●守ってほしいです(推奨)
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)
●できれば守ってほしいです
★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い(誤⇒正)
・アンデッド族⇒アンデット族
・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性
・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚
●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)
★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
(基本的にカードの効果で出す事になります)
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート
●全般編
★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、 アンカーを利用して時々書く。
何故なら大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。
●モンスター編
★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、 自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。
★「通常召喚できない。〜〜して特殊召喚する」モンスターの場合、規定の方法で特殊召喚しないと
蘇生することは出来ない。(蘇生制限がかかる)
●魔法カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップ
などでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
以下、 主な対策。
⇒速攻魔法にして造りなおす。
⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)
⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)
⇒以下のテキストを追加する(お好みで)
「このカードが墓地に送られた場合、 このカードをゲームから除外する」
「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、 このカードをデッキの一番下に戻す」
「このカードが墓地で発動した場合、 このカードの効果を無効化する」
●罠カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
などでも発動可能。
●融合モンスター編
★融合系のカードを使わずに召喚できるカードを考える場合はバランスに注意。
突然変異、王家の神殿、デビルフランケン、魔導サイエンティストは全て禁止カード。
★簡易融合でレベル5以下の融合モンスターを融合召喚可能。簡易融合不可にするなら
「このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。」の一文を挿入。
★融合召喚してから墓地に送られた場合、蘇生が可能。
蘇生を不可にするなら「このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。」と入れておく。
ゲール・ドグラや融合破棄で墓地に送った場合は蘇生できない。
●シンクロモンスター編
★シンクロモンスターにより指定された条件に適合するように自分フィールド上の
モンスターを墓地に送ることでエクストラデッキよりシンクロ召喚(特殊召喚)する。
(マクロコスモスなどが発動していてもシンクロ召喚は可能。その場合、シンクロ素材モンスターは除外される。)
★トークンをシンクロ素材とすることもできる。また、リリースではないので精神操作でコントロール奪取した
カードもシンクロ素材にすることが可能。
★一度のシンクロ召喚で使えるチューナーは一体のみ。
★エクストラデッキの融合モンスターを対象とするカードはシンクロモンスターを対象にすることは出来ない。
★シンクロ召喚した後に墓地に送られた、あるいは除外されたシンクロモンスターは蘇生(特殊召喚)可能。
●新ルール(マスタールール)について
「新エキスパートルール」から「マスタールール」への変更点は、以下の通り。
★サイドデッキは必ず15枚でなければならない→0〜15枚
★デッキの枚数は40枚以上であれば制限は無い→40〜60枚
★融合デッキ→「エクストラデッキ」
★融合デッキの枚数に制限はない→エクストラデッキは0〜15枚とする
★生け贄→「リリース」
★生け贄召喚→「アドバンス召喚」
使用例
「生け贄に捧げる」→「リリースする」
●6期からの新要素
新モンスターカテゴリー「チューナー」「シンクロモンスター」
新種族「サイキック族」が追加されました。
●その他諸注意
・オリジナルの属性、種族、カテゴリをまとめに収録するには、作者の要望(申請)と枚数が必要です。
ただし、OCGにあるものとイメージがかぶるものはNGです。(例えば、雷属性、氷族など)
オベリスクOCG化により、神属性と幻獣神族が正式に登場しました。
・ダークチューナー、ダークシンクロモンスターはまだOCG化されるかどうかも分からないため、
正式に判明するまで投下は控えましょう。
・アニメで生贄という言葉が使われていますが混同しないように
リリースはあくまでカードのルールです
●モンスターカードの場合
モンスター名
モンスター種別
星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)
※モンスター種別は以下のいずれか
通常、 効果、 融合、 儀式、 シンクロ、融合・効果、 儀式・効果、シンクロ・効果
ユニオン、 トゥーン、 デュアル、 スピリット
(例外) チューナーは「チューナー(モンスター種別)」で記述する。
※モンスターカードの攻守の数値は、「0〜9999」または「?」
※半角・全角について
半角になるのは、 モンスター能力の「/」と攻守の数値(?含む)のみで、 他は全て全角です。
●魔法・罠カードの場合
カード名
カード種別
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)
※魔法と罠の種類は以下のいずれか
通常魔法、 速攻魔法、 装備魔法、 フィールド魔法、 永続魔法、 儀式魔法
通常罠、 永続罠、 カウンター罠
ダメな例として 魔法 罠
●その他全般
T 制限・準制限指定について
カードを制限カードとしてデザインした場合は、 モンスター種別/カード種別の後ろに
(制限カード)または(準制限カード)と付けて下さい。
【例】
サイ○ロン
速攻魔法(制限カード)
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
U コメントについて
行の先頭に // を入れると、 その行がまとめWiki収録時にカードの補足説明として
保存されます。 (注:更新人の気力により保存されない場合もあります)
攻撃力の基準
1000以下:リミット・リバースで蘇生可能。
1400:標準的なリクルーターの攻撃力。1400以下なら王虎ワンフーの効果適用。
1500:1500以下ならリクルーターや地獄の暴走召喚が効果適用。
1600〜1800:一般的なメリット効果付きアタッカーの攻撃力
1900:下級バニラアタッカーの基準値
2000:ジェネティック・ワーウルフの攻撃力(下級バニラの攻撃力上限)
2100:キャプテンゴールドやキラーザウルスなどの対応するフィールド魔法下での攻撃力。
2400:帝やサイコ・ショッカーなどリリース1体の上級効果モンスターのライン。
2500:ブラック・マジシャンやネオス、スターダスト(歴代主人公のエースモンスター)のライン。
2600:フロストザウルスの攻撃力(レベル6バニラの攻撃力上限) これ未満の数値は疾風のゲイルに一方的に破壊される。
2800:ゴヨウ・ガーディアン、ダーク・アームド・ドラゴンなどの現環境を支配するモンスターのライン。
3000:青眼の白龍の攻撃力(レベル8バニラの攻撃力上限)、神獣王バルバロス、裁きの龍のライン。
5000:今のところの固定値最大攻撃力(F・G・D、究極竜騎士)
●鑑定について
このスレにはオリカを鑑定する鑑定人が、皆さんの考えたオリカを評価する場合があります。
鑑定希望の方は、
「鑑定希望です」「鑑定お願いします」「どなたか鑑定よろしくです」
等の文章を添えておくと、誰かに鑑定して貰えるかもしれません。
>>1乙です
パラドックス・フュージョン
通常魔法
エクストラデッキに存在する、融合モンスター1体を選択し、
相手プレイヤーに見せて発動する。その融合モンスターに記されている
融合素材モンスター1体を手札またはフィールドから墓地に送り、
その後自分のデッキから「融合」魔法カードと残りの素材モンスターを
墓地に送ることで選択した融合モンスター1体を融合召喚する。
鉄鎖のバリケード
フィールド魔法
自分フィールド上に「C(チェーン)」と名の付くモンスターが表側表示で
存在する時、以下の効果をそれぞれ1ターンに1度発動できる
●自分のデッキから「C」と名の付くレベル4以下のモンスター1体を選択して
手札に加える。●「鉄鎖のバリケード」以外のカード効果で
相手のデッキのカードが3枚以上墓地に送られた時、デッキから
カードを1枚ドローする。●手札の「C」と名の付いたモンスターを墓地に送って
発動する。墓地に送ったモンスターモンスターのレベルの数だけ、相手のデッキの
1番上のカードを墓地に送る。
虚無のバリア−ゼロ・フォース
通常罠カード
相手フィールド上のカードを全て墓地に送る。
自分の墓地にカードが存在する場合、このカードは発動できない
鑑定希望
>>1乙 細かいこと言うようだけど、× その54 ○ ☆54 ね。
じゃあ自分で立てろよ
少し前から見ていて自分も色々考えたんだけど
シリーズモノってどのくらいの頻度で載せてくのが理想的なんだ?
単品モノも良いけど、シリーズモノ見てて統一感に憧れてしまった
天地変動
通常魔法
相手フィールド上に表側で存在する魔法カードまたは罠カード1枚のコントロールをエンドフェイズまで得る。
>>11 1レス3枚程度ずつを守ってくれれば、アンカーつけて思いつくだけ書いていい。
1レスに4枚以上は重いうえに見苦しいからね。
>>1乙。
5回位に分けて投稿していきます。
黒の大海溝
フィールド魔法
お互いのプレイヤーは、海竜族モンスターを召喚する場合、リリースなしで召喚することができる。
このカードが表側表示で存在する限り、フィールド上から墓地に送られる海竜族モンスターは墓地へは行かず、ゲームから除外される。
また、カードの効果が発動した時、除外されている自分の海竜族モンスター2体を墓地に戻す事でその発動を無効にし、破壊する。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
スペイル
効果モンスター
星7/水属性/海竜族/攻1800/守 100
手札に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。
自分のデッキまたは墓地から「黒の大海溝」1枚を選択し、手札に加える。
ガーダー
効果モンスター
星6/水属性/海竜族/攻1100/守2200
フィールド上に存在するこのカードが戦闘によって破壊され、ゲームから除外された時、
デッキに存在する海竜族モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
その2です。
>>14 コレ、全部で13枚位あるんですけど・・。
3枚ずつとはいえ、1度に全部は投稿しないほうがいいですかねえ。
海砂(うみじゃり)の宝札
通常魔法
手札から海竜族モンスター1枚をゲームから除外して発動する。
自分のデッキに存在する海竜族モンスター1枚をゲームから除外し、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
リーガル
効果モンスター
星5/闇属性/海竜族/攻 0/守 0
このカードは特殊召喚できない。
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する海竜族モンスター1体をゲームから除外し、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動する。
選択したカードを破壊し、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
ウォーム
通常モンスター
星7/水属性/海竜族/攻2400/守1900
>>13 ありがとー
じゃあ調整すんだら様子見て投稿させていただきます
ダーク・フライト・トップ
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2200/守3000
闇属性チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
1ターンに1度、自分の墓地から、機械族モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する事
ができる。「ダーク・フライト・トップ」はフィールド上に1体しか存在できない。
漆黒のズムウォルト
シンクロ・効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻2000/守1000
闇属性チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードよりも攻撃力が高いモンスターとこのカードが戦闘を行った場合、
相手モンスターの攻撃力からこのカードの元々の攻撃力を引き、
その差の数値100ポイントにつき1枚のカードを相手のデッキの上から墓地に送る。
バトルフェイズ終了時まで相手モンスターの攻撃力はこのカードと同じ値になる。
DT−カオスローグ
チューナー(効果モンスター)
星8/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードをシンクロ素材とする場合、このカードのレベルから
このカード以外のシンクロ素材のレベルの合計を引いた数値のレベルを持つ
シンクロモンスターをシンクロ召喚しなければならない。
このカードがシンクロ素材として使用され墓地へ送られた時、
相手のデッキの上から5枚のカードを墓地に送る。
>>1乙〜。
>パラドックス・フュージョン
融合が手軽にできそうなサポートで、アド差を1枚分軽減できそうなのが強み。
そのカードで融合の幅が広がればいいけど、HERO系強化ってオチになりそうな。
>虚無のバリア−ゼロ・フォース
自分の墓地にカードがないことが条件なので、発動が難しい。
事故ると確実に腐りそうだけど、墓地に行くカードは除外されるなどの
除外カードとは基本相性良さそう。
他ならディスクライダー、カオスライダー積んだダークシムルグとかかな。
20 :
19:2009/11/29(日) 19:24:08 ID:u22jk5520
マシンナーズ・パイパー
ユニオンモンスター
星1/地属性/機械族/攻0/守0
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィー
ルド上の機械族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊
召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備
モンスターをチューナーとして扱う。(1体のモンスターが装備できるユニオン
は1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
ユニオン・キャプチャー
効果モンスター
星2/地属性/機械族/攻500/守300
1ターンに1度、自分の墓地に存在するユニオンモンスター1体を選択して、手札
に加える事ができる。また、このカードをリリースする事で、自分の墓地に存在
するユニオンモンスターを2体まで、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
>>1乙
ブルー・ディスクメン
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1000/守500
ゲームから除外されたこのカードが、
自分の手札に加えられた時このカードを手札から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功した時
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
ディスクメン
効果モンスター
星2/光属性/雷族/攻700/守800
このカードがアドバンス召喚の為の
リリースに使用され墓地に送られた場合、
墓地のこのカードをゲームから除外する事で
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
//鑑定希望
前スレに間違って投稿したので・・・
冥界の脈動
通常魔法
相手のデッキの上から10枚を墓地に送る。その後相手の墓地のカードを10枚選択し、
持ち主のデッキに戻してシャッフルする。
//玄米がウザいので除外しない墓地メタを考えてみた。ぶっちゃけ微妙。
//裂け目とかで墓地にカードが10枚なかったらデッキに戻さないって事で。
エクセリオン・エッグ
効果モンスター
星2/光属性/ドラゴン族/攻100/守200
このカードは墓地に存在する場合カード名を「神龍−エクセリオン」として扱う。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、自分のデッキから「エクセリオン」と名の付いた
モンスター1体を墓地に送る事で、自分のデッキから「神龍−エクセリオン」1体を手札に加える。
エクセリオン・ワイバーン
効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻1100/守700
このカードは墓地に存在する場合カード名を「神龍−エクセリオン」として扱う。
このカードが墓地に存在し、自分が「神龍−エクセリオン」のアドバンス召喚に成功して効果を得る場合、
同じ効果を2回まで重複して得る事ができる。
//エクセリオンがあんまりにも可哀相だったので作った。反省はしていない
//鑑定希望
>>22 「救援光くらいしか……」と「雷の上級って……?」なカード。
微妙すぎるが間違いなくその内評価される。なカード
そんな訳で雷族。
アドバンス・パニッシャー
効果モンスター
星6/光属性/雷族/攻 2500/守 1100
このカードの召喚に成功した場合、このカードは以下の効果を得る。
●雷族モンスターの攻撃宣言時、相手プレイヤーは通常罠カードを発動することができない。
シルバー・ブレイン
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻 1400/守 1600
このカードをリリースすることで、自分の墓地からレベル5以上の雷族モンスター1体を特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は特殊召喚ターンのみ無効になり、フィールド上に存在する限り攻撃できない。
ネットワークデストラクト
永続魔法
自分フィールド上に雷族モンスターが存在する限り、その数によって以下の効果を適用する。
●1体以上:このカードはカードの効果を受けない。
●2体以上:雷族モンスターの攻撃宣言時、相手プレイヤーはセットされたカードを発動できない。
●4体以上:相手プレイヤーはドロー以外の方法でデッキ及び墓地からカードを手札に加えることができない。
鑑定希望です。
>>1乙です。前スレ
>>696の続き元ネタヘルシング続き
の前にテキスト修正
大鎌を持つ幻術使い
効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻2100/守1500
自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合、
自分の手札を任意の枚数墓地に捨て、その枚数分コイントスを行う事が出来る。
表が出た数だけ、フィールド上のモンスターを墓地に送る。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。
ヘルシング続き
気狂い博士の改造手術
速攻魔法
自分フィールド上のアンデット族モンスター1体をゲームから除外して発動する。
相手の墓地に存在するモンスター1体を選択し、
攻撃力を1500ポイントアップした状態で自分のフィールド上に特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚されたモンスターはアンデット族として扱う。
そのモンスターの攻撃力は自分のスタンバイフェイズ毎に1000ポイントダウンする。
滅びの朝日
通常魔法
フィールド上に存在するアンデット族モンスターを全てゲームから除外する。
この時、互いのプレイヤーは除外されたアンデット族モンスターの数×500ポイントダメージを受ける。
英国無双の大英雄
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻500/守350
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが相手モンスターの攻撃または効果によって墓地に送られた時、
フィールド上の全てのモンスターを破壊する。
この時、互いのプレイヤーはデッキのカードを上から3枚までをゲームから除外して
次の効果から1つを選択して発動してもよい。
●相手の手札と相手フィールド上の魔法・罠カードを全て墓地に送る。
●相手ライフに2500ポイントダメージを与える(ライフポイントが2500以下だった場合、ダメージを受けた後のライフポイントは1残る)。
//ヘルシングここまで。作ってないインテグラや少佐はプレイヤーって事で。
試しに作ってみた。
規制中で携帯からなので改行おかしいかも……
トライデント・ドラギオン/バスター
効果モンスター
星12/炎属性/ドラゴン族/攻3000/守2800
このカードは通常召喚出来ない。「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚することが出来る。
自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイントを払う。払わなければ、このカードを破壊する。
このカードは墓地に送られた時、ゲームから除外される。
1ターンに1度、次の効果から1つを選択して発動することが出来る。
・自分のフィールド上に存在するカードを任意の枚数墓地に送ることが出来る。
このターンこのカードは通常攻撃に加えて、このカードの効果で墓地に送った数だけ1度
のバトルフェイズ中に攻撃することが出来る。
・自分の手札を任意の枚数墓地に捨てて発動する。その後、墓地に送った枚数分だけ相手
のフィールド上に存在するカードを破壊する。この効果を使用したターン、このカードは
攻撃する事が出来ない。
・自分フィールド上に表側表示で存在するドラゴン族モンスターを除外して発動する。
この効果で除外したカード1枚につき、ターン終了時までこのカードの攻撃力は500ポイ
ントアップする。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、自分の墓地に存在する「トラ
イデント・ドラギオン」1体を特殊召喚することが出来る。
//トラドラに色々詰め込んで半端なくしてみた。既に反省はしている。
//鑑定お願いします。
>>24 雷帝・創世神「……」
>アドバンス・パニッシャー
攻撃力が2500と高く、自身も効果の恩恵を受けられる良カード。
ミラフォや幽閉を気にせず殴れるようになるのは大きい
>シルバー・ブレイン
現時点では魅力的な蘇生対象がダクリ、サンガくらいしかいないので微妙。
これから先、強力な上級雷族が出れば活躍が期待できるかも
>ネットワークデストラクト
2体以上と4体以上の時の効果はどちらも強力。ただし2体ならともかく4体も場にそろえるのはかなり難しい。
場にモンスターが並びやすい電池メンあたりで活躍できそう
新生への胎動
通常魔法
自分の墓地の悪魔族モンスター1体を、永続魔法扱いで相手の魔法&罠ゾーンに出す。
発動後2回目の自分のスタンバイフェイズに、そのカードを召喚条件を無視して持ち主のフィールドに特殊召喚する。
//墓地から直接特殊召喚してる訳ではないので蘇生制限にはかからない………よね?
外法記す聖典
装備魔法
自分の墓地のモンスター1体を選択して特殊召喚し、このカードを装備する。
装備モンスターはこのカード以外の効果を受けず、リリースできない。
自分のスタンバイフェイズに、自分のフィールド上のカード2枚を破壊する。
このカードがフィールドから離れた時、装備モンスターを破壊し、自分の手札を全て墓地に送る。
//鑑定してもらえたら嬉しい
潰れた抜け道
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上で発動する
魔法・罠・モンスター効果以外の方法でモンスターを特殊召喚する事はできない。
ただし、シンクロ召喚は含まない。
//最後の一行はそのままだとシンクロ死んじゃうので。
ポイ捨て
永続魔法
お互いのプレイヤーは、ドローしたカードをそのまま墓地へ捨てる事ができる。
砕刃流召喚術
永続罠
自分のスタンバイフェイズ時に、
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない時、
手札のレベル7以上のモンスターをアドバンス召喚する場合、相手フィールド上のモンスターの数だけ
リリースに必要なモンスターの数を減らす事ができる。
剛力召喚
通常罠
自分の手札を全て相手プレイヤーに見せる。
この時、手札のモンスターが全てレベル5以上の場合、
その内の1体をリリース無しで通常召喚する事ができる。
//鑑定希望です
ディメンション・ミラージュ
速攻魔法
速攻魔法の効果によって特殊召喚されたモンスターが相手の魔法・罠・
効果モンスターの効果の対象になった時、そのモンスターを手札に戻す。
自分または相手のバトルフェイズ時に、自分の墓地のこのカードをゲームから除外する事で、
自分の手札から魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。
リザレクション・マジック
速攻魔法
自分フィールド上から魔力カウンターを2つ取り除いて発動する。
自分の墓地から魔法使い族モンスター2体を手札に加える。
その後、更に自分フィールド上から魔力カウンターを1つ取り除く事で、
自分の手札からレベル2以下の魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
幻獣ストーム・グリフォン
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻2100/守200
このカードは自分フィールド上に「幻獣」と名の付くモンスターが存在しない場合、召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、自分のデッキから「幻獣」と名の付くカード1枚を墓地へ送る事が出来る。
幻獣シールド・タラクス
効果モンスター
星3/地属性/ドラゴン族/攻1200/守2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、自分フィールド上の「幻獣」と
名の付くカードは1ターンに1度破壊されない。
自分の墓地に「幻獣」と名の付くカードが存在しない場合、このカードを破壊する。
幻獣ミラージュ・ファフニール
効果モンスター
星8/闇属性/獣族/攻2800/守1800
このカードは「幻獣」と名の付くモンスターをリリースに使用する場合、1体で召喚できる。
「幻獣」と名の付いたカードをリリースして召喚した場合、1ターンに1度、以下の効果から
1つを選択して発動できる。
●手札から「幻獣」と名の付くカード1枚を墓地へ捨ててデッキからカードを1枚ドローする。
●デッキから「幻獣」と名の付くカード1枚を墓地へ送り、墓地から「幻獣」と名の付く
レベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。
//なぜ龍可に幻獣を使わせなかった・・・ということで幻獣
//鑑定希望です
アンチ・チューニング
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するチューナーを1体選択して発動する。
選択されたチューナーはエンドフェイズまでチューナーとして扱わない。
//相手のシンクロ妨害だけなら月でOKですが、【チューナー】なら、チューナー同士のシンクロもできるようになる1枚
//でも、過去にありそうで困る
>>32 幻獣良いよな
OCGでも是非新幻獣が出て欲しいもんだ
もけもけわぁるど
フィールド魔法
場に存在する「もけもけ」と名のつくモンスターをリリースしなければ発動できない
場、墓地、デッキに存在するモンスターカードの名前は「もけもけ」として扱う
あるてぃめっともけもけ
融合・効果モンスター
星12/光属性/天使族/攻 0/守 0
「もけもけ」と名のつくモンスター5体。
このカードは融合素材モンスターとして使用する事はできない。
フィールド上に存在する上記のカードを墓地に送った場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードの元々の攻撃力は、場、墓地に存在する「もけもけ」と名のつくモンスターの数×100ポイントの数値になる。
このカードがカードの効果により破壊された場合、そのコントローラーは墓地から「もけもけ」と名のつくモンスター1体を特殊召喚できる
もけもけが好きなので試行錯誤してみました
もけもけわぁるどでギミックが崩壊するデッキは少なくないと思います
《バーサーク・バッファロー》
効果モンスター
星4/炎属性/獣族/攻2500/守1000
このカードは召喚ターンには攻撃できない。自分フィールド上に他の獣族モンスターが存在する場合、先述の効果を無効にする事ができる。
《狂熱のジャングル》
フィールド魔法
攻撃可能なモンスターは必ず攻撃しなければならない。フィールド上モンスターが守備表示となった時、それを破壊する。
このカードのコントローラーは1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する元々の攻撃力が一番高いモンスターの効果をエンドフェイズ終了時まで無効にする事ができる。
XX-セイバー オディン
シンクロモンスター
星7/地属性/戦士族/攻2600/防1500
地属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、このカードの攻撃力以下の攻撃力のモンスターを選択して破壊することができる。
シンクロ召喚以外の方法で特殊召喚した場合、このカードの元々の攻撃力は半分になる。
エヴォルテクター バーサーク
デュアル・効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻2000/防 100
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いで再度召喚することで、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードに装備されている装備魔法をすべて墓地に送ることで、
このカードの攻撃力は送った枚数×500ポイントアップする。
聖戦士マルス
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1900/防1900
このカードが攻撃するとき、このカードの攻撃力を500ポイント下げることができる。
この効果で攻撃力を下げたこのカードが戦闘で相手を破壊したとき、
自分のデッキまたは墓地から装備魔法を1枚手札に加える。
//鑑定希望
>>35 恐るべし《もけもけわぁるど》…
俺の旋風BFが終了しかねん
ヴォルカニック・デーモン
効果モンスター
星6/炎属性/炎族/攻2500/守1300
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在する「ブレ
イズ・キャノン」を墓地に送った場合に特殊召喚する事ができる。1ターンに1
度、手札からレベル4以下の炎属性モンスター1体を墓地に送る事で、相手フィー
表側表示で存在するこの効果で墓地に送ったモンスターの攻撃力よりも低い守備
力を持つモンスターを全て破壊する。この効果で破壊したモンスター1体につき、
500ポイントのダメージを相手のライフに与える。
>>37 オディン:破壊できる数を指定してないが、1体か複数なのかで評価が変わる。
ナーサーク:基本攻撃力がインフレしてる気が。この効果なら上級にするか、攻撃力を抑え目にしたほうがよい。
マルス:このテキストだと、1度下げた攻撃力は月書などがなければ戻らなさそうだが、この中では一番バランスとれてて
良カードだと思う。
>>39 修正 「〜相手フィー表側〜」→「〜相手フィールド上に表側〜」
>>40 オディンは1枚のみ破壊、マルスはダメージステップ中でした
ミスが多くて申し訳ない
バーサークは2000→1800、マルスは1900→1800に攻撃力修正
ちょっと強すぎた
アトランティスの騎士
効果モンスター
星5/水属性/水族/攻2400/守1200
自分フィールド上に「海」が存在する場合、このカードが
アドバンス召喚以外の方法で召喚・特殊召喚された時、
フィールド上に存在するカードを2枚まで墓地に送る。
アトランティスの竜呼兵
効果モンスター
星5/水属性/水族/攻1900/守2100
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する
水属性モンスター2体をゲームから除外する事で手札から特殊召喚する。
自分フィールド上に存在する「海」とこのカードをリリースする事で、
自分の手札・デッキから「ダロス」と名のついた水属性・海竜族モンスター1体を特殊召喚する。
アトランティスの救護師
チューナー(効果モンスター)
星3/水属性/水族/攻1200/守1600
自分フィールド上に「海」が存在する場合、このカードが
墓地に送られた時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
ヴォルカニック・ブラストボム
効果モンスター
星2/炎属性/炎族/攻400/守400
このカードが「ブレイズ・キャノン」と名のついたカードの効果で墓地に送ら
れた場合、相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを1枚選択して破壊する。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、自分のデッキから攻撃力
500以下の炎属性モンスター2体を手札に加える事ができる。
ブレイズ・キャノンタンク
効果モンスター
星5/炎属性/炎族/攻500/守2500
手札からこのカードの攻撃力以下の炎族モンスター1体を墓地へ送る事で、
相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
この効果を使用したターン、自分のモンスターは攻撃する事ができない。
このカードが破壊され、墓地に送られた時、自分の墓地に存在する
炎族モンスター1体を選択して特殊召喚することができる。
伝説の見習い魔法使い
効果モンスター
星2/風属性/魔法使い族/攻400/守300
1ターンに1回 相手のモンスターに装備されている装備カードを1枚破壊する。
伝説の大剣士
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻1600/守1400
このカードを対象にした魔法カードの効果を無効に出来る。
//鑑定希望
>>46 >伝説の見習い魔法使い
ステータスを考えると、メインで積むほどの活用性は低い。
風や魔法使いデッキならサイドに積んでもいいんじゃないかなと。
>伝説の大剣士
戦士族としてなら無敗将軍フリードの下位互換。
光属性は優秀なメタ系が多いので、星5、そのステータスで魔法の対象無効程度だと
どうなんだろうと。一応オネストの恩恵が受けられる点のみ評価。
二昔前のカードのような古さがいなめない。
>>46 >伝説の見習い魔法使い
基本的に、メタ的運用をしない限りはビッグバンシュート辺りとセットで使うと除去になる。
霞の谷のファルコンと比べ、全体的に弱くて戦闘には向かないけど☆2の魔法使いだったりサーチがしやすいのが便利。
>伝説の大剣士
任意効果・光戦士・☆5であることを生かせれば中々面白いかも。悪用出来そうで思いつかない程良い感じで素敵
ただ、その点を生かせなければステータス的にはホルスLv6の下位互換。
……あと、昨今魔法での破壊は少ないから、やや使いにくいかな。
====================
ジャンク・スクラッパー//◆
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻2300/守1500
このカードのアドバンス召喚に成功したとき、
自分の墓地に存在する「ジャンク」と名のついたカードを1枚手札に加える。
ジャンク・クラッシュ//◆
通常魔法
自分の墓地に存在する「ジャンク」と名のつくカードを1枚ゲームから除外して発動する。
フィールド上に存在するカードを1枚破壊する。
「ジャンク・クラッシュ」の効果は、1ターンに一度しか発動できない。
ライト・イレーサー//◆
通常罠
自分の墓地に存在する、レベル5以上の光属性モンスターを3枚除外して発動する。
相手のフィールド・手札からカードを2枚まで破壊する。
手札から破壊する場合、対象はランダムに選択する。
//【ジャンクブレード】記念。
//鑑定希望
グランド・マジシャン
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/魔法使い族/攻3000/守2500
チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する魔力カウンターを
置くことができるカード1枚の上に魔力カウンターを2個まで置くことができる。フィールド上に
存在する魔力カウンターを2個取り除くことで以下の効果の内1つを選択して発動する。また、
この効果を発動する時、1ターンに1度だけ魔力カウンターを取り除く代わりに手札から魔法カードを
1枚捨てることでこの効果を使用できる。
●相手フィールド上に表側表示で存在する攻撃力が1番低いモンスター1体を破壊する。
●相手フィールド上に表側表示で存在する守備力が1番高いモンスター1体を破壊する。
サイコミュート
効果モンスター・チューナー
星2/光属性/魔法使い族/攻 800/守1000
1ターンに1度、エンドフェイズ時までこのカードのレベルを自分フィールド上に表側表示で
存在するこのカード以外の魔法使い族モンスターの数まで上げることができる。
デコイマークU
効果モンスター
星2/風属性/機械族/攻 500/守 300
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は「デコイマークU」以外の
モンスターを魔法・罠・効果モンスターの効果の対象に選択することができない。
鑑定希望
>>44 カード名修正 「ヴォルカニック・ブラストボム」→「ヴォルカニック・バーストボム」
ブレイズ・キャノン-ガントリング
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「ブレイズ・キャノン」1枚を墓地へ送
って発動する。自分の手札から炎属性モンスターを任意の枚数だけ墓地に送る事
で、この効果で墓地に送った枚数まで相手フィールド上に存在するカードを破壊
し、この効果で破壊したカードの枚数×500ポイントのダメージを相手のライフに
与える。この効果を使用したターン、自分のモンスターは攻撃する事ができない。
ヴォルカニック・カイザー
効果モンスター(制限)
星8/炎属性/炎族/攻3200/守2200
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在する「ブレ
イズ・キャノン−ガントリンク」を墓地に送った場合に特殊召喚する事ができる。
このカードがモンスターを戦闘によって破壊し墓地へ送った時、相手フィールド
上に存在するカードを全て破壊し、相手ライフに1枚につき300ポイントダメー
ジを与える。
ブレイズ・キャノン-マグナム
永続魔法(準制限)
自分フィールド上に表側表示で存在する「ブレイズ・キャノン」1枚を墓地へ送
って発動する。1ターンに1度、手札から炎族モンスター1体を墓地へ送る事で、
相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊し、相手ライフにこの効果
で破壊したモンスターの攻撃力と守備力の合計の数値分のダメージを与える。
この効果を使用したターン、自分のモンスターは攻撃する事ができない。
鑑定希望
>>50 マグナムがちょい強すぎたので修正
ブレイズ・キャノン-マグナム
永続魔法(準制限)
自分フィールド上に表側表示で存在する「ブレイズ・キャノン」1枚を墓地へ送
って発動する。1ターンに1度、手札から炎族モンスター1体を墓地へ送る事で、
相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊し、相手ライフにこの効果
で破壊したモンスターの攻撃力の数値分のダメージを与える。 この効果を使用
したターン、自分のモンスターは攻撃する事ができない。
栄誉の剥奪者
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2300/守1600
このカードの召喚に成功したとき、自分の戦士族モンスターを任意の数破壊する。
破壊した戦士族モンスター1体につき1枚、相手フィールド上のカードを破壊する。
戦士から栄誉を剥奪して「ならず者」にする、というイメージ
アルカナ ナイト・ソード
融合・効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻 2100/守 2400
「キングス・ナイト」+「ジャックス・ナイト」
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
このカードが攻撃対象に選択された場合、ダメージステップ終了時までこのカードの元々の攻撃力・守備力を入れ替える。
このカードが戦闘を行う時、自分の手札を1枚捨てることで、捨てたカードの種類によってバトルフェイズ終了時まで以下の効果を得る。
●モンスターカード:このカードは破壊されない。
●魔法カード:このカードの攻撃力を800ポイントアップする。
●罠カード:互いのプレイヤーは罠カードを発動できず、罠カードの効果が無効になる。
アルカナ ナイト・カップ
融合・効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻 2200/守 2300
「クィーンズ・ナイト」+「キングス・ナイト」
このカードは「融合」魔法カードの効果による融合召喚でのみ特殊召喚できる。
このカードの戦闘によって戦闘ダメージを受けたプレイヤーは、デッキからカードを1枚ドローする。
相手ターン中にこのカードが戦闘によって破壊された時、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
このカードがカードの効果によってフィールドを離れた時、このカードのコントローラーはデッキからカードを1枚ドローする。
アルカナ ナイト・ワンド
融合・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻 1300/守 2600
「クィーンズ・ナイト」+「ジャックス・ナイト」
このカードは融合召喚でのみ特殊召喚できる。
このカードは戦闘によって破壊されない。
このカードの戦闘によって自分が戦闘ダメージを受けた場合、このカードの攻撃力は相手プレイヤーが戦闘ダメージを受けるまでの間倍になる。
このカードがカード効果の対象に選択された時、このカードの攻撃力・守備力を700ポイント下げることでその発動と効果を無効にし破壊することができる。
長いが鑑定希望。融合条件はバラバラにしといた。
特にまんなかの乱用が出来る場合は批判と箇所頼む
情状酌量
通常罠
このターン、自分フィールド上のモンスター2体以上と相手フィールド上のモンスターが1体だけ破壊された場合、
自分はエンドフェイズにデッキからカードを2枚ドローする事ができる。
深海のプロミネス
星8/水属性/魚族/攻2900/2500
このモンスターは通常召喚出来ない。
自分の墓地の魚族の効果モンスターを6体除外したときのみ
自分フィールド上に特殊召喚出来る。
自分の墓地の魔法カードをゲームから除外することで魔法カードの発動を無効にすることが出来る。
この効果により除外した魔法カードは自分のエンドフェイズ時に手札に加えることが出来る。
このモンスターが自分フィールドに存在する限り自分の墓地に送られるカードは
全てゲームから除外される。
探偵の宿命(永続罠)
1ターンに一度相手の手札から一枚選択して、
カードの種類(モンスター、魔法、罠)を宣言する
当たったらそのカードを墓地に送る。
外れたら相手はそのカードと同じ種類のカードをデッキから
一枚選択し手札に加えることが出来る。
#鑑定希望
56 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 23:34:46 ID:oQXhVIsq0
前スレに引き続き、「ジュラック」系を。
ジュラック・ポラカント
チューナー(効果モンスター)
星3/炎属性/恐竜族/攻1500/守1800
自分の場にこのカード以外の「ジュラック」と名の付く恐竜族モンスターが1体以上存在する限り、このカードは戦闘では破壊されない。
フィールド上に裏側表示で存在するこのカードを攻撃したモンスターのコントローラーは、
ダメージ計算後に800ポイントダメージを受ける。
このカードは戦闘では破壊されない。
//モチーフはステゴサウルスの仲間ポラカントゥス。背中に棘があるので、その特徴を再現しました。
ジュラック・カルタロス
効果モンスター
星7/炎属性/恐竜族/攻2800/守1700
このモンスターが戦闘で相手の恐竜族モンスター以外のモンスターを破壊した場合、相手は破壊されたモンスターの
元々の攻撃力分のダメージを受ける。
自分の手札の「ジュラック」と名の付く恐竜族モンスターを2枚墓地に送ることで、
このカードはバトルフェイズに2回攻撃することができる。
この効果を使ったエンドフェイズ時、このカードの攻撃力は半分になる。
//モチーフはカルノタウルス
ジュラック・サウラ
効果モンスター
星2/炎属性/恐竜族/攻600/守1300
このモンスターが表側守備表示で存在する場合、自分の場の「ジュラック」と名の付く恐竜族モンスターは
1ターンに一度だけ戦闘では破壊されない。
このカードが戦闘で破壊された場合、
自分の場に「ハピネス・エッグトークン」(恐竜族・炎・星1・攻300/守500)1体を攻撃表示で特殊召喚する。
このトークンをリリースすることで、自分の場の「ジュラック」と名の付く恐竜族モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
//モチーフはマイアサウラから。ネーミングが悪かったら改名案を出してください。
//鑑定お願いします。
クリバビロン
シンクロ・効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻1500/守1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分の墓地に存在する「クリボー」と名のついたカード1枚につき
このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードは特殊召喚されたターンのエンドフェイズ時にエクストラデッキに戻る。
「クリバビロン」の効果によってこのカードがエクストラデッキに戻った時、
手札または自分の墓地から「クリボー」と名のついたモンスターを
自分フィールド上に可能な限り特殊召喚する事ができる。
クリバンデット
シンクロ・効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻1500/守1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分の墓地に存在する「クリボー」と名のついたモンスター1体を
デッキに戻す事によって、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
この効果は1ターンに1度だけ発動する事ができる。
大ナマズ 星8/地/水棲族/攻2600/守1800
このカードの通常召喚・特殊召喚に成功した時、
フィールド上の魔法・罠カードを3枚まで破壊できる。
魚族でいいな、ど忘れしてて適当に書いてしまった
ヴォルカニック・ミサイル
チューナー(効果モンスター)
星3/炎属性/炎族/攻1600/守200
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキ又は墓地
から炎属性モンスター1体を選択して手札に加える事ができる。
裸のオールヌードウイルス
通常罠
自分フィールド上に存在する防御力2000以下の
光属性モンスター1体をリリースして発動する。
相手のフィールド上に存在するモンスター、相手の手札、
相手のターンで数えて3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、
守備力2000以上のモンスターを破壊する。
コメント
すごい卑猥だけど性能自体は死ウイルスの下位で
壁や最上級モンスターなら潰せるケド
帝やデーモンの召喚が潰せない
用は帝やハイビートに強くない死ウイルスの下位互換
発動条件は『発行の美少女』や『月明かりの乙女』とかいった
殆どの女性型モンスターを媒介に使えるのは意図してます、
媒介自身も剥かれるのです
卑猥なの駄目ならカード名『破のアーマーブレイクウイルス』にして下さい
強欲な質屋
通常魔法
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
その後、相手は自分のデッキを上から5枚見て、
その中の魔法・罠カードを魔法・罠ゾーンに任意の枚数セットする。
セットしなかったカードはデッキに戻し、シャッフルする。
このカードと同名のカードは1ターンに1度しか使用できない。
クリアー・モーフィング・スライム
星6/闇属性/水族/攻2400/守1900
このカードは魔法・罠・モンスターの効果で闇属性として扱っているときを除き、闇属性として扱わない。
「クリアー・ワールド」がフィールド上に存在する場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合、
このカードの属性は次の相手ターンのみ、破壊したモンスターの属性と同じ属性になる。
このカードの属性によって以下の効果を適用する。
●光属性…このカードのコントローラーは相手がセットしているカードを
任意のタイミングで確認することができる。
●闇属性…自分フィールド上の「クリアー」と名のつくカードは攻撃対象に選択できない。
●炎属性…相手プレイヤーのエンドフェイズ時、相手プレイヤーに600ポイントダメージを与える。
●水属性…相手プレイヤーは自分のメインフェイズ終了時、
自分フィールド上のカードを1枚選択して手札に戻す。
●地属性…相手フィールド上のモンスターはメインフェイズ終了時守備表示になる。
●風属性…相手プレイヤーはライフポイントを払うことができない。
前すれ
>>669のキュアシリーズの続き
キュアポット
効果モンスター
星2/水属性/植物族/攻800/守800
リバース:自分と相手の手札の枚数×500ライフポイントお互いに回復する。
癒しの泉
永続魔法
自分のモンスターを召喚する度に、自分のライフポイントを100回復する。
このカードが除外された時、デッキの一番下に戻す。
トリックシューター
速攻魔法(制限カード)
自分のデッキから魔法または罠カードを4枚除外して発動する。
フィールド上のカード1枚を選択し、除外、破壊、手札に戻すのどれか一つの効果を使用する事ができる。
その後、自分のフィールド上に「トリックトークン」
(魔法使い族・闇・星2・攻/守500)を1体攻撃表示で特殊召喚する。
(このトークンはリリースできず、表示形式を変更できない)
自分のデッキにある魔法、罠カードが4枚未満だった場合、
自分のライフポイントは1000になる。
ダストコンベアー
効果モンスター(準制限カード)
星3/風属性/機械族/攻1500/守1300
このカードは1ターンに2度まで効果を使用する事が出来る。
サイコロを振り、出た目により以下の効果を得る。
1:自分のデッキから地属性または風属性モンスター1体を選択して墓地に送る。
2:自分のデッキから光属性または闇属性モンスター1体を選択して墓地に送る。
3:自分のデッキから炎属性または水属性モンスター1体を選択して墓地に送る。
4:自分のデッキから魔法または罠カードを1枚選択して墓地に送る。
5:自分のデッキからカードを1枚選択して墓地に送り、カードを1枚ドローする。
6:自分のエクストラデッキからモンスター1体をランダムに墓地に送る。
対象のカードがデッキに存在しなかった場合、自分は1000ポイントのダメージを受ける。
トリック・ペテン師 (チューナー)
星3/闇/魔法/1200/1500
このカードは召喚に成功したとき魔力カウンターを3つ乗せる。
魔力カウンターを一つ消費することで、自分の場にあるモンスターのレベルを一つ上げることができる。
このカードが攻撃の対象になったとき、デッキからレベル3の魔法使い族モンスターを
2対まで場に特殊召喚できる。(この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は場にある限り無効である)
インフェルニティ・ガイア
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1300/守1600
自分の手札が0枚の場合、このカードの元々の攻撃力は倍になる。
運命の矛
装備魔法
戦士族のみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力と守備力は700ポイントアップする。
このカードが墓地に存在する場合、
自分フィールド上に戦士族モンスターがエクストラデッキ以外から特殊召喚された時、
そのモンスター1体にこのカードを装備させることができる。
太陽王ルイス
効果モンスター
星6/光属性/炎族/攻2400/守1900
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の炎属性モンスター2体と光属性モンスター1体を
ゲームから除外する事でのみ特殊召喚できる。
このカードが戦闘で破壊したモンスターはゲームから除外される。
また、このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●破壊したモンスターの攻撃力分だけ自分のライフを回復し、
このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
●相手の手札をランダムに1枚確認し、それがモンスターカードだった場合
そのカードを墓地に送り、相手ライフにそのモンスターのレベル×200ポイントダメージを与える。
//鑑定希望です
ヴォルカニック・リローダー
効果モンスター
星5/炎属性/炎族/攻2100/守2900
自分フィールド上に「ブレイズ・キャノン」と名のついたカードが存在する場合、
手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。自分のドローフェイズにデッキ
からカードをドローする代わりに、自分の墓地に存在する炎属性モンスター2体を
選択して手札に加える事ができる。
スキル・コンポーション
カウンター罠
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの効果が同一チェーン上で発動可能な場合、それを発動させる。
リリース&キャッチ
通常罠
自分フィールド上に存在する魚族モンスター1体をリリースして発動する。
自分の墓地から魚族モンスター1体を特殊召喚する。
ディープ・ダイブ・アタック
速攻魔法
自分の墓地に存在する海竜族モンスター1体をゲームから除外して発動する。
フィールド上に存在する、除外したモンスターの攻撃力の数値以下の攻撃力を持つモンスター1体を墓地に送る。
//両方ともイメージ重視です。
//鑑定希望です。
リベルワーム・アルファ
星4/光/爬虫類/1000/1200
効果モンスター
自分フィールド上の「ワーム」と名のつく爬虫類族モンスターを1体リリースする。
自分の除外されてある、リリースしたモンスターのレベル以下の爬虫類族モンスター1体を自分フィールド上にセットする。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
リベルワーム・ベータ
星4/光/爬虫類/1900/1500
効果モンスター
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、自分のデッキから「ワーム」と名のつくレベル4以下の爬虫類族モンスターを1体自分フィールド上にセットすることができる。
リベルワーム・ガンマ
星6/光/爬虫類/2400/400
自分フィールド上の「ワーム」と名のつくモンスターのリバース効果が発動された場合、除外されてあるこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
リベルワーム・デルタ
星3/光/爬虫類/500/1700
リバース:相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
その後、自分の墓地に存在する「ワーム」と名のつく爬虫類族モンスターを2枚まで除外することができる。
厳格な審判
通常罠
相手がルールを間違えた時に発動できる。自分はこのデュエルに勝利する。
ネオフレムベル・ゴーレム
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻3000/守200
このカードは通常召喚できない。相手フィールド上に存在するモンスターを2
体リリースして、相手フィールド上に特殊召喚する。自分のスタンバイフェイ
ズ毎に、自分の墓地に存在するカードを3枚除外する。このカードを特殊召喚
するターン、自分は通常召喚できない。
//自分の墓地のカードが3枚未満の場合は、墓地に存在するカードを全て除外する事になる。
ネオフレムベル・キール
効果モンスター
星3/炎属性/炎族/攻900/守200
相手の墓地に存在するカードが4枚以下の場合、このカードが自分フィールド
上に存在する限り、相手フィールド上に表側表示で存在する守備力200以上の
モンスターは攻撃宣言できない。
ネオフレムベル・ウォール
永続魔法
このカードが自分フィールド上に存在する限り、相手は戦闘以外でモンスター
を墓地に送る事ができない。相手の墓地にカードが10枚以上存在する場合、
このカードを破壊する。
謀略の背後霊
装備魔法
装備モンスターが戦闘を行った時、装備モンスターはダメージステップ終了時に破壊される。
装備モンスターと戦闘を行ったモンスターはこの戦闘では破壊されない。
ダメージステップ終了時にこのカードをそのモンスターに装備する。
振り向いてはいけない小道
永続罠
このカードがフィールド上に存在する間、表示形式を変更したモンスターは破壊される。
毎回自分のスタンバイフェイズに500ライフポイントを払わなければ、このカードは破壊される。
//元ネタはジョジョ四部のチープ・トリックと振り向いてはいけない小道。振り向く=表示形式変更
//背後霊はモンスターが戦うたびにどんどん乗り移っていく…って感じにしたいんですが、文章がわかりにくいですかね?
インフェルニ茶(インフェルニティー)
通常罠
自分フィールド上に存在する闇属性以外のモンスターがフィールド上から離れた時に発動可能。
デッキからそのモンスターと同じレベル以下の「インフェルニティ」と名のついたモンスター
1体を手札に加える。
インフェルニティ・リーパー
効果モンスター
星3/闇属性/植物族/攻1600/守 100
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、お互いのプレイヤーは手札を1枚捨てる。
この時自分が捨てたカードが「インフェルニティ」と名のついたカードでなかった場合、
相手はデッキからカードを1枚選択して手札に加えることができる。
//自分が手札を捨てなかった場合(手札が0枚の時)は後半の効果は発動しない
鑑定希望
クリボーからの贈り物
通常罠
自分フィールド上に「クリボー」と名のついたモンスターが
表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
ティンクル・レベルスター
通常魔法
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターとレベルの合計値が等しくなるように
自分のデッキまたは手札から「クリボー」と名のついたモンスターを
任意の数だけ特殊召喚する。
ルナリエン・ガードナー
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 300/守1900
バトルフェイズ時以外にこのカードが表側表示で存在する場合、破壊される。
フィールド上に表側表示カードが存在しない場合、
自分の墓地からこのカードを裏側守備表示で特殊召喚する事ができる。
ルナリエン・ジェネラル
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2100/守2800
バトルフェイズ時以外にこのカードが表側表示で存在する場合、破壊される。
このカードは裏側表示モンスター1体をリリースして手札からセットする事ができる。
フィールド上に表側表示カードが存在しない場合、
自分のターンのバトルフェイズ時、このカードを表側攻撃表示に変更する事ができる。
このカードが戦闘を行った場合、その戦闘終了時にこのカードを裏側守備表示に変更する。
ルナ・フラッシュ
通常魔法
手札から「ルナリエン」と名のついたモンスターカード1枚を墓地に送って発動する。
フィールド上の全てのモンスター・魔法・罠カードをセットする。
ダーク・ロード
通常魔法
デッキから3枚ドローし、闇属性のカードがあれば手札に加える。
ない場合はすべてデッキの一番したに戻す。
シンクロン・リバイブ
通常魔法
自分の墓地から「シンクロン」と名の付いたチューナーモンスター1体を
選択し、攻撃表示で特殊召喚する。この効果で召喚したモンスターは
効果が無効となり、シンクロ素材とする場合、「シンクロン」と名のついた
チューナーをシンクロ素材とするモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
ヴァリュアブル・シンクロン
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1400/守200
自分の墓地に存在する「シンクロン」と名の付いたチューナーモンスター
1体をゲームから除外することでこのカードを手札または墓地から特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚した場合、このカードはチューナーとして扱う。
このカードをシンクロ素材とする場合、戦士族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
このカードはアドバンス召喚以外のためにはリリースできない。
鑑定希望
ネオフレムベル・ブレイド
効果モンスター
星1/炎属性/炎族/攻100/守200
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手の墓地に存在するカードを
全てゲームから除外する。相手の墓地に存在するカードが3枚以下の場合、この
カードは相手に直接攻撃することができる。
ネオフレムベル・ジョーカー
効果モンスター
星3/炎属性/炎族/攻1000/守200
このカードがゲームから除外された時、ゲームから除外されている自分の炎属
性モンスターを全て墓地に戻す。
墓守の隠れ里
永続魔法
フィールド上に「王家の眠る谷−ネクロバレー」が存在する場合のみ発動できる。自分のスタンバイフェイズ毎に自分のフィールド上に「墓守トークン」(魔法使い族・闇・星4・攻/守1500)1体を攻撃表示で特殊召喚する。
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚することはできない(「墓守トークン」を除く)。「王家の眠る谷−ネクロバレー」がフィールド上に存在しなくなった場合このカードを破壊する。
//スライム増殖炉の強化版みたいになりましたがどうでしょう?
