【MTG】くだらねぇ質問はここに書け!part113
●戦闘フェイズの流れ● 【戦闘開始ステップ】 ↓(アタッカーをタップさせたい場合ここで) 【攻撃クリーチャー指定ステップ】 攻撃プレイヤーが攻撃に参加するクリーチャーを指定する ↓(相手のブロッカーをタップさせたい場合、瞬速でブロックしたい場合ここで) 【ブロック・クリーチャー指定ステップ】 防御プレイヤーがブロックに参加するクリーチャーを指定してから、攻撃プレイヤーがブロッククリーチャーにダメージを割り振る順番を決める。 ↓(パワーやタフネスを増減させたい場合、再生や軽減をしたい場合はここで) (【先制攻撃用戦闘ダメージ・ステップ】 先制攻撃か二段攻撃を持つクリーチャーがいた場合、戦闘ダメージ・ステップが2回行われる。) ↓ 【戦闘ダメージ・ステップ】 戦闘ダメージを割り振る。スタックを使用せずただちにダメージが与えられる ↓ 【戦闘終了ステップ】 各ステップで両プレイヤーはそのステップで必要な行動を行った後、優先権を得る(=インスタントや能力をプレイできる) 攻撃やブロック、戦闘ダメージに対応する事は出来ない。それらを妨害したいなら、その前のステップまでに済ませて置くこと。 ※M10で戦闘ダメージの割り振り方に関するルールが大きく変更されていますので注意してください。
●よくある質問●
Q1-1:〜が再録されましたけど、昔の〜は使えますか?
(テンペスト版の《反射池/Reflecting Pool》など)
A1-1:問題なく使えます。
Q1-2:マジック・プレイヤー報奨プログラム(Magic Rewards)のプレゼントカードが届かないのですが。
A1-2:春、夏、冬にまとめて発送されます。また、報奨プログラムに登録してからの公式大会出場が
反映されますので、無闇にDCIにゴルァしないように。
Q1-3:今から始めるとしたら何を買えばいいですか?
A1-3:ビギナーさんならマジック2010のいずれかのエントリーセットを。
一度やったことある人は(ルールがわかるのであれば)ローウィン、モーニングタイド、シャドウムーア、
イーブンタイド、アラーラの断片、コンフラックス、アラーラ再誕を推奨。それぞれ構築済みのテーマデッキおよびエントリーセットもある。
テーマデッキ・エントリーセットのカード内容は以下。
http://www.jfkmagic.sakura.ne.jp/ Q1-4:今現在スタンダードで使えるカードにはなにがありますか?
また、次にスタンダードで使えなくなるカードセットはなんでしょう?
このカードセットはいつまで使える?いつから使える?
A1-4:以下のとおりです。
ローウィンブロックとシャドウムーアブロックについては2ブロックで1ブロック扱いとなりますが
発売から約1年〜2年の間使えるという既存の感覚のままで問題ありません。
7月17日から各フォーマットでマジック2010が使用可能、スタンダードで第10版が使用不可能に
ローウィン=シャドウムーアブロックがスタンダードから外れるのは10月です。
2009年7月15日現在 使用可能カードセット
第10版基本セット/Tenth Edition(2009年7月16日まで)
ローウィン/Lorwyn
モーニングタイド/Morningtide
シャドウムーア/Shadowmoor
イーブンタイド/Eventide 構築ではローウィンブロックとシャドウムーアブロックで1ブロック扱い。
アラーラの断片/Shards of Alara
コンフラックス/Conflux
アラーラ再誕/Alara Reborn
マジック2010/Magic 2010
●基本的なルールや用語に関する質問● Q2-1:「基本土地」ってなに? A2-1:特殊タイプ「基本/Basic」を持つ土地のことを差します。 《冠雪の森/Snow-Covered Forest》なども特殊タイプ「基本/Basic」を持っているので基本土地です。 Q2-2:「基本土地タイプ」とは違うの? A2-2:「基本土地タイプ」とは土地がもつ様々なサブタイプの中でも特別なもので、「平地」「島」「沼」「山」「森」の 5種類です。5種の基本土地カードと同じ名前のタイプ名なので「基本土地タイプ」と呼ばれています。 基本土地タイプを持っているかどうかは、その土地が基本土地であるかどうかとは関係ありません。 通常では「基本/Basic」を持つ土地は必ずカード名と同じ名前のタイプを一つもっています。 特殊タイプ「基本/Basic」を持たない土地もこれらいずれかの「基本土地タイプ」を持っていたり、 なんらかの効果で得ることがあります。 Q2-3:「until end of turn/ターン終了時まで」と「at end of turn/ターン終了時に」って違うの? 「at the beginning of the end step/終了ステップの開始時に」って一体なんなの? A2-3:「ターン終了時まで」と「ターン終了時に」の二つはまったく違う意味を持っています。 (紛らわしいので、最新セットからは「ターン終了時に」という表記の多くが「終了ステップの開始時に」と変更されています) 「ターン終了時まで」と書かれた効果はクリンナップ・ステップにその効果が終わります。ダメージが 消えるのと同時であるため、ターン終了時まで+0/+2の修整を受けて、3点のダメージを受けている0/2の クリーチャーは、ターン終了時までの効果が切れると破壊されることなく0/2のクリーチャーへと戻ります。 一方、古いカードにおいて「ターン終了時に」と書かれていた場合、あるいは最近のカードで 「終了ステップの開始時に」と書かれていた場合、誘発型能力を表し、クリンナップ・ステップよりも前、 終了ステップの開始時に誘発します。 Q2-4:再生ってよくわからないんですけど? A2-4:再生とは破壊を1回だけ「なかったことにする」効果です。すでに墓地に置かれたカードを 戦場や手札に戻す効果ではありません。再生を持つ能力や呪文が解決されると、パーマネントには 1枚だけ「再生の盾」が張られます。そのターン中、次にそのパーマネントが破壊される場合、 かわりにその破壊を無効にし、与えられたダメージを全て取り除き、パーマネントをタップし、 戦闘に参加していた場合は戦闘から取り除き、再生の盾が1枚消えます。 再生の盾は何枚でも重複して張っておくことが可能です(ターンが終わると未使用の盾はすべて消えます。) 再生でパーマネントがタップするのは効果の一部であってコストではありません。 タップ状態のパーマネントも再生できます。 Q2-5:「対象」って特別な意味のある言葉なんですか? よく分かりません。 A2-5:対象をとる呪文や能力は…… (1) 「対象とする」と書かれている呪文や能力。(例:《ショック/Shock》など) (2) ルールで「対象をとる」と定義されているキーワード能力(例:補強など) (2') オーラ呪文、装備能力、城砦化能力 です。これ以外のものは対象をとりません。 《次元の浄化/Planar Cleansing》の「すべての〜」や、《物語の円/Story Circle》の「選ぶ」は、対象をあらわす 言葉ではなく、これらは被覆やプロテクションの影響を受けません。 (2')と紛らわしいのですが、単にオーラや装備品などを「つける」行為は、対象をとりません。 例えばオーラの場合、普通に唱えるならオーラ呪文は対象をとりますが、何らかの効果によって戦場に出て パーマネントにつける場合は、対象をとらないので、被覆でも関係なくオーラをつけることができます。 一方プロテクションの場合は、その種類のオーラが「ついている」状態自体が不正であり、外れてしまいます。
●呪文や能力とスタックに関する質問● Q3-1:《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》の能力が使われるのに対応して《稲妻/Lightning Bolt》で殺したら、 能力は消えるの? A3-1:パーマネントの起動型/誘発型能力がスタックに乗った後、その発生源のパーマネントを破壊したり 戦場から取り除いたりしたとしても、スタック上の能力はそのまま残ります。 スタック上の能力自体を打ち消したりするには、それ専用の呪文や能力(《もみ消し/Stifle》など)を 使う必要があります。 上例なら《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》の能力で問題なく対象に1点のダメージが与えられます。 スナイパーと同時に撃ち合いになった時、スナイパーを狙撃して殺したとしても、鉄砲の弾は飛んでくるのと同じです。 Q3-2:《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》の能力が使われるのに対応して《目潰しの魔道士/Blinding Mage》で タップして邪魔することはできる? A3-2:基本的に呪文を唱えることや、能力を起動することが宣言されたあと、コストの支払いに割り込むことは できません。 Q3-3:相手の呪文にスタックで《沈黙/Silence》を使うとその呪文を防げますか? A3-3:《沈黙/Silence》は呪文を唱えることを禁止するものであり、既に唱えられてしまった 呪文は防げません。 Q3-4:複数の誘発型能力が同時にスタックに乗る時は、どうしたらいいの? A3-4:まず、アクティブ・プレイヤー(現在のターンのプレイヤー)のコントロールしている能力を そのプレイヤーが好きな順番でスタックにすべて積みます。そのあとに、そのプレイヤーの対戦相手が 同じように能力をスタックに積みます。
●戦闘に関する質問● Q4-1:ダメージを軽減して0にしても戦闘ダメージになるんですか? A4-1:0点以下のダメージはダメージとはなりません。《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》などによる、 戦闘ダメージを与えたとき〜といった誘発型能力は誘発しません。 Q4-2:《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》で攻撃したら、《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》でブロック されました。そこで《稲妻/Lightning Bolt》で《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》を焼いたんですが、 《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》のダメージはプレイヤーに通りますか? A4-2:戦闘ダメージをプレイヤーに割り振れるのは、「ブロックされなかった攻撃クリーチャー」だけです。 いったんブロックされたクリーチャーは、トランプルを持っていない限り、たとえダメージの前に ブロック・クリーチャーが戦場を離れても、防御側プレイヤーにダメージを与えることはできません。 Q4-3:《変わり谷/Mutavault》って攻撃できないんですか?自分のターンにクリーチャーにしたら必ず 召喚酔いしていると思うんですが。 A4-3:召喚酔いしているかどうかは、あなたがそのパーマネントをいつからコントロールしているかによって 決まります。いつクリーチャーに変化したかは関係ありません。《変わり谷/Mutavault》を出したターンに すぐクリーチャー化したら、それは召喚酔いです。出してから次にまたあなたのターンになり、 その開始時からコントロールしているならば、クリーチャー化して攻撃できます。
●キーワード能力に関する質問● Q5-1:プロテクション(赤)のクリーチャーは《抹消/Obliterate》で死なないんですか? あと《紅蓮地獄/Pyroclasm》でも死なないんですか? A5-1:プロテクション(赤)は以下の5つの効果を持ちます。 ・(赤)の呪文や発生源が(赤)である能力の対象にならない。 ・(赤)のオーラをエンチャントすることができない。 ・(赤)の発生源からのダメージをゼロに軽減する。 ・(赤)のクリーチャーにブロックされない。 ・(赤)の装備品を装備できず、(赤)の城砦に城砦化されない。 《抹消/Obliterate》は対象を取っておらず、ダメージでもないので、 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊することができます。 《紅蓮地獄/Pyroclasm》は対象を取っていませんが、プロテクションによってダメージが軽減されるので、 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊できません。 Q5-2:《黒騎士/Black Knight》からのダメージを、《物語の円/Story Circle》で軽減することは できますか? A5-2:できます。《物語の円/Story Circle》の能力は対象をとらないので(「選ぶ」は対象をとることでは ない)、プロテクション(白)の影響を受けずに《黒騎士/Black Knight》を指定することが できます。 Q5-3:装備品を装備しているクリーチャーがプロテクション(アーティファクト)を後から得たらどうなりますか? A5-3:プロテクションの五番目の効果によって、装備品ははずれます。 Q5-4:墓地にある《白騎士/White Knight》を、《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》で 戦場に戻す事はできますか? A5-4:できます。パーマネントの常在型能力は普通、戦場にある時にだけ機能するので、墓地では プロテクション(黒)は機能せず《白騎士/White Knight》を対象にとることができます。
●プレインズウォーカーについて●
プレインズウォーカーはクリーチャーではありません。まったく新しい種類のパーマネントです。
非常に多くの新ルールが使われているので、必ずローウィンFAQで確認してください。
http://mjmj.info/data/faq_lrw_j.html Q6-1:プレインズウォーカーを出したターンから、プレインズウォーカー能力を起動できますか?
