東方カードゲーム夢幻 その3

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
東方Project二次創作カードゲーム「夢幻」についていちゃいちゃ語るスレ。

公式
http://at-p.info/mugen/

前スレ
東方カードゲーム夢幻 その2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1242605175/

兄弟スレ
夢幻について語るスレ 二章 〜東方幻想板〜
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1243360978/l50

夢幻wiki
http://www40.atwiki.jp/thmugen/
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 16:58:42 ID:HgQ+Ywsa0
>>1 お疲れ様です。とりあえず向こうが埋まったらこっちに即移動方針でいきますw
3シャン:2009/08/13(木) 18:18:54 ID:9pz0MTnaO
なんじゃあいこの糞スレ!
営業くせぇぞい!

 _
~|売| _ _
~|族|(゚Д゚ )
  ̄|( O┬O
≡ ◎-`J┴◎
    キコキコ〜

4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 20:20:14 ID:bo+Pv9LzO
>>1
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 22:29:35 ID:NCmo/Ssm0
ここトレーディングカードゲーム板なんすけど
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 00:56:25 ID:PNzumode0
>>1乙。
まぁ、15日まで寂しいのは仕方あるまい
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 22:18:58 ID:g/GBMpmdO
>>1

いよいよ明日だな、最速入手できない可哀想なおれのためにゲットした奴は強そうなカードを挙げていいよ、いや挙げてください
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 22:43:31 ID:wZ+Ki3uk0
>>1

>>7 白:ヒガンルトゥール
   青:六震ー相ー
  赤:紅美鈴と彩虹の風鈴の組み合わせ
   黒:六道剣

第一印象だとこんな感じでした。
内容は買ってのお楽しみでw
秋姉妹の「カリスマ」を見て吹いたのは私だけでは無い筈だw
 
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 23:21:26 ID:V79vjYjm0
>>1乙〜

ためしに青白人形ウィニー組んでみたけど、意外と強いなw花見もあるし。
・・・というより、二弾アリスが強すぎる。
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 23:25:14 ID:C0Af9waj0
3ターン目ゾンビフェアリーで6点パンチが強すぎるw
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 07:32:51 ID:qYo85JqJO
4ターン目におりんと一緒に12点も楽しいよ

ゾンビフェアリーは呪精引くと萎えるのが欠点だな
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 08:32:45 ID:LPCfslHNO
呪精を引いたら実力の片鱗やフランの能力で捨てればいいんだよ。
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 09:31:36 ID:kHxpEEWkO
衣玖さんの絵が微妙。プロモ欲しいな……。
それはともかく、神様中心でデッキ組んでみたが、諏訪子関係の回復と総員カリスマ持ちはいいな。ただ、神奈子が使いにくい。御柱3積みってデッキ圧迫するし。
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 12:25:25 ID:qYo85JqJO
御柱って3枚積まなくてもよくね?神奈子でサーチできるし破壊無効強いから2枚ぐらいにするとは思うが極論1でもおk
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 15:03:28 ID:QKS1vQMf0
赤黒流行るかな?
呪精とか結構強いし。Spell回収カードを次弾で期待
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 16:13:12 ID:mJIVac2S0
今、ガチで組むとしたら赤黒?
赤白、白黒とかその下か・・・
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 16:23:24 ID:f/Nl09qe0
最初は難しいよな…
回してみないことにはなんとも言えんね。
赤絡みで組んでみて、様子見るしか。
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 17:05:42 ID:QKS1vQMf0
赤黒かぁ・・・
やはりビートがいいか。今回どの色も均等な強さじゃね?赤は明らかにレミリアばっかりアレだが。
スカーレットシュート採用するならもっと他の採用したい。
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 18:06:44 ID:mJIVac2S0
黒は六道剣がやばいな・・・今回の黒も普通にヤバイと思う。
青は使えないの多すぎじゃね?
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 18:12:14 ID:QKS1vQMf0
>>19
一弾のやつが軽くなる代わりにハンデありってカードが黒って感じだよね。
青は目を瞑ろう。
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 19:12:14 ID:QD289W5JO
二弾出る前から赤黒だった自分に隙は……大会は青単だけど

てかおまいら先に前スレ埋めるの手伝えよw
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 21:13:41 ID:Ypgb12Os0
>>21
今回の弾で青単は無理と悟りました
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 21:22:23 ID:kHxpEEWkO
白ウィニーが使いやすくなったな。
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 21:38:57 ID:kA6LP2hk0
カードゲームの経験が少ない俺は、序章を初めて手にしたあの時を思い出した。
さてはて、どんなデッキを組もうかね
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 22:15:47 ID:QD289W5JO
>>22
自分はそう思いつつ、新ぱっちぇさん使って青単頑張るか白入れて人形デッキ入れるか迷ってる

しばらくは回して試行錯誤だなぁ
惜しむらくは大会行かないと相手がいないことね
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 23:18:05 ID:kHxpEEWkO
都内で出来る奴いないかね。地元池袋は某店がいつの間にか禁止になってたし……。
デッキ組むなら実戦繰り返すのがベストなんだがな。
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 23:48:59 ID:Ypgb12Os0
>>25に後押しされ青単で頑張る俺であった
念願の耐久2のパチェが収録されたんだものね
使わなきゃね
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 23:55:40 ID:DOADxbfb0
序章も青単オワタとか言われてるうちに優勝者が出たんだよな、たしか
別に青単強いと言いたい訳ではないが。
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 00:45:41 ID:5Cv02i9KO
買ったら青赤紅魔館組もうかな
黒い門番は・・・うん・・・
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 00:51:03 ID:ReuQtSsa0
なぁ・・・地獄の人口太陽貼った状態でデーモンロードウォークでキャラ3枚目標に取ったら3枚に2ダメでおkだよね?
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 00:57:40 ID:+YwMiQYY0
ちなみに二つ名違うけど同名のカードはデッキに3枚ずつ入れられたっけ?
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 01:09:30 ID:DulccQFA0
>>30
それで合ってると思うよ。

>>31
ルルブP.8参照。入れられる。

同じ名称のカードはデッキに3枚まで
(名称=二つ名+キャラ名)
二つ名が違えばデッキ構築の上では別カードだ。
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 01:13:20 ID:j+1AEHwhO
>>29
赤と青タッチのデッキを組んで、白青の妖精ウィニーとやってみたけど両方かなり強いぞ...
大妖精のパンプに1コス2打点のチルノ、そしてリリーさんがかなりえげつない。これは実際やりあえば分かる
赤青の方は、とりあえずフランの火力がやばい。
フランだけで戦況引っ繰り返った、相手がウィニーってこともあったが
>>30
ダメージ計算の最後に1点加算するらしいから、それであってるらしいよ
>>31
二つ名が違えばok。

...あれ?
姐さんは...?
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 01:29:23 ID:ReuQtSsa0
>>33
さんくす

簡単に組んでたら衣玖さんのドリルにロマンが見えてきたのぜ
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 01:58:51 ID:+YwMiQYY0
生者必滅の理って強くね…?
フランとかで手札からいいの捨てておけば相手結構痛いんじゃ…?特に強襲持ちのやつとか出たら。
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 03:21:47 ID:+0cBTo5Q0
     _____         
   /::::::::::::::::::::::::::\
  /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ チンコ立っちゃった、と
  |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|
  |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ
  |::( 6∪   \  / )
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)
  | ∪<  ∵∵   3 ∵> _
  \        ⌒ ノ ,i」=、 ピピピピップ
    \_____/  | □|
___/         \ |__|
|:::::::/    \___ ,.r‐/  /ュ_
|:::::::| '\        |´  ̄ニ}{ニ 〉
|:::::/   \____|、
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 10:03:44 ID:t1x0+/TV0
wikiが不完全でカード効果調べるのダルイ
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 12:18:58 ID:wZGXXj1iO
スレ立て乙。


新レミリアの微妙さ加減に泣けた。

あと、過疎気味なのでage
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 12:25:11 ID:t1x0+/TV0
みんな新カード入れては回してて忙しいんだろう。
結構疑問点もあるから、質問投げるためにまとめておくかな。
天狗とか…
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 13:01:48 ID:5Cv02i9KO
天狗で遊べるのは今のうち!ってことですね
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 16:04:21 ID:t1x0+/TV0
>>35
普通に強いよ。墓地利用で速攻カードが
弱い訳が無い。
今回も黒は壊れてるカードがちらほらあるな。
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 22:10:38 ID:5dX0CyOk0
6エネルギー域のユニットが大体ぶっ飛んだ性能だよな。
5エネルギー以下は割と大人し目なのに。
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 22:27:16 ID:d/lQFsZW0
>>38
相手ターンエンド前に2弾咲夜さん出して5ターン目で2弾レミリアが活動状態。
レミィの効果で咲夜さんの戦闘力がレミィと同じになる。
普通に強いと思うけどな

ちなみに赤白で回した時に6ターン目までレミリアが生き延びた時不夜城レッド+神の力で相手ライフに12点できたよ。
まぁできたのは1回だけだったけどw
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 22:57:48 ID:+YwMiQYY0
不夜城レッドはACTIONならともかく…相手がウィニーだったら意味ナッシング
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 23:22:07 ID:j+1AEHwhO
人居ないな...

>>34
ドリル(龍魚ドリル)はロマンどころか実用性も普通にある優良カードだと感じた
付けた直後に消されると痛いのはエンチャントCの宿命だから仕方ないけど、お手軽強化+強襲は大きいと思う。
特に、ウィニーの火力不足を補ったりとか、普通にゆゆさまとか元々強いのに付けても使える
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 01:12:29 ID:hjBE4vxI0
ガンキャが大きすぎると思うんだ
御柱着けて早苗張っとけば耐久12とか破れない
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 01:24:11 ID:xt/zKEXg0
スペルで除去るにしても2回撃たないといけないしな・・・
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 01:26:56 ID:kwt9GBJn0
>>45
キスメドリルで2ターン目に5点パンチおいしいです
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 01:30:16 ID:kwt9GBJn0
っと連投すまんが天狗の件来てるな

>深山の大天狗
>必要コスト<青:1 無:3>
>攻撃力:5 耐久力:4 属性:天狗

>《自動》:このカードは、自分の「属性:天狗」がいない場合戦闘に参加できない。

>【青:2】耐久力2以下の目標の相手キャラクター1枚を持ち主の手札に戻す。

>自動》:このカードは、自分の「属性:天狗」がいない場合戦闘に参加できない。の一文ですが正しくは、

>更に、虹符「彩虹の風鈴」 ですが
>「目標の「紅 美鈴」は+2/+5を得る。」の一文は、「ターン終了時」が抜けておりました。
>近日中にHP上で、正式に回答をさせて頂きます。
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 01:31:48 ID:kwt9GBJn0
>《自動》:このカードは、このカード以外の自分の「属性:天狗」がいない場合戦闘に参加できない。

>です。

肝心なとこが抜けてたすまそ
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 01:47:11 ID:ZHxtt2+xO
リリーからエゴ、レミリアでエネルギー差をつける【加速ランデスレミリア】が流行る、気がする

>>46
神奈子強いよな、放置すると御柱増えて更に強靭になる
新早苗さんも使いやすいし神ビート始まったな
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 02:11:52 ID:BMK/AUII0
適当にぽんぽん組んでたら「神様ビート」「妖精ウィニー」なデッキになった…
三月精を大ちゃんで強化したら結構な壁にならん?
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 03:03:03 ID:dPOgrQy3O
個人的には黒単かな

新しい幽香も来たし

でも、ゾンビフェアリーも使いたいから黒タッチ赤もいいな
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 10:23:34 ID:o12yv9v00
かなり各色のバランス良くなったんじゃなかろうか。
コンセプトにあったデッキが組めるようになったのは
いいね。
青は悪いと言われてるけど、アクションのドローが
追加されたのは結構大きいと思うんだけどな…
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 10:58:38 ID:GcAFwjhQ0
壊れ?

幽香1,2
ゾンビフェアリー
フランドール2
レミリア1
ラストジャッジメント
イク2
……
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 11:40:52 ID:S2KFlLQ7O
レミリア1弾は速攻なくなったから……
しかし青涙目だな
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 13:46:49 ID:qhMwbuhrO
>>56
赤咲夜とのコンボで、レミリアの悪夢の再来が...

あと、アクションによるドローはかなり大きいと思う。
確かに単色は辛くなったけど、組み合わせの幅は広まったと感じた
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 14:05:17 ID:o12yv9v00
黒青で、ファッティ全積みして、月都万象展からの
生者必滅や黄泉返り、とか面白そうだ。
1弾レミリア無双も擬似的に復活できるな。
まあ勝てるかどうかは別だが…カウンターには弱いなw
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 14:35:02 ID:S2KFlLQ7O
2弾フラン強すぎないか?
擬似速攻付き強襲で9・6って。紅魔館出てたら詰むんだが。
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 14:42:43 ID:o12yv9v00
>>59
今回のフランは強いなほんと。
手札からのみとはいえ、すぐに対策できないと
エンドカードだな。
大型いれば相討ちにはできるが…
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 15:06:02 ID:+FuGCSPQO
別に今回の青が悪いわけじゃないんだ。
普通に良い強化されてるんだ。






ただ他色(主に赤)が強化されすぎてんだ(´;ω;`)
でもそんな青が大好きです
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 15:41:06 ID:GcAFwjhQ0
白青でガチでっきを作りたい。
アリスの人形ウィニービートが最有力かと思うんだがどうだろ?

白青でデッキくんでる人アドバイスよろです
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 15:52:31 ID:zKdF2MwT0
15日から今朝まで泊り込みでずっと夢幻調整してたんだが、先行取られて
1T目蓬莱人形、2T目京人形、3T目ロリス&蓬莱人形ってされるとどうやっても勝てん
赤ならこの時点で怪力乱神引けてれば一掃できるけど、黒や白だとロリスに焼かれながらもう1T殴られるし、青じゃどうしようもない
一掃した後も三月精やケロちゃん控えてるし、そもそも蓬莱じゃなく上海だったりすると怪力乱神やイクさんじゃ一掃できない

月末の大会までにロリスのプレイコスト倍にべきだと思うんだけど、やっぱり結果残してないとバランス調整のエラッタは無理だよな・・・
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 16:12:33 ID:o12yv9v00
>>63
泊り込みとかどんだけ気合い入ってるんだwww
でも貴重なレポありがたい。

やはりアリスと人形強いか〜
でもきちんと回ってこその強さだろ?
アリス自身も強いけど、条件付きだし…
しかし、ウィニー対策は必須だな。
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 16:36:50 ID:1V90X2oc0
ロリスはあれだけデカいデメリット抱えてるんだからあのコストで十分。
プレイコストが倍になったら一瞬で使えないカードになる。
ロリスレベルでエラッタかけろとかどんだけだよw
それだとフランは使用禁止レベルになるわ。
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 17:06:34 ID:zKdF2MwT0
>>64
すまん、言葉足らずだった。きちんと回ったときのが酷過ぎてそれ以外の展開について全く触れてなかったな
上にも書いたけどきちんと回ると殆ど止まらない。赤とか白ならかろうじて止まることもある、くらい
上の周りをしなくても、三月精とかで普通のウィニーとしても戦えるし、手札の厳しいデッキだと、三月精で時間稼がれた後にラスゴ撃たれたりすると結構厳しい
あと、人形が居なくてもロリスは強い。1枚で3点火力を2〜3回ばら撒いていくスペルみたいな動きをする

>>65
倍は良い過ぎかもだけどガチのMTGプレイヤーレベルの構築とプレイングでロリス回されて見ればわかる
フランは複数ブロックすればすぐ落ちるし、アンタップコストは払えてもアンタッチャブルコストはなかなか払えない。その上出てくるのが遅い分カウンターも容易だし
エラッタって言ってるのはロリスがフランより強いとか言ってるわけじゃなくて、カードのタイプの問題

余談になるけど、俺と友人の主観では、ロリス、紅魔館、神様、辺りが強かったな
紅魔館は赤青も強かったけど、赤白の方がロリスとの相性が良い。神様は何色とあわせるのが良いか煮詰めきれなかった

長文すまん。友人の家にネット環境なかったから過去ログとかみてないんで、前スレとかで言われてることも多いと思う
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 17:23:44 ID:o12yv9v00
>>66
ロリスはそう、その1ターンだけいる
エンチャFみたいにも使えるよな。
白に+焼き能力あるとかなりいいデッキ組めると思う。

いや、ほんと面白い環境だよ2弾加わってから。
デッキアウトとかマニアックなのは無理だとしても
コントロールもコンボっぽいのも組めそうで楽しいな。
どれでも大会レベル狙えそうだし。
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 18:30:25 ID:mUahBvibO
黒でロリス出されたら六道剣で返せ、人形が2体しかいないなら動と静でもいい。

白なら人形出されたらもうロリス確定なんだからこまめに銭で

環境変わってホントたのしーよなー
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 18:44:37 ID:rNeii+ox0
なんでロリスがマーガトロイドなんだ?
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 19:05:50 ID:mUahBvibO
わくわくさんはゴロリだから
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 19:06:40 ID:+FuGCSPQO
どういうことだ! キバヤシ!
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 19:09:32 ID:S2KFlLQ7O
>>69
旧作アリス=アリス・マーガトロイドは一応公式、だったはず。
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 19:45:56 ID:sa1s2aKZO
カードゲームって辞め時が分からない。
飽きたら終了?
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 20:11:07 ID:zKdF2MwT0
>>68
六道剣も動と静もスペルじゃん。
その前にロリスに強化された人形に殴られてるし、動と静じゃ次のターンに人形追加されたら生き残る。4T目だから青のアリスだって出るし
宵越しの銭はかなり有効。銭、三月精と続いて、更にラスゴ握れてれば初動を押さえ込める
現状ロリスに一番相性良いのは赤白のデッキという結論に至ってるんだが、それでもやっと半分勝てるくらいだ

とにかく実際やってみてほしい。それとも既に皆試して、その上で止まると思ったのか?
あと紅鬼環境が楽しいのは俺も同意だ。本当は16日の夜まで調整して帰るつもりだったのに結局切り上げたのは今朝6時ですよ
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 20:35:33 ID:S2KFlLQ7O
>>73
今まで10以上やってきたが全て周りと差がついてやめた。かける金が違った。
夢幻の場合それがないから、特定色がやたら強くなりすぎた時とかになりそうだが。
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 21:11:23 ID:GcAFwjhQ0
>>74
そのロリスのデッキをうpお願いしたい。
赤黒で普通に止まらないか?
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 21:44:46 ID:Dq7SOgsX0
>>74
焼きの少ないデッキ(白黒みたいなの)だと逆に辛い気がする。

ざっと組んだ白青人形デッキとフラン入り白赤で回してみたけど、人形とロリスが揃うと制圧力がある。
ただ、人形を早めに除去れば怖くないよ。人形2体のデメリットは結構きつい。
人形は上海、蓬莱、京人形、メディスン、アリスの誘発能力で出る奴といるが、いずれも防御1だからすぐ死ぬし。
白なら銭やラスジャ、赤なら焼き、黒ならリグルや地上の流星、イクさんをキッチリ握ってれば対応は効く。
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 22:00:15 ID:zKdF2MwT0
>>76
・キャラ
上海3
蓬莱3
ロリス3
アリス3
サニー3
ルナ3
スター3
チルノ(1弾)3
早苗(2弾)3
ケロ3

・スペル
京人形3
ラスゴ3
銭2

・アクション
賽銭強請り3
六震2
トベるクスリ2

・エンチャント
蛙狩り3
祭儀2

こんな感じ。組んだのは友人だから枚数は予想だけど、俺も十回くらいは回したから多分あってると思う
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 22:07:09 ID:zKdF2MwT0
ちなみに赤黒は試してない
赤黒の紅魔館、呪精、ウィニー辺りは試したけど、ロリスができたときは全部崩してたから
友人とそれぞれ6つ買ったけど、赤と白は頻繁に使うから調整ひとまず終わったと思えばすぐ崩してたんで
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 22:39:16 ID:GcAFwjhQ0
赤黒だと、
序盤は、結界、六道剣(ロリス破壊)、デーモンロード、怪力乱神、イク(ロリス破壊後効果発動)、龍一撃(ロリス破壊)

中盤は、
幽香v2でロリス、アリス破壊→イク、怪力乱
中盤耐えれば、9速攻強襲フランが飛んでくるか、紫とかくる。

俺の赤黒はコントロール色が強いからなー。
でも、序盤成功した人形が全く止まらないのは分かる。でもそこまでつよいか疑問だ。
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 23:05:52 ID:nS3BBW5zO
MTGプレイヤーだが原作をやったことない自分は大会に出にくいなぁ・・・
浮きそう・・・
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 23:09:04 ID:KkpQ9sgj0
俺の知り合いも原作やったことないから大丈夫だ
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 23:11:36 ID:nS3BBW5zO
サンクス。買うわ

紅鬼ってもう店頭で販売してる?
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 23:13:16 ID:Dq7SOgsX0
>>78
この構成で赤白使ってようやく勝率5割はねーわ・・・
相手が遊戯王してるか、おまいさんの組み方が悪いか引きが酷いかのどれか。
初戦だと手の内見えなくて押されるけど、手の内が分かれば対処出来るレベル。
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 23:29:32 ID:lCqdMDV50
>>84
相手が遊戯王? ははぁ、ライフが25に対してそれはキツイ。
・・・でなく、確かに赤白ならもっと善戦できるとは思うが・・・
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 23:29:51 ID:BMK/AUII0
原作やったこと無いって何なの…
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 23:32:51 ID:lCqdMDV50
>>84
最近は二次創作が盛んで、原作やったことない人もそこそこいるんじゃないか?
まあ、やって欲しいとは思うが・・・人それぞれってことで
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 23:34:18 ID:lCqdMDV50
連投スマン。
ちゃうかった、>>86だった。誤爆った。
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 23:38:27 ID:zKdF2MwT0
別に勝負してきたわけじゃなく調整してきたんだよ・・・デッキ組んで、試して、話し合って、試しての繰り返し
それにロリスは俺が回しても強いのは変わらなかったし、俺が下手とか正直関係ないよ
夢幻で優勝したことはないけど、MTGの大会でなら地方とはいえ時々優勝もしてる。友人はどっちも優勝常連

でもここまで否定されると自信なくなってくるわ。ロリス出来たの昨日だったから連日の調整で疲れてたんじゃ・・・とかね
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 23:38:53 ID:D1/TSurw0
原作やってないとゲームプレイできんのか
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 23:41:22 ID:2KOg/8g10
今日の大会優勝の人が面白いデッキ組んでたんだけど
さらしてもいいのかな?
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 23:43:01 ID:lCqdMDV50
>>91
見てぇえええええ!
さらしとくれ、許可取らないとまずかったらアレだが。
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 23:44:06 ID:2KOg/8g10
面白いというかなんでこれで優勝できるのって言うデッキ
まだ完成してないらしい、そしてよみがえり5枚目を颯爽と持って帰ってった
妬ましいww
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 00:01:18 ID:2fV71zka0
とりあえずデッキ
霊夢(1段)×3
神の粥×3
夢想封印集×3
厭い川の翡翠×3
ケロちゃん雨風に負けず×2
オヲトシハーベスター×3
ラスジャ×3

紫×3
ゆうか(2段)×3
よみがえり×3
ヒロカワ×3
伝説×3
六道剣×3
夢と現の呪×3
ゆゆこ×3
けーね×3
竜神の一撃×3

確かこんな感じ
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 00:05:20 ID:A6zZdp0P0
>>94 お疲れ&Thank you
なるほど、ライフ回復が大量に入っているわけだ。
とは言っても・・・俺はデッキ構築力とか全然ないからなんとも・・・
誰か考察をー!
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 00:15:16 ID:KoB4kztV0
>>94
その発想はなかったw
序盤のロスが回復カードで補えるわけか。
手数負けする感もあるけど、面白そうではある。
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 00:25:25 ID:ru8FE+hvO
>>94
夢現でターボ、ライフロスは回復カードで回復?
普通に使う分には回復系のカードはアド損だけど夢現でターボする分には関係無いからな

よく考えられてると思う
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 00:39:13 ID:tpUgADHK0
青単組んだんだけど診断希望していい?
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 00:47:25 ID:rkUuvufo0
>>98
別にいいんじゃね?
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 00:48:10 ID:vCRGg6zmO
>>98
とりあえず晒してくれ、あとはきっと誰かが見てくれる
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 00:57:28 ID:Z1tT1kEE0
>>89
俺も下手とか関係なくロリスは強いと思ってる
頭の中ではすぐに倒せると思っていても、やってみると意外と倒せない事実が…
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 01:18:08 ID:KvSRRaBQ0
>>94
個人的にはちぇんと手札破壊積みまくるな
相手との手札アドの差が開いてるんだし

結局夢と現はドローでもダメージ受けるのか?
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 01:20:23 ID:tpUgADHK0
では、診断頼む

キャラクター
てゐ  三枚
椛   三枚
一弾魔理沙 三枚
一弾文 三枚
二弾文 三枚

スペル 
蓬莱の薬 三枚
マスター・スパーク 三枚
プリンセスウンディネ 二枚

アクション
トベるクスリ 三枚
賽銭強請り 三枚
上下関係 三枚
人形だけがお友達 三枚
ディゾルブスペル 三枚
戦闘回避 三枚
月都万象展 三枚
六震相  三枚

エンチャント
ルナティックレットアイズ 三枚

基本的な戦術としては
三ターンの間に蓬莱の薬などで
手札を整えて、それ以降はなるべく
相手のターンに行動するよう心がけてる
レットアイズは上下関係兼最終手段

黒につよいが白に弱い・・・
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 01:21:46 ID:L5ijeuaM0
民主党の党旗、日の丸を切り刻んで作成49スレ目
もの凄いレススピード!!!!!!!!!!!!!
正に真夜中の大フィーバー!!!!
 証拠http://www.youtube.com/watch?v=siasa1GD7aw

http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1250612284/1-100
民主党の正体 でググってね(グーグル検索)民主党は日本を解体します
マスゴミは朝鮮と中国に買収されているので、売国政党民主党が不利になることを報道しません
真実は表現の自由が認められてるネットにのみある。知ることから始めよう
売国政党である自民・民主・公明・社民を潰そう
反日団体日教組
売国政治家を排除しよう!!反日マスゴミを排除しよう!!!
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 01:30:49 ID:rkUuvufo0
とりあえず赤黒組んでみた


レミィ(2弾)3
フラン(2弾)1
小悪魔3
美鈴3
こいし2
グング3
ゾンビフェアリー3
デーモンロードウォーク2

幽々子2
みょん(2弾)3
師匠2
幽香2
幽香(2弾)2
ルーミア3
呪精3
リポジトリオブヒロカワ幻霊2
六道剣2
人世剣3
生者必衰の理3
黄泉返り3

どうもうまく回らないんだ
みさえが超えられない壁
106102:2009/08/19(水) 01:51:08 ID:y4S8AfySO
すまん
通常ドローってのが抜けてた
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 02:00:35 ID:vCRGg6zmO
>>103
俺がキャラバーンばかりやってコントロール使ってないからなんとも言いきれないんだが、それで火力足りるのか?

>>105
とりあえずグングとレミィとこいしを抜こうか、その代わりに燐と片鱗を3枚、あとフランをもう1枚いれてもいいかも。
後はもう少し黒を濃くしたいけど...何がいいかな?
 
>>106
入るよー
だから毎ターンに4点食らう羽目に...
そういや、仙香玉兎を「使わさせられ」たらどうなるのか?
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 02:02:26 ID:tpUgADHK0
>>105
レミリアとグングニール、それと呪精が事故要因になってると思う。
シナジーが無いのから順に取り替えていったらどう?
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 02:12:07 ID:tpUgADHK0
>>107
今まででキャラ不足で負けたことは無いな。
文と魔理沙は戦闘時や配置フェイズ終了時に出すから
除去打つ暇を与えないのもあるし
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 02:16:25 ID:caL2jt0c0
ちなみに話し切っちゃって申し訳無いけど、赤黒強襲ビート(主力がゆうかりん、フラン、すいか)のデッキに呪精3、ゾンビフェアリー3はいれてたほうがいいか?
結構序盤がキャラ不足になるからな・・・
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 02:20:53 ID:rkUuvufo0
>>107
おお
なるほど
参考にするか
さんくす
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 02:22:32 ID:tpUgADHK0
個人的な意見だけど
赤に黒少量とかじゃないと序盤に呪精を展開するのは
難しいと思う
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 02:23:34 ID:rkUuvufo0
>>108
呪精は何気に量産ブロッカーとして役に立ってるぜ
シナしないのっていうとやっぱこいしとかになるのか・・・
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 02:25:25 ID:OxNS7XzO0
なにこのデッキ晒しタイム。俺のせいか?
>>103
時間稼ぐ手段は豊富なのに、時間稼いだ後にできることがないんじゃないか?
てるよとえーりん入れて溜まったエネで場をひっくり返すとか、文が6枚入ってるから木の葉隠れ入れて12点とか一気与えたり

>>105
癖の強いカード(ルーミア、ゾンビフェアリー)が多い割に特化してないからコンセプトが見えない
レシピから考えると、
紅魔館デッキ、ゆゆ様とのシナジーをメインにしたデッキ、ゾンビフェアリーデッキ、ブロックされないキャラで削りきるデッキ
なんかが考えられると思う。まずはそれを決めることから。特にコンセプトがないなら、普通にパワーカード積むだけで赤黒は強くなる

>>107
相手に引かされても入る。青相手に出したら死ぬ。マインドシェイカー以外は全部相手に撃てたはずだから
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 02:36:31 ID:Y9n1U4T+O
呪精は序盤のブロッカーです
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 02:37:56 ID:rkUuvufo0
>>114
このデッキ組んだときに考えてたのは、ゆうかりんとか蘇生してビートしたら強くね?
とか
序盤は下級で特攻してけばいいやー
とか
どうせ呪精いれるならゾンビフェアリーも使ってやろう
とか
上級出るまでの守りは中国でおk
とかそういうのだった
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 02:55:57 ID:y4S8AfySO
優勝デッキ見たら急に作りたくなった

紫3
2弾ゆうかりん3
けーね3
黄泉還り2
幻想郷伝説3
六道剣3
黒幕3
夢と現の呪3
突進3

ケロちゃん3
1弾霊夢3
1弾咲夜3
ケロちゃん風雨に負けず3
オヲトシハーベスター3
粥3
翡翠3
ラストジャッジメント3


突進楽しいです
118107:2009/08/19(水) 02:56:55 ID:vCRGg6zmO
>>105
>>114見て分かった、固定色キツいのが両色に入ってるから事故るんだ。
どうやらゾンビフェアリーは役立ってるみたいだからゆゆ様を抜くべきかな、墓地活用なのに除外しちゃ意味ないってのもあるし。
あと序盤に呪精出すならるみゃは要らない、でも1コスト無いと心配ならリグルを。

>>114
ありがとう、やっぱりそうか

しかし...見れば見るほど楽しそうなデッキだな>>94
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 02:57:49 ID:RuL86E+d0
白黒で組んだんだけど診断してくれないか?
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 03:14:27 ID:OxNS7XzO0
>>116
とりあえずメール欄にsageって入れることを覚えるんだ
生者必滅とゆうかの相性は良いね
序盤は小型でチャンプブロックして凌ぐのはいいけど、何故呪精を選んでしまった。リグル推奨
リグルにすると小型がリグルと小悪魔だけになって全体火力が撃ちやすくなると思う。怪力乱神とか
相手の中型は中国で止まるし、コスト払えば大型も容易に止まるけど、1体しか止められない
攻撃低くて倒せないから2体出たりしてプレイヤーにダメージ通っちゃってると思う。けーねかいくさん入れてみるのはどうだろう?
大型だけど、メイド入ってないしレミリアを2弾から1弾に。グングニルごと抜いてもいいが。あとフラン増やそう
あとは黒が半分占めてるデッキなら、とりあえず幻想郷伝説は鉄板なので入れておくこと

一部上記と被るが抜いた方が良いカードは、こいし、ゾンビフェアリー、呪精、ルーミア、妖忌、みょん、六道剣、辺り
ゾンビフェアリーを活かしたいなら、もっと黒を絞って赤メインに
4ターン目には撃てるくらいにしないと、壁を出すより除去した方が速いってことになる

>>116の意思を示す意味でも、不要なカードを整理する意味でも、診断を続けるなら一旦新しいレシピを上げるべきかも
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 03:26:48 ID:caL2jt0c0
いきなりですが診断よろしくです。

中国 一弾2 二弾3
フラン 一弾2 二弾3
すいか 一弾2 二弾2
小悪魔 3
呪精 3
ゆうかりん 一弾2
ゆゆ様 3

怪力乱神 3
ゾンビフェアリー 3
未練 3
黄泉還り 2
生者必滅の理 3
六道剣 3
幻想郷伝説 2

実力の片鱗 3
ヴァンパイアクロウ 3

うまく手札をフランで捨てて強襲で殴るデッキ。青には全然ダメです。。

122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 03:43:22 ID:y4S8AfySO
>>121

個人的な意見なんだが、色指定の厳しいカードはその指定×10くらいで合わせた方がいい

例えば赤3満たしたいなら赤のカード30枚、5なら単色以外では運用し辛いから当然50

もちろん幻想郷伝説のような例外はあるが、少なくとも幽々子は代用が効くからから黒以外がタッチで無い限りいらないと思われる

焼きとの相性も良いし、2弾のゆうかに変えたりね
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 03:58:08 ID:rkUuvufo0
>>118>>120
おお
いろいろありがとう
もう一回練り直してみる

そして今気がついたこと
レミィ2弾とか書いてるけど1段でしたサーセンしたー
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 03:58:30 ID:OxNS7XzO0
なんでゾンビフェアリーこんなに採用率高いの
壁が欲しいにしても撃てるのが5T目とかだったら百万鬼の方が速いよ。デッキ圧縮になるのは利点だけど
>>120なんだけど、六道剣ってのはミス。抜くのはエンチャントの方の剣

>>121
青に勝てないくらいしか問題が書かれてないしあんまり触れる気なかったけどついでに
ゾンビフェアリーについては上でも言ってる通り。あとは1弾中国いらないと思う。回りでルーミア大流行とかなら話は別だけど
で、空いた枠で伝説増やして、あとは序盤中盤の繋ぎを入れるといい
青に勝てないのはカウンターか?それなら大型適当に抜いてレミリアとゆかりん入れればかなり攻めやすくなる
抜く大型は、強襲が多過ぎる気がするからそこかな。1弾すいか辺り
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 05:23:10 ID:rkUuvufo0
組みなおしてみた


ゆゆ2
ゆうかりん2
ゆうかりん(2弾)2
みょん(1弾)2
慧音先生3
りぐる3
六道剣3
幽曲-幻霊-2
生者必滅の理3
黄泉還り3
幻想郷伝説2
龍神の一撃2
突進1

フラン(2弾)3
中国3
お燐3
小悪魔3
怪力乱神3
デーモンロードウォーク2
片鱗3

さっきと比べてだいぶ変わったと思う


126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 05:42:07 ID:in8TTufU0
こりゃ診断スレでも建てたほうがよさそうだな・・・
といいつつ俺もみてもらいたいのだがいいかな
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 06:46:44 ID:1cPvzW380
多分94で晒されてるのなんだが正確には
竜神の一撃3枚→死神の大鎌3枚 で組んでますよ。
一撃はサイドからなんだ・・・
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 09:07:46 ID:caL2jt0c0
>>122
>>124
診断ありがとうございます。
仰る通り、確かにゆゆこは正直出しづらかったです。
すいかも少々入れすぎでしたね‥。抜きます。やはり幻想郷伝説を3枚つむか…
しかし、言い忘れてしまいましたが、強襲メインのデッキなので…。



129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 10:28:47 ID:z5wZsmIl0
昨日のロリスについての考察だけど、強いのは間違いないな。
序盤のウィニー対策ができてないデッキはまず勝てない。
要警戒だ。そして、面白くて良いカードだな。

