【遊戯王】コアキメイルを練成するスレ【第六工場】

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
RGBTで登場した「コアキメイル」について語るスレです。
基本的にsage進行でお願いします。

純正から派遣まで、幅広く研究していきましょう。

前スレ
【遊戯王】コアキメイルを練成するスレ【第五工場】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1252830013/

カードの効果、ルールの質問・疑問等についてはスレ違いですので、以下のスレやサイトにて確認するようお願いします。
質問に全力で答えるスレPart41
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1260400535/
遊戯王wiki
ttp://yugioh-wiki.net/
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
ttp://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/
遊戯王デュエルハンドブックI2
ttp://kot2.eek.jp/hb/

次スレは>>980を踏んだ方がお願いします。
次スレを立てられない人や携帯の人は>>980付近では自重してください
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 23:06:58 ID:sxV6k8oX0
過去スレにて相性のいいとされたカード

《バスター・ビースト》
・自身の効果で《バスター・モード》を手札に加えられる事が魅力であり
他にも下級コアキメイルの平均的な値である攻撃力1900である点や
獣戦士族でもあるため状況に応じて維持コストにアタッカーに使われる

《神獣王バルバロス》
・汎用性の高い獣戦士族として採用される
このカードを使う場合《スキルドレイン》等の効果を無効かするカードに目が行くが
コアキメイルモンスターの維持コストはルール効果でありそれらのカードで無効化することは出来ない

《柴戦士タロ》
・こちらは獣戦士チューナー
主なシンクロ先はブリュゴヨウ、パルキオン等

《E−HERO ダーク・ガイア》
・コアキメイルのモンスターには悪魔族に《コアキメイル・ヴァラファール》や《コアキメイル・デビル》が
岩石族には《コアキメイル・ガーディアン》と《コアキメイル・ロック》がいるため出しやすい
さらに構築が難しいとされるコアキメイルにおいて《ダーク・コーリング》を入れるだけで済むのでありがたい
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 16:28:10 ID:11mcQZdpO
>>1
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 17:27:41 ID:wXZY237i0
この私に!
精神的動揺による>>1乙は無いと思っていただこうッ!
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 20:12:05 ID:m3Hx9YYrO
何故花京院wwwww
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/20(日) 01:29:50 ID:0hot8PJ90
カブトムシ食べようぜ
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/20(日) 02:11:26 ID:X8XUc6wbO
シルクハットで出した裏守備鋼核1枚を血の代償でリリースしてルクロとか出せるってさ 

どうでもいいと思うけど再確認のために事務局に聞いてみた
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/20(日) 02:37:55 ID:UgfanWoX0
なんで7レス目でやっとコアキの話題なんだよw

裏守備の鋼核って「コアキメイルと名のついたモンスター」扱いなのか
つまり何らかの方法でバトルフェイズ終了時の破壊を免れれば…
そのままエンドフェイズで研究所サーチ(゚д゚)ウマー

今んとこ手段は思いつかないが
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/20(日) 02:44:24 ID:UgfanWoX0
よく考えたらエンドフェイズでは別に破壊されないよな
ごめんよ忘れてくれ
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/20(日) 08:33:12 ID:7LiEl2Ta0
ガイザレスが裏側の剣闘獣を融合素材にできるのと同じようなもんだな
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/20(日) 11:06:33 ID:6tiWrgNt0
いやシルクハット中の古代機械、おジャマ超融合みたいなもんだろ
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/20(日) 16:14:45 ID:cEbksJzf0
ウルナイトのおかげでコアキピン挿しでも入れる価値が上がったんで
アイスの他にフルバリアも入れて試してる

ガーディアン立たせれば十分な気がしないでもないが
維持コストいらないし 抜くか否かは様子を見るか
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/20(日) 16:36:07 ID:Rt9k9eMd0
表側守備表示で出せるようになったのが大きいよな
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/21(月) 00:22:34 ID:D6KkN9Kl0
ドローロックされてもウルナイトが後続呼んでくれるしな
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/21(月) 00:34:48 ID:C22K2ZE/0
そもそもウルナイトが次のターンまで残ってるって状況が余り無い
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/21(月) 02:43:58 ID:G87v4dIz0
今更コアブラストを試してみたんだが
あれはナニも考えずに入れて活躍するカードじゃないなw

ウルナイトで展開力上がったし、10戦低度では発動出来る場面が少なすぎた
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/21(月) 06:01:37 ID:klHSmoTjO
ちょwwデュアルに勝てないw
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/21(月) 06:18:54 ID:Z46I7Ikm0
次のパックでコアキメイル・スパークが出れば勝てる!
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/21(月) 07:43:22 ID:yZQM3SahO
>>16
俺も入れたが再錬成がこないと事故要因でしかなかった。

>>17
デュアルは打点高いし、スーペルとスパークという超万能カードがあるから除去能力強いし、
更には龍の鏡でホイホイ呼び出せるラプテもいるからなぁ。
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/21(月) 10:34:00 ID:CeJA7iWw0
>>17
そんなあなたにグールはいかが?ハマると、スパークwって感じになれる
大会だったり、未発売禁止でやってたりしたらスマン
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/21(月) 14:47:43 ID:i6yts2UR0
デュアルは墓地アド意外とたまらないから鏡入れないことが多いんだぜ

初手絶好調でアド差4つけたのにライボル→ブランコ→ギガプラ+シュバリエでキルされた
再練成3と激流リビデだけじゃそりゃライフ消費激しいですよね
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/21(月) 14:49:25 ID:i6yts2UR0
シュバリエじゃなくてウィルプスだた
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/22(火) 09:33:16 ID:IflC9k/bO
ナチュルやスピリットよりも進行遅いとかどんだけ
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/22(火) 15:00:18 ID:HJm2lsYHO
専用賄賂
専用戦車
専用トレードイン
専用落とし穴
専用リビデ
専用最前線

これだけあるというのにこのざまだよ
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/22(火) 18:27:46 ID:Tg6bBL+Y0
専用おろ埋と専用蘇生(星4以下)を忘れてやるな
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/22(火) 19:34:28 ID:w4ucSaf60
専用トレードインじゃなくてデステニードローだな
あと専用強者の苦痛も

今更ながら、処分とシルクハットと緊急合成を積んだウルナイト再利用デッキとか考えてる
新入社員なのに大活躍してるぜウルナイトさん
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/22(火) 22:40:13 ID:gJRITfU30
専用サモプリ
専用カタストル
専用大寒波
専用ケルビム
専用エクイテ
専用フラッシュ
専用クリッター
専用デスカリ


だというのに・・・
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/22(火) 22:52:09 ID:K4wQowHa0
対光闇限定だが
専用パキケ
専用Bloo-Dも忘れないでほしい
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/22(火) 22:54:04 ID:gJRITfU30
こうして並べると凄まじい強テーマに見える

しかし最後に

専用鋼核
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/22(火) 23:13:08 ID:8OiblsZS0
そのほとんどのカードが噛み合いによって強カードとされている現実があるからな。
あと全部一緒にはどう考えても使えないって現実も…
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 03:46:48 ID:WQWHsxBW0
見せるコストと捨てるコストが逆転する永続魔法あったらトップに躍り出ないか?でないか。そっか
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 07:21:39 ID:79GWkdqMO
ウルナイトの効果で鋼核捨てます
エンドフェイズ研究所のコストがありません
サレンダー
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 10:35:01 ID:0ouc+uDiO
鋼核の分配 永続魔法
コアキメイルの鋼核を一枚除外して発動する。このカードがフィールド上に存在する限りエンドフェイズ時に破壊する効果を無効化する。
このカードがフィールド上から存在しなくなった時、除外されているコアキメイルの鋼核を墓地に送ることができる。この効果を使用した場合、フィールド上のコアキメイルと名のついたモンスター一体を破壊する。

とか、あったらいいなあ。
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 10:39:13 ID:AHRTSDR5O
今は悪魔+岩石や獣戦士+岩石が主流ぽいから維持は問題じゃないんじゃないか
わざわざ余計な使いづらさを持つあたりは少し前のコアキカードっぽいが

次はまた上級くるかな
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 12:49:24 ID:GNl4Da9XO
手札から捨てることで、鋼殻の維持コストとなる効果モンスターがあったらいいな
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 14:09:43 ID:5dLNdWlz0
てかゾンビコアキが来日さえしてくれれば
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 14:48:59 ID:8ZjyM1E70
あと9ヶ月だな
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 16:38:49 ID:vD53NChB0
お前に足りない物、それは!情熱、思想、理念、頭脳、気品、優雅さ、勤勉さ!そして何よりもー!速さが足りない!!
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 17:31:51 ID:5RnCsiUl0
>>38
コアキメイル・(グッド)スピードさんじゃないですか!
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 17:39:41 ID:DkTN3woRO
スピードさんはせめて召喚時に守備表示になる効果があればなあ
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 18:54:30 ID:ObqYi3mD0
今更代理コストなんていらね
ウルナイトさえあれば回るんだから、今一番欲しいのは鋼核そのものを持ってくる手段
あるいは処分3積みのリスクを減らせるような、効率の良い魔法処理手段とかさ
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 19:02:47 ID:GEs2mK9N0
緊急合成「俺俺」
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 01:10:35 ID:HS3JARx1O
サモプリで処分捨てればハッピー
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 11:45:21 ID:2xjrBnHQ0
DS2010体験版ににルークロードさん出てたけど普通の戦士族デッキだった
「鋼核に導かれし者たち」なんていかしたデッキ名だから純コアキを期待してたのに
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 12:09:31 ID:H2UR1LqD0
純コアキ難しくない?
作って見たけど挫折しそうだぉ…
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 12:17:58 ID:W1wJJQt+0
最初は岩石+獣戦士でやってみるといいんじゃね
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 12:25:13 ID:H2UR1LqD0
>>46
岩石と獣戦士は結構上手くいったんだ
やっぱりウルナイトさんとガーディアン、ロックは偉大だった
うで今度は全種投入してみたんだけどこれが難しい…
皆のデッキは魔法、罠何投入してる?
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 12:35:38 ID:2xjrBnHQ0
>>47
コアキ専用意外だと魔法は苦痛や強制転移、罠は強制脱出あたりかな
コアキは序盤に高速で大型並べられると手も足も出なくなることが多いから上のカードで対処してる
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 12:42:39 ID:W1wJJQt+0
>>48とほとんど一緒でワロタ

魔法は研究所3鋼核3あたりは基本であとは
大嵐1サイク1苦痛3転移1貪欲1だな
罠はパワハン維持する気あまりないし専用以外は
ミラフォ1強制脱出2シルクハットくらいだわ
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 12:51:40 ID:+YyO4f5vO
純コアキは戦士獣戦士岩石アイスに落ち着いた
メタ要素消えて単なるハイビートに・・・
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 13:08:07 ID:4DvmjySM0
ドラゴ+賄賂宣告天罰輝き+祇園とか挑戦してるけどやっぱアンシナ大きいんだよなぁ
祇園を見せること自体はブラフになったりするし
考え次第な面が有るけど、ドラゴと同時に出せないのはやっぱ痛い
対戦相手曰く、ドラゴ処理しないうちに出来ることなんて限られてるって言うんだけど、
そんなことはねえよなぁ
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 15:21:26 ID:XTqY12Ys0
>>38
コアキメイルアニキワロタ
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 15:57:18 ID:f7mhSohkO
>>51
言っちゃ悪いが「闇ドラにドラゴ入れてます^^」って言うのと大して変わらない気がする
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 17:23:20 ID:CaXw3pR4O
ところで皆は鋼核の輝きは入れてる?

俺は 戦士+獣戦士+岩石に二枚入れてるんだが、
相手のコンボ止めたり出来るのは便利でも鋼核依存だから事故が気になってなぁ……

どうせウルナイトとかで鋼核の重要性は増してるし
いっそ鋼核前提で回す方向に尖らせてみるかw
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 18:07:32 ID:H2UR1LqD0
昼間書き込んだ者だけど皆アドバイスありがとう
で新デッキ作って友達と対戦したんだけどもっと弱くなった(´;ω:`)
デッキ診断頼んでいい?
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 18:58:01 ID:i3k1vdfc0
魔封じ3入れれば コアブラスト専用デッキ作っても強そう ウリア1も隠し味で入れたい
再録されないかな
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 19:03:50 ID:f7mhSohkO
>>54
メタとして作った悪魔+岩石には入れてるな

>>55
どうぞ

魔封じは次のストラクきそうだな
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 19:04:06 ID:KN58V5HU0
>>55
私は一向に構わんッ

というか純コアキってのは「全部コアキメイル」でなく「鋼核を採用したデッキ」を指す言葉であって、
ある程度は種族統一しないと当然回らないよ
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 19:09:52 ID:4DvmjySM0
>>53
そっかー、輝きがある分ヴァンダルパーミとの折衷ってのはいけると思ったんだけど
確かに劣化闇竜でしかなかったかも
いっそ吸収コアまで入れてもっと尖らせてみるかな
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 19:15:32 ID:bnoaT8wRO
「純」って綱核の有無ではなくて、モンスターがコアキのみなら「純」
それ以外なら〇〇コアキだったり、単純に【コアキメイル】だろ
呼び方なんて人それぞれだけど、純に関しては意味を履き違えてる人が多い気がする
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 19:35:45 ID:H2UR1LqD0
>>58
え?そうなん!?勘違いしてた…でも全種コアキである程度目指したいw

そんなわけでデッキ診断お願いします

デッキ枚数43枚
上級モンスター 3枚
コアキメイル・ヴァラファール×1
コアキメイル・ルークロード×2

下級モンスター 18枚
コアキメイル・トルネード×1 コアキメイル・クルセイダー×2 コアキメイル・アイス×1
コアキメイル・ウルナイト×2 コアキメイル・フルバリア×1 コアキメイル・ロック×2
コアキメイル・シーパンサー×1 コアキメイル・ベルグザーグ×1 コアキメイル・ドラゴ×1
コアキメイル・パワーハンド×2 コアキメイル・スピード×1 コアキメイル・ガーディアン
コアキメイル・デビル×1

魔法 14枚
コアキメイルの鋼核×3 大嵐×1 強者の苦痛×2 サイクロン×1 コア濃度圧縮×2
貪欲な壷×1 鋼核合成獣研究所×2 緊急降格処分×1 コアバスター×1

罠 8枚
レクリスパワー×1 コアの再練成×1 聖なるバリアーミラーフォース×1
コア・ブラスト×1 能力吸収コア×1 強制脱出装置×1 鋼核の輝き×2

一応コンセプト
コアキメイルを全種類採用し色々な事に柔軟に対応して戦う事を目標としたデッキ

見て欲しい箇所
魔法、罠は何を採用したらいいか
自分では取り敢えずこれ以上何を入れたり抜いたりしたらいいか分からないので
ご教授お願いします

62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 19:38:20 ID:H2UR1LqD0
あ、ガーディアンは二枚です、連カキコすいません
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 19:39:12 ID:5B/Y7UfY0
これで勝てるのってぐらいコアキ一色なんだが勝率はいいの?
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 19:42:23 ID:H2UR1LqD0
>>63
ごめんね!酷いデッキでごめんね(´ノω;`)
調子がいいと除法ガジェにも勝てるけど酷い時はワームにフルボッコ…
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 19:47:06 ID:5B/Y7UfY0
>>64
スピードとデビル、ドラゴって維持どうすんの。やっぱ鋼殻?
でもそれじゃ使い捨てに近いような状況にならない?
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 19:50:36 ID:H2UR1LqD0
>>65
スピードはパワーハンド見せたりでデビルとドラゴは相手のデッキ次第で
闇や光属性が多いデッキの場合は鋼核捨てて維持して、いらないと感じたら
コア濃度圧縮でって感じかな
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 19:54:21 ID:5B/Y7UfY0
>>66
それならコアキのみで維持しやすいコアキを増やした方が・・・
まぁ全コアキで行きたいってなら仕方ないか
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 20:00:07 ID:H2UR1LqD0
>>67
そこが悩みの種なんだよね…
鋼核収納入れてみた人いる?あれ意外と利用価値ある気がする
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 20:02:21 ID:JEDqnPYYO
維持の問題があるから全コアキだとかなり厳しいなぁ。
とりあえずコアブラストはいらないような気がする。
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 20:04:01 ID:5B/Y7UfY0
>>68
あれ鋼殻の代わりになるから鋼殻だけじゃ足りないってなら入れてみれば?
気まぐれで1枚だけ入れてたら何気に役に立ったよ
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 20:06:28 ID:JEDqnPYYO
>>68
入れた事はあるが攻撃力ダウン狙いなら正直苦痛の方がいい。アイスのコストにもなるし。
維持狙いなら1枚くらいあってもいいかも。
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 20:16:14 ID:H2UR1LqD0
>>69
確かに…ブラストの効果に惹かれて入れたけど一回しか効果使った事ない…
抜くとしたら何入れた方がいいかな?質問ばっかりでごめん

>>70>>71
やっぱりかぁ、維持大変だし緊急鋼核処分と入れ替えてまわしてみる
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 20:41:44 ID:5B/Y7UfY0
>>72
コスト的に足りないと思うコアキを増やすか有能魔法・罠でも増やせばいいんじゃね
神宣とかリビデとか脱出を増やすとか
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 23:39:36 ID:JEDqnPYYO
コアキのサポートカードは何だかんだで頑張れば使い道があるなぁ。

え?オートマチックレーザー?知らんな
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 01:01:42 ID:INjt0CHm0
オートマチックレーザーでゲイルを焼き殺した時の
快感がたまらない
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 01:39:20 ID:+0SUxtJAO
>>72
どうしても全種にこだわりがあるなら、定石のような構築をやめてほぼフルモン気味にするってのはどうだろう
デビル・アイス・ロック・ガーディアン・ドラゴ・ウルナイト・ベルグザークは3積み
魔法・罠は苦痛3・研究所3・大嵐・テラフォ2・ミラフォ・強制脱出装置2・マジカルシルクハット

純コアキは無理って意見もあるが、ある程度種類絞れば組めるだろう
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 12:06:31 ID:foDanyAWO
光と闇がいないフルモン気味のデッキを作る利点は相当無いから困る
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 13:03:33 ID:EJ/S42tXO
フロフレ「オレオレ」


まぁ、主力のコアキは軒並み地属性なんですけどね…
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 13:45:21 ID:e1v96fGe0
ウルナイトの効果で誰を特殊召喚するといいの?
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 13:46:16 ID:r50PuOjL0
ガイアソルジャー、ガイアエンペラードラゴン、ガイアソーサラーが出れば輝ける
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 16:52:22 ID:+0SUxtJAO
>>79
見せて維持できるモンスターを呼ぶんじゃない?
基本は殴ってアド取りできるクルセイダー
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 17:02:03 ID:VfxZN1it0
攻めにくい状況だとロックを守備表示で出したりするな
裏守備がいるときはガーディアン出して殴らせたり
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 17:07:15 ID:s8G9rsHn0
シーパンサーさんが意外に強くてワロタ
逆にドラゴは直接アドを取れないから微妙な感じが…1枚ざしにしようかな
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 17:30:33 ID:djdnLRBt0
念願のルークロードさんを3枚手に入れた!
除外があるんだったら岩石と混ぜて解放してやりたいな
しかし獣戦士、岩石、戦士で回るんだろうか
罠蘇生をドゥローレンで使いわ増したいからどうしてもアイス積みたいしなぁ

そしてダークコーリングも入れたいけどそこまでしたら絶対に回らなそう・・・
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 17:32:34 ID:dglAlwW50
手札抹殺でも入れてみようかな
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 18:08:17 ID:kzdlo4pWO
ルークロードは使い捨て除去な感覚で使うのが吉
今なら研究所のバックアップもあるし、あんまり戦士積むスペース無いし…
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 18:19:07 ID:s8G9rsHn0
ルークロードは二枚位が安定かな?
てかコアキメイルは鋼核専用の増援とサルベージや悪夢再びみたいな
カードがくれば安定しそうな気がする
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 18:41:45 ID:ya4beh6p0
専用魔法カードで、ロックの効果持ちがでれば相当安定すると思うが・・・
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 18:53:22 ID:EJ/S42tXO
コアキ版増援ってこと?
そこまでやったらもう環境トップ取れそうな気がするなw
9079:2009/12/25(金) 21:20:46 ID:XyqFD5vx0
>>81
なるほど。ありがとう
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 21:48:38 ID:INjt0CHm0
あんまり特徴のないデッキなんだが
一応レベルの低い非公認大会で準決勝まで行けたんだけど
診断してもらってもいいだろうか?
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 00:52:40 ID:mzr+9Yf+0
>>91
是非
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 01:10:52 ID:PSk5zrTR0
>>91です
(アンカ?ってこれでいいのかな?間違ってたら失礼)

40枚
上級 ルークロード2枚

下級 ウルナイト3枚 クルセイダー3枚 ガーディアン3枚 ロック3枚
   アイス2枚   サモンプリースト

魔法 鋼核3枚    研究所3枚    強制転移3枚   コアバスター
   サイクロン  大嵐

罠  輝き3枚    再錬成3枚    リビングデッドの呼び声
   スキルサクセサー2枚      お家お取りつぶし2枚

サイド ツイスター3枚 デビル3枚 デスカリバーナイト3枚
    コアバスター 呪言の鏡3枚 魂の解放2枚

特に難しいギミックとかは入れてないけど
強いデッキはサイドで対抗しようとしたら案外戦えた。
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 01:15:27 ID:m/diCFFt0
お家おとりつぶし吹いたw
そんなんあったなw
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 01:21:06 ID:PSk5zrTR0
案外強いよw
正直サモプリはいらなかった気がした。
他になんかいいモンスターいるかな?
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 01:43:16 ID:mzr+9Yf+0
>>95
研究所ってそんなに使える?
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 01:59:44 ID:8WyGFQja0
後半壁を貫くベルグあんまりみんな入れないな
ルクロと相性いいのに。
とりつぶしより因果切断のほうがよくないか?
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 02:31:05 ID:bL4xpR7O0
鋼核を持ってくる手段がロックだけみたいだけど
意外と大丈夫だったりするのかな
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 02:36:13 ID:m/diCFFt0
それが最大の問題だから大丈夫じゃないよ
増援じゃなくていいから鋼殻をサーチするカードがロック以外にほしいところだ・・・
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 08:37:17 ID:h0gGGCDiO
マジカルシルクハットマジオススメ
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 08:50:14 ID:R8FXkDjVO
今日び非フリーチェーン罠って信用できないのよねぇ、ましてやデッキの核のサーチを任せるのに
そもそもコスト設定の段階で見誤ってるくせに何で「処分」なんだよ…「生産」しとけよそこは…
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 12:26:28 ID:/PiItivN0
どういうシチュエーションなんだろうな
産業スパイ対策か
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 12:29:29 ID:zvfXwL+Z0
>>98
全然大丈夫じゃない。シルクハットは除去されるし処分はアレだし。
せめて手札にくわえさせてくれよ・・・
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 17:06:08 ID:nXfpad1s0
>>98
ロックだけでけっこういけると思うぞ
まぁロックサーチするためにフィールド3積みだけど
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 18:00:44 ID:PSk5zrTR0
みんな意見ありがとう。
>>95 モンスターが手札に来すぎないように組んだからサーチできると
    結構便利。


>>96  確かにベルグあればあの試合勝ってたかもってのは結構あるなぁ
    持ってないから集めてみようかな…
    落とすカードが魔法カードな時が多かったから
    相手の手札見たかったってのが建前
    でも現環境じゃやっぱ除外しといた方がいいかな・・

>>98 ロックさえ叩いてくれる相手なら処分とか入れるほどじゃない。
    使えるのがあれば入れたいけど・・・・

>>100 >>101と被って申し訳ないけど攻撃チェーンは不安だった

ベルグは入れたいな・・・
モンスター増やしたら研究所抜いても大丈夫かな・・・?
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 18:02:40 ID:PSk5zrTR0
失礼。1個ずれてました

>>95 >>96じゃなくて>>96 >>97だった
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 19:50:26 ID:dmzzpyf80
>>105
モンスター構成がほぼ同じデッキ使ってるけど研究所3は必須な気がするなあ。3積みでも不安だからテラフォーミングも入れてる。
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 19:57:35 ID:L0Z7vsKqO
維持出来るか微妙だし何より条件が後ろ向きだから俺はテラフォ1研究所2でそんなに依存しないようにしてるな
まあ、海外カードも入れた構成だからそんな参考にはならないかもわからんが
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 20:08:22 ID:PSk5zrTR0
なるほど。みんな研究所入れてるね。

じゃあサモプリ、コアバスター、輝きと抜いて
ベルグ3枚ぶち込んでみようか
テラフォはデッキ40枚超えて入れるか40枚で入れないか調整だな


え?お取りつぶし? 抜かないよ
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 23:30:24 ID:pzKsbKlJ0
公認パックたくさん買って思ったんだけど
コアキメイルデビルのコストでバトルフェーダー見せるのはどうなんだろう
バレててもマイクラが無い限りはどうしようもないし単体で強いから良い気がする
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 10:22:59 ID:MFuWJQbV0
弾圧で防がれる
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 14:21:59 ID:FBVv6VMK0
それはバレててもバレてなくても同じだ
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 19:35:10 ID:Ts2LGS6/0
ウルナイトが未だにプロキシで恥ずかしい・・
近くの店だと一枚800円なのに完売してたしどういうことなの
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 19:52:52 ID:shfllqSb0
全部米版で組んでるからウルナイトだけ日本語しかなくて困る
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 20:04:50 ID:+8y6I8aW0
ウルキとベルグ軸のビート組んでるんだけど
苦痛とサクセサーで悩む

ビートダウンだとどっちの方が使い易いかね?
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 20:14:25 ID:shfllqSb0
サクセサー使っていたけれど、あまり使い勝手良くなかったから苦痛の方がいいとは思う

月の書使っているが
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 23:38:35 ID:09e1bG++O
マキシマス早く使いたいなぁ…
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 01:01:08 ID:SM2rK5SY0
それよりゾンビコアキをですね
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 09:04:51 ID:SH+/YhbS0
まだ次パックのコアキがどんなものかも明かされていないってのに、早くも海外に期待してどうする
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 12:59:12 ID:E9G0rgAmO
また月の書の仕業か
…と言いたいけど、コアキみたいなハイビだと星屑つらくね?
2000守備どうやって突破してる?
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 13:00:20 ID:Ft7yJgLG0
パワーハンド「え?」
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 13:20:27 ID:7CqTqKab0
こちらの打点を超えてくるヤツには苦痛を味わわせとけばいい。しかしゴヨウがいかに手強いことか
転移を一枚忍ばせておくのもいいね
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 13:50:02 ID:Th2JHkCg0
転移3積みですけどなにか
お前のデッキのエース転移だなとまで言われたくやしいビクンビクン
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 16:47:40 ID:fpUGg8960
>>122
転移は非常に役に立つ。ロック押し付けもできるし、相手にとって大体のコアキメイルは維持できないだろうから
普通の渡して攻撃を止められても何とかなる。
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 16:54:26 ID:XPnj3IsC0
下級の殴り合いには強いが最上級出されると困るから丁度いいんだよな
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 19:05:08 ID:lVFe1Wla0
>>121
おまえ、デッキにピンざししてあるけど思った以上にいい働きするよな
ウルナイトからサーチでヴァリーぶち抜くのが楽しすぎるぜ
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 20:05:42 ID:5/pjtcKS0
岩石極力削って戦士獣戦士に重点おいた方が維持自体は楽なのね
でもガーディアンさんはある意味最後の良心だしなー
ウルナイトからメインベルグで速攻とか、本来コンセプトのはずののメタ色ほぼ皆無だからなーw
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 10:53:29 ID:alG704fO0
海外ABPF新規判明
ABPF-EN08? Core Transport Unit
Continuous Spell Card
Once per turn, you can discard 1 card to add 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" from your Deck to your hand.

