【パーツについて】
■直接デッキからカードを『墓地に送る』または『除外する』
カオスポッド
ニードルワーム
ネクロフェイス
精気を吸う骨の塔
ヘル・テンペスト
■手札交換
メタモルポット
手札抹殺
手札断殺
墓穴の道連れ
暗黒界の取引
成金ゴブリン
打ち出の小槌
■セット
カオスポッド
ダークファミリア
砂バク
浅すぎた墓穴
月の書
皆既日蝕の書
闇の護封剣(送りつける必要あり)
■リバース
ワーム・バルサス
太陽の書
光の護封剣(送りつける必要あり)
砂漠の光
硫酸のたまった落とし穴
■サーチ
各種リクルーター
おろかな埋葬
封印の黄金櫃
■リサイクル
サイバー・ヴァリー
深淵の暗殺者
死者転生
魔法石の採掘
魔法再生
連続魔法
異次元からの埋葬
奇跡の発掘
【デッキタイプ】
■【メタポ1キル】
メタモルポットの効果を1ターン中に複数回起動することによって
デッキを高速回転させる【デッキ破壊1キル】であり、
先攻1キルできるポテンシャルを持つ
キーパーツ:メタモルポット、手札抹殺、皆既日蝕の書
■【カオポコントロール】
カオスポッドの盤面リセット効果により
相手の攻撃・展開を阻害しつつデッキを削るコントロール型のデッキ破壊
(構築によっては【カオスループ】と呼ばれる【デッキ破壊1キル】にもなる)
キーパーツ:カオスポッド、砂漠の光、(召喚制限−猛突するモンスター)
■【ネクロフェイス】
封印の黄金櫃や魂の解放などにより
ネクロフェイスを除外することでデッキを大量に削るデッキ破壊
ビート、バーンにも戦略を切り替えることができる
(ヘル・テンペストを用いた【トーチ・テンペスト】と呼ばれる派生も存在する)
キーパーツ:ネクロフェイス、封印の黄金櫃、魂の解放、(トーチ・ゴーレム&ヘル・テンペスト)
■【酒ネクロ】
アンデシンクロのように戦いつつ酒呑童子・ヴァリー・魂の解放などによって
ネクロフェイスを使い回すデッキ破壊
普通にビートとしても戦える現在最も一般的なデッキ破壊
キーパーツ:ネクロフェイス、酒呑童子、異次元からの埋葬、奇跡の発掘etc
■【アンデットデッキデス】
精気を吸う骨の塔を出した状態で特殊召喚を繰り返してデッキを削る
比較的遅めのデッキ破壊だが、普通にビートも可能
また、アンデットワールド下でリクルーターを特攻させることで
デッキ破壊を高速化することもできる
キーパーツ:精気を吸う骨の塔、アンデットワールド
【上記のデッキの弱点となるカードとサイドからの対策について】
■【メタポ1キル】
モノによっては持ち前の速度で無視できる場合もある
除外関係:D.D.クロウ、次元の裂け目、マクロコスモスetc
対策
ネクロフェイスを使った除外型に切り替える
魔法無効化系:ホルスの黒炎竜LV8、ナチュル・ビースト、魔法族の里etc
対策
モンスター効果、罠による除去を積む
暗黒界
対策
メタモルポットを用意した後に次元の裂け目を張ることで無力化する
ダーク・シムルグ、魔封じの芳香
対策
どちらも、来られると詰みかねないのでほとんど速度で勝負するしかない
モンスター効果による除去を積む
■【カオポコントロール】
バランス良く幅広いデッキに対応できるので弱点は少ない
王宮の弾圧、王宮のお触れ
対策
ツイスターなど魔法・罠除去を積む
■【ネクロフェイス】
事故率が高いので自身が弱点とも言えるが、回ればそれほど弱点は無い
寧ろ環境的にはメタとして機能する
王宮の鉄壁
対策
ツイスターなど魔法・罠除去を積む
■【酒ネクロ】
ネクロフェイスを使い回すので環境のメタとして有効であるが
王家の眠る谷−ネクロバレーや王宮の鉄壁を使われると対処が必要となる.
また、環境でよく見られる王宮の弾圧が若干刺さる.
王家の眠る谷−ネクロバレー、王宮の鉄壁、王宮の弾圧
対策
ツイスターなど魔法・罠除去を積む
■【アンデットデッキデス】
アンデットの戦線維持能力によりある程度補強されているが、
次元相手ではかなり分が悪い
除外関係:D.D.クロウ、次元の裂け目、マクロコスモスetc
対策
とりあえず魔法・罠除去を積むしかないが詰みに近い
デッキテンプレ
合計*枚
【上級*枚】
【下級*枚】
【魔法*枚】
【罠*枚】
縦に書き並べるのは見づらいので横書きを推奨します。
前スレ落ちてたので作成
>>1乙
ジャンフェスでデッキ破壊を使ってきた日に新スレがたっているとは
8 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/20(日) 16:06:39 ID:waEAFRlxO
偽物乙
サンタクロスなんか面白いな
10 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 15:44:16 ID:yjiR48yHO
あげ
打ち止めはビシビシする
早速だがデッキの批評頼む
合計40枚
【下級15枚】
メタポ ニードルワーム*3 サイバー・ヴァリー*3
巨大ネズミ*3 アルカナフール*3 ダークファミリア*2
【魔法25枚】
太陽の書*3 月の書*3 皆既日食の書*3 成り金ゴブリン*3 光の御封剣 愚かな埋葬*2
魔法石の採掘*2 手札抹殺 闇の御封剣*2 強制転移*2 浅すぎた墓穴*2 連続魔法
見たとおりのメタポ1キル型
メタポ引くまではとりあえず我慢
もっとサーチ手段増やした方がいいのかね?
ダークファミリアって微妙な気もする
死者転生をピン差しもいいんじゃないかな
なかなか墓地にメタモルがいってくれないなら終末使うのもありだけど
見たとおりの・・・
我慢するくらいなら断殺とか回すカードを増やした方が良い
1キルなら防御カード考えなくても良いと思うんだけど、フール
巨大ネズミはアグレッシブに使えるから入るけど
リバースしてから戦闘破壊されないと使えないダークファミリアは遅い
送りつけ型なら送りつける手段としてシエンの間者
送りつけたモンスターを表に向ける手段で
増えるのが護封剣だけだと少ないから闇をかき消す光
あと、護封剣使うならハリケーンでリサイクルできるようにした方が良い
意見サンクス
>>13 転生は以前使ってたんだがなかなか思うように機能してくれなくてな・・・
>>14 回すカード増やすと安定しないんだよなぁ。
1キルだからこそ殺せるまでは防御が重要だと思うんだが
それにしてもファミリア不人気だなww
送りつけ型だからダークファミリアとか入れたんだが遅いかぁ
>>15 送りつけるのは転移に任せたほうがいい
自分のとこでリバースしてくれても手札が増えて転移がきてくれるさ
浅すぎた墓穴の欠点は相手墓地にモンスターがいないときに使えないことと
相手の場がふさがってると発動できないこと
1キルだからそんなに気にせんでもいいかもな、2ターン目がまわってくれるかわからんし
完全にスレチだがカードショップで変なカード手に入れた
「Slate Of Light Creator」だって
黒忍者とネクロフェイスを使ったデッキ使ってるんだが
これドローカードをどのくらいのペースでどう使えばいいかが難しいね。
デッキ診断をお願いします。
メタモルポットでワンショットキルを狙うデッキです。
とにかくありとあらゆる手段でメタモルポットの効果を発動して、
相手のデッキ破壊を狙います。
まわしてみた感じですが、
苦戦するかしないか、または勝ち負けに運の要素がかなり絡んでくる印象です。
あと、単純にこのデッキの回し方自体が難しかったり・・・
より勝率を上げるためのデッキ構成についてアドバイスをいただけないでしょうか?
モンスター6枚
インフェルニティ・ガーディアン×1クリッター×1ニードルワーム×3メタモルポット×1
魔法29枚
浅すぎた墓穴×3暗黒界の取引×3打ち出の小槌×3おろかな埋葬×2
皆既日蝕の書×3太陽の書×3月の書×3手札断殺×1手札抹殺×1
成金ゴブリン×3ハリケーン×1光の護封剣×1封印の黄金櫃×2
罠5枚
神の宣告×1激流葬×1砂漠の光×2光の護封壁×1
21 :
19:2010/01/11(月) 22:10:59 ID:vf+3nkzy0
>>20 診断どうもです。
テンプレやらなにやらについては失礼しました。
最近復帰した人間なもんで、墓地回収カードなんて便利なものがあることを知らなかったんですよ。
ブログにあったデッキレシピを参考に組んでみてるんだけど、
なんかもう完成されてていじるところが無いかな〜という感想に・・・
もうちょっとデッキまわして研究してみます。
黒忍ネクロの診断お願いしてもいいでしょうか?
>>20 そうかこんな手札ドローカードにリバースさせるカードが
知らなかったわ
>>22 過疎ってるしいいと思うぞ、見てくれる人は少ないが
>>23 ではお言葉に甘えて。
合計41枚
【上級6枚】
エアトス*3 ダムド ゴーズ サイドラ
【下級9枚】
速攻の黒い忍者*2 ネクロフェイス*2 クリッター
サイバー・ウロボロス*2 ゾンビキャリア メタポ
【魔法22枚】
異次元からの埋葬*3 おろかな埋葬*2 奇跡の発掘*3 スケープ・ゴート
増援 魂の開放*3 D・D・R*2 成金ゴブリン*3 封印の黄金櫃*2 闇の誘惑*2
【罠4枚】
威嚇する咆哮*2 異次元からの帰還 激流葬
エアトスと魂の開放が入った黒忍ネクロフェイスです。
上級モンや威嚇で場を維持しながら、
酒ネクロと同じような手順でデッキキルを狙っていきます。
早くて5ターン、遅くても10ターンちょい位でデッキキル完了します。
TF4で使う場合が殆どなので、その場合は成金の変わりに呪縛牢を使っています。
メインからライオウや弾圧を採用するデッキに弱いので、
サンブレを採用しようと考えていますが、
その場合に何を削るべきか、他にIN/OUTありましたらアドバイス願います。
診断ではないんだが俺も忍者ネクロつかってるので参考にさせてもらいたい。
忍者は2?
