隔離スレ
2ゲット
乙
4 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/07(水) 21:51:23 ID:KBMX01BI0
5 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/07(水) 21:52:47 ID:LLrvPtyk0
おのれ、ディケイド
6 :
シャン二世:2009/10/07(水) 22:00:43 ID:AQa0GqTmO
クソスレのため
早速削除依頼だしてくるの
_ _
( ゚Д゚)
( つ⊂)
と_)_)
はは、隔離スレ
8 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/07(水) 22:16:28 ID:KBMX01BI0
せっかく立ったことだしクロボンの話するか
10 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/07(水) 23:24:05 ID:1qjXXr06O
ゆだーん、ひーと、サマチャイナ、シャクストは童貞ニート
とりあえずおまえらのクロボンデッキ晒せよ
12 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/08(木) 02:05:11 ID:XeXIdoA70
本スレ荒らそうぜ!
13 :
ピーチ先輩:2009/10/08(木) 13:49:40 ID:eX2+SRKlO
ガンオ本スレ荒らすなよ
うるせーばか
15 :
ピーチ先輩:2009/10/08(木) 18:57:32 ID:eX2+SRKlO
ごめん
本スレの奴らむかつくから荒らそうぜ
おう
18 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/09(金) 21:48:25 ID:vAh/r3lb0
age
ムラマサは3積みだよな
20 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/12(月) 22:56:43 ID:wrs/oocp0
ザンバスターも必須だと思う
正直ザンバスはいらんよ。必須だったのは過去の話
事実上の6国ユニットなのに能力がリソースを必要とするバウンスとかさすがにないだろ
パッチワークや自前で換装クロスボーンを持ってるユニットがたくさん出てきたのに
殆どコアファイターの恩恵を受けられないザンバスがデッキに入る理由がない
いくら黒本が環境で勝てないからって現実逃避しすぎじゃね
ザンバス入れるぐらいならコンビ入れるな
23 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 18:38:31 ID:WtLcZLcI0
age
札幌CS入賞者のタイプ
コア・ファイター 3
クロスボーンガンダムX3 1
クロスボーン・ガンダムX3(ムラマサブラスター装備) 3
クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク 3
クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク(ノッセル搭乗時) 2
クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 1
クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2 2
カラス 3
トビアアロナクス 1
影のカリスト 2
ギリ・ガデューガ・アスピス 2
サラサ再臨 3
新密約 3
勝利の陶酔 2
故障 2
たった6日のクエスト 3
転向 2
内憂外患 1
司令部の移送 1
G10
黒の部隊 6
従属者 4
サイドボード
作戦の看破 1
カリスマ 2
露払い 1
転向 1
隠された翻意 2
虚偽の報告 2
司令部の移送 1
新密約・・・
広島CSAブロ2位デッキ
日記からの転載なんで、見にくかったらスマソorz
コアファイター(11) 2
クロスボーンガンダムX1パッチワーク 3
クロスボーンガンダムX1パッチワーク(ノッセル搭乗時) 3
クロスボーンガンダムX1&クロスボーンガンダムX2 3
クロスボーンガンダムX1フルクロス 3
クロスボーンガンダムX3(ムラマサブラスター装備) 1
陰のカリスト 1
キンケドゥ・ナウ(10) 1
ギリ・ガデューカ・アスピス 2
トビア・アロナクス(10) 1
密約(20) 3
たった6日のクエスト 3
サラサ再臨 3
指令部の移送 2
転向 1
内憂外患 1
木星圏からの出発 3
凌駕 1
戦技の習熟 1
黒の部隊 6
作戦の看破(21) 2
大胆な計画 3
雲散霧消 1
サイドボード
カプール(23) 1
残忍な野獣 1
カリスマ 2
女帝退場 1
脅迫 1
尊き御言葉 1
雲散霧消 1
内憂外患 1
幻のコロニー 1
タイプが違って面白いな
カラス無しはすげーな
俺今日のSCSでもカラスのおかげで勝った試合が多かったのに
>>28 カラスだと自分が苦手な白相手に勝てないので自分は不採用です。
あと札幌CSで入賞していた為、使用者の増加によるミラーを警戒し積んでいませんでした。
現に自分はあたりませんでしたが、黒本使用者はそれなりにいました。
換装と相性悪そうな木星圏はハンデス、エリク、バックホーム警戒?主観だと翻意のほうがよさそうなんだけど
最初から移動しろよ糞クロボン厨が
もう本スレに出てくるんじゃないぞID:8apLKQXpO
>>30 翻意ではエリクは喰らいますし、自分は自爆ジオ・赤白退艦・第七次etcのコンボデッキの足止め、カウンター引くまでの時間稼ぎに採用しました。
>>26 メインの内容ミスですorz
内憂外患→2枚目の転向
スレチかもしれないけど最近は内調入らないんだな
理解はできるけどクロボンだと余計に怖くてできないわ
まだ本人さん見てたらお願いします。
何故幻のコロニー?
