1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 21:09:24 ID:40KaX/iN0
1・sageましょう。sageないとスレの上位に上がり荒らされることも増えます。
メール欄に「sage」と入れましょう。また、名前欄は極力書かないようにしましょう。
名前を書くのは固定ハンドル、通称コテハンと言ってスレが荒れる原因にもなります。
絶えずage続けるage荒らしは無視しましょう。荒らしの相手をする人も荒らしです。
2・2ちゃん初心者の方へ。まず、いきなり書き込むだけでなくそれの空気を感じて下さい。
このスレではどのような書き込み方をすればいいか、雰囲気を感じ取って下さい。
それからどうぞ参加して下さい。
3・質問がある方へ。いきなり書き込まないようにしましょう。
まず、ブロッコリーのモンコレ公式ホームページ>ルールの頁から以下のものをダウンロードしましょう。
・プレイングマニュアル
・「神霊獣の咆哮」クイックリファレンス&ルール概略
これらを10回ほど読めば大抵の疑問は解決します。
これで解決しなかったらCtrl+Fでスレ内検索して下さい。
できることならばここに至るまでのこのスレの過去レスは全部読んで下さい。
それでも分からないことがあれば
>>1の質問スレへ
4・不確定はあまり書き込まないようにしましょう。また、ここに書いてあること全てを鵜呑みにしないで下さい。
2ちゃんねるは不特定多数のプレイヤーの集まりであり、ここでの質問の答えは公式の回答でもなければ
絶対に正しいと言う保証もありません。本当に確実に知りたいことはオフィシャルにメールして見ましょう。
5・デックの診断は大いに結構ですが、1つのデックに対して延々とログが流れるのは好ましくありません。
複数個のデック投稿する場合や、コメントを何度も返したい場合は
>>1のデックスレを使うといいでしょう。
6・オリカの話は
>>1のオリカスレでしましょう。情報が錯綜すると多くの人が混乱します。
また、自分は面白いと思っても内輪ネタでここに書くべきでないオリカのネタもあります。
思う存分オリカスレで夢を語って下さい。
7・いきなりメル欄に捨てアド入れてのトレード募集はやめましょう。
トレードスレか夢見が丘を利用して下さい。
8・次スレは
>>970出来なければスレ番指名
今のところブラックホーク以外の英雄は半端なく強いね
キングリだっけ?英雄王に再録されてないのは
風の英雄のもう一種にかなり期待
理想は各属性、英雄点1、2、3のユニットが一体ずつで3種がいることなんだけど
英雄そんなに要らんわ……
ランスロットは微妙じゃね
いかにコストが支払い易い種族とはいえ行動完了で1体倒すはちょっとな
英雄点2だし
手札コストなしでユニット一体倒せるのって
単騎だと斧持ったブリュンくらい?
単体で見ると強いんだけど
プラント主体の歌姫デックに入れたとしてどうなるかだな
スペルも土*だから悪くはないんだろうけど、残りのレベル3でできるプラント(もしくはインセクト)で何ができるか?
ランスロット、ドライアド、グリーンキャロットとかでもいいんだけど
それだと打点が低すぎるし、その辺の相方が英雄王でどのくらい入ってくるかかな
>>9 斧なくていい深き森の騎兵団がいいよたぶん
しかしユニットのインフレはえーな
さっき立ち読みしたけど、バラックの下の能力は普通だけのはず
あと、ポリモルフも再録なんだが、何故だ?
>>12 >バラックの下の能力は普通だけのはず
めっちゃ安心した。
それなら英雄点1で妥当な強さだね
>>12 一気に良バランスユニットになったぞ
妥当だ
ランスロットが微妙だと感じるのは、バラックがなんだかもの凄く強そうに感じるせいもあるけどな
神霊獣を基礎としたデックが駆逐されるんじゃないかと思うようなインフレ具合
ディプロドクス>ランスロットな俺
いやララバイ撃てるランスロットつよそうだけどさ
山札2枚捨てて呼んで能力使うごとに1枚捨てて、場に一枚制限・・・うーん?
バラック普通タイミングのみなのか、それでもかなり強いと思うけど
とりあえずベリアルが以前の能力を土台にしたデザインでもやっていけることを祈る
ランスロットの比較対象はバハムートでしょ
基礎値考えると、英雄点2は重そう
バラックはタイミング普通だよな
先手とりゃ強そうだが、英雄としては妥当じゃね
普通対抗だったら壊れすぎと思ったがこれなら妥当かw
なぁ、wikiの情報元がどこかわかる奴いる?
公式情報としてはまだ公開されてないと思うんだが……
あと、
>>1乙
エイジ
>>23 文字が潰れててちょっと見にくいのが難点だけどね
出現頻度とか、全く分からない
ベリアルの能力が戦闘常備になる気がするぜ…
その
>>1の瞳は新スレに支配されていました
「スレ立ててなおテンプレ貼りか。安心しろ、
>>1乙してやる」
>>12 レギュ落ちした時に一時的に無くならないようにじゃないの?
再録枠には三種の神器とかアニバと同じカードありそう…
ランスロ行動完了で普通なのか。
比較対象としてはミダスかな?
良ユニットではあるが英雄点2で妥当かと言うと重すぎる。
>>26 構築済みに収録されてた再録カードは入らないと思いたい……
>>27 ランスロは普通/対抗らしい
ランスロも普通なの?
それだと強いとは言えないな
いやランスロは普通/対抗だろ
すまん、バラックが普通でランスロが普通対抗か。
それなら強いな。
バラックもまあまあだ。
しかしナノティラヌスといいバラックといい即時召喚ユニット嫌われてるな
自分では使わないけど使われたらめんどくさそうだな。。
バラックはヘラルドとアトラスとで暴れそうだな〜
英雄点3はすげえ化け物なんだろうな
今判明してるだけでも2体はいるわけだけど、全部で何体いるんだろうね
イラスト紹介で英雄と書かれてなかったカードは英雄じゃないと思ってたんだが、
違ったのか。
思ったよりも英雄の多いセットになりそう。
ドワーフの英雄もいるし
極稀は全て英雄になってるくらいの覚悟でいた方がいいな
バラックは地形、ランスロットはプラント、他にナーガと似たような能力を持ってるのもいるんだっけ
既存のデックを英雄でパワーアップさせて下さいって方向性なんだろうか
英雄点は山札削るからな…
キーカードを失う危険を考えると、英雄がショボかったら困る。
ていうか、英雄点て相当ギャンブル要素を強くするよな。今さらだが。
また「モンコレは運ゲー」とか言われないことを祈る。
元から本陣と代理地形でキーカード失う可能性があるからねえ
本陣のルールだけでも変わってくれないかなあ
モンコレで運ゲーな時代なんてあったのか?
ブランクあるので詳しくはわからねーが
勝てないやつのひがみじゃね?
今後そうなったら嫌だなという話だよ
またってところが気になっちゃったんだな
俺はもともとキーカードが抜けたら弱くなるようなデッキはきらいだから英雄は大歓迎
ああ、スマン
気づいてなかった
確かに少し気になる
一つ初心者が聞いていいか?
先制がダイスで決まって、1/6で同時がでて
ダイス目で落ちるはずのものが落ちなかったり逆があったりの
これのどこが運ゲーじゃないの?
褒め言葉だけど。
>>40 ダイスがあるからって言われてたことがあった。
結局、ダイス目も込みで構築やプレイングを考えるものだけど。
英雄のシステムでいえば、
>>42のように「どれが抜けても致命的にはならない構築」が必要になるわけだな。
そのへん微妙な気がする。慣れれば大丈夫かな。
後、真珠の人魚姫メディアって能力は対抗かな?
もし対抗なら4枚目のナーガになりそうだけど英雄か……。
いいところでバランスとってやがるな。
蛙みたいなのって他にはいないよな。
>>46 即時できないけど竜狩天
ナーガじゃ怖くて真似できないコンボw
そろそろハイドラゴンorハイランダー出てきてほしかったんだけどな
英雄と六皇子があるから今回はないだろうな
英雄そんなに強いか?
デスブリ、ポセイドン、アーマーン、スケグルとかと比較すると
と言われると微妙だと思うぞ。
伏兵&フラッド詰んでる今のデックで対処可能で
英雄入りの新デックが旧デックに狩られる未来が見える。
排卵だーはヤスキンがGOサインを出さない限り復活しない
って発表会で言ってた
今の8レベルユニットのスペックを考えるとハイランダーはさほど強くねーけどな。
精霊王でいいじゃん。
>>44 それも構築でコントロールできるじゃん
運の要素はあるけど運ゲーとかいうのは、まぁ違うと思うよ
>>44 運が占める割合を相対的に考えると
モンコレは運の占める割合がむしろ少ないくらい。
へたれ目が連発して負ける事はあるが
カードゲームにランダム要素が介在しないゲームは
ガッシュベルくらいしかないし、
仮にイニシアチブ+5で同時がおきるような事があっても
36回中35回は勝ててるはずだ。
ならポテンシャル通りの性能は発揮されていたと見るべきで、
イニシアチブ高いデックがたまに後攻取るくらいを運ゲーと言うのは間違い。
運を楽しむゲーム、という意味なら同意だけどな。
よく同時攻撃の確率って36回に1度なんて言われてるけど、
実際にそれ以上によくあると思うんだが。
Aレギュ末期の頃からSレギュ末期まで毎週のようにやってたけど、
おおよそ6回に1度ぐらいあるのだが。
単純にダイスで同じ目での同時攻撃って意味でな。そりゃイニシアチブ修正入るようなのは別だけど。
隔たりがあるとはいえ、数年もずっとやってて未だに収束に程遠いなんて変な話だし。
>>54 カードゲームに運の要素がないのはそもそも話しが違うけど、
全体じゃなくて試合として運ゲーと思う時あるよ。
基本イニシ+4ぐらいで戦闘するデック使ってて3試合連続で同時か後攻とかあったし、
髑髏にプラズマとクロスファイア全部届かずとかもあった。
>>56 同時攻撃はイニシアチブ:Xがない限り6分の1で合っているよ
後半はまあ、厄病神を払う為に神社でも行ってみたらとしか
なんか同時が起きそう、ってのを感じる時はあるな。
それも大概悪い時にw
同時以外でほぼ本陣が落とせる時とか、一対抗足らなくて本陣落とせなかった後の相手からの進軍とか。
確率論でもなんでも無い、ただのオカルトなんだけどねw
>>56 サイコロの振り方が変な癖になって毎回同じ振り方になってる可能性があるから、
一回深呼吸でもして振り方変えてみた方がいいぞ。
ランスロットってバハムートよりも髑髏の騎士+聖杯と比べるべきなんじゃねと思った
2枚のカードが揃うことが必要な髑髏と召喚時2枚ディスカードが起こるランスロット
むしろモンコレは運すらも操作できるのにね。
なんで運ゲーなんていわれるんだろ
ダメージやダイスでの決定効果等で泣きを見ることも多いからそれが運に見えるって事だろう
実際2Dの期待値は7なんであり、たぶん通常に振っている分も含めると7に近くなるんだろうが
ここぞというときに7が出ないからディプロが倒せないとかって事になる
そういう意味でダイス目に裏切られたイメージは結構負の印象を持つこともあるから
運ゲーって言いたいんだろうけどそれも含めてモンコレって言うカードゲームなんだけどな…
ってか1ターンに1枚しか引けなくてバハムートみたいなカード破壊カードが場に居座ると
どんどん場や手札からカードが消えていくようなゲームなんかよりよっぽど制御しやすいと思うけどな
ドローカードがまったくレア度が無いゲームでここまでゲーム性があるゲームなんてほとんど無いはずだが…
なんだかダメージ値のインフレが…w
ああいうのはほぼ死亡ってことで使われてるんだろうけど、そのうちそんな数字にも耐えれそうな奴が出てきそう…。
アルカナパにッシャーも30ダメだし、なんか意味のある数字なのかもな。今後。
【30】ダメージと死亡の違いは、防御力次第で耐えられるかと、
サンドカーテンに対抗して使ったデッド・ホールが有効か否か
○柔軟
このユニットは30以上のダメージでは死亡しない
ってあたりの効果が出てくるのかね?
そういえば聞きたいんだけど
アルカナパニッシャーとプラズマボールを比べるとアルカナパニッシャーを積むメリットが無い気がするんだけど
2レベルで攻撃力があるとはいえ5レベル以上がいれば率先して自爆するんだから
リミットを取らないためにプラズマボールのほうがいい気がするんだけど…
それとも将来的に電撃耐性が5レベル以上に増えるんだろうか…?
そうかデッドホールがあったな。
…バラックは属性なしだったが。wikiでは。
>>66 ソウルサッカーに食われない、とかのメリットが
>>66 うちは5レベルがいないときに打点がない(能なしになる)といやだからアルパ取るな。
>>67 まだ出てないカードなんて知らん(マテ
いや、単に属性なしの場合を考えてなかっただけだが
実は大砂蟲が(8)/30/30だったのだ!
スパイシー・ガイ(絵:中村亮)ですね分かります
>>72 イメージはスライム見たいな奴で低ダメージなら死ぬけど
力いっぱい叩かれても死なないみたいに考えてたんだけど
確かに効果内容だけ見れば6000ダメージでも死なないからものすごく硬いな…
俺もパ二ッシャー派
レベル枠取らないと言っても、1レベルと2レベルじゃ大差ないし
攻撃もできるというのは大きい
ウィスプ・シェイドなら、アルカナもあるけど。
>>66 >>75 そうか…
結構みんな場に出ちゃった後のことも考えるんだな
自分はプラズマボールを使う時点で小型先攻チャージデックのお供と考えてたから
極力相手の5レベルと当たるまでは温存するタイプなのでレベルは低いほうがいいと思ってたけど
普通に使うなら確かに攻撃力があったほうが使いやすいかもね…
いまのところGレギュのカードは何かしら使い道があるよ
スノーフェンリル以外
リザードマン滑空部隊「俺なんかアイテム使えるしな!」
ボルカノ乙
引き、ダイス含めるとモンコレの運の占める割合はそこそこ高い。
多分、運3:プレイング7くらい。
全国決勝は2年連続で運の要素が大きかったしな。
他のカードゲームと比べたらどうかと言われると分からん。
>>79 リザードマンの王様ユニットが来れば…
>>81 そうは言っても上位に入る人は去年も一昨年も強い人ばかりだったんじゃね?
少なくとも俺は勝てそうにない
自分の感覚じゃ運2:プレイング8くらい
あんまり変わらないかw
>>82 対局的に見たらやっぱり上手い人が勝つよ。
決勝トナメに残った人と戦ったけどすごい実力差を感じた。
でも1戦1戦を見ればそんな強い人でも負けることもある。
それは運の要素もそこそこあるからだと思う。
戦える構築をしたうえでのプレイングと運だな。
どこを引いても戦える構築で、イニシ操作もできれば運の要素はかなり下がる。
俺にはユニット10枚以下のデッキは無理だ・・・
なるほどね
確かにその通りだ
麻雀とかでもあるけどプロの対局とか見てるとしっかり場を見たり牌効率を考えたりして極力運の要素を排除してる
そういう観察眼とか戦術眼を身につけた上で運が絡んで勝てる勝てないが決まってくるんだと思う
モンコレも同じでうまい人同士の戦いは戦術、戦略眼とか手札回し等の洞察力をつけた上で運で勝負が決まる感じだと思う
そういうのができないでダイス目がダメだったから負けたとかって言うのは
実はお門違いで仮にそこでダイス目がうまく行ってても
その前に勝負は決まっててその後続けてても結局押し返されてたのかもしれないし
多分自分みたいな底辺が運で負けたって言うのと大会優勝者なんかが運で負けたって言うのはまったく違う意味のものなんだと思う
構築力と観察眼を身に着けたいものだ…
>>86 そういった考え方ができる人は強くなれるんだろうね
俺もガンガル
>>86 麻雀のプロと比較するならモンコレの上位プレイヤーとかまだぬるいと思うぞ。
あの人達なんかは
「相手は手札の左側にアイテムをまとめるくせがあって、
さっきユニット出してスペル使って○枚残してたからアイテムは2枚しかないだろう」
とかを対戦中ずーっと考えてる。それが出来てる人も、
「今相手が自分の手札の左側見てたからアイテムに警戒してる」とかね。
そもそも賞金でるようになったら積み込みとかやりだすプレイヤー出るよな。
少なくとも麻雀なら自分で手積みした牌を全部暗記できるぐらいの集中力がないと
まず勝ち残れないわ。
89 :
88:2009/08/10(月) 15:37:36 ID:BhxZN2Nq0
そんな俺の彼氏は雀荘で専属の代打ちのお仕事をしてて親がプロの資格持ってる素敵な人よ。
あくまで麻雀は例えに出しただけで、細かい内容を比較してもしょうがないだろう
それにしてももう少しで発売だな、極稀は英雄ばかりになると思うけど稀くらいのレアリティでも英雄は出るんだろうか
練りに練った自慢のデックが初心者の同時連発で負けたりすると
もうたまらんわ。屈辱感で濡れてきちゃう。強い人に力づく
でねじ伏せられるのもいい。強くなればもっと楽しいだろうな。
>>90 最近の収録傾向的にアスモは稀に格下げじゃないか?再録で英雄点付いてるのは他にもありそう。
極稀中心で一部が稀とかじゃないかね。
1/1/1のスペル持ちやアイテム持ちがコモン英雄になったりして
とりあえず、破棄に対抗する術をな
夢幻以降、周りの連中がモーラ、サキュバス、リリス等の破棄主体のデッキばかり
になってサンドカーテンは意味無いわ、大型だと勝てないわで大変だ
破棄はサンドやリザレクに対する術だろ
さらにその対策を出す意味がわからない
ヒュプノ、プラズマ、ララバイ、封印を入れればいいだろ
破棄能力自体は良いのだが、多くしすぎなんだ
スペルX持ちも多いし、それをサポートする奴も増えたし…
リリスデックはそういうデックだよ
>>98は何使ってる?
リリスデックは黒曜蟲が出ると泣いて逃げると聞いたんだが
その辺どうなんだリリス使いさん、確かに※スペル多そうだし
>>100 ディスラプト三枚とエレクトラが入っているから正直どうでもいい
>>101 そのデックはスケグルやソニアに勝てなさそうだが
>>102 ソニアは別に困らんかな。髑髏で除外かヴェノム・ストライクで潰せるし
スケグルはどうなんだろうね? 強いスケグル使いと戦ったことが無いから分からんわ
クロニクルはなしか・・・
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< クロニクルまだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
たのむぜ、富士見担当
>>103 ヴェノストは熱いな
しかしソニア+蛮兵と戦うときのベストパーティーは?
>>106 ベストは髑髏(聖杯)、ネビロス、スケルトンかリリス、モーラ、アルプとかかなー
基本的に大型は髑髏、小型はエレクトラって感じで戦ってるよ
カードブログ課が引き継いでから、クロニクル詐欺が多発している
しかも微妙なカードばっか選ぶし、説明文もイラっと来る文体
なんという被害妄想
被害妄想の意味分かってる?