フェーダーとかどうだろう
黒忍者使ってるとモンスターがら空きになるイメージがある
>>25 24です。このデッキだと魂の開放が3枚あるので、黒忍は2枚で事足りてます。
魂の開放積んでない場合は、3積みした方が安定すると思います。
フェーダーについては、弾圧で無効化されてしまうので、
相手がライロだった場合にサイドから投入する形をとっています。
>>23 パーツについては
>>2に書いてるじゃないか
>>24 ウロボロスは速攻の黒い忍者じゃ発動タイミング逃すから
ネクロフェイスと解放と誘惑と帰還の要員か・・・
>>27 ウロボロスの効果を使う場合、解放かネクロフェイスで行う事が多く、
誘惑は手札の内容と相談して必要時に使うといった感じでやってます。
解放については、ネクロフェイスデッキキルやウロボロスによる
ドロー補助以外にも、ダムドやエアトスの布石、相手の墓地肥やし対策など
多方面で活躍してくれるので、使ってて非常に心強いです。
デッキ診断お願いします
合計40枚
【下級10枚】
ニードルワーム3サイバーヴァリー3ネクロフェイス2メタモルポット1クリッター1
【魔法19枚】
皆既日食の書3太陽の書3浅すぎた墓穴3悪夢の鉄檻3おろかな埋葬2封印の黄金櫃2
光の護封剣1手札抹殺1手札断殺1
【罠11枚】
威嚇する咆哮3和睦の使者3魔宮の賄賂3神の宣告1激流葬1
回るときはそれなりの勢いでデッキ破壊できるのですが、事故が多いです。
威嚇する咆哮などで時間稼ぎはできるのですが膠着状態が続いてしまいデュエルがダレます。
1ターンキルとはいかないまでも少しでも早くデッキデスできるように改良したいので
助言お願いします。
デッキ破壊で事故率減らして早くしようとしたら
最終的にニードルワームは抜ける
何故ならメタポと手札抹殺を回してれば
ニードルワームが無くても1キルできるから
その分手札交換とかにした方が回る
あとロックカード積まれたりするけど
デフォで月の書・皆既日蝕の書、ときどき巨大ネズミ
この辺のカードでも1ターン稼いだりできるからロックは実際は無くても良い
それと表にするのが太陽の書だけと言うのは辛い
3枚しか入れられないから・・・そうして足りない分は
バルサスや砂漠の光、送り付けタイプは護封剣などで補われた
でもまだ回すのが辛いから再生や採掘が入る
だが書物無しの手札だった場合、回収系が2枚あっても
メタポドローの手札5枚だけじゃコストを2枚払った時点で残りが2枚
これでは回収系の2枚目は事前に余った回収系かドロー系が無いと使えず
書物1枚ではメタポを回すのには足りない
そして手札抹殺の相方として有名な連続魔法があがった
連続魔法は最低手札コスト1枚必要、しかし逆に考えると
手札コスト1枚で魔法効果を複製できる
つまり再生や採掘によって残り2枚となった手札で連続魔法を使えば
書物の同時回収が可能となりメタポを回せるのである
他にもいざと言う時、皆既日蝕頼りで浅すぎた墓穴を複製して数を稼いだり
成金ゴブリンを複製して手札断殺のように使用したり
もちろん手札抹殺によるレンハンは強力
連続魔法は良くピン挿しされるがそれは間違いで
本来は複数枚積んでも良い優秀なカードなのである
(複数枚積んでれば墓地から手札抹殺を回収するだけでレンハンできるから
1デュエル中に2回挟んだりとか良くある話
とかこんな思惑があったり無かったりでできたのが前スレのメタポ1キル
まぁメタポ愛が一番大きいけど
とまぁ意味の無い話だから聞き流して
>>29 デッキ構成がとってもよく似ている
とりあえず速さを求めるなら鉄檻は3枚抜いちまえ、即効性が無い上に割られることが多い
これよか成金3入れるとよくなると思うよ、俺は護封剣も抜いた
神の宣告はライフコストがいたいけど好みによるかな、賄賂3積みしてるし賄賂を1枚減らすか神宣抜くか俺ならそうする
サイドに入れといてバーンデッキ対策として積むくらいかな自分なら
浅すぎた墓穴なんだけど3枚は多いかもしれん、現在大量展開されることもあるので咆哮しても相手フィールドが埋まって使えなくなる場合もある
このデッキ構成だと相手のモンスターをどうにかできるのが神宣と激流しかないからきついな、死者転生を一応1枚入れたほうがいい
魔法採石がないけどあると抹殺も太陽も皆既も回収できる、そのコストにネクロやナイトアサシンを入れて使うのもあり
後黄金櫃でしかネクロが除外できないなら抜いたほうがいい、それか魂の開放を入れたほうがいい
開放でネクロを除外する前に除外されたくない魔法を黄金櫃で非難させたりはよくやる
それとスキドレやブルーDにめっぽう弱いのがやはり気になるな、ここはサイドからサイクロンや砂塵をはさんだりライボやサンブレを投入するといい
そういえばロック系魔法が多いのにハリケーンが入ってないな、賄賂もあるし無効にされることは少ないと見える
投入すればスキドレや次元系も対策できる、それに加え手札抹殺も一緒に使うとなおGOOD
とりあえず感想、1年ほど前から復帰したから間違ってそうなとこあったらいってくれ
ネクロだけにしたほうが、メタモルだけにしたほうが、とか言われるだろうけど俺は両刀で頑張ってるよ
32 :
29:2010/01/15(金) 00:23:28 ID:u7XrW7h70
>>30 なるほど。勉強になります。
ただ連続魔法は最近だとフリーチェーンのカードが多くて使えないことが多いような・・・。
採掘は持ってないんですよねえ・・・。手に入ったら1キル型も挑戦してみようかな。
>>31 成金ゴブリンは欲しいですね・・・。
浅すぎた墓穴は指摘通り、条件を満たせない場合が多いので1枚死者転生に変えてみます。
次元、スキドレ対策はサイドにサイクロン、ツイスターを積んでいるのですが
サンブレも良いですね。モンスターにも対応できるし。
ハリケーン→手札抹殺は単純だけど使えるなあ。
すごい勉強になった。診断ありがとうございました。
浅すぎた墓穴は、相手のモンスターが墓地に落ちるのを悠長に待ったり
使う対象のはずのメタポとか手札抹殺を頼ったりしてると腐りやすいカードだから
他にも断殺とかのハンデス付き手札交換カードをある程度積む必要がある
ハンデス付き手札交換カードには
1、相手のデッキを削る
2、デッキを回して手を進める
3、浅すぎた墓穴の条件を満たす
(4、相手のクロウなどをピンポイントに落とす(墓穴の道連れに限る
など複数の戦術を1枚で補強できる性能がある
2は単体で行うと自分の命を削ることになるが、
1と合わさって互いに同時に削るからこそ
乱発しても相対的には問題では無くなるのである
2のみの手札交換カードについて
成金ゴブリンは1枚ずつなので慎重に手を進められるので危険性は少ない
終盤ではデッキ残量を調整しやすく、自分のデッキが0枚にならない限りは
掘り進むことが出来るため優秀
カップオブエースはどちらに転ぶか不安定で、
事故ると止まるデッキ破壊1キルにおいてその不確定さは頼りなく、
ドロー枚数が固定のためどちらにも引く可能性があるので
断殺同様互いのデッキが2枚以上無いと発動できなくなる
また、どちらに転んでもデッキ破壊にとってはメリットと言う記述を眼にするが、
当たった場合は2枚ドローする、コレはパーツを揃えると言う点で見れば優秀
しかし、2枚もドローすると言うのはデッキ破壊においては自分の命を削る行為で
終盤、ギリギリの状況においては掘り進み難く自殺の可能性も高めるため複数枚の投入には懸念がある。
しかしピン挿しするかと言われるとやはり不安定なため採用できない
次に、外れた場合相手が2枚ドローする、だが先程も述べたとおり
2枚未満では発動できないためトドメには使えず
通常の状態では2枚削った所で火力が低い
手札を増やすことで手札抹殺の威力が上がるという人が居るが
逆に言えば手札抹殺以外では増やした意味が薄く、
ただデッキを2枚削ったのと同義になってしまう
それならばニードルワームを使った方がマシであるが
>>30を見ると結局必要がないことがわかる
34 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 12:12:31 ID:u7XrW7h70
>断殺同様互いのデッキが2枚以上無いと発動できなくなる
なん・・・だと・・・?
断殺はダメ押しの一手に使えなかったのか。知らなかったなあ。
「2枚墓地へ送り」だからマクロコスモス発動中にも使えないと思ってたけどコストじゃなくて効果だから使えるみたいだし。
遊戯王ムズカシイネ。
長文レスで研究熱心なのはいいが、
逆に読むのが・・・・いや、良いことなんだよな。
ここみたいな住人あんまりいない事だし。
書いた本人ですら見直したく無くなる長さ
>>34 デッキ破壊の必須基本知識
ドローカードはドロー枚数が固定の場合、
デッキ枚数未満のときは自発的に発動することが出来ない
(デッキから直接墓地・除外ゾーンへ送るカードなどは可能な限り解決される
メタポ・悪魔の偵察者などは例外で
リバース効果はプレイヤーの意志とは関係なく
強制的に発動するためドロー枚数が固定でも可能
手札抹殺は枚数が不確定なため発動することができる
(ただし自ら負けるプレイングはできないため
自分のデッキ枚数が手札枚数未満の場合発動できない
あ、一部上の方のデッキ枚数未満の場合ってミスったorz
訂正 デッキ枚数がドロー枚数未満の場合
診断おねがいします。
酒ネクロ
合計40枚
【上級】x3
トラゴ ゴーズ ダムド
【下級】x17
酒呑x3 ネクロフェイスx2 フェーダーx3 キャリア 馬頭鬼x2
ゴブゾン メタポ ヴァリーx3 クリッター
【魔法】x15
玄米x3 発掘x3 黄金櫃x2 B地区 おろまい 抹殺 誘惑x2 141 DDR
【罠】x5
激流葬 狡猾な落とし穴 網 咆哮 帰還
サイドの構築でもかなり迷っているのでアドバイスをもらえると助かります。
>>38 診断も何もほとんどテンプレに見えるんだけど・・・
まぁ、墓地除外がアンデットオンリーの酒しかないし
せっかく狡猾積んでるんだから魂の解放入れても良いと思う
B地区一枚ならサイドでもよくね?