聖なる守護神
効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻0/守5000
このモンスターは光属性のモンスターを3体
生け贄にしたときのみ自分フィールド上に召喚出来る。
自分のエンドフェイズ時に自分か相手のライフポイントを2000回復することが出来る。
この効果により相手がライフポイントを回復した場合次のターン、
相手フィールド上のモンスターは攻撃することが出来ず魔法カードも発動することは出来なくなる。
冥界の鬼神
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻4500/守2000
このモンスターは闇属性のモンスターを
3体生け贄にしたときのみ自分フィールド上に召喚出来る。
このモンスターが相手フィールド上のモンスターを破壊したとき
相手フィールド上のカードを一枚破壊、または手札に戻させることが出来る。
相手フィールドにモンスターが存在しない場合相手は罠、魔法カードを発動することは出来なくなる。
復讐する忘れ去られし者
永続罠
このカードが表表示で存在する限り、味方フィールドに存在する元々のレベルが4以下の融合モンスターの攻撃力は+3000し、モンスター効果では破壊されない
このカードがフィールドを離れた時、あなたはエクストラデッキから元々のレベルが4以下の融合モンスターを融合召喚扱いで特殊召喚できる
それは無効化できない
鑑定希望もとい満足希ぼ(
無間地獄
フィールド魔法
自分の手札が0枚の時、このカードは破壊されない。
「インフェルニティ」と名のついたモンスターの攻撃力・守備力はそれぞれ400ポイントずつアップする。
自分のデッキの1番下からカードを2枚墓地に送ることで永続・フィールド魔法カードの発動を無効にし破壊することができる。
手札を2枚捨てることで、デッキからカードを1枚ドローすることができる。
>>85 テキストを見る限り永続フィールド魔法破壊効果は手札0じゃなくても発動できるんだが
そうならあんまりにも強いぞ・・・
最後の1行はいいと思う
正直長ったらしくゴチャゴチャ効果書き連ねてあると鑑定どころか読む気すら起きんなぁ
効果耐性とかつけるとどうしても長くなるんだよなあ・・・・
複雑な効果のモンスターやらユニオンやらも
孤独の悪徳商人
効果モンスター
星3/地属性/炎族/攻 900/守 0
エンドフェイズ時に自分フィールド上に
このカードのみ表側表示で存在する場合、カードを1枚ドローする。
奴隷兵リチャード
効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻 400/守1600
自分フィールド上のモンスターが1体のみの場合、
「孤独」と名の付く地属性モンスターが攻撃対象または効果の対象になった時、
このモンスターを特殊召喚し、その対象をこのカードの移すことができる。
孤独の冷血貴族
星5/地属性/水族/攻2000/守 0
このカードがアドバンス召喚に成功した時、
自分の墓地の「奴隷兵リチャード」1枚を手札に加える。
自分フィールド上にこのカードしか存在しない場合、
このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
//かんていきぼう
バニラギルマン
通常モンスター
星4/地属性/海竜族/攻 2100/守 0
川から海へ流れ着いた花を育てる心優しい半漁人。
しかしその力は凄まじい。
《サタンの召喚》
星7/闇/悪魔/攻2300/守1100
このカードをアドバンス召喚する場合、代わりに相手フィールド上の闇属性モンスターを含む2体をリリースしても良い。
《妖鳥 オオガラス》
星7/闇/鳥獣/攻2700/守 700
相手の墓地にモンスターが送られた時、それをゲームから除外し、このカードをデッキから相手フィールド上に特殊召喚する事ができる。
《サイコパス》
通常魔法
このターンのみ、戦闘で破壊されるモンスターは破壊されず、フィールド上に残る。
それらは戦闘による破壊以外でフィールドを離れる事ができず、表示形式の変更・攻撃宣言・効果の発動ができない。
>>87 最近のカードは効果が4行5行あるのが普通だからしょうがない
神隠し
通常魔法
手札を1枚捨てて発動する。フィールド上に存在するカードを1枚選択し持ち主のデッキに戻す。
テラー
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2400/守2000
このカードの召喚に成功した時、デッキからレベル4以下の悪魔族モンスター1体を選択して
手札に加えることができる。
鑑定希望
>>92 同時刻とは珍しい
ところでサイコパスは既にOCG化されてる件
捻れた世界(アンパラレル・ワールド)
フィールド魔法
戦闘によってモンスターが破壊された時、そのモンスターはデッキに戻る。
互いのプレイヤーは墓地に存在するカード1枚を指定する場合、代わりにゲームから除外されたカードを指定することができる。
除外コストは代用不可。複数指定は1枚だけ〜とかも不可
Drastic−D
永続罠
「D−HERO」と名のついたモンスターが戦闘を行う場合、
戦う相手モンスターはその元々の攻撃力を用いてダメージ計算を行う。
D−HERO デストラクトガイ
効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻2000/守1000
自分フィールド上に「D−HERO」と名のついたモンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊して墓地に送った時、
フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
D−HERO ドメスティックガイ
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1200/守1000
自分フィールド上に表側表示で存在する「D−HERO」と名のついた
モンスターを破壊する魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
このカードをリリースする事でその効果を無効にして破壊する。
魔法都市の大火災
通常魔法
フィールド上の魔力カウンターを乗せる事の出来るカードを全て破壊する
その後、破壊したカードに乗っていた魔力カウンターの数×100のダメージを
破壊されたカードのコントローラーが受ける
コメント
魔力カウンターに日の目が当たりつつあるので
某、デュエル動画でエンディミオンに30以上もの魔力カウンターが乗ったのを見て
こういうおまけ付きのメタカードもそろそろ欲しいかと
鑑定希望
>>95 その名前でフィールド上のすべてのモンスターの攻撃力と守備力が反転するとかでも面白いかも
>>97 エンディミオンはカウンター1つ取り除いて生き残るから「墓地へ送る」でいいと思う
100 :
97:2009/12/04(金) 21:12:58 ID:QVwdDl0u0
>>99じゃ、魔力カウンター全部取り除いてから、破壊で。
>>98 それは《反転世界(リバーサルワールド)》だ
天邪鬼
スピリット
星4/地属性/悪魔族/攻1500/守1500
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードが表側表示で存在する限り、攻撃力・守備力のアップ・ダウンの
効果は逆になる。
またこのカードを対象にする攻撃力・守備力を倍・半分にする効果は逆になる。
九尾
スピリット
星9/闇属性/獣族/攻?/守0
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在するモンスターがスピリットモンスターのみで5体以上
存在する場合のみ、このカードを特殊召喚する事ができる。
特殊召喚したターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードの攻撃力は墓地に存在するスピリットモンスターの数×500になる。
墓地に存在するスピリットモンスターが9体のみの場合、このカードは
相手の魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
前スレ312の続き
チューナ・ゲイザー
効果モンスター
星5/水属性/悪魔族/攻2500/守1500
自分の墓地または自分のフィールド上にチューナーが存在する場合
このカードは墓地へ送られる。相手の墓地にチューナーが存在する場合
このカードを手札から特殊召喚することができる。
チューナ・バインダー
効果モンスター
星4/炎属性/悪魔族/攻1500/守2000
自分の墓地または自分のフィールド上にチューナーが存在する場合
このカードは墓地へ送られる。相手の墓地に存在するチューナー1体を
ゲームから除外することで墓地からこのカードを特殊召喚するができる。
この効果は自分のチューナーがゲームから除外されている場合使用できない。
ゲイルの骸
通常罠
次の効果から1つを選択して発動する。
●自分のデッキからカードを1枚ドローする。
●相手フィールド上にチューナーが表側表示で
存在する時に発動することができる。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
チューイング・チューニング
通常魔法
このターンのエンドフェイズに自分のデッキからレベル4以下の
「チューナ・」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
チューナ・ジャマー
カウンター罠
チューナーモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。
チューナ・ドレイン
永続魔法
お互いのプレイヤーはフィールド上に存在するチューナーをシンクロ素材として使用できない。
またこのカードがフィールド上に存在する限り、チューナーモンスターの効果は無効化される。
チューナ・シュレッダー
効果モンスター
星4/風属性/天使族/攻1900/守1500
自分の墓地または自分のフィールド上にチューナーが存在する場合
このカードは墓地へ送られる。1ターン1度相手の墓地に存在する
チューナー1体をゲームから除外することで自分の墓地から
「チューナ・」と名のつくモンスター1体を特殊召喚するができる。
この効果は自分フィールド上にこのカードが存在しなければ適用できない。
またこの効果は自分のチューナーがゲームから除外されている場合使用できない。
チューナ・カタパルター
効果モンスター
星3/地属性/植物族/攻1000/守1000
自分の墓地または自分のフィールド上にチューナーが存在する場合
このカードは墓地へ送られる。1ターン1度自分のチューナーがゲームから
除外されていない場合相手の墓地に存在するチューナー1体をゲームから
除外することで以下の効果を1つ選択して発動する。
●相手ライフに900ポイントのダメージを与える。
●自分フィールド上に「チューナ・トークン」(幻獣神族・神・星9・
攻/守1000)を1体特殊召喚する(リリースできない)。
四次元ポケット
永続魔法
手札から墓地へ行くカードはゲームから除外される。
カオス・ワールド
フィールド魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスターの属性によって、そのモンスターの
コントローラーは以下の効果を適用する。
●光属性:自分のエンドフェイズ時にゲームから除外されているレベル2以下の
モンスターを守備表示で特殊召喚する。
●闇属性:自分は罠カードを発動するたびにデッキから
モンスターカードを1枚墓地に送る。
●地属性:自分のエンドフェイズ時にデッキからレベル2以下のモンスターを
守備表示で特殊召喚する。
●水属性:自分のエンドフェイズ時に墓地からレベル2以下のモンスターを
守備表示で特殊召喚する。
●炎属性:自分のエンドフェイズ時にコイントスを行い表だった場合、
デッキからカードを1枚ドローする。
●風属性:自分は魔法カードを発動するたびに1000ポイントライフを回復する。
カオス・バイス・ドラゴン
効果モンスター
星2/炎属性/ドラゴン族/攻 0/守 ?
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手プレイヤーに「カオス・ワールド」の効果は適用されない。
このカードが相手モンスターに攻撃される場合、ダメージ計算時のみ
このカードの守備力は攻撃モンスターの攻撃力の倍になる。
このカードが相手のカードの効果によって破壊される場合、
代わりに自分の手札を1枚捨てる事ができる。
エレメント・カオス・ドラゴン
チューナー
星2/炎属性/ドラゴン族/攻 0/守1500
このモンスターの属性を変更する事ができる。
この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。
赤龍降臨
通常罠
デッキまたは手札から「レッド・ドラゴン」一体を特殊召還する。
その後手札から炎属性チューナー一体を特殊召還できる。
レッドドラゴンとは初期に出た星6の凡骨
詳しくはwikiで検索してくれ
神聖なる人形(ホーリーシャイン・ドール)
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「神聖なる球体」をすべてリリースして発動する。
リリースした数によって以下の効果を適用する。
●1体:自分の墓地から天使族モンスター1体を特殊召喚する。
または、「神聖なる魂」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
●2体:デッキからカードを2枚ドローする。
●3体:フィールド上のモンスターの表示形式を表側守備表示にする。
名前は「神聖なる○○」シリーズと掛けました
鑑定希望です
非業の怨念
通常罠
自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊され、戦闘ダメージを受けた場合
発動することができる。受けたダメージの数値以下の守備力をもつアンデット族モンスター
1体をデッキまたは手札から特殊召喚する。
アンデット・マジシャン・ガール
シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻2000/守1600
「ゾンビキャリア」+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在するアンデット族モンスター1種類につき、
300ポイントアップする。このカードが戦闘によってアンデット族以外のモンスターを
破壊して墓地に送った時、破壊したモンスターのレベル以下のアンデット族モンスター1体を
自分の墓地から特殊召喚することができる。
鑑定希望
コアキメイル・スコーピオン
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1500/守1300
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
手札の昆虫族モンスター1体を相手に見せる。
または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
デッキからレベル4以下の「コアキメイル」と名のつくモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
その後デッキをシャッフルする。
コアキメイル・スパイダー
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1800/守1000
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
手札の昆虫族モンスター1体を相手に見せる。
または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
このカードが光属性及び闇属性のモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
コアキメイル・コカローチ
効果モンスター
星2/地属性/昆虫族/攻 500/守1000
自分フィールド上に表側表示で存在する「コアキメイル」と名のついたモンスターが
戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、
エンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力は、
戦闘を行う相手モンスターと同じ攻撃力になる。
自分のエンドフェイズ時に、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。
自分フィールド上の「コアキメイル」と名のついたモンスターの破壊を無効にする。
↑の続きです
コアキメイル・マンティス
効果モンスター
星7/風属性/昆虫族/攻2700/守2100
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
手札の昆虫族モンスター1体を相手に見せる。
または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
相手は、相手の墓地に闇属性・光属性モンスターがある限り
魔法・罠を発動することはできない。
コアキメイル・バタフライ
効果モンスター
星3/風属性/昆虫族/攻1100/守 700
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
手札の昆虫族モンスター1体を相手に見せる。
または、どちレベル4らも行わずにこのカードを破壊する。
このカードが召喚に成功した時、自分の手札から
レベル4以下の「コアキメイル」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
鑑定希望です
訂正です
または、どちレベル4らも行わずにこのカードを破壊する。
↓
または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
偶像の暴走
通常罠
フィールド上のトークンモンスターを全て破壊し、破壊されたトークンの合計枚数分
お互いに自分のデッキからカードを選択し、墓地へ送る。
破壊されたトークンが自分が四体、相手が二体なら自分と相手は6枚デッキからカードを選択して墓地へ送る。
虚空の残響
速攻魔法
「フィールド上のカードを全て破壊する」効果の発動に対し発動。
そのターンは発動されたカードの効果処理後に終了する。
大嵐(魔法&罠カードゾーンに存在するカード全てを破壊する)や裁きの龍(自身を除くフィールド上に存在するカード全てを破壊する)を含む。
ただテキスト不足から気付かれないかも。
吹き荒れる勇者の証
通常罠
自分はカードを1枚ドローし、その後手札を1枚デッキに戻しシャッフルする。
このカードの発動時、相手の墓地に鳥獣族または戦士族モンスターが存在する場合、
このカードは以下の効果を得る。
●鳥獣族:このカードの効果で自分がドローする枚数は2枚になる。
●戦士族:自分はこのカードの効果で手札をデッキに戻さなくてもよい。
//ライロ、剣闘、BF全部に対応できるように作ってみたドローソース。壊れかも…
研ぎ澄まされた第六感
通常罠
サイコロの目を2つ宣言し、サイコロを1回振る。
宣言した目が出た場合、自分はカードを3枚ドローする。
このカードの効果でドローする事に成功した場合、自分は
他のカードの効果でドローする事ができない。
「研ぎ澄まされた第六感」は1ターンに一度しか発動できない。
//ドローの期待値は1枚だが…3ドローは流石にやりすぎかな
//鑑定希望
ガーディアン・デスサイス
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻2500/守2500
このカードは通常召喚できない。
フィールド上から自分の墓地に送られた「ガーディアン・エアトス」1体を
ゲームから除外した場合のみ手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが手札からの特殊召喚に成功した時、
自分フィールド上に存在するこのカード以外のモンスターを全て破壊し、
自分のデッキから装備可能な装備魔法カード1枚を選択してこのカードに装備する。
このカードが破壊される場合、代わりに自分の手札を1枚捨てなければならない。
ロード・グラヴィウス
効果モンスター
☆8/光/戦士/2600/2400
このカードは通常召喚できない。
手札の光属性のモンスターを3体墓地に捨て、手札から特殊召喚する。
このカードが召喚に成功したとき、いずれかの効果を一つ得る。
●このカードは魔法・罠の効果を受けない。
●墓地の光属性モンスターを除外することで、除外した枚数×300ポイント攻撃力が上がる。
●デッキから光属性モンスターを2体まで手札に加える。
>>118 通常召喚できないのにどうやって召喚に成功するの?
正しくは「このカードが特殊召喚に成功したとき、」だな
第零感(ヴァニティー・センス)
通常魔法
互いにサイコロを1回振る。
出た目の数が互いに同じ場合、その数だけ自分はデッキからカードをドローする。
自分の出した目の方が高い場合、自分はその数×200ライフポイントを回復する。
相手の出した目の方が高い場合、自分はその枚数まで手札をランダムに捨てる。
確率変動!?
永続罠
1ターンに1度、サイコロを振る効果によって出た目を無効にしもう一度やり直す事ができる。
このカードは発動ターンのエンドフェイズ時にデッキに戻る。その後、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
このカードの発動と効果が無効にされ破壊された場合、このカードをゲームから除外し自分はライフポイントを半分失う。
エヴォリューション−2(ツー)
永続魔法
装備カードを装備したモンスターの攻撃力・守備力はそれぞれ400ポイントアップする。
ユニオンモンスターを装備したモンスターは1ターンに1度対象を取らない効果では破壊されない。
ダーク・オベリスク
効果モンスター
星10/闇属性/幻神獣族/攻4000/守4000
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上の闇属性モンスター3体をリリースした場合のみ通常召喚可能。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできない。
このカードはカードの効果では破壊されない。
自分フィールド上の闇属性モンスター2体(トークンを除く)をリリースすることで事で、
相手フィールド上のカードを全て破壊する。
この効果に対し魔法・罠・効果モンスターの効果を発動することはできない。
この効果を発動する場合、このターンこのモンスター以外のモンスターは攻撃できない。
ダーク・ジャッジメント・ドラグーン
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2600
このカードは特殊召喚できない。自分の墓地に闇属性モンスター
モンスターカードが4種類以上存在する場合、リリース1体で
アドバンス召喚する事ができる。1000ライフポイントを払う事で、
このカードを除くフィールド上のカードを全て手札に戻す。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、
自分のエンドフェイズ毎に、デッキからカードを1枚選択し墓地に送る。
ライトロード・ポエット オーガイ
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻2000/守1600
このカードは、自分のデッキの上からカードを
1枚墓地に送らなければ攻撃宣言する事ができない。
このカードが墓地に存在する限り、
自分のスタンバイフェイズ毎に200ライフポイント回復する。
ライトロード・サイエンティスト リンネー
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1900/守1500
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、
自分のエンドフェイズ毎に、デッキの上からカードを4枚墓地に送る。
墓地に存在するこのカードをデッキに戻すことで1000ライフポイント
回復することができる。
//鑑定希望
>>122 >ライトロード・ポエット オーガイ
ステータスは高いけど送る枚数が1枚なのでライロとしては微妙な感じ
>ライトロード・サイエンティスト リンネー
下級で毎ターン4枚はちょっとやりすぎ
デッキに戻せる効果は利用できるかもしれない
何らかの制限を設けないとやっぱり4枚はやりすぎな感が
アンカー・シンクロン
チューナー・効果モンスター
星2/水属性/戦士族/攻1100/守0
このカードの召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「シンクロン」と名の付くモンスターカード
1枚を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。
アンカー・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星6/水属性/戦士族/攻2500/守1000
「アンカー・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
手札を1枚捨てて発動する。
自分のデッキ・墓地から「シンクロン」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
//鑑定希望
124 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 15:03:28 ID:P+mo2z1f0
猿猴王(ハヌマーン)
効果モンスター・スピリット
星9/炎属性/獣族/攻2950/守2600
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に手札に戻る。
このカードが召喚・リバースに成功したとき、手札からスピリットモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚したスピリットモンスターは効果が無効化され、このカードがフィールドを離れた場合手札に戻る。
トリック・トラップ
通常罠
相手プレイヤーがバトルフェイズ中に二度目の攻撃宣言をした時に発動できる。
そのモンスター1体を破壊し、相手はそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。
静謐なる棺
永続罠
お互いのプレイヤーはセットされたカードを破壊することはできない。
このカードは発動後2ターン後のスタンバイフェイズにふたたびセットされる。
マンティス・ディアボリカ
効果モンスター
星7/闇属性/昆虫族/攻2350/守0
このカードが墓地に存在する場合、悪魔族としても扱う。
墓地に存在する昆虫族モンスターを2体除外することで特殊召喚できる。
1ターンに1度、次の効果のうち1つを選択して発動することができる
・手札のこのカードを墓地に送り、デッキから昆虫族モンスターを1体手札に加える
・フィールド上のこのカードをリリースし、デッキから永続魔法を1枚手札に加える
・墓地のこのカードを除外し、ゲームから除外されているカードを1枚手札に加える
狭間の賢者
効果モンスター
星2/光属性/魔法使い族/攻0/守0
手札に存在するこのカードを除外し発動する。デッキから「次元の裂け目」を1枚手札に加える
スクリーミング・エルフ
効果モンスター
星1/水属性/魔法使い族/攻0/守0
相手が魔法の効果を発動した場合魔法カードを、罠の効果を発動した場合罠カードを、
効果モンスターの効果を発動した場合モンスターカードを手札から1枚を捨てて発動する。
魔法・罠の場合、その効果を無効にし、そのカードを自分の手札に加える。
モンスター効果の場合、自分はデッキからカードを2枚ドローする
//鑑定希望
真弓
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/戦士族/攻0/守0
このカードは特殊召喚できない。
1ターンに1度だけ、このカードのレベルを任意のレベルに変更することができる。
虚無霊龍(ヴァーニー・ドラゴン)
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2900/守2500
このカードは特殊召喚できない。
フィールド上に効果モンスターが特殊召喚されたとき、
800ライフポイントを払うことでその特殊召喚を無効にしゲームから除外する。
この効果は相手も使用することが出来る。
//鑑定希望
//夢のジャンプヒーローカード化
//J属性 J族
ジャンプ魂
チューナー・効果モンスター
星1/J属性/J族/攻0/守0
このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、
デッキから「JUMP」と名のつくカードを1枚手札に加える。
孫悟空
シンクロモンスター(制限カード)
星8/J属性/J族/攻3200/守2500
ジャンプ魂+チューナー以外のモンスター1体以上
『DRAGON BALL』の主人公
修行を重ねて強くなり、幾度も凶悪な敵から地球を救った。
JUMP・かめはめ波
通常魔法
自分フィールド上に「孫悟空」が存在する場合発動できる。
相手フィールド上のカードを1枚破壊し、
相手に1000ポイントのダメージを与える。
JUMP・元気玉
通常魔法(制限カード)
自分フィールド上に「孫悟空」が存在する場合発動できる。
このカードは発動後、相手のターンで数えて3ターンの間フィールド上に残り続ける。
このカードを発動し、経過したターン数に墓地に送る事によって以下の効果を得る。
●0:相手に1200ポイントのダメージを与える。
●1:相手フィールド上のカードを1枚破壊し、2000ポイントのダメージを与える。
●2:相手フィールド上のカードを2枚まで破壊し、3000ポイントのダメージを与える。
●3ターン経過後:相手フィールド上のカードと手札を全て破壊し、5000ポイントのダメージを与える。
//続き
モンキー・D・ルフィ
シンクロモンスター(制限カード)
星8/J属性/J族/攻2700/守3300
ジャンプ魂+チューナー以外のモンスター1体以上
『ONEPIECE』の主人公
仲間と共に“偉大なる航路”を旅し、海賊王を目指す。
JUMP・ゴムゴムのガトリング
通常魔法
自分フィールド上に「モンキー・D・ルフィ」が存在する場合発動できる。
このターンの間、「モンキー・D・ルフィ」は
相手フィールド上のモンスター全てに攻撃する事ができる。
その後、相手に攻撃をした回数×500ポイントのダメージを与える。
JUMP・ゴムゴムのギガントアックス
通常魔法
自分フィールド上に「モンキー・D・ルフィ」が存在する場合発動できる。
相手の手札、デッキ、フィールド上のモンスターをそれぞれ1枚ずつ選択して破壊する。
その後、相手に1200ポイントのダメージを与える。
//続き
うずまきナルト
シンクロモンスター(制限カード)
星8/J属性/J族/攻2500/守1800
ジャンプ魂+チューナー以外のモンスター1体以上
『NARUTO』の主人公
木の葉の里の忍、様々な敵と戦い火影を目指す。
JUMP・多重影分身の術
通常魔法(制限カード)
自分フィールド上に「うずまきナルト」が存在する場合発動できる。
自分のフィールド上に「ナルトトークン」
(J族・J・星8・攻2500/守0)を可能な限り特殊召喚する。
(このトークンはリリースできない)
(このトークンはフィールド上に存在するうずまきナルトが墓地に送られた時、破壊される。)
(このトークンが相手プレイヤーに直接攻撃する場合、そのダメージは200となる。)
JUMP・螺旋丸
通常魔法
自分フィールド上に「うずまきナルト」が存在する場合発動できる。
相手フィールド上のカードを3枚まで破壊する。
このカードを発動した場合、このターン自分は攻撃する事ができない。
131 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 16:50:37 ID:G1rxoC8i0
いたずらドーッ
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻1700/守2600
このモンスターが守備表示から表側攻撃表示に変更された場合、このモンスターの守備力は0になりその数値分このモンスターの攻撃力がアップする。
戦士の敵と呼ばれし少女
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻0/守2000
このモンスターは召喚・特殊召喚・反転召喚された時に守備表示になる
フィールド上の表側表示戦士族モンスターは
攻撃力が800ポイントダウンし攻撃表示になる
相手の表側表示の戦士族モンスターは
可能であればこのモンスターを攻撃する
こいつはストーリーを重視したモンスターです
彼女は『六武集』に匹敵するほどの優れた戦士の家計に生まれましたが
祖父に女性としての生き方を捨てろと教育され続け
その結果、彼女は祖父を殺害して逃亡
そして彼女は誰も自分の事を知らない遠い街にたどり着き
今は薄幸の美少女/乙女の数少ない友人兼貧乏仲間として
一緒に物を売って暮らしている
そんなストーリーを思い浮かべてます
画像のイメージとしては美人で銀髪で髪は長めだけど
祖父殺害後に伸ばした、服は当然…
一応、鑑定希望
造命主(ライフメイカー)
効果モンスター
星10/光属性/魔法使い族/攻2800/守2800
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
フィールド魔法カードが発動に成功した時にのみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に手札または自分の墓地から
魔法使い族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合、
このカードおよびこのカードの効果で特殊召喚したモンスターを全て墓地に送る。
再行
魔法カード
自分の墓地のカードが20枚以上の場合発動可能
自分の墓地とデッキを入れ換えて、その後デッキをシャッフルする
その後手札が5枚になるようにカードを引く
環境破壊防止規約
永続魔法
お互いのプレイヤーは手札からカードを捨てる事ができない。
資源有効活用規約
永続魔法
お互いのプレイヤーはドローフェイズ以外でカードをドローする事ができない。
リサイクル推進規約
永続魔法
お互いのプレイヤーは自分のスタンバイフェイズ時に自分の墓地に存在するカードを1枚デッキの一番下に置く。
異星の環境戦士
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1400/守 800
1ターンに1度、自分のデッキから「規約」と名のついたカードを1枚手札に加える事ができる。
このカードの攻撃力はフィールド上に存在する「規約」と名のついたカードの数×500ポイントアップする。
//シンプル・イズ・ザ・ベスト 鑑定希望
136 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 19:02:02 ID:18nqhyPl0
今回から別のシリーズで行きます。
ナチュル・ロケットホッパー
チューナー(効果モンスター)
星2/地属性/昆虫族/攻 500/守 650
このカードが表側攻撃表示で存在する限り、相手に直接攻撃できる。
このモンスターが破壊された場合、自分の墓地から魔法カードを一枚選択して、手札に加える。
ナチュル・スピリチュアル・パワー
通常魔法
自分の場の「ナチュル」と名の付くモンスターを3枚墓地に送る。
デッキからカードを2枚手札に加える。
ナチュル・アーマディリウム
通常モンスター
星6/地属性/昆虫族/攻 1600/守 2500
ナチュルの中でも一番大きく心優しいモンスター。
体を覆う装甲はどんな攻撃も通さないぞ!
//モチーフはダンゴムシです。ダンゴムシの英名なかったので学名にしました。すみません。
ナチュル・ウォールバンブー
効果モンスター
星3/地属性/植物族/攻 1400/守 1550
このモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが裏側守備表示の時、相手がこのカードを攻撃対象に選んだ場合、
相手ライフに700ポイントのダメージを与える。
//鑑定お願いします。
賭博禁止令
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、コイントスを行う効果および
サイコロを振る効果は発動できず、効果は無効化される。
王宮の監獄
カウンター罠
ダメージステップ時に発動した魔法・罠・モンスターの効果を無効にし破壊する。
王宮の番人
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻 1700/守2200
このカードがカードの効果によって破壊され墓地に送られたとき、自分の
墓地に存在する「王宮の」と名のついた罠カード1枚をセットすることができる。
王宮の玉座
永続魔法
自分のフィールド上に存在する「王宮の」と名のついた罠カードは、相手のカードの効果を受けず、無効化されない。
このカードが破壊されたとき、自分のデッキから「王宮の」と名のついたモンスターカード1枚を選択して手札に加える。
//鑑定希望
>>125 >マンティス・ディアボリカ
自身が手札誘発のサーチャーだから決して腐らないのは便利。
どちらの効果を使っても墓地に行くので2度お得。欲しい
一族の結束をサーチ…といきたいが、これは「元々の種族」で通用するのかな?
>狭間の賢者
もはや当たり前になっている墓地利用を潰すカードをサーチとは恐ろしい。
ブレイカー制限解除されたし、ヒュンレイなんかも出てきたからこれぐらいが丁度いいのかな
次元帝みたいに除外に依存するデッキの救世主となりえるか
>スクリーミング・エルフ
面白い効果だけどこのカードがある時にわざわざ使う事もなさそう。
しかし魔法・罠に発動すると次のコストの回収もできるので
ハマるとかなり厄介なロックになりそうだ
>>127 一見強力そうだけど自身が特殊召喚できないから重い上、
チェーンに乗らない特殊召喚しか無効にできないのが痛い。
ただステータスが強力だから除去をシンクロに頼ってるデッキには滅法強そう。
それにしても相手も効果が使える効果モンスターってのは違和感あるなw
《狂熱の爆炎使い》
星5/炎属性/魔法使い族/攻1900/守1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分の発動する魔法カードの効果は「相手プレイヤーに1200ポイントダメージを与える」となる。
《ドラグニティ・ボルケーノ》
フィールド魔法
いずれかのプレイヤーに効果ダメージが与えられた時、その分だけ炎属性モンスターの攻撃力がアップする。
《クレイジーファイヤー》
通常罠
自分に3000ポイントダメージを与え、相手に1000ポイントダメージを与える。
その後、このカードを発動したプレイヤーはこのカードを相手の魔法・罠ゾーンにをセットする事ができる。
//鑑定希望
蛻に宿る者(ヌケガラにやどるもの)
効果モンスター
星2/闇属性/昆虫族/攻 0/守 0
自分フィールド上の昆虫族モンスターが戦闘によって破壊された時、手札からこのカードを特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたこのカードの元々の攻撃力・守備力は破壊された昆虫族モンスターの星の数×200ポイントとなる。
その場合このカードは守備表示にならず、戦闘によって破壊されない。また、このカードと戦闘を行なったモンスターの攻撃力は半分になる。
召喚されたこのカードはチューナーとして扱う。
鮮血色の巣(レッド・スレッド)
永続魔法
昆虫族モンスターの表示形式が守備表示になった時、このカードにスレッドカウンターを1つ乗せることで攻撃表示に変更することができる。
この効果はモンスター1体につき1ターンに1回までとする。
このカードに乗ったスレッドカウンターを任意の個数取り除くことで、取り除いた数まで守備表示モンスターを破壊することができる。
鑑定希望
月の齢の鋭牙
装備魔法
獣族モンスターにのみ装備可能
装備したモンスターはチューナーとして扱う
装備した時、そのモンスターのレベルを3上げる。その後のスタンバイフェイズ毎に装備モンスターのレベルを1下げる
装備モンスターの攻撃力・防御力は自身のレベル×100ポイントアップする
月煌獣クレセンテ
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/獣族/攻 2900/守 2900
「月の齢の鋭牙」を装備したチューナー+チューナー以外の獣族モンスター1体以上
このカードが特殊召喚された時、攻撃表示になる
このカードの表示形式を変更することはできない
このカードが守備表示でフィールドに存在する場合、このカードを破壊する
攻撃可能なモンスターは攻撃しなければならない
このカードが破壊される場合、替わりにこのカードをエクストラデッキに戻すことでエクストラデッキから「静月獣エクリプサス」を召喚条件を無視して特殊召喚する
静月獣エクリプサス
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/獣族/攻 0/守 3000
「月の齢の鋭牙」を装備したチューナー+チューナー以外の獣族モンスター1体以上
このカードが特殊召喚された時、守備表示になる
このカードの表示形式を変更することはできない
このカードが攻撃表示でフィールドに存在する場合、このカードを除外する
このカードが除外される場合、替わりにこのカードをエクストラデッキに戻すことでエクストラデッキから「月煌獣クレセンテ」を召喚条件を無視して特殊召喚する
このカードがフィールドにある限り、お互いに攻撃宣言できず、全ての効果ダメージを無効にする
鑑定願います
氷結界の龍神・レーヴァテイン
シンクロモンスター
星11/水属性/海竜族/攻3200/守1300
氷結界の巫女+(氷結界の龍)と名の付いたモンスター1体以上
このモンスターがシンクロ召喚に成功した時
手札を全て捨て、相手フィールド場に存在するカードを全てデッキに戻す
この効果を発動したターン、バトルフェイズを行う事ができない。
氷結界の巫女
チューナー・効果モンスター
星1/水属性/魔法使い族/攻400/守200
手札を一枚捨てる事で
このモンスターのレベルをエンドフェイズまで一つ上げる
メープルガンマン
チューナー(効果モンスター)
星3/光属性/戦士族/攻 900/守 200
このカードの召喚に成功した時、
相手フィールド上に存在する闇属性モンスター1体を破壊する。
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
相手は手札を1枚する。
亡霊船長
効果モンスター・チューナー
星4/水属性/アンデット族/攻1600/守0
このカードをシンクロ素材とする場合、水属性またはアンデット族モンスターの
シンクロ召喚のための素材にしか使用できない。
幽霊船デス・スカル・ブラッド号
シンクロ・効果モンスター
星8/水属性/アンデット族/攻2500/守2000
アンデット族チューナー+チューナー以外のアンデット族または水属性モンスター1体以上
モンスターがフィールドから墓地に送られた時、
そのモンスターをこのカードに1体のみ装備することができる。
このカードが破壊される場合、この効果で装備したモンスターを代わりに破壊する。
(だてんしダブルオーセブン)
堕天使OO7
効果モンスター
星7/闇属性/天使族/攻2500/守1500
闇属性モンスターをリリースして、このカードの生け贄召喚に成功した時、
このカードは以下の効果を得る。
●このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
闇属性モンスター以外の効果モンスターは効果を発動できない。
●手札の闇属性モンスター1体を墓地に捨てる事で、相手フィールド上の闇属性以外の
モンスター1体を破壊する。
ブラックサンダーキング−ライオウ
効果モンスター
星4/闇属性/雷族/攻1900/守 800
自分フィールド上の闇属性モンスター1体をリリースして発動する。
相手モンスター1体の特殊召喚を無効にして破壊する。
D−HERO マーガトロイドガイ
効果モンスター
星7/炎属性/戦士族/攻2500/守2400
このカードが存在する限り、フィールドと墓地の『D−HERO』と名の付くモンスターは属性を炎属性としても扱われる
場にD−HEROが2体以上表側表示で存在する時
このカードは自分のスタンバイフェイズに特殊召喚できる
このカードの特殊召喚に成功した時、
次の自分のスタンバイフェイズにデッキから闇属性で戦士族ではない
『D−HERO』と名の付くモンスターを1枚手札に加える
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカード以外にD−HEROが場に存在しない場合このカードを破壊する
D−HERO フレイムアゴンガイ
効果モンスター 星4/炎属性/炎族/攻1600/守1200
このカードが存在する限り、フィールドと墓地の『D−HERO』と名の付くモンスターは種族を炎族としても扱われる
自分がドローする度にドローしたカードを確認する
それが『D−HERO』と名の付くモンスターである場合
相手にそのカードを見せる事で自分はもう1枚ドローする
D−HERO サンダーバードガイ
効果モンスター
星6/光属性/雷族/攻2500/守1200
このカードが存在する限り、フィールドと墓地の『D−HERO』と名の付くモンスターは種族を雷族としても扱われる
墓地の雷族モンスターをデッキに戻す事で
そのモンスターのレベル×100のダメージを相手は自分のターンで数えて2ターン後に受ける
D−HERO リボルバーアリス
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2800/守2400
このカードが存在する限り、フィールドと墓地の『D−HERO』と名の付くモンスターは種族を機械族としても扱われる
自分の墓地の機械族モンスターをデッキに戻す事で元々の攻撃力がこのモンスターより低いモンスターを選択する
そのモンスターが次の自分のスタンバイフェイズにフィールド上に存在する場合、ゲームから除外する
この効果は自分のバトルフェイズ、1ターンに一度しか使えない
D−HERO ストライクアリス
効果モンスター
星4/風属性/獣戦士族/攻1300/守1150
このカードが存在する限り、フィールドと墓地の『D−HERO』と名の付くモンスターは属性を風属性としても扱われる
相手の伏せカードは相手ターンで数えて2ターン後からしか反転召喚・発動できない
D−HEROの女性陣や別属性考えていたらこんなんできた
フレイムアゴンガイは『D−HERO版』凡骨内蔵、ストライクリアスは劣化ダークシムルグを意図しましたが
マーガトロイド、サンダーバード、リボルバーの3人の性能は如何な者でしょうか?
ちなみに『マーガトロイド』は『魔界人』『孤独』の意味だそうです某、萌えシューティングのツンデレで友達居なくて、同性愛主義な少女の苗字でもありますね
鑑定希望
万色の宣告者
シンクロ・効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻900/守1500
「朱光の宣告者」+「緑光の宣告者」+「紫光の宣告者」
相手がコントロールするカードの発動を
以下の方法で無効にし破壊することができる。
これらの効果は相手ターンでも発動する事ができる。
●魔法:手札から「緑光の宣告者」を1体墓地に送る。
●罠:手札から「紫光の宣告者」を1体墓地に送る。
●効果モンスター:手札から「朱光の宣告者」を1体墓地に送る。
このカードが破壊される場合、代わりに
手札から「宣告者」と名のつくモンスターカード1枚と
天使族モンスター1体を墓地に送ることができる。
法廷の掟
永続罠
「宣告者」と名のつくカードの効果で手札から墓地にカードが送られた時、
そのカードのコントローラーはデッキからカードを1枚ドローする。
宣告者シリーズはもっとプッシュされてもいいと思います。
>>147 D−HEROは頭文字Dが原則……という常識には囚われてはいけないのですか?
自己満足
通常魔法
自分の手札を全て捨てる。
《カニバリズム》
通常魔法
自分の手札・デッキ・墓地から「人喰い虫」または「使徒喰い虫」を可能な限り自分フィールド上にセットする。
ヴィラン(villain-悪)シリーズというのを思いついた
融合で上位を呼び出すHEROじゃなくて儀式で上位を呼び出す
<<怪人誕生>>
儀式魔法
「ヴィラン」と名のつく儀式モンスターの降臨に使用する事ができる。
フィールドか手札から、儀式召喚するモンスターと同じレベルになるように
「ヴィラン」と名のつく通常、効果モンスターを指定しなければならない。
今までの儀式と違って指定するだけだからディスアドバンテージにはなりにくい。
ただし「ヴィラン」達の能力は低めに設定するべきだよね。
<<ヴィラン・バトラー>>
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1200/守1200
このカードが戦闘で破壊された墓地に送られた時、デッキから儀式モンスターを1枚手札に加える。
<<ヴィラン・ドクター>>
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻300/守1700
このカードが召喚、反転召喚に成功した時、デッキから儀式魔法を1枚手札に加える。
<<ヴィラン・シャークマン>>
儀式モンスター
星8/闇属性/獣戦士族/攻3000/守3000
「怪人誕生」により降臨。
このカードは表側表示の時、破壊、除外されたターンの終了時に場に特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたこのカードは、破壊、除外された場合デッキに戻る。
熟練の王立魔導師
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1900/守1200
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキから「魔法都市エンディミオン」1枚を手札に加える。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分または相手が魔法カードを発動する度に、
このカードに魔力カウンターを1つ置く。
魔力カウンターが3つ乗っているこのカードをリリースする事で、
自分の手札・デッキ・墓地から「神聖魔導王 エンディミオン」1体を特殊召喚する。
トゥーン・エンディミオン
トゥーンモンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1900/守1200
召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり
相手がトゥーンをコントロールしていない場合、
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する
魔力カウンターを置く事ができるカード一枚に魔力カウンターを1つ置く事ができる。
鑑定希望
153 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 01:34:20 ID:/mbRq5coO
面白いの思いついた
モスキート
効果モンスター
星1/風属性/昆虫族/攻 100/守 100
このカードが破壊される場合コイントスを2回行い、その内どちらかのコインが表なら破壊されない。
このカードが戦闘を行う場合、コントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
このカードは相手フィールド上にモンスターが存在しても直接攻撃できる。
//運がらみだが壁、リリース確保、強化して直接攻撃、バスターランチャーなんでも可能。
取られても星1なためシンクロされにくい
キング・モスキート
効果モンスター
星4/風属性/昆虫族/攻 300/守 300
このカードが通常召喚された時、自分のデッキから「モスキート」を任意の数だけ特殊召喚する事ができる。
クイーン・モスキート・ゴーレム
効果モンスター
星4/風属性/昆虫族/攻 500/守 500
このカードは通常召喚できない。
「キング・モスキート」と「モスキート」を含む3体のモンスターをリリースした場合のみ手札から特殊召喚可能。
このカードがフィールドから離れる場合コイントスを4回行い、その内1回以上表が出たらフィールドから離れない。
このカードが戦闘を行う場合、相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで2000ポイントダウンする。
このカードは相手フィールド上にモンスターが存在しても直接攻撃できる。
地縛神の祭壇
フィールド魔法
「地縛神」と名のついたモンスターをアドバンス召喚する場合に必要なリリースを1体少なくする事ができる。
自分フィールド上に「地縛神」と名のついたモンスターが存在する限り、このカードはこのカード以外の
モンスター・魔法・罠の効果の対象にする事はできず効果を受けない。手札から「地縛神」と名のついたモンスター1体
を捨てる事で、自分フィールド上に「従者トークン」(闇属性・魔法使い族・星1・攻/守0)を1体特殊召喚する。
竜騎士ブラック・マジシャン・ガール
融合・効果モンスター
星6/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守1500
「ブラック・マジシャン・ガール」+ドラゴン族モンスター1体
このカードは「魔法使い族」としても扱う。
このカードが自分のスタンバイフェイズに墓地に存在する場合、自分の墓地から
ドラゴン族モンスター1体を除外することで特殊召喚できる。
このカードの攻撃力は互いの墓地に存在するドラゴン族モンスター1体につき
攻撃力が300ポイントアップする。
オーバー・ブレイカー
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1800/守1400
1ターンに一度、自分のメインフェイズ1に
自分フィールド上のモンスター1体を破壊することができる。
この効果でモンスターを破壊したターンのバトルフェイズ時、
このカードは2回攻撃する事ができる。
// 破壊時はそれ以上の処理がないため、タイミングを逃さない。
// 鑑定希望。
麻美ゆま
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1100/守800
1000ライフ払うことで、このカード以外のフィールド上のモンスターをすべて破壊する。
痛覚増幅機
フィールド魔法
このカード以外の効果でプレイヤーがダメージを受けた場合、
全てのプレイヤーは、そのダメージと同じダメージを受ける。
この効果でプレイヤーのライフポイントが0になった場合
そのプレイヤーのライフポイントを100ポイント回復する。
高重力発生装置
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
全てのバトルフェイズをスキップする。
このカードのコントローラーは自分のターンに
魔法・罠カードを発動出来ない。
ロックバーン用としてどうだろうか
>>149それは意図していませんでしたがそう想います
元々、5体とも漫画版のE・HEROもどきの
D−HEROを想定した奴らなので
DNAプチ改造手術
速攻魔法
1種類の種族を宣言し、フィールド上に表側表示で
存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択してモンスターは自分が宣言した種族になる。
DNAプチ移植手術
速攻魔法
1種類の属性を宣言し、フィールド上に表側表示で
存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択してモンスターは自分が宣言した属性になる。
//参照 >138
王宮の皇帝
効果モンスター
星8/地属性/魔法使い族/攻2700/守2300
このカードは通常召喚できない。
「王宮の」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する魔法カードの効果は無効になる。
また、「王宮の」と名のついた永続罠カードが自分のフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のカードの効果及び自分のモンスターの召喚、反転召喚、特殊召喚は無効化されない。
王宮の伏兵
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1600/守 500
「王宮の」と名のついたカードが破壊された時、手札からこのカードを特殊召喚することができる。
このカードをリリースすることで、自分の墓地に存在する「王宮の」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
王宮の兵卒
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1600/守1000
このカードの攻撃力は、フィールド上に表側表示で存在する「王宮の」と名のついたカード1枚につき、200ポイントアップする。
163 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 22:31:51 ID:/mbRq5coO
スマブラで繋がったんだからゲストを色々出すべき
せっかく世界観が自由なゲームなんだし
マリオ
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1500/守 500
このカードがフィールドから離れた場合、自分のデッキか手札から「マリオ」を一体特殊召喚する。
スーパーキノコ
通常魔法
フィールド上の「マリオ」1体の攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードの効果を受けたモンスターが破壊される場合、攻撃力が1000ポイントダウンし1度だけ破壊されない。
ファイアフラワー
通常魔法
フィールド上の「マリオ」1体の攻撃力は500ポイントアップする。
このカードの効果を受けたモンスターは、以下の効果が発動されるまで2回攻撃できる。
このカードの効果を受けたモンスターが破壊される場合、攻撃力が500ポイントダウンし1度だけ破壊されない。
ハテナブロック
通常罠
テキストに「マリオ」と書かれたカードを1枚デッキから手札に加える。
スーパースター
速攻魔法
フィールド上の「マリオ」1体は、ターン終了時まで攻撃力が2000ポイントアップし、フィールドを離れない。
1UPキノコ
通常魔法
自分の墓地から「マリオ」を1体手札に加える。
ルイージ
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1500/守 500
このカードはフィールドと墓地に存在する時のみカード名を「マリオ」として扱う。
このカードがフィールドを離れた時、自分のデッキか手札から「ルイージ」を1体特殊召喚する。
《王宮の新政》
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、
このカードが発動した時点でフィールド上に表側表示で存在したカードの効果は無効になる。
樹海への導き手
チューナーモンスター
星2/闇属性/昆虫族/攻1000/守1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「大樹海」を手札に加えることができる。
このカードを手札から捨てることで、相手フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更する。
バタフライ・ラファエル
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/昆虫族/攻2500/守2300
昆虫族チューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター
このカードが特殊召喚に成功した時、自分の墓地のレベル6以下の昆虫族モンスターを2体まで特殊召喚することができる。
相手が魔法、罠、モンスター効果を発動した時、自分フィールド上のカードを1枚墓地に送ることでその発動を無効し、無効にされたカードをデッキに戻してシャッフルする。
この効果は相手ターンでも使え、1ターンに1度しか使用することができない。
暴食王 − ベルゼブブ
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/昆虫族/攻3300/守2900
闇属性チューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター
このカードがシンクロ召喚に成功した時、相手フィールド上の昆虫族以外のモンスターをすべてこのカードに装備扱いとして装備する。
このカードがフィールドから離れる場合、代わりにこの効果で装備したモンスター1体をゲームから除外することができる。
このカードが墓地に送られた場合、相手フィールド上のカードを3枚までゲームから除外することができる。
超重力空間
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上のカードを手札に戻すことはできない。
//こういう効果のカード1枚登場するだけで、今の環境が(良い方向)に大きく変わるだろうに、何故出ないんだ?