慈愛、カリスマ、報復等でダメなのと
2枚目のタメG引かれれば意味が無いことを考えると構築的に虚偽は
無理として洗脳のがよく見えるのですが・・
>>35 自分は相手にとって敵軍オペレーションでは無くなり、周辺警護・カテシャコでは割れない点
自分はやらないのですが、タメG構築・タメG変換G構築で2枚目以降のGを引いた場合Gを並べずに貯める人が見受けられたので採用しました
>>32 追記
メインメタをブースト青単・緑速攻においていたので、アムロ(20)の手札破壊を嫌って木星圏にしました。
白相手に後半手札が悪い時にも時間稼ぎに貼る事もあるので、木星圏でウイングゼロのテキスト封印できますしね
止まり過ぎワロスwww
まあ隔離という名目でできたスレだし
14弾の切り札はハンドからクロボン切るのに便利っぽかったけどプリベントで対象にできるユニットいなくてネタ過ぎた
来週の仙台CSでもまた誰か入賞して新たな話題を提供してくれることを期待だな
鋼鉄トビアのカード化はまだかね?
18弾だかのはスカルハートだっけか
結局ガチとネタの狭間だから黒本は人気が無いのかね?
以下、黒本にカラスは必要かどうかについて
白以外にはこれだけで勝てることが多いんだから入れないとか論外
特に緑ウニ、緑中相手にはこれだけで封殺出来る
トップメタのデッキのほとんどに有利だし、流行りのユニットで
コストが並んでしまって辛いのは、
ジョッシュツヴァイ、シュピーゲル(疾風怒濤)、インプルース
くらいなもんだ
後者2つは効果得ても対したことがないし、ツヴァイも相打ちに出来るなら
おいしい場面のが多い
まぁ基本的にガンダムと緑ウニなら必須だけど、他は無くても戦える
SCSで使ってみてだいたいそんな感じだった
クロボンテーマデッキ出たらガンダムウォー始める
>>46 レアの枚数凄そうだなw
アンコモンの黒本で使えるのそういないし
>>47 それ買っただけでデッキ組めるようなら促販にならんがな…
本当に基礎パーツ(コアとかサラサ)だけ入れて、あとはEBで揃えてね、とかが基本だと思う
まぁもしも〜の話だからどうでもいいけどな
>>47 X2ブースターが必須だった時代もあったんだけどなぁ
>>49 なつかしすぐるw
昔は515の黒本ですらデカいって言われてたんだけどなぁ…
今じゃわざわざ換装しないといけないのにあのサイズってな・・
ノッセル位だよな、515で使える黒本は
パッチワークも使わなくていいなら入れない位だし
そろそろコアファイターの上位互換を出してもらいたいな。
換装+名称クロボンをリロールとか捨て山からクロボンサーチとか。
もちろんコアファイターやパッチワークに代わるブースト手段が欲しいのが本音だけど。
今のところパッチワークとコアファイターのダブル換装元で良デッキな感じはするが
適度なスピードにサイズで、また少しずつクロボンを増やして頂ければそれで・・・
とりあえずクイック付けば満足
気化爆といいファといい、今のコアは除去されやすすぎる
とりあえずX1改のデザインが酷いから個人的にはリメイクして欲しいな
無難にX1改とX3のコンビとか、最終決戦でのフルクロス脱いだパッチワークとかは出そうだが
X1改、酷いか?w
あの絵は俺の中だとダントツ
ごめん、紛らわしかったか
改なのにサイズが変わらなかったり、テキストが弱かった辺りのデザインが酷いんじゃねーかなーと
クロボンは兵装を売りにした路線になれば面白いと思うんだけどな
武器はいっぱいあるんだし
まあ、強いか弱いかは別にして
武器たくさんなのがマルチプルで再現されてんじゃねーの?
面白い武器があるのは確かにそうだけど
キンケってどれ入れる?