永続魔法
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で自分のデッキから「コアキメイルの鋼核」1枚を手札に加える。
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 10:54:47 ID:9XNB+mKf0
鋼核見せて鋼核サーチとかじゃなくてよかった。

これでまたひとつコアキメイルが強化されましたとさ。
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 10:57:16 ID:LAlXEiLe0
きょうか・・・?
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 10:59:03 ID:2lf6upQg0
手札捨てちゃアド損であることは変わりないような希ガス
鋼核が手札に複数枚あって良いことがないなら
鋼核処分したほうが・・・
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 11:02:57 ID:aqe7M5H80
アイスの維持コストとして使えるな
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 11:04:06 ID:eVWy6aZ70
ついに念願の鋼核サーチか
1ターン待たない分処分よりこっちのがよくない?
134131:2009/12/29(火) 11:04:34 ID:2lf6upQg0
すまん
鋼核処分はこれより早さが足りないわ
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 11:08:17 ID:zSpiHPEi0
鋼核捨てて鋼核サーチ…
吸収と輝きが覚醒するか?
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 11:26:23 ID:alG704fO0
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 11:30:54 ID:XvOImnGe0
永続の割にはえらくサーチ範囲が狭いカードだよな
欲しいけど日本だと来年の9月だから長いな・・・
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 11:33:50 ID:LAlXEiLe0
グールもマキシマスも来るしすごくコアキパックになるな
墓地肥しのやつも装備のやつもあるし
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 11:35:40 ID:KkdoKrxG0
遠回しに緊急合成が強化されるね、ありがたや
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 14:04:01 ID:TxAhDAAM0
問題は、減り続ける手札をどうするか、だ
メタポだけじゃ不安定だしな。ドロソがほしいところなんだが、望みすぎかな
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 14:06:19 ID:E4oO15y80
一応ウルナイト+研究所で手札は増えるよ
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 15:33:14 ID:W9xj/PKR0
2回目に鋼核捨てて鋼核加えればコアキ専用のカウンター罠両方使えるようになるな
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 15:39:01 ID:iajZR3aI0
鋼核捨てサーチで圧縮すれば問題無いし、何より早いのが良い
普通に満足できるレベル、トランスポーター自体が手札でダブりそうでちょっと怖いけど
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 15:42:00 ID:eVWy6aZ70
貪欲アリかな?
前よか墓地肥えるの速そう
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 16:25:07 ID:MO/MrO+rO
トランスポーターなかなか便利だな
日本に来たらどんな名前になるんだろうな?鋼核物質転送装置?
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 16:29:11 ID:TxAhDAAM0
トランスポーターだぶったらアイスのコストかサモプリに食わせればいい
もしくはサンブレなどの手札コストにも
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 16:36:49 ID:KkdoKrxG0
トランスポートって何ぞと思って調べてたらいいところを発見した
ttp://e-words.jp/w/OSIE58F82E785A7E383A2E38387E383AB.html
データ圧縮とか再送制御とかやる所みたいだが一体どう訳すんだ…鋼核圧縮転送装置とかかなぁ
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 17:07:30 ID:OoR97TPu0
普通に《コア・トランスポートユニット》で良い希ガス
ドラゴンアイスとかロンファとかそのまま出すコンマイのことだし
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 17:17:02 ID:dfOnVAva0
炎帝近衛兵「…」
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 17:21:53 ID:TxAhDAAM0
マジカルシルクハットも用済みかな・・・
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 17:33:52 ID:sqidP59D0
むしろシルクハット必要じゃないか?
鋼核サーチ手段が増えたって事は手札で腐るカードが増えたって事だろ?

なんか言ってて悲しくなったけど
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 17:42:04 ID:Nc0BJtN20
マックス・テレポーター「」
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 18:14:00 ID:TxAhDAAM0
トランスポーターは次のパックに入るわけではないのかな
コナミの強化宣言があるくらいだからなにかしら他の強化があってほしいが、海外組の輸入だけだったらきついな

マキシマスさん重くないか
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 18:37:10 ID:KkdoKrxG0
>>152
申し訳ありませんが私どもは貴方を存じておりませぬ
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 19:45:26 ID:TtXQNK3x0
>>151
獣戦士つながりのケイローンで処理するなりアイスのコストと割り切るなり。

>>153
トランスポーターのおかげで多少は使いやすくなったが・・・維持コストが重すぎるんだよなぁ
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 23:37:54 ID:hn1aoQy50
Maximusは端から維持は考えずに
完全にフィニッシャーとして運用するのがいいかと
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 01:13:06 ID:Bphgxk7p0
LEのタイラントネプチューン、コアキの維持コストはコピーされないみたいだな
これってすごいよね
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 01:13:32 ID:kjWd3XUm0
そもそもつかわねーよ
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 19:02:35 ID:hL75YpT80
鋼核サーチか・・・これは欲しい
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 23:27:18 ID:KYuTap4L0
シャイニングダークネスでは鋼核サーチが出ないという逆説的真理が成り立つのは間違いにい
それはしょうがないとして有力なコアキは戦士獣戦士岩石でくださいね、コンマイさん
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 23:29:11 ID:Gb8ohsXr0
ところがどっこいお魚さんときたもんだ
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 23:54:08 ID:pgZiZePu0
幻神獣族に期待
維持コストでラー暴騰!
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 23:57:01 ID:rGX/870I0
「俺は神を召喚する!」
んで出てくるのが鋼核マークついたパチモンですかそうですか
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 00:25:37 ID:Sx+79eR20
カウンター罠を維持コストにした天使族が出るような気がしてならない
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 01:00:03 ID:rXXosHrK0
魔法使いコアキとか獣コアキ出ないかな
コザッキー頑張れ
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 12:39:27 ID:tFVf0KqBO
カウンター罠の天使いいなぁ
あと未出なの獣・雷・魔法使い・魚・天使・爬虫類・炎・恐竜・幻神獣か
全種族網羅はさすがに枠ないかなぁ
コアキメイルがんばれ!もっとがんばれ!
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 12:52:58 ID:coWWWiLd0
いちおうキメラ的な合成要素含んでるわけだし、魔法使いはともかく天使・炎・幻神獣はないだろう
あとの研究者2人がどう関わってくるかで変わるけど
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 13:04:31 ID:ZnAvl5WJ0
轟龍を天使と言い張る遊戯王なら天使でもいける筈
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 13:14:13 ID:42taEP5p0
>>164
手札に溜まった使えない状態の輝きや吸収コアが維持コストになるのは嬉しいな。
効果によってはパーミへの派遣要員にもなり得るし。
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 13:25:54 ID:ZnAvl5WJ0
しかしカウンター罠を相手に見せるのは厳しくないか?
叩き落としならまだしも、神宣や賄賂とかだと相手に与える情報アドがパワハンの比じゃないぞ
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 13:32:42 ID:XLuWMwhS0
むしろ見せることで、相手にいつでもカウンターできるというプレッシャーを
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 13:35:22 ID:42taEP5p0
>>170
一応何か伏せれば相手が有用な魔法罠を発動しづらくなるというメリットはある。
手札に戻るグランモール程じゃないが相手の行動を相当縛れるはず。
・・・でも、相手の有用な魔法罠を無効化できた方がメリットが大きいから微妙か。
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 13:35:48 ID:yvEuv9Q10
エンドで見せても仕方なくね
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 13:36:41 ID:zHrbcSwF0
バブルイリュージョンでおk
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 13:40:44 ID:FjWLS/+40
>>167
「光神機」とか「人造天使」とかあるぐらいだからおk
炎もヴォルカニック的な生き物を合成すればおk
「神スライム」とかやってたし、プレイヤーとラーを融合する代わりに鋼核と合成すればおk
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 13:41:08 ID:42taEP5p0
砂塵でおk・・・と言おうとして
見せた後同ターンに砂塵でそのカードを伏せる事が出来るかどうかわからない事に気付いた。
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 13:51:34 ID:4MOfq6080
逆に安心させた上での奇襲
毎ターン違うカウンター罠見せられたらたまったもんじゃない
そして伏せは鋼殻の輝き
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 14:00:12 ID:coWWWiLd0
>>168,175
すっかり忘れてたんだぜ>光神機
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 17:29:53 ID:m0kf67ls0
獄炎さんのことかー!!
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 00:31:57 ID:r8ILqhrt0
初ドローがウルナイトだった・・・
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 00:34:56 ID:ZGsK5bRV0
俺の今年の初手札は強制転移、鋼核、グランモール、再構成、研究所だった
コアキメイルが一体もいねぇ…
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 00:52:15 ID:tYJV0FMd0
コアキメイルデッキでの初ドローはパワーハンド、手札は
パワーハンド、輝き、アイス、ガーディアン、ドラゴだったぜ!
どう見ても事故ってます本当に(ry
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 21:13:54 ID:eBBzgKba0
診断いい?
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 21:41:06 ID:tYJV0FMd0
良いと思うよ
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 21:54:14 ID:eBBzgKba0
まえにさらしたら出直せと言われたので出直してきた
モンスター21
ヴァラファール1 ウルナイト3 クルセイダー3 ベルグザーク3 ロック3
アイス1 ならず者2 復讐の女戦士ローズ2 バルバ1 柴戦士タロ2
魔法11
鋼核3 鋼核合成研究所2 苦痛3 強制転移1 大嵐1 鋼核処分1
罠8
再錬成2 輝き2 炸裂装甲2 激流葬1 リビデ1

感想は展開力がなく1:1交換が基本のスタンとかが相手なら
互角以上に戦えた。
相手のシンクロを転移アイス苦痛で倒せたし、
ウルナイトやクルセイダーでアド取りも勝てたし。
けどDとかアンデとかに大量展開されたりすると攻めきれなくなって
その隙に苦痛割られてシンクロで押し切られたりした。

診断お願いします
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 22:08:29 ID:tYJV0FMd0
>>185
戦士なら上級はヴァラファールよりルークロードの方が良いんじゃね?
後大量展開が怖いなら対策カード(威嚇とかトルネードとか、コアブラストでもいいけど)も入れといたら?
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 22:16:34 ID:ZGsK5bRV0
大量展開が怖いならガーディアン&モールコンビおすすめ。
立ってるだけでシンクロを抑止できるガーディアンとモールの万能壁具合がかなり良質
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 22:27:04 ID:eBBzgKba0
>>186
なぜかルクロが手札で腐るから抜いてた
ヴァラファはロマンと魔法罠が怖いのと守備表示を殴って壁無効にしたかったが
それだったらルクロでもいいね
やっぱり勝利をリスペクトしてルクロにする
コアブラストは予想外だったからちょっと試してみる

>>187
三色構成は事故率が高すぎるって聞いたから抜いたけど
やっぱりガーディアンは便利だから入れたいと思うときもある
入れるとしたらルクロとベルグ抜けばいいのかな
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 22:39:07 ID:ZGsK5bRV0
ウルナイトとロックが居るからベルグ2ガーディアン2くらいのノリで十分
モールはスペースと要相談って所かな

抜きはそう簡単に判断は出来んがクルセイダーも2枚で十分な気もする
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 22:47:35 ID:eBBzgKba0
>>189
三色構成の事故が怖いけどそれで事故らないかな?
このデッキで一番考えなければいけないのは維持コストで
下級コアキに鋼核使うのは気が引けるし
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 23:26:39 ID:ZGsK5bRV0
獣戦士8と戦士6(ルクロ採用ならまだ増えるか?)の岩石6の体制だから事故はそんなに心配ないと思う
ウルナイトも居るし
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 23:34:57 ID:sS/R4koe0
2色ですら事故るというのに・・・
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 00:28:46 ID:Ub4pjGSf0
サーチカードはたくさんあるけどどれも遅いんだよな
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 02:06:08 ID:sjuGXHhO0
三色は事故ったからやっぱり二色にしとく
もうちょっと能動的なのがいれば
テラフォ研究所でいけそうな気がするんだけど望みすぎかな
まあいろいろ試してみる
診断ありがとうございました
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 00:07:29 ID:SfSzrBYt0
ウルナイト様は海外でウルになるのか
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 20:33:41 ID:TD4DOSl70
研究所無しコアキ診てもらっても?
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 12:20:38 ID:Y/2p/vbOO
どうぞ
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/05(火) 16:08:26 ID:0hQKC4MN0
>>166
遅レスもいいとこだが、サイキック族を忘れてるぞw
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/05(火) 21:01:48 ID:DsDeNXy40
鋼核サーチに続いて新コアキメイルも出るみたいだな
EX3で関連が7枚になるのか・・・
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 06:38:39 ID:/w5sJ6Z10
大分遅れたけどお願いしてみる

最上級…3
ルークロード×3

下級…15
ウルナイト×3 クルセイダー×2 ベルグザーク×2 パワーハンド ロック×3
異次元の女戦士 ジュッテ・ナイト×2 Xセイバーパシウル

魔法…14
サイクロン 大嵐 手札抹殺 洗脳 精神操作 増援 地砕き 貪欲な壺 コアキメイルの鋼核×3 収縮×3

罠…8
激流葬 リビングデッドの呼び声 トゥルース・リインフォース×3 コアの再練成×3


友人のヴァルハラビートに勝てない…ってもサイドコアバスター投入すれば戦えるんだけど
1ターンに2体も3体も大型並べられるようなデッキ相手だと、処理が間に合わなくて死ねる
あとは洗脳操作地砕きあたりが微妙で代わりが欲しいけど何も思いつかないとか、リインフォースと対応モンスターの比率が悩ましかったりとか
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 09:51:30 ID:bDtx017A0
チューナーはその枚数でも足りるはず
ウルナイトを維持する獣戦士が少なくない?

in バルバ3 ケイローン2 
out クルセイダー1 抹殺 鋼核1 パワハン1 でどうだろう

ルクロがシンクロと噛み合ってない気がしたからルクロ再練成抜いて奈落ミラフォ輝きに替えても良いかな
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 12:30:06 ID:6sN0nJg30
アイス1〜2枚刺しておけばOK

ヴァルハラみたいな特殊召喚主体のやつには効果抜群
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 16:54:43 ID:nYnlsceW0
コアキメイルつくろうと思ったんだけど
このスレ見ると、コアキメイルってすごく難しく感じる
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 16:57:57 ID:DE+dAhkj0
んなことはない
コストの問題さえ何とかできれば粒ぞろい
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 18:17:53 ID:/w5sJ6Z10
種族の比重偏らせて片方の安定性上げるのも面白いと思ったんだ
獣戦士は大体、効果だけ使ってシンクロバイバイで誤魔化しながら使ってた

ルクロはねえ、緊急合成さえもっと使いやすければ手放しで評価できるんだけども…
とりあえず鋼核やら減らしてアイスミラフォ奈落で除去関連調整してみる
トン
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 22:06:05 ID:tDl+7Z7j0
>>200
亀レスながら診断してみる。
とりあえず友達のヴァルハラビートに勝てないって書いてあるがクリスティアが一番辛いカードだと思う。
とりあえず奈落の落とし穴とかを入れて除外強くしてみるのがお奨め。選択肢としては次元幽閉、因果切断とかもある。ちょっと罠増えるが…

あとクルセイダーは3がいいと思う。俺はいつもウル3クルセ3のみ獣戦士な構成だけど、十分場に残る。残るようなら大体戦闘破壊して獣戦士回収できてることも多い。
アド稼げる能力も生贄召喚のための生贄も、はたまた効果消すスキドレもないこのデッキなら確実にバルバロスよりは上の働きするはず。

抜くのはベルグザーク、手札抹殺、増援、地砕き、精神操作から選択って感じかな…。
チューナー枚数は俺もこれでいいと思う。
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 22:29:45 ID:E1Q3hjau0
ウルナイトが除去された後そのウルナイトを回収するクルセイダーは非常に頼もしい
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 05:59:21 ID:EBwVtTCZ0
ウルナイトが肝
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 06:00:08 ID:EBwVtTCZ0
貪欲な壷が要らなく思えてきた・・・w
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 17:13:54 ID:LTYcLChvO
ウルナイト使えば墓地にモンスター蓄まりやすいけど、その時点で手札潤沢だしな。
モンスター戻せるから一枚刺してるけど
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 20:02:26 ID:914Nh/XW0
先出しクリス対策するにはどうすればいいだろ
ミニチュアライズかデモンズチェーンかけるのがいいのかな
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 21:13:14 ID:gOnPyvR60
>>209
貪欲な壺1枚無いとさすがにリインフォースが安定しないと思うが…。
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 21:41:05 ID:oCbZspXj0
転移か脱出
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 22:31:59 ID:Gkns/HVG0
脱出させて特殊召喚して、その後どうすんの?
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 06:21:44 ID:kYg0ifIW0
Q,先出しクリスはどうしたら?

Aт─転移で形勢逆転だよ派
 ├─割れ砕きアイスでぶっ潰してもぶっ潰しても派
 ├─そもそもドラゴで出させないよ派
 ├─苦痛収縮で殴り倒すよ派
 └─デビルバスターちゅっちゅ派
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 11:41:44 ID:PF6YUl9x0
デビルとドラゴと風霊術入れとけばおk
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 17:21:22 ID:vuODfXA40
巨大モンスターへの対策にもなるし、自分は転移かな
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 17:36:33 ID:+KovgyjG0
転移とコアバスターさえあれば

と俺は思ってる。
コアバスターメイン積みはあり得ない話じゃないと思ってるし
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 20:30:07 ID:fUjWVhT40
○○でおkって、特殊な構築じゃないとコアキにはそれら入らないよね普通ね
やっぱ転移が手っ取り早いか
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 21:46:23 ID:+KovgyjG0
とはいっても特殊じゃないコアキの構築って
ピンとこないんだけど
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 23:05:34 ID:IIsZCZcB0
苦痛より転移が安定するな
ウルナイトもあってロック転移がやり易くなった、維持コストも確保出来るし
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 03:23:24 ID:JCJSgCW+0
ウルナイト様はウルレア
ttp://www.konami.com/yugioh/blog/?p=1254
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 00:58:09 ID:JXsPCQ+60
竜の騎士の評価をお聞かせ願いたい
維持で見せると奇襲性が下がるのがネック
だけど2800ラインであることとモンス効果による破壊が多いのは強みだと思うんだけど
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 07:38:14 ID:f3FSzqOv0
皆コア濃度圧縮いれてないのな、何で?
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 09:03:24 ID:5gCyCLq90
モンスター墓地送るメリットがクルセイダーで回収できることぐらいだからな
やってることはDドローとかトレインなので、墓地で効果が発動するコアキメイル出れば評価されると思う

鋼核ないと使えないのも辛いところ
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 09:44:24 ID:VF653+x/0
コアバスターってかなり使い勝手良くない?墓地行かないし
デビルに装備したら怖いもん無しだ
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 10:38:21 ID:3yE9V7sa0
光と闇にしか効果がないから専用の構築しないとあんまり使えないと思う
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 14:09:45 ID:n0Dg0rPs0
デビルはともかくコアバスターは専用の構築なんていらんだろ
というか専用の構築ってなんぞ、移植でも入れるのか

>>224
「破壊」「モンススター効果」「対象をとる」の三重の縛りがキツイ
条件を満たしたところで有効なモンスターも少ない
とは言え強力なドラゴを維持できるし個人的には結構いいと思うんだけどね
何より入手が難しいってのが・・・
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 14:16:24 ID:bniEyZ7y0
>>224
鋼核と手札のモンスターが必要なので事故要因になりやすいからじゃない?
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 14:28:36 ID:9I6tncZz0
今のところ墓地に置く利点がほぼないからな
リビデ再練成で釣れるくらい
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 16:20:18 ID:qNw8YfRv0
ドロー加速ってそれだけで魅力的だと思うよ
ただまあ要鋼核なのがどうしてもネックで
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 20:04:10 ID:Thu0SaQX0
そもそも鋼核ぐらいしか引きたいカードが無いのに鋼核必須だから話にならない
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 20:23:05 ID:eAfM+0PX0
ウルナイトさんが居るじゃないか


もう少し墓地利用出来るカードが欲しい所
鋼落とし加速が来るから緊急合成も活きそうだ
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 23:59:33 ID:YqJDvpm10
>>224
ヴァラさんビートならかなり必須
即効で落として再錬成で釣れるから
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 02:27:30 ID:/z6bAjsC0
パワハンかっこよすぎて外せねぇ
ピン挿しの意義を高めてくれたウルナイトさんには感謝してます
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 03:38:30 ID:Xo0OibJ70
アイス 「本当に彼には感謝しています」
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 13:51:51 ID:Gq3Cok2v0
アイスのせいでトルネードの居場所が…
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 19:07:58 ID:UbYzNtuE0
バルバロスウル入れてるんだけどどう思う?
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 19:49:01 ID:yaaYWp6Q0
すごく・・・大きいです
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 02:07:07 ID:wyZ9b0fw0
バルバロスがGSに入れば
ガジェル、ヴァラファール、バルバロスとトレインコストが増えるから嬉しい
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 06:40:59 ID:T6KOIkO40
あまり活躍らしいこともしていないしGS入りは無いだろ
米版なら安くなかったか・
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 17:47:07 ID:HSduNpM60
鋼核依存、ウルナイトと輝き1しか入ってなかった
カウンターとか悠長に選択肢増やす前に堅実な除去作るべきそうするべき
レーザーとかちょっとsyレにならないでしょう?
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 18:47:09 ID:PDngb4vw0
>>242
デュアルスパークみたいなのがあると嬉しいんだけどな
維持できないならノーコストも同然だし
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 18:57:31 ID:Zc1xy14j0
逆にウルナイトがデュアル、維持魚だったら良かったんですね
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 20:10:07 ID:Rq9xmu+l0
仮にウルナイトの維持コストが雷族とかのマイナーな種族だったら
専用デッキ作ってでも使ってた?使わなかった?
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 20:25:18 ID:P89ICTt40
恐ろしい事を云うなよ…、
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 21:16:32 ID:Zc1xy14j0
鋼核捨ててプラマイゼロだから使えなくはない
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 21:59:59 ID:hSjDGqzo0
>>240
ジャンプ早売りでバルバ確定
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 22:02:35 ID:drfTxOML0
まぁ"ノーマル"かもしれないがな
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 00:35:26 ID:QS08qlmj0
ブラックサンダーって…w
コアキ情報まだかなー
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 17:52:10 ID:27He54gs0
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 17:55:46 ID:T1/ACw300
コアキメイル・サンドマン・・・だと?
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 17:57:52 ID:jxu+r2O50
あと罠らしきものも見えるな

