過去スレにて相性のいいとされたカード 《バスター・ビースト》 ・自身の効果で《バスター・モード》を手札に加えられる事が魅力であり 他にも下級コアキメイルの平均的な値である攻撃力1900である点や 獣戦士族でもあるため状況に応じて維持コストにアタッカーに使われる 《神獣王バルバロス》 ・汎用性の高い獣戦士族として採用される このカードを使う場合《スキルドレイン》等の効果を無効かするカードに目が行くが コアキメイルモンスターの維持コストはルール効果でありそれらのカードで無効化することは出来ない 《柴戦士タロ》 ・こちらは獣戦士チューナー 主なシンクロ先はブリュゴヨウ、パルキオン等 《E−HERO ダーク・ガイア》 ・コアキメイルのモンスターには悪魔族に《コアキメイル・ヴァラファール》や《コアキメイル・デビル》が 岩石族には《コアキメイル・ガーディアン》と《コアキメイル・ロック》がいるため出しやすい さらに構築が難しいとされるコアキメイルにおいて《ダーク・コーリング》を入れるだけで済むのでありがたい
この私に!
精神的動揺による
>>1 乙は無いと思っていただこうッ!
何故花京院wwwww
カブトムシ食べようぜ
シルクハットで出した裏守備鋼核1枚を血の代償でリリースしてルクロとか出せるってさ どうでもいいと思うけど再確認のために事務局に聞いてみた
なんで7レス目でやっとコアキの話題なんだよw 裏守備の鋼核って「コアキメイルと名のついたモンスター」扱いなのか つまり何らかの方法でバトルフェイズ終了時の破壊を免れれば… そのままエンドフェイズで研究所サーチ(゚д゚)ウマー 今んとこ手段は思いつかないが
よく考えたらエンドフェイズでは別に破壊されないよな ごめんよ忘れてくれ
ガイザレスが裏側の剣闘獣を融合素材にできるのと同じようなもんだな
いやシルクハット中の古代機械、おジャマ超融合みたいなもんだろ
ウルナイトのおかげでコアキピン挿しでも入れる価値が上がったんで アイスの他にフルバリアも入れて試してる ガーディアン立たせれば十分な気がしないでもないが 維持コストいらないし 抜くか否かは様子を見るか
表側守備表示で出せるようになったのが大きいよな
ドローロックされてもウルナイトが後続呼んでくれるしな
そもそもウルナイトが次のターンまで残ってるって状況が余り無い
今更コアブラストを試してみたんだが あれはナニも考えずに入れて活躍するカードじゃないなw ウルナイトで展開力上がったし、10戦低度では発動出来る場面が少なすぎた
ちょwwデュアルに勝てないw
次のパックでコアキメイル・スパークが出れば勝てる!
>>16 俺も入れたが再錬成がこないと事故要因でしかなかった。
>>17 デュアルは打点高いし、スーペルとスパークという超万能カードがあるから除去能力強いし、
更には龍の鏡でホイホイ呼び出せるラプテもいるからなぁ。
>>17 そんなあなたにグールはいかが?ハマると、スパークwって感じになれる
大会だったり、未発売禁止でやってたりしたらスマン
デュアルは墓地アド意外とたまらないから鏡入れないことが多いんだぜ 初手絶好調でアド差4つけたのにライボル→ブランコ→ギガプラ+シュバリエでキルされた 再練成3と激流リビデだけじゃそりゃライフ消費激しいですよね
シュバリエじゃなくてウィルプスだた
23 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/22(火) 09:33:16 ID:IflC9k/bO
ナチュルやスピリットよりも進行遅いとかどんだけ
専用賄賂 専用戦車 専用トレードイン 専用落とし穴 専用リビデ 専用最前線 これだけあるというのにこのざまだよ
専用おろ埋と専用蘇生(星4以下)を忘れてやるな
専用トレードインじゃなくてデステニードローだな あと専用強者の苦痛も 今更ながら、処分とシルクハットと緊急合成を積んだウルナイト再利用デッキとか考えてる 新入社員なのに大活躍してるぜウルナイトさん
専用サモプリ 専用カタストル 専用大寒波 専用ケルビム 専用エクイテ 専用フラッシュ 専用クリッター 専用デスカリ だというのに・・・
対光闇限定だが 専用パキケ 専用Bloo-Dも忘れないでほしい
こうして並べると凄まじい強テーマに見える しかし最後に 専用鋼核
そのほとんどのカードが噛み合いによって強カードとされている現実があるからな。 あと全部一緒にはどう考えても使えないって現実も…
見せるコストと捨てるコストが逆転する永続魔法あったらトップに躍り出ないか?でないか。そっか
ウルナイトの効果で鋼核捨てます エンドフェイズ研究所のコストがありません サレンダー
鋼核の分配 永続魔法 コアキメイルの鋼核を一枚除外して発動する。このカードがフィールド上に存在する限りエンドフェイズ時に破壊する効果を無効化する。 このカードがフィールド上から存在しなくなった時、除外されているコアキメイルの鋼核を墓地に送ることができる。この効果を使用した場合、フィールド上のコアキメイルと名のついたモンスター一体を破壊する。 とか、あったらいいなあ。
今は悪魔+岩石や獣戦士+岩石が主流ぽいから維持は問題じゃないんじゃないか わざわざ余計な使いづらさを持つあたりは少し前のコアキカードっぽいが 次はまた上級くるかな
手札から捨てることで、鋼殻の維持コストとなる効果モンスターがあったらいいな
てかゾンビコアキが来日さえしてくれれば
あと9ヶ月だな
お前に足りない物、それは!情熱、思想、理念、頭脳、気品、優雅さ、勤勉さ!そして何よりもー!速さが足りない!!
>>38 コアキメイル・(グッド)スピードさんじゃないですか!
スピードさんはせめて召喚時に守備表示になる効果があればなあ
今更代理コストなんていらね ウルナイトさえあれば回るんだから、今一番欲しいのは鋼核そのものを持ってくる手段 あるいは処分3積みのリスクを減らせるような、効率の良い魔法処理手段とかさ
緊急合成「俺俺」
サモプリで処分捨てればハッピー
DS2010体験版ににルークロードさん出てたけど普通の戦士族デッキだった 「鋼核に導かれし者たち」なんていかしたデッキ名だから純コアキを期待してたのに
純コアキ難しくない? 作って見たけど挫折しそうだぉ…
最初は岩石+獣戦士でやってみるといいんじゃね
>>46 岩石と獣戦士は結構上手くいったんだ
やっぱりウルナイトさんとガーディアン、ロックは偉大だった
うで今度は全種投入してみたんだけどこれが難しい…
皆のデッキは魔法、罠何投入してる?
>>47 コアキ専用意外だと魔法は苦痛や強制転移、罠は強制脱出あたりかな
コアキは序盤に高速で大型並べられると手も足も出なくなることが多いから上のカードで対処してる
>>48 とほとんど一緒でワロタ
魔法は研究所3鋼核3あたりは基本であとは
大嵐1サイク1苦痛3転移1貪欲1だな
罠はパワハン維持する気あまりないし専用以外は
ミラフォ1強制脱出2シルクハットくらいだわ
純コアキは戦士獣戦士岩石アイスに落ち着いた メタ要素消えて単なるハイビートに・・・
ドラゴ+賄賂宣告天罰輝き+祇園とか挑戦してるけどやっぱアンシナ大きいんだよなぁ 祇園を見せること自体はブラフになったりするし 考え次第な面が有るけど、ドラゴと同時に出せないのはやっぱ痛い 対戦相手曰く、ドラゴ処理しないうちに出来ることなんて限られてるって言うんだけど、 そんなことはねえよなぁ
>>51 言っちゃ悪いが「闇ドラにドラゴ入れてます^^」って言うのと大して変わらない気がする
ところで皆は鋼核の輝きは入れてる? 俺は 戦士+獣戦士+岩石に二枚入れてるんだが、 相手のコンボ止めたり出来るのは便利でも鋼核依存だから事故が気になってなぁ…… どうせウルナイトとかで鋼核の重要性は増してるし いっそ鋼核前提で回す方向に尖らせてみるかw
昼間書き込んだ者だけど皆アドバイスありがとう で新デッキ作って友達と対戦したんだけどもっと弱くなった(´;ω:`) デッキ診断頼んでいい?
魔封じ3入れれば コアブラスト専用デッキ作っても強そう ウリア1も隠し味で入れたい 再録されないかな
>>54 メタとして作った悪魔+岩石には入れてるな
>>55 どうぞ
魔封じは次のストラクきそうだな
>>55 私は一向に構わんッ
というか純コアキってのは「全部コアキメイル」でなく「鋼核を採用したデッキ」を指す言葉であって、
ある程度は種族統一しないと当然回らないよ
>>53 そっかー、輝きがある分ヴァンダルパーミとの折衷ってのはいけると思ったんだけど
確かに劣化闇竜でしかなかったかも
いっそ吸収コアまで入れてもっと尖らせてみるかな
「純」って綱核の有無ではなくて、モンスターがコアキのみなら「純」 それ以外なら〇〇コアキだったり、単純に【コアキメイル】だろ 呼び方なんて人それぞれだけど、純に関しては意味を履き違えてる人が多い気がする
>>58 え?そうなん!?勘違いしてた…でも全種コアキである程度目指したいw
そんなわけでデッキ診断お願いします
デッキ枚数43枚
上級モンスター 3枚
コアキメイル・ヴァラファール×1
コアキメイル・ルークロード×2
下級モンスター 18枚
コアキメイル・トルネード×1 コアキメイル・クルセイダー×2 コアキメイル・アイス×1
コアキメイル・ウルナイト×2 コアキメイル・フルバリア×1 コアキメイル・ロック×2
コアキメイル・シーパンサー×1 コアキメイル・ベルグザーグ×1 コアキメイル・ドラゴ×1
コアキメイル・パワーハンド×2 コアキメイル・スピード×1 コアキメイル・ガーディアン
コアキメイル・デビル×1
魔法 14枚
コアキメイルの鋼核×3 大嵐×1 強者の苦痛×2 サイクロン×1 コア濃度圧縮×2
貪欲な壷×1 鋼核合成獣研究所×2 緊急降格処分×1 コアバスター×1
罠 8枚
レクリスパワー×1 コアの再練成×1 聖なるバリアーミラーフォース×1
コア・ブラスト×1 能力吸収コア×1 強制脱出装置×1 鋼核の輝き×2
一応コンセプト
コアキメイルを全種類採用し色々な事に柔軟に対応して戦う事を目標としたデッキ
見て欲しい箇所
魔法、罠は何を採用したらいいか
自分では取り敢えずこれ以上何を入れたり抜いたりしたらいいか分からないので
ご教授お願いします
あ、ガーディアンは二枚です、連カキコすいません
これで勝てるのってぐらいコアキ一色なんだが勝率はいいの?
>>63 ごめんね!酷いデッキでごめんね(´ノω;`)
調子がいいと除法ガジェにも勝てるけど酷い時はワームにフルボッコ…
>>64 スピードとデビル、ドラゴって維持どうすんの。やっぱ鋼殻?
でもそれじゃ使い捨てに近いような状況にならない?
>>65 スピードはパワーハンド見せたりでデビルとドラゴは相手のデッキ次第で
闇や光属性が多いデッキの場合は鋼核捨てて維持して、いらないと感じたら
コア濃度圧縮でって感じかな
>>66 それならコアキのみで維持しやすいコアキを増やした方が・・・
まぁ全コアキで行きたいってなら仕方ないか
>>67 そこが悩みの種なんだよね…
鋼核収納入れてみた人いる?あれ意外と利用価値ある気がする
維持の問題があるから全コアキだとかなり厳しいなぁ。 とりあえずコアブラストはいらないような気がする。
>>68 あれ鋼殻の代わりになるから鋼殻だけじゃ足りないってなら入れてみれば?
気まぐれで1枚だけ入れてたら何気に役に立ったよ
>>68 入れた事はあるが攻撃力ダウン狙いなら正直苦痛の方がいい。アイスのコストにもなるし。
維持狙いなら1枚くらいあってもいいかも。
>>69 確かに…ブラストの効果に惹かれて入れたけど一回しか効果使った事ない…
抜くとしたら何入れた方がいいかな?質問ばっかりでごめん
>>70 >>71 やっぱりかぁ、維持大変だし緊急鋼核処分と入れ替えてまわしてみる
>>72 コスト的に足りないと思うコアキを増やすか有能魔法・罠でも増やせばいいんじゃね
神宣とかリビデとか脱出を増やすとか
コアキのサポートカードは何だかんだで頑張れば使い道があるなぁ。 え?オートマチックレーザー?知らんな
75 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/25(金) 01:01:42 ID:INjt0CHm0
オートマチックレーザーでゲイルを焼き殺した時の 快感がたまらない
>>72 どうしても全種にこだわりがあるなら、定石のような構築をやめてほぼフルモン気味にするってのはどうだろう
デビル・アイス・ロック・ガーディアン・ドラゴ・ウルナイト・ベルグザークは3積み
魔法・罠は苦痛3・研究所3・大嵐・テラフォ2・ミラフォ・強制脱出装置2・マジカルシルクハット
純コアキは無理って意見もあるが、ある程度種類絞れば組めるだろう
光と闇がいないフルモン気味のデッキを作る利点は相当無いから困る
フロフレ「オレオレ」 まぁ、主力のコアキは軒並み地属性なんですけどね…
ウルナイトの効果で誰を特殊召喚するといいの?
ガイアソルジャー、ガイアエンペラードラゴン、ガイアソーサラーが出れば輝ける
>>79 見せて維持できるモンスターを呼ぶんじゃない?
基本は殴ってアド取りできるクルセイダー
攻めにくい状況だとロックを守備表示で出したりするな 裏守備がいるときはガーディアン出して殴らせたり
シーパンサーさんが意外に強くてワロタ 逆にドラゴは直接アドを取れないから微妙な感じが…1枚ざしにしようかな
念願のルークロードさんを3枚手に入れた! 除外があるんだったら岩石と混ぜて解放してやりたいな しかし獣戦士、岩石、戦士で回るんだろうか 罠蘇生をドゥローレンで使いわ増したいからどうしてもアイス積みたいしなぁ そしてダークコーリングも入れたいけどそこまでしたら絶対に回らなそう・・・
手札抹殺でも入れてみようかな
ルークロードは使い捨て除去な感覚で使うのが吉 今なら研究所のバックアップもあるし、あんまり戦士積むスペース無いし…
ルークロードは二枚位が安定かな? てかコアキメイルは鋼核専用の増援とサルベージや悪夢再びみたいな カードがくれば安定しそうな気がする
専用魔法カードで、ロックの効果持ちがでれば相当安定すると思うが・・・
コアキ版増援ってこと? そこまでやったらもう環境トップ取れそうな気がするなw
90 :
79 :2009/12/25(金) 21:20:46 ID:XyqFD5vx0
91 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/25(金) 21:48:38 ID:INjt0CHm0
あんまり特徴のないデッキなんだが 一応レベルの低い非公認大会で準決勝まで行けたんだけど 診断してもらってもいいだろうか?
93 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/26(土) 01:10:52 ID:PSk5zrTR0
>>91 です
(アンカ?ってこれでいいのかな?間違ってたら失礼)
40枚
上級 ルークロード2枚
下級 ウルナイト3枚 クルセイダー3枚 ガーディアン3枚 ロック3枚
アイス2枚 サモンプリースト
魔法 鋼核3枚 研究所3枚 強制転移3枚 コアバスター
サイクロン 大嵐
罠 輝き3枚 再錬成3枚 リビングデッドの呼び声
スキルサクセサー2枚 お家お取りつぶし2枚
サイド ツイスター3枚 デビル3枚 デスカリバーナイト3枚
コアバスター 呪言の鏡3枚 魂の解放2枚
特に難しいギミックとかは入れてないけど
強いデッキはサイドで対抗しようとしたら案外戦えた。
お家おとりつぶし吹いたw そんなんあったなw
95 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/26(土) 01:21:06 ID:PSk5zrTR0
案外強いよw 正直サモプリはいらなかった気がした。 他になんかいいモンスターいるかな?
後半壁を貫くベルグあんまりみんな入れないな ルクロと相性いいのに。 とりつぶしより因果切断のほうがよくないか?
鋼核を持ってくる手段がロックだけみたいだけど 意外と大丈夫だったりするのかな
それが最大の問題だから大丈夫じゃないよ 増援じゃなくていいから鋼殻をサーチするカードがロック以外にほしいところだ・・・
マジカルシルクハットマジオススメ
今日び非フリーチェーン罠って信用できないのよねぇ、ましてやデッキの核のサーチを任せるのに そもそもコスト設定の段階で見誤ってるくせに何で「処分」なんだよ…「生産」しとけよそこは…
どういうシチュエーションなんだろうな 産業スパイ対策か
>>98 全然大丈夫じゃない。シルクハットは除去されるし処分はアレだし。
せめて手札にくわえさせてくれよ・・・
>>98 ロックだけでけっこういけると思うぞ
まぁロックサーチするためにフィールド3積みだけど
105 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/26(土) 18:00:44 ID:PSk5zrTR0
みんな意見ありがとう。
>>95 モンスターが手札に来すぎないように組んだからサーチできると
結構便利。
>>96 確かにベルグあればあの試合勝ってたかもってのは結構あるなぁ
持ってないから集めてみようかな…
落とすカードが魔法カードな時が多かったから
相手の手札見たかったってのが建前
でも現環境じゃやっぱ除外しといた方がいいかな・・
>>98 ロックさえ叩いてくれる相手なら処分とか入れるほどじゃない。
使えるのがあれば入れたいけど・・・・
>>100 >>101 と被って申し訳ないけど攻撃チェーンは不安だった
ベルグは入れたいな・・・
モンスター増やしたら研究所抜いても大丈夫かな・・・?
