【MTG】くだらねぇ質問はここに書け!part113

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
M:tGの質問スレです。
質問スレであって答えのない多数の意見を求める行為はここでは受け付けていません。
戦術やプレイングに関する質問、カードの価値に関する質問は専用スレがありますのでそちらへどうぞ。

・質問する前に下記リンクを参照して、自分で調べてみること。
・個別のカードに関する疑問点は、たいがいカードセットごとのFAQを読むと解決する。
・過去ログも参照すること。Ctrl+Fでページ内検索できる。
・リンク・よくある質問は>>2-12くらい。
・質問には俗称を使わず、用語やカード名は正確に、状況はできるだけ具体的に書くこと。
・答える側は責任もって、曖昧なら他の人に任せる。レスが被る事も考慮して書き込み前にリロードを。
・回答をもらってもすぐ鵜呑みにしない。数レスは待って訂正や補足などがないかチェック。
・次スレは970付近で宣言して立ててください。テンプレについて議論したい人は800程度を目安に。

■公式サイト
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Default.aspx
■日本語公式サイト
http://mtg-jp.com/
■オラクル
http://gatherer.wizards.com/
■Google
http://www.google.com/
■カード検索
http://whisper.wisdom-guild.net/
http://itxsns.skr.jp/input2.php
http://magiccards.info/m10/en/230.html
■ルーリング総合情報
http://mjmj.info/
■wiki
http://mtgwiki.com/
http://mtgwiki-project.jpn.org/
■最近のトーナメント事情・情報
http://t-ac.web.infoseek.co.jp/
■イベント情報
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx

■初心者の方たちが集うスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1241790076/
■戦術に関する質問
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1221715414/
■前スレ
【MTG】くだらねぇ質問はここに書け!part112
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1247674347/
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 12:08:45 ID:e84H0/2m0
DCI公式:http://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=magic/rules
基本ルールブック(PDF):http://www.wizards.com/magic/rules/JP_Magic_Basic_Rulebook_20090710.pdf
ルールの変更点:http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/42a
よくある質問集:http://mjmj.info/data/jpvfaq.html
マジックのルール関連リンク集:http://homepage1.nifty.com/Q_Q/rule.html

マジック2010FAQ:http://mjmj.info/data/faq_m10_j.html
ローウィンFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_lrw_j.html
モーニングタイドFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_mor_j.html
シャドウムーアFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_shm_j.html
イーブンタイドFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_eve_j.html
アラーラの断片FAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_ala_j.html
コンフラックスFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_con_j.html
アラーラ再誕FAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_arb_j.html


DCIポイント確認: http://webapp.wizards.com/ratings.aspx
大会規定(2009年7月1日発効): http://mjmj.info/data/JPN_MTR_20090701.html
プレイヤー報奨プログラム: http://www.wizards.com/Magic/TCG/Resources.aspx?x=magic/rewards/welcome
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 12:09:41 ID:e84H0/2m0
●新ルールにおける変更点の要約●

ここに書いてあるのは要約だけです。詳細は
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/42a を参考にしてください。

○用語の変更
場 → 戦場
プレイする → 唱える/起動する/プレイする
ゲームから取り除く/ゲーム外領域 → 追放する/追放領域(「ゲームの外部」ではなくなりました)
ターン終了ステップ → 終了ステップ

○動作の変更
マリガン実行は同時
マナはステップ終了時に消滅(マナ・バーンは無し)
トークンのオーナーは出たときのコントローラーと同じ
戦闘ダメージの割り振り順
戦闘ダメージはスタックに乗らない
接死と絆魂が常在型能力に
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 12:10:55 ID:e84H0/2m0
●戦闘フェイズの流れ●
【戦闘開始ステップ】
↓(アタッカーをタップさせたい場合ここで)
【攻撃クリーチャー指定ステップ】 攻撃プレイヤーが攻撃に参加するクリーチャーを指定する
↓(相手のブロッカーをタップさせたい場合、瞬速でブロックしたい場合ここで)
【ブロック・クリーチャー指定ステップ】 防御プレイヤーがブロックに参加するクリーチャーを指定してから、攻撃プレイヤーがブロッククリーチャーにダメージを割り振る順番を決める。
↓(パワーやタフネスを増減させたい場合、再生や軽減をしたい場合はここで)
(【先制攻撃用戦闘ダメージ・ステップ】 先制攻撃か二段攻撃を持つクリーチャーがいた場合、戦闘ダメージ・ステップが2回行われる。)

【戦闘ダメージ・ステップ】 戦闘ダメージを割り振る。スタックを使用せずただちにダメージが与えられる

【戦闘終了ステップ】

各ステップで両プレイヤーはそのステップで必要な行動を行った後、優先権を得る(=インスタントや能力をプレイできる)
攻撃やブロック、戦闘ダメージに対応する事は出来ない。それらを妨害したいなら、その前のステップまでに済ませて置くこと。

※M10で戦闘ダメージの割り振り方に関するルールが大きく変更されていますので注意してください。
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 12:11:59 ID:e84H0/2m0
●よくある質問●
Q1-1:〜が再録されましたけど、昔の〜は使えますか?
 (テンペスト版の《反射池/Reflecting Pool》など)
A1-1:問題なく使えます。

Q1-2:マジック・プレイヤー報奨プログラム(Magic Rewards)のプレゼントカードが届かないのですが。
A1-2:春、夏、冬にまとめて発送されます。また、報奨プログラムに登録してからの公式大会出場が
 反映されますので、無闇にDCIにゴルァしないように。

Q1-3:今から始めるとしたら何を買えばいいですか?
A1-3:ビギナーさんならマジック2010のいずれかのエントリーセットを。
 一度やったことある人は(ルールがわかるのであれば)ローウィン、モーニングタイド、シャドウムーア、
 イーブンタイド、アラーラの断片、コンフラックス、アラーラ再誕を推奨。それぞれ構築済みのテーマデッキおよびエントリーセットもある。
 テーマデッキ・エントリーセットのカード内容は以下。
 http://www.jfkmagic.sakura.ne.jp/

Q1-4:今現在スタンダードで使えるカードにはなにがありますか?
 また、次にスタンダードで使えなくなるカードセットはなんでしょう?
 このカードセットはいつまで使える?いつから使える?

A1-4:以下のとおりです。
 ローウィンブロックとシャドウムーアブロックについては2ブロックで1ブロック扱いとなりますが
 発売から約1年〜2年の間使えるという既存の感覚のままで問題ありません。

 7月17日から各フォーマットでマジック2010が使用可能、スタンダードで第10版が使用不可能に
 ローウィン=シャドウムーアブロックがスタンダードから外れるのは10月です。

 2009年7月15日現在 使用可能カードセット
 第10版基本セット/Tenth Edition(2009年7月16日まで)
 ローウィン/Lorwyn
 モーニングタイド/Morningtide
 シャドウムーア/Shadowmoor
 イーブンタイド/Eventide 構築ではローウィンブロックとシャドウムーアブロックで1ブロック扱い。
 アラーラの断片/Shards of Alara
 コンフラックス/Conflux
 アラーラ再誕/Alara Reborn
 マジック2010/Magic 2010
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 12:13:11 ID:e84H0/2m0
●基本的なルールや用語に関する質問●
Q2-1:「基本土地」ってなに?
A2-1:特殊タイプ「基本/Basic」を持つ土地のことを差します。
 《冠雪の森/Snow-Covered Forest》なども特殊タイプ「基本/Basic」を持っているので基本土地です。

Q2-2:「基本土地タイプ」とは違うの?
A2-2:「基本土地タイプ」とは土地がもつ様々なサブタイプの中でも特別なもので、「平地」「島」「沼」「山」「森」の
 5種類です。5種の基本土地カードと同じ名前のタイプ名なので「基本土地タイプ」と呼ばれています。
 基本土地タイプを持っているかどうかは、その土地が基本土地であるかどうかとは関係ありません。
 通常では「基本/Basic」を持つ土地は必ずカード名と同じ名前のタイプを一つもっています。
 特殊タイプ「基本/Basic」を持たない土地もこれらいずれかの「基本土地タイプ」を持っていたり、
 なんらかの効果で得ることがあります。

Q2-3:「until end of turn/ターン終了時まで」と「at end of turn/ターン終了時に」って違うの?
 「at the beginning of the end step/終了ステップの開始時に」って一体なんなの?
A2-3:「ターン終了時まで」と「ターン終了時に」の二つはまったく違う意味を持っています。
 (紛らわしいので、最新セットからは「ターン終了時に」という表記の多くが「終了ステップの開始時に」と変更されています)
 「ターン終了時まで」と書かれた効果はクリンナップ・ステップにその効果が終わります。ダメージが
 消えるのと同時であるため、ターン終了時まで+0/+2の修整を受けて、3点のダメージを受けている0/2の
 クリーチャーは、ターン終了時までの効果が切れると破壊されることなく0/2のクリーチャーへと戻ります。
 一方、古いカードにおいて「ターン終了時に」と書かれていた場合、あるいは最近のカードで
 「終了ステップの開始時に」と書かれていた場合、誘発型能力を表し、クリンナップ・ステップよりも前、
 終了ステップの開始時に誘発します。

Q2-4:再生ってよくわからないんですけど?
A2-4:再生とは破壊を1回だけ「なかったことにする」効果です。すでに墓地に置かれたカードを
 戦場や手札に戻す効果ではありません。再生を持つ能力や呪文が解決されると、パーマネントには
 1枚だけ「再生の盾」が張られます。そのターン中、次にそのパーマネントが破壊される場合、
 かわりにその破壊を無効にし、与えられたダメージを全て取り除き、パーマネントをタップし、
 戦闘に参加していた場合は戦闘から取り除き、再生の盾が1枚消えます。
 再生の盾は何枚でも重複して張っておくことが可能です(ターンが終わると未使用の盾はすべて消えます。)
 再生でパーマネントがタップするのは効果の一部であってコストではありません。
 タップ状態のパーマネントも再生できます。

Q2-5:「対象」って特別な意味のある言葉なんですか? よく分かりません。
A2-5:対象をとる呪文や能力は……
 (1) 「対象とする」と書かれている呪文や能力。(例:《ショック/Shock》など)
 (2) ルールで「対象をとる」と定義されているキーワード能力(例:補強など)
 (2') オーラ呪文、装備能力、城砦化能力
 です。これ以外のものは対象をとりません。
 《次元の浄化/Planar Cleansing》の「すべての〜」や、《物語の円/Story Circle》の「選ぶ」は、対象をあらわす
 言葉ではなく、これらは被覆やプロテクションの影響を受けません。

 (2')と紛らわしいのですが、単にオーラや装備品などを「つける」行為は、対象をとりません。
 例えばオーラの場合、普通に唱えるならオーラ呪文は対象をとりますが、何らかの効果によって戦場に出て
 パーマネントにつける場合は、対象をとらないので、被覆でも関係なくオーラをつけることができます。
 一方プロテクションの場合は、その種類のオーラが「ついている」状態自体が不正であり、外れてしまいます。
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 12:14:28 ID:e84H0/2m0
●呪文や能力とスタックに関する質問●
Q3-1:《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》の能力が使われるのに対応して《稲妻/Lightning Bolt》で殺したら、
 能力は消えるの?
A3-1:パーマネントの起動型/誘発型能力がスタックに乗った後、その発生源のパーマネントを破壊したり
 戦場から取り除いたりしたとしても、スタック上の能力はそのまま残ります。
 スタック上の能力自体を打ち消したりするには、それ専用の呪文や能力(《もみ消し/Stifle》など)を
 使う必要があります。
 上例なら《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》の能力で問題なく対象に1点のダメージが与えられます。
 スナイパーと同時に撃ち合いになった時、スナイパーを狙撃して殺したとしても、鉄砲の弾は飛んでくるのと同じです。

Q3-2:《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》の能力が使われるのに対応して《目潰しの魔道士/Blinding Mage》で
 タップして邪魔することはできる?
A3-2:基本的に呪文を唱えることや、能力を起動することが宣言されたあと、コストの支払いに割り込むことは
 できません。

Q3-3:相手の呪文にスタックで《沈黙/Silence》を使うとその呪文を防げますか?
A3-3:《沈黙/Silence》は呪文を唱えることを禁止するものであり、既に唱えられてしまった
 呪文は防げません。

Q3-4:複数の誘発型能力が同時にスタックに乗る時は、どうしたらいいの?
A3-4:まず、アクティブ・プレイヤー(現在のターンのプレイヤー)のコントロールしている能力を
 そのプレイヤーが好きな順番でスタックにすべて積みます。そのあとに、そのプレイヤーの対戦相手が
 同じように能力をスタックに積みます。
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 12:15:36 ID:e84H0/2m0
●戦闘に関する質問●
Q4-1:ダメージを軽減して0にしても戦闘ダメージになるんですか?
A4-1:0点以下のダメージはダメージとはなりません。《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》などによる、
 戦闘ダメージを与えたとき〜といった誘発型能力は誘発しません。

Q4-2:《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》で攻撃したら、《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》でブロック
 されました。そこで《稲妻/Lightning Bolt》で《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》を焼いたんですが、
 《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》のダメージはプレイヤーに通りますか?
A4-2:戦闘ダメージをプレイヤーに割り振れるのは、「ブロックされなかった攻撃クリーチャー」だけです。
 いったんブロックされたクリーチャーは、トランプルを持っていない限り、たとえダメージの前に
 ブロック・クリーチャーが戦場を離れても、防御側プレイヤーにダメージを与えることはできません。

Q4-3:《変わり谷/Mutavault》って攻撃できないんですか?自分のターンにクリーチャーにしたら必ず
 召喚酔いしていると思うんですが。
A4-3:召喚酔いしているかどうかは、あなたがそのパーマネントをいつからコントロールしているかによって
 決まります。いつクリーチャーに変化したかは関係ありません。《変わり谷/Mutavault》を出したターンに
 すぐクリーチャー化したら、それは召喚酔いです。出してから次にまたあなたのターンになり、
 その開始時からコントロールしているならば、クリーチャー化して攻撃できます。
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 12:16:37 ID:e84H0/2m0
●キーワード能力に関する質問●
Q5-1:プロテクション(赤)のクリーチャーは《抹消/Obliterate》で死なないんですか?
 あと《紅蓮地獄/Pyroclasm》でも死なないんですか?
A5-1:プロテクション(赤)は以下の5つの効果を持ちます。
 ・(赤)の呪文や発生源が(赤)である能力の対象にならない。
 ・(赤)のオーラをエンチャントすることができない。
 ・(赤)の発生源からのダメージをゼロに軽減する。
 ・(赤)のクリーチャーにブロックされない。
 ・(赤)の装備品を装備できず、(赤)の城砦に城砦化されない。
 《抹消/Obliterate》は対象を取っておらず、ダメージでもないので、
 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊することができます。
 《紅蓮地獄/Pyroclasm》は対象を取っていませんが、プロテクションによってダメージが軽減されるので、
 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊できません。

Q5-2:《黒騎士/Black Knight》からのダメージを、《物語の円/Story Circle》で軽減することは
 できますか?
A5-2:できます。《物語の円/Story Circle》の能力は対象をとらないので(「選ぶ」は対象をとることでは
 ない)、プロテクション(白)の影響を受けずに《黒騎士/Black Knight》を指定することが
 できます。

Q5-3:装備品を装備しているクリーチャーがプロテクション(アーティファクト)を後から得たらどうなりますか?
A5-3:プロテクションの五番目の効果によって、装備品ははずれます。

Q5-4:墓地にある《白騎士/White Knight》を、《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》で
 戦場に戻す事はできますか?
A5-4:できます。パーマネントの常在型能力は普通、戦場にある時にだけ機能するので、墓地では
 プロテクション(黒)は機能せず《白騎士/White Knight》を対象にとることができます。
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 12:17:29 ID:e84H0/2m0
●プレインズウォーカーについて●
プレインズウォーカーはクリーチャーではありません。まったく新しい種類のパーマネントです。
非常に多くの新ルールが使われているので、必ずローウィンFAQで確認してください。
http://mjmj.info/data/faq_lrw_j.html

Q6-1:プレインズウォーカーを出したターンから、プレインズウォーカー能力を起動できますか?
A6-1:できます。プレインズウォーカー能力の起動については、いわゆる召喚酔いの影響はありません。

Q6-2:《稲妻/Lightning Bolt》で、対戦相手がコントロールするプレインズウォーカーに3点のダメージを
 与えられますか?
A6-2:与えられます。このとき「プレインズウォーカーを対象に《稲妻/Lightning Bolt》を唱える」わけでは
 ないことに注意してください。相手プレイヤーを対象に《稲妻/Lightning Bolt》を唱え、その解決時に
 あなたがダメージを相手プレイヤーからプレインズウォーカーへと移し変えることを選ぶことができます。

Q6-3:自分がコントロールするプレインズウォーカーに与えられるダメージを、《物語の円/Story Circle》で
 軽減することはできますか?
A6-3:上記Q6-2のような場合は、まずあなたにダメージが与えられようとするわけですから、ダメージが
 プレインズウォーカーへと移し変えられる前に、《物語の円/Story Circle》で軽減することができます。
 プレインズウォーカーが相手クリーチャーに攻撃された場合、戦闘ダメージは直接プレインズウォーカーに
 与えられるので、これを《物語の円/Story Circle》で軽減することはできません。

Q6-4:《地震/Earthquake》を唱え、解決時に相手プレイヤーと相手がコントロールするプレインズウォーカーに
 それぞれダメージを与えることができますか?
A6-4:できません。相手プレイヤーにダメージを与えるか、それともそのダメージを相手がコントロールする
 プレインズウォーカーに移し変えるかを選ばなければなりません。

Q6-5:《地震/Earthquake》を唱え、解決時に自分が受けるダメージを自分がコントロールするプレインズウォーカーに
 移し変えることはできますか?
A6-5:できません。ダメージの移し変えは、ダメージを受けるプレイヤーがダメージの発生源の
 コントローラーの対戦相手であるときにしか起こりません。
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 12:18:32 ID:e84H0/2m0
●《反射池/Reflecting Pool》について●
Q7-1:《反射池/Reflecting Pool》と、蓄積カウンターが置かれていない《鮮烈な草地/Vivid Meadow》を
 コントロールしています。《反射池/Reflecting Pool》から好きな色のマナを出せますか?
A7-1:出せます。《反射池/Reflecting Pool》は他の土地がマナを出すときのコストをチェックしません。

Q7-2:《反射池/Reflecting Pool》と《原初の彼方/Primal Beyond》をコントロールしています。
 《反射池/Reflecting Pool》から出したマナは、エレメンタル呪文を唱えるためかエレメンタルの起動型能力を
 起動するためにしか支払えませんか?
A7-2:いいえ。《反射池/Reflecting Pool》はマナのタイプ(色、あるいは無色であること)だけを
 参照します。マナに付与されるその他の性質は参照しません。

●《鏡編み/Mirrorweave》について●
Q8-1:2/2の《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》を対象に《巨大化/Giant Growth》を唱えて解決され、
 5/5になりました。その後、3/3の《丘巨人/Hill Giant》を対象に《鏡編み/Mirrorweave》を唱えて
 解決されました。《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》は3/3になりますか、6/6になりますか?
A8-1:6/6になります。クリーチャーの特性は、まず最初にコピー効果を適用し、その後に他の効果を適用します。
 この場合は《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》はコピー効果によって3/3になり、そのうえで
 《巨大化/Giant Growth》の効果が適用されるので6/6になります。

Q8-2:クリーチャー化した《変わり谷/Mutavault》を対象に《鏡編み/Mirrorweave》を唱えて解決された場合、
 他の各クリーチャーはすべてのクリーチャー・タイプを持つ2/2のクリーチャーになりますか?
A8-2:いいえ。クリーチャー化する前の《変わり谷/Mutavault》、つまり土地になります。
 《鏡編み/Mirrorweave》のような呪文は原則として、カードに元から書かれている性質のみをコピーし、
 コピー元に影響している呪文や能力の効果まではコピーしません。(コピーをコピーする場合などの例外あり)

Q8-3:戦場に《変わり谷/Mutavault》と《樹上の村/Treetop Village》がいて、両方ともクリーチャー化しています。
 《変わり谷/Mutavault》を対象に《鏡編み/Mirrorweave》を唱えて解決されました。
 《樹上の村/Treetop Village》はクリーチャーでなくなりますか?
A8-3:いいえ、トランプルを持つ緑の3/3の類人猿クリーチャーのままです。コピー効果によって、
 クリーチャー化する前の《変わり谷/Mutavault》になりますが、その上から自身のクリーチャー化効果が
 適用されます。
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 12:20:20 ID:e84H0/2m0
●最近よくある質問●
Q9-1:クリーチャー・トークンが戦場から墓地に落ちた時《死を出迎える者/Deathgreeter》は誘発しますか?
A9-1:誘発します。トークンは戦場から墓地に落ちた後、状況起因処理で消滅します。

Q9-2:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》を戦場に出し、対戦相手のコントロールするクリーチャーの
 コントロールを得ました。その後対戦相手が《誘惑蒔き/Sower of Temptation》を戦場に出し、こちらの
 《誘惑蒔き/Sower of Temptation》のコントロールを得ました。相手から奪ったクリーチャーのコントロールは
 元に戻りますか?
A9-2:コントロールは戻りません。《誘惑蒔き/Sower of Temptation》の「これが戦場を離れるまで対象の
 クリーチャーのコントロールを得る」という能力はすでに解決されており、発生源の特性が変化しても
 効果の期限には影響がありません。

Q9-3:対戦相手のコントロールする《ウーナのうろつく者/Oona's Prowler》の能力を起動し、
 《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》を捨てました。《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》は戦場に出ますか?
A9-3:いいえ、戦場に出ません。起動型能力のコントローラーは、それを起動したプレイヤーです。

Q9-4:想起コスト{1}{B}を支払って唱えられた《叫び大口/Shriekmaw》を《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》で
 打ち消したい場合、フェアリーは2つコントロールしていればいいのでしょうか?
A9-4:いいえ、5つです。「マナ・コスト」というのはカードの右肩に書かれたコストのことで、
 点数で見たマナ・コストというのはそれを数値化したものです。実際に唱えるときのコストが
 どう変化しようとも、このマナ・コストは変化しません。

Q9-5:《クローン/Clone》には「多相の戦士」と書いてありますが、すべてのクリーチャー・タイプを
 持つのですか?
A9-5:いいえ。クリーチャー・タイプ「多相の戦士」とキーワード能力「多相」は無関係です。
 「多相の戦士」には特別な意味はなく、《カメレオンの巨像》などの多相を持つカードに「多相の戦士」と
 書かれているのはただの雰囲気付けにすぎません。

Q9-6:《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》が戦場に出たときの誘発型能力に対応して、
 《名も無き転置/Nameless Inversion》を唱えて解決されたとします。このとき、誘発型能力で与える
 ダメージは何点ですか?
A9-6:5点です。能力がクリーチャーのパワーを参照する場合、原則として能力の解決時のパワーを使いますが、
 能力の解決前にそのクリーチャーが戦場を離れた場合は、戦場を離れる直前のパワーを参照します。
 今回の例では《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》が5/-1になってから墓地に置かれるため、
 パワーの値として5を使います。

Q9-7:《肥沃な大地/Fertile Ground》が《秘教の門/Mystic Gate》にエンチャントされています。
 《肥沃な大地/Fertile Ground》から生み出されるマナで《秘教の門/Mystic Gate》から
 色マナを生み出すことはできますか?
A9-7:いいえ、できません。
 《肥沃な大地/Fertile Ground》のマナ能力は、《秘教の門/Mystic Gate》のマナ能力が解決された後でなければ
 解決しませんので、そのマナを《秘教の門/Mystic Gate》の持つマナ能力のコストとして支払うことはできません。
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 12:21:17 ID:e84H0/2m0
●最近よくある質問●
Q9-8:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》で対戦相手の《目覚ましヒバリ/Reveillark》のコントロールを
 得ています。この《目覚ましヒバリ/Reveillark》が戦場を離れると、墓地からクリーチャーを戻せるのは
 どちらになりますか?
A9-8:「戦場を離れたとき」を誘発条件とする誘発型能力は、そのパーマネントが戦場を離れる直前の状況を参照するため、
 誘発型能力のコントローラーはあなたです。したがって、クリーチャー・カードを戻せるのもあなたです。

Q9-9:私のコントロールする《目覚ましヒバリ/Reveillark》と《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》が
 《神の怒り/Wrath of God》で同時に墓地に置かれました。《目覚ましヒバリ/Reveillark》の能力で
 《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》を戦場に戻せますか。
A9-9:戻せます。《目覚ましヒバリ/Reveillark》の誘発型能力は、《神の怒り/Wrath of God》の解決が終わった後に
 スタックに置かれ、そのときに対象を指定します。その段階では既に《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》も
 墓地に置かれていますので、対象として適正です。

Q9-10:対戦相手が《捕食者のドラゴン/Predator Dragon》を唱えました。
 対戦相手が貪食で生け贄に捧げるクリーチャーを選んだのに対応して、そのクリーチャーを対象に
 《破滅の刃/Doom Blade》を唱え、そのクリーチャーを貪食できないようにできますか?
A9-10:貪食能力はそれを持つクリーチャーが戦場に出るイベントを修整する置換効果を持つ常在型能力です。
 そのクリーチャー呪文(やそのクリーチャーを戦場に出す呪文や能力)の解決中に生け贄に捧げるクリーチャーを選び、
 生け贄自体もその呪文/能力の解決中に行われます。この処理はその呪文や能力の解決の一部として行われますから、
 生け贄に捧げるクリーチャーが決まってからそれが生け贄に捧げられるまでに優先権は発生しないので、恐怖は
 このタイミングでは唱えられません。

Q9-11:対戦相手が《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》を唱えました。
 対戦相手が覇権の戦場に出たときの能力で追放するフェアリーを選んだのに対応して、そのフェアリーを対象に
 《送還/Unsummon》を唱え、覇権できないようにできますか?それとも覇権の対象がなくなったので、
 その能力は打ち消されて《霧縛りの徒党》を生け贄に捧げる必要はなくなるのでしょうか?
A9-11: 覇権の「戦場に出たとき」の能力は、追放するパーマネントを対象にしていません。
 それを選ぶのはその「戦場に出たとき」の能力の解決中です。追放するパーマネントが決まってからそれが追放されるまでに
 優先権は発生しないので、《送還/Unsummon》はこのタイミングでは唱えられません。
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 12:22:06 ID:e84H0/2m0
●その他の注意点●
○どんな質問を受け付けているのか
基本的にこのスレはMTGに関する質問をなんでも受け付けています。
ただし、大量の質問を滞りなく処理するため、「明確に答えが出せる質問」だけにしてください。
「好きなイラストはなんですか?」などのアンケート行為はこのスレではやめてください。
また同様の理由から、戦術やプレイング、デッキ構築に関する質問、カードの価値に関する質問は、
専用スレがありますのでそちらでどうぞ。
MTGをはじめたばかりで、わからないことばかり、という場合は、ここでいちいち質問せず、
まずは>>2の基本ルールブックを読んでください。

○質問は具体的に
ゲーム中のどのような状況で疑問が生じたのか、
具体的に書いて質問しないと回答できない場合がありますので、
質問はなるべく具体的に、また、スラングや略称などを使わないようにお願いします。

○自分の場、相手の場
MTGにおいては「戦場」(旧ルールでいう「場」)は1つだけです。
1つの「戦場」という領域に、コントローラーの違うパーマネントが存在しています。
「自分のコントロール下」「対戦相手がコントロールしている」と表現しないと
誤解を招くことがあります。

○発動
MTGには「発動」というルール用語はありません。また発動という言葉を使うと、呪文を唱えることなのか、
起動型能力の起動なのか、誘発型能力の誘発なのかまぎらわしくなりますので、なるべく正しい
用語を使って質問してください。
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 12:23:04 ID:e84H0/2m0
>>1 日本語公式を追加、初心者スレ追加
>>2 M10のFAQをhtmlに変更したが、(日本語HTML)と足すのを忘れました
>>4 「パワーやタフネスを増減したい場合」と変更
>>5 M10はもうリーガルなので日付を消した
>>12 スタン落ちした墓穴までの契約を、死を出迎える者/Deathgreeterに

次スレでは>>2のM10FAQの件を正してください
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 12:46:49 ID:nILPiXU40
失礼します。
装備品やオーラのついたクリーチャーに被覆を与えた場合でも、それまでに装備していた/エンチャントされていたパーマネントは墓地に落ちずそのままですか?
この場合に限って言うと、対象にとられなくなる=追加でそれ以上つける事ができない、と考えればいいのでしょうか。
17杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/06(木) 12:52:24 ID:BH6baFkN0
 いちおつ

>16
 被覆には、「エンチャントされない」「装備品をつけられない」という効果はないので、すでについている
装備品やオーラにはなんの影響もない。
 また、「オーラ呪文の対象にならない」「装備能力の対象にならない」だけなので、なんらかの対象をとらない
方法でオーラや装備品をつけることはできる。
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 13:12:58 ID:yjn/2clf0
対戦相手の墓地には何もなく、私の墓地に《タルモゴイフ》と《縫合グール》が2枚あります。
《リリアナ・ヴェス》の3番目の能力により、全てのカードが場に出ようとしました。

《縫合グール》Aは《縫合グール》Bをゲームから取り除き、
《縫合グール》Bは《タルモゴイフ》をゲームから取り除きました。

結果、《縫合グール》は場に出ますが、そのP/Tはいくつですか?
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 14:05:51 ID:C/dLl/Kj0
>>18
あまり自信がないけど
3体のクリーチャーが同時に場に出ようとしているとき
それぞれの《縫合グール》は自身の場に出る際のイベントを置換して処理するわけだが
《縫合グール》Aが《縫合グール》Bを追放する事を選択している場合
領域を移動して墓地に存在していないグールBは場に出ないので
Bは《タルモゴイフ》を追放できないので
結果として場に出るグールAのP/Tは0/0ではないか
間違ってたらスマン
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 15:55:14 ID:WaDMC5q/0
>>18

《縫合グール》A(以下、グールAorB)が、《タルモゴイフ》の能力によるP/Tを参照するようになります

以下、解説

グールAはグールBを追放したので、グールBのP/Tを参照します
グールBは《タルモゴイフ》を追放したので《タルモゴイフ》の特性定義能力により定まるP/Tを持ちます
また、特性定義能力はあらゆる領域で機能(?)します

ex.各種契約呪文の「〜は「色」である」

そのため、グールBは追放されていても《タルモゴイフ》のP/Tを持つようになります
よって、グールAは《タルモゴイフ》の能力で決まるP/Tを持ちます
21杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/06(木) 16:02:26 ID:BH6baFkN0
>18-19
 結果は0/0。Aの置換効果を先に適用した場合は19の通りの理屈になるが、Bを先に置換することもできるので、
そうすると18の質問通りの結果になる(Bを場に出すイベントは、Bが存在しないのでなにもしないことになる)。
その場合でも、追放領域にあるBの特性定義能力で参照すべき「追放されたカード」は存在しない。
Bの持つ置換効果でたしかにTarmogoyfは追放されているが、Aの置換効果で追放されたBは領域移動で
べつのオブジェクトになっており、つまりTarmogoyfを追放したBではなくなっている。
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 16:04:50 ID:nb9pREEG0
相手が《羽ばたき飛行機械》をプレイし、《修繕》をプレイしてきました。
そのスタックに乗せて、《稲妻》を《羽ばたき飛行機械》にプレイしました。

しかし《修繕》の追加コストとして《羽ばたき飛行機械》が支払われているので、
対象にできませんよね?

打ち消しでしか止められないのでしょうか?
23杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/06(木) 16:11:56 ID:BH6baFkN0
>22
 まったくその通り。
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 16:24:39 ID:wy1lhij/0
《殴りハエの蔓延》が二枚張ってある時に-1/-1カウンターの乗ったクリーチャーが場から墓地に落ちました
この時に他の対象のクリーチャーに乗るカウンターは一つですか?二つになりますか?
25杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/06(木) 16:36:47 ID:BH6baFkN0
>24
 2個置くとは書いていないので1個しか置かないが、その1個カウンターを置く能力は2回誘発する。
それぞれをスタックに乗せて対象を選び、解決する。
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 16:50:20 ID:ssELEdPQ0
下らないかもしれないけど質問させてください。
クリーチャーが攻撃し、相手がブロックするクリーチャーを選びます。
そのタイミングで相手のブロッククリーチャーを何らかの呪文で除去したら
プレーヤーにダメージとおりますか?

