「荒らしの相手をする人も荒らし」と云うのが2ちゃんねるです
次のスレは
>>950を踏んだ人が立ててください
携帯から
>>950を踏むと叩かれるので絶対に注意してください
スレを立てられない場合は早急に別の人に委託する事
前スレ
【遊戯王】フォーチュンレディ レベル7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1249872782/l50 Q:フォーチュンレディって何ですか?
A:『ANCIENT PROPHECY』で登場したテーマカード群です
「このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×?00ポイントになる」
と云う共通テキストを持っています
キャラデザインやアニメにおける活躍、デッキの構築の自由さにより人気の上がりつつあるテーマです
Q:ぶっちゃけ強いの?
A:《フォーチュンレディ・ライティー》のサーチ効果や《フォーチュンレディ・ファイリー》の除去効果と優秀な効果をもつモンスターがいます
またサポートカードも《フォーチューンフューチャ―》などがあります
なお、テーマデッキですが自由度がかなり高いがゆえ、人によりデッキのカラーはかなり異なります
☆フォーチュンレディ達を扱う上での注意点
★ライティー
1.「カードの効果」でフィールドを離れた時に発動します
戦闘で破壊された場合や、コストでフィールドを離れた時は効果を発動できません
2.表側表示でフィールドを離れる必要があります
セットされたライティーが、抹殺の使徒等でフィールドを離れても効果は発動しません
また、フィールドから離れて「デッキに戻った」場合も効果は発動しません
3.この効果は任意効果です
@チェーン2以降で発動したカードの効果でフィールドを離れても効果は使えません
例:チェーン1に《大嵐》 → チェーン2で《強制脱出装置》をライティーに発動 → ライティーの効果はタイミングを逃します
A別の効果処理が挟まるカードでフィールドを離れた場合も効果を使えません
例:《トライアングル・エリア》でライティーを破壊する → エーリアンを特殊召喚する効果を処理 → ライティーの効果はタイミングを逃します
Q:墓地にライティー、ヴィジョンが発動中の時に金華猫を召喚した場合は?
A:猫召還→ライティー場に→猫除外→ライティー除外→ライティー効果発動
Q:効果の処理が同時か別かどうかはどうやって判断すれば良いですか?
A:.カードによって異なり、裁定が定まっていない場合があります
疑問に思ったら事務局に問い合わせてみましょう
Q:明確な回答が戴けない場合は?
A:念のため効果は発動しない(別々である)としておけばトラブルになることは少ないでしょう
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 22:27:12 ID:lwrdMCLH0
★ファイリー
1.このカードは「フォーチュンレディ」の効果で「表側攻撃表示」で特殊召喚された時に発動する効果です
《フォーチュンレディ・ファイリー》は《剣闘獣ムルミロ》とは勝手が違います
うっかり守備表示で特殊召喚してしまうと効果が出ないので注意しましょう
基本的なことですが、大会ではやり直しを許されない場合があるので油断してはいけません
2.対象の相手が効果解決時に裏側だと効果は通りません
この効果にチェーンして《月の書》を使われると、除去を回避されてしまいます
除去もできず、フィールドに攻撃表示で残るファイリーを何とか処理してあげましょう
ちなみに《フォーチュンレディ・ダルキー》の効果でダメージステップで出せば回避され難くなります
★ウインディー
☆効果解決時に自分フィールド上の「フォーチュンレディ」の数だけ魔法・罠を除去します
対象を取らないので、破壊するカードを選択する段階では相手はもうチェーン発動することはできません
ただし、相手の魔法・罠カードの数がこちらのフォーチュンレディ未満の場合は効果は不発になります
しかし、この効果にチェーンして相手がカードを発動しても、それによってこの効果が不発にされることはありません
(例外:《非常食》等で効果処理前に墓地送りにしている場合)
★ダルキー
☆効果解決時に戦闘破壊したフォーチュンレディがフィールドに表側表示でなければなりません
テキストを見る限りでは、《フォーチュンレディ・ダルキー》さえ表側表示で健在ならば良いように見えますがそうではありません
戦闘で相手モンスターを破壊し墓地に送った段階で、そのフォーチュンレディが表側表示でなければなりません
《執念深き老魔術師》や《ライトロード・ハンター ライコウ》等には注意しましょう。
相性のいいカード
※デッキのタイプにもよるので、すべてに当てはまるとは言えません
あくまで一例として参考にする程度で
《カトブレパスと運命の魔女》(効果モンスター)
相手の特殊召喚したモンスターを破壊できる効果をもつ
たとえ破壊できなくても、特殊召喚が頻繁に行われる現状だとかなりの抑止力になる
攻撃力も1800と下級フォーチュンレディの攻撃力の低さをカバーできる点も○
《フォーチューンフューチャ―》(通常魔法)
フォーチュンレディーの強力なドローソース
比較的発動が容易だが、《フォーチュンレディ・ウォーテリー》 もいるためデッキ投入枚数はよく考えて
《ワン・フォー・ワン》(通常魔法)
デッキからライティーを簡単に呼べるため便利
このカードを入れる場合ライティーだけだと腐りやすいので
一緒に《サイバー・ヴァリー》等を入れると使いやすい
《フューチャー・ヴィジョン》(フィールド魔法)
強力なメタカードとして働く一方で、ライティーの効果発動の補助にもなる点が優秀
ただし必ずしも入れる必要があるわけではない
《強制脱出装置》(通常罠)
ライティーの補助やモンスターの保護、相手モンスターのバウンスなど汎用性が高い
5 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 22:28:47 ID:lwrdMCLH0
Q.デッキ診断OK?
A.OKですが、次のルールを守りましょう。
・コンセプト、回してみた感想を『必ず』書く。
何がしたいか、どういう風に強化したいか、改善したいところを明記しましょう。
人に丸投げはよくありません。
・一般的なルールを守る
縦書きの禁止。テンプレートの使用。他の人の診断が済むまでは書き込まない。
「お願いします」の一文、など節度を守って投下する。
・ゆずれないものは明記する
「○○は、抜いたほうがいい」と言う意見に「○○はアイドルカードなので抜けません」
などと返すのは失礼です。
よくある質問
《ライティー》
Q「とりあえず注意点は?」
・「カードの効果」でフィールドを離れた時に発動するため、戦闘破壊や、リリース、コストなどでフィールドを離れた時は効果を発動不可
・「表側表示」でフィールドを離れる必要があり、裏側表示のライティーがカード効果でフィールドを離れても効果は発動不可
・フィールドからデッキへのバウンスは効果の発動は不可
Q「効果使えるときと使えないときがよくわからないんだけど」
・任意効果だからチェーン2以降で発動したカードの効果でフィールドを離れても効果は使えない
例):チェーン1に《大嵐》 → チェーン2で《亜空間転送装置》をライティーに発動 → ライティーの効果はタイミングを逃し発動不可
・間に別の効果処理が挟まるカードでフィールドを離れた場合も効果は発動せず
例):《トライアングル・エリア》でライティーを破壊する → エーリアンを特殊召喚する効果を処理 → ライティーの効果はタイミングを逃し発動不可
Q「ダメージステップでの発動は可能?」→可能
Q「装備状態のライティーが《サイクロン》などで破壊されたんだけど…」→効果発動可能
Q「相手フィールド上に存在する元々の持ち主が自分のライティーを破壊したらどうなるの?」→自分が効果を使える
Q「霞の谷のファルコンで手札戻したら最強じゃね?」→効果で場を離れたことにはならないから発動不可
《ファイリー》
Q「ファイリーの効果に対して《月の書》などで裏側表示にしたら効果無効になる?」→ならない
Q「ダメージはどの攻撃力を参照するの?」→フィールド上の攻撃力
《ウィンディー》
Q「効果発動時にフォーチュンレディがいたけど、解決時に場にフォーチュンレディがいなくなってたらどうなるの?」→その場合でも発動可能。ウォーテリー参照
Q「フォーチュンの数>魔法・罠の数だとどうなるの?」→効果の発動自体不可能。これにチェーンして魔法・罠を発動しても枚数は減ったことにはならない
《ダルキー》
Q「蘇生したファイリー、ウォーテリーの効果は使える?」→効果の発動はダメステだが発動可能
Q「他のレディーが相打ちになったんだけど蘇生は可能?」→不可。破壊したレディーが効果解決時に存在しない場合は発動不可
Q「ダルキーが二体いるんだけど効果は重複する?」→それぞれチェーンブロック作って発動可能
その他
・基本的にこのデッキに使われるカードの特徴として、強制効果と任意効果、タイミングを逃すなどに関して理解できていない場合はトラブルのもとだからちゃんと勉強するか使用を避ける
・効果が同時に発動する場合、同時にフォーチュンレディが複数体特殊召喚される場合の効果の発動については「調整中」
・《フューチャー・ヴィジョン》の採用については使うタイプと使わないタイプで分かれるから必ずしも必須ではない
・トラブルを避けるため調整中の場合は効果の発動はしないほうが賢明
・また、カードによって異なるため同時かどうか、発動するかどうか疑問に思ったらOCG事務局に電話してついでにここに書き込んでくれると嬉しいです
ここまでテンプレ
アーシー愛してる
8 :
シャン:2009/09/01(火) 22:34:58 ID:2dmf4KCJO
なにこのロリコンだらけの糞スレ
_ _
( ゚Д゚)
( つ⊂)
と_)_)
僕とウォーテリーのハメ撮り診断してもらってもいいですか!?
>>1乙
ところでフォーチュンレディ+ユベルはどうだろう
誘惑、ディメマ、亜空間、脱出あたりは共有できて
星11ユベルの全破壊が打点の低いフォーチュンレディをカバーして
ある程度シナジーはあると思うんだ
ユベル成分が多くなりそうだけど、攻め手はフォーチュンと思ってこっちに書いた
>>12 それだとおろ埋のギミックも使えるな。
魔族召喚師が魔法使いでディメマ→デュアル→ユベルの流れはおもしろいと思う。
ただリミリバがフォーチュンレディに対応してないのが悔やまれる。
クリッターユベルだけではもったいない気も・・・しないか。
…まだ前スレ残っているだろ
>>14 1000になって次スレ誰が立てるんだよってなるより100倍ましだろ
質問する前に前スレを先に埋めろということですが
新スレも放置しとくと落ち・・・この板なら大丈夫か
前スレ
>>1000 良かった・・・・俺のアーシーさんは無事だったか
なんだお前熟女マニアか
ファビョんなよお魚ちゃん
21 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 09:29:07 ID:Z7fhPkBI0
オネスト(カルート)対策は、湾曲と相性のいいマインドクラッシュ、もしくは凡庸性の高い月の書でいいんだろうか?
レディは守備も高いから重力解除とかも試してるんだけど、なにか良い対策はありませんか。
前スレであったディーバに水霊術を入れてみるのもありなのかな?
>>21 皆既日食お勧め
ダルキーで一掃できた時の快感は異常
オネスト、カルートを使わせない状況にするならその他にも
クリスティア以外はファイリー、ディメマ、クリス単体なら地割れで光自体を除去する。
エネコン、皆既日食で守備にするぐらいでいいんじゃないか。
霊術は・・・噛み合わない時のほうが多いかもしれない。
アヌビスの呪いでよくね
構成が行き詰ってきた
序盤にダルキーアーシー並べてお触れかスタンがあれば押し切れるけど初手にライティー無いと負けるパターンばっかりだ
まぁライティあるなしじゃ打点が違うからな。
強制転移オススメ。腐りやすい下級モンスターがだいたい強くなって帰ってくる。
ライティを渡して強制脱出からラッシュしても楽しい。
>>26 なるほど 月の書と入れ替えてみる
あとチューナーはエキセントリック少年がいい感じな気がする
自身が魔法使いでシンクロモンスターも除外されて結束を邪魔しないし
転移いいよね
下級出して里はっといてもいいけど
>>27 少年おもしろいなアーシー以外なら何でもなれるしライティなんかを使うわけがない。
ぉぉ普通に打点不足を解消できそう。
ウィンディを入れるときが来たか・・・。
アーシーさんはガトムズになれるじゃないか
アーシー使いたくない病なんだろ
そう考えると全部のレディ対応か、すごいな。
里、結束型にはうってつけじゃないか。
カトブレパスと運命の魔女
Q:自分が《浅すぎた墓穴》を発動して、相手のフィールド上にモンスターが特
殊召喚された場合でも発動できますか?
A:はい、発動でき、その場合相手のモンスターだけが破壊される事に
なります。(09/09/01)
あれ?カトブレパス始まった?
裏守備で出して得するモンスターがフォーチュンにいるかな
>>34 ライメイくらいかな
あとはチューナーだとか、まぁアーシーさんも悪くない
ペンソルも入るんじゃないかしら
>>34 能動的にカトブレの効果発動させてアーシー、ダルキー蘇生しつつFFにつなげられる
FF、墓穴でトレインみたいな動きができる。
そこまで墓地が肥えるか?
たらればでいいなら俺のネクロフォーチュンも回ってくれたはず・・・。
まぁ見習い魔術師でもどうせライティー裏出しだし
そこまで困らないのかもなぁ
>>30 そうかガトムズのチューナーは地属性じゃなくてもいいのか。
じゃあアーシーさんが最高攻撃力を出せるわけか。
アウェってスマンーシ。
カト魔女の優先権潰しの調整まだー?
お願いだからファイリー手札に来ないで・・・
世の中にはいろんな人間がいるってことじゃないかな
効果が使えないならもうアーシーにギブテでも結束でも使えば十分じゃないか
>>46 確かにそうだが
一応アーシーは上級だし手札に持ってしまったらやや腐ってる。
エキセントリックボーイは召喚制限満たすみたいだしシンクロキャンセルや蘇生しておもしろいかもよ。
ダルキーアーシーを処理できるのかしら
でも一番処理したいのは手札に来たファイリーだな
ここでエア・サーキュレーターを推してみる
強制転移ともかみ合っててマジでいい動きする
なるほどヴィジョンがあれば攻撃表示で出しても問題ないな
結束なしならありか
存在を忘れていた
ぜひ投入してみよう
エア・サーキュレーターいいじゃないか!
乙!
流れもゆっくりなので俺のネクロフォーチュンにダムルグという
中途半端なデッキにアドバイスをもらいたい。
モンスター 22
ネクロフェイス×2 ダークシムルグ×3 ソーサラー×2 サモンプリースト×1 霞の谷の戦士×2
ダルキー×3 ウォーテリー×2 ファイリー×2 ライティー×3 ウインディー×1 ファルコン×1
魔法 18
黄金櫃×2 FF×3 DDR×3 誘惑×2 テラフォ×2 ヴィジョン×3
異次元埋葬×2 141×1
罠 5
リビングデッド×1 闇次元の解放×1 強制脱出×2 神宣×1
ネクロフェイスで無理矢理除外カードを肥やし、蘇生制限のないダムルグ、ダルキーをDDR、
他のレディはFFにつなげてそのコストを稼ぐというデッキ。
無理にネクロを除外しなくてもフォーチュンやダムルグでも戦えるような感じにはしてある。
回ればそこそこ何もさせずに勝てたり、キーカードを除外して相手の手をなくしたりと
運任せだが前はサモプリシンクロのおかげもあって何とかなってた。
神宣が3枚積めなくなったのでヴィジョン、ダムルグ、DDRを守れないし、もともと先に展開されると難しい・・・。
代わりに適当なカードを突っ込んでいる現状なので抜き差し、意見などあればうれしい。
ちなみに事故率はお察し。
ネクロフェイスの5枚除外でレディもダムルグもなかったら笑えばいいと思う。
>>53 除外手段が5枚しかないけどライティーの効果発動できてる?
ライティーに頼らないならファイリー1枚にしてクリスティアとゴヨウに殴り負けないモンスターだとか強化手段を入れるといいと思う
53ではないがヴィジョン軸なら以外と必要としないよ>ライティー効果に必要なカード
相手が発動させてくれる場合もあるしな。
ライティーが場にいたら適当にカードセットしとけば、相手は警戒してぶっぱできないっていうwww
しかもヴィジョンだから遅延効果もプラスされてるし。
>>54 意見サンクス、ライティーは正直皿のコストや1回呼べればいいかな程度だったり。
手札にあれば便利なのには変わらないので重宝してる。
強化手段は入れたいところだけど、ネクロとはいえデッキ枚数がこれ以上膨れるのもあれで、
ドロー加速兼墓地肥やし要因のレディを減らすのも厳しかったりする・・・。
まぁ、事故の改善に繋がるよう色々やってみるよ。
確かにヴィジョンと脱出の2枚で複数回発動できるな
あとどんなデッキにも言えるけどドローが手段でなく目的になったら意味が無いと思う
つまり「〜するためにドローする」が「ドローするために〜する」になったら本末転倒と
ヴィジョンはある程度帝メタになるね。
ヴィジョンを場から離すとガイウスやライザーは帰ってこないし
しかしメビウスには一方的に破壊されるっていう。
ん?俺の知識不足だったらすまないがフィールドて永続魔法と同じでチェーン処理中に壊れたら効果消えるんじゃないの?
強制の場合
チェーン1帝チェーン2ヴィジョンでヴィジョンはなくなるが、帝も飛ぶ
任意の場合
チェーン1ヴィジョンチェーン2メビウスで先にヴィジョンが無くなるので、メビウスは無傷
こんなんだったと思う。
除外する効果はチェーンブロック作るから永続とは処理が違うのか?
誰か補足頼む
>>61 「帝の効果が」強制か任意かってこと?
なんとなく理解した つまり同時に同じ部類(この場合強制効果)が発動した際のチェーン処理か
ターンプレイヤーの強制(帝)>非ターンプレイヤーの強制(未来視)>ターンプレイヤーの任意>非ターンプレイヤーの任意を逆順処理ででおけ?
ガイウスの強制効果の場合ターンプレイヤーが必ずチェーン1になるためガイウスがチェーン1→ヴィジョンがチェーン2になる。
メビウスの任意効果の場合はヴィジョンの強制効果にチェーンする形で誘発効果が乗るのでチェーン1ヴィジョン→チェーン2メビウスとなる。
メビウス効果ですでにヴィジョンがないためフィールド魔法のヴィジョンの効果が発動しない。
どちらも強制効果だけど自分がヴィジョンで相手が帝を出した場合
相手プレイヤーが召喚した帝の効果から先に処理するから
チェーン1帝強制 チェーン2ヴィジョン強制
逆順処理で飛ばされた後帝の効果が発動になるのでヴィジョンを壊した場合は帰還できなくなる。
メビウスは任意だから必ずヴィジョンの強制効果にチェーンして発動することになる。
チェーン1ヴィジョン強制 チェーン2メビウス任意
だからその場合メビウスに先に壊されてヴィジョンの効果処理時にヴィジョンが存在しないので効果が不発になる。
自分のガイウスで自分のヴィジョンを壊すときは自分の好きな順でチェーン組めるから飛ばされなくて済む・・・はず?