>>107 なるほどスケルトンがいればヴェノスト4ダメージか
サンクス
どうでもいいんだが、ビジュアルフレームの略ってVFだよな?
BFって書く奴を見かけるんだが、やつらは一体何と勘違いしてるんだろうな?
ビューティフルフレーム
ボーイフレンド
ビッグファイア
>>110 他人の言葉矯正するまえに安易に詐欺だという頭をなんとかしろ
こちらから金払って依頼したわけでもなければ、
いつからやるとも言ってないんだ
BFと言ったらブラックフェザー
BFはブリガン不足の略だろjk
バトルフィールド
>>118 それだと「Brigan - Busoku」でBBじゃね?
……ビックフットに一票
俺はどちらかというとブリュンやブリンガーのほうが不足しがち
ツマンネ
初心者は山札が削れるというデメリットを毛嫌いする傾向にある。
英雄を使いこなす第一歩は「山札が削れる恐怖を克服する事」だ。
・・・英雄点気にする人多いけど、モンコレにデモコン理論って通用しないの?
とりあえずどういう意味なの?
ググったら、新たな不明用語での解説が出てきた。
無限ループ。
アバドン使いの俺には英雄点はむしろご褒美でございます
デモコン理論は
英雄点で落ちる可能性と山札の一番下に眠ってて最後まで引かない可能性は等価って考え方。
まぁ、モンコレは山札引ききることも多いけどね。
俺も知らない用語だけどちらっと見てきた。
モンコレ風に言い換えると「デック引ききらないようなタイプのデックなら山札多少削れても痛くは無い」って感じ。
モンコレだとこっちの消耗が激しいのを見るや相手が持久戦に切り替えてきたりするからあんまり通用しないな。
特殊進軍を駆使して5ターン勝利を目指すデックとかになら通用するかもしれない
いま神霊獣box単位で買ってる人いる?
なーるほど
確かにモンコレは山札切れ多いから微妙だな
むしろ本陣、代理地形の部分に入る?
てかその考え方だと本陣、代理地形でキーカードがなくなるうんたらで、
モンコレのここが嫌だってのはおかしい事になるわな
>>79 お前はポセイドンの道しるべになるので決して無駄ではない。
>>89 前ターンからずっと握ってるカード=アイテムや戦闘スペルと推定して
対抗数を想定するくらいなら結構なプレイヤーがやってると思う。
ただ、意図的に神経尖らせると疲れるうえ「アウェー」、「本番の重圧」何かも
加算して疲労となるから無意識レベルでできないときついかも。
>>127 けどまぁ今後「英雄点」が定着するなら避けては通れない考えだから過剰反応せんでもとは思う。
でそうは言ってもモンコレでデモコン理論はちと当てはまらないのじゃないかなぁ。
アレはあくまで最後に山札がX枚残るのならそのX枚は使う必要が無く、山札はランダムに並べられたものだから先にそのX枚を使うのは問題ないって考え方なんだけども。
けれどモンコレのデッキ、特に最近では最後まで山札を使いきることが多いからそれを考えると単純に当てはめるのは危険だな。
デモコン理論=山札はどうあれ本陣を落とせさえすればどうという事は無い
こう考えておk
判定狙いの選択肢をハナから捨てるのなら英雄ガン積みしていいと思うよ。
>>137 俺そっちの考え方しか出来ない初心者だ
判定考えると戦力の分散がどうもうまく出来ない
勝手に期待していたのでクロニクル無いのは残念だったが、
よく考えたら構築済み再録+エイジ判明分で26枚は分かってるんだよな…
ゆっくりぐらいでちょうどいいのかもしれない
>>133 今回の構築済みから新しいモンコレをはじめたから、神霊獣も買ってるよ。
一応、100年戦争の時までのカード持ってるけどね。
もう儀式スペルはないのか。。。
>>140 ちょっとお高くてもシングルで買おうと思ったらそもそも店に在庫がないってのがあってね
もうパックくらいでしか買わないのかと思ったけどそうでもないのか
ところでwikiに初心者用のページとかないよね?
こういう状況なら手札切ったほうがいい的な
>>133 あと1年半くらいは使えるんだから、欲しいカードがあるなら買ってもよくね?
ちなみに千年皇国も一緒
>>133 アリアオロが1枚足りないからパック単位でなら最近また買ってる
水好きで水のカードだけは3枚ずつ揃えたいから…
シングルより剥く方が好きなんだけどそろそろお金が…
そして6枚も余る日溜りの踊り子…
>>141 ああそういう初心者用のページがあると便利だな。
そういうセオリー的なものも有れば便利だろうしルールの補足とかもいいね、
大昔周り全員がルール間違えてた俺みたいな奴も居ないとは言い切れないからな。
>>141 モンコレは戦略レベルのプレイングを文章に起こすと膨大になりすぎて難しいからなぁ
即時ユニットを手札に溜めておくべきなのかどうかとか。
流行ってるデックのサンプルレシピ、運用方法と基本パーティ構成、そのデックに対する攻略法くらいは書いててもいいかと思う。
遊戯王のWikiみたいに、それぞれのカードに関するFAQが載ってたら便利だと思ったことはあった
>>141 「こういう状況なら手札切ったほうがいい的な 」
そこを説明するのすっげ〜〜〜〜〜〜〜〜難しいから!
中級者と上級者を分ける大きな壁だから全然初心者用じゃない!
>>147 戦略的に書くと難しそうに思うかもしれないけど結局は小さな事象の積み重ねと読みなわけで
個人のデッキに全てへ合致するようにレクチャーする必要はないから漠然としてでもいいんじゃない?
考察がたまってきたらもっと掘り下げるとか
Q&A方式で初心者によくある質問だけまとめたらどうかね
>>148 そのレベルで解説すると「次のターンまでに使える見込みがないカードはバンバン捨てろ」くらいしか書けないぞ。
Q:自軍の水スペル*2のパーティへ攻撃されて手札にはプロテクション・タイダルウェイブがある
対抗すればパーティが生き残るときどちらを先に宣言したほうがいいか
A:相手がダメージ系の対抗を使いそうなときはタイダルウェイブから
キャンセル系の対抗を使いそうなときはプロテクションからがベター
こんな感じでまずは戦術レベルの考察から始めたほうがいいと思うけど
そもそも自分が正しい保証もないから議論してから作ったほうがいいのかな
>>151 そういうのはいいかもな。
時には対抗握ってても使わないというのも最善の策の場合もあるけど、
そんなものは初心者にやる気があれば自分で考えてくれるだろうし、いずれね。
「大体の場合はこのように対抗する方が良い」みたいな注意書きも必要だな。
あとあれじゃね?デック作りに関するのとかどう?
カードゲーム初心者に多いのはコンボ要員が少なかったり、
安定しにくい構成(レベル・スペル・アイテムの割合)だったり。
>>152 その辺の方がうれしいだろうな
実際のデッキレシピ書いてあるからある程度カードの割合とかは判るだろうけど
コンボ要員として使える有名どころは別枠に書いてもいいと思う
リリス三積みってどうよ??
おれはいいと思うけど
ほぼアンデッドとデーモンで固めてる場合リリスがいるのといないのじゃかなり違うからな
バードマンデックでブラックホーク3枚積むし
>>154 手札をコストにするカードが多いんだったら全然有りだと思う。
無駄にならないしね
>>151 ケースバイケースといえばそれまでだけど
その手札でどちらを使っても生き残れる場合
プロテクションで様子見をして対抗が飛んできたらタイダルで流すってやったほうがいんじゃないだろうか?
攻撃力≧防御力 が前提だけど対抗で相手を倒すってのは結構重要なことだと思う
まあ状況次第なんで言い出したらきりが無いだろうけど…
攻撃力≧防御力の相手に攻撃されたという前提がある場合タイダルは非常に優秀な対抗スペルになるからね…。
まあ難しく考えなくてもアイテムデックか聖スペルの相手ならキャンセル、それ以外ならダメージ対抗と覚えておけばまず間違いない。
>>151のケースも相手によりけりで、なかなか難しいと思う。
プロテで耐えてもマルチ枠からフレストがきたら、結果的にははタイダルで倒せるならタイダルのが良かったって話になるけど、事前にフレストを予想するのが難しい場合もあるし。
せんせー
アーマーン(特に抜刀隊)に攻撃されたらどっちを先に使えばいいんですか〜?
>>160 ぶっちゃけアーマーンの場合は即時で降って来るのは仕方ないとしても
目前で見えてる場合こちらもそれ相応の対抗を用意しないといけないわけで
それでもアーマーン含む相手のパーティーにこちらがプロテクションとタイダルどちらでも耐えられるの前提なら
一度プロテクションを使って様子を見た後で対抗の有無からタイダルを使うのが最善手だと思われる
一長一短があるのけどプロテクションよりタイダルのほうが仕事量が多いので使わずにすむならそのほうがいい
>>161 アーマーンの自爆考えたらプロテクションが後じゃないか?
>>160 その時のパーティによるよな
自軍が一体ならプロテクで問題ないが他にいるならタイダルのほうが良いし
相手アーマーン抜刀隊
こちらボッグ・エレメンタルA・Bの場合だと、
相手攻撃→Aにプロテク→攻撃後普通でBに特別攻撃
だったらタイダルじゃどうしようもないし
まあ、普通はプロテクに特別攻撃が飛んでくると思うけど、
上手い人はタイダルを警戒して使わないだろうし
俺デコモン理論知らず知らずに使ってたわ
代理地形いくらおいても、それが山札の一番下にあったと考えればいーじゃん
みたいな。英雄点も同じ考え
>>163 これも時と場合によるってのが正しいけど
対抗読みのうまい人と当たったら何が何でも鰐には飛んでいただかないといけないので
タイダルを撃って自爆を誘わないと厳しいけど
自分のほうが相手より若干有利なときにはプロテクをして相手の対抗を誘うことにより
無駄撃ちが発生することもある
まあ相手の鰐が飛びそうか飛ばなそうかを見極めてなるべく飛ばすように相手を動かすってのが肝心だと思う
>>151 タイダルを残した場合には
相手がノーチラスやロック、トライホーンなどの超大型を使用してくる場合ってのもあるんじゃないか?
俺は大型多用してくる相手にはタイダルは取っておく
とりあえず、ユニット25枚前後が理想ってことは確かじゃね
デコモンwwwwwwwww
デモコン…デーモンコントラクトか、なつかしい
ツマンネ
発売日っていつだっけ?
ワニが絡むと対抗が難しくなるけど、頻繁に見るユニットだし慣れるにはいい例だからwikiに入れるといいんじゃないだろうか。
>>173 22日
ブロは前日発売許可しているので、実質21日
そうかあ。10日ってことはもうすぐってことか
>>176 追記すると、前日夕方なのかな。
ショップに聞いてみるのが確実かと。
なじみの個人経営のショップでは、はっきり前日夕方て言われたよ。
大手(ゲーマーズとか)だとやっぱり、きちんと当日販売なのかな。
もうすぐ発売か、楽しみだな
ブロッコリーモンコレにも慣れてきたけど、コラボ相手のD0やその他TCGは盛り上がってんのかな
今日もクロニクル無しかな?
構築済み発売してから、極端に更新が減った気がする
コミケとモンコレが重なるなんて、なんて忙しさだ。
>>151 タイダルで相手のスペルユーザーやアイテムユーザーを殺せるケースだと
プロテクを先にすべきだろう。
要するにもっと相手を具体化してなぜそのような答えになるかまで考察しないと使い物にならん。
>>160 進軍成功目的の戦闘などの多少リスクを負ってでも排除したいならタイダルを先出し。
負けないための戦闘なら後続のアイテムやスペル対抗にも対応できるようプロテク先出し。
モンコレの初心者ってのは、対抗:攻撃限定を攻撃の直後にしか使えないって思ってることがあるから、
初心者のための項目ならそういうこと書いたほうがいいのでは?
まぁこの流れは面白いからもうちょっと続けて欲しいが
プレイング理論とかセオリーとかはあるんだけど、いざ文章に起こそうとすると難しいよね
機械的に処理してるわけじゃなく臨機応変な部分が大半だし
どんな状況にも通用するのは「重要度の高いものは温存しろ」かな
アイテムデックだとわかりやすい。スクロールと強靭があって、相手がスペルデックでピットが飛んできたらノータイムで強靭(もちろん騎兵団とかいないこと前提)
逆にソニアみたいなスペルがたまにしかこない相手からファイアーボールがきたらスクロールって感じで
俺の場合はまず「全力対抗が必要な戦闘かどうか」ってのが最初にくるな
2ヶ所リーチの片方攻められたならそこそこで負けていいし、攻めてるときも後続がいるかどうかで違う
逆に唯一の攻め手なんかのときは本陣防衛が危うくなっても守ったりする
要するに相手のプレイの意図まで見抜けるかってコトだよな。
察することが出来たからと言って対処できるとは限らないけどね・・・
>>183 「重要度の高いものは温存しろ」
自分はその辺を逆に考えないで
「本陣リーチがかかってるときの横の戦闘以外は全力で対抗しろ」
って感じにしてる
手札を温存するのも場合によっては当然ありえるんだけど、
温存したのはいいけど、その後そのカードを使う機会がなかった
もしくはそのとき以上に有効に使える状況がそれ以降なかった
なんて場合も考えられる
相手に注文をつけたところで、相手がその注文を聞いてくれるとは限らない以上
相手の言い分は聞かないように心がけてる
俺は敵が進軍してきた守りの時は1匹残ればいい、って感じで対抗してる
自分のターンで攻める時は即時でユニット出せばいいし
相手の攻めを殴り倒して壊滅させれる時でも、あえて倒さずお帰り願ったほうが
次の自分ターンの攻めがやりやすいって状況はいくらでもあるしな
序盤の戦闘で、相手領土2に攻めたときに
こちらデスブリンガー(手札ジャスティスとプラズマインパクト)
相手抜刀隊・伏兵隊・七つの海の王子でこちらが先行。
攻撃に対抗で伏兵が飛んで王子が能力使用してきたんだが
どっち使う?(ただし相手本陣にナーガとポイズントードがいる)
うちは、強靭やプロテク警戒してプラズマ使って1ゾロだして吹いた。
そもそも打てる対抗が*枠一つの場合は攻めない・・・ってのはダメですか
打つなら多分ジャスティス。
強靭どころか魔力スク、タイダルでも詰むその状況でいくらでも刺さるプラズマが勿体無い
七海にジャスティスかな
アイテムあったら仕方ないからプラズマ撃つ
そこで最高6枚捨てさせられればデスブリは次のターンカエルにくわれてもよしとする
第二調整でなにか引くかもしれないし
ああしまった**じゃなくて魔*だったっけ
じゃあ次のカエル意識してやっぱジャスティス
>>188 王子にプラズマ
理由としては、プロテクや強靭を使われた場合でも、そいつに対抗してジャスティスは出せる
あとはそのプラズマをスルーして抜刀からタイダルが飛んでくる可能性を考慮
この場合は逆パターンでも相手を死亡させることはできるから構わないんだけど
どうせならデスブリが残りやすいほうを選ぶ
本陣のナーガトードは最初から眼中にない
次のターンでやれるかもしれないけど、そもそもそのコンボの対処方法を考えるのは
まず今戦闘してる地形で進軍を成功させてからの話であって
そこが厳しいうちから次の一手を考えても無駄になる可能性のほうが高い
うあ、自分も**と勝手に脳内変換してた
自分も魔魔*なら
>>189と同じでそもそも攻めない(クラウドキルかフォッグ待つ)
攻めるならジャスティス
負けてもともとの戦闘なら、後にナーガトードに刺さるプラズマを残す
194 :
188:2009/08/11(火) 22:55:48 ID:7oSTk8h+0
>>189>>193 攻めたらでてきちゃったのさ。テラーハンドとかもあったが、
関係ないから書いてないだけです。
揚げ足取るみたいで申し訳ないけど、狙うなら鰐じゃない?
仮に相手の手札に対抗が無かった場合、七海をスペルで倒して鰐は2匹とも特別攻撃で2枚しか手札を捨てさせられない。
鰐を対象にしたなら、4枚手札を捨てさせられる可能性がある。
対抗で予想されるスペルや消耗品で七海を対象にする利点は、ウォーターシェルを無意味にすること位しかないと思う。
>>188 その手札ではまず進軍しない。捨て駒に使うのであれば突撃するけど。
クラウドキル、テラーハンド、ブラックフォッグのどれかがあれば攻めるが、
*枠だけでそのPTを倒そうとするのは無理がある。
相手本陣のユニット次第だが、自軍1or3に代理を配置してデスブリを移動。
後続のユニットに自軍2を守らせる。
次ターン敵軍はデスブリの進軍を阻害するよう手を打たないといけなくなる分
展開した方が有利。
相手デックが歩行の多い水バランスであればなおさら。
ちなみにどうしても攻めるなら使うのはジャスティス。
奇跡的に敵軍2を落とせても次ターンに本陣からナーガ、トード+@のPTに攻められた際、プラズマが無いと対処できんから。
この場合はワニ付くのがディフェンダーだからフォッグじゃどうにもならない。
相手が負けるからって自分に飛ばれたらハンデスも4枚になるし(それでも十分ではあるが)、キルを持ってないなら攻めるか難しい所だ。
相手がそのパーティーならキルとジャスティス、プラインを握りつつ後攻を取るのが理想だね。
相手の先攻、伏兵に普通で海の怒りに対抗ジャスティスで問題ない(スクロール二枚握られてるんでなければ)。
デスブリ落とされてもその戦闘でスクロール二枚使わせたなら十分。
>>188 俺はプラズマかな
相手に対抗あったときに残るパーティーに対しての有効打を残したい
逆に対抗なければカエルに食われても仕事したので惜しくない
>>188 盤面や捨て山、山札内の残り枚数でどうにでも変わるんだが・・・
が、その状況下ならジャスティスの方がいいケースが多いんじゃね?
要はそのデスブリがどれだけ大事か次第。
つかクロニクルやる気ないのかな
後続がしっかりしてるんなら、伏兵と相打ちで良しということであえて対抗無しも十分な選択肢。
そのシチュで個別に打つよりちゃんとしたPTでプラズマとジャスティス両方打てればかなり有利だし
>>200 今日でちょうど10日前だから、今日からやるんだと信じてる
……頼むぜ富士見担当
やるんなら1枚くらい英雄点3を紹介してほしいなあ
そうすれば残り数日間妄想できるし、生きていける
ここでまさかのバラック&ランスロット
今更気付いた
VFの妖精の輪、MC1ーSP1になってる
って事はポリモルフ同様に妖精の輪も英雄王に収録されるという事か
グリングルはMA1ーSP17だし
と思ったらMC1は鷹眼のか
確認して書き込むべきでした、すまん
>>204 ブラックホークバレした次の日にブラックホークの解説したからな
あり得る
ここでまさかのフライングフィアーが英雄化。しか3点。
ドレイクビートルと同じスペックになったら許・・・いややっぱだめか
場に一枚制限なのに能力名がうじゃうじゃいるという矛盾したカードになってしまう
群体という設定ならなんとか。
やはりGTHの英雄化を希望
オリカスレ行け
氏ね
英雄GTHは金ピカでいいなw
誰もいない地形に普通召喚可能とかになるのか
それとも王様が自ら戦線に突っ込む形になるのか
どちらにしても期待大だな
ごめんGTHってなんだ?OPBならわかるんだが‥
素でグレートティーチャー犯罪って読んじまった
ゴールデントリプルホーン
じゃね?