106 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/26(土) 18:02:40 ID:PSk5zrTR0
>>105 モンスター構成がほぼ同じデッキ使ってるけど研究所3は必須な気がするなあ。3積みでも不安だからテラフォーミングも入れてる。
維持出来るか微妙だし何より条件が後ろ向きだから俺はテラフォ1研究所2でそんなに依存しないようにしてるな まあ、海外カードも入れた構成だからそんな参考にはならないかもわからんが
109 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/26(土) 20:08:22 ID:PSk5zrTR0
なるほど。みんな研究所入れてるね。 じゃあサモプリ、コアバスター、輝きと抜いて ベルグ3枚ぶち込んでみようか テラフォはデッキ40枚超えて入れるか40枚で入れないか調整だな え?お取りつぶし? 抜かないよ
公認パックたくさん買って思ったんだけど コアキメイルデビルのコストでバトルフェーダー見せるのはどうなんだろう バレててもマイクラが無い限りはどうしようもないし単体で強いから良い気がする
弾圧で防がれる
それはバレててもバレてなくても同じだ
ウルナイトが未だにプロキシで恥ずかしい・・ 近くの店だと一枚800円なのに完売してたしどういうことなの
全部米版で組んでるからウルナイトだけ日本語しかなくて困る
ウルキとベルグ軸のビート組んでるんだけど 苦痛とサクセサーで悩む ビートダウンだとどっちの方が使い易いかね?
サクセサー使っていたけれど、あまり使い勝手良くなかったから苦痛の方がいいとは思う 月の書使っているが
マキシマス早く使いたいなぁ…
それよりゾンビコアキをですね
まだ次パックのコアキがどんなものかも明かされていないってのに、早くも海外に期待してどうする
また月の書の仕業か …と言いたいけど、コアキみたいなハイビだと星屑つらくね? 2000守備どうやって突破してる?
パワーハンド「え?」
こちらの打点を超えてくるヤツには苦痛を味わわせとけばいい。しかしゴヨウがいかに手強いことか 転移を一枚忍ばせておくのもいいね
転移3積みですけどなにか お前のデッキのエース転移だなとまで言われたくやしいビクンビクン
>>122 転移は非常に役に立つ。ロック押し付けもできるし、相手にとって大体のコアキメイルは維持できないだろうから
普通の渡して攻撃を止められても何とかなる。
下級の殴り合いには強いが最上級出されると困るから丁度いいんだよな
>>121 おまえ、デッキにピンざししてあるけど思った以上にいい働きするよな
ウルナイトからサーチでヴァリーぶち抜くのが楽しすぎるぜ
岩石極力削って戦士獣戦士に重点おいた方が維持自体は楽なのね でもガーディアンさんはある意味最後の良心だしなー ウルナイトからメインベルグで速攻とか、本来コンセプトのはずののメタ色ほぼ皆無だからなーw
海外ABPF新規判明 ABPF-EN08? Core Transport Unit Continuous Spell Card Once per turn, you can discard 1 card to add 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" from your Deck to your hand. 永続魔法 1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で自分のデッキから「コアキメイルの鋼核」1枚を手札に加える。
鋼核見せて鋼核サーチとかじゃなくてよかった。 これでまたひとつコアキメイルが強化されましたとさ。
きょうか・・・?
手札捨てちゃアド損であることは変わりないような希ガス 鋼核が手札に複数枚あって良いことがないなら 鋼核処分したほうが・・・
アイスの維持コストとして使えるな
ついに念願の鋼核サーチか 1ターン待たない分処分よりこっちのがよくない?
134 :
131 :2009/12/29(火) 11:04:34 ID:2lf6upQg0
すまん 鋼核処分はこれより早さが足りないわ
鋼核捨てて鋼核サーチ… 吸収と輝きが覚醒するか?
永続の割にはえらくサーチ範囲が狭いカードだよな 欲しいけど日本だと来年の9月だから長いな・・・
グールもマキシマスも来るしすごくコアキパックになるな 墓地肥しのやつも装備のやつもあるし
遠回しに緊急合成が強化されるね、ありがたや
問題は、減り続ける手札をどうするか、だ メタポだけじゃ不安定だしな。ドロソがほしいところなんだが、望みすぎかな
一応ウルナイト+研究所で手札は増えるよ
2回目に鋼核捨てて鋼核加えればコアキ専用のカウンター罠両方使えるようになるな
鋼核捨てサーチで圧縮すれば問題無いし、何より早いのが良い 普通に満足できるレベル、トランスポーター自体が手札でダブりそうでちょっと怖いけど
貪欲アリかな? 前よか墓地肥えるの速そう
トランスポーターなかなか便利だな 日本に来たらどんな名前になるんだろうな?鋼核物質転送装置?
トランスポーターだぶったらアイスのコストかサモプリに食わせればいい もしくはサンブレなどの手札コストにも
普通に《コア・トランスポートユニット》で良い希ガス ドラゴンアイスとかロンファとかそのまま出すコンマイのことだし
炎帝近衛兵「…」
マジカルシルクハットも用済みかな・・・
むしろシルクハット必要じゃないか? 鋼核サーチ手段が増えたって事は手札で腐るカードが増えたって事だろ? なんか言ってて悲しくなったけど
マックス・テレポーター「」
トランスポーターは次のパックに入るわけではないのかな コナミの強化宣言があるくらいだからなにかしら他の強化があってほしいが、海外組の輸入だけだったらきついな マキシマスさん重くないか
>>152 申し訳ありませんが私どもは貴方を存じておりませぬ
>>151 獣戦士つながりのケイローンで処理するなりアイスのコストと割り切るなり。
>>153 トランスポーターのおかげで多少は使いやすくなったが・・・維持コストが重すぎるんだよなぁ
Maximusは端から維持は考えずに 完全にフィニッシャーとして運用するのがいいかと
LEのタイラントネプチューン、コアキの維持コストはコピーされないみたいだな これってすごいよね
そもそもつかわねーよ
鋼核サーチか・・・これは欲しい
シャイニングダークネスでは鋼核サーチが出ないという逆説的真理が成り立つのは間違いにい それはしょうがないとして有力なコアキは戦士獣戦士岩石でくださいね、コンマイさん
ところがどっこいお魚さんときたもんだ
幻神獣族に期待 維持コストでラー暴騰!
「俺は神を召喚する!」 んで出てくるのが鋼核マークついたパチモンですかそうですか
カウンター罠を維持コストにした天使族が出るような気がしてならない
魔法使いコアキとか獣コアキ出ないかな コザッキー頑張れ
カウンター罠の天使いいなぁ あと未出なの獣・雷・魔法使い・魚・天使・爬虫類・炎・恐竜・幻神獣か 全種族網羅はさすがに枠ないかなぁ コアキメイルがんばれ!もっとがんばれ!
いちおうキメラ的な合成要素含んでるわけだし、魔法使いはともかく天使・炎・幻神獣はないだろう あとの研究者2人がどう関わってくるかで変わるけど
轟龍を天使と言い張る遊戯王なら天使でもいける筈
>>164 手札に溜まった使えない状態の輝きや吸収コアが維持コストになるのは嬉しいな。
効果によってはパーミへの派遣要員にもなり得るし。
しかしカウンター罠を相手に見せるのは厳しくないか? 叩き落としならまだしも、神宣や賄賂とかだと相手に与える情報アドがパワハンの比じゃないぞ
むしろ見せることで、相手にいつでもカウンターできるというプレッシャーを
>>170 一応何か伏せれば相手が有用な魔法罠を発動しづらくなるというメリットはある。
手札に戻るグランモール程じゃないが相手の行動を相当縛れるはず。
・・・でも、相手の有用な魔法罠を無効化できた方がメリットが大きいから微妙か。
エンドで見せても仕方なくね
バブルイリュージョンでおk
>>167 「光神機」とか「人造天使」とかあるぐらいだからおk
炎もヴォルカニック的な生き物を合成すればおk
「神スライム」とかやってたし、プレイヤーとラーを融合する代わりに鋼核と合成すればおk
砂塵でおk・・・と言おうとして 見せた後同ターンに砂塵でそのカードを伏せる事が出来るかどうかわからない事に気付いた。
逆に安心させた上での奇襲 毎ターン違うカウンター罠見せられたらたまったもんじゃない そして伏せは鋼殻の輝き
>>168 ,175
すっかり忘れてたんだぜ>光神機
獄炎さんのことかー!!
初ドローがウルナイトだった・・・
俺の今年の初手札は強制転移、鋼核、グランモール、再構成、研究所だった コアキメイルが一体もいねぇ…
コアキメイルデッキでの初ドローはパワーハンド、手札は パワーハンド、輝き、アイス、ガーディアン、ドラゴだったぜ! どう見ても事故ってます本当に(ry
診断いい?
良いと思うよ
まえにさらしたら出直せと言われたので出直してきた モンスター21 ヴァラファール1 ウルナイト3 クルセイダー3 ベルグザーク3 ロック3 アイス1 ならず者2 復讐の女戦士ローズ2 バルバ1 柴戦士タロ2 魔法11 鋼核3 鋼核合成研究所2 苦痛3 強制転移1 大嵐1 鋼核処分1 罠8 再錬成2 輝き2 炸裂装甲2 激流葬1 リビデ1 感想は展開力がなく1:1交換が基本のスタンとかが相手なら 互角以上に戦えた。 相手のシンクロを転移アイス苦痛で倒せたし、 ウルナイトやクルセイダーでアド取りも勝てたし。 けどDとかアンデとかに大量展開されたりすると攻めきれなくなって その隙に苦痛割られてシンクロで押し切られたりした。 診断お願いします
>>185 戦士なら上級はヴァラファールよりルークロードの方が良いんじゃね?
後大量展開が怖いなら対策カード(威嚇とかトルネードとか、コアブラストでもいいけど)も入れといたら?
大量展開が怖いならガーディアン&モールコンビおすすめ。 立ってるだけでシンクロを抑止できるガーディアンとモールの万能壁具合がかなり良質
>>186 なぜかルクロが手札で腐るから抜いてた
ヴァラファはロマンと魔法罠が怖いのと守備表示を殴って壁無効にしたかったが
それだったらルクロでもいいね
やっぱり勝利をリスペクトしてルクロにする
コアブラストは予想外だったからちょっと試してみる
>>187 三色構成は事故率が高すぎるって聞いたから抜いたけど
やっぱりガーディアンは便利だから入れたいと思うときもある
入れるとしたらルクロとベルグ抜けばいいのかな
ウルナイトとロックが居るからベルグ2ガーディアン2くらいのノリで十分 モールはスペースと要相談って所かな 抜きはそう簡単に判断は出来んがクルセイダーも2枚で十分な気もする
>>189 三色構成の事故が怖いけどそれで事故らないかな?
このデッキで一番考えなければいけないのは維持コストで
下級コアキに鋼核使うのは気が引けるし
獣戦士8と戦士6(ルクロ採用ならまだ増えるか?)の岩石6の体制だから事故はそんなに心配ないと思う ウルナイトも居るし
2色ですら事故るというのに・・・
サーチカードはたくさんあるけどどれも遅いんだよな
三色は事故ったからやっぱり二色にしとく もうちょっと能動的なのがいれば テラフォ研究所でいけそうな気がするんだけど望みすぎかな まあいろいろ試してみる 診断ありがとうございました
ウルナイト様は海外でウルになるのか
研究所無しコアキ診てもらっても?
どうぞ
>>166 遅レスもいいとこだが、サイキック族を忘れてるぞw
鋼核サーチに続いて新コアキメイルも出るみたいだな EX3で関連が7枚になるのか・・・
大分遅れたけどお願いしてみる 最上級…3 ルークロード×3 下級…15 ウルナイト×3 クルセイダー×2 ベルグザーク×2 パワーハンド ロック×3 異次元の女戦士 ジュッテ・ナイト×2 Xセイバーパシウル 魔法…14 サイクロン 大嵐 手札抹殺 洗脳 精神操作 増援 地砕き 貪欲な壺 コアキメイルの鋼核×3 収縮×3 罠…8 激流葬 リビングデッドの呼び声 トゥルース・リインフォース×3 コアの再練成×3 友人のヴァルハラビートに勝てない…ってもサイドコアバスター投入すれば戦えるんだけど 1ターンに2体も3体も大型並べられるようなデッキ相手だと、処理が間に合わなくて死ねる あとは洗脳操作地砕きあたりが微妙で代わりが欲しいけど何も思いつかないとか、リインフォースと対応モンスターの比率が悩ましかったりとか
チューナーはその枚数でも足りるはず ウルナイトを維持する獣戦士が少なくない? in バルバ3 ケイローン2 out クルセイダー1 抹殺 鋼核1 パワハン1 でどうだろう ルクロがシンクロと噛み合ってない気がしたからルクロ再練成抜いて奈落ミラフォ輝きに替えても良いかな
アイス1〜2枚刺しておけばOK ヴァルハラみたいな特殊召喚主体のやつには効果抜群
コアキメイルつくろうと思ったんだけど このスレ見ると、コアキメイルってすごく難しく感じる
んなことはない コストの問題さえ何とかできれば粒ぞろい
種族の比重偏らせて片方の安定性上げるのも面白いと思ったんだ 獣戦士は大体、効果だけ使ってシンクロバイバイで誤魔化しながら使ってた ルクロはねえ、緊急合成さえもっと使いやすければ手放しで評価できるんだけども… とりあえず鋼核やら減らしてアイスミラフォ奈落で除去関連調整してみる トン
>>200 亀レスながら診断してみる。
とりあえず友達のヴァルハラビートに勝てないって書いてあるがクリスティアが一番辛いカードだと思う。
とりあえず奈落の落とし穴とかを入れて除外強くしてみるのがお奨め。選択肢としては次元幽閉、因果切断とかもある。ちょっと罠増えるが…
あとクルセイダーは3がいいと思う。俺はいつもウル3クルセ3のみ獣戦士な構成だけど、十分場に残る。残るようなら大体戦闘破壊して獣戦士回収できてることも多い。
アド稼げる能力も生贄召喚のための生贄も、はたまた効果消すスキドレもないこのデッキなら確実にバルバロスよりは上の働きするはず。
抜くのはベルグザーク、手札抹殺、増援、地砕き、精神操作から選択って感じかな…。
チューナー枚数は俺もこれでいいと思う。
ウルナイトが除去された後そのウルナイトを回収するクルセイダーは非常に頼もしい
ウルナイトが肝
貪欲な壷が要らなく思えてきた・・・w
ウルナイト使えば墓地にモンスター蓄まりやすいけど、その時点で手札潤沢だしな。 モンスター戻せるから一枚刺してるけど
先出しクリス対策するにはどうすればいいだろ ミニチュアライズかデモンズチェーンかけるのがいいのかな
>>209 貪欲な壺1枚無いとさすがにリインフォースが安定しないと思うが…。
転移か脱出
脱出させて特殊召喚して、その後どうすんの?
Q,先出しクリスはどうしたら? Aт─転移で形勢逆転だよ派 ├─割れ砕きアイスでぶっ潰してもぶっ潰しても派 ├─そもそもドラゴで出させないよ派 ├─苦痛収縮で殴り倒すよ派 └─デビルバスターちゅっちゅ派
デビルとドラゴと風霊術入れとけばおk
巨大モンスターへの対策にもなるし、自分は転移かな
218 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/08(金) 17:36:33 ID:+KovgyjG0
転移とコアバスターさえあれば と俺は思ってる。 コアバスターメイン積みはあり得ない話じゃないと思ってるし
○○でおkって、特殊な構築じゃないとコアキにはそれら入らないよね普通ね やっぱ転移が手っ取り早いか
220 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/08(金) 21:46:23 ID:+KovgyjG0
とはいっても特殊じゃないコアキの構築って ピンとこないんだけど
苦痛より転移が安定するな ウルナイトもあってロック転移がやり易くなった、維持コストも確保出来るし
竜の騎士の評価をお聞かせ願いたい 維持で見せると奇襲性が下がるのがネック だけど2800ラインであることとモンス効果による破壊が多いのは強みだと思うんだけど
皆コア濃度圧縮いれてないのな、何で?
モンスター墓地送るメリットがクルセイダーで回収できることぐらいだからな やってることはDドローとかトレインなので、墓地で効果が発動するコアキメイル出れば評価されると思う 鋼核ないと使えないのも辛いところ
コアバスターってかなり使い勝手良くない?墓地行かないし デビルに装備したら怖いもん無しだ
光と闇にしか効果がないから専用の構築しないとあんまり使えないと思う
デビルはともかくコアバスターは専用の構築なんていらんだろ
というか専用の構築ってなんぞ、移植でも入れるのか
>>224 「破壊」「モンススター効果」「対象をとる」の三重の縛りがキツイ
条件を満たしたところで有効なモンスターも少ない
とは言え強力なドラゴを維持できるし個人的には結構いいと思うんだけどね
何より入手が難しいってのが・・・
>>224 鋼核と手札のモンスターが必要なので事故要因になりやすいからじゃない?
今のところ墓地に置く利点がほぼないからな リビデ再練成で釣れるくらい
ドロー加速ってそれだけで魅力的だと思うよ ただまあ要鋼核なのがどうしてもネックで
そもそも鋼核ぐらいしか引きたいカードが無いのに鋼核必須だから話にならない
ウルナイトさんが居るじゃないか もう少し墓地利用出来るカードが欲しい所 鋼落とし加速が来るから緊急合成も活きそうだ
>>224 ヴァラさんビートならかなり必須
即効で落として再錬成で釣れるから
パワハンかっこよすぎて外せねぇ ピン挿しの意義を高めてくれたウルナイトさんには感謝してます
アイス 「本当に彼には感謝しています」
アイスのせいでトルネードの居場所が…
バルバロスウル入れてるんだけどどう思う?
すごく・・・大きいです
バルバロスがGSに入れば ガジェル、ヴァラファール、バルバロスとトレインコストが増えるから嬉しい
あまり活躍らしいこともしていないしGS入りは無いだろ 米版なら安くなかったか・
鋼核依存、ウルナイトと輝き1しか入ってなかった カウンターとか悠長に選択肢増やす前に堅実な除去作るべきそうするべき レーザーとかちょっとsyレにならないでしょう?
