【デュエマ】デュエルマスターズデッキ診断10【DM】

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
デッキを作ったけどどうにも上手く回らない、友人やショップの特定のデッキへの対策がしたい
大会前にこれで良いのか不安、そんな時に名無しさんたちからアドバイスをもらうためのスレです。

まずは>>1-5あたりの、テンプレを読んでからご利用ください。

デッキ診断の決まり
■どういう風に戦って、どうやって勝利するデッキなのかを、そのデッキを知らない人でも分かるように書いてください。
 どういうデッキなのかわからないとアドバイスの付けようがありません。
■トレーディングカードゲームのデッキ診断である以上、カードを交換するように言われることも珍しくありません。
 ○○を入れろと言われてから、持ってないから別の物にしてくれとやり取りをすると無駄に時間を食ってしまいます。
 あらかじめどの程度カードを持っているか、カードを買い足すためにいくらぐらい使えるのか。
 そういうことを提示しておくと適切なアドバイスを受けられるでしょう。
■カードの入手法についてはこのスレッドの管轄外なので、別のスレでどうぞ。
■デッキ診断は時間がかかることで、なおかつアドバイスをする人間はプロではありません。
 プロではないので、アドバイスが食い違うこともあるし、間違ったことを言っているかもしれません。
 最終的判断は質問者がしてください。
 なお、返答者たちはこれでお金を貰う仕事をしているわけではないボランティアなので
 必ずアドバイスがもらえるわけではありません、早くアドバイスをくれと急かすのはやめてください。
■ここでアドバイスを貰う前にとりあえず何度か実際に対戦をしてみてください。
 持っているカードの問題で思い通りのカードが使えないなら、「プロキシー」を使ってテストしてみてください。
 プロキシとは、テスト用のカードのことでほしいけど持っていないカードのデータ……ぶっちゃけ名前だけでも良し……
 をいらないカードに貼り付けたり、スリーブの中に入れたものです。
 なお、プロキシは友達との対戦やテストだけにして、大会や、知らない人との対戦には持ってこないでね!
■テストする環境がないならデュエルマスターズ対戦cgiでインターネットでの対戦をする方法もあります。
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 17:41:36 ID:vHVfIYGn0
デッキ構築の基本
■明確なコンセプトを設定しよう。
 デュエルマスターズではなんでもできるデッキというのは、回りづらくて使いづらい物になりがちです。
■カードの特性・マナカーブを充分理解した上でデッキを作る。
 最低限デッキに入れているカードのルールは把握するようにしないと恥を掻くよ。
 カードについて調べるには以下のような物が役立つでしょう。
 http://mesis.s41.xrea.com/cgi/dmcard/
 http://dm.takaratomy.co.jp/card/search/
■デュエルマスターズでは、必要なカードをゲームが終わるまでに引かないことや
 シールドやマナに行ってしまって使えないことは十分ありうることです。
 基本的にどのカードも複数入れられるようにしましょう。
■低コストのカードを多めにして、マナ域がばらけるように投入すると、安定してデッキを回すことが出来ます。
■デッキは2〜3色文明が安定するので、慣れるまではそのくらいで組んだほうが良いです。
 ですが、デュエルマスターズはわりと多色でも回るゲームなので、自信があって
 それぞれの文明のカードが8枚程度入っているなら、どうぞ。
 逆に速攻でもない普通のデッキを組むのなら、単色にこだわる必要も無いですよ。
■クロスギアと多色カードの入れすぎには注意しよう。
 クロスギアはクリーチャーがいないと使えないし
 多色カードはマナに出したターン使えないので1手遅れることがあります。

事務連絡
■970あたりまでいったら新スレを建ててください。
■検索性が下がるので、スレタイを半角にしてまでサイドに変な文字をつけるのはやめよう。
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 17:46:16 ID:vHVfIYGn0
関連スレ
そちらを利用すべき話題はそちらに。
ただし、利用前に各スレのテンプレを必ず読んでください。

本スレ 雑談などはこちら
【新参】デュエルマスターズDM-129【ホイホイ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1259657382/

ルールの質問はこちら ※あらかじめ自分で調べてから質問するように
【DM】デュエルマスターズルール質問スレ11
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1257376290/

ふと思いついたコンボについて語りたいときはこちら
デュエルマスターズデッキビルダーの電波チラ裏【DM
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1231671710/

環境を語りたい方はこちら
【DM】デュエルマスターズ メタ考察スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1228291655/


前スレ
【デュエマ】デュエルマスターズデッキ診断9【DM】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1246622525/
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 17:48:54 ID:vHVfIYGn0
以上テンプレ終了。

前スレで依頼された方は、前スレのログが取得できなくなるまでは、こちらでの同じ内容の依頼をご遠慮ください。
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 22:12:50 ID:gBO0VrQaO

   ∧_∧
  ( ・∀・)乙
  _φ__⊂)_
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|愛媛みかん|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 22:13:56 ID:iTLnVksSO
>>1
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 17:06:21 ID:7+coG92C0
ファンデッキで申し訳ありません。
ゴッド詰め合わせセットを検討しています。

「HDM」「キキカイカイ」「オットードッコイ」「5神」・・等全てゴットリンク1セット積み
できるカードを集めたら25枚ありました。

残15枚をどの様にしたらよろしいか、ご教示下さいませ。
・(重いので)ブースト
・(重いので)軽量焼き呪文
・マナ・墓地回収
等、コンセプトがいくつかあると思うのですが・・自分だけでは良い案が浮かびません。
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 17:42:08 ID:9nskMA4QO
>>7
とりあえず詰め合わせは実用的じゃないし揃うことすらないだろうからやめようぜ
それでも作るんだったら
フェアリー・ミラクル(基本)
サイバー・ブレインなどドロソ
スクラパなど速攻対策
コートニーで事故防止

で、次の弾のヘラクレスってカードを使えばいいんじゃない?

9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 17:56:42 ID:Rsszwy1HO
>>7
とりあえずゼフィスは絶対に必要
あとはドロソとブーストを入れて、残りの枠で色の調整
ただ、詰め合わせに5神は無謀過ぎるのでペガサスレオパルドなんかに変えた方が色的にも無難だと思う
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 18:16:18 ID:CMT8a4iN0
>>1 乙です

ロマノフサインです。
2でナス→3で青銅→5でサインを使いロマノフを召還するといったデッキです。
実際改良前のサインで戦ってみたところ速攻に弱かったので、
スクラッパー増量、獄門を入れてみました。

闇 13
龍神ヘヴィ×3
魔弾ロマノフ・ストライク×1
インフェルノ・サイン×4
デーモン・ハンド×2
ソウル・アドバンテージ×1
邪眼皇ロマノフT世×2

火 5
龍神メタル×2
地獄スクラッパー×3

自然 11
ダンディ・ナスオ×4
フェアリー・ライフ×4
青銅の鎧×3

水 10
エマージェンシー・タイフーン×3
エナジー・ライフ×2
パクリオ×2
サイバー・ブレイン×1
アクア・サーファー×2

多色 1
憎悪と怒りの獄門×1

トリガー対策の呪紋の化身、速攻対策のチェンジザワールド、破壊と誕生の神殿、母なる紋章などを入れようかと迷っています。
この他のカードでもいいので、追加したらいいカードや抜いた方がいいカードを教えてください
診断よろしくお願いします。
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 18:24:10 ID:7+coG92C0
>>8
>>9

アドバイスありがとうございました。
・ブースト
・ドロソ
・色合わせ
を優先して組んでみることにします。

「ゼフィス」ありませんでしたでござるw
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 19:31:26 ID:XLggLuPL0
>>1乙←バザガジールドラゴン
5色コンです
トップメタのデッキ相手に渡り合えるようにしたいです
ドルゲとキリコと黒緑速攻が課題…


1 x 光牙忍ハヤブサマル
1 x 魔光王機デ・バウラ伯
1 x 雷鳴の守護者ミスト・リエス
1 x 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー
1 x 光神龍スペル・デル・フィン

1 x 解体人形ジェニー
2 x 威牙の幻ハンゾウ
1 x 超神星DEATH・ドラゲリオン
1 x ロスト・ソウル

1 x アクアン
1 x スペース・クロウラー
1 x サイバー・ブレイン
自然
1 x シビレアシダケ
1 x 幻緑の双月
1 x 大冒犬ヤッタルワン
4 x フェアリー・ミラクル
1 x 母なる紋章

1 x 轟火シシガミグレンオー
3 x 深塊封魔ゲルネウス
2 x 護精霊騎ヴァルチャー
2 x 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス
2 x 龍仙ロマネスク
1 x 永遠のジャック・ヴァルディ
1 x 聖鎧亜クイーン・アルカディアス
1 x 聖鎧亜キング・アルカディアス
1 x 魂と記憶の盾
1 x 雷撃と火炎の城塞
2 x 執拗なる鎧亜の牢獄
1 x 憎悪と怒りの獄門
1 x 英知と追撃の宝剣

光13水10闇17火10自然14です

あまりにも速攻多いのでHELLを獄門に
ドロソが足りないのでアクアンを投入(7割程度 約3枚引けます 落ちるのは後半あまり必要ないので
そこまでは気になりません

ハヤブサマルとハッスルキャッスルを投入したいのですがスペースがありません

抜くカード、入れるカードなど診断していただけると嬉しいです
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 20:41:31 ID:TLeuY0bq0
ロマノフカチュアシュートです。


1 x インフェルノ・サイン
4 x デーモン・ハンド
1 x 魔龍バベルギヌス
4 x 黒神龍グールジェネレイド
4 x 邪眼皇ロマノフ1世

2 x 月光電人オボロカゲロウ
4 x エマージェンシー・タイフーン
1 x 霧隠蒼頭龍バイケン
1 x 蒼神龍チェンジ・ザ・ワールド

4 x フェアリー・ライフ
4 x 青銅の鎧
3 x 幻想妖精カチュア

4 x 腐敗無頼トリプルマウス
2 x 無双竜機ドルザーク
1 x 極仙龍バイオレンス・サンダー

新殿堂対応です。
青銅⇒トリマ⇒カチュアが目的です。

問題点は
1、ドルザーク、サンダーは入れておいたほうが良いか
2、事故防止のオボロカゲロウは入れたほうが良いか
3、追加カード、抜いたほうが良いカード

の3点です。
よろしくお願いします。
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 01:17:47 ID:qQcssqwiO
>>10
12月からの殿堂でサインは1枚、カースは0枚になる。
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 01:25:41 ID:qQcssqwiO
>>12
前スレでゼンアク、キングロックのデッキあげてた人かな?
俺も5色コンだけどゲルネは2枚で足りると思う。
ドルゲ相手にはデスドラだせば一掃出来るから確定サーチのクリメモは入れてみるといい動きする。
シシガミもあまり使わないかな…速攻対策に入れるならスクラパとかサーファーの方がいいかもしれない。
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 07:45:06 ID:/D5YEEAwO
>>15
何故わかったし

ゲルネウスよりヴァルチャー追加したいぐらいなんですよね
クリメモは一枚持ってるんですが、ゲルネウスは闇も持ってるので迷います
これ以上闇クリ減らしても大丈夫ですかね?

速攻対策のトリガーなんですが、埋まってなきゃ意味ないんですよねぇ…
シシガミはミラクル→ロマネから出て来れますからねぇ…
相手のキリューとかウィニー突撃にも効果ありますし
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 19:28:26 ID:39ZJNcRv0
>>14
説明不足でスイマセン
遊びの範囲で使うのであって大会に出るわけではないので
それを踏まえた上で診断よろしくお願いします
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 20:03:10 ID:OVwsQlVB0
>>17
殿堂のルールとか守らないなら診断できないんじゃ・・・

守らないでいいのなら茄子サファイアでも組んでおいたらいいよ
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 20:35:50 ID:QKq+XiMB0
>>17
12/19までは別に大丈夫だから気にスンナ
でもできるだけいつの殿堂ルールに準拠するのか付け加えてくれると助かる
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 21:59:55 ID:5YhuatC40
とりあえず、俺のデッキ考察してくれ
ブレイズクロー×4
地獄万力×4
ハリセンモン×2
バイスサイクロン×1
スパイラルゲート×4
ボーンスライム×4
エグゼドライブ×4
ブラッティイヤリング×4
サイバーブレイン×4
ストームジャベリンワイバーン×2
メルニア×2
チェインスラッシュ×3
死の宣告×3
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 00:37:59 ID:4VL4fV7GO
>>20
帰れ
とは言わないが殿堂ぐらい守れ
コンセプト不明
万力が確実に撃てない
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 01:50:19 ID:BOGdJeUhO
殿堂無視なら

ロスト・Tで自分の山札落とす→インフェルノ・ゲートでサファイアやってたら勝つる。

>>16
書き方とパーツが似てたから。
とりあえず何かアドバイス出来るように5色回してきてみるよ
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 16:40:36 ID:0lfHGsCI0
>>18 >>19
スイマセン
殿堂は12/19日前のものとして診断してください
何度も何度もスイマセン
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 17:25:20 ID:Dlm1L21O0
キリコです。
残り3枚が決まらないのでそこらへんを診断していただきたいです。

エンペラーキリコ*3
蒼狼の始祖アマテラス*4
黙示賢者ソルハバキ*1
黙示聖者ファル・レーゼ*2
不滅の精霊パーフェクトギャラクシー*1
光神龍スペルデルフィン*2
超竜ヴァルキリアス*1
龍仙ロマネスク*3
戦攻龍騎ドルボラン*1
聖鎧亜キング・アルカディアス*1
フェアリーライフ*4
鼓動する石版*3
マナクライシス*2
母なる紋章*1
母なる聖域*3
サイバーブレイン*1
ブレインチャージャー*2
魂と記憶の盾*1
ノーブルエンフォーサー*1

以上37枚です。
よろしくお願いします。
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 18:01:08 ID:+IYvA/WI0
>>24
バリアント・スパーク辺りは?
後フォースアゲインとか
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 20:06:27 ID:Dlm1L21O0
>>25
バリスパはなかなかいいですね
検討してみることにします
フォースアゲインについては聖域があるので必要ないと思います

青銅の鎧*1
クリスタルメモリー*1
緊急再誕*1
をプラスして回してみたのですがなかなかいい感じです
メモリー→再誕で手札からプレイできるのが強いです
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 20:46:14 ID:3MJuCfHf0
明日大会なので診断希望です。
ちなみに前スレにも投稿しました。

ボルコン

バザガx1
獅子幻獣砲x1
スクラッパーx2
炎晶バクレツx1
ボル白x1
ボル赤x1

マインド・リセットx1
デモハンx2
バベルギヌスx1
デススモークx1
タイムトリッパーx1
オルゼキアx1
インフェルノサインx1
ジェニーx1
バグラザードx1
ロストソウルx1

パクリオx1
サイバーブレインx1
クリメモx1
エナライx2
アマテラスx1
ノーブルx1
サーファーx1
ストームクロウラーx1
パルピィゴービーx1

ハヤブサマルx1
アポカリx1
デルフィンx1
テルスルースx1
デ・バウラx2
マリエルx1

ペル・ペレx1
エターナルゲートx1
執拗なる牢獄x1
エターナルソードx1
エターナルガードx1
・打倒あおたん
・デ・バウラ2枚必要かなぁ
・マナ軽い呪文増やしてみた。
・ギャラクシー持ってない\(^o^)/
・まわしてみるとトリガー少ない気がする
・マインドリセットとゴーストタッチはどっち?
・ドロソ多いか?
・ハンデスもっと必要かな?

診断よろです
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 20:55:58 ID:+IYvA/WI0
>>27
out ペルペレ エナライ2 バグラザード
in ジャニット2 バイケン クリチャ
ハンデスメタのバイケン、青単メタにジャニット
コッコ等を除去できるクリチャ

後は好きにハヤブサ増やすなりすればいいと思う
今だったら一応ロスト→アドバンにするといい
打倒青単なら炎獄スマッシュもいいかも

トリガー少ないならサーファー増やすべき
後クラッチ、墳墓もお勧め

リセットとタッチだったらタッチかな。
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 21:22:58 ID:GohUp2KiO
>>27
パルピィゴービーとマリエルは抜いた方がいいと思う
パルピィは転プロでも無い限りドロソの方がいい。4色ならスペクロがオススメ
マリエルは強力だが、自分で処理する手段が盾しかないのがつらい。放置されると折角のボルメが殴れなくなる
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 21:24:43 ID:Uk7mNzWn0
隼は1じゃ足りないと思うな
ハンゾウは重くなるけど入れると良い動きする
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 21:37:33 ID:3MJuCfHf0
ギャラクシー見つかったヾ(´・∀・)ノ
>>28
詳しい診断ありがとう。ペルペレいらないかな?ひたすら回せるからいいと思うんだが
エナライ抜いたらドロソ足りなくない気が・・・
ロスト→アドバンにしとくわ。
まあ打倒青単だけど柔軟に対応できるようにデススモにしとく。
サーファー増量考えてみる。
墳墓もなかなかいいよな
クラッチとは?
>>29
診断ありがとう
ゴービーをスペクロにするわ。
でもマリエルなかったら場を展開するまで厳しい気がするんだよな
ギャラクシー入れたり、ブロッカー増やせばなんとかなるかな

30>>
診断ありがとう。
ハンゾウは確かにいいよね。
入れてないのは持ってないからw
環境的にハヤブサ2、3積みの方が安定かな?
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 21:50:48 ID:3MJuCfHf0
>>27の改造

ボルコン

バザガx1
獅子幻獣砲x1
スクラッパーx2
炎晶バクレツx1
ボル白x1
ボル赤x1

マインド・リセットx1
デモハンx2
バベルギヌスx1
デススモークx1
タイムトリッパーx1
オルゼキアx1
インフェルノサインx1
ジェニーx1
バグラザードx1
ロストソウルx1

パクリオx1
サイバーブレインx1
クリメモx1
エナライx2
アマテラスx1
ノーブルx1
サーファーx1
ストームクロウラーx1
スペース・クロウラーx1

ハヤブサマルx1
アポカリx1
デルフィンx1
テルスルースx1
デ・バウラx2
マリエルx1 【どうしよう】

ペル・ペレx1 【どうしよう】
エターナルゲートx1
執拗なる牢獄x1
エターナルソードx1
エターナルガードx1
・打倒あおたん あおたん以外にも柔軟に対応できるデッキ
・デ・バウラ2枚必要かなぁ
・マナ軽い呪文増やしてみた。
・ギャラクシーのスペースどうしよう?\(^o^)/
・まわしてみるとトリガー少ない気がする
・マインドリセットとゴーストタッチはどっち?
・ドロソ多いか?
・ハンデスもっと必要かな?
・マリエル・ペルペレ抜くかそのままかどうしよう
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 22:14:12 ID:+IYvA/WI0
>>32
クラッチはファンタズム・クラッチな

自分もボルコン使ってるけど入れるならアクアリバイバーだな
殴れるしなぁ。

エナライは大丈夫
不安ならミストリエス入れておくといいよ
エナライの枠にミストとPG入れればいいんじゃない?
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 22:25:34 ID:3MJuCfHf0
ありがとう。
クラッチもリバイバーも持ってないorz
エナライなくなって序盤ドロソ大丈夫かな?
とりあえず試してみりゅ
デ・バウラ2枚どう思う?
3512:2009/12/06(日) 01:25:20 ID:RX/7gAGz0
明日のDRでようと思ったんだが、まだ新殿堂じゃないんだよな…
そこでこのデッキにキングとアドバンテージとハッスルを1枚ずつ投入したい
何を抜いたらいいかな?
あとクリメモは1枚刺すべき?
それならその方向でお願いします
あと入れるカードによって相性あるからその辺も触ってもらえると助かる
クリメモ入れるからアマテラスみたいな
36 [―{}@{}@{}-] 名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 02:37:12 ID:7/qEJEgiP

聖霊王アルファディオス
聖霊王エルフェウス×2
光神龍スペル・デル・フィン
飛翔の精霊アリエス
天恵の精霊アステリア×2
青嵐の精霊バルキア
バリアント・スパーク×4    計12枚


アクア・サーファー×2
サイバー・ブレイン
エナジー・ライト×4
転生プログラム×2  計9枚

自然
ナチュラル・トラップ×3
ラブ・エルフィン
青銅の鎧×4
フェアリー・ライフ×4  計12枚


電脳聖者タージマル×2
王機聖者ミル・アーマ×2
電脳聖霊グラリス
知識の精霊ロードリエス×2 計7枚  合計40枚



前回診断してもらった者です。
アドバイスを参考に、組める予算の範囲内で再構築してみました。
診断お願いします。
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 07:55:10 ID:qNBfYC+d0
新殿堂対応です
ヘヴィメタランデスです

バイラスゲイル 1
メタル 4
ヘヴィ 4
スクラッパー 4
ナスオ 3
クリムゾンチャージャー2
青銅の鎧 4
ザールベルグ 2
バベルギヌス 3
クウリャン 2
サイバーブレイン1
転プロ 4
エマージェンシータイフーン2
デュランザメス1
ダークジオス 2
ロストソウル 1

診断お願いします
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 09:30:04 ID:Te66LMEt0
2 x 邪眼皇ロマノフI世
1 x 魔弾ソウル・キャッチャー
3 x 魔弾デュアル・ザンジバル
2 x 魔弾バレット・バイス
1 x 魔弾ロマノフ・ストライク
3 x 魔光ドラム・トレボール
2 x デーモン・ハンド
1 x 魔天降臨
2 x ロスト・ソウル
3 x 魔光王機デ・バウラ伯
3 x 氷牙フランツI世
1 x アクアン
1 x サイバー・ブレイン
4 x 魔弾オープン・ブレイン
4 x 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ
1 x 聖鎧亜クイーン・アルカディアス
1 x 聖鎧亜キング・アルカディアス
1 x 魂と記憶の盾(エターナル・ガード)
1 x ノーブル・エンフォーサー
2 x 天雷の導士アヴァラルド公
1 x 黙示賢者ソルハバキ
普通のドロマーナイトなのですが、青単などの速攻に負けます
診断お願いします
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 10:50:45 ID:8bnmN17/O
>>36
飛翔の精霊アリエス
天恵の精霊アステリア×2
青嵐の精霊バルキア
電脳精霊グラリス

ここらへんは4マナエンコマにした方がエルフェウスに繋がりやすい。
ウルテミス、レオニダスがいいかも。
比較的簡単に手に入る

転生プログラム×2
ラブ・エルフィン
王機聖者ミル・アーマ×2

呪文コストあまり下げても意味ないから、アルファディオスがマナに落ちた時のために母なる紋章、母なる聖域がいい。少し手には入りにくいけど。
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 15:50:42 ID:Tc0Rd8XM0
>>38
オープンブレインを減らして、グローリーゲート入れる
これで手早くブラッディシャドウもってくれば、速攻相手には何とかなる

ソウルキャッチャーも増やす
ブラッディシャドウが死んでも、すぐに使いまわせる

ナイトデッキならバウラ伯もいいが、グレゴリアスのほうが凡庸性がある
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 21:11:02 ID:c6iCB6Qq0
>>40
ちょ、凡庸性てww
グレゴリさんカワイソスwww
4212:2009/12/06(日) 23:24:52 ID:RX/7gAGz0
新殿堂じゃないから旧殿堂でやったら入れたカードの具合が良くて抜けなくなりました
しらないうちにこんなことに
どうしてこうなった

1 x 光牙忍ハヤブサマル
1 x 魔光王機デ・バウラ伯
1 x 雷鳴の守護者ミスト・リエス
1 x 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー
1 x 光神龍スペル・デル・フィン
2 x 解体人形ジェニー
1 x 威牙の幻ハンゾウ
1 x ロスト・ソウル
1 x アクアン
1 x スペース・クロウラー
1 x クリスタル・メモリー
1 x サイバー・ブレイン
1 x シビレアシダケ
1 x 幻緑の双月
1 x 大冒犬ヤッタルワン
4 x フェアリー・ミラクル
1 x 母なる紋章
1 x ハッスル・キャッスル
1 x 轟火シシガミグレンオー
2 x 深塊封魔ゲルネウス
2 x 護精霊騎ヴァルチャー
2 x 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス
2 x 龍仙ロマネスク
1 x 永遠のジャック・ヴァルディ
1 x 聖鎧亜クイーン・アルカディアス
1 x 聖鎧亜キング・アルカディアス
1 x 魂と記憶の盾
1 x 雷撃と火炎の城塞
2 x 執拗なる鎧亜の牢獄
1 x 憎悪と怒りの獄門
1 x 英知と追撃の宝剣

ハンゾウとデスドラ、ハヤブサ、ゲルネヴァルチャー辺りが追加したいところです
スペースを空けるのに自力で長い間練ってきましたがこれ以上空けれなかったです・・・
よろしければ診断お願いします
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 22:32:18 ID:WtLWy9I50
ナイトデッキ(爆笑)
2x氷牙フランツ1世
2xエマージェンシー・タイフーン
2x魔弾オープン・ブレイン
1xアクアン
1xサイバー・ブレイン
2x電脳封魔マクスヴァル
4x魔光騎聖ブラッディ・シャドウ
1xデス・スモーク
4xデーモン・ハンド
3x黒騎士ザールフェルド二世
2x魔光ドラム・トレポール
3x魔光蟲ヴィルジニア卿
4x魔弾アルカディア・エッグ
3x魔弾バレット・バイス
1x魔弾ロマノフ・ストライク
1xソウル・アドバンテージ
1x魔光帝フェルナンド七世
1x邪眼皇ロマノフ1世
1x魔弾デュアル・サンバジル
1xインフェルノ・サイン

オープンブレイン、アクアンでドローしていきザールフェルドで呪文連発がコンセプト
ロマノフでリサイクル、フェルナンドは軽くなるのでin
ブラッディ・シャドウはGゼロ
大体のデッキ(主に青単)に戦っていけるデッキになるようなアドバイスが聞きたいです

持っているカードは
アルカディアナイツx2、ナイト全般、エントリーデッキ白桜、レジェンド7、
使える費用は3000円程度で。
診断お願いします
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 01:20:55 ID:OA8AqQnqO
>>42
デ・バウラって使ってる?魂と記憶は前入れてたけど今は入れてないな。
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 07:38:50 ID:eK/mmNSvO
>>44
ハッスルミストあるときに紋章バウラを連打するのは俺だけじゃない筈…
それ抜きで割と重宝してるかな
ブロッカーでもあるし

盾は青確保とキリューで5色になるからなぁ
あと盾送りだし
軽量除去がこれしか無いんだよね


46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 17:41:45 ID:OA8AqQnqO
>>45
そういうコンボがあるのか
3マナで1ドロー…?
なかなか使えるかもしれない。
しばらく盾とバウラ入れてなかったが俺も入れてみるか。今日診断してもらおう。
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 17:44:06 ID:tNHIRjTWO
5c善悪です


ハヤブサマル 2
ギャラクシー 1


スペースクロウラー 1
エナジーライト 3
サイバーブレイン 1
ノーブルエンフォーサー 1


ハンゾウ 1
アドバン(ロストソウル) 1


シシガミグレンオー 1
スクラッパー 1
バジュラズソウル 1

自然
ミラクル 4
フェアリーライフ 3

多色
アク 3
ゼン 3
ゲルネウス 2
ヴァルチャー 2
ロマネスク 2
キリュー 2
キング 1
ヴァルディ 1
神門 2
牢獄 1

ライフ→ミラクル→アクorロスソ
ミラクル→神門
が狙いです

問題点としては
・多色が多い気がする
・ドローを水に頼り過ぎている

雷撃と火炎の城塞、超鯱城、ジェニーあたりを入れたいがどこを空けたらいいのやら…
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 18:23:10 ID:YaBs2nWn0
4色牙マルコビートダウンのつもりです。

【2コスト】
エメラル×1
ピピッピ×4
ゴンタ×4

【3コスト】
クゥリャン×3
青銅の鎧×4
雪要塞ダルマンディ×2
テンサイジャニット×2

【4コスト】
サイバーブレイン

【5コスト】
エンペラーマルコ×4
キリュージルヴェス×2
ヤミノザンジ×2

【6コスト】
ボルシャック大和ドラゴン×2
デュアルファング×2
デーモン・ハンド×2
ガル・ヴォルフ×2

【7コスト】
ハンゾウ×2
ロストソウル×1

〜コンセプト〜
デッキ内容を見ればわかることですが、サイバーロードとビーストフォークを中心に
マルコと牙で手札補充、マナ加速をしてビートダウンしていくデッキです。
防御面はシノビで補います。

赤緑青ですと防御面が弱く、黒緑青だと低コストのパワーが低くなりがちなので
がんばって4色で構築しましたが、詰め込みすぎな感があります。
でも個人的には現在使っていて最も楽しいデッキであるため、強くしたいので診断お願いします。
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 19:28:09 ID:OA8AqQnqO
>>47
エナジーライトはいらない。ミストとか
神門も1で充分だと思う。かわりに紋章
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 19:51:07 ID:tNHIRjTWO
>>49
レスthx
あとはハッスルあたり?

とりあえず回してきます
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 21:17:40 ID:OA8AqQnqO
>>50
ミストハッスルアクアン(プリズム)かな
俺も5C善悪使ってるから頑張ってくれ
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 22:33:49 ID:eK/mmNSvO
>>46
コンボと言うにはお粗末だけどな
バウラファルレーゼサルヴァディが場とマナにいるなら二マナだぜ

>>47
やっぱり置きドロソかな
神門は要らないぐらいだとは思う
ノーブルもキリューの邪魔になりかねないからお好みで
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 00:48:53 ID:MpXVI5BwO
5色ゼンアクです。
診断よろしくお願いします。



光神龍スペル・デル・フィン 1
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 1
光牙忍ハヤブサマル 1
魔光王機デ・バウラ伯 1


クリスタル・メモリー1
アクアン 1
サイバー・ブレイン 1


超神星DEATH・ドラゲリオン 1
威牙の幻ハンゾウ 1
ロスト・ソウル 1
神炎の影グレイブ・ディール 2

自然
フェアリー・ミラクル 4
幻緑の双月 1
シビレアシダケ 1
大冒犬ヤッタルワン 1
ハッスル・キャッスル 1
母なる紋章 1



究極神アク 3
超絶神ゼン 3
龍仙ロマネスク 2
護聖霊機ヴァルチャー 2
深塊封魔ゲルネウス 1
鎧亜のホウコウキリュー・ジルヴェス 2
永遠のジャック・ヴァルディ 1
聖鎧亜キング・アルカディアス 1
雷撃と火炎の城塞 1
執拗なる鎧亜の牢獄 1
英知と追撃の宝剣 1
大地と永遠の神門 1


ドロソにハッスルを入れたのでフェアリー3をクリーチャー3にしました。
あと、ハッスルからのデバウラ紋章コンボを知ったので入れてみました。

キリューとのマナ基盤のために魂と記憶の盾、スカイソードやヴァルディ+1もしたいのです。
コントロール相手にはだいたいゼンアクそろえて勝てます。
速攻対策はしていますが、スクラパ、シシガミは抜いています。少し心配なのでよろしくお願いします。

このデッキをチューンした後のデッキでデュエルロードに臨もうと思います。
よろしくお願いします。
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 00:58:33 ID:HNV1Eqep0
誰か>>43も頼む
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 01:14:14 ID:MpXVI5BwO
>>54
フランツ+1か+2してもいい。
エマタイはいらない。オープンブレイン1追加。
マクスヴァルもいらない。
デーモン・ハンドは3でもいい。
ソルアドはロストソウルに。殿堂入りするし連続呪文でデモハン使える
ヴィルジニアは2でも。
フェルナンドはどっちでもいい。
デュアルザンバジルは2でもいい。
アルカディア卵は3で。

光入れてドロマーだと安定。
グローリー・ゲート、ネロ、グレゴリがいい。血影でブロック→ネロでデモハン→連続呪文エッグ(運が良かったらネロを出せる)→デュアルザンジ…。と出来る。

光入れるとアヴァラルド入るから強いよ。
5647:2009/12/09(水) 15:19:56 ID:0/8zUKa2O
out 神門1、ライト3、ノーブル
in ハッスル2、ミスト、アクアン、紋章
で回してみました
ハッスルが回らないのでエナジーライトのままで行こうかなと思います

それとももう少しクリーチャーを増やすべきでしょうか?
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 17:39:51 ID:fTIGdvOw0
どなたか>>48をお願いできませんか?
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 17:54:00 ID:wg3/hJxA0
詰め込み過ぎって自分でも言ってるじゃん
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 19:59:18 ID:SjeRSGJ00
>■デッキ診断は時間がかかることで、なおかつアドバイスをする人間はプロではありません。
> プロではないので、アドバイスが食い違うこともあるし、間違ったことを言っているかもしれません。
> 最終的判断は質問者がしてください。
> なお、返答者たちはこれでお金を貰う仕事をしているわけではないボランティアなので
> 必ずアドバイスがもらえるわけではありません、早くアドバイスをくれと急かすのはやめてください。
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 09:19:05 ID:dxSBtetIO
>>56
ハッスル使うならアシダケとかの2マナ三兄弟使うといい
キリューの弾にもなるし
欠点はトリガーライフが無くなる事
利点は後半引いたときライフよりマシ
ハッスルミストあれば軽量ドロソと数
キリュージルヴェス
どうするかはお任せするが


どなたか42の診断お願いしたいです
ランデス辛すぎ…
テルス…
ハンゾウデスドラ入れるスペースをお願いします
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 11:25:52 ID:ayJ92R1C0
>>42
俺ならミラクル1抜き、デスドラ追加
3ターン目のミラクルの重要性はすでに薄れてるし、
序盤は2マナ加速からスタートであわよくばミラクルでも戦える
サーチとマナ回収による柔軟性が売りの5色にこれ以上ヴァルゲルは不要
ハンゾウもそこまで必要ないと踏んだ
デスドラはワンチャンのために捨てがたい

あとはこれも趣味だがアクアン→墳墓
アマテラスがあれば間違いなく墳墓だけど、呪文少ないしアマテラスは別にって感じだけど
墳墓便利だよ
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 11:39:34 ID:mYSTVJ8/O
>>42
俺はシシガミ抜いてデスドラかな
ティナとかゴワルとかに聞かないのがネック

>>61
5色ゼンアク使ってるが墳墓入れたいんだが入ってない。コーライル1枚いれたいんだよな。
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 08:24:54 ID:Wczh/ahtO
>>61
ミラクル抜きか…
ブースト7枚でも引けない事割とあるから微妙だなぁ…
回してみる

ハンゾウ追加したいのは種が少ないのと腐りにくさから

墳墓はいつも候補にあがるんだがスペースの関係で抜けるんだよなぁ
アマテもだが

>>62
シシガミか
赤抜くのも辛いしその辺の進化止まらないのは痛いが種が殴ってくるの一掃出来たりウィニー特攻防げるのはデカいんだよなぁ
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 21:27:31 ID:YiGeNo1V0
>>55レス、サンクス
これで大会も結構いけそうだZE☆
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 20:52:15 ID:gIQsRrqo0
ヴァルディビートです
構築に行き詰まったのでアドバイスお願いします
個人的にはマルコを入れたいのですが・・・

衝撃のロウバンレイ 2
ピアラ・ハート 2
爆獣ダキテー・ドラグーン 2
襲撃者エグゼドライブ 1
地獄スクラッパー 1

デーモンハンド 2
威牙忍ヤミカゼ・ドラグーン 1

クゥリャン 3
斬隠テンサイ・ジャニット 3
アストラル・ラッシュ 2
アクア・サーファー 2
クラゲン 1
フォーチュン・ボール 1
エメラル 1
超電磁マクスウェルZ 1
多色
永遠のジャック・ヴァルディ 4
電磁翔天ピピッピ 4
闘竜炎霊パイロン 3
腐敗電脳メルニア 2
封魔ハリセンモン 2
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 22:16:46 ID:Qy+o6k5+0
自分の中で完成系というか
これ以上どうすればいいのか分からなくなりましたので
アドバイスお願いします`ω´
 
火×闇
【火】
コッコ 4
チッタ 2
トット 2
ポップ 1
ガルドス 2
バハム 2
アルティメット 4
バルキリー 2
刃隠 1
ジャックライドウ 1
バルケリオス 1
スクラッパー 1
キリモミ 2
無限掌 2
インフェルノシザース 1
【闇】
ダクルピ 4
ギランド 1
ディメンジョン 2
ゼキラ 1
ハンド 3
【多色】
ガルザーク 1
 
どうでしょうか;;
自分的にこれから入れたいのは
ポップ2〜3 デーモンorスクラッパー
 
コンボ的には1.バルキリー→効果でバルキリー→G・0でバルケリオス
      2.バルキリー→ガルザーク→ポップでガルザークT×2バルキリー決め
      3.ガルドス×チッタでアンタップキラー+ダークルピアで道連れ
      4.アルティメット強化で一気に決め
などなど考えて組んだのですが・・・初心者なのでどうかアドバイスお願いします><;
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 22:27:17 ID:zphGM9Du0
>>6
とりあえず売っているのならフォース・オブ・ドラゴンを買ってきたほうが良い
十分ドラゴンのパーツが手に入る。
そこから自分なりに改造していけばいいよ。
闇入れたいなら《龍神ヘヴィ》とか《黒神龍グール・ジェネレイド》もお勧め。

後手に入るんだったら《超竜バジュラ/CDP2》を入れると良いぞ。
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 01:03:29 ID:4sHD35WwO

次のデュエルロード参加予定のデッキです。診断よろしくお願いします。

光神龍スペル・デル・フィン 1
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 1
光牙忍ハヤブサマル 1
魔光王機デ・バウラ伯 1

クリスタル・メモリー1
アクアン 1
サイバー・ブレイン 1
アクア・サーファー 2
蒼狼の始祖アマテラス 1

超神星DEATH・ドラゲリオン 1
威牙の幻ハンゾウ 1
ロスト・ソウル 1

フェアリー・ミラクル 4
幻緑の双月 1
シビレアシダケ 1
大冒犬ヤッタルワン 1
ハッスル・キャッスル 1
母なる紋章 1

究極神アク 2
超絶神ゼン 2
龍仙ロマネスク 2
護聖霊機ヴァルチャー 2
深塊封魔ゲルネウス 1
鎧亜のホウコウキリュー・ジルヴェス 2
永遠のジャック・ヴァルディ 1
聖鎧亜キング・アルカディアス 1
雷撃と火炎の城塞 1
執拗なる鎧亜の牢獄 1
英知と追撃の宝剣 1
大地と永遠の神門 1
魂と記憶の盾 1


ゼンアクを2枚にしました。回してみましたが、だしにくいほどではありませんでした。ただ、盾使われると厳しいです。
5マナ2000サイクルもいれたいですがスペースが…。試しに入れたアマテラスはいい動きします。よろしくお願いします。
6968:2009/12/13(日) 01:04:38 ID:4sHD35WwO
あと赤が足りないので、何を抜いて何を入れたらいいかよろしくお願いします。
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 07:40:44 ID:txWToN4aO
42だが一応参考にしてくれれば嬉しい
デスドラハンゾウ積むのに苦心してるが

サーファーが多いかな
赤7枚じゃ安定しないと思うし
今の構築だとアクアンでサーファーとか落ちるし
5マナ2000サイクルは要らないかな
トリプルマウスぐらいならアリなんだが欲しい色はそれじゃないし
牢獄追加もアリ
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 15:14:56 ID:4sHD35WwO
>>70
ありがとう。
あと速攻対策どうしてる?

サーファーは速攻対策だけど半端に積んでも速攻倒せないんだよね
サーファー2抜いて
コーライル、牢獄、 (グレンオー)とか入れて回してみる。
ゼンアク2枚はは盾とかナチュラル使われると厳しい…。3枚だとスペースなくなるし。
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 17:04:28 ID:txWToN4aO
>>71
五色ゼンアクやったことあるが枚数に関してはその通りだと思う
二枚じゃ足りないけど三枚入れる隙間はないし

パクリオと盾が一番困る
だから五色ゼンアクは諦めた訳だが

シシガミはティナゴワルスキー焼けないから微妙扱い受けるがウィニーメタだから言う程働かない訳じゃない
好みだが

黒緑とキリコとランデスは捨てていい
てか捨てなきゃ無理
圧倒的に相性不利
単体除去しか基本ないからドルゲも相性不利がある
ゼンアクだとマシだが


コーライル強いんだが五色に必要かね?
それならサーファーのがささやかな抵抗になると思うが
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 21:11:09 ID:KhSkK1bl0
>>67
ミス
安価は>>66
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 21:21:35 ID:N3nEVEPW0
質問ですが青単だとシノビドルゲに喰われるって本当ですか?
75マダー:2009/12/13(日) 21:29:31 ID:8soszEMRO
確かに喰われてるのはよく見る。

鬼面城のドローで忍がハンパない事になる。ライフ系→スペースクロウラーとかだと少しきつい。ジャニット、隼丸を何枚引かれるかの勝負になりがち。




76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 23:26:21 ID:ACuFT0/AO
もともとシノビが沢山入ってる点で速攻系はシノビドルゲに不利がつく
のみならず鬼面城が相手にも引かせるのでシノビ引かれる可能性がより高くなる
あとブーストも多めだから相手が引いたカードを握ったまま死ぬということになりにくい(相手が間に合ってしまう)
喰われやすい理由はこんなところか
黒緑がガン回りしたとき(3ターン目5ブレイク)には流石に対処できんことも多いようだけど
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 00:03:17 ID:5eD0x0wOO
>>72
アクアサーファー1抜いて牢獄いれた。
色合わせならバイオレンスサンダーでもいいと半分考えたんだがどうだろう?さすがにネタすぎるか?

やっぱり速攻、ランデスには勝てないのか?
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 00:31:06 ID:3bNdNuaR0
診断お願いします。

黒神龍グールジェネレイド…4
魔龍バベルギヌス…3
邪眼皇ロマノフT世…2
龍神ヘヴィ…2
超神龍ルナーズベルグ…1
デーモン・ハンド…1
インフェルノ・サイン…1(殿堂

スペース・クロウラー…1
エマージェンシー・タイフーン…4
転生プログラム…1
サイバー・ブレイン…1(殿堂

コッコ・ルピア…3
紅神龍ジャガルザー…3
インフィニティ・刃隠・ドラゴン…1
竜星バルガライザー…1
自然
ダンディ・ナスオ…4
フェアリー・ライフ…4
カラフル・ダンス…1
ナチュラル・トラップ…1
多色
無双竜機ドルザーク…1

ナス等でグールを落として墓地から引っ張ってきます。
如何せん事故率が高いので水と自然を増量したいんですけど
何を抜けばいいでしょうか?
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 00:34:39 ID:5eD0x0wOO
>>78
とりあえずアドレス変えろ
今すぐだ
アド欄はアドレスじゃなくてsageって打ち込め

まずはここまではやくやれ
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 00:43:13 ID:3bNdNuaR0
>>78
すみませんでした
以後気をつけます
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 00:45:48 ID:5eD0x0wOO
>>80
すみませんじゃなくて自分のプライバシーに関することだから気をつけろ
メアド悪用とかよくあるからちゃんと変えろよ

デッキ診断はしてやるから半年ROMれ
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 01:01:14 ID:5eD0x0wOO
でデッキな
とりあえず何がしたいのか分からない
グール4枚あるのはいいことだしリアニメイトで考えるよ

ロマノフは特化の方が強いからいれなくていい
ドラゴンゾンビリアニならダークルピア必須
デモハンは1じゃ足りない
転プロはとかはとりあえず感があるし、エマタイよりは他のドロソの方がいい。
あとフィニッシャーがいないのは厳しいかな。HMとか次の弾のBロマノフとかでいいと思う。ゼロフェニもよし。

ビート主体ならナスオ→ゼキラでグール呼んだり
水はいっそ抜いてもいい。

ヘヴィは4枚

超新星DEATH・ドラゲリオン
ダーク・ルピア
ジェニー
ハッスル・キャッスル
地獄スクラッパー

とか入れれば形になる。
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 01:25:51 ID:3bNdNuaR0
>>82
診断ありがとうございます
とりあえず半年ROMって出直してきます
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 01:42:25 ID:5eD0x0wOO
>>83
どうせROMらないんだからそんなこと言わなくていry

とりあえず気をつけなさい
診断してもらいたくなったら来るといい
もちろん最低限のことは守ってね
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 04:26:34 ID:bAHYH2qQO
転プロHDM
あくまで楽しむ用なんですが


ゴッドルピア×2
コッコルピア×2
竜神メタル×4


転生プログラム×4
ゴッドシグナル×2
パルピィゴービー×3
エナジーライト×2
サイバーブレイン×1


竜神ヘヴィ×4
邪眼王ロマノフ一世×2
インフェルノサイン×1


青銅の鎧×4
薫風妖精コートニー×1
フェアリーギフト×1
フェアリーライフ×2


暗黒王デスフェニックス×1
破壊神デス×2
大地と永遠の新門×2


動かしてみると意外と回り個人的には良いと思うんですがプールにはデーモンハンド、アクアアナライザーと投入を検討できるカードがあるのでもし抜くならばどのカードが良いか教えてほしいです
お願いします
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 07:47:10 ID:E5Q6wRaDO
>>77
勝てる事もある
だが最初から相性不利あるからあんまり勝率は芳しくない
ドルゲはジェニーとかでドルゲ抜けばいいしデスドラあるなら全部焼けばいいんだが

キリコはロストしようが返しアマテラス星域キリコで死ねるから困る
何回ロスト直後にアマテラスで死んだか
五色だと初動が遅いからキリコが7マナ(星域で8になるように
揃って場に一匹そろう時点じゃハンデスか除去しか出来ない方が圧倒的に多いから困る

ランデスはパンチ力ないから勝てるには勝てたんだが
ランデスHMがランデスもそこそこに殴ってくるから困る
フィニッシャー出しながらランデスとかなんのチートだよ

青単は鬼面で楽
リーフと大量のアロマは死亡フラグ立つが

黒緑は無理
速すぎる
4キルが普通のデッキに対して起動が4ターン目のようなデッキじゃ勝てぬ

は面白いけどネタだからなぁ…

87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 20:22:41 ID:FvZoja4N0
新制限ロマノフサイン


マイキーのペンチx2
龍神メタルx2

自然
フェアリーライフx4
ダンディナスオx4


黒神龍グールジェネレイドx2
邪眼皇ロマノフx3
龍神ヘヴィx2
インフェルノサインx1
魔弾ロマノフサインx2
デーモンハンドx3


アクアサーファーx2
エナジーライトx1
サイバーブレインx1
パクリオx2
エマージェンシータイフーンx3


鎧亜の咆哮キリュージルヴェスx1
執拗なる鎧亜の牢獄x2
憎悪と怒りの獄門
大地と永遠の神門x2

ロマノフサインと同じように動きながら
サインの代わりに大地と永遠の神門で
ヘヴィメタルの召喚を狙う感じです
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 20:28:35 ID:FyOXiigk0
魔弾ロマノフサイン強すぎワロタ
神門じゃナス→サインロマノフの高速召喚が出来ないからコンセプトから見直した方がいいと思う
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 20:37:03 ID:SlPjByje0
魔弾ロマノフサインってなんだよ、今度のデッキの新カード?
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 20:50:49 ID:mnC25h740
>>63
今さらだけど
5色使って序盤の加速を当てにするのは馬鹿だと思う
確実に加速したいなら色を絞って加速カードを多く詰めればいい
ドルゲみたいに

5色を選んだ時点で3ターン目までの加速はあきらめる覚悟はあるんだろ
色が合わない、多色しか引かないっていうリスクを覚悟できないなら5色やめろ

中盤までもつれこんだときに初めてミラクルのブーストからの回収で柔軟に動けるのが5色
3ターン目ミラクルを前提にした時点で「引き悪りー」っていう雑魚になり下がる
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 20:57:29 ID:5eD0x0wOO
>>87はロマノフストライクとロマノフサインを間違えただけだろ
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 21:36:18 ID:+IWsfxMJ0
>>90
中盤からマナ増やして動くだけならそれこそロマネでいいだろ・・何言ってんだ
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 00:06:24 ID:E5Q6wRaDO
>>90
最近周りに速攻多いからかな

最悪劣化青銅ぐらいの考えで使ってるんだが違うのか?ミラクル

3ターンか4ターン目にミラクル撃つ前提になって来てた頭が

参考にするわ

>>92
うん、そうだよな
別に普通のコントロール相手ぐらいならミラクルもロマネも引けなくてもなんとかなったりするんだが、速攻ドルゲキリコランデスHM蔓延ってるからな
逆風過ぎるぜ…

速攻相手にはアシダケミラクルロマネぐらいで繋がないと勝てる気しない
青単ならアロマリーフさえ引かれなきゃそこまでしなくていいが
黒緑はもう捨ててる
3ターン目に盾ないとかザラだし

本気でスターマン組もうかと思ったぐらいだからな
ギガジャドウでコントロール相手にも盾腐らなくなるし
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 00:17:26 ID:WUt6/DqY0
最近止まってたんですが、友人に勧められて復帰したんですが、なんか全然歯が立たないです、、、
昔からのデッキに友人から交換してもらったカードで補強してるんですが、いかんせん未だに、、、



ラ・ウラ・ギガ 2
ラルバ・ギア 2
ファル・イーガ 2
ユニバース
グラン・ギューレ 2
ラディア・バーレ 2
パーフェクトギャラクシー
ガブリエラ
ウルファス

ザ・ストロング・ガード
グローリー・スノー
レーザー・ネット
ゲット・レディ
スーパースパーク 4
アポカリプス・デイ

セイント・キャッスル


ガッツンダー 2
ロケットダイブ・ワイバーン 3
ストームジャベリン・ワイバーン 3
ツインキャノン・ワイバーン
アレス・ヴァーミンガム 2
バーレスク

クリムゾン・チャージャー

超鯱城


エイジス
雷撃と火炎の城塞

コンセプト的には昔はブロッカー集団とダイアモンドカッターで一気に攻めてたんですが、今じゃ色々とわけわかんないことに、、、OTL
今はアレスを主力にしてブロッカーはほんとに場持たせ程度で出してます

ちなみに今の手持ちにシノビやらナイトやらサムライとかはあんま無いです
というか、ほぼ無いです
やっぱり今は大型ブロッカーよりシノビとか使ったほうがいいんですかね、、、?
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 00:34:34 ID:7xuP+raG0
>>93と波長が合ったらしいからスターマン×ギガジャドウ組んでみました

【光】
黙示賢者ソルハバキ×2
予言者マリエル×1
無敵城シルヴァー・グローリー×2
予言者コロン×2
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー×1
予言者キュベラ×2
予言者プロキオン×1
スーパー・スパーク×1

【水】
アクアン×1
パクリオ×2
コーライル×1
エメラル×1
サイバー・ブレイン×1
斬隠テンサイ・ジャニット×2
電磁麗姫ジェリー×1

【闇】
デーモン・ハンド×2
ギガジャドウ×2
解体人形ジェニー×1
ローズ・キャッスル×1
ロスト・ソウル×1
ゾンビ・カーニバル×1
威牙の幻ハンゾウ×1
リバース・チャージャー×1

【虹】
英霊王スターマン×3
天使と悪魔の墳墓×1
魂と記憶の盾×1
電磁聖者ウォルミル×1
腐敗聖者ベガ×2
聖鎧亜キング・アルカディアス×1

盾増やしつつビートはそのまま、コントロールにはジャドウで決着。
色々と変な気がするから鑑定お願いします。
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 00:52:23 ID:6ib0/lTyO
>>94
とりあえず何を主体にしたいのか教えてくれ
デッキ診断はその後
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 01:41:13 ID:7b7AuGJuO
>>95
その93だ

スターマン作ったが薔薇城で種が壊滅して涙出て来た
シュウとかも良さげ
薔薇城で死ぬがチェレンコも盾にカードが埋まりやすいからアリ

墳墓あるしシュウとジェスは分けるかな
オリジンに意味ないし
呪文使い回したいなら重いがファルレーゼも存在する
シノビとトリガーは追加気味でいいかも
サーファーとかも

個人的にキングとかベガは狙いすぎだと思うんだ
強いんだけどさ

あとドロマーの癖に手札無くなるからクゥリャンはアリ
薔薇城で死なないし

無敵城と異様なシナジーのPGやドロマー的に辛いランデスをテルスで止めたり
キリコがテラ出してきたりランデスHM流行ってるからな

入れるのばっかりですまん
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 09:41:41 ID:7xuP+raG0
>>97
鑑定有難うございます。やっぱり薔薇が天敵臭いんですよねw
とりあえず種パワーの底上げと増加を中心にして、
完全スターマン(+ジャドウ)フィニッシュを中心に組み直してみました。

【光】
黙示賢者ソルハバキ×2
予言者マリエル×1
無敵城シルヴァー・グローリー×1
予言者コロン×2
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー×1
予言者キュベラ×1
予言者シュウ×1
予言者プロキオン×1
スーパー・スパーク×1
黙示聖者カラドリウス×1
光牙忍ハヤブサマル×1

【水】
アクアン×1
パクリオ×1
コーライル×1
エメラル×1
サイバー・ブレイン×1
斬隠テンサイ・ジャニット×2
電磁麗姫ジェリー×1
クゥリャン×3

【闇】
デーモン・ハンド×2
ギガジャドウ×2
解体人形ジェニー×2
ローズ・キャッスル×1
ロスト・ソウル×1
ゾンビ・カーニバル×1

【虹】
英霊王スターマン×3
天使と悪魔の墳墓×1
魂と記憶の盾×1
電磁聖者ウォルミル×1
腐敗聖者ベガ×1

改行多すぎ言われたので連投で変更点詳しく書きます、すいません><
9998の続き:2009/12/15(火) 09:43:55 ID:7xuP+raG0
なんか言われたこと半分も実行できてない気がorz
ハバキ引けば種少なくても回るがドロー薄いから回らないという事態に陥るので
とりあえず種をそれぞれプラス、スターマンの安定降臨を目指す形に。
サーファーを入れようとしたら水が1/3占めそうになってアクアンが不安定で
入れるスペースがありませんでした。
キュベラを1枚シュウにしてささやかな薔薇と墳墓対策。
ファルレーゼは一度入れようかな、とは思ったんですが、
こいつに繋げてリサイクルしたい呪文が盾とブレイン程度だったので
とりあえず盾増加のカラドリウスを試験的に一枚投入。
こんなことやってるとシノビを増加するスペも消えてしまうため、
枚数増やすのではなく試行回数増やせればいいということで
ハンゾウをビート意識のハヤブサに。
で、最後の段落でテルス入れる隙間が消えてて唖然としました
もうランデスはとっとと殴りきっちゃうの主眼で頑張るしかないかな、と
鑑定有難うございます。

にしてもスターマンからジャドウ繋げて相手のクリ5体と盾4枚吹っ飛ばしたり
まさにソルアドのフィールド干渉版とかいうチート性能が出てます
これでジャドウが「最高でも盾1枚しか割れない」的裁定だったら発狂して死んじゃう
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 10:04:57 ID:6ib0/lTyO
薔薇城で死ぬがクラゲン、パクリオとかは?
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 10:05:41 ID:6ib0/lTyO
あ、パクリオは入ってるねスマソ
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 10:07:13 ID:7xuP+raG0
>>100
パクリオは既に投入済みです。
進化がそこまで大量にあるわけでもないですしクラゲは不必要かな、と
仰るとおり薔薇で死ぬやつをまた増やしちゃうのもアレですし
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 12:28:24 ID:0NpPmH2Q0
ハイドロリコンです
診断おねがいします




光陣の使途ムルムル×4
巡霊者ウェビウス×4
ダイヤモンド・ソード×2
白騎士の開眼者ウッズ×1
無敵城シルヴァー・グローリー×1
予言者マリエル×1
雷鳴の守護者ミスト・リエス




ハイドロ・ハリケーン×4
エナジー・ライト×3
サイバー・ブレイン×1




解体人形ジェニー×3


多色

知識の精霊ロードリエス×4
魔光騎聖ブラッディ・シャドウ×4
王機聖者ミル・アーマ×2
腐敗電脳メルニア×2
聖鎧亜キング・アルカディアス×1
聖鎧亜クイーン・アルカディアス×1
魂と記憶の盾×1
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 15:17:08 ID:O8HST8dH0
 闇水光呪文連打型ナイトデッキ
 
診断よろしくお願いします


邪眼皇ロマノフT世x3
魔光ドラム・トレボールx4
魔弾バレット・バイスx4
魔弾デュアル・ザンジバルx2
魔弾ソウル・キャッチャーx1
インフェルノ・サインx1
デーモン・ハンドx2


氷牙フランツI世x4
アクアサーファーx2
魔弾オープン・ブレインx4
魔弾ストリーム・サークルx1
エマージェンシー・タイフーンx2


魔光王機デ・バウラ伯x3
天雷の導士アヴァラルド公x2


魔光騎聖ブラッディ・シャドウx3
魂と記憶の盾x1
英知と追撃の宝剣x1
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 15:34:55 ID:6ib0/lTyO
>>104
呪文デッキ持ってるが
デルフィン出しますね^^

で積むぞ
万が一落とせなかったらのために何か対策必要
そんな俺はデス・メンドーサ入れてる
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 11:34:49 ID:kq6oPmU30
最近また始めたんで診断お願いします。
メインの残りで作りました。
「赤闇ドラゴン 連ドラ風味」

【火】
コッコ・ルピアx4
インフィニティ・ドラゴンx1
インフィニティ・刃隠れ・ドラゴンx2
紅神龍バルガゲイザーx4
龍神メタルx3
ガトリングフォースx2
地獄スクラッパーx4

【闇】
ダーク・ルピアx2
黒神龍ドボルザークx1
黒神龍ハルヴェルドx2
龍神ヘヴィx3
黒神龍ギランドx4
リバース・チャージャーx2
ロスト・ソウルx1
デーモンハンドx4

【多色】
腐敗勇騎ガレックx1

コッコ→バルガ→殴る のただの連ドラ(?)です。
鳥が死んだ時の繋ぎにギランドを4枚積んでます。(黒鳥の死に役でもあります
HMが中途半端。代わりになぜかハルヴェルドx2。(土曜日に仕入れる予定です
速攻に弱い&龍の枚数&龍の種類 などなど問題が山積み。
診断お願いします。
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 23:08:09 ID:rYIUQrkkO
サルベージついでに診断をば

自然
アシダケ*3
キリノ*4
キジマ*3
タカスギ*1
ハルサ*3
ダイヤモンド・クラック*2
紋章*1


スペースクロウラー*2
ストームクロウラー*2
天照*2
メモリーアクセラー*3
エンフォーサー*2


弥太郎*4
スクラッパー*2
デュアルスティンガー*2
マッハアーマー*2


ドルゲーザー*2

トーナメントレベル目指してるけど速攻は絶対無理な気がする
構想としてはハルサ無双+天照の銀の弾丸
クラックはハルサのデメリット軽減+五色利用
アシダケはクラックの種に出来るのと序盤アクセラーで殴れるから採用

シンラとパラディンスピアは一枚ずつ差してみようかとは思ってる

診断よろしく
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 23:14:37 ID:OoyJLnoM0
>>106
バルガライザーx4入れたい
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 23:26:35 ID:rYIUQrkkO
>>106
速攻対策にはガルドスで時間を稼ぐかフレミングで逆に速攻かけるのが有効かと
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 00:26:31 ID:Ohc0urTQO
>>106
バルガライザー入れるならバベルギヌスとマッハアーマーも面白いぜ
かなり詐欺くさい挙動出来る
ルピア破壊されてもマッハアーマーで1ターン速くなるし
111104:2009/12/17(木) 06:21:08 ID:Vd0KotMr0
>>105

確かにデルフィンは出されたら厄介ですね^^
なんらかの対策を入れたいと思います
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 12:16:08 ID:D1U+9RDl0
黒ランHМ


パクリオx2
ストームx1
バキュームx2
アドラクx1
サーファーx1
サイバー・ブレインx1
ノーブルx1


トリッパーx3
ヘヴィx3
ハンゾウx1
サインx1
ハンドx2
ロスソx1


メタルx3
スクラッパーx3
バジュ魂x1


青銅x3
ライフx4

多色
キリューx1
焦土x3
神殿x1
宝剣x1

トリッパーやら焦土やらでテンポとって、バキュームでぶんぶんするデッキ。

キリコやドルゲに勝てなくなってきたので。
ランデスがまるで追いつかない。

逆にブーストが無いデッキ(速攻以外)はカモに出来るのだが・・・

診断よろしく
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 14:14:41 ID:ORgie+Mk0
お願いしますも言えないやつのデッキを誰が診断するの?
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 00:48:42 ID:NUZhabc3O
転生パラサイト

水×12
転生プログラム×4
エマタイ×4
スパイラルムーン×2
サイブレ
ストシェイ
アマテラス
ヴェールバビロニア

黒×28
ヴィルジニア×4
ヤタイズナ×3
ジャネール×4
ジェノサイド×2
カオス×4
アポルオン×2
ゴワルスキー×4

デモハン×3

ジェノサイドが手に入ったのでくんでみました
何か改良点はありますか?
アマテラスは色々な呪文を臨機応変に打つためにいます
ジャネールは3ターン目の転プロにつなぐための布石です

