FAQ
Q.ガジェットって?
A.「グリーン・ガジェット」「レッド・ガジェット」「イエロー・ガジェット」の総称。
召喚時に他のガジェットをサーチできるため手札を稼ぎやすい。
Q.ガジェットの入手法は?
A.ストラクチャーデッキ「機械の叛乱」と「マシンナーズ・コマンド」で入手可能。
強制脱出と幽閉が入っている後者が基本的にはお勧め。
Q,で、強いの?
A.昔はガチデッキの代名詞だったが現在は環境の変化で一線を退いた。
しかしまだやれば出来るはず。ついでに奈落にかからないというメリットも。
Q.どんなデッキ構成がいいの?
A.大量の除去カードを投入し、相手をジリ貧に追い込む【除去ガジェット】が一般的。
「サモンチェーン」やサイキックを投入した【コアガジェット】も存在したが、制限改定のお陰で構築困難に。
Q.ガジェが手札にいっぱい来るor手札に来ない
A.サーチを多用するのでデッキの中でガジェットが固まりやすい。シャッフルは念入りに。
Qちゃんと.シャッフルしても手札でガジェがダブるんだけど
A.9ガジェではよくある事。サンブレやキャリアの手札コストにする、そもそもデッキ枚数を増やす等の対策を。
ガジェットの初手存在率および期待値
参考ページ:
http://yugioh-wiki.net/index.php?%B3%CE%CE%A8 6ガジェ40枚の場合
初手存在率 64.96%
初手1枚率 43.50%
初手2枚率 18.12%
初手3枚率 3.12%
初手4枚率 0.22%
初手5枚率 0.01%
初手6枚率 0.00%
期待値 0.90枚
9ガジェ40枚
初手存在率 80.82%
初手1枚率 39.84%
初手2枚率 29.51%
初手3枚率 9.84%
初手4枚率 1.53%
初手5枚率 0.10%
初手6枚率 0.00%
期待値 1.35枚
>>1乙と言いたいところなんだけど、ネタが無いし機械族スレと合流していいんじゃない?
なんで機械スレがあるのにわざわざ立てたんだよ
>>1乙
これでまた落ちたら機械に合流しても良し。
5までいってたスレだから簡単に消しちゃうのもね。
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─ (m) ─ピコーン
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(∀゜)
ノヽノヽ
くく
マシンデベロッパー━━━━┳ドリルシンクロン━ドリルウォリアー!
マシンナーズフロントライン━┛
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_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
出してどうするんだよ
ガジェットに栄光あれ!
9 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 23:14:23 ID:S5FOkNb7O
だめだ…腹筋…が
また作ろうかな・・・6と9どっちでやるか安価
>>15
結束ガジェに入れるべきカード教えてくれ
13 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 12:46:31 ID:NJ+jDf/l0
神宣はずすかな
グリーンガシェットは入れるべき
そしたら後続のレッドガジェットもいれるべき
イエローガジェットは攻撃力が低いから入れない方がいいよ
繋がらなくなるじゃねぇかwww
最近ガジェはじめたんだが…なんでこんなに過疎なん?
仮にもかつて環境を制覇したテーマなのか…?
スクラップリサイクラーとフォートレスを結束ガジェにいれてみたけど中々いいかんじ
リサイクラー、ギアフレーム、ソルジャーをドローに替えられるオーダー大活躍だわ
除去と門前払い・追いはぎを組み合わせると回転率が凄い
き、きっとトラゴ入ってるんだぜ…?
27 :
10:2009/12/13(日) 14:50:02 ID:6eHsJqK20
すまん昔のガジェットしか知らんくてだな。普通に除去ガジェにするつもりだがなんか新しいシステムやらシナジーやらあったら教えてくれ。
マシンナーズにガジェ入れたデッキで友達のユベルデッキにデッキ切れで負けた・・・
手札を捨てる作業には疲れたよ・・・
>>27 昔がどれぐらいかわからんが、シンクロ召喚が新しいシステムだと思う。
シナジーするカードとしては、最近のカードだと《機甲部隊の最前線》あたりが面白そう。
>>27 シンクロ召喚以外に新しいルールは無いよ
とりあえずマシンナーズストラク3つ買っとけ
今回のストラクで安く電池メン・ガジェ・マシンナーズ・ユニオンが組めるようになったな
それなりに称賛したい
>>27 昔と変わった事としては、ブレイカーが無制限になった
あと地砕きが制限、奈落が準制限
ブレイカー無制限だから炸裂みたいな攻撃反応の除去が役に立たなくなったと言われてる
ブレイカーだけじゃなく裁きの龍とかガイザレスとかで攻撃反応系は発動前に割られる事が多い
だから炸裂とか幽閉よりも強制脱出や奈落みたいなメインフェイズに使える除去を優先した方がいい
9ガジェならサンブレや爆風、天罰なんかも採用圏内
ついでにシンクロ入れるならゾンビキャリアがお勧め。手札でダブったガジェをデッキに戻してシンクロも狙える。
後は単体で強いゲイルとか
ブレイカー全く見ないけどな
全く見ないのはメインデッキから積まれてる訳じゃなくサイド要員として控えてるからなんだぜ…
35 :
27:2009/12/14(月) 19:32:49 ID:TRhPfmL40
おまいらの優しさに泣いた。ありがとう。
うーむそんだけ割られる&クソ展開な環境なら釣り天井どうよ?いい感じかなと思った。
自分でも調べたけどマシンナーズフォートレスとやらを入れてみるつもりあとトラゴエディアか。おk。出来たらちょっと回して晒してみる。
除去ガジェ組んでみた
診断お願いしたい
デッキ枚数42
モンスター9
イエロー・ガジェット3 グリーン・ガジェット3 レッド・ガジェット3
魔法18
ソウルテイカー3 ハンマーシュート3 地割れ3 収縮3 強制転移2
大嵐 サイクロン 地砕き ブレイン・コントロール
罠15
グレイモヤ3 強制脱出装置3 砂塵の大竜巻3 奈落の落とし穴2 邪心の大災害1
ミラーフォース ダストシュート 激流葬
地割れ制限解除ということで除去ガジェットにしてみた
回し方は通常通りに除去カードでモンスターを除去しつつガジェでビート
モンスターがガジェットだけなのはポリシー
シンクロ対策に弾圧は入れようと思ったけどスペースがなかったから没
モンスター切れが怖いから貪欲を入れようと思ったけどスペースがなかったから没
裂け目とか次元要素も入れようと思ったけどスペースがなかったから没
必須カードは詰め込んだつもりだけどいまひとつパッとしない
幽閉は持ってなかったからグレイモヤで代用
シンクロや大型モンスターは出されたら返しのターンで除去しようと思うけど返しのターンが来ないことが多々ある
BFやライロの展開力にはついていけない・・・・
特にBFはGBAやアンチリバースが痛すぎる
賄賂入れたほうがいいかな、とは思うけど持ってないです
竜巻だの転移だのサイドに回すのもありなんじゃね
なんだか一昔前のガジェットみたいだ
グレイモヤ抜いて弾圧を入れてみたらどうか。
返しのターンが来なくなる原因のシンクロや大型をほぼ抑えることができる。
BFやライロの展開力もやっぱり特殊召喚だしね。
洗脳はシンクロとか上級モンスターなしでも有効なのがちょっと気になった。
GBAもアンチリーバスもフィールドにBFがいなければ発動できないから、
フィールドにBFを残さないようなプレイングを心がければ多少は楽になるかも。
40 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 23:56:46 ID:j/bKHlmx0
紙束ってかゴミ束燃やしとけ
41 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 00:16:54 ID:HC68RciaO
おい、やめろ!!燃やす価値もないぞ!!
42 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 00:28:47 ID:TRG9+5JjO
18ガジェ
赤ピーマン3 青ピーマン3 黄ピーマン3
紫ピーマン3 緑ピーマン3 茶ピーマン3
黒ピーマン3 白ピーマン3 灰ピーマン3
18
後はまかせた
43 :
か:2009/12/15(火) 00:32:01 ID:BAsU4PY5O
ピーマンこ
仲間はずれがいるぞ
ポリシーから改ざんしないと先はないな
46 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 18:19:00 ID:RRT0qEuQO
ピーマン毛
>>36だけど、BFと10回くらいやってみた
大災害は使う暇がない
ブレコン、転移はなかなか有用だった
ガジェット単体の攻撃力が低いので、収縮や罠がないとすぐに戦闘破壊されてしまう
なので、モンスターがすぐにつきる
やはり貪欲を入れようかと思ったけどモンスターが尽きた時は劣勢のときなので貪欲を引いても打開できる状況がすくないから結局入れてない
砂塵もいい働きだった
旋風を破壊したりエンド砂塵でGBAを壊したり
でも対アンデだとまったく使い道がなくなる
フリーしかやらないんでサイドはいらないと思っている
なのでBFとアンデに対抗できそうな次元要素を積んでみようと思うんだけど、どうだろうか
ポリシーを捨ててまで投入する価値があるモンスターっている?いるなら検討してみようかとは思うんだけど・・・
あと紙束とか言わないで悲しいから
まあ弾圧だろうな。今のメタは正直次元そんなきかんし。
あとはまあ・・・ガジェルドラゴンとかと混ぜるとか?それならまた別のデッキになりそうだけど。
>>47 っカイクウ
っライオウ
っゲイル
っデスカリ
マシュマロンってガジェットに入れてるやついる?
なぜ守る
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『俺はガジェットを展開してアド差を付けていたと思ったらいつのまにか場も手札もゴミだらけだった』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも自分が何をしたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
手札事故だとか超プレイミスだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
ガジェットが正常に回ったというのに、集まったのはゴミクズばかり
大量のアドを稼いだところでこいつらは何も出来ない弱小バニラの集まりだったorz
昔みたいに相手の魔法罠モン効果でガジェと1:1交換し続けてジリ貧になってくれるどころか、高打点モンスター達に戦闘破壊されるばかり
収縮もオネストカルートの前では紙くず
除去カードを使い切ってガジェを展開しきったところで残ったのは弱小バニラばかり
高打点モンスター1体だけで巻き返された
という事で今までのガジェットには限界を感じ、構築を改めてみた
【モンスター】17
ゴーズ ガジェ6 エアーマン アナザー3 シュバリエ ブレイカー2 グランモール カイクウ2
【魔法】15
地割れ3 地砕き 転移3 デュアルスパーク3 増援 エマージェンシー サイクロン 大嵐 ライボル
【罠】12
ミラフォ 激流 奈落2 幽閉2 落とし穴2 弾圧3 ダストシュート
計44枚
現環境トップのライロ、アンデ、BF、次元エアトスを意識した
転移ガジェをメインにして弾圧入れてメタビっぽく仕上げた
ガジェで戦う事を諦め、一刻も早くガジェを転移で処分し、除去しつつ強力モンスターを奪うのが基本
転移の対象は使用後のガジェとエアーマンとブレイカー
デュアルスパークはライロのメインお触れと次元エアトスのスキドレのどちらにも対応出来るということで採用
まだサイドも決まってないんだが、今度大会でこれを試してみるからいろいろ意見くれ
皆でガジェの時代を取り戻そうじゃないか
本能のままにガジェ組んでみた 診断頼む
モンスター16枚
ブレイカー3 6ガジェ 次元♀3 追放3 ゲイル
魔法9枚
地割れ3 転移2 収縮2 地砕き ライボル
罠16枚
強烈なはたき落とし3 マジドレ3 弾圧3 幽閉3 奈落2 ミラフォ
激流
あとはたき落としはけっこう強いと思う
>>53 デッキ診断かぶってスマン。書いてから気づいたんだ。
一緒にガジェ時代取り戻そうぜ
56 :
53:2009/12/19(土) 01:30:14 ID:5SSaDpRF0
>>55 いやいや、気にせず
最近過疎り気味だから一緒に盛り上げようじゃないか
せっかくだから
>>54診断させてもらうわ
診断待ってる身で診断ってちょっと変だがw
はたき落としは相手がモン切れてからが強いね
ガジェは打点低いから数ターン状態維持できるのはでかい
その間にガジェも増えるし
ここはそのままでいいと思う
変えるのはマジドレ追放あたりかな
マジドレでは弾圧守りきれないし、そもそも弾圧は使い捨てで充分
その分除去入れて極力ガジェが戦闘破壊される局面を減らした方がいい
追放は維持が難しいから微妙、せめてやられる前に爪跡残せるカイクウの方がいいと思う
out マジドレ3 追放3
in 落とし穴2 転移 カイクウ2 ゴーズ
ゴーズは大嵐食らった後の保険
最近はぶっぱからの1killが多いからな
このデッキならトラゴも入れるのもアリかも
判定頼む
モンスター 18枚
グリーン・ガジェットx3 レッド・ガジェットx3 イエロー・ガジェットx3
マシンナーズ・ギアフレームx3 マシンナーズ・フォートレスx3 マシンナーズ・フォースx3
魔法 9枚
地割れx3 地砕き ライトニング・ボルテックスx2 リミッター解除 サイクロン 大嵐
罠 13枚
サンダー・ブレイクx3 強制脱出装置x3 次元幽閉x3 血の代償x2 激流葬 ミラーフォース
計40枚
ガジェの低攻撃力をフォートレスで補ってみた。
ガジェ、ギアフレームで手札稼ぎつつ溢れた機械族でフォートレスを出すって感じ。
紙束かもしんないけどアドバイスよろしく。
>>57 そのデッキ俺も考えたわw
せっかく機械族で統一してあるから、一族の結束なんかどう?
ガジェの基本として、手札でだぶつく事故を減らす為にデッキ枚数を増やした方がいい
9ガジェだから45枚くらい
サンブレライボル等の手札コストカードが多すぎてアド損しやすいかも
強制脱出は除去のみに使うとなるとだいぶ使える相手が限られて腐りやすい
次元幽閉はブレイカー無制限の今危ない
お触れに弱いからブレイカー推奨
out ライボル サンブレ2 強制脱出2 幽閉 ・・・−6
in 奈落2 落とし穴2 ブレイカー2 結束3 リサイクラー2orピースキーパー2 ・・・+11
計45枚
サンブレは万能だし手札のフォートレスを捨てられるからあまり抜きたくないな
お触れに弱いのはそのとおりだ。しかし結束入れるのにブレイカー入れるのはどうかと思うんだが…
ブレイカーは召喚権使うし、ツイスターあたりがいいかなと思う。
強制脱出装置はフリーチェーンというところが良い。最近はシンクロも多いし、メインから採用したいとこ。
リサイクラーとピースキーパーは一時期入れてたんだけど召喚権使うから展開遅れるしイマイチだったので見送りたい。
ピン挿しがあまり好きじゃないってのもあるけど
out 幽閉 (サンブレ 強制脱出) ←ロックデッキだった時用のサイドチェンジ
in 奈落x2 結束x3 (ツイスターx2)
計44枚
くらいでどうかな?
サンブレは抜く必要全く無い
>>58は恐らく回したこともないのに鑑定しているだけだろ
そりゃすぐに同じ内容のデッキを用意して回すなんて出来ないだろうに
>>57 貪欲は入らないか?
ガジェットをガンガン捨てるしフォースやギアフレームを回収する手段も無いから2枚は有っても損は無いと思う
後は強制転移なんかも使い易いかな、ギアフレームやガジェは出した後はただの下級だし
アーマード・ビーってガジェに入れても差し支えない性能
じゃないか? チューナーで永続的に下げられるゲイルには劣るけども
9ガジェなら転移3は必須だと思うが
転移はどうなんだろう
そもそも今はフリーチェーン除去>>>>>その他な環境だし
まあ悪くは無いんだろうが
転移も除去の一つだと思って良いと思うよ
状況にもよるけど1:1交換以上の働きをする事もある
思えばパワハンやドリルってガジェと属性、種族同じだな・・・
待てよ・・・群雄割拠と御前試合どちらも投入して相手の展開を
遅らせつつこちらは除去して殴る・・・群雄試合ガジェでも作れるっぽいな
普通に弾圧入れたほうがよかった\(^o^)/
まぁそこまでいかなくてもガジェと共にスクラップリサイクラーの餌にはなれるな
まじでガジェットの復権を目論んでるんだが
>>70 だから皆で力を合わせて行こうぜ。ガジェット達を見習って
色々細かいことはあるだろうが、まずは根本的な所だと思う6ガジェか9ガジェかというところかな?
俺としては勝ちを狙っていくなら安定性の高い6ガジェを推したいが、9ガジェ派や9ガジェ使いの意見も聞きたい
偉そうに仕切ってしまってすまないが、協力してくれると嬉しい
俺は除去9ガジェだな
メタ臭いのにアルカナで1Kill狙ってたりするわけだが
9ガジェ→展開力を生かして攻めながら勝つ 6ガジェ→各種メタカードを積んで守りながら勝つ
ってイメージがあるな。ちょい前は6ガジェ全盛だったがマシンナーズとかも出てきたしなぁ
9ガジェでマシンナーズと組み合わせてみたが際どかったな…
強いっちゃ強いんだが本体一緒に捨てるとなると、墓地依存に特殊召喚だから周りの環境によってメタられやすい感じがした
わ
マシンナーズ組み合わせてる人がいれば意見ききたいんだが…
76 :
58:2009/12/21(月) 13:05:55 ID:cH8ebeks0
>>59 いいんじゃないかな
強制脱出も周りの環境次第だし
でもやっぱ俺は
>>63と同意見で転移3枚あった方がいいと思うな
>>60 サンブレ3枚は9ガジェにマシンナーズでも腐るぞ
せめて1か2
>>75 墓地メタをメタってこんなデッキを作った
【モンスター】29
Mフォートレス2 Mフォース3 Mギアフレーム3 Mピースキーパー3 ガジェ6 リサイクラー2
ゾンキャリ ゾンマス2 ゴブゾン2 クリッター ボルトヘッジホッグ ゲイル ブレイカー2
【魔法】7
地割れ3 地砕き サイクロン 大嵐 おろ埋
【罠】9
鉄壁3 ミラフォ 激流 落とし穴3 グレイモヤ
計45枚
マシンナーズガジェに鉄壁とゾンキャリのギミックを入れた
まだまだ調整中なので意見もらえるとありがたい
モンスター詰めすぎじゃね?
>>77 そうなんだよな
おろ埋の対象を増やす為にボルトヘッジホッグのギミックも入れてみたが事故要員かもしれない
ガジェを言い訳に45枚にしたが多すぎる気もした
ボルトヘッジホッグとリサイクラー2を抜いてみる
これでモンスター26でデッキ42だ
モンスターの枚数はまだ多いと思う?
一応Mフォースは魔法扱いのつもりで実質モンスター23枚だけど
フォートレスを出して殴るのか、それともゾンキャリを使いまわして過労死させるのか
どっちか絞った方がよくないか?
>>79 意見サンクス
これ元々機械族スレに貼ったデッキで、本来はマシンナーズ中心なんだ
Mフォートレス次元に弱い→鉄壁次元メタに使える→鉄壁次元以外には無力→自ら鉄壁を活かすギミック投入
という過程で作られた
そういう訳で詰め込みすぎに見えるテーマのどれにも意味はあるんだ
自分で考えたけど、あとピースキーパーも抜けそうだ
ピースキーパー3抜いて代りに転移3投入
転移はガジェ、マシンナーズ、ゴブゾンと相性いいからいい動きしそうだ
現在モンスター23枚(フォース除けば20枚)
次元に勝ちたいならメインから砂塵あたり積んでおけばよいのでは?
そこまでして鉄壁にこだわる理由があまりないような・・・
フォートレスで安心して展開、攻めたいならスタン、わが身突っ込むとか。
マシンナーズ+ガジェットの安定感を犠牲にしてアンデと組み合わせる必要があるのかどうか、
自分の納得できる部分で判断してくださいとしかいえないな。
なるほど……
このところずっとガジェ帝のままにしていたが、ちょっとみんなを見習って変えてみようかな。
何か相性のいいチューナーとかいるといいんだがなぁ。
>>71 俺は代償使うなら9ガジェ、使わないなら6ガジェ派。
ガジェ中心で行くなら多少ダブっても回る9ガジェで切れ目なく行きたい。
他のカードと連携して地道にアドを稼いで勝つというタイプなら6ガジェと思ってる。
新しいストラク3つ買ってみるわ。
フェーダーが強いから、使えないかなぁとかも考えているんだが……。
フェーダーガジェ帝とか作ってる人いないよな。。。
9ガジェフォートギアでジャンフェスに行ってきた。
意外と戦えたよ。フォートレスがおもしろい。
9ガジェフォートギアでジャンフェスに行ってきた。
意外と戦えたよ。フォートレスがおもしろい。
大事な事なので二回言いました
>>81 機械スレ見れば分かるけど、砂塵型も試したよ
俺だって当初は鉄壁はひとつの案として挙げただけで、あまりにも特化した構築に抵抗があった
でも実際は鉄壁を入れる型が一番安定したんだ
俺が想定している相手はライロと次元エアトス
砂塵だとカバー範囲が狭い
フル投入したところで裂け目マクロは5、6枚入ってる訳で除去が追いつかず、
奈落幽閉に至っては対応できない
砂塵に加えてトラスタ等を入れても状況にあったカードが随時引けるとは限らない
それなら鉄壁でまとめてメタってしまった方が効率がいい
マシンナーズ抜いて鉄壁ゾンキャリのシンクロ特化型も作ってみたけどスキドレに弱すぎるし、鉄壁で守るカードが少なすぎる
かと言ってシンクロ要素を抜いてしまったら鉄壁を活かせる場面が減ってしまう
それに鉄壁とゾンキャリ入れるといいことが多い
鉄壁で墓地BFやアンデに耐性がつき、シンクロ要素でライロに大してもディサイシブが出しやすくなる
戦闘破壊されやすいガジェやギアフレームもシンクロの材料となって場が整えられる
メリットとデメリットを比べてメリットの方が多かったからこの型にしたんだ
それに上でバランスを崩すといわれてるけど、マシンナーズガジェが回る為に必要なカードは少ない
最低限のカードがあればマシンナーズガジェとして安定して回るんだ
問題は残された膨大なスペースでいかに現環境に合わせた構築をするか
鉄壁型も普通のガジェの余りスペースにあれこれ入れただけだから安定性は変わらない
鉄壁も弾圧のスペースに入ってるだけだし、相手によっては弾圧<鉄壁の場合もある
まぁ実際に組んでみて回せば分かるよ
このデッキに必要なのはコンセプト変更じゃなくて微調整
モンスター 17枚
ガジェット×6 古代の機械巨竜×3 フォートレス×3
ギアフレーム×3 スクラップ・リサイクラー×2
魔法 15枚
サイクロン 大嵐 地砕き 貪欲な壺 リミッター解除 ガイア・パワー
ライボル 収縮×2 地割れ×3 歯車街×3
罠 8枚
ミラフォ 激流葬 マジカル・シルクハット 奈落×2 幽閉×3
計 40枚
ガジェの打点の低さを巨竜とフォートレスで補ってみた
フォートレスのコストにも困らないけど墓地依存激しいからメタられると辛い…
構築甘いけどこれが自分の限界なんで意見頼むorz
>>88 巨竜もフォートレスも使いまわすから2枚でいい
使いまわせるほど多く墓地にモンスター残せないからリサイクラー、貪欲は不要
代わりにメイン砂塵で裂け目マクロスキドレ弾圧をメタった方がいい
もちろんサイドにもツイスター投入で
幽閉3枚はブレイカー怖いので1枚落とし穴
ギアフレームでサーチできるカードを増やした方がいいからMフォースの投入を薦める
収縮よりも転移の方がオススメ、ガジェは守るよりも使い捨てて有効活用した方がいい
あと基本なんだが、ガジェは複数ガジェを引かないように多めにデッキ枚数を設定するもの
6ガジェなので42、3枚くらいかな
out 巨竜 フォートレス 貪欲 収縮 リミッター解除 リサイクラー2 (−7)
in Mフォース3 転移3 ガイアパワー 砂塵3(+10)
計43枚
あとは回してみるべし
>>89 こんなすぐにアドバイスもらえると思わなかった。ありがとう参考になったよ
デッキ枚数増やすのは考えてなかったからさっそく試してみたいと思う
今度これで大会出るつもりなんだが診断頼む
モンスター18枚
ガジェ9 トラゴ3 クロウ3 ネズミ2 ゲイル
魔法12枚
転移3 ライボル3 地割れ3 貪欲2 砕き
罠10枚
弾圧3 奈落2 代償2 ミラフォ 激流 落とし穴
サイド 9枚は一応決まってる
カイクウ3 虚無3 ブレコン ゴーズ 嵐 サイクロン
鉄壁2
奈落に落ちないようにして2戦目からカイクウどーん
環境はライロ、酒がすこし多いかな
ネズミは場に出せるモンス引けない気がしたからいれたんだがどうだろうか
9ガジェとは言え、手札コストのライボル3はキツいな
俺ならライボル2と落とし穴のスペースを脱出3か、脱出2リミ解かなぁ
スタロだってあるし
後、クロウを少し減らして除去カードに割いた方がいいかも
転移貪欲なんかも減らして戦闘サポート採用するのも有りかとオモ
てか、9ガジェ40は事故らんの?
6ガジェ42でも事故起きるんだし、44〜45くらいに増やした方が安定しそうなんだが
>>92トラゴでガジェ切る感じ
あとガジェに脱出はよく見るけどどーなの?
転移貪欲は抜けない とくに転移 9ガジェで使ってみたら鬼畜さがわかる
クロウは初手ライロぶん回し止めれると知り合いから推奨されていれてる
転移にも使えるし でも除去頼りないし クロウライボルそれぞれピンで抜いて
除去いれたい なにがいいだろう?
あと40枚9ガジェはトラゴを最大限に生かすことをかんがえた
いまのところ事故はないよー
>>91 明日俺もガジェで大会出るんだ
お互い頑張ろうぜ
トラゴ型は1kill耐性強くて今の環境に合ってるな、とりあえず診断
ガジェは9枚もあればネズミのサーチはいらない
それよりこのデッキお触れに弱いからブレイカー等のメタモンスターをメイン投入した方がいい
ライボル3枚は流石に多すぎる
いくらガジェと言えども後続が続かない時の手札コストは厳しく、腐りやすい
被ったガジェを捨ててもアド損なのは変わらない
2枚くらいがちょうどいい
スキドレにも弱いからサイクロンはメイン投入した方がいい
嵐も出来ればあった方がいいけど、流石に永続が多いから代わりに砂塵がいいかも
後はデッキ枚数かな
上にも書いてあるけど、ガジェは複数枚手札に来る事故を避ける為にデッキ枚数を増やすのが基本
9ガジェだから44、5枚
out ネズミ2 ライボル クロウ(−4)
in ブレイカー3 サイクロン 砂塵2 カイクウ2 (+8)
計44枚
で、サイドの方
上のin/out差し引いて、
カイクウ 虚無3 ブレコン ゴーズ 鉄壁2
の計8枚
俺としてはサイドは15枚フルで全て現環境ガンメタがオススメ
ライロメタに閃光ミラー3枚、これはメインから砂塵2弾圧1を抜いて投入)
BF、闇メタに聖なるあかり3枚(砂塵2ライボル1と交換)
次元エアトスメタにツイスター3枚(クロウ2ゲイル1と交換)
out ブレコン 虚無 (−2)
in 閃光ミラー3 聖なるあかり3 ツイスター3 (+9)
計15枚
>>94 なんかすごく緻密に診断してくれて忍びねぇな。
終わったら大会レポできたらでいいし頼むm(__)m
スキドレ貼られた場合は除去合戦覚悟してた。 転移でバルバとかして。
あと言ってなかったから申し訳ないが【奈落に落ちないガジェ】が
コンセプトなんだ。すまん。
砂塵はサイドに3入れたいなと思った。お触れ来たらカイクウ虚無ガン積みして
いくかな。 とりあえず大会まではすげぇ時間あるから
>>94の言ってることすべて試してみるわ。
ガジェ時代こいガジェ時代
>>95 スキドレ入れるようなデッキはモンスター少ないから除去合戦でも勝てるけど、やっぱりスキドレ割れた方が確実だと思う
例えば次元エアトスには異次元の生還者が入った型もあって除去が効かない場合もある
弾圧引けるかも運だしな
除去カード増やしたいならハンマーシュートなんてのもあるぞ
ソウルテイカーもありだが対象とるのと1000回復が微妙
97 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/22(火) 00:31:27 ID:8DUdA5UN0
ガジェット中心のデッキの参考に来ました
パーツが中途半端にしか持っていないのでデッキ診断などは到底出来ませんが
ガジェ時代の再来にひそかに期待しています
>>96 生還者の存在忘れてたorz
とりあえず原型からクロウライボルピン抜きでハンマー2かな(適当)
そのあと
>>94の言ってることためすわ
ガジェで大会優勝したぞー!
とは言ってもあまりにも酷い大会だったのであまりレポートする気にならんw
レポート頼まれてるから一応書くが、あまり参考にならないのであしからず
デッキは
>>53を改良したもの
最終レシピ
【モンスター】16
ガジェ6 エアーマン アナザー3 シュバリエ ブレイカー2 ゲイル カイクウ2
【魔法】15
地割れ3 地砕き 転移3 デュアルスパーク3 増援 エマージェンシー サイクロン 大嵐 ライボル
【罠】11
ミラフォ 激流 奈落2 幽閉2 落とし穴2 弾圧3
計42枚
【エクストラ】15
マジアン ガイアナイト Kフォートレス ゴヨウ レモン ブリュ ジャンクウォーリアー ギガンテック
アカナイ2 カタストル2 メンスフィ スタダ ブラックローズ
【サイド】15
カイクウ ブレイカー あかり3 リビデ 閃光ミラー3 ツイスター3 つり天井 メイコウ2
こっからレポ
参加者4人orz
1戦目岩石○○
岩投げアタック入っててだいぶ紙束臭溢れるデッキだった
除去ゲー、超ダルかったが弾圧引く前にガイアプレート出されて危うく殴り殺されそうになったw
最終的には除去して殴り勝つ事2連勝
2戦目ライロ○○
先行ソラエクルミガロでウォルフ2体出されるがライボルで全滅させ、ガジェで殴ってエンド
相手ターンライラに落とし穴、自ターンアナザー出して殴ったらトラゴ出現、すぐにスパークで除去
相手ターン、ルミナス効果に弾圧、その後殴り勝ち
(out 大嵐 ゲイル 弾圧 ブレイカー/inツイスター 閃光ミラー3)
エアーマンから地道に殴って閃光ミラー出して拘束
相手ライフ1000以下まで追い詰めたところで裁き登場、2匹ほど幽閉した
しかし守備オネストの壁が超えられず延々と長引き、最後は相手がデッキ切れ直前で勝負に出て裏守備レッドガジェットに攻撃して反射ダメージで勝利
この時点で俺の優勝が確定で大会終了
あまりにも悲しすぎるので、その後残った一人とフリーでマッチ戦した
フリーライロ○×○
増援でエアーマンからのアナザーでエンド
相手が裏守備だったのでガジェ出して転移したら予想通りライコウGET
その後弾圧でおろ埋葬ウォルフ封じて殴り勝ち、相手モン切れだった様子
(out ゲイル 弾圧 大嵐 ブレイカー)(in ツイスター 閃光ミラー3)
ルミガロウォルフをしてきたのでガジェでルミナス殴ったらオネスト
次のターン、死者転生ケルベラルゾンキャリで1kill食らって死亡
(out 幽閉)(in ブレイカー)
ガジェ出したらソラエクソラエク光の援軍でライコウ裏守備だったので次のターンカイクウ出してガジェを転移しライコウGET
墓地からケルビムとネクガ除外
ルミナスを閃光ミラーで封じて殴り勝つ
その後フリーでもいろんなデッキとやったが、感想は殆どのデッキに除去が刺さるという事
微妙な大会だったけどトップメタのライロにも難なく勝てたのはよかった
次はもっとちゃんとした大会出るわ
このデッキ、ガジェいらなくね
いや、ガジェはいるよ
いないと転移3積みできないし、デュアルスパークではオネストカルートを対処できない
これでもしっかりガジェメインで戦えてる
転移ガジェはかなり良さそうだね。
参考にさせてもらうわ。
明日あたりカード買いに行こうかな。
落とし穴強いよね、個人的に幽閉より好きだ
ブレイカー制限解除だしな
旋風にも対応できるのはつおい
ちょっと落とし穴買ってくるわ
ガジェってグリーンから順に展開していってダイレクトし続けたら、
イエロー出して3体で殴ったところでダメージの合計がちょうど8000になるんだよな
そこがおもしろい
ふと思いついたんだが、バーン混ぜたガジェットってどうだろう
ガジェ召喚→猛毒薬→サモチ→連鎖爆撃という電波を受信した
109 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 15:05:03 ID:Qk8jVF5cO
>>108 その後はどうするんだ?