A6-1:できます。プレインズウォーカー能力の起動については、いわゆる召喚酔いの影響はありません。
Q6-2:《稲妻/Lightning Bolt》で、対戦相手がコントロールするプレインズウォーカーに3点のダメージを
与えられますか?
A6-2:与えられます。このとき「プレインズウォーカーを対象に《稲妻/Lightning Bolt》を唱える」わけでは
ないことに注意してください。相手プレイヤーを対象に《稲妻/Lightning Bolt》を唱え、その解決時に
あなたがダメージを相手プレイヤーからプレインズウォーカーへと移し変えることを選ぶことができます。
Q6-3:自分がコントロールするプレインズウォーカーに与えられるダメージを、《物語の円/Story Circle》で
軽減することはできますか?
A6-3:上記Q6-2のような場合は、まずあなたにダメージが与えられようとするわけですから、ダメージが
プレインズウォーカーへと移し変えられる前に、《物語の円/Story Circle》で軽減することができます。
プレインズウォーカーが相手クリーチャーに攻撃された場合、戦闘ダメージは直接プレインズウォーカーに
与えられるので、これを《物語の円/Story Circle》で軽減することはできません。
Q6-4:《地震/Earthquake》を唱え、解決時に相手プレイヤーと相手がコントロールするプレインズウォーカーに
それぞれダメージを与えることができますか?
A6-4:できません。相手プレイヤーにダメージを与えるか、それともそのダメージを相手がコントロールする
プレインズウォーカーに移し変えるかを選ばなければなりません。
Q6-5:《地震/Earthquake》を唱え、解決時に自分が受けるダメージを自分がコントロールするプレインズウォーカーに
移し変えることはできますか?
A6-5:できません。ダメージの移し変えは、ダメージを受けるプレイヤーがダメージの発生源の
コントローラーの対戦相手であるときにしか起こりません。
●《反射池/Reflecting Pool》について● Q7-1:《反射池/Reflecting Pool》と、蓄積カウンターが置かれていない《鮮烈な草地/Vivid Meadow》を コントロールしています。《反射池/Reflecting Pool》から好きな色のマナを出せますか? A7-1:出せます。《反射池/Reflecting Pool》は他の土地がマナを出すときのコストをチェックしません。 Q7-2:《反射池/Reflecting Pool》と《原初の彼方/Primal Beyond》をコントロールしています。 《反射池/Reflecting Pool》から出したマナは、エレメンタル呪文を唱えるためかエレメンタルの起動型能力を 起動するためにしか支払えませんか? A7-2:いいえ。《反射池/Reflecting Pool》はマナのタイプ(色、あるいは無色であること)だけを 参照します。マナに付与されるその他の性質は参照しません。 ●《鏡編み/Mirrorweave》について● Q8-1:2/2の《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》を対象に《巨大化/Giant Growth》を唱えて解決され、 5/5になりました。その後、3/3の《丘巨人/Hill Giant》を対象に《鏡編み/Mirrorweave》を唱えて 解決されました。《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》は3/3になりますか、6/6になりますか? A8-1:6/6になります。クリーチャーの特性は、まず最初にコピー効果を適用し、その後に他の効果を適用します。 この場合は《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》はコピー効果によって3/3になり、そのうえで 《巨大化/Giant Growth》の効果が適用されるので6/6になります。 Q8-2:クリーチャー化した《変わり谷/Mutavault》を対象に《鏡編み/Mirrorweave》を唱えて解決された場合、 他の各クリーチャーはすべてのクリーチャー・タイプを持つ2/2のクリーチャーになりますか? A8-2:いいえ。クリーチャー化する前の《変わり谷/Mutavault》、つまり土地になります。 《鏡編み/Mirrorweave》のような呪文は原則として、カードに元から書かれている性質のみをコピーし、 コピー元に影響している呪文や能力の効果まではコピーしません。(コピーをコピーする場合などの例外あり) Q8-3:戦場に《変わり谷/Mutavault》と《樹上の村/Treetop Village》がいて、両方ともクリーチャー化しています。 《変わり谷/Mutavault》を対象に《鏡編み/Mirrorweave》を唱えて解決されました。 《樹上の村/Treetop Village》はクリーチャーでなくなりますか? A8-3:いいえ、トランプルを持つ緑の3/3の類人猿クリーチャーのままです。コピー効果によって、 クリーチャー化する前の《変わり谷/Mutavault》になりますが、その上から自身のクリーチャー化効果が 適用されます。
●最近よくある質問● Q9-1:クリーチャー・トークンが戦場から墓地に落ちた時《死を出迎える者/Deathgreeter》は誘発しますか? A9-1:誘発します。トークンは戦場から墓地に落ちた後、状況起因処理で消滅します。 Q9-2:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》を戦場に出し、対戦相手のコントロールするクリーチャーの コントロールを得ました。その後対戦相手が《誘惑蒔き/Sower of Temptation》を戦場に出し、こちらの 《誘惑蒔き/Sower of Temptation》のコントロールを得ました。相手から奪ったクリーチャーのコントロールは 元に戻りますか? A9-2:コントロールは戻りません。《誘惑蒔き/Sower of Temptation》の「これが戦場を離れるまで対象の クリーチャーのコントロールを得る」という能力はすでに解決されており、発生源の特性が変化しても 効果の期限には影響がありません。 Q9-3:対戦相手のコントロールする《ウーナのうろつく者/Oona's Prowler》の能力を起動し、 《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》を捨てました。《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》は戦場に出ますか? A9-3:いいえ、戦場に出ません。起動型能力のコントローラーは、それを起動したプレイヤーです。 Q9-4:想起コスト{1}{B}を支払って唱えられた《叫び大口/Shriekmaw》を《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》で 打ち消したい場合、フェアリーは2つコントロールしていればいいのでしょうか? A9-4:いいえ、5つです。「マナ・コスト」というのはカードの右肩に書かれたコストのことで、 点数で見たマナ・コストというのはそれを数値化したものです。実際に唱えるときのコストが どう変化しようとも、このマナ・コストは変化しません。 Q9-5:《クローン/Clone》には「多相の戦士」と書いてありますが、すべてのクリーチャー・タイプを 持つのですか? A9-5:いいえ。クリーチャー・タイプ「多相の戦士」とキーワード能力「多相」は無関係です。 「多相の戦士」には特別な意味はなく、《カメレオンの巨像》などの多相を持つカードに「多相の戦士」と 書かれているのはただの雰囲気付けにすぎません。 Q9-6:《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》が戦場に出たときの誘発型能力に対応して、 《名も無き転置/Nameless Inversion》を唱えて解決されたとします。このとき、誘発型能力で与える ダメージは何点ですか? A9-6:5点です。能力がクリーチャーのパワーを参照する場合、原則として能力の解決時のパワーを使いますが、 能力の解決前にそのクリーチャーが戦場を離れた場合は、戦場を離れる直前のパワーを参照します。 今回の例では《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》が5/-1になってから墓地に置かれるため、 パワーの値として5を使います。 Q9-7:《肥沃な大地/Fertile Ground》が《秘教の門/Mystic Gate》にエンチャントされています。 《肥沃な大地/Fertile Ground》から生み出されるマナで《秘教の門/Mystic Gate》から 色マナを生み出すことはできますか? A9-7:いいえ、できません。 《肥沃な大地/Fertile Ground》のマナ能力は、《秘教の門/Mystic Gate》のマナ能力が解決された後でなければ 解決しませんので、そのマナを《秘教の門/Mystic Gate》の持つマナ能力のコストとして支払うことはできません。
●最近よくある質問● Q9-8:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》で対戦相手の《目覚ましヒバリ/Reveillark》のコントロールを 得ています。この《目覚ましヒバリ/Reveillark》が戦場を離れると、墓地からクリーチャーを戻せるのは どちらになりますか? A9-8:「戦場を離れたとき」を誘発条件とする誘発型能力は、そのパーマネントが戦場を離れる直前の状況を参照するため、 誘発型能力のコントローラーはあなたです。したがって、クリーチャー・カードを戻せるのもあなたです。 Q9-9:私のコントロールする《目覚ましヒバリ/Reveillark》と《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》が 《神の怒り/Wrath of God》で同時に墓地に置かれました。《目覚ましヒバリ/Reveillark》の能力で 《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》を戦場に戻せますか。 A9-9:戻せます。《目覚ましヒバリ/Reveillark》の誘発型能力は、《神の怒り/Wrath of God》の解決が終わった後に スタックに置かれ、そのときに対象を指定します。その段階では既に《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》も 墓地に置かれていますので、対象として適正です。 Q9-10:対戦相手が《捕食者のドラゴン/Predator Dragon》を唱えました。 対戦相手が貪食で生け贄に捧げるクリーチャーを選んだのに対応して、そのクリーチャーを対象に 《破滅の刃/Doom Blade》を唱え、そのクリーチャーを貪食できないようにできますか? A9-10:貪食能力はそれを持つクリーチャーが戦場に出るイベントを修整する置換効果を持つ常在型能力です。 そのクリーチャー呪文(やそのクリーチャーを戦場に出す呪文や能力)の解決中に生け贄に捧げるクリーチャーを選び、 生け贄自体もその呪文/能力の解決中に行われます。この処理はその呪文や能力の解決の一部として行われますから、 生け贄に捧げるクリーチャーが決まってからそれが生け贄に捧げられるまでに優先権は発生しないので、恐怖は このタイミングでは唱えられません。 Q9-11:対戦相手が《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》を唱えました。 対戦相手が覇権の戦場に出たときの能力で追放するフェアリーを選んだのに対応して、そのフェアリーを対象に 《送還/Unsummon》を唱え、覇権できないようにできますか?それとも覇権の対象がなくなったので、 その能力は打ち消されて《霧縛りの徒党》を生け贄に捧げる必要はなくなるのでしょうか? A9-11: 覇権の「戦場に出たとき」の能力は、追放するパーマネントを対象にしていません。 それを選ぶのはその「戦場に出たとき」の能力の解決中です。追放するパーマネントが決まってからそれが追放されるまでに 優先権は発生しないので、《送還/Unsummon》はこのタイミングでは唱えられません。
●その他の注意点●
○どんな質問を受け付けているのか
基本的にこのスレはMTGに関する質問をなんでも受け付けています。
ただし、大量の質問を滞りなく処理するため、「明確に答えが出せる質問」だけにしてください。
「好きなイラストはなんですか?」などのアンケート行為はこのスレではやめてください。
また同様の理由から、戦術やプレイング、デッキ構築に関する質問、カードの価値に関する質問は、
専用スレがありますのでそちらでどうぞ。
MTGをはじめたばかりで、わからないことばかり、という場合は、ここでいちいち質問せず、
まずは
>>2 の基本ルールブックを読んでください。
○質問は具体的に
ゲーム中のどのような状況で疑問が生じたのか、
具体的に書いて質問しないと回答できない場合がありますので、
質問はなるべく具体的に、また、スラングや略称などを使わないようにお願いします。
○自分の場、相手の場
MTGにおいては「戦場」(旧ルールでいう「場」)は1つだけです。
1つの「戦場」という領域に、コントローラーの違うパーマネントが存在しています。
「自分のコントロール下」「対戦相手がコントロールしている」と表現しないと
誤解を招くことがあります。
○発動
MTGには「発動」というルール用語はありません。また発動という言葉を使うと、呪文を唱えることなのか、
起動型能力の起動なのか、誘発型能力の誘発なのかまぎらわしくなりますので、なるべく正しい
用語を使って質問してください。
>>1 日本語公式を追加、初心者スレ追加
>>2 M10のFAQをhtmlに変更したが、(日本語HTML)と足すのを忘れました
>>4 「パワーやタフネスを増減したい場合」と変更
>>5 M10はもうリーガルなので日付を消した
>>12 スタン落ちした墓穴までの契約を、死を出迎える者/Deathgreeterに
次スレでは
>>2 のM10FAQの件を正してください
失礼します。 装備品やオーラのついたクリーチャーに被覆を与えた場合でも、それまでに装備していた/エンチャントされていたパーマネントは墓地に落ちずそのままですか? この場合に限って言うと、対象にとられなくなる=追加でそれ以上つける事ができない、と考えればいいのでしょうか。
いちおつ >16 被覆には、「エンチャントされない」「装備品をつけられない」という効果はないので、すでについている 装備品やオーラにはなんの影響もない。 また、「オーラ呪文の対象にならない」「装備能力の対象にならない」だけなので、なんらかの対象をとらない 方法でオーラや装備品をつけることはできる。
対戦相手の墓地には何もなく、私の墓地に《タルモゴイフ》と《縫合グール》が2枚あります。 《リリアナ・ヴェス》の3番目の能力により、全てのカードが場に出ようとしました。 《縫合グール》Aは《縫合グール》Bをゲームから取り除き、 《縫合グール》Bは《タルモゴイフ》をゲームから取り除きました。 結果、《縫合グール》は場に出ますが、そのP/Tはいくつですか?