さっき外人とMWSとやってるとこれと同じようなことで、ブロックしたから
ガラクは死なないみたいなこと言われました。
自分が間違ってるんでしょうか?
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 16:57:20 ID:eV4aAmfxP
>>26
はい、外人さんが正しく、プレイヤーに割り振ることはできません。
ブロッククリーチャー指定ステップで、ブロッククリーチャーを指定されると、
ブロックされたクリーチャーは「ブロックされたクリーチャー」という属性を得ます。
この属性を持っているクリーチャーは、トランプルを持たない限りプレイヤーにダメージを
割り振ることが出来ません。
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 17:04:24 ID:e84H0/2m0
テンプレレベルのないようだから>>8読めでいいよ
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 17:08:11 ID:wy1lhij/0
>>25
すばやい回答ありがとうございます
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 17:29:56 ID:ssELEdPQ0
>>27さん
わざわざ答えてくれてありがとうございます。
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 18:13:34 ID:nb9pREEG0
>>23さん
お早い回答ありがとうございました。

それと、相手に《羽ばたき飛行機械》がプレイされ解決後、
相手の《修繕》のプレイ前に《稲妻》で《羽ばたき飛行機械》を破壊する事は可能ですか?
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 18:18:15 ID:e84H0/2m0
>>31
通常ならば羽ばたき飛行機械の解決後に優先権を得るのは
アクティブ・プレイヤーである羽ばたき飛行機械のコントローラー
そのまま優先権を放棄せずに修繕を唱えられたら
あなたに稲妻を唱えるタイミングは存在しない
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 18:45:31 ID:q+v8jlEJP
慈悲の天使/Angel of Mercy [エインジェルマァーシィー](うろ覚え)みたいに
英語のカタカナ読み入りカードリスト(.txt)があるサイトがあった気がするんですが、どなたか知りませんか?
お気に入り消失してわからなくなってしまいました。
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 19:00:06 ID:nb9pREEG0
>>32さん

ありがとうございました。
修繕ぱねーっす><
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 19:25:22 ID:7U+nveWMO
因果応報/Karmaは、テキストにif節を使用していないので、沼を1つもコントロールしていないプレイヤーのアップキープでも誘発して、解決時に数を数えてダメージを与える。解決時に沼の数が0なら何もしない。
という考え方であってますか?
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 19:46:33 ID:b99OqxepO
屍術師の誓約の誘発型能力の対象を対戦相手にしたら、トークンが出るのは対戦相手の戦場なんでしょうか?
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 19:54:26 ID:e84H0/2m0
>>35
そう
蛇足だけどif節ルールでも数えるのは解決時の数だよ

>>36
屍術士の誓約ね
他のプレイヤーを対象にしていても、トークンはあなたのコントロール下で戦場に出る
誰のコントロール下で出すかとかかれていないなら、常にそのコントローラーのコントロール下
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 19:58:23 ID:tJVCLw4D0
>>35
あってる。
一応0点のダメージを与えるが、0点のダメージはダメージを与えた事にならないので実質何もしない。

>>36
あなたのコントロール下で場に出る。
特に誰のコントロール下でトークンが出るか書いてないのならば、それはトークンを生む呪文か能力のコントローラーのコントロール下で出る。
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 19:58:26 ID:b99OqxepO
>>37
回答ありがとうございます
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 20:08:37 ID:7U+nveWMO
>>37,38
ありがとうございます。
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 21:04:25 ID:bL2o+g7h0
2010ルール変更により質問があります。
トークンについてなのですが、狩りたてられた恐怖を出した後に、刻印を使用しても
まったくの無意味という解釈であっているでしょうか?
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 21:45:49 ID:SoMqWWZ+P
>>41
110.5a トークンのオーナーもコントローラーも、それをコントロール下で戦場に出したプレイヤーである。

なので、《刻印》では《狩り立てられた恐怖》によって対戦相手が場に出すトークンのコントロールは
得られない。
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 22:06:41 ID:byXnZk/M0
あってます
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 22:21:01 ID:bL2o+g7h0
>>42,43
ありがとうございます。
これで私のレガシーのデッキが一つ減った事になりますorz
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 22:36:13 ID:2yBqY0I/0
相手がからみつく鉄線を出しており、こちらが黎明をもたらす者レイヤを出している場合、
レイヤでもってきたクリーチャーをタップすることはできますか?
また、鉄線の効果でタップすることを決めた後に、そのパーマネントのタップを含む起動型能力の起動、
または土地からマナを出すことは可能ですか?
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 23:13:52 ID:tJVCLw4D0
>>45
できない。
複数の誘発型能力をスタックに置く場合、先にターンプレイヤーがコントロールする能力をスタックに置く→後に解決するので
レイヤの能力でクリーチャーが場に出るのは必ず鉄線の能力の解決後になる。

そして鉄線の能力でタップするパーマネントは解決中に選択するので、その時に呪文や能力をプレイできる機会は無い。
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 23:17:24 ID:Eapt6fsl0
>>19-21
なんかおかしくね?
A先に適用しようが、Bを先に適用しようが関係ない気がするんだが
結果のP/Tは置いておくとして置換効果の適用はできるはず

根拠はCR 400.6な
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 23:18:26 ID:mxgDv+oJ0
相手のリシャーダの港の起動型能力に対応して、
対象とされた土地を使うことは可能?
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 23:19:56 ID:Eapt6fsl0
>>48
マナ能力を起動することはできる。
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 23:21:12 ID:mxgDv+oJ0
>>48
わかりました。ありがとうございます。
51杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/06(木) 23:21:49 ID:BH6baFkN0
>47
 その通りだった。このケースだと置換してイベント自体が消えるわけじゃなかった。
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 23:42:37 ID:4iO+T4kl0
戦闘で破壊されそうなアーティファクトクリーチャーを飛行機械の鋳造所で生け贄に捧げることは出来ますか?
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 23:45:27 ID:2yBqY0I/0
>>46
ありがとうございます!
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 23:58:24 ID:Eapt6fsl0
>>51
だよね、理解が間違ってなくてよかった

別件で質問。現行CRで、インスタントやソーサリーの解決して墓地におかれた場合の憑依能力って誘発する?
「呪文が墓地におかれる」ことはないと思うんだが……
55杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/07(金) 00:09:29 ID:M7/l4LSH0
>52
「戦闘で破壊されそう」というのが様々に解釈できるのでそのままだとはっきり回答できないが、
ブロック指定の後、そのままでは戦闘ダメージで破壊されることが確定しているクリーチャーを
生け贄にできるかどうかということなら、ブロッククリーチャー指定ステップにもプレイヤーは
優先権を得るので、可能。

>54
 もちろん誘発する。ちゃんと呪文は墓地に置かれる(607.2kにそのままの表現で書いてある)。
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 00:19:45 ID:yKwlo2Yq0
>>55
すまん、問題の部分を思いっきり間違えて書いてる
憑依は墓地で誘発する能力だから「この呪文が墓地におかれた時」という記述では、解決後に墓地におかれた時にはもう呪文ではないから誘発しないのではないか
ってこと

原文見てないこと思い出したので見てくるわ
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 00:22:17 ID:6MAjuMms0
>>56
呪文が墓地に置かれるのは解決後じゃなくて、解決の最終段階。
そもそもその理屈では領域変更誘発はどれも「このカードが墓地に置かれたとき」じゃないと誘発しなくなっちゃうんじゃないか。
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 00:22:58 ID:SUpQOi990
濃霧/Fogって、「このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。」とあるけど、
これは自分の受けたダメージだけが軽減されるんですよね?

初心者なので効果的な使い方もよくわからないんですが、
例えば戦闘ダメージを軽減したい場合、戦闘フェイズに既に受けたダメージを、
後からメインフェイズ2で軽減する事は可能ですか?

戦闘フェイズでダメージを受ける時にすぐ出さなきゃいけないってことですか?
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 00:27:58 ID:jI0qGwXk0
多人数戦で《サプラーツォの執行吏/Saprazzan Bailiff》のオーナー兼コントローラーだったプレイヤーが敗北し、
《サプラーツォの執行吏》がゲームから取り除かれました。
このとき、墓地のエンチャント・カードとアーティファクト・カードを手札に戻す能力は誘発しますか?
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 00:40:52 ID:2Wf+JgPaP
>>58
このターンに与えられる、なのですでに与えられてしまったダメージは軽減されない。
戦闘ダメージ・ステップに入る前(つまり実際に戦闘ダメージが与えられる前)ならどのタイミングでプレイしてもいいが、
相手が攻撃クリーチャーを指定したあとがよくある《濃霧》を唱えるタイミングだと思うよ。

>>59
誘発しない。
800.4c ゲームから離れたプレイヤーがオーナーであるオブジェクトがいずれかの領域に生成される場合、そのオブジェクトは生成されない。
ゲームから離れたプレイヤーがコントロールする誘発型能力がスタックに置かれる場合、それはスタックに置かれない。
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 00:41:31 ID:jFsGojPw0
>>58
自分の受けたダメージに限らず対戦相手
戦場に出ているすべてのクリーチャー
プレインズウォーカーに与えられる戦闘ダメージすべてを軽減する
既に与えられたダメージを軽減するのは不可能
受けるときすぐっていうか>>4の「再生や軽減をしたい場合はここで」までに使う
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 00:44:03 ID:jI0qGwXk0
>>60
成程、理解しました。
ありがとうございますう。
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 00:44:47 ID:6MAjuMms0
>>59
800.4c (前略)ゲームから離れたプレイヤーがコントロールする誘発型能力がスタックに置かれる場合、それはスタックに置かれない。

>>58
「すべての」とあるのだから、自分だとか相手だとかは区別しない。

軽減効果というのは既に受けたダメージを変更するものじゃない。ダメージを実際に受ける前に使っておかなければ意味が無い。
回復効果ではなく、バリアのようなものをイメージすればいい。
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 00:45:25 ID:dz4K+Qew0
場にただれたゴブリンと屍肉喰らいしかいない時、屍肉喰らいの能力でゴブリンを生贄にすると
ゴブリンの誘発能力と屍肉喰らいの能力はどちらが先に解決されるのでしょうか?
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 00:56:18 ID:yKwlo2Yq0
>>57
間違ってたかもしれないが、時間帯は問題じゃないぜ
呪文はスタック上にあるものだから、スタックから離れることはあっても墓地には決しておかれない

>そもそもその理屈では領域変更誘発はどれも「このカードが墓地に置かれたとき」じゃないと誘発しなくなっちゃうんじゃないか。
それでいいと思うけど?
603.6dって例外があるんだし
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 00:56:40 ID:iVwdrqkT0
>>4の「ここで」は「ここまでに」に変えたほうがいいかもな。
そのタイミングで使わなきゃいけないわけじゃないし、どこで使うのがベストかの戦術論には踏み込みたくないし。
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 00:57:55 ID:2Wf+JgPaP
>>64
必ず《ただれたゴブリン》の誘発型能力の方が先に解決される。

コストとして墓地に置かれた《ただれたゴブリン》の誘発型能力がスタックに置かれる前に
《屍肉喰らい》の起動型能力は起動が完了してスタックに置かれる。
なので、スタックの解決順に従い《ただれたゴブリン》の誘発型能力が先に解決される。


>>60
自己訂正。 >誘発しない とか自己矛盾もいいところじゃないかw
正確には「誘発するがスタックに置かれない」でした。そんな感じで
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 01:00:00 ID:dz4K+Qew0
>>67
ありがとうございます!
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 01:00:39 ID:BdxLsPM/0
3人以上の対戦で、

1.コントロールを奪取しているカードは、
そのオーナーが敗北したとき、ゲームから取り除かれますか?
それともコントロールを失う(返そうとした)ときに取り除かれますか?

2.他人のカードにつけたオーラは、私が敗北したとき、
即座に取り除かれますか?

多少長いですがお願いします。
70杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/07(金) 01:15:24 ID:M7/l4LSH0
>65
>スタックから離れることはあっても墓地には決しておかれない
 だから、この認識が間違っている。

>69
 コントロールしているのがだれかに関わりなく、ゲームを離れたプレイヤーが所有するすべての
オブジェクトは即座にゲームを離れる。オーラも同様。なにについているかは関係ない。
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 01:17:52 ID:2Wf+JgPaP
>>69
http://whisper.wisdom-guild.net/cr/r/800.4a/

1のように、戦場に出てからコントロールを奪われた場合
敗北によってコントロール変更効果が終わり、そのパーマネントはそのオーナーのコントロール下に戻る。

2については即座、というのをどんな風にとっているかわからないけれど
プレイヤーが敗北したら、状況起因処理より早く
「そのプレイヤーの所有するオブジェクト(rule 109 参照)は全てゲームから離れ〜〜」
が実行される。

>>67
…生成されない、だから誘発しないで正しいんかな。まあいいや
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 01:26:34 ID:pv+RQ4TA0
CR800.4aを読んでいて思ったのだけど、例の3番目(袖の下の例)って間違ってないかな。
「アレックスがゲームから離れたら、《木の壁》もゲームから離れる。ビアンカがゲームから離れた場合にも、同じように《木の壁》は追放される。」のアレックスとビアンカが逆のように思うのだけど。
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 02:34:18 ID:yKwlo2Yq0
>>70
なんで?
言葉が悪かったかな
「呪文はスタック領域以外に存在することはない」って言ってるだけなんだけど
74JFK@あんかば:2009/08/07(金) 02:43:12 ID:rrGf6QdC0
>>33
http://www.jfkmagic.sakura.ne.jp/

・・・どう考えてもうちのことだよなあ・・・
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 04:07:49 ID:nIt4CDb0O
守護熾天使の能力について
場に出ている状態で対戦相手に稲妻を2回プレイヤーに撃たれました軽減できるのは1つのみでダメージは3+2で5点でしょうか
それとも2+2で4点でしょうか
また装備に関してですが装備宣言してスタックに乗っている時に装備対象をクリーチャーを破壊されたら装備品は対象不適正で墓地におちますか?
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 04:12:46 ID:25cVn0n70
4点
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 04:21:57 ID:xLT7GS8hP
>>75
装備品の装備は能力。対象不適正で打ち消されるのも能力。
けっして装備品自体ではないため、墓地に落ちない。
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 06:12:05 ID:nIt4CDb0O
>>76-77
ありがとうございます
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 08:36:43 ID:m8u6sxXm0
MtGのルールではないのですが、質問させてください。

MWSにM10を導入したいのですが、
スポイラーテキストを当てたあとのマスターベースの保存法がわかりません。
Ctrl+Sをしても、一度終了するとM10のデータが消えてしまいます。
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 09:01:35 ID:C9KHcdEz0
>>79
MOならともかくMWSはウィザーズ非公認のものなんだから
こんなところで質問しない。
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 09:06:05 ID:Z3/gBNpm0
>>79
私もMWSやってるけどここで質問するな>>1嫁分をわきまえろ巣でやれカス
82杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/07(金) 09:11:25 ID:M7/l4LSH0
>72
 逆だね。

>73
 呪文がスタック以外に存在しないことと、呪文が墓地に置かれないことはべつ。呪文は墓地に置かれる。
CR607.2kなど、いくつもルールに明記してある。
 呪文が墓地に存在しないこと=呪文が墓地に置かれるイベントが起こりえないことだとしたら、同じ理屈で
クリーチャーも墓地に絶対に置かれないことになるじゃないか、というのが>57氏の理屈。誘発型能力以前の話。
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 11:02:24 ID:o5Zd67cHO
対戦相手がパワー5のクリーチャーをコントロールしている状態で《鼓声狩人》を出し、そのままターン終了を宣言しました。
私は《稲妻》を唱えて《鼓声狩人》を破壊し、このターンが終了する際のドローをさせないようにしたいのですが、この場合それはできますか?
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 11:12:43 ID:un4oFM5N0
>>83
対戦相手が第二メインフェイズでパスを宣言した際に、あなたは《稲妻》を唱えて《鼓声狩人》すれば良い
ただし、この場合まだ第二メインフェイズ中であるので、対戦相手が何かクリーチャー呪文を唱えるかも知れない

終了フェイズに入り《鼓声狩人》の能力が誘発してしまった後に破壊しても、すでにスタックに乗った能力をどうこうする事はできない
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 11:13:01 ID:gtCLYuUl0
>>83
可能。終了ステップになってしまうと能力が誘発してしまうので、
終了ステップより前(第2メイン・フェイズの間)に破壊する必要がある。
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 11:17:34 ID:un4oFM5N0
>>84
間違えたorz
×《稲妻》を唱えて《鼓声狩人》すれば良い
○《稲妻》を唱えて《鼓声狩人》を破壊すれば良い
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 11:20:31 ID:o5Zd67cHO
>>84
>>85
ありがとうございました
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 11:22:56 ID:jFsGojPw0
>>79
そんなことしなくてもM10対応のマスターベースを使えばよくない?
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 12:39:47 ID:1TGzxf/9O
《吸血鬼の夜侯》が自分の戦場に出ている状態で《思案》を使用した場合、デッキからめくった3枚のカードは全て相手に公開する必要はありますか?その後、シャッフルまたは並べ替えた後カードを1枚引く時に、デッキの一番上を公開する必要はありますか?
また、カードの効果で複数枚のカードを引く時も全て相手に公開しなければいけませんか?

よろしくお願いします。
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 12:52:13 ID:FtmuwC3D0
>89
NO
YES
YES
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 12:54:19 ID:A5razI62O
>>89
呪文や能力の解決中でもトップは公開され続ける

N枚引くという効果は、一枚引くことをN回繰り返すこと
トップが公開されているなら一枚引くごとに公開する

思案は三枚見るという効果なので、二枚目三枚目がトップにくる瞬間はない
よってここでは公開する必要はない
しかし並びかえてライブラリーに置いたりシャッフルが終わったら
新たにトップに来たカードは公開する
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 14:05:24 ID:R0Av7HG+0
世界のるつぼの効果なのですが
たとえば、墓地に平地が3枚あったら、1ターンでその平地3枚を墓地からマナを生み出していいんですか?
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 14:20:14 ID:Z3/gBNpm0
>>92
そういう意味ではなく、平たく言えば
「通常の1ターン1枚という制限の中なら、墓地にある土地カードを、手札にあるのと同じように場に出してもいい」
みたいな感じです。
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 14:20:55 ID:0TCa69RR0
>>92
違う。 土地のプレイと、 土地のマナ能力を起動することはまったく関係がない。
通常、 プレイヤーは手札にある土地カードを自分のメイン・フェイズ中、 そのターン土地をプレイしておらず、
スタックが空であり、 優先権を持つならプレイしてよいが、
Crucible of Worldsをコントロールしているなら手札からでなく墓地からもプレイできるということ。

いずれにせよ(Gaea's Touchなどの効果がなければ)1ターンに1枚しかプレイできないので注意。
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 14:47:24 ID:yKwlo2Yq0
>>82
ありがとう、理解した
ただ、それは603.6dがあるから誘発するだけだと思うんだ
603.6dに合致しない例ってある?
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 15:02:29 ID:R0Av7HG+0
>>93,94
ありがとう
とんだ勘違いをしていたみたいだ
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 17:29:47 ID:g7FjNDf40
何故白枠カードは人気がないのですか?
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 17:31:13 ID:ri+aNYD40
そりゃテンプレの「答えのない意見」に限りなく近いだろ
なんでかっていうとダサいからじゃないか
白枠のほうがかっこいいとかいうのもいるかもしれんけど
世間的には黒枠のほうが好まれる
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 19:16:24 ID:PdGZCz/S0
テゼレットの三つ目の能力によってアーティファクトクリーチャーの能力は消えませんか?
(例えば飛行とかロード能力とか)
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 19:49:09 ID:0TCa69RR0
>>99
ほとんどは消えない。
Beast of Burdenなどのパワー・タフネスを定義する特性定義能力は消え、 5/5に上書きされる。
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 19:52:02 ID:0TCa69RR0
>>97
古くなるとカビが目立つ。

>>100
失礼、 訂正。 消えると書いたが消えるわけではない。
能力は消えないが、 P/Tを定義する能力を持っていた場合、 ターン終了時まで5/5に上書きされる。
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 20:18:47 ID:PdGZCz/S0
>>100
即レスありがとう
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 20:54:15 ID:6MAjuMms0
>>95
そもそも領域変更誘発が603.6dによって成り立っているので603.6dに合致しない例は無い。

多分疑問の発端であるこれについて答える
>憑依は墓地で誘発する能力だから「この呪文が墓地におかれた時」という記述では、解決後に墓地におかれた時にはもう呪文ではないから誘発しないのではないか
これは一部は正しい。
憑依呪文、仮に《悔恨の泣き声》だとすると、墓地に置かれた時点でそれは呪文オブジェクトではない。墓地に置かれたその瞬間だけ呪文という事もありえない。
じゃあ憑依能力は誘発しないだろうというのが間違い。ここで603.6d が生きてくる。
>そのイベントの直後ではなく直前のそのオブジェクトの存在や状態に基づいて誘発する。
つまり憑依は墓地に落ちたカード《悔恨の泣き声》が憑依を持っていたから誘発するのでなく、
呪文《悔恨の泣き声》がスタックから墓地へ移動する(この呪文が墓地に置かれたとき)イベントが置き、そのイベントの直前にはその呪文は憑依を持っていたから誘発するという事。

憑依能力を誘発させてるのはあくまでスタック上にあった呪文《悔恨の泣き声》
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 21:31:10 ID:k93Ewc1/0
機械医師について質問です。

wikiには「ブロッカーとして運用できる」と書いてあったのですが
機械医師の再生能力は自分自身がブロックし、戦闘破壊される際にも使うことができるのですか?
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 21:32:03 ID:VaX+g++sO
>>103
その603.6dに書いてないのが問題なんじゃね
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 21:41:07 ID:ri+aNYD40
>>104
なんでできないかもしれないと思ったのかを書いてくれないと説明の仕様がないが
《機械医師》はアーティファクト・クリーチャーなので自身を対象に能力を起動できる
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 22:14:27 ID:8ubI3dg40
>>104
できる
正確には、戦闘で破壊される前に再生を起動しておくことで破壊を免れる
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 23:08:53 ID:ZLOKyDViO
相手がプレイした稲妻にスタックして、こちらが渦巻く知識をプレイし、引いてきたカードで稲妻を打ち消すことは可能ですか?
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 23:10:37 ID:oGnIXkzyO
できない理由がない
110杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/07(金) 23:17:13 ID:M7/l4LSH0
>103
 戦場を離れるとかそういう例示されているものでない限り、直前の状態は参照しない。603.6dは「例外ルール」。
ただし例外に合致する領域変更誘発の方が多い。

 まず、なぜこんな例外ルールがあるのかというと、たとえばパーマネントの能力は戦場にあるときにしか
働かないので、603.6dが存在しないと戦場を離れることで誘発する能力のすべてが機能しなくなる。
同様に、コントロールを失ったときに誘発する能力も、ちがうプレイヤーのコントロール下で誘発してしまったり、
あるいはコントローラー不定になってしまう。そういった事態を解消するために603.6dがある。

 パーマネントではないカードが持っている憑依はどこであろうと働くので、それを持つ呪文が墓地に落ちたという
イベントを参照して墓地で誘発する(したがってYixlid Jailerが場にあると、パーマネントではない方の憑依は
誘発しないことになる)。
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 23:21:27 ID:oGnIXkzyO
すいません!
デッキの枚数に制限はありますか!?
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 23:23:51 ID:klqDcveS0
>>111
構築やエターナルでは60枚以上リミテッドでは40枚以上あれば
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 23:23:55 ID:P34UgC1qO
>>111
基本ルールに書いてある通り60枚以上(上限無し)
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 23:29:40 ID:ri+aNYD40
やれやれやっと夏休みらしい質問が増えてきたぜ
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 23:54:04 ID:sD7E2l82O
なんだか微笑ましいな
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 23:56:50 ID:1sPhC5AB0
>>110
>パーマネントではないカードが持っている憑依はどこであろうと働くので、

いや、パーマネント・カードでないカードが持つ能力は、原則としてスタック上でしか機能しない(CR112.5)。
《悔恨の泣き声/Cry of Contrition》の「墓地に置かれたとき」の能力が墓地で働くのは、CR112.5bによる。
細かいことだけど、細かいことを書いているようなので。
117杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/08(土) 00:05:41 ID:rWuyZM9d0
>>116
 思いっきり憶え違いしてたよ! ごめんなさいありがとう。
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 00:21:57 ID:tkzB6NdPO
蔵の開放がすごいとか強いとかって、言われてるらしいんですけど、どこらへんがすごいのか分かりません。
詳細教えて下さい。
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 00:26:00 ID:KF6i76Uc0
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 00:59:48 ID:nHRHeMyD0
>>106>>107
蠢く骸骨と違ってタップシンボルがあったので疑問に思っていたのですが
ブロックするクリーチャーもタップすると勘違いしていました
お答えいただきありがとうございます
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 01:17:20 ID:TxAP1YDJ0
カード名忘れたんですけど
打ち消せなくて、すべてのクリーチャーに2点
プレイヤーに2点のカード使われて、
相手外人プレイヤーがプレイヤーじゃなくガラクに2点割り振ると宣言されました。
カードには「プレイヤーに2点」と書いてあるのにガラクに変更できるんですか?
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 01:18:21 ID:SlfLh20s0
>>121
カード検索は>>1
プレインズウォーカーのルールは>>10
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 02:02:26 ID:EBC8fwav0
クローンで大纏皮鹿を選び、
相手がカウンタースペルをキャストしたら
クローンは打ち消されるのでしょうか?
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 02:05:06 ID:lVEN0r040
>>123
《大貂皮鹿/Great Sable Stag》を選んだということは、
もう《クローン/Clone》の解決に入っており、
《対抗呪文/Counterspell》を唱えることはできない。
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 02:07:38 ID:1/qHCsHe0
起動型能力にあわせてタッパーがタップしてもスタックに載った後なので
手遅れだと言うことは分かりましたが、逆に、タッパーがタップするのに
合わせて起動型能力を使用すると、それに掛かるマナだけ払って能力は
使えないということになるのでしょうか?
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 02:10:44 ID:bOymSAnN0
>>123
まずカード名は《大貂皮鹿》なので正確に書こう
《クローン》が大貂皮鹿を選んだという事は既に呪文として解決中で戦場に出ようとしている
ということになるのでそのタイミングでは誰も優先権を持たないので呪文を唱えたりすることはできない
《クローン》はあくまで戦場に出る際に他のクリーチャーのコピーになっても良いだけで
戦場に出る前ではあなたが出たときにコピーしたいと思っているクリーチャーのコピーではない
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 02:16:11 ID:bOymSAnN0
>>125
わかりにくい
れいを示したほうが早い
何が言いたいのか微妙にわからん

タップされるのに対応してタップをコストとする能力を起動したって事なら
タッパーの起動した能力はタップ状態のパーマネントをタップする事になって
事実上何も起こらない事になる
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 02:23:47 ID:1/qHCsHe0
>>127
すんません>_<

例えば、ゴブリン弩弓隊がクリーチャーを対象にダメージを飛ばすときに、
それに対応して命運縫いの能力でそのゴブリン弩弓隊を対象として
タップしてその起動を止めることは出来ますか?
という意味でした。

ただ>>127後半に書かれているところを見ると、命運縫いで
それを止めるのは無理そうですね。

タッパーは起動型能力持ちにはあまり有効でないという理解で間違いないでしょうか?
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 02:34:58 ID:YGMp2Gx80
>>128
あまり有効ではないけれど無意味ではない
例えば《ボール・ライトニング/Ball Lightning》を唱える前に
《ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery》をタップさせておくとかね
ほかにも《スカイシュラウドのレインジャー/Skyshroud Ranger》を
相手のメインフェイズに入る前にタップさせるとか
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 02:35:02 ID:bOymSAnN0
>>128
テンプレざっと読んだらわかることなんであんま説明しないけど
その例だと既にスタックにのった《ゴブリン弩弓隊》の能力を《命運縫い》で阻止するのは不可能

>タッパーは起動型能力持ちにはあまり有効でない
全ての「起動型能力」がタップをコストにするわけではないからそうではない
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 02:59:23 ID:TxAP1YDJ0
緑でも青でも支払って良い呪文って
青の呪文であり緑の呪文ってことですか?
またそいつがクリーチャーなら
花を手入れする者 の能力を使った際は、どういう解釈になりますか?
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 03:41:33 ID:93dANwbB0
>>131
《花を手入れする者》なら青マナも緑マナも出るようになる。もともと緑は出せるけど。
そのようないわゆる混色のカードは、自分のマナコストに含まれるすべての色を持つカードとして扱う。
(それが手札や墓地にある場合も、実際に唱える時に使わなかった色マナがあった場合でも同じ)
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 03:43:10 ID:lAAqpivt0
>>131
混成マナ・シンボルを持つカードはそれらの色すべてを持つ
緑と青の混成カードは緑のカードであるし青のカードである
唱えるためにに支払われた色が何色であるかは考慮しない
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 04:28:41 ID:YlZfMdmjO
《梅澤の十手》についての質問です。

クリーチャーに《梅澤の十手》を装備していなくても、カウンターを取り除いて、ライフを得ることが可能でしょうか?
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 04:52:25 ID:bOymSAnN0
>>134
ok
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 10:09:20 ID:YlZfMdmjO
>>135
分かりました。ありがとうございます。
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 10:46:33 ID:C/rwBVqkO
生贄に捧げる事の出来るタイミングや条件についての質問です。
こちらは『エスパーの嵐刃』及び『飛行機械の鋳造所』をコントールしております。
対戦相手が『紅蓮地獄』をキャストしました。
この時まず『紅蓮地獄』を解決し、2点のダメージを受けて今まさに破壊される『エスパーの嵐刃』を対象に『飛行機械の鋳造所』によって生贄に捧げる事は可能でしょうか?
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 11:08:51 ID:jN6McdUU0
>>134
蛇足ながらライフを得たくないがカウンターは消費したい場合、
「装備しているクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける」を選んでもよい。
解決時に装備しているクリーチャーがいないので、 能力は単に何もしない。

>>137
不可能。 呪文や能力の解決中には優先権が発生しないため、 誰も呪文や能力をプレイできない。
また、 Esper Stormbladeが破壊されるのはPyroclasmが解決された直後の状況起因処理によるものだが、
状況起因処理がチェックされてからでないとプレイヤーは優先権を得ない。

例示の場合、 Pyroclasmの解決前にThopter Foundryの能力を起動することができる。
出てくるトークンが1/1なので破壊されてしまうが、 1点のライフを得られる。
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 11:22:54 ID:lYR5zmonO
>>111
>>112さん
ありがとうございました。
例えば会場内に入りきらない位の枚数のデッキを使う場合どうしたらよろしいですか?
またその場合シャッフルに時間がかかると思います。シャッフルはどの位時間をかけても許容範囲として認められますか?
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 11:30:47 ID:lVEN0r040
>>139
一応ルールに規定はありますが、それ以前に、

マジックの大会は、常識のない人が来てよい場所ではありません。
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 11:33:44 ID:lYR5zmonO
>>140さん
ありがとうございます
ただ、中には全く会話をしない輩もいますし、この前の川越のレガシーの龍王戦でも明らかに常識知らずのプレイヤーがいましたよ。
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 11:44:53 ID:jIUfzmOn0
>>141
そのレス自体へ理屈で常識欠けてるって事を自覚した方がいい
マジック以外に生きていくことに大事なものがあることくらいはわかるでしょう?
どこぞの大会で常識知らずの人が居たからといってあなたがそれを参考にする理由は無い
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 11:48:12 ID:RBSUVogxQ
>>141
それがゲームに支障をきたすなら、ジャッジを呼ぶべきだった。
自分の発言を棚に上げて他人をあげつらうのは
一般的には非常識と言われるね。
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 11:55:51 ID:C/rwBVqkO
>>138
丁寧に解答戴きありがとうございました。
呪文や能力の解決は、その後の状況起因処理まで含めるため、状況起因処理を終えるまでは互いに新たな呪文や能力の使用を宣言出来ない。
という事ですね。
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 12:09:53 ID:FVyMGw660
呪文の解決に状況起因処理のチェックは含めない
含めないが処理が終了するまで優先権は得られないだけのこと
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 12:23:20 ID:ggqjnVGjO
あまりに初歩の質問ですが
イラクサの歩哨とエルフの大ドルイドが一体ずついるときに蔓延を打つと2体とも倒せますが
それが火山の流弾一枚でも2体ともを倒すのは可能でしょうか?

大ドルイドが死んだ時点でイラクサはダメージを致死分受けていると思うのですが
状況起因効果と致死ダメージについてわからなかったのでどなたかお願いします
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 12:28:45 ID:jIUfzmOn0
>>146
クリーチャーの受けたダメージはクリンナップ・ステップまでは保持される
後はわかるな?
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 12:37:27 ID:ggqjnVGjO
倒せるんですね!
ありがとうございました
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 15:03:42 ID:tkzB6NdPO
黒のクリーチャーは+1/+1の修正を。白のクリーチャーは-1/-1の修正
みたいなエンチャントってありませんでしたっけ?
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 15:14:16 ID:7t2Q7UJh0
>>149
ぱっと思いついたのは《宿命の戦い/Righteous War》、ただし-1/-1と+1/+1じゃなくてプロテクションだけど

ある程度わかってるなら>>1
http://whisper.wisdom-guild.net/
で調べられるから自分で調べてみて
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 16:50:22 ID:YGMp2Gx80
>>149
ぱっと思いついたのは《隆盛なるエヴィンカー/Ascendant Evincar》
エンチャントじゃないけどな
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 20:45:20 ID:/2cIsXdHO
6/7先制攻撃のクリーチャー一体で対戦相手にアタックしました

相手は5/5先制攻撃と3/4のクリーチャー二体でブロックしました

この際、先に相手の3/4のクリーチャーに戦闘ダメージを割り振った場合、こちらのクリーチャーは破壊されずに済むのでしょうか?
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 20:50:26 ID:M9rad7Gf0
うん
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 21:02:22 ID:/2cIsXdHO
>>153

自分が損をする割り振り方をしている事に気付きました

ありがとうございます
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 21:21:10 ID:s4xzvdYw0
質問です
私は現在全てのクリーチャータイプを失った7/1の運命の大立者をコントロールしています
私の対戦相手はそれに名も無き転置を使いました
それに対して私は運命の大立者の一番上の能力とニ番目の能力を使いました

私のコントロールする運命の大立者は7/1のクリーチャーとして場に残りますか?
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 21:26:48 ID:M9rad7Gf0
うん
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 21:30:19 ID:s4xzvdYw0
>>156
ありがとうございます
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 21:43:58 ID:SlfLh20s0
どういう家庭で7/1になってるか書かなきゃ意味ないと思うんだが
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 22:57:18 ID:aEBTFUqxO
>>158
十分わかるだろ
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 23:04:37 ID:FVyMGw660
1/1だった大立者を高潔にした後に鉄爪族の呪いをエンチャントされて、
皆大好きアメーボイドさんがクリーチャータイプを消し去った後にパワーとタフネス入れ替えたんだろ
誰にでもわかる

そしてこの状況では運命の大立者は名も無き転置を使われても7/1にならないから>>156は嘘だな
161杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/08(土) 23:20:17 ID:SjhYrN2e0
>155
 158の言う通りなのだが、一応、最もありそうなケースとして、自身の二番目の能力で4/4になっている
Figure of DestinyがNameless Inversionで7/1になっているという状況だとすると、P/Tを特定の値にする
継続的効果は修整を与える効果よりも常に先に適用されるので、2/2キスキン・スピリットにする能力が
解決された時点で5/-1となって墓地に置かれる。
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 01:55:17 ID:GOnGU7Cw0
「ウルザのガラクタ」などアーティファクトは
場に出したターンにタップできますか?
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 02:04:50 ID:aGc3F58SO
クリーチャー以外は場に出たターンにタップ出来る
これ基本ルールな
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 02:07:13 ID:GOnGU7Cw0
そうなんですか!
ありがとうございます。
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 08:22:04 ID:ecunzaX60
マジック2010ブースター1パックの定価はいくらですか?
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 09:38:37 ID:IVRWvHbL0
定価は¥441
公式くらい見ろよ……と書こうとしたら定価表記もないのな。
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 10:36:04 ID:BXMm86Hr0
質問です。

対戦相手がコントロールするゴブリンが2体いて、私がコントロールする極楽鳥がいます。

このとき、対戦相手が宝石の手の焼却者をサイクリングを行い、
サイクリングで誘発した効果で、私の極楽鳥を対象にしたとき、
誤った指図で相手のどちらかのゴブリンに対象変更できるでしょうか?

