過去スレにて相性のいいとされたカード 《バスター・ビースト》 ・自身の効果で《バスター・モード》を手札に加えられる事が魅力であり 他にも下級コアキメイルの平均的な値である攻撃力1900である点や 獣戦士族でもあるため状況に応じて維持コストにアタッカーに使われる 《神獣王バルバロス》 ・汎用性の高い獣戦士族として採用される このカードを使う場合《スキルドレイン》等の効果を無効かするカードに目が行くが コアキメイルモンスターの維持コストはルール効果でありそれらのカードで無効化することは出来ない 《E−HERO ダーク・ガイア》 ・コアキメイルのモンスターには悪魔族に《コアキメイル・ヴァラファール》や《コアキメイル・デビル》が 岩石族には《コアキメイル・ガーディアン》と《コアキメイル・ロック》がいるため出しやすい さらに構築が難しいとされるコアキメイルにおいて《ダーク・コーリング》を入れるだけで済むのでありがたい
次からは
>>2 にケイローンを入れてみてはどうだろうか・・・いや、すいません
カイザーコロシアムとかタロとかヴォルカニックとかいろいろ出てた気がする
コアキうぜーって言われないのが現在のメリット
コアキうぜぇ
>>1 乙
エクストラパック2もまだ発売されてないが
3の早期発売を願ってる俺がいる
クルセイダーは同時死で自分をサーチ出来ますか?
薔薇の刻印で持ってかれたコアキは 相手のエンドフェイズで自壊するの? それともこっちに戻ってくるの?
エンドフェイズに行われる効果は順番を選べる。 だからコストを払うを先に選んだ場合にコストを払えなかったら自壊する。 相手に返すを選んだ場合コストを払う前に返すため自壊しない。
戻ってきたあとコスト払わないと自壊するけどね
アニメでコアキメイル出たりしないのかなー
闇メタとしてコアキメイルに聖なるあかりを挿してみよう
16 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/16(水) 22:35:51 ID:Bhw60T0W0
コアキデッキ作ったんですけど、いまひとつな感じが… 診てもらってもいいですか? スレチ?
どーぞどーぞ …とは言っても、俺はよう答えられんが…晒すだけ晒してみ?
18 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/17(木) 00:03:47 ID:HiE/GDim0
晒します。 モンス21 ルクロ3 ベルグ2 クルセ3 ガ―ディアン2 ロック3 パワハン3 ならず たろ2 もぐら メタモル 魔法7 鋼核2 濃度圧縮 サイクロン 収縮 地砕き 貪欲な壺 罠13 輝き3 再錬成2 オートマチックレーザー2 レクリス リビデ 奈落 ミラフォ 激流葬 鎖付き 罠で相手の行動をある程度ぼうがいしつつコアキで攻める感じです。 鋼核はロックから持ってきて手元に置きっぱなしにしています。 輝きはやっぱりつよいです。 ルクロがこないと打撃力があんまり… 弾圧とかないのでメタ軸は組みづらいです。 診断よろしくおねがいします。
19 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/17(木) 01:09:03 ID:Vx9yRGuU0
バルバロスUru入れてみたら?ダメージは無いが結構攻撃力上がるぜ あと鋼核は3積みでいいと思う。それかベルグを3にするか。 あと注文には無かったが、シンクロ差すならタロだな
とりあえず思ったのを列挙すると… ・輝き3は多くない?発動条件もあるし、場の状況によって鋼核捨てなきゃいけない場合もある。 相手の邪魔をしたいなら、鋼核3積みにして能力吸収コアを1、2枚差してみたり、ガーディアンを3積みしてみたり… ・オートマチックは必要? 発動条件がry 奈落で基本十分なので奈落プラス1で ・貪欲は使える? 鋼核はロックで引っ張ってきて、そのまま持っておくって事なら鋼核のサルベージもあんまりしないって事?でもないのかな? どっちにしろ再錬成とのからみもあるので…私は貪欲使ってて微妙に感じたので抜きましたね。 ・鎖付き 守備表示+攻撃力アップは魅力だけど、自壊しやすいコアキメイルに装備罠はどうだろうと思う。 スキルサクセサーオススメ とりあえずこんなもん?見当違いの事言ってたら申し訳ない。 あと長文+携帯から失礼しました。
この構成だとパワハンを抜き通常トラップも無理に入れないで、 使いやすい戦士族を増やして、戦士族関連の魔法などを入れてみたらどうだろうか
>>19 バルバロスUrには気づかんでした。なるほど
シンクロも考えたほうがいいですかね?やっぱり
>>20 たしかに貪欲はつかえないことが…
サクセサー挿してみます。
>>21 異次元♀ 増援 生還あたりですかね。
試してみます。
意見してくれてありがとう
TF4買おうと思ったけどタッグでコアキ使ったら悲惨なことになりそうで断念した
パートナー用の派遣にしたら維持してくれるのか?
ヴァラファールさんが一枚180円で売っていたので思わず衝動ガイしてしまった
>>いい買い物をしたな
誰か(コアキメイル・)デビル(コア・)バスターデッキ晒してくれ。 周りがライロばかりでウザすぎ
書き方がウザいからやだ お前厨房だろ大人しくライロ使ってろ
本スレ他スレで上がってただけなのにコピーする気満々じゃねえか 次元でも使ってろ こうですかわかりません><
30 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/20(日) 22:41:57 ID:y2DabOjR0
岩石軸のコアキメイルってどうかね? ダークガイアならヴァルファールとガーディアンで4900、ロックでも4200が手っ取り早く出せるし。 番兵と柔術家でバウンス絡めればコアキメイルが自壊してもある程度防げそうだ
今更というかなんというか・・・
コアガなら俺のダークガイアでデスカリと墓地融合してるよ
>>32-33 のやりとりのおかげで、マンネリ化してた俺の【マリシャスデビル】の具体的な方針が決まった。
融合樹淫をコアガと絡めたり、マリシャスエッジと融合させたり…
プリズマーがマリシャスエッジの代わりになれたり、E・ガイアにも繋がるわけか…
ちょっと回してみる……っつーか、また派遣要因ですか……
コアバスターの話を聞いて維持コストに使うモンスター探してたんだが、エレメントデビルがコアキとすごく相性いいんじゃね?え、既出?
いやいやコピー厨ってわけじゃねぇよ。 コアキデッキ自体は結構作ってるけどデビルバスターだとコンボ揃わない時用のカードとか何入れたらいいかワカランから参考にしたいんだ。 書き方ウザくてすまん
わからないならつくれないな
コアキスレって何でこう変にピリピリしてる奴いるんだ デッキ構成に嫌でも癖が出るテーマだろうに
初期はこんなんじゃなかった筈
このスレの神に来てもらうしかないな
コアキメイルデッキを作ってみようと思うけど作り方がわからない とりあえず実践で使えるデッキレシピをください 完コピーはしません。
こういうの見るとピリピリせざるを得んわ なんで自分で考えて組もうとしないんだ
これからはコアキが強いと分かって集って来るガキが増えるだろうな 警戒せんと
そいえば海外コアキに Introducing “Koa’ki Meiru Maximus,” a brand new Dragon-Type boss monster for the Koa’ki Meiru SOVR-EN08? Koa’ki Meiru Maximus ??/Dragon - ??/??/??/?? なんて説明載ってたのがいたけど、こいつの続報はまだ来てないか?
変に古参ぶる奴が出てからおかしくなったな
最強厨が来るようなスレじゃないし、少しの構築で色々変わるコアキだからこそ少しは教えてやっても良さそうなもんだが
>>40 神とか懐かしすぎw
EXP2発売で援軍と適当なライロ入れたデッキ組んでみたけど,コアキにもやっぱりある程度墓地肥やしは必要なんだなと思ったな
>>49 墓地肥やし+サーチで序盤の行動を取りやすくする援軍が強いだけな気がする
でも吸収コアとの相性はいいな
攻撃時パワハン(効果は劣るが)のジェインや普通に強いエイリンがいるから戦士軸組みやすいかもな
ただライロに支配されそうで怖い
ケルビムの位置をルークロードにして、生還からソラエクやらコア圧縮やら撃てば強いんでね 貪欲なり結束なり入るだろうし まぁベルグザークだけじゃルークロードきついし結束はきついか ってかいれたらスレ違いだわな
さっき買った1パックにヴァラファールが入ってたわ低級コアキは結構死蔵してあるしパワハンは何故か2枚ある、ルクロはまだ1枚しかないがコアキ組んでみようかね…とメインがシンクロの俺が言ってみる。
言ってみるんじゃない、作ってみるだ
シンクロを無理なく組み込むならやっぱタロになるのかね? タウナギも来たし、ディーヴァも相変わらず強いし、シーパンサーと共に使うとかどうかね? え、魚族じゃない?レベル3じゃない?しらんがな
>>55 作ってみた…
上級2枚
ヴァラ・ルクロ
下級19枚
パワハン・アイス・フルバ2枚ずつ
ガーディ・デビル・ロックドラゴ3枚ずつ
メタモルポット
魔法17枚
鋼核3枚鋼核処分・バスター・収納・緊急合成2枚ずつと圧縮が1枚
貪欲と次元の裂け目が2枚ずつに大嵐
罠2枚
レグリス
はあ…さっぱり回らない訳だが上級はヴァラを増やすことはできるかな、下級とバランスとるだけだし、ただ魔法は専用以外何入れて良いか全然w鋼核2でもどうせサーチるし良いかと…
裂け目はアレだ…再錬成が2枚入ってたんだが、対ライロ用に変えてみたんだがデビルいるから必要ないかな?いやグラゴニスや裁き怖いしな。
勝手に晒してみたが…叩かれるだろうな(笑)
>>57 せっかく再練成という有能蘇生カードがあるのに次元とはこれ如何に
>>57 連レス逝くぜ
手札のコストがいないとどんどん倒れてくぞ・・・ある程度は固めた方がいい
ちなみに俺の場合は主に獣戦士と岩石で固まってる
>>57 まぁ、どんなふうに回して勝つか?
というコンセプトが固まってない時点でデッキではなく紙束だと思う。
ヴァラファール、ルークロードで勝ちたいのか?下級コアキでメタっていくのか?
他の種族入れてハイビートで行けるようにするのか?維持を鋼核と収納に任せるのか?
貪欲、合成と次元を組み合わせて何がしたいのか?パワハンのために通常罠どうするのか?
とにかくこれだというものがない。
コアキメイル自体にそんなものがないと言われればそれまでだが、
自分でこう回したいというものがないならば、スタンダードをやったほうがいい。
なんか何かと戦ってるみたいだな
>>58 〜60
うんまさにその通りだと…コアキだけでは目的格が不鮮明になり自滅するだけwこのデッキは…対ライロ(純ライロ)用のつもりだったんだが確かに展開が悪く維持にも疑問が残る。
まあさ叩き台だからこっから混ぜ物していくさ。
>>59 理解できた!!バラエティコアキは駄目だわw種族はある程度揃えないと維持コストすらないとなw
岩石・戦士・悪魔(?)モンスの構成を絞った方が良さげだな。
特に話題もないし、派遣会社のようにランク付けしてみないか? SSS: SS: S: A: B: C: D:
何度もすまないがこうなった。 上級4枚 ヴァラ・ルクロ1枚ずつ ターレットウォリアー2枚下級16枚 パワハン2・ドラゴ2・ロック3・メタポ1 ゴブリン突撃部隊2・地獄戦士2・サーチストライカー2・マッシブ2 魔法12枚 鋼核2・緊急合成2・コアバス2・収納2・貪欲・鋼核処分・大嵐1枚 罠8枚 奈落2・レクリス2・能力吸収コア2・オートマレーザー2
>>65 回してどうだった?何が狙いかもkwsk頼む
>>66 了解、飯食ったら試してみる相手はライロやシンクロスタンダードと蛙にHERO。
狙いは…
・コアキを使ってみたい
・ライロなどの特定属性封じ
・フィニッシュとしてはヴァラで殴る(各種罠封じ)・鋼核の回し方の練習
・シンクロ要素の検討
>>67 デッキに対してのつっこみは回してからつっこむことにする
自分で回してみて必要ないカードもわかるだろうし
岩石と悪魔でメタビタイプにするべきかと。 維持コストで手札を見せるにしてもパキケ・柔術家・モグラ・スナイプ・ゴーズは威圧感与えられるし。 と、おもわせてカオス壷でフィールド&デッキ破壊。 メタモ壷もあるし岩石いいよ、岩石。
対ライロ(純ライロ) 狙い目通りにコアバスターが機能したが…あえて光属性で統一してもらった為にバトルらしいバトルにならなかったwバトルと効果を妨げている為に鋼核とコアキの手早い回収が必要に感じた為に鋼核を3に戻す。 シンクロ(スタンダード)やはり地属性のC・ドラゴンとかゴヨウが並ぶとどうにもならないw無論素材を除去する対策を高じればシンクロそのものを封じる事は不可能ではなさそうだが 戦士族がシナジーしにくい印象w戦士に揃えたのは速攻召喚の可能なターレットの為なんだが…判ってはいたんだがマッシブさんでは折角のターレットも1800でいまいち涙目。 岩石メインか…ガーディアンの維持コストでもあるし混ぜ物のお陰で鋼核のサーチも…ロックをサーチできるモンスなんてあったっけ?
>>726 ,728
どうも。俺はそのまま漫画板でいいか
72 :
71 :2009/09/26(土) 22:23:12 ID:lIc90R6q0
誤爆
ついでに言わせてもらうと
>>70 。コアキメイル・ドラゴがすぐ倒れるから抜いた方がいい
コストがなきゃ相手のターンに生きていられんから
対融合HERO 融合を妨害できないwそりゃこのギミックにはそんな要素は欠片もないからな。唯一の救いはパワハンと収納の相性が意外と良さげな感じな部分だが…パワハンで場を維持できるのはフレアネオスがいないからか? 対植物(ギガプラ太陽型)全然無理w 対アンデ(イルブラ型) 同上 同一ターンで大量に展開するタイプのデッキ構成には手も足も出ないまま完封されるwやはり1ターンに展開できる速度に差がありすぎw 対自縛神(闇崚墓) 対昆虫に六武衆も試してみたが特殊召喚の耐性が光か闇しかない為に効果が相手に対しての縛りにならない コアキは万能型には思えないな…が正直な感想、ヴァラ…3000ビートダウン+貫通+罠無効とステータス的に恵まれているんだが、特化するなら3積みするしかないのか、ならば方向性は… いち早くヴァラを出し維持できる手札アドを確保しビートダウンで殴り勝つ、て事になるのかなあ。
>>73 後鋼殻の輝きは必須と言っても過言ではないと俺は思っている。再練成はある?
あれでヴァラファも簡単に蘇生できるから必須級なんだが・・・
おさらい… ヴァラ3パワハン3維持用の罠カードと収納3(?)鋼核3とロック3に再錬成複数と吸収コア この辺がコアキのコアで後は種族や属性縛りの一見特殊召喚ができるようで先手が取りやすい構成って印象を受けた。 コアキ専用の特殊召喚展開が可能な効果モンスや魔法があればサイドでコアキバラエティを調整するだけで汎用性の高いデッキになるような…器用貧乏なテーマ『何にでも対応は可能だけどその構成だとそれしかできないw』
改行使って。マジで。
なるほど。といいうことで、自分は威圧感与えられる岩石メタビにデビルを加えるタイプを薦める。
悪魔ならゴブリンエリート部隊も地雷としていいかなと。 ライロ2100を突破できるし、防御1500と相手の手札によっては場もちするからね。
>>77 「携帯だから」
というのはただの言い訳にしかすぎないのだよ
ちょっと大会用に構築してるデッキがあるんだが診断してもらってもいいですか?
どうぞどうぞ
・モンスター21枚 最上級 ヴァラファール2 下級 パワーハンド2 デビル3 ガーディアン3 ロック3 伝説の柔術家3 グランモール1 メタモルポット1 ダークリゾネーター1 深淵の暗殺者1 BF-疾風のゲイル1 ・魔法11枚 鋼核3 コアバスター3 月の書2 アームズホール1 大嵐1 ダークコーリング1 ・罠10枚 コアの再錬成3 奈落の落とし穴2 魔宮の賄賂2 神の宣告1 ミラーフォース1 激流葬1 ・サイド15枚 王宮のお触れ3 強者の苦痛3 地割れ2 地砕き1 八式対魔法多重結界2 月の書1 砂塵の大竜巻1 ライオウ2 ・エクストラデッキ ダークガイア ブリュ ゴヨウ スターダスト パワーツール ギガンテック アーマードウィング ブラックローズ メンタルスフィア レモン 他適当 基本、ライロとBFをメタるような形 デビルにバスター付けて罠で守りつつビートしていく 早めに手札にパーツが揃わないと積み サイドで次元検討、その他に対応できるようにしてる これでも大分安定してきた方だけどまだまだ事故率がはんぱない・・・ いろいろ考えて回した末に悪魔と岩石で落ち着いた これをコアキと呼んでいいかわからないけど、やつらに勝つには仕方ないと割り切る事にしました
いるじゃねえかwベルグザーク(ゴクリ)戦士コストの強力コアキがよ。
やっぱり種族は2つかせいぜい3つくらいにまとめないと事故の原因だわな。 回してて改めてそう思った。
つう事で…ヴァラとベルグがうちのデッキにリハウスしてきますた♪ ・コアキといえどもサイクや嵐は必須 ・コアキといえども再錬成+リビデ ・コアキといえどもミラフォや無力化 最近一番邪魔に感じるのは精神操作や強者の苦痛。
>>87 使われて困ってるw使用目的はシンクロ材料だな。
>>88 使われてるのか・・・苦痛は確かに辛いな。クルセイダーが涙目になるな
昨日晒したコアキを戦士系にリファインしヴァラやベルグまで投入したら…連れがライロを使わなくなってしまったw コアバスター最強らしい。
>>90 除去をライラやケルビムに頼ってる純正ライロだと
ライコウ以外ではデビル+コアバスターを突破できないからなぁ。
その上墓地肥やし効果は無効にならないからデッキがどんどん無くなるし。
Koa'ki Meiru Ghoulungulate Koa'ki Meiru Gravirose も結構面白いな
そろそろ手札のみで二種類の種族になるコアキが出てもいいはず というか出して下さい
>>92 海外先行パック?
余談だが…Core-Chimeraだと思ってた。
そういや今日BFとやってて大失態を犯してしまったw今後の糧にはしていこうと日記に… ・コアバスターをヴァラに付けたらあかんなw ・BFはアイスかドラゴ ・銀翼を何とかしてくれ!!
BF相手にはカイコロ貼る癖付けとけばいいよ 後は砂塵なり多めにしてGBA対策
>>96 カイコロ…カイザーコロシアムでつね、持ってません(涙)EE1大量に買わねば
《Koa'ki Meiru Beetle》
Effect
LV4/EARTH/Insect/ATK2100/DEF1500
During each of your End Phases, destroy this card
unless you send 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru"
from your hand to the Graveyard or
reveal 1 Insect-Type monster in your hand.
{When a Level 4 DARK monster is Special Summoned in face-up Attack Position,
change the Summoned monster to Defense Position.}
日本語翻訳
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻2100/守1500
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
手札の昆虫族モンスター1体を相手に見せる。
または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
{レベル4闇属性モンスターの特殊召喚に成功した時、そのモンスターを守備表示に変更する事ができる。}
ttp://s601.photobucket.com/albums/tt100/shriek12/sovr_en/sp1.jpg
ぱっと見て使える気がしたけど☆4だと意味がない気がしてきた
何よりコアキに入るような汎用性のある昆虫族が… 海外版のコアキは完全に派遣社員だから困るなぁ
で、ドラゴンはまだかね
パワハンに勝る点がないな
相変わらず残念効果
☆4って付けたら誰も使わないし何故か闇限定 オネストがある光こそ守備にさせるべきだろ…ダグレあたりに使っても「ふーん」だし 相変わらずイラストは素晴らしいのに
せめてこの程度の新コアキは欲しいな… フィールド魔法 コア・ラボラトリー このカードがフィールド上に存在する場合、コアキメイルの綱核を墓地に送らねばならない維持コストはなくなる。 永続魔法カード コアキメイルの綱核Z このカードが表表示で存在する限り墓地に存在するコアキメイルの綱核は無条件に手札に戻す事ができる。 コアキメイル・ガエル 水☆2水属性 1ターンに1度手札のコアキメイルと名のつくカードを1枚デッキに戻すことで、デッキからガエルと名のつく☆5以下のモンスターを特殊召喚できる。 カウンター罠 コア暴走 相手のコントロールするカードの効果によりダメージを受けたときに発動する。お互いのプレイヤーはデッキからコアキメイルと名のつくモンスターを可能な限り特殊召喚できる。
しらねーよ
オリカスレ池
まあなwでもコアキの新カードに希望が涙で見えないや。
http://s601.photobucket.com/albums/tt100/shriek12/abpf_en/box.jpg Saturday, 3. October 2009
Absolute Powerforce
100-card set with new trump cards used by Yusei and Jack, the new Dragons of Rex Goodwin,
a brand new X-Saber Synchro Monster, plus other new cards for X-Sabers,
Reptiliannes, Koa’ki Meiru, Ritual Monsters, Earthbound Immortals, Psychics, and more.
海外情報だけど、ABPFでもコアキメイルは見捨てられないようだな
110 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/06(火) 21:30:01 ID:pEBjhLpX0
過疎
たった三日なら過疎ともいわんなあ
コアキメイルの自壊する効果を逆に利用しようと思うんだけど 思いついたのがエクトプラズマーと魂の綱ぐらい。 しかしどっちもそれほど役に立つとは思えない。 魂の綱で何かアドとれるモンスターいる? それか他に役に立ちそうなカードないかな?