部屋の掃除してたら昔やってたモンコレ出てきたから
今どうなってんのかと思ってきてみたらまだ続いてたんだな
Aレギュ?とかSレギュ?の頃のカードってもうゴミ?
G以前のカードは「ほぼ」ゴミってテンプレに入れた方が良いかね。
AレギュでもGレギュで再録されてるなら読み替えた上で使っていいと思ったけど
深淵とかフレイアとかそのまんまだよね
>>218 再録はされてる。
が、再録時に極稀は全部稀に格下げされてるので
イラストカード以外は二束三文とおもってよい。
次のセットで六皇子が復活するらしいので
六皇子があればラッキーかもしれない。
具体的には何がある?
海の王子と歌姫はまだ現役。
>>219 じゃあテンプレ案考えてやるよ。
【お知らせ】
再録カードの話題を振る新参は
復帰に色気を見せているユーザーの可能性が高いので丁寧に対応しよう!
地道な努力が肝心だぞ!?
使えても変化したカードの方が多過ぎて見辛いだけだろ
新しく用意した方が相手にも優しいと思うが?
バニラのユニットなら気にならないだろうけどね
大会もあまり無いようだし再録されたもの以外はゴミ、か
カードの表記も新しくなってるみたいだし古いのは全部捨てるか
tnx
スペル枠変わってたり耐性付いたのとかは特にアレだな
ポイズンジャイアントとか
でも新しいのはバランスがよくて面白いよ
3レベルが即時召喚可能だからもうエクセレント
優しく対応するまでもないだろ…
「あなたの押し入れに眠っている旧カードは全部ゴミ」
これでおk
定番のカードは再録される可能性が高いから、今のリストになくても持っておくといいかもな
でもランスロット強すぎじゃない?
リリスともどもスケグルより普通に強いと思うんだが
そんなの当たり前じゃん
旧カードは全部ゴミとかありえんだろ
アーマーンとかレベル表記が即時可能じゃない以外全く同じだし
クラウドキルは☆に格上げ再録だから旧カード持ってるなら集める手間省ける
リザレクションは何枚あっても足りない
…単に俺が欲しい旧カード並べただけとも言う
光の基本スペルはほとんど再録だしなあ。
というかスペルは再録がほとんどか。
いや…細かい事なんだが…光とか闇とかつかうのはよそうぜ。
山とかな
変更ない旧カードなら、バリバリ現役でデックに入れてるけど、もしかするとマナー違反なのか?
変更ある場合は極力新カードを使うようにしているが。
モンコレ1の初版(赤)のカード使ってる人見ると「ああ、この人は前からのファンなんだな」て嬉しく思うんだ。
もったいないからヤフオクに1円スタートで出品
メインで使ってるのは全部G仕様で揃えたが他のデックは旧カード混じっちゃってるかな。
特にアーマーンやスペル、アイテム類や妖精の輪は積むこと多いから仕方ないかな。
あとはどうしても使いたいけど能力とかに変更あるやつはシングルとかで新しく買ってる。
イラスト的に譲れないとかもあるし、汎用カードはいくらあっても足りないしあんまし気にしないな
シングルで汎用カード買い占めるとかよりはよっぽど健全だと思うし
ウィスプぐらいテキスト変わってると公式戦では新カード用意すべきとは思う
クロニクルキター
重くねコレ
[対抗:攻撃限定|チェイン]
水中反撃は攻撃対抗でチェインなのか
むうコストが重いな。
スペルが水だから攻撃を止められると厳しい。
ヘタすると消耗負けしそうだな。
まぁ個人的には絶妙なバランス。
スキュラがくるってことはハウンドヘッドが即時可になったりするのかな
あの能力は、スキュラと何か一枚ってことでいいのかな。
攻撃中心のパーティーじゃ、勝てる気がしない。
いずれかだから1枚でもスキュラが含まれてたら発動する
>>244 止める側も相当苦労してると思うぞ
だって二枚だぜ
スキュラ次第というのは否めないがとりあえず英雄点2払うだけのものはあるかな?
重いが、強力だよ
パックにイラストが載るだけあって強いわ
というかやっぱりストライク以外のチェインも出てくるんだね
素のスペックだけでポセイドン並だし、奥の手だと考えれば相当なもの
攻撃>防御だからポセイドンと比べたらちょっと微妙かな
英雄点、能力のコストも考えたら下手すると不利になりそう
>>234 旧カードは印刷の都合上で裏が分からないスリーブを着用必須だから注意。
ところで全部G仕様だと透明スリーブOKなの?
>>250 G使用だろうがなんだろうか不透明スリーブ付けないとダメだな
>>249 水はどっちかというと攻撃力が欲しいのではない?
攻撃対抗などは豊富だし、特殊能力なら白蛇の美貌で止められる
まあ戦闘スペルでの致死効果にはどうしようもないが、それ以外なら対処できそうで強いと思うんだけどな
水で特殊能力を対抗できるのはいいけど山札と手札の消耗が有頂天だな!!1
ポセイドンとアンドロメダ両方入れればなんかつよそう
今のところ、英雄全員、伏兵隊やキュクレインの射程内なのなw
あ、アスモは違うか
パックデザインが六芒星じゃなくなったのか
まああれじゃ新規は望めないからいいけどね
今気づいたがおっぱいぼいんぼいんじゃないか?どうでもいいが
これは強いよ。
攻撃対抗が充実してて行動完了系の能力止めたら
倒しようがないデックも多いと思う。
しかしなんで英雄は防御力4ばっかりなんだ?
いまさらキュクレインと伏兵隊の使用頻度を水増ししてやるような調整必要ないだろ。
アンドロメダはVF仕様のもありそうだな
アンドロメダ強すぎワロタw
水の弱点がなくなったな
>>257 この能力で防御5だと死ににくく過ぎて場が停滞するからだろう。
ワニは使い捨てだし必要悪じゃね?
>>252 確かに短期的に見たらかなり強いんだけど、万が一倒されたり戦いが長引くと辛いと思ったんだ
同時攻撃や、タイダルウェイブ、キングリ・リュカオンを相手にした場合防御4は心許ない
最近のモンコレの王様は、同種族をコストにする奴らがとても多い
もっと部下を大事にして下さい
>>251 サンクス。
六芒星スリーブもっと買っときゃよかったぜ…orz
今回からパックにイラストつくのか。
個人的にはちょっとなぁ…。
そういや昔みたいなスターターはもう出ないんだ。
先頭の極希が何かワクワクしながら開けるのもなかなか楽しかったなぁ。
>>258 VFはノーマルカードのみってあったからパック封入はなさげ
でも大会の商品とかでVF仕様出るといいなグリングルみたく
>>256 黒レースネ申
絵(師)的に今回のトップレア候補?
>>260 トロルとエルフまで防御力4なのはなんか偶然には見えん。
しかし手札2枚で片方指定とは素晴らしいアイデアだ。
もし1枚だったら極悪封殺カードだった。
なぜこれをスケグルでやらなかったんだ!
しかし能力のコスト二枚は重いな。
どれだけ種族スキュラ増えるのか……紺碧の女王あたりが☆で収録されんのかね。
スケグルも強力な英雄がたくさん出てきたし倒される確率も結構出てきてると思う
スケグルデックでスケグルが潰された時の戦力の低下具合を考えた場合そう簡単には活躍できないだろ
あれでいいんだよ。手札二枚破棄とか雑魚すぎるしな
アーマーンなんかスペル枠があればどうにでもなると思うんだ。鉄槌王はご愁傷様ということで
ああそいつはハイスキュラだったな
ところで、アンドロメダのカード番号が39なわけだが、アニバのパックと比べてユニットの収録数が増えるのかな?
それと収録順は通常レベル→アイウエオ順だけど、英雄ユニットの扱いが良くわからん。
なんでレベル4のバラックがレベル5のランスロットより番号後なの。
>>234 愛着があるから昔のを使う。
変更があったカードは、新しいのをファイルに入れて持ってる。
これなら相手も文句はないだろう。
>>270 フリーでやる分にはとりあえず問題ないがトラブルの種は極力取り除いたほうがお互いのため
>>270 個人的には、カード足りてるなら常備能力変更掛かってるのは自重してほしい。
スペル枠は多分記憶してるから平気だけど、耐性とかうっかり忘れるしね。
隊列後ろなら、確認するときに相手に指摘してもらえるかもしれないけど、
最前列にいる場合は見るだけでチラ見で済んじゃうから指摘してもらう機会ないし。
>>264 ノーマルってのは頻出度ではなくて
VFの場合はノーマル(ホロ仕様外)って意味だと思う
展示会にあったイラストだと縦長の中にアンドロメダがあったことに加えて
VFの枠は極稀枠を潰すみたいだから、アンドロメダで間違いないと思う
コモンだのアンコモンレベルのカードがいくらVFだからといっても極稀の代わりに出てきたら笑えんだろ?
>>270 >これなら相手も文句はないだろう。
この一文から逆に相手に対する気持ちの低さが伺える
>>273 なるほど。極稀枠がVF枠につぶされるとは知らなかった。
個人的には☆(レア)枠がVFで潰れると思ってたから。
で、レアVFになってるんかと。
今回の極稀蒐集は骨が折れそうだ…orz
>>275 イエサブとかの通販ページ見る限り、VFで圧迫されるのは☆枠だよ
VFは6種しかないし、封入率はきっとかなり低いよ
>>271 フリーしかやらない。モンコレ自体身内と遊ぶためのものw
>>272 鰐と騎兵団とウィスプ以外はテキスト変更なかったと思う。
最古の封印の札なんかはGレギュ以前の問題かも知れないが。
>>277 ブリュンとか常備能力変わってたり、
歌姫みたいに強化されてたり
飛行船団みたいに特殊能力自体が別物になってたり
>>278 すまん、言葉足らずだった。
「俺のデックに入ってるカードでは鰐と〜」が正しいな。
輝く雨の天使なんかも変わりすぎで実物見ないと間違えること請け合い。
>>276 コモン/アンコモン/レア=5/3/2
コモン/アンコモン/レア/Sレアor VF=5/3/1/1
だから極稀枠じゃね?
レア枠つぶしなら VFと極稀が同時に入る可能性がないとおかしい
あくまで予想だけど
1BOXに極稀5枚 うち1枚がVF
でVF仕様のカードを極稀からもってくる
こんな感じだと思う
そういや来週末に発売か
ヨドバシで売ってるかなぁ・・・
>>280 店にあったチラシに3パックに1枚極稀って書いてあった気がする。
とりあえず1ボックス極稀5枚確定じゃね?
>>280 >※Sレアはタバック(ホログラム)仕様、3パックに1枚封入
とあるので、そのまま受け取れば極稀の封入率は変わらず、☆が圧迫されることになる。
正直、パック封入のVFについては公式で一切言及されてないので良く分からないけどね。
>>282 VFが極稀カードなら1BOXに極稀5枚(うち1枚VF)って感じになると思った
今のSPグリングルが極稀扱いだし
と思ったけど
>>283だとホロ仕様が5枚入ってないとおかしいのか・・・
神霊王のとき極枚4枚のBOXとかあったけど、今回から極希5枚は確定なのかな。
稀枠が圧迫されるって言うんなら
>>280にある封入率は
コモン/アンコモン/レア/Sレアor VF=5/3/1/1
じゃなくて、
コモン/アンコモン/レアor VF/Sレア=5/3/1/1
って書かれなきゃおかしいだろ。
上の仕様と、すでにVFが採用されているアクエリの仕様を考えると
極稀のカードがVF化の対象となると考えられる。
フレームの違い以外に差はないんだから、Sレアが3パックに1枚でも
実質間違いにならんと思うがな。
ちなみにアクエリと同じ封入率ならVFは1カートン2枚
最近のアクエリはVFで絵が変わってたりしてるからフレーム以外にも
もとの極稀のやつとは絵が変わってる可能性はあるな
そりゃ最悪だな
プレイヤーはいいけどコレクターは死ねるな
逆に言うとプレイヤーにとってはあまり必要ないものだから、結構交換ですぐ手に入ったりする
まあ、レートはかなり高くなるけどね・・・
レア×2 = 10−αパック
レア/VF = αパック
レア/Sレア = 5パック
だと思うんだ。
コモン/アンコモン/レア/レアorVF = 5/3/1/1
コモン/アンコモン/レア/Sレア = 5/3/1/1
だと訳わかんないから、比率が同じのでまとめただけじゃね?
封入率は関係なしにさ。
コモン/アンコモン/レア/=5/3/2 が10パック
コモン/アンコモン/レア/Sレア=5/3/1/1 が5パック
の箱と
コモン/アンコモン/レア/=5/3/2 が9パック
コモン/アンコモン/レア/Sレア=5/3/1/1 が5パック
コモン/アンコモン/レア/VF=5/3/1/1 が1パック
の箱があると思ってた。
コモン/アンコモン/レア/Sレアor VF=5/3/1/1
っていう書き方をしているのだから、SレアとVFは別のレアリティなんだろうって。
1カートンに2枚とか頭悪すぎw
1BOXに1枚くらいの割合であって欲しい・・・
アクエリはVF/SP/R/UC/Cの設定でVF/SPはC枠に入る
1BOXにSP3枚とR15枚は確定でVFはカートンなら2枚確定
まあモンコレとはレアリティの設定が違うから参考にならないでしょう
1パック買いでも必ず入っているRよりも高いレアリティのカードは
VF/SPともに見た目が違うだけの互換カードですから
アクエリのVFは1セットに付き1〜2種なのな。
星誕は6種だからもうちっと封入率はマシだろう(というかそうじゃないと1周コンプの難易度が)
普通のごく稀が(あるカードにつき)4BOXに1枚なのを考えると、それ以下にはなると思うんだがどうなんだろうな
どーでもいいことを語るのはやめない?
何の話をしてるのかも分からないし
>>297 少なくてもスレ違いな内容ではない
理解できないなら寝るが吉
変更はいいんだが何でアンドロメダさんがパケ絵なんだろ?
やっぱりオッパイかな?
豪華なイラストレーターを使っておいて宣伝しない手はないからね
絵が好きでゲーム始めるなんてざらにあるし
やっぱりモンコレのいのまた絵はいいな……
VFの比率はでてからじゃないとわかんないけど
6種ってことは、6属性の英雄1枚づつってことだろうし
VFが全部極稀なら枠使ってもいい気はする
やだやだ><ボクが解る話題じゃないとヤダー
まずはVFってなんだ?
とりあえずNGID乙
VFはヴィジュアルフレームの略だね
モンコレの話題なのに、何の話をしてるのか解らないとか意味不明すぎるw
VFなんて用語きいたことなかったししょうがないじゃん
↑カス
夏休みだからって夜更かししちゃだめでちゅよ^^
↑
泣カス
まぁ
>>256みたいな書き込みをしたようなやつが指摘するような内容ではなかったな
アクエリはベストセレクションでVFを6種出しながら封入率据え置きだったことがあったり
封入率こそ若干高めでもアクエリのタバック仕様カードと違って極稀がパラレル仕様じゃないわけだから
カードの集めにくさはそういうゲームと思ってある程度は諦めざるを得ない気がする
ブロッコリー(アクエリ)の方針そのままで行くのはマジ止めて欲しい所だの
と言うかVF自体別にいらな…
俺は欲しい
というか、もしもアンドロメダがVFなら3枚欲しい……
クロニクルってんで久しぶりにブロブログ覗いたら応募キャンペーンもやるのか
15Pでプロモってことは、実質ボックス買いでもう1枚プロモがもらえるってことか
ブロの狗はどいつもこいつも氏ねよ
結局VFは☆から6種で、D-0のコラボカードもVFになってると予想
(アルストロメリアがVFであってほしいというただの妄想)
>>317 応募の手間はあるけど予約1BOXで2枚プロモが手に入るのは嬉しい
それより50Pのスリーブが気になる
なんであんな高ポイントなんだ
アルストロメリアは元イラストからしてVFにするのは無理
>>317 今見てきた
そんなのあったんだなぁ
まさかOPBのPRってこっちか!?
応募キャンペーンは送料かかるし、何口応募するかはプロモの詳細わかってからかな。
単純な経費の違いかな
VFだろうがカードはカード、スリーブの方が高くなるんじゃね
PSP、DSは抽選だし
>>321 特設サイトに『新規PRカード』ってあるから既出のOPBではないと思う
バステトが只の猫耳になってしまった・・・
つかこれ極稀って・・・
弱くはないけど極稀っぽくないなーw
こうやって少しでも萌え要素のあるカードは改変されていくんだな
ナインテイルが復活したら狐耳の美少女でしたなんてオチもありうる
いや、ヘラルドと比較すれば、なかなかの良スペック…なのか??
萌え絵師じゃない他の人が普通のバステト描いてくれるさ多分…
要らないカードをスケグルやニュークやエレクトラや牛丼の弾と交換すると書いてある……
とりあえず戦斧持たせてユルムン回収?
いや、ユルムンがまだ復活の「ふ」も見えてないのは知ってるが……
>>326 レベル以外に縛りがなくどんなテックでも使えるから極稀じゃね?
つかそんなこというとヘラルドが可哀想だ。
しっかし、絵、能力共に魅力のないカードだな。
墓地回収が警戒されてるんだな、きっと
現状ヘラルド同様ハズレアかなー
323アイテム1ディフェンダーってだけで価値を感じる
後攻デックがどれだけ作れるか次第で化けるな
というわけで特殊能力消して▲で頼みます
バステトのシナジーが分かってない以上ハズレの烙印は早すぎる
そろそろファイアストリームがほしいです
そうだな、俺は英雄に惑わされすぎたんだ・・・
323で即時アイテムディフェンダーなんて最高じゃないか!
ごめんよ戦場天使団・・・
ナイトシェイドとか有能な即時可2Lv回収されるだけでも相当面倒だし、素で良ユニットかと。
>>340 何を言っているんだ
極稀を強調するんだったら飛行のほうがよかった能力だな
ステータスとレアリティの折り合いがイマイチだよな。
何かしらのスペル枠か、能力の手札代償なし、どちらかでもあればクローバーとして納得いくんだか。
モンコレのレアリティは
強さに関係なく、遭遇頻度じゃなかったか?
