【遊戯王】コアキメイルを練成するスレ【第五工場】

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1新ローカルルール案議論中@自治スレ
RGBTで登場した「コアキメイル」について語るスレです。
基本的にsage進行でお願いします。

純正から派遣まで、幅広く研究していきましょう。

前スレ
【遊戯王】コアキメイルを練成するスレ【第四工場】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1242041694/

カードの効果、ルールの質問・疑問等についてはスレ違いですので、以下のスレやサイトにて確認するようお願いします。
質問に全力で答えるスレPart31
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1241779109/
遊戯王wiki
ttp://yugioh-wiki.net/
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
ttp://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/
遊戯王デュエルハンドブックI2
ttp://kot2.eek.jp/hb/

次スレは>>980を踏んだ方がお願いします。
次スレを立てられない人や携帯の人は>>980付近では自重してください。
2新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 17:27:20 ID:zxR4/4f00
過去スレにて相性のいいとされたカード

《バスター・ビースト》
・自身の効果で《バスター・モード》を手札に加えられる事が魅力であり
他にも下級コアキメイルの平均的な値である攻撃力1900である点や
獣戦士族でもあるため状況に応じて維持コストにアタッカーに使われる

《神獣王バルバロス》
・汎用性の高い獣戦士族として採用される
このカードを使う場合《スキルドレイン》等の効果を無効かするカードに目が行くが
コアキメイルモンスターの維持コストはルール効果でありそれらのカードで無効化することは出来ない

《E−HERO ダーク・ガイア》
・コアキメイルのモンスターには悪魔族に《コアキメイル・ヴァラファール》や《コアキメイル・デビル》が
岩石族には《コアキメイル・ガーディアン》と《コアキメイル・ロック》がいるため出しやすい
さらに構築が難しいとされるコアキメイルにおいて《ダーク・コーリング》を入れるだけで済むのでありがたい
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/13(日) 17:53:13 ID:ZfQ3epCf0
>>1

テンプレもこんなもんだろう
4新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 17:56:08 ID:5i5CaEVx0
>>1
5新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 17:58:11 ID:5i5CaEVx0
次からは>>2にケイローンを入れてみてはどうだろうか・・・いや、すいません
6新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 21:58:24 ID:zxR4/4f00
カイザーコロシアムとかタロとかヴォルカニックとかいろいろ出てた気がする
7新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 02:02:03 ID:p7SeyvW/O
コアキうぜーって言われないのが現在のメリット
8新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 02:26:06 ID:l/rTxCxj0
コアキうぜぇ
9新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 23:35:31 ID:QqRQQlvx0
>>1

エクストラパック2もまだ発売されてないが
3の早期発売を願ってる俺がいる
10新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 00:16:25 ID:d8jd9qnyO
クルセイダーは同時死で自分をサーチ出来ますか?
11新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 03:07:12 ID:+ya5KxYv0
薔薇の刻印で持ってかれたコアキは
相手のエンドフェイズで自壊するの?
それともこっちに戻ってくるの?
12新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 16:28:11 ID:TJsUv9pNO
エンドフェイズに行われる効果は順番を選べる。
だからコストを払うを先に選んだ場合にコストを払えなかったら自壊する。
相手に返すを選んだ場合コストを払う前に返すため自壊しない。
13新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 21:53:14 ID:AfT1Pgf+0
戻ってきたあとコスト払わないと自壊するけどね
14新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 18:32:28 ID:tPpSNNsM0
アニメでコアキメイル出たりしないのかなー
15新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 18:36:57 ID:UCjPkqOK0
闇メタとしてコアキメイルに聖なるあかりを挿してみよう
16新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 22:35:51 ID:Bhw60T0W0
コアキデッキ作ったんですけど、いまひとつな感じが…
診てもらってもいいですか?  スレチ?
17新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 23:05:57 ID:Vj8qP0G7O
どーぞどーぞ
…とは言っても、俺はよう答えられんが…晒すだけ晒してみ?
18新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 00:03:47 ID:HiE/GDim0
晒します。

モンス21
ルクロ3
ベルグ2 クルセ3 ガ―ディアン2 ロック3 パワハン3
ならず  たろ2  もぐら メタモル

魔法7
鋼核2 濃度圧縮 サイクロン 収縮 地砕き 貪欲な壺

罠13
輝き3 再錬成2 オートマチックレーザー2 レクリス
リビデ 奈落 ミラフォ 激流葬 鎖付き

罠で相手の行動をある程度ぼうがいしつつコアキで攻める感じです。
鋼核はロックから持ってきて手元に置きっぱなしにしています。
輝きはやっぱりつよいです。
ルクロがこないと打撃力があんまり…
弾圧とかないのでメタ軸は組みづらいです。
診断よろしくおねがいします。
19新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 01:09:03 ID:Vx9yRGuU0
バルバロスUru入れてみたら?ダメージは無いが結構攻撃力上がるぜ

あと鋼核は3積みでいいと思う。それかベルグを3にするか。

あと注文には無かったが、シンクロ差すならタロだな
20新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 07:03:00 ID:a5fbB0kfO
とりあえず思ったのを列挙すると…

・輝き3は多くない?発動条件もあるし、場の状況によって鋼核捨てなきゃいけない場合もある。
相手の邪魔をしたいなら、鋼核3積みにして能力吸収コアを1、2枚差してみたり、ガーディアンを3積みしてみたり…
・オートマチックは必要?
発動条件がry
奈落で基本十分なので奈落プラス1で
・貪欲は使える?
鋼核はロックで引っ張ってきて、そのまま持っておくって事なら鋼核のサルベージもあんまりしないって事?でもないのかな?
どっちにしろ再錬成とのからみもあるので…私は貪欲使ってて微妙に感じたので抜きましたね。 ・鎖付き
守備表示+攻撃力アップは魅力だけど、自壊しやすいコアキメイルに装備罠はどうだろうと思う。
スキルサクセサーオススメ
とりあえずこんなもん?見当違いの事言ってたら申し訳ない。
あと長文+携帯から失礼しました。
21新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 08:45:39 ID:SoGF4qDr0
この構成だとパワハンを抜き通常トラップも無理に入れないで、
使いやすい戦士族を増やして、戦士族関連の魔法などを入れてみたらどうだろうか
22新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 22:20:25 ID:HiE/GDim0
>>19
バルバロスUrには気づかんでした。なるほど
シンクロも考えたほうがいいですかね?やっぱり
>>20
たしかに貪欲はつかえないことが…
サクセサー挿してみます。
>>21
異次元♀ 増援 生還あたりですかね。
試してみます。

意見してくれてありがとう
23新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 17:37:50 ID:i6e6cj1mO
TF4買おうと思ったけどタッグでコアキ使ったら悲惨なことになりそうで断念した
24新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/19(土) 01:04:33 ID:8GEwv3Q00
パートナー用の派遣にしたら維持してくれるのか?
25新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/19(土) 08:01:18 ID:oSzGo+e4O
ヴァラファールさんが一枚180円で売っていたので思わず衝動ガイしてしまった
26新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/19(土) 21:22:49 ID:paxzdEQO0
>>いい買い物をしたな
27新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/20(日) 18:46:14 ID:0LeQtHc80
誰か(コアキメイル・)デビル(コア・)バスターデッキ晒してくれ。
周りがライロばかりでウザすぎ
28新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/20(日) 18:47:26 ID:7f5f0xz90
書き方がウザいからやだ
お前厨房だろ大人しくライロ使ってろ
29新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/20(日) 19:18:03 ID:/NNRn5Qx0
本スレ他スレで上がってただけなのにコピーする気満々じゃねえか
次元でも使ってろ

こうですかわかりません><
30新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/20(日) 22:41:57 ID:y2DabOjR0
岩石軸のコアキメイルってどうかね?

ダークガイアならヴァルファールとガーディアンで4900、ロックでも4200が手っ取り早く出せるし。
番兵と柔術家でバウンス絡めればコアキメイルが自壊してもある程度防げそうだ
31新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/20(日) 22:47:39 ID:0j0UkCrg0
今更というかなんというか・・・
32新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/21(月) 01:12:03 ID:c3wxCSqZO
コアガなら俺のダークガイアでデスカリと墓地融合してるよ
33新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/21(月) 01:21:18 ID:j0pny5RAO
>>32
それは融合呪印生物です
34新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/21(月) 01:31:25 ID:koGhVE9l0
>>32-33のやりとりのおかげで、マンネリ化してた俺の【マリシャスデビル】の具体的な方針が決まった。

融合樹淫をコアガと絡めたり、マリシャスエッジと融合させたり…
プリズマーがマリシャスエッジの代わりになれたり、E・ガイアにも繋がるわけか…

ちょっと回してみる……っつーか、また派遣要因ですか……
35新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/21(月) 16:32:40 ID:N6MaWHxrO
コアバスターの話を聞いて維持コストに使うモンスター探してたんだが、エレメントデビルがコアキとすごく相性いいんじゃね?え、既出?
36新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/21(月) 22:58:10 ID:/wJHCetJ0
いやいやコピー厨ってわけじゃねぇよ。
コアキデッキ自体は結構作ってるけどデビルバスターだとコンボ揃わない時用のカードとか何入れたらいいかワカランから参考にしたいんだ。
書き方ウザくてすまん
37名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 07:43:20 ID:jU5US1Q7O
わからないならつくれないな
38名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 01:19:13 ID:s+Ne+gMBO
コアキスレって何でこう変にピリピリしてる奴いるんだ
デッキ構成に嫌でも癖が出るテーマだろうに
39名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 01:20:23 ID:lkpgmziA0
初期はこんなんじゃなかった筈
40名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 12:18:44 ID:0NHd7G76O
このスレの神に来てもらうしかないな
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/24(木) 12:27:28 ID:S59wXRke0
コアキメイルデッキを作ってみようと思うけど作り方がわからない
とりあえず実践で使えるデッキレシピをください
完コピーはしません。
42名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 12:46:37 ID:zlzOF3WB0
こういうの見るとピリピリせざるを得んわ
なんで自分で考えて組もうとしないんだ
43名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 14:24:10 ID:wom4qQ1E0
これからはコアキが強いと分かって集って来るガキが増えるだろうな
警戒せんと
44名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 14:24:35 ID:4oM/SFBo0
>>43
馬鹿には扱いこなせないさ
45名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 19:28:11 ID:CeDKl9b60
そいえば海外コアキに

Introducing “Koa’ki Meiru Maximus,” a brand new Dragon-Type boss monster for the Koa’ki Meiru

SOVR-EN08? Koa’ki Meiru Maximus
??/Dragon - ??/??/??/??

なんて説明載ってたのがいたけど、こいつの続報はまだ来てないか?
46名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 19:37:37 ID:HqOPaMQD0
>>40
神最近来てくれなくなったな
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/24(木) 19:39:48 ID:96Bp8kSz0
>>45
遅すぎ
48名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 00:21:43 ID:lwQgfYGoO
変に古参ぶる奴が出てからおかしくなったな
最強厨が来るようなスレじゃないし、少しの構築で色々変わるコアキだからこそ少しは教えてやっても良さそうなもんだが

>>40
神とか懐かしすぎw
49名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 03:09:22 ID:eftsvxIiO
EXP2発売で援軍と適当なライロ入れたデッキ組んでみたけど,コアキにもやっぱりある程度墓地肥やしは必要なんだなと思ったな
50名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 07:28:01 ID:gA7QiiwT0
>>49
墓地肥やし+サーチで序盤の行動を取りやすくする援軍が強いだけな気がする
でも吸収コアとの相性はいいな
51名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 09:27:09 ID:lwQgfYGoO
攻撃時パワハン(効果は劣るが)のジェインや普通に強いエイリンがいるから戦士軸組みやすいかもな
52名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 10:15:48 ID:4R1USdce0
ただライロに支配されそうで怖い
53名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 10:56:29 ID:UXrO10yfO
ケルビムの位置をルークロードにして、生還からソラエクやらコア圧縮やら撃てば強いんでね
貪欲なり結束なり入るだろうし
まぁベルグザークだけじゃルークロードきついし結束はきついか ってかいれたらスレ違いだわな
54名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 12:19:37 ID:NyzindOKO
さっき買った1パックにヴァラファールが入ってたわ低級コアキは結構死蔵してあるしパワハンは何故か2枚ある、ルクロはまだ1枚しかないがコアキ組んでみようかね…とメインがシンクロの俺が言ってみる。
55名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 00:58:49 ID:cdhoVyY8O
言ってみるんじゃない、作ってみるだ
56名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 07:26:56 ID:szjFNDNVO
シンクロを無理なく組み込むならやっぱタロになるのかね?
タウナギも来たし、ディーヴァも相変わらず強いし、シーパンサーと共に使うとかどうかね?
え、魚族じゃない?レベル3じゃない?しらんがな
57名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 16:24:33 ID:2jH81p5+O
>>55
作ってみた…
上級2枚
ヴァラ・ルクロ
下級19枚
パワハン・アイス・フルバ2枚ずつ
ガーディ・デビル・ロックドラゴ3枚ずつ
メタモルポット

魔法17枚
鋼核3枚鋼核処分・バスター・収納・緊急合成2枚ずつと圧縮が1枚
貪欲と次元の裂け目が2枚ずつに大嵐
罠2枚
レグリス

はあ…さっぱり回らない訳だが上級はヴァラを増やすことはできるかな、下級とバランスとるだけだし、ただ魔法は専用以外何入れて良いか全然w鋼核2でもどうせサーチるし良いかと…
裂け目はアレだ…再錬成が2枚入ってたんだが、対ライロ用に変えてみたんだがデビルいるから必要ないかな?いやグラゴニスや裁き怖いしな。

勝手に晒してみたが…叩かれるだろうな(笑)
58名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 16:39:29 ID:lIc90R6q0
>>57
せっかく再練成という有能蘇生カードがあるのに次元とはこれ如何に
59名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 16:44:00 ID:lIc90R6q0
>>57連レス逝くぜ
手札のコストがいないとどんどん倒れてくぞ・・・ある程度は固めた方がいい
ちなみに俺の場合は主に獣戦士と岩石で固まってる
60名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 16:51:17 ID:ly1U5ohu0
>>57
まぁ、どんなふうに回して勝つか?
というコンセプトが固まってない時点でデッキではなく紙束だと思う。
ヴァラファール、ルークロードで勝ちたいのか?下級コアキでメタっていくのか?
他の種族入れてハイビートで行けるようにするのか?維持を鋼核と収納に任せるのか?
貪欲、合成と次元を組み合わせて何がしたいのか?パワハンのために通常罠どうするのか?
とにかくこれだというものがない。
コアキメイル自体にそんなものがないと言われればそれまでだが、
自分でこう回したいというものがないならば、スタンダードをやったほうがいい。
61名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 17:09:02 ID:WlkefO9QO
なんか何かと戦ってるみたいだな
62名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 17:17:22 ID:2jH81p5+O
>>58〜60
うんまさにその通りだと…コアキだけでは目的格が不鮮明になり自滅するだけwこのデッキは…対ライロ(純ライロ)用のつもりだったんだが確かに展開が悪く維持にも疑問が残る。

まあさ叩き台だからこっから混ぜ物していくさ。
63名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 18:07:38 ID:2jH81p5+O
>>59
理解できた!!バラエティコアキは駄目だわw種族はある程度揃えないと維持コストすらないとなw

岩石・戦士・悪魔(?)モンスの構成を絞った方が良さげだな。
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/26(土) 18:43:40 ID:Lzb7NBr10
特に話題もないし、派遣会社のようにランク付けしてみないか?

SSS:
SS:
S:
A:
B:
C:
D:
65名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 18:43:53 ID:2jH81p5+O
何度もすまないがこうなった。
上級4枚
ヴァラ・ルクロ1枚ずつ
ターレットウォリアー2枚下級16枚
パワハン2・ドラゴ2・ロック3・メタポ1
ゴブリン突撃部隊2・地獄戦士2・サーチストライカー2・マッシブ2

魔法12枚
鋼核2・緊急合成2・コアバス2・収納2・貪欲・鋼核処分・大嵐1枚
罠8枚
奈落2・レクリス2・能力吸収コア2・オートマレーザー2
66名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 18:44:56 ID:lIc90R6q0
>>65
回してどうだった?何が狙いかもkwsk頼む
67名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 18:54:07 ID:2jH81p5+O
>>66
了解、飯食ったら試してみる相手はライロやシンクロスタンダードと蛙にHERO。
狙いは…
・コアキを使ってみたい
・ライロなどの特定属性封じ
・フィニッシュとしてはヴァラで殴る(各種罠封じ)・鋼核の回し方の練習
・シンクロ要素の検討

68名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 18:57:04 ID:lIc90R6q0
>>67
デッキに対してのつっこみは回してからつっこむことにする
自分で回してみて必要ないカードもわかるだろうし
69名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 20:05:49 ID:nK00WnUm0
岩石と悪魔でメタビタイプにするべきかと。

維持コストで手札を見せるにしてもパキケ・柔術家・モグラ・スナイプ・ゴーズは威圧感与えられるし。

と、おもわせてカオス壷でフィールド&デッキ破壊。
メタモ壷もあるし岩石いいよ、岩石。
70名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 22:12:27 ID:2jH81p5+O
対ライロ(純ライロ)
狙い目通りにコアバスターが機能したが…あえて光属性で統一してもらった為にバトルらしいバトルにならなかったwバトルと効果を妨げている為に鋼核とコアキの手早い回収が必要に感じた為に鋼核を3に戻す。
シンクロ(スタンダード)やはり地属性のC・ドラゴンとかゴヨウが並ぶとどうにもならないw無論素材を除去する対策を高じればシンクロそのものを封じる事は不可能ではなさそうだが
戦士族がシナジーしにくい印象w戦士に揃えたのは速攻召喚の可能なターレットの為なんだが…判ってはいたんだがマッシブさんでは折角のターレットも1800でいまいち涙目。

岩石メインか…ガーディアンの維持コストでもあるし混ぜ物のお陰で鋼核のサーチも…ロックをサーチできるモンスなんてあったっけ?
71名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 22:21:10 ID:lIc90R6q0
>>726,728
どうも。俺はそのまま漫画板でいいか
7271:2009/09/26(土) 22:23:12 ID:lIc90R6q0
誤爆

ついでに言わせてもらうと>>70。コアキメイル・ドラゴがすぐ倒れるから抜いた方がいい
コストがなきゃ相手のターンに生きていられんから
73名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 22:30:55 ID:2jH81p5+O
対融合HERO
融合を妨害できないwそりゃこのギミックにはそんな要素は欠片もないからな。唯一の救いはパワハンと収納の相性が意外と良さげな感じな部分だが…パワハンで場を維持できるのはフレアネオスがいないからか?
対植物(ギガプラ太陽型)全然無理w
対アンデ(イルブラ型)
同上
同一ターンで大量に展開するタイプのデッキ構成には手も足も出ないまま完封されるwやはり1ターンに展開できる速度に差がありすぎw

対自縛神(闇崚墓)
対昆虫に六武衆も試してみたが特殊召喚の耐性が光か闇しかない為に効果が相手に対しての縛りにならない
コアキは万能型には思えないな…が正直な感想、ヴァラ…3000ビートダウン+貫通+罠無効とステータス的に恵まれているんだが、特化するなら3積みするしかないのか、ならば方向性は…

いち早くヴァラを出し維持できる手札アドを確保しビートダウンで殴り勝つ、て事になるのかなあ。
74名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 22:34:52 ID:lIc90R6q0
>>73
後鋼殻の輝きは必須と言っても過言ではないと俺は思っている。再練成はある?
あれでヴァラファも簡単に蘇生できるから必須級なんだが・・・
75名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 22:38:12 ID:2jH81p5+O
おさらい…
ヴァラ3パワハン3維持用の罠カードと収納3(?)鋼核3とロック3に再錬成複数と吸収コア

この辺がコアキのコアで後は種族や属性縛りの一見特殊召喚ができるようで先手が取りやすい構成って印象を受けた。

コアキ専用の特殊召喚展開が可能な効果モンスや魔法があればサイドでコアキバラエティを調整するだけで汎用性の高いデッキになるような…器用貧乏なテーマ『何にでも対応は可能だけどその構成だとそれしかできないw』
76名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 22:59:25 ID:nK00WnUm0
改行使って。マジで。
77名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 23:04:40 ID:2jH81p5+O
>>76
ごめ携帯だから
78名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 23:17:03 ID:nK00WnUm0
なるほど。といいうことで、自分は威圧感与えられる岩石メタビにデビルを加えるタイプを薦める。
79名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 23:19:11 ID:nK00WnUm0
悪魔ならゴブリンエリート部隊も地雷としていいかなと。
ライロ2100を突破できるし、防御1500と相手の手札によっては場もちするからね。
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/27(日) 00:49:18 ID:ukU9/PsS0
>>77
「携帯だから」
というのはただの言い訳にしかすぎないのだよ
81名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 01:53:05 ID:6hnwt8Xp0
ちょっと大会用に構築してるデッキがあるんだが診断してもらってもいいですか?
82名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 02:00:28 ID:xRl4Lr5yO
どうぞどうぞ
83名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 02:21:05 ID:6hnwt8Xp0
・モンスター21枚
最上級
ヴァラファール2

下級
パワーハンド2 デビル3 ガーディアン3 ロック3 伝説の柔術家3 グランモール1
メタモルポット1 ダークリゾネーター1 深淵の暗殺者1 BF-疾風のゲイル1

・魔法11枚
鋼核3 コアバスター3 月の書2 アームズホール1 大嵐1 ダークコーリング1

・罠10枚
コアの再錬成3 奈落の落とし穴2 魔宮の賄賂2 神の宣告1
ミラーフォース1 激流葬1


・サイド15枚
王宮のお触れ3 強者の苦痛3 地割れ2 地砕き1 八式対魔法多重結界2
月の書1 砂塵の大竜巻1 ライオウ2

・エクストラデッキ
ダークガイア
ブリュ
ゴヨウ
スターダスト
パワーツール
ギガンテック
アーマードウィング
ブラックローズ
メンタルスフィア
レモン
他適当

基本、ライロとBFをメタるような形
デビルにバスター付けて罠で守りつつビートしていく
早めに手札にパーツが揃わないと積み

サイドで次元検討、その他に対応できるようにしてる
これでも大分安定してきた方だけどまだまだ事故率がはんぱない・・・
いろいろ考えて回した末に悪魔と岩石で落ち着いた
これをコアキと呼んでいいかわからないけど、やつらに勝つには仕方ないと割り切る事にしました
84名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 09:44:04 ID:/FujxyxoO
いるじゃねえかwベルグザーク(ゴクリ)戦士コストの強力コアキがよ。
85名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 09:58:52 ID:DvDe7R0x0
やっぱり種族は2つかせいぜい3つくらいにまとめないと事故の原因だわな。
回してて改めてそう思った。
86名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 22:44:50 ID:/FujxyxoO
つう事で…ヴァラとベルグがうちのデッキにリハウスしてきますた♪

・コアキといえどもサイクや嵐は必須
・コアキといえども再錬成+リビデ
・コアキといえどもミラフォや無力化

最近一番邪魔に感じるのは精神操作や強者の苦痛。
87名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 22:45:36 ID:VHdTJr7v0
>>86
苦痛はともかく精神操作何に使うんだ?
88名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 23:17:57 ID:/FujxyxoO
>>87
使われて困ってるw使用目的はシンクロ材料だな。
89名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 23:21:13 ID:VHdTJr7v0
>>88
使われてるのか・・・苦痛は確かに辛いな。クルセイダーが涙目になるな
90名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 23:21:29 ID:/FujxyxoO
昨日晒したコアキを戦士系にリファインしヴァラやベルグまで投入したら…連れがライロを使わなくなってしまったw

コアバスター最強らしい。
91名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 23:31:01 ID:slY8xm3B0
>>90
除去をライラやケルビムに頼ってる純正ライロだと
ライコウ以外ではデビル+コアバスターを突破できないからなぁ。
その上墓地肥やし効果は無効にならないからデッキがどんどん無くなるし。
92名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 21:06:41 ID:VOiHm02P0
Koa'ki Meiru Ghoulungulate
Koa'ki Meiru Gravirose
も結構面白いな
93名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 21:39:21 ID:IhuBYkFj0
そろそろ手札のみで二種類の種族になるコアキが出てもいいはず
というか出して下さい
94名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 00:05:44 ID:VkEq5CQqO
>>92
海外先行パック?
余談だが…Core-Chimeraだと思ってた。
95名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 00:32:27 ID:27fs2QB3O
そういや今日BFとやってて大失態を犯してしまったw今後の糧にはしていこうと日記に…

・コアバスターをヴァラに付けたらあかんなw
・BFはアイスかドラゴ
・銀翼を何とかしてくれ!!
96名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 00:40:57 ID:Xjz5Lyf/0
BF相手にはカイコロ貼る癖付けとけばいいよ
後は砂塵なり多めにしてGBA対策
97名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 15:09:44 ID:27fs2QB3O
>>96
カイコロ…カイザーコロシアムでつね、持ってません(涙)EE1大量に買わねば
98名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 07:48:24 ID:3d22tDcK0
《Koa'ki Meiru Beetle》
Effect
LV4/EARTH/Insect/ATK2100/DEF1500
During each of your End Phases, destroy this card
unless you send 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru"
from your hand to the Graveyard or
reveal 1 Insect-Type monster in your hand.
{When a Level 4 DARK monster is Special Summoned in face-up Attack Position,
change the Summoned monster to Defense Position.}

日本語翻訳
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻2100/守1500
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
手札の昆虫族モンスター1体を相手に見せる。
または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
{レベル4闇属性モンスターの特殊召喚に成功した時、そのモンスターを守備表示に変更する事ができる。}

ttp://s601.photobucket.com/albums/tt100/shriek12/sovr_en/sp1.jpg

99名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 08:44:43 ID:T8S5BGZgO
ぱっと見て使える気がしたけど☆4だと意味がない気がしてきた
100名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 12:46:24 ID:odD+Vdl8O
何よりコアキに入るような汎用性のある昆虫族が…
海外版のコアキは完全に派遣社員だから困るなぁ
101名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 19:56:34 ID:yQUsx9/T0
で、ドラゴンはまだかね
102名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 20:06:09 ID:WtNb0WXO0
パワハンに勝る点がないな
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/01(木) 23:35:04 ID:vzQjoE3N0
相変わらず残念効果
104名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 12:31:29 ID:/F4lH/DJO
☆4って付けたら誰も使わないし何故か闇限定
オネストがある光こそ守備にさせるべきだろ…ダグレあたりに使っても「ふーん」だし

相変わらずイラストは素晴らしいのに
105名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 21:53:56 ID:NPFsBzQZO
せめてこの程度の新コアキは欲しいな…

フィールド魔法
コア・ラボラトリー
このカードがフィールド上に存在する場合、コアキメイルの綱核を墓地に送らねばならない維持コストはなくなる。

永続魔法カード
コアキメイルの綱核Z
このカードが表表示で存在する限り墓地に存在するコアキメイルの綱核は無条件に手札に戻す事ができる。
コアキメイル・ガエル
水☆2水属性
1ターンに1度手札のコアキメイルと名のつくカードを1枚デッキに戻すことで、デッキからガエルと名のつく☆5以下のモンスターを特殊召喚できる。

カウンター罠
コア暴走
相手のコントロールするカードの効果によりダメージを受けたときに発動する。お互いのプレイヤーはデッキからコアキメイルと名のつくモンスターを可能な限り特殊召喚できる。
106名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 22:05:28 ID:KbKPaPmU0
しらねーよ
107名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 22:07:55 ID:bYeLZn9r0
オリカスレ池
108名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 08:00:32 ID:gIVeepYlO
まあなwでもコアキの新カードに希望が涙で見えないや。
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/03(土) 17:55:56 ID:s+JC3vue0
http://s601.photobucket.com/albums/tt100/shriek12/abpf_en/box.jpg

Saturday, 3. October 2009
Absolute Powerforce

100-card set with new trump cards used by Yusei and Jack, the new Dragons of Rex Goodwin,
a brand new X-Saber Synchro Monster, plus other new cards for X-Sabers,
Reptiliannes, Koa’ki Meiru, Ritual Monsters, Earthbound Immortals, Psychics, and more.