帝の人気に(ry
今更だがエキセントリック少年って魔法使いだったのか、見た目的に戦士あたりと思ってたわ
遊星編を買う理由が出来たな
フォーチュンレディはヴィジョン軸じゃなくても墓地BFに普通に勝てる
ライメイさんがきたら本格的に転移を入れる時
スピリットの猫とも相性いいし、今から入れてもいいくらいだけど・・・
>>67 確かに、俺もBFに負けたことない。あまり
ヴィジョンで妨害できるし、シンクロはファイリーで焼けるからな
まぁ一体通すと悲惨なことになるが
あとダルキーで殴ったらカルートされたりとか
モンスターセットGBAがきたらジリ貧で負ける。
VBのデッキ見たけど紙束極まりないな
原作重視にしてももっと基本的な組み方があるろうに
デッキが42枚から減らせないんだけど紙束な闇レディの診断頼んでいいかな?
>>53 少し遅いけどオネストも入れれば救援光って手もあるかね
結束型だとコンダクターがなかなか強いね
ウォーテリー蘇生がおいしい
魔法少な目だから微妙なとこもあるが
ライロにぼっこにされた…orz
レディでライロは無理だ。諦めろ。
可能性といえばディサイシブ出すくらいだ。
裁きの効果チェーンエンジェルリフトでライティー出して、ファイリーで裁き焼くとか
むしろライトロードはカモじゃないか?
おれも
>>78のパターンはよくあるし
それよりアンデシンクロが無理ゲーだったぜ。
なんで強制脱出装置2枚伏せても足りないとか何なんだ
シンクロされる前に墓地肥やして結束貼ってカトブレパス出せば裁きもブリュも…と言いたいが優先権の起動効果がらみが調整中と
アンデシンクロは神宣3枚あっても止まらないからな… しかたない
ライトロードは里・結束型だとルミナスとライラがいるから
メタにならなかったり壊されたりするし、
下級が優秀だから単体の戦闘力でも負けるしで厳しいのかな。
ヴィジョンならセットされたライコウを異次元隔離、ディメマで処理できれば
ほぼ勝ちゲー・・・ヴィジョンが割られないという条件付きだけど。
全盛期ほどの安定感はないけどアンデシンクロは回ったら無理じゃないか。
オルクスが来るとファイリーできなくなるな
オネスト怖い
>>82 オネストで(^^
ケルビムで(^^
ネクガで(^^
ライロはやってみたら分かるが、糞早いからな。
速度の違いで差がありすぎるからな
ジェネクスZeroやらを使うと負ける気がしないがやはりフォーチュンレディ達で勝ちたいしなー
せんど言われてるが転移は本当に強いんだな 俺もここのレスに影響されて入れてみたけど相性良すぎるわ
レディは遅いデッキ相手だと鬼だがな
遅延ダークとか余裕で食える
アーシー「ムシャムシャ」
面白いかそれ
,r '´___ ' ̄ヾv/ ̄`
. / < /  ̄ ̄ ̄ \
/ /\ \ .( ^-(●)‐^ )
| | \ \-( )-( )-\>
| | /\ \ (__人__) | STOP アーシー ネガキャン
| | rnl`h \ \ ` ⌒´ ,
| | l l l l l r \ \ nl`h、 アーシーをおもしろおかしく話題にするのは勘弁して下さい
| | | ヽr'´つ \ \ .l l l l l
ヽ `ー一イ \ \⊂' ヽ./ | 皮肉、コピペ、書き込み ダ・メ・絶・対!!!
\ \地子の悪口禁止 > `ー' -'
ヽ、______,,/
オネストは撃たれても攻撃力上がるのエンドフェイズまでだからファイリーで焼いてやればいいよ。オルクス…
そう考えるとファイリーさんってすごい
しかし、そんな都合の良い展開はほとんど無いっていう。
オネスト持ってるって分かってりゃあ、できる技だな。
とりあえずヴィジョン型ならライロの速度を落とせるから無理ゲーではないぞ
ライコウ伏せられたら泣くしかない
ここで以前ちょっと話題になった異次元の落とし穴
抹殺のほうが安定するっていう
ライコウのためだけに抹殺入れても事故るジレンマ
いや、普通にモンスター除去除外は嬉しくないか?
後、聞きたいのだがブラック・ガーデン出してる状況だとトークン出るだけで終わるのか
それとも、出た瞬間の攻撃力数値÷2でその後、レベルアップ分上昇?
ヴィジョン軸なら抹殺は普通に使えるぞw
>>97 確か半分になってずっと固定だったと思う。
ゲイルがそんな裁定じゃなかったか?
>>97 ゲイルやガーデンで現攻撃力を半減されられた場合、そのモンスターの攻撃力は以降永続効果によって変動しない
という裁定
攻撃力?のやつって半分にされると0になるんじゃなかったっけ
ずっと0のバニラ完成ですかそうですか
それは収縮じゃね
収縮は「もともとの攻撃力の半分」になるから?は0になるけど
あっれ書き込み失敗したとか出てたのに書き込まれとる・・・
収縮は元々のだからだな。すまん。
ヴィジョン型でウォーテリーを落とす手段とチューナーって何がいいかな?
今はウンディーネとおろ埋使ってるけど召喚権使っちまうウンディーネは正直微妙・・・
ジェネコンもヴィジョンで除外されるか召喚権すでに使ってしまったってことが多すぎる
>>104 場に残るディーヴァや、普通に優秀なゾンキャリ、ライティーの補佐に使えない事もないジャンクロンあたりじゃね?
墓地肥やしも重要だからライロ増援とお父さんでも入れるかな
リゾネーターオススメ
って昔このスレで言われた
確かにオススメ
ウインディーネとジェネコンつっこんどけばどうにかなりそう
リゾネーターは地味に強いね、トラゴと組み合わせれば百目出せるし
複数枚前提のジェネコンやディーヴァ入れるスペースなんて無いよ。
そっち軸にする割り切りがあれば要らないカードが出てくる。
FLで使えるチューナーを探すはずが【シンクロ召喚(FL入り)】になりそうぞや
シンクロギミックを本格的に入れようとすると、ダルキーアーシーがいらなくなるな
水のドローと火のバーンだけ取り入れて組んでみても・・・・
まぁ全体的にレベル低いのが問題か
フォーチュンレディとオマンコしたいです!
>>107 多分自分かもしれないな。
初期から使い続けてるから愛着で過大評価してる部分もあると思うがw
実際ではヴィジョンが壊されても1ターン生き残ることが多かったり、
耐えられれば転移、隔離などのサポートでレディにとって天敵なモンスターを処理でき、
相手をファイリーで焼いてシンクロなんてこともあるので、相性はいいほうだと思う。
ギブ&テイクを入れようかと思うんだが、蘇生対象ってなんだろう。
トラゴぐらいなのかな?
そのあとファイリーで焼けば美味しい・・・かな?
攻撃力上昇がメインならフィールド無しの状態で地縛神蘇生かな
個人的な理想は前スレ
>>802-805でござる
>>117 でも手札に来たら腐っちゃいそうだな。
一応ヴィジョン軸だが。
全スレもう落ちてて見れねえ・・・
どんな奴か教えてくれないかな
802 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 10:29:51 ID:1Khye+aj0
ソリテアでダルキーのレベル3下げたら攻撃力800になってしまったでござる
803 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 11:50:50 ID:JchLmgPm0
800のダルキーに攻撃したらギブテイ自縛神で返り討ちにあったでござる
804 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 13:54:54 ID:VII8RJ1YO
返り討ちにあった上ファイリーがでてきて地縛神が焼かれたでござる
805 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 14:46:29 ID:9hBsLZT4O
アスラピスクだからおまけにライボル効果まで食らったでござる
こんな感じでござる
rai-meiってやっぱいれる?
>>120 効果的にもビジュアル的にも優秀だから入れる
ライメイがどんだけエロくなるか、今から楽しみにしてる俺がいる
rai-meiの絵みたことなかったから
グーグル先生に見せてもらってきた
最高すぎる・・・
>>123 やっぱり、ピチッとしたスーツだから胸とかお股のあたりがさ。。。
ヴィジョン軸だからイラストとか関係なく普通に採用したい
あと2週間もないね
楽しみだ
フォーチュンデッキに黒の魔法神官採用してる人いるかい?
結束軸で採用しずらいが苦痛にしてでもライメイ入れたい
亜空間物質転送装置よりもワームホールの方が使いやすいと感じたのは俺だけではないはず
>>128 採用は考えてたけど、
早く出すためにはアーシー、ダルキーをリリースする・・・程の価値があるかなぁ。
ウインディー、ウォーテリーがそのレベルになるまで場持ちするか・・・
タイム・パッセージがあった!・・・けどプロキシ回してみると事故要因増えたなぁ。
となったので相手のトラップが嫌ならスタンでいいかもしれない。
>>131 採用を考えてる人がいただけでも嬉しいよ ウォーテリーで場持ちさせたいとは思ったんだがやはり難しいよな
パッセージは戦闘補助になるからいいと思ったんだけど事故になりやすそうだな
とりあえず効果使いきったアーカナイトを墓地に送れるから使いたいなと思ったがちょっと構築が難しそうだな
アーカナイトさんにはキャンセルとかバスターとかディメマとかで活躍してもらう方が安定すると思う。
でも夢があるからサイドに1枚くらい入れておきたいな
でも亜空間なら激流に流されていくレディを助けられるんだぜ
亜空間は同じ痒い所でも、手が届く場所とそうでない場所があるから迷うわ
ライメイは上げた片足のヒールが見えてるのが最高なので入れます
亜空間でアーシーさん救うと
次のスタンバイにはアーシーさんが2800になってるというのが
なかなか大きい気がする
亜空間入れてたけど、ほとんどライティ飛ばすのにしか使わなかったからワームホールに落ち着いた。
引いてすぐ使えるのはやっぱでかい。
守るなら亜空間、攻めるならワムホって感じか?
亜空間は確かに能動的すぎる
とはいえワムホも用途が限られすぎ
亜空間とワムホは等位互換だから仕方ない
どちらがどちらに勝りも劣りもしないから完全にシチュエーション次第
ライメイで呼ぶのライティーだけじゃ寂しいな
ヴァリーあたり入れればいいか
ワーム・ホールなら異次元隔離マシーン使うかな・・・
相手モンスター不在で効果が出せないんですね
強制転移とギブ&テイク入れるんだったらGコザッキーも入れたいよな
ギブ&テイクでFLのレベルが4あがって2500のバーンとか最高じゃね?
Gコザッキーは転移バーン特化でもない限りどんなデッキでもロマンの域を出ないと思う
ライメイで他に呼べそうなのはヴァリー、ピクシー、ライコウくらいか
セイマジが健在なら見習いもやる気でるんだがな
ヴィジョン型だと採用できるのはライコウぐらいかなぁ
セイマジ帰ってきてくれー
ものまねも強いけど結束型じゃないと微妙なんだよな
サクリファイスに吸収されて?だから大丈夫だと思ったら反射ダメージで負けたでござるの巻
151 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 23:06:51 ID:eE1Dc0c10
久々にこのスレ見たけど勢いなくなってんな
フォーチュンレディのサポートって出しにくい感じがする
直接的に強化するならレディ指定のサーチとかになるだろうけど戦略的に強化するにはデッキの回り方を熟知して無いといけないし
カトブレパスは強いけどFLに限った効果じゃないしソリテアは微妙だし
141戻ってきたら本気出す
ライメイきたら本気出す
んー、今ヴィジョン軸だが新しい方向性を模索中。
多分強いきっと強いんだが問題はスペースががががorz
必須カード、便利が多すぎて抜くカードが困るな。植物と似た様な感じ
多分、相性良いんだけどカードパワー的にこっち入れた方が良いかなー?ってのが
一枚二枚刺してサーチできるギミックがFL以外中々無いからなぁ。
>>146 前にも名前だしたが、アルカナ馬鹿を忘れないで下さい
強制転移との相性も抜群
ライメイのおかげで馬鹿の時代がきたな…
>>155 アルカナ馬鹿じゃなくて愚者の間違いか?
結束ヴィジョンだとカトブレはかなり強いがな
ライティーをすぐ呼んで飛ばせる構築なら5,6枚多くてもどうにかなるとおもう。
そのライティを呼べたらいいね
>>156 馬鹿って意味はある
アルカナ上は愚者だが
闇魔法使いにFL入れただけのデッキを使ってるが、もっとFL使いてぇなー
ヴィジョンダムルグ使ってると簡単にFL入りそうな気がするんだけど、
いざフォーチュンダムルグとして組むと枠にすげー悩まされる
ダムルグ出た後のライティの効果発動はヴィジョン頼りになるからワムホ隔離にする
火水地が邪魔になるので入れないようにしたらスペース空く
ダムルグいれたらFFが使いやすくなるくらい?
デッキ診断お願いします
モンス19
ライティー3 ウィンディー3 ウォーテリー3 ダルキー3 アーシー1
金華猫2 マシュマロン1 バルバ2 ダムルグ1
魔法10
ヴィジョン3 テラフォ2 フォーチュンフューチャー2 サイクロン1 ハリケーン1 ディメマ1
罠11
強脱3 奈落2 聖バリ1 賄賂2 激流葬1 神宣1 天罰1
ヴィジョン型FLです。
基本的にヴィジョン、猫でライティー効果で展開していきます。
天罰で状況に応じて手札からモンスを落として猫ライティーやダムルグなど出していきます。
おろ埋の方がいいのかどうか最近迷っています。
また、結構罠を伏せるのでハリケーンにしてるのですが、これも大嵐にしたほうがいいのか迷っています。
回してみた感想
対ライロ : ウィンディー2 ダムルグ抜いて、ゴーズ アーシー 護封剣を入れてます
先行とれればヴィジョンライティーやバルバで圧倒していけますが、相手が先行だとどんどん
展開され2〜3ターン目で裁きが出てどうにもなりません。
対剣闘獣 : 伏せカードをウィンディーで除去しつつ展開していきます。まだ相手が
プリズマー持っていないので楽に勝てました。
唯、ヘラクを出されるときつい場面がありました。
対闇シンクロ : ウィンディー3 ダムルグ抜いてファイリー2 アーシー 護封剣入れます。
相手は墓地から蘇生→シンクロという形で、全く歯が立ちませんでした。
たまーにこっちの手札がいい時に勝てるくらいでした。(2/15くらい・・・)
全体的な回してみての感想は、ヴィジョンバルバが成功したら何となく勝てる気がします。
そして地味にマシュマロンが活躍してくれました・・・w
ご指摘等お願いします
ダムルグの効果見て来いや
風がウィンディーだけしかいませんが、結構ダムルグ出せる気がします。
FLは展開力がある気がするので、普通に召喚もいけると思い入れてみました。
またダムルグはヴィジョンと地味に相性良い気がしたので・・・。
あぁ、てっきり自分に言われてるのかと思った・・・w
ダムルグはヴィジョンと相性いいよ
ていうか地はいいが火水抜いたら何のための光闇か分からんので1枚ずつはいれないと
昔シンクロダムルグにヴィジョン入れてた時は事故率は少なからずあるもののヴィジョン+ダムルグ+スタダ はかなりの抑制になった 確かに揃うと強い
あとこれにカトブレパスなんか揃うと相手は絶望だな 揃えばの話だが
確かに墓地に2,3枚レディがいるときのカトブレパスの制圧力は凄い
カトブレパスに特化すれば面白いデッキが作れそうだ
弾丸になる攻撃力?モンスターを何枚か入れなければいけないからFLのギミックも取り入れられるし
だよな 攻めてる時のカトブレパスは本当に助けられる
貪欲とかで回収する訳でもないから除外しても対して困らないしな 微妙微妙と言われてたがいざ使うと俺には絶妙だった
カトブレパスは俺が使うと微妙だが、相手に使われると強いカード
剣闘相手にカトブレを使って、アンダルに殺されたときの悲しさは…
ダムルグいいけど、権力に屈した時のうざさときたら・・・・
一度ダムルグ加えてやってみたが
ゴヨウが怖くて仕方なかったわ
ファイリーで焼き払ってやれ
ファイリーで焼く焼く言ってるやつなんなの?
そんな都合よく効果使えるかよバァァァアアカ
プレイングと運だな
プレイングさえあれば2ターンあればファイリーを2度出せる
そんなにモンスター出してこねーよと言うきみ、状況は自ら作るものだよ
そんな毎回都合よくパーツ来るわけねぇだろうがバァァァァカ!!!!
カードゲームの強さってプレイングと構築、そしてほんの少しの運に左右されるからな
何が言いたいかというとパーツが都合よく来ないとか言うのはプレイングと構築が残念な人
朝から元気だな
>>171 除外するとダルキーの効果対象が少なくなるというデメリットが一応ある。
というかそれさえなければ喜んで採用するんだがな。
ナルシストがいっぱいだな
構築 キリッ
プレイング キリッ
プッ
わざわざ携帯からお疲れ様です
>>181 ダルキーは1体だけではないんだから、後の展開を考えて効果を使う必要があるな
むやみやたらに効果連発は確かにダメだね
>>182 君にらライロがお似合いだ
どうしたよ
好きなときに出せるとかイカサマかよバァァァァカ!!!
貴方様のプレイングなら2ターンでファイリーの効果を二度使うことができるってぇぇぇぇえ!!!?
手札にファイリー来まくってダムルグ盗まれてダルキーも出せねぇ状況で出してみろバァァァァァァカ
えぇぇぇ!!???ボクの華麗なるプレイングならそんな状況にはおちいらないってぇぇぇぇ!!?!?!
ダサッ!!!自惚れてんじゃねぇよバァァァァァァカ
構築次第で確率は変えられるが、
通常ドローをプレイングで変えるのは無理だろう…
シャッフルついでにイカサマするのはできるだろうが
ファイリーバーンならファイリー使いまくれるよ。
まぁラヴァゴ、蟹クイーン、番兵、強制転移のがメインで働くけど。
なんだただのゆとりか
手札にきて困るならやりくりなりで戻すかコストで切れるようにするしかないだろ
おろかな埋葬入れてさっさと墓地で眠ってもらうのもありだと思うけど
なんだただのゆとりか(キリッ)
きめぇwwキモオタがクールかましてんじゃねぇよバァァァァァカ!!!