そろそろいつものヤツが湧いてきそうな予感w
なにこのパステト
猫ミミにメイド 猫ミミにメイド、、、
いかにも狙ってますね
ヘラルドやイゾルデなんかを考えれば、妥当なユニットだと思うんだが…
こういう能力持ちは極稀でいいと思うが、イラストが極稀っぽくないなw
展示されてたときは、△◇あたりだと思ってた
うーん後攻で耐えた場合殴るか回収か迷いそうなカードだなw
それより普及するかどうか
最近萌え絵ばっかりだな……
なんだかモンコレじゃないみたいだ…
今こそ伊藤勢氏のでばん
ぅゎききーもらっょぃ
なに言ってるの?バステトは元から萌えキャラじゃん
元のバステトの方が確実にかわいいし性欲をもてあます
あんなつるつるのバステトがあるかー!
もふりてえんだよー!!
逆三角形の猫鼻が無いバステトなんて……
防御3のディフェンダーユニットとか役に立たなさ過ぎる。
ごく稀なんだしせめてあと防御1あればな。
これはがっかり極稀だなあ
バステト、かなりの高評価。
活かすも殺すもプレイング次第な感じがよい。
>>350 黒天の肉食いちぎってるからなw
確実に攻撃力持ってるw
>>350 レベル2の4/1 能力無し
ですね、わかりますw
コンボデックならキーユニットの回収にいいかもしれんが、かといってその為だけに入れるのは微妙だな。
てかバステトってワンちゃんじゃなかったっけ?
半分獅子だったと思うんだが
犬なのはキキーモラだろ
犬はアヌビス、バステトはぬこ
しかしこのイラストは全国数多のケモナーを失望させるな…
>>360-361 そうだったんだ。
すまん、勘違いしてたみたい。
しかしブロになってどんどん萌絵化が進行しそうだな…。
ブロもそうだが、富士見も変わったからな……
ドラマガは驚いたよ
萌えイラスト増えるのは複雑だ。
ただ、コレクター相手にトレード用として温存しておけば無駄にはならない…て自分に言い聞かせる。
何だかんだ言って、モンコレファイターには萌好き多いからな!
というか、大会出てるとそっちの方が多数派な気もしてくる
即時可能な壁を前に置いて、戦況によって殴るか回収の2択
敵軍全滅の目があったり、手札に別の壁があるなら殴ってもいいし、
そのままお帰り頂いてリミットオーバーも狙える。
強いと思うんだけどなぁ
ただ有用なカードで極希なんかが萌絵化されちゃうと集めるの大変だけどね。
あと個人的に萌絵はデックに入れにくいw
グリンウィンドラプソディの歌姫。
あれがギリギリ許せる萌範囲だっ!
全部が全部萌え絵にならない限り俺は構わないな
初期の絵のエロさも人をひきつけるものがあったが、萌え絵もまた趣がある
萌え絵か否かより画力が重要な気が
ノスイニやいのまた、虫麻呂あたりなら萌え絵でも歓迎
杉浦よっしーをよぼう
ニュークゴーレムの絵が好きだから、吉村さんが今回も描いててうれしいぜ
バステトは看護婦団くらい獣な方が。
そういや再録されたら看護士団に変更しなきゃな。
>>372 吉村氏の絵いいよな。個人的にはあの画力で地形も描いてもらいたい。
萌え絵かどうかはわからんが、あづみ冬留のアリアオロなんか幻想的な雰囲気で好きだった。
日本広しとて新セットの絵師に金澤尚子が入ってないことにしょんぼりしてるのは
俺くらいなんだろうなぁ。
ポケット戻ってこないの?
>>375 公式の絵師リストはあくまで新規担当だから、再録カードなら可能性はまだあるぞ。
てか、再録カードのみ担当の絵師の名前を記載しない理由って何かあるのかね。
ポケットは……面白いんだが実用性がな…
>>375 ネズミの王様なんかがいれば活躍できそうだがなぁ なんかいいモチーフいなかったっけ?
ポケットは欲しいが金沢は要らん
金澤ってアエロファンテとかか?
別に好きではないがモンコレって感じはするけどなー
サイズアップはまだかね。
もちろん新イラストでだ。
まぁ捨て山利用はモンコレだとコスト高くて当然って気もするな
アエロファンテだけ安いけど・・・
>>381 バステトじゃなくて兄貴が大きくなるんですね。
わかります。
今回はCARNELIAN女史も参加しているので萌え絵でまた荒れそうだね。
全部が全部萌え絵は流石にやりすぎだが今は共存できていいと思うけどな〜。
バステトは、エヴァもいるし、通販ページのイラストに載ってるのもバステトっぽいしで、
高レアリティ多めになりそうな予感
使い道が無ければ以前のメングラッドやペルソナみたいに中途半端に高レートで扱いに困るカードになるだけだな
他バステト次第だけど今のところは微妙じゃないだろうか
即時できるギルマンライダーズの上位互換が微妙か?
こんなもんじゃないの。
>>384 まあブロッコリーにしちゃ頑張って萌えじゃない絵を残してるな。
全部萌え絵にした方が売れるんじゃないかとか思ってそうだけどw
VFなんか初めてなんだが、VF使ってるって萌えオタですって看板背負ってるようなモンじゃねーの?
たまたま引いたし同じカード使う気だったから入れとこうとかはあるにしても、3枚入ってたりしたら……。
>>387 そう考えれば強いな
◇だったら当たった時嬉しいかもしれないが、極稀だから
よく沸くブロアンチか
キャラスリーブ使ってる人が沢山いる現状、VFぐらいどうってことない
ゲヘナ射程圏内のディフェンダーユニットなんて役に立たないと思うが・・・
バステトでオーガやワルキュリア回収もできるのかー
弾回収or封印使わせ要因と考えたら旧デックにも組み込めるなぁ
今のカードプールで話をさせてもらうと
魔デックなら普通に使えると思う
何らかの要因で捨て山行きになったワイトやスケルトンが回収できるのは地味に大きいよ
アイテム枠も髑髏騎士がいるなら指輪も積んでおけば、行動完了型の能力も気にならないし
*枠が多いからラプソディを積んでおけば、デスブリまで回収が見えてくる
エレクトラでポンポンぶん投げても、あとで回収できるのとできないのでは大きく違うしね
>>391 どんなデックにも入ってる訳じゃないし
相手が使ってくれるならそれはそれでいいじゃん。
イゾルテやブリガンが一緒なのはごめん被るが
あ、バステトじゃなくてゲヘナの話な
まだ発売してもないのにネガキャンしてるのがいるな
そもそも現状ゲヘナなんて限られたデックにしか見かけないだろうに
強いかって言われると微妙かもしれんが
タイプによるがデックに入れる選択肢には十分入るユニットだと思うぞ
ゲヘナやブラピの対象になるカードは1枚も入れたくないって言うなら知らんけどな
俺は強すぎず弱すぎずのいいユニットだと思う
名前忘れたけど昔、バステトとエンジェルとワルキリアの3つをサポートするバステト
いなかったっけ?
あそこら辺が帰ってきたらスケグルの強化に繋がるんじゃない?
鋼の王が帰って来る(?)ドワーフとかにも組み込めそうな気がするし
ディフェンダーデックのユニットが軒並みゲヘナやファイアボールで死ななくなったら逆に困るじゃないか。
アスモデウスは強化されたのか弱体化したのか微妙だな
少なくとも英雄点2の価値は見出せない
アスモデウスどこー
wktkして損した
ソースはフロゲで英雄2点でスペル魔枠と天使喰らいに魔属性のカード破棄が追加らしい
ちなみにレアリティは☆でVF仕様だそうだ
VF仕様なのはプロモだけな
弱くなった上に英雄点2とかwww
>>404 能力が強化されたのは嬉しいけど
マルチ枠はなくなったの?
その書き方だとどっちともとれるんだけど
スペルは魔*で、能力の手札破棄はコストだって
英雄化した時点でかなりの弱体化だと思うがー
>>408 なるほど。ありがとー
髑髏の騎士みたいに属性魔を破棄するのかと思った
俺はいい塩梅だと思うな。英雄点つけずにそのまま再録したら無双すぎると思う
3レベルマンセーのこの環境下で、アスモは絶対刺さると言っても過言じゃないからなぁ。
うーん、コスト追加は痛いな。
たしかにレベル奇数の使用頻度は高いが、英雄2だし戦場に1枚しかだせないしで結構なデメリットだと思うけど。
ちょっと残念。
7/7/5 英雄点2
スペル 魔*
アイテム 1
天使喰らい(コスト:魔属性カード一枚破棄)
こういうこと?
・・・ゴミとまではいかないけど弱くなったなぁ
非英雄か、防御7くらいならわかるけど
防御1くらい上がると信じていたのに・・・
もとからこれ以上強くする事も弱くする事も出来なさそうな性能だったから
サプライズはないけど
魔属性のコストはあまりうれしくないなぁ。
はじめに2枚払ってるんだからこれ以上毟らなくてもいいと思う。
しかしよく考えてみたら属性指定のコストはよかったかも。
どんなデックにもとりあえずアスモみたいなことはなくなるし。
にしてもその分他のとこもうちょい強化してほしかった…orz
というか★にも英雄がいるってことが確定したんだな
天使喰らいはコストが種族・デーモンとかもありそうだな
コスト・デーモンだと属性選ばずになりそうだからどちらが楽になるのだろ
弱くは無いが魔単バランスでしか使えないのが痛いなぁ
>>417 上に天使喰らいはコスト魔属性つってんだろう文盲が
天使くらいのダメージ属性は以前と同じくなし?それとも混沌?
デッドホールが使えるかどうかが気になる
仮にデスブリが英雄点2だとしてもデスブリの方が強く見える
いや、単体4対抗強いけどさ…
せっかく魔枠持ってクラキル撃てるようになったんだから混沌耐性くらい欲しかったぜ・・・
>>419 お、ホントだ
コストが魔属性だと言うこと単色で組めという事か
相手の入れてるカードによって、得意・不得意がはっきりするのになりそうだな
しかし魔はどんどん強くなっていくな
どう見ても弱体化です本当に(ry
高レベルでアイテム・汎用性の高い能力持ちだから魔枠一つ追加の英雄点一つでトントン(場に一枚制限的な意味で)だろうに更にコスト追加とな…
まぁ確かに
>>415の言う様にワニレベルでどのデックにも入れる訳にいかなくしたと言う点では良改変だが
確かにある程度縛りがなきゃ環境的に強いからコスト追加は良い調整だと思う
スペル・アイテム・特殊能力での4対抗は今いないし強いほうでしょ
案外キンググリフォンでおとされそうだけど
>>420 ダメージ属性はないほうがいいんじゃない?
天使で無効化されたり素の耐性もちとか割といるし
フロゲって20日刊行のはずだけど、今月は早かったのか
明日ゲマズ行ってみるかな
>>425 なくてもいいけどデドホでリザレクやサンドを防げる可能性があるからあってもいいとも思う
クリティカルはたぶん意味ないけど(混沌耐性持ち・エビライダー+シェル以外に)
天使とサンドカーテンの遭遇率を考えたら
あったほうがいいかな。
天使もデッドホールで殺せるし。
果たして666点にさらにデッドホール積むかって問題はあるけど。
弱体化と言う奴はそんなに現環境を根本から変えたいの?
コストがなけりゃ奇数デック組む奴なんて一人もいなくなるぞ
何の制限もなければ、アスモデウスが大会を席巻するのは目に見えてるからな
アスモデックという観点じゃなくて、魔単という思考ならデッドホールは入るだろ
エレクトラとかシャドウストーカーとも相性良いし
>>429 ひょっとして弱体化してないと思ってるのか…?
魔スペル>英雄点2&コストとかねぇだろ
>>429 今の環境を見たら、「奇数デック組む奴が一人もいなくなる」くらいのレベルでも丁度いいと思う。
まぁそれでもモンコレユーザーなら組む奴は少なからずいるだろうけど。
髑髏の騎士が出たからって聖組む奴がいなくなるわけでなし
モンコレの新要素は失敗するの法則で、
英雄がほとんど使われない気がして怖い
大丈夫かな…
弱体化はしたけど良調整じゃない?
現時点で判明してる他の英雄点2と比べてもカードパワー的には同じくらいだと思う
リリス、キングリ、アンドロメダ、ランスロッド、アスモ…単騎だとキングリだけ微妙か?
>>432 弱体化はしてると思うよ
強すぎるから弱体化したいけど、再録時に弱体化なんてありえない
だから魔枠でもうしわけばかりに強化して、英雄点と英雄点でいいバランスをとったかんじでしょ
○英雄点とコスト:魔
×英雄点と英雄点
自分は英雄点1だったら喜んでデスブリデックに即投入した。実際は2みたいだから悩んでから投入する
>>434 俺も心配。
ポセイドンやデスブリと比較してコストにあってなかったり
結局大会で優勝するのはアニバーサリー時代からのデックばっかりだったら
いやだな。
個人評価
使われると思う
アスモ
ランスロット(強くはないと思うけど歌姫デックにそのまま入るカードなので)
アンドロメダ
ネビロス
微妙
リリス(ハイスペックだが案外活躍できるデック少ない)
キンググリフォン
厳しい
バロック
ブラックホーク
健闘してるほうじゃないかな。
ブラックホークはバードマンデックのメタ次第で急浮上がありえるけど
バロックは地形を入れるというデックの縛りがある割には今ひとつだった。
召喚のコストが安くそれなりにスペックが高い英雄点1はなんだかんだで使われると思う
バラックなんかは対即時召喚ユニットとして良さそう、地形があればかなり強いし
英雄点2は少し投入を迷うかな、アンドロメダのような色々と消費が高いものは特に
二点ならランスロットが無難だが安定する気がしてきた
アスモさんなんで手札コストなんぞが
ここでまさかの戦闘常動型で復活か!
…すまん、言ってみただけだ。
反省はしてる…。
封印の札・プラズマインパクト等の打消しが強いんだから
高レベルユニットが行動完了になるデメリットを開発陣はもう少し考慮すべき
コンボだからといえばそれまでだけど髑髏パリゼット/ナーガトード/七海騎兵団が消耗なしで使えるのに
狙われるほうのアスモがコストが必要とか意味が分からん
現状で使われてる大型がどれだけいるか考えてからバランスとってもらわないと困る
防御力が5ならせめて耐性の一つでもあれば落ちにくかったんだけどな…
現実的に今見かける奇数デックを考えると、
スケグル/アーマーン/オーガ くらいか?
アーマーン相手に若干強そうに見えるだけで、それ以外はきつそうだな。
特にスケグルなんてプラズマかリザかララバイ握られてたら詰むし。
アーマーンも札握られて王子と一緒に来られたらほぼ無理
S時代ですら大して使われなかったアスモが、戦闘最強のGレギュ環境を変えるほどのスペックだとは思えない。
万能だけど簡単に死ぬユニットだし。
蚊と組めば現環境だと大体全滅させることできるから環境的には強いだろうけど。
今流行ってるのなんて[4・3・1]とか[3・3・2]とか多いから。
でも英雄点2も必要かと思うよな。
コストがなきゃ納得できるけどな。
アスモに英雄点つけるなら、アーマンにもつけろと。
あとポセイドン。
フェニックスが活躍する姿が見たいです・・・
>>447 鰐は即時で降ってくるから場に1枚のデメリットが無いに等しいし
付くとしても1点だろうから付いたとしても採用率はそんなに変わらない気がするな
ただポセイドンは本当落としにくくてダメだ
水2つと防御力7の時点で落とせる気がしないのにその上アイテムまで持ってる化け物
挙句に七海のせいで攻撃力まで補えると来たもんだ
英雄が出るときにポセイドンより少し強いくらいとか言ってたけど
今出てる英雄は2点がポセイドン並としか言いようが無いな
まあ何でもかんでも弱体化させればいいって物でもないし、個人的には大型ユニットも活躍して欲しいから
英雄点なんていらないんじゃないかと思う今日この頃
常備能力で場に1枚制限みたいな効果を新しく作ったほうが早いんじゃないだろうか…
>>449 いやでも英雄点1つくだけでだいぶ違うと思うんだ。
ポセイドンのくだりに関しては同意。
なんだか、アニバ環境のカードと英雄王の星誕のカードが噛み合ってないきがするな。
あーごめん、ここで書いていいものかわからんのだが。
今日ちょっと都内に出るんだけど、新宿か池袋で良いカードショップとかあるか?
素直にコミケって言えよ
>>442 それはないな。
あるとしたら宣言型だ。
コミケ(笑)
ポセイドンの強さは環境に裏打ちされたものがあると思う。
即時ワラ全盛時代に1体だけダメージ対抗届かないサイズで3対抗したら
大抵のデックでは対処できない。
現状のポセイドンは止められないかポセイドン対策のためだけに即死コンボ詰んでる状態だ。
ポセイドンの他にもダメージ対抗が届かないサイズで2対抗以上できる英雄達が増えれば
環境的にポセイドンのアドバンテージは薄まってくると思うんだが。
ダメージ対抗やワラが減って死亡対抗が増えるから。
というほど英雄達は防御力高めじゃないけど。
つか、レベル7って使いづらくない??
コミケってピザが死ぬほど集まって建物内に汗ですっぱい臭いの立ち込めるようなイベントでしょ?
そんなところに行ってるようなやつとモンコレ対戦したくないな・・・臭そう
個人的には7レベルは嫌いでないよ。
8レベルユニットと比べると、基礎数値で見劣りする部分はあるが、その分、独特の能力が多くて、味があって好きだな。
ブルーアイズロックは味もへったくれもない強ユニットだがな
ロックは数少ない長距離だから味で合ってる
あとそんな強くない
あれで耐性竜巻でもあったらまた違う評価だったんだろうな
あと8/8/7のロック再録してくれ
ロックが竜巻耐性なんて味がなくなっちゃうだろ
単騎本陣特攻でカッターでさらっとやられちゃうのもロックさんの味です
それでも極稀に本陣落としちゃうことがあるからロックはやめられん
7レベルユニットは、何かしらある弱点を、1レベルでどうサポートさせるか考えるのが楽しくて使ってるよ。
本陣なら3レベルユニットも呼べるし、決して微妙ではないと思うんだ。
1-7儀式なんてもあったけど、儀式なしでも楽しいよ。
今なら地平線とかアルカナのウィスプシェイドもあるしな
今なら地平線もあるしね
あからさまな釣りに引っかかっちゃダメ!
>>464 ロック強襲→ナチュル同時→何故か本陣陥落
こういう事が意外とあるからロック好きだった
確かに竜巻耐性あるとイメージ変わっちゃうな、枠なしの方がいいわ
今判明してるカードは、手札コスト有りの能力持ちで1ターンに複数回戦闘しにくい感じのカードばっかりだね。
>>468 ピザで汗臭い自覚あるのかよ
改善しろよ、きめぇ
なんで自覚して改善しろと言われて反発する人がいるのか分からない
反抗期なのか?正論なんて糞くらえか
俺がIDツール手に入れたばっかりではしゃいでた時、
その境遇経験したことある者はこんな気持ちで俺を見てたんだろうな・・・
みてるコッチが赤面するは
とりあえず毎日風呂くらい入れよ。
夏場なんだから汗かいたらシャワー浴びろ。
口臭い奴は歯磨いて大会来い。
大会常連に口臭う奴がいてつらくてかなわん。
いくらカード(その他趣味)に金かけておしゃれや清潔感が二の次だと言ってもひどすぎる。
>>476 てかこんなとこでウダウダ言わんで本人にいってやれよ。
もうオタク批判はスレチだから。
今だとやっぱ7レベルで組もうとしたら重スペルかな?