鉄板は15弾だと思うけど最近はアンタッチャのがいいかなと
キンケはいらん
使ってみたがコマンドだけ避けれてもしょうがない、部隊組まなきゃ展開出来ない、と使いにくいことこの上なかったし
>>61 10弾のはパッチワーク各種とも相性悪いしな
15弾の方はある程度使い回せる2/2/2の戦闘修正と思えば
15弾も特に使う必要性感じないな
部隊組まなきゃ展開出来ないってのがネック過ぎる
部隊組む=コアかパッチワークが既に場に出てる状態だしな
クイックあればワンチャンス使ったかもしれないけど、現状じゃトビア、カラス、ギリ、カリストを押しのけてまで入るスペックじゃないかなー
…でEB3に新黒本を期待してもいいのかね?
残念ながら無いだろ
今日は仙台だしまた黒本の入賞があるといいな
残念ながら無いだろ
やっぱりクロボンは概ねSCSの域か
概ね
ブーストガンダムと緑ウニ踏めば勝てる!
赤黒とリセット系踏んだら死ぬよっ!
って感じ
リセットはまだしも
赤黒と緑黒ツヴァイに踏まれていったのかねー
>>70 カウンター枠少ないし、内調で引っ張ったりとか出来ないから、意外とリセットは決まるよ
特に最速恫喝MFとかちょっとキツい
ジョッシュ捲土重来は…ムラサマ減らすからいけないんじゃね?w
>>71 輝きや恫喝なら、生パッチで頑張れんじゃないか?
まぁ結局恫喝後のMF+キャラに勝てないんだけどなw
赤に速攻持ちの使えるキャラはまだかね?
>>72 いや、どう考えても輝きの話なんかしてねーだろ…
パッチとフルクロスまで擁するクロボンが輝き苦にしてたら他のデッキはどうなるんだよってことになるし
恫喝とか破滅とかのリセットの話だよ
6国シャアをどうにかこうにか
馴れ合いの拒絶はどーすんの?
通したら負けの覚悟で使うんですかね
赤相手でそんなに高速打点叩き出してくるデッキも少ないし、何とかなるんじゃね?
ミラー以外
>>73 もうキンケドゥ(10)積めばいいんじゃね?
新しいクロボン来た記念上げ
CRクロスボーン・ガンダム
キンケ「ザビーネ!」
PUSH!
ザビーネ「……」
新クロボンがクソレアだったでござるの巻
アンカーシールドのマルチプルは1ターンに1度しか使えないよね?
新コアファはかなりの収穫だろ!
使いきりといえどクイックは強い。X1型にムラマサが入るまであるわ
これで部品を恐れる生活からはオサラバだ
その使いきりが痛い訳だが
パッチワークがある今コアファイターによる展開はそれほど重要じゃないでじょ
そのパッチワークともシナジーするし
ていうか今までスカスカだった敵軍配備フェイズ中にとれるアクションなんだぜ?
ジオや転向で一番ヤバイセットグループを取られる事も無い
キャラ除去やLOに対する回答になり、相打ちにカットインで回収してそのまま展開とかも強い
フルクロスでゾンビ化しているクロボンがX3コアでさらに隙が無くなったね。
奪取系だけでなく、輝きとかにも強くなるし。
>>84 パッチワークにしろ新コアにしろ、流石に毎回アド失いながら展開ってのは微妙な気がするけどなぁ…
てかパッチワークとのシナジーってなに?
>敵軍配備フェイズ中にとれるアクション
ここは普通に評価してる
>シナジー
トップに流したコアファを戦闘フェイズのテキストで流せる事
6クエ前提で話してるのはわかるよね?
アドとか言ってる人はいつの時代の人なんでしょうか
>>87 6クエ前提(キリッ
とか言われても、何処から出てきたんですかwww
このウザさは隔離で言われてた広島の人を思わせるな
>>87 あぁそれねw
クエストとパッチワークで自然に使ってるからシナジーってことすら忘れてたわw
あとクエスト前提とかそういう話じゃないから
いくらクエストあるにしろ、毎回アド失いながら展開すんの意外としんどいよってだけの話だろ?
今引きノッセルを戦闘配備させられたり、除去対策としてのサポート面は俺だって普通に評価してるよ
ただ、アド失わないデザインにしてくれても良かったんじゃねーかなーとか思ってるだけ
いちいち大袈裟に絡まんでくれ
いくら新規で2枚枠もらったからってお前達熱くなりすぎだろww
91 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 01:57:03 ID:z8V/Wstw0
とりあえず
クロボン使いにとってEB3は「収穫有」
と、思う。
コアファイター新しいの3枚入れて昔の1、2枚入れようかな
そんなにコア入れまくる枠ないっしょ
パッチワーク抜くなら有りなんじゃない?