今フォーチュンレディスレのスルー力が試される
>>184 君はライロに土下座して謝るべき
それはそうとレディは面白いくらいドロー出来るから実際都合良くパーツは揃う物だよな
実際、面白いくらいドローができるようになるのはウォーテリーがスタンバってて、
ダルキーさんが頑張れそうな時からだぞ。
そこまでが大変。
wikiのフォーチュンレディ関連に何か付け足すとすぐ消す池沼うぜぇ
すぐ池沼とか言っちゃう人間の文章は、必要とされてないんじゃないかな
お、カチンと来たか
ね、
FLに限らずwikiの即消しは止めてもらいたいね
編集→即消し→腹いせに他人の編集を即消し→以下無限ループ なんだろうけど
コメントページなんて酷いもんだろ
大抵勘違い自治様のお怒りに触れて何でもかんでもコメントアウト
wikiは特別な場合を除いて攻撃力とかで検索できないから裁定見るくらいしか使ってないな
wiki直すんならまず気持ち悪い俗称のオナニーから消してほしい
俗称一覧に突っ込むだけ無駄
自由に編集ができないwikiって時点でおかしい
↓以下アーシーさんの美しさについて
アーシーさんは処女
以下FLの墓地肥やしについて
エグゾでも入れればいいんでない
デビルコメディアンを使う
成功:FFが使いやすくなり墓地肥やし成功
失敗:ふつうにFLが墓地に落ちて成功
>>211 そうだな。
相手の墓地除外なのに何を言っていたんだ俺は
黄金櫃→FFが一番安定のような気がする
どっちも無理なく入るし
>>213 折角のアド+1のカードなのにアド0にするなんて勿体無いと思うなぁ。
普通にヴィジョンで除外されたのを戻せば良いと思うけど。
あと魂の解放。
魂の解放使われると地味にイラっとくる
魂の解放はなかなかアリだな
こっちのレディ1枚除外しても、あと4枚も相手の墓地のカード除外できるし
ただスペースが無いっていう
ピンでも中々働くよ。
そもそもヴィジョンで除外するのがメインだからねぇ。
あと、たまに相手が奈落で除外してくれる。
>>214 確かにそうだが、序盤では選択肢としてアリじゃないか?
猫にせよダルキーにせよ、墓地が肥えてないと機能しないカードも多いし
俺は序盤…というか初手に黄金櫃来たら絶対、ライティー手札に加えたいなぁ。
まぁライティーが手札にいて、猫もいるなら使ってFFかもしれないけど、
ドローよりも、デッキ圧縮のが俺は大事だと思う。
ライティーの効果は圧縮も兼ねるからね。
デッキによるし状況によるが、俺は初手でライティーが無ければライティー持ってくる。
ライティーあるならファイリー墓地に落とす。ファイリー引くのが一番怖いからね。外せばいいんだけど、
外すとここでファイリーあれば!って状況が結構あるのが嫌だ。
ファイリーは実際墓地に落とした方が使いやすいな
墓地に1枚デッキに1枚で完璧
ファイリーについては俺は転生の予言入れてるな
メタにもなるしどうせ1枚しか入れられないしデッキカラーとも合ってるし
携帯から失礼します。
ヴィジョン型なんですが、バルバ3枚は多いですか?
バランスによるとしか言い様が無い
出来れば、デッキレシピを投下すると詳しく解る
ただ、単純に特殊召喚ギミック以外では小粒なFLに
最低条件でも下級1900アタッカーは居て損は無い
ので普通に入るカードだし、3枚で多過ぎるという事は無いが
他のスペースの兼ね合いが強い
死者蘇生がなくなったから前よりは安全に使えるかな>バルバ
でも権力に屈すると攻3000で襲い掛かってくるから注意
さらしてみます
全41枚
モンス(18枚)
光×3 炎×2 水×1 風×2 闇×3 土×2 バルバ×3 カトブレパス×2
魔法(13枚)
ヴィジョン×3 テラフォ×2 ディメンション×3 護封剣 141 ライボ サイクロン 月の書
罠(10枚)
奈落×2 脱出装置×3 血の代償×2 神宣 ミラフォ 激流葬
こんな感じです
コンセプトは特にないです
>>228 コンセプトの無いデッキを診断してくれるバカはいない
さらっと見ただけだけどディメマは3枚もいらないと思う。
あと俺だったらメガネ1枚にしてヲーテリー2枚にするかな
>>228 DDRは入れといた方が良い。ほぼ確実にヴィジョンは除去られるから。
代償はいらねーんじゃないかな。
カトブレはサイドで良いと思うよ。
おろ埋がよい働きをしてくれる
あとヴォルカニッククイーン
>>228 ディメマ代償フル投入してるなら手札稼ぐギミックも必要じゃね?
ヴィジョンあるしFF入れてみてはどうか
あと護封剣の存在意義がよく分からない
ディメマあるとダルキーも手札から出せるからウォーテリーでドローしやすいんじゃね?
>>228 FLは方向性が多様だからコンセプトは重要だぞ
できる事が多いからと言って何でもしようとせずに、何か一つにやりたい事を絞って組まないとコンセプトを見失ってしまう
ぶっちゃけ自分がFLで「勝ちたい」のか「ドローしたい」のかも分からない奴も多いと思うし
回しながら自分のやりたい事を見つけるようにすればどうか
>>214 黄金櫃、FFでおろかな埋葬をアド損なしにできるって結構おいしいぜ?ウォーテリー落とせるし。
正直テンプレのようなデッキには飽きてきたな
>>235 友人とFLミラーでやったときにそんな話題になったなぁ。意識してないと以外と水子とか使わないよね。
仕舞には火風水抜いた構築を考えたりもしてたなぁ。今度試してみるかな。
様々な意見ありがとうございました
こんなに意見していただいて感謝です
水は強いんだが発動までもっていくのが大変
クリスティア出てたり、発動前にカウンターされたりでなぁ
FFで十分って話もあるしな
事故ると困るから入れても1枚だな、俺は
デッキ内容にもよるしな<水子
ドローが必要なデッキならFFの方が良い場合もあるし
RAI-MEIの代わりに何を抜こうか迷うなー
まだ発売まで1週間あるっての
異次元戦士系の対策ってしてる?
2戦目にサイドからFFフル投入するとかしかないかな
除外される前提は後ろ向きすぎ
表ならファイリーディメマ地割れ地砕きなり
裏ならヴィジョンと相性のいい抹殺か読んだら隔離するか脱出
または強制転移でもらう
確かに
でも自爆特攻されたら辛い。攻撃反応罠も数が足りないし
次元も怖いし鉄壁サイドに積むか
ライティーに対して能力発動のコストに使って
フィールドを離した場合、タイミングは逃されちゃうんだよな?
地縛神のゴドウィンが使ってる奴とかと合わせてみようと思ったんだがルール的に無理だったorz
そうかそうか
モンス19
ライティー3 ウィンディー2 ウォーテリー3 ダルキー3 ファイリー2 アーシー1
金華猫2 サイバーヴァリー2 バルバ1
魔法13
ヴィジョン2 テラフォ3 フォーチュンフューチャー2 サイクロン1 大嵐1 ディメマ2 強制転移1 護封剣1
罠8
強脱3 聖バリ1 激流葬1 インハーリット1 亜空間2
回した結果、ライティーが手札にありヴァリーやウォーテリーでドローして短期戦ならぼちぼち勝てました
罠が少ないので守りに入ると厳しいです
なんでビジョン2でテラフォ3なの
その時点で底が見えているんだが
>ヴァリーやウォーテリーでドローして短期戦ならぼちぼち勝てました
手札アド稼いでどうこうするデッキには見えなんだが・・・勝ちパターンもよかったら教えてくれ
ヴィジョン3、テラフォ2だった…
ヴァリーでライティー除外ドロー→ライティーでウォーテリー→ヒュージョン
まぁ…回るから面白いってだけですごめんなさい
フューチャーでした…
えっ
携帯じゃ誤字ぐらい仕方が無い
ID変わってから出直したほうが良いと思うよ
俺はその意味で言った訳じゃないけどね
ヴァリーでライティー除外してもライティー効果使えないよねってことじゃないの?
コストじゃねーっての
まあ発動しないってことはあってる
ヴァリーは効果で除外だが、その後ドローの処理があるからライティーは発動できない
ウィラコチャラスカも効果で戻すがデッキに戻す時点で発動不可能だな
フォーチュンレディは基本的に使われてるほうは訳わかんないからな
せめて使い手である俺たちはちゃんと裁定とかルールは押さえとかないと
OK。大体把握した。解説ありがと
強制転移ってどうなの?
FLは入れたいカード多すぎて厳しい
サンダーブレイクとかも地道に入れたい
どうなの?って普通に使えるだろ
地道に入れたいってのもよくわかんないんだけど
ウォーテリーで手札稼げるならサンブレもいいんじゃない?
まぁ確かに入れたいカード多いから迷うよな
ライティーを暴走召喚!タイムボマーの効果でライティーを破壊!デッキからファイリーを呼んできて暴走で出てきた相手を粉砕、玉砕、大喝采
とやりたいんだけど破壊効果で自分の方だけ死ぬのってサンダークラッシュくらい?時限爆弾は時間差がありすぎて・・・
何がしたいのかわからんけどギブテイバルバとか蟹クイーンとかラヴァ使えばいいじゃない
時の魔術師って破壊とダメージは同時なの?
ダメージあったの忘れてたでござる。
実際、どうなんだろうね。
wikiには同時とあるね、日付が新しいから既に誰かがライティーとかみ合わせようとしてたのかもw
でも運が絡むしな
フォーチュンレディデッキ内の別シナジーでサモプリを噛ませようと思うのだが持ってくるカードどうしようorz
定石は黄金柩だけだとスピードが遅いし
クリッター、キラトマ辺りだと他に持ってくるカードが見習い位しかないんだが、他になんか無いかね
>>273 ライティーが場にいて、セット亜空間、脱出とかだったらおいしくね?
失敗したら効果使えるし、成功してもおいしいじゃん。
話は変わるけど魔法使いスレと統合されますか?
まだ早すぎる。
あと一週間で使えそうなカードが上陸するのに。
そうか、もうレジェンドギャンブラーでもつっこもうかな
どうだろうね。確かにそろそろ統合すべきだとは思うけど、デッキの動かし方が特殊だからな・・・
魔法使いスレと統合しても向こうが困惑する可能性も無いとは言えないし。まあEXP2待ちかね?
まぁこのスレが終わるころには落ち着いてるだろ
統合、統合と
覚えたての言葉の響きをかみ締めるように言うがな
実際統合して何になると
デッキ診断もいろいろ意見もらえそうだし、ギミックも一緒に考えられるからとおもったんだけどな
魔法使いスレてデッキ診断とかめっちゃ厳しいて聞いたんだが
魔法使い族にも様々な型が有るけどFLは一つの独立したカテゴリーとして見た方が早い
>>279の言うようにデッキの回し方が特殊だからそれに熟知して無いとレシピ見せられても何が何だか
勢いも十分あるしそう性急になる必要は無いのでは
他に比べたらここも十分厳しいけどね
FLは裁定や効果処理が面倒な場面が多いからな…
突然魔法使いスレに進撃しても混乱しそうだ
てか統合したら魔法使いスレのくせに書き込みの数が
FL関連>その他魔法使い
とかなりかねん
このスレ意外と勢いあるから統合の必要性無し
てかEX2まで1週間も待てねぇ・・・
宝玉とおなじで主軸モンスターが出ないから今のうちに統合してもらった方が良い思うんだけど
勢いがFL>>魔法使いなのに必要がないだろ
どうしてもこのスレそのものを消してしまいたい奴がいるようだな
「統合したほうがいい」の前に全うな理由をつけないとお話にならない
魔法使いスレに活気がないから統合して人増やしてよ!ってこと
活気が無いところに活気の有るものを持って行ったところで「フォーチュンはよそでやれ」と言われるのが関の山
爬虫類スレは包括的で大変良いのだが
あまりに超満員すぎてワームとか他の爬虫類の情報が得られないんだよな
なんだ、この統合の話は
まるで魔轟神スレが悪魔スレ救済の為に統合した時のようだ
ていうか、魔法使い族スレは古参のブラマジに
カオスも帰ってきてるんだから話題溢れ過ぎになるだけだろ
マジシャンズヴァルキュリアも英語版で安く手に入る様になったし、これ以上何が望みなんだ?
モンス23
フォーチュンレディ光3 火2 水2 闇3 地2
金華猫3 モノマネ2 見習い2 皿2 ダムド ゴーズ
魔法12
未来視3 FF3 ディメマ2 闇の誘惑2 テラフォ おろ埋
罠7
脱出3 リビデ エンジェルリフト 激流葬 つり針天井
コンセプトはライロに追い付くデッキ圧縮(ドロー) まぁライロ相手だと勝率3割いかんがorz
闇子だとジェインとかしのげないのでアーシー二枚にした
猫or見習いを一枚トラゴにする予定
こうした方がいいとかあったら教えてください
皿?
>>298 あくまで個人の考えだがマジカル・フィシアニストを入れる
光だし、チューナーだし、見習いから呼べるし
FLの打点の底上げもちょっと期待出来るし
光が墓地に落ちれば、カオスを呼び易い
ダムドは闇3を確保するのは微妙
ゴーズは良く考えれば、ヴィジョンで場ががら空きになるから確かに出易いか?
罠一枚も張ってない状況は怖いが
>>300ども
フィシアニストとかすっかり忘れてた ちょっと探してくる
ダムドは確かにあと一体とかでもソー「サラ」ー出したりしてへったりでなかなか出てなかった
ヴィジョン張ってるとゴーズ出せないよ
まぁ永続がちょっと多いからって「このデッキにゴーズはない」とかいうのは早計
そのくらいゴーズのカードパワーは高く抑止力にもなる
永続が大きいなら早計かもしれんが、ヴィジョン軸にゴーズは無いだろw
フィールド魔法で戦うデッキは基本ゴーズはきついよ。
トラゴじゃダメなのかトラゴじゃあ。
FLデッキなら1〜6レベルのモンスターが入るから、コントロール奪取が上手く使えるし。
1〜6レベルのモンスターがいる=奪えるじゃないだろ
その時そのレベルのレディがいるとは限らない
てかそもそも相手フィールドにレベル1がいる状況が思いつかね
いや、そりゃそうだが他のデッキよりかは奪える可能性が高いだろる
奪える幅が広いだけで奪える可能性はそんなに高くないんじゃないの
トラゴは持ってないからとりあえずゴーズの単純思考 ただライラ裁き除去魔法で基本的に3ターンも持たないから意外と出せてる
>>306 いや、他のデッキでは結構影が薄い効果だがFLだとそれなりに使えた。ソースは俺。
ナイトエンド使うって人いたよね?
ノーレアらしいよ
コンダクター:レア
テンペスター:スー
まじかい
シンクロハジマタとおもっていろいろ買いあさってたのにチューナーに一番金がかかることになろうとは
まぁ、ノーレアってことは逆に言えば1箱買えばかならず1枚手に入るわけだ
ヴィジョン存在下で自分の場に誰もいない状況で風子出したらヴィジョン→風子でチェーン組むから相手のカード1枚割れるで合ってるよな?
あってるよ
コンダクターって今気づいたけどレベル偶数の奴しかだせねえな
ライティーもダルキーもだせないんじゃ微妙か
>>317 ありがと、そしてコンダクターのカウンターを取り除くのは任意の数だぞ
ほんまやありがと
結束やらテラフォやらビジョンやら使ってれば6個ぐらいすぐたまりそうだしやっぱ使えるな
結束使ってるとRAI−MEIが使えないのがネック
そういや、ヴァリーさんは使ってる人居るか?
最低でライティー除外してもライティーの効果使えなくなったらしいけど
二枚位指して置くか今迷ってるのだが見解を聞きたい
321 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/12(土) 23:23:24 ID:pztoe19DO
フォーチュンレディに未来はあるのかな?
アニメでカーリーがまた使ってくれたり海外で出たらありそうだけど…
どうだろう?ハーピィみたいにペット希望
あげちまった
スマソ
>>320 色々と思い入れはあるだろうけどヴァリーを主力で使おうとするのはもう諦めた方がいい
効果が受身過ぎる
カーリーのカードはおそらくもう占い魔女に戻ってるので無理じゃね。
>>320 141が規制受けてないときは2枚いれてたけど
今は抜いてる。
ヴィジョン軸で手札に来られても困るでござる
コナミの意味不明なカードのプッシュを見てるとあながち無くはないと思う
シンクロはアーカナイトとエクスプローシブをメインに使えば結束崩れないぜ
折角エクスプ3枚目が出たから意地でも使ってやる
>>314 コンダクターさんが意外と俺好みの姉ちゃんで安心した
FLってサポート含めても見た目が全員良いのが素晴らしいな
おい、アスラピスクがそっちに行ったぞ
>>328 金華猫「おいおいマジかよ」
エア・サーキュレーター「照れるな」
コンダクター……入るかなぁ?
サモプリで呼べるのは嬉しいんだがうーん。
結束型でもヴィジョン型でも入り易るが
問題は特殊召喚出来るまで場にとどまってくれるかね。
出した途端魔法連打で一気に遣るパターンか?
>>330 猫は可愛いだろjk
後、地縛神ではアスラが一番可愛いと思う
地縛神は猿以外はみんなかわいい
コンダクター入れるなら基本ライティー特殊召喚か下級アタッカーとして運用して、運良く場に残り続けたらダルキー特殊召喚でいいんじゃね?
トラゴエディア「かわいいだなんて…そんな///」
番兵ゴーレム「俺らってキュートらしいな」
ラヴァゴーレム「産まれて初めてそんな事言われた気がする」
つまんねぇから
地味にリグレットリボーンでライティー出したいけどTFかうのはなぁ
エンリフがライティーサポで1番の気がしてきた…魔法罠除去にチェーンでもいいし、ライボルにチェーンでもいいし
ライティーを墓地に落とすまでが面倒
そこなんだよな・・・
猫を使うにしてもライティーを墓地に落とす手段がないと・・・
未来視→ライティー召喚→効果でライティー特殊召喚→サンブレでライティー破壊→ライティー効果でライティー特殊召喚→FFで除外したライティー墓地へ
回りくどすぎる
おろ埋とマジコンを使おうかと思ったけど…どうなんだろう
黄金櫃→ゴーチュンフューチャーが一番落ち着く
狙ったカード墓地に落とすんならコンボよりおろ埋の方が・・・と思ってたけど
ヴィジョン張ってあるならある程度動き遅くなるしコンボせず手札に加えようとしても普通に間に合うな
やっぱおろ埋だな
黄金経由で最初に墓地に落とすためにFF使うのもったいなさすぎ
終末やスクリーチ、未来融合みたいにアド損が無い、墓地送りが欲しいところだな…。
ライラ+増援なんてどうだろう
ヴィジョン軸ならライコウのが良いかもな。
ライメイでもサーチできるし、中々。
聖なる輝きと見習い魔術師はどうかな
聖なる輝き使うくらいなら硫酸のたまった落とし穴で十分な気がする。
>>347 ライコウが2月に規制されるであろうライロを見かぎってフォーチュン・ハンターに転職ですね
ライコウは財布にも優しい
皿軸で組んでみたけどやっぱ墓地が中々増えないね
ライコウ入れてみるわ
ライコウで賄賂とかFFとか落ちるのが怖くて入れられないや
ダルキー、ガンナードラゴンでウイルス撃ちまくるっての思いついたけど最近で魔デッキかかって嬉しいやつって何かいる?
ライロとBFだとカルートオネスト落とせて嬉しい
俺の友人がいやがらせのように使ってきて苦しめられるオネストヴァイパーを瀕死にできる
入れてみよう
ガンナーもってないや\(^o^)/
357 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 21:08:31 ID:UfkSOSXs0
ワンフーてつかってる人いる?