私はサイクリングで誘発した効果なので、対象変更できないと考えているのですが、
教えていただけると幸いです。
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 10:41:49 ID:01H7XXq+0
できません、理由も貴方の考えているとおりで合ってます
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 10:47:37 ID:Yf6V+4JL0
>>167 「誤った指図」は単一の対象を取る「呪文」1つの対象を変更するものなので、サイクリングのような誘発型の能力は対象変更出来ません。

ちなみにこちらでも質問したい事があるのですが「コロンドールのマンガラ」のタップ能力をスタックに載せた後、さらに「千年霊薬」を使ってアンタップして
パーマネントを二つ対象を取る事は出来ますか?立ち消えしたりはしませんかね?

さらには「ブライトハースの腕輪」の能力でこの能力をコピーしたとしても立ち消えは発生しますか?
170167:2009/08/09(日) 10:52:05 ID:BXMm86Hr0
>>168
>>169
やはり自分の思っていた通りで合っていてよかったのですね。
素早い回答有難うございました。
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 10:57:35 ID:01H7XXq+0
>>169
立ち消えません、対象が適正であれば能力は解決します
マンガラがいなければマンガラを取り除くという部分だけ無視されます
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 18:21:14 ID:8/YcnG9IP
「変身」でクリーチャーを対象として、スタックでそのクリーチャーを破壊された場合は、
「変身」の効果は対象不適正として打ち消されるということでよろしいですか?
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 18:25:05 ID:8/YcnG9IP
消滅するみたいですね。駄文失礼しました。
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 21:33:06 ID:1+3oMm/90
相手のライフは2 自分のライフは20です
こちらにブロック出来るクリーチャーはいません
ここで相手がパワー5のクリーチャー10体程度でアタックして来ました
ここで危害のあり方を、対戦相手を対象に、相手のあるクリーチャー1体を選んでプレイしました

ここで、{危害のあり方はダメージを「代わりに与える」ため、戦闘ダメージステップにおいてその他のダメージと
同時に与えられ、結果として両方のプレイヤーのライフが同時に0になり、アクティブプレイヤーである対戦相手が先に優先権を得て、
状況起因効果により相手がゲームに敗北する}ということが起きる、で合っているでしょうか?
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 21:44:59 ID:B3+SA9Yz0
>>174
違います。
「優先権を得るプレイヤー」かどうかに関係なく「ライフが0以下のプレイヤー」が敗北します。
結果として引き分けになります。
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 21:51:10 ID:1+3oMm/90
>>175
確認したところその通りでした、自分で勝手に読み違えていたようです
ご指摘ありがとうございます
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 22:10:20 ID:aGc3F58SO
地震で引き分けるのと同じ理屈だな
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 22:14:41 ID:SfYR2Rfi0
もしそうだったら、引き分けは存在しないな、
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 23:44:59 ID:HUI+MYYr0
一応補足しておくと先制攻撃持ちがいると少し違う。
先制攻撃持ちのクリーチャーがいるとして,そいつのダメージだけで死なない場合は勝てる。
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 01:03:38 ID:uEUGnkqB0
歪んだ世界の効果で根縛りの岩山と山がライブラリーから公開された場合
根縛りの岩山はタップ状態で出ますか? アンタップ状態で出ますか?
181杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/10(月) 01:23:11 ID:pZqCyjIG0
>180
 タップ状態で戦場に出る。
 戦場に出るに際してなど、領域を移動するイベントに対する置換効果は、それを適用してイベントが置換されてから、
実際のイベントが移動を行う。つまり、イベントが置換されるかどうか(この場合はタップ状態で場に出るかどうか)が
決定されるのは場に出るイベントの前なので、あなたはまだ山をコントロールしていない。
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 01:29:48 ID:QkGdukPO0
被服がついてる相手クリーチャーのダメージって危害のあり方で
相手クリーチャーに移動できますでしょうか?
スンマセン至急お願いします・・・
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 01:43:55 ID:65bjKit70
>>182
移し替える先のクリーチャーが被覆を持っていないならOK
テキストを読めば分かるが発生源の方は対象に取っていない
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 01:45:22 ID:tADSWr7vO
被服(ひふく、英語:clothing、clothes)とは、本来「着るもの」との意味である。1
現在、一般的には「着るもの」の呼称として衣類さらには衣服の語を用いることが多い。ただし、これらの語は被服に比べるとその範疇において限定的な意味合いが強い。また、「身につけるもの」としては服飾、服装の語も多用される。
一方で、被服の語は学術研究や教育、行政など特定の分野で用いられることが多く、したがって、専門用語としての理解と取り扱いも必要な語となっている。
被服学など学術的な分野における被服とは、衣類(衣服)、装身具(装飾品)などを含む人体の表面近傍に於いて用いることを目的とするものを総称しており服飾などの語よりも広義に捉えられる。
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 02:37:08 ID:lbNoAzhWO
気持ちは分かるが、そこまでやると逆に痛い
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 03:03:08 ID:v3jKZmnL0
ただの変換ミスかもしれんし流石に気持ち悪い
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 05:52:17 ID:jbzbheOIO
wikiの土地単の項目の「かつては完全に土地だけで組むこともあったようだが〜」という文を読み、スペルのサポートもなしにどのようにデッキを作るのか疑問に思ったのですが、そういう質問はここでいいのでしょうか?
違うような気もしたのですが、他に適当なスレも見当たらなかったもので…
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 06:35:37 ID:bWDArPoqO
瓶詰めの回廊を複数枚コントロールしている場合、その枚数分だけカードを引けますか?
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 06:52:13 ID:9k6cmaZH0
>>187
>>1
「呪文を使用しない」という縛りが勝つために役立つことはない。

>>188
引ける。 アップキープ・ステップの開始時に各々の能力が誘発し、 それぞれを解決する。
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 11:06:26 ID:Xcfr82E2O
>>187
レガシーだけど土地単というデッキが比較的それに近い。42枚が土地。
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 11:10:44 ID:Xcfr82E2O
↑ごめん、既に土地単の話だったね。
壌土からの生命とか無しでも組めることは組めるけど、勝率はかなり下がる。
使い回しができないから単純にミシュランを増やすとかそういうこと。
スリヴァー全種1枚刺デッキみたいに漢気あふれたファンデッキみたいなもん。
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 11:14:58 ID:eEa7ubYmO
蔵の解放をつかいましたが墓地にエンチャントがあっても無かったことにできますか
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 11:19:51 ID:F95yLc600
>>192
不可能
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 11:19:52 ID:NpB1nH9n0
>>192
非公開領域からサーチする場合は、なかったことにできる(選ぶ場合もそうかも)
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 11:24:55 ID:v3jKZmnL0
>>194
その回答の仕方は誤解を招くだろ・・・
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 11:30:33 ID:F95yLc600
Return all artifact and enchantment cards from all graveyards
to the battlefield under their owners' control.

どこにもsearchともchooseとも書いてないからなぁ
>>194は無視という事で
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 11:46:01 ID:NpB1nH9n0
>>192,195-196
ごめん、回答でたの確認してリセットしたと思ったら書き込んでたorz
せめて3行目書いた状態で投稿しろよ……俺
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 12:40:10 ID:eBnrsv490
相手が朽ちゆくヒルで攻撃します。
自分はブロックせずに通すことを宣言します。
相手が朽ちゆくヒルの能力を使い+2/+2することを宣言します。
それならと、自分が能力をスタックに乗せて火山の流弾をキャストします。

この場合、朽ちゆくヒルは破壊され、起動コストの2点ライフは失われるのでしょうか?
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 12:41:58 ID:ZqXdMD9S0
YES
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 13:12:54 ID:v3jKZmnL0
>>198
すでに回答でてるとこすまんが
どの場合でも支払った「コスト」が帰ってくることはルール上は無い
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 14:59:11 ID:eBnrsv490
>>199-200
ありがとうございました
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 15:09:52 ID:1Pc43lutO
絵描きの召使いで幽霊火に色をつけることは出来ますか?
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 15:18:00 ID:NpB1nH9n0
>>202
問題なく色を付けれる
《幽霊火》の色を定義する能力等は特性定義能力と言って、他の色を変更する効果よりも先に適用される
《絵描きの召使い》の能力は常に後から適用されるから結果は色付きのカードになる
詳しくは種類別のルールを参照してくれ
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 16:03:17 ID:1Pc43lutO
>>203
ありがとうございます
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 16:32:50 ID:Ew+W3bDDO
歪んだ世界の効果で、戦場に出たときの誘発型能力を持っているクリーチャーが戦場に出たとします。
その場合、歪んだ世界の効果でエンチャントが場に出るのは、その誘発型能力が解決された後ですか?
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 16:41:14 ID:9k6cmaZH0
>>205
違う。 誘発型能力が誘発するのはトリガとなるイベントが実際に起こったとき、
スタックに乗るのは次にプレイヤーが優先権を得る直前。

Warp Worldの解決中にCIP能力を持つクリーチャーが戦場に出る → CIP能力が誘発し、 スタックに乗るのを待つ
→ エンチャントを出す → Warp Worldの解決を終わる → 状況起因処理をチェックする → CIP能力をスタックに乗せる
→ ターンを進めているプレイヤーが優先権を得る → すべてのプレイヤーが連続して優先権を放棄したとき、 スタックの一番上にあるオブジェクトを解決する
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 17:52:15 ID:Ew+W3bDDO
>>206ありがとうございます。よく分かりました。
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 18:02:45 ID:UahDFAPw0
歪んだ世界はネタカード
赤といえば火力だろ!火力!!
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 18:20:09 ID:jbzbheOIO
>>189
>>190
ありがとうございます
それに土地だけだと、1ターンに一度しかカード出せないから手札も余っちゃいますしね…
余った手札の土地を何かに使える土地ないですかね…?
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 18:43:38 ID:63qPoNUM0
>>209
つ突撃の地鳴り/Seismic Assault
流石にスレチだからこれ以上は戦術スレかデッキ診断スレにどうぞ。
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 19:30:13 ID:jbzbheOIO
すみません
始めの質問は適当なスレがなかったのであれですが、これは診断スレがぴったりですね
失礼しました
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 19:41:30 ID:jbzbheOIO
あと、それは土地じゃないようなので…弱くてもいいので、いつか土地だけで作ってみようと思います
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 19:52:22 ID:s/ZJvNrkO
ミラディンが1パック半額で売ってるんだが、買いかな?
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 20:18:32 ID:4+yieqFSO
買い
俺ならあるだけ買う
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 22:37:01 ID:Y9SD6DFx0
叫び大口と熟考漂いの想起コストはインスタントタイミングでプレイできますか?
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 22:47:58 ID:9k6cmaZH0
>>215
できない。 想起は代替コストを定義する常在型能力であり、 プレイのタイミングについては変更しない。
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 23:56:28 ID:Y9SD6DFx0
>>216
ありがとうございます。
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 00:14:24 ID:Qz8FSbzk0
《ジャッカルの使い魔》2体をコントロールしているとき、
《ジャッカルの使い魔》2体だけで攻撃やブロックを行うことはできますか?
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 00:21:21 ID:4+QrxKIY0
>>218
できる。 それらが同時に攻撃、 あるいはブロックする場合、 どちらも単独ではない。
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 00:26:20 ID:m9Hj4NUiO
マイナスカウンターが乗ってない台所の嫌がらせ屋にもぎとりでターン終了時まで全体に-4/-4修正したら。

台所は場に戻ってきますか?

それともターン終了時までとかいてあるので場に戻ってきても墓地におくられますか?

221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 00:33:47 ID:MYRbGnxc0
>>220
通常通りの処理で場に戻ってくる

一度領域を移動したパーマネントはそれ以前のパーマネントとは別の物として扱われる
従って戻ってきた台所の嫌がらせ屋は以前に受けた-4/-4の修整を記憶せず、単に-1/-1カウンターを一つ置いた状態で場に戻る
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 02:44:25 ID:VuL/kWAYO
ワープワールドで土地とクリーチャーを出す際に[領土を滅ぼすもの]が出て土地をリムーブしました。

その後エンチャントを出す際に[忘却の輪]と[肥沃な大地]が出て[領土を滅ぼすもの]がリムーブされ土地が戻ってくるのですが、[肥沃な土地]を土地にエンチャントすることはできますか?
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 03:03:56 ID:28EIFrBt0
>>222
エンチャントするだけなら一時的には可能だけど能力の処理が違う
歪んだ世界の効果で領土を滅ぼすもの+土地その他が出てから忘却の輪と肥沃な大地(土地につく)が出る
次に領土・輪それぞれの能力が誘発してスタックに乗る
乗せる順番は自由だけどどっちにしても領土の能力で土地は戦場から消えるので肥沃は墓地に落ちる
なので歪んだ世界解決〜誘発×2解決までしか肥沃な大地の効果がない
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 03:09:46 ID:VuL/kWAYO
>>223
なるほど…ありがとうございます。
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 03:35:00 ID:iHoi3F7VO
2本先取のシングルエリミネーションでの3本目に地震や火山の流弾でお互いのライフが同時に0になった場合の勝敗はどうなりますか?
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 03:43:02 ID:riqpLorq0
>>225
シングルエリミネーションに引き分けは無かったものとして扱われるから
もう一戦やることになる
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 03:49:14 ID:riqpLorq0
ごめん、適当に説明しすぎた
シングルエリミネーションでの「マッチの引き分け」は許されないんで
例の1:1の状況ならもう一戦が行われるけど
初戦や2本目が1:0の状態での「ゲームの引き分け」は分けとして分類される
その場合は規定されてた本数を終えた後に勝利数が多いほうがマッチの勝者となる
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 03:52:07 ID:Qz8FSbzk0
>>227
>>その場合は規定されてた本数を終えた後に勝利数が多いほうがマッチの勝者となる

いや、例えばAとBが対戦したときに
1本目にAが勝って、2・3本目が引き分けだった場合は4本目もやるぞ
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 04:00:04 ID:riqpLorq0
むぅ
>通常のマッチ終了時の手順が終了した後
>ひとつでも多くのゲームに勝っていたプレイヤーがマッチの勝利者となる
てあったけどそれの上の
>引き分けになった(勝利者がいない)ゲームは、3本のうちの1本としては数えない。
を見落としてたよ・・・
やっぱり無かったことにして良かったのか
すまんかった
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 04:21:51 ID:/U4cx16S0
自身のコントロールしている《ダークスティールの巨像》を対象に《変身》を唱えた場合、破壊する効果だけが無視され残りだけが解決される、で合っていますか?
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 05:43:18 ID:rdmQo4d+0
>>230
OK
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 05:45:13 ID:rdmQo4d+0
正しくは残りだけが解決されるんじゃなく
解決時に破壊される効果だけが無視され
残りの部分だけ実行する
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 10:41:44 ID:m9Hj4NUiO
>>221
なるほどねありがとう
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 11:40:49 ID:iGbVfpO50
自分のパーマネントのコントロールが相手に奪われたら、
それは2枚分のカード・アドバンテージの損失ということになりますか?
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 11:48:06 ID:MYRbGnxc0
>>234
ならない

カードアドバンテージ的には普通に除去されたのと同様に-1
そのパーマネントが相手のコントロールでこちらの脅威になるのは手痛いがカードアドバンテージとはまた別の話
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 12:08:35 ID:cLy5+NSZ0
通常は2と数えるね 人によって考え方は違うと思うけど
237杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/11(火) 12:15:06 ID:rVS1IV2v0
>234
 アドバンテージという言葉は正確に定義されているわけではないが、相対的な概念だと理解した方がわかりやすい。
その状況がたとえばコントロールを奪うオーラによるものだとしたら、相手が+1で、あなたが-1になる。
(+1と-1の差が2になるからといって、あなたが2枚分を失ったという表現は普通はしない。そもそもが差を表す値なので)
Sower of Temptationによるものだとしたら相手が+2であなたが-2になる。

>235
 1枚のカードで1枚のクリーチャーを除去してもカードアドバンテージは変動しない。
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 12:20:18 ID:faG2/0Qb0
>>237
誘惑蒔きだったら相手+2であなた-1じゃない?
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 12:22:35 ID:MYRbGnxc0
すまん
除去についてはその通り
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 13:13:50 ID:VuL/kWAYO
何らかの手段で戦場に何もない状況でM10ランドと基本土地が同時に出た場合M10ランドはアンタップインしますか?
また同じ状況で戦士クリーチャーと茨森の模範が同時に出た場合戦士クリーチャーにカウンターは乗りますか?
241杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/11(火) 13:25:41 ID:rVS1IV2v0
>238
 カードアドバンテージというのは、マナを度外視して、手札とパーマネントすべてが等価だと仮定した考え方なので、
相手と自分の損得を分けて考える数え方なら、

・Sower of Temptation
 相手が+1で自分が-1、その差が自分にとって-2
・コントロール奪取のオーラなど
 相手が±0(なぜなら手札を消費してクリーチャー1体を得ているから)で自分が-1、その差が自分にとって-1

 という数え方になる。
 二人対戦だとアドバンテージの概念はゼロサムゲームなので、どちらも同じ。
 差だけに注目した考え方だと、種類のちがうカードのアドバンテージ獲得力を比較できるという利便性がある。

>240
 土地はタップ状態で戦場に出るし、戦士にはカウンターが乗らない。>181を参照してください。
242杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/11(火) 13:27:49 ID:rVS1IV2v0
>241
 なんだかわかりにくい書き方になってしまった。
 どちらも同じというのは、相手が+1で自分が-1という考え方と、相手が2枚分有利になる=自分は2枚分不利になる
という考え方が同じ、という意味。
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 13:28:58 ID:4ah3Cxuv0
《Worms of the Earth》と《ドライアドの東屋》のみが戦場にあり、《クローン》が墓地から場に出ようとして、《ドライアドの東屋》を選び、そのまま墓地に残った。
この場合、《クローン》って別オブジェクト?
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 14:39:49 ID:Qz8FSbzk0
>>243
クローンは領域移動していないので、別オブジェクトではありません
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 14:42:01 ID:Qz8FSbzk0
>>243
ただし、クローンを墓地からプレイしたときなどは、一旦スタック上に移動するので、別オブジェクトになるので注意
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 16:05:52 ID:riqpLorq0
>>243
説明文自体が微妙なのが問題なんだが
「墓地から出ようとしたけどやっぱり残った」という状況自体がまずありえない
クローンは実際に場に出る際にコピー元となるクリーチャーを選ぶので
《ドライアドの東屋》を選んだとしたらもうそれはどうしても場に出ることになるので
墓地に残すという事自体が不可能
後は244-245の言う通り
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 16:21:04 ID:4+QrxKIY0
>>246
Dryad Arborが戦場に出ようとするイベントはWorms of the Earthによって「戦場に出ない」ことに置換される。
さっきから荒らしているようだが、 勘弁してほしい。

>>243
蛇足ながら、 別オブジェクトとしたい場合にはCloneが戦場に出る際に他のクリーチャーを選ばなければよい。
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 16:32:44 ID:riqpLorq0
やたらに人を煽るようなレスこそ勘弁して欲しいです
昔のカードなんでしょうが
ザダークのWorms of the Earthというカードの存在自体知りませんでしたし
例自体に入ってないのにそのカードをつけること自体蛇足だと思いますよ
元は私が悪いですが善意でやってるとしても他人を故意に煽る行為は良くないと思います

249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 16:39:32 ID:wzHu/vbx0
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 17:00:26 ID:ML1FSpaU0
>>248
何が言いたいのかよく分からんのだけど、最初に「《Worms of the Earth》と《ドライアドの東屋》のみが戦場にあり」と書いてあるのを読まずに回答したってこと?
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 17:19:20 ID:8BLsdwXB0
質問です
《荊景学院の使い魔/Thornscape Familiar》をコントロールしている状態で
分割カードである《暴行+殴打/Assault+Battery》の殴打を唱える時
殴打のマナコストは軽減されますか?
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 17:22:43 ID:4+QrxKIY0
>>251
されない。 Assault // Batteryは赤でも緑でもあるカードだが、 Batteryは緑の呪文である。
分割カードがスタックにあるとき、 それは片方の特性しか持たない。
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 17:25:24 ID:8BLsdwXB0
>>252
ありがとうございました
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 17:37:07 ID:gKiLDytO0
>>248
要するに>>1読めってことだな。

・答える側は責任もって、曖昧なら他の人に任せる。レスが被る事も考慮して書き込み前にリロードを。
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 18:38:56 ID:q2UmYABdO
お聞きしたいのですが、今度発売されるexiledやガラクVSリリアナのカードは、公認非公認問わず大会で使用するのは可能なんですか?
それともコレクション用のセットとしてのものなんでしょうか?
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 18:51:00 ID:4+QrxKIY0
>>255
使える。 以前は世界大会の上位入賞者デッキなどを金枠で発売しており、 それは公認大会で使えなかったが、
最近のWotCが印刷するカードはフォーマットが許す限り問題なく使用できる。
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 18:52:31 ID:ycaSV5Rg0
>>243
>>244が正解なので、
ということは、墓地における《クローン》の位置を変えてはならない。めんどくさいね。
また、念の為、その《クローン》は一度として《ドライアドの東屋》のコピーになったことはない
(コピーとして場に出ようとして結局出られなかったので)。
これまた蛇足だが、《クローン》の能力は自己置換効果を生成するので、
《クローン》が場に出るイベントを置換する効果として、
《Worms of the Earth》の置換効果ではなく、《クローン》の置換効果を選ばなくてはならない。
置換した結果のイベントもまた《Worms of the Earth》で置換可能なイベントなので、
それが更に《Worms of the Earth》で置換されて場に出ない、という構造になっている。

>>255
もちろん、使って良い。
ただし、念の為、そのカードと同名のカードが、その大会のフォーマットで使用可能でなくてはならない。
つまり、ガラクは、M10にも含まれているから、スタンダードで使えるけど、
例えばGVLに《怨恨/Rancor》が入っていたとしても、それはスタンダードの大会では使えない。レガシーなら使える。
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 19:02:20 ID:q2UmYABdO
>>256,257
ありがとうございます。
berserkやガラクなど前から欲しかったけど高すぎるカードが入ってたので、聞かさせていただきました。
予約してみることにします。
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 19:33:25 ID:DM32BeX/0
>>257
>ということは、墓地における《クローン》の位置を変えてはならない。めんどくさいね。

蛇足だが、フロアルールの変更で
レガシーとかで無いなら墓地の順番は変更して良くなった。

3.13 墓地の順序
ウルザズ・サーガ以降のカードだけからなる形式においては、自分の墓地にあるカードの順番は好きに変更してもよい。対戦相手の墓地を見る時に順番を入れ替えてはならない。
http://mjmj.info/data/JPN_MTR_20090701.html
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 20:31:49 ID:qhPQZpx7O
>>259
《Worms of the Earth》を使ってるから、公認ならレガシーかヴィンテージだぜ
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 21:06:17 ID:Fu1lompm0
私がプレイした呪文に相手が『対抗呪文』をプレイしました。
その『対抗呪文』を『双つ術』でコピーし打ち消すことは出来ますか?
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 21:35:39 ID:5EKUzkqM0
質問なんですが<<血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf>>の続唱で<<暴行+殴打/Assault+Battery>>が
捲れた場合、プレイできるのは暴行だけですか?それとも好きな方をプレイできますか?
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 22:01:13 ID:4+QrxKIY0
>>261
もちろんできる。

>>262
どちらでも好きな方をプレイできる。
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 22:02:30 ID:wCwgNRuM0
>>261
問題なく出来ます

>>262
好きなほう
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 22:12:04 ID:5EKUzkqM0
>>263
>>264
了解です、ありがとうございます。
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 23:13:28 ID:faG2/0Qb0
>>241
>>242
なるほどね
獲得と損失の差についてのお互いの認識の違いってことだ
相手と自分で分けてたからどういうことかと思ってしまった
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 23:37:01 ID:zvEX2xTq0
友達と年に数回細々とカジュアルでやってるんですが、
なぜか今になって友達がイリュージョンドネイトを完成させました
来月くらいにそれと対戦する話になったのでおれも新しいデッキを作りたいと思ってます

というわけで、だいたいオクで一万円程度で作れるような感じで、
今流行ってるのとか、プレイングが面白いデッキを教えてほしいです
好きな色は赤、嫌いなのは青です、あとフォーマットとかは一切無視で
今のカード資産は、以前ほとんど処分してしまったので、昔作ったゴブバンテージくらいしかないです
スレチだったらごめんなさい
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 23:41:23 ID:dWGVI+/CO
対戦相手が金属モックスをプレイ、自分の相殺で土地がめくれました。
カウンター出来ますか?
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 23:46:58 ID:4+QrxKIY0
>>267
>>1

>>268
できる。 土地はマナ・コストを持たず、 点数で見たマナ・コストを参照する際は0を使う。
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 23:51:58 ID:zvEX2xTq0
>>269
wikiでも見て適当に選べってことすか?
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 23:58:36 ID:zvEX2xTq0
鋭利なつるはし+5つくったのにトロフィーでねぇ
なんでだ
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 00:00:50 ID:/sd83kcU0
>>270
このスレは、答えが1つしかないような質問のみを取り扱う。
答えが1つに決まらない、人それぞれの答えがあるような質問は、解答者たちの間で
議論が始まってしまったりすると面倒だからだ。

wikiを見るのもいいし、適当にぐぐるのでもいいし、他のスレを利用するのもいいだろう。
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 00:01:24 ID:ukncw4bY0
>>270
スレ違い
答えのない多数の意見を求める行為は求めないって書いてあるだろう
デッキ相談所ってスレがあるから、そっちで聞くといい
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 00:01:29 ID:s+ugpxYW0
ごばーく!
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 00:02:45 ID:zvEX2xTq0
>>272
>>273
あー
確かにそう書いてますね
すいませんでした
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 00:08:33 ID:GIDNBfgm0
マジック・コロッセオってもうやってない?
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 01:42:28 ID:V4vp3maY0
生物のアタックに対応してネビニラルの円盤の能力をプレイした際
それに対応して解呪をプレイされた場合、生物は場に残りますか?

278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 02:28:30 ID:be941yEE0
沈黙について質問します
相手の唱えた沈黙の解決前に火力なり瞬速持ちの
クリーチャーを唱える事は可能ですか?
よろしくおねがいします
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 02:45:55 ID:/8BV8TsY0
>>278
可能
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 02:51:34 ID:+wYlnMxl0
>>277
残らない。>>7Q3-1
>>278
可能。沈黙によって呪文が唱えられなくなるのは、沈黙が解決されてからである
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 03:29:57 ID:xTtDMvtzO
すいません!
地震対策にジャンプか空中浮遊を考えてますがどちらが良いですか?
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 03:35:16 ID:OO0A+/Vu0
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 09:53:59 ID:be941yEE0
>>279
>>280
ありがとうございます
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 12:26:07 ID:inAqgnya0
>>281
針でか過ぎワロタw
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 12:57:04 ID:JVmo0QVC0
いや荒らしだろう
本人は自覚がないし面白いつもりなんだろうから触ってやるな、勘違いされても困る
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 16:31:29 ID:zd5T3Mdj0
夏休みだから仕方ないだろ
なんでもかんでも荒らし扱いしたい奴が居るから困る
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 22:13:56 ID:6gFPKdKf0
『焼けこげた土地』について質問です。
相手の複数の土地を対象に呪文をプレイしました。
しかし、そのうち一つがスタックで場から無くなりました。
この場合、対象不適正となりこの呪文は立ち消えますか?
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 22:24:26 ID:T5SIZUH00
>>287
対象がひとつでも残っていれば、それについて解決される
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 22:31:04 ID:plrdW8Z30
危害のあり方で敵クリーチャーAがこちらのクリーチャーBに与えるダメージを
敵クリーチャーCに移し替えようとしました。このとき解決時に A、B、C のうち
いずれかが場にいなかった場合、処理はどうなりますか?
どの場合に対象不適正になるのかがわかりませんので教えて下さい。
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 22:39:19 ID:fBZTZu1Y0
>>289
危害の有り方を解決する時に
クリーチャーAがいない→あなたは別のダメージ発生源を選ぶ事ができる
クリーチャーCがいない→対象不適正で打ち消される

危害の有り方が解決された後、ダメージが与えられる前に
クリーチャーAがいない→ダメージが与えられないので当然移し変えは起こらない
クリーチャーBがいない→Aがトランプル等を持っていない限りやっぱりダメージが与えられないので移し変えが起こらない
クリーチャーCがいない→移し変え先が無いのでダメージは通常通りBに与えられる
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 22:41:57 ID:AK6VY1+50
>>289
危害のあり方はクリーチャーCを対象にしているため、危害のあり方の解決時にクリーチャーCが戦場にいなかったなら不適正となる。
発生源を選ぶのは唱える時でなく解決時であるため、クリーチャーAが解決時に戦場にいなかったなら、Aを発生源として選ぶことはできない。
危害のあり方はクリーチャーBを対象としたり選んだりしないので、Bは危害のあり方の解決時にはいようがいまいが関係ない。
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 23:01:22 ID:plrdW8Z30
>290、291

ありがとうございます。大体理解できたのですが

>危害のあり方はクリーチャーBを対象としたり選んだりしないので、Bは危害のあり方の解決時にはいようがいまいが関係ない。

この意味がちょっと理解できていません。例えば火山の流弾であればダメージの軽減のパターンはたくさんありますが
それを提示するのはいつなのでしょうか? 危害のあり方の解決時にまずはダメージ源(この場合は火山の流弾)を選択し
その次に移し替え先(例えば相手プレーヤ)を対象として選び、その後にダメージが与えられる前にどう軽減するかを宣言する
のでしょうか? 例えば自分へのダメージ1点と自分のクリーチャーへのダメージ1点を軽減と言った後に、対応してそのクリーチャーを
殺された場合には結局自分への1点だけが軽減されるのですか?それとも自分への2点分を軽減してもよいのでしょうか?
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 23:25:39 ID:5AVMzGiyO
「移し替え先」は対象
呪文の対象は唱えるときに選ぶ
解決時ではない

「発生源を選ぶ」のは呪文の効果による
つまり発生源は解決時に選ぶ

危害のあり方は置換効果を生成する
あなたかあなたのコントロールするパーマネントに実際にダメージが与えられるときに、そのダメージを2点分だけ選んで移し替える

これはダメージを移し替える
軽減してダメージを与えるのではない
移し替える先がいなければ、移し替えることはできず、ダメージはそのまま与えられる
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 23:37:50 ID:plrdW8Z30
>>293
なるほど。ダメージは与えられたときに言えばいいのですね。ありがとうございました。
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 23:56:32 ID:YnynSqO/0
新ルールにおける戦闘ダメージについて質問です。
相手クリーチャー(3/3 バニラ)一体が攻撃指定ステップで指定されお互いパス。
ブロッククリーチャー指定ステップにてこちらの《モグの狂信者》を指定。
その後相手が《恐怖》を《モグの狂信者》に向けて唱えました。
こちらがパスすればモグは破壊されるも相手クリーチャーはブロックされているのでこちらにダメージは通らない。
しかし《モグの狂信者》を起動型能力で生贄にささげた場合はコストの支払いによる戦場からの離脱なので3点はこちらに通る。
この認識で間違いはないでしょうか?
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 00:02:29 ID:SxFvPfnT0
>>295
違う。 その点は新旧変わりない。
いずれの場合であっても一度ブロックが成立しているので、 攻撃クリーチャーは防御プレイヤーに戦闘ダメージを与えない。
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 00:21:09 ID:C2L7M1Ga0
>>295
その質問はそもそも新ルールとは関係ないよ

新旧どちらのルールでもブロッククリーチャーの指定はスタックを用いない
つまり、ブロック・クリーチャー指定ステップに移行した時点でブロックを止められるタイミングはない

質問の例だと既にブロックが成立しているので、恐怖で破壊されようがコストで生贄にささげようがブロックしたという事実は消えない
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 00:24:47 ID:ICZ7dMcMO
ブライトハースの指輪で圧倒する波のサイクリングをコピーした場合、パーマネントを4つ戻せますか?
299杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/13(木) 00:29:45 ID:YnQc2mZZ0
>298
 戻せない。カードを2枚引けるだけ。
 パーマネントを戻すのは、サイクリングしたことによって誘発する誘発型能力であって、サイクリング能力の
一部の効果ではない。
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 00:52:24 ID:ICZ7dMcMO
>>299
素早い解答ありがとうございます。
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 04:32:40 ID:K+QgZORdO
デッキに4マナ以上のカードしか入れていない場合、《血編み髪のエルフ》をプレイしたら、続唱はどう解決されますか?
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 06:04:50 ID:tqZQDpqL0
ライブラリを上から1枚ずつ公開する。それを追放領域に置く。ライブラリがなくなる。全ての追放されたカードを無作為な順番でライブラリに戻す。
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 07:05:28 ID:i4cGrAiLO
>>302
一応補足。
全ての「これにより」追放されたカードを無作為な順番でライブラリに戻す。
です。
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 07:38:56 ID:7J5YvWCMO
場に《ラースの灼熱洞》と《怨馬》があるとき、《稲妻》を《怨馬》に打てば、《怨馬》に6点、さらに《怨馬》の能力の対象を対戦相手にとると6点のダメージは倍されるのですか?


《怨馬》の同じダメージというキーワードがひっかかります
305杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/13(木) 07:44:55 ID:YnQc2mZZ0
>304
 それで正しい。「3点のダメージ」が「6点のダメージ」に置換されて、「同じ点数のダメージ」が
「その点数の倍のダメージ」に置換される。
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 09:19:50 ID:6cqPH+QyO
>>289と似たような展開なんですが、トランプル持ちの3/3《豪腕》が攻撃をしかけ、相手が《極楽鳥》でブロックをしたとします。その瞬間に攻撃側が《ショック》などで《極楽鳥》を燃やした場合、ダメージはどうなるんでしょうか?