ガジェを並べたところでアタッカー一体すら処理できないぞ?
110 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 18:02:43 ID:/oTsBP2x0
新ストラクチャーのフォートレスを使用するのはガジェ使いに反する事かな?
ガジェが手札で腐ることがほとんど無くなるから面白いんだけど
デュアル搭載してる奴もいるし大丈夫でしょ
俺も除去ガジェフォートレス使ってるし
除去ガジェの除去ってなんだなんだ?
言葉そのままの意味
このスレでこんなこというのもなんだけど
ガジェット自体に大した長所がなくなってきている気がする
最近は加速化が進んでハンドアドよりボードアド重視してるから
流行のデッキにガジェ混ぜるだけでは劣化になりかねない
だから爆発力のある代償こそが新たな可能性ではないかと思えてきた
今の環境はライボル2くらい積んでもいい気がする。
むしろ3でもありかもしれんよーな
>>114 地属性でレベル4ってのは長所なんじゃなかろうか
>>99みたいにレベル4魔法使いと組み合わせれば、地属性レベル3チューナーを共有できる
ガジェと地属性レベル3チューナーでランドオルス出せるな
魔法が多いから強いかも
でもガジェ最大の長所は微妙な攻撃力じゃないか?
奈落に引っかからないからミラフォや激流来るまで殴り放題
それも後続がすぐ呼べるからダイレクトアタック要員として優秀
ガジェはモンスターと戦闘させる事を考えちゃだめだな
転移で使い捨てるかダイレクトアタックか
ガジェ+ジャンパー→パルキオン
ガジェ+サイコマ→ランドオルス
サイキックナチュルガジェが始まる予感がしたけど緊テレ制限でそんな事はなかったぜ
転移でクリス奪った時の相手の表情といったらw
いや、緊テレなしで普通にシンクロさせてもいいんじゃないか?
場のガジェはゴミだから捨て放題ジャンパー=パルキオンみたいな計算でいいと思う
サイキックガジェおもしろいと思うぞ
でも結束と弾圧を諦める必要があるけどな
ガジェ庭サモチェで庭破壊からチューナー蘇生でいいじゃないか
例えばだけど
ガジェ6、ネズミ3、コマンダー3、ジャンパー1、カイクウorブレイカー3
とかどうだろ
枚数の微調整はさておき、これなら弾圧積んでもいいと思う
ジャンパーはあれだが、コマンダーは単体でも一応使えるから無理にシンクロ狙わなくてもいいでしょ
携帯からすまない。
それいいかもな
ネズミ積めば、より転移も使いやすくなるし、安定度も増すはず。
それに、ならずやパキケ、猫とかも積みやすくなって、構築の幅も広がる。
弾圧も無理なく積めるしな。
相手からしたら除去カードをたくさん伏せた状態で、パルキオン/ランドオルスとか立たされたらたまらないはず…?
今こそガジェット復権の時…っ!
自分を遊戯王の世界に誘った先輩が使ってた代償ガジェに心を奪われて除去ガジェを組んでみた。
だがまだ構築が甘いのでデッキ診断してくれ。
スタンダードな感じの除去ガジェにしたい
上級 3枚
氷帝メビウス×3
下級 13枚
9ガジェ 深淵の暗殺者 クリッター マシュマロン 魂を削る死霊
魔法 19枚
大嵐 サイクロン リミッター解除 光の護封剣 カードトレーダー 地砕き
抹殺の使途×2 ライトニングボルテックス×2 貪欲な壺×3 強制転移×3
地割れ×3
罠×12枚
聖なるバリアミラーフォース 神の宣告 激流葬
天罰×2 奈落の落とし穴×2 サンダーブレイク×2
砂塵の大竜巻×3
よろしく頼む
これはまた古い型のガジェだな・・・
環境によると思うけど砂塵と使徒はどうなんだろうか
砂塵とメビウスも被ってる感があるし
貪欲3も事故の元かもしれん
ライボル、サンブレ、天罰と手札コストを必要とするカードが多い気がする
神の宣告ピンだけだとBFやライロの展開力に押し切られてすぐに決められてしまうだけだと思う
カードトレーダーはどうしても入れなきゃいけないもんか?
ナイトアサシンも回収先がいないのでどうして入れてるのかわからない
デッキ枚数47では多いのでは?
あと、回してみた?
out
砂塵の大竜巻×3 サンダーブレイク×2 抹殺の使途×2 深淵の暗殺者 氷帝メビウス×2
in
ガイウスandライザー×2 強脱 幽閉
帝出すならガジェを守るために除去トラップを多めに積んだ方がいいかもしれん
>>125 とりあえずモンスターだけでも診断してみる
上級 3枚
氷帝メビウス×3
メビウスは強いんだけど
今はスターライトロードっていうチート級除去反応カードがあってな・・・
あとメビウスで割りたいカードがあまりないってのもある
個人的にはメビウスより虚無魔人を勧める
あと9ガジェならベタだけどトラゴエディアお勧め
outメビウス3 inトラゴ2か3 虚無1か2
深淵の暗殺者 クリッター マシュマロン 魂を削る死霊
どれも強いし俺も好きなカードだけどいかんせんグドスタ臭がする
カードパワーだけでなく相性とか考えるよろし
129 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 22:35:36 ID:AhvYzmYC0
いきなりですまないが、みんなは旋風BFの対策どんな感じにしてる?
ライロとイロンデなら弾圧とサイドからの裂け目、
次元エアトスも弾圧と砂塵で2,3戦目はほぼ確実に勝てるんだが、
旋風BFだと裂け目と弾圧はそこまで効かないし、
旋風でBFがほぼガジェの上位互換(奈落に引っかかる以外で)だから戦いにくいんだよね・・・
今のところはメインブレイカー収縮奈落...
サイドからは落とし穴と砂塵でやってるんだが、これで十分かな?
ちなみに使ってるデッキは弾圧9ガジェ
>>129 っライオウ
っツイスター
っつり天井
っ我が身
132 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 00:40:54 ID:Zzgtq229O
流れ切って もしもしから失礼
結束ガジェに弾圧って 必須?
ブルーサンダーの効果消されて泣き崩れそうなんだけど
特殊召喚しないならあって損は無い
つかブルーサンダーに弾圧打てなくね?
>>129 BFはガジェの上位互換じゃないぞ
旋風は手札使うし、何より単体で使えない
BFは一昔前なら確かに対策しづらかった
でも今は聖なるあかりがある
サイドからこれをフル投入すればBFは封じれる
あとはガジェのデッキ枚数が多いからクリッターもサイドから入れて引きやすくする
あとはゴドバや激流葬からあかりを守るだけだ
>>99のリビデもあかり用だが、今では代わりにスタロが入ってる
>>129 書き忘れたけど、
オネストカルートに無力な収縮は抜いた方がいい
その分転移や除去に徹した方がいい
除去が足りないならハンマーシュートでもおk
とにかくガジェはダイレクト要員であってモンスターとの戦闘要員じゃない
お前ら罠何枚くらいにしてる?俺は10枚なんだが、お触れがくるとどうしてもキツくなっちまう
ミラフォ激流奈落2幽閉2トラスタ弾圧3
同じく10枚、メインブレイカーだから触れに困ったことはないな
139 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 10:44:51 ID:gSFZX4Uc0
>>135 言い方が悪かった。旋風が既にある状態でのBFって意味ね。
でも収縮はライロ相手なら抜きでいいと思うけど、
BFには戦闘以外で旋風を邪魔するって使い方ができるからあってもいいと思うんだが。
あかりをサイドから積むとしたら何抜くべきだろうな・・・
6ガジェにしたらまわりが悪くなるだろうし、ブレイカーは旋風破壊に貢献するし。
月の書でおk
141 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 11:05:38 ID:gSFZX4Uc0
月の書だけで足りるか?
まぁ一回収縮とか抜いてやってみるわ
>>139 重ねて言うがBFはガジェの上位互換じゃないぞ
落とし穴のような召喚反応罠でも後続が呼べなくなるんだ
モンスターの削りあいならガジェは負けない
収縮やってもヴァーユ呼ばれるだけだから意味がない
月の書も戦闘破壊する前にゴドバ伏せられてその餌にされやすい
そういう訳で落とし穴がオススメ
スペース空いてるなら3積みでもいい
あかりと入れ替えるカードが分からない?
答えは簡単だ
弾圧を抜けばいい
墓地BFにはそもそも弾圧ははまらないからな
旋風BFだったとしても弾圧以上の抑止力がある
もしよかったらレシピをあげてくれないか?
サイド交換までアドバイスするぞ
143 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 12:19:53 ID:gSFZX4Uc0
やっぱり弾圧ガジェに落とし穴はかなり優秀か。
んじゃ今までの情報をもとに少し改良したレシピをあげてみる。診断頼むわ
モンスター(15枚)
魔導戦士 ブレイカー×3枚 レッド・ガジェット×3枚 サイバー・ドラゴン
グリーン・ガジェット×3枚 イエロー・ガジェット×3枚 アーマード・ビー×2枚
魔法(13枚)
地砕き 地割れ×3枚 月の書×3枚 禁じられた聖杯×2枚 強制転移
ライトニング・ボルテックス×2枚 サイクロン
罠(15枚)
落とし穴 魔宮の賄賂×3枚 奈落の落とし穴×2枚 聖なるバリア−ミラーフォース−
神の宣告 次元幽閉×2枚 激流葬 王宮の弾圧×3枚 スターライト・ロード
サイドデッキ
ツイスター×3枚 強制転移 次元の裂け目×3枚 聖なるあかり×3枚
閃光を吸い込むマジック・ミラー×3枚 落とし穴×2枚
アーマードビーは弾圧引けなかったときのスタダ対策。
ゲイルでもよかったんだが、打点低いからこっちに。
でもこっちは奈落引っかかるからどっちもどっちなんだよね・・・
>>138 ブレイカーか、確かにいいな。俺はピンさしだから積んでみようかな
今の環境だとガジェは弾圧型じゃないと厳しいのかね。
周りがドラゴンだのクロンデだの、ライロBFを見ない環境だからこれでやってられるだけ
何だかんだ言っても弾圧は強いからね
>>143 サイバードラゴンはガジェがキメラに吸収されるからオススメできない
代わりにゲイル入れてシンクロギミックを入れるのはどうかな
ブレイカーとアーカナイトになれるし
聖杯もこのデッキだと微妙
相手に使っても自分のモンスターが打点低くて殴り倒されるし、自分のモンスターに使っても打点低くて相手を倒せない
ガジェはアド差で勝つデッキだから賄賂も微妙
弾圧は基本使い捨てで、その分除去を入れたほうがいい
このデッキだと除去が引けない事が多いと思う
スタロはサイド行き
弾圧と噛み合わないからな
BF相手に弾圧を抜いてあかりを入れた時一緒にスタロも入れるべし
お触れはともかく、このデッキはスキドレに弱い
砂塵の投入をオススメする
相手が次元エアトスならサイドからツイスター3を弾圧1と砂塵2と変更
9ガジェだからデッキ枚数は44、45あたりがいい
空いたスペースにはカイクウを入れる
相手が次元エアトスならサイドからカイクウとメイコウを交換
out サイドラ 聖杯2 月の書3 賄賂3 スタロ (−10)
in ゲイル 転移2 ハンマーシュート2 落とし穴2 ダストシュート 砂塵2 カイクウ2 (+12)
計45枚
携帯からすまん。
>>143 142ではないが個人的に思ったことを
アーマードビーは確かに強そうだな。
どうせそこまで伏せを守るカードが入ってるなら、
ビーやゲイルをフル積みして、案山子とかも面白そう。
あと、どうせ制限なんだし、ビーを1枚ゲイルに変えても良いと思う。
どうせ打点低いって言っても、1300も1600も奈落かゴヨウ倒せるか倒せないかくらいしか関係しないだろうし。
あと、スタロ神宣あるのに賄賂3積みって腐らないか?
>>143 そういえば裂け目、閃光ミラーとサイドにフルに入ってるけど、何を抜いて入れてるの?
俺が個人的に参考にしたい
149 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 20:30:32 ID:gSFZX4Uc0
みんな、色んな意見ありがと。参考になったわ。
今の環境でキメラテックを積んでるやつはいるのか?
キメラテック積むぐらいなら優秀なシンクロを積むはずだから
入ってないとよんでオレは打点を求めてサイドラ積んだんだが。
オレは弾圧を使い捨てにするより維持するのを意識して作ってみたんだが。
スタロに賄賂3枚、聖杯2枚入ってる理由はそこから。
でも確かに今思うとスタロはないな・・・使い捨てならまだしもオレは維持想定だったし。
弾圧は維持と使い捨て、どっちのほうが強いんだ?理由も込みで頼む。
オレが維持のほうがいいと思う理由は、特殊召喚を許してしまうと一気に畳み掛けられるだろうし、
返しのカードはライボルしかないからその試合はまず落としてしまうだろうから。
ゲイルじゃなくてビーにしたのは終末&リクルーターに殺されないってのもあったわ。言い忘れてた
ガジェは何度殺されても出すからいいとして、その他モンスターはやっぱ場に並べ続けたい。
でもゲイルだと奈落に引っかからない14に潰されるのはかなり痛い。
だけどビーとゲイルを交換はいいかも。ビーだとエンドまでしか継続しないから、倒せなかったときの返しが怖いし。
砂塵メイン2枚はビミョーかな。賄賂3枚もあるから永続はられてもなんとか止まりそうだし。
一応1枚メインに移して検討してみるわ。
あと月の書全抜きの理由を教えてくれないか?
裏にしてもゴドバが確かにあるけど、それでもライラ旋風ライロ墓地落としシンクロを妨害でき、守備にできる優秀なカードだと思うのだが。
サイドチェンジはまだわからない。改良してからまだ回してないから合ってるかわからんし。
下手に意見出すのも悪いから、もうちょい構築が固まってからサイドは考えなおすことにする。
IN :ゲイル カイクウ2 落とし穴2 砂塵1 ダスト1 転移1
OUT:ビー スタロ
今のところこれしか確定してない・・・他にも意見あったらどんどんいって欲しい。
>>125だが評価サンクス
wikiみてやっつけで作ったから完成度の低さは勘弁してくれ
やはりメビウスと砂塵はどっちかでよさそうだな
抹殺を入れてるのは伏せモンスターって破壊されて墓地に置きたいカードが多い気がしたんで入れてみたんだ
実際クリッターとかライコウ、あとリクルーターを除外したことがおおいしな
ガイウス、ライザーあたりは試してみるよ
メビウスに対してのスタロは確かに怖いが…
枚数はちょっと減らすわ44、5くらいかな?
アサシンは抜きます
>>149 キメラテックは積まれる、理由はカタストル対策
弾圧は維持した方が強いのはたしかだが、問題はそこじゃない
普通のメタビならライオウみたいに打点高く場を制圧しやすいモンスターがいるから、
弾圧維持下で有利な戦いが進められる
一方ガジェは打点が低く貧弱
弾圧を維持した状態でもそう簡単に有利に戦局を進められない
だからガジェは除去で場を整えるので精一杯
弾圧は維持した方が強いけど、ガジェではスペース的にその余裕がない
除去以外のカードを入れれば入れるほど除去カードを手札に加えられる確立は減る
ガジェの一番多い負けパターンは除去が尽きる事
モンスター除去にも対応している神宣ならともかく、賄賂を入れるくらいならその分除去を積んだ方がいい
ゲイルを優先する理由は、シンクロの選択肢と奈落に引っかからない事
ゲイルは殴り倒されやすいと言うが、その前に1体でも殴り倒していればやられても1:1交換出来ているので問題ない
落とし穴受けても傷跡を残せる
一方ビーは奈落も受けるし永続ではないから確実じゃない
攻撃力半分というのはスターダストみたいに苦手な相手を倒す為の手段でもあるから、こいつらは確実に仕事をしてくれないと厳しい
賄賂はタイミングを選ぶしアド損するから砂塵の代わりにはならない
月の書全抜きも同じくガジェが貧弱だからという理由
月の書で裏にしてもガジェで倒せない場合があるし、それ以前にダイレクトのチャンスを得られない
それに
>>149で書かれている事は全て落とし穴や弾圧や他の除去でも出来る事
月の書は単体で見れば優秀だが、単純にガジェとは色が合わない
あと9ガジェなら転移3枚は必須
オネストカルート対策にもなる
何度も言うがガジェは使い捨てるかダイレクトさせるかのどちらかに徹したほうがいい
あとよかったら
>>148も答えてくれ
何かの参考になりそうなんだ
>>149 個人的に思ったことなんだが・・・
要塞は入れてる奴多いぞ。
相手が馬鹿だったらサイドラと機械族を相手フィールドで融合してアドめっちゃ稼げるし
自分だったらメイン2で融合でおk
そもそも優秀なシンクロってあんまいないだろ。
弾圧維持派だがそこまでして守るカードでもないだろ。
ケルビムゴトバ大嵐はスタロで潰せるしライラは落とし穴か奈落でおk
だからスタロはメイン2積みでいいと思う
鯖とブラロも涙目になるし
サイクロンは諦めろ。
最近見るリクルーターはピラタくらいだしそこまで神経質にならなくても良いと思う。
スタダ対策も幽閉でいいだろ。
賄賂は除去ガジェなら大半腐る。
ガジェは除去られてもあんま痛くないし
怖いのは永続だがそれならチェーン砂塵でいける。
先に発動されても潰せるし
神宣は諦めろ。
月の書は最近弱いぞ。
月の書積むスペースあるなら裂け目3積みした方がいい。
ライロとアンデ相手だとこれだけで勝てる。
あと旋風対策にアタッカーになれるライオウ
あとブレイカーは絶対いらん。
そこまでして割りたいカードないだろ。
だからサイドでおk
>>152 >ブレイカー
ライロのメインorサイドお触れがあるぞ
>>153 メインお触れのライロなんてそうないだろ。
大抵サイドから積んで来るからそれを読んで2戦目投入で無駄がない。
155 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 22:45:12 ID:gSFZX4Uc0
意見ありがと、おかげで色々と納得がいったよ。
サイドラは諦めることにした。思ってた以上にキメラは採用されてるらしいし。
スタロは一応サイド行き。でも弾圧とアンシナとはいえメインにも十分入れられるし、これは何度も回しての微調整かな。
月の書の理由も納得した。確かにこのデッキだと落とし穴のほうが優秀っぽいし。
ライオウはかなりいいね。ガジェとアンシナだけどこれはプレイングでなんとかなりそうだし、19ってのがまたいい。
ブレイカーは153でも言ってるようにお触れ対策。使わなくても19として使えるから十分いい。
一応レシピが色々と変わったからまたあげるわ。これで最後になりそうかな。
モンスター(17枚)
霊滅術師 カイクウ×2枚 魔導戦士 ブレイカー×3枚 レッド・ガジェット×3枚
ライオウ×2枚 グリーン・ガジェット×3枚 イエロー・ガジェット×3枚 BF−疾風のゲイル
魔法(12枚)
地砕き 地割れ×3枚 強制転移×3枚 ライトニング・ボルテックス×2枚
ハンマーシュート×2枚 サイクロン
罠(15枚)
落とし穴×3枚 奈落の落とし穴×2枚 聖なるバリア−ミラーフォース−
神の宣告 次元幽閉×2枚 砂塵の大竜巻×2枚 激流葬王宮の弾圧×3枚
サイドデッキ(14枚)
スターライト・ロード×2枚 ツイスター×3枚 ライオウ 霊滅術師 カイクウ
次元の裂け目×3枚 聖なるあかり×3枚 閃光を吸い込むマジック・ミラー×2枚
閃光は2枚で十分だと思うんだけどどうかな。
ライロメタは裂け目閃光弾圧とかなりあるから十分だと思うし、多すぎると逆に除去が引けなそうだし。
閃光と裂け目のサイチェンはライオウ2ハンマー2転移1幽閉1で、あとカイクウをもう1枚積むつもり。
>>149 そんなに打点が欲しいならビッグピースゴーレムあたりでいいじゃん
あとゲイルは1枚入れてもいいと思う
どうしてもエクストラが欲しくなるけど
>>154 メイン投入結構いるぞ
ライロは運悪くミラフォ激流踏んだだけで止まるからな
>>155 自分でも使いたくなるほどいい構築だと思う
転移と除去があるから打点は気にしなくて大丈夫
スタロはBF専用にして弾圧とあかりを交換する際に一緒に入れればおk
巨大ネズミ
魔導戦士 ブレイカー
魂を削る死霊
異次元の女戦士
マシュマロン
グリーン・ガジェット
グリーン・ガジェット
レッド・ガジェット
レッド・ガジェット
イエロー・ガジェット
イエロー・ガジェット
氷帝メビウス
サイバー・ドラゴン
冥府の使者ゴーズ
N・グラン・モール
スナイプストーカー
クレボンス
クレボンス
地割れ
地割れ
大嵐
サイクロン
リミッター解除
団結の力
強制転移
地砕き
収縮
収縮
ハンマーシュート
ライトニング・ボルテックス
洗脳−ブレインコントロール
貪欲な壺
緊急テレポート
聖なるバリア−ミラーフォース−
血の代償
激流葬
王宮の弾圧
王宮の弾圧
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
氷結界の龍 ブリューナク
ゴヨウ・ガーディアン
ミスです、すいません
もう一度書きなおします
除去ガジェに弾圧とシンクロを混ぜた物です 勝率は10戦程やり、二戦(ライロと馬頭鬼で回していたアンデッド)に敗けました
上級×3
ゴーズ サイドラ メビウス
下級×15
巨大ネズミ 魔導戦士ブレイカー 魂を削る死霊 異次元の女戦士 マシュマロン ガジェ三種×2 グランモール クレボンス×2 スナイプストーカー
魔法×15
地割れ×3 大嵐 サイクロン リミッター会場 団結の力 強制転移 地砕き 収縮×2 ライトニングボルテックス 洗脳 貪欲な壺 緊テレ
罠×7
ミラーフォース 血の代償 激流葬 弾圧×2 奈落の落とし穴×2
です。
異次元の女戦士を抜きブレイカーを二枚にすべきか、というのが今自分が悩んでいるところです。
その他こうすべきという点がありましたらご教授ください
グッドスタッフ寄りだな、こりゃ
とりあえず、ピン挿し多過ぎな気がする。
団結を抜いて女戦士入れた方が良いと思うよ。
>>161 ピン刺しが多いと戦い方が安定しない
もうちょっとコンセプトをはっきりさせた方がいい
弾圧とシンクロを合わせるなら自分に都合のいい時のみ弾圧を外せるギミックがあった方がいい
例えばハリケーンとかブレイカー増量とか
サイドラはキメラがいてガジェと並べられないから抜いた方がいい
ゴーズは永続罠多すぎて腐りやすい
ガジェの基本としてガジェ同士複数引かないようにデッキ枚数を増やしたほうがいい
収縮はオネストカルートに弱いから転移の方がいい
犠牲にしてもいいのは手札ではなく場のガジェ、スナストより女戦士
とりあえず1kill狙いつつ弾圧で抑制するというコンセプトで、
out ゴーズ サイドラ 魂を削る死霊 マシュマロン 収縮2 貪欲 スナスト(−8)
in 巨大ネズミ 血の代償 ブレイカー2 転移2 ハリケーン 落とし穴2 女戦士(+10)
>>162>>163様、ありがとうございます
確かに強カードの寄せ集めっぽいですね、こうしてみると
アドバイスを元(というか殆どそのままに笑)組み直しました 一度実戦で使用してみます
ありがとうございました
重ねて質問なのですが、
現環境での主力デッキ(BF、ライロ、アンデッド)に対してある程度立ち回れる、腕次第で勝てる位のコアガジェットの構築は可能なのでしょうか?
組んでみたいと思いつつ、緊テレが制限なので殆ど不可能と聞いたので
コアガジェはトップ相手にどうこう出来るデッキじゃないぞ
制限とか関係なく出来たころから
元々勝つためのデッキじゃなく、コンセプト重視のコンボデッキだから仕方がない
コンボより事故りにくいアンデ+ライロみたいなシナジーデッキのが絶対的に強いのは今に始まったことじゃない
緊テレの穴を収集機で補って組んでるがサモンチェーン引けないと勝率面では除去成分あるだけ除去ガジェに軍配があがる
コーリングマジックとか色々試したけどな
>>166 もともと
雑魚アガジェって言われたくらいだからなぁ
制作者もガチデッカーじゃないし
勝つことよりコンボ達成を目標にしてる部分あるから
結果より経過に重きを置くスタイルは好きだがね
そうなんですか、、
個人的にああいうスタイルのデッキは好きだったので気になっていたのですが、、 まぁ楽しいデッキとして運用します
ガジェットの中では除去が一番勝率高いんですかね、やっぱり
ガジェとマシンナーズって相性いいんだろうか
ガジェでまたまた優勝したぞー!
デッキは
>>99を改良したもの
普段は20人いるんだが今回は9人だった
でも前回の優勝者準優勝者が出てたからよしとするか
レシピ
【モンスター】17
ガジェ6 ブレイカー3 女戦士3 アサイラント3 カイクウ2
【魔法】10
地割れ3 地砕き ハンマーシュート 転移3 サイクロン ライボル
【罠】15
ミラフォ 激流葬 奈落2 幽閉2 落とし穴2 弾圧3 ダストシュート 神宣
【エクストラ】15
ゴヨウ ブリュ マジテン Kフォートレス カタストル ジャンクウォーリアー メンスフィ スタダ
ギガンティック マジアン アーカナイト2 ブラックローズ ウルベルム レモン
【サイド】15
メイコウ2 閃光ミラー3 あかり3 スタロ カイクウ ツイスター3 つり天井
前回のデッキはお触れとスキドレに対応できるデュアルスパークを採用したけど、中々揃わないので単体で除去出来るカードを増やした
除去を引く確立を出来るだけ高めた型
スタロ決められるとあまりにもキツいので大嵐は不採用で代わりに砂塵採用
>>171 できればそういったデッキの回し方を教えて欲しい
カイクウ当たりってどう使うんだ?
こっからレポ
1回戦ライロアンデ○○
前回の準優勝者
1戦目はモンスターを除去しきった後でガジェのダイレクトで殴り続け、
途中でゴーズを出されたが、ゴーズ本体を幽閉で処理し、アサイラントでトークンを殴り倒す
最後は相手のモン切れでガジェのダイレクトで勝利
(out アサイラント 砂塵2 幽閉 in閃光ミラー2 ツイスター つり天井)
2戦目はジェインの攻撃をアサイラントで受けて場が空いたところをガジェでダイレクト
その後再びルミガロで展開されるも、ガジェでルミナス殴ってオネストを使わせ、
相手ターンにケルビムを召喚してきたところで激流葬
その後再びガジェでちまちまビート
最後はカオスソーサラーを弾圧して勝利
2回戦スタン○○
パキケ、ライオウ、弾圧、虚無と特殊召喚ガンメタ
もちろんこちらには全く刺さらず
除去と転移を繰り返して相手モンスターを削り、何度か罠を賄賂で破られ、
ライフ1000まで削られるもアド差を稼ぎ、最後は虚無とガジェを転移して勝利
(out 弾圧3 in スタロ カイクウ クリッター)
3戦目純ライロ○○
先手取ってアサイラントをセット、次のターンでジェインで殴られ場が空に
そこでガジェ展開してダイレクトするも、レッドガジェットがネクガ倒せずしばらく遅延w
アサイラントでネクガを倒すも今度は墓地のネクガで遅延
その後も守備モンスターに転移使ったらオネストGET
再びルミガロで展開し、ルミナスを殴り倒すも、ケルビムを出される、しかしケルビムを神宣して勝利
(out アサイラント 弾圧 幽閉 砂塵2 in閃光ミラー3 つり天井 ツイスター)
2戦目は相手先行でルミガロ展開し、ウォルフ2体も並べられるが次のターンでライボルしてガジェビート
その後出てくる攻撃モンスターを除去罠でとことん葬りさり、お触れも2枚ほどブレイカーで割り、一方的にに殴り勝つ
どの対戦相手も口を揃えて転移が強いと言った
俺としてはガジェを転移、ダイレクト要員に徹して使ったのがうまくはまっててよかった
>>172 次元斬要員や除去で場を空にし、ガジェでミラフォ激流恐れず殴りまくる感じだよ
カイクウもガジェと同じように場が空いたタイミングで出してダイレクトして裁きやネクガを抑制する
基本モンスターとの戦闘は次元斬要員に任せる感じ
ちなみに参加費500円で優勝賞品が米版のパックが入った缶2個
パワーツールとエンシェントフェアリーもらった
>>172 あぁ〜、なるほどなぁ
たしかにそうすればメタにもなるし、安定して除去できるか
今までモンスターとの戦闘に困ってたから参考になった ありがとう
基本ガジェは使い切りで動かす感じか
貪欲しか脳がなかった俺には新鮮な感じだ
>スタロ決められるとあまりにもキツいので大嵐は不採用で代わりに砂塵採用
砂塵が入っていないのだが
>>177 すまん砂塵2が抜けてた
でも罠とデッキの枚数に変化はなしだ
やっぱ大嵐は入れるべきだと思うけどなぁ
転移3積みしてあるならガジェ←→星屑にしちまえばいいんじゃね?
スタロで出てきた星屑はめちゃくちゃ美味しいぞ タイホされないし相手の場に帰らないし
そうでなくとも次元斬・カイクウ・幽閉・弾圧でいくらでも始末できるじゃん
どうせミラフォ激流ライボル入ってるなら入れたほうがいいんじゃない?
大嵐抜いて砂塵に変えたら一層回ってくれるようになったな
ライロがうざすぎるんで裂け目2、弾圧3と投入してるから大嵐みたいな全体除去は発動タイミングの自由が無い
>>179 大嵐の代わりに砂塵入れてスタロを入れるのは、スタロが恐いからじゃないよ
スタロでスキドレを守られるのが恐いんだよ
別に大量の伏せは破壊できようとできまいとどうでもいい
ただスキドレを確実に割れないのが痛すぎるんだ
次元エアトスを警戒しての大嵐<砂塵という発想なんだ
でもそれはそれとして、この書き込みのおかげで大嵐を入れるタイプの構築も思いついた
新レシピはまたレポ載せる機会があったら載せるわ
とりあえず意見感謝、とても参考になった
182 :
181:2009/12/30(水) 12:49:48 ID:Qd/amHG40
よく見たら文が変だったorz
×大嵐の代わりに砂塵入れてスタロを入れるのは、
○スタロをメタって大嵐の代わりに砂塵をいれるのは、
183 :
88:2009/12/30(水) 19:49:19 ID:WQH8GTco0
モンスター 17枚
ガジェ×6 古代の機械巨竜×3 Mフォートレス×3
Mフォース×2 Mギアフレーム×3
魔法 14枚
サイクロン 大嵐 ライボル 地砕き 地割れ×3
強制転移×2 ガイアパワー×2 歯車街×3
罠 11枚
ミラフォ 激流葬 シルクハット 落とし穴
奈落×2 幽閉×2 砂塵×3
計 42枚
アドバイス参考に改良してみた。
巨竜とフォートレスは3が安定した。
転移もう一枚増やそうか迷ってるけどスペースなくてこのままに。
またで申し訳ないけど意見もらえないかな?
シルクハットよりテラフォ入れたほうがいいんじゃなかろうか
>>184 テラフォ試してないけど、シルクハット決まった時の巨竜二体で流れもってけることが多いから入れてあるんだけどどうだろう?
終盤腐ることもあるけどその前に決着つくパターンが多いし
>>185 発動条件が結構めんどくさくないか・・・?
まぁ腐ってもその時点で要らないカードを壁として出せばいい話だし好みの問題か
>>186 試してないからなんとも言えないけど、発動前に割られる事がよくあるからテラフォの方が安定しそうかな…?