愚か者の宝札
通常魔法
手札からレベル2以下の通常モンスター1体を捨てて発動する。
デッキからカードを2枚ドローする。
//鑑定希望
シンクロアンチ
《音響鎮静師 ムオン》
★4/闇属性/魔法使い族/攻1900/守0
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手のエクストラデッキからシンクロモンスターを2体まで墓地に送る。
《音喰い様》
★4/闇属性/悪魔族/攻0/守2000
シンクロモンスターが特殊召喚された時、除外されているこのカードを特殊召喚する事ができる。
このカードがシンクロモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターとこのカードをゲームから除外する事ができる。
エルフ・ガードナー
効果モンスター
星2/光属性/戦士族/攻400/守400
このカードが表側表示で存在する限り、「エルフ」と名のつくカードが戦闘を行う場合
墓地の「エルフ」と名のつくカード1枚を除外することで戦闘を無効にする
この効果は自分のターンでも使用することができる
エルフ・ナイト
効果モンスター
星3/光属性/戦士族/攻600/守500
1ターンに1度デッキから「エルフ」と名のつくカードを3枚まで墓地に送ることができる
エルフ・ソーサラー
効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻200/守0
このカードが除外されている場合、相手のスタンバイフェイズ時に相手に800ポイントのダメージを与える
エルフ・プリースト
効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻0/守200
このカードが除外されている場合、手札から魔法カードを1枚捨てることで
デッキから魔法カードを1枚手札に加える
>>171の続きです
プリーストは1ターンに1度が抜けてました
リリィ・エルフ
効果モンスター・チューナー
星1/光属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードをシンクロ素材とする事はできない。
ゲームから除外されているこのカードと除外ゾーンに存在するチューナー以外の
「エルフ」と名のついたモンスター2体をデッキに戻し、
そのレベルの合計と同じレベルの「エルフ」と名のついた
シンクロモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
エルフ・ミーディアム
効果モンスター・チューナー
星1/光属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードの召喚に成功したとき、デッキから「エルフ」と名のつくモンスターカードを
1枚除外する
エグザム・エルフ
シンクロ・効果モンスター
「エルフ」と名のつくチューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
星4/光属性/戦士族/攻1200/守1200
1ターンに1度、除外されている「エルフ」と名のつくモンスターを自分フィールド上に特殊召喚できる
手札を2枚捨てることで相手フィールド上のカードをデッキの1番上に置く
Re:トラップ
速攻魔法
相手によってこのカードが破壊された時、このターンフィールドで破壊された全てのあなたの魔法・罠カードをフィールドにセットする
シュバンクの魔術師
チューナー・通常モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻800/守1200
シュバンクの町に住む魔導師見習い。子供のため魔力がまだ弱く
魔法が思うように使えない。
シュバンクの大賢者
シンクロ・効果モンスター
星9/闇属性/魔法使い族/攻2800/守3200
通常モンスターチューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、デッキから魔法カードを1枚選択して手札に加える。
1ターンに1度、手札の魔法カード1枚を墓地に送ることで、
フィールド上のカード1枚をゲームから除外することができる。
元ネタはゴッズのトルンカ。
鑑定希望
ダーク・ヘルバーナー
通常モンスター
☆6/闇属性/悪魔族/攻2800/守2000
地獄に堕ちた魂を、その炎で容赦なく焼き尽くす悪魔の使者。
炎の威力は凄まじい。
//もうこれくらいやらないとバニラもついてけない
神槍・グングニル
装備魔法
このカードは墓地に存在する「氷結界の龍・グングニール」を除外しなければ装備できない
このカードは「氷結界の虎将」と名の付くモンスターにのみ装備する事ができる装備されたモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
手札を二枚まで捨て、相手フィールド上の魔法、罠ゾーンに存在するカードを三枚まで指定して発動する、指定したカードを墓地に送る。
この効果は一ターンに一度しか使えない。
ダーク・ヘルバーナー
効果モンスター
☆6/闇属性/悪魔族/攻2800/守2000
相手フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる
これならいい
ガントリング・オーガ
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守0
1ターンに1度、自分の魔法・罠カードゾーンにセットされたカードを任意の
枚数だけ墓地に送って発動する。この効果で墓地に送ったカードの枚数×800
ポイントのダメージを相手のライフに与える。
☆3だったよ
不満足
通常魔法
互いのプレイヤーは手札が6枚になるまでドローする。
発動ターン及び次の自分ターンをスキップする。
今の環境じゃあこんな壊れ効果ですら満足出来ねぇぜ……
一応前の《自己満足》とセットで鑑定希望です。ただし自己満足で捨てるのはカードコスト。
結晶の源 - クリスタル・コア
永続魔法
1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動する。デッキから「クリスタル」と名の付くカードを手札に加えることができる。
「結晶の源 - クリスタル・コア」はフィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
結晶の騎士 - クリスタル・パラディン
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻1800/守1500
フィールド上に「結晶の源 - クリスタル・コア」が存在する場合、このモンスターは以下の効果を得る。
●このカードの元々の攻撃力と守備力は2300になる。
●自分の「クリスタル」と名の付くモンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスター効果を発動することができない。
結晶の召喚師 - クリスタル・サモナー
効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻1400/守1100
フィールド上に「結晶の源 - クリスタル・コア」が存在する場合、このモンスターは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で自分の墓地に存在するレベル4以下の「クリスタル」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
●このカードが攻撃対象に選択された時、自分の「クリスタル」と名の付くカードを墓地に送ることでその攻撃を無効にする。
結晶の調律師 - クリスタル・チューナー
チューナーモンスター
星1/水属性/魔法使い族/攻0/守0
フィールド上に「結晶の源 - クリスタル・コア」が存在する場合、このモンスターは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、自分のフィールドまたは墓地に存在する水属性モンスターを選択して発動する。このモンスターのレベルはターン終了時まで選択したモンスターのレベルになる。
このモンスターをシンクロ素材としてシンクロ召喚する場合、水属性のシンクロモンスター以外シンクロ召喚することができない。
結晶の守護者 - クリスタル・ガーディアン
シンクロ・効果モンスター
星8/水属性/戦士族/攻2700/守2400
「結晶の調律師 - クリスタル・チューナー」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地の「クリスタル」と名の付くカードを2枚まで手札に加えることができる。
フィールド上に「結晶の源 - クリスタル・コア」が存在する場合、このモンスターは以下の効果を得る。
●自分のフィールド上の「クリスタル」と名の付くモンスターは、対象を指定しない相手の魔法・罠・モンスターの効果ではフィールドから離れない。
●自分のフィールド上の「クリスタル」と名の付くモンスターが、相手の魔法・罠・モンスターの効果の対象に指定された時、手札を1枚捨てることでその効果を無効にし、墓地に送る。
//鑑定希望
182 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 21:33:23 ID:bnchs+Rm0
>>136の続き
ナチュル・ハニービー
効果モンスター
星3/地属性/昆虫族/攻1300/守 600
このモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、手札から「ナチュル」と名の付く
攻撃力1000以下のモンスターを1体特殊召喚できる。
ナチュル・ホップビーンズ
チューナー(効果モンスター)
星1/地属性/植物族/攻 200/守 450
リバース:このカードを対象とする魔法・モンスター効果をもったカードを1枚破壊する。
ナチュル・シルクモス
効果モンスター
星6/地属性/昆虫族/攻2100/守1400
相手が自分フィールド上の「ナチュル」と名の付くモンスターを対象とした魔法・罠カードを使用した場合、
このカードを手札から特殊召喚できる。
このカードが上記の方法で特殊召喚された場合、相手の場に
キャタピートークン(星1/地属性/族/攻 0/守1000)を一体召喚する。
このトークンはリリースできない。1ターンに一度、このトークンのコントローラーは手札から魔法カードを1枚相手に見せてから
墓地に送らなければならない。
//鑑定お願いします。
ダイス・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星1/地属性/機械族/攻 600/守600
1ターンに1度、サイコロを1回振る事ができる。
そのターン中に自分がシンクロ召喚を行う場合一度だけ、
シンクロ素材のレベルの合計にサイコロの出た目を足したレベルを持つ
モンスターをシンクロ召喚する事ができる。
ダイス・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2600/守2100
1ターンに1度、サイコロを1回振る事ができる。
カードゾーンをこのカードのコントローラーから見て右から1〜5とし、
出た目の縦列に存在する相手のカードを全て破壊する。
6の目が出た場合はもう一度サイコロを振る。
Destraction D−END(デストラクション ディーエンド)
融合・効果モンスター
星10/闇属性/戦士族/攻3000/守3000
「D−HERO Bloo−D」+「D−HERO ドグマガイ」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
1ターンに1度、相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊する事が出来る。
この効果で破壊したカードが罠カードだった場合、デッキから「HERO」と名の付くカード
1枚を墓地へ送る事が出来る。
この効果を発動したターン、バトルフェイズをスキップする。
このカードが自分のスタンバイフェイズに墓地に存在する場合、墓地に存在する「D−HERO」
と名の付くカード1枚を除外することでこのカードを特殊召喚する。
//鑑定希望です
>>183 >ダイス・ウォリアー
ギャンブルデッキの新たな仲間だな。しかしシンクロ素材が書かれていないぞ
天使の輪(エンジェルリング)
装備魔法
装備モンスターは、天使族のチューナーモンスターとして扱う。
装備モンスターが天使族と戦闘する場合、ダメージステップ中攻撃力が200ポイントダウンし、
悪魔族と戦闘する場合、400ポイントアップする。
はったりシンクロキラー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻0/守2600
このカードがシンクロ以外のモンスターによって破壊された時、このカードのコントローラに
2000ポイントのダメージを与える。このカードがシンクロモンスターとの戦闘で破壊された時、
攻撃モンスターを破壊し、そのモンスターよりレベルの低いシンクロモンスター一体をエキストラ
デッキからシンクロ召喚扱いで特殊召喚する。その後、そのモンスターの攻撃力分自分のライフを回復する。
アンチ・デーモン
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 1100/守 1900
このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算時のみ戦闘を行う互いのモンスターの攻撃力・守備力を入れ替える。
このカードがフィールド上に存在する限り、攻撃力を上げる効果は無効になる。
ライジング・デーモン
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻 1000/守 0
闇属性かつレベル4以下の「デーモン」と名のついたモンスターの攻撃宣言時、手札からこのカードを捨てることで発動できる。
攻撃モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ倍になる。
その戦闘によって互いに受ける戦闘ダメージは半分になる。
バーサーク・デーモン
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻 1300/守 1300
このカードの攻撃力はフィールド上に存在するモンスターの数×300ポイントアップする。
このカードが相手モンスターに攻撃し相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、このカードの攻撃力を100ポイントアップし続けて攻撃することができる。
このカードが直接攻撃によって相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは0になる。
このカードが攻撃する場合、同バトルフェイズ中に同じモンスターに攻撃することはできない。
#鑑定希望です。バーサーク・デーモンは下手したら無限に攻撃できます。ダメージは0ですが。
>>152 熟練は「魔力カウンターを3つ取り除き、このカードをリリースする事で」にする事で
魔法都市の支援を受けられるようになる。絵王は悪くないが微妙かも。
王都の闇カラス
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻 200/守1000
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
このカードに魔力カウンターを1つ置く。
このカードの魔力カウンターを1つ取り除く事で、
1ターンに1度のみ使用する事ができる魔法使い族の効果モンスター1体の効果を
このターン2度まで使用する事ができる。
フィールド上に「エンディミオン」と名のついたカードが表側表示で存在しない場合、このカードを破壊する。
不用な小細工
通常罠
相手の墓地に存在する魔法・罠カードを2枚まで相手フィールド上にセットする事ができる。
家来の選別
永続罠
お互いはメインフェイズに1体しかモンスターの表示形式を変更する事ができない。
フォール・アゲイン
通常魔法
自分フィールド上のカードを2枚墓地に送る
このターン、相手フィールド上の全てのモンスターの攻撃力・守備力を900ポイントダウンする。
//鑑定希望
BF−決壊のブレイク
効果モンスター
星8/闇属性/鳥獣族/攻4000/守 0
墓地のモンスターが「BF」と名の付くカードのみの場合、
手札から特殊召喚することができる。
特殊召喚したターンのエンドフェイズ時にデッキの一番上に戻る。
//もうどんどん壊れていけばいいよ
BF−蛮勇のソニック
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/鳥獣族/攻 100/守 0
自分フィールド上に存在するこのカードは、破壊されずシンクロ素材として使用することができない。
このカードがフィールド上に存在する限り、「BF」と名のついたモンスターの攻撃力・守備力は100になる。このカードの戦闘によって自分が受けるダメージは倍になる。
このカードが相手モンスターに攻撃する場合、ダメージ計算時に自分が受けた戦闘ダメージ以下の攻撃力を持つ「BF」と名のついたモンスター1体をデッキから特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターとこのカードをリリースすることで、それらのモンスターのレベル合計と同じレベルの「BF」と名のついたシンクロモンスターをエクストラデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたシンクロモンスターはエンドフェイズまで攻撃力が倍になり、バトルフェイズ終了時にエクストラデッキに戻る。
#バトルフェイズ中、自爆特攻することで擬似シンクロできるカード。
#めんどい壊れ。ふたつ以上の意味で使われない。
BF−風来のノワキ
通常モンスター
星7/闇属性/鳥獣族/攻 2700/守 2100
#フレーバーテキスト略。ソニックと併せて。
#単体では使えないバニラ。使うとすれば墓地ヴァーユか。やっぱ単品じゃ売れない。
#鑑定希望です。
ハイランド
フィールド魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスターと同名のモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚は
無効になり破壊される。また、フィールド上に表側表示で存在するカードと同名のカードの効果の
発動は無効になり破壊される。フィールド上に表側表示で存在するカードは以下の効果を得る。
●このカードはフィールド上に1枚しか存在できない。
//お互いのフィールド上に1体ずつ同名カードが存在する場合、このカードのコントローラーのカードが残る
フライング魔王
通常魔法
手札から「魔王」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
アイドル魔王
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2300/守1900
手札の魔法カード1枚を捨てて発動する。相手フィールド上に表側表示で存在する、このカードの
レベル以下のモンスター1体のコントロールをエンドフェイズ時まで得る。この効果は1ターンに
1度しか使用できない。また、このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功してから
(自分ターンで数えて)2ターン後の自分のスタンバイフェイズ時に自分のデッキまたは自分の
墓地から「洗脳-ブレインコントロール」を1枚選択して手札に加えることができる。
名前の元ネタかわる人いるんだろうか
鑑定希望
ジン
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻2000/守 0
このカードは特殊召喚できない。
このカードを通常召喚する場合、裏側守備表示でしか出せない。
このカードは相手モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力が1000ポイントアップする。
チェンジ! メカ・おジャマ・キング
通常魔法
自分フィールド上に存在する「おジャマ・キング」1体か
手札または自分フィールド上に存在する「おジャマ・イエロー」「おジャマ・グリーン」
「おジャマ・ブラック」1体ずつをリリースして発動する。
エクストラデッキから「メカ・おジャマ・キング」1体を特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
メカ・おジャマ・キング
融合・効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻 0/守3000
このカードは「チェンジ! メカ・おジャマ・キング」の効果によって特殊召喚される。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に「おジャマシーントークン」
(機械族・光・星1・攻0/守1000)を3体まで特殊召喚する事ができる。
このトークンが戦闘を行う事によって受けるコントローラーの戦闘ダメージは0になる。
このトークンが破壊された時、相手に300ポイントのダメージを与える。
粉砕する青眼の究極竜
融合/効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3800
青眼の白龍×青眼の白龍×青眼の白龍
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない
1ターンに1度このカードの攻撃力を3000にすることでこのカードは一度のバトルフェイズ中三回攻撃することができる
この効果を発動したターン相手プレイヤーへの直接攻撃はできない
この効果はこのカードの攻撃力が3000以下の場合発動できない
この効果はバトルフェイズ終了時まで続く
>>105の「チューナ・」の続き
チューナ・マイスター
効果モンスター
星6/闇属性/炎族/攻2500/守1500
このカードは特殊召喚できない。自分のフィールド上に表側表示で存在する
「チューナ・」と名のつくモンスター1体をリリースした場合のみ通常召喚できる。
このカードはリリースできない。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター
と相手の墓地に存在するモンスターは全てチューナとして扱う。
チューナ・フリーザー
効果モンスター
星8/水属性/機械族/攻2800/守3100
このカードは特殊召喚できない。自分のフィールド上に表側表示で存在する
「チューナ・」と名のつくモンスターを2種類リリースした場合のみ通常召喚できる。
このカードはリリースできない。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
チューナーのモンスター効果の発動を無効にし破壊する事ができる。
また、相手の墓地に存在するチューナー1体をゲームから除外することで事で、
魔法・罠カードの発動を無効にし破壊することができる。
チューナ・コーラー
通常魔法
自分のデッキから「チューナ・」と名のつくカードを1枚選択し、ゲームから除外する。
発動後2回目の自分のメインフェイズ時にそのカードを手札に加えることができる。
チューナ・オイスター
効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻1800/守1800
自分の墓地または自分のフィールド上にチューナーが存在する場合
このカードは墓地へ送られる。相手フィールド上に表側表示で存在する
モンスターは全てチューナとして扱う。
バイオ・バイオレンス
装備魔法
「チューナ・」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
このカードと装備モンスターが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手がモンスターを特殊召喚するたびに相手に自分フィールド上の「チューナ・」
と名の付いたモンスターの数×600ポイントのダメージを相手ライフに与える。
サディスティック・バイオレンス
通常罠
相手フィールド上に表側表示で存在するチューナー1体を破壊し、
そのモンスターの元々の守備力分のダメージを相手ライフに与える。
マインド・スキャン
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手プレイヤーはデッキを裏返しにしてデュエルを進行する。
ミラクルチュチュ
装備魔法
装備モンスターの守備力は700ポイントアップする。
相手フィールド上に装備モンスターより攻撃力の低いモンスターが存在しない場合、装備モンスターは
相手を直接攻撃する事ができる。この効果を使用した場合、バトルフェイズ終了まで装備モンスターの
攻撃力は700ポイントダウンする。
ホルスの黒炎竜 LV10
効果モンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/攻3500/守2800
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「ホルスの黒炎竜 LV8」
1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
魔法の効果を受けないない。また、魔法の発動と効果を無効に
しゲームから除外する事ができる。
アルティメット・ゲート・ガーディアン Perverseness girl crusade
融合・効果モンスター
星12/光属性/機械族/攻5000/守5000
「ゲート・ガーディアン」と名の付くモンスター+「レベル4以上の機械族モンスター」+「『E・HERO』と名の付く融合モンスター」
このカードは『ゲート・ガーディアン』と名のつくモンスター一体と、レベル4以上の機械族モンスターと「E・HERO」と名のつく融合モンスターを
ゲームから除外する事で特殊召還できる(「融合」魔法カードは必要としない)
墓地と除外されているの機械族あるいは「HERO」「魔神」「ガーディアン」のどれかと名の付いたモンスターの
数だけこのカードの攻撃力は100ポイントアップする
このカードが戦闘破壊以外で場を離れる時、ライフポイントを2000払う事で場に留まる
コメント
グレートモス以下、ゲートガーディアン以上に召還が難しい(と思う)
ゲートガーディアン召還デッキに機械族、E・HEROまで入れなきゃいけないが
実を言うと、この組み合わせには意味があったりします
ジェット・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星3/風属性/機械族/攻 900/守 200
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
相手フィールド上にモンスターが存在する時に
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した場合、
このカードを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。
ジェット・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/戦士族/攻2600/守1600
「ジェット・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、
バトルフェイズ終了時までそのモンスターの攻撃力・守備力を0にする事ができる。
この効果を使用したターンのエンドフェイズ時、
このカードの表示形式を守備表示にし、攻撃力を0にする。
遊星歯車機構
永続魔法
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
手札から「シンクロン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
自分はシンクロ召喚する度にデッキからカードを一枚ドローすることができる。
このスレには圧倒的に鑑定人が不足してるな
デストラクション・マジック
速攻魔法
自分フィールド上に攻撃力2000以上の魔法使い族モンスターが
表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。
フィールド上に表側表示で存在するモンスター・罠を全て破壊し、
お互いにコントロールしていたモンスターの数×400ポイントのダメージを受ける。
リザレクション・リフレクション
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
その攻撃を無効にし、攻撃モンスターの攻撃力以下のモンスター1体を
自分の墓地から特殊召喚する。
その後、攻撃モンスターと特殊召喚したモンスターで戦闘を行う。
この戦闘で発生する戦闘ダメージは0になる。
異空間決闘の結末
永続魔法
お互いにゲームから除外されているモンスター1体を選択する。
選択したモンスターの攻撃力が自分の方が高い場合、
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手はゲームから除外されている相手のカードに効果が及ぶ効果を含む
カードの効果を発動する事はできない。
また、選択したモンスターの攻撃力が相手の方が高い場合、
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分はゲームから除外されている自分のカードに効果が及ぶ効果を含む
カードの効果を発動する事はできない。
ブレインダムド
速攻魔法
このターン、相手フィールド上に存在するモンスターすべての効果を無効にする
害鳥駆除
速攻魔法
相手の手札を確認し、鳥獣族モンスターを全て墓地へ送る。
鳥獣族・闇属性のモンスターは墓地へ送らずゲームから除外する。
相手の手札に鳥獣族が存在しなかった場合、自分は相手に手札を見せ、
相手はカードの種類(モンスター・魔法・罠)を1つ選択する。
自分の手札に存在する選択された種類のカードを全て墓地へ送る。
BFが厄介なので作ってみた・・・
ジャンク・アセンブル
通常魔法
自分の墓地に存在する「「マシンナーズ・ソルジャー」「マシンナーズ・スナイパー」
「マシンナーズ・ディフェンダー」」をそれぞれ1体ずつゲームから除外して発動する。
手札または自分のデッキから「マシンナーズ・フォース」1体を特殊召喚する。
(この特殊召喚は「督戦官コヴィントン」の効果によるものとしても扱う)
原罪の地
フィールド魔法
自分フィールド上に「Sin」と名のついたモンスターが存在する場合、
このカードは破壊されず、新たにフィールド魔法カードを発動する事もできない。
自分フィールド上に存在する「Sin」と名のついたモンスターが破壊され墓地に送られた時、
そのモンスターと同じレベル・属性・種族・攻撃力・守備力を持つ
ゲームから除外された自分のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
自分のターンのエンドフェイズ時、自分フィールド上に存在する
「Sin」と名のついたモンスター1体につき自分は400ポイントのダメージを受ける。
ソーン
効果モンスター
星4/炎属性/悪魔族/攻1400/守1600
プチメテオカウンターが乗っているこのカードが戦闘で破壊される場合、そのカウンターを
全て取り除かなければならない。この効果でそのカウンターを取り除かれた場合、このカードの
破壊を無効にする。(ダメージ計算は通常通り行う。) ← 強制
自分スタンバィフェイズに次の効果から1つ選択し、発動できる。 ← 任意
●バトルフェイズ終了まで攻撃力を200ポイントダウンさせる。
自分フィールド上の「ゾーン」にプチフレアカウンターを1つ乗せる。(最大3つ)
●このカードに乗っているプチメテオカウンターを3つ取り除く。
相手フィールド上のモンスターの攻撃力と守備力を1000ポイントダウンさせる事ができる。
この効果を使用したターン、このカードは攻撃宣言できない。
ゾーン
効果モンスター
星4/炎属性/悪魔族/攻1200/守1500
プチフレアカウンターが乗っているこのカードが戦闘で破壊される場合、そのカウンターを
全て取り除かなければならない。この効果でそのカウンターを取り除かれた場合、このカードの
破壊を無効にする。(ダメージ計算は通常通り行う。)
自分スタンバィフェイズに次の効果から1つ選択し、発動できる。
●バトルフェイズ終了まで守備力を500ポイントダウンさせる。
自分フィールド上の「ソーン」にプチメテオカウンターを1つ乗せる。(最大3つ)
●このカードに乗っているプチフレアカウンターを3つ取り除く。
相手プレイヤーに1800のダメージを与え、ランダムに相手の手札を1枚捨てる。
この効果を使用したターン、このカードは攻撃宣言できない。
マキシム・ウォリアー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1500/守 400
このカードが攻撃する場合ダメージステップの間、このカードの攻撃力に守備力を加える。
ラピッド・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星2/風属性/機械族/攻 900/守 200
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを、自分の手札に戻すことができる。
この効果は相手ターンにのみ発動できる。
ラピッド・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星7/風属性/戦士族/攻2000/守1500
「ラピッド・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
呪いの聖域
フィールド魔法
このカードは全ての魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
このカードが表側表示で存在する限り、このカードのコントローラーは
フィールド魔法をセットすることはできない。
このカードを墓地に送って発動したフィールド魔法は、このカードと同じ効果を得る
>>211 なんか、なんかいいそれ
是非ともフィールド魔法のセット禁止を互いのプレイヤーにしてほしいもんだ。そして次の聖域を潰したフィールド魔法も呪いを受ける裁定になるようにしてくれればなおいい。
まあそのままでも地縛神フィールドにはなるからいいけど。
地縛獣 ピース
効果モンスター
星3/闇属性/鳥獣族/攻 1000/守 0
このカードをリリースしてアドバンス召喚されたモンスターは以下の効果を得る。
●フィールド魔法が表側表示で存在する限り、相手プレイヤーが相手フィールド上にモンスターを特殊召喚する度に自分のライフポイントを1000回復する。
地縛獣 リアー
効果モンスター
星3/闇属性/爬虫類族/攻 1300/守 0
このカードをリリースしてアドバンス召喚されたモンスターは以下の効果を得る。
●フィールド魔法が表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する魔法・罠カードは破壊されない。
地縛獣 ルルー
効果モンスター
星3/闇属性/昆虫族/攻 1500/守 0
このカードをリリースしてアドバンス召喚されたモンスターは以下の効果を得る。
●フィールド魔法が表側表示で存在する限り、相手プレイヤーはモンスターをリリースすることができない。
#鑑定希望です。
サモンフロー・ソーサラー
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/魔法使い族/攻 600/守1000
相手が手札からモンスターの特殊召喚に成功した時、
このカードを自分の手札または墓地から特殊召喚する事ができる。
この効果を発動したターンのバトルフェイズ開始時、
自分はシンクロモンスター1体をシンクロ召喚する事ができる。
このカードをシンクロ素材とする場合、
魔法使い族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
リリースド・リヴェンジャー
カウンター罠
相手がカードの効果を発動するためにモンスターをリリースした時、
そのカードの発動と効果を無効にし、
そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
コネクティング・ボム
効果モンスター
星2/炎属性/機械族/攻 100/守 200
相手がモンスターを破壊する効果を含む効果モンスター・魔法・罠の効果を発動した時、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが相手のカードの効果によって破壊され墓地に送られた時、
相手フィールド上のモンスター2体を破壊する。
ファンキーソニックワールド
フィールド魔法
フィールド上に存在する風属性モンスターの攻撃力と守備力は600ポイントアップする。
フィールド上に存在する風属性モンスターはカードの効果によって破壊されず、ゲームから除外されない。
フィールド上に存在する風属性が戦闘を行った場合、ダメージ計算後に破壊される。
魔轟神ノチミョーイ
シンクロモンスター
星7/光属性/悪魔族/攻2800/守2000
魔轟神と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このモンスターのシンクロ召喚に成功した時、
デッキからカードを1枚ドローし、手札を1枚墓地に捨てる
墓地に存在するこのモンスターをゲームから除外する事発動する。
デッキからカードを1枚ドローし、手札を1枚墓地に捨てる。
ウルトラバタフライ
効果モンスター
星8/光属性/昆虫族/攻3000/守2400
自分の墓地に存在する昆虫族モンスター以外の種族のモンスターの数ほどフィールド上に存在する
このモンスターの攻撃力はダウンする。
このモンスターは表側表示で存在する限り、1度だけ戦闘によっては破壊されない。
このカードが相手カードの効果によって破壊された時、フィールド上のカード1枚をゲームから除外する。
ゴブリンの貯金箱
通常罠
手札を一枚デッキに戻す。
このカードが墓地に存在する場合、「ゴブリンのやりくり上手」として扱う
白ひげの贈り物
通常魔法
相手がライフポイントを払った場合、手札からこのカードを墓地に送る。
そのターン自分はダメージを受けない。
次の自分ターンドローフェイズ開始時、墓地に存在するこのカードをゲームから除外することでデッキからカードを1枚ドローする。
#計2枚ドロー
急降下ボム
効果モンスター
星1/闇属性/機械族/攻200/守200
自分フィールド上に「リアクター」または「ジャイアント・ボマー」と
名のついた機械族モンスターが表側表示で存在する場合
手札からこのカードを捨てる事で発動できる。
フィールド上のカード1枚を破壊し
相手ライフに800ポイントのダメージを与える。
この効果は相手ターンにも使用できる。
ダーク・フラットトップ
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/機械族/攻0/守3000
闇属性チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体
守備表示のこのカードはカードの効果で破壊されない。
1ターンに1度、デッキ・手札・墓地から「リアクター」と
名のついた機械族モンスター1体を特殊召喚できる。
相手が攻撃・効果の対象を選択した場合
その正しい対象をこのカード、または「リアクター」と
名のついた機械族モンスターに変更する事ができる。
//DDBが禁止になったので代わりに
これもブラックボンバー1枚から出せる。
218 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 19:23:49 ID:4N6B2/N/0
D.D.イーグル
効果モンスター
星2/闇属性/鳥獣族/攻 300/守 100
相手がデッキからカードを選択して墓地に送ったターンに発動できる。
このカードを手札から墓地に捨て、相手の墓地に存在するカードを全てゲームから除外する。
探査の代償
通常罠
相手が自分のデッキをシャッフルしたターンに発動できる。
相手の墓地に存在するカードを1枚選択し、相手のデッキの一番上に置く。
>>218 とりあえず自分からも他人の鑑定してみたら
レッドドラゴンEX
効果モンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/攻2800 /守3000
このカードがアトバンス召喚に成功した場合このカードにカウンターを10個乗せる(最大10個まで)
このカウンターが乗ってる場合のみバトルでは、破壊されない。戦闘ダメージも受けない。
このカードが戦闘した場合ダメージステップ時このカードのカウンターを1個取り除く。
カウンターが無い状態で戦闘した場合ダメージステップ後破壊する。
特殊召喚した場合カウンターを乗せれる数は、5個になる。
//FF6GBAに出てくるボスです。
既に「レッド・ドラゴン」がありますがその強化版としてください。
222 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 20:08:30 ID:4N6B2/N/0
>>220 すみません、まだ日が浅いもので
苦手なんです
厳しい召喚条件と、凶悪な効果が共通する悪魔族シリーズ
凶
効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する魔法・罠カードを4枚墓地に送った場合にのみ特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功したとき、相手は手札を全てデッキに戻す。
その後自分は相手のデッキから戻したカードの枚数だけカードを選択し、相手の手札に加える。
//召喚に成功した時点で相手の手札は死に札となる。
欲
効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分の手札を4枚捨てた場合にのみ特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功したとき、自分の墓地に存在する魔法カードを全て手札に加える。
//悪用可?
焉
効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在するモンスターを4体墓地に送った場合にのみ特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した次の相手のターンをコントロールする。
(相手に代わって、相手ターンを行う)
//モンスターではなく、相手プレイヤーそのものを洗脳してしまうというコンセプト。
//鑑定希望
凶と欲は召喚条件が簡単じゃないかなぁ・・・
225 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 23:00:29 ID:4N6B2/N/0
>>223 さすがにこれは壊れ過ぎだと思うんだ、うん。
BF―タイフーン 闇・☆4・鳥獣族・デュアル 1950/0
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いで再度召喚することで、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●デッキから「BF」と名の付いたカード1枚を選択し、手札に加える。この効果はメインフェイズに1度しか発動できない。
●墓地から「BF」と名の付いたカード1枚を選択し、手札に加える。この効果はメインフェイズに1度しか発動できない。
●除外された「BF」と名の付いたカード1枚を選択し、手札に加える。この効果はメインフェイズに1度しか発動できない。
怪獣ゴルゴン
効果モンスター
星4/地属性/獣族/ATK2400/DEF1600
このカードの召喚に成功したとき、このカードのコントローラーは手札をすべて墓地に送る。
?
効果モンスター
星1/闇属性/天使族/ATK100/DEF100
このカードはカードの効果を受けない。
サイレントルーム
フィールド魔法
モンスターを2体以上コントロールしているプレイヤーは攻撃宣言を行えない。
閃光の魔導騎士ギルティア
星4/光属性/戦士族/攻1850/守1500
ダメージステップに、墓地に存在するこのカードを
デッキに戻す事で、自分の戦士族モンスター1体の攻撃力は、
そのモンスターの守備力の半分の数値分アップする。
ターン終了時に、そのモンスターを破壊する。
鋼鉄の魔導騎士―ギルティギアフリード
星7/光属性/戦士族/攻2700/守1600
相手が攻撃宣言した時に、自分のフィールド上の
互いに属性が異なる戦士族モンスター2体をリリースすることで、
このカードを手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたこのカードが
相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
このカードはもう1度だけ続けて攻撃できる。
プロモーション
通常魔法
戦士族モンスター1体をリリースして発動する。
手札から、リリースしたモンスターと同じ属性の戦士族モンスター1体を特殊召喚する。
ライフスティール
通常魔法
相手に1000ライフポイントのダメージを与え、自分は1000ライフポイント回復する。
このカードを発動したターン、自分のバトルフェイズをスキップする。
ソウルドレイン
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2000/守2500
1ターンに1度、フィールド上のモンスター1体をゲームから除外する。
除外したモンスターの元々の攻撃力分、エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力はアップする。
憑依霊
効果モンスター
星1/地属性/アンデット族/攻0/守1000
リバース:相手フィールド上のモンスター1体にこのカードを装備する。
このカードの装備モンスターのコントロールを得る。
装備モンスターが破壊された場合、相手フィールド上のモンスターを1体選択し、
そのモンスターにこのカードを装備する。
ヘルツ・ホーン・ドラゴン
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2700/守2400
自分フィールドに存在するレベル3とレベル4の地属性通常モンスターを
1体ずつリリースすることで、このカードをデッキ・手札・墓地から特殊召喚することができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカード以外のモンスターは
攻撃宣言を行うことができない。このカードが戦闘によって相手モンスターを
破壊して墓地に送った場合、破壊したモンスターのレベル×200ポイントの
ダメージを相手プレイヤーに与える。
>>226 これそれぞれの効果を1ターンに1回つかえるから手札3枚増えんじゃん
それ以前に、
>>226のはBFの鳥獣☆4デュアルATK1950って時点で完全にダメだろ
ゴッドバードも旋風もスパークも使える1900超えアタッカーとかどんだけ便利屋なんだよ
テキスト形式もちゃんとしてないしコンマイ語もできてないしただの初心者だろ
そういうヤツにいちゃもん付けるくらいならまともなのを鑑定してやれよ
ようやく規制明けた…
初投稿、シリーズ物です。
>>11から考えてたのでそこそこ蓄えがあります
1行半角と全角合わせて40字で投稿してます
宜しくお願いします
《剣狼-アンサラー》
チューナー(効果モンスター)
星3/炎属性/獣族/ATK1500/DEF0
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するカードを1枚破壊する事で、自分フィール
ド上に「魔剣トークン」(悪魔族・炎・星1・攻/守0)1体を攻撃表示で特殊召喚する
事ができる。このトークンはアドバンス召喚のためにはリリースできず、シンクロ素材と
する場合、「剣狼」と名のついたモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。このカ
ードをシンクロ素材とする場合、「剣狼」と名のついたモンスターのシンクロ召喚にしか
使用できない。
《剣狼-ナルシル》
効果モンスター
星4/炎属性/獣族/ATK2100/DEF0
このカードの攻撃力は、このカードを除くフィールド上のカードの枚数×200ポイント
ダウンする。このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分フィールド上に「魔剣トーク
ン」(悪魔族・炎・星4・攻/守0)1体を攻撃表示で特殊召喚する。このトークンはア
ドバンス召喚のためにはリリースできず、シンクロ素材とする場合、「剣狼」と名のつい
たモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
《剣狼-クラウ・ソラス》
シンクロ・効果
星7/炎属性/獣族/ATK2700/DEF0
「剣狼」と名のついたチューナー+「魔剣トークン」1体以上
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動で
きない。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、次の自分の
スタンバイフェイズ時までこのカードの攻撃力は破壊したモンスターのレベル×200ポ
イントアップする。
//「剣狼」シリーズ。戦闘特化をイメージ
//特徴はトークン生成とチューナー+トークンでのシンクロ
//鑑定希望です
>>235 名前もカードのバランスも中々いいよ
猫も組み込めるし、サポートが潤ってるなら使ってみたい
シンクロモンは出す条件が指定チューナーとトークンって決まってるなら
剣狼魔獣とか名前いかつくして、もうちょい強くしてもいいな
光の戦士バッツ
星4/光属性/戦士族/攻800/守600
風族属性としても扱う。
光の戦士レナ
星4/光属性/戦士族/攻600/守400
水族属性としても扱う。
光の戦士ファリス
星4/光属性/戦士族/攻700/守500
炎族属性としても扱う。
//FF5がモデルです。
>>237 ○族属性は、ミスです。すいません…。
訂正→○属性です。
《古代海−イアペトゥス》
フィールド魔法
フィールド上の「古代獣」とつくモンスター以外のモンスターの攻撃力と守備力をそのモンスターのレベル×100ポイントとする
《古代獣オパビニア》
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻 600/守 400
相手のフィールド上の攻撃力500以下のモンスター1体をリリースにすることで
デッキからカードを1枚ドローする
この効果は1ターンに一度しか発動できない
《古代獣ピカイア》
効果モンスター
星1/水属性/水族/攻 200/守 100
このカードがフィールド上に表側表示で存在するかぎり
相手はモンスターカードをセットすることができない
このカードは「古代海−イアペトゥス」が発動されているとき戦闘では
破壊されない
《古代獣ハルキゲニア》
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻 300/守 600
このカードが戦闘を行うときダメージステップ時のみ
このカードの攻撃力と守備力を入れ替えることができる
このカードが破壊されたときこのカードの元々の守備力以下の攻撃力をもつ
相手フィールド上のモンスター1体を破壊する
《古代獣オドントグリフス》
効果モンスター
星5/水属性/水族/攻 800/守1200
このカードがフィールド上で表側表示でいるかぎり相手は永続魔法装備魔法カードを
発動できずあいてのフィールド上の永続魔法装備魔法カードの効果も無効になる
《古代獣オットイア》
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻 300/守1000
このカードは1ターンに一度裏側守備表示にできる
このカードの反転召喚に成功したとき相手フィールド上の攻撃力500以下の
モンスターを1体デッキにもどす
《古代獣カナダスピス》
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1000/守 200
手札からこのカードを墓地に送ることでデッキまたは墓地より
「古代海−イアペトゥス」のカードを1枚手札に加える
《古代獣ウィワクシア》
効果モンスター
星6/水属性/水族/攻 100/守1800
このカードがフィールド上で表側表示で存在するかぎり
「古代獣ウィワクシア」以外の古代獣とつくモンスターと
「古代海−イアペトゥス」のカードは相手の魔法・モンスター効果を受けない
《古代獣マーレラ》
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻 700/守 100
このカードが相手のカードの効果で破壊されたとき
フィールド上に2体まで
「古代獣トークン」(星1/水属性/水族/攻500/守0)
を特殊召喚する
《古代獣アノマロカリス》
効果モンスター
星7/水属性/水族/攻1700/守1200
このカードは通常召喚できない
フィールド上の古代獣とつくモンスターを3体リリースすることで特殊召喚できる
このカードが相手の守備表示モンスターに攻撃したとき攻撃力が守備力を
越えていればその数値だけ相手に戦闘ダメージを与える
このカードが相手に1000ポイント以上の戦闘ダメージを与えた時
あいての手札を2枚までランダムにすてる
>>236 有難う御座います
他の「剣狼」やサポートカードも色々考えています、後は投稿するにあたり微調整する感じです
シンクロの名前ですが、考えてはいたのですが良いのが思いつかず結局「剣狼」に
語呂とか自分的にしっくりくるのが考えられませんでした
>>215ってさ、発動せずに墓地に行った場合も効果でるよな?
嵐やライロでついでに墓地送りも可能だし、専用デッキ組めば結構ヤバいかもな
永久追放
通常魔法
先攻1ターン目でのみ発動可能。
ゲームから除外されたカードはこのデュエル中は使用できず、
除外されたカードの枚数は0枚として扱う。
《災いの天使》
効果モンスター
★4/炎属性/天使族/攻1600/守1000
このカードのレベルを1つ下げる事で、フィールド上のカード1枚を破壊する事ができる。
このカードのレベルが3以下になった時、このカードを破壊する。
>>246 先攻1ターン目の制約はさすがにきつ過ぎだし要らないとオモ
>>247 リクル出来ないようになってるからバランスはいいけど、この効果ならリリースして破壊でよくね?
召喚権失うけど、なんでもすぐ破壊出来るってのは便利すぎるかもな
除去用にならずやライコウや女戦士入れてる人なんかは選択肢広がるな
>>247 というか、ならず者が涙目すぎる
攻撃力で劣る上、こっちは一部シンクロサポートを流用して複数回起動も視野に入るしで
ジャンク・バイヤー
通常罠
相手プレイヤーが融合召喚・シンクロ召喚に成功した時に発動可能。
その素材として墓地に送られたモンスターを、自分のフィールド上に特殊召喚する。
このターン、融合モンスター・シンクロモンスターは攻撃できない。
深淵の罠
通常魔法
フィールド上にセットされているこのカードが、相手によって破壊された場合
ターン終了時まで、自分は手札から罠カードを発動出来る。
ただし、この効果で発動できる罠は1枚までとする。
//鑑定希望
氷龍(アイス・ドラゴ)
チューナー(効果モンスター)
星2/水属性/ドラゴン族/攻 400/守 1900
このカードが表側表示でフィールド上に存在する場合、モンスターの攻撃宣言毎にこのカードの攻撃力・守備力を200ポイントアップする。
風龍(エアロ・ドラゴ)
チューナー(効果モンスター)
星2/風属性/ドラゴン族/攻 1100/守 0
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、ドラゴン族モンスターの攻撃宣言時に発動できる魔法・罠カードは互いに1ターンに1枚までとなる。
地龍(ガイア・ドラゴ)
チューナー(効果モンスター)
星2/地属性/ドラゴン族/攻 1000/守 1000
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、魔法・罠・モンスター効果による表示形式の変更は無効になる。
#鑑定希望です。
天界ギャンブラー
レベル4/光属性/天使族/1800/1600
効果モンスター
自分の墓地に存在する「天使のサイコロ」を除外することで、手札、デッキ、墓地からこのカードを特殊召喚することができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、以下の効果を得る。
●このカードのコントローラーがサイコロを振るとき、自分で数値を決めることができる。
ガイア
効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻4000/守4000
このカードは特殊召喚できない。
ダークアイズシード
効果モンスター
星1/地属性/植物族/攻0/守0
このモンスターの召喚成功時にこのモンスターをリリースすることで発動する。
相手フィールド上のモンスター1体のコントロールをこのターンのエンドフェイズ時まで得る
オレイカルコスシリーズ
好きなんだけど出ないもんだね
オレイカルコスの結界
フィールド魔法
このカードはカードの効果によっては破壊されず、カードの効果の対象にならない。
「オレイカルコス」と名のつくモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、魔法・罠・効果モンスターによって
フィールド上に存在するモンスターの数が参照される場合、
魔法&罠カードゾーンに存在するカードの数もモンスターカードの数に含める。
//フィールド上に4枚のカードがあればつり天井が打てる様になる。
//当然だが、つり天井で魔法・罠が破壊される事は無く、あくまで発動条件を緩和できる、というもの。
オレイカルコス・デウテロス
永続魔法
このカードはカードの効果によっては破壊されず、カードの効果の対象にはならない。
自分フィールド上に「オレイカルコスの結界」が存在する時、このカードは以下の効果を得る。
●フィールド上に表側表示で存在する「オレイカルコス」と名のつくモンスターは、1ターンに1度だけ戦闘またはカードの効果によっては破壊されない。
また、自分のスタンバイフェイズに一度、相手のモンスターカードゾーンに存在するモンスターの数×200ポイントのダメージを相手ライフに与える。
オレイカルコス・ディアネス
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守 0
このカードが破壊され墓地に送られた時、デッキからレベル4以下の「オレイカルコス」と名のつくモンスターを1体選択して自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードは通常モンスターとして扱う。
ラーがOCG化されるとのことなのでオシリスもOCG化させてみた
理想
オシリスの天空竜
効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻X000/守X000
・このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上のモンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
・このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×1000である。
・このカードの召喚は無効化されない。
・このカードが召喚に成功した時、魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
・このカードは特殊召喚した場合エンドフェイズ時に墓地へ送られる。
・相手がモンスターの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、そのモンスターの攻撃力・守備力を2000ポイントダウンさせる。
相手フィールド上に存在するモンスターが守備表示でセットされた時、そのモンスターを表側守備表示にし、攻撃力・守備力を2000ポイントダウンさせる。(この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。)
この効果で攻撃表示のモンスターの攻撃力が0になった時、守備表示のモンスターの守備力が0になった時、そのモンスターを破壊する。
現実
オシリスの天空竜
効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻?/守?
・このカードは特殊召喚できない。
・このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上のモンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
・このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×1000である。
・このカードの召喚は無効化されない。
・このカードが召喚に成功した時、魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
・相手が守備力2000以下のモンスターの召喚・反転召喚に成功したとき、そのモンスターを破壊する。
オレイカルコス・ギガンテ
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1300/守 0
自分のスタンバイフェイズ時に、自分のモンスターカードゾーンにカードが存在せず、
相手フィールド上にモンスターが3枚以上存在する時、1ターンに1度だけ手札または墓地からこのカードを特殊召喚する事ができる。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードは通常モンスターとして扱う。
オレイカルコス・トリトス
永続魔法
このカードはカードの効果によっては破壊されず、カードの効果の対象にはならない。
自分フィールド上に「オレイカルコスの結界」が存在する時、このカードは以下の効果を得る。
●フィールド上に存在する「オレイカルコス」と名のつくモンスターは、相手の魔法・罠カードの効果の対象にならない。
また、「オレイカルコス」と名のつくモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊する度に、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
オレイカルコス・フェアリス
効果モンスター
星2/闇属性/天使族/攻 100/守 0
このカードを手札から墓地に送る事で、デッキから「オレイカルコス・フェアリス」を除く「オレイカルコス」と名のつくカードを1枚選択して手札に加える。
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在する場合、このカードは相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚される。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードは通常モンスターとして扱う。
オレイカルコス・タルカト
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守 0
フィールド上に表側表示で存在するこのカードは通常モンスターとして扱う。
このカードが墓地に送られた時、自分のデッキまたは墓地から「オレイカルコス」と名のつくフィールド魔法または永続魔法を1枚選択して手札に加える。
オレイカルコス・クァトウ
効果モンスター
星7/闇属性/天使族/攻2100/守 0
フィールド上に「オレイカルコス」と名のつく魔法カードが表側表示で存在する場合、自分のスタンバイフェイズ時に手札のこのカードを相手に見せて発動する。
自分の墓地から、「オレイカルコス」と名のつくレベル4以下のモンスターを1枚選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
オレイカルコス・ゼノフレア
効果モンスター
星3/闇属性/機械族/攻100/守 0
フィールド上に「オレイカルコス」と名のつく魔法カードが表側表示で存在する場合、自分のスタンバイフェイズ時に手札のこのカードを相手に見せて発動する。
相手フィールド上に存在するモンスターカードの数×200ポイントのダメージを相手ライフに与える。
蛇神 ゲー
効果モンスター
星10/闇属性/爬虫類族/攻?/守 0
このカードは通常召喚できない。フィールド上に表側表示で存在する「オレイカルコス」と名のつく
レベル7以上のモンスターが破壊された場合、手札・デッキ・墓地からこのカードを特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力は相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力の合計となる。
このカードは戦闘では破壊されず、このカードのコントローラーはドローフェイズをスキップする。
シリーズ含め鑑定希望
>>250 深淵の方はいまいち使いにくいな
相手依存だし罠が手札にあるとは限らないし使えてもアド損だしで
完全に相手依存なら、手札からじゃなくてデッキから1枚罠発動ならトリッキーで面白いかな
上のは玄人向けカードだけど使ってみたいカードだ
サイドに入れてると面白そう
でもスペース無いとかライラ怖いとかそんな理由で結局省かれそうな、そんなカード
でもいいよ かなりいい
コールオブデス
通常魔法
相手フィールド上に存在するモンスターを2体まで選択する。
選択したモンスターは、次の自分のスタンバイフェイズ時に墓地に送られる。
ダウン
通常魔法
相手フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃力をエンドフェイズ時まで0にする。
パペット
通常魔法
手札を1枚捨てて発動する。
エンドフェイズ時まで、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体のコントロールを得る。
>>256 なかなかそれっぽいな
ラーとは違って維持する事に意味があるからこの効果でもそこそこ使えるけど
>>254 召喚権使って心変わりか
デッキ選ぶけど、それなりに採用されるだろうな
ロンファ使いとしては召喚時の制約がすげえ邪魔w
攻守0なら制約なくてもいいような気がしないでもない
リクルから心変わりとかも面白いし
>>256 理想と現実w
まあ原作効果を忠実に再現されてるカードは少ないからな
テキストもややこしくなるし でも理想オシリスのがいいなやっぱ
>>255,
>>257-259 オレイカルコスナツカシスw
結界のオリカ持ってたわ
中々出ないもんだね
結界は魔法罠ゾーンにモンスター置けるんじゃなかったっけ?
やっぱあの効果は欲しいところ
蛇神ゲーはバブーンみたいにいきなり湧くわけかwしかもデッキからw
少しびびるな ただ出すタイミングよく考えないとマイデッキドローロックで自滅しそうだなw
つまり転移で送って、こっちはモンスター寝かせておけば・・・疑似TODうまうま
まあそんな上手くもいかんだろうけど、出しやすいだけに色々悪用されそう気がする
>>261 どれもシンプルで好き
コールオブデスは是非使ってみたいな
パペットが俺の考えたモンスターに似ててワロタw
俺もたまには妄想オリカ投下するか
<人形師 パぺッター> 効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守 800
手札を1枚捨てる。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体のコントロールを得る。
このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターのコントロールを相手に戻す。
この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。
キラトマから出せるスナイプのライバルみたいなの
効果使って月の書チェーンとかされたらアド損だけど、タイミング次第で超強い そんなカード
闇属性だしちょい使いやす過ぎるかもしれんけど
つか、投下と同時に他人の考えたオリカ鑑定すればいいのに
鑑定追いつかねえよ・・・、上の方、ほとんど会話してないじゃねえかw
もっと雑談しながらの方がオリカ投下してる人も面白いと思うんだが
オシリスの天空竜(制限カード)
効果モンスター
星10/神属性/幻獣神族/攻 ?/守 ?
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上のモンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
このカードの召喚は無効化されず、召喚されたこのカードは罠カードとこのカードよりレベルの低い効果モンスターの効果を受けない。
また、魔法カードの対象にできず、相手の魔法カードの効果によってフィールドから離れた場合、
次の自分のターンのスタンバイフェイズ時にこのカードを送られた場所から自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードの攻撃力と守備力は自分の手札の枚数×1000ポイントの数値となる。
1ターンに1度、相手がモンスターの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、そのモンスターの攻撃力、または守備力を
2000ポイントダウンさせる事が出来る。この効果によって攻撃力、または守備力が0になった場合、そのモンスターを破壊する。
オベリスクの巨神兵(制限カード)
効果モンスター
星10/神属性/幻獣神族/攻 4000/守 4000
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上のモンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
このカードの召喚は無効化されず、召喚されたこのカードは罠カードとこのカードよりレベルの低い効果モンスターの効果を受けない。
また、魔法カードの対象にできず、相手の魔法カードの効果によってフィールドから離れた場合、
次の自分のターンのスタンバイフェイズ時にこのカードを送られた場所から自分フィールド上に特殊召喚する。
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するモンスター2体をリリースする事で相手モンスターを全て破壊する。
ラーの翼神竜(制限カード)
効果モンスター
星10/神属性/幻獣神族/攻 ?/守 ?
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上のモンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
このカードの召喚は無効化されず、召喚されたこのカードは罠カードとこのカードよりレベルの低い効果モンスターの効果を受けない。
また、魔法カードの対象にできず、相手の魔法カードの効果によってフィールドから離れた場合、
次の自分のターンのスタンバイフェイズ時にこのカードを送られた場所から自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードのアドバンス召喚に成功した場合、このカードの攻撃力と守備力はリリースしたモンスターの攻撃力の合計の数値となる。
このカードが特殊召喚に成功した場合、1ターンに一度、以下の効果の内の1つを選択し、発動する事が出来る。
●ライフを1000ポイント払う事でフィールド上に存在するカード1枚を墓地へ送る。
●ライフを残り100ポイントになるように払う事でこのカードの攻撃力は払った数値分アップする。
●自分フィールド上に存在するモンスターを2体まで選択してリリースする事でこのカードの攻撃力はリリースしたモンスターの
攻撃力の合計の数値分アップする。
「ぼくが考えた最強のさんげんしん」的なアレ。
個人的には最初から制限カードに入る事を宣言し、出来るだけこんな感じで
原作再現をして欲しかった。
神の耐性は通常召喚した場合のみ。オシリスの招雷弾は強すぎるから1ターンに一度。
原作的に罠、効果モンスターの効果は受けないようにして、でもラーの効果で2体は死ぬハズなので
レベル制限を設けた。魔法は1ターンだけ受ける、でも洗脳はされないので↑の様に。
対象の取らない魔法を食らった場合は除外されてようが復活するがその後の耐性はなくなる。
我ながら結構良いんじゃないかと思う。官邸希望。
>>237 続きです
光の戦士ガラフ
星4/光属性/戦士族/攻900/守700
地属性としても扱う。
光の戦士クルル
星3/光属性/戦士族/攻500/守300
地属性としても扱う。
装備魔法カード
「クリスタルのかけら」
名前に「光の戦士〜」が付いてるカードしか装備出来ない。
このカードを装備している「光の戦士〜」をゲームから除外する事で
自分の手札から「クリスタルのかけら眠る〜」を特殊召喚出来る。
//「クリスタルのかけら」は、このシリーズに必要なカード
「光の戦士〜」と「クリスタルのかけらに眠る〜」を交換で召喚出来ます。
>>267 テキストが長いな
まあ、とりあえず原作再現的には悪くないと思う
悪魔の傍観者
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2300/守1750
このモンスターは相手フィールド上にモンスターが2体以上
存在するとき相手に直接攻撃出来る。
このモンスターが攻撃宣言をしていないとき次のターン
相手は攻撃宣言をすることが出来なくなる。
このモンスターが墓地に送られたとき手札からモンスターを二枚捨てることで
このモンスターを手札に加えることが出来る。
鑑定希望です
>>251 氷龍が守備高くて調和の宝札に対応してたり
そこそこ使いやすそうだけど
他はわざわざ使うほどでもない感じ
>>270 直接攻撃はそこそこ便利だろうけど
隙が多いし最上級なのも重い感じ
ロック効果の方がメインになりそう
272 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 20:25:51 ID:LKMANG5p0
>>255,
>>257-259 まぁ気持ちは分かるけど所詮壊れカードって言われるのがオチだと思う。
悲しいけどこれ、現実なのよね。
>>267 まぁ気持ちは分かるがコンマイの前では難しいと思う。パワーバランス的な問題で。
せっかくだから、ドーマ編のカードを出してみる
ガーディアン・デスサイス
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻2600/守1800
自分の墓地の闇属性モンスターを5体以上除外することで、このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードが自分フィールド上に存在する間、このカード以外のモンスターは攻撃することができない。
このカードに装備された装備魔法カード1枚を墓地へ送る事で、自分の手札のモンスターカードを3枚まで墓地に送る。
この効果で墓地に送ったモンスター1体につき、エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は700ポイントアップする。
このカードが戦闘で破壊された場合、手札の闇属性モンスター1体を相手に見せてから墓地に送ることで、その破壊を無効にする。
その場合、このカードの元々の攻撃力・守備力は900ポイントダウンする。
//「エアトスと対をなす存在」というコンセプトで作ってみた。さすがに原作のままではチート過ぎるので、
闇属性限定ということでやってみました。
//鑑定お願いします。
「これがオレのオベリスクだ!」
速攻魔法
自分フィールド上に「オベリスクの巨神兵」が表側表示で存在する場合のみ発動する事が出来る。
「フハハ、見たか遊戯!」と宣言する。
相手フィールド上のカードを全て破壊し、相手ライフに4000ポイントのダメージを与える。
このカードを使ったデュエルで敗北した場合、自分はマッチに敗北する。
鑑定よろしくお願いします
時空転送装置
通常魔法
自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動する。
そのモンスター1体をこのデュエルの次のデュエルの1ターン目のドローフェイズ開始時にに召喚条件を無視して手札・デッキ・墓地から特殊召喚する。
このカードの発動時にリリースしたモンスター及びそのモンスターと同名のカードは、
このデュエル中は使用できない。
マリガン(制限カード)
通常魔法
「マリガン」はデッキに1枚しか入れることができない。
デュエル開始時にこのカードをドローした場合、このカードを相手に見せることで、
このカードを含む手札をすべてデッキに戻してデッキをシャッフルした後、
戻した枚数より1枚少ない枚数のカードをドローする。
275 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 21:49:06 ID:LKMANG5p0
>>273 なぁにこれぇ(笑)
これなんて盛り上げ?