今までは極楽鳥がショックで燃やされるもののブロックしたことは変わりなく、戦闘はないものとして扱い、豪腕のトランプルダメージも与えれないという風にしてました。
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 09:37:07 ID:Md8/KjLS0
>>306
>>8
今までもこれからもそれは間違ってます
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 09:57:00 ID:cR/Rf9EO0
10月に発売されるガラクVSリリアナには日本語版は存在しないんでしょうか?

通販サイトだと英語版の予約しか扱っていないようなんですがけど・・・・・・。
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 10:00:49 ID:Ud0EakDK0
>>308
デュエルデッキシリーズは前からずっと英語版しかない特別セットだ

ソレに限らず、限定生産のデッキやカードは英語版しか無いんだが
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 10:08:20 ID:cR/Rf9EO0
>>309
ありがとうございます。
最近、というか3日前くらいから始めたんで知らなかったです。
英語版で予約しておきたいと思います。
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 10:57:31 ID:C2L7M1Ga0
>>306
トランプル持ちは、ブロッククリーチャーがいなくなったらダメージは全てプレイヤーに割り振ります
昔からこれは変わっていません
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 11:04:46 ID:tAypUZYLO
ちなみにタイムボルトが入っているセットはいつ発売するのですか?ボルト何とかという名前だったかと
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 11:33:23 ID:Ud0EakDK0
>>312
Time Vaultのことか?まずそんなデマをどこで仕入れてきたかをはっきりさせる必要があるんじゃないのか
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 11:37:27 ID:tAypUZYLO
AUグリーっていうサイトにありました
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 11:38:39 ID:rAuxQkRp0
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 11:58:24 ID:Nl4oKDap0
魂の威厳/Soul's Majesty
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それのパワーに等しい枚数のカードを引く。


「それのパワー」とは対象にしたクリーチャーの元々のパワーですか?
それとも、巨大化などでパワーが修正を受けている場合は、その修正分カードを引く数が変動するのですか?
また、対象にしたクリーチャーに+1/+1カウンターが乗っている場合はどうなるのでしょうか?
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 12:02:11 ID:rAuxQkRp0
>>316
現在のパワーの値
戦場にいるクリーチャーの印刷されているパワーを参照するなんてことはない
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 12:30:46 ID:Nl4oKDap0
ありがとうございます!
色々と勘違いしていました
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 12:43:53 ID:VMv6GmRC0
質問です。
リバイズドなどのスターターセットの中身はどれも共通なのでしょうか?
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 13:11:09 ID:7gq8zBF90
>>319
過去の「スターター」と呼ばれていたセットのことなら中身は
基本的にレアリティの配分のみが共通で挿入されている(エラーパック等除く)
どの箱も全て同じカードが入っている遊戯王仕様ではない
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 13:16:15 ID:fXxpLUwM0
相手のターンの終了後、自分のターンのアップキープ前にインスタントを
キャストすることはできますか?

また、自分のターンになった後に苦花で1ダメージを食らう前になんとかする方法は
ありますか?
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 13:29:12 ID:2eKtmhdMO
>>321
上、出来ない、基本ルール参照

下、苦花のライフロスとトークン精製は誘発型能力でスタックに乗る
それが解決する前にインスタント等をプレイ出来るからライフを得るなどすればアップキープ開始時ライフ1でもなんとかなる
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 14:24:10 ID:tAypUZYLO
危害のあり方について質問

敵が血編み髪のエルフ2匹で殴ってきました時危害のあり方を使って血編み髪Aからのダメージを血編み髪Bにダメージを与えたら自分は何点ダメージを受けますか
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 14:31:53 ID:tqZQDpqL0
4点。
《血編み髪のエルフ》2体による、Aの移し変えられなかった1点、Bの3点、《危害のあり方》によりBへ移し変えられた2点は同時に与えられる。


《クローン》で《S.N.O.T》をコピーし、コピーした《S.N.O.T》の上に重ねる事は可能ですか?
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 17:04:04 ID:HpLifYau0
相手の手札が7枚で
自分はショッカーとニコル・ボーラスで殴ったら
ショッカーで手札を捨てさせ7枚引かせてから
ニコルで全て捨てさせることはできますよね?
その際相手はショッカーで入れ替えた手札の中からインスタントなど使うことができますか?
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 17:04:30 ID:D2+LiRhs0
続唱についての質問です

徴兵されたワームの続唱から呪文砕きのビヒモスがめくれ、それをキャストします。

徴兵されたワームはどうやっても打ち消されることは無いのでしょうか??
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 17:17:55 ID:oUKHW7kG0
自分、ド素人なのですが
入門用にオススメのスターターがありましたら、教えてもらえないでしょうか?
あと、色は好きな色を使えばいいんですよね? 
もし、初心者にオススメの色あったらこちらも教えてもらえると助かります
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 17:19:47 ID:vQgR1areO
プレインズウォーカーの能力ってタップ能力じゃないですよね?
自分のターン:起動
相手のターン:起動
自分のターン:起動

って出来ますよね?
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 17:25:26 ID:hjO0zjPw0
>>324
クローンは「場に出る」を「SNOTとして場に出る」に置換して、そのうちの「場に出る」部分を「他のSNOTに重ねる」に置換する
なので重ねておk

>>325
両者の誘発型能力はコントローラーがスタックに積む順序を決められるので
ボーラス→ショッカーの順に積めばその通りになる (逆だと7枚捨てる→何もしないの順)
それぞれが解決される前に相手は元の手札・引きなおしたカードをプレイできる

>>326
ビヒモスを唱えている間はビヒモスは場になく、打ち消し防止能力は機能しない
続唱解決前とビヒモス解決前の2ヶ所で打ち消しできる

>>328
まあタップはしないけど
>306.7 プレイヤーは、プレインズウォーカーの能力を自分のメイン・フェイズの間、優先権を持っていてスタックが空で、そのプレインズウォーカーの起動型能力をそのターンにプレイしていない場合にのみプレイできる。
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 17:28:34 ID:hjO0zjPw0
>>329
さらに場を戦場に置換(/ω\)
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 17:41:23 ID:OKzoSbQKO
動画になってしまうのですが、
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7902084
これの11:23辺りでジャッジが介入してヒバリの想起が解決されてますが、正しいでしょうか?
生け贄に捧げられるパーマネントのコントローラーが変わった場合、何も起こらなかったと思うのですが・・・

解答お願いします。
332杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/13(木) 17:47:03 ID:YnQc2mZZ0
>331
 たしかに自分のコントロールしていないパーマネントを生け贄に捧げることはできないが、
想起は「このパーマネントが戦場に出たとき、それの想起コストが支払われていた場合、
それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる」という能力なので、コントローラーが変更されていても
生け贄に捧げることになる。
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 18:11:46 ID:owpaC2cG0
質問です。
初めてブースターボックスを買おうと思っているのですが、
何のエキスパンションがおすすめですか?
落ちてるとか気にしないです。予算は2万で。
わたしはミラディンか2010を買おうと考えているのですが
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 18:13:09 ID:rAuxQkRp0
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 18:13:24 ID:OKzoSbQKO
>>332
なるほど・・・ありがとうごさいました
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 18:15:52 ID:owpaC2cG0
>>334
すみませんでした
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 19:06:44 ID:zJ96MjoLO
プレイヤーAがジェイス・ベレレンをコントロールしている状態で稲妻をプレイヤーBを対象にプレイしました。

プレイヤーBはそれに対応し危害の有り方をプレイヤーAを対象にし稲妻のダメージを移し替えた場合、そのダメージをさらにジェイス・ベレレンに移し替えることは選べますか?
338杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/13(木) 19:28:20 ID:YnQc2mZZ0
>337
 できない。プレインズウォーカーに移し替えることのできるダメージは、そのプレインズウォーカーの
コントローラーの対戦相手がコントロールしている発生源からの非戦闘ダメージのみ。
 質問の状況ではダメージが移し替えられただけで、その発生源である呪文はプレイヤーAの
コントロールするLightning Boltなので、同じくプレイヤーAのコントロールするプレインズウォーカーには
移し替えられない。
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 19:55:33 ID:/5PUPtJ/O
行き詰まりはちゃんとスタックを積み、解決すれば確実に自分が引けますか?
もちろん、こちらが先に呪文をプレイしないこと前提で
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 20:14:03 ID:pWxNviHL0
誰も呪文をプレイしなければ当たり前だが誘発しない
テキストに書いてある通りのことしか起きないんだが何が疑問なんだ
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 21:04:53 ID:UiZUHRlE0
推測すると「プレイヤーが呪文をプレイしたとき」というのを「プレイヤー(である自分)が(この)呪文を解決させたとき」と思っているのでは
ここでいうプレイヤーはいずれかのプレイヤーでつまり自分または対戦相手
ここでいう呪文はこれとは関係ないいずれかの呪文
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 22:37:15 ID:C2L7M1Ga0
>>339
相手が先にプレイさえすれば、その後どのようにスタックに積んで解決しようと自分が引くことになる
逆もまた然り
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 23:10:49 ID:ICZ7dMcMO
補足
行き詰まりが場にある状態で相手が呪文を使ったとき、その呪文を打ち消したかったら行き詰まりの誘発を先に解決した方が得。
誘発解決前に打ち消しを自分がプレイした場合、その打ち消しにも行き詰まりの効果が誘発するので相手がドローしてしまう。
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 01:11:44 ID:b7vvpqMl0
質問です。
壌土からの生命/life from the loam
についてですが。テキストで最大3枚までとなっておりますが墓地に土地がなくても0枚という形でプレイできるのでしょうか?
それとも対象が存在しないのでプレイできないのでしょうか?
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 01:13:59 ID:4B/208UQ0
>>344
最大3枚だから0枚も適正
対象を取らずに唱えることも可能
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 11:11:28 ID:KKag5BXpO
質問です。
サルカン・ヴォルの1つ目の能力を起動しました。
その後に出たクリーチャーは、+1/+1と速攻を得られますか?
(出たのは能力起動したターンと同一です。)
347杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/14(金) 11:28:34 ID:tpL3O5K60
>346
 得られない。呪文や能力の解決によって発生する継続的効果で、オブジェクトの特性を変更する類のものは、
その解決時に該当するオブジェクトのみの特性を変更する。後から該当するようになったオブジェクトには
影響しない。
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 11:31:09 ID:KKag5BXpO
>347
ありがとうございます。
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 13:24:59 ID:CFKmAhkG0
《屍滑り》で対戦相手がコントロールしている《ボール・ライトニング》の攻撃をブロックしました。
《ボール・ライトニング》は私のコントロール下で場に戻しても良いですか?
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 13:35:00 ID:b7vvpqMl0
ありがとうございました。
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 13:36:34 ID:2bvfONma0
>>349
戻してよい。 Necroskitterはそういう能力なので何が疑問なのかわからないが、
NecroskitterとBall Lightningが互いに致死ダメージを与え合い、 状況起因処理により同時に墓地に置かれる。
Necroskitterの能力が誘発し、 スタックに乗る。 それを解決し、 Ball Lightningを場に戻す(任意)。
352349:2009/08/14(金) 13:39:12 ID:CFKmAhkG0
>351
ありがとうございました。
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 15:54:23 ID:vLdWXjJM0
何らかの方法で大祖始を墓地に落とせば
石塚の放浪者はプロテクション(すべて)を得られるんですか??
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 16:06:14 ID:PEB96teX0
>>353
はい
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 16:07:38 ID:XAraUV+W0
>>353
得られる。
謙虚や鏡編み等で大祖始の置換能力を失わせ、破壊すれば大祖始は墓地に置かれる。

普通に大祖始で殴ったほうが良いのはお約束
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 16:39:32 ID:vLdWXjJM0
>>354-355
ありがとうございます
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 20:52:41 ID:EOZ9GbDh0
>謙虚や鏡編み等で大祖始の置換能力を失わせ、破壊すれば大祖始は墓地に置かれる。

いいえ。
場にあるときに能力を失っていても、墓地に置かれる際に機能する常在型能力は機能します。
《イクスリッドの看守》がいるときに《スカーウッドのツリーフォーク》を墓地から釣るケースと同じです。
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 21:05:59 ID:dI0YJSVK0
>>357
節子それパーマネントが戦場に出ることに影響を及ぼす置換効果限定や
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 21:30:21 ID:4B/208UQ0
>>357
置換効果はイベントが発生する前に機能しているかどうかを判定するため
戦場にいる間に大祖始の能力が失われていれば機能しない

イクスリッドの看守が戦場に出ていても墓地から戦場に出たスカーウッドのツリーフォークが
タップ状態で戦場に出るのはCR613.12が存在するため
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 21:54:20 ID:x4gT76AS0
何故当て逃げができないようなルールに変えられてしまうのですか?
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 21:56:17 ID:YyJ/SJwV0
すいません、ちょっと確認させてください。
《清純/Purity(LRW)》のダメージ置換能力関係ですが

1.この能力でPWを直接ダメージから守る事って可能ですよね?
例えば
プレイヤーAが《清純》と《黄金のたてがみのアジャニ》をコントロールしていたとします。
このプレイヤーに対して、プレイヤーBが《稲妻/Lightning Bolt(M10)》を撃った場合
Aは、清純の能力(ダメージの置換)で3点回復し、アジャニを守れますよね?
(PWへのダメージ移し替えも清純の回復能力もどちらも置換効果なので
 プレイヤーAが置換の順番を選ぶ=普通は回復する)

2.軽減できない(Xが5以上の苦悩火とか)は、軽減に失敗し、従ってライフも得られない

という認識で合っていますでしょうか。
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 22:01:56 ID:2bvfONma0
>>360
>>1
初心者にとって直観的でないと判断されたから。

>>361
どちらもその通り。
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 22:13:53 ID:YyJ/SJwV0
>>362
ありがとうございました。
清純って、デカいし飛んでるし直接ダメージからも守ってくれるしで
PW守るのに向いてたのね…もっと早く気付いていれば…。
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 22:19:23 ID:A7Sh8rm+0
MTGwikiで『Apocalypse Chime』や『City in a Bottle』がレガシーで使用可能とありますが、
手に入るとしたら本当に使っても良いのでしょうか。
ジャッジの裁定で禁止カードになったりしますか?また、今後禁止にならないのですか?
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 22:28:08 ID:vrrQOSGf0
>>364
使用してもよい。

まぁ、レガシー環境でホームランドやアラビアンナイトのカードがどれ位使われているか考えれば、
対エキスパンションカードを使う意味はあまりないとは思うが。

366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 22:28:42 ID:4B/208UQ0
>>364
マジック大会規定で使用可能なのだから使用可能
>ジャッジの裁定で禁止カードになったりしますか?
ジャッジに聞け
>今後禁止にならないのですか?
知るか
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 22:29:41 ID:qFELAWU/O
>>8のQ4-2についてですが、もしこの《ルーン爪の熊》が絆魂、またはトランプルと絆魂を持ってた場合、各プレイヤーのライフはどう変化しますか?

稲妻でブロッカーが焼かれて、その後の戦闘がどう行われるかどうかがわかりません。
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 22:32:49 ID:Wm6pIb/j0
>>367
スレ内をCtrl+Fで検索くらいしてみようぜ
>>306,311
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 22:48:20 ID:tAx49JR3O
対戦相手の場に、大霊堂の信奉者、金属カエル
私が神の怒りを打ちました
1点失いますか?
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 22:49:57 ID:TU26LBcl0
>>対戦相手の場
まず、場は一つ、というか戦場という名前に変わった

>>1点失いますか?
何を?
ライフなら○

カード調べればわかるけど、質問はきちんとしようぜ
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 23:14:24 ID:XAraUV+W0
>>369
大霊堂の誘発型能力が誘発し、あなたは1点のライフを失う。
大霊堂の信奉者の能力は、同時に墓地に落ちるアーティファクトに付いても誘発する。
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 23:35:41 ID:EOZ9GbDh0
>>358,>>359
いいえ。
オブジェクトが領域を移動するイベントを置換する置換効果は、
オブジェクトの移動前に機能するのでも、オブジェクトの移動後に機能するのでもなく、
オブジェクトが領域を移動するに際して機能します。
これは、移動前の領域で有効であった継続的効果や、
移動後の領域で有効となるはずの継続的効果の影響を受けません。
裏向きの《ダークスティールの巨像》を墓地に置く場合、
公開してライブラリーに戻すとの公式裁定が2006年に出ています。参考までに。
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 23:44:27 ID:y8jC0qdOO
質問です。友人が自ターンにクリーチャーで攻撃して相手プレイヤーがその攻撃をクリーチャーでブロックした瞬間にインスタントでブロック側のクリーチャーを破壊(追放)して相手プレイヤーのブロック対象が無くなって攻撃クリーチャーの戦闘ダメージをそのままライフに通してたんですが

>>4を見る限りブロック宣言前か戦闘ダメージを与えた後じゃないとタップ効果もインスタントも生け贄も出来ませんよね?その友人がギャザに詳しい人だったもので疑問に思ったんですが、この考えで合ってますよね?
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 23:45:32 ID:4B/208UQ0
>>372
CR613.4には、「置換効果はしかるべきイベントが発生するよりも前に存在しなくてはならず」
と書いてある
したがって墓地に置かれるというイベントが発生する前に存在しなければ適用できない

戦場と墓地の間に変な領域でもあるなら話しは別だがそんなものはない
具体的にどこでその裁定が出されてるの?
375杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/14(金) 23:55:47 ID:tpL3O5K60
>372
 たぶんCR613.12.と勘違いしている。
 とりあえずそのルールは、領域移動全般ではなく、戦場に出るに際しての置換効果のみに適用される。
このルールがないと、場に出るに際しての条件付の置換効果のいくつかが機能しなくなるために存在している。
裁定の件は知らなかったので詳しく教えてほしい。
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 23:58:38 ID:2bvfONma0
>>373
あなたの友人が間違っている。
一度ブロックが成立してからはブロック・クリーチャーがどうなろうと攻撃クリーチャーは防御プレイヤーに戦闘ダメージを与えない。
ブロック宣言の前にインスタントや起動型能力でブロック・クリーチャーを除去すれば戦闘ダメージを通すことはできる。

コストに{T}が必要な起動型能力も、 生け贄が必要な起動型能力も、 インスタント呪文も優先権があればプレイできる。
戦闘ダメージを与えた後、 というような覚え方をするべきではない。

また、 対象とはMagicにおいて特別な意味を持つ用語である。 この場合不適切なので使用しない方がよい。
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 00:31:37 ID:u1pS3PR40
質問です。
「聖遺の騎士」や「土を食らうもの」をコントロールしていて墓地に土地は1枚です。
そこで「燎原の火」などプレイし土地を4枚墓地に落とした場合、上記のクリーチャーは生き残ることが出来るのでしょうか?
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 00:38:14 ID:EJydJ00l0
>>377
燎原の火の解決後には、墓地に土地カードが5枚・戦場に4点ダメージを受けたクリーチャーが残ります
次の状況起因効果チェックには土地カード分の修整が計算に加えられるので、ダメージ<タフネスとなって破壊されず生き残ります
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 00:43:34 ID:u1pS3PR40
>>378
なるほど。わかりやすい説明ありがとうございます。
アグロローム構築が楽しみです。
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 01:05:21 ID:H2V+U2kc0
スレ違いになるが壊滅的な夢の方がいいと思うよ
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 01:18:48 ID:u1pS3PR40
>>380
あ、壊滅的な夢をデッキにぶち込んでいる時に、こっちは追加コストで解決より前に落としてるけど燎原の火だと、どうなるのかなと疑問に思いまして質問させていただきました。
アドバイスありがとうございました。
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 01:37:26 ID:VAVmVtx+O

再生能力では、墓地に送られるわけではないのでエンチャントなどが外されることはありませんよね?
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 01:45:01 ID:duUg8JTc0
>>382
その通り。 再生したパーマネントは場を離れず、 従って墓地に置かれることもない。
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 02:37:49 ID:VAVmVtx+O
サンクス。やっぱ仲間内だけだと、対象とかスタックだとか用語関係でもめてしまうぜ。
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 05:19:42 ID:t0/1fRnc0
ソーサリーやインスタントを唱えるのに成功した場合、
それが墓地に落ちるのは呪文が解決される前ですか?後ですか?
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 06:26:40 ID:4pQWLcWEO
解決された後
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 06:33:12 ID:EmHRmCe4O
From the Vault:Exiledに収録されるカードのリストみたいなものってないですかね?
全15種とか書いてあったけどあれは入ってあるカードは固定なのですか?
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 11:12:02 ID:1XEQTbrHO
謙虚が場にある状態で、ミシュラの工廠のクリーチャー化能力を使いました。

タイムスタンプ順で2/2になるのは分かりましたが、ターン終了時にクリーチャーでなくなる能力は失われるのでしょうか?


また、ミシュラの工廠がクリーチャー化したあとに謙虚をプレイした場合は、1/1になりターン終了してもクリーチャーのままとなるのでしょうか?
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 11:27:04 ID:HA/07eAw0
>>385
解決の最終段階

>>387
公式くらい見ればいいじゃない
ttp://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/148

>>388
ミシュラの工廠のクリーチャー化する起動型能力は
起動したらターン終了時までという期限付きの継続的効果を発生させるもの
「ターン終了時までクリーチャーになっている」なんて能力を得るわけではない
謙虚が戦場に出ていても当然終了する
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 13:37:05 ID:VAVmVtx+O
>>368
ブロッククリーチャーがいなくなってるってことは、ブロックされたが戦闘は行われないということですか?

例えば、>>8のQ4-2の熊が絆魂や、相手にダメージを与えたとき〜などといった能力を持っていたときそれらは発動するかが知りたいです。
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 13:52:27 ID:WPx6LSSr0
>>390
>510.1c ブロックされたクリーチャーは、戦闘ダメージをそれをブロックしているクリーチャーに割り振る。
>この時点でブロック・クリーチャーが1体もいない場合(たとえば、それらのクリーチャーが破壊されたり戦闘から取り除かれていたりする場合)、そのクリーチャーは戦闘ダメージを割り振らない

以上。ついでにトランプルはこのルールを変更する
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 14:12:25 ID:t0/1fRnc0
>>386 >>389
ありがとう。
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 14:16:39 ID:e/Wxl9qfO
《昨日の首飾り(TSP)》をコントロールしていて、通常のマナ・コスト以外のコスト(キッカー、フラッシュバック、想起)を持つ呪文をそれらの特殊なコストで唱えた場合、墓地に置かれた同一名称の呪文の数だけそのコストは少なくなるのでしょうか?
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 14:25:47 ID:WPx6LSSr0
>>393
少なくなる。特殊なコストもコストである。
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 14:32:41 ID:VAVmVtx+O
>>391なるほど。ということは、>>8のQ4-2の熊が絆魂のみ持った場合と、絆魂とトランプルを持った熊ならば自プレイヤーのライフは変わってきますよね?

絆魂のみの熊=ブロッククリーチャーが消え、ダメージは割り振れず自プレイヤーのライフも回復しない。

絆魂+トランプル持ちの熊=トランプルによりプレイヤーにダメージを与えつつ、自プレイヤーのライフも回復。
という処理の仕方で正しいでしょうか?
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 14:53:12 ID:duUg8JTc0
>>395
どちらも正しい。
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 16:22:07 ID:ALuzvToN0
大渦の脈動についての質問です

1、クローン等でコピーしている状態で、クローン元を指定すればクローンも破壊されますか?

2、トークンに関してはwikiに同じクリーチャータイプを持つトークンを破壊できるとありましたが、
神祖のビーストトークンとガラクのビーストトークンは同時に破壊できるのでしょうか?
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 16:40:16 ID:VAVmVtx+O
>>396 なるほど!やっと理解出来ました。トランプルだけ特別なんですね。
ありがとうございます。
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 16:41:30 ID:iq/HgLwI0
友人からの影響で昨日からMTG始めた初心者っす。



でっ、とりあえず構築デッキの青(願いのジンというのが入っている)を買ったんですが…

それにどんなカードを加えるとそれなりに戦えるデッキになるんでしょうか?


構築デッキだけだと友人の青黒デッキに勝てません
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 16:46:30 ID:EJydJ00l0
>>397
どちらも正しい
コピーするときは(騙り者、逆嶋とか以外は)カード名までコピーする。クローンを対象にしても両方壊せる
トークンは指定されない限りはクリーチャータイプが名前になるので、名前が「ビースト」ならトークン以外も破壊できる
ただし複数タイプがある場合はそれ全部まとめた1つの名前になるし、ヴェリズ・ヴェルの刃や多相で名前まで変更はできない

>>399
人によるので>>1初心者スレあたりにGO
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 16:48:38 ID:iq/HgLwI0
>>400

了解です

ありがとうございました!
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 16:58:09 ID:eTNKEmCpO
>>376
教えてくれてありがとう。

もうひとつ質問です、また違う友人なのですが、例えばパワー3のクリーチャーをタフネス6のクリーチャーがブロックした時に稲妻を使って焼いてくるんですけど

戦闘ダメージが取り除かれるタイミングは戦闘ステップ終了時、それともターン終了時ですか?前者の場合稲妻が打てるタイミングでは戦闘ダメージは取り除かれるから焼く事は不可能になるんですかね?後者ならダメージステップ終了後の優先権で焼けますよね。

戦闘ダメージが取り除かれるタイミングを意識した事無かったんで気になりまして。
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 17:17:42 ID:7F9+OGUT0
クリンナップ・ステップです
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 17:21:05 ID:6Rc8iwVm0
>>402
あなたの質問を見ていると自分で勝手にルールを作り勝手に混乱しているのが多いのが気になります
戦闘ダメージとダメージは基本的な処理に於いて差異はありませんし、戦闘終了ステップにダメージを取り除くような処理も行われません
このままではキリがないので一度全部ルールを洗い直すことをお勧めします
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 18:01:52 ID:e/Wxl9qfO
>>394
ありがとうございました。
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 20:12:09 ID:Xjgd2Hoe0
複数のクリーチャーをブロックできる能力を持つクリーチャーが複数ブロックをした際のダメージの割り振りはアタック時と同様と考えていいでしょうか?
あと、その際はまずアタック側が割り振り順をきめて、そのあとでブロック側が割り振り順をきめるといった感じでいいのでしょうか?
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 21:42:02 ID:HA/07eAw0
>>406
複数のクリーチャーをブロックしているクリーチャーが存在したならば
防御プレイヤーはそのブロック・クリーチャーが攻撃クリーチャーに対して
どのような順序でダメージを割り振るかを宣言する

ダメージ割り振り順を指定する順番は
攻撃プレイヤー→防御プレイヤーの順
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 23:56:18 ID:6ZLBd9iW0
>例:5/5の攻撃クリーチャーを2/2のクリーチャー3体(A,B,C)でブロックし、A,B,Cの順でダメージ割り振り順が指定された。この攻撃クリーチャーが選択できる戦闘ダメージの割り振り方は、以下の5通りである。
Aに5点
Aに4点、Bに1点
Aに3点、Bに2点
Aに2点、Bに3点
Aに2点、Bに2点、Cに1点
ダメージ割り振り順をwikiで調べてたんですが、例えばAに2点、Bに2点、Cに1点 を選び、その後Bが戦闘から取り除かれた場合、ダメージの順はA→Cになったと思いますが、ダメージの割り振りはどうなりますか?Aに2点、Cに1点という形になってしまうのでしょうか?
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 00:02:13 ID:mpMZjBImO
>>399《願いのジン/Djinn of Wishes》は飛行、という能力を持っていますよね?この能力はこのゲームにおいてはとても強力な能力です。しかし持っているクリーチャーに限りがあります。《ジャンプ/Jump》を4積みする事から始めて下さい
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 00:13:16 ID:DJzsPgkw0
相手のエンドに、苔汁の橋のマナ能力ではないほうの起動型能力をプレイし、土地が秘匿されていた場合、それをプレイすることは可能ですか?

また、相手のエンドに、願いのジンの起動型能力をプレイし、土地がライブラリートップに合った場合、それをプレイすることは可能ですか?
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 00:28:38 ID:0OQrjbDQ0
>>410
後者だけ。出来ない。
願いのジンの能力は、呪文を唱えられるタイミングは無視できるけど、土地を出せる条件の「自分のターンに」「1ターンに1つだけ」は無視できないから。
412杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/16(日) 00:39:08 ID:PROhMP0D0
>408
 戦闘ダメージは割り振ると即座に与えられる。割り振りが決定した後でダメージが与えられる前に
なにかが起きることはない。新しい戦闘のルールを確認すること。

>410
 前者も、プレイできない。理由は411とまったく同じ。
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 00:41:59 ID:VGHSbF+L0
>408
通常、割り振りを決定してからダメージが与えられるまでにクリーチャーが戦闘から取り除かれることはない。
ダメージ割り振り順(A,B,Cの順番)を決めるタイミングと戦闘ダメージの割り振りを決めるタイミングは違う
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 00:53:19 ID:0OQrjbDQ0
ああ・・・
>後者だけ。出来ない。

は「後者にだけ答える」なんだけど、「後者だけが出来ない」にも見えるか。(その時は「後者だけ、出来ない」だけど)
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 01:11:13 ID:MA3UCrQXO
>>412>>413
wikiを読み直してみました。
ダメージ割り振り順→各優先権の発生→ダメージの割り振りということのようですね。 ありがとうございます。 戦闘関連はしっかり理解しないとややこしいな…
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 09:32:13 ID:he3HUht60
ルールの質問じゃありませんが・・・

キスキンってカヴーのようにマジック特有の種族なんですか?
それともエルフやゴブリンのような神話が出典の種族なんですか?
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 12:02:26 ID:21V5CsuA0
>>416
名前としてはマジック特有のはず
ただしこの種族はD&Dのハーフリング、ソードワールドのグラスランナー、ドラゴンランス戦記のケンダーにあたり
いずれも指輪物語のホビットが出典
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 12:14:41 ID:wTVIgKYr0
カジュアルで遊ぶ時、カードのエラッタとかどうしてますか?
カードを戦場に出して「このカードにはエラッタが出ててどうこう」って説明するのが一般的ですか
それとも、あらかじめ紙に印刷しておいて、対戦前に対戦相手に見せておくのが良い?
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 12:14:42 ID:eeQpaD3TO
アンヒンジドの土地や、DCIで貰う土地はとても綺麗ですがあれは実際の大会等で使えるのでしょうか?

大会に使おうと持っていったら、あまり良い顔をされなかった為に辞めておきました。

しかし、是非使えるなら使いたいので教えて頂けませんか?

また、DCIの【流刑への道】や【神の怒り】等の絵が大分違うけど同じカードも使えますか?

宜しくお願いします。
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 12:27:04 ID:aoWfGGsz0
他に適当なスレがないので質問させてください。
DCIの報奨カードはどのような条件で受け取れるんですか?

登録したのは1年ほど前なんですけどなにも届きません…
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 12:28:34 ID:dsaeDIRgO
>>419
裏が同じで枠が黒か白のものは問題なく使えます。アンヒンジドの土地も使えます。絵の違うプロモーションカードも使えます。テキストの無いカードも使えますが、これはテキストをきちんと覚えておきましょう。
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 12:59:31 ID:JuEBGudf0
test
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 13:00:25 ID:j+9/RL1SO
0以下になったパワーは0として処理しますか?

具体的には能力を起動する前の朽ちゆくヒルに苦悶のねじれの−3/+0が解決された後に能力を起動した場合、ヒルのパワーは2でしょうか、それとも1でしょうか?
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 13:01:35 ID:JuEBGudf0
先制攻撃(か二段攻撃)を持つクリーチャーが攻撃かブロックに参加している場合で、
追加の戦闘ダメージステップと、もともとの戦闘ダメージステップの間で優先権は発生しますか?
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 13:10:46 ID:cFH2kdYB0
>>423
1になる。
パワーは負の値を取り得る。

>>424
発生する
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 13:10:46 ID:dsaeDIRgO
>>423
1です。

>>424
1度目の戦闘ダメージステップでダメージを与え合った後に、優先権が与えられます。
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 13:22:42 ID:jov3yoTZO
回答age
>>420
MTGの公式トーナメントに5回出場する毎にテキストレス呪文カードが2枚、
これとは別に20回出場する毎にプレミアのテキストレス呪文カードが1枚贈られます
発送時期は基本的に3月・7月・11月ですが、結構遅れます
回数は累積されますので、ある時期に贈られなくてもちゃんとカウントされてます
DCIのpersonal information centerからmy rewardへ進むと確認出来ます
なお、FNMや各種サイドイベントの8人トーナメントでも「1回」ですが、
公式としてカウントされるのは
・参加者が8人以上
・DCIに結果が報告済
である必要があります
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 14:33:53 ID:aoWfGGsz0
>>427
あー…「5回出場のたび」ですか…。
後1回!頑張ってきます。ありがとうございました
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 17:01:26 ID:ANSq6lRQ0
自分のアップキープの開始時に、自分の墓地に【灰燼のグール】が1枚、
そのすぐ上に【ゴブリンの太守スクイー】が3枚ある場合、
灰燼のグールの能力を使って自身を戦場に出し、その後でスクイーを3枚手札に戻すことはできますか?
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 17:03:36 ID:KKivBF7x0
>>429
アップキープの開始時にゴブリンの太守スクイーのそれぞれの能力が誘発した後
それらが解決する前に灰燼のグールの能力を起動すればいいです
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 17:09:28 ID:ANSq6lRQ0
>>430
即レスありがとうございます

もう1つ【灰燼のグール】について質問です
テキストには
「〜灰燼のグールの上にクリーチャー・カードが3枚以上ある場合にのみ起動できる」
とありますが、これはグールのすぐ上に3枚以上クリーチャー・カードがある場合にのみ起動できるのでしょうか?
それともグールの上に土地カード、その上にクリーチャー・カード3枚でも起動することは出来るのでしょうか?
よろしくお願いします
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 17:12:32 ID:XZM5SUld0
aboveだから上の方ならどこらへんでもいいよ
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 17:18:33 ID:ANSq6lRQ0
>>432
ありがとうございます
助かりました
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 17:35:43 ID:HX9MiXy00
初心者です。質問2つほどお願いします

相手がカープルーザンの森をタップして極楽鳥をプレイする時に、
自分の不毛の大地でカープルーザンを破壊すると極楽鳥はどうなるのか


渋面の溶岩使いの能力を使う時に、稲妻などで破壊された場合、渋面の溶岩使いの能力は
実行されないのか?戦闘ダメージ処理のルール変更でよくわからなくなりました。

くだらない質問ですがよろしくお願いします。
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 17:45:52 ID:ztuHlAFbO
マナはスタックに乗らず即発生する。

渋面の溶岩使いが稲妻によって戦場に存在しなくなった場合、《渋面の溶岩使い》は2点のダメージをプレイヤーもしくはクリーチャーに与える事が出来ない。
でわかるだろうか、伝わるだろうか?
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 17:49:49 ID:XZM5SUld0
>>435
いくらテンプレの>>7すら読んでないからって嘘を教えるのはイクナイ
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 18:06:07 ID:pKhbPFYq0
mwsの日本語カード画像、これを営利目的ではなく、個人で楽しむ目的でダウンロードしてmwsで遊ぶ分には法律に抵触しないのでしょうか。
ルールの質問では無く、申し訳ありません。
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 18:35:22 ID:21V5CsuA0
>>437
ダウンロードは違法にアップされたものでも来年1月までなら法に触れない
誰かにわたしたりアップロードしたり印刷して販売したりせず
プレイするだけなら個人使用の範囲に含まれるはずなのでこちらも法に触れない
あんまり推奨される行為ではないけどな
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 18:56:47 ID:pKhbPFYq0
>>438
そうでしたか、了解いたしました。
ありがとうございます。
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 00:11:02 ID:52Uz/FvO0
質問です。
ラブニカのバウンスランド。例えばボロスの駐屯地ですが
「出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。 」
となっていますが、戻す土地が場にない場合プレイすることは出来ないのでしょうか?それともこの文章を無視できるのでしょうか?
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 00:13:24 ID:Rg0mx4Bz0
>>440
ボロスの駐屯地それ自体があるじゃない
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 00:15:28 ID:Q1wQXf1j0
友人とMTGをやっていてトラブルになったので
こういったことができるか、教えてください。

友人側の"炉火のホブゴブリン"が攻撃を宣言。
私は"ラノワールのエルフ"でブロックを宣言。

戦闘ダメージ・ステップで"ラノワールのエルフ"が破壊されました。
二段攻撃の能力で続けてプレイヤーに"炉火のホブゴブリン"で攻撃できますか?