エクトプラズマー主体のデッキならベルグザーグくらいは入るかも知れんが コアキメイル主体のデッキにはエクトプラズマーはいらないな
ファルコンでリビデや再錬成を手札に戻しつつヴァラファールを蘇生させまくるデッキは有りか無しか。 罠の効果で破壊されないので完全蘇生できるし、相手ターンにも蘇生可能だから維持コストに頭を悩ませる必要もなくなる。 弾圧も絡めればプレイングの幅も広まるしちょっと考えてくる。
115 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/07(水) 14:40:53 ID:mpJ6GRrz0
327 名前:名無しプレーヤー@手札いっぱい[sage] 投稿日:2009/10/07(水) 14:39:23 ID:zxFNxe94O TF4のコアバスターヤバい。バグで全属性対応になっとる
コアキにギガンテックSBは合わないかな…
118 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/10(土) 00:14:12 ID:Fx4S9u+30
>>114 ふつうに有りだと思う。
俺はバルバとかも投入してトレインで回してる。
少々事故ってもハイビート的な構成だから力押しでいける。
蘇生カードが多すぎるとアレだから、再錬成2、リビデ1がオススメ。
このカードは手札に存在する限りドラゴン・岩石・悪魔・戦士族としても扱う。 これくらいのサポートが欲しい
テックジーナスさんはどうだったっけとか思って調べたら神すぎて吹いた こいつらアニメ効果でOCG化されないかなぁ
ゲームでコアキ作って回してみたがこれ面白いなw もろ俺の好みのタイプのデッキだわ。なぜ今まで組むの避けてたんだ・・・ ちょっとカードショップ行ってくる
はじめまして このスレの神です
123 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/11(日) 21:20:33 ID:OJ7f7E2+0
コアキシンクロ強いな
コアデビとコアドラを入れたのにダークシムルグを入れようと思ったんだが ダムルグの特殊召喚はコアデビの効果で無効化されてしまうのだろうか
>>124 ダムルグだからこそ残念ながら無効化される
ありがとう やはり無理なのか 風属性を活かせるのって他に特にないんだよね・・・ 素直に純正チックなのを目指すか
コアキメイルの中でも特に高性能+同じ種族のその他のモンスが強めな 戦士×岩石コアキでコアキメイルをはじめたいと思ってるんだが・・・ 色んなコアキを使ってる人に戦士×岩石コアキを組んだことがある人にどんな感じが聞きたいな
地霊術とか良さそうだね ヴァーユ馬頭鬼にチェーンでパキケ蘇生したり
>>127 純正コアキで組んでみたら弱すぎたから、ルークロード軸にしつつ戦士・岩石で組んだら比較的安定したわー
コアキ系はルークロード、ベルグ、ガーディアン、ロック、パワハン各3積み
パワハンの維持コスト兼ねて除去系罠でコアキ守りつつビートして、ルークロードで駄目押しって感じかねぇ
たまに維持コストが噛み合わずコアキ出しにくい時はあるけど、悪くない組み合わせだと思う。
>>129 地霊術とかは入るスペースない?
それと他のコアキ以外の戦士はどんなの入れてる?
>>130 俺のは異次元の戦士・異次元の女戦士しか入っていないな
女戦士で統一したかったが残念ながら無かった
>>130 自分のデッキ構成の場合なら除去罠の代わりになら入りそうかな
戦士はコアキ以外だと女戦士3とならず者1だけだわ
言っておくが最近戦士系のコアキを晒した自分とはまた別人だからな、岩石悪魔メタで落ち着いたんだったっけか… ☆4チューナーのEX2のなんちゃらでギガンティックまでは行きやすくなった
サンクス 岩石戦士コアキが完成した、早速回してくる
と、思ったらルークロードが1枚足りずにさっきオクで落としたのが届くまでお預けになりそうだ モンスターは22枚で、そのうち9枚が戦士で11枚が岩石(残りはパワーハンド) 地属性の岩石族チューナーが出たら是非取り入れたいな
>>135 とりあえずルークロード(仮)でも入れといて回してみれば?
>>136 デッキは出来るだけちゃんと完成してから回したい性質だが
組みあがった今の時点で復讐女入れるかどうか迷ってるくらいだし、プロキシでやってみるかな
パワハンの維持コストにそっとバスターモード(笑)
過疎ってるし他に見ないデッキでも投下 最上級3枚 ヴァラファール×3 下級14枚 パワーハンド×3 ガーディアン×3 クルセイダー×3 ロック×3 N・グラン・モール メタモルポッド 魔法12枚 サイクロン 大嵐 護封剣 貪欲な壺 緊急処分 緊急合成 コアキメイルの鋼核×3 コア濃度圧縮×3 罠14枚 ミラーフォース 激流葬 リビングデッド コアの再練成×3 火霊術×3 扉越し銃×2 合計43枚 ルークロードが新社長とか言われてた時に作ったヴァラさんデッキ とにかくヴァラさんで殴っては火霊術
途中投稿すまん で発射するか、再錬成のダメージを扉越しするデッキ とにかく序盤から核を墓地に落としてヴァラを墓地に落とすのが目的 なるべく罠を手札に増やしたいからモンスターがいなくなろうが濃度圧縮でガンガン肥やす 大会とかのガチデッキじゃなくてフリー用のお遊びデッキだけど楽しいから晒してみる 勝率は6割ほど、コンボデッキだから事故るとやっぱり死ぬ
補足すると再練成のダメージ効果にチェーンが発生するので それにチェーンすることで自分が発生したダメージも移し替える ことのできる扉越し銃を採用しています ルール上は問題ないとは思うのですが
クルセイダーが戦士族だったらもっとやりやすかったのになー
クルセイダー3枚だけじゃ事故らない? ケイローンも二枚入れてるけど事故る事故る
異次元の戦士とアサイラント入れるならどっちだろう 地霊術入れるから異次元女2枚入れた上でどっちか1枚だけ入れようと思ってるんだが
>>114 おれも地霊術との組み合わせで似たようなこと考えたが、そいつらは除外されてる場合が多いから結局0枚になった
回してるうちに地麗術も抜けて、今は戦士は異次元♀3だけかな
あんまり答えになってないかもしれんが
地属性コアキの件でついでに聞いてみたいんだが、他に使って人は構成はどんな感じ?
おれはルーク、ベルグ、ガーディアン×3、クルセ、ロックが×2、パワハン1なんだが
前9枚はサクッと決まるのに対して、残りのバランスが難しくて…
ここってデッキ診断ありかな? コアキ組んで回してみたんだけどどうもうまくいかない・・・ 意外とパワハンの維持が難しいな。維持なんて簡単だと思って気軽に3積みしたら結構維持できないこと多くて困った
じゃあ遠慮なく 【最上級3】ルークロード2 ヴァラフール 【下級17】ロック3 パワーハンド3 ガーディアン3 パキケ2 異次元女3 伝説の柔術家 モグラ メタポ 【魔法7】鋼核3 濃度圧縮 護封剣 サイク 大嵐 【罠13】能力吸収コア2 レクリスパワー2 鋼核の輝き2 再練成2 奈落2 ミラフォ 激流葬 リビデ 回した感想はコアキの維持がすんなり出来たのはガーディアン程度だったこと。ほかは鋼核回収で何とか維持してた ガンガン攻めるつもりで組んでたのにコアキ維持で手一杯でずっと守り固めてるだけだったことが何度も・・・ なんか色々と詰め込みすぎて中途半端な感じになったんだと自分では思う。改善案として自分は out:パワハン3、護封剣、輝き2 で in:ベルグ3、濃度圧縮1、強者の苦痛2 を考えているんだけどどうだろう。何か他にいい案とかこれこうしろよと言うのがあったらお願いします
>>149 いい案・・・というわけではないけどやっぱり種族は固めたほうがいいね。
戦士をある程度中心にするならベルグは入れたほうがいいし。
苦痛は魔法・罠ゾーンの枠とるから罠が多いならそこは考慮したほうがいいね。
パキケ入れるならもっと守るカード入れたほうがいいような
パキケは地雷みたいな使い方がメインでした。他はコストで相手に見せて伏せへの除去誘ったり攻撃を躊躇わせたり・・・ 本当はドラゴ入れたいけど維持が難しいしなんかいいのないかなーと思って適当に突っ込んだなんて言えない 守るカード、と言うのならばステで上回られると厳しいコアキ全般の補助にもなる苦痛とかですかね?苦痛を2枚予定から3枚に増やしてみよう
>>50 〜
>>100 で戦士系コアキ晒したものだが。
コアキは意外に維持がめんどいw序盤にヴァラ出しちゃうと手札が鋼核リサイクルだけで完全にタヒぬw
戦士の生還を入れるんだ
パワハン格好いいし強いんだけど維持がなーw あと種族固めてるなら鋼核は2でも普通に間に合うね。今まで3積みしてて1枚減らしてみたんだが普通に回ったw
確かに鋼核は余所の目的でもなければ2で間に合うかも、ただ手札に偶然来てくれる鋼核はありがたいんで3が染み付いてるw 維持に対しての緩和ができれば個々の能力が高い為に強デッキ化けすると思うんだが…いまんとこ派遣扱いに落ち着くな。
岩石戦士コアキで鋼核無しでやってるんだが、これって普通じゃないのかね?そんなに事故は起こしたことないんだが・・・
コアキの割合によるかね コアキ組むなら鋼核使ってレクリスとか輝きとか使いたいんだよね もちろん事故率は上がるんだけど
>>158 一応こんな感じになってるんだ
モンス22枚
上級2枚
ルーク2
下級20枚
ベルグ3 ガーディアン3 ロック3 パワーハンド2 異次元女2 アサイ ならず
柔術家2 モグラ メタポ パキケ
魔法9枚
大嵐 サイクロン 増援 地割れ 地砕き 収縮2 月書2
罠9枚
ミラフォ 激流 リビデ 奈落2 幽閉2 地霊術2
もはやコアキと呼んでいいか分からない代物なんだが、持ってない上に最初から鋼核入れる事は想定に入れてなかったので・・・
たまに維持したいがために攻め手が遅れることがあったので、必要なら鋼核を入れようと考えたことがあるんだが
連レスすまない 抜くなら収縮・地割れか柔術家を抜いて鋼核2投入がいいかなと思ってる 何気にクルセイダーとかも使ってみたいし、意見があったら頼む
ベルグ350で見つけたから衝動買いしてしまった
ベルグのVジャンプを2冊しか買わなかったことを後悔
ベルグこの前\100で売ってたぞ 相場は\200-\400ってとこかね
コアキメイル次元斬って思いついたんだけどどうかな?
次元斬にベルグルークロード組み込むのなら既に戦士族スレで作られてたな
デビルの維持コストにモリンフェン様を見せたらあまりのプレッシャーに相手がガクガク怯えてデュエルにならなかったでごさる。 と冗談は置いといて、墓と弾圧どっちが使いやすいんだろうな。クルセイダーやベルグは戦闘破壊がトリガーだしと墓を使っていたんだが、最近はそんなに大型が並ばなくなったり帝が飛んできて悲惨な目に会うことが増えてきた。 ベルグやクルセイダーはメタ効果を持っていないからって罠で補おうとしたらこのザマだよ。 大人しくアイスと苦痛で頑張ります。。
ベルグやルクロは確かに強いんだがなんだかコアキって感じがしないんだよな。デビル、パワーハンド、ヴァラフ主体のデッキでも作ってみるか そういや何でパワーハンドの維持コストにスキルサクセサが推されてたのかkwsk 普通に強制脱出とかの方が強くない?
ハイビート志向ってことかね>スキサク wikiにもクルセイダーと相性いいとかあったし パワハンの維持罠はまず汎用罠 その後デッキに合わせた罠だと思うんだけどね スキサクは後者で脱出は前者 弾圧、コアドラとかでシンクロ、特殊召喚対策が出来てるデッキだとまた重要度も変わるんだろうけど
>>159 さすがに鋼核2は指しといたほうがいいんじゃないか?
他に濃度圧縮とか吸収コアとか一切入れないにしても、万能維持コストは大事だと思うが
2010年2月20日 遊戯王OCG「THE SHINING DARKNESS」発売 全80種 ウルトラレアカード 5種 スーパーレアカード 9種 レアカード 18種 ノーマルカード 48種 1パック5枚入り 150円 第6期 第8弾 ・クロウの新たな切り札モンスター「ブラックフェザー・ドラゴン」を収録 ・ジャック、遊星、アキ、鬼柳、龍亞、龍可のカードも多数収録 ・「コアキメイル」や「BF」等、既存のテーマデッキ強化・サポート用カードも収録 ・パッケージ絵は「ブラックフェザー・ドラゴン」
171 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/19(月) 10:24:47 ID:30wWSISDO
このパックがラストチャンスかなあ わざわざコアキメイルの名前出してるあたりそれなりに強化してくれるかな 期待あげ
強化されるのはいいが、ガイザレスみたいなのが出て露骨に強化→厨房だらけになるのは勘弁だ。それで「コアキ対ライロ」とか糞スレ乱立したらもうね・・・
>>172 これLODT枠だから十分ありえそうなんだよね
でもガイザ枠はルーク、戦車枠は吸収コアと出てるし、これ以上の強化となるとそれこそ裁きレベルになっちゃわないかな? 散々妄想で出てた維持コスト無効なんて出る訳ないし、光闇メタも聖なるあかりが前弾で出るし… しょんぼり強化の予感?
鋼核のドロー阻害を打ち消すカードとかが出れば一気に強化だが… 流石に厨性能すぎるか
純正コアキは構築大変だ…それがまた楽しいけどね。 フィールド魔法で維持コスト不要化+鋼核見せるコスト不要化とか欲しいよ…
維持コストを鋼核を見せるにするような永続くらいがちょうどいいのではないだろうか とにかく派遣よりも純正の方を強化するようなカードが出て欲しいもの
ヒャッハー…妄想ワクワク頼むぜコンマイ満足させてくれよ
正直闇メタはあかりちゃん出現で立場的にまずいんだよな… 同じく光メタもA・ジェネクスの展開によるし ってことはなんだ、ハイビートとして構築する場合に必要なカードが収録か
実に今更だがガーディアン維持用に岩石族大量に積まなくてもいいことに気づいた ロック、ガーディアン各3にメタポとモグラで十分だった
>>180 岩石だけでほぼ半分のモンスター枠なくなるんだよな・・・
まあデッキ構成にもよるが
182 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/19(月) 21:10:04 ID:6VodFR2y0
次の次のパックでも出るって事はやはりABPFでコアキは出るな
構想もとい妄想中のデッキ 再錬ヴァラ+ゴルガ―、コアキ戦士+ライロ戦士 有りか無しか問いたい 素直にエーリアンとか戦士でまとめたほうがいいのはジュウジュウ承知
ひたすら実践しろ、机上の空論垂れるくらいならね
プロキシ大量生産するしか…
ダークフュージョンいいな。1枚挿してみたらヴァラと余ったロックでダークガイア→再練成でヴァラさん復活と意外と働いた そして攻撃したら伏せモンスがパキケだった
再錬ヴァラ+ゴルガーじゃなくファルコンだったが下準備がわりと大変。 ヴァラを墓地に落とす手段が、鋼核・濃度圧縮・トレイン・おろ埋くらいしかなくアド損がクソ辛い。というかドロー力が無さすぎて鋼核サーチのためにに処分まで入れてたのもあるけど手札が足りないかった。 ヴァラ+再錬だけデッキに突っ込んでも見苦しい事故要素だったので、コアキにセルフバウンスを足す形にしてみたが異物でしかなかった。 戦士は語るまでもないよね。戦士の生還さえあれば困らないんだから。 除去能力を考えると異次元♂♀やアサイならずの方が使いやすい。パワー馬鹿な脳筋はベルグルクロで足りてます。
ルークさんはロックも破れる知恵者
ディーヴァ入れてアイス再錬成からドゥローレンだ! と能内妄想。厳しいか
>>189 百聞は一見に如かず。使い方全然違うがみんなに聞くよりとりあえず試してみたほうがいいよ。
あれ?使い方あってなくもないか・・・ まぁそういうことだ
>>191 ふっ…
ディーヴァもドゥロも持ってないのさorz
今日までで公認大会でライロと14回当たり、負けは1回。俺の構築は間違っていなかった・・・か?
>>191 「ひょおけっかいのとら・どろーれん」を作ればいいじゃない
初めて派遣じゃない岩戦士コアキを組んでみたけどこんなにも不安定になるとは… 特殊なギミックないと鋼核が来ないから輝きやらレクリスやらが腐る腐る ルークも帝デッキとは違って生贄がすぐに揃う訳じゃないからそれほど安定しない やはり種族は1つに絞るべきか
コアキロック使ってる?
入れてるけどそれでも… 晒してもいい?
構わん、続けろ
>>195 岩石戦士はコアキ中心で組むなら最安定の部類じゃないかと思うんだけどな
これはわかるけどw>輝きやらレクリスやらが腐る腐る
エンドレクリスとか決まると気持ちいいんだけどね〜
安定性を求めてたら、結局汎用性の高い罠と下級でごり押しのデッキになってしまったの巻
根本的に軸になるべき鋼核がゴミクズ同然なんだよなぁ。ディスアドの塊。 手札と墓地とデッキに一枚ずつ無いと専用サポが動かせないし、専用サポを使う度に勝手に移動するから困る。 モンスターのコストを踏み倒す永続か装備の魔法罠はもちろんだけど、このカードは鋼核としても扱う、くらいのプロト鋼核も欲しい。
ついうっかり鋼核を伏せてしまったときの絶望感と言ったらw ・・・はい、メタポ使うときの癖がつい出ちゃいましたorz直前に相手が大嵐とハリケ使ってきたもんだから気が抜けて一気に伏せてまった
202 :
197 :2009/10/21(水) 00:24:40 ID:ylzaUmtN0
遅れた
上級2
ルーク2
下級18
ガーディアン3、ロック 3、パワハン2、パキケ2
ベルグ2、異次元♀3、グランモ1、柔術家2
魔法7
嵐、サイクロン、戦士の生還1、増援、鋼核3
罠13
宣告、賄賂2、輝き2、レクリス1、強制脱出2、ミラフォ
奈落の落とし穴2、ダストシュート、リビデ
岩戦士と言いつつパワハン入ってる…
そのせいか通常罠多め
よくある困るシチュは手札に維持コストカードのみ
コストモンスター出す→次のターンコアキドロー
他にも
>>195 で述べたようなものが
実戦においては出したコアキがすぐに除去されることが困りごと
特殊召喚手段がほぼないので一気に押し返したりできない
戦闘でしかアドを取れないのも困りもの
運用的にも類似する?メタビ風味にしてしまおうかなと思案中
通常罠少なくない?特殊召喚は宣告賄賂抜いて再練成突っ込めばおkだと思う あとパキケ柔術家は1枚ずつ抜いても回ると個人的には思う
ヴァラファールがいないと寂しいな
>>204 俺はもうルクロさんに頼ってばかりだよ…
ごめんよヴァラファール
コアキバスター略してコアバスター作った コアキ版トレインあるしコアキ版リビデあるし完璧!て思ったらお触れで詰んだ とりあえずコアバスターに謝ってくる
ルクロさんなら、それでもルクロさんなら何とかしてくれる と思っていたら次元にフルボッコされたんだ。ライロのついでで処理されるのは情けなかったわー。
ヴァラファールは再錬成からの奇襲で何回フィニッシャーになった事か…
ダークコーリング1枚忍ばせてるし俺はヴァラファールだな。
早くコアキ版裁きの龍みたいなのを出してくれよ そしたら鋼核の効果でコアキを捨てる意味がすごく出てくる
つ再錬成 特殊召喚もだけど、裁きレベルの効果のやつ出されたら正直萎えるよなw
あんまり凄まじい効果は勘弁だが、ディスアドの塊、鋼核関係をなんとかして欲しい。後者効果がメインフェイズならなぁ
やっぱり鋼核を使うことに意味を持たせるカードのがほしいな、いまのとこ種族で固めて維持するほうが楽だし 鋼核を利用する罠とかもイマイチ使いづらい 鋼核+コアキの融合でコストなしモンスターとか、これはまあ適当に言ってみただけだけど せっかく面白いテーマなんだし、鋼核プッシュしてくれとは思う
鋼核のサポートもレクリスとか輝きとか割合充実してるけど なんだかんだで今は生きるために仕方ないから使ってるって感じだな 実際、生きるために必要ない剣闘の「闘器」は使われなくなったし
漫画のGXを見てたらアモンが俺の理想系のコアキを使っていやがった・・・・
封印の真言仕様だとステータスは今より低いだろうな。 マリシャスデビルも使いくてエッジ入れたらエッジが主力になってしまった。御用死ね
米版のghoulさんが早く来日すれば…! EXP3まで先が長くて絶望した
あいつはさっさと回収したい衝動がいつものように起こって涙目 安くなりすぎだろ koa'ki meiru maximusで検索したら効果載せてるっぽいサイトが出たけど 全然話題になってないところ見るとガセ率高い?
219 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/22(木) 21:17:34 ID:O/jWmgSu0
はい
これか EARTH or WIND 8 Stars 3500/2000 This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except by revealing one "Iron Core of the Koa'ki Meiru" in your hand and Tributing 2 "Koa'Ki Meiru" monsters. Once per turn, you can send one "Iron Core of the Koa'Ki Meiru" from your Hand to the Graveyard to destroy all other cards on the field. If you use this effect, destroy this card during you End Phase and return all "Iron Core of the Koa'Ki Meiru" cards in your Graveyard to your hand. Then, you can Special Summon one Level 4 or lower "Koa'Ki Meiru" monster from your Graveyard to your side of the Field.