TSHD-JP0XX「無の煉獄」通常魔法
自分の手札が3枚以上の場合に発動する事ができる。自分のデッキからカードを1枚ドローし、このターンのエンドフェイズ時に手札を全て捨てる。
成金の次くらいに入りそうなカードが
メタモルをそれでおとせても次のターンまで伏せたカードは使えないんだよな
むしろ落として効果を発動するカードには相性がいい
>>43 いや、メタポだったら1ターンで回すからデメリット無視するけど
その通りだな
引ければ問題ないわけだ、煉獄と成金、暗黒界の取引も3枚ずつ入れれば1キルも安定していけそうだな
話題が無い
魔法カードの量とデッキの高速回転から
メタポインフェルニティとかどうだろう
元がモンスターの少ないデッキだから
ハンドレスは割と出来るしメタポとデーモンも相性が良い
でも殴りにいくわけじゃないから少し考える必要あるな
安定とるならやっぱり他のモンスターは入らないし・・・
まぁそうだけどね
暇だからネタ投下してみただけだし
まずインフェルニティデーモンが高すぎて組めない
今日もネタ投下
深淵の指名者で相手のメタポを引きずり出して
浅すぎた墓穴で蘇生
居なかったら相手の手札・デッキを全て確認できる
相手が岩石族デッキだった瞬間にアウトだけど
本日の一人回し
メタポ 手札断殺 メタポ メタポ 手札抹殺 メタポ
手札抹殺連続魔法 メタポ 手札抹殺連続魔法 皆既日蝕2
60枚に1枚届かなかった・・・精進が足りない
全リスト出たけどやっぱり無の煉獄くらいしかないか
新制限
カオス・ソーサラー
トラゴエディア
ネクロガードナー
ネクロフェイス
馬頭鬼
ルミナス
異次元からの埋葬
おろかな埋葬
デステニー・ドロー
光の援軍
闇の誘惑
マインドクラッシュ
マジカル・エクスプロージョン
新準制限
オネスト
サイバー・ドラゴン
終焉の王デミス
ダンディライオン
黄泉ガエル
黒い旋風
団結の力
王宮のお触れ
王宮の弾圧
スキルドレイン
解除
地砕き
闇の仮面
酒ネクロが実質消えたのかな
おろかな埋葬が減った・・・
メタポ1キルは練り直しが必要か
本当ならばデッキ破壊には結構痛手だな
ネクロデッキデス死んだか
ネクロメタポ組もうとしてたけどネクロフェイス買うのやめて誘惑手放しといて正解だったかな
しかし魔法石の採掘と月読命には少し期待してたんだがなあ
ネクロフェイスの通夜は3月1日夕方6時より行いますので・・・(´;ω;`)
ここの住人はメタポデッキデスに岩投げアタック入れないの?
やっぱり遅い? 大会に出ないから分からないんだけど
>>55 真っ先に相手のデッキを潰してやる気を削ぐデッキなら遅い
まぁメタポデスは悲観するほどでも無いと思う
とりあえず無の煉獄という1ドロー+手札0ソースが増えたから
新たなタイプを編み出せるかも・・・
酒ネクロはご愁傷様・・・
メタポ1キルのこれから
1、おろ埋減っても大体の構成は変えずにそのまま
2、黄金櫃→DDRで除外経由を追加
3、無の煉獄が来ることだし手札交換をガン積み
ボチボチ調整しとこう
>>56 やっぱ遅いのか…
昨日メタポデッキデス組んだばかりで過去ログ読んでたんだけど
岩投げアタックがなかったから気になったんだ
やっぱ速さ重視すると抜けてくのか…教えてくれてありがと
エフェクトヴェーラーが流行ったらメタポデッキデスは止まりやすくなるかも
メタポチェーン月の書チェーンヴェーラーで無効化されないなら大丈夫かな?
いざとなったら裂け目張ればいいし
色々弄ってみた結果・・・
無の煉獄を積む程度で充分に感じた
先攻1キル率が落ちたのは仕方が無いけど
巨大ネズミ使って後攻1キルする分にはあまり関係ない
酒呑ネクロ組んでみたので診断お願いします。
それからサイドデッキは魔法・罠破壊系以外で何入れればいいでしょうか?
【モンスター】
ゴブリンゾンビ*2酒呑童子*3ネクロフェイス*2
ネクロガードナー*2馬頭鬼*2サイバー・ヴァリー*2
ニードルワーム*2終末の騎士*2ゾンビキャリア*1
冥府の使者ゴーズ*1ピラミッドタートル*1
メタモルポット*1ダークアームドドラゴン*1
魂を削る死霊*1
【魔法】
闇の誘惑*2手札断殺*2
奇跡の発掘*3
D・D・R*2手札抹殺*1
おろかな埋葬*1レベル制限B地区*1
封印の黄金櫃*2大嵐*1
異次元からの埋葬*3魂吸収*1
【罠】
D.Dダイナマイト*3異次元からの帰還*1聖なるバリア-ミラーフォース-*1
禁止制限は今月までのもので組んでいます
週明けには使えなくなるのにどうしたいの・・・
とりあえずB地区と魂吸収は無くても良いと思う
>>62 土曜日に公認大会があって最後に一回使っとこうかとw
魂吸収とB地区抜いてみました
事故率が結構高いのですが他に改善点ないでしょうか?
成金とか無の煉獄で回転率上げてみるとか
魂の解放入れないん?
>>64 ドロー加速系カードの採用検討してみます
魂の開放は酒呑童子で十分だと判断したのですが足りないでしょうか?
起動手段は多いに越したことはないと思う
まぁ酒ネクロは専門外なのでそこは回してみないと良く判らない
無責任で済まないが
ここだけの話半端ないことになりそうだな
どうした
デッキ破壊って強かったらワンキルだし弱かったら相手を助けるだけだし
ちょうどいい感じのはないのかね
スローデッキデスだとやっぱりカオポかなぁ
72 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 19:27:23 ID:OeYAvpu+0
診断頼む
総数55枚
【下級モンスター】
3 D-HERO ディフェンドガイ 3 光の追放者
1 ネクロフェイス 3 フォッシル・ダイナ パキケファロ
2 カオスポッド 3 ニードルワーム 1 メタモルポット 1 マシュマロン
1 魂を削る死霊 3 アルカナフォース0−THE FOOL 3 バトルフェーダー
【魔法】
3 つまずき 1 サイクロン 1 レベル制限B地区
3 皆既日蝕の書 1 光の護封剣 3 次元の裂け目 1 手札抹殺
2 封印の黄金櫃 3 平和の使者
【罠】
1 グラヴィティ・バインド−超重力の網− 3 マクロコスモス 1 神の宣告 3 天罰 2 奈落の落とし穴 3 魔宮の賄賂
除外ギミックをフルに組み込んだつもり あとウォームワーム積んでないのは仕様
フェーダーより咆哮とかでもいい気がするがその辺も含めよろしく
多分モンスター多すぎで逆に事故ると思う
TUEEEE
>>72だが
案外事故は少ない 元々事故要因皆無だし
安定はしているがしかし満足は止められないこの環境
>>72 ネクロフェイスで10枚
ワームをフルに使えて15枚
メタポで5枚
手札抹殺でだいたい5枚
後はカオポ、賄賂、皆既日食、ディフェンドガイとかもあるけど結構ギリギリじゃね
浅すぎた墓穴とかで使いまわすとか
モンスターが多い構築ならカオポは3枚積むべきじゃね?
>>76 指摘サンクス
カオポ何故2枚だったし
in カオスポッド2
out バトルフェーダー3
墓穴は除外だから無理…かな
>>72 ワームをペンソルあたりで使いまわすのはどうかね
なんかカオポコントロールになってきてね?
なお、《連鎖爆撃》は「同一チェーン上に複数回同名カードの効果が発動されている場合、このカードは発動できない」と書かれている。
しかし、《連鎖爆撃》1枚目の段階ではまだ同一チェーン上に《連鎖爆撃》は1つしか存在しない。
つまり、同一チェーン上に2つの《連鎖爆撃》を積むことができるのである。
wikiのこの部分が理解できん。
最初に発動した連鎖を連鎖Aとして、二回目の連鎖を連鎖Bとしたら
連鎖Aと連鎖Bは同じ名前でも違うカードだから発動できるってこと?
>>80 連鎖Bを発動する前にはまだ《連鎖爆撃》は連鎖Aの一回しか発動してないだろ?
そういうことだ
同一チェーン上に複数回同名カードの効果が発動されている場合、このカードは発動できない
チェーン1:強欲な瓶
チェーン2:強欲な瓶
「強欲な瓶」という同名カードが2回発動している
連鎖爆撃の「複数回同名カード〜」の部分に該当するため、この上に連鎖爆撃を発動することはできない
チェーン1:強欲な瓶
チェーン2:連鎖爆撃
この時点で同名カードはチェーン上にないため、連鎖爆撃の「複数回同名カード〜」の部分に該当しない
拠って
チェーン3:連鎖爆撃
が可能
あくまで「発動する時点」での判断であって、その時点で発動したい連鎖爆撃は手札にあるか場に伏せてあるか
この説明でいける?
>>80 その話は理解できるがデッキ破壊スレで聞いてるのが理解できん
どうしてこうなったwwww
バーンスレは一応あるはず
きっと
>>80はC(チェーン)の事が聞きたかったんだよ!
ボルテック・バイコーンocg化記念カキコ
ついにデッキ破壊もシンクロする時代なのか・・・?
でもボルテック・バイコーンでデッキ破壊は難しそうだから
C同様ロマンデッキ化しそうな気がする
Cはデッキデスコンボが難しすぎる
せめてもう少しサポートがほしかった
古の森で攻撃を抑止しつつレーム+ウォーム・ワームでバイコーン過労死まで見えた
エリート心を煽るためだろ
一定以上食えんの?
ヘルテントーチは除外スレ……かな?
ADチェンジャー強くね?