海外情報だけど、ABPFでもコアキメイルは見捨てられないようだな
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/06(火) 21:30:01 ID:pEBjhLpX0
過疎
111名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 21:43:27 ID:Dt5ZedYG0
たった三日なら過疎ともいわんなあ
112名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/07(水) 01:17:25 ID:EqwfA1DM0
コアキメイルの自壊する効果を逆に利用しようと思うんだけど
思いついたのがエクトプラズマーと魂の綱ぐらい。
しかしどっちもそれほど役に立つとは思えない。
魂の綱で何かアドとれるモンスターいる?
それか他に役に立ちそうなカードないかな?
113名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/07(水) 02:01:15 ID:AZSqASbAO
エクトプラズマー主体のデッキならベルグザーグくらいは入るかも知れんが
コアキメイル主体のデッキにはエクトプラズマーはいらないな
114名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/07(水) 14:09:09 ID:+BkBNWpzO
ファルコンでリビデや再錬成を手札に戻しつつヴァラファールを蘇生させまくるデッキは有りか無しか。


罠の効果で破壊されないので完全蘇生できるし、相手ターンにも蘇生可能だから維持コストに頭を悩ませる必要もなくなる。

弾圧も絡めればプレイングの幅も広まるしちょっと考えてくる。
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/07(水) 14:40:53 ID:mpJ6GRrz0
327 名前:名無しプレーヤー@手札いっぱい[sage] 投稿日:2009/10/07(水) 14:39:23 ID:zxFNxe94O
TF4のコアバスターヤバい。バグで全属性対応になっとる
116名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/07(水) 16:47:15 ID:s6EBM4zF0
>>115
それでもガチでは勝てなそうだな
117名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/08(木) 10:37:15 ID:ui+xr/r8O
コアキにギガンテックSBは合わないかな…
118名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 00:14:12 ID:Fx4S9u+30
>>114
ふつうに有りだと思う。
俺はバルバとかも投入してトレインで回してる。
少々事故ってもハイビート的な構成だから力押しでいける。
蘇生カードが多すぎるとアレだから、再錬成2、リビデ1がオススメ。
119名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 00:33:22 ID:lgJ/fP3gO
このカードは手札に存在する限りドラゴン・岩石・悪魔・戦士族としても扱う。

これくらいのサポートが欲しい
120名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 16:19:14 ID:KIOaO+X30
テックジーナスさんはどうだったっけとか思って調べたら神すぎて吹いた
こいつらアニメ効果でOCG化されないかなぁ
121名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 10:35:23 ID:WHuTTfVq0
ゲームでコアキ作って回してみたがこれ面白いなw
もろ俺の好みのタイプのデッキだわ。なぜ今まで組むの避けてたんだ・・・

ちょっとカードショップ行ってくる
122名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 12:54:07 ID:D5s4aKAZO
はじめまして
このスレの神です
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/11(日) 21:20:33 ID:OJ7f7E2+0
コアキシンクロ強いな
124名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 21:46:41 ID:+f5IHxEN0
コアデビとコアドラを入れたのにダークシムルグを入れようと思ったんだが
ダムルグの特殊召喚はコアデビの効果で無効化されてしまうのだろうか
125名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 21:54:39 ID:dFtD+l+Y0
>>124
ダムルグだからこそ残念ながら無効化される
126名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 22:09:02 ID:+f5IHxEN0
ありがとう
やはり無理なのか
風属性を活かせるのって他に特にないんだよね・・・
素直に純正チックなのを目指すか
127名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/13(火) 00:19:41 ID:r+pbqz+H0
コアキメイルの中でも特に高性能+同じ種族のその他のモンスが強めな
戦士×岩石コアキでコアキメイルをはじめたいと思ってるんだが・・・

色んなコアキを使ってる人に戦士×岩石コアキを組んだことがある人にどんな感じが聞きたいな
128名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/13(火) 01:12:25 ID:L1KuwArc0
地霊術とか良さそうだね
ヴァーユ馬頭鬼にチェーンでパキケ蘇生したり
129名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/13(火) 01:19:24 ID:Ayo7zD7Q0
>>127
純正コアキで組んでみたら弱すぎたから、ルークロード軸にしつつ戦士・岩石で組んだら比較的安定したわー
コアキ系はルークロード、ベルグ、ガーディアン、ロック、パワハン各3積み
パワハンの維持コスト兼ねて除去系罠でコアキ守りつつビートして、ルークロードで駄目押しって感じかねぇ
たまに維持コストが噛み合わずコアキ出しにくい時はあるけど、悪くない組み合わせだと思う。
130名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/13(火) 01:28:57 ID:L1KuwArc0
>>129
地霊術とかは入るスペースない?
それと他のコアキ以外の戦士はどんなの入れてる?
131名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/13(火) 01:33:20 ID:0ndZ01W20
>>130
俺のは異次元の戦士・異次元の女戦士しか入っていないな
女戦士で統一したかったが残念ながら無かった
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 02:35:36 ID:Ayo7zD7Q0
>>130
自分のデッキ構成の場合なら除去罠の代わりになら入りそうかな
戦士はコアキ以外だと女戦士3とならず者1だけだわ
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 07:59:33 ID:Q1T9MONOO
言っておくが最近戦士系のコアキを晒した自分とはまた別人だからな、岩石悪魔メタで落ち着いたんだったっけか…

☆4チューナーのEX2のなんちゃらでギガンティックまでは行きやすくなった
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 14:15:54 ID:r+pbqz+H0
サンクス
岩石戦士コアキが完成した、早速回してくる
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 20:04:02 ID:r+pbqz+H0
と、思ったらルークロードが1枚足りずにさっきオクで落としたのが届くまでお預けになりそうだ
モンスターは22枚で、そのうち9枚が戦士で11枚が岩石(残りはパワーハンド)
地属性の岩石族チューナーが出たら是非取り入れたいな
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 20:05:07 ID:NhmOwuq+0
>>135
とりあえずルークロード(仮)でも入れといて回してみれば?
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 20:08:15 ID:r+pbqz+H0
>>136
デッキは出来るだけちゃんと完成してから回したい性質だが
組みあがった今の時点で復讐女入れるかどうか迷ってるくらいだし、プロキシでやってみるかな
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 23:49:12 ID:Q1T9MONOO
パワハンの維持コストにそっとバスターモード(笑)
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 00:43:26 ID:lSlfSIr10
過疎ってるし他に見ないデッキでも投下

最上級3枚
ヴァラファール×3

下級14枚
パワーハンド×3 ガーディアン×3 クルセイダー×3 ロック×3
N・グラン・モール メタモルポッド

魔法12枚
サイクロン 大嵐 護封剣 貪欲な壺 緊急処分 緊急合成
コアキメイルの鋼核×3 コア濃度圧縮×3

罠14枚
ミラーフォース 激流葬 リビングデッド
コアの再練成×3 火霊術×3 扉越し銃×2

合計43枚

ルークロードが新社長とか言われてた時に作ったヴァラさんデッキ
とにかくヴァラさんで殴っては火霊術
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 00:47:43 ID:lSlfSIr10
途中投稿すまん

で発射するか、再錬成のダメージを扉越しするデッキ
とにかく序盤から核を墓地に落としてヴァラを墓地に落とすのが目的
なるべく罠を手札に増やしたいからモンスターがいなくなろうが濃度圧縮でガンガン肥やす

大会とかのガチデッキじゃなくてフリー用のお遊びデッキだけど楽しいから晒してみる
勝率は6割ほど、コンボデッキだから事故るとやっぱり死ぬ
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 00:51:25 ID:lSlfSIr10
補足すると再練成のダメージ効果にチェーンが発生するので
それにチェーンすることで自分が発生したダメージも移し替える
ことのできる扉越し銃を採用しています ルール上は問題ないとは思うのですが
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 12:05:20 ID:i6H61WH30
クルセイダーが戦士族だったらもっとやりやすかったのになー
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 13:11:19 ID:dbtnafgF0
クルセイダー3枚だけじゃ事故らない?
ケイローンも二枚入れてるけど事故る事故る
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 15:46:43 ID:i6H61WH30
異次元の戦士とアサイラント入れるならどっちだろう
地霊術入れるから異次元女2枚入れた上でどっちか1枚だけ入れようと思ってるんだが
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 17:52:49 ID:JGtH1Jpw0
>>114
おれも地霊術との組み合わせで似たようなこと考えたが、そいつらは除外されてる場合が多いから結局0枚になった
回してるうちに地麗術も抜けて、今は戦士は異次元♀3だけかな
あんまり答えになってないかもしれんが

地属性コアキの件でついでに聞いてみたいんだが、他に使って人は構成はどんな感じ?
おれはルーク、ベルグ、ガーディアン×3、クルセ、ロックが×2、パワハン1なんだが
前9枚はサクッと決まるのに対して、残りのバランスが難しくて…
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 17:54:50 ID:JGtH1Jpw0
おっと>>144
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/15(木) 22:22:22 ID:m/iIV7dc0
ここってデッキ診断ありかな?
コアキ組んで回してみたんだけどどうもうまくいかない・・・
意外とパワハンの維持が難しいな。維持なんて簡単だと思って気軽に3積みしたら結構維持できないこと多くて困った
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/15(木) 22:22:46 ID:Y6k6tvsQ0
>>147
かまわん、続けろ
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/15(木) 22:42:11 ID:m/iIV7dc0
じゃあ遠慮なく
【最上級3】ルークロード2 ヴァラフール
【下級17】ロック3 パワーハンド3 ガーディアン3 パキケ2 異次元女3 伝説の柔術家 モグラ メタポ
【魔法7】鋼核3 濃度圧縮 護封剣 サイク 大嵐
【罠13】能力吸収コア2 レクリスパワー2 鋼核の輝き2 再練成2 奈落2 ミラフォ 激流葬 リビデ

回した感想はコアキの維持がすんなり出来たのはガーディアン程度だったこと。ほかは鋼核回収で何とか維持してた
ガンガン攻めるつもりで組んでたのにコアキ維持で手一杯でずっと守り固めてるだけだったことが何度も・・・
なんか色々と詰め込みすぎて中途半端な感じになったんだと自分では思う。改善案として自分は

out:パワハン3、護封剣、輝き2 で
in:ベルグ3、濃度圧縮1、強者の苦痛2
を考えているんだけどどうだろう。何か他にいい案とかこれこうしろよと言うのがあったらお願いします
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/15(木) 22:46:50 ID:Y6k6tvsQ0
>>149
いい案・・・というわけではないけどやっぱり種族は固めたほうがいいね。
戦士をある程度中心にするならベルグは入れたほうがいいし。

苦痛は魔法・罠ゾーンの枠とるから罠が多いならそこは考慮したほうがいいね。
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/15(木) 23:22:40 ID:iPAzqKb20
パキケ入れるならもっと守るカード入れたほうがいいような
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/15(木) 23:33:07 ID:m/iIV7dc0
パキケは地雷みたいな使い方がメインでした。他はコストで相手に見せて伏せへの除去誘ったり攻撃を躊躇わせたり・・・
本当はドラゴ入れたいけど維持が難しいしなんかいいのないかなーと思って適当に突っ込んだなんて言えない
守るカード、と言うのならばステで上回られると厳しいコアキ全般の補助にもなる苦痛とかですかね?苦痛を2枚予定から3枚に増やしてみよう
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 04:13:07 ID:O9uPrMVfO
>>50>>100で戦士系コアキ晒したものだが。

コアキは意外に維持がめんどいw序盤にヴァラ出しちゃうと手札が鋼核リサイクルだけで完全にタヒぬw

154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 08:00:01 ID:VciDrPF+0
戦士の生還を入れるんだ
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 11:43:50 ID:eePtab8R0
パワハン格好いいし強いんだけど維持がなーw
あと種族固めてるなら鋼核は2でも普通に間に合うね。今まで3積みしてて1枚減らしてみたんだが普通に回ったw
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 14:32:21 ID:O9uPrMVfO
確かに鋼核は余所の目的でもなければ2で間に合うかも、ただ手札に偶然来てくれる鋼核はありがたいんで3が染み付いてるw

維持に対しての緩和ができれば個々の能力が高い為に強デッキ化けすると思うんだが…いまんとこ派遣扱いに落ち着くな。
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 16:00:46 ID:ZEM8JEBx0
岩石戦士コアキで鋼核無しでやってるんだが、これって普通じゃないのかね?そんなに事故は起こしたことないんだが・・・
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 16:08:47 ID:VciDrPF+0
コアキの割合によるかね

コアキ組むなら鋼核使ってレクリスとか輝きとか使いたいんだよね
もちろん事故率は上がるんだけど
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 16:17:29 ID:ZEM8JEBx0
>>158
一応こんな感じになってるんだ

モンス22枚

上級2枚
ルーク2

下級20枚
ベルグ3 ガーディアン3 ロック3 パワーハンド2 異次元女2 アサイ ならず
柔術家2 モグラ メタポ パキケ

魔法9枚
大嵐 サイクロン 増援 地割れ 地砕き 収縮2 月書2

罠9枚
ミラフォ 激流 リビデ 奈落2 幽閉2 地霊術2

もはやコアキと呼んでいいか分からない代物なんだが、持ってない上に最初から鋼核入れる事は想定に入れてなかったので・・・
たまに維持したいがために攻め手が遅れることがあったので、必要なら鋼核を入れようと考えたことがあるんだが
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 16:27:02 ID:ZEM8JEBx0
連レスすまない
抜くなら収縮・地割れか柔術家を抜いて鋼核2投入がいいかなと思ってる
何気にクルセイダーとかも使ってみたいし、意見があったら頼む
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 20:18:39 ID:VTh9dmh40
ベルグ350で見つけたから衝動買いしてしまった
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 20:24:48 ID:VciDrPF+0
ベルグのVジャンプを2冊しか買わなかったことを後悔
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 21:31:56 ID:kakMXHYn0
ベルグこの前\100で売ってたぞ
相場は\200-\400ってとこかね
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 23:04:55 ID:uxz9Gg9u0
コアキメイル次元斬って思いついたんだけどどうかな?
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/17(土) 00:41:15 ID:HQ3/spTh0
次元斬にベルグルークロード組み込むのなら既に戦士族スレで作られてたな
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/17(土) 11:01:12 ID:nTQEnznxO
デビルの維持コストにモリンフェン様を見せたらあまりのプレッシャーに相手がガクガク怯えてデュエルにならなかったでごさる。


と冗談は置いといて、墓と弾圧どっちが使いやすいんだろうな。クルセイダーやベルグは戦闘破壊がトリガーだしと墓を使っていたんだが、最近はそんなに大型が並ばなくなったり帝が飛んできて悲惨な目に会うことが増えてきた。

ベルグやクルセイダーはメタ効果を持っていないからって罠で補おうとしたらこのザマだよ。
大人しくアイスと苦痛で頑張ります。。
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/17(土) 11:48:46 ID:HQ3/spTh0
ベルグやルクロは確かに強いんだがなんだかコアキって感じがしないんだよな。デビル、パワーハンド、ヴァラフ主体のデッキでも作ってみるか

そういや何でパワーハンドの維持コストにスキルサクセサが推されてたのかkwsk
普通に強制脱出とかの方が強くない?
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/17(土) 12:15:37 ID:z/hhxWdw0
ハイビート志向ってことかね>スキサク
wikiにもクルセイダーと相性いいとかあったし

パワハンの維持罠はまず汎用罠
その後デッキに合わせた罠だと思うんだけどね
スキサクは後者で脱出は前者
弾圧、コアドラとかでシンクロ、特殊召喚対策が出来てるデッキだとまた重要度も変わるんだろうけど
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/17(土) 14:08:06 ID:t9WFsvp+0
>>159
さすがに鋼核2は指しといたほうがいいんじゃないか?
他に濃度圧縮とか吸収コアとか一切入れないにしても、万能維持コストは大事だと思うが
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 07:19:50 ID:8rAcw/WH0
2010年2月20日 遊戯王OCG「THE SHINING DARKNESS」発売
全80種
ウルトラレアカード 5種
スーパーレアカード 9種
レアカード      18種
ノーマルカード    48種
1パック5枚入り 150円
第6期 第8弾

・クロウの新たな切り札モンスター「ブラックフェザー・ドラゴン」を収録
・ジャック、遊星、アキ、鬼柳、龍亞、龍可のカードも多数収録
・「コアキメイル」や「BF」等、既存のテーマデッキ強化・サポート用カードも収録
・パッケージ絵は「ブラックフェザー・ドラゴン」
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 10:24:47 ID:30wWSISDO
このパックがラストチャンスかなあ
わざわざコアキメイルの名前出してるあたりそれなりに強化してくれるかな
期待あげ
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 10:30:44 ID:uFnI2Em2O
強化されるのはいいが、ガイザレスみたいなのが出て露骨に強化→厨房だらけになるのは勘弁だ。それで「コアキ対ライロ」とか糞スレ乱立したらもうね・・・
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 11:00:24 ID:xwYZxNdJ0
>>172
これLODT枠だから十分ありえそうなんだよね
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 12:59:07 ID:vzWnafvWO
でもガイザ枠はルーク、戦車枠は吸収コアと出てるし、これ以上の強化となるとそれこそ裁きレベルになっちゃわないかな?
散々妄想で出てた維持コスト無効なんて出る訳ないし、光闇メタも聖なるあかりが前弾で出るし…
しょんぼり強化の予感?
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 13:23:25 ID:jM+dFc6U0
鋼核のドロー阻害を打ち消すカードとかが出れば一気に強化だが…
流石に厨性能すぎるか
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 13:53:19 ID:sokei90dO
純正コアキは構築大変だ…それがまた楽しいけどね。
フィールド魔法で維持コスト不要化+鋼核見せるコスト不要化とか欲しいよ…
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 13:57:26 ID:MSEUg46X0
維持コストを鋼核を見せるにするような永続くらいがちょうどいいのではないだろうか
とにかく派遣よりも純正の方を強化するようなカードが出て欲しいもの
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 15:41:55 ID:4Igz/vU0O
ヒャッハー…妄想ワクワク頼むぜコンマイ満足させてくれよ
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 18:22:20 ID:t4PXFuk40
正直闇メタはあかりちゃん出現で立場的にまずいんだよな…
同じく光メタもA・ジェネクスの展開によるし

ってことはなんだ、ハイビートとして構築する場合に必要なカードが収録か
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 20:38:14 ID:GgYv3nBi0
実に今更だがガーディアン維持用に岩石族大量に積まなくてもいいことに気づいた
ロック、ガーディアン各3にメタポとモグラで十分だった
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 21:08:31 ID:rq/rfNgf0
>>180
岩石だけでほぼ半分のモンスター枠なくなるんだよな・・・
まあデッキ構成にもよるが
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 21:10:04 ID:6VodFR2y0
次の次のパックでも出るって事はやはりABPFでコアキは出るな
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 21:20:55 ID:Wur795ah0
構想もとい妄想中のデッキ
再錬ヴァラ+ゴルガ―、コアキ戦士+ライロ戦士

有りか無しか問いたい
素直にエーリアンとか戦士でまとめたほうがいいのはジュウジュウ承知
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 22:40:58 ID:uFnI2Em2O
ひたすら実践しろ、机上の空論垂れるくらいならね
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 23:05:24 ID:Wur795ah0
プロキシ大量生産するしか…
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 00:32:19 ID:29N8AS5a0
ダークフュージョンいいな。1枚挿してみたらヴァラと余ったロックでダークガイア→再練成でヴァラさん復活と意外と働いた

そして攻撃したら伏せモンスがパキケだった
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 00:42:52 ID:pl5rh62CO
再錬ヴァラ+ゴルガーじゃなくファルコンだったが下準備がわりと大変。

ヴァラを墓地に落とす手段が、鋼核・濃度圧縮・トレイン・おろ埋くらいしかなくアド損がクソ辛い。というかドロー力が無さすぎて鋼核サーチのためにに処分まで入れてたのもあるけど手札が足りないかった。


ヴァラ+再錬だけデッキに突っ込んでも見苦しい事故要素だったので、コアキにセルフバウンスを足す形にしてみたが異物でしかなかった。



戦士は語るまでもないよね。戦士の生還さえあれば困らないんだから。
除去能力を考えると異次元♂♀やアサイならずの方が使いやすい。パワー馬鹿な脳筋はベルグルクロで足りてます。
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 00:57:24 ID:Y+3tgI1L0
ルークさんはロックも破れる知恵者
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 12:30:03 ID:cToDQJbeO
ディーヴァ入れてアイス再錬成からドゥローレンだ!
と能内妄想。厳しいか
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 12:33:28 ID:AYKgbBsE0
>>189
百聞は一見に如かず。使い方全然違うがみんなに聞くよりとりあえず試してみたほうがいいよ。
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 12:35:25 ID:AYKgbBsE0
あれ?使い方あってなくもないか・・・
まぁそういうことだ
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 12:45:37 ID:cToDQJbeO
>>191
ふっ…
ディーヴァもドゥロも持ってないのさorz
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 19:07:09 ID:Rp3B0L76O
今日までで公認大会でライロと14回当たり、負けは1回。俺の構築は間違っていなかった・・・か?
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 19:49:28 ID:Qmv/Cj1GO
>>191
「ひょおけっかいのとら・どろーれん」を作ればいいじゃない
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 23:29:38 ID:Y+3tgI1L0
初めて派遣じゃない岩戦士コアキを組んでみたけどこんなにも不安定になるとは…
特殊なギミックないと鋼核が来ないから輝きやらレクリスやらが腐る腐る
ルークも帝デッキとは違って生贄がすぐに揃う訳じゃないからそれほど安定しない
やはり種族は1つに絞るべきか
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 23:33:38 ID:AYKgbBsE0
コアキロック使ってる?
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 23:34:59 ID:Y+3tgI1L0
入れてるけどそれでも…
晒してもいい?
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 23:35:57 ID:AYKgbBsE0
構わん、続けろ
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 23:38:55 ID:Uftz2GtE0
>>195
岩石戦士はコアキ中心で組むなら最安定の部類じゃないかと思うんだけどな
これはわかるけどw>輝きやらレクリスやらが腐る腐る
エンドレクリスとか決まると気持ちいいんだけどね〜

安定性を求めてたら、結局汎用性の高い罠と下級でごり押しのデッキになってしまったの巻
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 23:53:19 ID:pl5rh62CO
根本的に軸になるべき鋼核がゴミクズ同然なんだよなぁ。ディスアドの塊。

手札と墓地とデッキに一枚ずつ無いと専用サポが動かせないし、専用サポを使う度に勝手に移動するから困る。

モンスターのコストを踏み倒す永続か装備の魔法罠はもちろんだけど、このカードは鋼核としても扱う、くらいのプロト鋼核も欲しい。
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 00:04:53 ID:29N8AS5a0
ついうっかり鋼核を伏せてしまったときの絶望感と言ったらw
・・・はい、メタポ使うときの癖がつい出ちゃいましたorz直前に相手が大嵐とハリケ使ってきたもんだから気が抜けて一気に伏せてまった
202197:2009/10/21(水) 00:24:40 ID:ylzaUmtN0
遅れた

上級2
ルーク2
下級18
ガーディアン3、ロック 3、パワハン2、パキケ2
ベルグ2、異次元♀3、グランモ1、柔術家2
魔法7
嵐、サイクロン、戦士の生還1、増援、鋼核3
罠13
宣告、賄賂2、輝き2、レクリス1、強制脱出2、ミラフォ
奈落の落とし穴2、ダストシュート、リビデ

岩戦士と言いつつパワハン入ってる…
そのせいか通常罠多め
よくある困るシチュは手札に維持コストカードのみ
コストモンスター出す→次のターンコアキドロー
他にも>>195で述べたようなものが

実戦においては出したコアキがすぐに除去されることが困りごと
特殊召喚手段がほぼないので一気に押し返したりできない
戦闘でしかアドを取れないのも困りもの
運用的にも類似する?メタビ風味にしてしまおうかなと思案中
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 01:41:01 ID:ep+aAM/G0
通常罠少なくない?特殊召喚は宣告賄賂抜いて再練成突っ込めばおkだと思う
あとパキケ柔術家は1枚ずつ抜いても回ると個人的には思う
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 08:22:25 ID:8pkY3vM/O
ヴァラファールがいないと寂しいな
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 10:13:16 ID:6Rdu/89EO
>>204
俺はもうルクロさんに頼ってばかりだよ…
ごめんよヴァラファール
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 20:57:43 ID:LB+wJrU70
コアキバスター略してコアバスター作った
コアキ版トレインあるしコアキ版リビデあるし完璧!て思ったらお触れで詰んだ
とりあえずコアバスターに謝ってくる
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 22:59:41 ID:qykzLOtyO
ルクロさんなら、それでもルクロさんなら何とかしてくれる


と思っていたら次元にフルボッコされたんだ。ライロのついでで処理されるのは情けなかったわー。
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 23:57:57 ID:GKH1al6YO
ヴァラファールは再錬成からの奇襲で何回フィニッシャーになった事か…
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 10:30:20 ID:5k/5LszyO
ダークコーリング1枚忍ばせてるし俺はヴァラファールだな。
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 12:10:47 ID:/v/22xqC0
早くコアキ版裁きの龍みたいなのを出してくれよ
そしたら鋼核の効果でコアキを捨てる意味がすごく出てくる
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 13:30:40 ID:qbJZ3aqgO
つ再錬成

特殊召喚もだけど、裁きレベルの効果のやつ出されたら正直萎えるよなw
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 15:56:58 ID:5k/5LszyO
あんまり凄まじい効果は勘弁だが、ディスアドの塊、鋼核関係をなんとかして欲しい。後者効果がメインフェイズならなぁ
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 16:47:34 ID:JMtBVuR90
やっぱり鋼核を使うことに意味を持たせるカードのがほしいな、いまのとこ種族で固めて維持するほうが楽だし
鋼核を利用する罠とかもイマイチ使いづらい
鋼核+コアキの融合でコストなしモンスターとか、これはまあ適当に言ってみただけだけど
せっかく面白いテーマなんだし、鋼核プッシュしてくれとは思う
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 18:05:22 ID:JYZsywZc0
鋼核のサポートもレクリスとか輝きとか割合充実してるけど
なんだかんだで今は生きるために仕方ないから使ってるって感じだな
実際、生きるために必要ない剣闘の「闘器」は使われなくなったし
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 18:27:08 ID:clOaXqLW0
漫画のGXを見てたらアモンが俺の理想系のコアキを使っていやがった・・・・
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 18:41:48 ID:5k/5LszyO
封印の真言仕様だとステータスは今より低いだろうな。
マリシャスデビルも使いくてエッジ入れたらエッジが主力になってしまった。御用死ね
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 19:10:57 ID:XrYHyr7fO
米版のghoulさんが早く来日すれば…!
EXP3まで先が長くて絶望した
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 20:49:23 ID:jioR0YrDO
あいつはさっさと回収したい衝動がいつものように起こって涙目
安くなりすぎだろ

koa'ki meiru maximusで検索したら効果載せてるっぽいサイトが出たけど
全然話題になってないところ見るとガセ率高い?
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 21:17:34 ID:O/jWmgSu0
はい
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 01:22:59 ID:vHhYNxrP0
これか

EARTH or WIND
8 Stars
3500/2000
This card cannot be Normal Summoned or Set.
This card cannot be Special Summoned except by revealing one "Iron Core of the Koa'ki Meiru" in your hand and Tributing 2 "Koa'Ki Meiru" monsters.
Once per turn, you can send one "Iron Core of the Koa'Ki Meiru" from your Hand to the Graveyard to destroy all other cards on the field.
If you use this effect, destroy this card during you End Phase and return all "Iron Core of the Koa'Ki Meiru" cards in your Graveyard to your hand.
Then, you can Special Summon one Level 4 or lower "Koa'Ki Meiru" monster from your Graveyard to your side of the Field.
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 15:10:47 ID:7Imadh2pO
>>220
自身を破壊したあとに鋼核を手札に戻すのと下級を蘇生するのが凄くオリカっぽくて素敵
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 17:00:47 ID:vPt9pzy/O
>>220
なにこの裁き、破壊すりゃいいってもんじゃねーぞ
…アッパーならやりかねないから困る