>>242 デュアルスパークみたいなのがあると嬉しいんだけどな
維持できないならノーコストも同然だし
逆にウルナイトがデュアル、維持魚だったら良かったんですね
仮にウルナイトの維持コストが雷族とかのマイナーな種族だったら 専用デッキ作ってでも使ってた?使わなかった?
恐ろしい事を云うなよ…、
鋼核捨ててプラマイゼロだから使えなくはない
まぁ"ノーマル"かもしれないがな
ブラックサンダーって…w コアキ情報まだかなー
コアキメイル・サンドマン・・・だと?
あと罠らしきものも見えるな まさかこの2枚だけじゃないよな?コアキ強化は?
これ以上岩石増えても正直困る
どろそとかこんまいあたまおかしい サンドマン絶対強いでしょ、パンチアウト!的に考えて
待て、サンドマンの隣の罠、名前が・・・
>>257 ああ、クルセイダーで回収できる罠だな。
箱ガイ決定したわ
コアキメイルの障壁 罠 自分の墓地にコアキメイルの鋼核が二枚以上存在する場合、相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターを全て破壊する。
本当でも釣りでも微妙な効果だよな
コアキメイル・サンドマン岩石族/地 ☆4 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ事に手札からコアキメイルの鋼核一枚を墓地へ送るか、手札の岩石族モンスター一体を相手に見せる。 また、どちらも行わずにこのカードを破壊する。相手の罠カードが発動した時、このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。 ATK1900DEF1200
専用ミラフォと罠版のガーディアンか しかし鋼核2枚ねぇ
カウンター罠なら強かったな
サンドマンが出たおかげでコアキは獣戦士岩石で決定だな
バルバも来るしコアキは安泰だな
毒にも薬にもならないよこれ… まあ2枚で終わりってこともないだろうから他に期待
今度のSレア枠はなんだろうか
まあまさかこの程度で超強化を謳っていないよな
とりあえずサンドマンがレアで良かった
>>264 せっかく3枚買った僕のベルグザークに居場所をください
結局ベルグザークさんは結束して無双すんのが一番強いっていう
種族が偏ってきたね
ルールクロード3枚手にいれたものの持ち腐れまくり
障壁はがっかりすぎる…
砂男と守護者を応じてウルナイトで呼べと 要はウルナイト中心のデザイン、ってことはまたアド稼ぎの獣戦士に期待していいのかな
墓地に落ちてもルクロ、クルセイダーで使える点は評価できるけどミラフォとしては運用できんな
ウルナイト召喚 奈落されるが 優先権でサンドマン特殊召喚 ってやっても奈落は無効化できないんだよね チェーン処理途中には割り込めないから
このままではあんまりだな とりあえず正確なテキストに期待
>>274 落ち着け、「クルセイダーで回収できる通常罠」だから獣戦士コアキでパワハンの維持ができるじゃないか
だが障壁使うとクルセイダーで破壊するモンスターがいなくなるというジレンマ
コアキメイル強化の言葉を信じてスーパーに期待するんだ! もうスーパー全部判明してる場合はしらね てかBF全部出しておいてコアキメイル出し惜しみは無いだろうしもう無理か…
コアキってカワイソスな種族デッキの強化のためのテーマだったんじゃね 獣戦士に岩石、そしてコアキ自体がソスへ・・・!
岩石と獣戦士を乗っ取ったあとは他の種族、最終的にはすべてのカードをコアキメイルに取り込むのだ・・・
>>282 なるほど、しばらくしたらコアキ救済テーマが来るんだな
昆虫にももう一体くらい欲しいな。 まだ実際に使うことできないし。
コアキロードってやっぱ安定するのかな 戦士獣戦士型になるとおもうけど。。。
個人的には初期の光と闇メタの方向でやって欲しかったけどな… まぁ集めちまったものは仕方が無いと獣戦士軸でやってるけど
後は魔法を無効化する岩石コアキメイルだな
召喚・特殊召喚を無効にする奴も欲しい所だ
出ても条件厳しくて採用見送りになるヴィジョンしか見えない
魔法無効化コアキはともかく、
>>289 はオートマチックあるから出ない可能性大
コンマイ的に『あれは破壊だけど召喚反応型なら一緒だろ』という感じで
コアキメイル・ガーディアン+サンドマンの融合モンスターに期待
sinスタダで研究所の自戒も防げたら コアキと相性かなりよくないか? コアドラも採用しやすくなるし
だがコアドラが場にいるとsinスタダは出せないという・・・
>>291 XYZ形式かコンタクト融合ならありえそうだが
普通の融合だったらスルーだな
>>294 普通の融合なら岩石族である呪印生物をフル投入できるじゃないか
バルバも前よりは手に入りやすくなったみたいだし 魔封じも再録されるし 魔封じコアブラスト作りたい 構築の幅が広がって何よりです
>>291 2体並べていたら相手に超融合されたでござる
獣戦士と岩石で固めようと思うんだが、ケイローン採用してる人いる?
>>298 ノ
シルクハットから鋼核を落とす構成してる関係上で貪欲を採用しているタイプのデッキなんだが
手札で腐った貪欲を切ったり、貪欲使う為にコアキを墓地に送って回収した2枚目以降の鋼核をコストにしたりで結構活躍する。
打点も低く無いし
>>297 ノシ
サンドマン出たらスペース確保のためにリストラされるかもしれない
割と使いやすそうなんだな>ケイローン しかしサンドマンが来たら、たしかに・・・
マキシマス入れてるなら輝くかなサンドマン
マキシマス入れてみたけど、さすがに毎ターンノーコスト除去は強いな すぐにジリ貧になって自壊するけど 蘇生できたらいいのに…
マキシマスか、レダメデッキに入れても強そうだし良いなぁ コスト維持するには ドゥロで罠蘇生と一緒に無限回収するか 研究所でもたないかな
>>305 スタダのように戻ってくる仕様にすればいいんじゃね?
代わりに呪印生物使うと戻ってこないがな
リリースして罠orモンス効果を無効! その後墓地の融合素材を蘇生する! って感じ? それよりも戦線を途絶えさせないようなカードが欲しい 研究所じゃ場が空くからすぐ1キルされる
コアキシンクロはもう出す気なさそうだな
コアキだとコンボ使おうとしてデッキを圧迫するから 守りのモンス除去罠入れられなくて弱いのかな俺の構築
ウルナイト級のリターンがあってようやく積まれるくらい、鋼核がリスキーなカードなんだって何で理解できないかな 棘の壁ですら使われてないっての
攻撃反応(笑) 破壊(笑) どうしようもねぇな
コナミが行う強化は気まぐれすぎる コアキメイルにはとことんSだがサイキックなんかも飽きたように見えるな まあサイキックはワンキル出来るし手札確保しやすいしライフそこまで気にならないからな… コアキもマキシマスやウルナイトでワンキル近くには持っていけるが
コアキは手札がなくなってきたら とことんジリ貧だから困る メタモルかどん壺くらいしか打開策無いような 専用サルベージか手札で好きな種族に化けるモンスター出そうぜ
鉄壁効果のコアキが欲しい 勿論、岩石族で
次は墓地に鋼核3枚ある時に使えるサンボルだな
それは事故る
そこまで行くと【コアキメイルの鋼殻】ってデッキ組めそうだな
岩石獣戦士軸で野性開放をピン刺しで使ってたんだが 以外と良いなこれ 獣戦士コアキ全般がバカみたいな攻撃力になるし、デメリットも研究所で緩和できるから割と使える 速攻魔法だったら3枚積んでたぜ
今度のパックもスーレアで強いコアキメイルが出るんだろうな
サンドマンがスーパーだったら泣く
墓地にいると名前が鋼殻になるモンスターがいてもいいはず
鋼核が手札と墓地に1枚ずつあるとすごい安心する
>>322 そういうモンスターがいないと、日本にはトランスポートユニットが存在しないから
コアキメイルの障壁が微塵も役に立たないから困る。
オートマチック・レーザーといい何故微妙な条件が付加されるんだコアキメイルの罠・・・
障壁はミラフォ効果のまんまじゃなくて漏電みたいな効果だったらロマンス溢れてただろうに…
フリーチェーンかつ全体破壊とか壊れだろ だがコザッキー達なら出てもおかしくはない不思議
それなら処分でさえ3積みする フロッグバリア、棘の壁とコアキメイルの障壁 何故差がついたのか慢心環境の違い
回収出来る点では勝ってると思うけどいかんせん効果が・・・
まぁ素直にサンドマンの登場に喜ぼうぜ。 後は召喚時に鋼核落とす獣戦士がきたらばんばんざいなんだが・・
鋼核の回収コストにと思ったがモンスター限定か 確かに鋼核2枚で無限ループにはなるが何て微妙な制限 まあコストになったところでどうもしないんだけどな
パワハン障壁シルクハット辺りのシナジーはすごいが そこまで狙ってするようなもんじゃないよなあ・・・
攻撃反応じゃなくてフリーチェーンだったら評価してた
コンマイ「墓地に鋼殻3枚置いてください^^」
逆に考えるんだ
>>329 の便利屋コアキメイルが登場するフラグなんだと
…トランスポーター?いいんじゃないの、別に
>>333 墓地に鋼核3枚あったらだせる裁き的なの頼むよ
コアキメイル・ラー 特殊召喚出来ない。 墓地に鋼核が3枚ある時のみコアキメイル3体をリリースして召喚出来る。 手札から鋼核を捨てることでモンスター1体破壊。 ?/?
ウルナイトと今話題のバードマンめっちゃ相性いいな 実質手札1枚でトライフォース出せる
地属性効果しか使えないから微妙すぎる だったらLV6出した方がよくないか
シーパンサーって何気に下級海竜族でトップの攻撃力を持ってるんだな それでも派遣の兆しが見えないとはカワイソス
バードマンが活きるのは帝とかそこら辺だろう、無理に組み込むようなモンじゃないな
ロマンあるけどただでさえ安定しないコアキメイルに入れるのはきつそう
種族も関係ないしね
スピード・・・
「サンドマン?それはコンマイが聞き間違えて呼んだ名だ。俺の本当の名前はサウンドマン」 とか言って本気出さないかな 出さないだろうな
>>339 デッキによっては使えそうな魔法再利用効果
しかし鋼核のせいで汎用性は大きく失われ似たような効果を持って使いやすいヴァリーがいると
どうしてあんな効果にしたんだろうな…多分水属性のデッキでロックパーツ回収とかさせたかったのかも知れないけど
347 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/26(火) 15:12:35 ID:F3OvoojO0
なんか永続罠に相性のいいカード多かったから リビングデッド、コアの再錬成、超古代生物の墓場あたりを いれてマジックプランター入れたら パーツ引きやすくなって安定した気がする ミニチュアライズほしいな…
ポールポジションおすすめ
ポールポジションは効果処理が・・・
ポルポジはウルナイトがでる前までお世話になったな マジプラでドローと相手モンスター除去できるのが美味しかったし ブリュにチェーンで潰せるのがよかった ヴァラファールさんが魔法も効かなくなって ツヨイゾーウワハハーしてたのは良い思い出
ブリュ「へーすごいですねー」
そろそろコアキにもウルトラのかっこいい最上級欲しい マキシマスさんウルトラなんねえかな・・・
優良な悪魔・機械コアキが増えないかな 岩石・戦士・獣戦士以外にもう2パターンくらい組みたい まぁまだ未出の恐竜・爬虫類・天使コアキとかもおがんでみたいが
天変地異コアキメイルでシーパンサー使えばいいよ
>>353 一応サイキックもな
両方使ってる俺には、コアキメイル・サイコなんてのが出ると嬉しいな
コアキメイル・ジュラック・・・だと?
357 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/28(木) 19:24:29 ID:F3LCB2no0
やはり核融合なんての出してほしい
幻神獣のコアキ出ないかなー(←
もう他の種族出すより岩石と獣戦士に絞って欲しい
>>359 後1体下級のドラゴンは出してほしい俺。ドラゴさんが日本ではぼっちじゃないか。
日本の他の奴はアイスを除いてコアキメイル内だけで維持できるのに
>>359 に禿同
他種族のボランティアしたくてコアキ組んでるんじゃないぞ
たしかに今となっては、岩石獣戦士にしぼったほうが強化しやすいよね でも初期のメタ要素は面影もなく、単純にパワーカードの集まりになってしまうのも(半分なってるけど)少し虚しい 綱核を使うというアイデアは面白いのに…デザイナーはもっと入念なテストプレイをしてから出してくれ
コアキに限っては弱いの承知でデザインしたとしか思えないな
海外ABPF ウルナイトがウルレアになったのは予想通りだが トランスポートユニットがまさかのシクレアとは・・・
1stじゃなかったら1000円以下で買えそうだし大丈夫だな
Sin スターダストドラゴンで研究所の自壊って防げるのか?
>>366 裁定見る限り無理そうな気がする
研究所の裁定
Q:《フィールドバリア》が存在する時に維持コストを払わない場合に破壊されますか?
A:はい、その場合でも破壊されます。(09/12/01)
「効果では破壊されない」だからね コアキメイル関連の自壊は現状全てコスト扱いだから無理
親切にありがとう。やはり都合好くはいかないか... サンドマンかガーディアンの魔法版が出たらコアキは勝つるかね
370 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/30(土) 23:59:58 ID:3Wjgn96f0
>>369 勝つると言いたいがそれも岩石だと
もはや岩石デッキ・・・
いやまぁコアキメイルも強化されるだろうけど
獣戦士岩石の混合コアキだから単純に嬉しい...スーパーレア枠が楽しみだぜ
そろそろコアキメイルは本来の光闇メタ路線に戻るべき
戦闘、効果、特殊召喚おさえてあとはなんだ?
コアキメラというかっちょいい名前に、 鋼核という斬新なシステムにワクテカした当時の熱をもう一度、もう一度…
融合は普通にありそうだったんだがな グラディアルチェンジの融合方法希望だが効果はガイザまでは求めてない 不遇っぷり見てるとそもそもありえないだろうけど 1ターンに一度だけ相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を無効とかで良いかな? 融合モンスターまで無駄に維持コスト要求してきそうだから困る
エクストリオ「」
>>376 誰か書き込むと思った
ヘラクレもあるな
>>377 自分でやっといてなんだが、俺も誰かやると思った
獣戦士岩石混合コアキを組んでいると言ったものだが、なかなかうまくまとまらないんだ...晒してもいいかな
海外ABPFでコアキ追加なしとな
EHERO並に融合が充実してくれると、俺の核が喜びで大爆発!
鋼核合体とか最高すぎる。
>>374 と同じく、コアキ初登場の時の熱さを思い出してよコンマイ・・・。
コアキはどうしてあんな実験台みたいな扱いなんだ でも次のパックでまだスーパーかウルトラ枠に期待持てるはず
ちなみに
>>379 モンスターじゃないけどコアトランスポートあるじゃん
シークレットらしいけど六武門よりは高い程度の値段じゃないかね
あぁ、トランスポートがあったか・・・
事故覚悟の鋼核特化組んでみたけど、ピンチ時のトップデッキ輝き吸収レクリスが本当邪魔 必要以上に積んでうまみがでるもんでもないな
岩石獣戦士コアキにした時、除去どうする? 岩石戦士の時みたいにルクロとかならず・異次元♀入れられなくなるから・・・
387 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/01(月) 01:48:50 ID:twPoYCPc0
>>386 もともと攻撃力はあるし
俺は強制転移とタッチのルークロードとアイスくらいで足りてる
計40枚 モンスター 上級2枚 神獣王バルバロス コアキメイルルークロード 下級14枚 コアキメイルウルナイト×3 コアキメイルクルセイダー×3 コアキメイルガーディアン×3 コアキメイルサンドマン×3 メタモルポッド Nグランモール 魔法17枚 強者の苦痛×3 月の書×3 スケープゴート サイクロン 大嵐 コアキメイルの鋼核×3 鋼核合成獣研究所×2 貪欲な壷 地砕き ライトニングボルテックス 罠7枚 王宮のお触れ×3 聖なるバリアミラーフォース 激流葬 リビングデッドの呼び声 神の宣告 最初は弾圧型を使ってたんだが、友人のデッキが幽閉、奈落ガン積みでキツかったのを機にお触れ型にしてみた。 動かし方は苦痛お触れでゴリ押し、おわり。攻撃力が高いから決まるとすぐかてるが、大量展開とか大嵐とか食らうとすぐに死ぬ... 遅くなりましたがアドバイスもらえると嬉しいです
389 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/01(月) 21:20:12 ID:twPoYCPc0
>>388 お触れ型ってそんなに他の罠入るの?プレイングにもよるんだろうけど。
ロックが入ってないのは鋼核無しでも戦える構築だからだと思うけど
俺はウルナイト過大評価してるから入れた方がいいと思う
後スケープゴートが防御以外に使えないのもったいないな…
ロック入れて強制転移とかギミックがないんだったら
他のカードでもいいかな
コアキメイルスレは活気がねぇな
早くリスト判明しないかな
>>386 シンクロモンスターは転移やアイス、トルネードで凌いでる
トルネードは使い方が難しいが状況によってはとても心強い
ウルナイトの登場でトルネード、フルバリア、シーパンサー、スピードが出しやすくなったから デーモンの宣告使うコアキメイルを改めて考えてみたが永続魔法がサーチしづらいのが・・・。 黄金櫃か破壊されやすいタイムカプセルくらいしかないような。
シルクハットで鋼核と一緒に落としてシーパンサーで回収という手もある
それでもやっぱりドロー出来ないと1ターン待つ羽目に コストで鋼核捨てなきゃいけないから圧縮も使いにいし・・・
ライロ見てると ヴァラファールとかマキシマスとかマジで悲しくなるな あ、ルクロさんはいいよね
ヴァラファールの維持コストが悪魔族だったらまだ使えたかもしれんが コストが鋼核のみとか屑にもほどがある。 たかがATK3000程度にそこまでする価値もねーよ。
ヴァラさんは一発屋に決まってんだろ
サイクに再錬成チェーンしてヴァラ蘇生うめぇ
逆に言えばそこまでお膳立てしてやってようやくトントンって感じなんだけどな まだダークガイアに救われてるけど それよりスピード関連こそなぜつくっt(ry
>>400 フルバリアのネーミングに惹かれてコアキメイルを作った俺に謝れw
まあ今やデッキから抜けちゃったんだけど・・・
餅は餅屋でコアキスレ民に聞きたいんだが ガーディアン、サンドマン各3積みするならコイツら以外に何枚岩石積んだら安定して場に維持できるだろう モグラ足して計7で足りるかな?