基本的には転生ヘルゲートと同じような周り方をします

診断よろしくお願いします
携帯からですみません
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 19:00:48 ID:PEnUYMasO
DM復帰したので神帝デッキ組んでみました。

辛口に診断お願いします。

神帝ムーラ 4、神帝アージュ 3、神帝スヴァ 1、デーモンハンド 4、バイオレンス・ヘヴン 1、解体人形ジェニー2


アクア・サーファー 2、スパイラル・ゲート 2、神帝マニ 4、神帝アナ 2、サイバー・ブレイン 1

自然
ダンディ・ナスオ 4、フェアリー・ライフ 4


伊賀忍ハヤブサマル 3

多色
大地と永遠の神門 3

個人的にロマンをかけて神帝の無限アタックにかけているので、なるべく四神帝を揃えるのが目的です。
よろしくお願いします。
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 19:14:19 ID:kCS84r9gO
>>115
いいデッキだと思う。
速攻相手に回してみた?
バイオレンスヘヴンはキリノセイバーでドルゲ生き残るからデスドラでもいいかもしれない。3帝以上なら生き残るし。アージュがいたら殴ればいいから問題なし。
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 21:14:28 ID:PEnUYMasO
診断ありがとうございます。
デスドラ=DEATHドラゲリオンでいいんですよね?となると闇をもう少し増やさなきゃいけないと思うのですが、ブロッカーを増やした方がいいでしょうか?
ちなみに速攻相手は赤単だとよくて5〜7割、青単や黒緑墓地相手だと回って五分五分が精一杯でした。
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 21:25:44 ID:3fixXj0p0
ルナーズベルグを使ったデッキ組みました
デッキ診断お願いします

闇22枚
超神龍ルナーズベルグ×2 黒神龍ザールガンディ×2 ルナー・クロロ×4 デーモンハンド×2
ダークルピア×2 黒神龍ギランド×4 龍神ヘヴィ×4

火14枚
ボルシャックNEX×2 コッコルピア×4 スピアルピア×4 地獄スクラッパー×4

虹4枚
ガルザーク×2 デスファニックス×2

全部2枚か4枚の構成です
速攻が怖いのでスクラッパーは4入れです
戦法はルナークロロやスピアルピアで手札を稼いでルナベを破壊してガルザークやガンディを出して攻めます
2マナのカードを入れたいんですが相性のいいカードはありますか?
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/19(土) 12:13:54 ID:ghD154VIO
>>114やっと回ってきたってなるとデッキ負けしたりします
どうすればいいのでしょうか?
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/19(土) 12:49:37 ID:fMwt79030
子供のころに作った似非重火デッキです。これをベースとしてこれからの方向性を指南していただけると助かります


凶戦士ブレイズ・クロー
ピコラのスパナ
クラッグザウルス
マウントザウルス
紅神龍ジャガルザー
撃墜団長メッツァー
クリムゾン・チャージャー
スクランブル・ブースター
ファイアー・ブレード
アウトロー・ペッパー
フル・コマンド
ガトリング・ワイバーン
天地爆炎
ミラーフォース・ドラゴン
無限掌
幻竜砲
超巨岩獣ヴォルクラウザー

自然
ブレーブ・ベル
次元の霊峰
スナフ・マッシュルーム
撃墜するスティンガー・ホーン
フェアリー・ギフト


預言者ジェス
ゲット・レディ
不屈の使徒チーキ・クーレ
ソル・チューブ
粛清者イングベルト
宣凶師レンティア
ライトニング・チャージャー


さまよう者ブレイン・イーター
生命剥奪
隠密人形ゲザリー
パワード・マスク
暗黒螺旋
暗闇に潜む者バッド・ドクター
玉砕秘宝バイラ

多色
封魔魂具バジル
勇騎恐皇フォルテ
無双竜機ドルザーク


よろしくお願いします
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/19(土) 15:29:58 ID:v2urjqEPO
>>120
勝つビジョンが見えない
どうしたいの?
そこのカード使わなくていいならデッキ買ってきてベースにするの推奨
ゴッドキングダムはデッキとしては疑問点を浮かべる所だが必須系が集まるからいいぜ
一応あけたままでも勝てなくはないし
少なくともコレより強い
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/19(土) 19:20:09 ID:ghD154VIO
カラダンパラサイト

水×12
エマタイ×4
スパイラルムーン
サイブレ
アマテラス
ヴェールバビロニア
ブレインチャージャー×2
黒×28
ヴィルジニア×3
ヤタイズナ×3
ジェノサイド×2
カオス×2
アポルオン×2
ゴワルスキー×4
デモハン×3
悪魔の契約

緑×10
カラフルダンス×4
フェアリーライフ×4
鼓動する石版×2

ジェノサイドが手に入ったのでくんでみました
何か改良点はありますか?
マナ加速してカラダン打ってヴィルジニアって感じです。
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/19(土) 19:20:55 ID:ghD154VIO
>>122
すみません
お願いします
礼儀知らずでしたね
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/19(土) 21:23:38 ID:WV2jtPtR0
光HDMです



メタルx3
スクラッパーx2

自然

青銅x4
ライフx4
紋章
獰猛なる大地
ハッスルx2



ハンゾウx2
ジェニーx2
ヘヴィx3
オルゼキア
デーモンハンド
ロスソ



ミスト
ハヤブサx2
PG
デルフィン
デバウラ
ソルハバキ

多色

トリマ
神門
ジルヴェス
ロマネx2
デス

辛口での診断よろしくおねがいします
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/21(月) 09:23:44 ID:1Whk3ItKO
>>122
ワームビートでおK?
タイラントとアポルオンフル積みして
タイラント→ライフ→アポルオン
でもいいけどそれは趣旨が変わるから
とりあえずヤタイズナは1枚か2枚でいい
悪魔の契約も別に…
それならドルゲ対策でデスドラ入れたり
ヴィルジニアは4枚で。ゴワル→ジェノサイドと進化した上にヴィルジニアで釣ったビャハのっけたりしても面白いとは思うけどそれはまた趣旨がかわry

カオスは3でもいいかな
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/21(月) 17:16:48 ID:WuVfafu1O
>>125ありがとうございます
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/22(火) 00:06:31 ID:uRFOslJvO
ファランクスベルフェです

闇×15
時空男×4
タイムトリッパー×4
ベルフェギウス×3
ゾンカー×2
デモハン×2

水×17
シークレットクロックタワー×4
タイムチェンジャー×4
スケルハンター×4
クリスタルファランクス×2
クリメモ
サイブレ
ヴェールバビロニア

光×10
ソルハバキ
クシナダ×4
ペトフレ×2
スパスパ×2
PG

クリスタルファランクスで相手のアタックをつぶしてベルフェギウスで止めるデッキです。
改良点はありますか?
噛み合ってないのはわかってます
ベルエルフェロックはあきたんです
よろしくお願いします
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/22(火) 23:58:59 ID:uRFOslJvO
>>12742枚になってますね
こっちが本物です

闇×16
時空男×3
タイムトリッパー×4
ベルフェギウス×3
ゾンカー×2
デモハン×2
ファントムベール×2

水×15
シークレットクロックタワー×4
タイムチェンジャー×3
スケルハンター×3
クリスタルファランクス×2
クリメモ
サイブレ


光×9
ソルハバキ
クシナダ×3
ペトフレ×2
スパスパ×2
PG
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 18:32:33 ID:m6JSVP3BO
>>128
ファランクスの下が消えた時点で終わる気がする。エルベルみたいに速攻耐性ないし
ファランクスはマーキュリーとかと一緒にいれて攻撃封じながらユニバースエクストラウィンの方がいい気がする
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 20:49:59 ID:7Y+msbqw0
ソル・チューブ×2
聖騎士メタルサターン×3
ソーラー・レイ×2
バトル・コロシアム×1
鎮圧の使徒サリエス×2
バリアント・スパーク
時空の守護者ジル・ワーカ×2
曙の守護者パラ・オーレシス×1
ライトニング・チャージャー×1
雷鳴の守護者ミスト・リエス×1
無限の精霊リーサ×1
光神龍スペル・デル・フィン×1
火炎流星弾×2
無限掌×3
フル・コマンド×1
コッコ・ルピア×4
ガザリアス・ドラゴン×2
アルティメット・ドラゴン×1
超神星アポロヌス・ドラゲリオン×1
地獄万力×1
ダブルソード・レッド・ドラゴン×2
ネオ・ボルシャック・ドラゴン×1
聖霊龍騎アサイラム×1
シャイニング・ディフェンス×1
ファイアー・ブレード×1
バジュラズ・ソウル×1


基本的に序盤は光で守ってルピア→ドラゴンへ繋ぎます
シールドよりクリーチャーを優先して破壊するつもりです
ですがいつも思い通りに決まらず負けてしまいます。アドバイスよろしくお願いします
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 21:37:50 ID:7nfcouRC0
天神シャイン・バルキリー x2
海神ブルー・ポセイドン x4
黒神ダーク・インドラ x4
炎神フレイム・アゴン x4
地神エメラルド・ファラオ x3

フェアリー・ライフ x4
ミラクルとミステリーの扉 x4
霊騎秘宝ヒャックメー x4
ガントラ・マキシバス x4
無頼勇騎ゴンタ x3
永遠のジャック・ヴァルディ x4

ビート5元神、ダーク・インドラ+2神がでれば、ほぼ勝ち確定
速攻相手するために、なにかアドバイスよろしくお願いします。
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 22:48:48 ID:z6O4SQJc0
5cです

光×5
P・ギャラクシー×1(不死身ブロッカー
デルフィン×1(呪文封殺
ハヤブサマル×2(対速攻等
デ・バウラ×1(呪文サルベージ
水×7
ジャニット×3(対速攻
スペース・クロウラー×2(万能ドロー
サイバー・ブレイン×1(神ドロー
エナジー・ライト×1(安定ドロー
闇×3
ブレード・ワーム×1(cipで5000以下破壊
ロスソ×2(神ハンデス
火×2
炎晶バクレツ弾×2(マナ回収and5000以下破壊
自然×6
口寄の化身×1(このデッキならでわのドロー
フェアリー・ミラクル×4(専用神ブースト
紋章×1(万能コスト踏み倒し
多色×17
ゲルネウス×3(バウンスandサルベージ
ヴァルチャー×2(マナ回収
キリュー×2(対ゴット等
ロマネ×2(神ブースト
デリンダー×1(対ハンデス
キング×1(フィニッシャー
クイーン×1(フィニッシャー
ヴァルディ×1(除去andアタッカー
鎧亜の牢獄×1(除去
宝剣×1(除去
盾×1(除去
獄門×1(速攻メタ…っつーよりフィニッシャー?

この構成で公式に出ようと思うのですがどうですか?
これではあのデッキに勝てないから○○を抜いて××入れたほうがいい等の形でアドバイスお願いします
あと速攻はこの際無視で。ジャニット+隼+獄門でなんとか対応できています
エナジー・ライト1積みもかなりの量回した結果これで十分と判断した結果なので抜くのはいいですが、増やしはしないでください
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 23:44:09 ID:+SJplZEoO
>>129ファンベ4積んでユニバースに頼るのがいいんですかね?
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 13:04:27 ID:NfTBbs6qO
>>132
5C使ってる俺が通りますよ
とりあえずドルゲ潰すためにデスドラ
キリコ潰すためにジェニーかパクリオ
ロスソは1でいいかもしれない
あとブーストが不安
ライフか、キリューの玉になるアシダケサイクル入れるといい
あとゲルネは2で良かったりする
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 13:15:28 ID:NfTBbs6qO
>>130
とりあえずフォースオブドラゴン買ってきなさい
敵クリはチッタガルドスで破壊、
防御はセブンスandインフィニティ、又は刃隠れで行う。
あとドラゴンフィニッシャー少ない。
赤緑なら安定した連ドラ出来るけど光組むならフィニッシャーはライドウ入れてボルガウル、バジュラ、サンバーストとか進化ドラが使いやすい。特化ならシデンもオススメ。
防御はフォースオブドラゴンについてくるスクラパ4+バリアント又はスパスパ2くらいで。とはグローリー貼ってセブンスで防御してれば何とかなる。


アポロヌスはいらない。どっちかといえばファンデッキ向けだし、組むときは青必須だから。
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 16:26:05 ID:aTqQZIzZ0
>>135
参考になりました、ありがとうございます
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 22:57:59 ID:NqXHB4OI0
>>134
できれば各カードの枚数もよろしくお願いします
自分だと主観が働いて抜こうにも抜けないので・・・
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 11:36:58 ID:Ta1z98nGO
>>137
いっとくが診断する人がプロって訳じゃない。自分の好きな構成にするのが大切。

out
ジャニット×1
スペース・クロウラー×1
ロスソ×1
炎晶バクレツ弾×1
ゲルネウス×1
デリンダー×1
獄門×1

in
ハンゾウ×1
デスドラ×1
ジェニー×1
ハッスル城×1
アシダケサイクル(アシダケ、ナイフ、ヤッタルワン)×計3(各1ずつがベスト)

出来ればキリコとかの対策にあと1枚ジェニーかパクリオが欲しい。リエスもいれたい。ただこの構成はありきたりだから自分で好きなの足してみるといい。
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 13:00:49 ID:EhGN8goi0
やはりゴッドっていた方がいいんですかね?
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 13:47:07 ID:swZ1rmUs0
ロリコン・・・もといネプチューン


ハヤブサ×1
アルシア×1
不滅×1
アルカディアス×1


ストーム×1
ネプチューン×2
エナライ×2
サイブレ×1


ジェニー×2
ビルギアス×1
ハンゾウ×1
バベルギヌス×1
キャッチャー×1
ロスソ×1


青銅×3
ライフ×4
紋章×1
トラップ×2

多色
グレゴリアス×3
ロリエス×4
マウス×2
アウゼス×2
楯×1
宝剣×1

ネプチューンが余ってたので作成。
白青黒緑不滅コンの派生みたいなものです。

どなたかご意見お願いします。
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 15:11:53 ID:TdEb2sZ60
リキッドピープルデッキです。
メルニア4枚
マクスヴァル4枚
デーモンハンド4枚
エナジーライト3枚
アクアサーファー3枚
テンサイジャニット2枚
クリスタルアックス2枚
クリスタルブレイダー2枚
ジェニー2枚
炎獄スマッシュ2枚
クリスタルランサー1枚
サイバーブレイン1枚
ヤミノザンジ1枚
アマテラス1枚
デスメンドーサ1枚
デスマーチ1枚
スペースクローラー1枚
インフェルノサイン1枚
アクアガード1枚
飛行男1枚
ブレインチャージャー1枚
クリスタルツヴァイランサー1枚
です。
もっと強いデッキにしたいので、
診断お願いします。
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 15:14:24 ID:tL5dQJAu0
リキッドピープルはチャージャーサーファー4積み
ランサーエボリューターも4積みでエナジースパイラルぶち込んだのを友人が使ってたなあ
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 15:43:12 ID:Ta1z98nGO
>>142チャージャーってアクア・チャージャー?いらない…

>>141
マクスヴァル×4
デーモンハンド×2
エナジーライト×1
クリスタルランサー×1
ヤミノザンジ×1
アマテラス1枚
デスメンドーサ×1
デスマーチ×1
スペースクローラー×1
インフェルノサイン×1
飛行男×1
ブレインチャージャー×1

ここらへんはいらないと思う。
ランサーはアックスがいるからいらない。
アクア・ベララー
アクア・スーパーエメラル
アクア・エボリューター
スパイラル・ゲート
アクア・ハルカス
アクア・ガード
などいれればいい。スーパーエメラル2枚くらいさしとくだけでも速攻多少楽になる。+アクア・ガード4積みなら速攻は十分いける。
出来れば大量に引けるドロソを入れたい。
フィニッシャーはアックス、ツヴァイの他に マーキュリー、ファランクスなどで邪魔しながらってのも面白い。
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 15:46:36 ID:COeOxKd50
星男ビートかな
コントロールと戦い安くしたいです

預言者クルト 2
預言者キュペラ 2
預言者シュウ 3
黙示賢者ソルハバキ 2
エメラル 
電磁封魔ロッキオ 2
スパイラルゲート 2
クラゲン 1
預言者ラ・ターユ 2
霧隠テンサイ・ジャニット 2
クウリャン 4
預言者マリエル 
サイバー・ブレイン
預言者コロン 2
エンペラー・マルコ 1
英霊王星男 3
スーパー・スパーク 4
アポカリプス・デイ 1
無敵城シルヴァー・グローリー 3
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー

予言者がすべて間違ってますね
枚数が記されてないものはすべて1枚です
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 15:47:40 ID:tL5dQJAu0
>>143
所詮ファンデッキだしな
薔薇で死なないトリガーで出てくる進化元ってのは意外と便利なんだぜ
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 23:45:45 ID:zibdJYVf0
明日大会なのでお願いします。
【青/14】
オロチ2
アマテラ4
ノーブル1
ブレチャ2
クリメモ1
サイブレ1
キリコ3
【緑/13】
紋章1
星域2
ライフ4
石版3
宝箱1
マナクラ1
ナチュトラ1
【白/7】
ハバキ2
ファル1
PG1
ダイヤモンド・ソード1
スペル2
【黒/5】
半蔵4
バレバイ1
【虹/1】
エタガ1
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 01:24:52 ID:1r0i1MXa0
牙ジャドウ

ギガジャドウ4
ジェニー2
ハンゾウ3
バベルギヌス1
デーモンハンド3

青銅4
幻緑4
ふたつ牙3
キリンソーヤ1
ギフト1

アマテラス1
サイブレ1
エナジーライト3
ブレチャ3
トリプルブレイン1
ノーブル1
転プロ1
多色
トリプルマウス3


牙系のニュータイプのフィニッシャーとしてジャドウを使いたいです
安定しないので、改善案お願いします
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 09:15:13 ID:cHmrnSO/O
十分いけると思う
大会ガンガレ
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 09:15:55 ID:cHmrnSO/O
>>148>>146
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 00:10:41 ID:KEV/s922O

聖霊王エルフェウスx2
神令の精霊ウルテミスx2
天雷の聖霊ユリウスx2
巡霊者ミ・アモーレx2
スーパー・スパークx2
ジャスティス・バインドx2
魔弾グローリー・ゲートx2

黒 
デーモン・ハンドx2
デス・スモークx2
チェイン・スラッシュ
死の宣告x3
インフェルノ・サイン


多色
聖鎧亜キング・アルカディアス
聖鎧亜クイーン・アルカディアスx2
悪魔精霊アウゼスx2
腐敗聖者ベガx4
魔光騎聖ブラッディ・シャドウx4
魔光死聖グレゴリアスx3


アルカディアスナイツをベースにしてデッキを作ってみたのですが、早い相手には全くと言って良いほど勝てません。
クイーン→エルフェウス→アウゼス→キング
の順で封殺して戦うやり方です。
デッキ診断をお願いします。
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 00:14:03 ID:KEV/s922O
>>150デーモン・ハンドx3です。申し訳ありません。お願いします。
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 08:27:23 ID:69RNs7i9O
>>151
アウゼスは特化の方が強い
巡霊者ミ・アモーレ
ジャスティス・バインド
魔弾グローリー・ゲート
デス・スモーク
チェイン・スラッシュ

ここらへんはいらないと思う。
どうせなら青入れてドロマーにしようぜ
アクアンサイブレなどドロー呪文を入れる。
防御は特化ならジルワーカで。キュベラは本当に1時凌ぎだからオススメしない。特化にしないなら進化元になるエル・カイオウらへんで。
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 09:24:17 ID:KEV/s922O
>>152診断ありがとうございます。
すぐにカード集めて実践してみます。ありがとうございました。
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 10:15:46 ID:XoeHDK9HO
ナイトで手札補充をして大型ブロッカーを出すネロ・グリフィスデッキです
デル・フィン等の呪文封じ対策とそれ以外の改善すべき点について診断お願いします

光 16枚
アヴァラルド公×2
デ・バウラ伯×3
グローリー・ゲート×3
スーパー・スパーク×2
ヘブンズ・ゲート×3
シリウス×3

水 7枚
フランツT世×2
アクア・スーパーエメラル×2
サイバー・ブレイン×1
オープン・ブレイン×2

闇 7枚
ソウル・キャッチャー×2
アルカディア・エッグ×3
デーモン・ハンド×2

多色 10枚
ブラッディ・シャドウ×3
グレゴリアス×2
ネロ・グリフィス×3
バルホルス×2
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 16:41:39 ID:4FSJIkVz0
そろそろNEXが揃ってきたので
NEXデッキ作ってみました



コッコルピアx4
マッハルピアx2
ボルシャク大和ドラゴンx2
インフィニティドラゴンx1
闘龍鬼ジャックライドウx2
ボルシャックNEXx3
ボルシャッククロスNEXx1
超竜バジュラx1
超竜サンバーストNEXx1
地獄スクラッパーx2


ダークルピアx2
龍神ヘヴィx2
デーモンハンドx3


青銅の鎧x2
マッスルピアx2
フェアリーライフx4
ハッスルキャッスルx2


無双竜機ドルザークx1
鎧亜の咆哮キリュージルヴェスx1
ルピアラピアx2

以上40枚になります
診断よろしくお願いします
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 20:56:34 ID:C+fLMUpG0
予言者キュベラ×3
巡霊者ウェビウス×3
エンジェル・ソング×2
ダイヤモンド・ソード×3
緊急再誕×1
宣凶師パルシア×3
時空の守護者ジル・ワーカ×2
光牙忍ハヤブサマル×3
聖天使ジーク・バリキューラ×1
予言者マリエル×1
スーパー・スパーク×2
不屈の使徒チーキ・クーレ×2
太陽の精霊マルシアス×2
雷鳴の守護者ミスト・リエス×1
無限の精霊リーサ×3
ヘブンズ・ゲート×2
無敵城シルヴァー・グローリー×1
護法の精霊アムシオン×1
聖霊王アルカディアス×2
光姫聖霊ガブリエラ×1
光神龍スペル・デル・フィン×1


とにかく護って封じて最後の最後で総攻撃をかけます
診断おねがいします 
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 21:38:06 ID:69RNs7i9O
>>156
とりあえず守って封じるの意味が分からないぞ
クイーンとかでロックするってこと?
それなら白青黒(緑)で組んだ方がいい
ベガ、トリプルマウスからのキングクイーンが繋がるし、安定しやすい

逆に守って総攻撃ならハイドロハリケーンデッキみたいにするといい。有名だからぐぐればでるはず。
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 23:20:46 ID:wbTtZGSP0
前スレでビートにすらなっていないと言われ、
赤単を作り直しました。診断お願いします。


凶戦士ブレイズクロー×4
タイラーのライター×4
砕神兵ガッツンダー×4
ボルカニック・アロー×4
火炎流星弾×4
ブレードグレンオー・マックス×2
究極兵士ファルゲン×2
デュアルショック・ドラゴン×2
ライラ・ラッタ×2
剣撃士ザック・ランバー×2
小さな勇者ゲット×2
無限拳×2
地獄スクラッパー×2
一撃勇者ホノオ×1
クリムゾン・ライフル×1
インフェルノ・シザース×1

一応今日大会に出したら、3位でした。
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 05:43:48 ID:i59+KPO00
>>154
呪文封じ対策について
 バベルギヌスおススメ。ネロの効果とも相性いいので

改善すべき点について
 コンセプトを天門かネロかに絞った方がいいと思う。天門とネロは構築段階で求められる
 カードが大きく異なるので、混ぜると結果的にどっちつかずのデッキになり易い。

 天門メインならネロ関係のギミックを抜いて大量ドロー、フランツ、大型ブロッカーを増量、
 ネロメインならシリウス等を抜いて効果対象の呪文を増量することになると思う。
 また、ネロメインなら白黒の方が回る気がするけど、青入れるなら最低10枚位は欲しい。

 どちらにせよコンボ主体なのでバレットバイス等のハンデスを積んだ方がいい。
 それとデバウラとグレゴリアスは役割被るから減らした方がいいと思う。
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 06:01:51 ID:i59+KPO00
>>155
どの点見て欲しいかわからんので抜き入れ候補

抜き 大和 クロスNEX マッスルピア キリュー
入れ スピアルピア ルナークロロ

全体的にしっかりしたデッキだと思うけど、ボルシャックNEXと
ライドウの進化先は増量した方がより安定すると思う。
スピアルピアはサーチやサンバーストとのシナジーもあるので特におススメしたい。
このデッキだとキリューより回収も可能なクロロの方が合ってると思う。
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 06:26:24 ID:i59+KPO00
>>158
赤単速攻・・でいいんだよな?

それを前提にすれば、ガッツンダーとザックランバー以下全抜き(スクラッパーは好みで)
マックス、ファルゲンは4積みで、エグゼ、DJ・ショー、チョキパンとか積めば
速くなると思うよ。
162宇宙猫:2009/12/28(月) 07:04:35 ID:ezLjl5rb0
いずれアマテラスが、殿堂入りすると思い(勝手な思い込みなのですが^^:)
それで、アマテラスが1枚だけのBロマノフ主体のデッキを考えて見ました。
駄目な点があったらアドバイスよろしくです。


フォース・アゲイン×3
蒼狼の始祖アマテラス×1
サイバー・ブレイン×1
エナジー・ライト×1
エマージェンシー・タイフーン×4


大邪眼B(ビギニング)・ロマノフ×4
龍神ヘビィ×3
魔光蟲ヴィルジニア卿×4
黒神龍グールジェネレイド×4


カラフル・ダンス×4
ダンディ・ナスオ×2
フェアリー・ライフ×4
鼓動する石版×2
母なる紋章×1


腐敗無頼トリプルマウス×2
163154:2009/12/28(月) 08:51:44 ID:6HwW0SY2O
>>159
診断ありがとうございます
天門メインのデッキにしようと考えているので
グレゴリアス、グローリーゲート、アルカディアエッグ(、+α)あたりを抜いて天門関係のカードを増やそうと思います
バベルギヌスは相手か自分に使えるから腐りにくいので入れてみようと思います
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 11:25:30 ID:X59ZpPfF0
>>161
有り難うございます。
とりあえずマックス、ファルゲン探してきます。
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 18:04:02 ID:4aYGpuTc0
>>157
言葉足らずですいません
要は相手に攻撃をさせないということです
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 18:48:53 ID:BKP0Z+Sx0
>>156>>165
守ってるだけじゃ勝てない。どうやって勝つかコンセプトを明確にした方がいい。

攻撃させないだけならマリエルエンフォーサーでも使えばいいと思うが、
それでも勝利に直結する訳じゃない。とりあえず上記のデッキじゃ何がしたいのか
分からないので診断の仕様がない。
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 19:02:54 ID:gQd+dJ5w0
以前5色コンを投稿した者です
5色は行き詰ったのでとりあえず置いといて新しく作ったデッキを診断していただきたいです

霊峰ハイドロ


4 x 巡霊者ウェビウス
1 x 魔光王機デ・バウラ伯
1 x 白騎士の開眼者ウッズ

4 x フェアリー・ライフ
3 x 次元の霊峰
2 x ガーデニング・ドライブ
1 x 母なる紋章

1 x ハイドロ・コミューン
1 x サイバー・ブレイン
4 x ハイドロ・ハリケーン

1 x 魔弾ソウル・キャッチャー
2 x 停滞の影タイム・トリッパー
1 x ゾンビ・カーニバル

青白
2 x 王機聖者ミル・アーマ
1 x 魂と記憶の盾
4 x 知識の精霊ロードリエス
白黒
4 x 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ
1 x 腐敗聖者ベガ
1 x 聖鎧亜クイーン・アルカディアス
1 x 聖鎧亜キング・アルカディアス

カーニバルは各カードの種族を見てたらこうなりました
ゴーストやナイトやイニシエートで固まってます

投入候補
テルスルース、ジェニー、ベイビーバース、ソウルドルジ辺りです
ソウルドルジ一回入れて回したら地味に強かったです
色だけ見たらドルゲ・・・?
緑と青が足りないです
足しすぎると腐るし・・・

診断お願いします
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 19:46:16 ID:BKP0Z+Sx0
>>167
緑と青マナについて
 2、3ターン目のブーストを考えると緑は最低12枚は欲しい。
 それとミルアーマはブーストと役割が被るので抜き推奨。
 この構築なら序盤の緑、青マナ確保のため神秘の宝箱を奨めたい。
 ドルジやドルゲなんて入れるよりよっぽど安定すると思う。

それとハンデス少ないのが気になる。ジェニーは数枚投入した方がいい。
入れ替え候補としては、ベガ、コミューン、カーニバルかな。
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 21:17:51 ID:gQd+dJ5w0
>>168
診断ありがとうございます
ミルアーマ居ないとローズキャッスルで詰むんですよ
100%負けるって訳じゃないですけどかなり制限されるわけです
青ですしね
ブースト目的とはちょっと違うんですが検討します

宝箱ですか・・・憎っくきキリコのせいで高騰してるんですよねぇ・・・レインボーストーンならあるんですが(

ドルジは初手置いて基盤ですしハンデスされないフィニッシャーってだけで浮かんだだけです
ドルゲは色の問題だけですので入れる気はしませんけどね

ベガもコミューンもカーニバルも種族で固まってるのでこうなっています
抜いてもいいんですけどね
コミューンはトリガーですしG・0の奴らとロードリエスで凄く働くんですよねぇ

緑確保とハンデスという意味でトリプルマウスでも入れたほうがいいんでしょうか?
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 22:34:53 ID:t+DlzHze0
>>169
4cハイドロだとどうしても青が少なくなりがちなので、
多少青が少なくても強引にマナ基板を整えてリエスに繋がる宝箱を推奨させてもらった。
重さを許容できるならレインボーストーンも採用に耐えると思う。

ウェビウス等を積む以上、薔薇はある程度割り切るべきだとは思う。
マウスもベガよりはいいと思うけど、個人的にはジェニーを推したい。
ピーピングハンデスはやっぱり安定して強い。
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 22:56:12 ID:gQd+dJ5w0
>>170
作り出すとどう考えてもストーンで許容出来ないので宝箱努力してみる事にします
今ミルアーマ1枚にしてベガ抜いてマウス2枚投入したら
白が18でそれ以外が全部12になりました

ジェニー強いですよねぇ・・・ピーピングハンデスだとキーカードとか困るカード狙えますしね
入れたいので手に入れてきます 他に使ってるので足りませんし
ここまでスペースキツイとは思わなかった・・・
テルスもジェニーも入れれないとは・・・
172155:2009/12/29(火) 00:07:07 ID:iN+nWftV0
>>160
in
バシュミカヅチ1 スピアルピア2 ルナークロロ1

out
キリュー1 大和1 マッスルピア2
しました

NEXは3枚でも割と安定するのですが
手に入ったら4枚入れてやってみます

速攻対策にバシュミカヅチと
地獄スクラッパーがありますが
スクラッパーは増やした方がいいですか?
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 00:26:18 ID:1NfZyhMh0
>>172
この色だと速攻相手はどうしてもトリガー頼みだからねえ・・
スクラッパー安定だけど、色調整を考えるとヤミノザンジも採用候補だと思う。

バジュミカヅチは普通の速攻・ビートには効果あるけど対青単では
バウンスされて\(^o^)/になるビジョンしか見えない。
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 01:22:49 ID:1NfZyhMh0
>>172
>>173>>160 連投スマン
あと、抜き入れで緑少なくなってるので、13枚位に調整すると安定すると思う。
175155:2009/12/29(火) 02:17:06 ID:iN+nWftV0
なんどか知人のシノビドルゲとやって思ったのですが
マッハルピアが手札にくると重くてマナに埋めるしかないので
マッハを抜いてヤミノザンジをいれてやってみます

自然は入れるべきカードが見当たらないのですが…
なにか入れるカードありますか?
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 02:30:41 ID:1NfZyhMh0
>>175
ナチュトラ 口寄せ 破壊と誕生の神殿 とかじゃないかな?
それかブースト増量。細かい枚数は自分で回して決めてくれ
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 16:06:23 ID:iN+nWftV0
わかりました
とりあえずブースト増量してみます
診断ありがとうございました
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 01:14:00 ID:psYNOj2s0
5色コン、霊峰ハイドロ
悉く環境に押しつぶされた私が受信した電波を…

ランデスドルゲーザ
4 x フェアリー・ライフ
1 x 鼓動する石版
1 x 幻緑の双月
1 x シビレアシダケ
1 x 母なる紋章
2 x 光牙忍ハヤブサマル
2 x 解体人形ジェニー
2 x 威牙の幻ハンゾウ
1 x デーモン・ハンド
1 x ロスト・ソウル
1 x ストーム・クロウラー
1 x パクリオ
2 x スペース・クロウラー
1 x サイバー・ブレイン
1 x バジュラズ・ソウル
2 x 地獄スクラッパー
1 x 腐敗無頼トリプルマウス
1 x 戦攻竜騎ドルボラン
4 x 剛撃戦攻ドルゲーザ
4 x 焦土と開拓の天変
2 x 執拗なる鎧亜の牢獄
2 x 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス
1 x 憎悪と怒りの獄門
1 x 英知と追撃の宝剣

各カード解説を
ハヤブサマル 速攻、ビートメタ 環境的に
トリプルマウス 5枚目の焦土としての扱い
バジュソ 極悪ギア 入れない理由が無いです
スクラッパー 速攻メタ 好きじゃないんだけども城塞のが強いし
ドルボラン 夫妻メタ 実はアースイーター
焦土 テンポアドの塊 キリコやランデスHMのマナのキリコとか色抜いてやると泣いて喜んでくれます
こっちはドルゲ等に繋げる
キリュー ドルゲの苦手なHMとか解体 ハンゾウハンデスされたら全滅とかよくあるので
あとは強引な攻めを必要とするときに 色あわせ
牢獄 色あわせ 普通に強力な除去
獄門 速攻、ビートに対する回答 キリコとかも赤抜きならこれで逆襲する事も 

キリノ嫌いなので入れてません スペース無いのが理由ですけど
色は白2、赤13、青13、黒13、緑19です
投入候補
各カードの追加、サーファー、バイケン、ジャニット、オロチ、ローズキャッスル、バクレツ弾

環境メタ達に勝てるようにしたいので診断お願いします
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 14:37:08 ID:ttKghmvQO
>>178
レインボーが多すぎると思います。
ドルゲ使うならやはりキリノあったほうが…
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 12:30:30 ID:xN1ZXjeI0
アマテラスのコントロールデッキです。
アヴァラルド公4枚
デ・バウラ伯4枚
フェアリーライフ4枚
マナクライシス4枚
アマテラス3枚
鼓動する石版3枚
エナジーライト2枚
バレットバイス2枚
怨念集結2枚
デュアルザンジバル2枚
カブラ・カタブーラ2枚
エターナルソード1枚
スペースクローラー1枚
サイバーブレイン1枚
エターナルガード1枚
フェルナンドZ世1枚
ソウルキャッチャー1枚
ロストソウル1枚
紋章1枚
です。
速攻に勝てないので何を抜いて何を入れたらよいかアドバイスを下さい。
お願いします。
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 00:34:09 ID:3hZukW+R0
>>178
デッキ全体のバランスとして、キリノを使わない場合ドルゲの召喚が遅くなるので、
エナジーライト等、序盤のドローを厚くした方が安定すると思う。

大体がパワーカードだから抜き入れは好みのレベルだけど、
全抜き推奨は、パクリオ トリプルマウス 牢獄 
また、上記の理由からドルゲは4も必要ないと思う。
余ったスペースにトリガー・シノビ増量か、もしくは墓地回収も考えられる。

挙げられた追加候補の中で、バイケン・オロチの必要性はない。
ローズもあったら便利程度かと
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 00:49:19 ID:3hZukW+R0
>>180
呪文コントロールなら速攻対策はブラッディ・シャドウを
ソウルキャッチャーで回すのが最適だと思う。
スペースは過剰なドローカードと回収系カードの減量で対応できるかと
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 13:05:00 ID:jAN8hAzo0
呪文ばっかりのデッキの人に転生プログラム使えば山札かなり削れること
いま気づいた
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 00:31:34 ID:St9v939s0
キリコです
ライフ4
石版4
マナクライシス4
ブレチャ4
ヘヴィ4
メタル4
キリコ4
アマテラス4
クリチャ4
エンフォーサー4
始めたばかりなのでアドバイスおねがいします。
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 02:09:40 ID:rTNhntBY0
>>184
まずはsageろ。

後は、どんなクリーチャーを出すタイプにしても絶対入れないといけないカードがある。サイバー・ブレインとかな。
そういうカードをちゃんと入れて、
「これはちゃんと自分で考えて作ったデッキだな」
と思えるような構築にしてからもう一回書き込んでくれ。
さすがにサイブレ紋章すら入っていないキリコは診断する気になれん。
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 13:19:18 ID:bYTFuqFX0
フェアリーギフトx4
進化設計図x4
強欲の開拓x4
神秘と創造の石碑x2
時空の庭園x3
森の歌い手ケロディナンスx4
式神イノセントx4
無垢の宝剣x4
無頼聖者スカイソードx2
究極銀河ユニバースx3
地彗星アステロイドガイアx3
光彗星アステロイドマインx3

時空の庭園たりねぇ..
進化設計図で手札増やして強欲の開拓でマナ増やし
フェニックスをマナにおいて
クリーチャーを出してケロディナンスを出しての繰り返しで
ユニーバスを出すデッキです.

デュエルすると光のカードが少なくてユニバースが出せないので
このデッキだとどうゆうカードを入れればいいでしょか
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 16:45:51 ID:KKAxI0YO0
シナプス・キューブ×2
セイレーン・コンチェルト×3
シークレット・クロックタワー×1
転生プログラム×4
マリブ・ダンサー×1
クリスタル・メモリー×3
サイバー・ブレイン×1
センジュ・スプラッシュ×1
ディープ・オペレーション×1
ブレイン・チャージャー×2
ロイヤル・アドニス×1
キサナティック・X×2
コーラル・ジル×1
エメラルド・ミスト×1
ラブ・エルフィン×2
メビウス・チャージャー×4
覚醒するブレイブ・ホーン×2
青銅の鎧×4
緑神龍ディルガベジーダ×4



序盤は青銅の鎧→メビウスチャージャーで加速しつつ、他の呪文でコントロール
水のクリ・呪文で時間稼いでディルガでフィニッシュ
診断お願いします
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 23:02:44 ID:cU0x6tcO0
レス返遅くなりました
>>179
焦土やドルゲがレインボーだったりする関係上どうしても多く…
キリノないと微妙でした 強いんですけど重いんですよねぇ 引いたターンに行動取れないのが

>>181
言われたとおりにして回しましたがキリコは割りと取れるようになりましたが速攻に潰されるという残念な事態になったので
コンセプトが間違ってたのかなぁと・・・
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 23:15:45 ID:cU0x6tcO0
連レスになってしまって申し訳ないのですが>>178のランデスドルゲーザを
改良?したらこうなりました
展開力あるけどそれしかなかったので突破力を持たせたいと思うとキリューが割り込んできたので

赤入りドルゲーザ
1 x 幻緑の双月
1 x 大冒犬ヤッタルワン
4 x 西南の超人
4 x フェアリー・ライフ
1 x 鼓動する石版
1 x 母なる紋章
2 x 解体人形ジェニー
3 x 威牙の幻ハンゾウ
1 x デーモン・ハンド
1 x ロスト・ソウル
1 x パクリオ
1 x ストーム・クロウラー
3 x スペース・クロウラー
1 x サイバー・ブレイン
1 x バジュラズ・ソウル
2 x 地獄スクラッパー
2 x 光牙忍ハヤブサマル
2 x 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス
1 x 腐敗勇騎ガレック
4 x 剛撃戦攻ドルゲーザ
1 x 執拗なる鎧亜の牢獄
1 x 憎悪と怒りの獄門
1 x 英知と追撃の宝剣

またまた各カード解説を
ハヤブサマル 速攻、ビートメタ 環境的に 速攻はコレないと辛すぎました
キリノ 無くてもいいかなと思いましたがドルゲの耐久力と展開力を増強
ガレック ピーピングではないもののハンデス 最近ブロッカーないデッキは珍しくなってきました
速攻相手でもティナデスマーチを焼きながら後続絶てる点を評価
バジュソ 極悪ギア 入れない理由が無いです
スクラッパー 速攻メタ 好きじゃないんだけども城塞のが強いし
キリュー ドルゲの苦手なHMとか解体 ハンゾウハンデスされたら全滅とかよくあるので
あとは強引な攻めを必要とするときに 色あわせ
牢獄 色あわせ 普通に強力な除去
獄門 速攻、ビートに対する回答 キリコとかも赤抜きならこれで逆襲する事も
シノビドルゲは防御力あるので相手の攻撃で盾をゼロに調節しやすいのでかなり使えました
トリガーでこっちのクリ捌き切れはしないですしね

色は白2、赤8、青12、黒13、緑18です
赤が少々少ないのが気になりますが・・・
投入候補
ウンカイ(シャッフルが大きい)、薔薇城、各カードの追加、サーファー、ジャニット、ローズキャッスル

速攻、キリコ、ドルゲーザやランデスHMに5割以上取れればいいかなと思ってます
診断お願いします
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 07:13:12 ID:CguzYOGX0
黒緑Bロマノフ


Bロマノフ4
デスマーチ3
グールジェネレイド4
バベルギヌス1
ヴィルジニア卿4
ジェニー2
ヘヴィ2
ヤミノザンジ2
デーモンハンド2


ダンディナスオ3
青銅の鎧2
カラフルダンス4
ディメンジョンゲート1
フェアリーライフ3
時空の庭園3

16日の大会で使う予定なので
診断よろしくお願いします
191sage:2010/01/11(月) 12:35:28 ID:y9DMAMd9O
ヘビィ4
メタル3
デス1
パクリオ2
ジェニー2
アクアサーファー1
青銅4
バルザベルグ1

フェアリーライフ4
サイバーブレイン1
エナジーライト3
トリプルブレイン2
焦土4
インフェルノサイン1
バジュラズソウル1
スクラッパー2
エターナルソード1
エターナルゲート1
ロストソウル2

192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 13:29:11 ID:i9gjpZSF0
ヴァルディビートです。
ある程度のカードなら手に入ります。
初めて作ったので入るカードがいまいちわかりません。

クリーチャー
チックチック3
メルニア4
ジャスパー2
クリムゾンメガ2
ジャック・ヴァルディ2
クウリャン4
ブレイズクロー2
エグゼドライブ2
フォーチュンボール2
アクアハルカス1
アクア・サーファー2
ザルメス3
飛行男3
ビューラー2
砂男1

呪文
パンチとビンタ1
サイブレ1
スクラッパー2
デモハン1

よろしくお願いします。
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 14:03:03 ID:nFg4gaw10
ターボアルファです。


聖霊王アルファディオス*2
光神龍スペル・デル・フィン
青嵐の精霊バルキア
光翼の精霊サイフォス
白騎士の精霊レオニダス*4
雷鳴の守護者ミスト・リエス
バリアント・スパーク*4


クラゲン*2
アクア・サーファー*2
エナジー・ライト*2
ノーブル・エンフォーサー
トリプル・ブレイン         

自然
青銅の鎧*4
フェアリー・ライフ*4
幻緑の双月*2
母なる紋章
母なる星域
大勇者「ふたつ牙」


知識の精霊ロードリエス*2
電脳聖者タージマル*2
電脳聖霊グラリス       



よろしくお願いします。
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 14:24:51 ID:nFg4gaw10
>>193すいません訂正です

クラゲン*2

ストーム・クロウラー*2
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 17:02:04 ID:4lweZgba0
>>192
クリーチャーが多い
そういうコンセプトのデッキならクリーチャーが多くてもいいけど特にそういうわけでもなさそうだから
その量のクリーチャーなら呪文は召喚をサポートするような奴を入れたほうがよくなると思うよ
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 16:48:36 ID:Q/7F3/zw0
>>195
ありがとうございます。

どんなカードがありますか?
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 18:04:10 ID:Q9g3RaiU0
>>196
君はそのデッキでどう戦いたい?それによる
有名処を寄せ集めたようなデッキだし、それを教えてくれないととてもアドバイスできない
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 19:47:01 ID:Q/7F3/zw0
>>197
ヴァルディの効果を有効に使いながら攻めていきたいです。
守りはあまり考えていません。
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 20:40:22 ID:TCbw34pW0
サードニクスとビャハを中心とした3色デッキを組みたいと思ってるんですが、
何か有用なカードってありますでしょうか?
ご教授お願いします
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 20:59:37 ID:BLZKnRO80
>>190

Bロマノフ4
デスマーチ3
グールジェネレイド4→盗掘人形モールス+1
バベルギヌス1→ヘヴィ+1
ヴィルジニア卿4
ジェニー2
ヘヴィ2
ヤミノザンジ2
デーモンハンド2


ダンディナスオ3→+1
青銅の鎧2→神秘の宝箱2
カラフルダンス4
ディメンジョンゲート1
フェアリーライフ3→+1
時空の庭園3→Fライフ+1 ナスオ+1

環境的に速攻が多いのですかね?
デスマーチを使いたいならナスオは4にしたほうがいいかと
青銅は神秘の方が安定しました。
Bロマ4でも落とせないときやBロマあってグール増やしたいときに

2→4ブーストしてもカラダン→ヴィル卿に繋げられないので。
2→4はジェニー等のプレイングを考えて

201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 00:18:51 ID:c8yKzaSz0
>>189
完成度は高いと思うので、抜き入れは好みのレベル。
気になった点だけ
 バジュラズ・ソウルは強いけど、この構築では必須って訳じゃないと思う。
 ピン挿しならHELLの方が合ってる気がする(もちろんトリガー等でも)。
 それと、キリューを使うなら石版→アシダケの方が合うかと
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 00:23:58 ID:c8yKzaSz0
>>193
どの点見て欲しいかわからんので特にオススメのカードだけ

爆進イントゥ・ザ・ワイルド:汎用性高いのと6→10の流れ
蒼狼の始祖アマテラス:言わずもがな
パクリオ:青のピーピングハンデス。α出れば盾多くともあまり関係ない
魂と記憶の盾:確定除去。この色なら必要かと
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 00:38:13 ID:c8yKzaSz0
>>192>>198
ヴァルディを使いたいなら4積み必須だと思う。
そしてその進化元を多目に積む所からデッキを考えた方がいい。
例えば、ピピッピ、パイロン、アイオライト、メルニア等軽量の多色が入る。
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 02:39:40 ID:0v/k8AxB0
コスト踏み倒し型HDM
4xデス
3xヘヴィ
4xメタル
4x青銅の鎧
4xパルピィ・ゴーピー
4x転生プログラム
3xフェアリー・ライフ
3x大地と永遠の神門
3xスペース・クロウラー
1x母なる紋章
1x英知と追撃の宝剣
1xストーム・クロウラー
1xトリプルマウス
1xインフェルノ・サイン
1xディメンジョン・ゲート
1xエナジー・ライト
1xフォース・アゲイン



キリコ四枚とか無理ポなんでむしゃくしゃして転プロ型のHDM作ってみた
教えて欲しいことは
・デスを軽いマナで出せる方法
・キーカードをサーチ出来るカード
・このデッキに合うコスト踏み倒しカード
などののアドバイスが欲しいです。
205190:2010/01/13(水) 03:35:59 ID:mSrNsGkw0
>>200
in
モールス2
ナスオ1
デモハン1

out
グール1
庭園1
青銅の鎧2

こんな感じにしました
割と水単速攻とキリコが多いので
速攻対策にデモハンを増やしました

宝箱は1枚しかないのですが
投入を検討してみます
どうでしょうか?
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 17:42:46 ID:kdvtC/ZF0
ランデスHDM

へヴィ4
デモハン1
バベルギヌス1
サイン1
ロストソウル1


メタル3
スクラッパー2
バザガベルグ1
鯱城3


青銅4
ライフ2
獰猛なる大地1


ライト3
パクリオ3
サイバーブレイン1
トリプルブレイン1
サーファー1
ストームクロウラー1


キリュー1
デス1
焦土と開拓の天変4

速攻対策にトリガー積んだのですが対応できないので鯱を投入しました
割と混沌とした環境なので対応力を付けようとした結果がこれです
どうチューンすべきでしょうか
診断よろしくお願いします。
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 22:03:51 ID:IrRcfvaU0
緑すくねえ
鯱パクリオヘヴィあたり調整してライフ増量か
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 23:21:04 ID:M0HigT4e0
>>204
デスの早期召喚とサーチ:ゴッドシグナル→転プロ
コスト踏み倒し:アマテラス
転プロ使うなら山札操作をもっと積んだ方がいいと思うよ。
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 23:25:04 ID:M0HigT4e0
>>206
ヘヴィ4枚を考えると青のドローが過剰な印象。序盤のブーストは増量を勧める。
この色なら宝剣、バジュソ、トリッパーは必要だと思う。

ランデスは速攻に分が悪いので素直にトリガーを増量するか、
2コスブースト獣+キリューの増量、またはノーブルかなあ。
ビート多い環境なら獄門も入るかと思う。
鯱城は青単にすぐ突破されるビジョンしか見えんのだが・・
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 00:58:26 ID:GI5ffEyp0
ロマネなんたら


2xインビンシブル・フォートレス
1x銀河弾HELL
1xバルケリオスドラゴン


4xフェアリー・ライフ
2x鼓動する石版
1xカブラ・カターブラ
1x母なる紋章


1xサイバー・ブレイン
4xスペース・クロウラー
4xエナジー・ライト
1xストーム・クロウラー


2xへブンズ・ゲート
2x天界の精霊シリウス
2x神霊の精霊ウルテミス
1xスペル・デル・フィン


3xロマネスク
2xシデン・ギャラクシー
4x血風聖霊ザーディア
2xボルフェウス・ヘヴン


ロマネでマナブースト→ザーディア、スペル・デル・フィンでアド稼ぎ
フィニッシャーでシデン・ギャラクシー、ボルフェウス・ヘヴン
ボルフェウス・ヘヴン召喚からインビンシブル・フォートレス、HELL

とりあえず
ロマネ+1
2xHELL←→2xフォートレス
は何とかします

勝率が悪いので皆さんのアドバイスを聞きたいです
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 18:34:12 ID:vVIvYMV20
>>210
シデンとヘブンのどちらかにフィニッシャーを絞った方がいいと思う。
コンセプトがばらけているために、デッキ全体の安定性を落としてるし、
絞ることで診断もしやすくなる。

いずれにしても、バルケリオスはいらない子
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 20:16:48 ID:gqnGs7Nt0
>>201
診断ありがとうございます
完成度高いんですかね・・・?色バランスも悪いですし
バジュソはハンデスで崩してキリコのテンポ奪えればマナのキリコとか抜いてチャンス出てくるんですよね・・・
HELLも強力なカードで候補にはなりましたが10マナもなかなか貯まらないので使いづらかったので抜きました
とはいえ、場と盾を触れる強力なカードですけどね
石版はパンプによりスクラッパー2発喰らって壊滅に済んだという(
ドルゲーザが出るまではハンド辛いので石版にしてるんですよね
アシダケのほうがいいですかね?足りてないって理由もありますが
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 22:35:28 ID:lYV7pE7v0
>>212
ドルゲは大振りな分、意外に除去耐性が少なくてアタッカーが不足しやすいデッキだと
思うので、ピン刺しならHELLも有りかなと。キリコ意識するならバジュソでも全然構わないと思う。

アタッカーや対速攻から個人的にはドルゲなら石版<オコジョ系だと思う。
キリューやバジュソを使うならなおさら。ただ、オコジョ系の場合エナライ等の
軽いドローを厚くするとより安定するかと。4cだとスペースギリギリだと思うけど・・
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 03:58:20 ID:1NniCwkI0
ここ最近かなり大会から遠のいて細々とやってたんですが、友人と再燃してきたので組んだシノビドルゲです。

自然
キリノ×4
ウンカイ×4
ライフ×4
石版×2
紋章×1


スペクロ×2
サーファー×3
ジャニット×3
オロチ×2
バイケン×2
アックス×1


ジェニー×3
ハンゾウ×2
ロスソ×1

多色
ドルゲ×4
トリプルマウス×2

最近のレシピとかあんまり見ないので、枚数配分とかカードの選択がおかしいかもですが…
マウスは石版もしくはアシダケ系ガン積みにした方が安定する気がするのですが、ただでさえ闇少ないのでこれ以上減らすとハンデスが安定しなくなり…
サイブレが入ってないのは、何回か回してほとんどの場合ドルゲで引いてきて腐っていたからです。やっぱ入れた方がいいかな?とは思いますが
あと、アックス増やすかダヴィンチ入れてみるとかしたいと思ってるんですがどうでしょう?

診断よろしくお願いします。
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 17:39:28 ID:C7OsjQFz0
>>207
>>209
診断ありがとうございます
out
パクリオ1
トリプルブレイン1
in
ライフ2
これで様子見してみます
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 19:07:11 ID:nABBba430
>>213
他のデッキでアシダケは使用してるのでアシダケ集めて回してみます
序盤のドロソが欲しくなりますけどね・・・
赤少ないのはコレでいいんでしょうかね?
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 00:20:02 ID:1cc/X3CO0
>>214
ドルゲだと序盤のブースト7〜8枚は欲しいので、闇少ないのは
サーファー⇒ハンド、オロチ⇒ハンゾウ等で調整した方がいい。
サイブレは必ず入れるべき。あとこの色なら宝剣、ストームはオススメ。
逆にウンカイは積みすぎだと思う。また、アックスかダヴィンチならアックスを推したい。

>>216
赤は全て5マナ以上なので問題ないと思う。
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 14:12:47 ID:Od+/HDV40
何年かぶりに再燃したので現役の頃使ってたデッキを今のルールに合わせて調整したものです

デッキ名:牙メテウス(?)