>>98 強いよ
すきなときに、かつアドを失わないで撃てる太陽の書
デッキ診断お願いします。
モンスター14枚
メタポ1 カオポ3 ウォーム3
ネズミ3 クリッター1
魔法16枚
大嵐1 サイク1 手札抹殺1
浅すぎた墓穴3 太陽の書3 月の書3
皆既日蝕の書3
罠10枚
砂漠の光3 強制脱出装置3 賄賂3
転生の予言1
メタポをひたすら使いまわすのが主コンセプト。
とはいうものの、実際は手札に降りてこないでカオポが頑張る事の方が多い。
デュエル中に感じたこととしては…
・墓穴がだぶつきやすい
・クリッターがあまり働かない
・ペンソルやリミリバは入れた方がいい?
辺りかしらん。
墓穴は2枚でいいと思う
カオポを入れる構築ならカオポをメインに入れた方がいい
それだとリバース主体になるからウォームは抜ける他のモンスター入れるべき
代わりにカオポを破壊されずにリバースするのを目的として和睦とかいいかも
>>101 THX
out
墓穴1 ウォーム3 太陽1 脱出装置1
in
ペンソル3 和睦3
でいってみる
お、解除された・・・長かったやっと新型が貼れる
ADチェンジャーが入ったおかげで太陽の書を捨てて行っても問題無くなったし
墓地回収を手札抹殺に専念できて手札抹殺連続魔法を1ターンに3回挟むのも簡単に
デッキの大半残して40枚デッキを削れるし、
ニードルワーム・砂漠の光無しでも60枚デッキを狩れるようになった
リバース手段に余裕ができすぎて伏せが成金2、煉獄3とかなる程にもなったから
鳳凰神の羽根も第3の採掘として使いやすくなったし
前のカードプールから1枚使えるのが増えただけなのに考えられない進歩
まぁ、相変らずメタポサーチ手段乏しいし
おろ埋制限やっぱ痛いよなぁってことで
除外方面に手を伸ばしてみることにした(AD来たことだし
モンスター4
メタポ1 AD3
魔法36
太陽2 月3 皆既日蝕3 採掘2 再生3 連続魔法3
抹殺1 断殺3 黄金櫃2 成金3 煉獄3 DDR2
転生2 玄米1 おろ埋1 鳳凰羽2
おろ埋減ってるし相手依存の浅墓を撃つ条件整えるのが面倒になったから抜いてみた
でも勝ち筋の皆既日蝕ドローが期待出来なくなったから抹殺に頼る所が増えた感じ
D.D.クロウ怖い
間違って本スレに貼ってしまった死にたい
回してみたが微妙だった
相手がライロとBFだったのもあるかもしれんが普通に殴り倒された
もうチョイ安定させるためにネズミは入れてもいいんじゃないか
そりゃ前以上に先攻1ターン目しか見てないせいで殴られたら死ぬ
そのせいで巨大ネズミも抜いちゃったし、もたせようと思ったら皆既日蝕で賭けに出るくらいしか・・・
まぁ前はメタポが途中で止まることがたまにあったけど
今の構成でひたすら回してみた感じではメタポが1回でも効果使えたら
途中で止まることがほとんど無くなったのは良いや(妨害無視だが
>>103 今のデッキ破壊ワンキルは大体こんな形になるよな
改良するとすればメタポサーチ用の黄金櫃DDRのスペースを
@ネズミやクリッターにして戦線維持を期待
A墓穴の道連れなどでDDクロウの対策
B強欲謙虚三積み
のどれかになる
あと増援がけっこう便利だったよ
ADチェンジャー手札から墓地に落とすのは楽だし
>>106 機種依存文字はあまり良くない
それはさておき黄金櫃DDRは確かに微妙なんだよね
でも玄米と合わせると転生とかADサーチできておろ埋の2枚目的な役割がうーん
1、戦線維持は方向性が違うかなぁ、サーチはありなんだけど遅いのが
2、道連れは初起動の妨害を防ぐ点では良いし
複数枚あるカードを回収する時は先に撃たせて別の方回収できるけど
道連れ対応クロウで手札抹殺・玄米みたいな1枚しかないカードを潰されたら
道連れあんまり意味無いかな、浅墓積んでる場合ならありなんだけど抜いてるし
3、強謙は2枚目以降コストとして処理すれば良いから確かにありかな〜
その場合黄金櫃DDRは抜けるかぁ
増援は確かに考えたことがある、その時は軽く流したが入れてみよう
とりあえずは黄金櫃2DDR2→強謙3増援1の方向で試してみる
wikiの【デッキ破壊1キル】にもあるが
おろかな埋葬が制限のこの環境では戦線維持とか関係なく巨大ネズミとかディープダイパーがメタモルポットの主なサーチ要員
wikiにもあるが・・・あぁ、今日書き換えられたのか
戦闘介すのって巨大ネズミ積んで実際何度もやってたけど
やってる内に対策されてあんまり意味無くなったんだよね
魔法じゃないから再生の邪魔になることも割とあったし
俺は完全なワンキル派じゃないがネズミは殆ど邪魔されたことないんだが
>>109 なるほどなー
自爆特攻するにしても、むしろ相手の攻撃への対処なんて最もオードソックスなところだし
ひとまず俺は、このデッキでごうけんは強いとも思えないかな。あくまでも「俺は」だけど。
メタモルポットのサーチ手段としては優秀のように思えるけど、それで他のサーチ手段を全部つぶしてたんじゃ意味ないかなー、と。
>>111 とりあえず強謙に変えて何度か回してみたけど
"黄金櫃DDRよりか"は安定してたかな
メタポワンキル作ったばっかなんだが
手札抹殺→連続魔法の使い方が分からん
10枚前後削れるのは良いんだけど
ドローカード伏せてからやるのがやるもんなの?
ミスですた
やるもんなの?→普通なの?
>>113 いまいち質問の意味がわからんが
連続魔法が手札1枚以上ないと発動できないから
手札抹殺、連続魔法、コスト一枚
が手札にある時に発動すればこっちの被害は最小だな
すまんかった
なんか勝手に場に裏側表示のメタポがいないことを前提にしてた
連続魔法発動すると手札が切れるわけで
その後続かないなーと思ってただけ
>>116 単純に最後のトドメに使えばいいと思うよ
メタポ使い回すだけじゃ、自分も相手も同じようにデッキ減っていくから、
それだけでは勝てないってんで最後に使う人が多いみたい
手札抹殺連続魔法は相手だけ10枚削れていくから
相手の方が多い場合は途中に何度か入れると60枚デッキでも削れる(若干の時間短縮にもなるし
1ターンに3回は挟んだことあるんだけど4回目やろうとしたらデッキ残り1枚でギリギリできなかった
裏向きのメタポと伏せの太陽(or墓地か手札にADチェンジャー)があれば
手札抹殺連続魔法直後にハンド5枚に回復できるから止まらない
116だが亀レススマソ
説明不足だったのに色々意見くれてありがとう
メタポ使い回し楽しいな
今までこういうタイプのデッキ使った事無いからワクワクが止まらないw
いつか診断を頼むかも知れんが又よろしくお願いします
強謙連魔楽しいー
やっぱり再生3採掘2安定なのかな?
おれは再生2採掘2で回してるんだが
昔は再生3採掘2だったけど
AD着てから余って邪魔になることが増えたし
俺も今は再生2採掘2だな
メタモル1キルで
先攻1ターン目でメタモルが無くてクリッターとかのサーチカードと打ち出の小槌とかの手札交換カードがあったらどっち優先する?
>>123 俺はとりあえずクリッター伏せてターンエンドしてるかな
125 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 09:16:59 ID:HwL+mire0
やっほ^^
魔轟相手だとどうしても勝てんなぁ。
いくら削っても「貪欲おいしいです^q^」されちまう
次元デッキデスしかないな
ネクロ規制が痛すぎるけど
前に友人のライロと戦って泣いたなぁ
先行1ターン目におろ埋でメタポ落としたらカラスに連れてかれてサレンダーしたで御座る
メタポ1キル使ってるが墓穴の道連れ便利だな
サイドから投入してヴェーラー狩れるし
130 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/08(木) 20:50:03 ID:R/xsp5uE0
あげ
初めてデッキ破壊デッキ作ろうと思ってるんだけどモンスター12っていうのは多い?
カオポコンかワーム(昆虫)か?それならその位でも別に良いと思うけど
メタポ回すんだったら多いと思う
ありがと
もう少し考えてみるわ
メタモル型の人はサイドに何入れてる?
どうしても裂け目とクロウで乙ってしまう。
ウォームワームを使ったでっきを作りたいんだが相性のいいカードある?
連鎖破壊くらいじゃない?
それよりかはシールドワーム暴走召喚から
デメリットの相手展開を利用して皆既日蝕で削るとか
自分も裏返ってるから次のターン反転召喚で更に削れるし
ニードルワームと一緒に使える
シールドワームって何のカードだっけ??
TF4の攻略本特典
シンクロはチェーンドラゴン(笑)
バイコーンでデッキデス作ってる人いる?
バイコーンはデッキデスするより墓地肥やし付きアタッカーとして活用した方が強い
なんだかんだで相手を四発で沈めるカードだしね
メタポを過労死させる暗黒界作ろうとしたらデッキ破壊で勝つほうが楽になってしまったの巻
これがレシピ汁。好みとカード資産不足によって入れてるカードも多々あるが、気にしない気にしない
最近は対戦する相手がいないので現在の環境に通用するか確認してないが、許せ
デッキ 40枚
モンスターカード 18枚
暗黒界の軍神シルバ x2
暗黒界の武神ゴルド x2
キラー・トマト x3
クリッター x1
ジャンク・シンクロン x3
スナイプ・ストーカー x1
次元合成師 x2
深淵の暗殺者 x1
ペンギン・ソルジャー x1
メタモルポット x1
闇の仮面 x1
魔法 12枚
おろかな埋葬 x1
皆既日食の書 x3
サイクロン x1
増援 x1
月の書 x1
手札抹殺 x1
ハリケーン x1
光の護封剣 x1
魔法石の採掘 x1
リサイクル x1
罠 10枚
暗黒よりの軍勢 x1
ギブ&テイク x3
砂塵の大竜巻 x1
転生の予言 x1
聖なるバリア-ミラーフォース- x1
マインドクラッシュ x1
闇の取引 x1
リビングデッドの呼び声 x1
メタモルをギブ&テイクでプレゼントし、
皆既日食の書で裏にして皆既日食の書の効果でリバース効果を発動させ、
暗黒界の凶悪な効果を発動させるためのデッキだったのだが。
相手の場にメタモルいるときに、エンドフェイズに皆既日食の書を連打に加えて
ジャンク・シンクロンでメタモル蘇生→皆既日食の書等でメタモルのリバース効果が復活する件や
リサイクル等によるデッキ破壊への耐性獲得したことにより、なかなか凶悪なものとなった
賄賂があれば魔法・罠への耐性も得て、より凶悪なデッキになりうるかもしれない
ただ、メタモルを引っ張ってくるのがクリッター、墓地へ落とすのがおろかな埋葬のみとサーチ手段は心細いので
引けなくてもそれなりに耐えれるように汎用性の高い制限カードが14枚も入っていて
戦えないこともないのが他のデッキ破壊にない利点だと分析した
弱点を言えば、メタモルの効果の発動を許さない行動には困る。
裏側のままリリースされたり、破壊してしまわれると相手のプレゼントしなおすハメとなるので大変だ
でも、墓地にメタモル、セットされてたギブ&テイクと皆既日食の書(手札にあってもおk)、自分の場にモンスターがいるだけで動きだす
つまり、ボード3枚と墓地1枚から相手と自分の手札を5枚にできるのは十分魅力的だと思うのだが、どう思う?