2弾入れてデッキ組み始めが、1弾だけの時は必要カード入れて
あと足らない枚数埋める、って作業だったけど
2弾入ったことで、好き勝手入れてると50枚じゃ枚数オーバーするなw
構築能力問われるわ…
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 12:29:44 ID:jowmkDC8O
白単ウィニー対黒単でやってるんだが、6ターン目までに半分削るかどうかで勝敗決まるな。1ターン目リリー→2ターン目ルナ+大妖精って回ると強いんだが、なかなか上手くいかないし。
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 13:03:57 ID:vCRGg6zmO
>>130
1ターン目に大妖精→次ターンにリリー・タップしてルナorスターの方がいい気がする、まあ事故率は変わらないが...
せっかくの白単なら、小町&えーきも火力アップにいいかも。
ただ、そうするとウィニーじゃ無くなるんだよな...
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 13:24:20 ID:BHGzmwTm0
>>122
それどんな計算だよ
確かに色が指定5は単色だろうが。

指定3なら30なくても全然余裕。
だって、3Tまでに手札は10枚程度あるわけだろ?
てことは10枚中その色が3枚以上あれば、3枚エネルギー行きにすればそれで満たす(極端なはなし)

赤3枚貯めてゾンビ使うとしたら最低4枚あればいい。つまり、デッキの40%…20枚程度いれれば回る。初ターンに手札入れ替えも考えればもっと枚数少なくてすむ。

要するに、
赤18〜23枚にゾンビが入ってても全然妥当。
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 13:31:08 ID:jowmkDC8O
>>131
三月精 2
1弾チルノ 1
秋姉妹 2
雛 2
大妖精 2
リリー 2
小町 1
1弾霊夢 1
1弾早苗 2
2弾早苗 2
1弾咲夜 1
四季様 1
諏訪子 2
神奈子 1


投銭 2
ミスディレクション 2
ラスジャ 2


大鎌 2
風祝の奇跡 2
お花見 2
神の力 2


蛙は口ゆえ〜 2
忘却の祭儀 2
グレイソーマタージ 2
御柱 2


どうだろう?2枚ずつなのは2箱しか買ってないから。
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 13:59:01 ID:BHGzmwTm0
>>133
まずコンセプトがよく分からん。
それに2積みとか……
三箱買って3積みして作戦考えようよ
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 14:07:12 ID:z5wZsmIl0
2枚制限とか、新しい縛りだな。
マゾすぎてやってられんわー

2弾でデッキ組んでる時の楽しさが異常なんだが。
なんだこれwwwそして、2弾の白の優秀さに驚く。
赤より白のが危険な匂いがするぜ…
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 14:11:47 ID:cICYz6ry0
上の方で夢と現の呪で毎ターン4点食らうって書いてるけど6点じゃないの?
テキストが「自分は、ターン開始時に、カード1枚を引く」だから相手のターン開始時も1枚引くよね?
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 14:31:55 ID:y4S8AfySO
>>132
あくまで理想論を話しただけなんだがな

最速で出したいならそれくらいのが安心ってだけさ

それだけ枚数絞って引けなかった時に、「引きが悪かった」「運が無かった」とか言い訳したくないしな
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 15:02:30 ID:OxNS7XzO0
>>125
多分お燐を推奨してた人は呪精のパンプを狙って言ってたから、ゾンビフェアリー抜けたなら不要かと
この枠黒にすると赤が薄くなるからできれば赤で。色がきついの覚悟の上でレミリアか、色拘束なくて汎用性の高いヴァンパイアクロウ辺りかな
あとは相変わらずみょんが微妙。抜いてゆゆ様と幻想郷伝説を両方3にしていいと思う
逆にみょん維持もありだとは思うけど、その場合はゆゆ様とみょん両方3にしよう

>>132
流石に極論だとは思うけど同意できる部分はあるな
指定数*10とかそういうんじゃなく、どういう風にエネを置いていくかを考えて考えるべきだと俺は思う
例えば、>>121のデッキだと3ターン目までのエネ置きが全部赤でも3ターン目までに撃ちたい黒のカードはないから回ると言えば回る
でもさ、赤3つ置いて、ゾンビフェアリーをプレイするってことは>>132も言う通り赤4枚使うわけだろ?
赤を4枚しか引いていない場合は1ターン目、2ターン目、4ターン目、下手すれば5ターン目も、何もできないということになるんじゃないか?
それに、置くカードの中にはゾンビフェアリーより優先度の高いカードも含まれるだろうし、それならエネ置き控えてそっち出した方が良い
俺はゾンビフェアリー打つんなら赤30ちょっとは欲しいな
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 15:06:13 ID:1sw9BGh10
>>136
本当だ、ターン開始時に引くとしか書いてないから、相手ターンでも引いて計6点だな。
手札は一気に増えるけどライフが恐ろしい勢いで減ってく……。
>>94のライフ回復と組み合わせれば使えないこともなさそうだが……ごめんやっぱ使えない。
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 15:17:45 ID:s0y1/WGc0
いくらかコスト払って自分で剥がせるならいいんだけどなぁ>夢と現の呪

使い方としては詰めたいときにドロソとして・・・でも終盤ならライフロストはますます痛いし
相手に貼れるか移せるか出来ればねぇ
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 15:28:56 ID:BHGzmwTm0
>>137
確かに早いうちから安定して指定3を使いたいってデッキなら30は納得だな。序盤から中盤なら22くらいが安定か。

ゾンビは序盤はもちろん、終盤の奇襲、壁役にもなるからなー。
万鬼は墓地に3確でしか使用出来ないから序盤は使えず、終盤は壁役。ゆゆこと相性悪い。でも軽いしゾンビより使い勝手が良いときは良いとおもう。

結構、ゾンビが勝因の試合あったから赤黒なら採用したいところかなー
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 16:45:52 ID:rkUuvufo0
>>138
みょんは2弾から1弾に変わりましたb
燐はこのまま回してみたら割りとテキスト使えると思ったんだけど・・・
どうだろう
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 17:05:25 ID:ea0tSKprO
>>141
採用スペースがないのぜ
@赤黒バーン

明日大会あるからこのデッキがどこまでいけるか&どんなデッキが来るか、楽しみで仕方ないw
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 17:13:01 ID:z5wZsmIl0
使うデッキが決まらねぇ…
平日も大会があったり集える場所がある都内は羨ましいぜ。
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 17:16:09 ID:rkUuvufo0
福島は大会すらないッスよ
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 17:18:08 ID:z5wZsmIl0
>>145
主催しようぜ。
生涯学習センターとか県や市の施設使えば
場所は何とかなる。地方のが借りやすいだろうし。
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 17:49:16 ID:rkUuvufo0
>>145
俺の地元じゃ田舎すぎて無理だぜ
人が集まらんw
郡山とかの人間がやってくれるといいんだが

そいや以前、郡山で店に無許可で催そうとしたバカがいたな
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 17:57:10 ID:rkUuvufo0
>>147
安価みす>>146
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 19:14:03 ID:VVLE6W0NO
エネルギーをだらだら並べて大型が平気な顔して出てくる現在の環境をなんとかして欲しい。
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 19:35:55 ID:dbctA5QP0
妄想して組んでるうちは面白いが回すとなんの面白みもないのな
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 20:05:53 ID:BHGzmwTm0
だれか、大会レベルの赤黒のデッキをウプしてくれ。
いい加減、白黒の、3妖精・紫ゆゆこゆか大型・ラスジャのデッキは来てほしくない・・・

>>149
ウィニーの環境になったらなったで嫌だけどな。
小さいやつばっか並べて大型出すころには手遅れとか・・・
それこそ単調すぎないか?
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 21:34:14 ID:yASyJ7oK0
>>136
夢と現の呪は、公式に質問送ったら、自分のターンのみドローらしいよ
自分の、ってのを入れ忘れたらしい
エラッタするかどうかは考えるってさ
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 22:29:27 ID:4UVplKQL0
>>152
まじか!!それちょっと困るwww
このカードは、相手のターンにもドローできる
超ターボドローがウリだと思ってたのに。

カードの価値や動きが大きく変わるような
間違いが2つもあるとかさすがだな…
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 22:34:14 ID:YVy1TlZu0
やはり前回同様、1個買いで様子見が正解か
何で定番のごとく間違いがあるんだw
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 22:45:58 ID:4UVplKQL0
ターボドロー突進とかスーサイドケロちゃんとか
夢と現の呪を入れたデッキ組んで出ようと思ってた
俺マジ涙目。となると、>>94の戦績が…
まあそれでも緩い加速はできるけどさ〜

ちょっとあまりにひどいだろこれは。
なんか、他のカードも怪しくなってくるな。
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 22:58:30 ID:P8hkhZX60
>>152
そんな気はしてたけどな・・・
1弾から間が空いてないし、ミスはあると思ったが。
天狗に続いて2つ目、ゆうぎの入れ忘れを加えれば3つ目か。
多少発行ペース落としてでもちゃんとこういうミスは無くさないと。
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 23:01:06 ID:P8hkhZX60
めーりんもあったか、エラッタ。
1エキスパンションで3つミスとかないわ・・・
めーりんのミスなんてイクさんでも同じような事やったろ。
なんで忘れんだよ。
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 23:01:42 ID:in8TTufU0
ここで俺の青単晒し

てゐ×3
玉兎×3
1弾魔理沙×3
2弾パチェ×1
永琳×3
輝夜×3
1弾文×3

春の京人形×3
レイジィトリリトン×3
蓬莱の薬×3
マスパ×3

賽銭強請り×3
月都万象展×3
人形だけがお友達×3
ディゾルブスペル×2
対抗呪文×3
六震 -相-×3

ルナティックレッドアイズ×2

どう?ちょっと強そうにみえねぇ?
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 23:13:09 ID:M6GFgxE10
LRE入れるなら上下関係入れても良いんじゃね?
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 23:18:05 ID:in8TTufU0
蓬莱の薬と上下関係入れ替える?
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 23:18:49 ID:BHGzmwTm0
自分的に、かなーりガチの白黒デッキを晒します。
枚数の調整に悩み中です・・・。


三妖精 9枚
早苗v2 3枚
霊夢 3枚
咲夜 2枚

銭 3枚
蛙狩 3枚
ラストジャッジメント 3枚


紫 3枚
ゆうかv1 2枚
ゆうかv2 3枚
ゆゆ子 3枚
イクv2 3枚

六道剣 3枚
ヨミガエリ 3枚
幻想郷伝説 3枚
結界・静と動 1枚

序盤は妖精、中盤除去ラスジャ、終盤黒の大型展開、幻想郷伝説・ヨミガエリ打ったり・・。
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 23:19:03 ID:caL2jt0c0
>>160
それはやめといた方がいいかも…
確実にドローした方がいいでしょう
一枚くらい入れてみたら?
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 23:23:41 ID:ea0tSKprO
>>151
明日の成績次第で(ry

まぁ人数少ないとこだから参考にならんだろうけど(´・ω・`)


また重版来るかね……前回6箱買っちゃったからもう3つ買うつもりだったからいいんだけども……だけどもなぁ
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 23:29:48 ID:M6GFgxE10
ちょっと質問
魚符「龍魚ドリル」は交戦状態になったら廃棄されるが、廃棄するのはエンチャント?キャラごと?
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 23:32:32 ID:in8TTufU0
>>162
おk、1枚だけ入れ替えてみるか
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 23:36:02 ID:4UVplKQL0
テキストの、「この」は、龍魚ドリルに掛かってると思うよ。
だから廃棄されるのはエンチャだけだと思われる。
グングニルと同じ動きだと思うけどな。
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 23:44:20 ID:M6GFgxE10
>>166
ありがとう。なるほど、グングニルの前例があったか
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 00:56:00 ID:4xgsSqol0
誰もいない晒すなら今のうち・・・
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 01:02:39 ID:4xgsSqol0
黒12枚
けーね×3
黒幕×3
夢と現の呪×3
突進×3

白22
チルノ×2
スター×3
ルナ×2
サニー×1
リリー×2
ハーベスター×3
神の粥×3
厭い川の翡翠×3
ラストジャッジメント×3

赤16
こぁ×2
キスメ×3
ヴァンパイアクロウ×3
プチフレア×3
スーパーエゴ×3
戸隠山投げ×2


今日これで優勝してきた
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 01:17:07 ID:u900lqGD0
今日か・・・深夜に大会あるなんて知らなかったぜ・・・
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 01:35:12 ID:lH0MNuwI0
スレを追ってない上に、周りに夢幻仲間がいないから新弾を買ってない俺が問いたい

ハ ン デ ス 出 た ?

黒単ハンデス作ってるわけなんだけど
他色でもいいからハンデスは出たのだろうか
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 01:35:54 ID:h+E8F+HK0
1時間で終わったのか
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 02:00:07 ID:zQsPpJDh0
黒指定1ほか1でランダムハンデスのスペカが出た
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 02:21:12 ID:zQsPpJDh0
>>151
大会2位でよければどーぞ
フラン(2段)×3
レミリア(2段)×3
咲夜(2段)×3
小悪魔×3
ヴァンパイアクロウ×3
実力の片鱗×3
怪力乱心×3
殺人ドール×2
山投げ×1
紫×3
ゆゆこ×3
ゆうか(2段)×3
イクさん×2
地上の流星×3
ヒロカワ×3
生者必滅の理×3
ヨミガエリ×3
伝説×3

サイド
スーパーエゴ×2
ミスディレクション×2
六道剣×3
動と静の均衡×3

正直かなこが怖くて白単メタこめて除去をサイドに積んだけど
実際は「蛙に飲まれる」でワントップをつぶされるほうがきつかったから
今はサイドに夢想封印集とかつんでタッチ白に移行できるようにしてる
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 02:25:28 ID:lH0MNuwI0
>>173
thx
これは3積みしかないな
回す相手はいないけど
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 02:41:44 ID:IYZSxnC70
>>175
ハンデスは今の環境好ましくないぞ。
大型おとして喜んでたらヨミガエリが……
結局、スペルで手札一枚落としてもこっちも手札一枚消費してるわけだからなー。
むずいとォモウゾ
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 02:49:57 ID:lH0MNuwI0
いいんだ……橙ファンデッキからか……
橙が使いたい一心で夢幻やってるから、後悔はないんだぜ
無勝デッキでも、それで奮闘できれば……(つд;)ナッナイテナインダカラネ!
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 03:01:44 ID:4La6q3dE0
ハンデスなら、今も今後もきっと橙が頑張ってくれるさ
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 03:16:53 ID:bBaCL9UW0
>>177
大丈夫、橙用のスペルもあるから頑張れ!


赤黒バーンだとゆうかりん(2弾)使うの指定的にちょっとキツイな・・・フランちゃんのがいいかしら
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 03:33:05 ID:SawNtdBJ0
ちょい前も晒したんだが、ちょっと改良してみた。けどキャラの数が心配…まだ一回も回してないです。診断よろしくおねがいします。

二弾 フラン3
二弾 門番3
二弾 すいか2
一弾 すいか1
小悪魔 3
二弾 ゆうかりん3
一弾 ゆうかりん2
ゆゆ様 2
紫 3
イクさん 2

怪力乱神 3
地上の流星 3
六道剣 3
幻想郷伝説 3
未練 3
黄泉還り 2
生者必滅 3

ヴァンパイアクロウ 3
実力の片鱗 3

サイドボード
一弾 ゆうかりん 1
ゾンビフェアリー 3
呪精 3
リポジトリ 幻霊 3

やっぱり相手のキャラを破壊して、高得点を浴びせるデッキな予定。強襲メインで使いたい。
ウィニー対策も万全??


181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 10:48:22 ID:/uXCYoQF0
公式回答聞かないと不安な部分を質問飛ばしてみた。
特に結界「夢と現の呪」は、上でも出てるけど再度聞いてみた。
不安でつかえねーよwww2ダメの1枚ドローできるかどうか
重要なんだから、こういうのはもし本当ならさっさとエラッタ
出すべきだと思うんだが。
ついでに天狗の件も、とりあえずエラッタだけ公式にすぐ出すべき
だよな。blogじゃ読まない人のが多いだろうに…
182名前しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 11:33:11 ID:IqsQJLkV0
夢幻を始めようと思っている新参です。
紅魔館デッキを組みたいのですが
組むとしたらどう組むのがオススメですか?
まだ何も買っていないので購入の参考にしたいのですが。
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 12:04:54 ID:/uXCYoQF0
>>182
紅魔館だと、2弾は必須だな。
2弾で、1つの色にパチェ以外居るから
無理なく2色で全キャラ揃う。
(色の概念があって3色以上は調整が難しい)
金に余裕があるなら1弾も買った方がいいけど。

デッキレシピはまだ2弾で実績とか少ないから難しいな…
基本は、紅魔館キャラと関連カード全部入れてみよう!w
あとは、足らない能力補うカードを追加してく感じだけど。
184名前しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 12:23:32 ID:IqsQJLkV0
>>183
2個か3個買う予定なんですが
どう振り分けたものか悩んでいる最中です
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 12:38:14 ID:/uXCYoQF0
>>184
難しいな…遊ぶだけならそれこそ、1弾と2弾を
1箱ずつ買って、ひとまず触ってみるのが手かと。

2弾だけでもデッキ組めるけど、組んでみたら大味な
デッキになってしまった。基本的なカードは1弾に多いからなぁ。
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 12:48:04 ID:aw2zPUwJO
>>134
正直いうと一、二弾含め2、3箱だとかなりキツい
どちらか一方3箱なら断然一弾だけど一弾じゃ紅魔館デッキは……

プロキシ作れるのなら一弾*1、二弾*1(or*2)でどうだろう。
プロキシはダメって人いるから対戦時注意だけど。


というか大会プロキシって禁止だっけ?
身内なら問題ないだろうけども
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 12:48:47 ID:aw2zPUwJO
安価ミス、>>184
188名前しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 12:48:55 ID:IqsQJLkV0
>>185
パッと見た限り
白の咲夜さんが強いと感じたので
とりあえず1箱ずつ買って後から1弾を買い足すんだろうな
とは思ったw
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 12:55:27 ID:/uXCYoQF0
>>186
発売元がやる公式大会はプロキシだめだったはず。
地方というか、個人主催のは主催次第だが
まああれもカジュアルプレイだからおKだろうね。

最初は適当でもいいさ、まずはカードとルール見て
やるかどうか、ってとこか。
デッキ組む妄想wだけなら有志がやってるネット対戦ツール
でも組んだり回したりできるな。公式サイトのファンサイトリンクから
いけるとこの。
デッキ組む時、これすごい助かる。
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 14:27:00 ID:IqsQJLkV0
というか重ね重ねすまないが
今めろんぶっくす、とらのあな、D-STAGE
で打ってる第1弾は重版?
サンプルを見ると重版になってないから気になったのですが。
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 14:34:04 ID:/uXCYoQF0
店員に聞いてみたら?
可能ならちょっと中身見せてもらえば、一発でわかる。
左上にあるカードの種類、CharacterとかSpellとかに
色がついてれば重版
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 14:41:18 ID:IqsQJLkV0
>>191
県内にその3店が無いという
ド田舎なんで通販しかないんだ…
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 14:43:09 ID:/uXCYoQF0
通販の話なのねw
通販はたぶんもう全部重版だと思うよ。
初期売り切れてたからの重版なんだし。
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 14:59:40 ID:ZFQM/bS60
どこもかしこも重版さ。
こないだ秋葉で初版探したが見つからなかった。
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 15:09:05 ID:IqsQJLkV0
PRカードって今でも付属してるのかなぁ…
なんて思ったり
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 15:12:33 ID:aw2zPUwJO
初回限定ってわけじゃないからまだ付いてるんじゃないかな

通販画面に付属PRとか書いてなかったっけ?
今PC触れないから確認出来ないけど
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 15:14:05 ID:IqsQJLkV0
>>196
とらのあなの通販だと
一切触れられていないんだ…
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 16:44:44 ID:/uXCYoQF0
公式サイトの、製品情報のとこ見る限り
全部PR付いてるみたいだよ。
ただ、店によってPR違うから注意だけど。

一応リンク。携帯からは見れないかもしれない。
ttp://at-p.info/mugen/product/shop.php
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 17:11:10 ID:mSHP7sTs0
発売して2週間だからなぁ…
環境がどうなるか楽しみだ
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 19:36:31 ID:uMHPc6it0
結界「夢と現の呪」の質問の回答来たが
とりあえず現状は相手のターン終了時も
ドローしなければならない
で間違いないようだな、よかった。
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 20:10:01 ID:KVXnNb6bO
神様デッキ作ってみました

診断お願いします

神奈子×3
諏訪子×3
早苗(1)×3
早苗(2)×3
霊夢(1)×3
咲夜(1)×3
雛×3
静葉×3
穰子×3
リリー×3

ジャッジメント×3投銭×3

信仰は儚き×3
神の力×3

御柱×2
蛙狩×3
忘却の祭儀×3
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 22:32:54 ID:syyk31+Y0
なんか今回はバランス云々というより全体的な作りこみの甘さが目立つな
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 22:44:42 ID:uMHPc6it0
>>201
コンセプトどおり纏まってて、良いんじゃないでしょうか。
正直いじる部分ないと思いますよ。
あと、細かい調整(どれ入れてどれ抜くとか)は好みの問題ですね。

>>202
正直、誤植というか文言抜けってそんな起こるものなのだろうかね?
ざっと全部テキスト読めばわかる気がするんだがなー
1弾から学習してないんだろうか。
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 22:45:17 ID:AuwrvD/xO
バランスも上位互換と強カード投入しまくった感じだしな。
MTGパクってるからって前半で強いカード乱発して後々調整する気じゃなかろうな。
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 23:06:41 ID:WeEfUtJk0
結局、結界「夢と現の呪」の効果ってどうなったの?
相手のドローでも1枚引けて2点+自分1ドロー2点+自ターン効果で1ドロー2点の計6点喰らうでいいの?
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 23:31:06 ID:bBaCL9UW0
ボロ負けしてきた
黒単には通用しなかったぜorz

キスメ*3
小悪魔*3
美鈴(2弾)*3
萃香(1弾)*2
お空*2
レミリア*3
妖夢*3
衣玖*3
幽香(1弾)*3

ヴァンパイアクロウ*3
デーモンロードウォーク*2

プチフレア*2
山投げ*2
怪力乱神*1
六道剣*3

スカーレットマイスタ*3
ミアズマ*3
人口太陽*3
龍魚ドリル*3

焼きつつ、強襲で攻める感じにしたかったがこうして見ると微妙な気がしてきた
バーンかビートかどちらかに偏らせた方がいいだろうか?
指定に関しては問題ない感じ。
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 23:34:34 ID:fCHsZlI40
>>203
多分かなり少人数で作って最終確認怠ってるんだと思う。
製作者がそのままチェック入れるとテキストとかちゃんと書いたつもりになるからね。
なるべく第3者にチェックしてもらうと「ここおかしいよ」とか気付くものだけど。
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 00:01:19 ID:uMHPc6it0
>>205
引けるのは「相手のターン終了時」ね。
設置したターンからだと

自分のターン終了時に1ドロー2ダメージ

相手のターン終了時に1ドロー2ダメージ

自分のターン開始時の1ドロー2ダメージ

最初に戻る

だな。今後どうなるかはわからんが。
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 00:09:15 ID:VcI+ijkJ0
>>208
ターン開始時からターン終了時に変わったって事?
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 00:16:52 ID:3TvYAbfy0
>>209
上の方で話題になってるのは

(誘発):自分は、ターン終了時に、カードを1枚引く。
この効果は重複しない。

という部分が

(誘発):自分は、自分のターン終了時に、カードを1枚引く。
この効果は重複しない。

という風に、自分のターンしかドローできないのが、本来公式が
想定していたカード効果だって話。でも、実際質問して返ってきた
答えが、最初の、現在カードに書いてあるテキスト通りの動きが
正しいって回答だったから、今後どうなるか(エラッタ出る可能性がある)
わからないって内容ね。
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 00:21:45 ID:VcI+ijkJ0
>>210
元々のテキストは「自分は、ターン開始時に、カードを1枚引く」でしょ?
わざわざターン終了時に1枚引くって言いなおしてるから
ターン開始時からターン終了時に変わったのかなって思って聞いてみたんだけど
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 00:25:49 ID:3TvYAbfy0
ああああ、なんてこった俺バカだ…
すまん、誤植されたカードリスト使ってたわ。
今カード現物見て確認した。ほんとすまん。
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 00:39:41 ID:VcI+ijkJ0
現時点では自分と相手のターン開始時にドローでいいけど想定していない効果だからすぐエラッタ入るかも知れないよって事でおk?
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 00:42:16 ID:sxXsVcmC0
とりあえず公式から正式なエラッタでるまでは
自分のターン開始時に1ドロー2ダメージ

相手のターン開始時に1ドロー2ダメージ

自分のターン開始時の本来の1ドロー2ダメージ

最初に戻る

でおk?
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 00:46:22 ID:3TvYAbfy0
>>213
その通りです。今後どうなるかは運営のみ握る。
混乱させてしまったら申し訳ない。
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 01:02:28 ID:3TvYAbfy0
>>214
そこの動き、もっかい聞いてみた。
ターン開始時のエンチャ効果によるドローと
開始フェイズの通常のドローって重複すると思ってるんだが…
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 02:46:22 ID:hUP22B5b0
田舎の漏れは通販に期待するしかないな…
Wikiも更新遅いし

とりあえず強いと思われる色とカードをあげてみないか?
自分は今のところのWikiみた感じでは赤でフランだな
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 03:01:43 ID:eoSGWIdt0
>>217
ゆうかりんを忘れては困る!
他は六道剣・生者必滅・呪精×ゾンビ・青のドローソースいろいろ・怪力乱神・中国?

まぁどの色も採用できる環境だわな
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 05:11:11 ID:17jrZDWZ0
無難に無難にって考えたらよく分からなくなった黒白青

リグル2
橙3
幽々子3
一弾幽香3
二弾幽香3
紫3
霊夢3
咲耶3

幻想卿伝説3
黄泉還り3
六道剣2
未練未酌宴2
投銭3
ラスジャ2

龍神の一撃3
賽銭強請り3
トベるクスリ3
ディゾルブスペル3

(サイドボード)
ブロークンアミュレット2
えーりん3
対抗呪文2
リリーホワイト3

ヒロカワ要るかな…
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 06:34:19 ID:TD1OBrEL0
>>219
ラスジャ抜けば?
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 08:24:10 ID:/WXDREwJO
>>217
白の妖精勢が総じて強い、序盤から総攻撃かけるとライフが一瞬で蒸発、相手は死ぬ...というか全員で殴りに行かないとフランに一瞬でひっくり返されるw
個人的に妖精は除去(六道剣)と火力の底上げ(ドリル)のある黒と相性がいい気が。
あとは「蛙狩」「レイジィトリリトン」「早苗」辺りだろうか、挙がってないのだと
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 08:58:01 ID:VvjPgmC00
2弾早苗と「信仰は儚き人間の為に」は相当キてると思った
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 10:07:38 ID:cQvTx/CO0
>>222
信仰は
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 10:15:45 ID:cQvTx/CO0
途中で送信してもうた…
>>223続き 信仰は〜はなかなか良いよな。
2弾早苗は、速攻持ったのはいい点だな。
蛇と蛙の後から出てこその強さだけど。

赤は総じてパワーアップだけど、フランの
壊れっぷりは異常…
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 10:40:24 ID:V8V25ZXh0
デッキツールを落として使おうとしたんだが
エラーが出て出来ないんだが
いかがしたものか…
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 10:48:25 ID:cQvTx/CO0
>>225
まず本体全部入り落として、次に
単品のデッキツールと対戦ツールをそれぞれ
落としてから解凍して、exeを上書きすると使えたよ。
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 10:59:49 ID:V8V25ZXh0
>>226
そうだったのか
速レスありがとうございました〜
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 11:00:50 ID:PLirg2rJ0
信仰は〜は神様と人間なら何でもいいってのが強みだな
芋子が場にいる状態で霊夢出したっていい訳だし
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 11:04:27 ID:V8V25ZXh0
ツールなんですが
>>226をやってみても
ネットフレームワーク?エラーが出て
出来ないのですが…
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 11:11:21 ID:cQvTx/CO0
>>229
んーたぶん.net frameworkが入ってないんじゃないかな?
MSのサイトで.NET Framework 3.5を落としてインストール
してみたら?もしだめなら、さらに下位の.NET Framework1.1とか
も入れてみるとできるかもしれない。
それでもだめなら、Windows Updateか、開発元に…
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 11:13:50 ID:V8V25ZXh0
>>230
微妙にスレチかと思って書き込んでみたけど
親切な回答有難うございました。
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 11:33:28 ID:QbiGfuuOO
>>219
リグル2→夜雀2
橙3→衣玖3
龍神の一撃3→動と静の均衡2+ラスジャ1
辺り

夜雀はイクサンや2弾ゆうかりんとの相性が良いのと、3色しかも青との兼ね合いがあるので低コストで使い易いものに

イクサンはウィニー狩りと、目標をとっていないのでカリスマ持ちにも対策できる点で
これで2弾ゆうかりんプレイ+イクサン廃棄で大型が除去できる

動と静の均衡はウィニー狩りと目標とらないからスペガやフランのテキストで回避できないから

あとは投銭辺りをスペガにしておきたいかな

233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 12:33:37 ID:V8V25ZXh0
初めて作ったデッキです。
ここの人から見たら何じゃこりゃなデッキかもしれませんが診断お願いします

3,小悪魔
3,雹の人形遣い「アリス・マーガトロイド」
3,地上に隠れ住む月の姫「蓬莱山 輝夜」
3,輝夜に仕える月の民「八意 永琳」
2,完全で瀟洒な従者「十六夜 咲夜」
2,太古の時代「伊吹 萃香」
3,永遠に紅い幼き月「レミリア・スカーレット」
3,恐るべき井戸の怪「キスメ」
3,普通の魔法使い「霧雨 魔理沙」

2,「百万鬼夜行」
3,抑制「スーパーエゴ」
3,洪水「ウーズフラッディング」
3,爆符「プチフレア」
3,恋符「マスタースパーク」

3,ヴァンパイアクロウ
3,ナイトダンス

2,神槍「スピア・ザ・グングニル」
3,瘴符「フィルドミアズマ」
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 13:01:43 ID:QbiGfuuOO
>>233
マスパ撃つのに青の指定が少し厳しいかも

最低でも22〜5は欲しいな
アズマ3→強請り3
プチフレア3→ディゾルブスペル3orトベるクスリ3

とかにしたらどうだろうか?

あとこあくまやキスメは序盤引けたら優秀だけど後半引くとどうしようも無いから、余程特化しない限りは厳しいかと

それでも使いたいなら2弾フランみたいな手札に温存しても無駄にならないようなカードがあると良いね

あとは輝夜だけどテキストの青5が絶望的だから無理に入れる必要は無いかな

それならまだ蓬莱の薬とか玉兎とか積んで2弾フランの手札補充にしたい


てか2弾フランがまだ入ってないけど
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 13:14:29 ID:hUP22B5b0
初めまして。
最近東方に興味を持ったのですが、このカードゲームは原作を全部やっていないとあまり楽しめないのでしょうか?
また、自分はカードゲームが好きで、特にウィニー系の速攻デッキが好きなのですが、このカードゲームでそのようなデッキを組む場合、お勧めの色やお勧めのカードがあったら是非教えていただけないでしょうか?
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 13:20:40 ID:V8V25ZXh0
>>234
失礼、言葉が足りなかったです。
1弾しかまだ無いから一応1弾縛りでランデスっぽいのを作ってみようとしてたんだ
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 13:33:20 ID:VvjPgmC00
>>235
カードゲーム好きなら、問題ないと思う
みもふたもないけど、原作未プレイのカードゲーマーに薦めたら結構遊んでくれてる

でもまぁ、カードの相乗効果とかは原作準拠だから、原作をやってると覚えやすいってのはあると思うが
ウィニー速攻なら白が主力だと思われる。
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 14:59:21 ID:/WXDREwJO
>>233
咲夜がいくらなんでもロマン過ぎはしないか?
レミリアとの効果限定ってのはちょっと...

咲夜→強請り
プチフレア→写命丸
ナイトダンス→マイスタ

みたいな感じでどうだろうか?


しかし一弾縛りか...こう考えてみると自分が完全に二弾ありきの考え方にシフトしてると気付くな。
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 15:19:20 ID:hUP22B5b0
>>237
ありがとうございます
白は軽い良キャラが多いですね
ウィニーとなると、白単、白青、白赤あたりが思いつきますが、安定性も考えて白たんがベストなのでしょうか?
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 15:57:32 ID:cQvTx/CO0
>>239
横槍になるかもしれないけど
このゲームは手札全てが、カードをプレイするための
リソースになるんで、単色じゃないと事故りやすいか?
と言われたら、そんなことはない。
もちろん単色は安定するけど、それが強いか?となると
多色のがやれることは確実に増える。
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 16:09:42 ID:TD1OBrEL0
>>239
白青人形ウィニーオススメ。
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 16:22:33 ID:V8V25ZXh0
>>235>>238サンクス
参考にしてこんな感じになったけどどうでしょうか?