>>18 あまり自信がないけど
3体のクリーチャーが同時に場に出ようとしているとき
それぞれの《縫合グール》は自身の場に出る際のイベントを置換して処理するわけだが
《縫合グール》Aが《縫合グール》Bを追放する事を選択している場合
領域を移動して墓地に存在していないグールBは場に出ないので
Bは《タルモゴイフ》を追放できないので
結果として場に出るグールAのP/Tは0/0ではないか
間違ってたらスマン
>>18 《縫合グール》A(以下、グールAorB)が、《タルモゴイフ》の能力によるP/Tを参照するようになります
以下、解説
グールAはグールBを追放したので、グールBのP/Tを参照します
グールBは《タルモゴイフ》を追放したので《タルモゴイフ》の特性定義能力により定まるP/Tを持ちます
また、特性定義能力はあらゆる領域で機能(?)します
ex.各種契約呪文の「〜は「色」である」
そのため、グールBは追放されていても《タルモゴイフ》のP/Tを持つようになります
よって、グールAは《タルモゴイフ》の能力で決まるP/Tを持ちます
>18-19 結果は0/0。Aの置換効果を先に適用した場合は19の通りの理屈になるが、Bを先に置換することもできるので、 そうすると18の質問通りの結果になる(Bを場に出すイベントは、Bが存在しないのでなにもしないことになる)。 その場合でも、追放領域にあるBの特性定義能力で参照すべき「追放されたカード」は存在しない。 Bの持つ置換効果でたしかにTarmogoyfは追放されているが、Aの置換効果で追放されたBは領域移動で べつのオブジェクトになっており、つまりTarmogoyfを追放したBではなくなっている。
22 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/06(木) 16:04:50 ID:nb9pREEG0
相手が《羽ばたき飛行機械》をプレイし、《修繕》をプレイしてきました。 そのスタックに乗せて、《稲妻》を《羽ばたき飛行機械》にプレイしました。 しかし《修繕》の追加コストとして《羽ばたき飛行機械》が支払われているので、 対象にできませんよね? 打ち消しでしか止められないのでしょうか?
>22 まったくその通り。
《殴りハエの蔓延》が二枚張ってある時に-1/-1カウンターの乗ったクリーチャーが場から墓地に落ちました この時に他の対象のクリーチャーに乗るカウンターは一つですか?二つになりますか?
>24 2個置くとは書いていないので1個しか置かないが、その1個カウンターを置く能力は2回誘発する。 それぞれをスタックに乗せて対象を選び、解決する。
26 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/06(木) 16:50:20 ID:ssELEdPQ0
下らないかもしれないけど質問させてください。 クリーチャーが攻撃し、相手がブロックするクリーチャーを選びます。 そのタイミングで相手のブロッククリーチャーを何らかの呪文で除去したら プレーヤーにダメージとおりますか? さっき外人とMWSとやってるとこれと同じようなことで、ブロックしたから ガラクは死なないみたいなこと言われました。 自分が間違ってるんでしょうか?
>>26 はい、外人さんが正しく、プレイヤーに割り振ることはできません。
ブロッククリーチャー指定ステップで、ブロッククリーチャーを指定されると、
ブロックされたクリーチャーは「ブロックされたクリーチャー」という属性を得ます。
この属性を持っているクリーチャーは、トランプルを持たない限りプレイヤーにダメージを
割り振ることが出来ません。
30 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/06(木) 17:29:56 ID:ssELEdPQ0
>>27 さん
わざわざ答えてくれてありがとうございます。
31 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/06(木) 18:13:34 ID:nb9pREEG0
>>23 さん
お早い回答ありがとうございました。
それと、相手に《羽ばたき飛行機械》がプレイされ解決後、
相手の《修繕》のプレイ前に《稲妻》で《羽ばたき飛行機械》を破壊する事は可能ですか?
>>31 通常ならば羽ばたき飛行機械の解決後に優先権を得るのは
アクティブ・プレイヤーである羽ばたき飛行機械のコントローラー
そのまま優先権を放棄せずに修繕を唱えられたら
あなたに稲妻を唱えるタイミングは存在しない
慈悲の天使/Angel of Mercy [エインジェルマァーシィー](うろ覚え)みたいに 英語のカタカナ読み入りカードリスト(.txt)があるサイトがあった気がするんですが、どなたか知りませんか? お気に入り消失してわからなくなってしまいました。
34 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/06(木) 19:00:06 ID:nb9pREEG0
>>32 さん
ありがとうございました。
修繕ぱねーっす><
因果応報/Karmaは、テキストにif節を使用していないので、沼を1つもコントロールしていないプレイヤーのアップキープでも誘発して、解決時に数を数えてダメージを与える。解決時に沼の数が0なら何もしない。 という考え方であってますか?
36 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/06(木) 19:46:33 ID:b99OqxepO
屍術師の誓約の誘発型能力の対象を対戦相手にしたら、トークンが出るのは対戦相手の戦場なんでしょうか?
>>35 そう
蛇足だけどif節ルールでも数えるのは解決時の数だよ
>>36 屍術士の誓約ね
他のプレイヤーを対象にしていても、トークンはあなたのコントロール下で戦場に出る
誰のコントロール下で出すかとかかれていないなら、常にそのコントローラーのコントロール下
>>35 あってる。
一応0点のダメージを与えるが、0点のダメージはダメージを与えた事にならないので実質何もしない。
>>36 あなたのコントロール下で場に出る。
特に誰のコントロール下でトークンが出るか書いてないのならば、それはトークンを生む呪文か能力のコントローラーのコントロール下で出る。
39 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/06(木) 19:58:26 ID:b99OqxepO
2010ルール変更により質問があります。 トークンについてなのですが、狩りたてられた恐怖を出した後に、刻印を使用しても まったくの無意味という解釈であっているでしょうか?
>>41 110.5a トークンのオーナーもコントローラーも、それをコントロール下で戦場に出したプレイヤーである。
なので、《刻印》では《狩り立てられた恐怖》によって対戦相手が場に出すトークンのコントロールは
得られない。
あってます
>>42 ,43
ありがとうございます。
これで私のレガシーのデッキが一つ減った事になりますorz
45 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/06(木) 22:36:13 ID:2yBqY0I/0
相手がからみつく鉄線を出しており、こちらが黎明をもたらす者レイヤを出している場合、 レイヤでもってきたクリーチャーをタップすることはできますか? また、鉄線の効果でタップすることを決めた後に、そのパーマネントのタップを含む起動型能力の起動、 または土地からマナを出すことは可能ですか?
>>45 できない。
複数の誘発型能力をスタックに置く場合、先にターンプレイヤーがコントロールする能力をスタックに置く→後に解決するので
レイヤの能力でクリーチャーが場に出るのは必ず鉄線の能力の解決後になる。
そして鉄線の能力でタップするパーマネントは解決中に選択するので、その時に呪文や能力をプレイできる機会は無い。
>>19-21 なんかおかしくね?
A先に適用しようが、Bを先に適用しようが関係ない気がするんだが
結果のP/Tは置いておくとして置換効果の適用はできるはず
根拠はCR 400.6な
相手のリシャーダの港の起動型能力に対応して、 対象とされた土地を使うことは可能?
>47 その通りだった。このケースだと置換してイベント自体が消えるわけじゃなかった。
戦闘で破壊されそうなアーティファクトクリーチャーを飛行機械の鋳造所で生け贄に捧げることは出来ますか?
>>51 だよね、理解が間違ってなくてよかった
別件で質問。現行CRで、インスタントやソーサリーの解決して墓地におかれた場合の憑依能力って誘発する?