十分足りるとおもうよ もし足りないと感じたらギガンテスとか入れてみるといい
と思ったがロックは入れないのかね? ロックガーディアンサンドマンモグラなら余裕で足りるはず
コアキメイルではないというか、ぶっちゃけダークガイアに使う予定なのでロックは微妙だと思ってる 意見ありがとう
鋼核や融合みたいな単体では役に立たないカードは4枚入れれても良いと思うんだ
展開力重視でバスターも入れたドラゴンと獣戦士が一番安定してるなぁ マキシマスで破壊してからドラゴで手札からのモンスターに怯えずエンドまで持っていける マキシマス使ってるせいか言われてるほどコアキメイル弱くない…あとはトランスポートか まあ氷結界みたいに使ってない奴が弱いって言うタイプのテーマなのかもしれないけど
>>407 へえ、勉強になるな。
参考にしたいからできればレシピを晒してもらえないか
>>408 ごめん、バスターが手札にきたらやっぱり事故に等しくなって厳しいから晒すほどじゃないかな
ただドラゴによる奇襲モンスターの封印とマキシマスの破壊効果と攻撃力は相性が良い
伏せを対処出来ること前提だがあの安定性なら鋼核除外ぐらいどうってことない
普段は維持コストにしてトドメさせる時に出す、更に逆転が難しいコアキでも希望が見える
そこにウルナイトもいたらほぼ確実に終わらせられるな
ただのマキシマスプッシュになった…でもシンクロ用のサモプリはウルナイトも呼べるから楽しいよ
長文すまん
そっか、ドラゴ居たらゴーズとか無効になるのか。 コアブラスト軸の参考にさせてもらうわー。
幸運にもゴーズトラゴフェーダー全て闇属性だからな。 ドラゴ出してれば怖くない
ドラゴでゴーズトラゴ怖くないですは常識だろと思ったらドラゴンでの常識だった 純正コアキではあんまり入れないもんなドラゴ ドラゴンデッキはパワー頼りだからあいつはかなり重要
>>412 ドラゴさんは今のところぼっちだし・・・。後1体下級が来てくれればマキシマスと合わせて純正でも使えそうなんだが。
最近再評価されてるみたいだけど常識は言いすぎじゃね まあ、BFとライロ多いから大会でも結構刺さるらしいけどなw 次の大会でドラゴン出るとしてどんな奴だろう…今回のスー枠でウルナイトレベルのドラゴン出てほしい 今更だがウルナイトって攻撃力高い、効果強い、かっこいいと完璧すぎるな
やや高いのが玉に瑕
200円でシングル売りしてたカードショップにマジ感謝
コアキって安く作ってナンボのデッキだと思う
1番高いのがウルナイトとベルグザークの300円?
基本的にはそうなりそうだな。ウルナイトレリーフかっこよかったら買ってしまいそうだが・・・。 ドラゴはかっこいい。
ウルナイトとかデビルとかガーディアンとかヴァラファールとか だいたい全部3枚集めたんだが鋼核は遊星缶の付属しか持ってなかったことに気がついた
むしろウルトラの鋼核じゃないと満足できない
文字通り、核というぐらいなら光ってないとな
日本語版だって光ってるじゃないか・・・文字が
ウルナイトそんな安いのかよ こっちは700円で3枚買っちまったぜ
ウルナイトに700円の価値があると思って買ったんならそれでいいじゃない。
俺は3枚500円だったな。積みたいカードが軒並みスーパーだから困る
いつ買ったかによるんじゃね 今だとそれは高いけど出たばかりならまあ、そうかもって値段 コアキメイル使いにとってはその値段でも買うであろう効果だけど
古代の機械合成獣みたいなキメラキメラしい見た目のやつ期待してるんだけどなぁ
モンスター 上級 ルークロード×3 下級 ウルナイト×3 クルセイダー×3 ロック×3 ドラゴ×2 アイス×2 ガーディアン パワーハンド 魔法 苦痛×3 収縮×3 研究所×3 テラフォーミング×3 鋼核×3 突進 サイクロン 罠 再錬成×3 リビングデット マジカルシルクハット 計40枚 ウルナイト研究所鋼核の3点セットをそろえて制圧をしたかった ウルナイトを収縮なりなんなりで1ターン生き残らせられて、かつ相手がオネスト握って無けりゃライロもいける 問題はサーチしたいやつらが手札に来たり、逆に必要パーツが一つでも集まらないときびしいこと なんとか安定させられないだろうか?
ずいぶんとシンプルなデッキだなw
コアキ単で安定させるっていうのは もはや不可能な気がする
ところでTSHDの新コアキはサンドマンだけなのかしら ABPF的に考えてスーのサンドマン+よく分からないサポだけで終わる気もするが、 SOVRの前例からいえばサンドマンノーマル+強い上級ってのもありうるな
ヒント:サンドマンはレア
またスーレア枠でなんかきてほしいね
地雷様やぁ!って非難されるだろうな
その空気の読めなさがいいんじゃないか
今更だけど練成しているのは鋼核であって、コアキメイルではないよな。
チビドラゴから色々実験してたりコアキはまだよくわかってないからな 力が強くなりすぎた失敗作みたいなのでかなり強いのが出てきても面白いけどコストも膨大になりそうだ まあ、スーパー枠は特に最近優秀なのばかりだし期待だな
いっそ種族コストとっぱらって鋼核サイクリングのギミック充実させたほうがそれっぽかったかもな 特定種族見せれば維持、ってどういう設定なんだろうか
ひとりじゃ寂しくて死んじゃうの
なんか同種族の波動みたいなもんで核を安定させてるんだと思う 研究所に映ってる人物ってコザッキーとサイエンともう一人はもしかして大徳寺か? いや、髪形がそれっぽいってだけだが…
むしろ鋼核見せるか同種族捨てるかの方がそれっぽいよな 誰も使わなくなるだろうが
それっぽいっていうかその方が使い易いってだけだろ
いや実際それっぽいと思うぞ 実際には専用カードが汎用モンスターより劣る維持性能だからな まぁ売る側としては派遣しやすい方が売れるからこうなったんだろうが
核なのに捨てたり見せたりで維持ってのが既によくわからん 核装備で維持、装備してないエンド時に自壊とかならアムホとかで暴れられたのかね
BF ○○の×× ライトロード ○○ ×× この○○が必要だった。番号とか
コアキメイル・ゼロ−スピード 語呂悪くね? そろそろXXとかA・ジェネクスとかネオフレムベル的なものが出ても良いと思う デュアルコアとかツインコアとか
そして2倍の維持コストを要求されるんですね
でもコアキの現状を見て黒の核とかって調整された上位互換出されたら萎える
それを中和する白い核が出てくるのか
なにその俺がコアキデッキ作るきっかけになった漫画 まぁ『武装錬金!!』て叫べるカードが無いんだけどな
コアキメイル・パピヨン(昆虫族) 事故らないコアキメイルを組もうとしていたら いつの間にかダークガイアになってたんだがどういうことだ。
>>452 コアバスターがソレだな、うん
しかしこの考えだともう一人の研究者は某蝶人に…
>>453 ある程度練っていくとどうしてもフュージョン・コーリングを入れたくなるよな
フィニッシャーとしては十分だが気づいたらコアキメイルが抜けているという
455 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/10(水) 09:45:43 ID:Qvfc9wwy0
そして安定するかと信じて岩石・獣戦士型にすると 闇・光メタという良テーマがどっかいってしまうジレンマ
>>448 コアキメイル-BW002 ウルナイト
かっこよくね?
まあテックジーナスのパクリだけど
コアキメイル組もう ↓ 事故率高いから岩石・獣戦士型にしよう ↓ 闇・光属性の高攻撃力モンスターが止まらないな・・・ ↓ ダークダイアで打点補おう ↓ 獣戦士事故原因じゃね? ↓ もうガーディアンとサンドマンだけでよくね?
コアキメイルってマクロコスモスをどうやって解除するの・・・?
サイドからケイローンとか?
大会で使うこともないだろうからあまり気にしてないな、弱点多すぎるし
もう光闇メタのことは触れてやるなよ••• 原点回帰しました^^とか言っていまさら関係ない種族の光闇メタを出される方が迷惑だろ
サイクロン内臓のコアキとか出たらいいな 獣戦士で
相手だけサイコショッカー効果のコアキとかな レベル4以下で
>>462 1ターンに一度鋼核を見せてセットされた魔法罠を破壊ですね・・・レクリスパワー?
結果は上々、「鋼核」の運転持続時間はわずか3分足らずであったが、「鋼核」を装着した機械人形は見事に起動し、喜びとも怒りとも取れぬうなりの声を広い研究所内に響かせた。 プロジェクト史上初、「鋼核」による自律運転を果たした素体番号0032は、記念の意を込め「パワーハンド」と名付けられた。
鋼核がいかれただと!?狙ったか、ブラックフェザー! よりによってエンドフェイズに、、、クッ、ダメだ、維持できない、、、
通常魔法 手札の「コアキメイルの鋼殻」を一枚墓地に送り、自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。 自分のデッキから選択したモンスターと同じ種族の「コアキメイル」と名の付いたモンスター1体を 自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に 自分の手札に戻る 完全にオリカ乙だがこんなサポートが出て欲しい
いらないだろ。というかオリカですら2重の縛りって… そんなんだからコナミがどうしようもないサポートを連発するんだよ
>>466 ここで水没王子ネタ見るとは思わなかった・・・
AC好きな人はコアキメイルにも惹かれるのかねw
通常魔法 このカード名はルール上「コアキメイルの鋼核」として扱う。 このカードが自分のエンドフェイズに手札から墓地へ送られた時、デッキから「コアキメイルの鋼核」を一枚手札に加える。 手札のこのカードを墓地へ送る、このターン“コアキメイル”と名のついたモンスターは破壊されない。 この効果は相手ターンでも使用できる。 純正コアキメイル組むのならこれぐらいあっても罰は当たらないような気がする。
オリカスレへGO すぐにオリカ作ったりこんなカードがあれば〜とか言ってる奴は今あるカードで真面目に 組んでる人に失礼だと思わないのかね
コアキメイル・インパクト カウンター罠 手札の「コアキメイルの鋼核」を見せて発動する。 自分フィールド上に存在するコアキメイルと名のついたカードとフィールド上のカード2枚を墓地に送る。 その後手札の「コアキメイルの鋼核」を除外することでデッキからカードを一枚ドローできる。 コアキメイル版ゴッドバードアタック。 これは微妙だがこういうドロー付き除去カード欲しい。
ついに携帯つかって荒らし始めたwww さっさとアイディアひっさげてコナミに行ってこいよ
いつからオリカスレなったんだよ気持ち悪い
475 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/11(木) 10:41:18 ID:H+2a5Rp90
現実見ろよ・・・
弾圧組み込めって電波受信した おもしろそうだしやってみる
弾圧入れるとウルナイトの特殊召喚狙いづらいから鋼核抜けちゃうんだよな。 そしていつもの岩石・悪魔族軸へ・・・
>>470 クソなオリカなんぞ作るな。しかもその効果じゃオリカと鋼核合計で3枚しか入らないわけだが
構うなって まだスー枠が判明していない以上、待つしかないんだしさ
真面目に組んでる人間に失礼とか言ってるが 【コアキメイル】で組んで大会に名前を馳せてる人間がこの中にいるんだろうか 正直今の状態じゃガチには程遠いファンデッキ程度、妄想の一つや二つ普通に出ると思う
ウルナイト並のカードがまだ出たとしても弱点が多すぎてきついな 鋼核を維持コストにしづらくなりクルセイダーもバニラになりかねない除外 そのままメタになってしまうマイクラなどのハンデス 海外カードだがマキシマス、練成を止められる特殊召喚メタ とはいえルクロみたいな破壊効果を持つ奴とかいるからメタを突破できるようなカードが増えたら別かもね 輝きなんかのパーミも一応あるけど
>>480 つまりお前はどんなに努力しても結果が出せなければそれは真面目じゃないって言ってるんだな。何様のつもりだよ
輝き三積みしてるがやっぱり鋼核来ないと安定しないな。この間、運よく鋼核が初手に来て輝き二枚とウルナイトが揃ったからライロをボコるという珍しい経験が出来た
でもやっぱり大会で使うには安定性が足りな過ぎる。サイドチェンジでメタ貼ってもそもそもこっちの陣形が整えられるかの段階から運ゲー要素がでかいぜ……
それは捉え方が歪みすぎだろ
なんだかコアキを弱いテーマとして捉えてる人もいるみたいだけど 個人的には、今のコアキは群雄割拠の中堅テーマの中には属してると思ってる まだまだコナミはコアキを出してくれるみたいだし、ちょっと遠いけど秋にはマキシやグールの来日もある。これからどうなるかが楽しみだな
大会→アンデライロ フリー→コアキ でやってる。別に大会に出ないからって適当に組むやつなんていないだろ コアキは単純にカードパワーがないせいで安定したところではいそうですかって話だから大会は無理
好きなデッキで大会に出て勝つのがデュエリストだ
487 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/11(木) 21:09:06 ID:H+2a5Rp90
>> 486 コナミがもっとバランスの取れたカード作ってて 思いに答えてくれるシステムだったらそうだったかもな
取れてんじゃんバランス 効果とステータス考えればコストも弱点も妥当 バランスを崩してるのはメタの連中 そうじゃないなら禁止制限ルールなんて作らん
>>487 全テーマが同じくらいの強さになるカードゲームなんて面白くもないよ
大会でコアキは結果を残してないかもしれないが全く勝てないわけじゃないだろう
オリカはウザいが最近のこのスレネガキャン多過ぎると思うわ
コアキ単体でつくるなら岩石+獣戦士が今までやってて一番安定したな ほかのコアキは正直傭兵に出ることのほうが多いは 正直ドラゴはコアキの裏切りものだぜ・・・
僕は悪魔・岩石軸で頑張ってます。 大会ではトーナメントは無理ですが、スイスドローならいけます。 大体ベスト8くらいは・・・。 「オマエのとこの環境のもんだいじゃね?」っておもうかもしれませんが、 コアキメイルは結構いけると思いますよ。 皆さんがコアキメイルで頑張ろうと試行錯誤しているのに、 そこに来てけなすのはどうかとおもいます。 長文失礼。
コアキスレで敬語だともしや神では?と思ってしまう
>>490 ドラゴ1枚入れも結構良いと思うんだ
特殊召喚されるとヤバいモンスターって光闇多いんですよ!
次の情報は二十日かな
マキシマス入れたコアキではドラゴン大活躍です^^ まあ、俺の環境でフルモンやドラゴン、サイバー使いがいるからかも知れんが コアキ使ってるなら裏切りものは聞き捨てならん
最初のはドラゴ…だな
>>492 このスレの神です
神とかまた懐かしいな
デッキレシピ書いてて、「よしこれで完璧かな」と思ってたら コアキメイルの鋼核を忘れてたときになんか悲しくなった
499 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/14(日) 00:07:46 ID:ckUYlM1Z0
一戦目にシルクハットで核で二戦目にシルクハットでギアタウン飛んできて負けた
鋼殻初期化 速攻魔法 コアキメイルモンスターリリースで鋼核をデッキ、墓地から手札に加える きたな
502 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/14(日) 11:38:14 ID:88xoz5I50
>>501 乙キメイル
初期化はなかなかうれしい・・・が宣告者の専用儀式強ーい・・・
ウルナイトを召喚! 更に初期化を発動し鋼核を手札に加える! そして鋼核を見せることで・・・!?
初期化いいな けどモンスターはサンドマンだけ…?
なんか微妙な気がしなくも・・いや鋼殻サーチは大きいか でも場ががら空きになるしなぁ
初期化は速攻魔法な所は評価できるな てか、コアキメイル強化とか言ってる割にコアキメイル関連のカード未だに3種類しか判明してないとか・・・
デュアルスパークみたいに1ドロー付けてくれても・・・
欲を言えばコストがリリースじゃなくて破壊だったらな そしたら研究所とシナジーするのに でも鋼核サーチとしては十分だな
コストじゃ無理だったな 破壊とサーチが同時ならいいのか
鋼核初期化(コアキメイル・イニシャライズ)は クルセイダーでサルベージできそうだな
>>510 それどうなんだろ。読み方はコアキメイルだけど・・・
・・・これは、強化されたのか? 鋼核サーチとサンドマンはすごく嬉しいんだがコアキメイル三枚しかないって・・・
今回はスー枠にコアキメイルが存在しないってことになるな
そよ風のブリーズ・トラストガーディアン
ローズバード・マジドッグ
エレキリン・神光の宣告者
妨害電波・パワーフレーム
あともう一枚は罠か、満足さん関連と読んだ
>>510 底力みたいな前例はあるがあれは名前だし、どうなるだろうな…
ルビを含むかどうかでいい前例ってあったっけか?
>>512 hideの情報含めまだTSHD全部は判明してないから、ノーマル・レア枠に期待だな
514 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/14(日) 13:25:27 ID:LowQUxWu0
なにげに「コアキメイル・イニシャライズ」なんだよな クルセイダーで回収できんのかな
>>513 wiki見てきてみなよ。
ガセかもしれんが確定なら絶望的
516 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/14(日) 13:30:22 ID:LowQUxWu0
てかこれ裏守備のコアキメイルでも良いのかな 良いならシルクハットで鋼核だして、それをリリースして使えば3枚一気に揃うな
518 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/14(日) 13:37:33 ID:LowQUxWu0
その2枚がコアキメイルだよ・・・きっと・・・
ローズバードとDが入ってモン枠が全て埋まり、罠もインフェルニティ含めほぼ空きなし とうとうコザッキーたちの研究費が足りなくなったか
完璧にsage忘れてたorz
上の人「我々も失敗作を産み出すために金を出すほどお人好しではないんでね」 コザッキー達「次こそ…次こそは…!」
イニシャライズの有効的な使い方何かあるか?