3,小悪魔
3,雹の人形遣い「アリス・マーガトロイド」
3,輝夜に仕える月の民「八意 永琳」
2,太古の時代「伊吹 萃香」
3,永遠に紅い幼き月「レミリア・スカーレット」
3,恐るべき井戸の怪「キスメ」
3,普通の魔法使い「霧雨 魔理沙」
3,里に最も近い天狗「射命丸 文」

2,「百万鬼夜行」
3,抑制「スーパーエゴ」
3,洪水「ウーズフラッディング」
3,恋符「マスタースパーク」
3,禁薬「蓬莱の薬」

3,ヴァンパイアクロウ
3,賽銭強請り
2,実力の片鱗

2,神槍「スピア・ザ・グングニル」
3,紅符「スカーレットマイスタ」

243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 16:45:20 ID:TD1OBrEL0
>>242
俺ならキスメの枠に勇儀かな。
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 17:12:45 ID:cQvTx/CO0
>>241
人形ウィニー組んでみたけど、白アリスまで
繋ぐのが難しくないか?
今の環境だと、3ターン目にアリス出ることに
なるけど、それまで人形維持できずに
結局出るタイミングを失うっていう。
前半に出てないと、その後はパワー不足だし…
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 17:33:37 ID:VvjPgmC00
白4で6点のダメージは壊れといっても良いくらいじゃね
体制が磐石になれば相当対処しづらいと思う
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 18:06:00 ID:QbiGfuuOO
まあ1弾レミリアと白2で相打ち、2弾だとフランや萃香に一方取れたり優秀なのは間違いないな
白コストさえあればとりあえず防御6以下は封殺できるし

ただ、場に残るための条件がやはりね
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 18:43:39 ID:Z/kDWJS60
>>244
俺も人形ウィニー組んでるけど、上手くいったときは最初リリー、2ターン目に上海、3ターン目にリリー使用でロリス
残る青2枚使って上海&蓬莱って繋がって一気にペース取れた。
銭投げがウザイけど、この場合リリーが狙われることが多いし2ターン目に撃ってきたならスペガできるチャンスもあるし。
まぁ、安定するかと問われれば全然だけど……。
2ターン目は三月精も出してそっちオトリにしたりもしたなぁ。
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 19:06:35 ID:Z/kDWJS60
>>246
1弾レミリアはカリスマ持ちだからロリスのテキスト効かないよ
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 19:24:54 ID:QbiGfuuOO
>>248
今の・・・忘れてください・・・
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 20:17:15 ID:fL3fjcL00
今日これで優勝してきた。強襲ビートって感じかな。
序盤さえ攻め込まれなければどうにかなる。
2戦目からはサイドから白を入れて細かい動きをやるみたいな感じ。
赤15枚で全抜きできないけど片鱗やこあは使えるから残しておいてもいい。

23 // CHARACTER
3 神隠しの主犯「八雲 紫」
3 幽冥楼閣の亡霊少女「西行寺 幽々子」
2 知識と歴史の半獣「上白沢 慧音」
3 美しき緋の衣「永江 衣玖」
3 Oriental Demon「風見 幽香」
3 語られる怪力乱神「星熊 勇儀」
1 永遠に紅い幼き月「レミリア・スカーレット」
2 小悪魔
3 すきま妖怪の式の式「橙」

21 // SPELL
3 再迷「幻想郷の黄泉還り」
3 桜花「未練未酌宴」
3 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ ‐幻霊‐」
3 虚史「幻想郷伝説」
3 亡舞「生者必滅の理 ‐死蝶‐」
3 結界「動と静の均衡」
3 鬼符「怪力乱神」

6 // ACTION
3 実力の片鱗
3 ヴァンパイアクロウ

10 // SIDEBOARD
2 楽園の素敵な巫女「博麗 霊夢」
3 完全で瀟洒な従者「十六夜 咲夜」
3 投銭「宵越しの銭」
2 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 21:04:15 ID:TD1OBrEL0
前から気になってたんだが、こあって何?
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 21:05:15 ID:TLlSQlMq0
>>251
小悪魔
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 22:13:48 ID:TD1OBrEL0
>>252
あぁ!なんで気が付かなかったんだろ・・ありがとう。
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 22:39:25 ID:U30VR7DOO
赤黒勝てるのか…
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 22:59:34 ID:2fykoOZ4O
赤黒はウィニーと相性最悪だが、前半耐え切れば止まらないからな。
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 23:25:52 ID:my/Elqqf0
紅魔館の効果って複数枚出した際に重複するの?
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 23:45:17 ID:W+hWt0R20
>>255
イクさんや怪力乱神とかの全体除去が増えた分ウィニーにも対処しやすくなったのが大きいよな。
序盤さえしのげばサイズ差で押し込めるケースが多いし。

>>256
重複しないものは「重複しない」と記載される。1弾の早苗参照。
なので、紅魔館は重複する。
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 00:46:51 ID:3CUzd2C+0
2弾を買って白青組んでみました。
診断してもらえたら嬉しいです。
輝夜コントロールが成立したら白赤や黒赤にも勝てました。



3 楽園の素敵な巫女「博麗 霊夢」
3 完全で瀟洒な従者「十六夜 咲夜」
1 土着神の頂点「洩矢 諏訪子」
3 地上に隠れ住む月の姫「蓬莱山 輝夜」
3 輝夜に仕える月の民「八意 永琳」

3 投銭「宵越しの銭」
3 審判「ラストジャッジメント」
3 水符「プリンセスウンディネ」
3 禁薬「蓬莱の薬」
3 秘薬「仙香玉兎」

3 死神の大鎌
3 賽銭強請り
3 月都万象展
2 人形だけがお友達
2 ディゾルブスペル
3 対抗呪文

3 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」
3 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 00:55:56 ID:jE82cctl0
>>258
個人的に、魔理沙v2の使用をお勧めしてみる
これが場にいるだけで、相手の重いスペルは全部封殺できるので
カウンターアクションを他のカードに回せるようになる
あと、諏訪子は2枚くらい積んでもいいと思った
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 01:46:48 ID:3CUzd2C+0
>>259
診断ありがとう。
魔理沙試してみるよ。
諏訪子は安定して出せた方がいいかな?
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 02:03:07 ID:I0QRVZvv0
青メインで諏訪子は自殺行為だと思う。
入れるなら白メインに傾かせるか、もしくは完全に諏訪子抜くかのどちらか。
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 02:31:20 ID:Y7Ur39ki0
始めたばかりの新参ですが、組んでみました。
診断してもらえたら嬉しいです。

3 小悪魔
3 闇に蠢く光の蟲「リグルナイトバグ」
3 地獄の輪禍「火炎猫 燐」
3 すきま妖怪の式「八雲 藍」
3 熱かい悩む神の火「霊烏路 空」
3 永遠に紅い幼き月「レミリア・スカーレット」

2 桜花「未練未酌宴」
3 式神「仙弧思念」
2 蛍符「地上の流星」
3 爆符「プチフレア」
2 結界「動と静の均衡」

3 ナイトダンス
3 ヴァンパイアクロウ
2 デーモンロードウォーク

2 瘴符「フィルドミアズマ」
3 紅符「スカーレットマイスタ」
3 「地獄の人工太陽」
3 結界「夢と現の呪」
1 神槍「スピア・ザ・グングニル」
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 03:47:40 ID:iPt7dXC10
>>262
よく晒しますね。
そろそろカードの性能とか使えるカードぐらい分かるようになれば?
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 04:26:22 ID:3n6XzdM20
ちょいと質問なんですけど二弾のアクションカードである半幽霊は
相手が攻撃してきた時、手札から出して壁にできるんでしょうか?
一弾青の人形使い魔はスペカで閃光ないからそこのとこよくわからんのですが…
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 04:42:24 ID:WFK+yFUA0
デッキ晒す人多いけど、ただデッキ晒されても、面白い構成に関心するとか、明らかに弱いカードを指摘するくらいしかできない
デッキ診断してほしいならまず何度も試して、その上で問題点疑問点を添えて晒せ。そうすればもっと的確な反応も返ってくる
それと、他人の意見を真に受けるな。自分で判断して、わからなかったらとにかく試せ
特に紅鬼出てまだ一週間。診断してる側だってそれほど回してないはずだし、下手すれば一回も対戦してないやつも居るかもしれない
極論だが、そのデッキタイプを試したことがない上手いやつの意見よりも、そのデッキを実際に使ってる下手なやつの意見の方が役に立つ

まぁ何が言いたいかって、とにかく試せってことだ。ひたすら試して、壁に当たったら意見を求めればいいんだよ
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 04:55:53 ID:h3Gx0iXV0
>>264
攻撃宣言と防御宣言の間のフリータイミングならおk
つまり、他のキャラで防御を宣言した後だと半幽霊で防御は不可能

>>265
確かにそうだよな。
どこを直したいのか、どんなデッキに弱いとかの情報がないとアドバイスのしようが無いから
デッキだけ晒して診断して欲しいって言われても何も言えずにスルーしてしまう。
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 05:14:39 ID:9NIHemmo0
>>262
まずはコンセプトを決めてからデッキを組んでみよう。
そして、そのコンセプトに必要なカードを決める。

その上で、そのカードの効率や指定色・色のバランスを考えて、
デッキにいれるか入れないかを決める。

もちょっと頑張りましょう。
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 08:05:27 ID:3n6XzdM20
>>262
>>265>>267のようにコンセプト決め→何回か試す→わからんことを聞いてみる
がいいと思います。赤黒だったら今回人口多くなりそうだから
聞いてみる頃には結構いいアドバイスがもらえるんじゃないですか?
がんばってください。…自分?人口いなそうな黒単です…いいんだ。橙大好きだから…

>>266
ありがとうございます
ということは半幽霊は閃光持ちの壁キャラみたいなもんですかね
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 09:04:01 ID:tchn4Fq+0
デッキ晒してお願いしますじゃ答えるほうも困る。診断して欲しいなら>>265も言ってるが、
・デッキのコンセプト
・問題点や疑問点、改善したいところ
を最低限言ってくれなきゃ単なるデッキ晒しで終わっちゃうよ。
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 09:32:11 ID:Y7Ur39ki0
>>262の者です。

わかりました。
とりあえず色々試していこうと思います。

厳しい指摘ありがとうございました。
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 10:48:02 ID:tepyt7Lb0
イクさんの能力のマイナス修正ターン終了時までって
効果発揮後に出て来たキャラにも適用?

例えば自分のターンで
相手がイクさん能力で自爆したら、このターンで
耐久2以下は出せない?
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 10:56:38 ID:9NIHemmo0
>>271
適用されるわけが無いだろう。
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 11:32:41 ID:wazVa0toO
>>268
黒単はカードパワーが異常に高いから混色相手にも五分に戦えるよ

ただ後手に回ると巻き返しがきついから他の色と混ぜたくなる

先攻か後攻で動きが変わるのがはっきりしてる
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 12:09:55 ID:kiyf71aGO
黒と赤は4手目が微妙、白と黒は5手目が微妙。

妹紅の力が4あればね
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 12:25:59 ID:pAAXLI1S0
二弾環境でも青黒って健在?
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 12:27:42 ID:+XXb74mt0
>>240-1
ありがとうございます
白青で組むのが良さそうですね

>>239です
今日メロンで買ってきて、早速ウィニーデッキを組んでみたので診断をお願いします

Character 30
3 大妖精
3 チルノ(2)
3 リリーホワイト
3 アリス・マ−ガトロイド(2)
3 チルノ(1)
3 サニーミルク
3 スターサファイヤ
3 ルナチャイルド
3 上海人形
3 蓬莱人形

Spell 9
3 ラストジャッジメント
3 春の京人形
3 蓬莱の薬

Action 11
2 月都万象展
3 トベるクスリ
3 六震 -相-
3 賽銭強請り

妖精と人形のウィニーデッキです
序盤にどちらが来るかで、動きが変わってきます
3〜4コスあたりの中型で押されるとダメージレースで負けることが多いです
アリス(1)を入れた方がいいか悩んでいます

診断よろしくお願いします
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 12:38:26 ID:wazVa0toO
>>274

黒赤の4ターン目・・・って
衣玖、けーね、妖忌、エゴ、各種焼きとあって微妙とな!?

白黒の5ターン目も相手先攻なら次の相手ターンに大型が即効で出てくるの警戒して咲夜用にマナキープしたり、1弾ゆうかりん警戒して神隠し撃ったり忙しくね?

相手後攻ならそれこそやることたくさんあるし

278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 12:52:08 ID:tepyt7Lb0
>>272
ありがとう。
なんか自分で回してるだけだと不安だったんで。
それにしてもイクさん強いな。
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 12:55:19 ID:wazVa0toO
>>276
リリーホワイト3→お花見3or幸せの時3
チルノ(1)3→早苗(2)3
蓬莱の薬3→青アリス3(本来なら魔理沙(1)3)
月都万象展2→ディゾルブスペル2

リリーは打点が無いのと実質ブーストが出来てないからいらないかと
代わりにラスジャ以外ならほぼ回避できるお花見がベスト
幸せの時はコスト軽いし悪くないけど怪力かわせない(目標取ってないため)からサイドにでも

チルノ(1)は正直微妙なので、中盤以降もアタッカーになりうる早苗

薬は指定3、さらにこれを撃つとカウンターが出来なくなるターンがあるのでカット
魔理沙入れたいけど人形ウィニーみたいなのでアリスかな?

月都も上と同じ理由でカット
で、ラスジャが消せるディゾルブスペルに


これにあとミラー対策用に投銭、中型・大型対策用に蛙狩辺りが欲しいかな


なんか半端になってすまん
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 13:59:50 ID:IdWMLe/2O
蛙狩は万能でいいね。
相手が白以外ならほぼなんでも止まるチート性能。

1枚握っておくだけで安心感がマッハ。
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 14:20:57 ID:+s7xBTEHO
白単は後半に攻撃力不足になるんだよな。とくに黒相手だと。俺がウィニー重視で神奈子入れてないからかもしれんが。

頑張れば6ターン以内に15〜20削れるが。
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 14:35:55 ID:tepyt7Lb0
結界「夢と現の呪」の公式回答

・自分のターン開始時に、1ドローする
・相手のターン開始時にも1ドローする
・自分の開始フェイズの通常のドローもする

張ってから、自分のターンくるまでに最低でも6ダメ食らう。
結構運用難しいよな…
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 15:19:48 ID:9NIHemmo0
>>281
白単なら神奈子と諏訪子は積んでも良いと思うけどな
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 15:34:56 ID:+s7xBTEHO
>>283
速攻持ちの諏訪子は3枚入ってるんだが神奈子は御柱も入れると4〜6枚になるんだよなー。
早苗やら忘却の祭儀やら神の力で底上げするし。
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 16:23:47 ID:IdWMLe/2O
>>284
神の力と他1種類抜いて神奈子と御柱イン。

アタッカーを2弾早苗とウィニーキャラに絞った感じで俺は組んでる。
どうしても討ち取れない奴は、蛙で足を止めてしまえばいい。
神奈子諏訪子祭儀まででれば、早苗無双だし。
早苗破壊されても御柱、伝説撃たれたらスペガ。
死ぬ気で早苗落とされても墓地から再利用。

と、うまい事回ればなかなか行ける。

…うまく回れば、な。
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 16:45:39 ID:EFKj8CA/0
どうせ使用範囲が限定されるなら御柱いれなくてもいいと思うのは俺だけか?
祭儀つければファッティ同士の殴り合いは負けないしな…確かに破壊無効効果は強いとは思うけど。

それより赤黒はどうやってメタるべきなのかを考えようぜ。
出る前にウィニーしようとしても流星・怪力乱神・イクさんで涙目になるんだが…
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 17:34:23 ID:wazVa0toO
むしろ白単は相手のラスジャをどうするか考えようぜ・・・
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 23:29:14 ID:9NIHemmo0
>>287
こっちもラスジャ握って相手のファッティなキャラ落として
ドロー合戦の泥仕合に持ち込む。
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 23:31:36 ID:RH0qp4Tu0
裁かれるなら俺も裁く!
裁くのは俺のスペルカードだッ!
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 23:32:52 ID:poPlDNCL0
素直にタッチ青にしてディゾルブ入れようぜ
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 23:53:16 ID:PbIAvLrZ0
>>275
黒青をとりあえず組んでみたが、俺の組み方が悪いせいだろうが、第一弾と対して変らなかった気がする。
まぁ、六震が出てきたおかげで紫・幽香で殴ったあと、相手の攻撃宣言に六震つかってまた殴れる戦法が取れるから強くなったといえば強くなった。
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 01:15:22 ID:gk+1XX6gO
六震は大型2枚場にいれば勝ちを約束してくれるカードだな

最悪幽々子2枚でも2回攻撃通れば残り1だし、六震用にマナもキープしてあればラスジャ飛んで来てもディゾルブでカウンターできる

問題は黒青でその状態まで持っていくのが大変なことか・・・
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 10:25:17 ID:PLvvRLB9O
幻想郷伝説の大回復もあるし除去復活もあるんだから前半はレティと慧音で堪えればなんとかならなくもない。
ただ青黒って指定の色大きい奴多いから上手く回ること少ないと思う……
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 10:49:31 ID:gk+1XX6gO
>>293
うーん、ライフだけの問題じゃないんだな
大型を出して、尚且つエネルギーを立たせておかなければならない状況
さらに相手がウィニーならそこにユニットの除去と回復まで必要になる
白混じりなら4ターン目ラスジャあるけど黒青だと辛いよね
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 11:10:16 ID:UzwKiaE90
>>294
黒青はハンデス仕様にしても、相手が赤黒とか
とにかく黒絡みだと、相手のアドバンテージになるしな…
ウィニーにも勝てず、大型同士の殴り合いでも
遅れを取る、となると微妙すぎるデッキになっちまう。

ハンデス好きだけど、ある程度環境が読めないと
投入しづらいわ。
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 17:45:48 ID:EU+04M0N0
皆さん何の色をお使いで?
私は赤黒を使ってます。
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 18:12:40 ID:Sz1uxEEz0
赤黒と赤白かな。たまに青白もつかうけど。
東幻郷まで1週間きったし、がんばっていきたいな。
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 18:58:08 ID:XfIZ1ovo0
白黒使ってる人いませんか?
三月精とチルノで速攻気味とか
宵越し、ラスジャ、伝説、死神を積んではいるものの
黒のキャラが八雲中心にそえれば良いのか幽々子と妖夢@その他でいくのかが
曖昧でスペルとかアクションも中途半端になっちゃうのだが……
皆さんはどうしてますか?
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 18:58:55 ID:EU+04M0N0
>>297
やはり今大会では赤黒が目立ちますよね、お互い頑張りましょう。
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 19:03:26 ID:EU+04M0N0
>>298
今白黒にする必要はあるのでしょうか?それは第一弾環境の話では?

今やその仰ったカードだけではキツイでしょう。

連投申し訳ありません

301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 19:25:16 ID:Sz1uxEEz0
>>298
今回白黒よりは赤黒のほうがいいと思います。
三月精などのウィニーは怪力乱神やイクさんで止まりますし
、赤黒のほうがファッティが多くなるので後半強い気がします。


>>299
えぇ、お互いに頑張りましょう。
ウィニー対策ができたことにより戦いやすくなりましたし、今回はいけますね!
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 19:48:46 ID:XfIZ1ovo0
>>300
すみません。
実は身内で1弾縛りの大会を行う事になってて
白黒だとどうしたものかなんて考えてレスしました
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 19:53:12 ID:QiZqEIypO
良いも悪いも好きなデッキ使うのが一番じゃない?

ガチの話だったらごめんなさいだけれど。

ちなみにこの前行った大会には黒単が多かったよー

現環境でも黒白は大ちゃん・蛙狩あるし別段弱くはないと思うのだけれど、どうしても一弾メインに多少二弾絡めるデッキになりそうな感じがする
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 19:54:30 ID:v2toLtlB0
赤白のフランが止められない。
東幻郷じゃ赤だらけになりそうだ。
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 19:54:52 ID:QiZqEIypO
>>302
一弾縛りなら、公式のブログに載ってる優勝デッキ参考にしてみては
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 20:41:03 ID:LsR5UcGB0
青白の人形or妖精ウィニーも結構強いんじゃない?
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 21:56:20 ID:70hl9XxK0
>>298
白黒ウィニーも白青ウィニーも組んだ。
白黒だとドリルいいね。ルーミアドリル祭儀と付いたらガード不可6/3でウマイ。
序盤のダメージソースではかなりいい。
相手のファッティも蛙で止めてひたすら殴る。

焼きに弱いのはウィニーの宿命だからしょうがないが、ジャッジメントも積めるし
大型にも対応できるのが個人的にはいい。
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 23:41:11 ID:3pIGdkRE0
俺もウィニーなら
青白の人形が強いと思うな。普通に大会レベルの白黒、赤黒にも勝てる。

ちょっと診断してほしい。

3妖精 9枚
人形 9枚
アリス 6枚
れいむ 3枚
早苗v2 3枚
まりさv1 3枚
かぐや 3枚
えいりん 2枚

賽銭 3枚
蛙狩 3枚
ラスジャ 3枚
マスタースパーク 3枚

経験上、序盤で人形を並べすぎない方が良い。
2ターン目の3妖精発進がベストが気が・・・(流星、怪力、デーモンで大量に焼かれる危険性が)
アリスを出してから手持ちの人形を展開していく。

序盤は多くても「人形1、三妖精2」くらいの数で攻めて焼かせる(墓地増やしも兼ね)
4マナ溜まったら、早苗、まりさで特攻。
5(〜6)マナ溜まったらアリス+人形でガン殴り。

京人形は強いから序盤焼かれないように手札に握って終盤アリスいる時に2体同時に出すと強いと思う。

相手に大型2体くらい溜まったらラスジャでリセット。
終盤の競り合いは蛙狩で大型を足止め。殴りきってかつ。

マナセーブして三妖精、かぐやとか使ってると手札潤うから
終盤でも手札切れが少ない。
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 00:19:03 ID:5oZxXnuA0
>>308
でも結局怪力・流星・イクに弱くないか?
折角なんだから対抗呪文とかディゾルブ入れた方が行ける気がするぜ
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 00:34:25 ID:fduM8FpV0
>>308
そのプレイングだと、ウィニーには向いてないしウィニーにもなってないと思うぞ
それに、その速度と構成じゃ相手ぬるくないと赤黒、白黒には勝てなさそうだが。幻想郷伝説2発喰らったら詰みそう

でも勝てると言ってるし、問題点も書いてないし、実際そうなら診断は要らないな
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 00:37:33 ID:2t4W4tJK0
>>303
白黒は弱くないどころか、普通に強いよ。
白赤使ってボコボコにされてきた。
六道剣の前にはレミリアも萃香も無力だったぜ。
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 02:21:40 ID:1WYaJ6Ae0
>>310
言い方が悪かった。
白黒、赤黒に勝てるってのは、勝てる時も普通にあるっていう程度。
黒入れずに戦えるって意味だと思ってくれ。
やっぱり勝率は五割はいかないなー。

とりあえず、プロキシーでもいいからウィニー対策積んだデッキと、このプレイングで試して欲しい。

てか、もちろん怪力、イクには弱いww
最近はしっかりウィニーメタってるデッキ多いからこのプレイングになる。

相手がぬるいデッキ(ウィニー対策なし)なら普通に出してくだけで勝てる。
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 02:31:55 ID:5oZxXnuA0
>>312
そりゃあ手数が多そうなデッキだものウィニー対策無しには余裕勝ちだなぁ

今大会でのウィニーは上手いこと回らないと勝てないと思われ。かなりキツい状況になってる希ガス。

と言うか、>>310に重ねて言わせてもらうが、その遅い展開のデッキじゃあウィニーとは言わないんだってば。
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 03:44:47 ID:CcuvSsct0
デッキ診断をお願いします

・キャラクター 33
3 大妖精
3 チルノ 2弾
3 リリーホワイト
3 アリス 2弾
3 サニーミルク
3 スターサファイヤ
3 ルナチャイルド
3 東風谷早苗
3 上海人形
3 蓬莱人形
3 アリス 1弾

・スペル 9
3 ラストジャッジメント
3 蛙狩
3 春の京人形

・アクション 8
3 トベるクスリ
2 六震 -相-
3 賽銭強請り

妖精と人形のウィニーデッキです
4コス以上のキャラに押し切られることが多いです
ドロソ、マリサ、単体除去あたりを積んだほうがいいかどうか悩んでいます

診断よろしくお願いします
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 07:53:59 ID:fduM8FpV0
>>312
イクさんと乱神対策に賽銭強請り積んだ方がいい。勿論エネ使いきってる場面も多いが、ないよりマシ
手札減るとエネが余るから意外なところで役に立つことも多い。積極的に撃っていくなら閃光キャラ増やす。1弾マリサとか
それとそのプレイングを貫くならディゾルブスペルも推奨。幻想郷伝説だけは撃たせたら駄目
ぶっちゃけロリス要らない気もしてきたが、まぁウィニー対策してないデッキには強いからな・・・

>>314
蛙狩り、トベるクスリ、ラスジャと入っていて4コス以上のキャラに押し切られる場面ってそんなにあるか?
押し切れずに負けることはあっても押し合いに負けることはないと思う、というか相手が押してこないと思うんだが
押されてるとしても、誰にでも押されてるわけではないはずだから具体例を。
あと、ウィニーにリリーは入らないと思うよ
要するに、1エネ払って、エネを1枚余計に出せるカードなんだけど(壁にもなるが)、ウィニーだと他キャラのついでに除去されるからアド損になる
ドローは手札が増えないものなら入れなくていいし、手札が増えるのは青3かかるから論外
マリサはアタッカーとして充分選択肢に入る。上でも言ってるがカウンターとの相性が良い
単体除去は白青だとマスパしかないし、色拘束きつい。システムキャラ以外は蛙狩りで充分
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 12:32:16 ID:1WYaJ6Ae0
>>313
正直、この展開でウィニーというかどうかなんてどうでも良い。
ウィニーって小型って意味だろ?
速攻することだけがすべてじゃないとおもうな。

序盤から何も考えず出せるだけだして一斉除去されて手札の息切れで負けることがよくあったからな。
二段で対策カードが多いのも事実。
星、デーモン、怪力、アズマ、イク、ラスジャとか…


それに序盤で人形とロリス安定しないから一斉除去を警戒して
人形→妖精→早苗特効→ありす(墓地の妖精を人形化)&人形→京人形&ロリス
ってかんじの展開が良いと思った。

人形→人形&人形→ロリス→人形
人形→妖精→人形&妖精

↑こういう展開で楽に勝てる時もあるけどメタってるデッキだと安定しないイメージだなー。
4域の早苗、まりさの特攻隊は
妖精にたいと合わせて上手くいけば8ダメージくらわせて、除去義務?を発生させられるからアリスが出しやすい
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 12:53:34 ID:IIVJWRTw0
定義的にもウィニー=速攻じゃないな。

赤黒メタはやっぱウーズエゴ。先攻取って
1枚でもどっちか決めればなかなかいい勝率を誇る。
しかしウィニーがきっつい。
面白いのはルーミアかな〜
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 13:06:11 ID:5oZxXnuA0
>>316 相当自信あるデッキなのね。
青なのに大量除去に対抗する手段が無いってどうなの…。手札以前の問題じゃね?破壊されたらそれで終了っぽそう。
怪力・イク、最悪なら流星で焼かれて終わりだぞ。人形底上げしてるアリス狙われたらどうするの?

現段階の夢幻では速攻=ウィニーの戦法じゃないとキツいのでは・・・
後から戦法は相手がビートだったら無理だぜ
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 13:24:23 ID:Q1JiaCO0O
>>318
というか普通アリスが狙われるんじゃなかろうか
魔理沙に関しては普通に殴り勝てられるし。

まぁ個人的なことなんだけど、黒単や黒青の多いウチの環境じゃ>>308のプレイングじゃキツいかな

自分たちの環境次第じゃない?
赤黒は赤黒でもバーン重視だと>>308は詰むだろうし
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 14:18:46 ID:1WYaJ6Ae0
>>318
だからウィニーメタった黒入りは幻想伝説って言う壊れと、大型の壊れがあるから勝率五割は行かないな。
最初の言い方が悪かったから、相手に黒入ってても善戦は出来るレベルだと言いたい。


耐久5のアリス焼いて、全体除去するのに、相手ターン数と手札消費激しいよな?
実際、除去だけで1ターン使うし。
それに小型を焼かせないとアリスが使いにくいから、メタったデッキと戦う時は妖精(人形1)スタートなんだよ。
二枚墓地にあれば1/1でも人形が並ぶ。

相手が1:1交換の除去しかいれてなくてメタってなければ速攻かければいいさ。
黒ならイク確定だろうしりぐる、星も怖い。
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 14:32:20 ID:V3ND/ZTX0
青白速攻系デッキと聞いて飛んできました。

俺も作って見た。
色々と意見が聞いて見たい。

・キャラクター
リリーホワイト:3
上海人形:3
蓬莱人形:3
チルノ一弾:3
アリス一弾:3
アリスニ弾:3
早苗二弾:3
魔理沙:3
永琳:3
文二弾:2

・スペル
京人形:3
シルバードラゴン:3
ラストジャッジメント:3
宵越しの銭:3

・アクション
トベルクスリ:3
六震:3
万象展:3

コンセプトはウィニー速攻。
基本的に6ターン以内に決着を付けるつもりで組んで見た。
ただ試行錯誤してる中なのでまだ色々考え中。
チルノを抜いて神の力入れたり、忘却入れたりしようか悩んでる。
カウンターはそんなの打つ暇ないから完全排除。

どうだろうか?
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 14:40:26 ID:52D58X220
正直に言うと青白速攻より残ってる黒赤ファッティのほうが強いような気がする。というか強い。
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 15:22:07 ID:36XbdaqvO
黒赤ファッティ強い強い言うけどそこまで大型入れてどうするのか問いたい


結局黒はともかく、赤の大型は皆速攻無しだし、はっきり言ってフランの奇襲性以外に赤の利点がまるで無い
生者必滅で出すとか、黄泉還りで出すとか言ってるのは、本気で勝ちたいなら持っての他だし、コスト重くなりすぎてターン1枚ずつしかプレイできないとかじゃ後手回った瞬間負けになる



重い色同士混ぜるくらいだったら、まだ低コストでカード1枚封じられる白混ぜてサポート充実させた方が良いと思うんだがどうなんだろう?

まあ赤のコスト軽いのを入れるのも手だが
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 16:18:20 ID:Q1JiaCO0O
>>323
戦法であって何も赤黒の大型キャラ積みまくるわけでなく、紫、レミリア、フラン辺りでのビートダウンってことでしょ

赤の利点はやっぱりバーン
対ウィニーには抜群だし、片鱗による墓地利用も出来る

まぁそんな暇あるのかって言われれば、それこそ相手や自分のプレイング次第だし
嫌だい嫌だい!僕は一弾フランちゃん使いたいんだい!って物好きが語ってもいいと思うなー。
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 16:25:04 ID:iBszDsm0O
>>323
赤の利点はウィニー対策とフランだけで十分なんだがな
フランどんだけ強いと思ってるんだ
黒白のほうが除去多いし出来ることも多いけど序盤のウィニー潰されてファッティ勝負になったとき数で不利だし

少なくとも青白は組めるようになったけど勝てるようにはなってないよ
黒白にも赤黒にも勝てない
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 16:44:22 ID:5oZxXnuA0
>>323
君は一体どんな赤黒を見たんだい?案外重いキャラで相手のキャラを廃棄に持ち込めば、ダイレクト攻撃でかなりライフ減らせるぜ?その隙に生者必滅とか黄泉還り使うんだろ?

速攻に囚われてはいけないぜ。
ハイビート舐めんな。ウィニーなんか赤黒の前ではあんまり利かない。
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 16:44:49 ID:1WYaJ6Ae0
俺も赤黒は使えるデッキにはなったと思うが、
結局白黒の、
序盤3妖精の展開、
中盤、早苗れい
終盤、黒大型?伝説の壊れ達。
サポは、星、イク、蛙狩、ラスジャ、ろくどう、伝説、龍一撃。


一番安定して勝てる。
まだ環境は、変わってないのかなー。
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 17:16:26 ID:fduM8FpV0
俺も赤黒より白黒派だな。はまったときは赤黒の方が強いけど、白黒の方が小回りが効いて好き

>>316
お前、人の意見聞かないなら診断求めるなよ。
以前に診断してる側の意見信用するなって言ったことあるけど、そこまで自分の意見だけ信用されても診断する意味ない
ってか>>315で診断してんのにスルーとかないわ。俺の意見が正しいとは言わないが、せめて反論くらい欲しい

>>321
とりあえず試そうか。余計なカードがちらほら見えるが、試した方がよくわかる
個人的にはカウンターは試してみてほしい。エネに埋めてしまうことも少なくないが、握れてれば安心感が違う
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 17:27:51 ID:IIVJWRTw0
コンセプト通りに組んで、プレイングも決まってる。
そんな完成してるデッキを診断するなんて
必要ないと思うんだよ。
最終的な微調整なんて、好みだろ?
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 17:36:26 ID:5oZxXnuA0
>>328
>>329
意見本当に聞いてくれないわ…
まぁぶっちゃけあのデッキと戦法だと何時までもぬるデッキに勝って喜ぶ事しか出来ないのが目に浮かぶわ。
折角人がディゾルブ・対抗・賽銭入れたらって言ってるのに自分の戦法の話ばっかり…。それじゃあ診断の埒があかねぇぜ。
勝率5割以下のデッキならもっと改良すべき。意見も聞いとけ。
意見が聞けないならデッキ診断とか書き込むんじゃないよ。それともデッキ自慢ですか?w

と言ってみる
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 17:42:16 ID:1WYaJ6Ae0
誰かー
白黒、赤黒に勝てる白赤のデッキ晒せないか?
というか、黒入りだと終盤戦きついから序盤ウィニー、中盤早苗さくや、終盤、スイカフランでごり押しするしかなくなるよな?

ちょっと考えてみた。

赤32
フラン3
v1スイカ3
レミリア6
v2さくや3
v1ゆうぎ2
v2ゆうぎ2

でーもん3
マイスタ3
エゴ3
百万鬼2

白18
3妖精7
v2早苗3

ラスジャ3
蛙狩3
封魔陣2

どうだろ?
ごりおせないかな?
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 17:51:38 ID:IIVJWRTw0
現状、100%勝てるデッキなんて無いんだから
想定デッキと試行回数増やして微調整するしかないって。
週末の公式戦で焦ってるのはわかるが。

想定メタっても、地雷だらけとかありえるしな…
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 18:05:01 ID:fduM8FpV0
>>331
とりあえず試せと言いたいけど構築が根幹から変わる意見な気がするから先に言っとく
赤白なら紅魔館軸にすると建て直しが楽になる(充分なサイズのキャラが増える)
3枚張れれば小悪魔すら相手にとって除去対象になるし、1枚でもレミリアやさくや、中国が良いサイズに
赤黒はエンチャント手出しできないし、白黒は基本かなこ入らないから多分大丈夫
あと、三月精9枚ならまだしも7枚とかならちゃんと内訳書こうか
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 19:25:55 ID:1WYaJ6Ae0
>>328
人の意見に納得できないのに
「はい、分かりました。そのとおりにします。」じゃ進歩しないだろ?
意見聞いて自分が納得すれば、そのとおりにする。
意見を聞いてないわけじゃないだろ。

あと、
>>315
で診断されてることに気づかなかったことは申し訳ないと思う。
それに対する意見だが、
賽銭は3枚入ってるが・・・?
賽銭を伝説のために取っておくかな、俺は。
でも、確かにディゾルブも良いな。
何を抜くかだ・・・
それより普通に、マスパをウーズに変えた方がいいよな・・・orz
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 20:37:00 ID:fduM8FpV0
>>334
すまん、賽銭強請りは俺が見逃してただけだわ。多分賽銭強請りを宵越しの銭と勘違いしてたんだと思う
納得できないならしないのは俺も同意だけど、プレイングやらに対する反論は俺以外にもいくつか挙がってるし、もう少し速度調整する余地があるんじゃね?
それを根拠も挙げてるとはいえこのプレイングの方がいいと思うの一点張りじゃ聞く気がないと思われても仕方ないと思うよ
あと、現状じゃウーズはトベるクスリのほぼ下位互換と言うしかないし、マスパ維持か、替えるにしてもそこにカウンター積んだらどうだろ
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 20:55:29 ID:36XbdaqvO
>>325
ファッティ勝負になると黒白の方が有利なんだがな、除去的に

>>326
ウィニーとは言ってないんだが・・・
俺自信ハイビート派だからな

とりあえず赤黒に置いて赤の利点が少し薄くなると言いたかっただけなんだ


ちょっと言い方が悪かったかな、すまん
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 21:20:16 ID:V3ND/ZTX0
>>328
thx
色んなデッキと戦って見た。
賽銭は確かに欲しい部分もあるけれど、基本エネフルタップで攻撃上等だから後手で使うカードは弱くなっちゃうな…。
チルノの三枚は要検討中。神の力も忘却も捨てがたくて悩む。
ラスジャは蛙狩にしてみようと思うわ。
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 21:45:02 ID:AcHKQYc80
>>336
白黒>赤黒  だと思ってる俺。
赤黒は展開負けしたら逆転の目が薄いんだよ。
白黒ならリードされてもラスジャでリセット出来る強みがある。
あと赤はファッティ以外のキャラがしょっぱいのがキツい。
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 21:51:42 ID:lCps9IdY0
>>338
赤白黒の3色でいい。
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 22:33:53 ID:oGdfRd/N0
>>339
謙虚だなー
憧れちゃうなー
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 23:34:20 ID:TkURoWLK0
なぜにこんなにも青白パーミッションの話題がない
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 00:17:05 ID:daM37qpG0
そこで黒青白パーミッションですよ
キャラを除去って除去って拒否って・・・デッキ切れでライフ30で負ける
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 01:00:20 ID:valrBMae0
>>340
ほう、話がわかるやつがいるみたいだな。ジュースをおごってやろう
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 01:34:41 ID:AdITo8Xf0
誰かゾンビフェアリー使ってる人いない?
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 01:45:30 ID:VITIEhsN0
>>344
赤黒使いだが、前は使ってた。
けどあれが結構デッキ圧迫するんだよね。という訳で今やサイド積みです。
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 02:58:30 ID:lIbitpuw0
スーパーデッキ診断タイムのようなので自分のもお願いしたい

・キャラクター:33
大妖精:3
チルノ 2弾:3
リリーホワイト:3
アリス 2弾:3
サニーミルク:3
スターサファイヤ:3
ルナチャイルド:3
東風谷早苗:3
上海人形:3
蓬莱人形:3
アリス 1弾:3

・スペル:9
ラストジャッジメント:3
蛙狩:3
春の京人形:3

・アクション:8
トベるクスリ:3
六震 -相-:2
お花見:3

ウィニー系の速攻ビートダウンが好き→妖精とロリス→青白という結論に至った
エネルギーはフルタップのときが多いのでカウンターは積んでないだけど、やはり青絡みということで、賽銭強請りとディゾルブくらいは入れておいたほうがいいのかな?
スペルやアクションを考えると赤白の方がいいのかな〜とも思うんだけど、そこらへんどうなんでしょ?
赤白か青白使ってる人の意見が聞きたいです
あと1弾マリサや死神の大鎌、同色メタの銭投げあたりを積んだほうがいいかどうかとかも診断してくれるとうれしい


診断よろしくお願いします
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 10:43:45 ID:EeSDzNvrO
>>343
何いきなり話しかけてきてるわけ?
それなりの礼儀ってものがあるでしょう?
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 10:57:00 ID:prF+PSxP0
>>347
実際、お前も>>339に対して礼儀もなく話しかけているわけだが、これは一体どう解釈すればいいのだろうね?
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 11:00:34 ID:EeSDzNvrO
>>348
ネタにマジレス衣玖ナイ

東宝にはブロントって名ゼリフを知らないのかよ?
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 11:04:18 ID:5Um6D8TJ0
お前らさ、いい加減専用スレ行けよ。
夢幻と全然関係ないだろ?
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 11:06:11 ID:6ZLDwWAn0
>>348
上の文はネタだぞw
本人でも無いのにでしゃばった結果がこれ一足早く言うべきだったかな?
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 11:18:31 ID:ExuslxDtO
おまえらは楽しいかもしれんがスレ違いだろ
それともスレ違いなのは確定的に明らかとか言わないといけないのか?あほくせぇ

最近青赤という言葉をきかないわけだが青赤じゃ戦えないのかな?
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 11:21:15 ID:daM37qpG0
>>348
涙拭けよ
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 11:24:15 ID:6wJ8Q+v3O
夏だからか、餓鬼がいるな。

青赤を実戦で使うのは難しい気がする。なんというか中途半端。
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 11:24:17 ID:5Um6D8TJ0
>>352
赤黒へのメタとして>>317で青赤ウーズエゴ出した。 
赤黒は遅いから、エネ支配すれば勝てる。
しかし、青赤も遅いから、ウィニーが辛い。
メインはカウンターバーンのが今の環境に合ってるかもね。
特に、2弾美鈴が入ったのが強み。3エネ2/5は1弾美鈴涙目。
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 11:41:45 ID:ExuslxDtO
赤黒には青赤で勝てるのかしかしエネルギー支配も難しいから辛いな
しかもウィニや無効に弱いから青や白がつらいか…

難しいな
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 11:56:07 ID:5Um6D8TJ0
>>356
対赤黒はこっち先攻で相手のエネ1枚飛ばすだけで
かなりのアドバンテージが。2枚飛ばせば
勝ちが見える。こっち6ターン目のレミリアで
相手は大型まで+2ターンだからね。
まあ黄泉返ることもあるけど。

でもウィニーは辛い。現環境はウィニー寄りだから
もう少し工夫しないと勝てないな。妖精が優秀すぎる。
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 12:13:27 ID:BaJHNrTRO
青赤カウンター紅魔館デッキと聞いて(ry
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 12:49:45 ID:EeSDzNvrO
>>352
まったくその通りだな
すまん

>>357
動と静の均衡とか六道剣とか飛んでこない?