現状、魔法のサーチカード来るだけでかなり変わるだろ
純ではロックだけじゃ限度がある
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 17:12:15 ID:7DtYYO0Y0
核処分にドロー1が付いてないのがここまで悔やまれるとは
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 18:33:21 ID:Chen+RSn0
維持コストは効果じゃないはずだから再錬成したコアキメイル(主にヴァラファール)
をネプチューンに喰ってもらおうかと思うんだが、
維持コストがなくなり、攻撃力を高くできる以外にも何か一つこれだ!
というものがないと厳しい気がするんだ。
一応シーパンサーのコストにはなるけど奴の使い道がわからんし、
単体では事故要因になりやすい・・・何かいい考えはないだろうか?
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 18:34:42 ID:7DtYYO0Y0
>>224
貫通+罠破壊無効+二つも付いてくるよ
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 18:48:01 ID:Chen+RSn0
それはそうなんだけど、1体リリースするだけなら始めからヴァラを維持できるようにしたほうがいいと思うし、
何かしら+の目的がないとやっぱりただの事故要因としか・・・。
ネプチューンいらない気もするが水+戦士のコアキでも考えてみるかなぁ。
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 20:28:46 ID:Sc/vbkqv0
そういや維持コストの自壊はコストとしての破壊なんだっけ?
最近随分こういう所で頭こんがらがるから困る
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 20:52:30 ID:DvYvNaqW0
>>220
ガセでした本当にありがとうございました。

>>222
アッパーはとっくに手を引いてるが?
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 21:21:08 ID:7Imadh2pO
というか今までの海外組もKONAMIがデザインしてたはず
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 22:41:21 ID:xVRUDbDjO
まあ何にしてもkoa'ki meiru maximusには期待したいな
EXP3が待ち遠しいぜ
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/24(土) 00:47:18 ID:bCHc4GFh0
>>224
再練成で蘇生したヴァラで攻撃→火霊術で飛ばすと相手が死ぬ

ヴァラ自壊してダメージくらいたく無かったらさらに生贄して何か召喚すればいい
ショッカーでも偉大魔獣でもエンドオブアヌビスでも。チョイスが微妙なのは趣味だ
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/24(土) 16:56:10 ID:cb2kXTL+O
TF4でヴァラメインで回してみた。
遊星やジャックにはほとんど勝てるし、きついけどクロウにもなんとか勝てた。
アイスと再錬成が強いから、アドバンス召喚されると弱い…

まぁCPU相手に勝てても実際で勝てるかどうか別なんだけど
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/24(土) 17:37:51 ID:UWUcJQEi0
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは岩石悪魔軸のコアキで大会に出場したと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにかスキドレコアキが優勝していた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    再練成だとかルークロードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/24(土) 18:34:06 ID:ELflNGPH0
エンドフェイズの処理は効果じゃなくてコストだか、
スキドレとコアキは相性が悪いかと思っていたんだけど。
コアキでコントロールしてスキドレで詰めるにしても、少し回りくどくないか
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/24(土) 18:37:23 ID:ChB/8JZJ0
バルバやらデスカリがメインでコアクルやコアデビが入ってるとか?
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/24(土) 19:36:15 ID:JbhPuO2X0
>>235
あとガーディアンとかな
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/24(土) 19:55:23 ID:L3t/g52v0
ガーディアンはコストで墓地に送ってから発動だからスキドレきかない とか?
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/24(土) 19:57:50 ID:L3t/g52v0
さげ忘れ 失礼
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/24(土) 20:50:07 ID:UWUcJQEi0
非公認32人の小さな大会
景品良かったから参加してみたんだ

見た感じ機械・獣戦士で固めてスキドレ置いてゴリ押しするハイビート
時間余ったから見てたら、ロックからパワハン引っ張ってきてるとこだった
除外ゾーンにかなりの枚数があった辺りメイン裂け目だろうかなと
構築気になるわ…

2位アンデ、3位ライロ、4位アンデ
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/26(月) 17:11:47 ID:BAil+/nEO
maximus期待保守
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 16:22:25 ID:5VIA17Y+0
エターナルバトルでコアキ回してるけど楽しいね
甲殻収納とかルクロが実装されてないんだけど
甲殻収納の採用率ってあまり使われてない?
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 16:25:51 ID:lWLOELm60
>>239
機械・・・獣戦士・・・

・・・バルバUr・・・?
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 17:47:06 ID:tMV1wxik0
スキドレだったりしてなw
ガンナードラゴンやバルバ的な意味で
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 20:47:00 ID:ByoVJ3pT0
バルバUrはありそうだな

確かにいいアイデアかも
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 23:33:29 ID:fcPVAyNzO
手札消費をサイバーデーモンで補おうとしたら鋼核捨てる前に破壊されて泣いた
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 01:22:26 ID:J0PrQXYC0
>>141
カードの発動じゃないから再練成に扉越しは無理な気がするがどうだろう。

ヴァラファール・ダークガイアデッキを普段使っているけどヴァラファール召喚時につり天井、爆導索とかおもしろいかなと思っている。
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 12:59:05 ID:ErYNL3SRO
コアキメイル・マキシマムさんのデザインがなんか凄いな…
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 13:13:41 ID:1k9jkgCx0
ビートルの攻撃力と効果ちょっと違ったな

攻撃力2100→1900

効果:表側攻撃表示で特殊召喚に成功した闇・光属性モンスターを守備表示に
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 15:14:13 ID:Q+GDHmJYO
どちらにしてもイマイチな効果には変わりないな…
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 16:24:29 ID:W07xp3UZ0
>>247
kwsk
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 17:37:28 ID:PPmgAnE6O
海外のwikiで見られるな
なんかダークネスシリーズのモンスターでいそう
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 18:31:34 ID:mwu7ROxFO
マキシマムさんの種族は何ですか?
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 19:16:49 ID:TvvicVmR0
ドラゴン
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 19:18:15 ID:ZOw0hisC0
出しにくいし維持も大変
効果は優秀だけどコアキぽくはないね
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 20:03:43 ID:fzV28CieO
ドラゴさんの維持コストに使えるナイスなモンスターだな。

鋼核入れないと使えないが
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 20:33:05 ID:lpGuulDk0
コアキメイル マキシマス
☆8 風属性 ドラゴン族
このカードは通常召喚できない。このカードは手札から「コアキメイルの鋼核」を1枚手札から除外したときのみ特殊召喚できる。
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に、手札から「コアキメイルの鋼核」1枚、または「コアキメイル」と名のついたモンスターを墓地へ送る。
または、墓地へ送らずにこのカードを破壊する。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。
相手の場のカード1枚を選択し、破壊する。

だいたいこんな感じかな。多少間違ってるかもしれんが
維持コストがキツくてルクロでおkになりそうな気がしないでもない
ヴァラファールとトレイン共有して回すのは面白そうだが、ますます事故との戦いにもなりそう

257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 20:39:28 ID:PPmgAnE6O
まあ、こんなもんじゃね
鋼核はただでさえ手札にくわえるの楽じゃないのに除外とか…このコストなら墓地で良い
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 20:50:08 ID:bllqmHK10
うん期待しすぎたな
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 20:55:06 ID:TvvicVmR0
鋼核3 マキシマム3 で1killしようぜ
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 20:59:04 ID:L0jy8VbB0
特殊召還できるのはでかいと思う
3000+1枚破壊付きだし
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 21:09:44 ID:MOveTthCO
魔法を除外から戻すのって何かあったっけ?
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 21:17:52 ID:fzV28CieO
異次元からの埋葬とか
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 21:18:50 ID:fzV28CieO
あれモンスターのみだったすまん。
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 21:20:31 ID:bllqmHK10
ネクロフェイス?
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 21:29:51 ID:ZOw0hisC0
ネクロフェイスしか浮かばん
まあBFドラゴンのパックに期待しようじゃないか
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 21:32:50 ID:TvvicVmR0
エリクシーラー「」
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 22:14:24 ID:22c3zDWE0
純コアキでは無いですが
コアキデッキが出来たので診断お願いします
と言ってもありふれたダーク・ガイア軸ですが

計 42枚

モンスター 19枚
最上級 4枚 
コアキメイル・ヴァラファール×2  コアキメイル・ルークロード 冥府の使者ゴーズ
上級 1枚
邪帝ガイウス
下級 14枚
コアキメイル・パワーハンド×2  コアキメイル・ガーディアン×3  コアキメイル・デビル×2  異次元の女戦士 コアキメイル・ロック×3  クリッター N・グラン・モール メタモルポット
魔法 15枚
 コアキメイルの鋼核 ×2  ライトニング・ボルテックス コア濃度圧縮 ×2  サイクロン ダーク・コーリング ×2  強者の苦痛 ×2  強制転移 ×2  月の書 ×2  大嵐
罠 8枚
 コアの再練成 ×2  マジカルシルクハット リビングデッドの呼び声 強制脱出装置 ×2  激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース−

基本的にコアキでビートダウンしてフィニッシャーはダーク・ガイアで
ルクロは使い捨てであわよくば異次元の女戦士で維持しようかと…
枚数ですが40に収めたかったのですがいらないカードを抜いても42が限界でした
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 22:18:47 ID:/gXVdmegO
ルクロ女戦士を抜けば42枚ではないか
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 22:21:07 ID:/gXVdmegO
何言ってんだ俺w
40枚だな
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 23:06:01 ID:yDMqk1XXO
>>267 どう見ても回してないな
271267:2009/10/28(水) 23:38:39 ID:22c3zDWE0
CGIで回してみたのですが
CPUは弱くて
対人戦はライロにボコボコにされてあてにならなかったです

out 異次元の女戦士 ルクロ ライトニング・ボルテックス
in サンダー・ブレイク
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 23:41:47 ID:lpGuulDk0
海外コアキには拍子抜けしたけど
前回のSOVRでも前情報無しからいきなりルクロ登場したし、ABPFには期待したい
贅沢言えば良性能が欲しいが、とにかく生き残ってくれれば一安心だな
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 23:42:38 ID:k5bPZVT00
ライロとかカモだろ
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 23:54:04 ID:fzV28CieO
>>267
月の書いるか?攻撃防ぎたいなら威嚇で良いでしょ。パワハンのコストになるし。
後圧縮入れた事無いから分からんが鋼核2で圧縮2は厳しいような気が
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/29(木) 00:13:29 ID:jP5DpnZHO
ライロやBFはメタったつもりでも速さやジリ貧で負けるイメージしか無い
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/29(木) 00:28:00 ID:tuggW5iGO
同意
最近じゃ4、5ターン目にはタチの悪いフィニッシャー級が飛んでくるしなー
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/29(木) 00:58:25 ID:FrWqq4+nO
お約束のブリュゴヨウもあっさり登場するし。
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/30(金) 16:50:06 ID:4pSMxnO7O
マキシマスの英語文見たが蘇生できるっぽいな、維持の仕方はさておきこれでもうちょい幅が広がりそうだ
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/30(金) 22:02:16 ID:3cCLhiRT0
とぅ〜〜どまるものぉぉ〜〜〜おろぅかなりぃ〜しぃ〜〜〜………(ぽろんろんろろろん)(じゃじゃじゃ!!)
はらり!ひらり!指に!触れた!黒い翼のぉ…っひっとっひらぁ〜〜〜♪♪♪(じゃーんじゃんじゃんじゃーん)ぁーぁーーーぁ♪♪
きーみがっひっとっつのー♪(とぅーるるるーるーるるる)もーのがたっりならぁー♪(とぅーるるるーるーるるる)
まだいっ↑くらでもー↓かっきかっ↑えーらーれーるー↓血のイっ↑ンクーはかーわかーなーいー↓♪♪(トゥントゥクトゥットゥントゥ)
だーれもっしらぁないぃー♪(とぅーるるるーるーるるる)ほんとぉの僕らぁ♪(とぅーるるるーるーるるる)
あーれたぁ(たったーた)せぇかぃぃぃ(たったーた)かぁえぇるぅのぉはぁ〜〜〜〜〜♪♪♪(たららららららら)
おっいもっとめーたーのぉおっはぁ〜〜ちぃぽけなぁ〜こ〜ぉうふ〜くなんか〜じゃないぃぃ〜〜〜〜〜♪♪♪(とぁとぁとぁとぁとぁとぁとぁとぁトゥルルルルルっっっ!!!!)
たったっかえー!!(とぅっとぅるるるっ)とっどーろくー!!(とぅっとぅるるるっ)こっどっうを〜〜♪(とぅるるるる)あいっずにぃ〜〜!!(るるるるるる)
意っのっまっまぁ〜〜〜♪(ちゃららーらら)すっすーめばぁーーー♪ゆっくさきぃ〜〜♪果てない〜〜〜〜〜♪♪♪(とぅーんとぅくとぅとぅーとぅー)
あらっがえぇ〜!!(あらっがえぇ)のったーうちぃ〜!!(のったーうちぃ)いっくっどっとぉ〜!!(いっくっどっとぉ)やっぶっれどぉ〜!!(やっぶっれどぉ)
きざっもお〜〜まとぉたぁ〜〜傷跡〜に夢を〜〜〜〜〜♪♪♪(たたた)
生まれ!そうな!今日の!記憶!繋げるためにぃぃぃぃぃぃ あっしったーへぇぇぇ…♪
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/30(金) 23:47:44 ID:i4+Ux23CO
意外と安く作れたダークガイア軸

合計 42枚

【上級、最上級モンスター5枚】
ヴァラファ×2 ゴーズ×1 ガイウス×2
【下級モンスター16枚】
ガーディアン×3 ロック×3 デビル×3 パワハン×2
メタポ×1 柔術家×1 グランモール×1 ダークリゾネーター×1
【魔法12枚】
ダークコーリング×2 鋼核×3 濃度圧縮×2 大嵐×1
サイクロン×1 コアバスター×2 強者の苦痛×1
【罠9枚】
シルクハット×1 再錬成×2 ミラフォ×1 激流葬×1
鋼核の輝き×2 奈落×1 レクリス×1
【エクストラ】
ダークガイア×3


まだ数回しか回してませんが
ダークガイアを召喚出来ない、って言うかダークコーリングが手元に来ない
パワハンの維持が少しきつい
圧縮、輝きが腐ることが多い
なのでコアキを維持して普通に殴るデッキになっちゃってます

なんとかダークガイアも使ってあげたいですしin、outなどのアドバイスお願いします
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/31(土) 00:11:59 ID:LA8WqGr+O
>>280
腐りやすいカード(特に圧縮)はピン刺しにして黄金櫃入れるとか?
後リゾネーターよりクリッターの方が良いような。間接的にだが鋼核サーチできるし
厄介なモンスターがいたらモグラさん持ってこれるし。


気になったんだが、光と闇が大活躍する今の環境だと
コアバスターはメインから入れても問題ないのか?
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/31(土) 02:06:26 ID:OBJKX8xtO
>>281
やっぱり黄金櫃に頼らなくちゃ駄目か
クリッターはちょうど余ってたのでリゾネーターと入れ替えてみます

あとコアバスターは自分の場合それなりに使えたかも
殴り合いになっても負けることはあまりなかったし

まぁ相手にもよるけど腐る場面の方が多いような気がした
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/31(土) 11:50:05 ID:fb77Fwqo0
再練成はヴァラファールの蘇生、リリース元確保に便利だから
3積みした方がいい気がする。

デビル、バスターはサイド行きでヘルゲイナー、ダークフュージョンとか。


参考になるかわからんがいろいろ試した結果鋼核のスペースが無くなった
俺のデッキ。

最上級3
ヴァラファール3

下級17
ガーディアン3、ロック3、巨大ネズミ3、柔術家2、メタモルポット1、モグラ1、
ギガンテス2、ヘルゲイナー2

魔法10
ダークフュージョン2、ダークコーリング2、ライボル2、大嵐1、サイクロン1、
ハリケーン1、黄金櫃1

罠11
再練成3、火霊術3、賄賂2、激流葬1、異次元からの帰還1、リビングデッド1

エクストラ3
ダークガイア3
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/31(土) 22:32:13 ID:OBJKX8xtO
アドバイスを参考に組み直してみました

合計 42枚

最上級4
ヴァラファ3、ゴーズ1

下級17
ガーディアン3、ロック3、デビル3、パワハン2
メタポ1、柔術家2、モグラ1、ヘルゲイナー2

魔法10
ダークフュージョン2、ダークコーリング2、鋼核2
大嵐1、サイクロン1、月の書2

罠11
再錬成2、リビデ1、激流葬1、ミラフォ1
賄賂2、火霊術2、脱出装置2

エクストラ3
ダークガイア3


前よりも安定するし、ダークガイアも出しやすくなったけど
もうこうなると鋼核を入れてる意味がないな
>>283みたいに鋼核を入れない構成考えてみます
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/01(日) 00:03:47 ID:cwNgrCur0
ww
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/03(火) 23:32:37 ID:NwA1VHMs0
最近このスレ元気ないよな
新パックでコアキ情報でもでたら活気も出てくるかな

個人的にコアキメイルの融合か儀式とか欲しいぜ
シンクロじゃないってとこがカッコいいと思うんだ
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/04(水) 00:22:46 ID:wQoJZpiJO
ただでさえ事故テーマなのに融合や儀式とか夢だろ
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/04(水) 00:49:08 ID:BB/zq8Hg0
>>286
世界観がうやむやなんでそろそろフィールド魔法がほしいな
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/04(水) 20:44:21 ID:s9JHsq4g0
>>288
コアキに世界観なんて元々ないに等しかったろうに
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/06(金) 13:01:22 ID:Pt3lVu9jO
儀式はともかく融合は欲しいな
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/06(金) 17:17:20 ID:RglEjC9Z0
コアキの融合とかどう出せと
…まさか鋼核か?
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/06(金) 19:35:14 ID:gcqShS+cO
コアキメイルと名のつくモンスター×2でいいんじゃね?
しかし、これだけだと強いから手札から鋼核捨てないと発動出来ないコアキ専用融合作ろう!これで完璧!

……あれ?
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/06(金) 23:27:11 ID:+L2kvz040
コアキのコスト踏み倒しのカード欲しいなぁ。もしくはコアキメイル万能維持コストの下級
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 10:00:28 ID:Rcp3vrv5O
コストはコアキの個性だから甲殻サポートだろ
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 12:59:05 ID:8f4j0Zc9O
融合どうこうで思ったがデュアルのラプテノスみたいにコストを払った状態にする、とかありだろ

こういう言い方はあれだがいい加減個性とか言ってる奴キモい…もう変な拘り持てるテーマじゃないわ
パワハン150円とか悲しくなったけどな
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 21:30:55 ID:wHAksdy/O
☆4コアキチューナーで他の素材はコアキだけとか限定のコアキが出れば万全…あれ!?シンクロは借り物?

それじゃあコアキシンクロの出番を待つしかないかw維持コスト付だと涙もんだがな
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/08(日) 22:16:16 ID:rivgIGGr0
>>295
コストが無かったら制限級の便利カード揃いだよな
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/08(日) 22:25:34 ID:Jo7bI7Yn0
専用手札交換に専用天罰・万能カウンター・リビデ
モンスターに目を向ければデスカリ・ケルビム・開闢他諸々

弱くはない、弱いわけがないんだ…
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/08(日) 22:28:51 ID:DtDBGlBKO
いちいちコストが重い感じはあるな
鋼核を捨てるじゃなく見せるコストが増えるかコアと名のつく魔法・罠と鋼核を回収するカードがあっても良いぐらいだ
ルークロードぐらいが丁度良いだろうが

遊戯王はもう少しコントロール型のテーマを強化してくれないかな
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/08(日) 22:29:18 ID:eVwkfm3e0
専用おろ埋も忘れちゃだめ
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/08(日) 22:33:17 ID:DtDBGlBKO
よく考えたら見せるだけのカードも結構あったな
ロック並かそれ以上の鋼核サポートがもう二枚は増えれば面白いんだろうけど
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/09(月) 03:52:53 ID:+5KT1RMkO
久々に鋼核収納をwikiで見てみたけどここでは評判良かったのに結構ボコボコに言われてるね
どこかでwikiは使ったことも無い奴が…とか言い合いになってたなぁ

それとコアバスターはコアキらしからぬメリットがあるよね
「鋼核を見せることで手札にくわえる」とかになっても正直驚かなかった
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/09(月) 07:14:57 ID:HB2Gy72iO
アンデ相手にコアデビ/バスター無双してたら馬頭鬼に相打ちされたでござる
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/09(月) 07:16:22 ID:WrDhXesjO
>>299
ブラック・コアも回収対象に入っちゃうから困る
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/09(月) 17:22:44 ID:9l57yTLFO
白パックで強化を明言された以上は待つしかないな

>>299
能力吸収コアあたりもサルベージ対象に入れたいのだろうが、鋼核関連はクルセイダーが存在してるしこれ以上は無いだろ
何より↑が書いてるとおり他のカードも選択できるようになるからな
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/09(月) 22:34:29 ID:+5KT1RMkO
コアってのは適当な例えの話だな
クルセイダーが鋼核サポート系って考え方は無かった
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 01:04:36 ID:L+Ia++jTO
テキストにコアキメイルと言う言葉を含む魔法・罠とかだったら万能サーチみたいになるな
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 19:02:31 ID:G+8Gi7eK0
新入社員が来てるらしい気になる
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 19:14:27 ID:z/NHRXc60
648 名前:フラゲ助[sage] 投稿日:2009/11/10(火) 17:57:32 ID:AuRCkD/T0
こんばんは、今回もフラゲ報告させていただいくフラゲ助ッス

香港にフラがゲ来ている

悲劇竜  スー確定
XXセイバーシンクロ  レベル6
コアキメイル新入社員  2000ATK

続きはまだです

XXセイバーはウル確定
コアキ新社員スー

696 名前:フラゲ助[sage] 投稿日:2009/11/10(火) 18:05:38 ID:AuRCkD/T0
コアキ
手札のコアキ核を見せる、デッキからこのカード以外特殊召喚
レベルがまだわからないがとりあえず強そう...

XXセイバー
チューナー+チューナー以外Xセイバー1以上
伏せ3枚除去?

展開要員キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 19:26:44 ID:rHfhBZ1i0
またコアキスーかよ・・・
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 19:29:07 ID:JKwFijeLO
まああんま期待しないでおく
そこそこ優秀でも1ヶ月もすれば150円で買えるだろうし
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 19:59:54 ID:xW7pARtmO
まぁスーのコアキは優秀なの揃いだし、wktkしていいんじゃね?

にしても…3枚除去とは豪快な…
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 21:07:23 ID:58Ar+OH20
コアキメイルマキシマムの効果なんだっけ?
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 21:07:52 ID:l9QC86ir0
フィールド予想外
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 21:36:51 ID:z/NHRXc60
現時点でのまとめ(コアキ関連のみ抜粋)
ttp://img29.imageshack.us/img29/6062/34314605.jpg
ttp://img97.imageshack.us/img97/5136/30563173.jpg
ttp://pic.newwise.com/bbs_fj/day_091110/0911101909302dda0571cadbcc.jpg
ttp://pic.newwise.com/bbs_fj/day_091110/09111019110d9bdec773b06d0d.jpg

403 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/10(火) 20:50:17 ID:ppfUn9ND0
銀レア一応まとめ
ドリル・シンクロン 墓守の末裔 シュレツダー ダーク・バグ パワー・インベーダー
マジック・ホール・ゴーレム コダロス パンダボーグ XX−セイバー ガルセム サイバー・ドラゴン・ツヴァイ
軍茶利 パワー・ピカクス 鋼核合成獣研究所 ライヤー・ワイヤー 忘却の海底神殿

コア・ブラスト 永続罠 ABPF-JP072
自分のスタンバイフェイズ時に1度だけ、相手フィールド上に存在するモンスターの数が自分より多い場合、自分フィール
ド上に存在するモンスターの数と同じ数になるように相手フィールド上に存在するカードを破壊する事が出来る。この効果
は自分フィールド上に「コアキメイル」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。

鋼核合成獣研究所 フィールド魔法 ABPF-JP055
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せる。また
は、見せずにこのカードを破壊する。フィールド上に存在する「コアキメイル」と名のついたモンスターがエンドフェ
イズ時に破壊される度に、そのモンスターの元々の持ち主はデッキから「コアキメイル」と名のついたモンスター
1体を手札に加える事ができる。
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 22:18:31 ID:4l/cciem0
スーレアコアキメイル
ATK2000星4
1ターンに1度手札の鋼核を見せて、
その後このカード以外の星4以下コアキメイル特殊召喚
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 22:30:43 ID:mcCNhchgP
>>315
コア・ブラストは1ターンに1度って書いてないから発動中に1回か?
もしこの裁定だと永続である意味あんまりなくね
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 22:35:10 ID:4l/cciem0
>>316 獣戦士
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 22:39:28 ID:NOVb0rFsO
>>317
スタンバイだから1ターンに一度しか無いじゃんって意味じゃね

遠回しではあるがディスアドと展開補助マシになるかな?
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 22:51:41 ID:6k6w+vnC0
破壊対象がモンスター限定じゃないのか…
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 22:59:37 ID:v8l5/XPN0
>>320
!!
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 22:59:48 ID:e04/A+JnO
>>320
パイナップル爆弾と同じ裁定になるだろうよ。

しかし、今回登場のカードはクルセイダーと相性がいいな。獣戦士コアキはもちろん、
エンドに破壊→別のクルセイダー持ってくる→効果で墓地のクルセイダー回収して維持
ができる研究所もあるし
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 23:15:03 ID:SQc4fvEeO
それでも勝てる気がしないのは何故だろう
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 23:20:44 ID:NOVb0rFsO
ぶっちゃけやっと純で戦えるかもっていう
獣戦士は強いが研究所は後ろ向きだからなぁ…
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 00:33:05 ID:MMK+U2LcO
研究所はサーチ手段もある使い捨ての鋼核+αと考えれば結構使える気がする
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 00:52:18 ID:5gcMu8GeO
さすがに維持踏み倒しは無理だったか…
悪くないけどフィールドまで鋼核依存かよ!
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 00:54:10 ID:2KW1pLGOO
コア・ブラストはなんか微妙だよな
自分のスタンバイまで表で生き残らなきゃいけないしな
まぁ再練成なら別だが
やはり展開できなくするカイコロのほうが優秀という

研究所はなかなかいいかもしらんな
レベル指定ないっぽいからルクロとかヴァラフとか持ってきて甲殻コスト→蘇生とかうまいな
まぁ蘇生はヴァラフさん主になるが
後はパワハン以外のコアキメイルの維持にも役立つな

ところでカード作る人は後のことをしっかり考えてるんだろうか
コアキメイルがかなり迷走してる気がしてならない
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 00:58:06 ID:v0Kn5YsuP
光闇メタはどこにいったんだろうな
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 01:10:01 ID:uE0Ch+Ei0
Beetle「・・・。」
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 01:39:46 ID:2KW1pLGOO
《暗黒界(あんこくかい)の書物(しょもつ)/Dark World Grimoire》 †
永続魔法 自分のエンドフェイズ時に手札枚数制限によって手札を墓地に捨てた場合、 その中にモンスターカードが含まれていれば1体のみ 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

これって1ターンに1体ってことかな
それとも手札捨てる度に1体ってことかな
後者だったら研究所と組み合わせると
破壊→サーチ→手札制限→書物→破壊
のループが起こってデッキのコアキメイルを全部墓地に送って超圧縮とかできるんだが
やる意味はないと思うが

と書き込んだところで気がついた
手札調整はエンドフェイズの終わりだから書物で出したのはそのターンはコストいらなかったりするのかな
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 01:49:30 ID:2KW1pLGOO
連レスごめん

研究所出してたら相手ターンのエンドフェイズにギブアンドテイクでコアキメイル送って破壊してで
遅いけどギブアンドテイクが万能コアキメイルサーチになる…かな
まぁ研究所前提だから使いにくいけどロック蘇生でクルセイダーで殴ればうまいかもしらん
ギブアンドテイクからの研究所でルクロ持ってきて次のターンルクロ召喚とか妄想が膨らむ

研究所について考えるのがおもしろくなってきた
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 02:07:43 ID:WqTiDEknO
>>330
後に環境を席巻することになるエクゾコアの誕生である

今回はコアブラストといい研究所といい裁定が紛糾しそうだなぁ
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 02:24:43 ID:8L67GxCe0
>>330

オンラインじゃ1回捨てるごとに1体
邪悪なるワームビースト、強制接収のコンボで無限ハンデスしてる動画があるから恐らくできる
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 02:26:19 ID:yNaSQjNmi
サイエン、コザッキー、リリー(?)が顧問研究員って…
コアキメイル(株)はやっぱり凄い企業だったんだな
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 02:40:46 ID:3hERBCFI0
新コアキは獣戦士族か!
クルセイダーの最高の相棒じゃないか
これでバルバ・ケイローン・タロだけの状態から脱却できる
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 06:10:51 ID:2dPXpPpHO
壊れリクルな新コアキに変なデメリット付いてなければ、種族が合わないコアキも同名3枚入れるだけで回せるかな
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 08:02:46 ID:pcRgAl35O
さすがにキツい
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 09:23:50 ID:9KUy9xXiO
これで国産コアキは全員同名以外のコアキを見せて維持できるようになったのか
ドラゴ以外のドラゴンは今のところ海外組のマキシマスだけだけど
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 10:55:06 ID:7FkSuNp80
とりあえず、現状では獣戦士と戦士と岩石にしぼればアド損の軽減に関してはおkだな
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 12:11:15 ID:6l9oUNWnO
>>335
特定した
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 13:22:46 ID:lE78wDojO
今度のスーコアキはサモプリかー…って、デッキじゃなくて手札から特殊召喚なんてオチはないよな…?
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 14:54:57 ID:jVTxTjo2O
>>340
それだけで特定とか超能力かよ・・・
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 18:08:46 ID:+6N6ZM2mO
>>341それを俺も危惧している
つーか画像もないからさ・・・
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 18:12:31 ID:Cs9oVgWL0
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 19:37:36 ID:lE78wDojO
うっひょぉぉぉぉ!!1

しっかりデッキからじゃないか!オマケに地属性だし!格好いいし!