バイコーンデッキデス作ったんだけど、
全くもって勝てねえ。アドバイスをお願いします。
デッキ枚数 44
上級 4
グリーン・バブーン×1 虚栄の大猿×3
下級 14
おじゃま3種×2ずつ ネズミ×3 スティーラー×3 メタポ×1 クリッター×1
魔法 17
死者転生×3 貪欲な壺×3 リボーンリボン×3 戦線復活の代償×3
おじゃマジック×2 大嵐×1 護封剣×1 手札抹殺×1
罠 9
タイムマシーン×3 ロストスターディセント×3 激流葬×1 ミラフォ×1 リビデ×1
主な戦法
1、(墓地にスティーラーがいる)手札のおジャマを捨てて虚栄の大猿(レベル上昇させる。よって7レベル)
になり、スティーラー発動。チューニング→バイコーン。
2、(墓地にスティーラーがない)手札の獣を捨て大猿(上昇下降は状況によって変える)orネズミからリクル
手札からモンスター召喚→バイコーン
3、戦線復活・ロストスターで蘇生したり。リボリボやタイムマシーンを構えてバイコ−ン自爆特攻
4、死者転生(マジック捨て)→おジャマ持ってくるand大猿サルベージ→バイコーン
を基本としてます。 エクストラはバイコーンが3有り、他はトリシュ・ゴヨウ等
>>142 ラヴァーゴーレムを相手フィールド上に出す→バイコーン出す→バイコーン自爆特攻(タイムマシーンで蘇生させデキルだけ削る)
を基軸としたデッキを作ることをオヌヌメする
ちなみに、召喚制限-猛突するモンスターを投入すればロスト・スター・ディセントがタイムマシーンのように使用できる
5回自爆特攻できれば35枚削れるので、思い切ってデッキの枚数を40枚ぐらいにしてみてはどうだろうか
自爆特攻するさいは相手と自分のデッキが0枚になる状態が理想だな、いいカードもってるんだからガンバレ
>>143 ありがとうございます。
確かに、ラヴァゴいいですね。
採用してみます。
1キル型のデッキ破壊組んでるのですが診断してもらってもよろしいでしょうか?
書け書け
診断お願いします。
モンスター5枚
メタモルポット、ニードルワーム、ADチェンジャー×3
魔法33枚
月の書×3、太陽の書×3、皆既日食の書×3、成金ゴブリン×3、無の煉獄×3、暗黒界の取引×3、打ち出の小槌×3、手札断殺×3
魔法石の採掘×2、おろかな埋葬、手札抹殺、異次元からの埋葬、増援、連続魔法、ハリケーン、浅すぎた墓穴
罠2枚
光の護封壁、自爆スイッチ
メタモルポットが引けて一度でもリバース出来れば勝ち、引けなければ負けるか自爆です。
>>144 超遅レスだが、ラヴァゴ以外にトーチもオススメ
トーチトークン二体に大猿をチューニングして即座にバイコーンが呼び出せる
そして、大猿を使うならメタポやニードルワームも素敵
>>147 インフェルニティと同じことだけど
今のご時世、無理に先行1キルを狙うよりも、安定した1ショットを狙った方がいいよ。
だから暗黒界の取引と打ち出の小槌、無の煉獄はいらないと思う。
その枠に黄金櫃とか強謙入れてしまおう。あとはクリッターとか巨大ネズミとか。
ターン数がかかったり先行1キルが難しかったりといったデメリットはあるけど、安定性は抜群に向上する。
自爆スイッチコンボはサイドからでいいでしょう。まずは勝つことを考えないと。
制限改定で上位の先攻1キル2種消えたおかげで
D.D.クロウの採用率下がれば間接的に回しやすくなるな・・・
猫居なくなってナチュビもほとんど見なくなるだろうし
月の書かからなくてホントよかった
これで心置きなく半年はメタポ1キルを回せるわ
骨の塔デッキデスを組みたいんだが、純アンデ型とアンワリクル型ならどっちが強いだろうか?
アンワリクル型はアンワ割られたらキツそうだから純アンデ型にしようと思うんだが…
>>151 新制限で何回かメタポ回してるけど、みんな大嵐警戒せずにガン伏せしてくるから、かなり止められやすくはなったみたい。
試しにトラップスタンを導入してみた。速度に難はあるけど中々に強いね
154 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/08(水) 02:24:56 ID:9bUZtpTvO
大嵐
ここの人ってフリーでもデッキ破壊使うの?面白い?
寧ろ大会で使わない
フリーはたまに1回だけ見せて他のデッキに切り替え
流石にデッキ破壊だけでずっとやってるのは気まずい
トーナメントじゃなくスイスドローなら遊びで使ったりするなぁ
遊び感覚でデッキ破壊とか相手涙目っすねw
159 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/14(火) 18:54:24 ID:dxFrQV4y0
メタポ1キルで、メタポどうやって引いてるの?
メタポ来るまでに、大量展開されて殺されるんだが、プレイングを上手い人教えてください
皆既日蝕で裏にしても間に合わない(´・ω・`)
おろ埋、巨大ネズミ等で直接引っ張ってくるのが普通
デッキ半分も使わないで40枚デッキを削り切ることは可能だから
成金とかでひたすらメタポを掘りに行くって手もある
161 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/14(火) 19:17:38 ID:dxFrQV4y0
>>160 なるほど、
>>デッキ半分も使わないで40枚デッキを削り切ることは可能だから
メタモルポット回せば、自分と相手同じペースで削られるのではないでしょうか?
162 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/14(火) 19:22:24 ID:dxFrQV4y0
すいません メタモルポットが来る前の話でした
俺はそれが無理だと判断して岩石軸にして岩投げアタック入れたよ
まぁ結局強い形にはならなかったけど、(デッキ破壊というかハンデス?)
ガーディアン立たせてクロウ止めたりとか面白いデッキにはなった
>>161 手札抹殺連続魔法使えば一瞬で10枚差ができます
それを2・3回挟めばかなりの余裕が
165 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/14(火) 21:12:09 ID:dxFrQV4y0
>>163 ですよね
メタモル墓地落としてクロウ喰らったら、終戦ですよw
>>164 魔法石の採掘・魔法再生で、手札抹殺・連続魔法拾うのですよね?
連続魔法打ったとき、手札0枚成るんで結局、メタモル回すと言うことですか?
こないだやられたのですけど、ADチェンジャーの効果発動に、ゴッドバードアタック
でメタモル破壊されて効果発動できずに死んだことがありました
王宮のお触れもいるのかな
166 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/14(火) 21:13:01 ID:dxFrQV4y0
AD効果発動にチェーンして、ゴットバードです
167 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/14(火) 21:24:15 ID:dxFrQV4y0
こないだ作ったデッキです BFの1勝2敗 ヒーローに1勝2敗でした
モンスター メタポ ニードルワーム クリッター 巨大ネズミ ADチェンジャー3
魔法 太陽書3 月書3 皆既日蝕書3 死者転成2 死者蘇生 サイクロン 浅すぎた墓穴
ハリケーン 魔法石の採掘2 魔法再生2 墓穴の道連れ2 増援 愚かな埋葬 異次元からの埋葬
手札断殺3 手札抹殺 成金ゴブリン2
罠 王宮のお触れ2
ADチェンジャーが強くて、一度回り出すとほぼ必勝です
つまり、多少回りにくくしてもメタモル引く方法が必要だと感じました
サイバー・ヴァリとかどうでしょうか?
某ブログ見たら宗教でメタポ1キルが使われてた死にたい
しかもプレイング糞だったね
あれじゃ勝てない
170 :
cosuke:2010/09/21(火) 02:49:13 ID:a5oalG3r0
初めまして。
モンスター(19枚)
馬頭鬼(めずき) /大王目玉/精気を吸う骨の塔(ボーンタワー)×3枚/ピラミッド・タートル×3枚/
ネクロフェイス/トラゴエディア/ゾンビキャリア/ゾンビ・マスター×3枚/サイバー・ウロボロス/
ゴブリンゾンビ×3枚/グローアップ・バルブ
魔法(18枚)
封印の黄金櫃×2枚 /地獄の暴走召喚×3枚 /生者の書−禁断の呪術−/死者蘇生/
闇の誘惑/ブラック・ホール/ハリケーン/テラ・フォーミング/サイクロン×2枚/
/アンデットワールド×3枚/D・D・R(ディファレント・ディメンション・リバイバル)×2枚
罠(3枚)
闇次元の解放/リビングデッドの呼び声/スターライト・ロード
計40枚
アンデットデッキ破壊です。
最高系は、ゾンマスからの骨の塔暴走召喚、ピラタ自爆特攻です。
トラゴエディアは、デッキを削りきれなかったときの保険として入れたのですが、そのように使うことが出来るシーンはほとんどなく現実的ではなかったようなので抜く予定です。
何度か回してみたところ、デッキ破壊を決めるというより、中途半端に殴る感じになっております。
アドバイス宜しくお願いします。
アンデワどこで使うんだ?