また試せるときに試してみるよ。アドバイスありがとう。
安定感のテラフォ、爆発力のハットかな・・・
やっぱり攻撃反応罠である上に自分のモンスが居ないと発動できないとなると結構つらい部分もあると思う
まあテラフォの場合は腐ると手札コストぐらいにしか使えないからやっぱり好みだろう
お触れが出たらツイスターと砂塵ってどっちがいいかな
砂塵のほうが汎用性高いんだけどツイスターのほうは後出しも効くから迷ったので聞いてみた
お触れだけを見た対策なら俺はツイスター
>>179の者だが、
確実に割りたいのならツイスター、仮にお触れ先出しされても臨機応変に戦うつもりなら砂塵。
俺的に砂塵を推奨。お触れの為だけにツイスター入れて事故ったら本末転倒だしな
でもこのデッキには歯車街があるからいざって時に歯車街を3000に変換できるのは
砂塵には無い利点。どちらでも問題ないと思う
それか、落とし穴と幽閉あたりを月の書に変えてお触れへの耐性を高めてみる
除外されたくないフォートレスへの奈落・幽閉を回避したり、最上級の天敵である
洗脳・地砕きから逃げたりできるから何かと便利だよ
192 :
183:2009/12/31(木) 10:13:27 ID:Y438eBYJ0
月の書か…スペースなかったから入れてなかったけどシンクロも防げるし必要かな。
試しに落とし穴と入れ替えて一枚積んでみるよ。
月の書ピンはお勧めできないぜ?
自分としては砂塵あたりと1枚交換して2挿しにしたいかな
2にするなら砂塵1抜こうと思ってたからちょうどいいやw
テラフォとか色々試したいけど年末年始でしばらく回せないのがなぁ…orz
お触れには砂塵やツイスターだけじゃ足りない
罠多目でお触れ食らってキツいデッキなら、
メインからブレイカー3、砂塵2
サイドからツイスター3を砂塵2と交換、追加するくらいじゃないと間に合わない
ガジェは流れをキープしながら戦うデッキだから、お触れやスキドレで流れを切られると致命的
来年身内で集まって大会があるんだ
俺のブルーサンダーガジェでボコボコにしてきてやんよ
>>196 ブルーサンダーガジェか、おもしろそうだな
よかったらレシピ見せてくれ
ブルーサンダーガジェ、って訳じゃないがブルーサンダー入りの結束ガジェなら俺も持ってるよ
ブルーサンダーと結束の相性がすごくいいからさ
ライロだとかの高打点モンスターに対してのメタとして、強者の苦痛と結束どっちを三枚積みにしようか迷ってるんだけど、どっちがいいかなぁ
>>99のレシピを参考にガジェに次元斬のギミックを組み込んだデッキを所持してるんだが、結束だとデッキの構築を大幅に変えないといけないよね、やっぱ
>>200 正直なところ、両方オススメできない
まず考えればわかるが、苦痛を貼っても攻撃力が足りないという致命的なところがあるので、苦痛は×
結束は永続に頼ってしまうというところで×
俺はライロ対策に落とし穴使ってるぞ
てか俺はライロと五分くらいに戦えるが苦痛結束は入れてない。なんとかなるもんだぞ
>>197 >>198 巻き添え規制くらって 遅れたすまない、
遅れたわりにはあんまよくないんだすまない
デッキ枚数40
モンスター×17
ブルーサンダー×3 白兵戦型お手伝いロボ×1
ジェイドナイト×2 パワーハンド×2 オネスト×3 6ガジェ
魔法×12
サイクロン×1 大嵐×1 ライボル×1 リミッター解除×1
突進×2 収縮×3 地割れ×1 地砕き×1 貪欲な壷×1
罠×11
次元幽閉×3 強制脱出装置×3 激流葬×1
奈落の落とし穴×2 王宮の弾圧×2
単にガジェとサンダーを展開して殴るデッキ
ジェイドでサンダーをサーチし、サンダーが殴られそうになったら
オネストや収縮をお見舞い、ガジェたちは罠で守る
返しターンガジェを出すかサンダーで殴れるようなら殴って展開、
相手ターンはまたオネストとかお見舞いを繰り返す感じ
戦闘破壊耐性を持った奴にはパワハンで対抗、といっても耐性持ちなんて
あまりみかけないが・・・基本的に高い打点で押すことになる
ジェイドはサンダー入れたら突っ込みたくなった
ジェイド突っ込むとサーチ先がサンダー以外にも欲しくなった
だからお手伝いロボを入れた、反省はしている
とまぁこんな感じなんだけど、レシピなんて晒すの恐れ多くて晒したことないから
これが初めてなんだよね\(^o^)/ うん、言い訳乙
ちなみにまだまだこれは調整中なので意見等は大歓迎
>>202 上でも言われてるけど、一族の結束なんか相性いいんじゃない?
オネストいたのか
オネストor結束だな
>>202 よく出来てるじゃん。
俺はこれでいいと思う。
ところで、某遊戯王ポータルのマシンガジェをみてガジェを組みたくなった俺なんだが、
弾圧以外になにかお奨めのカードはないか?
田舎じゃそもそも店がねーし、通販は送料がね・・・。
単純に代償と帝なんていかがか?
フェーダーも出たしダイレクトを防ぎつつ帝で返すとか
ハンド稼げるからトラゴは欲しいとこ
207 :
91:2010/01/05(火) 22:23:55 ID:LSd9/NK+0
4日後大会なので診断お願いしたい
【奈落に落ちないトラゴガジェ】40枚
【モンスター】16枚
ガジェ9 トラゴ3 クロウ3 ゲイル
【魔法】14枚
地割れ3 転移3 ライボル3 貪欲2 ハンマー2 地砕き
【罠】10枚
弾圧3 落とし穴3 奈落2 ミラフォ 激流
【サイド】12+3枚
カイクウ3 聖なるあかり3 砂塵2 鉄壁2 嵐 サイク
残り3未定
残り3枚はどうするべきか、ライロの時の基本的なサイチェン(ここ特に)お願いします。
あと環境はライロ 酒が多いけど優勝はたいてい旋風です EX割愛
いろんなの試したけどトラゴ無双が1番しっくりきた
環境的にライボルガン積みしたけど強い
208 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 00:04:30 ID:3G8l88WY0
最近、友達の影響で遊戯王に復帰したものですが・・・
友達に勝ちたいあまり、ウィキをフル活用してガジェットに辿りつきました
手元にあまりカードが揃っておらず、厳しい判定が待っているかもしれないが、判定よろしくお願いしますm(__)m
モンスター(15枚)
ガジェ6 ネズミ2 霊滅術師カイクウ1 昇霊術師ジョウゲン2
N・グランモール1 ドリルロイド1
ヴァンパイア・ロード1 サイコショッカー1
魔法(13枚)
地割れ3 地砕き1 サイクロン1 突進2
抹殺の使途1 ハリケーン1 月の書1 団結の力1
ライトニングボルト2
罠(12枚)
グレイモヤ1 血の代償2 砂塵の大竜巻2
落とし穴1 ミラーフォース1 魔法の筒1
激流葬1 炸裂装甲3
悪いことは言わん。これだけは抜いておけ!っていうカードがあれば、アトバイスお願いします
ハリケーン → 大嵐がないので代用に
カイクウ&ジョウゲン&ヴァンパイアロード → なんとなくw
サイコショッカー → 代償でガジェを揃えた際やトドメの一押しに。
>>208 とりあえず抜くもの
ネズミ、ジョウゲン、ドリル、ヴァロン、ショッカー、抹殺、団結、マジシリ
ハリケーンはそこまで悪くない。こっちも伏せ多用するし
ライボはよくてピン挿し。それ以上積むと大体手札で腐るかジリ貧で負ける。
手っ取り早く強くするならマシンナーズストラク3箱買いでマシンナーズ型にするのが吉
幽閉と脱出も手に入るからマシンナーズ絡めないにしても十分買う価値はあるはず。
あとお金に余裕があったらトラゴエディアも買っておくといいかも
210 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 00:37:06 ID:fNpOTBnw0
>>209アトバイスありがとうございますm(__)m
結構な数のカードを抜いてしまいますね(泣)
とりあえず、それらのカードを抜いてガジェの数を9枚にしたあと、ガイアパワーを2枚投入しました
このデッキをつくるだけでも3000円費やしているので、これ以上お金を費やすのは少し気が引けますが・・・
少しずつ煮詰めていこうと思います!
たった3000円の出費でキツいならこの先カードやってくのは
思いやられるぞ
前から思っていたがwikiのガジェのデッキページ何とかならないものか
代償ガジェ、除去ガジェ、パキケガジェと分ける必要はあるんだろうか、と思う訳だ
ついでに除去ガジェもデッキタイプやたら多いしな…
どげんかせんといかんとは思っているがどうにもいい案が思いつかなくて…
お友達だのなんだのいちいち掲示板に書こうとする奴の気が知れない
おっとここはTCG板だもんな、餓鬼の巣窟
>>213 てか正直TCG板は2ちゃんじゃないだろ
荒らし、住人の精神年齢がかなり酷いと思う
来た当初は面白くないネタかとも思っていたが、最近になってただのバカだと気づいた
スレチだな、スマソ
自己主張しないときがすまない奴はガキ
おっとここはTCG板だもんな、餓鬼の巣窟
ようやくこのスレがいい方向に向いてきたという時に荒らすのはやめてくれ
あと<<207診断してやってくれ
>>207 ライボルはいらないと思う。
かわりに落とし穴か、賄賂でいいと思う。
デッキ診断お願いします。
上級
ガイウス2
下級
ガジェ9 巨大ネズミ3 パキケ3 ならず者2 Xセイバーパシウル1
魔法
ライボル2 強制転移2 地割れ2 地砕き1 大嵐1 サイク1
罠
次元幽閉3 奈落2 血の代償2 砂塵の大竜巻2 ミラフォ1 リビングデッド1
計40枚
ネズミでガジェ、ならず、パシウルを出して除去したりシンクロしたりするデッキです。
初期手札がガジェだらけになったり、打撃力不足で単純に殴り負けたり、
ワンチャンスから逆転されることが多いのが悩みのタネです。
ガジェを6枚にして何か攻撃力の高いモンスターに変えようかと考えているのですがアドバイスをいただきたいです。
リクルーター(笑)攻撃反応罠(笑)になりがちなのは時代の流れと諦めてます。
6ガジェにしてアンティークあたり積んだらいいかも
>>218 9ガジェで40だったらそら事故るわ
だいたい45くらいがいいと思う
ガジェットは打撃力より除去優先だから打撃もいらない。
パキケも場持ち悪いから弾圧をオススメ
血の代償は・・・そういうデッキタイプもあるからなんとも言えん
out ネズミ3 パキケ3 ならず2 パウシル1 大嵐1 リビングデッド1
in ライオウ2 カイクウ2 ブレイカー3 ゲイル1 地割れ1 転移1 弾圧3 激流1 落とし穴3
これで46くらいだと思う。
ここは好みだが俺だったらガイウスと血の代償抜いてハンマーシュートとかを入れる。
>>218 あまり参考にならないかも知れないけど、気になったことだけ。
9ガジェならデッキ枚数は44〜45枚にしたほうが良い。
既に経験してるみたいだけど、ガジェがダブつくから。
パッと見、除去が少ないみたいだから枚数追加分は全部除去でOKだと思う。サンボルとか激流葬とか。
あと、ならず者はびみょーかも。ネズミから引っ張ってこれるとはいえ、
手札から召喚権を使ってまで除去するのは、この環境じゃ遅いんじゃない?
代わりに異次元の戦士あたりを投入してみると、ライロ・アンデあたりにささるかも。
ざっとこんな感じかな?
ガジェで優勝した
デッキは
>>171を改良したもの
【モンスター】17
ブレイカー メイコウ2 女戦士3 アサイラント3
ガジェ6 カイクウ2
【魔法】9
地割れ3 地砕き 転移3 サイクロン ライボル
【罠】17
ミラフォ1 激流1 奈落2 落とし穴3 弾圧3
スタロ 神宣 砂塵2 幽閉2 賄賂
計43枚
【サイド】15
ツイスター2 トラップイーター2 賄賂2 聖なるあか り3
ゴーズ 鉄壁3 閃光ミラー2
お触れとスキドレさえ割れれば大抵の相手に勝てるのでメイコウ2、ブレイカー1にした
スタロはカウンター兼フィニッシャーとして導入
魔法罠もモンスターも場に出しまくるので発動する機会は多い
弾圧とアンシナだが、大抵は大量除去→大量展開の順でやってくるのでスタロの方が発動が早い
レポは次のレスで
1回戦目:黒庭猫○○
弾圧で黒庭と猫を対処して殴り勝ち
2戦目お触れ入れられたけどブレイカーで突破して殴り勝ち
2回戦目:コレクターブレード○×○
1戦目相手1kill失敗で殴り勝ち
サイドから鉄壁3ツイスター2賄賂2追加
2戦目相手負け先でマジエク1kill成功させ俺のターン来ないで負け
思い出してサイドから閃光ミラー追加
3戦目自分先行で、初手に弾圧
相手ターンに1kill出来ずエイリンでアサイラント殴ってエンド
自分のターンに地砕きでエイリン倒して、引いた鉄壁をセット
相手ドローフェイズに鉄壁オープン
相手の名推理に弾圧打って相手サレンダー
なんとか構築勝負に持っていけたけど、実質じゃんけん勝負だった
アームズホール制限になってマジで1killは撲滅されていいと思う
3回戦目:次元エアトス剣闘○○
1戦目弾圧と除去罠で剣闘獣潰して殴り勝ち
サイドから賄賂2追加
2戦目も同じ
弾圧ばっかり強いとか言われたけど、除去というアドバンテージもあるか
らモンスター少ない剣闘に負ける要素なし
メタがはまって勝った感じ
このデッキのポテンシャルはまだまだこんなもんじゃない
今日は8人だったけど、今度はもう少し人数の多い大会に出るのでそこで是非限界まで試してみたい
>>219 アンティークというと歯車街とガジェルドラゴンですか?
ガジェと関係のあるカードだしイメージ的にも良いかも。
他のデッキで使ってる奴を持ってきて入れてみます。
>>220 そこまで入れ替えるとほとんど別のデッキという感じですね・・・。
もうちょっと頑張って勝率が上がらないようだったら、その構築にしてみます。
>>221 サンボルは禁止・・・。ライボルかサンブレのどちらかでしょうか。
激流葬は素で忘れてました。
ならず者はたしかに微妙なので抜いてみます。
レスありがとうございました。
>>222-223お疲れさま
マジエクとぶつかっても勝てるとは恐れ入った…
メイコウは思いつかなかった、参考にさせてもらうよ
>>222 優勝おめでとう。スタロいいなー。
ところで、出来れば誰か俺のデッキを診断してくれ。
上級
フォートレス3
下級
ガジェ6 ギアフレーム3 リサイクラー3 ヴァリー3
魔法
収縮3 最前線3 サイク 地砕き 地割れ3 転移3
罠
奈落2 幽閉3 弾圧2 脱出装置3
計42枚
最近流行のマシンガジェです。
まあはまれば回ること回ること。
ただ、打点不足が深刻で。
トラゴ欲しいよママアアアンンンンンorz。
一枚1500円とか……。
気になるのは
この構成ならトラゴはいるか?
ついでに歯車街と巨竜も持っていない。
それ以外で、打点不足を解消するカードとかあれば教えて欲しい。
診断よろしくお願いします。
>>225 サンクス
メイコウ入れるなら相手によってはバニラ同然になる気持ちで入れた方がいい
元々ガジェが奈落踏まない分ブレイカーばっかり奈落踏んで大してアド取れる機会がないから、
純粋な殴り合いよりメタを優先させてブレイカーとメイコウを交換したという感じ
それにブレイカーでアド取るまでもなくガジェと除去とついでに弾圧が機能してくれるだけで充分勝てるからな
>>226 サンクス
スタロは3月に英語版で再録されるから安くなるよ
俺は基本日本語版しか使わないけどw
それで、診断
打点が弱いなら戦闘を避けて除去に頼りまくればいい
こっちはアドの塊だからガジェやギアフレームが罠に引っ掛かってくれる分には一向に構わない
収縮はオネストカルートに弱いからオススメできない
脱出装置よりも弾圧を増やして特殊召喚を確実にメタり、落とし穴等の1:1交換で確実に残ったモンスターを潰せるものを増やした方がいい
落とし穴はブレイカー、旋風対策にもなるので特にオススメ
既に出てしまった強力モンスターには地割れも地砕きも転移もフォートレスもある
巨竜を入れないなら代わりにフォートレスのコストになるフォースを投入した方がいい
フォートレスのコストは出来れば1枚で支払いたいところ
弾圧、裂け目マクロ、に弱いし、罠増えたらお触れにも弱くなるのでブレイカーを投入した方がいい
out ヴァリー3 収縮3 脱出3
in フォース3 落とし穴3 弾圧1 ブレイカー2
トラゴは実際に使ってみたところ、現環境では微妙
ライロ→オネスト、BF→カルート、次元エアトス→スキドレ、という具合で戦闘面はイマイチ
コントロール奪取効果もチェーンでゴドバやデュアルスパーク打たれるとアド損
自分の周りの環境を見て投入を検討してみてはどうかな、俺的にはトップメタの環境でもそれほど必要とは思わないよ
>>227 いろいろ詳しそうなんで横槍すまないが教えてくれ。マシンガジェットと弾圧って共存できるもんなのか?
>>228 自分で弾圧を封じるか割るかできるギミックがあれば共存出来る
例えば巨竜が入ったタイプなら、歯車街を自分で割る為の大嵐やブレイカー等のギミックを弾圧にも使える
自分の都合のいい時だけ弾圧をどかす訳だ
2枚くらいなら共存できるかな
猫シンクロにもトラスタ、ハリケーン、大寒波、大嵐で弾圧と共存させているタイプがあるから参考までに
>>229 普通に特殊召喚するデッキで弾圧を採用するって構築は
なかなかやってみたことがない人にとっては
あんまり納得がいかないものらしい
実際にやってみるとうまく相手と自分でフィルター出来て
面白いくらいにコントロールが出来るよね
231 :
227:2010/01/09(土) 01:18:13 ID:P28I+TZs0
今気付いたが
>>226って大嵐入ってなかったのか
打点低いことについてアドバイスする時も途中で普通の除去ガジェとも混同してたわ
巨竜も入れず、大嵐も入れないなら弾圧は0でいいな
相手の大型モンスターは大抵フォートレスと除去でどうにかなる
それがマシンガジェならではの強みでもあるしな
スキドレをフォートレスで対処出来るのも強い
大会出てみようかなと思ったので診断お願いします
デッキ 43枚
モンスター14
ガジェ9 閃光追放者3 グランモール スナスト
魔法13
強制転移3 カードトレーダー3 ツイスター2 サイクロン 地割れ2 地砕き ライボル
罠16
激流 万能地雷3 ミラフォ 次元幽閉3 落とし穴3 賄賂3 奈落2
ガジェの動きを封じる永続罠魔法にも目を向けながら組んでみた
モンスターが少ないため大量展開しないでネチネチ叩くデッキ
このモンスター数でも嵩張るときがあるのでマシンストラクで余ってたトレーダーを入れてみたらかなり安定した
サイドデッキはまだ作ってないけど何か言い案があればお願いしますorz
>>232 ガジェが嵩張る原因はプレイングにもあるんじゃないかな
ガジェを大事にするあまり、
スムーズに召喚しないからデッキのガジェが早く消費されずに嵩張りやすくなってるんだと思う
俺は6ガジェだけど、基本的にガジェは最後の1体まで手札に引き連れてこれるようにプレイしている
基本的に場に出たガジェは使い捨ててもいいトークンみたいなものだからいくらやられてもいい
ガジェの実体は手札にある後続のガジェ
デッキのモン切れも中盤以降の話
ガジェの理想の勝ちパターンとしては、大量展開での早期決着
この構築でそのプレイングだと、恐らく7体目以降のガジェの出番が無くて9ガジェにしてる意味が無いんじゃないかな
改善するなら、
・6ガジェにする
・9ガジェを活かす
のどちらか
とりあえずここは9ガジェを活かしてみる
out カードトレーダー3
in 血の代償2 地割れ
カードトレーダーは確かに安定するけど、プレイングを改めてからもう一度検討し直した方がいいと思う
全体のモンスター少なくてガジェが多いなら、やっぱり瞬間的なモンスターの集約の早さを活かして血の代償で速攻を狙った方がいい
初手でガジェがダブるのが気になるなら、デッキ枚数を45枚以上にするのもアリ
あとは実戦で周りの環境を見て、時間を掛けて調整していくといいと思う
大会頑張って
>>227 ヴァリーは確かに不要、とまでは行かなくても、腐る場面が多かった。
構築中のドローゴーにでもぶち込んでみる。
でもそうすると確かにフォートレスを活かせなくなるしな……。
あとフォースは巨竜の代用と言うことでいいのかな?
もしそうだったら、巨竜と歯車街を探してみる。
正直俺も除去ガジェと混同してた部分があった。
診断サンクス。本当に参考になった。
>>228 案外大丈夫だよ。
光アンデとかも
>>229が挙げているデッキのタイプだよ。
235 :
234:2010/01/09(土) 02:47:28 ID:Eo+tgB6U0
>でもそうすると確かにフォートレスを活かせなくなるしな……。
この文は間違えて入力してしまったから、無視してくれ。
>>234 一応、フォースはギアフレームでサーチできる分巨竜の下位互換じゃないよ
俺としては巨竜3フォートレス3の方が好きだけどね
巨大竜を持っておらず、ガジェも足りないので純マシンナーズを組んでみたんだが、
これはこれで安定してて滅茶苦茶強い
結束とブルーサンダーを追加したらかなり多次元的な動きが出来るようになったが、
この調子でここにガジェ突っ込んでも回るかな
9ガジェで大会に出たらスキドレウイルスに魔デッキスキドレ闇デッキ打たれたでござるの巻
しかもライロ環境とか聞いてたのにエアトスばっかで次にカウントダウン多いとかww
241 :
234:2010/01/10(日) 01:17:57 ID:Xndf7D0U0
>>236 そうなのか・・・。
まあ爆発力は巨竜のほうが上だろうね。
>>229 を見てなるほどなと思ったんだが、ギアマシンガジェで弾圧積むと大嵐サイクロンだけだとやはりキツイ?ブレイカーとツイスターを足さないと共存できないか...
最近、機械スレの方もマシンガジェの話題が多くて
このスレの存在忘れられてるよな
>>243 ストラクからの新規参入で存在を知らない人が多いのかもな
ここにきてガジェに転移がすげぇ強いと知った
弾補給しつつうまく大型奪取ってのは恐ろしいな
このスレの追い剥ぎに対する評価を聞きたい、そこそこ相性はいいと思うんだが
やっぱり確実にアドが取れない、永続罠なのが評価を下げるのか?
ガジェでまた優勝したぞー!
デッキは
>>222を改良したもの
【モンスター】17
ブレイカー メイコウ2 女戦士3 アサイラント3
ガジェ6 カイクウ2
【魔法】9
地割れ3 地砕き 転移3 サイクロン ライボル
【罠】17
ミラフォ1 激流1 奈落2 落とし穴3 弾圧3 スタロ 神宣
砂塵2 ダストシュート つり天井 賄賂
【サイド】15
ツイスター2 ライボル
賄賂2 聖なるあかり3
幽閉2 鉄壁3 閃光ミラー2
メインからゴーズやライロの大量展開もメタってみた
これで運勝負でも勝てる確率を少し上げた
レポは次レスで
1回戦目次元ネクロ○○
ネクロフェイスを裂け目やワームホールで除外してデッキデスするデッキ
DDダイナマイトやダイーザが入ってた
裂け目を割って生還者等を除去しまくって殴り勝ち
2戦目にサイドからツイスター2追加で同様に殴り勝ち
2回戦目スキドレ植物パーミ○×○
1戦目、相手がポリノシスや天罰を打ちまくってアド損し、除去しまくってアド差で勝利
2戦目、サイドから賄賂2追加、相手先行で名前忘れた植物モンスター(自身をリリースして300ダメージ与え、同名モンスターを2体特殊召喚)と超栄養太陽とローンファイアでギガプラントやティタニアルを展開しまくり、ギガプラントの展開力に除去が追いつかず負け
3戦目、ツイスターを追加、アサイラントでダンディライオンを倒し、初手で引いた弾圧をセット
超栄養太陽を弾圧で無効にする
ガジェで展開したところをロードポイズン→ダンディライオン→大寒波→アマリリスで粘られるも最後は押し勝った
3回戦目マシンナーズガジェ○×○
相手先行でギアフレーム展開、初手6枚中4枚がガジェで負けを覚悟
ギアフレームを除去して強引にレッドガジェットから展開
相手がイエローガジェットを出してターンエンドしたのでガジェで展開してレッドで殴り倒す、次に出てきたグリーンを落とし穴で処理
そのままひたすら殴り、途中で引いた奈落や弾圧でフォートレスを止める
相手ガジェにサンブレ使ってアド損、ガジェ2体で攻撃したところをミラフォ使われたのでスタロ、相手が俺の弾圧を使ったのでチェーンして自分のサイクロンで自分の弾圧を破壊しスタダを追加
相手がスタダにサンブレ、この時点で相手ライフ1000以下
次のターン、フォートレスを攻撃と守備で1体ずつ出したので、次のターン地割れしてから転位で攻撃表示のフォートレス奪って殴り勝ち
2戦目サイドから幽閉2、ツイスター2追加、弾圧を割られて巨竜出されて殴り負ける
3戦目、弾圧を維持して除去しまくって勝利
4回戦目次元帝○○
生還者を除去してから帰還を弾圧して殴り、メビウスを神宣して1戦目勝ち
サイドからツイスター2賄賂2を追加、2戦目除去とガジェでアド取りまくり、女戦士を転位で奪ってライザーを地割れして殴り勝ち
32人の公認だったけど、49人来て抽選漏れし、特別に開かれた16人での非公認大会だった
トップメタではなかったけど、苦手なデッキが多かったから結構手応えあった
特にマシンナーズガジェは自分のと1人デュエルしてこのデッキで全然勝てなかったから危なかった、弾圧を引けるかどうかで勝負分かれる
誰でも簡単に作れて強いから本当に要注意
トップメタを想定して徹底したサイド交換パターンを携帯のメモ帳に書いたのに使えず残念w
>>247 追い剥ぎは除去カードのような「戦局を有利にするカード」に対して、
リミッター解除のような「戦局が有利な時に決め手になるカード」と同じ部類だな
その部類の中でも、追い剥ぎはリミッターや血の代償より決め手にならないし、
ハンデスもせいぜい一回程度、枚数も2、3枚程度くらいしか奪えない
序盤で奈落を掻い潜ってガジェで追い剥ぎしながら戦局を有利にする事も出来て一長一短だけど、
やっぱり使いにくいカードであるのは間違いないと思う
使った時のインパクトは大きいけど、実際の安定性とはまた別の話
>>249 お疲れ
メインメイコウおもしろいね
俺の知り合いもどっかのCSでガジェ使って4ー1してたなぁ
>>248-249 非公認とはいえそのメンツに勝てるのはなかなかの腕前、お疲れ様
ハイペースできっちり結果を残せるのは羨ましい限り
ちょうど追い剥ぎの話題が出てるんで聞きたいのだが、
いつぞやか【追い剥ぎ夜霧ガジェ】なるものを近所のでかい大会で見たんだ
こいつは一体…?
ぶっちゃけた話同じ人の報告ばかりだと飽きる
>>253 じゃあお前さんが入賞してきてくれよ
言いだしっぺの法則だぜ
いや、報告自体いらなくねって意味
>>251 サンクス
CSかぁ、俺もISD応募したんだが抽選漏れしちゃったよ
ガジェの時代を取り戻すチャンスだったんだがなw
>>252 サンクス
都内だから大会多いんだよね
上でも皆でガジェの時代取り戻そうぜって言ってるように、
自分がガジェで優勝するのも嬉しいけど、それと同じくらい他のガジェ使いが優勝するのも嬉しい
トップメタデッキが優勝したところで報告するまでもないけど、
環境変わってガジェの優勝報告が増えると本当にガジェが今の環境で通用するようになったって思える
そういう訳でおまいらの優勝報告も楽しみに待ってるよ
>>248 いろいろなデッキをメタりそうだな
なんとなくライロと戦ってほしかった
後攻1キルが少ないし寒波制限だし
多くのデッキ対応できるから
実は今、ガジェに向いた環境なんじゃないのか?
>>259 そうなりつつあるのは確かだと思うわ
メタ側からトップ側に回れれば完全復活だけど、そうなるとまた致命的な制限改定になりそうだからこのぐらいが丁度いいのかもな。
ガジェだと本当にBF、デュアルスパーク投入されてるデッキは辛いな・・・
簡単にアナザーに除去当てられないのがつらい
俺が一番つらいのはライダーだ。
こいつこそまさにガジェの天敵だと思うわ
>>262 ライダーは奈落、幽閉を伏せていれば2枚チェーンでいけないか?
やっぱ今のガジェは弾圧張らないと戦えない感じ?
なのかな
伏せが嵐で割られて押し切られることが多々あったから
賄賂突っ込んだらライコウライラで速攻割られたでござる
悔しいから禁止令突っ込んだら正式な名前言えなくてまた割られたでござる
順番逆ですがな
弾圧は即割られるものだと割り切って使うほうがいいね
>>265 トップとやるなら弾圧欲しいだろうね
一撃の重さが違うから大量に展開されると苦しいし。
強いモンスター1体ぐらいなら除去手段には困らないけどね
環境が読めるならメタ側に回った方が有利だと思う
特に地道にアドを稼いでいくタイプのデッキだからね
>>261 相手が次元エアトスとかなら、エアーマンにもさっさと奈落とか使っちゃって場の伏せを減らした方がいいぞ
271 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 10:25:15 ID:jCVoUoPY0
ぶっちゃけ暇なんで組んでみた・・・微妙.
上級4
ガイウス2 サイドラ1 メビウス1
下級18
マシュマロン ガジェット2×3
ドリルロイド デスカリ2 閃光3 Nグラ
魔法 12
地割れ3 大嵐 サイクロン 地砕き エネコン2 収縮2 ライボル1 打ち出の小槌 1
罠 11
聖バリ 代償 2 グレイモヤ2 奈落2 強制脱出 炸裂3
次元幽閉持ってないし弾圧さえも・・・orz
272 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 01:07:33 ID:prDY8nLv0
マシンナーズ除去ガジェでの相談です
「手札のガジェが腐りにくい」といった理由から9ガジェなんですが
手札に1枚ガジェを残すことを考えるとあまりフォートレスの墓地蘇生が機能しませんでした
(手札のフォートレス+手札の2枚のガジェの一枚で出し、その後はあまり墓地から蘇生できない)
それで6ガジェで機械レベル8以上をデッキに積むことを考えたのですが
アンティークギアゴーレム、ギアガジェル、マシンナーズフォースのどれを入れようか迷っています
フォースはギアフレームからサーチ出来るといっても「フォートレスの蘇生用」のみという使い方で
安定して使えるのかどうか
歯車街は今のところ使わない予定です
意見をよろしくお願いします
歯車採用しないマシンガジェならフォース一択
なんだかんだでサーチできる分ガジェルとは使い勝手が全然違う
>>273 意見ありがとうございます
今デッキ考察中で考えることが多くなりそうなので
今まで使っていたデッキ診断していただければなと思います
上級4
フォートレス3 サイドラ1
下級16
9ガジェ ギアフレーム3 ブルーサンダー3 Nグラ1
魔法15
地割れ3地砕き1サイクロン1転移3結束3
ライボル1貪欲1リミ解1団結1
罠10
奈落2幽閉2代償2ミラフォ1
無力の証明3
自分の考察点は
・魔法の多さ・Nグラと一族の結束とのかみ合わせ
・フォートレス蘇生方法・罠のバランス などです
「無力の証明」がフォートレスと相性が良いのではないかと思って入れています
あとブルーサンダー取り上げられてて吹いた
ブルーサンダーが単純に好きで戦闘に入れてることもあって6ガジェも考え中
です
>>271 勝手に診断するが、
抜き
メビウス、マシュ、打ち出
入れ
ライオウ3
これでマシになると思う。
>>272 俺もこの前このスレでフォースを勧められて入れてみた。
そしたら勝率上がりすぎワロス。俺もマジで勧めるわ。
>>274は結束を入れるならモグラは抜いた方がいい。
あと証明は腐ると思う。入れるなら歯車街型にすればいいと思う。
他の人も言ってるけどフォースは蘇生用のみの使い方でも十分使えるよ
どうしても他に用途が欲しいならシュレツダーでも入れてみればいいんでないかな
あと結束入れるなら団結いらんと思う
証明は微妙じゃないかな……入れるにしても3は積みすぎ
>>275,276 意見ありがとうございます
対戦回数少なかったのでいじったのは今少しだけですが
out
Nグラ 無力の証明x1 転移x1
in
フォースx2
フォースは確かに使いやすい場面が多くありました
歯車街を採用するとなるとフォース抜いてギアガジェルと共に3積み・・だと重いですかね
あと歯車街を自壊させる大嵐なども必要でしょうか
シュレツダーの能力を見てきましたが 使わないかなと判断しました
団結はガジェットのビートの他にブルーサンダーのトークン生成にも使えるので
採用しています 少し前はスキルサクセサーも採用を考えていましたw
>>277 ブルーサンダーとサイドラが入っているなら
エルタニンを三枚採用してみるのもオススメ
フォートレスの蘇生コストorノーコスト全体除去はかなり強いと思う。
無力の証明も多少は使いやすくなるし
手札にガジェ残さなくても最前線でガジェリクルートすればまた手札にガジェが来るじゃない
さらにフォートレス転移してブルーサンダーで殴ればトークンも出せてウマー
ここまで考えてフォートレスもサンダーも強制効果である事に気づいた俺
>>278 サイバー・エルタニンですね このカード初めて知りましたw
面白い効果ですね 通販サイトで注文してみようかと思います
サイバードラゴンについては機械で出し安いだけの
特に他との噛みあわせを考えて入れていないのですが、
自分でキメラテックフォートレスを出さない場合は抜くことも考えるべきですかね
>>279 最前線ってどうなんでしょうね
個人的には使いにくいような気がします
強制効果云々もありますし
相手ターンに効果を発揮する永続魔法罠は結構扱いにくかったです
(一族の結束にも言えた事かも知れませんが)
スキルサクセサーは俺も採用してるわ
なんだかんだで打点補助は優秀
一族の結束とどっちがいいか考えたけど、再利用できるサクセサーの方を使ってる。
でも、今一コンセプトからはずれてしまっているから抜こうかとも考えてる
スキルサクセサー微妙じゃね?