二段攻撃のルールがよくわからなかったので友人に従いましたが
こういったことは可能ですか?
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 00:15:59 ID:52Uz/FvO0
>>441
あぁなるほど。すごい基本的な事でしたねorz
ありがとうございました。
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 00:17:08 ID:FIpA5s5w0
>>442
出来ない

ブロックされたクリーチャーは何らかの他の要因がなければブロックしたクリーチャー以外にダメージを割り振る事は出来ない
二段攻撃はその要因にはならない
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 00:21:12 ID:Q1wQXf1j0
>>444
教えていただいて、ありがとうございます。
助かりました(^^
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 00:23:09 ID:REuo8Rlx0
EDHでジェネラルを《クローン》でコピーした場合も通常通り対消滅しますよね?
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 00:55:20 ID:zrKeBOUw0
>>446
EDHは公式のフォーマットでないためDCI発行の公式ルールは存在せず、
回答が不可能。
一般的に広く使用されているルールというものが存在するので
そのルールに基づいて行われるなら
それを読めば答えは出ると思う。
http://logicwolf.sakura.ne.jp/magic/edh.html
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 01:02:41 ID:jHjEIDNa0
昔、マジックやってたものなのですが、
苦花の「部族エンチャント ? フェアリー(Faerie) 」ってフェアリーにしかエンチャントできないってことですか?

あと、今のメタの中心デッキで、10月に落ちるブロックのカードがあまり入ってないのってありますか?
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 01:04:58 ID:l+S6QXBl0
デュアルランドの見分け方についてお尋ねします。
家にトロピカルアイランドが4枚あるのですが、それぞれ細部に違いがあるみたいで価値の違いがわかりません。
4枚のうち、2枚が白枠 2枚が黒枠で
黒枠の2枚がイタリア語版で絵師の名前の下に1994と年号が打ってあります。
白枠の2枚が英語版でこちらは絵師の名前の下に年号が書いてありません。
また1枚はT;Add either...という書き出しですが、もう1枚はCounts as...という書き出しです。
どれも昔に友人から安く譲ってもらったものなので、3版だとは思うのですが価値に明確な違いはあるんでしょうか?
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 01:12:49 ID:FIpA5s5w0
>>448

そう言う事では無い

それは単なるサブタイプ
クリーチャーがゴブリンだったりマーフォー下ったりするのと同じで、基本記号以外の意味は無い


自分で調べてくれる事を願う
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 01:37:02 ID:5yLwvEVr0
白金の天使がいる状態で否定の契約の
コストを払わなかったらどうなりますか?
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 01:44:01 ID:gcEbcSRQ0
>>451
なにも起こらない。 あなたは敗北しようとするが、 Platinum Angelによって禁じられているので、 効果のその部分を無視する。
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 01:50:21 ID:5yLwvEVr0
>>452
つまり、否定の契約がリスク無しで使用できると?
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 02:01:26 ID:/8uxf46E0
>>449
とりあえず>>1
カードの価値と言うのは人によって違うので、
このスレでは回答不可能。
人によって異なる答えで良ければ、
専用スレがるのでそこで質問すればいい。

>>453
リスク無しというのが何を指すかが分からん。
とりあえず>>452の通りなんだが。
疑問があるなら具体的に書くように。
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 09:47:46 ID:DC8PqzrP0
数日前、カードショップで見た基本土地カードで沢山の向日葵が描いてある絵の平地カードがあったのですが、
そのカードが何のカードでイラストレーターが誰なのかわかる人いませんか・・・?
とてもいい絵だったので気になっています。
昨日そのカードショップにいったらもう売れてしまっていました
情報が少なくて申し訳ありません。エキスパンションシンボルは無く、価格は1780円でした。
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 09:58:45 ID:ISUZ8gK50
>>455
ttp://www.magiclibrarities.net/rarities-apac-red.html
これの左下ならAPACランド、ちがうならシラネ
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 10:00:41 ID:j5Q1ATT40
>>455
たぶんAPAC(あじあ・ぱしふぃっく販促用)ランドの赤(SET1)のType日本の平地
Ron Spears氏
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 10:02:50 ID:DC8PqzrP0
>>456
>>457
これです!!ありがとうございます!!
Ron Spearsさんが描いてたんですか
蛆たかりのイメージが強かったんでちょっと意外でした
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 10:49:33 ID:a6IrUOkJ0
>458
蛆たかりはRon Spencerじゃね?
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 11:25:23 ID:fL6h4eh10
http://mtgwiki.com/wiki/%E8%A4%87%E5%86%99%E4%BD%9C%E6%88%90/Mimeofacture

イリュージョン・トークンを対象とした場合、撲滅/Eradicateと同じ理屈で空想+現実/Illusion+Realityを
選ぶことができるが、場には出ない。→CR:212.5dによる。

CR:212.5dの部分がリンク切れ?てるのでお聞きします。
空想+現実を選べるそうですが選んだら空想+現実は墓地に行くのでしょうか?

461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 11:37:21 ID:QbsgP9mz0
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 11:50:28 ID:fL6h4eh10
>>461
ありがとうございました
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 12:05:24 ID:KseCXnuW0
時間のねじれを1ターンに2回打った場合、追加の2ターンを行えるのでしょうか。
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 12:12:26 ID:7eMoFzgn0
>>463
行える
その場合後に使った時間のねじれによる追加ターンから行う
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 12:18:09 ID:KseCXnuW0
>>464
回答ありがとうございます
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 12:19:06 ID:Bjx5a78UO
>>449
>黒枠の2枚がイタリア語版で絵師の名前の下に1994と年号が打ってあります。

イタリア語版リバイズドの黒枠

>また1枚はT;Add either...という書き出しですが、

英語版リバイズド(3版)

>もう1枚はCounts as...という書き出しです。

英語版アンリミテッド(2版)

OK?
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 12:21:45 ID:Bjx5a78UO
追記
>>449
他言語黒枠と白枠では黒枠が倍くらいの価値

リバイズドとアンリミテッドは余り差が無い
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 12:26:54 ID:X2ro5YmkO
1体のクリーチャーを複数でブロックした場合、ブロッククリーチャーへのダメージ割り振りはどうなるの?
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 13:12:09 ID:QbsgP9mz0
>>468
全部説明してたら長くなるので下のサイトの中段らへんにある「5) 戦闘ダメージはスタックを使わない。」
を読んでまだわからないことがあったら改めて質問してくれ
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/42a
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 13:57:03 ID:f/AGpOWr0
《工匠の破滅》で破壊したアーティファクトを数えるとき、再生したアーティファクトを含みますか?
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 13:59:27 ID:lrsQa5XN0
再生は破壊を置換する
つまり破壊されなかったことになる
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 14:00:59 ID:gXs7Ui170
相手のターンで相手が土地を場に出した後、すぐにその土地を
こちらのリシャーダの港の能力でタップすることはできますか?
優先権で関係で相手の行動を待たないといけないのでしょうか。
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 14:05:26 ID:7eMoFzgn0
>>472
もし相手が土地を出した後、直後にその土地をタップさせたなら、あなたに優先権が回ってくる頃にはその土地はタップしています
なのでリシャポでその土地をタップさせることはできません
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 14:08:12 ID:PVPe/vU70
>>472
待たないといけない
そもそも土地のプレイはスタックを使わないし優先権の移動も無い
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 14:11:22 ID:gXs7Ui170
>>473 >>474
ありがとうございました。
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 14:34:33 ID:f/AGpOWr0
>>271
ありがとうございます。
>つまり破壊されなかったことになる
だとすると、「捨てる」を置換する場合との違いはなんでしょうか?
477470=476:2009/08/17(月) 14:40:07 ID:f/AGpOWr0
レス番間違えたorz
>>471さん、すいませんでした
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 14:47:56 ID:PVPe/vU70
捨てる事が置換された場合は偏頭痛等は誘発しないが、何が聞きたいんだろうか
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 14:51:55 ID:lrsQa5XN0
>>476
聞きたいことがいまいちつかめないから推測で答えるが
「捨てる」とは手札を墓地に動かすこと
再生には捨てることを防ぐ効果はない
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 16:30:48 ID:AnJ3mZmLO
双つ術でコピーできるのはスタック上にある呪文ですか?
それとも墓地や手札、ライブラリーにある呪文もコピーできるのでしょうか?
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 16:38:59 ID:PVPe/vU70
>>480
双つ術が対象としているのは
『インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つ』
である

墓地や手札、ライブラリにあるのはカードであって呪文ではない
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 17:31:53 ID:f/AGpOWr0
>>478-479
ありがとうございます。
マッドネスととかを見てたんですが、定義に「それは捨てられるが」って書いてありましたね。注釈文見てたんで間違えました。
ただ、「捨てる」ことを直接置換するカードはみつからなかったです。
483初心者:2009/08/17(月) 19:25:41 ID:g2h21s4ZO
トークンはクリーチャーとして扱ってもよろしいのでしょうか?
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 19:29:27 ID:FIpA5s5w0
>>483
それがクリーチャー・トークンであればそれでよい
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 19:30:42 ID:PVPe/vU70
>>483
CR110.5. 効果によってトークンが戦場に出ることがある。
トークンとは、カードによって表現されていないパーマネントを表現するために用いるマーカーのことである。


クリーチャー・トークンとあるならば、それはクリーチャーである
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 19:40:47 ID:7eMoFzgn0
大会等でコントロール奪取したカードを自分のデッキにまとめてしまい、次のセットに移ってしまった場合どうすればいいのでしょうか
ジャッジに何も言わず、相手に公開し了承を得た上で(互いのミスだったと言うことで)そのセットはドローとし、次のセットにうつったのですが マズかったですかね?
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 20:06:13 ID:FDWy19cQO
ネビニラルの円盤や起動型能力を持ったエンチャントは、相手が攻撃しようとした時や、どのタイミングでも使っても良いんですか?

あと、プロテクション白を持ったクリーチャーに対して神の怒りのような、全体除去を呪文を唱えたら、破壊されますよね?

よろしくお願いします
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 20:11:08 ID:PVPe/vU70
>>486
双方「2.2. デッキの誤り」によりゲームロスか?
それよりも…違反をジャッジに報告しないたぁまた大したタマだ

>>487
あなたに優先権がある時のみ能力は起動できる

破壊される
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 20:11:32 ID:FIpA5s5w0
>>487

良い

起動型能力は特に制限がかかっていない限りインスタントタイミングで使用可能


破壊される

ただし全体除去と言われるカード全てを無効にするものではない
プロテクションの詳しい説明は>>1付近にあるはずなので自分で探してみて欲しい
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 20:12:56 ID:gcEbcSRQ0
>>482
Library of Leng

>>487
起動型能力は、 優先権があるときならいつでも起動できる。
呪文としてNevinyrral's Diskを唱える場合は優先権を持ち、 あなたのメイン・フェイズ中であり、 スタックが空でなければならない。

プロテクションの効果は
その特性を持つものを装備できない・オーラをつけられない・城砦化されない、
その特性を持つものによってブロックされない、
その特性を持つものによって与えられる全てのダメージを軽減する、
その特性を持つものの対象にならない
である。 Wrath of Godの効果はいずれでもないので、 プロテクションと関わりなく破壊される。
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 20:16:54 ID:PVPe/vU70
>>490
Library of Leng

You have no maximum hand size.
If an effect causes you to discard a card, discard it,
but you may put it on top of your library instead of into your graveyard.

置換するのは墓地へ行く事だけだ
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 20:19:02 ID:X2ro5YmkO
>>469
ダメージ割り振り順の宣言はブロック側のプレイヤーが宣言ですよね?
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 20:34:21 ID:BXStJnXo0
>>492
読んでから質問してくれと>>469も言っているんだが。
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 20:36:43 ID:/OO9fuu50
>492
一体のクリーチャーが複数のクリーチャーにブロックされた場合
普通、攻撃側のプレイヤーが割り振っていく順番を決める
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 21:12:59 ID:FDWy19cQO
>>488-490
教えてくれてありがとうございます。優先権とか少しややこしいですね
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 21:29:47 ID:JLa2GaP10
相手が森潜みのミミックをコントロールしている状態で黒緑の呪文をプレイしてきたとき、
その黒緑の呪文に対応してミミックを対象に稲妻をプレイした場合ミミックは墓地に置かれるのでしょうか?
それとも稲妻が解決する時にはミミックは4/5になっているのでしょうか?
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 22:13:19 ID:R16PlXxM0
融合の精霊よりもでかいバニラっていますか?
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 22:24:37 ID:FIpA5s5w0
>>496
墓地に置かれる

《森潜みのミミック/Woodlurker Mimic》の能力は対戦相手がその呪文をプレイした時点で誘発しスタックに置かれる
あなたがそれが解決される前に《稲妻/Lightning Bolt》をプレイした場合、ミミックの能力が解決される前にミミックにダメージを与える事が出来る
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 22:26:20 ID:UnRcabo50
>>497
タフネスだけなら不屈の古樹の10が勝ってる パワーは鞭尾のワームが同じく8
詳しくはwikiのバニラクリーチャーの項目参照
軟泥の庭なんかのX/Xバニラトークンもある
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 22:38:01 ID:R16PlXxM0
>>499
thx 甲鱗のワームって意外と強かったのね・・・
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 23:41:15 ID:X2ro5YmkO
幻影クリーチャーに軽減できないダメージを与えた場合、ダメージを与えてさらにカウンターを減らすんですか?
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 23:46:34 ID:+LkzbEjx0
>>501
そう。
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 00:27:23 ID:TXsYN6P10
求道者テゼレットの全身像、および三面図などの画像がおいてあるサイトはありませんか?
公式のものでなくても構いません
あまり関係のないような質問ですいません
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 00:59:17 ID:xFSmoo3N0
>>503
ttp://www.wizards.com/magic/multiverse/planeswalkers.aspx?x=mtg/multiverse/webcomics/main
↑の求道者の転落ってWebコミックにテゼレットの画像がたくさん載ってるよ。
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 01:04:44 ID:TXsYN6P10
>>504
そこもみたのですが僕が見たいのは
http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/asahara/20081001/img/d3sithgt.jpg
このカード画像の衣装?の状態の後姿がみたいんですよ
なかなかなくて困ってます
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 01:23:49 ID:Dlu/SlNA0
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 01:24:48 ID:xFSmoo3N0
>>505
第三部がその衣装じゃね?
絵柄的に細かい部分はわからないけど3ページ目の一番下のコマとかは一応後ろ姿がちょっとわかる。
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 04:39:43 ID:Vs5pfWKW0
歪んだ世界の質問です。
質問というか一応確認なのですが
歪んだ世界発動→自分と相手土地、クリーチャーを出す→全部がで終わってから自分のクリーチャーの誘発を好きな順番でスタックに載せる(この時点でクリーチャー自体は全部でている)
→自分のクリーチャーの誘発の処理完了→相手のクリーチャーの誘発スタック→処理→お互いのエンチャントを出す→自分のエンチャントのスタック→処理→相手のエンチャントのスタック→処理

っていう流れでおkですか?
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 05:20:05 ID:Cg7FSIcC0
>>508
本題に入る前に、発動については>>14

で、本題
おkじゃない
誘発型能力は優先権が発生しない限りスタックには置かれない、呪文の解決中には優先権は発生しないので、正しくは

歪んだ世界キャスト→(ライブラリー公開)→自分と相手の土地、クリーチャー、アーティファクトを出す→
お互いのエンチャントを出す→残りのカードを自分のライブラリーの一番下に望む順番で置く→(ここで歪んだ世界はすべて解決される)→
アクティブプレイヤー(通常はあなた)はこの方法で戦場に出したパーマネントの誘発型能力を好きな順番でスタックに置く→
ノンアクティブプレイヤー(通常は対戦相手)はこの方法で戦場に出したパーマネントの誘発型能力を好きな順番でスタックに置く→
誘発型能力を解決する
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 05:32:01 ID:Cg7FSIcC0
>>509
あぁ、「この方法で戦場に出したパーマネントの」のくだりは余計だったな
歪んだ世界の効果によって戦場に出されたカード以外の誘発型能力もきちんと誘発します
忘却の輪の二番目の能力(戦場を離れたとき)みたいなのね
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 06:35:41 ID:teB+tqV70
専用スレがないのでここに失礼します

MSE2を日本語化したら旧も新もFTUの新枠でもエキスパンションシンボルのコモンが真っ白で、
さらに新枠で作ると神話レアのシンボルアイコンが表示されないんですがどこ弄ったらいいのでしょうか
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 06:54:48 ID:Z0NQZ1yg0
スレ違いっていうかなんかもう
ググレカスとでも言って欲しいのか?
513496:2009/08/18(火) 08:05:59 ID:RaFrMgPx0
>498

ありがとうございます。ミミックの能力もスタックに乗るんですね
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 08:27:42 ID:teB+tqV70
スレチすみません

オレググレカス
オレググレカス
オレググレカス

メモ帳と構築戦してきます
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 09:06:25 ID:jnKP7vke0
友人がMWSを始めたのですが、チャット欄が1行くらいの大きさしか無い、と言っています。
実際に見たわけでは無いのですが、デフォルトでそんなに小さ(狭)かったでしょうか?
登録している発言を増やせばその分狭くはなっていくはずですが・・・
もし大きくする方法があれば教えて頂けないでしょうか。
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 09:43:52 ID:kZVU/W5qO
>>515
ここそういう話する所じゃねーから!
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 10:53:36 ID:TXsYN6P10
>>506
>>507
ありがとうございます
その壁紙と第三部の3ページ当たりを参考にします
実はテゼレットのコスプレを制作したかったんで細部まで知りたかったんです^^;
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 11:11:47 ID:XnReTDL0O
続唱もちの呪文を相手ターンにキャストしました。
そして、続唱によりコストがそれより低いソーサリーの呪文がめくれました。
この場合、そのソーサリーは打てないでデッキボトムに行くで間違えてないでしょうか。
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 11:16:33 ID:rWl4/UCW0
>>518
アラーラの再誕FAQより

これによりカードをプレイする場合、それは続唱能力の解決の一部としてプレイされる。
カードタイプによるタイミング制限(クリーチャーやソーサリー等)は無視される。
それ以外のプレイ制限(「[カード名]は攻撃クリーチャーが宣言される前にのみプレイできる。」等)はそのままである。
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 13:03:53 ID:VBCbVS9+0
どこで聞くべきなのかわからなかったのでここで失礼します。
なんかのデッキ診断の記事で多色のデッキが診断後まったく関係ない赤単になっていうのがあると聞きました。
何に載ってるのでしょうか?
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 13:13:50 ID:BTPdaKqQO
被覆や一方通行の能力で神の怒り等は防げるのでしょうか?

「すべて〜」と書かれている為、防げないと思うのですがどうなのでしょう。
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 13:20:04 ID:uWQ38+8g0
>>521
その通り
対象に取っていないため破壊される
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 13:22:05 ID:Cg7FSIcC0
>>521
防ぐ、というのが破壊されないのかということなら防げない
理由はあなたの考えている通り、被覆は呪文や能力の対象にならないだけであり
神の怒りは対象を取っていない

>>6のQ2-5あたりも一緒にどうぞ
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 13:31:57 ID:BTPdaKqQO
ご親切にありがとう御座います!

後一つ疑問なのですがクァーグノスが場に出た時に対抗呪文で打ち消されるのでしょうか。
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 13:37:54 ID:Cg7FSIcC0
>>524
戦場にでたクァーグノスを打ち消せるのかということでいいのかな
そういうことならできない、呪文とはスタック上にあるカード(又は呪文のコピー)であり、戦場に出たクァーグノスはすでに呪文ではない
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 13:44:07 ID:u8O/20tC0
「滅消の杭」を装備したクリーチャーがダメージを与えた場合、「そのプレイヤーは自分のライフの半分の点数を失う」とありますが、クリーチャー自身のパワーによるダメージはどうなりますか?「半分のライフを失う」だけでそれ以上のダメージはないのでしょうか?
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 13:47:20 ID:BTPdaKqQO
迅速な解答ありがとう御座います。

クァーグノスを場に出す瞬間にカウンターで『対抗呪文』を出せば打ち消せると知人が言ってたのですが疑問に思いまして…(´・ω・`)
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 13:47:55 ID:Cg7FSIcC0
>>526
滅消の杭の2つ目の能力は誘発型能力なので、
まずクリーチャー自身の戦闘ダメージを与えた後、ダメージを与えられたプレイヤーは自分のライフの半分(端数切り上げ)を失う。
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 14:17:19 ID:B6BH65cs0
クリーチャー化した土地に施した装備はターン終了時に自動的に外されますか?
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 14:18:02 ID:BC9HUJNq0
質問なんですが、今mjmjにつながりますか。
少し確認したい事があったんですが、
みれないもので。
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 14:26:14 ID:8kBib+VI0
>>527
どんだけ万能なんだ対抗呪文 とりあえずルールを覚えるまでそいつから対抗呪文を
取り上げておくべき

>>529
クリーチャーでないパーマネントに装備品がついている場合、状況起因処理で
それははずれる。

ターン終了時にクリーチャーであくなるのなら、その時点で装備品ははずれる
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 14:30:59 ID:B6BH65cs0
>>531
回答ありがとうございます
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 14:32:43 ID:D5fAAo+c0
>>527

「《クァーグノス/Quagnoth》を唱えて、《対抗呪文/Counterspell》により打ち消そうとする」と解釈して回答します

できません

《クァーグノス/Quagnoth》は刹那を持っているため、こいつがスタック上にあるときに呪文を唱えたり起動型能力を起動することはできません
誘発型能力で打ち消すことは出来ます(虚空の杯や相殺など)

>>529

「ターン終了時まで」クリーチャーになっている土地ならば装備品は外れます。以下具体的説明
クリンナップステップに、ターン終了時までの効果が終わり、状況起因効果をチェックするときに装備品が外されます(クリーチャーに装備されていないため)

534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 14:37:53 ID:9ReI0d4s0
頑強について質問です
私がアクティブプレイヤーで台所の嫌がらせ屋をコントロール
対戦相手は残忍なレッドキャップをコントロール
火山の流弾等で2体共墓地に落ちる

この場合頑強で戻ってきた時の誘発はどうすればよいのでしょうか?
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 14:38:04 ID:vpp1O6Dk0
>>530
つながらないね
Pingも通らないからサーバが落ちてるんじゃないか?
>>533
状況起因効果はルールの変更で状況起因処理という名前に変わった
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 14:46:14 ID:BC9HUJNq0
>>535
そうですか。ありがとうございます。
メンテ中なのかな。
にじいろくじらのページにもつながら
ないんですよね。
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 14:54:03 ID:Cg7FSIcC0
>>534
1.アクティブプレイヤーであるあなたのコントロールしていた台所の嫌がらせ屋の頑強をスタックに置く
 次に、ノンアクティブプレイヤーであるあなたの対戦相手がコントロールしていた残忍なレッドキャップの頑強をスタックに置く
2.レッドキャップの頑強が解決され、レッドキャップが戦場に戻ってくる
3.レッドキャップの誘発型能力をスタックに置き、(お互いが優先権をパスすれば)解決される
4.嫌がらせ屋の頑強が解決され、嫌がらせ屋が戦場に戻ってくる
5.嫌がらせ屋の誘発型能力をスタックに置き、(お互いが優先権をパスすれば)解決される

こうなります、補足としては
残忍なレッドキャップが戦場に戻ってきた時点では台所の嫌がらせ屋はまだ墓地にあるので、レッドキャップの誘発型能力は嫌がらせ屋を対称に取ることはできません
538518:2009/08/18(火) 14:54:56 ID:XnReTDL0O
>>519
ありがとうございました。
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 14:58:10 ID:9ReI0d4s0
>>537
素早い回答ありがとうございました。
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 15:10:19 ID:BC9HUJNq0
>>535
今見たら無事つながりました。
なんだったんだろう?
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 15:12:38 ID:duagIW/o0
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 16:56:42 ID:2c+Cv5w6O
復帰組なんだけど、2010ってトーナメントパックとかスターターとかないの?

土地すらないんだけど、構築済み買わないとだめかね
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 17:43:47 ID:u8O/20tC0
今のスタン環境でダークスティールの巨象をポンと出す方法ってありませんか?
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 17:51:04 ID:uWQ38+8g0
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 18:22:30 ID:Vs5pfWKW0
>>509
どうもです
まぎらわしい用語使ってしまって申し訳なかったです。

なるほど、まず歪んだ世界の一連の行為を解決してから
アクティブプレイヤーである自分からその際に発生しているすべての
誘発をスタックに好きな順番で乗せる→処理
次に
相手が誘発をスタックに好きな順番で乗せる→処理

ですべて解決で終了ってことですね。
ありがとうございました
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 18:35:21 ID:Cg7FSIcC0
>>545
それもちょっと違う
誘発をスタックに好きな順番で乗せる→処理→相手が誘発をスタックに好きな順番で乗せる→処理

ではなく、
あなたが誘発をスタックに好きな順番で乗せる→相手が誘発をスタックに好きな順番で乗せる→処理

処理はまとめて行う、つまり対戦相手の誘発型能力から先に解決される
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 18:37:38 ID:D7KIC0rL0
>>542
うん、エントリーパック(構築済み40枚+ブースター1個)とブースターとFatpack(ブースター8個、土地40枚)しかない
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 18:41:22 ID:D7KIC0rL0
複数のクリーチャーで攻撃、相手がブロッククリーチャーを指定しなかった場合、ダメージ解決前に《鏡編み》を《破片撒きのスフィンクス》を対象にCastした場合、
攻撃したクリーチャーの二乗分の飛行を持つ青の1/1・アーティファクト・クリーチャー・トークンが生まれますか?
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 18:42:59 ID:D7KIC0rL0
おっと。《天使歌》《濃霧》などは使われず、ダメージを与えた場合 でした。
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 18:50:21 ID:Vs5pfWKW0
>>546
なるほど、そういうことですね。わかりました
どもですー
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 18:52:03 ID:Cg7FSIcC0
>>548
攻撃に参加していないクリーチャーも破片撒きのスフィンクスになるので、
あなたがコントロールするクリーチャーの二乗分の飛行を持つ青の1/1・アーティファクト・クリーチャー・トークン
を戦場に出すことができる、もちろん何も妨害されなければの話
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 18:56:14 ID:6QVLKg1G0
>>548
n体のSharding Sphinxがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、 1体のトークンを戦場に出す効果がn^2個誘発する。
それぞれが適切に解決されたなら、 結果としてn^2体のトークンが戦場に出る。

一応断っておくが飛行は1つずつしか持たない。

>>551
Sharding Sphinxの能力を勘違いしていないだろうか?
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 19:21:00 ID:Cg7FSIcC0
>>552
少し考えてみたらすごい馬鹿なミスしてました、ご指摘ありがとうございます

この場合はx体のクリーチャーをコントロールしていて、戦闘ダメージを与えたのはy体としたときに
戦闘ダメージを与えることで1体につきx回誘発するので結果としてx×y体のトークンが出るということにならないでしょうか
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 19:35:14 ID:pVxobyjw0
コーの遊牧民が私のコントロール下で四体います。相手のラノワールのエルフが三体アタックして来ました。
全てのエルフをブロックした場合、コーの能力を使えば、死ぬ遊牧民の数は一体で済むでしょうか。
移し変え能力とスタックに乗らない、の順序が良く分かっていません。お教え願えれば幸いです。
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 19:56:49 ID:r4z0b+9g0
>>554
1体で可能。
ブロック指定後に優先権が回ってくるのでそこで効果を起動すればいい。
ダメージステップまで行ってしまうとダメージが与えられるまで効果をはさめないから効果使うならブロッククリーチャー指定ステップまでに発動しておくこと。
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 20:43:25 ID:pVxobyjw0
なるほど、ダメージ置換自体はタフネスを越えても行われるのですね。
1つ目〜3つ目の置換能力解決中に状況起因効果のチェックが起こらないから、という認識で宜しいのでしょうか。
この例でラノワールのエルフが四体であったとしても死ぬコーの遊牧民は変わらず一体で済みますよね。
重ねての質問になってしまい申し訳ありません。
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 21:58:11 ID:OUfVL3vI0
>なるほど、ダメージ置換自体はタフネスを越えても行われるのですね。
>1つ目〜3つ目の置換能力解決中に状況起因効果のチェックが起こらないから、という認識で宜しいのでしょうか。
たぶん、よくない。置換効果は解決するものではない。

>この例でラノワールのエルフが四体であったとしても死ぬコーの遊牧民は変わらず一体で済みますよね。
はい、そうです。
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 21:58:43 ID:r4z0b+9g0
>>556
今のオラクルだとコーの遊牧民の効果テキストは

「0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーの遊牧民に与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。」

だよ。
見た感じ前のテキストのまま解釈してるような気がするんだが。
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 22:16:38 ID:pVxobyjw0
お恥ずかしながら、>558さんのおっしゃる通りでした。
印刷されたカードを見て話してたもので、最新のオラクルを確認しておりませんでした。
置換について分かったつもりでいた分、恥ずかしい……
皆様助かりました。ありがとうございました。
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 22:17:42 ID:BoXI2wHfO
ボトルノームを死体のダンスで戦場に出したら追放されるのに何で使い回せるの?
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 22:22:51 ID:0SeYx3Ts0
>>560
ノームが場を離れるのはダンスの効果での追放ではなく、自身の能力のコストによって場を離れるため
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 22:26:43 ID:BoXI2wHfO
>>561
ありがとうございました。
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 22:27:21 ID:VDLonFGh0
質問です。
《隠れ潜む捕食者》を2つコントロールしている状況で
対戦相手が呪文を唱えた場合、効果は累積するでしょうか?