360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 13:32:53 ID:5Um6D8TJ0
>>359
除去に関しては、そこはプレイングで。
素直に6エネで出せば刺される可能性が高いから
相手の状況見てこっちは少し待つことが多いね。

6エネに、レミリアだけじゃなく、2弾フランもいるし
前ターンで萃香や2弾咲夜が出てると状況変わるかな。
8エネ届いたら、レッドアイズで〆。まあ、上手くいけばだけど。

ただね、デッキの総合力を考えると、強いといわれる
黒白・赤黒のが上だと思うよ。ウーズエゴは合わせて6枚しかないし。
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 15:32:26 ID:EeSDzNvrO
俺はウーズエゴはもう撃つ暇が無いと思ってるんだよね

3ターン目までは細かいのをカウンターもしくは出てきたキャラを除去
4ターン目2弾咲夜
5ターン目2弾レミリア
6ターン目グングニル+残りの3でカウンター(ディゾルブスペルか強請り)かトベるクスリ
が綺麗な流れだと思ってるからなあ
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 15:50:00 ID:5Um6D8TJ0
>>361
グングニルか…使ったこと無いけど
んーレミリア居れば閃光付くのか、面白いな。

自分のデッキも、まだ完成とは言いがたいんで
色々試してみる。そういう流れもいいね。
個人的に試してみたいのが、あややコンかな。
2弾あやや強くね?エネあれば除去しづらいし。
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 15:54:25 ID:EeSDzNvrO
確かに2弾あやや強いよね
イラストが

と言いつつ幻想郷伝説かわせる時点で俺は採用なんだがな
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 15:56:02 ID:qz/JQDZ30
いやでも力不足だろやっぱり・・・
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 16:17:14 ID:5Um6D8TJ0
勘違いした、2弾あややは先制無いのか。
確かにパワー不足なのは否めないな。
先制あれば、2体で7/7以上止めれるのに。

忘却付けても6/5…無理だなぁ
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 16:36:26 ID:EeSDzNvrO
そこはデッキ次第じゃね?

交戦前提だと辛いかもしれんが、除去しつつ相手のカードかわせるなら間違いなく強い部類に入ると思うが

例えば4色あややとかな
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 17:26:18 ID:TYEAHoRM0
さんざん言われてるが赤黒ってホントに強いのか?
一弾しばりの白黒に勝てない気がする。
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 18:56:18 ID:T7UNwL+n0
まぁ少なくとも昔よりは強くなったのは確かだな
優勝者も出るぐらいだし
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 22:09:43 ID:Syfle2560
ところで東幻郷のメール来た人いる?
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 22:21:48 ID:76d/XV0r0
俺のところには今月の21日付で来てる。
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 22:23:09 ID:mmN1/D3e0
明日大会があるからデッキ調整してたんだが、何故か赤青に勝てないんだ
とりあえず晒すから見てくれ

レミリア(1)3
フラン(2)3
レミリア(2)3
すいか(1)3
咲夜(2)3
こぁ3
怪力乱神3
グングニル3
マイスタ3
えーりん3
まりさ(ゆっくり)3
六震3
対抗呪文2
ディゾルブスペル3
賽銭強請り3
トベるクスリ3
月都万象展3

5ターン目すいかで手札にトベるクスリとディゾルブとか
4ターン目咲夜から5ターン目レミリア・・・まあ>>361の流れとか
だいたいこんな終わり方になる

ちなみに使用してたのは黒白
カードパワーじゃ黒白の方が上なのに・・・
やはり手数多いデッキには不利なのか・・・
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 22:33:05 ID:Syfle2560
>>370
もうきてるのか。
自分のとこには来てないんだよな・・・公式に問い合わせてみるか
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 22:35:25 ID:VITIEhsN0
>>372
一覧にはHN載ってるの?
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 22:48:52 ID:76d/XV0r0
>>372
フリーメールとかだと迷惑メールとして処理されてる可能性がある。
念のため迷惑メールフォルダを確認したほうがいい。
事前予約一覧に名前があるか確認して一覧にあるのに届いてないなら問い合わせるべき。

>下記の番号と応募時に登録されたハンドルネームと生年月日の
>情報が必要となりますのでお忘れの無いよう、よろしくお願い致します。
だから、メールに書いてある番号がないと当日受け付けてもらえないかも。
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 22:52:43 ID:Syfle2560
>>373
一応載ってる

>>374
レスあり。
確認したら迷惑メールとして処理されてたわw
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 22:57:49 ID:6wJ8Q+v3O
その程度の価値しかないんだよ
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 00:40:11 ID:H/P8wUMJ0
公式で赤黒勝ってるな
赤黒やっぱ強いな…
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 01:22:40 ID:dZ5Zagee0
ウイニーのデッキないな。やっぱり生き残れないかw
そしてみんなハイ・ビート?
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 01:27:54 ID:CSdZuaIX0
>地獄の人工太陽」が自分の場にある状態で、紅符「スカーレットシュート」をプレイしました。
>自分の場にレミリア・スカーレットがいる場合、相手キャラクターには何ダメージ与えられますでしょうか?

>8ダメージです。

>(4+1)+(3+1)ダメージではなく、4+3+1=8ダメージという計算です。

これってマイスタもってことだよな?
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 02:22:45 ID:VqLOrBJB0
東幻郷
1位赤黒
2位白青
3位黒白
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 07:30:21 ID:xrSUSo1oO
いつも思うが、最低限まともに戦えるデッキなら勝つかどうかなんて相手と運とプレイング次第じゃね?
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 08:26:48 ID:Ug/QVcifO
→381

…メタゲームって言葉知ってるか?

流石に暴論過ぎると思うぞ?
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 11:02:43 ID:dZ5Zagee0
>>381
ねーよ。運ゲーじゃねぇだろ。
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 14:31:58 ID:T86SuPfj0
>>381
何それ?ヴァイス?
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 14:33:45 ID:Pg9xAiPA0
>>379
同じようなテキストだからそうかな

>>381
「相手」はデッキって意味だよな
カードゲームには運も関わってくるしプレイングはもちろん重要

プール上最強の色とそれに対する実用的なメタがあればそれが流行るわけだから
メタの影響を受けないデッキがあればそれも優秀といえる

何が言いたいかって今さら何を言ってるんだ?と
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 14:34:37 ID:Pg9xAiPA0
すまんあげた…
387379:2009/08/26(水) 15:20:28 ID:r17rKBZHO
>>385
dクス


てことはダメージ減殺系のカードが来ても同じワケか

>>381
上でも同じこといってるから言わないがまぁ……

ミラーならそうだろうねぇ
運、プレイング、デッキ相性(メタ含む)、どれも大事さね
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 23:17:48 ID:l/WPD9HY0
なんか東幻郷の受付時間に誤りがあったようだが正しい時間が早い!早いよww
地方から参加なんだけどこれ始発じゃないと間に合わない予感・・・
誰か東京駅から会場まで実際どれくら時間かかるのか教えてくれないですか。
ネットで調べただけだと怖くて怖くて
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 23:28:21 ID:dZ5Zagee0
>>388
同じく地方ですww
あれww昼前くらい開始じゃねぇのかよwwwこりゃまたATP大失敗
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 23:37:59 ID:OuvBXkkl0
だって
ATP
だぜ
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 23:46:04 ID:dZ5Zagee0
さっきファンサイトリンクのとあるブログを見たが…カード評価してるみたいだけど基準が解らない。嫉妬が強いとか…
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 23:49:24 ID:SMAQ219E0
その手のは無視すればいいさ。
プレイヤー層を考えればまともな評価を下してるところの方が少ないだろう。
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 00:27:13 ID:2E0SHkm50
嫉妬はカードの効果「だけ」を見たら優秀さ。
つまりはそういう事。

総合的に評価してないんじゃね?(笑)
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 00:53:01 ID:E7PQrVbt0
こういう身勝手な連中は嫉妬が使えるとなった途端に手のひら返して褒めまくるから困る。
死ねばいいのに。
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 00:56:58 ID:mL+BqqWXO
>>394
まあ、強いカードばかり使ってるやつはプレイングが弱い証拠だから仕方ないんじゃね?
もう許してやれよ
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 01:05:30 ID:5iDSCpRe0
カードの評価は人によりけりだから参考程度に見ればいいんじゃないか?
例えば、死神の大鎌は
「アクションタイミングで除去が出来る優れもの」と高評価する人がいれば
「相手のライフを回復させるのが嫌」と低評価の人もいる。

評価はあくまで1個人の見方に過ぎないよ。
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 01:14:08 ID:UI6y8UUR0
>>395
プレイングが弱い証拠となww どんなだよwww お前は弱いカードを強く見せるプレイングで戯れてなよw
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 01:18:45 ID:B9lmVeR00
>>395
君の考えだと大会上位入賞者はみんな強いカード使ってるから
そいつらは全員弱いってことなんですね。
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 01:20:26 ID:JdqoWthi0
そりゃあ何年も続いてデッキが千差万別になるほどプールが充実すりゃあコピーだテンプレだっていう煽りがあってもいいだろうけど
まだそんな段階じゃないだろうよ
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 01:22:44 ID:22VMvYse0
まぁブログの人はたぶん可能性も込みでの評価だと思うんだ
現段階では赤4無2が払える状態ではいらないけど、いつかきっと…

と、ここで区切りにデッキ診断でもして欲しい

青タッチ白で

蓬莱山 輝夜 3
八意 永琳 3
v1魔理沙 3
v2魔理沙 3
プリンセスウンディネ 3
蓬莱の薬 3
マスタースパーク 3
月都万象展 3
トべるクスリ 3
六震 2
賽銭強請り 2
ディゾルブスペル 2
対抗呪文 2
幻朧月睨 3

v1霊夢 3
v1咲夜 3
ラストジャッジメント 3
蛙狩 3

中型〜大型メインが相手ならある程度は
ウィニーとプレイ無効不可はやっぱ厳しいのかな

とりあえず個人個人思ったものでいいんでin outよろしく
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 01:22:46 ID:fOESmmPZ0
公式ブログに乗ってる二段発売後の大会一位の赤黒だけど、どう思う?
正直、これで白黒倒せるのか?と思う自分がいた……
三回戦まで白黒で全部倒してきたんだから本物だとは思う。

やっぱ、
片鱗と、黄泉返り&生者必衰コンボ。
黒の大型を遅らせるエゴ(幻想伝説の為の黒マナ破壊)
この2つが鍵握ってんのかなー?
とは言っても手札消費激しいし、エゴは終盤、接戦で、トップで引いてもマナ減らしてる場合じゃないとかあるし……

白黒の除去は終盤腐りにくいけど赤は腐るじゃんね?
静と動、六道、ひろかわ…
蛙狩、魔封印、ラスジャ…
ヴァンパイア、怪力、あずま…
フラン、ゆゆ様で捨てれば良いかもしんないけどそう上手く行かないよな。

とりあえず、俺の白黒と、赤黒のぷろきしーで回してみよー。
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 01:32:38 ID:UjrxPhoC0
とりあえずがたがた抜かす前に回すんなら勝手に回せば?としか。
回した後に180度違うこと書き込まれてもいらつくだけだし。
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 01:37:06 ID:fOESmmPZ0
だったら勝手にそう思っとけ、意見ださねーなら無視しろよ。
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 04:07:03 ID:ciB76ymfO
>>400
コンセプトがわからないから何とも言えないなぁ
一つ言えるのは、今の赤黒、黒白相手ににはキツくないか……?

>>401
同じ感じの赤黒使って赤白に負けてきた
事故ったのもあるがスピードが出ないので揃う前に押し切られたのぜ
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 11:51:53 ID:6PpKMbk10
>>401
試してみたが、白黒相手は先手4tエゴで割と蹂躙できる。
後攻でも先後攻入れ替えられるからエゴ大事。
ただ黒白青となると、賽銭強請りとトベるクスリが強すぎて勝率落ちるな
赤はアズマ抜いても回るからその辺は好みだな。ヴァンパイアクロウはプレイヤー火力と思うしか

ウィニー? 乱神と衣玖さんで頑張れ
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 14:33:16 ID:fOESmmPZ0
火力でダメージあたえて耐久力が3以下になったやつを、紫の効果で除外できるっけ?
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 14:37:35 ID:YDTpG1sU0
>>406
Q&Aにある。無理。ダメージと耐久は別。

Q:ダメージ受けた相手キャラクターに対して
普通の魔法使い「霧雨 魔理沙」の能力でコントロールを得る事が出来ますか?
A:出来ません。

408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 15:25:37 ID:UI6y8UUR0
賽銭のコストはやられた側が決められるんだよね?
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 15:41:29 ID:YDTpG1sU0
>>408
テキストの、その通りだな。

「そのカードのコントローラーは(X)を支払う事が出来る。」

つまり、そのカードのコントローラしか払うかどうか決められない。
何を疑問に思ったのか不思議だが、まさかXの値がやられた側が
決められるんじゃ、って話?
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 15:44:07 ID:+lk9jQYA0
>>400

思った理由を簡単に

・アリス(1弾)
魔理沙よりスピードは劣るけど、輝夜や飛べるクスリと相性が良い
人形バウンスして墓地を再利用できるのが大きいと思う
それを抜きにしても、パワー4を止めれて1/1が2体も出るアドバンテージの塊と考える

・仙香玉兎
山札を上から3枚も見れるサーチ能力は決して弱くは無いかと
永淋を戻して輝夜で持ってくるのもよし

・賽銭、対抗呪文
理由は下のディゾルブスペルで

・投銭
普通にアドバンテージを稼げる能力
腐っても1ドローだし、低コストのダメージスペルは入れといた方が良いかと
新アリスとか来たらラスジャ撃つ前に結構なダメージを持ってかれますので

・死神の大鎌
アクションてとこが大事
確かにマスタースパークも強いと思うが、これで破壊する相手キャラクターは大抵仕事をした後になることが多い
紫・幽々子に撃つ→既に1回攻撃されてるので、その分アド損になる。そして後が無防備になる。
黄泉還りしたキャラに撃つ→上に同じ
相手のライフは回復してしまうが、上限が30なのでそんなに痛くない
むしろ相手の幻想郷伝説がただの重い除去に成り下がるので逆によろしいかと

・魔理沙
2弾のは使ったこと無いです、すみません
1弾のはタフネス3てところが破壊されやすいし、出た瞬間に能力を発揮するわけでもない
おそらくマスタースパークとの兼ね合いもあって投入したんだと思いますが、上に書いてある通り自分はあのカードは使いにくいと思います
同じ4エネならアリス出しますし、白にも優秀な4エネキャラがいます

・六震
デッキに合ってないんじゃないかと思います
1ターン足止めしても、結局はそれまで

・ディゾルブスペル
3ターン目にスペルorエンチャントで何を止めたいかと考えると、かなり限定されてきます
それらは賽銭強請りで代用が効きますし、キャラも無効に出来る分こちらの方を勧めます
対抗呪文は1エネ多くなりますが、終盤になった時の確実性が心強いです
夢現が怖いのであれば、先攻・後攻がわからないメインよりもサイドに入れる方が良いと思います

あと、白をもう少し入れた方がラスジャが撃ち易くなると思います
あくまで自分の考えですので、参考にならなかったらごめんなさい
長々と失礼しました
411410:2009/08/27(木) 15:45:57 ID:+lk9jQYA0
すみません、間違えました
2つに分けて書きます

>>400

●IN
<青>
アリス(1弾)×2
仙香玉兎×3
賽銭強請り×1
対抗呪文×1
<白>
投銭×3
死神の大鎌×3

●OUT
<青>
魔理沙×6
マスタースパーク×3
六震×2
ディゾルブスペル×2

そう思った理由を簡単に

・アリス(1弾)
魔理沙よりスピードは劣るけど、輝夜や飛べるクスリと相性が良い
人形バウンスして墓地を再利用できるのが大きいと思う
それを抜きにしても、パワー4を止めれて1/1が2体も出るアドバンテージの塊と考える

・仙香玉兎
山札を上から3枚も見れるサーチ能力は決して弱くは無いかと
永淋を戻して輝夜で持ってくるのもよし

・賽銭、対抗呪文
理由は下のディゾルブスペルで

・投銭
普通にアドバンテージを稼げる能力
腐っても1ドローだし、低コストのダメージスペルは入れといた方が良いかと
新アリスとか来たらラスジャ撃つ前に結構なダメージを持ってかれますので

・死神の大鎌
アクションてとこが大事
確かにマスタースパークも強いと思うが、これで破壊する相手キャラクターは大抵仕事をした後になることが多い
紫・幽々子に撃つ→既に1回攻撃されてるので、その分アド損になる。そして後が無防備になる。
黄泉還りしたキャラに撃つ→上に同じ
相手のライフは回復してしまうが、上限が30なのでそんなに痛くない
むしろ相手の幻想郷伝説がただの重い除去に成り下がるので逆によろしいかと
412410:2009/08/27(木) 15:47:18 ID:+lk9jQYA0
続きです

・魔理沙
2弾のは使ったこと無いです、すみません
1弾のはタフネス3てところが破壊されやすいし、出た瞬間に能力を発揮するわけでもない
おそらくマスタースパークとの兼ね合いもあって投入したんだと思いますが、上に書いてある通り自分はあのカードは使いにくいと思います
同じ4エネならアリス出しますし、白にも優秀な4エネキャラがいます

・六震
デッキに合ってないんじゃないかと思います
1ターン足止めしても、結局はそれまで

・ディゾルブスペル
3ターン目にスペルorエンチャントで何を止めたいかと考えると、かなり限定されてきます
それらは賽銭強請りで代用が効きますし、キャラも無効に出来る分こちらの方を勧めます
対抗呪文は1エネ多くなりますが、終盤になった時の確実性が心強いです
夢現が怖いのであれば、先攻・後攻がわからないメインよりもサイドに入れる方が良いと思います

あと、白をもう少し入れた方がラスジャが撃ち易くなると思います
あくまで自分の考えですので、参考にならなかったらごめんなさい
長々と失礼しました
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 16:14:31 ID:22VMvYse0
>>404
回した時の相手との実力差はわからないけど、赤黒はそこそこ戦えました
白黒は妖精も紫も止まらず悲惨な結果に…
コンセプトは対応力だったんですがとても後手後手なので
ひとつしくじると痛いですw

>>410
診断どうも〜
説明も付けてもらえたのでその辺も参考にして変えてみます
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 16:22:57 ID:frLC50mSO
そんな事より赤青のやばさについて語ろうぜ

ランデスレミフラキツすぎる
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 16:26:02 ID:YDTpG1sU0
レミリア来る前に削りきれば勝てる。
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 18:23:35 ID:ngSXxZ81O
なかなかそうもいかず、レミィ素出しされて涙目な俺が通りますよっと。
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 18:27:50 ID:YDTpG1sU0
でもさ、逆にそれ弱点わかってるなら対策すれば
いいんじゃない?サイドでもいいし。
全ての色に除去あるんだから。
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 18:48:00 ID:frLC50mSO
少ないコストで大型を除去できるカードがどれだけ少ないと思ってるんだ

しかもフランに3発殴られたらゲーム終了なんだぞ?
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 19:06:01 ID:YDTpG1sU0
ウィニーなら、なおさらタッチしやすいだろ?
2弾でコストの安い除去増えたんだし楽に
なったと思うけどな〜
ウィニーなら出てくる6ターンまでに、かなりの
アドバンテージできてると思うんだけど。
つか、6ターンで相手追い詰められない遅さってどうよw

大鎌・蛙狩・ラスジャ・六道剣・静と動・片鱗
青は賽銭?
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 19:09:20 ID:MkFDtRgw0
なぁ、ふと思ったんだがこのスレの連中は色=デッキタイプだと思ってるのか?
例えば410なんかはデッキを青タッチ白と呼んでるが、診断の際に、
・色を変えてはいけないのか?
・青タッチ白の構成さえ維持すれば何を換えてもいいのか?
という疑問が浮かぶ。
あと、赤黒だの白黒だの上で言われてるのも気に入らない。
色さえ決まれば入るカードが固定された1弾とは環境が変わってるのを認識できないわけじゃないだろ?デッキは正しく呼称すべき
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 19:18:31 ID:frLC50mSO
>>419
実際にやれば分かるんだが、ウーズエゴ打たれてレミフラまで繋がれると巻き返しが辛いんだ

俺自信黒混じりのデッキで六道剣と均衡でなんとかなるだろー、とか思ってたらいつのまにか積んでた

賽銭とディゾルブあれば本当に楽なんだがな
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 19:20:04 ID:MkFDtRgw0
>>419
3T目ウーズ、4T目エゴ撃たれたウィニーがどうやって相手を追い詰めるのかと問いたい
それに挙げてるカードがウィニーじゃ殆ど役に立たないぞ
動と静なんてウィニーとの相性最悪だし、大鎌も可能な限り撃ちたくない。六道剣はレミリアには効くがフランは手札1枚でかわす
片鱗はキャラクターで1ダメ与えないと駄目だからレミリアには効かないし、手札あればフランにも効かない
賽銭もレミリアには駄目。まぁランデス対策にはなるけど、その為にエネ消費して展開遅らせてるからおいしくはない
結局使えるのは蛙狩とラスジャだけだ
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 19:36:35 ID:rfYu4biw0
7エネ幻想郷伝説の使用に6エネ嫉妬を割込むとダメージは6?それとも7?
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 20:01:06 ID:frLC50mSO
エネが破壊状態で幻想郷伝説が解決されて7ダメ
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 20:20:04 ID:MkFDtRgw0
>>423 >>424
嫉妬は破棄だから破壊挟まずに場から消えて6だよ
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 20:55:39 ID:frLC50mSO
>>425
破棄だったのか
スマソ
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 20:55:47 ID:ciB76ymfO
>>420
まぁイメージが固定されてるのはあるよね>黒白、赤黒

だから自分は赤黒バーン、青白人形ウィニー、みたいに簡単ではあるけど区別しやすくは書き込み気にしてる

あとデッキ診断に関しては同意かな
単に赤黒、赤白って言われても上にも書いたけどコンセプトがわからないから何とも言えない。
あとどうして欲しいのかも書いて欲しいかな(例:ウィニーに勝てないんですがこのデッキではどんな対策が良いでしょうか)。


しかし今日騒霊デッキと遭遇したんだが楽しいなw
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 20:55:51 ID:KQaicmgi0
ウーズかエゴが6Tまでに1発飛んでくるのはあるが、2発以上飛んでくるのは稀だろ。
そこまで計算しなきゃいかんとか、どれだけ相手は引き強いんだよ。
ある意味交通事故のようなものを必死に対策しても仕方ないと思うんだが。
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 21:15:10 ID:MkFDtRgw0
先攻4T目までにウーズエゴ1枚も引けない確立24.15%、1枚引く確立41.41%、2枚以上引く確立が残りの約35%
確率計算なんて久々にやったが、多分合ってるだろう。交通事故怖いですね

>>427
騒霊デッキkwsk
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 21:19:39 ID:G2VXYuV4O
寧ろデッキ6投のカードを6ターン目までに二枚引けない方が弱いんだが
先行で初手1枚あれば6ドローで43枚中5枚引けばいいから約50%
もし初手1枚もなかったらマリガン含め実質20枚掘れるのに2枚引けないてどんだけだ
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 21:40:26 ID:MkFDtRgw0
マリガン考えてなかった。計算めんどいから上の数字からの適当な概算になるが初手0枚が35%ちょっと
0枚時は全てマリガンと仮定して、埋めた7枚を無視してデッキ43枚から2枚以上引く確立90%弱(これはちょっと予想できなかったんで計算した)
つまり、2枚以上引ける確立が30%以上跳ね上がる。最終的に先攻4T目までに2枚以上引く確立は2/3くらいってことだな
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 21:50:21 ID:ciB76ymfO
>>429
序章時代の黒白みたいな動きだった
妖精の代わりに騒霊で
専用スペルもあるし、絵も好きだし、やってる方も相手してるこっちも楽しかったなw

ただ当方、人形ウィニーだった上にアリス除去されてたからゆうかりんに押し負けたがorz

因みに黒単騒霊、レシピはわかんない、すまん

○○強すぎ云々言ってる流れだけど、ガチデッキばかりでなくこういう楽しいデッキ作ろうぜ
無論それで勝てれば一番だし、ガチデッキ否定してるわけでもないが、二弾出てからスレの流れがどうもね
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 22:45:42 ID:PWA+PlfJ0
騒霊って、見たときからずっと使えないと思って使ってもいないんだが・・・
実際、デッキから活動状態で出すから強いのか・・・?
自分で回すにはちょっとカード足りないんで、誰か頼む。どんな感じか、だけでも。
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 23:36:57 ID:LLNTG27t0
地霊組は次回に本気出すと信じてる
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 23:45:08 ID:nnAAtr970
>>433
めるぽ、リリカはデッキから騒霊を探せる、落ちた奴はルナサでデッキに戻せるという強みはあるが、
そこまで使い込めるだけのエネがキープできるか?と思う。
専用スペルは軽いけど頭数が大事なものばかりだから、全体除去がないデッキだと辛いかな。
時間が経てば経つほど厄介なデッキになる感じ。
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 23:50:48 ID:PWA+PlfJ0
>>435
Thanks you
なるほど、そうすると・・・お花見と組み合わせて黒白とかその辺か?
数さえ出ちまえば、大型だって攻撃をためらうだろうし。
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 23:55:21 ID:frLC50mSO
騒霊は強いよ
イラスト的に
あと3枚ずつ欲しいよ
イラスト的に


1、2ターン目までにリリカ1〜2枚出す→3ターン目めるぽ呼ぶ→4ターン目めるぽ呼ぶ→5ターン目めるぽ呼ぶ→ヒノファンタズム2発
これだけ何もされずに展開出来れば5ターン目に終わらせられる

無理ぽ
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 00:16:02 ID:MFnHPnpe0
「何もされずに」ってところがミソだな
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 08:57:10 ID:evx0Z6SP0
>>423-426
夢幻のX値参照って宣言時だったと思うんだが
公式で裁定貰ったほうがいいと思うぞ。
(公式で騒霊関連カードでXは宣言時と公式
裁定もらった)
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 10:20:14 ID:+d+iMd5X0
蛙狩の効果って「戦闘に参加できない」だから
攻撃宣言、防御宣言共にできないってことでいいんですか?
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 11:14:41 ID:evx0Z6SP0
>>440
その通りだと認識している。
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 12:42:14 ID:RFSyE0rE0
いよいよ明日東幻郷ですね。

どんなデッキで行きますか?色とか。
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 15:52:50 ID:9oVk50v30
赤青スーパードローフランマナ破壊の試し斬りでも。
略してSDFM、マクロスですねわかります
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 19:42:16 ID:A2nnJmV70
>>439
とりあえず公式に投げてきた
俺もヒノファンタズムで裁定もらったけど効果解決時って裁定もらったぞ
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 20:51:33 ID:A2nnJmV70
連投だが裁定きた
7エネ幻想郷伝説の使用に6エネ嫉妬を割込むとダメージは6
理由は書いてなかったが廃棄されるからだろうね
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 21:19:10 ID:UqH7lurN0
>>433
騒霊は使えるよ。
手札からではなく、デッキからカードを出せるので、手札は減らないし、
死んでも復活させられるし、デッキのシャッフルもできる。
騒霊をうまく回せば、残りのカードは思い切って大型だけにもできるし、
プレイヤーに直接ダメージを与えるデッキにもできる、かも。
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 21:59:46 ID:YuEBSvPo0
しかし、騒霊じゃ正直大会レベルには程遠いよ。
何より、自身が速攻とか持ってないから、総じて
遅すぎる。
前半に出しても生き残れないし、後半はパワー不足。
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 22:04:34 ID:KirdDMhk0
>>445
Xの値は、効果解決時に参照するっていう裁定になるんだろうね。
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 22:11:34 ID:F1WIYx22O
騒霊の使い方は、相手攻撃宣言に合わせてタップして、別の姉妹にガードさせるのか?
場のキャラ数は攻撃宣言前と減らんから有利かもな〜
組んでみるか
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 22:38:25 ID:cE4VZ5Aa0
上で言われてるヒノファンタズムだけど、聞き方が悪かったんじゃない?
例えば、
Q.場に騒霊が3枚ある状態でヒノファンタズムをプレイ、それに割り込みで騒霊を1体破壊したのですが、ヒノファンタズムのXはいくつですか?
A.Xは3です
とか。破壊状態で場に残ってるからXは3って言ってるのを、宣言時の数を参照してるんだと勘違いしたとか
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 22:45:03 ID:A2nnJmV70
>>450
原文載せるわ

Q管霊「ヒノファンタズム」の使用後に場の「属性:騒霊」の数が変わった
場合、Xはどの場合の数値になりますか?

Aカードの効果解決時の数を参照します。
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 22:53:26 ID:KirdDMhk0
>>451
効果解決時の数ってきちんと言ってるな。
やっぱ宣言時じゃないね。
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 23:04:40 ID:YuEBSvPo0
常に思うんだが、ルールブックに明記してない
部分が多すぎる。強襲も結局書き忘れみたいだし。
大綱が大雑把過ぎて、聞かなきゃ処理がわからん
ものだらけだ。処理に一貫性がないとこも多いし。

3弾出るまでに何とかしてほしいわ。
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 23:10:11 ID:KirdDMhk0
>>453
処理に一貫性がないってどういうとこ?
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 23:16:47 ID:RFSyE0rE0
>>453
何をいマサラ
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 23:24:10 ID:qJL/Qyrq0
この出来で3弾出せんのかって思う
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 23:36:32 ID:RGMZYQyG0
つーか、チェック甘いんだと思う。
2弾でもミスによるエラッタが何個もあるし。
リリースペース落としてでもチェック体制を強化したほうがいいよ。
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 23:40:13 ID:DHelh6Ve0
>>454
確か、マイスタのダメージを決めるのは「使用を宣言した時にレミリアが居るか」で
割り込みでレミリア除去しても5点飛ぶって裁定が出てたような
仙狐思念のXも「宣言した時点での墓地にある仙狐思念の枚数」で
仙狐思念に割り込みで仙狐思念撃ったら両方同じダメージになってた気が
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 23:58:53 ID:KirdDMhk0
>>458
それがホントなら笑えるな。
もっかい聞いたら、たぶん効果解決時の〜って返信くるとは思うんだけどね。
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 00:07:49 ID:r6wA+IPR0
見つけた 東方板の方だった
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/41116/storage/1236595851.html
ここの621あたりから一連の流れ

633 名前:名前が無い程度の能力:2009/04/15(水) 09:57:47 ID:X94eBu3c0
> ・自分の場にレミリア・スカーレットと紅符「スカーレットマイスタ」がそれぞれ一枚ずつ配置されてます。
> この時、紅符「スカーレットマイスタ」を破棄して、相手プレイヤーに5点ダメージを与えようと能力を起動させます。
> その際、相手側の割り込みで、自分の場のレミリア・スカーレットが破棄された場合、相手プレイヤーに与えるダメージは2点になってしまうのでしょうか?

5点です。宣言した時に、与えるダメージが決定しております。

このQ&Aに準拠するなら与えるダメージは宣言時のものになるんじゃないかな?


638 名前:名前が無い程度の能力:2009/04/15(水) 15:17:26 ID:fkR.ri5o0
Xを参照したり、場にあることでの+-修正とか、閃光付くのとかは
全部プレイした「瞬間」で判断する、と公式裁定きた。

461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 00:11:29 ID:LTbGRCHo0
>>460
もう笑うしかないな。
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 00:37:00 ID:RCe4lSSM0
始めたばかりでルール完全に把握してないから、明日の大会はスルーしようと思ってたんだが
参加しないで見学だけっていうのはあり?

プロモほしいし、勉強になるかなと思ったんだが
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 00:43:18 ID:LTbGRCHo0
>>462
大会の本戦を見学できるかは知らんけど、
ガンスリンガーもやるとかって話だから、それ見てれば?