1ターン
メタポ手札抹殺連続魔法メタポメタポ手札抹殺連続魔法メタポメタポ手札断殺メタポ手札抹殺連続魔法
久々に回したけど一人回しして遊ぶ分には楽しい
派手ハネやメガキャノンソルジャーのニードルワーム版出てほしい
浅すぎた墓穴でフィーバーできそうだな
175 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/04(月) 00:26:10 ID:Ug2sx1cA0
メタポ1キルに合憲って入れたほうがいいのかな?
巨大ネズミとか浅すぎた墓穴とか阻害しそうで怖いけど
sage忘れサーセン
モンスター(13)
幻想召喚師3 ADチェンジャー3 巨大ネズミ2
クリッター1 メタモルポット1 深淵の暗殺者1 ダンディ・ライオン2
魔法(25)
成金ゴブリン3 無の煉獄3 月の書3 皆既日蝕の書3
太陽の書3 魔法石の採掘2 手札抹殺1 連続魔法2
浅すぎた墓穴3 魔法再生1 異次元からの埋葬1
ハリケーン1 愚かな埋葬1
罠(4)
神の宣告 トラップ・スタン3
EX
ガイアドレイク2 エクストリオ2 Blood2
おジャマ・キング1 サイバー・エンド2 サイバー・ツイン2
異星の最終戦士2 ナイトメアを駆る死霊1
青眼の究極龍1
サイド無し全14人の大会で優勝してきた
魔法間違えた
魔法(24)
成金ゴブリン3 月の書3 皆既日蝕の書3 打ちでの小槌2
太陽の書3 魔法石の採掘2 手札抹殺1 連続魔法2
浅すぎた墓穴2 異次元からの埋葬1
ハリケーン1 愚かな埋葬1
4戦で1ターンキル2回エクストリオ&最終戦士無双1回
2ターン目デッキ破壊1回
サイドないから勝てた大会だった
面白い構成だなぁ
40枚削るの飽きてルール無視で70枚削るの目指してるから
そういうのも楽しそうだ
ニードルワーム無しの40枚デッキで69枚まで削れたからもう少しなんだけどなぁ
>>180 サイド無しってルールに合わせたらこうなった
分かりきってるだろうけど、
疑問になりそう部分の解説
幻想召喚師
メタモで怖いのはメタモルを引かないことだから幻想召喚師で水増し
トラスタ
ss2以上でメタモルを破壊するのは罠が中心だし、
幻想召喚師で呼んだモンスターを奈落されるのも防げる
弾圧やスキドレも罠だからトラスタ3積み
お触れはサイクロンで終わる
エクストリオかメタモルが動けば怖くない
神の宣告
万能
ライフは飾り
成金
ライフは飾り
おジャマキング
趣味
今ならバルバロイド安定
ダンディ バルブ
召喚師のコスト兼壁
愚かな埋葬から調達可能
とりあえずこんな感じ
>>181 カオポはどうだろ?
モンスターもそれほど少なくないし、
メタボも呼べるかも知れない綿毛トークンと相性は悪いけど
カオポは罠多めでどっしり構えて戦う方が強い
バイコーンをどうにか使ってやろうと考えた結果無難というか、つきぬけてないデッキになってしまった
モンスター(18)
Xセイバーエアベルン3 スクラップ・ビースト3 スクラップ・キマイラ1 メタモルポット1
ニードルワーム3 ウォームワーム3 シールドワーム2 素早いビッグハムスター2
魔法(14)
月の書3 皆既日食の書3 浅すぎた墓穴3 悪夢の鉄檻2
手札抹殺1 スクラップエリア1 貪欲な壷1
罠(9)
砂漠の光2 リビングデッドの呼び声1 ロストスターディセント2
リグレットリボーン3 激流葬1
スクラップドラゴンでウォームワーム破壊できたり、ハムスターを浅すぎた墓穴に使えたりと微シナジー。
リグレットリボーン全然役に立たないんだけど何か別のと替えられないかしら。
>>178 幻想召喚師の発想はなかったwww
こりゃすげーわ
メタポが無限回発動できるようになった
頭がどうにかなりそうだ
ズムウォルト
シンクロ・効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻2000/守1000
闇属性チューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター1体
このカードは戦闘では破壊されない。このカードの攻撃宣言時、攻撃対象
モンスターの攻撃力がこのカードの攻撃力より高い場合、攻撃対象モンスターの
攻撃力をバトルフェイズ終了時までこのカードと同じ数値にする。このカードが戦闘によって
相手モンスターを破壊し墓地へ送ったとき、相手のデッキの上からカードを三枚
墓地へ送る。
流石に弱体化したか・・・微妙だ
あまりに過疎ってるから1人で黙々とメタポ弄ってたら2段階くらい進化しそうな勢い
結局メタポの良いサーチ法が見つからない限りは先行1killは安定しないよな
あと何処かで間者で相手の場にメタポ送りつけて闇の護封剣やら
闇をかき消す光やらで回すデッキを見た時は面白いと思った
>>189 ADチェンジャー以前は割とその形は多かったよ
登場以後はぶっちゃけADと玄米で事足りるってんで、そこまでする人はあまり見かけないけど
>>189 久しぶりに他の人が来てくれた
メタポ禁止になって欲しくないから中身は言えないが
無限メタポが先攻1ターン目で割と高確率で成功してる
D.D.クロウ1枚で死ぬのがネック
あと別パターンでナーガ振り出し使って
直接メタポ呼ぶって方法のもやったことあるけど
あれは事故率が高すぎて今は諦めてる
>>190 よくある型だったのか
あれ見た時は感動したんだけどな
>>191 前からちょくちょく見てたんだが書き込んだのは初めてなんだぜ
やっぱりドローしまくれるデッキは楽しいからな
>>192 なんだもっと早く来てくれたら良かったのに
1人だと暇なんだよ
送りつけ型が有名だったけど
今の全力で回す型をこのスレに投下したら
それが受けたみたいでそっちが広まってるね
俺が一人で居たスレはこの前落ちたんだぜorz
カオスループの方が興味あるんだが今はライコウに当たる事も多いからな
結局メタポ型の
>>167みたいな形に収まる事が多く一人で何回か回して見てもメタポ来ず止まる
罠やネズミ使ってまでって気もするしな
>>194 そうだったのか、それは災難だったな
メタポ来ないんだったらドロー系大量に積んで
無理やり引き込むのが良いな
手札抹殺連続魔法は偉大だったよ
無限メタポでは手札抹殺が邪魔になって抜けたけど
>>178 幻想召喚師と破壊混ぜてもどうせ事故ると思ってたけどすごいな
連続魔法2枚というのが気になるが発動する機会はあったんかな
ウォーム、シールド、ニードルの芋虫三兄弟を暴走召喚とかで使いまわすという電波を受信した。
ちょっとデッキ組み上げてみるぜ
>>196 採掘 再生 抹殺のどれかをコピーすればいいんだから機会は結構あるんでね?
エクストラのbloodはドラグゥーンの間違いだろうな
199 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/28(木) 21:00:11 ID:+ABhRe+50
今度、友人同士で大会をやるんだがサイドには何を入れたらいい?
俺はメタポ1キル軸
公式環境じゃなくて友人同士なら
友人のデッキ対策でカード積めば良いと思うけど
ディープダイバーは使わないの?
ネズミより使いやすくない?
前は使ってたけど…
俺はネズミより優先順位は後だな
巨大ネズミと違ってタイムラグがあるから…
>>199 自爆スイッチ、検閲、ドローカード入れて
1勝2分の逃げきり型とか?
無限メタポが構成弄らずにTODできることが判明した
・・・余計に対人戦で使いたくなくなった
無限メタポ思いつかんわ…どうするのやら
1kill型組んでるけどうまくいかんなぁ
まずルールの60枚を削るのに飽きて70枚削ろうと思った
↓
手札抹殺連続魔法を3・4回決めないと自分のデッキが足りない
↓
デッキを回復する必要がある
と言う方向性でやっていったら完成した
無欲な壺かペンギンナイトでも使うのか…?
運要素になるけどカップオブエースって有りだろうか
それとも伏せで安定させた方が利口かな
無欲な壺は一時期使ってた
デッキ2枚積み込めば手札抹殺連続魔法が撃てたし
ペンギンナイトは相手に落とされないと使えないから
使うとしたら送りつけ型になるのかな
個人的にカップオブエースは使う気が起きないから良く判らない
>>208 デッキが0枚(手札より少ない)の場合は抹殺は打てない
抹殺と連続魔法以外に1枚手札がないと連続魔法ができない
>>209 だから手札抹殺連続魔法+コスト1が手札にある時に
無欲で2枚回復すれば手札抹殺連続魔法できるでしょ?
その発想だと手札は抹殺、連続魔法、連続魔法のコスト、無欲、無欲で戻す為の手札2枚の6枚が手札じゃないと行けないぜ
コスト云々より枚数的かつ相手の手札も相応無いと削りきれないし条件厳しくない?
>>211 無欲は引いたらずっと伏せっぱなしだし
効果は墓地から2枚デッキ戻しで
必要な手札は手札抹殺連続魔法+コスト1で変わりませんが
手札2枚戻しは謙虚な壺
無限メタポのギミックがわかった気がする
確かにTODまで持っていけるなこれ
>>213 同じか判らないけど公表できないでしょ?
メタポが禁止になりかねなくて
まあ無限ギミック積んだだけの1段階目じゃ回数制限無くなっただけで事故率の上がるネタ構築扱いするところだったけど
ギミックはわからないけど
このカードは発動後、墓地へ送らずにゲームから除外する。 「無欲な壺」は1ターンに1枚しか発動できない。
この制限はクリアしてる?
どんなギミックなんだ・・・すげー気になる
まさか迷犬マロン使うのか?