>>182の続き
ナチュル・ハイヴクイーン
シンクロ・効果モンスター
星9/地属性/昆虫族/攻2300/守3000
昆虫族チューナー1体+「ナチュル」と名の付く地属性モンスター2体以上
このモンスターがシンクロ召喚に成功した場合、自分の場に
ワスプトゥルーパー・トークン(星4/地属性/族/攻1500/守1000)を2体表側攻撃表示で召喚する。
このモンスターが自分フィールド上に存在する限り、自分の場のレベル4以下の「ナチュル」と名の付く昆虫族モンスターの
攻撃力は自分の場の魔法カード1枚につき500ポイントアップする。
このカードが魔法・罠カードの効果で破壊された場合、守備力を1000ポイント下げることで破壊を無効にする。
トークン・キメラ
融合・効果モンスター
星7/地属性/獣族/攻0/守0
「トークン」と名のついたモンスター×2体
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度だけ以下の効果から1つを発動できる。
●自分フィールド上に「サモナートークン」(獣族・地・星1・攻/守0)を可能な限り特殊召喚する。
このトークンはアドバンス召喚のためにはリリースできない。
●相手フィールド上に「サモナートークン」(獣族・地・星1・攻/守0)を可能な限り特殊召喚する。
このトークンはアドバンス召喚のためにはリリースできない。
●フィールド上に存在する全てのトークンを破壊し、破壊したモンスター1体につき
このカードの攻撃力・守備力はこのターンのエンドフェイズまで1000ポイントアップする。
寝返り護衛兵
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1100/守2100
相手のスタンバイフェイズ時、手札を3枚まで捨てることが出来る。
そのターン、このカードは捨てた手札の枚数と同じ回数だけ破壊されない。
クイックイーグル
効果モンスター
星7/風属性/鳥獣族/攻2800/守1000
このカードの通常召喚に成功した時、デッキからカードを5枚めくり相手に見せる。
相手はその中から1枚を選択する。
そのカードを手札に加え、残りはデッキに戻す。
十式ドリル
装備魔法
機械族にのみ装備可能
装備モンスターは攻撃宣言時、攻撃力・守備力は1000ポイントアップする
装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行ったとき、相手の手札をランダムに1枚捨てる。
形勢逆転チャンス!
通常魔法
自分のライフポイントが相手より5000ポイント以上少ない時に発動する事ができる。
1500ライフポイント払う。
墓地からモンスターカードを手札に1枚加え、デッキからカードを1枚ドローする。
その後、デッキから攻撃力1000以下のモンスターを相手フィールド上モンスターの数+1の数まで、
自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
蘇る火炎体
通常罠
自分の墓地から炎属性のモンスターを1体を相手フィールド上に特殊召喚する。
そのモンスターは相手フィールド上に存在する限り攻撃対象にならない。
//すべて鑑定希望
//一つひどいのがあるがキニシナイ(゜ε゜)
魔帝ハルキア
速攻魔法
自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動する(アドバンス召喚のリリース扱いとする)。
相手の魔法・罠の発動を無効にし破壊する。
その後、自分フィールド上に「魔帝ハルキアトークン」(魔法使い族・光・星6・攻2400/守1000)を1体攻撃表示で特殊召喚する。
このカードを発動した場合、次の自分のエンドフェイズまで自分は魔法・罠を発動できない。
罠帝アミダス
永続罠
自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動する(アドバンス召喚のリリース扱いとする)。
相手モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚・効果の発動を無効にし破壊する。
その後、このカードはモンスターカード(悪魔族・闇・星6・攻2400/守1000)となり自分のモンスターカードゾーンに攻撃表示で特殊召喚する。
このカードを発動した場合、次の自分のエンドフェイズまで自分はモンスターを召喚・特殊召喚できない。
(このカードは罠カードとしても扱う)
帝を魔法・罠化してみました。
少し制約を付けすぎ…かな?
撲殺の使徒
通常魔法
セットされたフィールド魔法カード1枚を破壊しゲームから除外する。
お互いのデッキを確認し、破壊したフィールド魔法カードと同名カードを全てゲームから除外する。
これで自縛神もsinも怖くない
>>235の続きです
《剣狼-モルグル》
効果モンスター
星4/炎属性/獣族/ATK1400/DEF0
このカードが表側攻撃表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずそのモン
スターを破壊し、そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを受ける。このカードが破壊
され墓地へ送られた時、自分フィールド上に「魔剣トークン」(悪魔族・炎・星4・攻/
守0)1体を攻撃表示で特殊召喚する。このトークンはアドバンス召喚のためにはリリー
スできず、シンクロ素材とする場合、「剣狼」と名のついたモンスターのシンクロ召喚に
しか使用できない。
《剣狼-アンドゥリル》
シンクロ・効果
星6/炎属性/獣族/ATK2100/DEF0
「剣狼」と名のついたチューナー+「魔剣トークン」1体以上
このカードは戦闘では破壊されない。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、そ
の守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。こ
のカードが相手のカードの効果によって破壊された時、自分の手札の枚数×300ポイン
トのダメージを相手ライフに与える。
《剣狼-カレドヴルフ》
シンクロ・効果
星8/炎属性/獣族/ATK3000/DEF0
「剣狼」と名のついたチューナー+「魔剣トークン」2体以上
このカードが表側攻撃表示で存在する限り、フィールド上に存在するモンスターは全て表
側攻撃表示となり、表示形式は変更できない。このカードが表側攻撃表示で存在する限り
、攻撃可能なモンスターは攻撃しなければならない。このカードが戦闘を行う場合、バト
ルフェイズの間だけ相手モンスターの効果は無効化される。
//「剣狼」シリーズの続きです
//下級の「剣狼」と残りのシンクロモンスター2体。シンクロは前記と合わせて計3体で終わり
//鑑定希望
>>280 >剣狼-モルグル
カタストルっぽい効果はテーマに関わらず強力
使い捨てでも次に繋げられる可能性がある
>剣狼-アンドゥリル
レベル6シンクロとしては地味すぎる感じ
既に縛りのないウルキサスもいるし
もうちょっとスペックアップして良いと思う
>剣狼-カレドヴルフ
効果耐性などはないので
シンクロの好きなタイミングで出せる
という利点を生かして、状況を選んで出したい
>>266見てて思いついたの投下。
ちなみにそのパペッターとほぼ同効果の《マジシャンズ・エイプ》が5D'sで登場、
OCG化しないかな…手札がブレコンに化けんのは美味い
ミラー・マリオネイター
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻1000/守2000
相手フィールド上に表側攻撃表示のモンスターが存在する場合、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体のコントロールを得て、
このカードを装備カード扱いとして装備させる事ができる。
この効果を発動した場合、相手はデッキからレベル7以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
//装備扱いのこのカードが破壊されるとコントロールは相手に戻る。
良いの奪わないともっと酷いのがくる。素材要員にも。
レプティレス・エキドナ
効果モンスター
星8/闇属性/爬虫類族/攻2800/守2400
1ターンに1度、手札またはデッキからレベル6以下の「レプティレス」と名のついたモンスターを
1体特殊召喚することができる。
レプティレス・ノクターン
効果モンスター
星1/闇属性/爬虫類族/攻 0/守 0
自分フィールド上に「レプティレス」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、
このカードは相手フィールド上に存在するモンスター1体を墓地に送り、手札から相手フィールド上に
表側攻撃表示で特殊召喚することができる。この効果を使用する場合、このターン自分は
通常召喚できない。
ブレイクカース
速攻魔法
自分フィールド上に「レプティレス」と名のついたモンスターが表側表示で存在する時のみ
発動可能。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1体選択する。選択したモンスターの
攻撃力は0になり、表示形式の変更ができなくなる。
鑑定希望
>>279 >撲殺の使徒
>セットされたフィールド魔法カード1枚を破壊しゲームから除外する。
・・・セット?・・・相当厳しいと思うなぁ・・・
魔轟神ムルムル
効果モンスター
星4/光属性/悪魔族/攻1500/守1800
手札から「魔轟神」と名のついたモンスター1体を墓地に捨てて発動する。
デッキからカードを1枚ドローする。
旋律
通常魔法
デッキからレベル2以下のモンスター1体を墓地に送って発動する。
墓地から「シンクロン」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
ネオスペース・イリュージョン
速攻魔法
デッキから「ネオスペーシアン」と名のついたモンスター2体を墓地に送る。
この効果によって墓地に送るモンスターの属性は違う属性でなければならない。
その後、自分の墓地に存在する「ネオスペーシアン」と名のついたモンスターの属性の種類が
6種類の場合、自分の墓地から「ネオスペーシアン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
妖刀ムラマサ
装備魔法
アンデット族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
自分の墓地に存在するこのカードと装備魔法カード1枚をゲームから除外して発動する。
自分の墓地からレベル4以下のアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。
0
通常魔法
自分の墓地に存在する攻撃力、守備力0のモンスター1体をゲームから除外して発動する。
フィールド上のカード1枚をゲームから除外する。
ムルムルはアウト。
その書き方だとターン内何度でも発動可能で、エクゾ1キルが誕生する。
初手で引けば勝ち、引けなくてもグリムロからサーチ可能
1ターンに1度でも、魔轟神でその効果はかなり強い部類だろう。ヴァルキュルスと同等だから
ハウリング・デビル
効果モンスター
星4/地属性/悪魔族/攻1800/守1000
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、デッキから
攻撃力が1500より低い通常モンスターを2体デッキから特殊召喚できる。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、手札から攻撃力が
1500より低い通常モンスターを2体まで特殊召喚することができる。
シャープサウンド
通常魔法
自分フィールド上に「音女」と「響女」が表側表示で存在する場合のみ発動可能。
フィールド上の通常モンスター以外のカードを全て破壊し、破壊したカード×300
ポイントのダメージをあいてプレイヤーに与える。
最後の希望
通常魔法
自分の手札・デッキ・墓地、フィールド上に他のカードが存在しない場合、
自分はデュエルに勝利する。
このカードをデッキに入れる場合、自分はデッキ枚数を60枚にしなければならない。
ダイヤモンドガイだと墓地にこのカード自身が存在するため勝利できない
>>288 そのテキストだと場にもカードがあっちゃいけないから、普通に発動しても勝利できないぞ
発動した後にチェーンして場のカードを除外するカードなんてあったか?
亀だけど
>>222 ちょっとした意見を書くだけでもOKだと思うよ
それに他人のカードを評価するのもオリカ作りの経験になる
>>286の指摘により修正。
魔轟神ムルムドゥーエ
効果モンスター
星4/光属性/悪魔族/攻1800/守1500
手札から「魔轟神」と名のついたモンスター2体を墓地に捨てて発動する。
デッキからカードを1枚ドローする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
“捨てる”じゃなくて“送る”じゃ駄目なん?
深紅眼の魔王(クリムゾンアイド・デーモン)
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻 4000/守 1500
同レベルの闇属性チューナー1種類ずつ2体+チューナー以外の悪魔族モンスター1体
このカードの攻撃宣言時、フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力・守備力を入れ替えることができる。
このカードのシンクロ召喚に成功した時、このカードを除いたフィールド上に存在する全てのモンスターの守備力は0になる。
スローターハンド・フロムディープ
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードの召喚に成功した時、カード名を1つ宣言する。
宣言されたカードの召喚・特殊召喚・発動時、このカードをリリースすることでそのカードを自分の手札に加える。
ライアーディーラー
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 1000
手札からこのカードを捨てることで発動。宣言されたカード名を別のカード名に宣言し直す。
このカードが手札から捨てられた場合、このカードを相手の手札に加える。
#鑑定希望です。
#1.ダブルシンクロ。事実1500のダイレクトアタッカー
#闇チューナー星2+闇チューナー星2+悪魔星6、みたいな。
#2.喉から腕が出る程度の能力。
#3.騙し合いのゲームですがタイミングが難しい。名指しの蘇生に対して禁止令とかを打ち直す程度?
調律師の結束
通常魔法
自分の墓地に存在するチューナーを任意の枚数ゲームから除外し、そのレベルの合計と同じレベルのシンクロモンスターをエクストラデッキから特殊召喚する。
(チューナーが限定されている場合、それに従わなければならない)
トゥーン・マジシャンズ・ヴァルキリア
効果モンスター・トゥーン
星4・光属性・魔法使い族・攻1600/守1800
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は表側表示で存在する他の魔法使い族モンスターを攻撃対象に選択する事はできない。
また、自分フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在する時、以下の効果を得る。
●このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は攻撃宣言を行えない。
//新しいトゥーンの提案。
化石燃料の生成(ヒューエル・ジェネレーション) (永続魔法)
自分の墓地に存在する恐竜族モンスターをゲームから除外することで、自分デッキから除外したモンスターのLV以下の火属性・機械族のモンスターを特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使えない
>>293 深紅眼の魔王(クリムゾンアイド・デーモン)
シンクロ召喚時は強力で侮れないが、
その後どう活用していくのが問題かも
一応自分の攻撃宣言時にしか発動しない効果だから
なんとかなりそうかな
スローターハンド・フロムディープ
シリーズものにはちょっと脅威かな
宣言するとしたらダムドとか裁きとか
ライアーディーラー
あとは、ヴァンパイア・ロードとかレディとか
マイクラ、ダストとかかな・・・
黄金の天秤
通常魔法
自分のデッキからカードを2枚選択し
1枚を表側表示もう1枚を裏側表示でゲームから除外する。
2ターン後にコイントスをし表なら表側表示のカードを
裏なら裏側表示のカードを手札に加える。
大天使の剣-闇斬り
装備魔法
このカードは光属性モンスターにのみ装備可能。
このカードを装備したモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
フィールド上のこのカードが墓地に送られた時、
相手のフィールド上のカード1枚を相手の手札に戻す。
裏の掟
速攻魔法
800ライフを払う。
攻撃力と守備力の合計が、3000を超えている
モンスターを全て破壊する。
//だいぶ昔に投稿したことがあるカード
効果が曖昧だったので書き直してみた
鑑定希望
>>295 ネーミングセンスがいいな。効果も含めて実にオリカらしいカード
リクルート対象は微妙なものばかりだし、そもそも恐竜と機械の共存も難しいと思うが
>>297 初めて褒められて素直に嬉しかったりする
イメージ重視は嫌いじゃない
ラーの翼神竜
効果モンスター
星10/神属性/幻獣神族/攻 ?/守 ?
このカードを通常召喚する場合、
自分フィールド上のモンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
このカードは罠カードの効果を受けず、魔法・効果モンスターの効果の対象にできない。
特殊召喚されたこのカードはそのターンのエンドフェイズ時に墓地に送られる。
このカードの召喚に成功した時、このカードの攻撃力と守備力はリリースした
モンスターの攻撃力の合計の数値となる。
1ターンに1度、ライフを1000ポイント払うことで相手モンスターを全て破壊する。
このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、ライフを100になるように払う事で
このカードの攻撃力は払った数値分アップする。
ラー追悼記念に妄想投下。
ラーの使徒
効果モンスター
星3/光属性/戦士族/攻1100/守600
このカードが召喚に成功したとき、自分のデッキから
「ラーの使徒」を2枚まで手札に加えることができる。
このカードをリリースすることによってアドバンス召喚した「ラーの翼神竜」は、
攻撃力が1100ポイントアップ、守備力が600ポイントアップする。
>>296 残念ながら吸血鬼共は種類指定なので不可能です。
あと裏の掟5枚ほどくれ、ライロBF剣闘潰す
バーク・デーモン
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 1700/守 1700
このカードの召喚ターン、セットされたカードは発動できない。
また、このカードが召喚ターンに攻撃する時に相手モンスターカードゾーン上に裏側表示モンスターのみが存在する場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
コンフュージョン・デビル
効果モンスター
星2/光属性/悪魔族/攻 1000/守 0
相手のドローフェイズ開始時、手札からこのカードを特殊召喚することができる。
この効果によって特殊召喚に成功した場合、互いのプレイヤーは手札を全てデッキに戻し、元の枚数分ドローする。
#鑑定希望です。
神の塚
永続魔法
自分フィールド上に存在する元々の種族が幻神獣族のモンスターは
他のカードの効果の対象にならず、カードの効果では破壊されない
また、幻神獣族モンスターの効果の発動を無効にすることはできない。
信じてる…いつかこういうカード出ることを
304 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 23:08:43 ID:LDpcdzBfO
道
フィールド魔法
フィールド上に表側表示で存在するレベル3以下の通常モンスターの攻撃力はレベル×300ポイントアップする。
またこのカードのコントローラーは「落とし穴」と名のつく罠カードをセットしたターンに発動できる。
ラーの翼神竜SM(スフィアモード)
星10 神 幻神獣族 ?/?
このカードは特殊召喚できない。このカードを通常召喚する場合、
自分フィールド上のモンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
このカードの元々の攻撃力はリリースしたモンスター三体の合計となる。
このカードは攻撃宣言ができない
このカードをリリースすることでデッキまたは手札からラーの翼神竜を召喚条件を無視して特殊召喚することができる。
この効果により召喚した「ラーの翼神竜」の攻撃力はリリースした時点でのこのカードの攻撃力と同じ数値となる
この効果を発動した時以下の効果の内一つを選択して発動できる
・このカードを墓地から除外することで敵の表側表示のモンスターを全て破壊する
・このカードが墓地にある場合自分フィールド上の「ラーの翼神竜」は魔法罠効果モンスターの対象にならない
>>283 >レプティレス・エキドナ
強いと言えば強いけど効果が味気ない感じ
>レプティレス・ノクターン
ラヴァゴ効果は強力
単純に除去としても使えるだろう
他のレプティレスともっとシナジーして欲しかったかも
>ブレイクカース
既に似た効果のカードが海外で出てるので
それと比べるとオーバーパワーな感じ
これぐらい強いサポートが欲しいのは確かだけど
>>296 >黄金の天秤
普通に使うなら黄金櫃で十分か
どうしてもサーチしたい非制限カードや
デッキ圧縮したいデッキでは活躍できるかも
>大天使の剣-闇斬り
アドを失いにくい装備魔法
エアトスに・・・と思ったがエアトスは風だった
>裏の掟
上級なら殆どが破壊できる
一発逆転が狙えるが条件が緩すぎる気が
>302
>バーク・デーモン
召喚ターンのみじゃ器用貧乏な感じが
自分の悪魔族全てに効いても良かったかも
>コンフュージョン・デビル
普通に召喚時の効果でも良いと思う
使い道がよく分からない
太陽神の解放
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「ラーの翼神竜」の元々の攻撃力・守備力は、アドバンス召喚のためのリリースに使用したモンスターの元々の攻撃力・守備力を合計した数値になる。
「ラーの翼神竜」はフィールド上に表側表示で存在する限り、魔法・罠・効果モンスターの効果の対象に選択されない。
また、自分のメインフェイズにこのカードを墓地に送る事で、自分の墓地に存在する「ラーの翼神竜」1体を選択し、召喚条件を無視して特殊召喚する。
この方法による特殊召喚に成功した場合、「ラーの翼神竜」は召喚成功時の効果を発動する事ができる。
ラーのサポートカードばかりだなwwwwww
それだけラーの効果にショックだったんだろう。
白薔薇の魔導剣士(ホワイト・ローズ・ナイトウィザード)
融合・効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻2700/守1700
夜薔薇の騎士+黒薔薇の魔女
このカードの融合召喚に成功した時、デッキからカードを1枚ドローする。
そのカードをお互い確認し、そのカードが植物族モンスターだった場合、
そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚することができる。その後、デッキから
カードをもう1枚ドローする。1ターンに1度、自分フィールド上のモンスター1体を
選択して発動する。そのモンスターはエンドフェイズまでチューナーとして扱う。
鑑定希望
神縛りの塚
フィールド魔法
フィールド上に存在する幻神獣族モンスターはカードの効果では破壊されない。
フィールド上に存在する幻神獣族モンスターはコントロールを変更する事ができない。
幻神獣族モンスターがそのコントローラーから見て相手に戦闘ダメージを与えた時、
コントローラーのライフポイントを与えた戦闘ダメージ分だけ回復する。
ラーの使徒
効果モンスター
星3/光属性/鳥獣族/攻1000/守 700
このカードが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時、
手札の「ラーの翼神竜」を相手に見せる事で手札または自分のデッキから
「ラーの使徒」を自分フィールド上に2体まで特殊召喚する。
このカードをリリースして召喚された「ラーの翼神竜」は以下の効果を得る。
●自分のエンドフェイズ時にこのカードの攻撃力分だけ自分のライフを回復し、
その後このカードを手札に戻す事ができる。
メルヴィス
効果モンスター
星2/水属性/攻700/守600
このモンスターが相手フィールド上のモンスターを戦闘で破壊したとき
自分または相手の墓地にいるレベル4以下のチューナーを
自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果はなくなり、
攻撃力、守備力は共に0となる。
何というラー祭りw
これは便乗するしかねえ
太陽の船
効果モンスター
星3/地属性/水族/攻 900/守 200
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードを手札から表側攻撃表示で
特殊召喚する事ができる。このカードの特殊召喚に成功した場合、自分フィールド上に
「暁の光トークン」(天使族・光・星1・攻/守0)を2体表側攻撃表示で特殊召喚する。
このカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚されたシンクロモンスターは、
攻撃宣言と効果の発動を行う事ができず、エンドフェイズに破壊される。
月の船
星5/地属性/水族/攻 200/守 400
自分のスタンバイフェイズ時に、自分のモンスターカードゾーンに存在するモンスターが
「赤蟻アスカトル」または「スーパイ」のみである場合、このカードを手札または墓地から
特殊召喚する事ができる。特殊召喚されたこのカードはエンドフェイズに破壊される。
このカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚されたシンクロモンスターは、
攻撃宣言と効果の発動を行う事ができず、エンドフェイズに破壊される。
>>304 効果は純粋に面白いと思うんだが、湿地草原に比べると攻撃力の上昇量が不遇だし、何より地味だな
まあ、それも含めてローレベか、とは思うけどね
>>305 そこまでやっておきながら墓地からラーを出せないのか・・・
仮面の戦士
通常モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 1500/守 1900
素顔を仮面で隠し、巨悪と戦い続ける戦士。
仮面の戦士−ディケイド−
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻 2000/守 1000
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
自分フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
変身−カメンライド−
速攻魔法
自分フィールド上に存在する、
「仮面の戦士」と名のつくモンスター1体をリリースして発動する。
手札もしくはデッキから「仮面の戦士」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
このカードの効果によってモンスターが特殊召喚に成功したターン、
自分はエンドフェイズまで通常召喚はできない。
闇の太陽(ダーク・スフィア)
永続魔法
「邪神アバター」または「ラーの翼神竜」と名のついたモンスターの元々の攻撃力・守備力はアドバンス召喚時にリリースしたモンスターの攻撃力・守備力それぞれの合計値となる。
幻神獣族または「邪神」と名のついた、レベル10のモンスターはモンスター効果を受けない。
これでどうだ(アバターは別のモンスターをコピーすると100+コピー元に、自身のみで合計値)
マッスグマ
星5/地属性/獣族/攻1300/守500
効果モンスター
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●1000ライフポイント払う。自分フィールド上に「マッスグマトークン」(獣族・地・星1・攻/守500)1体を守備表示で特殊召喚する。
●ライフポイントを半分払う。次の相手ターンのエンドフェイズまでこのカードの攻撃力は払ったライフポイントの数値分アップする。
自分のライフポイントが1000ポイント以上のとき、このカードは直接攻撃することができない。
//ネ申属性でもよかった気が・・
勇者の証
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、攻撃表示である限り、戦闘では破壊されない。
装備モンスターに「光属性モンスター(〜体)を除外」というテキストが含まれている場合、そのテキストを
「任意の属性のモンスター(〜体)を除外」に置き換える。
異次元へのサイン
永続魔法
ライフポイントを5000払って発動する。
ゲームから除外されている自分のモンスターを任意の数だけ墓地に戻す。
このカードがフィールド上に存在する限り自分の墓地に送られる自分のカードは
ゲームから除外し続ける。このカードはカードの効果では破壊されない。
>>317 別にどうでもいいが使い道ないじゃ(ネタとしてもいまいち)
・自分のカードが除外されることでメリットを受けるカードはないに等しい。
・一度に複数除外されたらどうなのか記されてないので解釈しだいでどうにでもなる。
・数ターン後に勝利が確定するカードだとしても5000ポイントのライフコストを払うやつはまずいない。
ついでにいえば、勝利確定カードはぼぼ無力。
シンクロがある環境だから強力なモンスターが序盤で登場し、一回の攻撃で3000ポイント前後
削られて効果を発動する前に敗北する可能性が高い。
>>318 一応除外し続ける効果はメリットじゃなくデメリットのつもり
ライトニングボルト
通常魔法
自分は1000の倍数のライフポイントを払う。
払ったライフポイント以下の攻撃力を持つ、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターをすべて破壊する。
アクセル
罠カード
自分フィールド上に存在するモンスターの攻撃宣言時に発動できる。
その攻撃モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう一度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
ジャミング・ハッカー
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1600/守1200
相手フィールド上にシンクロモンスターが特殊召喚されたとき、手札からこのモンスターを捨てることで発動する。
その特殊召喚されたモンスターをエクストラデッキに戻す。特殊召喚がシンクロ召喚だった場合、素材となったモンスターを墓地から戻す。
この効果が発動したターン、シンクロ召喚はできない。この効果は相手ターンに使用することができる
ウィザーズ・ハッカー
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1200/守1600
自分フィールド上にシンクロモンスターが特殊召喚されたとき、手札からこのモンスターを捨てることで発動する。
その特殊召喚されたモンスターをエクストラデッキに戻す。その後、デッキからデッキに戻したシンクロモンスターと同じレベルになるように
モンスターを特殊召喚する。
クラッキング・スペース
速効魔法
このカードは相手フィールド上にシンクロモンスターが存在しない場合発動できない
相手フィールド上のシンクロモンスターの数によって次の効果を得る
・1枚…相手フィールド上のカード1枚を破壊する
・2枚…相手の次のバトルフェイズをスキップする
・3枚…相手フィールド上のカードを全て破壊する
・4枚以上…相手の次のバトルフェイズとドローフェイズをスキップする
ブラッド・ドラゴン
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1500/守1000
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、
自分の墓地からレベル3のチューナー1体を手札に加える事ができる。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られ、
自分フィールド上にモンスターが存在しなくなった時、
デッキからレベル5のドラゴン族モンスター1体を手札に加える事ができる。
アクフェクティヴ・コネクター
効果モンスター
星5/光属性/魔法使い族/攻 200/守2200
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上のレベル5以上のモンスター1体を選択する事でのみ、
手札から特殊召喚する事ができる。
選択したモンスターが破壊された時、このカードを破壊する。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
選択したモンスターは罠カードの効果では破壊されない。
このカードは自分フィールド上の効果モンスターの効果では破壊されない。
//レッドデーモンズサポ
D・アクセス 通常魔法
デッキ、手札のレベル4以下のDと名の付いたモンスターを一体特殊召喚する。このカードは一ターンに一度しか発動できない
D・パソコン 星1 攻0 守0 地 機械族
●攻撃表示・・・一ターンに一度墓地のDと名の付いたモンスターを一体フィールドに特殊召喚する エンドフェィズにそのモンスターを破壊し元々の攻撃力のダメージを自分は受ける
●守備表示・・・デッキからDと名の付いたカードを手札に加える
超協力電波 装備魔法
「D・モバホン」にのみ装備可能。サイコロの目を好きな目にすることができる。
D・ウォッチン 星4 地・機械族 攻1000 守1000
●攻撃表示・・・一ターンに一度墓地の装備魔法を最大2枚までデッキに加えシャッフルする
●守備表示・・・一ターンに一度手札の装備魔法を墓地に送り墓地の装備魔法を手札に加える
325 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 00:01:27 ID:CKMH7DjX0
5D'sのメインキャラが使いそうなカードを出してみた
チューニング・スター
速攻魔法
自分の場のシンクロモンスター1体を選択して発動する。
選択したカードをエクストラデッキに戻し、レベルの合計がそのシンクロモンスターのレベルと同じになるように、
自分の墓地に存在するチューナーを選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
このターン、自分はシンクロ召喚をする事ができない。
このカードの効果で特殊召喚されたチューナーは相手に直接攻撃ができる。
エンドフェイズ時に特殊召喚されたチューナーは全て除外される。
//バラエティアウトの上位互換っぽくしてみた。「KCグランプリ編」のジークのカードが一部元ネタ。
イメージイラストとしてはスタダからチューナーモンスターが飛び出していくような感じ。
強者の蹂躙
カウンター罠
レベル8以上のシンクロモンスターを対象とする相手の魔法・罠カードが発動された場合発動。
対象となったモンスターを破壊し墓地に送ることで、相手の場の魔法・罠カードを全て破壊する。
破壊されたカード1枚につき、相手は700ポイントのダメージを受ける。
Re;ディフォーム
カウンター罠
相手のカード効果によって「ディフォーマー」と名の付くモンスターの表示形式が変更された場合発動。
そのカードの効果を無効にし、相手のデッキの一番下に戻す。
その後、自分の場の「ディフォーマー」と名の付くモンスター1体の表示形式を変更することができる。
後の戦士(ごのせんし) 水属性 ☆1 獣戦士族 ?/0
このカードは通常召喚することができない。相手モンスターの攻撃宣言時にのみ特殊召喚することができる。
このカードの効果で特殊召喚に成功したとき、このカードの攻撃力は攻撃宣言を行ったモンスターの攻撃力+100になり、相手の攻撃宣言を行ったモンスターに攻撃しなければならない。
(相手がバトルフェイズの終了を宣言した場合でも行わなければならない)
エンドフェイズにこのカードを墓地に送る。
*後の先 とかけてみた。 一般的には相手攻撃宣言→特殊召喚→戦闘巻き戻りでTP行動 が普通だが
この場合 相手攻撃宣言→特殊召喚→後の戦士の攻撃→TPの行動 になる
>>281 有難うございます
「剣狼」は戦闘特化型なのでモルグルはキーとなる戦闘を行っての除去能力を与えました
ATK1400とこちらからの戦闘のみ、表示形式、ダメージでバランスとってる感じです
リクルーターとお互い相討ちする程度に抑えているつもりです
カレドヴルフは一応エースということで
戦闘特化の究極をイメージして能力考えました
出し方もアンサラー+☆4の剣狼で出せるので狙いやすいかも
アンドゥリルは戦闘破壊耐性と貫通+αまでつけたのでATKの値に悩みました
確かに能力は地味ですが、シンプルな戦闘型モンスターにしようとしたつもりです
力の決壊
速攻魔法
自分のモンスターが守備表示モンスターに攻撃した時に発動する。
その戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
攻撃モンスターの攻撃力はターン終了時まで破壊したモンスターの守備力分ダウンし
そのモンスターはもう1度だけ続けて攻撃できる。
戦闘狂の心臓(バーサーク・ハート)
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は1500ポイントアップする。
また守備表示モンスターを攻撃し、戦闘によって破壊した場合、続けて攻撃する事が出来る。
装備モンスターの戦闘によるプレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。
また、装備モンスターが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、装備モンスターを破壊する。
手榴弾
通常魔法
手札を2枚捨てて発動する。
相手のモンスターカードゾーン1つを指定する。
そのモンスターカードゾーンと、そこに隣接しているゾーンにある全てのカードを破壊する。
//下記の「○」を指定した場合、「○」と「□」に置かれているカードが破壊される
//■■□■■相手魔法・罠ゾーン
//■□○□■相手モンスターゾーン
//■■□■■自分モンスターゾーン
//■■■■■自分魔法・罠ゾーン
//鑑定希望
大網目の壁 (永続魔法)
攻撃力が1900以上の相手モンスターから受ける戦闘ダメージは0になる。
灼熱のヒーター
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻?/守?
相手が魔法または罠カードを発動した場合このモンスターは
手札から特殊召喚することが出来る。
このモンスターの攻撃力守備力はフィールド上の
魔法、罠の数×800となる。
ドリルキラー
効果モンスター
星5/地属性/機械族/攻2300/守2000
相手フィールド上に守備表示モンスターしかいない場合、
このモンスターは相手に直接攻撃することが出来る。
相手フィールド上に攻撃表示のモンスターしかいない場合このモンスターは攻撃することが出来ない。
クリムゾン・ドラゴン
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1900/守200
自分フィールド上にチューナーが表側表示で存在する場合、
フィールド上に表側表示で存在するこのカードのレベルは5として扱う。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、ダメージステップ終了時に
そのモンスターを破壊する。
ソニック・ウォリアー
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1300/守2000
このカードをシンクロ召喚の素材とするとき、このカードのレベルを3として
扱うことができる。このカードが相手のカード効果で破壊されたターンの
エンドフェイズ時に墓地に存在する場合、このカードを墓地から特殊召喚することができる。
鑑定希望
ネタ拝借
フェイント・アタック
速攻魔法
メインフェイズまたはバトルフェイズでのみ発動する事ができる。
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを自分フィールド上の他のモンスターゾーンに移す。
次の自分のターンのバトルフェイズのみ、
選択したモンスターと同じ列に他のカードが存在しない場合、
選択したモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
//ラグのある直接攻撃補助。
>>328の手榴弾や、爆導索やライノス避けたり。
使われた相手は防壁張る事は可能。→それを除去れば直接攻撃可に。
神の進化
通常魔法
自分フィールド上に存在する幻神獣族モンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターと同名モンスター扱いのモンスター1体を
エクストラデッキから自分フィールド上に特殊召喚する。
真祖・オベリスク
融合・効果モンスター
星12/神属性/幻神獣族/攻5000/守5000
このカードのカード名はルール上「オベリスクの巨神兵」としても扱う。
このカードは「神の進化」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは幻神獣族モンスター以外の効果モンスターの効果を受けない。
このカードが魔法・罠の効果によって墓地に送られた、またはゲームから除外された場合、
次の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを自分フィールド上に戻す。
自分フィールド上に存在するモンスター2体をリリースする事で、
相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
この効果の発動に対して魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
真祖・ラー
融合・効果モンスター
星12/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードのカード名はルール上「ラーの翼神竜」としても扱う。
このカードは「神の進化」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは幻神獣族モンスター以外の効果モンスターの効果を受けない。
このカードが魔法・罠の効果によって墓地に送られた、またはゲームから除外された場合、
次の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを自分フィールド上に戻す。
1ターンに1度、自分の墓地に存在するモンスター3体をゲームから除外する事で、
このカードの攻撃力・守備力は除外したモンスターの攻撃力・守備力の合計の値となる。
ライロがあまりにウザ過ぎるので書き殴った。
ジャンク・サイクラー
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1300/守800
相手が「デッキから墓地にカードを送る」効果・コストを持つカードをプレイした時、その効果処理後に手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚に成功した時、このカードの攻撃力と守備力は、上記の墓地に送った枚数×500ポイントアップする。
また、自分の墓地に存在する「ジャンク」と名のついたカード2枚をデッキに戻す事で、このカードを墓地から手札に加える事ができる。
千年魔術師
効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻2500/守2000
このカードに装備魔法カードが装備された時、1ターンに1度だけ以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●千年トークン(星7/闇/魔法使い/攻2500/守2000)1体を特殊召喚する。
●エンドフェイズ時まで相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体のコントロールを得る。
●相手の手札およびデッキの一番上のカードを確認して1枚墓地に送る。
オシリスの天空竜
効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードを通常召喚する場合、
自分フィールド上のモンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
このカードの召喚は無効化されない。
このカードが召喚に成功した時、魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできない。
このカードは特殊召喚した場合エンドフェイズ時に墓地へ送られる。
このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の枚数×1000になる。
相手がモンスターの召喚・反転召喚に成功した時、
そのモンスターの攻撃力を2000ポイントダウンする。
この効果によって攻撃力が0になったモンスターは破壊される。
真祖・オシリス
融合効果モンスター
星12/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードのカード名はルール上「オシリスの天空竜」としても扱う。
このカードは「神の進化」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは幻神獣族モンスター以外の効果モンスターの効果を受けない。
このカードが魔法・罠の効果によって墓地に送られた、またはゲームから除外された場合、
次の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを自分フィールド上に戻す。
このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の枚数×1000になる。
相手がモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
攻撃表示ならば攻撃力を、守備表示ならば守備力を2000ポイントダウンする。
この効果によって攻撃力または守備力が0になったモンスターは破壊される。
タイムポット
星3/闇属性/岩石族/攻 500/守 500
リバース:お互いに手札と墓地とゲームから除外されたカードを
デッキと合わせてシャッフルする。
その後相手はデッキからカードを6枚ドローする。
この効果を自分ターンに発動した場合、
そのターンを終了する。
イオディンエッグ−光
効果モンスター
星2/光属性/鳥獣族/攻 0/守 700
このカードがカードの効果によってフィールド上から墓地へ送られた時、
自分の手札またはデッキから光属性・鳥獣族・レベル1のモンスター
1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン
シンクロ素材にできない。
イオディンエッグ−闇
効果モンスター
星2/闇属性/鳥獣族/攻 0/守 700
このカードをリリースして発動する。自分の手札から闇属性・鳥獣族・レベル1の
モンスター1体を特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
この効果によって特殊召喚されたモンスターはこのターンシンクロ素材にできない。
カオスヨードラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/鳥獣族/攻 0/守 0
光属性チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター2体以上
1ターンに1度だけ、フィールド上の攻撃力0のモンスター1体を選択して
発動する。選択したモンスターの攻撃力・守備力は、選択したモンスターの
レベル×400ポイントアップする。また、800ライフポイントを払い
手札から「イオディン」と名のついたカード1枚をデッキに戻す事で、
送ったカードの種類により以下の効果を次の自分のスタンバイフェイズまで得る。
●モンスター:自分フィールド上のモンスターは戦闘によっては破壊されず、
相手モンスターの効果も受けない。
●魔法:自分フィールド上のモンスターは相手の魔法の対象にならず効果も受けない。
●罠:自分フィールド上のモンスターは相手の罠の対象にならず効果も受けない。
デス・ペンギン
儀式モンスター/効果
星1/水属性/水族/攻0/守2000
「死の反転儀式」により降臨。
1ターンに1度、このカードを表示形式はそのままで裏側表示にすることができる。
このカードがリバースしたとき、以下の効果からひとつを選択して発動する。
●相手フィールド上のカードをすべて持ち主の手札に戻す。
●ライフを3000ポイント回復する。
●カードを2枚ドローする。この効果は1ターンに1度しか使えない。
死の反転儀式
儀式魔法
「デス・ペンギン」の降臨に必要。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、自分フィールド上のモンスター1体を表示形式はそのままで裏側表示にすることができる。
//儀式リバースモンスターなんてどうでしょう。
ダーク・ラー
効果モンスター
星10/闇属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の
闇属性モンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
このカードが召喚に成功した時、このカード以外の
魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
このカードの召喚は無効化されない。
このカードを魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にする事はできない。
このカードの攻撃力と守備力は、
このカードのアドバンス召喚のためにリリースしたモンスターの
元々の攻撃力・守備力を合計した数値になる。
ドラグニティ−ラティヌス
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1800/守1200/
「ドラグニティ」と名の付いたレベル4以下のドラゴン族モンスターが
フィールド上以外から墓地に送られた場合、このカードに装備する事ができる。
ドラグニティ−テュングレティ
チューナー(効果モンスター)
星2/風属性/ドラゴン族/攻500/守900
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
自分の墓地に存在する「ドラグニティ」と名の付いたレベル4以下の
鳥獣族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。
ゲイボルグの勇気
速攻魔法
ゲームから除外されている鳥獣族モンスター1体を墓地に戻して発動する。
自分フィールド上に存在する「ドラグニティ」と名の付いたモンスター1体は
墓地に戻した鳥獣族モンスターの攻撃力分だけ攻撃力がアップする。
ガジャルグの知恵
通常魔法
自分のデッキから「ドラグニティ」と名の付いたモンスター1体を手札に加える。
その後、自分の手札からドラゴン族か鳥獣族モンスター1体を墓地に捨てる。
ヴァジュランダの秘宝
装備魔法
チューナー以外の「ドラグニティ」と名の付いたモンスターに装備可能。
装備モンスターの攻撃力を1000ポイントアップする。フィールド上に
表側表示で存在するこのカードが墓地に送られた時、相手フィールド上に
存在するカード1枚を破壊する。
昂揚する精霊
永続魔法
自分の墓地に存在するモンスターの元々の属性が
1種類のみの場合、自分フィールド上に表側表示で存在する
その属性のモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
墓地に存在するものと別の属性のモンスターが墓地に送られたとき、そのカードを除外し、
自分フィールド上のカードをすべて破壊する
//属性番結束。 鑑定希望
戦線維持
永続魔法
自分フィールド上のモンスターが破壊され墓地に送られた時、
そのモンスターより低い攻撃力・同じ種族・レベル3以上のモンスター1体を
自分の墓地から特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターはレベルが2つダウンし、
アドバンス召喚のためにはリリースできない。
エンチャンテッド・ソードマスター
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻2000/守1200
手札から装備魔法を相手に見せる事で、
このカードはリリースなしで召喚する事ができる。
このカードが装備魔法を装備している場合、このカードの種族は戦士族としても扱い、
このカードをリリースする事で、自分の墓地からレベル4以下・闇属性の
戦士族または魔法使い族モンスターを2体まで特殊召喚する事ができる。
>>197の「チューナ・」の続き
チューナ・ストッパー
効果モンスター
星8/炎属性/海竜族/攻2700/守2700
自分の墓地または自分のフィールド上にチューナーが存在する場合
このカードは墓地へ送られる。このカードがフィールド上に存在する限り、
相手はチューナーを召喚・反転召喚・特殊召喚事はできない。また、
相手はフィールド上にモンスターカードをセットする事ができない。
マッド・サディスト
効果モンスター
星1/地属性/水族/攻 0/守 0
手札または墓地に存在するこのカードをゲームから除外するで、
フィールド上に表側表示存在する「チューナ・バスター」を全てデッキに戻し
自分のデッキから「チューナ・」と名の付くモンスターを3種類を墓地に送る。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
チューナ・バスター
融合・効果モンスター
星11/闇属性/サイキック族/攻4000/守4000
自分の墓地に存在する「チューナ・」と名の付くモンスター
7種類をデッキに戻した場合にのみエクストラデッキからの特殊召喚可能
(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードをエクストラデッキから特殊召喚可能に成功した時、
カード名を3つ宣言して発動する。
このカードがフィールド上に存在する限り、
相手は宣言されたカードをプレイする事はできない。
このカードの効果が適用される前からフィールド上に存在するカードにも
このカードの効果は適用される。
//「チューナ・」シリーズ完結
>>342 他属性との共存もできるけど大きなデメリット付き。
まぁ共存可能とはいえ基本は属性一つに絞るべきか。
>>343 >戦線維持
戦闘破壊対応かどうかで評価ががらりと変わるね。
即座に特殊召喚されるから一応1ターンに1度の制約があっていいと思う。
>エンチャンテッド・ソードマスター
装備魔法毎リリースすれば墓地の戦士か魔法使いを蘇生。
アームズホールもあるから効果の使用は簡単かな。
効果使ったら攻めるなりシンクロするなり。
BF-ブレード・ウィング
シンクロ・効果モンスター
星5/闇属性/鳥獣族/攻2200/守1500
「BF」と名のついたチューナー+モンスター1体以上
フェイズが終了するごとにこのカードの攻撃力は100ポイントアップする。
このカードが戦闘を行った場合、このカードの攻撃力はダメージ計算後に元々の値に戻る。
>>343鑑定感謝。エラッタ+追加。
戦線維持
永続魔法
自分フィールド上のモンスターが戦闘または相手のカードの効果によって破壊され墓地に送られた時、
1ターンに1度だけ、自分の墓地からそのモンスターと同じ種族で、
そのモンスターより攻撃力の低いモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターはレベルが2つダウンし、
アドバンス召喚のためにはリリースできない。
連合軍領土
フィールド魔法
自分のフィールド・墓地に存在するモンスターの種族が戦士族または魔法使い族のみの場合、
自分のフィールド・墓地に存在するモンスターの種族・属性は1種類であるものとして扱う。
お互いのプレイヤーは自分のエンドフェイズ時、
種族が1種類になるようにフィールド上の自分モンスターを手札に戻す。
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、
自分の墓地から攻撃力をアップさせる効果を含む永続魔法カード1枚を手札に加える事ができる。
この効果で手札に加わった永続魔法カードは、
カードの効果の発動のために手札から捨てる事はできない。
>>347 「破壊された時」の書き方で、全ての破壊方法に対応できると思うので
破壊方法を限定しない場合は「破壊された時」で良いと思う…けど《戦線維持》は相手のカード効果なのか
種族統一ならその名の通り戦線維持出来て良いなぁ。シンクロにも繋げられるしめっちゃ欲しい
《カラスバチ》
効果モンスター
星3/風属性/昆虫族/攻1500/ 守 100
このカードの直接攻撃によって戦闘ダメージを受けたプレイヤーは、次のターンから数えて3ターン後にライフポイントが0になる。
この効果を受けたプレイヤーは手札を1枚捨てる事で、この効果の適用を無効にする事ができる。
>>347 これは申し訳ない……
「破壊された時」で戦闘破壊・効果破壊両方に対応できるのだが、
同じテキストでもグリーンバブーンのように戦闘破壊で効果が発動しない場合もあるので
つい言ってしまった。混乱させてたらゴメン。
>連合軍領土
戦士・魔法使いで統一すると発動する相手限定の「群雄割拠」。
回収対象は一族の結束や
>>342あたりか。
縛りがあるから墓地に落ちると回収が難しいけど、制圧力はなかなか。
カード名的にも効果的にも連合軍回収が王道だろう
太陽神 ラー
効果モンスター
星10/闇属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の
モンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
このカードを魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にする事はできない。
このカードの攻撃力と守備力は、
このカードのアドバンス召喚のためにリリースしたモンスターの
元々の攻撃力・守備力を合計した数値になる。
このカードが墓地から特殊召喚に成功した時、
フィールド上のカード1枚を破壊する。
さらに、100ポイントになるように払う事で、
このカードの攻撃力・守備力は払った数値分アップする。
//ラーの翼神竜のリメイクモンスター
//テキストの長さにはこれで問題ないはず
修正
太陽神 ラー
効果モンスター
星10/闇属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の
モンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
このカードを魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にする事はできない。
このカードの攻撃力と守備力は、
このカードのアドバンス召喚のためにリリースしたモンスターの
元々の攻撃力・守備力を合計した数値になる。
このカードが墓地から特殊召喚に成功した時、
フィールド上のカード1枚を破壊する。
さらに、100ポイントになるようにライフポイントを払う事で、
このカードの攻撃力・守備力は払った数値分アップする。
フライドラゴン
効果モンスター
星7/風属性/ドラゴン族/攻2500/守1000
1ターンに一度自分フィールド上のカードを任意の数だけ手札に戻すことで
その数だけ相手フィールド上のカードを破壊する。
トーテムポール
効果・チューナー
星3/地属性/岩石族/攻500/守900
このモンスターが墓地に送られたら自分のデッキまたは手札から
このモンスターと同名のカードを自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。
ダイソンクリーナー
効果モンスター
星1/風属性/機械族/攻 300/守 500
相手がシンクロ召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、「ダスト」または「デブリ」と名のつくモンスター全てをゲームから除外できる。
この効果で除外したモンスターの攻撃力の合計分、自分ライフを回復する。
(裏側表示モンスターが存在する場合、それらのカードを全て確認する。このとき、相手は効果を発動できない。)
この効果で除外する度にこのカードのレベルは1(最大12)、攻撃力は300、守備力は500ポイントアップする。
この効果を使用したターン、このカードは攻撃宣言できない。
>>355 この効果で除外する度にこのカードのレベルは1(最大12)、攻撃力は300、守備力は500ポイントアップする。
↓
この効果で除外する度にこのカードのレベルが1レベルアップし(最大12)、攻撃力が300、守備力が500ポイントアップする。
ハーフドレス
装備魔法
自分フィールド上の「インフェルニティ」と名の付いたモンスターにのみ装備可能。
自分の手札が0の時にのみ適用される装備モンスターの効果は、自分の手札が1枚以上存在する場合でも適用される。
自分の墓地に存在する「インフェルニティ」と名の付いたカード2枚をデッキに戻す事で、墓地に存在するこのカードを手札に戻す。
「ハーフドレス」は1ターンに1度しか発動できない。
チェーンソー
通常魔法
相手フィールド上に存在する神属性モンスター1体を破壊する。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動することはできない。
>>235>>280の続き
「剣狼」シリーズ
《剣狼-リタリエイター》
チューナー(効果モンスター)
星1/炎属性/獣族/ATK0/DEF0
自分フィールド上に「魔剣トークン」が攻撃表示で存在する場合、墓地の「剣狼」と名の
ついたモンスター1体をゲームから除外する事でこのカードを特殊召喚する事が出来る。
このカードはアドバンス召喚のためにはリリースできず、シンクロ素材とする場合、「剣
狼」と名のついたモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
《剣狼-コルタナ》
効果モンスター
星2/炎属性/獣族/ATK500/DEF0
このカードが攻撃する場合、このカードの攻撃力は、バトルフェイズの間だけ自分の墓地
に存在する「剣狼」と名のついたモンスターの数×400ポイントアップする。このカー
ドが破壊され墓地へ送られた時、自分フィールド上に「魔剣トークン」(悪魔族・炎・星
2・攻/守0)1体を攻撃表示で特殊召喚する。このトークンはアドバンス召喚のために
はリリースできず、シンクロ素材とする場合、「剣狼」と名のついたモンスターのシンク
ロ召喚にしか使用できない。
《剣狼-グアサング》
星3/炎属性/獣族/ATK1300/DEF0
このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分フィールド上に「魔剣トークン」(悪魔族
・炎・星3・攻/守0)1体を攻撃表示で特殊召喚する。このトークンはアドバンス召喚
のためにはリリースできず、シンクロ素材とする場合、「剣狼」と名のついたモンスター
のシンクロ召喚にしか使用できない。自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外
する事で、相手フィールド上に存在する守備表示モンスター全てを表側攻撃表示にする。
//「剣狼」の下級モンスター群は一応これで終わりです
//サポートカードは考えているのですが名称が全く決まりません
//鑑定希望
黒豹の騎兵隊
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻 900/守 900
1ターンに1度、黒豹トークン(地/戦士族/星3/攻・守900)を、自分のフィールドに可能な限り守備表示で特殊召喚する。
このカードと黒豹トークンは装備カードを装備できず、リリースできず、シンクロ素材にもできない。
また、相手からの攻撃対象に選択された場合、破壊される。
1ターンに1度、黒豹トークン1体をリリースする事で、相手モンスター1体の攻撃力・守備力を900ポイントダウンさせる。
//@トークンが攻撃対象に選択される→A破壊される→B選択前に巻き戻し→@に戻る、で瞬殺されるのは仕様
銀色の騎士
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1700/守1000
このモンスターは、相手の魔法・罠の効果を受けない。
このカードが相手モンスターに攻撃した場合、
相手モンスターの攻撃力はダメージステップの間500ポイントアップする。
>>339 デス・ペンギン
儀式モンスターの中だと珍しくて良いと思う
ただ、攻撃力0なので他のカードで攻撃面は
カバーしないといけないか
死の反転儀式
闇の訪れの上位互換といってもいいかな
通常魔法だから自分のターンにしか使えないけど
そこがバランス取れている所だと思う
一本タダラ
効果モンスター
星4/地属性/アンデット族/攻1600/守1900
このカードがゲームから除外された時、
自分のデッキからレベル4以下・地属性・アンデット族モンスター1体を
自分の手札に加える
裁きを下す天使
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1600/守1900
相手の効果によってこのカードが墓地へ送られた時、
自分のデッキから天使族モンスター1体を墓地へ送る事で、
相手のフィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
シルバーズ・ガンマスター
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2400/守1600
相手のフィールド上にアンデット族モンスターが
存在する場合、相手のフィールド上に存在する
アンデット族モンスター1体を破壊する。
この効果を使用した場合、このターンこのカードは攻撃できない。
//鑑定希望
忍法 口寄の術
通常魔法
自分のデッキから「忍者」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を手札に加える。
忍者コマンド HANZO
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1100/守1200
相手ターン中に自分の「忍者」と名のついたモンスターが戦闘を行う場合、
そのダメージステップにこのカードを手札から墓地に捨てて発動する事ができる。
戦闘を行う相手モンスターの攻撃力は、ダメージステップの間のみ1500ポイントダウンする。
忍獣ジライヤ
効果モンスター
星7/地属性/獣族/攻2400/守900
このカードは「忍法 変化の術」以外の効果で特殊召喚する事はできない。
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に存在するカードを任意の枚数
手札に戻し、相手フィールド上に存在するカードを手札に戻した枚数と同じ数だけ選択して
発動する事ができる。選択したカードを全て持ち主の手札に戻す。
このカードは「忍法 変化の術」の効果では破壊されない。
//忍者をサポートしてみた。最後のはちょっと強すぎた感がある。
//ハンゾウがパワーダウン効果なのは某TCGの影響。
//鑑定希望
御守り
速攻魔法
このターン、フィールド上に存在するモンスター1体は戦闘によって破壊されない。
壁にしたり相手モンをサンドパックにできます
ライフガード
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ毎に、自分は500ライフポイント回復する。
自分がダメージを受ける時、このカードを墓地に送ることでそのダメージを無効にする事ができる。
>>364 ミス、サンドバックです
ついでにもう1つ
命の石
装備魔法
装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
この効果によってこのカードが破壊された場合、次の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを手札に加える事ができる。
SinWorld
フィールド魔法
「Sin」と名のついたモンスターは、特殊召喚時に除外したモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。
妖魔光臨の儀式
儀式魔法
「鵺」の降臨に必要。
手札・自分フィールド上から、レベルの合計が8以上になるように
モンスターをリリースしなければならない。
鵺
儀式・効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻2800/守2100
「妖魔光臨の儀式」により降臨。
フィールドか手札から、レベルが8以上になるよう
カードを生け贄に捧げなければならない。
このカードは融合モンスター・シンクロモンスターとの戦闘では破壊されない(ダメージ計算は適応する)
//初投稿です。儀式モンスを作りたかったがかなり微妙な事に 。読み方はぬえです
//鑑定希望
>>365 《サンドパック》
通常罠
手札から地属性モンスター1体を墓地に捨てて発動する。
相手フィールド上の表側表示モンスター1体を裏側守備表示にする。
そのモンスターは表示形式の変更とリリースができなくなる。
369 :
368:2009/12/20(日) 17:18:51 ID:rijKWk7f0
エラッタ
地属性→岩石族
370 :
368:2009/12/20(日) 17:37:24 ID:rijKWk7f0
>>367 ただでさえ局地的な効果なのに、その攻撃力ではレベル8以上の一部モンスター程度にしか発動機会が無く、弱い。
「このカードがフィールド上に存在する限り、シンクロモンスターと融合モンスターの効果は無効になる」位までやっても良い。
>>268続き
クリスタルのかけらに眠る〜ナイト〜
星5/光属性/戦士族/攻1600/守1500
このカードは、「クリスタルのかけら」の効果でしか特殊召喚出来ない。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊に成功した時カウンターを1個乗せる(最大5個まで)
このカードをゲームから除外する事でゲームから除外されている「光の戦士〜」を特殊召喚できる。
「光の戦士〜」は、5個カウンターが乗っていた
「クリスタルのかけらに眠る〜」の効果を発動できる。
●このカードが場に表側表示で存在してる場合 他の守備表示のカードが相手のバトルの対象にされた場合
このカードが代わりに戦闘する。(表示は、そのまま)
●このカードが守備表示の時、このカードに攻撃した貫通ダメージの効果は、無効になる。
//実際のゲーム同様モンスターを倒してABPを貯めてマスターになる効果
1番目は、「かばう」瀕死のキャラを代わりに攻撃を受ける。
2番目は、「まもり」ダメージを0になる。
長いですが鑑定希望です。
>>363 素人レベルですが
忍法 口寄の術
現在「増援」が制限中で
忍者は、星4以下のカードが多いのでサーチは、便利
忍者コマンド HANZO
比較的忍者カードの攻撃力は、低いので有効。
クリボーと同じく無効化しにくい(多分)
忍獣ジライ
「忍」カードで唯一の高レベルモンスター。
忍者デッキの場合効果を使用した青、赤、白を手札に戻せるので有効。
そのままダイレクトアタックは、出来ていいけど
効果使用後ダイレクトアタックは、出来ない(又 攻撃出来ない)
があった方がいいかも?