コアファイターもフルクロスの弾にはなるんだし、G6的に虚偽に強くなるのは評価出来ると思う。
旧コア+パッチワーク
新コア+パッチワーク
旧コア+新コア
の3種類をメタや好みに合わせて使い分ける感じになるでしょ。
いやいやいや、クエストの大量アドバンテージに助けられてる今のクロボンで、パッチワーク抜くのはちょっとないと思うんだが
つか旧コア、新コア、パッチワークって選択肢はないのか?w
1:2とかでもいい気がするんだが
旧1
新2
パッチワーク3
がいいんじゃないか
>>96 俺も今それだわ
別にコアをトータル3にする必要はないんだけど、新コア出る前の癖でつい3で揃えちゃうんだよなw
まぁ2じゃ少ないし、4だと多すぎるから、以外と3がちょうどいいのかもね
…とか言って結局新コア3にしてそうorz
旧コアはアウト
新2
パッチ3
になった
アンカーのマルチプルは「名称クロスボーン」ではなく、「特徴クロスボーン」にしてもらいたかったなぁ
アンカーってデッキに入れるべきかな?
>>100 既存のクロボンに突っ込むだけならいらないと思う
やっぱカウンター増やしてコントロールタイプにしたり、血宿入れたりしないとマルチプルの旨味が薄い
最近のクロボンはカウンター多目だし、クエスト拾ってくるだけでも強くないか?
フルクロスの弾も補充できるし
クエストより使い回したいのは密約
密約より使い回したいのは統べとか血宿
…あとは、わかるな?
滅多撃ちを積極的に回収し続けたりしたら面白いかも
適当に突っ込んだけどジャンクの弾一発を3倍にできるってだけで強かった
配備にいるだけで良い働きをしてくれる
どうでもいいけどそろそろクロボンもネタ切れだよな?
他なんか〜装備みたいなのあったっけ?
これから全クロボンリメイク作業です^^
>>106 ブランド・マーカーとかシザー・アンカーとか。
スクリュー・ウェッブはX1改がそれだっけ。
X2のショットランサーやバスターランチャーもあるな。
あとフルクロスのスカルヘッドユニットとか。
再録X2がかっこよすぎるww
>>108 それらがどこまで再現されるかとリメイクに期待かなー
とりあえずGTGみたいに適当なリメイクはされない事を願うw
>>106 フルクロスのムラサメブラスター装備とかかな
フルクロスのピーコックスマッシャー装備とかな
そろそろクロボンもただ引いてるだけじゃ勝てない環境になってきたな
クシャトリアとか相手カードに触る方面でも色々工夫が必要そうだ
クシャトリア使うなら、クエスト抜いて内調入れたタイプとかどーなんかね?
白対策ってどんなかんじでやってる?
>>116 白の何を対策したいかによって変わる。
W0とレイなら嘲笑だろうし
新テスタメントならもみ消しやとか。
基本的には先に動ければアンカーで嘲笑や宇宙統べループしていれば勝てる。
W0を嘲笑とか
正気の沙汰じゃねーなw
偉そうに言う前にまず自分でわかる努力しろよwww
まぁ可哀想だからW0のテキストと、「ハマーンの嘲笑」のテキストよく嫁よ、くらいは言っといてやるけどな
俺は別におかしくないと思うけど
まあ相手先行だった場合に手札枚数3枚以上の可能性大だけど、
その後自ターンなんだから状況的に苦しくもない
まあ嘲笑も一国軽いのは良いけど、カリスマって便利カードがあるけどね
今はコンビででバウンスして取り除けば良いわけだし
あと、もみ消し使うより木製圏使ったほうが便利かも
普通におかしいから
つか手札3枚以下のクロボンなんて負けフラグ以外の何物でも無いわwww
カリスマはユニット展開出来てないとG戻すはめになるからなぁ
ノッセルで殴りたい時は困るかもしれん
白対策なら嘲笑でハイマットとレイをカウンターしたほうが確実そうな気はする
クロボンは破壊には強いからW0はスルーできなくもない
白対策って意味なら嘲笑はおかしくないかもな
泣き虫セシリアもいいんじゃないか?
その後ドローされるかもしれんが
125 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 12:48:51 ID:XpNHv6dEO
むしろ俺は敵軍配備フェイズの部品だの力だので換装さしてもらえなくなる方が困る
で、そのまま血バレで流されるとかもうね
敵軍配備にも使える新コアファイターいいよね
x
みんなユニット配分どうしてる?