「呪文が墓地におかれる」ことはないと思うんだが……
>52 「戦闘で破壊されそう」というのが様々に解釈できるのでそのままだとはっきり回答できないが、 ブロック指定の後、そのままでは戦闘ダメージで破壊されることが確定しているクリーチャーを 生け贄にできるかどうかということなら、ブロッククリーチャー指定ステップにもプレイヤーは 優先権を得るので、可能。 >54 もちろん誘発する。ちゃんと呪文は墓地に置かれる(607.2kにそのままの表現で書いてある)。
>>55 すまん、問題の部分を思いっきり間違えて書いてる
憑依は墓地で誘発する能力だから「この呪文が墓地におかれた時」という記述では、解決後に墓地におかれた時にはもう呪文ではないから誘発しないのではないか
ってこと
原文見てないこと思い出したので見てくるわ
>>56 呪文が墓地に置かれるのは解決後じゃなくて、解決の最終段階。
そもそもその理屈では領域変更誘発はどれも「このカードが墓地に置かれたとき」じゃないと誘発しなくなっちゃうんじゃないか。
濃霧/Fogって、「このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。」とあるけど、 これは自分の受けたダメージだけが軽減されるんですよね? 初心者なので効果的な使い方もよくわからないんですが、 例えば戦闘ダメージを軽減したい場合、戦闘フェイズに既に受けたダメージを、 後からメインフェイズ2で軽減する事は可能ですか? 戦闘フェイズでダメージを受ける時にすぐ出さなきゃいけないってことですか?
多人数戦で《サプラーツォの執行吏/Saprazzan Bailiff》のオーナー兼コントローラーだったプレイヤーが敗北し、 《サプラーツォの執行吏》がゲームから取り除かれました。 このとき、墓地のエンチャント・カードとアーティファクト・カードを手札に戻す能力は誘発しますか?
>>58 このターンに与えられる、なのですでに与えられてしまったダメージは軽減されない。
戦闘ダメージ・ステップに入る前(つまり実際に戦闘ダメージが与えられる前)ならどのタイミングでプレイしてもいいが、
相手が攻撃クリーチャーを指定したあとがよくある《濃霧》を唱えるタイミングだと思うよ。
>>59 誘発しない。
800.4c ゲームから離れたプレイヤーがオーナーであるオブジェクトがいずれかの領域に生成される場合、そのオブジェクトは生成されない。
ゲームから離れたプレイヤーがコントロールする誘発型能力がスタックに置かれる場合、それはスタックに置かれない。
>>58 自分の受けたダメージに限らず対戦相手
戦場に出ているすべてのクリーチャー
プレインズウォーカーに与えられる戦闘ダメージすべてを軽減する
既に与えられたダメージを軽減するのは不可能
受けるときすぐっていうか
>>4 の「再生や軽減をしたい場合はここで」までに使う
>>60 成程、理解しました。
ありがとうございますう。
>>59 800.4c (前略)ゲームから離れたプレイヤーがコントロールする誘発型能力がスタックに置かれる場合、それはスタックに置かれない。
>>58 「すべての」とあるのだから、自分だとか相手だとかは区別しない。
軽減効果というのは既に受けたダメージを変更するものじゃない。ダメージを実際に受ける前に使っておかなければ意味が無い。
回復効果ではなく、バリアのようなものをイメージすればいい。
64 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/07(金) 00:45:25 ID:dz4K+Qew0
場にただれたゴブリンと屍肉喰らいしかいない時、屍肉喰らいの能力でゴブリンを生贄にすると ゴブリンの誘発能力と屍肉喰らいの能力はどちらが先に解決されるのでしょうか?
>>57 間違ってたかもしれないが、時間帯は問題じゃないぜ
呪文はスタック上にあるものだから、スタックから離れることはあっても墓地には決しておかれない
>そもそもその理屈では領域変更誘発はどれも「このカードが墓地に置かれたとき」じゃないと誘発しなくなっちゃうんじゃないか。
それでいいと思うけど?
603.6dって例外があるんだし
>>4 の「ここで」は「ここまでに」に変えたほうがいいかもな。
そのタイミングで使わなきゃいけないわけじゃないし、どこで使うのがベストかの戦術論には踏み込みたくないし。
>>64 必ず《ただれたゴブリン》の誘発型能力の方が先に解決される。
コストとして墓地に置かれた《ただれたゴブリン》の誘発型能力がスタックに置かれる前に
《屍肉喰らい》の起動型能力は起動が完了してスタックに置かれる。
なので、スタックの解決順に従い《ただれたゴブリン》の誘発型能力が先に解決される。
>>60 自己訂正。 >誘発しない とか自己矛盾もいいところじゃないかw
正確には「誘発するがスタックに置かれない」でした。そんな感じで
3人以上の対戦で、 1.コントロールを奪取しているカードは、 そのオーナーが敗北したとき、ゲームから取り除かれますか? それともコントロールを失う(返そうとした)ときに取り除かれますか? 2.他人のカードにつけたオーラは、私が敗北したとき、 即座に取り除かれますか? 多少長いですがお願いします。
>65 >スタックから離れることはあっても墓地には決しておかれない だから、この認識が間違っている。 >69 コントロールしているのがだれかに関わりなく、ゲームを離れたプレイヤーが所有するすべての オブジェクトは即座にゲームを離れる。オーラも同様。なにについているかは関係ない。
>>69 http://whisper.wisdom-guild.net/cr/r/800.4a/ 1のように、戦場に出てからコントロールを奪われた場合
敗北によってコントロール変更効果が終わり、そのパーマネントはそのオーナーのコントロール下に戻る。
2については即座、というのをどんな風にとっているかわからないけれど
プレイヤーが敗北したら、状況起因処理より早く
「そのプレイヤーの所有するオブジェクト(rule 109 参照)は全てゲームから離れ〜〜」
が実行される。
>>67 …生成されない、だから誘発しないで正しいんかな。まあいいや
CR800.4aを読んでいて思ったのだけど、例の3番目(袖の下の例)って間違ってないかな。 「アレックスがゲームから離れたら、《木の壁》もゲームから離れる。ビアンカがゲームから離れた場合にも、同じように《木の壁》は追放される。」のアレックスとビアンカが逆のように思うのだけど。
>>70 なんで?
言葉が悪かったかな
「呪文はスタック領域以外に存在することはない」って言ってるだけなんだけど
75 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/07(金) 04:07:49 ID:nIt4CDb0O
守護熾天使の能力について 場に出ている状態で対戦相手に稲妻を2回プレイヤーに撃たれました軽減できるのは1つのみでダメージは3+2で5点でしょうか それとも2+2で4点でしょうか また装備に関してですが装備宣言してスタックに乗っている時に装備対象をクリーチャーを破壊されたら装備品は対象不適正で墓地におちますか?
4点
>>75 装備品の装備は能力。対象不適正で打ち消されるのも能力。
けっして装備品自体ではないため、墓地に落ちない。
78 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/07(金) 06:12:05 ID:nIt4CDb0O
MtGのルールではないのですが、質問させてください。 MWSにM10を導入したいのですが、 スポイラーテキストを当てたあとのマスターベースの保存法がわかりません。 Ctrl+Sをしても、一度終了するとM10のデータが消えてしまいます。
>>79 MOならともかくMWSはウィザーズ非公認のものなんだから
こんなところで質問しない。
>>79 私もMWSやってるけどここで質問するな
>>1 嫁分をわきまえろ巣でやれカス
>72 逆だね。 >73 呪文がスタック以外に存在しないことと、呪文が墓地に置かれないことはべつ。呪文は墓地に置かれる。 CR607.2kなど、いくつもルールに明記してある。 呪文が墓地に存在しないこと=呪文が墓地に置かれるイベントが起こりえないことだとしたら、同じ理屈で クリーチャーも墓地に絶対に置かれないことになるじゃないか、というのが>57氏の理屈。誘発型能力以前の話。
対戦相手がパワー5のクリーチャーをコントロールしている状態で《鼓声狩人》を出し、そのままターン終了を宣言しました。 私は《稲妻》を唱えて《鼓声狩人》を破壊し、このターンが終了する際のドローをさせないようにしたいのですが、この場合それはできますか?
>>83 対戦相手が第二メインフェイズでパスを宣言した際に、あなたは《稲妻》を唱えて《鼓声狩人》すれば良い
ただし、この場合まだ第二メインフェイズ中であるので、対戦相手が何かクリーチャー呪文を唱えるかも知れない
終了フェイズに入り《鼓声狩人》の能力が誘発してしまった後に破壊しても、すでにスタックに乗った能力をどうこうする事はできない
>>83 可能。終了ステップになってしまうと能力が誘発してしまうので、
終了ステップより前(第2メイン・フェイズの間)に破壊する必要がある。
>>84 間違えたorz
×《稲妻》を唱えて《鼓声狩人》すれば良い
○《稲妻》を唱えて《鼓声狩人》を破壊すれば良い
>>79 そんなことしなくてもM10対応のマスターベースを使えばよくない?
《吸血鬼の夜侯》が自分の戦場に出ている状態で《思案》を使用した場合、デッキからめくった3枚のカードは全て相手に公開する必要はありますか?その後、シャッフルまたは並べ替えた後カードを1枚引く時に、デッキの一番上を公開する必要はありますか? また、カードの効果で複数枚のカードを引く時も全て相手に公開しなければいけませんか? よろしくお願いします。
>89 NO YES YES
>>89 呪文や能力の解決中でもトップは公開され続ける
N枚引くという効果は、一枚引くことをN回繰り返すこと
トップが公開されているなら一枚引くごとに公開する
思案は三枚見るという効果なので、二枚目三枚目がトップにくる瞬間はない
よってここでは公開する必要はない
しかし並びかえてライブラリーに置いたりシャッフルが終わったら
新たにトップに来たカードは公開する
世界のるつぼの効果なのですが たとえば、墓地に平地が3枚あったら、1ターンでその平地3枚を墓地からマナを生み出していいんですか?
>>92 そういう意味ではなく、平たく言えば
「通常の1ターン1枚という制限の中なら、墓地にある土地カードを、手札にあるのと同じように場に出してもいい」
みたいな感じです。
>>92 違う。 土地のプレイと、 土地のマナ能力を起動することはまったく関係がない。
通常、 プレイヤーは手札にある土地カードを自分のメイン・フェイズ中、 そのターン土地をプレイしておらず、
スタックが空であり、 優先権を持つならプレイしてよいが、
Crucible of Worldsをコントロールしているなら手札からでなく墓地からもプレイできるということ。
いずれにせよ(Gaea's Touchなどの効果がなければ)1ターンに1枚しかプレイできないので注意。
>>82 ありがとう、理解した
ただ、それは603.6dがあるから誘発するだけだと思うんだ
603.6dに合致しない例ってある?
>>93 ,94
ありがとう
とんだ勘違いをしていたみたいだ
何故白枠カードは人気がないのですか?