サクリファイスエスケープ?
鋼核初期化 THE SHINING DARKNESSで登場する速攻魔法。 その効果は《Core Transport Unit》の上位互換とも取れる。 wikiより
鋼核初期化はまさにコアキ霊術だな クルセイダーで回収できそうだしまあまあじゃね
wikiが上位互換から相互互換になったな
元々相互互換だもんな
Core Transport Unit使う俺には関係ないな多分
コアキ収録数…3枚…だと…!?
強化謳ってた割には大したこと無かったな・・・ 予告無しで出た前回のカードのほうが協力だった気がする コアキはこれで収録終わりなんかな・・・
531 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/14(日) 18:11:55 ID:LowQUxWu0
コアキメイルは終わらんよ・・・何があっても!
終わるのが一番嫌だな 個人的にはスー枠あったどの頃より駄目だわ今回
サンドマン使わないから初期化三枚¥50で買って終わり 財布に優しい
サンドマンしか使わないけれど¥100×3で終わりそうだ
さんざん強化煽っといて三枚って何だよw
バリア以外の2枚は十分強化になってると思う
こんなにむかついた詐欺は初めてだな 強化と言いつつ初めてスー枠すら無いとか
コンマイ「専用の魔法罠除去、モンスター除去、ミラフォにドローカード出したしもう終わりでいいか」
しかしまあ、ディスアドカードをディスアド負ってサーチするとはこれいかに
そーだよねえ 鋼核握ってる時点で相手より一枚手札少ないようなもんだし
前出たオリカじゃないが効果の最初の方見たときはゴドバみたいなものだと思ったのに… ノーレアでも良かったからそれでやってほしかった
542 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/14(日) 20:30:23 ID:88xoz5I50
まぁウルナイトでアド取り返せるし我慢しましょうや
鋼核かぶりと召喚権を考慮するとマキシマスが欲しくなるな 速度だけはそれなりにありそうだ
>>542 これってさ、「ウルナイトしかアド取り返せるやついない」ってことだよな
クルセイダーもアド取り返せるよ! 戦闘破壊させてもらえればの話だけど
クルセイダーは戦闘破壊必要だしマキシマスも即座にアド取り返すのには向かない ウルナイトとルクロぐらいなんだよな…これだけ出して
前から思ってたけど、このスレの神ってなんのこと?
そうは言うがなスネーク ウルナイトより速いとなるとそれこそ猫クラスだぞ 完璧に制限一発突入間違いなしだ ウルナイトと同じぐらいアド回収出来る子が欲しいのには同意
深夜2、3時くらいに初めましてこのスレの神ですっていう書き出しでデッキ診断お願いした人だっけ たしか本人は何言ってんだ俺みたいなこと言ってた気がするけど
>>548 もちろん猫レベルはいらないな、コストあるだろうからまずありえないけど
ウルナイトと同じようなのが欲しかっただけだったのに超強化と言われてる時ほど大したことない気がする
>>549 かなり最初の頃だよなあれ
神ってそうことだったのか なんかすごい人で今のコアキの基盤を作った人なのかと思ってた 俺はサンドマンでかなり満足してるけどみんなは満足じゃないの?
強化とか言うからシンクロなりチューナーなり出ると思ってたのに 闇・光メタっていうテーマなんだから別にやっちゃいけないことでもないし
神はすごくないけど神なんです
>>551 岩石使うデッキでガイアプレートやダークガイア守った方が輝きそうなのがなんとも
一応マキシマス使ってるなら似たような守り方は出来るけど結局パワー頼りだからな
ウルナイトみたいに臨機応変なコントロールが欲しい
ねんがんの コアキメイル・ビートルのウルが てにはいったぞ! これにナチュルマンティス、ロック、クリフ、コアキ・ガーディアンといれれば……! と思ったけど、バランス悪いからいっそ昆虫だけにしぼったほうがいいことに気付いた(´・ω・`)
上級*4 バルバロス*3 ヴァラファール 下級*14 パワーハンド*3 クルセイダー*3 ロック*3 ガーディアン*3 グランモール 賢者ケイローン 魔法*13 鋼核*3 コア濃度圧縮*2 洗ブレ 我が身を盾に*2 死者蘇生 サイクロン 大嵐 カイザーコロシアム*2 罠*9 強制脱出装置*3 再練成*2 奈落*3 激流葬 上記の40枚構成です。 完璧な構築とは言えませんが、できるだけ コアキたちの弱点を克服できる構築にしています。 特に我が身は必須です。 このカードのおかげで幾度となく難を逃れて 逆転へ導きました。 とりあえず決められたら終了確定な死デッキなんか あとは奈落、裁き、ダムドなんかも止められて大活躍です。 カイザーコロシアムも前レスで上げられた通り 大量展開するBFやアンデディーバ対策に一役 買ってます。 私も期待していたベルグザーグの効果が判明したとき、 絶望した・・獣戦士っだったらなぁ これがコアキスレの神が診断して欲しいと言った奴。
>>555 ビートルは俺のポセイドン軸昆虫でくつろいでるよ
>>556 そうそう何か改行が斬新すぎるのと神って言う発言が合いすぎてたw
>>557 神というレスまではコピーしてなかった。なんかテキストに入ってたんだぜ
はじめまして このスレの神です。 コアキデッキ使ってます。 勝率はガチデッキ(猫、BF、ライロ)相手に8割弱です。 自分的にはこの形でしっくりきてるので皆さんに お見せしたいと思います。 専ブラに残ってた
>>559 おぉ、ナイス。
確か構築の参考にしようと思って2、3個写したんだけどそこまでは写してなかったわww
これで後ろ髪引かれずシンクロ雲魔物の構築に臨めるよ、ありがとうコンマイ! …コアキメイルの明日が見えない コンマイさんはこのテーマをどうしたいのか
せっかくだから核融合とか出てくれたらすげー面白そうなのにな
きっと次の融合プッシュでコアキメイルは融合してからおそろしく強くなるって判明するんだよ
564 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/15(月) 01:36:57 ID:dANUu2/q0
てかみんなコアキメイル以外の獣戦士って何入れてる? 柴戦士タロとジェネティックワーウルフ入れようとおもってるんだが どうかな?
このスレではケイローンが人気 あとはバルバとか漆黒の戦士ワーウルフとかかね
566 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/15(月) 01:44:20 ID:dANUu2/q0
>>565 バルバは高いからおいといて、漆黒の戦士ワーウルフはガチでいいな。
参考になりました。ありがとう
コアキの攻撃力が高いし、攻撃力しか取り柄のないワーウルフは微妙じゃないの
初期化よりトラポのほうが強そう トラポで捨てたカードはクルセイダー、再練成でおいしく利用できるからためらいなく 再練成三積みできそう
何を今更
唐突だがデッキ診断頼んで良いか? ガーディアン抜いて鋼核積んでから勝率微妙になった……
上級6 バルバ*3 ルークロード*3 下級12 ロック*2 異次元♀*2 ベルグザーク*2 ウルナイト*3 クルセイダー*3 魔法16 サイクロン 大嵐 ハリケーン 増援 洗脳 鋼核処分 貪欲*2 研究所*2 聖杯*3 鋼核*3 罠6 リビデ ミラフォ 奈落*2 再錬成*2 今のところ貪欲抜いてテラフォ、研究所を追加するか思案中なんだが
>>572 バルバ、異次元♀、洗脳、増援、聖杯ら辺抜いてガーディアン3、ロック、アイス入れたほうがいいんじゃない?
アイスはピンで挿しとくとウルナイトで持ってこれるから意外と便利(使いきりの除去としても
ガーディアン、ロックは両方3積みすべき
研究所は俺もテラフォ1研究所3で入れてるけど正直何とも言えない・・・
自壊すると好きなコアキメイル持ってこれるのはいいが、場が空くのが難点
苦痛も3枚入ってるからスペースがかなりいっぱいいっぱいで抜こうかどうか考えてる
代償入れて展開させるのもいいかと思ったが、代償が手札に来ないんだよな・・・
別デッキじゃねーか
>>572 のデッキコンセプトが、見た感じ戦士よりなのになんで岩石増やしてるんだよw
私見なのは言うまでもないけど、研究所2にするんだったらいらない気がする。
戦士7、獣戦士9、ロックは数えないにしても、研究所が必要な理由が少し薄いかな? それに、クルセイダーは3もいらない。2で十分回る。
貪欲を抜くのはおススメしない。抜いても、一枚は残しておかないと、いざという時デッキにモンスターがコアキがいなくてウルナイトが腐る、っていう状況ができる可能性が大きいし。
スキドレ耐性モンスがバルバ、ルクロ、魔法罠除去が3というのも心細い気がするんだけど、そこらへんはどうなんだろ。
特に、スキドレとかされたらバルバを引かないと戦闘で嬲り殺しにされそうな予感がする。奈落でうまく落とせるかと言うと、スキドレ積んでるデッキはカウンターもってることが多々だから不安だな。
あと、処分いれるくらいならシルクハット入れたほうが面白いよ。スキルサクセサーも合わせると、中々美味しい墓地肥しができる。
さらに、再練成も一枚余分な気がする。まぁこれはかなり個人的な考えが入るね。
とまぁ、そんな雑感を含めると、
out:クルセイダー1、研究所2、処分1
in:シルクハット1、スキルサクセサー1、地霊術2or魂の綱2
とかしてみると、ちょっと面白いかな?
処分よりも大量に落とせるシルクハット、その落とし先としてのサクセサー、研究所の変わりに地霊術。
魂の綱はダメステに使えないけれど、効果破壊された場合、フィールドを絶やさず、しかもデッキから引っ張り出せるという点では玄人な腕を見せられる。
高打点がいすわるだけでも厄介極まりないしね。岩石軸でガーディアン出そうものならしかめっつらものだ。
と、長くなったけど、私見はこんな感じ。
>>573 岩石はガーディアン、モグラ、メタポ、ロック入ってたけどロック以外抜きました。守るより攻めたかったので
苦痛とか入れると別デッキになるのでやめときます
>>575 確かにウルナイトで呼ぼうとしたらロックしかないて状況がありました…
クルセイダー一枚抜いて貪欲ピン挿しにしときます。
魔法罠除去は砂塵辺り積んでみます、シルクハット等は持ってないのでプロキシで試してみます。
再錬成はルークロードのリリースや下級に対する壁確保です、たまにバルバでぶっ放できるので二積みです。
紙束かもしれんが診断頼んでも大丈夫か?
かまわん。自信を持って晒せ
ウルナイト過労死こそ真骨頂と思ってる俺は再練成3 除外に伏せ除去と悩み多いけど、ある程度の弱点には目をつぶらなきゃコアキはやってられないと思うの
580 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/15(月) 17:30:24 ID:iitkGxRy0
>>579 同意。
俺はリビングデッドも入れて4枚体制だぜ
初期化のおかげで鋼核引き待ちのためのヴァリーが抜けるんだぜ
モンスター*16 パワーハンド*3 ウルナイト*3 クルセイダー*3 ガーディアン*3 サンドマン*3 アイス*1 魔法*13 サイクロン*1 地割れ*3 地砕き*1 鋼核*3 月の書*2 苦痛*3 罠*11 ミラフォ*1 幽閉*2 激流葬*1 奈落*2 リビデ*1 神宣*1 賄賂*3 最近ルークロードが邪魔になって来たんで メタビ風味になるように構成してみた 回した感想として・・・ @初手にコスト要因が居ない A事故率が上がった ・・・どうにかならないかな
メタりたいのか殴りたいのか除去りたいのかはっきりしたほうがいい out ハンド3 苦痛3 賄賂3 地割れ2 in ロック3 貪欲2 大嵐1 収縮3 転移2 って言ってる俺自身がはっきりしない
パワーハンドピン刺しにでもすればいいんじゃない
ウル様過労死は同意だが、俺は地霊術で使いまわす方だな……。
フルバリア、スピードを使うから、1ターンに3体並べられる地霊術を優先して、リビデ再練成1ずつの蘇生2枚、地霊術2っていうシフトを組んでる。
そして
>>577 、さぁどうした早くさらせ! 手遅れになっても知らんぞ!
>>577 すまん、リロード忘れてたorz
クルセイダーは2でいいと思うんだけど、やっぱりみんな3積むよな。1枚腐ったりしないのか?
あと、ロックが入っていないのが理解に苦しむ。
見た感じウルナイト主軸っぽいし、モンが全部コアキなのに、維持コストになれる鋼核サーチ手段がないのはいかがなものか。
いっそ獣戦士抜いて、悪魔岩石タッチにしてみたらどうだろう?
今のままじゃ中途半端すぎて、何をどういじればいいのかよくわからない。
せっかく優秀なガーディアンにサンドマン、パワハンがいるんだから、それを生かせるように再構築したほうがいいと思う。
あと、パワハン積むなら脱出の方がおススメ。コアキの悩みの種である高打点モンスターをフリーチェーンで除去できて、しかもパワハンの維持コストになる。
スキドレで死ぬのはもはやお約束だけどさ……。
>>581 デッキ構成のコンセプトが自分と似ているのでアドバイスさせてください。
まずコアキメイルでモンスター16は少なすぎると感じます。
パワーハンドの維持はメタビとしては致命的なため3積みは
あまり効果がないと思います。
そちらの環境にもよりますがサンドマンを有効に使える状況(ミラフォ、激流などの全体除去警戒)は
あまりないと思うので数を減らすべきです。
後、地砕きなどの除去は確かに強いですがクルセイダーしか実質のアドを稼げるモンスターが
いないコアキメイルには厳しく感じます。賄賂を使ってまで守りたいカードが少ないように
感じたためどちらかといえばスタロや我が身、輝きのほうがリスクが少なくなると思いました。
以上のことから私が思った手直しは
out パワーハンド1 クルセイダー1 サンドマン2 地砕き3 地割れ1 幽閉1 激流1 賄賂2
in ロック3 獣戦士or岩石族(グランモール、メタポ、ケイローン、タロ、ワーウルフ、バルバ
など好みで)3〜5 強制脱出(フリーチェーンなのでパワハンのコストにしやすいため) 転移2
スタロor我が身or輝き1
今回の収録で核を直接持ってくることができるようになった これで俺のコアキパーミが火を噴くぜ
コアキメイルは維持の都合でモンスの数ちょっと変えるだけでまわりかたが変わるんだよなぁ あと手札を多く持てるコアキを作りたいんだけど良いカードないだろうか 貪欲 か デスラクーダ か 冥界の宝札で上級コアキを2体リリースで使ってみるか・・・
ワーム・リンクス
590 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/15(月) 22:55:49 ID:iitkGxRy0
マジックプランター
なるべく沢山コアキ使いたくて組んだらデッキ50枚、モンス26枚になってしまった。 それでも意外と回るもんだな。
ウルナイトがどこにも売ってねぇ 唯一あったのが一枚800円とは・・・・
診断お願いできますか? (前に岩石悪魔で頑張っています発言したものです)
>>593 ウルナイト軸で組んでる者ですので
参考になるかわかりませんがどうぞ
新禁止 なし 新制限 《カオス・ソーサラー》 《トラゴエディア》 《ネクロガードナー》 《ネクロフェイス》 《馬頭鬼》 《ライトロード・サモナー ルミナス》 《異次元からの埋葬》 《おろかな埋葬》 《デステニー・ドロー》 《光の援軍》 《闇の誘惑》 《マインドクラッシュ》 《マジカル・エクスプロージョン》 新準制限 《オネスト》 《サイバー・ドラゴン》 《終焉の王デミス》 《ダンディライオン》 《黄泉ガエル》 《黒い旋風》 《団結の力》 《王宮のお触れ》 《王宮の弾圧》 《スキルドレイン》 解除 《闇の仮面》 《地砕き》 コアキは今日も平和ですね
コアキは驚くほど無関係だったなw とりあえず死デッキ戻らなくてよかった
俺は新カードのエレキマイラが一番衝撃だった コアキメイルにもキマイラモンスター欲しいわ
>>597 パワハンのドリル!
アイスの剣!
ヴァラファールの炎の羽!
ルークロードの脚部!
頭はデビル! しっぽはドラゴ
まで浮かんだ
これ確定情報だったのか 色々と豪快な改訂だから半信半疑だった マイクラ制限で相対的に強化、やったね、たえちゃん!
600 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/17(水) 19:04:43 ID:I7Rxyg1T0
ウルナイトが350・・・だと? 千葉ではコアキメイルはなめられております
>>600 福岡の某所では1枚300円だったぞ・・・ケンカを売られて(ry
福井ではベルグザーグが980円なのでコアキは大変尊敬されているようです
神奈川ではパワーハンドが80だったので最早コアキは眼中にも無いようです
>>604 ふふ・・・こっちでは50だったんだぜ?6枚ぐらい買ってきたぜ
>>605 こっちでは店に並ばずにクジの外れレア扱いだぜ・・・?
7期になってもコアキメイルは収録されるかなぁ
なんだお前らうらやまし過ぎるぞ。 こっちはパワハン500とかウルナイト800、はてはベルグザーグですら500超えると言う異常事態なのに。 あ、ヴァラさんは200円ね。
そもそもショップの無い島根
床屋から書き込みお疲れさまです サンドマンまであと2日
ワームや氷結界もむりやり詰め込んだ感があるし、6期テーマこれで打ち切るつもりかもしれんね ただコアキは派遣斡旋会社でもあるからまだ望みはあるかなぁ
とりあえず海外組に早く来て欲しい
サンドマンで賄賂等を無効にできますか? 初心者ですいません
無理無理 スペルスピードが一段違う ほかは等の内容による
617 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/18(木) 18:31:25 ID:SW7DmHrv0
ルクロ150円って一体・・・・
トランスポートさえ来れば マキシマスさんが輝くのに
トランスポート>(採用の壁)>初期化≧処分 私的にはこんな感じだったかな
コアキメイルのチューナーとシンクロが出たら始まる かもしれない。 にしても緊急鋼核処分とはなんだったのだろうか
ねんがんのとらんすぽーとをにまいてにいれたぞ!!