フォーチュン氏ね
フィールド魔法がうざい
EX2
テンペスターぶっ壊れてるな
考えようによってはDDBよりひどい
しかもFLならめっちゃ簡単に出せる・・・
ナイトエンドおろ埋コンダクター軸
これを目指すぜ
そして抜かれるFL
FLである必要がまったくない
FLは入れるよ
コンダクダーいるとFLががどんどん出てきて面白すぎる
トゥーンの目次×3からアーシーさん出したのは気持ちよすぎた
おろ埋コンダクター強すぎるからライメイさん要らないって説も出てきた
その説どこからでてきた
364 :
362:2009/09/14(月) 21:56:03 ID:k9UrFkkfO
ソースは俺
コンダクターまじあり得ない性能
おろ埋でナイトエンド落として相手の墓地除外しながらシンクロしたり、普通にライティーだしたり万能すぎる
コンダクターはやばいよな・・・
ほんとにraimeiなしで回ってくれるなら結束スキーの俺歓喜
単なる補助として使うならコンダクターはありかもしれんね
ただナイトエンドやテンペストも使うならそれに特化したほうが強いと思うけど…
まぁそのコンダクターがノーレアっていう・・・・
レアじゃなかったか?
海外のエンディミオンのストラク買えよ
EXPのノーレアは下手にスーレアよりは1箱で1枚出るからいいんじゃね
コンダクターで普通の魔力カウンター魔法使い作ったけど、結局効果で出したい魔法使いが特にいなくて困った
レベル7以上はさすがにコンダクターじゃ無理だ
で、結局フォーチュンレディが一番しっくりくる居場所だった
ナイトエンドは使わない敵もいるし一応チューナーとして入れてみた感じ
テンペスターはもうDDBと一緒(コンダクターいるときにもくじ使うとやばい)だからどんなデッキでもシンクロ可能ならフィニッシャーとして使えるよ
禁止間違いなし
>>358 フィールド魔法は弱い
にもかかわらず手こずるのはおまえのデッキ構築かプレイングが悪い
テンペスターは手札1枚500ダメだしねえ
コンダクター→エンディミオン→もくじで1kill余裕でしたなきがする
>>362 ワンフーがいるときにコンダクターでライティ
途中送信スマン
>>362 ワンフーがいるときにコンダクターでライティを釣ったらもっと楽しくなるぜ?
>>374 でたぁぁぁぁ!!KusoHERO構築プレイングマンwww
>>374 いや、フィールド魔法が弱いて、フューチャーヴィジョンって相当なパワーカードだと思うが…。
よわいカード つよいカード そんなのひとのかって
コンダクターが強かろうと弱かろうと
俺はライメイを投入してしまうのである
K・HERO 構築プレイングマン
糞デュエルスペースからやってきた高貴(自称)なるK・HERO。
フォーチュンレディを手篭めにすることで、未痴なる力を発揮する!
弱いというのはフィールド魔法という性質で弱いんじゃないか?
永続魔法みたいにずっと張り続けなければいけない
相手がフィールド魔法張ったり、セットしたりで壊れる
護る専属カードはフィールドバリア、戻すカードはマインフィールドor魔法回収系カードのみ
【構築プレイングマンの日常】
おまえの構築とプレイングが悪い
∧_∧
( `∀´ ) ∧_∧
/ \ (´∀` ) ハハハ
.__| |HERO| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽアホか \| ( ´_ゝ`) 何言ってんだコイツ?
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|_∩./ /
>>383 セットじゃ壊れない。
張替えが嫌ならツイスターなり魔法効果の矢なり賄賂なり積めばいい。
フューチャーヴィジョンはファルコンとの凶悪コンボもあるし、
他のフィールド魔法と比べてもパワーが強すぎると思うぜ。
ネクロバレーと違って、大抵のデッキにも刺さるしな。
今流行の特殊召喚には何の効力も持たないという現実から眼を逸らすな
>>385 あれ? ツイスターで止められるのか? 後、セットで壊れないって
えーと
フィールド魔法A→相手フィールド魔法Bセット→フィールド魔法Aは残ってるのか?
ギア・タウンとかコレで壊してよくドラゴン出してるんだが
>>387 特殊召喚しかしないデッキはほとんど無いぜ。
どのデッキも召喚はするだろう。敢えて挙げるならフルバーンとサイクルリバースくらいじゃね?
>>388 フィールド魔法ゾーンは一つしかないから、自分がセットする場合は破壊される。
したがって歯車街発動→上書きセットは可能だよ。
破壊されないのは相手限定。
>>388 フィールド魔法の上書きは相手が発動した場合と自分が発動した場合とで処理が全く異なる
自分が発動した場合は古いフィールド魔法は「発動時に」壊れる。また、セットした場合も壊れる
相手が発動した場合は古いフィールド魔法は「解決時に」壊れる。セットした場合は壊れない
フィールド魔法は永続魔法と同じく、解決時に場に存在しない場合は無効となる為、
発動時にチェーン破壊された場合はフィールド魔法の上書きは発生しない
ただし、これは先述の通り相手がフィールド魔法を発動した場合に限る
>>389 >特殊召喚しかしないデッキはほとんど無いぜ。
あのな、そういうことじゃなくてな
ヴィジョンでゴヨウが止まるか?裁きが止まるか?っていうこと
全部特殊召喚だけでゴヨウ出すのかよ愚図が
アンデットなめるでねぇ
生者の書、ゾンマスだして効果でゾンキャリ捨ててゾンキャリ出しますね^^
あとディアボとメズキとか異次元からの埋葬使いますけどなにかありますか^^;
>>391 >>392に追加すると、召喚しないで裁きだすとか、初手にソラエク2、3枚ないと無理だから。
>>395 先攻とって尚且つ初手でフューチャーヴィジョン発動できること前提っすか
ライロ増援でその考えももう時代遅れですね
まじで閃光でもつまないとなぁ
ゴヨウと裁きが全てじゃない
言葉を借りれば「勝ち筋に特殊召喚が絡まないトップデッキはほとんど無いぜ。」
>>396 初手はテラフォあるし難しくは無いでしょ。
あと、後攻だろうと、ライロは召喚しないと始まらないから意味はあるよ。
召喚を遅延させるヴィジョンがパワーカードなのはどう見ても明らかだろう。
FLやバルバ、ファルコンと組むと凄まじいことになるのに、
それを否定するって、何でこのスレにいんの?
はぁ。このスレに「ヴィジョンは弱い」とか言うやつがこんなにいるとは思わんかったわ…。
て、事はみんなヴィジョン入れないで組んでるのかー。まさか、里軸やその他が大多数とは知らんかった。
連レスとか必死すぎだろ
いや、書き込み終えた後、レスが付いてたから補足しただけだよ?
そんな事で一々突っ込むなんて、余裕が無いねぇ。
サイクロン、大嵐も勘定に入れるとそこまでか?ってかんじ
実際ここでもヴィジョン軸もいるけどいれないでワムホ、隔離でっていうタイプもあるのは事実
このスレはヴィジョン(遅延)デッキスレじゃなくてFLだろ?
>>403 そりゃ分かってるよ。里軸とかあるのは知ってるし。
だから、ヴィジョン軸は少数派なんだなーと驚いた。
>>389-390 ああ、ありがと。フィールドバリアの説明文とで
フィールド魔法置く枠って一つだと思ってたわ
もう始めてそろそろ一年経つのに情けないorz
捕捉しただけが満足しただけに見えた
ヴィジョンどうこうじゃなくて特殊召喚うんぬんにつっこまれたんだろwごまかすなよww
ライロなめんなよ、友達のに串で援軍さしたら5ターンでデッキなくなったからな
俺はヴィジョン3枚積んだデッキを作ったけど実際回してみてFLとヴィジョンが上手くシナジーしあう構成は俺にはできなかった
ID:v7fhPC+n0がヴィジョン軸FLでアンデシンクロやライロを蹴散らしてくれる事を願うよ
>>408 それ、ライロ負けてんじゃんwww
しかし、ヴィジョンの話してたように見えたが、特殊召喚の話だったのか。なーんだ!
まあデッキの型なんて人それぞれなんだし使いやすいと思った構築でプレイヤーが満足出来ればいいんだよ
俺はヴィジョンが使いやすいと思ったからヴィジョン使ってる
まずアンデシンクロとかのガチデッキにテーマデッキであまり挑まないや
うむうむ
一人一人それぞれデッキの理想の形ってのは違うもんだ
それを押し付けさえしなければいいのさ
ヴィジョン入れるとネタ臭が漂いだして、楽勝でボコれるデッキになるってわけでもないんだし
1人だけが使うカードじゃないんだから
「ヴィジョン軸より〜の方がいい」はともかく「ヴィジョン軸を使う奴は頭がパァ」みたいに思われるような激しい自己主張は控えて欲しいね
ヴィジョンと弾圧とライオウ出してたら勝手に相手は死んでったよ
レディは一枚も引けなかったけど
>>413 > 「ヴィジョン軸より〜の方がいい」はともかく「ヴィジョン軸を使う奴は頭がパァ」みたいに思われるような激しい自己主張は控えて欲しいね
まずは自分から控えてみては如何でしょうか。
構築プレイングマンは速やかに死ねよ
ヴィジョンとファルコンのコンボって遅くないか?ファルコン特殊召喚できればいいけど
ファルコン出してからヴィジョン張れば解決じゃね
おいおいこんなバカな事言ってたらプレイングマンが怒っちまうじゃないか
ここは俺のライティーに免じてこの流れ終わりにしようぜ
>>413は変な子が持ち上げたり貶めたりすると
同じもの使ってる奴まで変な子だと思われる=v7fhPC+n0自重しろって言いたかったんだろ
まぁ、結果
>>413が変な子扱いされてしまってるがw
まぁ、何と言われようがヴィジョン3枚を抜かすつもりはないぜ!
何度相手にうざがられたことかw
またこの流れか・・・・
静かにライメイちゃんの上陸を待とう
昨日の夜コンダクターあればライメイいらないといわれプロキシで試してみた
まじでライメイいらなかった罠
ライティー落とす手段がおろ埋だけってきつくないか
黄金櫃、FFでもいいぜ
おろ埋、黄金+FF、ライティー自体を引く
これだけ手段があると正直言ってライメイ無しでも出せる
というよりライメイ引いたときにはもうデッキにライティーいないとかあったり・・・
戦闘破壊かつライティーが手元にあるという情報アドは変わらないのに
結束対応+召喚権食わないの見習いの名が上がらないのは不思議
>>429 手札にあるとヴィジョンの効果で飛ばせるから。
せっかく赤青緑白黒と五色あるんだから
未来戦隊フォーチュンレディ5やりたいな。
魔法カードで自分フィールド上に五色揃ってるときに
相手のフィールドのカードを全て除外して、
その数×200ダメとか作らないかね。
風林火山使えよ
次パックに1枚枠でフォーチュンのペット的位置のモンスター入ってくれると嬉しいな
コンダクターとおろ埋は確かに神性能・神コンボ
・・・ただし手札にこの2枚が揃ってかつ、脱出装置や隔離マシンがあればの話
ナイトエンドとかテンペスターとか言い出したら、それに特化デッキした方が強いし
まぁフォーチュンレディも使いつつ強くしようという意味では何も間違ってはいないんだけど
テンペスター特化=ワンキルですね、わかります
あとテンペスターは何気に手札確保が得意なフォーチュンレディと相性抜群
コンダクターはおろ埋がなくても目次使って手札からアーシー出せたりするから、別におろ埋ライティーに限定しなくても使える奴
アーシーさんが簡単に出せるのは嬉しいことこの上ないぜ
もうだめ。勝率が3割きってるだめだこれ。
そして始めたばっかでカードもってないからいろいろ試すことができない。
っていうか改良案が自分の中でまとまらない。
というわけでお前らアドバイスをくれないか。アドバイスもらってカード買う。
モンスター17
光3 火2 風1 水2 闇3 土1 運命の魔女3 見習い2
魔法16
結束3 ヴィジョン3 テラフォ2 隔離2 FF2 ハリケ サイク 転移 おろ埋
罠7
脱出3 激流 ミラフォ リビデ エンジェルリフト
レディ切れとか結構ある。ライティーがこないor見習いからひっぱってきても飛ばす手段がないと終了。
あとダルキーの蘇生対象がいないってこともある。墓地が全然肥えない。
結束があまり活躍してくれないからいっそ抜いちゃってもいいんだが代わりに入れるカードが思いつかない
rai-meiぐらいかな。
自分の中で買おうかと思ってるのは黄金櫃ぐらいか
長文サーセン
>>436 wikiの【フォーチュンレディ】のカードを集めただけな印象を受ける。
ヴィジョンや結束を活かす構成じゃないしコンセプトを自分の中で一つ決めてみたらどうか
とりあえず愚埋は積むなら2じゃないと意味がない
>>436追加
>レディ切れ&結束があまり活躍してくれない
何度でも蘇る高打点戦線を活かしたビート寄りのデッキが組みたいならアーシーは少なくても2枚は必要。勿論勝ちたいなら3枚は必須
>ライティーがこない
ワンフォーワンが無いのは入れ忘れか?必須カードだぞ
>飛ばす手段がない
フィールドから飛ばす手段が6枚しかない。亜空間やワームホール等を入れて8枚は欲しい
>ダルキーの蘇生対象がいない
考え無しに蘇生させる効果じゃない。ドロー(水)、バーン(炎)、ビート(地)と用途を考えながら墓地を肥やして蘇生させる必要がある
>墓地が全然肥えない
手札コストを使用する魔法罠や手札抹殺、断札などの手札回転カードをお勧めする
>>436 見習いってそんな使えるか?入れたことないからわからんが微妙な気がするんだが。ヴィジョンとも噛み合わないし。
結束型ならものまねもいいぞ
あと転移はピン差しするカードじゃないと思われ
>>438 やっぱそうか。とりあえず1枚もってたから入れとこうって感じだったんだけど。
>>439 丁寧にアドバイスくれてほんとありがとう
そうか俺のはフォーチュンってだけでフォーチュンでどうしたいのかがよくわかってなかったんだな
とりあえず簡単にそろえられそうな高打点ビートとやらを揃えてみようとおもう
141はフィールドから飛ばす手段がちょうどよくきてくれないから微妙と思っていれてなかった。
飛ばす手段が元々少なかったんだな。
>>440 俺も微妙だとは思ってたけど他にライティーを持ってくる手段が思いつかなかったんだ・・・
とりあえずinは
アーシー2 おろ埋 141 亜空間 ワムホ 手札抹殺 ものまね2
ぐらいかな。アドバイスまんまだけど。コンダクターきたら入れてみたい。
outは
風 転移 エンジェルリフト
ぐらいか。他になんか抜けるのあるかな。
ヴィジョンを使うならメリット・デメリットを把握してシナジーや弱点の補強を考えた上で
雰囲気でとりあえず使ってみたじゃあ済まないほどのカードパワーがあるから時に自分の首を絞めることにもなる
443 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 21:38:42 ID:ZfzwNA4wO
次の土曜日には革命が起こるから今の勝率は気にするな
まぁ紙束だけは作らないようにしないと自分も相手もつまらんからな
ヴィジョン軸ならライメイ>見習い
ヴィジョンと結束は共生できないのかなもしかして
そもそもヴィジョンはライティー以外のレディとはあんまり相性良くない
ヴィジョン「軸」とまで言うなら結束は採用圏外
見習いは結束用の墓地肥やし+ライティーサーチだから
>>444
自分のやりたいことしかやってないから、そりゃ勝てん
>>436 見習い入れるなら3枚。
カトブは序盤にきてもそうそう墓地肥えてないので2か1枚。
闇子はなんだかんだ言って上級なので2枚。
結束も墓地に魔法使い落ちてないといけないので2枚。
ヴィジョン入れるならファルコンやバルバ入れないと役に立たない
前レスみてみろ
ダルキー3枚いらないと思って2にしたら終盤どうしようもなくなることがある
>>450 ヴィジョンいっそ抜いて里結束にしてもいいのかな
ヴィジョンはフォーチュンで必須だと思ってたよ
バルバは韓国の3枚買ってみたけどファルコンはもってないしたっけえ
>>449 アドバイスありがとう
みんなのアドバイスをもとに改良してみた。診断頼みます。
モンスター18
光3 火2 水2 闇2 土2 運命の魔女2 見習い3 ものまね2
魔法15
結束2 里3 隔離2 FF2 ハリケ サイク ワムホ2 141 手札抹殺
罠7
脱出3 激流 ミラフォ リビデ 亜空間
里結束
しかしヴィジョンがないからFFが使えるのかどうか。
っていうかヴィジョンないならブレイカーもありなのかな?
レディ中心のヴィジョン軸だけどバルバやファルコンいなくても普通に役に立ってるな
デッキ診断は最低、一回は回してからするようにと言われなかったか。
そうだな
どれも安く手に入るし一回まわしてからまたくるよ
ついでにEXP2も箱買いしてヴィジョン軸もくんでみるとしよう
アドバイスくれた奴らありがとう
結束入れるならピンでいいから割拠も入れようぜ。
コンダクター召還→おろかな埋葬でナイトエンドソーサラー→コンダクター
でナイトエンド蘇生で相手の墓地カード二枚除外のレベル6シンクロ・・・
バルバやファルコン入れるならヴィジョンはさらに活きるのであってなくても問題ないよ
ファイリーとかウインディー飛ばしてFFとかリリース確保もできるし
使ってるほうは微妙なんだけど、対戦相手の話聞くと相当嫌らしい
でもなぁ・・・バルバはともかくファルコンは入れたいと思うことは多々ある
なんたって隔離マシンもあるし
>>458 「誰でも思いつく」「それが強いだけのデッキ」なんだけどやっぱり強いよな
必要なカードは1枚多いけど、終末→キャリアを凌ぐ優秀さかもしれん
ダムドとソーサラー入れてるから、俺は見習い入れてるぜ( ^ω^)b
非ヴィジョン軸だけどダムド入れられるのか
俺はヴィジョン軸で、ダルキーとかアスラピスクとかいるから意外と出せるかも。
ソーサラー召還とかで墓地の闇調整できるし。
だせるかも じゃおかしいな 意外と出せる だな
猫見習ダルキーがいるから墓地に闇は豊富
皿とFFで墓地調整もできる
入れるべきかもしれないな
弾圧・スキドレにはどう対処してる?
弾圧は風子で割れるけどスキドレはほぼ無力化される
んー スキドレや弾圧使われたこと無いからわからん(´;ω;`)ブワッ
やっぱサイドにツイスターとか入れるしかないのかなー
ヴィジョン下風子ならたまに割れるけど、基本はサンブレとかサイクロンで割るしかないな
あとはサイドからツイスター突っ込むしかないだろうな
いれかえするならヴィジョンぬいて見習いとかから生贄召喚で上級2人を2,3ターン全力で守ってビートするしかないのかな
>>466 どっちもトラッピ・イーターでイチコロだぜ!