…よくよく考えると>>298+サモプリ+黒い旋風ってホントトンデモデッキテーマだよなw
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 19:50:57 ID:KpgOIJv/O
>>345
しかし、文字通り核が弱い
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 20:27:21 ID:rtMfML6wO
どう考えてもモンスターの維持には核を使うより特定の種族を見せた方がいいしなー
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 21:01:27 ID:qx1ycdtOO
一月後に150円は無理そうだな
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 21:04:04 ID:v0Kn5YsuP
ルークロードが250円なんだぜ?大丈夫だろ
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 21:05:38 ID:64hhSBXFO
>>348 ルークロードを見た時そう思っていた時期が僕にもありました。
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 21:21:00 ID:S1vguX6sO
>>345
だがそれでもあんまり強くなりそうにないから困る。
まあその微妙なダメさが好きなんだが
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 21:37:12 ID:Cs9oVgWL0
これでコアキのシンクロが出る可能性はぐっと低くなったわけだ
ウルナイト⇒フルバリアで20打点を確保しつつスキドレも可能になったのか
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 22:37:25 ID:SzdOLrwSO
いやいや、ここまでコアキメイルらしからぬ強さなんだから大分強化されただろ
これぐらいなら鋼核を見せるコストがあっても普通にOKだわ
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 22:54:14 ID:FsPxL4+L0
確かにこのクオリティの高さで維持コストなかったらとんでも集団だよな
半ば諦め掛けてたコアキの構築がウルナイトのおかげでまた熱くなりそうだ

ナイスコンマイ!
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 01:44:37 ID:GmAi+/AYO
ウルナイトからアイス呼んで除去しつつ
研究所張ってアイス自害でコアキサーチができておいしい

つまり鋼核として扱うコアキをだな
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 04:31:14 ID:SDJq9jsAO
研究所は面白いけど、結局フィールドに維持できてないのがな…

モンスターはなかなかいいね
こういう綱核中心の派遣できない良カードをドンドン出していくべき
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 07:12:45 ID:TTlSj1V4O
後はコアキ専用サルベージがあれば、ウルナイトの効果と併さって維持がかなり楽になるな
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 09:51:01 ID:LTGe669l0
>>951
こあき
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 09:53:35 ID:LTGe669l0
コアキ核のサーチは出しちゃいけないんだろうな
っていうくだらんこと書こうとして途中送信してしまった
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 09:58:45 ID:Ec4Y4EDPO
鋼核処分かロックぐらいしかサーチ手段無いからな
ロックの魔法版が欲しいところだ
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 10:28:09 ID:ut3JalP00
ウルナイトだけで鋼核投入に十分な理由ができたと思う
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 10:36:29 ID:ianCD4u2O
おろ埋…はディスアド取りまくりだな
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 10:44:39 ID:9nC4fOTwO
串でウルナイトを使った感想
強すぎワロタw
クルセイダーさんとの相性が最高だね
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 11:02:01 ID:8oz36GrpO
つい最近戦士岩石型のためにベルグルクロ買った俺はなんだか泣きそうだ

やっぱりコアキ組むならロックとガーディアンは入れとくべきで2種族に収めたほうがいいんだよなぁ…
獣戦士戦士岩石型…は構築難しいだろうし事故率高そうだ
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 11:41:35 ID:54cy5D4I0
>>361
ウルナイトのためだけに鋼核と濃度圧縮を三枚積む価値があるぜ、ケイローンを3枚積んででもな

>>364
プロキシでコアキメイルの上級を積んだデッキを回してみたんだが
ウルナイトが強いからどれを使ってもモンスターを選べばそこそこ戦える
基本的にロック+獣戦士+一種族がいい感じだね、ガーディアンは以外と邪魔
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 11:45:39 ID:9nC4fOTwO
>>365今は黒薔薇ブッパとかで簡単にウルナイトで増やしたモンスターが吹っ飛ぶからガーディアン必須でしょ
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 11:52:13 ID:54cy5D4I0
>>366
コアキの上級使うならガーディアンが邪魔って事だよ
ぶっぱで吹っ飛ぶ以前の問題として40枚程度のデッキじゃモンスターを安定して出せないからな

まあ、獣戦士+岩石+アイスorパワハンならガーディアンは普通に乗るし、
ガチで組むならその方面にいくんじゃないかね
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 14:45:21 ID:fs1fsKmU0
獣戦士岩石コアキもいいけど
戦士岩石コアキならベルグとルークだけじゃなくて異次元♀とかならずも使えるからなー
でも地属性・戦士チューナーならチューンウォリアーとかソードマスターよりタロを使いたい
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 17:33:07 ID:HqfVWAaX0
今回のパックでかなりデッキいじれるな
楽しみだわ
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 18:28:10 ID:aozsdAMJ0
ロック以外で鋼核サーチするカードでお勧めのある?
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 18:53:23 ID:HbIJqcxI0
緊急鋼核処分…はどうだろう
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 18:55:55 ID:dWGOliPH0
処分はディスアド激しいからオススメはしないなぁ
墓地に落とすだけならかなり受動的だがマジカルシルクハットがいいと思う
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 19:01:11 ID:jFnoXtBj0
古代の採掘機という電波を受信しそうになった
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 19:33:17 ID:Ur+a3cMEO
今回フィールド魔法が登場したおかげで歯車街シルクハットが無理なく採用できそうだ

新しいフィールドが出るとつい試したくなるんだ、ごめん
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 20:06:56 ID:dWGOliPH0
シルクハットで持ってきたギアタウンの効果って使えるの?
無知で申し訳ない
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 20:20:45 ID:1I1sx7DBO
>>375
wikiによると、使える。

やっぱり鋼核落とすのはシルクハットがいいな。いらない時はパワハンの維持に使えるし
複数落とせるから緊急合成も多少は使いやすくなる
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 20:36:48 ID:dWGOliPH0
>>376
まじか、こりゃちょっと面白い構築が出来る気がしてきたぞ。
オラワクワクしてきたぞ
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 20:41:52 ID:dWGOliPH0
今見てきた。ホントに使えるんだな、事故防止のためにヴァラファとガジェル入れてトレイン積むのも悪くなさそうだ
いろいろと道が開けてきたかな?
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 20:49:49 ID:dWGOliPH0
ん、ギアタウンの効果からは何処からでも特殊召喚できるのか
こりゃ便利
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 20:51:30 ID:ONK6U9PF0
専用手札交換よりもトレインが優先されてしまうテーマって一体…
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 21:12:36 ID:jFnoXtBj0
トレインにはよくあること
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 22:36:35 ID:d9um7JBrO
核は単体だと何も出来ないのがなぁ
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 23:11:31 ID:TrjvuJLF0
RGBTの頃はシルクハット使ってたなぁ…
巨竜でしか勝てなくて結局やめたけど
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 23:18:00 ID:Ec4Y4EDPO
シルクハットは受動的過ぎて使いづらい
鋼核3に処分2が安定しそうだが、処分したら2枚目の処分が腐るんだよな
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 23:21:53 ID:SDJq9jsAO
そんなときこそサモプリ
コアキ☆4ばっかだし相性は悪くないはず
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 23:54:58 ID:B6rj6nB6O
サモプリも1枚だから、安定して処理できるわけじゃないんだがな
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 23:58:04 ID:DvZrd31iO
シルクハットで十分な気もするけどな
フィールド魔法や永続が増えたコアキにはきついかもわからんが……輝き?
まあ、手札に鋼核を持っておく意味が増したけど
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 00:08:47 ID:nn9dDrHt0
その辺のバランスは新カード入れて各人が試してくれないと何とも

ようやく大好きな鋼核を入れるに足る理由ができたことが何よりも、何よりもデカい
今のMyコアキメイルとかアイデンティティもくそもないからね
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 00:12:33 ID:wDsct4KX0
天変地異コントロール+シーパンサー+ダイヤモンドで組んでる俺には核は必須だった
事故率もそれなりだけどシナジーいいはずなのにあんまり見かけない型だ
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 00:20:53 ID:dDKCjiGz0
事故率が高いからだろ
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 00:38:31 ID:6bWSJIU20
フィールド弱いね
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 05:26:05 ID:rBVo1rc9O
十分とは言われてるけどな
まあ、後ろ向きな効果だが
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 09:02:45 ID:pRqEAMjaO
研究所使うんなら転移入れてもいいかもな
維持できないやつ送れば結果的に1アド取れる
まぁ相手のエンドまでいてくれるかだが…
レベル4はシンクロに使いやすいからな
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 10:35:37 ID:N10bzC120
研究所強いだろ
実質アド損帳消しに出来るしウルナイトもサーチできるし
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 10:55:29 ID:WFk8GJA3O
ウルナイトから展開して一体自壊、ルクロ予約できるのは強いと思うんだけどな…
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 11:37:47 ID:+dtZxM3i0
コアキメイル軸で【ウル】が組めそうだな
ウルナイト
地縛神のウル→研究所
バルバのウル→獣戦士
神機王のウル→機械族、バルバウルの餌

果てしなくどうでもいいけど
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 13:37:38 ID:+LnxM+96O
獣戦士のウルズ、戦士チューナーのパシウル、シンクロのウルベルムがあって、オマケに強力サポートまでついてくる!

【ウル】夢がひろがりんぐ
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 15:37:43 ID:rBVo1rc9O
ぶっちゃけ鋼核が事故要因になるから素直にスキドレやセイバー組んだ方が良いな
言ったらいけないのはわかるけど
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 17:44:07 ID:wA5DEy0j0
さぁて俺はフラゲできないから明日が待ち遠しくてしょうがないぜ
ってもウルはスーだから当たる確立ひくいんだけどな・・・

2、3日したらシングルで集めるか
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 18:07:49 ID:Gj5csYlzO
>>398良く意味がわからないがお前はライロ使っておけ
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 19:02:48 ID:+LnxM+96O
>>400
とりあえず落ち着いて文章を読み直そうぜ
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 20:41:36 ID:8JgcHtt40
研究所とウルナイトの組み合わせが強いな
レベル4以下なら好きなコアキを維持コストごとデッキから持って来れるし
デッキのレベル4以下コアキとウルを墓地に送ってコアキ2体サーチ出来るし
汎用性が高過ぎる
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 21:09:10 ID:0n5ye4Vw0
>>402
おまけに墓地も肥えるからクルセイダーとの相性もいいと来た
やっと純コアキでまともに回せそうだな それにコアキ人気ないからどさくさに紛れて安くなるだろう
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 22:31:53 ID:wDsct4KX0
ウルナイト800円台とか高かった
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 22:44:30 ID:rBVo1rc9O
>>400
ゆとりすぎるだろ

>>404
クルセイダーはどうだったっけ
三枚1000円前後で買ったけどもっと高かった時期あったような
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 22:45:37 ID:wDsct4KX0
>>405
クルセイダーも初日高かったな
ルークロードが今300円以下だしまったり値下がり待てそう
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 23:13:55 ID:wDsct4KX0
後何色なんだ?
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 23:14:38 ID:wDsct4KX0
ごばkスマソ
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 23:22:43 ID:CkpfJfXh0
ウルナイト、研究所、鋼核がそろえばアドとれてウルナイト維持も簡単でいい感じだな。
それにウルナイト、鋼核でも十分回る
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 02:29:05 ID:qsXcg1KR0
>>400が叩かれてるの見てこのスレは低能が多いことに気づき悲しくなった…
鋼核が事故要因になるから素直にスキドレやセイバー組もうぜ
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 02:53:23 ID:K9eKWfu30
さっそくプロキシでウルナイト含めたほぼ純コアキ回してみたが
ウルナイトまじに強いな。後受身だと思ってた研究所が意外と使えるし、エンドフェイズの
コストが気にならなくなってしかも万能サーチときたもんだ

さすがにトップクラスのデッキには敵わないが、中堅クラスにはいい勝負できる
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 02:55:49 ID:cXoxl83S0
ウルナイトのお陰でようやく一筋の光明を見出す事が出来そうだな……
安く売ってるだろうか……
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 03:12:30 ID:K9eKWfu30
>>412うちの周りの店は初日だからほとんどのスーパーが1000で売ってたな。
さすがに3000出す気はおきないから買ってない

まぁなんだかんだでそのうち300くらいに下がるんじゃないのかね
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 07:46:44 ID:DjpdjpKR0
場違いスマソ。
コアキを今まで馬鹿にしていた俺なんだが
ガチ(のつもり)の除去ガジェが友達のコアキに負けたのが悔しくて、
対抗意識でコアキを作ってみたんだ・・・
晒してもおk?

日本語弱くてスマソ
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 08:20:25 ID:RUH4W2pJ0
全米版コアキメイル組んでるから、早く英語版のウルナイト出て欲しいぜ
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 10:17:36 ID:n8bwrKGMO
>>414OK
どんどんさらしちゃって下さいな
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 10:25:50 ID:e9T/mrSfO
鋼核の回収にシルクハット勧める人いるけど
あれは、ロックを使用してる前提なのか
ロックは不要と言ってるかどっちだ?
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 10:34:22 ID:DjpdjpKR0
>>416 サンクス。

○モンスター21枚
上級
ルークロード2
下級
-岩石族-
ロック3  ガーディアン3  ギガンテス2  グランモール
-獣戦士族-
ウルナイト3  クルセイダー3  賢者ケイローン3
-その他-
クリッター

○魔法12枚
研究所3  テラフォ2  鋼核3  鋼核処分2
大嵐  サイクロン
○罠8枚
鋼核の輝き3  能力吸収コア3  神の宣告  リビングデッド


脳内構築だからとても強いとは思えなけど
コアキ派遣じゃなくて、コアキが戦って欲しいと思ったんだ。
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 10:39:19 ID:0brJ45/h0
ロック不要なデッキなんてなくね?
ロック3シルクハット1の甲殻2でやってるけどおまいらどうよ
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 10:43:02 ID:d4DGJTTrO
研究所、ウルナイトで鋼核の重要性増したから早く手札に加えたいし第一ロックだけで足りる気しない
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 11:29:15 ID:uRRhguls0
シルクハットもそんなに早くはないしディスアドだろう
どりたもメインで除去される可能性もあるし、
ロックが3積み必須であることは間違いない
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 11:30:37 ID:JRCBvEHI0
誰かコアブラストの裁定聞いた?
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 11:43:00 ID:hQq+ZjAP0
黄金櫃なら遅いけどディスアド無しで鋼核サーチできるよ
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 12:14:18 ID:PGlUQZKhO
ウルにしろ研究所にしろ手札に鋼核持ってなきゃ意味ないから、動かし方や構築を多少変更しなきゃならないんだよな…

輝きが発動しやすくなったとか、ヴァラ使うと鋼核捨てなきゃならないからシルクハット増やすかとか手札サーチ増えたしメタポいらない?とか色々考えると大変だ…
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 12:22:57 ID:S8lS8dvB0
ブラストで魔法罠も破壊できるらしいですよ
やったねたえちゃん
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 12:36:07 ID:a0trN6H50
カードが違うか・・・・
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 12:36:26 ID:3Cf+4BeWO
ブラスト裁定わかんなかったから無しで回したけどコアキまじで強くなったわ
まさに鋼核あれば何でも出来る状態だった
これで魔法罠破壊できるブラストきたらどうなっちゃうんだよ
しかも次のパックでも強化約束されてるとか
今までコアキバカにされまくってたけどほんと組んでて良かった
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 12:55:10 ID:80qHXNK40
しかもデッキの大半が光ってるのがたまらん。核もガーディアンも光ってるし
今まで散々スーレア枠とるなと言われてきたけど嬉しいよぉ•••うっうっうぇえええおげぇ
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 12:59:35 ID:S8lS8dvB0
ウルナイトの効果は強力だけど、カイコロとの相性は最悪だな
同じくコアブラストともあまり良くないし、構築をよく考えなきゃいかんな
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 13:00:44 ID:z67yYDIW0
おれのも鋼核、ガーディアン、濃度圧縮は光らせてる
ゾンビと薔薇も来日したら格下げだろうから既に買ってあるし、あとはロックさえ光ってれば完璧だったんだが…
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 13:00:53 ID:a0trN6H50
ウルナイトだけ相手のターンに温存しておけばいいんじゃないか?カイコロは
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 13:08:24 ID:z67yYDIW0
本スレより

Q.コア・ブラストの効果で相手フィールド上の魔法・罠カードも破壊できますか?
A.破壊できます

Q.では自分フィールド上にコアキメイルが1体存在していて相手フィールド上にモンスター2体と伏せカード1枚が存在しているときコア・ブラストの効果でモンスター1枚と伏せカード1枚の2枚破壊できますか?
A.できます

Q.コア・ブラストの効果は自分のターンのスタンバイフェイズが来る度に発動できますか?
A.はい。自分のスタンバイフェイズが来る度に発動できます。

Q.このカードは対象をとる効果ですか?
A. 対象をとらない効果です

ついにコアキ始まったな
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 13:15:20 ID:PGlUQZKhO
2つ目の質問ありかよww

とはいえ、裁定コロコロ変わって結局調整中になって使用を自重しそうになりそうな悪寒
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 13:24:53 ID:3wJBh+7RO
やべぇ、神裁定でテンション上がってきた
同時扱いじゃなけりゃスターライト反応しなかったんだが、残念

Wiki確認したらコア・ブラスト効果発動
⇒自軍コアキを何らかの形でフィールドから離す
⇒コアキメイルの数が0になり相手フィールド全破壊ができるらしい

今更だがロマンが詰まりすぎだこのテーマ
組んでてよかった、うん
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 13:39:48 ID:zj8NeM/w0
俺も組んでて良かったよ。今からウルナイト回収してくるぞぉ
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 13:45:28 ID:cylfgkz/O
これはおジャマトリオとかギブアンドテイクが役に立ちそうな気が

自分スタンバイに相手モンスター1魔法罠1伏せ、自分場にクルセイダーギブアンドテイク(伏せ)ブラスト
ギブアンドテイクでロック送ってブラストでモンスター魔法罠除去
戦闘でロック破壊してアドとって…

やばいな
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 14:08:41 ID:DlcpUPyaP
>>434
全破壊せずとも、魔法罠を一枚残して置けばよか

コアブラストとウルナイト、クルセイダー、鋼核以外要らない子になった気もする
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 14:17:49 ID:3Cf+4BeWO
なんだかんだ言って他のも優秀じゃない?
差しとけばウルナイトから好きなとき引っ張って来れるし
無理して維持しなくてもフィールドでディスアド無しだし
手札きたら圧縮か墓地の鋼核と交換できるしね
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 14:21:21 ID:J3xWBLCvO
こっちのバックは関係ないっていうのが強い

良カードが多くて採用を悩むっていう贅沢な状況になってきてホントに嬉しい。
てかこの勢いだと次で核サーチ魔法きてもおかしくないな
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 14:32:13 ID:DlcpUPyaP
>>438
ウルナイトを安定して場に留める為にはやっぱり獣戦士増やさなきゃなるめぇ
そうなると他種族のコアキを入れるスペースかなり限られてこないか

岩石と交えるのが一番なのかしら
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 14:44:26 ID:YV4hpcTl0
あと求められるのは獣戦士そのものの質か
最新カードがミノケンサテュロスじゃ…望み薄かね
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 14:58:44 ID:3Cf+4BeWO
>>440回した感じだとウルナイト3とクルセイダー2で十分だったよ
でもたまたま回りが良かっただけかも
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 15:31:52 ID:K9eKWfu30
コアブラストっぱねぇな・・・これはホントにコアキ始ったな
内容ちょっと亀だけど、シルクハットは鋼核2も墓地に落とせるからなんだかんだでかなり使えると思う
俺はギアタウンも採用してるから鋼核と、タウンセットでシルクハットはかなりおいしいよ
テラフォでフィールドの両立もできるし
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 15:36:44 ID:3wJBh+7RO
テラフォはともかく巨竜と歯車街まで挿すとなるとスロットきついな…
再錬成とレクリス抜いて考えてみるか

さてさて、ヴァラファールの立場が危うくなってきた
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 16:06:24 ID:K9eKWfu30
>>443
巨竜1ギヤタウン2テラフォ2研究所2でやってるけど、研究所3でもいいかもしれない。
ギヤタウンスロットは3個だからそこまで重くはならない。
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 16:09:44 ID:HvXIfpcJ0
コアブラストってどんな感じに破壊していくんだ?
選択して全部一気に破壊?それとも一回一回破壊していくの?
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 16:12:04 ID:yQdMeanEO
コアブラスト+中華鍋やべーな 相手のフィールド全滅じゃないか
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 16:15:34 ID:K9eKWfu30
>>446
多分自分スタンバイフェイズに効果発動で、対象をとらない効果だからまず相手にチェーンするかどうか確認する。
で何もなければそのまま選択して一気に破壊(ただしスターライトロードにひっかかる)じゃないか?
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 16:43:39 ID:HvXIfpcJ0
>>448
やっぱそうなるのかなーありがとー
コアキ始まりすぎて恐いわ
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 17:01:42 ID:HvXIfpcJ0
>>448
後多分相手モンスターとの差が1枚の時なら何破壊するかは後で決めるから
2枚以上破壊は確定してないんじゃないかな?スターライトロード使えないんじゃね?
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 17:13:45 ID:K9eKWfu30
>>449今まで馬鹿にしてた奴らも組み始めるかもな

とりあえずコアブラスト、ウルナイト、研究所入れてデッキ作ってみた。
まだまだ突き詰めることができそうなのでデッキ診断お願いします

モンスター
上級4
ヴァラファ1ルークロード2ガジェルドラゴン1
下級13
ウルナイト3クルセ2ベルグ1アイス1ロック3ガーディアン3
魔法15
鋼核3圧縮2サイク1嵐1テラフォ2歯車街2研究所2月の書2
罠9
再練成3シルクハット2コアブラスト2鎖付きブーメラン2

合計41枚の純コアキです。歯車混じってるけど他は純正です。
手持ちのアンデロード、ジェネクス帝、天使、植物などと回してみました。
アンデはやぱりつらい・・・けど戦えなくは無い。ジェネ天使植物は6:4で負け越しぐらいかな?

デッキの中でひっかかってるのは月の書と、ブーメラン。戦闘補助のつもりで入れたんだけど、
特にブーメランがそこまで活躍できてない感じがする。後は肝心な時に研究所がなかったりだから、
テラフォ3くらいにしてみようかなとも考えてるんだけど・・・バランスが難しい。研究所3だと重い気がするし・・・

アイス、ベルグがピン刺しなのは用途によって使えるし腐ったら鋼核と交換すればいいと思うため。
IN、OUTなどご指摘よろしくです。
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 17:16:39 ID:umhne6/Y0
カイコロにしようかブラストにしようか迷う・・・

基本的にブラスト発動できるときは劣性だしブラスト警戒して相手あまり展開しなくなりそう。でもロックとか裂け目わりやすそうだからなあ・・・うーん
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 17:17:02 ID:K9eKWfu30
>>450連レスでスマン

確かにそうかも。コアブラストのテキストはできる。だから発動時は分からないもんね。
こりゃデビルバスターも採用すれば今の環境のライロ、アンデ、エアトスの中に食い込めるか・・・?
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 17:25:29 ID:hQq+ZjAP0
>>451
抜き  圧縮2 月の書2 ブーメラン2
入れ 強者の苦痛3 研究所1 地砕き1 ミラフォ1

やっぱ汎用除去カードは入れたほうが良いと思う
圧縮抜くのは鋼核ある時点で手札交換しなくてもデッキは回ると思ったから
あと強者の苦痛は発動しておけば下級モンスターとの戦闘ではほぼ負けないのでお勧め
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 17:32:32 ID:K9eKWfu30
>>454
苦痛か、フィールドもそうだけどコアブラストや再練成もあるし割られやすくならないかな?
やっぱミラフォ辺りも入れたほうが強いよね、サンクス!試してみます
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 17:53:40 ID:0brJ45/h0
コアブラスト強すぎワロタwww

相手をメタるテーマから普通のビートダウンにシフトしたのはちょいと寂しいけど
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 18:03:35 ID:K36oCkm30
なんでこんな加速しとるん?とか思ったら裁定出たんね
あのコナミだから覆されそうで怖いけど
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 18:23:41 ID:0S5iMgbiO
あくまでもモンスターが相手フィールドに2匹いなきゃ発動できないからな
勘違いしてる人いないかい
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 18:25:07 ID:0S5iMgbiO
メール感覚で絵文字使ってしまったぜ
ごめん
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 18:26:49 ID:K9eKWfu30
>>458そこが難関だよな・・相手場に2体以上いて尚且つ自分の場にも・・
再練成あればなんとかなるけどね
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 18:39:18 ID:l5xhBggX0
使える獣戦士ってかなり限られてくるよな
優先的順位には

ウルナイト>クルセイダー>バルバロス>柴戦士タロ>ケイローン>激昂ミノ、イグザリオン、ジェネティック

他にも何か使える奴がいたら教えてくれ
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 18:45:56 ID:J3xWBLCvO
ロックから持ってこれるし獣戦士コアキだけで十分だろ
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 19:04:09 ID:cylfgkz/O
バルバよりケイローン派な俺
やっぱり優秀時だとケイローン+鋼核での伏せ除去が頼もしい

ところでパワハンって今必要なんだろうか
パワハン2に対して通常罠が脱出装置奈落ミラフォ激流シルクハットで計8枚だがパワハン抜いて地割れとか月書とか入れた方がいい気がしてきた
正直ウルナイトの20打点があれば十分という
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 19:27:56 ID:0brJ45/h0
パワハンは使いづらいよなぁ…自分も二枚入れてたが抜いた
あくまで使い捨てとして使って、維持できたらラッキーくらいに考えないと使ってられない

タロは実戦で使ったら自身の効果で手札に戻されまくりだったから抜いたわ
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 19:28:23 ID:J3xWBLCvO
パワハンは前のパックから抜いてるな
つかもうサーチしてまで核を握っておきたいのにケイローンで捨てるってどうなの
ちょっと前の戦法に思えるが
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 19:31:07 ID:QzGcq2vZ0
某ブログで見たんだが忘却の海底神殿でコアブラストの効果にチェーンしてシーパンサーとかフルバリアを除外すれば
毎ターン相手は全破壊いける?
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 19:31:45 ID:F4I6Yxu40
>>465
たぶん核が手札にきて不要になった処分とか捨てるんじゃないかな
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 19:39:21 ID:umhne6/Y0
コアブラストは自分フィールド上のモンスターの数が相手より多いときは発動自体ができないからね
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 19:39:46 ID:K9eKWfu30
パワハンはコアキ初期は強かったが今はもう微妙じゃないか?あの頃は猫シンクロが蔓延していたから
偵察者や番兵を殺すのに使っていたけど。
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 19:41:10 ID:S8lS8dvB0
チェーンしてナイトメアデーモンズ発動すればウマー
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 19:41:19 ID:kmhYVAjY0
RGBTのコアキしか集めてないがこれは買いに走るべきだな
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 22:17:08 ID:z67yYDIW0
冷静に考えるとコアブラストってそこまででもないよな。パワーは確かにあるんだけど
まず発動タイミングが限られてるから、相手の召喚に反応できないってのが痛い
あとはスタンバイ発動だから、相手ターンにこっちのモンスター空にされる→返しのターンでコアキ召喚、コアブラストってのができない
コアブラストを積極的に使いたいなら罠は和睦、咆哮とかを優先させないと難しいかな?