そのかーど いちまいと このかーど ぜんぶと こうかんしてくれ! ニア そいつを こっちに わたせ おい、デュエルしろよ
今更ながらだが コアブラスト効果→チェーン初期化→いやっほー!
>>624 鬼才あらわる
伏せたブラスト再練成守るのに輝きも欲しいけど、撃てるのは初期化後という微妙なジレンマ
>>624 その発想はなかったわ
初期化の絵を見る限り、核以外の本体部分が消滅してるんだよな
まさかコア・ブラストは初期化≒暴走状態の鋼核を表しているのか…?
偽物の罠でいいじゃない。
初期化も3積みがいいかな どんどんスペースがなくなっていく
>>628 発動条件は相手モンスより自分のコアキモンスが少ない時だぜ
最低でも相手の場に2体以上居ないとダメだな
芳香、咆哮、ギブアンドテイク、あたりとコンボしてみたいがスペースがヤバイ
スマン良く読んでなかった 輝きで守るっていう話か 鋼殻をいじるカード増えたし今までよりはコアキ専用サポート使い易くなったのかな?
初期化来たから輝き2積みした。初期化は腐ったらケイローンやらサモプリのコストにすればいいし、以前より安定するようになったわ
改めて、ようこそサンドマン。
これで獣戦士、岩石軸になるのか・・・ でも最上級に戦士しか居ないからベルグザークも入れたくなるんだよなぁ・・・
えっ
華麗にスルーされる悪魔族
ウルナイトが他のコアキと較べて高くて買えないわぁ ウルナイトを使わないコアキ組めるかなぁ、クルセイダー使いたいんだけど・・・
俺は米版1stレリのウルナイト様が欲しいよ……
とか言ってたら英版出てた これで値下がりするかな
コアキのサポートってつくづく適当な作りだよな 初期化だって1ドローは無理だとしても、腐らないようにロックと同じ効果にするくらいの配慮が欲しかった
ようやくコアキメイルが全米化すると思ったら今度はサンドマンまで待たないと・・・
なあ、DSでコアキメイルヴァラファールが使うデッキが【命は投げつけるもの】ってなってるんだがwww
初期化が裏守備のコアキリリースで使えるようで安心した フルバリア積むか
>>645 まじか
これでシルクハット→初期化
で3枚揃うぞーうへへー
>>644 コアキの命は特攻隊みたいなものって言いたいんだな
許せないが間違ってはいないから困る
ジョインジョインコアキィ 再錬成!フッ!ハァン!ウルナイトォ!ハァン!ヴァラファールゥ!! バシィッ!テーレッテーコアキ有情火霊術!! 命は投げつけるもの
ヴァラ主軸に置くとどうしても錬成使い回しになるからかな
俺は…お前のDDBでは死なん… サレンダー!
いつからここは北斗スレになったんだ
鋼核初期化(コアキメイル・イニシャライズ) これってコアキメイルと名の付いたカードとして扱うのかな? ルークロードの効果使うときに結構重要になるんだけど。
Wikiのルークロードのページに載ってたわ ごめんよ
コアキメイルのサポートカードは何故須らく先例の下位互換性能なのかと激しく問い詰めたい
コナミはコアキメイルだけまじめにテストプレイとバランス調整してくれてるんだよ
逆に考えるんだ 下位互換だからこそこんなにたくさん出てくるんだ
岩石戦士コアキ使ってるけど 岩石獣戦士に乗り換え損ねた感がパネぇ・・・
魔法潰すコアキが獣戦士で出たら漆黒のワーウルフと組んでウハウハだ
【コアキメイル】で組んだら結構回ったぞ 障壁のおかげでパワハンが問題なく入るし、イニシャライズでブラスト強いし
海外の核サーチカードが来れば、アイスも無理なく入るのか これは戦士獣戦士コアキ辺りの勝利フラグ……?
トランスポートは戦士獣戦士には向かんだろ どっちかというとフルバリアとかトルネード使った特殊召喚メタな感じになるんじゃないか? しかも「コア」だからクルセイダーで回収出来ないし・・・
障壁って役に立つのか?
昨日早速サンドマンと初期化採用したデッキで大会出てきたぜ! 結果は4戦2勝2敗。負けた相手はどちらもアンデライロ 初期化のおかげで鋼核サーチが容易になったから以前より格段に戦いやすいぜ R&Rの需要あります?
クルセイダーで回収できる罠 としては評価できるが他の点では微妙だと思うんだ
PC規制くらってるから携帯から失礼するよ 獣戦士岩石コアキ デッキ枚数41枚 モンス17 ウル3クルセ2ガーディアン3サンドマン2ロック3アイス1ルーク2モグラ1 魔法12 鋼核3初期化3濃度圧縮2サイク1ハリケーン1マジックプランター2 罠12枚 再錬成3輝き2リビデ1激流1ミラフォ1神の宣告1超古代生物の墓場3 サイド デビル3バスター3ツイスター3大嵐1サンドマン1ヴァラ2地割れ1地砕き1 です。初期化は幽閉とかにチェーンして使えばアド損しないからかなりサーチしやすい 墓場が本当にいい抑止力になってたから相手の速度を遅くする事ができた。 初期化のおかげで輝き、圧縮を無理なく投入できるのと、プランターがあるので事故率は低い。 サイドは時間なかった為適当です。 一応ライロやBF対策にデビルバスターギミックを仕込むスイッチ型だけど肝心のキーカードが引けなかったため駄目だったw レポは次ね
圧縮墓場とかナカーマ 初期化三枚怖いけど事故防止のめたぽは遅い?
初期化は使ってみると強いな 維持コストのない状態でもとりあえずガーディアンやサンドマン出して殴りに行きやすくなった
確かに初期化は便利だな 輝き積んでブラスト積んで、濃度圧縮を積むスペースが無ぇ……
一回戦 アンデライロ×○× 一戦目はライラに墓場突破されてごり押し負け 二戦目サイチェンでデビルバスター投入して勝ち 三戦目は2ターン目で鯖2と皿きて負け 二回戦 HERO○×○ 一戦目は墓場でレインボーネオス止めて、モグラ・ルクロで除去って勝ち 二戦目は引き勝負で鋼核3枚きて負け 三戦目はこれまた墓場で止めつつ勝ち 三回戦 アンデライロ○×× 一戦目は初手が良すぎた。鋼核・ウル2・墓場・輝き・ロックでガーディアンウルたたせて相手何もできずに勝ち 2戦目は粘ったがライラに罠焼かれてジリ貧になって負け 三戦目はウォルフケルビムに活躍されてアド差が開いて負け 四回戦 アマリリスアンデ?○○ 一戦目はガーディアンと再錬成プランターが活躍してかち 二戦目は墓場引いたら相手なにも出来なくてモグラで除去って後は普通にビートで勝ち 感想は墓場がマジで強いと思う。ライラとブレイカーが天敵だけど それに初期化で鋼核がすぐ来るからウル効果がばんばん使えた サンドマンは2積み安定で相手によってサイチェンするのがいいかも。 デビルバスターは揃ったら強いけどキーカード引けないと半端なくモロい 下級でビートしていくコアキに墓場は鬼に金棒。再錬成とマジックとの相性もバッチリ こんな感じだった。まぁ色々な型が作れるから色々試すのがいいよね
墓場かぁ となるとデモンズチェーンとかも挿しとくと面白いかもね
コアキメイルのチューナーが欲しい!!
はいはいウルナイトウルナイト
675 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/22(月) 00:51:00 ID:WT6shBhw0
>>667 おぉ、やっぱみんなプランター使ってるなぁ
俺は墓場だと除去が足りない気がしたからミニチュアライズとポルポジだわ
手札一枚でゴヨウやブリュが出てくるのか・・・
コアキメイルと名のついたチューナー+コアキメイルと名のついたチューナー以外 このカードがフィールド上に存在する限り、闇と光のモンスターは特殊召喚出来ず、効果は無効化される とかだったら悪用されずに本来のメタ要素も含んでて良いと思うんだがな
ってチューナーの話だったかすまん このカードは特殊召喚出来ない、の一文加えれば良いんじゃね
コアキはシンクロじゃなくガイザレスみたいな特殊な融合がいいと思う
ドッチにしろ効果はメタ寄りが望ましい ってそれはナチュルに取られたか
ナチュルはパーミとかロックだろう
シルクハットで鋼核伏せからの初期化が結構できて楽しいなぁ まぁまとめて落としても障壁使うくらいにしか役に立たないけど
ガーディアンで仕方無しにメタポ見せたら相手は魔法罠を伏せまくってくれた こういう時なら割とレクリスパワーが生きるんだけどな… 表側の魔法罠を除去ってくれるコアキが欲しいわ
ケイローン「俺がコアキメイルだ」
>>683 ミラフォもってないからその状況が嬉しいけど
なんか事故る用になった気がする
コアキは返しの弱さ、というか根本的に除去足りてないよなぁ アイスはお世辞にも使いやすいとは言えないし、頼みの綱のルークロードはのんびりしてるし戦士だし… ピンチ時にぽんぽん生け贄用意できたら苦労しねえよ
マキシマスをデッキにピン刺ししているが どんな上級出されても大抵コイツがいれば大丈夫だ
初期化もあるし、除外の辛さも多少軽減されるかね>マキシマス 維持コストがコアキモンスターじゃなくてコアキカードだったらなお良かったんだけど
マキシマスリリースのネプチューンが半端じゃない 早く日本来て欲しい
除去は無制限になった地砕きと強制脱出積んでる 専用カードはあきらめた
ブレインコントロールでヴァラファール盗られて生贄でネプチューンにされたから、 フルバリアで効果無効にして攻撃力0にしてやろうと思ったら ネプチューンはそもそも効果でコアキメイルに変身してたからフルバリア効かなかった…
マキシリリースしてネプしても 破壊枚数が1枚多くなって維持コストが無くなる位しか良い点が見えないけど それだけで事故率UPと手札1枚消費の価値はあるの?
マキシマス維持したら手札消費かわらないだろ
コアキ1枚とネプだと大分違うと思うけど 何より2色コアキでさえ高い事故率がさらに上げるのはどうなの
海外版の話題はひかえめにしてほしい
何を勘違いしてるか分からんけど海外版はフリーでも使えるから話題にするには問題無い
フリーでいきなり使うのはアウトだがな
使って良くて当然とか勘違いすんなよ 了解取らずに使うな
そんなやついないだろ
シャイニングダークネスの海外発売枠にもコアキ入るのかな っていうか海外枠に取られてないよな?
日本に来ること確定してるコアキメイルの話題に文句つけるとか どんだけ海外嫌いなんだよ
>>702 むしろこうなったら海外に期待するしかない
マキシマスは逆転がほぼ不可能といっても過言では無いコアキに光を与えてくれる上に
ウルナイトと合わせたらコアキメイルらしからぬ展開力だからな
ほとんどは剣闘みたいに回収が容易じゃないのはともかく逆転カードに限って遅いからな
(次のターンからのコアブラスト、リリース確保のコアキメイルが必要なルクロ)
705 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/24(水) 14:07:35 ID:Q2+ahPaw0
獣戦士、岩石でデッキ組んだんだが、もっと強くしたい 勝率はフレムベルバスターやカエルにそこそこだがやはり除去不足に悩まされる デッキ晒してもよいだろうか?
連レスすまん sage忘れた ほんとうに申し訳ない
俺も参考にしたいから晒していいと思うよ
モン17 上級 ルクロ2 下級 ウルナイト3 クルセ2 ケイローン2 ガーディアン3 ロック3 メタポ1 アイスx1 魔16 鋼核3 初期化2 テラフォ2 研究所3 苦痛2 強制転移3 大嵐1 罠9 再練成3 リビデ1 レクリス2 輝き2 激流葬1 苦痛3でも良いかなと思っている あとは初期化がビミョー ウルナイトでロック呼んで転移は美味しいです
>>708 研究所って良い?
それとテラフォを抜いて除去入れた方がいいんじゃないか?
研究所と初期化も共存が難しいよねぇ というか噛みあってないから入れるならどっちかじゃないかな
>>709 研究所は少しでも安定して戦おうとして入れている
手札に鋼核とウルナイトを早めに揃えたい
そのために研究所は良いと思ってる・・・が、テラフォまで入れてってのはやりすぎか
>>710 確かに、緊急鋼核処分入れてたころの方がまだしっくりきてた
どうにかして手札に鋼核をもってきたいんだが
トランスポート早くきてー
この流れに乗ってオレもデッキ晒してもいいかい?
どうぞどうぞ
モン21 上級 ルクロ2 ヴァラフォール1 下級 ウルナイト3 クルセ2 ベルグ3 サンドマン2 ガーディアン3 ロック3 パワハン1 アイス1 魔13 鋼核3 初期化2 サイクロン1 研究所3 苦痛3 ハリケーン1 罠6 再練成3 リビデ1 ミラフォ1 激流葬1 前はサンド2じゃなくて輝き2だったんだ 輝きは初期化もあるから発動も容易だし大嵐とかから苦痛守れるから2枚ほど入れたいんだけど サンドマンが思いのほか活躍してくれてサンドマン抜けなくて・・・ ウルナイトから引っ張ってこれるし安心して攻撃できるし でも輝きも入れたいんだけどどれ抜けばいいと思う?
思い切って研究所3枚抜いて初期化1輝き2入れちゃえば?
>>715 研究所は上級コアキ引っ張ってくるために入れてたけど
最近はウルナイトのおかげで下級だけでもある程度戦えるようになってきたからな・・・
思い切りって大事だもんな
アドバイスThanks
俺も研究所抜いて初期化と圧縮入れたわ。
初期化と合わせて圧縮や輝き使ってる人って初期化はやっぱり3積み?
研究所はあると嬉しい時もあるけど、なくていい時のが多いカード
俺のコアキメイルデッキも診断して貰っていい?
スルーされても泣かないなら
エンドフェイズサーチとか微妙すぎるんだよな ウルナイトで出して自壊サーチなら無駄が無いけどそもそもウルナイトいないと駄目っていう コアキの効果って必要なときに使えなくて余ってる時に使えるみたいなのが多いな
コア濃度圧縮なんて最たるもの 鋼核素早く引きたいからドローしたいんだっつの なんで鋼核無いとドロー出来ないんだよ…
ウルナイトが喜ばれたのは効果が強力なだけじゃなくて鋼核さえあれば使える速攻性もあったんだろうな
それでもドロー好きの俺は2積みしてる
そんな圧縮だが初期化のおかげで幾分使い易くなったといえる 腐ったらケイローンやサモプリのコストにしてる
>>698 ちょい亀なんだが、海外でしか出回ってないカードは日本ではオリカみたいな扱いらしい
以前事務局に来日前の海外新規のカードについてルール尋ねたら
「そんなカードは存在しませんので、ルールのお答えは出来ません」
とか言われた
当たり前っちゃ当たり前なんだがな
海外の事務局で聞けばいいんじゃね まぁ今も日本ではフリー以外使えないんだろうけどさ いずれEXPで来日するし 別にいいだろ そしてコアポが欲しいのはコアキ使いの総意だろw
早くマキシマスでフィールド制圧したい・・・
まあフリーで勝ちたいだけなら買って良いんじゃないかな フリーで血相変えて「海外カード使うな!」とか言う人いないだろ多分 グラビローズとグール結局使ってないけど…
カオスポッド+コアキトルネードで相手モンスター全滅って考えたんだけどどうかな カオポの効果で鋼核落としておくとして ウルナイトでカオポ用のモンスター増やし、トルネードサーチ 問題はどうやってカオポを持ってくるか デッキ組むの面倒だから誰かやってみてくれ・・・
カオポはデッキデス以外だと元からシンクロや上級の除去に使うものだし、 相手モンスターが並んでるならブラスト使う方が楽だし魔法罠も割れる
そして厨二デッキ【コアカオス】の誕生 まあトルネードのその場しのぎ効果自体がぶっちゃけ死亡フラグとしか思えないから困る
カオスコアの方が響きよくね
それイリアステル編のラスボスだろ
岩石獣戦士ってわけでも無いけどウルナイト・クルセイダー・ガーディアン・サンドマンが強いからどうしても偏るな
黒羽を狩る者はどうかな? 獣戦士としては比較的汎用性高いけど
ドラゴは拘束力があるからマキシマスが来たらルクロの代わりにドラゴと投入ってのもありかな
>>737 汎用性の高さならやっぱりケイローンやバルバには勝てないんじゃないか
BFメタとか特定の種族統一デッキをメタるなら使えそう
こないだ新制限対応の黄泉帝とデュエルしたらガーディアンが活躍しすぎて愉快だった 黄泉蘇生→再練成ガーディアン→相手「・・・」 強者の苦痛なかったらメビウスで終わるけどな
>>739 それ、スタンバイフェイズだから、無効化されても何回でもカエル蘇生できるよ・・・
>>740 もしかしたら無効にするのは帝の効果かもしれないんじゃね…?
流石に黄泉無効にするやつおらんだろ
>>741 ・・・はっ?
マジで勘違いしてたぜwww
というか黄泉チェーン再連成じゃガディで無効できない
再錬成ガーディアンするならドローフェイズなりであらかじめガーディアン特殊召喚しとかないとだめだよな 相手のモンスター効果発動に再錬成チェーンしてもタイミングに間に合わないよな?