リミット10地形積んだ3ー7なんかも面白そうだな。
コミケ行くってことはお前らもオタク構成員なんだろ。
ただでさえ犯罪者予備軍なんだからせめて清潔にしろ。
モンコレの話しようぜ
六皇子はアスモ、猿、ベリアルが確定で復活なんだっけ?
ダゴンとアスタロトを待ち望んでるんだけどどうなんだろう
普通に考えれば全復活じゃないの?
猿型茄子とベリアルには期待している。
特にベリアルはアトラスとツートップ張れるスペックだといいな。
ダゴンただでさえ出しにくいのに英雄付いたら酷くね?
アスタロトやベルゼブブも枠増えても英雄にする意味があまりなさそう
>>482 英雄点がいくら付くかにも寄るしアスモ以外英雄が付くかも分からないけど
今の流れ的に猿型茄子は手札も切れるって程度になると思われ
ベリアルは全スペル付くくらいじゃないだろうか…
>>483 地平線が出たしそうでもないんじゃね?
ただポセイドンなどを排してまで使う価値があるかは微妙だな。
どうせなら
サルガタナスが、地形食う系の特殊能力もってたほうが同じ土属性で使いやすいなぁ
アスモを入れたデックを作るなら、どういう構成になるのかな??
普段からレベル7を使わないから、いまいち良い構成が思いつかない。
アスモ、ベリアル、猿復活を聞いて、金欠ながらに6Box予約を決意した。
高房時代に手が出ずに涙を飲んだパーティー7を今度こそ組むと決意したわ。
チラ裏でスマン。でも、みんなもなんだかんだでwktkしてんだら?
能力はオマケと考えて、アイテムとスペル枠で十分戦え無くもない…と思うのは勘違いかな。
防御力低いのは、テラハンやブラックホッグで攻撃しのいで、まだマルチ枠残ってるし、中型、大型相手には十分通用すると思うんだ。
個人的に思い入れがあるから、がっかり性能と言われることがあっても、大切に使いたいんだよなぁ。
>>491 いや、能力おまけって…
英雄点とコストは辛いけど、奇数主体なら面倒な相手だよ
偶数相手ならモスキートいないと辛いけど、今の環境なら十分活躍してくれると思う
ただ、もっと+α欲しかったというだけで
すまん、言葉足りなかった。
能力に手札コストいるから、なるべく戦闘では能力に頼らないで、て言いたかったんだ。
でも、魔スペル使えば、能力使うのと、あんまり変わらないか。
アスモ、ベリアル、猿どれもアイテム枠があるなら
虹の詰まった指輪で無双するのがやはりスタンダードだろうか
海神の三叉戟なんかも面白いかもね
全盛期でも指輪アスモは流行らなかったんだよなぁ
事故率が高すぎて
アスモ使うなら指輪は見ないなぁ
能力的に魔中心になるからマルチ枠多いから黒曜虫みないならもったいないし
使うなら日輪か仮面つけてワイトアルプとセットにする
あとは狭間
狭間に日輪アスモワイトとか並べれば相当堅いと思う
今日はクロニクルなかったね
まだわからんぞ
499 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 20:53:56 ID:qL6uN9l80
箒があったから、指輪どころかそもそも装備品が流行らなかった
イビルジャッジメントとか、箒を出されただけで消滅だしな。
まともに対抗できる装備品来ないかなー
ほうきはコスト手札1枚破棄の◎特殊能力になってなら帰ってきてもいいと思うなー
対象ユニット一体で
アクラシエルくらいのバランスでおさえとかないとせっかく面白いユニットやアイテムを考えても台無しになりそう
フェニックスは帰ってきませんかね・・・
フェニックスは英雄点3点付きなら帰ってきてもいいと思う
ほうきイラネ
ロマンシングストーン再録か
でもアイテム2消費じゃ使われなさげ
コスト2つ使用のアイテムって微妙なのばっかりだな
まあアイテム枠が有り余ってるなら確かに強いが
ウェポンブレイクktkr!
これでもう少し土デックが頑張れるぜー!
ロマンシングストーンもアイテムデックには嬉しいかな
>>505 それはゴミ過ぎじゃね?
召喚するたびに3枚破棄だろ
次回って来週の月だよね?
英雄点付くと転生の利点がまるで無くなるな。
ロマンシングストーンもかなりのゴミ化だ…。
ロマンシングストーン懐かしい!
コスト2はきついが俺はなんだか使いたくなってきたぞw
どこをどう見たらこのイラストでアイテム枠2つ使うんだろうかw
実はものすごい重いとかそんなんに違いない!
ロマンシングストーン、アイテムデックに1枚入れとくと地味に役立つかもしれない
一枚か。
お守りみたいなもんだな
フェニックスは今出ても転生にコスト要求とかされそうだな
アイテムデックとはいっても、一人でアイテム2枠もってないと使いにくいんだよなぁ
六門神酒もいろいろできるんだけど、入れても使わないで捨て山に消える機会のほうが多かったし
>>516 六門神酒も使われて無い現状でいくら三種の神器全部搭載だからといって
常にジリ貧のアイテム枠2つも使うカードをおいそれと積むわけにはいかないでしょう…
それこそ高レベルユニットは2枠のカードも1枠で使えるとかの特殊能力が無い限り
2枠使うアイテムは日の目を見ない気がするな
そも六門神酒もロマンシングストーンも効果選択式の癖に既存の効果しか出ないってのがな…
アイテム5枠のユニットとかが出ればいいんだよ
スペル枠6つ持ってるユニットがいるんだからさ
ヘカトンケイルなんかイラスト的にアイテム枠6つあってもモーマンタイだし
2体で使う場合はどうしてもレベル3以下のユニット同士でやりやすいからなぁ
片方が潰されるだけで不発になる上にアイテム枠を使っちゃうわけだから難しい
ゲーム的にはモーマンタイじゃないけどなw
まあアイテム2持ちは普通に増えそうな気がするけど・・・
アイテム2も使うのにレアリティーは頻繁か・・・
このロマストを戦闘で使ったら負けフラグ。
キャンセルのためだけにアイテム2を消費できるほど潤沢なアイテム枠は現状用意できない。
マラコーダ復刻の時まで出番はなさげ。
>>521 まあそういうユニットが出ても積めるのは3枚だから
結局下地を支える低レベルアイテム持ちユニットを積む必要が出て
それにあわせると結局アイテム2枠使うカードは外れていくと思うよ
スペル2枠使うカードより効果が高くなきゃ枠の比率的に使われないよな…
スペルは2枠使っても1枠余るとか有るけどアイテムは逆に1枠捻出するのが大変とかざらだしな
弓矢さえあれば……
そこでまさかのマインドジャマー復活
ロマストは普通に1枚くらい入れるな
アイテム枠あってもアイテム自体が来ないよりはまし
全ての対抗手段を打ち消せるコストとしてはアイテム2は妥当だと思うな
それがつかわれるかどうかは別として
ウェポンブレイクがうれしいんだがなんか反応薄いな
ついにコストにまで変更が掛かったのか
効果も合わせて完全に別カードだなw
これが再録で、轟力丸、金剛丸が、鬼神丸、仁王丸の強化再録でない理由が分からない。
ウェポン・ブレイクはいい感じだね
もしかしたらあまり意味が無いかもしれないけど、
効果同時発揮になって強化されてるし
>>529 ロマスト入れるくらいならナイトシェイドの涙のほうが便利な気がするけど
まあ特殊能力には対応してないけどさ
ウェポンブレイクってそんなにいいカードか?
エンヂュランスやサンドカーテンと比べるとちょっと一段落ちる気がする
まあ、いろんなタイプのスペルがあるに越したことはないけどね
エンダングルとクリュサオールが欲しいよ。あと、グラビトン
聖杯三積みしてニューク運用してるからウエポンブレイクはこわいなあ
聖杯、ロザリオ、指輪あたり割と装備品も見るから使える機会が少なくないかも
アーマーンにも刺さるし、そこそこ活躍する予感
クロニクル今日はないよね?
>>536 以前、休日更新があったから絶対無いとは言えないけど、
期待せずに無いと考える方が無難。
前の例からすると、きてもアスモかも。
きっとスプリクトを仕込んでるに違いない!今日も更新あるよ!
ロマスト強いな
デック選ぶが全キャンセルはやばい
ロマンシングストーンキャンセル略してロマキャン
これはまさしくロマン
あったらいいけどねー
まあなくてもどうせあと一週間だしー
そういやスタートカップの期間って明日までだよね
公式で、「※開催期間外の日付が掲載されておりました」ってあるけど
実際その日に行ってみたらなんかあるのかな
ないなら注意書きだけじゃなく、期間外のぶんは消しちゃえばいいのに
>>542 いや、最初に発売前の日程(しかも2週間前)の日が書いてあった所があったのよ。
現状で書いてある、22日とかの日程のところはどうなるかは判らん。
>>543 そうなのか、発売前の分は気がつかなかった
一応気になってたのは16以降のなんだけど、まあ今どうこういっても仕方ないか
今日、明日はコミケでスタッフもプレイヤーも忙しいのでクロクニルはお休みです。
側近B結婚するらしいなおめでとう
2chで特定の人の名前出すのはいいこととは言えないけど、
尊敬するデッキビルダーさんだし、めでたいからおめでとうと言っておく
548 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 20:01:08 ID:Bbx6tGrz0
側近Bって誰だよ?
役職名で言ってくれないと困る
英雄は微妙なのばっかだけど、ウェポンブレイクはいい感じだな
>>547 デッキビルダーじゃなくてプレイヤーだよ糞が
ここでもさんざん指輪や日輪の話が出てたから、多分少しはインパクトはあると思う。
ただスケグルには無意味だけどね…
最近自分からNGIDにしてください、って奴多いな
夏だからか
ってか今情報で出てる英雄でまともに使えそうなのバラック位じゃない?
環境的にアスモは使えそうだけどそれにしても消耗が激しすぎる
ランスロットにアンドロメダ、アスモどれもこれも手札を使わないと対抗できないとか意味が分からん
アンドロメダは戦闘常動型だから仕方ないとしても、特殊能力ってのは基本消耗なしで使えるのが利点なんだから
その利点がない時点で場に一枚はともかく英雄点で山札まで削るデメリットが大きすぎる
始まる前からなんだけど英雄も大コケしそうだな。
というかモンコレの新要素って基本コケてるしな…
アンドロメダは上手く回れば強力なんだが、万が一しくじったら消費がきつそうなんだよな
アスモデウスは妥当な所だと思う、最近の魔スペルは結構強力だし
ランスロットはやはり少し微妙
キンググリフォンは良かったと思うけど
あとランスロットはスペックそのものが強い
アンドロメダとアスモは英雄点1なら良かったけど、英雄点2だと正直微妙だな。
英雄は一気に場に出て戦場を席巻できるようなものをイメージしてたんだからコストありで妥当だと思うよ
コストなしじゃ場に出てくるのに苦労するだけで一度場に出た後で持久戦狙えば勝つのは難しいもの
でもそれぞれあと防御力+1くらい欲しかったな英雄点2のユニットは
ただでさえ消耗激しいのに、アスモ除いて防御4以下で伏兵、キュクレイン、ゼピュロスの射程内ってのもな
逆に強すぎても批判の的になるだろうし、難しい所だね。
英雄ってそんなに圧倒的なスペック?
場に出しても無双するわけでもなく
むしろ一体制限と召喚コストが辛すぎる
能力は尖ってて基礎スペックは高いけどなんかなぁ
アンドロメダ、アスモは自身を代償に使えるから複数入れても無駄にならないこともある
けど今のところ1点のバラックが一番使いやすそうなカードではあるね
今のところauで環境を支配しそうなのは特にないね。バラックくらい?
アンドロメダは結構見掛けそうだが。
アスモとか魔デックに一枚差すみたいな使われ方しかしなさそう…。
個人的にはセイクリッドバハムートンに期待。
>>552 この程度でNGIDだのgdgd抜かすくらい煽り耐性ないなら2ちゃんしないことをオススメする。
もう見てないだろうけど。
英雄無双になるのと英雄微妙でポツポツと使われるくらいとどっちがいいんだよw
フェニックスは英雄点0が妥当なのかもね。フィールドに一枚制限としての縛り。
アスモはちょっと残念だったが、他は無双にならない感じだし良いと思うな。
他のサポートによってどうなるかも変わってくるだろうけど。
でもやっぱ英雄点3は単騎無双とか有りそう…。
結局ものを言うのは単体のスペックよりも、
デックの構築、手札の回し方、戦場の展開の仕方、戦闘単位の駆け引き、そして時の運なんだろうな。
英雄のハイスペックはそれらがうまくハマったときにはじめて輝くもので、
初めから英雄頼みで臨んでも、生かしきるのは難しいと思う。
そいうや、ランスロットは自身をコストにできないんだな
地味に痛い
>>558 リリスは結構ガチ
リリス+ワイト×2のパーティーに俺の水土がボコボコにされた
ワイトなんかにアーマーンが破棄されるなんて…くやしいっ…!
8レベル防御5のバハムートの特殊能力がユニット1体死亡ってことを考えると
ランスロットは異常なほど強いっしょ
>>553 今回の新要素は一応体験会開いてユーザーと一緒になって調整した結果ってのを忘れないほうがいい
コケたとすればそれはブロやSNEだけでなく、体験会に行ってたユーザーにも責任があると自分は思うがね
一体何しに行ってきたらあんな使用条件の「英雄」とやらが出せるのか知りたい
参加者全員ファンデッカーかテーマデック狂なの?
>>568 しかし、1体殺すために最低でも三枚は消費するわけで
>>567 先行取れないとボコボコにされないか?
ワイト、モーラ、リリスのPTはなかなか強いが同時や黒妖蟲に脆いしガチというほどではないな。
>>553 逆に考えると『新要素が必ずコケる』=『最初から完成してる』ってことだな。
クロニクルきたわあ
ラプトリアン面白そうだ
あと、マフィン伝がカードの解説でワラタ
英雄点3ってもしや即時召喚不可で基礎値十分で
アイテム*スペル持ちのキキーモラだったりしないだろうな
この発想について何か意見をどうぞ
キキーモラのことはもう忘れるんだ
ほう、世界の法則が変わったのか。それは気になるところだ。
良いなあラプトリアン。イラストもいいし、組んでみたいな
つうか戦闘スペルで効果名があるのって初?
イニシアチブ+20のルドラとな?
種族はダイアソナなんだな。
新しい種族で来るのかと思った。
電撃耐性が増えるとストームが涙目。
早いなwww
風は完璧にお株奪われた感じ・・・
ファイアボールに似たスペルも収録されるみたいだが、電撃と火炎では今の環境だと電撃のほうが耐性少ないかな?
六芒世界って誤植じゃなかったのか
面白いな
スペルを起点としてチェインするか、特殊能力を起点としてチェインするか自由に選べるのか
ファイヤーボールはもはやいらんな
つか雷蛇スペック高すぎだな
4レベル強化は想定内だけど
戦闘スペルのサンダー・ストームを見て疑問に思ったんだが、
戦闘スペル同士でもチェインを起こせるのかなあ。
何か問題あるのか
>>584 誤植じゃないよ
TCGじゃなくてTRPGのほうだけど、TCGの変更に合わせて
今後は六門世界→六芒世界へと変わることが書かれてた
ちなみにエキスパンションタイトルにある千年皇国とはサザンのことらしい
ファイヤーボールとサンダーストームの関係についてはしっかりマフィンさんが触れてくれてるなw
このスレでデッドホールとクリティカルの関係についてもめたから・・・?いやそれは考えすぎかw
六芒世界ってギャザの次元の混乱のパk・・・もといインスパイアなんじゃないだろうか。
ルドラも祈祷師がいれば勝つる!
属性の役割が変わってスピードは火に移ったんだろうか?
そうなると風の役割って・・・
レジェンドホーンの時代かな
トライ・ホーンの時代?
風と火のタイプがかぶってるみたいだな
長距離飛行バンバン出して差別化したりするんだろうか
ゴールデントリプルホーンの時代?
風は対抗不可じゃね?
ゲヘナが火属性だしなあ
アイテムよりか、スペルよりかって感じか?
ナイトウィスプの時代くるで
>>585 ルビー型にファイアーボール6枚積めるようなもんだ、何ら問題ない
以前から思ってるんだけどこれだけダメージ属性増えたら耐性の反対に
「<属性>の1ダメ以上で死亡」を基本項目で作って割り振ってもいいんじゃないかと思う
要は昔のグリングルラフレシアだけど
601 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 23:53:07 ID:/mWxELYs0
風には対抗不可あるし
そもそもラポトリアンは特殊能力で底上げてるから例外なんじゃないの?
素のスペックで単体5レベルでイニシアチブ+3ある風は半端ないと思うよ
英雄強いと思っていたが、これ英雄王のユニットがインフレ起こしてるだけなんじゃね?
反応すらさせない速さか
>>600 弱点:Xはあった方がいいよな
プラント全員火炎でしねよ
そうだな、リリスつえーつえー思ってたけど、この雷蛇兵見てたら英雄2点払ってアレか・・・とか思っちゃうわw
俺のフレイム・バジリスクが泣いている…
単体では差別化できてるけど、しっかりフォローされるみたいだからなあ
火:火炎・電撃
水:津波
土:地震・石化
風:竜巻・吹雪
聖:閃光・精神
魔:混沌・猛毒
こうか!
ごく稀より☆以下のほうが
癖がなく使いやすいカードが多いのは昔からだべ
石化と猛毒が弱いな
他はそれなりに脅威だけど
精神は風っぽい気がするが聖なのか
水だけ一つってのはちょっと可哀そうだが他に考えてくれねえかな
【氷結】【溺死】【断水】…だめだ変なのしか思いつかない
もっと細かくわけると
火:火炎・電撃・石化
水:津波:吹雪
土:地震・石化・猛毒
風:竜巻・吹雪・精神
聖:閃光・精神
魔:混沌・猛毒
みたいな感じかな?