やっぱコアキは後一歩路線なんだろうかw
それでもAPBFで幅はかなり広がったし、中堅クラスには入り込んでいけるといいね
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 22:19:34 ID:JFLqv6XkO
たしかに

てか遺跡って海竜も除外できたんだ
おもしろいな
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 22:21:20 ID:PbXPpgQaO
パワハンは派遣専用だなぁ
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 22:37:24 ID:mnT8kERa0
スタンバイ限定がきついな
スタンバイ時にモンスター用意するにはコアの再練成積むのがいいのかな

チェーンサイクとかで破壊して全破壊もいけそうだし
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 22:39:27 ID:80qHXNK40
その使い方はもったいない
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 22:58:26 ID:mSApduvs0
回してみたけどブラスト使えないな…
相手にモンスター並んでてこっちにコアキが残ってる状況ってそうそう無い。
フリーチェーンの魔法罠は発動を許してしまうし。
レクリスのがマシに感じた。
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 23:14:53 ID:K9eKWfu30
確かに裁定は神だったんだけど、いつもいつも使えるかって言ったらそうでもないし
脱出とか奈落使ったほうがいいかも。後はウルナイトがいるおかげでむりやりにでも鋼核握るように
なったから輝きレクリス辺り使う機会ができそうだね
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 23:47:52 ID:JRCBvEHI0
>>478
輝きを2刺ししてみたけど良い感じだ
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 23:48:03 ID:d4DGJTTrO
自分の場を減らしたり相手の場を増やしてブラストによる破壊を増やすって
アド取りとしては本末転倒な気がするんだけど…
二ターンぐらい効果使えれば良いや程度で使えば良いんじゃない?
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 00:00:34 ID:80qHXNK40
>>480
その通り
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 00:19:06 ID:pDAKI2i80
あれだけ騒いだのとお前らの賢者タイムとのギャップが激しすぎてワロタw
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 00:23:31 ID:0J8GNdKO0
研究所出たから次のスレタイは第六研究所でいいな
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 01:03:54 ID:06BweVUX0
まぁやっぱり見た目とのギャップは少なからずあると思うよ
効果が派手な分使ってみて実際は使いづらいってのもよくある話だし
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 02:10:01 ID:FTFjKhBU0
>>483
サイキック族のクルラボと被るぞ
まあ工場もあるだろうしこのままでいいと思うぞ
あるいは株式会社か
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 02:15:02 ID:69bTL4Y0O
粘り強さに定評が有るghoul様が来ればブラストは輝く
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 02:32:53 ID:3rRSlLfZ0
地霊術がかなりいい動きする
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 02:52:34 ID:U8rhA115O
流れぶった切ってスマンけど デッキさらして大丈夫?
戦士と岩石と獣戦士とパワハンが交じって 維持コストがやばいwww
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 02:57:00 ID:3rRSlLfZ0
>>488
晒していいんじゃない?
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 03:08:17 ID:U8rhA115O
>>489
それじゃ 遠慮なく

最上級 2
コアキメイルルークロード 2

下級 18
コアキメイルパワーハンド 3
コアキメイルベルグザーク 3
コアキメイルクルセイダー 3
コアキメイルガーディアン 3
コアキメイルロック 3
グランモール 1
柴戦士 タロ 2

魔法 11
貪欲 1
サイクロン 1
大嵐 1
コア濃度圧縮 2
鋼核収納 3
コアキメイルの鋼核 3

罠 9
ミラーフォース 1
激流 1
奈落 2
砂塵 2
コアの再錬成 3

毎日のようにイジってるんだけど、戦士の維持コストが払い切れなくてバタバタ倒れてる
一応 ルークロードを切り札にしてるんだがこれってどうなの?
あと、新しいコアキメイルが当たらない!
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 03:26:48 ID:06BweVUX0
>>490
正直言って一昔前のデッキ内容だな。ウルナイトをなんとかして集めてそれらを主軸にした方が
コストも少なくてすむし、強い。ってかさすがにパワハンは3もいらないし、鋼核収納も苦痛にした方が普通に強い

つまりABPF買ってもちっと考えたほうがいいってこと。
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 03:28:59 ID:dsLC1cqB0
>>490
何をしたいのか本当に考えてるのか?
ルークロードが切り札で維持する・効果使うなら増援と戦士増やして
特に使い道のない貪欲、鋼核、圧縮、収納を抜いて補助すればいいだけの話だが・・・
そうすると戦士でやったほうがいいのが現状だな
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 04:08:48 ID:U8rhA115O
>>491
なるほど、奈落と噛み合わなさそうだから苦痛抜いてたんだが 確かに苦痛のが強いわな
とりあえず 夜にまた買い足してくるわ
>>492
結構、クルセイダーで拾える時は拾えるんだが、やはりそう簡単には拾えないもんな
鋼核とか抜くと 結構スロット開くなあー
よし もう一回考えてみる


ありがとう また進歩したら覗かせてもらうよ
その時は、是非辛口診断頼む!
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 04:47:48 ID:DLswXI7tP
他種族で維持コストどうにかしたいならまず鋼核を即墓地に落とさなきゃ

上の方でケイローンで鋼核捨てるのもったいないとか言われてたけど
どうせウルナイトで+1クルセイダーで殴り殺して+1のアド取れるんだから
ケイローン提示で双方維持、次ターンケイローン出して鋼核捨てるとかもできるでしょ
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 05:18:11 ID:CFlYr76tO
>>493
電話からでめんね

パワハン3積みは修羅の道 
構築縛られるよ 

種族は二色ぐらいがちょうどいい 
獣戦士+岩とか獣戦士+戦士とか
岩+戦士なら上の方にレシピあるはず
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 08:37:13 ID:4JOy58vK0
今回のパックでやたら儚いフィールド魔法?が出たんだけど
あれどうよ?w
存在感無さ杉じゃね?補強にもなんねーよw

アスラピスクとはかなりいい相性だと思うけどコナミはなんかカード作るベクトルが間違っている気がする
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 08:52:27 ID:PQdk/e/P0
正直なところ、ウルナイト以外採用圏外に落ち着いた
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 08:55:44 ID:37xnYhxvO
>>494
なんで多種族で維持するのに鋼核墓地落とさなきゃならないの?
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 08:59:01 ID:DLswXI7tP
>>498
上と下とは別のお話
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 09:36:11 ID:06BweVUX0
>>496
儚いかどうかは自分で使ってみて試してみたら?思ってるほど弱くないと思うけど
あのフィールドあれば即効でウルナイト持ってこれるし、エンドフェイズに発動だから、
自分の好きな順番で維持コスト支払ったりフィールド効果使えるんだぜ?

例えばフィールドにウルナイト、もう一匹コアキで手札に核のみで維持できないん状況だったら
もう片方のコアキをわざと維持払わずに破壊→ウルナイトサーチして維持支払ったりと。
この手札交換がかなり使える。どうせウルナイトで出したコアキだろうからアドは減っていないし
まぁこのフィールドも鋼核依存だから、確かに頼りないかもしれないけどコアブラストよりは使えると思ってる
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 09:52:49 ID:DLswXI7tP
うおお・・・完全な念レス
多種族コアキの場合はかなり役立つと思うよ研究所

普通のコアキじゃ提示じゃ維持できないコアキ(アイス等)を呼んで効果使ってもエンドに他のコアキサーチとかもできる
何よりウルナイトを的確にサーチできる数少ないカードだ
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 09:55:15 ID:pDAKI2i80
>>500
感動した
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 10:36:38 ID:06BweVUX0
>>501そのアイスがすごく使えるんだよな。ピン刺し程度ならそこまで腐らないし、
何よりシンクロモンへの打開策になる。ウルナイトでアド1とってるから実質手札コスト一枚で
対象を取る地割れみたいな運用できるし
フィールドあればその手札コストすら完全になくなるからね。
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 10:56:10 ID:Ag+pQe2HO
【爆風コアキ】誕生の瞬間であった…
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 11:04:18 ID:LxRjlZDyO
ロケットとアイスでフロフレ…って最初の時期はよく話題になってたはず
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 11:12:03 ID:pDAKI2i80
魔法カードコストにして何か出来る強い奴っていたっけ?
研究所来たしテラフォも入れようとしたんだけど余った魔法を上手く処理するカードが思いつかない
良いとこサモプリ、ケイローン位かね
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 11:15:30 ID:62x+Yk/j0
相手によれば封魔とか八式とかあるが・・・
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 11:28:37 ID:+JzGeN0j0
そういえば最初の方は「〜と組み合わせるのよくね?」「何度目だよ死ね」って流ればっかだったのに進歩したなぁ
ダークガイア、スタバ、フロフレとか色々あったな

いやホントここまできて嬉しいわ
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 11:31:07 ID:pDAKI2i80
仮組みしてみたから診断頼みます
【岩石・獣戦士型コアキメイルビート】
モンスター19
 コアキメイル・ルークロード2 コアキメイル・ウルナイト3 コアキメイル・クルセイダー3 コアキメイル・ロック3
 コアキメイル・ガーディアン3 コアキメイル・アイス1 賢者ケイローン1 N・グランモール1
 メタモルポット1 召喚僧サモンプリースト1
魔法13
 コアキメイルの鋼核3 緊急鋼核処分3 鋼核合成獣研究所3
 テラ・フォーミング2 大嵐1 サイクロン1
罠8
 奈落の落とし穴2 リビングデッドの呼び声1 鋼核の輝き3 砂塵の大竜巻2


意地でも1ターン目には鋼核を落として、2ターン目からはガンガン動けるようにした。
最初の予定だとバルバ・ジェネティック・苦痛・賄賂も入ってたけどよく考えたら持ってない事に気づいたので抜いた。
ルーク様は完全な除去カード。ウルナイトでクルセイダー引っ張ってウルリリース、ルーク様降臨。
砂塵はレクリスパワーとどっちにするか悩んだけど、安定性を考えて砂塵に。
奈落は微妙にクルセイダーとシナジーして無いので、ひょっとしたら抜くかも
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 11:31:52 ID:37xnYhxvO
サモプリは便利だよ
サモプリ→ウルナイト→別コアキ
で一気に展開できるし。鋼核無いとダメだけど
まあ鋼核無かったらロックとかもサーチできるし
入れといて損無いんじゃない
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 11:45:07 ID:AgwZXxG/O
サモプリは一見使えそうに見えるけど、展開したモンスターがそのターンにアタック出来ないってのと、
必要とするパーツが意外と多くて使いにくいと思う。ウルナイト来たから入れてみたけど結局抜いちゃった
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 12:38:37 ID:/Pb5PMyQ0
俺もサモプリはウルナイトと入れ替えた
後はケイローン減らすか、タロ減らすか、ライノ抜かすかで2枚入れる
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 12:46:20 ID:/GXN0UGn0
>>496
弱くはないだろ。>>500が殆ど語ったけど、ついでにレベル制限もないって所が。
詰めにルークロードとか(まだ出てないけど)Maximusとか持ってくるとかなりのプレッシャーになる。
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 15:29:01 ID:LxRjlZDyO
タロ抜いて罠で調律師入れるかな…
シンクロしないデッキだと腐るがそういうデッキしばらく見てないな
まあ環境によって入れるカード変えるのが正解な気がするけど
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 16:11:59 ID:nU6aq5akO
ウルナイト、さながらエアーマンだな
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 16:43:14 ID:9xEqUdlgO
ウルナイト三枚揃えた人はいくらくらいかかった?

近所のショップのウルナイトが一枚800円なんだけども
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 16:45:01 ID:pqi9+erh0
あのフィールド魔法やウルナイトはダークコーリングにちょうどいい
足りない素材をデッキから持ってくることができるし
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 16:45:48 ID:+fiXktSPO
>>516 オークだと3枚で1000円くらいだ。店頭だとそんなにするんのか
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 16:53:15 ID:pqi9+erh0
オークション価格は店売り価格の1/3〜1/2が相場(と思ってる)
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 16:57:35 ID:pDAKI2i80
それは店の買取り値じゃないのか?
オクは店売りの8割位の値段だと思う
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 17:12:08 ID:9xEqUdlgO
やっぱり800円は高かったか
値段下がるまでしばらく様子見かな・・・
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 17:13:24 ID:8Bn3QqVt0
昨日まさかの210円で即買いした、某黄色
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 18:30:19 ID:jfXZQzurO
黄色は発売直後だとなぜか安いからな
普通逆な気がするが
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 18:45:56 ID:06BweVUX0
俺も今日さっそく店行ってみたが、一枚1000円とか高すぎだろjk・・・
まぁ待てば安くなるんだろうけどね、待てないからオクで3枚1000で落札したわ
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 18:55:35 ID:t5XbD+ol0
自力で二枚あてたから一枚400円で購入
クルセイダーは300円でした
一時期フォーチュンレディより安くて泣いた
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 20:10:58 ID:US28gQH6O
値段うんぬんよりデッキ研究しようぜ!
ウルナイト採用するなら貪欲必須だと思う
サモプリ→ウルナイト→ガーディアンの時点でモンスター3枚稼げるし
鋼核第2効果で手札からモンスター捨てるし
何よりガーディアンの効果を3回以上使えるのは良い
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 20:12:40 ID:pDAKI2i80
>>526
そうすると同じ獣戦士であるクルセイダーの効果が使えなく無いか?
鋼核回収を専門とするなら話は変わってくるけど
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 20:13:31 ID:s8AyeeVN0
>>526
パワハンのコストにもなる転生の預言でもいいね
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 20:18:12 ID:DLswXI7tP
上手く展開した後にぶっ潰されたら墓地に揃う、くらいじゃないの
貪欲入れるくらいなら相手の奈落を割るべき
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 20:18:14 ID:US28gQH6O
>>527意外とクルセイダーの効果って使わないもんだよ
クルセイダーで守備モンスター攻撃しても、大半ガーディアンで守備モンの効果無効でクルセイダーで破壊できなくなるしね
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 20:19:34 ID:pDAKI2i80
>>530
そうか、となるとウルナイトの横にガーディアンが立っていた方が戦闘に関しては安心な訳なのか
貪欲入れようか迷ってたけどちょっと入れてみるわ
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 20:20:29 ID:DLswXI7tP
ガーディアンの効果を使わなきゃいいだけじゃないのか
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 20:23:18 ID:US28gQH6O
>>532ライコウや次元の効果受けてしまうんだよね
OCNだからPCで書きこめなくて辛いぜ
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 20:25:05 ID:wAN1XRex0
パワーハンドもガーディアンもクルセイダーも、状況によってどれがベストか変わるから何ともいえないな
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 20:28:21 ID:DLswXI7tP
残念、俺もOCNなんだなぁ P2使ってるけど
>>533
どうせ1:1でクルセイダー潰してくれるなら美味しいと思うけど
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 20:34:05 ID:pDAKI2i80
>>535
相手伏せライコウ

ウルナイト、ガーディアンが立っている場合
ガーディアンで攻撃→ライコウ対象ウルナイト→ガーディアンで無効、ウルナイト生存

ウルナイト、クルセイダーが立っている場合
クルセイダーで攻撃→ライコウ対象ウルナイト→ウルナイト死亡、クルセイダー生存でウルナイト回収、相手墓地肥える
or
クルセイダーで攻撃→ライコウ対象クルセイダー→クルセイダー死亡、ウルナイト生存、相手墓地肥える

どちらがベストなんだろうか
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 20:39:17 ID:t5XbD+ol0
打点2000超えられたらどうする?
除去がルークロードだけだとかなり不安なんだよね。
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 20:40:10 ID:nU6aq5akO
裏守備を殴る理想の流れは
ウルナイト→ガーディアンだと思う
裏守備はガーディアンでなぐる
アンデやライロ相手ならパワハン呼んで殴る
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 20:41:40 ID:wAN1XRex0
サクセサーで上げるか、シンクロとかだったら強制脱出使う
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 20:45:09 ID:nU6aq5akO
と思いきや墓地で発動する効果は無効にできないか
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 20:59:00 ID:DLswXI7tP
>>536
状況によるとしか言えないけど
戦闘破壊果たせないクルセイダーは攻撃力高いだけのバニラである事を忘れちゃいけない

目の先のアドに捕われる奴は真っ先にクルセイダー破壊してくれるから楽なんだけど・・・
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 21:04:25 ID:06BweVUX0
裏守備にはとにかくガーディアンだな。クルセイダーは確実に破壊が確定している時のみ呼んで
アドとり。パワハンは何故墓地発動をとめることができないのか・・・それができれば採用なんだがなぁ

相手が2000以上出してきた場合は特殊召喚ならウルナイト→アイスで対応
他だと再練成からのルクロとかしかないんじゃないか?正直アドバンス召喚で2000以上の
アタッカーがでてくることが一番対応しずらい。場にガーディアンいればいいけどいないときの
帝なんて出てきたら・・・・ってなる
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 21:29:17 ID:t5XbD+ol0
しかし新カードいいよね。アドすぐ取れるし何より鋼核が必須カードになった
ってだけでものすごく嬉しいんだけど
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 21:37:14 ID:DLswXI7tP
>>542
単純な方法だけど、やっぱり苦痛は優秀
帝でもクルセイダーの餌にできるから、一体除いて・・・
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 22:02:01 ID:+JzGeN0j0
おまえらがザボルグさんをバカにした結果がコレだよ!
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 22:06:15 ID:AFJ2Xgkr0
今回で大分強くなったのは分かるが
言い換えれば相当弱いと思われてるからだよね、これだけのてこ入れ見るに
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 22:10:55 ID:LxRjlZDyO
毎回一枚はアド取りカードが出るけどな(獣戦士二枚とルクロ)
研究所は使えるカードで間接的なサーチは出来るがそこまで得する訳じゃない
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 22:29:13 ID:06BweVUX0
>>542
そうそう、基本下級でビートだから苦痛はかかせない。
後出し苦痛は相手の意表つけるからかなりいい感じだよね
>>546
今までだと純コアキは常に維持と事故との戦いだったからね。
ここまで強化してくれるとコナミが好きになっちまうぜ
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 22:40:02 ID:Gui1o7tS0
手札展開力に乏しいテーマだから、多少リスクを背負っても圧縮はできる限り入れたい
久しぶりに鋼核をデッキに入れて思った
研究所は過度に頼りすぎさえしなければ十分安定性上げてくれるな
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 22:47:35 ID:06BweVUX0
>>549
圧縮は使い勝手悪くない?墓地アド稼げるのはいいけどそこまで入れる必要ない気がするんだ
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 22:55:55 ID:+JzGeN0j0
コアキって墓地にいてアドバンテージに繋がるの?
馬とかヴァーユならまだしも
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 22:59:14 ID:6v4CAGSW0
クルセイダーとか
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 23:07:22 ID:06BweVUX0
>>551
まぁヴァラファ→再練成とか52でも出てるようにクルセイダーかなぁ
だからヴァラファ採用していないコアキならそこまで入れる必要ないと思う
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 23:51:19 ID:SgFSEMA7O
このスレ的にグレイモヤ不発弾ってどうなの?
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 00:20:52 ID:XjA5FmMuO
相手がサイクロンやブレイカー使うにしても確実に消せる研究所やブラスト狙いそうだしなぁ
コアキメイルには合わないカードだと思う
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 00:41:45 ID:SvCm+f0vO
>>555
レスd
そうなのか…
一応明日グレイモヤ積んで回してみるよ
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 11:55:40 ID:eR5Y8fzwO
伏せ対策どうしてる?
ルクロか輝きで対処?
レクリスは事故るかなー
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 12:54:19 ID:ITq4KwGcO
ヴァラさんなら伏せ気にする必要ないよ!

分かってるよ…ウルナイトや研究所の所為で余計立場が危ういって…
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 13:23:42 ID:rNLZj5OyO
相手がメインでサイクロンしてきたときの再練成ヴァラ完全蘇生は気持ちいいがな
ハリケーンとかおいしすぎる

ところでバルバをフルバリアで3000に戻す水獣戦士型っていう電波を受け取ったんだが
やはりシーパンサーが空気過ぎて泣けた
これに天変地異コントロール混ぜたら事故率はんぱないよな…
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 15:06:31 ID:kba2xuGbO
>>559
シーパンサー可哀相だよな…
何戻すのがいいんだろうか。洗脳、大嵐、えーと…他には…




…そうか、鋼核捨てて鋼核をトップに戻せばいいんだな
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 15:08:03 ID:wF8HBjh30
戦士が入ってるならダイヤモンドガイで濃度圧縮使ったり便利なんだけどね
臨機応変にドロー潰さず使えるし
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 15:38:41 ID:0652z8sVO
シーパンサーは鋼核を見せるならまだ使えた

さてウルナイトさんの登場でシンクロモンへの対応がしやすくなったわけだが、
アイスとトルネードだったらみんなどっちを採用してる?
ちなみに俺は初めアイスを入れてたんだが今はトルネードをピンさしで使ってる
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 16:43:37 ID:RJAmqAxWO
両方ともピン
1対2以上かつドローロックしても影響無いように、手札に圧縮がある時限定でトルネード
もっぱらアイスだな
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 17:02:16 ID:0652z8sVO
両方ピンか、それもいいかもしれないね。
けどトルネードは湧いたウォルフとか一掃出来るからその辺は強いと思うんだよなぁ
戦闘補助がないときのスタダが一番きつい…
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 18:48:29 ID:mcmKlOURO
コアブラスト安定的に打つ方法として、相手フィールドにトークン生み出すのってやっぱアド的に無意味かな?
おジャマトリオかナイトメア・デーモンを考えてみたんだが
前者はスタンバイフェイズに打つだけで、モンスターいなくても確実発動900バーンのおまけ
後者は相手に二体いなきゃないけど、コアブラストチェーンで撃てば全破壊+2400バーン
もっと効率いいトークン精製方法ないかな?
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 19:51:08 ID:h8UrJYTl0
なんかそれってコアブラストメインのデッキって感じだなぁ
トークン違うけど強制脱出とかギブアンドテイクいいと思う
567闇サトシ:2009/11/16(月) 20:04:33 ID:sxQvAao+0
初めまして
バルバ採用型のデッキ診断してもらいたんですけど、晒してもいいですか?
来週大会で使いたいので・・・
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 20:06:23 ID:Kd8k/V0TO
これはまたすごいの来たな…
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 20:09:21 ID:XKOSFRLV0
闇サトシって。ぴかちゅうかびごんカントー御三家でも使ってろ
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 20:22:37 ID:l5vC3iLE0
やだマキシマスさんこんなダサかっこよかったのね
純正コアキ強化されたし研究所からのサーチ先としてさしとくのも悪くないか
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 20:27:14 ID:wF8HBjh30
このスレの神と対抗したいんだろ
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 20:33:07 ID:tPsR3yom0
>>567
やるなら早めにやったほうがいいんでないか?
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 20:46:54 ID:p+GUh9UvO
反応しては駄目だろ
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 20:52:26 ID:m1l0P1Zd0
>>570
しかし効果は地味という…
SS扱いだから攻めのときは役立ちそうだ

鋼核どうすっかな
575闇サトシ:2009/11/16(月) 21:00:57 ID:sxQvAao+0
初めて来たものでルール無視したかもしれません。
迷惑かけて本当にすいませんでした><
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 21:10:33 ID:h8UrJYTl0
2ちゃんは10年ROMしないと書き込んじゃいけないからな
大人になったらまた来なさい
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 21:23:10 ID:tPsR3yom0
鋼核処分いいな
ウルナイトと研究所があるからすぐにでも必要になるし
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 21:34:57 ID:Q9XYaXEn0
近所の店にもまだ売ってないからウルナイト持ってないけどやっぱ必須カードだったりする?
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 21:45:04 ID:vn6QX6EI0
半年ROMれと言われたので半年ROMっていました!
なので教えてください。

コアキメイル・クルセイダーが相手モンスターと相打ちになった時に回収効果は使えますか?
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 21:51:10 ID:h8UrJYTl0
wiki嫁カス
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 21:54:54 ID:XKOSFRLV0
>>578
デッキにもよるっていうか派遣コアキならいらないな。鋼核必須だからね
ほぼ純コアキ作りたいのであれば必須すぎるほどの強カード
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 22:01:56 ID:5sY+mOM40
なんかウルナイト出てから並べゲーになった
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 22:12:19 ID:Q9XYaXEn0
>>581
そっか、ありがと
じゃあ店に入荷するのを待つか
でもクルセイダーを800円で売ってるようなところだしなぁ…
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 22:41:59 ID:XKOSFRLV0
>>583
クルセ800とかボッタにもほどがあるなw
店売りは高いからオクで買ったら?3枚1000円くらいでおとせるぜ
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 22:45:39 ID:tPsR3yom0
>>583
ネットのショップ・・・って言ったら馬鹿にされるかね?
その店よりも安くで手に入るから、こういうとこも参考にしてみなよ
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 23:15:46 ID:jZZwlHL90
研究所とブラストはどっちを優先してあつめるべき?

コアキ関係がいまのところ一枚もでてないorz
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 23:16:03 ID:Q9XYaXEn0
>>584,585
なるほど、そういう手もあったのか
そういうのはやったことないけど試してみるよw
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 23:17:07 ID:h8UrJYTl0
>>586
集めるよりも先にプロキシで回したら?
自分で確かめるのが一番だろ
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 23:25:27 ID:tPsR3yom0
>>586
自分で考えた方が一番だと思うが、断然研究所の方だと思う
コアキは維持コストのせいでアド減りやすいし
それを少しでもカバーしてくれるのはありがたい
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 23:29:16 ID:jZZwlHL90
>>588
おっしゃるとおりで
そのまえにウルナイト回収してくる
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 23:32:54 ID:jZZwlHL90
連レススマン
>>589アドバイスdクス
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 00:22:57 ID:vGfZutf/0
純コアキと血の代償相性イイと思うんだけどどう?
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 00:24:17 ID:m/LUI60ZO
はぁ…ウルナイトさん強いしかっこいいし最高だわ
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 00:32:22 ID:9432AqTp0
>>592
何を根拠に言ってるの?
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 00:34:54 ID:pRB7PJSl0
>>592
ルクロ使いまわすデッキならいいんでない?
再練成も入れてマジックプランターとかもいれるといいかも
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 00:58:09 ID:G/FiCLCS0
大量展開から大量自壊させて大量サーチしてデッキ圧縮しまくりんぐってのを狙ってるのなら、
まぁ相性悪くないかも知れん
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 01:08:21 ID:Pdwii6bHO
コアキゾディアか
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 01:34:21 ID:nv0x0+vf0
陵墓の性能がやばい
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 03:06:29 ID:nmyxqdLH0
マキシマス入れて回してみたけど、尋常じゃないなぁこりゃ。
ウル→ディア/ドラゴ→マキシで一気に致死量叩き込める。
再練成あるならウル→ディア/ドラゴ→ウルリリースしてルクロ→マキシでさらに安定。
で、その上再練成以外のカード全部サーチできるという。
っていうか、コアってこんな大量展開デッキだっけ?と思った。
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 07:28:04 ID:gEwuGQ5IO
>>599
いや、以前までは展開力がなさすぎてカイコロ入れてたぐらいだから
明らかにウルナイト様のおかげですありがうございますウルナイト様
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 07:46:38 ID:kon5L1h8O
受動的なロックの効果を使うために転移オススメ
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 10:16:36 ID:JRgBzCso0
>>595
研究所の効果でサーチしてきたコアキを大量展開できるしな。
研究所が出てから、「維持する」か「維持しない」かという選択肢が出来たからおもしろい。
これまでは「とにかく頑張って維持する」って感じだったし。
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 10:26:39 ID:WZZxtgSXO
まさかの展開力が補えたな
あとはコントロール色強くするか鋼核が使いやすくなれば完璧か
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 10:50:35 ID:yriQHFj1O
ウルナイトの登場でカイコロから苦痛に変えた
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 11:09:20 ID:mpWpVao/O
純コアキに「これは必須だろ」って魔法ある?

一応、今デッキinしてるのは
テラフォ 研究所 鋼核 処分 嵐 サイク ハリケ 苦痛
なんだけど…
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 14:13:06 ID:mm8TFcRu0
ウルナイト3枚揃った!