苦痛がどうと言ってるんだからどう考えても帝への牽制って意味でしょ
どちらにせよメビウスで終わるの意味がわからねぇ 強者の苦痛なかったらメビウス関係なしに2400は殴られて死ぬし効果はどちらにせよ使えんし
他の帝は強制効果だからガーディアンの効果で無効にして破壊できるけど氷帝の効果は任意だからガーディアンで破壊できないってことだろ
帝と戦ったこと無い奴が多いのかな? メタ対象が帝じゃないから仕方ないかもしれないけど
いまどき帝でもメビウスはみないがな 邪風が強すぎてかすんでしまう
上手く回らないことが多くなってきたから診断をお願いしたい 上級*4 ヴァラファール*1 ルークロード*2 ネプチューン*1 下級*17 クルセ*3 ウルナイト*3 ガーディアン*3 サンドマン*1 ロック*3 ベルグザーク*2 アイス*1 メタポ*1 魔法*10 鋼核*3 圧縮*1 初期化*2 サイクロン*1 大嵐*1 貪欲*1 我が身*1 罠*9 激流葬*1 ミラフォ*1 リビデ*1 再練成*3 輝き*3 ネプチューンはヴァラファールリリースして効果を得るとか狙ってたけどネタ過ぎて抜くつもり 初期化は後1枚手に入り次第3積みにする予定 回してて思ったのは維持コストが噛み合わなかったり、モンスターが来なかったりして何も出来ない事があった 初期化が登場したことで圧縮と輝きを試しに入れてみたけど微妙といえば微妙・・・ 安定化を求めるならベルグザーグ抜いて獣戦士や岩石増やした方がいいんじゃないかと思った ヴァラファールは個人的なお気に入りだから抜きたくないかな・・・
再錬成3・リビデ1積んでるならハリケーン入れとけば役に立つよ 後はルクロを使い捨てにするつもりでベルグザーク抜いた方が安定すると思う
正直ハリケーンって展開力と安定力がそれなりに無いと大抵腐るイメージがある
むむ、やはり初期化圧縮するとなると、みんな研究所は抜くのか……。 せっかく米版1st手に入ったから使いたくて仕方ないんだが、どうにか共存できないかな。
sinスターダストとドラゴで構築とか sinスターダストが手札にい辛いんだけども だからこそ研究所の効果が輝くか
>>752 確かに回してると場に再練成とリビデが意味も無く残ることが多かったから採用してみるかな
ルクロは使い捨て安定か・・・試してみるよありがとう
月の書は防御手段の他にもウルナイトの制約効果を消すことができるから便利ですぞ 除去に不安があるなら入れてみるとよい
ウルナイトに制約効果なくね シンクロ潰せる月もいいけどクルセ用に収縮とかもいいと思う
1ターン前に召喚したウルナイトの効果発動→月の書で裏守備に→裏守備にしたウルナイトを反転召喚→反転召喚したウルナイトの効果発動 こういうことじゃないの?
初期化使えばおkとしか
初期化でどうやったら、相手モンスターを安全にしたりウルの効果を使い回せるんだ
初期化でどうすんの?
初期化→再錬成→効果発動! 知らね
>>759 「Exactly(そのとおりでございます)」
常識すぎて逆に混乱を招いてしまったようだね、ごめん
サンドマン「コアキメイルの諸君、合神せよ!!」
拘束解除ならぬ鋼殻解除でエキストラから特殊召喚、エンドフェイズに確実に自壊 こんなん出ないかぬ
超重合神!コアキメイル・グラヴィローズ!
だからデュアルコアを出せと
運命に戸惑う嘆きのロマーリオ
ヴァラファールもルークロードもマキシマスもロマン成分が足りない
ロマンってどんなだ? 鋼殻手札から3枚捨てて特殊召喚とか?
手札と墓地に鋼殻があるときに手札の鋼殻を見せることで手札または墓地から特殊召喚するのなら欲しいかも
ぶっちゃけガチ相手だとロマンに近いコアキでこれ以上ロマン求めてどうするんだ
アンダルポジションのバニラコアキメイルが欲しいなぁーって言ってみたり
>>772 墓地の炎・水・土・風属性のコアキメイルを除外して特殊召還とか
ガイザどころかヘラクレレベルもいるか怪しいもんだが
凄い今更な質問なんだけど、鋼核の2番目の効果って、ドローした後にも使えるよね? 今まで何ら問題なくやってたんだけど、wikiのドローフェイズの欄見たら不安になった。
ドロー前は優先権が発生せずルールにより即座にドローするからむしろドローの後じゃないと2番目の効果は使えないんだが
胸に鋼核一つというのがコアキスタイルだが、胸と頭に鋼核一つずつというスタイルのボスキャラを出して欲しい 鋼核コストは2枚で代替コストは種族+通常罠の2枚見せとか どっかの武装漫画よろしくジェネコンみたいな代替鋼核も捨てがたい
面白そうだが情報アド的に結局スルーされそうだなw 伏せるための罠を手札から二枚見せるのはただでさえアド稼ぎづらいコアキにはきつい 効果によって使い捨てかもしれないけど…結局コアキと言う名の劣化既存カードが多いからな
>>779 まじか…普通にドロー前に捨てて鋼核を回収してたわ
次からまた回すの楽になりそうだな
コアキって地味に便利なやつも多いから、抜くカードに困るんだよな
維持出来なきゃ自壊するだけなんだけど
ああ、次はコアキメイル4種類以上で出せる鋼核の龍とか、コアキメイル2体デッキに戻して出せるコアキメイル・ガイザレスだな
マキシマスさんとルクロさんディスってんのか
マキシマスってエイリアンに似てるな
786 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/27(土) 18:32:40 ID:yGKesbd00
コアキメイルデッキ組んでるのにクルセイダー、ルークロードが一枚ずつしかない、 ウルナイトに至っては持ってすらない自分って一体… 上記三枚にあまり頼らずにデッキを作っている人がどれだけ居るのか。 また、どんなカードを入れているのでしょうか?
コアキメイルで組む利点がウルナイトしかないからな・・・ 一昔前のハンドレスでネクロマンサー無しでどうにかするような感じ
あれ?ウルナイト入れる前のデッキがどんなんだったか思い出せない
俺のデッキはコアキメイルとは名ばかりのダークガイアデッキだったぜ!
昨日の夕飯が思い出せないのと同じか
パワーハンドでライオウとか偵察者殴ってやったあって思ってた以外ボロクソに殴られてた覚えしかない
あの頃はパワーハンドさんが現役だった
下級2100メリット効果で誰も見向きもしないのはパワーハンドだけ!
一応デメリットはあるしな・・・ 昔は「強い下級が居る」ってだけで普通に上級モンスターになぶり殺しにされていく コアキメイルの下級たちが居たなぁ
ヴァラファ3積みに限界を感じて来た… 障壁3積みの除去デッキでも考えてみるか
障壁はコアトランスポートユニット来ないと複数枚積む気にならない・・・
>>779 そうなのか。開始時にやんのかな?とか考えてた。
安心して使えるよ、ありがとう。
コアキメイル専用の増援的なカードがあればなぁ・・・ だが毎回パックでサポートカード来ているからまだ望みは捨てていない・・・!
ああ、きっと「手札のコアキメイルの鋼核を見せることで」とか付くんだろうな
今回でコアキメイルの収録もしばらくお休みだろうな だがよくぞそれまでに岩石獣戦士(戦士)で上手いこと固まってくれた コアキメイル・マジシャンやエンジェル、ザウルスは暇な時に補完してくれればそれでいい マジシャンのスペックが高ければ、後衛除去の魔法使いスタッフいっぱい入れられるんだがね
出すならもっと鋼核依存のモンスターを出して欲しい コアキで組む必要性が無いと派遣社員化してしまうしな… 考えてみればコアキメイルって破格の待遇なんだな 強力モンスター群に専用サポート、登場以来3枚以上収録枠を確保し続けスーレア枠も多数 海外勢も加われば一線級とまではいかなくてもかなり良い所までいけると思うんだが プレイングの工夫が必要なんだろうけど、何か使い易いコンボとか無いだろうか?
DTに例えるとライロあたりを魔轟神と呼ぶならぶっちゃけコアキはジェネクスレベルかな ウルナイトぐらい強力だったり輝きぐらい積む意義あったら鋼核依存でも嬉しいけど
「鋼核の輝き」とか「レクリス・パワー」とか名前はカッコいいよな
初登場以来、毎回収録されてるあたりジェネクスと似てるかもな
ウルナイトは最初から出して欲しかったなぁ。 どうしても昔のメタビ軸の癖が抜けないwww カイザーコロシアムとかまた使ってみるかな。
>>804 純でも使えるが派遣も向いている奴が多いところとか
コアキはスーレアが強い専用カード多いから恵まれてはいるんだろうけどね
ウルナイトと輝きが上手い具合に来たら十分強いんだけどな
ものすごく初歩的な質問かもしれないが 初手で鋼殻がダブったり ドローして複数枚きたらどうしてる? 手札コストがあるカードをあんまり入れてないせいでわりと絶望する
1枚は維持コストで捨てる 1枚は手札保持 能力吸収コア的な意味で
パワハン最初はめっちゃ注目されてたのにな
手札では通常罠としても扱うコアキメイルがでたときにまた注目されるよ! 自分の中ではコアキメイルはパワハンから始まったイメージがあるからどうも抜けない できれば3積みしたいが1,2枚が限界だわ
わかるわ、ヴァラ様よりそんなイメージがある。 皆デザインは好きなんだけどなぁ…話題に挙がらないシーパンサーですらも かっこいいのも変わったのもハズレが無い
サンドって使えんのあれ
使える
皆は高攻撃力モンスターを通常召喚されたらどうしてる? 俺のデッキだとなぶり殺されるのを待つだけになっちゃうんだけど
つ 転移、苦痛、汎用除去
>>809-810 遊戯王じゃテンポアドの概念自体持ってる人が少ないからね
彼は遊戯王では珍しいテンポアドを損なうカード
だから使いにくいし殆ど使われない
偵察者殺せるのは評価できるんだけどねぇ 3積みしてハイビート風味にして・・・
猫時代に出たんだっけ…ライコウも偵察者も殺せたからな ちなみに除去は強制脱出と海外で悪いがmaximusぐらいだな クルセイダーがいるとはいえ手札コスト維持しづらいコアキでサンブレは厳しいし
マシンガジェ、コアキの天敵じゃね? 脱出は効かないに等しいわ、打点は高いわで
>>814 高攻撃力ってたいがい特殊召喚されたモンスターだからアイスにがんばってもらう
アイス弱くね?永続魔法手札に維持しても意味ないじゃんって思うし、俺の使い方が悪いのか手札コストがかなりキツい
まあ弱いとは思わないがヴォルカニックに入れた方が活躍させてあげられそうだなとは思う
入れてる理由はウルから出せる除去要員、ってだけかな俺の場合 最終手段だから大して活躍は期待してない、って言うかアイスが活躍する=ピンチだから寧ろ活躍する事態になって欲しくない
アイスを維持なんてしない
カエルの守備力2000とライコウあたりを倒せるパワハンが似たような理由だな ウルから出したい
やっぱパワハンもアイスもウルから読んでピンポイントに活躍してくれればいいってかんじなんだよなぁ 今更だがウルの攻撃力2000はやりすぎた感がある
>>825 それでも壊れと言われないのが逆に辛いところ。コアキメイルの革命児なんだけどね
141やらサモプリやら猫とかのデッキから展開するカードに規制がかかる中、全くノータッチだもんな コアキメイルにチューナーが来たら制限になるかもしれんが コアキメイルは是非チューナー・シンクロ無しのままでいって欲しい
コアキメイルにはシンクロより融合の方が似合うと思う 融合カード使わずに墓地へ送って融合みたいな
どちらもウルナイトがどうも恐ろしいわ 猫シンクロギミックの応用じゃないか
核融合−コアフュージョン が出ても良いと思うの
炉心溶融とかな 墓地の鋼核3枚除外で相手のフィールド&手札ぶっぱ
多少壊れでも騒がれない事実
コアキメイルモンスターと鋼核を融合させてデュアルコアにしちゃえばいいんじゃねーの 派遣には使いづらいロマンがほしい。
ブラスト積んでる人いる? 初期化でぶっ放したいのにウルナイトで展開し過ぎて使えなくなったりして困るんだが やっぱ事故要因かね?使えば展開抑制は強いけどさ
>>833 コアキメイル・○○ ××族・デュアル
こうですねわかります
>>833 墓地のコアキメイルの鋼核を自分フィールド上のコアキメイルと名のついたモンスターに装備カードとして装備させる。
このカードの効果でコアキメイルの鋼核を装備しているモンスターはエンドフェイスに破壊されない。
こんなの妄想したwwすこしエラッタの必要があるな…
>>833 の人気に嫉妬
だが障壁みたいなロマンをモンスターにしたところでコアキ使いにとっても勘弁してほしいぜ
>>834 まあ最初のうち役立てば良いや程度で挿しておくもんだな
>>834 コアブラストメインでやってるけど、まだまだデッキとして成り立ってないぐらいだ。
初期化とコア圧縮を入れてどうなるか試してみようかと思ってる。
マキシマス来たら、ロマンワンキル出来るんだけどねぇ…。
ウルナイト+パワハン+マキシマスで7100だからギリギリワンキルは不可なんだよな でも手札損失三枚でこれだけ出来るだけでもTCGとしては問題な気が
どれだけ展開してもライフ1000払えば吹っ飛ばせる裁きとか 手札0フィールド0から1ショットできるインフェルニティが蔓延ってる 今の環境だと維持コスト・情報アドバンテージ・挽回力が弱点だらけのコアキメイルの手札3枚コンボなんて 壊れと言われない不思議。というか、下級2000毎ターンリクルートというどう見ても壊れです本当に(ryが居てもトップになれない時点で笑うしかない
コアキサイドラとコアキ皿が来てコアキだけでカオスごっこしてても何も言われ無さそうな
むしろ、コアキ八咫とかコアキバルバとかが出ても何も言われない
>840 そこにナイトメアデーモンズを入れるんだ。 +2400でもっと簡単になるよ! どれかが来ない事が良くあるけどな…。
コアキ自体は結構強めのテーマになってるとおもうんだが。 ただ上位がおかしすぎるだけでね。 このまま隠れ壊れが量産されれば。。。
一年後…ウルナイト一枚2000円
そういや、マキシマスは召喚に鋼核を除外する必要があるわけだが 除外された鋼核をどう回収したらいいだろうか?
ネクロフェイスを召喚するくらいかな
>>844 そこまで苦労してのほぼワンキルなら良いんだよな…
やってたら感覚狂ってしまいそうだが遊戯王ってわりと簡単に1ターン目から
ライフ半分以上削ったり出来るからTCGとしては正直糞ゲーなのか
いや、好きだけど
>>847 ダイヤモンドガイで原初の種を発動させる
ダイヤモンドガイで鋼核を落とすとどうなるの
ノーコストで鋼核を墓地に送れるよ!すごいよ!
天変地異コアキを組んではみたがなんか残念だったな シーパンサーが唯一生きるようなデッキだと思ったのに・・・ コア濃度圧縮をダイヤモンドガイで使えるのは良いけど デーモンの宣告で割と手札肥えるのになぁという感じ
>>852 天変地異のギミックとコアキ合わせたら、魔法が9枚も埋まっちゃうもんなー。
かといって、鋼核抜かしたら天変地異の意味ないし。
>>849 第三期辺りから、遊戯王の比較相手はMTGじゃなくて大富豪だったからな…
トランプが比較相手って時点で分かると思うが、このゲームの無常さ、非情さは他のTCGの追随を許さない
コナミ側も、基本的にどれかのデッキが一人勝ちにならなきゃ問題ないよねってスタンスだしな
>>853 魔法が9枚埋まるのはいいんだよ
問題はその魔法が吹き飛んだ後の建て直しが全く効かない所だ
マキシマスが来ればまた別なのかも知れんけどな…
シーパンサー使うなら堕落とデーモンの宣告3積みで特殊型になるんじゃないだろうか 問題はこれでも場所をとることだけど
大分過疎ってるなぁ…とりあえずドラゴを生かすデッキを考え中なんだが、 維持+シナジーがあるって事でSINスタダを絡ませたデッキを作ってみたがなかなかいいかもしれん
ドラゴ軸は何度も考えたけど結局パキケを魔法罠で維持する方が強いんじゃないかって考えで落ち着いてしまう コアキ(orドラゴン)のメリットを活かさないといけないんだけど、そのメリットで浮かぶものが ・デッキ構成が縛られるウルナイトからのリクルート ・他コアキモンスのメタ効果 ・特殊召喚チェーン再錬成ドラゴで妨害 ぐらいしか浮かばず(ドラゴンは良く分からない) 純コアキにピン刺しして要所で使うぐらいで落ち着いてしまった
まぁドラゴ自体ドラゴンに派遣した方が使えるしなー マキシマスきたらちょっとは違うか・・・?
スタバが手札に来てもコストには出来るからマキシマス入れたバスターデッキ組んでるが やっぱりバスター手札に来たら邪魔だなw 展開力ある上フェーダー封じるとか普通に強いが
ドラゴ軸は最近は流行りのHERO系に手も足も出ないから崩したね 平行世界融合も来るし今後一層流行ることだろう やっぱガーディアンは偉大すぎる
そろそろコアキ専用ならずが欲しいな シンクロ展開されると除去が足りないや
アイスさんで我慢してください
ならずは出ないでしょ 維持する必要がないからコンセプトに反するし 出ても手札から鋼殻を捨ててこのカードをリリース〜となる悪寒
それなら相手フィールド全て破壊くらいでおk
コアブラストェ…
デッキにコアキメイルの鋼核何枚入れてる?
初期化来たから2枚とかでも回りそう
墓地に2枚手札に1枚っていう状況作りたいから3枚かな
複数あるとガッカリだが1枚も来ないと回らない・・・ そんなカードだから困る
初期化って、コアキメイルってるびふってるけど、コアキメイルと名の付くカードとして扱うのかね。 今まで疑問に思ったことすらなかったけど。
当然
戦闘破壊で速攻魔法を回収可能…何かに使えるかな
ルークロードで除外できるてのも
>>871 え、マジで?