そりゃテンプレの「答えのない意見」に限りなく近いだろ なんでかっていうとダサいからじゃないか 白枠のほうがかっこいいとかいうのもいるかもしれんけど 世間的には黒枠のほうが好まれる
テゼレットの三つ目の能力によってアーティファクトクリーチャーの能力は消えませんか? (例えば飛行とかロード能力とか)
>>99 ほとんどは消えない。
Beast of Burdenなどのパワー・タフネスを定義する特性定義能力は消え、 5/5に上書きされる。
>>97 古くなるとカビが目立つ。
>>100 失礼、 訂正。 消えると書いたが消えるわけではない。
能力は消えないが、 P/Tを定義する能力を持っていた場合、 ターン終了時まで5/5に上書きされる。
>>95 そもそも領域変更誘発が603.6dによって成り立っているので603.6dに合致しない例は無い。
多分疑問の発端であるこれについて答える
>憑依は墓地で誘発する能力だから「この呪文が墓地におかれた時」という記述では、解決後に墓地におかれた時にはもう呪文ではないから誘発しないのではないか
これは一部は正しい。
憑依呪文、仮に《悔恨の泣き声》だとすると、墓地に置かれた時点でそれは呪文オブジェクトではない。墓地に置かれたその瞬間だけ呪文という事もありえない。
じゃあ憑依能力は誘発しないだろうというのが間違い。ここで603.6d が生きてくる。
>そのイベントの直後ではなく直前のそのオブジェクトの存在や状態に基づいて誘発する。
つまり憑依は墓地に落ちたカード《悔恨の泣き声》が憑依を持っていたから誘発するのでなく、
呪文《悔恨の泣き声》がスタックから墓地へ移動する(この呪文が墓地に置かれたとき)イベントが置き、そのイベントの直前にはその呪文は憑依を持っていたから誘発するという事。
憑依能力を誘発させてるのはあくまでスタック上にあった呪文《悔恨の泣き声》
機械医師について質問です。 wikiには「ブロッカーとして運用できる」と書いてあったのですが 機械医師の再生能力は自分自身がブロックし、戦闘破壊される際にも使うことができるのですか?
>>103 その603.6dに書いてないのが問題なんじゃね
>>104 なんでできないかもしれないと思ったのかを書いてくれないと説明の仕様がないが
《機械医師》はアーティファクト・クリーチャーなので自身を対象に能力を起動できる
>>104 できる
正確には、戦闘で破壊される前に再生を起動しておくことで破壊を免れる
108 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/07(金) 23:08:53 ID:ZLOKyDViO
相手がプレイした稲妻にスタックして、こちらが渦巻く知識をプレイし、引いてきたカードで稲妻を打ち消すことは可能ですか?
109 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/07(金) 23:10:37 ID:oGnIXkzyO
できない理由がない
>103 戦場を離れるとかそういう例示されているものでない限り、直前の状態は参照しない。603.6dは「例外ルール」。 ただし例外に合致する領域変更誘発の方が多い。 まず、なぜこんな例外ルールがあるのかというと、たとえばパーマネントの能力は戦場にあるときにしか 働かないので、603.6dが存在しないと戦場を離れることで誘発する能力のすべてが機能しなくなる。 同様に、コントロールを失ったときに誘発する能力も、ちがうプレイヤーのコントロール下で誘発してしまったり、 あるいはコントローラー不定になってしまう。そういった事態を解消するために603.6dがある。 パーマネントではないカードが持っている憑依はどこであろうと働くので、それを持つ呪文が墓地に落ちたという イベントを参照して墓地で誘発する(したがってYixlid Jailerが場にあると、パーマネントではない方の憑依は 誘発しないことになる)。
111 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/07(金) 23:21:27 ID:oGnIXkzyO
すいません! デッキの枚数に制限はありますか!?
>>111 構築やエターナルでは60枚以上リミテッドでは40枚以上あれば
>>111 基本ルールに書いてある通り60枚以上(上限無し)
やれやれやっと夏休みらしい質問が増えてきたぜ
なんだか微笑ましいな
>>110 >パーマネントではないカードが持っている憑依はどこであろうと働くので、
いや、パーマネント・カードでないカードが持つ能力は、原則としてスタック上でしか機能しない(CR112.5)。
《悔恨の泣き声/Cry of Contrition》の「墓地に置かれたとき」の能力が墓地で働くのは、CR112.5bによる。
細かいことだけど、細かいことを書いているようなので。
>>116 思いっきり憶え違いしてたよ! ごめんなさいありがとう。
118 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/08(土) 00:21:57 ID:tkzB6NdPO
蔵の開放がすごいとか強いとかって、言われてるらしいんですけど、どこらへんがすごいのか分かりません。 詳細教えて下さい。
>>106 >>107 蠢く骸骨と違ってタップシンボルがあったので疑問に思っていたのですが
ブロックするクリーチャーもタップすると勘違いしていました
お答えいただきありがとうございます
121 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/08(土) 01:17:20 ID:TxAP1YDJ0
カード名忘れたんですけど 打ち消せなくて、すべてのクリーチャーに2点 プレイヤーに2点のカード使われて、 相手外人プレイヤーがプレイヤーじゃなくガラクに2点割り振ると宣言されました。 カードには「プレイヤーに2点」と書いてあるのにガラクに変更できるんですか?
クローンで大纏皮鹿を選び、 相手がカウンタースペルをキャストしたら クローンは打ち消されるのでしょうか?
>>123 《大貂皮鹿/Great Sable Stag》を選んだということは、
もう《クローン/Clone》の解決に入っており、
《対抗呪文/Counterspell》を唱えることはできない。
起動型能力にあわせてタッパーがタップしてもスタックに載った後なので 手遅れだと言うことは分かりましたが、逆に、タッパーがタップするのに 合わせて起動型能力を使用すると、それに掛かるマナだけ払って能力は 使えないということになるのでしょうか?
>>123 まずカード名は《大貂皮鹿》なので正確に書こう
《クローン》が大貂皮鹿を選んだという事は既に呪文として解決中で戦場に出ようとしている
ということになるのでそのタイミングでは誰も優先権を持たないので呪文を唱えたりすることはできない
《クローン》はあくまで戦場に出る際に他のクリーチャーのコピーになっても良いだけで
戦場に出る前ではあなたが出たときにコピーしたいと思っているクリーチャーのコピーではない
>>125 わかりにくい
れいを示したほうが早い
何が言いたいのか微妙にわからん
タップされるのに対応してタップをコストとする能力を起動したって事なら
タッパーの起動した能力はタップ状態のパーマネントをタップする事になって
事実上何も起こらない事になる
>>127 すんません>_<
例えば、ゴブリン弩弓隊がクリーチャーを対象にダメージを飛ばすときに、
それに対応して命運縫いの能力でそのゴブリン弩弓隊を対象として
タップしてその起動を止めることは出来ますか?
という意味でした。
ただ
>>127 後半に書かれているところを見ると、命運縫いで
それを止めるのは無理そうですね。
タッパーは起動型能力持ちにはあまり有効でないという理解で間違いないでしょうか?
>>128 あまり有効ではないけれど無意味ではない
例えば《ボール・ライトニング/Ball Lightning》を唱える前に
《ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery》をタップさせておくとかね
ほかにも《スカイシュラウドのレインジャー/Skyshroud Ranger》を
相手のメインフェイズに入る前にタップさせるとか
>>128 テンプレざっと読んだらわかることなんであんま説明しないけど
その例だと既にスタックにのった《ゴブリン弩弓隊》の能力を《命運縫い》で阻止するのは不可能
>タッパーは起動型能力持ちにはあまり有効でない
全ての「起動型能力」がタップをコストにするわけではないからそうではない
131 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/08(土) 02:59:23 ID:TxAP1YDJ0
緑でも青でも支払って良い呪文って 青の呪文であり緑の呪文ってことですか? またそいつがクリーチャーなら 花を手入れする者 の能力を使った際は、どういう解釈になりますか?
>>131 《花を手入れする者》なら青マナも緑マナも出るようになる。もともと緑は出せるけど。
そのようないわゆる混色のカードは、自分のマナコストに含まれるすべての色を持つカードとして扱う。
(それが手札や墓地にある場合も、実際に唱える時に使わなかった色マナがあった場合でも同じ)
>>131 混成マナ・シンボルを持つカードはそれらの色すべてを持つ
緑と青の混成カードは緑のカードであるし青のカードである
唱えるためにに支払われた色が何色であるかは考慮しない
《梅澤の十手》についての質問です。 クリーチャーに《梅澤の十手》を装備していなくても、カウンターを取り除いて、ライフを得ることが可能でしょうか?
生贄に捧げる事の出来るタイミングや条件についての質問です。 こちらは『エスパーの嵐刃』及び『飛行機械の鋳造所』をコントールしております。 対戦相手が『紅蓮地獄』をキャストしました。 この時まず『紅蓮地獄』を解決し、2点のダメージを受けて今まさに破壊される『エスパーの嵐刃』を対象に『飛行機械の鋳造所』によって生贄に捧げる事は可能でしょうか?
>>134 蛇足ながらライフを得たくないがカウンターは消費したい場合、
「装備しているクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける」を選んでもよい。
解決時に装備しているクリーチャーがいないので、 能力は単に何もしない。
>>137 不可能。 呪文や能力の解決中には優先権が発生しないため、 誰も呪文や能力をプレイできない。
また、 Esper Stormbladeが破壊されるのはPyroclasmが解決された直後の状況起因処理によるものだが、
状況起因処理がチェックされてからでないとプレイヤーは優先権を得ない。
例示の場合、 Pyroclasmの解決前にThopter Foundryの能力を起動することができる。
出てくるトークンが1/1なので破壊されてしまうが、 1点のライフを得られる。
139 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/08(土) 11:22:54 ID:lYR5zmonO
>>111 >>112 さん
ありがとうございました。
例えば会場内に入りきらない位の枚数のデッキを使う場合どうしたらよろしいですか?
またその場合シャッフルに時間がかかると思います。シャッフルはどの位時間をかけても許容範囲として認められますか?
>>139 一応ルールに規定はありますが、それ以前に、
マジックの大会は、常識のない人が来てよい場所ではありません。
141 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/08(土) 11:33:44 ID:lYR5zmonO
>>140 さん
ありがとうございます
ただ、中には全く会話をしない輩もいますし、この前の川越のレガシーの龍王戦でも明らかに常識知らずのプレイヤーがいましたよ。
>>141 そのレス自体へ理屈で常識欠けてるって事を自覚した方がいい
マジック以外に生きていくことに大事なものがあることくらいはわかるでしょう?
どこぞの大会で常識知らずの人が居たからといってあなたがそれを参考にする理由は無い
>>141 それがゲームに支障をきたすなら、ジャッジを呼ぶべきだった。
自分の発言を棚に上げて他人をあげつらうのは
一般的には非常識と言われるね。
>>138 丁寧に解答戴きありがとうございました。
呪文や能力の解決は、その後の状況起因処理まで含めるため、状況起因処理を終えるまでは互いに新たな呪文や能力の使用を宣言出来ない。
という事ですね。
呪文の解決に状況起因処理のチェックは含めない 含めないが処理が終了するまで優先権は得られないだけのこと
あまりに初歩の質問ですが イラクサの歩哨とエルフの大ドルイドが一体ずついるときに蔓延を打つと2体とも倒せますが それが火山の流弾一枚でも2体ともを倒すのは可能でしょうか? 大ドルイドが死んだ時点でイラクサはダメージを致死分受けていると思うのですが 状況起因効果と致死ダメージについてわからなかったのでどなたかお願いします
>>146 クリーチャーの受けたダメージはクリンナップ・ステップまでは保持される
後はわかるな?