イグザリオン・ユニバースさん、今までお世話になりました・・・
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 15:10:42 ID:QSw1VKQy0
wikiには2枚程度がいいって書いてるけど
ウルナイトや輝きのこともあるし
みんな鋼核何枚積んでる?
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 15:35:47 ID:BnZhdVdi0
普通に3積み安定だな
2枚じゃ少ない
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 15:47:24 ID:Pdwii6bHO
研究所って暗黒界の書物で無限ループ?
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 15:55:28 ID:TLUPULRaP
そうだよ
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 16:58:52 ID:b3Jtei/I0
wikiなんてまともな編集者のほうが少ないんだし鵜呑みにしちゃだめ
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 17:13:05 ID:DsW4j5Ne0
wiki見るよりは使いまくってる人がいるここで聞いた方が確実
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 17:21:34 ID:EWV8TpO20
剣闘をメタれないからいっそ取り込んでやろうと思った
【剣闘コアキ】を考えたけど何か良い案は無いだろうか
一応アンダル・ラクエル・ダリウスが獣戦士、ホプロムスが岩石だから何か悪いことが出来る気がするんだ
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 17:22:42 ID:82YyQ6Ve0
いつも思うがwiki編集者がそのデッキを使ってるとは到底思えない
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 17:40:12 ID:pRB7PJSl0
>>613
正直言って検討を取り入れるのは無謀だな。
昔軽く考えたことがあるが、デッキにいて欲しいはずの検討をコアキの維持に使用するって考えがそもそもナンセンスだった
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 18:15:32 ID:A7iZBfmG0
神官欲しくてABPF三箱買ったらウルナイトが揃った

そういえば使わないルクロとベルグがファイルに埋葬してあったな、掘り起こしてコアキでも組むか
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 18:23:51 ID:BnZhdVdi0
ベルグザークってコアキデッキにいる?
六武衆で頑張ってもらってるから入れようかか迷ってる。
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 18:38:00 ID:JDTYVURQO
ルークロード維持するならあった方がいい、増援を入れるともっと維持し易くなる。
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 18:45:29 ID:3fIJ+bbu0
鋼核が2枚でいいのは、鋼核関連の魔法・罠を一切入れないタイプの戦士・岩石コアキだけだろ
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 19:30:08 ID:WZZxtgSXO
戦士・岩石・獣戦士、パワハン一枚のデッキだが意外と維持に困らなかった
ウルナイトで維持出来るモンスターを好きに呼んでるから維持しまくってるように感じるのか
研究所もルクロ呼べるあたり強いし展開力大幅上がったしこれは強い
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 19:36:51 ID:L0HazNE/O
ところでコアブラストの効果ってスタンバイフェイズ一回につき一度なのか、表側な限り一回なのかどっち?

コンマイだから後者の可能性を捨てきれなくて。
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 19:39:07 ID:WZZxtgSXO
スタンバイフェイズは1ターンに1度しか無いんだから言うまでもないって意味だと思うんだけど違うの?
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 19:42:20 ID:WZZxtgSXO
と思ったがあのテキストは微妙かもな
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 19:44:31 ID:BnZhdVdi0
>>618
やっぱりあったほうがいいのか
六部に2枚入ってるから1枚抜いて入れてみるわ
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 20:01:37 ID:k6ux1GdXO
>>620
俺もパワハンなしでその構成なんだがかなり事故る。すまんがモンスター何枚くらい入れてるか教えてくれないか?

とりあえず20枚積んでるんだがかなり初手に左右される…


ウルナイト鋼核維持コストが揃えばいい感じに回るんだけどな…
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 20:15:10 ID:pRB7PJSl0
>>625
20は多すぎるね。ウルで圧縮できるんだからそこまで入れると逆に動きずらくなる
40枚での構成なら16〜17が妥当だと思うよ
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 21:14:21 ID:vGfZutf/0
再練成、ヴァラを入れるスペースが見つからないお
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 21:14:52 ID:k6ux1GdXO
>>626
な…に……
維持コスト不足で回らないから増やそうと思ってたのに逆に減らせと申すか。
思ってもみなかった答えだけど試してみるよ。
ありがとう。
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 21:30:41 ID:pRB7PJSl0
>>628
あくまで俺の構成はね。研究所採用しているならそこまでの数は必要じゃないと思うよ
ちなみにウルナイト3クルセ2ロック3ガーディアン3アイス1トルネード1ベルグ1ルクロ2が俺のデッキ構成
これで全然問題なく維持できてる
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 21:43:11 ID:c/BaekIa0
俺はモンスター22枚だな
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 21:54:45 ID:DsW4j5Ne0
俺も20枚オーバーしてるな、圧縮と貪欲入れてるし
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 21:57:37 ID:5I/+fyb10
まぁ結局何採用するかはそれぞれの環境によるけどな
俺の周りは光・闇マンセーな感じだからドラゴが刺さる刺さる
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 22:11:21 ID:pRB7PJSl0
ドラゴは刺さる環境にはホントに強いよな。メインからドラゴ積んでるのか?
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 22:15:52 ID:5I/+fyb10
メインから積んでる
サイバー流の奴にはドラゴだけがうざいって言われたw
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 22:40:01 ID:pRB7PJSl0
そうか、ちょっと採用の検討してみるか。研究所でなんとか維持できると思うし
ってかサイバー流にドラゴは酷じゃないかw
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 22:40:11 ID:M94qKOrF0
今日はじめてウルナイトと研究所入れたコアキで仲間内でやってきたけど
「何それ、アド損なしなんてコアキじゃない」って言われたww

やっぱコアキ使ってない人からみても劇的に変わってるんだな
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 23:15:24 ID:5I/+fyb10
>>635
ボンドで出したエンドを転移で奪ったときは流石に罪悪感を感じた

研究所は効果見たとき微妙だと思ったけど使ってみるとうまく回ってくれるな
ABPFで使えるカード増えて嬉しい悲鳴あげっぱなし
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 23:24:27 ID:KId9Vcs6O
事前に予告無かった今回のパックでこんな強化しちゃって次回どーするんかな
予告してる以上今回よりカード枚数も多いだろうし
専用エアーマンに専用フィールドが出たから他にどんな手で強化してくるんだろ
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 23:25:31 ID:V15CBY0D0
CGIでいろいろ回して見たが鋼核とウルナイトをいかに早く揃えるかが重要だな
初手で揃ってた時の回り具合は半端じゃない
俺は歯車街とシルクハット採用してガジェドラを輝きやガーディアンで守りながらビートする感じのを組んだんだがなかなかいい感じだ
コアキで処理しにくい2000越えをガジェドラが倒してくれるし、テラフォ3積みできるから研究所を早く持ってこれる
ただ、鋼核を持ってくる方法がやっぱ問題だな…
ロックもシルクハットも確実性ないし鋼核処分は鋼核1枚持ってきた後は邪魔になるだけだし…
黄金櫃も考えたんだがやっぱり遅いんだよなあ
鋼核3ロック3鋼核処分1シルクハット2でやってるんだが来ないときはなかなか来ない
出来るだけ鋼核に依存しないようにするのも手か…
みんなはどのようにしてる?
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 23:32:03 ID:msC1TVat0
シルクハット2と、ロックでなんとか持ってくる。

圧縮とトレイン積んで、ガジェルやヴァラハールを切ったりできるから、
割と圧縮はできるかな
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 23:34:50 ID:WZZxtgSXO
今更>>620だが俺も20枚だな、自分はコアキでデッキ圧縮は微妙な気がする
デッキから呼べるコアキを確保出来る程度で維持コストも一種類6枚は無いと嫌かな
今日三回以上決闘にデッキ使ったが自壊したのは研究所でルクロ呼ぶためにわざと破壊させたベルグが一回
まあ、色々試すのが良いと思う

強化予告してる次回がしょぼく感じないだろうか心配
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 23:36:35 ID:pRB7PJSl0
>>639ほとんど同じデッキ構築でワロタw
その構成だと鋼核が来てくれないとほとんど動けないよね
シルクハットのフリーチェーン版があればいいのだがそんな美味いことはないし
かと言って他にそこまで手が無いのも事実なんだがな・・だからロック握ってたら速攻自爆しにいってるよw

次ももじ強化来るとしたら召喚しただけでデッキから鋼核墓地に落とせるくらいの
ビックリ性能を持ったコアキが来て欲しいな
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 23:38:37 ID:pRB7PJSl0
>>641
連レスすまん。強化予告してるってマジ?
よかったらリンク貼ってくれないか?
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 23:44:00 ID:82YyQ6Ve0
次のパック名でググれば出てくるだろ
パソコンなんだからそれくらいしなさい
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 23:46:39 ID:pRB7PJSl0
>>644
すまんググッたら出てきた。ホントに強化告知してたんだな。
これは期待できそうだ
実際どんな感じの強化になるのだろうか、まさかガチにはならないよな・・・
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 23:49:37 ID:BnZhdVdi0
コアキメイルはガチになってほしくないなー
中堅までなら許せる

ガチになったらなったで儲かるからいいけど
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 23:51:27 ID:82YyQ6Ve0
そろそろ大会で今までさんざんコアキをバカにしてきた奴らを狩りたいから強化してもらいたいわ
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 23:53:26 ID:WZZxtgSXO
鋼核サーチが用意になればガチには近づくんかねぇ…まあ、弱点多いしそれは無いか
空気読まず日本では初の植物コアキとか鳥獣コアキ出そうだけど
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 23:57:02 ID:pRB7PJSl0
確かに中堅くらいにはなって欲しいな
こないだまでだったらコアキ使おうとすると弱すぎてデッキの調整にならないからやめてw
とか言われる始末だったからな。そろそろ軽く見返したい
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 00:03:47 ID:jOoorg2BO
>>649
なんかアニメのキャラにいそうな嫌な奴だなw

鋼核サーチが容易になるだけでウルナイト以前に専用ノーコスト賄賂が積みやすくなるのか…
下級はパワーでは負けないしクセものはガーディアンで封じれるから意外と展開力必要なテーマだったんだと感じた
我が身入れてるがもう一枚ありな気もして
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 00:06:48 ID:0Ndbq8gG0
異次元の指名者だけは勘弁な
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 00:12:03 ID:4iplreRS0
最近クルセイダーの三積みが微妙になってきたな
なんかコアキデッキは構築の判断が鈍るw
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 00:20:51 ID:V/ZWnXYG0
>>650
さすがに俺も言い返したけどね、あのガチ厨めが

>>652
クルセイダーはアド回復の為に使う以外はウルの維持くらいしか使い道ないからねぇ
ただ立たせておくだけじゃ1900のバニラだし。最初3だったけど2にした
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 01:54:29 ID:lQK/kwJc0
鋼核がここまで手札に来てほしいとおもう日が来るとは思わなかった
もう思い切って緊急鋼核処分入れようかな・・・
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 02:17:15 ID:z6SWD8U+O
もう既に中堅レベルになってると思ってたが違うのか…
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 02:26:57 ID:jOoorg2BO
思いつくだけでデメリットコストとはいえ強力で回収可能なケルビム、融通の効くデスカリもいるしな
ジリ貧になるととことん厳しいテーマではあるが
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 06:35:51 ID:/b4Q6+a30
ルクロはいつでも出せるわけじゃないから、どうしても反撃は苦手だな
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 08:22:12 ID:lJq3vNycO
ロック、ガーディアン、ベルグ、ルクロ、クルセ、ウルをフル投入して
基本フィールドはガイアパワーで使ってるんだが
全体除去喰らうと立て直せん……

ライボルとか激流葬とかは輝きでまだなんとかなるけど、裁きの龍が鬼門すぎるw
なんか良い対策はないもんか。能力吸収コアでも積もうかしら
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 08:44:06 ID:4iplreRS0
なんで吸収はコストが見せるじゃなかったんだ
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 09:44:10 ID:dCLTyduIO
見せて発動じゃどう考えても軽すぎる
どちらにせよ核が落ちてりゃ1:1だしカウンターだし、十分だと思うぞ
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 10:07:53 ID:t6ysS1JoO
検討の戦車があるからなぁ…あれと比べちゃうとどうにも
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 10:15:39 ID:Z5+SisyB0
ウチの環境にライロがいないっていう前提があるけど、
モンスター効果はガーディアンにまかせっきりだな
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 11:46:01 ID:ceUcuVsKO
ライロに初戦勝てるとは思わないけど、サイチェンでデビルバスター使えばなんとかなるんじゃないか?
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 14:34:45 ID:5pQefUSqO
仮にそうだとしても二回目のサイチェンで…
しかも戦闘とコスト両方で維持の難しいデビルよか閃光ミラーの方がいい気がする
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 14:49:05 ID:lJq3vNycO
そういやガーディアン+罠とかでもいけるのか
2500オーバーが出てくると防戦一方になりやすいし、攻撃感知系か奈落あたり入れようかな
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 15:02:28 ID:YZvGprT/O
攻撃感知ってなんか強そうな気がするな
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 15:03:52 ID:+syi3I1/0
そんなあなたに奈落幽閉
結局次のストラク待ちだけどな
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 15:10:39 ID:6PTW+GADO
最近ageまくるバカが増えて悲しい
sage進行で行こうぜ
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 15:32:42 ID:4BvPOYCvO
緊急鋼核処分が速攻魔法だったらなぁ…
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 16:16:42 ID:jOoorg2BO
能力吸収は今回の主力カードに多い手札にある鋼核を見せるのと噛み合わないから使いづらいんだよね
モンスターか鋼核どっちかで良かっただろとは思う
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 16:16:43 ID:/u/3A2TDO
バルバ トレードイン 濃度圧縮 和睦 威嚇
積んだら回る時と事故る時の差がひどい
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 17:01:37 ID:dCLTyduIO
ライロへの対策はデッキデスに限る
だからといってフル積みはよくねぇよ
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 17:02:57 ID:rSFJdzok0
バルバ3枚 ガジェドラ2枚 ヴァラ2枚 トレードイン3枚
同じく事故が多発した
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 17:54:28 ID:vzFSL7K20
濃度圧縮って何枚入れてる?
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 18:00:50 ID:kTGHGn+r0
入れる利点が分からない
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 18:04:10 ID:rSFJdzok0
濃度圧縮は信用できない
Dドローと同じ様な効果だったら・・・・
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 18:07:59 ID:N2/MXwpPO
事故回避カードで事故るとか濃度圧縮さんマジカッコイイ
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 18:27:00 ID:vzFSL7K20
>>675-677
d
抜く決心ができたよ
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 20:58:32 ID:tIWwEWLu0
濃度圧縮はクルセイダー使うならアリ

能力吸収コアと鋼核の輝きでカウンタービート風にしたいな
鋼核は1枚墓地、1枚手札がベストか
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 21:08:31 ID:Dc3JwkXd0
>>679
吸収コアってどう?
とりあえず強いのはわかるんだが鋼核握ってた方がいい事が多くなってきて抜いちゃったんだが
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 21:57:15 ID:4iplreRS0
>>680
わかってんじゃねーかw
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 22:04:29 ID:D/0Q4MEP0
正直能力吸収コア狙うよりも、ガーディアン使いまわした方がいい気がしないでもない・・・
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 22:15:26 ID:vHEN93R/0
吸収コアとガーディアン比べてみた
・ガーディアン
モンスターなので、アタッカーや壁としてつかえる
鋼核の交換コストになる
クルセイダーで使いまわせる

・能力吸収コア
カウンターなので、ガーディアンと違い発動を邪魔するものが少ない
というか、それだけ

明らかにガーディアンが使いやすい
ガーディアン出したあとにどうして吸収コア作ったのか・・・
下位互換じゃねえか
KONAMIはもっと考えて(ry
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 22:18:11 ID:AgICtDxV0
下位互換ってのはおかしくね
使いやすさでは圧倒的だけど
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 22:24:40 ID:t+8mS11YO
エンド時にジェネレーションチェンジで同名カードをサーチしつつ別のコアキサーチとかしたいんだけど可能?

破壊された「時に」と「場合に」の違いはわかるけど、破壊される「度に」はタイミング逃すのかな?
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 22:40:16 ID:4iplreRS0
一週間たってないからまだ高いかなと思ったけどウルが280円という絶好調っぷりに嬉しくなってしまったよ
さすがに店側もわかってきたなw
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 00:44:38 ID:UDkZrXs50
コアキ調整してたら、なぜかナチュビしてみたくなって
パロムロぶちこんだけど、まったくいらなかったわ・・・
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 02:07:22 ID:3dhfPN8T0
回してて分かったけど、壁モンスターが出てくると一気に止まるな
さっきタイタン守備で出されて完全に止まったわw

おかげでヴァラファさんの強さに気づいた
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 02:29:33 ID:Ty3bAFXg0
ヴァラファのイラストでルクロ効果なら良かったのに…
ルクロさんは正直、かっこ悪い
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 02:34:37 ID:OS+F+CXa0
ブルーガジェットの悪口はそこまでだ
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 02:42:47 ID:Xe6ymxNlO
ルクロかっこいいだろ、俺が機械好きだからそう感じるだけだけど

壁モンスターはルクロで破壊、シンクロなら調律師で奪ってるな
あとは強制脱出や奈落ぐらいだから帝が相手だとつむなぁ…
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 03:58:30 ID:XUQhm5kwO
壁モンスターはクルセイダーやベルグ以前にパワーハンドから続く伝統の課題。


帝は一匹叩きつけられたって死にはしないから普通に収縮も刺してる。鎖付き爆弾とかブーメランも面白いよ。


それよりも次元が無理ゲーなんだけど。裂け目やマクロを妖精の風で無理矢理壊しに行くくらいしか勝てるビジョンが見えない。
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 06:54:03 ID:hk8X45ac0
>>692
まぁ壁モンス対策としては一応コアキにはフルバリアがいるじゃない。一応ね・・・
もし鋼核見せるだけのコストなら即採用だったんだがなぁ

トルネードも強いが自分でドローロックかけちゃうところを見るとやっぱ使いずらいんだよね
コアキメイルスピード?なんすかそれ?
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 09:56:21 ID:GXBvRlerO
鋼核をデッキトップに戻す効果を多用したスピード軸のコアキデッキ
そんなことを考えている時期が俺にもありました
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 10:40:01 ID:/ZMdqYRvP
ルクロかっこわるいとか言う奴はジェネクスも嫌いなんだ
そうに違いない
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 12:29:55 ID:UG9hLeOcO
スピードの影の薄さは異常
デザイン自体は一番好きなんだけどなぁ
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 12:49:22 ID:WL/TYduVO
>>686
純コアキ用カードは安くて助かるよな。逆にベルグさんはちょい高い。
近所でウル200 ヴァラ100 クルセ200 ルクロ200には吹いたw
即買いしたがウル2枚しかなかったぜ…そしてレアのフィールドの方が全然見つからないっていう
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 16:49:43 ID:J+YY5bBpO
今回のでようやくコアキメイル単で戦えるようになって嬉しい
RGBTから単でやってきたがDNAで闇にしてコアバスターでしか勝てなかったからな
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 23:11:02 ID:+Ff1b6IS0
見事にカイザーコロシアムとコアブラストがかみ合ってないな
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 23:31:59 ID:2b3XJEyq0
コアブラストは裁定は良かったけどいざ使ってみるとうーん・・・って感じだな
押されてる時しか発動できないしまず押されてる時にコアキが生き残ることがないから再練成頼みだし
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 00:10:40 ID:fScnYjLuO
カイコロはウルナイトともアンシナだしいらないな
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 00:13:20 ID:tIpUd5Xz0
昔はタイマンで戦闘がコアキにとっては普通だったんだが
いまやウルナイト先輩のおかげで袋ですね。いや、ホントウル強いしかっこいい
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 08:37:55 ID:4O3NEEgaO
ウルナイトのおかげでルクロが出しやすくなって本当に嬉しい
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 09:53:09 ID:0O7Vrj2OO
ロックをウルナイトから出して暴走召喚したいな
相手のモンスターはアイスとかで消せるし…

ただ、コアキメイルに暴走対象がいないのが残念だ
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 13:47:58 ID:5AnlizNKO
暴走して何するの
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 15:44:50 ID:eLKeYhQUP
大量サーチ?
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 16:44:29 ID:8G/ql6/9O
ロックの効果破壊版とか出ないかなぁ
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 16:57:24 ID:ZItL0obS0
苦痛で20打点割らない大型量産されるとつらいな…天使とか巨竜とか
アイス1枚くらいは仕込んでおくべきかな
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 18:07:13 ID:tIpUd5Xz0
>>708
アイスピン刺しはかなりオススメする。相手は度肝をぬかれるはず
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 19:23:19 ID:QZsmL2Gp0
新しくデッキ組みなおしてみたが、コアキのピン差しができるようになっていい感じ
久しぶりにヴァラファ入れたがやっぱ強いなコイツw

思ったのはウルと鋼核が早めにこないと、変にピン差しとかしてるから余計に厳しい
あとは下級の打点。1900〜2100は低くないが高くない…さんざん言われてるが苦痛安定なのかな?
使ってる人、よかったらそこんとこ聞かせて欲しい
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 19:49:32 ID:XXZ06l6o0
クルセイダーが戦闘破壊前提だから苦痛は強いよ
ピン挿しが多いなら維持できないコアキを墓地に送れる圧縮もいい感じ

ただ、基本的に鋼核サーチはシルクハット位だからな…
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 20:34:19 ID:b53JyMFFO
トルネードピン刺しを考えたがやっぱりアイスピン刺しの方が安定しそうだな。
複数破壊できないけど鋼核必要ないしドローロックしないし
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 21:12:38 ID:ZTg+FX0g0
ついに緊急合成が日の目を見る時が…
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 22:30:57 ID:6F/gc1ft0
>>710
素で一般的な1800アタッカーを一方的にボコる様は爽快なんだけどな。

苦痛3積みしてるけど、1枚張れば上級以下なら大体下級でどうにかなる。
最上級になると無理なやつが出てくるから除去に頼るかな。
ロックの戦闘破壊に関しては1000以下で殴ってくることはあまりないから気にならない。
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 23:40:09 ID:4Mgm8LCI0
今日ウルナイトと研究所入れて対戦してきたけどやっぱ初手に鋼核無いとキツイな。
ロックじゃ遅いし・・・鋼核処分するしかないか
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 23:54:37 ID:ZTg+FX0g0
ウルナイトからロックの自爆特攻も可能だし、強制転移にも繋げられるな
本当に夢が広がる
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 00:03:10 ID:qGzUB0Az0
※ただし鋼核持ちに限る
718金本:2009/11/21(土) 00:06:17 ID:n9b/HOSP0
お前らぁ、名無しって言うコテはヤメレ!!
モット気楽にいこうぜ
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 00:10:41 ID:Omeavtk1O
ウルナイトと研究所とバトルフェーダーの噛み合いっぷりが半端ないな。貪欲も撃ちやすくなって手札が増える増える。


緊急鋼核処分が速攻魔法だったらどんなに楽だったか。最初のドロー前に撃ちたいぜ。
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 00:19:09 ID:oUlYImP+0
即効魔法でもドロー前に打てねーぞ
クイックエフェクトであろうと使えるのはドローの処理後だ
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 00:21:07 ID:8/WfgChE0
墓地の鋼核全部手札に戻す魔法が出てもいいはず

使わないけど
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 02:05:38 ID:l2Gupe5x0
>>720でも
ドロー→その速攻魔法打つ→ドローフェイズだから手札入れ替え
っていうのはできるよな
結構便利じゃん
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 02:19:46 ID:tqclqInQ0
主力のコアキが地属性多いから鉄いれようと思ってるんだけど話にでないってことは弱いのかね
今は最近のコアキ集めでまだデッキができないから楽しみだわ
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 02:39:47 ID:/4dgyDV70
>>723
コアブラストにチェーンで場のコアキなくそう!と入れたけど・・・
ウルナイトのおかげでタロとかいらなくなって入れる必要なくなった
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 02:47:52 ID:eUVIaIg/O
>>723
>>724みたいな使い方するなら、いらないかもしれないけど
追撃、要所での入れ替え、エスケープ、といった感じに面白いカードではあるよ
おれは1枚だけど入れてる。スペース余ったら試してみたら?
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 02:53:10 ID:nt7Cbm+W0
>>723
ぶっちゃけ強い。
ウル効果でロックかパワハン→鉄で墓地のウルと入れ替え→もっかいウル効果
であっという間に三体並ぶ。鋼核見せるだけってのが便利すぎるわ。ダークルーラーが入りかねない展開力になるぞ。
バトルフェイズ中の追撃にも便利だし、二枚挿しでも足りないと思うことがある。
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 08:49:50 ID:UWDTqDr90
ウルナイトやパワーハンドで倒せない攻撃力の魔物でてくると積むんだが、どうしたらよいだろうか
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 09:03:29 ID:TwyS5lClO
苦痛とかスキルサクセサーとかどう?
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 09:17:19 ID:UWDTqDr90
サクセサーは使ってるが苦痛もアリだな
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 10:49:34 ID:QzMxIL+vO
予想以上にフィールドが集まらないから 岩石、獣戦士、戦士 の三色で戦おうと思ってるんだけど、どう?
ウルナイトが完全に腐りそうで怖いんだけど、強力はベルグザークやカーディアンも並べたい っていう感じ
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 10:52:49 ID:xTVzQd2s0
>>730
ちょうど今の俺のデッキがそれだなぁ
パワハン2枚積んでるけど

結果というか回してて獣戦士がメインになりがちになる(維持コストにバルバ3枚入れてるからだが)
地属性多くなるしガイアパワーを入れてみても面白くなるかも・・・と思ったけど苦痛とかサクセサーのほうがいいか
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 10:59:24 ID:yUIs0Hoy0
フィールド魔法は研究所の方がいい
使い捨てでもサーチはこなせるし

基本的には苦痛とサクセサーじゃないかね
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 11:03:21 ID:QzMxIL+vO
>>731
苦痛はとりあえず3積んでる
モンスターはコアキメイルで固めて ウルナイトからの展開を狙ってるんだが、やはりコストが心配でならんwww
全種族、7〜8枚採用したいんだが ウルナイトを採用するからには 事故との勝負だからなあ
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 11:05:58 ID:yUIs0Hoy0
>>733
基本的にウルナイトをサーチ、維持できれば如何とでもなるから獣戦士を軸にするのがお薦め
獣戦士10、戦士と岩石6位の方がいいバランスになると思う
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 11:30:43 ID:QzMxIL+vO
>>734
ついに、ケイローン先輩と、タロの出番か
ありがとう 回してみるよ
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 11:41:42 ID:Wan5KVrI0
ウルナイト3枚入手できたんでとりあえずデッキ組んでみたんだが晒してもいいだろうか?
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 11:42:48 ID:ORJXi+/ZO
攻撃力不足は転移×2脱出×3月の書×3入れてるから気にならないな

ついでにバルバ聖杯ギミックもいれてるし
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 11:50:43 ID:8wwsgUHe0
>>736
コアキは特に机上論が成り立たないデッキだと思うから、回してからのがいい
ウルは考えなしに3枚突っ込んでも動くけど、研究所とかと合わせてるなら適当だとすぐ事故るしジリ貧になったりする
回した後で、それから改善点とか見て欲しいのなら晒せばいいんじゃないかな
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 11:53:36 ID:b3+H86SnO
獣戦士と岩石、戦士と岩石が一番安定すると思うけど
3つ混ぜて安定してる人はどんなデッキしてるんだよ
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 11:56:30 ID:ORJXi+/ZO
>>739頼みの研究所もアド損の塊だしな
鋼核に依存しすぎるのは安定しない
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 12:00:07 ID:UWDTqDr90
基本獣戦士+岩石で、強制脱出とかあるからパワーハンド入れてるぐらいだな
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 12:28:04 ID:Wan5KVrI0
>>738
とりあえず回してみるよ。
アドバイスthx
形としては圧縮つんでヴァラファを再練成でまわして殴っていく形なんだが
やはりバランスの兼ね合いが難しいのかな
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 13:03:39 ID:TmCp+mbPO
今までメタポやらモグラやら入れてたけどもうスペースが無いや…
上にあるとおり獣戦士軸で回してみようかな
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 15:57:48 ID:2cb5x4ko0
>>730
自分は獣戦士の代わりに悪魔でやってる
デビルと社長、スナスト入れてダークコーリングしたり

まぁまだ新カードが手に入ってないだけなんですけどね
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 16:39:53 ID:8jIVZR4i0
友人のコアキに負けた
コアキっていつの間に中堅クラスまで強化されたんだろ
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 17:13:31 ID:GLZ3NYESO
ウルナイトさまさま
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 18:19:07 ID:vQi5oc5L0
ドラゴをメイン採用してる人って維持用のドラゴンは何入れてる?
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 18:35:10 ID:GLZ3NYESO
maximusとサファイア
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 18:40:04 ID:8wwsgUHe0
コザッキーたちにひとつ言いたい
研究はもういいから、山を削り、地面を掘り返して鋼核を作り出す工場を建設してくれと
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 18:55:14 ID:W2/WpVuR0
パワハンって鋼核無しの場合だったら罠何枚位が安定するかな
ガジェットに入れてるんだがどうも安定しない
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 18:58:46 ID:W2/WpVuR0
パワハンって鋼核無しの場合だったら罠何枚位が安定するかな
ガジェットに入れてるんだがどうも安定しない
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 18:59:59 ID:W2/WpVuR0
二重投稿すまん
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 19:28:37 ID:L6l2Chyy0
>>750
通常6くらいあれば大丈夫なんじゃないかな?
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 19:34:45 ID:GLZ3NYESO
除去が重要なガジェでパワハンってアンシナな気がする
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 21:15:13 ID:W2/WpVuR0
>>753.754サンクス

アタッカーが不足しててな、それといまの時代じゃ罠でモンスターは除去できないからな、もっぱら防衛用だ。
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 22:24:38 ID:8/WfgChE0
えーつー高過ぎワロタ
ウルナイト800円とか誰もかわねぇよwwww
はは・・・
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 22:29:05 ID:tqclqInQ0
今日作って回してみた。
どうも鋼核を持ってくる方法がロックしかないから不安定なんだ、レシピ晒すから見てもらってもいいかな?
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 22:53:20 ID:L6l2Chyy0
>>757
カマン
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 23:17:07 ID:tqclqInQ0
>>758
サンクス

モンスター21
ルークロード*3 ウルナイト*3 ベルグザーク*3 ロック*3 ガーディアン*3 アイス*2 クルセイダー*2 ドリル・シンクロン*2

魔法14
鋼核*3 研究所*3 苦痛*3 収縮*2 サイクロン*1 貪欲*1 大嵐*1

罠6
再練成*2 輝き*2 リビデ*1 ミラフォ*1

基本はハイビートでデカイのとか魔法罠が怖かったらルークロード出す、メインはウルナイトから展開です。
ドリルはベルグが貫通持つのとドローがおいしいこととシンクロでランドオルス出すと鋼核の存在から効果を止めやすいってのともしもの時の黒薔薇のためです。
問題はウルナイトと鋼核のセットを揃えるのに時間がかかることかな・・・。INとOUTや鋼核を素早く持ってこれる方法あったら教えて欲しいです。よろしくおねがいします。
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 00:09:06 ID:nq+DJy06O
>>759転移とサモプリを入れるてみては?