ライブラリトップを公開し、クリーチャーなら戦場に出す、
そうでないならライブラリボトムへ(ボトムに置くことを選択したとして)
を2回繰り返す?
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 23:13:26 ID:OaFYoTIKO
>>563
それで合ってます、2つの捕食者の能力がそれぞれ誘発します。
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 00:28:58 ID:8Ak5x9hp0
熟考漂いを想起でキャストする際、
古代の聖塔でマナを支払うことは可能でしょうか?
また、本質の散乱で打ち消すことは可能でしょうか?
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 00:38:15 ID:Q1mT08Jd0
>>565
払えるし打ち消せる。
想起コストを払ってもクリーチャー呪文である事は変わらない。
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 00:46:23 ID:8Ak5x9hp0
>>566
ありがとうございました
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 10:10:29 ID:Dd1wVgZt0
質問です。
開始ステップにはアンタップ、ドロー、アップキープがありますが
「時間停止」などを相手のターン始めにプレイするとアンタップもドローもさせない事が出来るのでしょうか?
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 10:20:24 ID:OA+nyocx0
>>568
アンタップステップ以前には優先権が発生しません
プレイヤーがターンで優先権を得るのはアップキープ・ステップが最初となるので《時間停止/Time Stop》によるドローの阻害は可能です
尚、開始フェイズの順番は「アンタップステップ→アップキープステップ→ドローステップ」です
今回の場合アップキープステップに時間停止をプレイすることでターンを終了させ、ドローを阻害することが出来ます
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 10:35:08 ID:Dd1wVgZt0
>>569
なるほど!疑問が解決しました。ありがとうございます。
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 11:31:56 ID:4XagcpM4O
戦場に自分がコントロールする極楽鳥が2体いるとします。
極楽鳥Aに巨大化を使ったときに、相手にショックを使われAが焼かれました。巨大化の対象をBに変更することは出来ますか?
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 11:34:12 ID:cOEer46v0
そんなことできないよ
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 12:35:29 ID:vEAomo5O0
もしそれができたとしても相手もショックの対象をBに変更するだけだな
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 14:55:38 ID:i1IWHVvpP
対象はマジックでは特別な言葉。対象って書いてあるものはプレイ時に決定。
解決時には代えたくても代えられないから、
対象不適正だと打ち消される。

対象って書いてない場合は解決時に選ぶからそういことも出来るけど、
巨大化は対象って書いてあるから無理
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 15:05:01 ID:cEkEuaZ4O
質問です。
こちらがアンタップ状態の三体の遺産のドルイドを戦場に出している状態で、この三体の遺産のドルイドをタップしてマナ能力を起動させようとした場合、得られる緑マナは3つでしょうか、それとも9つでしょうか?
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 15:09:57 ID:3NEv5ygL0
>>575
3体の遺産のエルフをA,B,Cとします
Aのマナ能力の起動を宣言し、コストとしてABCをタップします
マナ能力が解決され、GGGがマナプールに加わります
次にBのマナ能力起動を宣言しようとした時、コストとしてタップできるエルフは0体ですね?
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 15:20:19 ID:cEkEuaZ4O
>>576
ありがとうございます。
一体ずつ能力を解決するためのコストの支払いをしなければならないということで、3マナしかでないのですね。
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 15:27:48 ID:IoUqFa4j0
>>577
能力を解決するためのコストではなくて、能力を起動するためのコスト。
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 16:47:07 ID:ZSCPZYM5O
ここでよいのかわからないですけど。

レガシーでハルマゲドン入りのデッキって微妙ですか?
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 16:48:59 ID:JTbxMeP70
>>579
白スタックスでググレ
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 18:19:01 ID:+AmlszKt0
>>579
>>1

>>質問スレであって答えのない多数の意見を求める行為はここでは受け付けていません。
>>戦術やプレイングに関する質問、カードの価値に関する質問は専用スレがありますのでそちらへどうぞ。
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 19:57:10 ID:crSh2Zk5O
原初の命令で自分を対象にし、「プレイヤー一人を対象として7点回復」と、
対戦相手を対象にして「対象のプレイヤーは墓地をライブラリーに戻してシャッフルする」
の二つを選択した場合、鏡の輝きでコピーできますか?
また、ローウィンの命令サイクルのようなものをコピーしたとき、
別の効果を選べるのでしょうか?
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 20:04:57 ID:0lqfFNXK0
質問させていただきます。
ポータルセカンドエイジにもブースターパックは存在するのでしょうか?
また、2つデッキが入ったセットの中身はどれも同じなのでしょうか?
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 20:20:06 ID:KOpRoUR/P
>>582
それらのモードが選択された《原初の命令》は
「あなたを対象としているインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つ」に当てはまるので、
《鏡の輝き》でコピーできる。

モードの選択は呪文を唱えるに際して選択するもので、
単にコピーする(コピーして、それをスタックに置く)場合は選択する機会は無い。
選ばれているモードはコピー可能な値なので、オリジナルと同じモードを持つコピーになる。
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 20:59:25 ID:crSh2Zk5O
>>584
ありがとうございます
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 23:50:19 ID:mx2XTFWE0
セプターチャントのデッキで、テフェリーがいないと完全なロックにはならないと
よく書かれていますが、相手のアップキープ時に等時の王笏でオアリムの詠唱を
プレイするだけでは、なぜ完全なロックにはならないのでしょうか?
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 23:57:47 ID:Q1mT08Jd0
>>586
等時の王笏の能力にもオアリムの詠唱にも対応してインスタントを使う事ができる
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 01:00:25 ID:LeZYTyTp0
自分の墓地が空の状態で、ドルイドの誓いの能力を使用。
弱者の剣とさまようものがめくれました。
このときこの弱者の剣を能力でさまようものに装備させることはできますでしょうか。
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 01:04:25 ID:mg3t2dmu0
>>588
できる。 Wandering Onesは1/1であり、 それが戦場に出たときSword of the Meekはあなたの墓地にある。
誘発条件が整っているので誘発し、 問題なく解決される。

なお、 Oath of Druidsの能力は使用するものでも起動するものでもない。 誘発するものである。
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 01:09:41 ID:LeZYTyTp0
>>589
回答ありがとうございます
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 01:14:27 ID:hfHwzEQn0
>589
>At the beginning of each player's upkeep, if that player controls fewer creatures than any of his or her
>opponents, the player may reveal cards from the top of his or her library until he or she reveals a creature
>card. The player puts that card onto the battlefield and all other cards revealed this way into his or her
>graveyard.
クリーチャーを場に出した後に弱者の剣が墓地に置かれるんだからできないんじゃないか?
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 01:33:46 ID:mg3t2dmu0
>>591
大変申し訳ない、 その通り。 Oath of Druidsの能力を誤認していた。
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 05:55:05 ID:3t/d/dht0
戦波の錬金術師の効果なのですが
こいつ1体では、ひとつの発生源しか軽減できないのでしょうか?
それともあらゆる発生源から、クレリックの数だけダメージを軽減できるのでしょうか?
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 07:37:01 ID:CRRgKifwP
>>593
《戦波の錬金術師》の能力は常在型能力なので、戦場にいる限り
いずれかの発生源からプレイヤーに与えられるダメージを軽減する事を選べる。
プレイヤーにダメージを与えるなら、どの発生源からのダメージに対しても適用できる。
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 08:50:24 ID:mA+c4SnT0
質問です
対戦相手が使ってきた残酷な根本原理を、
双つ術で相手にも使うことはできますか?
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 09:02:51 ID:3t/d/dht0
>>594
ありがとうございます
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 09:21:57 ID:uXJ33new0
可能 コピーのコントローラはあなた
適正に対戦相手を対象に取れる
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 10:55:04 ID:mA+c4SnT0
>>597
ありがとうございます
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 11:12:09 ID:7HteZP/xO
>>583
ブースターも存在する

2つセットというのがスターターの事なら、入っているデッキは同じだが、追加でブースターが一つ入っている
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 11:39:40 ID:lQu/31ZVO
大祖始とダークスティールの巨像のテキストについて質問です。

大祖始は「いずれかの領域」、ダークスティールの巨像は「あらゆる領域」から「いずれかの墓地」とありますが、この2つは具体的にはどのように違うのでしょうか?それとも同義なのでしょうか?
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 11:42:17 ID:zk4YP83a0
>>600
If Progenitus would be put into a graveyard from anywhere,
reveal Progenitus and shuffle it into its owner's library instead.

If Darksteel Colossus would be put into a graveyard from anywhere,
reveal Darksteel Colossus and shuffle it into its owner's library instead.

オラクルでは共に「from anywhere」なので気にしないでいい
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 11:50:36 ID:lQu/31ZVO
>>601
ありがとうございました。
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 12:56:03 ID:Lz8KTIdV0
翻弄する魔導士が除去された後も、指定した呪文はプレイできないのでしょうか?
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 13:02:16 ID:lM0PsRSz0
>>603
場から離れればできる
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 13:02:56 ID:xE19QMmS0
>>603
そんなことはない。
指定した呪文をプレイできなくするのは《翻弄する魔道士/Meddling Mage》の常在型能力であり、それが場を離れれば機能しない。
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 13:03:45 ID:lM0PsRSz0
すまん 場じゃないや 戦場だ
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 13:06:10 ID:Lz8KTIdV0
>>604
>>605
ありがとうございます
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 13:14:57 ID:bMX8apmtO
+1/+1カウンターや全体強化やオーラで修正されている生物に木化を付けた場合、パワーは修正値+0、タフネスは修正値+4と計算するのですか?
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 13:15:37 ID:bMX8apmtO
下げ忘れすみません…
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 13:31:47 ID:aR1g3+gd0
>>608
それらの継続的効果の適用の順番は種類別というルールによって定められています

結果だけを書くと
木化は第7種b
全体強化は第7種c
+1/+1カウンターは第7種d
なので、まず木化で0/4になった後にそれらのエンチャントやカウンターの修正がされます

種類別にの細かい内容は下記のサイト等を参照してみてください
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%A8%AE%E9%A1%9E%E5%88%A5
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 13:46:03 ID:T6Ez0DuI0
賛美は重なるんですか?
たとえば賛美持ちパーマネントが3つある状況でクリーチャー1体が攻撃した場合、+3/+3されるんですか?
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 13:50:57 ID:aR1g3+gd0
>>611
重なる

アラーラFAQより
>攻撃クリーチャーとしてちょうど1体のクリーチャーを指定した場合、
>あなたがコントロールしている各パーマネントの持つ賛美能力(その
>攻撃クリーチャー自身のものも含む)が全て誘発する
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 13:57:42 ID:T6Ez0DuI0
>>612
ありがとうございます
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 14:16:44 ID:bMX8apmtO
>>610
ありがとうございます。
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 17:55:12 ID:bSL8zCDw0
闇の腹心で分割カード(罪+罰)がめくれた場合どのように処理すればよいか教えて下さい_(._.)_
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 17:58:11 ID:lM0PsRSz0
>>615
めくれたのは1枚のカードだが、その中に2種のマナコストが存在するのでそれぞれの点数を合計したライフを失う
罪+罰なら7点
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 19:14:01 ID:za1PAOiX0
ダメージスタックが廃止されましたが、
インスタントの巨大化とかの使用タイミングを教えてください。

自分がアタックして相手がブロッククリーチャーを
選んだ後に使用できますか?
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 19:21:57 ID:zk4YP83a0
>>617
可能
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 19:46:27 ID:W3a4hWI20
相手がルーン爪の熊で攻撃してきて、ブロッククリーチャー指定ステップでこっちは灰色熊でブロックしたとき、
攻撃クリーチャーのルーン爪の熊を対象にジャンプをプレイした場合、相手のルーン爪の熊の攻撃は通る?
もしくはルーン爪の熊が灰色熊にダメージ与えたりする?
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 19:52:21 ID:mg3t2dmu0
>>619
既にブロックされたクリーチャーが飛行を持っても戦闘においては意味を持たない。
それらのクリーチャーは通常通り戦闘ダメージを与え合う。
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 19:52:21 ID:9zDKy8NO0
ブロック・クリーチャー指定ステップ中に鏡編みを使い、戦争の貴神をコピーした場合
攻撃しているクリーチャーは自分の場のクリーチャーの数だけ+2/+0修正をうけますか?
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 19:55:26 ID:W3a4hWI20
>>620
おおありがとう
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 19:59:18 ID:nj2u9V8y0
>>621
戦争の貴神の能力は常在型なので自分がコントロールするクリーチャーの数×2だけパワー修整が生じる
ちなみにマジックに自分の場はなくてそもそも場じゃなくて戦場
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 19:59:27 ID:nRJUN8LY0
>>616

ありがとうございます。
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 20:34:49 ID:Lz8KTIdV0
相手の呪文に対応してオアリムの詠唱をプレイしたら、スタックの一番上の詠唱を
解決することによって、相手の呪文を無効にしたりすることはできますか?
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 20:40:20 ID:mg3t2dmu0
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 23:19:11 ID:ncjOl/wq0
>>7の意味がわからん ○○にスタックで〜なんて謎の言い回しをテンプレにするとか頭どうかしてる
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 23:22:20 ID:LHCKmTlS0
確かにテンプレの質問の仕方まで質問者の真似する必要はないわな
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 23:25:56 ID:OR7JXgCL0
テンプレの書式に文句があるなら自分で改良案を提示するのさ
出来ればスレ移行直前が望ましい
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 23:29:15 ID:Ps48qUrwO
wikiに《夜の呟き》《血の署名》辺りが強いって表現されてたんだが、2マナ2点ダメージ2ドローってそんなにデカイんだろうか?

これらを入れてなかったら他のカードを引いてたわけで、実質2点ダメージの1ドローに感じてるんだが…デッキ圧縮?目的で使われてるんですか?
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 23:31:01 ID:ncjOl/wq0
【MTG】未だに強さ/弱さがわからないカード6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1250601917/

そんなあなたに
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 23:32:44 ID:DJtF7ufF0
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 23:35:18 ID:Ps48qUrwO
あぁ、すまない。確かにそっちのが正しいな…

コピペしてくる。
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 08:01:55 ID:tkw62dJd0
ストームについていまいちよくわからない点があります
一度ストームを持つ呪文を打つと、このターン内に溜めたストームは
0になりますか?
一ターン内にストームを持つ呪文を二回使った場合、前者のみこのターン
溜められたストームが反映され、二回目のストームを持つ呪文はなにも反映されないのでしょうか
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 09:10:36 ID:W6TyEkOc0
>>634
「唱えられた呪文の数」は独立したひとつの数で、他のカードで減らされたりはしない
ゴブリンの壊し走りの「+1/+1カウンターの数だけダメージ」能力でカウンターを取り除かないのと同じ
その例の場合だと二個目以降もそれ以前に唱えられた呪文の数だけコピーを作る
ついでに 1つ目のストーム呪文も唱えた数に入るから、2つ目のコピーは1つ目より多くなるし、仮にストーム数が消費される場合でもコピーが1つできる
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 09:34:12 ID:tkw62dJd0
>>635
ありがとうございます。
そのターンに溜められたストームの回数はストーム呪文によって
消費されるんではなくて、その回数分をコピーするということですね
マナの消費と同じような感覚に陥ってました・・
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 10:54:52 ID:0N/+deM4O
ネゲターのテキストって戦闘ダメージも含まれる?

例えば
ネゲターアタック

1/1バニラブロック

戦闘終了後、パーマネント1つサクり


この流れでよいの?
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 11:02:54 ID:sp/pqc/n0
ネゲターって何ですか^q^ネクターの親戚ですか

とりあえず色々理解が足りてないみたいだなぁ
「戦闘終了後」ってどのフェイズのどのステップのつもりよ
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 11:07:33 ID:sp/pqc/n0
ダメージについては

CR118.2a ダメージは、戦闘の結果として与えられることがある。
攻撃クリーチャーもブロック・クリーチャーも、戦闘ダメージ・ステップにそのパワーに等しいだけの戦闘ダメージを与える。
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 21:58:08 ID:azNSXt/y0
《最高の時》の処理に着いての質問です
《最高の時》を2数出している状況で、《極楽鳥》を単独で攻撃させたとします
この場合、戦闘フェイズは二回追加されるけどアンタップは一回だけになり、
三度目の戦闘フェイズでは《極楽鳥》以外のクリーチャーで攻撃しなければならないのでしょうか?

それと、《最高の時》の誘発能力が誘発するのは賛美と同じタイミングでよろしいのでしょうか?
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 22:18:25 ID:JAXMcfQU0
>>640
2つの《最高の時》それぞれが別々に誘発する。だから戦闘フェイズ追加もアンタップも二度起こるが、既にアンタップ状態のものはアンタップされないし
2回目以降の戦闘フェイズで攻撃する極楽鳥がアンタップする事も無い。

同じタイミングで誘発する。賛美と同様に攻撃クリーチャー指定ステップで最初に優先権を得る前にスタックに置かれる事になる。
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 22:33:20 ID:azNSXt/y0
>>641
警戒持ちでもない限りは三回攻撃は不可なのですね…
すばやい回答ありがとうございました
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 22:51:25 ID:5qht/F5dO
自然の秩序で灰色熊をサクります。それにレスして熊を除去します。自然の秩序はスカりますか?
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 23:00:04 ID:nGNVC6EV0
>>643
レスしてとかスカりますか?
とかいう言葉は止めようぜ
お前が叩かれるだけだ


>自然の秩序をプレイするための追加コストとして、
>緑のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

灰色熊は既にコストの支払いで生贄にささげられており、
対応して除去するタイミングは存在しない

645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 23:04:32 ID:P/OGWgGR0
追加コストで生け贄の呪文に対応する場合
コストの支払い
呪文がスタックに載る
対応して行動
って順になる
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 23:18:23 ID:/UsFLot40
等時の王笏について質問です。
キッカー付きの呪文はキッカーを払っても良いのですか?
また、生け贄など追加コストを求める呪文の場合それを支払わなければなりませんか?
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 23:29:33 ID:abRdOzdb0
>>646
Isochron Scepterは刻印されているカードをコピーし、 呪文として唱える起動型能力を持つ。
支払わなくてよいコストはマナ・コストだけ。

キッカーは呪文を唱える際ならいつでも支払えるので、 問題ない。
その呪文を唱えるためにDefense Grid、 Thorn of Amethystなどの追加コストがあるなら、 それはやはり支払わなければならない。

また、 追加コストではないが、 Trinisphereの影響を受ける。
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 23:39:21 ID:/UsFLot40
>>647
ありがとうございます。
呪文として唱えられる、と言うことは対抗呪文などで打ち消される、と言うことですか?
それとも、ただ単に能力として扱われるのですか?
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 23:42:11 ID:/UsFLot40
自己解決しました。ありがとうございます。
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 01:11:06 ID:rt9thZhjO
自分がコントロールする黄昏の番人が2体同時に破壊された場合、
頑強とCIPのスタックの関係上、2体ともを場に戻すことはできないのですか?
651杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/22(土) 01:20:22 ID:90SqVp5l0
>650
 その通り。2体の頑強それぞれが、あなたの選んだ順番でスタックにのる。先に解決された能力によって
Twilight Shepherdが戦場に出ると、まだ解決されていないもうひとつの頑強の上に、戦場に出たときの能力の方が
のってしまい、そちらが先に解決され、墓地にあるもう1枚のTwilight Shepherdは手札に戻ってしまう。
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 01:24:01 ID:rt9thZhjO
>>651
やっぱりそうなりますよね…
丁寧な回答ありがとうございました
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 02:19:15 ID:xOOkTy0i0
質問なのですが
モグファナなどの生け贄にして1点クリーチャーなどにダメージを与えるクリーチャーに
ゴルゴンのフレイルを装備させた時
その1点は接死を持ちますか?
生け贄にした時点で装備品がはずれているから接死はもたないということになるのでしょうか?
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 02:58:59 ID:zar0wzHd0
http://mtgwiki.com/wiki/%E6%8E%A5%E6%AD%BB
>ダメージの発生源が、ダメージを与える時点で領域を変更している場合、それが接死を持つかは最後の情報を参照する。
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 03:04:41 ID:xOOkTy0i0
>>654
素早い回答ありがとです

ダメージを与える時点でクリーチャーは生け贄つまり場を離れているので
フレイルは外れるつまり接死を1点がもつことはないという理解で大丈夫でしょうか?
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 03:28:34 ID:zar0wzHd0
ええー・・・

(1)回答って言うか、見りゃ分かるんだから調べろよという話なんだが

(2)モグの狂信者によるダメージが接死を持つかどうかは
生け贄に捧げられる直前の情報を参照する
つまり、接死を持っていたので破壊できる、と読み取るべきだろ
装備品が外れるのは状況起因効果だから生け贄に捧げられた後だ

という2つの意味で落胆した
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 03:48:20 ID:xOOkTy0i0
なるほど
>>656
二つの意味で申し訳ない
参考
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 10:44:39 ID:IQGhXjjd0
熟考漂いを想起でプレイした場合、想起による生け贄とドローの誘発型能力は好きな順番でスタックに乗せられますか?
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 11:03:55 ID:/+bZweTa0
>>658
能力の誘発条件が同じなのでそうなる
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 12:06:48 ID:IQGhXjjd0
>>659
ありがとー
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 16:37:17 ID:XP/9y/C+0
秋葉原のショップで、数人が座って遊べるスペースがあり、かつ店内トレードが認められているショップでどこかお勧めはありますでしょうか?
アメニティなんかは禁止みたいで…。
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 16:59:41 ID:JOWv2DxUQ
>>661
 >>1
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 17:08:28 ID:XP/9y/C+0
>>662
???ショップ情報でトレード不可が記載されていなかったりしたのでお伺い致しました。
お店の雰囲気だとかは行った方でないと分からないこともありますので…。それともスレ違いだっとのでしょうか?
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 17:13:49 ID:QxJZzVig0
いっそもう「ルールに関する」ってつけたらどうかな。
一応言っておくと、>663の質問は「答えがない多数の質問」だと思うよ。
知ってる人なら幾つか挙げてくれるかも知れない。
でもスレを最初から読んで、そういった質問をする場所ではなさそうだと感じてくれれば尚良かった。
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 17:25:53 ID:XP/9y/C+0
>>664
なるほど。失礼致しました。この手の質問は質問出来るスレはなさそうですねorz
お目汚し、失礼しました。
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 18:07:27 ID:l9B7sJF50
>>664
いや
お勧め 以外の文言なら充分に客観的に答えが出せる質問
問題ない
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 18:10:40 ID:iMwHk37m0
>>661
秋葉原で店内トレードが認められているショップは(少なくとも俺の記憶には)ない
>>664
答えは明確に1つだよ
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 18:26:19 ID:UQmd/27T0
頑強について質問です。
頑強持ちのクリーチャーを対象にオーラをプレイした後、
そのクリーチャーが除去され頑強の効果で戻って来た場合に
既にプレイされたオーラはそのままエンチャントされるのでしょうか?
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 18:31:23 ID:1eKy812T0
マジキチwwwwwwwww
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 18:33:28 ID:1eKy812T0
ごめんまじごめん誤爆なんだ

>>668
一度領域を離れたオブジェクトは別のカードとして扱われる
頑強によって場に戻ってきたクリーチャーはオーラ呪文で対称に取ったクリーチャーとは別のカードとして扱われるので
オーラ呪文は解決時にルールによって打ち消される
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 18:52:04 ID:4vKl5Jar0
こちらがクリーチャーAで攻撃し、相手がクリーチャーでブロックしたのに
対応して、クリーチャーAに致命的な激情を使った場合、致命的な激情のトランプル効果は適応されますか?
(トランプル分のダメージを相手に与えることはできますか?)

672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 19:22:19 ID:lqygjgD60
>>671
>>4を見て戦闘の流れを確認して欲しい。
ブロックに対応して撃つというのは【ブロック・クリーチャー指定ステップ】のクリーチャー指定後になる。
この時点ではダメージはまだ割り振られずその後のダメージステップでダメージが割り振られる。

当然そのときにはトランプルが付いてるわけだからトランプルは有効。
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 19:26:41 ID:4vKl5Jar0
>>672
ありがとうございました。
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 21:16:19 ID:zK802Z/n0
思考囲い/Thoughtseize
の英語の読み方がわかりません
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 21:25:47 ID:iMwHk37m0
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 21:26:48 ID:r7woGxJ+0
>>640>>641
を見て思ったんですが、《最高の時》が多数戦場にあれば
最初の攻撃時に(アンタップされないにしろ)追加戦闘フェイズが
多数発生し、攻撃クリーチャーさえいれば多段攻撃できるんですか?
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 21:30:02 ID:zar0wzHd0
カタカナで書くとソートシーズじゃないの
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 21:31:17 ID:r7woGxJ+0
wikiに思いっきりありましたね。
すいませんでした。
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 21:37:13 ID:zK802Z/n0
http://www.jfkmagic.sakura.ne.jp/mtg/LRW_list.txt
これ見て思ったんだけど思案ってポンダーじゃないの?
パンダーって書いてあるんだが・・・
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 21:39:10 ID:1eKy812T0
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 21:44:04 ID:zK802Z/n0
>>680
thx
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 22:14:02 ID:Mn4tNh0cO
4回ストームを稼いだ後に《時間の亀裂》を唱えて《双つ術》で《時間の亀裂》をコピーします。
このとき《双つ術》でバウンスできるパーマネントは6つで合ってますか?

お願いします。
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 22:19:09 ID:myA1JZ8h0
>>682
ストームはプレイするときに誘発される能力です
双つ術は新たにプレイされるわけではなく、すでにプレイされているインスタントかソーサリーのコピーとなるだけです
なので(時間の亀裂をコピーした)双つ術でバウンスできるパーマネントは1つです
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 23:17:42 ID:Qv/RUQdc0
Twincastはコピーになる呪文じゃなくてコピーを生成する呪文だよ
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 00:40:42 ID:aYM5oRBLO
>683>684
ありがとうございました。これですっきりしました。
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 01:35:35 ID:W+GwoeQW0
現し身/Personal Incarnation のテキストに
「この能力はどのプレイヤーもプレイしてもよいが、現し身のオーナーのみプレイできる。」
とありますが、この一文をつける意味はあるんでしょうか?
あるいは「現し身のオーナーのみプレイできる。」だけではだめなんでしょうか?
結局はオーナーしかプレイできないという意味に見えるんですが。
687杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/23(日) 01:59:17 ID:PXVb4Y8y0
>686
 その表記だと、オーナーでありなおかつコントローラーでなければ起動できなくなる(起動型能力は
基本的にオブジェクトのコントローラーしか起動できない)。Personal Incarnationのその能力は、
たとえ自分がコントロールしていなくても、オーナーでさえあれば起動できるので、その表記になる。
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 10:54:53 ID:xDkpriIA0
トランプルについての質問です。

こちらが《暴走するサイ》と《ルーン爪の熊》で同時に攻撃したとき、
相手が《ゴルゴンのフレイル》を装備した《宮殿の護衛》で防御しました。
このとき、熊を先に破壊して、その後サイの4点を止めた場合
サイの持つトランプルの能力で相手プレイヤーにダメージを与えられるのでしょうか?
それとも接死によって破壊された場合、トランプルのダメージは消えるのでしょうか?
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 11:43:19 ID:onQUe+wH0
>>688
接死を持っていようが持ってなかろうが戦闘ダメージを与えるのは同時

熊が護衛に2点
サイが護衛に3点、防御プレイヤーに1点(同時に割り振られるダメージも計算できる)
宮殿の護衛が暴走するサイとルーン爪の熊に1点ずつ(接死を持つため可能)
恐らくはお互いにとってのこのような結果が最善手になるだろう
そうしたらそれらのダメージはそれぞれ与えられて
その後、状況起因処理によって護衛は致死ダメージ、サイと熊は接死で破壊される
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 15:14:22 ID:322+rMnW0
稲妻造り士に6/6クリーチャーをブロックさせて、タップで3点与えて
相打ちにさせるってルール変更後にできますか?
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 15:20:02 ID:15vAs1Nr0
>>690
ブロッククリーチャー指定ステップに能力をプレイすれば問題ない。戦闘フェイズの流れを再確認することをお薦めする。
大昔はタップ状態のブロッククリーチャーは戦闘ダメージを与えない、というルールがあったけれどホントに大昔のお話。
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 15:20:56 ID:XCu5QEuZ0
>>690
要するにモグの狂信者と同じ事だよ。
前はブロックした後にダメージが一度スタックに置かれた為、解決前に
能力を起動し、モグのパワー一点+起動型能力で1点=2点を割り振ることができた。
今はスタックを用いなくなったのでそのようなことは出来ない。
タップで3点与えるか、ブロックによる三点を与えるかのどちらかしか出来ない。
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 15:22:11 ID:uH5xnrcA0
>>690
>>691が正しいよ
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 15:26:55 ID:Fc7e9YKd0
ルールわかってない人が間違った回答をしてるこんな世の中じゃ
695690:2009/08/23(日) 15:38:33 ID:322+rMnW0
モグの狂信者が2/2と相打ちとれなくなったというのはよく聞きますけど、
稲妻の造り士の場合と比べると、タップか生け贄にささげるかでなぜ違いが
出てくるのでしょうか?
すみません初心者で。
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 15:41:10 ID:F6WdIgyfO
戦闘ダメージをスタック乗せて何かするのが出来ないだけでタイマン戦闘では他に変化ないから
ティムとかはブロック指定→戦闘ダメージ与える前に能力起動、の流れでイケるのよね
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 15:47:10 ID:9CYD90dd0
>>695
戦闘ダメージを実際に与えるときに戦場にいるかいないかの違い
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 15:47:41 ID:uH5xnrcA0
モグノ狂信者vs灰色熊

ブロッククリーチャー指定

↓モグの狂信者生け贄

戦闘ダメージステップ:灰色熊「あれ?戦闘するはずのモグの狂信者もう死んでるじゃん。プレイヤー殴るか」
__________________________________

6/6vs稲妻造り士

ブロッククリーチャー指定

↓稲妻造り士が6/6に稲妻で先制攻撃を掛ける

戦闘ダメージステップ:致命傷を負った6/6と稲妻造り士の戦闘
699690:2009/08/23(日) 15:50:31 ID:322+rMnW0
>>697
>>698
非常にわかりやすい説明ありがとうございました!!
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 15:52:46 ID:15vAs1Nr0
とりあえず>>4を確認して欲しい
ブロック・クリーチャー指定ステップ開始時にまずブロッククリーチャーを指定する。
これは「ゲームの行動」であり、例えばアンタップステップのアンタップ、ドローステップのドローと同じく優先権も与えられずスタックも使用しない。
戦闘ダメージ・ステップに入ったときも同じくにゲームの行動としてダメージの割り振りが行われる。
M2010ルール以前ではここでダメージが一度スタックに乗るのだけれど、現在は即座にそれが解決される。
《モグの狂信者/Mogg Fanatic》がブロッククリーチャー指定ステップに自身を生贄にして能力をプレイした場合、戦闘ダメージ・ステップ開始時にこれが戦場に存在しないためダメージを与えることは無い。
(一度ブロックされたクリーチャーは戦闘から取り除かれるか、クリーチャーでなくなるか、コントローラーが変わるか、戦闘フェイズが終わるまでの間はブロックされたままなので、ブロック自体はそのまま継続している)
《稲妻造り士/Lightning Crafter》の場合はこれが戦場に存在しているので問題なく戦闘ダメージを割り振れる。

なのでちょっと>>698の《モグの狂信者/Mogg Fanatic》の説明も違う。《灰色熊/Grizzly Bears》のブロック自体は成立しているのでプレイヤーにダメージが割り振られることは無い。
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 17:16:16 ID:aWPU4j940
そうだね
だからモグファナでチャンプブロック+プレイヤーに一点は可能
702690:2009/08/23(日) 18:04:58 ID:322+rMnW0
たびたびすみません、では相手の場に生物がいない時に稲妻造り士でアタックし
戦闘ダメージステップの前に、タップしてプレイヤーに3点与え、さらに殴って3点などは
できるということですかね??
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 18:40:27 ID:KeKTXo0O0
>>702
無理。
アタックするにも能力を起動するにもタップが必要なので
それらは通常どちらか1つしか行えない。
もちろん他のカードの能力で稲妻造り士をアンタップしてやるとか
警戒つけてやるとかすればいけるがね。
704690:2009/08/23(日) 18:50:40 ID:322+rMnW0
>>703
ありがとうございます
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 19:20:23 ID:42LVe5caO
くだらない質問なんだけど
3年振りに復活したんだが、大会でFoilカード使ったら怒られるかな?

4年前の高校選手権で対戦相手にジャッジ呼ばれたことがあって、怖くて使えないのよね…
その時は特に何もペナルティとか注意も無かったんだけど
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 19:22:41 ID:QgW1kXPi0
糞電波受信したんで質問させていただきます。

セロン教の隠遁者の変異能力を使い4体の苗木クリーチャーを出した後、
イクシドロンでトークンも含めて裏向きにしました。
この時セロン教の隠遁者とトークンをわからないようにシャッフルしていいものなのでしょうか?