全然闘い方が変わってくるじゃないかwww
wikiくらい見ようぜ・・・ って書こうとして確認したらクルセイダーのサルベージ欄に載ってないんだが
俺もwiki見て出来ないのかよ…ってずっと思ってたんだが 「ブラックフェザー」をBFとして扱わないのはともかく鋼核を「コアキメイル」と呼ぶ場合出来そうだけど
明日電話して確認してみよう。
できるんじゃないかね。 ネオスペーシアンは英語名の都合も相まって、ネオスとして扱わないけど、 これは可能なはず。
ガーディアンの前例があるわけだしできると考えていいだろ ・・・まぁ鉄壁カイクウの謎裁定とかもあるしそこはさすがのコンマイと言わざるを得ないがな
ルクロのページにはできるって書いてあるぜ?
初期化サルベージできるってさ
よしよし
今日やってて思ったんだが 苦痛入れてない人は高打点はどうしてる? ヴァラファルクロだけじゃ手札に来ない時も多いし、 >667のだと超古代とモグラって感じだけど他の意見も聞きたい。
月書3積み脱出3積みだったが 皿とか攻守のステータスに恵まれてるやつには勝てないので苦痛3積みしてる
というか苦痛が便利すぎる
俺のコアキメイルデッキ弱いんだけどデッキ晒すので診断いいですか? 岩石獣戦士族がベースのコアキメイル 装備魔法と弾圧を入れて高打点かつ特殊召喚メタなデッキにしたけど回らない
>>887 どうぞ。メタ寄りなら、周りの環境も書いてくれると嬉しい。
あとは、具体的にどう回らないかとか。
大分待たせてしまった モンスター17枚 コアキメイル・ルークロード*2 神獣王バルバロス*2 コアキメイル・ウルナイト*3 コアキメイル・クルセイダー*3 コアキメイル・ガーディアン*3 コアキメイル・サンドマン*2 コアキメイル・パワーハンド*1 コアキメイル・ロック*1 魔法15枚 魔導師の力*3 デーモンの斧*2 鋼核収納*2 団結の力 強者の苦痛*2 鋼核初期化 月の書 お大嵐 サイクロン コアキメイルの鋼核 罠6枚 王宮の弾圧*2 コアの再練成 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデットの呼び声 やりたいことは前の書き込みを参照 対戦したデッキは電池、恐竜族あたり 除去カードに弱い、特殊召喚メタカードが弾圧2枚しか入っていないので肝心な時に引けない可能性がある 一人デュエルでの感想 1、手札にモンスターと装備カードがあっても維持コストがないとただの事故になってしまう 2、装備したモンスターが地割れ、地砕きなどで除去られてしまうと一気にフィールドが寂しくなる 3、手札の消費が早い 4、装備魔法使い切ったときに挽回ができなくなる 気づいたときにでもよろしくお願いします
890 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/03/07(日) 07:39:06 ID:9bC4gl1f0
とりあえず、縦書きみずらいからやめてくれ。 モンスターは俺のと構築似てるな。ロック1にするくらいならもう全部抜いてしまえ、と思うのだが……。 魔法は、魔導師の力よか収縮の方がいいんじゃない? 装備魔法はディスアドものだから、自主サルベージできるものか、使った時の―1のハンドアドバンテージを取り戻せるのでなければ、採用しない方がいい。 いっそ装備全部抜いて、収縮月の書ガン積みか、地砕きやら地割れやら採用すればいいんじゃない? 前はエネコン積んでたんだけど、チューナー止められるという意味で月の書に全部置き換わったからなぁ。 あと、収納使うくらいなら苦痛でいいと思う。 スキルサクセサーなんかも面白いね。 除去に弱いのであれば、賄賂なり神宣なり積んだ方がいい。罠を増やしたくないのであれば、我が身を盾にがおススメ。 やっぱり、コアキは@前線を維持すること、A相手のカードに対して、こちらの損失をなくすように対処することが大事だよね。でないとあっという間にジリ貧になる展開が多い気がする。
>>889 バルバロス入れてるならやっぱり生かしたいな。腐ることはないから、あれば3枚投入しても問題ないかと。
890も書いてるけど、装備魔法はディスアド。いっそ抜いて、除去入れた方が安定する。
それこそ、聖杯の方がバルバロスをより生かせる。
ウルナイト、再錬成、リビデと弾圧の共存って大丈夫なの?
マジックプランター突っ込めばいける気がする
再錬成でヴァラファ釣ってマジプラは定番
海外の話で申し訳無いが、CORE TRANSPORT UNITは何枚が安定するかな?三積みしようかなとは思ってるけど他の意見を伺いたいです
いくらアイスの維持コストになると言っても 3積みは事故りそうだから2積みかな
俺は鋼核三枚とユニット二枚だな、流石に合わせて6枚積みにする必要はない
岩石悪魔軸なんだけど診断いい?
ばっちこーい
そういえばヴァラファはそんなテクニックあったな>マジプ練成 闇の仮面も解除されたし悪魔コアキ組むか
非公式大会行って来た。戦績は2勝3敗と全然良くなかったけどとりあえずレシピとレポ張ってみる メインデッキ ・モンスター 16 ウルナイト3 クルセイダー3 ガーディアン3 ロック2 ルークロード1 DDアサイラント1 異次元の女戦士1 ワイルドマン1 グランモール1 ・魔法 15 鋼核3 初期化2 収縮2 ガイアパワー3 ライボル1 サイクロン1 大嵐1 ハリケーン1 エネコン1 ・罠 9 鋼核の輝き2 レクリスパワー1 転生の予言1 超古代生物2 強制脱出装置2 神の宣告1 サイドデッキ ドラゴ1 ルークロード1 DDクロウ1 トラップイーター2 聖杯1 魂の解放2 苦痛の回廊1 エネコン1 砂塵1 サンブレ1 強制脱出装置1 レクリスパワー1 鋼核の輝き1 エキストラ 用意したけど使用せず
・次元剣闘 ○×○ 一戦目:相手の引きが悪くアサイやガーディアンでビートして勝ち。 二戦目:回廊を使うが宣告される。維持コストが上手く来ずそのままやられる。 三戦目:レクリスパワーで4枚破壊おいしいです。そのままコアキのパワーで押し切る。 ・ネクロバレースタバ ○○ 一戦目:ガーディアンで偵察者を潰し回りウルナイトによる質量勝ち。 二戦目:スタバ出されたがガーディアン出してからライボルで潰す。そのまま殴り勝ち。 ・BF(大会優勝者) ×× 一戦目:序盤はワイルドマンでゴッドバード無視して殴って優勢だったが旋風→ブリーズからの展開で負ける。 二戦目:今大会で初めて超古代生物を引くがブリザードからカタストル出される。異次元の女戦士で対抗しようとしたがブラス トに貫かれた。 ・魔轟神 ×× 一戦目:メタ用に挿してた転生の予言で貪欲を不発にしたと思ったら二枚目があったでござる。除去罠で潰されて大量展開で負 ける。 二戦目:ドラゴを出して相手を少し動揺させたがレイヴンが二枚捨てて2100で殴って来た。最終的に展開力負け。 ・インフェルニティ ×○× 一戦目:ガンゲー。 二戦目:愛と怒りと悲しみの砂塵でガン破壊して押し切る。ガーディアンを警戒されるように。 三戦目:ミラージュに対してクロウで対応するがガンされて負け。奈落やら幽閉やらでウルナイトが除外されまくったのが大き かった。
>>902 ガイアout→苦痛in
デッキを見る限りコアキ以外のメンツが攻撃力upしてもあまり恩恵があるとは思えない
苦痛と奈落、どっちかを2枚入れるならどっちを選ぶ?
わざわざこのスレで言ってる以上デッキによらないだろ 奈落と苦痛はかち合うんだから、下級で戦うコアキにとってどっちを選ぶかは重要な問題だぞ
いやいや 他の魔法罠との兼ね合いもあるから漠然とした問いには答えられんて
単純に戦闘補助やアイスの維持に使える苦痛 相手の妨害とパワハンの維持に使える奈落 って考えるだけでもデッキによるという言い方は間違ってないだろう
どっちも入れずに月の書とサクセサー入れてるけれどね
岩石・獣戦士のコアキメイル・ルークロードの純コアキデッキ組んだけど弱すぎ泣いた 相手の高攻撃力モンスターを割る手段が激流ミラフォ・ルークロードしか無いのが厳しすぎる
それってコアキのせいじゃないよね
だから苦痛や転移を積めとあれほど
コアキ初心者に多いのが多くのコアキを使いたがって除去を怠ってしまうよな
つーかまあコンセプトが絞れてないんだよな 「コアキ」ってだけでさ
俺がコアキで組むとハイビート以外にならない パーミ風は試したがハイビ以上に事故るし
他の帝と違って大抵のコアキと相撃ちに出来るザボルグさんかっこいいw 海外カードがやっぱり強いな…実用的なのマキシマスぐらいだったが
コアポ>>>越えられない壁>>>マキシマス
それはない
比べる事自体が間違ってるな 鋼核サーチと圧縮に役立つコアポとピンチ時には逆転しづらいコアキに希望を与えて ウルナイトと合わせればほぼワンキルのマキシマスを合わせてる時点でおかしい いや、マジレスする必要がゼロなのはわかるけどさ
>>912 ごめんなさい
>>913 苦痛って事はアイスも入れるのか‥‥
海外のコアキサーチ永続出ればアイス積んでみようか、しかしそうすると
また事故率が跳ね上がりそうだわ
コアポとマキシマスきたらバルバとマキシマスをトレインで落としてクルセで回収 コアポで鋼核回収でマキシマス無双なんてできるかな コアポはタイムラグが一切ないところが素晴らしいよね
俺はハイビートパーミみたいな感じでやってるが、そこまで事故があるような感じはないな。 コアポきたらきたで嬉しいが初期化で十分補える。
トランスポートだと初手ウルナイトがぐんと決めやすくなるね
問題はウルナイトさんが初手に居てくれるかどうかだ
サモプリ入れて4枚か 苦痛中のサモプリは中々いやらしい壁になるよねw
ロックェ・・・
サイキックに融合入ったならコアキメイルにも…って思ったらそもそもシンクロがいないな 鋼核捨てて蘇生するチューナーとかなら悪用されないだろうか わざわざ他のデッキにとって事故になるカード入れんわな
ウルナイトが居る時点でチューナーはアウトだろ というかシンクロ自体いらない
シンクロより融合したい キマイラなんだし
ぶっちゃけウルナイト考慮してもコアキだからそこまで注目されなさそう まあ全体的に同意だけどさ…シンクロミラクルだけじゃなくて テーマ専用融合も可能性はあるから気長に情報待つか
タロで戦線維持して時間稼いで ウルナイト活躍させて場に蘇生罠がたまったら ドゥローレン出して回収すると気持ちイイ
鋼核融合とか出ると厨臭くていいよね 手札の鋼核とコアキモンスターを融合みたいな そしてもはやお決まりのクルセイダー非対応
鋼核を取り込んで永久機関化したため維持コスト不要とか言う融合モンスターか
核二つかそれ以上積んだっていう設定ならむしろ燃費が悪くなって逆にコスト増加とか
ツイン鋼核システム…
>そしてもはやお決まりのクルセイダー非対応 どういうこと?なんか過去にあるの?
>>939 コアキメイルの鋼核とコアキメイルの障壁以外にクルセイダーで回収可能な魔法・罠を探してくるんだ
今までのサポートを見てきて何とも思わなかったのかと小一時間 戦闘破壊というかなり不確定な条件の下、回収できるのは鋼核・モンスターのみ 最近やっと初期化と障壁が増えたけど片方はほぼ使えない子 検討なんて訳の分からんテーマ作ったくせに何で今更こんな所で自重してんだって話
コアキメイルは色んなカードの長所だけを取り入れて微妙にしたカード群だから仕方ない
現状良調整になってるとおもうけどね 上位がおかしいんだ
カードゲームとしては正解の調整だと思うがインフレしたこのTCGだといらない子扱いされるのが現実
降格処分が「コアキメイル」と名のついたカードを墓地におくるだったらなぁ
そのかわり手札の鋼核を晒す必要があります そういうのがコアキ
不発弾結構使えるな エンドの自壊で相手の大きいのも道連れに出来るし
自壊で道連れって発想はなかった 面白いカードだな
自壊しないのがベストだがな・・・ 実際に使ってみるとあまりおいしい場面があまりなかったな 攻撃表示のロックに使ってあげるくらいかな ダブルサイクが来たらまた変わってくるかも
お前ら下級ビートとヴァラファ蘇生型どっちにしてる? 3枚目のサンドマン買ってきてデッキ調整したらデッキ枚数増えるしどっち付かずになって困ってる
>>950 下級ビートにしないとウルナイト使えなくね
サンドマン投入するなら下級軸でガーディアンサンドマンで圧殺が楽しい
惰性で入れてたカイコロもガーディアンと並べておくだけでかなりウザイ事に
何故不発弾の破壊条件を墓地に送られたときにしなかった・・・ 折角良性能の永続罠なのにプランターとの共存ができないじゃないか・・・
離れたときならファルコンとかで悪用しやすすぎじゃね?
不発弾の発想はなかった 苦痛で狩りきれないファッティの処理任せてみようかしら
不発弾持ってないからポールポジションで代用するしかねぇ
というかマジプラ使うならポルポでいい ダブルサイクロンでコアキの選択肢が増えたということに>不発弾
不発弾入れるなら奈落なり幽閉なりの汎用性高い罠入れた方が‥‥ってなりそうな俺
958 :
アルパカ :2010/03/16(火) 22:24:45 ID:lt++LHOt0
情弱のゆとりは帰れ
コアキマーク付いてないがな
961 :
アルパカ :2010/03/16(火) 22:40:31 ID:lt++LHOt0
すいません。多分このカードはありません。間違えました。
やけにかっこいいな 何のカードのイラスト?MTG?
MtGだと思う。 見た記憶はあるんだが、記憶を頼りに探しても見つからない・・・
ハイビート型で組んでる人いる? どうしても岩石獣戦士に偏ってしまって、ベルグを入れるスロットがない。 妥協が大事なんだろうか・・・
その気持ちわかりすぎて困る
ウルナイトから出すんだったらベルグザーグは使い捨てでも良い気がする
ベルグは不死武士ビートにいる方が活き活きとしてるから困る
>>964 ルークロードを2枚いれて維持コストに要るから、と自分に言い訳して入れてる
正直しんどい
いっそ岩石捨てて獣戦士・戦士のハイビートで組んでみたんだが どうして獣戦士・岩石以外の形にならないのかよくわかった
今はモンスター並べても黒バラ アブソ ジャッジメント ダムドなど度のデッキにもブッパがあるからな 本当にガーディアンは偉大だ
すこし質問 相手がリビデを使って闇or光のモンス出そうとした チェーンして自分もリビデでドラゴ蘇生どうなる?
相手は召喚出来ない
ドラゴとパキケの差別化で一番大事なとこだよね 蘇生罠豊富なのは強み
コアキメイルに次元いれるのどうかな?
鋼核がふっとぶ
>>975 「次元の裂け目」なら鋼核が除外されないしクルセイダーとかの効果も使えると思ったんだが駄目かorz
ん、裂け目中って魔法、罠だったら手札からカード墓地に送れるんだっけか。
>>977 裂け目で除外されるのはモンスターだけ
ガーディアンとサンドマンもリリースだから使える
>>978 鋼核は公開情報だから墓地に送れるのかな。非常食は可能なの知ってたが手札からだとできないイメージだったわ。悪い。
次元でメタ張れるのは面白そうだが・・・・細かい部分は俺も作ってみたわけじゃないからわからねぇーあ・・・
強いて言えばロックが入れられないのが個人的には怖い。
>>979 そうなんだよな。ロック使えないのは結構つらい
元々の攻撃力が高いから大抵のサーチが効かないのが・・・
他に優れている点としては化石岩の開放が使いやすくなるくらいだからな
再練成、鋼核自身のサルベージ、クルセイダーの鋼核以外のサルベージ、ロック、マキシマス(仮) と、使用が不能もしくは制限されるカードが多すぎるのがきつすぎるな。 まあアイスのコストとしては悪くないのかもしれないが・・・
おいおいコアキに次元とか 最近のこのスレの住民は、現環境のデッキとまともに戦ったことあるのかと不安に思うんだが・・・ 今のコアキは良くてB級デッキだ、だからこそB級デッキとしかやってないのかな? ガチが嫌いなら謝るよ
春だな やっぱ鋼核が除外されたときに回収が困難なのがネックだな
>>982 次元なんてすぐ割られて話になんねーよ なのか
次元なんて対策積むのが普通になってきてメタになんねーよ なのか
次元なんてわざわざコアキ弱くするなんてわけわかんねーよ なのかよくわからない。
まあ基本的に、「相手にも打撃は与えられる」ギミックだが、「こっちも打撃を受ける」ギミックだな。
互いにデメリットを付与する感じだ。
次元エアトスとやった事あったらコアキがどれだけ次元に弱いか分かるはずなんだが その他諸々現環境のデッキとまともに戦おうとしてる奴がいないと感じたっつー事だよ 最近マジでこのスレの質が下がってる様な気がするぜ これも春だからか(笑)
それは普通の構築だからだろ 次元よりの構築にしたらどうかって話なのにそれはないわ
次元に弱い=次元と組み合わせられない
っていう思考回路が既に終わってるな
>>986 の言う次元エアトスだって、一般的に次元に弱いHEROを利用した構築もあるっていうのに
次元コアキ面白そうだな ちょっと構想練ってみる
うんまぁでも純コアキに次元は合わないだろうけど 一部を派遣したメタビならやれないことはなさそう
テンプレとかいいの?
特に変更点はなさそうだけど
以前、スレタイは第○研究所がいいって声がわりとあったけど 字数制限で入らなかったんだよな
「練成する」を「語る」にするとか? 微妙か
【遊戯王】コアキメイル第○練成実験場
【遊戯王】コアキメイル第○合成研究所 実際のカード名も参考に
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