公表できないなら書くなよ…
俺すげー!とか釣りにしか見えねえよ
同意
考えるのは面白いかもしれないけど、そんな凄いギミックならとっくに公表されていてもおかしくないでしょ
>>216 無欲積むときはピン安定
無限メタポと無欲自体は無関係
>>217 マロンは使いません
>>218-219 閲覧者遮断できてすぐ流せるチャットとかなら言ってもいいかもしれないけど
此所に貼ったらまた某ブログがとりあげて劣化コピー流行りそうなのが嫌なの
そんなのでメタポ禁止されたりしたら笑えない
>>214 まさにその通りだから困る
でもギミック自体は結構面白いから公表したいという気持ちもある
だが最初に考えたひとのやつと俺の考えたやつでギミックが違う可能性もあるがな
俺のやつはメタポ1キルじゃ使わないようなカード使うし
一見釣りに見えるが
酒ネクロの前例があるからな。
うかつにいえないのも分かる。
エクゾディア的に魔法図書館が過労死!なんつて
後過労死するっつったらなんだろうなぁ、貪欲は魔法だし
どんどん落とせるならマジエクでとどめもさせそう
俺も男だ、正直に言おう
凄 く 気 に な り ま す
メタポが禁止にはならんのでは?
そのギミックのカードが禁止制限になるくらいだろとか言っちゃう
気になって寝れないぜ・・・
個人的にはメタポ1キルの構築はまだ終わってない
ってのに気付いて自力で見つけて貰えれば良かったから
目的は既に終わってるんですけどね
広まって欲しいわけじゃないからデマと思われてる方が安心ではある
>>228 無限ループはメタポと合わさって初めて成り立つんだけど
ギミックのカード自体には放っておけば
禁止制限されるような要素も特に無いし
制限されたら無理かなとも思ったけど
代替カード見つけたからTODは試してないけどループ自体は可能
マジエクとかネクロ顔は元の規制が緩かったけど
メタポは元から制限だから禁止が余計に怖い
メタポは今のままならたぶん禁止はないだろうけど、どっかの大会で少しでもメタポ過労死が活躍したら嬉々として禁止にぶち込むんだろうなコンマイは
ウォーム&シールドの芋虫兄弟デッキ作ろうとしたが暴走召喚頼みすぎて挫折した。
昆虫回すコツ勉強してリベンジしたいぜ…
…あー、先行無限メタポ閃いた気がする。
もしかして転生使う?
>>232 死者転生ならおろ埋からの普通な回しで使うけど
別なら新デッキができるかもね
>>233 なるほど、Thx。
一応削りきるだけの残弾は揃ったから、どう回すか色々考えてみるか…
最初に無限メタポって聞いた時は、何らかの方法で自分のデッキを回復させつつメタポを使い回して相手のデッキだけ減らすもんかと思ったが
TODできるとなると、これも違うのかな
……あ、過労死ってそういうことか。
確かに俺の構想してたのとは違ったわ。
カード名出してコレ?って聴いてきてる人
違う分には別に良いんですけど
それですって言われたときはどんな責任取ってくれるのだろう
そろそろ幻のデッキと言うことにして内密に研究してくれないだろうか
ヒントとかだめか?
そのギミックカードは最近(半年以内)に出たカードですか?
>>238 2人も到達したんだからその位頑張りましょう。
今までのだけでも
全カードリストとにらめっこして
0から構築するより格段に簡単
そろそろいい加減黙ります
メタポ1キルでは使わないパーツといわれると余計にわからないなぁ
回復するカードとそのギミックのカードが同じなのかどうなのか
ふたたびリストとにらめっこする作業がはじまる
ま、なんとか頑張るか
しかしまあ、メタポをフィールドゼロから即座に手元に呼び込む方法って何があったっけか。
ドローでぶん回す以外のだと、
1.おろ埋で墓地に落として死者転生で回収(消費札3枚)
2.黄金櫃で除外してDDR(消費札3枚)
3.黄金櫃で除外して玄米で墓地に戻し、死者転生(消費札4枚)
これ以外になんかあったっけか
>>242 おろ埋ならリバースソウルとか羽根からドロー系でも可
>>242 結局その問題が解決しない限りは始まらないよな
ただ自分で考えるのが面白いからヒントはこの辺で良いだろうと俺も思う
>>242 適当なE・HEROを積んで、未来融合でガイア指定してメタポを落とす方法もある
デッキにHEROが残ってれば、シャイニング指定でADチェンジャーも落とせるから腐りにくい
自分のデッキを切らさない方法ならあるが、
相手に反撃させずにTODさせるって方法がわからん…
ちなみにその「自分のデッキを切らさない方法」
・自分の手札が6枚、山札の一番上にコカローチナイトの状態で、
ドロー→エンドフェイズに1枚切る→コカローチナイトがデッキに戻る そんだけ
メタポを回してる最中のデッキ切れを防ぐのが発端だからコカローチは無いと思う
色々漁ってるけどデッキに戻すカードって意外とないもんだな
デッキ破壊でTODできるってことは相手のも戻せるってことだよな
>>247 遊戯王初心者ってほどじゃないんだが、用語とかに疎くてそこのところがひっかかってる
メタポのデッキ破壊で無限メタポでTODって、つまりどういうことだってばよ?TODってタイムオーバーデスだったよね?
ギミックは自分で考えてみたいんだが、そもそものゴールがハッキリしないんじゃどう考えりゃいいのかわからん
>>248 つまり無限にメタポを使い回してデッキ破壊を行え、かつ自分と相手のデッキを回復することも可能で
相手ターンをスキップするか、相手ターンを譲っても壊滅的な状態で何もすることができずにずっと俺のターンになる
ってことだ!?何か分かんなくなってきたわ
とりあえず、TODは副産物だから置いといて
・無限にメタポを過労死させて相手のデッキを削り倒せる
・謎のギミックを過労死させてデッキ回復を自分にも相手にも行える
ってことだよね!
>>249 相手のデッキも回復・・・だと・・・
まあそれならTODがしっくりくるわ。そこまでのものなのか分からんけども
けどそうだとしたら、一番思い浮かぶのはネクロフェイスだなぁ。除外ゾーンだけどデッキ回復になるし
ただ問題が多すぎるな。何より召喚権を複数回使うのが・・・
>>249 その発想で行くと転生は転生でも予言の方で
仮面、ブラキオン、辺りで時間止めながらやるしかないんだよな
あっ、分かったわ
その発想はなかった!!!
確かにヒント出過ぎかもしれん
神殿を守る者ってやつ使ったら相手のデッキ回復どころかずっと無傷じゃんすげえ!
でも冷静になってみたら何もすごくなかった
黄泉と暗黒プテラが世界のコストになるでいいや
もしかしたらってのはあるんだが、メタポとどう絡めるかわかんね
だめだ、わからんw
こういうロマン的なギミックは考えるだけでも楽しいんだが、できれば答えが知りたいもんだ
>>257 それたぶんTCGに限らず世界中の研究者が感じていること
果てしないなあ…
同じカード使って無限ギミックやる奴をネットで見つけた
そっちはメタポに頼ってないから毎回狙いは先攻1キル
みたいなことは全然無さそうだったけど
一般的なメタポ1キルより微妙そうな印象だから禁止制限に影響は無さそう
そのままのレシピならTODは多分無理だし
みんな勘違いしてるけど
無限ギミックはモンスターじゃないぞ
じゃあ違うか・・・
え、違うの?
それなりに形になってきたところだったんだが…
メタポが禁止になるのが怖いってことは他のリバースモンスターに規制かかることはない
つまり手札を必要とするわけで、何らかの発動コストになるのかな
>>266 皆既と合わせてとりあえず4枚にはなるけど
採掘再生羽根等でのリサイクルしないと足りなくなるかな
ちょっと厳しいかな
>>266 そもそも、『同一チーム内において、使用できる同名カードは3枚までとする。』の部分って、流石に使いまわしはおkなんだよね?
使いまわせたらこのルールの意味無いだろ
いくら皆既あるとはいえやっぱ二枚はないと厳しいと思うぜ
>>269 読んで字の如く、全てのカードは3人で合計3枚まで。制限カードは全員使えるが、
サイクも奈落も月書も強謙も、ピン積みもしくは不採用の奴が必ず発生する
被らないようにデッキをバラけさせるか、全員ピン積みでバランスを取るかが悩み所
フルモンスター
フルマジック
フルトラップ
これで完璧
3枚積めないなら別のデッキにするべきだな
>>271 ごめん、俺が言いたかった使い回しってのは、魔法石の採掘とかで月の書をもう1回使ったりするってことだった
全員がピン積みだったとして、回収からの4回目、5回目の使用は許されるのか気になったんだ
まあ、そろそろどうでもいいか。どのみちデッキ破壊じゃ厳しいだろうね
>>274 メタポを持ってくるギミックを応用すれば一応殴り愛もできない事はないぞ
魔轟メタポか
ディープダイバーとサルベージでメタポ一本釣り&断殺のコスト調達とかでテストしたらダイバーをガイウスに除外されて泣いた
鮫島って?
皆が出来る出来ると言いつつその実態は皆知らないものと言いたいんだろ
確かに現状TODするなら1:時間を止めるか2:次のドローを戦況に影響のないカードで延々固定させる
の二択で1ならTheWORLD、2なら叩き落とし+転生予言ぐらいだと思うんだよな
先行になんで罠使えないとしたら前者しか考えられない
だけど無限ギミックがモンでないというならこれも当てはまらない
つまり世界は滅びる
>>280 本人は過労死って言ってるんだから使うのはモンだろ
「みんな勘違いしてると思うけど」
の奴は別人じゃね?
デッキロックみたいなドローを封じるカードなかったっけ?
神殿を守る者?