まさかこの2枚だけじゃないよな?コアキ強化は?
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 18:01:00 ID:T1/ACw300
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 18:07:09 ID:ircXaylF0
これ以上岩石増えても正直困る
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 18:08:19 ID:oejGDVb20
どろそとかこんまいあたまおかしい
サンドマン絶対強いでしょ、パンチアウト!的に考えて
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 18:09:45 ID:ircXaylF0
待て、サンドマンの隣の罠、名前が・・・
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 18:11:06 ID:jxu+r2O50
>>257
ああ、クルセイダーで回収できる罠だな。
箱ガイ決定したわ
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 18:17:42 ID:27He54gs0
コアキメイルの障壁

自分の墓地にコアキメイルの鋼核が二枚以上存在する場合、相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターを全て破壊する。
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 18:18:56 ID:ircXaylF0
本当でも釣りでも微妙な効果だよな
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 18:19:57 ID:27He54gs0
コアキメイル・サンドマン岩石族/地 ☆4

このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ事に手札からコアキメイルの鋼核一枚を墓地へ送るか、手札の岩石族モンスター一体を相手に見せる。

また、どちらも行わずにこのカードを破壊する。相手の罠カードが発動した時、このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。
ATK1900DEF1200
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 18:28:31 ID:T1/ACw300
専用ミラフォと罠版のガーディアンか
しかし鋼核2枚ねぇ
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 18:29:18 ID:ircXaylF0
カウンター罠なら強かったな
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 18:30:27 ID:DnZimH9s0
サンドマンが出たおかげでコアキは獣戦士岩石で決定だな
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 18:31:20 ID:ircXaylF0
バルバも来るしコアキは安泰だな
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 18:32:25 ID:oejGDVb20
毒にも薬にもならないよこれ…
まあ2枚で終わりってこともないだろうから他に期待
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 18:37:11 ID:DnZimH9s0
今度のSレア枠はなんだろうか
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 19:08:10 ID:4zQCC4kE0
まあまさかこの程度で超強化を謳っていないよな
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 19:11:18 ID:2sE6+6Jc0
とりあえずサンドマンがレアで良かった
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 19:23:34 ID:jVqGryCu0
>>264
せっかく3枚買った僕のベルグザークに居場所をください
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 19:31:20 ID:PyHIwOiJ0
結局ベルグザークさんは結束して無双すんのが一番強いっていう
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 19:36:09 ID:8TsrORn90
種族が偏ってきたね
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 19:55:44 ID:sT9+wrq50
ルールクロード3枚手にいれたものの持ち腐れまくり
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 19:58:50 ID:WbWDbVMgP
障壁はがっかりすぎる…
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 20:03:30 ID:oejGDVb20
砂男と守護者を応じてウルナイトで呼べと
要はウルナイト中心のデザイン、ってことはまたアド稼ぎの獣戦士に期待していいのかな
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 20:15:08 ID:ECT4OkvK0
墓地に落ちてもルクロ、クルセイダーで使える点は評価できるけどミラフォとしては運用できんな
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 20:15:22 ID:sT9+wrq50
ウルナイト召喚 奈落されるが 優先権でサンドマン特殊召喚
ってやっても奈落は無効化できないんだよね チェーン処理途中には割り込めないから
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 21:34:38 ID:ixLcrHWl0
このままではあんまりだな
とりあえず正確なテキストに期待
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 22:52:53 ID:DnZimH9s0
>>274
落ち着け、「クルセイダーで回収できる通常罠」だから獣戦士コアキでパワハンの維持ができるじゃないか
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 22:56:32 ID:orAuYlKk0
だが障壁使うとクルセイダーで破壊するモンスターがいなくなるというジレンマ
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 22:58:33 ID:4zQCC4kE0
コアキメイル強化の言葉を信じてスーパーに期待するんだ!
もうスーパー全部判明してる場合はしらね
てかBF全部出しておいてコアキメイル出し惜しみは無いだろうしもう無理か…
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/18(月) 00:42:46 ID:LXPGBLNA0
コアキってカワイソスな種族デッキの強化のためのテーマだったんじゃね
獣戦士に岩石、そしてコアキ自体がソスへ・・・!
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/18(月) 00:46:33 ID:HVCsRaDJ0
岩石と獣戦士を乗っ取ったあとは他の種族、最終的にはすべてのカードをコアキメイルに取り込むのだ・・・
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/18(月) 01:00:42 ID:HJHbnbOc0
>>282
なるほど、しばらくしたらコアキ救済テーマが来るんだな
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/18(月) 01:04:28 ID:HpWv/eTJI
昆虫にももう一体くらい欲しいな。
まだ実際に使うことできないし。
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/18(月) 01:19:12 ID:C4Na42c50
コアキロードってやっぱ安定するのかな
戦士獣戦士型になるとおもうけど。。。
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/18(月) 03:36:12 ID:awEcbVFf0
個人的には初期の光と闇メタの方向でやって欲しかったけどな…
まぁ集めちまったものは仕方が無いと獣戦士軸でやってるけど
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/18(月) 06:22:09 ID:n6xYpYF00
後は魔法を無効化する岩石コアキメイルだな
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/18(月) 10:56:05 ID:k2mXYWfW0
召喚・特殊召喚を無効にする奴も欲しい所だ
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/18(月) 11:13:24 ID:AU6RQAS20
出ても条件厳しくて採用見送りになるヴィジョンしか見えない
魔法無効化コアキはともかく、>>289はオートマチックあるから出ない可能性大
コンマイ的に『あれは破壊だけど召喚反応型なら一緒だろ』という感じで
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/18(月) 12:22:15 ID:KrAjj+RI0
コアキメイル・ガーディアン+サンドマンの融合モンスターに期待
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/18(月) 16:05:53 ID:iIvcLwkx0
sinスタダで研究所の自戒も防げたら
コアキと相性かなりよくないか?
コアドラも採用しやすくなるし
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/18(月) 16:14:26 ID:thsFU3930
だがコアドラが場にいるとsinスタダは出せないという・・・
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/18(月) 17:13:22 ID:k2mXYWfW0
>>291
XYZ形式かコンタクト融合ならありえそうだが
普通の融合だったらスルーだな
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/18(月) 17:26:19 ID:9md03U9Q0
>>294
普通の融合なら岩石族である呪印生物をフル投入できるじゃないか
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/18(月) 18:43:21 ID:LXPGBLNA0
バルバも前よりは手に入りやすくなったみたいだし
魔封じも再録されるし 魔封じコアブラスト作りたい
構築の幅が広がって何よりです
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/18(月) 21:08:03 ID:jvnUGyHE0
>>291
2体並べていたら相手に超融合されたでござる
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/18(月) 21:51:50 ID:C4Na42c50
獣戦士と岩石で固めようと思うんだが、ケイローン採用してる人いる?
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/18(月) 21:56:47 ID:k2mXYWfW0
>>298

シルクハットから鋼核を落とす構成してる関係上で貪欲を採用しているタイプのデッキなんだが
手札で腐った貪欲を切ったり、貪欲使う為にコアキを墓地に送って回収した2枚目以降の鋼核をコストにしたりで結構活躍する。
打点も低く無いし
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/18(月) 22:04:57 ID:jvnUGyHE0
>>297
ノシ

サンドマン出たらスペース確保のためにリストラされるかもしれない
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/18(月) 22:05:45 ID:C4Na42c50
割と使いやすそうなんだな>ケイローン

しかしサンドマンが来たら、たしかに・・・
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/18(月) 23:33:21 ID:8SRVMI+m0
マキシマス入れてるなら輝くかなサンドマン
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 00:38:18 ID:STMZQHIpP
マキシマス入れてみたけど、さすがに毎ターンノーコスト除去は強いな
すぐにジリ貧になって自壊するけど
蘇生できたらいいのに…
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 09:10:17 ID:WR+5khLb0
マキシマスか、レダメデッキに入れても強そうだし良いなぁ
コスト維持するには ドゥロで罠蘇生と一緒に無限回収するか 研究所でもたないかな
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 12:01:02 ID:S9avPCth0
>>291
リリースして罠を無効!


あれ・・・?
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 12:05:55 ID:8NOYJLLX0
>>305
スタダのように戻ってくる仕様にすればいいんじゃね?
代わりに呪印生物使うと戻ってこないがな
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 13:53:00 ID:D4c+FVV00
リリースして罠orモンス効果を無効!
その後墓地の融合素材を蘇生する! って感じ?

それよりも戦線を途絶えさせないようなカードが欲しい
研究所じゃ場が空くからすぐ1キルされる
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 13:56:27 ID:N5SxBuHC0
コアキシンクロはもう出す気なさそうだな
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 17:28:49 ID:WR+5khLb0
コアキだとコンボ使おうとしてデッキを圧迫するから
守りのモンス除去罠入れられなくて弱いのかな俺の構築
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 18:13:49 ID:U6muueoU0
ウルナイト級のリターンがあってようやく積まれるくらい、鋼核がリスキーなカードなんだって何で理解できないかな
棘の壁ですら使われてないっての
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 18:27:11 ID:u2FNjxGr0
攻撃反応(笑)
破壊(笑)
どうしようもねぇな
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 18:36:24 ID:ia21aIMM0
コナミが行う強化は気まぐれすぎる
コアキメイルにはとことんSだがサイキックなんかも飽きたように見えるな
まあサイキックはワンキル出来るし手札確保しやすいしライフそこまで気にならないからな…

コアキもマキシマスやウルナイトでワンキル近くには持っていけるが
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 19:17:48 ID:WR+5khLb0
コアキは手札がなくなってきたら とことんジリ貧だから困る
メタモルかどん壺くらいしか打開策無いような

専用サルベージか手札で好きな種族に化けるモンスター出そうぜ
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 19:25:00 ID:Gwbg5lYX0
鉄壁効果のコアキが欲しい
勿論、岩石族で
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 19:33:35 ID:S9avPCth0
次は墓地に鋼核3枚ある時に使えるサンボルだな
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 19:37:26 ID:Gwbg5lYX0
それは事故る
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 19:39:07 ID:u2FNjxGr0
そこまで行くと【コアキメイルの鋼殻】ってデッキ組めそうだな
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 19:47:37 ID:Gwbg5lYX0
岩石獣戦士軸で野性開放をピン刺しで使ってたんだが
以外と良いなこれ
獣戦士コアキ全般がバカみたいな攻撃力になるし、デメリットも研究所で緩和できるから割と使える
速攻魔法だったら3枚積んでたぜ
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 21:45:46 ID:plKamgN00
今度のパックもスーレアで強いコアキメイルが出るんだろうな
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 23:27:31 ID:eXd++aEz0
サンドマンがスーパーだったら泣く
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 23:30:17 ID:KekbWry20
>>320
サンドマンは銀レアだ、安心しろ
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/21(木) 07:29:08 ID:B1OkDJmP0
墓地にいると名前が鋼殻になるモンスターがいてもいいはず
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/21(木) 08:06:09 ID:c0Mrg5B20
鋼核が手札と墓地に1枚ずつあるとすごい安心する
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/21(木) 10:02:59 ID:gzLLwv0E0
>>322
そういうモンスターがいないと、日本にはトランスポートユニットが存在しないから
コアキメイルの障壁が微塵も役に立たないから困る。
オートマチック・レーザーといい何故微妙な条件が付加されるんだコアキメイルの罠・・・
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/21(木) 15:32:25 ID:qmjFfPhA0
障壁はミラフォ効果のまんまじゃなくて漏電みたいな効果だったらロマンス溢れてただろうに…
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/21(木) 18:18:44 ID:z7Nex9XU0
フリーチェーンかつ全体破壊とか壊れだろ
だがコザッキー達なら出てもおかしくはない不思議
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/21(木) 18:34:54 ID://TcZ2jN0
それなら処分でさえ3積みする

フロッグバリア、棘の壁とコアキメイルの障壁
何故差がついたのか慢心環境の違い
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/21(木) 19:20:46 ID:YC3CiL/v0
回収出来る点では勝ってると思うけどいかんせん効果が・・・
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/21(木) 21:34:53 ID:WHWj7RUi0
まぁ素直にサンドマンの登場に喜ぼうぜ。
後は召喚時に鋼核落とす獣戦士がきたらばんばんざいなんだが・・
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/21(木) 21:39:19 ID://TcZ2jN0
鋼核の回収コストにと思ったがモンスター限定か
確かに鋼核2枚で無限ループにはなるが何て微妙な制限
まあコストになったところでどうもしないんだけどな
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/21(木) 21:50:04 ID:6TYgY1420
パワハン障壁シルクハット辺りのシナジーはすごいが
そこまで狙ってするようなもんじゃないよなあ・・・
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/21(木) 23:05:35 ID:b/uXGxu30
攻撃反応じゃなくてフリーチェーンだったら評価してた
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/21(木) 23:26:21 ID:B1OkDJmP0
コンマイ「墓地に鋼殻3枚置いてください^^」
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/21(木) 23:48:08 ID:BDSej+DI0
逆に考えるんだ
>>329の便利屋コアキメイルが登場するフラグなんだと
…トランスポーター?いいんじゃないの、別に
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/24(日) 00:21:23 ID:6W6gma8N0
>>333
墓地に鋼核3枚あったらだせる裁き的なの頼むよ
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/24(日) 00:30:15 ID:dKN2Gh380
コアキメイル・ラー
特殊召喚出来ない。
墓地に鋼核が3枚ある時のみコアキメイル3体をリリースして召喚出来る。
手札から鋼核を捨てることでモンスター1体破壊。
?/?
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/24(日) 10:01:04 ID:+hqODev30
ウルナイトと今話題のバードマンめっちゃ相性いいな
実質手札1枚でトライフォース出せる
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/24(日) 10:59:30 ID:dKN2Gh380
地属性効果しか使えないから微妙すぎる
だったらLV6出した方がよくないか
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/24(日) 12:00:19 ID:0IW9UD6U0
シーパンサーって何気に下級海竜族でトップの攻撃力を持ってるんだな
それでも派遣の兆しが見えないとはカワイソス
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/24(日) 13:50:09 ID:SbBHo+hS0
バードマンが活きるのは帝とかそこら辺だろう、無理に組み込むようなモンじゃないな
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/24(日) 13:56:51 ID:RyqKEYHq0
ロマンあるけどただでさえ安定しないコアキメイルに入れるのはきつそう
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/24(日) 21:22:32 ID:/bgtRhP50
種族も関係ないしね
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/25(月) 00:25:54 ID:Hy+V4j5h0
スピード・・・
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/25(月) 00:36:40 ID:RPfmGTyv0
「サンドマン?それはコンマイが聞き間違えて呼んだ名だ。俺の本当の名前はサウンドマン」
とか言って本気出さないかな

出さないだろうな
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/25(月) 00:50:01 ID:PZ+mM3nj0
>>339
デッキによっては使えそうな魔法再利用効果
しかし鋼核のせいで汎用性は大きく失われ似たような効果を持って使いやすいヴァリーがいると
どうしてあんな効果にしたんだろうな…多分水属性のデッキでロックパーツ回収とかさせたかったのかも知れないけど

346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/25(月) 03:13:03 ID:BlfMNBJe0
>>344
悔しいけど吹いた
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/26(火) 15:12:35 ID:F3OvoojO0
なんか永続罠に相性のいいカード多かったから
リビングデッド、コアの再錬成、超古代生物の墓場あたりを
いれてマジックプランター入れたら
パーツ引きやすくなって安定した気がする

ミニチュアライズほしいな…
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/26(火) 19:42:01 ID:LYhT3IoO0
ポールポジションおすすめ
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/26(火) 19:56:03 ID:BdsqiYht0
ポールポジションは効果処理が・・・
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 19:07:47 ID:5L5Z5cFh0
ポルポジはウルナイトがでる前までお世話になったな
マジプラでドローと相手モンスター除去できるのが美味しかったし
ブリュにチェーンで潰せるのがよかった

ヴァラファールさんが魔法も効かなくなって
ツヨイゾーウワハハーしてたのは良い思い出
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 19:33:38 ID:VOucX/+D0
ブリュ「へーすごいですねー」
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 23:41:40 ID:DaFgyr4N0
そろそろコアキにもウルトラのかっこいい最上級欲しい
マキシマスさんウルトラなんねえかな・・・
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 14:41:19 ID:OJJHIuS20
優良な悪魔・機械コアキが増えないかな
岩石・戦士・獣戦士以外にもう2パターンくらい組みたい

まぁまだ未出の恐竜・爬虫類・天使コアキとかもおがんでみたいが
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 15:02:46 ID:sw49zeGni
天変地異コアキメイルでシーパンサー使えばいいよ
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 16:55:34 ID:YKbLJrs2O
>>353
一応サイキックもな

両方使ってる俺には、コアキメイル・サイコなんてのが出ると嬉しいな
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 17:01:23 ID:5ZpjVEP00
コアキメイル・ジュラック・・・だと?
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 19:24:29 ID:F3LCB2no0
やはり核融合なんての出してほしい
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 11:51:11 ID:In/SJ8ysO
幻神獣のコアキ出ないかなー(←
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 11:54:55 ID:SkBCzh8/0
もう他の種族出すより岩石と獣戦士に絞って欲しい
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 12:00:46 ID:nXQlvyNc0
>>359
後1体下級のドラゴンは出してほしい俺。ドラゴさんが日本ではぼっちじゃないか。
日本の他の奴はアイスを除いてコアキメイル内だけで維持できるのに
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 19:40:26 ID:TUZY62650
>>359に禿同
他種族のボランティアしたくてコアキ組んでるんじゃないぞ
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 19:53:13 ID:Hv+9AA/7O
たしかに今となっては、岩石獣戦士にしぼったほうが強化しやすいよね
でも初期のメタ要素は面影もなく、単純にパワーカードの集まりになってしまうのも(半分なってるけど)少し虚しい
綱核を使うというアイデアは面白いのに…デザイナーはもっと入念なテストプレイをしてから出してくれ
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 01:38:18 ID:XkBX4vLE0
コアキに限っては弱いの承知でデザインしたとしか思えないな
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 15:23:20 ID:jHBeD7/w0
海外ABPF
ウルナイトがウルレアになったのは予想通りだが
トランスポートユニットがまさかのシクレアとは・・・
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 18:27:36 ID:hU4f/2Um0
1stじゃなかったら1000円以下で買えそうだし大丈夫だな
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 18:44:07 ID:XkBX4vLE0
Sin スターダストドラゴンで研究所の自壊って防げるのか?
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 18:47:38 ID:QVpr/BJ50
>>366
裁定見る限り無理そうな気がする

研究所の裁定
Q:《フィールドバリア》が存在する時に維持コストを払わない場合に破壊されますか?
A:はい、その場合でも破壊されます。(09/12/01)
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 19:31:36 ID:jHBeD7/w0
「効果では破壊されない」だからね
コアキメイル関連の自壊は現状全てコスト扱いだから無理
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 23:30:23 ID:XkBX4vLE0
親切にありがとう。やはり都合好くはいかないか...

サンドマンかガーディアンの魔法版が出たらコアキは勝つるかね
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 23:59:58 ID:3Wjgn96f0
>>369
勝つると言いたいがそれも岩石だと
もはや岩石デッキ・・・

いやまぁコアキメイルも強化されるだろうけど
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 00:15:37 ID:Xtk/Ab680
獣戦士岩石の混合コアキだから単純に嬉しい...スーパーレア枠が楽しみだぜ
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 00:29:48 ID:QxsIk2OI0
そろそろコアキメイルは本来の光闇メタ路線に戻るべき
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 01:39:11 ID:2NS3xLH+0
戦闘、効果、特殊召喚おさえてあとはなんだ?
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 01:39:20 ID:A1BbxOSd0
コアキメラというかっちょいい名前に、
鋼核という斬新なシステムにワクテカした当時の熱をもう一度、もう一度…
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 01:48:11 ID:C5MVdb3a0
融合は普通にありそうだったんだがな
グラディアルチェンジの融合方法希望だが効果はガイザまでは求めてない
不遇っぷり見てるとそもそもありえないだろうけど

1ターンに一度だけ相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を無効とかで良いかな?
融合モンスターまで無駄に維持コスト要求してきそうだから困る
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 02:11:06 ID:Xtk/Ab680
エクストリオ「」
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 02:15:35 ID:C5MVdb3a0
>>376
誰か書き込むと思った
ヘラクレもあるな
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 03:21:46 ID:Xtk/Ab680
>>377
自分でやっといてなんだが、俺も誰かやると思った

獣戦士岩石混合コアキを組んでいると言ったものだが、なかなかうまくまとまらないんだ...晒してもいいかな
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 03:34:39 ID:QS0y5m8f0
海外ABPFでコアキ追加なしとな
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 12:14:37 ID:BCLWxhgs0
EHERO並に融合が充実してくれると、俺の核が喜びで大爆発!
鋼核合体とか最高すぎる。

>>374と同じく、コアキ初登場の時の熱さを思い出してよコンマイ・・・。
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 13:43:34 ID:C5MVdb3a0
コアキはどうしてあんな実験台みたいな扱いなんだ
でも次のパックでまだスーパーかウルトラ枠に期待持てるはず
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 13:44:36 ID:C5MVdb3a0
ちなみに

>>379
モンスターじゃないけどコアトランスポートあるじゃん
シークレットらしいけど六武門よりは高い程度の値段じゃないかね
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 14:22:53 ID:0CjDBe6AO
>>378
どーぞ
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 17:14:43 ID:ehTTdsDI0
あぁ、トランスポートがあったか・・・
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 00:51:14 ID:YS2VhR+/0
事故覚悟の鋼核特化組んでみたけど、ピンチ時のトップデッキ輝き吸収レクリスが本当邪魔
必要以上に積んでうまみがでるもんでもないな
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 01:45:59 ID:y8fuHuca0
岩石獣戦士コアキにした時、除去どうする?
岩石戦士の時みたいにルクロとかならず・異次元♀入れられなくなるから・・・
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 01:48:50 ID:twPoYCPc0
>>386
もともと攻撃力はあるし
俺は強制転移とタッチのルークロードとアイスくらいで足りてる
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 20:26:40 ID:pnD7WeJH0
計40枚
モンスター
上級2枚 神獣王バルバロス コアキメイルルークロード

下級14枚 コアキメイルウルナイト×3 コアキメイルクルセイダー×3 コアキメイルガーディアン×3 コアキメイルサンドマン×3 メタモルポッド Nグランモール

魔法17枚 強者の苦痛×3 月の書×3 スケープゴート サイクロン 大嵐 コアキメイルの鋼核×3 鋼核合成獣研究所×2 貪欲な壷 地砕き ライトニングボルテックス

罠7枚 王宮のお触れ×3 聖なるバリアミラーフォース 激流葬 リビングデッドの呼び声 神の宣告

最初は弾圧型を使ってたんだが、友人のデッキが幽閉、奈落ガン積みでキツかったのを機にお触れ型にしてみた。
動かし方は苦痛お触れでゴリ押し、おわり。攻撃力が高いから決まるとすぐかてるが、大量展開とか大嵐とか食らうとすぐに死ぬ...
遅くなりましたがアドバイスもらえると嬉しいです
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 21:20:12 ID:twPoYCPc0
>>388
お触れ型ってそんなに他の罠入るの?プレイングにもよるんだろうけど。