倒せるんですね! ありがとうございました
黒のクリーチャーは+1/+1の修正を。白のクリーチャーは-1/-1の修正 みたいなエンチャントってありませんでしたっけ?
>>149 ぱっと思いついたのは《隆盛なるエヴィンカー/Ascendant Evincar》
エンチャントじゃないけどな
6/7先制攻撃のクリーチャー一体で対戦相手にアタックしました 相手は5/5先制攻撃と3/4のクリーチャー二体でブロックしました この際、先に相手の3/4のクリーチャーに戦闘ダメージを割り振った場合、こちらのクリーチャーは破壊されずに済むのでしょうか?
うん
>>153 自分が損をする割り振り方をしている事に気付きました
ありがとうございます
質問です 私は現在全てのクリーチャータイプを失った7/1の運命の大立者をコントロールしています 私の対戦相手はそれに名も無き転置を使いました それに対して私は運命の大立者の一番上の能力とニ番目の能力を使いました 私のコントロールする運命の大立者は7/1のクリーチャーとして場に残りますか?
うん
どういう家庭で7/1になってるか書かなきゃ意味ないと思うんだが
159 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/08(土) 22:57:18 ID:aEBTFUqxO
1/1だった大立者を高潔にした後に鉄爪族の呪いをエンチャントされて、
皆大好きアメーボイドさんがクリーチャータイプを消し去った後にパワーとタフネス入れ替えたんだろ
誰にでもわかる
そしてこの状況では運命の大立者は名も無き転置を使われても7/1にならないから
>>156 は嘘だな
>155 158の言う通りなのだが、一応、最もありそうなケースとして、自身の二番目の能力で4/4になっている Figure of DestinyがNameless Inversionで7/1になっているという状況だとすると、P/Tを特定の値にする 継続的効果は修整を与える効果よりも常に先に適用されるので、2/2キスキン・スピリットにする能力が 解決された時点で5/-1となって墓地に置かれる。
162 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/09(日) 01:55:17 ID:GOnGU7Cw0
「ウルザのガラクタ」などアーティファクトは 場に出したターンにタップできますか?
クリーチャー以外は場に出たターンにタップ出来る これ基本ルールな
そうなんですか! ありがとうございます。
マジック2010ブースター1パックの定価はいくらですか?
166 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/09(日) 09:38:37 ID:IVRWvHbL0
定価は¥441 公式くらい見ろよ……と書こうとしたら定価表記もないのな。
質問です。 対戦相手がコントロールするゴブリンが2体いて、私がコントロールする極楽鳥がいます。 このとき、対戦相手が宝石の手の焼却者をサイクリングを行い、 サイクリングで誘発した効果で、私の極楽鳥を対象にしたとき、 誤った指図で相手のどちらかのゴブリンに対象変更できるでしょうか? 私はサイクリングで誘発した効果なので、対象変更できないと考えているのですが、 教えていただけると幸いです。
できません、理由も貴方の考えているとおりで合ってます
>>167 「誤った指図」は単一の対象を取る「呪文」1つの対象を変更するものなので、サイクリングのような誘発型の能力は対象変更出来ません。
ちなみにこちらでも質問したい事があるのですが「コロンドールのマンガラ」のタップ能力をスタックに載せた後、さらに「千年霊薬」を使ってアンタップして
パーマネントを二つ対象を取る事は出来ますか?立ち消えしたりはしませんかね?
さらには「ブライトハースの腕輪」の能力でこの能力をコピーしたとしても立ち消えは発生しますか?
170 :
167 :2009/08/09(日) 10:52:05 ID:BXMm86Hr0
>>168 >>169 やはり自分の思っていた通りで合っていてよかったのですね。
素早い回答有難うございました。
>>169 立ち消えません、対象が適正であれば能力は解決します
マンガラがいなければマンガラを取り除くという部分だけ無視されます
「変身」でクリーチャーを対象として、スタックでそのクリーチャーを破壊された場合は、 「変身」の効果は対象不適正として打ち消されるということでよろしいですか?
消滅するみたいですね。駄文失礼しました。
相手のライフは2 自分のライフは20です こちらにブロック出来るクリーチャーはいません ここで相手がパワー5のクリーチャー10体程度でアタックして来ました ここで危害のあり方を、対戦相手を対象に、相手のあるクリーチャー1体を選んでプレイしました ここで、{危害のあり方はダメージを「代わりに与える」ため、戦闘ダメージステップにおいてその他のダメージと 同時に与えられ、結果として両方のプレイヤーのライフが同時に0になり、アクティブプレイヤーである対戦相手が先に優先権を得て、 状況起因効果により相手がゲームに敗北する}ということが起きる、で合っているでしょうか?
175 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/09(日) 21:44:59 ID:B3+SA9Yz0
>>174 違います。
「優先権を得るプレイヤー」かどうかに関係なく「ライフが0以下のプレイヤー」が敗北します。
結果として引き分けになります。
>>175 確認したところその通りでした、自分で勝手に読み違えていたようです
ご指摘ありがとうございます
地震で引き分けるのと同じ理屈だな
もしそうだったら、引き分けは存在しないな、
一応補足しておくと先制攻撃持ちがいると少し違う。 先制攻撃持ちのクリーチャーがいるとして,そいつのダメージだけで死なない場合は勝てる。
歪んだ世界の効果で根縛りの岩山と山がライブラリーから公開された場合 根縛りの岩山はタップ状態で出ますか? アンタップ状態で出ますか?
>180 タップ状態で戦場に出る。 戦場に出るに際してなど、領域を移動するイベントに対する置換効果は、それを適用してイベントが置換されてから、 実際のイベントが移動を行う。つまり、イベントが置換されるかどうか(この場合はタップ状態で場に出るかどうか)が 決定されるのは場に出るイベントの前なので、あなたはまだ山をコントロールしていない。
182 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/10(月) 01:29:48 ID:QkGdukPO0
被服がついてる相手クリーチャーのダメージって危害のあり方で 相手クリーチャーに移動できますでしょうか? スンマセン至急お願いします・・・
>>182 移し替える先のクリーチャーが被覆を持っていないならOK
テキストを読めば分かるが発生源の方は対象に取っていない
被服(ひふく、英語:clothing、clothes)とは、本来「着るもの」との意味である。1 現在、一般的には「着るもの」の呼称として衣類さらには衣服の語を用いることが多い。ただし、これらの語は被服に比べるとその範疇において限定的な意味合いが強い。また、「身につけるもの」としては服飾、服装の語も多用される。 一方で、被服の語は学術研究や教育、行政など特定の分野で用いられることが多く、したがって、専門用語としての理解と取り扱いも必要な語となっている。 被服学など学術的な分野における被服とは、衣類(衣服)、装身具(装飾品)などを含む人体の表面近傍に於いて用いることを目的とするものを総称しており服飾などの語よりも広義に捉えられる。
気持ちは分かるが、そこまでやると逆に痛い
ただの変換ミスかもしれんし流石に気持ち悪い
wikiの土地単の項目の「かつては完全に土地だけで組むこともあったようだが〜」という文を読み、スペルのサポートもなしにどのようにデッキを作るのか疑問に思ったのですが、そういう質問はここでいいのでしょうか? 違うような気もしたのですが、他に適当なスレも見当たらなかったもので…
瓶詰めの回廊を複数枚コントロールしている場合、その枚数分だけカードを引けますか?
>>187 >>1 「呪文を使用しない」という縛りが勝つために役立つことはない。
>>188 引ける。 アップキープ・ステップの開始時に各々の能力が誘発し、 それぞれを解決する。
>>187 レガシーだけど土地単というデッキが比較的それに近い。42枚が土地。
↑ごめん、既に土地単の話だったね。 壌土からの生命とか無しでも組めることは組めるけど、勝率はかなり下がる。 使い回しができないから単純にミシュランを増やすとかそういうこと。 スリヴァー全種1枚刺デッキみたいに漢気あふれたファンデッキみたいなもん。
192 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/10(月) 11:14:58 ID:eEa7ubYmO
蔵の解放をつかいましたが墓地にエンチャントがあっても無かったことにできますか
>>192 非公開領域からサーチする場合は、なかったことにできる(選ぶ場合もそうかも)
Return all artifact and enchantment cards from all graveyards
to the battlefield under their owners' control.
どこにもsearchともchooseとも書いてないからなぁ
>>194 は無視という事で
>>192 ,195-196
ごめん、回答でたの確認してリセットしたと思ったら書き込んでたorz
せめて3行目書いた状態で投稿しろよ……俺
相手が朽ちゆくヒルで攻撃します。 自分はブロックせずに通すことを宣言します。 相手が朽ちゆくヒルの能力を使い+2/+2することを宣言します。 それならと、自分が能力をスタックに乗せて火山の流弾をキャストします。 この場合、朽ちゆくヒルは破壊され、起動コストの2点ライフは失われるのでしょうか?
YES
>>198 すでに回答でてるとこすまんが
どの場合でも支払った「コスト」が帰ってくることはルール上は無い
絵描きの召使いで幽霊火に色をつけることは出来ますか?
>>202 問題なく色を付けれる
《幽霊火》の色を定義する能力等は特性定義能力と言って、他の色を変更する効果よりも先に適用される
《絵描きの召使い》の能力は常に後から適用されるから結果は色付きのカードになる
詳しくは種類別のルールを参照してくれ
歪んだ世界の効果で、戦場に出たときの誘発型能力を持っているクリーチャーが戦場に出たとします。 その場合、歪んだ世界の効果でエンチャントが場に出るのは、その誘発型能力が解決された後ですか?
>>205 違う。 誘発型能力が誘発するのはトリガとなるイベントが実際に起こったとき、
スタックに乗るのは次にプレイヤーが優先権を得る直前。
Warp Worldの解決中にCIP能力を持つクリーチャーが戦場に出る → CIP能力が誘発し、 スタックに乗るのを待つ
→ エンチャントを出す → Warp Worldの解決を終わる → 状況起因処理をチェックする → CIP能力をスタックに乗せる
→ ターンを進めているプレイヤーが優先権を得る → すべてのプレイヤーが連続して優先権を放棄したとき、 スタックの一番上にあるオブジェクトを解決する
>>206 ありがとうございます。よく分かりました。
歪んだ世界はネタカード 赤といえば火力だろ!火力!!
>>189 >>190 ありがとうございます
それに土地だけだと、1ターンに一度しかカード出せないから手札も余っちゃいますしね…
余った手札の土地を何かに使える土地ないですかね…?
>>209 つ突撃の地鳴り/Seismic Assault
流石にスレチだからこれ以上は戦術スレかデッキ診断スレにどうぞ。
すみません 始めの質問は適当なスレがなかったのであれですが、これは診断スレがぴったりですね 失礼しました
あと、それは土地じゃないようなので…弱くてもいいので、いつか土地だけで作ってみようと思います
ミラディンが1パック半額で売ってるんだが、買いかな?
買い 俺ならあるだけ買う
叫び大口と熟考漂いの想起コストはインスタントタイミングでプレイできますか?