それだったら永続的に使えて追加効果もある鎖ブーメランや爆弾のが強いような
奈落にかからない事がコンセプトのガジェットに、奈落にかからないウインディーを入れてみた
やっぱブレイカーでいいや
サクセサーの強いところは墓地でも使えることと、お触れ下でも使えること。
フィニッシュにも使い易いし、アド損しにくい。
だけど、逆に一度落とさないと使いにくいのが玉にキズかな。
除去はアド取りデッキで、代償は大量展開デッキだから違うものだと思う。
外から見たら同じに見えるのかもしれないが。
デッキ診断お願いします!
【モンスター】16
【上級】2 メビウス2
【下級】14 閃光の追放者3 グランモール1 ならず2 6ガジェ ブレイカー2
【魔法】月の書3 地割れ3 収縮2 サイクロン1 転移2
【罠】 次元幽閉3 弾圧3 ダストシュート1 激流葬1 奈落2 ミラフォ1 神宣2
ガジェットが大好きなので除去ガジェ?を作ってみたのですが
全然勝てないので診断をお願いします
コンセプトは・・・なかった!
>>286 コンセプトなしは拙いかとw
最低限、何がしたいデッキなのかは書いてくれないと診断のしようもない。
見た感じメタガジェっぽいけど。
うーむ・・・
特殊召還は弾圧で封じて
弾圧が割られたときは閃光で除外して
攻撃力が高いのはならず グランモール 収縮なり除去
今思ったら除去ガジェットでした
すいませんちょっとだけデッキを変えたので
もう一回書き直してもいいでしょうか・・・
_ __
/´=:ミ´二.ヾ\
/ '/ '´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ
i / 〃,イ| | |_L| l l 当店は誰でもウェルカム
|.l.l ル'__リヽ ヘl_Nヽ!.l |
| |.バ ̄o` ´o ̄,"|l | どうぞお気になさらず
. レ1  ̄ 〈|:  ̄ !`| ご自由にお楽しみください
ド」 、ー-----‐ァ ,lイ!
_,,... -‐| l ト、`¨二¨´ ,.イ.l lー- ...._
,ィ''"´:::::::::::::::| l.l ::::ヽ、__, .::´ :l.l |:::::::::::::::::`¨lヽ r'つ
. /:::|:::::::::::::::::::::::W \ ::::::::::: /lル:::::::::::::::::::::::|:::ヽ / 丶-‐''つ
/:::::: |::::::::::::::::::::::::l. \ / .l::::::::::::::::::::::::|::::::ヽ ,.< )ヽヾニニ⊃
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292 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/24(日) 03:43:11 ID:72qYVSiI0
一条乙
293 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/24(日) 12:38:19 ID:DsesP7Dj0
ガジェに団結入れたら事故るかな?
代償型だったら入れてもいいんじゃないかな。
>>286です
デッキ診断書き直します!すいません!グリーンガジェットかわいい!
【上級モンスター】2 メビウス2
【下級モンスター】16 9ガジェット 閃光の追放者3 ならず2 ブレイカー2 グランモール1
【魔法】13 強者の苦痛1 月の書3 収縮2 地割れ3 地砕き1 強制転移2 サイクロン1
【トラップ】11 ミラフォ1 神宣1 奈落2 弾圧3 次元幽閉3 激流葬1
コンセプトはモンスターや魔法などでモンスターを除去して
特殊召還は弾圧で封じて念のために墓地を除外しておくデッキです!
in outをご指摘してもらえると助かります お願い致します
そうですね・・・
正直ガジェットがだぶって思う通りに召還できませんでしたね・・・
閃光の追放者もすぐ死んでしまって全然除外できませんでした
ガジェットを出しても展開できずにすぐ殺されてしまって
こっちがジリ貧になってしまいました
攻撃反応罠を増やした方がいいのでしょうか・・・
>>295 大嵐1 転移1 虚無1
out
ならず2 メビウス1
9ガジェなら43〜46くらいないと事故る
>>298 ありがとうございます!
虚無は頭にありませんでした
パキケファロを入れようか迷っていたので助かりました!
>>295 コンセプトというか単に使い方が書いてあるだけな気がする。
要約すると「相手のやりたいことをやらせずに、自分が一方的に攻撃したい」って感じなのかな。
この場合はメタガジェになるから、メタガジェに除去を積んでいけば整った編成になると思う。
このスレの上の方にメタガジェのレシピもうpしてくれている方がいるから、参考にするといいと思うよ。
今のガジェでは転移ガジェがデッキタイプを問わず使いやすいと思う。
転移はモンスターがいないと有効に使えないカードだけど、ガジェはあまり強くない上に容易に後続を用意できるから非常に相性がいい。
手札でガジェがダブつくようなら、ライトニング・ボルテックスやサンダー・ブレイクを採用しても良いと思う。
サンダー・ブレイクはガジェの天敵ともいえるスキルドレインやライオウに撃つなど使い道は多いしね。
メビウスを採用している理由があれば教えてくれると助かる。
もしも特定の理由がないなら、トラゴ・エディアを積むのもガジェと相性が良いのでお勧め。
帝モンスターをどうしても採用したいなら、まずは邪帝が優先だと思う。
トラゴ・エディアを入れておけば生贄も少しは確保しやすくなるしね。
また閃光の追放者は今は安定しにくいので、カイクウを積んだ方が良いと思う。
全体的にかなりメタガジェ寄りになるけども、転移ガジェを中心にプレイすればある程度安定して戦えると思うよ。
大嵐の採用は弾圧の考え方次第かな。
弾圧を単発で防げればいいという程度に考えるか常に置いておきたいと考えるか。
メタガジェの場合は一気に相手を押し返すような動きは難しいので、弾圧を張っておくほうが安定はすると思う。
でも、例えば反撃用にマシンナーズ・フォートレスを1乃至2枚ぐらい積むと弾圧が邪魔になることもあるので大嵐があった方がいい。
ガジェの手札事故防止にもフォートレスは役に立つので検討しても良いと思う。
収縮は強いカードだけど、オネスト・カルートがあるので使いにくいから抜いても良いと思う。
苦痛は1枚だけ積んでもあまり意味がないので抜いて良いかと。
ガジェはある程度墓地に貯まるので貪欲な壺は1枚ぐらい採用してみても良いと思う。
in・outを明確に書けなくて申し訳ない。
>>298も言ってるけど9ガジェだったら積み増した方がガジェがダブつきにくくなるので俺からもお勧めしておく。
長文・乱文すまん。
>>300 いえいえ!ありがとうございます!
大変参考になります!
メビウスはやはりアタッカー及びトラップ除去ですね
いつもゴットバードアタックとかで除去されて泣きを見るので抜いてみます!
ありがとうございました!
昔のガジェデッキでてきたんだけど、応用して使いたいので診断おねです。
【融合】キメラティックオーバードラゴン
【上級】3枚 メビウス サイバードラゴン 砂塵の悪霊
【下級】15枚 Eガジェ 巨大ネズミ ドリルロイド ならず ましゅまろん スナイプストーカー 忍者SASUKE サイバージムナティクス ゴブリン突撃舞台 異次元女戦士
【魔法】15枚 フューチャーフュージョン 巨大化 死者への手向け 打ち出のこずち 抹殺の使途 ライ・ボル リミッター解除×2 ハリケーン エネコン 強制転移 光の角 貪欲なつぼ 大嵐 タイムカプセル
【罠】12枚 強制脱出装置×3 炸裂装甲×2 激流葬 聖バリ リビングデッド 血の代償 砂塵の大竜巻 ディメンションウォール 魔法の筒
戦法はたしか
ガジェでまわりをよくして、キメラティック。
サイバーとか来なかったり死んでたら、血の代償やリミッターで強化してアタックというかんじでした。
こ、こいつぁーどっから突っ込めばいいのか・・・!
>>303酷いですかねw
何年か前に作った気がするのでよく覚えてないんですが、
つっかみまくってお願いします
構成は置いといて
割と優秀なカード達に1枚混じってる光の角に吹きそうになったんだが
随分古いのがきたなぁ
具体的にそのデッキでどんなことがしたいんだ?
おくれました。
ガジェはいつも手札にいると考えて、
積極的にフューチャーフュージョンを狙っていきます。
それが阻止されたorこない場合は、運に頼ったり相手のフィールド荒らしつつ、リミッター・血の代償で大きく攻めるといったかんじです。
光の角はなぜ入っているのかわからないんですけど、たぶんガジェに装備させたいんじゃないですかね
過疎ってるから釣られざるおえないのか。
とりあえずネタのつもりなら普通に面白くないから消えろよ。
そこは思うだけにしとこうぜ?
未来オーバーは既にギミックがほぼ死んでるからやめた方が
どうしても狙いたいならオーバーロード挿すだけで
今一番強い型ってなんなんだろう・・・
弾圧ガン積みのメタガジェだろうな
マシンナーズも結構行けそうだけど次元弾圧スキドレ全部食らうしな…
バードマンでギアフレーム戻して再利用とか考えたけどバードマン売ってなかったぜ
同じ事考えた人は他にもいるんだろうか
ライロ相手にマジックミラー、弾圧、しきたり張って
サイクロンもしきたりで防いだしこれで勝てるなって余裕ぶっこいてたら
ハリケーンされて裁き裁き皿出されて死んだでござる
念導収集機を使ってコアガジェもどきを作れないだろうか
>>314 クレボンスを早く落とすために闇変態を入れる→
安定性を上げるためネクガ投入→
さらに安定性を上げるためヴァーユ投入→
あれ?ガジェいらなくね?
なんか代償準制限解除とか何とか
変態使うくらいなら週末かおろ埋じゃね
ぶっちゃけ念動コアガジェはネクガ入れるスペースが無い
ところでwiki見てたらガジェと暗黒界を組み合わせたデッキがあったとか書いてあったんだが…
そんなもんが昔あったのか、と。シナジーも無いし汎用性も薄い気が
鳥男をどうにかうまく使った型を作れないもんかな
展開できるような型じゃないなら無理に組み込む必要なし
ガジェで優勝した
デッキは
>>248を改良したもの
【モンスター】18
ブレイカー3 女戦士3 アサイラント3
ガジェ6 カイクウ2 メタポ
【魔法】9
地割れ3 地砕き 転移3 サイクロン ライボル
【罠】17
ミラフォ1 激流1 奈落2 落とし穴2
弾圧3 神宣 砂塵2 幽閉2
賄賂2
【サイド】15
ツイスター2 グレイモヤ
ダストシュート
賄賂 スタロ 聖なるあかり3
落とし穴 鉄壁3 パキケ2
最近次元エアトスと当たらないのでメインメイコウはやめた
アド取りやすくするためにメタポ採用
サイドのパキケはライロ、ライロアンデメタだけど閃光ミラーと比較検討中
おめ
やっぱりメタガジェがガジェの急先鋒か
レポ
1回戦 HERO○○
1戦目モンスター除去しまくって勝ち
2戦目除去と弾圧で勝ち
2回戦 スキドレ墓守○×○
基本はモンスター少ないメタビなので除去しまくって勝ち
2戦目はsinスタダ出されて除去引けず殴り負けた
スキドレ相手にはサイドからツイスターと賄賂追加
3回戦 剣闘獣×○○
1戦目は次元斬用員が戦車撃たれまくりアド差つきまくって負け
除去罠引けなかったのが痛い
サイドから賄賂落とし穴グレイモヤ追加
ちなみにサイドの除去罠は基本弾圧いらない場合に交換するもので、鉄壁との併用も考慮したもの
2戦目うまく除去罠と弾圧引けて除去しまくって勝ち
3戦目は除去合戦になり序盤でガジェ展開でアド差付けて最後はモンスター引き勝負になって引き勝った
4回戦 ライロアンデ×○○
1戦目、カウンター引けず2、3ターン目くらいに弾圧割られて1killされて負け
サイドから賄賂スタロパキケを追加
弾圧見せたのでお触れ来ると読んでツイスターも追加
2戦目、弾圧が序盤にハマり、相手のお触れも割ってモンスター除去しまくりガジェで殴り勝ち
3戦目、後攻なのでスタロをサイドに戻したライボルと交換
お触れ複数張られるも、相手が光の増援引けずに展開が止まる
お触れ張られたままライロの下級を除去しまくって殴り勝ち
パキケがいいか閃光ミラーがいいかこの大会では分からなかった
メタポは引けなかったり偶然狡猾で割られたりして出番なくこちらもまだ判断材料が足りない
感想としては、メタカードを守りながら戦うスタイルが1番強かった
やっぱり賄賂はメインとサイドで計3枚あると頼もしい
>>321 サンクス
俺もそう思うわ
単純な殴り合いではまず負けないからな
流れをそっちに持っていけるとすごい有利になれる
ライオウ入れた型も検討中
弾圧で大半のデッキは通常の動きができなくなるしな
確かに賄賂が光る
俺はメタが積みにくいが、マシンガジェでいくぜ
今更なんだが増援は入らないのか?
6:1なら腐ることはまずないし
と書いてる途中で気づいたが読まれるしやめたほうがいいな…
>>325 増援は大体「特定の戦士を引く確率を上げる」か「役割が違う複数の戦士を状況に合わせて引く」という理由で入れるものだと俺は思ってる
女戦士とアサイラントだと大して役割に差が無いし、似た役割を持つカードが6枚もあるなら引く確率としても今のままで充分
これと同じ理由で次元斬の方にも増援を入れてないな
まぁ女戦士の方をどうしても引きたい時もあるけど、そういう時は大抵他の除去カードで事足りる
俺もマシンガジェ使ってるが、サイドでメタガジェにできるようにしているわ
美味しいところだけ取るというのはなかなか難しいよな
>>323 メタポはアド取りにはいいが、相手に依存する部分もあるからライオウの方が安定するかもな
普通にみるとブレイカー1メタポoutでライオウ2inって感じかな
>>327 メタポは確かにハマる相手とハマらない相手の差が激しい
手札が多いライロ等を意識したもんだけど本当に試験的だからメイン投入じゃなくていいかも
ブレイカーはお触れ対策だから抜けない
サイドからツイスター入れるとしても足りない
モンスター枠でお触れ除去出来るのは大きい
ライオウはアサイラントの方と交換しようか悩んでるんだ
除去罠使うと次元斬要員守り切れちゃってただのバニラアタッカー化する事が多いんだよね
どうせ死なないなら立ったままでも抑止力のあるライオウの方がいいかなって思った
次元斬にはこだわりがあるからちょっと残念だけど
>>328 まぁ、次元斬のもともとの役割は除去でもあるのだし、除去魔法罠で足りているのならライオウに代えていいと思う。
ガジェとの相性は良くないが、ライオウは旋風BFにも刺さるしライロ増援、E緊急、汎用の栗田、ゴブゾンなどサーチ、アド稼ぎをことごとく潰せるからな。
ライオウで時間稼いで、手札を整えたり、場を整えるという役割+ガジェに不足しがちの打点補完という点でも十分に入れる価値ありだな
俺はマシンガジェだからあまり良いアドバイスしてやれないけど、汎用除去のサンブレは手札アドとれるなら使い易い
まぁ大会で武勲を重ねている328は既に試していて、外したんだと思うけどな
>>329 いやいや意見感謝、とても参考になった
どちらにせよガジェはガジェ以外と並べた時無闇な展開をしないから、ライオウと並べてもあまりプレイングに変化は無く支障は無いと思う
理想はガジェ2体くらい並べたあとにライオウ召喚かな
サンブレはマシンガジェの方には入ってる
でもコストになるのは被ったガジェじゃなくて大体フォートレスだな
やっぱりコストにしておいしいのは墓地に行った後も効果を発揮する類いのカードかな
それに被ったガジェを同じように捨てるにしてもマシンガジェはメタガジェと違ってリサイクラーがいるから意味が違ってくる
メタガジェに入れて被ったガジェ捨てるのを狙って使うのは微妙かなって思った
6ガジェだとうまく回って全く被らない場合も多いし
でも砂塵1枚と交換してピンで入れるのはアリかもしれない、ちょっと不安定だけど
>>330 おお、マシンガジェも作ってるのか
是非そちらでも大会に出て欲しいものだ
正直、俄かでもマシンガジェデッキを作れるから逆にレシピとかが氾濫しすぎていて自分のコンセプトが正しいのか不安になってくる
リサイクラーは確かに重宝するが、召喚権使ってまで出すかどうかが難しいよな
フォースの枚数や手札状況にもよると思うが。
まぁ、サンブレは参考程度に考えておいてくれると助かる
スキドレとか相手のライオウとか面倒なものも少なくないからなw
330が密かにガジェ復権を頑張ってくれてるのが凄くうれしいわ
あまり流行り過ぎて規制掛けられても困るけどなw
切磋琢磨してるな、俺も頑張らねば...
>>331 マシンガジェは安く簡単に作れるからな
まぁ次元斬、次元斬ガジェ(メタガジェ)、マシンガジェと似たりよったりのデッキばかり作ってしまうのは俺の悪い癖だがw
俺のデッキは巨竜とフロントライン(リサイクラーはその弾)が入った、とりあえず新カードで遊びたいってタイプ
まだそれほど突き詰めてなくて大会でどこまで通用するかは分からないな〜
メタガジェにない1killが出来る代わりに弾圧が無い分1killされやすいという感じ
マシンガジェは最近増えたけどライロ等と違ってまだ研究進んでないから確かに参考材料は少ない
文字通り最前線の研究だから頑張ってくれ
大会出たら是非レポートよろしく
ガジェ復権目指してはいるけど俺だけの力で出来るとは思わないから、やっぱりみんなにも使ってほしい
そういえばガジェでデュエルすると「相性が悪い」ってよく言われる
それが何人からも何種類ものデッキとやっても同じようなことを言われると、
意識されちゃいないけどガジェも現環境にしっかりハマってるんだなと思えて密かに嬉しかったりするw
>>277のデッキで大会4位でした
準決勝から六部衆 ライロに負け(´・ω:;.:...
初大会で正直1回戦すら自信がなかったので
自分的には満足行く結果でした
大会にマシンガジェどころかガジェが一人もいませんでした
反対の準決勝がライロ対ライロだったのでこっちのギャラリーが倍に・・
準決勝のときに「六部衆対マシンガジェとは意外な・・」と呟かれていたのが
少し気持ちよかったりしましたね
んで またデッキ診断をお願いしたいです
歯車街を採用してやや重くしてみました
上級9
フォートレス3 フォース1 ギアガジェル2 サイバー・エルタニン2 サイドラ1
下級11
6ガジェ ギアフレーム3 ブルーサンダー2
魔法16
地割れ3地砕き1サイクロン1大嵐1
転移2結束3ライボル1リミ解1歯車街3
罠7
幽閉2ミラフォ1砂塵2
無力の証明2
下級は通常召喚 上級は特殊召喚とはっきりしてます
魔法の割合がやや多目ですが転移を2枚にし
その他は腐りにくいので割と回ってます
自分が今考えている点はこれです
・エルタニン特殊召喚機会を増やすために光機械を増やす
・砂塵をツイスターにして歯車街の自壊が出来るようにする
・罠をお触れにする(無力の証明はお気に入りなので使いたいが・・)
おすすめ、アドバイス等あればお願いします
>>334 おつかれ!
エルタニンを活かすにはもっと光機械に依存したデッキにする必要がある
マシンガジェだとスペース無いんじゃない?
単体除去多くて、無力の証明にライボルと大量除去も豊富だからそもそもエルタニンの出番もあまり無いと思う
ブルーサンダーは決まれば強いけど打点高くないから単体で使いにくい
それに効果もアタッカー追加と「有利な時だけに強い効果」
アタッカーは巨竜もフォートレスもいるし、フィニッシャーのリミッターもあるから必要ないかも
出来れば「不利な状況を打開する効果」がほしい
でも下級機械族じゃ該当するのがいないから、ドリルロイドのように「有利な状況を維持する効果」を持つモンスターがいいと思う
out エルタニン2 ブルーサンダー2 サイドラ 砂塵
in 奈落の落とし穴2 ドリルロイド2 ツイスター(サンブレでも可) 転移
転移はガジェ、ギアフレームとアド取れる対象が豊富だから3枚推奨
とりあえずどこまでこだわりを持っているか分からないから結束型のままで
結束も抜けるならブレイカー入れるって手もあるんだけどね
>>333 すまん、大会にはほとんど出たことはないんだ^^;
もう割といい歳なんでな、自重してるw
マシンガジェはコンセプトによってかなりデッキ内容も変わってくるんだが、巷にはコピーデッキばかりで参考にならないんだ
今は手札の消耗を抑えつつボードアドを稼ぐのをコンセプトにデッキを組んでる
安定的に相手を押せるんだが、もっと1killに特化して行った方が良いのかな
>>334 大会乙
やりたいことはなんとなくわかるけど、詰め込み過ぎだな
コンセプトがかなり曖昧になってると思う
もう一度、コンセプトをよく見直してから入れるカードを考えてみた方が良いと思う
できればコンセプトを書いてくれるとこっちも診断というかアドバイスしやすくなるから頼む
いつか診断してもらった者だが、色々思い悩む点が多々あるので診断お願いしたい
流行のマシンガジェです
上級 8枚
ガジェル×3 Mフォートレス×3 Mフォース×2
下級 9枚
ガジェ×6 Mギアフレーム×3
魔法 16枚
サイクロン ハリケーン 大嵐 リミ解 地砕き ライボル
月の書×2 強制転移×2 地割れ×3 歯車街×3
罠 9枚
ミラフォ 激流葬 シルクハット 奈落×2 幽閉×2 砂塵×2
計 42枚
奈落が怖くてハリケーンと月の書積んでみた
後者はブレコンやシンクロ妨害したりで便利だけどどうだろう
転移もスレ見てると3積みのほうがよさそうだけど腐らないか不安
テラフォ採用してた時期もあったけどシルクハットはいい仕事してくれます
338 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 22:17:01 ID:+Bxe/38AO
マシンガジェットでプレイした人に聞きたいんだけど、フロントラインは腐りやすいと思う? 最近はブリュ、アーカナイト、カタストルなど戦闘破壊ではないモンスターが多いが。
6ガジェ+3ギアフレで下級来る?
9ガジェで転移3積みの方が安定しそうな気はするけど。
シルクハット積んでいるからかなり積極的にガジェルを狙うんだろうけども。
ハリケーンよりも我が身を盾にとかどうかな。
あれもなかなか渋い働きをするカードだよ
1kill狙うならあってもいいかと。
9ガジェだとやっぱり枚数増やさなきゃならないかな?
それだとなかなかギアフレーム引けない気がするんだけど
なかなか下級引けない時もあるけど他の下級で採用できそうなのがなかなか検討つかないかな
我が身は考えになかったので試しに入れ替えてみるよ
>>340 9ガジェはダブつくことを覚悟しないといけないけど、フォートレスで多少緩和可能
ガジェルとフォースがあるから、ガジェじゃなくてリサイクラーを少し積んでもいいかもね
使いどころ難しいと思うけど
>>341 リサイクラーか。フォートレス落とせるし一応下級の再利用効くし便利だったなぁ
効果使った後は転移すればいいかな
1〜2枚積みたいけど何を抜けばよいやら…
>>342 結局はどこにコンセプトを置くかだと思う
ガジェルを出す方がメインなのか、転移ガジェなのか、フォートレスをバンバン出すのか
普通に考えるとガジェルは2枚でも回ると思う
あと墓地にたまりやすそうだから貪欲はあってもいいと思うぜ
ガジェル3枚はフォートレスの餌って意味もある
普通のガジェル入ったデッキは、デッキ→墓地→手札という優先順位でガジェルを出していくけど、
手札にガジェルが来るのが喜ばしいマシンガジェでは墓地→デッキ→手札という優先順位になる
これは今までのガジェル投入デッキには無かった特徴だな
>>343 コンセプトは転移ガジェっていうよりもガジェルフォートレスで殴り切るって感じかな
ガジェル3積みは
>>344の言うとおりフォートレスのコストはもちろん
シルクハットで二体展開する前に奈落引っかかるとアレかなって思ったからかな
貪欲は積んでも腐るパターンが多かったから再利用意識するならフォートレス落とせるリサイクラー積むかな
>>345 シルクハットは攻撃反応罠で相手に依存するからオススメできない
それにシルクハット発動した時点でデッキに2枚以上歯車街が必要となると成功率は低い
素直にテラフォ2枚入れた方が安定する
>>346 シルクハットみたいなワンチャンあるカードは大好きだから入れてある
こっちの環境がヌルいだけかもしれないが劣勢時にこれ一枚で逆転もよくあるから個人的にちょっと抜けないかな
確かに発動条件もあるし、攻撃反応ってのも辛いし安定も俄然テラフォのがいいんだろうけど
…と、書いていて思ったんだがミラー対策や歯車街などの再利用効く転生の予言ってどうなんだろ?
マシンガジェで結束苦痛積んだ型ってどう思う?
ガジェ召還して戦闘破壊出来ればそれだけで2アド取れるし、戦闘の前にガジェが除去られても痛くない
ガジェで処理出来なければギアフレ、フォートレス、強制転移、2枚目の結束or苦痛
永続魔法に頼るのは良くないとされるが、結束苦痛を割られるのは当然と考えてデッキを構築すれば結構良い線いけると思うんだけど
普通に強いとは思う
問題はスペース
俺もマシンガジェ組んでるけど結束苦痛は入れてねぇなぁ
除去をアホみたいに入れてるからあんまりモンスターと戦闘することが少ないのもあるかも
マシンバレーガジェ組んでみた
最上級5
マシンナーズフォートレス3 フォース2
下級15
ギアフレーム3 リサイクラー3 ガジェット6 バードマン2 ピースキーパー1
魔法12
ネクロバレー3 地砕き 地割れ2 テラフォ1 最前線2 サイクロン 大嵐 リミッター解除
罠11
奈落2 激流葬 ミラフォ 次元幽閉3 サンブレ2 ダストシュート 無力の証明
計43枚
回してみた感想としてはやっぱりクロウが怖くないことはフォートレスにとっては大きな+だった
フィールドに依存してるわけじゃないし、バレーがなくても十分戦えるのは良いかも
常に場にバレーがあるわけじゃないから貪欲ピン刺しはありかもしれない。とにかくリサイクラーが足りない
ここはこうしたほうが良いって所があったらアドバイスお願いします
9ガジェで回してみたけど、手札に来すぎて駄目だ
やっぱり6ガジェじゃないと回らない
>>348 俺も結束積んでみるわ
今日、HEROと戦ってて打点の低さがかなりきつかった
勿論、基本は転移や除去だけどギアフレーム来ない時とかに良いかなと思った
弱くはないけど除去積んだ方が個人的には安定
あと回した感じはリサイクラーのおかげで6ガジェで問題ないと思うけど
>>354 除去カードの選定がなかなか難しくてな
地割れ地砕きライボルは当然として、他に何入れてる?
一応、罠は奈落、落とし穴、ミラフォ、激流、幽閉をいれてるんだが
フロストライン入れるなら除去より転移入れるのがオススメ。
357 :
334:2010/01/31(日) 02:39:39 ID:4/if1T9n0
>>335 >>336さんアドバイスありがとうございます
いろいろ自分の意見を書きたいのですが20行近くになりそうなので極力簡潔に・
やりたい事は「除去ガジェ<機械ビート」ですね(機械板に行けなんて言わないd()
んで大会で無双した代償ガジェを再度組み
魔法に比重が置き過ぎるのが気になったので・・
「「試験的に地割れ地砕きライボルを抜いてみました」」
(代わりに奈落は入りましたが・・)
上級7
フォートレス3 フォース1 ギアガジェル2 サイドラ1
下級15
9ガジェ ギアフレーム3 ブルーサンダー3
魔法14
サイクロン1大嵐1転移3結束3
リミ解1歯車街3 ツイスター2
罠9
幽閉2ミラフォ1代償2奈落2
無力の証明2
まだデュエルでは使っていないので無茶かもしれませんが・・
>>357 回してから書きこんで欲しいな
そうじゃないと357自身もどこが悪いかわからないだろうし
一応、見た目だけからアドバイスする
まず、357で回してから俺の提案も試してみてくれ
機械ビートだったら、9ガジェじゃなくて良いと思う
6ガジェ+3リサイクラーの方が落とすのにも使えるから、結束も即発動できるし。
サイドラ入れるよりはガジェルの方が良いかな
ミラーマッチ用にサイドに入れるなら良いけど
魔法系の除去カードを抜くと戦闘での突破がメインになってしまう分、除去が不安定になるから入れられるなら入れたいね
無力の証明はハマれば強いけど、無難に単体で使える除去の方が良さそう。
コツコツと戦線を維持して、その結果としての勝利を得るようなデッキじゃなくて、一気に大型モンスターで攻め込むデッキだから
それをサポートするようなカードでも良いけどね。トラスタとか我が身とか
>>351 おお、久々に来たらなんか面白いのがきてるな
ライロアンデとかもメタれるし、ちょっと回してみようかね。
次元ダークとか相手のときはサイドで鉄壁とチェンジしても良さそう。
>>359 王家の生贄を1か2突っ込むのも考えてるんだがどうだろう
決まればBFも恐くない
バードマンをデッキに入れようか迷ってるんだがそれなりにガジェットやギアフレームを上手く使い回せるのか聞きたいです。
362 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 21:15:36 ID:9C+6HKdmO
今日ガジェで大会でたんだが・・・。 ライロにフルボッコにされた。
まさか裁きが2、3ターンで出るとは・・・。
それがライロだろ
ライロは運ゲー要素強いけど、うまくコントロールされると無類の強さだな
メタガジェじゃないと容易には勝てないよな
話変わるけど、マシンガジェでリサイクル・ジェネクス使ってる人いる?