サモプリ→ロック→転移→鋼核
サモプリ→ウルナイト
抜くカードとしてはドリルシンクロン1枚抜いてサモプリに
転移のスペースは輝きかな・・・
これで多少はやく鋼核をサーチできると思うよ
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 12:29:22 ID:YIl7BmUhO
コアキメイルにライコウやらジェインって どうなの?
維持コストとして公開出来るし鋼核が落ちたら回収できるし、ヴァラさんが落ちれば再錬成出来るし
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 12:42:05 ID:ezSho0gx0
>>761
再練成とかウルナイトが落ちる可能性も同等にあるからお薦めしない
そもそもコアキメイルはコンボデッキと同じで
必要なパーツを引いてこないと動けないからな
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 14:06:58 ID:Xvl+Pufb0
コアブラスト ギブアンドテイク 強制脱出装置 を伏せると大嵐打たれるのはもうつらいお・・・コアブラスト型から変えようかな
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 14:44:36 ID:1ZQMdp580
そんなあなたにスターライト・ロード

オークション見たら超高騰しててワロタ
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 16:37:21 ID:jBeCmWGzO
そこで輝きの登場だぜ!
鋼核さえ手札にあれば怖いもん無し
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 17:09:47 ID:lU8PQf7xO
>>765
ウルナイトさんの登場で鋼核入れる場合が多くなった今こそ輝きや吸収コアの出番だな

ところで俺は周りがライロとかアンデシンクロばかりだからデビルとドラゴを使ってるんだが
ウルナイトいれば維持コストとしてドラゴン族や悪魔族突っ込む必要無くなるかな?
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 17:23:23 ID:KzCbNNHU0
>>766
ドラゴ、デビルは維持するべきモンスターじゃないのか?ウルから後だししても効果薄い気が…維持できるなら話は別だけど
維持用のカードを入れなくてもよさそう、かつそれなりに働くのはパッと出でも有効なアイス、状況によってパワハンぐらいだと思う
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 17:43:10 ID:xeTdGoYWO
スタロのお陰で裁きケルビムに強気になれるわ。そして炸裂するダークコーリング。
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 18:25:53 ID:HV3BoiKd0
ライロはデビルにコアバスター付ければ何もできません
ブリュ?何それおいしいの?
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 18:43:44 ID:LLHa7RXR0
おい、ガーディアン並べろよ
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 18:58:59 ID:xeTdGoYWO
ヴァラファールさんが全てを砕きます
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 19:11:05 ID:qPa0E8NV0
5 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/11/22(日) 10:43:57.62 ID:ggqCIptL
同じクラスに左腕が無い子がいて
その子の左脇に封印されし者の左腕を持っていって
エクゾディア○○(←その子の名前)完成!!
ってやったら放課後にその子の両親と自分の両親
担任と校長とで説教されて泣いたうえに
遊戯王カード全部捨てられて買ってもらえなくなった
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 19:25:29 ID:uwrJBB3H0
二番煎じでそんなコピペ貼って何が楽しいのやら
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 19:41:23 ID:9IhvRv4Q0
>>772
低学歴を晒したなw笑えないし面白くねーっつの。左手とってやろうか^^
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 20:02:30 ID:iiMDTP0T0
コアキスレにも低脳が現れたか
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 21:00:52 ID:xeTdGoYWO
>>775
メジャーになった証かな、ライロスレみたいなのは困るが
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 22:32:59 ID:Y6DXm+v30
お父さんが獣戦士なら良かったんだけどな
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/23(月) 16:02:14 ID:+rl8Owyi0
裁定確認してみた
コアキメイル・ウルナイトについて

Q:起動効果の効果解決時にこのカードがフィールド上に存在しない場合、モンスターは特殊召喚されますか?
A:はい、特殊召喚されます。

とのことでした
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/23(月) 18:53:25 ID:nwn0PRfL0
次のパックのコアキは〜ビショップかねぇ
☆5辺りで効果は自分のコアキ全員がカード効果で破壊されないとか

無論スーレアで
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/23(月) 22:22:45 ID:GSFFX7fu0
それなんてアンデコアキ
グール強そうだけどいつの間にか【アンデッド】になりそうで残念
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/23(月) 23:00:48 ID:+abkrsC10
コアキメイル・マキシマムなんであんなにカッコいいんだ・・・
来日がホントに待ち遠しいぜ
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/23(月) 23:04:17 ID:K64FZzBm0
どこに画像上がってるの?
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/23(月) 23:20:42 ID:93idr2bO0
ヤフオクとかで調べればすぐ出るけど
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/23(月) 23:22:55 ID:sdBOBFY80
とっくに発売してるんだから自分で探せよ
携帯じゃあるまいに
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/23(月) 23:26:12 ID:K64FZzBm0
>>783
オクか有り難う
今見てきたけど機械龍なんだな、来日期待しないと

>>784
海外カードの画像とか載ってるサイトかしらなくて、すまん
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/23(月) 23:27:42 ID:+abkrsC10
機械っぽいコアキもいいけど、やっぱりヴァラとかマキシマムは一級品だな・・・
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/23(月) 23:29:27 ID:+abkrsC10
>>786
マキシマム→ベルグに脳内変換しといてくれ・・
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/23(月) 23:36:37 ID:tYR0xX7S0
いつのまにこんな強くなってたのか。ギャンブルコアキ組んでた頃が懐かしい
ただ、工夫したデッキが見られなくなったのは残念だ

ところでヴァラ様の立場はどうよ?
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/23(月) 23:46:23 ID:CEsQyG88O
奈落・激流を踏んでも壊れないのは相変わらずだし、貫通3000だから極稀に欲しいときがある。ウルナイトを維持すれば生け贄も用意しやすいし、研究所でもサーチできるし。

デビルの維持コストとしての役割をモリンフェンと争う程度には優秀だと思うよ。
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/23(月) 23:49:42 ID:+abkrsC10
最後の一文がけなしているようにしか見えないw

ピン刺しならあり、程度じゃない?なんだかんだで維持が鋼核のみってのはきついしね
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 00:54:45 ID:upu2Gh3g0
鋼核処分→ヴァラ様と交換→最練成 で今でもうちのエースです
ルークロードと一緒に余裕で3積み
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 03:32:27 ID:NH4FF5Sa0
コザッキーか鋼核研究所にいたつながりで
ガガギゴがコアキメイル化されないかなと妄想
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 07:00:38 ID:yYjcXhjNO
シーパンサーで満足してください
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 10:48:11 ID:HZCfPF0ZO
>>791
すごいな。事故らない?
できればどんな感じか晒して欲しい
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 20:26:18 ID:upu2Gh3g0
>>794
鋼核か処分が来れば殆ど事故は無かったな、ウルナイトもかなり役に立つ
というかガチ環境で組んでいないから主に楽しむ為のデッキ


最上級6枚 ヴァラファール3 ルークロード3

下級17枚 クルセイダー3 ウルナイト3 ベルグザーグ3 ガーディアン3 ロック3 アイス メタモルポッド

魔法12枚 コアキメイルの鋼核3 緊急鋼核処分3 コア濃度圧縮3 強者の苦痛3

罠5枚 リビングデッド 激流葬 再練成3

合計40枚


見れば戦い方が分かると思う
これに緊急合成でウルナイトを展開とか、研究所で各種サーチとかも入れたかったが、40枚に収められなかった
44枚にしてでも楽しむべきかも


>>788
コアキデッキの工夫はデッキじゃなくて戦術だと思う
コアキメイルは維持の仕方を選べるから、コストで鋼核を墓地に送って手札の腐った最上級と交換・蘇生したり
自壊させて研究所を利用したりとか、色々な手を考えるのが楽しいよ
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 20:42:11 ID:HZCfPF0ZO
>>795
わざわざありがとう
参考になった
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 20:46:31 ID:vxywXxo+0
少し疑問なんだけどダイヤモンドガイで鋼核送ったら次のメインフェイズに手札に戻せる・・・よな?
ダイヤモンドいれれると濃度圧縮とか緊急合成のコスト踏み倒せるからいいかなと思ったんだが
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 22:18:43 ID:E+9Z8OEW0
ヴァラ3積みのデッキにトレインぶちこんだら案外役に立った。
ごめんね濃度圧縮
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 00:58:46 ID:Klthijp0O
トレイン対応はヴァラフールさんからのささやかなギフト
ワンキルがマッハ
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 17:20:26 ID:2jf70Xp3O
何回かまわしてみたりしたんだけど紙束さらしてもいいかな?
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 17:56:16 ID:kDZJZwD90
いいんじゃない
でもデッキを紙束なんて呼ぶのはやめようよ
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 19:57:34 ID:O5yz29prO
>>801
なんという紳士
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 21:13:29 ID:2jf70Xp3O
>>801

反省しつつデッキ晒します

モンス 21
クルセイダー3 ウルナイト3 ベルグザーく3 ガーディアん3 ロック2 アイス1 ルークローど2 ヴァラハール1 メタポ サモプリ グランモール

魔法 13
鋼核3 苦痛3 鋼核合成獣研究所3 サイクロン 大嵐 貪欲 濃度圧縮

罠 7
激流葬 聖バリ リビデ 再錬成2 輝き2


アイス一枚がいい動きする。
問題はアイス以外に高攻撃力のシンクロが倒せないことかな

診断よろしくお願いします
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 21:28:21 ID:B6jx8t4g0
>>803
こっちもタロ入れてシンクロで戦う
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 21:36:33 ID:IIxOIsXkO
基本型すぎてどう診断していいかわからない。


私はヴァラ様と濃度圧縮を抜いてバトルフェーダーを、輝きではなく賄賂を積んでるくらいかな。

強制転移オヌヌメ。一匹だけ高打点が居座ってるなんて状況も打開できるし、使い終わったフェーダーを攻撃表示で押し付けたり、ロックを押し付けたりで結構便利。
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 23:05:02 ID:Q3Ds0aIp0
それにしても、鋼核自体へのサポートが処分とロックくらいしか無いのが辛いな…
シルクハットは安定しないし、初手に来ないと厳し過ぎる
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 23:18:20 ID:FRGoa5q40
>>806
鋼核自体が来なくても闘える構成にすれば問題ないぜ。ウルと揃えられたらいいなくらいで。
最近パシウル+リインフォース入れたコアキ組んでみたらいい具合なんだが、晒したほうがもりあがるかな?
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 23:26:02 ID:Qe/+iGwXO
どんどん晒してこうze
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 23:31:25 ID:P9Fg3kgg0
種族維持中心のコアキならABPF以前から多い型だし、よっぽど奇抜な発想とかでなければ晒さなくていいと思うが

ところでみんなは蘇生パーツ何枚入れてる?
自分はとにかくウルを場に出したいから、最練成3、リビング、(地霊術)って感じなんだけど
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 23:54:41 ID:FRGoa5q40
>>808
おkw
>>809
書き終えちまったからさらしちゃうぜw

●モンス(17)
・最上級(3)
コアキメイル・ルークロード3
・下級(14)
コアキメイル・ウルナイト3 コアキメイル・クルセイダー3 コアキメイル・ロック2
コアキメイル・フルバリア2 コアキメイル・パワーハンド  X-セイバーパシウル3

●魔法(10)
コアキメイルの鋼核3 収縮3 貪欲な壺
大嵐 サイクロン ハリケーン

●罠(13)
トゥルース・リインフォース3 コアの再練成3 リビングデットの呼び声
聖なるバリアミラーフォース 激流葬 奈落の落とし穴2
砂塵の大竜巻 神の宣告

とりあえずウルナイトと鋼核がそろわなくても最悪乗り切れるように、
リイン+パシウルでエンドにチューナー展開ウルナイト自爆前に合体の選択肢がしやすいのが利点。
あとは火力の都合でルクロ(パシウルで自爆免除)3枚いれてその安定とスピードアップのためにコアの再練成3枚
他の連中ははまると強いし自壊しない分安定する+シンクロバリエーションのフルバリア
ウルナイトキープ&回収、維持の目的のクルセイダー、
ウルナイトサーチ効果で維持回収のとアド失いにくいからロック
守備2000殺したいときのサーチ先でパワハン(こいつは遊びかも)
って感じ。
苦痛じゃなくて収縮なのは奈落避けの理由、砂塵の大竜巻はスペース余ったから気持ちで入れた。
それとのちのちはリイン+ウルナイト+フルバリア=トリシューラも狙ってみてるかもw
というわけで長文失礼しましたw

>>809
地霊は正直アド失ってるから俺は使う気ないなぁ・・・
体外はクルセ通したりすれば墓地回収も利くわけだし。。
練成3〜0+リビデが基本形なんじゃないかな?
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 01:02:16 ID:A0kHa8YMO
>>810
そのデッキにアイスって入らないの?
アイス+パシウルでドゥローレンになれて再錬成回収したら楽しそうな気がする
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 01:24:00 ID:3G3PimfxO
鎖付き爆弾と妖精の風を入れてる都合上、リビデと再錬成1枚だな。



モンスターの維持ができるならわざわざ蘇生するまでもないし、かといって殴り負ける相手に蘇生させたところでルクロのリリースくらいにしか使えない。

それもあってクルセイダーで墓地から拾って二重召喚で展開するほうが多い。ルクロがかなり撃ちやすくなるから二重召喚は強いよ。



あとライロやアンデを相手に一番蘇生させたいモンスターはドラゴなんだけど、チェーンに乗らない連中も多いからあまり信用できない。
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 14:51:48 ID:lU39ukGnO
コアブラストとか意外に使われないのね
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 16:27:54 ID:RdZ85ZnDO
突っ込んでみても使える時あんま無いんだよな
入れるなら特化した方がいいのかも
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 17:14:01 ID:3G3PimfxO
カイザーコロシアムと違って相手を拘束できないのが残念すぎる。相手の場にモンスターが二匹並ぶ=シンクロなり打点負けなりでめんどくさい事態。

再錬成からパナすことになるんだけど、そう上手くいかなくて結局デッキに残らなかった。

確かにこっちのターンが来たらアド美味しいですができるけど、展開なりシンクロなりを止めれない以上和睦とか威嚇とセットで使わないと腐りやすいし。

特化した構築はまだ試してないから誰かやってくれ。
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 00:02:52 ID:X7LWrs3rO
今頑張って、コアブラスト特化を考えてる。

和睦や威嚇は通常罠だから主体はあいつで、

後はどうするかって考えたら、普通のコアキだった
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 00:06:19 ID:DsRFj8Hi0
ウルナイトさんとか、研究所のおかげで中堅デッキには勝てるようになってきた


しかし今日の身内フリーではBFや除去ガジェに凹られてきた。コアキは除去られちゃうとジリ貧になるな・・・
GBA?地砕き地割れ?なにそれおいしいの・・・
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 06:24:50 ID:karm/DpV0
鋼核の輝きがクルセイダーで回収できれば完璧だった・・・
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 12:24:25 ID:BcMp9UdM0
剣闘獣は戦闘を行うだけで専用天罰を回収できるのにこの差はおかしい
今すぐ剣闘獣を規制するかコアキを壊れ強化するべき
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 13:47:05 ID:BF90S0h7O
ルクロ派が多いんだな。バラファは維持コストが鋼核だけだからか?
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 14:18:28 ID:i5q2R+qN0
それもあるだろうけど、どっちかって言うとライロにおけるケルビムグラゴの関係と同じだと思う
でもヴァラファも十分強いからね。おれはルクロ:ヴァラファ=2:1だな
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 16:10:12 ID:KybpyWlTO
ヴァラファ使ってる人に聞きたいんだけど維持コストきつすぎない?
無理して維持しない感じなのかな
でも再錬成で出した時とかダメージやばくない?
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 17:41:49 ID:UyFPQkB00
>>822
研究所が来たおかげで躊躇無く自壊させられるから気にならない
んで、あくまでもトドメor駄目押しの一手が決められるとき以外練成ヴァラファはしないようにしている

その耐性と効果のおかげで自分のデッキじゃ1番のフィニッシャー
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 18:55:59 ID:JhSeu93kO
次のパックのコアキはどうせ海外組の残念なやつなんだろ・・・
悲しい
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 20:21:20 ID:8WIanaI00
次の白パックで続投宣言されてるわけだが
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 20:34:36 ID:i5q2R+qN0
デッキを診てほしいんだけど、海外組が入ってても大丈夫かな?
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 20:36:35 ID:2Ttn8J0z0
大丈夫じゃない?
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 21:12:45 ID:i5q2R+qN0
なにか新しいタイプを試みたかった。バシバシ突っ込んでくれるとうれしい

モンスター*22
ヴァラファール*1 GHOULUNGULATE*2
ウルナイト*3 クルセイダー*3 ロック*3 ガーディアン*2 ベルグザーク*2 
ライコウ*2 エイリン*2 ウォルフ*1 ゾンビキャリア*1

魔法*10
鋼核*3 濃度圧縮*1 強者の苦痛*3 光の援軍*2 大嵐

罠*8
最練成*3 奈落の落とし穴*2 ミラーフォース*1 激流葬*1 リビングデッド*1


GHOULUNGULATE(効果は破壊の身代わりに墓地のコアキ除外)を使ってみたくて組んだ
効果を生かすためのライロ成分、維持の役割も少しは兼ねてる
ウォルフはパッと出が強いのと、最悪維持コストになるので採用してるけど、ほかにいいカードが見つかれば抜く候補
肝心のGHOULUNGULATEは、中盤にウルとセットで出ると破壊体勢と相俟ってそこそこ働いてくれる。ミラフォ、激流等を凌げるのがいい
ただもうじき次元幽閉がくるから、上記の動きは厳しくなるかもしれない

問題点は、普通のコアキよりもバウンス、除外に弱くなってしまった。ここは割り切るしかないだろうか?
あとは、ロック、またはウル&鋼核を早めに握れないと動きにくいこと。これはどのコアキでも共通かなとは思うけど
なんでこれ入ってるんだ?とかあったら遠慮なく指摘してほしい。長文失礼
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 21:40:04 ID:2Ttn8J0z0
ベルグザークは2枚もいらないんじゃないか?
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 21:59:29 ID:WjU+ejb50
ライロ成分+蘇生4枚あるとは言え、GHOULUNGULATE(何て読む?)を
そう簡単に出して維持できるものなのか回してみた感触が聞きたい。

しかし種族ばらけてるから維持コストにすら使えるとは、ライロ優秀すぎる。
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 23:40:15 ID:i5q2R+qN0
>>829
1枚だと墓地に落ちたとき、普通に引いたときにウルから呼べなくなるから2枚にしてる

>>830
読み方は…グールアングレート(グーラングレート)かな?来日まで正しい名前は分かんないね

使ってみたくて組んだのは確かなんだけど、正直そこまでバンバン出ないんだ。攻めに強気になれるカードだけど、主役はやっぱりウルと☆4コアキになる
ウルが場+手札にGHOULだといい感じだけど、そんなうまく引けない。出すなら蘇生が多いかな
ただ、出すときは強引に効果で維持する(逆に言えば、維持できないのに出すことは少ない)から維持は問題ない
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 23:46:29 ID:2Ttn8J0z0
たぶんグールアングレイトじゃない
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 11:20:28 ID:guxIql5yO
よくよく考えればライロとコアキって相性いいんだな甲殻落としたり援軍で維持コスト持ってきたり再錬成の布石にしたり
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 12:28:10 ID:SCG5oc6A0
数日後、そこには元気にライロを組んでいる>>833の姿が
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 20:46:48 ID:9x7TmdNN0
ヴァラ様派に聞くが
再練成をマジックプランターで食うのは皆やってるのかな
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 21:22:48 ID:W0FbQcMq0
>>835
昔やっていたが、プランターが腐る場合が多かったからやめた
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 21:35:52 ID:syCgCWyx0
ガーディアンでメタポ見せてロックセット邪神の大災害
スラロもガーディアンで潰せて困らない・・・ような気がする
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 21:43:36 ID:SCG5oc6A0
そこはレクリスパワーの出番だ


スーレア以上のコアキを使わないメタコアキを考えてたが、メインの方でウルナイトが便利過ぎた…
パワハンも欲しいし、難し過ぎる
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 22:52:28 ID:syCgCWyx0
やべえガーディアンとライオウがごっちゃになってた
しかもライオウじゃスラロを潰せないっていう
どうしようもないな
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 23:28:34 ID:nTmEDZmE0
>>838
スーレア以上使わない意味がわからないんだが
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 23:32:26 ID:syCgCWyx0
ただの趣味だろう
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 23:39:38 ID:SCG5oc6A0
>>840
一応コアキは全部3枚ずつ持っているんだが、メインのコアキデッキでスーレア以上のコアキを殆ど使ってるから
低レアリティを多用した、別の形のコアキデッキを組めないか考えてたんだ

今の所、殆どDNA移植手術と能力吸収コア頼りになってるけどね
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 23:52:50 ID:guxIql5yO
ライロコアキ
パシウルコアキ
コアキガイア
純コアキ
コアデビル
スキドレコアキ
やべえw組みたいコアキ多すぎるww
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 23:58:49 ID:eFznwFrWO
スキドレってデメリットだらけじゃねーか
コストは消えねーぞ
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 00:35:25 ID:dpJ5DbMb0
>>844
バルバとバルバurの美味しいとこ使えるし、
何より、スキドレ無いときはコアキで抑えて
スキドレ張ったらバルバで押さえ込めるし
結構バランスはいい方だとおもうよ

デビル使わずに光と闇、それ以外のモンスターの動きも止められる
コアキを維持し続けたら、コアバスターだって使えるしさ
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 12:25:53 ID:FxaagrI40
スキドレバルバで十分だよねそれ
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 13:49:45 ID:TUCE5mU+0
一方俺は新たな道を開くためにコアキDを開発した
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 13:58:13 ID:Hh9JCCWS0
俺の【コアHERO】とデュエルしろよ!
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 15:48:04 ID:YH1HDvtaO
>>848
E-HEROダークガイアですね。分かります。

むしろそうじゃなかったらどうしてんのか大変気になる
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 19:49:59 ID:w1d8XKTLO
コアキデッキはいくつか組んでるがmaximusとヴァラファール、獣戦士の展開デッキが強いな
トレイン高かったから濃度圧縮の微妙さが本当に惜しいわ
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 01:36:30 ID:eUYMf3HaO
個人的にはghoulで粘り続けるデッキが一番楽しい
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 01:40:32 ID:M0vubgL6O
大抵手札に戻されるか除外されるんだよ…
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 13:34:46 ID:m11BwSOJO
マキシマスかなり強いな
テキスト読んだときは微妙だと思ったけど
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 22:46:32 ID:bnicX9o4O
特殊召喚3000除去付きは何だかんだで頼りになるな

しかしイラスト何が何だかわからないぜマキシマムさん
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 23:11:38 ID:0rgoGBpT0
ウルナイトと研究所のおかげで純正がかなり強化されたけど事故率高くない?
鋼核がないと全然回らん('A`)
ロックで自爆特攻かシルクハットか鋼核処分で墓地に落とすしかサーチ?方法が無いのがどうにも・・・
手札に直接鋼核を持ってくる魔法がないのは何故なんだろうか
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 23:20:40 ID:0nU4SR9s0
>>855
ウルナイトのおかげでドローする必要性が薄くなったから処分3積みでおk
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 23:37:45 ID:dH6da01G0
コアキメイルはヤタガラスに耐性を持ったデッキだったのか…
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 23:38:14 ID:ifx5uwAY0
鋼核あっても見せ維持が全く出来ない状況だとかなりキツイ
あとウルナイト全く引かない時
こういうときどうしてる?
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 23:51:32 ID:tpAm+xtR0
鋼核はせめてモンスターカードだったらと思わざるを得ない
場に出せなくて良いから
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 23:53:33 ID:I32eAyIo0
どうもしない。ライフが残ることを祈るしかないw
初手にロック・ウル・鋼核の内の2枚があれば動きやすいんだけどね〜
って言ってもおれのはコアキばっかりでもないから維持に関してはそこまで気にならない
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 01:23:30 ID:TMKGAU5h0
>>858
・クルセイダー呼んで見せコストを回収。
 まずは獣戦士、次はロックあたりを回収してガーディアンも維持できるようにする
・ウルナイトが無かった頃のように振る舞う
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 01:53:48 ID:Bbf/XviY0
>>858
来なかったら来なかったで問題ないよ。
ウルナイト&鋼核はそろったらラッキー程度に思っておいて、基本は損しないようにハイビート、
チャンスが来たらルクロでばんばんって感じに振舞えばコアキはまずパワーで負けねぇから意外といける。
あとチューナーは重要入れといてシンクロにちょっと繋げば自壊もどうにかできるし、動きに幅も出る。
ようはいかに鋼核に依存しない構成に出来るかが重要だと思う。

>>859
ウォルフ「俺だよ俺!俺俺!!」
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 06:30:34 ID:CbAa9gHI0
ロックと転移で安定かな
序盤に転移できれば鋼核早く持ってこられるし、中盤以降なら相手の有力なモンスター奪いつつガーディアンとか加えられるし

コアキメイルは一度強いモンスター出されるときついから転移は単独でも使える
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 19:49:27 ID:2PGHX5KFO
しかし転移ほど嫌われるカードは少ない
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 03:11:20 ID:IN1IRmqI0
逆に転移と好相性なのはロックしかいないわけで
ネズミでも入れる?
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 06:34:50 ID:0YfFWdw90
転移使ったらリビデでクリッターとか渡されるのは日常茶飯事

ロック3枚で転移2枚入れてる
ロック自体がウルナイトで特殊召喚できてクルセイダーで回収できるからな
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 15:27:32 ID:/TQ7arjdO
バトルフェーダーも相性良いよ。LPをリリースしなくても研究所でのサーチを積極的に使っていけるし、意表を突くには便利。
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 15:45:58 ID:V7syhg4l0
フェーダーって、なんでもかんでも突っ込めばいいって訳じゃない典型的な例だな。しのいだ後に切り返すの難しいだろ