>>370 鑑定アリです
当初は戦闘終了後に戦闘した融合、シンクロモンス破壊の効果をつけるつもりだったんだがどうだろ?
祭壇の魔物
融合・効果モンスター
儀式モンスター×2
星10/闇属性/悪魔族/攻?/守?
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの元々の攻撃力は、墓地に存在する
自分の儀式魔法カードの数×1000ポイントの数値になる
このカードの元々の守備力は、墓地に存在する
自分の儀式モンスターの数×1000ポイントの数値になる
このカードがフィールドに存在する限り、自分フィールド上の
儀式モンスターは魔法・罠・効果の対象にならない
儀式モンスター冷遇されすぎだろ
>>373 >祭壇の魔物
融合してもすぐに攻撃力が上がるとは限らないのが辛い……
しかも防御対象が消費する儀式モンスターだし、けっこう難しいな
「攻守は墓地の儀式魔法・モンスターの数×800」がいいかと
>>374 最初は攻撃守備が逆だったんですがモンスは埋葬とかで落とせるのでと思って・・・
守備にして他の儀式で攻撃とか・・・やっぱつらいか?
ゴッド・フェニックス
速攻魔法
自分フィールド上に「ラーの翼神竜」が表側表示で存在する場合のみ
発動する事ができる。相手フィールド上のモンスター1体を破壊しゲームから除外する。
この効果によって破壊されたカードは特殊召喚できず、墓地に戻すこともできない。
//その生命、その魂、そしてその骸でさえも…燃やす、というイメージ
>>354 >フライドラゴン
手札に戻す効果はメリットにもなり得るし、1ターンに1度とは言えちょっと強すぎるような。
召喚制限か攻撃制限などを付けたほうがいいと思う。
>トーテムポール
任意効果だからタイミングを逃す点が問題無ければシンクロし放題じゃないか。
色々できそうで悪用が心配。
>>358 >チェーンソー
懐かしいネタだ。
しかしOCGのオベリスクは効果の対象にはならないが、対象を取る効果なんだろうか?
捲土重来
永続罠
自分のライフが相手のライフより3000ポイント以上少ない場合にのみ発動可能。
自分のライフが相手のライフより多くなったターンのエンドフェイズに、表側表示のこのカードを墓地へ送る事で自分はカードを3枚ドローする。
バトルフラワー
炎・☆4・植物族・効果
攻1500 守1700
600ライフポイントを払い発動する。
相手は手札から攻撃力が一番低いモンスター1体を選択し、表側攻撃表示で特殊召喚する。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、墓地で発動する効果モンスターの効果は
「相手に400ポイントのダメージを与える」となる。
//モンスター強制展開と墓地利用封じ。
戦乙女の機甲戦術 永続魔法
自分フィールド上に機械族モンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。
自分の墓地にモンスターカードが送られる度に、自分フィールド上に
表側表示で存在する機械族モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
//デベロッパーやフロントラインで永続魔法枠は厳しいかもしれないけど。
トラップ・トリップ
速攻魔法
自分の墓地から通常罠カード1枚を選択して自分フィールド上にセットする。そのカードは次の相手メインフェイズ時まで発動できない。
虚無への堕落(ゼロ・ダウン)
通常魔法
このカードはメインフェイズ1の開始時に手札がこのカードのみの場合に発動可能。
発動時、相手プレイヤーは1000ライフポイントを払う。払わなければ相手ライフポイントを半分にする。
このカードを発動したターンをスキップする。
モンスターレジスター
永続罠
モンスターの召喚・特殊召喚成功時、そのコントローラーは自分のデッキの上から特殊召喚したモンスターの星2つにつき1枚ゲームから除外する。
このカードのコントローラーがモンスターを守備表示で通常召喚する場合、セットされず表側守備表示で召喚される。
#鑑定希望です。悪用手段はありそうな気がする
381 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/21(月) 00:32:28 ID:rmi3vATu0
超強力エネルギー吸収球
永続魔法
自分のスタンバイフェイズに、800ポイントのライフを払はなければ、このカードを破壊する。
このカードが場に存在する限り、このカード以外のカードの効果でダメージを受けない。
382 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/21(月) 00:34:25 ID:rmi3vATu0
>>381 場はフィールド上です。すいません・・・
魔法
このカードを発動する場合相手は墓地、デッキから可能な限りモンスターを特殊召喚する、次の相手ターンをスキップする、次の自分のターンに相手のライフポイントを0にしなければ自分はマッチで負けになる
ライロ対策の儀式モンスター考えてみました
《針虫の誓い》
儀式魔法
「ニードルウォーム」の降臨に必要。
フィールドか手札から、レベルが6以上になるよう
カードを生け贄に捧げなければならない。
自分フィールド上に表側表示で存在する
儀式モンスターの効果が発動した時
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
相手はデッキの上からカードを1枚墓地へ送る。
《ニードルウォーム》
儀式モンスター
星6/風属性/昆虫族/攻1900/守2400
「針虫の誓い」により降臨。
場か手札から、星の数が合計6個以上になるよう
カードを生け贄に捧げなければならない。
相手のデッキの上からカードが墓地に送られる度に、
相手ライフに1枚につき400ポイントダメージを与える。
「ニードルウォーム」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
おジャマイン
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在する攻撃力0のモンスターが破壊された時、1体につき300ポイントの
ダメージを相手ライフに与える。
ジュラ紀の終焉
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在する恐竜族及び爬虫類族モンスターをすべて破壊する。この効果に
よって破壊されたモンスターの効果は無効になり、特殊召喚することができない。
鑑定希望
ヒノカグツチの効果+ブリューナクの効果
スピリットモンスターでね
《合成種 マンティスパイダー》
通常モンスター
星2/風属性/昆虫族/攻2000/守 100
毒を保つクモとカマキリのキメラ。
ある科学者の合成生物の研究における模倣として造り上げられた。
敵を糸で巧みに捕らえ、カマで大胆に切り裂く。
《陰気な葬儀屋》
通常罠
このターン、モンスターは墓地へ送られない。
//モンスターは戦闘・効果で破壊されず、リリース・シンクロは不可能、モンスターカードを手札コストにも出来ない。
//ライロのようなデッキトップを墓地へ送る効果もモンスターか確定しないので無効。
//裂け目等が張られている場合は墓地に送られず除外。
《光霊術―「華」》
通常罠
自分フィールド上の光属性モンスターを1体リリースして発動する。
フィールド上のモンスター1体を選択する。
選択したモンスターは表側表示で存在する限り効果が無効になる。
//聖杯とどっちが強いか…
鑑定希望です
ディメンション・セイバー
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻500/守0
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキからモンスター1体を
選択してゲームから除外することができる。このカードが戦闘を行う場合、
ダメージ計算時に1度だけこのカードの効果で除外したモンスターの
レベル×300ポイント攻撃力をアップすることができる。
アウトサイダー・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守1800
このカードは手札と墓地から特殊召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードがゲームから
除外された場合、このカードはエンドフェイズ時にフィールド上に
守備表示で特殊召喚する。このカードの効果で特殊召喚された場合、このカードは
次のターンに表示形式を変更できない。このカードをリリースすることで、
相手フィールド上の表側表示モンスター1体のコントロールを
エンドフェイズまで得ることができる。
アンダーグランド・ドラゴン
効果モンスター
星6/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守 100
自分の墓地のカードが3枚以下のとき、
このカードは手札から特殊召喚することができる。
1ターンに1度、お互いの墓地のカードを3枚まで選択し、
ゲームから除外することができる。
また、このカードが墓地に存在する限り、墓地へ送られる光属性と
闇属性モンスターは墓地へは行かずゲームから除外される。
除外がコンセプト
鑑定希望
古の太陽殿
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードの名前は
「王家の神殿」として扱う。自分のフィールド上のこのカードと「聖獣セルケト」を
墓地へ送る事で、手札・デッキ・墓地から「ラーの翼神竜」を1枚選択し、召喚条件を
無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚された「ラーの翼神竜」の攻撃力・守備力は、
墓地に送った「聖獣セルケト」のフィールド上での攻撃力と同じ値になる。
スペアキャリア
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/アンデット族/ATK 400/DEF 200
このカードがフィールド上または墓地に表側表示で存在する限り、
このカードの名前は「ゾンビキャリア」としても扱う。このカードをシンクロ素材として
シンクロ召喚する場合、素材となる他のモンスターは全てアンデット族モンスターで
なければならない。「スペアキャリア」をシンクロ素材とするシンクロ召喚は、
1ターンに1度までしか行う事はできない。
サイバー・ドラゴン・デュアル
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻2100/守1600
自分フィールド上に光属性・機械族のモンスターが1体以上表側表示で存在する場合、手札から
このカードを表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。「サイバー・ドラゴン・デュアル」は
自分フィールド上に1体までしか存在できない。また、このカードが自分の手札・墓地に
存在する場合、このカードのカード名は「サイバー・ドラゴン」として扱う。
鑑定希望
破滅の代償
速攻魔法
自分フィールド上のカードと手札をすべて墓地に送り発動する。
自分または相手のデッキからカードを一枚選択し、手札に加える。
さらに選択したカードがモンスターカードだった場合、自分フィールド上に特殊召喚することができる。
小悪魔の施し
通常魔法
手札からランダムにカードを1枚墓地に送り発動する。
自分はデッキからカードを2枚ドローする。
ダウジング
カウンター罠
魔法・罠カードの種類(通常魔法・速攻魔法・永続魔法・通常罠・カウンター罠・永続罠)
を一つ宣言し、相手フィールド上に裏側表示で存在する魔法・罠カード一枚を選択しめくる
選択したカードが選択した種類のカードだった場合そのカードを自分の手札に加える。
選択したカードが選択した種類のカードでなかった場合、
そのカードを元に戻し、手札をランダムに1枚捨てる。
//鑑定希望
飛翔するG
効果モンスター
星1/地属性/昆虫族/攻 500/守 200
相手フィールド上にシンクロモンスター1体が特殊召喚された時、
自分の墓地に存在するこのカードを特殊召喚する事ができる。
このカードが相手フィールド上に存在するシンクロモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずにそのシンクロモンスターをゲームから除外する。
次の相手のスタンバイフェイズ時、この効果によってゲームから除外された
シンクロモンスターを相手フィールド上に特殊召喚する。
這い回るG
効果モンスター
星1/地属性/昆虫族/攻 400/守 400
相手フィールド上にシンクロモンスターが存在する場合、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事によって
相手フィールド上に存在するシンクロモンスター1体を破壊する。
Fortress G−END
融合・効果モンスター
星8/地属性/昆虫族/攻 ?/守 ?
「G」と名のついた昆虫族モンスター3体以上
このカードの攻撃力・守備力は融合素材としたカードの枚数×1000となる。
このカードはシンクロモンスターの効果を受けず、
シンクロモンスターとの戦闘では破壊されない。
1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●相手のエクストラデッキを確認し、シンクロモンスター1体をゲームから除外する。
●自分の墓地またはゲームから除外された自分のカードから、
「G」と名のついた昆虫族モンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
鑑定希望してる人は、せめて他人のカードも1・2枚でもいいから鑑定していけよ
自分のカードは鑑定してほしいけど、他人のカード見るのは面倒って奴ばっかなのか?
鑑定希望してる人と鑑定人のバランス取れてないよ
ちょっとした意見(○○なコンボができる、とか)でも言ってくれると助かるんだよな
>>6のテンプレを修正すべきか?
>>389 ・陰気な葬儀屋
テキストが短いカードは強いという不文律の例。
実質モンスターに戦闘・効果両方の耐性を与え、
相手の展開の布石や手段を阻害することができると考えれば、
その汎用性は計り知れない。
ただしたとえ耐性ついてもタコ殴りされる可能性もある。
オネストが使えないのは自他ともに同じなので、
黒薔薇のローズ・リストリクションやキメラテック・オーバーなどを使われたら目も当てられない。
使う場合は、破壊以外の方法で守ることを考えられる。
次元幽閉や強制脱出装置等は汎用性の高さ+このカードとの共存でオススメとなる。
・光霊術
確かに永続でモンスター効果を封じることはできるが、
同じモンスターをフィールドに留まらせることが難しい環境では、言うほどに魅力を感じない。
使うなら永続的に効果を無効にすることが魅力なモンスターか。
ただし、やはり各種除去やゲイルカルートオネストに怯えることになるため、
自分のモンスターのデメリットを消すなら防御手段は充実させよう。
1枚使いきりではあるが、危険なターンを凌げれば問題ない上に、
ダメステの関係があり、このカードより聖杯を採用するケースが多いだろうが、
このカードも決して弱くはない。
カオス・パラレル
融合・効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻 2500/守 1000
自分フィールドの闇属性と光属性モンスターをそれぞれ1体ずつ
このカードは融合召喚に「融合」を必要としない。
このカードが召喚に成功しフィールドにある間、相手のカードゾーンを2箇所まで使用不能にできる。
相手のコントロールするカードによって破壊された場合、このカードはエンドフェイズに
墓地から特殊召喚可能。
ネオスペース・ツーリスト
効果モンスター
星2/光属性/戦士族/攻 500/守 900
「ネオスペース」が発動に成功した時、手札または自分の墓地に存在する
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
手札または自分のデッキから「N」と名のついたモンスター1体を墓地に送る事で、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
>>392小悪魔:最近この手札交換系増えてきたよね、誘惑といい調和の宝札といい
小悪魔は全デッキ対応が利点か。
ダウジング:なんというカカシキラー。スペルスピードの関係でチェーンされにくいが
カウンター罠、なら何かしら発動条件があるとしっくりくる。
>>385マイン:名前が秀逸。相手フィールド上のATK0を破壊しても300バーンなので
それこそおジャマトリオとのコンボもアリか。
>>390UGD:【除外】系でサイドラ互換として動く…にはもうちょっと攻撃力欲しいか。
>>395いいね。
鑑定希望の人はそのカードの基本的な回し方書くといいかも。
コアキメイル・アントライオン
効果モンスター
星3/地属性/昆虫族/攻2000/守 100
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
手札の昆虫族モンスター1体を相手に見せる。
または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
このカードは召喚・反転召喚に成功した時、守備表示になる。
このカードは守備表示の状態で攻撃を行う事ができる。
守備表示で攻撃する場合は攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。
このモンスターが破壊され墓地に送られたとき、
手札またはデッキから「コアキメイル・エフェメラ」を一体特殊召喚することができる。
コアキメイル・エフェメラ
効果モンスター
星8/火属性/昆虫族/攻3000/守 100
このカードは次の自分エンドフェイズ時に破壊される。
コアキメイル・スタッグビートル
効果モンスター
星6/地属性/昆虫族/攻2400/守2000
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
手札の昆虫族モンスター1体を相手に見せる。
または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
このカードが戦闘によって闇属性・光属性モンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
>>400 アントライオン→攻撃力高くね?と思ったが100守備の誘い受けからの攻撃力3000がいたので考えるのをやめた
→自壊でもエフェメラさんは出るのかしら
エフェメラ→結束下で3800か……スキドレしてもエンドに壊れるよね?
スタッグ→闇光2400って何気に充実してるからなのか良カードの気がしてきたのは何故?
儚き歯車
チューナー(通常モンスター)
星1/地属性/機械族/攻 100/守 400
工具箱の片隅にたたずむガジェットの末っ子。常に世界に絶望している。
ガイア・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星1/地属性/岩石族/攻 0/守 900
このカードは「ガイア」と名のついたシンクロモンスターの素材としてしかシンクロ素材に使用できない。
このカードをシンクロ素材に使用してシンクロ召喚されたモンスターは罠カードの効果を受けない。
フォース・オブ・ガイア−グラビトン−
シンクロ・効果モンスター
星12/地属性/岩石族/攻 3800/守 3900
「ガイア・シンクロン」+岩石族モンスター1体以上
このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上に存在するモンスターの表示形式を任意の枚数だけ選択し変更する。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、このカードの攻撃力はその数値分ダウンする。
#鑑定希望です。
#儚き歯車は「機械複製術」「ブロークン・ブロッカー」「同姓同名同盟」等に対応。世の中捨てたもんじゃない。
カレーライス
通常魔法
自分は500ライスポイント回復する。
発動ターンのエンドフェイズに自分はカードを1枚ドローする。
カウントダウン・ガードナー
効果モンスター
星3/炎属性/機械族/攻 800/守 1200
自分のスタンバイフェイズ毎に、このカードに乗ったカウントカウンターを1つ取り除く。
カウントカウンターが5つ以上乗ったこのカードはエンドフェイズ時に破壊され
このカードの元々の持ち主は、このカードの攻撃力と守備力の合計分のダメージを受ける。
相手の攻撃宣言時、このカードにカウントカウンターを2つ乗せる事で攻撃を無効化する事ができる。
カウントダウン・アタッカー
効果モンスター
星4/炎属性/機械族/攻 1500/守 0
自分のスタンバイフェイズ毎に、このカードに乗ったカウントカウンターを1つ取り除く。
カウントカウンターが5つ以上乗ったこのカードはエンドフェイズ時に破壊され
このカードの元々の持ち主は、このカードの攻撃力と守備力の合計分のダメージを受ける。
1ターンに1度、このカードにカウントカウンターを2つ乗せる事ができる。
このカードの攻撃力は、このカードに乗ったカウントカウンター1つにつき200アップする。
カウントダウン・シューター
効果モンスター
星4/炎属性/機械族/攻 1000 /守 1000
自分のスタンバイフェイズ毎に、このカードに乗ったカウントカウンターを1つ取り除く。
カウントカウンターが5つ以上乗ったこのカードはエンドフェイズ時に破壊され
このカードの元々の持ち主は、このカードの攻撃力と守備力の合計分のダメージを受ける。
このカードにカウントカウンターを2つ乗せる。相手に800ダメージを与える。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
カウントダウン・ヒーラー
効果モンスター
星3/炎属性/機械族/攻 1000 /守 1000
自分のスタンバイフェイズ毎に、このカードに乗ったカウントカウンターを1つ取り除く。
カウントカウンターが5つ以上乗ったこのカードはエンドフェイズ時に破壊され
このカードの元々の持ち主は、このカードの攻撃力と守備力の合計分のダメージを受ける。
このカードにカウントカウンターを2つ乗せる。フィールド上のカウントカウンターを2つまで取り除く。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
カウントダウン・リフレクター
星1/炎属性/機械族/攻 1200 /守 1200
自分のスタンバイフェイズ毎に、このカードに乗ったカウントカウンターを1つ取り除く。
カウントカウンターが5つ以上乗ったこのカードはエンドフェイズ時に破壊され
このカードの元々の持ち主は、このカードの攻撃力と守備力の合計分のダメージを受ける。
相手が魔法・罠を発動した時、このカードにカウントカウンターを4つ乗せる事で効果を無効にして破壊する。
カウントダウン・マスター
星5/炎属性/機械族/攻 2200 /守 1700
自分のスタンバイフェイズ毎に、このカードに乗ったカウントカウンターを1つ取り除く。
カウントカウンターが5つ以上乗ったこのカードはエンドフェイズ時に破壊され
このカードの元々の持ち主は、このカードの攻撃力と守備力の合計分のダメージを受ける。
セットされたカード1枚を破壊する。その後、このカードにカウントカウンターを2つ置く。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
#カウントダウン・シューターの最後の文を「この効果は1ターンに1度しか使用できない」に訂正します
超伝導実験
儀式魔法
「電磁王・リニア」の降臨に必要。
手札・自分フィールド上から、レベルの合計が8以上になるように
モンスターをリリースしなければならない。
電磁王・リニア
儀式・効果モンスター
星8/光属性/雷族/攻2000/守1800
「超伝導実験」により降臨。
このカードは1度のバトルフェイス中にフィールド上の雷族モンスターの数だけ攻撃する事が出来る
このカードはバトルフェイズ中に魔法、罠、効果の対象にはならない
属性変えられたら攻撃できなくなるんだろうか・・・
雷族自体が少ないから相手フィールドも込みにしました
カウントダウン・クリエイター
効果モンスター
星5/炎属性/機械族/攻 1200 /守 2500
自分のスタンバイフェイズ毎に、このカードに乗ったカウントカウンターを1つ取り除く。
カウントカウンターが5つ以上乗ったこのカードはエンドフェイズ時に破壊され
このカードの元々の持ち主は、このカードの攻撃力と守備力の合計分のダメージを受ける。
このカードにカウントカウンターを2つ置く事で、カウントトークン(星1/炎/機械/0/0)1体を特殊召喚できる。
カウントダウン・エンペラー
効果モンスター
星7/炎属性/機械族/攻 3000 /守 1000
自分のスタンバイフェイズ毎に、このカードに乗ったカウントカウンターを1つ取り除く。
カウントカウンターが5つ以上乗ったこのカードはエンドフェイズ時に破壊され
このカードの元々の持ち主は、このカードの攻撃力と守備力の合計分のダメージを受ける。
このカードにカウントカウンターを1つ乗せる事で、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
#リフレクターとマスターに「効果モンスター」って入れるの忘れてました。注意します
カウントダウン加速場
フィールド魔法
フィールド上の「カウントダウン」と名の付いたモンスターの攻撃力と守備力は400アップする。
1ターンに1度、フィールド上のカウントカウンターを1つ取り除く事ができる。
カウント相殺実験
通常罠
フィールド上の「カウントダウン」と名の付いたモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターに乗っていたカウントカウンターの数だけ、フィールド上のカウントカウンターを取り除く。
カウント増殖爆弾
通常魔法
自分フィールド上の「カウントダウン」と名の付いたモンスターにカウントカウンターを3つ置き、手札を1枚捨てる。
相手は手札を2枚捨てる。
カウンターを使って何かする効果は多いですが、乗せて何かする効果は少ないなと思ってシリーズ作ってみました。
カウンタークリーナーへの救済でもあります。
>>388 《合成種 クロウノドン》
効果モンスター
星4/風属性/爬虫類族/攻1400/1200
1ターンに1度、このカードの種族を以下のいずれかに変更する。このカードは変更した種族により以下の効果を得る。
●鳥獣族:1ターンに1度、フィールド上の攻撃力500以下の表側表示モンスター1体を破壊する。
●爬虫類族:1ターンに1度、フィールド上モンスター1体の攻撃力を500ポイント下げる。
軍師
効果モンスター
星8/炎属性/魔法使い族/攻2600/0
手札の魔法カードを1枚捨てる事で、相手フィールド上のモンスターをすべて破壊する。
>>410 強すぎ
召喚制限とコストをもっと厳しくするか範囲を狭くしたほうがいい
表守備だけとか
帝龍激震
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、特殊召喚に成功したドラゴン族を除くモンスターは守備表示になる。
アースクエイク・ドラゴン
効果モンスター/シンクロ
星7/地属性/ドラゴン族/攻2600/守1700
ドラゴン族チューナー+ チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、フィールド上にセットされたカード1枚を破壊する事ができる。
また、このカードが戦闘によって破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
グレイヴ・ドラゴン
効果モンスター
星4/地属性/ドラゴン族/攻1600/守1100
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分のデッキからドラゴン族モンスター1体を選択して墓地へ送る。
●自分の墓地からドラゴン族チューナーモンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
ブラック・ホーンズ・ドラゴン
効果モンスター
星6/闇属性/ドラゴン族/攻2300/守1400
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、相手の墓地からモンスターカードを3枚まで選択し、ゲームから除外する。
この効果で除外したカード1枚につき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
//ドラゴン族応援カード。
>>409 《合成種 マンティスコーピオン》
通常モンスター
星5/地属性/悪魔族/攻2400/守2400
猛毒を保つサソリとカマキリのキメラ。
ある科学者の生物実験の第二段階による試作。
サソリの特性にカマキリの戦闘力を加えた巨体は蟲の範疇を超える。その存在は悪魔に近い。
緊急転送装置
(罠カード)
フィールド上のモンスターを一枚持ち主のデッキの一番上に戻す。
すいませんもう一枚書き忘れた。
禁欲な壺
(永続魔法)
このカードが自分フィールド上にある限り相手は
通常のドロー以外でデッキからカードを引くことは出来ない。
鑑定希望
トラップチェンジャー
通常魔法
自分フィールド上の永続罠カード1枚を持ち主の手札に戻し、
自分の手札から永続罠カード1枚を発動する。
新たに発動する永続罠の発動コストは払う。
鑑定希望です
>>413 《危険生物隔離区域》
フィールド魔法
「合成種」と名の付くモンスターがフィールド上に存在する限り、「合成種」と名の付かないモンスターを通常召喚・特殊召喚する事はできない。
《合成種 ピラーニャカイマン》
効果モンスター
星4/水属性/爬虫類族/攻1800/守1000
1ターンに1度、このカードの種族を以下のいずれかに変更する。変更した種族によりこのカードは以下の効果を得る。
●魚族:これをリリースする事で、デッキから同名モンスター2体を特殊召喚する。
●爬虫類族:フィールド上モンスター1体をリリースする事で、墓地の同名モンスター1体をデッキに戻す。
>>401 儚き歯車:ピースキーパーやカードガンナーの戦闘破壊から
フロントラインでもって来れるチューナーって時点で悪くないよね
ガイア:強いと思ったらガイアナイトさん救済カードでしかなかった
グラビトン:レベル11を岩石で揃えるのは割と無謀
多分クイックロン+ランドオルスかメガロックを考慮してるのかな?
デッキが変則的な上にデメリットの都合上1キル安定だし、あまり楽しい性能ではない気がする
劫火の槍術士ゴースト・ランサー
星5/炎属性/アンデット族/攻2000/守0
このカードは戦士族としても扱う。
相手フィールド上にモンスターが存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
劫火の眠り姫ゴースト・スリーパー
星3/炎属性/アンデット族/攻1300/守0
このカードは天使族としても扱う。
このカードが効果によって破壊された時、
デッキから「幽合」1枚を手札に加える。
劫火の翼竜ゴースト・ワイバーン
星4/炎属性/アンデット族/攻1700/守0
このカードはドラゴン族としても扱う。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
相手ライフに500ポイントダメージを与える。
幽合
通常魔法
自分のフィールド上と、自分のデッキまたは墓地から1体ずつ、融合モンスターカードによって
決められたアンデッド族モンスターを除外し、融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
冥界龍ドラゴネクロ
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守0
「劫火の眠り姫ゴースト・スリーパー」+「劫火の翼竜ゴースト・ワイバーン」
このカードは「幽合」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このモンスターと戦闘を行ったモンスターは戦闘では破壊されず、
ダメージ計算後に攻撃力が0となり、表示形式を変更する事ができなくなる。
その後、自分のフィールド上に戦闘したモンスターと同じ種族・レベル・攻撃力の
「ダーク・ソウル・トークン」(闇・守0)1体を特殊召喚する。
冥界騎士ネクロナイト
星8/闇属性/戦士族/攻2800/守0
「劫火の眠り姫ゴースト・スリーパー」+「劫火の槍術士ゴースト・ランサー」
このカードは「幽合」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このモンスターと戦闘を行ったモンスターは戦闘では破壊されず、
ダメージ計算後に攻撃力が0となり、表示形式を変更、リリース、シンクロ召喚の素材とすることができなくなる。
その後、このモンスターの攻撃力を戦闘したモンスターの攻撃力の半分だけアップする。
幽合が微妙に誤字ってら
○アンデット族
×アンデッド族
いや本当はこっちが正しかったはずなのにねコンマイ
氷結界の小龍 ガボー
通常モンスター
星3/水属性/ドラゴン族/攻 0/守1800
氷結界の内側に住まうドラゴンの雛。
攻撃能力を全く持たない代わりに、氷の結界を張って自身を護る力に長けている。
持たざる者の意地
永続魔法
フィールド上の効果モンスターは召喚・反転召喚・特殊召喚されたターンに攻撃できず、効果を発動することもできない。
自分ターンのスタンバイフェイズ時、自分の墓地に存在するモンスターが通常モンスターのみの場合、墓地に存在するこのカードを手札に加えることができる。
アンチスキル・アクセラレーター
永続罠
フィールド上の効果モンスターが効果を発動するたびに、このカードにアンチスキルカウンターを1つ置く。
このカードに載っているアンチスキルカウンターを2つ取り除くことで、効果モンスターの効果の発動と効果を無効にし破壊する。
エンドフェイズにこのカードにアンチスキルカウンターが乗っていない場合、このカードを破壊する。
昼夜逆転
通常罠
自分フィールド上に「太陽龍インティ」「月影龍クイラ」
いずれか一体が存在する時、2つの効果のうちいずれかの
効果を発動できる。
●:自分フィールド上に存在する「太陽龍インティ」を墓地に送る。
その後、墓地の存在する「月影龍クイラ」を特殊召喚する。
●:自分フィールド上に存在する「月影龍クイラ」を墓地に送る。
その後、墓地の存在する「太陽龍インティ」を特殊召喚する。
インフェルニティ・アサシン
星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守0
自分の手札が0枚の時、以下の効果を得る。
相手フィールド上に存在するモンスターを破壊した時、
もう一度続けて攻撃することができる。(この攻撃は
相手プレイヤーへのダイレクトアタックとなる)
>>419 そこはアンデット族統一だろう……と思ったら一族の結束使わないように?あと漫画見た時も思ったけど幽合ってチートくさい
それはさておき。【炎アンデット】組みたいカード達。
ランサーは良カード。ただしシンクロ素材として。
スリーパーは効果対応なのが辛い。ただ巻き込んでからの幽合とかが怖い
ワイバーンは無難。
幽合体は攻撃を通せばかなり酷い。今の環境が壊れてるからこれでも弱く見える不思議。
モンキーハンド
永続魔法
互いのプレイヤーは1ターンに1度、ライフを半分払うことで自身の墓地またはデッキからカードを1枚選択して手札に加えることができる。
このカードは発動ターンのみ効果が無効になる。
#猿の手
徹底取材!!!
通常魔法
相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。
自分の手札またはデッキから、選択したモンスターと同属性のモンスター1体、同種族のモンスター1体、同じ星の数のモンスター1体、同じ攻撃力のモンスター1体を特殊召喚する。
#4体出せなきゃ駄目だよ
砕月
通常魔法
フィールド上に存在する「海」1枚を破壊する。
その後互いのモンスターカードゾーン2ヶ所を使用不可能にする。
#岩石の巨兵!月に攻撃せよ!
鑑定希望です。
マシンナーズ・エンジニア
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1200/守1000
1ターンに1度、手札から「マシンナーズ」と名のついたモンスター1体を墓地に送る事で、
自分の墓地に存在する「マシンナーズ」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして
自分フィールド上の機械族モンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
マシンナーズ・フォース Mk−2
融合モンスター
星10/地属性/機械族/攻4600/守4100
「マシンナーズ」と名のついたモンスター×3体
自分フィールド上に存在する上記のカードを墓地に送った場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
このカードは、1000ライフポイント払わなければ攻撃宣言をする事ができない。
1ターンに1度自分のデッキまたは墓地から「マシンナーズ」と名のついたモンスターを1枚手札に加える。
フィールド上に存在するこのカードを墓地へ送る事で、自分の墓地から
「マシンナーズ」と名のついたレベル4以下のモンスターを2体まで特殊召喚することができる。
3体だと融合→Mk−2→分解→融…ってなるので蘇生は2体までにしました。
>>419を訂正
冥界龍ドラゴネクロ
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守0
「劫火の眠り姫ゴースト・スリーパー」+「劫火の翼竜ゴースト・ワイバーン」
このカードは「幽合」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このモンスターと戦闘を行ったモンスターは戦闘では破壊されず、
ダメージ計算後に攻撃力が0となり、表示形式を変更する事ができなくなる。
その後、自分のフィールド上に戦闘したモンスターと同じ種族・レベル・攻撃力の
「ダーク・ソウル・トークン」(闇・守0)1体を特殊召喚する。
「ダーク・ソウル・トークン」は相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
#ふと漫画5D'sを読んだらダークソウルは直接攻撃可能なことを忘れていたことに気付いた
幽合
通常魔法
自分のフィールド上と、自分のデッキまたは墓地から1体ずつ、融合モンスターカードによって
決められたアンデット族モンスターを除外し、融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
#ついでにアンデット族のくだりを微訂正。
#ちなみに融合素材は「フィールド上」と「デッキまたは墓地」からそれぞれ1体ずつであることに注意
セイバーフラッシュ
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「Xセイバー」と名のつくカードを破壊し、
フィールド上に存在するカード2枚を選択して発動する。 選択したカードを除外する。
このカードを発動したターン、自分は特殊召喚を行う事ができない。
セイバーストレート
通常魔法
墓地に存在する「セイバー」と名のつくカードを手札に加えて発動する。
手札からこのカードと「Xセイバー」と名のついたカードを墓地に送り
デッキからカードを1枚ドローする。
ナンバリング・レスキュー01「墓守」巫女
星3/闇属性/魔法使い族/攻500/守1200
リバース:自分の墓地から「墓守」と名のついたモンスター1体を
裏守備表示で特殊召喚する。
この効果は「王家の眠る谷−ネクロバレー」の効果では無効化されない。
ナンバリング・レスキュー02「六武衆」カラクリ兵
星3/地属性/機械族/攻1300/守1000
「六武衆」と名のついたカードの身代わりによってこのカードが破壊された場合
デッキからカードを1枚ドローする。
ナンバリング・レスキュー03「剣闘獣」ドクター
効果モンスター
星1/闇属性/戦士族/攻100/守100
このカードが特殊召喚に成功した時、墓地から
「剣闘獣」と名のついたモンスターを1体を表側守備表示で特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚したモンスターは
「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果で特殊召喚した扱いとなる。
ナンバリング・レスキュー04「Xセイバー」補給部隊
効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻900/守900
このカードが召喚に成功した時、デッキからレベル2以下の
「Xセイバー」と名のついたモンスターを1体を表側守備表示で特殊召喚する。
また、このカードをリリースする事でデッキから
「セイバー」と名のついたカードを1枚墓地に送る事が出来る。
ナンバリング・レスキュー05「エーリアン」UFO
効果モンスター
星4/地属性/爬虫類族/攻1700/守900
1ターンに1度、デッキから「エーリアン」と名のついたカードを墓地に送る事で
このカードにAカウンターを1つ置く
このカードがフィールド上から離れた時、フィールド上に存在するAカウンターを
任意の数に取り除く事で、その数×300ポイントのダメージを相手に与える。
ナンバリング・レスキュー06「エクゾディア」スタチュー
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻0/守1800
このカードがフィールド上で破壊された時、デッキから
「封印されし」と名のついたカードを1枚手札に加える。
また、このカードを手札から除外する事で除外された
「封印されし」と名のついたカードを2枚まで手札に加える事が出来る。
エフェクト・スティール
通常罠
相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターは特殊召喚された相手モンスターの効果を得る。
>>417 《闇の生物研究施設》
永続魔法
エクストラデッキから融合モンスター1体を墓地に送る事で、手札から「合成種」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
《合成種 アナコング》
効果モンスター
星5/地属性/獣族/攻1200/守2500
1ターンに1度、このカードの種族を以下のいずれかに変更する。変更した種族によりこのカードは以下の効果を得る。
●爬虫類族:このカードの攻撃力の数値分だけフィールド上モンスター1体の攻撃力を下げる。
●獣族:このカードは攻撃力と守備力が入れ替わり、爬虫類族である時の効果を得る。
432 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 01:33:32 ID:6EGTxExw0
>>419,
>>426 あ〜そういえばそういうのいたね
この調子で漫画版のカードを投稿してくれるとうれしいな。
ディフォーマーのシンクロがいなかったので作ってみた。
HD(ハイパー・ディフォーマー)ヒート×アイス(ヒートクロスアイス)
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻3000/守1800
「D(ディフォーマー)」と名の付く機械族チューナー1体+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:このカードは炎属性としても扱う。このカードが相手ライフにダメージを与えた場合、相手の手札からランダムに2枚墓地に送る。
●守備表示:このカードは水属性としても扱う。このカードが表側表示で存在する限り、1ターンに一度、自分の場の「D(ディフォーマー)」と名の付くモンスターを2体デッキに戻し、
デッキをシャッフルした後、カードを2枚ドローすることができる。
自分の場にこのカード以外の「D(ディフォーマー)」が存在する限り、このカードは魔法・罠カードの対象にはならない。
//モデルとしてはストーブと冷蔵庫を合わせたような感じです。
HD ドリル×スクリュー
シンクロ・効果モンスター
星10/光属性/機械族/攻2550/守2700
「D(ディフォーマー)」と名の付く機械族チューナー1体+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:このカードは地属性としても扱う。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
●守備表示:このカードは風属性としても扱う。このカードが表側表示で存在する限り、機械族以外とのモンスターとの戦闘では破壊されない。
このカードを攻撃した機械族以外のモンスターはエンドフェイズ時に相手のデッキの一番上に戻る。
//鑑定お願いします。
狂調曲
通常罠 スーレア
チューナーモンスターを1体選択して発動する。そのモンスターをターン終了時までチューナーでは無くする。
パラレルワールド
フィールド魔法
このカードを対象とする破壊効果は無効化する。
「sin」と名のつくモンスターカードに対する魔法、罠、モンスター効果は
デッキを1枚捨てることで無効にできる。
435 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 08:46:27 ID:jUKIYWhjO
宝玉の戦士
星4 攻1400 守1000
このカードの攻撃力は自分の魔法・罠ゾーンにある宝玉獣と名のついたカード一枚につき300ポイントアップする
D(ディフォーマー)・パソコン
効果モンスター
★4/光属性/機械族/攻600/守1500
このカードの表示形式を変更するたびにこのカードにD(ディフォーマー)カウンターを1つのせる。
このカードは表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:自分フィールド上のD(ディフォーマー)カウンターを2つ取り除くことで、
相手フィールド上のカードを1枚墓地に送る。
●守備表示:自分フィールド上のD(ディフォーマー)カウンターを2つ取り除くことで、
相手の手札をランダムに1枚墓地に送る。
#破壊ではなく墓地に送るカード
鑑定頼みます
>>14-15の続きです。
ホワイトクラブ
チューナー(効果モンスター)
星3/光属性/海竜族/攻 600/守 600
このカードのレベルは、手札に存在する限り6として扱う。
このカードが召喚に成功した時、ゲームから除外されている自分の海竜族モンスター1体を選択し、表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
シーペント
効果モンスター
星7/水属性/海竜族/攻1600/守1500
自分フィールド上に表側表示の海竜族モンスターが1体のみ存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する海竜族モンスターの攻撃力は、ゲームから除外されている海竜族モンスターの数×100ポイントアップする。
アビスパイプ・サム
装備魔法
レベル7以下の海竜族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターは、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
装備モンスターがゲームから除外される事によってこのカードが墓地に送られる場合、このカードを手札に戻す事ができる。
>>14-15,
>>437の続きです。
//やっぱり海竜といえば大物!「高レベルモンスターばかりのカテゴリー」として考えたのが、このシリーズでした。
//よろしければ鑑定・評価等お願いします。
アビスエイビス
効果モンスター
星8/闇属性/海竜族/攻3000/守2800
このカードは通常召喚できない。
自分の手札・墓地・フィールドのいずれかから、海竜族モンスター3体をゲームから除外した場合のみ、ゲームから除外されているこのカードを特殊召喚する事ができる。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードがゲームから除外された時、フィールド上に存在するカード2枚を選択してゲームから除外する。
マフラシム
シンクロ・効果モンスター
星10/光属性/海竜族/攻 ?/守 ?
海竜族チューナー+レベル5以上の海竜族モンスター1体
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地の海竜族モンスターすべてをゲームから除外して発動する。
この効果を発動するためにゲームから除外した海竜族モンスターの数だけ、相手の墓地に存在するカードを選択してゲームから除外する。
このカードの攻撃力・守備力は、この効果でゲームから除外したカードの数×500ポイントの数値になる。
深海の蒸発
通常罠
自分の墓地に「黒の大海溝」が1枚以上存在し、ゲームから除外されている自分の海竜族モンスターが5体以上存在する時に発動できる。
自分の墓地に存在する「黒の大海溝」すべてをゲームから除外し、ゲームから除外されている自分の海竜族モンスターすべてをデッキに戻す。
相手フィールド上に存在するカードすべてをゲームから除外する。
噴流爆破
カウンター罠
ゲームから除外されている自分の海竜族モンスター1体を墓地に戻して発動する。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚の内、どれか1つを無効にして破壊する。
天空の誘導者
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2400/守2100
このカードを手札から捨てる事で発動する。自分のモンスター1体を手札に戻す。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
ツイスト・シンクロン
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1600/守1400
このカード以外の自分のモンスター1体を手札に戻す事で
エンドフェイズ時までこのカードをチューナーとして扱う。
ミスト・マウンテン
永続魔法
自分の鳥獣族モンスター1体がフィールドから手札に戻った時
手札から鳥獣族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果は1ターンに1度のみ発動する事ができる。
魔法
このカードがフィールド上にある限り自分は手札を0枚として扱う事が出来る
黒の貴公子
☆☆☆☆☆☆☆☆
アンデット/融合/ヴァンパイアロード/カースオブヴァンパイア
このカードが戦闘、効果破壊された時、次の自分スタンバイフェイズに特殊召喚する、相手に戦闘ダメージを与えた時、相手のデッキからモンスター、魔法、罠カードをそれぞれ一枚づつ墓地に送る事が出来る
攻2800/守1900
>>431 《合成種 ドラグニティ・プリウス》
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1600/守1000
1ターンに1度、このカードの種族を以下のいずれかに変更する。変更した種族によりこのカードは以下の効果を得る。
●ドラゴン族:相手モンスターが特殊召喚される度に、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
●獣族:手札を2枚捨てる事で、このカードはドラゴン族である時の効果を得る。その後、相手の墓地からモンスター1体をフィールド上に特殊召喚する。
クイック・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻2350/守1800
「クイック・スパナイト」+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、以下の効果から1つ選択して発動する事ができる。
●相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力が変化している場合、
元々の攻撃力との差の数値分、このモンスターの攻撃力をアップする。
●このモンスターの攻撃力が変化している場合、
元々の攻撃力との差の数値以下の攻撃力を持つモンスター1体を墓地から特殊召喚する事ができる。
その後、このモンスターの攻撃力を元々の数値に戻す。
#スパナイト「クイック・シンクロンかと思ったか?俺だよ!」
サンライト・ハイパースター
効果モンスター
星4/地属性/天使族/攻1700/守1700
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
全ての闇属性モンスターの攻撃力・守備力は600ポイント
ダウンする。
サンライト・ビー・ナース
チューナー(効果モンスター)
星3/地属性/昆虫族/攻 400/守1500
このカードが闇属性モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。
このカードの攻撃力・守備力は、
そのダメージ計算時のみ3000ポイントアップする。
サンライト・キャノン
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1400/守1850
このカードと戦闘を行った闇属性モンスターは、
ダメージステップ終了時に持ち主のデッキの一番上に戻る。
サンライト・ロード
星6/地属性/戦士族/攻2300/守1200
自分の墓地に闇属性モンスターが存在しない場合、このカードは
相手フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスター2体を墓地へ送り、
手札から特殊召喚する事ができる。
サンライト・サンレフト
シンクロ・効果モンスター
星5/地属性/機械族/攻2400/守1200
闇属性以外のチューナー+チューナー以外で闇属性以外のモンスター1体以上
このカードが闇属性モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算前にそのモンスターをデッキに戻すことができる。
自分の墓地または自分のフィールド上に闇属性モンスターが存在する場合
このカードはエクストラデッキに戻る。
サンライト・ツインアームズ
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
闇属性以外のチューナー+チューナー以外で闇属性以外のモンスター1体以上
相手フィールドに闇属性モンスターが表側表示で存在する場合、
1ターンに1度、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスター1体を破壊し、
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
●自分の手札を全て墓地へ送る事で、相手の手札を確認して
その中から闇属性モンスターを全て墓地へ送る。
その後墓地へ送った相手モンスターのレベルの合計×300ダメージを相手ライフに与える。
サンライト・デュオ・スラッシャー
星4/地属性/炎族/攻1700/守1200
このカードが戦闘によって闇属性モンスターを破壊した場合、
もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
このカードが戦闘によって破壊した闇属性モンスターの効果は無効化される。
自分の墓地または自分のフィールド上に闇属性モンスターが存在する場合
このカードはデッキに戻る。
サンライトアップ
通常罠
自分の墓地または自分のフィールド上に闇属性モンスターが存在する場合
このカードは発動できない。自分のデッキからレベル4以下の「サンライト」と
名の付くカード1枚を手札に加える。さらにこの時加えたモンスターの攻撃力
以下の守備力を持つ闇属性モンスター1体を破壊することができる。
サンライト・ダイブ・ボンバー
チューナー(効果モンスター)
星2/地属性/機械族/攻1000/守1000
このカードが闇属性モンスターとの戦闘によって
破壊され墓地へ送られた時、デッキからカードを2枚ドローする。
永久糖度(制限or準制限) 通常魔法
このカードを発動したプレイヤーは、このデュエルの間次の効果を得る。
●デッキからカードをドローした後、さらにその枚数分デッキからカードをドローする。
この効果は「永久糖度」の効果では適用されない。
自分のエンドフェイズ時に1000ライフポイントを失う。
//永久凍土と糖度のもじり。
//要するにドロー枚数が倍になります。
//デメリットは回避不可能にするため「失う」に。
ライフシールド
永続魔法
1ターンに1度、このカードのコントローラーが受ける戦闘ダメージを0にする事ができる。
100バリア
永続魔法
このカードのコントローラーは1000以下のダメージを受けない。
インペリアルガード
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2900/守2400
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃で与える戦闘ダメージは倍になる。
>>438に少しシナジーするけど別テーマ投下。【ノー下級】
ロット・オブ・スターズ
永続魔法
ドローフェイズにドローしたカードがレベル5以上のモンスターであり、
そのモンスターの効果がそのモンスターを特殊召喚する効果を含んでいない場合、
そのカードを相手に見せる事で、自分はカードをもう1枚ドローする事ができる。
また、自分のフィールド・墓地にレベル4以下のモンスターが存在しない場合、
手札からレベル5以上モンスター1体を墓地に送る事で、
手札からレベル10以下のモンスターをリリースなしで通常召喚する事ができる。
//前半・特殊召喚モンスター等はドロー加速対象外。
後半・×アドバンス召喚ではない。(帝の効果出ず)
ナイト・スターズ
通常魔法
自分の墓地から最もレベルの低いモンスター2体をゲームから除外する。
その後、除外したモンスターのレベルの合計が10につき1枚まで、
自分の墓地からレベル5以上のモンスターを手札に加える事ができる。
//星10×2でアドバン+1のサルベージ。
ボディチェック Lv.4
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーは
カードの効果でドローした場合、そのカードが手札に存在する限り、公開し続けなければならない。
>>429の続き
ナンバリング・レスキュー07「宝玉獣」ガーディアン
効果モンスター
星5/地属性/岩石族/攻1200/守2300
このカードがアドバンス召喚に成功した時、
リリースされたモンスターは永続魔法カードとして魔法、罠カードゾーンに置かれる。
その後、このカードは表側守備表示となる。
このカードがフィールド上で破壊された時、
除外された「宝玉獣」と名のついたカードを2枚まで手札に加える事ができる。
ナンバリング・レスキュー08「ナチュル」ナイト
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1000
このカードは昆虫族、植物族として扱う事ができる。
「ナチュル」と名のついたモンスターのシンクロ素材として
墓地に送られた時、シンクロ召喚したモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
ナンバリング・レスキュー09「C(チェーン)」エクスキューショナー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1900/守1000
このカードが召喚に成功した時、相手のデッキの上からカードを1枚除外する。
このカードが戦闘で破壊された時、墓地に存在する「C(チェーン)」と名のついた
レベル3以下のモンスターを1体特殊召喚する事ができる。
BF―夜霧のフォッグ
効果モンスター
星3/闇属性/鳥獣族/攻200/守500
自分の手札からこのカードと「BF」と名のつくモンスター1体を墓地に送って発動する。
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし、このターンを終了する。
この効果は自分のフィールドに「BF」と名のつくモンスターが2体以上存在する場合に限り、相手のターンでも発動できる
こんなんどおでそう?