自然
幻緑の双月*2
青銅の鎧*4
式神ガーデナー*2
大勇者ふたつ牙*3
緑神龍ミルドガルムス*3
深緑の魔方陣*3


ボルメテ白ドラゴン*3
サウザンドスピア*1
地獄スクラッパー*4
バジュラズソウル*1


ストームクロウラー*3
アクアサーファー*3
サイバーブレイン*1
ストリーミングチューター*4


無頼勇騎ウィンドアックス*3

マナと手札を補充しながらSTで時間を稼ぎふたつ牙とBWDでビートダウンを行うデッキです
最近の環境がわからないので診断以外にも現在主流のデッキの
メタになるようなカードがあればそれも教えてください。
診断よろしくお願いします
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 16:40:34 ID:wNi9ZyJg0
火自然闇水牙マルコビートです。診断お願いします。

エメラル
電磁翔天ピピッピ×4
無頼勇騎ゴンタ×4
インビジブル・スーツ(マルコ、大和、ガルヴォルフがハンゾウを超えてハヤブサマルを受け付けなくなります。)
クゥリャン×3
斬隠テンサイジャニット×2
獅子幻獣砲
青銅の鎧×3
サイバーブレイン
威牙忍ヤミノザンジ×2
エンペラーマルコ×3
鎧亜の咆哮キリュージルヴェス×2(2マナ、3マナ獣と一緒に出して奇襲。色確保にも使えます。)
凶刻の刃狼ガル・ヴォルフ×2(シノビ対策。NS獣を落としつつシールドを減らせるのは大きいです)
ボルシャック大和ドラゴン×2
大勇者「二つ牙」×2
デーモン・ハンド×2
斬隠蒼頭龍バイケン(ハンデス対策。そのまま出してもシノビたちとシナジーするので腐りにくい)
威牙の幻ハンゾウ×2
ロスト・ソウル(シノビを手札に大量に持たれたら手が出ないので…)
クリスタル・アックス(オロチ以外のシノビを無力化しつつ実質SAで奇襲可能なので)
※枚数が書いていないものは1枚積みです。
 役割が分かりにくいカードには()で解説を入れました。

【動き】
溜まったマナに合わせてクリーチャーを出していき、マルコ召喚を目指しつつ殴っていきます。
マルコを出せばこちらの選択肢が増えるので状況に応じてカードを使っていき、殴りきります。
ビートダウンに対してはシノビを使って応戦しつつ殴ります。

【診断していただきたい点】
■入れるかード、抜くカードをお願いします。

■青銅の鎧と青銅の鎖鎌はどちらが良いでしょうか?
鎧に比べて鎖鎌が優れている点は
パワーが少し高く、薔薇や青銅ジェニーの相撃ちにやられないところです。
おまけ効果もエメラル等で回収したりなど、使えないことはありません。

どうか診断よろしくお願いします。
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 20:37:05 ID:3nTjbkuL0
>>218
すごく・・懐かしい感じのデッキです・・

現環境に関して詳しくはメタ考察スレ等を参照してもらいたいが、私見ではトップメタはキリコ、
これに青単速攻、ヘヴィメタル、シノビドルゲ、黒緑墓地進化速攻等が続く形かと思う。
ビート指向かつ高速化が著しいので、ボル白と牙のビートでは遅すぎてこれらにまずついて行けない。

メタカードは・・その色なら速攻に対するエンフォーサー、ジャニットや、安定して強いパクリオくらいかなあ。
デッキ全体について、増量推奨は双月、ナチュラル・トラップ(これがないとキングで詰む)。
減量推奨はミルドガルムス、ガーデナー、スピア、ストーム、魔方陣。
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 20:41:10 ID:3nTjbkuL0
>>219
全体として牙とマルコの進化元が少なく、序盤のブーストが少なすぎるので
双月・青銅・クウリャンを4積にした方がいい。逆にメタカードは入れすぎかと思う。
入れ推奨:コーライル 破壊と誕生の神殿 スクラッパー ジェニー
抜き推奨:ゴンタ スーツ ヤミノザンジ ガル・ヴォルフ

青銅の鎧と青銅の鎖鎌について
 鎧一択。進化元かつ序盤のブーストにとって重さは致命的。
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 21:16:37 ID:Od+/HDV40
>>220
診断ありがとうございます!
とりあえず今のところはガルムス*3→ナチュトラ*3に変えてみました
あとのカードも現環境を勉強しながら入れていこうと思います
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 21:56:47 ID:jMSw24Ro0
>>217
レス遅れてすみません
とりあえず

・in
石版2、デモハン2、サイブレ、宝剣

・out
サーファー×3、マウス×2.ウンカイ1

にしてみました。
ハンゾウは持ってないってのと、ハンゾウ・ジャニットの対象外を見かけるので増やしませんでした。
宝剣は完全に忘れてた…OTL 言ってくださってありがとうございます。
ありがとうございました。
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 22:08:36 ID:8ZI60LVE0
ゲット・レディ×1
レインボー・アロー×1
ヘブンズ・ゲート×2
エナジー・ライト×3
クリスタル・メモリー×2
サイバー・ブレイン×1
ブレイン・チャージャー×3
インビンシブル・テクノロジー×2
無限掌×2
フル・コマンド×2
超竜バジュラ×1
フェアリー・ギフト×4
フェアリー・ライフ×4
メビウス・チャージャー×4
無垢の宝剣×4
龍仙ロマネスク×4



水でドローしてロマネでブースト、13マナ溜まったらインビジ使って
次のターンでフェアギフ→無垢→バジュラ→フルコマ→無限で場を制圧&マナ破壊
あとは圧倒的なマナ差とバジュラで押しきります
しかし弱点が多すぎるのはファンデッキなので多少は仕方ないですが、少しでも良くなるようアドバイスお願いします
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 22:28:30 ID:jMSw24Ro0
>>224
おそらく素直にドローとマナをブーストしてテクノロジーを使おうと考えることに構造的欠陥がある
そんなものを使える頃には山札は10前後になっている可能性が高いから、デッキアウトするし欲しいカードも落ちてると思う
細かいところでも、イノセントハンターは式神イノセントのほうがいい。1マナ軽いしパワーが高い。あとギフトがいらなくなる
あとバジュラは殿堂なので勝ち手段をそれに限定するとシールドにいった時どうしようもなくなる。
これに似た方法で勝利を狙うなら、サンバーストNEX、チッタペロル、崩壊と灼熱の牙を使うといいと思う。バジュラは普通に強いので続投でおk
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 22:56:03 ID:3nTjbkuL0
>>224
構造的な問題点として、@決まると思えない迂遠なコンボ Aフィニッシャーがバジュラのみ
があり、不必要なカードが全体のバランスを損なってファンデッキのレベルですらない。

実際、無垢を詰んで10マナ以上ならアルファディオスでおkなので、
アンタップキラーで制圧するなら>>225のようにサンバを使うのもありだし、
ドラゴン進化をメインに据えるならジャックライドウが入ると思う。
現状、不必要なカードとしては
 ゲットレディ レインボーアロー ブレチャ メビチャ テクノロジー ギフト ヘブンズかな。
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 12:40:45 ID:+4Emqx6c0
>>225>>226
診断ありがとうございます
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 19:00:28 ID:UZLcL7IS0
赤白オリジン進化速攻

ピルドル4
ブレイズクロー4
レイヴン4
カゲキリ4
クックポロン3
ボレアス1
流星弾1


シュウ4
ジェス4
クルト3
ソルハバキ4
メフィスター3

理想の動き→ブレイズ→シュウピルドル→ピルドル進化カゲキリ
現実→ジェス→レイヴン→メフィスター
序盤が命、少しでも遅れれば負け確定
相当ピーキーだがハマれば強い。と思う
青単、黒緑と同格になるには何が足りないでしょうか
診断お願いします
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 22:46:32 ID:YAJGXx/50
ちょっと趣旨が違うのですが、
今自分は、ヘブゲデッキとバルガデッキ二つを所持してまして、
友達と遊ぶために普通のカードゲームとして二つのバランスをとってるんですが、
バルガデッキにブロッカー対策をしすぎて、ヘブゲが勝てなくなってしまいました。
バルガデッキを弱くする事なく、ヘブゲデッキを強くするアイディアを教えて欲しいです。
長くなるのでレシピは次以降のレスになります。
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 22:54:12 ID:YAJGXx/50

無敵城シルヴァー・グローリー  2枚
聖霊王アルカディアス   2枚
覚醒の精霊ダイヤモンド・エイブン  3枚
天海の精霊シリウス  3枚
奇跡の精霊ミルザム  1枚
新星の精霊アルシア  1枚
光陣の使徒ムルムル  3枚
神令の精霊ウルテミス  2枚
スーパー・スパーク  3枚
ヘブンズゲート  4枚

アクアン  1枚
アクア・ガード  2枚
アクア・サーファー  2枚
転生プログラム  1枚
サイバーブレイン   1枚
エナジーライト  2枚
多色
知識の精霊ロードリエス  2枚
王機聖者ミル・アーマ  3枚
霊王機エル・カイオウ  2枚
以上ヘブゲデッキ
戦法はムルムル→ミルアーマ→ヘブゲ→シリ&ダイヤで総攻撃
転生と無敵城は完全にとりあえず刺しです
サーファー増やしたいのですが手持ちが無いのでエナジーライト入れました


超龍ヴァルキリアス  1枚
アルティメット・ドラゴン  2枚
紅神龍バルガゲイザー  4枚
竜星バルガライザー  3枚
バルケリオス・ドラゴン  1枚
ガリアス・ドラゴン  1枚
トット・ピピッチ  2枚
ボッコ・ルピア  2枚
コッコ・ルピア  4枚
ピーカプのドライバー  2枚
竜装ザンゲキ・マッハアーマー  2枚
自然
緑神龍バルガザルムス  4枚
青銅の鎧  2枚
フェアリー・ライフ  2枚
ナチュラル・トラップ  4枚
多色
ルピア・ラピア  2枚
無双竜機ドルザーク  2枚
以上バルガドラゴンデッキ
エントリーデッキのパワーアップ版なので
コッコ→トット→バルガ→ドラゴン増殖は変わらず
ボッコとドライバーがヘブゲに良く刺さって痛いです
Sトリガーが少ない気もしてます
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 23:13:56 ID:zsqxudwc0
>>229
サムライレジェンドと組み合わせれば?
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 23:23:21 ID:zsqxudwc0
間違ったw

連ドラデッキに魂の呼び声入れると面白いと思う
ヘブンズにはバラ城とかは?
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 23:57:07 ID:eTPczssb0
>>230
ピーカプのドライバーがなんか対人メタに見える
ブロッカー破壊なのは変わらないけどウインドアックスにするとブロッカーいない時にも腐りにくくなるんじゃないかな
あと連ドラならインフィニティドラゴン入れるとかなり違うと思う

パーフェクトエンジェルの方は除去がないのでエターナルガード入れるのと
闇積んでデモハンとブラッディシャドウとキングクイーン積むとだいぶ違うと思う
何点として上の3種類全部入ってるアルカディアスナイツがほとんど売ってないってのがあるけど…
もしやるならエルカイオウ、、ミルアーマ、無敵城あたりが抜けるかと。
無敵城は上で言ったインフィニティが出てくるとまったく刺さらなくなる。
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 23:58:07 ID:eTPczssb0
すみません誤字です

何点→難点
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/18(月) 00:18:59 ID:91Ys+JrY0
>>228
赤白進化速攻は手札補充に欠けるので、そこを意識した方がいいと思う。
レイヴン+エーフェックスやライラ・ラッタを多めに積んで少しでも手札を確保したい。
多少重いけどゲット・レディも検討できる。

全体として進化が多すぎるので10枚以下に抑えた方がより安定するかと。
また、クルトは4積み必須。逆にジェスは必要ないと思う。
その他投入を推めるのは フンヌー ボルカニックアロー かな。
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/18(月) 00:59:03 ID:m7V/WzGc0
>>232
>>233
ドラゴンには魂の呼び声、ウインドアックス、インフィニティで
ヘブゲはローズキャッスル、エターナルガード、デモハンで調整してみます。

ウインドアックスという一石二鳥があるとは知らなかったですね。
これでデッキ枚数に余裕が出来そうです。
ローズキャッスルは無敵城と入れ替えで十分そうな気がしますが
ちょっと連ドラにメタりすぎてる気もしなくはないですねw
スパスパをデモハンに置き換えて闇入りにすると色バランスはわるくななさそう
アルカディアス系は探してるんですが周りの店には無いので追々手に貼ったら検討させて貰います。
アドバイスありがとうございました。
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/18(月) 17:19:02 ID:Ac+08QN40
>>221
診断ありがとうございます。一通り診断に従ってまわしてみました。
もはや牙マルコの基礎すら心得ていなかった自分の未熟さを反省するばかりです。
ゴンタはローズキャッスルに焼かれずスペースクロウラーなどを乗り越えられるので採用していましたが
序盤から高パワーを出すくらいならブーストしてさっさと高コスト獣出すほうが有益ですよね…。
双月、青銅、クゥリャンのほうを4積みさせていただきます。序盤がすごく安定しました。
破壊と誕生の神殿もミスト、ロマネ、アマテラスなど的が多くこちらかマルコ、ボルシャック、牙等を投げつけられ、便利でしたので採用させていただきます。
>コーライル
これは入れたかったのですが、赤と黒の色のバランスを考えるとスペースがありませんでした・・・。
>スクラッパー
序盤に手札に来ても赤マナ確保として使えますが、ニンジャストライクに比べて
STは確実性に欠けていて使いにくかったです。
>ジェニー
マクスウェルを採用する場合は強いのですが
採用しない場合だとマルコ出すまではドローとブーストに専念したいことが多く
それ以降ですとシノビを防いで殴り切ればいい状況なので
シノビ排除+シールド焼却+Wブレイカーが残るガルヴォルフのほうが使いやすい印象でした。

だいたいの基礎がわかったところで、後は自分なりに改良していこうかと思います。
診断ありがとうございました。
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 04:27:20 ID:ki26OT770
デス・フェニックスです。一番好きなカードなのでガチにしたいのですが、
なかなか勝てないので診断お願いします。


超竜バジュラ×1
コッコ・ルピア×4
龍神メタル×2
バジュラズ・ソウル×1


フェアリー・ライフ×4
鼓動する石版×2
母なる紋章×1


超神星DEATH・ドラゲリオン×2
黒神龍ジャグラヴィーン×2
黒神龍ドボルザーク×2
龍神ヘヴィ×3
黒神龍ギランド×1
ダーク・ルピア×2
デーモン・ハンド×2


アクア・サーファー×2
リップ・ウォッピー×2
サイバー・ブレイン×1
ノーブル・エンフォーサー×1

多色
暗黒王デス・フェニックス×2
焦土と開拓の天変×3

コンセプト
各種ファイアー・バードからドボルザークやヘヴィなどに繋いでデス・フェニックスを出すデッキです。
デス・フェニックスが出せない時のサブフィニッシャーにHM・デスドラを入れています。

入れたいカード
邪眼皇ロマノフT世 強い種兼アド取り
黒神龍グールジェネレイド 他の進化元が死んでも進化元を補充できる。
黒神龍メタル・ザンギラス 墓地からダーク・ルピアを引っ張って進化へ繋げる。
魔龍バベルギヌス リアニ&除去
電磁翔天ピピッピ 軽いファイアー・バード兼速攻への殴り返しについでのサーチ付。


診断して頂きたい点
・入れるカード・抜くカード

・なるべく早くデスフェニを出す方法

・安定性を上げるためにはどうすれば良いか

・青単などの速攻やキリコへの対策
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 22:28:10 ID:aWqg2IWJ0
>>238
安定・早期のデスフェニ召喚について
 デスフェニはGVだが非常に軽いので、ブーストするよりも大量に進化元を
 ばら蒔いた方が、結果的に安定・早期に進化する事ができると思う。
 
 よって緑を全抜きし、そのスペースを進化元や色の少ない青のドローなどに
 当てて安定性を高めた方がいい。また、デスフェニ3、ヘビィ4は欲しい。
 逆にデスドラ・バジュソ・バジュラ・ジャグラヴィーンは減量を推奨したい。
 対キリコにはジェニー、速攻にはトリガーの増量かな。

・・ここまで書いて何だが、個人的にデスフェニは黒赤青より黒赤白の方がいいのではないかと・・
ゴッドガット ヘヴィ グレゴリアス+ソウルキャッチャーのシナジーが
すごい咬み合っているし、ドローに関してもエンドラパッピーやミストリエスを
投入できる。雷撃と火炎の城塞やピースルピア、ハヤブサ等の速攻対策も入るしね。
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 22:35:26 ID:aWqg2IWJ0
>>239
訂正。GVは進化Vの間違い
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 23:35:30 ID:gfQDEoGD0
ブースト入れたアウゼスのデッキです

自然
フェアリーライフ 4
ドリーミングムーンナイフ 3
ナチュラルトラップ 1
ハッスルキャッスル 3
母なる紋章 1


ジェニー 2
ハンゾウ 1
ロストソウル 1


レオニダス 2
ウルテミス 2
エルフェウス 2
スーパースパーク 3
バリアントスパーク 1
ハヤブサマル 3
パーフェクトギャラクシー 1
ミストリエス 1
アルファディオス 1

多色
グレゴリアス 2
アウゼス 3
キングアルカディアス 1
トリプルマウス 1
スピリチュアルトーテム 1

速攻とビートに勝てるようにしたいのですがエルフェウスが使いにくくて困っています
ドローソースも邪魂創世の方がベターなんでしょうか
ネクラにしたのは気に入ってるのですがいろいろわからなくなって詰まってしまいました
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/20(水) 01:54:28 ID:53y3M1oz0
>>241
ナチュラル・トラップが1枚なのはかなりS・トリガーで出るのはかなり低いです。まだマナ用として使うのならば、鼓動する石版等でいいと思います。
これにより2ターン目にマナブーストできる確率が上がるので、より早くアウゼス等のコストが重いクリーチャーを出せるようになるはずです。
あと、闇文明単色のカードが少なく、タップしてマナに置かざるをえないようにとれます。ハンゾウも1枚だと手札にくる確率が低く、周りが悪くなると思います。
速攻やビートダウン系の早いうちに決着をつけるタイプは、ハンゾウは間に合いません。デーモン・ハンドをかわりにいれてはどうでしょうか?
また、スピリチュアル・トーテムは入れなくてもよいと思います。これは■タップ能力が1体しかタップできない。■タップしてる状態ではすぐに攻撃されてしまう。
■多色かつ1枚しかいれないのならばあまりでてこない。の3つの点が挙げられます。これを抜いて先程のデーモン・ハンドをもう1枚追加してみるとよりS・トリガーの率が上がるはずです。キングアルカディアスの元にするならばブラッディ・シャドウもオススメです。
ドローですが、破壊する対象がかなり少ないのであまり邪魂創生はあまり向きません。しかし、水を入れないというタイプでは、ドローカードが限られているので、邪魂創生をいれるならば、破壊された時に効果が発動するウルテミスを追加してみてはどうでしょうか?
長々失礼しました。
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/20(水) 02:51:14 ID:PSrlvCbO0
>>241
エルフェウス進化元確保のため過剰にエンコマが投入され、デッキを圧迫している印象がある。
エルフェウス、レオニダス、グレゴリアスを抜いて、ジル・ワーカ、光牙忍ライデン、モーリッツ
といった汎用性の高いタップ手段を入れた方がいいと思う。特にジルワーカはウルテミス同様に
邪魂創世と咬み合い、かつビート耐性が高いのでオススメ。

また、場を制圧できるアウゼスにはキングやαよりクイーンの方が合うと思う。
幻緑の双月も青銅の方が手札に優しい。その他、投入を検討できるのは、
ディメンジョンゲート インフェルノサイン アルシア オルゼキアなど。
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/20(水) 03:50:29 ID:53y3M1oz0
G・ゼロをフル活用する、というコンセプトのデッキです。
カードリスト
■海底鬼面城×4
■エマージェンシー・
タイフーン×3
■エナジー・ライト×2
■アクア・サーファー×4
■ルナ・コスモビュー×4
■カラフル・ダンス×2
■ビックリ・イリュージョン×3
■統率するレオパルド・ホーン×4
■盗掘人形モールス×4
■漆黒戦鬼デュランザメス×4
■光牙忍ハヤブサマル×2
■魔光騎聖ブラッディ・
シャドウ×4

マナバランス
赤:0
青:17
緑:9
白:2+4
黒:8+4
多:4(白+黒)

デュエルの流れ(最速)
■1ターン目
鬼面城セット
■2ターン目
エマージェンシー・タイフーン、
クリーチャーを1体墓地へ
G・ゼロでシャドウ×2
■3ターン目
エナジーライト、
■4ターン目
カラフル・ダンス、クリーチャーを5体墓地へ、
G・ゼロでモールス×2、
ビックリ・イリュージョン、
デーモン・コマンド指定、
G・ゼロでデュランザメス×2、
手札に墓地のカードを全て加え
G・ゼロ、ルナ・コスモビュー×2、
G・ゼロでレオパルド・ホーン×2
■5ターン目一斉攻撃

最近主流のキリコには1度勝ちました。
しかし、速攻などには弱く、すぐに決められてしまいました。
ファンデッキなのでしたが、大会用にガチにしたいので、アドバイスの方をよろしくお願いします。

245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/20(水) 16:32:30 ID:EsrRN50r0
ナチュラルトラップを石版に変えた方が良いというのは本当にそうだと思いました
中途半端の一枚積みが多くてカードの役割が分散しているのに気づいていませんでした

エルフェウスが強くて変にこだわっていた部分があったのですが
ジルワーカを入れてみたらなくても凌ぎきれたので他のカードを試すスペースができました

診断ありがとうございました
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/22(金) 15:41:12 ID:xk4gfb1o0
赤黒緑青ランデスHDMです
診断よろしくお願いします


龍神メタルx3
バザガベルグ疾風x1
無限超竜ボルザードx1
スクラッパーx1
バジュラズソウルx1


龍神へヴィx4
オルゼキアx1
トリッパーx1
ジェニーx1
ロストソウルx1


フェアリーライフx2
青銅の鎧x4
母なる紋章x1
マナクライシスx1


バキュームクロウラーx2
エナジーライトx1
サイバーブレインx1
ストームクロウラーx1
パクリオx2


キリュージルヴェスx1
ロマネスクx1
破壊神デスx2
焦土と開拓の天変x4
執拗なる鎧亜の牢獄x1
宝剣x1

とりあえずキリコと青単相手に戦えるようにしたいので
入れたほうがいいカードなどをお願いします
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/22(金) 21:40:46 ID:AmQlpCg/0
>>244
殆ど見ないデッキタイプなので診断になるかはわからないけど・・

コンボの起点となるダンスは4積みした方がいいと思う。
逆にGOの中でモールスは減らしても問題ないかと。
残念だが鬼面城を採用する以上、速攻には非常に不利になる。
シノビの増量で紛らわすしかないと思う。
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/22(金) 21:43:02 ID:AmQlpCg/0
>>246
ランデスというデッキ自体、キリコには相性悪くないと思うので対速攻について。
まずトリガーが少なすぎる。スクラッパー、ハンド、サーファーといった定番のものを、
トリガー8枚以上を目安に積んだ方がいい。序盤のブーストを重視してライフも増量を推める。
また、ライトをスペースクロウラーにしたりエンフォーサーを積むのもいいと思う。

デッキ全体としては、1枚積みのカードが多い印象なので、
ボルザード、オルゼキア、トリッパー、マナクラ、ロマネスク、デスは減量推奨。
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/23(土) 01:50:16 ID:jGRG6KFX0
5Cゼンアクです


ハヤブサマル
ミストリエス
パーフェクトギャラクシー


パクリオ
アマテラス
サイバー・ブレイン
クリスタル・メモリー
ノーブルエンフォーサー


ジェニー
ハンゾウ
デーモンハンド
ロストソウル


シシガミグレンオー
地獄スクラッパー

自然
フェアリーライフ×3
フェアリーミラクル×4
母なる紋章

多色
ヴァルチャー×2
ゲルネウス
ジャックヴァルディ
トリプルマウス
スカイソード
キリュージルヴェス
ゼン×3
アク×3
ザーディア
エターナルガード
執拗なる凱亜の牢獄
雷撃と火炎の城塞
エターナルソード


ややビートに弱めな点はどのように改善すればいいでしょうか。
よろしくお願いします。
250246:2010/01/23(土) 02:54:57 ID:S8f3Yr+E0
>>248
診断ありがとうございます
in
地獄スクラッパーx2
デーモンハンドx2
スペースクロウラーx1

out
ボルザードx1
エナジーライトx1
破壊神デスx1
ジェニーx1
トリッパーx1

フェアリーライフはこのデッキは2→4より3→5からの
天変、へヴィ、バジュラズソウルを優先してるので
フェアリーライフは少なめにしてます
ロマネのブーストから紋章でメタルを出し
次のターンに増えたマナでデスを出すというのもあったり
したのでとりあえず検討してみます
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/23(土) 13:35:28 ID:ip27UBwL0
>>247
診断ありがとうございました。
モールスと鬼面城、カラフル・ダンスの数を調整してみます。
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/23(土) 14:39:56 ID:eh2iUGV10
>>249
対ビート:ハヤブサやスペースクロウラーの増量を勧める。デバウラもあると便利
それでもだめならスクラッパー等トリガー増量。

デッキ全体について
 ゲルネヴァルチャーは増量した方がいい。ロマネスクも出来れば投入したい。
 また、個人的に5cではジェニーパクリオよりも、ロストを多めに積んでブーストから
 早打ちした方が強い様に思う。メモリーはプリズムブレインに換えるとより能動的に
 動けるようになるけど、どちらも一長一短。
 マウスとスカイソードは抜いて問題ない。その他単純に強いけど抜き候補だと思うのは
 ミスト ザーディア アマテラス PGかな。
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/23(土) 21:21:28 ID:ZS0NiG8Z0
>>252
診断ありがとうございました。
ビート耐性を上げるためハヤブサ等の枚数調整してみます。
OD獣等の増量も検討します。
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/24(日) 02:32:34 ID:C+kcxytg0
デルフィンアブソーバーグロリアスという友人のデッキを診断してやってください(規制で書き込めないらしいです)

スペルデルフィン4
グロリアス4
ムルムル4
ラウラギガ4
ラル・アブソーバー4
スパスパ4
ノーブル・エンフォーサー4
アクアガード4
エルカイオウ4
サーファー4

ブロッカーとアブソーバー、エンフォーサーでガッチガチにかためてスペルデルフィン、グロリアスとつなげたいらしいです。
ソードの方がいいよといってるのですが、ソードをもってないらしいです。
どうかデッキ診断をしてやってください。
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/24(日) 09:50:58 ID:B39ipOe70
バルガゲイザー、バルガライザーでドラゴンを大量展開する連ドラです


インフィニティ刃隠ドラゴン 2
フレミングジェットドラゴン 3
ボルシャック大和ドラゴン 4
紅神龍ジャガルザー 2
インフィニティドラゴン 1
竜星バルガライザー 4
紅神龍バルガゲイザー 4
コッコルピア 4

自然

フェアリーライフ 4
青銅の鎧 4



パルピィゴービー 4
転生プログラム 4

あまり転生プログラムを活かせてません。inした方が良いカード、outした方が良いカードなどアドバイス下さい。
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/24(日) 10:39:09 ID:6NGkoVad0
>>255
バルガ等で踏み倒したいならルピアは4も要らない、最初の手札にくればラッキー程度で考えていい
同様にフェアリーや青銅、ブーストもそこまで重要じゃないからその分ドラゴンを入れたほうがいい
転生も犠牲がいるから使いにくいし、シプナスあたりを入れたほうがいい
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/24(日) 11:03:26 ID:j0nlq00Y0
>>254
全体的に水が少ないと思います。
エナジー・ライト、サイバー・ブレイン、
シークレット・クロックタワー、などの
ドローを追加してはどうでしょうか?
また、マナブーストがないのでブレイン・チャージャーなどのチャージャー呪文も
いれてもよいと思います。
ダイヤモンド・ソードがないならば、
白騎士の開眼者ウッズはどうでしょうか?
ウッズは自分のブロッカーの攻撃できない効果を無効にします。進化元もブロッカーを持ったクリーチャーなので進化しやすいかと思います。
他に入れてもよいだろうブロッカーは、
ジルワーカ、ミ・アモーレ、などの破壊された時に発動する効果を持つブロッカーをいれてみてはどうでしょうか?
長々失礼しました
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/24(日) 11:19:33 ID:KCdogEI50
>>254
正直に言って申し訳ないがコンセプト自体が非常に苦しい。

きちんと組まれたビートならブロッカーを簡単に突破してくるし、
デルフィンを使うなら緑のブーストを入れた方がはるかに速くロックができる。
また、ドローが全く無いので5ターン目以降からまともに動けなくなる可能性も高い。
カード資産が無く初心者ならエントリーデッキなど強力な構築済みを買うのを勧める。
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/24(日) 11:20:56 ID:j0nlq00Y0
>>255
まず、青銅の鎧はいらないかと…
水もいりません。かわりに魂の呼び声をいれてもよいかと思われます。
魂の呼び声をいれることにより、
バルガライゾウの成功率が上がります。
ライゾウを2〜3枚いれてみては?
ライゾウを出すには、ゲイザーがバトルゾーンにいる状態で魂の呼び声を使い、
サムライを指定。サムライドラゴンの
スピードアタッカー2体+ライゾウをデッキから持ってきてライゾウを1番上にし、残りをその下に。そして攻撃するとライゾウが出てきます。ライゾウのメテオバーンで先程下に置いたサムライドラゴン
2体+αがでてきます。
これだけで、ほぼゲームエンドに持込ます。
サムライドラゴンは疾風やライザーがスピードアタッカーです。
ドラゴンが多いのでバジュラやバジュラズテラなどのマナ破壊もよいかと思います。
これは自分的な考えですが、コッコやライフはいると思います。実際にドラゴンを出すとなると、コストが6〜8などの重いクリーチャーが多く、出すまでに時間がかかるので、あまり抜かない方がよいかと…
あと、守りが薄いので、ナチュラル・トラップを4枚ほど入れた方が多少は守りは
厚くなるかもしれません。
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/24(日) 11:48:43 ID:KCdogEI50
>>255
火のドラゴンを大量投入する連ドラでは、火緑か火水かに色を絞った方が安定する。
いずれの色も13枚以上はないと序盤は安定しないかと。いずれにしてもトリガーは少なすぎる。
スクラッパーに加えて、色に合わせてサーファーやナチュトラを入れた方がいい。
ドラゴンに関しては必須のもの以外は好き好みだけど、ザークピッチはあると便利。

以下採用候補
火緑なら、ルピアラピア ドルザーク バルガザルムス 魂の呼び声 バルガライゾウ
火水なら、アクアアナライザー クロックタワー リップウォッピー ドルボラン クロスNEX
あと、>>256の意見には賛成できない。序盤のブーストやコッコルピアは非常に重要。
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/24(日) 14:07:47 ID:nN9nVVnF0
>>250
ランデスHM持ってるんで診断させてもらいますが
青単は鬼面城で手札が増えるからグレンマルなどのシノビを入れ
序盤のブーストにライフを増やしてエンフォーサーやサウザンドスピアを入れれば
ある程度戦えます
コントロール全般は相手を妨害してHDM揃えれば勝てるので
速攻メタを多めに積んでもいいかと

あとロマネスクは紋章でしか出せないので
抜いた方がいいと思います
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/25(月) 18:50:43 ID:rDfeQamj0
マリン・フラワー 4
電磁封魔ロッキオ 4
チェレンコ 4
斬隠テンサイ・ジャニット 4
パラダイス・アロマ 4
フォーチュン・ボール 2

エンペラー・ティナ 4
アストラル・リーフ 1
エンペラー・ヒミコ 2
アストラル・ラッシュ 1

スパイラル・ゲート 4
ストリーミング・シェイパー 1
サイバー・ブレイン 1

海底鬼面城 4


青単速攻です。
基本的な流れは鬼面城→チェレンコorロッキオ→アロマから成り行きで戦っていきます。

診断してもらいたい点は、
・有効なHDM、キリコ対策
・パラディンスピアを採用するべきか
・サイブレは必要か
です。

よろしければ診断お願いします。
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/25(月) 19:39:47 ID:agYvT3iD0
>>262
速攻では特定のデッキタイプに無理にメタを張ろうとすると、却って速度や安定性を
落とす危険性が高いので、純粋に速度と物量で押し切った方が安定すると思う。
青単なら、同型対策にキューティハートが無理なく組み込める程度かな。

よってスピアよりも新弾のルチアーノ、マリベル投入を勧める。
また、サイブレは間違いなく蛇足。
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/26(火) 02:33:53 ID:ePoHIX950
■コッコ・ルピア×4
■闘龍鬼ジャック・ライドゥ×4
■衝撃のロウバンレイ×2
■超竜騎神ボルガウルジャック×2
■超竜バシュミカヅチ×1
■超龍バジュラ×1
■超龍バジュラズテラ×1
■バジュラズ・ソウル×1
■地獄スクラッパー×4
■フェアリー・ライフ×4
■ナチュラル・トラップ×4
■口寄の化身×1
■母なる紋章×1
■ロスト・ソウル×1
■龍神ヘヴィ×1
■ディメンジョン・チョーカー×2
■九龍騎神ドラン・ギレオス×2
■デーモン・ハンド×4

マナカラー
赤:20、緑:10、黒:10
コスト(コスト:枚数)
1:0、2:4、3:7、4:0、5:9、
6:9、7:10、8:0、9:1
バジュラ、ボルガウルジャック、ドラン・ギレオスを主にしたデッキです。
…があまりほどよく回りませんでした。
何が悪いか、何をいれるべきか、そして何を抜くべきか
診断をお願いします。
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/26(火) 09:14:50 ID:1Tlm6OI60
>>262
速攻デッキで対策カードを入れるのはかなり厳しい。
263の言うように、速度で押し切ることを念頭に置いたほうがいいと思う。

マリン・フラワー 4
ルチアーノ 4
チェレンコ 3
斬隠テンサイ・ジャニット 2
クウリャン 3
パラダイス・アロマ 4
フォーチュン・ボール 2

エンペラー・ティナ 4
アストラル・リーフ 1
エンペラー・ヒミコ 2
エンペラー・マリベル 1
アストラル・ラッシュ 1

スパイラル・ゲート 4
ストリーミング・シェイパー 1

海底鬼面城 4

自分が使ってる青単はこんな感じだね。
パラディンスピア、サイブレはともに不要じゃないかな。
自分のデッキには採用してないけど、エメラルも採用に値すると思う。
2コストサイバーロードの優先順位は環境によって違うから、対戦してみるしかないけど。
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/26(火) 16:35:20 ID:foDmsEEc0
>>264
回らない原因として、
@序盤ブーストの不足 Aデッキを圧迫するトリガー B手札補充不足 が考えられる。

序盤のブーストを考えると緑は13枚程度は欲しいところ。トリガーはライフを除けば
4〜7枚程度でいいと思う。トリガーだけでは不安ならヤミノザンジ等シノビを積む手もある。
手札補充については口寄やヘヴィ増量で。ルピア増やしてボルNEX投入すればハッスル城も合うかな。
その他減量候補:ロウバンレイ ミカヅチ テラ バジュソ チョーカー等
その他採用候補:ルピアラピア スピアルピア サンバNEX ドルザーク等
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/26(火) 17:39:04 ID:ePoHIX950
>>266
診断ありがとうございます。
ヘヴィや口寄の化身、サンバースト等いれてみます。
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/26(火) 22:25:30 ID:IxA7FWwZ0
ハイドロハリケーンに海底鬼面城を合わせたデッキを作ろうと思うのですが
光、闇でおすすめの1マナ、2マナのクリーチャーはありますか?
水はこれら以外にアクアン、サイバーブレイン1枚ずつの10枚です。
あと2,3枚入れたほうがいいんでしょうか…。
アドバイスお願いします。
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/26(火) 22:58:26 ID:KoTQKbFU0
>>268
デッキレシピを晒した方がいいよ、もし根本的なものを間違えてたらアウチだし。

後、まだ一般発売してないMRCロマノフのデッキの診断もしてもらっていいのかな?


Mロマノフ4
クリムゾンチャージャー2
地獄スクラッパー2


Cロマノフ2
デモハン4
プライマルスクリーム4

自然
青銅の鎧4
ダンディ・ナスオ4

多色
Rロマノフ2
ヤミノデヴィジョン4
憎悪と怒りの獄門2
大地と永遠の神門2
ベター・トゥモロー4

茄子→ブロンズアーム→Mロマノフ→神門orベター・トゥモローor獄門というのが理想
別に茄子がこなくてもどれかの呪文が落とせればおkだから茄子はいらないかも

回してみた感じだとブロンズアーム→Mロマノフは案外来る、相手が速攻デッキでプライマル踏んでくれるとほぼ確実にくる
だけど4ターン目にMロマノフ出せなかったときは速攻デッキに勝てないし、トゥモローで決められなかった時or獄門で全部シールドブレイクしてもトリガーきたら止まる
どうにかそこをどうにかしたい、誰か診断よろしくお願いします。
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 08:44:05 ID:KLUcLfvP0
>>269 そうですね。ありがとう。
水  ハイドロハリケーン  ×4
   海底鬼面城      ×4
   アクアン       ×1
   サイバーブレイン   ×1
闇  ボーンスライム    ×4
   ロンリーウォーカー  ×4
   ブラッディイヤリング ×4
光  ラウラギガ      ×4
   ムルムル       ×4
   パラオーレシス    ×4
   ソルガーラ      ×3
   ミストリエス     ×1
多  メルニア       ×2

です。鬼面城さえ守り抜けば6,7ターンでハイドロ連発は可能。 
ただマリエルがいない分連ドラとかに押し切られることもあります。
では、改めてアドバイスお願いします。 
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 18:53:02 ID:zoDH8q390
ヘビィデスメタルデッキ


龍神メタル4


龍神ヘビィ4
ダークルピア4
デーモンハンド4
ゾンビカーニバル2
インフェルノサイン1

自然
青銅の鎧4


サイバーブレイン1
エナジーライト4
エマージェンシタイフーン4

レインボー
破壊神デス1
トリプルマウス4
焦土と開拓の天変4

です、ヘビィとダークルピアで動きを止めて、トドメに三体リンクで止めを刺すデッキです


アドバイスお願いします
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 21:30:02 ID:CcDvNSyGO
最近気になったので、青赤緑t白神王ビートを組んで見ました

水文明×12
サイバーブレイン×1
フォースアゲイン×2
アクア・バースター×4
蒼狼の始祖アマテラス×1
オリジナル・ブレイン×4

火文明×10
神王オセロー×4
神王タイタス×4
地獄スクラッパー×2

自然文明×14
フェアリー・ライフ×4
母なる紋章×1
炸裂の化身×1
神王リア×4
神王マクベス×4

光文明×4
光牙忍ハヤブサマル×4

ライフとハヤブサ、スクラッパーは速攻兼ビート対策 紋章とアゲインは神王シナジー ブレインは強力な手札補充 炸裂サイクルとアマテラスは基本マナ です 虹はブースト特にリアの能力で誤算をおこしたくなかったので入れませんでした

これはいらない、あれを入れたほうがいいなどの意見を下さい 一応検討中なのはHDMに蒼世神や善悪、エナライ神門恵みなどです
診断よろしくお願いします
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 22:32:01 ID:rsRIp80R0
>>270
ハイドロを使うのにドローが少ないのでエナジーライト、シークレットクロックタワーなどのドローを増やし、その時にGゼロで出せるブラッディシャドウの追加をオススメします。他にも
使った呪文を回収するためのデパウラ、
ドローかつブロッカーのロードリエス、
手札破壊のジェニー、
クリーチャー除去のエターナルガード、
等が入ります。
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 22:52:37 ID:rsRIp80R0
>>271
フィニッシャーであるHDMを完成させるための色のバランスが悪いです。
スタートカラーの自然文明が少なく回りにくいと思われます。
序盤のフェアリーライフは重要なので入れた方がいいです。
火文明、自然文明が4枚ずつでは少ないので火文明は8枚、自然文明は12枚になるよう調整したほうがいいでしょう。
守りを固めるためにスクラッパー等のトリガーもほしいです。
自然文明と闇文明があるので大地と永遠の神門もはいると思います。(デスは出せませんが…)
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 23:04:54 ID:rsRIp80R0
>>272
全体的にバランスがよいのでそのままでも良いと思われます。
あえて言うならばフォースアゲイン、
紋章、アマテラスがいらないかと思われます。
神王は4体になってる頃には勝っているので、あまり出し入れする必要がなさそうからです。
かわりにサンクチュアリをいれてもいいと思います。
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 23:23:28 ID:CcDvNSyGO
>>275
速攻相手には辛く、紋章等で1ターンキル出来るようにしてます
サンクチュアリは今持ち合わせがないので、手に入れ次第検討してみます
診断ありがとうございました
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 23:43:48 ID:pe1dk0+U0
>>244
マクスウェル積んだら?
ルナコスモからでていいとおもうんだが
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 00:22:00 ID:q+FQZ8Zj0
>>273 
ありがとうございます。
とりあえずメルニアを抜いて、ブラッディシャドウを入れてみたら
案の定色事故が起こりました。鬼面城が使えません。
このデッキは色のバランスがすごく難しいので、出来れば
何を抜いたほうがいいのかのアドバイスもお願いします。
それとハイドロハリケーンの性質上、コスト4以上のクリーチャー、呪文は、
どんなに効果が優秀で汎用性のあるものでも、なるべく入れたくはありません。
やはりミストリエス、マリエル等のハイドロデッキの要が殿堂入りした今、
このタイプのデッキで大会で戦うのは難しいんでしょうか…。
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 00:42:10 ID:nPTrkIQk0
>>278
ロードリエスは積んだ方がいいと思う
後最近は並べればいいという訳じゃないから
1マナはあまりいらない気が
鬼面城は少しいらない気が
闇もそこまで積まなくていいとおも
場はモーリッツとかでつぶすといいかも
ジェニーは欲しい
あと無敵城が意外とキリコにささるのでおすすめ
ハバキもほしい 長文失礼
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 05:23:33 ID:Gn0/Z3vR0
>>263
>>265
診断ありがとうございます。
とりあえずHDMとキリコへの対策は考えずに、
マリベルとルチアーノを投入してみます。
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 09:14:03 ID:q+FQZ8Zj0
>>279
ロードリエス強ええええ!
とりあえず鬼面城1枚とロンリーウォーカー全部抜いてみました。
ミストリエスいりませんね。
それとも5枚体制のほうがいいですか?
ただ多色が8枚ともなるとやっぱり色事故が目立ちますね。
まあ宿命みたいなものでしょうか…。
ロードリエスとブラッディシャドウの枚数を調整し、バランスを整えていきます。
>>273 >>279
ありがとうございました。
いろいろ試してみてからまた書き込みます。
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 22:18:55 ID:Si9pEAjgO
一般発売前に頭の中で組んでみたのですが、上手く回るか心配なので診断お願いします

青赤緑ベターMロマノフビート

水文明×12
エマージェンシー・タイフーン×4
霧隠テンサイ・ジャニット×4
パラダイス・アロマ×4

火文明×8
爆裂B-BOY×4
邪神M・ロマノフ×4

自然文明×12
ダンディ・ナスオ×4
天真妖精オチャッピィ×4
青銅の鎧×4

虹×8
電磁翔天ピピッピ×4
魔弾ベター・トゥモロー×4


色々シナジーし合うように組みました 虹が少し多めなのが今の気掛かりです
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 23:56:19 ID:LF8z1CMc0
回してから来い
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 23:59:10 ID:Si9pEAjgO
すみません回して来ます。
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 00:48:08 ID:1271SwD80
友人のデッキなのですが、何が強いのか判らなく勝てません。
弱点を見つけてください。お願いします。

 光
時空の守護者ジル・ワーカ ×3
光牙忍ハヤブサマル ×2

 水
深塊機士ガニスター ×1
スプラッシュ・ゼブラフィッシュ ×1
アクアン ×1
斬隠オロチ ×1
エマージェンシー・タイフーン ×1
スパイラル・ゲート ×1
サイバー・ブレイン ×1
テレポーテーション ×1
サナティック・X ×1

 闇
鬼面妖蟲ワーム・ゴワルスキー ×3
恐劇人形ワラニン ×1
盗掘人形モールス ×2
封魔妖スーパー・クズトレイン ×1
凶刻の刃狼ガル・ヴォルフ ×1
鬼面超人エル・アンドレ ×2
威牙の幻ハンゾウ ×1
デーモン・ハンド ×2
イモータル・ブレード ×2

多色
奇面王機ボーンキラー ×3
電脳封魔マクスヴァル ×1
護聖秘宝イーグル・カーゴ ×2
超鎧亜キングダム・ゲオルグ ×1
聖鎧亜クイーン・アルカディアス ×1
聖鎧亜キング・アルカディアス ×1
至宝オール・イエス ×2
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 01:38:20 ID:1AvNP/5X0
>>285
デッキの弱点は
・全体的なバランスが悪く、コンセプトが分かない
・各カードが1積みが多く、かなりの運まかせになっている
と言うことが挙げられます。
アルカディアス夫妻を使いたいなら別のタイプになりますし、ハンゾウやオロチ等のシノビクリーチャーを使うならば大量のドローとブーストが必要になります。
どんなデッキを作りたいかによって、デッキの構成はかなりかわります。だから、どんなデッキにするかある程度決め、そこからデッキを組むことにより、強いデッキになるでしょう。
長々失礼しました。
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 08:52:18 ID:/tXHrvO+0
数年ぶりに復帰しようかと考えてる。
デッキ1つしか残ってないけど。
とりあえず少しだけカード調達して、新レギュ対応に組み替えてみた。
パパッとバーレクスだして、ずっと俺のターンするデッキ。
今の環境で通じそう?

エグゼズ・ワイバーンx2
ストームジャベリン・ワイバーンx2
クリムゾン・ワイバーンx2
聖剣炎獣バーレスクx2
炎晶バクレツ弾x2
地獄万力x1
地獄スクラッパーx4
幻緑の双月x2
青銅の鎧x4
大勇者「ふたつ牙」x3
セブンス・タワーx2
運命の選択x2
アルティメット・フォースx1
アクア・スーパーエメラルx3
ストーム・クロウラーx4
サイバー・ブレインx1
ストリーミング・チューターx3
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 09:07:09 ID:Mp/3WRToO
>>287
バーレスクを使うなら無限ループを狙う時の為にクリスタル・フュージョンを積んでおきたい
後アルティメット・フォースより軽いフェアリー・ライフの方が早くて優秀

最近はシノビでバーレスクが止められることも多々あるのでブロックすり抜けのクロスギアの投入も検討できます
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 09:28:46 ID:dwCr2FiI0
とりあえず最終調整が出来ました。
あんま変わってませんが診断お願いします。
水  ハイドロハリケーン  ×4
   海底鬼面城      ×3
   アクアン       ×1
   サイバーブレイン   ×1
闇  ボーンスライム    ×4
   ブラッディイヤリング ×4
光  ラウラギガ      ×4
   ムルムル       ×4
   パラオーレシス    ×3
   ソルガーラ      ×4
ミストリエス     ×1
多   ロードリエス     ×3   
   ブラッディシャドウ  ×4   
まあ、回ります。それなりに。ほぼ全てブロッカーで構成されています。
ただ多色7枚というのがネックです。
普通のデッキならそれほど重荷にはならないのでしょうが、
ハイドロ系統のデッキだと意外と命取りになるんですよね…。
いじるとしたら…鬼面城…だろうなあ…。
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 10:14:36 ID:kX/rhDtcO
>>289
鬼面を入れてる人は初めて見たので正確なアドバイスが出来るかは分かりませんが、一般的なハイドロの構築として書かせて貰います。参考までにどうぞ

そもそもハイドロは多色が多く入るデッキなので、もう少し増やしてもいいくらい。盾、宝剣、クイーン辺りがオススメ
ミストよりもロードリエスを4積みにしてウェビウスを入れた方がいい。シャドウをG0で出すためにエナジー・ライトを入れるといいと思う
ハイドロの種なら軽量ブロッカーに拘る理由もないので、トリッパーやジェニーを入れるとコントロール系のデッキに有利になる。ムルムル4積みにパラ・オーレシスは蛇足なのでテルス、デ・バウラ等に変えた方が役に立つはず
ソル・ガーラも不必要。フィニッシュはダイヤモンド・ソードかウッズを使うといいと思う。いざとなったらハイドロを撃たずにフィニッシュも出来るので
後はマナ回収や墓地回収、確定除去が無いのが気になる点。ソルハバキやソウル・キャッチャーが便利。デモハンは二枚ほどあった方が安心出来る

最初にも言ったようにただガチなハイドロを作る場合の構築なので、「そんな事知ってるけど鬼面で作りたいんだ」という場合はすいません。スルーしてください
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 10:43:07 ID:Mp/3WRToO
>>289
鬼面城はやられる前にやるというコンセプトのカードで固められて腰を据えて構えられるハイドロとは余り相性が合わないと思います

ロードリエスは4必要と思います
その構成はハイドロからの攻め手に欠けるのでダイヤモンド系の攻撃不可キャンセル
多色があるのでキング・クイーンを入れても良いかと思います
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 14:10:14 ID:dwCr2FiI0
>>290 >>291
ありがとうございます。ロードリエスいますもんね。鬼面いりませんよね。
この板にきて始めて知ったんですがハイドロって意外とメジャーなんですね。
周りで使ってる人をあまり見ないもんで、ガチデッキとかそういう定石、正解があるとは知りませんでした。
ひとまずアドバイスを活かしたガチハイドロを構成します。
その後に、鬼面城入り速攻特化型とコーライル入りのパーミッション等
テーマデッキを作ってみることにします。
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 23:15:41 ID:PGRwcXO50
やっとBロマノフが3枚になったので組みました

 自然 16
カラフルダンス ×4
ディメンジョンゲート ×1
フェアリーライフ ×4
時空の庭園 ×3
石版 ×2
ナチュラルトラップ ×2

 闇 24
大邪眼Bロマノフ ×3
ヴィルジニア郷 ×4
盗掘人形モールス ×2
プライマルスクリーム ×4
ハンゾウ ×1
ヤミノザンジ ×2
龍神ヘヴィ ×2
ジェニー ×2
グール・ジェネレイド ×4

フェアリー等から4マナのキーカードにつなげる戦術です
とりあえず何回か回して見た結果、速攻に弱いです。
でもコントロールにはかなり刺さります。キリコにもかなりの勝率です
デッキ診断お願いします
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 11:08:19 ID:V3+/WkSu0
診断お願いします、5色HDMです。
水単、キリコに対しての勝率が悪いです。


サイバーブレイン x1
エナジーライト x1
蒼狼の始祖アマテラス x1
パクリオ x1
ストームクロウラー x1
ノーブルエンフォーサーx1


魔光王機デ・バウラ伯 x1
パーフェクトギャラクシーx1


龍神ヘヴィx3
解体人形ジェニーx1
ロストソウルx1
威牙の幻ハンゾウx1
百発人形マグナムx1


龍神メタルx3
炎晶バクレツ弾x1
地獄スクラッパーx1
爆獣ダキテードラグーンx1

自然
フェアリーライフx4
青銅の鎧x2
母なる紋章x1

多色
破壊神デスx1
焦土と開拓の天変x2
魂と記憶の盾x1
鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェスx2
ラストバイオレンスx1
龍仙ロマネスクx1
腐敗無頼トリプルマウスx1
執拗なる鎧亜の牢獄x1
聖鎧亜クイーン・アルカディアスx1
聖鎧亜キング・アルカディアスx1
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 11:16:16 ID:ur16J9WBO
最近復帰したばかりですが診断お願いします

黒緑墓地進化です

闇21
ボーンスライム4、ロンリー・ウォーカー2、イルルカ4、ゴワルスキー4、デスマーチ4、コダマンマ3

自然16
ナスオ4、キリンソーヤ3、ポレゴン4、設計図3、エヴォリュート2

虹3
アニマベルギス3
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 11:48:58 ID:E7ME2DbVO
>>295
速攻に関してはギミック<好みだから
あまり口を出すのは憚られるが

抜き…ポレゴン
差し…モスキート

引きが悪い時モスキート+ナスオで手札操作できる
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 13:00:05 ID:0Chw5yZA0
>>294
5色なのにミラクルも5色O・Dも入ってない・・だと?

5色でHDMもあまり見ないが、全体的にやりたい事がばらけ過ぎている印象。
HDMはキリコにそこまで相性悪くないので、対速攻・ビートを重視すべきだと思う。
相性の良いスペースクロウラー・ハヤブサの投入を勧める。
抜き候補としては、ライト マグナム 青銅 バイオレンス マウス 等
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 13:17:11 ID:0Chw5yZA0
>>295
イルルカと設計図の役割が多少被るので減らした方がいい。
>>296の言うようにモスキートや、コダマンマと相性のいいオチャッピィも便利。
ベルギスは4積み推奨。あとは火力対策のためダルマンディも検討できる。
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 13:19:28 ID:dUlGE+JT0
誰か>>293をout、in、で診断して下さい
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 13:48:46 ID:0Chw5yZA0
>>293
ブーストと大量墓地肥しがかなり過剰な印象を受ける。
また、Bロマのデッキにナス4はほぼ必須。逆にグールは3あれば十分。
スクリームとシノビは相性良いけど、安定性に欠けるので対速攻は難しいと思う。
対速攻では確定トリガーの増量や、デスマーチ投入を検討した方がいいかも。

それとテンプレにもある様に、あまり診断催促はしない方がいいよ。
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 14:19:43 ID:RmOiP4KP0
>>300
デッキ診断有難うございます
以後診断催促はしないようにします
302sage:2010/01/31(日) 18:52:20 ID:FlChtuP50

DMC46-022:光神龍スペル・デル・フィン 2枚
DMC46-001:光神龍ダイヤモンド・グロリアス 4枚
DMC43-031:光神龍セブンス 3枚
DMC50-014:スーパー・スパーク 3枚

特別商品限定:超竜バジュラズテラ 1枚
DMC53-003:ジオメテウス・無限・ドラゴン 3枚
DMC36-003:バルキリー・ドラゴン 4枚
DMC34-S03:超竜バジュラ 1枚
DMC47-040:コッコ・ルピア 4枚
DMC45-030:緑神龍バルガザルムス 4枚
DMC57-039:フェアリー・ライフ 3枚
DMC55-083:鼓動する石版 2枚

DM25-S04:龍仙ロマネスク 2枚
DMC51-005:ルピア・ラピア 4枚

基本はルピアでマナを下げバルキリー・ドラゴンから光神龍ダイヤモンド・グロリアス
または超竜バジュラズテラにつなげるスタイルです

守りはスーパースパークと光神龍セブンスでするつもりです

入れるカードや抜くカードを教えてもらえると助かります


光神龍ダイヤモンド・グロリアスは何枚か抜いてもいいかなーっと思ってます
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 10:33:27 ID:viagPFWu0
青単の診断をお願いします。


マリン・フラワー 4
エメラル 1
ルチアーノ 3
チェレンコ 4
斬隠テンサイ・ジャニット 3
パラダイス・アロマ 4
アクア・サーファー 3

エンペラー・ティナ 4
アストラル・リーフ 1
エンペラー・ヒミコ 2
エンペラー・マリベル 2

スパイラル・ゲート 4
ストリーミング・シェイパー 1

海底鬼面城 4


エリア代表決定戦(オープン)用のデッキとして構築しました。
キリコ、黒緑、青単に勝てるよう構築したつもりです。

アストラル・ラッシュは必要か?
進化の枚数は適切か?
速攻対策としてサーファーを採用する必要はあるか?
も教えていただきたいです。

よろしくお願いします。
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 12:34:45 ID:lE0qPpFoO
>>303
速攻は基本的に耐えられたら負けと考えて良い
なので重いサーファーは要らない
トリガー獣が欲しいならキューティーハートが同型戦で活躍するかと

ラッシュはジャニットの範囲外なので何枚か挿しておくと安定する
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 13:36:01 ID:viagPFWu0
>>304

キューティーは、使ってた時になかなか条件を満たせないと思ったのでサーファーを採用したのですが、
戻してもう1回回してみたいと思います。
ラッシュは1〜2だと思うのですが、2枚入れたい場合は何を抜くといいでしょうか?
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/02(火) 01:39:50 ID:vz7LEnQD0
>>305
確かに速攻以外だとキューティーは腐りやすいけど、
速攻に負けては話にならないので積むのが宜しいかと

抜き
ルチアーノ1枚
サーファー1枚
差し
キューティー2枚
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/02(火) 19:57:11 ID:EW1CFIK20
【火光速攻】
ブレイズクロー×4
エルジージョ×4
烈光戦士イザノミヒート×2
火ノ鳥カゲキリ×4
翔天幻獣レイヴン×4
早食王のリンパオ×3
【光】
予言者クルト×4
予言者シュウ×4
ジル・ワーカ×4
スーパースパーク×4
【火光】
血風神官フンヌー×3

長らくDMから離れていましたが、最近始めようと思い、所持カード+脳内でデッキを構築してみました。

基本的な戦法は他の速効デッキと同じですが、ジルワーカを加えることによって耐久度うp、また自爆によるブロッカーのタップを期待しています。
5ターン目で確実にケリをつけられるよう、スーパースパークも加えてみました。

エルジージョは使えないと何だかんだ言われていますが、2マナ獣が少ないため一応加えています。
進化獣やイザノミを加えているので、SAは6枚に抑えました。

なにぶん最近のカードに疎いものですから、自分が攻撃する事しか考えていないデッキです。
みなさまに手厳しく評価していただければ幸いです。
宜しくお願い致します。
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/02(火) 21:30:01 ID:2p9YDMDn0
>>307
速攻なんだから基本は殴ることだけ考えればいいと思う。

なのでジルワーカは確実に必要無い。2コスクリーチャーの枠は
手札補充・進化元になるライララッタや、ソルハバキに換えるのをオススメする。
個人的に呪文枠はスーパーよりはバリアント、城塞やボルカニックアローの方が合うと思うよ。
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/02(火) 21:54:23 ID:OrP8/N/m0
というか速攻なのにブロッカーを入れてる時点で…
それよりブロッカー対策をした方がいい
守るよりデュアルショックでさらに攻めを優先した方がいい、ライララッタもフルに使えるし
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/02(火) 23:39:35 ID:EW1CFIK20
>>307です。
やはりジルワーカは外した方がよさげでしたか…。

>>308
ライララッタを投入することに致しました。
見くびっていたのですが、>>309さんがおっしゃったデュアルショックとの相性抜群ですね…。
呪文については雷撃(ryとボルカニックとスーパースパークの3つで迷っていましたので、何回かデッキを回してみて判断したいと思います。

>>309
デュアルショックをとりあえず2枚投入することにしてみました。

お二方とも、とても為になるアドバイスを下さり有り難う御座いました。
お陰様でまたデュエルを楽しむ事が出来そうです。
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/02(火) 23:43:03 ID:y31c5uJq0
デュアルショックの話が出たのでついでに
エメラルでシールドから戻したカードを捨てて
デュアルショックを出すことは可能ですよね?
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/03(水) 19:55:54 ID:9G4jYS4u0
>>311
エメラルでシールドに置いたカードで
SBを使ってデュアルショックは出せるよ
313MAST:2010/02/03(水) 21:50:25 ID:QNNmvkeH0
シュウ>カゲキリ>タイムチェンジャーで3ターンキルを・・・
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/04(木) 00:50:05 ID:2JV6vADP0
ドロマーナイトです。


マインドリセット 2
ゴーストタッチ 3
魔弾ソウルキャッチャー 3
魔弾バレットバイス 4
魔弾デュアルザンジバル 2
魔光ドラムトレボール 3
ロストソウル 1


氷牙フランツ一世 3
魔弾オープンブレイン 4
サイバーブレイン 1
クリスタルメモリー 1


アヴァラルド公 4
デバウラ伯 2


ブラッディシャドウ 4
魂と記憶の盾 1
クイーンアルカディアス2

普通のナイトデッキの構成にハンデスを多めに入れた形です。

フランツとドラムは共存させるべきでしょうか。
どちらかを削ってしまうほうがいい気がしますがどうでしょうか。
その他何でもいいので意見を聞かせてほしいです。
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/04(木) 18:33:46 ID:0JFkvV/z0
>>314
ドラムの枚数はバレットバイスの枚数に影響を受けると思う。
バイス4ならドラム4にし、バイス減ならドラム減でフランツ増やした方がいい。

全体的には確定除去や、呪文封じ対策を考えた方がいい
特に確定除去はトリガーの薄さ解消も兼ねてデモハンを2〜3枚積むべき。
宝剣も夫妻対策や青マナに改善に役立つ。
細かい所だけどキャッチャーは2枚で十分、リセット積む位ならタッチ増量でいいと思う。
316314:2010/02/04(木) 19:16:17 ID:2JV6vADP0
>>315
診断ありがとうございます。

タッチなんですが、ナイトには入るカードでしょうか。
個人的には手札が豊富なデッキには積んでおいて損はないかと
思ってるんですがどうでしょう。

クリーチャーの多さにも迷ってます。
アヴァラルドのためにはどのくらいが安定するんでしょうか。
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/04(木) 21:05:28 ID:mhUQ1kge0
>>307で投稿した者ですが、新しくデッキを作り直してみました。

【火】
ブレイズクロー×4
ライラ・ラッタ×4
翔天幻獣レイヴン×4
烈光戦士イザノミヒート×2
デュアルショックドラゴン×2
火ノ鳥カゲキリ×4

【光】
予言者クルト×4
予言者シュウ×4
英知メフィスター×4
スーパースパーク×4
(呪文枠4枚はバリアント・雷撃と火炎の城塞・ボルガニックに交換するかもです)
【火光】
血風神官フンヌー×4

最近火水速効が主流のようですが、あえて火光にしてみました。
その特性を活かす為に1マナ獣・ブロッカー対策のスーパースパークを投入。
速攻デッキ対策になるかどうかはわかりませんが、デュアルショック・メフィスターも。
自分では考えられるだけ強化してみたつもりですが、前回同様厳しいアドバイスを頂ければ幸いです。

よろしくお願い致します。

318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/04(木) 21:51:02 ID:dK7pt49E0
進化クリーチャーって1デッキにだいたい何種族ぐらいまでが丁度いいかな?
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/04(木) 22:05:47 ID:0JFkvV/z0
>>316
ナイトにも様々な型があるので一概には言えないが、
タッチは十分採用を検討できると思う。特にフェルナンド型には確実に入る。

アヴァ公は潤滑油として1〜2枚引ければ十分かと。
あくまで私見だが、デッキの半分程度が呪文なら回ると思う。
ただ、ナイトはパンチ力に乏しいので>>314の枚数以上にアタッカーを減らすのは逆に危険かな。
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/04(木) 22:24:07 ID:0JFkvV/z0
>>317
>>307よりかなり良くなったと思う。
ただ、メフィスター4は積み過ぎだろう・・・既出だけど、
ソルハバキはあると柔軟な動きができるのでオススメ。
イザノミは1コス進化がないと使いにくい気がするなあ。
321314:2010/02/04(木) 22:56:51 ID:2JV6vADP0
>>319
診断ありがとうございます。
現在の環境、一概には言えないと思いますがフェルナンド型と
普通のナイトとどっちが安定してるんでしょうか。
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/04(木) 23:42:36 ID:0JFkvV/z0
>>321
知らんよそんなことw周りの環境や本人の構築によって違うし、
現環境については別のスレで聞いてくれ。
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/04(木) 23:50:15 ID:8xWhVbsb0
星域キリコドラゴン作ってるんだけど、
ロマネ除いたドラゴン以外のカードって各何枚積めばいいのかな?
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/05(金) 22:08:58 ID:hNW+zyU30
>>320
診断ありがとうございます。
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 00:14:46 ID:HR6wl/qF0
3×G・紫電
4×ハクツル
2×ライドウ
3×ルルーク・紫玄
3×ボルット・紫郎
4×紫電
4×蒼紫電
3×シデン・レジェンド
4×クゥリャン
2×マルコ
1×バジュラズ
1×ポップ・ルビン
4×アクア・サーファー
1×ボルガウル
1×デュアル・スティンガー



見ての通りサムライレジェンドを自分なりに改造してみました(まだ予定の段階で持ってないカードもありますが、いずれも入手の目途は立ってます)
紫電を中心に積極的に攻めていきます
欠点や、入れておけというカードを教えて下さい
診断お願いします
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 00:27:01 ID:KqYES5k10
ライゾウ連ドラです

緑 18
バルガライゾウ 4
ディルガベジータ 1
青銅の鎧 3

フェアリーライフ 4
フェアリーギフト 4
紋章 1
聖域 1

赤 17
クロスNEX 1
エクスリボルバードラゴン 1
ガトリングフォースドラゴン 1
バルガライザー 4
フレミングジェットドラゴン 4
ジャガルザー 1
コッコルピア 3

地獄スクラッパー 2

白 3
ダイヤモンドグロリアス 1
スペルデルフィン 1
ユニバース 1

虹 2
ロマネスク 2

いろいろ突っ込んでいたら中途半端になったのでよろしくお願いします
Bロマ、キリコに勝てないです
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 00:53:30 ID:mOn5epFt0
>>326
ギフト・コッコからロマネを起点にするならそれぞれ4枚積むべき
加えて白が少ない
ロマネ4きついならディメンジョンゲートやレオペガも視野に入れていいと思う
星域も2,3枚増量すべき

あと入れるドラゴンは好みでもいいと思うけどもう少し絞るべきかも


328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 11:39:58 ID:Ua5QyS/s0
Bロマノフです
速攻に勝てないので勝てるようにしたいです

デスマーチ2
ジェニー2
プライマルスクリーム2
ヤミノザンジ2
へビィ2
モールス2
ヴィルジニア4
バベルギヌス1
グールジェネレイド3
Bロマノフ3
デーモンハンド2

ナスオ4
ライフ4
青銅の鎧2
カラフルダンス4
ナチュラルトラップ1

ライフ→ダンス→ヴィルジニア→Bロマノフ
が基本の流れです

診断お願いします
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 13:06:45 ID:KqYES5k10
>>327
ありがてぇっす
やはりロマネ、聖域、コッコは4積みで安定ですか
参考になりました
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 22:52:41 ID:LYA3YDIn0
水抜きのロマネ型HDMです


パーフェクトギャラクシー×1
スペル・デルフィン×1
ミスト・リエス×1
ソルハバキ×1
ハヤブサマル×2
自然
フェアリーライフ×3
青銅の鎧×4
口寄の化身×1
ハッスルキャッスル×2
母なる紋章×1

ヘヴィ×4
ジェニー×3
ハンゾウ×1
デーモンハンド×1
ロストソウル×1
インフェルノサイン×1

メタル×3
バジュラ×1
多色
破壊神デス×1
ロマネスク×3
キングアルカディアス×1
キリュージルヴェス×1
焦土と開拓の天変×1
雷撃と火炎の城塞×1


3→5の動きを基本にしています。
キリコ・青単に勝てないので診断お願いします。
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/07(日) 00:41:39 ID:RhMoNDju0
>>328
プライマルスクリーム、バベルギヌスがいらないとみた。
あとS・トリガーの少なさ、ナチュトラ1枚は正直キツイ。
速攻に勝つにはどこまで止められるか、
ということになる。
ナチュトラやデモハンを増やすことをオススメする。
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/07(日) 00:48:31 ID:RhMoNDju0
>>330
キング、焦土、雷撃がいらない。
正直キングは進化元が少ないし、進化するならばGリンクを優先すべきである。
色が合うのでブラッディ・シャドウをいれとてみてもよいだろう。
デモハン×1はS・トリガーとして出ないと言っても過言ではない。
キリコ対策としては、どこまで早くリンクできて除去できるか。
青単対策としては、スクラッパー、ブロッカーである。
対策するとどちらかに偏るので、バランスよく配分して頂きたい。
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/07(日) 21:11:08 ID:/3haEQSs0
どなたか>>325をお願いします
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/07(日) 22:41:27 ID:ZNANOPcM0
>>333
速攻に弱すぎる。
取り敢えずスクラッパーは入れとけ。

そしてフィニッシャーがいくらなんでも多すぎる。
ルビンとボルガウルは抜いて良い。
各紫電も-1ずつして問題無い。

マルコ使うなら進化元ももう少し欲しい。
ピピッピを再投入してはどうかと。



335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 00:18:48 ID:FhDfUJ0m0
>>325
では、
正直紫電をフィニッシャーとするとなると、ブーストやドローが大量に必要になります。
自然を入れない場合なのでブレイン・チャージャーがオススメです。
そして主にドラゴンなのでコッコ・ルピアも必要になるでしょう。
進化元の少ないマルコやそのためのクウリャンは必要ないかと…
マルコ同様1積みのボルガウルもいらないでしょう
あと、速攻に弱いイメージがあるので、スクラッパーやジャニットを積むのもいいでしょう。
もし、切り替えるならば火主体の赤緑青カラーでもよいでしょう。その時はストリーミング・チューターも忘れないようにして下さい。
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 19:45:56 ID:YpyR+sc40
>>334>>335
催促したみたいですみません、ありがとうございます
勧められたカードに資金を使います
337MAST:2010/02/08(月) 20:26:11 ID:6cnoX4Rw0
ブラッディ・イヤリング×4
〃・シンバル×3
〃・ドラグーン×4
スーパー・クズトレイン×3
タイム・トリッパー×3
エルレウス×2
マグナム×1
デスマーチ×3
クロカゲ×2
ヤミノカムスター×2
ジェニー×3
邪魂創世×2
デーモン・ハンド×4
イモータル・ブレイド×2
薔薇城×2
リアルでつかってて先日非公式の大会で優勝しました。
診断おねがいします。
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 22:23:12 ID:/C5DG1J30
最近の流行に乗じて、赤青速攻を作ってみました。


カゲキリ4
ラッタ4
ブレードグレンオー4
スクラッパー4
デュアルショック2


海底鬼面城4
エメラル1
アロマ4
ルチアーノ3
タイムチェンジャー2
スパイラルゲート2
マリベル2

レインボー 
ピピッピ4

とりあえず速攻対策でスクラッパー・デュアルショックを投入。
折角なので腐らせない為にエメラルも。
カゲキリだけに頼ると除去耐性がゼロになってしまうので、擬似SAかつ速攻対策のグレンオー。


一応プロキシーを用いて、店舗大会優勝デッキなどと勝負をさせる予定です。
しかし当方まだDM経験が浅く、大会も出た事がないのでアドバイスを頂けると幸いです。
よろしくお願いします。
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 23:01:37 ID:FhDfUJ0m0
>>337
優勝したならそのままでいいんじゃないか?何か問題があるなら別だが…
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 23:12:28 ID:FhDfUJ0m0
>>338
ブロッカーがいることを想定するとキツイデッキに見られます。速攻ならば火炎流星弾をいれる方がよいと思います。

あまり見たことのないデッキなのでこれぐらいしかアドバイスができませんでした。
参考になれば幸いです。
341MAST:2010/02/08(月) 23:31:04 ID:6cnoX4Rw0
>>337
薔薇城やエンフォーサーがでてくるとアタッカーがほぼいなくなるので・・・
342MAST:2010/02/08(月) 23:33:22 ID:6cnoX4Rw0
>>339
ミスです。すいません・・・
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 00:02:42 ID:/C5DG1J30
>>338です。
何回か>>317の自デッキと対戦させてみましたが使い方に慣れていないせいか、勝率30%程度でした。
>>340さんがおっしゃられたようにブロッカーに弱いだけでなく、同系にも弱いとは…。

そこで改めて>>317のデッキを強化してみました。
【火】
ブレイズクロー×4
ライラ・ラッタ×4
翔天幻獣レイヴン×4
ブレードグレンオー×3
デュアルショックドラゴン×2
火ノ鳥カゲキリ×4

【光】
予言者クルト×2
予言者シュウ×3
ソルハバキ×3
英知メフィスター×3
スーパースパーク×4
【火光】
血風神官フンヌー×4

水入デッキとは異なり周りが遅い為、クロスギア・クリーチャー破壊は入れてません。
そのため薔薇城+ノーブル・ノーブル+マリエルには弱いです…。

対速攻において、メフィスターが恐ろしく使えたので(カゲキリ・マリベル・ブレードグレンオーを破壊出来る上、守備も出来るため)
3枚採用してみました。

また実質1マナ召喚&マナ交換が美味しいとのことでしたので、ソルハバキを3枚採用。
ブレードグレンオーは対速攻対策というよりは、ハヤブサに勝てるSAとしての採用。

スーパースパークが4枚なのは色調整&相手に主導権を握られてもトリガーで悪あがきをする為。
ただ相手にブロッカーがおらず、手札にきてしまった場合は干され気味ですが…。

一応対速攻、というよりはいかに早く相手を倒すかを追求したデッキです。
クルトが2枚減ったのはご愛敬と言うことで…。

「ハヤブサやライデンを入れた方がいい」等、厳しくアドバイスを頂けたら幸いです。
344MAST:2010/02/09(火) 21:08:31 ID:u3TZU+8+0
ガチデッキです。最近キリコに勝てません・・・診断バシバシおねがいします!!
5C
光2テルス・ルース×1
 3ハヤブサマル ×1
 4デ・バウラ伯 ×1
 5ミスト・リエス×1
 7パーフェクト・ギャラクシー×1
 9スペル・デル・フィン×1
 5スーパースパーク×1
水4ストーム・クロウラー×1
 6アクア・サーファー×1
 6アマテラス×1
 4サイバー・ブレイン×1
 9神々の逆流×1
 4ノーブル・エンフォーサー×1
闇6デーモン・ハンド×1
 7ロスト・ソウル×1
 3薔薇城×1
火9ボルシャック・クロス・NEX×1
 7地獄スクラッパー×1
 10超銀河弾 HELL×1
自3神秘の宝箱×1
 3フェアリ−・ミラクル×3
 3母なる紋章×1
多2ゲルネウス×2
 2ヴァルチャー×1
 5キリュー・ジルヴェス×2
 5スカイソード×2
 6ロマネスク×2
 7キング・アルカディアス×1
 8ドルボラン×1
 11ムゲン・イングマール×1
 3エターナル・ガード×1
 5執拗なる鎧亜の牢獄×1
 7エターナル・ソード×1
345MAST:2010/02/09(火) 21:11:14 ID:u3TZU+8+0
+グレイテスト・アース×1
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 11:37:21 ID:ZhAA7wI2O
ランデスHDM
赤06
メタル3
バジュ魂1
ラッパー2

緑09
青銅4
オチャッピイ1
双月1
アシダケ1
ライフ1
ナチュトラ1

青08
バキューム2
パクリオ1
ストクロ1
サーファー1
ライト1
サイブレ1
トリブレ1

黒10
ヘヴィ4
トリッパー2
ジェニー1
半蔵1
ロスソ1
ハンド1

虹07
デス1
キリュー1
焦土4
宝剣1

虹換算
赤12緑14青09黒13

プレイング云々はまあ、普通のランデスHDMと一緒。

2コストブーストが微妙な構成なのは許して。
ヤッターワンは持っていないんだ。

トリッパー3積みにした方がいい気がしてきたけど、スペース見つからん。

青が少ない気もするしなあ。

これで大丈夫なんだろうか。

適当に組んだこの紙束にどうかアドバイスを下さいな。
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 14:49:20 ID:gTjDfKL3O
>>344
まずsageろ

全体的にやりたいことまとまっていない
キリコ以前にこの構成じゃ速攻に勝てない気がするんだが
ブースト増量するべきそしてスパスパ空剣別にいらない気がする
テルスは入れるなら2入れないなら0だと思う
ストームよりはヴァルチャーかと
アマテは呪文少ないから別にいらないと思う。あとデモハンはともかくスクラパはトリガーしないと速攻対策にならないからカット。雷火の方がいい
348MAST:2010/02/10(水) 15:49:42 ID:OAxYUt7T0
>>347
診断ありがとうございます!
しかし水が少なくてミラクルが2ブーストできなくなることが多くなったので
よかったら水で入れたほうがいいものをおしえてください。おねがいします!
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 15:58:38 ID:bG1N9vOaO
小学生?
まずはメール欄に半角でsageと入れなさい
あと名前は入れない
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 15:59:50 ID:gTjDfKL3O
>>348
だからsageろと
メ欄にsageって打て厨坊

5色は自由度高いんだから自分で考えろ
普通はスペクロクリメモサーファーが入ったりする
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 16:06:03 ID:ZhAA7wI2O
>>348
逆流は要らんと思うよ。
ファンデッキ以外で逆流とか使わないんじゃないかな…
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 16:37:32 ID:OAxYUt7T0
すいません…迷惑かけます…

>>351
シノビ対策でキングいないときに使ってるんですが…
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 17:13:50 ID:ZhAA7wI2O
シノビのためだけにせっかく貯まった自分のマナをもぶっ飛ばすのはもったいなさすぎじゃない?