>>220 自身を破壊したあとに鋼核を手札に戻すのと下級を蘇生するのが凄くオリカっぽくて素敵
>>220 なにこの裁き、破壊すりゃいいってもんじゃねーぞ
…アッパーならやりかねないから困る
現状、魔法のサーチカード来るだけでかなり変わるだろ
純ではロックだけじゃ限度がある
核処分にドロー1が付いてないのがここまで悔やまれるとは
維持コストは効果じゃないはずだから再錬成したコアキメイル(主にヴァラファール) をネプチューンに喰ってもらおうかと思うんだが、 維持コストがなくなり、攻撃力を高くできる以外にも何か一つこれだ! というものがないと厳しい気がするんだ。 一応シーパンサーのコストにはなるけど奴の使い道がわからんし、 単体では事故要因になりやすい・・・何かいい考えはないだろうか?
それはそうなんだけど、1体リリースするだけなら始めからヴァラを維持できるようにしたほうがいいと思うし、 何かしら+の目的がないとやっぱりただの事故要因としか・・・。 ネプチューンいらない気もするが水+戦士のコアキでも考えてみるかなぁ。
そういや維持コストの自壊はコストとしての破壊なんだっけ? 最近随分こういう所で頭こんがらがるから困る
228 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/23(金) 20:52:30 ID:DvYvNaqW0
>>220 ガセでした本当にありがとうございました。
>>222 アッパーはとっくに手を引いてるが?
というか今までの海外組もKONAMIがデザインしてたはず
まあ何にしてもkoa'ki meiru maximusには期待したいな EXP3が待ち遠しいぜ
>>224 再練成で蘇生したヴァラで攻撃→火霊術で飛ばすと相手が死ぬ
ヴァラ自壊してダメージくらいたく無かったらさらに生贄して何か召喚すればいい
ショッカーでも偉大魔獣でもエンドオブアヌビスでも。チョイスが微妙なのは趣味だ
TF4でヴァラメインで回してみた。 遊星やジャックにはほとんど勝てるし、きついけどクロウにもなんとか勝てた。 アイスと再錬成が強いから、アドバンス召喚されると弱い… まぁCPU相手に勝てても実際で勝てるかどうか別なんだけど
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれは岩石悪魔軸のコアキで大会に出場したと i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかスキドレコアキが優勝していた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 再練成だとかルークロードだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
エンドフェイズの処理は効果じゃなくてコストだか、 スキドレとコアキは相性が悪いかと思っていたんだけど。 コアキでコントロールしてスキドレで詰めるにしても、少し回りくどくないか
バルバやらデスカリがメインでコアクルやコアデビが入ってるとか?
237 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/24(土) 19:55:23 ID:L3t/g52v0
ガーディアンはコストで墓地に送ってから発動だからスキドレきかない とか?
さげ忘れ 失礼
非公認32人の小さな大会 景品良かったから参加してみたんだ 見た感じ機械・獣戦士で固めてスキドレ置いてゴリ押しするハイビート 時間余ったから見てたら、ロックからパワハン引っ張ってきてるとこだった 除外ゾーンにかなりの枚数があった辺りメイン裂け目だろうかなと 構築気になるわ… 2位アンデ、3位ライロ、4位アンデ
240 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/26(月) 17:11:47 ID:BAil+/nEO
maximus期待保守
エターナルバトルでコアキ回してるけど楽しいね 甲殻収納とかルクロが実装されてないんだけど 甲殻収納の採用率ってあまり使われてない?
>>239 機械・・・獣戦士・・・
・・・バルバUr・・・?
スキドレだったりしてなw ガンナードラゴンやバルバ的な意味で
バルバUrはありそうだな 確かにいいアイデアかも
手札消費をサイバーデーモンで補おうとしたら鋼核捨てる前に破壊されて泣いた
>>141 カードの発動じゃないから再練成に扉越しは無理な気がするがどうだろう。
ヴァラファール・ダークガイアデッキを普段使っているけどヴァラファール召喚時につり天井、爆導索とかおもしろいかなと思っている。
コアキメイル・マキシマムさんのデザインがなんか凄いな…
ビートルの攻撃力と効果ちょっと違ったな 攻撃力2100→1900 効果:表側攻撃表示で特殊召喚に成功した闇・光属性モンスターを守備表示に
どちらにしてもイマイチな効果には変わりないな…
海外のwikiで見られるな なんかダークネスシリーズのモンスターでいそう
マキシマムさんの種族は何ですか?
253 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/28(水) 19:16:49 ID:TvvicVmR0
ドラゴン
出しにくいし維持も大変 効果は優秀だけどコアキぽくはないね
ドラゴさんの維持コストに使えるナイスなモンスターだな。 鋼核入れないと使えないが
コアキメイル マキシマス ☆8 風属性 ドラゴン族 このカードは通常召喚できない。このカードは手札から「コアキメイルの鋼核」を1枚手札から除外したときのみ特殊召喚できる。 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に、手札から「コアキメイルの鋼核」1枚、または「コアキメイル」と名のついたモンスターを墓地へ送る。 または、墓地へ送らずにこのカードを破壊する。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。 相手の場のカード1枚を選択し、破壊する。 だいたいこんな感じかな。多少間違ってるかもしれんが 維持コストがキツくてルクロでおkになりそうな気がしないでもない ヴァラファールとトレイン共有して回すのは面白そうだが、ますます事故との戦いにもなりそう
まあ、こんなもんじゃね 鋼核はただでさえ手札にくわえるの楽じゃないのに除外とか…このコストなら墓地で良い
うん期待しすぎたな
259 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/28(水) 20:55:06 ID:TvvicVmR0
鋼核3 マキシマム3 で1killしようぜ
特殊召還できるのはでかいと思う 3000+1枚破壊付きだし
魔法を除外から戻すのって何かあったっけ?
異次元からの埋葬とか
あれモンスターのみだったすまん。
ネクロフェイス?
ネクロフェイスしか浮かばん まあBFドラゴンのパックに期待しようじゃないか
266 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/28(水) 21:32:50 ID:TvvicVmR0
エリクシーラー「」
純コアキでは無いですが コアキデッキが出来たので診断お願いします と言ってもありふれたダーク・ガイア軸ですが 計 42枚 モンスター 19枚 最上級 4枚 コアキメイル・ヴァラファール×2 コアキメイル・ルークロード 冥府の使者ゴーズ 上級 1枚 邪帝ガイウス 下級 14枚 コアキメイル・パワーハンド×2 コアキメイル・ガーディアン×3 コアキメイル・デビル×2 異次元の女戦士 コアキメイル・ロック×3 クリッター N・グラン・モール メタモルポット 魔法 15枚 コアキメイルの鋼核 ×2 ライトニング・ボルテックス コア濃度圧縮 ×2 サイクロン ダーク・コーリング ×2 強者の苦痛 ×2 強制転移 ×2 月の書 ×2 大嵐 罠 8枚 コアの再練成 ×2 マジカルシルクハット リビングデッドの呼び声 強制脱出装置 ×2 激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース− 基本的にコアキでビートダウンしてフィニッシャーはダーク・ガイアで ルクロは使い捨てであわよくば異次元の女戦士で維持しようかと… 枚数ですが40に収めたかったのですがいらないカードを抜いても42が限界でした
ルクロ女戦士を抜けば42枚ではないか
何言ってんだ俺w 40枚だな
271 :
267 :2009/10/28(水) 23:38:39 ID:22c3zDWE0
CGIで回してみたのですが CPUは弱くて 対人戦はライロにボコボコにされてあてにならなかったです out 異次元の女戦士 ルクロ ライトニング・ボルテックス in サンダー・ブレイク
海外コアキには拍子抜けしたけど 前回のSOVRでも前情報無しからいきなりルクロ登場したし、ABPFには期待したい 贅沢言えば良性能が欲しいが、とにかく生き残ってくれれば一安心だな
ライロとかカモだろ
>>267 月の書いるか?攻撃防ぎたいなら威嚇で良いでしょ。パワハンのコストになるし。
後圧縮入れた事無いから分からんが鋼核2で圧縮2は厳しいような気が
ライロやBFはメタったつもりでも速さやジリ貧で負けるイメージしか無い
同意 最近じゃ4、5ターン目にはタチの悪いフィニッシャー級が飛んでくるしなー
お約束のブリュゴヨウもあっさり登場するし。
マキシマスの英語文見たが蘇生できるっぽいな、維持の仕方はさておきこれでもうちょい幅が広がりそうだ
279 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/30(金) 22:02:16 ID:3cCLhiRT0
とぅ〜〜どまるものぉぉ〜〜〜おろぅかなりぃ〜しぃ〜〜〜………(ぽろんろんろろろん)(じゃじゃじゃ!!) はらり!ひらり!指に!触れた!黒い翼のぉ…っひっとっひらぁ〜〜〜♪♪♪(じゃーんじゃんじゃんじゃーん)ぁーぁーーーぁ♪♪ きーみがっひっとっつのー♪(とぅーるるるーるーるるる)もーのがたっりならぁー♪(とぅーるるるーるーるるる) まだいっ↑くらでもー↓かっきかっ↑えーらーれーるー↓血のイっ↑ンクーはかーわかーなーいー↓♪♪(トゥントゥクトゥットゥントゥ) だーれもっしらぁないぃー♪(とぅーるるるーるーるるる)ほんとぉの僕らぁ♪(とぅーるるるーるーるるる) あーれたぁ(たったーた)せぇかぃぃぃ(たったーた)かぁえぇるぅのぉはぁ〜〜〜〜〜♪♪♪(たららららららら) おっいもっとめーたーのぉおっはぁ〜〜ちぃぽけなぁ〜こ〜ぉうふ〜くなんか〜じゃないぃぃ〜〜〜〜〜♪♪♪(とぁとぁとぁとぁとぁとぁとぁとぁトゥルルルルルっっっ!!!!) たったっかえー!!(とぅっとぅるるるっ)とっどーろくー!!(とぅっとぅるるるっ)こっどっうを〜〜♪(とぅるるるる)あいっずにぃ〜〜!!(るるるるるる) 意っのっまっまぁ〜〜〜♪(ちゃららーらら)すっすーめばぁーーー♪ゆっくさきぃ〜〜♪果てない〜〜〜〜〜♪♪♪(とぅーんとぅくとぅとぅーとぅー) あらっがえぇ〜!!(あらっがえぇ)のったーうちぃ〜!!(のったーうちぃ)いっくっどっとぉ〜!!(いっくっどっとぉ)やっぶっれどぉ〜!!(やっぶっれどぉ) きざっもお〜〜まとぉたぁ〜〜傷跡〜に夢を〜〜〜〜〜♪♪♪(たたた) 生まれ!そうな!今日の!記憶!繋げるためにぃぃぃぃぃぃ あっしったーへぇぇぇ…♪
意外と安く作れたダークガイア軸 合計 42枚 【上級、最上級モンスター5枚】 ヴァラファ×2 ゴーズ×1 ガイウス×2 【下級モンスター16枚】 ガーディアン×3 ロック×3 デビル×3 パワハン×2 メタポ×1 柔術家×1 グランモール×1 ダークリゾネーター×1 【魔法12枚】 ダークコーリング×2 鋼核×3 濃度圧縮×2 大嵐×1 サイクロン×1 コアバスター×2 強者の苦痛×1 【罠9枚】 シルクハット×1 再錬成×2 ミラフォ×1 激流葬×1 鋼核の輝き×2 奈落×1 レクリス×1 【エクストラ】 ダークガイア×3 まだ数回しか回してませんが ダークガイアを召喚出来ない、って言うかダークコーリングが手元に来ない パワハンの維持が少しきつい 圧縮、輝きが腐ることが多い なのでコアキを維持して普通に殴るデッキになっちゃってます なんとかダークガイアも使ってあげたいですしin、outなどのアドバイスお願いします
>>280 腐りやすいカード(特に圧縮)はピン刺しにして黄金櫃入れるとか?
後リゾネーターよりクリッターの方が良いような。間接的にだが鋼核サーチできるし
厄介なモンスターがいたらモグラさん持ってこれるし。
気になったんだが、光と闇が大活躍する今の環境だと
コアバスターはメインから入れても問題ないのか?
>>281 やっぱり黄金櫃に頼らなくちゃ駄目か
クリッターはちょうど余ってたのでリゾネーターと入れ替えてみます
あとコアバスターは自分の場合それなりに使えたかも
殴り合いになっても負けることはあまりなかったし
まぁ相手にもよるけど腐る場面の方が多いような気がした
再練成はヴァラファールの蘇生、リリース元確保に便利だから 3積みした方がいい気がする。 デビル、バスターはサイド行きでヘルゲイナー、ダークフュージョンとか。 参考になるかわからんがいろいろ試した結果鋼核のスペースが無くなった 俺のデッキ。 最上級3 ヴァラファール3 下級17 ガーディアン3、ロック3、巨大ネズミ3、柔術家2、メタモルポット1、モグラ1、 ギガンテス2、ヘルゲイナー2 魔法10 ダークフュージョン2、ダークコーリング2、ライボル2、大嵐1、サイクロン1、 ハリケーン1、黄金櫃1 罠11 再練成3、火霊術3、賄賂2、激流葬1、異次元からの帰還1、リビングデッド1 エクストラ3 ダークガイア3
アドバイスを参考に組み直してみました
合計 42枚
最上級4
ヴァラファ3、ゴーズ1
下級17
ガーディアン3、ロック3、デビル3、パワハン2
メタポ1、柔術家2、モグラ1、ヘルゲイナー2
魔法10
ダークフュージョン2、ダークコーリング2、鋼核2
大嵐1、サイクロン1、月の書2
罠11
再錬成2、リビデ1、激流葬1、ミラフォ1
賄賂2、火霊術2、脱出装置2
エクストラ3
ダークガイア3
前よりも安定するし、ダークガイアも出しやすくなったけど
もうこうなると鋼核を入れてる意味がないな
>>283 みたいに鋼核を入れない構成考えてみます
285 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/01(日) 00:03:47 ID:cwNgrCur0
ww
最近このスレ元気ないよな 新パックでコアキ情報でもでたら活気も出てくるかな 個人的にコアキメイルの融合か儀式とか欲しいぜ シンクロじゃないってとこがカッコいいと思うんだ
ただでさえ事故テーマなのに融合や儀式とか夢だろ
>>286 世界観がうやむやなんでそろそろフィールド魔法がほしいな
>>288 コアキに世界観なんて元々ないに等しかったろうに
儀式はともかく融合は欲しいな
コアキの融合とかどう出せと …まさか鋼核か?
コアキメイルと名のつくモンスター×2でいいんじゃね? しかし、これだけだと強いから手札から鋼核捨てないと発動出来ないコアキ専用融合作ろう!これで完璧! ……あれ?
コアキのコスト踏み倒しのカード欲しいなぁ。もしくはコアキメイル万能維持コストの下級
コストはコアキの個性だから甲殻サポートだろ
融合どうこうで思ったがデュアルのラプテノスみたいにコストを払った状態にする、とかありだろ こういう言い方はあれだがいい加減個性とか言ってる奴キモい…もう変な拘り持てるテーマじゃないわ パワハン150円とか悲しくなったけどな
☆4コアキチューナーで他の素材はコアキだけとか限定のコアキが出れば万全…あれ!?シンクロは借り物? それじゃあコアキシンクロの出番を待つしかないかw維持コスト付だと涙もんだがな
>>295 コストが無かったら制限級の便利カード揃いだよな
専用手札交換に専用天罰・万能カウンター・リビデ モンスターに目を向ければデスカリ・ケルビム・開闢他諸々 弱くはない、弱いわけがないんだ…
いちいちコストが重い感じはあるな 鋼核を捨てるじゃなく見せるコストが増えるかコアと名のつく魔法・罠と鋼核を回収するカードがあっても良いぐらいだ ルークロードぐらいが丁度良いだろうが 遊戯王はもう少しコントロール型のテーマを強化してくれないかな
専用おろ埋も忘れちゃだめ
よく考えたら見せるだけのカードも結構あったな ロック並かそれ以上の鋼核サポートがもう二枚は増えれば面白いんだろうけど
久々に鋼核収納をwikiで見てみたけどここでは評判良かったのに結構ボコボコに言われてるね どこかでwikiは使ったことも無い奴が…とか言い合いになってたなぁ それとコアバスターはコアキらしからぬメリットがあるよね 「鋼核を見せることで手札にくわえる」とかになっても正直驚かなかった
アンデ相手にコアデビ/バスター無双してたら馬頭鬼に相打ちされたでござる
>>299 ブラック・コアも回収対象に入っちゃうから困る
白パックで強化を明言された以上は待つしかないな
>>299 能力吸収コアあたりもサルベージ対象に入れたいのだろうが、鋼核関連はクルセイダーが存在してるしこれ以上は無いだろ
何より↑が書いてるとおり他のカードも選択できるようになるからな
コアってのは適当な例えの話だな クルセイダーが鋼核サポート系って考え方は無かった
テキストにコアキメイルと言う言葉を含む魔法・罠とかだったら万能サーチみたいになるな
新入社員が来てるらしい気になる
648 名前:フラゲ助[sage] 投稿日:2009/11/10(火) 17:57:32 ID:AuRCkD/T0 こんばんは、今回もフラゲ報告させていただいくフラゲ助ッス 香港にフラがゲ来ている 悲劇竜 スー確定 XXセイバーシンクロ レベル6 コアキメイル新入社員 2000ATK 続きはまだです XXセイバーはウル確定 コアキ新社員スー 696 名前:フラゲ助[sage] 投稿日:2009/11/10(火) 18:05:38 ID:AuRCkD/T0 コアキ 手札のコアキ核を見せる、デッキからこのカード以外特殊召喚 レベルがまだわからないがとりあえず強そう... XXセイバー チューナー+チューナー以外Xセイバー1以上 伏せ3枚除去? 展開要員キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
またコアキスーかよ・・・
まああんま期待しないでおく そこそこ優秀でも1ヶ月もすれば150円で買えるだろうし
まぁスーのコアキは優秀なの揃いだし、wktkしていいんじゃね? にしても…3枚除去とは豪快な…
コアキメイルマキシマムの効果なんだっけ?
フィールド予想外
316 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/10(火) 22:18:31 ID:4l/cciem0
スーレアコアキメイル ATK2000星4 1ターンに1度手札の鋼核を見せて、 その後このカード以外の星4以下コアキメイル特殊召喚
>>315 コア・ブラストは1ターンに1度って書いてないから発動中に1回か?
もしこの裁定だと永続である意味あんまりなくね
318 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/10(火) 22:35:10 ID:4l/cciem0
>>317 スタンバイだから1ターンに一度しか無いじゃんって意味じゃね
遠回しではあるがディスアドと展開補助マシになるかな?
破壊対象がモンスター限定じゃないのか…
>>320 パイナップル爆弾と同じ裁定になるだろうよ。
しかし、今回登場のカードはクルセイダーと相性がいいな。獣戦士コアキはもちろん、
エンドに破壊→別のクルセイダー持ってくる→効果で墓地のクルセイダー回収して維持
ができる研究所もあるし
それでも勝てる気がしないのは何故だろう
ぶっちゃけやっと純で戦えるかもっていう 獣戦士は強いが研究所は後ろ向きだからなぁ…
研究所はサーチ手段もある使い捨ての鋼核+αと考えれば結構使える気がする
さすがに維持踏み倒しは無理だったか… 悪くないけどフィールドまで鋼核依存かよ!
コア・ブラストはなんか微妙だよな 自分のスタンバイまで表で生き残らなきゃいけないしな まぁ再練成なら別だが やはり展開できなくするカイコロのほうが優秀という 研究所はなかなかいいかもしらんな レベル指定ないっぽいからルクロとかヴァラフとか持ってきて甲殻コスト→蘇生とかうまいな まぁ蘇生はヴァラフさん主になるが 後はパワハン以外のコアキメイルの維持にも役立つな ところでカード作る人は後のことをしっかり考えてるんだろうか コアキメイルがかなり迷走してる気がしてならない
光闇メタはどこにいったんだろうな
329 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/11(水) 01:10:01 ID:uE0Ch+Ei0
Beetle「・・・。」
《暗黒界(あんこくかい)の書物(しょもつ)/Dark World Grimoire》 † 永続魔法 自分のエンドフェイズ時に手札枚数制限によって手札を墓地に捨てた場合、 その中にモンスターカードが含まれていれば1体のみ 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 これって1ターンに1体ってことかな それとも手札捨てる度に1体ってことかな 後者だったら研究所と組み合わせると 破壊→サーチ→手札制限→書物→破壊 のループが起こってデッキのコアキメイルを全部墓地に送って超圧縮とかできるんだが やる意味はないと思うが と書き込んだところで気がついた 手札調整はエンドフェイズの終わりだから書物で出したのはそのターンはコストいらなかったりするのかな
連レスごめん 研究所出してたら相手ターンのエンドフェイズにギブアンドテイクでコアキメイル送って破壊してで 遅いけどギブアンドテイクが万能コアキメイルサーチになる…かな まぁ研究所前提だから使いにくいけどロック蘇生でクルセイダーで殴ればうまいかもしらん ギブアンドテイクからの研究所でルクロ持ってきて次のターンルクロ召喚とか妄想が膨らむ 研究所について考えるのがおもしろくなってきた
>>330 後に環境を席巻することになるエクゾコアの誕生である
今回はコアブラストといい研究所といい裁定が紛糾しそうだなぁ
>>330 オンラインじゃ1回捨てるごとに1体
邪悪なるワームビースト、強制接収のコンボで無限ハンデスしてる動画があるから恐らくできる
サイエン、コザッキー、リリー(?)が顧問研究員って… コアキメイル(株)はやっぱり凄い企業だったんだな
新コアキは獣戦士族か! クルセイダーの最高の相棒じゃないか これでバルバ・ケイローン・タロだけの状態から脱却できる
壊れリクルな新コアキに変なデメリット付いてなければ、種族が合わないコアキも同名3枚入れるだけで回せるかな
さすがにキツい
これで国産コアキは全員同名以外のコアキを見せて維持できるようになったのか ドラゴ以外のドラゴンは今のところ海外組のマキシマスだけだけど
とりあえず、現状では獣戦士と戦士と岩石にしぼればアド損の軽減に関してはおkだな
今度のスーコアキはサモプリかー…って、デッキじゃなくて手札から特殊召喚なんてオチはないよな…?