ロックが入ってないのは鋼核無しでも戦える構築だからだと思うけど
俺はウルナイト過大評価してるから入れた方がいいと思う

後スケープゴートが防御以外に使えないのもったいないな…
ロック入れて強制転移とかギミックがないんだったら
他のカードでもいいかな
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/03(水) 23:46:33 ID:6eK3AwmF0
コアキメイルスレは活気がねぇな
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/04(木) 01:20:33 ID:2g+CrZl70
早くリスト判明しないかな
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/04(木) 11:39:22 ID:iT1kcWjg0
>>386
シンクロモンスターは転移やアイス、トルネードで凌いでる
トルネードは使い方が難しいが状況によってはとても心強い
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/04(木) 11:46:59 ID:0Udywd6a0
ウルナイトの登場でトルネード、フルバリア、シーパンサー、スピードが出しやすくなったから
デーモンの宣告使うコアキメイルを改めて考えてみたが永続魔法がサーチしづらいのが・・・。
黄金櫃か破壊されやすいタイムカプセルくらいしかないような。
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/04(木) 13:16:26 ID:1OIUvMwH0
シルクハットで鋼核と一緒に落としてシーパンサーで回収という手もある
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/04(木) 13:20:00 ID:hC5GSvFR0
それでもやっぱりドロー出来ないと1ターン待つ羽目に
コストで鋼核捨てなきゃいけないから圧縮も使いにいし・・・
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/04(木) 20:05:00 ID:GKeUm8RJ0
ライロ見てると
ヴァラファールとかマキシマスとかマジで悲しくなるな
あ、ルクロさんはいいよね
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/04(木) 20:40:39 ID:5ZOaPXCw0
ヴァラファールの維持コストが悪魔族だったらまだ使えたかもしれんが
コストが鋼核のみとか屑にもほどがある。
たかがATK3000程度にそこまでする価値もねーよ。
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/04(木) 20:57:26 ID:8DGEmAQj0
ヴァラさんは一発屋に決まってんだろ
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/04(木) 20:59:09 ID:I5Q0Fbmi0
サイクに再錬成チェーンしてヴァラ蘇生うめぇ
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/04(木) 21:36:03 ID:2g+CrZl70
逆に言えばそこまでお膳立てしてやってようやくトントンって感じなんだけどな
まだダークガイアに救われてるけど
それよりスピード関連こそなぜつくっt(ry
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/04(木) 21:42:00 ID:0Udywd6a0
>>400
フルバリアのネーミングに惹かれてコアキメイルを作った俺に謝れw
まあ今やデッキから抜けちゃったんだけど・・・
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/04(木) 22:12:26 ID:I1b1EYqW0
餅は餅屋でコアキスレ民に聞きたいんだが
ガーディアン、サンドマン各3積みするならコイツら以外に何枚岩石積んだら安定して場に維持できるだろう
モグラ足して計7で足りるかな?
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/04(木) 22:14:41 ID:PK3Xy2WJ0
十分足りるとおもうよ
もし足りないと感じたらギガンテスとか入れてみるといい
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/04(木) 22:18:08 ID:PK3Xy2WJ0
と思ったがロックは入れないのかね?
ロックガーディアンサンドマンモグラなら余裕で足りるはず
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/04(木) 22:20:01 ID:I1b1EYqW0
コアキメイルではないというか、ぶっちゃけダークガイアに使う予定なのでロックは微妙だと思ってる
意見ありがとう
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/04(木) 23:11:00 ID:4i9TG2+R0
鋼核や融合みたいな単体では役に立たないカードは4枚入れれても良いと思うんだ
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/05(金) 00:10:40 ID:9yMVcNeV0
展開力重視でバスターも入れたドラゴンと獣戦士が一番安定してるなぁ
マキシマスで破壊してからドラゴで手札からのモンスターに怯えずエンドまで持っていける

マキシマス使ってるせいか言われてるほどコアキメイル弱くない…あとはトランスポートか
まあ氷結界みたいに使ってない奴が弱いって言うタイプのテーマなのかもしれないけど
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/05(金) 10:17:48 ID:uXCuyPHb0
>>407
へえ、勉強になるな。
参考にしたいからできればレシピを晒してもらえないか
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/05(金) 13:43:34 ID:9yMVcNeV0
>>408
ごめん、バスターが手札にきたらやっぱり事故に等しくなって厳しいから晒すほどじゃないかな

ただドラゴによる奇襲モンスターの封印とマキシマスの破壊効果と攻撃力は相性が良い
伏せを対処出来ること前提だがあの安定性なら鋼核除外ぐらいどうってことない
普段は維持コストにしてトドメさせる時に出す、更に逆転が難しいコアキでも希望が見える
そこにウルナイトもいたらほぼ確実に終わらせられるな

ただのマキシマスプッシュになった…でもシンクロ用のサモプリはウルナイトも呼べるから楽しいよ
長文すまん
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/05(金) 15:11:38 ID:fPqQaA4Q0
そっか、ドラゴ居たらゴーズとか無効になるのか。
コアブラスト軸の参考にさせてもらうわー。
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/05(金) 16:19:19 ID:rN68N1eH0
幸運にもゴーズトラゴフェーダー全て闇属性だからな。
ドラゴ出してれば怖くない
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/05(金) 23:52:52 ID:GjHGTIMP0
ドラゴでゴーズトラゴ怖くないですは常識だろと思ったらドラゴンでの常識だった
純正コアキではあんまり入れないもんなドラゴ
ドラゴンデッキはパワー頼りだからあいつはかなり重要
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/05(金) 23:58:14 ID:rN68N1eH0
>>412
ドラゴさんは今のところぼっちだし・・・。後1体下級が来てくれればマキシマスと合わせて純正でも使えそうなんだが。
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 01:04:38 ID:bTdSnhbG0
最近再評価されてるみたいだけど常識は言いすぎじゃね
まあ、BFとライロ多いから大会でも結構刺さるらしいけどなw
次の大会でドラゴン出るとしてどんな奴だろう…今回のスー枠でウルナイトレベルのドラゴン出てほしい

今更だがウルナイトって攻撃力高い、効果強い、かっこいいと完璧すぎるな
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 05:20:04 ID:wMhg5HOd0
やや高いのが玉に瑕
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 10:07:25 ID:GoaXC6IO0
200円でシングル売りしてたカードショップにマジ感謝
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 12:13:11 ID:477sqv030
コアキって安く作ってナンボのデッキだと思う
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 14:02:07 ID:uRODbnsS0
1番高いのがウルナイトとベルグザークの300円?
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 15:11:35 ID:bTdSnhbG0
基本的にはそうなりそうだな。ウルナイトレリーフかっこよかったら買ってしまいそうだが・・・。
ドラゴはかっこいい。
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 15:15:01 ID:uRODbnsS0
ウルナイトとかデビルとかガーディアンとかヴァラファールとか
だいたい全部3枚集めたんだが鋼核は遊星缶の付属しか持ってなかったことに気がついた
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 22:44:15 ID:00CxKU+30
むしろウルトラの鋼核じゃないと満足できない
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/07(日) 06:01:07 ID:vsk0AN390
文字通り、核というぐらいなら光ってないとな
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/07(日) 09:46:36 ID:G8k34o4h0
日本語版だって光ってるじゃないか・・・文字が
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/07(日) 23:50:00 ID:HxuL58sR0
ウルナイトそんな安いのかよ
こっちは700円で3枚買っちまったぜ
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 00:17:59 ID:mwiGWjbF0
ウルナイトに700円の価値があると思って買ったんならそれでいいじゃない。
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 00:38:03 ID:rudwG4av0
俺は3枚500円だったな。積みたいカードが軒並みスーパーだから困る
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 00:39:09 ID:LGjnHVda0
いつ買ったかによるんじゃね
今だとそれは高いけど出たばかりならまあ、そうかもって値段
コアキメイル使いにとってはその値段でも買うであろう効果だけど
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 00:57:57 ID:ayPOtgZU0
古代の機械合成獣みたいなキメラキメラしい見た目のやつ期待してるんだけどなぁ
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 03:18:23 ID:6Uioccks0
モンスター
上級 ルークロード×3

下級 ウルナイト×3 クルセイダー×3 ロック×3
ドラゴ×2 アイス×2 ガーディアン パワーハンド

魔法 苦痛×3 収縮×3 研究所×3 テラフォーミング×3 鋼核×3
突進 サイクロン

罠 再錬成×3 リビングデット マジカルシルクハット
計40枚

ウルナイト研究所鋼核の3点セットをそろえて制圧をしたかった
ウルナイトを収縮なりなんなりで1ターン生き残らせられて、かつ相手がオネスト握って無けりゃライロもいける
問題はサーチしたいやつらが手札に来たり、逆に必要パーツが一つでも集まらないときびしいこと
なんとか安定させられないだろうか?
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 03:51:53 ID:/BQv5oAk0
ずいぶんとシンプルなデッキだなw
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 04:06:34 ID:qAz+RKv+0
コアキ単で安定させるっていうのは
もはや不可能な気がする
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 17:00:26 ID:Y6xHbYBX0
ところでTSHDの新コアキはサンドマンだけなのかしら
ABPF的に考えてスーのサンドマン+よく分からないサポだけで終わる気もするが、
SOVRの前例からいえばサンドマンノーマル+強い上級ってのもありうるな
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 19:09:08 ID:W7hWQn/00
ヒント:サンドマンはレア
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 23:06:22 ID:FaPMgKcd0
またスーレア枠でなんかきてほしいね
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 23:38:19 ID:cJ9lP/Zg0
地雷様やぁ!って非難されるだろうな
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 23:43:04 ID:mwiGWjbF0
その空気の読めなさがいいんじゃないか
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 01:16:20 ID:IBWJhPeS0
今更だけど練成しているのは鋼核であって、コアキメイルではないよな。
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 02:38:14 ID:GViSzNJi0
チビドラゴから色々実験してたりコアキはまだよくわかってないからな
力が強くなりすぎた失敗作みたいなのでかなり強いのが出てきても面白いけどコストも膨大になりそうだ
まあ、スーパー枠は特に最近優秀なのばかりだし期待だな
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 05:40:58 ID:PrX2IUEl0
いっそ種族コストとっぱらって鋼核サイクリングのギミック充実させたほうがそれっぽかったかもな
特定種族見せれば維持、ってどういう設定なんだろうか
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 07:43:22 ID:Wta7Fo3T0
ひとりじゃ寂しくて死んじゃうの
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 11:28:46 ID:hNAx2p9f0
なんか同種族の波動みたいなもんで核を安定させてるんだと思う

研究所に映ってる人物ってコザッキーとサイエンともう一人はもしかして大徳寺か?
いや、髪形がそれっぽいってだけだが…
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 13:32:09 ID:nUSnpOlA0
むしろ鋼核見せるか同種族捨てるかの方がそれっぽいよな
誰も使わなくなるだろうが
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 20:07:24 ID:0LoIBhoT0
それっぽいっていうかその方が使い易いってだけだろ
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 22:05:08 ID:4ZWqh+0K0
いや実際それっぽいと思うぞ
実際には専用カードが汎用モンスターより劣る維持性能だからな
まぁ売る側としては派遣しやすい方が売れるからこうなったんだろうが
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 22:32:58 ID:qIutCYBE0
核なのに捨てたり見せたりで維持ってのが既によくわからん
核装備で維持、装備してないエンド時に自壊とかならアムホとかで暴れられたのかね
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 22:44:48 ID:AOBLuAocO
>>445
あかん節子それガーディアンや
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 01:05:25 ID:g6yOUNWNO
BF ○○の××
ライトロード ○○ ××

この○○が必要だった。番号とか
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 01:09:04 ID:VTDRccw00
コアキメイル・ゼロ−スピード
語呂悪くね?

そろそろXXとかA・ジェネクスとかネオフレムベル的なものが出ても良いと思う
デュアルコアとかツインコアとか
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 01:10:29 ID:T3Anor/E0
そして2倍の維持コストを要求されるんですね
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 01:50:54 ID:26xrv70B0
でもコアキの現状を見て黒の核とかって調整された上位互換出されたら萎える
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 02:01:33 ID:vmQ8Lm3h0
それを中和する白い核が出てくるのか
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 04:30:36 ID:ILoJNbGw0
なにその俺がコアキデッキ作るきっかけになった漫画

まぁ『武装錬金!!』て叫べるカードが無いんだけどな
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 08:01:40 ID:8qfiMt070
コアキメイル・パピヨン(昆虫族)

事故らないコアキメイルを組もうとしていたら
いつの間にかダークガイアになってたんだがどういうことだ。
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 08:06:09 ID:K08BiG110
>>452
コアバスターがソレだな、うん
しかしこの考えだともう一人の研究者は某蝶人に…

>>453
ある程度練っていくとどうしてもフュージョン・コーリングを入れたくなるよな
フィニッシャーとしては十分だが気づいたらコアキメイルが抜けているという
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 09:45:43 ID:Qvfc9wwy0
そして安定するかと信じて岩石・獣戦士型にすると
闇・光メタという良テーマがどっかいってしまうジレンマ
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 10:33:26 ID:RIumocnx0
>>448
コアキメイル-BW002 ウルナイト

かっこよくね?
まあテックジーナスのパクリだけど
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 11:09:20 ID:8qfiMt070
コアキメイル組もう

事故率高いから岩石・獣戦士型にしよう

闇・光属性の高攻撃力モンスターが止まらないな・・・

ダークダイアで打点補おう

獣戦士事故原因じゃね?

もうガーディアンとサンドマンだけでよくね?
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 12:39:44 ID:xOgjaijx0
コアキメイルってマクロコスモスをどうやって解除するの・・・?
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 13:23:11 ID:VTDRccw00
サイドからケイローンとか?
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 15:13:22 ID:vm9mOxdy0
大会で使うこともないだろうからあまり気にしてないな、弱点多すぎるし
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 16:45:30 ID:OhziSNhz0
もう光闇メタのことは触れてやるなよ•••
原点回帰しました^^とか言っていまさら関係ない種族の光闇メタを出される方が迷惑だろ
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 18:02:38 ID:as2fzMjs0
サイクロン内臓のコアキとか出たらいいな
獣戦士で
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 18:57:31 ID:VTDRccw00
相手だけサイコショッカー効果のコアキとかな
レベル4以下で
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 20:16:38 ID:m7NCEkdQ0
>>462
1ターンに一度鋼核を見せてセットされた魔法罠を破壊ですね・・・レクリスパワー?
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 21:26:29 ID:WZPgItu1O
結果は上々、「鋼核」の運転持続時間はわずか3分足らずであったが、「鋼核」を装着した機械人形は見事に起動し、喜びとも怒りとも取れぬうなりの声を広い研究所内に響かせた。

 プロジェクト史上初、「鋼核」による自律運転を果たした素体番号0032は、記念の意を込め「パワーハンド」と名付けられた。
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 21:52:30 ID:zJJVxW+K0
鋼核がいかれただと!?狙ったか、ブラックフェザー!
よりによってエンドフェイズに、、、クッ、ダメだ、維持できない、、、
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 23:05:35 ID:YFu8yhkU0
通常魔法
手札の「コアキメイルの鋼殻」を一枚墓地に送り、自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。
自分のデッキから選択したモンスターと同じ種族の「コアキメイル」と名の付いたモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に
自分の手札に戻る

完全にオリカ乙だがこんなサポートが出て欲しい
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 23:25:53 ID:u4kQK0FSO
いらないだろ。というかオリカですら2重の縛りって…
そんなんだからコナミがどうしようもないサポートを連発するんだよ
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 23:34:43 ID:SSCDHLRi0
>>466
ここで水没王子ネタ見るとは思わなかった・・・
AC好きな人はコアキメイルにも惹かれるのかねw
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 09:21:30 ID:eBexEeje0
通常魔法
このカード名はルール上「コアキメイルの鋼核」として扱う。
このカードが自分のエンドフェイズに手札から墓地へ送られた時、デッキから「コアキメイルの鋼核」を一枚手札に加える。
手札のこのカードを墓地へ送る、このターン“コアキメイル”と名のついたモンスターは破壊されない。
この効果は相手ターンでも使用できる。


純正コアキメイル組むのならこれぐらいあっても罰は当たらないような気がする。
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 09:42:34 ID:E1XjUv1e0
オリカスレへGO
すぐにオリカ作ったりこんなカードがあれば〜とか言ってる奴は今あるカードで真面目に
組んでる人に失礼だと思わないのかね
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 10:06:15 ID:A/1Wo5nhO
コアキメイル・インパクト カウンター罠
手札の「コアキメイルの鋼核」を見せて発動する。
自分フィールド上に存在するコアキメイルと名のついたカードとフィールド上のカード2枚を墓地に送る。
その後手札の「コアキメイルの鋼核」を除外することでデッキからカードを一枚ドローできる。

コアキメイル版ゴッドバードアタック。
これは微妙だがこういうドロー付き除去カード欲しい。
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 10:21:56 ID:Ozlox9KI0
ついに携帯つかって荒らし始めたwww
さっさとアイディアひっさげてコナミに行ってこいよ
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 10:22:22 ID:2haKCwxN0
いつからオリカスレなったんだよ気持ち悪い
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 10:41:18 ID:H+2a5Rp90
現実見ろよ・・・
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 10:53:19 ID:9Y3J5gnb0
弾圧組み込めって電波受信した
おもしろそうだしやってみる
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 11:17:55 ID:YQuC9kR80
弾圧入れるとウルナイトの特殊召喚狙いづらいから鋼核抜けちゃうんだよな。
そしていつもの岩石・悪魔族軸へ・・・
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 11:52:46 ID:pHy7PiQ40
>>470
クソなオリカなんぞ作るな。しかもその効果じゃオリカと鋼核合計で3枚しか入らないわけだが
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 11:56:51 ID:NJHB8dq20
構うなって
まだスー枠が判明していない以上、待つしかないんだしさ
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 14:50:50 ID:RyhsPfcH0
真面目に組んでる人間に失礼とか言ってるが
【コアキメイル】で組んで大会に名前を馳せてる人間がこの中にいるんだろうか
正直今の状態じゃガチには程遠いファンデッキ程度、妄想の一つや二つ普通に出ると思う
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 14:58:52 ID:rsB8v6mH0
ウルナイト並のカードがまだ出たとしても弱点が多すぎてきついな
鋼核を維持コストにしづらくなりクルセイダーもバニラになりかねない除外
そのままメタになってしまうマイクラなどのハンデス
海外カードだがマキシマス、練成を止められる特殊召喚メタ

とはいえルクロみたいな破壊効果を持つ奴とかいるからメタを突破できるようなカードが増えたら別かもね
輝きなんかのパーミも一応あるけど
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 16:19:23 ID:Io78Vpzm0
>>480
つまりお前はどんなに努力しても結果が出せなければそれは真面目じゃないって言ってるんだな。何様のつもりだよ


輝き三積みしてるがやっぱり鋼核来ないと安定しないな。この間、運よく鋼核が初手に来て輝き二枚とウルナイトが揃ったからライロをボコるという珍しい経験が出来た
でもやっぱり大会で使うには安定性が足りな過ぎる。サイドチェンジでメタ貼ってもそもそもこっちの陣形が整えられるかの段階から運ゲー要素がでかいぜ……
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 16:23:38 ID:rsB8v6mH0
それは捉え方が歪みすぎだろ
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 16:49:20 ID:Pq1/J6P+O
なんだかコアキを弱いテーマとして捉えてる人もいるみたいだけど
個人的には、今のコアキは群雄割拠の中堅テーマの中には属してると思ってる

まだまだコナミはコアキを出してくれるみたいだし、ちょっと遠いけど秋にはマキシやグールの来日もある。これからどうなるかが楽しみだな
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 18:54:55 ID:Ozlox9KI0
大会→アンデライロ
フリー→コアキ
でやってる。別に大会に出ないからって適当に組むやつなんていないだろ
コアキは単純にカードパワーがないせいで安定したところではいそうですかって話だから大会は無理
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 19:00:58 ID:3nQk3qNh0
好きなデッキで大会に出て勝つのがデュエリストだ
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 21:09:06 ID:H+2a5Rp90
>> 486
コナミがもっとバランスの取れたカード作ってて
思いに答えてくれるシステムだったらそうだったかもな
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 21:21:54 ID:+4N0hV8F0
取れてんじゃんバランス
効果とステータス考えればコストも弱点も妥当

バランスを崩してるのはメタの連中
そうじゃないなら禁止制限ルールなんて作らん
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 21:29:38 ID:3nQk3qNh0
>>487
全テーマが同じくらいの強さになるカードゲームなんて面白くもないよ
大会でコアキは結果を残してないかもしれないが全く勝てないわけじゃないだろう

オリカはウザいが最近のこのスレネガキャン多過ぎると思うわ
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 21:31:19 ID:l2m3pjfS0
コアキ単体でつくるなら岩石+獣戦士が今までやってて一番安定したな
ほかのコアキは正直傭兵に出ることのほうが多いは
正直ドラゴはコアキの裏切りものだぜ・・・
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/12(金) 00:01:56 ID:vhnW8ZVp0
僕は悪魔・岩石軸で頑張ってます。
大会ではトーナメントは無理ですが、スイスドローならいけます。
大体ベスト8くらいは・・・。
「オマエのとこの環境のもんだいじゃね?」っておもうかもしれませんが、
コアキメイルは結構いけると思いますよ。
皆さんがコアキメイルで頑張ろうと試行錯誤しているのに、
そこに来てけなすのはどうかとおもいます。
長文失礼。
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/12(金) 00:04:40 ID:GnthUmJW0
コアキスレで敬語だともしや神では?と思ってしまう
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/12(金) 00:30:23 ID:C57A/t2T0
>>490
ドラゴ1枚入れも結構良いと思うんだ
特殊召喚されるとヤバいモンスターって光闇多いんですよ!
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/12(金) 00:45:20 ID:FllspsDy0
次の情報は二十日かな
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/12(金) 01:13:56 ID:BiSK/j6c0
マキシマス入れたコアキではドラゴン大活躍です^^
まあ、俺の環境でフルモンやドラゴン、サイバー使いがいるからかも知れんが
コアキ使ってるなら裏切りものは聞き捨てならん
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/12(金) 01:15:05 ID:BiSK/j6c0
最初のはドラゴ…だな

>>492
このスレの神です
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/12(金) 03:05:34 ID:fIZ5JPT70
神とかまた懐かしいな
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/13(土) 03:51:50 ID:MsmY3Jc+0
デッキレシピ書いてて、「よしこれで完璧かな」と思ってたら
コアキメイルの鋼核を忘れてたときになんか悲しくなった
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 00:07:46 ID:ckUYlM1Z0
一戦目にシルクハットで核で二戦目にシルクハットでギアタウン飛んできて負けた
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 10:59:39 ID:r25mZd5Q0
鋼殻初期化
速攻魔法
コアキメイルモンスターリリースで鋼核をデッキ、墓地から手札に加える

きたな
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 11:22:23 ID:5aj1/z1t0
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 11:38:14 ID:88xoz5I50
>>501
乙キメイル

初期化はなかなかうれしい・・・が宣告者の専用儀式強ーい・・・
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 11:44:19 ID:GERKmxwT0
ウルナイトを召喚!
更に初期化を発動し鋼核を手札に加える!
そして鋼核を見せることで・・・!?
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 11:44:34 ID:aVuORVA1P
初期化いいな
けどモンスターはサンドマンだけ…?
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 11:45:25 ID:+NjjEwqC0
なんか微妙な気がしなくも・・いや鋼殻サーチは大きいか
でも場ががら空きになるしなぁ
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 12:11:44 ID:hN6EXYJK0
初期化は速攻魔法な所は評価できるな
てか、コアキメイル強化とか言ってる割にコアキメイル関連のカード未だに3種類しか判明してないとか・・・
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 12:26:22 ID:DMJPtPXx0
デュアルスパークみたいに1ドロー付けてくれても・・・
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 12:37:57 ID:8VlYSdzW0
欲を言えばコストがリリースじゃなくて破壊だったらな
そしたら研究所とシナジーするのに
でも鋼核サーチとしては十分だな
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 12:38:57 ID:8VlYSdzW0
コストじゃ無理だったな
破壊とサーチが同時ならいいのか
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 12:51:49 ID:FTasUWlt0
鋼核初期化(コアキメイル・イニシャライズ)は
クルセイダーでサルベージできそうだな
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 13:03:39 ID:dUk1L3730
>>510
それどうなんだろ。読み方はコアキメイルだけど・・・
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 13:05:49 ID:0e91zFSj0
・・・これは、強化されたのか?
鋼核サーチとサンドマンはすごく嬉しいんだがコアキメイル三枚しかないって・・・
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 13:21:34 ID:5aj1/z1t0
今回はスー枠にコアキメイルが存在しないってことになるな

そよ風のブリーズ・トラストガーディアン
ローズバード・マジドッグ
エレキリン・神光の宣告者
妨害電波・パワーフレーム
あともう一枚は罠か、満足さん関連と読んだ

>>510
底力みたいな前例はあるがあれは名前だし、どうなるだろうな…
ルビを含むかどうかでいい前例ってあったっけか?