素直にあきらめる
スキドレも一応風子で割れるぞ。
風子出した後、チェーン組んで激流や脱出、亜空間使えば。
激流じゃ無理だろ
てかメタビとかあきらめろ
弾圧スキドレ割るだけじゃ終わらないという事実に気づけ
俺のフォーチュンデッキがどんどんいやらしくなっていくお
ハイレグレディをおっぱいが補助・・・
なんという紳士向けデッキ・・・
>>474 よく見たら左足は曲げていて、左足のヒール部分が見えてるのもGJだ
141無くなったし、雷鳴は丁度いいかもな。
英語版と画像が変わらなくて嬉しいような悲しいような
と思ったら英語版に比べて胸デケエww
流石は日本と言うべきか
レディに入れてる海外版と比べてみたけどマジででけぇなww
やっぱり日本最高だわ
胸でかいのか・・・はぁ・・・
英語版も持ってる俺は勝ち組・・・
これなら雰囲気も崩れないし一石二鳥だな
絶対になんか詰め込んでるだろ
きょぬー派の俺は貧乳派の友人に交換してもらうことにしよう
えーりんといい雷鳴といいやはり日本は素晴らしい国だ
エーリンって絵柄変更されてるの?
スカートが微妙に短くなってる
ライメイが貧乳から巨乳に…。
これは海外版も買えという事か…。
雷鳴は巨乳のほうがいいな俺は
ムチムチした感じが
ライメイ人気の隙にライティーは俺がもらっていく
ライティーなら良いよ。俺はウインディー一筋だから。
ヴィジョン型FLのデッキを誰か晒して!!
参考にしたいです><
これは酷い
各種FL×3 魔女×3 ソリテア×3 ヴィジョン×3 テラフォ×3 湾曲×3 パッセージ×3 FF×3
混沌帝龍×1
ああ、混沌帝龍出したら勝ちだよ
497 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 23:58:22 ID:iYRKUkkHO
>>496 なんか身内で流行ってた「紙束だけどDDB出したら勝ちだよ」を思い出した
エクストラ2フラゲできたー
4箱買ってギガバスター4枚ワロタ
一応フォーチュンレディに必要なものは揃ったが
rai-mei以外いらない俺に箱買いなんて選択なかった
他に使えるのってコンダクターぐらいか。
EX2を10パック
めでたく雷鳴×3入手してきたぜ
早速プロキシと入れ替えてトップメタ相手にぶん回してくるお
3パック買ってライメイ、コンダクター2きた。
投入枚数に迷うな〜
テンペスター、入れる気無かったがいざ当たると入れたくなるw
やっぱコンダクターとナイトエンド入れるべきか。
うあースペースが全然足らんぜ
rai-meiさっそく即決100円であったぜ
箱買いしたらだいたい3枚は揃うみたいだな
D-HEROボックスガイしたのにナイトエンドが無いだと…
もしかしてノーレアの封入率や枚数が変わった?
うなぎもノーレアらしいよ
某動画サイトで死霊の巣で回したのはじめてみたけどおもしろそうだな
死霊の巣で除去れる様なモンスター居るか?
ライティーだけなら勿体無いし、モンスターで表側で突っ立てる下級って
4レベル位でしかもダルキーの能力鑑みるに其処まで大量に除外出来ない気がするが
チューナー破壊できる程度でいいんじゃないか
死霊の巣使うなら、素直にカドプレたたせとこうぜ。
FF3枚積むデッキにはお似合いってとこかしらー
コンダクター軸で回せてる人いる?
枚数が増えるのと噛み合いがいまいちなんだ
コンダクター入れるならライメイとヴィジョンは抜くべきかね?
1700で死にやすいから結束も採用したいし・・・ う〜ん・・・
久々にきたらすごい盛り上がりだな
1ヶ月以上前にアスラピスク、ヴィジョン投入したFLデッキを診断してもらったが、
いまだにヴィジョンが手に入らない俺
高いどころか売ってない・・・
FL的にEXP2で目玉はライメイとテンペスターとコンダクターか?
ナイトエンドもそれなりに
ダルキーとアーシー以外抜いてこの二人をコンダクターやらディメマで出しまくる…
これが俺の構築力の限界
てかコンダクター使ってて気づいたがアーシーて星6にしては破格の強さだな
アニメでの登場当初から1ターン守ればゴヨウと互角、2ターン守れば大抵のモンスターは殴り倒せるって言われてたからな
フューチャーヴィジョンとマインフィールドのコンボを生かすためにフォーチュンレディを加えたフォーチュンタウンというデッキを作り回していました。煮詰てしまったのでデッキ診断とアドバイスをお願いします。
上級モンスター3枚
地縛神アスラピスク1、アンティークギアガジェルドラゴン2
下級モンスター12枚
FLライティー3、FLファイリー3、マインフィールド3
クリッター1、エアサーキュレーター2
魔法13枚
フューチャーヴィジョン3、機械街3、陵墓1
テラフォーミング3、大嵐1、サイクロン1
罠13枚
ゴブリンのやりくり上手3、強制脱出3、亞空間転送装置2
邪神の大災害2、マジカルシルクハット2、転生の予言1
デッキコンセプトはギアタウンの使い回しをしていき機械巨竜以上の大型がでたところでファイリーで焼き切るというものです。手袋で余分になるカードを使い回す事もできるようにしています。
回した感想は主要サポートである罠カードが受動的で使いづらい場面が多いように感じました。
オーバードライブ以降のカードは試していないのですがコンセプトにあいそうなカードはありますでしょうか?
アドバイス等お願いします。携帯から長文失礼しました。
アーシーさんは力馬鹿
アーシーさん髪の毛下ろしたら可愛いと思うんだ
というのはさておきアーシーさんのバーンダメージに惚れる
てかコンダクターで出したい手頃な魔法使いが他にいないという事実
結局FLマンセーってことで
>>517 とりあえずWikiよんでフォーチュンレディ関連のカード調べてみろ
よく見たらFLって全員刃物持ってるんだな。
今気づいた。
皆さんに切り裂かれたいです^^
俺は何を言っているんだ
ワロタ
ウィジョン型なんだけど大嵐とハリケーンってどっち入れた方がいいのかな
回してみて一番しっくりくるのがやっぱ大嵐なんだけどリビデの再利用やヴィジョンの張り替えとなるとハリケーンにも手を出したくなるという…
どっちも…なんてどうだ
俺も両方入れてる
てか守りの魔法罠てどれぐらい採用してる?
俺のは脱出、流し、ヴィジョンぐらいでほぼノーガードだからワンキルに弱くて…
強制脱出とディメマぐらいだな
俺は脱出 激流 だなぁ
賄賂 神宣があるから元からスペースないさー
ワンキルはトラゴさんが体張ってくれてる
ヴィジョン使うなら召喚制限パワーフィルターはどうだろう
?は特殊召喚できるからこちらは問題なし
メインで入れるほどじゃなくねえか
ヴィジョン型で相性のいいチューナーってなんかいる?
ありがたや
ジャンクロンとゾンキャリでもいれとくか
マジカル・フィシアニスト、ナイトエンド・ソーサラー辺りも一応オススメ
見習いで持ってこれるのとマジカルコンダクターで特殊召喚し易いので
ないとえんどいれるわくねぇよ・・・・
EXP2買ったらマジコン、テンペスター出たし組むことにしよう→
ついでにゲイシャドウもいれよう→サーチしやすいようにサモプリ、チューナーにジェネクス、ソーサラー、マジカルをいれよう→
こいつらを活かすならエンディミオンを使おう→それならブレイカーやディフェンダーとかもいれよう→
あれ、FLいらなくね→今
どうしてこうなった…。
テンマジで勝ちたいなら専用デッキを組めとあれほど
そりゃな
デッキにシンクロギミック入れたいんだけど、
おろ埋積んでるから、ゾンキャリだけ入れるのと
ライティーも釣れる金華猫と☆1チューナーをセットで入れるの、
どっちが安定するかな??
自分でも試したんだけど、やっぱり場合によるかな??
因みにヴィジョン軸です
ヴィジョンで通常召喚したら猫ごとチューナーぶっ飛ぶからゾンキャリしかにとおもう
>>533 ヴィジョン軸って見習い入る?
ライメイの方がいいと思うけど
ヴィジョン軸だからと言って見習いだけシャットアウトする意味は無い
むしろ見習いとライメイを共存させると強制転移を3枚積める
戦闘破壊されなきゃならない欠点も移して自分から攻撃すれば補えるからいいかんじ
あと見習い入れるとピンのナイトエンドを使える
ウォーテリーのドロー効果強過ぎじゃない?
決まれば強いが、下準備が多すぎるから、あまり強いとは思わないな。
FL中心のデッキじゃないと使えないのも痛い。
まぁだからこそ制限されないカードなんだろうけど。
ウォーテリーは純FLデッキの第二エンジンだからな
ウォーテリーで魔法罠増やして場を固めれば勝利は目前だ
ウォーテリーで根こそぎファイリー手札に引いてしまった絶望感といったら・・・
ライティー&ファイリーしか居なかった時代にやりくりでファイリー戻そうとしたらファイリーを引いた気持ちを思い出した
ファイリーは墓地とデッキに居れば頼もしいな。手札では相変わらず要らない子だが
手札のファイリーは強制転移するな
自ら寝とられを希望とな
敵の懐にもぐりこませた上でダルキーとのコンビネーションアタックにより敵のモンスターは全☆滅
色々突っ込んだら訳が分からなくなって死んだ
ダムルグ軸コンダクター風味でやってみるか
ファイリー「この裏切り者ぉぉぉ!!」
ライメイ入れたのに結束抜くの忘れた
なんたる失態
ヴィジョン手に入れたんで、ヴィジョン型FL作ろうと思うんだけど、この場合ライメイや見習いはいる?
カオス型はいると分かるんだが…。
>>553 大会に出てから気づくんですね
とりあえず代わりに強者の苦痛を入れてみたが、結束の方が頼もしい気がする
魔法使い以外の投入が金華猫とまず除外されているヴァリーだからいれるの迷った
1ターン目のウォーテリーだとレベル4でも結構やられるから困る
ライメイは1でいいかな俺は
ヴィジョン軸ならライティーは場にいるよりまず手札に来て欲しいから見習いよりライメイのがいいと思う
141を抜こうか迷ったが窮地でのダルキー召喚のためにリリース要員を出せるからやっぱり抜けない…
窮地にダルキー召喚したら奈落の底に落ちていったでござる
ヴィジョン軸だから見習いよりライメイ〜って言う奴は
ライティー飛ばすしかほぼ能が無い亜空間入れるくらいなら幸運を告げるフクロウ入れるんだよな?
アリと言えばアリかもしれんな
アリ…なのか?
黄金櫃あるから、ライメイの比率に悩むねぇ。
早さで言えばライメイなんだが、召喚権を行使するからねぇ。
櫃は高いから簡単にぽんぽん投入できないしな
除去回避に使うっていう考えがないと亜空間は弱いっていいたいんじゃね?
ヴィジョン軸ではライティーは場に出すより手札に持ってきたい
だからとりあえずフクロウでヴィジョンを持ってくる…
あれ…まとまらない…
ヴィジョンで飛ばす前提の奴は「フィールドに出てるライティー」を
を飛ばすカードよりフィールドカードを手札に持ってくること優先なんですよね?
ってことか?
うーん。候補はあるっちゃあるけどな
ただ、ディスアドなのは変わらんからな
手札に戻すって
>>558は
ヴィジョン軸だからフィールドに出る見習いはいらない?
ヴィジョンからライティー召喚しか考えられないんですか?
じゃあヴィジョン→ライティー召喚に関係ない亜空間はいりませんよね^^
ヴィジョンサーチできるフクロウでも入れたらどうですか^^
と解釈した
自分の言いたいことを人にしっかり伝えられる事って大切なことなんだな
てゆーかヴィジョンはテラフォで呼べるしな
テラフォ3でも多すぎるくらいだよな。
それでも不安な奴は終焉の地ってのがあるし。
フィールド魔法はサーチに恵まれてるから良い。
rai-mei3枚買ってうきうきしながらデッキいじってみたらrai-mei1枚しかはいらないでござる^q^
櫃とrai-meiどっちとるかといわれたらなんでもサーチ君でFFも使える櫃にいっちゃう
凄い今更だけどライティの効果って
ミラフォで反射されて破壊された時でも発動するのね
まぁそう言う状況自体が稀だけど・・・TF4やってて今更気付いた
ミラフォ警戒中はライティも立てとくと牽制になるんだZE
新たに先生軸つくろうぜ
軸になるほどでもないか
ライメイの真価は強制転移とのコンボなのでは
他にも使用済みファイリー送りつけるとか
戦闘破壊された時の効果の割にはリクルレベルの攻撃力あるんだよな
もうちょい低くてレベル2のほうが使いやすかったがそこまで贅沢はいえないか
エンジェルリフトぴん差しだけど結構いい働きしてくれるなあ
簡単に1ターンで2体レディ出せるわ
コンダクター入れたらライティーにそんなに依存せずにビートできるようになったな
もういや・・・
ライロこわい
大丈夫。一週間前、アンデ怖いと思ったけど、もう「無かった」事にした俺が言う
大丈夫。時間が解決してくれる。3月辺りでorz
何故か俺の近所ではあまり見かけないアンデ
ヴィジョン型の奴にききたいんだが魔女って入れてる?
トラゴも入れたからついでに入れてみようかと思ったんだがスペースがない
2入れてるよ
前まで3枚入れてたけど2枚にしたら安定した
俺も2枚だな・・・
トラゴは抜いたが
2枚安定みたいだね。
41枚になってもいいかもう・・・
フォーチュンは入れたいカードが多くてこまる
光子、光子を呼ぶギミック、光子で呼ぶレディ、光子を飛ばすカード
これらでデッキの枠半分以上埋まるからな
それでも色んな型があるFLは面白いカテゴリーだと思う
FLが40に収まった試しがない
46枚から減らない(´;ω;`)ブワッ
40枚ぴったしの俺のデッキには何か問題があるみたいだな
ちなみにメインからラヴァゴ入れてる人いる?何軸とか関係なしに
そんなことないだろ
みんなが40枚に抑えたい中お前はひとまず40枚に抑えてみせて完成させたんだし
まあそれが強いか弱いかは別問題だが、極力必要なものだけに絞れるのはいい構築ができる人だと思う
ちなみにラヴァゴは入れてないよ
40枚に抑えるのが基本になっちゃってるからな〜俺のデッキ達
今ライティーの件や罠魔法比率に苦難してる真っ最中…
ラヴァゴはスタバ、スタダ対策に入れてたんだけど活躍した試しがないから抜こうと思ってたんだけど中々抜けなくて…
サイドに回してみるわ
俺はFLだけはずっと42で安定してるな
前40でやったらたいてい弾切れしたし
バルバとかラヴァゴいれたいのにレディ達がむさくなっちゃうから入れられない><
ラヴァゴ入れるなら、光火メインで他のレディは全部抜くことを勧めるわ。闇と水がちょっと入るくらいかな。
番兵ゴーレムとか入れて、バウンスに特化すれば、ファイリーバーンは相当強い。
ヴィジョン+バウンスは相手にとって相当嫌だからな。
死霊の巣のライティーとの相性のよさは異常。
墓地にレディが1人居るだけで効果発動できるし、除外したレディもFFでウマウマ。
しかも回数制限もないときた。
死霊は初手に来ると死ねる事を、恐竜使ってた時に学んだからな
墓地が越えてないといけないのは厳しいものがある
恐竜さん組んでると、除外ギミックは如何にアテにならないか思い知るよな…。
巣軸だから初手に無いとうまく回らないわ
EX2きてもたいして活性化してないなw
コンダクター軸に切り替えてみるか
何か金華猫でいいかなって感じなんだよな〜
そもそもFLデッキにそんなギミック積む余裕ないし
ヴィジョンとラヴァ積んだファイリーバーンだけど
墓地からの蘇生手段がダルキーだけだからどうしようもできず
弾切れで負ける
解決できればなんとか戦えそうなのにな
ライティに頼らない構築にしたらライティがデッキからいなくなったでござる
光と炎以外入れなかった時代の構築にしてみたらどうか
脱出装置とか転送装置ってどのタイミングで使ってる?
たとえば先行1ターン目でライティーだして脱出装置伏せた時とか
チェーン乗ったら効果使えないからさっさと使った方がいい気もする
理想はバトルフェイズ
そうなんだよな
バトルフェイズに発動できるのが一番いいけど破壊されたらもったいなさすぎるし
余裕がない状況ならさっさと発動したほうが無難か
先行1ターン目でライティーと除外罠あったらライティーは出さない
除外罠だけ伏せて次のターンに飛ばす
なるほど・・・
ライティーとトラップを同時に出すこと自体が得策じゃないのか
>>612 いやでも相手によると思うぞ
序盤から大型モンスター展開するような相手には相手ターン中に即焼く事も重要だし
手札に余裕があるなら相手エンドフェイズに闇か地出してレベルアップさせてもいい
ただ大半の相手は序盤からそんなに飛ばしてこないだろうから攻撃に合わせて焼いても2000も食らわせないだろうし
>>608の言うようにチェーンで発動しても意味が無いって言うのもある
なるほどね
まぁ先行1ターン目は様子みで相手のデッキタイプによって変えるのがよさそうね
ドラゴンデッキに挑んだらマテリアルドラゴンに完封された
ファイリーが効かないしアーシーは手札にくるしヴィジョンは1枚こないしんもー^q^
>>614 あなたまさか遊戯王しようぜスレの人じゃないよな?
なぜばれたし
はずかしいぜ
>>616 ここで言うのはちょっとアレだけどとりあえずFLならディメマは入れてもいいと思うよ スタダ処理出来るし手札の上級FL出せるしカトブレとヴィジョンはあまり相性がよくないけどディメマで出すことでその欠点は克服できる
>>617 なるほど・・・
手札にきたダルキーアーシーも出せるしいいなあ
入れてみるわ。まだ持ってないけど・・・。
サンクス
ディメマはアド損なのと、クリスティアが怖いのとで入れてない
使用済みファイリーをダルキーにしたりできれば強いんだけどね
ヴィジョン探しに遠くの大きいショップに探しに行ったら1枚1500円とかボッタクッてた氏ね
こっち1880円だ
行きつけの店は300→500→700→800→1000→1500と順調に値上がりしてた
11枚集めたからいいんだけどね
じゃあいわゆる相場はいくらぐらいだと思ってるんだ?