聖が精神なのはただ単にアルカナパニッシャーが精神なだけで、俺も精神は風のイメージ
水はあとは濃霧とか豪雨とかか?w
>>609 逆に水分が抜けるという意味で【渇水】なんかはどうか
元祖ライトニングボルトは風ですよー
あとプラズマボールは電撃の属性が付いてます
個人的にはダメージ属性事に考えると
火炎 火
津波 水
地震 土
竜巻 風
閃光 聖
混沌 魔
電撃 火(雷で山火事とか) 風 聖(電光)
吹雪 水(氷) 風
石化 火(乾燥) 土(自然現象) 魔(呪い)
猛毒 魔(疫病) 火(熱毒) 土(細菌)
精神? 聖(難題) 魔(嫌がらせ)
っていうイメージがある
とりあえず精神は風のメズマライズが確定してるからなあ
風にはヒュプノシスもあるしな
そういえばウェポンブレイクは土スペルっぽくないなーと思ったわ、イメージ的な意味で
ウエポンブレイクも良いがファイナルストライク復活しないかなー
プラミッツの光塵…。
使った事あるけど特に強くなかった
抜いた後に入れた魔法のロープが強すぎたからかもしれないけど
俺的装備破壊最強はリサイクル
箒破壊しまくった
デックに入れたことあるけど、そもそもプラミッツの光塵が使える場面がそうそう無かった
アイテム枠1+自軍の装備品+その他装備品とかまず揃わねぇよw
モンコレ新しくなって発売してたのか。
400円10枚はお高いので買うの悩む。
アキバとかに100枚で500円とかで売ってたりしますか?
>>622 頻繁だけでも100枚500円はないと思う。
昔に比べ封入枚数は確かに下がったんだけど
稀、極稀の枚数は同じ(だったっけ?)で
頻繁、並の枚数が削られての10枚だから
パック買いのほうが得だよ。
纏まった量を買うならどうせ余ってた頻繁の数が減っただけなので
以前と比べて全然割高感はないとも言える。
ただそれにしたってどうせカードなんて無料みたいな単価なんだから
1パックに16枚でも20枚でも入ってたらいいと思うけどねぇ。
いいわけねーだろ
絵を描いてもらうのもただじゃないんだぞ
無知って怖いな
そこまで言うからには内訳とかにも詳しいんだろうな
なんであんなに高いの?何割くらいがイラストレーターに回ってるの?
版権払った後の封入枚数の事を言ってるんだから
著作権料や制作費は関係ないだろう。
変わるのは単純に印刷所に支払う紙代だけじゃないか。
>>623 うーぬ、そうですかー。
10パックシールド戦とか好きだったので
160枚が100枚になってしまうのは辛いなあ……。
いい年して数千円の遊ぶ金でがたがた言うな
>>628 「新しくなって」って言ってたけど昔のカードはないの?
昔のカードで再録してるカード混ぜて遊ぶんだったら安くできるんじゃない?
都内にはモンコレのコモンボックスってないの?
自分はパックとボックスで大量買いしちゃうからよく知らないんだけど…
>>629 あはいすいません
>>630 今でも旧ルールのまま友達と時々プレイしてますぜ。
モンコレたのしい。友達説得して、1box買わせて対決かのう。
チェインいいなあ
アニバーサリーの奴も英雄点とチェインをつけ加えて再録してほしいと思うのは俺だけ?
オオカミの大半はストライク持っていてもおかしくないと思うし
ファイヤーボールとファイヤドラゴンがチェインできてもよさそうなものなのに。それが可能となるのは4年後か
っていうかチェインってタイミングと対象がかみ合わないことがあったらどうするんだろうね?
例えば、仮にストームドラゴンの特殊能力がサンダー・ストームだとして
対抗で使用するストームドラゴンの特殊能力にチェインしてスペルのチェインをできるのだろうか。その場合はやっぱりユニット一体が対象なのかとか
妄想がとまんねー。全部きっちし使用タイミングと対象を合わせてくるのかな
あ、あとポセイドンとかオドントあたりには英雄点1くらいつけても罰当たらねーだろう
>>622 みたいな奴にカード譲ってやりたいなぁ
頻繁と並だけで何百枚あまってることか・・・
毎回カートン+αくらい買ってるから並以下は整理しきれないほど溜まっていく
>>632 1.相手に対して対抗、サンダーストームの宣言をする
2.サンダーストームに対してチェインする場合は、チェインの宣言を行う
3.チェインが全て終わったあと再び対抗連鎖に戻る
こんな形になるよ
チェインの表記と適切なコストの支払いと宣言ができればスペルもいける
サンダーストームの対象がユニット1体なら当然対象はそのまま
チェインはあくまでも、起点となる能力xの数値を+nするものだから、対象の変更、複数化は無理
ジャンルが違うからこの業界でもそうなのかわからんけど、原画(版権)の買い取りってそうそうないんじゃないかなー?
だいたい制作費をイラストレーターに払って描いてもらい、原画を借りて、それを利用してデータ作成、印刷後は原画を返却みたいなパターンが多いと思うけどー
だから再録にあたって、イラストレーターにまた原画を借りる、もしくは残ってるデータを再利用するから、制作費ほどではないけどお金は発生すると思うよ
こんだけ枚数多いし全部買い取りなんて無理でしょ
あー、新規イラスト組から久仁彦消えてるじゃねぇか…
あと1週間切ったか…。
モンコレという神ゲーを作ったSNEとそれを売った富士見と引き継いだブロッコリー全てに感謝したい。
>>635 うわマジだ……
つーことは旧カードからの復刻だろうな。
……カルノタウルスだろうなあ。ダイナソアだし。
4レベルで3〜9点までは普通に出るのか…
ただ柔軟性の面から見ると相手の対抗を見てから防御力を上げるってやったほうがいい気がするのは気のせいか…?
まあ何はともあれスペル耐性/□特殊能力耐性をほぼ無効化するってのはいいことだな
それにしても7点が遠い7点が欲しいときには攻撃のほうが手っ取り早いって事か
イラストは3から20ぐらいじゃないかな
昔の四季で10ちょいと聞いた
そういえば、耐性:特殊能力持ってるユニットに
戦闘スペル起点で特殊能力からチェインしても
ダメージは戦闘スペル扱いなのかな?
>>641 >>633も言ってるけどチェインは起点のダメージをブーストするだけだから
起点をスペルにすればスペル扱いになるはず
起点を複数体巻き込めるのにすればなかなかいいと思うんだなチェイン
永谷園スリーブってネタとしてはおもしろいが、商品として売れるのか?
>>644 モンコレと関係ない
スレ違いはキャラクタースリーブスレで
最後のラッキー賞もダメだった…
グリングルVFは格下げなさそうだし泣ける
悔しさをバネに大阪のチップ戦に向けて妄想でも
あれチップって一回で何枚も賭けられるのかな?
ゴモリーの枚数まで普通に一枚賭けだとたどり着けなさそうに感じるけど…
まあ俺はチップ五枚にもたどり着けなさそうだがな!!
時々勘違いしている人がいるけど、チェイン系や手札破棄枚数の攻防マイナスの魔スペルはそれに対抗された場合に追加でさらにチェインやコスト支払いはできない。
完全にチラシの裏スレになってもーてる
>>647 何故素直にブラッディ・ブランドと言わないんだ?
オモイダセナカッタカラダ
>>648 まあ今は新セット発売前でwkwkと妄想が止まんないだろうから仕方ないさ。
652 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 22:21:15 ID:+NUwSf170
新ユニットも新スペルも強いなー
ファイア・ボール涙目だ
いやしかし、フレーバーテキストの通り、
バーンアウトきかないってのは、サンドカーテンやら耐性系との相性考えると難しい物がある
レジストあったら恐ろしいことに
今回は電撃耐性多いらしいから、ファイア・ボールが完全廃業って事アないだろうね。
でも、元から採用率低いからねえ
悪いスペルではないんだけど
2,3日前に話題になった人のブログクオリティ高ぇw
デッキ改造でクソワロタのは俺だけじゃねえはずw
大砂蟲ガッカリだ・・・
日に日に更新時間が遅くなってる件について
このペースだと明日の更新時間は明後日になりそうだ
大砂蟲強いジャン。モンスターになってるし
それより竜たちの通り道復活やっぴー
大砂、まだ前の方が使えないか?
代理地形に進軍は残しておいて欲しかったと思う
ロマンが無くなったな
なんだかんだで使われると困りそうだが
あんまりこういった変更は止めて欲しい
大砂入れるならアトラスとバラックもセットにすればいいのかな
たこ焼き屋のせがれ大歓喜だな
相手本陣行くのにデメリットなくなったけど特殊進軍失って出すのに条件が付いたか〜
後攻だと1ターン目に本陣前に大砂虫だ!とかできるから弱くはないけど…
むしろこれルドラとかOPBで再現して欲しい能力だった
なかなか厄介だと思うけどな
ノーチラスやアトラス、ロック、トライホーンなんかと大型デッキつくられたら
強いのは強いんだが・・・うーん・・・
特殊進軍できなくなって「不条理さ」が薄れたなぁ
大砂蟲は特殊進軍をちらつかせて相手の安易な代理地形配置やパーティを牽制して
隙あらば轢き殺す使い方だったから個人的には弱体化だな、どこかの漫画みたいに本陣攻めなんて馬鹿な真似はしなかったし
特殊進軍は残して欲しかった、がっかりです、、
うん・・・なんか違う・・・
今回の再録系はもしかしてガッカリばかりなのか
アスモと大砂を見るに
みんな的には基礎値それぞれ+1くらいの修正が良かった系?
再録はガッカリ、英雄は糞仕様で、英雄王はゴミセット確定だな
>>672 とりあえず火炎耐性だけ付いてれば他はそのまんまでもよかった
欲を言えば火スペル一個
タイダルで死ぬのなら本望
手札食わなくなった挙句、限定的だがスワンプみたく沸いてくるのか。うぜえ。
と思う反面、このまま昔の大型もっと再録されねえかなとも思う。
大砂じゃなくて、太陽王レベル7軍団が強化されて戻ってくればいいのに・・・
何か情報出るたびに文句ばかりだなw
なら止めたらいいのに
モンコレを長くやってる人が多いから昔ながらの要素が変更されるのに違和感を感じるんはしょうがない
大砂蟲はカリスマ性のあるユニットだったから特にね、けど出たら出たですぐ順応すると思うよ
使われるかどうかは別にして
これが中の人と、実際のプレイヤーの感覚の違いですよ
大砂蟲手軽さと進軍能力がウリだったのにこれじゃゴミすぎる。
>673に同意
再録はがっかり、英雄は糞仕様 ほんと残念です。
でもお前ら大砂蟲つかうんだろ
>>682 微妙
旧仕様なら後一枚何入れるか悩んだときに候補にも挙がったが、これじゃね・・・
せめて誰もいない代理地形に普通召喚できればよかったんだがな
最近復活してたの知って新しいの買ってきたけど
ウォーターエレメンタルのフレーバー変わってる?
精霊殺すのってシルミルの役目だったような…
ぬああ古いの捨てるの早まったか
じゃあおまえら英雄王は買うなよ
売り上げで結果が出なきゃ失敗だったなんて、向こうは思いもしないんだから
>>685 パラレルワールド。
双子自体存在していない上、バレンタインとボルカノが再会して共闘してたりする。
パラレルだがSレギュのモンコレと全く関係がないわけではないらしいが……
文句しかない奴はじゃあ買うなよ
パックを買えば買うほどそのゲームを肯定してるってことに気付け
不買が最も確実な抗議行動だぞ
俺は現状の先行公開カードに文句ないし3BOX予定だけど
本陣攻めで即時召喚できる大砂様か。。。
おっかねーな。
名前こそ大砂蟲だけど、もう新ユニットみたいな感じだ。
この能力なら、なにも大砂の再録じゃなくて
新規の8/10/10にすればよかったんじゃないかと思う。
唯一関連性あるのはタイプ道くらいだしな
新規でも全然ありだ
即時召喚はできないでしょ
英雄そんなに弱いか?
ランスロット・アスモ・リリス・アンドロメダ相当強いと思うんだが
英雄点の価値があるかは置いといて、既存のユニットでこれに比類するものはないと思う
>>693 多分
>>690は大砂で本陣攻めて即時召喚で別のモンスターが出せるってことを言いたいんだと思う
大砂自体は即時不可だよね
なんていうか…数百年だか数千年だ語ったから大砂も老いぼれたのかな〜
大喰らい(笑)は過去の名声で実際は食欲もなくなってしまったようで…
砂漠の王(笑)は家を追い出されて老人ホームに入れられたおじいちゃんみたいだ
しかも暴れては相手に迷惑をかける
しかも製品は2版だから大会上位賞で旧版出るんだよね…
リリス・ランスロットは汎用性もあって文句なしに強い
バラック・キングリ・アスモ・ブラホはデック次第だが強い
アンドロメダはスキュラがどれくらいいるかによるなぁ
再録であるからには昔のカード能力+アルファであるべき
欲深き皇帝みたいに
ここまで能力が変わるとまったくの別カード、
>691の言うとおり
大砂虫は昔の能力そのままで出して
別の新規のカードを作ってくれるほうがよかった
>>689 他に関しては文句ない。しかし大砂だけはゆるせないぃいい
が、キャンセルできないあ○あ○でもう16BOX予約してあるOrz
馬鹿ばっか
>>696 ネビロスのことも思い出してあげてください
701 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 01:39:15 ID:5W2uu8o80
大砂蟲に愛着がある人にはがっかりかもしれないけど
ラプトリアンなどの新ユニットには期待できるからいーじゃない
ネビロスは現状唯一、英雄点と能力が噛み合ってるユニットだと思う
>>697 これだけは言える、ガルムはイニシアチブ+2でもよかった
>>702 ネビロスは強すぎ。他の英雄点2と比べても遜色ない
それでしっくりいくんなら他の英雄点2も本当は英雄点1くらいがしっくりくるのかもね
と、俺も思ってるよ
ネビロス以外の英雄点1のキャラは英雄点いらねーだろ、とも思う
>>703 同意。グレートグリフォンとストームナイトがイニシアチブ+3だけにガルムはもういらねって思ってしまう
イニシアチブ+2でも微妙なのに
もうロマンと割り切ろうぜ。
ゴーレム製造所に大砂蟲とOPBなんてロマンの塊じゃないか
>>704 個人的にそいつらは5レベルで即時できないという点において住み分けができてる
からいいと思ってる
ただ即時できる3レベルに
攻撃力が一緒で+2のウィンド・ヒポグリフ
基礎値的に同じで+2のグランド・ホバー
…の2つがいるだけで入れる理由が見当たらなくなった
ガルムの利点はブラピに落ちない歩行ってところくらい?
最初は微妙なの解ってて狼デックにガルムとスノフェン入れてたけどグレイウルフ
来たのを期にグレイとヒポグリフにかえちゃったよ
鬼払いの団子が超絶強化して帰ってこない限りガルムはもう駄目だと思う
アニバレギュ落ちしたらもう復活しないだろうね…
>>705 手札全破棄で本陣特攻→同時
これ以上のロマンは無いだろ
それはロマンというか、夢という名の妄想だろw
+2のガルムなんてガルムじゃないし
そうなったら大砂以上に残念
敵軍領土46に居座れない大砂なんてゴミだろ。
簡単に倒されるユニットだから自軍領土にはあまり置いておきたくないユニットだし、自軍領土2には特に置きたくないユニット。
だから新しい砂漠の主のメリットなんて無いに等しい。
改悪死ね。
アスモにしろ昔ながらの人気ユニットはどんどんゴミ化していくんだろうな。
最悪すぎる。
特殊召喚特殊進軍がますます使われなくなっていく…
神霊獣やオドントなどが神強化だったから、大砂やアスモの微妙な復活が評判悪いのもよく分かる
それより、ファイヤ・ボールとファイヤドラゴンをチェイン可にしてリニューアルしてくれねえかな
もしそれがされたなら、1BOXと3パック買ってもいいわ。今の予定は1BOXですww
>>712 アスモは仕方ないかな、って感じだけど大砂は完全な別物だからな
場にいるだけで代理地形を牽制できるってのが強かったのに、それ削っちゃダメだろ
能力は昔のままで耐性:火炎を付けただけで全国100万人の大砂ファンは満足できたはず
おまえら大砂改悪改悪って馬鹿じゃないのか
前と同じような運用を考えてるから駄目になったようにしか見えないんだよ
これからの大砂はサイドから隙をつく役としてこれ以上ないステータス持ってるじゃないか
特に今流行りの地平線入り先攻ウィニーはもちろん、地平線とか永い時の狭間とかが入るデッキに差し込めば十分働いてくれる
昔がどうとかこの際おいとけよ せっかく新しくなって復活したんだから愛着があるなら活躍できるような構築を考えてやれよ
自分は最近代理地形自体あまり見ないから、いい変更だと思ったけどな。
まぁ旧大砂蟲持ってなかったしそこまで思い入れもないからかもだけど
個人的にカードパワー的には同等かやや強化されたと思う
ただ能力が待ったく別物になったのには違和感があるな
強さと使いやすさ(使いにくさ?)が良くも悪くも稀のカードになってしまった・・・
ヘタをすると全く呼べず死に札になりかねないのは微妙
代理地形にも召喚できたらよかったのに・・・
欲を言えば自軍領土の縛りをなくして、後攻で道をつなげて本陣リーチなんて・・・
なにこの大砂虫じゃない感
面白くない
個人的には旧能力の方が好きだったかな。
やはり道だけでなく代理地形にも出せてちょうどいいバランスな気がする。
こんだけボロクソに言われてると、大砂蟲デックで活躍したくなるな。
まあ道デックの主力ユニットとしては優秀だけどねー
大砂蟲という名前でなかったら誰も文句言わない良カードだろう。
大砂蟲は出ちゃえば結構うるさいと思うんだけどな
本陣に出せないせいで道デッキになるとは思うけど
ケンタウロス伝令隊ってかなり早くね?
また戦術カードか…
どうやらブロッコリーはモンコレというゲームから戦略という言葉をなくしたいらしいな…
大型戦術ユニットならオドントとかバハムートとかもっと使いやすいカードがそろってる中で
大砂蟲が活躍できるかどうかすごく微妙なラインだと思うが…
まあなんにせよ道対応のカードがどれだけ出てくるかで使われ度が変わってくるかな
なぜ戦術向けカードが出ると戦略がなくなるのか分からん。
というか、戦闘単位が戦術、ゲーム展開が戦略、であってる?
だとしたら、大砂虫は戦略カードじゃね?進軍能力がなくなったからその点では弱体化したが。
>>724 俺の中で特殊召喚・特殊進軍は戦略に入ると思ってた
どっちにしろ一手間かけて敵軍1、3にしかプレッシャー与えられないのは弱体化だよなぁ
それでも使うけどなw
…カード能力の批判はブロじゃなくデザイナーに言うのが筋じゃね?
>>725 デッキ組むのが戦略
1試合が戦術って見方も出来る
新大砂の大喰らいってどういう状況なのか
本陣に呼ぶと召喚術師食べちゃうのかな
富士見ファンタジアの小説、砂漠の王読むといんじゃね
しかし大砂がスワンプみたいなを湧き方する時代が来るとはな…六芳世界食い尽くされるんじゃね
道デックの時代?果たして夢が妄想か
>>725 個人的に戦闘が戦術、進軍その他戦闘以外で場に影響を与えるのが戦略と思ってる
その上で戦術向けカードが出ることが悪いのではなく
大砂蟲という相手の代理地形にプレッシャーを与えてた戦略よりのカードを
わざわざ戦術よりのカードに変えてるのが気になるって事
今回は地平線まで出てるんだから特殊進軍があればいろいろできただろうにそれを削るのは勿体無かった
上にもあったけど別のカード名なら文句も少なかっただろうけどここまで変える意味が分からん
>>726 特殊召喚は1回やっちゃうと終わっちゃうから戦略としてちょっと弱いかなと思ってる
後攻1ターン目に自軍領土123に道をおいて大砂蟲3体召喚とかやってみたい
>>728 それは普通のTCGにおける戦術と戦略
「1試合」に戦術面と戦略面があるのがモンコレの魅力だろ?