ってか何で人の診断してんだよorz
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 17:27:30 ID:gTjDfKL3O
>>352
だからクロスNEXも入ってるのか
完璧に状況整えてから攻撃すれば問題ないと思うが

>>353
デッキがほとんど俺と同じというww
サーファーデモハンは2欲しい気がする。
あとクリメモ欲しいな
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 17:42:49 ID:OAxYUt7T0
みなさんありがとうございます!
逆流ぬいてクリメモなどいろいろかえてみます!
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 17:46:37 ID:vTePrJiO0
診断お願いします

【火】
コッコ・ルピア 4枚
チッタ・ペロル 2枚
トット・ピピッチ 1枚
熱刀 デュアル・スティンガー 2枚
竜星バルガライザー 3枚
紅神龍バルガゲイザー 3枚
インフィニティ・ドラゴン 1枚
バルキリー・ドラゴン 2枚
紅神龍ジャガルザー 1枚
ジオメテウス・無限・ドラゴン 1枚
【自然】
緑神龍バルガザルムス 4枚
セブンス・タワー 1枚
フェアリー・ライフ 3枚
【光】
光神龍スペル・デル・フィン 2枚
無敵城 シルヴァー・グローリー 1枚
光神龍セブンス 2枚
スーパースパーク 3枚
【虹】
ルピア・ラピア 4枚

コッコからの連ドラが主な戦い方です

時間稼ぎにスーパースパークと光神龍セブンス

連ドラから光神龍スペル・デル・フィンなどの高コストの踏み倒し

無敵城 シルヴァー・グローリーはパワーの低いのをカバー&光神龍セブンスコンボ

以上がこのデッキの戦い方です

必要のないカードがあったら教えてください
こちらのカードと入れ替えたいので
フェアリーライフ
インフィニティ刃隠・D
バリキリー・D
トット・ピピッチ
鼓動する石板
光神龍ダイヤモンド・グロリアス
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 18:13:36 ID:8Sf7xJGr0
>>356
無駄なカードが多すぎる印象を受ける。
デュアル・スティンガーを入れるならガトリング・フォースの方が良い。
セブンス・タワーを入れるならロマネスクを入れた方が良い。・・・など。









358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 18:45:03 ID:bq/RgUU5O
>>356
ルピア以外の鳥
デュアルスティンガ‐
無限ドラゴン
シルヴァーグローリいらない

セブンスより薔薇城メタのセイント・キャッスルのが便利
鳥が腐りにくくなるよ
ゲイザー&ライザーは4積みでおK
ライフと石版を合わせて6〜7枚入れるとルピアを引けなくてもある程度は戦えるよ
石版は青銅でもいいよ
個人的にラピア4は多すぎると思う

赤緑白の連ドラを強くするには高いカードが結構いるから頑張ってね
ロマネスクを1枚も持ってないなら
白を全部抜いた方が良いかもね
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 18:52:08 ID:vTePrJiO0
>>357コメありがとうございます
本来ならバルキリー・ドラゴンからガトリング・フォースと行きたいのですが
一度デェマを離れてしまってほとんどカードがないのです
おんなじ理由でロマネスクないんです・・・

あと他に無駄なカードはありますでしょうか?
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 16:16:30 ID:e3j7L4uwO
最近始めた初心者です。
MRCを購入したので青を混ぜてみました。
ガチにしたい訳では無いので、
回す上で無理のある場所と、デッキの問題の指摘をお願いします。
特に赤絡みのカードで何を積めばいいのか全くわかりません。
方針はコントロールです。

3 邪神M・ロマノフ
3 邪神C・ロマノフ
1 邪神R・ロマノフ
2 邪眼皇ロマノフT世
4 デーモン・ハンド
3 怨念集結
1 魔弾ロマノフ・ストライク
2 爆神デス&リバース
2 邪魂創世
2 プライマル・スクリーム
1 サイバー・ブレイン
4 エマージェンシー・タイフーン
3 マリブ・ダンサー
1 エメラル
2 アクア・スーパーエメラル
1 アクアン
4 邪眼獣ヤミノディヴィジョン

1 憎悪と怒りの獄門

お願いします。
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 18:38:13 ID:sbSOUedL0
オープンブレインを投入したらいい
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 21:01:46 ID:IId7abNL0
ts
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 22:11:18 ID:oT7dA9Ip0

死神の魔龍虫ビャハ 3
魔光蟲ヴィルジニア卿 4
盗掘人形モールス 4
超新星プルート・デスブリンガー 3
プライマル・スクリーム 4
解体人形ジェニー 3
死神術士デスマーチ 4


トリプル・ブレイン 2
サイバー・ブレイン 1
エナジー・ライト 3
ストリーミング・シェイパー 1
斬隠テンサイ・ジャニット 2
エマージェンシー・タイフーン 3

多色
幻槍のジルコン 3

デスマーチ2体の状態でヴィルジニア卿でビャハ踏み倒し、即時MB発動
次ターンモールス連打からプルート
が理想だけど呪文が多くてプライマル・スクリーム使っても中々クリーチャーが墓地に行かない・・・

ほとんどジャンクデッキですが診断お願いします。
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 23:51:38 ID:pr1JbO2o0
334です。
今日非公式いってきました。
キリコが3人と黒緑速攻が1人ほかは5Cなど16人でした。
1回戦ドルゲ○○普通にキングとG・アースで勝利
2回戦赤速攻?○○雷火とかロマネからはじまり勝利
3回戦キリコT・マウス入り●○○2回目以降は引きがぬるかったようですねー
決勝ロマネキリコ●●2マナのときマナクラ撃たれて死亡
どうもキリコに勝てず2位止まりです…
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 23:57:11 ID:+3JSrlR0O
>>363
ビャハかプルートどっちかにしようぜ
ビャハ形なら黒緑の方が強い

out
盗掘人形モールス 
超新星プルート・デスブリンガー 
プライマル・スクリーム 

in
フェアリー・ライフ
ダンディ・ナスオ
青銅の鎧
トリプルマウス
ゴワルスキー
カオス・ワーム
デーモン・ハンド
ナチュラル・トラップ

くらいが丁度いいかもしれない。
茄子→デスマーチは速攻対策になるからいい。
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/12(金) 00:07:50 ID:I5NePuJ00
>>360
メテオバーンの性質上MRCをコントロールで組むことは難しいし、
個人的にはブーストやナス・神門を積める赤黒緑の方が強いと思う。

赤黒青なら無難に牢獄やサーファーを奨める。
また、MRCにヴィルジニアは必須に近い。逆に必要性を感じないのは
ダンサー、エメラル系、アクアン、創世、ロマノフストライク、T世かな
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/12(金) 00:10:13 ID:lWN8vzg00
赤青速攻です。
地元が何故かブロッカー環境なので、インビジブルスーツorパラディンスピアを入れてます。
デュアルショックがアホみたいに多いのは、ハンゾウと同系対策です。
サイバー系進化が0体・リーフ無し・ジャニット無しの速攻は見たことないので、勝てるのかどうかかなり心配です。
このまま大会に出ようと思っているので、診断よろしくお願いします。

【火】
火ノ鳥カゲキリ 4枚
ライララッタ 4枚
デュアルショック 4枚
ブレードグレンオーマックス 3枚
獅子幻獣砲 2枚
【水】
海底鬼面城 4枚
インビジブルスーツorパラディンスピア 2枚
エメラル 1枚
ルチアーノ 4枚
パラダイスアロマ 4枚
タイムチェンジャー 2枚
スパイラルゲート 2枚

【虹】
ピピッピ 4枚
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/12(金) 01:11:40 ID:e/lV8Y9r0


エマジェン4
テンサイ3
スーパーエメラル1
アンカー2
サイブレ1
バイケン3



ジェニー1
へヴィ3
サイン1
デモハン2
ハンゾウ3
バベルギヌス1
ロストソウル1



青銅4
カブラ2
紋章1
深緑1



メタル1
スクラッパー1
万力1
ザークピッチ1



キリュー1
クリムゾンメガ1


コントロールです

周りの環境にハンデスが多いので作りました
ロストソウルもよく喰らうのですが
肝心なときにマッドネスがいない・・・といったことがあります

クリムゾンメガは特定の相手対策なので、
触れないでいただけると助かります

診断よろしくお願いします


369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/12(金) 01:38:57 ID:tn7mO8/5O
>>367
そもそも速攻ならハンゾウだすまでに倒せばいいだけだからデュアルショックはいらない。同じ理由でライララッタも。
同型にはジャニットで。それならティナも積めるし、ティナからカゲキリに進化するのもいい。
マリベルも多少いれるといい。
俺はブロッカー対策はレイブン入れてボレアスに進化してる。
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/12(金) 02:20:52 ID:I5NePuJ00
>>368
正直何がしたいデッキなのかよく分からない。まずコンセプトを明確にした方が良い。

ハンデス環境でマッドネスを大量に積みたいならヒャックメーに特化したほうが強いし、
ヘヴィメタルをメインにするなら、逆にマッドネス関連は抜くことになると思う。
371368:2010/02/12(金) 02:23:08 ID:e/lV8Y9r0
診断ありがとうございます

とりあえずHM型にして様子見したいと思います
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/12(金) 03:14:13 ID:UK2cU3iy0
>>367
大会に出たいのなら、素直にサイバー進化を入れた方が良いと思う。
ティナ・マリベルあたりは欲しい。カゲキリの進化元にもなるし。
現状赤が21枚なので、もう少し減らしても大丈夫。
デュアルショックやブレードグレンオーを減らす方向で。
タイムチェンジャーも速攻なら必要ない。

獅子幻獣砲も今の環境だとかなり微妙。
同系メタる気ならスクラッパーの方がまだ良い。
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/12(金) 23:38:10 ID:cE4rrLca0
>>365
診断ありがとうございます
使うのはビャハに絞って、青と緑を入れ替えたら割と回るようになりました
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/13(土) 11:41:49 ID:Xpavd94t0
赤黒緑のMRCの診断をお願いします。サーガデュエル非対応です。
素組のMRCを回していて

・ロマノフシーザーフェルナンドのカードパワーが強すぎてMRCが目立たない
・揃えるためのギミックがないためGリンクできない
・MCが想像以上に小さすぎていてメテオバーンも回数が決まっているので決定力がない

というような点が気になりまして、主軸をMRCに据えて召喚サポートができるヴィルジニアや神門をプラス。
さらに決定力を補うために神門を共有できてザキラに由縁のあるHMを共存させてみました。
M召喚→神門でCとリンク→HMを揃えたり状況に応じた呪文を撃ちながらそのままビートというのが勝ち筋です。

しかし若干バランスがよろしくないのか、ちょっと安定性に難があります。
ちなみにベタートゥモローと時空の庭園は現在未所持ですが、投入すべきでしょうか?
Mの能力でマナの台所事情が厳しくなりやすいこのデッキでは、《庭園》は要らない気もするのですが・・・

自然文明12枚
ダンディ・ナスオ×4
青銅の鎧×3
フェアリーライフ×3
母なる聖域×2

闇文明14枚
解体人形ジェニー×1
魔光蟲ヴィルジニア卿×2
龍神ヘヴィ×2
邪神C・ロマノフ×3
プライマル・スクリーム×2
デーモン・ハンド×3
ロスト・ソウル×1

火文明7枚
邪神M・ロマノフ×3
龍神ヘヴィ×2
地獄スクラッパー×2

多色7枚
邪神R・ロマノフ×1
焦土と開拓の天変×2
爆進デス&リバース×1
大地と永遠の神門×2
憎悪と怒りの獄門×1

診断よろしくお願いします。
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/13(土) 23:52:18 ID:rgIPfdkI0
プライマル積むのか
なんか茄子で重要なの落としてヴィルで召還の方が強い気がする
デッキ進化である程度落ちそうだし
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 11:03:27 ID:OfYAo/Lk0
>>374
個人的にはデス&リバース抜いてもう一枚神門入れてもいいと思った
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 20:36:55 ID:Hg8RLLLv0
診断おねがします。

魔光帝フェルナンドZ世 4枚
蒼狼の始祖アマテラス  4枚
フェアリーライフ  4枚
サイバーブレイン  1枚
ダンディナスオ  4枚
転生プログラム  3枚
エナジーライト 3枚
カラフルダンス 4枚
炎獄スマッシュ 2枚
エマージェンシー・タイフーン 4枚
エニグマカスケード 2枚
デーモンハンド 4枚
母なる紋章 1枚


呪文の多いデッキですがけっこう使えると思います。
ご意見よろしくお願いします。

378374:2010/02/14(日) 20:50:40 ID:2Fm0JCRh0
最新カードを使用したデッキだったので、レスつかないんじゃないかとか思っていたら二つも・・・!
診断ありがとうございます。

>>375
神門を使うとき、墓地からも引っ張れるので多めに落ちているのに越したことはないんですよ。
4枚では流石に邪魔だったのでここまで減らしたのですが、いっそ全抜きもアリでしょうかね?

>>376
デス&リバースは構築済みを基板にしていた名残だったりしますw
敵の中型クリを焼きつつ墓地で寝ているナスをもう一度出して呪文を落とせたりして面白かったのですが、やっぱり神門に変えた方がよさそうですね。
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 20:53:18 ID:EEr/ne0P0
>>377
ダンディは優秀な墓地肥やしだけどそれはピンポイントで落とせるからであって
墓地が多ければいいっていうフェルナンドとはちょっと相性わるいかな
やっぱなんだかんだ言って肥やしはプライマルがお勧め
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 21:06:43 ID:Hg8RLLLv0
>>379
早速ありがとうございます。
やはりプライマルですね。
ナスオと迷っていたんです。
ナスオ抜きプライマル入りにしてみます。
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 22:21:53 ID:XM/mXgtu0
>>378
個人的にプライマ1
ヴィル3が良いと
お茶積んでもいいと思う
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 02:49:03 ID:2vHXTC6r0
>>378
HM入ってるから3,4ないとないとうまく回らないと思うんだ
あと>>381が言ってるみたいにオチャッピィ突っ込んでもいいと思う
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 21:26:57 ID:w6IFMPmq0
なんとなく余ったカードでデッキを作ってみたのですが、方向性不明のジャンクデッキになってしまいました。
根本的にorzなのは承知ですが、どうすればある程度は良くなるか教えて下さい。

(デッキ1)
【火】
ボルメテ白×4
ボルバル紫電×3
キリモミヤマアラシ×4
ルピア×4
【水】
海底鬼面城×4
転生プログラム×3
ジャニット×4
【自然】
フェアリーライフ×4
石版×4
トラップ×3
紋章×1
【レインボー】
ドルザーク×2

一応流れですが
2ターン目マナチャージ
3ターン目ルピア
4ターン目キリモミ+ボルメテ
5ターン目にキリモミ+紫電が理想的です。
転プロは除去or自身のルピア破壊からドラゴンに繋ぐ為に入れています。
まぁ相当無理のある際どいデッキですが、どのように変えていけばよいかアドバイスを頂ければ幸いです。
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 21:24:53 ID:zODqQJw10
>>383
ボル白4はやりすぎかも
3くらいがいいかな
鬼面城よりバビロニアとかどうだろう
出すのに時間かかるけど出せたら強いし。あとライトも欲しい
バルガゲイザー、ライザー欲しいと思う
あとシノビはジャニットだけよりグレンマルとかも混ぜた方がいい
あとできればだけど、バジュラ、テラ等があったらフィニッシュ楽かも
スクラッパーも欲しい・・・
上の進化が積めたら爆進ワイルドもいいかもあとこういうデッキはPGに弱いのでコアクラ積めたらうれしい
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/18(木) 10:06:44 ID:kInWQvY80
紫電デッキです

火 27
コッコ・ルピア 4
ルルーク・紫玄・ルピア 4
マッハ・ルピア 2
ボルット・紫郎・バルット 2
ボルシャック・NEX 2
ボルバルザーク・紫電・ドラゴン 3
超竜G・紫電・ドラゴン 2
竜装シデン・レジェンド 2
紫電城バルザーク 1
闘龍鬼ジャック・ライドウ 2
騎神翔鳳ハクツル・ザーク 3

水 13
クゥリャン 4
エンペラー・マルコ 2
アクア・サーファー 4
蒼神龍ボルバルザーク・紫電・ドラゴン 3


基本的に他の色を入れる事は考えてません
ハクツルのためにもなるべくクリーチャー以外は入れたくありません
診断よろしくお願いします
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/18(木) 11:59:06 ID:etzwNAyQO
ドルルガンムラサメの効果に惚れて、専用デッキを組んでみたので診断お願いします


・ボルバルザーク紫電×2
・ボルメテウス剣誠×2
・弥太郎×3
・ザンゲキマッハアーマー×3
・ヴァルキリアスムサシ×1

・フェアリーライフ×4
・カラフルダンス×3
・ドルルガンムラサメ×4
・母なる紋章×1

・エマジェン×3
・エナジーライト×2
・サイバーブレイン×1
・アマテラス×3
・転プロ×3
・ラネーバ早雲×1
・エンフォーサー×1
多色
・ボルグゲンパク×3


カラダン、エマジェンで墓地肥やし→ムラサメ召喚で大量ターボを狙います
過剰マナをゲンパクで拾いつつ、剣誠やムサシを大量展開してフィニッシュが理想です
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/18(木) 22:12:59 ID:lmSb3aeb0
>>385
クゥリャンしか進化元以内ならマルコもクゥリャンも抜いていい。
バルザークもいらない。
紫電4蒼紫電4G紫電3ぐらいだとG紫電の効果も安定するし紫電サーチとかもしやすいと思う。
シデン・レジェンドも3あるといいかな。ライドウも3でいいと思う。
青は無難にピピッピとかがいいと思う。それならクゥリャン、マルコにも進化しやすい。
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/18(木) 22:53:21 ID:uosCypJ60
>>385
紫電は重いので、緑を入れないならクリムゾンやマッハアーマー
を積んで少しでも召喚を早めた方がいいと思う。

マルコは進化元を増やさないなら全抜き推奨。
デッキ進化を考えてもサイバーブレインくらいは積んだ方がいい。
また、トリガー少なすぎるのでスクラッパー積まないなら
ダキテーやピアラハートをオススメする。
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/18(木) 23:00:11 ID:uosCypJ60
>>386
墓地肥しをダンスか転プロかに絞った方がいい。
タイフーンは肥やす量が微量なので抜き、サムライ比率を挙げた方がいいと思う。

2⇒4システムでアマテラス等に繋がるので2コスブーストやザンゲキは増量推奨。
ムラサメ後のフィニッシャーには、紫電やムサシより維新の超人の方が合ってると思う。
また、トリガーが少なすぎるのでナチュトラ・サーファー・スクラッパーあたりを
4〜6枚程度積むのを勧める。その他入れ候補:バクレツ弾 氷槍 ハルサ等
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/18(木) 23:36:03 ID:p9ieegNIO
>>337>>388
ありがとうございます
とりあえずクゥリャンマルコ抜いてサイブレ入れます
ブレインやクリムゾンチャージャーも集めてみます
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 18:32:56 ID:BaKLtgA60
多分連ドラです。

火 25枚
バルガゲイザー1
バルガライザー1
ジャック・ライドウ3
コッコ・ルピア4
ボルシャック大和2
ボルガウル・ジャック1
弥太郎1
フレミング・ジェット4
インフィニティ1
インフィニティ刃隠1
ルーレットビーム1
地獄スクラッパー2
クリムゾン・チャージャー4

自然 11枚
バルガライゾウ2
バルガザルムス1
グレガリゴン2
ジオブリート1
フェアリーライフ3
ナチュラルトラップ1
母なる紋章1

多色 4枚
ルピア・ラピア1
ドルザーク2
ソウル・フェニックス1

クリムゾン、ライフでマナ加速&コッコのコスト軽減で
ドラゴンを早めに出してバルガゲイザーとバルガライザー
でドラゴンを増やしたり
フレミングで一気にシールドを削る。
オプションで母なる紋章とソウル・フェニックスを
といった感じです診断お願いします。
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 18:37:41 ID:qkD6tqY4O
>>391
連ドラにしてはバルガが少なすぎ
バルガは基本だからね
あと自然あるならライゾウおすすめ
あとはブーストかな
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 18:38:49 ID:qkD6tqY4O
>>391
ライゾウあったわ…見落としスマン
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 22:45:41 ID:EGayA5td0
>>391
まずバルガを増やすべき。そしてたらATの成功率あげるために紅チャとか抜いていく。
グレガリよりは断然ザルムス。
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 21:43:09 ID:+ORHzGbX0
最近やりはじめました。
連デモのようなものですが診断よろしくおねがいします!

●闇
 ジェニー×2
 デスライオス×2
 ガジラビュート×2
 ガル・ヴォルフ×1
 バロム・エンペラー×1
 ベル・ヘル・デ・ガウル×3
 イヴァンU世×1
 フェルナンド×2
 デュランザメス×2
 ドルバロム×1
 デス・スモーク×3
 炎獄スマッシュ×2
 インフェルノ・サイン×1
 デーモン・ハンド×4 
 ロスト・ソウル×1
 ローズ・キャッスル×1

●自然
 青銅の鎧×4
 オチャッピィ×1
 フェアリー・ライフ×2
 母なる紋章×1
 ナチュラル・トラップ×1
 ハッスル・キャッスル×1
 
●闇自然
 トリプルマウス×1

いろいろ足りてないと思いますが、
これは必須、これはいらないとか
ご指摘おねがいします


 
 
 

396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 21:50:31 ID:plZlqZg40
>>395
デスモナークとブラックルシファーを入れた方がいいと思う。
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 21:53:30 ID:+ORHzGbX0
>>396
手持ちがあるので入れてみようと思います
どこを抜かせばいいでしょうか?
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 23:47:22 ID:plZlqZg40
>>397
デススモークを2枚
オチャッピィを1枚
ロストソウル1枚
これで2枚ずつにしてみてください。
書き忘れたけど
フェルナンドをハンゾウにして
イヴァンをオルゼキア。
カラフルダンスを入れてみるのもいいかも。



399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 00:06:24 ID:+ORHzGbX0
>>398
ありがとうございます!!
是非参考にさせていただきます
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 12:03:02 ID:emPoYdRK0
ハイランダー気味の5色です

キリモミ・ヤマアラシ
バジュラズ・ソウル
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン
轟火シシガミグレンオー
超銀河弾 HELL
インビンシブル・フォートレス

ローズ・キャッスル
解体人形ジェニー
デーモン・ハンド
威牙の幻ハンゾウ
自然
フェアリー・ミラクル×3
母なる紋章
ナチュラル・トラップ

エメラル
スペース・クロウラー
ストーム・クロウラー
サイバー・ブレイン
アクア・サーファー

黙示賢者ソルハバキ
光牙忍ハヤブサマル
魔光王機デ・バウラ伯×2
スーパー・スパーク
多色
天使と悪魔の墳墓
腐敗聖者ベガ
はまらないので次に続きます
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 12:11:33 ID:emPoYdRK0
>>400
続き
聖鎧亜クイーン・アルカディアス
聖鎧亜キング・アルカディアス
魂と記憶の盾
腐敗無頼トリプルマウス
焦土と開拓の天変×2
無頼聖者スカイソード
執拗なる鎧亜の牢獄
憎悪と怒りの獄門
英知と追撃の宝剣
戦功竜騎ドルボラン
星龍パーフェクト・アース
ラスト・バイオレンス

×1は省略しています

では、お願いします
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 12:38:25 ID:Xhhtpr8eO
>>400
紙束過ぎるw
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 14:58:29 ID:WaLKlfTt0
緑 10
フェアリー・ライフ 4
鼓動する石板 2
母なる紋章 1
鳴動するギガ・ホーン 1
ナチュラル・トラップ 2

青 11
神帝マニ 3
神帝アナ 2
エナジー・ライト 2
サイバー・ブレイン 1
ノーブル・エンフォーサー 1
アクア・サーファー 2

黒 14
神帝ムーラ 3
神帝スヴァ 1
神帝アージュ 2
ローズ・キャッスル 1
ゴッド・カット 2
邪眼銃士アレクセイ候 1
神炎の影グレイブ・ディール 2
ロスト・ソウル 1
バイオレンス・ヘヴン 1

虹 5
腐敗無頼トリプルマウス 2
大地と永遠の神門 2
英知と追撃の宝剣 1

4神帝を作ってみました。診断宜お願いします。
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 16:59:04 ID:SCvpRBgI0
アレクセイいらんやろ
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/22(月) 19:23:08 ID:nPqWkHq70
>>400
まずフィニッシャーを絞った方が良い。ボルコンに近い準ハイランダー構成を取るなら、
ボルメテウスを増やして夫妻は抜き、除去手段を増やす事になると思う。

いずれにせよ5色だったら5色ODは入れるべきだし、ミラクルも4枚要る。
調整してまず抜けると思われるカードは、キリモミ、10マナ以上の呪文、エメラル、
ストーム、ソルハバキ、スパスパ、ベガ、マウス、スカイソード、天変、アース等かな。
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/22(月) 19:40:34 ID:nPqWkHq70
>>403
神帝のバランスは良い方だと思う。
ただ、サーチカードが多いのと緑が少なめな印象を受ける。

2⇒4を意識して石版増量や、相性良いスペースクロウラーが検討できると思う。
ローズやアレクセイは地域環境メタでも無ければ抜いてもいいかな。
あとカブラやストーム等のマナ回収が1枚あると便利。
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/22(月) 20:21:05 ID:cLsLY5MH0
メタを意識したボルコンなんですが
火 7
ボル白 2
スクラッパー 2
ボルザード 1
クリムゾンチャージャー 1
HELL 1
黒5
サイン 1
ハンゾウ 2
ロストソウル 1
デーモンハンド 1
緑 8
紋章 1
青銅 3
ナチュトラ 1
フェアリーライフ 3
虹6
エターナルサンクチュアリ 1
焦土 1
キリュージルベス 2
宝剣 1
ガイアの牢獄 1
青14
パクリオ 3
サーファー 2
トリプルブレイン 1
サイバーブレイン 1
アドラク 2
エンフォーサー 1
バキュームクロウラー 3
ストームクロウラー 1

青多すぎですよね
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/22(月) 21:17:45 ID:nPqWkHq70
>>407
ミラクルも5色O・Dも入れないなら5色である必要性が無いので、
緑を抜いた方が良い。
色バランスについては、青よりも黒が少なすぎる点が問題かと思う。
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/22(月) 21:53:42 ID:cLsLY5MH0
わかりましたやってみます
どうもありがとうございました
410403:2010/02/24(水) 17:55:13 ID:ZCgEpVfs0
>>406
確かに緑少ないですね。石板増量してみます。
アレクセイ候は轟剣1枚挿しが流行っているので入れています、説明不足すみません。
マナ回収はたしかに1枚あれば石板で落ちたものを回収できて便利ですね。
診断ありがとうございました。
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 00:39:18 ID:LcHqy3100
スペルギア・ファントムのデッキです
闇 11
ドラム・トレボール 4
バレット・バイス 4
インフェルノ・サイン 1
デーモン・ハンド 1
ソウル・キャッチャー 1
火 11
イナバ・ギーゼ 3
バクレツ・ストライク 2
地獄スクラッパー 4
バジュラズ・ソウル 1
デュアル・スティンガー 1
水 13
スペルギア・ファントム 4
アドラク 2
テンサイ・ジャニット 2
アマテラス 1
サイバー・ブレイン 1
ノーブル・エンフォーサー 2
インジビジブル・スーツ 1
多色 5
ブラッディ・シャドウ 4
エターナル・ゲート 1

スペルギアの呪文の方の効果はほとんど使えている状態です
ギアはアドラクに使うのを狙ってこの枚数です
サムライとかランデスとか他の型も試したのですがどれも好みではありませんでした
他の型があれば一緒に教えてください
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 04:29:47 ID:gh9u2AVg0
最近DM復帰しました
脳内構築ですが診断お願いします

扉転生ランデス


1不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー

自然
4緑神龍ザールベルグ
4シェル・フォートレス
2緑神龍ミルドガルムス
4フェアリー・ライフ
4鼓動する石版
2マナ・クライシス
1母なる紋章


4蒼狼の始祖アマテラス
1ノーブル・エンフォーサー
1サイバー・ブレイン
2フォース・アゲイン
2エナジー・ライト
2転生プログラム
2シークレット・クロックタワー

多色
4ミラクルとミステリーの扉

プログラムはライブラリアウト怖いのと
もともとクリーチャー少ないので2にしました
気になるところは、青単に勝てないのでは?というところです
診断お願いします
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 14:52:42 ID:jWpDjkj/0
ドルゲHMです
龍神メタル×3
不知火グレンマル×2

パクリオ×2
スペース・クロウラー×3
ストーム・クロウラー
フォール・クロウラー
ノーブル・エンフォーサー
サイバー・ブレイン

フェアリー・ライフ×4
青銅の鎧×2
西南の超人×2
母なる紋章

停滞の影タイム・トリッパー×2
龍神ヘヴィ×3
威牙の幻ハンゾウ×3
ロスト・ソウル

焦土と開拓の天変×4
剛撃戦攻ドルゲーザ×3
破壊神デス

基本は2ターンライフ→スペースorキリノ
別パターンで3ターン青銅→ヘヴィor3ターントリッパー
焦土をはさんだりしてドルゲorHMに繋ぎます
問題点は速攻に勝てるというドルゲの利点が消えてしまっているところです
診断よろしくお願いします
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 20:29:08 ID:9tU6OK8D0
赤黒緑青の4元神デッキです


3炎神フレイム・アゴン
2ゴッド・ルピア
2地獄スクラッパー


4黒神ダーク・インドラ
2神炎の影グレイブ・ディール
2解体人形ジェニー
2デーモンハンド


2地神エメラルドファラオ
3青銅の鎧
4フェアリー・ライフ


2海神ブルー・ポセイドン
3アクア・サーファー
4スペース・クロウラー
1サイバー・ブレイン

多色
2大地と永遠の神門
1憎悪と怒りの獄門
1破壊と誕生の神殿

ダークインドラの効果で押すタイプのデッキです
当初白も投入していましたが回らないためこの形に

数戦してみましたが黒が多いような気もします。
速攻対策にエンフォ・超鯱城なんかもいいと思ってます

診断よろしくお願いします
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 23:16:37 ID:lNjDHsqy0
光 16枚
光陣の使徒ムルムル×2
ヴァリアブル・ポーカー×1
魔弾グローリー・ゲート×3
スーパー・スパーク×2
新星の精霊アルシア×1
聖霊王エルレヴァイン×1
ヘブンズ・ゲート×2
光翼の精霊サイフォス×1
光神龍スペル・デル・フィン×1
聖霊王アルファディオス×1
天海の精霊シリウス×1

水 3枚
サイバー・ブレイン×1
アクアン×1
アクア・サーファー×1

黒 6枚
ゾンビ・カーニバル×2
魔弾アルカディア・エッグ×2
デーモン・ハンド×2

多色 15枚
魔光騎聖ブラッディ・シャドウ×4
電脳聖者タージマル×4
魔光死聖グレゴリアス×3
悪魔聖霊アウゼス×1
聖鎧亜キング・アルカディアス×1
魔光大帝ネロ・グリフィス×2

スーパーデッキのアルカディアス・ナイツをほんのり弄ってみました
バルホルスとシルヴァー・グローリーで守りを強固にしたいのですが
そうすると重くなりすぎる気がして悩んでいます

時間があれば診断の方よろしくおねがいします
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 02:02:55 ID:gU0Jm2Fo0
>>411
ファントム自身がブロッカーには弱くないので、スーツやスティンガーの必要性は低いと思う。
ギアはコウモリックを採用するか、或いはノーブル・バジュソ以外全抜きも検討できる。

個人的には緑を入れてブーストを積んだ方がいいと思う。
その場合ナスやグール、ロマノフT世を絡めても面白い。
グールやイナバ、色調整の牢獄はファントム・ロマノフ双方と相性良いしね。
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 02:06:45 ID:gU0Jm2Fo0
>>412
扉と転プロでは構築がずいぶん違うので、どちらかに絞った方がいい
扉なら、デルフィン等で光を増量してポジトロンサインを入れると
実質的に扉を引く確率を上げられる。

青単にはトリガーやノーブル増量か、赤をタッチしてロマネやスクラッパー等
を投入することも検討できるかな。いずれにせよナチュトラは積むべき。
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 02:09:27 ID:gU0Jm2Fo0
>>413
ドルゲ・HDM・ランデスとコンセプトが多すぎる印象。
あえて混ぜるなら、HMを中心にドルゲを殴り手兼ドロー要員として投入する方がいいかと。
その場合はスペースを増やし西南は全抜きも考えられる。

また、通常のドルゲより手札量が少ないと思うので、シノビよりトリガー中心に
速攻対策をした方がいい。特に確定除去トリガーやスクラッパーは必要だと思う。
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 02:14:54 ID:gU0Jm2Fo0
>>414
全体的に緑が少ないと思う。ナチュトラや青銅の増加等で調整した方がいい

速攻対策にノーブルはもちろん、それだけトリガーを積むならスーパーエメラルも検討できる。
また、個人的にゴッドルピアはブーストと役割被るので抜いてもいい思う。
マナ回収は1枚あると便利。
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 02:17:33 ID:gU0Jm2Fo0
>>415
明確なコンセプトを設定した方がいい
今の状態だとネロ・ヘブンズ・夫妻ロック等カードがバラバラで
軽重以前の問題だと思う。水マナも7枚では機能し辛い。

バルホルスや無敵城を使ったコントロールを組むなら、
白黒青で大量のドローとヘブンズを利用するか、
白黒緑でブーストから早期にそれらに繋げる等が考えられると思う。
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 09:00:47 ID:aCvqYB8T0
>>419さん
診断ありがとございます
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 09:12:44 ID:zXw3I4Kt0
>>418
診断ありがとうございます
確かにシノビよりトリガー多めのほうが良いですね
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 11:16:01 ID:OKfPmh5p0
>>420
アドバイスありがとうございます
勝ち筋をしっかり決めるところから考えます
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 19:14:38 ID:WDQRrJSL0
神王国のサガからブリンガーのコンセプトをそのままに改造してみました。

メタル x2
メツ x1
緑 
青銅の鎧 x4
石版 x2
ライフ x4
紋章 x1

サイブレ x1
サーファー x2

デモハン x2
ヘヴィ x2
ゲキ x1
ブリンガー x1
デバウラ x3
多色
神門 x3
サガ x1
アク x3
ゼン x3
ベガ x2
トリプルマウス x2

撃滅よりもHMを増やした方がいいでしょうか?
現在キングとクイーンを検討中です。
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 01:38:07 ID:pvu7+UdG0
>>416
スーツとスティンガーはぜんぜん使っていなかったので
ノーブルとバジュソだけにして一度様子見てみたいと思います
緑入れてブーストとグールは速攻対策含めるとスペースきつくて挫けました
時間あったらまた挑戦したいです
ちゃんと診断してくれてありがとうございました
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 02:45:41 ID:cm3uN0ZdO
以前、青黒青MRCを診断していただいた者です。その節はありがとうございました。
色々と参考にして赤黒緑に組み直してみました。枚数のバランスに問題が無いか、などチェックをお願いします。

4 ダンディ・ナスオ
4 時空の庭園
2 天真妖精オチャッピィ
3 青銅の鎧
1 カラフル・ダンス
2 解体人形ジェニー
3 プライマル・スクリーム
4 魔光蟲ヴィルジニア郷
2 炸裂の影デス・サークル
2 デーモン・ハンド
1 魔天降臨
1 ロスト・ソウル
3 邪神C・ロマノフ
4 邪神M・ロマノフ
3 大地と永遠の神門
1 魔弾ベター・トゥモロー
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 10:21:14 ID:TuSpGMj0O
>>424
とりあえずブリンガー1枚だと楯に埋まりそう
サガからのブリンガーに拘らないなら、空剣乱打から素打ちした方が簡単。ビート相手には厳しいが
撃滅とHMはどちらかに絞る、あるいは単騎で活躍できるデス様や、Mロマノフも良いかも

個人的にINOUTをするならば
OUT
品2
デバウラ3
神門2
ゲキ1
メツ1
ベガ1
石版2

IN
空剣4
ヘヴィ1
メタル1
デス1
ブリンガー1
サガ1
バイオレンスヘヴン1
ブレチャ1
ギガジャドウ1

回してないから知らんがこんな感じ
ブリンガー撃てたら勝ち、如何にブリンガーを撃つか?といったデッキを目指すと良いと思う
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 16:19:50 ID:SULWAtArO
火、自然、光のドラゴン・フェニックスデッキを作りたいのですがどんなカードを中心にデッキを組むべきでしょうか?
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 18:08:33 ID:Ak2UTDBk0
>>428
ロマネライゾウオススメ
必須カード
■ロマネスク
■ライゾウ
■G・E・レオパルド&G・A・ペガサス
■星域
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 18:19:30 ID:01gQKhcEO

最近またやりはじめました。

自然
フェアリーライフ×4
母なる紋章×1



龍極神ゲキ×1
ロマノフストライク×1
デーモンハンド×4
ロマノフ一世×2
バイオレンスヘヴン×1
インフェルノサイン×1
龍神ヘヴィ×3
ブラッディドラグーン×2




Mロマノフ×3
龍神メタル×3
ゴッド・ルピア×2
コッコ・ルピア4
龍極神メツ×1


レインボー
大地と永遠の新門×2
破壊神デス×2
ドルザーク×2
ベタートゥモロー×1



ある程度動かせて、強くなればいいとおもっています。
時間がありましたら診断よろしくお願いします。

431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 20:51:25 ID:9Ze8NM3mO
>>430
全体的に重くて動き辛い印象
青銅が3〜4欲しい所

ゴッドを使うなら何かに特化した方がいい
HDM、ゲキメツ、Mロマと器用貧乏過ぎて何も出来ないと思う

ゴッドは速攻や大量展開に弱いからキリュー、シノビ等防御カードの投入
青や光を入れるか口寄せ等を投入しドローソースを増やすことも検討してみてほしい
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 21:03:09 ID:veG6xgjR0
>>430
そのデッキを見てみるとトゥモローの弾で辞めて
SDSで始めたと考えておk?

HDMとロマノフは別のデッキにしたほうが良い。
MRCにHDMを投入したいならロマノフのほうに1枚づつぐらい。
HDMにMRCを追加するのは避けたほうがいい。

MRCを主体にするのならダンディ・ナスオとヴィルジニア卿の投入をオススメ。
抜かす候補はドルザークとゲキメツ辺り。
無改造MRCでも十分強いからあまり葬らないほうが良いかも。

HDM主体なら水を追加して手札を増強してもいいと思うよ
除去HDMが形としてはお勧め。

参考になれば。
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 21:34:11 ID:SULWAtArO
>>529
ありがとうございます
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 02:48:27 ID:P4BuHOwf0
青単です。

■電磁封魔ロッキオ×2
■チェレンコ×4
■斬隠テンサイ・ジャニット×3
■マリン・フラワー×4
■パラダイス・アロマ×4
■キューティー・ハート×2
■エンペラー・ティナ×4
■エンペラー・ヒミコ×2
■エンペラー・マリベル×3
■アストラル・リーフ×1
■アストラル・ラッシュ×2
■ストリーミング・シェイパー×1
■スパイラル・ゲート×4
■海底鬼面城×4

遅いデッキに対しては強いのですが、同系のデッキや赤単赤緑単に勝つことが出来ません。何が悪いか、診断お願いします。
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 06:00:22 ID:XouB0HEaO
>>434
デッキとしては一つの完成形だと思うので後はプレイングの問題

基本的に同型等速攻同士では最初のヒキで決まるので運と考えて良いと思う

赤単等は除去が優秀な代わりにドロソが不足しているから敢えて鬼面使わずに戦いクゥリャン等のcip効果でドローしていくなり戦略でカバーしてみては

後パラディンスピアを一枚挿しておくとハイドロ等のメタになるのでオススメ
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 08:14:49 ID:rIB7L5w2O
>>431
>>432

ご指摘ありがとうございます

HDMと、ゲキ&メツは入れておきたいなとおもっています

ドロソの水は何を何枚入れればよろしいでしょうか?

できたら、抜くカードと入れるカード書いていただければ嬉しいです
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 13:29:55 ID:P4BuHOwf0
>>435
ありがとうございます。
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 15:52:22 ID:jBEgAcRm0
http://dmvault.ath.cx/deck242421.html

侍デッキ作りたいのだが、↑のデッキはどう?凡用性って言うか、安定性の面で。

大会には出ないし、友人との対戦にしか使わないのだが。

スレチスイマセン

439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 16:05:52 ID:guONt9Dc0
くっ・・・なんてことだ
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 17:30:04 ID:XTxn1skt0
>>434
赤緑単って「単」じゃないよね
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 17:43:16 ID:a7ZEvTHjO
>>428ですが
とりあえず
コッコ・ルピア×4
チッタ・ペロル×2
龍仙ロマネスク×2
バルガライゾウ×1
フェアリーライフ×4
青銅×3
母なる星域×4
ジオ・マスターチャ×2
G・E・レオパルド×1
G・A・ペガサス×1
とここまでは組んでみたのですが残りはどんなカードを入れるべきでしょうか?
特に光のカードが分かりません……
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 17:50:47 ID:XTxn1skt0
>>441
デル・フィンとかロマネあと2枚とか・・・
マスターチャ、ダイヤモンド・グロリアスとかも入るかも
あと星域一枚抜いて紋章をオススメする
ライゾウは3枚以上あったほうがいい
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 20:17:23 ID:a7ZEvTHjO
赤緑白バルガライゾウ&フェニックスデッキです
コッコ・ルピア×4
チッタ・ペロル×2
地獄スクラッパー×2
アルティメット・ドラゴン×1
超神星アポロヌス・ドラゲリオン×1
バジュラ×1
青銅×3
フェアリーライフ×4
バルガライゾウ×3
G・E・レオパルド×2
母なる紋章×1
母なる星域×3
スペル・デル・フィン×2
スーパースパーク×2
G・A・ペガサス×2
ユニバース×1
ロマネスク×2
ジオ・マスターチャ×2
ドルザーク×2

デュエルしてみて僕のデッキのコスト4以上のクリーチャーはほとんどドラゴンなのであまりマスターチャが効力を発揮しなかった感じです
診断お願いします
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 22:30:43 ID:7o/xgeGM0
サイバー・ブレイン×1
フォース・アゲイン×4
ブレイン・チャージャー×3
アクア・サーファー×4
キング・アトランティス×3
フェアリー・ライフ×4
母なる紋章×1
青銅の鎧×4
ナチュラル・トラップ×3
大勇者「ふたつ牙」×4
緑神龍ザールベルグ×4
緑神龍ディルガベジータ×3
インビンシブル・パワー×1
ミラクルとミステリーの扉×1



ブースト→大型という基本を表現したデッキです
基本に忠実なだけあって安定度は中々自信あります
ブーストが終わったらザールベルグを出してフォースや紋章で使いまわします
劣勢になったらアトランティスでリセットします
防御はサーファーのみなのがちょっと頼りないです
ミラクルとインビジはスペースがあったのでとりあえず入れとけって感じです
どこをどうすればいいかアドバイスがあればよろしくお願いします
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 22:31:40 ID:7o/xgeGM0
ミス
×サーファーのみ
○トリガーのみ
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 01:06:05 ID:0UhDCDMgP
闇光水デッキです


バレット・バイス×1
アルカディア・エッグ×3
デーモン・ハンド×4
ロマノフ一世×1
ロマノフ・ストライク×1
フェルナンド七世×2


ムルムル×2
天雷霊騎サルヴァティ×1
ミスト・リエス×1
スーパースパーク×2


エメラル×1
アクアン×1
サイバー・ブレイン×1
オープン・ブレイン×2
アクア・サーファー×2

多色
キング・アルカディアス×1
クイーン・アルカディアス×1
ブラッディ・シャドウ×4
ミル・アーマ×4
グレゴリアス×2
腐敗聖者ベガ×2
陰謀と計略の手×1

アルカディアス・ナイツをベースに作ってみました
コンセプトとしては呪文で場を制圧してキング、クイーン、フェルナンド、ロマノフでフィニッシュを狙います
最近始めたばかりであまりカードを持っていませんが必要とあらば購入するつもりです
ミル・アーマとアルカディアエッグは自分でも多い気はするんですがまだ何を何枚いれるべきかなどがわかりませんので
何を抜いて何を入れたらいいか教えていただけると助かります。よろしくお願いします
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 03:11:55 ID:clrX1BGCO
>>446
必要なのが足りてない
ミル・アーマよりフランツ、バレバイは3あるといい。デバウラ入れてソウルキャッチャー回収、無限シャドウ、ロマノフはいらない、ベガも特にいらない。
デルフィン対策、クイーン対策が必要。デルフィンにはハンゾウ、クイーンには宝剣が汎用性高く安定。ナイトじゃないがメンドーサ1積んでもなかなか。
ムルムル、スパスパ、ベガ、アルカディアエッグなどはいらない。グローリー・ゲートは強い。デモハンは2か3。

キング、クイーンは進化元はシャドウ、グレゴリアス、あと1つなにか欲しい。


最後に安定フィニッシャーがキング、クイーンだけだから封じられると厳しくなりそう。PGとかグッドスタッフなフィニッシャー積めば少しは安定。
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 13:17:53 ID:5mEyuyHZO


バルガライザー×3
バルガゲイザー×4
スクラッパー×4
グシャット×2
ザークピッチ×1
ボルメテウスホワイトドラゴン×2
インフィニティ×1


パルピィ・ゴービー×4
転成プログラム×3
ヤサカノフカ×4
サーファー×4
サイバーブレイン×1
マリンフラワー×2
テンサイジャニット×3

レインボー
破壊神デス×1


一応転成を使ったデッキです。

不要なカードがかなりあると思いますが、何を入れればいいのかわからないので入れているだけです・・・

カードのin、outお願いします。



449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 13:18:59 ID:5mEyuyHZO
↑アマテラス×1
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 13:54:12 ID:t9PzxyKY0
バルガいらないだろ、ドラゴンも少ないし
デスなんか単体で使っても意味無い
踏み倒すならそれ相応のサイズを持ったやつ呼ばないと
そんでsageろ
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 14:31:15 ID:bc5/hwO+O
プルート・デスブリンガーとペテルギウス・ファイナルキャノンを中心にしたデッキを組みたいのですが
超神星プルート・デスブリンガー×2
超神星ペテルギウス・ファイナルキャノン×2
タイム・チェンジャー×4
封魔バルゾー×2
封魔ウェバリス×3
電脳封魔マクスヴァル×3
解体人形ジェニ−×2
スケルハンター×3
サイバーブレイン×1
デーモン・ハンド×3
トラップ・コミューン×3
あとは何を入れるべきでしょうか?
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 15:38:19 ID:iZ4aeRxz0
数年ぶりにデュエマ復帰してゴットキングダムを買ったのだがどういう風に
改造したら良いか解らん
とりあえず10枚だけ変えてみた

エナジーライト×3
スペースクロウラー×2
サイバーブレイン
トリプルブレイン
アクアサーファー
アマテラス

自然
ブロンズアーム×4
フェアリーライフ×4
紋章


ジェニー
デーモンハンド×2
グレイブディール×3


べリックス
バリアントスパーク
デ・バウラ伯×2


エターナルガード
アクアリバイバー
トリプルマウス×2
大地と永遠の神門×2
ゼン×3
アク×3
侍以前のカードはたいてい持っている!・・・はず
アドバイスよろ
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 19:03:11 ID:jwp9tAR40
>427
ありです。
ランデスHDMです。診断よろです。

メタルx3
疾風
バジュラ魂

ヘヴィx4
バベルギヌス
ハンゾウ
デーモンハンドx2
サイン
薔薇城

パクリオx2
エナジーライトx2
バキュームクロウラー
サーファーx2
サイブレ

青銅x3
フェアリーライフx3
ナチュトラ
紋章

エターナルソード
神門x3
焦土と開拓の天変x4
デス

ネクラや五色コンにはけっこう勝てますが、青単に勝てないです・・・
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 22:08:56 ID:0UhDCDMgP
>>447
ありがとうございます
まずはカードを集めるところから始まる事にします
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 23:17:37 ID:egaWr65+0
>>452
本気でアドバイスしたい気持ちでいっぱいなんだが
どういうデッキにしたいんだ?
とりあえずスカイソードと夫妻は積みたいな
あとディールよりサーファーやハンゾウの方がいい気がする
あとリバイバーいらんな
無敵城積んだ方がいい
PGも積もうぜ
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 01:04:38 ID:Z8866Uq40

4色シノビデッキです
アドバイスお願いします


土隠龍ジライヤ 2枚
光牙忍ソニックマル 1枚
光牙忍ライデン 1枚
斬隠オロチ 2枚
青銅の鎧 3枚
威牙の幻ハンゾウ 3枚
斬隠テンサイ・ジャニット 2枚
土隠雲の超人 3枚
無敵城 シルヴァー・グローリー 2枚
ハッスル・キャッスル 1枚
セイント・キャッスル 4枚
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 1枚
威牙忍ヤミノザンジ 3枚
フェアリー・ライフ 4枚
斬隠蒼頭龍バイケン 2枚
誕生の祈 2枚
テンペスト・ベビー 2枚
光神龍スペル・デル・フィン 2枚

主なプレースタイルは
セイントキャッスル+シルヴァー・グローリーの最強ブロックです

それでロストソウルなどの呪文対策にはスペル・デル・フィンです

スペル・デル・フィンはコストが重いので誕生の祈で手札に入れ
テンペスト・ベビーで仕組み相手の攻撃のカウンターでオロチをだし効果で
スペル・デル・フィンという流れです


手札が回らない時の対処方
抜くカード入れるカードなどを教えてもらえたら嬉しいです
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 01:10:16 ID:aDK2/Smw0
>>426
遅レスだけど・・
全体として墓地回収が多く、MC対応の呪文が少なすぎる。

ヴィルジニアとプライマルは各2枚程度でも十分かと思う。
MCの呪文としては、トリガーが薄いのでハンド4推奨。
その他、焦土 デス&リバース 獄門 神殿なども実用性が高い。

ブーストは3⇒5を意識し青銅4で、個人的には庭園よりライフで十分かと思う。
また、必要性を感じないカードはダンス ロスト 摩天かな。
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 01:10:56 ID:aDK2/Smw0
>>444
どんなカードで、どうやって勝つかをより明確にした方がいい。
ブースト⇒大型だけではコンセプトとはいえない。
現状では、ザールベルグを出す頃には場を制圧されている可能性の方が高いと思う。

デッキ全体としてはドローが不足している印象。また、牙を使うなら進化元4枚は少なすぎる。
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 01:32:34 ID:aDK2/Smw0
>>453
対速攻は基本トリガー頼みなので、スクラッパー2〜3枚増量推奨。
それでも厳しいなら、ノーブルやスーパーエメラル、獄門も検討できる。
それらを神門、疾風、バベル、ハンゾウ等と入れ替えかな。それと青銅4は必要。
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 01:55:55 ID:aDK2/Smw0
>>456
シノビデッキにしてもシノビ多すぎだろう・・
特にソニックマルやジライヤの必要性は感じない。

このタイプならドローソースはロードリエスが相性良い。
それとサイブレは必須。その他エナライ等軽いドローも欲しいところ。

それと誕生の祈⇒ベビー⇒オロチのコンボはまず決まらないので、前2つは全抜きして構わないと思う。
デルフィンが重過ぎる様ならロードリエスと、マウスやベガ等の5コスサイクルを入れた上で、
夫妻をフィニッシャーとして採用するのもいいかもしれない。
後はハンデスとして、ジェニー2ロスト1くらいは必要かな。
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 09:53:44 ID:WG5DYMWKO
準黒単です

闇 24
デスマーチ×2
ザマル×4
風車男×2
薔薇城×2
ヤミカゼ×2
ガチャック×1
ジェニー×2
マグナム×2
ファンタズム・クラッチ×2
デス・スモーク×1
デモハン×2
魔天降臨×2