>>341 それを俺も危惧している
つーか画像もないからさ・・・
うっひょぉぉぉぉ!!1
しっかりデッキからじゃないか!オマケに地属性だし!格好いいし!
…よくよく考えると
>>298 +サモプリ+黒い旋風ってホントトンデモデッキテーマだよなw
どう考えてもモンスターの維持には核を使うより特定の種族を見せた方がいいしなー
一月後に150円は無理そうだな
ルークロードが250円なんだぜ?大丈夫だろ
>>348 ルークロードを見た時そう思っていた時期が僕にもありました。
>>345 だがそれでもあんまり強くなりそうにないから困る。
まあその微妙なダメさが好きなんだが
これでコアキのシンクロが出る可能性はぐっと低くなったわけだ ウルナイト⇒フルバリアで20打点を確保しつつスキドレも可能になったのか
いやいや、ここまでコアキメイルらしからぬ強さなんだから大分強化されただろ これぐらいなら鋼核を見せるコストがあっても普通にOKだわ
確かにこのクオリティの高さで維持コストなかったらとんでも集団だよな 半ば諦め掛けてたコアキの構築がウルナイトのおかげでまた熱くなりそうだ ナイスコンマイ!
ウルナイトからアイス呼んで除去しつつ 研究所張ってアイス自害でコアキサーチができておいしい つまり鋼核として扱うコアキをだな
研究所は面白いけど、結局フィールドに維持できてないのがな… モンスターはなかなかいいね こういう綱核中心の派遣できない良カードをドンドン出していくべき
後はコアキ専用サルベージがあれば、ウルナイトの効果と併さって維持がかなり楽になるな
コアキ核のサーチは出しちゃいけないんだろうな っていうくだらんこと書こうとして途中送信してしまった
鋼核処分かロックぐらいしかサーチ手段無いからな ロックの魔法版が欲しいところだ
ウルナイトだけで鋼核投入に十分な理由ができたと思う
おろ埋…はディスアド取りまくりだな
串でウルナイトを使った感想 強すぎワロタw クルセイダーさんとの相性が最高だね
つい最近戦士岩石型のためにベルグルクロ買った俺はなんだか泣きそうだ やっぱりコアキ組むならロックとガーディアンは入れとくべきで2種族に収めたほうがいいんだよなぁ… 獣戦士戦士岩石型…は構築難しいだろうし事故率高そうだ
>>361 ウルナイトのためだけに鋼核と濃度圧縮を三枚積む価値があるぜ、ケイローンを3枚積んででもな
>>364 プロキシでコアキメイルの上級を積んだデッキを回してみたんだが
ウルナイトが強いからどれを使ってもモンスターを選べばそこそこ戦える
基本的にロック+獣戦士+一種族がいい感じだね、ガーディアンは以外と邪魔
>>365 今は黒薔薇ブッパとかで簡単にウルナイトで増やしたモンスターが吹っ飛ぶからガーディアン必須でしょ
>>366 コアキの上級使うならガーディアンが邪魔って事だよ
ぶっぱで吹っ飛ぶ以前の問題として40枚程度のデッキじゃモンスターを安定して出せないからな
まあ、獣戦士+岩石+アイスorパワハンならガーディアンは普通に乗るし、
ガチで組むならその方面にいくんじゃないかね
獣戦士岩石コアキもいいけど 戦士岩石コアキならベルグとルークだけじゃなくて異次元♀とかならずも使えるからなー でも地属性・戦士チューナーならチューンウォリアーとかソードマスターよりタロを使いたい
今回のパックでかなりデッキいじれるな 楽しみだわ
ロック以外で鋼核サーチするカードでお勧めのある?
緊急鋼核処分…はどうだろう
処分はディスアド激しいからオススメはしないなぁ 墓地に落とすだけならかなり受動的だがマジカルシルクハットがいいと思う
古代の採掘機という電波を受信しそうになった
今回フィールド魔法が登場したおかげで歯車街シルクハットが無理なく採用できそうだ 新しいフィールドが出るとつい試したくなるんだ、ごめん
シルクハットで持ってきたギアタウンの効果って使えるの? 無知で申し訳ない
>>375 wikiによると、使える。
やっぱり鋼核落とすのはシルクハットがいいな。いらない時はパワハンの維持に使えるし
複数落とせるから緊急合成も多少は使いやすくなる
>>376 まじか、こりゃちょっと面白い構築が出来る気がしてきたぞ。
オラワクワクしてきたぞ
今見てきた。ホントに使えるんだな、事故防止のためにヴァラファとガジェル入れてトレイン積むのも悪くなさそうだ いろいろと道が開けてきたかな?
ん、ギアタウンの効果からは何処からでも特殊召喚できるのか こりゃ便利
専用手札交換よりもトレインが優先されてしまうテーマって一体…
トレインにはよくあること
核は単体だと何も出来ないのがなぁ
RGBTの頃はシルクハット使ってたなぁ… 巨竜でしか勝てなくて結局やめたけど
シルクハットは受動的過ぎて使いづらい 鋼核3に処分2が安定しそうだが、処分したら2枚目の処分が腐るんだよな
そんなときこそサモプリ コアキ☆4ばっかだし相性は悪くないはず
サモプリも1枚だから、安定して処理できるわけじゃないんだがな
シルクハットで十分な気もするけどな フィールド魔法や永続が増えたコアキにはきついかもわからんが……輝き? まあ、手札に鋼核を持っておく意味が増したけど
その辺のバランスは新カード入れて各人が試してくれないと何とも ようやく大好きな鋼核を入れるに足る理由ができたことが何よりも、何よりもデカい 今のMyコアキメイルとかアイデンティティもくそもないからね
天変地異コントロール+シーパンサー+ダイヤモンドで組んでる俺には核は必須だった 事故率もそれなりだけどシナジーいいはずなのにあんまり見かけない型だ
390 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/13(金) 00:20:53 ID:dDKCjiGz0
事故率が高いからだろ
フィールド弱いね
十分とは言われてるけどな まあ、後ろ向きな効果だが
研究所使うんなら転移入れてもいいかもな 維持できないやつ送れば結果的に1アド取れる まぁ相手のエンドまでいてくれるかだが… レベル4はシンクロに使いやすいからな
研究所強いだろ 実質アド損帳消しに出来るしウルナイトもサーチできるし
ウルナイトから展開して一体自壊、ルクロ予約できるのは強いと思うんだけどな…
コアキメイル軸で【ウル】が組めそうだな ウルナイト 地縛神のウル→研究所 バルバのウル→獣戦士 神機王のウル→機械族、バルバウルの餌 果てしなくどうでもいいけど
獣戦士のウルズ、戦士チューナーのパシウル、シンクロのウルベルムがあって、オマケに強力サポートまでついてくる! 【ウル】夢がひろがりんぐ
ぶっちゃけ鋼核が事故要因になるから素直にスキドレやセイバー組んだ方が良いな 言ったらいけないのはわかるけど
さぁて俺はフラゲできないから明日が待ち遠しくてしょうがないぜ ってもウルはスーだから当たる確立ひくいんだけどな・・・ 2、3日したらシングルで集めるか
>>398 良く意味がわからないがお前はライロ使っておけ
>>400 とりあえず落ち着いて文章を読み直そうぜ
研究所とウルナイトの組み合わせが強いな レベル4以下なら好きなコアキを維持コストごとデッキから持って来れるし デッキのレベル4以下コアキとウルを墓地に送ってコアキ2体サーチ出来るし 汎用性が高過ぎる
>>402 おまけに墓地も肥えるからクルセイダーとの相性もいいと来た
やっと純コアキでまともに回せそうだな それにコアキ人気ないからどさくさに紛れて安くなるだろう
ウルナイト800円台とか高かった
>>400 ゆとりすぎるだろ
>>404 クルセイダーはどうだったっけ
三枚1000円前後で買ったけどもっと高かった時期あったような
>>405 クルセイダーも初日高かったな
ルークロードが今300円以下だしまったり値下がり待てそう
後何色なんだ?
ごばkスマソ
ウルナイト、研究所、鋼核がそろえばアドとれてウルナイト維持も簡単でいい感じだな。 それにウルナイト、鋼核でも十分回る
>>400 が叩かれてるの見てこのスレは低能が多いことに気づき悲しくなった…
鋼核が事故要因になるから素直にスキドレやセイバー組もうぜ
さっそくプロキシでウルナイト含めたほぼ純コアキ回してみたが ウルナイトまじに強いな。後受身だと思ってた研究所が意外と使えるし、エンドフェイズの コストが気にならなくなってしかも万能サーチときたもんだ さすがにトップクラスのデッキには敵わないが、中堅クラスにはいい勝負できる
ウルナイトのお陰でようやく一筋の光明を見出す事が出来そうだな…… 安く売ってるだろうか……
>>412 うちの周りの店は初日だからほとんどのスーパーが1000で売ってたな。
さすがに3000出す気はおきないから買ってない
まぁなんだかんだでそのうち300くらいに下がるんじゃないのかね
場違いスマソ。 コアキを今まで馬鹿にしていた俺なんだが ガチ(のつもり)の除去ガジェが友達のコアキに負けたのが悔しくて、 対抗意識でコアキを作ってみたんだ・・・ 晒してもおk? 日本語弱くてスマソ
全米版コアキメイル組んでるから、早く英語版のウルナイト出て欲しいぜ
鋼核の回収にシルクハット勧める人いるけど あれは、ロックを使用してる前提なのか ロックは不要と言ってるかどっちだ?
>>416 サンクス。
○モンスター21枚
上級
ルークロード2
下級
-岩石族-
ロック3 ガーディアン3 ギガンテス2 グランモール
-獣戦士族-
ウルナイト3 クルセイダー3 賢者ケイローン3
-その他-
クリッター
○魔法12枚
研究所3 テラフォ2 鋼核3 鋼核処分2
大嵐 サイクロン
○罠8枚
鋼核の輝き3 能力吸収コア3 神の宣告 リビングデッド
脳内構築だからとても強いとは思えなけど
コアキ派遣じゃなくて、コアキが戦って欲しいと思ったんだ。
ロック不要なデッキなんてなくね? ロック3シルクハット1の甲殻2でやってるけどおまいらどうよ
研究所、ウルナイトで鋼核の重要性増したから早く手札に加えたいし第一ロックだけで足りる気しない
シルクハットもそんなに早くはないしディスアドだろう どりたもメインで除去される可能性もあるし、 ロックが3積み必須であることは間違いない
誰かコアブラストの裁定聞いた?
黄金櫃なら遅いけどディスアド無しで鋼核サーチできるよ
ウルにしろ研究所にしろ手札に鋼核持ってなきゃ意味ないから、動かし方や構築を多少変更しなきゃならないんだよな… 輝きが発動しやすくなったとか、ヴァラ使うと鋼核捨てなきゃならないからシルクハット増やすかとか手札サーチ増えたしメタポいらない?とか色々考えると大変だ…
ブラストで魔法罠も破壊できるらしいですよ やったねたえちゃん
カードが違うか・・・・
ブラスト裁定わかんなかったから無しで回したけどコアキまじで強くなったわ まさに鋼核あれば何でも出来る状態だった これで魔法罠破壊できるブラストきたらどうなっちゃうんだよ しかも次のパックでも強化約束されてるとか 今までコアキバカにされまくってたけどほんと組んでて良かった
しかもデッキの大半が光ってるのがたまらん。核もガーディアンも光ってるし 今まで散々スーレア枠とるなと言われてきたけど嬉しいよぉ•••うっうっうぇえええおげぇ
ウルナイトの効果は強力だけど、カイコロとの相性は最悪だな 同じくコアブラストともあまり良くないし、構築をよく考えなきゃいかんな
おれのも鋼核、ガーディアン、濃度圧縮は光らせてる ゾンビと薔薇も来日したら格下げだろうから既に買ってあるし、あとはロックさえ光ってれば完璧だったんだが…
ウルナイトだけ相手のターンに温存しておけばいいんじゃないか?カイコロは
本スレより Q.コア・ブラストの効果で相手フィールド上の魔法・罠カードも破壊できますか? A.破壊できます Q.では自分フィールド上にコアキメイルが1体存在していて相手フィールド上にモンスター2体と伏せカード1枚が存在しているときコア・ブラストの効果でモンスター1枚と伏せカード1枚の2枚破壊できますか? A.できます Q.コア・ブラストの効果は自分のターンのスタンバイフェイズが来る度に発動できますか? A.はい。自分のスタンバイフェイズが来る度に発動できます。 Q.このカードは対象をとる効果ですか? A. 対象をとらない効果です ついにコアキ始まったな
2つ目の質問ありかよww とはいえ、裁定コロコロ変わって結局調整中になって使用を自重しそうになりそうな悪寒
やべぇ、神裁定でテンション上がってきた 同時扱いじゃなけりゃスターライト反応しなかったんだが、残念 Wiki確認したらコア・ブラスト効果発動 ⇒自軍コアキを何らかの形でフィールドから離す ⇒コアキメイルの数が0になり相手フィールド全破壊ができるらしい 今更だがロマンが詰まりすぎだこのテーマ 組んでてよかった、うん
俺も組んでて良かったよ。今からウルナイト回収してくるぞぉ
これはおジャマトリオとかギブアンドテイクが役に立ちそうな気が 自分スタンバイに相手モンスター1魔法罠1伏せ、自分場にクルセイダーギブアンドテイク(伏せ)ブラスト ギブアンドテイクでロック送ってブラストでモンスター魔法罠除去 戦闘でロック破壊してアドとって… やばいな
>>434 全破壊せずとも、魔法罠を一枚残して置けばよか
コアブラストとウルナイト、クルセイダー、鋼核以外要らない子になった気もする
なんだかんだ言って他のも優秀じゃない? 差しとけばウルナイトから好きなとき引っ張って来れるし 無理して維持しなくてもフィールドでディスアド無しだし 手札きたら圧縮か墓地の鋼核と交換できるしね
こっちのバックは関係ないっていうのが強い 良カードが多くて採用を悩むっていう贅沢な状況になってきてホントに嬉しい。 てかこの勢いだと次で核サーチ魔法きてもおかしくないな
>>438 ウルナイトを安定して場に留める為にはやっぱり獣戦士増やさなきゃなるめぇ
そうなると他種族のコアキを入れるスペースかなり限られてこないか
岩石と交えるのが一番なのかしら
あと求められるのは獣戦士そのものの質か 最新カードがミノケンサテュロスじゃ…望み薄かね
>>440 回した感じだとウルナイト3とクルセイダー2で十分だったよ
でもたまたま回りが良かっただけかも
コアブラストっぱねぇな・・・これはホントにコアキ始ったな 内容ちょっと亀だけど、シルクハットは鋼核2も墓地に落とせるからなんだかんだでかなり使えると思う 俺はギアタウンも採用してるから鋼核と、タウンセットでシルクハットはかなりおいしいよ テラフォでフィールドの両立もできるし
テラフォはともかく巨竜と歯車街まで挿すとなるとスロットきついな… 再錬成とレクリス抜いて考えてみるか さてさて、ヴァラファールの立場が危うくなってきた
>>443 巨竜1ギヤタウン2テラフォ2研究所2でやってるけど、研究所3でもいいかもしれない。
ギヤタウンスロットは3個だからそこまで重くはならない。
コアブラストってどんな感じに破壊していくんだ? 選択して全部一気に破壊?それとも一回一回破壊していくの?
コアブラスト+中華鍋やべーな 相手のフィールド全滅じゃないか
>>446 多分自分スタンバイフェイズに効果発動で、対象をとらない効果だからまず相手にチェーンするかどうか確認する。
で何もなければそのまま選択して一気に破壊(ただしスターライトロードにひっかかる)じゃないか?
>>448 やっぱそうなるのかなーありがとー
コアキ始まりすぎて恐いわ
>>448 後多分相手モンスターとの差が1枚の時なら何破壊するかは後で決めるから
2枚以上破壊は確定してないんじゃないかな?スターライトロード使えないんじゃね?
>>449 今まで馬鹿にしてた奴らも組み始めるかもな
とりあえずコアブラスト、ウルナイト、研究所入れてデッキ作ってみた。
まだまだ突き詰めることができそうなのでデッキ診断お願いします
モンスター
上級4
ヴァラファ1ルークロード2ガジェルドラゴン1
下級13
ウルナイト3クルセ2ベルグ1アイス1ロック3ガーディアン3
魔法15
鋼核3圧縮2サイク1嵐1テラフォ2歯車街2研究所2月の書2
罠9
再練成3シルクハット2コアブラスト2鎖付きブーメラン2
合計41枚の純コアキです。歯車混じってるけど他は純正です。
手持ちのアンデロード、ジェネクス帝、天使、植物などと回してみました。
アンデはやぱりつらい・・・けど戦えなくは無い。ジェネ天使植物は6:4で負け越しぐらいかな?
デッキの中でひっかかってるのは月の書と、ブーメラン。戦闘補助のつもりで入れたんだけど、
特にブーメランがそこまで活躍できてない感じがする。後は肝心な時に研究所がなかったりだから、
テラフォ3くらいにしてみようかなとも考えてるんだけど・・・バランスが難しい。研究所3だと重い気がするし・・・
アイス、ベルグがピン刺しなのは用途によって使えるし腐ったら鋼核と交換すればいいと思うため。
IN、OUTなどご指摘よろしくです。
452 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/14(土) 17:16:39 ID:umhne6/Y0
カイコロにしようかブラストにしようか迷う・・・ 基本的にブラスト発動できるときは劣性だしブラスト警戒して相手あまり展開しなくなりそう。でもロックとか裂け目わりやすそうだからなあ・・・うーん
>>450 連レスでスマン
確かにそうかも。コアブラストのテキストはできる。だから発動時は分からないもんね。
こりゃデビルバスターも採用すれば今の環境のライロ、アンデ、エアトスの中に食い込めるか・・・?
>>451 抜き 圧縮2 月の書2 ブーメラン2
入れ 強者の苦痛3 研究所1 地砕き1 ミラフォ1
やっぱ汎用除去カードは入れたほうが良いと思う
圧縮抜くのは鋼核ある時点で手札交換しなくてもデッキは回ると思ったから
あと強者の苦痛は発動しておけば下級モンスターとの戦闘ではほぼ負けないのでお勧め
>>454 苦痛か、フィールドもそうだけどコアブラストや再練成もあるし割られやすくならないかな?
やっぱミラフォ辺りも入れたほうが強いよね、サンクス!試してみます
コアブラスト強すぎワロタwww 相手をメタるテーマから普通のビートダウンにシフトしたのはちょいと寂しいけど
なんでこんな加速しとるん?とか思ったら裁定出たんね あのコナミだから覆されそうで怖いけど
あくまでもモンスターが相手フィールドに2匹いなきゃ発動できないからな 勘違いしてる人いないかい
メール感覚で絵文字使ってしまったぜ ごめん
>>458 そこが難関だよな・・相手場に2体以上いて尚且つ自分の場にも・・
再練成あればなんとかなるけどね
使える獣戦士ってかなり限られてくるよな 優先的順位には ウルナイト>クルセイダー>バルバロス>柴戦士タロ>ケイローン>激昂ミノ、イグザリオン、ジェネティック 他にも何か使える奴がいたら教えてくれ
ロックから持ってこれるし獣戦士コアキだけで十分だろ
バルバよりケイローン派な俺 やっぱり優秀時だとケイローン+鋼核での伏せ除去が頼もしい ところでパワハンって今必要なんだろうか パワハン2に対して通常罠が脱出装置奈落ミラフォ激流シルクハットで計8枚だがパワハン抜いて地割れとか月書とか入れた方がいい気がしてきた 正直ウルナイトの20打点があれば十分という
パワハンは使いづらいよなぁ…自分も二枚入れてたが抜いた あくまで使い捨てとして使って、維持できたらラッキーくらいに考えないと使ってられない タロは実戦で使ったら自身の効果で手札に戻されまくりだったから抜いたわ
パワハンは前のパックから抜いてるな つかもうサーチしてまで核を握っておきたいのにケイローンで捨てるってどうなの ちょっと前の戦法に思えるが
某ブログで見たんだが忘却の海底神殿でコアブラストの効果にチェーンしてシーパンサーとかフルバリアを除外すれば 毎ターン相手は全破壊いける?
>>465 たぶん核が手札にきて不要になった処分とか捨てるんじゃないかな
468 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/14(土) 19:39:21 ID:umhne6/Y0
コアブラストは自分フィールド上のモンスターの数が相手より多いときは発動自体ができないからね
パワハンはコアキ初期は強かったが今はもう微妙じゃないか?あの頃は猫シンクロが蔓延していたから 偵察者や番兵を殺すのに使っていたけど。
チェーンしてナイトメアデーモンズ発動すればウマー
RGBTのコアキしか集めてないがこれは買いに走るべきだな
冷静に考えるとコアブラストってそこまででもないよな。パワーは確かにあるんだけど まず発動タイミングが限られてるから、相手の召喚に反応できないってのが痛い あとはスタンバイ発動だから、相手ターンにこっちのモンスター空にされる→返しのターンでコアキ召喚、コアブラストってのができない コアブラストを積極的に使いたいなら罠は和睦、咆哮とかを優先させないと難しいかな? やっぱコアキは後一歩路線なんだろうかw それでもAPBFで幅はかなり広がったし、中堅クラスには入り込んでいけるといいね
たしかに てか遺跡って海竜も除外できたんだ おもしろいな
パワハンは派遣専用だなぁ
スタンバイ限定がきついな スタンバイ時にモンスター用意するにはコアの再練成積むのがいいのかな チェーンサイクとかで破壊して全破壊もいけそうだし
その使い方はもったいない
回してみたけどブラスト使えないな… 相手にモンスター並んでてこっちにコアキが残ってる状況ってそうそう無い。 フリーチェーンの魔法罠は発動を許してしまうし。 レクリスのがマシに感じた。
確かに裁定は神だったんだけど、いつもいつも使えるかって言ったらそうでもないし 脱出とか奈落使ったほうがいいかも。後はウルナイトがいるおかげでむりやりにでも鋼核握るように なったから輝きレクリス辺り使う機会ができそうだね
自分の場を減らしたり相手の場を増やしてブラストによる破壊を増やすって アド取りとしては本末転倒な気がするんだけど… 二ターンぐらい効果使えれば良いや程度で使えば良いんじゃない?