スフィア・ドラゴン
効果モンスター
星6/光属性/ドラゴン族/攻1500/守1500
このカードの属性はルール上「闇」としても扱う。
デッキからレベル2・ドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたモンスターは、そのターン攻撃する事ができない。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに発動する事ができる。
アイス・ドラゴ
氷竜
効果モンスター/チューナー
星2/水属性/ドラゴン族/攻1400/守600
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
シャイニング・ドラゴ
輝竜
効果モンスター/チューナー
星2/光属性/ドラゴン族/攻1000/守1400
このカードが墓地に存在する場合、自分フィールド上に表側表示で存在するレベル6以上のドラゴン族モンスター1体を選択して発動する。
このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたこのカードは、フィールド上から離れた場合デッキに戻す。
//
>>412ドラゴン族応援カードその2
スフィアドラゴンは自身は貧弱だがシンクロ先が強力。特にダークエンド。
>>452 一見、BF宣告者かと思ったが、発動を無効にするだけ?破壊はナシ?だとすると、永続とか装備系のカードの発動に対して使ったらどうなるんだろうと思った。
実用性の面を考えると、攻め時には使えない。言い換えればミラフォとか回避しても強制的にエンドフェイズに行くわけだから、本末転倒
よって、基本的には相手ターンでしか使いたくない。
打つタイミング次第でターン強制終了効果が吉となるか凶となるかが分かれるカード。
>>437 >ホワイトクラブ
黒の大海溝とのシナジーは抜群だが、逆に大海溝が無いと非常に残念なカードに成り下がる。
せめて最初の一文が無ければ…
>シーペント
こちらも大海溝と相性がいいが、大海溝があると特殊召喚できなくなってしまうのが残念
>アビスパイプ・サム
2回攻撃は単純に考えて強力。ダイダロスで場を流した後に装備すれば5200ものダメージが入る
>>438 >アビスエイビス
効果を発動するには除外されなければいけないのと召喚条件の関係上、バウンスに非常に弱い。
バウンス回避&能動的に効果を使用できるようになる亜空間物質転送装置と相性が抜群
>マフラシム
海竜版メガロックドラゴン。素材はかなり縛られているが、ホワイトクラブを使えば割と簡単に出せる。
墓地に海竜が1体しかいない時でも攻撃力は3000になるため、序盤でも腐りにくい。
ただし墓地に行く海竜を除外してしまうため大海溝との相性はイマイチ
>深海の蒸発
発動は難しいが優勢時には止めを刺すため、劣勢時には立て直しを図るために使える。
>噴流爆破
アクエリアとか使えば普通の水デッキとかでも使えそう
総帝ギルガメス/地
☆☆☆☆☆☆☆☆☆
魔法使い/効果
このモンスタは通常召喚出来ない、自分の場の帝と付いたモンスタを5体生贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事が出来る、1ターンに一度、自分の墓地に存在する帝とついたモンスターをゲームから除外する事でそのモンスターの効果を発動する事が出来る
攻4000/守3000
C-MOON
星8/地属性/天使族/攻100/守100
このカードはデッキから手札に加えることはできない。
このカードを通常召喚する場合、このカードを相手に公開し、このカードを見ずに「らせん階段、カブト虫、
廃墟の街、イチジクのタルト、カブト虫、ドロローサへの道、カブト虫、特異点、ジョット、エンジェル、アジサイ、カブト虫、
特異点、秘密の皇帝」と宣言しなければならない。(途中で間違えた場合、このカードをゲームから除外する。)
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分フィールド上のモンスターは直接攻撃できず、
自分はこのカード以外のカードの効果によって相手にダメージを与えることはできない。
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功したとき、
相手のライフポイントが10000未満の場合、
相手のライフポイントを「10000−現在のライフポイント」にする。
メイド・イン・ヘブン
星9/光属性/天使族/攻100/守100
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「C-MOON」を墓地に送った場合のみ特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に存在する限り、
お互いのプレイヤーのターンの制限時間は1分になる。
ホワイトスネイクは考えつかない
メイドインヘブンは多分大会専用
あークソっ
矛盾してた
C-MOONの
自分フィールド上のモンスターは直接攻撃できず、
自分はこのカード以外のカードの効果によって相手にダメージを与えることはできない。
は
このカード以外の自分フィールド上のモンスターは直接攻撃できず、
自分はこのカード以外のカードの効果によって相手にダメージを与えることはできない。
に修正
ビックリボー
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻300/守200
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、このカードを手札から墓地に捨てる事で発動する。
選択したモンスター1体は発動ターンの次のターンのスタンバイフェイズ時まで
戦闘およびカードの効果では破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
フェザーガーディアン
星3/風属性/鳥獣族/攻500/守500
このカードを手札から捨てて発動する。
このターン自分が受けるダメージを一度だけ0にする。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
この効果は墓地に存在するモンスターが風属性のみ存在するときのみ発動できる。
>>455-456 おお、よもや鑑定いただけるとは思わず。ありがとうございます。
>ホワイトクラブ
ジャンクロン始め、いわゆる「釣り上げ系」はバランスを誤るとすぐ壊れちゃうんで、こんな性能に。
コレついては、最悪アドバンス召喚してもシンクロには大抵繋げられるのでまだマシかと。
ちなみに、モチーフは海底に住む(と想定されている)白い色の蟹。なぜ海竜になったし。
>シーペント
ああっ!これはテキストミス。
「モンスターカードゾーンに海竜が1体だけなら特殊召喚できる」って意味で書いたつもりが・・・!これじゃだめなのかー。
>アビスエイビス
実はコイツ、
>>15の魔法でデッキからも手札からも簡単に除外できちゃうんだよね・・・。
亜空間との相性は気付かなかった!
>>426 あれ?ダイレクトアタックできるのってダーク・ソウル・トークンじゃなくて
「ファントム・エフェクト」から召喚されるファントム・トークンじゃなかったっけか
わけわかんなくなってきた
混沌の大戦士―カオス・ソルジャー
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻3000/守2500
このカードは特殊召喚できない。自分の墓地の光属性モンスター2体と闇属性モンスター2体を
ゲームから除外する事でこのカードを手札から特殊召喚する。
このカードの攻撃宣言後に相手フィールド上にモンスターが存在する場合、
もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。
混沌の破壊竜−カオス・ガンドラ
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードは特殊召喚できない。自分の墓地の光属性モンスター2体と闇属性モンスター2体を
ゲームから除外する事でこのカードを手札から特殊召喚する。
1ターンに1度、ライフを1000ポイント払う事で、
相手フィールド上に存在するカードを1枚選択して破壊する。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃宣言を行う事ができない。
天魔神 サーシム
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻3400/守2900
このカードは特殊召喚できない。自分の墓地の光属性・天使族モンスター3体と
闇属性・悪魔族モンスター3体をゲームから除外する事でこのカードを手札から特殊召喚する。
このカードの特殊召喚は無効化されない。このカードの特殊召喚に成功した時、自分の墓地に
「天魔神 ノーレラス」が存在する場合、相手の墓地と相手フィールド上のカードを
全てゲームから除外する。このカードは特殊召喚に成功したターンに攻撃宣言を行う事ができない。
天魔神 ヤーマ
効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻3400/守2900
このカードは特殊召喚できない。自分の墓地の光属性・天使族モンスター3体と
闇属性・悪魔族モンスター3体をゲームから除外する事でこのカードを手札から特殊召喚する。
このカードの特殊召喚は無効化されない。このカードが特殊召喚に成功した時、
魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。このカードは、通常の攻撃に加えて、自分の
墓地に存在する「天魔神 エンライズ」の数だけ、1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。
鑑定希望
>>447 幸福エクゾの支援カードにしかならない気がするんだがどうだろう
このカードの例に関わらず、悪用可能だけど引かなきゃ使えないなら
引けるデッキを組めばいいって発想には注意するべきだと思う
ライド・アリゲーター
効果モンスター
星4/水属性/爬虫類族/攻1500/守1500
このカードが戦闘を行うダメージステップ時に、自分の手札から爬虫類族モン
スター1体を墓地に送る事で、エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は、
この効果で墓地に送ったモンスターの攻撃力の数値分アップする。
リボーン・アリゲーター
チューナー(効果モンスター)
星3/水属性/爬虫類族/攻1000/守800
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する爬虫類族モンスター1体をリリース
する事で、自分の墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する
事ができる。
タイラント・アリゲーター
シンクロ・効果モンスター
星7/水属性/爬虫類族/攻2500/守3000
水属性チューナー+チューナー以外の爬虫類族モンスター1体以上
このカードの攻撃力は、自分フィールド上に存在するレベル4以下の爬虫類族
モンスターの攻撃力の合計の半分の数値分アップする。
バトルスターター
通常罠
ドローフェイズにのみ発動できる。
このターンのバトルフェイズになる。
チューンチェーン
通常罠
相手がシンクロモンスターを特殊召喚したとき発動できる。
そのモンスターと同じレベルのシンクロモンスターを1体エクストラデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズにエクストラデッキに戻る。
皇帝の再来
通常魔法
自分の墓地から「帝」と名の付いたモンスターを2枚まで手札に加える。
分解
通常罠
自分フィールド上の機械族モンスター1体をデッキに戻し、
レベルの合計が戻したモンスターのレベルと同じになるように
自分の墓地から機械族モンスターを2体まで特殊召喚する。
>>446「サンライト」のつづき
サンライト・サンダー・ウェポン
星8/地属性/雷族/攻2800/守2800
相手フィールド上に闇属性モンスターが2体以上存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
自分の墓地または自分のフィールド上に
闇属性モンスターが存在する場合このカードはデッキに戻る。
サンライト・コッカー
星6/地属性/炎族/攻2400/守1200
このカードが戦闘によって闇属性モンスターを破壊し墓地へ送った時、
自分のデッキからカードを2枚ドローすることができる。
自分の墓地または自分のフィールド上に
闇属性モンスターが存在する場合このカードはデッキに戻る。
サンライト・アース・ドラゴン
星3/地属性/獣族/攻 900/守 300
自分の墓地または自分のフィールド上に
闇属性モンスターが存在する場合このカードはデッキに戻る。
このカードが闇属性モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わず相手モンスターとこのカードを
持ち主のデッキの一番上に戻す事ができる。
サンライト・ダイブ・ダイバー
星4/地属性/水族/攻1500/守2000
このカードを手札から墓地へ捨てて発動する。
相手の墓地に存在する闇属性モンスターを
2体まで選択し、相手のデッキに加えてシャッフルする。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
サンライト・マナ・クラッシュ
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1800/守 200
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する闇属性モンスター1体を選択して破壊する。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃する事ができない。
サンライト・バーサーカー・スピリット
星4/地属性/魔法使い族/攻1600/守1000
このカードが召喚に成功した時、
このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大1つまで)。
このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、
このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
また、このカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除く事で、
フィールド上に存在する闇属性モンスター1体を破壊する。
470 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 19:44:50 ID:nSF4S/3o0
深すぎた墓穴
お互いのプレイヤーは除外されたカードを1枚表側攻撃表示で特殊召還する
シンクロニティ・ブレイク カウンター罠
シンクロモンスターが特殊召喚された時、800ライフポイント払うことで発動できる。エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターと同じレベ
ルのシンクロモンスターを墓地に送ることでその召喚を無効にし、破壊する。自分がこの効果によって墓地に送られたモンスターはエクストラ
デッキに戻すことができない。
グレムリンの戦士の逆襲
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1300/守1400
このモンスターの種族は戦士族としても扱う
このモンスターが戦闘によって破壊された時
破壊された時にこのカードに装備されていたカードと
手札の装備カードを1枚を装備させて
同じ表示形式でこのモンスターをフィールド上に戻しても良い。
(それは召喚扱いではない)
ゾンビトリオ
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻2200/守0
このカードは通常召還できない
墓地の戦士族、悪魔族、ドラゴン族を一体ずつ除外して特殊召還する
このカードが戦闘によって破壊された時、
ライフポイントを800払う事で
破壊された時の元々の攻撃力に500を足した元々の攻撃力で
特殊召還する
燃え上がる炎の剣士
効果モンスター
星5/炎属性/戦士族/攻1800/守1500
このモンスターはルール上『炎の剣士』として扱う
自分の手札の『真紅眼の黒竜』を見せる事で
このモンスターを特殊召還する
この効果は自分のメインフェイズに使える
このカードが相手のカードの効果か相手ターンの戦闘で破壊された場合
手札か墓地の『真紅眼の黒竜』を特殊召還できる
双頭のキングレックス
効果モンスター
星4/地属性/恐竜族/攻1600/守1200
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる
慈悲深きホーリーエルフ
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻800/守2000
このカードが自分のスタンバイフェイズで攻撃表示だった場合
このカード以外の自分のモンスターの攻撃力は
そのターンのエンドフェイズまで500アップする
解説
それぞれ、グレムリン、骨塚のゾンビ軍団、炎の剣士、キングレックス、ホーリーエルフのリメイク
それぞれ装備ビートの隠し味、アンデット族の新たな切り札、
レッドアイズの新たなサポートカード、恐竜族の下級モンスターのエース
壁モンスター兼モンスター強化を想定したリメイク
>>472 どれもバランスとれてていい感じだな。
ただ、「それは召喚扱いではない」はどうかと思うぞw
ヘビースタンプ
通常魔法
相手フィールド上のモンスターを1体破壊する。
このターン、自分はバトルフェイズをスキップする。
「ヘビースタンプ」は1ターンに1度までしか発動できない。
Δ獣−Xマジシャン(トリゴノモンエックスマジシャン)
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻0/守0
自分のスタンバイフェイズ毎に、このカードの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。(最大3600まで)
自分フィールド上にこのカード以外の「Δ獣」と名の付いたモンスターが表側表示で存在する限り、相手はこのカードを攻撃する事はできない。
「Δ獣−Xマジシャン」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
このカードの攻撃力・守備力はこのカード以外の効果によって変化しない。
Δ獣−sinドラゴン(トリゴノモンサインドラゴン)
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻?/守?
自分フィールド上に「Δ獣−Xマジシャン」が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
自分フィールド上の「Δ獣−Xマジシャン」の攻撃力・守備力によってこのカードの元々の攻撃力・守備力は次のようになる。
●0、1800、3600:0 ●300、1500、2100、3300:500 ●600、1200、2400、3000:850 ●900、2700:1000
また、「Δ獣−Xマジシャン」の攻撃力・守備力が2100以上3300以下の場合、このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは0になり、相手はその数値分ライフを回復する。
Δ獣−cosゴーレム(トリゴノモンコサインゴーレム)
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻?/守?
自分フィールド上に「Δ獣−Xマジシャン」が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
自分フィールド上の「Δ獣−Xマジシャン」の攻撃力・守備力によってこのカードの元々の攻撃力・守備力は次のようになる。
●0、1800、3600:1000 ●300、1500、2100、3300:850 ●600、1200、2400、3000:500 ●900、2700:0
また、「Δ獣−Xマジシャン」の攻撃力・守備力が1200以上2400以下の場合、このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは0になり、相手はその数値分ライフを回復する。
Δ獣−tanファントム(トリゴノモンタンジェントファントム)
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻?/守?
自分フィールド上に「Δ獣−Xマジシャン」が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
自分フィールド上の「Δ獣−Xマジシャン」の攻撃力・守備力によってこのカードの元々の攻撃力・守備力は次のようになる。
●0、900、1800、2700、3600:0 ●300、1500、2100、3300:550 ●600、1200、2400、3000:1700
また、「Δ獣−Xマジシャン」の攻撃力・守備力が1200、1500、3000、3300の場合、このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは0になり、相手はその数値分ライフを回復する。
「Δ獣−Xマジシャン」の攻撃力・守備力が900の時にこのカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わず相手モンスターを破壊する。
「Δ獣−Xマジシャン」の攻撃力・守備力が2700の時にこのカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずこのカードを破壊する。
sinシリーズが出た悪ノリです、はい
テキスト面倒すぎ笑えない
白角竜−ホワイト・ホーンズ・ドラゴン
効果モンスター
星6/闇属性/ドラゴン族/攻2200/守1400
相手モンスターの攻撃宣言時、手札1枚を捨てて発動する事ができる。
そのモンスターの攻撃を無効化し、その攻撃力分このカードの攻撃力をアップする。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズの終了時、
この効果によってアップしたこのカードの攻撃力を元に戻す。
遅れた召喚劇
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
手札のモンスター1体を通常召喚する。
相手はこの効果によって通常召喚したモンスターを攻撃しなければならない。
カード・ヘキサチーフ
永続罠
相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードが
2枚存在する場合のみ発動する事ができる。
このカードが発動した時点で相手フィールド上にセットされていた魔法・罠カードは
このカードがフィールド上に存在する限り発動する事ができない。
このカードの発動に対して魔法・罠カードを発動する事はできない。
コズミック・スペース
フィールド魔法
互いのターンのエンドフェイズ時、
フィールド上に表側表示で存在するレベル1のモンスターを墓地に送り、
レベル2以上のモンスターのレベルを1ダウンする。
このカードがフィールド上から離れた時、
フィールド上に表側表示で存在するモンスターのレベルをその元々のレベルに戻す。
イーバ・イプシロン
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻1500/守1600
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地に送られた時、
このカードのフィールド上に存在していた時点でのレベルの数だけ
フィールド上に存在するモンスター1体のレベルをアップする。
リラ・ザ・ギバー
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻1800/守1500
1ターンに1度、このカードのレベルを任意の数だけ下げる事で、
同じ数だけフィールド上に存在するモンスター1体のレベルをアップする。
暗黒神竜バハムート
☆☆☆☆☆☆☆☆
闇/ドラゴン族
このモンスターが召喚に成功した時、自分の手札を全て墓地に送る事でその枚数分、相手の場のカードを破壊する事が出来る
攻2900/守2000
ライト・スパイダー
効果モンスター
星3/光属性/昆虫族/攻1400/守 900
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に裏側表示で存在する
モンスターをすべて表側守備表示にする。
アラート・スパイダー
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻2300/守1000
このカードは通常召喚できない。手札のこのカードを相手に公開して発動する。相手は手札から
レベル4以下のモンスターを1体表側守備表示で特殊召喚する。特殊召喚できない場合、相手は手札を
すべて公開する。この効果によって相手がモンスターを特殊召喚した場合、手札からこのカードを
特殊召喚する。「アラート・スパイダー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
//相手の手札に特殊召喚可能なモンスターがいる場合、必ず特殊召喚しなければならない
できない時の手札の公開は不正を防ぐため
シノビ・スパイダー
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1800/守1000
このカードが表側守備表示モンスターを攻撃する場合、ダメージ計算を行わずに相手モンスターを破壊する。
オルカ・スパイダー
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1450/守1200
このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する場合、1ターンに1度、相手モンスター1体の
攻撃を無効にすることができる。また、自分ターンのスタンバイフェイズ時にこのカードが
フィールド上に表側守備表示で存在する場合、相手ライフに600ポイントのダメージを与える。
縦糸歩き
永続魔法
自分ターンのエンドフェイズ時、自分フィールド上に表側守備表示で存在する昆虫族モンスターを
任意の数選択し攻撃表示に変更することができる。「スパイダー・ウェブ」またはこのカードが
相手のカードの効果によってフィールド上から離れた場合、デッキからカードを1枚ドローする。
バインド・ウェブ
永続魔法
相手フィールド上に守備表示で存在するモンスターは表示形式の変更ができない。
上のと一緒に鑑定希望
不死鳥(ゴッドフェニックス)
罠
このカードはカウンター罠には無効化されない
このカードはフィールド上にラーの翼神竜が存在しなければ発動する事ができない。
このカードは発動後、ラーの翼神竜の装備カードとなり、以下の効果を得る。
●自分フィールドに存在するモンスター一体をリリースする事で、ラーの翼神竜の攻撃力・守備力に加算する。
●ラーの翼神竜を墓地へ送り、相手フィールド上全てのカードを破壊する。
アース・マジック
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する地属性・魔法使い族のモンスターが攻撃対象になった時、
そのモンスターを守備表示に変更する事ができる。
自分フィールド上に表側表示で存在する地属性・魔法使い族のモンスターの
守備力は700ポイントアップする。
自分フィールド上に表側表示で存在する地属性・魔法使い族のモンスターは、
攻撃する代わりに、相手フィールド上の表側攻撃表示モンスター1体を守備表示にする事ができる。
//アーシーアウスジェミナイサポ。ガードが固め。3個目の効果はバトルフェイズに発動。
>>469のつづき
サンライト・サディスティックファンクション
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1800/守 700
このカードが相手に戦闘ダメージを与える度に、
相手の墓地から2枚まで闇属性モンスターを
相手のデッキに戻す事ができる。
またこのカードがフィールド上に存在する限り、
相手は墓地の闇属性モンスターをゲームから除外する事はできない。
サンライト・ゴブリンウィロー
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1200/守1400
このカードが闇属性モンスターとの戦闘によって破壊され
墓地へ送られた時、デッキから守備力2000以下の地属性
モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
サンライト・キャットツリー
効果モンスター
星7/地属性/獣族/攻2600/守1800
このカードの種族は墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
「植物族」としても扱う。自分フィールド上に存在する地属性モンスターが
闇属性モンスターとの戦闘によって破壊された時、
このカードを手札または墓地から特殊召喚することができる。
自分の墓地または自分のフィールド上に闇属性モンスターが存在する場合
このカードはデッキに戻る。
フルアーマー
永続魔法
このカードのコントローラーがダメージを受ける場合、代わりにこのカードが受ける。
合計3000ダメージ以上のダメージをこのカードが受けた時、このカードを破壊される。
防壁
永続魔法
発動時にカウンターを5つ乗せる。
相手が攻撃宣言を行う度に、カウンターを1つ取り除きその攻撃を無効にする。
このカードに乗っているカウンターが無くなった時、このカードを破壊される。
>>477 ギバとデブリで星8シンクロできるね。
スターダスト・ドラゴンなら宇宙空間に星屑って感じからイメージ的にも。ヴィクテムサンクチュアリして星数リセットでシナジーもあるし
デプレ・スコットはアブダクターが怖い。
以下、鑑定希望です。
ハミング・フォルテ
効果モンスター
星4/水属性/鳥獣族/攻 1600/守 1300
手札を任意の枚数捨てることで、その枚数だけフィールド上に存在するカードを手札に戻すことができる。
この効果で手札から捨てることができるカードは1ターンに2枚までとする。
メインフェイズ1でこの効果を使用した場合、そのターンこのカードは攻撃宣言できない。
ハミング・ピアニ
効果モンスター
星2/水属性/鳥獣族/攻 100/守 1400
1ターンに1度、200ライフポイントを払って発動できる。
相手プレイヤーはデッキからカードを2枚までドローすることができる。その場合、同じ枚数だけ自分はデッキからカードをドローする。
ハミングバード・コーラス
速攻魔法
自分フィールド上に「ハミング」と名のついた水属性・鳥獣族のモンスターが存在する場合にのみ発動可能。
以下の効果のうち1つを選択して効果を適用する。
●相手の攻撃宣言時に選択可能。このターンのバトルフェイズを終了する。
●自分メインフェイズに選択可能。相手フィールド上に存在するカード3枚を相手プレイヤーが選択し破壊する。
●自分バトルフェイズに発動可能。水属性・鳥獣族モンスターの攻撃力を1000ポイントアップする。
>>479 スパイダーktkr。
ココに投稿されるオリカスパイダーは夢があっていいわー。
・・・ABPFはどうしてああなった。
>ライト
この効果のために召喚権まで使っちゃうのは多少効率がよくない。
せめて、砂漠の光くらいの効果なら・・・。
>アラート
相手の展開促進は諸刃の剣的だけど、能動的に相手の表側守備を増やせるのはいいね。
オマケに2300が出てくるのもGOOD。
さりげなく☆4だからアラクネーさんにも繋げられて、効果を使えば相手の展開も気にならない。
>シノビ
単純にアタッカーとして便利かも。しかし魅力が足りない。
これじゃ、インセクトナイトやコアキビートルの方に客が流れるだろう。
>>480 >オルカ
暴走召喚しろと言わんばかりの効果とATKだ。
強さ自体はなかなかだけど、既存のスパイダーズとシナジーが薄いのが残念。
>縦糸
スパイダーズが巣に引っ掛からなくなるカードktkr。
イメージもピッタリだし、強すぎもしない良カード。コレは欲しいわ。
>バインド
蜘蛛の領域多少涙目・・?
つまずきも併用して簡易ロックだ!強い。
デルタ・リアクター
通常罠
自分の手札・フィールド上・墓地から、「サモン・リアクター・AI」「トラップ・リアクター・RR」「マジック・リアクター・AID」をそれぞれ1枚ずつデッキに戻し、「ジャイアント・ボマー・エアレイド」1体を手札またはデッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。
カウンター・リアクト
カウンター罠
次の効果から一つを選択して発動する。
●自分の墓地に「サモン・リアクター・AI」が存在する場合に発動する事ができる。モンスターの召喚・特殊召喚を無効にし、「サモン・リアクター・AI」1体を自分の墓地から特殊召喚する。
●自分の墓地に「トラップ・リアクター・RR」が存在する場合に発動する事ができる。罠カードの発動を無効にし、「トラップ・リアクター・RR」1体を自分の墓地から特殊召喚する。
●自分の墓地に「マジック・リアクター・AID」が存在する場合に発動する事ができる。魔法カードの発動を無効にし、「マジック・リアクター・AID」1体を自分の墓地から特殊召喚する。
>>425 >エンジニア
必要な時に必要なパーツがいないマシンナーズに救世主が!
ユニオンである意味はギアフレーム同様よくわからない。
>mk-2
ロマンなのは変わらないけど、遥かに出しやすくてGOOD。欲しいなーこういうの。
しかし、強さよりもビジュアルが気になる一枚。
以下、鑑定希望。ダジャレカードばかりでスミマセぬ。
造園(ぞうえん)
通常魔法
自分のデッキからレベル2以下の植物族モンスター1体を手札に加える。
サニー・タクシー
チューナー(効果モンスター)
星1/光属性/機械族/攻 300/守 400
このカードが機械族モンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、お互いが自分フィールド上のモンスターを1体ずつ選択し、コントロールを入れ替える。
割り込み隊長
チューナー(効果モンスター)
星3/地属性/戦士族/攻1200/守 400
相手が効果モンスターの効果を発動した時、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
A・ジェネクス・ゴッドフィンガー
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻2800/守2600
「ジェネクス・コントローラー」+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードがシンクロ素材としたチューナー以外のモンスターの属性によって、このカードは以下の効果を得る。
●神属性:1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、そのモンスターと同じ属性のモンスター1枚を手札から捨てる事で発動する。
選択したモンスターを破壊し、エンドフェイズまでこのカードの攻撃力は破壊したモンスターの攻撃力分アップする。
猩々蝿の遺伝実験
通常魔法
自分の墓地に存在するモンスターが昆虫族のみの時に発動する事ができる。
自分のデッキから昆虫族モンスター2体を選択して墓地へ送る。
その後デッキをシャッフルする。
墓地に存在する「猩々蝿の遺伝実験」2枚を除外することで、
デッキからカードを1枚ドローすることができる。
>>489 よし、一番下のを支援してやる!その代わり
>>490あたりから結構前まで遡って鑑定頼むぜ!
神獣バロ
効果モンスター
星4/神属性/獣族/攻 1200/守 1000
このカードをリリースしてアドバンス召喚された神属性モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
神機ケイル
効果モンスター
星3/神属性/機械族/攻 800/守 800
手札からこのカードを墓地に送ることで発動できる。
「このカードが戦闘を行う場合相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる」効果を持つモンスターの効果を無効にし、そのモンスターの攻撃力を1000ポイントアップする。
神禽パロム
効果モンスター
星7/神属性/鳥獣族/攻 1800/守 2900
自分フィールド上にトークン以外のモンスターが存在しない場合、手札からこのカードをリリースなしで召喚することができる。その場合、このカードの表示形式は変更できない。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上に存在するモンスターと同じ種族のモンスターが召喚・特殊召喚された場合、そのモンスターの属性は既存のモンスターの属性と同じ属性になる。
(2種類以上存在する場合は相手プレイヤーが任意の属性を指定する)
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上に存在するモンスターは自身を除いた同属性の表側モンスターの数×300ポイント攻撃力が下がる。
ゲート・フローター
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻 600守/1000
フィールド上に魔法使い族モンスターが表側表示で存在する場合、
墓地のこのカードをフィールド上に表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚されたこのカードがフィールドから離れた時、ゲームから除外する。
このカードをリリースする事で、このターン自分はもう1度だけ通常召喚する事ができる。
//素召喚から自由に墓地送り、蘇生→シンクロ素材、蘇生→生きる二重召喚、相手場に呼ぶ→貫通ダメ、等
見習いから呼ぶ→クルセ一気に再召喚、も。
空白の魔法書
魔法
手札のカードを一枚捨て、デッキから「空白の魔法書」以外の魔法カードを手札に加える。
もしもしだからってテンプレも読まないのはどうかと思う
>>442の続き
《合成種 ライノサウルス》
効果モンスター
星4/地属性/恐竜族/攻1800/守1500
1ターンに1度、このカードの種族を以下のいずれかに変更できる。変更した種族によって以下の効果を得る。
●獣族:相手のバトルフェイズ終了後、このカードの攻撃力は永続的に200アップする。
●恐竜族:自分のバトルフェイズ終了後、このカードの攻撃力は永続的に200アップする。
《合成種 シャークドホエール》
効果モンスター
星8/水属性/獣族/攻2900/守2000
1ターンに1度、このカードの種族を以下のいずれかに変更できる。変更した種族によって以下の効果を得る。
●魚族:フィールド魔法を発動する事で、相手フィールド上モンスター1体を破壊する。
●獣族:フィールド魔法を持ち主の手札に戻す事で、相手フィールド上モンスター1体を持ち主の手札に戻す。
>>495の続き
《合成種 ラビットタートル》
効果モンスター
星3/地属性/爬虫類族/攻 500/守2000
1ターンに1度、このカードの種族を以下のいずれかに変更できる。変更した種族によって以下の効果を得る。
●獣族:このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
●爬虫類族:自分のバトルフェイズをスキップする。このカードの守備力を永続的に500ダウンし、攻撃力を500アップする。
《合成種 ゴートウルフズ》
効果モンスター
星3/地属性/獣族/攻1600/守 800
このカードの種族が獣族である限り、以下の効果を無効とする。
●自分フィールド上の獣族モンスター1体につき、このカードの攻撃力は800アップする。
>>451の続き
ナンバリング・レスキュー10「ジェネクス」ガンナー
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1850/守1300
このカードが表側表示で存在する場合、レベル5以上の「ジェネクス」と名のついた
モンスターはリリース無しで通常召喚できる。
また、このカードをリリースする事で相手に700ポイントのダメージを与える。
ナンバリング・レスキュー11「D(ディフォーマー)」アンテナ
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1400/守1300
このカードが召喚に成功した時、デッキから「D(ディフォーマー)」と名のついた
カードを1枚選択して手札に加える。
封霊壺
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1000/守1000
このモンスターが自分フィールド上にいる限りプレイヤーはお互い、
セットしてある魔法、罠カードを発動することは出来なくなる。
デビルデストロイヤー
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守2300
このモンスターは通常召喚することは出来ない。
自分フィールド上の闇属性シンクロを2体除外することによって特殊召喚することが出来る。
このモンスターが相手フィールド上のモンスターを戦闘で破壊したとき
このモンスター以外のフィールド上の全てのカードを破壊する。
自己治癒力(バイタルフォース)
永続魔法
このカードが表側表示で存在する場合、
自分がダメージを受けた後、自分のライフポイントを300回復する。
また、墓地にあるこのカードを自分フィールド上に存在する
攻撃表示モンスターに装備し、攻撃力と守備力を1200ポイントダウンさせる事で
装備モンスターの破壊を無効にする事ができる。(この効果は相手ターンでも使用できる。)
自己回復力
通常魔法
自分の手札が2枚以上存在する時に発動する事ができる。
手札を全て墓地に捨てることで、
自分のライフを6000ポイント回復する。
時間差攻撃
永続魔法
ワイルドブーメランを装備したワイルドマンが戦闘で相手モンスターを破壊した時、相手フィールド上のモンスターを一体選択する。
バトルフェイズ終了までそのモンスターの攻撃力と守備力を800ポイントダウンする。
この効果でそのモンスターの攻撃力、守備力のいずれかが0になった場合、そのモンスターを手札に戻す。
バトル終了時にワイルドブーメランを装備したワイルドマンが存在しない場合、この効果は適用しない。
スピリチュアルゲート
速攻魔法
自分の手札かデッキからスピリットモンスターを一体選択し、そのモンスターの召喚条件を無視して特殊召喚する。
そのモンスターが手札に戻る場合、そのモンスターをデッキに戻し、デッキをシャッフルする。
最後の行はデメリットのつもり。評価する価値と思う方のみコメント下さい。
光の護封膜
永続罠
相手モンスターから受ける自分への戦闘ダメージは半分になる。
ネガティブフィールド
永続罠
フィールド上のモンスターは守備力が効果モンスターの攻撃力より高い場合、
その効果モンスターの効果を受けない。
//鑑定希望
>>491 なんだかよく分からないけど引き受けたぜ!
>支援
ありがたいけど、むやみに神属性を量産するのもどうかと思ったぜ(チェンジャーさんで事足りるしね!)。
>>484 >フルアーマー
Rで似たようなカードがあったね。
効果の再現(表現?)はコレじゃちょっと・・・かなあ。
「このカードがダメージを受ける」っていう部分を、下のみたいにカウンターで表現できればGOOD!
>防壁
攻撃を防ぐ永続魔法は珍しいからいいね。
複数枚張られたらサレンダーしたくなるレベル。
そしてゴルガー無双。強い。
ラーの翼神竜−Phoenix Mode
効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「ラーの翼神竜」1体をゲームから除外する事でのみ特殊召喚が可能。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分のライフを1000ポイント支払う事で、
相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
この効果に対して相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
フィールド上に存在するこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合、
次の自分のメインフェイズ時、ゲームから除外された自分の「ラーの翼神竜」1体を
リリース無しで通常召喚する事ができる。
風神の宝札 通常魔法
デッキからカードを2枚ドローする。
手札から風属性モンスターを1枚デッキの一番上に置く。
手札に風属性モンスターが存在しないとき手札を全てデッキに戻し、シャッフルする。
スピリチュアルドール
効果モンスター
星4/地属性/サイキック族/攻0/守0
スピリットモンスターが手札に戻る場合、このカードを手札から捨てて効果を発動する。
●次の自分エンドフェイズまで手札に戻る効果を無効にする。
今更無意味な修正だけと
>>501 評価する価値と思う方のみコメント下さい。→ 評価する価値があると思う方のみコメント下さい。
救世主シャイニング・ウォリアー
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻 2200/守 2500
このカードはリリースなしで召喚できる。その場合エンドフェイズに除外される。
このカードのレベルは召喚時に任意のレベルに変更でき、墓地からチューナーモンスターを
一体特殊召喚できる(そのチューナーモンスターの効果は無効となる)
さらに、このカードがフィールドから離れたとき、デッキからカードを1枚ドローできる。
ドローしたカードが光属性モンスターの場合、さらにもう一枚ドローできる。
無視捕網
通常魔法
自分のデッキからレベル5以下の昆虫族モンスター1体を手札に加える。
>>507 さすがに強力過ぎないか
召喚権放棄だけでほぼ好き勝手シンクロできてその上でアド+1以上っていうのは
妥協召喚を考慮してのその攻撃力設定は個人的に好感もてるけど
パペット・ポーン
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 800/守1200
このモンスターをリリースすることで、手札からレベル6以下の、
「パペット」と名の付いた戦士族モンスター1体を特殊召喚できる。
パペット・ルーク
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻1200/守1800
相手の手札1枚ランダムに墓地に送り、自分はカードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言する。
相手は自身のデッキから、その種類のカードを1枚選択して手札に加える事が出来る。
この効果は1ターンに1度だけ発動できる。
パペット・クィーン
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2200/守2500
相手がドロー以外の方法でデッキから魔法・または罠を手札に加えた時、
手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
また、このカードをリリースする事で、手札から「パペット・キング」1体を特殊召喚できる。
//Rから、パペットキングのシリーズのモンスターをオリカに
//ポーンには原作の「プロモーション」を内蔵
//クィーンにはOCGキングと同系の特殊召喚効果と原作キングの効果を
//ルークはキング・クィーンのサポート効果を
//鑑定希望
ストーム
速攻魔法
全フィールド上の魔法・罠カードを一枚持ち主の手札に戻す
用はサイクロンはバウンス版
でもこれ自分の魔法や罠を対象にチェーンしたら再利用できちゃうよね?
サイクロンよりやばくなりそうだ
テン・アイズ・デーモン
融合・効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻1900/守1600
「闇属性・悪魔族モンスター」+「闇属性以外の悪魔族モンスター」
このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。また、このカードは
対象を指定しない相手の魔法・罠・効果モンスターの効果によって破壊されない。
百目開眼
通常魔法
このカードが墓地に存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「ワンハンドレッド・
アイ・ドラゴン」の効果は相手ターンでも使用することができる。
鑑定希望
影隠れの忍者
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻2200/守1000
フィールド上に光または炎属性のモンスターが表側表示で存在する場合、
このカードの元々の攻撃力は1000になる。
デルグランド
永続魔法
自分フィールド上に闇と地属性のモンスターが
それぞれ1体以上表側表示で存在している場合、
フィールド上に表側表示で存在する地属性以外のモンスターは闇属性として扱い、
地属性モンスターは闇属性としても扱う。
相手フィールド上の闇属性モンスターは、
自分フィールド上の最も守備力の高いモンスターしか攻撃対象に選択できない。
1ターンに1度、自分フィールド上の闇属性モンスター1体をリリースする事で、
デッキからカードを1枚ドローする事ができる。
フウライボルト
永続魔法
自分のターンのエンドフェイズ時、
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在し、このターン攻撃を行わなかった
光と風属性のモンスターをそれぞれ1体ずつ選択する事で、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
>>496の続き
《合成種 牛獅子(うししし)》
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻2800/守1800
このカードの種族が獣族である限り、以下の効果を適用する。
●このカードの攻撃力は1000ポイントダウンする。
《合成種 孔雀烏(くじゃくからす)》
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1200/守1000
このカードの種族が鳥獣族である限り、以下の効果を無効とする。
●相手のメインフェイズに発動する。このターンのバトルフェイズをスキップする。
神の怒り
魔法
このカードを発動する場合召喚、特殊召喚する事は出来ない。自分の場に神属性が存在する場合、神属性以外のカードを全て破壊する
同族の結束 永続魔法
自分の墓地に存在するモンスターの元々の属性が1種類のみの場合、自分フィールド上に表側表示で存在するその属性のモンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
E-HERO ブリザードオブデモン
融合モンスター
レベル8/水/悪魔/2800/2500
「E-HERO」と名のついたモンスター+水属性モンスター
このモンスターは「ダーク・フュージョン」「超融合」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する「E-HERO」と名のつくモンスターの数×200ポイントアップする。
このカードがフィールド上から離れたとき、相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
E-HERO デザートルーラー
融合モンスター
レベル8/地/悪魔/3000/1000
「E-HERO」と名のついたモンスター+地属性モンスター
このモンスターは「ダーク・フュージョン」「超融合」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃力を0にすることができる。
E-HERO ゴッドボルケイノ
融合モンスター
レベル8/炎/悪魔/2600/1800
「E-HERO」と名のついたモンスター+炎属性モンスター
このモンスターは「ダーク・フュージョン」「超融合」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊したとき、相手に1500ポイントのダメージを与える。
このカードが墓地に送られたとき、デッキまたは墓地から「ダーク・フュージョン」を1枚手札に加える。
E-HERO ダークネスフォース
融合モンスター
レベル8/闇/悪魔/2400/0
「E-HERO」と名のついたモンスター+闇属性モンスター
このモンスターは「ダーク・フュージョン」「超融合」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの融合召喚に成功したとき、相手フィールド上のカードを2枚まで選択し除外することができる。
ミラクルフュージョン使えないことをいいことに凄まじい能力にしたつもり。
埋葬
通常魔法
自分のデッキの一番上のカード1枚を墓地に送る。
発動ターンのエンドフェイズ時に自分はカードを1枚ドローする。
デッキロスト
通常魔法
相手のデッキのカードを1枚選択し墓地に送る。
ダーク・ウォリアー
レベル2/闇/戦士/0/0
このカードは戦闘によるダメージは発生しない。
召喚に成功した時、自分フィールドのカード1枚を除外できる。
さらに除外したカードが闇属性の場合、デッキからカードを1枚ドローできる。
A・ジェネクス・ガーディアンドロイド
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻 500/守2000
自分のフィールド上にチューナーが存在しない場合
このモンスターはチューナーとして扱う。
奈落への道
永続罠
このカードがモンスター効果によって破壊される場合、800ライフポイントを払いこのカードの破壊を無効にすることができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上または手札以外からカードを墓地に送る場合、1枚につき400ライフポイントのダメージをそのプレイヤーに与える。
愚者の礎
永続罠
このカードがモンスター効果によって破壊される場合、800ライフポイントを払いこのカードの破壊を無効にすることができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、デッキに戻るカードは墓地に送られる。
痛みの祝福
永続罠
このカードがモンスター効果によって破壊される場合、800ライフポイントを払いこのカードの破壊を無効にすることができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、対象を取らないモンスター効果は無効になる。
相手プレイヤーはスタンバイフェイズ時に1000ライフポイントを払うことで、このカードの効果を次のターンのスタンバイフェイズ時まで無効にすることができる。
一手赤眼竜(ワンハンド・レッドアイ・ドラゴン)
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1700/守1700
このカードが召喚に成功した時、
自分の墓地に存在するレベル6以下の闇属性の効果モンスター1体を
選択してこのカードに装備カード扱いとして装備し、
この効果で装備した効果モンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。
D−HERO デスクガイ
効果モンスター(制限カード)
星1/闇属性/戦士族/攻 0/守 0
このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
ブルーアイスエッジ
ユニオンモンスター
星1/水属性/岩石族/攻 0/守 0
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
自分のデッキから「ブルーアイスエッジ」以外の
「ブルーアイ」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして
自分フィールド上の「ブルーアイ」と名のついたモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
ダーク・アドヴェント
速攻魔法
このカードを発動するターン、自分は召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。
自分の手札・フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた
融合素材モンスターを墓地に送り、
「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる融合モンスター1体を
「ダーク・フュージョン」による融合召喚扱いとして
エクストラデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃したターンのエンドフェイズ時に破壊される。
Mr.T
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ?
このカードは通常召喚できない。
フィールド上に闇属性モンスターが存在し、自分フィールド上に
闇属性以外のモンスターが存在しない場合のみ手札から特殊召喚する事ができる。
このカードの元々の攻撃力・守備力は
フィールド上に存在する闇属性モンスター1体につき1000ポイントアップする。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に、
相手フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外し、自分フィールド上に
「Tトークン」(悪魔族・闇・星2・攻/守1000)1体を特殊召喚する事ができる。
このトークンは除外したモンスターと同名カードとして扱う。
《戦場の臆病者》
星1/地属性/戦士族/攻 0/守1000
このカードは破壊されない。
《貴族の常用食》
通常魔法
お互いのライフを8000にする。
喰炎反応
通常魔法
自分フィールド上の炎属性モンスターを任意の数破壊する。
破壊したモンスターのレベルの合計×200ポイントのダメージを相手に与える。
烈空の魔法師 神風
効果モンスター
星8/風属性/魔法使い族/攻1500/守3000
このカードの攻撃力と守備力は、相手ターンの間入れ替わる。
>>519 そのテキストだと無限ループが発生するぞ
滑る床
永続罠
このカードの縦列に存在する相手モンスターの攻撃は無効になる。また、このカードの縦列に
存在する自分モンスターが正面のモンスターに攻撃する場合、ダメージ計算時のみ攻撃力が
500ポイントアップする。
適応力
永続魔法
フィールド上にフィールド魔法が表側表示で存在する場合、自分フィールド上に存在するその
フィールド魔法の効果を受けていないモンスターにフィールド魔法の効果を適用させる。
フィールド魔法の効果によって、このカードの効果は無効化されない。
孤高の女戦士
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻2400/守2100
自分フィールド上に他のモンスターが存在する場合、このカードを破壊する。このカードが
フィールド上に表側表示で存在する限り、自分の他のモンスターカードゾーンは使用できなくなる。
鑑定希望
貧者の核兵器
通常罠
自分の手札・フィールド上のカードの総数が相手のの手札・フィールド上のカードの総数より
6枚以上少ない場合のみ発動できる。
フィールド上のカードを全て破壊する。
水害による疫病
通常罠
攻撃力1000以下の水属性モンスターをリリースして発動する。
フィールド上に存在する水属性以外のモンスターを全て破壊する。
その後、お互いに手札内と発動後相手ターンで数えて3ターン以内にドローした
攻撃力1500以上のモンスターを全て破壊する。
//死デッキの下位互換?最初の水害で水属性以外死んで、
後の疫病でお互いの1500以上のモンスターが死ぬイメージ。自分も食らう
シンクロ・ハイジャッカー
★4/闇/悪魔族/攻1600/守1000
チューナー・効果
このカードをシンクロ素材に使用する場合、シンクロ素材にする前に
シンクロモンスターの名前を1つ宣言しなければならない。
このカードをシンクロ素材に使用する場合、
他のシンクロ素材は相手フィールド上の表側表示モンスターを任意の枚数使用し、
宣言したカードを相手のエクストラデッキから自分のフィールド上に特殊召喚する。
宣言したカードがなかった場合、またはこのカードを素材にしたシンクロモンスターの特殊召喚を
無効にされた場合、シンクロ素材に使用した相手モンスターを
相手フィールド上に可能な限り相手が選択して特殊召喚し、
その後自分のフィールド上のカードを全て破壊し自分の手札を全て墓地へ送る。
//うまくいけば凄まじいシンクロメタになる。外れるとほぼ負ける。
//鑑定希望
>>467 >分解
機械の直接サポートは少ないから嬉しいね。
その上素晴らしくイメージがマッチしてるから文句の付けようがない。
でも、ガンナードラゴンでお手軽大量展開ができるのはバランス上どうなんだろう・・。
事故率を考慮すれば別段問題ないのかなあ。
>>519 >ガーディアンドロイド
なにこれ欲しい。
無限ループ解消のテキストを加えてもらえば問題もなし。
そして何気にウェポンサモナーでサーチ可。
>>525 >喰炎反応
硝煙反応っぽいネーミングがGOOD。
効果はシンプルにデンジャラス。
真炎大量展開の後に喰炎でワンキル・・とか横行しそう。
>神風
面白いけど使い道が思い付かないなあ。
反転世界も併せて裏の裏を掻くデッキ・・・とか。
ついでに鑑定お願いしたいです。
ザブ
チューナー(効果モンスター)
星1/光属性/機械族/攻 300/守 200
このカードを手札から捨てて発動する。
自分のデッキまたは墓地に存在する「ボスラッシュ」1枚を選択し、手札に加える。
また、フィールド上に「ボスラッシュ」が表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
//相も変わらずソスな巨大戦艦の救済サポート。多少はマシになるかっ?