ガジェデッキレシピでよく閃光見るから入れてみたんだが
出す余裕があんまりないし守りきれないときが多くてあんま活用できない
プレイングが下手なのかな
>>365 必要がないのに入れてもうまくいかないと思う
コンセプト上必要なのかどうかをまず考えるべきじゃないかな
>>365 次元ガジェ組んでるけど、1戦目で裂け目 2戦目で閃光使ってる
相手のツイスターやらを腐らせるし
閃光は幽閉月の書収縮ガン積みの除去ガジェに入れるとウマー
369 :
365:2010/02/01(月) 23:31:44 ID:4k6sr+Hm0
レスサンクス
とりあえず閃光を抜いたりしていろいろ試してみる
遊戯王初心者だが友達にすすめられてガジェデッキ作ってみた。
大会はまだ出たことないのでメインだけで診断頼む
モンスター
ガジェ×6・カイクウ×3・ブレイカー×2・
アーマードビー×3・パキケ×3・ゴーズ×1
魔法
次元の裂け目×3・地割れ×3・収縮×3・
エネコン×2・転移×2・地砕き×1・
サイクロン×1・大嵐×1・月の書×3
罠
王宮の弾圧×3
本当はシンクロ召喚とかしたいんだが複雑だから、
思い切って、ただ出して殴るデッキにしてみた。
基本的に値段が安くて1対1交換するカードをいれてみた。
次元の裂け目は後々、特殊召喚をつぶせると考えて入れている。
なにが必要か不要かあったら教えてほしい。
>>360 気持ちは分かるが、個人的にはガジェである以上
ある程度の安定感を優先したいな・・・
ただでさえリミ解や無力みたいなロマン要素が入ってるし。
>>370 永続を守るために神の宣告
それと賄賂が2枚ほどほしいね
373 :
370:2010/02/02(火) 18:00:27 ID:qmFEc3iy0
>>372 アドバイスありがとう。
神の宣告は便利だから入れてみようと思う。
けどどれを抜かせばいいんだろう?ゴーズとかかな。
賄賂って強いのは十分分かるんだけど、せっかくガジェで稼いだ
手札アドを潰してしまう気がするんだけど。
マジック・ドレインとかはだめなのかな?安定性では欠けるけど
確実に相手の1枚を落とせるし。
弾圧裂け目を守りたいなら賄賂
ワンチャン使い捨て感覚ならマジドレでも良いよ
何年かぶりに始めてストラクチャー三つとゴールドパック買って組んでみました
診断お願いします
モンスター
風帝ライザー 氷帝メビウス サイバー・ドラゴン 冥府の使者ゴーズ
6ガジェ カイクウ ブレイカー クリッター
魔法
地割れ×3 収縮×3 月の書×2
洗脳 ハリケーン 大嵐 サイクロン ライトニングボルテックス
抹殺の使徒 貪欲な壺 光の護封剣 リミッター解除
罠
強制脱出装置×3 次元幽閉×3
砂塵の大竜巻 血の代償 神の宣告
除去ガジェかな?
過去のカード資産が乏しくて奈落やミラフォが入ってませんが
今度友人が何枚か譲ってくれるそうです
この段階で何か抜かした方がよい物はありますか?
>>375 昔懐かしい構築だな
抹殺と護封剣ぬいて奈落にすれば良いと思うよ
冥府の使者ゴーズ 洗脳 ハリケーン
抹殺の使徒 クリッター 血の代償 光の護封剣
このカード達はまずいらんと思う
強制脱出装置×3 風帝ライザー 氷帝メビウス サイバー・ドラゴン
この6枚は入れたいなら入れてもいい
GSやらで安くて強いカードで言うと
ブレイカー2 転移3 落とし穴3 炸裂3 砂塵1あたりを積めば、勝率上がるさ
対象がガジェしかいないならクリッターいらないと思う
抹殺とか砂塵とかピンだと微妙じゃね? ライボルもこんだけ除去積んでるなら必要なさそう
ブレコンも上級が4枚だと奪っても処理しにくいし帝ともとも抜いちゃって
カイクウブレイカー辺り増やすか、買ったのマシンナーズだろうからギアフレとフォートレス入れといたら?
レスthx
とりあいず洗ブレとクリッター抜かして砂塵とブレイカー入れました
あとのは今度譲ってもらえるカードで再構築しようと思います
またまたガジェで優勝
デッキは
>>320を改良したもの
【モンスター】17
ブレイカー3 女戦士3 ライオウ3
ガジェ6 カイクウ2
【魔法】9
地割れ3 地砕き 転移3 サイクロン ライボル
【罠】17
ミラフォ1 激流1 奈落2 落とし穴2
弾圧3 神宣 砂塵2 幽閉2
賄賂2 スタロ
【サイド】15
ツイスター2 グレイモヤ
賄賂 聖なるあかり3
鉄壁3 パキケ2
非常食3
ライオウ型を実践し、スタロをメイン投入にした
サイドのパキケが広範囲でメタれるので枠が余り、エクストラ対策の非常食を入れられるようになった
レポは次で
1回戦:植物○×○
1戦目アマリリスを弾圧し、キラトマを女戦士で除外して勝ち
2戦目ロードポイズンを殴ってティタニアル蘇生させてしまい、除去引け
ず殴り負け
3戦目順調に弾圧と除去で勝ち
2回戦:旋風BF○×○
1戦目除去してガジェ展開して殴り勝ち
2戦目あかり出すも月の書で裏にされてトリシューラ出されて殴られる
2体目のあかりも盾のミラフォを砂塵で破壊されてトリシューラに殴られ
る
3戦目相手モンスター引けずガジェで展開して殴りライフを削った状態でエクストラターン
結局相手は巻き返せずライフ差で勝利
3戦目旋風BF×○○
1戦目ガジェ1体目を神宣で止められモンスター引けず殴り負け
2戦目またしてもガジェ1体目を神宣される
1:1交換を続け、途中でゴドバに対してスタロが決まり、ガジェ2体
目を引いてアドを取る
最後はあかりを出して抑制し、相手が裏守備セットしたところをあかり攻撃表示にして転移でわたし、ガジェで殴って勝利
3戦目あかりが決まり、そのままいつも通り激流葬にだけ気を付けて普通にガジェで殴り勝ち
決勝ライロアンデ○×○
1戦目弾圧とライオウと弾圧で抑える
ガジェは役立たずなのでライオウいても気にせず召喚しひたすら殴る
最後は狡猾を砂塵で割って勝利
2戦目狡猾や大嵐やサイクロン等に賄賂を使いすぎてアド差ついて殴り負け
ここから相手、無駄に口数が多くなり、無意味にエクストラデッキ確認し
たりスタンバイフェイズで止めて長考したりと露骨に遅延行為
3戦目序盤はネクガで遅延され、弾圧使わされ、案の定ライフ負けた状態
でエクストラターンに入る
相手のラストターンでソーサラーやゾンキャリやルミナスで弾圧を無理矢
理使わせてくる
削られるだけライフを削られたところで相手がターンエンド
そこで非常食を発動し、魔法罠4枚墓地に送り4000回復でラ
イフ逆転して勝利
感想としては、やっぱりライオウが強かった
ガジェと両立させなくても、純粋なメタビとしてやっていける
ライオウが生きていれば大体優勢だし、ガジェ展開はライオウが破壊されてからも遅くない
それと非常食はガチならサイドに3枚必須だと思った
弾圧を使う性質上、エクストラターンでの分が悪すぎる
非常食は単体で回復量4000で魔法罠が多いメタビならではのカードだから、
本来エクストラターンでは不利だけど、非常食の存在だけで有利になる
他のデッキによく入るレインボーライフや猛毒薬なんて目じゃない
優勝しなかった時に報告しないだけだろ
凄いょ おめ
優勝してないときに報告されてもお互い得しないだろう
いらんこと言ってないで素直に祝ってやろうぜ
>>380 おめでとう
385 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/05(金) 23:11:57 ID:4K8sQgs30
>>380 おめでとう!
380がガジェ復権に一役買ってくれてるのがうれしい
>>380おめです
あかりとか非常食とかサイドがしっかり結果に響いてますね
>ここから相手、無駄に口数が多くなり、無意味にエクストラデッキ確認し
たりスタンバイフェイズで止めて長考したりと露骨に遅延行為
3戦目序盤はネクガで遅延され、弾圧使わされ、案の定ライフ負けた状態
でエクストラターンに入る
相手のラストターンでソーサラーやゾンキャリやルミナスで弾圧を無理矢
理使わせてくる
削られるだけライフを削られたところで相手がターンエンド
そこで非常食を発動し、魔法罠4枚墓地に送り4000回復でラ
イフ逆転して勝利
・・遊戯王ってこういうゲーム?
はたき落とし使ってみると意外によかったのでアルテミス積んでみた、もしよろしければ診断お願いします。
デッキ枚数42
モンスター17
ブレイカー2 女戦士3 6ガジェ アルテミス3 オネスト3
魔法4
地割れ3 地砕き
罠20
神宣 ミラフォ 激流 弾圧3 奈落2 天罰3 賄賂3 幽閉3 強烈はたき落とし3
構築下手なので色々穴があるかもしれませんがよろしくお願いします。
>>382 どうもです
本当はインフェルニティに乗り換えるまでのつなぎのつもりだったけど、
ガジェが存外強くて驚き
>>383 どうもです
さすがに無敗ではないかな
非常食入れたのもエクストラで負けた経験が活かされたわけだし
勉強することは毎度毎度多い
>>384 どうもです
他のガジェ使いの優勝報告も増えるといいと思う
>>385 どうもです
身内にはガジェの強さを認知してもらったけど、所見の人は反応イマイチなのが残念
ガジェに負けても地雷に当たったって程度にしか思われない
まぁ、何回も同じ人に当たってるとそのうち認めてもらえるんだけどね
>>386 どうもです
メタガジェの醍醐味はどんな相手にも徹底してメタった環境で臨めるところだね
その行為はルール的には問題ないけどマナー的には問題あり
一部の、勝ちのためには手段を選ばないような上級者はこういうルールの穴をついてくるんだよね
ここには書いてないけど、実はもっとひどい事もされた(読んでて気分悪くなるだろうから書かない)
俺から言えることは、タイミングやプレイの確認は念入りにした方がいいってことくらい
そこまで突き詰めないとやっていけないような相手はデュエルしても楽しみがないだろうけどね
ちなみに遅延行為に対してはあまりにも酷いようならジャッジを呼んで注意してもらう事も可能だよ
でも俺は敢えて放置しといた
それは相手が「弾圧=エクストラターン苦手」って短絡的に考えてたからだね
実際は非常食があるから、エクストラターンはむしろ好都合
些細な工作をされても問題なく構築とプレイングの勝負に持っていけた
ちょっと質問なんだけど非常食3なのはパキケのお陰で枠に余裕があったからなのかな?
1枚じゃ機能しにいくいのかしら?
>>387 組み合わせて強いカードでも単体で弱いと使いにくい
オネスト+光もアルテミス+カウンター罠も揃わなければ邪魔になる
そうやって揃わない状況が増えると安定感が低下し、勝率も低下する
そういうわけで対象が少なくて揃いにくいこれらのギミックはやめた方がいいと思う
はたき落としだけそのままで後は普通の除去ガジェにした方がいいんじゃないかな
out アルテミス3 オネスト3 天罰3 賄賂1(サイド行き)
in ブレイカー1 カイクウ2 グランモール ライオウ2(プレイング注意) 転移3 サイクロン
>>389 俺としては入れるなら3枚必須だと思うな
エクストラターン対策だから引けるか引けないかの確率勝負
決勝でも引けなきゃ負けてた
まぁ、あくまで弾圧を使うメタガジェにおいての話だから、マシンガジェ等ではまた事情が違ってくるはず
>>391 なんかブログとかやってませんか?
もっと色々と考え方を知りたいわ
オレは普段はガジェはあんまり使わない人なんだけど
あなたの意見は参考になるわ
まぁやってたとしてもここで晒してもらうわけにもいかないだろうけども・・・
>>380 またやってくれたかw
おめ〜
やはり、ライオウはメタカードとしては万能だな
>>392 そう言われると恐縮です
残念ながらブログはやってないけど、
俺なんかでよければ出来る限りの事はここで答えるし、
誘導してくれれば他のスレにも出張するよ
>>393 どうもです
ライオウのおかげで弾圧割られたりライフ足りなくてコスト払えない時なんか助かる
デメリット考慮してもメリットの方が大きいね
>>394 前の優勝の時に少しだけアドバイスをさせてもらったものだが、ライオウが活躍してくれて俺も嬉しいぜ
俺はマシンガジェなんだが、俺の方もアドバイスもらっていいかな?
モンスター(20)
最上級
フォートレス3
上級
ガイウス2
下級
9ガジェ ギアフレーム2 リサイクラー2 リサイクル・ジェネクス2
魔法(14)
地割れ3 地砕き 転移3 貪欲2 サイク リミ解 洗脳 ライボル2
罠(11)
代償2 ミラフォ 激流 奈落2 幽閉2 砂塵2 スタロ
見て欲しいのは魔法と罠で除去がもっと必要かどうか。
主にライボル、スタロを単体除去に変えた方がいいかどうか。
好みになるところかもしれんけど、みんなの意見を聞いてみたい。
候補としては落とし穴か幽閉、地雷辺り。
あと、サイドラを入れたいと思っているんだが、必要かどうか。
必要なら何を抜くか。デッキ枚数はこれ以上増やしたくないので。
ライオウ突破用とか、奈落要員、ガイウス召喚要員とか使い勝手は悪くなさそうとは思うんだが。
連レスすまん
サイド書いてなかったわ
ライオウ2 カイクウ2 ブレイカー2、ツイスター2 弾圧3 神宣 賄賂2
エクストラ
黒汽車 アクセル スタダ 御用 ブリュ トリシューラ ギガンテック カタストル ブラロ メンタル キメラテック など。
>>395 Mフォートレスの手札コストは複数のガジェで支払うより巨竜やMフォースで1枚で支払った方がアド損しないし、安定する
ガジェは基本、使い捨ててもいいのは後続の手札のガジェじゃなくて場のガジェ
切羽詰まった時にガジェもコストにできる選択肢がついでにある程度に考えた方がいい
巨竜入れるとなると歯車街やらスペースいるから、このデッキの原型をなるべく残すとしたらMフォースの方かな
マシンガジェは高打点で素早く決着をつけるタイプのデッキだから、貪欲の壷の出番は無いと思う
墓地にMフォートレス残さなければいけないし、リサイクラーの存在もあるから余計にいらない
除去が充実しすぎててライボル2枚はあまり出番無いと思う
リミ解、代償2と優勢な時に使うようなフィニッシャーが多すぎる
このデッキなら代償だけでもいいと思う
洗脳もリサイクルジェネクス2、ガイウス2と対象が少なすぎて微妙
45枚デッキだと結構揃いにくい
サイドラは機械と並べられないからこのデッキには不要
ライオウ突破なら除去魔法で充分
除去罠はあと2枚はあった方が安定する
でも伏せ多くてスタロは1枚あった方が心強いから他のカード抜いてスペース作る
オススメはライラ、ブレイカー、旋風に強い落とし穴
裁きやブラックローズのぶっぱに滅法弱いからスタロに加え、神宣もメイン投入した方がいい
旋風BFも大体この配分でカウンター入れてる
大嵐の代わりに砂塵2枚が入っているのは
>>380のメタガジェを参考にしたのかな?
>>380のはスキドレに致命的に弱いのと弾圧を維持し続けて使うスタイルからそれを採用した訳だけど、
マシンガジェならMフォートレスでスキドレ割れるし、血の代償は維持しながら使うものじゃないから大嵐でおk
とりあえず、
out 貪欲2 リミ解 洗脳 ライボル 砂塵2
in Mフォース3 神宣 落とし穴2 大嵐
あくまで俺の主観だから参考までに
サイドはメタガジェへのスイッチなのかもしれないけど、このアドバイスを踏まえたら事情が変わるはず
もしそれで考えが変わったのなら、自分の納得する新レシピをもう一回あげてくれ、そしたらそれに合わせてサイドもアドバイスするよ
バレーがある時のフォートレスの蘇生に弾圧撃てるか調整中とかマシンバレー使うのには覚悟がいりそうだな
ギアガジェには歯車街型、バレー型、除去型、鉄壁型、複合型といろいろあるがどれが一番安定してるんだろう
>>398 歯車型にバレーを1枚差したタイプじゃないかな
ぶっぱにはどうしても弱い上にネクガみたいな壁も無い
マシンガジェがトップメタに対抗していくなら、
他には無い打点の高さを活かすしかない
今俺が使ってるマシンガジェは歯車+除去
バレーを1枚差そうか迷ってる
>>397 デッキコンセプトとしては、1killも狙える除去ガジェという感じです。
ずっと考えてきたコンセプトなのですが、なかなか上手く組めなかったので。
必ずしも1killだけを狙うわけではないんですが、狙える場面があれば積極的に行きたいかなという感じです。
展開速度を上げるための代償という辺りが位置づけです。
代償は防御用としても手札に帝があるとかなり重宝するのでガイウスを積んでみました。
砂塵はエンド砂塵から代償の展開を考えて入れてみた形ですね。
決まったこともありますが、罠なのですぐ使えないという欠点もあるので大嵐にした方が良いかもしれないですね。
この分だといっそチューナー抜いたほうが安定するのかもしれないですね。
ガイウスなども抜いて単にマシンガジェの加速装置として代償積んだ方が強い気がしてきました。
アドバイスありがとうございました。
フォートレスが奈落や幽閉されないように月書ってアリかな?
大会用にと考えてる次元ガジェを組んでみたのだが
よかったから診断お願いします
モンスター16枚
魔導戦士ブレイカー×3 ガジェット3種×2
異次元の生還者×3 ジュッテ・ナイト×3 BF−疾風のゲイル
魔法14枚
地割れ×3 サイクロン 増援 強制転移×3
地砕き 収縮×2 次元の裂け目×3
罠10枚
落とし穴×3 神の宣告 聖なるバリア−ミラーフォース−
激流葬 奈落の落とし穴×2 マクロコスモス×2
サイド15枚
霊滅術師 カイクウ×3 閃光の追放者×3
大嵐 ハリケーン ライトニング・ボルテックス 貪欲な壺
万能地雷グレイモヤ×3 王宮の弾圧 次元幽閉
エキストラ
カタス2 アンドロイド2 ゴヨウ ガイアナイト Cドラゴン
ブラド BFアーマード・ウィング レモン スタダ2 メンタルスフィア
若干事故るけど、相手に次元を割られても
後続があるからなんとか持久戦に持っていける
何かin outがあれば書いてくだされ
黒薔薇ぶっぱ防ぐのに、収縮の枠に聖杯はどうだろうか?
404 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/07(日) 09:11:00 ID:XMMX/GON0
初めまして。ガジェットを生贄要因と割り切ってみました。
●モンスター26
古代の機械巨竜3
古代の機械巨人3
マシンナーズ・フォートレス3
マシンナーズ・ギアフレーム3
マインフィールド3
スクラップ・リサイクラー3
グリーンガジェット2
レッドガジェット2
イエローガジェット2
Cコイル2
●魔法13
未来融合
大嵐
機甲部隊の最前線3
テラ・フォーミング3
歯車街3
始皇帝の陵墓2
●罠3
群雄割拠3
最前線で展開したガジェットを、歯車街の効果で上級になった最上級古代の
生贄にしようという魂胆です。攻撃力3000以上が出てきたときはその時考えます。
…ガジェットが脇役になっちゃってるけど(汗
今日ギアマシンガジェットで大会2位だったぜ...決勝はイロンデだったぜ...
>>404 ギアフレームとフォートレス3なら8LV機械はいつでもそれに化けられるから
始皇帝の陵墓で2kライフ払って出してもうまみが薄いような
生贄用ガジェなら血の代償より即効性のある二重召喚などいかが
あとCコイルは何ゆえですかい
Cコイルは最前線で呼び出すチューナーじゃね
スパナイトのが便利そうだけど
>>402 裂け目マクロを使うようなデッキは次元エアトスや次元帝みたいにモンスターがある程度強くないと意味が無い
このデッキでは裂け目マクロ貼ったところで場を制圧できないと思う
それに伏せを守るカウンターが少ないから大嵐にもぶっぱにも弱い
このスタンスなら、とりあえず閃光の追放者メインに差した除去メタガジェにした方がいいんじゃないかと思う
裂け目はサイドにあれば充分
out 裂け目3 マクロ2 収縮2 生還者3 落とし穴
in スタロ 賄賂2 閃光の追放者3 弾圧3 幽閉2
>>403 聖杯は突進として使い方もできるから評価が高い訳だけど、
ガジェのように打点低いとなるとその選択肢もなくて微妙
それに無効にした上に破壊しないと、最悪バニラ同然のブラックローズに殴り倒される
天罰の方がまだマシかな、こっちも微妙だけど
>>404 生贄に関しては
>>407の言うとおり
高打点の相手にはMフォートレスの自爆特攻があるから問題なし
最前線とCコイル入ってるなら除去魔法増やしてランドオルスと合わせるのはどうかな
ぶっぱにも強くなる
out 陵墓2 未来融合 巨人3 マインフィールド3 リサイクラー テラフォ
in 地割れ3 地砕き ネクロバレー サイクロン ミラフォ 激流 奈落2 スタロ 神宣
>>405 2位おめ〜
やっぱりマシンガジェはぶっぱ対策が課題だな
410 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 12:44:19 ID:Syk6DPEk0
404です。
確かに陵墓は要らないかなーと思うことが多かったです…。
ランドオルスは思いつきませんでした!
ガジェット並べるだけじゃやっぱり微妙なので除去魔法増やすのは
確かに大事ですね。
貴重なご意見ありがとうございます。
マシンバレー作ってみたけどフォースの枚数で悩むな
貪欲で使いまわせないから3枚にするべきか、2枚にして別に除去を積むか
自分もマシンナーズガジェ組んで見たので診断よろしく頼んます。
モンスター16枚
トラゴエディア2、Mフォートレス2
各色ガジェット6、Mギアフレーム3、リサイクラー3
魔法12枚
嵐、サイク、地砕き、ライボル、月の書2、収縮2、リミッター解除
最前線2、貪欲
罠13枚
奈落2、激流、聖バリ、幽閉3、神の宣告、賄賂2
スタロ2、弾圧
サイド15枚
カイクウ2、ブレイカー2、クロウ2
ライボル、超融合、
弾圧、鉄壁2、賄賂、砂塵の大竜巻2、転生の予言
回してみて要らないかな?と思ったのがフロントライン。
使えない訳では無いんだけど、引かなくてもおkって感じでした。
サイドの方は次元とお触れを意識して見ました。
>>412 ギアフレームが腐りかねないからマシンナーズはギアフレーム除いて3枚以上入れといた方が良い
超融合が謎
除去が少ないかもしれない。あと多分賄賂はいらない
弾圧はフォートレスと併用するのは難しい。使うならサイドでスイッチにするかフォートレスを切り捨てるべき
多分この構築だとフォートレス出せない
パッと見で思ったのはこんくらい
>>412 トラゴも悪くないけど、フォース入れたいね。
デッキの回りがかなり変わるし。
代償制限解除されたら嬉しいなぁ
マシンガジェに代償入れてみたけど、代償がなかなか来ない
代償マシンガジェじゃなくて代償ガジェネクス帝にしてみようかな
>>403 デモンズチェーンを忘れてもらってわ困る
417 :
412:2010/02/09(火) 18:40:14 ID:1mqPZSZv0
診断感謝です。
>>413 やっぱりフォースは入れた方が良いみたいですね。ピン挿しで回してみます。
賄賂は何だかんだで使いやすいんだけど、アド損が厳しいから否定的な意見なのでしょうか?
こちらは我が身or地割れ辺りと交換で回してみます。
弾圧はピンならそれほど邪魔にはならないし、ワンチャン潰せるから割と重宝してたんだけど、マシンガジェでは微妙なのかもしれませんね。
サイドスイッチを視野に入れて考えてみます。
>>414 413の方も仰られるようにフォースは必要みたいですね。
一度採用して回してみます。
>>416 ガジェじゃあデモチェよりも聖杯のほうが使いやすくない?
>>417 俺は40人規模の大会でギアマシンガジェットで優勝したが、弾圧はピン刺しだったから完全に好みだな。
420 :
412:2010/02/10(水) 18:07:19 ID:/AoExwWp0
>>419 優勝おめでとうございます。
成程。やっぱり自分は弾圧好きなのでピンで行こうと思います。
後学の為にその時のデッキを晒して頂けたりしたらありがたい。
アニメでコアガジェが出てきたってのに随分と静かだな
本来の理想手札はサイコマの代わりに街が入ってるのがベストなんだろうが
緊テレ、寒波、メンマスに制限かかったらコアガジェもほぼお終いだしな…
念動コアガジェはサモンチェーン1枚挿しがデフォみたいなもんだし
>>421 本スレ・実況共にその話題で湧いてたし、あまりこっちで触れない方が良いと思ってね
アニメ自体はニヤニヤしながら見させてもらったけどもw
573もネットを監視していると良くわかった日だった
今更ながら制限なかったら脅威なデッキだったなと思う
レベル7で機械族、かつ射出相性の良いDDBに緊テレが3枚。
黒薔薇は何度でもブッパするわ、死者蘇生でギミック加速するわ
まぁ過去の遺産だがな…惜しい。
今はマシンガジェの時代だな
>>421 アレ、サイコマがあるとボンバー2体って荒業が出来たはず
まあ今はボンバー禁止だから無理だが
除去9ガジェだけど診断お願いです
計45枚
モンスター19枚
9ガジェ、異次元♀3、スクラップリサイクラー2、パキケ2、ゲイル1、グランモール1、スナスト1
魔法17枚
地割れ3、地砕き1、大嵐1、平和の使者2、ライボル1、月の書2、エネコン2、収縮3、リミ解1、貪欲1
罠9枚
ミラフォ1、激流葬1、奈落2、弾圧2、天罰3
時代はマシンガジェなんだろうけど…
攻撃反応使いたくないけどオネストカルートいるから収縮さえ不安になってきた。平和の使者は攻撃力1500以下しか入ってなかったから入れてみたら意外と活躍した。
異次元とモグラが戦闘介するし召喚権使うから採用するか微妙になってきたのが問題点
>>429 把握した
でもリアルとアニメがリンクした感じがして嬉しかったよ
マシンナーズガジェに結束は普通にありかな?
歯車とかいれてるからスペース食うような気もするのだが。
結束はあると強いけどなくてもなんとかなる感じ
無理して入れるカードではない
除去型なら入らない気がする
3300がポンポン出てくると相当きついけどな…
>>432-
>>434 ありがとう
自分は今まで結束、苦痛を共有してたんたんだが嵐で悲しくなるから
結束は六武に移動するか...
>>427 安定の代償か、気軽で速い二重召喚か、もはやサモンチェーンを使うか…
まあ、9ガジェなら代償が一番良いかな
マシンガジェの診断お願いいます。
デッキ:44枚
モンスター:18枚
ガジェ6 フォートレス3 ブレイカー3 ギアフレーム2 古代巨龍2 メタポ リサイクラー
魔法:17
歯車街3 地割れ3 転移3 テラフォ2 ライボル バレー 地砕き サイク ハリケ 貪欲
罠10
幽閉3 落とし穴2 奈落2 ミラフォ 神 スタロ
ブレイカーは次元と幽閉対策。
落とし穴はこのスレで奨められてたので採用してみた。
回した感想はフォートレスが除外されるとキツイ。
勢いデッキが相手だと辛い。
438 :
437:2010/02/13(土) 19:26:39 ID:tqfsrfWl0
>>437の貪欲は間違えて書いちゃったみたい。
無しでお願いします。
歯車入れてるならハリケーン外して大嵐
>>437 リサイクラー3積みしてフォートレスを落としやすくすることと、ギアフレームを生かすならフォースも入れたいね
フォース入れないなら、いっそのことギアフレーム抜いてガジェル3積みでも良いかと
ブレイカーは歯車も壊せるので3積みでおk
メタポは不安定なのでいらないと思う
リサイクラー3積みするとモンの数が多くなるけど大丈夫でしょうか?
嵐はスタロが怖いのと、ブレイカーがいるのでいらないと思ったのですが、やはりあった方がいいのでしょうか?
メタポは罠の補充ができるので個人的に抜きたくないカードです。
反論ばっかりですみません。
>>441 そこまで自分のデッキが固まってんならここで聞くなよ
443 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 21:33:07 ID:I20pmNjy0
マシンと除去あわせたような9ガジェの診断お願いします
上級6枚
フォートレス3 フォース3
下級17枚
ギアフレーム3 リサイクラー3 9ガジェ ブレイカー2
魔法16枚
地砕き 地割れ3 最前線3 大嵐 ハリケーン サイクロン リミッター解除 ライボル2 転移3
罠7枚
ミラフォ 激流葬 幽閉3 神宣
このスレにインスパイアされて作ってみましたが・・・
サンブレと弾圧は持っていないので入れてませんがこれから入れるつもりです。
これ抜け、これ入れろ、ハハ紙屑ワロスとか教えて下さると光栄です。
ジークガジェ
445 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 21:46:54 ID:I20pmNjy0
ハリケーンは・・保険です、そこまで必要ないです。
転移が全然手札に来ないのでまだあまりわかりません
>>441 そう言われてしまうと、もうどうして欲しいのかわからんわ
回してみてからどうだったか書いてくれるならこっちも参考になるが、一方的に聞くだけ聞いてってことだともう何も言えない
>>443 最前線を維持して戦えれば、かなり優位にやれると思う
スタロ持ってるなら投入してみると安心して攻められる
モンスターが並びやすいから激流葬にしろ、ミラフォにしろ対応できるしな
あとはあまり悪いところはないと思う
強いて言うならライボル1、ハリケーンは抜いてもいいかなってぐらい
>>443 計46枚は減らしたくなる数字だな
でも奈落とサンブレはいれたい所
抜くとしたらブレイカー、ハリケーン、最前線1、転移1抜いてサンブレ2〜3と奈落2投入ってところか
サンブレあればブレイカーはさほど必要でないし
448 :
443:2010/02/14(日) 23:17:36 ID:I20pmNjy0
ありがとうございます
実はハリケーンとブレイカーは組んだときからアレ?と思ってたんです
来週サンブレ買ってきます
小規模だったけどマシンガジェで4位につけた。
まさかライロに勝てるとは思わなかった・・・
やっぱバレーはマシンガジェと相性いいね
大会でもバレー入りマシンガジェが優勝してたわ
451 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 14:46:24 ID:JX2sZwzt0
ダメだ、スレみててもマシンガジェにバレーを入れる理由が解らない・・・
(´・ω・`) 誰か教えてくれませんか
>>451 ネクロバレーは墓地に及ぶ効果を無効にするが、墓地に存在するカードの効果は無効にしない。したがって、問題なくフォートレスを特殊召喚できる。
バレー3司令官3歯車2ってとこか
>>453 司令官は1か2で大丈夫
歯車いれるとスペースがきつくなって逆に弱くなる気がする。俺はスラロ派だな
>>451 成程、リクル効果と同じ墓地発動だからか・・・どうもありがとうございます!
ちょっと墓守からバレーもってきて試してみます
マシンガジェの診断お願いします
上級9
巨竜3 フォートレス3 フォース3
下級11
ガジェ6 ギアフレーム3 リサイクラー2
魔法12
大嵐 サイクロン リミ解 地砕き
ネクロバレー ライボル2 テラフォ2 歯車街3
罠8
ミラフォ 激流葬 幽閉2 奈落2 サンブレ2
計40
ネクロバレーや地割れ等の除去の枚数がこれでいいのか分からない…
まだ右も左も分からない者ですが意見お願いします
ネクロバレー ライボル1 サンブレ2 フォース3
こんなの入れたら事故る
無力・リサイクラー・転移とか入れておけ
>>458 ライボル2枚は多いかもしれんが他はそうでもないだろ
フォースはむしろ必須カードだな
巨竜3 フォース3 歯車街3
このへんで事故ると思うが、まぁ他人の言葉より自分の好きなようにやればいい
>>461 お前マシンガジェでフォース入れたことないだろ
ていうかマシンガジェ使ったことないだろ
>>462 歯車かフォースかはっきりしろと言いたいだけだろ
おまえは両方入れて回ってるのか?
余裕で回るよ
どんなデッキタイプであれフォース2は安牌
問題なく回るな
自分のギアマシンガジェはピン刺しですが
このフォースが役に立たない場面は30戦に1回あるかどうかのレベルですね
裂け目張られても手札のフォートレスが出せるようになれるのは使い易い
そうか回るんだな・・・
失礼した
俺はフォース0だな
まっ入れても無しでも安定するのでお好みで
フォースはサーチできるのがでかいな
今のガジェって「血の代償」って入らないのかなぁ・・・
高シナジーだと思うんだけど・・・
血の代償→ガジェ×3展開→バルバロス→敵全壊→引き続きガジェ展開
平均8200ダメージ 使用手札、血の代償、ガジェ1匹、バルバロス
>>473 たいていゴーズ、フェーダー、トラゴあたりが出てきて止まる
返しで裁き×2とかシンクロモン展開されて終わると思う
ネクガの存在もあるしガジェの打点全部通すのは難しい
代償ガジェは強力だとは思うが
バルバより帝や悪霊の方が使いやすいかな
血の代償は準制限、バルバはサーチ無しの3枚だけだから
そこまで上手くいくことはなかなかない
457ですが、フォースに関してはフォートレスが全部除外されない限り腐ることはなかったです
無力は一時期使ってましたが使いにくい感があったので抜きました
転移はスペースがあったら入れようとは思いますがスペースがないです…
ライボルは事故る腐る以前に引けないと辛い場面がよくあるので複数積んでます
あとの細かい所はまた自分で調整したいと思います
意見ありがとうございました
地砕き解除だキャッフゥゥゥゥゥゥ
サイドラ解除
お触れ準
弾圧準
地砕き解除
弾圧ガジェには厳しいがマシンガジェは大勝利だな
サイドラ的に敗北だろ
サイドラ解除
↓
皆サイドラ
↓
キメラテック・フォートレス蔓延→フォートレス制限
やめて
今更サイドラ入れるかね
オネスト辺りと入れ替えてくるんだろうか
まぁ対処の仕様はあるからどうでもいいといえばどうでもいいんだが
スキドレ準制限だとしたらだいぶ運用しやすくなるか・・・?