>>512
hideの情報含めまだTSHD全部は判明してないから、ノーマル・レア枠に期待だな
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 13:25:27 ID:LowQUxWu0
なにげに「コアキメイル・イニシャライズ」なんだよな
クルセイダーで回収できんのかな
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 13:29:13 ID:0e91zFSj0
>>513
wiki見てきてみなよ。
ガセかもしれんが確定なら絶望的
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 13:30:22 ID:LowQUxWu0
てかこれ裏守備のコアキメイルでも良いのかな
良いならシルクハットで鋼核だして、それをリリースして使えば3枚一気に揃うな
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 13:34:09 ID:5aj1/z1t0
>>515
マジだ、モンの空きが2枚しかねぇ…
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 13:37:33 ID:LowQUxWu0
その2枚がコアキメイルだよ・・・きっと・・・
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 13:38:30 ID:5aj1/z1t0
ローズバードとDが入ってモン枠が全て埋まり、罠もインフェルニティ含めほぼ空きなし
とうとうコザッキーたちの研究費が足りなくなったか
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 13:38:42 ID:LowQUxWu0
完璧にsage忘れてたorz
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 13:43:55 ID:aVuORVA1P
上の人「我々も失敗作を産み出すために金を出すほどお人好しではないんでね」
コザッキー達「次こそ…次こそは…!」
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 13:50:56 ID:0e91zFSj0
イニシャライズの有効的な使い方何かあるか?
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 13:51:25 ID:4sQCjwNM0
サクリファイスエスケープ?
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 14:07:47 ID:0e91zFSj0
鋼核初期化

THE SHINING DARKNESSで登場する速攻魔法。

その効果は《Core Transport Unit》の上位互換とも取れる。

wikiより
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 14:29:15 ID:v9c/IFAI0
鋼核初期化はまさにコアキ霊術だな
クルセイダーで回収できそうだしまあまあじゃね
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 14:59:32 ID:LowQUxWu0
wikiが上位互換から相互互換になったな
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 15:42:07 ID:kKb6Pd8T0
元々相互互換だもんな
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 15:52:11 ID:AlfI0RjE0
Core Transport Unit使う俺には関係ないな多分
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 17:13:45 ID:CN3sdRpL0
コアキ収録数…3枚…だと…!?
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 18:10:37 ID:RwOSW3dy0
強化謳ってた割には大したこと無かったな・・・
予告無しで出た前回のカードのほうが協力だった気がする
コアキはこれで収録終わりなんかな・・・
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 18:11:55 ID:LowQUxWu0
コアキメイルは終わらんよ・・・何があっても!
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 18:20:52 ID:AlfI0RjE0
終わるのが一番嫌だな
個人的にはスー枠あったどの頃より駄目だわ今回
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 18:24:31 ID:tuX77wah0
サンドマン使わないから初期化三枚¥50で買って終わり
財布に優しい
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 18:31:43 ID:YLuSmLQn0
サンドマンしか使わないけれど¥100×3で終わりそうだ
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 18:45:35 ID:rkJ0dbre0
さんざん強化煽っといて三枚って何だよw
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 18:57:45 ID:0o5PJaH6O
バリア以外の2枚は十分強化になってると思う
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 18:58:32 ID:AlfI0RjE0
こんなにむかついた詐欺は初めてだな
強化と言いつつ初めてスー枠すら無いとか
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 18:59:15 ID:TGP4SBOM0
コンマイ「専用の魔法罠除去、モンスター除去、ミラフォにドローカード出したしもう終わりでいいか」
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 19:03:14 ID:tuX77wah0
しかしまあ、ディスアドカードをディスアド負ってサーチするとはこれいかに
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 19:35:49 ID:RwOSW3dy0
そーだよねえ
鋼核握ってる時点で相手より一枚手札少ないようなもんだし
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 19:57:23 ID:AlfI0RjE0
前出たオリカじゃないが効果の最初の方見たときはゴドバみたいなものだと思ったのに…
ノーレアでも良かったからそれでやってほしかった
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 20:30:23 ID:88xoz5I50
まぁウルナイトでアド取り返せるし我慢しましょうや
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 20:43:12 ID:tuX77wah0
鋼核かぶりと召喚権を考慮するとマキシマスが欲しくなるな
速度だけはそれなりにありそうだ
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 22:07:40 ID:F2lEXW1z0
>>542
これってさ、「ウルナイトしかアド取り返せるやついない」ってことだよな
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 22:25:27 ID:eZZolspA0
クルセイダーもアド取り返せるよ!
戦闘破壊させてもらえればの話だけど
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 22:26:00 ID:AlfI0RjE0
クルセイダーは戦闘破壊必要だしマキシマスも即座にアド取り返すのには向かない
ウルナイトとルクロぐらいなんだよな…これだけ出して
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 23:32:31 ID:0efmieDS0
前から思ってたけど、このスレの神ってなんのこと?
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 23:39:21 ID:4HdMbYkU0
そうは言うがなスネーク
ウルナイトより速いとなるとそれこそ猫クラスだぞ
完璧に制限一発突入間違いなしだ

ウルナイトと同じぐらいアド回収出来る子が欲しいのには同意
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 23:41:35 ID:3XhujShO0
深夜2、3時くらいに初めましてこのスレの神ですっていう書き出しでデッキ診断お願いした人だっけ
たしか本人は何言ってんだ俺みたいなこと言ってた気がするけど
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 23:43:45 ID:AlfI0RjE0
>>548
もちろん猫レベルはいらないな、コストあるだろうからまずありえないけど
ウルナイトと同じようなのが欲しかっただけだったのに超強化と言われてる時ほど大したことない気がする

>>549
かなり最初の頃だよなあれ
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 00:14:35 ID:T3Uy/FKM0
神ってそうことだったのか
なんかすごい人で今のコアキの基盤を作った人なのかと思ってた

俺はサンドマンでかなり満足してるけどみんなは満足じゃないの?
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 00:16:45 ID:SSdYACEF0
強化とか言うからシンクロなりチューナーなり出ると思ってたのに
闇・光メタっていうテーマなんだから別にやっちゃいけないことでもないし
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 00:17:45 ID:NrJimiJu0
神はすごくないけど神なんです
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 00:22:00 ID:3g2/Yy9G0
>>551
岩石使うデッキでガイアプレートやダークガイア守った方が輝きそうなのがなんとも
一応マキシマス使ってるなら似たような守り方は出来るけど結局パワー頼りだからな
ウルナイトみたいに臨機応変なコントロールが欲しい
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 00:41:18 ID:44YDRwN60
ねんがんの コアキメイル・ビートルのウルが てにはいったぞ!
これにナチュルマンティス、ロック、クリフ、コアキ・ガーディアンといれれば……!
と思ったけど、バランス悪いからいっそ昆虫だけにしぼったほうがいいことに気付いた(´・ω・`)
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 00:43:36 ID:+qO5tFyc0
上級*4
バルバロス*3 ヴァラファール

下級*14
パワーハンド*3 クルセイダー*3 ロック*3
ガーディアン*3 グランモール 賢者ケイローン

魔法*13
鋼核*3 コア濃度圧縮*2 洗ブレ 我が身を盾に*2
死者蘇生 サイクロン 大嵐 カイザーコロシアム*2

罠*9
強制脱出装置*3 再練成*2 奈落*3 激流葬


上記の40枚構成です。
完璧な構築とは言えませんが、できるだけ
コアキたちの弱点を克服できる構築にしています。
特に我が身は必須です。
このカードのおかげで幾度となく難を逃れて
逆転へ導きました。
とりあえず決められたら終了確定な死デッキなんか
あとは奈落、裁き、ダムドなんかも止められて大活躍です。

カイザーコロシアムも前レスで上げられた通り
大量展開するBFやアンデディーバ対策に一役
買ってます。
私も期待していたベルグザーグの効果が判明したとき、
絶望した・・獣戦士っだったらなぁ

これがコアキスレの神が診断して欲しいと言った奴。
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 00:46:05 ID:3g2/Yy9G0
>>555
ビートルは俺のポセイドン軸昆虫でくつろいでるよ

>>556
そうそう何か改行が斬新すぎるのと神って言う発言が合いすぎてたw
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 00:47:38 ID:+qO5tFyc0
>>557
神というレスまではコピーしてなかった。なんかテキストに入ってたんだぜ
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 00:49:06 ID:3g2/Yy9G0
はじめまして このスレの神です。
コアキデッキ使ってます。
勝率はガチデッキ(猫、BF、ライロ)相手に8割弱です。
自分的にはこの形でしっくりきてるので皆さんに
お見せしたいと思います。

専ブラに残ってた
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 00:51:26 ID:+qO5tFyc0
>>559
おぉ、ナイス。
確か構築の参考にしようと思って2、3個写したんだけどそこまでは写してなかったわww
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 01:11:42 ID:b4pQVkHV0
これで後ろ髪引かれずシンクロ雲魔物の構築に臨めるよ、ありがとうコンマイ!

…コアキメイルの明日が見えない
コンマイさんはこのテーマをどうしたいのか
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 01:32:18 ID:qOd0t2G50
せっかくだから核融合とか出てくれたらすげー面白そうなのにな
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 01:36:00 ID:3g2/Yy9G0
きっと次の融合プッシュでコアキメイルは融合してからおそろしく強くなるって判明するんだよ
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 01:36:57 ID:dANUu2/q0
てかみんなコアキメイル以外の獣戦士って何入れてる?
柴戦士タロとジェネティックワーウルフ入れようとおもってるんだが
どうかな?
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 01:39:54 ID:P4VOm5U20
このスレではケイローンが人気
あとはバルバとか漆黒の戦士ワーウルフとかかね
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 01:44:20 ID:dANUu2/q0
>>565
バルバは高いからおいといて、漆黒の戦士ワーウルフはガチでいいな。
参考になりました。ありがとう
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 01:44:24 ID:o8bsVyIDP
コアキの攻撃力が高いし、攻撃力しか取り柄のないワーウルフは微妙じゃないの
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 02:54:00 ID:OICnPPD30
初期化よりトラポのほうが強そう
トラポで捨てたカードはクルセイダー、再練成でおいしく利用できるからためらいなく
再練成三積みできそう
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 02:56:35 ID:3g2/Yy9G0
何を今更
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 06:27:47 ID:WYQcSFbwO
唐突だがデッキ診断頼んで良いか?

ガーディアン抜いて鋼核積んでから勝率微妙になった……
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 11:53:12 ID:pczEg0jB0
>>570
どんと来い
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 13:37:36 ID:WYQcSFbwO
上級6 バルバ*3 ルークロード*3

下級12 ロック*2 異次元♀*2 ベルグザーク*2 ウルナイト*3 クルセイダー*3

魔法16 サイクロン 大嵐 ハリケーン 増援 洗脳 鋼核処分 貪欲*2 研究所*2 聖杯*3 鋼核*3

罠6 リビデ ミラフォ 奈落*2 再錬成*2

今のところ貪欲抜いてテラフォ、研究所を追加するか思案中なんだが
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 14:05:43 ID:pczEg0jB0
>>572
バルバ、異次元♀、洗脳、増援、聖杯ら辺抜いてガーディアン3、ロック、アイス入れたほうがいいんじゃない?
アイスはピンで挿しとくとウルナイトで持ってこれるから意外と便利(使いきりの除去としても
ガーディアン、ロックは両方3積みすべき
研究所は俺もテラフォ1研究所3で入れてるけど正直何とも言えない・・・
自壊すると好きなコアキメイル持ってこれるのはいいが、場が空くのが難点
苦痛も3枚入ってるからスペースがかなりいっぱいいっぱいで抜こうかどうか考えてる
代償入れて展開させるのもいいかと思ったが、代償が手札に来ないんだよな・・・
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 15:05:12 ID:CEQgMnaG0
別デッキじゃねーか
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 15:29:29 ID:44YDRwN60
>>572のデッキコンセプトが、見た感じ戦士よりなのになんで岩石増やしてるんだよw

私見なのは言うまでもないけど、研究所2にするんだったらいらない気がする。
戦士7、獣戦士9、ロックは数えないにしても、研究所が必要な理由が少し薄いかな? それに、クルセイダーは3もいらない。2で十分回る。
貪欲を抜くのはおススメしない。抜いても、一枚は残しておかないと、いざという時デッキにモンスターがコアキがいなくてウルナイトが腐る、っていう状況ができる可能性が大きいし。
スキドレ耐性モンスがバルバ、ルクロ、魔法罠除去が3というのも心細い気がするんだけど、そこらへんはどうなんだろ。
特に、スキドレとかされたらバルバを引かないと戦闘で嬲り殺しにされそうな予感がする。奈落でうまく落とせるかと言うと、スキドレ積んでるデッキはカウンターもってることが多々だから不安だな。
あと、処分いれるくらいならシルクハット入れたほうが面白いよ。スキルサクセサーも合わせると、中々美味しい墓地肥しができる。
さらに、再練成も一枚余分な気がする。まぁこれはかなり個人的な考えが入るね。
とまぁ、そんな雑感を含めると、

out:クルセイダー1、研究所2、処分1
in:シルクハット1、スキルサクセサー1、地霊術2or魂の綱2

とかしてみると、ちょっと面白いかな?
処分よりも大量に落とせるシルクハット、その落とし先としてのサクセサー、研究所の変わりに地霊術。
魂の綱はダメステに使えないけれど、効果破壊された場合、フィールドを絶やさず、しかもデッキから引っ張り出せるという点では玄人な腕を見せられる。
高打点がいすわるだけでも厄介極まりないしね。岩石軸でガーディアン出そうものならしかめっつらものだ。
と、長くなったけど、私見はこんな感じ。
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 16:12:59 ID:WYQcSFbwO
>>573
岩石はガーディアン、モグラ、メタポ、ロック入ってたけどロック以外抜きました。守るより攻めたかったので
苦痛とか入れると別デッキになるのでやめときます

>>575
確かにウルナイトで呼ぼうとしたらロックしかないて状況がありました…
クルセイダー一枚抜いて貪欲ピン挿しにしときます。
魔法罠除去は砂塵辺り積んでみます、シルクハット等は持ってないのでプロキシで試してみます。
再錬成はルークロードのリリースや下級に対する壁確保です、たまにバルバでぶっ放できるので二積みです。
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 16:13:30 ID:oKYdcOKl0
紙束かもしれんが診断頼んでも大丈夫か?
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 17:01:21 ID:+qO5tFyc0
かまわん。自信を持って晒せ
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 17:20:01 ID:b4pQVkHV0
ウルナイト過労死こそ真骨頂と思ってる俺は再練成3
除外に伏せ除去と悩み多いけど、ある程度の弱点には目をつぶらなきゃコアキはやってられないと思うの
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 17:30:24 ID:iitkGxRy0
>>579
同意。
俺はリビングデッドも入れて4枚体制だぜ

初期化のおかげで鋼核引き待ちのためのヴァリーが抜けるんだぜ




581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 17:39:27 ID:oKYdcOKl0
モンスター*16
パワーハンド*3 ウルナイト*3 クルセイダー*3
ガーディアン*3 サンドマン*3 アイス*1

魔法*13
サイクロン*1 地割れ*3 地砕き*1 鋼核*3
月の書*2 苦痛*3

罠*11
ミラフォ*1 幽閉*2 激流葬*1 奈落*2
リビデ*1 神宣*1 賄賂*3

最近ルークロードが邪魔になって来たんで
メタビ風味になるように構成してみた
回した感想として・・・
@初手にコスト要因が居ない
A事故率が上がった
・・・どうにかならないかな
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 17:53:20 ID:ovpt3AzU0
メタりたいのか殴りたいのか除去りたいのかはっきりしたほうがいい

out ハンド3 苦痛3 賄賂3 地割れ2
in ロック3 貪欲2 大嵐1 収縮3 転移2

って言ってる俺自身がはっきりしない
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 17:59:07 ID:yisMr/gv0
パワーハンドピン刺しにでもすればいいんじゃない
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 19:13:15 ID:44YDRwN60
ウル様過労死は同意だが、俺は地霊術で使いまわす方だな……。
フルバリア、スピードを使うから、1ターンに3体並べられる地霊術を優先して、リビデ再練成1ずつの蘇生2枚、地霊術2っていうシフトを組んでる。

そして>>577、さぁどうした早くさらせ! 手遅れになっても知らんぞ!
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 19:19:56 ID:44YDRwN60
>>577
すまん、リロード忘れてたorz
クルセイダーは2でいいと思うんだけど、やっぱりみんな3積むよな。1枚腐ったりしないのか?
あと、ロックが入っていないのが理解に苦しむ。
見た感じウルナイト主軸っぽいし、モンが全部コアキなのに、維持コストになれる鋼核サーチ手段がないのはいかがなものか。
いっそ獣戦士抜いて、悪魔岩石タッチにしてみたらどうだろう?
今のままじゃ中途半端すぎて、何をどういじればいいのかよくわからない。
せっかく優秀なガーディアンにサンドマン、パワハンがいるんだから、それを生かせるように再構築したほうがいいと思う。
あと、パワハン積むなら脱出の方がおススメ。コアキの悩みの種である高打点モンスターをフリーチェーンで除去できて、しかもパワハンの維持コストになる。
スキドレで死ぬのはもはやお約束だけどさ……。
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 19:22:37 ID:VnwLWbrJ0
>>581
デッキ構成のコンセプトが自分と似ているのでアドバイスさせてください。
まずコアキメイルでモンスター16は少なすぎると感じます。
パワーハンドの維持はメタビとしては致命的なため3積みは
あまり効果がないと思います。
そちらの環境にもよりますがサンドマンを有効に使える状況(ミラフォ、激流などの全体除去警戒)は
あまりないと思うので数を減らすべきです。
後、地砕きなどの除去は確かに強いですがクルセイダーしか実質のアドを稼げるモンスターが
いないコアキメイルには厳しく感じます。賄賂を使ってまで守りたいカードが少ないように
感じたためどちらかといえばスタロや我が身、輝きのほうがリスクが少なくなると思いました。
以上のことから私が思った手直しは

out パワーハンド1 クルセイダー1 サンドマン2 地砕き3 地割れ1 幽閉1 激流1 賄賂2
in ロック3 獣戦士or岩石族(グランモール、メタポ、ケイローン、タロ、ワーウルフ、バルバ
など好みで)3〜5 強制脱出(フリーチェーンなのでパワハンのコストにしやすいため) 転移2
スタロor我が身or輝き1
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 19:25:01 ID:Rfg9bfID0
今回の収録で核を直接持ってくることができるようになった
これで俺のコアキパーミが火を噴くぜ
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 21:08:36 ID:iBVm5Wr80
コアキメイルは維持の都合でモンスの数ちょっと変えるだけでまわりかたが変わるんだよなぁ

あと手札を多く持てるコアキを作りたいんだけど良いカードないだろうか
貪欲 か デスラクーダ か 冥界の宝札で上級コアキを2体リリースで使ってみるか・・・
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 21:56:05 ID:oJFvaXY40
ワーム・リンクス
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 22:55:49 ID:iitkGxRy0
マジックプランター
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 00:58:33 ID:nmh/Ca590
なるべく沢山コアキ使いたくて組んだらデッキ50枚、モンス26枚になってしまった。
それでも意外と回るもんだな。
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 04:33:59 ID:qktEIZhE0
ウルナイトがどこにも売ってねぇ
唯一あったのが一枚800円とは・・・・
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 23:05:19 ID:r9ovH+1E0
診断お願いできますか?
(前に岩石悪魔で頑張っています発言したものです)
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 03:10:45 ID:CKPlUF6r0
>>593
ウルナイト軸で組んでる者ですので
参考になるかわかりませんがどうぞ
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 16:27:50 ID:67tE3iAP0
新禁止
なし

新制限
《カオス・ソーサラー》
《トラゴエディア》
《ネクロガードナー》
《ネクロフェイス》
《馬頭鬼》
《ライトロード・サモナー ルミナス》
《異次元からの埋葬》
《おろかな埋葬》
《デステニー・ドロー》
《光の援軍》
《闇の誘惑》
《マインドクラッシュ》
《マジカル・エクスプロージョン》

新準制限
《オネスト》
《サイバー・ドラゴン》
《終焉の王デミス》
《ダンディライオン》
《黄泉ガエル》
《黒い旋風》
《団結の力》
《王宮のお触れ》
《王宮の弾圧》
《スキルドレイン》

解除
《闇の仮面》
《地砕き》

コアキは今日も平和ですね
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 16:32:24 ID:Fbk09MXc0
コアキは驚くほど無関係だったなw
とりあえず死デッキ戻らなくてよかった
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 17:18:57 ID:Gq0OKH9v0
俺は新カードのエレキマイラが一番衝撃だった
コアキメイルにもキマイラモンスター欲しいわ
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 17:20:45 ID:YfFXE/GZ0
>>597
パワハンのドリル!
アイスの剣!
ヴァラファールの炎の羽!
ルークロードの脚部!
頭はデビル!   しっぽはドラゴ
まで浮かんだ
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 19:01:25 ID:8En7k8+50
これ確定情報だったのか
色々と豪快な改訂だから半信半疑だった
マイクラ制限で相対的に強化、やったね、たえちゃん!
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 19:04:43 ID:I7Rxyg1T0
ウルナイトが350・・・だと?
千葉ではコアキメイルはなめられております
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 19:28:26 ID:ZR8S7pA80
>>600
福岡の某所では1枚300円だったぞ・・・ケンカを売られて(ry
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 19:47:10 ID:hcWf4IqD0
福井ではベルグザーグが980円なのでコアキは大変尊敬されているようです
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 21:04:33 ID:SWh7Ow3k0
>>601
北海道でも300円だったわw
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 21:06:46 ID:vQwE5r1i0
神奈川ではパワーハンドが80だったので最早コアキは眼中にも無いようです
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 21:09:38 ID:wu18Ioe10
>>604
ふふ・・・こっちでは50だったんだぜ?6枚ぐらい買ってきたぜ
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 21:37:10 ID:3r/KqRxu0
>>605
こっちでは店に並ばずにクジの外れレア扱いだぜ・・・?
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 21:59:33 ID:1YmGdhc30
7期になってもコアキメイルは収録されるかなぁ
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 22:41:39 ID:AAFT+gAm0
なんだお前らうらやまし過ぎるぞ。
こっちはパワハン500とかウルナイト800、はてはベルグザーグですら500超えると言う異常事態なのに。
あ、ヴァラさんは200円ね。
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/18(木) 07:02:37 ID:Ld0w+lVy0
そもそもショップの無い島根
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/18(木) 07:16:04 ID:pdDDOdI20
床屋から書き込みお疲れさまです
サンドマンまであと2日
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/18(木) 07:17:03 ID:AHY/kJje0
ワームや氷結界もむりやり詰め込んだ感があるし、6期テーマこれで打ち切るつもりかもしれんね
ただコアキは派遣斡旋会社でもあるからまだ望みはあるかなぁ
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/18(木) 07:38:14 ID:660Q3+zX0
とりあえず海外組に早く来て欲しい
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/18(木) 11:34:35 ID:1cOArUcuO
>>608
よぉ、俺

614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/18(木) 15:15:12 ID:+aM1CrKH0
>>603
何処だ
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/18(木) 18:12:09 ID:fCA5SxP+O
サンドマンで賄賂等を無効にできますか?