でも見てても分からんと思うぞ?
デッキ組んで会場に行って、フリプレなりガンスリに出て
初心者でルール完全に把握してないけどやりたいって言えば、ある程度教えてくれんじゃね?
細かいルールの指摘は相手がしてくれると思うし。
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 00:43:25 ID:K4oPXXnE0
>>462
やってる方に一切の迷惑が無ければ許容範囲じゃね?
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 00:44:48 ID:uxvPAl1D0
いいんじゃない?
開発者さんとかと勝負してきて、遊んでみたら?
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 01:00:32 ID:RCe4lSSM0
ありがとう、行くことにするわ

デッキ組んで何度かフレと対戦はしてみたんだが、
デッキバランスとか割り込みとかがいまいちわからんのよ
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 02:47:40 ID:VtZqRS9i0
一応、基準としては、場に存在するかどうか
ってのがあるように思える。

廃棄と破壊、2つの状態があって、連鎖中でも
廃棄されればただちに墓地に行って場にいるものとは
判断されずそのカードを参照する場合、条件を満たさない
って解釈、すればいいんだろうか。
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 12:54:54 ID:N1sJ5InX0
ふぅ…
大会0回戦で【睡眠時間コントロール】に完全圧敗だぜ…
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 14:08:23 ID:+hMbFZ31O
>>468
眠くて集中できなかったか?
まさか遅刻したのか?www
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 15:00:44 ID:W6Q2ptN/0
寝坊乙w
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 15:38:02 ID:UU/jbL+w0
>>468
よう俺
まさかの目覚ましのセット時間より2時間遅れて起床とはな・・・
起きたときには受付終了してる時間だったぜ・・・
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 17:08:02 ID:v+MRnsCO0
お前ら予約して寝坊したのか?www
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 20:41:12 ID:uxvPAl1D0
第二回東幻郷どうでした?
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 21:14:44 ID:4XaEE351O
上位4名白黒
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 21:17:41 ID:uEzJib2D0
マジで?!
やっぱフランよりラスジャなのかな〜
だれかレシピうpきぼん
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 21:34:40 ID:+hMbFZ31O
白黒?
予想だが、神+三月精+強化+桜花デッキか?
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 21:46:43 ID:WK18n0B+O
1弾の白黒パターンに毛が生えた程度
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 22:36:25 ID:Pbwbrs1W0
俺も白黒使ってた訳だが、白黒は多かったよ。
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 23:50:24 ID:AIGWc6dy0
結局序章から環境は変わってないってことか・・・
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 00:09:08 ID:0NumHRny0
今回初参加だったのですが、一回戦でテンパって負けましたw
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 00:15:10 ID:Ssorr94fO
>>480
初戦はしゃあない
俺も最初参加したとき、頭の中真っ白になったわ(笑)
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 00:16:57 ID:0NumHRny0
>>481
手がガチガチで…ACTION打つ自信も無く…紫地獄になりました…!
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 00:30:44 ID:gmMkMbG50
>>482
どんまい

しかし、黒白か……
第二段を試すより使いなれた方を優先したと考えるべきか、
ただ単純に第二段出ても黒白が強いと考えるべきか。
後者だったらちょっと寂しい。
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 00:51:29 ID:c+1bLViB0
今日は結局行けなかったが、どんな事したん?
んで、プロモばらまいたの?
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 00:55:10 ID:0NumHRny0
>>484
すごいよプロモ。例のプロモくじ的なのはガンスリに大行列。理由は当たりの黄泉がえり狙いでした。

外れは…エラッタさっきゅんかな。
確率高い高い。

他は優勝まりさとかレミリアあったぜ。とにかくほぼ全てのPRカード。

gdgdすまん



486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 00:59:25 ID:c+1bLViB0
>>485
プロモ欲しかったは・・orz
次回・・があるか分からんが、次は行きたいぜ。

487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 01:08:57 ID:0NumHRny0
>>486
年末に開催する…かもだって。
遅くて来年とか言ってましたね。

冬コミには第三弾、こーろーむではパックが出るそうです。
全二十種。うち絵違い10種。もう10種は第三弾の先行カードとして使えます。
デッキケースを開発中…らしいです。

間違ってたらごめんなさい。

行ってた方としてはプロモザクザクで嬉しすぎる!
驚いたのは優勝者に授与されたPRカードが優勝プロモ全三種ずつ。幻想郷伝説も含んでましたね。パルパル…いやはや、すごい実力でした。

gdgdすまん

488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 01:10:03 ID:0NumHRny0
>>487
ごめん、優勝プロモ三枚ずつ、ね。
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 01:28:02 ID:i0EI46uf0
今度こそ青にも強カードを・・・(切実に
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 01:35:04 ID:PR6oKgWI0
相変わらずすごい勢いでプロモ撒いてるんだな

地方民としてはとてもうらやましいわ
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 01:45:24 ID:0VL29LLB0
参加賞だけで三月精、あやや、みょんのPR3枚ずつだし。
バラマキすぎだろ、JK。
492名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 08:42:23 ID:Xd3trls60
大会参加してきました。
私見ですが、決勝進出者4人はみんな似たようなデッキみたいでした。
三月精+2弾早苗さんでライフアド取って、最後は除去で詰めるって感じ
じゃないかと。
ラスジャは少なめかサイドで、大鎌積んでた感じでした。
こんな感じだったので、最初に先行取ったほうが勝ち!な、展開にw

493名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:26:53 ID:yjFw77jP0
>>492
いや、それで先攻ゲーになる要素は見当たらんのだが・・・
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 10:34:02 ID:gmMkMbG50
>>492
先攻ゲーみたいになったのか。
まぁ、デッキ同じでプレイング似てたら仕方ないわな。
495名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:03:46 ID:Xd3trls60
>>493
2〜5コスト帯で相手を10点前後削れれば黒相手だと
6コスト超えた辺りから相手は守りに入らざるをえない。
もちろん幻想郷伝説での回復もあるけど、キャラ比率高めで
三月精に圧縮されたデッキ相手だと「7点回復した次の相手
のターンに紫出されて7点削られる」みたいな状況になってた。
まあおおざっぱな言い方をするなら、
「先に殴り始めた方が相手を先に倒せる!」
ってことですw
496名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:37:30 ID:0NumHRny0
ぶっちゃけ殆ど先行ゲーだったな。
取ると勝てたし。
497名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:53:43 ID:x9E1pNK6O
さっきから黒白で先攻ゲーとか何言ってるの?

仮に三月精が場に出てても4ターン目ラスジャ撃って5ターン目から動き見ればなんとかなるだろ
相手のエネ見れば何出てくるかある程度予想つくし

相手6ターン目にゆうか出てきそうなら自5ターン目に神隠し撃てば良いし、最悪ゆうか無くても次のターンに出てくる可能性のあるキャラは落とせる

神隠し無くても咲夜残しておけば紫、鎌まであれば幽々子まで対処できる

双方無かったなら自5ターン目にけーねという選択肢もある

そうすれば自6ターン目に大型出して攻めに転じれるだろ

決して俺のやり方が正解な訳じゃないが、運が悪いで片付けるなよ
負けるのにはそれなりの要因があるんだから


498名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:10:37 ID:UdvSGm7s0
なんでファビョってるの?
実際に先攻ゲーだったから先攻ゲーって言ってるだけだろ。
大体、運悪く後攻だと負けるなんて誰も言ってない。
運の要素が少ないから先攻、後攻以外に勝負を決める要素がないって話でしょ。
499名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:54:25 ID:yjFw77jP0
仮に先攻ゲーだとしても、ここで先攻ゲーって言ってるやつら全員が最善のプレイングをしてるとは思えない
>>497のように色々考える価値は充分にあると思うが?
それに、先攻ゲーなら後攻でも有利に戦えるように構築すればいい
1Killとか速さ=強さのデッキで先攻ゲーは仕方ないが、白黒で先攻ゲーなら構築で何とかする余地はあるだろ
>>496なんかは上の方の書き込み見る限り明らかに経験不足だし、正直お前らが思考停止してるだけにしか見えん
500名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:17:06 ID:JJXk4rS4O
先手なら先手の、後手なら後手の動かし方を覚えれば先攻後攻はそこまで気にしなくていいけどな。
いかにしてデカい奴らのダメージを貰わないようにしつつ、自分のデカい奴の攻撃を通すかのほうが大事。
先攻とった奴が勝てるなら昨日の大会で俺は5連敗だ。
501名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:17:19 ID:0NumHRny0
>>499
いや・・・そんなマジレスされてもなー。
先行の方が有利なデッキってものがあるでしょう?
何を先行ゲーぐらいでそんな考えて思考停止だとかw
経験不足とか推測するな気分悪いわ。
502名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:20:36 ID:c+1bLViB0
>>499
プレイング重要なのはわかるが、それは結果論。
503名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:22:30 ID:Ssorr94fO
確かに熱くなりすぎだな
先攻後攻が有利かどうかはともかく、大会じゃだいたい先攻取った方が勝ってたな
負けた奴らは最善のプレイをしてないって言うのは言い過ぎだな
504名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:44:05 ID:QNb0CSKSO
まとめ
・先攻取ると有利
・後攻でも先攻の方が有利ってだけで諦めるな! 相手の行動見ながら行動も出来るし。 やりようはいくらでもある。


そっかー、黒白多かったのかー
一番安定してると思うし、色んなデッキに対応もしやすいからかねぇ
青単や人形ウィニーで行った同志は居たのかしら
505名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:25:30 ID:FsUQBrHF0
赤白組んで挑もうとしたら寝坊して起きたら受付終わっていた俺に赤白使いの情報をくだしあorz
506名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:31:20 ID:0NumHRny0
>>505
あんまり見てないなぁ…
黒使い多し
507名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:49:29 ID:x9E1pNK6O
>>505
リリー使って3ターン目エゴ、5ターン目レミリア
くらいしかネタが思いつかなんだ
508499:2009/08/30(日) 21:30:13 ID:yjFw77jP0
何か随分と批判を受けてるが・・・
お前らあと半年続く紅鬼環境で「黒白は先攻ゲーだから後攻が負けても仕方ない」って言い続けるのか?
まだ出て半月だし、後攻を想定した構築やプレイングを考える時間も余地もたっぷりあるだろ
考えるかどうかは自由だが、俺は考えたい。お前らは考えないんだったらここで深く議論するつもりはないがな

>>501
マジレスして強くなれる可能性があるならいくらでもやる
それと>>480の書き込みとか見て経験豊富だと判断するのは無理がある。それでも経験豊富だというなら気分を害してすまんな

>>503
負けた人が最善のプレイングをしてないと言ってるように見えたならすまない。中にはそういう人も居るだろってことだ
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 21:48:42 ID:2R1N6/pa0
環境といえば次はブースターらしいな。2種類の。
懐がいてえ・・・
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 21:48:54 ID:0NumHRny0
>>508
後攻が負けても仕方がない訳が無いでしょう…何をさっきからそんなに長文書いて・・熱くなるなよ。
勝って何ぼでしょ?

みんなが言ってるのは今大会の傾向。必ず先行が勝てるとも言ってない。

別に後攻でも全然悪く無いし、勝てる可能性も十分にあると思うが、今大会では先行に出た方が勝てる可能性が高いデッキが多かっただけじゃないか分かるか?

言いたいのは未来の話じゃなくて今大会の話をしてる訳だ。
話の空気読んでください。

滅茶滅茶な文すまん。
経験?そんなん意識する必要あります?
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 22:02:25 ID:a6xF2hhMO
>>509
ソースは?
ブースター出るならやめるわ……3箱で済むのが数少ない魅力だったのに。
512499:2009/08/30(日) 22:13:19 ID:yjFw77jP0
今大会は先攻が勝ったってことで落ち着いてるんだろ?だったら今後の話に話題を振ったっていいじゃないか・・・

それと経験は大事だぞ。経験が全てではないし、ぶっちゃけ上達の効率は全然良くないが、間違いなく勝率が上がる
まぁ限界はあるかもしれんが、数百戦程度で限界は見えないな
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 22:16:06 ID:gx5nVIvA0
>>511
>>487で言ってるパックのことじゃないか?
なんで2種類にするかは分からんが。
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 22:23:26 ID:2R1N6/pa0
すまん、書き方が悪かったわ。
中身固定の拡張パックが発売されますよ、って言いたかった
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 22:23:26 ID:Xd3trls60
492と495を書き込んだ者ですが、何か紛糾させちゃった
ようで申し訳ない。決勝戦がそういう展開が多かったって報告
だったのですが、書き方が悪かったかな^^;
私自身は三月精も2弾早苗さんも無しの黒白でしたが、後攻でも
2タテで勝ったりしてますw


516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 22:41:22 ID:EupZ4mcx0
黒白をメタったデッキ組むか〜
確かに強いのは黒白だが、まだ煮詰まった訳じゃない。
他デッキにも可能性は十二分にあるはずだ。
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 22:43:55 ID:c+1bLViB0
>>508
デッキ議論したいなら、まず優勝デッキとそれをメタるデッキの案を上げろよ。
その上で、他のデッキ案とか、こういうプレイングしたらイケるとか議論するもんだろ。

まず言い出した本人がネタ振りしろって。
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 23:14:29 ID:yjFw77jP0
コピー厨と言われるかもしれないが、俺は黒白が上位占めてたならとりあえず黒白を使うことを考える
で、先攻ゲーになるっていう欠点があるならそれを克服したいというのは正常な議論の方向性だろ
俺がネタを振るべきなのはわかるが今のところ案がない。それと言いわけをさせて貰うなら、俺にはあの時切り出して議論になったとは思えん
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 23:14:38 ID:BmSAhdoq0
まあ、先攻が有利なのはいろんなカードゲームで言えるってことで。

黒白はやっぱり強いのかぁ・・・
先日の東幻郷の上位には、白黒に青が混じっているのもいたような気が・・・
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 23:22:21 ID:0NumHRny0
>>518
あくまで自分が正しいと言い張るのですね。分かります。
議論が起こるような発言を十分してると思いますよ。過去レスを第三者の目でもう一度見てください。
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 23:31:47 ID:UdvSGm7s0
やだ自治厨きもい
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 23:45:38 ID:j+XOBWrU0
なんだこいつは
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 23:46:55 ID:yjFw77jP0
>>520
別に間違ってるとは思えないが
で、お前は何がしたいの?大会後の思考として>>517のような考え方があるのはわかるけど、お前の考えはさっぱりだよ
俺にはスレの流れを邪魔してるようにしか見えない
今大会は白黒強かったねー、先攻ゲーだったねーって話を続けたいのか?それとも経験不足って言ったのを根に持ってるだけか?
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 23:59:01 ID:8TUKVMmQ0
なにこいつらきもい。

赤青Flan-Goの話しようぜ!
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 23:59:15 ID:0NumHRny0
>>523
貴方の発言に引っかかったのでね。
お前中心でレス流れてるとでも思ってるの? 邪魔してるって言うかお前の話題に乗っかってる奴一人たりともいねぇぜ?

まぁ何がしたいかって言えば貴方への反論です。一つの意見として見ればいい。

まぁ前から思ったけど、言い出しっぺの>>523は今後どうするおつもりで? ただ話題を振って眺めてるだけですか?w
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 00:11:48 ID:igaSsE2l0
優勝者の白黒はリリーホワイトや八雲紫の神隠しで後手でも有利になる構築してたよ。
特にリリーを出すと後手でも先に紫とか出せるから目から鱗だったわ。

決勝はたまたま、お互いの引きが良くて先攻ゲーになったけど
予選はやっぱりそういう構築の差や練習量がものを言うんじゃないかな。
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 00:12:58 ID:xhYXraeG0
リリーホワイトメイン投とか白が流行ってる環境でよく出来るねー
投銭恐くないのかしら。
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 00:16:28 ID:HN1FCI1a0
まぁ、それくらいリスクとリターンが見合うカードということなのかな?
そもそも初手7枚の中に投銭があっても4ターン目以降まで持ってることって少ないと思うの
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 00:23:08 ID:60+ejcW50
じゃあ唯一反応してるらしい誰かがスルーすると俺の居場所はなくなるんじゃね・・・元々殆どレスポンス以外してないつもりだし
上の方でも書いてるけど、ここの住人が興味ないなら俺は身内に手伝ってもらいつつ後攻でも戦えるように白黒を煮詰めてみるよ
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 00:27:59 ID:60+ejcW50
ID変わっちまったな。まぁ察してくれ
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 00:39:10 ID:sF1TOooJ0
>>529
>>530
今更だけど何かごめん
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 00:42:31 ID:why4DQ4e0
みんな興味がないんじゃない。
誰もデッキうpらないから、話題にならない、議論にならない。

取り合えず即興で組んだ白黒うpるんで、存分に叩いてくれ。

24 // CHARACTER
3 静かなる月の光「ルナチャイルド」
3 悪戯好きな日の光「サニーミルク」
3 降り注ぐ星の光「スターサファイア」
3 リリーホワイト
3 完全で瀟洒な従者「十六夜 咲夜」
3 神隠しの主犯「八雲 紫」
3 妖怪さん「風見 幽香」
3 楽園の素敵な巫女「博麗 霊夢」

20 // SPELL
3 罔両「八雲紫の神隠し」
3 虚史「幻想郷伝説」
3 六道剣「一念無量劫」
3 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ ‐幻霊‐」
2 審判「ラストジャッジメント」
3 桜花「未練未酌宴」
3 亡舞「生者必滅の理 ‐死蝶‐」

3 // ACTION
3 スペルガード

3 // ENCHANT
3 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 00:44:14 ID:n+hH/50i0
メインのリリーなんだが、投銭は基本三月精に撃たれる事が多いし
投銭以外で除去された場合は相手の除去を1枚使わせたと考えるべきと
割り切ってるんだろうね。

神隠しは先攻三月精スタートした場合3ターン目に撃って相手のいくさん
を落としたりラスを持っていたらラスをケアするプレイングできるし
後攻の場合は5ターン目に撃つことによってファッティを1枚消せるんだよね

身内はみんなリリー対策してたから夜雀2と投銭3積んでて刺さんなくて涙目だったお
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 00:57:52 ID:u5xNX+DZ0
>>527
まだ回した回数少な目ですが、私のリリーの使い方としては
「先攻なら2ターンめ、後攻なら1ターンめに出す。」
って感じです。
相手が2コストになった時に三月精を出すか銭を打つかで
先攻 妖精出された>次自ターンで4コスキャラが出せる
   銭打たれた>相手の妖精の登場が1ターン遅くなる
後攻 妖精出された>次自ターン妖精出した上で銭が打てる
   銭打たれた>相手より先に妖精が出せる
こんな感じにプレイングしてました。
まぁ世の中そんなに上手く行かないんだけどねw
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 01:08:23 ID:z2SnkNpQ0
講釈されなくてもわかるんで…
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 01:21:55 ID:CmRR8a0W0
白黒使ってるが、リリーのスペースねぇよ。
霊夢、咲夜、三月精、ラスジャと入れたら残った白の枠なんてごく僅か。
俺はその枠に神の力と大鎌突っ込んだけど。
主観だが、リリー握るより除去かファッティ握ったほうが安心感持てる。


>>532
同じ白黒を相手にするとファッティ数で負けて押し込まれると思う。
幽々子か2弾幽香追加したほうがいい。
あと、メインからスペルガード3積みは自重推奨。白黒相手以外だと割と腐る。
生者必滅は黄泉還りに変更。生者必滅使いたいなら橙かイクさんを投入。
パッと見た感じの感想はこんなもの。
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 03:04:34 ID:EHEbdYV+O
>>536
そう?
黒白ならこれは必要、これも必要、という風に凝って考えなきゃ結構スペースあると思う

まぁリリー入れるべきじゃね?ってわけでもないから無理に入れなくても。



しかし今回の結果で黒白流行ってくるとウィニーデッキも多少なり動きやすくなるかな
赤絡みの相手じゃ捌ききらない時多いし
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 03:41:38 ID:xhYXraeG0
ウィニー的にはメタに白黒が残ってるのもそれはそれでキツいと思うけどな。
メインからラス投銭イクさんが、サイドまで含めると星や虫、ちんちん辺りまで見えるからね。
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 13:44:00 ID:EHEbdYV+O
>>538
黒赤相手よりまだマシだと思ってる。
そうだと言ってくれ。・゚・(ノД`)・゚・。

ラスジャ、衣玖さんだけならまだいいんだけどね
アリス出す→六道剣+星→\(^o^)/
になるとヘコむ
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 14:42:36 ID:HN1FCI1a0
2枚の手札を使わせた分、得だと考えるんだ
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 14:48:23 ID:xhYXraeG0
こちらの失われたカードはロリス+上海蓬莱etcで3枚以上だけどな…それ…
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 16:36:35 ID:Fk5+9a5L0
539の言っている「アリス」は1弾のじゃないのか?
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 16:42:51 ID:EHEbdYV+O
>>539
のは一弾アリスのつもりで言った
先攻自4ターン目に一弾アリス→後攻相手4ターン目に六道剣+星

まぁロリスでも被害は一緒だけどねw
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 17:17:17 ID:oZ5EAMUQ0
1弾アリスなら1対2交換でおいしいじゃないか
デッキコンセプトがわからないから何とも言えないが
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 17:29:10 ID:aq5Zj3lk0
>>544
話の流れからウィニーだからこそ、だろう。
全体除去打たれた後の場がまっさらな状態から
再展開するのがどれだけ大変か…

それに、アリスを対象に除去打つ状況なんて
アリスこそが邪魔な状態だろ?他にそれ以上に
危険な相手がいない可能性が高いてことだし。
打たれた側はかなり危機的状況ってこった。
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 18:10:40 ID:EHEbdYV+O
>>544
ああ、人形ウィニーの話なつもりだったのぜ
前置きなくてすまん

>>545の言うようにアリス(andロリス)がキーだからなぁ
一応一弾魔理沙と二弾早苗さんも積んではいるが……
547名無しプレイヤー@手札いっぱい:2009/08/31(月) 19:21:56 ID:RDKYx3BQ0
質問
自分は7/7のキャラで攻撃。相手は4/4のキャラ2枚で防御。
そのあとはどうなりますか?
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 19:34:27 ID:why4DQ4e0
>>547
自分のキャラは破壊、相手キャラ1体破壊、もう1体は3ダメージ蓄積。
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 21:44:26 ID:sF1TOooJ0
>>547
ちょっとQ&A読んでこようか
550名無しプレイヤー@手札いっぱい:2009/08/31(月) 21:49:25 ID:RDKYx3BQ0
そーなのかー
いつも友人とやるときそこらへんわかんなかったから二体以上で
防御無しにしてたわw
ほんとにありがとうございます。
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 23:32:03 ID:WfSfwh2m0
Q&A以前にルルブの24Pに防御キャラクターが複数の場合の説明をしてるんだがw
分からなかったらルルブ読んだりQ&A見たりしたほうがいいよ。
552名無しプレイヤー@手札いっぱい:2009/09/01(火) 07:36:43 ID:2kP3yAZ20
ルルブ読んでも反撃がどうくるのかわかんなかったんだ。理解力なくてスマソ。
あと、デッキ診断お願いします。

3ちぇん
3幽香(1)
3幽香(2)
3紫
3リリカ
3メルラン
3ルナサ
3リポジトリ・オブ・ヒロカワ 亡霊
3イクさん
3龍神の一撃
3六道剣「一念無量劫」
3夜省の鳴き声
1リポジトリ・オブ・ヒロカワ 幻霊
3幻想郷伝説
1グァルネリ・デル・ジェス
1ヒノファンタズム
2ファツィオーリ冥奏
3生者必滅の理
3鳳凰卵
サイドはまだ作ってない
序盤はプリズムリバーで攻める。キャラが出てきたら基本的にリポジトリ等で
早目に殺す。ちぇんや鳳凰が手札にあったらどんどん使う。雑魚がうじゃうじゃ
出てきたらイクさんで一掃(プリズムリバー死ぬけど)。エネルギー6たまったら
強い奴バンバンだして力押し。このくらいかな。
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 12:35:11 ID:HWjfQEvF0
>>552
プリバにこだわらないなら黒白三月精でいいんじゃない?コレ
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 12:40:34 ID:KGqY3gdB0
>>552
なんか種類がまとまってない気が・・・ まとめた方がやってて楽しいし、ハンデスならハンデスらしくした方がいいんじゃないすかね
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 13:32:28 ID:Dyxi19jTO
>>552
全体的に半端かな
上でも言ってるがどこかに特化した方が良いと思う

例えばプリズムリバーは最速でテキストでキャラ出したら、そのターン橙とかハンデスとか撃てなくなるし、後半になれば出す余裕無いだろうし

ただプリズムリバーはエネ起きてれば半永久ブロッカーになるから間違いなく優秀だと思うよ

ハンド消費せずにブロックし続けて、相手がキャラ追加してきたら動と静とか白入ってるならラスジャとかも狙えるし、

つまりプリズムリバー最高

556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 17:26:23 ID:SOYYcs9t0
552の知り合いだったりする。
デッキ診断お願いします。

キャラクター 

神奈子3
諏訪子3
穣子3
静葉3
神強化型早苗さん3
三月精各3枚ずつ
四季様3
小町3

スペル

ラスジャ3
宵越しの銭3
神の粥3
厭い川の翡翠3

エンチャント

忘却の祭儀3
蛙は口ゆえ蛇に呑まるる3
御柱2

序盤で三月精を出しまくって
エネルギー溜まってきたら神か山田で攻撃みたいな感じです。
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 18:15:29 ID:KGqY3gdB0
>>556
山田と小町抜こう 絶対いらない。
大鎌とお花見いれればいいかと。
558名無しプレイヤー@手札いっぱい:2009/09/01(火) 20:13:22 ID:2kP3yAZ20
ケロ雨とグレイソーマタージを諏訪子用に入れといたらいいと思う。

2ちゃんで初歩的な質問:>>500 ←これどうやるの?
559名無しプレイヤー@手札いっぱい:2009/09/01(火) 20:14:54 ID:2kP3yAZ20
ごめん。できてたw
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 20:19:32 ID:e9cxBxvdO
>>559
そんな事よりsage覚えような
メール欄にsageって入れるだけだから
561名無しプレイヤー@手札いっぱい:2009/09/01(火) 22:47:00 ID:Smb8ZFxU0
ところで、ルナサの二つ名がなんかおかしいと感じるのは俺だけか?w
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 22:55:05 ID:bjiqwUuB0
このゲームでは気にしたら負けだよ
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 19:31:43 ID:TAOND5RP0
>>561
変か?
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 20:19:43 ID:SPKvq5/00
556です
すみませんがもう一度デッキ診断お願いします。

キャラクター

7/7萃香3
2/7勇儀3
即死フラン3
キスメ3
神奈子3
諏訪子3
三月精各3

アクション

ナイトダンス3
ヴァンパイアクロウ2

スペル

プチフレア2
スーパーエゴ3
宵越しの銭3
ラスジャ3

エンチャント

フィルドミアズマ3
御柱1
グレイソーマタージ3

赤白にしてみました。
中型がいないのでなんかなぁ と思ったり
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 20:45:15 ID:H8EzwaXf0
>>564
ねーねー無視?
折角診断してやったのに無視?

死ねばいいのに。晒し厨。
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 20:53:14 ID:wO4MPirN0
きっとお礼を言ったら負けな大陸の人なんだよ

と、わざと角がたつような言い方をしてみる
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 20:56:00 ID:/3qNfy890
ゲームが○○だと〜(ry
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 21:02:18 ID:SPKvq5/00
>>565さん
すみません・・・
お礼言うの忘れてました・・・
いやマジですみません;;
どうかお許しを
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 21:41:11 ID:UERhJ9Ik0
>中型がいないのでなんかなぁ と思ったり
ならいれればいいのでは?入れてみて微妙ならぬけばいい
あとsageることくらい覚えましょうか
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 21:44:45 ID:wQWSzd2v0
>>561
ヴァイオリンを弾く人のことをヴァイオリストといいます

>>568
sage…

今大会の影響で白黒組んで、あまりの赤青も組んでみようと思った
どんな感じで組むとより実用的になりますかね?
571名無しプレイヤー@手札いっぱい:2009/09/02(水) 21:54:36 ID:A3VR7Ntq0
>>553
>>554
>>555
のアドバイスを参考に作ったやつを今日回してみたんだ。
4戦して全勝できたわ〜マジうれしい。皆さむ、ありがとうございます。
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 21:55:55 ID:mlSXBh/h0
>>561
ヴァイオリストでもヴァイオリニストでもグーグル先生ではヒットした。
どっちでもOKなんじゃね?


>>564
素直にどちらかに色に主軸を置くべき。
萃香以外の高エネルギーキャラの指定が酷すぎてほぼ確実に事故る。
ちゃんと組んでから回した?
この構成で勝てる相手が見えないんだが。

投入数がナイトダンス>ヴァンパアイクロウ は基本ありえん。
フランは2弾に代える。
勇儀、グレイソーマタージ、キスメは外す。
神奈子、諏訪子も外していい。ていうかエネ指定で死ぬ。
御柱1積みするぐらいなら外す。
霊夢、咲夜は素直に入れとけ。レミリアもなるべく入れとけ。
ミアズマよりは怪力乱神。

大体の感想はこんな感じ。
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 22:03:34 ID:Qm5hr3CKO
>>564
>>572に付け加え。
色を偏らせるのもあるけど、まずコンセプトを決めようぜ
二弾早苗や山投げもなかなか良いと思う
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 22:19:37 ID:PfrNLMlD0
説明読んでsage覚えてきましたわ・・・
>>569
>>572
>>573
とても参考になりました。
ありがとうございます。
とりあえずまた作り直してみます。

>>565
お礼忘れてすみませんでした
今後は気をつけます
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 22:44:42 ID:tJQ2sbX00
>>570
とりあえずランデスで黒白メタ作ってみたら楽しかった。
3ターン目に壁出して、4ターン目からランデス狙って、6ターン目にレミリア、8ターン目に相手が出した大型を洗脳する。
でも、洗脳決まらなかったり、エンチャント破壊されると形勢逆転されるから気をつけて。
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 23:25:34 ID:+K4DYZGa0
>>568
青赤と聞いて飛んできました。
基本の戦略は出来うる限り防御を優先し、喰らうダメージを最小限に抑え、
六震で一気に形勢逆転する手がお勧めです。

3ターン目勇儀1、5ターン目萃香1または勇儀2、6ターン目でレミリア1またはフラン2。
この時点で攻撃力が最低22です。ここで六震を使えれば、勝率は極めて高くなります。
(六震は相手の攻撃宣言の前に使うと、こちらのターンのときエネルギーが使い放題になります)
実戦では破壊系や幽香によってリズムを崩され、うまく行かないものですが、
たった一回いなすことができれば、勝率が格段に上がります。
個人的には、キャラクターカード以外の枚数は、極力減らした方がいいと思います。
一応このパターンでのみ、白黒に勝利できました。
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 23:52:14 ID:4zGUis1AO
赤青ならメガランデスかければ白黒に相当有利つく
先行ならランデス1回+フランかレミリア置いてカウンターか薬かタップアクション握るで下手したらそのままゲーム終わる可能性すらある
今となればウィニー対策もアズマ、コア、デーモン、怪力と大量に有るわけだし
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 02:49:12 ID:B+VdEfyk0
>>570です
たくさん反応サンクス

とりあえず作って少し回してきた


V1レミリア 3
V2フラン 3
V1萃香 3
V2美鈴 3
小悪魔 3
スーパーエゴ 3
怪力乱神 3
百万鬼夜行 3
フィルドミアズマ 3

V2魔理沙 3
蓬莱の薬 3
ウーズ 3
六震 2
対抗呪文 3
賽銭強請り 3
トべるクスリ 3
幻朧月睨 3

ひとりで黒白相手に回しましたが、4コス帯(V2早苗、V1霊夢)で
削られた分が取り返せないことが多かったです
構築コンセプトは白黒メタを軸に、他のもある程度対応できるようにしたつもりですが…

赤青ランデスと呼べるものであれば大幅改編もおkです
というわけで診断(in out等)、叩きよろしくお願いします
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 04:07:39 ID:+ld/csI6O
取りあえず二段咲夜と一段射命丸欲しいかもしらん
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 08:51:42 ID:VTBBiOBF0
4ターン目に霊夢、早苗を出されるとそのまま手数負けしそうな感はある。

えーりんは入って損はないと思うんだが。余裕があれば輝夜も。
ミアズマは乱神があるなら外してもいいんじゃないか?
小悪魔は使ってる余裕がないと思う。
個人的には2弾魔理沙より1弾魔理沙なんだが・・この辺は好みかな。
2弾魔理沙がエネ立ってる状態でニヤニヤしてればスペル打てないし。
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 14:04:00 ID:Lk/+tosq0
>>570
東方だとヴァイオリニストに修正されているのでこれが正解。
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 14:43:48 ID:ro6THLNu0
デッキ組んでるのは楽しいけどやるとこ
ないとか、大会予定が合わないのが辛い。
1度主催したけど、会場見つけるの大変なんだよな〜
同人て、都内じゃないとTCG屋で出来ないのがな…
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 14:44:43 ID:XkEZ6T9S0
ヴァイオリンを弾く人の正しい言い方は「ヴァイオリニスト」
しかし東方妖々夢のゲーム中表記は「ヴァイオリスト」

常識的には上が正しいし、元ネタの表記としては下が正しいってだけ
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 15:41:28 ID:d/STy64KO
>>582
別にそんなことはないぞ?
地方でも扱ってるTCG屋あるし

初めは何であるんだって思ったが気にしないことにした

時間が合わないのは仕方ないよな。そればっかりは(´・ω・`)
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 16:26:33 ID:ro6THLNu0
>>584
普段TCG屋行かないからなぁ…
やってるの夢幻だけだから店を覗きにいかないといかんな。
スペースあるところにちょっとメールで質問でもしてみるか。
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 17:09:03 ID:dJLxoW74O
地方で大会主催したことあるけど、会議室や公民館みたいなところ借りてやったよ。
デュエルスペースある店に夢幻置いてないから、借りにくいんだが。
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 17:13:26 ID:5c/cNxpQO
取り扱ってないカードゲームで遊ぶのは禁止してる店も多いからな。
都内なら集会所とか借りればいいと思う。
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 17:16:31 ID:ro6THLNu0
公共施設がたくさん空いててかつ安ければ
楽にできるんだけどな。
市内は、どこもかしこも2ヶ月とか前じゃないと
週末空いてないし、自分の予定も確実じゃないし。

会場までの交通の便が悪いと申し訳無いからな〜
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 17:48:35 ID:Lk/+tosq0
>>583
東方花映塚だとヴァイオリニストなわけだが。
これ誤植なの?
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 17:57:00 ID:X3fJ7Rum0
青単勝てねぇ〜
誰かレシピカモン
参考にさせてもらう
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 18:33:02 ID:QQv5hcjEO
青単はウィニーデッキにフルボッコされて以来作ってないな。
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 20:26:00 ID:LQS0yuMU0
>>590
青単大好きです。一応、単色戦で白単、赤単に勝利できたデッキを紹介します。

レイセン ×3
ウンディネ ×3
Sドラゴン ×3
レイジィ ×3
パチェ2 ×3
優曇華1 ×3
アリス ×2
文1 ×3
魔理沙2 ×3
永琳 ×3
輝夜 ×3
レッドアイズ×3
六震 ×3
マスターS ×3
対抗呪文 ×3
ディゾルブ ×3
賽銭 ×3

レイセンとレイジィでダメージを最小に抑え、常にマナを2は立ててつつ、
永琳と輝夜が場に二人ならぶようにし、六震で止めを刺すのが勝ちパターンです。
待機無効系は要所要所で使いこなしてください。大抵の人はリズムが同じなので、
コツを掴めば、有利に進めることができます。
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 23:49:21 ID:B+VdEfyk0
>>579
>>578
診断サンクス
その辺のキャラ増やして再構築してみます
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 00:54:59 ID:/4DW8g/60
これだっ・・・!
メディスン・メランコリーを人形ビートに・・・!
ちょこんと添えて・・・ 一体多い・・・
体に悪い人形ウィニー・・・!
これは嬉しく・・・かつさりげない・・・・・・!

と考えたんだけど、友達にバーカバーカ言われた。
ダメかなぁ・・・
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 01:30:58 ID:GQgTYVPH0
>594
君の人形の使い方、イエスだね!