>>215 できない。 想起は代替コストを定義する常在型能力であり、 プレイのタイミングについては変更しない。
《ジャッカルの使い魔》2体をコントロールしているとき、 《ジャッカルの使い魔》2体だけで攻撃やブロックを行うことはできますか?
>>218 できる。 それらが同時に攻撃、 あるいはブロックする場合、 どちらも単独ではない。
220 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/11(火) 00:26:20 ID:m9Hj4NUiO
マイナスカウンターが乗ってない台所の嫌がらせ屋にもぎとりでターン終了時まで全体に-4/-4修正したら。 台所は場に戻ってきますか? それともターン終了時までとかいてあるので場に戻ってきても墓地におくられますか?
>>220 通常通りの処理で場に戻ってくる
一度領域を移動したパーマネントはそれ以前のパーマネントとは別の物として扱われる
従って戻ってきた台所の嫌がらせ屋は以前に受けた-4/-4の修整を記憶せず、単に-1/-1カウンターを一つ置いた状態で場に戻る
ワープワールドで土地とクリーチャーを出す際に[領土を滅ぼすもの]が出て土地をリムーブしました。 その後エンチャントを出す際に[忘却の輪]と[肥沃な大地]が出て[領土を滅ぼすもの]がリムーブされ土地が戻ってくるのですが、[肥沃な土地]を土地にエンチャントすることはできますか?
>>222 エンチャントするだけなら一時的には可能だけど能力の処理が違う
歪んだ世界の効果で領土を滅ぼすもの+土地その他が出てから忘却の輪と肥沃な大地(土地につく)が出る
次に領土・輪それぞれの能力が誘発してスタックに乗る
乗せる順番は自由だけどどっちにしても領土の能力で土地は戦場から消えるので肥沃は墓地に落ちる
なので歪んだ世界解決〜誘発×2解決までしか肥沃な大地の効果がない
2本先取のシングルエリミネーションでの3本目に地震や火山の流弾でお互いのライフが同時に0になった場合の勝敗はどうなりますか?
>>225 シングルエリミネーションに引き分けは無かったものとして扱われるから
もう一戦やることになる
ごめん、適当に説明しすぎた シングルエリミネーションでの「マッチの引き分け」は許されないんで 例の1:1の状況ならもう一戦が行われるけど 初戦や2本目が1:0の状態での「ゲームの引き分け」は分けとして分類される その場合は規定されてた本数を終えた後に勝利数が多いほうがマッチの勝者となる
>>227 >>その場合は規定されてた本数を終えた後に勝利数が多いほうがマッチの勝者となる
いや、例えばAとBが対戦したときに
1本目にAが勝って、2・3本目が引き分けだった場合は4本目もやるぞ
むぅ >通常のマッチ終了時の手順が終了した後 >ひとつでも多くのゲームに勝っていたプレイヤーがマッチの勝利者となる てあったけどそれの上の >引き分けになった(勝利者がいない)ゲームは、3本のうちの1本としては数えない。 を見落としてたよ・・・ やっぱり無かったことにして良かったのか すまんかった
自身のコントロールしている《ダークスティールの巨像》を対象に《変身》を唱えた場合、破壊する効果だけが無視され残りだけが解決される、で合っていますか?
正しくは残りだけが解決されるんじゃなく 解決時に破壊される効果だけが無視され 残りの部分だけ実行する
233 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/11(火) 10:41:44 ID:m9Hj4NUiO
自分のパーマネントのコントロールが相手に奪われたら、 それは2枚分のカード・アドバンテージの損失ということになりますか?
>>234 ならない
カードアドバンテージ的には普通に除去されたのと同様に-1
そのパーマネントが相手のコントロールでこちらの脅威になるのは手痛いがカードアドバンテージとはまた別の話
通常は2と数えるね 人によって考え方は違うと思うけど
>234 アドバンテージという言葉は正確に定義されているわけではないが、相対的な概念だと理解した方がわかりやすい。 その状況がたとえばコントロールを奪うオーラによるものだとしたら、相手が+1で、あなたが-1になる。 (+1と-1の差が2になるからといって、あなたが2枚分を失ったという表現は普通はしない。そもそもが差を表す値なので) Sower of Temptationによるものだとしたら相手が+2であなたが-2になる。 >235 1枚のカードで1枚のクリーチャーを除去してもカードアドバンテージは変動しない。
>>237 誘惑蒔きだったら相手+2であなた-1じゃない?
すまん 除去についてはその通り
何らかの手段で戦場に何もない状況でM10ランドと基本土地が同時に出た場合M10ランドはアンタップインしますか? また同じ状況で戦士クリーチャーと茨森の模範が同時に出た場合戦士クリーチャーにカウンターは乗りますか?
>238 カードアドバンテージというのは、マナを度外視して、手札とパーマネントすべてが等価だと仮定した考え方なので、 相手と自分の損得を分けて考える数え方なら、 ・Sower of Temptation 相手が+1で自分が-1、その差が自分にとって-2 ・コントロール奪取のオーラなど 相手が±0(なぜなら手札を消費してクリーチャー1体を得ているから)で自分が-1、その差が自分にとって-1 という数え方になる。 二人対戦だとアドバンテージの概念はゼロサムゲームなので、どちらも同じ。 差だけに注目した考え方だと、種類のちがうカードのアドバンテージ獲得力を比較できるという利便性がある。 >240 土地はタップ状態で戦場に出るし、戦士にはカウンターが乗らない。>181を参照してください。
>241 なんだかわかりにくい書き方になってしまった。 どちらも同じというのは、相手が+1で自分が-1という考え方と、相手が2枚分有利になる=自分は2枚分不利になる という考え方が同じ、という意味。
《Worms of the Earth》と《ドライアドの東屋》のみが戦場にあり、《クローン》が墓地から場に出ようとして、《ドライアドの東屋》を選び、そのまま墓地に残った。 この場合、《クローン》って別オブジェクト?
>>243 クローンは領域移動していないので、別オブジェクトではありません
>>243 ただし、クローンを墓地からプレイしたときなどは、一旦スタック上に移動するので、別オブジェクトになるので注意
>>243 説明文自体が微妙なのが問題なんだが
「墓地から出ようとしたけどやっぱり残った」という状況自体がまずありえない
クローンは実際に場に出る際にコピー元となるクリーチャーを選ぶので
《ドライアドの東屋》を選んだとしたらもうそれはどうしても場に出ることになるので
墓地に残すという事自体が不可能
後は244-245の言う通り
>>246 Dryad Arborが戦場に出ようとするイベントはWorms of the Earthによって「戦場に出ない」ことに置換される。
さっきから荒らしているようだが、 勘弁してほしい。
>>243 蛇足ながら、 別オブジェクトとしたい場合にはCloneが戦場に出る際に他のクリーチャーを選ばなければよい。
やたらに人を煽るようなレスこそ勘弁して欲しいです 昔のカードなんでしょうが ザダークのWorms of the Earthというカードの存在自体知りませんでしたし 例自体に入ってないのにそのカードをつけること自体蛇足だと思いますよ 元は私が悪いですが善意でやってるとしても他人を故意に煽る行為は良くないと思います
>>248 何が言いたいのかよく分からんのだけど、最初に「《Worms of the Earth》と《ドライアドの東屋》のみが戦場にあり」と書いてあるのを読まずに回答したってこと?
質問です 《荊景学院の使い魔/Thornscape Familiar》をコントロールしている状態で 分割カードである《暴行+殴打/Assault+Battery》の殴打を唱える時 殴打のマナコストは軽減されますか?
>>251 されない。 Assault // Batteryは赤でも緑でもあるカードだが、 Batteryは緑の呪文である。
分割カードがスタックにあるとき、 それは片方の特性しか持たない。
>>248 要するに
>>1 読めってことだな。
・答える側は責任もって、曖昧なら他の人に任せる。レスが被る事も考慮して書き込み前にリロードを。
お聞きしたいのですが、今度発売されるexiledやガラクVSリリアナのカードは、公認非公認問わず大会で使用するのは可能なんですか? それともコレクション用のセットとしてのものなんでしょうか?
>>255 使える。 以前は世界大会の上位入賞者デッキなどを金枠で発売しており、 それは公認大会で使えなかったが、
最近のWotCが印刷するカードはフォーマットが許す限り問題なく使用できる。
>>243 >>244 が正解なので、
ということは、墓地における《クローン》の位置を変えてはならない。めんどくさいね。
また、念の為、その《クローン》は一度として《ドライアドの東屋》のコピーになったことはない
(コピーとして場に出ようとして結局出られなかったので)。
これまた蛇足だが、《クローン》の能力は自己置換効果を生成するので、
《クローン》が場に出るイベントを置換する効果として、
《Worms of the Earth》の置換効果ではなく、《クローン》の置換効果を選ばなくてはならない。
置換した結果のイベントもまた《Worms of the Earth》で置換可能なイベントなので、
それが更に《Worms of the Earth》で置換されて場に出ない、という構造になっている。
>>255 もちろん、使って良い。
ただし、念の為、そのカードと同名のカードが、その大会のフォーマットで使用可能でなくてはならない。
つまり、ガラクは、M10にも含まれているから、スタンダードで使えるけど、
例えばGVLに《怨恨/Rancor》が入っていたとしても、それはスタンダードの大会では使えない。レガシーなら使える。
>>256 ,257
ありがとうございます。
berserkやガラクなど前から欲しかったけど高すぎるカードが入ってたので、聞かさせていただきました。
予約してみることにします。
>>259 《Worms of the Earth》を使ってるから、公認ならレガシーかヴィンテージだぜ
私がプレイした呪文に相手が『対抗呪文』をプレイしました。 その『対抗呪文』を『双つ術』でコピーし打ち消すことは出来ますか?
質問なんですが<<血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf>>の続唱で<<暴行+殴打/Assault+Battery>>が 捲れた場合、プレイできるのは暴行だけですか?それとも好きな方をプレイできますか?
>>241 >>242 なるほどね
獲得と損失の差についてのお互いの認識の違いってことだ
相手と自分で分けてたからどういうことかと思ってしまった
友達と年に数回細々とカジュアルでやってるんですが、 なぜか今になって友達がイリュージョンドネイトを完成させました 来月くらいにそれと対戦する話になったのでおれも新しいデッキを作りたいと思ってます というわけで、だいたいオクで一万円程度で作れるような感じで、 今流行ってるのとか、プレイングが面白いデッキを教えてほしいです 好きな色は赤、嫌いなのは青です、あとフォーマットとかは一切無視で 今のカード資産は、以前ほとんど処分してしまったので、昔作ったゴブバンテージくらいしかないです スレチだったらごめんなさい
対戦相手が金属モックスをプレイ、自分の相殺で土地がめくれました。 カウンター出来ますか?
>>269 wikiでも見て適当に選べってことすか?
鋭利なつるはし+5つくったのにトロフィーでねぇ なんでだ
>>270 このスレは、答えが1つしかないような質問のみを取り扱う。
答えが1つに決まらない、人それぞれの答えがあるような質問は、解答者たちの間で
議論が始まってしまったりすると面倒だからだ。
wikiを見るのもいいし、適当にぐぐるのでもいいし、他のスレを利用するのもいいだろう。
>>270 スレ違い
答えのない多数の意見を求める行為は求めないって書いてあるだろう
デッキ相談所ってスレがあるから、そっちで聞くといい
ごばーく!