だからANPRでたときに集めておけと・・・
またこの流れかよ
最近は里のが強く感じる
里は相手が魔法使い出しちゃたりこっちのモンスター殴られると絶望を覚える
〜上級6〜
闇3 地1 皿2
〜下級16〜
光3 火2 水2 風 猫2 見習2 Rai-Mei2 カトブレ2
〜魔法13〜
FF3 ワムホ2 強制転移2 名推理 141 サイク 大嵐 ハリケーン ライボル
〜罠5〜
強脱3 聖バリ 激流
回してみてカトブレそこまで必要ない気がしてきた。特殊召喚メタならライオウの方がいいかも
おろ埋、コンダクター、☆2魔法使いチューナー入れてシンクロしてみるのもありかなと思っている
アドバイスお願いします
>>628 名推理とはまた運が絡むものを
見習いとライメイが計4枚なら、転移を増やしてみてもいいんじゃないかな
あとワムホよりは異次元隔離をお勧めしたい
>>628 ナイトエンド、コンダクター入れると普通にブレイカーやらゲイル、緊テレギミック入れてもよくないか?
となっていってレディいらなくね?となるような未来が見えるんだが。
回してみてといっても回らない場合の事故率をどうにかしていったらいいと思うよ。
FF入れすぎな感じ?
この構成だと2枚でも多いかも
FFは「○○な時に使ってドローしてやろう!」というより「○○な時や××な時に使えればラッキー」なカードな気が
FF3積みは夢があるから仕方がない
まわして腐らないならいいんじゃね
え? FF3積みって多いのか?
今のところFL9枚とサモプリが居るデッキで回ってるぞ?
マジカル・コンダクターが居れば、更に周りそうだし
除外手段が豊富なら3積み余裕
隔離2とFV3と櫃2と魔女2でFF3はどうだ
FFはコンボ性が高いから回るときはガンガン回る。
一方俺は事故率を少しでも下げるためにFF1にして打ち出を積んだ。
回れば勝てるのはどのデッキでも一緒だから回して勝てるようにしたい。
>>636と一緒だがFF2だ
こっちのラヴァ特殊召喚をカトブレパスで打ち消せるよな?
Q:《奈落の落とし穴》は発動できますか?できる場合は、どちらのプレイヤーの特殊召喚に発動できますか?
A:相手が特殊召喚した場合に発動できます。
自分のフィールドに特殊召喚された場合でも、「相手が特殊召喚した」扱いであるため発動できます。
これを基準に考えると無理だろう。
ラヴァ召還されて大抵カトブレ生き残ってないから考えなくてもいいような
生き残ってたら破壊はできるだろうが
打ち消しは無理だが破壊は可能だろう、多分
レッツテレフォン
>>638は自分で相手の所に出したラヴァを魔女で壊せるかっていって
>>639を見るにそれは自分で出した扱いだから無理だろうってこと
だと思うんだ。あ、わかってました?
ラヴァゴもかなりの事故要因だよな・・・・
ダルキーやアーシーが出ればギブアンドテイクが高騰する
そう思っていた時期が俺にもありました
644 :
628:2009/09/25(金) 20:33:30 ID:pNEXTvqp0
みんなありがとう
隔離入れてみるか
FF3枚あるからサモプリでも入れてみようかしら
コンダクター入れれば無駄もなくなりそう
最近、里結束でデッキ組んだんだが、罠対策カードが入らない。
里組んでる人は何で除去してる?
ダルキーが3枚とも墓地いって泣きたくなった。
いっそのことお触れ積むのも手。
ライティーの場を離れる効果を通常魔法に頼れば何とかならなくも無い。
トラップスタンでどうよ?
強制脱出を抜くのはありえない
つわが身を盾に
賄賂じゃダメなん?
むしろ、賄賂抜いてわが身も考えたが
賄賂はダルキーの攻撃通すのとヴィジョン守るために入れてるわ
ここまでデッキ作りを悩まされたデッキは始めてだぜ・・・
ヴィジョン型だとシンクロされるときついなぁ
>>645 お触れ1スタン2入れてる
亜空間を魔法で代用すれば「お触れのせいで強制脱出が打てない」なんて事態はほとんど無い
あ、お触れで自分の罠が打てなくて困ることはほとんど無いって意味ね
655 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい[sage]:2009/09/26(土) 18:21:22 ID:XZr+D9+aO
携帯からですみません。
〜上級4〜
闇3 地1
〜下級17〜
光3 火3 水3 風2 カトブレ2 マジコン2 ナイトエンドソーサラー2
〜魔法12〜
141 FF3 ヴィジョン3 テラフォ2 結束2 サイクロン
〜罠11〜
強脱3 奈落2 神宣1 亜空間2 天使リフト2 リビングデッド
普段は普通に回して墓地対処にナイト皿を使って邪魔なレディはチューニングって言うコンセプトです。
回ったら楽しいのですが、火や水が手札で腐ったりするのが多いです。
アドバイスお願いします。
帰って来たら沢山のレスが…ありがとうございます。とりあえず賄賂かスタンを入れようと思います。
久しぶりにデッキ組むのが楽しいよ。
火は手札に来たら強制転移で送りつけるのが楽しい
転移ってそんな打ちたい時にポンポン打てるものなのか
>>655 コンダクター使うならサモプリ、ハリケーン、おろ埋とか入れて魔法の比率上げたほうが良いと思う。
FFが3枚も入ってるけど黄金櫃なり異次元隔離なり無いと腐りそう。
シンクロするなら結束が邪魔にならない?
661 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 20:56:21 ID:XZr+D9+aO
[sage]
>>659火が手札によくくるので3枚積んでました
抜いて回してみます
>>660FFはヴィジョンで除外したときに使うので意外に腐らないです
チューナーはいますが、効果採用した感じです
普通にシンクロ召喚したらまたナイトエンドソーサラーで除外するので大丈夫だと思います
マジコンにおろまい積みたいのですが、いれるスペースがないんです
すげえ初歩的で申し訳ないんだけどさ。
相手が攻撃に収縮破裂装甲オネストetcを多様してくる場合ってこっちはどう対応したらいいんだ?
攻撃してもダメだし攻撃せずに終わったら相手ターンにやられて結局死ぬるんだが。
オネストとかほんと怖い。
魔法罠除去がサイクとハリケのみだからどうしようもなく怖い。
アタッカーが闇3土1魔女2バルバ2だから一匹やられるだけでもきっつい。
>>662 激流ミラフォ以外1:1交換なんだからタイムパッセージでドローすりゃアド勝ち出来るだろ
地砕き地割れでも入れれば?
フォーチュンあんまり関係無くね?
>>662 つ風、火、隔離、スタン、転移、各種除去カード
1:1交換ならライティーやダルキー、ウォーテリーでアドを稼げば息切れするのは向こう。
除去ガジェだったら話は違うかもしれないが、そういう光メタビならスキドレのほうが厄介。
周りに多いなら砂塵メインでもいいんじゃないか。
>>664 使ったことの無いにわかですサーセン
テキストは覚えてるんだがな
>>662 里とお触れで固めてるわ
モンスはディメマと供物でなんとかやってる
668 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 21:40:58 ID:XZr+D9+aO
[sage]
ナイトエンドソーサラーって除外できるの相手だけなんですね
ナイトエンドソーサラーか結束かどちらが有用なんでしょうか?
sageの位置が違う。
はっきり言って自分のデッキに合ってるなと思ったほうが有用。
それにチューナーモンスターと永続魔法は比べられるものじゃない。
>>665 相手がオネストグラディウスだったから小物置いておくと破壊されてトークン増えての全滅なんだよね。
アタッカーはことごとくオネスト収縮されるし。ブリディッシュやヴァイパーでオネストされると闇土並んでても即死。
1:1交換ではあるがこっちの少ないアタッカー破壊されていくと残るは小物達でオワタ状態。
まぁ俺のアタッカー出すタイミングとかのプレイングにも問題があるんだろうが。
やっぱ除去カードが安全か。月の書とかも入れてみるかな、ダルキーで戦闘破壊するときも使えそうだし。
シンクロなら金華猫でサニピク使い回すのも相性いいよ
このデッキには入らんだろうが一例として
賄賂はアド損がキツイからFLには合わない気がする
守ったら勝てるデッキじゃないし
賄賂はマストカウンターとしては結構優秀なんだがな
>>669場合によって結束やナイトエンドソーサラーやバルバやらを変えてやったらいいんですね
ありがとうございます
>>669場合によって結束やナイトエンドソーサラーやバルバやらを変えてやったらいいんですね
ありがとうございます
基本的に脱出やらヴィジョンやら亜空間やらで伏せカードが多めなのに賄賂なしでよく守れるな… 神宣だけじゃ心許ないと思うけど
賄賂入れるならスタンかな
1:1交換後そのターンは比較的安全に攻め込める
触れはこっち痛いからな
我が身は早いけどジリ貧になりそう
ワムホ派の俺に隙はなかった
〜上級4〜
闇3 地1
〜下級17〜
光3 火3 水3 風2 カトブレ2 マジコン2
〜魔法12〜
141 FF3 ヴィジョン3 テラフォ2 サイクロン
〜罠11〜
強脱3 奈落2 神宣1 亜空間2 リビングデッド
これで38枚なんですが、臨機応変にバルバ3RAIMEI1や結束3ナイト皿1か天使リフトやナイト皿2天使リフト2とか入れてやったら42枚の幅がでますね
最近亜空間よりリフトのが強い気がしてきた
なんていうか、良くも悪くも基本的なデッキだな
ありきたりとも言うが…
リフトよりもマジコンのがよくね?
賄賂はディスアドだがよく考えればウォーテリーで取り返せるよな
そう上手くはいかないだろうが
賄賂はただのディスアドとは違う、相手が1枚ドローするからな
>>679 その38枚に見習い二枚突っ込めばFLの動きは大体わかる型になるな
ダルキーが奈落に落ちてばかりだから異次元からの帰還でも入れようかと思うんだけどどうかな?FFと相性わるいかな
奈落や異次元戦士系を積んでる相手だといいかもね
メインからと言われると微妙だが
DDRか闇次元のほうがよくね?
構築次第では自然に入るし
もしくは月の書
収縮で良いじゃん。と言ってはダメなのか…。
ダルキーの補助にもなるし。まぁ月の書の方が便利かね。
ヴィジョン型の奴でファルコン使ってる奴、使い心地教えてくれ。欲しいけどノーマルのくせに高すぎるから手が出ない。
一回プロキシで入れて使ってみればいい
>>690 元々コンボ性が高いデッキだからファルコンを入れると回転率が悪くなる。
だけど攻撃力2000だから不足がちな下級の攻撃力を解消出来るし、初手にアーシーさん以外を立たせられるのは良い
関係無いがTF4のロード画面って占い魔女なのな
>>690 ほぼデメリットなしの2000アタッカーで、ヴィジョン、隔離との相性がよい。
強制脱出代わりまではいかないが光、風を戻せるし、
チューナーや光をリビデ、エンリフで使いまわしなんてのもできる。
・・・と、いえば聞こえはいいが先にヴィジョン展開してるときは出しにくいし、
攻撃宣言が必要だから除去られる機会も多い。
使ってる側としては微妙でも相手にとってみればかなり厄介なカードといった感じ。
スペースがあるかどうかにもよるけど期待より働かない可能性も高いので、
現状無理して入れるものでもないと思う。
>>692-693 そうか・・・頭の中では最高の動きをしてくれそうだったんだけど使ってみるとそんな所なんだね。
ありがとう。余裕ができたときにでも手に入れてみるわ。
DT系は早めに入手しないと値段が上がるばかりと声を小さくして申し上げます
フォーチュンレディデッキは自分で使ってると微妙だと思っても相手からしたらうざくて仕方ないってなカードが多いよな
運命湾曲とか結構うざがってたな俺の友人
あとアーシーさんのバーン効果
デッキ診断お願いします
デッキ42枚
モンスター22枚
上級7枚
闇3 地2 皿2
下級15枚
光3 火1 水1 風1 コンダクター2 金華猫1 見習い2 ものまね1 ナイトエンド1 フレムベルマジカル1 RAIーMEI1
魔法12枚
里2 結束2 ハリケーン1 転移1 FF3 ディメマ2 ライボル1
罠8枚
強制脱出3 亜空間2 死霊の巣1 激流1 神宣1
コンセプトは里を張って、結束やシンクロを使ってフィールドを制圧するデッキです。シンクロは主にテンペスターとアーカナイトです。
回してみた感想は、ゴヨウを出されるとかなりきついです。手札事故も多くて安定しません。入れるカードや抜いていいカードについてアドバイスをお願いします。
初心者の俺でも言えることは結束つかうなら猫とraimeiは使えないってことかな
光速レスありがとうございます。猫はスピリットで闇RAIMEIは光なので皿につなげられるかなと考えて入れました。確かにいらないかもしれませんね。とりあえずRAIMEIは抜いて見習いか火を入れてみます。
結束使うなら収縮でいいんじゃないかな?
シンクロするならタイムパッセージも稀に使える
あとFF3枚積むなら除外すればするほどおいしいカードが死霊の巣くらいしかないからカトブレパスを入れることをオススメする
>>698 地2も入れるならディメマ3積の方がいい
それにあわせて水も増やす
FF3積みの割りに除外手段が少ない
ワムホ、隔離、櫃あたりが鉄板として、バズーなんかも使い勝手がいい(結束型じゃ入らないけど)
ハリケーン入れるうまみが少ないからサイクロンに変える
魔法少ないからコンダクターも安定した活躍が見込めなさそう
相手のシンクロが気になるようなら、月の書を強くオススメする
闇の戦闘破壊が格段にしやすくもなる
最後に、ワン・フォー・ワン必須
>>698 モンスターに頼りすぎてるからスキドレで死ぬと思う
少なくともサイクロンは必須
レスありがとうございます。
収縮は思い付かなかった。ためしに変えて回してみます
確かに手札に上級が固まることがよくあるのでディメマや141は入れようと思います。水がなかなか集まらなくて未だに一枚しかもってなくて…探してきます。除外ソースは確かにビジョンじゃないし少ないかな。加えすぎると事故りそうなのでFFのほうを減らそうと考えています
サイクロンはスペースが無くて泣く泣く外しました。スキドレにあったら一戦目は捨てるつもりでした。
他にもアスラやリフト、ギブアンドテイクなど入れたいカードが多すぎて。構成考えてるだけで気付いたら朝になってそうです。
俺はフォーチュンの構築にかれこれ3週間は悩み続けてるw
派生が多すぎるんだよな
色々作ってみるといい
基本であるレディが安いというのが救いだ
確かに構築には頭を悩まされた…
ANPRでヴィジョン3 ライティー3 ファイリー3集めて次弾で全種のレディが揃うと知ってから3ヶ月近くずっとデッキを考えてたよ…
このスレでみんなと相性のいいカードの案とか出し合ったのは実に楽しかった
今のデッキの形に満足してるよ
ビジョンないからそっちのデッキ作れないけどそっちもなかなかおもしろそうなんだよなぁただバルバが高い…。
里やワンフー型も作ったが、フォーチュンの場合は相手を妨害したり特定のコンボに頼るより
幅広いカードのシナジーでこっちの戦線を展開していった方がいいという結論に至った。
流れを崩されたとき、ほかのデッキより立ち直りにくいからな
せっかくコンダクター出たしエンディミオンつかったフォーチュンデッキ作れないだろうか?
ディフェンダーとか良い活躍してくれると思うんだが。それだとフォーチュンのデッキじゃなくなるかな?
というか普通の魔力カウンター組んだ方が強いという結果になると思う
>>679これの亜空間をディメマに変えるとまたいい回り方するんでしょうかねえ?
>>708 あのころは活気にあふれてたなぁ。
ヴァリーとファルコンの裁定待ちとか、攻撃力?の収縮の裁定とか懐かしい。
いろんなカードとのシナジーがあるから、いろいろ試す楽しさがあるからずっと使い続けていきたいな。
>>713 理論よりも実践。
プロキシでもなんでも回してみれば見えてくるものがあるさ。
>>714ウォーテリーさんでドローして若干腐ってたダルキーさんやらアーシーさんやらがバトルフェイズとかに出現して殴ってくるのは驚異だとは思いました。ですが若干除外系のカードがなくなり寂しくなります。
さらに追記をすると鬼回りを見せてるときはディメマの方がいいかもしれないけどリリースなのでライティーさんの効果を発揮できないのは寂しい
けど、ウォーテリー姉さんのドローやダルキーさんとアーシーさんの打点アップ、スタだなどの除去を考えるといいかもしれない
さっきの素体の亜空間をディメマに変えて結束を2枚積むとなかなか楽しいかもしれない
雷神鬼使いたいのに調整中か…
雷神鬼が使えるなら霞の谷連中が一気にFL使える様になるね。
まぁ、厳しいとは思うけど
昨日デッキ診断してもらったのですが皆さんのアドバイスのおかげで前より回るようになりました。
ありがとうございました。また違う形のデッキでお世話になると思いますが、その時はよろしくお願いします。ただRAIーMEIは個人的に入れたかった…回らなくなるけどね。
ジャンクロンで釣ったライティーは破壊されたらデッキからFL出せる?
>>716 揚げ足をとるようだけどリリースでも効果なら問題なくライティーは発動するからな
ディメマで発動しないのは後の処理に特殊召喚が入るから
でも効果でリリースしてその後処理が挟まらないって相手に痛み分け使われた時ぐらい?
コンダクター2掌握3入れてみた
わりと強い
>>723 あとはユベルとかエクトプラズマぐらい?
どれにしてもそうそうないけど
>>708>>710 そう仰るあなた方のレシピが見てみたい…
けっして嫌みとかで言ってる訳じゃないぜ。
デッキ診断お願いします
デッキ40枚
モンスター21枚
上級6枚
闇3 邪帝1 雷帝1 氷帝1
下級15
光3 水3 火2 風2 金華猫2 RAI-MEI 2 サモプリ1
魔法12枚
F・ヴィジョン2 F・フューチャー2 ディメマ2 クロス・ソウル2 強制転移2 護封剣1 141 1
罠7枚
雷帝入れる意味が分からない。
ライティー飛ばしたいだけ?
>>727です
すいません途中で送信してしまいました
連レス 送信ミス共に本当にすいませんでした
罠7枚
亜空間3 ギブテイク2 強制脱出1 激流葬1
コンセプトはクロスソウル・ディメマ・ファイリー・ザボルグなどで
強力な敵モンスターを減らしダルキーなどで雑魚を倒し展開するデッキです
帝を入れているのは決定力不足とモンスターの除去が少なかったので入れました
回した感想は敵魔法罠の除法をできるカードが
ウィンディー・メビウス・ガイウスしかなく折角展開したモンスターが消されてしまいます
色々アドバイス宜しくお願いします
あと質問なのですが見習いはFLに必要でしょうか?
自分的にはライティの効果は裏側では発動しないので
手札からヴィジョンなどに繋げられるRAI−MEIを使っています
RAI-MEIと見習いどっちの方が効率がいいんですか?教えてください
連レス 送信ミス 長文すいませんでした
上級魔法使いがダルキーしかいないしディメマ腐りそう。
サイクロン入れない理由が分からない。護封剣あるからハリケーン入れても良いと思う。
見習い入れるんなら硫酸の溜まった落とし穴がヴィジョンと相性よくて面白い。
>>730 ウォーテリー出せればモンスター破壊できて
2ドローできるからそれでいいかなと思ったのですが
やはり抜いた方がいいですか?