暇な時は、その…おっぱいでも眺めて優しい気分に浸ってください。
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 08:33:21 ID:Fyt9IcDD0
>>594
アーティクルサクリファイス使おうとしてアリス、上海、蓬莱、京を投入し、メディスンまで考えた俺、参上。
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 09:14:20 ID:73zRt8VxO
黒青で結界とメディ張ってスーサイドデッキの完成ですね

>>592
質問した人とは別なんだけど、レイセンは相手耐久1以外は防御宣言後に手札に戻す戦法でいいのだろうか?
レイセンはどう?
壁になるようだったら黒青のデッキにも使いたい
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 10:13:02 ID:K5t5R1nR0
青が公式戦で勝てない理由は時間。
長引いて時間切れで終わるから
結果が出せない気がする。
使う方も時間ギリギリまでやってると
インターバル無しですぐ次の対戦に
なるから辛いんだよなw
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 11:24:52 ID:yVm/VYEUO
>>596
ASで高コストぶんどる状況って人形揃っててかつ膠着状況が多かったからそっとメディを抜いた

>>598
時間があれば結構勝てるものなのか……?
また青単作ろうかとちょっと考えてる
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 12:04:41 ID:K5t5R1nR0
>>599
正直、現在強化されたウィニーが苦手なんで
青単だと上位に食い込むのは難しいだろうなぁ
と思う。

対策としては、人形で凌ぐって手もあるけどさ。
後半の青の強さは健在。
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 15:58:27 ID:LAyNwOEdO
正直ウィニーより中型のキャラがバラバラ出てくる方がやばいと思うんだ

ウィニーメタは通用しないし、だからと言って除去カード撃ちすぎるとファッティ勝負で息切れするし、ファッティで守りに入るとその時点で不利になるし

てか許早苗さんが鬼過ぎる
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 16:07:05 ID:K5t5R1nR0
確かに早苗さんとか霊夢もきっついな〜
青単色は厳しいと感じるなやっぱり。

相手をロックするためのカードが欲しいところ。
2弾魔理沙とか文はなかなかだと思うけど
如何せん、パワー不足だし…
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 17:09:53 ID:i7jjuWAH0
そこで青白ですよ。


実戦で回したことないけど。
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 17:40:21 ID:K5t5R1nR0
青はコントロール系の補助色になっちまったな。
多色環境だし、今後の研究次第だと思う。
今、自分が使ってるデッキは青絡みが多いな。
コントロールデッキはやっぱ楽しい。

白黒というか、流行嫌いなんで、調整重ねて
勝てるようになりたいわ。
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 22:35:47 ID:gC3MzBUE0
東幻郷レポートマダー?
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 23:53:32 ID:Y1P/kBlh0
>>597
防御後でもダメージ判定後でも、どちらでも構わないと思います。
2枚あれば、強襲持ち以外には優れた壁となります。
いざという時は手札に戻してエネルギーにしたり、カード無作為破棄を喰らった際に、
手札に戻して重要なカードを守ることにも使えます。
キャラの数が少ない青では、貴重な不死身の盾として重宝すると思います。
ただ、青黒には使いづらいかもしれません。レイセンを入れるくらいなら、黒カードか、
(個人的には)因幡てゐをお勧めします。
最近になって使いはじめたので、回した回数は少ないですが、てゐはイメージの悪さに反して、
かなり使えるカードです。青のウィニー対策カードだと思います。

先制時、1ターン目てゐ。2ターン目レイセン。3ターン目何もしない(←これ重要)
4ターン目、待機無効or閃光魔理沙1、あるいは優曇華1。あとは引き運もありますが、
白黒相手にかなりいい勝負をすることができます。エネルギーが溜まり次第、
強キャラを出すのではなく、エネルギーを常に2立てて置くことがポイントです。
待機無効を持っていなくても、相手がビビッて好転することがあります。
てゐがいれば、前半のウィニーを抑えることができ、魔理沙2、輝夜、永琳、優曇華が
場にいる、青の勝利パターンを作り易くなります。
青は六震があるので、場の攻撃力が25を超えた時点で勝利です。
てゐのコントロールに関しては、出した側にアドバンテージがあります。
相手が手にした時は休息状態で、自分が手にした時は活動状態という状況に、
比較的簡単に調整することができます。
相手が活動状態で手にしたら、すぐに奪い返せば、場が膠着したままになります。
それは青にとって、有利な状態です。5ターン目以降になったら、忘れずてゐを
特攻させてください。後々大変なことになります。
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 00:59:48 ID:IAoJF7ZA0
>>606
ものすごく参考になりました。
とりあえず、友人相手にてゐを入れて回してみます。
本当にありがとうございました!!!
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 03:35:31 ID:rNZxKU96O
ここで中型で押し切るデッキを晒してみる

えーりん3
1弾魔理沙3
2弾文3
シルバードラゴン3
トベるクスリ3
ディゾルブスペル3
ウーズフラッディング3
マスタースパーク3
対抗呪文3
賽銭強請り3

2弾早苗3
咲夜3
霊夢3
ラストジャッジメント3
蛙狩3
宵越しの銭3
神の力2


3個ずつしか買ってないから、これ作ったら赤単と黒単しか無くなってしまいそれとしか回して無いが、黒単には均衡を撃たれなければかなり圧勝だった
けーねと騒霊がうざかったけど

赤単はなんか余裕だった
ただ山投げが強い

しかし、ラスジャ入ってるデッキ相手に勝てる気がしないな

先攻・後攻で出すキャラのタイミングをずらすしかないが・・・


609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 08:15:57 ID:arg1o6Qo0
少し前で青赤作ってたやつですが、青の話題なので聞きたいことが

正直青のドロー系スペルって必要ないレベルなんですかね?
>>502でも>>608でもほとんど入ってないですし……
610609:2009/09/05(土) 08:19:31 ID:arg1o6Qo0
サーセン>>502>>592です
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 09:54:53 ID:zNFyDwD70
銭とか輝夜はある意味、ドローカードかな。

普通の青って遅いから、そうそう手札不足って状況には
陥りづらい。
あと、実質ドローカードって蓬莱の薬しか無いという…
ドローカード自体が弱いってのも採用しない理由か。
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 11:25:47 ID:wMy9pyca0
スペルな上に総じて指定が重いからね、青のドローカード。
月都万象展は1枚捨てないといけないが、アクションで指定2なので優秀。
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 14:32:12 ID:arg1o6Qo0
>>611
仙香玉兎は…圏外?ww

>>612
つまり今のところ手札増加よりは早いうちに安定してデッキ回したほうが強いと…
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 14:46:42 ID:kWxsUsMjO
輝夜はサーチだしなぁ

615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 14:49:03 ID:kWxsUsMjO
途中送信したorz

月都はアリス使いにはかなり重宝する

しかし基本的にタッチ要員な青だから指定2が重いんだよなぁ
青メインなら入れても問題ないと思うぜ
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 14:52:19 ID:slqypGrA0
青白でやたらキャラクター減らしたデッキ使ってるから
月都は重宝してるなぁ

2枚ドローして手札から1枚だから、状況に応じていらないカード落とせるし。
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 16:54:47 ID:iDeQK3aJ0
>>592
アリス入れるなら「春の京人形」いれたらよくね?
618592:2009/09/05(土) 18:17:32 ID:y8h/2r3q0
>>609
あまり使った経験がないので、入れなくなりましたね。
どうしても白と黒の展開が速く、それに対抗するためにデッキを構成していった結果です。
色の重さは、2色を考慮するとちょうどいいくらいと思うのですが、
引ける枚数が割に合わないと思います。
ただ最近は、青の防御も以前に比べて固くすることができたので、再考の余地があるかもです。
黒は強力なカードが多いので、青黒でドローを入れると凶悪そうですね。

>>617
ご意見ありがとうございます。実は以前、このポジションに京人形入れてたんですよ。
アリスはコスト4で、速攻を持たない京人形2枚+防御5と考え、アリスに変えました。
ちなみに、今ではてゐが入っています。
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 23:01:37 ID:f+8mSNAl0
大会開催したいなあ
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/06(日) 01:40:10 ID:RzXe8cy/0
よく3個ずつとか買えるな
対戦相手いないから買う勇気がでない
621新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 09:44:58 ID:YwK8QBn80
プロモの18ってまだ発表されてない?
それと、公式ストレイジボックスって秋葉原でどこかに置いてないかな?
通販を見たけどどこも全滅みたいだ
622新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 09:59:44 ID:WqiyDibm0
>>621
もうストレイジはないと思うな。
623新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 11:00:38 ID:B4vNQ4ZL0
神奈子使いてぇ。でも白単じゃ引き分ける。
で組んだ白メインの白黒。
暇な人診断お願いします。


神奈子 3
諏訪子 3
2弾早苗3
霊夢 3
サニー 2
スター 3
ルナ  3
御柱  2
蛙狩  3
忘却の祭儀3
ラスジャ2
大鎌  2

ルーミア3
ちぇん 3
1弾幽香3
六道剣3
龍魚ドリル3
こーりん3


こーりんはエンチャント拾う要員で入れてみた。
黒が少ないので黒の指定3以上は外してます。
624新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 11:11:59 ID:fDYtrAw50
やっと青単で黒単に勝てるデッキ(先制時)ができたので晒します。
たまたま読み直していて、>>103を見て閃きました。ありがとうございます。
デッキコンセプトは「殺られる前に、殺れ! 攻撃力8でも3回殴ればあと1だ」

てゐ×3、ウンディネ×3、にとり×3、魔理沙1×3
魔理沙2×3、文1×3、文2×3、永琳×3
強請×3、人形だけ×3、ディゾ×2、対抗×3
木の葉隠れ×3、月都×3、玉兎×3、マスパ×3、六震×3

戦い方。序盤はてゐ、にとりで削る(てゐのコントロールに注意)。
4T目、1回目の勝負の分かれ目。破棄が2枚あれば迷わず使用。
速攻を持っていなかったり特殊能力がないなら、見送ってもフォローが利く。
魔理沙と文は、なるたけ相手ターンに出す。六震、木の葉は出し惜しみをせず、
どんどん使っていく。六震は基本閃光で使用。木の葉は防御にも使える。
相手のエネルギーとその順番を見れば、麻雀みたいに、なんとなく手札を読める
ようになります。あと1攻撃力が足りなくて、負けることもしばしばだったので、
読みで勝負するのもありですね。
せめて文2の攻撃力が5だったらなあ、としみじみ思いました。
625新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 12:41:04 ID:WqiyDibm0
空気の読めない今更な質問します

ルナティックレッドアイズが付けられているキャラクターにリポジトリとか破壊系のカード使ったら破壊されるじゃん?

破壊された後は普通に持ち主の墓地に送られる?それとも持ち主の場に活動状態で戻る?
626新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 12:49:12 ID:PRTcGPIiO
>>623
ゆうかりんはデッキコンセプトに合ってないし要らないと思う

変わりに咲夜3入れて、あと何か3枚抜いて信仰は儚き〜3欲しい

三月精とコスト4のキャラ中心に展開してビートしつつ、除去られたら諏訪神奈に繋ぐ感じかな

墓地に落ちた咲夜や早苗を信仰は儚き〜で場に出したり

最悪けーねまで積んでも良いかも
627新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 13:54:06 ID:B4vNQ4ZL0
>>625
破壊系でレッドアイズがついたキャラが破壊された場合はそのまま墓地に落ちる。
ブロークンアミュレットなどレッドアイズが破壊された場合には持ち主の場に戻る。

>>626
サンクス。
信仰(ry は悩んだんだよね。神少なめだし。
秋姉妹はさすがにねーわと思って外してた。
ゆうかりんは自分でも欲張ったと反省している。
628新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 14:54:44 ID:92joNGHG0
>>627
白38枚黒12枚でも結構ゆうかりん出せたけどね。
俺も似たようなデッキを使っていたんだが、神を引かずにウイニーの動きになった。
やはり2点ダメージを与えるカードが怖すぎる。
ってことでお花見を入れることを推奨します。

信仰は儚き入れるなら秋姉妹入れると使い時が増えるよ。
629新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 15:51:03 ID:khZ/ZfWMO
神デッキなら素直に青タッチでいいんでなかろうかとも思わなくない
630新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 18:43:28 ID:szb4kn/x0
>秋姉妹入れ
ないない。
631新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 19:05:04 ID:WqiyDibm0
>>630
まぁ儚き人間使うのは後半だし、諏訪子も立ってるだろうしね
632新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 20:28:41 ID:QSHRsAVeO
>>629
間違った。
秋姉妹じゃなくて雛だった。
それと第一段早苗入れた人が優勝してたな。
633新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 22:58:33 ID:dUBZYWTw0
カードゲーム一切やった事のない俺でも出来るのかな?
こいし好きなんだけど使いやすい?
634新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 23:08:31 ID:khZ/ZfWMO
>>633

とりあえずsageじゃなくてsageなのぜ

普通に出来る
他TCGやってた方がわかりやすい部分もあるけど、逆に違う部分もあるしわざわざ他TCGやってからってのはおかしいし。
初期費用はかかるがそれだけだ、頑張れ!

…こいしは使えなくはないが、使うのなら他のキャラの方がって感じ
デッキによっては入れても問題ない程度
まぁ愛を貫くかどうかは個人次第
635新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 23:34:40 ID:dUBZYWTw0
>>634
ありがとー。あとごめん、嘘ついた。
消防ぐらいの時に遊戯王やってたけど大事にしてたデッキポケットに入れたまま
洗濯してふにゃっふにゃにしてからこの手のカードゲームに対する愛着が失せてた。
良い機会だし、あの頃の思い出と一緒に愛を貫いてみるよ。
636新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 23:50:08 ID:WqiyDibm0
>>637
言っておくがこいしは私の嫁ですが?
637新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 23:51:40 ID:YwK8QBn80
こいしは俺の嫁
638新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 00:19:31 ID:OHEE7kMg0
>>636-637
お前らに娘はやらん
639新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 00:21:43 ID:qbq0KyoZ0
こいつら…
640新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 00:26:05 ID:Km3tuITC0
やっぱり愛って大事だよね




そんな俺は橙専用ハンデスデッキ……
いかにハンデスが日の目を見ない効果でも、橙の為に使い続ける所存です
641新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 09:21:25 ID:8e5qjwhl0
>>638
ごっごめんなさいっ(汗)
642新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 10:15:36 ID:SIxM1wiJ0
様々なデッキ組んでテスト繰り返してるんだが
仮想敵として適当に組んだ白黒に勝てぬ…
対策考えずにやりたいことだけやるデッキだと
さっくり負けるなw
643新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 14:05:22 ID:OHEE7kMg0
>>642
それでもあえて夢を追い続けるのが楽しいんじゃないかwww
644新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 15:01:21 ID:SIxM1wiJ0
>>643
白黒って安易に強くてつまらん。
なんか工夫しなくても、適当に組んでも強いんだぜ。
自分でメインで使おうとはさらさら思わないな。
645新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 16:37:21 ID:QvlJVq7T0
まぁ白黒使ったからって馬鹿でも勝てるって訳でもないんだがな
白黒使ってるのが強いから使ってる馬鹿だけみたいな言い方は逆によくないだろうよ
646新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 16:49:59 ID:8e5qjwhl0
白黒ってどうネタで頑張ろうとしても強くなっちゃう希ガス
647新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 17:37:54 ID:bZOb6Re+O
すみません、質問なんですが
悪魔の妹「フランドール・スカーレット」に「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」をプレイした場合、本来のフランの持ち主は手札を二枚廃棄することによって回避する事はできますか?
648新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 17:39:14 ID:ZT/vscwK0
どっちもこのゲームで強い要素持ってるからじゃないかなぁ
白:序盤の展開から中盤戦
黒:後半の大型
みたいな。
649新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 17:44:53 ID:8e5qjwhl0
>>647
フランの効果はあくまで目標にならない。
レッドアイズは何処にも目標なんて書いてない。多分防げるのは待機無効系だけか?
650新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 18:07:22 ID:lYP+INwSO
>>649
エンチャント自体が目標とってるんじゃないか?
違ってたらすまん
651新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 18:13:25 ID:QvlJVq7T0
テキストに緑色で目標ってかかれてなければ目標は取ってないんじゃ

あと、待機状態のキャラはテキスト使う事できないんじゃ?つまり対抗呪文は喰らうと思う
652新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 18:54:43 ID:bZOb6Re+O
>>649-651
ん〜難しいですね。
とりあえず運営さんに聞いてみて、返信来たら載せたいと思います。
ご回答ありがとうございました。
653新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 20:29:30 ID:LSqvk+ry0
>>652
公式に聞くのが最良。

能力とルルブ見返してみたら、レッドアイズで取れる
感じがするな〜フランとか文の能力は鉄壁かと思ってたわ。
エンチャは確かに目標ルールに引っかからないな。
654新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 03:38:53 ID:5mH9mi5w0
>>647
一回このスレでそんな話題がでていたような気がするんだが
どこだったかは思い出せない
655新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 05:55:51 ID:fEv1/6wN0
>>654
前スレで出てたね。

656新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 08:56:32 ID:eRWhLw8N0
前スレあさってきた。

696 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日: 2009/08/02(日) 22:40:08 ID:DHq5dGqZ0
流れぶった切って申し訳ないがこないだのフランちゃんの公式の回答きたから載せときますね。

> [お問い合わせ内容] さっそくですが先行で公開されたフランちゃんについて質問です。
> 手札2枚廃棄でエンド時まで効果の対象にならないとありますが、その効果とはどこまでを対象にとっているのでしょうか?
> ・キャラのテキスト
> ・スペル
> ・アクション
> ・エンチャントの全てに対して有効ですか?

目標を取る効果であれば、上記すべてです。
目標を取らないカード、例えば「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 や
審判「ラストジャッジメント」 などは、フランちゃんの効果では防げません。

・・・だそうです。
まぁ順当にレッドアイズ、ラスジャは防げないみたいですね。
657647:2009/09/08(火) 09:48:59 ID:VLzbauxf0
>>656
そうだったんですか。
目標と書かれていないカードに対してはフランドールの効果は使えないんですね。
ありがとうございました。
658新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 12:06:06 ID:3i7uMbp70
>>656
一度、そのレスとか読んでおきながら
すっかり忘れてたぜ…
そして実戦で日和ってレッドアイズをフランに
付けられなかったことを思い出した。もう間違わない。
659新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 13:24:25 ID:2O1vzwXAO
返答メールでフランちゃんって呼び方してるのがちょっと面白かった
660新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 14:14:59 ID:HYHoTtsE0
二弾だけだけど、ついに買っちゃったぜい。
スリーブもライフカウンターも高かったから買わなかったんだぜい。
つーかスリーブ内容量60枚とか三セット買わせる満々で吹いちまったぜい。
これからじっくりルール覚えてデッキ組んでみるんだぜい。

東方知ってる友達いないから使う機会ないと思うんだぜい。
661新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 15:43:45 ID:BDPIgc8G0
ということは蛙は口ゆえでもフランは止めれるのか。
662新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 15:47:58 ID:3i7uMbp70
ブログの方は昨日更新きてたのかー知らんかった。
白青で優勝とか、なかなか面白い。

レシピ見ると、見事なコントロールというかフルパーミ
ってとこか。やはり白黒メタとしては青は筆頭だな。
663新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 20:36:14 ID:bUsC2uFNO
>>660
そういう時は大会に行くんだ
てか、この夢幻から俺は東方を知ったぜ
だからあんさんも誰かに勧めてみるといい

スリーブ60枚ってのは、デッキ用50枚+サイド用10枚の大会用だと思うぜ
664647:2009/09/08(火) 20:59:33 ID:VLzbauxf0
悪魔の妹「フランドール・スカーレット」の効果ですが、
「目標の」と書かれたカードしか防げませんとの回答が来ました。
それともう一つ。アーティフルサクリファイスは自分の場に移すんですね。
コントロールを得る=自分の場に移すという考え方なのでしょうか。
なにはともあれお騒がせしてすみません。
みなさんありがとうございました。
665新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 21:27:45 ID:EcUeFqHf0
>>662
同型にぶつかったら高確率で引き分ける構成にも見えるが。
白青は引き分けやすくなるのは仕方ないんだけど。
666新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 22:06:59 ID:+lRt5qN+0
それにしても東幻郷レポ遅いなぁ・・
667新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 22:14:58 ID:NjPy/hX00
実はそんなもの最初からなかったんじゃね?
668新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 22:17:26 ID:lItrVl1d0
なんとなくNGしといた方がいい予感
669新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 22:17:50 ID:AZm7HUH70
>>665
もうそれは宿命だな。

メタってのはそういうもんだ、当たれば優勝まで
いける可能性も高くなるが、外れたら惨憺たる
結果ってのが常だ。
それでも地雷好きな人も居るからなぁw
670新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/09(水) 01:07:07 ID:W8ofAjPnO
白黒メタで参加したが、白黒使ってる人が1人しか居なかった時の切なさ

フランちゃんって動と静の均衡でもアウトなんだな……可愛いから使うけど
671新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/09(水) 09:38:21 ID:g9EcaY5T0
>>670
居るけど何故か当たるのは他の色ばっかとかも
あったりなw 当り運とはいえ、メタデッキ使いの道は
険しいぜ…

静と動は面白いカードだよな。手札とプレイングで
強力な除去になるし。普通のデッキだと使いづらいけど。
672新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/09(水) 14:00:14 ID:W8ofAjPnO
デッキの空いたスペースに動と静入れてみたら使いやす過ぎてはまった。
ちょいと質問なんだが、《誘発》ってのはプレイヤーの意志に関わらず自動的に発動するから、新幽香は必ず誰かか自分に0/-5修正しなきゃいけないって事だよな。
この効果って例えば相手の場にカリスマが居るとして(カリスマ:《自動》相手キャラクターのテキストの目標にならない)、目標にできるが不発になるって解釈でいいのだろうか?
それとも別の目標を再設定すべき?(例えば自分の場の霊夢)
673新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/09(水) 15:58:01 ID:g9EcaY5T0
>>672
最良は公式への質問だな。


一応、考察してみる。目標のルールを確認

「目標」の必要なカードは、その目標を指定しなければプレイできません。
目標は「目標の」と指定されているカード等です。

このルールについて幽香の能力は、目標と入っているから引っかかる。
カリスマの能力は目標にならない、ってことはこの時点で対象に取ること
それ自体がルール上不可能、に当たると思う。

よって、他の目標が必要になる。もし幽香が出たときに、場に出したばかりの
幽香と相手のカリスマ持ちしか居なかったとしたら、幽香を指定しなければならない。

あくまで、ルールからの考察ね。公式裁定ではないんで。
もし自分がジャッジだったら、こう判断するかな。
674新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/09(水) 17:58:00 ID:W8ofAjPnO
>>673
詳しい説明Thanks
目標に取る事が出来ないか
質問のメール出しても次の大会にまで返ってこなさそうなんで聞きました
本当に助かったっす
一応大会前にジャッジに確認してから出るかな
スカーレットマイスタが張られていたら、新幽香は出すのは控えた方がいいね
ありがとうございました
675新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/09(水) 19:28:00 ID:qged6wfB0
>>673
ふと思ったので。
第1弾咲夜の場合も同じなのだろうか?
敵が全員休息状態だったら、自動的に活動状態の味方を休息にしてしまうのかな?
676新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/09(水) 19:33:14 ID:JUH2CgGZ0
そこは「活動状態の」ってかかれてないから怪しいな
677新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/09(水) 20:08:53 ID:0Sgt2Yy/0
>>675
場にキャラが居ない場合を想定して。
咲夜が黄泉返り等で場に出たとしても、「〜する事が出来る」というテキストだから、
自身を目標に取っても休息状態にしなくていい。
普通にプレイして咲夜が場に出た場合、自身が休息状態の為、目標として対象に
取っても効果が解決出来ずに終了。
678新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 00:39:09 ID:AttnE9GO0
今の白黒に三月精は必須かなぁ?
679新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 01:32:46 ID:VB1kG2x80
>>678
リリーと霊夢・衣玖さんに投げ銭なんかの除去が入っていれば
三月精無くても何とかなります。
ただ、このゲームのマリガンの方法が下にそのまま入れる
という形なので、シャッフル手段が無いとマリガンし辛い
のが困ったりします。
680新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 01:55:48 ID:53PrfQTpO
>>678

自分ならサイドかな
ランデス相手用に
681新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 12:46:01 ID:jfSRDcjuO
>>678
白黒使ってるが、三月精は必須ではないと思う。ただあったほうが何かと便利というのはある。
デッキ圧縮、序盤の削り、早いデッキに対する足止めと使い道は豊富。
ただ、3体セットでデッキに入れてなんぼだから枠を食う。もしその枠に何か入れたい物があるなら外していい。
入れた場合と入れてない場合で回してみて選ぶといいよ。個人的意見を言えば入れた方がいい。
682新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 13:11:31 ID:78mrjCqG0
必須かどうかなんて、デッキコンセプトから
決めることで、どんなデッキでも必須なんて
カードは夢幻には存在しない。
683新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 16:09:40 ID:53PrfQTpO

何書いてるんだ…今気付いた
>>680
はリリーのことね
寝ぼけてやがる

三月精に関しては>>681-682に同意
三月精以外全てにも言えるけど。
三月精なしで強いの?って思うなら公式ブログみてみるといい。
入れる入れないは個人次第
684新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 16:26:42 ID:AttnE9GO0
レスありがとうございます。
あれはデッキ圧迫する気がするので…ちなみに私は入れてませんね。
あれはウィニーのデッキに投入してます
685新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 17:35:05 ID:Fyz/jF3N0
始めたての初心者だけど、これバラで売ってる店ってあるの?
動画とか見てるとみんな同じカード何枚もデッキに入れてるんだけど。
それともこの業界的に2100円は割と安くて何セットでも買える金額なの?
686新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 18:05:40 ID:EEDHnG8h0
俺は安いと思えるようになってしまった
子供の頃は色々節約してMTGやったもんだが
687新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 18:13:30 ID:++A11+jg0
12kで既存カード全部3枚揃うなら安いもんだ
688新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 18:28:53 ID:AttnE9GO0
>>685
バラ売りはよくATPが公式大会開催してる場所で売ってるぜ。
安い方よ安い方。多分。
同じカードとかってCGの基本だと思うんだが…
689新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 19:39:03 ID:3dG/R16E0
まあ収入源が無い子供が高いと思うのは仕方ない。

>>685
友人がいるのなら二人で買って2色ずつ使うとか……
690新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 19:49:03 ID:RD7WsCCZ0
確かに1箱で遊べるよね。
白黒にしなければ。
691新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 19:51:52 ID:rk8nvUD60
日本語でおk w
692新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 20:05:21 ID:EEDHnG8h0
白黒デッキに対して青赤じゃゲームにならないって事だろう
693新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 20:33:22 ID:d4Z5Hw490
そこまで白黒ゲーじゃないだろ
ネガキャンうざいです
694新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 20:33:34 ID:M7H3yc570
>>688
俺も知りたいんで具体的に場所を教えて欲しい。
池袋だと売ってなかったんだよな・・。
695新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 20:41:57 ID:53PrfQTpO
公式大会の場所くらい公式見れば(ry




まぁ学生組には3箱キツいよなぁ・・・
安いっても資産ゲーな他TCGに比べて総費用がってことだし、初期費用だけに関しては・・・

まぁそんな人はプロキシでいいと思うのぜ

しかしこの話題定期的に出るな
次スレのときまでにテンプレ考えてもいいんじゃないか
696新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 20:48:59 ID:RD7WsCCZ0
>>693
初弾1箱なら確実に白黒のが強くないか?
そういうつもりで言っただけで、別にネガッたつもりはないんだが。

あぁ、初弾だけとは書いてなかったな。ごめんよ。
697新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 20:55:58 ID:CZMol1Rh0
みんなファンサイトはどこ見てる?
オススメなどがあれば教えてほしい
698新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 20:59:38 ID:rk8nvUD60
白黒に白青だの青で勝てなかったらよっぽど引きが悪いかデッキが悪いか腕が悪いかだけどな
大会では時間が無いから結果が出ないだけで
699新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 21:15:51 ID:M7H3yc570
>>695
公認じゃなくて公式か、納得した。
錦糸町にしか売ってないってことでいいのか・・遠いな。
700新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 22:55:51 ID:AttnE9GO0
>>697
大会運営さん以外のとこは見てたりするな〜
701新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 23:37:46 ID:zPuDyl1U0
>>695
どのTCGやるにしろ、初期費用はある程度かかるしなぁ。
夢幻は3箱ずつ買ってもまだ12kで済む分、初期費用は控えめな部類だと思うが。
702新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 23:50:56 ID:++A11+jg0
どうでもいい話だが、買うところを選ぶと10kくらいまで安くなったりする
703新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/11(金) 00:21:02 ID:RkHAJmvr0
公式ブログにパックの情報があるけどランダムではなく中身は全部一緒って事でいいんだろうか。
てっきり中身ランダムになって揃うまで買わせるとか不安があったんだが、こういう部分はほんと感心する。
704新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/11(金) 00:24:21 ID:UYQFTFf/0
>>703
そうなりますでしょう。

気になるお値段はどの位だろうか。
705新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/11(金) 00:25:51 ID:dHAdb+W70
感心というか、当たり前だと思うけどな
昔ランダムパックにしたがためにあまり流行らなかったゲームがあってだな・・
706新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/11(金) 00:30:49 ID:5/gGdQeS0
同人カードゲームでランダムは普通ない。
って昔誰かに聞いた。
707新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/11(金) 00:33:30 ID:oOAiTuXW0
>>697
自分はこの板に絶対の信頼をおいているww

金銭面に関してはランダム封入のパックがないからかなり良心的だよね
あと学生って言ってもカードショップで発見して興味持った人と
俺みたいな同人から来た人では違うと思う
708新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/11(金) 01:01:27 ID:bNjHe4fgO
>>701

しかし遊戯王あたりなら構築済み1つで済むじゃない?
お試しで買うにはそれで十分だけど、夢幻やらは1箱だけじゃイマイチだしねぇ
プロキシやら使うなら別だけどさ
709新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/11(金) 01:29:27 ID:D6QG6yDp0
俺もそれがネックになって手を出せずにいる…
正直1万くらいそれほど高い買い物ではないけど腐らせることになったら嫌だし
710新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/11(金) 01:51:09 ID:OYuZ/V8u0
気の合う友人と一緒にそろえると
長く遊べるからおすすめ
711新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/11(金) 09:44:17 ID:7au3m7RpO
紅鬼なら1つ余ってるから半額で売れるょ
712新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/11(金) 11:00:49 ID:EJV3RfSI0
こいつはくせぇ
713新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/11(金) 12:47:06 ID:Gx1w6pRl0
過去TCG好きなら、ルール見るとだいたい自分に
合ってるかどうか分かると思うけどな。

自分の場合、周りにやる友人0だけど、地域の大会で
友人できたし。つっても普段の調整とかは熱帯ツール
使って一人で回してるくらいだが。
714新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/11(金) 16:38:45 ID:at8J05WyO
ハンデスに強いデッキってどんなのだろう?
黄泉がえりやアリス(百万鬼夜行)→フラスターエスケープ狙うデッキとかかな
6ターン目に手札ほとんど無くなる俺に良いアイデアありませんか?
715新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/11(金) 17:56:05 ID:MPTXwsbwO
>>714
自分で言ってるとおり墓地アド取れるカード入れるか、青でドローカードいれたりしてみたら?
716新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/11(金) 20:07:36 ID:at8J05WyO
>>715
どもです。
とりあえずウィニーで場を掻き回して、ランデスさせる暇を与えず、墓地利用を多様して、隙をみてハンデスするデッキを作ってみます。
717新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/11(金) 20:17:51 ID:oOAiTuXW0
ハンデスって捨てるカード選んだあとにアクション発動できるんだよね?
718新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/11(金) 20:24:46 ID:RR0ztuv+0
効果の解決に入ってるからダメじゃね?
719新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/11(金) 20:25:20 ID:7ETlniO+0
>>717
アクション、閃光持ちキャラはプレイできる。
720新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/11(金) 20:26:49 ID:7ETlniO+0
連レス失礼。

ハンデス解決してカード捨てた後はダメ。
捨てる前の割り込みなら間に合う。
721717:2009/09/12(土) 00:58:27 ID:EtqCnV1X0
スマンageちゃったみたい

>>720
つまり、ハンデスの対象が決まってから捨てるまでの間なら発動可能?
それともハンデス発動→割り込み可能タイミング→選択して破棄?
722新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/12(土) 01:19:29 ID:jIo6ilGq0
軽く例を出すと
神隠しを使う→相手が咲夜を出す→神隠しの効果解決→キャラ1枚捨てる という流れはOK。
効果解決後に使用するのはアウト。

ハンデスの対象が決まったらそのカードのプレイは不可能。
ハンデス効果解決前に割り込みで手札を使うのはOK。
>>721が言うのは後者が正しい。
723新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/12(土) 20:45:53 ID:ayfq/Knr0
ボックスはお花見か。
また一個だけ買うかな。
724新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/12(土) 22:07:58 ID:fqASfBSu0
荒い金稼ぎだな。
725新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/12(土) 22:55:20 ID:W3NGEUoJ0
カードゲームにバッジとは何ともいえねぇ
ストレイジは一個買ってあとはSPパック待ちだな
726新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 23:05:19 ID:jdQnmwtL0
おいおいもう東幻郷レポート出すつもりねぇだろ公式wwww
727新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 23:44:30 ID:jdQnmwtL0
過疎ってるのでage
728新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 23:55:37 ID:pDxLR2zE0
第2回から2週間経ってるよな。
前回は1週間で上げたのにどんだけw
729新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 09:03:20 ID:NjyJuyd60
wikiでも公式でも間違えられてるがディソルブスペルじゃなくてディゾルブスペルなんだが早く気づけよ
730新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 11:50:11 ID:XAMus/cO0
wikiは一か月前くらいから間違えてるのは気づいてたが、今更そんな話題振られてもね……
>>729早く気づけよ
731新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 12:16:42 ID:aX9qQkZWO
遅すぎワロタww

>>729早く気づいて良かったね
732新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 12:26:01 ID:AcY1F5Ht0
さすが夢幻プレイヤー、質が悪い
733新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 15:09:18 ID:1BRxkNj6O
そこまで言うならwikiくらいは直してやれよと
734新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 16:24:32 ID:mQrGIJk80
>>730
>>731
やめなよ。>>729がかわいそうじゃないか
735新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 17:47:44 ID:rlkpHjf/0
こんな煽り文でしかkskしない辺り酷いな
736新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 22:31:18 ID:VkrvHb660
もともとしたらばでの「中の人」話に嫌気がさした連中が移ってきたけど
あの宣伝で集まるような人達のレベルじゃどこへ行っても同じだ
737新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 05:26:01 ID:E6/5WXMY0
流れが悪いからとりあえず診断頼むねw

v1レミリア 3
v2フラン 3
v1萃香 2
v2咲夜 2
v2美鈴 3
怪力乱神 3
百万鬼夜行 3
実力の片鱗 3

輝夜 3
永琳 3
v2魔理沙 2
仙香玉兎 2
フラスターエスケープ 3
六震 2
対抗呪文 3
賽銭強請り 3
月都万象展 3
トべるクスリ 3
幻朧月睨 1

不思議裁定の夜行→フラスターエスケープを使ってみた
自分的にはアリスまでは入れなくてもいいかな〜と思って非投入

エスケープに閃光が付けばてゐ投入の予感だったけど…
ランデスは幅がなかったんで採用しませんでした

回してみたところ、青入りには結構勝てましたが、白のウィニーは辛いですねw
738新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 09:21:59 ID:W8NClszg0
>>737

自分も似たようなデッキですので診断させて頂きます
重要だと思うカードと、その理由も添えて書いていきますね


・ウーズフラッディング

まずこのデッキのコンセプトとして大事なのは、先攻4ターン目にレミリアを場に出すことだと思っています
返しのターンで相手は「片鱗+何か」でしか除去できなくなり、投銭でもない限り3対1交換せざるを得なくなります
実際はこちらに2体残ってるので、単純に3対1交換ではないですが
たとえ後攻でも、先攻・後攻をひっくり返せるウーズは入れておいて良いと思います
もし先攻でこの流れに持っていけたら、返しで相手は実質2エネしか使えないことになりレミリアを除去する手段が無くなります
その後はカウンター等を構えながら有利に戦っていけます

実を言うと理由はもう1つあります
百万鬼夜行を使うには墓地に3枚カードが要ります
万象展を使うにしろ、片鱗を使うにしろ、4ターン目までにもう1アクション必要になります
そこで相手の場の状況に関わらず使用できるウーズがベターだと考えます



・デーモンロードウォーク

怪力乱心でもいいのですが、自分の1/1キャラも一緒に居なくなってしまいますし、スペルなのでディゾルブにも引っかかる可能性があります
こちらは防御3までケアでき、アクションという点でもこちらに軍配が上がると思います



ちょっと今から出て行かなくちゃいけないので、続きはまた後で書こうと思います
すみません^^;
739新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 13:33:22 ID:qJeHXdGC0
不思議裁定だけど、コンボっぽいデッキが
組めるようになったのは個人的に嬉しい。
フラスターに閃光が無いのがほんと残念。
740新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 16:20:59 ID:I5mMhmIWO
乱数がある程度出てくるがフラスターでのレミリア早出しはかなり辛いよな
序盤からコスト+1ってのが特に

一度大会で当たって焦ったのぜ・・・六道剣握ってたから何とかなったものの・・・
741新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 23:48:49 ID:E6/5WXMY0
>>738
診断ども
とりあえず乱神→ウォークにしてみました
あと輝夜3→2、魔理沙2→3

ウーズは何を抜けばいいですかね?
742新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 23:58:01 ID:XYN18ui10
個人的主観だけど、六震を抜けばいいと思うよ。

大会に行って六震が役に立ってたのはウィニー使ってる人だけだったから。
743738:2009/09/16(水) 17:48:03 ID:diqb7lPD0
遅くなったけど続き書きます


・小悪魔

序盤にコンボパーツを揃えたり墓地を肥やしたりと便利です
あと少しはウィニー対策にもなりますので、その点も考慮していかがでしょうか?



・スーパーエゴ

やはりどうしても初期手札が悪く、コンボにいけない時もあります(マリガン含む)
これを入れておけばウーズと併せてランデスへのシフトも可能になりますし、コンボ後でもエネ拘束として威力を発揮しました
もしスペースが余るようでしたらどうでしょうか?