それと裏向きの状態ならムラガンダの印刻の恩恵を受けることはできるのでしょうか??
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 19:31:25 ID:YQ4fOJdV0
>>705
FOILは反りやすいから、みんなピリピリして「マークドじゃないのか」と疑って
かかる、というのが今のところの流れ。
きちんと反りを無くしていればいくらでも使っていい ま、それでも疑う人は
いるだろうからそういうものだと思うこと

>>706
裏向きのクリーチャーは区別できないとダメ、というルールは聞いたことないかな。
「わからないようにした」りすると、裏向きのカードを公開しなかったことと
同じようにペナルティの対象となる。

裏向きのクリーチャーは能力を持たないので当然《ムラガンダの印刻/Muraganda Petroglyphs(FUT)》
の影響を受ける。

電波を受信したらカードを確認したり総合ルールを読み直そうよ
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 19:47:18 ID:28zsPF1N0
>>705
どうしても気になるようならダブルスリーブまじオススメ。
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 19:48:14 ID:15vAs1Nr0
>>706
「イクシドロンが戦場に出るに際し、他のトークンではないすべてのクリーチャーを裏向きにする。」
トークンはカードではないから裏向きになるようなことは無い
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 20:01:45 ID:sHrKbXyRQ
>>706-707
スタック上で複数の裏向きの呪文をコントロールしていたり、
戦場にある複数の裏向きのパーマネントをコントロールしたりしている場合、
常にそれぞれの裏向きの呪文やパーマネントの区別が付くようにしなければいけない。
http://whisper.wisdom-guild.net/cr/r/707.6/

ちなみに>>709の通りその例ではトークンを裏向きにすることは出来ないが、
鏡割りのキキジキで詐欺の壁をコピーした場合など
トークンが裏向きになる場合がある。

ところで707.6のルールが無かったとして
裏向きの普通のカードとトークンを
どうやって分からないようにするのかを
ちょっと知りたい気がする。
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 20:17:15 ID:322+rMnW0
フライデーナイトマジックのプロモカードは公式戦で使えますか?
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 21:43:22 ID:jKiSURxh0
<<陰謀団式療法>>のカード名指定は呪文が解決してからですか?
指定カード名を聞いてから打ち消す、または<<渦まく知識>>でライブラリーに逃がすことは可能でしょうか?
713杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/23(日) 21:50:05 ID:PXVb4Y8y0
>711
 使用可能。

>712
 できない。
 呪文や能力がなにかをするのは解決時なので、なんらかの選択もまた基本的に解決時に行う。
ごく少数の例外として、スタックにのせる段階で行う選択もある。この例外の典型が対象の指定。
714712:2009/08/23(日) 21:56:06 ID:jKiSURxh0
>>713
<土地でないカード名を1つ指定する。プレイヤー1人を対象とする。>
となっているので対象決定の前かな、と思っていました。
ありがとうございました。

715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 22:32:52 ID:8V2T47feO
対戦相手が苦悩火をX=5で撃ちました
この時の苦悩火の点数でみたマナコストはいくつですか?
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 22:34:33 ID:Fc7e9YKd0
>>715
6
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 22:38:35 ID:W3w8wnm+0
賛美について質問です

場に自分のラフィークと自分の灰色熊が存在し、攻撃クリーチャー指定ステップで灰色熊のみで攻撃を宣言したとします。
この後、賛美(と二段攻撃付与)が誘発する前にラフィークを除去すると言うことは可能でしょうか?
賛美が誘発するのは攻撃を宣言した時点で、相手に優先権が発生し得るのは賛美がスタックに乗った後だと思っていたのですが、
先ほど対戦相手と意見が食い違って少し困りました

宜しくお願いします
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 22:49:14 ID:VqAzgfkE0
>>717
あなたの意見で合ってるよ。
賛美(と二段攻撃付与)の効果がスタックに乗るのは攻撃クリーチャーを指定した後、その次に優先権が回ってきたときだから
攻撃クリーチャー指定ステップの最初になるその後にラフェークを除去しても効果自体は消えない。
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 23:00:41 ID:W3w8wnm+0
>>718
回答ありがとうございます。
今回はトラブルを防ぐため相手に従いましたが、次回からは自信をもって意見を言えそうです。
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 23:36:31 ID:DRHz1Vk/0
<思考の大出血>を相手がキャストしたので、「どのカードにしますか?」と聞き、
相手がカードを言いました。それに対して、私が<否認>をキャストしたら、
「カード名を言った後だと遅い」と言われました。キャスト時にカード名を言うと思って
いたのですが、解決時にカード名を言うのでしょうか?また、<大渦の脈動>の
場合はどうでしょうか?
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 23:38:59 ID:15vAs1Nr0
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 07:28:32 ID:SDEAa28CO
プレイする前に指定する物はwikiに書いてなかったっけ?
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 08:53:59 ID:yvzBZ7o3O
質問お願いします。
現在のレガシー環境における[ライオンの瞳のダイヤモンド]と[虚空の杯]を用いたデッキの具体的な回しかたを教えてください。
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 10:16:19 ID:7YSJY+wR0
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 13:35:03 ID:2qtO2A9R0
自分が秀でた隊長をコントロールしていて、手札にもう1枚の秀でた隊長とクリーチャーカードがあるとします。
秀でた隊長が攻撃して、手札から秀でた隊長を攻撃状態で戦場に出したとき、
この手札から出した秀でた隊長も手札からクリーチャーを出す能力を誘発しますか?
またこの場合、このターンは風立ての高地の秘匿条件を満たしますか?
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 13:49:30 ID:U/GgGkqW0
宮城で下記のキャンペーンやってるところありますか?

http://mtg-jp.com/publicity/000929/

727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 14:03:34 ID:ZIneo4EE0
>>725
秀でた隊長の誘発型能力や風立ての高地の条件チェックは攻撃クリーチャーとして指定しないと機能しない
2枚目の隊長はに攻撃しているけど指定されてないので能力が誘発しないし、高地は1体での攻撃としか見ない
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 15:03:41 ID:n1sz1Ios0
>>726
ホームページにMPSの店舗がのってるんだから多少は調べよう
これくらい調べられないと馬鹿だと思われるぞ
仙台市に一店舗載っていたのでやっている可能性は大だとおもう
とりあえず電話して聞け
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 15:28:37 ID:2qtO2A9R0
>727
そうですよね…
ありがとうございました。
730723:2009/08/24(月) 17:06:37 ID:yvzBZ7o3O
>>724
誘導ありがとうございました。
該当スレで質問してみます。
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 19:40:27 ID:aFub+Cir0
《ヴィダルケンの枷》の効果でクリーチャーAを対象にとり、能力の解決前に《通電式キー》等でアンタップしてそのままクリーチャーBを対象にとった場合、クリーチャーAとB両方のコントロールを得ることはできますか?
また、同様にして《メリーキ・リ・ベリット》で2体奪うことは可能ですか?
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 19:53:38 ID:omkZj1DV0
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 20:38:46 ID:qd5m0HOdO
>>731
何を言ってるのかわからない
対象不適正じゃないの?
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 20:43:26 ID:w8kdxI8K0
>>732にあるようにアンタップした時点で無効
だから2回目の効果だけ発揮される
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 22:23:06 ID:iTu7N4Mn0
激突を行うときにデッキの一番上のカードが土地だった場合、マナコストは0として扱いますか?
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 23:03:52 ID:n+71oi9e0
>>735

その通りです
理由はマナコストがないからです。ないものはゼロとして扱います

ローウィンのFAQも参考に
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 23:05:43 ID:Qrn0Ft/30
《ヴィダルケンの枷》で奪ったクリーチャーを戦闘フェイズに攻撃クリーチャーに指定してタップ、
相手がブロッククリーチャー指定に移る前に《通電式キー》等でアンタップして、新たに他のクリーチャーを対象として
枷を起動した場合、攻撃クリーチャーに指定したクリーチャーの与えるダメージはどうなるのでしょうか?
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 23:11:02 ID:rXm52Cq80
戦闘中にコントローラーが変わった場合、戦闘から取り除かれる。
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 00:47:08 ID:7F2QzbHZO
初歩の初歩な質問で申し訳ないんですけど
貪食で生け贄に捧げることができるのは場に出ているクリーチャーだけですか?
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 00:50:54 ID:2hT/MBwD0
>>739
>>2のFAQ
>生け贄に捧げられるのは、すでに場に出ているクリーチャーのみである。
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 00:56:09 ID:yyeRY6SN0
つうか、戦場に出ていないのはクリーチャーではない
別の言い方をすると戦場以外にクリーチャーは存在しない
手札やライブラリー、墓地にあるのはクリーチャー・カード
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 01:11:46 ID:8y2uFh9E0
追放領域・・・
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 01:12:26 ID:7F2QzbHZO
>>740 >>741

サンクスです

なるほど、ちゃんと調べるべきでしたね
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 01:19:13 ID:8y2uFh9E0
あ、「追放領域」に移動パーマネントはパーマネントではなくなるのか。
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 06:23:25 ID:1aRgFuOa0
《真髄の針》を、《クァーサルの群れ魔道士》を指定してキャストし、それが戦場に出た場合、その《真髄の針》を《クァーサルの群れ魔道士》の効果で破壊する事はできますか?
746杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/25(火) 06:29:10 ID:FtGXOKXN0
>745
 Pithing Needleは場に出るに際しての置換効果としてカード名を指定する(唱えるときではない)。
能力の起動を禁止するのは常在型能力なので、「戦場に出ているが起動禁止の効果が発生していない」
という状態はあり得ない。したがって質問のようなプレイはできない。
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 06:32:24 ID:1aRgFuOa0
丁寧にありがとうございます
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 12:23:08 ID:8Orztwx9O
クリーチャーの起動型能力(ラノワールのエルフなど)は、ソーサリー扱いになるのかインスタント扱いになるのか教えて下さい。
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 12:32:12 ID:yx8RIa5n0
>748
どちらでもない。
インスタント(またはソーサリー)が使用できるタイミングで使用できる起動型能力ってだけ。
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 13:00:13 ID:8Orztwx9O
という事は、相手のターン中でも使えるんですよね?
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 13:12:03 ID:/kMQs9QV0
>>750
その通り。 クリーチャーに限らず、 パーマネントやその他の領域にあるカードが持つ起動型能力は、
あなたが優先権を持つならいつでも起動できる。
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 13:23:20 ID:8Orztwx9O
ありがとうございます。
エンチャントも同じですか?
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 13:27:35 ID:P9EwUG7w0
>>752
>>751

いますぐルールブック読み直すことをお勧めする
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 13:53:10 ID:mi42MLoZO
質問よろしくお願いします
自然の秩序のキャストにレスして生物を除去することは可能ですか?
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 14:01:11 ID:2hT/MBwD0
>>754
>>643-645
せめてスレ内くらいは検索しようぜ、とか思ったけど携帯か
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 14:33:48 ID:mi42MLoZO
ありがとうございました
携帯からで使い方がわからず検索しないで申し訳ありませんでした。
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 14:39:59 ID:lpNUd99D0
携帯ってわかってんなら多少は該当すると思うレスにアンカはって誘導してやればいいのに
それはともかく、「なんかのコストで生贄にしようとしているものに対応して除去できますか?」って
テンプレにないんだな。次スレから追加しても良さそう
ほぼ常に環境にありえる質問になりがちだし
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 15:01:56 ID:HOYmcHe20
じゃあ相手のターンになったら相手が生贄でなんか使うって言う前に除去するのは、とか微妙に優先権も絡みそうなんだよな
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 15:14:46 ID:lpNUd99D0
>>758
え?
テンプレ化しにくいってこと?
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 15:16:34 ID:yx8RIa5n0
そのための優先権だろ
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 15:41:39 ID:in2457yo0
手札7枚でターン終了宣言をした後、相手にターン終了時に転覆で土地を戻されました。
この結果手札8枚になるとディスカードしなくてはいけませんか?
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 15:46:14 ID:w3dP3KUsO
>>757
誘導してるだろうが
おまえの目は節穴か
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 15:48:35 ID:lpNUd99D0
相手のターンと自分のターンで扱いが違うみたいなのがよくわからん
微妙な誘発型能力とかならともかく
《自然の秩序》みたいな呪文だとじゃ変わらなくないか
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 15:49:49 ID:lpNUd99D0
>>762
すまん、専ブラが調子が悪く表示が壊れたみたいだ
765杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/25(火) 15:58:22 ID:FtGXOKXN0
>761
 捨てなくてはいけない。
 手札に戻したのはおそらく最終フェイズの終了ステップ中であるはずなので、その後にクリンナップ
がやってきてそこで手札が7枚になるように捨てる。
(クリンナップステップ中に戻す事態も発生しうるが、その場合ももう一度クリンナップが発生するので、
けっきょく捨てることになる)
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 15:59:18 ID:yx8RIa5n0
>761
ターン終了宣言は終了ステップの終了までの優先権を放棄するという意味。
それに対して相手が土地を戻し、あなたが何もせずに終了ステップを終わらせたなら
続くクリンナップステップで手札を7枚になるように捨てなければならない。
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 16:04:27 ID:17iMSFQMO
自分がゴブリンの酋長をコントロールしている時、稲妻造り士をプレイしました。
稲妻造り士の覇権が解決する前にタップ能力を使い、その後ゴブリンの酋長を覇権の解決により取り除く事は出来るのでしょうか?
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 16:08:16 ID:/kMQs9QV0
>>761
しなくてはならない。
プレイヤーが呪文や能力をプレイできるのは基本的に終了ステップまでであり、
その後のクリンナップ・ステップで手札枚数が上限を超えていたらディスカードする必要がある。

なんらかの理由でクリンナップ・ステップ中にCapsizeを唱えられたのだとしても、
優先権が発生した場合、 もう一度クリンナップ・ステップが繰り返される。

>>763
微妙な誘発型能力、 が何を指すのかよくわからないが、
対戦相手のターン中にAshcoat Bearを唱えた場合、 解決後最初に優先権を得るのは対戦相手となる。
この時Sudden Shockなどで除去されると、 たとえNatural Orderが瞬速を持っていても唱えられない。

>>767
できる。 Goblin Chieftainをコントロールしている限り、 Lightning Crafterは速攻を持つ。
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 16:10:33 ID:in2457yo0
>>765、766
ありがとうございます。
青でマナが豊富だと参りますね
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 16:14:23 ID:17iMSFQMO
>>798
ありがとうございます。
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 16:35:45 ID:IbWroVw+0
>>768
呪文が解決したあとはアクティブ・プレイヤーから優先権を得るっていうのと
呪文を唱えるときに支払われたコストには対応できないというのはさすがに別問題じゃないか
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 16:36:30 ID:lpNUd99D0
>>768
それは《自然の秩序》を唱える前のタイミングになっちゃうから
「なんかのコストで生贄にしようとしているものに対応して除去できますか?」
と相手のターン自分のターンで優先権云々とは関係ないと思うんですが
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 16:59:03 ID:17iMSFQMO
アタック後にクリーチャーがアンタップした場合、戦闘ダメージはどうなるのでしょうか?
例えば、ゴブリンの名手がアタックした後、モグの狂信者を生け贄に捧げゴブリンの名手がアンタップした場合、ゴブリンの名手は戦闘ダメージを与えるのでしょうか?
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 17:02:14 ID:/kMQs9QV0
>>771-772
同意するが、 >>758を噛み砕くとこうなるのではと思った。

>>773
与える。
タップ状態のクリーチャーは攻撃もブロックもできないというだけであり、 クリーチャーは、 位相に関わらず戦闘ダメージを与える。
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 17:02:52 ID:Tvx1xpkP0
>>773
タップアンタップは戦闘に参加しているかどうかには全く関係しない。
攻撃したクリーチャーは、戦闘から取り除かれるまで攻撃クリーチャー
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 17:15:30 ID:w3dP3KUsO
>>774
>クリーチャーは、 位相に関わらず戦闘ダメージを与える。
嘘書くな。フェイズアウト状態ならダメージは与えない。
あんたルールに詳しいふりしようとしすぎで余計なこと書く傾向があるよ
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 18:10:24 ID:yx8RIa5n0
つまらない揚げ足取りするなよ。
タップ/アンタップ状態の位相の話だってことくらい分かるだろ…
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 18:13:37 ID:e2FB/Ot20
誤解を生む回答をする方が悪いな。当たり前の話だが
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 18:57:10 ID:P9EwUG7w0
まあフェイズアウトも位相になっちゃったから突っ込みどころが増えちゃっただけだがな

>>763はAPNAP順の処理と優先権を混同して考えてないか 基本的な部分を理解してないから
そういう余計なところで躓くんだと思うぞ とりあえず総合ルール読み直せ
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 19:20:51 ID:17iMSFQMO
>>774>>775
ありがとうございます。
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 00:35:26 ID:+ZjpNEuq0
回答者はいちいち他人の揚げ足取るときに
「嘘を教えてはいけない」とかに代表される煽り文をいちいち使うな
これはもうテンプレ入り確定したほうが良いと思う
スレの雰囲気悪くなると初心者が質問しにくくなる
間違ってたら間違っているよでいいじゃないか。
人間なんだから例えば杉井だって勘違いするときもあるだろ。
フェイジングが位相に変わったことは知らなかったか忘れてたかだろうが
まじで煽ったり罵倒したような文にするのはやめよう
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 01:15:44 ID:9YKnDcBW0
スレチかもしれませんがType4の詳しいルールが書いてある日本語ページはありませんか?
英語のページを読んでも大まかにしかわからなかったので・・・
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 01:19:49 ID:zy5Bc6Fe0
煽り文を使うなっていう趣旨には同意しなくもないが
「いちいち他人の揚げ足取る」って表現も煽りだと思うぞ。
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 02:28:02 ID:jEMj53PK0
質問をよろしくお願いします.


自分:ゴブリンの放火砲を起動
相手:経路変更
自分:不愉快の拒絶

ということは可能でしょうか?
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 02:50:16 ID:zy5Bc6Fe0
>>784
できない。

その場合、《経路変更》の対象は「《ゴブリンの放火砲》の起動型能力」であり、これはパーマネントではない。
(《ゴブリンの放火砲》はパーマネントだけど。)
だから、《経路変更》は「あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする呪文」ではないので、
これは《不愉快の拒絶》の対象としては不適切である。
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 05:05:03 ID:jEMj53PK0
なるほど……

ありがとうございました.
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 12:28:08 ID:zq3mepWO0
偏向である呪文の対象を幻影の召使いに移動させた場合でも、
幻影の召使いは生贄になりますか?
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 12:40:45 ID:20ck7s4S0
マジックより人気のあるTCGってなんですか?
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 12:46:29 ID:zSHVrYxW0
遊戯王
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 14:32:49 ID:+ZjpNEuq0
>>787
誘発型能力は常にそのトリガーをチェックしつづけているので
そのある呪文の対象が幻影の召使いに変わったときに誘発する
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 15:51:12 ID:NXn0Fmp90
>>782
非公式カジュアルフォーマットのType 4/Limited Infinityですよね?
別に細かいルールなどなく:
・1ターンに呪文を1つしか唱えれない
・マナ無限
・X点ダメージなどは事前に話して使用制限を決める
位しかありません。
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 17:08:47 ID:aVD/xNsD0
カード名がわからないので教えて下さい
色は黒、手が三本あり盾、剣、メイスを持った角が生えた悪魔みたいなやつです
793杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/26(水) 17:17:02 ID:9JhtTFk/0
>792
 もう少し情報がないとなんとも。たぶん記憶を頼りに書いてると思うが、コストとかエキスパンションシンボルとか
パワー・タフネスとか、あるいはいつごろ見たカードなのかとか。
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 17:23:55 ID:9YKnDcBW0
>>791
禁止カード等の細かいルールはまだないんですか
どうもありがとうございました
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 17:37:00 ID:/N0edALn0
>>792
イラストよりも他の情報のほうが検索しやすいんだがな・・・イラストは主観が
入るのと記憶の補正でいくらでもスレが生じるから。
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 17:50:58 ID:44lY1I9pP
>>792
《腐れざる喧嘩屋/Embalmed Brawler(LGN)》か?
ttp://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=43724&type=card
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 17:56:11 ID:ptJYq7aiO
複数の絆魂クリーチャーで攻撃したときに活力の揺り籠をコントロールしていた場合どうなりますか?
例えば2体の1/1絆魂クリーチャーで攻撃した場合2マナで+1/+1カウンターは2個のりますか?
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 18:12:46 ID:kJEvJ2wE0
2回別のイベントで得てるから、(2)(白)(白)と払えば2つ乗せることはできる
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 18:45:20 ID:pSDBT3180
>>793,>>795,>>796
「腐れざる喧嘩屋」で合ってました
画像だけ見たのでその他の情報が無くわかりづらくて申し訳ない
返答ありがとうございました
800杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/26(水) 18:51:13 ID:9JhtTFk/0
>796
 素晴らしい。

>797-798
 実は今回の絆魂のルール改訂によって、2回誘発しなくなった。戦闘ダメージはひとつのイベントとして同時に与えられ、
絆魂はダメージの結果を変更するものなので、ライフを得るのもこのイベントの一部となる。
なので、「プレイヤーがライフを得たかどうか」という観点からは、これは一つのイベントであり、1回しか誘発しない。
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 19:13:18 ID:kJEvJ2wE0
うそお
ごめん
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 20:48:49 ID:20ck7s4S0
MTGは遊戯王より人気ありますよね?
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 20:49:48 ID:HNQMPSpF0
>>802
売り上げでは遊戯王
出荷国ではMTG
国内プレイヤー数では遊戯王
世界プレイヤー数ではMTG
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 21:25:51 ID:46KZuWN9O
>>802
7月のおもちや売り上げランキングの一般玩具部門では、
遊戯王の新製品が2位、MTGのM10ブースター(日本語版)が8位で、完敗です。
ちなみに、前月発売のDM神化編(7位)にも負けています。
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 21:49:44 ID:xTS/dqA/0
>>804
>7月のおもちや売り上げランキングの一般玩具部門

こういうのってどこで見れるの?
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 23:22:53 ID:io2rhP930
プレインズウォーカーが強すぎて、入っているデッキに全然勝てないんですが、
プレインズウォーカーを倒す常道にはどのようなものがあるのでしょうか?
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 23:30:32 ID:G+5Xgtnq0
そういった戦術戦略に関する質問はこのスレの守備範囲外です
相応のスレで再質問する事をお勧めします
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 23:52:50 ID:fZz0Z+nY0
ほんとにくだらない質問なんですが、
カード揃えるお金ないから、実在するカードの絵・テキストをコピーして、いらないカードに貼り付けてゲームやってみた人っていますか?
もちろん身内でのゲームに限りますが
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 23:55:59 ID:G+5Xgtnq0
>>808
公式非公式に関わらずトーナメントでは違反

非公式ではそういった行為を認めている所も少なく無いので、詳しくは主催者に問い合わせて見るといい
単に身内でやる分には対戦相手の了承が得られている場合に限り問題ない
コピーを貼り付けるよりは適当なコモンカードに直接書いた方がより良いかと思う
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 00:00:29 ID:vf8IxDRd0
>>808
こんなところにもそれに関する解説があったりする
http://www.hobbyjapan.co.jp/starlight/comics/38/page9.html
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 00:22:56 ID:xevR80ftO
ただ持ってねぇし買う予定も無いのにwillのプロキシとか勘弁な!!
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 00:26:27 ID:QOsPUn2C0
と言うような信念の人もいるからそういったカードを使う場合には、少し慎重になった方がいい
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 02:16:54 ID:zOqSX4ri0
質問です。
アタックしたクリーチャーのダメを相手が通しますと宣言してから、
森林守りのエルフなどでタップしてパワーを増やしたりできますか?
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 02:31:38 ID:CGv96qrr0
ブロックされないことを確認してから、という意味ならできる。
与えたダメージに対して相手が何もしないのを確認してから、という意味なら出来ない。
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 04:20:05 ID:4GOSIHJm0
教えてください
歪んだ世界で酸のスライムが出た場合、相手のパーマネントを対象にとれるのでしょうか?
エンチャント以外は同時に場に出る、とのことなので微妙にわからないす。
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 04:40:03 ID:JGLuSuo80
その能力が誘発するときにはエンチャント以外は出てるから対象に取れる

というより、ワープワールドデッキにcip持ちが多数存在して、
その中にボガーダンのヘルカイトが採用されてるあたりから察してよね
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 04:48:12 ID:3wp3Cmjc0
エンチャントも含めて対象に取れる

《歪んだ世界/Warp World》解決中に誘発条件を満たすので誘発し
解決後優先権が発生する前にスタックに置かれる
この際に能力の対象を選ぶ

FAQも参考にしてくれ
http://mjmj.info/data/faq_m10_j.html
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 06:54:51 ID:4GOSIHJm0
>>816
>>817
ありがとうございます。
FAQわかりやすくてたすかります。
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 09:05:55 ID:kzH7PVj6O
ペインターと丸砥石のコンボって ガイアの祝福 で無効にできますか?
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 09:50:58 ID:OTODbnoG0
>>819
できる
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 12:27:37 ID:dpW0TiwH0
灰色熊で攻撃して、相手が墓忍びでブロックしてきました。
なので、ソープロを対象を墓忍びにしてプレイしました。
墓忍びは追放されます。
こうすると、灰色熊をブロックした墓忍びはいなくなるので、攻撃がプレイヤーに通るんですか?
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 12:31:01 ID:sXgBxb4P0
テンプレ
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 12:54:39 ID:dpW0TiwH0
>>822
ほんとだ!
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 13:15:00 ID:e2T9vUj40
>>823
ありがとうございます、は?
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 15:01:12 ID:8t9AiesYO
DCIマナメンバーカードを紛失してしまい、番号も記憶してないので新規で作りたいのですが、過去のカードを無効にするにはどうしたらいいのでしょうか?
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 16:08:27 ID:VVOp2GWU0
>>825
無効にするとか新規で作り直すとかじゃなく、問い合わせてみれば番号を教えてくれる
(同名の確認が無ければ)ぞ。
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 16:20:40 ID:5Fna0wmC0
レオニンのボーラを装備した灰色熊が相手のクリーチャー化したフェアリーの集会場をタップさせようとしました。
相手がテフェリーの反応をそのフェアリーの集会場に使いました。
ボーラと熊どっちが破壊されますか?

828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 16:39:08 ID:0n1iKI1T0
>>776
そういえばフェイジングは位相になったんだっけ、 ご指摘感謝。

>>827
熊。 Leonin Bolaは装備しているクリーチャーに能力を与える。

なお、 Teferi's Responseの対象はLeonin Bolaによって与えられたGrizzly Bearsの起動型能力になる。
829杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/27(木) 16:39:14 ID:2D3eJ+2x0
>827
 テキストを読めばわかるように、Leonin Bolaは、装備しているクリーチャーに起動型能力を与える。
なので、クリーチャーの方が能力の発生源であり、質問の状況では熊が破壊される。
 あと、細かいことだが、Teferi's Responseは能力(や呪文)を対象にする。土地を対象にしているわけではない。
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 16:43:05 ID:5Fna0wmC0
>>828-829
ありがとうございました
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 18:02:48 ID:8t9AiesYO
>>826
どちらに問い合わせればいいのでしょうか?
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 19:10:59 ID:qYmZrCLV0
>>831
新潟に行くか、あるいは近所のプレミアイベントの主催者に聞いてみると吉。
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 20:52:43 ID:51/GvpBvO
その場しのぎの人形によってマネキンカウンターの乗ってるクリーチャーを対象に、呪文をプレイされました。
そのクリーチャーはそれに対応して起動型能力を使用できますか?
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 21:06:15 ID:OTODbnoG0
>>833
その場しのぎ人形をツケられたクリーチャーAを対象にプレイされる
→その場しのぎ人形の誘発能力がスタックに乗る
→誘発能力が解決される前にAが起動能力を使用
→特に無ければ解決

順に解決すると
Aの能力が解決される
その場しのぎ人形の誘発能力が解決される
呪文が解決される
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 21:11:57 ID:51/GvpBvO
>>834
わかりやすい説明、ありがとうございました。
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 21:26:35 ID:GSZEwqMd0
ご回答よろしくお願いします。
私のアップキープに《プーカの悪戯》の能力で
私がコントロールする《肥沃な大地》と対戦相手のコントロールする
《ラノワールのエルフ》のコントロールを交換しました。
この場合、《肥沃な大地》は対戦相手の土地にエンチャントされますか?
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 21:38:21 ID:0n1iKI1T0
>>836
されない。 エンチャントのコントローラーが変わったからといって、 エンチャント先が付け変わることはない。

その場合、 つけられている土地がマナのためにタップするたび、
土地のコントローラーのマナ・プールに好きな色マナが加わる。 色もコントローラーが選ぶ。
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 21:42:35 ID:GSZEwqMd0
>>837
分かりました。ありがとうございます!
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 22:26:16 ID:bAtI+N6wO
>>837-838
Whenever enchanted land is tapped for mana, its controller adds one mana of any color to his or her mana pool (in addition to the mana the land produces).
《肥沃な大地》の効果で生み出されたマナはエンチャントされている土地のコントローラーのマナ・プールに加えられるみたいですぜ
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 22:26:59 ID:bAtI+N6wO
あ、>>837読み間違えてた
すみませんorz
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 22:27:58 ID:3cDi7X4f0
>>839
何の問題もないように見えるけど、何が問題なんだ
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 22:28:12 ID:gTaGM2V/0
>>839
何も問題ないと思うのだけれど
いらぬ補足は混乱を招くだけだよ
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 00:25:30 ID:vvDKht7cO
>>832
ありがとうございます
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 00:47:47 ID:XuHiCf+R0
ワイアウッドの共生虫が2枚いる時は、能力をそれぞれの分で2回使うことが
できますか?それとも1回にまとめられるのでしょうか?
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 00:54:40 ID:ETevZFIyP
>>844
MTGにおいて、テキスト内にそのカード名が書いてあった場合、
そのカード自身を指します。
よって、この場合はそれぞれ一回ずつ、計2回起動できます
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 01:05:36 ID:XuHiCf+R0
>>845
ありがとうございます
847杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/28(金) 05:16:24 ID:gu0dAY4l0
>845
 それはちょっと理由がちがう(Wirewood Symbioteのテキストに自身のカード名は出てこない)。
能力に「この能力」とあったら、まさに「その能力」を指すのであって、他にどんなに類似する能力が
あってもそれは関係がない(たとえばQuicksilver Elementalなどによって、ひとつのパーマネントが複数の
アンタップ能力を得ていても、そのそれぞれが「この能力は1ターンに1回」起動できる)。
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 07:33:28 ID:r59+wM7F0
質問です。
自分が使った「荒廃稲妻」に対して対戦相手が「双つ術」を使いコピーを作りました。
そして新しい対象を荒廃稲妻を使用した自分に指定した後に「否認」で荒廃稲妻を打ち消そうとしました。

コピー元の荒廃稲妻を否認で打ち消してしまうので双つ術が空打ちなってしまうと思うのですがどうなのでしょうか?
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 07:54:10 ID:1ugaDp2p0
>>848
NegateによってTwincastを無効化できるが、 タイミングが悪い。
Twincastによってできたコピーの対象を選ぶのはTwincastの解決時。
Blightningの新たな対象を選んだなら、 Twincastを解決したということなので、
コピー元のBlightningを打ち消してもコピーがスタックに乗っている。

対象不適正でTwincastを打ち消したいなら、 解決される前にNegateを唱えなければならない。

...というかそんな回りくどいことをせずにTwincastをNegateすればいいと思うのだが。
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 08:05:55 ID:wJbsJfAj0
>>849
Twincastをキャストしたプレイヤー=Negateをキャストしたプレイヤー
ではないでしょうか、質問を見た感じ
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 08:07:49 ID:ITN9g8wH0
>>848
スタック上の呪文や効果は、その全てを一気に解決するわけじゃないので、
双つ術を解決した後に否認を使用したのなら、空打ちにはならないよ。

その過程で双方が優先権をしっかり確認し、適切な行動を行ったかどうかはまた別の問題。
・・・ってあれ、上の方は「自分が否認を打っている」と解釈してるけど、
自分は「対戦相手が否認を打っている」と解釈している点が面白いw
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 08:20:02 ID:cZdikGqY0
見た感じ>>850が合ってて

AがBに《荒廃稲妻》
B→Aに《双つ術》(《荒廃稲妻》)
B→オリジナルの《荒廃稲妻》を《否認》
じゃないかな?

解決せずに一度にスタックに積むと《否認》から解決されて双つ術は立ち消える
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 08:37:28 ID:r59+wM7F0
>>849>>850>>851>>852
返答ありがとうございます。
質問の内容としては>>852でおっしゃっている通りです。
みなさまの回答を見ますと手順の踏み方次第では「双つ術」が空打ちにならないこともある。
といった解釈でいいのでしょうか?
できれば空打ちになる場合とならない場合の違いを教えて欲しいです。
説明力不足で申し訳ありません。よろしくお願いします。
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 08:40:42 ID:cZdikGqY0
一度にスタックに積むか、《双つ術》を積んだ時点で《双つ術》だけ解決してから《否認》するか。
前者なら立ち消える。後者ならBの荒廃稲妻(のコピー)はスタックに乗る。
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 09:00:07 ID:r59+wM7F0
>>854
理解しました。
ご丁寧にありがとうございました。
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 17:14:32 ID:pjbvbremO
新緑の触感や覚醒のドルイドでクリーチャーになっている土地がクローンや瓜二つでコピーされたら、クリーチャーではないただの土地になるのですか?
基本土地タイプをもつ森トークンなどが存在してもいいものか疑問に思いました。
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 17:23:15 ID:3ryD+1v90
ttp://74598.diarynote.jp/
にある8/27日分の問3の解答がよく分からなかったので質問させてください。
分らないのは

1)危害のあり方による置換効果(以下、効果1)とプレインズウォーカーの移し替え効果(以下、効果2)
に対してCR615.1のいう"影響を受けるオブジェクトをコントロールしているプレイヤー
(コントローラーがいないならオーナー)、または影響を受けるプレイヤー"とは誰なのか?

2)Pは効果1を先に適用するという選択はできるのか?
(効果1と効果2が両方Pに影響を与えているならCR615によりできるはず?)

3)もしAPがQなら(つまりQのターンにゴブリン弩弓隊の能力を起動したら)野生語りのガラクの
忠誠カウンターは無くせるのか?
(この問題にAPNAP順は関係あるのか?)

の三点です。
よろしくお願いします。
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 17:44:43 ID:B2+a6nms0
>>856
クリーチャーでない土地になる
クリーチャーになっているという効果はコピー可能な値ではない
トークンが土地タイプをもてないなんてルールはない

>>857
1)影響を受けるプレイヤーはダメージを与えられるはずだったプレイヤー
すなわち,効果1はQ,効果2はP
2)できない
Pは効果1によって影響を受けるプレイヤーではない
3)記事と同様に考えれば
APであるQがまず効果1を適用することを選ぶと
「Pに4ダメージを与え、Qに1ダメージを与える。」
となる
続いてNAPであるPが効果2を適用することを選ぶと
「《野生語りのガラク》に4ダメージを与え、Qに1ダメージを与える。」
と変更される
したがってすべての忠誠カウンターが失われることになる

あくまでその記事が正しいという前提での説明ね
859杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/28(金) 17:44:59 ID:gu0dAY4l0
>856
 その通り。それらのコピー可能な値はクリーチャーではない土地なので、コピーした場合ただの森になる。
クリーチャーではないトークンが存在することにはとくに問題はない。

>857
 出題者のもう少し根本的な考え方が間違っていると思われる。
 出題者は『Pに2ダメージを与え、Qに3ダメージを与える。』を一つのイベントとして扱っているが、
特定のオブジェクトに与えられるダメージのみに働く置換効果からの観点では、これは明らかに
二つのべつのイベントであって、その解答のような結論にはならない(プレインズウォーカーに
4点のダメージを与えられる)。
860856:2009/08/28(金) 18:01:12 ID:pjbvbremO
>>858-859
ヴォルラスの研究室の時のルールでは森トークンは作れなかったはずなので、それが頭に残っていたみたいです。ありがとうございます。
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 18:03:10 ID:B2+a6nms0
クリーチャー・タイプを選べと言ってるんだから
そりゃヴォルラスの研究室で森トークンは作れないだろ
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 18:12:19 ID:pjbvbremO
>>861
当時は好きな言葉のトークンが作れたんですが、それでも森は無理だったんです。林トークンなら作れましたが。
今回も森という名前でサブタイプ森を持つトークンなので、可能なのかな?と。
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 18:22:11 ID:0F1MqZHo0
トークンとは、カードによって表現されていないパーマネントを表現するために用いるマーカーのことである。

そもそもトークンってクリーチャーとは限らんからねぇ…
864杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/28(金) 18:25:46 ID:gu0dAY4l0
>862
 蛇足になってしまうが、それは「任意のクリーチャータイプを指定するときには、ルール的に意味を持つ
単語を選べない」というルールであって、森トークンが存在できないというルールではない。
 当時の環境下でもDance of Manyによって森トークンをつくることができた。
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 18:48:11 ID:pjbvbremO
>>864
なるほど。把握しました。
866857:2009/08/28(金) 20:20:01 ID:xBGL7zZV0
>>859
すみません、まだよく理解できないです。
ゴブリン弩弓隊の能力によるイベントが置換効果からみて"Pに2点のダメージを与える(以下イベントA)"
と"Qに3点のダメージを与える(以下イベントB)"の二つのイベントだとして、効果1はイベントBを効果2はイベントAを
置換するはずです。
こういった同時に起こる別のイベントに対する置換効果の適用順番というのはどの様にして決まるのでしょうか?