あれだけ騒いだのとお前らの賢者タイムとのギャップが激しすぎてワロタw
483 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/15(日) 00:23:31 ID:0J8GNdKO0
研究所出たから次のスレタイは第六研究所でいいな
まぁやっぱり見た目とのギャップは少なからずあると思うよ 効果が派手な分使ってみて実際は使いづらいってのもよくある話だし
>>483 サイキック族のクルラボと被るぞ
まあ工場もあるだろうしこのままでいいと思うぞ
あるいは株式会社か
粘り強さに定評が有るghoul様が来ればブラストは輝く
地霊術がかなりいい動きする
488 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/15(日) 02:52:34 ID:U8rhA115O
流れぶった切ってスマンけど デッキさらして大丈夫? 戦士と岩石と獣戦士とパワハンが交じって 維持コストがやばいwww
490 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/15(日) 03:08:17 ID:U8rhA115O
>>489 それじゃ 遠慮なく
最上級 2
コアキメイルルークロード 2
下級 18
コアキメイルパワーハンド 3
コアキメイルベルグザーク 3
コアキメイルクルセイダー 3
コアキメイルガーディアン 3
コアキメイルロック 3
グランモール 1
柴戦士 タロ 2
魔法 11
貪欲 1
サイクロン 1
大嵐 1
コア濃度圧縮 2
鋼核収納 3
コアキメイルの鋼核 3
罠 9
ミラーフォース 1
激流 1
奈落 2
砂塵 2
コアの再錬成 3
毎日のようにイジってるんだけど、戦士の維持コストが払い切れなくてバタバタ倒れてる
一応 ルークロードを切り札にしてるんだがこれってどうなの?
あと、新しいコアキメイルが当たらない!
>>490 正直言って一昔前のデッキ内容だな。ウルナイトをなんとかして集めてそれらを主軸にした方が
コストも少なくてすむし、強い。ってかさすがにパワハンは3もいらないし、鋼核収納も苦痛にした方が普通に強い
つまりABPF買ってもちっと考えたほうがいいってこと。
>>490 何をしたいのか本当に考えてるのか?
ルークロードが切り札で維持する・効果使うなら増援と戦士増やして
特に使い道のない貪欲、鋼核、圧縮、収納を抜いて補助すればいいだけの話だが・・・
そうすると戦士でやったほうがいいのが現状だな
493 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/15(日) 04:08:48 ID:U8rhA115O
>>491 なるほど、奈落と噛み合わなさそうだから苦痛抜いてたんだが 確かに苦痛のが強いわな
とりあえず 夜にまた買い足してくるわ
>>492 結構、クルセイダーで拾える時は拾えるんだが、やはりそう簡単には拾えないもんな
鋼核とか抜くと 結構スロット開くなあー
よし もう一回考えてみる
ありがとう また進歩したら覗かせてもらうよ
その時は、是非辛口診断頼む!
他種族で維持コストどうにかしたいならまず鋼核を即墓地に落とさなきゃ 上の方でケイローンで鋼核捨てるのもったいないとか言われてたけど どうせウルナイトで+1クルセイダーで殴り殺して+1のアド取れるんだから ケイローン提示で双方維持、次ターンケイローン出して鋼核捨てるとかもできるでしょ
>>493 電話からでめんね
パワハン3積みは修羅の道
構築縛られるよ
種族は二色ぐらいがちょうどいい
獣戦士+岩とか獣戦士+戦士とか
岩+戦士なら上の方にレシピあるはず
今回のパックでやたら儚いフィールド魔法?が出たんだけど あれどうよ?w 存在感無さ杉じゃね?補強にもなんねーよw アスラピスクとはかなりいい相性だと思うけどコナミはなんかカード作るベクトルが間違っている気がする
正直なところ、ウルナイト以外採用圏外に落ち着いた
>>494 なんで多種族で維持するのに鋼核墓地落とさなきゃならないの?
>>496 儚いかどうかは自分で使ってみて試してみたら?思ってるほど弱くないと思うけど
あのフィールドあれば即効でウルナイト持ってこれるし、エンドフェイズに発動だから、
自分の好きな順番で維持コスト支払ったりフィールド効果使えるんだぜ?
例えばフィールドにウルナイト、もう一匹コアキで手札に核のみで維持できないん状況だったら
もう片方のコアキをわざと維持払わずに破壊→ウルナイトサーチして維持支払ったりと。
この手札交換がかなり使える。どうせウルナイトで出したコアキだろうからアドは減っていないし
まぁこのフィールドも鋼核依存だから、確かに頼りないかもしれないけどコアブラストよりは使えると思ってる
うおお・・・完全な念レス 多種族コアキの場合はかなり役立つと思うよ研究所 普通のコアキじゃ提示じゃ維持できないコアキ(アイス等)を呼んで効果使ってもエンドに他のコアキサーチとかもできる 何よりウルナイトを的確にサーチできる数少ないカードだ
>>501 そのアイスがすごく使えるんだよな。ピン刺し程度ならそこまで腐らないし、
何よりシンクロモンへの打開策になる。ウルナイトでアド1とってるから実質手札コスト一枚で
対象を取る地割れみたいな運用できるし
フィールドあればその手札コストすら完全になくなるからね。
【爆風コアキ】誕生の瞬間であった…
ロケットとアイスでフロフレ…って最初の時期はよく話題になってたはず
魔法カードコストにして何か出来る強い奴っていたっけ? 研究所来たしテラフォも入れようとしたんだけど余った魔法を上手く処理するカードが思いつかない 良いとこサモプリ、ケイローン位かね
相手によれば封魔とか八式とかあるが・・・
そういえば最初の方は「〜と組み合わせるのよくね?」「何度目だよ死ね」って流ればっかだったのに進歩したなぁ ダークガイア、スタバ、フロフレとか色々あったな いやホントここまできて嬉しいわ
仮組みしてみたから診断頼みます 【岩石・獣戦士型コアキメイルビート】 モンスター19 コアキメイル・ルークロード2 コアキメイル・ウルナイト3 コアキメイル・クルセイダー3 コアキメイル・ロック3 コアキメイル・ガーディアン3 コアキメイル・アイス1 賢者ケイローン1 N・グランモール1 メタモルポット1 召喚僧サモンプリースト1 魔法13 コアキメイルの鋼核3 緊急鋼核処分3 鋼核合成獣研究所3 テラ・フォーミング2 大嵐1 サイクロン1 罠8 奈落の落とし穴2 リビングデッドの呼び声1 鋼核の輝き3 砂塵の大竜巻2 意地でも1ターン目には鋼核を落として、2ターン目からはガンガン動けるようにした。 最初の予定だとバルバ・ジェネティック・苦痛・賄賂も入ってたけどよく考えたら持ってない事に気づいたので抜いた。 ルーク様は完全な除去カード。ウルナイトでクルセイダー引っ張ってウルリリース、ルーク様降臨。 砂塵はレクリスパワーとどっちにするか悩んだけど、安定性を考えて砂塵に。 奈落は微妙にクルセイダーとシナジーして無いので、ひょっとしたら抜くかも
サモプリは便利だよ サモプリ→ウルナイト→別コアキ で一気に展開できるし。鋼核無いとダメだけど まあ鋼核無かったらロックとかもサーチできるし 入れといて損無いんじゃない
サモプリは一見使えそうに見えるけど、展開したモンスターがそのターンにアタック出来ないってのと、 必要とするパーツが意外と多くて使いにくいと思う。ウルナイト来たから入れてみたけど結局抜いちゃった
俺もサモプリはウルナイトと入れ替えた 後はケイローン減らすか、タロ減らすか、ライノ抜かすかで2枚入れる
>>496 弱くはないだろ。
>>500 が殆ど語ったけど、ついでにレベル制限もないって所が。
詰めにルークロードとか(まだ出てないけど)Maximusとか持ってくるとかなりのプレッシャーになる。
タロ抜いて罠で調律師入れるかな… シンクロしないデッキだと腐るがそういうデッキしばらく見てないな まあ環境によって入れるカード変えるのが正解な気がするけど
515 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/15(日) 16:11:59 ID:nU6aq5akO
ウルナイト、さながらエアーマンだな
ウルナイト三枚揃えた人はいくらくらいかかった? 近所のショップのウルナイトが一枚800円なんだけども
あのフィールド魔法やウルナイトはダークコーリングにちょうどいい 足りない素材をデッキから持ってくることができるし
>>516 オークだと3枚で1000円くらいだ。店頭だとそんなにするんのか
オークション価格は店売り価格の1/3〜1/2が相場(と思ってる)
それは店の買取り値じゃないのか? オクは店売りの8割位の値段だと思う
やっぱり800円は高かったか 値段下がるまでしばらく様子見かな・・・
昨日まさかの210円で即買いした、某黄色
黄色は発売直後だとなぜか安いからな 普通逆な気がするが
俺も今日さっそく店行ってみたが、一枚1000円とか高すぎだろjk・・・ まぁ待てば安くなるんだろうけどね、待てないからオクで3枚1000で落札したわ
自力で二枚あてたから一枚400円で購入 クルセイダーは300円でした 一時期フォーチュンレディより安くて泣いた
値段うんぬんよりデッキ研究しようぜ! ウルナイト採用するなら貪欲必須だと思う サモプリ→ウルナイト→ガーディアンの時点でモンスター3枚稼げるし 鋼核第2効果で手札からモンスター捨てるし 何よりガーディアンの効果を3回以上使えるのは良い
>>526 そうすると同じ獣戦士であるクルセイダーの効果が使えなく無いか?
鋼核回収を専門とするなら話は変わってくるけど
>>526 パワハンのコストにもなる転生の預言でもいいね
上手く展開した後にぶっ潰されたら墓地に揃う、くらいじゃないの 貪欲入れるくらいなら相手の奈落を割るべき
>>527 意外とクルセイダーの効果って使わないもんだよ
クルセイダーで守備モンスター攻撃しても、大半ガーディアンで守備モンの効果無効でクルセイダーで破壊できなくなるしね
>>530 そうか、となるとウルナイトの横にガーディアンが立っていた方が戦闘に関しては安心な訳なのか
貪欲入れようか迷ってたけどちょっと入れてみるわ
ガーディアンの効果を使わなきゃいいだけじゃないのか
>>532 ライコウや次元の効果受けてしまうんだよね
OCNだからPCで書きこめなくて辛いぜ
パワーハンドもガーディアンもクルセイダーも、状況によってどれがベストか変わるから何ともいえないな
残念、俺もOCNなんだなぁ P2使ってるけど
>>533 どうせ1:1でクルセイダー潰してくれるなら美味しいと思うけど
>>535 相手伏せライコウ
ウルナイト、ガーディアンが立っている場合
ガーディアンで攻撃→ライコウ対象ウルナイト→ガーディアンで無効、ウルナイト生存
ウルナイト、クルセイダーが立っている場合
クルセイダーで攻撃→ライコウ対象ウルナイト→ウルナイト死亡、クルセイダー生存でウルナイト回収、相手墓地肥える
or
クルセイダーで攻撃→ライコウ対象クルセイダー→クルセイダー死亡、ウルナイト生存、相手墓地肥える
どちらがベストなんだろうか
打点2000超えられたらどうする? 除去がルークロードだけだとかなり不安なんだよね。
裏守備を殴る理想の流れは ウルナイト→ガーディアンだと思う 裏守備はガーディアンでなぐる アンデやライロ相手ならパワハン呼んで殴る
サクセサーで上げるか、シンクロとかだったら強制脱出使う
と思いきや墓地で発動する効果は無効にできないか
>>536 状況によるとしか言えないけど
戦闘破壊果たせないクルセイダーは攻撃力高いだけのバニラである事を忘れちゃいけない
目の先のアドに捕われる奴は真っ先にクルセイダー破壊してくれるから楽なんだけど・・・
裏守備にはとにかくガーディアンだな。クルセイダーは確実に破壊が確定している時のみ呼んで アドとり。パワハンは何故墓地発動をとめることができないのか・・・それができれば採用なんだがなぁ 相手が2000以上出してきた場合は特殊召喚ならウルナイト→アイスで対応 他だと再練成からのルクロとかしかないんじゃないか?正直アドバンス召喚で2000以上の アタッカーがでてくることが一番対応しずらい。場にガーディアンいればいいけどいないときの 帝なんて出てきたら・・・・ってなる
しかし新カードいいよね。アドすぐ取れるし何より鋼核が必須カードになった ってだけでものすごく嬉しいんだけど
>>542 単純な方法だけど、やっぱり苦痛は優秀
帝でもクルセイダーの餌にできるから、一体除いて・・・
おまえらがザボルグさんをバカにした結果がコレだよ!
今回で大分強くなったのは分かるが 言い換えれば相当弱いと思われてるからだよね、これだけのてこ入れ見るに
毎回一枚はアド取りカードが出るけどな(獣戦士二枚とルクロ) 研究所は使えるカードで間接的なサーチは出来るがそこまで得する訳じゃない
>>542 そうそう、基本下級でビートだから苦痛はかかせない。
後出し苦痛は相手の意表つけるからかなりいい感じだよね
>>546 今までだと純コアキは常に維持と事故との戦いだったからね。
ここまで強化してくれるとコナミが好きになっちまうぜ
手札展開力に乏しいテーマだから、多少リスクを背負っても圧縮はできる限り入れたい 久しぶりに鋼核をデッキに入れて思った 研究所は過度に頼りすぎさえしなければ十分安定性上げてくれるな
>>549 圧縮は使い勝手悪くない?墓地アド稼げるのはいいけどそこまで入れる必要ない気がするんだ
コアキって墓地にいてアドバンテージに繋がるの? 馬とかヴァーユならまだしも
クルセイダーとか
>>551 まぁヴァラファ→再練成とか52でも出てるようにクルセイダーかなぁ
だからヴァラファ採用していないコアキならそこまで入れる必要ないと思う
このスレ的にグレイモヤ不発弾ってどうなの?
相手がサイクロンやブレイカー使うにしても確実に消せる研究所やブラスト狙いそうだしなぁ コアキメイルには合わないカードだと思う
>>555 レスd
そうなのか…
一応明日グレイモヤ積んで回してみるよ
伏せ対策どうしてる? ルクロか輝きで対処? レクリスは事故るかなー
ヴァラさんなら伏せ気にする必要ないよ! 分かってるよ…ウルナイトや研究所の所為で余計立場が危ういって…
相手がメインでサイクロンしてきたときの再練成ヴァラ完全蘇生は気持ちいいがな ハリケーンとかおいしすぎる ところでバルバをフルバリアで3000に戻す水獣戦士型っていう電波を受け取ったんだが やはりシーパンサーが空気過ぎて泣けた これに天変地異コントロール混ぜたら事故率はんぱないよな…
>>559 シーパンサー可哀相だよな…
何戻すのがいいんだろうか。洗脳、大嵐、えーと…他には…
…そうか、鋼核捨てて鋼核をトップに戻せばいいんだな
戦士が入ってるならダイヤモンドガイで濃度圧縮使ったり便利なんだけどね 臨機応変にドロー潰さず使えるし
シーパンサーは鋼核を見せるならまだ使えた さてウルナイトさんの登場でシンクロモンへの対応がしやすくなったわけだが、 アイスとトルネードだったらみんなどっちを採用してる? ちなみに俺は初めアイスを入れてたんだが今はトルネードをピンさしで使ってる
両方ともピン 1対2以上かつドローロックしても影響無いように、手札に圧縮がある時限定でトルネード もっぱらアイスだな
両方ピンか、それもいいかもしれないね。 けどトルネードは湧いたウォルフとか一掃出来るからその辺は強いと思うんだよなぁ 戦闘補助がないときのスタダが一番きつい…
コアブラスト安定的に打つ方法として、相手フィールドにトークン生み出すのってやっぱアド的に無意味かな? おジャマトリオかナイトメア・デーモンを考えてみたんだが 前者はスタンバイフェイズに打つだけで、モンスターいなくても確実発動900バーンのおまけ 後者は相手に二体いなきゃないけど、コアブラストチェーンで撃てば全破壊+2400バーン もっと効率いいトークン精製方法ないかな?
なんかそれってコアブラストメインのデッキって感じだなぁ トークン違うけど強制脱出とかギブアンドテイクいいと思う
567 :
闇サトシ :2009/11/16(月) 20:04:33 ID:sxQvAao+0
初めまして バルバ採用型のデッキ診断してもらいたんですけど、晒してもいいですか? 来週大会で使いたいので・・・
これはまたすごいの来たな…
闇サトシって。ぴかちゅうかびごんカントー御三家でも使ってろ
やだマキシマスさんこんなダサかっこよかったのね 純正コアキ強化されたし研究所からのサーチ先としてさしとくのも悪くないか
このスレの神と対抗したいんだろ
>>567 やるなら早めにやったほうがいいんでないか?
反応しては駄目だろ
>>570 しかし効果は地味という…
SS扱いだから攻めのときは役立ちそうだ
鋼核どうすっかな
575 :
闇サトシ :2009/11/16(月) 21:00:57 ID:sxQvAao+0
初めて来たものでルール無視したかもしれません。 迷惑かけて本当にすいませんでした><
2ちゃんは10年ROMしないと書き込んじゃいけないからな 大人になったらまた来なさい
鋼核処分いいな ウルナイトと研究所があるからすぐにでも必要になるし
近所の店にもまだ売ってないからウルナイト持ってないけどやっぱ必須カードだったりする?
半年ROMれと言われたので半年ROMっていました! なので教えてください。 コアキメイル・クルセイダーが相手モンスターと相打ちになった時に回収効果は使えますか?
wiki嫁カス
>>578 デッキにもよるっていうか派遣コアキならいらないな。鋼核必須だからね
ほぼ純コアキ作りたいのであれば必須すぎるほどの強カード
582 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/16(月) 22:01:56 ID:5sY+mOM40
なんかウルナイト出てから並べゲーになった
>>581 そっか、ありがと
じゃあ店に入荷するのを待つか
でもクルセイダーを800円で売ってるようなところだしなぁ…
>>583 クルセ800とかボッタにもほどがあるなw
店売りは高いからオクで買ったら?3枚1000円くらいでおとせるぜ
>>583 ネットのショップ・・・って言ったら馬鹿にされるかね?
その店よりも安くで手に入るから、こういうとこも参考にしてみなよ
研究所とブラストはどっちを優先してあつめるべき? コアキ関係がいまのところ一枚もでてないorz
>>584 ,585
なるほど、そういう手もあったのか
そういうのはやったことないけど試してみるよw
>>586 集めるよりも先にプロキシで回したら?
自分で確かめるのが一番だろ
>>586 自分で考えた方が一番だと思うが、断然研究所の方だと思う
コアキは維持コストのせいでアド減りやすいし
それを少しでもカバーしてくれるのはありがたい
>>588 おっしゃるとおりで
そのまえにウルナイト回収してくる
純コアキと血の代償相性イイと思うんだけどどう?
はぁ…ウルナイトさん強いしかっこいいし最高だわ
>>592 ルクロ使いまわすデッキならいいんでない?
再練成も入れてマジックプランターとかもいれるといいかも
大量展開から大量自壊させて大量サーチしてデッキ圧縮しまくりんぐってのを狙ってるのなら、 まぁ相性悪くないかも知れん
コアキゾディアか
陵墓の性能がやばい
マキシマス入れて回してみたけど、尋常じゃないなぁこりゃ。 ウル→ディア/ドラゴ→マキシで一気に致死量叩き込める。 再練成あるならウル→ディア/ドラゴ→ウルリリースしてルクロ→マキシでさらに安定。 で、その上再練成以外のカード全部サーチできるという。 っていうか、コアってこんな大量展開デッキだっけ?と思った。
>>599 いや、以前までは展開力がなさすぎてカイコロ入れてたぐらいだから
明らかにウルナイト様のおかげですありがうございますウルナイト様
受動的なロックの効果を使うために転移オススメ
>>595 研究所の効果でサーチしてきたコアキを大量展開できるしな。
研究所が出てから、「維持する」か「維持しない」かという選択肢が出来たからおもしろい。
これまでは「とにかく頑張って維持する」って感じだったし。
まさかの展開力が補えたな あとはコントロール色強くするか鋼核が使いやすくなれば完璧か
ウルナイトの登場でカイコロから苦痛に変えた
純コアキに「これは必須だろ」って魔法ある? 一応、今デッキinしてるのは テラフォ 研究所 鋼核 処分 嵐 サイク ハリケ 苦痛 なんだけど…
ウルナイト3枚揃った! イグザリオン・ユニバースさん、今までお世話になりました・・・
wikiには2枚程度がいいって書いてるけど ウルナイトや輝きのこともあるし みんな鋼核何枚積んでる?
普通に3積み安定だな 2枚じゃ少ない
研究所って暗黒界の書物で無限ループ?