フォーチュンと帝ならあんまりヴィジョンいらないんだよね。
とりあえずヴィジョン使いたいなら3+テラフォαないと厳しいというか安定しないから、
out
ヴィジョン2 ディメマ2 風1 水1 サモプリ1 雷帝1 ギブテイク2 亜空間2 護封剣1
in
邪帝2 氷帝1 強制転移1 おろ埋2 異次元隔離2 強制脱出2 洗脳1 サイク1 大嵐1
くらいに尖らせたほうがいいのではないかと。
好みで氷帝⇔風帝 サモプリ残すならレベル4チューナーとか
コンダクターとナイトエンドとか色々あるから自分に合ったものを見つけてほしい。
闇子や猫使うのに墓地肥やしの手段が少ないと思うんだが
>>729 ライメイは常時ヴィジョン貼ってて相手に妨害される可能性が一切無いという状況下で(このスレでは)見習いより優位とされてきた
が、この構成だと常時ヴィジョンという訳にもいかないし亜空間も積んでるんだから場にライティーが来てもいいと思うが
あと帝使うなら猫抜いて死者転生を入れる事をお勧めする
よく見たらカオスソーサラーって自分フィールドのモンスターも除外できるんだな
ディスアドが目立つが自分のライティー除外でライティー効果!
ってこともできるんだな
ライティーでライティーを引っ張って来れるのってたまに便利だな…
レダメ等の上級ドラゴンに並ばれた時、隔離→隔離→ハリケーン→隔離→アーシーSSと繋いで逆転した時には泣いた
トドメは次ターンでのアーシーさん効果でした
>>736 隔離はハリケーンじゃライティー戻ってこないような
3体目のライティーだろ
《隔離(対象ライティー)→ライティー効果起動→ライティーSS》×2→ハリケーンで隔離回収→隔離(対象ライティー)→ライティー効果起動→アーシーSS
こういう事だったんだ、分かりづらいならすまん
SSってなんだ
SS=スペシャルサモン=特殊召喚
>>741 サンクス、SSとか初めて聞いた
nooooobでスマソ
nooooobってなんd(ry
もしアーシーさんのバーン効果がアニメ通りだったらどうなっていたことか
レベルアップは個別に行うからアーシー3体とレディ2体と拷問部屋×3で6500ダメージ
洒落にならん
間違えた 更に3倍の19500ダメージだった
つまりアーシー×3と拷問部屋×2かアーシー×3とレディ1体と拷問部屋で1キルができる
実用的じゃないな
単純にアーシー2体で1600ダメだし
亜空間とかで守ってれば勝てるんじゃね
749 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 17:13:55 ID:ojcAAOpFO
ヴィジョン無しでデッキ作るならどんなカード使うといい?
メール欄にsageを入れると幸せになれる。
私は里を使ったデッキ作ってるよ。20レスぐらい前に私が晒したやつがあるからよかったら参考にしてくれ。
図書カードでも使ってれば?
sage忘れすみませんでした
>>750 ありがとうございます
>>750 と、いうよりヴィジョン型にする時だけ各カードのシナジーを配慮してヴィジョンのデメリットを減らすようにしなければいけないので
ヴィジョンが無ければそれだけ自由度が広がって使えるカードも増えるよ
>>753 だけどどうせならヴィジョン使いたくないか。私はお金がないから里型にしてるけどね。
あと、自由になりすぎるとそれはそれで勝てるデッキの構築は難しくならない?
ヴィジョンが無いって事は相手も自由になるって事だしな。
ヴァジョン型にするともの凄い先行ゲーになった
そうだね。前のレスにもあったけどフォーチュンレディの良いところは相手の思い通りに展開させないプレイングが出来るということだと思ってる。
ライロにはライラやライコウがいるから辛いけどね。だからサイドにマジックミラー入れてる。
みんなはサイドになに入れてる?
通常召喚が遅れるくらいでそこまで困ってくれるような相手が周りにいないので
このスレで語られる「ヴィジョン万能説」は未だ実感できない
ヴィジョンが弱点ともいえるデュアルにすら負けたときは絶望した
スーペルヴィスとシュバリエのコンボ怖すぎる
先生投入して回してみようとおもうんだけどカウンターどやってためてる?
パッセージとか増やせばたまるもん?
ライロやアンデとはあまり戦わないから知らんけど少なくともシンクロするデッキには大打撃を与えると思うけどな
こっちだけ上手く展開してヴィジョン+スタダ+魔女にダルキーでも立たせられればもう怖いもんはあまりない
>>757 トラップイーター×3 閃光ミラー×3 クロスソウル×2 メビウス×2
クルス×1 ライボル×1 ツイスター×3
メタビート多めなので、どうせ15枚変えないし適当だなぁ。
>>758 ヴィジョンと相性が良いモンスターで展開しやすい分有利になるだけで、
相手への妨害もそこそこに兼ねてるけどフィールド魔法に過信はできないよ。
特殊召喚を多用するデッキに刺さらないのは仕様だから万能ではないってのはしょうがない。
万能なんて話があったかすらわからないが。
TF4に占い魔女あるけどこれOCG化されるのかな
>>763 占い魔女はデュエルターミナルでしょっちゅう出てたが
あれは流石におジャマみたいなサポート展開までいかんと辛くないか?
だなあ。全部0/0だしお邪魔以下だのう。でてもフォーチュンに絡められそうにないし。
ミラクルストーン→ヒカリちゃんエンちゃんを同姓同名同盟でえらいことです
>>757 ヴィジョン型だが
風子1 バルバ3 ツイスター3 砂塵3 奈落2 デビルコメディアン2 神宣1
若干適当だが、とりあえずスキドレ相手が嫌すぎたのでツイスター砂塵ガン積み。バルバと奈落は植物等、ファイリーで焼けない大型モンスターデッキに
ヴィジョンと破邪の刻印がある状態で自分のターンモンスターとばして
相手ターンでヴィジョン無効にしたら次の自分のターンでとばしたやつ帰ってくる?
これ出来れば相手通常召喚なくせるんじゃね?
出来なくてもお互い通常召喚できなくて面白そうだけどw
すまん無効にしたら相手のターンじゃとばないの考慮にいれてなかった!
全俺が泣いた
>>767 俺も強いんじゃねって思って確認済み
スタンバイフェイズにヴィジョン無効にしたら相手のモンスター帰ってこないよ
下はまだ確認してない
破邪の刻印って永続トラップだから
サイクロン・ツイスター辺りがあれば無効にした後破邪破壊すれば
相手にモンス帰ってこなくてヴィジョン効果発動ってできるかも
>>769 全然違うこと話してたwww767の言ってる事はできない
除外された時点で次の自分のターンにヴィジョン効果発動されるまで除外されたまんま
ライティ以外怖い顔だよな
ライティがいじめられても姉さん達が助けてくれるのが思い浮かんだ
ダルキーなんてババアd
アーシー「あたしとかまだまだピチピチだし」
ファイリーは何かしら絶望先生の三珠真夜にインスピレーションを得たのではと
ずっと思っている。多分違うだろうか
聖なる輝きつかえば通常召喚は全部潰せるよ
意味あるのか?といわれればあんまりない
プリキュア5がフォーチュンレディにしか見えない
わかりかねる
>>776 それいったらセーラームーンでFAになるだろ
萌えスレ行けばいいのに
昔ながらの流れです
どっちかっていうと悪の女幹部
フォーチュンレディは大人の魅力を存分に味わうことができるデッキじゃないか?
それにしても魔法使いは他の種族と比較して女の子多いよな。
>>782 人間は戦士と魔法使いだけだからな。
と、思ったら水族、雷族、獣族、鳥獣族、海竜族、悪魔族とか
明らかに女の子いないだろう種族にも女の子いたの思い出した。
女の子がいない種族ってドラゴンと機械くらいか…。
>>783 機械族随一の猥褻物ナノブレイカーさん(ナノブレイカーを持ってる人、名称不明)をディスるとはいい度胸だ
TFしてて気づいたけど火子って攻撃表示で特殊召喚しないと効果発動しなかったのか・・・
今まで守備でだしてごめんよ\(^o^)/
ありがちなミスだな
テキストはちゃんと読まないとなあ。テンプレにもちゃんと書いてあったってのに。
そしてCPUにぼろ負けした。初手に土2枚とライティー飛ばすカードとディメマとかオッオッオワオワー\(^o^)/
んなフツーな
ライティーに強制脱出→相手チェーンサンブレ対象ライティー→ライティー効果起動
ファイリー守備表示で効果発動
FL三体、相手魔法罠二枚時にウインディー効果発動
ウォーテリー単体で効果起動
アーシーさんをデッキから抜く
これらは初めて回す人にありがちなミスだと思う
特にシナジーとか考えずに「とりあえずヴィジョン」 も追加で
ディメマとライティーも追加で
ヴィジョンはこのデッキ以外の全部にうまいこと働いてくれるからありがたい
帝にヴィジョン割られまくるんだが
永続なんだからしょうがない
ヴィジョン以外を割られなかったと考えるんだ
初手で手札全部緑だとヴィジョンとか上書きでただの除去になって泣いた
魂の開放2枚は多いのかな・・・
魂の解放はサイド向きじゃね?
メインに積む余裕ない気がする
サイドでいいか〜
相手の墓地除外してからFFは楽しかったんだが・・・
二つめのフォーチュンレディデッキを作りました
再び診断お願いします
〜上級4〜
闇3 地1
〜下級16〜
光3 火2 水2 風2 カトブレ2 マジコン2 ファルコン2 金華描
〜魔法16〜
ワムホ3 隔離マシーン3 141 FF2 里3 ハリケーン サイクロン ディメマ2
〜罠4〜
ミラフォ 激流葬 奈落2
コンセプトはマシーンやワムホでライティーさんとばしてマシーンをファルコンで戻して完全除外とか考えています。里も地味に魔法をロック出来て強いのでいれています
見て欲しいところはFFの数と火と水の数です。ほかに改善点があったら言ってください
>>799 ファルコンを使いたいならファルコンは可能な限り積んだ方がいいんじゃないか?
あとせっかくファルコン使うなら里ではなくヴィジョンの採用も考えられるな。俺はヴィジョンを奨めるけど里もバウンスすれば事故要因にならないのはいい
とりあえず言えるのはワムホ隔離ガン積みならFFは三積みでも問題ない
俺もせっかくファルコン使うならヴィジョンを推しとく
んでヴィジョンにするなら猫抜いて先生3枚にするといいな
FFは墓地に戻すのが重要だから3の方がいいな、まず腐らんし
火と水はまあそれでいいんじゃね、火1でも機能するかも
里って相手の妨害はするけど、直接こっちの手助けはしてくれないんだよな・・・
かと言ってその構成ならヴィジョン無くても回りそうだな
個人的に水3ディメマ3が意外に安定する
フォーチュンだけに頼ると基本ダルキーアーシーの殴りになるんだが、お前ら戦闘補助のカードとか入れてる?
俺は月の書と攻防一体の脱出だけだな
ファイリーバーンで
ディメマで攻防
トラップスタンもなかなか役に立つ
ファイリーバーンしたあとのファイリーってどうしてる?
>>804 そうかー。とりあえず月書とディメマいれてみるわ。
スペースがやばい^q^
火はディメマとかでリリースするかしてるな
俺は転移入れてないからたまに困る
やっぱ転移必要かな…?
まぁ、枠が無いんだけどな
月の書はマジで優秀
チューナーおいしいです(^q^)
二つめですから正直ヴィジョンを積めないんですよね
ファルコンさんに変わるようなカードを入れた方がいいんでしょうか?
とりあえず猫をFFにしておきましたが…
それと先生というのが何かわからないので教えてくれませんか?
EXP2のマジカルコンダクター
光蘇生するのに猫かコンダクターどっち使ってる?
FFの起動条件を満たし、即効性のある猫だな俺は
ID:o61r1sHkOって、以前も診断願いしてきた人ね。
ここで毎回診断してもらうのが前提な言い方をしたうえに、敬語使えばこのスレの人は応えてくれるって感じの態度が気にくわないのは俺だけか?
ある程度教えてもらえたんだから、自分で調整しなよ。
別に誰が何回デッキ晒そうが構わないと思うが
本人もアドバイスを元に考えて組んでるんだろうし
ただここで聞いてばっかりだとヴィジョンでちょっぴり嫌がらせしながらドローするだけデッキにしかならないだろうね
ちゃんと組んだデッキを診断依頼して何が悪いんだよ
と思ったけど
>>799は組んだだけでまだまわしてないみたいだな
>見て欲しいところはFFの数と火と水の数
こんなのは自分で確かめたほうが早いし確実だわな
里で封じるならレディよりも単体で強い魔法使いやそのシンクロギミックで組んだほうがいいだろう。
という意見に対抗するのがカトブレの効果や闇、地の展開と打点、除去にドローと言った状況対応力なんだから、
そこをなるべく安定させたりとがらせていかないとぶっちゃけコンセプトのない紙束と同じようなもの。
そういう目線で見ればなんでファルコンが里型に入る余地があるのか理解に苦しむとしかいえない。
ただレディを使うデッキとしてならファルコンはヴィジョン型とそこそこ相性がよく、
里とファルコンよりはヴィジョンとファルコンのほうが、と考えるのは自然なことではないかと。
なんにせよレディ自体がコンボ性の高いカードだから、回すギミックはシンプルなほうがいいし、
下手に何かと混ぜ合わせても大体はレディ抜いたほうが安定するのが現実。
人に意見求める時は友人と色々戦ってみて一緒に抜き差しを考えたほうが有益。
それでももっと良くならないかと行き詰ったら診断くらいがちょうどいいと思うけどな・・・。
既にヴィジョン張ってる時にカトブレを引く絶望感といったらもう
苦痛2枚貼られただけでどうしようもなくなったでござる\(^o^)/
魔法罠除去いれようにもスペースががががが
風子「スキドレじゃないんだし…」
サイド「俺の出番だな」
苦痛貼るような奴には、サイドでファイリーバーンにチェンジし、焼き殺してしまえ。
番兵ゴーレム、脱出装置で何度もラヴァゴを回収し、絶望を味あわせてやると良いよ。
サイドで対応しかないよなあやっぱり。
ファイリーバーンも組んでみるか。TFだとカード使いほうだいだからええわあ。
今のところ一番安定してる型ある?
827 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 13:31:54 ID:H2YVTGSW0
少ないお
里軸かな。
俺はヴィジョンだな
里は相手が何デッキかで紙になるときもある
どうあがいてもある程度以上は安定するデッキじゃないだろ
火水が手札に来た時点で事故に近いのにそいつらを複数枚さし、さらにライティーを場から離すカードも入れてる
そこで悪あがきしながら構築練れるから楽しいのだけれども
里は俺の周りじゃダメだわ
カイクウ、ブレイカー、ライラがかなり多くて逆にこっちが魔法使えなくなることがあって困る、というか詰む
オススメはなんだかんだでヴィジョン軸+ライメイ
みなさん診断ありがとうございます
>>816 そういう気ではなかったのですが、不快な気持ちにさせてしまったのならすみませんでした
>>826 安定して「回る」のはどれか分からないが
安定して「勝てる」のは結束型だと思う 結束が強すぎると言うのもあるが
永続に頼るのは危険と判断した俺は特徴のないバランス重視型に辿り着いた
ドロー力だけはある
苦痛はリアルに苦痛になる
風子二枚差しでもひけねぇし
834 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 19:22:24 ID:H2YVTGSW0
ヴィジョン軸のデッキに苦痛を入れるのはどうかな?
rai-meiが邪魔にならないため。
事故りそうだが、アタック場面ではいい手助けをしくれているため、
案外いいと思うお!
フォーチュンレディ始めたので質問
ヴィジョン軸なんだけど、RAI-MEIは何枚入れると安定するかな
あと場を守るカウンター罠等はどのくらい積めば良いのか等。抜き差しすべきものがあったら指摘してほしい
以下レシピ
合計40枚
上級×6
闇×3 土 ヴァンダルギオン アスラピスク
下級×10
光×3 火×1 水×3 風×1 カトブレ 金華猫
魔法×13
サイクロン ハリケーン 黄金櫃×2 異次元隔離 FF×2 テラフォ×2 FV×3 ディメンションマジック
罠×11
天罰×2 マジックドレイン 賄賂×2 神宣 激流葬 脱出×3 リビデ
836 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 20:34:15 ID:H2YVTGSW0
out
アスラ
in
rai-mai
天使に勝てない…初手クリスティアとか無理ゲー過ぎるわ
クリスティアは転移で楽勝
>>839 脱出で戻されたりモグラで戻されたりオネストで倒されたりして結局次のターンに帰ってくるから困る
クリスに限らず2800ライン対策が全くできてないようじゃまだまだだ
アーシーは2回守ればもう怖くないしな
ヴァルハラクリスはうざいが勝てない相手じゃない
穴開けてそこから攻めれば勝てる がんばれ
アーシー二回守れば怖くないて、何の耐性も無い火力バカは普通にやられる時代にそんなこと言ってもなぁ…。
844 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/05(月) 01:07:30 ID:aHF30FjzO
診断お願いします。
バルバ入れたいけど抜くべきものがわからない……。
魔法・罠を異様に引くからライオウと差し替えが難しい。
その他in outのアドバイスお願いします。
レシピ
合計40枚
上級×5
闇×3 皿×1 トラゴ×1
下級×13
光×3 火×2 風×2 水×3 ライオウ×2 ゾンキャリ
魔法×13
サイクロン 141 ライボル×1貪欲×1 異次元隔離×2 ディメンションマジック×2 FF×2 FV×3
罠×11
激流葬 神宣 賄賂×2 亜空間物質転送×2 サンブレ×3
サンブレ×3、貪欲×1
この辺が気になるんだがちゃんと機能してるのか?
回した感想もあると診断しやすいぞ
貪欲ピン積みとフリーチェーンの除去系は大抵のデッキで機能するだろ。
>>845 サンブレは光割ったり相手の妨害したり、手札の火や闇を捨てられるので重宝してる。
貪欲は光の弾の重点とドローなので一応機能してるかな。
ただ序盤に引いたら邪魔者にしかならないのが……。
回した感想としては、
・単体で機能する物が少ない
・手札が枯れやすい
・下級でまともに戦えるヤツがいない
・上級も打点が低い
・FV中にライオウ来ても困る
・というかデッキ自体が事故りやすい
…………ってな感じです。
・単体で機能する物が少ない→仕様です
・手札が枯れやすい→アド損しやすいカードが多い構成を見直すべきでは、
FFもウォーテリーもそんなに安定して引けるものじゃない
・下級でまともに戦えるヤツがいない→仕様です。だから結束が使える
・上級も打点が低い→アーシー0で何をry
・FV中にライオウ来ても困る→アドが稼げればハリケーン、大嵐、2枚目セットで自分からどかすこともできる
常にヴィジョン貼るのが前提ならリバースサイクルやリバースモンスターのほうが使いやすい
・というかデッキ自体が事故りやすい→スタンじゃないし、キーカードが来なければなんもできないのは当然
なるべく揃えられる様に努力すべき
849 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/05(月) 14:30:12 ID:aHF30FjzO
>>848 ご指摘ありがとうございます。
とりあえずハリケーンを積みます。
始めはアーシーも入ってたけど扱い辛くて……。
これはプレイングの問題だから自分でどうにかするしかないか。
それと、正直何を抜いて何を積めば良いかサッパリなので、その辺りのアドバイスが欲しいです……。
手札消費キツいならサンブレを1枚ぐらいは抜いてもいいんじゃないか?