//ボスラッシュ発動中(=通常召喚できない状態)に特殊召喚できる効果について。シンクロ召喚のための効果だと割りきりましょう・・。
//ザブ⇒ざ(3)ぶ(2)⇒"3"00/"2"00・・・ハイ、くだらないこだわりです。
//これを指定チューナーとしたシンクロがあったらなあ、と思うんですが、上手いデザインが思い付きません。本当に(ry
//本当によろしければ、どなたかにそのデザインをお願いしたいです(出来れば巨大戦艦、ボスラッシュと関係のある効果のモノを・・)。宜しくお願いします。
>>483の続き
サンライト・サンダーク
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1900/守1200
自分の墓地または自分のフィールド上に闇属性モンスターが存在する場合
このカードはデッキに戻る。闇属性の効果モンスターの効果が発動した時、
このカードをリリースする事でその発動と効果を無効にし破壊することができる。
サンライト・スリー・サン
シンクロ・効果モンスター
星10/地属性/機械族/攻3300/守3300
闇属性以外のチューナー+チューナー以外で闇属性以外のモンスター2体以上
相手のモンスターカードゾーンに闇属性モンスターしか存在しない場合、
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
フィールド上の闇属性モンスターを全て破壊し、
この効果で破壊した相手モンスターの数によって以下の効果が発動する。
●1枚以上:1500ポイントライフを回復する。
●2枚以上:墓地からカードを1枚選択して自分の手札に加える。
●3枚以上:墓地からモンスターカードを1体を特殊召喚する。
サンライト・スリーライト・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
闇属性以外のチューナー+チューナー以外で闇属性以外のモンスター1体以上
闇属性の効果モンスターの効果が発動した時、
フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースしなければならない。
その効果モンスターの発動と効果を無効にし、そのモンスターを破壊する。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、
この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを、
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
超古代昆虫メガネウラ
シンクロモンスター
星8/風属性/昆虫族/攻2800/守2200
昆虫族チューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター1体以上
手札を1枚捨てる。1ターンに1度だけ、デッキからレベル4以下の昆虫族モンスターを
2体自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果は自分の墓地に存在するモンスターが昆虫族のみの時しか発動出来ない。
このカードの効果で特殊召喚されたモンスターは攻撃宣言をする事ができず、効果は無効化される。
このカードがカードの効果によって破壊される場合、自分フィールド上の
昆虫族モンスター1体を生け贄に捧げる事でその効果を無効にし破壊する。
「超古代昆虫メガネウラ」は、自分フィールド上に1枚しか存在できない。
ハニービー
効果モンスター
星3/風属性/昆虫族/攻1100/守1000
手札にあるこのカードと自分フィールド上に表側表示で存在する昆虫族モンスター1体、
または手札にある昆虫族モンスター1体と自分フィールド上に表側表示で存在する
このカードをリリースして発動する。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
復讐と怨念渦巻く火炎
速攻魔法
自分の墓地のレベル4以下の炎属性モンスター一体を
自分フィールド上のレベル8の炎属性モンスター一体に装備する
装備されたモンスターは効果が無効化され装備モンスターの攻撃力分、自身の攻撃力がアップする
このターン、装備されたモンスターを除外、または手札に戻すことはできない
このカードが墓地に存在する場合、自分フィールド上の炎属性モンスターの効果は無効化され
攻撃力が200ポイントアップする
エセトリック・マジシャン
チューナー(効果モンスター)
星1/地属性/魔法使い族/攻 200/守 200
このカードをシンクロ素材とする場合、
他のシンクロ素材モンスターは手札のモンスター2体でなければならない。
このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターは
攻撃宣言をする事ができず、シンクロ召喚されたターンの
エンドフェイズにゲームから除外される。
宝玉の神風(しんぷう)
永続魔法
自分のドローフェイズにドローしたカードが「宝玉獣」と名のついた
モンスターだった場合、そのカードを相手に見せる事で、
そのカードを特殊召喚するか、永続魔法カード扱いとして
自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
//コバルトイーグルに幸あれ
惨劇の引き金
カウンター罠
1000ライフポイント払って発動する。
フィールド上に存在するモンスターが、「フィールド上のモンスター1体を対象とする効果」
を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時に発動する事ができる。
その効果の対象をフィールド上に存在する正しい対象となる別のモンスター1体に移し替える。
昇天の赤角笛(しょうてんのレッドホーン)
カウンター罠
ライフポイントを半分払って発動する。
モンスターの特殊召喚を含む効果の発動、
またはモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚の
いずれかを無効にし破壊する。
攻撃の反覆化
カウンター罠
ライフポイントを半分払って発動する。
モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
モンスター1体の攻撃を無効にして破壊し、
このターンを終了する。
//鑑定希望
キュア・バチャー
通常魔法
ライフポイントを半分払って発動する。
自分のライフを3000ポイント回復する。
アナザーワン(ヴィクテム・サンクチュアリ)
速攻魔法
自分フィールド上の「スターダスト・ドラゴン」1体をリリースする。
このカードの発動後、相手プレイヤーがフィールド上のカードを破壊するカードの効果を発動した時、
1度だけその効果を無効にして破壊する。その後、自分のエクストラデッキ、
又は墓地から「スターダスト・ドラゴン」1体を特殊召喚する。
アナザーワン(ブラックローズ・ガイル)
速攻魔法
自分フィールド上の「ブラックローズ・ドラゴン」1体をリリースする。
このカードの発動後、相手フィールド上にカードが4枚以上存在する場合、
1度だけフィールド上のカードを全て破壊する。自分フィールド上の「ブラックローズ・ドラゴン」1体をリリースする。
アナザーワン(パワー・サーチ)
速攻魔法
自分フィールド上の「パワーツール・ドラゴン」1体を破壊する。
デッキから装備魔法カード1枚を手札に加える。
このカードの発動後、1度だけこのカードの効果によって
手札から装備魔法カードを自分フィールド上のモンスターに装備させる事ができる。
この効果は相手ターンでも使用する事ができる。
自分フィールド上の「ブラックローズ・ドラゴン」1体をリリースする。
アナザーワン・バイツァダスト
通常魔法
自分の墓地に存在する「アナザーワン」と名のついた速攻魔法カードを全てデッキに戻してシャッフルする。
戻したカードの種類×800のダメージを相手プレイヤーに与える。
間違えたので最後の効果修正。
アナザーワン(ブラックローズ・ガイル)
速攻魔法
自分フィールド上の「ブラックローズ・ドラゴン」1体をリリースする。
このカードの発動後、相手フィールド上にカードが4枚以上存在する場合、
1度だけフィールド上のカードを全て破壊する。自分フィールド上の「ブラックローズ・ドラゴン」1体をリリースする。
その後、自分のエクストラデッキ、
又は墓地から「ブラックローズ・ドラゴン」1枚をゲームから除外する。
アナザーワン(パワー・サーチ)
速攻魔法
自分フィールド上の「パワーツール・ドラゴン」1体を破壊する。
デッキから装備魔法カード1枚を手札に加える。
このカードの発動後、1度だけこのカードの効果によって
手札から装備魔法カードを自分フィールド上のモンスターに装備させる事ができる。
この効果は相手ターンでも使用する事ができる。
その後、自分のエクストラデッキ、
又は墓地から「パワーツール・ドラゴン」1枚をゲームから除外する。
冥王星の書
速攻魔法
自分又は相手の表側表示で除外されているカード1枚を選択し、裏側表示にする。
このカードの発動に対して、カウンター罠以外の魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
//今の除外が除外じゃないから、こういうカードがあってもいいと思う。
裏側除外はほとんどの場合に対して完全除外になるし。
ワームホールとかのフィールドから裏側でも除外の可能生のあるカードも、裏になった時点で同じ形式じゃないからこの効果では戻らないと言うことでお願いします。
>>428 >>429 >>451 >>497 の続き
ナンバリング・レスキュー12「BF」大老鳥
効果モンスター
星7/闇属性/鳥獣族/攻2100/守2400
このカードは自分フィールド上に「BF」と名のついたモンスターが
2体以上存在する場合のみ、手札から表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
このカードは守備表示のまま攻撃する事が出来る。(その場合攻撃力は1500となる)
このカードは自分のターンのスタンバイフェイズ毎に守備表示となり、
相手ターンのスタンバイフェイズ毎に攻撃表示となる。
//絶対防御将軍みたいなやつね
ナンバリング・レスキュー13「LV(レベル)」チェンジャー
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1200/守1400
このカードが戦闘で破壊された時、デッキから「LV6」以下の「LV」を持つモンスターを
効果の発動条件を満たした状態で特殊召喚する。
また、手札からこのカードを除外する事で、
手札にある「LV」と名のついたカードを1枚デッキに戻し
デッキからカードを2枚ドローする事ができる。
//LVの救世主になるかも
ナンバリング・レスキュー00 ダブルオー
効果モンスター(制限カード)
星8/闇属性/悪魔族/攻2900/守1400
このカードは墓地から特殊召喚できない。
1ターンに1度、デッキからカードを1枚選択し墓地に送る事で
エンドフェイズまでそのカードと同名のカードとして扱う事が出来る。
また、そのカードの効果を1ターンに1度だけ使用する事が出来る。(発動条件には従う。)
この効果を使用したターン、相手に戦闘ダメージを与える場合、全て半分となる。
//魔法、罠も使えるので結構強い、ただし1ターンに1度と発動条件に従う、墓地から特殊召喚できないのがネック
プレッシャードロー
速攻魔法(準制限カード)
自分の手札が1枚以下で相手フィールド上に4枚以上のカードが存在し
自分フィールド上のカードが1枚以下の場合発動する事が出来る。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
//ちょっと強い?
パニックルーム
フィールド魔法
お互いに自分のエンドフェイズ毎にフィールド上のカードを1枚選択し裏側表示にする。
この効果で裏側表示となったモンスターは次の自分のターンのエンドフェイズまで
反転召喚、リリースする事ができない。
また、この効果でセットされた魔法、罠カードは次の自分のターンのエンドフェイズまで
発動する事ができない。
//悪用されるかな?
>>530の「サンライト」続き
サンライト・スリーライト・キングスナイト
果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1600/守1400
1ターンに1度自分の墓地に存在する「サンライト」と名の付く
カード1枚を自分のデッキに1番下に戻すことができる。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、
自分のデッキから「サンライト・ドレッド・サーモンズ・
ジャックスナイト」を1枚手札に加える。
サンライト・ブラッド・ローズ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/ドラゴン族/攻2400/守1800
闇属性以外のチューナー+チューナー以外で闇属性以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
フィールド上に存在する闇属性モンスターを全て破壊する事ができる。
自分の墓地または自分のフィールド上に闇属性モンスターが存在する場合
この効果は使用できない。
サンライト・ブラッド・ローズ・クィーンズナイト
果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1500/守1600
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
自分のデッキからレベル4以下の「サンライト」と名の付く
モンスター1体を手札に加えることができる。
また、このカードがフィールド上から墓地に送られた時、
自分のデッキから「サンライト」と名の付くモンスターカード以外の
カード1枚を手札に加える。
サンライト・ドレッド・サーモンズ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/ドラゴン族/攻3000/守2000
闇属性以外のチューナー+チューナー以外で闇属性以外のモンスター1体以上
このカードが相手フィールド上に存在する闇属性モンスターと戦闘を行った場合、
ダメージ計算後相手フィールド上に存在するカードを全て破壊することができる。
自分の墓地または自分のフィールド上に闇属性モンスターが存在する場合
このカードはエクストラデッキに戻る。
サンライト・ドレッド・サーモンズ・ジャックスナイト
果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻1900/守1000
闇属性モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
このカードを手札から特殊召喚し、バトルフェイズを終了する。
自分の墓地または自分のフィールド上に闇属性モンスターが存在する場合
この効果は使用できない。
サンライト・サンナイト
永続魔法
自分のメインフェイズに1度、相手フィールド上の闇属性モンスター1体を
裏側守備表示にすることができる。自分の墓地または自分のフィールド上に
闇属性モンスターが存在する場合このカードは墓地に送られる。
修正
サンライト・ドレッド・サーモンズ・ジャックスナイト
サンライト・ブラッド・ローズ・クィーンズナイト
サンライト・スリーライト・キングスナイト
全て
×果モンスター
○効果モンスター
過去の世界
フィールド魔法
フィールド上に存在するカードの効果は、
そのカードのテキストに書かれている通りにのみ処理する。
エラッタを無視する。
レベル・ソウル
通常罠
自分の場のモンスター1体を生け贄にして発動する。
自分の墓地に存在する「LV」と名のつくモンスター1体をゲームから除外し、
そのカードに記されているモンスターを召喚条件を無視してデッキまたは手札から特殊召喚する。
レベル・コピー
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「LV」と名のつくモンスター1体を選択して発動する。
自分のデッキから選択したカードと同名のモンスター1体をデッキまたは手札から特殊召喚する事が出来る。
この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン攻撃できず効果を発動及び適用する事もできない。
レベルの絆
通常罠
相手はカードを2枚ドローする。
自分の墓地から「LV」と名のつくモンスターをゲームから除外して、
除外したモンスターと同名のモンスター1体を召喚条件を無視してデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン攻撃できず効果を発動及び適用する事もできない。
レベル・アッパー
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在する「LV」と名のつくモンスターを墓地へ送り発動する。
そのカードに記されているモンスターを、召喚条件を無視して手札またはデッキから特殊召喚する。
この特殊召喚は墓地に送ったモンスターの効果で特殊召喚したことになる。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
大地の呻き
効果モンスター
星5/地属性/岩石族/攻2100/守1200
このカードは手札から「地砕き」「地割れ」「アースクエイク」のいずれか1枚を墓地に捨てる
ことで手札または墓地から自分フィールド上に特殊召喚できる。
リバイバル・トラップ
通常罠
このカードが相手モンスターの効果によって墓地に送られたターンのエンドフェイズ時、そのターンに
フィールド上から自分の墓地に送られたモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
鑑定希望
レベル・ソーサラー
星6/風属性/魔法使い族/攻2200/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の「LV」と名のつくモンスターを2体をゲームから除外して特殊召喚する。
1ターンに1度、自分のデッキから「レベル・ソーサラー」以外の
「LV」または「レベル」と名のつくカードを1枚手札に加える事ができる。
このカードをシンクロ召喚に使用することはできない。
このモンスターを特殊召喚したターン内は、
「LV」と名のつくモンスターしか召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
コアキメイル・インセクト LV4
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1500/守1500
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
手札の昆虫族モンスター一体か「LV」または「レベル」と名のつくカード一枚を相手に見せる。
または、どちも行わずにこのカードを破壊する。
自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で
「コアキメイル・インセクト LV6」1体を手札またはデッキから特殊召喚する
(召喚・特殊召喚・リバースしたターンを除く)。
コアキメイル・インセクト LV6
効果モンスター
星5/地属性/昆虫族/攻2500/守1500
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
手札の昆虫族モンスター一体か「LV」または「レベル」と名のつくカード一枚を相手に見せる。
または、どちも行わずにこのカードを破壊する。
「コアキメイル・インセクト LV4」の効果で特殊召喚した場合、
1ターンに1度だけ相手フィールド上に存在する光属性または闇属性モンスター1体を選択し除外して、
除外したモンスターのレベルの数×100ポイントダメージを相手ライフに与える。
自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で
「コアキメイル・インセクト LV8」1体を手札またはデッキから特殊召喚する
(召喚・特殊召喚・リバースしたターンを除く)。
コアキメイル・インセクト LV8
効果モンスター
星6/地属性/昆虫族/攻2900/守1500
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
手札の昆虫族モンスター一体か「LV」または「レベル」と名のつくカード一枚を相手に見せる。
または、どちも行わずにこのカードを破壊する。
「コアキメイル・インセクト LV6」の効果で特殊召喚した場合、
1ターンに1度だけ相手フィールド上に存在する光属性または闇属性モンスター1体を選択し除外して、
除外したモンスターのレベルの数×300ポイントダメージを相手ライフに与える。
レベルの宝札
永続魔法
「LV」と名のつくモンスターの特殊召喚に成功した時、
自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
549 :
548:2009/12/29(火) 18:45:30 ID:dshZZy8U0
LV6→星6
LV8→星8
です
鉄球魔人ゴロゴーン
永続罠
手札の罠カード1枚を捨てて発動する。
このカードと同じ縦列に存在するこのカード以外のカードをすべて破壊する。
その後、このカードはモンスターカード(岩石族・地・星6・攻1000/守2500)となり、
自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。(このカードは罠カードとしても扱う)
パトリオットコマンドー
シンクロ・効果モンスター(制限カード)
星7/地属性/戦士族/攻2850/守2200
チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、
相手は罠、魔法カードを発動、及び使用する事が出来ない。
このカードが戦闘で破壊される以外の方法でフィールド上から離れた時
デッキからレベル2以下の戦士族モンスター1体を手札に加える。
パトリオットチャリオット
チューナー・効果モンスター(準制限カード)
星2/地属性/戦士族/攻1200/守200
このカードがカードの効果によって手札に加わった時
相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、
相手は罠、魔法カードを発動、及び効果を使用する事が出来ない。
パトリオットクルセイダー
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1500/守400
このカードが召喚、特殊召喚に成功したターンの間、
このカードはレベル5モンスターとして扱う事ができる。
このカードが戦闘で破壊される以外の方法でフィールド上から離れた時
デッキから「パトリオット」と名のついたカードを1枚手札に加える。
パトリオットガードナー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1200/守2000
このカードが召喚に成功した時、手札から「パトリオット」と名のついた
モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。
このカードは相手ターンのスタンバイフェイズ毎に守備表示となる。
パトリオットノービス
効果モンスター(制限カード)
星1/地属性/戦士族/攻100/守100
このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、
相手は罠、魔法カードを発動、及び効果を使用する事が出来ない。
この時、相手の手札が0枚だった場合
フィールド上の魔法、罠カードを全て持ち主の手札
クイックリカバリー
通常魔法
手札を1枚捨ててこのカードを発動した場合、このカードは速攻魔法(スペルスピード2)として扱う。
自分の墓地から機械族モンスターを一体選択し、守備表示で特殊召喚する。そのモンスターはこのターン、表示形式を変更できない。
昆虫の国−パーム・オブ・アース
フィールド魔法
自分の墓地に存在する
昆虫族モンスターの数により以下の効果を得る。
●2枚以上:このカードはカードの効果によっては破壊されない。
●3枚以上:1ターンに1度、手札またはデッキから昆虫族モンスター一体を墓地におくる事ができる。
●4枚以上:ドローフェイズにドローしたカードが昆虫族モンスターだった場合、
そのカードを相手に見せる事で、自分はカードをもう1枚ドローする事ができる。
●5枚以上:1ターンに1度、自分のデッキから昆虫族モンスター1体を手札に加える。
封印されし者の左半身 封印されし者の右半身
星6/光属性/悪魔族/攻 ?/守 ? 星6/闇属性/天使族/攻 ?/守 ?
このカードと「封印されし者の右半身」の カード名は、フィールドに存在する限り
「エクゾディア」として扱う。このカードは、 「封印されし者の右半身」と「封印されし
者の左半身」の両方が自分の手札に 存在する場合に、両方を相手に見せること
でのみ特殊召喚することができる。これら のカードの攻撃力・守備力は、両方がフィールド
上に存在する限り、両方とも3000ポイン トになり、他のカードの効果によっては変化しない。
1ターンに1度、フィールド上のカード1枚を ゲームから除外することができる。この効果を発動
する場合、そのターン両方のモンスターは 攻撃できない。いずれか片方がフィールドに表側表
示で存在しない場合、もう片方をゲーム から除外する。
2つで1つのカード
ずれないか心配だ
鑑定希望です
除外効果は1ターンに1回だけ発動可能。(1ターン中にどっちか片方しか発動できない)
sin お注射天使リリー
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻 400/守1500
このカードは通常召喚できない。
自分のデッキから「お注射天使リリー」1体をゲームから除外した場合に特殊召喚できる。
このカードが自分・相手のターンに戦闘を行う場合、
そのダメージステップ時に発動する事ができる。
2000ライフポイントを払う事で、このカードの攻撃力は
ダメージ計算時のみ3000ポイントアップする。
「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
このカードが表側表示で存在する限り、自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。
フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。
ウーマンドクターリリー
シンクロモンスター
星6/地属性/魔法使い族/攻1400/守1500
「メンタルカウンセラーリリー」+チューナー以外の「リリー」と名のついたモンスター1体
このカードが直接攻撃で与えるダメージは0になる。
このカードが自分・相手のターンに戦闘を行う場合、
そのダメージステップ時に発動する事ができる。
2000ライフポイントを払う事で、このカードの攻撃力は
ダメージ計算時のみ3000ポイントアップする。
幻想の魔術師
星3/闇属性/魔法使い族/攻1250/守1050
フィールド上のこのカードが墓地に送られた時、
自分の手札・デッキ・墓地から「ブラック・マジシャン」1体を特殊召喚する。
>>557手札 デッキ 墓地とはすごいリクルーターだな
ボールお化け
星4/水属性/炎族/攻2300/守1300
このカードが破壊されたとき、デッキの一番上に戻す。
セイヴァー・スター・ドラゴン/バスター
効果モンスター
星12/風属性/ドラゴン族/攻4300/守3500
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果及びこのカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、
相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターは全て効果が無効化される。
相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した時、
このカードをリリースする事でその発動を無効にし、
相手フィールド上のカードを全て墓地へ送る。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、
この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「セイヴァー・スター・ドラゴン」1体を特殊召喚する事ができる。
クラッシュダーク
通常魔法
フィールド上に存在する「ダーク」と名のついたカードを全て破壊する。
クラッシュライト
通常魔法
フィールド上に存在する「ライト」と名のついたカードを全て破壊する。
ガイアブレイク
通常魔法
自分フィールドの大地の騎士ガイアナイト1体の攻撃力を0にし、そのカードを除く
フィールド上のカードすべてを破壊する。
造園
通常魔法
自分のデッキからレベル4以下の植物族モンスター1体を手札に加える。
ドラゴン・ハンター
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻1800/守1500
ドラゴン族モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
このカードを手札から墓地へ送る事で、相手フィールド上の
ドラゴン族モンスター全て破壊しバトルフェイズを終了する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
ドラゴン族モンスターを特殊召喚することはできない。
このカードが墓地に存在する限りドラゴン族モンスターは
墓地へ送られる時、墓地へは行かずゲームから除外される。
レッド・デーモン
チューナー(効果モンスター)
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守1300
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「デーモン」と名のついた
レベル4以下のモンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果によって特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。
このカードをシンクロ素材とする場合、
「デーモン」と名のついたモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
スピリット・デーモン
効果モンスター
星3/地属性/悪魔族/攻1000/守1800
「デーモン」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時、
このカードをリリースする事でその攻撃を無効にする事ができる。
デモン・トライアングル・バリア
永続罠
自分フィールド上に「デーモン」と名のついたモンスターが3体以上存在する場合、
自分フィールド上に存在するカードを破壊する効果を持つ
魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にして破壊する事ができる。
セイヴァー・インフルエンス
永続魔法
自分フィールド上に「セイヴァー」と名のついたモンスターが存在する場合、
「セイヴァー」と名のついたカード以外の魔法・罠・モンスターの効果を無効にする。
セイヴァー・リバース
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「セイヴァー」と名のついたモンスターが
墓地に送られたターンに発動する事ができる。
そのモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
タケノコ兵
効果モンスター
星2/地属性/植物族/攻500/守400
自分フィールド上に植物族以外のモンスターが存在せず、フィールド上に
「バンブー・キャッスル」が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚することができる。
このカードは特殊召喚したターンのエンドフェイズ時に墓地に送られる。
その後、デッキ、手札から「バンブー・ランサー」1体を特殊召喚する。
バンブー・ランサー
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻2200/守400
このカードは通常召喚できない。
このカードが守備モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
バンブーキャッスル
フィールド魔法
手札から植物モンスターが特殊召喚された時、デッキからカードを1枚
ドローすることができる。このカードはフィールド上に存在する限り
地属性・植物族モンスターモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
鑑定希望
エンター・ザ・ドラゴン
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1800/守1000
このモンスターの種族がドラゴン族になった時、このモンスターは1ターンに2回攻撃する事ができ、
攻撃力は1000ポイントアップする。この効果はこのモンスターが表側表示で存在する限り
1度しか使用できない。
カンフーソウル
速攻魔法
自分フィールド上の戦士族モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの種族はドラゴン族になり、このターンのエンドフェイズ時までカードの効果によっては
破壊されない。
ピクチャーマン
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
1ターンに1度だけフィールド上に表側表示で存在する
魔法、罠、モンスターカードを1枚選択し、
そのカードの効果及び発動条件、攻撃力と守備力を得る。
この効果によって付加された効果を使用した場合
エンドフェイズにこのカードは除外される。
トラップ・ドレイン
カウンター罠
相手が罠カードを発動した時に発動する事ができる。
相手は手札からカード1枚を除外してこのカードの効果を無効化する事ができる。
除外しなかった場合、相手の罠カードの発動を無効化し、
自分は1000ライフポイント回復する。
スピンクラッシュ
カウンター罠
相手が召喚、反転召喚、特殊召喚した時に発動する。
そのモンスターの召喚を無効にし破壊し、自分フィールド上のモンスター1体を破壊する。
ライトロード・カオス
星7/闇属性/悪魔族/2400/2300
このカードは特殊召喚できない。
アドバンス召喚に成功した時、墓地にある「ライトロード」と
名のつくカードを全てデッキに戻すことでデッキからカードを3枚ドローできる。
このカードは自分フィールド上に「ライトロード」と名のつくカードが
ある限り、カードの効果では破壊されない。
訪問者A
通常罠
自分の墓地から「エーリアン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたモンスターはリリースできず、
シンクロ素材にすることもできない。
エンドフェイズ時にこのカードの効果で特殊召喚したモンスターを墓地に送る。
舞龍(ブリュウ)
効果モンスター
星6/水属性/ドラゴン族/攻2300/守1400
手札を2枚まで墓地へ捨て、捨てた数だけ相手フィールド上に存在する
カードを選択して発動する。選択したカードを持ち主の手札に戻す。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ギガキャノン・ソルジャー
効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻2600/守1800
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターのレベル×200ポイントダメージを相手ライフに与える。
D・D・B(ディファレント・ディメンション・ボタニカル)
効果モンスター
星7/炎属性/植物族/攻2400/守1800
このカードがアドバンス召喚に成功した時、
フィールド上に存在するカードを全て破壊する事ができる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をゲームから除外する事で、
相手フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃力または守備力を0にする。
//鑑定キボンヌ
精霊王 フレイムロード
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻3000/守2000
このカードの召喚に成功した時、自分はデッキから炎属性モンスター1体を特殊召喚する。
1ターンに一度、自分フィールド上に存在する炎属性モンスターの数だけ
相手フィールド上のモンスターを破壊することができる。
この効果を使用する場合、このターン自分は攻撃を行うことはできない。
このカードが墓地へ送られた時、自分の手札・フィールド・デッキに存在する炎属性モンスターを全て墓地に送る。
このカードが墓地に存在する限り、自分は炎属性モンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚することはできない。
精霊王 シーエンペラー
効果モンスター
星8/水属性/水族/攻2500/守2500
このカードの召喚に成功した時、自分はデッキから水属性モンスター1体を特殊召喚する。
1ターンに一度、自分フィールド上に存在する水属性モンスターの数だけ
相手フィールド上の魔法・罠カードを破壊することができる。
この効果を使用する場合、このターン自分は魔法・罠カードを発動することはできない。
このカードが墓地へ送られた時、自分の手札・フィールド・デッキに存在する水属性モンスターを全て墓地に送る。
このカードが墓地に存在する限り、自分は水属性モンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚することはできない。
精霊王 リーフジェネラル
効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻2000/守3000
このカードの召喚に成功した時、自分はデッキから地属性モンスター1体を特殊召喚する。
1ターンに一度、自分フィールド上に存在する地属性モンスターの数だけ
相手の墓地からカードを除外することができる。
この効果を使用する場合、このターン自分は墓地に存在するカードを使用することはできない。
このカードが墓地へ送られた時、自分の手札・フィールド・デッキに存在する地属性モンスターを全て墓地に送る。
このカードが墓地に存在する限り、自分は地属性モンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚することはできない。
精霊王 ストームキング
効果モンスター
星8/風属性/鳥獣族/攻2700/守2300
このカードの召喚に成功した時、自分はデッキから風属性モンスター1体を特殊召喚する。
1ターンに一度、自分フィールド上に存在する風属性モンスターの数だけ
相手のデッキを上から順に見て、好きな順番に並び変える事ができる。
この効果を使用する場合、このターン自分はドローフェイズ以外でデッキから手札にカードを加えることはできない。
このカードが墓地へ送られた時、自分の手札・フィールド・デッキに存在する風属性モンスターを全て墓地に送る。
このカードが墓地に存在する限り、自分は風属性モンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚することはできない。
鑑定希望です
サイバー・ドラグーン
効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻2500/守1600
フィールド上に表側表示で存在するこのカードのカード名は「サイバー・ドラゴン」として扱う。
またこのカードは融合素材モンスターとして使用する事はできない。
カードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキまたは手札から「アーマード・サイバーン」
1体を特殊召喚することができる。
マシンナーズ・サイバー・ドラゴン
効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻3000/守2500
フィールド上に表側表示で存在するこのカードのカード名は「サイバー・ドラゴン」として扱う。
またこのカードは融合素材モンスターとして使用する事はできない。
カードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキまたは墓地から「アーマード・サイバーン」
1枚を手札に加えることができる。
サイバー・デュオ・ドラゴン
融合・効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻 ?/守 ?
光属性の機械族モンスター×2
このカードの攻撃力・守備力は融合素材と使用したモンスターの攻撃力・守備力を合計した数値になる。
このカードは「サイバー・ドラゴン」を融合素材とする融合モンスターとして扱う。
1ターンに1度、自分のデッキまたは墓地からユニオンモンスター1体を特殊召喚することができる。
名前忘れたけど初夢にこんな魔法カードが出た
通常魔法
自分の墓地に存在するブラック・マジシャンと魔法使い族モンスター1体を選択してフィールド上に特殊召喚する
この効果によって特殊召喚されたブラック・マジシャンが破壊された時、この効果によって特殊召喚された魔法使い族モンスターを破壊する
>>571 救済企画?
そんなん出たら環境変ったとき本元復活できないじゃんw
>>571 >舞龍
基本アドバンス召喚よりシンクロの方が強いから
本家と比べればドラゴン族で特殊召喚が簡単なのが利点か
>ギガキャノン・ソルジャー
リリース2体用意してさらに効果用の
リリース要員の確保は大変
DDBが強かったのはシンクロだったからってのが大きい
>D・D・B
ガンドラよりは使い勝手が良いだろう
ただ裁きの龍みたいなのがいるのが現実
>>572 >フレイムロード
デッキから特殊召喚は強いが
炎属性はまともな上級が少ない。除去効果は強力
デメリットでデッキ構成が大きく制限されるのが残念
>シーエンペラー
水属性は統一デッキのメリットの
多さからデメリットが特に痛いか。
それを考えてもシーラカンスの方が強いかな〜。
>リーフジェネラル
>ストームキング
この2体は効果も含めて前の2体よりも
さらに使いにくいか、デメリットは無くても良かった気がする
宝玉の誓い
通常魔法
デッキから「宝玉獣」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
フィールド上に「虹の古代都市−レインボー・ルイン」が存在する場合、
自分の墓地から「宝玉獣」と名のついたモンスター1体を選択し、
永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに
表側表示で置く事ができる。
エンディミオン・パトローラー
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1400/守1700
自分または相手が魔法カードを発動する度に、
このカードに魔力カウンターを1つ置く。
このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、
このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードが装備魔法カードを装備している場合、
自分のデッキから、このカードの攻撃力以下の魔法使い族モンスター1体を選択して発動する。
このカードをリリースし、選択したモンスターを特殊召喚する。
//デモ斧でちょうど魔導王。単純にアタッカーにも。
魔力再生
永続魔法
1ターンに1度、魔力カウンターが乗っているモンスター1体をリリースする事で、
自分の墓地から魔力カウンターを乗せる事ができるモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
魔力カウンターが乗っているモンスターが
カードの効果の発動のため、またはカードの効果によってリリースされ、
その効果によって魔力カウンターを乗せる事ができるモンスターが特殊召喚された場合、
リリースされたモンスターに乗っていた魔力カウンターと同じ数だけ
特殊召喚されたモンスターに魔力カウンターを置く。
//蘇生にLv制限なし。ブレイカーからアーカナイト呼んだり。後半の効果はディメマも対応。
サモン・バスター
通常魔法
手札からレベル5・攻撃力1000のモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはシンクロ素材に
使用する事ができない。
褐!
速攻魔法
攻撃表示モンスター1体を守備表示にするにする。
このターン中そのモンスターは表示形式を変更することができない。
黒光りする鬼虫
効果モンスター
星1/地属性/昆虫族/攻 500/守 200
自分のエクストラデッキにシンクロモンスターがおらず、
このモンスターが墓地にいる限り相手はシンクロ召喚をする事ができない。
エコノミーコントローラー
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示のモンスターが存在する時、
次の効果から1つ、または両方を選択して発動する事ができる。
●モンスターが攻撃をした時に発動する事ができる。
その攻撃モンスター1体の攻撃を無効にする。
●自分の手札を1枚をデッキの下に戻し
デッキからカードを1枚ドローする。
腐りつき柿つきアーマー
通常罠
次の効果から1つ、または両方を選択して発動する事ができる。
●戦闘ダメージ計算時に発動する事ができる。
その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
●自分のデッキからカードを1枚ドローしその後
手札を1枚デッキの下に戻す。
終りの終り
通常魔法
メインフェイズ1の開始時に次の効果から1つ、または両方を選択して発動する事ができる。
●相手フィールド上に存在するモンスターの1体の表示形式を入れ替える。
●相手フィールド上に存在するフィールド魔法カード1枚を墓地へ送ることで
自分の墓地に存在するモンスター1体を特殊召喚することができる。
583 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 16:18:57 ID:Q6PZTGFV0
age
フォール・ボール
通常罠
相手フィールド上にレベル5以上のモンスターが1体以上存在し、自分フィール
ド上にレベル4以下のモンスターしか存在しない場合に発動できる。自分フィー
ルド上に表側表示で存在するレベル4以下のモンスターの枚数×800ポイント
のダメージを相手のライフに与え、この効果で与えた効果ダメージの数値分、
自分のライフを回復する。
オレイカルコス・ギガース
効果モンスター
星4/闇属性/岩石族/攻1900/守1400
このカードがフィールド上から離れた場合、
次の自分のドローフェイズ時、カードをドローする代わりにデッキから
「オレイカルコス・ギガース」1体を特殊召喚する事ができる。
オレイカルコス・キュトラー
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻 500/守 500
自分のライフを500ポイント支払う事で特殊召喚する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードのコントローラーが受ける戦闘ダメージを全て0にする。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
自分のデッキから「オレイカルコス」と名のついたカード1枚を手札に加える。
オレイカルコスの結界
フィールド魔法
フィールド上に表側表示で存在する「オレイカルコス」と名のついたモンスターの
攻撃力を500ポイントアップし、手札・フィールド上・墓地に存在する
「オレイカルコス」と名のついたモンスターを通常モンスターとしても扱う。
フィールド上に「オレイカルコス」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。
《神美式カディシュ》
儀式モンスター・効果
星8/闇属性/爬虫類族/攻3000/守3000
「妖艶なる誓い」により降臨。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターの効果は無効化される。
このカードがフィールドを離れたとき、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て裏側守備表示にする。
《妖艶なる誓い》
儀式魔法
「救世の美神ノースウェムコ」の降臨に必要。
手札・自分フィールド上から、レベルの合計が7以上になるようにモンスターをリリースしなければならない。
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
このターン自分フィールド上に表側表示で存在する儀式モンスター1体は破壊されない。
氷結界の傀儡師
効果モンスター
星6/水属性/魔法使い族/攻2300/守2500
1ターンに1度、自分の墓地に存在するレベル4以下の「氷結界」と名のついたモンスターを選択して発動する。
選択したモンスターを自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカードの効果で特殊召喚された「氷結界」と名のついたモンスターを破壊し
相手フィールド上のカードを1枚破壊することができる。
氷結界の扇使い
効果モンスター
星3/水属性/魔法使い族/攻1400/守200
自分フィールド上に「氷結界の扇使い」以外の「氷結界」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合
1ターンに1度、相手フィールド上に存在するカードを1枚選択し手札に戻すことができる。
このカードがフィールド上で破壊された時、自分のデッキから「氷結界の鏡使い」を1体特殊召喚することができる。
氷結界の鏡使い
チューナー(効果モンスター)
星3/水属性/魔法使い族/攻200/守1400
このカードをシンクロ素材として「氷結界」と名のついたシンクロモンスターのシンクロ召喚に成功した時、
自分のデッキまたはエクストラデッキから「氷結界」と名のついたモンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚することができる。
//シンクロ素材と任意効果の関係については、ダークスプロケッター等と同じ認識
//鑑定希望
メンタルスフィア・デーモン/バスター
効果モンスター
星10/闇属性/サイキック族/攻3200/守2800
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊した時、そのモンスターの
レベルの数×600ポイント自分のライフポイントを回復する。
サイキック族モンスターは魔法・罠カードの対象にはならない。
1000ライフポイントを払う事でこのモンスターを対象とする
モンスター効果の発動と効果を無効にし破壊する。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「メンタルスフィア・デーモン」1体を特殊召喚する事ができる。
サイコ・エスパー
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2800/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが自分フィールド上に存在する限り、相手がドローしたカードを確認する。
また、相手ドローフェイズのドロー前に相手のデッキの一番上のカードを確認して
デッキの一番上または一番下に戻す。
サイバー・ヘルストランサー
シンクロモンスター
星6/地属性/戦士族/攻2600/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
攻撃を行う代わりに、フィールド上のカウンターが乗ったカード1枚を選択して発動する。
そのカードに乗っているカウンターを全てとり除く。
ゴリラティック・バブーン
シンクロモンスター
星9/地属性/獣族/攻3300/守2400
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
修正サイバー・ヘルストランサーは
シンクロ・効果モンスターです
E・HERO カクゴ・ヤイバ
通常モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2600/守1800
その刃には、覚悟というものが存在する。
ジャッジメント・ナイト
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻3000/守1800
相手ターンの開始時から数えて相手が5回目のカードの効果の発動を行った時、
このカードを自分の手札・デッキ・墓地から特殊召喚する事ができる。
相手ターンのメインフェイズ時、相手は手札を2枚捨てる事で、
このカードを破壊する事ができる。
このカードはこのカード以外のカードの効果では破壊されない。
このカードがフィールドを離れる時、ゲームから除外される。
//ロングプレイの相手にゴリ押し1:2交換。戦闘には耐性なし。
コフィン・スカウト フィーネ
効果モンスター
星3/水属性/戦士族/攻1500/守800
このカードの召喚に成功した時、デッキから「コフィン」と名のついたカード1枚を
選択して発動する事ができる。
選択したカードを除外する。
自分のターンで数えて2ターン後のスタンバイフェイズにこの効果で除外した
カードを手札に加える。
コフィン・ナイト セラス
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻1900/守600
自分フィールド上にこのカード以外の「コフィン」と名のついたモンスターが
表側表示で存在する場合、相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
相手モンスター1体の攻撃宣言を無効にする。
その後、自分の墓地から「コフィン」と名のついたカード1枚を除外する事ができる。
コフィン・サモナー リエーテ
効果モンスター
星3/水属性/魔法使い族/攻1700/守300
1ターンに1度、「コフィン」と名のついたモンスターカード1枚を墓地へ捨てる事で
除外されているレベル4以下の「コフィン」と名のついたモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する。
結晶の宝札
通常魔法
手札から「コフィン」と名のついたモンスターカード1枚を捨てて発動する。
デッキからカードを2枚ドローする。
この効果でドローしたカードの中に「コフィン」と名のついたモンスターカードが
存在する場合、そのカードを相手に見せることで更にデッキからカードを
1枚ドローし、その後手札を1枚除外する。
「結晶の宝札」は1ターンに1枚しか発動できない。
>>593 続き
コフィン・コンダクター シェーン
チューナー・効果
星2/水属性/魔法使い族/攻1000/守1000
このカードが「コフィン」と名のついたシンクロモンスターのシンクロ召喚素材に
使用され墓地へ送られた時、デッキからカードを1枚ドローする。
コフィン・エンチャンター リューン
チューナー・効果
星1/水属性/魔法使い族/攻500/守800
このカードの召喚に成功した時、自分の手札からレベル4以下の「コフィン」と
名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターは効果が無効になり、フィールドを離れた時
除外される。
コフィン・ハンター ユーティエ
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻1800/守200
自分の墓地から「コフィン」と名のついたカードを2枚まで除外して発動する。
この効果で除外したカードの枚数分まで相手フィールドにセットされたカードを
確認する。
確認したカードと同じ種類のカードを自分の墓地から除外する事でそのカードを
破壊する事ができる。
結晶の召喚陣
永続魔法
「コフィン」と名のついたモンスターが特殊召喚される度にこのカードにこのカードに
コフィンカウンターを1つ置く。
コフィンカウンターが乗ったこのカードを除外する事で乗っていたカウンターの数以下の
レベルを持つ「コフィン」と名のついたモンスター1体をデッキから特殊召喚する。
>>594 続き
コフィン・セージ ミリア
効果モンスター
星3/水属性/魔法使い族/攻1600/守1200
手札を1枚除外して発動する。
自分のデッキから「結晶」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える。
コフィン・ロードナイト ティリス
チューナー・効果
星5/水属性/戦士族/攻2300/守1200
このカードは自分フィールド上に存在する「コフィン」と名のついたモンスター1体を
除外する事で手札から特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚されたこのカードはチューナーとして扱わない。
「コフィン」と名のついたモンスターをリリースしてアドバンス召喚された場合、
このカードの元々の攻撃力は2600となる。
コフィン・クルセイダー アーシア
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻800/守2000
このカードは表側守備表示で召喚することができる。
このカード以外の「コフィン」と名のつくモンスターがフィールド上に大手側表示で
存在する場合、相手は「コフィン・クルセイダー アーシア」以外の「コフィン」と
名のついたモンスターを攻撃対象に選択できない。
結晶の封印壁
通常魔法
デッキから「コフィン」または「結晶」と名のついたカードを1枚選択して除外する。
自分のターンで数えて2ターン後のスタンバイフェイズにこの効果で除外された
カードを手札に加える。
このカードの発動時、自分の手札を1枚墓地へ送る事で以下の効果に変更する
事ができる。
●自分のターンで数えて1ターン後のスタンバイフェズにこの効果で除外した
カードを手札に加える。
コフィン・ロードナイト ヴァージニア
シンクロ・効果
星6/水属性/戦士族/攻2500/守1700
「コフィン」と名のついたチューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、デッキから「コフィン」と
名のついたレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
コフィン・ウィザード マーガレッタ
シンクロ・効果
星6/水属性/魔法使い族/攻2100/守1200
「コフィン」と名のついたチューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、3枚まで魔法・罠カードを破壊する事ができる。
このカードが表側表示で存在する限り、「結晶」と名のついた魔法カードが発動する度に
このカードの攻撃力は100ポイントアップする。
結晶の鎖
通常罠
このカードは自分フィールド上に「コフィン」と名のついたモンスターが表側表示で
存在しなければ発動できない。
相手プレイヤーがコントロールする効果モンスターの効果が発動した時発動する
事ができる。その効果の発動を無効にし、このターン中相手はその効果モンスターの
効果を発動できない。
結晶の布陣
永続罠
自分の墓地に存在する「コフィン」と名のついたモンスター1体を除外して発動する。
除外されている自分の「コフィン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
>>596 続き
コフィン・ガードナー セリア
効果モンスター
星6/水属性/戦士族/攻2400/守1000
手札を1枚除外して発動する。
次の自分のターンのスタンバイフェイズまで自分フィールド上の「コフィン」と
名のついたモンスターは相手プレイヤーがコントロールする魔法・罠・効果モンスターの
効果を受けない。
コフィン・アルケミスト イリス
効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻1600/守1600
1ターンに1度、自分の手札の「コフィン」と名のついたモンスターカードを2枚まで
デッキに戻して発動する。
デッキに戻した枚数と同じ枚数だけデッキからカードをドローする。
コフィン・スナイパー エーレンシア
シンクロ・効果
星7/水属性/戦士族/攻2700/守1400
「コフィン」と名のついたチューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
1ターンに1度相手の手札1枚をランダムに選択して発動する。
選択したカードの種類を宣言し、宣言したカードの種類と選択したカードの種類が同じ
だった場合、そのカードを除外する。
外れた場合、時分は手札を1枚ランダムに選択して除外する。
コフィン・ベルセルク ナナミ
シンクロ・効果
星8/水属性/戦士族/攻2800/守1200
「コフィン」と名のついたチューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
このカードは自分フィールド上に存在する「結晶」と名のついたカードの枚数まで
攻撃を行う事ができる。
この効果を使用するターン、他のモンスターは攻撃宣言を行えない。
>>594-597 つづき
コフィン・エンプレス レヴィア
効果モンスター
星8/水属性/魔法使い族/攻2500/守1200
このカードは「コフィン」と名のついたモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚
できる。
このカードが2体のモンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功したターンの
エンドフェイズ、このカードの召喚のためにリリースされたモンスター1体を特殊
召喚する。
結晶の回廊
速攻魔法
自分の墓地から3枚まで「コフィン」と名のついたカードを除外する。
その後除外されている自分の「コフィン」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
この効果を使用するターン、自分はモンスターを召喚できない。
結晶の軍勢
通常魔法
デッキから「コフィン」と名のつくモンスター1体を手札に加える。
結晶の進撃
通常罠
自分の墓地と除外ゾーンからそれぞれ「コフィン」と名のつくレベル3以下のモンスター
を1体ずつ選択して特殊召喚する。
このターンのエンドフェイズ、この効果で特殊召喚されたモンスターを除外し、除外した
モンスターの攻撃力の合計分のダメージを受ける。
ガード・オブ・エンディミオン
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/魔法使い族/攻 200/守1700
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
このカードに魔力カウンターを1つ置く。
このカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除く事で、
このカードのレベルを1つ上げる事ができる。
このカードをシンクロ素材として使用して
魔力カウンターを置く事ができるシンクロモンスターのシンクロ召喚に成功した時、
シンクロ素材のモンスターに乗っていた魔力カウンターと
同じ数の魔力カウンターをシンクロモンスターに置く。
//先生とコレ等でアーカ等の魔力増加
シンクロナイズド・ディフェンス
永続魔法
自分フィールド上に同じ元々の守備力を持つモンスターがそれぞれ表側表示で存在する場合、
そのモンスターの守備力は倍になり、
そのモンスターが攻撃対象になった時、守備表示にする事ができる。
//霊使いサポにもなる?、1700は王・熟黒・BMG等
キメラテック・モンタージュ・ドラゴン
融合・効果モンスター
星11/地属性/ドラゴン族/攻?/守?
「モンタージュ・ドラゴン」+レベル6以下のモンスター2体
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードの攻撃力と守備力は素材にしたモンスターのレベル×300ポイントとなる。
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃をすることができる。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊した場合、そのモンスターを
自分フィールド上に守備表示で特殊召喚する。
機巧忍者 インパクト
融合・効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻 ?/守 0
「忍者」と名のついたモンスター×2
このカードの元々の攻撃力は、融合素材に使用したモンスターの攻撃力の合計の数値となる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ戦闘ダメージを与える。
このカードが墓地に送られた場合、フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
エフェクト・トレーダー
効果モンスター
星2/光属性/機械族/攻200/守500
1ターンに1度、お互いのフィールド上に存在する効果モンスターを各1体ずつ
選択して発動する。このターンのエンドフェイズまで選択したモンスターの効果
を入れ替える。
サムライソード・ビィトン
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1200/守1600
1ターンに1度、相手フィールド上に攻撃表示で存在するモンスター1体を選
択して発動する事ができる。選択したモンスターを表側守備表示にする。
ヘル・ポリス
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1700/守1000
自分フィールド上に存在するモンスターが攻撃する場合、その戦闘のダメージ計算
の間のみ、攻撃宣言した自分のモンスター1体の攻撃力は700ポイントアップする。
化黒卯
効果モンスター(チューナー)/闇/星4/獣族/攻 400/守 400
1ターンに1度、手札からレベル5以上のモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。
その後自分の手札からカードを2枚選択してデッキに戻す。
選択したモンスターの攻撃力を半分にする。
木帝 ブルトゥス
効果モンスター
星6/地属性/植物族/攻2400/守1000
このカードがアドバンス召喚に成功した時、
自分のデッキからモンスター1体を選択して墓地へ送る。
その後デッキをシャッフルする。
BF−友愛のポッポ
効果モンスター
星2/闇属性/鳥獣族/攻300/守100
1ターンに1度だけ、自分は900000000ライフポイント回復する事ができる。
その後、このカードのコントロールを相手に移す。
一致団結
永続魔法
自分のデッキに存在する「六武衆−ザンジ」「六武衆−イロウ」
「六武衆−カモン」「六武衆−ヤイチ」「六武衆−ニサシ」「六武衆−ヤリザ」
を除外した場合に発動することが出来る。
このカードがフィールド上に存在し、また、
自分フィールド上に2体以上「六武衆」と名のついた
モンスターが存在する限り、下記のカードは以下の効果を得る。
●「六武衆−ザンジ」 : このカードが戦闘で破壊された場合、
このカードを攻撃したモンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。
●「六武衆−イロウ」 : このカードの効果で破壊されたモンスターの効果は無効化される。
●「六武衆−カモン」 : このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在する魔法または罠カードが墓地に送られる度に、相手に
1000ポイントのダメージを与える。
●「六武衆−ヤイチ」 : このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上にセットされた魔法または罠カードが墓地に送られる度に、相手に
500ポイントのダメージを与える。
●「六武衆−ニサシ」 : このカードがフィールド上に存在する限り、
1度だけ、攻撃力を800ポイントアップさせることができる。この効果は相手ターンでも
使用することが出来る。
●「六武衆−ヤリザ」 : このカードの元々の攻撃力は3000になる。
// その後、ヤリザ3積みは常識と言われるまでの時代になったのである。
六武衆の、他の六武衆がいないと効果を発揮できない特性を
どうやってこのカードで表現するか悩んだ末、こうなりました。
これだと同名の「六武衆」同士でも効果が発揮できてしまいますが、
そこはメリットの1つだと思い、見逃してやってください。
文章が長すぎてOCG化は無理そうです。もうちょい縮められれば……。
悪魔との契約
通常魔法
手札から悪魔族モンスター2体を除外して発動。
3ターン後デッキから魔法カードを2枚まで手札に加える。
防衛本能
通常魔法
フィールド上のモンスター1体を選択し
そのモンスターを守備表示にする。
エンドフェイズ時、選択したモンスターが
フィールド上に表側表示で存在する場合
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
魔導書の整理
通常魔法
自分フィールド上に魔法使い族モンスターが
表側表示で存在する場合に発動できる。
自分のデッキからカードを3枚ドローし
その後、自分の手札を2枚デッキに戻す。
ランス・オブ・ドラグニティ
通常魔法
自分フィールド上の「ドラグニティ」と名のついた
鳥獣族モンスター1体に、デッキ・墓地の「ドラグニティ」と
名のついたレベル3以下のドラゴン族モンスター1体を
装備カード扱いとして装備させる。
全球凍結
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
その後お互いのプレイヤーはこのカードの効果で破壊されたモンスターの
レベルの合計以下のレベルのモンスター1体を墓地から特殊召喚する。
このカードを使用する場合、自分はこのターン通常召喚できず、モンスターの
表示形式を変更できない。
手札抹消
通常魔法
自分フィールド上に魔法・罠カードが存在せず、自分フィールド上のカードが
相手フィールド上のカードよりも少ない時発動することができる。
お互いのプレイヤーは手札を全て墓地に送る。この効果を使用したターン、
自分はバトルフェイズを行うことができない。
鑑定希望
>>608防衛:よいね。攻撃を犠牲にするのを確実にするために
メインフェイズ1限定にするのもいいかも。
整理:これは欲しい。3積むわ。
OCGに《魔導書整理》があるから名前別だといいかも。
>>606効果変わっちゃうけど統一効果にすると短縮できる。
以下一例。ヤリザとニサシで4連ダイレクトしたり。
考えてみると強すぎたのでコスト重くしてみた。
一致団結!