ロック(リクルーターorサーチャー)転移は確かに強いけど、別にコアキではそこまで必要性を感じないな
ロックとの組み合わせに限らず、苦手な大型と交換できるのは優秀だと思うけど
みんなヴァラ様使ってやろうぜ
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 15:53:37 ID:qha83R080
転移とヴァラ様はお守りに1枚入れてるな
転移は欲しい時に来てくれていいかんじ
ヴァラ様は引いたことすらない
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 18:18:39 ID:mRPjS/U/0
鋼核合成獣ラプテノスはまだか
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 00:03:23 ID:+L5oiI0p0
デュアルとコアキで【デュアルコア】ってカッコいい名前思いついたけど
あまりの相性の悪さに泣く泣く没にした

872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 01:01:28 ID:4K+GzlnX0
構築むずいな・・・。
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 01:04:35 ID:4K+GzlnX0
コアキに合うチューナーって何があるだろうか・・・。
タロは戻っちゃうし、やはりドリル・シンクロンなのか・・・。

召喚権使うのがどうしても痛いな・・・。
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 09:19:13 ID:rx9ZQmCh0
獣戦士型ならタロでいいと思う
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 11:58:40 ID:zeO011iT0
タロの戻る効果はむしろ維持コストのために役立ってるんだが
戻る効果で困るのってメインフェイズ2にシンクロしたいときぐらいじゃね?
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 18:16:39 ID:9/BrY1Su0
>>29
コアキだとシンクロするか弾圧採用かでどっちがいいんだろ
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 18:35:39 ID:9/BrY1Su0
すまん、安価はなしで
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 20:29:59 ID:PQh6pxdp0
デッキさらしておk?
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 20:44:10 ID:MoJZIQP40
おk 俺も参考にしたい
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 22:36:01 ID:PQh6pxdp0
>>879d
では
モンスター21
最上級3
ヴァラファール1 ルークロード2
下級19
ウルナイト3 クルセイダー3 ベルグザーク3 ガーディアン3 ロック3
復讐の女戦士ローズ2 メタポ1 グランモール1
魔法7
鋼核3 強者の苦痛3 大嵐1
罠11
鋼核の輝き3 コアの再錬成2 炸裂装甲2 奈落の落とし穴2 リビデ1

構築のイメージはなるべく事故を軽減すること
問題点は
・下級を並べる相手には渡り合えるけど上級が出てくるともれなく積む
・ロックが来ないと確実にウルナイトと鋼核がそろわない
・初手にコアキが3体はいないとモンス維持できなくてじり貧
シンクロされるだけでほぼ負けるのはどうにかしたい。
抜き差しとかアドバイスいただきたい。長文失礼
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 22:54:03 ID:9/JtTRbaO
>>880
もしもしだけど、失礼

やっぱ 3色構築は厳しいんじゃないかな?
岩石抜いて、タロやらケイローンやら女戦士入れれば 持つようになると思う
あとはやっぱフィールドだな
研究所、目茶苦茶便利だよ
アイスでシンクロ潰しに行って自壊→ウルナイトサーチ とかマジで快感
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 23:00:48 ID:PQh6pxdp0
研究所は何枚?
2枚しかないんだが
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 23:03:21 ID:MoQ6js470
>>880
鋼核を手札に持ってくるって点だけみると
鋼核処分も採用圏内ではあると思う
ただ、ディスアドだからあんまり好まれてないみたいだけど

輝きも使い勝手が良いとは言えないから、適当な除去積むとか
カウンターが使いたいなら賄賂とか神宣とかの方が良いでしょ

シンクロの対応だけど、これは除去なり転移なり使えばいいだけ
そんときは炸裂を他の何かと変えたらいいじゃん
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 23:46:00 ID:ybGquYHk0
やっぱ腐るから戦士は抜くかなー
ルクロが使い切りになっても研究所から後続を持ってこられるし
正直三色構成はキツいわ。かといってクルセイダーも微妙なんだが
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 23:59:22 ID:H9Y/P72w0
シンクロで積むならとりあえず罠を見直したらいいんじゃないか?
輝きも弱くないけど、鋼核に依存するから>なるべく事故を軽減すること、とはかけ離れているような気がしないでもない

研究所は意見が分かれるところだとは思うけど、
個人的にはそのスペースに戦闘補助なり同種族なり突っ込んだほうが安定性は増すと思う
合計アドは±0でも、相手のターンに場を空けるのはどうかと…ウルナイトの存在もあるけど、ますます鋼核への依存度は高まるしね
サーチはロックだけでも十分
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 00:01:59 ID:PQh6pxdp0
抜き
炸裂装甲1 輝き1 ガーディアン1 メタポ1
差し
地砕き1 地割れ1 鋼核処分1 研究所1
でちょっと試してくる
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 00:07:08 ID:UO0Myarm0
鋼核処分入れるなら黄金櫃でよくね?
1ターン遅くなるけどアド損は無いし他のもサーチできるし
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 00:07:17 ID:fwcrFC3CO
>>880安定を求めると言う点では紙束になってるよ
上級で勝つなら最錬成をいれてリリース要因確保
クルセイダー2でバルバ1にしてみたら?意外とウルナイトのおかげで三体リリースは余裕だよ
あくまで上級型にするならね
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 00:14:03 ID:nMh5Ul4C0
何で紙束って言うのかねえ・・・
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 00:48:53 ID:8ELnSCk5O
よくわからないデッキって言うより紙束の方が簡単だから軽々しく言うのが多いんでしょ
まあ、俺も「これ回るのか?」って思うことはあるが回してみた感想によっては「回るなら良いんじゃね」って流すかな
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 00:57:58 ID:zBZhahpC0
研究所が鋼核来ないせいで腐ったorz
使えるときは強かったんだが

>>888
バルバはともかくクルセイダーは二枚でいいの?
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 01:18:48 ID:VGASnNdv0
収録だけ告知されて待たされるとかストレスがマッハ
既存のテーマデッキ強化、とあるからには否応にも正社員を期待してしまうし…
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 04:06:56 ID:azVKGstFO
もしもしからで失礼
この流れで俺のデッキも診断お願いします

モンスター19
ルークロード3 ウルナイト3 クルセイダー2 ガーディアン3 ロック3
アイス2 パワーハンド1 サモンプリースト1 タロ1

魔法14
鋼核3 研究所3 テラフォーミング2 月の書2 貪欲2
緊急鋼核処分1 大嵐1

罠8
再錬成3 シルクハット2 血の代償2 激流葬1

合計41枚

基本は研究所とウルナイトを展開してルークロードやアイスで場を荒らしながら削っていくハイビートです
鋼核と研究所さえあればよく回ります
研究所が来なくても戦えるように種族は獣戦士と岩石を多く入れてます
ルークはクルセイダーで拾って何回も効果を使う目的で維持しないため、ベルグは入りませんでした

ウルナイトの効果を多用するのとアイスをデッキに戻す手段として貪欲を採用してます
研究所を軸にするため、やっぱり鋼核がないと全く機能しませんorz
何回も回した結果、鋼核サーチとして処分、サモプリを入れる形で落ち着きました
手札は減りますが、確実に鋼核を落とせることを考えると処分は結構いい働きをします

血の代償はコアブラストを入れてた時の名残です
押されてる時にルークを展開する手段として一応重宝してます
特殊召喚に対してはほとんど負けなしです
その代わり、アドバンス召喚には月の書とルーク以外対処方法がないのが欠点ですが…

今のところ勝率は8割ぐらい
負ける時はだいたい鋼核が来なかった時です
最初はヴァラファールも入れてたけど、コストにしか使ってないことに気づいてからは抜いてしまった...
昔は最前線でがんばってたのにな〜
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 10:18:27 ID:pzEXa+Zz0
>>893
多分モンスター比率はこの型が一番だろうな
シルクハットより処分のほうがいいと思うんだがどうなの?
あと個人的にはウルナイトと研究所あるから貪欲は三あってもいい気がするんだが
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 10:57:24 ID:FZAYJRmx0
>>893
リビデ>再錬成じゃないの?
変なこといっとたらごめん
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 11:05:32 ID:h/J+7P8XO
クルセで拾えるから貪欲は多くても2だよな。ルクロ撃つ度にモンスターが減るし、序盤に被ったら死ねる。


代償よりは手札消費が激しくなるけど二重召喚も結構便利よ。
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 11:28:55 ID:azVKGstFO
ありがとうございます

>>894
シルクハットは一応防御も兼ねてるので採用してます
処分は保険程度に考えてるので入れても1枚ですかね
やっぱり手札が減るのは痛すぎるので、イマイチ処分は採用しにくいように感じますね
貪欲を3枚積んでた時もありましたが事故になりやすかったのと、ルークで除外することも考えて2枚にしてます

>>895
蘇生したい対象がコアキメイルしかいないので俺は再錬成ですね
リビデは4枚目の再錬成としてスロットが余ったら採用してます

>>896
そうなんですよね
除外することも考えると3入れるのはちょっと厳しい感じが…

正直、代償は来たらいいなぐらいにしか考えてないですw
二重も試してみます!
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 11:36:02 ID:HWakW8r40
>>891
そーゆー場合はロック呼んでフィールド破壊で鋼核手札に加えればおkだと思うよ
俺はフィールドは1回なんかゲット出来ればいいや感覚で入れてる
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 15:44:29 ID:ccrqOkLe0
コアキメイル英語セットを買っちゃった
wararms何に使えばいいんだ
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 19:51:21 ID:AHBu34AU0
コアキメイルのカードのほぼ全てをクズカードと言われてしまった
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 20:46:09 ID:pzEXa+Zz0
勝て。敗北が死を意味するこの世界、力が全てだ
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 20:54:53 ID:o7Ygiw620
>>900
さぁ早くルクロヴァラファさんで粉砕してくるんだ
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 21:23:53 ID:8ELnSCk5O
こんなかっこいいテーマをクズだと……
ガーディアンみたいなのがいるならデビルの攻撃力1900じゃ駄目だったのかな
単体だと除去かオネスト、シンクロされるし
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 21:25:17 ID:dAFhnR6e0
シルクハットでモンスター化した鋼核を血の代償使って1枚リリースしてヴァラ、ルクロ召喚できるのかな。
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 21:25:57 ID:8ELnSCk5O
>>899
戦士デッキに入れるしか無かったなぁ
効果でチューンウォリアーを中心に色々釣り上げて除去されない限り無双
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 03:24:50 ID:tRF/IhfU0
規制解除記念に診断を

合計 41

最上級 4
ヴァラ様×3 ゴーズ×1
下級 18
ウルナイト×2 クルセイダー×2 デビル×3 ロック×3
ガーディアン×3 アイス×1 メタポ×1 モグラ×1
ケイローン×1 ニュート×1
魔法 12
鋼核×3 研究所×3 ダークコーリング×2 ダークフュージョン×1
大嵐×1 サイクロン×1 強制転移×1
罠7
再練成×3 輝き×2 シルクハット×1 ミラフォ×1
エクストラ
ダークガイア3


見ての通りダークガイア軸に獣戦士つっこんだデッキ
ウルナイトから展開しつつ〆のヴァラ様&ダークガイアでフィニッシュ

自分の周りには光属性が多いのでサイドにコアバスターを2枚程忍ばせてます
スキドレは使われないのでバルバよりもケイローンを採用
こんなデッキでも意外と打点には困らないので苦痛などは入れてません

手元に鋼核がないときは殆ど負けます
ダークガイアで凌ぐこともあるけどすぐ除去やバウンスされます、酷いときはコントロール奪取

手っ取り早く鋼核を持ってきたいので処分の採用を検討中
あと輝きが意外と働かないので賄賂に変えようか迷ってます
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 06:25:18 ID:G3Vt2mnh0
正社員 ウルナイト、クルセイダー、パワーハンド、ルークロード、ベルグザーク、ガーディアン、ロック
派遣社員 ドラゴ、アイス、デビル、ベルグザーク、ガーディアン、ロック
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 07:44:43 ID:8fBGFDD4O
ベルグ、ガーディアン、ロックが何故被ってるのかわからんのだが

正社員と派遣社員の区別もつかないただのアホ野郎か?
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 08:05:00 ID:a7DMlw3z0
ベルグはルクロの維持コストとして使えるし戦士に派遣できる
ガーディアンは普通に使えるし岩石に派遣できる
ロックは知らん
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 08:56:58 ID:IkICKhJ00
最近のコアキスレ見てると初期の誕生直後に葬式なムードが
こんなに変わるとはなぁーと思ってしまう。
コナミはよくやってくれたわ
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 12:04:18 ID:yni2jOQjO
正社員にヴァラ様がいらっしゃらないのに納得がいかないでござる。リストラされたのか。
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 12:09:44 ID:ZKUT1vf/O
まあ、ウルナイトの存在が一番大きい気がする
ABPF発売直後の盛り上がりは半端無かった

海外のカードは派遣と社員の差が激しいな
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 14:36:59 ID:yni2jOQjO
派遣じゃなく出向と呼べばなんの問題もなくなるな。
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 17:41:23 ID:PSl7JVwg0
いやいや、留学生でおk・・・。

まぁ、来るのは来年以降だけどねw
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 18:14:32 ID:7pJmSRvE0
この不況の中、来年までコアキは生きているのだろうか…

MAXIMUSの和名ってなんなんだ?
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 18:15:51 ID:uEd57hXN0
日本登場が未決定のカードについて何で聞くのやら。
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 01:39:27 ID:60kLIaSF0
>>915
マキシマスじゃないか?
しかしコアキスレもABPF発売直後は勢いが半端なかったが、今は大分落ち着いたね

ウルナイト主体にするとどうしてもキーカード揃うまでがジリ貧になるなぁ。次パックで緊急鋼核処分の
鋼核を手札に加える魔法が来たらガチで嬉しいんだけどな。高望みしすぎかな
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 09:28:36 ID:qCvIZAUzO
>>917
コアキメイルだから出ても余計な制約がつきそうだ。
手札のコアキメイルモンスター1枚捨てて発動とか。
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 09:41:39 ID:fF7Os2dT0
手札に加えるで思ったんだけど、コアキメイル的エアーマンって
やっぱウルナイトになるのかな
そう考えるとエアーマンよりすごいカード来たよな・・・コストはあるけど
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 09:46:16 ID:pCqDszi9O
効果がありえないぐらい強い代わりコスト有りで汎用性は皆無だからな
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 10:04:32 ID:oL/fbCiVO
空気さんの空気の読めなさは異常だったな
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 10:06:26 ID:WJQ7hWls0
空気さんは自分を呼べなければまだマシだった
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 13:35:58 ID:1jzZKQKk0
たしかに三沢マンは当時派遣が多かったところはコアキと似てるな
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 17:58:30 ID:ATxDjAdc0
ウルナイトが自分呼べたらひどいことになってた

>>918
鋼核処分の互換ならアド同じのそのぐらいで妥当じゃね
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 18:10:53 ID:IgCjK8fo0
ウルウルウウルパワハンで余裕の1killですねわかります
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 15:45:18 ID:oxVdEw7l0
なぜ流れとまったし
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 16:42:15 ID:KYC7N5Fc0
これといって話題も無いしなあ

最近アイスよりもトルネードのがいい感じに思えてきた
コアキゾンビのおかげで、ある程度なら凌げるからトルネードのが返しやすいってのが大きいけどね
ライボルでおkって気がしないでもないが、再錬成あるし…ってことで
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 17:25:19 ID:VUfpnFTfO
アイスなら研究所でバトンタッチできるし
腐ってるカード処分できるしドローロックもかからないから
アイスの方が基本的に上だと思ってる
アイス破壊するときにウルナイト手札に入れれば
フィールド上のカードが全部消えてももう一度ウルナイトからアイス呼ぶチャンスあるしな
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 17:25:32 ID:bj/f9YDh0
維持コス無しをどう見るか
研究所ありならサーチできるんだけど場が空くのが怖い
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 18:26:34 ID:S2vyhooY0
純ハイビートで組んでるけど、単純に打点でアイス派
下級19点ってやっぱりすごいわ
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 23:41:20 ID:UvCGHB5l0
>>927
トルネードはステータスが低いのと小回りが利きづらいのがな・・・。
1体だけ破壊したい時でもドローロックしないと破壊出来ないのはきつい。
加えて特殊召喚されたモンスターがぞろぞろ並んでる状況だと大体スタダがいるし。

そういやウルナイト、研究所の登場でフルバリアかトルネードとスピードを並べてドローロック回避がやりやすくなったなー
普通にビートやった方が強いだろうけど。
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 00:45:58 ID:UL0GutkT0
アイスのが利点は多いね

難点はほぼ自壊確定なこと
アイスが刺してある分だけ壁役が少ないってことになるよな?
研究所サーチが優秀すぎるとはいえ>>929の心配も当たってると思う
アイス2枚刺しのモンスター17枚とかで回すと結構空く
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 01:00:02 ID:6WzJyQPm0
ウルナイトからアイスをサーチしてくれば
その点は問題ないんだが・・・毎回そう上手くはいかないよなぁ。
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 03:03:49 ID:0JObqBcJ0
上級 サイドラ1

下級 ロック3 ガーディアン3 パキケ1 モグラ1 クルセイダー3 ウルナイト3 バルバ1 パワハン1

魔法 月書3 地砕き1 地割れ1 護封剣1 サイクロン1 鋼核3 

罠 聖バリ1 弾圧2 賄賂3 幽閉2 奈落2 脱出2 神宣1 
参考にしてみてください。
どのコアキメイルより確実に強いと思います。
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 03:05:50 ID:z9MYrI980
このスレの神もどきが来ちゃったよ……
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 03:12:12 ID:A0bPmBfeO
神は自称しておきながらみんなに診断してもらってたな。
こいつじゃ神には到底敵わないだろうぜ(キリッ
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 03:33:51 ID:ex0qp6qS0
しかし見れば見るほど紙束なのが残念だ
小学生かな?
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 05:59:48 ID:CcDQfXSpO
小学生だってもう少しマシな
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 06:30:13 ID:MzfyWvjK0
釣られ過ぎyo
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 06:35:29 ID:c0TND0j90
せめて最強とか無敵って言って欲しかった
0点
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 07:16:32 ID:ugKq3qD4O
これが神になれなかったものの末路である
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 08:39:57 ID:zgFevtzkO
現状型で言えば獣戦士+岩石が安定するのはわかるが・・・
テンプレどうりすぎ
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 08:43:46 ID:jC/HXt630
>>934

OUT
上級 サイドラ1
下級 ロック3 ガーディアン3 パキケ1 モグラ1 クルセイダー3 ウルナイト3 バルバ1 パワハン1
魔法 月書3 地砕き1 地割れ1 護封剣1 サイクロン1 鋼核3 
罠 聖バリ1 弾圧2 賄賂3 幽閉2 奈落2 脱出2 神宣1 

IN
下級 エクゾパーツ1式 通常モンスター×32
魔法 凡骨の意地×3
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 08:49:13 ID:zgFevtzkO
誤字すまそ
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 14:23:44 ID:gTpcoaZD0
>>943
アドバイス通りに組んだら相手を1キルできるようになりました!
本当にありがとうございます
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 18:08:42 ID:86ydySp00
クルセイダー入れてるのに幽閉奈落地割れとかナンセンス
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 19:13:14 ID:NrfvqME60
クルセで勝てないなら除去するしかないだろーに
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 22:56:43 ID:oKOpAwRD0
>>932
血の代償で相手のバトルフェイズに出すのは?
ルクロも、代償でうまく運用できれば
コアブラストが使える子になるような気がする。
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 04:55:57 ID:YmWeilTUO
奈落はもちろん、強制脱出あたりは優秀除去だな

ちなみに鋼核処分は「コアキメイルと名のつくカードを墓地に」でも良かった気がするな
剣闘と違って戦闘破壊でしか回収出来ないし維持などを考える必要がある分自由は多少奪われる
まあ、剣闘の方がおかしい気もするけど
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 22:57:56 ID:eU+tJV240
新サポートがリリースされるたび成長していくヴァラ様
登場直後ゴミみたいに扱ってごめんなしあ
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 23:22:25 ID:L1pgXgZQ0
ここってレシピさらしていいの?
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 23:32:00 ID:L1pgXgZQ0
最近勝率上がったからさらす

41

上級
ヴァラファール1
ガジェルドラゴン2

下級
ウルナイト3
クルセイダー3
ロック3
ガーーディアン2
アイス1
パワハン1

魔法
甲殻3
研究所3
ギアタウン3
テラフォ2
収縮2
トレイン1

サイク


強制脱出装置2
奈落2
激流
ミラフォ
マジカルシルクハット
リビングデット
甲殻の輝き

収縮を月の書にしたい。

IN。OUTなどご指摘あったらお願いします。
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 23:34:51 ID:16i1omqx0
なんかどうみてもギアガジェの動きで決まってる気がする
それと横書、あとsageで
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 23:57:49 ID:YmWeilTUO
>>950
むしろヴァラは最初から評価されてて再錬成で更に評価上がったイメージあるんだけど
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 00:10:15 ID:ZLNAklyc0
>>952
トレインいる?
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 00:11:23 ID:6FTJiKLb0
いやむしろルクロ登場でヴァラ抜く人も増えただろ
ソースは俺、何処と無くグラゴとケルビムの関係に似てる
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 00:19:10 ID:XydJIsVT0
ルクロ無し、ヴァラファ1枚に回帰した俺みたいなのもいるぜ
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 00:58:47 ID:Wl1Va7U1O
あぁ、そりゃルクロ出てからは入れてる人減っただろ
登場直後の評価について言っただけ
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 17:18:12 ID:ZLNAklyc0
使者への供物や無謀な欲張りと鋼核サルベージの併用って現実的かな?
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 17:54:37 ID:r0xBOzeL0
どうやって併用するの?
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 17:57:35 ID:Y/+SA6Vp0
両方ともドローフェイズスキップで、鋼核の効果も両方ドローフェイズ発動
だからそもそもサルベージできないんじゃない?
意味を取り違えてたらすまん
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 17:59:14 ID:r0xBOzeL0
ブリュゴヨウが光か闇ならよかったのに
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 19:56:40 ID:LySNzj3V0
聖なる輝き貼りながらマジカルシルクハットで鋼核を出しました。
そのバトルフェイズ中に血の代償で鋼核1枚リリースしてルークロードってできる?
「コアキメイルの鋼核」はコアキメイルと名のついたモンスター扱いになるかなと思って聞いてみた。
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 19:59:44 ID:r0xBOzeL0
聖なる輝きはなんで出てきた?
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 21:45:10 ID:A1uhJQ+gO
そもそも聖なる輝きあるなかでシルクハットは使えるのか
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 21:59:27 ID:bF+GC+Ep0
聖なる輝き発動中なら表側守備表示で特殊召喚だってさ。
で、マジカルシルクハットで特殊召喚して表側表示になった魔法罠はそういう名前のモンスターとして扱うから、
一応鋼核を生贄にルクロ出せば効果は発動する。
表にしたおジャマジックを超融合できるんだからできるはず。
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 00:05:32 ID:qjcmg1Kx0
ネクロバレーが存在する状態で墓守の使い魔を出したら攻守が500アップするらしいね
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 00:07:42 ID:JMc+rRZu0
>>961
正確にはフェイズスキップだからじゃなくて
ドローする代わりに手札に戻す効果だから
ドロー自体ができないなら代わりにもできない
だからデッキ0でドローだけどドローする代わりに鋼核戻すから死なないよってのも無理
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 00:47:36 ID:T00vFfd+0
>>963
966も言ってるけど、類例でシルクハットで出した古代の機会城とかを超融合して古代の究極巨人を出せるはずだからできると思う
>>966
融合は裏でもできるんだぜ
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 00:58:40 ID:xf2UPxKvO
>>959
その2枚はドローフェイズをスキップする。
そして鋼核のサルベージ効果は両方共ドローフェイズ中に発動できる。

あとはわかるな?
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 01:07:33 ID:xf2UPxKvO
リロードしてなかったorz

>>968
鋼核にはドローフェイズ中に手札のコアキメイル1体を墓地に送って回収するって効果もあってだな…
言ってること自体は間違ってないけど。
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 01:45:06 ID:Ul855ReL0
>>966
いちいち表側にする理由がわからん
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 04:28:18 ID:DQmWEaK90
>>971
そっちの効果は手札増えないから>>959の2枚との併用を考える意味が無い
お互いのドロー潰しを相殺できるって考えたからこその質問だろう
もしできるならドローできないはずのターンに手札が1枚増えるからね
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 19:26:10 ID:YE518shN0
ウルナイトさんが三枚あるからコアキメイル作ってみようと思うんだけど
採用する獣戦士族ってウルナイト、クルセイダー、ウィングドライノとかでいいのかな?
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 20:50:24 ID:nc7P+xYV0
獣戦士入れたいのなら好きな獣戦士入れればいいよ。
人気だったのはタロ。強いのはバルバロス。変わったのならバスター・ビースト。
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 20:59:10 ID:wT4/hhz10
ケイローン派は俺だけじゃないはず
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 21:00:15 ID:uOnLC8M70
>>976
さぁ!俺と一緒に魔法・罠をぶち壊そうぜ!
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 21:19:20 ID:6uiLcaEr0
暗黒のマンティコア「おい、俺とデュエルしろよ」
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 21:48:23 ID:YE518shN0
じゃあケイローン2とウィングドライノ1くらいで考えてみようかな。
ルークロード使うためにベルグザーグと女戦士…ガーディアン使うためにロックとガーディアンとクソモグラとパキケかな…
採用する種族って2〜3種類に絞った方がいい?
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 21:56:32 ID:fxHu3aBl0
岩石+悪魔
岩石+獣戦士

で2つデッキ作ってる
上はメタダークガイアになってるが
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 22:03:39 ID:BgVjI3Mf0
2が無難。3でギリギリ回せるくらいかな。4は無理。
俺は対戦相手が大抵アンデだからドラゴ入れて3種類になってるが、たまに事故るんだよな・・・。
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 22:41:23 ID:T00vFfd+0
>>979
コアキはテンプレ的な構築はないからとりあえず自分で回して配分を決めた方がいいよ
特に初めてなら人に聞きまくるより体感しないとわからんと思う
ちなみに個人的感想だが3種族は無理だった。フィールドもあるし使い捨てをうまく活用するって感じだと思う
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 23:17:05 ID:YZK2BOXp0
万能サーチのロックとウルナイトの存在から岩+獣戦士が多そう
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 23:48:02 ID:YE518shN0
研究所があればルークロードは出して殴ってエンドフェイズ時に自壊→次のルークロードサーチとかが出来るんだ…
とりあえず獣戦士と岩石で組んでみるよ。
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 16:08:20 ID:26hR+YRE0
コアキまさかの新情報なしか
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 00:25:59 ID:ayJV4tpw0
ほう、それで誰がこの>>980の代わりを務めるんだ?
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 01:15:08 ID:0eQ8rDE60
速度的に>>990で間に合うんじゃないか?
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 02:41:22 ID:F1e5iUVHO
コアキは毎回パック発売間近か発売後に判明するからな
BFと同時ぐらいじゃね
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 17:36:36 ID:H3d5krz5O
>>979
タロ安定かな。ケイローンは圧縮とか緊急合成入れてたときは便利だった。
獣戦士に関して言うなら、今はクルセ・ウル三枚ずつ積めば事故に関して気にならなくなった。
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 21:42:47 ID:AMtQD1px0
タロ使うと簡単にパルキオン出せるのが嬉しいな
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 22:35:11 ID:sxV6k8oX0
23時までに>>990が反応なかったら次スレいってくる
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 23:09:31 ID:sxV6k8oX0
次スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1261058735/
第六研究所にしたいって声あったけど、長すぎ言われたスマンコ
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 23:20:41 ID:QIoz1yGK0
>>992
乙。
そういえば字数制限カツカツだったのか
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 23:25:49 ID:DAiLZkeW0
練成するスレっていらなくね?
【遊戯王】コアキメイル第六研究所

まあ今更だが。乙
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 06:28:10 ID:xizRkaSN0
【遊戯王】コアキメイルを練成するスレ【ロック】
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 16:11:28 ID:efSgxlFA0
>>1000なら《禁断の錬金術》登場
デッキから「コアキメイル」と名のついたカード1枚を加える速攻魔法
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 18:00:51 ID:YOT8aovrO
>>1000なら次の環境トップはコアキメイル
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 18:08:38 ID:gJiIVXKO0
>>1000ならTHE SHINING DARKNESSに新たな光闇メタ登場
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 18:36:17 ID:tVI21E7rO
>>1000ならコアキメル版開闢登場
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 18:37:30 ID:R/JuVw1fO
>>1000ならコアキが次環境のトップ
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