初心者ですいません
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/18(木) 18:19:25 ID:pdDDOdI20
無理無理
スペルスピードが一段違う
ほかは等の内容による
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/18(木) 18:31:25 ID:SW7DmHrv0
ルクロ150円って一体・・・・
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/18(木) 19:47:08 ID:fCA5SxP+O
>>616
ありがとうございました!
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 12:08:35 ID:0IW9X/T00
トランスポートさえ来れば
マキシマスさんが輝くのに
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 12:35:00 ID:AVulAsXW0
トランスポート>(採用の壁)>初期化≧処分
私的にはこんな感じだったかな
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 12:41:20 ID:bWwloMXbO
コアキメイルのチューナーとシンクロが出たら始まる  かもしれない。

にしても緊急鋼核処分とはなんだったのだろうか
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 12:49:24 ID:z+2j+WOt0
ねんがんのとらんすぽーとをにまいてにいれたぞ!!
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 13:35:53 ID:IdO9rO4r0
  そのかーど いちまいと このかーど ぜんぶと こうかんしてくれ!
ニア そいつを こっちに わたせ
  おい、デュエルしろよ
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 15:51:37 ID:6UGf+z7r0
今更ながらだが

コアブラスト効果→チェーン初期化→いやっほー!
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 15:57:54 ID:wy5/63t40
>>624
その方法があったか・・・
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 16:50:27 ID:40DMac3h0
>>624
やるじゃん
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 17:52:08 ID:Uezweyn90
>>624
目から鋼殻が落ちたわ
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 17:52:55 ID:f3RaXSZ00
>>624
鬼才あらわる

伏せたブラスト再練成守るのに輝きも欲しいけど、撃てるのは初期化後という微妙なジレンマ
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 18:02:56 ID:srctkQOV0
>>624
その発想はなかったわ

初期化の絵を見る限り、核以外の本体部分が消滅してるんだよな
まさかコア・ブラストは初期化≒暴走状態の鋼核を表しているのか…?
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 18:03:59 ID:qETxzo0k0
偽物の罠でいいじゃない。
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 18:07:27 ID:bd2SxOoD0
初期化も3積みがいいかな
どんどんスペースがなくなっていく
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 19:14:23 ID:K0io68Ev0
>>628
発動条件は相手モンスより自分のコアキモンスが少ない時だぜ
最低でも相手の場に2体以上居ないとダメだな

芳香、咆哮、ギブアンドテイク、あたりとコンボしてみたいがスペースがヤバイ
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 19:18:05 ID:K0io68Ev0
スマン良く読んでなかった 輝きで守るっていう話か
鋼殻をいじるカード増えたし今までよりはコアキ専用サポート使い易くなったのかな?
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 21:47:08 ID:tcqRIub/0
初期化来たから輝き2積みした。初期化は腐ったらケイローンやらサモプリのコストにすればいいし、以前より安定するようになったわ
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 00:21:24 ID:nupE7zhAO
改めて、ようこそサンドマン。
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 00:32:29 ID:Zc3fSCR60
これで獣戦士、岩石軸になるのか・・・
でも最上級に戦士しか居ないからベルグザークも入れたくなるんだよなぁ・・・
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 00:35:03 ID:NS9rg3Z+P
えっ
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 00:36:39 ID:FRKpxCVD0
華麗にスルーされる悪魔族
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 00:36:56 ID:f/7ctQpq0
ウルナイトが他のコアキと較べて高くて買えないわぁ
ウルナイトを使わないコアキ組めるかなぁ、クルセイダー使いたいんだけど・・・
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 00:44:13 ID:Btl21UvI0
俺は米版1stレリのウルナイト様が欲しいよ……
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 00:49:35 ID:f/7ctQpq0
とか言ってたら英版出てた
これで値下がりするかな
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 06:29:14 ID:ucPMpU7J0
コアキのサポートってつくづく適当な作りだよな
初期化だって1ドローは無理だとしても、腐らないようにロックと同じ効果にするくらいの配慮が欲しかった
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 08:29:39 ID:ByKXQM1u0
ようやくコアキメイルが全米化すると思ったら今度はサンドマンまで待たないと・・・
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 13:28:09 ID:022dAsDS0
なあ、DSでコアキメイルヴァラファールが使うデッキが【命は投げつけるもの】ってなってるんだがwww
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 13:30:37 ID:mU6xWqDB0
初期化が裏守備のコアキリリースで使えるようで安心した

フルバリア積むか
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 13:35:09 ID:Zc3fSCR60
>>645
まじか
これでシルクハット→初期化
で3枚揃うぞーうへへー
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 14:26:04 ID:J9dU70QU0
>>644
コアキの命は特攻隊みたいなものって言いたいんだな
許せないが間違ってはいないから困る
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 16:42:45 ID:yqaJiti70
ジョインジョインコアキィ
再錬成!フッ!ハァン!ウルナイトォ!ハァン!ヴァラファールゥ!!
バシィッ!テーレッテーコアキ有情火霊術!!

命は投げつけるもの
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 17:29:25 ID:DpHkSof00
ヴァラ主軸に置くとどうしても錬成使い回しになるからかな
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 17:47:11 ID:ucPMpU7J0
俺は…お前のDDBでは死なん…
サレンダー!
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 18:23:09 ID:022dAsDS0
いつからここは北斗スレになったんだ
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 22:58:48 ID:Ie8raWYZ0
鋼核初期化(コアキメイル・イニシャライズ)
これってコアキメイルと名の付いたカードとして扱うのかな?
ルークロードの効果使うときに結構重要になるんだけど。
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 23:00:30 ID:Ie8raWYZ0
Wikiのルークロードのページに載ってたわ ごめんよ
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 23:08:36 ID:vhmruknu0
コアキメイルのサポートカードは何故須らく先例の下位互換性能なのかと激しく問い詰めたい
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 23:32:44 ID:ds7jMcnH0
コナミはコアキメイルだけまじめにテストプレイとバランス調整してくれてるんだよ
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 23:36:43 ID:yqaJiti70
逆に考えるんだ
下位互換だからこそこんなにたくさん出てくるんだ
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 02:37:11 ID:viKseCPR0
岩石戦士コアキ使ってるけど
岩石獣戦士に乗り換え損ねた感がパネぇ・・・
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 03:09:30 ID:5TnsJkuG0
魔法潰すコアキが獣戦士で出たら漆黒のワーウルフと組んでウハウハだ
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 13:21:06 ID:8fDPL00I0
>>653
ということはクルセイダーで回収可能か
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 17:40:08 ID:1oeumila0
【コアキメイル】で組んだら結構回ったぞ
障壁のおかげでパワハンが問題なく入るし、イニシャライズでブラスト強いし
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 17:44:55 ID:NfwBEfMt0
海外の核サーチカードが来れば、アイスも無理なく入るのか
これは戦士獣戦士コアキ辺りの勝利フラグ……?
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 17:55:49 ID:1oeumila0
トランスポートは戦士獣戦士には向かんだろ
どっちかというとフルバリアとかトルネード使った特殊召喚メタな感じになるんじゃないか?
しかも「コア」だからクルセイダーで回収出来ないし・・・
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 19:18:24 ID:onLA0eWlP
障壁って役に立つのか?
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 19:18:53 ID:YDL0WhqSO
昨日早速サンドマンと初期化採用したデッキで大会出てきたぜ!
結果は4戦2勝2敗。負けた相手はどちらもアンデライロ
初期化のおかげで鋼核サーチが容易になったから以前より格段に戦いやすいぜ
R&Rの需要あります?
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 19:19:20 ID:bq3VirwK0
クルセイダーで回収できる罠 としては評価できるが他の点では微妙だと思うんだ
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 19:25:31 ID:Z5TFUab40
>>664
たのんだ
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 20:04:26 ID:YDL0WhqSO
PC規制くらってるから携帯から失礼するよ
獣戦士岩石コアキ
デッキ枚数41枚
モンス17
ウル3クルセ2ガーディアン3サンドマン2ロック3アイス1ルーク2モグラ1

魔法12
鋼核3初期化3濃度圧縮2サイク1ハリケーン1マジックプランター2

罠12枚
再錬成3輝き2リビデ1激流1ミラフォ1神の宣告1超古代生物の墓場3

サイド
デビル3バスター3ツイスター3大嵐1サンドマン1ヴァラ2地割れ1地砕き1

です。初期化は幽閉とかにチェーンして使えばアド損しないからかなりサーチしやすい
墓場が本当にいい抑止力になってたから相手の速度を遅くする事ができた。
初期化のおかげで輝き、圧縮を無理なく投入できるのと、プランターがあるので事故率は低い。
サイドは時間なかった為適当です。
一応ライロやBF対策にデビルバスターギミックを仕込むスイッチ型だけど肝心のキーカードが引けなかったため駄目だったw

レポは次ね
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 21:21:44 ID:lzHN8ZKy0
圧縮墓場とかナカーマ
初期化三枚怖いけど事故防止のめたぽは遅い?
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 22:08:57 ID:OWb6bzgS0
初期化は使ってみると強いな
維持コストのない状態でもとりあえずガーディアンやサンドマン出して殴りに行きやすくなった
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 22:16:37 ID:LbmDCaj9O
確かに初期化は便利だな
輝き積んでブラスト積んで、濃度圧縮を積むスペースが無ぇ……
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 22:32:10 ID:YDL0WhqSO
一回戦 アンデライロ×○×
一戦目はライラに墓場突破されてごり押し負け
二戦目サイチェンでデビルバスター投入して勝ち
三戦目は2ターン目で鯖2と皿きて負け

二回戦 HERO○×○
一戦目は墓場でレインボーネオス止めて、モグラ・ルクロで除去って勝ち
二戦目は引き勝負で鋼核3枚きて負け
三戦目はこれまた墓場で止めつつ勝ち

三回戦 アンデライロ○××
一戦目は初手が良すぎた。鋼核・ウル2・墓場・輝き・ロックでガーディアンウルたたせて相手何もできずに勝ち
2戦目は粘ったがライラに罠焼かれてジリ貧になって負け
三戦目はウォルフケルビムに活躍されてアド差が開いて負け
四回戦 アマリリスアンデ?○○
一戦目はガーディアンと再錬成プランターが活躍してかち
二戦目は墓場引いたら相手なにも出来なくてモグラで除去って後は普通にビートで勝ち

感想は墓場がマジで強いと思う。ライラとブレイカーが天敵だけど
それに初期化で鋼核がすぐ来るからウル効果がばんばん使えた
サンドマンは2積み安定で相手によってサイチェンするのがいいかも。
デビルバスターは揃ったら強いけどキーカード引けないと半端なくモロい
下級でビートしていくコアキに墓場は鬼に金棒。再錬成とマジックとの相性もバッチリ

こんな感じだった。まぁ色々な型が作れるから色々試すのがいいよね
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 22:46:33 ID:1oeumila0
墓場かぁ
となるとデモンズチェーンとかも挿しとくと面白いかもね
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/22(月) 00:41:58 ID:KagZ2lApO
コアキメイルのチューナーが欲しい!!
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/22(月) 00:49:56 ID:2lSOnmh+0
はいはいウルナイトウルナイト
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/22(月) 00:51:00 ID:WT6shBhw0
>>667
おぉ、やっぱみんなプランター使ってるなぁ

俺は墓場だと除去が足りない気がしたからミニチュアライズとポルポジだわ
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/22(月) 00:51:44 ID:zdqhrKwp0
手札一枚でゴヨウやブリュが出てくるのか・・・
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/22(月) 01:30:09 ID:lMBA2ZKi0
コアキメイルと名のついたチューナー+コアキメイルと名のついたチューナー以外
このカードがフィールド上に存在する限り、闇と光のモンスターは特殊召喚出来ず、効果は無効化される
とかだったら悪用されずに本来のメタ要素も含んでて良いと思うんだがな
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/22(月) 01:31:41 ID:lMBA2ZKi0
ってチューナーの話だったかすまん
このカードは特殊召喚出来ない、の一文加えれば良いんじゃね
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/22(月) 01:35:07 ID:AvUeojQE0
コアキはシンクロじゃなくガイザレスみたいな特殊な融合がいいと思う
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/22(月) 01:47:51 ID:dlfqygGj0
ドッチにしろ効果はメタ寄りが望ましい
ってそれはナチュルに取られたか
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/22(月) 01:54:13 ID:cpT68vxC0
ナチュルはパーミとかロックだろう
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/22(月) 14:33:33 ID:WV7WASEg0
>>676
猫「にゃぁ」
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 01:09:02 ID:j4Rx42afP
シルクハットで鋼核伏せからの初期化が結構できて楽しいなぁ
まぁまとめて落としても障壁使うくらいにしか役に立たないけど
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 01:34:55 ID:078E++N50
ガーディアンで仕方無しにメタポ見せたら相手は魔法罠を伏せまくってくれた
こういう時なら割とレクリスパワーが生きるんだけどな…
表側の魔法罠を除去ってくれるコアキが欲しいわ
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 11:40:46 ID:Sl7P0UJ40
ケイローン「俺がコアキメイルだ」
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 12:22:30 ID:fq3B+hid0
>>684バルバ「私こそがコアキメイルですぞ」
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 12:35:02 ID:jUKr8fy60
>>683
ミラフォもってないからその状況が嬉しいけど
なんか事故る用になった気がする
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 13:09:06 ID:q55FdNUf0
コアキは返しの弱さ、というか根本的に除去足りてないよなぁ
アイスはお世辞にも使いやすいとは言えないし、頼みの綱のルークロードはのんびりしてるし戦士だし…
ピンチ時にぽんぽん生け贄用意できたら苦労しねえよ
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 13:24:34 ID:fq3B+hid0
マキシマスをデッキにピン刺ししているが
どんな上級出されても大抵コイツがいれば大丈夫だ
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 15:32:54 ID:CVVAXITN0
初期化もあるし、除外の辛さも多少軽減されるかね>マキシマス
維持コストがコアキモンスターじゃなくてコアキカードだったらなお良かったんだけど
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 18:06:00 ID:j4Rx42afP
マキシマスリリースのネプチューンが半端じゃない
早く日本来て欲しい
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 21:37:39 ID:L+8ZZvJz0
除去は無制限になった地砕きと強制脱出積んでる
専用カードはあきらめた
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 21:49:30 ID:gffRgsgH0
ブレインコントロールでヴァラファール盗られて生贄でネプチューンにされたから、
フルバリアで効果無効にして攻撃力0にしてやろうと思ったら
ネプチューンはそもそも効果でコアキメイルに変身してたからフルバリア効かなかった…
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 21:55:31 ID:CVVAXITN0
マキシリリースしてネプしても
破壊枚数が1枚多くなって維持コストが無くなる位しか良い点が見えないけど

それだけで事故率UPと手札1枚消費の価値はあるの?
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 22:17:30 ID:j4Rx42afP
マキシマス維持したら手札消費かわらないだろ
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 22:27:05 ID:CVVAXITN0
コアキ1枚とネプだと大分違うと思うけど
何より2色コアキでさえ高い事故率がさらに上げるのはどうなの
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 23:11:00 ID:Xgxak+pK0
海外版の話題はひかえめにしてほしい
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 23:30:28 ID:AJ3BoXZE0
何を勘違いしてるか分からんけど海外版はフリーでも使えるから話題にするには問題無い
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 23:32:06 ID:vhd85mMx0
フリーでいきなり使うのはアウトだがな
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 23:38:44 ID:jUKr8fy60
使って良くて当然とか勘違いすんなよ
了解取らずに使うな
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 23:40:08 ID:iNEAk2Pp0
そんなやついないだろ
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 00:51:55 ID:DoDSbY7Y0
シャイニングダークネスの海外発売枠にもコアキ入るのかな
っていうか海外枠に取られてないよな?
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 07:36:21 ID:6iW5g7n30
日本に来ること確定してるコアキメイルの話題に文句つけるとか
どんだけ海外嫌いなんだよ
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 13:09:43 ID:kFcB2LGt0
>>702
むしろこうなったら海外に期待するしかない
マキシマスは逆転がほぼ不可能といっても過言では無いコアキに光を与えてくれる上に
ウルナイトと合わせたらコアキメイルらしからぬ展開力だからな

ほとんどは剣闘みたいに回収が容易じゃないのはともかく逆転カードに限って遅いからな
(次のターンからのコアブラスト、リリース確保のコアキメイルが必要なルクロ)
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 14:07:35 ID:Q2+ahPaw0
獣戦士、岩石でデッキ組んだんだが、もっと強くしたい
勝率はフレムベルバスターやカエルにそこそこだがやはり除去不足に悩まされる
デッキ晒してもよいだろうか?
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 14:09:59 ID:Q2+ahPaw0
連レスすまん
sage忘れた
ほんとうに申し訳ない
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 14:12:51 ID:xu7pZy5bO
俺も参考にしたいから晒していいと思うよ
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 14:27:04 ID:Q2+ahPaw0
モン17
上級 ルクロ2
下級 ウルナイト3 クルセ2 ケイローン2 ガーディアン3 ロック3 メタポ1 アイスx1

魔16
鋼核3 初期化2 テラフォ2 研究所3 苦痛2 強制転移3 大嵐1

罠9
再練成3 リビデ1 レクリス2 輝き2 激流葬1

苦痛3でも良いかなと思っている
あとは初期化がビミョー
ウルナイトでロック呼んで転移は美味しいです
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 14:37:49 ID:awMp6Isd0
>>708研究所って良い?
それとテラフォを抜いて除去入れた方がいいんじゃないか?
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 14:39:34 ID:x8g1Z2eU0
研究所と初期化も共存が難しいよねぇ というか噛みあってないから入れるならどっちかじゃないかな
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 14:52:27 ID:Q2+ahPaw0
>>709研究所は少しでも安定して戦おうとして入れている
手札に鋼核とウルナイトを早めに揃えたい
そのために研究所は良いと思ってる・・・が、テラフォまで入れてってのはやりすぎか

>>710確かに、緊急鋼核処分入れてたころの方がまだしっくりきてた
どうにかして手札に鋼核をもってきたいんだが
トランスポート早くきてー
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 15:39:55 ID:3/gI42e60
この流れに乗ってオレもデッキ晒してもいいかい?
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 17:36:00 ID:ExY30Hk90
どうぞどうぞ
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 18:25:07 ID:3/gI42e60
モン21
上級 ルクロ2 ヴァラフォール1
下級 ウルナイト3 クルセ2 ベルグ3 サンドマン2 ガーディアン3 ロック3 パワハン1 アイス1

魔13
鋼核3 初期化2 サイクロン1 研究所3 苦痛3 ハリケーン1

罠6
再練成3 リビデ1 ミラフォ1 激流葬1


前はサンド2じゃなくて輝き2だったんだ
輝きは初期化もあるから発動も容易だし大嵐とかから苦痛守れるから2枚ほど入れたいんだけど
サンドマンが思いのほか活躍してくれてサンドマン抜けなくて・・・
ウルナイトから引っ張ってこれるし安心して攻撃できるし
でも輝きも入れたいんだけどどれ抜けばいいと思う?
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 18:35:04 ID:liskrdYo0
思い切って研究所3枚抜いて初期化1輝き2入れちゃえば?
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 19:25:41 ID:3/gI42e60
>>715
研究所は上級コアキ引っ張ってくるために入れてたけど
最近はウルナイトのおかげで下級だけでもある程度戦えるようになってきたからな・・・
思い切りって大事だもんな
アドバイスThanks
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 19:30:24 ID:TAyxagst0
俺も研究所抜いて初期化と圧縮入れたわ。
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 19:43:56 ID:LjprJjNc0
初期化と合わせて圧縮や輝き使ってる人って初期化はやっぱり3積み?
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 19:44:05 ID:Dxxh3a4QP
研究所はあると嬉しい時もあるけど、なくていい時のが多いカード
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 20:37:31 ID:yR89hvAL0
俺のコアキメイルデッキも診断して貰っていい?
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 21:44:42 ID:liskrdYo0
スルーされても泣かないなら
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 00:04:39 ID:ChWgpMAe0
エンドフェイズサーチとか微妙すぎるんだよな
ウルナイトで出して自壊サーチなら無駄が無いけどそもそもウルナイトいないと駄目っていう

コアキの効果って必要なときに使えなくて余ってる時に使えるみたいなのが多いな
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 00:21:29 ID:r3ooIyxq0
コア濃度圧縮なんて最たるもの
鋼核素早く引きたいからドローしたいんだっつの
なんで鋼核無いとドロー出来ないんだよ…
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 00:23:25 ID:MrCxTZ8R0
ウルナイトが喜ばれたのは効果が強力なだけじゃなくて鋼核さえあれば使える速攻性もあったんだろうな
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 00:23:39 ID:l61T+yYU0
それでもドロー好きの俺は2積みしてる
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 00:25:21 ID:YpG7EbK20
そんな圧縮だが初期化のおかげで幾分使い易くなったといえる
腐ったらケイローンやサモプリのコストにしてる
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 01:53:55 ID:RMoLEnAq0
>>698
ちょい亀なんだが、海外でしか出回ってないカードは日本ではオリカみたいな扱いらしい
以前事務局に来日前の海外新規のカードについてルール尋ねたら
「そんなカードは存在しませんので、ルールのお答えは出来ません」
とか言われた
当たり前っちゃ当たり前なんだがな
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 09:35:08 ID:l7F/k8CN0
海外の事務局で聞けばいいんじゃね
まぁ今も日本ではフリー以外使えないんだろうけどさ
いずれEXPで来日するし
別にいいだろ

そしてコアポが欲しいのはコアキ使いの総意だろw
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 12:23:31 ID:ZkbzmsOs0
早くマキシマスでフィールド制圧したい・・・
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 12:29:47 ID:MrCxTZ8R0
まあフリーで勝ちたいだけなら買って良いんじゃないかな
フリーで血相変えて「海外カード使うな!」とか言う人いないだろ多分
グラビローズとグール結局使ってないけど…
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 12:33:53 ID:P/DOmKXL0
カオスポッド+コアキトルネードで相手モンスター全滅って考えたんだけどどうかな
カオポの効果で鋼核落としておくとして
ウルナイトでカオポ用のモンスター増やし、トルネードサーチ
問題はどうやってカオポを持ってくるか
デッキ組むの面倒だから誰かやってみてくれ・・・
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 13:19:33 ID:Lf/BawwE0
カオポはデッキデス以外だと元からシンクロや上級の除去に使うものだし、
相手モンスターが並んでるならブラスト使う方が楽だし魔法罠も割れる
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 13:22:47 ID:MrCxTZ8R0
そして厨二デッキ【コアカオス】の誕生
まあトルネードのその場しのぎ効果自体がぶっちゃけ死亡フラグとしか思えないから困る
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 14:53:12 ID:L7VfHK+c0
カオスコアの方が響きよくね
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 15:21:21 ID:lGPSaOTI0
それイリアステル編のラスボスだろ
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 16:28:44 ID:z+Vflh6c0
岩石獣戦士ってわけでも無いけどウルナイト・クルセイダー・ガーディアン・サンドマンが強いからどうしても偏るな
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 17:51:53 ID:7Jg3Zhqm0
黒羽を狩る者はどうかな?
獣戦士としては比較的汎用性高いけど
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 19:11:22 ID:oVh0zxbd0
ドラゴは拘束力があるからマキシマスが来たらルクロの代わりにドラゴと投入ってのもありかな

>>737
汎用性の高さならやっぱりケイローンやバルバには勝てないんじゃないか
BFメタとか特定の種族統一デッキをメタるなら使えそう
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 19:22:23 ID:58NljB/10
こないだ新制限対応の黄泉帝とデュエルしたらガーディアンが活躍しすぎて愉快だった
黄泉蘇生→再練成ガーディアン→相手「・・・」
強者の苦痛なかったらメビウスで終わるけどな
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 20:09:55 ID:x9xL5HHu0
>>739
それ、スタンバイフェイズだから、無効化されても何回でもカエル蘇生できるよ・・・
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 20:12:47 ID:gsKvv4u30
>>740
もしかしたら無効にするのは帝の効果かもしれないんじゃね…?
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 20:21:40 ID:l61T+yYU0
流石に黄泉無効にするやつおらんだろ
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 20:22:03 ID:x9xL5HHu0
>>741
・・・はっ?