俺のガジェもフォートレス対策で
次元入れるかな・・・・・・
新制限のソースどこ?確定じゃなくても
で、こいつをどうする?
ナチュル・バンブーシュート
星5/地属性/植物族/攻2000/守2000
「ナチュル」と名のついたモンスターをリリースしてアドバンス召喚に
成功したこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は
魔法・罠カードを発動する事ができない。
サイドラさんがいるじゃないか
>>486 サーチ手段の乏しい上級で再利用手段もかなり限定された効果モンスターに耐性のないモンスターなんぞ流行るわけもなし
出されても大抵はサイドラなりフォートレスなりで殴れば済むよ
ゲイルでおk
相手だって馬鹿じゃないんだし天罰なり奈落なり使ってくると思うが
まあナチュルの時点であれか・・・
むしろ使ってこないわけがないだろ
そうそううまくいくもんじゃない
出しやすさで圧倒的に優るクリスティアがあの体たらくなんだし
スタンダードよりガジェットですが、生贄封じ買い占めてきます
地砕き3 地割れ3
もうこれだけ相手が嫌な顔しそうwww
弾圧準制限になるし、スペースがあくから地割れ地砕きフルで積んでみようかな
それより問題はサイドラだろ
奈落弾圧ぐらいしかねえぞ
171 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/17(水) 19:35:44 ID:kCU3uNmkO
御膳張ればマシンガジェは要塞に吸われなくなるな
ガジェはやっぱり閃光パキケとかがメタ面とか見ても優秀なのか?
パキケは属性同じだしな
きちんと守れれば十分強いと思う
地砕き集めないと……
団結も緩和されたし代償ガジェに入れてみるかな
これからはライダーやタケノコ対策が主になりそうだ
実はサイドラ準制限はコナミがガジェの台頭を予想しての対抗策なんじゃないかと予想してみたり
まあ今時機械族デッキなんてほとんど見ないしガジェにサイドラ入れても大丈夫だよな…
サイドラ対策は弾圧、奈落、激流、サンブレとか?
モンスターならやはり閃光パキケか
変わったところじゃエネコンでサイドラ奪えば次のターン逆に吸収できるな
数並べなきゃ問題ない
奈落月の書入れとけばどうとでも・・・
たかが準でキメフォ入ってないと意味ないから
あまり神経質にならなくてもいいと思う
>>502 バンブーは分かるとして、なぜにライダー?
ライダーは適当にガジェなりギアフレームなり出してフォートレス呼べば殴り倒せるからなぁ
純粋な除去ガジェだとライダーきっついからやっぱマシンガジェの方が安定して強いかな?
除去ガジェとマシンガジェってガジェ以外の入るカードが全然違うからなんとも
>>506 月の書で裏守備にしても、
裏側守備のサイバー・ドラゴンでキメラテック・フォートレス・ドラゴンにできたと思うんだが
それで帝相手に、黄泉生贄の裏守備サイバーでフォートレス出された記憶がある
>>511 検討の融合と同じで、自分フィールド上のモンスターは裏側でも融合できる。
しかし、相手フィールドのカードは表側表示じゃないといけない。
月の書で相手が出してきたサイドラに味方を吸収されないようにするには、味方の機械族モンスターを裏守備にするしかないな
マシンガジェってなんの略でしょうか?
デンジャラスマシンTYPE−6を採用したガジェ
ガジェで毎ターンアドを稼げるから自分に不利な効果になってもあまり気にならないのが利点
やめてやれよwwww
マシンナーズとガジェットを組み合わせたデッキだよ
作ったことないから安定性とか知らないけど
519 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/18(木) 23:12:04 ID:AAv2twX00
お前ら素直に教えてやれよ
マジレスしとくと、カウンターマシンガンパンチを3積みしたデッキのこと
起動砦のギア・ゴーレムのような守備力の高い壁モンスターを攻撃させ相手のフィールドをズタボロにする
ガジェット属性、種族、レベルが同じだからいろいろとシナジーするのが利点
ガwwwwジェwwwットwwwwww
過去の遺物wwwwwwwwwwまだ使ってるやついたとかwwwwwwwwwwwライロ最強だからwwwwwwwww
では再開
はぁ わかってねなあ
マシンガジェってのは基本がジェットでアドを稼いでいくデッキなんだけど
バンデット・キースがやったようにすべてのモンスターを対魔法でそろえるマシンデッキ
これを組み合わせた物がマシンガジェ 遊戯もびっくりしとったわ
最近では珍しくためにもならないし面白くもなんともない流れだな
ところで次の環境ではなかなか上を狙えそうだけど
やっぱりガジェのなかでは街マシンガジェ辺りがトップになるんだろうか
弾圧が準だから弾圧ガジェはちょっと使いづらくなるよな・・・
普通にやったら準備に時間がかかるガジェは難しいんじゃないかな
俺はマシンガジェだが、正直速度が速いデッキに勝てる自信はない
次の環境がどのくらいの速度になるのかわからないが、メタガジェの方が安定はすると思う
単体除去を多く積んだメタガジェなら、かなり優秀なトップメタにはなれると思う
次は大分遅くなりそう
というかマシンガジェは大分早い方のデッキだと思う
とりあえずフォートレス出せば展開完了だし
機械専用おろ埋もサーチできる蘇生カードもあるしな
マシンガジェって古代機械や街を入れたほうがいいかな?
ライロやエアトスにそれなりに勝てるから入れてないんだけど
打点挙げるために入れるべきか・・・でもちょっと事故りそうな気もする
歯車街3とギアガジェル2〜3ならありふれた構築
さらに古代機械を増やすのはあんまり見ない
打点上げるために街積むなら、俺は結束入れるわ
いろいろ試してみたが、結束入れた9ガジェが安定しそう
トラゴが減ったおかげで、攻撃を防がれるのも減るしね
サイドラが増える分、3体以上並べたりするのは怖いから打点上げるのが良いかなと思う
問題は結束3積みするスペースがないことだな
街積んでるのをよく見るから気になってたんだ
でも結束のほうがスペース取らないから安定しそうだなぁ
>>530 結束はパリパリ割られるからまともに運用しようとするとスラロも入れる羽目になって結局枚数はあんまりかわらなかったり
歯車は大嵐対策程度に考えるとそれなり
歯車も結束も入れてる俺に死角は無かった
ガジェにオーダーを積んでいるんだがどう思う?
個人的にはギアフレ・ガジェ(デッキによってはリサイクラーも)の効果を
・本来の効果を使う
・1ドローに変える
の2つから選べるようになるのは便利だと思って積んでいるんだ。
コスト必要なカードの餌のためにサーチしてるのなら必要無いんだが、
決闘が終わった後にデッキをみると魔法8割、罠1、モンスター1って感じだから効率的に
魔法罠を手札に握りたいと思ってる。
殴るモンスターは既に場に出ているなら、あとは除去してダメージを通すだけじゃないか、と。
ガジェ自体が割と伏せ多用するから、スラロはもともと入れてたからあまりそのスロットは圧迫されてないんだけどな
何度か歯車入れて6ガジェで考えてみたんだが、単体除去も少なくなるしどうなんだろうな
初期手札に4レべが来ないと戦にならないから9ガジェにしてるんだが、6ガジェとか7ガジェで我慢できるもんなのかな
どれも一長一短なのはわかってるんだが、9ガジェだと多少事故っても回せるしリサイクラーからのリカバリーが利きやすいからな
単体除去増やすなら安定しやすい9ガジェなのかな
9ガジェが安定してるかというとそうでもないけどな
>>533 オーダーはこれからは役に立つかもしれないな
獅子黄泉が準制になったから帝が増えるかもしれんし、その対抗策としても使えそうだ
あとは使う機会がどれぐらいあるか、かな
オーダーの代わりに魔法・罠入れた方がってことも考えないといけないからな
マシンガジェなら6ガジェでもギアフレがいるから実質9ガジェに近い
マシンガジェで9ガジェでもフォートレスの餌にすればいいからガジェがかぶっても気にならない
スペース次第だけどこれはもう本当に好みの問題だと思うわ
>>536 あくまで「かも」なんだよな。
自分に与えるアドバンテージがオーダーの場合、採用するかしないかくらいに僅かなんだよ。
今後帝が増えれば相手への牽制という形で攻められるから入れられるんだが、
現状これを相手に対して有効に使えるのはジャンク・シンクロンの蘇生効果と、
・・・ブレイカーの魔力カウンターを乗せる効果くらいかな?よく使われるものなら。
やっぱり積むとしてもサイドのカードかなあ・・・
オーダーは9ガジェだと使えるかもしれない
6ガジェだとあまりダブることもないから後続を引っ張っておきたいしなぁ・・・
相手のモンスターに使えば思惑を外させることもできるけど相手がそういうモンスターを使うかは分からないし・・・
9ガジェなら確かにオーダーはありと言えばありだな
9ガジェは初期手札にガジェ3枚とか平気でいる時があるから困るw
2枚までなら我慢できるが、イエロー3枚が初期手に居た時は発狂しそうになったw
リサイクラーが来てくれればおいしく処理してもらえるんだがな
そういう時に限ってドローでレッドを引いてきたりするから困るw
>>540 ありすぎて困るww
初期手札が3ガジェにリサイクラーその他だとなんとなく得した気分になれるよね
本当にフォートレス様様だな
あとはフロントラインとオーダーをセットにするのもいいかもしれん
フォートレスで、戦闘面では勝てない相手モンスターに自爆特攻、フォートレス効果で相手のカード1枚破壊、
フロントラインでグリーン召喚、オーダーで1ドロー。
フロントラインが1ターンに一度じゃなければもっと早くデッキ圧縮できるんだけどな・・・
連レスすまん。あと小槌とガジェの相性が良いと思う。
ことマシンガジェだとガジェ、ギアフレ、破壊時だけどピースキーパーで手札が簡単に増える。
ただ代償が無いと通常召喚は1ターンに1回だし、ガジェばっか手札にいてもどうしようもない。
ならガジェの効果がまた使えるように小槌でデッキに戻して、魔法・罠ドローできればもうけもんじゃないか?
抹殺や断殺と違って墓地に落とさないデメリットはあるけど、
任意の枚数デッキに戻せて、相手にみすみす手札入れ替えの好機を与えることもないし。
墓地が第二の手札と言われてるからこそ、こっちの方がいいんじゃないだろうか
それこそオーダーでいいんじゃないか?
確かに小槌も便利だけどアド損だし使いきりだしさ
いざとなったら全部入れ替えとかもできるけどさ
545 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 03:00:34 ID:QayeiqmX0
>>542 念のため言っとくけどオーダーは特殊召喚には対応してないよ
してたら黒薔薇や裁きも潰せるから万能だがなぁ
>>545 (´・ω・`) それもそうだったガジェは通常も特殊召喚時も発動するからやっぱ便利だな・・・
次の環境のトップになるためにはやっぱり次元やネクロバレー積むしかないよな
次元ならBFにも嫌がらせできるわけだし
そうなるとメタガジェになるよな
マシンガジェでも殴り合いに持ち込んで勝てるならそれに越したことはないが
フォートレスのお陰で純粋な殴り合いであれば今の環境だと上位にはいる
常にうかつに殴れない2500が場に突っ立ってるのは結構脅威
次の環境は、ガジェと帝が支配しそうな気がする今日この頃
つまり帝ガジェ最強と
畳返し三積みしとくわ
>>552 対ガジェ専用の畳ガジェ
キックバック突っ込んだバックガジェ
やっぱり除去ガジェが安定して勝率稼げるでしょ
デッキ診断お願いします
上級 4
フォートレス2 ガジェドラ2
下級13
各色ガジェ6 ピースキーパー3
ギアフレーム3
魔法18
歯車街3 テラフォ2 ガイアパワー
ライボル サイク 結束3 大嵐
リミ解 転移3 貪欲2
罠6
サンブレ2 弾圧2 ミラフォ 激流
合計41
使ってみた感じ手札が腐りやすく
サンブレ増やしてもいいかなと思った
今度出るダブルサイクロンがこのデッキに
合いそうなので早く回してみたい
フォートレスは3枚入れてもいいと思う
あと、ガジェ入れるならリサイクラーおすすめ
転移入れるなら、前線基地も入れるべき
>>555 診断ありがとうございます
フォートレス増やしてリサイクラーいれてみたいと思います
最前線入れるスペースがないのですが
転移抜くと除去がなくなるので何を抜くのがいいでしょうか
ガイアパワー 貪欲2 弾圧2 ピースキーパー1 サンブレ1
これらはそんなにいらんから、フォートレス1 鉄壁3 最前線2 リサイ3いれたらいいと思う
枚数は40〜42枚で
>>557 ありがとうございます
試しにそれで回してみたいとおもいます
>>557 メインから鉄壁3だと・・・
俺と同じ考えの人いるようで安心した
俺はメインから鉄壁は入れないなぁ
見られたくない
561 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 19:19:47 ID:oNyfNCWj0
んでデスカリいらないよな?
>>561 ガジェと心中するから難しいな
奈落や幽閉対策はトラップスタンもありだと思う
使い切りだけどゴドバも止められる利点があるし
トラップスタンは無効にされてもそれだけ見れば損失ないし
賄賂と交換で使ってみてるけど一長一短ってところだなぁ
BFが憎たらしいので次はデスカリさんをデッキに入れようと思っています
デスカリは馬鹿みたいなことしない限りだいたい1:1交換なのがグッド
エフェクトヴェーラー怖い
ガジェを無効されて後続が出せなくなると厳しそう
ヴェーラー使っちゃえよ。
マシンガジェにマシン・デベロッパーって入らないかな?
入らない
そうですか^p^
そんでもってマシンギアガジェ組んでみようと思うんだが診断してほしい
モンスター
Mフォートレス×3 Mフォース×2 古代機械巨竜×2
6ガジェ Mギアフレーム×3 リサイクラー×2 Mピースキーパー メタモルポッド
魔法
サイクロン ハリケーン 大嵐 ライボル 貪欲な壺 リミッター解除
Mフロントライン×2 歯車街×3 テラ・フォーミング×3
罠
ミラフォ リビングデッドの呼び声 激流葬 神の宣告 奈落の落とし穴×2
計40枚
その他入れようかなと思っていたもの
Mフォース×1 リサイクラー×1 炸裂装甲or次元幽閉×3 月の書×2 サイドラ×2
これ抜かしてこれ入れろってのがあったらお願いします
>>569 参考までに俺ならフォース1 ガジェル3にするってかしてる
それとやっぱり魔法罠で個性出るよね
>>569 完全に俺好みだけど
フォース -2 巨竜 +1 リサイクラー +1
ピーキー -1 メタポ -1
貪欲 -1 フロントライン +1 テラフォ -1,2
リビングデッド -1
地割れ +3 地砕き +1
>>569 マシンガジェなら別かもしれないがメタポは基本ガジェには入らないと思うぜ
フロントラインいれるなら場のガジェットを処分できる転移とかお勧めらしい
リサイクラーと貪欲は役割被るので貪欲削っていいと思う
サイドラ準制限ということでマシンナーズガジェに2枚積みしようと思ったんだが
相性の良いチューナーってなにがある?
☆8シンクロ作れて単体でも強いゲイルは入れるとして
フォートレスのコストにもなってサイドラと合わせると手札消費1で
ニトロウォリアーを出せるニトロシンクロンなんてどうだろうかと思ってるんだけど
何故マシンガジェにサイドラを入れようと思ったのか
結束型のマシンガジェ使いだけどシンクロを投入してみたくなった
安価で手に入ったカタストルとかその他機械含め
結束型のままシンクロを考えるならいかなるシンクロ、チューナーがおススメですかい?
>>574 サイドラとチューナーを入れることで
マシンナーズガジェに足りなかったシンクロ要素をゲットだぜ!!
バーローフュージョンを入れることでさらに1kill要素も!!
って思ったんだけど駄目かな?
後はフォートレスが除外されないように奈落踏み要員としても良いと思ったんだが
フォートレスに喰われるのが怖くてサイドラ入れられない俺に隙はなかった
俺も何度かチューナー入れてみようと思って試したが、4レべ機械族地属性のチューナーでも出ないと入れる気にならないな
リサイクル・ジェネクスも割と使い易いが、どこを削ったらいいか全然考え付かないしな
>>575 地属性で機械族ならC・コイルとか。LV4だからリサイクラーも対応
>>576 サイドラとチューナー入れるスロットなくね?
ごめん、C・コイル☆3だた
アニメなら☆4だったのに何故下げたし
コイルはレベル3ですよ
>>579 基本的にガジェとのシンクロが主になると思うんですよ
んでコイルで☆7だと機械シンクロがパワーツールぐらいしかいないんですよね
シンクロ先が非機械族で結束潰したくなくて
ジェネクスチューナーなら2体・・あ
バードマン使えばかみ合うかも 手に戻したガジェはフォートレスの餌に出来るし
マシンナーズからフォースを抜く奴はマシンナーズ回したことがあるんだろうか
>>582 バードマンは場にモンスターが残ってないと力を発揮出来ないから守れるデッキじゃないと持て余すよ
逆に言えば場に何かしら残せれば凄く強い
>>579 スロットがないなら作ればい(ry
マシンナーズガジェはシンクロ要素さえ入れば
ビートダウンの中では環境トップになれるポテンシャルがあると思うんだけどなぁ・・・。
>>582 俺は代償ガジェネクス帝という感じなんだが、ガイウスをバードマンで使いまわしたり、黒汽車出したりと大活躍だよ
安定性という面ではマシンガジェには半歩譲るが、爆発力と手に負え無さはずっと上だね
ただ、ガジェとバードマンがかみ合うかは分からない
手札の損はないがガジェが増えてもあまり嬉しくないし、マシンナーズと混ぜる場合にはスロットがきつ過ぎるからな
ピンでチューナーを刺すこと自体は悪くないんだが、そうすると十全に活躍しなかったりでなかなか難しい
なんで地機械のチューナーはドイツもコイツも☆3なんだよ・・・
あとボルトヘッジホッグが機械族って知らなかったwwずっと獣族だと思ってたwww
ターボシンクロンで特攻→1500位でガジェ→カタストル も考えたけど
ただでさえ戦闘ダメージ受けやすいガジェにさらにダメージ受けて
メイン2でのシンクロもあまり効率的ではないと思った
スレチだがターボシンクロン特攻からドリルロイド出してそのまま効果破壊
メイン2でアンドロイドにシンクロの動きは楽しいぞ
>>586 なるほど、つまり、ガジェ+バードマン+ボルトヘッジホッグでトリシュってことか!
だから、どうしたって感じか……
今回のパック役立たないのばっかw
☆7の機械シンクロでるのは何年後のことだろうか
DTを含むならば既に登場しているがな
なんかあったっけ
A・ジェネクス・トライフォース
ウィンドファーム・ジェネクス
パワー・ツール・ドラゴン
の3枚やね☆7機械シンクロ
あ、DDB除く
>593
無知ですいませんでしたw
除去ガジェ作りたいんだけど
ライオウ入れた方がいい?
>>595 ガジェのメタに使われるライオウを何故入れようと思ったし
>596
相手にとってもウザイだろうから
どんな手を使ってでも破壊してくるのでガジェに影響はないと。
手札消費にもなるし
ライオウはメタガジェならいいと思う
ただ、除去ガジェで考えた場合どうかなっと
>>597 別にいなくてもいいと思うのは俺だけか
相手にとってはウザがるけど除去ガジェと何のシナジーもないしなあ
それならメタビ作った方が早くねっていう。
よく考えたらそうだな
除去には駄目だな
親切にありがとうw
除去型にライオウ入れてる俺涙目
地砕き高いよ
どうせ除去されてもいいつーか、されたいから
俺はライオウじゃなくデスカリ入れてるな ヴェーラーでるしどうするか
ヴェーラーつええなw
どうすんべ(-_-)
地砕きって店売りで150円くらいだろ?高いか?
ヴェーラーメインから2くらい積みたい性能だけどスペースがないぜ
バードマンと入れ替えるか
マシンガジェのデッキ枚数をも少し減らしたい。
制限改定がもう直ぐだけど、今の制限でアドバイス下さい。
ショッカーはトラゴからのコントロール奪取及びクロキシ狙いの為。
上級モンスター 9
トラゴエディア*3 フォートレス*3 ガジェル*2 ショッカー
下級モンスター 18
ガジェット*9 ギアフレーム*3 リサイクラー*2 Aジェネクスバードマン*2
ゾンビキャリア カードガンナー
魔法 15
サイクロン ハリケーン 大嵐 最前線*3 歯車街*3
転移*3 月の書*2 リミッター解除
罠 7
奈落*2 ミラフォ 激流葬 リビデ 強制脱出*2
トラゴって制限じゃなかった?
ショッカー カードガンナー ゾンビキャリア ガジェット*3 ハリケーン 強制脱出*2 リビデ
いらんと思う
リサイ1 キーパー1 ガイウス2 ガジェル1 カイクウ3 貪欲1 ライボル1
いじるとしたら、こんな所じゃないのかなぁ
ショッカーはサイド
今日大会行ってきてメタガジェで優勝出来た。
まだまだガジェはいけると実感出来た。
対旋風BF戦でのアドの駆け引きが1番疲れた・・・
優勝おめでとう
もしよろしければモンスター構成と決勝の相手だけ教えて欲しいな
モンスター
ガジェ6 カイクウ3 ライオウ3 女戦士3 ブレイカー1
魔法
地砕き1 地割れ3 ライボル2 月の書 転移 サイクロン
罠
ミラフォ 激流葬 神宣告 幽閉3 賄賂3 弾圧3
奈落2 落とし穴2 砂塵
サイド
聖なるあかり D.D.クロウ2 パキケファロ2
大嵐 ツイスター 非常食2
強制脱出装置2 閃光ミラー2 鉄壁2
こんな感じ。
今の環境だとライオウは相対的にみても+の方が大きいと思う。
1年以上メタガジェしか大会で使っていないけど、ライオウはやっぱ強いよ。
多分、次の環境はカイクウ2、ブレイカー2で地砕き3、地割れ2、ライボル1
くらいが安定な気がする。
ライロとアンデをメタ対象に行ったけど、見事に旋風ばっかりで笑えたwwww
旋風〇〇
旋風×〇〇
旋風〇〇
魔轟神〇〇
インフェルニティ(シングル)×
光ハイビート(シングル)〇
こんな感じ。
インフェルニティはシングルでは厳しかった・・・
ありがとう
やぱりライオウ強いよね
ごめん、その人とは別人
乙でした
ガジェはこの形がはまるな
次の環境の一角を担えそうだ
233 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 12:09:50 ID:+f2yrO4B0
友人がマシンガジェを組み上げて、
「一生俺の相棒だぜ!」とか騒いでるんだが
3kそこらで組んだオリジナリティの欠片も無いデッキが相棒、ねぇ
287 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 12:28:03 ID:+f2yrO4B0
>>278 別に本人に面と向かって紙束といったわけじゃないよ
あとマシンガジェは普通に強かったんで友人は認めたいが、安コピデッキで威張ってるのはどうかといってるだけ233 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 12:09:50 ID:+f2yrO4B0
アンチが出てくるのは一流の証
まあなに、だからってわざわざ荒れそうなネタ輸入しないでもいいんだぜ。
というか、本スレにおけるID:VkCoHgYE0の言動の汚さも気になった。
ここに張られてもこまるだろw
思ったんだがさ、その昔除去ガジェにハイドロゲドン採用多かっただろ?
おんなじ理屈でシュラとかヘルドック突っ込んでもいけるだろうか?
ハイドロはハイドロ3だけのスペースで良いけど
シュラヘルドッグは5,6枚のスペースが必要になってくるのがなぁ
ヘルドッグ3ジュラックガリム2くらいでシンクロ狙ってくのは楽しそうだけど事故りそうだ
弾圧準制限により弾圧ガジェにはどこまで影響するのだろうか
弾圧が無いと不安で寝れないからな。
めっちゃシンクロされてガジェットオワるかもな、、
ガジェ3色ウルトラが3枚で500円で売ってた
光の速さでレジへ向かった
帰ってきてみたらなんだよお前らw
別に自分のデッキがあんな好き勝手言われててもいいのかww
お前らにとって「ガジェット」ってその程度のものなの?
荒らしたいだけなら早く消えてください
正直他人の評価とかどうでもいい
弾圧の代わりに苦痛の回廊使おうと思ってたのにエクストラ不可だったでござる
それでも苦痛って入れたほうが良いかな?
>>629 ガジェが嫌いな人だって勿論いるんだろうし、そんな人たちに意見を押し付けるのはよくないと思うよ?
>>632 検討に効くからサイド安定じゃね
GBハンターとどっちを取るか
荒らしなのか、それともヘンな正義感に目覚めたイタイ子なのか…。
>>632 サイド安定じゃね?
弾圧の代わりに超古代生物の墓でもつかっとけ
そんなもんか
冷静になって今日はもう寝る
スレ汚しすみませんでした
今日公認でマシンガジェで優勝した
レポートとか初めてだからアレかもしれないけど書き込みます
優勝多すぎワロタwwww
この流れに乗って、29日はメタガジェで暴れてくるぜ
はやくしろ
寒い
デッキ枚数40
下級14
イエロー・ガジェット2 グリーン・ガジェット2 レッド・ガジェット2
Mギアフレーム3 Mピースキーパー2 スクラップリサイクラー2 シュレツダ―
上級5
Mフォートレス3 Mフォース2
魔法12
月の書3 一族の結束3 地割れ3 地砕き サイク 大嵐
罠9
奈落2 幽閉2 激流葬 リビデ 弾圧 シリンダー ミラフォ
サイド
威嚇する咆哮3 閃光ミラー3 ツイスター2 DDクロウ2 ライオウ2 パキケ3
弾圧1なのとシリンダー入ってるのは弾圧が1枚しかなかったから
この枠に幽閉とか入れたほうがいいと思う
シwwリwwwンwwwwダーww
こっからレポ
記憶が曖昧なので若干おかしいところがあるかもしれないけど大目に見てほしい
1回戦
コアキメイル
1戦目○
先攻からガジェット召喚罠伏せてエンド
相手はウルナイトを召喚、奈落に落とす
そのまま出てくるモンスターを除去しつつガジェでアド差を広げ勝利
2戦目×
相手先攻、デスカリを召喚される。
こちらの手札にはまさかの結束三枚
手札にガジェあったけど
とりあえず幽閉と激流伏せてエンド
デスカリが攻撃してきたので幽閉発動。しかしメイン2でまたデスカリが来る
しかし激流葬
ガジェ召喚しダイレクト
そこからなんやかんやでお互いライフが一桁に
こちらのフォートレスがミラフォされるがメイン2で蘇生
相手ターンでコーリングから出てきたダークガイアにフォートレスを攻撃され負け
3戦目○
先攻をもらってガジェ召喚
相手モンスターを除去しながら普通にガジェで攻める
最後相手がダークガイアを召喚するが幽閉して殴り勝ち
2回戦
魔轟神
1戦目○
身内との対戦で緊張感0での戦い
1戦目は相手が事故ってて、普通に殴り倒す
てか内容あんまり覚えてない
2戦目○
サイドからライオウ2、パキケ3を投入。
見事にぶっ刺さり、シンクロの邪魔をする
そのまま殴り勝ち
3回戦
魔轟神ライロ
1戦目○
先攻からギアフレーム召喚フォースサーチ
フォース捨ててフォートレス召喚エンド
そこから除去打ち合いながら殴り合い
シンクロは月の書で妨害する
後半裁きのダイレクトで死にかけるが地割れで除去してフォートレス攻撃で辛勝
2戦目×
サイドから閃光ミラー3投入
初手で閃光ミラーをドローしニヤニヤするがすぐに大嵐で割られる
そこからゴーズやらケルビムやら出され負け
3戦目○
またしても初手ミラー
先攻から手札のフォートレス2枚を捨てフォートレス特殊召喚
相手はモンスターを伏せてエンド
ミラー張って殴りかかるとライコウだった
それ以降はミラーで相手の行動を封じつつガジェで殴り勝利
4回戦
不戦勝
5回戦
インフェルニティ
1戦目×
先攻からガジェ召喚幽閉伏せエンド。
相手ターンに入りしばらく相手の作業を見つめていたらフィールドにディサイシブブリューナクゴヨウデーモン2(だったはず)が並んで
こちらのフィールドが空になっていた
1ターン目から1キルされて負け
2戦目○
サイドから咆哮3ツイスター2DDクロウ2パキケ3を投入し完全にメタる体制に入る
相手のガンをツイスターで破壊し特殊召喚はパキケで封じ殴り勝つ
しかしガンをサイクロンとかで破壊すると不発になるのかは調整中だった
こういうのはよくあるしはっきりして欲しい
3戦目○
サイドチェンジ無
相手先攻から終末で何かを落とす
こちらはモンスターがいなかったので手札にリビデあったし仕方なくパキケセット
手札にクロウを握りつつサイクとリビデ伏せエンド
相手が暗黒界の取引を使用、咆哮をドローしフォートレスを捨てる
パキケが戦闘破壊され、相手エンド
ギアフレームからサーチしたフォースを捨てフォートレスを特殊召喚し攻撃を仕掛けエンド
相手はインフェルノでインフェルニティを大量に墓地に送り、141からミラージュを出しトリシュ1キルの体勢に
しかしミラージュの対象のネクロマンサーをクロウで除外しフィールドにはビートルだけが残る
ビートルが増殖するもガジェとフォートレス、あとパキケで圧殺
感想
パキケがかなり強かった
咆哮はあまり使いどころがなかった
シリンダーは強い
地道にダメージ稼いでくガジェで期待値2000越えのバーンは強力だもんな
除去ガジェ+マシンナーズ+ピン刺し程度のメタ要素が主流になりそうな予感
648 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 21:49:18 ID:G1pIo42p0
とりあえず乙
最近ガジェ優勝報告多いな
やっぱ特殊召喚and墓地操作を封じられると途端に弱体化するデッキが多いな
こちらとしては嬉しいが
6/40も9/60も一緒なんだからデッキ60枚の9ガジェでもいけるんじゃね?と思ったが
決してそんなことはなかった
そういやエレキリンって相手の弾圧まで止めるんだよな
うまく守れれば便利かもしれない
使われた時がそれ以上に問題だが
>>642 乙
レポに一度も出てきてないのに、最後の感想にシリンダー出てきてワロタw
今日俺もメタガジェで大会出たがダメだったわ…
レポ見てるとマシンガジェもメタガジェみたいな動きが出来る(?)みたいだな。
フォートレスとか特召するだろうに、自分の積んでる弾圧とか、環境的にDDクロウとかきつくないのか?
メタガジェからマシンガジェにするか悩んでる…
二つ作ればいいじゃない
Mフォートレスってクロウされないんじゃなかったけ?