まず絶対条件として、こちらが無限にメタモルを回し続けられなければならない
仮に1ターンにこだわるのであれば、まさに無限ギミックと言える方法があるはず
例えばコカローチナイトや執念の剣のような使いまわせるカードをコストにしつつ、それらをドローで使いまわす
他には相手にメタモルを贈って光と闇の護封剣で効果を発動させた後にそれら永続を回収して使いまわす
のように、いくつか考えは浮かぶと思う(できるかどうかは置いといて)
問題は、相手のデッキを0にせずこれらを続けるにはどうすれば良いか
神殿を守る者で相手のデッキを無傷に抑えるか、ネクロフェイスや転生の予言、振り出しのようなカードで回復させるか
いろいろ考えてはみたものの「過労死」と呼ばれる存在や、従来のメタモルギミックとさほど変わらないという所がヒントでもあり、障害でもある
つまり何が言いたいかというと答え知りたい
禁止になって使えなくなったらまた新しくデッキ破壊考えればいいんじゃね。
とか思うので、自分がこうだと思ってる無限メタポのコンボ書いてみる。
過労死するのはイビリチュア・マインドオーガス
2回儀式召喚すればお互いのデッキを5枚にしてメタポでデッキ切れが起きなく出来る。
具体的に言えばお互いのデッキが0枚の状態でオーガスを出す。
相手のデッキに適当に5枚戻す。
場のオーガスをコストにオーガスを出して、オーガス、月書、太陽書、リチュアの儀水鏡*2を戻す
メタポを反転して自分のデッキ5枚を全部ドローする。
そうすると場には表のメタポとマインドオーガスがいる。
場のオーガスをコストにオーガスを出す(1回目)、これで相手のデッキを5枚に。
リチュアの儀水鏡の効果でマインドオーガスを手札に加えて儀水鏡をデッキに戻す。
手札に加えたマインドオーガスを出す(2回目)月、太陽、オーガス、儀水鏡をデッキに戻す
儀水鏡は1枚既に戻っているので4枚選択。これでデッキが5枚になる。
月→太陽でメタポの効果を使う。以下ループ。
ループ自体は自分のデッキが0枚になれば始められるので、
2回オーガスを出す必要があるのは相手のデッキが5枚以下になってから。
自分のデッキ切れの心配が無くなるから相手のデッキが100枚だろうと削りきれる。
まぁこれが想定されてたヤツかは知らないけど、
コンボ内容が伏せられてる状態ってのが不毛だと思うので。
DTカードなせいでそのカードの存在すら知らなかったぜ
あと
>具体的に言えばお互いのデッキが0枚の状態でオーガスを出す。
あとひとおしジャン。ターンエンドしちゃえよ
相手のデッキに戻すカードを微妙なやつにすれば反撃できないからTODできるのか……
確かにいやらしいな
>>286 TODが目的
なるほど、こいつはすごいな
まさかこれが次期制限になるとは思わなかったな
2回目のマインドオーガスで計5枚戻してなくね
シャドウ・リチュアをサルベージすれば断殺の弾にもなるな
あと、リチュアの儀水鏡は墓地に落ちると自らの効果でマインドオーガスを手札に戻して鏡をデッキに戻せる。
シャドウ・リチュアの効果を使えばリチュアの儀水鏡を呼び込めるから、そこらをうまく使えば割と回るかもしれん
無限メタポ自体はオーガス2 儀水鏡でいけるのか
儀水鏡→オーガスA
墓地の月、太陽、儀水鏡、オーガスB、何か
メタポリバース
儀水鏡でオーガスAをリリースオーガスB
最初のオーガスをどう出すかが問題か
>>294 TODも儀水鏡1枚でいけね?
デッキ枚数0枚
場に裏側メタポ
ここでクライスかオーガスをコストにオーガスを出す
(以下繰り返し)
オーガス効果で太陽の書・皆既日蝕の書・オーガス・儀水鏡・成金ゴブリンをデッキに戻す
太陽の書・ADチェンジャーでメタポ発動、上記5枚を引く
皆既日触発動
儀水鏡発動、場のオーガスをコストにオーガスを出す
オーガス効果で相手の墓地のカード5枚をデッキに戻す
墓地の儀水鏡発動、儀水鏡をデッキに戻して、墓地のオーガスを手札に加える
成金ゴブリン発動、儀水鏡をドローする
儀水鏡発動、場のオーガスをコストにオーガスを出す
(以上繰り返し)
なんか相手が無限にライフ回復してるような気がする
☆6にはオーガス2、ソルキウス1を採用すればいいのかな?
相手の妨害抜きに成功率ってどうなん?
デッキ枚数0枚になるまでがキツそう
>>297 まあ、慣れない内は強引にドローしまくってぶん回してもデッキが尽きるリスクなくメタポを回せると考えればいいかもしれん。やや強謙入れにくくなるのがアレだがな。
というわけで組んでみた。
モンスター15枚
上級4枚
マインドオーガス3 ソルキウス1
下級11枚
メタポ シャドウ・リチュア3 ディープダイバー3 クリッター ADチェンジャー3
魔法25枚
サイクロン2 成金ゴブリン3 月2 太陽2 皆既2 サルベージ3 おろ埋1 断殺2 暗黒界の取引3 手札抹殺1 リチュアの儀水鏡3 死者転生1
デッキ投稿してアレだがサルベージ一枚をハリケに変えた方がいいかもしれん。すまん。
回し方としてはまず成金、抹殺、断殺、取引を駆使してメタポを呼び込みつつ不要なカードや墓地発動カードを墓地に落とす。
この時サルベージは断殺やソルキウスのコストを調達したりリチュアの始動トリガになったりするので、できるだけ手元に温存すること。
メタポの効果が始動したら普通のメタポループのように回していく。
この時月や皆既はコンボが止まった時の保険に一枚皆既伏せるくらいで十分。
おそらく相手より自分のデッキが少なくなってると思うので、頃合いを見てサルベージでシャドウ二枚回収、墓地で鏡発動してマインドオーガスを回収。
さらにシャドウの効果でデッキに戻した鏡をサーチしてマインドオーガス召喚。
マインドオーガスの効果でサルベージと月、太陽、皆既、(戻すのが余ったなら成金も)をデッキに戻す。
以降はマインドオーガス召喚とメタポループを平行させて自分のデッキを回復しつつ相手のデッキを削り殺す。
コンボパーツが揃ったならTOD狙うのもいいかもな
シャドウとか懐かしいな
とっくに抜けてるわ
どうせ無限メタポするならクライスターボとかで自分のデッキ削りまくっていいよな
クライスはオーガスのコストにもなるし
モンスター(10枚)
光帝クライス3 エイリン ウォルフ ジェイン ガロス メタモルポット オーガス2
魔法(30枚)
名推理 魔法石の採掘2 太陽の書2 増援
浅すぎた墓穴 成金ゴブリン3 フェニックスブレード2
手札抹殺 手札断殺3 死者蘇生 光の援軍 皆既日蝕の書 リチュアの儀水鏡2
ソーラー・エクスチェンジ3 アームズ・ホール3 D・D・R3
マインドオーガスは二枚持っていたと思ってたら、ソウルオーガだった件
>>303 のアレンジって感じだけど私はこんなので回してる。
黄金櫃でメタポ1本釣りして回す感じ。
ドローに寄ってるとメタポ引いて通常召喚でアムホが腐ることが多い気がしてる
自分のデッキの枚数気にしないでいいので名推理連発が美味い
モンスターゲートも検討して見るべきかも
モンスター(9)
クライス3 メタポ エイリン ジェイン ガロス オーガス2
魔法(31)
アームズ・ホール3 浅すぎた墓穴1 皆既日食2 死者転生1
フェニブ1 増援1 ソーラーエクスチェンジ3 太陽3
月2 DDR3 成金ゴブリン1 ハリケーン1 光の援軍1
封印の黄金櫃2 魔法再生1 魔法石の採掘2 名推理1
儀水鏡2
オーガスブレードと普通のメタポ1kill、どっちが安定してる?
今のところ普通のが確率高い
でもメタポオーガスのポテンシャルは高いと思う
まだまだ調整次第で強くなりそう
オーガス1キルできんともそれなりには戦えるんじゃないか
今まででてきたデッキ見る限りは
メタポにしろオーガスにしろ怖いのはどこかでひかれることになるヴェーラとクロウだよなぁ
とりあえず
>>178-179の召喚師枠をオーガスに変えてみたけど、多少手直しすればいけそう
>>309 ウェーラーはメタポチェーン月でなんとかならんこともないが
クロウはなあ…
>>310 一枚程度ならなんとかならんこともないが三枚積まれるとどうしようもなくなるよな
無限メタポ最初に思いついた人は今このスレに居るの?
最初に考えたか知らないけど
最初に話題振ったのなら此処に居る
なんだそんなことか
同じだよ
これより凶悪なものがあったら困るわ
最初に出した人意外で別の人もできたみたいとかいってたからややこしくなりそうだしな
なかなか安定しないな……
アムホからのクライスブレードはやり過ぎだと思うの
メタポ引けても通常召喚できないから特殊召喚して
そこから更にリバース用意とか手間かかって本末転倒だし
メタポがリバースできる段階でクライスターボしなくても最後まで掘れるし
単純にライロギミックとひたすら手札交換で今の所充分だと思ってる
カオポで自分のデッキ削ろうとしたけど、微妙だった
自分のデッキを削ろうと思ってやると意外と難しいな
ところでこのデッキでTODできてメリットあるんかいな
わざわざTOD狙わなくてもいいんじゃない
ただのおまけだよ
大会じゃなければTOD狙う意味無いし
まぁサイドからD.D.クロウとか入れられるのを防げるってのはある
岩石専用の増援が出ないとダメだわ
デッキ0枚以前に掘ってもほってもメタポが来ない
>>323 岩石はコアキで強化されてる感があるから、この波にのって出るかもね。岩石サーチ
ま、来たら来たでメタポが危うくなるけどね。
来たら強すぎだろ・・・
それよりメタポの下位互換で良くね?リバースしたら互いに3枚ドローし3枚捨てる
出ないかな〜
大会でTODって今でもできるの?
1ターン最大3分じゃなかったか
>>326 このTODは相手にゴミ積み込み続けてターン重ねるから関係ない
サレンダーを余儀なくされるけど拒否し続けて1戦目で終わらせるってことか なる
さっさとVドラを無視してサレンダー許可すればいいのに
テトラオーグル一瞬期待したけど効果解決不確定だから入らないな・・・
無限メタポひっそりとしてる上に周りが六武で盛り上がってるせいか
此処は意外と静かで安心した
>>330 クロウが来れば死ぬからなあ。
しかもデッキに入れてるだけでダメになるから。
…禁止令入れてみるべきか?
宗教がメタポ1キルの記事をあげているな・・・
大昔に使ってやったときは
池沼「そういうデッキは誰でも思いつくんで」
とか言って切り上げられた訳だが
漆黒のズムウォルト使ったデッキ破壊デッキ組みたいな
破壊枚数3枚で条件が戦闘破壊となると難しいと思うけど
公認のチーム戦出てみた
やっぱ地雷だから相手何も出来なかったな
>>329 ある程度の試合時間を確保させないと
メーカー運営大会の面子が保てないという大人の事情
1キルマンセーのTCGだからこそ起こる現象ですな
骨の塔デッキデスって強い?
櫃、トラスタあるくらいだから安全性を求めたのかな