129 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 08:26:07 ID:w2nYpwe1O
入賞上げ
入賞してんのに過疎りすぎワロスw
そりゃ入賞ぐらいは出来るだろ・・・
>>130 それは入賞すらできてないデッキに謝った方がいいぞ…
入賞出来ないデッキを探す方が難しいだろ
アンコモン限定デッキやコモン限定デッキとかユニットオンリーデッキなら難しいかもしれんが
入賞なんて4勝1敗の勝率が悪くないかぎり出来るんだぞ
いや、入賞出来ないのはデッキじゃなくてプレイヤーのせいか
グループで参加して毎回半数以上の人が入賞してるけど
実際は120人ぐらいで10位までが入賞だから、入賞できるの10人に1人以下なんだな
10人に1人以下の確率なのに一部の上位独占が起きるから
入賞を難しく書いてるレスをたまにみるけどこういうことだったのか
煽りとかじゃなくなんか納得したわ
>>133 これだから俺頭いいとか思ってるやつは面倒くさい
参加者に各デッキが選択肢として均等に選ばれてる前提でだろうが
実際は偏りとか選択肢にすら挙がらないデッキもあんだろ
3位までに入ったデッキが最強()と勘違いするタイプなのかなぁ
>>135 日本語でおkwww
とりあえず会話してくれぉ^^
俺は入賞出来ないデッキがたくさんある中で、入賞が簡単だっていうお前の発言が理解出来ないだけ
で、お前が言う入賞しやすい理論(笑)は使用率も勝率も高い、メタ対象になるようなデッキに限った話だろ?って反論してます
理解して頂けましたか?^^
別に最強(笑)とかの話なんかしてませんよ
プレイヤーが強ければ弱いデッキでも入賞出来る。
それは10人に1人以下みたいな確率なんかじゃなく最低限の実力があって当たり運も必要。
>>132の様に制限を付けたら難しいけどな。
ただ
>>133は自慢したいだけに見える。
グループが強くて羨ましいです><
じゃあクロボンの話しようか。
今回入賞したマリーダ型について語ろうぜ。
>>137 ドロソ、マリーダ、薄情な選択回収にしろ、全てアンカー頼みだった
いかにアンカーでグルグルできるか、それに全てがかかってる
139 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 09:03:43 ID:VHi9Q/6D0
とりあえず、24弾のフルクロスはテキスト違いっぽい。
イラストもカッコイイし、文句なしやね。
>>139 もう同一名称が新録で収録されるとか早いなw
てかイラスト既出だっけ?
オフィに上がってるよ
>>141 サンクス
しかし、フルクロスは武神版が既に優秀だから新弾のも強かったらどっちに偏らせるか迷うな
まぁクエスト使えばピン積みでも普通に持ってこれるけど
アンカーでも簡単に持ってこれるからピン余裕だな
144 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 12:07:37 ID:bZYsAvljO
うぬらすこしだまれ
ユニコーンもそうだけど1積みを簡単にさせるのは良くないよな。
アンカーには白、茶って言うメタ色はあるけど構築を良くない方向に持っていく感じ。
みんなクエストって何枚積んでる?
俺はキャラが多いから三積みにしてるけど、最近は二積みが基本みたいだな
148 :
146:2009/12/17(木) 09:48:44 ID:yNEAXKuPO
やっぱ2くらいか〜サンクス!
上にあるようにアンカーでつかいまわせるもんなあ
やっぱり今は赤茶で組む必要性は全くないのかなぁ
ザンバスなんて入れてられないし、それなら月光蝶もいらなくね?
ってなって結局残るのはディアナ帰還くらいだし
ディアナもいらないけどな
ハンマジャジャとクシャトリヤをきっちり積んだ赤単とG6クロボンの違いってどういうところにあると思う?環境のどのデッキをそれぞれどう意識してるの?
152 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/05(火) 10:58:25 ID:z0brmM6I0
カウンターの量とタメGメタへのスタンスとかかなと思うけどどうなん
赤単はキャラとかもカウンター出来てないと勝てないけどクロボンはマストだけで何とかなる気がする。
引く量が多いからチャンプもしやすいしね。
ただ構築とコンセプト的にクロボンは事故り易いと思う。
じゃあ赤単でのマリーダ慈愛のギミックはマスカンを減らす思考の結果と考えられるね。クロボンの薄情マリーダとかはマスカン減らすとかよりもっとアグレッシブな思考の結果だから嫌らしいよね。
156 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
赤中は相手によったらまったく勝てないけど
クロボンはなんとか勝利を引き込むことができる。
ただどちらも薄情や慈愛マリーダができることで
相手の場を触れるようになったから
強くはなったとおもう。
赤中だと輝きとかにまずかてないしね・・・。