なぜか召喚ルール効果扱い。
ガジェは実は今崩してしまっているんだが、行きつけの店にガジェもマシンナーズもほとんどいないから
組み直してみようかね。
俺はマシンガジェと代償ガジェを組んでる。
>>642を見ると転移ガジェじゃないんだな
転移は使い始めると病みつきになるがスペースを取るし、これからは月の書の環境になるんだろうなぁ
>>639 2010年の人じゃないことだけよくわかった。
657 :
607:2010/02/22(月) 00:06:12 ID:XTsH1+H40
とりあえず今日大会優勝したのでレポ。
上級モンスター 10
トラゴエディア*3 フォートレス*3 ガジェル*3 ゴーズ
下級モンスター 19
ガジェット*9 ギアフレーム*3 リサイクラー*3 Aジェネクスバードマン*3
カードガンナー
魔法 15
サイクロン ハリケーン 大嵐 最前線*3 歯車街*3
転移*3 リミッター解除 洗脳 操作
罠 8
奈落*2 ミラフォ 激流葬 リビデ 強制脱出*3
エクストラ 15
カタストル ゴヨウ ブリュ トライフォース 黒薔薇 ライトニング スタダ
ギガンテック レモン メンスフィ ミスト トリシュ ディサイシブ クロキシ フォートレス
サイド 15
閃光ミラー*3 暗闇ミラー*3 ツイスター*3 鉄壁*3 割拠*3
アドバイス参考にデッキ調整してたら枚数増えるとか訳のわからない事に…
658 :
607:2010/02/22(月) 00:42:05 ID:svninXFb0
1回戦
ライロ○○
1戦目は最前線貼ってアド稼ぎながらオネストを警戒せずにフォートレスで殴り続けて勝ち。
2戦目はサイドから閃光ミラーを投入。相手の効果を封殺。
2回戦
インフェルニティ×○○
1戦目相手にキーカードが揃う前にという事で伏せを無視して殴り続けるも間に合わずトリシューラ3連発で負け。
2戦目サイドから暗闇ミラー、ツイスター投入。閃光貼るもののガジェの打点じゃ相手のグレファーを倒せなず、最前線でアド稼いでペースを取らせずに粘る。
墓地にフォートレスが居るもののなかなか出せずに困っていたところにツイスター。歯車街をツイスターで割ってガジェル召喚。そこからリミッター解除で勝ち。
3戦目ミラー貼って相手はそれを除去できずそのまま勝ち。
3回戦
闇スタンダード○○
1戦目はお互い殴りあうものの泥試合。トラゴで何とか持ちこたえるもののお互いLPは2000以下。
相手の簡易融合からガイウス出されトラゴを除外され負けたかと思ったら手札にゴーズが、ゴーズ出してバーンで勝ち。
2戦目サイドから暗闇ミラー投入。フォートレスで殴るも相手にゴーズ出され、次ターントークンリリースガイウスでフォートレス除外
殴られてトラゴ召喚、次ターンがジェット召喚、転移でガイウスをもらいトラゴ戻してバードマン特殊召喚、シンクロクロキシで勝ち。
準決勝
墓地BF○○
1戦目シンクロモンスターを強制脱出で戻しつつ転移、フォートレス等でちまちま殴って勝ち。
2戦目サイドから暗闇ミラーで相手封殺。そのまま殴って勝ち。
決勝
ワーム○×○
1戦目相手のくず鉄*2が割れずにペースがつかめない。どうしようもなくなってガジェット2体リリースしてガジェル召喚。貫通おいしいですで勝ち。
2戦目サイドから閃光ミラー、ツイスター投入ミラー貼ってペースをつかむもののハリケーンからウォーロード、オネスト*2で負け。
3戦目ミラーを貼り、フォートレスでビート、くず鉄をツイスターで処理して勝ち。
結局ミラーが強いだけだった気がする…閃光も暗闇もどっちも邪魔しないからマシンガジェとの相性がよかった。
当たった相手が闇軸と光軸ばっかりだったってのもあるけど。
>>658 おつー
しかし…
> 決勝
> ワーム
!?
使いこなしてる人が使えば、ワームはけっこう強いぜ
ここが穏やかなガジェ板でそしてガジェ使いでよかった
でも自分の殴るマシンガジェじゃインフェルニティ,ガエル等の新1キルをしっかりメタらないと勝ちにくいか・・
>>657 優勝おめ
次の環境でもガジェが活躍するのを楽しみにしてるぜw
でも、あんまり暴れると規制されるかw
それに板に変なのが沸いたりもするしな
ほどほど辺りを期待しますw
>>652 パキケやら弾圧で自分の首を絞めることはなかったよ
それはそれで普通にメタガジェっぽいプレイングをすればいいわけだから
マシンガジェにバードマンってどうなのよっと
>>664 普通
使える時もあれば持て余す時もある
使える時は目茶苦茶強い
>>665 どう使うかさっぱりわからないんだ
ピースキーパーでももどすんか?
>>666 ギアフレーム再利用とかじゃないかな。俺も考えたがスクラップリサイクラーとの兼ね合いからスチームロイド入れてるわ
マシンガジェでは使ったことがないな
俺はトラゴやゴーズ、帝の再利用が多いかな
タケノコ見てすごくガジェと一緒にやっていけそうだと思われたからタケノコガジェを組んだんだが見てもらえないかな
まだ分からない環境でしか使えないデッキを診断してもらうというのはちょっとあれな気もするけども
モンスター(16枚)
巨大ネズミ×3枚 TAKENOKO×3枚 ナチュル・クリフ×3枚
クリッター レッド・ガジェット×2枚 グリーン・ガジェット×2枚 イエロー・ガジェット×2枚
魔法(11枚)
地砕き×3枚 地割れ 大嵐 収縮×3枚 月の書 ライトニング・ボルテックス サイクロン
罠(13枚)
奈落の落とし穴×2枚 天罰×2枚 聖なるバリア−ミラーフォース− 次元幽閉×3枚
王宮の弾圧×2枚 デモンズ・チェーン×3枚
ガジェで適当に殴りあいつつデッキ圧縮をして、タケノコをドローでき次第ネズミとクリフでリリース確保をするっていうデッキ
回してみた感じではデモンズ・チェーンか天罰が二枚程あるか弾圧があるような状況で
タケノコの召喚に成功すればほぼ勝ったような感じだった
運ゲ感は否めないけども割とBFにも勝てたりしたからちらほら公式でも優勝できそうな気がしてわくわく
お触れホルスと違って罠が使えるっていうのはすごく大きいことだと実感したわ
具体的にはこういうカードもいいんじゃないっていうアドバイスがすごく欲しいだす
>>669 > TAKENOKO
っておいw
せっかくのとんでもスペックなのにサーチがめんどいんだよなあ。櫃とか入れて無理やり引いてくる必要があると思う。
それと、せっかくリクル大量に入れてるんだし、収縮とかを少し絞って、強制転移入れたらどうだろ。
圧縮も楽そうだから少し枚数多めでもいい気が。
>>669 ぶっちゃけナチュル全部抜いたほうが強いと思う
>>669 月の書 天罰 神宣あたりをもっと投入してみるのもいいぜ
貪欲1〜2枚入れてみるのもいいんじゃないか
なんかでクリフ潰されたら終了するからなあ・・・ 正直純ナチュルでやった方が強いと思われ
>>669 個人的には収縮より月の書やエネコンで守備にした方が安全じゃないかな。オネストやカルートは天罰以外では防げないし
全否定は勘弁してw
まあ他の構成が強くとも自分で考えたマイナーな構成でそこそこ勝てたらそれでいいんだ
召喚できた後相手の2000以上の打点をなんどもいなせたりするのがなかなか気持ちいいし
クリフがつぶされても普通にガジェの動きで少しは頑張れるしな
櫃は事故りそうで怖いしものすごい相手に警戒させてしまいそうだから見送ったんだが転移は楽しそうだな
貪欲は1枚刺してみればいい仕事をしてくれそうでいいね
他にもいろいろいじって試してみるよ
ありがとう
なんだこいつ
過疎ってキタな、、、
ブレイカーは3枚か?
だめだ・・・ガジェットが好き過ぎて
ガジェット3色15セットも買ってしまった・・・
末期なのかもしれん・・・
筍ガジェに入れてもな・・・
クリフがいるとしても、それならナチュルで組んだ方が手っ取り早いわ
ブレイカーの召喚時効果をオーダーでドローに変えるのも悪くないな
9ガジェが良いのか6ガジェがいいのかまだ判断がつかない
9ガジェで45枚か6ガジェで40枚かなら、40枚の方が当然回りは良くなるんだが、事故った時のリカバリが難しい
9ガジェは事故ってもまだいけるからな……
なんだかんだで9ガジェで安定してる
43枚くらいに抑えれば回りもちょっとは良くなるし…
42枚9ガジェが至高
気付いたら6ガジェなのに45枚になってたから9ガジェにしようがない
>>681-682 やっぱり9ガジェだよな
同志がいてくれて嬉しいw
俺はマシンガジェ・9ガジェ45枚なんだが、手札がガジェで溢れることないか?
マシンナーズ、リサイクラー、ガジェだけでモンスター20枚になるから、魔法罠も結構積み増してるんだ
42とか43枚でも問題ない?
>>684 俺はガジェが多くて困る事はないなぁ
むしろもっと来てほしい感じ。俺もモンスターはマシンガジェで20枚
個人的には40枚9ガジェでも問題ないと思ってる
>>684 そうか、戦い方の好みの違いかもしれんな
劣勢になった時に手札ガジェだらけだと反撃できないから魔法罠多めにしてるが
ダブルサイクロンが出たらまた構成が大きく変わるだろうな
助けてくれ、もうどうしていいか分からない
上級モンスター
古代の機械巨竜×2
下級モンスター
6ガジェ 巨大ネズミ×2 パキケ サイコ・コマンダー×3 サイコ・ジャンパー×2
ライオウ もぐら サイドラ 柴戦士タロ
魔法
サイクロン 大嵐 ライボル 歯車街×3 貪欲 地割れ×2
エネコン 緊急テレポ
罠
ミラフォ 神の宣告 奈落×2 炸裂装甲×3 万能地雷×2
代償×2 リビングデッドの呼び声
猫シンクロと戦わせたら勝ったが旋風BFには負けた
>>687 コアガジェの変形か。懐かしい構築だな
とりあえずデッキを根本から見直したほうがいいと思う
>>687 取り敢えず、やりたいことを絞った方が良い
歯車ガジェをまず根本において、その上でいらないカードをいるカードを分けるべき。
具体的にはまず代償はいらない
あと自分で街を壊せるブレイカーはいると奈落に掛ってくれたりして間接的に役に立つ
個人的には歯車やるならマシンナーズと混ぜてガジェ抜いたほうが特化できると思う
4月にダブルサイクロンが出るとかなり楽しいことになるだろう
ガン伏せが多いインフェルニティにもひと泡もふた泡も吹かせられると信じてる
念導収集機でどうにかできないものか
マシンガジェにトラゴってどうなんだろう
手札消費激しいから使いにくいような気がするんだがピンでも使えるかな?
使ってる人いたら意見お願いします
>>691 入れたことあるが、1kill回避に使えるというぐらいかな
効果使っても月の書で無効にされたりするし
フォースや罠入れた方がいいと俺は思った
診断お願いです
計45枚
モンスター19枚
9ガジェ、異次元♀3、スクラップリサイクラー2、フォートレス2、ゲイル1、機械巨竜2
魔法18枚
地割れ3、地砕き1、大嵐1、ライボル1、月の書2、エネコン3、貪欲1、歯車街3、テラ2、サイクロン1
罠8枚
ミラフォ1、激流葬1、奈落2、幽閉2、サンブレ2
マシン+除去+巨竜の詰め込みデッキ。
回るときは終始敵を圧倒するが、フォートレスがなかなか墓地に落ちなくて困る。いっそ6ガジェの方がいいのだろうか…
>>691 手札消費激しいってのがいまいち理解できないけど、普通にガジェットで自爆特攻しても3000のアタッカーが出せるし、
手札で腐ってるフォートレスやギアガジェル捨てて相手のシンクロ奪ったりで使いやすい。
>>694 フォートレス使ってると減る時は一気に減るから・・・
マシンガジェなんだけど罠除去6枚だとなんだか少ないと実感したんだけど
マシンガジェ使って思った人はいないか?
>>696 俺は除去ガジェがベースだから、除去カードは14枚だな
多いか少ないかはわからんが、足りないと思ったことはないな
マシンガジェで結束かガジェル
どっちを積んだほうがいいの
699 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 00:50:48 ID:afbQ6gHf0
俺は両方
最前線は抜いてるがな
俺は結束と最前線
俺は結束だけだな
ただし、ダブルサイクが出ると永続魔法はきついだろうな
街を潰すには良いだろうが
除去型のマシンガジェだから入れてない
BFに勝てねぇ・・・orz
あかり出してもゴトバで速攻破壊される・・・
トラップスタンでも突っ込んどけよ
なるほど
結束かガジェルかフロンロラインから適当に1〜2種類選ぶ感じか
6ガジェ40か9ガジェ40以上のほうがよいのかどっちがよいのか全然分かんないし
構築結構難しいな
707 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 23:00:01 ID:15HZgwaH0
>>706 とにかく回しまくって納得していくしかないな
俺ももう何度回したかわからんがいまだに納得できないでいる
6ガジェ40、7ガジェ40、7ガジェ42、9ガジェ45、9ガジェ42、9ガジェ43……etc
事故っても安定して戦えるのは9ガジェ45だったが、爆発力は低いと感じた
6ガジェ40は初期手札にガジェがいないと詰み易い
9ガジェ42はガジェを連続ドローする可能性が非常に高く、フォートレス・リサイクラーが来ないと詰む
今は9ガジェ43を試しているが、やはりガジェをドローしやすいな
ある程度はドローしてくれないと困る面もあるから、この辺りが落とし所なのかもしれんが
まぁ、誰かの意見が正しいと思うよりは自分の意見が正しいと思う方がデッキ作りとしては正しいのかもしれんけどなw
他人の経験は参考にはなるが、自分の体験ではないからな
構築が難しいからこそ、デッキづくりの楽しみも増えるし愛着も湧くw
ガジェデッキはテンプレ化しないところが好きだw
コピー厨も居ないしなw
下げ忘れスマン
9ガジェ42枚でガジェが引けないのは嫌われているのだろうか
歯車軸のマシンガジェか結束フロントライン軸にするか
はたまた除去マシンガジェにするか
うーん難しい
>>710 そんな俺は歯車除去ガジェ
結束と最前線入れてみたかったけど枠が・・・
>>711 俺も歯車除去ガジェで最前線と結束抜いたわ
40にすると枠がまったくない
ついに俺のシンクロマシンナーズガジェットデッキが完成した・・・。
以外とポテンシャルのあるデッキに仕上がったから大会で優勝したときを楽しみにしててくれ。
>>713 おお、それは楽しみだな
俺も何度かシンクロ要素を入れようと頑張ってみたがダメだったわ
活躍を期待してるぜ
その時はぜひレポを頼む
>>707 オーダー積んでみないか?
9ガジェ使ってるなら試しに入れてみてくれ
(´・ω・`) せっかく無効にして1ドローになったのにドローしたの緑ガジェとかだと悲しいけどな・・・
もしくは小槌
ガジェの効果をドローにしたい時ってそんなにあるかね?
>>715 オーダーのスペースはなかなかないんだよな
それにマシンガジェの御蔭でガジェ連れてくることにもそれなりの意義があったりするからな
小槌入れるなら、ガジェをコストで切れるサンブレとか今後何かと活躍しそうな爆風かな
爆風は使ってみて思ったよりも強いなと思った
特に伏せにエンド爆風は良い
ZEROも安心して除去できるしな また出されるけど…
ガジェのフィニッシャーにはみんな何使ってる?
やっぱ巨竜?俺はパーフェクト機械王使ってるんだがww
>>719 何そのかっこいいアルトアイゼン
俺は普通にフォートレスリミ解除だなー
一応代償ガジェだから
ガジェット召喚、代償でガジェット、代償でパーフェクト機械王、さらに4体展開して
突撃って感じでやってる。3000ライフ消費で攻撃力4700の化け物登場だ!!
ライロ相手に初手リミ解があると負ける気がしない
他の板を見ると、環境はBFがトップになるみたいだな
インフェルニティはフリーだとウザいけど、大会だとサイドからの対策で撃沈させられているようだ
勿論、優勝者はいるんだろうけども
メインからクロウを投入できるBFはマシンガジェにとっても厄介だな
他の板ってどこだ
アクアリウムとか
板とスレの違いがわかってないんだな
フォートレスの特殊召喚はチェーンに乗らないから手札から自分を墓地送りにして出す場合クロウはくらわない
墓地のを蘇生する場合でも優先権をお互いに放棄した後ならチェーンクロウは出来ない
ぶっちゃけBFはカモじゃね?
うわ、本当に板とスレを素で間違えて書いてしまったw
724,725指摘してくれてありがとうw
729 :
728:2010/02/25(木) 17:10:40 ID:rsMOWBQc0
724、726だった。連レス、恥さらしスマン
対BFはいかにして幽閉と奈落を回避するかの戦いだな
ははッBFなんぞ無力の証明で蹴散らしてくれるわ
頼もしいな
そこじゃなくて召喚前に除外されるからクロウが厄介なのは変わりなし
チェーンクロウならともかく墓地にあるのを事前に除外されるだけなら向こうもハンドアド損してるから五分五分、むしろ有利なほうだと思うよ
フォートレス出すのなんてほとんど手札からだし
サイチェンでトラゴフル投入で負ける気がしない
> フォートレス出すのなんてほとんど手札からだし
なんだと・・・
墓地に落ちたフォートレスをフォースその他で蘇生のほうがよっぽど多いと思うんだが・・・
ついでにトラゴは制限になっちゃうよ
まぁ向こうのが不利ではあるよね。フォートレス一枚でも十分動けるこっちに比べて向こうは全部除外しなきゃならん訳だし
ダクバでクロウ使いまわし出来るBFならもう少し楽だろうけど
クロウ、ガイウス、奈落、幽閉は本当に勘弁してほしい
フォートレスがないとただの除去ガジェになる
除外にお困り そんな皆様に「「王宮の鉄壁」」ですよ
奈落幽閉ガイウスをはじめヴァーユやトリシューラまで!
ただ欠点は使ってる側はどれくらい相手に効いてるか分かりにくいんだけどね
サイドに割拠 御膳 鉄壁入れてるけど鉄壁が一番地味
鉄壁いれるならM2S1がお勧め
除去マシンガジェのサイドどうしたらいいかな
暗闇ミラー*3 閃光ミラー*3 ツイスター*2 パキケ*2
サンブレ*2 転移*2
今こんな感じなんだけどあと1枚がなかなか決まらない
ライオウとかも入れておきたいけどピンじゃなぁ・・・
>>740 もうメタるの諦めてサイドスイッチ検討にした俺が通りますよ
パキケ増やせば?そっちの環境わからんことには答えようがない
>>740 転移よりもライオウじゃない?
パキケはマジで刺さるから3欲しい
ふと思った
くず鉄ってアド取れないけど結構強くね?
ガジェを繰り返し守って地割れ地砕きで次のターン処理する
まあ幽閉炸裂装甲使えって話なんだけどね
>>741>>742 ライロアンデBFばかりだからミラーが面白いくらい刺さる
とりあえずパキケ増やしてみる
ありがとう
かかし3済みもいいかもしれんが、トップに行けるほどかどうか
746 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 22:33:37 ID:bQDnU/OR0
かかしは魔法罠ゾーン圧迫するが、
相手がサイクロンをかかしに打ってくれるので弾圧やミラフォを守れるという考え方もできる
>>748 同じ考えの奴がいたか、パキケ、ラクダ、アーマード・ビーをかかしで守るんだ
まぁ、これはどう考えてもガジェ入れるスペースなくなるから、メタビだが
かかしは強いというより鬱陶しいカードだな
減らないネクガと考えると鬱陶しさは半端ない
よしできた
今レシピとサイド書くからアドバイスおくれよ
まずはまわせよw
俺はかかしよりも強制終了の方が安心できるが
コストがいるけどそのターンの攻撃を全部止められる強制終了
ノーコストだけど一回だけのかかし
一長一短だな。使わないガジェをコストに強制終了もいいけど事故りそう。そう毎回相手ターンにフリーチェーン使うわけでもないし
制限は三月一日のやつな
メイン40
モンスター17
ガジェx6 パキケx2 女戦士x3 ブレイカーx2
カイクウx2 D.Dアサイラントx2
魔法11
サイクロンx1 強制転移x1 ソウルテイカーx3 地割れx3 地砕きx3
罠12
リビデx1 激流x1 ミラフォx1 奈落x2 次元幽閉x2
かかしx2 神の宣告x1 賄賂x2
サイド15(スイッチ検討)
レティアリィx1 ダリウスx1 ムルミロx1 ホプロムスx1 ベストロウリィx1
エクイテx2 ラクエルx2 訓練所x3 戦車x3
細かいメタ、調整はどうせ裏目にでるのでシンプルに仕上げた(つもり)
こっちの環境は四割くらいBFで後はライロとメタビとデュアルしかいないっていう環境(一部の謎デッキ除く)
親制限になったら安価な検討、カエルが流行る予感
これだけは絶対入れとけ!とかオススメのメタカードあれば教えてくだしあ
>>755 テイカー不要ガジェで削りきれなくなる
ライボル1、弾圧2とかどう?
転移もあると強いけど、除去がこれだけあると抜いてもいいかな
メタならアサイよりライオウをお勧めする
取り敢えず気付いたのはこのくらいかな
かかしをみると悪シノビを入れたくなる
>>755 ライオウ2or ブレイカー1
やはり、このへんがいるような気がする
あとかかしももう1枚増やしてもいい
>>756 ライオウ入れるとガジェとまんね?サイドの方に入れたらいいかな
テイカー抜いてハンマーシュート代わりに入れてみる
転移は抜く。折角賄賂あるんだし弾圧あたり入れるかな
>>757 デスラクーダ「相手依存?何すかそれ?」
>>758 やっぱりライオウ必要か
ブレイカーは俺も増やした方いいんじゃないかと思ってた。
よく考えたら先攻お触れ割れなかったら詰むじゃん
>>755 BF相手なら、GBA潰せるスラロとかオススメ
苦痛とかも旋風メタ兼パキケ・カイクウ維持に
あとは、
>>765の言うとおり
762 :
761:2010/02/26(金) 23:20:53 ID:KbVTRCpT0
今のところ
OUT
転移
テイカー
IN候補
苦痛、スタロ(これもってねえや^q^)、ライオウ、ブレイカー
こうだな
アドバイスありがと
奈落2枚幽閉3枚地割れ3枚地砕き3枚強制転移3枚の俺に死角はない
弾圧・パキケいれるならリビデはいらないな
苦痛はサイド安定かな
旋風対策なら汎用性高い月の書の方が良いかも
俺、検討使いでもあるんだが、かかし使うなら検討サイドはやらない方が良いかもしれん
検討対策でたまにサイドに撲滅入れてるやつがいる
かかしにも撲滅は刺さるからサイドから入れてきて、それがサイチェン後の戦車に決まると泣ける
除去マシンガジェをお触れビートでいこうと思うんだが組めるかな?
お触れは規制かかるから、使うとしたら大災害・歯車かなぁ
それか鉄壁
やっぱ大災害か歯車使った方がいいか・・・
ありがとう、もう少しいじってみる
>>766 組んだことあるんだが、フリチェの除去を
死者への供物に頼ることになるからキツかった
>>765 761だが、安価ミスにならずに済んだthx
>>766 ショッカー入れてみるなんてどうかな?
リサイクラーでショッカー及びリターナー落とせば簡単にショッカー降臨する
サイコロードさんは自壊確定のショッカーを救うも良し、フォートレスのコストにするも良しで
結構面白いデッキになるはず
次環境でメタガジェにするなら
女戦士と閃光追放者はどっちのが入れるのいいと思う?
俺的には追放者なんだが両方入れるとかもありかな・・・
俺はどっちも入れてる
んーどっちかいうと追放者優先ですね
774 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 19:48:56 ID:U9lpKwot0
メタガジェと除去ガジェの違いってなに?
ごめんsage忘れた
メタガジェ・・・メタビ寄り。特殊召喚を邪魔したり次元要素多め
除去ガジェ・・・ハイハイ地砕き地砕き
ありがとう
このスレみて思ったけどガジェってまだ現役なんだね
どのデッキもちゃんと組めば強い
ただ、変なぶっぱデッキが出てくるから環境がおかしくなるw
あくまでも個人的な意見だが、最後はガジェや帝のようなアドを取り合ってしのぎを削るデッキが残って行って欲しい
今日大会出てきたけどインフェルニティで即効詰んだ
あいつらマジキチだから気にスンナ
インフェルの対策には、禁止令・弾圧・虚無・ライオウあたりだな
それか裂け目や次元天使
>>779 非常に個人的なことだけどもしかして群馬?
確かにインフェルニティはマジキチだと思うわ
大会は使える限り最強のカードを使うのが当然だから仕方ないとしても、フリーで使うのはただの基地外
ツイスターでガンを潰す、パキケ・ライオウで展開やサーチをさせない辺りは最低でもやらないとキツイよな
>>784 ごめんww
大会でガジェ使い見かけたから見学してたら
初手ガジェ3枚のあとは戦闘補助系ばっかりで
みるみるインフェルニティに展開されまくって詰んでたのがいたんだ
っと個人的な大会見学レポはここまでにしまする
超古代生物の墓場ってカードを知ったんだけど
これって上級シンクロ多用に効き目無いのかな?
>>786単純に弾圧で賄えるからガジェット使う上でなら弾圧一択。
エーリアンでなら墓場採用はありだが基本は弾圧。
弾圧一枚減ったからそこに突っ込むのはありじゃね
大会がマシンガジェだらけだった
なんか昔に戻った気分だ
ガジェ使い増えてうれしいけど規制されたらすぐのりかえるんだろうなぁ
フォートレスあたりが規制されてもおかしくないな
弾圧の穴は虚無に埋めせた
さすがにそれはないだろ
ガジェ増えてるなら風帝もありだね
マシンギアガジェでシンクロするならチューナー何いれればいいかな?
いざとなったら黒薔薇使えて歯車街+要塞x2で8000いけるしいいと思うんだが
バードマン
>>794 サイコマ辺りじゃない?
一応、ランドオルスとかパルキオンとかも出せるし。
>>794 割拠御前貼るならC・コイル
それ以外なら
>>796と同意でサイコマ、後はゲイルかな
コアガジェの時に学んだが、黒薔薇を組む過程で奈落に落ちるカードがあるのは問題があるみたい
エアベルンとかはやめた方が良さそうかも
緊急テレポート1にサイコマ2くらいで大丈夫なのかな
クレボンスは要るかね?
>>798 緊テレ1、サイコマ2でも回るかもしれない。
貪欲とかあるなら特に。ないならクレボンスあってもいいかも?
サイコマってガイアパワーなら2400まで殴り殺せるのって何だかんだで魅力的だなぁ
ネクロバレーの方が環境的には魅力的だけども
スキドレは割れば良いとして
今後登場するヴェーラーってどう対処するよ?
やっぱりデスカリ、天罰か
ヴェーラーで困るカードっていたっけ
サーチ止められるのは痛いか
このスレやとある動画でガジェットに興味を持ったが迷走中誰かボステケ
上級5
古代の機械巨竜 フォートレス×3 ゴーズ
下級18
6ガジェ ギアフレーム×2 ブレイカー ギガンテス リサイクラー
クレボンス×2 サイコマ×2 ボルトヘッジホッグ 切り込み隊長 霞の谷のファルコン
魔法13
歯車街×2 テラフォ ライボル サイクロン 大嵐 ブレコン 月の書
リミッター解除 サモンチェーン 緊テレ 最前線 貪欲な壺
罠6
ミラフォ 神の宣告 次元幽閉×2 リビングデッド 強制脱出
マシンガジェになるのかな?とりあえずゴーズ入ってるけどなんでかいっつも腐る
ドリルロイドと手札抹殺、サイドラを入れるかどうか迷ってます
どうでもいいけどこのデッキでゴヨウを出したら1ターン以内に死ぬというジンクスが…
かなりハイランダーよりだな・・・
マシンガジェにコアガジェをタッチさせたみたいな感じだけど半端すぎる
具体的にやりたいコンボとかまとめてそれに必要ないカードをピックアップしていく
最終的に要らないカードが分かってくるはずだよ
これなら多分ファルコンが要らない、ゴーズが腐るなら抜けばいいじゃない
>>803 やっぱ半端だよな…ファルコォォォンは使えると思って入れてみたけどちょっと合わないか
ストロングホールド片手に出直して来るね(´ω`)dです
今日大会出て準優勝だったのでレポート書く
前のとあまり変わってないけどとりあえずレシピから
デッキ枚数40
下級13
イエロー・ガジェット2 グリーン・ガジェット2 レッド・ガジェット2
Mギアフレーム3 Mピースキーパー2 スクラップリサイクラー2
上級5
Mフォートレス3 Mフォース2
魔法13
月の書3 一族の結束3 地割れ3 地砕き サイク 大嵐 リミッタ―解除
罠9
奈落2 幽閉2 激流葬 リビデ 弾圧 シリンダー ミラフォ
サイド
暗闇ミラー2 閃光ミラー3 弾圧1 ツイスター2 DDクロウ2 ライオウ2 パキケ3
>>802 緊テレ1:チューナー4は腐る。1:2推奨。せめて1:3にすべき。
歯車街は2枚積みで機能するカードじゃない。積むなら3、積まないなら積まない。
それとこのデッキはどうやってフォートレスを場に出すんだ?
フォートレスは手札を2枚消費して場に出すほど強いカードじゃない。
手札を1枚消費するだけで場に出せるから強いカードなんだ。
一回戦
BF
1戦目×
相手の先攻から旋風張ってシュラ出してブリザードサーチでエンド
こちら地割れ発動ガジェ召喚ダイレクト
シリンダーを伏せてエンド
相手はサイクロン発動しシリンダーが墓地に送られる。なんか恥ずかしい
そこからなんやかんやで相手がダムド召喚。押し切られる
2戦目○
サイドチェンジ in弾圧 out筒
先攻を貰ってギアフレーム召喚弾圧幽閉伏せてエンド
相手ダークゾーン張って旋風発動、確かシュラ召喚からブリースサーチで特殊召喚
そいつに弾圧
シュラ攻撃に幽閉
相手何かを伏せエンド
手札にもう一枚弾圧があったので大嵐を打つ
2体目のギアフレームを召喚しフォースサーチでフォートレス特殊召喚、一斉攻撃して弾圧伏せエンド
相手ブリザード召喚し効果発動したので弾圧を打つ
相手伏せエンド
ギアフレーム2体を守備にしフォートレスのダイレクトが通り勝利
3戦目○
相手の先攻、シュラ出してエンド
こちらはギアフレーム召喚フォートレスサーチフォース捨て特殊召喚で攻撃しエンド
相手はカードを引いたとき「よっしゃー」と叫んだのでビビるが発動されたのは成金ゴブリン
そして相手は伏せていた血の代償を発動し手札からエルフェン召喚
それはできませんよと指摘するとカルート出しエンド
カルートに攻撃するとカルートが飛んできたのでフォートレスで破壊してギアフレームダイレクト
そこからはよく覚えていないがそれからまた成金ゴブリン使ってきたり、弾圧が表であるのに普通にシンクロ召喚してきたりとよくわからない相手だった
2回戦
電池メン
1戦目○
こちら先攻ガジェ召喚サイク伏せエンド
相手はモンスターをセットしてエンド
もう一体ガジェを出し攻撃すると守備1900のやつだったのでエンド
相手はライオウ召喚、ガジェがやられて相手エンド
ガジェが墓地に行ったので結束発動、効果を使わずガジェを出し相手のライオウと1900のやつを攻撃
そこからスケゴとかで時間稼ぎされるも殴り勝ち
2戦目○
相手の先攻、モンスター伏せエンド
ガジェでそいつに攻撃するとボタン型だった
単3型を出される
ミラフォ伏せエンド
相手2体目の単3を召喚、攻撃してきたのでミラフォ
相手エンドしたのでガジェット召喚攻撃、月の書を伏せエンド
相手が墓地から電池メン出すやつ発動、単3出し暴走召喚打ったので月の書
そのままギアフレームからフォートレス出し攻撃で勝利
3回戦
剣闘獣
1戦目○
先攻から弾圧だけ伏せてエンド
相手ダリウス召喚攻撃、出てきたやつに弾圧
ガジェを引いたので召喚し攻撃、幽閉伏せエンド
相手サイクで弾圧破壊、ラクエルで攻撃してきたので幽閉
そこから相手の剣闘を地割れ地砕きで破壊していき殴り勝ち
2戦目○
in弾圧 outシリンダー
相手先攻モンスターを出さずエンド
大嵐を発動、和睦と収縮が墓地に行くが相手が黙っていたのでギアフレームからフォートレスを出し攻撃するが
「和睦チェーンしてたのでダメージはないです^^;」と言われる。
^^;となりつつも弾圧伏せエンド
相手レスキュー召喚、効果に弾圧を打つ
そこからは相手が弾圧を除去できず殴り勝ち
4回戦
ライロ魔轟神
1戦目×
手札にガジェがだぶる
とりあえずピースキーパー召喚エンド
相手エイリン召喚、ピースキーパーをデッキに戻される
そこからは除去打ちながら殴り合い、弾圧を引くがライフコストが払えずウォルフに殴り倒される
2戦目○
in 弾圧 光ミラー3 ツイスター2 out筒 結束3 あと忘れた
先攻を貰い、ガジェット召喚月の書伏せエンド
相手援軍発動し、ルミナスを出し効果でケルベラル捨てライコウ蘇生、さらにケルベラルが出てきてシンクロされそうだったので月の書
相手エンドしたのでギアフレームからフォートレスを出し攻撃、弾圧を伏せ特殊召喚を許さず殴り勝ち
ごめんなんか変なところで切れた
3戦目○
相手先攻モンスターセット
攻撃するとライコウだった
奈落伏せエンド
相手ライラ召喚、奈落を打つ
そこからは相手が事故ってたのかほぼ何もしてこず殴り勝ち
5戦目(決勝)
純ライロ
1戦目×
先攻ギアフレーム召喚弾圧セットエンド
相手にサイクで伏せを割られ、ソラエク援軍からのウォルフガロスルミナスに殴られる
次のターンフォートレスを出しルミナスに攻撃するもネクガで防がれ相手ターンに難なく除去される
次のターンフォースを引いたのでフォートレスを出そうとしたらクロウされる
そこで得意げに「フォートレスにクロウは打てませんよ」キリッと言うが相手に「なんで?」と聞かれる
「いや、召喚ルール効果で・・」と言うと隣の人に「召喚ルール効果?何を言ってるのかな^^」
と言われる
「いや確かwikiに書いてあったんですくぁwせdrftgyふじこlp」と言いつつ携帯からwikiにアクセスしようとするがつながらない
そのまま殴られて終了
2戦目×
in弾圧 パキケ3 光ミラー3 ツイスター2 out筒 結束3 あと忘れた
手札にガジェが4枚来る
負けを予感しつつもガジェを出し奈落を伏せる
相手ライラ召喚、そいつを奈落に落とす
そこから除去打ちまくって引き延ばすがなかなかメタカードを引けない
そしてフォートレスを出そうとするとまたクロウされ、最終的に裁きの龍に裁かれて負け
思えばパキケ入れる必要が無かったな
感想
除去がたくさんあると剣闘相手にはやっぱり有利
弾圧は強い
今回パキケは微妙だった
ルールはちゃんと説明できるようにしておこうね
>>811 そういうときは電話しろ
筒がしょっちゅうサイチェンで抜かれてて吹いたw
>>811 チェーンブロックを作らないって言えばよかったな
ともかく乙
もう筒は抜いてもいいんじゃね
814 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 22:07:56 ID:J8MswZBH0
>>811 乙。よく1戦1戦詳しいことまで覚えてるなw
>>811 お疲れさん
フォートレスの裁定って特殊すぎて説明しづらいよね
ありがとう
こういうケースの時小心者の俺はかなりきょどるんだよね
相手が小学生とかならアレだけど
隣の人が選考会がなんとかとか言っててかなり上級者っぽい感じだったのでビビりまくってた
それと筒は強い
まずまともに人と喋れるようになれよ
>>816 いや、フォートレスがチェーンブロック作らないのなんて基本中の基本だよ!