そうだよ
wikiなんてまともな編集者のほうが少ないんだし鵜呑みにしちゃだめ
wiki見るよりは使いまくってる人がいるここで聞いた方が確実
剣闘をメタれないからいっそ取り込んでやろうと思った 【剣闘コアキ】を考えたけど何か良い案は無いだろうか 一応アンダル・ラクエル・ダリウスが獣戦士、ホプロムスが岩石だから何か悪いことが出来る気がするんだ
614 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/17(火) 17:22:42 ID:82YyQ6Ve0
いつも思うがwiki編集者がそのデッキを使ってるとは到底思えない
>>613 正直言って検討を取り入れるのは無謀だな。
昔軽く考えたことがあるが、デッキにいて欲しいはずの検討をコアキの維持に使用するって考えがそもそもナンセンスだった
神官欲しくてABPF三箱買ったらウルナイトが揃った そういえば使わないルクロとベルグがファイルに埋葬してあったな、掘り起こしてコアキでも組むか
ベルグザークってコアキデッキにいる? 六武衆で頑張ってもらってるから入れようかか迷ってる。
ルークロード維持するならあった方がいい、増援を入れるともっと維持し易くなる。
鋼核が2枚でいいのは、鋼核関連の魔法・罠を一切入れないタイプの戦士・岩石コアキだけだろ
戦士・岩石・獣戦士、パワハン一枚のデッキだが意外と維持に困らなかった ウルナイトで維持出来るモンスターを好きに呼んでるから維持しまくってるように感じるのか 研究所もルクロ呼べるあたり強いし展開力大幅上がったしこれは強い
ところでコアブラストの効果ってスタンバイフェイズ一回につき一度なのか、表側な限り一回なのかどっち? コンマイだから後者の可能性を捨てきれなくて。
スタンバイフェイズは1ターンに1度しか無いんだから言うまでもないって意味だと思うんだけど違うの?
と思ったがあのテキストは微妙かもな
>>618 やっぱりあったほうがいいのか
六部に2枚入ってるから1枚抜いて入れてみるわ
>>620 俺もパワハンなしでその構成なんだがかなり事故る。すまんがモンスター何枚くらい入れてるか教えてくれないか?
とりあえず20枚積んでるんだがかなり初手に左右される…
ウルナイト鋼核維持コストが揃えばいい感じに回るんだけどな…
>>625 20は多すぎるね。ウルで圧縮できるんだからそこまで入れると逆に動きずらくなる
40枚での構成なら16〜17が妥当だと思うよ
再練成、ヴァラを入れるスペースが見つからないお
>>626 な…に……
維持コスト不足で回らないから増やそうと思ってたのに逆に減らせと申すか。
思ってもみなかった答えだけど試してみるよ。
ありがとう。
>>628 あくまで俺の構成はね。研究所採用しているならそこまでの数は必要じゃないと思うよ
ちなみにウルナイト3クルセ2ロック3ガーディアン3アイス1トルネード1ベルグ1ルクロ2が俺のデッキ構成
これで全然問題なく維持できてる
俺はモンスター22枚だな
俺も20枚オーバーしてるな、圧縮と貪欲入れてるし
まぁ結局何採用するかはそれぞれの環境によるけどな 俺の周りは光・闇マンセーな感じだからドラゴが刺さる刺さる
ドラゴは刺さる環境にはホントに強いよな。メインからドラゴ積んでるのか?
メインから積んでる サイバー流の奴にはドラゴだけがうざいって言われたw
そうか、ちょっと採用の検討してみるか。研究所でなんとか維持できると思うし ってかサイバー流にドラゴは酷じゃないかw
今日はじめてウルナイトと研究所入れたコアキで仲間内でやってきたけど 「何それ、アド損なしなんてコアキじゃない」って言われたww やっぱコアキ使ってない人からみても劇的に変わってるんだな
>>635 ボンドで出したエンドを転移で奪ったときは流石に罪悪感を感じた
研究所は効果見たとき微妙だと思ったけど使ってみるとうまく回ってくれるな
ABPFで使えるカード増えて嬉しい悲鳴あげっぱなし
事前に予告無かった今回のパックでこんな強化しちゃって次回どーするんかな 予告してる以上今回よりカード枚数も多いだろうし 専用エアーマンに専用フィールドが出たから他にどんな手で強化してくるんだろ
CGIでいろいろ回して見たが鋼核とウルナイトをいかに早く揃えるかが重要だな 初手で揃ってた時の回り具合は半端じゃない 俺は歯車街とシルクハット採用してガジェドラを輝きやガーディアンで守りながらビートする感じのを組んだんだがなかなかいい感じだ コアキで処理しにくい2000越えをガジェドラが倒してくれるし、テラフォ3積みできるから研究所を早く持ってこれる ただ、鋼核を持ってくる方法がやっぱ問題だな… ロックもシルクハットも確実性ないし鋼核処分は鋼核1枚持ってきた後は邪魔になるだけだし… 黄金櫃も考えたんだがやっぱり遅いんだよなあ 鋼核3ロック3鋼核処分1シルクハット2でやってるんだが来ないときはなかなか来ない 出来るだけ鋼核に依存しないようにするのも手か… みんなはどのようにしてる?
シルクハット2と、ロックでなんとか持ってくる。 圧縮とトレイン積んで、ガジェルやヴァラハールを切ったりできるから、 割と圧縮はできるかな
今更
>>620 だが俺も20枚だな、自分はコアキでデッキ圧縮は微妙な気がする
デッキから呼べるコアキを確保出来る程度で維持コストも一種類6枚は無いと嫌かな
今日三回以上決闘にデッキ使ったが自壊したのは研究所でルクロ呼ぶためにわざと破壊させたベルグが一回
まあ、色々試すのが良いと思う
強化予告してる次回がしょぼく感じないだろうか心配
>>639 ほとんど同じデッキ構築でワロタw
その構成だと鋼核が来てくれないとほとんど動けないよね
シルクハットのフリーチェーン版があればいいのだがそんな美味いことはないし
かと言って他にそこまで手が無いのも事実なんだがな・・だからロック握ってたら速攻自爆しにいってるよw
次ももじ強化来るとしたら召喚しただけでデッキから鋼核墓地に落とせるくらいの
ビックリ性能を持ったコアキが来て欲しいな
>>641 連レスすまん。強化予告してるってマジ?
よかったらリンク貼ってくれないか?
次のパック名でググれば出てくるだろ パソコンなんだからそれくらいしなさい
>>644 すまんググッたら出てきた。ホントに強化告知してたんだな。
これは期待できそうだ
実際どんな感じの強化になるのだろうか、まさかガチにはならないよな・・・
コアキメイルはガチになってほしくないなー 中堅までなら許せる ガチになったらなったで儲かるからいいけど
そろそろ大会で今までさんざんコアキをバカにしてきた奴らを狩りたいから強化してもらいたいわ
鋼核サーチが用意になればガチには近づくんかねぇ…まあ、弱点多いしそれは無いか 空気読まず日本では初の植物コアキとか鳥獣コアキ出そうだけど
確かに中堅くらいにはなって欲しいな こないだまでだったらコアキ使おうとすると弱すぎてデッキの調整にならないからやめてw とか言われる始末だったからな。そろそろ軽く見返したい
>>649 なんかアニメのキャラにいそうな嫌な奴だなw
鋼核サーチが容易になるだけでウルナイト以前に専用ノーコスト賄賂が積みやすくなるのか…
下級はパワーでは負けないしクセものはガーディアンで封じれるから意外と展開力必要なテーマだったんだと感じた
我が身入れてるがもう一枚ありな気もして
異次元の指名者だけは勘弁な
最近クルセイダーの三積みが微妙になってきたな なんかコアキデッキは構築の判断が鈍るw
>>650 さすがに俺も言い返したけどね、あのガチ厨めが
>>652 クルセイダーはアド回復の為に使う以外はウルの維持くらいしか使い道ないからねぇ
ただ立たせておくだけじゃ1900のバニラだし。最初3だったけど2にした
鋼核がここまで手札に来てほしいとおもう日が来るとは思わなかった もう思い切って緊急鋼核処分入れようかな・・・
もう既に中堅レベルになってると思ってたが違うのか…
思いつくだけでデメリットコストとはいえ強力で回収可能なケルビム、融通の効くデスカリもいるしな ジリ貧になるととことん厳しいテーマではあるが
ルクロはいつでも出せるわけじゃないから、どうしても反撃は苦手だな
658 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/18(水) 08:22:12 ID:lJq3vNycO
ロック、ガーディアン、ベルグ、ルクロ、クルセ、ウルをフル投入して 基本フィールドはガイアパワーで使ってるんだが 全体除去喰らうと立て直せん…… ライボルとか激流葬とかは輝きでまだなんとかなるけど、裁きの龍が鬼門すぎるw なんか良い対策はないもんか。能力吸収コアでも積もうかしら
なんで吸収はコストが見せるじゃなかったんだ
見せて発動じゃどう考えても軽すぎる どちらにせよ核が落ちてりゃ1:1だしカウンターだし、十分だと思うぞ
検討の戦車があるからなぁ…あれと比べちゃうとどうにも
ウチの環境にライロがいないっていう前提があるけど、 モンスター効果はガーディアンにまかせっきりだな
663 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/18(水) 11:46:01 ID:ceUcuVsKO
ライロに初戦勝てるとは思わないけど、サイチェンでデビルバスター使えばなんとかなるんじゃないか?
仮にそうだとしても二回目のサイチェンで… しかも戦闘とコスト両方で維持の難しいデビルよか閃光ミラーの方がいい気がする
665 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/18(水) 14:49:05 ID:lJq3vNycO
そういやガーディアン+罠とかでもいけるのか 2500オーバーが出てくると防戦一方になりやすいし、攻撃感知系か奈落あたり入れようかな
攻撃感知ってなんか強そうな気がするな
そんなあなたに奈落幽閉 結局次のストラク待ちだけどな
最近ageまくるバカが増えて悲しい sage進行で行こうぜ
緊急鋼核処分が速攻魔法だったらなぁ…
能力吸収は今回の主力カードに多い手札にある鋼核を見せるのと噛み合わないから使いづらいんだよね モンスターか鋼核どっちかで良かっただろとは思う
バルバ トレードイン 濃度圧縮 和睦 威嚇 積んだら回る時と事故る時の差がひどい
ライロへの対策はデッキデスに限る だからといってフル積みはよくねぇよ
バルバ3枚 ガジェドラ2枚 ヴァラ2枚 トレードイン3枚 同じく事故が多発した
濃度圧縮って何枚入れてる?
入れる利点が分からない
濃度圧縮は信用できない Dドローと同じ様な効果だったら・・・・
事故回避カードで事故るとか濃度圧縮さんマジカッコイイ
濃度圧縮はクルセイダー使うならアリ 能力吸収コアと鋼核の輝きでカウンタービート風にしたいな 鋼核は1枚墓地、1枚手札がベストか
>>679 吸収コアってどう?
とりあえず強いのはわかるんだが鋼核握ってた方がいい事が多くなってきて抜いちゃったんだが
正直能力吸収コア狙うよりも、ガーディアン使いまわした方がいい気がしないでもない・・・
吸収コアとガーディアン比べてみた ・ガーディアン モンスターなので、アタッカーや壁としてつかえる 鋼核の交換コストになる クルセイダーで使いまわせる ・能力吸収コア カウンターなので、ガーディアンと違い発動を邪魔するものが少ない というか、それだけ 明らかにガーディアンが使いやすい ガーディアン出したあとにどうして吸収コア作ったのか・・・ 下位互換じゃねえか KONAMIはもっと考えて(ry
下位互換ってのはおかしくね 使いやすさでは圧倒的だけど
エンド時にジェネレーションチェンジで同名カードをサーチしつつ別のコアキサーチとかしたいんだけど可能? 破壊された「時に」と「場合に」の違いはわかるけど、破壊される「度に」はタイミング逃すのかな?
一週間たってないからまだ高いかなと思ったけどウルが280円という絶好調っぷりに嬉しくなってしまったよ さすがに店側もわかってきたなw
コアキ調整してたら、なぜかナチュビしてみたくなって パロムロぶちこんだけど、まったくいらなかったわ・・・
回してて分かったけど、壁モンスターが出てくると一気に止まるな さっきタイタン守備で出されて完全に止まったわw おかげでヴァラファさんの強さに気づいた
ヴァラファのイラストでルクロ効果なら良かったのに… ルクロさんは正直、かっこ悪い
ブルーガジェットの悪口はそこまでだ
ルクロかっこいいだろ、俺が機械好きだからそう感じるだけだけど 壁モンスターはルクロで破壊、シンクロなら調律師で奪ってるな あとは強制脱出や奈落ぐらいだから帝が相手だとつむなぁ…
壁モンスターはクルセイダーやベルグ以前にパワーハンドから続く伝統の課題。 帝は一匹叩きつけられたって死にはしないから普通に収縮も刺してる。鎖付き爆弾とかブーメランも面白いよ。 それよりも次元が無理ゲーなんだけど。裂け目やマクロを妖精の風で無理矢理壊しに行くくらいしか勝てるビジョンが見えない。
>>692 まぁ壁モンス対策としては一応コアキにはフルバリアがいるじゃない。一応ね・・・
もし鋼核見せるだけのコストなら即採用だったんだがなぁ
トルネードも強いが自分でドローロックかけちゃうところを見るとやっぱ使いずらいんだよね
コアキメイルスピード?なんすかそれ?
鋼核をデッキトップに戻す効果を多用したスピード軸のコアキデッキ そんなことを考えている時期が俺にもありました
ルクロかっこわるいとか言う奴はジェネクスも嫌いなんだ そうに違いない
スピードの影の薄さは異常 デザイン自体は一番好きなんだけどなぁ
>>686 純コアキ用カードは安くて助かるよな。逆にベルグさんはちょい高い。
近所でウル200 ヴァラ100 クルセ200 ルクロ200には吹いたw
即買いしたがウル2枚しかなかったぜ…そしてレアのフィールドの方が全然見つからないっていう
今回のでようやくコアキメイル単で戦えるようになって嬉しい RGBTから単でやってきたがDNAで闇にしてコアバスターでしか勝てなかったからな
見事にカイザーコロシアムとコアブラストがかみ合ってないな
コアブラストは裁定は良かったけどいざ使ってみるとうーん・・・って感じだな 押されてる時しか発動できないしまず押されてる時にコアキが生き残ることがないから再練成頼みだし
カイコロはウルナイトともアンシナだしいらないな
昔はタイマンで戦闘がコアキにとっては普通だったんだが いまやウルナイト先輩のおかげで袋ですね。いや、ホントウル強いしかっこいい
ウルナイトのおかげでルクロが出しやすくなって本当に嬉しい
ロックをウルナイトから出して暴走召喚したいな 相手のモンスターはアイスとかで消せるし… ただ、コアキメイルに暴走対象がいないのが残念だ
暴走して何するの
大量サーチ?
ロックの効果破壊版とか出ないかなぁ
苦痛で20打点割らない大型量産されるとつらいな…天使とか巨竜とか アイス1枚くらいは仕込んでおくべきかな
>>708 アイスピン刺しはかなりオススメする。相手は度肝をぬかれるはず
新しくデッキ組みなおしてみたが、コアキのピン差しができるようになっていい感じ 久しぶりにヴァラファ入れたがやっぱ強いなコイツw 思ったのはウルと鋼核が早めにこないと、変にピン差しとかしてるから余計に厳しい あとは下級の打点。1900〜2100は低くないが高くない…さんざん言われてるが苦痛安定なのかな? 使ってる人、よかったらそこんとこ聞かせて欲しい
クルセイダーが戦闘破壊前提だから苦痛は強いよ ピン挿しが多いなら維持できないコアキを墓地に送れる圧縮もいい感じ ただ、基本的に鋼核サーチはシルクハット位だからな…
トルネードピン刺しを考えたがやっぱりアイスピン刺しの方が安定しそうだな。 複数破壊できないけど鋼核必要ないしドローロックしないし
ついに緊急合成が日の目を見る時が…
>>710 素で一般的な1800アタッカーを一方的にボコる様は爽快なんだけどな。
苦痛3積みしてるけど、1枚張れば上級以下なら大体下級でどうにかなる。
最上級になると無理なやつが出てくるから除去に頼るかな。
ロックの戦闘破壊に関しては1000以下で殴ってくることはあまりないから気にならない。
今日ウルナイトと研究所入れて対戦してきたけどやっぱ初手に鋼核無いとキツイな。 ロックじゃ遅いし・・・鋼核処分するしかないか
ウルナイトからロックの自爆特攻も可能だし、強制転移にも繋げられるな 本当に夢が広がる
※ただし鋼核持ちに限る
718 :
金本 :2009/11/21(土) 00:06:17 ID:n9b/HOSP0
お前らぁ、名無しって言うコテはヤメレ!! モット気楽にいこうぜ
ウルナイトと研究所とバトルフェーダーの噛み合いっぷりが半端ないな。貪欲も撃ちやすくなって手札が増える増える。 緊急鋼核処分が速攻魔法だったらどんなに楽だったか。最初のドロー前に撃ちたいぜ。
即効魔法でもドロー前に打てねーぞ クイックエフェクトであろうと使えるのはドローの処理後だ
墓地の鋼核全部手札に戻す魔法が出てもいいはず 使わないけど
>>720 でも
ドロー→その速攻魔法打つ→ドローフェイズだから手札入れ替え
っていうのはできるよな
結構便利じゃん
主力のコアキが地属性多いから鉄いれようと思ってるんだけど話にでないってことは弱いのかね 今は最近のコアキ集めでまだデッキができないから楽しみだわ
>>723 コアブラストにチェーンで場のコアキなくそう!と入れたけど・・・
ウルナイトのおかげでタロとかいらなくなって入れる必要なくなった
>>723 >>724 みたいな使い方するなら、いらないかもしれないけど
追撃、要所での入れ替え、エスケープ、といった感じに面白いカードではあるよ
おれは1枚だけど入れてる。スペース余ったら試してみたら?
>>723 ぶっちゃけ強い。
ウル効果でロックかパワハン→鉄で墓地のウルと入れ替え→もっかいウル効果
であっという間に三体並ぶ。鋼核見せるだけってのが便利すぎるわ。ダークルーラーが入りかねない展開力になるぞ。
バトルフェイズ中の追撃にも便利だし、二枚挿しでも足りないと思うことがある。
ウルナイトやパワーハンドで倒せない攻撃力の魔物でてくると積むんだが、どうしたらよいだろうか
苦痛とかスキルサクセサーとかどう?
サクセサーは使ってるが苦痛もアリだな
予想以上にフィールドが集まらないから 岩石、獣戦士、戦士 の三色で戦おうと思ってるんだけど、どう? ウルナイトが完全に腐りそうで怖いんだけど、強力はベルグザークやカーディアンも並べたい っていう感じ
>>730 ちょうど今の俺のデッキがそれだなぁ
パワハン2枚積んでるけど
結果というか回してて獣戦士がメインになりがちになる(維持コストにバルバ3枚入れてるからだが)
地属性多くなるしガイアパワーを入れてみても面白くなるかも・・・と思ったけど苦痛とかサクセサーのほうがいいか
フィールド魔法は研究所の方がいい 使い捨てでもサーチはこなせるし 基本的には苦痛とサクセサーじゃないかね
>>731 苦痛はとりあえず3積んでる
モンスターはコアキメイルで固めて ウルナイトからの展開を狙ってるんだが、やはりコストが心配でならんwww
全種族、7〜8枚採用したいんだが ウルナイトを採用するからには 事故との勝負だからなあ
>>733 基本的にウルナイトをサーチ、維持できれば如何とでもなるから獣戦士を軸にするのがお薦め
獣戦士10、戦士と岩石6位の方がいいバランスになると思う
735 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/21(土) 11:30:43 ID:QzMxIL+vO
>>734 ついに、ケイローン先輩と、タロの出番か
ありがとう 回してみるよ
736 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/21(土) 11:41:42 ID:Wan5KVrI0
ウルナイト3枚入手できたんでとりあえずデッキ組んでみたんだが晒してもいいだろうか?
攻撃力不足は転移×2脱出×3月の書×3入れてるから気にならないな ついでにバルバ聖杯ギミックもいれてるし
738 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/21(土) 11:50:43 ID:8wwsgUHe0
>>736 コアキは特に机上論が成り立たないデッキだと思うから、回してからのがいい
ウルは考えなしに3枚突っ込んでも動くけど、研究所とかと合わせてるなら適当だとすぐ事故るしジリ貧になったりする
回した後で、それから改善点とか見て欲しいのなら晒せばいいんじゃないかな
獣戦士と岩石、戦士と岩石が一番安定すると思うけど 3つ混ぜて安定してる人はどんなデッキしてるんだよ
>>739 頼みの研究所もアド損の塊だしな
鋼核に依存しすぎるのは安定しない
基本獣戦士+岩石で、強制脱出とかあるからパワーハンド入れてるぐらいだな
>>738 とりあえず回してみるよ。
アドバイスthx
形としては圧縮つんでヴァラファを再練成でまわして殴っていく形なんだが
やはりバランスの兼ね合いが難しいのかな
今までメタポやらモグラやら入れてたけどもうスペースが無いや… 上にあるとおり獣戦士軸で回してみようかな
>>730 自分は獣戦士の代わりに悪魔でやってる
デビルと社長、スナスト入れてダークコーリングしたり
まぁまだ新カードが手に入ってないだけなんですけどね
友人のコアキに負けた コアキっていつの間に中堅クラスまで強化されたんだろ
ウルナイトさまさま
ドラゴをメイン採用してる人って維持用のドラゴンは何入れてる?
maximusとサファイア
749 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/21(土) 18:40:04 ID:8wwsgUHe0
コザッキーたちにひとつ言いたい 研究はもういいから、山を削り、地面を掘り返して鋼核を作り出す工場を建設してくれと
パワハンって鋼核無しの場合だったら罠何枚位が安定するかな ガジェットに入れてるんだがどうも安定しない
パワハンって鋼核無しの場合だったら罠何枚位が安定するかな ガジェットに入れてるんだがどうも安定しない
二重投稿すまん
>>750 通常6くらいあれば大丈夫なんじゃないかな?