例えば

1)効果2を先に適用する→Qが2点を移し替えるか選択する
→効果1を適用する→イベントAが"Pに2点のダメージを与え""Qに1点のダメージを与える。"というイベントに置換される。
→再び効果2がイベントを見て(この際CR613.5はどうなるのか?)再びQが移し替えるか選択する。

2)効果1を先に適用する→イベントAが"Pに2点のダメージを与え""Qに1点のダメージを与える。"というイベントに置換される。
  2-1)イベントが3つになり効果2を二つの"Pに2点のダメージを与える"というイベントに適用する。(選択は2回)

2-2)イベントAが"Pに4点のダメージを与える"に変わり効果2を適用する。(選択は1回)

などが考えられて混乱しています。1)や2-1)は単一の発生源から同時に与えられるダメージに対し選択を2回するのは
おかしいし、2-2)はイベントBだけ見ているはずの効果1がイベントAにまで影響を及ぼして変な感じです。

よろしくお願いします。
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 20:57:14 ID:3nlvD+sDO
新しく始めたいんだけど、プレイ人口はどのくらいなんだろう?
周りに知ってる人はいるもののやってる人を見かけないんだ
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 21:02:28 ID:UjG6H5gH0
めんどいのでコメで直接聞いてみれば?
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 21:08:07 ID:UjG6H5gH0
>>867
あなたの言う「周り」の環境が分からないからなんとも言えない
ただMTGは「やってるやつがいる場所」にでも行かないとあんまり人が見つからない印象はある
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 21:58:28 ID:vvDKht7cO
私の場にタルモゴイフ(お互いの墓地には土地、クリーチャー、ソーサリー)対戦相手が剣を鍬にをタルモゴイフに唱えました。
私は4点のライフを回復しますか?
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 22:03:17 ID:1ugaDp2p0
>>870
しない。 インスタントやソーサリーは、 その解決の最後に墓地に置かれる。
解決中はスタックにあり、 従ってパワーに数えられない。 回復するライフは3点。
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 22:40:27 ID:vvDKht7cO
>>871
了解しました!
ありがとうございます。
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 23:02:06 ID:gtVDCSU50
>>866
別のイベントなのだから、別々に考えればいい。
例えば、《ゴブリン弩弓隊》に《最下層民》と《背信の絆》をつけて《ゴブリン弩弓隊》自身へ能力を起動した場合、
「それに2点のダメージを与え」というイベントには《背信の絆》を先に適用して次に《最下層民》を適用し、
「あなたに3点のダメージを与える」というイベントには《最下層民》を先に適用して次に《背信の絆》を適用する。

質問のケースでは、
「それに2点のダメージを与え」というイベントにはガラクへの移し変えだけを適用する。
「あなたに3点のダメージを与える」というイベントには《危害のあり方》を適用してから、
結果として適用できるようになったガラクへの移し変えを適用する。
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 00:29:09 ID:Y0LcB3M20
私は手札に稲妻を握っています。
相手はペインターコンボを狙っており、丸砥石がすでに出ている状態で、絵描の召使を唱えました。
ここで稲妻を召使いに打つ事で、相手が「デッキ内のカード全てを一色に染めた状態で丸砥石の効果を起動」を阻止することはできますか。
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 00:32:08 ID:STRxEKE10
ガラク兄さんは何故ガチムチなんですか?
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 00:33:14 ID:Y0LcB3M20
すみません、似たような状況ですがもうひとつ質問させて下さい。
手札に稲妻を構えているとして、相手がテゼレットを出して二番目の能力、X=2,3等を使うことを阻止することは可能でしょうか?
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 00:37:36 ID:/PoZaRsI0
>>875
ビーストのアナルを掘るために、日々体を鍛えているから。
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 00:48:09 ID:5P2ta1vp0
>>874
対戦相手が丸砥石の能力を起動するのを待ち、その能力がスタックに詰まれた状態で、絵描きを対象に稲妻を唱え
絵描きを破壊することができれば、丸砥石の効果で墓地に落ちるカードは最小限にできる
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 00:50:04 ID:luQ2i4ZE0
>>874
起動を阻止することはできないがライブラリーアウトは防げる
スタック上のオブジェクトが解決されるとまずアクティブ・プレイヤーが優先権を得る
《絵描きの召使い/Painter's Servant》が解決され戦場に出たあと
あなたよりも前に対戦相手が優先権を得るため
《稲妻/Lightning Bolt》を唱える前に《丸砥石/Grindstone》の能力を起動されてしまう
しかし《丸砥石/Grindstone》の能力を起動されたあとでも解決される前に
《絵描きの召使い/Painter's Servant》を除去すれば
ライブラリー内のカードが一色になる効果が消えるため
結果としてライブラリーが数枚めくれた段階でコンボが止まるだろう

《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》の場合も同様に
能力の起動を防ぐことはできない
よって《稲妻/Lightning Bolt》ではアーティファクトが出ることを阻止できない
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 00:51:02 ID:mxLIpVga0
>>874
丸砥石の能力がスタックに乗ったら稲妻を撃てばおk

>>876
コストの支払いなので即決、無理
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 00:59:57 ID:ch8ZMVVI0
>>880
二つ目は微妙に違う気が
テゼレットの能力に割り込めないのは「呪文(や能力)が解決したあとの優先権はアクティブプレイヤーにあるから」ではないでしょうか
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 01:07:21 ID:J5zeZrt10
>>881
なにが違うかわからない。
テゼレットのというかPWの効果は起動した時点で忠制度カウンターを増減させるから起動後にテゼレットにいくらダメージを与えてもXとして参照する取り除いた忠制度カウンターの数に変化は無いってことじゃないの
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 01:15:01 ID:tcXHrHBK0
>>882
まぁ>>880も理由の一つではあるんだけど、

Q.
忠誠度カウンターを取り除いて能力を起動する前に
あらかじめ稲妻で忠誠度カウンターを減らしておくことで、
能力の起動は阻止できないのか?

A.
・優先権の関係でムリ。割り込むタイミングが存在しない
・また、能力の起動後に稲妻を唱えても既にコストの支払いを終えているので意味が無い
の二つが回答ってこと
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 01:42:22 ID:Y0LcB3M20
ご丁寧にお教え下さって本当にありがとうございました。
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 02:35:40 ID:/PoZaRsI0
884氏が875かと思ったけど違ってたな。
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 02:35:47 ID:I6/eMixv0
(1)悪魔火を撃ったら対応してクリーチャーを手札に戻されました。
この場合、暴勇が失われて打ち消されるようになってしまいますか?

(2)蘇生したクリーチャーを手札に戻されました。
この場合、クリーチャーは手札に戻りますか?追放されますか?

よろしくお願いします。
887杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/29(土) 02:54:50 ID:g7zM/6R90
>886
(1)たぶんプレイしたときには手札がなかったという状況だと思うが、打ち消される。
 暴勇は能力語なので難しく考えず書いてある通りにすればよい。「打ち消す」というイベントが
 実際に起きるときに、あなたの手札が0であれば、Demonfireは打ち消されない。その他の時点で
 手札が0であっても関係ない。

(2)追放される。手札に戻るのも戦場を離れることなので、蘇生によって追放に置換される。
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 08:58:24 ID:B69DJzoP0
墓地に貴族の教主と萎れ葉のしもべがいる状態で戦舞の蘇生をプレイした場合
貴族の教主はすぐにまた墓地に戻りますか?それとも萎れ葉のしもべの+1/+1効果と
-1/-1カウンターの効果がキャンセルして-1/-1カウンターが乗った1/2クリーチャーとして
場に残りますか?
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 11:07:11 ID:9cwy+J/G0
>>888
場に残る。 常在型能力はその名の通り、 常にチェックされている。
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 12:11:28 ID:vsDmb8LkO
ミラディン以降で優良土地破壊系カードってありますか?

最近またマジックやりだそうと思ってて、土地破壊デッキ作りたいんです。
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 12:22:49 ID:9cwy+J/G0
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 13:49:42 ID:I6/eMixv0
>>887
ありがとうございます。
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 15:00:33 ID:I6/eMixv0
>>887
ありがとうございます。
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 15:24:05 ID:gBfEGA1I0
戦闘ダメージはスタックに乗らなくなったのは知ってるんだけど火山の流弾とかのダメージはスタックに乗るの?
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 15:31:00 ID:xJ1gkj2E0
>>894
置かれない。
戦闘ダメージ以外のダメージに関するルールは変更されていない。
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 18:36:05 ID:gBfEGA1I0
>>895ありがとう
もともとスタックに乗らなかったのか・・・知らなかったぜ
897857:2009/08/29(土) 19:21:06 ID:ug80o0f+0
>>868

どなたかがコメントしてくださったようです。
ありがとうございます。

>>866

移し替え効果が2回適用されるということは選択は2回するということでしょうか?

もしそうだとするならば(そういう状況が可能なのかはわかりませんが)
ゴブリン弩弓隊の能力が2点でなく4点であった場合どちらの置換効果を先に適用するかによって
プレインズウォーカーを破壊した上でプレイヤーにダメージを与えられるか否かが変わってくるように思います。
その場合の適用順はどうなるのでしょうか?
898857:2009/08/29(土) 19:22:45 ID:ug80o0f+0
安価ミス

>>866ではなく>>873です。
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 20:21:28 ID:6gmNFHXB0
《エイヴンの擬態術士》の羽根カウンターが《エーテリウムの達人》に置かれた時、
《エーテリウムの達人》のパワーとタフネスはどうなりますか?
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 20:33:24 ID:3+JP4t1E0
《遍歴の騎士、エルズペス》についてなのですが、3番目の効果を使った後、
《遍歴の騎士、エルズペス》が戦場を離れた場合も3番目の効果は持続するのでしょうか。
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 20:41:35 ID:9cwy+J/G0
>>899
3/1になる。 Master of EtheriumのP/Tを決める常在型能力は特性定義能力であり、 7a種。
Aven Mimeomancerの誘発型能力は7b種なので、 上書きされる。

>>900
する。 ゲームのルールを変更する継続的効果を発生させる。
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 21:16:13 ID:3+JP4t1E0
>>901
ありがとうございました!スッキリいたしました。
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 22:25:35 ID:B4JO7Qxx0
ジャッジ試験ってどうしたら受けれるの?
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 22:32:28 ID:+r9/vFwsQ
>>903
少なくとも、それを自分で調べられるようになるまで、
ジャッジ試験を受けるのはやめといたほうがいい。
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 22:39:36 ID:B4JO7Qxx0
>>904
調べても、ヴァイスシュバルツとかのジャッジ試験とかばっか出たから
ここで聞いたんだが。
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 22:44:58 ID:L97UVoDF0
ググったら他のキーワードでも見ろ
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 22:46:16 ID:vsDmb8LkO
マジクソスレだよね

何か質問すれば、偉そうに自分で調べろと言われる

このスレ必要ないだろ
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 22:49:48 ID:B4JO7Qxx0
>>906
意地でも教えない気だなwww
そうか、ここは質問スレじゃなかったのか。
ていうかもしかしてこのスレは幻・・・か?
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 22:52:34 ID:ky8lAntGP
>>905
真面目な話、全くジャッジ試験を知らない俺が調べても
2分で情報をそろえられた。調べれるよ。

ここで答えるような側が、その程度の調査能力だとヤバイ。
まぁ、0次試験だよ。頑張れ
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 22:52:34 ID:luQ2i4ZE0
>>905
大会運営に関わってジャッジに聞く
>>907
土地破壊は最近のWotCが最も嫌っているデッキ
よって優良な土地破壊カードはない
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 23:00:17 ID:vsDmb8LkO
>>910

丁寧な解答ありがとうございます

土地破壊は嫌われているんですね、残念です
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 23:18:57 ID:W3WTY1qr0
被覆持ちのクリーチャーをブロックすることはできますか?
というか、ブロックするというのは対象を取る能力ですか?
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 23:32:48 ID:TwIqsl910
>>912
対象はとらないからブロックは可能
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 23:47:18 ID:W3WTY1qr0
>>913
ありがとうございます。
最近久しぶりに友達と対戦したんですけど、ブラストダームがブロックできないことになってて笑
いくらなんでも強すぎるだろーと思ってたんですけどね。
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 00:07:42 ID:GT1/nJBW0
>>905
そもそも、ちょっと自分で調べて分からなかったってだけで、
ここで聞いて楽しようって精神がジャッジに向いてない。
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 00:12:22 ID:2MPHAevA0
>>911
明確な回答を出せない質問には答えられない
あなたの言う優良な土地破壊の基準が全くわからないし、個人によって意見がコロコロ変わってしまう
>>890はそのことが>>1に明記されてることを伝えている

ということをわざわざ解説しないといけないのかよそんくらい自分で考えろ
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 00:32:27 ID:Bs5RKsGe0
クローンで場に出たとき〜系の能力のクリーチャーをコピーした場合、その能力は発動するのでしょうか?
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 00:41:18 ID:mQSoyXOg0
>>917
>>2のM2010FAQにそのまま載ってる。
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 00:49:56 ID:Bs5RKsGe0
>>918
ほんとだ
ありがとうございました
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 01:39:48 ID:FUyiLdFe0
自分のターンのアップキープ前にスペルをプレイすることはできますか?
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 01:41:15 ID:e2CK0/quO
>>916

面倒くさい奴だな…

何か良い土地破壊ありますか?って聞くことが
そんなに悪いことかね?
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 01:44:23 ID:AGTer5SY0
テンプレに書いてあるんだから悪いに決まってるだろ
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 02:08:09 ID:4BRzkNNY0
ちなみに>>1のカード検索で紹介されてるページにいけば大抵はエキスパンションからカードテキストまで
絞り込んで抽出できるからそこからテキスト【土地】 【破壊】、エキスパンション【神河物語】〜【アラーラ再誕】で検索すれば
最近の土地破壊は全部でてくる、>>910は優良な土地破壊はないといってたけど、>>890はいいと思う土地破壊があるかもね
924杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/30(日) 02:08:23 ID:dgvTFB1h0
>897
 二つのイベントなのだからそのそれぞれでプレインズウォーカーへ移し替えるかどうか選択する。
この質問の件では選択者が同じプレイヤーなので、たとえダメージが何点であってもあなたがいうような
問題は起きないが、他のケースで起きる可能性はある。
 複数のイベントが同時に起き、そのそれぞれに選択を含む置換効果が存在するとき、たとえば
お互いがBlood of the Martyrを唱えて解決した後で全体ダメージ呪文を解決したときは、
APNAP順に、APが自分のクリーチャーすべてについてプレイヤーに移し替えるかどうか決めた後、
NAPが同様の選択を行い、それから実際にダメージが与えられる。
 しかしダメージ移し替えの効果がからむと、置換効果の適用の途中で、最初は必要なかったプレイヤーの
選択の必要が発生する場合がある。そういった複雑なケースにおいて、どのイベントから置換効果の適用決定を
始めるべきなのかまでは、現在のCRではフォローしていない。
925杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/30(日) 02:12:17 ID:dgvTFB1h0
>920
 アップキープの前はアンタップステップで、ここではどのプレイヤーも優先権を得ず、
また誘発型能力もスタックに積まれないし解決もされない。なのでどうやっても不可能。
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 02:40:57 ID:TYE+4cKf0
杉井って実は名のあるジャッジなの?
やまPとかタカPよりなんぼも信頼できる
927名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 08:32:02 ID:40p1aPcM0
《野生の狩りの達人》についての質問です。

M10Q&Aを見た自分の解釈ですが、
自分が3体の緑の2/2狼・クリーチャー・トークンをコントロールしている状態で《ルーン爪の熊》を対象に能力を起動した場合、《ルーン爪の熊》に6点のダメージが与えられ、狼・クリーチャー・トークン2体に1点ずつのダメージが与えられる。
という捉え方であっていますか?
928名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:42:46 ID:X0d2CtUSQ
>>927
書かれているようにすることは可能だが、必ずそうなるわけではない。
1体の狼トークンに2点のダメージを与えることも選択出来る。

カードテキストとFAQに書かれていることに間違いは無いが、
疑問点が何かを書いてもらわないと回答が難しい。
929杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/30(日) 10:05:49 ID:dgvTFB1h0
>927
 おそらくFAQの六番目の節を読んで混乱しているのだと思われるが、この節自体が混乱している上に
今後覆る可能性もあるので、確定した解答はできない。現時点でのCRに当てはめると、
「狼へのダメージの割り振りは能力の起動時だが、最低1点を割り振らなければいけないという制限はない」
 という形に解釈するしかない。つまり質問の状況では狼1体に2点を割り振れる。

 以下、詳細。
・複数個のオブジェクトにダメージやカウンターを割り振る効果は、その呪文や能力がスタックにのった時点で
割り振りを決定する(607.2g)。
・そのような効果は、それぞれの対象に最低1つはそのなにかを割り振らなければいけない(601.2d)。
 Master of the Wild Huntは、「対象にとっているわけではない複数のクリーチャーに、任意に割り振って
ダメージを与える」史上初のカードで、607.2gは適用されるが601.2dは適用されない(対象ではないから)。
このへんでFAQ執筆者も混乱しているものと思われる(なぜか、607.2gは適用されず601.2dが適用される
ような書き方になっている)。
 ただし607.2gは601.2dに対する注意喚起の記述であり、Master of the Wild Huntのようなカードを
想定しているとはとても思えないので、今後、ちがう裁定が出る可能性は大きい。おそらく解決時に
ダメージを割り振る形で落ち着くのではないかと思われる。607.2gの記述を「効果が複数の対象にダメージや〜」
とするだけで、それが明確になるはず。
930名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:01:46 ID:mapk70hO0
>>924
>  しかしダメージ移し替えの効果がからむと、置換効果の適用の途中で、最初は必要なかったプレイヤーの
> 選択の必要が発生する場合がある。そういった複雑なケースにおいて、どのイベントから置換効果の適用決定を
> 始めるべきなのかまでは、現在のCRではフォローしていない。

101.4d 非アクティブ・プレイヤーの選択によってアクティブ・プレイヤー、またはターン順で前にいる非アクティブ・プレイヤーによる選択が必要となった場合、それ以降の選択についてAPNAP順が再び開始される。

は違うのですか?
CR101.4全体がCR615.1から参照されているので、この場合もこれに従うと思うのですが。
931名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:39:37 ID:+ol0tkCQ0
1匹のクリーチャーに装備品を複数装備させることはできますか?
932名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:51:20 ID:wlqYbVxyO
>>931
出来る
ってか今wiki見たら書いてなかったのね
933名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:51:56 ID:vvMW8sHp0
>>931
可能
934名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:53:58 ID:+ol0tkCQ0
>>932 >>933
ありがとうございます
935名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:25:28 ID:cpxLf3Z70
アタックしてきた6/6の「破壊されない」クリーチャーをこちらの3/3のクリーチャーでブロックした後
相手のターン中にこちらが《名も無き転置》をプレイしました。
相手のクリーチャーは破壊できますか?
936名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:27:20 ID:AGTer5SY0
破壊できないのだから破壊できません
そもそもタフネスが0以下になったときも破壊されず墓地に置かれるだけ

>>935の場合3ダメージを受けたタフネス3なので、破壊されようとするが破壊されない
937名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:29:18 ID:cpxLf3Z70
>>936
ありがとうございました
938名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:05:04 ID:PV4Jf7900
同じスリーブを使い続けていると、ふちに白いつぶつぶが付いてきます
これって何なんでしょうか?付かないようにする方法はありますか?
939名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:12:13 ID:5IhPhVIy0
>>938
脂や垢とかいった汚れの類。つかないようにする方法は無い。
ぬぐってきれいにするか消耗品と割り切ってしまったほうが早い
940名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:13:41 ID:+b8Ui3KcO
お願いします

自分の墓地に「ゴルガリの墓トロール」と「ラノワールのエルフ」がある状態で「黄昏の呼び声」を唱えました
戦場にでる「ゴルガリの墓トロール」のP/Tは1/1ですか?0/0ですか?
941名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:17:00 ID:vvMW8sHp0
手垢とか以外ないだろw
マジ素朴な疑問って感じだなw
ツメの甲で落とすんだw
942名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:21:01 ID:PV4Jf7900
手垢の類なんですね、ありがとうございます
汚れが酷くなってきたら買い換えるようにします
943名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:28:04 ID:043JIikH0
>>940
+1/+1カウンターが2つ乗った状態で場に出る。なので2/2
場に出る際の置換効果はそれが実際に場に出る前に適用されるので、
ゴルガリの墓トロールが墓地から場に出る際、墓地にある自分も「墓地にあるクリーチャーカード」として数える。
944名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:43:28 ID:+b8Ui3KcO
>>943
素早い解答ありがとうございます!
そういうものとは知りませんでした
945名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:51:13 ID:fwQdy5YOO
>>935
>>936
破壊されないことは破壊されないが、3ダメージを受けてタフネス3になってる(仮)所に<<名も無き転置>>を打ったなら、タフネス0になり状況起因効果で墓地には置かれるぜ…ってのはわかってるよな?
946名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:56:08 ID:6+EXg64V0
>>935
とりあえずその6/6のクリーチャーは結果的に破壊もされないし墓地にも置かれない
947名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:16:06 ID:ojm5TdKH0
生命吸収のようにマナコストにXが含まれている呪文のマナコストはいくつですか?
呪文嵌めで打ち消せるのかどうかわかりません。
948名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:26:43 ID:ZeFY/Igw0
>>945
何を言ってるんだお前は。
ダメージを受けてもタフネスが減るわけじゃないんだぜ。

受けてるダメージがタフネスを超えると破壊。
タフネスが0になると墓地送り。

それぞれ別のことだ。
949名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:31:39 ID:1md7CAxe0
>>947
203.3b マナ・コストに{X}を含むオブジェクトの点数で見たマナ・コストを計算する場合、そのオブジェクトがスタックにない限りXは0として扱う。
オブジェクトがスタックにある間、Xはその選ばれた値を持つ。

例えばX=3で唱えられた《生命吸収/Drain Life》はスタック上だと3+1+1=5になる
950名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:36:32 ID:ojm5TdKH0
>>949
ありがとうございます
951名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:41:41 ID:AGTer5SY0
>>945
置かれないって言ってるだろ
あくまで3ダメージを受けたタフネス3であって、ダメージを受けてもタフネスは下がらない
致死ダメージは受けているが破壊されない効果で破壊されないので墓地に置かれたりしない
名も無き転置を2回食らったりしてタフネスが0以下になれば墓地に置かれる
952名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:52:52 ID:+ol0tkCQ0
ルーンの母の能力でプロテクション(アーティファクト)をつけることって
できますか?
953名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:55:15 ID:879MSMj/0
ルーンの母の能力では「あなたが選んだ1色の色に対するプロテクション」を得る。
アーティファクトという色は存在しないので、アーティファクトに対するプロテクションはつけられない。
954名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 20:08:00 ID:+ol0tkCQ0
>>953
ありがとうございます
955899:2009/08/30(日) 21:11:55 ID:Tcf1CGxY0
>>901
返信遅くなって申し訳ありません。ありがとうございます。
956杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/30(日) 21:45:53 ID:dgvTFB1h0
>930
 もう少し根本的な問題。同時に起きる複数のイベントに対してそれぞれに置換効果が存在するとき、
どのイベントから適用を開始するのか、その順番を決定する明確な指針がCRには書かれていない、ということ。
 ごく単純な場合においては、APNAP順の黄金律でこれを決定できる。
 たとえばAPとNAPが2体ずつクリーチャーをコントロールしていたとする。双方がBlood of the Martyrを唱えてある。
 この状態でNAPが全体ダメージ呪文を唱えると、4つのイベントが同時に起きて、そのそれぞれに置換効果が存在する。
1)APは、クリーチャーAP-1からのダメージを自分に移し替えてもよい。
2)APは、クリーチャーAP-2からのダメージを自分に移し替えてもよい。
3)NAPは、クリーチャーNAP-1からのダメージを自分に移し替えてもよい。
4)NAPは、クリーチャーNAP-2からのダメージを自分に移し替えてもよい。
 このそれぞれは選択を含んでいるので、1と2の選択を行った後で3と4の選択を行う。ところが、1と2の
どちらを先にやるのか、3と4のどちらを先にやるのかについてはCRにはなにも書いていない。これは単純な
ケースなのでどちらを先に適用開始しても結果が同じだからである。
 ところがここでAPがプレインズウォーカーをコントロールしていると、結果が同じではなくなる。たとえばAP-1の方が
重要なクリーチャーだったとすると、1の置換効果適用を開始し、自分に移し替え、NAPがプレインズウォーカーに
移し替えるかどうかを見た後で2の置換効果適用を開始し、プレインズウォーカーを生き残らせるためにAP-2の
ダメージは移し替えず見捨てることを選択したりできる。
 こういうケースで、1と2のどちらを先に適用開始するのか、だれが選ぶのか、そもそも選べるのか、については
現在のCRではフォローしていない。おそらく、プレインズウォーカーが登場するまで、この問題がまず発生しなかったため。
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 23:13:04 ID:879MSMj/0
>>956
《殉教者の血》は対戦相手のクリーチャーへのダメージも置換します。だから、置換効果は8つになります。
イ)APは、クリーチャーAP-1からのダメージを自分に移し替えてもよい。
ロ)APは、クリーチャーAP-2からのダメージを自分に移し替えてもよい。
ハ)APは、クリーチャーNAP-1からのダメージを自分に移し替えてもよい。
ニ)APは、クリーチャーNAP-2からのダメージを自分に移し替えてもよい。
ホ)NAPは、クリーチャーAP-1からのダメージを自分に移し替えてもよい。
ヘ)NAPは、クリーチャーAP-2からのダメージを自分に移し替えてもよい。
ト)NAPは、クリーチャーNAP-1からのダメージを自分に移し替えてもよい。
チ)NAPは、クリーチャーNAP-2からのダメージを自分に移し替えてもよい。
イとホのどちらを先にやるのかはAPが選択し、ロとヘ、ハとト、ニとチについてもコントローラーが選択します。
CRに無いのは、イ&ホとロ&ヘのどちらを先にやるのか、ハ&トとニ&チのどちらを先にやるのかですね。
958杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/30(日) 23:36:40 ID:dgvTFB1h0
>957
 ほんとだ。知らなかった! ありがとう。
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 00:17:58 ID:SkCHuibt0
はぐれ象って場に出たときに森をサクるんだよな?
カウンターされたら森生贄にしなくていいんですよね?
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 00:24:21 ID:Y9P/o5us0
>>959
その通り。 打ち消されたパーマネント呪文が戦場に出ることはない。
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 00:25:36 ID:SkCHuibt0
>>960
ありがと。
対戦中に頑なに信じないやつがいて
俺が間違ってるのかと思っちゃった。
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 00:50:43 ID:KIIgJhAm0
>>961
その友達コストと勘違いしてんじゃね?
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 00:57:06 ID:+HxZJDXW0
こんばんは。
今日初めてDCIカードなるものを頂きました。
これってもらっただけで、DCIに俺のデータ登録されるの?
それとも、個人情報記入して、DCI係に送らなきゃいけないの?
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 00:58:40 ID:zVlirkw/0
時の篩についての質問です。
相手のターン中の時の篩を起動させたら、次の自分のターンの時に続けてターンを行えるのでしょうか?
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 01:04:40 ID:Y9P/o5us0
>>964
「このターン」とはTime Sieveの起動型能力が解決されたターンのことである。
つまり、 対戦相手のターン → Time Sieveで得たあなたのターン → (プレイヤーが2人の場合)あなたのターン、 となる。
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 02:19:49 ID:BOc9ofvdO
《火の灯る茂み》に《肥沃な大地》がエンチャントされているとき、《火の灯る茂み》のフィルター能力のコストの1マナを《肥沃な大地》からのマナで支払うことは可能ですか?
先に《火の灯る茂み》をタップすれば《肥沃な大地》からマナが出て支払えると思うんですが…
既出ならすいません。
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 03:10:45 ID:q2N9n6ba0
>>966
不可能。火の灯る茂みのフィルターのほうのマナ能力はコストに(R/G)とタップを「同時」に必要とするが、
そのコストの支払い中は肥沃な大地の能力は誘発しない
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 05:16:12 ID:q3PE3Ns7O
>>963
DCI番号を取得する時に氏名・住所は記入している筈だから、それらの個人情報をについて
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 05:32:19 ID:q3PE3Ns7O
>>963
DCI番号を取得する時に氏名・住所は記入している筈だから、それらの個人情報を提供する事について同意する文が
会員証とスリップ(会員証とミシン目で切り離して、イベントの開催者に渡した部分)に書いていたとおも
成績を管理したり番号の多重取得などの不正を防止するのに必要なんだが、それ以上の個人情報(電話番号・メアド・口座番号など)は
報奨プログラム(公式戦出場回数に応じてテキストレス呪文カードが無料で貰える)登録やPT・国別選手権の本戦進出の時に
初めて必要になるから大丈夫
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 08:51:24 ID:N86raIoB0
別名なら、プレインズウォーカーを二体コントロールすることは可能ですか?
例えばアジャニとエルスペスなどです。
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 09:10:03 ID:Y9P/o5us0
>>970
可能。 カード名やプレインズウォーカー・タイプに関わらず、 プレインズウォーカーを複数コントロールできないというルールはない。

プレインズウォーカー・ユニーク・ルールとは、 誰のコントロール下にあるか、 という点に関わらず、
プレインズウォーカー・タイプが同じであるパーマネントが複数戦場にあるとき、 それらを同時に状況起因処理によって墓地に置く。
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 12:51:40 ID:oZR3ZGUQ0
>>956
たぶん、こうなるのではないでしょうか。
・まずAPが任意の順で1と2の選択を行ない、そのあとでNAPが任意の順で3と4の選択を行なっていく。
・選択の終わった後、1〜4を同時に適用する。
・1〜4の効果が適用された後、結果として適用できるようになったプレインズウォーカーへの移し変えを適用する。
根拠はCR101.4c「複数の選択を同時に行なう場合、任意の順で選択を行なう」やCR101.4「選択の終わった後、同時に処理する」です。
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 13:59:01 ID:P1tkZnlo0
ラノワールのエルフみたいなタップ能力をもったクリーチャーに、タッパーでタップするとラノエルの効果は使えますか?
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 14:15:05 ID:CC4kH7ItO
>>973
スタックは波動拳の撃ち合いだと想像してくれ・・・

それとマナを出す能力は、ほぼスタックに乗らないから・・・
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 14:18:32 ID:TtbbGixG0
>>973
タッパーがタップさせるのは効果だから、タップ能力持ちのコントローラーは効果解決前にコストとしてタップして能力を起動できる
タップ能力はタップされることによる誘発型能力ではないので、コントローラー以外が強制的に起動させたり利用したりはできない
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 15:04:21 ID:P1tkZnlo0
ありがとうございました
タップ能力のついたシステムクリーチャーにタッパーは駄目なんですね
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 15:33:58 ID:eGgDqlE9O
召喚酔い中のクリーチャーはアタックとタップが出来ない以外の制限はありますか?

例えば、召喚酔い中にアンタップシンボルによる能力の起動は出来るのでしょうか?
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 15:35:56 ID:myva6x070
起動できない
979杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/31(月) 16:23:42 ID:uX+es7Zr0
>972
 ひとつのイベントに対しての置換効果適用は、適用できるものがすべてなくなるまで615.1の手順を繰り返すので、
プレインズウォーカーへの移し替えも1や2の段階で行う(それは101.4dで許可されている)。
 でもあとはおっしゃる通り。難しく考えすぎていたみたい。
 最初にだれの選択が必要になるかは適用前の段階でわかってるんだからそれで問題ないよね。
 ありがとうございました。
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 18:42:56 ID:Ovmx10EM0
>>974
波動券を撃ってきたときに、ジャンプ大パンチアッパー昇竜拳は可能でしょうか?
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 19:28:24 ID:oOfrXsZV0
ジャンプ大ピンチなら可能
982杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/31(月) 19:30:48 ID:uX+es7Zr0
>980
 小昇竜なら可能。大昇竜はザンギエフとバイソン相手にしか入らないので不可。あと次スレお願いします。
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 19:54:49 ID:KpyENZpD0
質問です。
1)
自分:地底湖*1のみ (手札に目くらまし*1あり)
相手:不毛な大地*1 ←今ここ

の状態で相手が不毛な大地で地底湖を破壊しようとしたとき、
「地底湖を手札に戻す」ことをコストとしての空撃ち(?)での目くらましのピッチプレイで
地底湖が救出できるのか。

2)水晶スリヴァーのような「すべての〜は被覆を持つ。」を持つクリーチャーは
カウンターできるのか。

よろしくお願いします。
つーか民主つええww
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 20:07:08 ID:0O5KAULd0
>>983
対象が必要な呪文を対象無しに唱える事はできない
被覆は戦場にある間しか機能しない
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 20:24:43 ID:Ovmx10EM0
【MTG】くだらねぇ質問はここに書け!part114
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1251717055/l50

初スレ立てなので、不備等ございましたらご指摘ください。

986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 20:33:29 ID:KpyENZpD0
>>983
ありがとうございました。ずっとモヤモヤしてたので。。。
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 21:13:31 ID:EdwFTEQr0
危害のあり方についてです。

対象は対戦相手として、発生源を選ぶときに
1:直前に相手の手札を見て存在を知っている火の玉
2:まだクリーチャー化していない変わり谷
を選ぶことは出来ますか?
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 21:23:01 ID:oOfrXsZV0
(1)無理
(2)可能

http://mtgwiki.com/wiki/%E7%99%BA%E7%94%9F%E6%BA%90
まず調べろ
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 21:38:28 ID:CsokNt5L0
>>924
遅くなって済みません
理解できました。ありがとうございます。

その後の議論も、とても参考になりました。
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 21:44:11 ID:96+PdN800
質問です。

対戦相手の「芽吹くトリナクス」を、私の「支配魔法」でコントロールしています。
この芽吹くトリナクスが墓地に置かれたとき、3体のトークンはどちらのコントロール下で出ますか?

また、このようなオーナーとコントローラーが違う際の、領域変更時の誘発型能力は、
どちらがコントローラーとして扱われるのか、ルールのどのあたりかに明記があるのでしょうか。
調べてもわかりませんでした。
よろしくお願いします。
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 22:01:09 ID:Y9P/o5us0
>>990
あなた。

603.3a A triggered ability is controlled by the player who controlled its source at the time it
triggered, unless it’s a delayed triggered ability. The controller of a delayed triggered ability is
the player who controlled the spell or ability that created it.
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 22:34:50 ID:96+PdN800
>>991
ありがとうございました
しっかり明記してあった・・・調べが足りず、お恥ずかしい。
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 00:12:21 ID:0xMhLRxC0
うめ
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 00:15:25 ID:0xMhLRxC0
うめ
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 00:18:03 ID:4jcxqU2q0
うめうめ「
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 00:19:21 ID:pNPpTjBU0
うめ
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 00:20:13 ID:pNPpTjBU0
うめうめうめ
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 00:21:02 ID:pNPpTjBU0
うめうめ
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 00:21:54 ID:pNPpTjBU0
うめうめ
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 00:22:40 ID:pNPpTjBU0
空虚自身ってありえるんですか?
何か私の知らないところでエラッタが出てるとか・・・
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。