多色 16
ブラッディ・シャドウ×4
オール・イエス×4
イーグル・カーゴ×2
ブレイガー×2
ベガ×4

コンセプトはイエス+ザマルによるハンデス中速ビート。相手の手札が無くなったら魔天降臨を撃って追い打ちをかけます。
各種トップメタと戦える事を目指しています。診断よろしくお願いします
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 14:03:57 ID:Z8866Uq40
>>456です
>>460様のアドバイスをとり入れました

前のデッキよりははるかにいいです

土隠龍ジライヤ 1枚
光牙忍ライデン 1枚
斬隠オロチ 2枚
青銅の鎧 3枚
威牙の幻ハンゾウ 3枚
斬隠テンサイ・ジャニット 2枚
土隠雲の超人 2枚
無敵城 シルヴァー・グローリー 2枚
セイント・キャッスル 4枚
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 1枚
威牙忍ヤミノザンジ 3枚
フェアリー・ライフ 4枚
斬隠蒼頭龍バイケン 2枚
誕生の祈 2枚
腐敗無頼トリプルマウス2枚
腐敗聖者ベガ2枚
ロードリエス2枚
聖鎧亜キング・アルカディアス1枚
クイーン・アルカディアス1枚

ロードリエスをもう少し増やしたいのですがなにを削ればいいでしょうか?
他にもいらないカードとかあったら教えてもらいたいです
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 16:23:46 ID:L0nBY7TRO
診断おせー
役立たねえすれだな
死ねよ。
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 22:20:11 ID:Lpz0AQv30
>>459
ありです。参考になりました。
お願いばかりで申し訳ありませんが踏み倒しペリュトンを組んでみたので
お願いします

ペリュトンx4
タイムチェンジャーx4
神シグナルx2
ダークインドラx2
フレイムアゴンx2
エメラルドファラオx2
ブルーポセイドンx1
バイオレンスサンダーx1
ビューティシャンx2
執拗なる鎧亜の牢獄x2
エナジーライトx3
スクラッパーx2
フェアリーライフx4
デーモンハンドx2
青銅の鎧x3
転生プログラムx2
バリエルx2

流れはシグナルからペリュトン、
タイムチェンジャーで3、4神を揃える。
タイムチェンジャーがなければバリエルで引っ張ってくる。
サンダーはサブフィニッシャーですね。
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/08(月) 00:24:28 ID:D1QkG2Lo0
>>461
手札が枯渇しやすい黒白の準黒単なら、
ベガやクラッチとも相性の良いコダマンマ4積みをオススメしたい。

こちらの手札量が少ないので、摩天が相性良いとは思えない。
追い打ちの意図なら高打点+ロックのクイーンの方が合うかな。

また、ビートなので速攻対策としてもシャドウ4積みは腐る気がする。
同じ理由から薔薇城よりはヤミノサザンの方がいい。
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/08(月) 00:48:32 ID:D1QkG2Lo0
>>464
踏み倒しペリュトンとか殆ど見ないので診断になるかはわからんが・・

踏み倒し先にゴッドを使うなら、5神よりHDMの方が相性が良いと思う。
ペリュトンとヘヴィ・デスのシナジーが高く、
タイムチェンジャーや庭園からのトライリンクも狙えるかもしれない。
あと、バリエルやサンダーは腐る気がする。
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/08(月) 02:15:04 ID:P3iDjw5t0
白騎士光単デッキを作ったのですが上手く回りません。
初めてのデッキ作りでおかしな所があると思うので診断お願いします。

白騎士の聖霊王HEAVENx1
白騎士の無限龍ウルフェリオスx3
白騎士の精霊アスティノスx4
白騎士城ピラー・オブ・フェザーx3
白騎士の霊騎ラジューヌx3
白騎士の精霊レオニダスx2
白騎士の精霊王ウルファスx2
英知ダビドゥールx3
剛力防機シュビルパンチx3
黙示賢者ソルハバキx2
光機クシナダx2
予言者シュウx2
光陣の使徒ムニエルx1

ライト・ゲートx4
白騎士スパークx2
ヘブンズ・ゲートx1
ポジトロン・サインx1
プロテクト・フォースx1
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/08(月) 15:59:01 ID:okfxKgR70
>光陣の使徒ムニエル
とりあえずこれはおかしいんじゃないかwww
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/08(月) 19:48:25 ID:LHMKTZLt0
>>467
ムニエルwうまそうww

デッキ全体としては白騎士に関係ないカードが多すぎる。
英知 パンチ シュウ ライト ヘブンズ ポジトロン プロテクトは必要性に欠ける。

現状、白騎士はウルフェリオスやウッズ等の進化獣をメインに、
ラジューヌやセパでサポートしていく構成がいいと思う。
ブーストのない光単なら、ラジューヌや白騎士城は各4積みを勧める。
手札補充にはアスティノスやミストリエスは必須として、ゲットレディも採用を検討できる。
その他無敵城や、ホワイトヘブンも貴重な除去としてオススメしたい。
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/08(月) 21:55:48 ID:P3iDjw5t0
>>469
診断ありがとうございます
とりあえず色々とカードが足りないので集めてみます。
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 00:18:04 ID:hI5lcuIM0
ムニエル吹いたwww
コレ狙ったろwww

472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 09:46:41 ID:Ccjb6dUi0
>>464
5神なら「魂の呼び声」の方が向いてると思う
1ターンと1枚無駄にするけど確実に3神が手に入るし
ペリュトンの効果で出るのは1体なのでチェンジャーは腐る
それにペリュトンを主軸に据えるなら自壊カードがもう少し欲しい
転プロx3〜4に緊急再誕x3〜4を入れたい所かな
6マナ時に転プロと緊急再誕でゴッドが2体出るのも大きい
フォース・アゲインも候補にどうぞ
G0のブラッディ・シャドウを加えれば
転プロor再誕・G0シャドウ・転プロor再誕と繋がる
おまけでソウルキャッチャーが使えなくもない
魂→ペリュトン→上記の流れが理想かな
絶対にカードが足らなくなるからドローカードは必須
クゥリャン、エナジーライト、サイバーブレイン辺り
光マナが足りない時はハヤブサ推奨
絞るなら光をなしにして、転プロ・アゲインに絞った方がいい
コンボにはその類のカードが6枚か7枚は欲しい
ペリュトン3〜4に対し、魂4にシグナル2〜3という感じ
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 11:36:34 ID:j68F7NHD0
デッキ診断お願いします。
クリーチャー

ボルシャック・クロスNEX ×1
ジオメテウス・無限・ドラゴン ×1
ミラーフォース・ドラゴン ×1
エルメテウス・雷撃・ドラゴン ×1
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン ×1
超竜G・紫電・ドラゴン ×1
神滅竜騎ガルザーク ×1
闘竜死爵デス・メンドーサ ×1
龍円鳳エターナル・フェニックス ×1
腐敗勇騎ガレック ×1
墓堀怪人アシッドフィスト ×1
呪いの影シャドウ・ムーン ×1
カース・ペンダント ×1
封魔メールワスプ ×1
封魔アルバラム ×1
紅神龍ガルドス ×1
パープル・ピアス ×1
コッコ・ルピア ×2
ダーク・ルピア ×2
トッポ・ルンバ ×1
ピアラ・ハート ×1
トット・ピピッチ ×1
ブラッディ・イヤリング ×2
チッタ・ペロル ×1
ピッピ・クッピー
火之鳥ピルドル ×2

呪文

超鯱城 ×1
ローズ・キャッスル ×1
獅子幻獣砲 ×1
クリティカル・ブレード ×3
ザ・ストロング・クラッシュ ×1
熱刀デュアルスティンガー ×1
幻獣炎舞 ×1
火炎流星弾 ×1

序盤はファイアーバード〜ピルドル、コッコ・ルピアを召還
中盤は劣勢だったらブロッカー召還、優勢だったらドラゴン召還&ファイアーバードで支援
終盤でブロッカー破壊で畳みかける、といった戦術です。
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 13:18:54 ID:30it2b3v0
>>474
とりあえずカードの種類を減らしたほうが良い
こんだけ色々入っててドローソースもデッキサーチも無いとなると絶対安定しない
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 13:19:36 ID:30it2b3v0
ミス>>474>>473宛て
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 14:57:58 ID:j68F7NHD0
>>474
アドバイスありがとうございます!
確かに種類多いですね…
他の方のデッキと比べるとよく分かりました
もっと絞ってみます
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/10(水) 13:00:38 ID:iYMhiMEP0
>>458
規制されてて遅れてすいません、診断ありがとうございます
確かに牙は使った記憶がほとんどありませんでした、抜くことにします
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 18:08:19 ID:A6KgGTsW0
ボルコンです

■デ・バウラ×2
■テルス・ルース×2
■ハヤブサマル×2
■スペル・デル・フィン×1
■パーフェクト・ギャラクシー×1
■マリエル×1
■デーモン・ハンド×2
■炎獄スマッシュ×1
■ロスト・ソウル×1
■インフェルノ・サイン×1
■ジェニー×2
■ヘヴィ×1
■オルゼキア×1
■アマテラス×1
■エンフォーサ×1
■サーファー×1
■パクリオ×1
■クリスタル・メモリー×1
■エナジー・ライト×3
■サイバー・ブレイン×1
■炎晶バクレツ弾×1
■獅子幻獣砲×1
■スクラッパー×2
■疾風×1
■ボルメテウス白×2
■ボルメテウス赤×1
■ドルボラン×1
■魂と記憶の盾×1
■執拗なる鎧亜の牢獄×1
■雷撃と火炎の城塞×1
■天使と悪魔の墳墓×1

追加予定カード
■ペトリアム・フレーム
■ハンド

速攻に弱いので、アドバイスをお願いします。
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 20:00:17 ID:kyqiLrk40
速攻に弱いならエンフォーサをもう少し入れてみるとか
あとボルコンでハイラン気味ってのもあれだから天使と悪魔を抜くといい
その一枚のせいでデッキの自由がなくなってる気がする
ペトリアルはいらない、特に守るやつがいないし
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 20:06:42 ID:Ho1Rz/z/0
デッキの診断お願いします。
クリーチャー
龍神べビィx3
龍神メタルx3
コッコ・ルピアx4
アクアサーファー
九龍騎神ドラン・ギレオスx2
プロンズアームドライブx3
ダンディナスオx2
グールジェネレイドx3
大和ドラゴン
バベヌギヌス
ジャックライドウx2
シャーマントーテム
デス・フェニ
呪文
エターナルソード
フェアリーライフx3
エナジーライトx2
デーモンハンドx3
エマージェンシータイフーンx3
インフェルノ・サイン
母なる紋章

何かこう微妙なのでガンガン言っていただくとありがたいです
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 20:10:46 ID:A6KgGTsW0
>>479
試しに墳墓を抜いて1積みを色々と変えて
回したところ、非常によく回りました。
ありがとうございました。
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 20:28:34 ID:kyqiLrk40
>>480
進化元のファイアー・バードが少ないからデスフェニが使えない
そのデッキのタイプで強力な雛鳥はダークルピアとかがお勧め
ジャックライドウ使うにも進化先がドランだけじゃ少ない
後は墓地肥やしが頼りないかな、ナスオ増やすといいかも
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 21:26:17 ID:LPnifN9R0
連神です


Mロマノフ 3
メタル 4
スクラッパー 2


Cロマノフ 2
へヴィ 4
プライマル 2
インフェルノサイン 1
デモハン 4

自然
青銅 4
フェアリーライフ 4
シャーマントーテム 1
カラフルダンス 1


大地と永遠の神門 2
ウインドアックス 2
エターナルゲート 1
アク 1
ゼン 1
ベタートゥモロー 1

診断おねがいします

484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 22:45:48 ID:Cim2jPZa0
青黒死神デッキです。
コントロールにしてみたのでデスマーチは抜いてます。

診断よろしくです

青12枚
アクアン
エメラル
エリアス
スーパーエメラル3枚
エマージェンシータイフーン2枚
アクア・サーファー4枚
闇28枚
死神明王XENOM
死神の影デスフループ4枚
死神亡者ボーンアミーゴ4枚
死神盗掘男3枚
死神の邪剣デスライオス4枚 
死神戦鬼ベルヘル・デ・バラン2枚
死神ギガアニマ2枚
死神の凶獣ベルヘル・デ・ジャクソン
死神ハンド3枚
死神城XENOM4枚

以上です
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 00:42:56 ID:4upCHk+/0
>>480
バジュラ欲しいし青いらない気がする
ハスキャでもつんだりしたらいいかも
フェアリーライフ4をにして
薔薇城つんだりしたら?
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 21:27:47 ID:lWetgZnh0
5色HDMです

龍神メタル×4
地獄スクラッパー×2


ダーク・ルピア×2
龍神ヘヴィ×4
デーモン・ハンド×2
魔刻の斬将オルゼキア

自然
フェアリー・ライフ×3
フェアリー・ミラクル×3
青銅の鎧×2
母なる紋章


魔光王機デ・バウラ伯×2
光牙忍ハヤブサマル×2


エナジー・ライト×3
転生プログラム

多色
深塊封魔ゲルネウス×2
居合のアラゴナイト(色合わせ)
雷撃と火炎の城塞
憎悪と怒りの獄門
英知と追撃の宝剣
破壊神デス
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 04:23:27 ID:6AnQSDET0
5色HDMです
フェアリー・ミラクルが来ないとそれだけで辛くなってしまうので診断お願いします
紋章でデスを引っ張ってこれるということで、パクリオではなくジェニーにしているのですが、ワールドブレイカー持ちのHDMがフィニッシャーなので、むしろ回収されにくい楯に埋められるパクリオの方がいい気がしないでもないです。
どちらがいいでしょうか?
その点もアドバイスを頂けると有り難いです。



炎晶バクレツ弾 2
龍神メタル 2


自然

母なる紋章 1
フェアリー・ミラクル 4




魔光王機デ・バウラ伯 1
光牙忍ハヤブサマル 2
雷鳴の守護者ミスト・リエス 1




サイバー・ブレイン 1
ノーブル・エンフォーサー 1
スペース・クロウラー 2
蒼狼の始祖アマテラス 1




解体人形ジェニー 2
龍神ヘヴィ 3
威牙の幻ハンゾウ 1
ロスト・ソウル 1


多色

護精霊騎ヴァルチャー 3
深塊封魔ゲルネウス 3
魂と記憶の楯 1
焦土と開拓の転変 1
凱亜の咆哮キリュー・ジルヴェス 1
龍仙ロマネスク 2
聖鎧亜クイーン・アルカディアス 1
聖鎧亜キング・アルカディアス 1
英知と追撃の宝剣 1
破壊神デス 1
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 20:32:48 ID:GVU8W69d0

ヴィルジニア 4
デモハン 3
バレバイ 2
カオスワーム 2
プライマルスクリーム 2
ロストソウル 1
ロマノフストライク 1
ロマノフ一世 1
インフェルノサイン 1
ザールフェルド 2
フェルナンド 2

自然
ナスオ 3
カラダン 2
青銅 3
ナチュラルトラップ 1


レポオルディーネ 3
アマテラス 2
エナジーライト 3
サイバーブレイン 1

多色
グレイテストシーザー 1

ザールフェルドで呪文を連発するデッキなのですが、
たまに手札が少なく、連続でとなえられないときがあります・・・

診断よろしくおねがいします
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 21:36:47 ID:W2mt9lJV0
>>483
口寄、ダンス、ウインドアックス、ゼンアクは必要性が低いので抜くのを勧める。
逆に墓地とマナ操作のためナスは3〜4枚、Mロマや神門も増量推奨。
また、新弾のオリジナルハートも面白いかな

>>484
トリガー自体少ないのでエメラル系は全抜き推奨。サイバーブレインは入れるべき。
黒青ならマクスヴァルを4積みを勧める。その場合死神城を減らしジェニー等を積むのがいいかと

タイフーンの墓地肥しを生かすため盗掘男やアミーゴより、ギガアニマやデスマーチ
を重視した方が良い。また、全体としてパンチ力に欠けるので、
XENOMや新弾の死神進化は3枚程必要だと思う。
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 21:54:39 ID:W2mt9lJV0
>>487
ライフを2〜3枚積んでミラクルの事故を緩和した方が良いかと思う。
ピーピングハンデスについては、マナの色バランスを見て決めた方がいい。

また、トリガーほぼ無しは危ういのでスクラッパーや城塞等の投入を勧める。
その他減量推奨:炎晶 焦土 夫妻(特に夫は蛇足な気がする)
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 22:28:40 ID:W2mt9lJV0
>>488
全体としてザールのコンセプトと異なるカードが多い印象を受ける。
また、ヴィルジニアを意識してナス等が積んであるのだと思うけど、
ザール自体比較的軽く、無理して墓地から進化させる必要性は低い。

よってザールがメインなら緑を全抜きし、オープンブレインを3〜4枚積んだ上で
ドラムやフランツ、キャッチャー等のナイトの基板となるカードを複数枚入れた方がいい。
また、光を入れてデバウラやシャドウ等を積めば対速攻でより安定するかと思う。
その他抜き推奨:カオスワーム ストライク サイン フェルナンド シーザー アマテラス
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 01:46:50 ID:kCzQVdxv0
>>486
とりあえずゲルネいれようぜ
HM3、D1で十分
ダークルピアとかエナジーライト抜く、青銅も別にいいからライフ4かミラクル4
デモハンは1で十分
サイブレ、牢獄は入れるといい。転プロ、オルゼいらない。
サイン1いれといてもいいかも、デバウラは1で。ジェニパク1ぐらいいれとくといい。ロスソは必要
基本的に5色はマナとバトルゾーンを操作していくデッキってことを考えようぜ。
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 04:57:06 ID:EeKZ9KDu0
>>490
遅くなってすみません

炎晶バクレツ弾1枚と夫妻と焦土を抜いて、ライフと城塞を2枚ずつ入れてみました
割とミラクルが来なくても動くようになりました

ピーピングハンデスは、最終的に闇が水よりちょっと多いくらいになったので、パクリオに変えてみました

診断ありがとうございました
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 19:27:01 ID:sqVHmJeG0
質問だが答えてくれるとありがたい。
ペンチビートって青単や黒緑とガチとしてやりあえる?
もしくはコスモビューで
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 22:06:12 ID:oyw0hGyZ0
>>489
ありがとうございます。

Mロマも神門も持っているだけ入れています・・・
オリジナルハートはいれてみたいとおもいます!

496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/20(土) 08:51:52 ID:eIQ9J0zn0
>>402
>>485
診断ありがとうございます。
青は全部ぬいてカラフルダンスを2枚、ライフ+1、バジュラ、ダークルピアx2
デスを入れてみました。あと、バベヌヌスをもう一枚増やしました。
あとジャックライドウとドランギリオスも。
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/20(土) 15:36:02 ID:ZdnPw5L50
2 x エンペラー・マルコ
4 x クゥリャン
3 x 斬隠テンサイ・ジャニット
1 x コーライル
4 x 海底鬼面城
1 x サイバー・ブレイン

1 x カブラ・カターブラ
3 x 青銅の鎧
4 x 幻緑の双月

2 x ボルシャック・大和・ドラゴン
1 x 獅子幻獣砲

3 x 解体人形ジェニー
2 x 冥府の覇者ガジラビュート
2 x デーモン・ハンド
3 x ロスト・ソウル

3 x 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス
1 x 破壊と誕生の神殿



半年ぶりに復帰した者です
かつて使っていたマルコビートですが現代風に改造していただきたいです

現環境でのガジラの有用性
火の少なさ
除去が少なめ
あたりが気になります(除去の少なさはビートである以上仕方ないのですが…)


資金、カードプールはある程度あります
高すぎないものであればSR数枚くらいであれば購入も大丈夫です

診断よろしくお願いいたします
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/21(日) 12:09:50 ID:4ZuHdXa+0
>>497
いっそのこと火抜いて大勇者「2つの牙」とかマクスヴァルZいれて牙マルコにしてはどうか?
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 00:45:54 ID:YW6rd4uF0
>>498
診断ありがとうございます

火は実質キリューのために入れているようなものです
当時5神(やヘビメタ)にフルボッコだったためキリューを多く積んでいたのですが
今では5神はあまり見かけないのでしょうか

キリューが不要なら火を抜くのもいいですね
マクスウェルZもコントロールに刺さりそうですね
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 11:01:08 ID:vo0eAWcZ0
数年ぶりにやることになったので診断をお願いします
新しく買っていないので1〜11弾くらいしかありません


4コッコ・ルピア
4メルガス
2バルキリー
2ボルメテ白
1バジュラ
1バザガジール
4幻竜砲
2トルネード・フレーム


4ボーン・スライム
4ブラッティ・イヤリング
2飛行男
2ギランド
2アブゾ・ドルバ
2ゴースト・タッチ
4デモハン

飛行男とゴースト・タッチでどちらかを4枚積にしようか迷った結果2枚ずつに
トルネード・フレームと疑獄万力で迷い前者を
古いデッキですが少しでもアドバイスをもらえたら光栄です
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 12:28:12 ID:S+MK776e0
光28
ラ・ウラ・ギガ 4
ラル・アブゾーバー 2
光器エカテリーナ 1
爆雷の求道者ガラ・ガンダール 1
パーフェクト・ギャラクシー 1
ペトローバ 1
聖霊王エルレヴァイン 1
シルヴァー・グローリー 1
シリウス 4
スーパー・スパーク 4
ホーリー・スパーク 3
ヘブンズ・ゲート 4
アポカリプス・デイ 1
闇8
ブラッディ・イヤリング 4
デーモン・ハンド 4
多色4
バルホルス 3
アウゼス 4

狙ったカードも来ます。STも発動しやすいです。
コストが高い2色のデッキですが、アドバイス頂けませんか?
お願いします。
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 13:10:18 ID:S+MK776e0
↑間違えました
アウゼス4→アウゼス1です。
すいませんw
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 23:39:45 ID:KNAnY/Wu0
>>500
デッキとしては古すぎます。
バルキリーや、トルネード・フレーム、
幻竜砲、バザガジールは完全上位互換、
上位互換がでているので、そちらの方に変えるべきです。
新しく構築済みデッキを買う方がいいと思います。
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 23:55:43 ID:KNAnY/Wu0
>>501
ドローが少なく、ヘブンズ・ゲートで大型獣が出る可能性が低くなっているように思われます。
ドローを追加してみてはいかがでしょうか?
抜くカードの候補は
■ホーリー・スパーク
■エカテリーナ
■ブラッディ・イヤリング
■エルレヴァイン
■アウゼス
です。
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/23(火) 11:26:47 ID:jY5aufXh0
>>504
診断ありがとうございました
さっそく入れてみます。
また新しいデッキが出来たら宜しくお願いします
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/23(火) 22:50:55 ID:zX8TX0p70
火19
4コッコ・ルピア
2チッタ・ペロル
4バルガゲイザー
3バルガライザー
2ガトリング・フォース
1バザガジール
1サンバースト・NEX
2スーパー・バーストショット

自然7
2バルガザルムス
2ディルガベジーダ
2ナチュラル・トラップ
1魂の呼び声

光9
3ユリアーナ
4セブンス
2ラル・アブゾーバー


多色5
2ルピア・ラピア
3ドルザーク


最近再開し、カードをすべて処分していたため、フォースオブドラゴンをベースに作りました。
自分なりに若干の速効対策を施してみたのですが、安定性に欠けます。

セブンスやユリアーナで序盤を凌ぎつつ、サンバーストで相手を一掃し、勝負を決めることを想定しています。

カードは最近のものならある程度あります。
高すぎないものであれば購入も大丈夫です。

診断よろしくお願いいたします。
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/24(水) 15:10:06 ID:xynDEVNC0
グッドスタッフハイランダーです


ハヤブサ
デ・バウラ
バリアント
アポカリ
パーフェクト・ギャラクシー


エナジーライト
サイバーブレイン
エンフォーサー
アマテラス
転生プログラム


ダークリバース
ジェニー
ロストソウル
ヘビィ


獅子幻獣砲
炎晶バクレツ弾
ボルメテ赤
メタル
HELL
サウザントスピア

自然
フェアリーライフ
鼓動する石板
時空の庭園
コートニー
オチャッピィ
フェアリーミラクル


ミストジアス
鎧亜の秘術
スカルセドニー
バルホルス
キリュー
鎧亜の牢獄
地震と火事の雷親父
ミルアーマ
焦土と開拓
ミラクルとミステリー
墳墓
デス
スペクトライト
ラスト・バイオレンス


診断よろしくお願いします
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/24(水) 23:24:51 ID:L+M0Vman0
どうも、>>501です。
貴方が診断された通りデッキを改良してみました。
そのデッキを作ったのでまた、診断宜しくお願いします。
それと、同じようなカードがたくさん見つかったので、そちらも作って見ました。
どちらも、診断宜しくお願いします。
光28
ラ・ウラ・ギガ 4
ラル・アブゾーバー 2
ガラ・ガンダール 1
デ・バウラ伯 2←新?
ペトローバ 1
パーフェクト・ギャラクシー 1
シリウス 4
エルレヴァイン 1
スーパー・スパーク 4
ホーリー・スパーク 2←減
シルヴァー・グローリー 1
ヘブンズ・ゲート 4
闇8
デーモン・ハンド 4
邪魂創世 4←新?
虹4
バルホルス 3
アウゼス 1
〜2つ目〜
光29
ラ・ウラ・ギガ 4
エールフリート 4
サイフォス 4
ペトローバ 1
スペル・デル・フィン 1
アルファディオス 1
アルカディアス 2
虹11
ベガ 4
クイーンアルカディアス 4
アウゼス 2
キングアルカディアス 1

同じような作りの二つのデッキです。
カードの余りもたくさんありますので、診断宜しくお願いします。
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/24(水) 23:25:35 ID:JuSUcGSW0
ボル白orHMをフィニッシャーにした4色ランデスなのですが、なかなか上手く繋がりません。
そのためドルゲに全然勝てないので、診断お願いします。

火-7
ボル白x2
メタルx3
バジュラズテラx1
スクラッパーx1
自然-11
フェアリーライフx4
青銅x4
マナクライシスx2
水-6
パクリオx1
サイバーブレインx1
スペースクロウラーx2
エナジーライトx1
アマテラスx1
闇-10
タイムトリッパーx2
ジェニーx1
ローズキャッスルx1
ヘヴィx3
デーモンハンドx2
ハンゾウx1
レインボー-6
英知と追撃の宝剣x1
焦土と開拓の天変x4
キリューx1
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/25(木) 22:40:41 ID:yifbJAT30
>>509
水を抜いて他を増量した方がいい
手札は乏しくなるけどそこはマナで勝負
カードの選択は間違ってないから数を増やしたほうが強いと思うよ
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 02:52:58 ID:/F2eyopI0
ケングレンオーからTTでワンケンに進化してそこからサンシャインNEXに進化してそのまま殴りきるデッキです。
手札が無くなるとサンシャインが死ぬので序盤から鬼面城やエナジーライトでドローしていき、速効にはトリガーやエンフォーサーなどで対処していく感じです。
全体的に粗のあるデッキですが診断お願いします。

赤−16 
4 ケングレンオー〜出発〜
2 ワンケングレンオー〜月下咆哮〜
4 新羅サンシャインNEX
2 スーパーバーストショット
4 地獄スクラッパー

青−20
2 ケングレンオー〜水遊び〜
2 ワンケングレンオー〜全速前進〜
4 海底鬼面城
2 インビジブルスーツ
3 スパイラルゲート
4 エナジーライト
1 ノーブル・エンフォーサー
1 爆進エナジースパイラル
1 サイバーブレイン

黒−4
4 デーモンハンド
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 07:24:46 ID:+gdF65so0
>>510
やはりそうでしたか。
水が入って逆に安定しなくなってしまったので、思い切って抜くことにしてみます。
ありがとうございました。
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 13:03:01 ID:592gHWBG0
ねえ、たぶん今更なんだろうけどさ、ここの人たちは公式のデッキメーカー
使おうって発想は無いの?
それともあれってリンク張れない?
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 16:06:01 ID:OJgW2OTs0
>>511 ええんちゃう ダークネスの方が強そうな気もするけどな
なんならロマ改まで繋ぐんもありちゃうか ゲートとかスーツとか抜いて

>>513 ボールトでええやん パック指定とかめんどいわ

本スレで追い出されたからここで診断頼みますわ やっぱ本スレ怖い


神核アトム×2
起源神レプトン×3
起源神クォーク×4
起源神ニュートロン×4
起源神プロトン×3
起源神エレクトロン×3
白騎士アトミック・ゲイナー×1
死神アトミック・デストロイヤー×2
リバース・EVOチャージャー×2
黒月の古城オリジナル・ハート×3
アクアバースター×3
炸裂の影デス・サークル×2
聖霊王イカズチ×2
エマージェンシ・タイフーン×3
魂と記憶の盾×1
サイバー・ブレイン×1
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 17:36:22 ID:bxamF6El0
>>511
>>514の意見はデッキのコンセプトを否定してるから参考にしなくていいよ
サンシャNEXで決めるなら進化元の犬達はどれも最低でも各3は欲しい
除去耐性のために大量の手札の確保とクリ以外のカードの比率はデッキ構築の上で大切だけど、そのへんは優秀にできてると思う
問題はサンシャだけじゃ打撃力に乏しいところかな
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 20:23:30 ID:lyw+GpQb0
>>513
あれバグないか?

例:ジェニー2枚追加→パルピィ4枚追加→パルピィ4枚追加したはずなのに何故かジェニーが更に4枚追加されてる

こんな感じでまともに使えないんだが
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 20:41:00 ID:Kg5Yw+qb0
>>511
速攻相手に鬼面城は危険、抜いた方がいいかな
ドラゴン・ラボかシークレット・クロックタワーが代用になるかと
ニンプウ・タイフーンも事故を軽減してくれる
あとはサンシャインとのシナジーを考えるとジェット・サイクロンとか
ケングレン→ジェット→ワンケンの流れが綺麗に決まるし
手札に残ったジェットは次の進化にも使えるし、サンシャインの盾にもなる
ワンケンの高速進化という意味ではキリモミ・ハリケーンも候補
こっそり無限掌いれておくと速攻対策になるかも

問題はタップされることによる防御力の弱さ
そこはジャニット、ハヤブサ、ヤミノザンジ等のシノビ
あるいはブロッカーで補いたいところ、シノビは速攻対策にもなる
トリガーを生かす意味でアクア・スーパーエメラルを入れるのはあり
シールド回収という役目もある

青のケングレンは3、ワンケンは3-4ぐらい入れてもいいと思う
理由としては手札入れ替え及び重要なドローソースになるため
デーモンハンドは色も違うし抜いたほうがいい

メインが進化なだけに光を入れてクシナダを入れてもいいかも
……大雑把すぎて参考にならねえ
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 21:17:23 ID:EI+hEgxh0
メタ考察スレからキリコ入りゼンアク
キリコ殿堂入りを仮定して組んでみました
脳内で組んだだけなんで実際に回るかどうかは分からないんですけど
個人的に自然がもう少し欲しいと思うのでそこら辺見て欲しいです


ソルハバキ×2
ファルレーゼ×1
コルテオ×1
パーフェクトギャラクシー×1


パクリオ×2
アマテラス×2
オロチ×1
エンペラーキリコ×1
エナジーライト×2
サイバーブレイン×1


ハンゾウ×3
ローズキャッスル×1
リバースチャージャー×1
デーモンハンド×1
ロストソウル×1
ローズキャッスル×2

自然
オチャッピィ×1
ノーダンディネギオ×1
フェアリーライフ×4
鼓動する石板×1
時空の庭園×1
神秘の宝箱×1
紋章×1
星域×1

多色
ゼン×2
アク×2
魂と記憶の盾×1
英知と追撃の宝剣×1
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 21:41:40 ID:ZQB1gqP70
ハンデス率が多めの水闇のパルタンバウンスです
序盤はバイスSや薔薇城で相手の動きを遅めてマナが溜まってきたらパルタンを出し、
細菌とバイスSをぶん回し相手の場を制圧したら総攻撃するという流れです
診断お願いします

水×20
マリン・フラワー×4
アストラル・リーフ×1
パラダイス・アロマ×4
エナジー・ライト×4
ストリーミング・シェイパー×1
キューティー・ハート×1
サイバー・ブレイン×1
パルタン×4

闇-16
バイス・サイクロン×4
ローズ・キャッスル×4
解体人形ジェニー×4
魔道凶獣バラムゲイナー×4

多色-4
猛菌恐皇ビューティシャン×4
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 22:52:33 ID:/F2eyopI0
>>515>>517
診断ありがとうございます。参考にさせてもらいます
打撃力の低さや速効対策などはもう一度練り直したいと思います
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 14:15:36 ID:6ibDXbE50
星男牙マルコデルフィンです。
脳内構築ですが診断お願いします。

光13枚
キュベラ4枚
黙示聖獣カラドリウス2枚
ソルハバキ1枚
メフィスター2枚
バリアントスパーク3枚
無敵城1枚
デルフィン2枚

水11枚
チェレンコx3
エメラルx1
クゥリャンx4
マルコx2
サイブレx1

自然11枚
幻緑の双月3枚
青銅の鎧4枚
ふたつ牙3枚
紋章1枚

多色5枚
スターマン2枚
魂と記憶の盾1枚
スカイソード2枚
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 21:07:40 ID:7LJBJc5Q0
子供にやり方を教えてもらって 自分なりに考えてデッキを作ってみました
マナが早く多くなり 相手の良さそうな手札を少しでも減らせれるようにしてみました
考察お願いします

黄色
預言者シュウ X2
英知ダビドゥール X1
光陣の使徒ムルムル X4
無敵城シルバーグローリー X2
 
赤色
ボルシャック大和ドラゴン X1

青色
エンペラーティナ X1

緑色
幻緑の双月 X1
青銅の鎧  X3
大勇者ふたつ牙 X2
薔薇の使者 X1

黒色
寄生虫ドレインワーム X4
魔星虫クライシスワーム X1
リボーンEVOチャージャー X1
盗掘人形モールス  X1

緑黒
腐敗無頼トリプルマウス X1
黄緑
幻獣賢者エレファウスト X1
黄黒
腐敗聖者ベガ  X2
黄赤
勇気聖者ジェットアールイー  X1
血風聖霊ザーディア  X2
赤緑
ガントラマキシパス  X1
無頼勇気ウインドアックス X3
赤青黒
極仙龍バイオレンスサンダー X1
全色
星龍パーフェクトアース X1
星龍グレイテストアース X2
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 23:19:41 ID:0/Vvdgnf0
>>522
使っている色が多すぎです。
確かに5色デッキは存在しますが5色を要する明確なコンセプトの元組まれています。
あなたがやりたいこと、マナを速く増やし相手の良さそうな手札を減らす という行動はこのゲームでは緑と黒の2色だけで実現できます。
マナを増やし、相手の手札を削り、最後に大型獣でとどめをさす といったコンセプトで色を2〜3色ほどに絞ってもう一度作ってみてはどうでしょうか?

以下各役割でよく使われているカードを思いつく程度で挙げてみましたので参考にしてみてください。
マナ加速
フェアリー・ライフ、鼓動する石板、時空の庭園
幻緑の双月、シビレアシダケ、ヤッタルワン
青銅の鎧
オチャッピィ
ふたつ牙
爆進イントゥ・ザ・ワイルド

手札破壊
ゴースト・タッチ
解体人形ジェニー
トリプルマウス
ロスト・ソウル
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/28(日) 01:49:31 ID:ASkY3shm0
↑なんでミラクルないの?
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/28(日) 02:03:37 ID:Owf7L/cT0
単に忘れただけじゃないのか
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/28(日) 10:15:12 ID:ImzkYdYZ0
「あなたがやりたいこと、マナを速く増やし相手の良さそうな手札を減らす という行動はこのゲームでは緑と黒の2色だけで実現できます」
って書いてあるんだからミラクル入れちゃアカンだろw

しかし青がティナだけなのに吹いたww

以下マジレスすると、緑黒黄の3色にして、パーフェクトギャラクシーとキングアルカディアスとクイーンアルカディアスを入れるだけでも、普通に強いデッキが出来るよ
それか緑黒青でドルゲーザってカードも強い。シノビのハンゾウとかジャニット・コスト軽減の西南の超人と相性がいいしね
まぁドルゲの強さは文字だと伝わらないかもしれないが…
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/28(日) 21:44:06 ID:1xIzMEco0
>523
>526
ありがとうございます 子供のカードにそのカードがあるか探して
また作り直してみます
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/28(日) 22:03:26 ID:MyHpyzIMO
4色H(D)Mランデスです。診断お願いします。

水 6枚
アクア・サーファー 3
ストーム・クロウラー 2
サイバー・ブレイン 1

闇 10枚
龍神ヘヴィ 4
ロスト・ソウル 1
デーモン・ハンド 3
解体人形ジェニー 1
停滞の影タイム・トリッパー 1

火 8枚
龍神メタル 4
地獄スクラッパー 3
バジュラズ・ソウル 1

自然 8枚
フェアリー・ライフ 4
青銅の鎧 4

多色 8枚
焦土と開拓の天変 4
英知と追撃の宝剣 1
大地と永遠の神門 1
鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス 1
破壊神デス 1
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/28(日) 23:01:37 ID:IPZqrK2a0
>>528
水入りの割にはドロソが頼りないかな
サイブレと限定的なストームだけってのは
いっそ抜くか、他にも積むかした方が安定する思う
その場合はエナジーライトよりもマナカーブ的にトリプルブレインやブレインチャージャーがお勧め


あと誰か>>507お願いします
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 10:27:06 ID:3cXZ/JB90
>>508
診断されてないようだから診断してあげなさい。


うん
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 14:29:27 ID:zuonm4Qb0
>>508
マナカーブが少々ばらけすぎてます、重いです
あと種族もパワーサポートの必要のないエンジェルコマンドくらいしかまとまってないのでペトローバも要りません
アルカディアス一族はフィニッシャー格なのでせめて2体まで絞りましょう
ヘブンズゲートを主体にするのなら手札補充が重要になります
軽いクリーチャーを少し増やし、ミストを入れるのがお勧めです
邪魂もあるので、軽量ブロッカーの増量は無駄にはなりません、ラウラの同型再販を検討しましょう
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 16:05:47 ID:0jpyyfSd0
マウス1
サーファー2
アクアエメラル1
Bキューム4
ライト3
ナチュトラ2
デーハン2
オルゼキア1
パクリオ1
サイブレ1
ライル3
ジェニ4
ナイフ4
青銅4
アドラク3
ロストソウル2
ガラムタ2

バキュームロックです。ですが、コンボがうまくきまらなかったり、速攻に負けたりです。何をいれたらいいか又、何を抜けばいいか診断よろしくお願いします。
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 17:15:13 ID:rAnYG6x60
だれかオルゼかネプチューンかロマネをつかった強めのデッキおしえてくれ
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 17:46:33 ID:QlvGN3uh0
vault池
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 18:07:23 ID:BM2PCT3e0
>>532
城対策にガラムタ抜いてガジラビュート、キリンソーヤも悪くはないと思う
火を入れるならボルメテかコアクラッシュと地獄スクラッパー
速攻対策ならサーファーとアクアエメラル追加
アクアエメラルはストームクロウラーでもいいかも
あとはノーブル・エンフォーサー、ローズ・キャッスル、シノビの導入を検討
ハヤブサ・ジャニット・ヤミノザンジが候補
何を抜いたらいいのかは難しい、そこらはバランスを見てということで
抜くとすれば、ジェニー-1、青銅-1かな?
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 19:03:40 ID:6T/6FTOs0
ブースト善悪


ハヤブサ2
ミスト・リエス1
PG1


シュトラ1
サイブレ1
バキューム・クローラー3
コーライル1
アクアサーファー1


薔薇城2
ヘヴィ1
デーモン・ハンド2
ハンゾウ1
ロスソ1


ライフ4
青鎧4
紋章1
ハッスル・キャッスル1


盾1
トリプルマウス2
スカイソード2
神門1
アク3
ゼン3

ブーストした後、バキューム等の置きドローを立てて、善悪に繋ぎます。
診断よろしくお願いします。
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 19:57:39 ID:BM2PCT3e0
>>536
この構築はバキュームが生かせないと思う
シュトラよりは、ストーム・クロウラー、アドラクがお勧め
ドロソとしてエナジーライトとブレインチャージャーを考えるのもあり
その場合はハッスル・キャッスルは不要になりそう
アクアンは有効、バキュームはスペースに変えてもいいかな
速攻対策は535がちょっとは参考になると思う
現状では若干速攻対策が足りない気がするので
対策カードをもう少し増量したほうがよさそう
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 20:35:40 ID:6T/6FTOs0
>>537
ありがとうございます。
すみませんが、具体的なIN OUTなど教えて頂けないでしょうか?
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 00:21:22 ID:meQZGCRd0
>>535
ありがとうございます!!
早速作ってみます!
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 11:59:29 ID:+dMoS8VC0
除去αです

2 x 聖霊王アルファディオス
1 x 聖霊王アルカディアス
1 x 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー
2 x 新星の精霊アルシア
4 x 神令の精霊ウルテミス
2 x 光陣の使徒ムルムル
2 x 光牙忍ハヤブサマル

3 x 解体人形ジェニー
3 x 炎獄スマッシュ
4 x デーモン・ハンド
1 x ローズ・キャッスル
1 x 威牙の幻ハンゾウ

1 x サイバー・ブレイン
1 x アクア・サーファー
1 x アクアン
3 x パクリオ
1 x 転生プログラム

3 x 霊王機エル・カイオウ
3 x 知識の精霊ロードリエス
1 x 魂と記憶の盾(エターナル・ガード)

一応キリコ対策を主点として種や母なる系を落とせるようにパクリオとジェニーを多めにしています
ビートにはムルムルとエルカイオウでしのぎ、
ロードリエスでドローしながら最終的にαまでもっていきます
転プロは意外とキリコ相手にLO狙えるかなあと思って入れて見ました

診断よろしくお願いします
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 12:55:09 ID:qXqUVvvUO
>>529
ありがとうございます。
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 14:01:04 ID:meQZGCRd0
>>540
転生プログラムはやめといた方がいい。
もともとキリコを使うデッキなら大型獣が
うじゃうじゃ入ってるハズ。
そこに転生プログラムを撃つとなるとかなりの確率で出てくる。
後半にまで来た時に握りっぱなしはないと思う、だがら抜いてアクアサーファーとかに回すべきではあると思う。
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 16:43:08 ID:bDOYVNfO0
どなたか…>>507をお願いします…
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 21:17:39 ID:s9L/TrJY0
>>507
量を必要とするブーストと、ハイランダーとは基本的に相性が良くない。
よって緑を全抜きし、そのスペースに除去やメタを割いたほうが結果として安定すると思う。

全体としてはトリガーが少なすぎる。ハンド、スクラッパー、サーファーといった
定番のものを中心に対速攻を意識して構築した方がいいかな。
緑を含むもの以外で必要性が低いものとしては、
転プロ HELL スピア ミストジアス バルホルス 親父 デスなど
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 22:10:10 ID:+dMoS8VC0
>>542
診断ありがとうございます
ですよねー
やっぱそこ突っ込まれると思いました(・_・;)
とりあえず転プロ抜こうとおもいます

そこにキングって思いついたんですが、どうでしょう?
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/31(水) 03:57:59 ID:cB06RWxA0
多色
バイオレンスサンダー 3
パーフェクトアース 1
トリプルマウス 3
スカイソード 2
ミル・アーマ 1
ラストバイオレンス 1


スピア・ルピア 2
デュアルスティンガー 1
ジャックライドウ 1


マリンフラワー 1
テンサイ・ジャニット 1
インビジブル・スーツ 1
エナジー・ライト 1
アクア・サーファー 2
スペース・クロウラー 1


カラフルダンス 3
ユキゴン 1
フェアリー・ライフ 2
鼓動する石版 1
デュアルファング 1


デーモンハンド 3
ブラッディ・ドラグーン 2
リボーンEVOチャージャー 2


ソルハバキ 2
ミ・アモーレ 1


五色使ったバイオレンスサンダーを主力としたデッキです。
ハンデスや長期戦に弱く、すぐ進化元を破壊されたり、マナを溜め過ぎてライブラリアウトしたりしてしまいます。
診断お願いします
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/31(水) 14:30:16 ID:7IMgUjSl0
多色
聖鎧亜キング・アルカディアス  1
悪魔聖霊アウゼス 4
腐敗聖者ベガ 2


神令の精霊ウルテミス 3
時空の守護者ジル・ワーカ 3
預言者キュべラ 3
白騎士の精霊レオニダス 2
天雷の聖霊ユリウス 3
疾風の守護者スール・ミース 1
聖霊王エルフェウス 2
スーパースパーク 3


漆黒戦鬼デュランザメス 1
魔刻の騎士オルゲイト 1
死神戦鬼ベル・ヘル・デ・バラン 2
憤怒の猛将ダイダロス 2
血土の無僧ザハク 2
デーモン・ハンド 2
ゾンビ・カーニバル 3


ダイダロスなどを使ってジルワーカを破壊したり、ユリウスを使ってスーパー
・スパークを回しながら相手をタップさせアウゼスの効果で破壊するデッキで
す。
診断お願いします。
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/31(水) 21:10:36 ID:eTXiYzOv0
>>544
診断ありがとうございます
ですが緑の全抜きはコンセプトに反するため、ご遠慮させていただきます
Sトリガーを集めてみようと思います
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/31(水) 21:42:29 ID:gCNzk2jo0
http://blogs.yahoo.co.jp/yuksupr/folder/284816.html
↑に書いてあるデッキ診断お願いします
〜クリーチャー〜
テルスルース 1
青銅の鎧 2
オチャッピィ 1
ハヤブサマル 4
チャミリア 2
マリエル 1
ジェニー 1
ミストリエス 1
ヤミノ・ザンジ 1
スカイソード 2
トリプルマウス 2
キリュー 1
ロマネ 3
クイーン 1
PG 1
オルゼキア 1
ハンゾウ 3
キンアル 1

〜呪文〜
ライフ 4
紋章 1
炎晶 1
アポカリ 1
デーモンハンド 1
獄門 1
HELL 1
です
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/31(水) 22:12:14 ID:57ffyaU/0
>>546
サンダー好きなので診断してみる。

まず光文明は必要ないかな。サンダーを早く出すだけならサンダーの火闇水に加えてマナ加速の自然の4文明で十分ギミックはそろってる。
それから、カラフルダンスやユキゴンに軽量ブロッカー、後今入っている火文明のカードも全部抜いていい。
リボーンEVOチャージャーも抜いていいかな。下に仕込んでうれしい進化クリーチャーないし。

これでだいぶ無駄がなくなったはずなので次は入れるカードを。
まずサイバー・ブレインと母なる紋章だな。殿堂入りカードですごく強力なので入れない理由が存在しない。
次に、マナ加速の定番のフェアリー・ライフと青銅の鎧を4枚ずつ入れる。これで多分どちらかで序盤からマナ加速できるようになるはず。
後はエナジー・ライトやトリプル・ブレインといったドローカードや、
地獄スクラッパーやアクア・サーファーみたいなトリガーカード(もしくはニンジャストライク)を文明のバランスを考えながら投入するといいかな。
それと、光文明の虹クリーチャーを削ったからサンダーの種が減ってるので、強そうなのを自分で考えてみてくれ。
進化クリーチャーを主役にしたデッキなので母なる星域を持ってるなら入れて損はないぜ。

・・・サンダーを主役にした5色デッキも組めるけど、あれは独特の構築を要求されて難しいので今回は4色で組んでみた。
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/01(木) 21:43:52 ID:EVaafWqbI

ドラゴン主砲の5色なのですが、かなりかけ離れてる気がします。
その上なかなか勝てません。ぶっちゃけ、叩かれる覚悟できてるのでどんどん叩いちゃってください。

多色
ジオ・マスターチャ×2
ターコイズ・クラケーン
ベター・トゥモロー
呪術と脈動の刃

ヴィラン・レギウス
紫電・ドラゴン
ボルザード
ツインキャノン・ワイバーン×2
アルティメット・ドラゴン×2
ジャック・ライドウ
トット・ピピッチ×2
クエイク・ゲート×2
バクレツ・ストライク
無限掌×2

セブンス
リーサ×2
スーパー・スパーク×3
パワー・パズル
セイント・キャッスル
自然
青銅の鎧×4

アマテラス×2

ギルガザメス
デス・メンドーサ
ヘル・チャリオット
デーモン・ハンド
デュアル・ザンジバル
クリティカル・ブレード

です。
コンボは、
クエイク・ゲート+無限掌+高パワー獣 で相手のクリーチャーを一掃
アルティメット・ドラゴン+ジオ・マスターチャ+コスト4以上のクリーチャーでアルティメット・ドラゴンを超強化

で、2つを組み合わせると物凄いことになるのですが、うまくいきません。


どうか、デッキ診断お願いいたします。
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/01(木) 23:10:26 ID:80IG2pt20
ソルハバキ2
P・G
スペル
ジャニット2
スペース
メモリー
サイバーブレイン
エンフォーサー
ガジラ
半蔵2
グール3
薔薇城
アポロヌスドラゲリオン
クロスNEX
ヴァルキリアス

宝箱
紋章
聖域
フェアリーミラクル4
ハッスル2
ゲルネ2
キリュー
ロマネ4
キング
ドルボラン
宝剣

いちよ5c、黒緑に勝てなくてドルゲにつよい
診断よろしくお願いします
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/02(金) 01:44:29 ID:8W1m7kbT0

グレイテスト・シーザー*3
ブラッディ・シャドウ*3
宝剣*1
雷撃と火炎*2
牢獄*2


ヴィルジニア*3
ドラム*4
ハンド*2
アトミック・デストロイヤー*1
バレットバイス*3
デュアルザンジバル*2
FA*1
ソウルキャッチャー*2


レオポル*3
オープン*3
エマージェンシー*2


ドリルスコール*3

シーザーデッキです
久々にデッキを組んだので何か変なところがあったら言ってもらえると助かります
診断よろしくお願いします
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/02(金) 07:54:06 ID:Ia5uS+zM0
>>552
グール、アポロヌス、クロスNEX、ヴァルキリアスがいらない。
特にグールはどうやって墓地に落とすんだよw
代わりにヴァルチャーと墳墓の方がどのデッキに対しても使えるから入れた方がいい
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/02(金) 07:58:23 ID:5wXUBPnI0
>>551
クエイク+無限掌での制圧がコンセプトと考えると、
あまりにも目的の違うカードが多過ぎるし、そもそも5色である必要性に乏しい。

また、ドラゴンが主力ならアルティメットやマスターチャを
並べずともサンバーストNEX+クエイクのほうが決まり易く強い。
この場合ライドウとドラゴン進化を中心に赤黒緑が安定かと思う。
アンタップキル補助としてスピアルピアやチッタペロルも検討できる。

あくまで5色なら5色O・Dとミラクルを積んだ上で
ムゲン・イングマールなんかも面白いかも。
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/02(金) 08:00:07 ID:Ia5uS+zM0
>>553
雷撃と火炎はたぶん色が合わないからやめた方がいい
あとは、墓地に落とすカードプライマル・スクリームとかエマジェンの追加は必須
ドリルスコールはスクラッパーにした方が速攻対策になるから変えるべきだと思う
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/02(金) 08:09:37 ID:5wXUBPnI0
>>552
>>554に同じくドラゴン関係のカードがバランスをおかしくしてる印象を受ける。
ハバキをヴァルチャーに、ロマネ2をライフに変えると多少安定するかと思う。

全体としてはトリガーが少なすぎる。スクラッパーなどの増量を勧める。
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/02(金) 08:44:47 ID:5wXUBPnI0
>>553
全体としてしっかり組まれてると思うので細かいとこだけ
減量推奨:城塞 牢獄 FA
増量推奨:スクラッパー サイブレ ロストorバイス
キャッチャー1はプライマルでもいいと思う。スコールあるし好みの問題だとは思うけど。
後は多少水が少ないのが気になるかな。
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/02(金) 11:39:19 ID:8W1m7kbT0
>>556>>558
ありがとう
最近パワーのインフレがすごいからラッパーは入れてなかったけど
やっぱりあったほうがいいのか
そしてFAは意外といらない子ということが分かった

二人の意見を参考にもう少し悩んできます、ありがとうございました
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/02(金) 13:25:49 ID:I0W2oWnt0
どなたか>>547を診断してください・・・
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/02(金) 15:54:20 ID:63euF5Du0
>>555
ありがとうございます!
がんばってみます。
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/02(金) 15:58:05 ID:iNtVHRKu0
>>550
遅くなしましたが診断ありがとうございました。
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/04(日) 19:56:13 ID:W1eycpyr0
白黒青で白騎士デッキに挑戦してみました。強化したいので診断お願いします。

【光】
霊騎ラジューヌ×3
白騎士城ピラーオブフェザー×2
白騎士の精霊レオニダス×2
粛清者モーリッツ×2
白騎士の精霊アスティノス×3
白騎士スパーク×2
白騎士の開眼者ウッズ×1
白騎士の無限龍ウルフェリオス×2
白騎士の聖霊王コバルトウルフェリオン×2
聖霊王アルファディオス×1

【水】
エナジーライト×2
スパイラルドライブ×1
サイバーブレイン×1
ブレインチャージャー×1
アクアン×1
ストームクロウラー×1
アクア・サーファー×2

【闇】
ヤミノカムスター×2
解体人形ジェニー×2
リボーンEVOチャージャー×1
デーモンハンド×2
ロストソウル×1

【多色】
魂と記憶の盾×1
悪魔聖霊アウゼス×2

〜動き〜
序盤は相手のデッキや引いたカードに応じてハンデスやドローで動きを安定させます。
この時に相手の場にクリーチャーがいなければ白騎士城を要塞化しておきたいです。
中盤に白騎士城の効果を使い、アスティノスを中心に白騎士を展開していきます。
2〜3体程度並んだあたりに、相手の場に除去しておきたいクリーチャーがいれば
モーリッツやスパークでタップキルをして場を制圧しつつ、整えます。
終盤は相手の状況を見つつ、進化白騎士で殴っていきます。
とりあえず基本は聖霊王アルファディオスの召喚を狙っていきます。

未熟な構築ですが、入れるカード、抜くカード等の診断よろしくお願いします。
564vgrrdhy:2010/04/05(月) 17:14:46 ID:wTg0N5090
宜しくお願いします。 ダブルソードレッド ドラゴン ボルメテウス ホワイトドラゴン オーバーキル ライドウ2 カイザー2 フレミングジェット アルティメット レックウ2 ティガ 無限 ホワイトヘヴン デルフィン ジンライ2
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/06(火) 22:17:05 ID:rHAVu5yA0
白青黒除去アルファディオスです


光文明[14]
聖霊王アルファディオス*2
光神龍スペル・デル・フィン
光翼の精霊サイフォス
青嵐の精霊バルキア
飛翔の精霊アリエス
白騎士の精霊レオニダス*4
雷鳴の守護者ミスト・リエス
スーパー・スパーク*3

水文明[8]
エメラル
アクアン
アクア・サーファー*3
ノーブル・エンフォーサー
トリプル・ブレイン*2

闇文明[12]
解体人形ジェニー*4
デーモン・ハンド*4
崩壊の影デス・タギア
荒廃の巨王ジェノサイド*2
ロスト・ソウル

多色[6]
腐敗電脳メルニア*2
電脳聖霊グラリス
悪魔聖霊バルホルス




よろしくおねがいします
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/06(火) 22:53:06 ID:rHAVu5yA0
すいませんいろいろ間違えました
修正します


光文明[14]
聖霊王アルファディオス*2
光神龍スペル・デル・フィン
光翼の精霊サイフォス
青嵐の精霊バルキア
飛翔の精霊アリエス
白騎士の精霊レオニダス*4
雷鳴の守護者ミスト・リエス
スーパー・スパーク*3

水文明[8]
エメラル
アクアン
アクア・サーファー*3
ノーブル・エンフォーサー
トリプル・ブレイン*2

闇文明[12]
解体人形ジェニー*4
デーモン・ハンド*4
インフェルノ・サイン
荒廃の巨王ジェノサイド*2
ロスト・ソウル

多色[6]
腐敗電脳メルニア*2
電脳聖者タージマル*2
電脳聖霊グラリス
悪魔聖霊バルホルス
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/07(水) 08:27:23 ID:WpFDFVvy0
また修正します
何度もすいません


光文明
聖霊王アルファディオス*2
光神龍スペル・デル・フィン
白騎士の精霊レオニダス*4
光翼の精霊サイフォス*2
雷鳴の守護者ミスト・リエス

水文明
アクア・サーファー*4
アクアン
トリプル・ブレイン*2
ノーブル・エンフォーサー

闇文明
解体人形ジェニー*4
デーモン・ハンド*4
インフェルノ・サイン
ロスト・ソウル

自然文明
青銅の鎧*4
フェアリー・ライフ*4
大勇者「ふたつ牙」
母なる紋章

多色カード
知識の聖霊ロードリエス*2



白青黒緑4色アクアンのフィニッシャーにアルファディオスを用いたデッキです
よろしくおねがいします
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/07(水) 13:09:40 ID:46ZnAyLF0
>>567
魂と記憶の盾、サイブレ、母なる星域、パーフェクト・ギャラクシーあたりいるのでは?
牙、デルフィン、サインは無くてもいいかと。サインより、アルファも回収できるリバース・チャージャーおすすめ。
好みの問題もあるが、トリブレよりエナライおすすめ。序盤、ブーストできなくてもドローできるし。
地味にドロソにもなるアステリアなんかも投入可。
あと、速攻に勝ちたいなら、ハヤブサ入れてもいいかも。
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/07(水) 19:37:04 ID:WpFDFVvy0
>>568
ありがとうございます

やはり盾・PG・星域も必要ですかね…シングルで探してみます


変更点(予定):
デルフィン→パーフェクトギャラクシー
レオニダス4枚→0枚
サイフォス2枚→4枚
ブレイン、エンフォーサー→エナジーライト4枚、魂と記憶の盾
ふたつ牙→母なる星域
サイン→デビルメディスン
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/07(水) 21:01:19 ID:RUng6MJv0
>>547
ダイダロス、オルゲイト、バランで
ジル、ウルテミスを破壊するのもいいが、飛行男を破壊して手札を減らしてみるのは
どうでしょう?ほかにアウゼスがいるならもう少しエンジェル・デーモンコマンド
を増やしてはいかがでしょう?
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/08(木) 19:55:59 ID:b1MJw0SO0
サムライ・レジェンドを買って初心者なりに改造してみました。
必要なカードがあれば、よろしければ何を買えば手に入るのかを教えてくださるとありがたいです。診断お願いします


ボルット×3
ジャック・ライドウ×2
ハクツルザーク×3
ルルーク・紫玄×3
ボルバルザーク・紫電×3
超竜G・紫電×3
シデン・レジェンド×2
ソウルバーン×2
ヴァルキリアス・ムサシ×1
サンバースト・NEX×1


クラゲン×4
アクア・サーファー×4
蒼紫電×3
マルコ×2


ピピッピ×4
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/08(木) 22:47:53 ID:vYS659Ef0
暗黒皇グレイテストシーザーを一目見て気に入ったのでそれをフィニッシャーにしたデッキを作成してみたいのですが
復帰したてでいまいちデッキ構築がわかりません。もしよろしければ鑑定をお願いします
 
火 9枚
無限掌 ×3
チッタ・ペロル ×3
爆獣ダキテー・ドラグーン ×3 STの除去。シーザーの進化元

自然 3枚
カラフルダンス ×3 アマテラスでサーチして墓地肥やし

闇 5枚
ゴーストタッチ ×3 ハンデス
邪眼銃士アレクセイ侯 ×2 ST。クロスギア対策。シーザーの進化元

水 10枚
氷牙フランツ一世 ×3 呪文の軽量化
サイバーブレイン ×1 ドローソース
魔弾オープンブレイン ×3 ドローソース
蒼狼の始祖アマテラス ×3 呪文のサーチ兼シーザーの進化元

虹 13枚
魔光騎聖ブラッディ・シャドウ×4 ブロッカー兼進化元
崩壊と灼熱の牙×3 無限掌と組み合わせてランデス・・・できればいいなあ
執拗なる鎧亜の牢獄×2 マナ基盤
暗黒皇グレイテスト・シーザー ×3 主役
英知と追撃の宝剣 ×1 一枠あまったので
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/09(金) 04:33:16 ID:D3Yqc2bM0
ゴットデッキの診断&アドバイスお願いします


龍神メタル 3枚
竜極神メツ 3枚


龍神ヘヴィ 3枚
竜極神ゲキ 3枚


海底鬼面城 3枚
転生プログラム 4枚
パルピィ・ゴービー 3枚
ピロロン 2枚
テンペスト・ベビー 4枚
エンペラー・マルコ 2枚
ゴッド・シグナル 3枚
斬隠オロチ 3枚