除去が重要なガジェでパワハンってアンシナな気がする
>>753 .754サンクス
アタッカーが不足しててな、それといまの時代じゃ罠でモンスターは除去できないからな、もっぱら防衛用だ。
えーつー高過ぎワロタ ウルナイト800円とか誰もかわねぇよwwww はは・・・
今日作って回してみた。 どうも鋼核を持ってくる方法がロックしかないから不安定なんだ、レシピ晒すから見てもらってもいいかな?
>>758 サンクス
モンスター21
ルークロード*3 ウルナイト*3 ベルグザーク*3 ロック*3 ガーディアン*3 アイス*2 クルセイダー*2 ドリル・シンクロン*2
魔法14
鋼核*3 研究所*3 苦痛*3 収縮*2 サイクロン*1 貪欲*1 大嵐*1
罠6
再練成*2 輝き*2 リビデ*1 ミラフォ*1
基本はハイビートでデカイのとか魔法罠が怖かったらルークロード出す、メインはウルナイトから展開です。
ドリルはベルグが貫通持つのとドローがおいしいこととシンクロでランドオルス出すと鋼核の存在から効果を止めやすいってのともしもの時の黒薔薇のためです。
問題はウルナイトと鋼核のセットを揃えるのに時間がかかることかな・・・。INとOUTや鋼核を素早く持ってこれる方法あったら教えて欲しいです。よろしくおねがいします。
>>759 転移とサモプリを入れるてみては?
サモプリ→ロック→転移→鋼核
サモプリ→ウルナイト
抜くカードとしてはドリルシンクロン1枚抜いてサモプリに
転移のスペースは輝きかな・・・
これで多少はやく鋼核をサーチできると思うよ
コアキメイルにライコウやらジェインって どうなの? 維持コストとして公開出来るし鋼核が落ちたら回収できるし、ヴァラさんが落ちれば再錬成出来るし
>>761 再練成とかウルナイトが落ちる可能性も同等にあるからお薦めしない
そもそもコアキメイルはコンボデッキと同じで
必要なパーツを引いてこないと動けないからな
コアブラスト ギブアンドテイク 強制脱出装置 を伏せると大嵐打たれるのはもうつらいお・・・コアブラスト型から変えようかな
そんなあなたにスターライト・ロード オークション見たら超高騰しててワロタ
そこで輝きの登場だぜ! 鋼核さえ手札にあれば怖いもん無し
>>765 ウルナイトさんの登場で鋼核入れる場合が多くなった今こそ輝きや吸収コアの出番だな
ところで俺は周りがライロとかアンデシンクロばかりだからデビルとドラゴを使ってるんだが
ウルナイトいれば維持コストとしてドラゴン族や悪魔族突っ込む必要無くなるかな?
>>766 ドラゴ、デビルは維持するべきモンスターじゃないのか?ウルから後だししても効果薄い気が…維持できるなら話は別だけど
維持用のカードを入れなくてもよさそう、かつそれなりに働くのはパッと出でも有効なアイス、状況によってパワハンぐらいだと思う
スタロのお陰で裁きケルビムに強気になれるわ。そして炸裂するダークコーリング。
ライロはデビルにコアバスター付ければ何もできません ブリュ?何それおいしいの?
おい、ガーディアン並べろよ
ヴァラファールさんが全てを砕きます
5 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/11/22(日) 10:43:57.62 ID:ggqCIptL 同じクラスに左腕が無い子がいて その子の左脇に封印されし者の左腕を持っていって エクゾディア○○(←その子の名前)完成!! ってやったら放課後にその子の両親と自分の両親 担任と校長とで説教されて泣いたうえに 遊戯王カード全部捨てられて買ってもらえなくなった
773 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/22(日) 19:25:29 ID:uwrJBB3H0
二番煎じでそんなコピペ貼って何が楽しいのやら
>>772 低学歴を晒したなw笑えないし面白くねーっつの。左手とってやろうか^^
コアキスレにも低脳が現れたか
>>775 メジャーになった証かな、ライロスレみたいなのは困るが
お父さんが獣戦士なら良かったんだけどな
裁定確認してみた コアキメイル・ウルナイトについて Q:起動効果の効果解決時にこのカードがフィールド上に存在しない場合、モンスターは特殊召喚されますか? A:はい、特殊召喚されます。 とのことでした
次のパックのコアキは〜ビショップかねぇ ☆5辺りで効果は自分のコアキ全員がカード効果で破壊されないとか 無論スーレアで
それなんてアンデコアキ グール強そうだけどいつの間にか【アンデッド】になりそうで残念
コアキメイル・マキシマムなんであんなにカッコいいんだ・・・ 来日がホントに待ち遠しいぜ
どこに画像上がってるの?
ヤフオクとかで調べればすぐ出るけど
とっくに発売してるんだから自分で探せよ 携帯じゃあるまいに
>>783 オクか有り難う
今見てきたけど機械龍なんだな、来日期待しないと
>>784 海外カードの画像とか載ってるサイトかしらなくて、すまん
機械っぽいコアキもいいけど、やっぱりヴァラとかマキシマムは一級品だな・・・
>>786 マキシマム→ベルグに脳内変換しといてくれ・・
いつのまにこんな強くなってたのか。ギャンブルコアキ組んでた頃が懐かしい ただ、工夫したデッキが見られなくなったのは残念だ ところでヴァラ様の立場はどうよ?
奈落・激流を踏んでも壊れないのは相変わらずだし、貫通3000だから極稀に欲しいときがある。ウルナイトを維持すれば生け贄も用意しやすいし、研究所でもサーチできるし。 デビルの維持コストとしての役割をモリンフェンと争う程度には優秀だと思うよ。
最後の一文がけなしているようにしか見えないw ピン刺しならあり、程度じゃない?なんだかんだで維持が鋼核のみってのはきついしね
鋼核処分→ヴァラ様と交換→最練成 で今でもうちのエースです ルークロードと一緒に余裕で3積み
コザッキーか鋼核研究所にいたつながりで ガガギゴがコアキメイル化されないかなと妄想
シーパンサーで満足してください
>>791 すごいな。事故らない?
できればどんな感じか晒して欲しい
>>794 鋼核か処分が来れば殆ど事故は無かったな、ウルナイトもかなり役に立つ
というかガチ環境で組んでいないから主に楽しむ為のデッキ
最上級6枚 ヴァラファール3 ルークロード3
下級17枚 クルセイダー3 ウルナイト3 ベルグザーグ3 ガーディアン3 ロック3 アイス メタモルポッド
魔法12枚 コアキメイルの鋼核3 緊急鋼核処分3 コア濃度圧縮3 強者の苦痛3
罠5枚 リビングデッド 激流葬 再練成3
合計40枚
見れば戦い方が分かると思う
これに緊急合成でウルナイトを展開とか、研究所で各種サーチとかも入れたかったが、40枚に収められなかった
44枚にしてでも楽しむべきかも
>>788 コアキデッキの工夫はデッキじゃなくて戦術だと思う
コアキメイルは維持の仕方を選べるから、コストで鋼核を墓地に送って手札の腐った最上級と交換・蘇生したり
自壊させて研究所を利用したりとか、色々な手を考えるのが楽しいよ
少し疑問なんだけどダイヤモンドガイで鋼核送ったら次のメインフェイズに手札に戻せる・・・よな? ダイヤモンドいれれると濃度圧縮とか緊急合成のコスト踏み倒せるからいいかなと思ったんだが
ヴァラ3積みのデッキにトレインぶちこんだら案外役に立った。 ごめんね濃度圧縮
トレイン対応はヴァラフールさんからのささやかなギフト ワンキルがマッハ
何回かまわしてみたりしたんだけど紙束さらしてもいいかな?
いいんじゃない でもデッキを紙束なんて呼ぶのはやめようよ
>>801 反省しつつデッキ晒します
モンス 21
クルセイダー3 ウルナイト3 ベルグザーく3 ガーディアん3 ロック2 アイス1 ルークローど2 ヴァラハール1 メタポ サモプリ グランモール
魔法 13
鋼核3 苦痛3 鋼核合成獣研究所3 サイクロン 大嵐 貪欲 濃度圧縮
罠 7
激流葬 聖バリ リビデ 再錬成2 輝き2
アイス一枚がいい動きする。
問題はアイス以外に高攻撃力のシンクロが倒せないことかな
診断よろしくお願いします
基本型すぎてどう診断していいかわからない。 私はヴァラ様と濃度圧縮を抜いてバトルフェーダーを、輝きではなく賄賂を積んでるくらいかな。 強制転移オヌヌメ。一匹だけ高打点が居座ってるなんて状況も打開できるし、使い終わったフェーダーを攻撃表示で押し付けたり、ロックを押し付けたりで結構便利。
それにしても、鋼核自体へのサポートが処分とロックくらいしか無いのが辛いな… シルクハットは安定しないし、初手に来ないと厳し過ぎる
>>806 鋼核自体が来なくても闘える構成にすれば問題ないぜ。ウルと揃えられたらいいなくらいで。
最近パシウル+リインフォース入れたコアキ組んでみたらいい具合なんだが、晒したほうがもりあがるかな?
どんどん晒してこうze
種族維持中心のコアキならABPF以前から多い型だし、よっぽど奇抜な発想とかでなければ晒さなくていいと思うが ところでみんなは蘇生パーツ何枚入れてる? 自分はとにかくウルを場に出したいから、最練成3、リビング、(地霊術)って感じなんだけど
>>808 おkw
>>809 書き終えちまったからさらしちゃうぜw
●モンス(17)
・最上級(3)
コアキメイル・ルークロード3
・下級(14)
コアキメイル・ウルナイト3 コアキメイル・クルセイダー3 コアキメイル・ロック2
コアキメイル・フルバリア2 コアキメイル・パワーハンド X-セイバーパシウル3
●魔法(10)
コアキメイルの鋼核3 収縮3 貪欲な壺
大嵐 サイクロン ハリケーン
●罠(13)
トゥルース・リインフォース3 コアの再練成3 リビングデットの呼び声
聖なるバリアミラーフォース 激流葬 奈落の落とし穴2
砂塵の大竜巻 神の宣告
とりあえずウルナイトと鋼核がそろわなくても最悪乗り切れるように、
リイン+パシウルでエンドにチューナー展開ウルナイト自爆前に合体の選択肢がしやすいのが利点。
あとは火力の都合でルクロ(パシウルで自爆免除)3枚いれてその安定とスピードアップのためにコアの再練成3枚
他の連中ははまると強いし自壊しない分安定する+シンクロバリエーションのフルバリア
ウルナイトキープ&回収、維持の目的のクルセイダー、
ウルナイトサーチ効果で維持回収のとアド失いにくいからロック
守備2000殺したいときのサーチ先でパワハン(こいつは遊びかも)
って感じ。
苦痛じゃなくて収縮なのは奈落避けの理由、砂塵の大竜巻はスペース余ったから気持ちで入れた。
それとのちのちはリイン+ウルナイト+フルバリア=トリシューラも狙ってみてるかもw
というわけで長文失礼しましたw
>>809 地霊は正直アド失ってるから俺は使う気ないなぁ・・・
体外はクルセ通したりすれば墓地回収も利くわけだし。。
練成3〜0+リビデが基本形なんじゃないかな?
>>810 そのデッキにアイスって入らないの?
アイス+パシウルでドゥローレンになれて再錬成回収したら楽しそうな気がする
812 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/26(木) 01:24:00 ID:3G3PimfxO
鎖付き爆弾と妖精の風を入れてる都合上、リビデと再錬成1枚だな。 モンスターの維持ができるならわざわざ蘇生するまでもないし、かといって殴り負ける相手に蘇生させたところでルクロのリリースくらいにしか使えない。 それもあってクルセイダーで墓地から拾って二重召喚で展開するほうが多い。ルクロがかなり撃ちやすくなるから二重召喚は強いよ。 あとライロやアンデを相手に一番蘇生させたいモンスターはドラゴなんだけど、チェーンに乗らない連中も多いからあまり信用できない。
コアブラストとか意外に使われないのね
突っ込んでみても使える時あんま無いんだよな 入れるなら特化した方がいいのかも
カイザーコロシアムと違って相手を拘束できないのが残念すぎる。相手の場にモンスターが二匹並ぶ=シンクロなり打点負けなりでめんどくさい事態。 再錬成からパナすことになるんだけど、そう上手くいかなくて結局デッキに残らなかった。 確かにこっちのターンが来たらアド美味しいですができるけど、展開なりシンクロなりを止めれない以上和睦とか威嚇とセットで使わないと腐りやすいし。 特化した構築はまだ試してないから誰かやってくれ。
今頑張って、コアブラスト特化を考えてる。 和睦や威嚇は通常罠だから主体はあいつで、 後はどうするかって考えたら、普通のコアキだった
ウルナイトさんとか、研究所のおかげで中堅デッキには勝てるようになってきた しかし今日の身内フリーではBFや除去ガジェに凹られてきた。コアキは除去られちゃうとジリ貧になるな・・・ GBA?地砕き地割れ?なにそれおいしいの・・・
鋼核の輝きがクルセイダーで回収できれば完璧だった・・・
剣闘獣は戦闘を行うだけで専用天罰を回収できるのにこの差はおかしい 今すぐ剣闘獣を規制するかコアキを壊れ強化するべき
ルクロ派が多いんだな。バラファは維持コストが鋼核だけだからか?
それもあるだろうけど、どっちかって言うとライロにおけるケルビムグラゴの関係と同じだと思う でもヴァラファも十分強いからね。おれはルクロ:ヴァラファ=2:1だな
ヴァラファ使ってる人に聞きたいんだけど維持コストきつすぎない? 無理して維持しない感じなのかな でも再錬成で出した時とかダメージやばくない?
>>822 研究所が来たおかげで躊躇無く自壊させられるから気にならない
んで、あくまでもトドメor駄目押しの一手が決められるとき以外練成ヴァラファはしないようにしている
その耐性と効果のおかげで自分のデッキじゃ1番のフィニッシャー
次のパックのコアキはどうせ海外組の残念なやつなんだろ・・・ 悲しい
次の白パックで続投宣言されてるわけだが
デッキを診てほしいんだけど、海外組が入ってても大丈夫かな?
大丈夫じゃない?
なにか新しいタイプを試みたかった。バシバシ突っ込んでくれるとうれしい モンスター*22 ヴァラファール*1 GHOULUNGULATE*2 ウルナイト*3 クルセイダー*3 ロック*3 ガーディアン*2 ベルグザーク*2 ライコウ*2 エイリン*2 ウォルフ*1 ゾンビキャリア*1 魔法*10 鋼核*3 濃度圧縮*1 強者の苦痛*3 光の援軍*2 大嵐 罠*8 最練成*3 奈落の落とし穴*2 ミラーフォース*1 激流葬*1 リビングデッド*1 GHOULUNGULATE(効果は破壊の身代わりに墓地のコアキ除外)を使ってみたくて組んだ 効果を生かすためのライロ成分、維持の役割も少しは兼ねてる ウォルフはパッと出が強いのと、最悪維持コストになるので採用してるけど、ほかにいいカードが見つかれば抜く候補 肝心のGHOULUNGULATEは、中盤にウルとセットで出ると破壊体勢と相俟ってそこそこ働いてくれる。ミラフォ、激流等を凌げるのがいい ただもうじき次元幽閉がくるから、上記の動きは厳しくなるかもしれない 問題点は、普通のコアキよりもバウンス、除外に弱くなってしまった。ここは割り切るしかないだろうか? あとは、ロック、またはウル&鋼核を早めに握れないと動きにくいこと。これはどのコアキでも共通かなとは思うけど なんでこれ入ってるんだ?とかあったら遠慮なく指摘してほしい。長文失礼
ベルグザークは2枚もいらないんじゃないか?
ライロ成分+蘇生4枚あるとは言え、GHOULUNGULATE(何て読む?)を そう簡単に出して維持できるものなのか回してみた感触が聞きたい。 しかし種族ばらけてるから維持コストにすら使えるとは、ライロ優秀すぎる。
>>829 1枚だと墓地に落ちたとき、普通に引いたときにウルから呼べなくなるから2枚にしてる
>>830 読み方は…グールアングレート(グーラングレート)かな?来日まで正しい名前は分かんないね
使ってみたくて組んだのは確かなんだけど、正直そこまでバンバン出ないんだ。攻めに強気になれるカードだけど、主役はやっぱりウルと☆4コアキになる
ウルが場+手札にGHOULだといい感じだけど、そんなうまく引けない。出すなら蘇生が多いかな
ただ、出すときは強引に効果で維持する(逆に言えば、維持できないのに出すことは少ない)から維持は問題ない
たぶんグールアングレイトじゃない
よくよく考えればライロとコアキって相性いいんだな甲殻落としたり援軍で維持コスト持ってきたり再錬成の布石にしたり
数日後、そこには元気にライロを組んでいる
>>833 の姿が
ヴァラ様派に聞くが 再練成をマジックプランターで食うのは皆やってるのかな
>>835 昔やっていたが、プランターが腐る場合が多かったからやめた
ガーディアンでメタポ見せてロックセット邪神の大災害 スラロもガーディアンで潰せて困らない・・・ような気がする
そこはレクリスパワーの出番だ スーレア以上のコアキを使わないメタコアキを考えてたが、メインの方でウルナイトが便利過ぎた… パワハンも欲しいし、難し過ぎる
やべえガーディアンとライオウがごっちゃになってた しかもライオウじゃスラロを潰せないっていう どうしようもないな
>>838 スーレア以上使わない意味がわからないんだが
ただの趣味だろう
>>840 一応コアキは全部3枚ずつ持っているんだが、メインのコアキデッキでスーレア以上のコアキを殆ど使ってるから
低レアリティを多用した、別の形のコアキデッキを組めないか考えてたんだ
今の所、殆どDNA移植手術と能力吸収コア頼りになってるけどね
ライロコアキ パシウルコアキ コアキガイア 純コアキ コアデビル スキドレコアキ やべえw組みたいコアキ多すぎるww
スキドレってデメリットだらけじゃねーか コストは消えねーぞ
>>844 バルバとバルバurの美味しいとこ使えるし、
何より、スキドレ無いときはコアキで抑えて
スキドレ張ったらバルバで押さえ込めるし
結構バランスはいい方だとおもうよ
デビル使わずに光と闇、それ以外のモンスターの動きも止められる
コアキを維持し続けたら、コアバスターだって使えるしさ
スキドレバルバで十分だよねそれ
一方俺は新たな道を開くためにコアキDを開発した
俺の【コアHERO】とデュエルしろよ!
>>848 E-HEROダークガイアですね。分かります。
むしろそうじゃなかったらどうしてんのか大変気になる
コアキデッキはいくつか組んでるがmaximusとヴァラファール、獣戦士の展開デッキが強いな トレイン高かったから濃度圧縮の微妙さが本当に惜しいわ
個人的にはghoulで粘り続けるデッキが一番楽しい
大抵手札に戻されるか除外されるんだよ…
マキシマスかなり強いな テキスト読んだときは微妙だと思ったけど
特殊召喚3000除去付きは何だかんだで頼りになるな しかしイラスト何が何だかわからないぜマキシマムさん
ウルナイトと研究所のおかげで純正がかなり強化されたけど事故率高くない? 鋼核がないと全然回らん('A`) ロックで自爆特攻かシルクハットか鋼核処分で墓地に落とすしかサーチ?方法が無いのがどうにも・・・ 手札に直接鋼核を持ってくる魔法がないのは何故なんだろうか
>>855 ウルナイトのおかげでドローする必要性が薄くなったから処分3積みでおk
コアキメイルはヤタガラスに耐性を持ったデッキだったのか…
鋼核あっても見せ維持が全く出来ない状況だとかなりキツイ あとウルナイト全く引かない時 こういうときどうしてる?
鋼核はせめてモンスターカードだったらと思わざるを得ない 場に出せなくて良いから
どうもしない。ライフが残ることを祈るしかないw 初手にロック・ウル・鋼核の内の2枚があれば動きやすいんだけどね〜 って言ってもおれのはコアキばっかりでもないから維持に関してはそこまで気にならない
>>858 ・クルセイダー呼んで見せコストを回収。
まずは獣戦士、次はロックあたりを回収してガーディアンも維持できるようにする
・ウルナイトが無かった頃のように振る舞う
>>858 来なかったら来なかったで問題ないよ。
ウルナイト&鋼核はそろったらラッキー程度に思っておいて、基本は損しないようにハイビート、
チャンスが来たらルクロでばんばんって感じに振舞えばコアキはまずパワーで負けねぇから意外といける。
あとチューナーは重要入れといてシンクロにちょっと繋げば自壊もどうにかできるし、動きに幅も出る。
ようはいかに鋼核に依存しない構成に出来るかが重要だと思う。
>>859 ウォルフ「俺だよ俺!俺俺!!」
ロックと転移で安定かな 序盤に転移できれば鋼核早く持ってこられるし、中盤以降なら相手の有力なモンスター奪いつつガーディアンとか加えられるし コアキメイルは一度強いモンスター出されるときついから転移は単独でも使える
しかし転移ほど嫌われるカードは少ない
逆に転移と好相性なのはロックしかいないわけで ネズミでも入れる?
転移使ったらリビデでクリッターとか渡されるのは日常茶飯事 ロック3枚で転移2枚入れてる ロック自体がウルナイトで特殊召喚できてクルセイダーで回収できるからな
バトルフェーダーも相性良いよ。LPをリリースしなくても研究所でのサーチを積極的に使っていけるし、意表を突くには便利。
フェーダーって、なんでもかんでも突っ込めばいいって訳じゃない典型的な例だな。しのいだ後に切り返すの難しいだろ ロック(リクルーターorサーチャー)転移は確かに強いけど、別にコアキではそこまで必要性を感じないな ロックとの組み合わせに限らず、苦手な大型と交換できるのは優秀だと思うけど みんなヴァラ様使ってやろうぜ
転移とヴァラ様はお守りに1枚入れてるな 転移は欲しい時に来てくれていいかんじ ヴァラ様は引いたことすらない
鋼核合成獣ラプテノスはまだか
デュアルとコアキで【デュアルコア】ってカッコいい名前思いついたけど あまりの相性の悪さに泣く泣く没にした
構築むずいな・・・。
コアキに合うチューナーって何があるだろうか・・・。 タロは戻っちゃうし、やはりドリル・シンクロンなのか・・・。 召喚権使うのがどうしても痛いな・・・。
獣戦士型ならタロでいいと思う
タロの戻る効果はむしろ維持コストのために役立ってるんだが 戻る効果で困るのってメインフェイズ2にシンクロしたいときぐらいじゃね?