あと個人的に、このデッキには微妙かもしれないカード等を挙げていきます


・咲夜2

「レミリア出す時に活動状態で出るから」という理由だけなら抜いてしまっても良いと思います



・六震

これに関しては742さんに同意ですね
一時凌ぎにはなるけど、所詮それまでだと思います




ここまで書いておいて何ですが、人それぞれに好きなカードや使いたいカードもあると思います
あくまでデッキを改良する上で参考になってくれれば良いなと思っています

ではこれで失礼しますね
長々とすいませんでした^^;
744新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 19:45:01 ID:5lRCtoOO0
流れにのってデッキ診断お願いします。

諏訪子 3
神奈子 3
永琳 3
輝夜 1
Ver1 早苗 3
Ver2 早苗 2

厭い川の翡翠 3
神筒 3
赤眼催眠 2

人形だけ 3
対抗呪文 3
ディゾルブ 3
賽銭強請り 3
六震 3

封魔陣 1
御柱 2
グレイソーマタージ 3
オヲトシ 3
レッドアイズ 3


序盤は相手の動きを警戒しつつ、オヲトシを敷いていきます。
途中、相手が中型を出しはじめたら賽銭・対抗呪文・人形だけ等で除去。
このデッキのACTION使用頻度は 賽銭>対抗呪文>ディゾルブ=人形だけ になっていますが、どうでしょうか?
中盤から終盤くらいにかけて、キャラクターを出して行きます。大体ここまでくると、ライフが危ないと思うので諏訪子のタップ能力や翡翠などで徐々に回復していきます。
神奈子を出しておくことでかなり相手も攻めにくくなっていくと思うので、これも出しておきたいです。(長期戦に持ち込む〜ライフ上限まで)
このデッキの最も重要なのが、六震。
これを序盤に引いても、ずっと手札に握っておくことで相手へのトドめとなるキーカードです。

主力(特に除去できないおぜう・紫)はレッドアイズで奪う。序盤で引いてしまえば、エネルギー送りです。

とまあ書いてみましたが、長々とすみません。是非診断よろしくおねがいします。
745新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 21:00:44 ID:nVxOrmqI0
>>743
とりあえず、改行はほどほどに頼む。
かえって見にくい。
746新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 23:57:40 ID:tA60vrDi0
>>742>>743
診断ども〜
参考になります

>>744
とりあえず蛙狩は×ですか?
747新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 00:37:27 ID:XdTbzTq00
>>746
他のデッキに入ってしまっていますが…ご意見ありがとうございます。その手もありましたね。
748新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 01:03:58 ID:9jtSPqVW0
>>744
ラストジャッジメントは入れないんですか?
749新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 01:16:06 ID:XdTbzTq00
>>748
それも他のデッキに…w
やはり入れた方がいいですよね^^;
750新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 01:39:06 ID:36cbRN/yO
>>749
というか意図的に抜いてるものがあるのなら先に言ってくれるといいかも

基本的に全て3枚ずつ使える前提で診断するだろうし
751新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 04:17:04 ID:JYLgqctsO
ただ単純に誰かが叶えさせてくれなかったわけではなく
俺が諦めれ切れていなかっただけか
752新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 13:29:47 ID:rvRFNoWzO
そうだな





よくわからんが
753新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 15:50:29 ID:jVdsRuIj0
>>751>>752
なんかのネタ?
じゃなければわけがわからない…

今wikiチラ見してきたらディゾルブがいつの間にか直ってた
754新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 19:51:52 ID:rvRFNoWzO
>>753
多分>>751は誤爆だと思うんで>>752は二行目が言いたかった



とこれだけじゃアレなんで1つ質問。
俺こんなデッキ使ってるんだぜ!って人いる?
他の人からみればネタ・遊びに見えるだろうがこれは愛なんだって人とか

もしゾンビフェアリー、フルバーン使いいるのかね
755新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 22:41:08 ID:2Rmty2T+O
ゾンビフェアリーならいれてるぞ
黒3枚しかいれてないがなwww
756新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 22:51:04 ID:OqR2Sytd0
赤単+呪精3枚のみのゾンビフェアリーデッキは強いな
最初の手札に呪精が1枚入ってて引き直したら2枚入ってたときは
そのまま投了したくなるがw
757新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/19(土) 00:21:37 ID:X08Eh43k0
もうレミフラが前線で活躍できるならなんだっていいんだと思っていたので赤単+呪精デッキは素直にうれしかった。
それでちょっと質問したいんだけど2弾環境になってから赤白、赤単呪精しか使ってないからわからないんだけど、
・4ターン目閃光2弾咲夜さん
・5ターン目閃光2弾咲夜さん
相手にした時どっちの方が警戒度高いですか?
ちなみにどうしてもエラッタ前のおぜうさまを再臨させたいが為の意地なので2弾咲夜さん入れないとか言う突っ込みはなしの方向でお願いしたいわけでw
758754:2009/09/19(土) 01:19:04 ID:Z6/5aFoWO
>>755-757
居るにはいるのかw
レスさんくす

赤黒で呪精+衣玖さん以外バーン・除去なデッキ作ったんだがあとトドメまで数歩足りないぜ…
赤単ゾンビフェアリー面白そうだから作ってみようかな

>>757
自分のデッキにもよるかなー
ただ4ターン目咲夜さんなら、来るか・・・?だけど5ターン目咲夜さんだと次来るな!にはなるw
759新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/19(土) 02:36:25 ID:mIHuRS7T0
>>757
5ターン目閃光で出すなら、警戒もなにもなくね?
760新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/19(土) 07:06:28 ID:I3HGj2eO0
>>759
対応するか?ってことじゃね
761新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/19(土) 16:32:01 ID:i7zNeBUu0
>>754
「夢を追いかけた結果です」みたいなデッキということならばいくつか作ったことがあるな
最近作ったのはてるよに人世剣と龍魚ドリルつけて殴り殺すデッキ
カリスマだからテキストで止められんし、えーりんいると死ににくいから優秀なアタッカーになるんではないかと妄想した結果だな

序盤はひたすらカウンターと除去で粘ってマナをためた後突如牙をむくニートという流れを考えていたが
何回か回して俺がこういう待つタイプのデッキが全く性に合わないということを確認する結果に終わったわwwwww
762新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/19(土) 17:20:35 ID:+Kgp6Yg5O
性に合わないなら仕方ないww
青は使わないから敬遠してたんだが、使いなれてきたらメインになってた
青オモシロイヨ?
次は慣れない赤バーン使うか……
763新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/19(土) 17:59:07 ID:Z6/5aFoWO
他TCGでは青系(パーミッション)使ってるのにそういえば夢幻ではあんまり使ってないやw

>>761
そんなデッキも。
自分は組んでおいてなんだが、逆にバーンやビートダウン系が性に合わないのかもしれんw
764新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/19(土) 19:07:23 ID:SVJK6ymZ0
ニート強化で思い出したが、
もこたんを+2/+2を二個つけて最強の壁を作って安心していたら、
ルナティックレッドアイズで奪われて相手の最強の壁となった苦い思い出がある。
もちろん負けた。
765新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/19(土) 23:35:08 ID:zEvvq0u50
3週間経ったのにレポが上がってこない件。
766新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/20(日) 00:58:55 ID:SHQpPGGt0
>>765
1.書き損ねたまま電源切って萎えた
2.いずれ書こうと思ってたらなんだか思い出せなくなった
3.新カード作りに夢中
4.秋田
767新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/20(日) 10:37:17 ID:ZdkazHQf0
5.呼吸に夢中で忙しい
768新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/20(日) 16:25:36 ID:JZWbTYrO0
缶バッチ(笑)
769767:2009/09/20(日) 16:42:25 ID:0qTDmboJO
しまった
批判野郎の釣りレスに引っかかっちまったスマソ
770新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/21(月) 08:29:15 ID:44tPthpg0
保守
771新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/21(月) 14:36:24 ID:hUEve3iM0
TCG板で保守なんぞせんでええわ
772新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/22(火) 00:10:10 ID:f6nbdgne0
やっと東幻郷のレポが上がったようだw
773名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 00:54:29 ID:pmQGoTQW0
あ〜、レポ上がったねぇ。なんか楽しそうだな。俺も行きたかった。
774名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 00:56:20 ID:s7cpZBG10
遠いってレベルじゃないからなぁ
一度くらいは行ってみたいぜ

結構みんないろんなデッキ使ってるみたいだし
775名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 01:17:42 ID:poqhmrV40
上位陣みんなMTGプレイヤーじゃないかw
776名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 03:46:17 ID:as00gItY0
流れを断ち切って悪いのだが、強襲について教えてくれ。

攻撃7のキャラに対し、耐久力4のキャラが二人で防御してきた。
ここでクランベリートラップを使用して防御キャラに3づつダメージを与えた場合、
プレイヤーに与えるダメージは、5でいいんかな?
777名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 07:49:58 ID:QrSC/4HL0
>>776
それであってる。
778名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 21:01:49 ID:fQduzX/X0
おかしいな、アンケートの今後出して欲しいグッズの欄に3弾と書いたのに・・・
779名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 22:14:48 ID:i1iG1ibg0
レポ読んでレシピ見たんだが上位全員が
黒白ってどうよ…
確かに他ゲーでも○○ばっかって状況はあるが
上位が全員同じタイプのデッキってのはちょっと
カードバランスの調整不足だと思うんだが。
780名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 23:22:54 ID:DtpsEhvTQ
紅鬼が出てから少ししか立ってなくて研究がそこまで進んでなかったからグッドスタッフが強かったんじゃないかなぁ?
まぁでも今普通な黒白使ったらメタられて終了でしょ。
781名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 23:41:33 ID:/hYBoFE30
黒白メタって具体的には?
782名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 23:50:59 ID:DtpsEhvTQ
>>781
主に青白とか。
青白は時間との戦いもあるけど黒白相手には無類の強さだぜ。先手取れれば負けは無いね。ただ、三月精ガン積みだと先手を取られた場合少々危ういがな。
783名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 23:52:15 ID:Azcy5p+iO
対三月精や蛙狩辺りじゃない

まぁ安定性にかけては黒白が一番なのは変わってないけどね
784名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 23:55:39 ID:/hYBoFE30
サンクス
青ってそんなに強いのか…
785名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 00:14:52 ID:IkOVSUks0
青白はメタとしてはいいんだが、どうしても試合時間が伸びるから引き分けるんだよ。
大負けはしないけど結局白黒に優勝持っていかれる。
786名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 19:19:16 ID:uqJpLFvU0
青白人形ウィニーって属性:人形とアリス以外に何のキャラを入れればいいのかな?
787名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 19:41:00 ID:pbiAA4ne0
霊夢、2弾早苗、ケロちゃんあたり
788名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 21:32:35 ID:sGagWL7KO
一段咲夜さんの二つ名はなんて打てば変換出来ますか?
789名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 21:46:54 ID:5sX+hzjv0
「瀟洒」=「しょうしゃ」 なりや
790名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 23:18:59 ID:iamCCTNoO
>>786
>>787と一弾魔理沙かな

動きにもよるけどぶっちゃけ色々出す暇ないと思う
自分はキャラが人形9枚、アリス6枚、一弾魔理沙、二弾早苗、二弾チルノ、だけであとはカウンター、蛙狩、六震、パンプくらい
791名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 00:40:37 ID:hS8aTtEM0
>>779
とりあえず4弾くらいまで出て、上位デッキが今みたいな感じだったら
制作陣が考慮不足と考えた方がいいかもね…
そこまでプールが充実すれば余程のことがない限りどの色もしっかり戦えるはず

白黒が強いのはウィニー、ファッティ、除去、リアニ…
とビートの基本がほぼ唯一揃ってるからだろうし、他もいずれ安定するでしょ

>>786
俺はクスリとお花見を強く推しt(ry
792790:2009/09/24(木) 01:30:34 ID:baPW7u/Y0
せっかくだし需要あるかわからんが、自分の人形ウィニー晒してみる

・キャラ 21枚
v1魔理沙 3
v1アリス 3
上海人形 3
蓬莱人形 3
v2チルノ 3
v2早苗 3
v2アリス 3

・スペル 3枚
春の京人形 3

・アクション 20枚
賽銭強請り 3
月都万象展 3
トベるクスリ 3
ディゾルブスペル 3
六震 3
神の力 2
お花見 3

・エンチャント 6枚
蛙狩 3
忘却の祭儀 3

見ての通り、ファッティに対してかなり弱いので5,6ターンくらいがリミット。
衣玖さん、ラスジャは確実にカウンター。
2戦目はウィニー対策してくるだろうから人形の運用変える必要がある。
チルノに賽銭やリグル当ててくれればいいなーくらいな考えで。人形最優先。
怖いのは赤。
ミアズマ一枚でこっち大損害なので。というか赤相手はむりぽ。
あと強襲持ちも。

まぁ他の人は霊夢やケロちゃんあたり入れるんだろうけど・・・
ああ、あと手札が凄い勢いでなくなるのでハンデスに注意してる
でも人形フルアタック楽しいよ!
793名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 01:44:42 ID:AuHzmuS00
青か赤で「このカードはスペルによって破壊されない」というカードが出ればバランスとれるんじゃね〜、とか言ってみるテスト。
駄目か?

>>792
すげぇ。人形ウィニー組んだこと無いから分からんが、これの対抗策考えたら流星で消すくらいしか無いなぁ。
白アリス出たら5ターン目くらいに勝負つくから人形ビートはかなり警戒する。
>チルノに賽銭やリグル当ててくれればいいなー
その発想は無かった。参考にさせていただきます。

公式HPに色々更新出てるな。
第三段の先行カードがちょっと見える。
794名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 01:58:17 ID:baPW7u/Y0
>>793
アリスがいなくなると流星や怪力乱心で一発です^q^

個人的には打ち消し無効も打ち消せる青カードを(ry
てゐとレーヴァ、両方良さげね
特にてゐはやっとのドロソ内蔵キャラだ、自分歓喜
795名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 02:16:49 ID:isYXbBDuO
三ターン目にスターにレーヴァ付けて5/4で殴る事を妄想した

カードの効果説明小さくてよく見えんが
796名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 02:55:07 ID:baPW7u/Y0
>>795
フランがいるとコスト1軽減
+3/+3
セットされているキャラは防御できない

てか公式大会2位のデッキ、呪精はただの書き忘れ?
797名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 06:47:49 ID:SV7hO+++0
レーヴァテイン地味にやばくね?
5ターン目に霊夢につけてスペルガード握っておくと楽しそう。
798名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 08:40:18 ID:isYXbBDuO
>>796
サンクス
防御できんのがネックだが、特攻戦術には有効だな
ユウギ姉さんにでも付けてみるか
799名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 09:47:00 ID:tWcLJnW9Q
人形、というよりアリスウィニーは勝ち方がハッキリし過ぎているからパーミからするとやりやすいんだよな。
「3ターン目にロリス出されたら負け」っていう感じだからね。
同じウィニーだと妖精ウィニーの方が怖い。
800名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 09:55:00 ID:YSV8r+tYO
ハンデスを作りたいのですが赤・白・青どれと組むのがいいですか?
801名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 12:19:56 ID:Mz8DXbQK0
俺は黒単でハンデス作ったなぁ
混色なら青とかどうだろう?
クスリやらウーズで相手の大型手札に移したりしてハンデスしたら楽しそう。
802名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 15:07:58 ID:isYXbBDuO
黒青ハンデスは以前使った事はあるが、手札に戻してハンデスするとなかなか大型が落ちない
あと、手札に戻す→ハンデスは決まれば爽快だが、普通にヒロカワで破壊した方が良いかもしれないと言われたな
今では六道剣もあるから黒単が良い気がする
803名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 16:01:13 ID:fMnnPSYCO
青単ってまだ見たことないけど弱いのかな
804名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 16:34:02 ID:krEA04O+0
おいおい中学1年生は何かの冗談だろ(笑)
805名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 18:29:42 ID:OpT1+eU8O
>>803
可もなく不可もなく
青のウィニーキャラが増えたとはいえ、対ウィニーに弱いのは相変わらず
時間がかかるのも相変わらず
三弾で化けると自分は思うよ

>>804
前も公式大会か何かにいなかったか>中学生
というか別にいいだろ
そんな中学生(笑)以下なやつも沢山いるんだしな。
それに礼儀正しい中学生も結構いるもんだ。びっくりするぞあれは。



いやまぁその子はどんな子かは参加者しか知らないけどね
806名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 19:57:47 ID:krEA04O+0
ちなみに
錦糸町の大会ではどんなPRもらえるんだい?
807名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 23:26:50 ID:hS8aTtEM0
>>804
どういう意味かわからんが中学生だろうが社会人だろうがすべてはその人次第だろ byゆとり高校生
まぁもしかしたらオッサンがジョークで言ったネタなのかもしれないけどw

しかし白黒軍団の中にあえて受精使って勝ってる時点で尊敬せざるを得ない…
808名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 23:31:35 ID:isYXbBDuO
>>807
受精言うなw
809名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 23:36:29 ID:NQgfWt0b0
これが(ry
810名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 00:13:27 ID:HxD8zUKk0
>>800
ハンデスについてだが、スーパーエゴも大型に依存したデッキならばハンデスとして使える……かもしれない。
今考えたんだが、何か重そうだなぁ。
黒で手札落とす。スーパーエゴで手札をエネルギーにさせる。
まぁ、怪力乱神も衣玖さんも入るからウィニー対策は出来ると思うけど、組んだこと無いから失敗したらごめんね^^;
811名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 11:31:10 ID:77kdLxJ10
ちょっと教えて欲しいんだけど、
秋穣子の能力の、「自分がこのターン中次に受けるダメージを1減らすことができる」
は「自分のキャラクター1枚またはこのカードのコントローラーがこのターン中、次に受けるダメージを1減らすことができる」
の意味でいいんだよな?
そのまま読むと、ダメージ判定の時なんか、数人から攻撃受けたら、それぞれダメージを1減らせる意味に取れてしまう。

あと、「ケロちゃん風雨に負けず」の回復値は、結局は、キャラクターの攻撃力でいいんだよな?
説明書のP22にそう書いてあるし。なんか前に、相手キャラの耐久力とかいうレスもあった気がしたから。

最後にちょっと愚痴にあるのだが、「このカードが手札にある場合」の記述、いらないよね?
812名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 12:29:14 ID:hWdaekyUQ
>811

自分って書いてあるからプレイヤーに与えられるダメージだけだよ?
複数に殴られた時は合算してダメージは入るから何体だろうと1しか減らない。

例えばケロちゃんがついた輝夜が殴ってえーりんにブロックされたとしよう。この場合輝夜のパワーはえーりんのタフネス以下だから4点のダメージを与えて4点のライフを得る。
だが、もしブロックしたのがてゐだった場合、「ダメージによりタフネスが0以下になる場合0になるまでダメージを与える」ルールによって3点までしか入らないから、3点しか回復出来ない。
えーりんの場合でも、えーりんが例えばナイトダンスでダメージを受けていた場合3点しか回復出来ない。
ただし、強襲を得ていた場合は例外だ。プレイヤーにもダメージが通るので常に4点回復出来る。(まぁプレイヤーが死ぬ時はまたキャラクターと同様だが)

自分の蛙狩が夢想封印散で全滅するようになるがそれでもいいのかい?
813名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 12:32:03 ID:m0lnwxVW0
>811
え、マジで?
ケロちゃんの裁定一応公式で耐久力と言われたのだがかわったのか・・・
今度公式見てみるか。
814名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 12:36:48 ID:m0lnwxVW0
>>811
ゴメン勘違いw回復量が相手キャラの攻撃力と読み間違えたww
連投スマソ
815名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 13:37:54 ID:x7XFJljS0
>>812
答えるなら、ちゃんと考えて書こうな…
コストの合計値とプレイするコストは別物だ。
816名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 14:47:08 ID:hWdaekyUQ
>815
《自動》:このカードは、手札にある状態で、自分の「洩矢 諏訪子」がいる場合、コストが[無:1]減る。

これから「手札にある状態で」を削ってみてくれ。
817名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 16:29:23 ID:6aukoaQN0
なるほど、816が正しいな。
818名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 17:07:01 ID:GfrqR5MK0
答え方がすげークールだな
819名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 17:42:24 ID:WTQamJ/UO
あと手札にある状態で〜がなかったら白咲夜さんが瀟洒すぎるぞ
820名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 17:48:17 ID:YMJChPxCO
>>816の意味がわからん
821名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 18:48:07 ID:rQ4aCR3AO
東方紅楼夢行く人っていますか?
822名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 19:32:51 ID:AqdZW7/c0
チェルモはカードの状態が悪すぎる。
店員のカードの扱い方も粗雑で嫌いだな。
823811:2009/09/25(金) 19:33:31 ID:77kdLxJ10
>>812 サンクス

2については、公式に書いてあったな。なるほど説明書のP23にも書いてあった。
見逃しちゃったぜい。

3はそういうことか。場に出ているカード(蛙狩り)も常にコストが1減っているから、
コスト2のカードとして破壊されてしまうわけだな。
しかしそうなると、「リリーホワイト」の能力は、
「プレイ時のみ」という1文が明記されていないとやばいことになるな。
それとも記述どおり、1ターンの間は、コストがマイナス1された状態と考えていいのだろうか?
824名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 20:20:06 ID:AqdZW7/c0
>>823
次にプレイするカードのコストって書いてあるわけだが?
825名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 20:34:23 ID:HxD8zUKk0
>>823

●「手札にある状態で」の記述が無い場合、
場に出ているカード(蛙狩り)も常にコストが1減っているから、
コスト合計値2のカードとして破壊されてしまうわけであり、

●「手札にある状態で」の記述が有る場合、
場に出ているカード(蛙狩り)は常にコストが1減っていないから、
コスト合計値2のカードとして破壊されないわけだな。

俺も初めてやったときはかなり勘違いしてたな〜
「手札にある状態で自分の諏訪子がいる場合」って思って手札から「諏訪子」見せるかと勘違いしてた。

あとリリーホワイトについてだが、
【無:0 休】自分がこのターン中、次にプレイするカードのコストは[無:1]軽減される。
「次にプレイする」が「プレイ時のみ」の意味を補ってるからいいんじゃないだろうか?

ちゃんと考えてないから間違ってたらスマソ
826名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 21:00:29 ID:ypLtWFOc0
>>825
>>「次にプレイする」が「プレイ時のみ」の意味を補ってるからいいんじゃないだろうか?
「次にカードをプレイするときそのカードのコストを〜」とかならまだしも、
「次にプレイするカード」だとカードを対象に取るだけでいつまでも効果持続じゃね?
827名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 21:26:22 ID:AqdZW7/c0
カードのプレイにおけるコストの支払いは、プレイする前に払うもの。
プレイ時(プレイ宣言時)にコストが軽減されても、コスト支払った後だから意味ない。

だから、「次にプレイするカード」ってテキストなんじゃね?
828名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 21:30:32 ID:AqdZW7/c0
>>827
さーせん、勘違い。
コスト後払いか・・。

829名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 21:33:15 ID:HxD8zUKk0
>>826

すまん。文章が足りなかったです。
>>823が言ってる「プレイ時のみ」の意味を「プレイ(に使う)時のみ」って解釈しちゃった。
カードの効果については同じ意見です。
830名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 21:39:48 ID:AqdZW7/c0
つか、なにがそんなに疑問なんだ?
831名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 22:09:15 ID:ypLtWFOc0
>>830
たとえば、
蛙狩(コスト白2無1)をリリーの能力でコスト下げてプレイした場合に
プレイ時のみにしないとコストがずっと下がったままで
夢想封印散で消せるようになるのでは?

ってことだよな?頭こんがらがってきた・・・
832名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 22:42:20 ID:AqdZW7/c0
>>831
あぁ!どもども、把握した。

いいんじゃないの?効果永続で。
833名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 06:36:34 ID:qj2uXiPY0
支払うコストが減るだけで合計値は3のままなんじゃないの?

公式じゃないから妄想だけど
834名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 08:12:05 ID:3cZVEdYN0
>>833
812で答えて816以下は減り続けるの当たり前
みたいに話してるから根拠があるんじゃない?
俺はコスト合計値が変動するようなTCGやったことないけどな。
835名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 10:31:14 ID:+DEUTS0IO
「コスト減りっぱなし」とか言ってる奴は頭大丈夫か?
自動効果の発動条件、【手札にある状態で、自分の「洩矢 諏訪子」がいる場合】を満たさなくなった時点で自動効果は発動しない訳だが。

勝手に【手札にある状態で】というテキストを無いものとして扱うとか、どんだけだよ。
836名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 10:35:54 ID:VxoJMyCWO
手札にある状態で、についての議論に見えるな
レスが良く分からないなら全員の言いたい事を注意して読んでいけば分かる
837名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 10:49:57 ID:9GU4FIkzQ
>833,834
リリーは「軽減する」だからコスト支払い時のみだ。「コストの支払いを無1軽減する」と書いたらわかりやすいかな?
対してケロちゃん等は「コストが1減る」だからこのままだと場に出た後でも減ったままだ。
コストの合計値の正確な定義がわからないから違うかも知れないがな。
838名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 10:52:00 ID:9GU4FIkzQ
このままだと→このまま「手札にある状態で」を外すと
だね。ごめん。
839名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 12:59:14 ID:+DEUTS0IO
>>836
……あ、「手札にある状態で」というテキストが、もし存在しなかったらどうなるか、についての話か。
早とちりで煽り文句スマソ>>all

…いやね、何処の大会か忘れたが遠征した時に、一つの連鎖中に一度使用した能力を使用しようとする奴とか、連鎖解決最中に割り込みする奴が横行してたのがあってな。
例:ラスジャ→ゆゆこ手札洗い→ゆゆこ手札洗い。
ラスジャ→ゆゆこ手札洗い→連鎖解決→ラスジャ解決中に「廃棄に割り込みで」と言いながらゆゆこ手札洗い。
二弾中国パンプ→片鱗→二弾中国パンプ。

俺の勘違いでなければ、
「一つの連鎖中に一度使用したテキストは再度使う事は出来ない」
「連鎖解決中には割り込み(新たな連鎖は解決しない)出来ない」
と認識してるんだが、間違ってないよな?
840名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 14:12:14 ID:A9Pg4Nwz0
>>839
それで正しい。
841名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 14:33:34 ID:L2Vh461a0
> ラスジャ→ゆゆこ手札洗い→連鎖解決→ラスジャ解決中に「廃棄に割り込みで」と言いながらゆゆこ手札洗い。
「破壊」されたならその後の廃棄に対して割り込めるから
効果での破棄をそれと混同してんじゃないの
842名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 15:10:15 ID:A9Pg4Nwz0
>>841
分かってると思うけど一応突っ込んでおくね。

割り込みが出来る廃棄と割り込みが出来ない廃棄・・なんていうものはないからね?
843名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 19:51:37 ID:u0DASSPHO
>>842

>>841>>839で言われている人がラスジャを破壊→破棄と勘違いしてて処理してるんじゃね?ってことでない

しかし>>839に聞きたいんだが勘違いしてた人が1人じゃなく大会全体だったの?
そうだとすると結構問題だと思うんだが
844名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 21:06:28 ID:A9Pg4Nwz0
>>843
破壊>廃棄と勘違い・・か、あぁそうかもね。
一人でいいから、ルールに明るいヤツがいないと、ルールがなあなあになるかも。

俺が出た大会でも、結構ルーリングが甘いヤツがいたけど、
ゆっくり説明しながらやってあげたら、納得してくれた。
そういう意味では、初心者講習会みたいなのがあるといいかもね。

845名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 22:45:57 ID:d+L4MokYO
話ぶったぎって悪いんだが、未だにプレイされたキャラクターが休息状態で場に出るシステムになってるのが理解できん…
基本後攻は1ターン無防備で殴られるし、終盤瀕死の状態でキャラクター出しても時間稼ぎにもならないのはどうかと思う
MtGにみたいにプレイされたターンは攻撃宣言できないシステムでは不都合あったのだろうか
846名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 22:59:14 ID:O+IaOpX50
公式ブログの大会注意事項の怒り文ワロタwwww

申請者減るぞ?
847名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 23:44:52 ID:qj2uXiPY0
>>846
注意事項も守れない申請者なんかいらねぇんだよ
何がワロタのかわからんが、まさか大会主催者のルール作るなってことじゃないよな?

まぁ俺は誤字脱字の項でちょっと吹いたが…
848名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 23:49:16 ID:O+IaOpX50
>>847
いやぁ あそこまで疲れた感じと、怒ってそうな文にワロタと。
849名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 00:27:42 ID:ldR9OQfv0
・お一人の開催は月4回までとさせていただきます。
・個人宅での大会申請はお断りさせていただきます。大会開催場所の許可は必ず取るようにしてください。
この辺りは他のTCGでも当然だと思うんだが。
月4回以上開催申請するってちょっとおかしい。

>>847
参加者300人いても参加費16円じゃ場所代足りないだろうなw
「大会主催者ルールを作るな」じゃなく、「ルール作るなら予め申請時に明記しろ」ということだと思う。
850名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 00:29:02 ID:ZPailAAp0
酷い主催はホント酷いらしいよ
自分の住んでる地域ではプロモ抱え込んでたり架空開催だったりが今月前半だけで2箇所発覚した
851名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 00:43:37 ID:8mwhWKuhQ
熱心で週二でやりたい位はあるんじゃない?>4回以上
まぁ4回じゃなくて5回にはして欲しいなぁ。毎週開催が出来ない月も出てしまう。
852名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 01:06:36 ID:lCQHakMuO
>>851
そういう人は個人的に非公認大会開催すれば良くね?
やりたい人はPRなくても来るだろうし、主催が何か賞品用意するのもいいし
853名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 01:15:20 ID:oj/37Wc30
大会じゃなくてもプレイはできるんだから、そんなに頻繁に開催するのもどうかと思うよ
854名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 01:28:15 ID:DdXhMG7V0
>>837
なるほど、軽減と減るの違いをよく考えてなかったスマン。

…だとしたら一弾パチュリーは永続効果としてとらえて良いのか?
855名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 01:29:25 ID:2rKitx970
>>853  地方の人の気持ちを考えろよksg
856名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 02:03:30 ID:oj/37Wc30
>>855
月1で大会があるかどうかの俺の地元なめんなよ

地方だと大会開かないと人集まらない?
だからって大会を開きまくる理由にはならんだろ
857名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 02:23:23 ID:6Ner8lzt0
>>856
もちょっと大会開けば?
人が集まらないの?
858名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 04:50:12 ID:7m2fqe6b0
>845
攻撃側超有利にしたかったんでしょ。
MTG式だとアタッカー召喚見てからブロッカー用意余裕でしたって言えるからな。
…俺も正直その方(MTG式)が良かったと思うけどね。
なにがマズイってタップインだと速攻持ちがまず出たターンに一撃、次のターンタップインしたブロッカーを横目にもう一撃、って出来るのがすごくマズい。
おかげで4コスト以上は速攻orアンタップテキストないと大抵カス、っていうガンウォの最もゴミな部分まで引き継いでしまった。

打消しがカスいのも除去が重い上に自ターン限定なのも攻撃有利環境推奨で全部説明が付く。
その結果が白黒スライばっかの現環境ってわけさね。


859名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 08:15:11 ID:Z2Dfm+jz0
>>858
夢幻はMTG方式だろ。MTGでも速攻あるし。
問題はそっちじゃなくて、ファッティに速攻満載なところだと思うが。
「4コスト以上は速攻orアンタップテキストないと大抵カス」とかガンウォーやってないだろ。

個人的にはTCG界全体でパーミッションが敬遠、弱体化されてるように感じるけどな。
それでも上級者が使うと本気で気力萎える動きをする。
打ち消しがカスいとかいうのはお前のプレイがヘボい証拠。
860名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 08:34:47 ID:9Fr0qsqe0
>>854
どの部分が永続効果か、もうちょい詳しい質問をよろしく。

もしかしてだが、プレイ後のコスト合計値を減らせる事を言ってる?
861名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 09:17:57 ID:B0eG0QNV0
>>855
週1以上のペースでプロモ付きの大会開かなきゃあぶれるほど人が集まるんですか
どこだが存じませんがすげぇ地方でございますね
862名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 10:49:54 ID:8mwhWKuhQ
毎回楽しませていただいています。
コストに関する質問です。
こちらのターンで知識と日陰の少女「パチュリー・ノーレッジ」の上段の起動能力、リリーホワイトの起動能力を使用し、動かない大図書館「パチュリー・ノーレッジ」の起動能力をX=3で使用した後に悪魔の妹「フランドール・スカーレット」をプレイしました。
この時、悪魔の妹「フランドール・スカーレット」 のコストは動かない大図書館「パチュリー・ノーレッジ」で赤3
知識と日陰の少女「パチュリー・ノーレッジ」で無1
減り、無2となりさらにリリーホワイトの効果で支払うコストが無1軽減され結果支払うエネルギーは無1です。
では、この時
@・このターンのエンド前に閃光がついた魔符「アーティフルサクリファイス」 を相手がプレイしました。
この時X=2、あるいは1で上記の悪魔の妹「フランドール・スカーレット」を対象に取ることは出来ますか?

A・@のターン以外で魔符「アーティフルサクリファイス」 を相手がプレイした場合同様にX=1、あるいは2で上記の悪魔の妹「フランドール・スカーレット」を対象に取ることは出来ますか?

質問は以上です。よろしくお願いします。


……と書いたが携帯のフルブラウザから送れなかった。
誰か公式に投げてくれ。
863名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 10:50:56 ID:2rKitx970
溢れる程の人が集まる訳ないでしょう、適当に言うな。
864名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 11:49:48 ID:7m2fqe6b0
>859
MTGの速攻は返しのターンでブロッカー立たせて止める場合1回だけで済むんだが。
ブロッカーとしての仕事だったら出したターンの次の相手ターンにきちんと仕事してくれる。
夢幻(及びガンウォもね)は基本タップインなために2発食らうわけで。速攻という能力自体の重みが桁違い。
MTGの速攻が1ターン分のリードに対し、夢幻の速攻は守る相手に対しては2ターン分と言ってもいい。
その点から夢幻はMTG方式ではない+攻撃超有利という話。


まーその本家より強力な速攻をこれみよがしにファッティに付けるってデザインセンスもどーかとは思うけどねー
ブロッカーがタップインならせめてアクションでの確定除去くれよとは思う。
865839:2009/09/27(日) 12:10:04 ID:WNMNHd9pO
>>843
確か小規模の大会で、「この処理で当たり前」っぽい空気だった。
…控え目に説明はしたけど、納得したかどうかは怪しい感じだった。

>>840
thx。
上記の事があって、自分では正しい思っていた事が実は間違ってたんじゃ…、と少し不安になってね。
866名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 12:12:58 ID:50zxXrlgO
とりあえず大阪でも大会開いてくれ
買いたいのに周りにプレイ出来る環境と人がいない……
867名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 13:02:37 ID:lCQHakMuO
>>861
おま……関東ベースで話すなよ?
地方とはいえまだ週一で開かれてるぶんマシだと思える地元ですら数人しか集まらないぞ

>>865
サンクス
多分主催辺りが間違えて布教しちゃったのかね
また行く機会あれば教えてあげてやってくれ
868名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 17:43:19 ID:DdXhMG7V0
>>860
>>837でリリーはコスト軽減だからプレイ時に支払うのが少なくなるって説明で納得できたが、
一段パチュリーはコスト1減るって書かれてるから>>837の説明だとコストが減ったままになるのでは?と思ったんだ。
869名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 19:47:25 ID:9Fr0qsqe0
>>868
ありがとう、把握しました。
けどちょっと分からないから、公式に>>862を投げてみます。
返信来たら載せます。
870名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 21:57:55 ID:NhHOtX7A0
攻撃宣言をして自分のキャラクターを死神の大鎌で破壊して
強制的に回復を図るってできるのかな?
ちょっと不安だからみんなの意見を聞いてみたい
871名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 23:03:52 ID:4dRjA26k0
>>870
出来るんじゃねえ? 「相手の」とは書かれていないし。
872869:2009/09/29(火) 00:30:12 ID:hqe1E7oZ0
>>知識と日陰の少女「パチュリー・ノーレッジ」、「リリーホワイト」、動かない大図書館「パチュリー・ノーレッジ」において、
>>『自分がこのターン、次にプレイするカードのコストは[無:1]([赤:X])減る(軽減される)。』とありますが、
>>この効果を使ってカードを出した後に、霊符「夢想封印 散 」や魔符「アーティフルサクリファイス」で『コストの合計値』を参照する場合について質問です。

>>例えば知識と日陰の少女「パチュリー・ノーレッジ」でコストを[無:1]減らしてプレイしたキャラクターカードが、
>>魔符「アーティフルサクリファイス」の目標ならば、参照する『コストの合計値』も[無:1]減らして考えるのでしょうか?
>>また、減らして考える場合、『このターン中』減ったままなのでしょうか、それとも『他のターンも』減ったままなのでしょうか?
>>それとも『次にプレイする』という言葉が制限となって、『プレイした』カードはコストは減らないという事になるのでしょうか?
>>また、『軽減される』と『減る』に効果の違いはあるのでしょうか?