マジで勘違いしてたぜwww
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 20:46:18 ID:W6HdyXvn0
というか黄泉チェーン再連成じゃガディで無効できない
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 20:54:13 ID:L0FYw/qO0
再錬成ガーディアンするならドローフェイズなりであらかじめガーディアン特殊召喚しとかないとだめだよな
相手のモンスター効果発動に再錬成チェーンしてもタイミングに間に合わないよな?
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 21:06:43 ID:K7fYQRhQ0
苦痛がどうと言ってるんだからどう考えても帝への牽制って意味でしょ
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 22:03:32 ID:M6VjkW2T0
どちらにせよメビウスで終わるの意味がわからねぇ
強者の苦痛なかったらメビウス関係なしに2400は殴られて死ぬし効果はどちらにせよ使えんし
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 22:11:50 ID:l61T+yYU0
他の帝は強制効果だからガーディアンの効果で無効にして破壊できるけど氷帝の効果は任意だからガーディアンで破壊できないってことだろ
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 22:40:11 ID:MCURZUPI0
帝と戦ったこと無い奴が多いのかな?
メタ対象が帝じゃないから仕方ないかもしれないけど
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 23:40:25 ID:l7F/k8CN0
いまどき帝でもメビウスはみないがな
邪風が強すぎてかすんでしまう
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 01:06:55 ID:2MYNh0YM0
上手く回らないことが多くなってきたから診断をお願いしたい

上級*4
ヴァラファール*1 ルークロード*2 ネプチューン*1

下級*17
クルセ*3 ウルナイト*3 ガーディアン*3 サンドマン*1 ロック*3
ベルグザーク*2 アイス*1 メタポ*1

魔法*10
鋼核*3 圧縮*1 初期化*2 サイクロン*1 大嵐*1 貪欲*1 我が身*1

罠*9
激流葬*1 ミラフォ*1 リビデ*1 再練成*3 輝き*3

ネプチューンはヴァラファールリリースして効果を得るとか狙ってたけどネタ過ぎて抜くつもり
初期化は後1枚手に入り次第3積みにする予定

回してて思ったのは維持コストが噛み合わなかったり、モンスターが来なかったりして何も出来ない事があった
初期化が登場したことで圧縮と輝きを試しに入れてみたけど微妙といえば微妙・・・
安定化を求めるならベルグザーグ抜いて獣戦士や岩石増やした方がいいんじゃないかと思った
ヴァラファールは個人的なお気に入りだから抜きたくないかな・・・
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 02:57:34 ID:ELbvFjBm0
再錬成3・リビデ1積んでるならハリケーン入れとけば役に立つよ
後はルクロを使い捨てにするつもりでベルグザーク抜いた方が安定すると思う
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 02:58:52 ID:PUh4kKmp0
正直ハリケーンって展開力と安定力がそれなりに無いと大抵腐るイメージがある
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 09:04:02 ID:DjxveSTn0
むむ、やはり初期化圧縮するとなると、みんな研究所は抜くのか……。
せっかく米版1st手に入ったから使いたくて仕方ないんだが、どうにか共存できないかな。
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 09:10:41 ID:56GXpmNO0
sinスターダストとドラゴで構築とか
sinスターダストが手札にい辛いんだけども
だからこそ研究所の効果が輝くか
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 10:55:58 ID:2MYNh0YM0
>>752
確かに回してると場に再練成とリビデが意味も無く残ることが多かったから採用してみるかな
ルクロは使い捨て安定か・・・試してみるよありがとう
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 11:10:31 ID:AbBmGrf10
月の書は防御手段の他にもウルナイトの制約効果を消すことができるから便利ですぞ
除去に不安があるなら入れてみるとよい
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 12:11:20 ID:7/ZLaMC80
ウルナイトに制約効果なくね
シンクロ潰せる月もいいけどクルセ用に収縮とかもいいと思う
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 12:19:26 ID:56GXpmNO0
1ターン前に召喚したウルナイトの効果発動→月の書で裏守備に→裏守備にしたウルナイトを反転召喚→反転召喚したウルナイトの効果発動
こういうことじゃないの?
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 13:36:01 ID:73J7K+wT0
初期化使えばおkとしか

761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 14:05:50 ID:IrQZtHSm0
初期化でどうやったら、相手モンスターを安全にしたりウルの効果を使い回せるんだ
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 14:13:45 ID:+11V/0b90
初期化でどうすんの?
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 15:16:29 ID:oE9NyH4z0
初期化→再錬成→効果発動!

知らね
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 15:32:13 ID:dxSWQAxl0
>>759「Exactly(そのとおりでございます)」

常識すぎて逆に混乱を招いてしまったようだね、ごめん
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 20:28:28 ID:IJutILb30
サンドマン「コアキメイルの諸君、合神せよ!!」
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 20:36:02 ID:+11V/0b90
>>344の方が好き
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 20:49:11 ID:oE9NyH4z0
拘束解除ならぬ鋼殻解除でエキストラから特殊召喚、エンドフェイズに確実に自壊

こんなん出ないかぬ
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 21:00:43 ID:vfFs12ogP
超重合神!コアキメイル・グラヴィローズ!
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 21:04:24 ID:P6pwhvB20
だからデュアルコアを出せと
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 21:09:44 ID:m/pYNH4A0
運命に戸惑う嘆きのロマーリオ
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 22:52:18 ID:YbTVReum0
ヴァラファールもルークロードもマキシマスもロマン成分が足りない
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 22:55:19 ID:z62wQN530
ロマンってどんなだ?
鋼殻手札から3枚捨てて特殊召喚とか?
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 23:15:53 ID:fK+pHetF0
手札と墓地に鋼殻があるときに手札の鋼殻を見せることで手札または墓地から特殊召喚するのなら欲しいかも
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 23:29:03 ID:PUh4kKmp0
ぶっちゃけガチ相手だとロマンに近いコアキでこれ以上ロマン求めてどうするんだ
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 23:30:36 ID:56GXpmNO0
アンダルポジションのバニラコアキメイルが欲しいなぁーって言ってみたり
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 23:35:45 ID:EbhLyRsC0
>>772
墓地の炎・水・土・風属性のコアキメイルを除外して特殊召還とか
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 23:36:18 ID:PUh4kKmp0
ガイザどころかヘラクレレベルもいるか怪しいもんだが
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 03:35:14 ID:Y+uUKC+40
凄い今更な質問なんだけど、鋼核の2番目の効果って、ドローした後にも使えるよね?

今まで何ら問題なくやってたんだけど、wikiのドローフェイズの欄見たら不安になった。
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 04:34:10 ID:r9dCt4ub0
ドロー前は優先権が発生せずルールにより即座にドローするからむしろドローの後じゃないと2番目の効果は使えないんだが
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 09:37:17 ID:Gs1yZRB50
胸に鋼核一つというのがコアキスタイルだが、胸と頭に鋼核一つずつというスタイルのボスキャラを出して欲しい
鋼核コストは2枚で代替コストは種族+通常罠の2枚見せとか
どっかの武装漫画よろしくジェネコンみたいな代替鋼核も捨てがたい
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 11:22:31 ID:/jfNLD6M0
面白そうだが情報アド的に結局スルーされそうだなw
伏せるための罠を手札から二枚見せるのはただでさえアド稼ぎづらいコアキにはきつい
効果によって使い捨てかもしれないけど…結局コアキと言う名の劣化既存カードが多いからな
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 12:46:02 ID:K4kYI0c70
>>779
まじか…普通にドロー前に捨てて鋼核を回収してたわ
次からまた回すの楽になりそうだな

コアキって地味に便利なやつも多いから、抜くカードに困るんだよな
維持出来なきゃ自壊するだけなんだけど
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 12:47:09 ID:HGFZNXuF0
ああ、次はコアキメイル4種類以上で出せる鋼核の龍とか、コアキメイル2体デッキに戻して出せるコアキメイル・ガイザレスだな
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 12:53:03 ID:8kF7HXQP0
マキシマスさんとルクロさんディスってんのか
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 13:04:39 ID:eSNRZ+vi0
マキシマスってエイリアンに似てるな
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 18:32:40 ID:yGKesbd00
コアキメイルデッキ組んでるのにクルセイダー、ルークロードが一枚ずつしかない、
ウルナイトに至っては持ってすらない自分って一体…

上記三枚にあまり頼らずにデッキを作っている人がどれだけ居るのか。
また、どんなカードを入れているのでしょうか?
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 18:58:19 ID:kjxwbJvU0
コアキメイルで組む利点がウルナイトしかないからな・・・
一昔前のハンドレスでネクロマンサー無しでどうにかするような感じ
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 19:39:30 ID:f3ICPYsc0
あれ?ウルナイト入れる前のデッキがどんなんだったか思い出せない
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 19:40:52 ID:hexUGJc60
俺のデッキはコアキメイルとは名ばかりのダークガイアデッキだったぜ!
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 19:40:58 ID:USMWZ7c40
昨日の夕飯が思い出せないのと同じか
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 19:44:06 ID:nQZ3YYBd0
パワーハンドでライオウとか偵察者殴ってやったあって思ってた以外ボロクソに殴られてた覚えしかない
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 21:10:31 ID:brlOwPfu0
あの頃はパワーハンドさんが現役だった
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 22:06:05 ID:kjxwbJvU0
下級2100メリット効果で誰も見向きもしないのはパワーハンドだけ!
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 22:10:17 ID:neBPR1CT0
一応デメリットはあるしな・・・
昔は「強い下級が居る」ってだけで普通に上級モンスターになぶり殺しにされていく
コアキメイルの下級たちが居たなぁ
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 22:10:45 ID:8Xa7qn8/0
ヴァラファ3積みに限界を感じて来た…
障壁3積みの除去デッキでも考えてみるか
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 22:13:36 ID:/C0K6pgt0
障壁はコアトランスポートユニット来ないと複数枚積む気にならない・・・
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 22:30:30 ID:Y+uUKC+40
>>779
そうなのか。開始時にやんのかな?とか考えてた。
安心して使えるよ、ありがとう。
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 22:37:15 ID:usz+Xs/V0
コアキメイル専用の増援的なカードがあればなぁ・・・
だが毎回パックでサポートカード来ているからまだ望みは捨てていない・・・!
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 22:39:23 ID:z6ET2Kmm0
ああ、きっと「手札のコアキメイルの鋼核を見せることで」とか付くんだろうな
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 22:42:56 ID:Ekz+SpgE0
今回でコアキメイルの収録もしばらくお休みだろうな
だがよくぞそれまでに岩石獣戦士(戦士)で上手いこと固まってくれた

コアキメイル・マジシャンやエンジェル、ザウルスは暇な時に補完してくれればそれでいい
マジシャンのスペックが高ければ、後衛除去の魔法使いスタッフいっぱい入れられるんだがね
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 23:42:38 ID:8Xa7qn8/0
出すならもっと鋼核依存のモンスターを出して欲しい
コアキで組む必要性が無いと派遣社員化してしまうしな…

考えてみればコアキメイルって破格の待遇なんだな
強力モンスター群に専用サポート、登場以来3枚以上収録枠を確保し続けスーレア枠も多数
海外勢も加われば一線級とまではいかなくてもかなり良い所までいけると思うんだが


プレイングの工夫が必要なんだろうけど、何か使い易いコンボとか無いだろうか?
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 00:27:41 ID:7ztjP4y90
DTに例えるとライロあたりを魔轟神と呼ぶならぶっちゃけコアキはジェネクスレベルかな
ウルナイトぐらい強力だったり輝きぐらい積む意義あったら鋼核依存でも嬉しいけど
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 01:15:40 ID:F6BflrMH0
「鋼核の輝き」とか「レクリス・パワー」とか名前はカッコいいよな
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 01:38:28 ID:BjYbdBua0
初登場以来、毎回収録されてるあたりジェネクスと似てるかもな
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 02:24:04 ID:ee+Izz0z0
ウルナイトは最初から出して欲しかったなぁ。
どうしても昔のメタビ軸の癖が抜けないwww
カイザーコロシアムとかまた使ってみるかな。
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 04:08:43 ID:7ztjP4y90
>>804
純でも使えるが派遣も向いている奴が多いところとか
コアキはスーレアが強い専用カード多いから恵まれてはいるんだろうけどね
ウルナイトと輝きが上手い具合に来たら十分強いんだけどな
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 07:00:12 ID:Br+zIN+g0
ものすごく初歩的な質問かもしれないが
初手で鋼殻がダブったり ドローして複数枚きたらどうしてる?
手札コストがあるカードをあんまり入れてないせいでわりと絶望する
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 08:44:08 ID:fca+6//g0
1枚は維持コストで捨てる
1枚は手札保持

能力吸収コア的な意味で
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 12:20:06 ID:SfX2WjOJ0
パワハン最初はめっちゃ注目されてたのにな
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 15:32:00 ID:zNKF8w/l0
手札では通常罠としても扱うコアキメイルがでたときにまた注目されるよ!

自分の中ではコアキメイルはパワハンから始まったイメージがあるからどうも抜けない
できれば3積みしたいが1,2枚が限界だわ
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 15:42:29 ID:7ztjP4y90
わかるわ、ヴァラ様よりそんなイメージがある。
皆デザインは好きなんだけどなぁ…話題に挙がらないシーパンサーですらも
かっこいいのも変わったのもハズレが無い
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 16:07:54 ID:SfX2WjOJ0
サンドって使えんのあれ
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 16:11:14 ID:aXfHoUN+0
使える
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 16:31:11 ID:zkVTBU360
皆は高攻撃力モンスターを通常召喚されたらどうしてる?
俺のデッキだとなぶり殺されるのを待つだけになっちゃうんだけど
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 17:18:38 ID:rKeY/8iP0
つ 転移、苦痛、汎用除去

>>809-810
遊戯王じゃテンポアドの概念自体持ってる人が少ないからね
彼は遊戯王では珍しいテンポアドを損なうカード
だから使いにくいし殆ど使われない
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 17:22:59 ID:QFsxBPSt0
偵察者殺せるのは評価できるんだけどねぇ
3積みしてハイビート風味にして・・・
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 17:31:45 ID:7ztjP4y90
猫時代に出たんだっけ…ライコウも偵察者も殺せたからな
ちなみに除去は強制脱出と海外で悪いがmaximusぐらいだな
クルセイダーがいるとはいえ手札コスト維持しづらいコアキでサンブレは厳しいし
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 17:40:50 ID:FNia7/t00
マシンガジェ、コアキの天敵じゃね?
脱出は効かないに等しいわ、打点は高いわで
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 17:42:47 ID:kATpnjgG0
>>814
高攻撃力ってたいがい特殊召喚されたモンスターだからアイスにがんばってもらう
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 18:56:11 ID:mOZuL0IK0
アイス弱くね?永続魔法手札に維持しても意味ないじゃんって思うし、俺の使い方が悪いのか手札コストがかなりキツい
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 18:59:40 ID:7ztjP4y90
まあ弱いとは思わないがヴォルカニックに入れた方が活躍させてあげられそうだなとは思う
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 19:03:09 ID:tIZ0DP+r0
入れてる理由はウルから出せる除去要員、ってだけかな俺の場合
最終手段だから大して活躍は期待してない、って言うかアイスが活躍する=ピンチだから寧ろ活躍する事態になって欲しくない
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 19:20:57 ID:2cS2kaCRP
アイスを維持なんてしない
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 19:21:36 ID:7ztjP4y90
カエルの守備力2000とライコウあたりを倒せるパワハンが似たような理由だな
ウルから出したい
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 20:52:06 ID:zNKF8w/l0
やっぱパワハンもアイスもウルから読んでピンポイントに活躍してくれればいいってかんじなんだよなぁ

今更だがウルの攻撃力2000はやりすぎた感がある
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 21:57:57 ID:JofgJdva0
>>825
それでも壊れと言われないのが逆に辛いところ。コアキメイルの革命児なんだけどね
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 22:03:16 ID:BEpKVMgn0
141やらサモプリやら猫とかのデッキから展開するカードに規制がかかる中、全くノータッチだもんな
コアキメイルにチューナーが来たら制限になるかもしれんが

コアキメイルは是非チューナー・シンクロ無しのままでいって欲しい
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 22:35:13 ID:R93EnsLs0
コアキメイルにはシンクロより融合の方が似合うと思う
融合カード使わずに墓地へ送って融合みたいな
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 22:39:40 ID:QFsxBPSt0
どちらもウルナイトがどうも恐ろしいわ
猫シンクロギミックの応用じゃないか
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 22:41:11 ID:aXfHoUN+0
核融合−コアフュージョン

が出ても良いと思うの
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 22:43:31 ID:rFAy1BAG0
炉心溶融とかな
墓地の鋼核3枚除外で相手のフィールド&手札ぶっぱ
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 22:44:52 ID:7ztjP4y90
多少壊れでも騒がれない事実
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 23:11:53 ID:zNKF8w/l0
コアキメイルモンスターと鋼核を融合させてデュアルコアにしちゃえばいいんじゃねーの
派遣には使いづらいロマンがほしい。
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 23:22:24 ID:Kl6sVvmfO
ブラスト積んでる人いる?

初期化でぶっ放したいのにウルナイトで展開し過ぎて使えなくなったりして困るんだが

やっぱ事故要因かね?使えば展開抑制は強いけどさ
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 23:23:07 ID:ix71EdKY0
>>833
俺がコアキメイルだ!!
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 23:23:28 ID:Y12ZTA+b0
>>833
コアキメイル・○○ ××族・デュアル
こうですねわかります
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 23:25:13 ID:qHvZkCtQ0
>>833
墓地のコアキメイルの鋼核を自分フィールド上のコアキメイルと名のついたモンスターに装備カードとして装備させる。
このカードの効果でコアキメイルの鋼核を装備しているモンスターはエンドフェイスに破壊されない。

こんなの妄想したwwすこしエラッタの必要があるな…
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 23:28:52 ID:7ztjP4y90
>>833の人気に嫉妬
だが障壁みたいなロマンをモンスターにしたところでコアキ使いにとっても勘弁してほしいぜ

>>834
まあ最初のうち役立てば良いや程度で挿しておくもんだな
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/01(月) 00:02:24 ID:38qJNh2o0
>>834
コアブラストメインでやってるけど、まだまだデッキとして成り立ってないぐらいだ。
初期化とコア圧縮を入れてどうなるか試してみようかと思ってる。

マキシマス来たら、ロマンワンキル出来るんだけどねぇ…。
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/01(月) 00:53:32 ID:QTGawGnH0
ウルナイト+パワハン+マキシマスで7100だからギリギリワンキルは不可なんだよな
でも手札損失三枚でこれだけ出来るだけでもTCGとしては問題な気が
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/01(月) 01:11:28 ID:wUNxSu5a0
どれだけ展開してもライフ1000払えば吹っ飛ばせる裁きとか
手札0フィールド0から1ショットできるインフェルニティが蔓延ってる
今の環境だと維持コスト・情報アドバンテージ・挽回力が弱点だらけのコアキメイルの手札3枚コンボなんて
壊れと言われない不思議。というか、下級2000毎ターンリクルートというどう見ても壊れです本当に(ryが居てもトップになれない時点で笑うしかない
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/01(月) 01:16:53 ID:IEWdhHZY0
コアキサイドラとコアキ皿が来てコアキだけでカオスごっこしてても何も言われ無さそうな
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/01(月) 01:25:37 ID:YTMxkgs60
むしろ、コアキ八咫とかコアキバルバとかが出ても何も言われない
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/01(月) 01:34:14 ID:38qJNh2o0
>840
そこにナイトメアデーモンズを入れるんだ。
+2400でもっと簡単になるよ!

どれかが来ない事が良くあるけどな…。
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/01(月) 01:40:05 ID:sIgLTm250
コアキ自体は結構強めのテーマになってるとおもうんだが。

ただ上位がおかしすぎるだけでね。
このまま隠れ壊れが量産されれば。。。
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/01(月) 01:41:37 ID:qZF9QMGfP
一年後…ウルナイト一枚2000円
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/01(月) 01:44:50 ID:YTMxkgs60
そういや、マキシマスは召喚に鋼核を除外する必要があるわけだが
除外された鋼核をどう回収したらいいだろうか?
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/01(月) 01:46:10 ID:IEWdhHZY0
ネクロフェイスを召喚するくらいかな
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/01(月) 01:48:19 ID:QTGawGnH0
>>844
そこまで苦労してのほぼワンキルなら良いんだよな…
やってたら感覚狂ってしまいそうだが遊戯王ってわりと簡単に1ターン目から
ライフ半分以上削ったり出来るからTCGとしては正直糞ゲーなのか
いや、好きだけど

>>847
ダイヤモンドガイで原初の種を発動させる
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/01(月) 08:11:12 ID:qZF9QMGfP
ダイヤモンドガイで鋼核を落とすとどうなるの
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/01(月) 11:54:11 ID:0/o7IY5/0
ノーコストで鋼核を墓地に送れるよ!すごいよ!
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/01(月) 12:40:18 ID:4PqJlFnp0
天変地異コアキを組んではみたがなんか残念だったな
シーパンサーが唯一生きるようなデッキだと思ったのに・・・
コア濃度圧縮をダイヤモンドガイで使えるのは良いけど
デーモンの宣告で割と手札肥えるのになぁという感じ
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/01(月) 12:50:25 ID:P0fb915w0
>>852
天変地異のギミックとコアキ合わせたら、魔法が9枚も埋まっちゃうもんなー。
かといって、鋼核抜かしたら天変地異の意味ないし。
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/01(月) 13:01:04 ID:h8tOQJzj0
>>849
第三期辺りから、遊戯王の比較相手はMTGじゃなくて大富豪だったからな…
トランプが比較相手って時点で分かると思うが、このゲームの無常さ、非情さは他のTCGの追随を許さない
コナミ側も、基本的にどれかのデッキが一人勝ちにならなきゃ問題ないよねってスタンスだしな

>>853
魔法が9枚埋まるのはいいんだよ
問題はその魔法が吹き飛んだ後の建て直しが全く効かない所だ
マキシマスが来ればまた別なのかも知れんけどな…
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/01(月) 16:11:46 ID:Ie4LtOIt0
シーパンサー使うなら堕落とデーモンの宣告3積みで特殊型になるんじゃないだろうか
問題はこれでも場所をとることだけど
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 22:26:49 ID:QfrX05/LO
大分過疎ってるなぁ…とりあえずドラゴを生かすデッキを考え中なんだが、
維持+シナジーがあるって事でSINスタダを絡ませたデッキを作ってみたがなかなかいいかもしれん
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 22:59:27 ID:XbRjK4gW0
ドラゴ軸は何度も考えたけど結局パキケを魔法罠で維持する方が強いんじゃないかって考えで落ち着いてしまう
コアキ(orドラゴン)のメリットを活かさないといけないんだけど、そのメリットで浮かぶものが
 ・デッキ構成が縛られるウルナイトからのリクルート
 ・他コアキモンスのメタ効果 
 ・特殊召喚チェーン再錬成ドラゴで妨害
ぐらいしか浮かばず(ドラゴンは良く分からない)
純コアキにピン刺しして要所で使うぐらいで落ち着いてしまった
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 23:10:58 ID:GhbL0NJC0
まぁドラゴ自体ドラゴンに派遣した方が使えるしなー
マキシマスきたらちょっとは違うか・・・?
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 23:47:44 ID:l5sL040R0
スタバが手札に来てもコストには出来るからマキシマス入れたバスターデッキ組んでるが
やっぱりバスター手札に来たら邪魔だなw
展開力ある上フェーダー封じるとか普通に強いが
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 00:50:52 ID:SoJTkJCp0
ドラゴ軸は最近は流行りのHERO系に手も足も出ないから崩したね
平行世界融合も来るし今後一層流行ることだろう
やっぱガーディアンは偉大すぎる
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 02:17:43 ID:bQwWGIyh0
そろそろコアキ専用ならずが欲しいな
シンクロ展開されると除去が足りないや
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 02:19:45 ID:BSwiQqnq0
アイスさんで我慢してください
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 03:21:47 ID:DDILZMfK0
ならずは出ないでしょ
維持する必要がないからコンセプトに反するし
出ても手札から鋼殻を捨ててこのカードをリリース〜となる悪寒
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 08:08:09 ID:FABZ4y8mP
それなら相手フィールド全て破壊くらいでおk
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 11:43:43 ID:+zUUjUf4O
コアブラストェ…
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 19:24:04 ID:nBLme8Xl0
デッキにコアキメイルの鋼核何枚入れてる?
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 19:33:14 ID:c80hmnFI0
初期化来たから2枚とかでも回りそう
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 20:23:39 ID:slUst7yl0
墓地に2枚手札に1枚っていう状況作りたいから3枚かな
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 22:13:21 ID:rTDgOvP60
複数あるとガッカリだが1枚も来ないと回らない・・・
そんなカードだから困る
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 22:19:56 ID:Dx0ry8RE0
初期化って、コアキメイルってるびふってるけど、コアキメイルと名の付くカードとして扱うのかね。
今まで疑問に思ったことすらなかったけど。
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 22:29:13 ID:rTDgOvP60
当然
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 22:31:12 ID:faJy6T4z0
戦闘破壊で速攻魔法を回収可能…何かに使えるかな
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 22:38:09 ID:MvoUBf9A0
ルークロードで除外できるてのも
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 22:41:04 ID:Dx0ry8RE0
>>871
え、マジで?
全然闘い方が変わってくるじゃないかwww
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 22:45:57 ID:c80hmnFI0
wikiくらい見ようぜ・・・
って書こうとして確認したらクルセイダーのサルベージ欄に載ってないんだが
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 23:50:08 ID:rZpIPDNd0
俺もwiki見て出来ないのかよ…ってずっと思ってたんだが
「ブラックフェザー」をBFとして扱わないのはともかく鋼核を「コアキメイル」と呼ぶ場合出来そうだけど
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 00:22:26 ID:2V/xankB0
明日電話して確認してみよう。
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 01:06:58 ID:nujmCrxd0
できるんじゃないかね。
ネオスペーシアンは英語名の都合も相まって、ネオスとして扱わないけど、
これは可能なはず。
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 01:17:16 ID:1gApgOph0
ガーディアンの前例があるわけだしできると考えていいだろ

・・・まぁ鉄壁カイクウの謎裁定とかもあるしそこはさすがのコンマイと言わざるを得ないがな
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 07:43:55 ID:qFJPwbAX0
ルクロのページにはできるって書いてあるぜ?
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 13:35:55 ID:+aC6hm/q0
>>879
カードが違います、だからな
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 15:09:31 ID:hUBnk0UM0
初期化サルベージできるってさ
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 15:12:36 ID:laGK4+UW0
よしよし
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 20:57:42 ID:giVen1l/0
今日やってて思ったんだが
苦痛入れてない人は高打点はどうしてる?