語るに落ちてるぜ
何を言ってるかよく分からない
「語るに落ちる」の用法間違ってるから、言いたかっただけじゃない?
きっと属性の役割変更で火には特殊進軍を与えないことにしたんだよっ
そもそも砂漠の主なのに道にしか召喚できないとはこれいかに。
もう○道の主でいいじゃん。
竜たちの通り道ってもろ砂漠じゃん
どんなデックにも使える万能カード、ではないが、相変わらずの基礎力と、進軍コストの変更は魅力に感じるんだけどなー。
単純にアトラスデックには投入できそう。
タイプ道で現状判明してるのは、道、地平線、竜通り道…。
実際、道にはレベルの点で呼べないが、2レベルもしくは4レベルでフォローできつつ、スワンプみたく湧かれるのは戦いづらそうだ。
連投失礼。
誰もいない地形も大丈夫なのか。
序盤にぼかぼか湧かれるのはいやだな。
>>732 それで次の相手ターンに深海移動で本陣を落とされるんですね(笑)
スペックは悪くないよ
大砂が変更されてじじいどもがムギャオーしてるだけ
構築までの環境をみるに前の能力のほうが脅威だったな
地平線の恩恵は大きいだろうし
今の能力だと相手本陣まで電車で2、3回程度は戦闘しなくちゃならないから対抗のない大型には厳しすぎる
これでSレギュに入れていた 大砂虫入りのデックを解体しないとダメだと思うと悲しすぎる
Sレギュ戦なら旧版の能力で使っていいんじゃないの?
そんな対戦する機会あるか知らんけど
>>745 公式ルール上は不可
非公式の特殊レギュならありかも知れへんけど
大砂蟲、もっと好意的に解釈しなよ。
ただでさえ手札破棄を強制される現レギュにおいて、
敵本陣に攻めるのに手札全破棄は儀式のない今、
「敵本陣を占領したら勝利」であるモンコレでそれを否定しているに等しい、
なので、敵本陣に比較的簡単に
進軍できるようにした、んじゃないかね。
安易にスペルついたり、耐性ついたりしたほうが、批判ひどくなってたと思う。
英断だと思うけどね。
自分は、大喰らいよりも、
「直接的な戦闘力は最強だけど、デメリットも最強」という基本コンセプトは変わりませんが
の部分が引っかかるなぁ・・・
同攻でフェンリルに勝てない
せめて両滅ぐらいさせてあげて欲しかった。
大砂蟲相手にウォードラムを使うという選択肢がほぼ無いぐらいが良かったなぁ・・・
体験会ではもっと大砂してたみたいだけど、要調整な意見が多かったのかな?
>>748 大砂は元々本陣に突っ込ませる様な使い方はしない
>>749 基本値が変更される場合は別カード化がGだから、フェンリルと同基本値にはなれないだろ
>>748 対戦相手は大砂は本陣にこないとたかをくくる
↓
他の地形で戦闘おこしまくる
↓
戦闘で手札使ってるからほぼノーリスクで大砂が相手本陣に特攻できる
↓
他の地形で対抗を消耗して克つ大砂が本陣に来ることを想定していない相手本陣が落ちる
ってのを何度も経験したぞ。
例え相手が大砂を警戒して対抗を残そうとしててもその分他の地形が落としやすくなるし。
大砂蟲大好きだったよ…。
唐突で悪いんだけど大阪の岸和田から南の地域でモンコレ売ってる所ないかな…?
砂漠の王 大砂蟲
みたいにして基礎値あげればよかったのにね
火を扱えそうにないし、火で焼けそうな体つきしてるから
火すぺるや耐性:火炎はいらないけど
>>751 使い方を変えればいいじゃない
>>752 言っては何だがそれはお前の経験のなさとプレイングスキルの問題だな
経験のなさってのはまだわからなくもないけど、プレイは悪く思えないがなぁ。
本陣にリーチがかかってるときは本陣で対抗合戦やっても勝てる程度にカード残しておくべき
本陣前に余計な戦闘を起こして消耗させるのは常套手段だし
本陣攻めが見えてる状態で別箇所で分の悪い戦闘が発生するならばその段階でかなり追い詰められてる
相手が優位に立ってるときに、本陣を守るためのカードまで一緒に切ってたらダメだ
本人戦と関係ないカードは使っていいが、それ以上に使って肝心の本陣を陥落させられるのは下の下だよ
どう考えても
>>752の周囲の環境が雑魚すぎるだろ…
他の人も書いてるけど大砂見えてて他の地形で対抗使いきるのは馬鹿
どんなに不利になろうとも少なくとも本陣落とされなければ負けないんだから…
パガンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! なかなかいいんじゃないか
なにより深淵パンプはやばいなw
英雄点一点のやつの使い勝手いいな。ネビロスにしろパガンにしろ。
ブラックホーク? ああ……うん
これは・・・物凄くヤバイ気がする反面
使いにくいかもしれないのもあり・・・
ファイアドラゴンの時代が来た。
鉄と鋼の王、ドワーフに降格を期待してたが、流石に無かったか
パガンと共に鉄と鋼の王も帰ってきたか
魔法生物と絡めても良し、中々面白そうだな
踊り子を加えてじっくり戦うのもよさそう
両方☆か
後はゲヘナ、キングリをどうにか出来れば・・・
パガンとウィスプ・シェイドで固めたディフェンダーデックが・・・ないか
フレイア「(少しは出番が増えそうな予感………)」
ドワーフが
4点オールクラスの焼きでパーティ崩壊しなくなるわ
ブライアーも伏兵隊もダメ対抗が届かないわ
実はやばいカードじゃないか。
魔法生物でイニシ対抗できるのが欲しくなるな
今の先攻デックの勢いを止められるとまではいわないが、
アースドラゴン以外でようやく後攻で活躍できそうな強カードが出てきた感じだな
とりあえずブレインシェイカー&深淵と組むとなかなか硬そう
豚の王様の強化具合が神だったばかりに鉄と鋼の王はがっかりだな
しかし、錬金将軍バカンはつええww
ネビロスといい種族強化型の英雄点1のユニットは凄まじいな
これなら普通に戦えるぞ
>>760まあ、ブラックホークは…ごほん
アイテム枠活かして日輪なり盾でいいんじゃないか?
どっちも後攻デックなら無駄になりにくいだろうし
英雄点1のユニットは本当に場に1枚制限が残念だ
ネビロス、パガンは言うに及ばず、
ブラックホークだって複数出せたら攻撃隊長と合わせてかなり頑張れそうなのに
ブラックホークもそんなに弱くないだろ、普通の攻撃隊長がいてさらに追加できると考えれば充分なスペックだと思うが
リスクを考えれば英雄点2のどれよりも使いやすいし
ブラックホークは弓矢出たら本気出す
>>775 ブラックホーク強いは強いが、普通の攻撃隊長と比べてどっちが強いと思う?
>>764 踊り子はハイドワーフに影響しないけどな……
まぁ、どっちもスペル枠はないけどさ
>>777 状況次第だと思う、さらに言うならどちらかが強いからどちらかを抜くというのはバードマンデックとしてありえるのか?
どちらも離しては考えられない上で、強力だと思うんだけど
ブラックホークは無敵じゃないけどバードマンデックには割と必ず入ると思うが
弱そうだが実際使ってみると頼りになる
しかし腐女子姫様は一体何をしてるのか今のフレーバーテキストだけではさっぱりわからんな
スタートカップ終わったから
リリスorホークを入れなくて良くなったのを忘れてた
一度、場にホーク居るのにホーク2匹目召喚とかしそうになったから英雄は各1枚にしとうこうか
追加、変更ルールってみんなしっかり守れてるのかな?
特に行動完了周りって終了宣言時に未行動に戻してる?
英雄はフレーバーなしなのかな?
せっかくだからその英雄に関する逸話とか欲しかったけど、
それはSNE公式とかでフォローしていくんだろうか
>>785 いや、なんとなく隊長のくだりから
性格的腐女子と肉体的腐女子(ゾンビ)をかけてるのかと勝手に思ってるだけ
なんにせよ物理的に腐ってることは間違いないな
自演か?
面白くもなんともないだろ…
まあでも喋り方が可愛いのは間違いなよね
ニュークにパガンを入れたら活躍しそう。
確かにドワーフより魔法生物寄りなデックに使われそう
あえて汚辱と組ませてやたら硬い混沌とした魔法生物を作るのも一興
自分パーティが吸い込まれる確立も跳ね上がるのが難点
ドワーフと魔法生物を組み合わせた後攻デックはどうだろ。
ブリュンとブレインシェーカーに斧持たせてさ。
パガンはハイドワーフなのか。
まあ自分も強化できたら英雄点1じゃ済まんが。
鉄鋼は相変わらずディフェンダーなのに行動完了型だしどうにもならんね。
自分に使えないし。七海がうらやましい。
だが何よりも、持ち味が無くなった大砂蟲にしたブロを、俺は許さない。
>>795 大砂の変更はブロがやってるの?
カードデザインはSNEのほうだと思うんだけど
深淵→シェイカー→パガン
シャドウストーカー→王国戦士→パガン
レインスラッグ→王国戦士→鉄と鋼→七海
既存のユニットだとあんま強くない・・・
>>796 自分の気に食わない事は、全部ブロのせいにしたい奴等がいるんだよ
>>797 ドワーフ今3つくらいしか居ないんだろ。
鉄と鋼の王がいるのに増えなかったら微妙だな。
まあ、ドワーフはこれからも増えるだろ。どっちみち。
>>797 >深淵→シェイカー→パガン
このパーティ普通に強くね?
深淵+神官戦士団+鉄と鋼の王+踊り子
とかどうよん
亀すまん。
>>755 >>757 >>758 それなら大砂使う時はどういう使い方してたの?
>>752は大砂使うときの基本戦略の1つだと思ってたんだが。
どういう使い方をしたらより効果的なんだ?
「自分はガチカード以外使わないし興味ない」ってんなら無視してくれて構わない。
>>802 スペルメインだと詰みに近いな
まぁ、特殊能力メインが多いから、そんな無双しなさそう
ブレインシェーカーが4 4/6になるだけで結構使えると思うけどな。
これ、むしろニュークデックに組み込んだらどうなんだろう。
パガンを魔法生物デックに組み込む場合、
いくら硬かろうと1パーティしか組めない英雄の難点があるからなぁ
>>805 戦略面で見た大砂の使い道は代理地形を置かせない抑止力と、
それでもおいた場合の手札の可能性読みかな?
>>752はその戦局まで持って行く戦略を無視して、
圧倒的に自分が有利な状態になってる前提の戦略
物語とかの序盤に出てくるダメ軍師にありがちな思考
パガンに鉄と鋼の王に、強力なユニットが出たし、
これで太陽王の2レベドワーフでも復活すればドワーフまじで強いかもしれない
>>752 とくに間違ってはないし、ある意味大型で本陣攻める場合の常套手段だとは思う。
ただ、大砂蟲にリーチかけられてるのに対抗を違う戦闘で使いきるのって…。周りの環境弱すぎって話。
大砂蟲が見えてる以上、何かしら残しておくべき。
「大砂が本陣リーチなのにタイダル使うってことは・・・」
って相手に思わせるブラフを仕掛けざるをえない状況もあるにはあるが・・・
まぁ大抵そんなことしても「ナチュればいいや」で突っ込んでくるが
お供の豚にドラムぶちかまされると時々どうしようもない状況も存在するけどな
キュクレイン品切れ状態の水土とか
そういった駆け引きが普通に出来る人が上級者なんじゃないのかねー
戦術レベルでいうなら、ラヴァ・エレメンタルが普通でバーンアウトを使ってきたらどうするかとか
>>814 ユニットに余裕あるときはスルー、ない時は単純に対抗打つかな
全部に全部対抗する必要はないしね
>>814 当たり前だけど、パーティーによる。基本スルー。ただ2-6のパーティーだと対抗せざるをえないかも。ポセとマーメイドとか。
でも難しいね。
髑髏の騎士が普通タイミングで聖杯つかったりとか。
>>811 勘違いさせてたら悪いけど、
>>752の戦い方で本陣を落とせなかった回数より落とした回数のが遥かに少ないよ。
けど、そのやり方で本陣を落とせたこともかなりあるというだけ。
実際、この地形を守りきらなきゃ勝ちの目がなくなるから本陣を攻められないことに賭けて対抗を使わざるをえない
って状況はいくらでもある。
>>809 自分が有利な状況じゃなきゃ大砂召喚する余裕なんてないだろ。
自分が不利な時に大砂を本陣に呼ぶことなんざ滅多に無い。
>>817 >実際、この地形を守りきらなきゃ勝ちの目がなくなるから本陣を攻められないことに賭けて対抗を使わざるをえない
>って状況はいくらでもある。
そんな状況はない。
まず、取られて『負け』が確定するのは基本、本陣だけ。それなのにより重要な地形が存在するのか?
なにより本陣に来ない事に賭ける根拠は?
自軍本陣にナーガ・トードとかの即死コンボが存在しないかぎり、先に違う地形に進軍してきたら警戒してしかるべきだろ。
セルフポートレイトでもうってて、相手の手札が見えればわからなくもないけど。
>>818 まさかそこに反論されるとは思わなかった。
覆すことが無理な状況になるくらいなら勝ち筋の残る戦い方をするのが普通だろう。
本陣陥落負けより判定負けの方がいいっていう人なら勝つことよりも負け方を重視するのかもしれないが。
>>818 モンコレには本陣陥落じゃなく判定ってのもあるんだ
デック量と相手の展開からみて勝機が薄いこともある
勝利のために一か八か本陣を手薄にしてでも勝利への可能性を残す選択はある
同時が起こって本陣進軍失敗なんてこともあるわけだし
ただそんなゲーム展開にしている時点で自身のプレイングかダイス運が弱いことは自覚すべきだが
って書いてりロードしたら
>>819だよ
全く先は読めたもんじゃない
勝ち筋を残す為にも、本陣陥落は一番避けるべき事態じゃないのか?
負けが確定するまでは、どこかしらにチャンスが来る可能性(手札の引きや相手のミス)はあるんだし。
もちろん、本陣や捨て山の状況で効果的なはったりがかませるなら、全力で対抗する事もある。
例えば、ナーガかトード、髑髏の騎士など即時召喚可能なユニットで即死コンボが打てるのが本陣にいるなら、旧大砂蟲相手には十分なブラフになると思う。手札が一枚でも残れば。
お前さんの言ってる事は逆に勝ち筋を放棄してるように思える。
相手有利の時に、来ないかもしれないなんて薄い線に賭ける理由なんてあるの?
どうせ負けるから、もし相手が攻めて来なかった時の為にユニット残しておこうってのが普通なのか?
判定負けにしようとするのだって、大会での勝ち筋を残すのに必要だろ。
>>820 言いたい事はわかる。確かに本陣陥落の危険を冒してまで攻めたい時ってあるし。
判定での勝ち目がなくて、本陣リーチが双方にかかってる。山札が切れて、手札的に次の一回本陣が守れるかどうかなら迷わず相手本陣に突っ込むしね。
>>821 ある地形が落とされる=勝ちの目が消えるって状況は山札カツカツの終盤だと普通に起こり得る
そんな状況で本陣の事考えて対抗せずに落とされたら100%負けだぞ?
相手が本陣攻めてこないことに賭け、僅かでも勝ちの目を残すために対抗するのが普通だと思うけど
大会で僅かでもポイント取りたいとかなら判定負け狙うのはもちろん有りだけどね
>>823 多分、想定してるシチュエーションに差があると思う。
まぁ、無いって言ったのは語弊があった。すまんm(__)m
終盤だと確かに有り得る状況だな。
俺がイメージしてたのは、まだ山札が半分程度ある状況で、自軍本陣横に未行動の旧大砂蟲がいて、自軍2を攻められ、防衛するにはそれなりの手札を消費しないといけない状況。
まあ、昔のことさ
手札の有効カードがタイダルとフレイム。
相手に押されているが何とか相手本陣リーチしている終盤
自軍支配地形はそこと本陣と2つのみ
自陣本陣横に昔の大砂
相手本陣リーチしている地形に相手進軍
ここでタイダルを使えば死守できそう。
この場面でタイダルは温存が普通?
本陣戦は先行取れることを信じてタイダル使用?
俺はタイダル使うね。
>>826 相手は手札の消費を省みず、ガンガン対抗してきそうだから自分なら使わないな。
必要な対抗の取り方、適切な対象の取り方・コストの支払い方、地形配置と進軍の行い方、手札の整理方はモンコレの基本であり奥義でもある難しい所だし、
細かい状況で千差万別するからその例はその例として考えないと。
>>826 他の情報がないとなんともいえない
相手の支配地形、双方の残りの山札枚数と考えられる残りユニット
まだこちらの山札に多少の余裕があって、相手の大砂以外にこちらの領土にユニットがいないなら
本陣リーチは捨てていい
本陣で先行というけど実際は双方にイニシアチブ修正がなければ同時、またはこちらが後攻の確立は一緒にすると6割
タイダルを使わない場合は本陣を守れる確立は8割だが、タイダルを切るとそこが4割まで激減する
その状況で先行を考えるなら本陣にイニシアチブ+3を用意
これなら先行を取れる確立は8割だからタイダルを切ってもヨシとできる
もともとそこからの逆転は、まずタイダルで防ぎながら、攻めてきた場合4割しかない先行を取り、かつ次のターンに
相手本陣を落とすこと
そこまで問題なくスムーズにいくことがまず難しい
そこでリーチを捨てれば、少なくとも相手はまず攻めてこないし、せめてきても相手の手札全てを捨てた上で本陣はひとまず安心できる
次のターンに確実に大砂を落として判定負けor勝ちを自分なら狙いにいく
スイスドローの状況次第では、判定勝ちでもアウト確定なシチュは有り得るからなんとも言えないな。
そうなったらどんなに細くても陥落勝ちの可能性の道を選ばなければならない。
しかしモンコレって1戦闘の状況説明はできても戦場全体の説明をするのは情報が多すぎて文字じゃ難しいよなw
分かりやすくするには当時の状況を再現して写真にとってupるくらいしないと駄目か
それでも駄目だろ
相手がどんな手を打ってくるかの傾向が分からないと
試合の進み方をイチイチ記録して、それも報告してくれないと
〜ってこういう使い方だと使えるよねーとかならいいんだが
〜の場合どうする?みたいな話題はやめてほしいわ。キリがない
棋譜ならぬモコ譜を書けばいいんじゃね
つか自分に都合がいい状況のみで想定する戦略になんの価値があるんだ?