鎧亜の神将ゼフィス 3枚
破壊神デス 2枚

このデッキはゴットを転プロや鎧亜の神将ゼフィスの効果でコスト踏み倒しが主です

仕組みはゴットシグナルやパルピィ・ゴービー、テンペスト・ベビーです

海底鬼面城は主なドローソースです
そのほかにはいらない鎧亜の神将ゼフィスをデッキに戻したりするのにも使います

抜くカードやお勧めのカードがあったら教えてください
今、神誕の大地ヘラクレスを入れるかで悩んでます
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/09(金) 21:37:10 ID:ZG8/j2bV0
>>573
日本語でおk?
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/10(土) 19:38:05 ID:wtcXxFpC0
キングとクイーンのロックデッキです

光文明
光陣の使徒ムルムル ×2
黙示賢者ソルハバキ ×1
ダイヤモンド・ソード ×1
スーパー・スパーク ×2
魔光王機デ・バウラ伯 ×3

水文明
エナジー・ライト ×3
パクリオ ×2
ストーム・クロウラー ×1
バキューム・クロウラー ×2
ハイドロ・コミューン ×2

闇文明
ロスト・ソウル ×2
イモータル・ブレード ×1
デーモン・ハンド ×3
魔弾 ソウル・キャッチャー ×1

多色
魔光騎聖ブラッディ・シャドウ ×4
魔光死聖グレゴリアス ×2
電脳封魔マクスヴァル ×3
魂と記憶の盾 ×1
聖鎧亜キング・アルカディアス ×1
聖鎧亜クイーン・アルカディアス ×2

診断お願いします
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/10(土) 20:20:06 ID:AJUh+R9M0
即興で考えたので、ジャンク臭漂うBロマノフです

闇21
Bロマノフx4
ヴィルジニアx4
フェルナンドx4
グールx3
ヘヴィx3
プライマルスクリームx3

自然15
カラフルダンスx4
フェアリーライフx4
時空の庭園x3
ナチュラルトラップx4

多色
ブラッディシャドウx4
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 04:19:34 ID:eGypcWd9Q
>>573
どうやってゼフィスを出すのか全く見当が付かないんでそれも書いてくれ
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 08:26:33 ID:tJw0iQAu0
>>577そりゃハルピ転生だろ
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 12:56:23 ID:V5K5o7r50
>>576
シャドウいれるなら
ドローとか入れれば?
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 12:58:39 ID:V5K5o7r50
>>575
マナブーストがない分、キングやクイーンをだすのに時間がかかる。
水を抜いて、自然の方がいい

と言うか、キングプレ殿になるから
すぐに崩すだろうが…
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 13:21:45 ID:QqozVjEN0

ルナーズベルグ*3
グール*3
ハンゾウ*2
バベルギヌス*1
ヘヴィ*4
薔薇城*1


青銅*4
カブラ*1
ナチュトラ*2


バイケン*3
サイブレ*1
ライト*4
エマタイ*4


ラッパー*1


ガラムタ*2
ガルザーク*2
キリュー*2

ルナーズベルグがメインのデッキです
コンセプトはルナベで殴ったり破壊してキリュー・グールなどでの強襲です
緑の少なさが気になります
みなさんの知恵を貸してください、よろしくお願いします
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 13:22:24 ID:465fOG6S0
新殿堂でランデスHDMの時代が来ると思ったので診断希望。
ちなみに速攻はガン無視です。スクラッパーくらい入れたほうがいいかなとは思うけどスペースが見つけられない。。。

フェアリーライフ ×4
青銅の鎧 ×4
エナジー・ライト ×2
解体人形ジェニー ×2
サイバー・ブレイン ×1
マナ・クライシス ×1
龍神ヘヴィ ×4
封魔アドラク ×2
バキューム・クロウラー ×2
鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス ×1
焦土と開拓の天変 ×4
執拗なる鎧亜の牢獄 ×1
バジュラズ・ソウル ×1
デーモン・ハンド ×2
大地と永遠の神門 ×1
龍神メタル ×3
威牙の幻ハンゾウ ×1
ロスト・ソウル ×1
英知と追撃の宝剣 ×
バザガベルグ・疾風・ドラゴン ×1
破壊神デス ×1

トリガーが少ないのも悩みです。
とりあえず大地と永遠の神門は抜いてもいいかなと思ってます。
アドバイスよろしくお願いします。
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 14:09:15 ID:m8ArWkFfO
>582
紙束やで
回したことあんの?
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 16:00:55 ID:l9qTG/eA0
>>580
診断ありがとう。
自然いれてクイーンからアルファディオスに変えてみます。
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 17:04:12 ID:oEV3XtR80
Mロマです
特に見て欲しい点は呪文の枚数や種類です。
いいカードとかあったら教えてください
特になかったらスルーでお願いします

4 x 邪神M(マッド)・ロマノフ
1 x 獅子幻獣砲
1 x 魔弾 ソード・ランチャー
1 x 魔弾 クリティカル・デストロイヤー
1 x スーパーバースト・ショット
1 x インフェルノ・サイン
4 x 魔光蟲ヴィルジニア卿
1 x 邪神C(チェスター)・ロマノフ
2 x 汽車男
3 x デーモン・ハンド
2 x リボーン・EVO(エボ)チャージャー
1 x 魔弾バレット・バイス
1 x 大邪眼B(ビギニング)・ロマノフ
4 x ダンディ・ナスオ
3 x 天真妖精オチャッピィ
4 x 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ)
2 x 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス
3 x 魔弾 ベター・トゥモロー
1 x 憎悪と怒りの獄門(エターナル・ゲート)
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 18:52:06 ID:eGypcWd9Q
>>583
紙束だって言うならしっかり悪い部分を指摘するのが道理ってもんだと思うんだが…
ここは上級者が威張る為のスレじゃないんだし

それとsageろ
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 19:25:03 ID:oEV3XtR80
>>582
ランデスに特化するならばロスソは抜いてもいいと思う
マナが無ければ何もできないし
あと大地と永遠の神門も抜いておk
ヘヴィは4もいらないはず
青銅かライフも1枚減らしてもいいかも
入れてみるカードはエンフォーサー、サーファー、スクラッパー、スーパーバーストショット等

言うほど紙でもない気がする
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 20:01:46 ID:465fOG6S0
>>587
アドバイスありがとうございます。
ロスソと神門抜きます。
5マナが多いので言う通りヘヴィは4枚もいらないかもしれません。
ご指摘ありがとうございます。一枚抜いてみます。
やはり速攻に弱すぎるので色調節しながらサーファーとラッパーを入れてみます。
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/12(月) 05:16:29 ID:SlJmF29MO
>>572
虹が多すぎ、緑が少なすぎ
崩壊無限シーザーのコンボに拘らないのなら緑全抜きしてプライマルとタイフーンで墓地肥やしとシーザーを墓地に送りヴィルジニアで釣りたいところ

後トレボールからの三ターン目バイスによるハンデスは強力なので組み込むべきだと思う
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/12(月) 19:59:10 ID:95DHxcGgO
ゴッドキングダム買ってやってみたんですけど…
ドルゲ、サガ、シャーマントーテム、ゴッドブリンガーがほとんど機能しませんでした
あと、ゼンかアク出してもバウンスや除去されて全くリンク出来ませんでした
このデッキを中心にデッキを組みたいのですがどんなカードを入れるべきでしょうか?
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 00:22:07 ID:gfo03b/O0
>>581
青はあまり必要無いように感じる。
ルナーズは多少コンボ色が強いので赤緑黒にした方が安定すると思う。
ドローなら邪魂〜系の方が合うし、墓地肥やしならナス等で十分間に合う。

デッキ全体としては、序盤のブーストとトリガーが少ない印象。
速攻対策にラッパー増量やデスマーチなんかも考慮できる。
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 00:45:49 ID:gfo03b/O0
>>563
遅レスだけど一応

進化元となる白騎士の数が少なすぎる。特に重要なラジューヌやアスティノス
に同じく白騎士城も4積み推奨。その他マッコル等小型のブロッカーも投入したい。
また、進化獣については白騎士が少ない3cなので
無限龍よりコバルトをメインにした方がいいと思う。

その他
抜き推奨:モーリッツ アウゼス ブレチャ カムスター リボEVO アルファ
投入推奨:薔薇城 無敵城 HEAVEN ロードリエス等
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 01:28:21 ID:gfo03b/O0
>>571
減量推奨:ボルット ルルーク レジェンド ソウルバーン ムサシ クラゲン
投入推奨:コッコ(4)インフィニティ クウリャン パクリオ ジャニット等
コッコなんかはエントリーデッキで入手できる。その他はwikiなどを参照してほしい。
>>573
対速攻を捨てるにしてもハンド・サーファー・スクラッパーといった
定番のトリガーは積んだ方がいい。マルコやゼフィスはまず出す機会が無いので抜くべき
またヘラクレスはこのデッキに相性良いとは言えない
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 18:46:39 ID:4Cb0ZH2D0
>>593
どうみてもビートダウンのデッキにパクリオ勧めたり連ドラじゃないのにコッコ4はないわ
>>571
速効に弱いと思う。ジャニットは俺もお勧めできる
あとはスクラッパーも心強いから再投入してみては?
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/14(水) 02:54:46 ID:gyXukOja0
ギャラクシーデスティニーで君が泣くまで殴るのを止めないデッキです

自然×18
双月×2
青銅×4
サルタヒコ×4
口寄×3
ビシャモン×1
ギャラデス×2
クレストEVO×2

闇×8
ヤミノザンジ×2
ダークネスロマノフ×3
デモハン×3

光×12
ソルハバキ×4
クシナダ×4
ソニックマル×1
イカズチ×2
バリスパ×1

虹×2
トリプルマウス×2

理想の動きは、青銅→サルタヒコ→ロマノフ→ギャラデスの流れです。それなりに成功率は高いです。
サブの動きとして、双月からクレストEVOでサルタヒコ拾ったり、事前にクシナダ撒いておいたりもします。
怖いのはジェニパク等のピーハンですが、サルタヒコ出す前なら落とされるのはサルタヒコですし、出した後もドローで究極進化後を拾えていればハンデ耐性も上がっています。
ギャラデス降臨後はデッキからソニックマルやイカズチを呼んで殴り続ければゲームエンドです。クシナダで除去体制はあるので出せてしまえばほぼ勝ちです。
ちなみに墓地進化を採用する型もあるようですが、どちらにせよサルタヒコを経由した方が安定する点、スペースの点などから墓地進化はバッサリ切っています。

診断してもらいたいのは、イカズチとソニックマルの枚数配分、ビシャモンを何にするかです。
イカズチは進化なのでクシナダの効果で守れる、いざという時にソルハバキあたりから素で出して究極進化に繋げる点で優れており、
ソニックマルはシノビ故に手札に来てもデッキに戻してコンボに利用しやすい点、ATの2体の枠で呼びつつ横にクシナダを並べられる点で優れています。
ビシャモンの箇所は基本的に(できれば自然の)マナ進化ならなんでもいいと思っていますが、あまりいいのが思いつきません。
これ以外にも、なにかあればどんどん指摘していただきたいです。
診断お願いします。
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/14(水) 03:00:22 ID:gyXukOja0
>>595に追記。
バリスパは手に入るならコルテオに入れ替え…ようと思っていたのですが、
今日無敵城にギャラデス倒されて苦戦していた時、口寄ドローからのバリスパで突破できたのでどちらがいいか迷っています。
それについてもアドバイスをいただけると嬉しいです。
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/14(水) 23:10:49 ID:xirJVu8c0
多色
聖鎧亜キング・アルカディアス  1
聖鎧亜クイーン・アルカディアス  1
悪魔聖霊アウゼス 4
腐敗聖者ベガ 2  ←いらないかもしれない・・・
魔光騎聖ブラッディ・シャドウ 3
至宝 オール・イエス 2


聖霊王エルフェウス 1
疾風の守護者スール・ミース 1  ←いらないかもしれない・・・
天雷の聖霊ユリウス 3
神令の精霊ウルテミス 3
時空の守護者ジル・ワーカ 4
スーパースパーク 2
バリアント・スパーク 2


死神戦鬼ベル・ヘル・デ・バラン 3
封魔妖スーパー・クズトレイン 2
血土の無僧ザハク 2
デーモン・ハンド 2
ゾンビ・カーニバル 2


アウゼスを中心としたタップキルデッキです
スーパースパーク等の呪文を使ったり、エルフェウスやジル・ワーカ
でタップさせます
キングが禁止になるそうなのでフィニッシャーに困っています
アドバイスお願いします
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/14(水) 23:46:12 ID:GWMhKh4HO
赤単速攻の診断お願いします

凶戦士ブレイズクロー×40

自分としては中々速さが有り良いデッキだと思います
が、何故か三ターン目に負けてしまったり、薔薇城一枚張られると詰んでしまいます…
どうすればいいでしょうか?
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/15(木) 18:46:57 ID:TNj47o+W0
>>598
よろしい
まず、ブレイズクローを36枚抜いてだな
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/15(木) 18:50:23 ID:xcj5RiYY0
>>595
ソニックマルとイカズチは好みのレベルかと思うが、個人的には
進化元を要せず構築の自由度を上げられるソニックマル重視。

ビシャモンの代わりはキリンソーヤを勧めたい。
ギャラデスならほぼアンブロッカブルなので無敵城突破も容易くなるかと。
コルテオかバリスパなら、クリーチャーかつオリジンという点でコルテオが勝る。

また、定番だけど紋章、聖域、ミストリエス、ジェニー、デルフィン等の
パワーカードも採用候補かと思う。後は少な目のトリガーや対ビートが多少気になるかな。
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/15(木) 19:29:29 ID:xcj5RiYY0
>>597
フィニッシャーはクイーンの増量で十分かと思う。
アウゼスとクイーンは緩やかな補完関係にあると思うし

全体としてドローの弱さが気になる。白黒なら邪魂創世が
ジルワーカなどとも相性良いのでオススメしたい。
その他、青を足してドロー手段を増やすか、緑を足してブーストしてもいいと思う。
緑入りならモーリッツやスールミースも使い易くなるかと思う。
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/15(木) 19:48:44 ID:JMCl0gQb0

アルファ*2
不滅*1
ミストリエス*1
アルシア*2
隼*2


サーファー*1
アクアン*1
ストームクロウラー*1
サイブレ*1
エナライ*2

自然
青銅*4
ライフ*3
紋章*1
星域*2


ジェニー*2
ロスソ*1
デモハン*3
リバチャ*1


ロリエス*3
スカイソード*2
グレゴリアス*3
エタガ*1

αのデッキなんですがあまりうまくまとまらないので診断おねがいします
気になるのは水・自然の量なんですが、その辺の意見を特に希望します
そのほかにも気になるとこがあったらおねがいします
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/15(木) 21:01:10 ID:Ku4zk3kp0
>>601
診断ありがとうございます
マナが高めなのでやっぱり自然入れたほうがいいですか?
できれば白黒にしたいのですが・・・
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/15(木) 22:48:06 ID:VnoQWggT0
>>602
安定度を上げたいなら3色くらいにしたほうがいい
見たところ闇が要らない
進化元もあと少し増やした方が心強いかな
3色にした場合、色としての分担をはっきりさせるといい
水はドローに徹して、自然はブーストに徹するとか(紋章、星域は続投で問題ない)
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/15(木) 23:28:53 ID:95vwsiJ/0
>>600
診断ありがとうございます
まずソニックマルかイカズチか…という件ですが、ソニックマルにします
構築の自由度とは少し違いますが、ソニックマルはクシナダと同時に持ってこれたりするのとイカズチは一回出せればいいので
あと、キリンソーヤは割と盲点でした。オリジンかビーストフォークのマナ進化…と種族で探していたので、能力シナジーに目を向けるのを忘れていまして…
あとコルテオは手に入ったので入れ替えておきました。やはり序盤にトリガーしたらナスオに殴り返したり進化元になったりして腐りにくいのは大きいので

追加するカード案について、紋章、リエスは実は最初は入ってました
ただ、このデッキは基本的にクリーチャーを並べず1体が黙々と進化することも珍しくないので母なる系はあまり必要に感じませんでした
リエスはそもそも5マナあったらサルタヒコや口寄、クレストのどれかを引いているので出すタイミングが無く、ギャラデス降臨後は引く必要すらなくなるので抜きました
デルフィンに関しても現状フィニッシュに困っている訳ではないのでいいかなと。ジェニーは採用の予知があるのですが進化にまったく絡まずスロットがキツイです…
スロットがあれば採用したいとは思いますが、現状どれかを抜くとデッキの動きそのものに支障が出る可能性がありまして…
あとビート体制は確かに劣悪です。双月→クシナダが決まった上にトリガーもあるくらいじゃないとかなり厳しいです
こちらも何かいいのがあればいいのですが…
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/15(木) 23:41:14 ID:JMCl0gQb0
>>604
ありがとうございます
除去が手薄になるとまずいかと思って入れたんですがいらないですか
抜いて考えてみます
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/16(金) 00:10:46 ID:/UZAd8BH0
>>606
自分もトリーヴァカラーのターボアルファ組んでるんで闇抜くのであればアドバイスを。
自然をブーストに特化させるのであれb、セブンスタワーがオススメ
メタモーフ発動から一気にアルファ降臨とかザラです。
あとは、除去の薄さが気になるならHEAVENでも入れておくのがいいかと
アルファ登場前に掃除できればしめたもの、アルファ登場後でも押されるようなら撃てばいいですし
あとはマナに置いて母なる系で出すことがほとんどだと思うので、デバウラを入れておくといいです
紋章や星域をハンデスされても後でリカバリできるようになります
あとはマナに母なる系を置いても回収せきるようにサイフォスなどもあると便利です
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/16(金) 16:27:20 ID:jDDo0m5f0
サンシャインNEXにハングリーガントレットを着けて全滅を狙うデッキです。
コンボデッキですが安定しません。
進化元の選定が悪いのでしょうか。

クリーチャー*17
バッドタンバリン*3
ブラッディシャドウ*4
デスマーチ*3
Mロマノフ*4
サンシャインNEX*3

呪文*18
ゴーストタッチ*4
獅子幻獣砲*1
邪魂創世*4
リボーンEVOチャージャー2
地獄スクラッパー*3
デーモンハンド*2
エターナルゲート*1
デス&リバース*1

ギア*4
ハングリーガントレット*3
エクスプロードカタストロフィ*1

城*1
ローズキャッスル*1
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/16(金) 21:15:52 ID:cbiFMH+w0

地獄スクラッパー
炎晶バクレツ弾
轟火シシガミグレンオー


ノーブル・エンフォーサー
プリズム・ブレイン
サイバー・ブレイン
スペース・クロウラー 2
蒼狼の始祖アマテラス
ストーム・クロウラー


フェアリー・ライフ 3
フェアリー・ミラクル 4
母なる紋章


五連の精霊オファニス 3
光牙忍ハヤブサマル 3
アポカリプス・デイ
雷鳴の守護者ミスト・リエス


斬撃虫ブレードワーム
デーモン・ハンド


深魂封魔ゲルネウス 2
護精霊騎ヴァルチャー 2
執拗なる鎧亜の牢獄 2
龍仙ロマネスク
永遠のジャック・ヴァルディ
鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス
五元のロードライト
星龍パーフェクト・アース
ミラクル・ルンバ
晶鎧亜スペクトライト

オファニスで除去耐性を上げつつパワーの高いクリーチャーで殴る5色ビートダウンです。
パーフェクト・アース、ルンバはビートに対して殴りにくくするために投入しています。
診断宜しくお願いします。
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/16(金) 21:18:07 ID:cbiFMH+w0
連投すみません、枚数が合っていませんでした。
龍仙ロマネスクは入っていません。
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/16(金) 21:55:12 ID:/sl8rMMV0
>>607
詳しくありがとう
すごく参考になります
がんばって組んでみます
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 03:32:27 ID:Saz/a4Pm0
>>609
5色カード入れすぎ
コントロールでも2,3枚が限界なのにビートで4枚も入る訳がない。初手に2,3枚来ちゃったりブーストでマナに落ちまくったらどうするの?
1枚か2枚にすべきかと。お勧めは多分ルンバ(適度にでかくて拘束力がある)
他には虹クリーチャーもそんなにいる訳ではないしヴァルディも微妙かなと。
あと参考までに5色でビートダウンって回るのかどうか聞きたい。どう見てもゲルネヴァルチャーを2マナで普通に出さざるを得ないと思うのだが…
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 19:15:39 ID:Eylw69r40
>>612
回らないデッキを回すようにアドバイスするのがこのスレだろ
>>609
言いたいことは大体>>612が言ってくれたけど、俺からも1つ
殴り手が少ないし、そのクリーチャーチョイスはビートにしか見えない(コントロールにも見えないけど)
あとビートと攻撃を抑制するエンフォーサは相性悪い
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 20:44:16 ID:Vpt5dLhyO
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 23:21:25 ID:oau4b+iv0

 影武者 ソウル・ブリンガー*1
 ローズ・キャッスル*1
 インフェルノ・サイン*1
 デーモン・ハンド*2
 魔龍バベルギヌス*1

 パルピィ・ゴービー*1
 アクアン*1
 ストーム・クロウラー*1
 フォース・アゲイン*2
 ノーブル・エンフォーサー*2
 キサナティック・X*1
 斬隠オロチ*1

 光陣の使徒ムルムル*4
 ペトリアル・フレーム*2
 光牙忍ハヤブサマル*1
 超神龍レイ・ソレイユ*3
 無限の精霊リーサ*1
 巡霊者アテルイ*2
 無敵城シルヴァー・グローリー*3
 天雷の精霊ユリウス*1
 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー*1

 至宝オール・イエス*1
 霊王機エル・カイオウ*1
 知識の精霊ロードリエス*1
 腐敗聖者ベガ*3
 悪魔聖霊バルホルス*1

グローリー付けてバルホルスとレイ・ソレイユ出したらよくね?って思って組んでみた
1積が多いのはカード資産がアレなせいで・・・(´・ω・`)
診断よろしくお願いします 
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 23:28:18 ID:P/B86BfQ0
カード資産が少ないのはわかるけど、コンセプトのバルホルスが1なのはさすがにちょっと・・・
バルホルスはそんなに高くないはずだからある程度枚数は揃えて欲しい
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 23:33:32 ID:oau4b+iv0
>>616
ですよねーwww
まあバルホルスは揃えるとして、
どう回りやすくするかが問題なんだよね
ドロソ少ないし・・・
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/18(日) 18:50:52 ID:dMRXaYO80
グールジェネレイドを使った闇火デッキです   

グール4
ロマノフ一世2
ゼキラ4
ダークルピア4
DEATHドラゲリオン
ルナーズベルグ
デーモンハンド4
悪魔の契約4
プライマルスクリーム4
怨念集結2
ロマノフストライク
火・虹
ガルザーク4
グシャットフィスト2
キャノンボールスリング2
エターナルゲート

かなりがんばったんですけどマナが重いので速攻デッキに歯が立ちません。
戦略はグールをマナにおいてダークや除去呪文でマナがたまるのをまちつつ
契約でマナからグールを墓地に送りゼキラでバーンです。
どうか診断お願いします。
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/18(日) 20:14:16 ID:2TzMdM6D0
>>618
コンセプトからずれるかもだけど、緑入れると速度は出るんじゃないか?
ナスオなら狙って落とせるし
あとはヘヴィやスクラッパーも選択の余地はあると思う
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/19(月) 12:53:41 ID:9iWITIfI0
ヴァルキリアスムサシを主軸とした火水の侍デッキです。

レイジングザックス1
スピアルピア2
ジャックライドウ4
ザンゲキマッハアーマー3
ボルバルザーク紫電3
アクア・ツバメガエシ3
アクアサーファー2
地獄スクラッパー2
ヴァルキリアスムサシ2
クゥリャン4
テンサイジャニット2
剣誠1
ボルット紫郎バルット4
ポッポ弥太郎4
サイバーブレイン1?はラネーバ早雲の方が良いかもしれない。
エナジーライト2?メモリーアクセラーの方がいいかもしれない

序盤はポッポ弥太郎など軽いサムライやクロスギアを並べて、
侍以外のクリーチャーで〈クゥリャン、スピアルピアなど〉殴っていき
スピアルピア、ジャックライドウ、エナジーライトなどでヴァルキリアスムサシ、ムサシの効果で出す重量級ドラゴンを持ってきて
ムサシ等で一斉攻撃。

手持ちのカードでとりあえず作ってみたデッキです。
サーチャーがこないと展開が遅く、安定しません。初心者ですので何をどうすればいいかわかりません。
どうか私のデッキを診断していただけないでしょうか?よろしくお願い致します。

621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/19(月) 12:54:57 ID:9iWITIfI0
>>620の?は←です。すいません。
622ミシガン:2010/04/19(月) 21:04:06 ID:49ZUi2ax0
5色レインボー・「色んなデッキに対して柔軟に対抗したい」をテーマに作成


バザガジール・ドラゴン
銃神兵ディオライオス
ツインキャノン・ワイバーン
無限掌
地獄万力
インビンシブル・フォートレス


アクア・エスコート
コーライル
ストーム・クロウラー
アクア・スーパーエメラル
スパイラル・ゲート
ミスティック・クリエーション
転生プログラム


日向草
雷鳴の守護者ミスト・リエス
天雷霊騎サルヴァティ
ライトニング・チャージャー
ロジック・キューブ
リフレクティング・レイ
バリアント・スパーク


薫風妖精コートニー
鳴動するギガ・ホーン
ダンディ・ナスオ
パワー・チャージャー


ギガクローズ
封魔妖スーパー・クズトレイン
解体人形ジェニー
リバース・チャージャー
デビル・メディスン
ロスト・ソウル


猛菌護聖ペル・ペレ
無頼王機スケル・アイ
妖魔賢樹フライ・ラブ
勇騎聖者ジェット・アール・イー
護聖妖精トビ・ゴンゴン
電脳聖者タージマル
猛菌霊騎ウィール
天使と悪魔の墳墓
ミラクルとミステリーの扉

各1枚ずつです(誤字脱字がありましたら勘弁です、すみません)
マナ、墓地、バトルゾーンからの回収。デッキサーチを重視して様々な文明カードを重複利用することにより臨機応変に戦局に対応したいと思っています。
なっているのか・・・orz
しかし速攻デッキなどに敵わずどうしたものか・・・と思い悩んでおります
診断よろしくおねがいします
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/19(月) 22:18:48 ID:3l5e8KE60
>>622
まずトリガーとか防御関連がが少なすぎると思う。これじゃあ速効どころか中速ビートにも追いつけない
まずメジャーなシールドトリガーを入れるといいと思う。それとランデス対策のテルスとかも
あとせっかくの5色なら各文明の強力なカードは詰め込んでいいかと(カード資産が無いのかも知れんが)
それとミラクルとミステリーの扉や無限掌など他のカードと噛み合って無いカードが多いように感じる
それとデッキを見る限りマナ加速系のカードが入って無いからフォートレスとかは抜いたほうがよさげ

あと2ちゃんでは名前は入れない方がいい。あとメール欄にsageっていれような。
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/19(月) 23:25:49 ID:yUG9mkq90
>>620
アマテラスとチューターとか
どうよ?
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/20(火) 16:21:26 ID:ZbCdl4ER0
>>622
つり針でかすぎ。
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 07:23:35 ID:pQ6EdMKA0
自然(12)
フェアリーライフx4
青銅の鎧x4
マナクライシスx3
口寄の化身x1
闇(14)
タイムトリッパーx2
ジェニーx3
ローズキャッスルx3
ヘヴィx4
デーモンハンドx2
火(9)
スクラッパーx3
メタルx3
バジュラズx1
ジャックライドウx1
バジュラx1
多色(5)
焦土x4
神門x1

次期トップメタを少し意識したHMランデスです。
その為、スクラッパー・ジェニー・薔薇城を多めに積んでいます。
Bロマへの対抗手段が少なく、ジェニー・タイムトリッパー程度しか無いため、かなり辛いです。
対黒緑の際は、青銅→ヘヴィ→神門メタルという流れが強いので、神門の増量を検討しているのですがどうでしょうか。
ジャックライドウは対トップメタの際は出す余裕がないのですが、バジュラを呼べ、口寄と相性がいいので投入しています。

ロスソ・キリュー・ハンゾウは最終段階で抜いてしまいました。

診断よろしくお願い致します。
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 20:55:35 ID:hi3swyhD0
>>626
ランデス型でも青いれた4色が安定だと思う。
簡単にドローができるのが強み。気休め程度だけどエンフォはいるし。
黒緑もダルマはられると厳しいからスクラパは2でも。
マナクラは相手ブースト速いほうだと序盤に撃てないとつまるし、ジェニパクと一緒に邪魔って感じで
バジュラも使わなくてもいい希ガス

とりあえず

口寄せの化身×1
ジェニー×1
薔薇城×1
スクラパ×1
マナクラ×1
ライドウ×1
バジュラ×1

抜くならここらへんになるのかな。
青入れるなら
サイブレ
スペクロ
アマテラス
宝剣
ストーム
パクリオ
サーファー
エンフォ
あたりで、ハンゾウは入れておいたほうがいいと思う。
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/23(金) 07:08:41 ID:eYbOgvFN0
>>627
診断ありがとうございます。
診断通りに水を入れて回してみましたが、私のプレイングの問題なのか、火マナが無くて焦土を打てなかったり、速攻に勝てなくなってしまいましたorz
629627:2010/04/23(金) 11:15:01 ID:nZw7uLUEO
>>628
水どれくらい入れた?
デッキの潤滑って感じだから9枚くらいでも十分働く。
前ランデス組んでたけどランデス特化はテルス1枚でも相当痛いか青いれたわけなんだが。HMはランデス特化よりランデス、ピーピングでの邪魔からHMを早く揃えた方がいい。黒緑なんかにはランデス刺さらないし

ランデス要素はトリッパー3焦土3or4ぐらいでもいいかな。
なんかコンセプト変わってスマソ
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/23(金) 22:21:43 ID:eYbOgvFN0
>>629
確かにテルスはキツいですが、ハイドロを除いて大抵は1枚積みですし、入ってないデッキも多いので脅威というわけではありません。
ちなみに対黒緑はトリガーを踏んでもらうか、神門を引いて1ターンでも早くHMを揃えられるかで勝負が決まる感じです。
ただハンデスには弱いので、単に潤滑油として水を入れるのもいいですが、事故率が上がる上、折角なのでバキューム型も作ってみたいと思います。
アドバイスありがとうございました。
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 16:52:38 ID:LT5qHLTo0
新殿堂対応の赤青カゲキリ速攻です。

【デッキ内容】

レイヴン2
カゲキリ4
ブレードグレンオー4
ピアラハート4
ピーコックブレス2


マリンフラワー3
海底鬼面城4
ルチアーノ3
スパゲ1
アロマ1
マリベル4
ジャニット4

赤青
ピピッピ4

【デッキについて】
新殿堂により相性のいいスパゲ・アロマは殿堂入りしてしまいましたが、まだまだいけると思い、作ってみました。
というかむしろ、カゲキリと相性の悪いジャニットが入る青単が消えたため、ある意味好都合ではあります。
基本5killで遅めの速攻ではありますが、青単のバウンスギミックやピアラハートをフル投入していますので、ビートダウンとはそこそこ戦って行けると思います。
ピーコックが入っているのは、速攻同士だとクリーチャーを並べお互いに殴らない事が多い上、黒緑速攻のデスマーチで詰んでしまう事が多かったからです。
パワーの底上げで、ささやかながらハイドロ対策にもなっています。
手厳しく診断御願いします
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 19:53:55 ID:RytiExZJ0
http://www.youtube.com/watch?v=8eAhoAQYwNQ
ここで紹介している死神デッキにアドバイスを頂きたいのですが…
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 21:38:49 ID:P/YQQtWz0
>>632
切り札が多すぎて何がしたいのかよく分からないように感じる
まずテーマを統一したほうがいい
あとsageろ
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 00:28:34 ID:uVqDXO2mO
アマテラスエンジンを使っていたのですが、改訂により調整しなければならないので、どうすれば良いか教えて下さい
取り敢えず今使っているデッキは

青×20
アマテラス×4、フォース・アゲイン×4、レオポル・ディーネ×4、サイバー・ブレイン、エナジー・ライト×4、アクア・サーファー×3

緑×15
マチュー・スチュアート×4、母なる紋章、ディメンジョン・ゲート×2、フェアリー・ライフ×4、青銅の鎧×4

光×3
緊急再誕×3

虹×2
ネロ・グリフィス×2

ズブの素人ですが構築済みデッキを購入し、wikiやブログ、各色の必須カードを入れて作りました
なのでどう回っているか分かりませんが、取り敢えずwikiに書いてある通りに遊んでいます
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 00:54:21 ID:zmcEPRKj0
光*14
予言者キュベラ*4
予言者ジェス*2
光陣の使徒ムルムル*4
予言者マリエル*1
雷鳴の使徒ミスト・リエス*1
ダイヤモンド・カッター*2

闇*10
ブラッディ・イヤリング*4
ブラッディ・シンバル*2
ねじれる者ボーン・スライム*4

水*5
ハイドロ・ハリケーン*4
サイバー・ブレイン*1

緑*3
ハッスル・キャッスル*3

虹*8
護精霊騎ヴァルチャー*2
勇猛妖魔アニマトレイン*2
霊王機エル・カイオウ*2
腐敗電脳メルニア*2

【デッキについて】
増殖しまくって、ハイドロを打ち込み、ソードで決めるデッキです。
ミスト・リエスが制限になったので、ハッスル・キャッスルで回していますが、勝率はイマイチです。
やはり、ロード・リエスで回したほうがよいのでしょうか?
診断お願いします。
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 01:13:37 ID:5tMHF6ob0
>>635
できればリエス、ブラッディシャドウは欲しいよなぁ
緑抜きで白黒青の3色が一番望ましい
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 01:41:38 ID:zmcEPRKj0
>>636
シャドウは盲点でした。
早速入れてみます。
ロードリエスもなんとかがんばってみます。。

アドバイスありがとうございました。
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 01:43:31 ID:D311/3aA0
ブーストが出来ないカラーになるからトリッパーもあるといいな
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/28(水) 16:24:16 ID:dMGDQ1Hv0
多色
極仙龍バイオレンス・サンダー 1 ←浪漫
戦攻竜騎ドルボラン 2 
神滅竜騎ガルザーク 3


超神龍ザウム・ポセイダム 2 ←フィニシャー
エマージェンシー・タイフーン 3

黒  
黒神龍グールジェネレイド 4
魔龍バベルギヌス 2
黒神龍ジャグラヴィーン 3
龍神ヘヴィ 3
黒神龍ギランド 2
ダーク・ルピア 3
連龍陣 2
インフェルノ・サイン 1


アンビシャス・ドラゴン 2
コッコ・ルピア 4
チッタ・ペロル 3

エマージェンシー・タイフーンでグールやドルボランを墓地におとしてインフェルノ・サイン
やバベルギヌス、へビィでバトルゾーン出すデッキです。
診断お願いします
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/28(水) 18:09:11 ID:8c2nJy5O0
>>634
アマテエンジンはドラゴンラボエンジンで代用可能だと常々思っていた
まあ破壊コンボは諦めな

破壊コンボにこだわるなら邪魂転生+シャドウで。
どうせグリフィスで再誕しか唱えられないけど
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/28(水) 18:40:23 ID:isA9P1rm0
闇*23
死神術士デスマーチ*4
鬼面妖蟲ワームゴワルスキー*4
デンデンバーカッション*3
デーモンハンド*4
飛行男*4
停滞の影タイムトリッパー*1
盗掘人形モールス*3

緑*11
ダンディナスオ*4
天真妖精オチャッピィ*3
カラフルダンス*2
ピクシーコクーン*2

虹*6
腐敗無頼トリプルマウス*2
無頼封魔アニマベルギス*4

【デッキ内容】
オリジナルで作った、黒緑速攻です。
ナスオなどで、墓地にクリーチャーを落とし墓地進化で攻めます。
ですが、結構手札事故が多いのでもう少し速く回したいです。
なにか、いいアドバイスをお願いします。
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/28(水) 22:24:37 ID:tzg7RiAY0
火×7
M・ロマノフ×3
爆竜兵ドラグストライク×2
龍神メタル×2

闇×17
C・ロマノフ×3
魔光蟲ヴィルジニア卿×4
龍神ヘヴィ×2
デーモン・ハンド×4
プライマル・スクリーム×4

水×8
ゴッド・シグナル×4
転生プログラム×4

自然×4
カラフル・ダンス×4

多色×4
破壊神デス×2
大地と永遠の神門×2

MCでぼこぼこしつつHDMで決めようというデッキです
もうどうしていいか分からなくなってきたので
診断していただきたいです
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/29(木) 12:41:24 ID:w60FfWRP0
>>642
・水を入れる必要が無いと思う(シグナル転生からのデスならヘヴィ増やすべき)
・自然が少ない
・極端に闇が多い
・ドラグストライクいらない

せめてダンス・プライマル入れてるならグールジェネレイド入れたほうがいいかも
そうするならヘヴィはあと1は増やすべき





644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/29(木) 12:43:25 ID:w60FfWRP0
>>641
公式に載ってるやつ参考にしてみ
割と回る
そこから近くのメタに合わせて変えてみるのがいいかも
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/29(木) 20:33:14 ID:M47iy/Zv0
>>643
なるほど
やっててもあまりHDM決まる事無く勝負が決まる事が多いので
シグナル転生デス等抜いて組みなおしてみます
ありがとうございあmす
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/29(木) 22:00:07 ID:8Fjw/0980

時空の守護者ジル・ワーカ×3    
スーパースパーク×2


死神明王 XENOM×1
死神術士デスマーチ×2
漆黒戦鬼デュラン・ザメス×1
死神の邪蹄ベル・ヘル・デ・ガウル×2
魔刻の斬将オルゼキア×2
滅城の獣王ベルヘル・デ・ディオス×2
死神戦鬼ベル・ヘル・デ・バラン×2
死神の邪剣デスライオス×3
デーモン・ハンド×2
ゾンビ・カーニバル×2
インフェルノ・サイン×1


聖鎧亜クイーン・アルカディアス×2
鎧亜の邪聖ギル・ダグラス×2
悪魔聖霊アウゼス×2
腐敗聖者ベガ×2
妖蟲幻風ギュネール×2
魔光騎聖ブラッディ・シャドウ×3
至宝オールイエス×2

除去クリーチャーを中心にしたデッキです
初めはジルやブラッディ、ギュネールで守ってマナがたまったらオルゼキアや
アウゼスで除去していきます
診断お願いします
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/30(金) 01:39:15 ID:knV3+r8a0

聖霊王アルファディオス*2
光神龍スペル・デル・フィン
青嵐の精霊バルキア*4
光翼の精霊サイフォス*4
雷鳴の守護者ミスト・リエス
スーパー・スパーク*2


アクア・サーファー*4
エメラル
アクアン
スパイラル・ゲート


解体人形ジェニー*4
デーモン・ハンド*4
ロスト・ソウル
デビル・メディスン


知識の精霊ロードリエス*4
腐敗電脳メルニア*4
魂と記憶の盾



除去アルファディオスです
どなたかアドバイスお願いします
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 10:02:34 ID:sBmLlJVS0
よく友達からジャンクデッキと言われます初心者です

光×6
バリアント・スパーク
ハヤブサマル
デ・バウラ
アポカリプス・デイ
パーフェクト・ギャラクシー
スペル・デルフィン

水×7
エナジー・ライト
サイバー・ブレイン
クリスタル・メモリー
ミスティック・クリエーション
トリプル・ブレイン
アマテラス
オロチ

闇×7
ローズ・キャッスル
ジェニー
デス・スモーク
デーモン・ハンド
オルゼキア
ハンゾウ
ロスト・ソウル

火×5
獅子幻獣砲
サウザント・スピア
スクラッパー
ボルメテウス・レッド・ドラグーン
HELL

自然×7
コートニー
フェアリー・ライフ
鼓動する石版
時空の庭園
フェアリー・ミラクル
紋章
ナチュラル・トラップ

多色×8
墳墓
キリュー・ジルヴェス
焦土と開拓の天変
執拗なる鎧亜の牢獄
エターナル・ソード
スペクトライト
ラスト・バイオレンス
ムゲン・イングマール



これに対して今投入を考えているのが
ロマネスクとスペース・クロウラーとドルボランです
診断よろしくお願いします
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/04(火) 02:32:55 ID:U0uGXrMS0
始めましてー
デッキ診断お願いします
エクスリボルバーを主軸に置いたデッキです

ブラッディ・イヤリング 1(申し訳程度のブロッカー。ぶっちゃけいらない)
解体人形ジェニー 2(ピーピングハンデス)
黒神龍グールジェネレイド 3(在庫アリ。でも4枚もいらない気がするので)
黒龍王ダーク・ジオス 4(何気に強い。核)
リバース・チャージャー 2(エクスリボルバーからの立ち直りに)
インフェルノ・サイン 1(なんとなく)
デーモン・ハンド 1(数少ないSトリガー)
ロスト・ソウル 1(割とマナが溜まるので1枚)
青銅の鎧 3(加速)
霊騎ラグマール 2(加速+除去。意外に使いやすい)
フェアリー・ライフ 4(加速。1枚青銅に差し替えしてもいいかな)
ナチュラル・トラップ 1(除去。相手のマナにクリーチャーが多い方がうれしいので)
インフィニティ・ドラゴン 1(良いアーマード・ドラゴンが見当たらなかったので)
バルキリー・ドラゴン 2(進化でも呼べばいいじゃない)
翔竜提督ザークピッチ 1(該当カードは8枚だが、インフィニティと同じ理由で)
ボルベルグ・クロス・ドラゴン 1(バジュソをクロスして攻撃するのが仕事)
エクス・リボルバー・ドラゴン 2(核。2枚しか無かった。2枚で十分な気もするが)
超竜ヴァルキリアス 1(ヴァルキリアス→エクスリボルバーは中々強烈)
超竜バジュラズテラ 1(エクスリボルバーの代わり。コイツはコイツで強い)
獅子幻獣砲 1(速攻対策)
バジュラズ・ソウル 1(場合によっては、これ一筋で)
腐敗勇騎ドルマークス 2(ダークジオスのG・0条件満たすのに、ぴったり)
腐敗無頼トリプルマウス 1(3-5-7もちょっぴり狙って。ハンデスは便利なおまけ)
無頼勇騎ウインドアックス 1(同上。ブロッカー破壊は便利なおまけ)

理想の動き
序盤 マナブースト
中盤 ドルマークスやラグマールなどで、足止め。
終盤 エクス・リボルバーを出して、自分はグールを中心にクリーチャーを墓地へ。G・0条件が満たせれば、ダークジオスを出して、場を制圧する。

稀に3ターン目青銅(or2ターン目フェアライ→ジェニー)からのバジュラズソウルとかも。相手がちょっと事故ってれば、勝てたりする。

自分で考えてる改造点は、適当に投入されているアーマード・ドラゴンをフレイムバーンや大和など、6マナぐらいの軽量ドラゴンを入れて、ダークジオスを活かす事ぐらい。
後はフェアライを1枚青銅に移したり、リバチャの増量したい程度。

ですが自分だけでは、中々強くならないので、参考意見が欲しいです
IN、OUTとその具体的な説明。参考になるようなアドバイスをお願いします
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/06(木) 22:18:10 ID:jh4he9Nb0
>>649
・やっぱ速攻対策ならスクラッパーが安定するはず
・エクスリボルバー2枚ならマナ行ってもいいように紋章とか
・進化を持ってくるんならバルキリーよりジャックライドウが軽い(Wブレイカーを考慮するなら別)
・ドロソが皆無。クリーチャーを破壊することが多い(?)しクズトレイン
・アーマードドラゴンって言ったらやっぱBWDでしょ
・リバースチャージャーの必要性がいまいち分からん。
・グールの召喚条件も満たせるしドルマークスよりヘヴィがいい。(クズトレインともシナジーしてるし)

まとめると
out 獅子幻獣砲 ブラッディイヤリング バルキリードラゴン×2 ザークピッチ×1 リバースチャージャー×1 ドルマークス×2
in 地獄スクラッパー×2 ジャックライドウ×2 BWD×1 クズトレイン×1 龍神ヘヴィ×2

結構こっちの好みも入ってるけど
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/06(木) 23:38:41 ID:liqI46ga0
光単色のライトブリンガー速攻です。
診断お願いします
預言者クルト×40
早さ等も有り強いデッキだとは思いますが何故か一勝もできません…
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/07(金) 07:16:22 ID:MTLkzCvl0
その前に一戦も出来ません
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/07(金) 13:28:19 ID:LlIsrUZB0
>>652
はぁ>
頭大乗簿化
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/07(金) 17:50:35 ID:KQTlIuYJ0
>>651
クルトはデメリットの無い1マナクリーチャーですがパワーが貧弱です
今の環境では薔薇城などで簡単に絶滅してしまいます。
そこでパワーを上げるためにセイントキャッスルはどうでしょう?2コストなので先行の薔薇城にも追いつきますし、殴り返しにも少しは対抗できます
あと光単色で組むならドローソースとしてゲットレディを入れましょう。こちらはクルトで相手のシールドを割っていくので相手は手札を大量に持っているでしょう
このデッキで5マナためるのは至難の業ですがそこはプレイングでどうにかしましょう
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/07(金) 19:26:19 ID:pjcIiIq70
ts
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/07(金) 19:33:17 ID:pjcIiIq70
フェルナンドコントロールにタッチで火を入れてみました。
速攻対策を意識したつもりです。


フェルナンドZ世*4
怨念集結*2
プライマルスクリーム*4
ゴースト・タッチ*4


スパイラル・ドライブ*1
エナジー・ライト*4
エマージェンシー・タイフーン*4
サイバー・ブレイン*1
アクアン*1


魔光王機デ・バウラ伯*2
黙示賢者ソルハバキ*1
光牙忍ハヤブサマル*2


爆獣イナバ・ギーゼ*3
地獄スクラッパー*2

診断お願いします。

複合
ブラッディ・シャドウ*4
エターナルガード*1
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/08(土) 13:05:08 ID:qbj2XNvk0
>>656
火を抜くか増やした方がいいと思われ

フェルコンにスクラッパーは重いだろうから、怨念集結にした方が無難

火増やすなら、イナバ増量とかドリルスコールなんかいいと思う
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/08(土) 13:09:13 ID:qbj2XNvk0
>>656
ひとつ忘れてた

速攻対策重視するなら、ソウルキャッチャーでのシャドウぐるぐるは必要かと
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/08(土) 23:41:32 ID:BzOhC9OC0

アルカディアス*1
不滅*1
アルシア*1
アリエス*1
ウルテミス*4


オルゼキア*1
ハンゾウ*3
デスメンドーサ*2
デモハン*3
リバチャ*2


ギガホーン*4
エンシェントホーン*2
ブロークンホーン*1
神秘の宝箱*4
ライフ*3


ペガサス*3
グレゴリアス*3
アニマトレイン*1

ペガサスを使ったデッキです
使いづらいカードだということはわかっていますが
出来る限りガチに近づけたいので診断おねがいします
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/08(土) 23:49:26 ID:9jNPvV+L0
火(5枚)
ピアラハート*2
ムラマサのコンセント*1
ダキテードラグーン*2

闇(6枚)
ヤミノザンジ*2
ヤミノサザン*2
ガルヴォルフ*2

水(15枚)
クゥリャン*4
ジャニット*3
スペンガリィ*4
パラディンスピア*2
アクアサーファー*2

多色(14枚)
ピピッピ*4
パイロン*4
ハリセンモン*2
ジャックヴァルディ*4


スペンガリィを使ったヴァルディビートです。
色バランスが最悪ですが、案外上手く回ります。
トリガー多め・スペンガリィ4積みの為、黒緑・Mロマ・Bロマにはそこそこ勝てます。
速攻対策済みのHDMとは相性が悪いのですが、スペンガリィのお陰で少し勝率があがりました。
ハイドロもパラディンスピアを投入しているので、それなりにイケます。
(ロウバンレイと違って汎用性は皆無ですが、状況を一気にひっくり返せるので)

一応、HDM・黒緑・Mロマ・Bロマ・ハイドロとは回してみたのですが、他のデッキタイプとの相性がよくわかりません。
特に、もしコントロールデッキに詳しい方がいらっしゃいましたら、このデッキとコントロールの相性などについて教えて頂きたいと思っています。
診断よろしくお願い致します。
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/09(日) 00:34:07 ID:asJRuzF10
連ゴッドを作ってみたのですが、どうでしょうか?


神王4セット×4
神帝4セット×4

神誕の大地ヘラクレス×4

オリジナル・ハート×4

結構回っているのですが

662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/09(日) 02:32:49 ID:ywt0AfY90
2 x 聖霊王アルファディオス
1 x 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー
2 x 新星の精霊アルシア
2 x 光牙忍ハヤブサマル
1 x 黙示賢者ソルハバキ

4 x 神秘の宝箱
4 x フェアリー・ライフ
2 x 母なる星域

3 x パクリオ
2 x バキューム・クロウラー
1 x 蒼狼の始祖アマテラス
1 x サイバー・ブレイン
1 x エナジー・ライト
2 x トリプル・ブレイン

1 x 威牙の幻ハンゾウ
1 x 冥府の覇者ガジラビュート
1 x ロスト・ソウル
1 x デビル・メディスン
1 x 炎獄スマッシュ

1 x 聖鎧亜クイーン・アルカディアス
3 x 腐敗無頼トリプルマウス
1 x 腐敗聖者ベガ
1 x 魂と記憶の盾(エターナル・ガード)
1 x 英知と追撃の宝剣(エターナル・ソード)

アルファのデッキなんですがなかなかうまくいきません。
だいたい負けパターンがドロソがうまく機能しなかったり
場をうまく制圧できなくて負けというパターンが多いです。

診断お願いします。
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/09(日) 19:30:12 ID:u2B6HZ430
ドロマーナイト組んでみたwwwww


天雷の導士アヴァラルド公
魔弾 グローリーゲート
天雷獣ピュアホワイト
魔光王機デ・バウラ伯*2
予言者マリエル
神門の精霊エールフリート
無敵城シルヴァー・グローリー
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー


魔弾ソウル・キャッチャー
邪法カルネルジ
魔弾デュアル・ザンジバル*2
魔弾ロマノフ・ストライク
ゾンビ・カーニバル
インフェルノ・サイン
デーモン・ハンド*2
邪眼死龍ゴルドノフX世
魔龍バベルギヌス
邪眼皇アレクサンドルV世
邪眼皇ロマノフT世*3


ザ・ストロング・スパイラル
スパイラル・ドライブ
氷牙フランツT世
氷牙レオポル・ディーネ公
サイバー・ブレイン
ノーブル・エンフォーサー
アクアン
ストーム・クロウラー
蒼狼の始祖アマテラス
斬隠オロチ


エターナル・ガード
王機聖者ミルアーマ
電脳封魔マクスヴァル*2
腐敗聖者ベガ

除去とブロッカーで序盤をしのいで、
ロマノフで殴るデッキ
安定性足りないかな・・・?


664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/09(日) 22:31:40 ID:QPmV88IY0
>>662
ドローは今のままでも充分だと思う。でも序盤の安定性を求めるならトリプルブレインを1枚抜き、エナジーライトを2にするのもいいと思う
あとバキュームを入れるなら軽めのクリーチャーが欲しい。今のままだとバキュームの前に出せるのはパクリオ位しかいないから青銅の鎧などを入れた方がいいかと
場の制圧には除去能力を持ってるホワイトヘブンとかどうだろう?今のデッキ構成のままだとエンジェルコマンドが足りないと思うけど。
あと今の環境なら薔薇城は積んでて間違いはないと思う

>>663
無駄な1枚積みが多いように感じる。
今のデッキ構成だとナイトである必要性を感じない。ナイト呪文もほとんど入っていないし。
まずは呪文コスト軽減のフランツやドラムを増やしてドローのオープンブレイン、ハンデスのバレッドバイスなどを入れると安定性は増すかと

665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/10(月) 00:23:37 ID:KDZdSw050
ふと思い立ったから投げやりな感じで作ってみた

ケングレンオー系各種4
ブレードグレンオー4
アレスバーミンガム4


強欲な開拓4
進化設計図4
ナチュラルトラップ4

なんかスマン
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/10(月) 00:27:34 ID:517DOu2f0
最速4ターンで進化できるコンボがあった筈
フェルナンドコンに弱くて泣けるが
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/10(月) 01:43:03 ID:P90wCXCB0
>>664
診断ありがとうございます。
診断前なのですがベガとクイーン、ガジラ抜いて
サイフォスとキリコ入れてアルシア増量してみました。
青銅入れるならライフと入れ替えでしょうか・・・宝箱抜くと厳しいですし。
ホワイトヘブンと薔薇城は検討してみます。
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/10(月) 02:17:16 ID:uNH5Fhb30
>>666
2ターン キリモミ→ケングレ TTワンケン
3ターン ギフト→ケンゴウ TTゴウケン
4ターン TTケンゲキ

2ターン キリモミ→ケングレ TTワンケン
3ターン キリモミ→メタルコック TTケンゴウ TTゴウケン
4ターン TTケンゲキ

2ターン ケングレorオリジン
3ターン ケングレorオリジン
4ターン ギフト・ギフト・イカヅチ TTケンゲキ

他にもあるかもだけど、思いつくのはこんくらいか
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/10(月) 18:52:26 ID:VKA/FKRd0
家に究極銀河ユニバースがちょうど4枚あったので、ユニバースを主体とした
デッキを考えてくださいwww

ちなみに今、光と自然のデッキが無いから光・自然のデッキが好ましいですねw
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/10(月) 19:10:38 ID:r50czQOz0
診断って言葉の意味を調べてから出直して来い
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/10(月) 19:18:57 ID:l8UAPP170
>>664
ありがとうございます
ちょっくらフランツ探してくる
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/10(月) 19:25:14 ID:CeCVgSxL0

光陣の使徒ムルムル×3
預言者マリエル×1
ダイヤモンドソード×1
覚醒の精霊ダイヤモンド・エイヴン×1
黙示賢者ソルハバキ×1
無敵城シルヴァー・グローリー×1
光波の守護者テルス・ルース×2
魔光王機デ・バウラ伯×1
銀界の守護者ル・ギラ・レシール×1


アクアン×1
サイバー・ブレイン×1
ハイドロ・ハリケーン×4


解体人形ジェニー×4
ローズ・キャッスル×3
魔弾ソウル・キャッチャー×2


魔光騎聖ブラッディ・シャドウ×4
知識の精霊ロードリエス×4
王機聖者ミル・アーマ×3
聖鎧亜クイーン・アルカディアス×1
魂と記憶の盾×1

5月15日からの環境を意識したハイドロです
これでデュエルロードに参加しようと思うのですが、大丈夫でしょうか?
IN、OUT等アドバイスをお願いします
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/11(火) 00:57:36 ID:YUwegRhm0
>>648
5色ならゲルネ・ヴァルチャーは欲しい。ブーストが少ないので、
ハイランダーこだわらないならミラクル増量を薦める。
また、フィニッシャーも絞ったほうがいい。
その他OUT:バリアント ミスティック オロチ コートニー 焦土など
   IN:パクリオ スペクロ バキュームなど

>>659
進化元がほぼ4コス以上なので、ブーストは2→4を意識したほうがいい。
口寄やソルハバキを採用すれば多少動きが安定すると思う。
リバチャはリボーンEVOの方がこのデッキには合うかと。
その他、ディメンジョンゲート ベガ ジェニー ハヤブサ 母なる系も候補かな
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/11(火) 01:41:08 ID:YUwegRhm0
>>660
全体的に遅め、かつドロー少なめなので特に除去コン系には相性悪いと思う。
フォーチュン等のドローや大型を除去できるコーライル、アストラル・ラッシュ
、または呪文コンに刺さるマクスウェルZなども候補かな
>>672
レシールはこのデッキでは重く、あまりB・Mロマ系に刺さらないと思う。
エナジーライトはシャドウのためにも2〜3枚は積んだ方がいい。
また、エイヴンはウッズでいいと思う。
675672:2010/05/11(火) 19:55:22 ID:18HP3Aqp0
>>674
診断感謝!
レシール積むか迷っていたので、思い切って抜いてみます。
エナジーライトはレシール抜いた枠、あと一枚削って2枚入れてみます。

ウッズは手に入り次第入れ替えてみますね。
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/11(火) 21:15:35 ID:+CO6YnXP0
単純に弱いんで、アドバイスお願いします。

火 クリーチャー 9
ポッポ・弥太郎・パッピー 4 牛若剣士トドロキ 3
ボルメテウス・剣誠・ドラゴン 2

火 その他 7
竜装 ザンゲキ・マッハアーマー 3 竜装 ムシャ・レジェンド 1
バジュラズ・ソウル 1 インフェルノ・シザース 1 熱刀 デュアル・スティンガー 1

自然 クリーチャー 8
大神秘ハルサ 4 斬雪妖精バケット・バケット 2
風来の股旅ビワノシン 2

自然 その他 4
覇翼 フェアリー・アクセラー 2 閃光 イナズマ・カブト 2

水 クリーチャー 6
アクア・ツバメガエシ 4 歌舞伎ロイド・ゴエモン 2

水 その他 6
助太刀 メモリー・アクセラー 3 コマンド・デバイス 1
タイフーン・バズーカ 1 エマージェンシー・タイフーン 1

サムライ出ないかな・・・
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/12(水) 19:53:02 ID:UGv9cDAq0
>>674
診断ありがとうございます。
マナブーストが早くて相性が悪い5cが弱体したので、イケるかと思っていましたが、遅めのボルコンもちょっと怪しい感じですね…。
獄門が辛いです。
とりあえずドローソースということでマルコを入れてみたら、案外活躍してくれました。
アストラルラッシュは前まで入れていましたが、速攻対策にもなるのでもう一度投入を検討してみたいと思います。
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/14(金) 06:18:55 ID:pQE5MjOz0
光入りHDMです。

赤(8)
メタル*3
スクラッパー*4
バクレツ弾*1

緑(11)
フェアリー*4
青銅*4
獰猛なる大地*1
ハッスル城*2

黒(10)
ヘヴィ*3
オルゼキア*1
タイムトリッパー*3
ジェニー*2
薔薇城*1

白(6)
PG*1
マリエル*1
ソルハバキ*1
ジルワーカ*2
ミストリエス*1

多色
スカイソード*1
トリプルマウス*2
雷撃と火炎の城塞*1
デス*1
679古参:2010/05/14(金) 22:02:20 ID:gcMhgH850
2年ぶりくらいにDMを始めようと思います
今もってる赤緑速攻を使いたいのですが
現環境で戦うにはどんなカードを入れればいいでしょうか?
診断お願いします


ブレイズクロー4 ピーカプのドライバー4
チョキパン エルジージョ ファルゲン2
エグゼドライブ2 ムラマサのコンセント2
ブレードグレンオーマックス4 デュアルショック2
火炎流星弾2 ボルカニックアロー2

自然
ポレゴン4 シャーマンブロッコリー3
レイジアーム3 ハックルキリンソーヤ4
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/15(土) 18:22:37 ID:iJSIe7JF0
>>676
1枚挿しのギアが多すぎ、逆にトリガーやドローが弱い。
定番のスクラッパー、サーファー、ナチュトラ、サイブレ程度は積んだ方がいい。
ドローは、ギア・サムライ比率を上げてトドロキやゴエモンより
エナライやチューター等の方がいいかと思う。

ギアに関しては、ハルサと相性のいいサーガ・レオシェルターおすすめ。
また、進化元としてボルット紫郎やジャック、アマテラスを入れると安定する。
その他OUT:レジェンド スティンガー カブト デバイス バズーカ タイフーン
    IN:炎晶 ラネーバ 爆進エナジー オチャッピィ 母なる〜系 等
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/15(土) 18:36:58 ID:iJSIe7JF0
>>679
薔薇城が流行っていると思うので、
なるべくパワーの高いクリーチャーを選んだ方がいい。

デュアル採用ならライララッタは4積でいいと思う。
その他ゴンタや、多少重いがダルマンディも検討できるかな。
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/15(土) 20:06:29 ID:55XNhrwp0
>>679とかぶってしまいますが、グレンソーヤです。

火(22枚)
ブレイズクロー*3
ファルゲン*4
エルジージョ*1
ムラマサのコンセント*2
ピアラハート*2
エグゼドライブ*2
ブレードグレンオー*4
地獄スクラッパー*4

緑(17枚)
ポレゴン*4
モスキート*3
レイジアーム*3
キリンソーヤ*4
ダルマンディ*3

多色(1枚)
ゴンタ*1

薔薇城・ハヤブサマル・速攻を意識した赤緑速攻です。
黒緑より展開力に劣りますが、結局4killには変わりないので、それなりに速度はあると思います。
エンフォーサーには強いですが、マリエルに弱い+速攻対策のためにムラマサ系統は4枚入れています。
地獄スクラッパー4積みなのは、同系・Mロマに強くする為です。
基本的にハイドロは無理ゲーなので、火炎流星弾やドライバーを入れずに、最初から諦めています。
診断宜しくお願いします。
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/15(土) 20:56:20 ID:JYN1BfEA0