いっそライオウ、サンブレ全部抜いてバルバ、テラフォあたりを入れて何度か回してみてみるとか。
具体的に抜き入れした方がいいカードは言えなくて申し訳ないが。
抜いたほうがいいカードなんか作った本人が一番よくわかってそうなもんだけどな
回して少しでも事故の要因になるようなカードは減らしたり抜いたり
三枚積んでるカードを二枚にしてみたり
むしろライティー以外は最大2枚積みでもいい
水3は多いと思うな。2でいいんじゃない
他の人もいってる通りだが別な人の晒してるものもあるし、
その中から取捨選択して自分なりの構築を見つけてほしい。
バルバを入れるとしてもただ入れるだけでなく、
全体的にバルバにも寄った構築にしたほうがいいと思う。
打点が高いモンスターが少ないから、除去られて残るは雑魚ばかりになる俺は土子2は必須だと思った
>>850-855 貴重なご意見、有り難いです。
とりあえず皆のアドバイスを参考にして組み直します。
もし出来上がったらまた晒すと思うので、その時はお願いします。
対クリスティアで何が辛いかって、天使にヴィジョンが全く刺さらないのが痛い
ヴァルハラとかヘカテリスとかインチキカードもたいがいにしろ
ということでヴィジョンサーチできるFL出しませんかコンマイさん
ヴィジョン張ってる時にやたら裏守備で出されるんだがやっぱ抹殺の使途安定?
エイリン入れてもエイリン自体がヴィジョンで飛ぶからプレイングが難しかった
アレクトール入れてみたら意外とよかった
>>857 閃光ミラー積んだヴァルハラ天使と当たった時は無理ゲー具合がやばかった
なぜに閃光ミラーが関係あるのかワカラン
クリスかミラーのどっちかがあればライティーでの特殊召喚を妨害されるからじゃね
なんか激しい勘違いしてた、気にしないでくれ
場にファルコンとDDRで帰還したライティーがいて、ファルコンのコストでDDR戻したらライティーの効果って発動するかな?
発動しないんじゃない?
チェーン1でしか発動出来ないし核心はないけど
wiki見てあげようよ
そのためのwikiなんだし
Q:《霞の谷のファルコン》で手札に戻った場合、効果は発動しますか?
A:効果で戻った扱いではないので、発動しません。(09/07/18)
>>866 その項目は違うだろ
>>864はファルコンのコストで戻すのはDDRと書いてるしさ
リビデで復活したライティのリビデが離れてリビデの効果でライティが
場から離れた時、ライティの効果が出るかと同じだな
ただ、チェーンの関係で発動しないかもな
確認した方がいいんじゃね
>>863 ライティはフィールド上で発動する効果だから閃光ミラーで潰されるぞ
ファルコンの効果にチェーンが絡むとかバカ過ぎワロタ
>>868 ライティーはフィールドで発動する効果ではありません
ライティーは手札か墓地か除外ゾーンで発動する効果です
つまりミラーが張ってると、激流葬(墓地発動)で破壊しても潰されるけど
強制脱出装置(手札発動)ならミラーに妨害されることはない
つまりヴィジョン軸なら閃光ミラーが普通に入るのか。
>>869 なら、ライティにDDRが装備されている場合
ファルコンでDDRがコストで手札に戻されたら
DDRを装備しているライティは破壊されるが効果は出るのか?
wikiには載ってないようだが
もし使うときわからんから、すまんが教えてくれ
ファルコン攻撃→DDB回収→光子離れる→光子効果起動→アーシーさん「こんにちは」→ファルコン攻撃
こういう事だろ
>>873 なるほど
光子の効果出るのか、さんくす
お前は何を回収してるんだ
DDBの怨念か・・
877 :
873:2009/10/06(火) 23:50:09 ID:upezk2lSO
これだから予測変換機能のあるモバホンは…w
昨日検討とデュエったけど結構いいとこまでいって嬉しかった
最後はデッキの黒子と土子全員が手札で負けちゃったけど
879 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/07(水) 09:49:25 ID:SACs+/B7O
闇と土が手札に来たときの絶望感はやばい
手札コストにしてダルキーで蘇生するといい
だからディメマは積んでおけと
簡単に言ってくれるじゃない
マジコン入れると事故率は下がるな
ライメイ入れるとマジコン入れるスペースない
蘇生少ねぇ
マジコンあると手札から水を特殊召喚できるからおいしいんだよなぁ
マジコンって手札からもできたんだな。ずっと墓地からだけだと思ってたわ
マジコン便利だよな。タダで出来るし
金華猫とマジコン入れるならどっちがいいかねぇ
@ライティー以外にレベル1モンスなし
Aおろ埋・黄金櫃なしヴィジョン3テラフォ1ライメイ1
B脱出3隔離2
なんだが
>>888 俺ならマジコンかな
魔法の枚数とかわからんからはっきりとは言えんが
>>888 猫入れるならマジコンと死者転生がいいぞ
ヴィジョン下なら転生は猫と比べて
通常召喚権を食う、墓地のライティーを利用する、ライティーが除外される という点で共通しているが
除外されたライティーを再利用できる、手札で腐っている闇・地を落とせる、場合によっては風などの有用なモンスターを再利用できる という利点がある
猫が転生に勝っているのは手札コストを必要としない点だが上のメリットを考えれば無視できる
ナイトエンドピン挿しコンダクター2枚
おろ埋ギミックあると、いざというときシンクロに頼れて便利
猫はヴァリーが入ってるといざというとき使えていい感じ
サンクス、なるほど参考になった
本当はデッキ全部を晒してから意見を求めるのが筋なんだが
俺のはもう晒されつくした変わり映えのないヴィジョン型の1つだからね・・・
俺はヴィジョン型だからマジコンの効果使うのにタイムラグが生じるから猫かな
ナイトエンドを入れるならマジコンは必須だろうしな
俺はファルコン入りのヴィジョン型だから先生愛用してるぜ
ファルコンと同時に来たり既にヴィジョンが割られてたりで微妙と思ったことは今のところない
問題は徐々にFL成分が減っていってることだが
今日やったがマジコンの先生のおかげでライティー蘇生+アーシー蘇生まで言ったかな
アーシー相手に自爆相打ちを仕掛けてきた後、カウンター取り除いて蘇生されるのを見て驚愕してた
その前にライティー蘇生を見せてたんだが確かにそのターンし止めないと
次の返しのターンアーシーに上回れてしまう状況だったとは言え無茶やってたなぁ
えーと手順は
テラフォーミング→ヴィジョン→FFでした。
マジコンの効果使うのに最低一回は魔法発動しないといけないのがね…猫だと水とか蘇生したりできないし…うーん
魔法なんてテラフォ、ヴィジョン、隔離マシーン、FF、大嵐、サイクロンと一杯あるやん
特殊召喚モンスを破壊するカトブレだが、相手が優先権で起動効果使えるかどうかは調整中なんだな
黒光りするGと同じとすると起動効果は使われてしまいそうなものだが。
今日初めて闇子の効果が他のレディ達にも適用するのを知った
なるほどどうりで展開力があるといわれるわけだ
ついでに言うと、闇子で相手戦闘破壊→闇子蘇生→蘇生させた闇子でもう一体も破壊→自分の場に最低四体のFLが場に。
こんなアホみたいな事も出来る。
>>901 お前わかってないだろ
闇以外も大丈夫だからアーシーさんとかでもいいんだよ5体並べられるんだよ
>>902 お前こそ俺が言いたいこと分かってないだろ
闇子並べると、戦闘破壊するだけで、並べた数分、墓地から特殊召喚できるって言いたいだけなんだよ。
テキスト見ると当たり前の事なんだが、FL知らない奴にコレやるとビックリされる。
>>903 あのね、闇子は場に1体いるだけで他のFLが相手モンスター倒した時も墓地からFL蘇生できるんだよ
つまり場に闇・地が並んでて、地が戦闘破壊成功したときも墓地から水特殊召喚とかできるわけ
テキスト見ると当たり前の事なんだけどね
闇子が2体いれば1回の戦闘破壊で2体特殊召喚できる
闇子がいれば他のレディが戦闘破壊しても特殊召喚できる
この2つが食い違ってるけど2つとも合ってるよ
やれやれ、人のレスを勘違いして、自分の解釈が絶対だと思ってるアホほど面倒なのはいないな。
ここまで俺の自演
うわ…大人気ないやつ
だよな
と、携帯が申しております
昨日初めてライロに勝った
強制転移の強さを改めて知った。ライティ転移で脱出ウマイ
まぁ手札が良かったからたまたまだろうけど、それでも嬉しいなw
>>913 裁きチェーンエンリフライティーの快感は異常
フィニッシュするつもりがライフ4000削られて今どんな気持ち?ねぇ今どんな気持ち?
やめて寒波やめて
伏せ破壊チェーンエンリフは確かにおいしいけどそれだけのために入れるのもきついんだよなあ
ファルコンがあると使いやすそうだがなんであんな高いんだよあの野郎
エンリフは除去されそうになったらライティ、戦闘しにきたらヴァリーって出来ると安心感MAX
問題はヴァリーが墓地にいないことだが
>>916 問題はヴァリーが(高くて)デッキにいないことだろ
そもそもヴァリーがただの浪漫でしかない時点で
141制限の今ヴァリー入れるくらいなら他に入れるべきカードがいくらでもあるわ
正直除去効果が無いときはヴァリーのが良いけどね。1〜2枚指しておいても損は無いとは思うが
セットで効果がだせるってんならrai-meiもあるし入れてもいいんだがなあ
ヴァリーは正直、どのデッキにも入るから、入れる入れないとか議論のしようがないと思うけど…。
空きがあるなら別にいれても良いんじゃない?程度だな。
そろそろEヒーローみたいに新しいレディを展開するべきだと思うの
ヴィジョンサーチとか手札のLv4以下レディ(ファイリー)を特殊召喚とか
残念だがそれはない
ヴィジョンは直接的なレディサポートじゃなくてただの雰囲気付けだしな
それなのにピスクは採用圏外という滑稽さ
これからもしフォーチュン関係で出るとしたらやはりペットだろうな
ヴィジョンは強力なパワーカードでもあるから、いれておいて損は無いんだよね。
3年前ならまだしもこの特殊召喚環境で「通常召喚が遅れる」程度のカードがそこまで決定的といえるかどうか
弾圧とか組み合わせてメタ方向に特化すれば強いけだろうけどヴィジョン単体では必須と言えるほどの汎用性はない
>>928 一応言っとくけどヴィジョンの戻るのを弾圧できると思ってる?
>>929 まさか
ヴィジョンをすり抜けてくる特殊召喚への対策をすればということ
もっとも、弾圧はレディの天敵だが
弾圧とヴィジョン両方入れるとただファルコンが活躍するデッキになるな
ヴィジョンはシンクロを鈍らせる
それだけで十分だよ
モンスターはフォーチュンレディ主体で頑張っていきたいが果たしてどこまで続くか…
>>930 だよな
友達がやってきたから早とちりした
弾圧入りはスタンがあれば上手く回るんだがいかんせんヴィジョン+弾圧+スタンと事故る
OCGオリジナルでソリテア・マジカルとか出てるし次のパックでもオリジナル出るかもよ
ヴィジョンないデッキでもファルコンは採用する価値があるかな?
ファルコン+ジャンクロンで雷神鬼
ジャンクで釣ったライティもどして効果発動とか妄想したけど
雷神鬼のバウンスと攻撃力UPが同時かどうかは調整中なのな…
リビデ、DDRがあるからファルコンは使えなくもない。
約一週間周期で裁定がコストになったり効果になったりしてたファルコンさんディスってんのか
デッキ診断いいかな?
回した感想&問題点
想定している勝ち筋
自分なりに工夫した点
も頼む
カトブレさんの裁定いい加減出してくださいKONMAIさん・・・・・・
943 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 20:37:45 ID:Vy/K0wK8O
>>941 把握
モンスター17
光子3 闇子3 火子2 水子1 カイクウ3 ブレイカー1 ワンフー3 ジャンクシンクロ1
魔法11
苦痛3 月書2 里2 サイク1 ディメマ2 ワンフォーワン1
罠12
激流 ミラフォ カカシ2 賄賂2 宣告1 つり天井1 強制脱出2 マイクラ1リビデ1
コンセプト
ライティーと相性のいい苦痛ワンフーにカイクウをブレンド
ダルキでビートして大量展開
里で魔法止めウマ
事故多発の為フィールドには極力頼らない構成。
回してみたけど裁き、シンクロモンスターを効率よくライティーコンボでアボン出来ないと思った
ワンフー+ライティーでダルキがゾロゾロ並ぶのはかなり決まる
ワンフー苦痛が来なくても里やライティーで十分回る
カカシは未発達のレディを守るため…、打点がダルキ来ないと1800止まりで意外にキツいから
カタストルの為チューナーはジャンクにしてみたが…
診断よろしくお願いします
スマン
上げてしまった
マジコン入れたらかなり回るようになったフォーチュンデッキ
一時は魔力カウンターも10個たまり、それを起点に1ターンでコンダクター、闇、水×2、土を展開できたときは脳汁全開だったな
フォーチュンレディに魂の解放って良いかもな
相手のライロとかネクロガードナーとか馬頭鬼を除外しつつ、
フォーチュンフューチャー用のフォーチュンレディを用意出来ると…
たびたびスマン
補足するとメタビ風に仕上げてみた…
紙束構築だがよろしくお願いします
一からフォーチュンレディ作ろうと思ってるんだけど始めはどう買えばいいかな?
とりあえず光2火2水3闇3風1地1あたりか?
光3闇2〜3土1水2風1火1〜2
最低限必須なのは光3、闇2、水1、火1かな? 後は好みで調整。
まず、第一の壁は光3を集められるかどうか
>>943 苦痛があっても常時貼れる訳じゃないからシンクロ除いた素の打点が2000止まりじゃきついかな ジャンクロンもピン刺しだし
あとスキドレと当たると相当辛いと思う
>>948 それだと接待用のなんちゃってファンデッキしか組めない
真面目に組む気があるならとりあえず3枚ずつ
あと最近土って書く奴いるけど地だろ…
これからネオフォーチュンシリーズが出るな
光は3必須だが、他のは3も入れるとスペースが無くならないか?
光で呼ぶんだから3はいらないかもね
とりあえず組んでみればわかるけど段々と光を場から離すカードで火や水がおいやられちゃうんだよね・・・
光3火2風1水2闇3土2入れてる
闇と土で殴り勝ちしたいデッキだから上級多め
ただ手札にきた火や水の扱いに困る
アスラヴィジョン軸の場合アスラは何枚入れればいいのだろうか
2枚だと事故るし1枚だと空気になっちまう
しかも地縛神関係でギブテイとか陵墓積んでるからライメイと強制転移のスペースがないんだよな・・・
やっぱりレディメインでアスラはアクセントとして1枚入れるしかないのかな
フォーチュン用の増援を強く希望したい
>>956 君は本スレでも、ふたばでも、ここでもそう言うがな
ぶっちゃけそこまで優遇されたら逆に嫌だわ
>>956 ふたばのまでバレてるなんて!
あったらやっぱり壊れかなぁ
まず、ライメイ、おろ埋、見習いを無理に入れる必要が無く、ライティーをサーチできる時点で優秀。
更にヴィジョンにもサーチカードがあるので、高確率で初手ヴィジョン+ライティーの場が作れる可能性が大きいだろう。
アドの取れる、もしくは落とせる数が多いフォーチュン用おろ埋ならともかく、増援は調整しないとぶっ壊れる可能性が高いぜ。
いつもファイリーが手札に来るんだけどこれは好かれてるとみていいのだらうか
キャシー1枚入れてみたけど楽しいな
141で捨ててライティー出せると面白いw
>>959 なんかガチ入りしそうで怖いね
ふむ…141が似たような動きしてたんだけどね
ちらっと輝いて消えちゃった
141はそのうち解除されるだろうからそれまで待とう・・・
規制対象間違っとる
141は解除されんだろ。
解除するという事は、優秀なレベル1モンスターを全て制限し、
今後優秀なレベル1モンスター、サポートを出さないという事になる。
むしろフォーチュン用の増援ってライティーじゃね?
ライティーさんは特殊召喚なんだから増援の上位でしょ
それをサーチ出来れば安定感がぐっと増す
まあ期待はしないさ
ソリテアをサーチ効果にするだけで結構面白そうなんだけどな
>>961 それできねぇから二度と使うんじゃねぇぞ
テキスト読み比べてみろや
ソリテアは表側表示限定・1ターンに1度のどちらかがなければまだ使えた
>>971 …ごめん、分からない
使えないの?
キャシーなんか持っとらんけど
普通に使えると思うが・・・。
暗黒界と勘違いしてるんじゃね?
捨てると送る
ああ、何だ
普通に使えるじゃん…
滑稽滑稽
てめぇのオツムが弱ぇだけだろうがクズ
なんだこいつら
まともに理解してるやついねぇのかよw
おいおい、フォーチュンスレで裁定関連はライティーさんの任意効果どうこうだけで十分だろw
まぁ結論から言うと
>>961はできないからな、気をつけなさい
オーーーウィwwwww
滑稽だな滑稽www
ルール論争起こらないように覚えとくよー
ついでに電話質問してWikiに書いとこうかな
>>981 その必要はないと思うな・・・
「墓地に送る」と「墓地に捨てる」くらいはあのwikiでも余裕で区別されてる
確かに「送る」と「捨てる」は明確に区別されてるね。
以前暗黒界使ってた俺乙。
キリ番がどちらも新スレ立てそうな雰囲気じゃないからPC起動して立ててくる
おいィ?何故かスレ立て規制中なわけだが?orz
↓頼む
任せろ
おつ
>>987乙
やっとブルーアイズ戦闘破壊できるぜ
アスラピスクよりトラゴエディアのほうが気に入ってるのがな
ではウィンディーは貰って行きますね
ライティーにぱふぱふされたいです
ダルキーはもらった
ファイリーだけは渡さないです
おれはマジカルでいいよ
997 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 11:33:35 ID:POalXlD0O
じゃあ俺はウンディーネで
アンちゃんいただき
999 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 11:53:40 ID:NfSdb+COO
1000
1001 :
1001:
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