以下、公式からの回答です。
>『軽減される』と『減る』に違いはありません。
>「自分がこのターン、次にプレイするカードのコストは●●減る」
> についてですが、まず、「このターン」とありますので、ターン終了時までです。

>「次にプレイする」についてですが、これからプレイされる予定のカードを指します。
> 場にあるキャラクターやエンチャントに関しては、既に「プレイされたカード」
> なので、対象には含みません。

ということで、場に出たカードのコストは減ったままになっていないみたいです。
それと個人的な追加の質問で

>>「上下関係」で『コストの合計値』を参照する場合、「賽銭強請り」は1コストと考えて良いのでしょうか?

>1コストとして参照します。

Xが「特に指定が無い場合、プレイヤーの任意で決定する事ができます。」という事だったんですが、これは『コスト合計値』という指定を受ける(?)みたいですね。
すみませんが、>>862の方を個人的に改変して送ってしまったので、分からなければ公式さんの方に質問お願いします。
長文失礼しました。
873名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 02:49:48 ID:vN1FkSRG0
>>870
できる。
御柱はった神奈子に使って10点回復とかたまにしたりする。
874名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 08:16:07 ID:ddYlBmho0
>>871
解答ありがとう!
>>873
それは凄いw
875名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 00:07:27 ID:R+g0HC480
ファンサイトリンクしてあるサイトって更新頻度低いよなw
876名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 00:52:55 ID:vOmSHf0R0
大会初体験なんだがやっぱり「ドロー!」とか「俺のターン!」とか言わなきゃならんものなの?
877名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 00:57:40 ID:k48ekXWm0
少なくともフェイズ以降は言おうな
878名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 01:42:45 ID:Vx8mepSjO
ターン入ります
ドローします
〜〜出しますがいいですか?
攻撃宣言入りますがいいですか?
ターン終了します

俺は喋らんと逆に緊張するがな
879名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 02:05:39 ID:pjWtBsjo0
>>876
相手が割り込めるところとか、相手にも確認してもらうべきところは言うべきじゃね?

ターン開始は相手が終了と同時に促してくれるから言ってない
ドローも、その前にできることがないので言ってない
カードのプレイや効果の発動はとりあえず「出します」「使います」っていえば
「どうぞ」or「対応」の意思表示してくれるから疑問形じゃなくてもおk
処理は基本的に言うべき
「2ドロー」とか「〜に何点ダメージ」とか

「俺のターン!」は痛いから言わない方がいいと思う
キャラで攻撃するときに技名とか言っちゃうのもヤバいから気をつけるんだ

…と俺は思っている
880名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 02:53:21 ID:cJorepKK0
開始とフェイズ毎の処理と終了だけでおkだと思う。

まぁ俺のターン!みたいなの言う奴がいたら見てみたいとは思うw
881名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 03:13:37 ID:isLkq0weO
大会に慣れて、来てる人と仲良くなると俺のターン!はやれるなw
とりあえず初見の人だけにはやめとこうな
まぁ大抵は生暖かく見守ってくれるとは思うが

白相手だと咲夜積んでる可能性が高いから戦闘フェイズ移行は特に注意してるかな
882名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 08:45:50 ID:ccNOmIHw0
一回黙々とプレイされて困ったけどな。
何を使ったかとか言ってくれないとわかんねぇよ、と。
883名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 09:58:36 ID:DOS3TyqXQ
フリーの黒対黒でトップデッキゲーになったりすると宣言が止まるな。
お互いに擬音しか発しなくなるw
884名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 14:38:36 ID:LqnqZbW20
はじめまして
今日メロンブックスで勝ってきた新参者です
早速質問なのですが、速効で相手を殴り倒すデッキを組みたいのですが、何色で組むのがいいでしょうか?
とりあえず白をメインとして赤か青を混ぜる感じで行こうと思っているのですが…
885名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 14:57:46 ID:LqnqZbW20
↑訂正
勝ってきた→買ってきた
です
886名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 14:59:07 ID:DiwDLWnX0
白黒
白単
887名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 15:14:47 ID:DOS3TyqXQ
強いな。
というジョークは置いといてようこそ飽く無きプロモ回収の世界へ……
速攻デッキというとウィニーデッキかね?
このスレの上のほうで紹介されてるアリス人形ウィニーや12回公式大会2位の白赤とかを参考にするとどうだろう。
888名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 18:39:17 ID:LqnqZbW20
>>886-887
ありがとうございます
大型を釣ってくるデッキもいいんですが、あまり早くはなさそうなので、ウィニーデッキということになりそうです
アリス人形ウィニーというのは上の方をみた感じ大体わかったのですが、12回公式大会の白赤はどのようなデッキなのでしょうか?
ググってもよくわからなかったので教えていただけると幸いです
889名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 18:57:37 ID:pjWtBsjo0
>>888
中学生の受精の人でしょ?
公式行けば乗ってる
890名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 19:07:59 ID:LqnqZbW20
東幻郷のレポは乗ってましたが、公式大会のレポが見つかりません…
夢幻の公式HPでいいんですよね?
891名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 19:27:39 ID:b4wDTIKA0
トップページの「夢幻の広がり スタッフブログ」というところに載ってる
白赤で組んで、残った黒青をメインで使えばいいと思うよ
892名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 22:14:26 ID:LqnqZbW20
>>891
ありがとうございます
無事見つけることができました
893名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 03:05:04 ID:9ArzWdBJ0
今日対戦していて疑問に思った事が2つほどあるのですが、分かる方いれば教えて頂けないでしょうか…。

1・相手が第二配備フェイズ終了宣言をしたので、それに対応して『氷の小さな妖精「チルノ」』を閃光の戦術を適応しプレイしました。
 この場合相手は連鎖が解決されたあと直ちに終了フェイズへ移行しなければなりませんか?
 それとも終了宣言がキャンセルされ、第二配備フェイズに戻るのでしょうか?

2・自分の場に『大妖精』が1体、『静かなる月の光「ルナチャイルド」 』が1体存在します。
 この状態で相手が『美しき緋の衣「永江 衣玖」』の起動型能力を使用した時、『静かなる月の光「ルナチャイルド」 』は破壊されますか?
894名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 05:42:03 ID:n9DsaRDh0
>>893

1・第二配備フェイズ継続です。「連鎖」とは「待機状態」に割り込んだときに起こる状態です。
今回のケースは連鎖に該当しません。例のケースは、「フリータイミング」に於ける優先権の確認です。
終了フェイズにはカードのプレイはできませんから、「本当に」第二配備フェイズが終了してしまったら、
プレイはできません。実際のルールでは、各フェイズを終えるには、相手と自分、両方の許可がいるのです。
一度許可しても、カードのプレイなどで状況が変わった場合、再度両方の許可が必要です。
でもまあ、毎回やると面倒なので、端折っているだけです。そのかわり「ちょっと待った」が、まあ許されています。

2・破壊されません。大妖精が墓地に移動するまでは、耐久3のままです。
895名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 06:03:32 ID:DenQP6/S0
>>893
2だが、大妖精がいるためにルナチャの耐久は3になり、イクさんの効果が解決した時点では破壊されない
しかし大妖精が破壊され場からいなくなるので大妖精の効果による修正が亡くなって耐久がゼロになり結局破壊される。

最初耐久3
↓イクさんの効果
耐久1
↓大妖精破壊
耐久0で破壊
896名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 11:12:09 ID:NqGmRl9Q0
>>893
割り込みは、カードやテキストのプレイと、未解決の廃棄効果くらいしか
割り込む機会がないよ。
897名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 20:51:22 ID:pRxQvcK80
ここで空気を読まず俺の青単晒し

てゐ×3
1弾魔理沙×3
2弾魔理沙×2
1弾文×3
2弾文×3
輝夜×3
永琳×2

プリンセスウンディネ×3
レイジィトリリトン×2
蓬莱の薬×3
仙香玉兎×2
マスパ×3

賽銭強請り×3
人形だけがお友達×2
ディゾルブスペル×2
対抗呪文×3
トべるクスリ×3
六震 -相-×3

ルナティックレッドアイズ×2


最近組みなおしたのだが、単色戦では負け無し
単色最強色かもしれんね
898名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 23:19:16 ID:rE8a1WVf0
このデッキで黒単のプリズムリバーデッキに勝てる要素が見つからないのだが、俺の力不足か。
俺も似たような青単使ってるんだが、青単は人によるんだなぁ。
899名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 23:27:03 ID:NdyJs0lL0
3姉妹は1人出ると後続が打ち消せないからね
900名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 23:51:57 ID:B693T5/l0
>>897
ともあれ、仙香玉兎をもう一枚入れようぜ
901名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 23:55:03 ID:rE8a1WVf0
>>899
しかも手札差が酷くなる。
6ターン目になって、相手手札が5枚以上あるのを見たときには萎えた。
902名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 03:56:11 ID:TDNxJ5S20
>>897
俺の青単とは結構違うなぁ
やる事自体はさほどかわらなそうだけど
903名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 12:18:58 ID:UGauqZRiO
>>901
墓地からキャラをデッキ下に入れる、デッキからキャラを出すをエンドレスでやれるからな。
あのゾンビぶりは強襲かリセットがないとどうしようもなくなる。
904>>897:2009/10/02(金) 18:24:32 ID:gWzPLTNA0
>>898
魔理沙で片っ端からラーニングすれば余裕

>>900
outするカードがないのだが・・・
しいて言えば六震かな?
905名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 19:39:45 ID:EbK6zda9O
>>904
> 魔理沙で片っ端からラーニングすれば余裕

そこまで耐えきれてれば余裕だろうがそのころには紫やらゆうかりんやら出てくるぞw
906名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 01:30:40 ID:kbDH0bgV0
>>904
青コストが消えた瞬間に除去られて終わるな
単色最強というのは言いすぎかな
実際地方の大会では黒単が毎回優勝してるし
907名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 08:48:58 ID:VLCtRP+9O
>906
黒単で黒白や黒青なんかに勝てるの?
すげえな。
908名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 14:32:06 ID:qd+5NGimO
黒青使ってるんだが、プリズムリバーデッキの+2/+2修正が鬼畜すぎる
どうすりゃいいの?
909名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 16:47:50 ID:ERSH83a40
サイドに星・夜雀・衣玖・軽リポジト・動静あたりをガン積みするといいよ。きっといいよ。

周りでプリバ大流行だと黒青だと辛いね。
いっそ青抜いて黒白or黒赤にしてしまうのも手。ついでのようにロリスビートも狩れるさ。
910名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 17:30:08 ID:qd+5NGimO
そうだな、そろそろデッキの色を変えるべきか
じゃあアドバイス通り黒赤で、星、衣玖さん積んだ先読みランデス強襲デッキ作ってみるさね
アンガト〜(≧〜≦)ノシ
911名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 01:58:53 ID:keZewYAN0
規制確認書き込み
912名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 01:59:41 ID:keZewYAN0
913名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 02:00:13 ID:keZewYAN0
914名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 02:00:55 ID:keZewYAN0
915名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 02:01:36 ID:keZewYAN0
916名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 02:03:09 ID:keZewYAN0
917名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 02:03:49 ID:keZewYAN0
918名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 02:04:32 ID:keZewYAN0
919名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 02:05:46 ID:keZewYAN0
920名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 02:06:52 ID:keZewYAN0
10
921名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 18:42:25 ID:rPZLm/NV0
赤白ビートを組んだので、診断をお願いします
・キャラ 33
大妖精 3
チルノ2 3
サニー 3
スター 3
ルナ 3
早苗2 3
キスメ 3
燐 3
スイカ1 3
フラン2 3
呪精 3

・スペル 9
投銭 3
ラストジャッジメント 3
ゾンビフェアリー 3

・アクション 5
実力の片りん 2
ヴァンパイアクロウ 3

・エンチャント 3
蛙符 3

三月精、呪精で序盤削り、フランやスイカでとどめをさすデッキです
診断お願いします
922名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 19:46:56 ID:p1HG1TA50
それでいいんじゃないかな
923名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 21:24:24 ID:hwysIUndO
>>921
回してみたかい?
三月精か呪精かどちらかにしないと序盤の指定コストきつそうな気がするけど…

あと別にウィニーでないのならv1レミリアとv1霊夢を青対策で入れてみてもいいかも
後半、引きたいときに低コストキャラ引いて涙目とかなりそうなのぜ

まぁ参考程度に
924名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 22:01:16 ID:rPZLm/NV0
>>923
白黒、青白が友人にいるのですが、白黒は中盤までは押せるんですが後半のふぁっティに負、青白には中盤までに押し切られます
呪精は、呪精自体を引いてきてしまったり、赤3コスがなかなかたまらないことが多いです
925名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 22:55:18 ID:Py7GBQHx0
>>921
ビートダウンなら大妖精積まないでチルノ辺りのほうがいいと思うな。
百万鬼は積んだほうがいい。
926名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 22:56:13 ID:Py7GBQHx0
>>925
ごめ、チルノいたな。
まぁ、大妖精が腐りやすいんで他の方がいいってことで。
927名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/05(月) 00:07:13 ID:hwysIUndO
>>924
友人の青白はウィニータイプかな?
三月精で墓地貯まりやすいから呪精よりは>>925が言ってるように百万鬼の方がいいかも

そんで
out
キスメ*3
お燐*3
呪精*3
ゾンビフェアリー*3

in
v1霊夢*3
v1咲夜*3
v1レミリア*3
百万鬼*3

かなぁ
あと赤が少なくなるから大妖精*3→v2美鈴*3、サニー*1・ラスジャ*1→山投げ*2とか
サイドにミアズマ積んで、対ウィニー時にデッキに入れたり
自分ならこんな感じ
対戦環境なり自分のプレイングなりでかなり変わるからホント参考程度にね!

それと長文すまそ
携帯からだから見にくいかも
928名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/05(月) 00:40:55 ID:8H8chRGT0
夢幻のシングル販売してる所ないですか?関東でお願いします。
929名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/05(月) 01:38:29 ID:C/A+GswgQ
秋葉の一刻館には置いてある。後は亀戸チェルモにあるとかないとかという話しか知らないなぁ。

930名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/05(月) 01:58:36 ID:RpkusFMm0
>>927
ウィニーが多い赤白ビートに赤咲夜とレミリアはどうかな・・。
このデッキコンセプトだと、入れる利点無いんじゃないか?

931名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/05(月) 02:03:03 ID:RpkusFMm0
ミスた。
赤じゃなくて白咲夜か・・。

それは入れないとですね。さーせん。
932名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/05(月) 03:10:32 ID:BIEEmU8p0
>>930
黒白の大型に負けるってあるからレミリアは要るかな、と
そうじゃなくても打ち消し耐性とコスト+1は普通に強いしね

まぁ赤白紅魔館デッキも楽しいけどw
933名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/05(月) 04:15:47 ID:RpkusFMm0
青白に負けるのは、素直にプレイしすぎなのかもな。
相手のコスト見ながら、ある程度は我慢しながらのプレイになるかと。
そういう時用にサイドに霊夢とレミリアはありだと思うけど、メインからはいらんと思う。

相手が黒で負けるのは、まぁ正直しょうがないというか。
いくさんが妖精メタで対処できないしな。
3ターン目お燐>4ターン目ゾンビフェアリーと繋げばイク1体じゃ止め切れないから、
黒相手ならゾンビフェアリーを一押し。
934名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/07(水) 00:18:00 ID:MObDRPOK0
また、自国の虐殺には易しいが他国の架空人権には厳しいアグネスが
動き出したようです。


児童ポルノ所持禁止、ユニセフ事務局長要請
 国連児童基金(ユニセフ)のアン・ベネマン事務局長が来日して、6日、
都内で記者会見し、日本でも児童ポルノの所持を禁止するように求めた。


 ベネマン事務局長は、「児童ポルノは子どもへの虐待、権利の侵害だ。
日本とロシアだけが主要8か国(G8)で所持を禁止していない。有効な
措置で子どもの性的搾取を止めることが必要だ」と述べ、児童買春・児童
ポルノ禁止法を早急に改め、児童ポルノの所持を禁止するよう求めた。

 「表現の自由が侵害される」として国会議員の一部に反対があることに
対し、ベネマン事務局長は、「私の出身国、米国も表現の自由を重んじる
国だが、自由には責任と制限が伴う。他者に危害が加えられる場合、
表現の自由は制限されてしかるべきだ」と指摘した。

 同法をめぐって、自民・公明両党と民主党は、それぞれの改正案を国会
提出し、7月には児童ポルノの所持を禁止することで基本合意したが、
衆院が解散し改正に至らなかった。

(2009年10月6日22時45分 読売新聞)
935名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/07(水) 20:16:57 ID:vmNpObwU0
ふたつほど質問なんだが、

伝統の幻想ブン屋「射命丸 文」のテキスト
「このカードは、ターン終了時まで相手の効果の目標にならない」
が、【無:1】と【青:1】で使えるみたいだが、【青:1】を入れる意味がわからない。

あと、最近は白入りデッキでリリィを入れる人が少ないみたいだが、
なんか理由があるのだろうか?

936名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/07(水) 20:26:55 ID:zeKeankj0
>>935
【無:1】だと同じテキストで紛らわしいからじゃん?すると、自動的にもう一つは【青:1】になる。

後半で引いた時のリリーは悲しくて仕方がない。
もともと三月精で安定しているし、少なくとも自分はその理由で入れてない。
937名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/07(水) 20:42:19 ID:lws0OcG00
>>935
・序盤じゃないとリリーの意味がない
・スライにしてるとリリーを出してる暇がない(特に白黒)
・焼きの格好の餌食なのでアテに出来ない

こんなところかな。
938名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/07(水) 20:44:46 ID:c3Zqh4hfO
>>935
同一割り込み中に2度使える
939名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/07(水) 21:02:33 ID:4l5d7e31O
>>935
リリーに関しては>>937やわざわざリリーにスペースを割くほどがないってのがある

自分は逆に三月精を入れないからそのスペースに入れたり、相手に焼かせる為に出したりしてる
940名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/07(水) 23:19:20 ID:1kWr6O/M0
>>936
まさかとは思うが、連鎖の中で同じテキストを二回使ってないよな?
そりゃないよな〜(笑)
941935:2009/10/08(木) 04:12:35 ID:GRqaOR6C0
>>936>>939
なるほど勉強になる。
リリィは赤白で黒が本格化する前に決める瞬殺デッキや、
青白で後半待機無効に集中する逃げ切り型デッキで、一種の賭けとして使うとおもしろいかも。

文は盲点だった。確かにこのテキストならば、連鎖中に2回使うことができる。
942名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/08(木) 13:39:14 ID:1MsJuaE40
すみません質問ですー
自分の配備フェイズに相手の八雲橙の能力(手札を一枚無作為に捨てさせる)を使用された場合
それに対応して閃光無しのスペルカード(ラストジャッジメントなど)を使用する事は出来ますか?
943名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/08(木) 14:11:09 ID:VkGDubv40
>八雲橙
家名を付けてあげる優しさに感動した
自分の配備フェイズならOK
944名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/08(木) 18:48:19 ID:firu/nou0
自分のスペルに割り込みで自分のスペルって使えるんですか?
945名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/08(木) 19:04:47 ID:RDiqabaA0
>>944
できる。が、割り込む必要ないだろ…
どういう状況を想定しての質問なんだ?
946名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/08(木) 19:04:48 ID:fx5/SD18O
>>944
・・・割り込む必要ある?
とりあえずは出来る。自分の配備フェイズか、スペルが2つとも閃光持ちならね。
947名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/08(木) 19:06:27 ID:fx5/SD18O
おっと被りすまぬ
948名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/08(木) 19:11:57 ID:firu/nou0
>>945-946
ありがとうございます。
いや映姫様がいる時にジャッジメント→エスケープとか出来ないかなーと
949名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/08(木) 19:33:53 ID:x8BvqjAn0
映姫って混色で入るのか・・・?
950名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/08(木) 19:59:52 ID:u+qYg/yD0
>>949
入れるのは自由だろ?
951名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/08(木) 22:01:16 ID:oQIV9Vfi0
>>942
できるよ。キャラのプレイもできる。
952名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/08(木) 23:13:59 ID:qH71R6BM0
以前赤白を書き込んだ者です
皆様に頂いたアドバイスを元に色々試してみた結果、以下のようになりましたので、診断お願いします

・キャラ 30
チルノ2 3
サニー 3
スター 3
ルナ 3
早苗2 3
キスメ 3
燐 3
スイカ1 3
フラン2 3
レミリア1 3

・スペル 9
投銭 3
ラストジャッジメント 3
百万鬼夜行 3

・アクション 8
実力の片りん 2
ヴァンパイアクロウ 3
デーモンロードウォーク 3

・エンチャント 3
蛙符 3

友人とやったり大会に出た場合、青白や赤白は5割くらい勝てると思うのですが、白黒に対する勝率が2割くらいを超えません
大抵の黒白は
序盤:三月精とルーミアで殴り合い
中盤:イクさんでこちらの妖精メタ、けーね、霊夢などで小型止め、もしくはラスジャ
終盤:ゆうかりんでこちらのハンドに残ってるラスジャや蛙符をハンデスしたり5点焼きつつ強襲、ゆかりんで速効
な感じです
こちらは赤3コスがたまるのが7~8ターン目くらいになってしまい、結果的にスイカやスカーレット姉妹を出すのが遅れてしまいます

ゼヒ診断お願いします

プレイングに関した質問なのですが、
・お互いに三月精が並んだ場合、相内覚悟で攻撃した方がいいのか、守った方がいいのか
・こちらに三月精、相手に霊夢がいて、こちらの手札に三月精がいる場合、ラスジャを警戒して出すのをやめるか、さらに出して攻撃した方がいいのか
・相手に三月精がいる場合、デーモンロードを使うか、こちらも三月精を出すか

以上、長文失礼しました
953942:2009/10/09(金) 00:49:19 ID:suRsuimy0
>>943
>>951
ありがとうございます。
連鎖に組み込めるのはアクションやテキストのプレイのみと思い込んでいたのですが違うのですね。

別件ですがwikiを覗いていたら疑問が生まれてしまったので質問させてください。
土着神「ケロちゃん風雨に負けず」の説明に "相手のキャラクターにセットして実質的に攻撃を無効にする使い道もある。"と書いてあるのですが、
相手の場のキャラクターにセットした場合「ケロちゃん風雨に負けず」のコントロールは相手が持つ事になるのでライフを回復するのも相手になってしまい意味が無いように思うのですが…。
コントロールとは関係無しにカードの持ち主がライフを回復するという事なのでしょうか?
954名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/09(金) 00:52:45 ID:1jw+h2S+0
↑952
すみません
下の文章を書き換えていたときに消えてしまった文章があるので追加します

前回は診断ありがとうございました
色々試した中で、赤白でウィニーは難しいということがわかったので、ひとまずウィニーは諦めてビートダウンで行こうと思います
955名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/09(金) 00:56:01 ID:8MtjLizJ0
>>952
チルノ、キスメはいらない。序盤は3月精で十分。
白咲夜と白霊夢が欲しい。
赤咲夜とV2レミリア入れるのもいいかも。
個人的にデーモンロードはメインから入れるカードじゃないと思う。
入れるなら乱神オススメ。

展開としては確実に6ターン目にレミリアorフランを出すように動くべし。
デッキの赤と白の比率を見ても7〜8ターン目まで引っ張る構成にはなってないはず。


・お互いに三月精が並んだ場合、相内覚悟で攻撃した方がいいのか、守った方がいいのか
→場の状況によるが、手札に出せるユニットがいないorユニット数で負けるor後手のいずれかだったら守ったほうがいい。

・こちらに三月精、相手に霊夢がいて、こちらの手札に三月精がいる場合、ラスジャを警戒して出すのをやめるか、さらに出して攻撃した方がいいのか
→ラスジャを使う状況というのは「除去し切れないユニットがいる」「手数で負ける」という状況が主。
 同サイズのユニットが手札にあればそちら優先。ないなら三月精で時間を稼ぐ。

・相手に三月精がいる場合、デーモンロードを使うか、こちらも三月精を出すか
→デーモンロード優先。三月精を出してると相手にライフを削られる。



若干読みにくいが参考になれば。
956名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/09(金) 01:10:16 ID:PJNfZNi9O
月精に乱神は合わない
957名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/09(金) 01:34:06 ID:w+B8+Ri30
>>952
改造案として、1弾咲夜・ミスディレクション・殺人ドールをお勧めしたい。
赤の大型3体を抜いて4コスで回るようにするか、コンセプトをこのままに
したいならサニー・チルノ・キスメを一枚ずつ抜いて咲夜を入れておいて
後はサイドで状況次第で使用。
後、ウィニーは手札の減りが早いので片鱗よりも山投げがいいかもしれません。

プレイングに関しては、状況次第!としか言えません^^;
自分のデッキ・相手のデッキ・ライフ・コスト帯・先攻後攻・手札枚数・etc
そういった色んな条件がありますから。
958名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/09(金) 01:41:34 ID:H0skip710
>>953
Wikiに当の記載をした者です。MTGでそういう使い方が出来ていたので
出来るだろうと思いこんでいました。
夢幻においては、相手のキャラクターにセットしたエンチャントは相手の
コントロール下に入るようですね。
セットしたキャラのコントローラに従うというべきでしょうか。
例えば封魔陣で考えると、コントローラは相手に移っていますものね。
裏付けなく誤った記載をしてしまい申し訳ない。
959名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/09(金) 03:11:31 ID:MGy8NHa/0
>>952
黒白に2割とは、うらやましい勝率ですね。その時点で自分の意見など役に立たないかもしれませんが。
後半の黒と後半の赤を比べると、確かに赤の方が強キャラの枚数は多いですが、
破壊スペルと速攻や特殊能力なので、総合的にみれば、黒が圧倒します。
試しにコスト5から開始の黒単と赤単で回してみるとよくわかると思います。

なので、黒が本格化する前に、瞬殺するデッキの方が勝率は高いのでは、と考えます。
長引けば長引くほど、白赤は不利です。

そこで、リリィ、咲夜1、咲夜2、フラン1、大妖精を入れてみたらどうでしょう?
@大妖精→リリィ→咲夜→スイカ1→レミリア1(5ターン目まで)
Aリリィ→三妖精→スペル→スイカ1→レミリア1(5ターン目まで)
上のような流れを狙うとすると、ウィニーの数は減らした方がいいのでは?
おそらく殴る暇がないと思われます。後半引いてきても辛いだけですし、引き直しに賭けるしか。

瞬殺系はハイリスク、ハイリターンです。
賽銭撃たれたらどうする、ラスジャ撃たれたら、破壊連発されたら。
確かにあっさりと負けてしまいますが、こちらが思い通りの手札が揃わないのと同じで、
相手も都合よくカードを持っているわけではないと、前向きに考えれば、
「相手の手札が悪いときに、確実に勝てるデッキ」というのも、ひとつの狙いなのかなと。

赤が黒ほど強ければいいんですが、安定感では完全に劣ります。
ならば不安定を逆手に取ればと。
ハイリスクハイリターンは聞こえは悪いですが、勝率で表せば、5割のことです。
決して5割は越えないでしょうが、2割→5割になると考えてた場合の案です。

質問に対する意見。
・955と同じ
・後半ラスジャをされたくないので、敢えて出して消費させる。
・955と同じ
長文すまそ
960958:2009/10/09(金) 07:59:56 ID:H0skip710
封魔陣の例で考えて、相手のキャラにセットしたエンチャントは相手の
コントロールになるだろう、と納得していましたが、それだと
幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)は解釈がおかしくなりませんか?
相手のキャラにセットすると、レッドアイズが指す「自分」は相手のことに
なってしまうような…。混乱してきました。
961名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/09(金) 08:34:05 ID:BSr+lzDWO
ルナティックレッドアイズは運営のミスだから特殊カードとして考えるしかない
962名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/09(金) 09:48:55 ID:pY9tjpVc0
>>960
プレイしたのは誰だ?プレイした人=自分だろう。
963名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/09(金) 10:30:18 ID:E5g6naVs0
赤目に関しては
使用宣言を解決、赤目が場に出る。

誘発能力でセット先のコントロールを得る。この段階では赤目のコントロールはあなた。

セット先のコントローラーが赤目のコントロールを得る。赤目のコントローラーは依然としてあなたです。

と解釈し、エンチャントのコントロールが移るのは場に出る際の誘発よりも前と考えるのが妥当。
964960:2009/10/09(金) 22:42:37 ID:H0skip710
>>963
なるほど。エンチャントのコントロール参照が行われる前に
効果が解決されてしまうということですね。勉強になりました。
965名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 12:53:29 ID:hYbWBonl0
誰かSPパック買ったらカード情報頼む
それで買うかどうか判断する
966名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 16:26:49 ID:Wzkve0bMQ
フラゲできそうだからしたら内容書くよ。
見たくない人はNGしてくれ
967名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 17:07:18 ID:XjZ00yrE0
どこで買ったか情報ぷりーず
968名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 17:08:20 ID:Wzkve0bMQ
フラゲした。とりあえずラインナップだけ下に











再録
2弾咲夜
式神「橙」
アルティメットサディスティック
二弾萃香
お燐

一弾早苗
諏訪子
神の力
ディゾルブスペル
月都万象展

とりあえずアルティメットサディスティックがヤバイ。コーポさんのアレよりヤバイ。
969名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 17:13:49 ID:Wzkve0bMQ
あ。新規ラインナップ書くの忘れてた。テキストと一緒に書くよ!
>>967
日本の某所としか……
970名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 17:34:25 ID:Wzkve0bMQ
で、以下新規。テキストあり。

レイラ・プリズムリバー
シンボル:白 必要コスト<白:1 無:0>
攻撃力:0 耐久力:1 属性:人間

無3;自分の墓地にある目標の属性:騒霊一枚を活動状態で場に出す事が出来る。


魔法使い「霧雨 魔理沙」

シンボル:青 必要コスト<青:1 無:3>
攻撃力:4 耐久力:2 属性:魔法使い

閃光
青1;このカードを持ち主の手札に移す


見た目だけ賑やかな妖怪「アリス・マーガトロイド」

シンボル:青 必要コスト<青:1 無:3>
攻撃力:3 耐久力:4 属性:魔法使い

自動;このカードは、自分の属性:人形の枚数だけ+1/+1 を得る。
てゐ、霊夢は省略

悪霊さん「魅魔」

シンボル:赤 必要コスト<赤:6 無:9>
攻撃力:9 耐久力:7 属性:悪霊
カリスマ 速攻 先制
無2 手札一枚を廃棄する;目標のキャラクター一枚を破壊する

※誤字は無いですよ。


半人半霊の半人前「魂魄 妖夢」

シンボル:黒 必要コスト<黒:2 無:1>
攻撃力:3 耐久力:2 属性:亡霊

誘発;このカードは、交戦中となった場合ターン終了時まで+1/+1 を得る

夜雀の妖怪「ミスティア・ローレライ」

シンボル:黒 必要コスト<黒:2 無:0>
攻撃力:2 耐久力:1 属性:妖怪

誘発; このカードがプレイされて場に出た場合、耐久力3以下の目標のキャラクター一枚を休息状態に出来る。

華宵の亡霊「西行寺 幽々子」

シンボル:黒 必要コスト<黒:3 無:3>
攻撃力:6 耐久力:6 属性:亡霊

カリスマ 速攻
誘発;このカードと交戦中となった全ての相手のキャラクターはターン終了時に廃棄される
971名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 17:44:04 ID:8PznAQ540
は?魅魔ってコスト踏み倒しても制限なしかよwww
青は魔理沙とてゐにアリスと単純に青強化だな〜
どれも良いカードだ。
972名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 18:12:00 ID:S2Rx4ybmO
絵師を教えてくれー
特に魅魔様
973名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 18:42:33 ID:nOEGgEJ00
>>970
お疲れ様です。

アリス:人形デッキくるー?
悪霊さん:墓地から出すしか…
妖夢:武士道すぎるw
974名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 20:14:36 ID:jeMi5lQ/0
おいおいバシリスク持ち出るかよ・・・
黒使うわ
975名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 20:38:10 ID:hYbWBonl0
>>970
あんがとw
とりあえず魅魔様が面白そうだから買うわw
976名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 20:47:15 ID:a80BWy4i0
夢幻をあきばお〜こくで序章と紅鬼を通販したんだが、
ここって発送遅いのか・・・?木曜から何にもないんだが
977名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 20:51:51 ID:XjZ00yrE0
>>976
もしかしてヤフーメアド?
978名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 21:05:40 ID:a80BWy4i0
>>977
携帯のメアドで代金引換にしたんだが
979名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 21:10:28 ID:XjZ00yrE0
>>978
スパムメール避け機能は事前に解除しといた?
980名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 21:35:18 ID:a80BWy4i0
>>979
とりあえず、いろいろ解除しといたが
あとはメールが来ることを祈るか・・・
981名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 22:00:42 ID:hYbWBonl0
そろそろ次スレの予感…
982名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 01:14:18 ID:7K+HhoAI0
みまさまのイラスト気になった...
それによって買うかどうかが
983名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 01:23:39 ID:dLku5FxD0
ニコニコの宣伝で最後に一瞬出てくる絵じゃね?
まぁ、魅魔様かどうか確証はないが・・・
984名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 06:02:05 ID:S6VsxN1dQ
>982
魅魔さまのイラストレーターはジョニーさんでしたよ。
985名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 06:59:47 ID:CiqtM/Vz0
この流れだと早いかもしれんが、SPパックゲット組出てくるだろうから

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1255211827/l50

しかし新アリスktkr
これで人形デッキはさらに・・・!
986名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 09:09:36 ID:fxe4RDSx0
>>984
やたら胸がでかく描かれているのかッ!

>>985
おつかれさん
適当に雑談していればすぐ埋まるのではないでしょうか。
987名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 10:08:44 ID:dLku5FxD0
>>985
乙乙〜♪
とりあえず白青アリスデッキを組めそうな予感
ショップ開いたら買いに出かけよう
988名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 10:11:57 ID:dLku5FxD0
とりあえずフラゲした人のカード情報では、あと一枚ある気がするんだが、それを楽しみにしていよう
989名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 11:13:12 ID:S6VsxN1dQ
>>988
ごめん。レーヴァテイン書くの忘れてただけなんだ……

レーヴァテイン、てゐ、霊夢入れて10になってる。

とりあえずみなさん、アルティメットサディスティックのヤバさを早く実感してくださいな。
990名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 11:22:40 ID:fxe4RDSx0
ちょっとした疑問なんですが、
藍様が破壊された状態でエンチャント化しても、破壊は無効に出来ない
という裁定がありましたが、場に残っている限り、形態が変化しても
情報はリセットされないという意味でしょうか?

破壊されたレイセンを手札に戻した場合は、場から離れているので情報は
リセットされますか?
991名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 11:22:48 ID:dLku5FxD0
>>989
そうか、レーヴァ忘れてたw
992名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 11:36:54 ID:6Hdq3Lc30
>>990
リセットされる。
993990:2009/10/11(日) 12:04:34 ID:fxe4RDSx0
>>992
ありがとう
994名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 12:10:29 ID:dLku5FxD0
>>992
え、マジで?
どっかに載ってた?
995名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 13:40:11 ID:VCg+w7f6O
埋め
996名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 13:43:40 ID:VCg+w7f6O
>>990
公式に質問した方がいい
997名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 13:45:11 ID:VCg+w7f6O
埋め
998名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 13:48:42 ID:dLku5FxD0
おお、埋めるのか
999名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 13:50:09 ID:dLku5FxD0
SPパックどうしようかな…
1000名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 13:50:52 ID:dLku5FxD0
                    /
                    / でも魅魔様の搾乳なら
                  ∠  ちょっと見たいかも
            ∧_∧    \_____________
           (  ´Д`) _
          /⌒ヽ/   / _)
          /   \\// 
          /    /.\/
         /   ∧_二つ
         /   /
        /    \
       /  /~\ \
       /  /   >  )
     / ノ    / /
    / /   .  / ./
    / ./     ( ヽ、
   (  _)      \__つ

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