ゲキ*3
グレイブディール*2
ヘヴィ*3
ジェニー*3
トリッパー*2
ロスソ*1
サイン*1


メツ*3
スクラッパー*3

自然
青銅*3
ナチュトラ*2
マナクラ*2
紋章*1
ライフ*2


キリュー*2
マウス*2
神門*3
焦土と開拓*2

ゲキメツです
ドロソが少ないのが気がかりです
出来るだけガチにしたいので診断よろしくお願いします
もし、水を入れたほうがいいという場合も言っていただけるとありがたいです
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/15(土) 21:04:10 ID:NDLnxTC90
マルコビートです。4積みしているはずのカードが上手く回らず、事故率が高いです。
どう改善すれば安定して戦えるでしょうか?
幻緑の双月×4        序盤のブースト
青銅の鎧×4         ブースト
クゥリャン×4        ドローできる殴り手・進化元
斬隠テンサイ・ジャニット×3 NS・進化元
コーライル×2        確定除去・進化元
衝撃のロウバンレイ×3    ブロッカーに強い殴り手
鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス×3 締めの殴り手・特攻用など
ボルシャック・大和・ドラゴン×3  大型の殴り手
アクア・サーファー×3       ST・除去
斬隠オロチ×2           NS・除去・進化元
エンペラー・マルコ×3       メインアタッカー
大勇者「ふたつ牙」×2       メインアタッカー
クリムゾン・メガ・ドラグーン×1  大量ブロッカー破壊・闇の数合わせ
母なる紋章×1 主にキリューを出す。その他使い道いろいろ
デーモン・ハンド×2        ST・確定除去

コンセプトはビートダウンらしくひたすら殴るだけですが、ある程度除去しきってから殴ることが多いです。
その除去カード(コーライルやオロチ)ばかり序盤に引いてしまい、肝心のブーストができないことも多々あります。自然は少し多めに入れているつもりなんですが・・・
診断よろしくお願いします
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/15(土) 21:41:10 ID:P6FZD8MT0
>>684
このデッキの理想の序盤の流れは
幻緑の双月→クウリャン→マルコ だと思うのですが、

チェレンコ(なければ別の2コスサイバーロード) を採用して序盤の流れを別に作ればどうでしょうか?
幻緑の双月→クウリャン→マルコ の他に
チェレンコ→青銅or双月→マルコ と2パターンでスムーズにスタートできると思います。
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/16(日) 09:02:37 ID:j3N9VhXR0
アンタップインの自然が少ないと思うよ
闇も邪魔っぽく見えるし薔薇城も怖いから
ハンド→トラップ
キリュー→神殿
とか変えてみたら?
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/16(日) 17:02:24 ID:8Nas10xV0
>>685>>686
診断ありがとうございます!
元々キリュービートだったんですが、水を入れマルコを入れ・・・とだんだん闇が減っていって今の有様です。
もう少しアンタップインできる自然のカードを増やし、2コストサイロも入れてみようと思います。
ありがとうございました。
688名無しプレイヤー@手札いっぱい:2010/05/16(日) 18:42:26 ID:HUjPvH8n0
力作だと思ったドラゴンデッキで六神に見事ぼろ負けしてしまいました。
診断お願いします。
電磁翔天ピピッピ×4
エンペラー・マルコ×2
トット・ピピッチ×2
スピア・ルピア×1
フェアリーライフ×4
青銅の鎧×3
バルガゲイザー×1
ボルシャっク・大和・ドラゴン×2
ボルメテウス・武者・ドラゴン×2
コッコ・ルピア×4
エターナル・フェニックス×1
無双竜機ドルザーク×2
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン×1
デュアルショック・ドラゴン×2
緑神龍ディルガべジータ×1
氷槍パラディンスピア×2
クリスタル・アックス×2
インフィニティ・ドラゴン×1
インビジブル・スーツ×1
超竜バジュラズテラ×1
超竜ヴァルキリアス×1
とゆう構成です。
改善点または強化できるカードなどを教えてください。
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/16(日) 21:16:30 ID:UBsjPUJt0
>>688
やりたいことを入れすぎな気がする
純粋にドラゴンならまだフォース・オブ・ドラゴンの方が強い気がする

まず水を全部抜いてバルガゲイザーを3枚入れて、
青銅を1枚追加。
後はナチュトラとかラッパー入れとけばなんとかなる

水を入れたいんだったらパルピィとかで転生ライザーとか。
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/16(日) 22:21:15 ID:wrMy83xg0
コンセプトはBロマ


ダークルピア
薔薇城×3
プライマルスクリーム×4
怨念集結
ヘヴィ×3
ヴィルジニア×4
ヤミノザンジ
インフェルノサイン
グール×4
Bロマノフ×3
ロスソ

自然
ナスオ×3
フェアリーライフ×3
カラフルダンス×4
ナチュラルトラップ×4


691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/17(月) 21:18:20 ID:HqemSGw/0
ヴァルキリアス・ムサシ主軸のデッキを作ろうと思うのですが、紫電などのほかに入れたほうが良いというカードがあれば教え下さい。
よろしくお願いします。
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 23:05:08 ID:bpTlAJ8p0
クリーチャー


バルガライザー  4枚
バルガゲイザー  4枚
コッコルピア   4枚
インフィニティ  1枚
インフィニティ・刃隠   1枚
ボルシャック大和 3枚
フレミングジェット3枚
ガトリングフォース1枚
バジュラ     1枚

自然
バルガザルムス  4枚
オチャッピィ   1枚

火・自然
ドルザーク    2枚
ルピア・ラピア  1枚


呪文


スクラッパー   3枚

自然
フェアリー・ライフ3枚
魂の呼び声    1枚
ナチュラルトラップ3枚

いわゆる連ドラです。
メタカードを新しく入れるカードの選択肢に加えないこととして、
これはこのカードにした方が良いのではないか?
というのをレシピを見て教えていただけないでしょうか?回答、よろしくお願いいたします。


693ルピア:2010/05/22(土) 06:20:27 ID:TFtEJlDF0
一応忍びドルゲです
多色
ドルゲーザ3
スケルアイ2
ベガ2
サンフィスト2
ジオマス1
ギリメギス1
自然
雲海2
桐野2
夕凪2
アスラ1

大蛇3
海道2
クウリャン2
バキューム1

闇ザン2
半蔵3
デモハ2
リボエボ2

セイントキャッスル1
隼丸2

紅蓮丸2
サイブレは持ってないので・・・・・・・・
694ザキラ:2010/05/22(土) 08:24:23 ID:Sg5RElE+0
>>692
オチャッピイとガトリBグフォース抜かしてフェアリーライフとルピアラピア追加
>>693
光はハヤブサだけでいいんじゃないの?あと火文明も全て抜かしてもいいな
キリノは4枚必須だし、ジェニーとか入れて見れば?
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 16:36:02 ID:+2DEL38s0
4cランデスデッキです


タイムトリッパー2
インフェルノサイン1
ロストソウル1
インフェルノサイン1


メタル1
バジュラズソウル1


ドリーミングムーンナイフ4
フェアリーライフ4
母なる紋章1
カブラカターブラ2
ザールベルク1
マナクライシス4


アマテラス1
サイバーブレイン1
アドラク1
ミスティッククリエーション1


ドルマークス4
エターナルソード1
牢獄4
焦土と開拓の天変4
マナ破壊しまくるデッキです。
どうでしょうか?
696ルピア:2010/05/22(土) 19:30:05 ID:TFtEJlDF0
桐野が3まいしか見つからない上ジョニー全デッキ
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 07:42:27 ID:tz3uqY130
カゲキリ速攻っす
薔薇城・ラッパーぶっ刺さりですが、診断よろしくです


ピルドル*1
カゲキリ*4
ボルカニック*3
ピアラハート*3
レイヴン*4
イザノミヒート*2



海底鬼面城*4
ルチアーノ*3
ティナ*3
スパイラルゲート*1
ストロングスパイラル*1
ジャニット*2
アロマ*1
クゥリャン*2
マリベル*2

多色
ピピッピ*4
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 19:10:34 ID:+azUyaTC0
漫画黒城のファンデッキです。
最近の環境にもついていけるようにしたいです。

闇      合計22
憤怒の猛将ダイダロス
荒廃の巨王ジェノサイド×3
冥府の覇者ガジラビュート×2
魔刻の騎士オルゲイト
従獄の凶獣ドルベロス×2
悪魔神バロム・エンペラー/闇/7/9000
悪魔神バロム/闇/8/12000
悪魔神ドルバロム/闇/10/13000
邪魂転生×2
邪魂創世
デーモン・ハンド×4
クエイク・スタッフ
デモニック・プロテクター×2
自然      合計15
シャーマン・ブロッコリー×4
幻緑の双月×4
カブラ・カターブラ×3
青銅の鎧×4
闇/自然
両断のスカルセドニー×3
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 17:14:56 ID:7dkWmrsT0
Σのデッキです。診断お願いします。
クリーチャー33枚
トワイライトΣ 3
ルナ・ブライトホーク 3
マスクウェルZ 2
コーライル 4
クゥリャン 4
テンサイ・ジャニット 4
パクリオ 4
チェレンコ 1
ロッキオ 2
クラゲン 1
キューティー・ハート 2
サイバーX・ザナドゥ 1
オロチ 2
呪文 3枚
サイバー・ブレイン 1
スパイラル・ゲート 1
ストーリーミング・シェイパー 1
城 4枚
鬼面城 4

Σでcip持ちを回すデッキです。
作ったのはいいんですが、Bロマ等強いデッキにはなかなか勝てないです。
やはり遅いのでブーストするために自然も入れたほうがいいのでしょうか?
700ルピア:2010/05/28(金) 17:37:27 ID:fGbRpK+W0
ビッグバンのデッキです診断お願いします
ビッグバン1スケルハンター2サンフィスト2ブルファリオン3
ラストアヴァタール1 デ・アシス公4 スナイプモスキート3
サーファー3 エルカイオウ3 ピッコリ3 ロボジェントルマン1
Fライフ2 マガツカゼ2 インビシブルスーツ2 キサナティックX1
Tブレイン1 クシナダ1 モモンガジロウ1 グランダイバー1 リク1
ディーオペ1
出来れば何を抜いて何を入れればいいか教えてください
 
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 22:20:47 ID:RPf06qhw0
>>700
ビックバンってよくわからないけど。

とりあえずフェアリーライフとかサイブレは入れておいたほうが。
ないならいっそのことフルクリにすればいいと思う。
ビックバンならコロ伝買えばよくあたるから、3〜4枚集めてみればいいと
おもうよ。
てか見にく過ぎ
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 22:26:38 ID:RPf06qhw0
>>699
クラゲン増やしたほうがいいのでは?
使ったこと無いんですけどねw
自然を入れたマナブス型もよくみます。
Bロマ使ってる俺からすると、マナブスないデッキにはほぼ勝てます
からね。
フェアリーライフ、石版、青銅の鎧とか投入してみては?

連レスすまそ
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/29(土) 00:10:19 ID:UdoJ9r690
明日DRなのでハイドロの診断お願いします。
基本トリッパーやブロッカーで時間稼いでハイドロぶっ放してフニッシュか
Qアルカかウッズでビートしていくのが戦法です。

クリーチャー

白騎士の開眼者ウッズ×1
クイーン・アルカディアス×2
デス・メンドーサ×1
ロード・リエス×4
解体人形ジェニー×3
デ・バウラ伯×2
預言者マリエル×1
ストーム・クロウラー×1
アクアン×1
ミル・アーマ×2
タイム・トリッパー×2
ムルムル×4
ブラッディ・シャドウ×4
テルス・ルース×1

呪文
ロスト・ソウル×1
英知と追撃の宝剣×1
ハイドロ・ハリケーン×3
サイバー・ブレイン×1
エナジーライト×2
魂と記憶の盾×1
ダイヤモンドソード×1
ソウル・キャッチャー×1


問題
・Mロマ、黒緑速攻対策に薔薇城入れたいけどスペースない
・やはりデーモン・ハンド、サーファーなどのトリガーは積んだほうがよいか
・同系潰しにクイーン積んだけど墳墓怖いしマクスヴァルでもいいんじゃね?


ところでHDMなどが流行っているしパワー不足なところあるので無敵城って入りますかね?
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/29(土) 09:32:20 ID:6DZ2Otn20
>>703

ハイドロってできるだけ軽いモンスター並べたほうがいいんじゃ・・・。

ソウルキャッチャーとエターナルソード抜いて薔薇城2枚入れてみては?
あとメンドーサが黒緑やBロマに合わないと思うので、
それを抜いて無敵城入れてみてはいかがでしょうか?
705ルピア:2010/05/29(土) 10:35:47 ID:KpdCFLbf0
>>701すいません気をつけます

白単ガーディアン?です
ムルムル3  
クレスタ3
メリア・ネクス3
ラウラギガ4
バルパース3
ソルガーラ4
フォル・レガイア2
ライトゲート2
ソーラーコミューン2
パラ・オーレシス2
以後1枚です
ダイヤモンドソード
シルヴァーグローリー
スーパースパーク
スローリーチェーン
ペトローバ
レイソレイユ
ジルワーカ
アークバイン
ラディアバーレ
エールマグナス
ミストリエス
ミ・アモーレ

流れとしては
軽量ガーディアンを並べる
ムルムルとかで強化する
無敵城で膠着状態に
(クレスタが強くなる)
ソードでごり押し
という感じです
 診断お願いします
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/29(土) 12:50:59 ID:6DZ2Otn20
赤黒緑武者デッキです。
武者の効果を生かしきろうと思って組んだら
こんな形に・・。
診断お願いします。

黒11枚
龍神ヘヴィ3枚
黒神龍グールジェレネイド3枚
邪眼皇ロマノフ1世2枚
デーモン・ハンド2枚
インフェルノ・サイン
緑12枚
フェアリー・ライフ3枚
鼓動する石版3枚
青銅の鎧2枚
ナチュナル・トラップ2枚
ダンディ・ナスオ2枚
赤17枚
コッコ・ルピア3枚
竜装ザンゲキ・マッハアーマー2枚
フレイムバーン・ドラゴン3枚
ボルメテウス・武者・ドラゴン3枚
ボルシャック・大和・ドラゴン
エルメテウス・雷撃・ドラゴン2枚
地獄スクラッパー2枚
バザガベルグ・疾風・ドラゴン
戦法としては
マナブーストとか鳥、マッハアーマーから武者だして殴る
速攻対策として、フレイムバーンが3枚
ロマノフや武者、ナスの効果でどこからでもグールを落として殴れる
手札補充のために邪魂創生いれようか迷い中
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/29(土) 16:38:22 ID:cH6p1u630
>>703
・薔薇はトリッパーと入れ替えてみては?
 薔薇環境だとトリッパー自体辛いものがあると思う。
・ハンドは積んだ方がいい。早いビートに刺さりにくいメンドーサなんかと入れ替えか
・クイーン1枚で十分じゃね?・・マクスヴァル?

無敵城は普通に相性良いと思う。また、ストーム→ソルハバキや
ランデスを無視して1枚のテルスを抜くのも検討できる。
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/29(土) 17:34:36 ID:cH6p1u630
>>705
フィニッシュをソードに限定するなら増量が必要。もしくはウッズで代用してもいい。
光単の場合、ドローが手薄になるのでゲットレディやアステリアも採用候補
また、ガーディアンで縛るとしてもテルスはいると思う。

>>706
ルピアより2→4→6でザンゲキを重視した方が良い。
ドローに関しては、創生よりも口寄やセルリアンの方が合うと思う。
その他、投入候補としては
獄門 キリュー バベルギヌス ジェニー ヤミノザンジ 紋章 ロマノフストライク等
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/29(土) 21:18:00 ID:6DZ2Otn20
>>708
ありがとうございます。

獄門とバベギと紋章を入れてみたいと思いますが、
なにをぬけばよいでしょうか?
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/30(日) 00:45:35 ID:hNSh2+zk0
五色ゼンアクです。
リンクするまでの準備が整わないと
ボロボロになります・・・

【火】7枚
スクラッパー×2
クリムゾン・チャージャー×2
炎晶バクレツ弾×3
【自然】9枚
フェアリー・ライフ×3
フェアリー・ミラクル×3
青銅の鎧×2
紋章×1
【光】2枚
デ・バウラ×2
【水】7枚
スペース・クロウラー×2
エナジー・ライト×2
サイバー・ブレイン×1
サーファー×2
【闇】2枚
デモハン×2
【虹】13枚
ゼン×2
アク×2
クイーン・アルカディアス×1
ロマネ×1
大地と永遠の神門×2
トリプルマウス×1
スカイソード×1
ゲルネウス×1
ヴァルチャー×1
ラスト・バイオレンス×1

理想の流れとしては
序盤ブーストして火力とデ・バウラなどでマナをまわす
その時にゴッドをマナに置いておく
その後紋章や神門でリンクして殴る
詰めにクイーンやラスト・バイオレンス
という感じです。診断お願いします。
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/30(日) 01:34:04 ID:mQueJ8da0
>>710
気になったところを箇条書きで。個人的な意見なので採用するかどうかはそちら次第です

・5色はマナが比較的早く伸びるのでスクラッパー<シシガミな気が
・クリムゾンチャージャーは使うタイミングある?
・ミラクル>青銅なのは明らかだから青銅-2でライフ+1、ミラクル+1の方が
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/30(日) 11:34:06 ID:4pQ3r/yM0
大会用の赤黒青HMです。
ハンデスを中心にHMで攻めます。

赤 6枚
龍神メタル×3
地獄スクラッパー×3

黒 20枚
ゴースト・タッチ×2
マインド・リセット×2
ローズ・キャッスル×3
威牙忍クロカゲ×2
騒乱の影ウエスタン・バレル×1
汽車男×1
ギガバルザ×1
解体人形ジェニー×2
龍神ヘヴィ×3
冥府の覇者ガジラビュート×1
デーモン・ハンド×2

青 10枚
エメラル×1
アクア・スーパーエメラル×1
エナジー・ライト×2
サイバー・ブレイン×1
バキューム・クロウラー×3
アクア・サーファー×2

虹 4枚
腐敗勇騎ガレック×1
執拗なる鎧亜の牢獄×3

■気になる点
・バルザ・汽車男をジェニパクの増量に回すか
・タッチとリセットの割合
・エンフォーサー・アクアンの有無
・ってかエメラル系いるのか?

大会は半分が子供でレベルは低いですが、
それでもBロマ・ボルコン・百目・速効は見ます。
カード資産はある方なので診断宜しくお願いします。

 
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/30(日) 11:48:15 ID:hNSh2+zk0
>>711
ありがとうございます。
シシガミとチャージャー入れ替えてみます。
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 21:14:41 ID:OUjprIaR0
誰か>>690を・・・
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 01:33:37 ID:oA+RZ/Ul0
714>>既に手遅れなレベル
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 22:58:14 ID:JqiTiegZ0
>>715
新参乙 半年ROMってろ
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 23:06:39 ID:JqiTiegZ0
>>712
リセットはタッチにするべき
ウェスタンはロスソに
HMは 4:3の割合で入れるといい
汽車とバルザはジェニーに
クロカゲ不要 パクリオに
後、インフェルノサインがあってもいいかも
ASエメラルとエメラルはクリメモか時計塔にするといいかも
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 00:35:33 ID:P1x+s4I60
>>717
リセットはタッチに変更してみました。
元々ダンスプライマル狙いで入れてましたが

エメラル系と3コストハンデス抜いたら自分の黒緑にフルボッコにされた・・・
やはり速度で劣る分早いハンデスを優先させてもらいます。
クリメモ、時計塔は盲点でした。

HMは3:3で十分でした。むしろ減らしてフィニッシュ兼除去の
オルゼキアもありかなと思いました。
バキュームくるくるで場を制圧できますし・・・

こんな紙束に診断ありがとうございました!
明後日大会なのでこれから練りこみます。
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 19:54:23 ID:qUNwtS4g0
白緑セラフィムです。診断よろしくお願いします。

霊樹ジャムシール 3
霊樹アラク・カイ・バデス 2
霊樹マルディス 2
霊樹コルテオ 2
天雷の導師アヴァラルド公 2
聖霊提督セフィア・パルテノン 3

霊樹ラグマール 4
霊樹サンダール 4
霊樹スピリット・サティーク 4
霊樹ラーゼ・ミケランジェ 3
聖帝ソルダリオス 3

フェアリー・ライフ 4
カラフル・ダンス 4

ガチデッキとも比較的戦えるような構成を目指しています。
やはりカラダン型は安定しないので、
out
カラフル・ダンス4
霊樹スピリット・サティーク 2
天雷の導師アヴァラルド公 2
in
ハッスル・キャッスル 2
無敵城シルヴァー・グローリー 1
カブラ・カターブラ 1
霊樹マルディス 1
ナチュラル・トラップ 2
光神龍スペル・デル・フィン 1

を考えています。
診断よろしくお願いします。
もうひとつ質問で、ヴィーナス・ラ・セイントマザーはフィニッシャーとして考えられるでしょうか?
自分では
・メリット
大量展開なので出しやすい、除去耐性が高い、HM超え(ラグマ、無敵城がなかった場合でも除去できる)
・デメリット
サンダールで回収が出来ない、セフィア・パルテノンで回収が出来ない

ごり押すタイプなので数が重要っていうのがありますが、ジャムシールやマルディスをアタッカーに出来るのはいいことなので・・・
アステロイド・マインは微妙だったので採用しないことにしました。

改めて診断よろしくお願いします。

720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 22:59:04 ID:xpYLn2IcO
デッキ診断お願いしますm(_ _)m

赤青白黒ボルコンです。

ジェニー 1
オルゼキア 1
バベルギヌス 1
ガジラビュート 1
ゴーストタッチ 3
デモハン 2
怨念集結 1
サイン 1
リバースチャージャー 1
ロスソ 1

パクリオ 2
サーファー 1
ヤサカノフカ 1
トリプルブレイン 2
エナジーライト 1
サイブレ 1
ブレインチャージャー 1

マリエル 1
デバウラ 1
隼 2
ペトフレ 1

ボルメテ白 1
スクラパ 2
クリムゾンチャージャー 1
多色
ブラッディシャドウ 2
ベガ 1
エターナルガード 1
牢獄 2
獄門 1
雷撃と火炎の城塞 2

Bロマに相性が悪いです。
ボルメテ無いのでヤサカノフカもフィニッシャーにしてます。
改善点あればどんどんお願いしますm(_ _)m
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 00:19:14 ID:cgsgyTRv0
>>720
薔薇城いれようぜ
あとスクラパと城塞は1で十分、トリガーにならないと腐る
それならスーエメあたりいれたほうがいい、盾対策にもなるし
あとPG入れたほうがいい、ビートだいたいとまる
とりあえず3ターン目までになにかしらしたいからバルピィとかいれる人もいるな。実際なかなか
スペクロもいい。ドロソ、cip使いまわしとしてバキュームもいい
シャドウはあんまりいらない気もするな。
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 09:20:52 ID:g1Fhq+8HO
ありがとうございます。試してみますm(_ _)m
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 10:55:20 ID:u+ENTESFO
赤青白速攻です。診断よろしくお願いします。
クルト×4
シュウ×4
ピピッピ×4
ソルハバキ×4
カゲキリ×3
エンペラー・ティナ×3
ドラグ・ムーン×2
ミストリエス
エナジーライト×3
エンペラー・マルコ×2
アクア・サーファー×3
地獄スクラッパー×3
サイバー・ブレイン
エターナル・ガード
クラゲン×2
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 14:58:20 ID:cnqDnI0BO
Mロマ、いや、ナイトデッキと我は言い張る
・・・すいません
診てあげて下さい

ヴィルジニア×4
Mロマノフ×4
ヘヴィ×2
フェルナンド×4
ハンゾウ×3
Cロマノフ×2
クリムゾンチャージャー×3枚
ガブラハンド×2
バレットバイス×4
バブルトラップ×1
プライマルスクリーム×3
リバースチャージャー×1
ゾンビ・カーニバル×4
インフェルノサイン×1
サウザンド・スピア×1
エターナルゲート×1
残念なことに薔薇城は持ってない(・_・;)
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 16:05:48 ID:cnqDnI0BO
>>723
速攻・・・?
せめてドラグではなくブリザードか、ドラグをぬくというのが我の意見

無視してくれ
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 16:33:51 ID:cnqDnI0BO
ネタデッキと言われるが、我はガチレベルまで上げたい
皆の力を借りたい

フェルナンド×4
ザールベルグ×4
ブラッディシャドウ×2
アマテラス×1
クロックタワー×4
エマージェンシー×3
エナジーライト×4
転生プログラム×4
サイバーブレイン×1
フォースアゲイン×2
ディメンジョンゲート×3
怨霊集結×2
ゾンビカーニバル×2
ミラクルとミステリーの扉×4

コンセプトを理解したうえでの意見求む
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 19:37:33 ID:u+ENTESFO
>>725
速攻ではなくビートダウンになりますかね
序盤凌がれたときのためにフィニッシャーが欲しかったんですがやっぱりドラグは駄目ですよね
マルコがハンゾウに潰されるので…
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 22:30:21 ID:DdPttrPv0
自然
クリーチャー

西南の超人  4枚
大神秘ハルサ 3枚
禁門の超人  2枚
奇兵の超人  2枚
オチャッピィ 2枚
戊辰の超人  2枚
キヨマサコムソー   1枚
ゼノンダヴィンチ  1枚

呪文

ディメンジョンゲート 1枚
魂の呼び声  1枚

クロスギア

サーガレオシェルター  3枚



クリーチャー
ネンブツクリネッコ  3枚
アクアサーファー   3枚
スペースクロウラー  2枚
アマテラス  1枚
クリスタルアックス   1枚

呪文
エナジーライト   3枚

水・自然

ドルゲーザ  4枚

呪文

ミラクルとミステリーの扉2枚



理想的な動きは、
2ターン目にサーガレオシェルター
3ターン目にエナジーライトor魂の呼び声
4ターン目に西南の超人
5ターン目にドルゲです。
ドルゲと西南の超人を中心に展開、
魂の呼び声、ディメンジョンゲート、奇兵の超人でサーチ
あとはハルサ、禁門の超人で除去しつつビートしていくデッキです。
診断、よろしくお願いします。
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 00:08:02 ID:JWClAzFi0
DM初心者です
エントリーデッキというのを買って、いわゆる「連デモ」というのを組んでみました
そこで、診断をお願いします

クリーチャー 31枚
デスマーチ 4
ベル・ヘル・デ・ガウル 4
デスライオス 4
デスプルーグ 3
オルゼキア 2
青銅の盾 4
ベルヘル・デ・ディオス 2
デゥランザメス 2
ベル・ヘル・デ・バラン 3
ボーン・アミーゴ 3

呪文、その他 9枚
インフェスノ・サイン 1
デーモンハンド 4
フェアリー・ライフ 4


診断して欲しいポイントとしては
カードのIN OUTや
デッキが動き出すまで時間がかかるので、そこをどうするべきかなど
デッキのコンセプトを崩さない程度にアドバイス頂けると嬉しいです

ちなみに、必須カードと言われるようなものは殆どもっていません
カードプールもそれ程ありません
予算としては2000〜3000の範囲でおねがいします

それでは、デッキ診断お願いします
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 00:48:00 ID:UxIRg5k10
>>729
正直連デモは資産がかかるんだよね
なぜかって言うと連デモ作るとなるとハンゾウが4枚必須に近いから。あとぶっちゃけオルゼキアも3〜4欲しい
ハンゾウは1枚800〜1500円くらいするから結構きつい。オルゼもそこそこ高いし。
まあハンゾウ無くても作れるっちゃあ作れるがどうしても劣化しちゃう
とりあえずハンゾウ、オルゼ抜きで考えるなら
OUT デスプルーフ3 アミーゴ3 マーチ4
IN ジェニー2 トリプルマウス4 ハッスルキャッスル2 ハヤブサマル2
これで少しはまわりやすくなると思う。ハッスル城はちょっと高いかも知れんが全部シングルで買っても3000以内で揃うと思う 
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 01:48:36 ID:74eg/la1O
>>729
ハンゾウ集めるのがキツイならせめてビルギアスで代用

我でした
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 17:55:48 ID:DJGctUF1O
デッキ診断お願いしますm(_ _)m
ボルコンです。

闇文明
ジェニー 1
オルゼキア 1
バベルギヌス 1
ガジラビュート 1
ゴーストタッチ 2
デモハン 2
怨念集結 1
サイン 1
リバースチャージャー 1
ロスソ 1
薔薇城 2
水文明
バキュームクロウラー 2
パクリオ 2
サーファー 1
トリプルブレイン 1
エナジーライト 1
サイブレ 1
ブレインチャージャー 1
光文明
デバウラ 1
隼 2
ペトフレ 1
PG 1
マリエル 1

ボルメテ赤 1
ボルメテ白 1
スクラパ 1
クリムゾンチャージャー 1
スーパーバースト 1
多色
ベガ 1
エターナルガード 1
牢獄 2
獄門 1
雷撃と火炎の城塞 1
必須カードはほぼもってます。
よろしくお願いします。
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 21:03:12 ID:7qBFxbAZ0
>>730
>>731
アドバイスありがとうございます
4枚必須と言われたハンゾウですが、これは強いですね
安くで手に入るかもしれないので、早速デッキに組み込んでみたいとおもいます
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 21:53:03 ID:oXFZu1bT0
ハンゾウ安くとか都市伝説云々
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 22:27:55 ID:ihJar1680
>>734
案外多く手に入れたけど使ってないとかいう人はいるからトレードしてもらえるとき多いな
基本600円、300円で買えたらラッキーぐらいか

>>732
いいと思うよ。
ただ、墳墓入っていないこと以外はテンプレみたいな感じかな。
あとマナ回収少ない気がする。
ストームクロウラーは入れておいたほうがいい。変化球なところではウィザード・リザレクションとか
アマテラスも入れといたほうがいい、応用がきく
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 22:17:10 ID:Op3WhUIV0
呪文中心のデッキです


蒼神龍ザウム・ポセイダム 2  フィニッシャー 微妙・・・
蒼神龍スペル・グレートブルー 3  核1
蒼狼スペルギア・ファントム 3  核2山札操作も
パルピィ・ゴービー 4  山札操作
テンペスト・ベビー 3  〃
斬隠テンサイ・ジャニット 3  速攻対策
転生プログラム 2  パルピィやテンペスから 増量したい


邪眼皇ロマノフI世 3  核3  グレートブルーから
黒神龍グールジェネレイド 3  
ロスト・ソウル 2
デーモン・ハンド 4
魔弾ロマノフ・ストライク 2
インフェルノ・サイン 1
魔弾バレット・バイス 2


英知と追撃の宝剣 1
リアルとデスの大逆転 2

山札と墓地からコスト踏み倒しで呪文を唱えます
理想的な流れは
パルピィかテンペス→転生→呪文落としながらグレートかロマノフ 
といった感じです
診断お願いします
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 21:39:46 ID:LSBx3UZa0

グレイテストシーザー*2
ブラッディシャドウ*3
エタソ*1
牢獄*2


ヴィルジニア*3
デモハン*2
アトミックデストロイヤー*1
バレバイ*2
デュアルザンジバル*1
タッチ*2
ソウルキャッチャー*2


バイケン*2
アマテラス*1
ヴェールバビロニア*1
フランツ*3
オープン*2
クリメモ*1
サイブレ*1
エマジェン*4


ダキテー*2
ラッパー*2

シーザーを使ったデッキですが、最近いまいち勝率が良くないので
診断をおねがいします
最近は薔薇城が流行しているので、トレボールは外れましたがやはりあったほうが良いのでしょうか?
バクレツ弾もあったほうがいいような気がするのですが・・・
皆さんの意見をください、おねがいします
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 01:22:50 ID:s2XMJVttO
火・自然のムサシ主軸のデッキです。
火・自然のみでムサシを最大限に活かしたデッキを目指してます、診断よろしくお願いします。

火文明
・戦極竜ヴァルキリアス・ムサシ×3
・ボルバルザーク・紫電・ドラゴン×4
・ボルメテウス・剣誠・ドラゴン×1
・インフィニティ・刃隠・ドラゴン×1
・闘龍鬼ジャック・ライドウ×1
・ポッポ・弥太郎・パッピー×4
・キリモミ・ヤマアラシ×2
・地獄スクラッパー×4

自然文明
・戊辰の超人×3
・風来の股旅ビワノシン×4
・斬雪妖精バケット・バケット×4
・覇翼フェアリー・アクセラー×4
・ナチュラル・トラップ×2


火・自然文明
・武装剣心シシオウ×3
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 04:38:36 ID:lq+HnJQQ0
『準ネクラ』

1 x 黙示賢者ソルハバキ
3 x 光牙忍ハヤブサマル
1 x 雷鳴の守護者ミスト・リエス
1 x 無敵城 シルヴァー・グローリー
1 x 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー
1 x 光神龍スペル・デル・フィン
1 x ローズ・キャッスル
1 x 停滞の影タイム・トリッパー
1 x 解体人形ジェニー
1 x 龍神ヘヴィ
1 x デーモン・ハンド
1 x ロスト・ソウル
1 x 威牙の幻ハンゾウ
1 x 魔刻の斬将オルゼキア
1 x 魔龍バベルギヌス
4 x 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ)
1 x 母なる紋章
1 x ナチュラル・トラップ
1 x 恵みの化身(ブレッシング・トーテム)
3 x ハッスル・キャッスル
1 x サイバー・ブレイン
4 x ミスティック・クリエーション
3 x 腐敗無頼トリプルマウス
2 x 腐敗聖者ベガ
1 x 聖鎧亜クイーン・アルカディアス
1 x 魂と記憶の盾(エターナル・ガード)
1 x 英知と追撃の宝剣(エターナル・ソード)

いまさらネクラもどき作ってみた
診断してくれると泣いて喜びます
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 17:55:07 ID:fALfARQT0
>>739
モーリッツなんか入れると良さそう
無敵城も入ってることだしモーリッツの制圧力が活かせるはず
あとハヤブサを1枚ハンゾウに変えてみるのもいいかもしれない
デバウラも優秀だしおすすめ。クリエーションちょっと多すぎやしないか?
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 20:57:36 ID:UlkcK3Uy0
>>740
診断感謝
確かに4枚はやりすぎたかな^^;
モーリッツを入れてみる
ハヤブサもハンゾウに変える
デバウラは呪文少ないからちょっと考えてみる
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 21:27:09 ID:tY+xbxcz0
解体人形ジェニー×4
デーモン・ハンド×3
威牙の幻ハンゾウ×2
クリムゾン・チャージャー×3
地獄スクラッパー×3
母なる紋章×1
青銅の鎧×4
ハッスル・キャッスル×4
地震と火事の雷親父×1
焦土と開拓の天変×2
鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス×3
無頼勇騎ウインドアックス×3
腐敗無頼トリプルマウス×4
暗黒凰ゼロ・フェニックス×3



序盤はブースト&ハンデスでつなぎつつ、手札は城で補います
火力等で相手を制圧しつつ、ゼロフェニで押し勝ちます
問題点としては進化元となる火クリの少なさと思っていますが、なかなか優秀なクリーチャーがみつかりません
アドバイスや改善点等がありましたら、診断よろしくお願いします
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 21:43:42 ID:XTKso21G0
>>742
ゼロフェニ好きだからちょっと一言
火のクリーチャーなら、速攻対策しつつ綺麗につながるダキテーとか
ハイドロ・天門対策になるかもしれないガレックとかメガドラグーンとか悪くないかも、この辺は腐ることも多いけど・・・
軽量除去できるメタルクローなんかもありかと
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 01:39:06 ID:ezZE7NoVO
はじめまして、早速ですが診断お願いします。闇・火の二色、呪文中心です。

呪文
デーモン・ハンド×4
怨念集結×4
プライマル・スクリーム×4
クリムゾン・チャージャー×4
地獄スクラッパー×4
憎悪と怒りの獄門×1

クリチャー
邪神M・ロマノフ×3
邪神C・ロマノフ×3
邪神R・ロマノフ×1
邪眼皇ロマノフT世×2
邪眼獣ヤミノディヴィジョン×4
魔光帝フェルナンドZ世×2
魔刻の斬将オルゼキア×1
魔光蟲ヴィルジニア卿×1
黒騎士ザールフェルド2世×1
暗黒皇グレイテスト・シーザー×1

怨念集結か戦力外通告どちらがいいと思いますか?クイーンアルカディアスなどで、呪文を封じられると苦しいというか、ほぼ負けみたいな感じなのでいい対策あったら教えてください。
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 02:12:57 ID:+uLx9gsB0
>>744
クイーンやらデルフィンはMロマ対策だからしゃーない。
確か多色呪文でクイーンをどうにかできるのがあった気がする。

あとRロマノフは要らない。凄くいらない。
ディヴィジョンは……いないと寂しい?やっぱり。
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 09:52:34 ID:9pvVvn6v0
>>743
診断、とても参考になりました。メタルクローは入れてみようと思います
ダキテーですが、スクラッパーとどちらを優先させるべきか悩んでいます
ありがとうございました
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 13:20:26 ID:ezZE7NoVO
>>745
診断ありがとうございます。Rロマノフ、ディヴィジョンの変わりにMロマノフとイナバキーゼ×3とロマノフ・ストライクを入れようと思います。
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 17:02:58 ID:ZMQCqnhJ0
>>747
たぶんクイーンをどうにかするのは執拗なる鎧亜の牢獄のことだと思うよ。
水が入るけどPGメタにもなるからいいと思うよ
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 01:47:49 ID:V/sVfv3i0
>>747
>>748の言うように水いれて牢獄入れると中々いい感じになるぞ
ライトやオープンブレインのおかげで手札切れが少ない

俺も以前同じ色構成だったが水いれると大分強くなった
ハンデスからの立ち直りや常に除去を握るのは大きいと思う
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 09:26:53 ID:O7tmkCbtO
>>748
>>749 アドバイスありがとう。帰ったら早速改良してみる。
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 18:13:53 ID:WelLy0Zt0
スパイラル・ゲート
エナジー・ライト×4
サイバー・ブレイン×1
封魔アドラク×2
邪道神キキ×3
バキューム・クロウラー×3
アクア・サーファー×4
コマンダー・テクノバスター×2
神々の逆流
奇術王エンドレス・パペット×2
解体人形ジェニー×4
インフェルノ・サイン×1
外道神カイカイ×3
デーモン・ハンド×2
ロスト・ソウル×3
陰謀と計略の手×3
英知と追撃の宝剣×1


キキカイカイデッキです
キキカイカイとテクノバスターとエンドレスを並べてトドメに神逆を撃ちます
診断よろしくお願いします
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 22:18:04 ID:658UZMQX0
>>751
エンドレスパペットの進化元少ないように見えるけど大丈夫?
マグナムとかどうだろ。
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 23:17:38 ID:e7dEs4sJ0

・バーレスク×3
・クリムゾン・ワイバーン×1
・ストームジャベリン・ワイバーン×4
・エグゼズ・ワイバーン×2
・ガトリング・ワイバーン×1
・地獄スクラッパー×1


・エナジーライト×4
・サイバーブレイン×1
・ストーム・クロウラー×4
・アクア・サーファー×2
・氷槍パラディン・スピア×1


・フェアリー・ライフ×2
・青銅×4
・セブンスタワー×4
・母なる紋章×1
・ナチュラル・トラップ×2
・神秘の宝箱×1
・オチャッピィ×2

凄まじく今更感のあるバーレスクデッキなんですが、
診断希望です。

母なる星域の追加は確定と考えているんですが、
残りをどのようにいじればいいかわかりません。
ハンデスに極端に弱い、という
弱点は見えているので何とか解決したいのですが、
どこをどのように変えればいいでしょうか?
デッキ内容が著しく変わったり、
色が増えたり減ったりしてもかまわないので、
アドバイスいただけるとありがたいです。
よろしくお願いします。





754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 23:35:35 ID:OOVg0nol0
診断お願いします
自然
開龍妖精フィーフィー*3
雪解妖精シャーマン・メリッサ*2
可憐妖精ミンメイ
スナイプ・モスキート
緑神龍グレガリゴン
薫風妖精コートニー
超神龍ブラムグレール
ダイヤモンド・ブリザード
ダイヤモンド・フォール
ストマック・ガーデン
レインボー・ストーン
フェアリースコップ*2
エメラルドクロー*2
雪要塞ダルマンディ
大菜城パラダイスダンディ

予言者ラ・ターユ
秘護精ラビリオン
樹海の守護者リニー・ラファロ
宣凶師レンティア
星珠の守護者パラ・プロキオン
黙示聖霊ラグナシア
彩風の守護者オグリ・ホリークス
蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ
守護聖天ラルバ・ギア
ライト・ゲート

ギラスラッグ
封魔メールワスプ
死蝶将軍レイラ
呪木人形ピノキル

霊峰の守護者ルキア・レックス
悪魔霊騎グエム
護聖妖精トビ・ゴンゴン
無頼聖者サンフィスト
霊騎秘宝ヒャックメー
至宝オール・イエス

ブラムグレール主体で進化元がフィーフィー
レインボーストーンでマナに呼び出して、モスキートで手札にするかミンメイ・コートニーで直接召喚
・・・のつもりなんですが、いらないカードが多い気がします
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 07:51:54 ID:nwI9WjUR0
友人に誘われてDMをはじめてみようと思い、デッキを構想してみました
如何せん構築のセオリーとかが解かっていないので自信がないので
診断宜しくお願い致します

赤 33枚
1 超神星マーズ・ディザスター
3 ラプトル・ドラグーン
3 衝撃のロウバンレイ
3 アイアンコマンド・ドラグーン
3 パワーフォース・ドラグーン
2 獅子幻獣砲
4 撃輪のメイズローゼン
4 疾風のスウザ
2 ライジン・ドラグーン
4 火炎流星弾
4 凶戦士ブレイズ・クロー

黒 5枚
1 覇竜鳳ドルザバード
4 魔刃のガーリィペイ

赤黒 2枚
2 闘竜炎霊パイロン
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 00:18:04 ID:+pM6ddhk0
EVOユニバースです
白16
4x 究極銀河ユニバース
4x バインド・EVOチャージャー
4x 光牙忍ハヤブサマル
4x 蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ

緑24
4x 超天星バルガライゾウ
4x クレスト・EVOチャージャー
4x ドリーミング・ムーンナイフ
2x 冒険犬ヤッタルワン
4x メガ・イノセントソード(レオパルド・グ   

 ローリーソード)
4x 無垢の宝剣(無垢なる刃ビャッコ)
2x スナイプ・モスキート

ベストの動きとして
2ターン目:ムーンナイフ(ヤッタルワン)
3ターン目:無垢の宝剣
4ターン目:ユニバース(メテオバーン)
5ターン目:EVOを使ってマナのユニバースかライゾウをユニバースの下に
薔薇城対策にモスキートとイノセントソードでユニバースに繋げます
診断お願いします
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 01:07:16 ID:BPIUr2xm0
>>756
面白いなぁ・・・。
EVOチャージャーだけだと不安だと思うから時空の庭園とかどうだろう。
ヤッタルが来なかったときの保険にもなるし。
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 19:36:08 ID:R+PUti500
>>753
チューター等の大型ドローを挿せば多少ハンデス耐性が付くのでは?
また、場を処理するカードが少ないので、炎晶や爆進ワイルドを
ストームやタワーと入れ替えてもいいと思う。

速攻・ビート対策にはラッパー増量やノーブルを薦める
その他アマテラスや新弾のババンバンバンも面白いかも
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 19:46:21 ID:r49PzjEO0
2年くらい離れてたのですがもう一度ドデビルで作り直すことにしました。


超新星ネプチュ−ン・シュトローム*1
超新星マーキュリー・ギガブリザード*2
超新星プルート・デスブリンガー*1
メディカル・アルナイル*4
スナイプ・アルフェラス*3
封魔ゴーゴンシャック*3
封魔ハリセンモン*4
封魔メールワスプ*3
封魔ウェバリス*3
電脳封魔マクスヴァル*4
封魔ガルマジアス*1
魔皇バルパス*1
アクアン*1
デーモン・ハンド*3
トラップ・コミューン*3
炎獄スマッシュ*2
サイバー・ブレイン*1

戦略としてはマクスヴァルで大量召喚しつつフェニックスを速攻で出す感じでやっています
また、最近のを全く持っていないので最近ので入れたら良いのが有ったら教えていだたけるとありがたいです
診断よろしくお願いします。
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 22:48:11 ID:bLH4aQbN0
白黒赤緑HDMです。

光×5
黙示賢者ソルハバキ 1
光牙忍ハヤブサマル 2
雷鳴の守護者ミスト・リエス 1
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 1
闇×10
ローズ・キャッスル 1
解体人形ジェニー 3
龍神ヘヴィ 4
デーモン・ハンド 1
威牙の幻ハンゾウ 1
火×4
不知火グレンマル 1
龍神メタル 3
自然×13
大冒犬ヤッタルワン 1
シビレアシダケ 1
幻緑の双月 1
フェアリー・ライフ 1
カブラ・カターブラ 1
青銅の鎧 4
母なる紋章 1
ハッスル・キャッスル 2
ナチュラル・トラップ 1
多色×8
鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス 1
腐敗聖者ベガ 1
腐敗無頼トリプルマウス 1
無頼聖者スカイソード 2
雷撃と火炎の城塞 1
龍仙ロマネスク 1
破壊神デス 1

ブーストからジェニーや5マナ2000サイクル
そして展開していきます。
Mビートに勝てないので診断お願いします。
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 01:47:38 ID:h9EvlpDy0
赤黒バジュラデッキです。


超竜バジュラ×1
サンバースト・NEX×1
ジャック・ライドウ×4
ボルシャック大和×3
チッタ・ペロル×3
コッコ・ルピア×4
スピア・ルピア×3
ボルメテウス白×1
ザークピッチ×1
火闇
ガルザーク×1

デーモンハンド×3
ブラッディ・イヤリング×4
ブラッディ・ドラグーン×3
ダーク・ルピア×3
邪魂創世×2
ジャグラヴィーン×1
ディメンジョンチョーカー×2


チッタ→ルピア→ライドウ→バジュラの順番で召喚し、バジュラで相手のクリーチャーを攻撃し、相手のマナがなくなったところで一気に勝負を決めるデッキです。
速攻や、ハンデスデッキに勝てないので診断お願いします。
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 08:53:13 ID:lFQdhy5Y0
>>761
邪魂創世が入ってるんだから
グールジェネレイドは入れないの?
相性的にも悪くないと思うよ。
速攻に勝てないなら地獄スクラッパーとか積むしかない
ドラゴンだと速攻には相性的に無理。

ハンデスに勝てないならザークピッチを積むしかないと思うよ。

後、ブーストが無いのもちょっと不安。
リバースチャージャー、クリムゾンチャージャー辺りなんかどう?
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 11:48:15 ID:h9EvlpDy0
診断ありがとうございました。早速改良してみます。
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 20:19:37 ID:zGRH6lMO0
診断お願いします
赤緑の連ドラです


コッコ・ルピア×4
チッタ・ペロル×1
バルガライザー×4
バルガゲイザー×4
ジャガルザー×2
フレミングジェット・D×4
バルキリー・D×4
ボルシャック・大和・D×4
ジオメテウス・無限・D×4


青銅の鎧×2
フェアリー・ライフ×3
フェアリー・ギフト×4
魂の呼び声×3

赤緑
無双竜機ドルザーク×2

普通の連ドラと同じです
コッコ、バルガ系、魂の呼び声での呼び出しコンボです
必須カードはあると思います
アドバイスよろしくお願いします
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 20:48:18 ID:zGRH6lMO0
>>764
訂正です
大和×2
無限×1
でした
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/21(月) 15:57:22 ID:XPzKdsRD0
>>764
薔薇城に極端に弱い。
コッコ・ルピアをルピア・ラピアに変えるべき。
フェアリー・ライフももう一枚増やそう。
後、マナに落ちたドラゴンを回収する為の紋章系のカードも欲しい。

参考になったでしょうか?
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/21(月) 15:59:23 ID:XPzKdsRD0
>>765
訂正。
紋章系→母なる系
でした。
スイマセン。
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/21(月) 17:12:44 ID:b4FM0v5B0
>>766
ありがとうございます!
参考にします
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/21(月) 19:20:37 ID:w3PlgaOgO
5cゼンアクです。
診断お願いします。


ゼン 3
アク 3
パーフェクト・ギャラクシー 1
ドルボラン 1
ガジラビュート 1
アマテラス 1
ストーム・クロウラー 1
デ・バウラ 1
アヴァラルド 4

フェアリー・ライフ 3
フェアリー・ミラクル 4
サイバー・ブレイン 1
雷撃と火炎の城塞 1
執拗なる鎧亜の牢獄 2
エターナル・ガード 1
エターナル・ソード 1
焦土と開拓の天変 2
デーモン・ハンド 1
サウザンド・スピア 1
地獄スクラッパー 2
ラスト・バイオレンス 2
ロスト・ソウル 1
炎晶バクレツ弾 1

ノーブル・エンフォーサー 1


ブーストからゼンアクやロスソ、バイオレンスに繋ぐデッキです。
サウスピとエンフォーサーのおかげで速攻にはかなり勝てるのですが、
Bロマやヒャックメーが安定しません。
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/21(月) 22:26:18 ID:91cYVBPNO
カスケード軸のスノーフェアリーです。診断お願いします。

自然
ダイヤモンド・フォール×2
ダイヤモンド・カスケード×3
雪溶妖精シャーマン・メリッサ×4
天真妖精オチャッピィ×4
暖氷妖精カオルン×1
薫風妖精コートニー×1
斬鉄妖精バケット・バケット×4
豪勇妖精ピーチ・プリンセス×1
冒険妖精ポレゴン×4
カラフル・ダンス×4

イモータル・ブレード×2
ロスト・ソウル×2
プライマル・スクリーム×1
神羅ダークネス・ロマノフ×1
邪魂創生×4
ローズ・キャッスル×2

主に聞きたいのは
・妖精達の枚数・種類
 持ち合わせはありませんがアドバイスに応じて購入したいと思います。

・カスケードのマナブーストを生かせる強力な重量級カードは無いか

の2点です。

長くなりましたが、よろしくお願いします。
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/21(月) 23:39:14 ID:TLA5I2w70
>>761
761を改良しました。

赤黒バジュラデッキ

超竜バジュラ×1
サンバースト・NEX×1
ジャック・ライドウ×4
ボルシャック大和×3
チッタ・ペロル×3
コッコ・ルピア×4
スピア・ルピア×3
ボルメテウス白×1
バルケリオス×1
ザークピッチ×1
クリムゾン・チャージャー×3
火闇
ガルザーク×1

デーモンハンド×3
ブラッディ・イヤリング×4
ブラッディ・ドラグーン×2
ダーク・ルピア×3
邪魂創世×1
ディメンジョンチョーカー×1


チッタ→ルピア→ライドウ→バジュラの順番で召喚し、バジュラで相手のクリーチャーを攻撃し、相手のマナがなくなったところで一気に勝負を決めるデッキです。

マナブーストを追加しました。

相手の攻撃を止めるために超竜バシュ・ミカヅチ×1、バジュラ+無限掌がやりたいので、無限掌×2を入れたいのですが、どのカードを抜けばいいのかわかりません。アドバイスよろしくお願いします。
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 00:53:28 ID:JRqW+elt0
久しぶりに頑張ってみるか
>>769
ゼンアク3じゃ多い、かといって2じゃ少ない感があるよね。そこはクリメモ、神門、紋章を上手く活用して2で頑張って欲しい。
アヴァラルド4ってのがわからない。全部抜いたほういい。あとラスト・バイオレンスもマナいったら腐るから抜いたほうがいい。
焦土も環境によっては抜いたほうがいい。
あと5色にゲルネウス、ヴァルチャーはほぼ必須。ゲルネ2、ヴァルチャー3ぐらいがいい
制限かかったけどロマネ1も十分強力、ゴッド解体、一斉攻撃にキリューも。
あとはハンゾウ、ハヤブサ、クリメモ1ずついれておくといいかも。シシガミも使ってみればわかるけどすごく強い。
次期環境対策にクィーンは必須といっても過言じゃない。1は入れとくべき。デルフィンも素晴らしい。
あとは、次の弾のダブルリボルバーが自分ターンのみだけど擬似キングできるからおすすめ。少ない赤も補充できる。

こんなものかな。難しいが頑張ってくれ

>>770
薔薇城が流行っているから場に残りにくいメリッサはいらないかも。
2コスならポコペン、マッド・サクランが強い。3ならダイヤモンド・ブリザードが優秀
バケバケもそんなにつまないようにして、全体的にビートで組んだほうがいいと思う。

>>771
小学生か中学生ぐらい?無限掌はいれないほうがいい。
全体的に何がしたいのかわからないイメージかな。バジュラで殴るっていったって盾に埋まってたらどうしようもない。
薔薇城はやっているからチッタ・ペロルはけっこう腐る。コッコもあやしいけどそこは妥協点だから・・・
とりあえずボルメテ白、バルケリオス、ガルザークはいらないと思う
結果的にバジュラをフィニッシャーの1つに置いたデッキのほうがいいと思う。


入れるとして優秀な候補
龍神ヘヴィ ほぼ必須。強力なカード。
地獄スクラッパー ほぼ必須。速攻メタ。
超龍騎神ボルガウル・ジャック ライドウとシナジーする協力なカード。
黒神龍メタル・ザンギラス 攻撃する度ブロッカーかダーク・ルピアをもってこれる。

以下はドラゴン主軸にしない場合。コッコ。チッタ全抜き
解体人形ジェニー ピーピングハンデス。
腐敗勇騎ガレック 優秀な1:2カード





773769:2010/06/22(火) 01:52:13 ID:uO7xvVpaO
>>772
アドバイスありがとうございます。
少し回してみた結果、ヴァルチャーとゲルネウスのおかげでかなり安定しました。
プレイングの難易度は上がりそうですが、色々と試して慣れていこうと思います。
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 09:23:09 ID:npdwEMUc0
すみません755です
デッキの動かし方を書いていませんでしたね、申し訳ありません
とはいっても順番にドラグーンを出していってブレイブスピリットでサポート
ドルザバードかマーズディザスターでフィニッシュするデッキです
診断して欲しい部分は採用しているクリーチャーの評価ですね
こいつは抜いた方がいい、あるいはオススメだよというクリーチャーがいれば
ぜひよろしくお願いいたします
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 20:14:46 ID:5Oz+KicTO
>>772
ありがとうございます。妖精揃えてみます。

要するにあまり大きなことは狙うなってことですね。分かりました。
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 21:28:27 ID:2VZgw1qz0
>>775
そう、大事なのは巨大フィニッシャーじゃなくて物量だ
ブリザードとカスケードのおかげで手札にはグルグル回せるから困らない
フォールでパンプアップ出来る
ガチにはなりえないだろうけどすごくいい種族だと思う
パンプ足りなかったらダルマいれてみたりゴリ押しのためにキリンいれてみたりだな

>>774
とりあえずビート型かコントロール型か選ぶべき
ハイブリッド種族(詳しくはwikiで)は優秀なの多いから同じ種族でもデッキタイプいろいろ出来る
とりあえず両方書いてみる。

まずビート型の場合
今デッキにも入ってるけどパイロンとかスウザとかメイズローゼンとかを出していって
アイアンコマンド・パワーフォースにつなぎつつロウバンレイで除去していく感じになる。
フィニッシャーとしてはドラギリアス、ドルザバードがいい。変わったところではバルザークもなかなか。
ただこのタイプは薔薇城でスウザとロウバンレイが消えるし、コントロールや速攻相手に厳しいところがある。

もうひとつはコントロール型
ブラッディ・ドラグーン、竜音のキラ(今は薔薇城多くみるからロミュナスも入れとくといい)を序盤にだして
流れるようにジャック・ライドウ→ドラグランダーを決めたり、ペインシュートで最大9000火力を放つ
ガウスブレイザーのおかげでハンデス対策があって、ダキテー・ドラグーンとブラッディ・ドラグーンのおかげで速攻に勝てる場合もある。
ダンジェンのおかげで粘り強い。
ガウスブレイザーとペインシュートの能力を最大限活用するようにするため、ほとんどはドレイクとブレイブスピリット。俺はデモハン2枚以外全部かな
フィニッシャーというか核は強力アンタップキラーのドラグランダー。でも、デッキ限定カードだから場所によっては手に入れにくいかも。あとはボルメテ赤とかかな。
PG対策、安全な盾割りとしてドルザバード、火力無効化、ドラグランダーの巨大化のためにドラギリアスも十分採用できる。
展開してから一気にいく普通のドレイクとは若干違うけど、展開できるってことはティラノ・リンク・ノヴァも普通に撃てる。
ソウルバイス、ドラグーンも相性がいい。

こんなところか。あ、マーズはビート型では数減るしこっちも痛手になるのと、コントロールでは他に優秀なのがいっぱいいるから入れなくていいと思う。
いれるとしたらコントロールにプルート1枚くらいか。

頑張ってくれ
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 21:52:42 ID:Ik69VRZp0
>>772
アドバイス参考になりました。
チッタ×3
ボルメ白×1
バルケリオス×1
ガルザーク×1
邪魂創世×1
を抜き、
地獄スクラッパー×3
龍神ヘウ゛ィ×3
ボルガウルジャック×1
を入れることにしました。

クリムゾンチャージャーをリバースチャージャーに入れ換えようか迷ってます。
ありがとうございました。
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 22:48:12 ID:2VZgw1qz0
>>777

>>772だけど、龍主体でいくなら連龍陣おすすめ
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 23:02:31 ID:Ik69VRZp0
>>778
わかりました。
クリムゾンチャージャーはそのままにして、ディメンジョンチョーカーを連龍陣にしてみます。
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 01:13:01 ID:gcR5U3Zg0
ベル・ヘル・デ・ガウル主体のデーモンコマンドのデッキを組んでいます。
それまで自然でマナ加速したいのですが、初期の手札に自然が回ってこず
事故することが多いです。
今の状態の自然のカードは、
フェアリーライフx4
青銅の鎧x4
デュアルファングx4
です。
もう少し増やすとだいぶ変わるでしょうか?
デュアルファングは基本的にドルバロムに繋げるために。
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 02:15:59 ID:QF/I+x1b0
緑抜きボルコンです
この状態でも一応は満足なのですがもうちょっと臨機応変に対応したいので診断お願いします。


ボルメテウス・レッド・ドラグーン×1
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン×1
クリムゾン・チャージャー×1
炎晶バクレツ弾×1
灼熱波×1
地獄スクラッパー×2


ローズ・キャッスル×1
解体人形ジェニー×2
リバース・チャージャー×1
ヤミノサザン×1
インフェルノ・サイン×1
冥府の覇者ガジラビュート×1
デーモン・ハンド×1
魔刻の斬将オルゼキア×1
魔龍バベルギヌス×1
ロスト・ソウル×1


アクア・スーパーエメラル×1
エナジー・ライト×1
パクリオ×1
ストーム・クロウラー×1
サイバー・ブレイン×1
ノーブル・エンフォーサー×1
バキューム・クロウラー×2
トリプル・ブレイン×1
アクア・サーファー×1


宣凶師ベリックス×1
予言者マリエル×1
魔光王機デ・バウラ伯×2
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー×1


魂と記憶の盾(エターナル・ガード)×1
天使と悪魔の墳墓×1
腐敗聖者ベガ×1
雷撃と火炎の城塞×1
執拗なる鎧亜の牢獄×2
憎悪と怒りの獄門(エターナル・ゲード)×1

お願いします。
長文失礼しました。
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 09:05:34 ID:p9LPdw8O0
>>776
ありがとうございます

とりあえず慣れるまではビートダウン型で組んでみようと思います
まずはマーズを抜いてドルザバードを入れて回し始めてみます
慣れてきたらコントロール型でも組んでみて自分に合う形を見つけようと思います
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 16:52:39 ID:3tHHcHnw0
>>780
デュアルファングはそんなにいらないから
二つ牙を2枚にしてトリプルマウスを4枚入れればいいと思う
あとできればハッスルキャッスルが2〜3枚と母なる紋章とかも欲しいかな

>>781
クロスギア破壊が無いから、獅子幻獣砲とかバキーンとかはどうだろう?
あとランデス対策にテルスルースとかビート対策にハンゾウやハヤブサマルとかもいいかも
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 19:04:58 ID:jVmjn+mnO
赤、青、黒でハンデス作りたいのですが、何かオススメありますか?
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 21:54:59 ID:MxZOnnLc0
4cゼンアクです。

ゼンアク揃えてからぶん殴ります。結構勝率は良いほうで、色々なデッキと戦えます。 
マナ回収(ストーム・クロウラー等)を入れたいのですがスペースが見つけられません。
アドバイスお願いします。入れたほうが良いor抜いたほうが良いカード等も教えて貰えると嬉しいです。