>>29 コアキだとシンクロするか弾圧採用かでどっちがいいんだろ
すまん、安価はなしで
デッキさらしておk?
おk 俺も参考にしたい
>>879 d
では
モンスター21
最上級3
ヴァラファール1 ルークロード2
下級19
ウルナイト3 クルセイダー3 ベルグザーク3 ガーディアン3 ロック3
復讐の女戦士ローズ2 メタポ1 グランモール1
魔法7
鋼核3 強者の苦痛3 大嵐1
罠11
鋼核の輝き3 コアの再錬成2 炸裂装甲2 奈落の落とし穴2 リビデ1
構築のイメージはなるべく事故を軽減すること
問題点は
・下級を並べる相手には渡り合えるけど上級が出てくるともれなく積む
・ロックが来ないと確実にウルナイトと鋼核がそろわない
・初手にコアキが3体はいないとモンス維持できなくてじり貧
シンクロされるだけでほぼ負けるのはどうにかしたい。
抜き差しとかアドバイスいただきたい。長文失礼
881 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/05(土) 22:54:03 ID:9/JtTRbaO
>>880 もしもしだけど、失礼
やっぱ 3色構築は厳しいんじゃないかな?
岩石抜いて、タロやらケイローンやら女戦士入れれば 持つようになると思う
あとはやっぱフィールドだな
研究所、目茶苦茶便利だよ
アイスでシンクロ潰しに行って自壊→ウルナイトサーチ とかマジで快感
研究所は何枚? 2枚しかないんだが
>>880 鋼核を手札に持ってくるって点だけみると
鋼核処分も採用圏内ではあると思う
ただ、ディスアドだからあんまり好まれてないみたいだけど
輝きも使い勝手が良いとは言えないから、適当な除去積むとか
カウンターが使いたいなら賄賂とか神宣とかの方が良いでしょ
シンクロの対応だけど、これは除去なり転移なり使えばいいだけ
そんときは炸裂を他の何かと変えたらいいじゃん
やっぱ腐るから戦士は抜くかなー ルクロが使い切りになっても研究所から後続を持ってこられるし 正直三色構成はキツいわ。かといってクルセイダーも微妙なんだが
シンクロで積むならとりあえず罠を見直したらいいんじゃないか? 輝きも弱くないけど、鋼核に依存するから>なるべく事故を軽減すること、とはかけ離れているような気がしないでもない 研究所は意見が分かれるところだとは思うけど、 個人的にはそのスペースに戦闘補助なり同種族なり突っ込んだほうが安定性は増すと思う 合計アドは±0でも、相手のターンに場を空けるのはどうかと…ウルナイトの存在もあるけど、ますます鋼核への依存度は高まるしね サーチはロックだけでも十分
抜き 炸裂装甲1 輝き1 ガーディアン1 メタポ1 差し 地砕き1 地割れ1 鋼核処分1 研究所1 でちょっと試してくる
鋼核処分入れるなら黄金櫃でよくね? 1ターン遅くなるけどアド損は無いし他のもサーチできるし
>>880 安定を求めると言う点では紙束になってるよ
上級で勝つなら最錬成をいれてリリース要因確保
クルセイダー2でバルバ1にしてみたら?意外とウルナイトのおかげで三体リリースは余裕だよ
あくまで上級型にするならね
何で紙束って言うのかねえ・・・
よくわからないデッキって言うより紙束の方が簡単だから軽々しく言うのが多いんでしょ まあ、俺も「これ回るのか?」って思うことはあるが回してみた感想によっては「回るなら良いんじゃね」って流すかな
研究所が鋼核来ないせいで腐ったorz
使えるときは強かったんだが
>>888 バルバはともかくクルセイダーは二枚でいいの?
収録だけ告知されて待たされるとかストレスがマッハ 既存のテーマデッキ強化、とあるからには否応にも正社員を期待してしまうし…
もしもしからで失礼 この流れで俺のデッキも診断お願いします モンスター19 ルークロード3 ウルナイト3 クルセイダー2 ガーディアン3 ロック3 アイス2 パワーハンド1 サモンプリースト1 タロ1 魔法14 鋼核3 研究所3 テラフォーミング2 月の書2 貪欲2 緊急鋼核処分1 大嵐1 罠8 再錬成3 シルクハット2 血の代償2 激流葬1 合計41枚 基本は研究所とウルナイトを展開してルークロードやアイスで場を荒らしながら削っていくハイビートです 鋼核と研究所さえあればよく回ります 研究所が来なくても戦えるように種族は獣戦士と岩石を多く入れてます ルークはクルセイダーで拾って何回も効果を使う目的で維持しないため、ベルグは入りませんでした ウルナイトの効果を多用するのとアイスをデッキに戻す手段として貪欲を採用してます 研究所を軸にするため、やっぱり鋼核がないと全く機能しませんorz 何回も回した結果、鋼核サーチとして処分、サモプリを入れる形で落ち着きました 手札は減りますが、確実に鋼核を落とせることを考えると処分は結構いい働きをします 血の代償はコアブラストを入れてた時の名残です 押されてる時にルークを展開する手段として一応重宝してます 特殊召喚に対してはほとんど負けなしです その代わり、アドバンス召喚には月の書とルーク以外対処方法がないのが欠点ですが… 今のところ勝率は8割ぐらい 負ける時はだいたい鋼核が来なかった時です 最初はヴァラファールも入れてたけど、コストにしか使ってないことに気づいてからは抜いてしまった... 昔は最前線でがんばってたのにな〜
>>893 多分モンスター比率はこの型が一番だろうな
シルクハットより処分のほうがいいと思うんだがどうなの?
あと個人的にはウルナイトと研究所あるから貪欲は三あってもいい気がするんだが
>>893 リビデ>再錬成じゃないの?
変なこといっとたらごめん
クルセで拾えるから貪欲は多くても2だよな。ルクロ撃つ度にモンスターが減るし、序盤に被ったら死ねる。 代償よりは手札消費が激しくなるけど二重召喚も結構便利よ。
ありがとうございます
>>894 シルクハットは一応防御も兼ねてるので採用してます
処分は保険程度に考えてるので入れても1枚ですかね
やっぱり手札が減るのは痛すぎるので、イマイチ処分は採用しにくいように感じますね
貪欲を3枚積んでた時もありましたが事故になりやすかったのと、ルークで除外することも考えて2枚にしてます
>>895 蘇生したい対象がコアキメイルしかいないので俺は再錬成ですね
リビデは4枚目の再錬成としてスロットが余ったら採用してます
>>896 そうなんですよね
除外することも考えると3入れるのはちょっと厳しい感じが…
正直、代償は来たらいいなぐらいにしか考えてないですw
二重も試してみます!
>>891 そーゆー場合はロック呼んでフィールド破壊で鋼核手札に加えればおkだと思うよ
俺はフィールドは1回なんかゲット出来ればいいや感覚で入れてる
コアキメイル英語セットを買っちゃった wararms何に使えばいいんだ
コアキメイルのカードのほぼ全てをクズカードと言われてしまった
勝て。敗北が死を意味するこの世界、力が全てだ
>>900 さぁ早くルクロヴァラファさんで粉砕してくるんだ
こんなかっこいいテーマをクズだと…… ガーディアンみたいなのがいるならデビルの攻撃力1900じゃ駄目だったのかな 単体だと除去かオネスト、シンクロされるし
シルクハットでモンスター化した鋼核を血の代償使って1枚リリースしてヴァラ、ルクロ召喚できるのかな。
>>899 戦士デッキに入れるしか無かったなぁ
効果でチューンウォリアーを中心に色々釣り上げて除去されない限り無双
規制解除記念に診断を 合計 41 最上級 4 ヴァラ様×3 ゴーズ×1 下級 18 ウルナイト×2 クルセイダー×2 デビル×3 ロック×3 ガーディアン×3 アイス×1 メタポ×1 モグラ×1 ケイローン×1 ニュート×1 魔法 12 鋼核×3 研究所×3 ダークコーリング×2 ダークフュージョン×1 大嵐×1 サイクロン×1 強制転移×1 罠7 再練成×3 輝き×2 シルクハット×1 ミラフォ×1 エクストラ ダークガイア3 見ての通りダークガイア軸に獣戦士つっこんだデッキ ウルナイトから展開しつつ〆のヴァラ様&ダークガイアでフィニッシュ 自分の周りには光属性が多いのでサイドにコアバスターを2枚程忍ばせてます スキドレは使われないのでバルバよりもケイローンを採用 こんなデッキでも意外と打点には困らないので苦痛などは入れてません 手元に鋼核がないときは殆ど負けます ダークガイアで凌ぐこともあるけどすぐ除去やバウンスされます、酷いときはコントロール奪取 手っ取り早く鋼核を持ってきたいので処分の採用を検討中 あと輝きが意外と働かないので賄賂に変えようか迷ってます
正社員 ウルナイト、クルセイダー、パワーハンド、ルークロード、ベルグザーク、ガーディアン、ロック 派遣社員 ドラゴ、アイス、デビル、ベルグザーク、ガーディアン、ロック
ベルグ、ガーディアン、ロックが何故被ってるのかわからんのだが 正社員と派遣社員の区別もつかないただのアホ野郎か?
ベルグはルクロの維持コストとして使えるし戦士に派遣できる ガーディアンは普通に使えるし岩石に派遣できる ロックは知らん
最近のコアキスレ見てると初期の誕生直後に葬式なムードが こんなに変わるとはなぁーと思ってしまう。 コナミはよくやってくれたわ
正社員にヴァラ様がいらっしゃらないのに納得がいかないでござる。リストラされたのか。
まあ、ウルナイトの存在が一番大きい気がする ABPF発売直後の盛り上がりは半端無かった 海外のカードは派遣と社員の差が激しいな
派遣じゃなく出向と呼べばなんの問題もなくなるな。
いやいや、留学生でおk・・・。 まぁ、来るのは来年以降だけどねw
この不況の中、来年までコアキは生きているのだろうか… MAXIMUSの和名ってなんなんだ?
日本登場が未決定のカードについて何で聞くのやら。
>>915 マキシマスじゃないか?
しかしコアキスレもABPF発売直後は勢いが半端なかったが、今は大分落ち着いたね
ウルナイト主体にするとどうしてもキーカード揃うまでがジリ貧になるなぁ。次パックで緊急鋼核処分の
鋼核を手札に加える魔法が来たらガチで嬉しいんだけどな。高望みしすぎかな
>>917 コアキメイルだから出ても余計な制約がつきそうだ。
手札のコアキメイルモンスター1枚捨てて発動とか。
手札に加えるで思ったんだけど、コアキメイル的エアーマンって やっぱウルナイトになるのかな そう考えるとエアーマンよりすごいカード来たよな・・・コストはあるけど
効果がありえないぐらい強い代わりコスト有りで汎用性は皆無だからな
空気さんの空気の読めなさは異常だったな
空気さんは自分を呼べなければまだマシだった
たしかに三沢マンは当時派遣が多かったところはコアキと似てるな
ウルナイトが自分呼べたらひどいことになってた
>>918 鋼核処分の互換ならアド同じのそのぐらいで妥当じゃね
ウルウルウウルパワハンで余裕の1killですねわかります
なぜ流れとまったし
これといって話題も無いしなあ 最近アイスよりもトルネードのがいい感じに思えてきた コアキゾンビのおかげで、ある程度なら凌げるからトルネードのが返しやすいってのが大きいけどね ライボルでおkって気がしないでもないが、再錬成あるし…ってことで
アイスなら研究所でバトンタッチできるし 腐ってるカード処分できるしドローロックもかからないから アイスの方が基本的に上だと思ってる アイス破壊するときにウルナイト手札に入れれば フィールド上のカードが全部消えてももう一度ウルナイトからアイス呼ぶチャンスあるしな
維持コス無しをどう見るか 研究所ありならサーチできるんだけど場が空くのが怖い
純ハイビートで組んでるけど、単純に打点でアイス派 下級19点ってやっぱりすごいわ
>>927 トルネードはステータスが低いのと小回りが利きづらいのがな・・・。
1体だけ破壊したい時でもドローロックしないと破壊出来ないのはきつい。
加えて特殊召喚されたモンスターがぞろぞろ並んでる状況だと大体スタダがいるし。
そういやウルナイト、研究所の登場でフルバリアかトルネードとスピードを並べてドローロック回避がやりやすくなったなー
普通にビートやった方が強いだろうけど。
アイスのが利点は多いね
難点はほぼ自壊確定なこと
アイスが刺してある分だけ壁役が少ないってことになるよな?
研究所サーチが優秀すぎるとはいえ
>>929 の心配も当たってると思う
アイス2枚刺しのモンスター17枚とかで回すと結構空く
ウルナイトからアイスをサーチしてくれば その点は問題ないんだが・・・毎回そう上手くはいかないよなぁ。
934 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/12(土) 03:03:49 ID:0JObqBcJ0
上級 サイドラ1 下級 ロック3 ガーディアン3 パキケ1 モグラ1 クルセイダー3 ウルナイト3 バルバ1 パワハン1 魔法 月書3 地砕き1 地割れ1 護封剣1 サイクロン1 鋼核3 罠 聖バリ1 弾圧2 賄賂3 幽閉2 奈落2 脱出2 神宣1 参考にしてみてください。 どのコアキメイルより確実に強いと思います。
このスレの神もどきが来ちゃったよ……
神は自称しておきながらみんなに診断してもらってたな。 こいつじゃ神には到底敵わないだろうぜ(キリッ
しかし見れば見るほど紙束なのが残念だ 小学生かな?
小学生だってもう少しマシな
釣られ過ぎyo
せめて最強とか無敵って言って欲しかった 0点
これが神になれなかったものの末路である
現状型で言えば獣戦士+岩石が安定するのはわかるが・・・ テンプレどうりすぎ
>>934 OUT
上級 サイドラ1
下級 ロック3 ガーディアン3 パキケ1 モグラ1 クルセイダー3 ウルナイト3 バルバ1 パワハン1
魔法 月書3 地砕き1 地割れ1 護封剣1 サイクロン1 鋼核3
罠 聖バリ1 弾圧2 賄賂3 幽閉2 奈落2 脱出2 神宣1
IN
下級 エクゾパーツ1式 通常モンスター×32
魔法 凡骨の意地×3
誤字すまそ
>>943 アドバイス通りに組んだら相手を1キルできるようになりました!
本当にありがとうございます
クルセイダー入れてるのに幽閉奈落地割れとかナンセンス
クルセで勝てないなら除去するしかないだろーに
>>932 血の代償で相手のバトルフェイズに出すのは?
ルクロも、代償でうまく運用できれば
コアブラストが使える子になるような気がする。
奈落はもちろん、強制脱出あたりは優秀除去だな ちなみに鋼核処分は「コアキメイルと名のつくカードを墓地に」でも良かった気がするな 剣闘と違って戦闘破壊でしか回収出来ないし維持などを考える必要がある分自由は多少奪われる まあ、剣闘の方がおかしい気もするけど
新サポートがリリースされるたび成長していくヴァラ様 登場直後ゴミみたいに扱ってごめんなしあ
951 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/13(日) 23:22:25 ID:L1pgXgZQ0
ここってレシピさらしていいの?
952 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/13(日) 23:32:00 ID:L1pgXgZQ0
最近勝率上がったからさらす 41 上級 ヴァラファール1 ガジェルドラゴン2 下級 ウルナイト3 クルセイダー3 ロック3 ガーーディアン2 アイス1 パワハン1 魔法 甲殻3 研究所3 ギアタウン3 テラフォ2 収縮2 トレイン1 嵐 サイク 罠 強制脱出装置2 奈落2 激流 ミラフォ マジカルシルクハット リビングデット 甲殻の輝き 収縮を月の書にしたい。 IN。OUTなどご指摘あったらお願いします。
なんかどうみてもギアガジェの動きで決まってる気がする それと横書、あとsageで
>>950 むしろヴァラは最初から評価されてて再錬成で更に評価上がったイメージあるんだけど
いやむしろルクロ登場でヴァラ抜く人も増えただろ ソースは俺、何処と無くグラゴとケルビムの関係に似てる
ルクロ無し、ヴァラファ1枚に回帰した俺みたいなのもいるぜ
あぁ、そりゃルクロ出てからは入れてる人減っただろ 登場直後の評価について言っただけ
使者への供物や無謀な欲張りと鋼核サルベージの併用って現実的かな?
どうやって併用するの?
両方ともドローフェイズスキップで、鋼核の効果も両方ドローフェイズ発動 だからそもそもサルベージできないんじゃない? 意味を取り違えてたらすまん
ブリュゴヨウが光か闇ならよかったのに
聖なる輝き貼りながらマジカルシルクハットで鋼核を出しました。 そのバトルフェイズ中に血の代償で鋼核1枚リリースしてルークロードってできる? 「コアキメイルの鋼核」はコアキメイルと名のついたモンスター扱いになるかなと思って聞いてみた。
聖なる輝きはなんで出てきた?
そもそも聖なる輝きあるなかでシルクハットは使えるのか
聖なる輝き発動中なら表側守備表示で特殊召喚だってさ。 で、マジカルシルクハットで特殊召喚して表側表示になった魔法罠はそういう名前のモンスターとして扱うから、 一応鋼核を生贄にルクロ出せば効果は発動する。 表にしたおジャマジックを超融合できるんだからできるはず。
ネクロバレーが存在する状態で墓守の使い魔を出したら攻守が500アップするらしいね
>>961 正確にはフェイズスキップだからじゃなくて
ドローする代わりに手札に戻す効果だから
ドロー自体ができないなら代わりにもできない
だからデッキ0でドローだけどドローする代わりに鋼核戻すから死なないよってのも無理
>>963 966も言ってるけど、類例でシルクハットで出した古代の機会城とかを超融合して古代の究極巨人を出せるはずだからできると思う
>>966 融合は裏でもできるんだぜ
>>959 その2枚はドローフェイズをスキップする。
そして鋼核のサルベージ効果は両方共ドローフェイズ中に発動できる。
あとはわかるな?
リロードしてなかったorz
>>968 鋼核にはドローフェイズ中に手札のコアキメイル1体を墓地に送って回収するって効果もあってだな…
言ってること自体は間違ってないけど。
>>971 そっちの効果は手札増えないから
>>959 の2枚との併用を考える意味が無い
お互いのドロー潰しを相殺できるって考えたからこその質問だろう
もしできるならドローできないはずのターンに手札が1枚増えるからね
ウルナイトさんが三枚あるからコアキメイル作ってみようと思うんだけど 採用する獣戦士族ってウルナイト、クルセイダー、ウィングドライノとかでいいのかな?
獣戦士入れたいのなら好きな獣戦士入れればいいよ。 人気だったのはタロ。強いのはバルバロス。変わったのならバスター・ビースト。
976 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/15(火) 20:59:10 ID:wT4/hhz10
ケイローン派は俺だけじゃないはず
>>976 さぁ!俺と一緒に魔法・罠をぶち壊そうぜ!
暗黒のマンティコア「おい、俺とデュエルしろよ」
じゃあケイローン2とウィングドライノ1くらいで考えてみようかな。 ルークロード使うためにベルグザーグと女戦士…ガーディアン使うためにロックとガーディアンとクソモグラとパキケかな… 採用する種族って2〜3種類に絞った方がいい?
岩石+悪魔 岩石+獣戦士 で2つデッキ作ってる 上はメタダークガイアになってるが
2が無難。3でギリギリ回せるくらいかな。4は無理。 俺は対戦相手が大抵アンデだからドラゴ入れて3種類になってるが、たまに事故るんだよな・・・。
>>979 コアキはテンプレ的な構築はないからとりあえず自分で回して配分を決めた方がいいよ
特に初めてなら人に聞きまくるより体感しないとわからんと思う
ちなみに個人的感想だが3種族は無理だった。フィールドもあるし使い捨てをうまく活用するって感じだと思う
万能サーチのロックとウルナイトの存在から岩+獣戦士が多そう
研究所があればルークロードは出して殴ってエンドフェイズ時に自壊→次のルークロードサーチとかが出来るんだ… とりあえず獣戦士と岩石で組んでみるよ。
コアキまさかの新情報なしか
ほう、それで誰がこの
>>980 の代わりを務めるんだ?
コアキは毎回パック発売間近か発売後に判明するからな BFと同時ぐらいじゃね
989 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/17(木) 17:36:36 ID:H3d5krz5O
>>979 タロ安定かな。ケイローンは圧縮とか緊急合成入れてたときは便利だった。
獣戦士に関して言うなら、今はクルセ・ウル三枚ずつ積めば事故に関して気にならなくなった。
タロ使うと簡単にパルキオン出せるのが嬉しいな
23時までに
>>990 が反応なかったら次スレいってくる
>>992 乙。
そういえば字数制限カツカツだったのか
練成するスレっていらなくね? 【遊戯王】コアキメイル第六研究所 まあ今更だが。乙
【遊戯王】コアキメイルを練成するスレ【ロック】
>>1000 なら《禁断の錬金術》登場
デッキから「コアキメイル」と名のついたカード1枚を加える速攻魔法
997 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/18(金) 18:00:51 ID:YOT8aovrO
>>1000 ならTHE SHINING DARKNESSに新たな光闇メタ登場
999 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/18(金) 18:36:17 ID:tVI21E7rO
1001 :
1001 :
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