永続魔法
自分の手札・フィールド・墓地から属性が異なる6種類の
「六武衆」と名のついた効果モンスターをそれぞれ1枚ずつゲームから除外して発動する。
自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスターは、
自分フィールド上に表側表示で存在する他の「六武衆」と名のついたモンスターの効果を得る。
>>403-404,
>>406-408「カウントダウン」シリーズ
ログをばーっと見てたらびびっと来たので僭越ながら評価。
とりあえず、システム自体はスゴく面白いと思います。ただ、全体的にあまりにローパワーすぎて・・・。
・組み合わせたいなあと思ったカードBEST5
1.最前線
2.クリーナー
3.火霊術
4.マテドラ
5.強制転移(自壊しかけのガードナー送り付けてタコ殴りしたい)
>ガードナー
出した直後はシールドウィング強化版みたい。
しかし、自壊時のダメージですべてがぶち壊し。
↓の奴らと比べて、カウンターが乗るタイミングを完全に相手に操作されるのがあまりに痛い。
>アタッカー
単なるデメリットアタッカーではなく、パワーを調整することで生き永らえる事ができるのは斬新にして良バランス。
出した瞬間に1900にもなれるのは好印象。自壊もまずしないだろう。
>シューター
毎ターン800ダメージを与えるだけで3ターン目にはお陀仏だなんて・・・。
残念ながら果てしなく微妙。
ステータスからして3ターンも生きられない。
>ヒーラー
そもそも「カウントダウン」勢が・・・ひいては、炎/機械の連中自体がそれほど展開力に秀でている訳ではないので、効果の使用機会があるのかすら謎。
使えたとしても、総カウンター数に変化はないのでお得感も少ない。
>リフレクター
某吸収球体と某Aチームが涙目になる高性能っぷり。
守る事とダメージへの覚悟が必要になりはするものの、やっぱりノーコストカウンターは魅力的だ。
さりげなくレベル1最強の高攻撃力。いーのか。
>マスター
↓のエンペラーに比べて効果は相当謙虚。でも、ステータスのおかげで「カウントダウン」の中でも安定性はピカイチ。
蘇生もできて小回りも効く簡易「白夜の女王」みたいなもんなので、機械デッキにピン採用!とかもあり得るレベル。
>クリエイター
1ターン制限なしのトークン生成効果はステキ。
「カウントダウン」勢は、上級以上に良カードがそろっている印象があるので、
展開のきっかけとしてまず、UFOタートルなりなんなりでコレを序盤で出したい。
>エンペラー
ぶっこわれだと思います。
さすがに1ターンに1度とかの制限はつけるべき。あるいは必要カウンター数を増量するとか。
でも、それだと途端に微妙になるんだよねえ。
>加速場
増強効果はあってないようなモノだと思う。元々が貧弱すぎ。
カウンター除去も地味。もともと「カウントダウン」の面々は、自主的なカウンター除去能力を持っているわけだし、なおさら。
>相殺実験
ディスアドの塊にしかみえないけど、エンペラーに対して使うならまだ考えられるかも。
>増殖爆弾
これは強い。
かといって、カードの損得で言えば2:2交換の前提は破っていないし、こっちはカウント+3の重荷を背負わされる。
でも、初手に連発されたら確実にやる気を無くすカード。
そして、ついでに鑑定希望。
A・ジェネクス・エアロウィンド
星3/闇属性/機械族/攻1400/守 500
自分フィールド上に表側表示で存在する風属性の「ジェネクス」と名の付いたモンスター1体を墓地に送って発動する。
相手フィールド上に存在するカード2枚を選択し、持ち主の手札に戻す。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
A・ジェネクス・ライトルクス
星1/闇属性/機械族/攻 600/守 100
自分フィールド上に表側表示で存在する光属性の「ジェネクス」と名の付いたモンスター1体を墓地に送って発動する。
自分の墓地に存在する「A・ジェネクス・ライトルクス」以外の「ジェネクス」と名の付いたモンスター1体を選択し、自分フィールド上に表側表示で特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
A・ジェネクス・テクスチャー
星3/闇属性/機械族/攻1000/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在するモンスターが「ジェネクス」と名の付いたモンスター1体の場合のみ、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分のエクストラデッキに存在する「ジェネクス」と名の付いたシンクロモンスター1体を相手に見せて発動する。
エンドフェイズまで、このカードの属性は相手に見せたモンスターと同じ属性になる。
ドレイン・ドレイク
☆6/地/植物族/攻2500/守2200
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外の植物族モンスター一体以上
魔法・罠カードまたは効果モンスターの効果が発動した時、以下の効果から選択して発動できる。
●魔法カードの効果の発動を無効にし破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。
相手は手札から魔法カードを捨てることでこの効果の発動を無効にしこのカードを破壊することができる。
●罠カードの効果の発動を無効にし破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。
相手は手札から罠カードを捨てることでこの効果の発動を無効にしこのカードを破壊することができる。
●効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。
相手は手札から効果モンスターを捨てることでこの効果の発動を無効にしこのカードを破壊することができる。
マテリアライズ・フェアリー
☆6/光/天使族/攻2200/守2500
シンクロ・効果
光属性チューナー+「効果を無効にする」または「召喚・反転召喚・特殊召喚のうち1つまたは2つないし
全部を無効にする」効果を含む効果を持つモンスター一体以上
魔法・罠カードまたは効果モンスターの効果が発動した時、以下の効果から選択して発動できる。
●手札から魔法カードを1枚捨て発動する。
魔法カードの発動を無効にし破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。
●手札から罠カードを1枚捨て発動する。
罠カードの発動を無効にし破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。
●手札から効果モンスターカードを1枚捨て発動する。
効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。
//シンクロの例としては「死霊騎士デスリカバーナイト」+「橙光の宣告者」や
「マジカルフィシアリスト」+「ライオウ」など
「橙光の宣告者」×3でもよい
輪廻の調律師
☆4/光/魔法使い族/攻1900/守1450
チューナー・効果
このカードは通常召喚できない。
カードの発動コストとして手札またはフィールド上から墓地に送られた場合、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚することができる。
//カードのコストなら、手札からでもフィールド上からでもいい。天罰やライトニングボルテックス、モンスターゲート等のコストで
墓地に送られるたびに蘇生する。ただ通常召喚できない。
//鑑定希望
>>614 >エアロウィンド
風属性はそこそこ居るので活躍できるだろう
1度に2枚除去するのはやり過ぎの感もあるが
>ライトルクス
レベル制限が無いのでどんなジェネクスも蘇生できる
フィールドと墓地を調整するのは少し面倒か
>テクスチャー
コイツは便利。効果用のリリースにもシンクロにも使える
トライアームがかなり出しやすい
>>615 >ドレイン・ドレイク
モンスター効果を無効にする場合は
回避されやすいが、それでも十分な拘束力だろう
>マテリアライズ・フェアリー
召喚条件がどの程度の縛りか判断しにくいが
モンスター効果を簡単に無効にできるだけでも強い
若干ランドオルスが涙目である
>輪廻の調律師
キャノンソルジャー系で簡単に
ループするのはどうかと思う
それ以外はバランス取れてるかな
融合開放
通常魔法カード
エクストラデッキから攻撃力2000以下のモンスター効果の無い融合モンスターを
1体自分フィールドに特殊召喚する。
特殊召喚された融合モンスターはエンドフェイズに墓地に送られる。
>>616鑑定ありがとう
まあランドオルフはこのカードなくても・・・ね・・・
それよりキャノンソルジャー忘れてたwwDDBの過ちを繰り返すとこだった・・・エラッタだすわ
輪廻の調律師
☆4/光/魔法使い族/攻1900/守1450
チューナー・効果
このカードは通常召喚できない。
カードの発動コストとして手札またはフィールド上から墓地に送られた場合、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚することができる。
この効果は1ターンに1度だけ発動できる。
ついでに
トリスケリオン
☆9/光/植物族/攻3000/守3000
シンクロ・効果
光属性チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体+チューナー以外の炎属性モンスター1体
このカードは闇属性・炎属性としても扱う。
フィールド上にこのカード以外に表側表示でカードが存在しない場合このカードを破壊する。
フィールド上に魔法カードが表側表示で存在する限り、(その魔法カードのコントローラーから見て)
相手プレーヤーは効果モンスターの効果の発動をすることができない。
フィールド上に罠カードが表側表示で存在する限り、(その罠カードのコントローラーから見て)
相手プレーヤーは魔法カードの発動をすることができない。
フィールド上にこのカード以外で効果モンスターが表側表示で存在する限り、
(その効果モンスターのコントローラーから見て)相手プレーヤーは
罠カードの発動をすることができない。
//元ネタは今年やる某アニメの英訳。チューナーが3体なのは三姉妹だから。植物族なのは三姉妹の名前由来
ウィッチ・ストライカー ☆8/光/魔法使い族/攻2600/守3000
シンクロ・効果
魔法使い族チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター一体以上
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する魔法使い族モンスターを
任意の枚数リリースし以下の効果を発動する。
これらの効果を発動したターンこのカードは攻撃宣言を行えない。
●自分はリリースした枚数だけフィールド上のカードを選択し破壊する。
●リリースした枚数だけ相手は手札をランダムに捨てる。
//元ネタは今年2期やる某アニメ パンツ
強欲なツモ
速攻魔法
フィールド上と手札を合わせて同名カードが2枚あり、
3枚目の同名カードを手札に加えるかフィールド上に特殊召喚したとき発動できる。
それらのカードを相手に確認させた後、デッキからカードを3枚ドローする。
//3枚ドローだが発動条件が難しい。暴走召喚等でもデッキ・墓地から同時に2枚出た場合は発動できない。
手札から一枚・デッキ・墓地から一枚を暴走召喚した場合は発動できる。
まさに改革!これも無理があるけど元ネタは今年の(ry
鑑定希望
ミラージュ・ミラー
チューナー(効果モンスター)
星1/光属性/戦士族/攻 ?/守 ?
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在するレベル6以上の
シンクロモンスターを1体指定して手札から特殊召喚する。
このカードは常に対象のカードと同じ攻撃力・守備力の数値になる。
対象のカードがフィールド上から離れた場合、このカードを破壊する。
物真似菌人形
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻 ?/守 ?
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードをシンクロ召喚に成功した時、このモンスター以外の
フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1体選択する。
このカードは常に選択したモンスターと同じ攻撃力・守備力の数値になる。
対象のカードがフィールド上から離れた場合、このカードを破壊する。
この効果で破壊された場合、このモンスターのシンクロ召喚に使用した
モンスター一組が自分の墓地に揃っていれば、
この一組を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
クリーチャーの召喚
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻 ?/守 ?
このカードがフィールド上に存在する限り、
相手がモンスターの召喚・反転召喚に成功した時に
そのモンスターと同じレベル・種族・属性・攻撃力・守備力を持つ
「クリーチャートークン」を1体特殊召喚する。
ターン終了時にこのトークンを破壊する。
このカードの攻撃力・守備力は、フィールド上に存在する
攻撃力が一番高いトークンの攻撃力と同じ数値になる。
シャドー・ミラースライム
永続罠
相手が効果モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に手札から
魔法カードを2枚墓地に送ることで発動する事ができる。
発動後そのモンスターと同じレベル・種族・属性・効果・攻撃力・守備力を持つモンスター
カードとなりモンスターカードゾーンに特殊召喚する。(罠カードとしても扱う。)
>>619 >トリスケリオン
封じるのは発動のみだから困るような無限ループは発生しなくて安心。
なるべく最初から相手を封殺できる状況でシンクロするのが望ましいな。
自壊効果もあるし、相手もこのモンスターの効果を利用できるし。
蘇生も可能だからそれほど難しくないか。
>ウィッチ・ストライカー
魔法使いだけど機械族風なイラストになるのかな、元ネタ的な意味で。
コストがリリースだからトークンが使えるのがおいしい。
>強欲なツモ
3積みできるカードで、しかも回収や展開が容易なカードがないと活かせない。
マジックブラストやコアキメイルの鋼核のような自分から帰ってこれるカードを3積みするデッキか?
>>621 コストは魔法1枚でいいと思う。相手依存だし、1回きりだし。
>>619 >強欲なツモ
同名カードを集めやすいデッキというと魔轟神、HERO系だろうか
効果はともかく活用法は難しいかもしれんね
天空戦神(ゾト・クンデル・クィエイト) 父
シンクロ・効果モンスター
星10/風属性/家族/攻4000/守 0
チューナー+チューナー以外の家族モンスター1体以上
1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターは破壊される。
このカードは裏側表示モンスター2体をリリースしてエクストラデッキから表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したこのモンスターはそのターンに効果を発動できない。
響曜祝月(ルレーナ) 母
効果モンスター
星1/風属性/家族/攻 900/守 900
お互いのプレイヤーは手札からカードを捨てる事ができない。
日日語有(ポ・ジュ・ケニ・グジュヘン) 兄
効果モンスター
星4/炎属性/家族/攻 400/守 300
家族モンスターをアドバンス召喚する場合に必要なリリースを1体少なくする事ができる。
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚した時点でフィールド上に表側表示で存在した他のカードの効果は無効になる。
星国官遼(ジンスィ) 姉
デュアルモンスター
星12/闇属性/家族/攻3000/守 0
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の
モンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードはシンクロ効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●1ターンに1度、甥トークン(星6/地/家/攻2200/守1800)1体を特殊召喚する。
●再度召喚されたこのカードが墓地に存在する場合、自分フィールド上に存在するモンスターは融合モンスター・シンクロモンスターとの戦闘では破壊されない(ダメージ計算は適用する)。
落民再性(フーリガ・ジ・ドドララー) 弟
効果モンスター
星3/闇属性/家族/攻 0/守 900
相手が「落民再性 弟」以外の効果でモンスターの特殊召喚に成功した時、お互いのプレイヤーは除外されたカードを1枚表側攻撃表示で特殊召喚する。
お互いのプレイヤーはカードの効果でドローした場合、自身のフィールド上に姪トークン(星4/地/攻2400/守2500)1体を特殊召喚する。
糸力色体(オンノ) 妹
効果モンスター
星4/地属性/家族/攻1600/守 900
このカードは通常召喚できない。
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
このモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずに相手モンスターを破壊する。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する家族モンスター1体を手札に加える。
初投稿です。不備あったらすいません
翼の騎士
効果モンスター
星5/風属性/戦士族/攻2000/守1500
「翼の騎士」は、フィールド上に1体までしか存在できない。
自分のフィールド上のカードが3枚以上破壊されたターンのエンドフェイズに
手札または墓地から、このカードを特殊召喚できる。
自分の手札・フィールド上のカードの合計数が、相手モンスターの数より少ない場合
このモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
約束の刻限(とき)
永続魔法
ターン終了時に、お互いのプレイヤーはそれぞれの相手モンスター1体を選択して破壊する。
その後、お互いのプレイヤーは、獣トークン(地/獣族/星3/攻・守1200)1体を任意の表示形式で特殊召喚する。
勇猛と無謀と
通常罠
バトルフェイズに発動可能。
フィールド上の全てのモンスターは表側攻撃表示になり、ターン終了時まで効果が無効になる。
発動ターン、全てのモンスターは可能な限り攻撃しなければならない。
また、バトルフェイズ終了時までお互いのプレイヤーは魔法・罠を発動できない。
//あくまで「可能な限り」なので、攻撃するのはターンプレイヤーのモンスターのみですよ
//鑑定希望
神聖騎士−パラディーン
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻1900/守2800
相手フィールド上に表側攻撃表示モンスターが2体以上存在し、
自分フィールド上の表側攻撃表示モンスターが攻撃対象になった時、
このカードを手札から特殊召喚し、攻撃対象をこのカードに変更する事ができる。
相手ターンのメインフェイズ1終了時、相手フィールド上の表側攻撃表示モンスター1体を選択する。
選択したモンスターはそのターン、このカードに攻撃しなければならない。
神聖騎士−ブレイバー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1600/守1700
相手ターンのメインフェイズ1終了時、相手フィールド上の表側攻撃表示モンスター1体を選択する。
選択したモンスターがこのカードを戦闘によって破壊した場合、
自分の手札またはデッキから「神聖騎士」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
神聖騎士−ブロッカー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1400/守1900
このカードの種族は魔法使い族としても扱う。
相手ターンのメインフェイズ1終了時、相手フィールド上の表側攻撃表示モンスター1体を選択する。
そのターンのエンドフェイズまで選択したモンスターの攻撃力は800ポイントダウンする。
その後、このカードを守備表示に変更する事ができる。
//防御重視で相手の攻撃表示になにかするコンセプト。
>>625 >翼の騎士
属性も効果もハーピィと相性が良さそう。
直接攻撃条件がかなり厳しい……比べる場所はお互いの同じ場所でいいんじゃないかな。
>約束の刻限
魔法に強いモンスターを並べておけばウマー
>勇猛と無謀と
「バトルマニア」要素と「大寒波」要素を兼ねた攻撃強制カード。
相手の攻撃を強制させるカードはよく見かけるけど自分も利用できるというのは新鮮。
>>626 >神聖騎士−パラディーン
戦士の生還で使いまわせる最上級壁モンスター。
光じゃないからオネスト関係ないぜと突っ込んだら守備2800は痛い。
>神聖騎士−ブレイバー
他のモンスターで殴られたらそれまでだけど、逆に言えば真理的な作用があるということで。
>神聖騎士−ブロッカー
単体でサイドラ級のモンスターを迎え撃てる。
除去ガジェみたいなデッキでも使えるか。
>>625 >翼の騎士
ステータスは心許ないけど腐り難そうなのでそこそこ優秀なのではないかと
こっちがボロボロの状態の時には直接攻撃しやすい(ライトロード、BF等)
のでピンチの時ほど心強そう。
>約束の刻限(とき)
バブーンとかにいいのかな、他にも使い用は結構ありそうな。
自分のターンで発動できて、終了時に相手のモンスター破壊できるのはいいね。
>勇猛と無謀と
おジャマトリオは定番としても、自分のターンだと最終突撃命令の感じでも使え、
おまけにバルバロスもリセットできるというのは凄まじい
海竜(リバイアドラゴン)−ホブス
効果モンスター
星7/水属性/海竜族/攻2700/守1800
「海竜(リバイアドラゴン)−ホブス」はフィールド上に1体しか
表側表示で存在できない。
このカードは戦闘およびカード効果では破壊されない。
このカードと戦闘を行ったモンスターをダメージ計算後に破壊する。
このカードは以下の表示のとき以下の効果を得る。
●表側攻撃表示:このカード以外のフィールド上の攻撃表示モンスターは
モンスターは自分のターンに必ず攻撃を行わなければならない。
●表側守備表示:フィールド上のモンスターは攻撃宣言を行えない。
●裏側守備表示:このカードがリバースした時、このカード以外の
フィールド上のモンスターを全て手札に戻す。
他のモンスターを圧倒する感じで
//鑑定希望
>>629 強いね、セットしてリバースすれば激流葬を受けることなくバウンスできる
バウンスした後展開して攻撃しやすい
ただセット時に警戒されやすいから対策されやすそうではあるけど
スターダストドラゴンの保守にしか使えんが
エメラルドドラゴン
効果モンスター
星3/風属性/ドラゴン族/攻1000/守1450
風属性モンスターが自身をリリースして効果を発動する場合、かわりにこのカードを
リリースしてそのモンスターの効果を発動する。
このカードがフィールド上から戦闘以外で墓地に送られたターンのエンドフェイズに
このカードは手札に戻る。
D−HERO ディールガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1200
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
自分フィールド上に「D−HERO ディールガイ」以外の
「D−HERO」と名のついたモンスターが存在する場合、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
D−ソウル
通常罠
自分の墓地から「D−HERO」と名のついたモンスター2体を選択して発動する。
選択したモンスター2体を自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたモンスターは攻撃する事ができない。
D5(デステニー・ファイブ)
通常魔法
自分の墓地から「D−HERO」と名のついたモンスターを5枚選択してデッキに戻す。
その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
この効果でドローしたカードが「D−HERO」と名のついたモンスターだった場合、
そのカードを墓地に捨てる事でさらに1枚ドローする事ができる。
魔術教団の使徒
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1500
このカードは自分フィールド上の魔力カウンターを
1つ取り除く事で手札から特殊召喚できる。
このカードの召喚に成功した時
このカード、または自分フィールド上の
カード1枚に魔力カウンターを1つ置く。
自分フィールド上の魔力カウンターを1つ取り除く事で
以下から1つの効果を発動する。
●デッキ・墓地から「魔術教団の使徒」1体を手札に加える。
●相手フィールド上のモンスター1体の攻撃力を
エンドフェイズまで500ポイントダウンさせる。
//魔力カウンターを乗っけたり、消費してサーチしたり
単体でも戦えて汎用的なカードにしたかった
魔精 アブラティス
チューナー・効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻0/守500
自分フィールド上の魔力カウンターを1つ取り除く事で
このカードを手札・墓地から特殊召喚できる。
自分または相手が魔法カードを発動する度に
このカードに魔力カウンターを2つ置く。
自分フィールド上の魔力カウンターを
任意の数取り除く事で、取り除いた数だけ
エンドフェイズまでこのカードのレベルをアップする。
このカードをシンクロ素材とした
魔法使い族以外のシンクロモンスターは
相手に戦闘ダメージを与える事ができず
シンクロ素材とする事ができない。
//魔力カウンターで何度も蘇生するチューナー
蘇生効果を2つ消費にするかどうかで悩んだけど
魔力カウンターを強くしたかったので
//鑑定希望です
レベルゲイン
速攻魔法
自分フィールド上の「LV」と名の付いたモンスター1体をリリースして発動する。
そのカードに記された「LV」と名の付いたモンスター1体を自分のデッキ・手札から召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚された効果モンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに自分のデッキに戻る。
おジャマーライオン
通常罠
相手モンスターの直接攻撃宣言時に、自分の墓地に存在する「おジャマ」と名の付いたモンスター1体を選択して発動する。
選択した「おジャマ」と名の付いたモンスターを特殊召喚し、バトルフェイズを終了する。
おジャマ・デルタカウンター!!
カウンター罠
手札の「おジャマ」と名の付いたカード3枚を相手に見せて発動する。
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
う〜む、最近規制が多いな……
>>631 「・」が無いだけだが同名カードがあるので名前は変えたほうがいいかと。
DNA移植手術を使えば色々できるな。
スタダに関しては余計なパーツが増える分安定性が落ちるから特に問題なさそう。
>>633 >魔術教団の使徒
強力な展開力が魅力。回収・弱体化も回数制限がなくて使いやすい。
>魔精 アブラティス
シンクロするとダメージが入らないから
アカナイで場を荒らしたりテンペスターで焼ききったり。
カウンターチャージの速度がちょっと危険かも……
蘇生に2個・チャージは1個がいいんじゃないかな。
デーモンの特殊召喚
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守1200
このカードは通常召喚できない。
相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、
このカードを手札または墓地から特殊召喚する。
このカードがフィールドに存在する限り、自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。
デーモンの反転召喚
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守1200
このカードは特殊召喚できない。
魔法カードが発動した時に発動する事ができる。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを裏側守備表示にする。
フィールド上に裏側守備表示で存在するこのカードが
相手モンスターに攻撃された場合、そのダメージ計算前に
その攻撃モンスターを破壊する。
>>631 エメラルドドラゴン
では、「ルビー・ドラゴン」でお願いします。
マジック・オーバーヒート
通常魔法
このカードは他のカードの効果の発動のために手札から捨てる事はできない。
自分フィールド上のモンスター1体をリリースし、自分の手札またはデッキから
レベル4以下の魔力カウンターを置く事ができるモンスター1体を特殊召喚する。
自分のターンのメインフェイズ時、自分の墓地に存在するこのカードを手札に加える事ができる。
この効果で手札に加わったこのカードの効果は以下の効果となる。
●このカードをゲームから除外する。
//コンダクター呼ぶ→単打ち→星2蘇生 を想定した擬似緊テレ。
ファイブ・オブ・ア・カインド!!
フィールド魔法
セットされているカードが存在せず、フィールドカード
ゾーンが使用されていない場合にのみ発動可能。
このカードがフィールド上に存在する限り相手は
フィールドカードゾーンを使用できない。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできない。
自分フィールド上のモンスターカードゾーンおよび
魔法&罠カードゾーン全てにカードがセットされた時、
デュエルに勝利する。
フルハウス
通常魔法
手札を1枚捨てて発動する。
相手フィールド上にセットされているカードを全て破壊する。
ロイヤルストレートフラッシュ
速攻魔法
手札から「7」3枚と「7カード」3枚を墓地に送ることで発動できる。
次の効果から4つまでを選択して発動する事ができる。
●相手ライフに8000ポイントダメージを与える。
●自分は10000ライフポイント回復する。
●相手の手札と相手フィールド上のカードを全て墓地へ送る。
●デッキからカードを7枚までドローすることができる。
ノーガード・タクティクス
永続罠
お互いのダメージステップ中に発動される魔法・罠・効果モンスターの
効果は無効化される。
開闢ノ悪鬼
効果モンスター
星8/光属性/悪魔族/攻0/守0
先行1ターン目にこのモンスターが召喚された場合
このモンスターの攻撃力は3000となり次の効果を得る
・フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する。この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。
・このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
フュージョンサポーター
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻600/守1000
このカードを手札から捨てることで発動する。
手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
また、墓地の「融合」の魔法カードを除外することでこのカードを墓地から特殊召喚できる
このカードを融合素材モンスター1体の代用にする事ができる。その内、融合素材モンスター1体は正規のものでなければならない。
ダイヤモンド・ダスト
カウンター罠
効果モンスターの効果の発動を無効にしゲームから除外する。
次のターンのエンドフェイズ時まで、自分は魔法・罠カードの
効果の使用及び発動・セットができない。
カオスナイト・ドラゴン
☆10/闇属性/ドラゴン族/攻3800/守3400
「ホーリー・ナイト・ドラゴン」+「エビルナイト・ドラゴン」
このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
自分フィールド上または手札に存在する上記カードをデッキに戻し融合召喚する。
(「《融合》」魔法カードは必要としない)。
このカードがフィールド上から離れた時、自分の墓地の
光属性モンスターと闇属性モンスターを1体ずつ除外することで墓地・除外ゾーンまたは融合デッキから
このカードの攻撃力・守備力を500ポイント下げ特殊召喚することができる。
マインド・スリーパー
☆7/闇属性/サイキック族/攻2400/守2700
シンクロ・効果
サイキック族チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上
このカードがフィールドに存在する限り、他のモンスターは表示形式を変更できず、攻撃宣言もできない。
相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する。
(この効果は1ターンに1度しか使用できず、同時に装備できるモンスターは1体のみ)。
このカードは装備したモンスターのレベルになり、攻撃力・守備力は装備したモンスターの数値になる。
このカードが破壊される場合、かわりに装備したモンスターが破壊される。
鑑定希望
D−HERO ダイナマイトガイ
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻 500/守 1400
このカードをリリースして発動する。
自分フィールド上に存在する「D−HERO」と名のついたモンスター1体と
相手フィールド上に存在するカード2枚を選択して破壊する。
D−HERO ダストガイ
チューナー(効果モンスター)
星4/闇属性/戦士族/攻1000/守1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
自分の墓地から「D−HERO」と名のついたモンスター1体を選択して
自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果によって特殊召喚されたモンスターは攻撃力・守備力が0になり、
フィールドから離れる場合ゲームから除外される。
D−HERO The Dark Matter
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/戦士族/攻 0/守 0
「D−HERO」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター全ての攻撃力を半分にし、
このカードの攻撃力をその数値の合計分アップする。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に存在する
「D−HERO The Dark Matter」以外の効果モンスターの効果は無効化される。
>>544「サンライト」の続き
サンライト・チョーカー
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/ドラゴン族/攻2400/守1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの攻撃力は、相手の墓地に存在する
闇属性モンスターの数×200ポイントアップする。
サンライト・コア・コアラ
効果モンスター
星3/地属性/獣族/攻 500/守2000
このカードがリバースしたとき、フィールド上に存在する
闇属性モンスター1体をゲームから除外する。
このカードが地属性のシンクロモンスターの
シンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、
自分の墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に
裏側守備表示で特殊召喚する。
サンライト・パラライズ・パラダイス
通常罠
自分フィールド上に「サンライト」と名のついたモンスターが
表側表示で存在する場合に発動する事ができる。
闇属性モンスター1体の攻撃を無効にし破壊する。
その後、自分フィールド上に「サンライトークン」
(戦士族・地・星1・攻/守1000)2体を特殊召喚し、
自分の墓地からレベル4以下の「サンライト」と
名の付くモンスター1体を手札に加える。
「サンライトークン」はリリースできず、シンクロ素材とする事もできない。
サンライト・パラライズ・パラサイド
効果モンスター
星2/地属性/昆虫族/攻 500/守 300
このカードが召喚に成功した時、
このカードを相手のデッキの1番上に置く。
相手がこのカードをドローした時、
このカードは表側守備表示で相手フィールド上に特殊召喚される。
その後、このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、
相手フィールド上の表側表示モンスターは全て闇属性となる。
このカードはリリースできず、シンクロ素材とする事もできない。
ストレートフラッシャー
通常魔法
デッキからレベル1、2,3,4,5の5枚のカードを墓地に送り発動する。
「クィーンズ・ナイト」、「ジャックス・ナイト」、「キングス・ナイト」をそれぞれ1体ずつ
デッキ、墓地、手札から特殊召喚する。
TEH S・E・X
チューナー・効果モンスター
星1/光属性/戦士族/攻100/守100
このモンスターは女性プレイヤーにダイレクトアタックできる。
直接攻撃に成功したとき、相手のライフ分自分のライフを回復する。
勃起薬
装備魔法
このカードを装備した戦士族モンスターは女性プレイヤーへ直接攻撃できる。
直接攻撃に成功したとき、装備モンスターの攻撃力を半分にすることでもう一度攻撃できる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
スリーカード
永続魔法
自分フィールド上からモンスターを一体選択して発動。
(選択したモンスターがフィールド上に一体も存在しなくなった場合、新たにモンスターを一体選択する。)
選択したモンスターと同名のモンスターがフィールド上に三体揃った時、このカードを破壊して
自分のデッキからカードを3枚ドローする。
ウォリアーズ・ストライク
速攻魔法
自分フィールド上に「ウォリアー」と名のついたシンクロモンスターが存在する場合のみ発動できる。
このターン、自分フィールド上に存在する「ウォリアー」と名のつくシンクロモンスターは1回だけ
発動条件を無視して効果を発動できる。
シンクロン・リペアラー
速攻魔法
「シンクロン」と名のついたモンスターが「ウォリアー」と名のついたシンクロモンスターの
シンクロ召喚素材として墓地へ送られたターンのみ発動できる。
このターン、「ウォリアー」と名のつくシンクロモンスターのシンクロ召喚素材として墓地へ送られた
「シンクロン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
シンクロン・リサイクル
通常罠
自分の墓地に存在する「シンクロン」と名のついたモンスターカードを3枚デッキに戻す。
その後自分のデッキから「シンクロン」と名のついたモンスターカード1枚を手札に加える。
緊急出撃
通常罠
相手フィールド上に表側表示でモンスターが存在し、自分フィールド上に
モンスターが存在しないとき発動することができる。手札のモンスター1体を
特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に手札に戻る。
青眼の聖竜(ブルーアイズ・セイントドラゴン)
効果モンスター/シンクロ
星9/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
「伝説の白石」+ チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は闇属性のモンスターを特殊召喚する事ができない。
このカードが闇属性のモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
青眼の帝龍(ブルーアイズ・エンペラードラゴン)
効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードはドラゴン族モンスター1体をリリースして表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。
このカードがフィールド上から離れた時、フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
また、このカードを対象にするモンスターの効果を無効にする事ができる。
融合呪印生物 - 虹
融合/効果モンスター
星5/光属性/岩石族/攻1500/守2100
「融合呪印生物」と名のついたモンスター×2
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。
フィールド上のこのカードを含む融合素材モンスターをリリース、またはデッキから墓地に送る事で、融合モンスター1体を特殊召喚する。
//自身の効果による融合モンスターの特殊召喚に固有名称を持たないモンスターを使うことはできない。(他の呪印生物と同じ FGDとかキメラテックとか)
//
>>412 >>453ドラゴン族応援カードその3
エンペラーはダークネスメタルで出られることを考えると少々パワーが強すぎるか?
虹は後半効果でHEROとかを除く融合モンスター全般を強化する。簡易融合で出してしまえば既存の融合生物効果に加え、たった1枚の消費で愚かな埋葬+属性問わない融合モンスター召喚となんでもござれ
意見を聞いてみたいので鑑定希望です。
そろそろ次スレの時期か
もうちょっと進んだら立てよう
>>651 >青眼の聖竜
闇キラー。効果は封じ込めないので先に出されたり、ゲイル・スナスト等下級には注意。
カタストルとやり合う場合はターンプレイヤーじゃないほうの勝ちになるか?
>青眼の帝龍
青眼の白夜龍もいるし、特に問題ないと思うよ。高レベルすぎてシンクロ利用も難しいし。
>融合呪印生物 - 虹
素材が名前指定のモンスターしか出せないからある程度絞られてくるし、
簡易融合が腐る事も考えればバランスも問題無し、か。
マナの書
通常魔法
自分フィールド上にカードが表側で存在しない場合に発動できる。
デッキから「マナの書」を2枚まで手札に加える。
また、自分の墓地に「マナの書」が3枚存在する場合、
他の2枚をゲームから除外することで、このカードを手札に加える事ができる。
アンデット・エンディミオン
効果モンスター
星7/闇属性/アンデット族/攻2700/守 0
このカードは通常召喚できない。
手札から魔法カードを3枚墓地に送った場合にのみ手札または墓地から特殊召喚できる。
相手のエンドフェイズ時に、相手の手札を全て確認する。
その中に魔法カードがある場合、相手の手札からカードを1枚選択し墓地に捨てる。
魔法カードがない場合、このカードを破壊する。
//鑑定希望
陣頭に立つは王の務め
永続罠カード
相手の攻撃宣言時に発動できる。自分の場に「キング」と名のついたモンスターが存在する場合
相手は「キング」と名のついたモンスター以外を攻撃対象に選択することはできない。
「キング」と名のついたモンスターが戦闘を行った時、「キング」と名のついたモンスターの攻撃力と守備力をダメージステップ終了時まで800ポイント上げる。
名前の元ネタは某口笛と荒野のSRPGから
セイヴァー・ローズ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星9/炎属性/ドラゴン族/攻3400/守3000
「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」+「ブラック・ローズ・ドラゴン」
+チューナー以外のモンスター1体
1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを表側攻撃表示にし、攻撃力・守備力を0にする。
また、エンドフェイズ時までそのモンスターの効果は無効化される。
相手によってこのカードがフィールド上から離れた時、
相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
エンドフェイズ時にこのカードをエクストラデッキに戻し、
自分の墓地に存在する「ブラック・ローズ・ドラゴン」1体を特殊召喚する。
//「相手によって」の解釈はダーク・ネクロフィアなどと同様です。
//(相手モンスターとの戦闘、相手のカードの効果やコストによる影響)
ワンショット・カタパルト
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻0/守0
「ワンショット・カタパルト」以外の自分フィールド上のモンスター1体を
リリースすることで、デッキまたは墓地から「ワンショット・ カタパルト」
以外の攻撃力0の機械族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
連合軍配給兵
効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻 700/守1200
このカードは手札から墓地に送る事ができる。
このカードが手札またはフィールド上から墓地に送られた場合、
自分のデッキから「連合軍製」と名のつくカード1枚を手札に加える。
連合軍製ツイン・ウェポン
永続魔法
自分のターンのメインフェイズ1に、自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する
戦士族または魔法使い族モンスターを2体選択して発動する。
相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
選択したモンスターはこのターン攻撃する事はできない。
連合軍製マジック・アーマー
永続魔法
自分または相手が魔法カードを発動する度に、
自分は300ポイントライフを回復する。
自分フィールド上の戦士族または魔法使い族モンスターが戦闘によって破壊される場合、
代わりに800ポイントライフを支払う事ができる。
自分フィールド上の戦士族または魔法使い族モンスターが戦闘を行った場合、
相手モンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。
マナチェンジャー
効果モンスター
星2/地属性/機械族/攻600/守500
このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚成功時、デッキからモンスターカードを
1枚選択して墓地に送る。その後、このカードの効果で墓地に送ったモンスターと
同じ属性のモンスター1体を墓地から除外する。除外できない場合、このカードを
破壊する。
死霊の怨恨
通常魔法
手札を1枚捨てて発動する。自分と相手のデッキの中からカードを1枚
選択して墓地に送る。
カオス・トレーダー
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1000/守1000
このカードの召喚成功時、自分のデッキの上からカードを5枚めくり、
その中に存在する光属性と闇属性モンスターを全て墓地に送る。
残りのカードはデッキに戻す。このカードが破壊され墓地に送られたとき、
デッキからカードを1枚ドローする。
鑑定希望
ワンショット・ブレード
シンクロ・効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻2100/守2100
「ワンショット」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが相手モンスターに攻撃する場合、
ダメージ計算を行わずに相手モンスターを破壊する事ができる。
この効果を使用した場合、そのターンのエンドフェイズ時に手札を1枚捨てるか、
このカードを破壊してこのカードの攻撃力の半分のダメージを受ける。
壺魔神の怒り
速攻魔法
相手が「カードをドローする効果」を持つカードを発動した時、
1000ライフポイント払うことでそのカードの発動と効果を無効にして破壊する。
その後、デッキからカードを1枚ドローする。
戦士の背中
速攻魔法
戦士族モンスター1体を選択して、次の効果を与え、
ターン終了時にそのモンスターを破壊する。
●このモンスターは相手によっては破壊されず、
相手はこのモンスター以外を攻撃対象に選択できない。
剣の王
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 500/守 500
リバース:このモンスターの攻撃力は、リバースした時の相手の手札×300ポイントアップし、
ターン終了時まで、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
宝剣の譲渡
通常魔法
相手はデッキからカードを3枚ドローする。
相手の手札が0枚の時に、発動したことで墓地に送られたこのカードをゲームから除外することで
自分はデッキからカードを3枚ドローする。
//鑑定希望
フルカラー・ドラゴン
効果モンスター
星6/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2800
「ルビー・ドラゴン」+「サファイア・ドラゴン」+「エメラルド・ドラゴン」
このカードは上記の素材でしか融合召喚できない。
風属性モンスターが自身をリリースして効果を発動する場合、かわりにこのカードを
リリースしてそのモンスターの効果を発動する。
このカードがフィールド上から戦闘以外で墓地に送られたターンのエンドフェイズに
自分フィールド上に特殊召喚できる。
このカードがエキストラデッキに戻った時、自分の墓地の「ルビー・ドラゴン」、
「サファイア・ドラゴン」、「エメラルド・ドラゴン」を一体ずつ特殊召喚する。
>>642 >ダイヤモンド・ダスト
天罰と比べるとデメリットが緩くて過剰性能かと
>カオスナイト・ドラゴン
懐かしいモンスター同士の融合体
揃えば手札からいきなり3800が出てくる
元が通常モンスだからサーチは簡単
>マインド・スリーパー
統一デッキなら出すのは楽
ロック効果が強すぎるかも
>>653 >マナの書
コストに魔法カードが必要なデッキに便利
>アンデット・エンディミオン
魔法3枚消費はかなりキツイ。墓地から出せるのが救い
ハンデス効果の発動をスタンバイにして
自壊効果も無い方が良いかも
>>662 >戦士の背中
戦闘破壊を防ぐなら和睦で十分か
効果破壊を防ぎたい
>剣の王
リバース効果と直接攻撃の相性が微妙
この上昇値ならデスコアラで良い気が
>宝剣の譲渡
これだと相手は手札を温存すると思う
>>598 コフィン・ランサー フラン
星5/水属性/戦士族/攻2300/守1200
シンクロ・効果
「コフィン」と名のついたチューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、攻撃対象となった相手モンスターの
効果を無効化する。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、攻撃力が守備力を超えていればその数値分
相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える。
コフィン・ドラグナー ミスティア
星6/水属性/戦士族/攻2800/守1800
「コフィン」と名のついたモンスター2体
このカードは「結晶結合−コフィン・フュージョン」の効果以外で特殊召喚する事ができない。
このカードは「コフィン」と名のつくモンスター以外の融合素材に使用できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、ドラゴン族モンスターの効果は無効となる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「コフィン」と名のついたモンスター1体を除外する事で
相手の墓地に存在するドラゴン族モンスター1体を除外することができる。
コフィン・シーラー アーシェ
星6/水属性/魔法使い族/攻2400/守800
「コフィン」と名のついたモンスター2体
このカードは「結晶結合−コフィン・フュージョン」の効果以外で特殊召喚できない。
このカードは「コフィン」と名のつくモンスター以外の融合素材に使用できない。
このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、相手プレイヤーがコントロールする
水属性モンスターの効果は無効となる。
このカードが表側表示で存在する場合、お互いのプレイヤーは1ターンに1度しか
モンスターを特殊召喚できない。
結晶結合−コフィン・フュージョン
通常魔法
自分の墓地およびフィールド上から融合モンスターカードによって決められた
融合素材モンスターを除外する事でエクストラデッキから「コフィン」と名のついた
融合モンスター1体を特殊召喚する。
孤島のアカデミー
フィールド魔法
手札を3枚捨てて発動する。1ターンに1度、表側表示の永続魔法の数だけドローする事が出来る。
このカードが表側表示で存在する限り、このカードのプレイヤーは自分のターンのエンドフェイズにライフポイントを1000払う。
払えない場合このカードを破壊し、手札を全て捨てる。
精神力
永続魔法
このカードは発動後モンスターカード(魔法使い族・水・星1・攻0/守2000)となり、自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。
このカードは魔法カードを破壊する効果では破壊されない。
1ターンに1度、手札を1枚捨ててこのターン効果を発動した自分フィールド上の「精神力」以外の表側表示の魔法、罠カード1枚を選択する。選択したカードの効果を発動する。
このカードはいかなる場合においてリリース、シンクロ召喚に用いることは出来ない。(このカードは永続魔法カードとしても扱う)
時の螺旋
永続魔法
メインフェイズ1の最初に発動する。
発動時、お互いのプレイヤーは自分の手札と墓地を全てデッキに戻し、その後7枚カードをドローする事が出来る。
自分のターンのメインフェイズ時、このカードを破壊する事が出来る。
水蓮の花びら
効果モンスター
星1/水属性/植物族/攻0/守0
このカードは特殊召喚出来ない。
自分フィールド上の「水蓮の花びら」をリリースし、デッキから永続魔法を1枚手札に加える。
あれの代表カードを遊戯王風に
アカデミーは強すぎたから調整、精神力が面倒なのは元がモンスターなのとアカデミーに合わせた為、螺旋もアカデミーに合わせた
書けなかったけど精神力は起動効果のみ発動可能、時の螺旋を発動すると破壊される
鑑定希望
>>666 >孤島のアカデミー
効果を生かすため永続魔法ばかりのデッキでは
ドローしてもあまり意味が無さそうなのが悩み所
>精神力
現状、永続の効果の再発動はあまり役に立たなそう
モンスターになる効果の方が有用か
>時の螺旋
さすがに7枚ドロ−はメチャクチャ
>水蓮の花びら
永続魔法のサーチは貴重
バランスも取れてると思うけど
ロックカードサーチされるのはウザイ
668 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 19:34:58 ID:usmMKJvS0
正弦の竜(サイン・ドラゴン)
☆3/闇/ドラゴン族/攻1100/守1100 (制限カード)
チューナー・効果
このカードと自分フィールド上の表側表示モンスターを任意の枚数墓地に送り発動する。
墓地に送ったモンスターのレベルの合計と同じ「Sin」と名のつくモンスター一体を
デッキ・またはエクストラデッキから特殊召喚する。
「Sin」と名のつくモンスターが墓地に送られた時、
手札または墓地またはデッキからこのカードを特殊召喚することができる。
//Sinと正弦と制限をかけてみた
制限にするにあたって3積みすると危ない効果になるよう心がけてみた
余弦の関数龍(コサイン・ファンクション・ドラゴン)
☆6/光/ドラゴン族/攻2200/守2200
シンクロ・効果
「正弦の竜」+チューナー以外のモンスター一体以上
一ターンに一度フィールド上のモンスター一体をリリースすることでデッキから
「Sin」と名のつくモンスター一体をデッキ・またはエクストラデッキから特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚した「Sin」と名のつくモンスターは
フィールド上にフィールド魔法カードが存在しなくても破壊されない。
またこのカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、「Sin」と名のついたモンスターは
フィールド上に複数枚表側表示で存在でき、自分フィールド上のモンスターは攻撃表示であれば
いかなる場合もバトルフェイズに攻撃宣言できる。
//地味に相手のフィールド上に光の護封剣等があっても攻撃宣言できるようになる。
青眼の正接龍(ブルーアイズ・タンジェントドラゴン)
☆9/光/ドラゴン族/攻3300/守3300
シンクロ・効果
チューナー+「Sin 青眼の白龍」
一ターンに一度デッキから「青眼の白龍」を除外することでデッキから
「Sin 青眼の白龍」を特殊召喚することができる。
手札から「青眼の白龍」を捨てることで相手フィールド上のカード一枚を破壊する。
手札から「Sin 青眼の白龍」を捨てることで相手の手札を確認して1枚捨てる。
自分の墓地の「青眼の白龍」を除外することで自分はデッキからカードを一枚ドローする。
自分の墓地の「Sin 青眼の白龍」を除外することで相手モンスター一体の攻撃を無効にする。
//鑑定希望
死と再生の魔導師
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1400/守1400
自分のターンに自分が魔法カードを発動した場合、そのターンに1度だけ
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊し、
自分の墓地から破壊したモンスターと同じレベルのモンスター1体を
相手フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示、または自分の墓地に存在する場合、
デッキからカードを手札に加える効果を含む魔法カードが発動し墓地に送られた時、
その魔法カードをデッキの一番下に戻す事ができる。
//前半はニトロのような効果。死なので4,4,4。後半は《魔力掌握》サポ。
>>668 >正弦の竜
場合によってシンクロと使い分けられる
>余弦の関数龍
上のもそうだけど、召喚制限とか無視するなら
そもそもSinにこだわる必要性を感じない
>青眼の正接龍
これはちゃんとシナジーするように
なってるから良いと思う
>>669 >死と再生の魔導師
自分の墓地のモンスターと
入れ替える効果は面白い
クリッター系とか洗脳解除と好相性か
後半の効果はトゥーンのもくじが
ループするから変えた方が良いかと
血涙のバーサーク・オーガ
融合・効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻?/守0
血涙のオーガ+バトルフェーダー
相手モンスターの攻撃宣言時に上記のカードを手札から墓地に送ることでのみ
このカードをエクストラデッキから特殊召喚することができ(「融合」カードは
必要としない)ターンを終了する。このカードが攻撃する場合、このカードは
戦闘では破壊されない。このカードが攻撃する場合、ダメージ計算時のみ
このカードの攻撃力は攻撃対象モンスターと同じになる。このカードが破壊され
墓地に送られたとき、このカード特殊召喚の素材となった上記のモンスター1体を
墓地から手札に加えることができる。
ジャックの攻撃抑制モンスター2体を無理やり融合
鑑定希望
バトルドーム
フィールド魔法
お互いに自分の手札、フィールド上からモンスター1体を墓地に送り、墓地に送ったモンスターのレベル×200ポイントダメージを相手に与える。
相手はこの効果で墓地に送ったモンスター以上のレベルのモンスターを手札またはフィールド上から墓地に送る事でこのダメージを0にする。
クイーンホーネット
効果モンスター
星8/風属性/昆虫族/攻2800/守2000
このカードは昆虫族モンスター1体をリリースして召喚する事ができる。
自分の墓地に存在するモンスターが昆虫族のみの時、
1ターンに1度、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分のデッキからレベル2以上の昆虫族モンスター1体を選択して墓地へ送る。
墓地に送ったモンスター以下のレベルを持つ昆虫族モンスター1体を自分の墓地から手札に加える。
●手札を1枚墓地へ送る事で、
相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。
●手札を2枚墓地へ送る事で、
相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
//鑑定希望
>>428 >>429 >>451 >>497 >>540 の続き
ナンバリング・レスキュー14「ジャンク」ダストシューター
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1300/守1000
このカードが召喚に成功した時、デッキからレベル3以下の
「ウォリアー」と名のついたモンスターを1体を特殊召喚する。
また、このカードをリリースする事でデッキから
「ジャンク」と名のついたカードを1枚墓地に送る事が出来る。
//両刀
ナンバリング・レスキュー15「魔轟神」囮兵
効果モンスター
星2/光属性/戦士族/攻100/守500
このカードが手札から墓地へ捨てられた時、
自分のフィールド上に「魔轟神トークン」
(悪魔族・光・星1・攻/守0)を2体守備表示で特殊召喚する。
(このトークンはリリースできない)
(このトークンが2体とも戦闘で破壊された場合、デッキから「魔轟神」と名のついたカードを1枚手札に加える。)
//まごう戦士
レプトル・プランケージ
永続魔法
1ターンに1度、自分のデッキからレベル2以下の爬虫類族モンスターを表側攻撃表示で通常召喚する。
この効果を使用した場合、次の自分のターンでは使用できない。
このカードが除外された時、デッキからレベル3以下の爬虫類族モンスター1体を手札に加える
カメレオイグアナ
効果モンスター
星2/地属性/爬虫類族/攻400/守400
このカードは魔法、罠、効果モンスターの効果の影響を受けず、対象にもならない
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードが戦闘で破壊された時、自分のデッキの上から
カードを2枚除外する事でデッキの一番下にこのカードを戻す事が出来る。
>>671 手札からいきなり出てバトルフェイズ毎
ターンを終了させられたらビックリするだろう
オーガとフェーダーデッキに入れるだけだから
比較的楽に運用できる。
>>673 昆虫だけに許された強力カード
それでもスペック高すぎかな
埋めるためカキコ
無の心
通常魔法
自分フィールド上のモンスター1体の
攻撃力・守備力を0にする。
さらに、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
//機械複製術とかとコンボ
盤上返し
通常罠
モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時
相手フィールド上のモンスターの数が
自分フィールド上のモンスターの数よりも多い場合に発動できる。
フィールド上のモンスターを全て破壊する。
//調整版 激流葬みたいな
インセクト・オメガ
効果モンスター
星8/地属性/昆虫族/攻3000/守2500
このカードは特殊召喚できない。
フィールド上のこのカードは破壊されない。
自分フィールド上の昆虫族モンスター1体を
リリースする事で、このカードの攻撃力は
エンドフェイズまで1000ポイントアップする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。