フェアリー・ライフ ×4
青銅の鎧 ×3
母なる紋章 ×1


エナジー・ライト ×3
アクアン ×1
パクリオ ×1
サイバー・ブレイン ×1
ノーブル・エンフォーサー ×1
アマテラス ×1
アクア・サーファー ×1


ジェニー ×1
ヘヴィ ×1
デーモン・ハンド ×1
ロスト・ソウル ×1


ハヤブサマル ×2
デ・バウラ伯 ×2
マリエル ×1
ミスト・リエス ×1
パーフェクト・ギャラクシー ×1


魂と記憶の盾 ×1
トリプルマウス ×1
スカイソード ×1
ベガ ×1
大地と永遠の神門 ×2
究極神アク ×3
超絶神ゼン ×3

以上です。
よろしくお願いします。
786780:2010/06/23(水) 23:23:20 ID:gcR5U3Zg0
>>783
ありがとうございます。

ベル・ヘル・デ・ガウルを使うデッキの場合デーモンコマンドは何枚程度入れる
のが良いのでしょうか?
787通りすがり:2010/06/23(水) 23:39:11 ID:tOM8IDsW0
756 コマンダーイノセントとかどう?                       三色にする必要が出るが、水のおかげで安定するぞ。
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 00:18:40 ID:YW8A2zJI0
>>787
せめてsageと安価のつけ方ぐらいは・・・
>>786
場アドをとるのを中心にするか場アドとハンドアドを使って戦うかにもよるけど、
15ぐらいあればけっこうでるんじゃない?どんどんだしたいなら半分超えるくらい入れればいい。

>>785
エナライ3が多いのかもな。せっかく2コストブーストあるんだしスペースクロウラーとかいい。
ベガはトリマか空剣にしたほうがいいかも。

全体的によく出来てるとは思う。環境によってデモハンをナチュトラに変えたりできるし。
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 00:41:23 ID:1tayRdnN0
>>783
ボルコンの者です、診断ありがとうございます
アドバイスを参考に編集してみたいと思います。
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 21:20:38 ID:C9yrnYYU0
ドラゴンデッキ作ったのですが診断お願いします。


ボルシャック・クロス・NEX
ボルメテウス・武者・ドラゴン×3
超竜ヴァルキリアス
バリケリオス・ドラゴン×2
ジオメテウス・無限・ドラゴン
コッコ・ルピア×4
竜星バルガライザー
ボルベルグ・クロス・ドラゴン
ボッコ・ルピア
ボルメテウス・剣誠・ドラゴン×2
フレイムバーン・ドラゴン×3
インフィニティ・刃隠・ドラゴン×2
ドラゴンの執事ニャンパッタ
武者ザンゲキ剣×2
地獄スクラッパー×4
竜装ザンゲキ・マッハアーマー×3


ナチュラル・トラップ×4
フェアリー・ライフ×3


星竜パーフェクト・アース

以上です
よろしくお願いします
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 21:45:21 ID:PUdFLtzS0
>>790
とりあえずsageような
ドラゴンデッキってことは連ドラでいいんだろうか?
なら
ボルメテウス・武者・ドラゴン×3
超竜ヴァルキリアス
バリケリオス・ドラゴン×2
ジオメテウス・無限・ドラゴン
ボルベルグ・クロス・ドラゴン
ボッコ・ルピア
ボルメテウス・剣誠・ドラゴン×2
ドラゴンの執事ニャンパッタ
武者ザンゲキ剣×2
竜装ザンゲキ・マッハアーマー×3

ここらへんのカードは全部いらなくなるが・・・
とりあえず何がしたいか分からないからwikiみてきてみるといい。けっこう書いてある
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 21:48:38 ID:C9yrnYYU0
アドバイスありがとうございます
今からみにいこうと思います
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 21:58:14 ID:PUdFLtzS0
とりあえずメール欄に sage っていれような
あと連ドラならゲイザーライザーは4な。エントリーに入ってるし集めるのも楽だろ。
インフィニティも必須。ザークピッチもあるといい。
大和も入れておいたほうがいいし、バジュラも強い
ドルザークもいい動きするし、バルガザルムスはまわりやすくしてくれる。
魂の呼び声は逆転可能なカード。

パーフェクト・アースは抜こうな
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 22:06:49 ID:C9yrnYYU0
わかりやすい説明ありがとうございます
とりあえずカード集めからやってみようと思います
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 22:30:09 ID:PUdFLtzS0
小学生?
あまり勧められない行動だとは思うがとりあえず出来たらもう一回レシピあげて欲しい。なんか不安だ
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 22:46:08 ID:C9yrnYYU0
とりあえず今あるカードで作ってみたら

ボルシャック・クロス・NEX
ボルメテウス・武者・ドラゴン×3
超竜ヴァルキリアス
バリケリオス・ドラゴン×2
ジオメテウス・無限・ドラゴン
コッコ・ルピア×4
竜星バルガライザー
ボルメテウス・剣誠・ドラゴン×2
フレイムバーン・ドラゴン×3
インフィニティ・刃隠・ドラゴン×2
ドラゴンの執事ニャンパッタ
武者ザンゲキ剣×2
地獄スクラッパー×4
オーバーキル・ゼロ・ドラゴン
龍炎凰インフェニティ・フェニックス
ボルシャック・ドラゴン


ナチュラル・トラップ×4
フェアリー・ライフ×3
緑神龍ジオブリード
緑神龍ミルドガルムス


無双竜機ドルザーク

になりました
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 23:32:35 ID:YEhIBk23O
診断お願いします。

ドローマーコン

ソルハバキ×1
テルスルース×2
隼丸×1
エターナルスパーク×1
ミストリエス×1
アポカリプスデイ×1
PG×1
スペルデルフィン×1

エナジーライト×2
ゴーゴンシャーク×1
天才×1
サイバーブレイン×1
クリスタルメモリー×1
パクリオ×1
ノーブルエンフォーサー×1
バキュームクロウラー×2スベンガリィ×1
コーライル×1
アドラク×1
トリプルブレイン×1
アマテラス×1
キリコ×1
サイバーGホーガン×2

ゴーストタッチ×1
マインドリセット×1
ヤミノカムスター×1
ローズキャッスル×1
ジェニー×1
マグナム×1
ガジラビュート×1
デーモンハンド×1
ハンゾウ×1
ロストソウル×1
オルゼキア×1

盾×1
墳墓×1
宝剣×1

798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 23:34:37 ID:YEhIBk23O
追加
36弾のカードも少し入れてみました
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 23:37:41 ID:PUdFLtzS0
>>796
ほとんど変わってねえww
書き方が悪かったか。省略しないで書く。

まず、連ドラで組むなら、
紅神龍バルガゲイザー
龍聖バルガライザー
コッコ・ルピア

この3種類は4枚必要になる。
次に、インフィニティ・ドラゴンっていうカードは、ドラゴンが除去されにくくなるから必ず必要。殿堂かかってるから1枚。
インフィニティ・刃隠・ドラゴンも余裕があるなら1枚。
次に、相手の小型クリーチャーを破壊するのに、フレイムバーン・ドラゴンやヘリオス・ティガ・ドラゴンが必要。
コッコ・ルピアからきれいにつながり、スピード・アタッカーであるボルシャック・大和・ドラゴンも強い。
攻撃するたびにマナ破壊できる超竜バジュラも手に入るなら入れたほうがいい。
手札破壊対策に、翔竜提督ザーク・ピッチなども入れておくといい。
ブロッカー対策のガトリングフォース・ドラゴンや、マナ操作が出来るルピア・ラピア・一気にシールドを割れるフレミング・ジェット・ドラゴンもおすすめ。
速攻対策に地獄スクラッパーは3枚欲しい。

コッコ・ルピア4枚だけじゃ不安だから、フェアリー・ライフも4枚いれておいたほうがいい。
大型除去用にナチュラル・トラップも、2枚、余裕があれば3枚いれておいたほうがいい。
緑神龍バルガザルムスは、手札を増やしてくれる。
無双龍騎ドルザークは、相手の小型を除去してくれる。

こんな感じに考えて作っていくと、
紅神龍バルガゲイザー 4
龍聖バルガライザー 4
コッコ・ルピア 4
ボルシャック・大和・ドラゴン 2
フレミング・ジェット・ドラゴン 2
ガトリングフォース・ドラゴン 1
インフィニティ・ドラゴン 1
インフィニティ・刃隠・ドラゴン 1
フレイムバーン・ドラゴン 2
ボルシャック・クロス・NEX 1

地獄スクラッパー 3

緑神龍バルガザルムス 2

フェアリー・ライフ 4
魂の呼び声 2
ナチュラル・トラップ 3

ルピア・ラピア 2
無双龍騎ドルザーク 2


だいたいこんな感じにすると使いやすくてそこそこの連ドラが出来上がる。
ルピア→ゲイザーの流れや
ライフ→ラピア→ゲイザーの流れが重要。
ゲイザーがでている時に魂の呼び声があるなら使って、ライザー、インフィニティ、大和の順番にならべてゲイザーで攻撃するだけで相手は厳しくなる。
とりあえず「エントリーデッキ フォース・オブ・ドラゴン」 と「エントリーパック フォース・オブ・ドラゴン」を買えばだいたい作れるから頑張ってほしい


800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 23:45:58 ID:PUdFLtzS0
>>797
とりあえずエル・カイオウかブラッディ・シャドウ入れないと速攻が話にならない。
ゴーゴン入ってるならエル・カイオウだな。そのゴーゴンも1枚とかよく分からないが。入れるなら3か4。
ゴーゴン入れたら自動的に呪文は少なくなってくるはず。ドロソもエナライ以外の何かに変えるべき
エタスパは以外と範囲小さいから必要ないかな。
デルフィンはマナ高いからクィーンにするべき。種はエル・カイオウと何かで。
ハイランダー気味のコントロールじゃないんだからクリメモは抜いていいかも
パクリオとジェニーは合計3くらいあるといい。
半端にバキュームロックパーツを入れないこと。コーライルは強いが。
トリプルブレインもいらないな。
アマテラスとかキリコはこのデッキには不要。サイバーGホーガンも重いしデッキにあってない。
ローズキャッスルは2は欲しい
あとはタイム・トリッパーぐらいか。

とにかく何がしたいかまとめるべき。ドロマーは安定性なきゃ意味がない。
もう少し勉強したほうがいいかも
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 23:47:42 ID:NOnUIj8e0
連ドラ組むなら確かにフォース・オブ・ドラゴンは良いデッキ

>>746を少し弄りました
EVOユニバース
4x 究極銀河ユニバース
4x バインド・EVOチャージャー
4x 光牙忍ハヤブサマル
1x 無敵城シヴァー・グローリー

4x 超天星バルガライゾウ
4x クレスト・EVOチャージャー
4x ドリーミング・ムーンナイフ
2x 冒険犬ヤッタルワン
4x メガ・イノセントソード
4x 無垢の宝剣(無垢なる刃ビャッコ)
2x ダンディ・ナスオ
3x スナイプ・モスキート
流れは変わらず
ムーンナイフ→ビャッコ→ユニバース→EVOです
クリチャーの弱さが目立つので無敵城を追加
ナスオはマナに必要なパーツを持ってきてモスキートで回収したりEVOで仕込んだり
薔薇城に弱いのでダルマンディを入れようと思うんですけど隙間が見つかりません
診断お願いします
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 00:29:58 ID:b0fhPE5L0
>>800
アドラクはなかなかのマナ回収要員だと思うけど。
ハンド縛りながら戦ってけばドローロックかけられるから妨害も気にならないし
うっかりバキュームロック決まればそのまま勝てるしな
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 22:58:22 ID:DRNltwij0
どなたか診断を・・・
火・水・闇
×1 暗黒の悪魔神ヴァーズロマノフ デーモンハンドみたいな使い方
×2 フェアリー・キャンドル    手札補充
×4 凶戦士ブレイズクロー     速攻
×1 炎昌バクレツ弾        コッコ・ルピアなどに
×4 転生プログラム        低コストから高コストに ギャンブル魔法
×3 デーモン・ハンド       強い敵に
×4 猛菌剣兵チックチック     手札補充 速攻
×3 封魔魂具バジル        たたりとホラーの贈り物に使用
×2 賀正電士メデタイン      盾
×2 ギガシャドウ         逆転
×4 執拗なる鎧亜の牢獄      パワー5000↑らへんに
×4 砂男             低コストをスレイヤー化
×3 たたりとホラーの贈り物    バジル&雑魚殺し
×1 ビクトリーのナイフ      砂男で強モンスター撃破
×2 ブラッディ・シンバル     盾
速攻&強モンスター撃破デッキです 戦い方は↑を状況に合わせて・・・

804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 03:32:59 ID:B7kaQMEw0
連ドラではなくマナブーストとコッコ・ルピアからのドラゴンの高速召喚をコンセプトにしたデッキです
速めのビートダウンが辛くて地獄スクラッパーを3枚ほど入れたいのですが、
どうも削っても問題ないようなカードがわからなくて助言をもらいたいです。
他にもあるといいカード等あったらお願いします。

コッコ・ルピア4
フレイムバーン・ドラゴン3
ボルシャック・大和・ドラゴン2
バルキリー・ドラゴン1
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン2
メツ2

フェアリー・ライフ4
シビレアシダケ4or鼓動する石版4
青銅の鎧2
バルガザルムス3

ディメンジョン・チョーカー2
ハルヴェルド2
ゲキ2
デーモン・ハンド3

ガルザーク2
ウィンドアックス2


こちらはドローが不安で青を足したパターンです
コッコ・ルピア4
フレイムバーン・ドラゴン3
バルキリー・ドラゴン1
ボルシャック・大和・ドラゴン2
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン2
メツ2

フェアリー・ライフ4
シビレアシダケ4
青銅の鎧2

エナジー・ライト4
ブレイン・チャージャー2
サイバー・ブレイン1

ディメンジョン・チョーカー2
ゲキ2
デーモン・ハンド3

ガルザーク2
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 09:03:06 ID:L9alrvL40
数日前、友人にやってみないかと誘われデッキを受け取ったり数回プレイしてみたのですがなかなか楽しかったので本格的に始めてみようかと思うのですが
デッキに手を加えてみたいのですがどういったカードを投入してみればよいでしょうか?
友人は闇文明デッキでこちらの上級クリーチーを呪文やクリーチャーの効果で破壊してくるのが辛かったです。
ブロッカーも少ないのですが火文明なのでそこまで気にしなくていいでしょうか?
診断お願いします。

スーパーバースト・ショット
蒼狼の始祖アマテラス
砕神兵ガッツンダー
超竜騎神ボルガウルジャック
熱刀デュアル・スティンガー
転生プログラム×2
竜装 シデン・レジェンド×2
竜装 ザンゲキ・マッハアーマー×2
騎神凰翔ハクツル・ザーク×2
蒼神龍ボルバルザーク・紫電・ドラゴン×2
闘龍鬼ジャック・ライドウ×2
ボルメテウス・剣誠・ドラゴン×2
ボルシャック・大和・ドラゴン×2
ボッコ・ルピア×2
地獄スクラッパー×3
ボルット・紫郎・バルット×3
ボルバルザーク・紫電・ドラゴン×3
電磁翔天ピピッピ×4
アクア・サーファー×4
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 15:13:12 ID:WmTPw/of0
>>803
やりたいことが多すぎる気がする。
速攻は変に混ぜないで単体で戦ったほうが強い。
速攻にするか除去デッキにするかのほうがいいと思うよ。
速攻だったら闇抜いて火水辺りが無難。
除去ならボルコン辺りを参考にするといい感じ。

>>804
上デッキ
撃滅入れるぐらいならHM入れたほうがいい気がする。
後ハルヴェルドとチョーカーはどうせならグールとかバベルギヌス辺りがいい動きをすると思う。
ウィンドアックスは全部スクラッパーに変えてもいいと思うよ。

青追加型
同じく撃滅をHM。
水入りならエマージェンシー・タイフーンを入れてグールジェネレイド入れてみるといいかも。
ヘヴィはグールとも相性がいいからね。

>>805
サムライレジェンドを改造してみたって感じだね。
2〜3回元々のサムライレジェンドを使ってみるとどういう風に改造すればいいか分かると思うよ。
始めたばっかりだったらエントリーデッキを買ってみるといいんじゃない?
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 16:37:29 ID:Nd8i0SZF0
五色ハイランダーです。

コンセプトは、マナブーストを連打して早期にクイーンやデルフィンを召喚し、クリーチャーや呪文で相手を蹂躙しつつクリムゾン・サンダーなどでフィニッシュする、みたいな感じです。


コアクラッシュ・リザード
ヘリオス・ティガ・ドラゴン
炎晶バクレツ弾
地獄スクラッパー
地獄万力

自然
幻緑の双月
シビレアシダケ
コートニー
鼓動する石版
フェアリー・ライフ
フェアリー・ミラクル
神秘の宝箱
母なる紋章
ナチュラル・トラップ


ストーム・クロウラー
アクア・ウェイブスター
サイバー・ブレイン


ジェニー
インフェルノ・サイン
デーモン・ハンド


ファル・レーゼ
スペル・デル・フィン
スーパー・スパーク

多色
ゲルネウス
ヴァルチャー
ジャック・ヴァルディ
キリュー・ジルヴェス
ベガ
ジェット・アール・イー
トリプルマウス
スカイソード
パーフェクト・アース
ギリメギス
キングダム・ゲオルグ
クイーン・アルカディアス
グレイテスト・アース
バイオレンス・サンダー
リアルとデスの大逆転
執拗なる鎧亜の牢獄
ラスト・バイオレンス

主に水を増やして色のバランスを良くしてある程度強くしたいと思うのですが、何と何を交換したらいいか分かりません。

診断をお願いします。
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 17:13:09 ID:oMVh58mh0
>>807
クリムゾン・サンダー?
6マナ 4000+2000のW.B のやつ?
と分かってていってみる。バイオレンス・サンダーだろ

とりあえず、ハイランダーじゃなければいけないのかを聞きたい
レーゼ→バウラ
PA→抜く
ギリメギス→抜く
ゲオルグ→抜く

かわりにクリメモとかサーチカードいれたりすればいいと思う。
あとゼキアとかPGいれたり
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 17:16:14 ID:LGADQI1J0
???
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 17:40:36 ID:WmTPw/of0
>>807
マナ連打が目的だったらロマネスクは投入確定だよ
コアクラッシュもそこまで事情が無いならガジラビュートの方が無難。
>>808のようにパワーカードもちょっと欲しい。
PGとかオルゼキアとか。
ウェイブスターもバキュームの方がいいと思う。
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 18:06:30 ID:1WMLRxF20
Vaultのデッキを参考にぱぱっと組んでみました。


x4:エンド・オブ・ザ・ワールド
x4:ヘヴィ
x3:ディメンジョン・チョーカー

自然
x4:フェアリー・ライフ
x3:鼓動する石版
x4:ディメンジョン・ゲート
x1:母なる紋章


x4:ボルメテウス・武者
x4:バルケリオス
x3:バルケリオス・武者
x2:ボルメテウス・剣誠
x4:ザンゲキ・マッハアーマー

自分でもざっくりした構成だと思うので診断をお願いします。
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 18:09:22 ID:WmTPw/of0
>>811
コンセプトとか書いてもらわないとよくわからないんだけど、
エンドオブワールド→チョーカーの流れ?
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 18:20:22 ID:1WMLRxF20
どーもすみません、仰る通りです。
ライフ→マッハアーマー→武者→ワールド→チョーカー出して
G0を一気に並べて殴り勝ち

マッハアーマー引かないとどうにもならないんですが
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 18:24:19 ID:WmTPw/of0
>>813
サインとかバベルギヌス、保険にグールも欲しい気がする・・・。
除去トリガーが無いのも気になるけどどう?
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 18:31:28 ID:Nd8i0SZF0
>>808
アドバイスありがとうございます。
バイオレンス・サンダーの間違いでした・・・
デルフィンやPE、GE等1枚しかないカードが余ってたのでどうせなら全部1枚積みにしてみよう、という理由でハイランダーにしてます。

>>810
アドバイスありがとうございます。
やっぱりロマネスクは必須ですか・・・
コアクラッシュの方がパワーが高くて場持ちが良いかと思いまして。



意見を参考に組み換えて回してみます。

816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 18:59:34 ID:1WMLRxF20
助言をいただいたので手直ししました。


x3:エンド・オブ・ザ・ワールド
x3:グールジェネレイド
x2:ディメンジョン・チョーカー
x1:ヘヴィ
x1:バベルギヌス
x1:インフェルノ・サイン

自然
x4:フェアリー・ライフ
x3:ディメンジョン・ゲート
x2: 鼓動する石版
x2:ナチュラル・トラップ
x1:母なる紋章


x4:ボルメテウス・武者
x3:バルケリオス
x3:バルケリオス・武者
x1:ボルメテウス・剣誠
x4:ザンゲキ・マッハアーマー
x2:地獄スクラッパー

爆発力が無くなるかー、と思ったのですが
W・ブレイカー四体以上並ぶんなら十分ですわな。
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 15:41:02 ID:Az9LwHjp0
>>806
回答ありがとうございます。
やはり撃滅よりHMのほうが使い勝手いいですか。入れ替えてみます。
スクラッパーはウィンドアックスを削ることにします。

グールは最初考えていました。
しかし、墓地に落とせるカードを持っていなかったので
ただのバニラになってしまうという結論に至ったのですが、
普通に使ってもプレッシャーになるものでしょうか?
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 15:53:33 ID:Aje7qMJ20
>>817
グールは1枚ぐらい入れてても保険になるから悪くないと思うよ
水入りならエマタイ積めるしグールも入るよ
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 16:22:57 ID:Az9LwHjp0
>>818
なるほど
保険になるなら1枚差してみます。
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 16:25:54 ID:Aje7qMJ20
>>819
その辺は俺も余りまわしたことが無いから何ともいえないけど
もしそれで事故になるようならヘヴィ辺りを増量してくれ
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 20:28:59 ID:uzONlK9i0
診断お願いします
まだ初めて1週間ぐらいなので
あまり強いカードもないですが……
ちなみに速攻+破壊呪文+墓地進化で
とっとと敵を倒すというコンセプトです
どうしたら強化できるのか教えて欲しいです
あと切り札が無いのが悩みです


闇×28
神羅ダークネス・ロマノフ
解体人形ジェニー
暗闇に潜む者バット・ドクター×2
スネークアタック
神滅恐皇グールギヌス
孤独の影ロンリー・ウォーカー
ブラック・スレイヤー
魔弾ゴッド・ジェノサイダー
死神竜皇ドルゲドス×3
卵胞虫ゼリー・ワーム
滑空男
鬼面妖蟲ワーム・ゴワルスキー
死神術士デスマーチ
変身人形イルルカ
悪戯人形ハロ
ねじれる者ボーン・スライム
デス・スモーク
邪装コウモリック・チェーン
ブラッディ・クロス
ギガシャドウ
暴虐虫タイラント・ワーム
爆弾人形ニヤーリ
デーモン・ハンド
死神ハンド
クエイクスタッフ

火×12
神羅サンシャイン・NEX
襲撃者エグゼドライブ
クリムゾン・チャージャー
クック・ポロン×2
ツインキャノン・ワイバーン
幻竜砲
地獄万力
グシャット・フィスト
双神兵カミカゼ
クリムゾンハンマー
凶戦士ブレイズ・クロー
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 20:57:27 ID:x1ZsKzoF0
>>821
カード資産がないのだろうと思いますが、とりあえずそちらのコンセプトに沿ったデッキを作るならば、
ダークネスロマノフのような重く、出せる状況が限られてくるカードよりは
ボーンスライム、ブレイズクローのような軽くて出しやすいクリーチャーを束ねた方がいいと思います

重いクリーチャー、Sトリガーのついていない重い呪文を全て抜いて、
1〜4コスト位のアタックすることに特化したクリーチャー、最低でもアタックできるクリーチャーでデッキを組んでみてはどうでしょうか
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 20:35:34 ID:RREyD86j0
>>821
墓地進化利用したいならまず無限死神買おうぜ
デスマーチ×4がついてくるし、除去札も多くておすすめ。
デモコマ抜いて、他の墓地進化いれたり。自然のダンディ・ナスオっていうのいれて自分から墓地を増やしたりすればだしやすくなる
速攻、ビートダウンはwikiにまとめられているから参考にしてくれ。
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 14:03:44 ID:eCYpFLLJ0
赤青白黒アーマロイドコントロールです。
除去コントロールのような動きからムキムキのガッツンダーで攻めます。

赤 8枚
砕神兵ガッツンダー×4
炎晶バクレツ弾×1
バジュラズ・ソウル×1
地獄スクラッパー×2

青 9枚
エナジー・ライト×3
ブレイン・チャージャー×2
サイバー・ブレイン×1
青狼の始祖アマテラス×1
アクア・サーファー×2

白 10枚
宣教師ベリックス×1
ペトリアル・フレーム×1
魔光王機デ・バウラ伯×2
光器ペトローバ×3
無敵城 シルヴァー・グローリー×1
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー×1
光神龍スペル・デル・フィン×1

黒 8枚
魔弾ソウル・キャッチャー×1
ローズ・キャッスル×1
解体人形ジェニー×1
デーモン・ハンド×3
ロスト・ソウル×2

虹 5枚
至宝オール・イエス×2
魂と記憶の盾×1
執拗なる鎧亜の牢獄×2

■気になる点
・ハンデス系のカードの枚数
・冥府の覇者ガジラビュート×1を入れたいが何を抜いたらいいか?
・ってかエメラル系入るのか?

なぜか現行のボルコンのような構築に・・・
カード資産はある方なので診断宜しくお願いします。
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 00:29:53 ID:RkR3+y7W0
ハイランダーボルコンです。

ボル白
ボル赤
バザガジール
ストームジャベリンワイバーン
クリムゾンチャージャー
炎晶バクレツ弾
灼熱波
地獄スクラッパー
獅子幻獣砲

オルゼキア
バベルギヌス
ガジラビュート
ジェニー
インフェルノサイン
ロスソ
リバースチャージャー
デモハン

パクリオ
アクアサーファー
バキューム
ストクロ
アクアスーパーエメラル
エナライ
サイブレ
トリブレ
クリメモ
エンフォーサー

PG
ミストリエス
マリエル
テルスルース
デバウラ
ベリックス
アポカリプスデイ

エターナルガード
エターナルゲート
墳墓
執拗なる鎧亜の牢獄
雷撃と火炎の城塞
ベガ

薔薇城やラストルや隼などをビートやボルコンの弱点である大型ハンデス対策に投入したいのですが、どれを抜けばいいのか解らず困っています。
ボルコンに詳しい方いらっしゃいましたら診断お願い致します。
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 17:15:36 ID:MOjX/RlJO
>>825
巡霊者キャバルトをお勧めする
同系メタにもなるよ
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 20:32:42 ID:JKZ42x8Y0
>>825
アマテラスも強いぞ。考えてみると1積み呪文が2枚あるような感じになるから。状況に応じて使い分けられるし。
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 00:59:42 ID:VszNBazF0
フェルコンを強化したいのですが、黒緑白型フェルコンか黒白青型フェルコンどっちが強いですかね?
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 08:18:46 ID:SvdJG6KJO
青16
パルピィ×4
転生プログラム×4
ホーガン×4
サイブレ×1
アゲイン×1
アマテラス×1
ノーブル×1
黒13
ヘヴィ×3
ジェニ-×3
バベル×2
バラ×2
ハンゾウ×2
オルゼキア×1
赤8
メタル×3
スクラパ×3
クリチャ×2
白4
ハヤブサ×3
PG×1


転生ホーガンHMです

白はいらないですかね?
安定させたいです
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 12:32:15 ID:iVx1q3KH0
>>829
転生組んだことないから分からないけどテンペスト・ベビーは入れておいたほうがいいと思う。
あと、光は使うの少ないし別にいいと思うけど
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 14:07:55 ID:2SoUrLoa0
≫825です。
≫826-827
診断ありがとうございます。
言われた通り投入したいのですが、どれと入れ替えればいいのか解らず困っております。
図々しいお願いではありますが、不要なカードがあるようでしたらお教えくださいませ。
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 14:17:25 ID:SvdJG6KJO
>>831
ありがとうございます

白は抜こうかな…
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 18:10:37 ID:17KV4GGL0
>>828
ドロマーの方が強い。
大会で結果を残してるのもこっち。
あと黒青赤で弾幕使うのもなかなかいい
キリモミとかでフェルナンドSAにできるし。
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 22:28:46 ID:VszNBazF0
黒青赤ですか。一度組んでみますね。返答ありがとうございます^^
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 23:33:34 ID:11wuoMOg0
5Cコントロールです。


光牙忍ハヤブサマル 2
魔光王機デ・バウラ伯 1
雷鳴の守護者ミスト・リエス 1
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 1
光神龍スペル・デル・フィン 1
超次元シャイニー・ホール 1


スペース・クロウラー 1
パクリオ 1
クリスタル・メモリー 1
サイバー・ブレイン 1


解体人形ジェニー 1
威牙の幻ハンゾウ 1
魔刻の斬将オルゼキア 1
インフェルノ・サイン 1
超次元リバイヴ・ホール 1
ロスト・ソウル 1
ローズ・キャッスル 1


コアクラッシュ・リザード 1
轟火シシガミグレンオー 1
炎晶バクレツ弾 1

自然
大冒犬ヤッタルワン 1
シビレアシダケ 1
幻緑の双月 1
フェアリー・ミラクル 4
母なる紋章 1
ハッスル・キャッスル 1

多色
護精霊騎ヴァルチャー 2
深塊封魔ゲルネウス 2
鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス 2
龍仙ロマネスク 1
魂と記憶の盾 1
執拗なる鎧亜の牢獄 1
英知と追撃の宝剣 1

サイキック・クリーチャー
時空の賢者ランブル/恐気の覚醒者ランブル・レクター 2
時空の雷龍チャクラ/雷電の覚醒者グレート・チャクラ 2
時空の銃姫エイプリル/鎮魂の覚醒者デス・エイプリル 2
時空の剣士アクア・カトラス/青藍の覚醒者アクア・エクスカリバー 2

Mロマや速攻に勝てるような構成にしたいので、
outやinするべきカードを具体的に教えていただけると
うれしいです。
診断よろしくお願いします。
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 14:39:13 ID:bqeAaWPx0
診断お願いします、構築デッキのカードだけで作ったサムライデッキです。

〜繋ぎ〜
鼓動する石板 3
フェアリーライフ 3
コッコルピア 3
ボルット紫郎バルット 3
竜装ザンゲキマッハアーマー 3
クリムゾンチャージャー 3
〜攻撃〜
竜装シデンレジェンド 3
ボルメテウス武者ドラゴン 3
ボルバルザーク紫電ドラゴン 3
〜予備〜
維新の超人 3
熱刀デュアルスティンガー 2
〜S・トリガー〜
地獄スクラッパー 4
ナチュラルトラップ 4

悩むところはボル武者と剣誠ドラゴンどちらを入れようか、それとも両方か
今はとりあえず、即効性のあるボル武者を導入
序盤のハンデス、除去に弱いのは火自然の宿命か?
リョウマはマッハアーマーがマナに行った時の保険
S・トリガーが少し多いか?
スティンガーはギュネールなどのブロッカー兼スレイヤーとファッティブロッカー対策

こんなデッキで(小規模な)大会を優勝してしまい謎だったので診断お願いします
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 13:18:15 ID:FXGFhR1D0
>>835
速攻対策ならノーブルエンフォーサーがおすすめ。
薔薇城との相性もいいよ。

Mロマはマリエル入れるといいかな。
それでも不安だったらS.T増やすといいかも。                 
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 21:11:34 ID:P6cEQgZI0
>>837
診断ありがとうございます。
ノーブル、マリエルいれて回してみます。
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 12:48:36 ID:CyjSSodZ0
デッキ診断お願いします

パシフィック・ドミネイター
コスモ・ポリタン
マリブ・ダンサー
シュトラ
ファンキー・ウィザード
フォール・クロウラー
ペイント・フラッペ
戦攻王機スラグナス
エナジー・ライト*2
スパイラル・ドライブ
フォース・アゲイン
サイバー・ブレイン
インビジブル・スーツ
海魔城ティーツー


飛行男*2
砂男
停滞の影タイム・トリッパー
ヤミノサザン*2
凶砦秘宝リメンバー
ギガボアー
闘竜死爵デス・メンドーサ
死皇帝ベルフェギウス
バイス・サイクロン
リアリティ・ヴォイド*4
デス・スモーク
インフェルノ・サイン
暗黒螺旋


封魔ハリセンモン*2
猛菌恐皇ビューティーシャン*2
鎧亜の呪蒼タボマス*2

手札やマナをつぶしながら地味につぶしていくデッキです
ベルフェギウスはいらないんじゃないかと少し思っています
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 15:23:48 ID:uqJxXXxC0
ハート型連神です

火 7
龍神メタル×4
邪神C・ロマノフ×3

闇 14
龍神ヘヴィ×4
邪神C・ロマノフ×3
解体人形ジェニー×3
デーモン・ハンド×2
黒月の古城オリジナルハート×4
インフェルノ・サイン×1

自然 10
ダンディ・ナスオ×2
フェアリー・ライフ×4
青銅の鎧×4

多色 6
腐敗無頼トリプルマウス×2
大地と永遠の神門×2
破壊神デス×2

マナブーストからハートを張ってゴッドを呼ぶのがコンセプト
除去を増やしたいのですが何を抜けば良いのかわかりません
診断よろしくお願いします


841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 23:32:16 ID:pCyyn9V+0
新環境適応型のキリコが倒せません。
気づいたら自分自身以外の友人はほぼキリコという状況です

内容は、序盤は宝箱でキリコを落とし、ソルハバキなどを元に星域からキリコを召喚、PGやハンゾウ、ザールベルグ、シェルフォートレスを出して、フォースアゲインや紋章でループして来ます。

対策デッキは無いでしょうか?
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 08:43:29 ID:uijlMH2iO
>>841
・ランデスでキリコを墓地に落とす
・クイーン、デルフィンで呪文を封じる

特に呪文封じはほとんどのコントロールに刺さるから良いよ
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 10:43:31 ID:/OK5FpZ40
メスタポ入れときゃ宝箱とアマテは封じれる
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 15:06:44 ID:z/2IQqk10
>>840
Cロマ6枚あるぞ・・

減らすカードとしてはライフ、ナス、デス、サインあたりかな。
3⇒5⇒6を意識してライフは1〜2枚減らしていいと思う。
全体的に除去トリガーが薄すぎるので、Sバーストやハンド、グレイブディール
等の増量を薦める。
また、この色ならキリューやオルメガス、獄門はオススメ。
新弾からリバイブホール+ランブルも古城と相性良くて面白いと思う。
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 20:32:52 ID:sZER7kjh0
ポン吉入りゼロフェニクローシスです


クリスタル・メモリー
ブレイン・チャージャー
サイバー・ブレイン
スパイラル・ドライブ
アマテラス
スパイラル・ゲート
エナジー・ライト×3


ポン吉×3
ボルシャック・ホール×3
炎晶バクレツ弾×2
ピアラ・ハート
ムラマサのコンセント


デーモン・ハンド×2
ジェニー×2
ヤミノカムスター×2
リバース・チャージャー×2
ローズ・キャッスル×2


ハヤブサマル×2

多色
腐敗勇騎ガレック×3
陰謀と計略の手×2
封魔魂具バジル×2
執拗なる凱亜の牢獄
エターナル・ソード
ゼロ・フェニックス×2

ジェニーやアマテラス、ゼロフェニをポン吉で戻しながら制圧していくことが
このデッキの目的です
DMを初めて間もないので、カードのin・outとその理由をアドバイス頂けたらと思います
それでは、診断お願いします
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 21:29:21 ID:VXQc9xnV0
>>845
ポン吉もいいけどサラマンダーリザードとかキラウェアもおすすめ
あとはメタルクローとか進化元にいいかも
ゼロフェニは3でもいい気がする
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 22:20:10 ID:sZER7kjh0
>>846
診断ありがとうございます
ポン吉は3コストという軽さとSトリガーを持ってることから採用しています
リザードやキラウェアではあまり動かすことができませんでしたので

ゼロフェニは近々1枚トレードしてもらいます
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 22:47:00 ID:14Vyvhc70
>>845
out15枚
クリスタルメモリー
スパイラル・ドライブ
スパイラル・ゲート
アマテラス
炎晶バクレツ弾×1
ボルシャック・ホール×1
ピアラ・ハート
ヤミノカムスター×2
リバース・チャージャー×1
ハヤブサマル×2
腐敗勇騎ガレック×1
陰謀と計略の手×2

in15枚
マクスヴァル×3
ブラッディドラグーン×3
封魔魂具バジル×1
龍神ヘヴィ×2
ディオライオス×2
メタルクロ―×2
ヤミノザンジ×2

元のデッキレシピを見るとどうにもビートに弱そうだったのでブラッディドラグーンやマクスヴァルなどの軽めのブロッカーを入れてみました。
また、マクスヴァルはデッキのスピード自体も上げつつ、ゼロフェニの進化元にもなるので非常にオススメです。
そして、マクスヴァルを入れる関係上、全体的に闇のクリーチャーの比率を上げました。
元のデッキにバジルが入っていたのでそれを腐らせないようディオライオスやヘヴィを入れてみました。序盤から自分でどんどんバジルを破壊してコントロールするのも手だと思います。
また、ハヤブサマルは進化元にもならないので普通に出しても活躍できるヤミノザンジに入れ替えました。
また、あまりデッキを変えるのも難なので今回は入れませんでしたが対コントロールにロストソウルも1枚くらい入れた方がいいと思います
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 23:27:53 ID:VXQc9xnV0
>>848
ヘヴィドローできるしマクスヴァルからつながるのがいいよな
あとドボルザークおすすめ。ゼロフェニかヘヴィサーチできる
あと速攻、ビート対策にダキテーはおすすめ
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/07(水) 13:15:47 ID:Olx8Si7l0
診断お願いします。グレイテストシーザーでビートダウンデッキです
・流れ
 2マナ エマジェン※→3マナ ナイト召喚→4マナ Pスクリーム※
 →5マナ ヴィルジニアでシーザー釣ってビート開始
 ※持っているならブラッディシャドウ召喚
・悩みとしては、とにかくシーザーが引けない・落ちない。ツイてないだけ?
・市販のデッキ(神王国、MRC、無限死神等)に勝てるレベルに仕上げたい。
・DM始めてまだ浅いので、アドバイスいただけるときは、略称でなく正式名称でお願いします。


デーモンハンド 4
プライマルスクリーム 4
ヴィルジニア 4
ソウルキャッチャー 2
インフェルノサイン 1

アクアサーファー 4
氷牙フランツ1世 4
エマージェンシータイフーン 4
アマテラス 1

イナバギーゼ 3

グレイテストシーザー 3
エターナルソード 1
エターナルゲート 1
ブラッディシャドウ 4

サイバーブレインが無いのは持ってないから
ほとんどブロッカーがいないのと、青マナ確保のためサーファー採用
ソードはめちゃめちゃ好きなカードなので絶対抜きたくない
ロストソウル入れたかったんだけど、スペース無かったので断念

以上です。よろしくお願いいたします
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/07(水) 20:57:57 ID:XbYyajq90

ガウル*3
ゼキア*3
ハンゾウ*3
ハンニバル*2
ガジラ*1
ジェニー*2
デモハン*1
サイン*1
バブルトラップ*1
プライマル*1
薔薇城*2

自然
青銅*3
ライフ*4
紋章*1


不滅*1
ミスト*1
マリエル*1
隼*3


クイーン*1
トリプルマウス*3
スカイソード*2

ネクラの連デモです
ハンニバルのおかげで強化されたような気がしたので組んでみたのですが
デーモンコマンドの比率が良く分からないので、アドバイスをお願いします
あと、光の枚数についても意見をおねがいします
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/07(水) 23:05:10 ID:ErHU0nUC0
>>850
・ドロソの確保
・ロスソ入れたい→が、宝剣抜けない
って前提でやると

out
デーモン・ハンド 2
プライマル・スクリーム 1
インフェルノ・サイン 1
サーファー 2
フランツ 2
エマジェン 1
アマテラス 1
イナバギーゼ 3
ブラッディ・シャドウ 1
ゲート 1

in
ドラム・トレボール 4
魔弾バレット・バイス 4
ロスト・ソウル 1
オープン・ブレイン 2
蒼神龍ヴェール・バビロニア 1
地獄スクラッパー(ダキテー・ドラグーン) 3


こんなもんでしょう。
イナバは特にビートしたいクリもいないし、
ゲートは本物速攻なら間に合わないだろうし。
ちょっとコントロール寄りになってしまったけど。
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/08(木) 12:12:13 ID:shOq6ITa0
>>848
>>849
診断ありがとうございます

マクスヴァルなんて知りませんでした
こんなカードがあったなんて

確かにビートに弱いので、アドバイス頂いたようにデッキを構築し直します
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/08(木) 18:51:32 ID:ohgd4nLs0
■気になる点
Qハンデス系のカードの枚数
Aこんなもんだと思います。ただ、ジェニー:ロスソは2:1のほうがいいかも。
Q冥府の覇者ガジラビュート×1を入れたいが何を抜いたらいいか?
Aローズ・キャッスル抜いてもいいんじゃないかと思ってます。
Qってかエメラル系入るのか?
Aアマコン持ってる身内は入れてないです。


とりあえず完成間近のようなので、もう少し適材適所なカードを。

out
宣教師ベリックス 1
→バクレツ弾でいいのと、光は少し多いかもなので。
アマテラス 1
→スペースのこじ開けです。すみません。
エナジー・ライト 1
→2枚で十分かと。
ローズ・キャッスル 1
→1枚でも刺さることは刺さりますけど、刺さんない相手にはただの紙です。
魔弾ソウルキャッチャー 1
→これも1枚なら他の候補があります。
ロスト・ソウル 1
→ジェニーへの入れ替えです。
執拗なる鎧亜の牢獄 2
→他に抜くものが思い付かなかったです。

in
バザガベルグ・疾風・ドラゴン 1
→バジュラズ・ソウル、オール・イエスが輝く。
冥府の覇者ガジラビュート 1
→リクエストの品。対シルヴァー・グローリーのみと見てみる。
インフェルノ・サイン 1
→いろいろ釣る。
解体人形ジェニー 1
→ロスト・ソウルとの入れ替え。
機動賢者キーン 2
→アーマロイド。クリーチャー殴り返し時にはキリンをバトルでなぎ倒す。
機動聖者ミールマックス 1
→アーマロイド。制圧要員。
英知と追撃の宝剣 1
→言わずと知れた。ランデスの流れにも組み込める有用カード。


やはり、アマコンの割にアーマロイドがいないのが気になりました。
ドローはなくとも、強いカードの密度が高めのデッキなので、
次削るとしたらドローカードですかね。
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/08(木) 18:52:39 ID:ohgd4nLs0
連レススマソ。
>>824ね。
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/09(金) 01:46:16 ID:iqbQ0tRy0
自然
3 x 大菜王ビッグ・ナスディーン
4 x ビクトリー・アップル
4 x フェアリー・ライフ
2 x 再誕の社


3 x 龍神ヘヴィ
2 x デーモン・ハンド
2 x 解体人形ジェニー


3 x バキューム・クロウラー
2 x パクリオ
1 x サイバー・ブレイン
3 x エナジー・ライト
1 x 斬隠テンサイ・ジャニット


2 x 龍神メタル
1 x ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン
1 x 隻眼の粉砕脚ポン吉


1 x 極仙龍バイオレンス・サンダー
1 x 破壊神デス
2 x 腐敗勇騎ガレック
2 x 腐敗勇騎ドルマークス

ビクトリー・アップル主軸のHDMです。
なんかいろいろ入れすぎてどれも中途半端になってるのが気になってます。

診断お願いします。
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/09(金) 20:54:14 ID:UibhDUt30
>>854
アーマロイドですが、核のツンダー以外大したものが無いので
最近採用を控えていました。ミールマックスに至ってはでかいだけですし・・・

キーンは壁が足りないと思っていたのでやはり採用してみようかと。
ハンデスはブレチャもありますしロスソにしてみます。

疾風は良いですね。これこそ制圧用に・・・
ただスペースが無い(汗


とりあえず以下のように変更させて貰いました。

out
ローズ1 ベリックス1 アマテ1 キャッチャー1 ライト1

in
アクアン1 キーン2 ガジラ1 サイン1

薔薇割れてドローできるアクアンを採用しました。
牢獄以外は診断通りにさせてもらいました。
牢獄はサイキック対策・ハンデス・色合わせと多用途で抜けませんでした。
また考えの違いから診断を生かせなかった面があったのが申し訳ないです。

診断ありがとうございました!
長年付き合ってきたデッキなのでこの環境でも頑張りたいです。
858名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 06:32:24 ID:2bvjT6O/0
光7
ラ・ウラ・ギガ2
ジェス1
テルス・ルース1
ウルテミス1
パーフェクト・ギャラクシー1
ミスト・リエス1

闇6
デーモン・ハンド2
バベルギヌス1
ギカバルザ1orジェニー1
インフェルノ・サイン1
ハンゾウ1

火7
ボルメテウス白1
ボルシャック大和2
地獄スクラッパー2
クリムゾン・チャージャー2

自然8
フェアリー・ライフ2
青銅の鎧4
母なる紋章1
口寄せ1

虹12
ティルニア3
ベガ3
アサイラム2
ガルザーク2
クイーン・アルカディアス2

マナブーストからクイーンPGボルメテ白でフィニッシュする四色デッキです。
ティルニア、ラ・ウラ・ギガ、ジェス、ベガ、トリガーでビート対策
テルスでランデスに対しての保険
バベルギヌスはデルフィンメタ
大和はフィニッシュ時に厚みを持たせるために採用しています。
アサイラムは粘り強い、ガルザークは潰されにくいクイーンの進化元として入れています。
ウルテミスは正直ブラフです。
質問は
・クイーンの進化元は足りるか
・ドローソースはリエスと口寄せだけで大丈夫か
です。
よろしくお願いします。
859ルピア:2010/07/10(土) 17:02:31 ID:JNZx5WtB0
おっすおらルピア今日も池沼と闘うでゲス

というわけでワンショットヘルゲート(仮)
数書いてない奴は1積みです
クリーチャー25枚
隼丸×4
コンクリオン×2
パステル・ジェリー×2
ヤタイズナ×2
パーフェクトアース×2
悪魔霊騎グエム×2
イーグルカーゴ×2
キリュージルヴェス×3
マグナム
クリムゾン・メガ
ゲキ&メツ 一ずつ
ブライゼナーガ
ガブリエラ
進化クリーチャー10枚
ドルゲドス×2
デスマーチ×2
ワームゴワルスキー×2
ヘルゲートムーン×2
マグマ・ムーン
ダークネス・ロマノフ
呪文5枚
悪魔の契約×2
エマタイ×3
860名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 02:03:10 ID:pZEXxTL60
>>859 不要カード多い ST爆発ギミックは確実に不要
あと悪魔との契約とか使う場面無いと思う ブーストも欲しい所
自然入るならライフ→ダンスで落として呪文を社で拾うとか?
とりあえずサイブレと紋章位は入れようぜ
861名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 02:10:05 ID:pZEXxTL60
>>858 速攻対策はもう少し質の良い物を
特別2マナ域が詰まっている訳でもないので、
ハヤブサや茨城に差し替えましょう
色的にドローソースに乏しいので創生
媒体の確保が難しいならビートルーダーやプライマルで墓地肥やしを行い、
ボルメテウス+aを回収する連竜陣ギミックを加えましょう
クィーンの進化元にもなるので便利だと思います おまけにヘビィなども
フィニッシャーに竜が固まっているのでルピア等もどうでしょうか?
862名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 02:19:09 ID:pZEXxTL60
と二つ裁いた所で診断希望してみる

3 x エナジー・ライト
1 x アクア・スーパーエメラル
1 x パクリオ
1 x スペース・クロウラー
1 x サイバー・ブレイン
1 x 海神ブルー・ポセイドン
2 x ローズ・キャッスル
1 x 解体人形ジェニー
4 x 黒神ダーク・インドラ
3 x デーモン・ハンド
4 x 炎神フレイム・アゴン
4 x 地獄スクラッパー
4 x フェアリー・ライフ
3 x 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ)
3 x 地神エメラルド・ファラオ
1 x ナチュラル・トラップ
1 x 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス
1 x 憎悪と怒りの獄門(エターナル・ゲート)
863名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 13:44:21 ID:FJn/Az0B0
>>862
シャイン・バルキリーさんが入ってない五神なんて五神じゃない!
とまあそれは置いておいて

スクラパ4積みか、M、速攻は普通にしのげそうだな
スクラパ3にして神炎1枚さしておいてもいいかも

普通にいいデッキじゃないかな。単色多いから欲しいときに必要なマナがないって可能性だけ注意
864名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:51:51 ID:pGXwLxdtP

1 x 聖霊王アルファディオス
2 x 聖霊王アルカディアス
3 x 聖霊王エルフェウス
4 x 無限の精霊リーサ
4 x 晴嵐の精霊バルキア
4 x 白騎士の精霊レオニダス
2 x 神令の精霊ウルテミス
1 x 光器ペトローバ
2 x 雷鳴の守護者ミスト・リエス
2 x 光陣の使徒ムルムル
2 x ヘブンズ・ゲート
2 x バリアント・スパーク
1 x マーシャル・ロー

自然
1 x 魅了妖精チャミリア
4 x フェアリー・ライフ
2 x フェアリー・ギフト
2 x ナチュラル・トラップ
1 x 母なる大地

身内でしかやらないため殿堂は無視しています

リーサあたりで制圧しつつ聖霊王につなぐという流れのデッキです
除去系のデッキとデュエルすると進化元をどんどんつぶされてそのまま負けてしまうことが多いです
診断お願いします
865名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 23:00:33 ID:/HocoJlx0
<ヘルゲート五元神>
赤2
炎神フレイム・アゴン2
黒14
神羅ヘルゲート・ムーン2
死神術士デスマーチ4
鬼面妖蟲ワーム・ゴワルスキー2
貴星虫ヤタイズナ4
黒神ダーク・インドラ2
青8
エマージェンシー・タイフーン4
サイバー・ブレイン
アクアン
海神ブルー・ポセイドン2
緑14
ダンディ・ナスオ4
カラフル・ダンス4
フェアリー・ライフ4
地神エメラルド・ファラオ2
黄2
天神シャイン・バルキリー2

診断よろしくお願いいたします
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/12(月) 14:27:44 ID:EKDrxfel0
>>864
■リーサ単体では全く制圧できない。
■高速召喚手段が乏しい。
この2つがつぶされてしまう原因にあげられます。
まず「リーサ単体では全く制圧できない」件に関しては、最終到達点が聖霊王召喚であるならば、聖霊王召喚のターンまで相手の手札を削る、
もしくは盤面の精霊をキープする必要があります。ならば闇を入れるべきなのです。
そして「高速召喚手段が乏しい」件ですが、母なる紋章と星域を使うべきなのではないでしょうか。
それを考慮して、殿堂ルールに従ったものと、そうでないもので別々にin&outを。

殿堂ルール
out
聖霊王アルカディアス 2・聖霊王エルフェウス 3
→やはりターボアルファという観念から見てしまうと抜けてしまいます。
無限の精霊リーサ 1 ・白騎士の精霊レオニダス 1
→スペースこじ開けです。
青嵐の精霊バルキア 4
→サイズが中途半端です。
雷鳴の守護者ミスト・リエス 1・母なる大地 1
→殿堂ルールなので。
マーシャル・ロー 1・フェアリー・ギフト 2
→枚数が中途半端です。

in
聖霊王アルファディオス 1
→フィニッシャーの増強です。
天海の精霊シリウス 3・悪魔精霊バルホルス 3・ヘブンズ・ゲート 2
→やはり必要。速攻対策にも。
解体人形ジェニー 4
→言わずと知れたハンデス。
母なる星域 3
→リーサとかから同一ターンにアルファ呼べるスペル。


殿堂ルール無視
out
聖霊王アルカディアス 2・聖霊王エルフェウス 3
→やはり聖霊王制圧には必要性は低いです。聖霊王ビートに使えるカードだと思います。
青嵐の精霊バルキア 4・白騎士の精霊レオニダス 4・光陣の使徒ムルムル 2・マーシャル・ロー 1
→今回いらないです。

in
聖霊王アルファディオス 1
→今回の主役級ですやっぱり。
天海の精霊シリウス 4
→大きな壁です。
ヘブンズ・ゲート 2・緊急再誕 2・龍仙ロマネスク 3・母なる星域 4
→キーカードです。

やはり殿堂ルールでは闇を追加せざるを得ない環境なのです。
実際、殿堂ルール無視であろうとも、闇か水のどちらかデッキに入るでしょう。
殿堂ルール無視では、ロマネスクのブースト→コスト踏み倒しアルファの流れを考えてみました。

長文失礼しました。
867ぷぅ助:2010/07/12(月) 17:14:15 ID:VQGFlddq0
はじめまして!

ぷぅ助です!

診断お願いします!!

<チャクラが使ってみたかった>


オルゼキアx1
ガジラビュートx1
ヤミノサザンx2
ジェニーx4
ヤミノカムスターx2
デーモン・ハンドx4
ゴースト・タッチx2
ローズ・キャッスルx2
(18枚)



パーフェクト・ギャラクシーx1
デ・バウラ伯x1
マリエルx1
ハヤブサマルx1
シャイニー・ホールx4
シルヴァー・グローリーx1
(9枚)



スベンガリー・クロウラーx1
バキューム・クロウラーx1
アクアンx1
ストーム・クロウラーx1
サイバー・ブレインx1
エナジー・ライトx2
スパイラル・ゲートx1
(8枚)


ベガx2
エル・カイオウx2
盾x1
(5枚)

サイキック

★チャクラ★x2
ディアナx1
アクア・カトラスx1
エイプリルx1
カイマンx1
オーフレイムx1www
若武者・ドラゴンx1www

以上です!
辛口なコメント待ってます!!
868ぷぅ助:2010/07/12(月) 17:15:48 ID:VQGFlddq0
あ・・・
長文失礼しました・・・
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/12(月) 18:14:00 ID:uDCeLzs90
×1 無頼勇騎ウインドアックス
×1 無頼勇騎ゴンタ
×1 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス
×1 剛撃雷炎アムドゥル


×2 フレイムバーン・ドラゴン
×1 轟火シシガミグレンオー
×1 エグゼズ・ワイバーン
×1 クリムゾン・チャージャー
×1 熱刀 デュアル・スティンガー
×1 銃神兵ディオライオス
×2 トルネード・フレーム
×1 アッシュグレンオー
×1 ザ・ストロング・クラッシュ
×1 ファイアー・ブレード
×1 紅神龍ガルドス
×1 閃神兵ラウゼス


×4 凶刻の刃狼ガル・ヴォルフ
×3 威牙忍ヤミカゼ・ドラグーン
×2 炎獄スマッシュ
×2 玉砕秘宝バイラ
×2 ブラッディ・ドラグーン
×2 デス・スモーク
×1 ロスト・ソウル
×1 クリティカル・ブレード


×4 青銅の鎧
×1 維新の超人

4〜5年ぶりにデュエマがしたくなって友人にカード屋でノーマルのなかからめぼしいもの選んでもらって、
コロコロ?のパック何個か買ってつくってみた。
クソみたいなデッキだとは分かっている、これを原型にしたらどんなタイプのデッキが作れそうか教えてくださるとありがたいです。
あまりのカードでレア度が高いのは、「ザーク・ピッチ」「G・A・ペガサス」「ヴァリアブル・アモン・ドラゴン」くらいです?
(レア度≠強さなのは承知)
末期ですが診断よろしくお願いします。
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/12(月) 20:27:07 ID:vSH2X3dj0
>>869
黒赤緑が好きならHDMとかどうだろう。
このデッキには入ってないけど、HDMもコロコロレジェンド7に入ってるし友人も持っていると思う。
単価はちょっと高いけどな・・・。安通販でヘヴィ4メタル3デス1買ったらだいたい1300円くらい。ヘヴィが高い。
強さは現環境でも十分戦っていけるレベル。ただ白とか青いれたほうが強いかな。

あとはランデスかな。焦土と開拓の転変とかタイム・トリッパーいれてマナロックしてるうちに並べるとか。

とりあえず、これからもやっていくなら基本カードは必要。
フェアリー・ライフ
解体人形ジェニー
デーモン・ハンド
地獄・スクラッパー
ナチュラル・トラップ
腐敗無頼トリプルマウス
インフェルノ・サイン

これぐらいはもっていたほうがいいな。
昔やってたならいうまでもないと思うけど
2ターンブースト→ジェニーの動きとか
3ターンブースト→トリプルマウス→ロスト・ソウルやメタル

とかのマナの動きをしっかりしてれば普通に戦えるレベルにはなるはず。

フィニッシャーとしては、パワーが高いというほかにアドバンテージとれるのがおすすめ。
ガレックとかメタルクローいれて、ゼロフェニックスってのもあり。こちらは最近の箱特典だしトレードとかでも集まりやすいと思う。
ゼロフェニックスは青黒赤のほうがよくみるけどね。
とまあこんな感じかな。
全体的には、マナの動き考えながら欲しいカードは増量、いらないカードは抜いていけばいいと思う。
本格的に始めるならコロドリ3おすすめ。箱買いでも損しない。次点で神化編1弾、次が覚醒編1弾かな。
デモハンとオルゼキアが入っている無限死神、ライフ、スクラパ、ナチュトラが入っている武者見参のほうもいい。
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/12(月) 20:58:28 ID:EKDrxfel0
>>867
こういうところで「www」を使うのはどうかと思います。
ましてや診断を頼んでいるのなら、今後やめたほうがいいと思いますよ。
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/12(月) 23:17:30 ID:qsANxXhp0
診断お願いします。

青単Σ


海底鬼面城×4
電磁封魔ロッキオ×2
スパイラルゲート×1
クゥリャン×4
クラゲン×2
パラダイスアロマ×1
霧隠テンサイジャニット×2
パクリオ×3
サイバーブレイン×1
コーライル×3
エンペラーマルコ×2
超電磁トライワイトΣ×3
アクアサーファー×4
斬隠オロチ×2
超電磁マクスウェルZ×1
サイバーGホーガン×4
エンペラーキリコ×1

ループは結構決まりますがパクリオとか連発されると辛いです。

見て欲しいところ
やっぱり2マナ目の動きは必要か?
サイバーAアイアンズは必要か?
オロチは増やしたほうがいいのか?

診断お願いします
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/13(火) 18:03:46 ID:cLEW3yZr0
礼儀がなってなくてすいませんでした・・・
オーフレイムが好きな方もいますよね・・・
すいませんでした!!
874ぷぅ助:2010/07/13(火) 18:07:42 ID:cLEW3yZr0
↑ボクです
度々すいません・・・
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/13(火) 22:03:05 ID:1azr/eUpP
>>866
ありがとうございます
カードそろえるのにそれなりに資金が必要そうですが頑張ってみます。
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/13(火) 23:24:33 ID:lf34i9tX0
黙示賢者ソルハバキ×2
フェアリー・ライフ×4
青銅の鎧×3
解体人形ジェニー×2 
無類聖者スカイソード
腐敗無頼トリプルマウス
龍神ヘヴィ×3
龍神メタル×3
破壊神デス
超龍バジュラ
大地と永遠の神門×2
魔光王機デ・バウラ伯
母なる紋章
口寄の化身
威牙の幻ハンゾウ 
ローズ・キャッスル
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー
ハッスル・キャッスル×2
魔刻の斬将オルゼギア 
銀界の守護者ル・ギラ・レシール
ロスト・ソウル
スーパーバースト・ショット
地獄スクラッパー×2
デーモン・ハンド×2
ディメンション・ゲート

数量なしは1枚です。

とりあえず今の環境を考えてヘヴィ・デス・メタル組んでみました。
光がっや足りないので増やしたいと思いますが
何を抜いて何を指すべきかわかりません。
診断お願いします。
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。
ああ五元神の診断を依頼した者です
確かに色に困る事は多かったです 牢獄でも入れてみましょうかね
とりあえずageとくで1週間規制とは思わなかった 今後気をつける

>>876 よく頑張った すごく良くなった
まだ改良の余地はありますけどね
【たぶん不要】
銀界の守護者ル・ギラ・レシール
スーパーバースト・ショット
無類聖者スカイソード
大地と永遠の神門
口寄の化身
【欲しい】
仙龍ロマネスク
インフェルノ・サイン
光牙忍ハヤブサマル
【増量】
地獄スクラッパー

まぁ俺個人の意見だからそんなに気にしなくてもいいけどさ
スカイソードは今じゃほとんど速攻対策で機能しないから
ラッパー4積みでハヤブサまで欲しい所 シノビハッスルでうまうま
あと光を入れるならビートルーダーやプライマル・スクリームで落とし、
連竜陣で拾うって軸もあるよ 自然が抜けるから遅くなるけど