ヴァラファルクロだけじゃ手札に来ない時も多いし、
>667のだと超古代とモグラって感じだけど他の意見も聞きたい。
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 21:05:55 ID:XVQ6hd2b0
月書3積み脱出3積みだったが
皿とか攻守のステータスに恵まれてるやつには勝てないので苦痛3積みしてる

886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 00:02:30 ID:qFJPwbAX0
というか苦痛が便利すぎる
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 01:56:32 ID:CE4oQQ600
俺のコアキメイルデッキ弱いんだけどデッキ晒すので診断いいですか?
岩石獣戦士族がベースのコアキメイル
装備魔法と弾圧を入れて高打点かつ特殊召喚メタなデッキにしたけど回らない
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 02:11:52 ID:HWcVJlRC0
>>887
どうぞ。メタ寄りなら、周りの環境も書いてくれると嬉しい。
あとは、具体的にどう回らないかとか。
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 03:19:48 ID:CE4oQQ600
大分待たせてしまった

モンスター17枚
コアキメイル・ルークロード*2
神獣王バルバロス*2
コアキメイル・ウルナイト*3
コアキメイル・クルセイダー*3
コアキメイル・ガーディアン*3
コアキメイル・サンドマン*2
コアキメイル・パワーハンド*1
コアキメイル・ロック*1

魔法15枚
魔導師の力*3
デーモンの斧*2
鋼核収納*2
団結の力
強者の苦痛*2
鋼核初期化
月の書
お大嵐
サイクロン
コアキメイルの鋼核

罠6枚
王宮の弾圧*2
コアの再練成
激流葬
聖なるバリア-ミラーフォース-
リビングデットの呼び声

やりたいことは前の書き込みを参照
対戦したデッキは電池、恐竜族あたり
除去カードに弱い、特殊召喚メタカードが弾圧2枚しか入っていないので肝心な時に引けない可能性がある
一人デュエルでの感想
1、手札にモンスターと装備カードがあっても維持コストがないとただの事故になってしまう
2、装備したモンスターが地割れ、地砕きなどで除去られてしまうと一気にフィールドが寂しくなる
3、手札の消費が早い
4、装備魔法使い切ったときに挽回ができなくなる

気づいたときにでもよろしくお願いします


890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 07:39:06 ID:9bC4gl1f0
とりあえず、縦書きみずらいからやめてくれ。
モンスターは俺のと構築似てるな。ロック1にするくらいならもう全部抜いてしまえ、と思うのだが……。

魔法は、魔導師の力よか収縮の方がいいんじゃない?
装備魔法はディスアドものだから、自主サルベージできるものか、使った時の―1のハンドアドバンテージを取り戻せるのでなければ、採用しない方がいい。
いっそ装備全部抜いて、収縮月の書ガン積みか、地砕きやら地割れやら採用すればいいんじゃない?
前はエネコン積んでたんだけど、チューナー止められるという意味で月の書に全部置き換わったからなぁ。
あと、収納使うくらいなら苦痛でいいと思う。
スキルサクセサーなんかも面白いね。

除去に弱いのであれば、賄賂なり神宣なり積んだ方がいい。罠を増やしたくないのであれば、我が身を盾にがおススメ。

やっぱり、コアキは@前線を維持すること、A相手のカードに対して、こちらの損失をなくすように対処することが大事だよね。でないとあっという間にジリ貧になる展開が多い気がする。
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 08:56:00 ID:HWcVJlRC0
>>889
バルバロス入れてるならやっぱり生かしたいな。腐ることはないから、あれば3枚投入しても問題ないかと。

890も書いてるけど、装備魔法はディスアド。いっそ抜いて、除去入れた方が安定する。
それこそ、聖杯の方がバルバロスをより生かせる。
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 10:40:28 ID:H+K7AKPm0
ウルナイト、再錬成、リビデと弾圧の共存って大丈夫なの?
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 10:43:17 ID:VxAabfrk0
マジックプランター突っ込めばいける気がする
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 10:52:23 ID:5kAW163t0
再錬成でヴァラファ釣ってマジプラは定番
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 11:08:16 ID:0MbCQ4cTO
海外の話で申し訳無いが、CORE TRANSPORT UNITは何枚が安定するかな?三積みしようかなとは思ってるけど他の意見を伺いたいです
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 11:10:46 ID:1X5NZqOw0
いくらアイスの維持コストになると言っても
3積みは事故りそうだから2積みかな
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 13:02:16 ID:BhAVc4fg0
俺は鋼核三枚とユニット二枚だな、流石に合わせて6枚積みにする必要はない
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 13:10:56 ID:RM0EpKvM0
岩石悪魔軸なんだけど診断いい?
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 14:20:17 ID:hYsaA87W0
ばっちこーい
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 15:21:00 ID:At46uSVq0
そういえばヴァラファはそんなテクニックあったな>マジプ練成
闇の仮面も解除されたし悪魔コアキ組むか
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 19:34:26 ID:EmtRQuWt0
非公式大会行って来た。戦績は2勝3敗と全然良くなかったけどとりあえずレシピとレポ張ってみる


メインデッキ

・モンスター 16
ウルナイト3 クルセイダー3 ガーディアン3 ロック2 ルークロード1
DDアサイラント1 異次元の女戦士1 ワイルドマン1 グランモール1

・魔法 15
鋼核3 初期化2 収縮2 ガイアパワー3 ライボル1
サイクロン1 大嵐1 ハリケーン1 エネコン1

・罠 9
鋼核の輝き2 レクリスパワー1 転生の予言1 超古代生物2
強制脱出装置2 神の宣告1


サイドデッキ

ドラゴ1 ルークロード1 DDクロウ1 トラップイーター2 聖杯1
魂の解放2 苦痛の回廊1 エネコン1 砂塵1 サンブレ1 強制脱出装置1
レクリスパワー1 鋼核の輝き1

エキストラ

用意したけど使用せず
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 19:35:16 ID:EmtRQuWt0
・次元剣闘 ○×○
一戦目:相手の引きが悪くアサイやガーディアンでビートして勝ち。
二戦目:回廊を使うが宣告される。維持コストが上手く来ずそのままやられる。
三戦目:レクリスパワーで4枚破壊おいしいです。そのままコアキのパワーで押し切る。

・ネクロバレースタバ ○○
一戦目:ガーディアンで偵察者を潰し回りウルナイトによる質量勝ち。
二戦目:スタバ出されたがガーディアン出してからライボルで潰す。そのまま殴り勝ち。

・BF(大会優勝者) ××
一戦目:序盤はワイルドマンでゴッドバード無視して殴って優勢だったが旋風→ブリーズからの展開で負ける。
二戦目:今大会で初めて超古代生物を引くがブリザードからカタストル出される。異次元の女戦士で対抗しようとしたがブラス

トに貫かれた。

・魔轟神 ××
一戦目:メタ用に挿してた転生の予言で貪欲を不発にしたと思ったら二枚目があったでござる。除去罠で潰されて大量展開で負

ける。
二戦目:ドラゴを出して相手を少し動揺させたがレイヴンが二枚捨てて2100で殴って来た。最終的に展開力負け。

・インフェルニティ ×○×
一戦目:ガンゲー。
二戦目:愛と怒りと悲しみの砂塵でガン破壊して押し切る。ガーディアンを警戒されるように。
三戦目:ミラージュに対してクロウで対応するがガンされて負け。奈落やら幽閉やらでウルナイトが除外されまくったのが大き

かった。
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 20:26:40 ID:hYsaA87W0
>>902ガイアout→苦痛in
デッキを見る限りコアキ以外のメンツが攻撃力upしてもあまり恩恵があるとは思えない
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/08(月) 20:41:50 ID:Ycol/4xU0
苦痛と奈落、どっちかを2枚入れるならどっちを選ぶ?
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/08(月) 20:46:27 ID:feISgVfx0
>>904
奈落
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 00:22:17 ID:s3Dm86Ia0
>>904
んなもんデッキによるだろカス
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 00:30:59 ID:bPnOfZE80
わざわざこのスレで言ってる以上デッキによらないだろ
奈落と苦痛はかち合うんだから、下級で戦うコアキにとってどっちを選ぶかは重要な問題だぞ
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 00:35:08 ID:kae+xO5i0
いやいや
他の魔法罠との兼ね合いもあるから漠然とした問いには答えられんて
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 00:51:37 ID:o0c29xAu0
単純に戦闘補助やアイスの維持に使える苦痛
相手の妨害とパワハンの維持に使える奈落
って考えるだけでもデッキによるという言い方は間違ってないだろう
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 06:29:42 ID:ZcKgnGR+0
どっちも入れずに月の書とサクセサー入れてるけれどね
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/12(金) 19:05:32 ID:A8yPuyYeO
岩石・獣戦士のコアキメイル・ルークロードの純コアキデッキ組んだけど弱すぎ泣いた
相手の高攻撃力モンスターを割る手段が激流ミラフォ・ルークロードしか無いのが厳しすぎる
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/12(金) 19:06:48 ID:E8GULSDh0
それってコアキのせいじゃないよね
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/12(金) 19:28:52 ID:pb4XfLID0
だから苦痛や転移を積めとあれほど
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/12(金) 20:42:33 ID:G4BSWIKS0
コアキ初心者に多いのが多くのコアキを使いたがって除去を怠ってしまうよな
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/12(金) 21:24:35 ID:Yn/n+7Tu0
つーかまあコンセプトが絞れてないんだよな
「コアキ」ってだけでさ
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/12(金) 21:36:17 ID:CK5/tRfQ0
俺がコアキで組むとハイビート以外にならない
パーミ風は試したがハイビ以上に事故るし
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/13(土) 00:03:31 ID:wRdccVEe0
他の帝と違って大抵のコアキと相撃ちに出来るザボルグさんかっこいいw
海外カードがやっぱり強いな…実用的なのマキシマスぐらいだったが
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/13(土) 00:36:23 ID:IEdbgDy10
コアポ>>>越えられない壁>>>マキシマス
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/13(土) 00:37:58 ID:iK8YosRjP
それはない
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/13(土) 01:54:45 ID:9u8gGTUb0
比べる事自体が間違ってるな
鋼核サーチと圧縮に役立つコアポとピンチ時には逆転しづらいコアキに希望を与えて
ウルナイトと合わせればほぼワンキルのマキシマスを合わせてる時点でおかしい

いや、マジレスする必要がゼロなのはわかるけどさ
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/13(土) 13:28:00 ID:2jVN9IT9O
>>912
ごめんなさい

>>913
苦痛って事はアイスも入れるのか‥‥
海外のコアキサーチ永続出ればアイス積んでみようか、しかしそうすると
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/13(土) 13:29:19 ID:2jVN9IT9O
また事故率が跳ね上がりそうだわ
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/13(土) 13:30:20 ID:IEdbgDy10
コアポとマキシマスきたらバルバとマキシマスをトレインで落としてクルセで回収
コアポで鋼核回収でマキシマス無双なんてできるかな
コアポはタイムラグが一切ないところが素晴らしいよね
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/13(土) 16:55:55 ID:VVrNynsJ0
俺はハイビートパーミみたいな感じでやってるが、そこまで事故があるような感じはないな。
コアポきたらきたで嬉しいが初期化で十分補える。
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/13(土) 17:29:17 ID:+GqYQQZy0
トランスポートだと初手ウルナイトがぐんと決めやすくなるね
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/13(土) 22:30:14 ID:cJVHv3lX0
問題はウルナイトさんが初手に居てくれるかどうかだ
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/13(土) 22:43:07 ID:IEdbgDy10
サモプリ入れて4枚か
苦痛中のサモプリは中々いやらしい壁になるよねw
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/13(土) 22:52:13 ID:+l2gQXjN0
ロックェ・・・
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 00:43:20 ID:fRbxQWnk0
>>928あくまで初手の話し
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 01:25:37 ID:2DxGrsTG0
サイキックに融合入ったならコアキメイルにも…って思ったらそもそもシンクロがいないな
鋼核捨てて蘇生するチューナーとかなら悪用されないだろうか
わざわざ他のデッキにとって事故になるカード入れんわな
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 02:24:44 ID:qcMnH9Ia0
ウルナイトが居る時点でチューナーはアウトだろ
というかシンクロ自体いらない
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 03:02:58 ID:9xsfGlLi0
シンクロより融合したい
キマイラなんだし
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 03:27:25 ID:2DxGrsTG0
ぶっちゃけウルナイト考慮してもコアキだからそこまで注目されなさそう
まあ全体的に同意だけどさ…シンクロミラクルだけじゃなくて
テーマ専用融合も可能性はあるから気長に情報待つか
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 10:20:42 ID:B4K1UqMh0
タロで戦線維持して時間稼いで ウルナイト活躍させて場に蘇生罠がたまったら
ドゥローレン出して回収すると気持ちイイ
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 13:18:02 ID:ytIzFTjj0
鋼核融合とか出ると厨臭くていいよね
手札の鋼核とコアキモンスターを融合みたいな

そしてもはやお決まりのクルセイダー非対応
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 13:20:38 ID:63cAdUa40
鋼核を取り込んで永久機関化したため維持コスト不要とか言う融合モンスターか
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 13:24:50 ID:224Fhaj70
核二つかそれ以上積んだっていう設定ならむしろ燃費が悪くなって逆にコスト増加とか
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 13:39:06 ID:yhpY3HiB0
ツイン鋼核システム…
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 14:07:36 ID:9aUhoWlb0
>そしてもはやお決まりのクルセイダー非対応
どういうこと?なんか過去にあるの?
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 14:10:57 ID:63cAdUa40
>>939
コアキメイルの鋼核とコアキメイルの障壁以外にクルセイダーで回収可能な魔法・罠を探してくるんだ
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 14:11:15 ID:c5Ku57Zw0
今までのサポートを見てきて何とも思わなかったのかと小一時間
戦闘破壊というかなり不確定な条件の下、回収できるのは鋼核・モンスターのみ
最近やっと初期化と障壁が増えたけど片方はほぼ使えない子
検討なんて訳の分からんテーマ作ったくせに何で今更こんな所で自重してんだって話
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 14:18:55 ID:g85nN+en0
コアキメイルは色んなカードの長所だけを取り入れて微妙にしたカード群だから仕方ない
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 14:33:46 ID:etuNyzLb0
現状良調整になってるとおもうけどね
上位がおかしいんだ
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 15:45:19 ID:2DxGrsTG0
カードゲームとしては正解の調整だと思うがインフレしたこのTCGだといらない子扱いされるのが現実
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 18:47:00 ID:c5Ku57Zw0
降格処分が「コアキメイル」と名のついたカードを墓地におくるだったらなぁ
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 20:54:36 ID:etuNyzLb0
そのかわり手札の鋼核を晒す必要があります

そういうのがコアキ
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 20:56:42 ID:aLcsFwZh0
不発弾結構使えるな
エンドの自壊で相手の大きいのも道連れに出来るし
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 21:37:17 ID:HlMmoOnC0
自壊で道連れって発想はなかった
面白いカードだな
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 22:26:23 ID:fRbxQWnk0
自壊しないのがベストだがな・・・
実際に使ってみるとあまりおいしい場面があまりなかったな
攻撃表示のロックに使ってあげるくらいかな
ダブルサイクが来たらまた変わってくるかも
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 22:31:26 ID:c5Ku57Zw0
お前ら下級ビートとヴァラファ蘇生型どっちにしてる?
3枚目のサンドマン買ってきてデッキ調整したらデッキ枚数増えるしどっち付かずになって困ってる
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 22:55:54 ID:ytIzFTjj0
>>950
下級ビートにしないとウルナイト使えなくね

サンドマン投入するなら下級軸でガーディアンサンドマンで圧殺が楽しい
惰性で入れてたカイコロもガーディアンと並べておくだけでかなりウザイ事に
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 01:40:05 ID:lP+D3sh20
何故不発弾の破壊条件を墓地に送られたときにしなかった・・・
折角良性能の永続罠なのにプランターとの共存ができないじゃないか・・・
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 04:51:00 ID:YfrbmXt4P
離れたときならファルコンとかで悪用しやすすぎじゃね?
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 09:33:43 ID:YGuE4Sgp0
不発弾の発想はなかった
苦痛で狩りきれないファッティの処理任せてみようかしら
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 10:02:51 ID:mCreHm540
不発弾持ってないからポールポジションで代用するしかねぇ
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 10:05:09 ID:0OnUBMAQ0
というかマジプラ使うならポルポでいい
ダブルサイクロンでコアキの選択肢が増えたということに>不発弾
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 16:39:33 ID:Pq6awBDOO
不発弾入れるなら奈落なり幽閉なりの汎用性高い罠入れた方が‥‥ってなりそうな俺
958アルパカ:2010/03/16(火) 22:24:45 ID:lt++LHOt0
このカードってありますか。
http://www.google.com/imgres?imgurl=http://i205.photobucket.com/albums/bb9/CorruptionZX/KoakiMeiruMegarockTitan.jpg&imgrefurl=http://forum.yugiohcardmaker.net/thread-111158.html&h=493&w=3
33&sz=56&tbnid=uRVtj3oEK2KE_M:&tbnh=130&tbnw=88&prev=/images%3Fq%3DKoa%2527ki%2BMeiru&usg=__jUgzUsbkIB2lRRNVaRfBEiBz7qg=&ei=G3mfS7maFc2HkQWLu5TBBQ&sa=X&oi=image_result&resnum=6&ct=image&ved=0CBAQ9QEwBQ
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 22:29:25 ID:Bz+VWQx+0
情弱のゆとりは帰れ
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 22:36:04 ID:lHEZk7c40
コアキマーク付いてないがな
961アルパカ:2010/03/16(火) 22:40:31 ID:lt++LHOt0
すいません。多分このカードはありません。間違えました。
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 22:58:47 ID:w5IqF7K60
やけにかっこいいな
何のカードのイラスト?MTG?
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 23:43:24 ID:xu43pVlz0
MtGだと思う。
見た記憶はあるんだが、記憶を頼りに探しても見つからない・・・
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 01:43:31 ID:1krtHZYw0
ハイビート型で組んでる人いる?
どうしても岩石獣戦士に偏ってしまって、ベルグを入れるスロットがない。

妥協が大事なんだろうか・・・
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 01:55:48 ID:gE8KU8Ct0
その気持ちわかりすぎて困る
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 02:07:33 ID:oxfHyqkX0
ウルナイトから出すんだったらベルグザーグは使い捨てでも良い気がする
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 07:05:18 ID:rtuEE4ZB0
ベルグは不死武士ビートにいる方が活き活きとしてるから困る
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 15:45:49 ID:sJ8Z0rxB0
>>964
ルークロードを2枚いれて維持コストに要るから、と自分に言い訳して入れてる
正直しんどい
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 16:18:53 ID:dxJhyS7V0
いっそ岩石捨てて獣戦士・戦士のハイビートで組んでみたんだが
どうして獣戦士・岩石以外の形にならないのかよくわかった
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 17:16:51 ID:xRIxTXee0
今はモンスター並べても黒バラ アブソ ジャッジメント ダムドなど度のデッキにもブッパがあるからな
本当にガーディアンは偉大だ
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 19:27:47 ID:X/7VdLea0
すこし質問
相手がリビデを使って闇or光のモンス出そうとした
チェーンして自分もリビデでドラゴ蘇生どうなる?
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 20:55:30 ID:AD0M5QJv0
相手は召喚出来ない
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 21:12:18 ID:0/72yepM0
ドラゴとパキケの差別化で一番大事なとこだよね
蘇生罠豊富なのは強み
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 23:28:36 ID:r4p4Jm9g0
コアキメイルに次元いれるのどうかな?
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 23:35:21 ID:0LdHYuYg0
鋼核がふっとぶ
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 23:39:15 ID:r4p4Jm9g0
>>975

「次元の裂け目」なら鋼核が除外されないしクルセイダーとかの効果も使えると思ったんだが駄目かorz
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 23:43:02 ID:0LdHYuYg0
ん、裂け目中って魔法、罠だったら手札からカード墓地に送れるんだっけか。
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 23:44:49 ID:r4p4Jm9g0
>>977

裂け目で除外されるのはモンスターだけ
ガーディアンとサンドマンもリリースだから使える
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 23:50:27 ID:0LdHYuYg0
>>978
鋼核は公開情報だから墓地に送れるのかな。非常食は可能なの知ってたが手札からだとできないイメージだったわ。悪い。

次元でメタ張れるのは面白そうだが・・・・細かい部分は俺も作ってみたわけじゃないからわからねぇーあ・・・
強いて言えばロックが入れられないのが個人的には怖い。
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 23:56:39 ID:r4p4Jm9g0
>>979

そうなんだよな。ロック使えないのは結構つらい
元々の攻撃力が高いから大抵のサーチが効かないのが・・・
他に優れている点としては化石岩の開放が使いやすくなるくらいだからな
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 00:14:03 ID:gteG/gB40
再練成、鋼核自身のサルベージ、クルセイダーの鋼核以外のサルベージ、ロック、マキシマス(仮)

と、使用が不能もしくは制限されるカードが多すぎるのがきつすぎるな。
まあアイスのコストとしては悪くないのかもしれないが・・・
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 00:32:13 ID:/BlTbUd00
おいおいコアキに次元とか
最近のこのスレの住民は、現環境のデッキとまともに戦ったことあるのかと不安に思うんだが・・・
今のコアキは良くてB級デッキだ、だからこそB級デッキとしかやってないのかな?
ガチが嫌いなら謝るよ





983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 00:44:02 ID:VWZxBI6z0
春だな

やっぱ鋼核が除外されたときに回収が困難なのがネックだな
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 00:50:38 ID:gteG/gB40
>>982
次元なんてすぐ割られて話になんねーよ なのか
次元なんて対策積むのが普通になってきてメタになんねーよ なのか
次元なんてわざわざコアキ弱くするなんてわけわかんねーよ なのかよくわからない。

まあ基本的に、「相手にも打撃は与えられる」ギミックだが、「こっちも打撃を受ける」ギミックだな。
互いにデメリットを付与する感じだ。
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 01:05:55 ID:gteG/gB40
>>980
忘れてたけど、次スレ頼んだ。
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 09:59:27 ID:/BlTbUd00
次元エアトスとやった事あったらコアキがどれだけ次元に弱いか分かるはずなんだが
その他諸々現環境のデッキとまともに戦おうとしてる奴がいないと感じたっつー事だよ
最近マジでこのスレの質が下がってる様な気がするぜ
これも春だからか(笑)
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 10:11:30 ID:F5JY0n000
それは普通の構築だからだろ
次元よりの構築にしたらどうかって話なのにそれはないわ
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 10:32:07 ID:LPF2747L0
次元に弱い=次元と組み合わせられない
っていう思考回路が既に終わってるな
>>986の言う次元エアトスだって、一般的に次元に弱いHEROを利用した構築もあるっていうのに
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 10:43:25 ID:5FvIwgEn0
次元コアキ面白そうだな
ちょっと構想練ってみる
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 10:47:38 ID:MKgBWKbi0
うんまぁでも純コアキに次元は合わないだろうけど
一部を派遣したメタビならやれないことはなさそう
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 11:18:23 ID:hJnMrACs0
テンプレとかいいの?
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 11:36:24 ID:ag/Izdf+0
特に変更点はなさそうだけど
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 11:40:07 ID:cCx42WZH0
>>986
質が低いのはお前だけだったね
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 14:04:53 ID:TwsZl/Au0
以前、スレタイは第○研究所がいいって声がわりとあったけど
字数制限で入らなかったんだよな
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 14:21:58 ID:ag/Izdf+0
「練成する」を「語る」にするとか?
微妙か
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 14:27:07 ID:WibWkwZy0
【遊戯王】コアキメイル第○練成実験場
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 15:02:39 ID:fu6XlaJQ0
【遊戯王】コアキメイル第○合成研究所
実際のカード名も参考に
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 15:29:05 ID:5FvIwgEn0
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1268893660/
立ってないようなので立てました
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 15:34:50 ID:HSJRdf6f0
>>998
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 15:38:25 ID:fu6XlaJQ0
>>998
1000なら7期もコアキ強化は続く
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。