隣の人レベル低いよ!
ID:OfZ8dd/s0がんがれ!超がんがれ!
820 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 22:51:49 ID:H7JED0lG0
除去ガジェにメンマス、クレボンス、ジャンパーを採用して念動で大量にシンクロをする「念動ガジェ」を使ってるんだが
他に同じようなの使ってる人いるか?
代償やらコストでライフがやばいけど大量展開が面白くてやめられない
前にこのスレかどこかでそんな感じの収集ガジェ見たことあるな
マシンガジェなんだけど
スタロと賄賂どっち優先したほうがいい??
永続系は結束だけ伏せるカードは
月の書3奈落2幽閉3バリア激流宣告くらい
デッキによるがスタロ
>>822 結束使うなら迷うまでも無いんじゃないの?
とりあえず賄賂が多いっぽいな
賄賂だとモン効果が防げないのが痛いが迷うな
>>826 スターダスト呼ばないこともできるからそうでもない
>>822 弾圧使うなら賄賂
使わないならスタロ
マシンガジェは特にぶっぱに弱いからな
フォートレスと閃光の追放者を共存させてみたら勝率やたら上がった
今日メタガジェで大会でたんだが、「ガジェット」を見ただけで陰でマシンナーズ認定されてたぜ
今の主流はそっちみたいだからな
除去メタマシンガジェみたいな折衷型もあるが
サンクス
弾圧採用して賄賂も採用してみる
>>830 すまんが閃光とフォートレスの共存は難しいと思うが
どうするのか詳しく教えてくれないか
今の環境で閃光が場に残る事は中々ないと思うんだが・・・
>>834 単純にフォートレスが場にいない時に閃光出すだけじゃね?
本人じゃないから本当のところは知らんが
>>834 他のサイトでも閃光フォートレスあったな。
それによると相手の牽制に閃光がうまくいてくれて、
自分のターンには大抵戦闘か除去でいないから相性いいらしい
実際問題すぐ殴り倒されそうだしあまり強いようには思えないけどな・・・
ガジェにサイドラ入れようか悩む
838 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/01(月) 10:30:31 ID:SxdhTMH/0
ハンマーシュート入れてる人少ないようだけどこのスレ的にどうなの?
sage忘れたスマソ
地砕きでいい
通常魔法の除去は6枚あれば十分じゃね
個人的にはソウルテイカーのが好き
やっと回復したか
昨日書き込もうと思ったら鯖落ちとったw
>>834 デッキに共存ね 場に共存はムズい
追放者は場に残さずに使い捨ての感覚でつかってる。
何でも良いから一体だけでも除外しておけば後々効いてくるときもある。
ゲイル除外しただけでもうまいし。でもやっぱり個人の差があると思う。
マシンガジェでライロにかてなかった
俺のプレイングが悪いとおもうのだが戦い方がわからないんだ
6ガジェなのに手札によくだぶつくなあ→あれ・・・デッキ枚数40だったのかじゃあなんか入れるか
って流れでグレイモヤ不発弾を投入してみたが使い勝手がいいなこれ
しばらく使うわ
9ガジェの爆風ライザーなんだけど、オススメのカードを教えてくれませんか?
不発弾はダブルサイクロンが出たらもっと使い易くなりそうだよな
>>844 フォートレス立たせとけ
今のライロに勝てないくらいだと多分構築に問題がある
マシンガジェはこの環境でも相変わらずぶっぱに弱い
スタロは合った方がいいと思う
マシンガジェはサイドチェンジでインフェルに勝てるが、カエルには勝てない
ガエルは使う奴自体ほとんど居ないから気にしなくて良いんじゃね
1ターン3分超えたらジャッジ呼べば良いよ
>>851 >1ターン3分超えたらジャッジ呼べば良いよ
は?
>>848 フォートレスを並べくたたせておくといいのか
裁きを止めるタイミングがわからないぉ
>>852 ?
まず3分はこえないだろ
イレカエルでいちいちシャッフルしてたらともかくなれてるひとがやると
3分以内には納まる
>>855 シャッフルしなかったらしなかったでジャッジ呼べば良い
>>853 2戦目で天罰・閃光ミラーをサイドから積もうぜ
ライロ相手ならそれがあれば簡単に止められる。
全壊からのダイレクトが怖いなら威嚇も積むとか。
返しのターンで手札の除去魔法使って除去してフォートレス蘇生してぶん殴って終えられるぞ。
>>851 お前恥ずかしいな
とりあえず遊戯王辞めろ
ただのマジキチだな
大会規定に則ってデュエルしてんのにマジキチ扱いはひどいなw
ガジェ型の爆風ライザーってこのスレ的にどうなの?
>>148 おめでとう
てか、彼氏は知ってるの?
一度彼女の誕生日迎えたら忘れないと思うが・・・
あれ、、誤爆だたorz
平和だったあの頃に戻してくれ
今からマシンガジェ作ろうともうのだが、歯車と結束どっちのほうが安定するんだ?
ちょい前のレスみたら「結束のほうがスペース割かないからいい」と書いてあったのだが
結束は伏せが多くなる→スタロ投入→星屑が墓地に行って結束の効果が・・・
とはならないのか?
それともスタロで無効にはするが、星屑は出さないとかか?
俺は結束だけどスタロ入れてない
というか持ってない
大会規定に引っかかるようなデッキ持ってくる方が問題な気がするけどな
>>866 基本的には星屑出さない
でも弾圧で止められるからBFトップの今はあんまり役に立たないような気もする
1ターン中の戦略考察時間は3分間を目安とする。
これは1プレイに費やす時間を指すものではない。
1ターン中の度重なる長考は審判の裁量により罰則の対象となる。
多分このことだけどあくまで3分は目安って書いてあるからな
>>866 結束も歯車も入れない代わりに除去多めにしてる
サンブレが使えすぎてヤバイ
>>866 俺は結束スタロ両積みだったが、その時はプレイングでカバーしてたな
結束を守るなら出さないし、結束が来ないなら出す。
あとで来た結束が死に札になるが、サンブレや爆風を2枚ぐらい入れておくと相殺できる。
9ガジェの場合、ガジェでだぶつき易いからサンブレ、爆風は使い易いしな
今は結束を抜いて除去マシンガジェにしてる
特殊召喚で2体以上モンスター並ぶことが多いし、伏せも多用するからスタロは入れたままだ
歯車と結束貼ってたら相手にしてみれば大嵐するのに躊躇するから
両方入れてもよくない?と思ったが
事故るのかな
マシンガジェの諸君はデッキ枚数何枚だい?
自分は40枚だが、42枚ぐらいにしても回るのか知りたい
地割れと地砕きは3枚いれておいたほうがいい?
地割れを3枚入れないための地砕き3枚かと思ってたぜ
9ガジェだったら44くらいまでならいいとおもう
6だったら40かな
9ガジェ42を今は試してるわ
43はやはり回りが悪い
42でもダメなら41で7ガジェとか試してみようかな
流れぶったぎって悪いんだがマシンナーズガジェで墓守相手にどう対処してる?
ネクバが強いです
>>879 Mフォートレスならネクバひっかからないぞ?
何か引っ掛かって困るやつでもいたか?
むしろマシンガジェならネクバ使う側だと思うんだが
一応貪欲、リビデがかかる。
とはいってもやはり勘違いだろう
>>880 フォートレスはかからないって知ってる
なんでかよくわからんが
もしや結束ひっかからない?
結束もひっかからないぞ
ネクロバレーが封じてるのは、墓地のカードを除外することと、リビデや貪欲やブラックボンバーなど
のように墓地に効果が及ぶカードな
自身の効果だったりすれば問題ない
>>882 墓地のカードから墓地のカードに効果を適用するのはどういうわけかおkらしい
俺は文からそれが読み取れるとは思ってないけど
とりあえずスタダやゾンキャリの自身を蘇生する効果がおkという裁定だからMフォートレスもおk
ちなみに馬頭鬼も発動条件が除外以外だったらおkなはず
>>883 まじかよはめられた・・・
ありがとさん
>>884 召喚ルール効果かなにかかな?
教えてくれてありがとう
>>885 いや、召喚ルールは関係ない
ようは
墓地以外から墓地へ効果適用→不可
墓地から墓地へ効果適用→可
場所の問題だな
マシンガジェ組もうかなって思ってるんだけど、6ガジェ採用、ガジェル採用、除去魔法罠積む、
って考えて行くと、モンスターがガジェと、ガジェル、フォートレス、ギアフレーム、フォースくらいに
なっちゃう気がするんだが、他の人もだいたいそんなもんなのか?
ピースキーパーとかリサイクラーとか入れた方が安定するんかね?
マッチのこと考えると、メインから抜くカードも困りそうだしどうしたもんか…
テラフォ採用とか最前線採用とかも考えてるけど、恐らくスペース無いだろうしなぁ。
やっぱりガジェルは採用しない方が安定するんだろうか?それともそれだけデッキ枚数も増えてもええんかね?
俺は
6ガジェ ガジェドラ2 ピスキ1 フォートレス3 ギアフレ3 フォース2 リサイクラー2
だな
>>887 下級のバリエーション少なくなりがちだよな
新環境のマシンガジェは未完成だが、
とりあえず前の環境では苦手なお触れ弾圧をメタってブレイカーを入れてた
最前線やリサイクラー抜けば枠は結構できる
フォートレス3の人が多いけど、2でいい気がする、どっちがいいんだろうか
リサイクラーとかピスキーの数によるのかな
俺もブレイカーは入れてたけど召喚権使うのもったいないから抜いて砂塵にした
今後はBFインフェルとかの伏せるデッキが増えるからメイン砂塵も普通にありだと思うんだよね
街も入れてるならツイスターでも良いかも知れないけど
除外対策してない限りはフォートレス3が安定
手札に来ても困らないし
除外されたら痛いしな
>>888-889 下級が6ガジェフレームだけだと不安なんだよなw
まぁ、一応回ってるには回ってる(CGIとかで試してみてる)のかもしれんが、
他にマシンガジェを使ってる人が周りとかにいないから、こんなもんなのか?と不安になるんだわ…
でもやっぱそんなもんなのかね、ありがとう。
そういえば、おまいらはフォートレスが手札に来た時に、一緒にフォース持ってたらフォース捨てて出す?
なんかせっかくあと☆1だけなんだし…とか思って、ためらっちゃうんだが。
例えば、後攻「幽閉/奈落/嵐/フォース/フォートレス」ドロー緑ガジェ、
相手の場エアーマンのみ(伏せ無し)
みたいな時に、とかフォース捨てて出すのは勿体無い気がする。
かといってガジェを捨てちゃうのもあれだしなぁ。
ドローが緑ガジェじゃなくて、スクラップリサイクラーとかピースキーパーだった時も悩む…w
おまいらの意見を聞かせてくれ。
とりあえずガジェだして奈落幽閉ふせてしのぐかな
フォートレスはライボルで捨ててフォースで蘇生とかフォートレス×2でSSすることが多いな
ガジェをきるのは手札でかぶった時ぐらい
いまは6ガジェ組んでるんだよな? だったらガジェだして、フォースすててフォートレス出すな
6ガジェならガジェ捨てるのもったいない
9ガジェならいずれ引くだろでガジェ捨てる
>>894 緑出して幽閉奈落伏せエンド
次のターン幽閉とかに引っかかって場が空だったらガジェで殴る
伏せ除去されてガジェ殴られたら大嵐で吹き飛ばして後続とフォートレス捨ててフォートレス
嵐握ってんならガジェ維持する理由がないなぁ
赤とフォートレス切るわ
その例だとまあエアーで何加えたかにもよるけど、待つのは悪手だと思う
相手に伏せがなくて、なおかつ蘇生用のフォースがあるなら出して殴っていいと思う
除外されない限り相手の巻き返しにももう一度は対抗できるしな
>>894 その状況で相手がHEROならガジェ召喚、手札のガジェと捨ててフォートレス捨ててフォートレス出すな
幽閉あるからガジェットのダイレクトでゴーズ出されても全然おk
伏せもないならうまくいけばフォートレスで相手の下級殴り倒してアド取れるかもしれない
たくさん入ってるガジェが多少減ったところで痛くはないからここは大胆に行くべき
相手に伏せあったらさすがに慎重にいくけどな
それだけ早い段階に高打点を出すのは後の勝負を分けるほど大きい
ユニオンついているときって黒薔薇で破壊される?されないならバードマンやらサモンチェーンでワンキル狙うデッキ作る
全部破壊されるはず
>>902 なんてこったい
ありがとう。サモンチェーンは外すよ
904 :
894:2010/03/05(金) 12:54:58 ID:MAV3+sgm0
おまいら色々ありがとう
まさかこんなにレスが付くとは思わなんだw
やっぱりいろんなプレイングがあって面白いな。
ただ、結構後続のガジェを捨てるプレイングが多くて驚いた。
みんな9ガジェ使ってるのかな?「6ガジェで」って書けばよかったなすまん…
今俺が使ってるのは、
ガジェル不採用、6ガジェ、フォース3、除去ガジェ風味、リサイクラー2、最前線不採用、
だったもんで、それを前提に考えてたんだわ。でもやっぱりガジェ捨てるのも有りなのかな。
マシンガジェは、いつ何を捨ててフォートレスを出すか、ガジェをいつ出すか、
リサイクラーをいつ使うか辺りが難しい気がするな。
特にリサイクラーは、フォートレス落としたいから前半に出したいけど、
中盤じゃないと1ドローの効果は使えないし、と言った感じでいつ出せば良いか難しい。
墓地落ちたら持ってくる手段も無いから、個人的に一番フォートレスで捨てるか悩むカードだな…w
6ガジェに貪欲1枚はいる?
スクラップ3つんだ上でね
スクラップ3なら貪欲いらないような気がする
地割れと地砕きってどっちを優先的にいれるべき?
6ガジェだと個人的にスクラップ2、貪欲0だなぁ
>>901 亀だが黒薔薇ぶっぱはユニオンされてるモンスターーだけ生き残るよ
>>907 スーパーマジレスすると、地割れ
地砕きだとマシュマロンとか破壊しにくいから
911 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 19:39:48 ID:75nibiA8O
マシュマロン最近使ってる奴みない
たまにマシュふんづけたダメージで勝負付くと周りにヘンな空気が漂う。
正直言うと地割れ地砕きは地区ごとの環境見ないとなんとも…。
場所によってはスケゴ終焉の焔リミリバがすごく流行ってたりするし。
>>912 それで決着付くとほんと嫌だよなwwwwwww
その辺考慮して、抹殺の使徒でも入れようかしら
1戦目からデッキの中見せるのはいかがなものか
PTDはなんか装備してても装備ごと吹っ飛ばされるけどユニオンは装備対象と一緒に吹っ飛ばされても装備対象は生き残る不思議
マシュ以外のモンがいるのにマシュ割りたい状況が想定できない
ゴーズで泣きたくなければおとなしく地砕き
ゴーズを守備表示で出されるとフォートレスで突破できないからな
地砕き優先かな
地砕き3、地割れ2、ライボル1は安定する。
ピスキ入れてる人いるみたいだがどうやって運用すればいいんだ?
使い方全くわからないんだが
ギアフレを呼べばフォートレスにつながる
普通にユニオンしてもいいし
フォートレス3枚済みするならやっぱライボルサンブレとかの手札コストカード入れたほうがいい?
6ガジェなんだけど。
いや、そんなことはない
>>920 無力入れとけ
フォース3済みなら、ライボルより使いやすいぞ
サンダーブレイクは普通につよいと思うよ
いろんなメタにもなるし2〜3枚ぐらいいれてもいいかな
無力って腐りそうで怖いんだが、ピンでも活躍するか?
普通に奈落2と幽閉2積んでれば十分なのかね?
あと、マシンガジェ組んでるおまいらはデッキ枚数何枚くらい?
俺は6ガジェなんだが40~42で悩んでる。
神宣、フォースを1枚ずつ抜いて40にするか、入れて42にするか…
もう散々既出だからスレ読み返せよ
無力の証明は流れを一気にこっちに持ってくる凄まじいパワーカード
けど3は腐る。2はちょっと多いような気がする。でも1だと来てくれない
>>927 2枚積んでサンブレn枚で良いような気がする
試してないけど
ガジェドラを採用したマシンガジェの人に聞きたいんだけど、
マッチやるときって、サイド入れ替える時にメインから何を抜くの?
俺は結束入れてガジェドラは使ってないから、サイドチェンジするときは
結束抜いて、ライオウとか入れてるんだけど、ガジェドラ採用してる人って
スペースかつかつな気がするんだがどうなんだ?
除去減らして
メタ対策なんか糞食らえって感じで作る
ピースキーパーとフォートレスが場にいる時リミッター解除発動して両方攻撃
メイン2でピースキーパーをフォートレスに装備
これってエンドフェイズ時フォートレスは破壊されるの?
>>931 身代わり効果でフォートレスは残るでござる
メタガジェや除去ガジェ使ってる人に質問なんだけどサイドに鉄壁は必要?
前から入れているんだけど、全くサイドから動かない事も多いから
少し前に外してしまったんだけど、みんなはどんな感じ?
今の環境で鉄壁の必要性がよく分からない・・・
幽閉や奈落積んでいるからデメリットの方が大きい気がして。
>>932 サンクス
ユニオンを装備させるときって魔法罠ゾーンにおくよね?
>>933 酒ネクロやアンデ対策だろ
改訂でアンデ酒ネクロ共に壊滅したから入れる必要無い
>>935 クロウ、トリシューラ、おまけにカイクウ対策じゃないの?w
>>936 トリシューラで展開してくるようなデッキなんて先にミストウォーム出されて鉄壁使えんだろ・・・
クロウもどっちかというとサイドから入れる側だと思うが
マシンガジェには鉄壁入れてるけどメタガジェとかには入れてねぇ
今日大会でガジェット使って優勝したんだけどレポとかデッキを晒してもいいですか?
私は一向に構わん
むしろ参考にしたいから是非
ではデッキから
デッキ枚数42
モンスター18
ガジェット各種2 DDクロウ3 パキケ3 あかり3 ライオウ3
魔法12
ライトニング2 地砕き3 地割れ3 強制3 サイクロン
罠12
神の宣告 奈落2 強烈3 弾圧2 砂塵2 激流 ミラーフォース
サイド15
ブレイカー3 デスカリ3 アサイラント3 キックバック3 月の書3
ただの除去ガジェです
メインからあかりはインフェルが鬱々しいので入れました
大会は5回戦中インフェル3 剣闘 ガジェットでした
>>942 優勝おめでとう
メインあかりなんて思い切ったなw
でもこの環境なら全然アリだわ
マシンガジェなんだけど幽閉2、ミラフォ、奈落2だと
ガジェット守れることが少なく戦線意地が難しいんだがもっと罠増やしたほうがいいのかな
ガジェットは守るものじゃない
一回戦 剣闘 ○○
一戦目は除去打ちまくって何もせず勝利
in ブレイカー3 デスカリ3 キックバック3
out 強烈3 パキケ3 あかり3
二戦目もブレイカーで伏せ除去したり剣闘をキックバックで戻したりで勝ち
二回戦 ガジェ ○○
一戦目はクロウやあかりを強制でプレゼントしたりで勝ち
in ブレイカー3 デスカリ3 キックバック3 アサイラント3
out 強制3 あかり3 パキケ3 クロウ3
二戦目はデスカリで相手のガジェを封殺して相手モンスター引けずに勝ち
三回戦 インフェル ○○
相手先行トリ3体で手札の地割れ・強制・ガジェ落とされ自分のターンでパキケ引いてセットエンド
相手パキケに突っ込んできてくれたので場崩壊、次のターンでガジェ引いたのでそのままビート
in キックバック3 月の書3 デスカリ3
out 強制3 地割れ3 神の宣告 砂塵2
二戦目は相手のデーモンをクロウして相手何もできずそのままビートして勝ち
四回戦 インフェル ×−
先行トリ3でライボル・地割れ・ガジェ落とされ引いたのが神の宣告だったのでサレンダー
in 月の書3 キックバック3 デスカリ3
out 強制3 地割れ3 神の宣告 砂塵2
先行ガジェ立たせて強烈伏せてエンド。相手ドローフェイズ確認しないで手札パチパチしたから巻き戻してはたき落としでジャッジキル
五回戦 インフェル ○×○
先行あかり召喚の砂塵・神宣伏せてそのまま相手に何もさせず勝利
in 月の書3 キックバック3 デスカリ3
out 強制3 地割れ3 神の宣告 砂塵2
先行トリ3体でガジェ・ライボル・パキケ落とされ自分のターンで強烈伏せてエンド
ジャッジキル狙ったが相手は前の試合観ていたらしくフェイズ確認されてトリに三連打され終了
先行ライオウ立たせて月の書伏せてエンド。完全にこっちの流れだったのでそのまま勝利
サイドのアサイラントさんはなんで入れたのか不明なくらい空気だった
キックバックと強烈は今が一番輝ける時だと思う。強烈はジャッジキル内蔵の最強カードなので使ってみてわ?
>>946 ジャッジキルワロタwwww
この環境であかりとキックバックは優秀だよな
優勝おめ
ジャッジキルスゲーwww
マイクラがあってから、フェイズ確認は当たり前のことになってるからな
中学生ぐらいとあたるとフェイズ確認しないんで面白い
>>946 ジャッジキルとかマジであるのかw
でも手札パチパチ嫌いだからいい気味だわw
巻き戻しマイクラと違ってはたき落とし使う側全く悪くないしw
俺んとこは客と店員が仲良しこよしな店だからそういうのができないんだよな。
ガジェットに強烈入れたいのに。
ってスレチかな。スマン。
>>951 店は行ったらまず店員に許可とったら?
ドロー→パチパチ→はたき落としでジャッジキルできるのは
公式で認められてるから大丈夫だろう
キックバックにはびっくりしたな。
召喚・反転召喚にしか対応してないから脱出の方使ってたけど・・・少し考えてみるかな
はたき落とし探してこねぇとw
手札パチパチにジャッジキルよくやったwww
ジャッジキルだけどやり方は以下の通りです
はたき落とし伏せてエンド
↓
相手ドローして(殆どの人はドロー、スタンバイメインって言う)からドローフェイズ終了宣言していない
↓
パチパチしてたら巻き戻してはたき落とし発動
↓
相手引いたカード墓地に落とす、この時にジャッジ呼ぶ
↓
相手が手札シャッフルしてたのでこのカードの効果が正確に発動できませんとジャッジに言う
↓
公式ルール上不正とみなされる(嘘をつくのと同じ行為)
↓
ジャッジキル
印象は悪くなりますがマイクラより奇襲性が高いですし6枚積めるので確実です
手札パチパチが鬱陶しいならサイドに仕込めばパチパチは多少撲滅できます
>>954 実力で勝てないからジャッジキルに頼ったのか
そんな報告いらないぞ
キックバックはインフェルニティミラージュも邪魔できるのが強いかな
ダグレの優先権も与えない
その上墓地に行かず手札に残るからインフェルニティはかなり減速する
でもアド損だし使いづらいというのは確かだな
【ジャッジキル】
BFスレに誤爆しちまった^q^
とりあえずサイドスイッチヴァンダルパーミの電波受信したから組むか
パチパチするほうが悪い、それだけのこと
>>955 そう言われたら何も言い返せない
強烈はガジェにも剣闘にも刺さるし良いかなと思うけど
大会開始前にちょっと注意してくれりゃパチパチも少なくなるんだろうけどな
まあ荒れる話題は控えた方がええよな
後
>>955は皮肉だと思うの
あんま過剰に反応すると荒れちゃうよ
【ジャッジキル】
相手のフェイズ終了を確認していない状態で特定カードを発動し
相手の公式ルール上の違反行為を確認し勝利を狙う戦術
手札をシャッフルする癖が流行ったときに大会で見られた新たなワンターンキル。
この戦術が流行した大会は一戦がフェイズ終了確認宣言のために長くなると予想される
しかし遊戯王のルールが正しく見直されることになるだろう
〜関連カード〜
はたきおとし 強烈なはたきおとし 情報随時募集
しかし、特定状況以外でのハンドシャッフルが禁止行為に追加されてしまったため、
このデッキ組む必要が事実上なくなった
フェイズ確認する作業は多くの人が注意してるけど、
ドローフェイズ終わるまでパチパチしてはいけないというのはあまり意識されないよな
これは単にはたき落としがマイナーなカードだからって事なんだが、
つまりやろうと思えば爆導索1killもできるわけだ
どこまでが悪かは境界線が曖昧だがな
まぁ巻き戻しはたき落としに至ってはさすがにパチパチする方が悪いと思う、無駄な行為だし
自分なりに考えてみると手札パチパチは数ターン手札においたまま→何のカードか特定される
ってのを回避するためにやってると思う。
とはいってもこっちにとっちゃやたらパチパチされるのはうざったいことこの上ない。
誰だよパチパチなんか始めた奴
想像できないんだけど、
「ドローフェイズ終了します」
まで言わないとこのジャッジキルに引っかかるってことなのか
悪いのは相手方だとしてもそれを利用する方もどうなの?って感じ。
ドローカードはこれですって言われたら信じればいいし、パチパチが嫌なら
一言いえばいい。後付けで人の過失につけこむのは陰湿すぎる。
それを
>>954みたいに自慢してることのほうがパチパチより不快かな、俺は。
そもそもここ何スレ?
強制脱出で裏守備戻して、自分で宣告を打ってジャッジキルなんて勇者もいるとかw
まぁ叩き落としに関してはちゃんとフェイズ確認しないとな
マイクラのせいでお前らスタンバイフェイズ終了とメイン移行には気をつけてるわけだし
頭に入れときゃ余裕じゃないかね
ちゃんとしたルールのもとでジャッジキルして何が悪いのかと
バレーボールやボクシング等のスポーツではジャッジ使った得点上げなんて
当たり前にやってるっしょ?
それと同意義、嫉むのはお門違い
ジャッジキルって問答無用でマッチ勝利なのか、【ジャッジキル】強くね?w
もちろん叩き落し2種爆導索マイクラ、同じ列に攻撃すると〜関係でデッキを埋める
俺もあんまり良いことだとは思わないな。勿論、やること自体を悪とは言わないけど。
この手の話題は荒れる元になるからあまりやらないで欲しい
ガジェスレは住人が少なくなっていたところにやっと戻ってきてくれているからさ
ガジェ関連の話をしてくれ、頼む
軽くみえるかもーだけどれっきとした「不正行為」だからね
にしたってソリティア相手にちゃんと戦えてるのが良いと思う
多種な戦術を合わせてるのは良いこと
いつも思うんだがガジェに砂塵ってどうなの?
メインに積むものなのか?
そう思ってるなら適当に話ふろうぜw
ガジェって9だと使い捨て、6だと貪欲等で使いまわし
ってのが個人的な考えなんだけど みんなどんな感じに組んでる?
引かなきゃ意味ないしってことで9ガジェが好みなんだが 6ガジェの人って
9より魅力に感じてる点ってどんなところなんだろ? デッキ枚数絞れるとかかな
砂塵はサイドかなぁ・・・ギアタウン以外で別に能動的に使うこともないし
あるといいかな的な。
個人的には今後のダブルサイクロンに期待。
>>977 手札にあふれるガジェットのせいで
エクスセイバーの☆7の人に無限ループ起こされた時かなぁ
そうでなくても、初手に2枚とか頻繁にくるのが困る
砂塵って相手のしか壊せなくね?
マシンガジェならガジェ捨てられるから9ガジェの方が楽しかった
それでも余りがちだから爆風とか増やしてもいいかな、って感じたけど
歯車はスペース足りないから6ガジェの方が安定した感が若干
>>974 ええやん。パチパチ=キャラスリ=英語版使い=キモい顔の年長者だからな
どんどんジャッジキルして根絶して行って欲しいわ
そろそろスレチっぽくなってきたからガジェの話に戻ろうか
砂塵は今のガン伏せな環境だとメインから突っ込んでもいい働きをしてくれる
ライロ全盛期は伏せ自体少なかったからサイド安定だったけど
俺は9ガジェ派だな
利点は使い捨てと初手にほぼ必ずいてくれること。
神宣で最初に消されてもあまり痛くないこと。
デスカリで処理されても大丈夫なこと。
手札コスト系のカードを積めること。
欠点はとにかくだぶつくし事故原因にもなるってことかな
マシンガジェだと事故ってもリカバリし易くて助かるが
この頃俺は6ガジェよりも7ガジェ使う方が多いかな
感覚の問題かもしれんが、6ガジェは初手に来ないことが多い
7ガジェは割と来てくれる。ただし貪欲は必須。
>>976 前の環境では対スキドレ用に必要だった
今はガン登場という別の理由でもっと必要になった
俺的見解
6ガジェ
手札であんまりダブることがないのでそういう意味では安定している
でも引けないこともある
マシンガジェならギアフレームが実質ガジェみたいなものなので6ガジェでも9ガジェに近いと思う
ガジェを引けなくてもギアフレが居ればがんばれる
9ガジェ
初手に来る確率が高いのでそういう意味では安定している
でもやたらとダブることがある
マシンガジェなら手札でダブったガジェはフォートレスのコストで気兼ねなく捨てられるので相性はいいと思う
貪欲とかリサイクラーとかも使いやすくなるイメージ
俺は6ガジェでも9ガジェでもリサイクラーで使いまわすことが多いかな
実質リサイクラー召喚してもガジェみたいに手札が減らないモンスターになるのがいい
砂塵は俺はメインから2積みしてるな
インフェルBFは魔法罠多用するし腐ることはほぼないよ
ちょっと聞きたいんだがガジェットのスーパーレアてあるの?
ウルトラなら
新スレ立ててくる
次スレどうすんの?
必要なのか?
994 :
990:2010/03/06(土) 23:57:50 ID:PQ+ejGWd0
なんかもう一個ガジェスレあるから取り敢えずそっちで良くない?
機械族スレと統合でいいと思うんだが
統合するほど過疎じゃないだろう
ガジェット統合はやめてほしい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。