もういいから初心者講習会行って、初心者に戦略自慢してこいよ
トランスポートって儀式っぽい響きだな
一体wikiの人はどこから情報を仕入れてるんだ?
>>835 儀式だとするとスワップくらいしか思いつかないぜ
隊列変更を強制するスペルとかじゃないのかこれ
>>837 最初期のカードなのに初めて知った・・・
こんなのあったのか
>>833 ネット対戦ならその辺も録れるんだろうがな
ネット対戦自体が死んでるからどうしようもない
N_monやろうぜ!
>>835 初出は構築済み発売時のイラスト展示
名前と絵師は、アニメイトのレポにも書いてある
>>810 バガンは強いが鉄と鋼の王はダメダメすぎる。
そろそろスチールジェネラルの情報が出てもいいと思うんだが
ピクシーか
昔からある場所ありがとう
これで髑髏もスケグルも怖くないわ
昔からある場所と聖杯で破棄コンボ!
っていうのができないようになってるのな、できたらヤバイし
短剣は☆に格上げか
とりあえずドワーフに持たせるのが無難な所だろうか
昔からある場所きたか。
環境的に結構つかわれそうだな。
吹き抜け詰まなきゃー。
王国警備隊に持たせると面白いな<短剣
森林警備隊や女王親衛隊でもいい
昔からある場所の補足説明に吹いたw
実際そんなことがあったらこのスレに報告してくれ
良改良だが、チェインはいらないんじゃないか?
沈黙の暗殺者って他に持つ奴いるんかいな
サンダーボルトとかストライクとかは能力持つユニットバンバン出すことができるからいいけど
ってここまで思ったけど、ダークエルフとかもできそうだな。なんとなく
対抗で使えるチェインってのはありがたいが
ダメージ増やそうとすると殆ど行動完了になりそうだな
ピクシーいい感じだなぁ
よーしポセイドンのレベル下ちゃうぞー
レヴィンが幽霊になってしまわれた
ピクシーのフレーバーテキストで泣いた。
昔からある場所は、即時開始に破棄だから、ナイトシェイドが進軍、ナイトシェイド破棄、8レベル分即時召喚とか出来そう。
聖魔ユニットで支配しても戦闘起きない位置なら問題ないのね
前スレでてきとーに書いた沈黙の暗殺者チェイン化が実現するとは…
あとは相方のラミアさんが復活すれば完璧だ
カーバンクルとピクシーで4点!
伏兵、ゼピュロスとやっぱり防御4が境目なのか・・・
つーかなんで土だけ英雄を披露するんだ?
剣の侯爵「ええっと?」
単に英雄と通常ユニットと半々ずつ紹介してるだけだろう
アイテム・スペル・地形もバランスよく
防御力アタックが好きなんで、ピクシーの能力変更はうれしい。
ピクシーの短剣が強いな
無難にドワーフ王国警備隊に持たせて3点、パガンがいれば5点、鉄と鋼の王で7点
絵的に美しいところで言えばグリングル+森林警備隊でも4点か・・・
ピクシーもピクシーの短剣もつえーな。
いよいよファフニールの時代がきたな。
ゼピュロス、ピクシー、短剣と思わぬところで風始まった
でも防御薄い風じゃ短剣は…
あれ、ワニに短剣…?
レベル2以下じゃないと効果発揮しないだろ?
パガン短剣警備隊が楽しそうだな
ついにドワーフの時代が?!
ピクシーの短剣は強いけどモーラやナノティラヌスと比較吟味は必要だぞ。
どっちかと言うと土と相性がよさそうだな
グリングル、パガンで防御強化されたユニットなら中型も普通に射程圏内
昔からある場所、[戦闘]ってことはスワンプ湧かせる事は出来るのか
次のターン、敵に突撃されたら破棄だけど
昔からある場所はテラードラゴンによる侵食を許すようにデザインしたかったんだと思う。
モーラ&ワイトのコンボに対して
モーラの特殊に対抗して
短剣での沈黙の暗殺者使用ですね!?
苦肉の策過ぎる
グリングル+短剣森林警備隊+ブラウニーズとか熱いな
>>875 それだ
もっと行動完了型の能力増えないかな〜
ユニットの能力でにゃんにゃんするデッキ好きなんだけどな〜
チェイン宣言時に短剣でチェインしたときも装備してるユニットは「レベル:2」以下じゃないといけないんだよね?
ルールブック見ても条件付き効果について触れられてないからワカンネー
条件クリアしてないとダメージ発生しないからチェインしても増加なしって見解でいいのかな?
短剣ポセイドン+ワイトとか・・・なんと普通対抗で7点ダメージ!
>>881 ならばこちらはバガン+鋼の王+短剣王国警備で8点だ!
>>881 ドワーフ二体で出来る訳だが
やはりエルフかドワーフが筆頭か
なんかロザリオやらピクシーの短剣をジャラジャラ装備したPTが今後は跋扈しそうだな。
やる気ブレイカーなPTとかに当たる事も考慮せんといかんのか。
>>882 >>883 レベルを下げて使うという使い方を示唆したら、防御を上げて威力が出せるとツッこまれた
こっち:短剣ポセイドン
相手:サキュ+ワイト
で、快楽の夢に対抗でプスっといける
>>885 用法はあってるよ。バカはお前だ。
Lv3以上のユニットにあらかじめピクシーの短剣をほぼ無意味と思いつつ装備させておき、
モーラの対象とされたら沈黙の暗殺者を不発覚悟で使用しておいてワイトのレベルドレインを牽制するって使い方だろ。
>>887 ハァ?
俺は一言もバカなんて言ってないんですが。
氏ねよ
本日のNG:sm9JFOHvO
>>886 悪くないとは思うが他力本願なのがな
それなら髭や青年団に持たせてた方が無難だと思うんだ
てかハガン+髭+鉄と鋼で9点ダメージか痛え
自軍にもワイトかアルプ入れとけばいいんじゃね
アルプは合いにくいかもしれないけど
反論できなくなったらNGIDですかw
日本語の不自由なガキは不便ですねw
それでパーティ組むとポセイドンとワイトorアルプになるのか
ワイト撃ち抜かれそうだな
ワイトなんか別にどうなってもいい
いざとなったらスペルもある
まあポセイドンが強いだけってのもあるけど
そもそもろくに三国志を知りもしないのに覚えたばかりの台詞を使おうとするのがねw
ワイトもアルプも入れつつ魔でダークエルフ辺りと組ませる夢が見えたけど
回りそうに無いな、アスモ+ワイトで打ち抜きたいが
深淵+短剣シェイカー+ローレライ
なんて土水バラパーティはどうよ?
深淵やシェイカーはドワーフとも相性いいけど。
う〜ん…素でシェイカーが短剣使え無いのは結構なデメリットじゃないか?
前にもでたが、モーラとかのレベル変更・破棄の抑止力のほうがまだ使えそう。
硬そうだけど、反撃が難しいね
対抗で4点飛ばしても、攻撃0にスペルが土と水じゃ相手死にそうにないなぁ
>>897 アイテム、能力、バルカンのどれかでローレライ狙われてアウトじゃね?
スペルには強いだろうけど、それ以外には結構厳しそう
深淵+短剣ドワーフ警備+ドワーフ警備+黄金の盾パガン
これでいいと思うんだけど
相手がゲへナ持ってないときは黄金の盾を前列のドワーフに持たせて、2列目のドワーフに短剣もたせるとかの改良もできるし
3種の神器握っていたら負けはしないと思うんだ
>>901 デスブリがデトネとクラウドキル持ってたら確定で負ける思うんだが
そもそも最大2対抗、防御力6以上が相手だと1対抗しかできないとかキツすぎでしょ
攻撃対抗でパガン流されて…防衛だったらいいけどね!
ドワーフもバードマンも現状攻撃力が隊長依存なのが痛いな
ピクシーの手記から妄想して
・マフィン=カオスの子孫
・ドリエラ=異世界ホーリィかシルクの黄泉帰り
とか考えてみたり
……黒髪ってミルクのほうだったけ?
黒髪はシルクだな。
金髪がミルクだ。
ドワーフ王国警備+短剣を考えた時、パガンもだが、グリングルの方が汎用性がある気もした。
余った1レベルには、同時回避にグリーンキャロット、ダメージ増強にブラウニーズ…負けない戦闘はできそうな気はする。
>>908 初めてブラックホークを見たときに、あれ、これシルジアでいいんじゃね?
って思わされたのと同じ理屈?
ピクシーのおかげで俺の水風デックが涙目
>>909 知らん。巫女と英雄の単純な比較をしたわけではないからなー。
ほとんどのレベル1ユニットとシェイドウィスプ長槍切込が射程圏内のピクシーはなかなか活躍できそうだな
2体いればレベル3ユニットも射程入るし優秀優秀
パガンの弱点は深遠頼みになるところだと言ってみる。
深遠さえいればあとのレベル4は適当にどんな組み合わせでも強いが
深遠がいないと確実に後攻取れる手段がない。
(黄金の斧でも使うか?仮に先攻取っても攻撃力足りるし)
ピクシーの短剣は強いは強いけど
アイテム枠空けておいたほうがいい場面も多そうだね。
ドワーフデックはアイテム枠数がそんなに多くないから。
ピクシー強いな
条件なし普通対抗はダメが小さいにしろダロに近い性能を持ってる
しかしユニットパワーのインフレはゲームを終わらせるだけだと、プロモ環境で学ばなかったのか?
>>914 シャドウストーカー辺りが悲しそうに見つめてますが
混沌属性あるけどね
女王親衛隊、森林警備隊、暗殺部隊、ヘラルドと防御力:2のやつに
持たせばワニ対策になって便利そうだ。
いや、普通対抗行動完了でダメージくらいで何を今さら……?
今回からパックにイラストがつくんだな
ワニ対策になるのか?
ワニ先攻→ワニ攻撃→短剣対抗→ワニ自爆
短剣先攻→攻撃or短剣→ワニ自爆
これ以外のパターンてあるのかな?
もちろん、お供は抜きにして考えてだけどさ。
>>919 まぁレベル2ユニット+短剣支払って相手への被害がワニ1枚だけと思うか
レベル2ユニットで手札対抗なしにレベル3ユニットを倒せると思うか
考え方次第だよな。
鉄と鋼がディフェンダーの代わりにアイテム持って種族ドワーフに格下げさえしてくれれば
超鉄壁なんだがなぁ。
なんで行動完了前提でディフェンダーなんだろうか…
そういえば、再録でアイテム枠に変更かかったユニットって、まだいないんだな
次のパックって16枚入り420円・・・だよな?
そうだと言ってくれ承太郎!!
今更になってゲーマーズで予約してないことに気付いた
当日に箱で買ってもアスモって付くのかな、予約特典だし付かないよなぁ
うわぁorz
>>912 ネタか?今回も税込400円10枚だよ。
アイテム枠変更はまだいないよね。新弾に期待かー。
願望だが、ボーンゴーレムやゴールデンゴーレムが再録されててほしいな
アイテム枠ひとつ増やしたり減らしたりするだけで全く別ユニットになっちゃうからなあ
DSのゲームででないかなー
カッシェとか出してくれ
クロニクルは新規・再録の周期で考えると金曜かヘタすると今日でラストだな
まあ金曜じゃ既にフラゲだらけだろうけど・・・
むしろ金曜には公式にカードリストでそうだけどな
全国11月か・・・ またインフルで延期にならなきゃいいが
と、店舗予選の参加賞&上位、お楽しみ賞がイラストパラレルと名言されてないのが気になる
もしかしてまたVF?
どっちも新カードだし
明日くらいにはフラゲがあるのか
楽しみだがWikiの更新が面倒だな
マーガレットは元イラスト的にVFじゃないかね
リトルアリスのVFもその内でそうだけど
このスレにフラゲ情報書き込んでいいのって何日の何時くらいから?
確かリリスとかの構築済みを前日の深夜零時に書き始めた人いたけど、あれありなの?
>>923 ネットなんかで予約しては?
プロモ付いて来るだろうし。
21日まではフラゲないんじゃないか?
関係者もココもチェックしてるだろうし。
>>933 別にフラゲを書き込むのは特に問題ないと思うけど
何処で買ったとか書かなければ
>>934 それだと21日には届かないのが痛くて
どうせあんな顔のアスモとか使わないし予約無しで買うことに決めた
そんなルールも守れない店は晒してしまえっ
まぁ髑髏の騎士もそうだったが予約プロモは結局安そうだしな。
ブロは前日発売までしか許していないはずなので、
21日の00:00から書き込むのが2ch的良心だろう。
(漫画系早バレは専用スレ以外ではこうしているところが多い)
前もそうだったが、日付が変わると同時に(今回の場合21日の午前0時に)カード紹介が始まるのが通例なので
そんな事が出来る以上フラゲしてる事には違いないが、まあ一応の配慮なのだろうけど、気にする人はこのスレに来ないのが吉
プロモの髑髏は絵柄好きだったな
最初期のちょっとヒョロっちい方も趣があっていいけど
髑髏の騎士は、アンデッドその1から、立派な騎士様になったなぁ。
でも、プロモの騎士は顔がwww
ファンタジーの登場人物としては2のイラストが一番好きかな
特典プロモ絵はナッシュのそれとはまたイメージが違うし、ハゲだし
俺も2絵に惚れて今まで相棒に。
1絵もまさに「髑髏の騎士」って感じで好きだけどね。
>>923 当日だと、店舗が事前に発注(予約)してるものだから
箱の分だけアスモは店にはある
ただそれを店員がかっぱらうのか、シングルで売り出すのか、
サービスとしてつけてくれるのかは店の判断だろうね
自分の買った店では箱買いだと髑髏の騎士はくれた
髑髏の騎士はアレだ、昔のボードゲームについてたやつがいい。
青プロモの不死の騎士王も同じイラストだったな。
プロモアスモは格好悪いから別にいらん
全日本選手権の公式着たけど、プロモが載ってないな
やぽぱり9月公認ともども星誕カードかね
9月は粉塵と大砂、予選はバステト神言騎士団とマーガレットと書いてあるよ
ファンタズマルフォースの予感・・・・!!
ナーガラジャ、ファンタズマル・フォースが出そうな予感がする能力だな
>>944 俺は1の絵の方が好きだな。
カード自体も、あの色気のないデザインがいい。
「魔物と仲よくなる方法」を読めば、あんな格好でも可愛く見えたりするもんだ。
これなんてエロゲ?
ファンタズマルフォースが再録したら俺、乙姫デック組むんだ・・・
おいおい
ナーガと竜を駆る天使始まったんじゃねえのw
っていうか、やっぱ英雄点1がかなり強いな
アイテムの竜を駆る槍だったかも再録してほしいな
英雄点2は弱すぎる…
コンボ前提とはいえ9/9はロマンを感じるな・・・
通常でも水蛇と同等だから使えないことはないだろうなー
もしかして、全属性こんな風に新要素が加わってるのかな
水はドラゴン変化、火は電撃加速。土は今のところ不明だけど魔法生物強化?
かなりwktkしてきたぞ
新リザードマン3体を並べたら、レベル2倍の能力値か。
ナーガや竜狩天を入れると、レベル調整が果てしなく面倒くさそうだ。
英雄点1はなんでこんなに心躍るのばっかなんだ
改めて考えるとポリモルフ再録決まってるのにファンタズマルはあるのだろうか・・・
ナーガラシャもいいけど、龍剣士は使いやすそうでステキやな
バステト本当に単なる萌えキャラに成り下がったか。
モンコレ完全に終わったな。
ファンタズマルフォースはない気がするな
それでこのスペックは逆に強すぎるだろ
>>959 風はイニシアチブ参照かな?キングリとか竜巻隊みたいな
ちょっとレアリティ高めなのがつらいな
>>963 今さら何言ってんだ
今まで萌え分がなかったわけで無し
バステト一種がそうなったくらいで何が変わるの?
まさかのぬいぐるみ再録
あがめる神=ナーガなのかな?
ファンタズマルフォースが出たとしてもどーせ使われないからいいよ。
何だかんだ言って柔軟性があるポリモリフが優先だし。
>>970 乙姫とか歌姫とか種族参照の能力持ちが面白くなりそうだけどなー
まあとりあえず次スレお願い
>>968 再録されるとしたら、<コスト:手札1枚破棄>になると思うけど、
それならありじゃないかと思う。
ピク短装備の龍剣士が竜化して5点ダメージ…
ファンタズマルフォース再録ならコストは水スペル2つだろうね
でも、同じ系統のポリモルフが復活してるからいらないしうざいっしょ
>>977 それ発送が来年の2月杉なんだぜ
下手すれば次のセットが出てるぞ
切り札墓地へ」はなんか嫌だな。事前に変更のあるのなら言ってくれれば
たったもんはしょうがないしありがとうだけど
「捨て山」にしておくべきだったな。スマン。
週末には1000行くだろうし、別にいいんだが
普通のならともかく勝手にスレタイ決めたのはいかんな
しかもモンコレ用語じゃないし
970切ったらできるだけ速く立てるのがルールだからそれはいいんだけど
確かにスレタイのセンスはないね。
とりあえず乙。
でも英雄召喚はいいと思ったよ。うめうめ
センス無いセンスないってお前等ひどいな
任せたんだし今更どう言っても仕方ねえだろ
墓地はまぁたったんだから仕方ないが
スレタイ変える必要なかっただろってこと
英雄点2や再録は批判されてるけどさ、新録は悪くない。むしろいいよね
に英雄点2と1は同じ強さだけど2は多少死ににくいって感じがする
龍皇子、金枠とイラストが噛み合っててカッコいい
>>987 再録でもピクシーみたいに好評なのもあるし、アスモは環境的に仕方ないって納得してたような・・
不評なのは今のところ全く別物になった大砂くらいじゃないの?
ドワーフもリザードマンも強そうでブラックホーク隊長率いるバードマン軍はこの先生きのこれるのだろうか
収録されるカードによるだろうなあ。
先行公開されたカードなんて氷山の一角だしな。
ナーガラジャの9点はごついなぁ
パガンといい、もう本当に半端な打点じゃ一体も貫けなくなってる
早々とS末期みたいな事になりそうな気がするわ…
スタン落ちする前にゲームが終わりそうな予感もある
ブラックホークも英雄王に再録されるんだっけ?
バードマン単体じゃ厳しいだろうねえ
少なくとも先攻取って殴って、相手の対抗をアイテムでことごとくつぶすってやり方じゃ通用しないと思う
でもまあ、キングリとかの他の英雄と組み合わせたらなんとかなるんじゃね。パガンなんか一発っしょ
対抗不可が大活躍の予感
>>996 まじで!?
その法則知らなかった
サンキューグラシアス神様。今から調べてくる
っていってもあさってには全カードリスト公開されるんだろうけど
999 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 00:53:56 ID:eivKllskO
999
>>1000ならGレギュ中止で次のレギュレーションに移るという発表がある
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。