マジック・コロッセオってもうやってない?
生物のアタックに対応してネビニラルの円盤の能力をプレイした際 それに対応して解呪をプレイされた場合、生物は場に残りますか?
沈黙について質問します 相手の唱えた沈黙の解決前に火力なり瞬速持ちの クリーチャーを唱える事は可能ですか? よろしくおねがいします
281 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/12(水) 03:29:57 ID:xTtDMvtzO
すいません! 地震対策にジャンプか空中浮遊を考えてますがどちらが良いですか?
いや荒らしだろう 本人は自覚がないし面白いつもりなんだろうから触ってやるな、勘違いされても困る
夏休みだから仕方ないだろ なんでもかんでも荒らし扱いしたい奴が居るから困る
『焼けこげた土地』について質問です。 相手の複数の土地を対象に呪文をプレイしました。 しかし、そのうち一つがスタックで場から無くなりました。 この場合、対象不適正となりこの呪文は立ち消えますか?
>>287 対象がひとつでも残っていれば、それについて解決される
危害のあり方で敵クリーチャーAがこちらのクリーチャーBに与えるダメージを 敵クリーチャーCに移し替えようとしました。このとき解決時に A、B、C のうち いずれかが場にいなかった場合、処理はどうなりますか? どの場合に対象不適正になるのかがわかりませんので教えて下さい。
>>289 危害の有り方を解決する時に
クリーチャーAがいない→あなたは別のダメージ発生源を選ぶ事ができる
クリーチャーCがいない→対象不適正で打ち消される
危害の有り方が解決された後、ダメージが与えられる前に
クリーチャーAがいない→ダメージが与えられないので当然移し変えは起こらない
クリーチャーBがいない→Aがトランプル等を持っていない限りやっぱりダメージが与えられないので移し変えが起こらない
クリーチャーCがいない→移し変え先が無いのでダメージは通常通りBに与えられる
>>289 危害のあり方はクリーチャーCを対象にしているため、危害のあり方の解決時にクリーチャーCが戦場にいなかったなら不適正となる。
発生源を選ぶのは唱える時でなく解決時であるため、クリーチャーAが解決時に戦場にいなかったなら、Aを発生源として選ぶことはできない。
危害のあり方はクリーチャーBを対象としたり選んだりしないので、Bは危害のあり方の解決時にはいようがいまいが関係ない。
>290、291 ありがとうございます。大体理解できたのですが >危害のあり方はクリーチャーBを対象としたり選んだりしないので、Bは危害のあり方の解決時にはいようがいまいが関係ない。 この意味がちょっと理解できていません。例えば火山の流弾であればダメージの軽減のパターンはたくさんありますが それを提示するのはいつなのでしょうか? 危害のあり方の解決時にまずはダメージ源(この場合は火山の流弾)を選択し その次に移し替え先(例えば相手プレーヤ)を対象として選び、その後にダメージが与えられる前にどう軽減するかを宣言する のでしょうか? 例えば自分へのダメージ1点と自分のクリーチャーへのダメージ1点を軽減と言った後に、対応してそのクリーチャーを 殺された場合には結局自分への1点だけが軽減されるのですか?それとも自分への2点分を軽減してもよいのでしょうか?
「移し替え先」は対象 呪文の対象は唱えるときに選ぶ 解決時ではない 「発生源を選ぶ」のは呪文の効果による つまり発生源は解決時に選ぶ 危害のあり方は置換効果を生成する あなたかあなたのコントロールするパーマネントに実際にダメージが与えられるときに、そのダメージを2点分だけ選んで移し替える これはダメージを移し替える 軽減してダメージを与えるのではない 移し替える先がいなければ、移し替えることはできず、ダメージはそのまま与えられる
>>293 なるほど。ダメージは与えられたときに言えばいいのですね。ありがとうございました。
新ルールにおける戦闘ダメージについて質問です。 相手クリーチャー(3/3 バニラ)一体が攻撃指定ステップで指定されお互いパス。 ブロッククリーチャー指定ステップにてこちらの《モグの狂信者》を指定。 その後相手が《恐怖》を《モグの狂信者》に向けて唱えました。 こちらがパスすればモグは破壊されるも相手クリーチャーはブロックされているのでこちらにダメージは通らない。 しかし《モグの狂信者》を起動型能力で生贄にささげた場合はコストの支払いによる戦場からの離脱なので3点はこちらに通る。 この認識で間違いはないでしょうか?
>>295 違う。 その点は新旧変わりない。
いずれの場合であっても一度ブロックが成立しているので、 攻撃クリーチャーは防御プレイヤーに戦闘ダメージを与えない。
>>295 その質問はそもそも新ルールとは関係ないよ
新旧どちらのルールでもブロッククリーチャーの指定はスタックを用いない
つまり、ブロック・クリーチャー指定ステップに移行した時点でブロックを止められるタイミングはない
質問の例だと既にブロックが成立しているので、恐怖で破壊されようがコストで生贄にささげようがブロックしたという事実は消えない
ブライトハースの指輪で圧倒する波のサイクリングをコピーした場合、パーマネントを4つ戻せますか?
>298 戻せない。カードを2枚引けるだけ。 パーマネントを戻すのは、サイクリングしたことによって誘発する誘発型能力であって、サイクリング能力の 一部の効果ではない。
301 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/13(木) 04:32:40 ID:K+QgZORdO
デッキに4マナ以上のカードしか入れていない場合、《血編み髪のエルフ》をプレイしたら、続唱はどう解決されますか?
ライブラリを上から1枚ずつ公開する。それを追放領域に置く。ライブラリがなくなる。全ての追放されたカードを無作為な順番でライブラリに戻す。
>>302 一応補足。
全ての「これにより」追放されたカードを無作為な順番でライブラリに戻す。
です。
304 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/13(木) 07:38:56 ID:7J5YvWCMO
場に《ラースの灼熱洞》と《怨馬》があるとき、《稲妻》を《怨馬》に打てば、《怨馬》に6点、さらに《怨馬》の能力の対象を対戦相手にとると6点のダメージは倍されるのですか? 《怨馬》の同じダメージというキーワードがひっかかります
>304 それで正しい。「3点のダメージ」が「6点のダメージ」に置換されて、「同じ点数のダメージ」が 「その点数の倍のダメージ」に置換される。
>>289 と似たような展開なんですが、トランプル持ちの3/3《豪腕》が攻撃をしかけ、相手が《極楽鳥》でブロックをしたとします。その瞬間に攻撃側が《ショック》などで《極楽鳥》を燃やした場合、ダメージはどうなるんでしょうか?
今までは極楽鳥がショックで燃やされるもののブロックしたことは変わりなく、戦闘はないものとして扱い、豪腕のトランプルダメージも与えれないという風にしてました。
10月に発売されるガラクVSリリアナには日本語版は存在しないんでしょうか? 通販サイトだと英語版の予約しか扱っていないようなんですがけど・・・・・・。
>>308 デュエルデッキシリーズは前からずっと英語版しかない特別セットだ
ソレに限らず、限定生産のデッキやカードは英語版しか無いんだが
>>309 ありがとうございます。
最近、というか3日前くらいから始めたんで知らなかったです。
英語版で予約しておきたいと思います。
>>306 トランプル持ちは、ブロッククリーチャーがいなくなったらダメージは全てプレイヤーに割り振ります
昔からこれは変わっていません
312 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/13(木) 11:04:46 ID:tAypUZYLO
ちなみにタイムボルトが入っているセットはいつ発売するのですか?ボルト何とかという名前だったかと
>>312 Time Vaultのことか?まずそんなデマをどこで仕入れてきたかをはっきりさせる必要があるんじゃないのか
314 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/13(木) 11:37:27 ID:tAypUZYLO
AUグリーっていうサイトにありました
魂の威厳/Soul's Majesty あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それのパワーに等しい枚数のカードを引く。 「それのパワー」とは対象にしたクリーチャーの元々のパワーですか? それとも、巨大化などでパワーが修正を受けている場合は、その修正分カードを引く数が変動するのですか? また、対象にしたクリーチャーに+1/+1カウンターが乗っている場合はどうなるのでしょうか?
>>316 現在のパワーの値
戦場にいるクリーチャーの印刷されているパワーを参照するなんてことはない
ありがとうございます! 色々と勘違いしていました
質問です。 リバイズドなどのスターターセットの中身はどれも共通なのでしょうか?
>>319 過去の「スターター」と呼ばれていたセットのことなら中身は
基本的にレアリティの配分のみが共通で挿入されている(エラーパック等除く)
どの箱も全て同じカードが入っている遊戯王仕様ではない
相手のターンの終了後、自分のターンのアップキープ前にインスタントを キャストすることはできますか? また、自分のターンになった後に苦花で1ダメージを食らう前になんとかする方法は ありますか?
>>321 上、出来ない、基本ルール参照
下、苦花のライフロスとトークン精製は誘発型能力でスタックに乗る
それが解決する前にインスタント等をプレイ出来るからライフを得るなどすればアップキープ開始時ライフ1でもなんとかなる
323 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/13(木) 14:24:10 ID:tAypUZYLO
危害のあり方について質問 敵が血編み髪のエルフ2匹で殴ってきました時危害のあり方を使って血編み髪Aからのダメージを血編み髪Bにダメージを与えたら自分は何点ダメージを受けますか
4点。 《血編み髪のエルフ》2体による、Aの移し変えられなかった1点、Bの3点、《危害のあり方》によりBへ移し変えられた2点は同時に与えられる。 《クローン》で《S.N.O.T》をコピーし、コピーした《S.N.O.T》の上に重ねる事は可能ですか?
325 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/13(木) 17:04:04 ID:HpLifYau0
相手の手札が7枚で 自分はショッカーとニコル・ボーラスで殴ったら ショッカーで手札を捨てさせ7枚引かせてから ニコルで全て捨てさせることはできますよね? その際相手はショッカーで入れ替えた手札の中からインスタントなど使うことができますか?
続唱についての質問です 徴兵されたワームの続唱から呪文砕きのビヒモスがめくれ、それをキャストします。 徴兵されたワームはどうやっても打ち消されることは無いのでしょうか??
自分、ド素人なのですが 入門用にオススメのスターターがありましたら、教えてもらえないでしょうか? あと、色は好きな色を使えばいいんですよね? もし、初心者にオススメの色あったらこちらも教えてもらえると助かります
328 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/13(木) 17:19:47 ID:vQgR1areO
プレインズウォーカーの能力ってタップ能力じゃないですよね? 自分のターン:起動 相手のターン:起動 自分のターン:起動 って出来ますよね?
>>324 クローンは「場に出る」を「SNOTとして場に出る」に置換して、そのうちの「場に出る」部分を「他のSNOTに重ねる」に置換する
なので重ねておk
>>325 両者の誘発型能力はコントローラーがスタックに積む順序を決められるので
ボーラス→ショッカーの順に積めばその通りになる (逆だと7枚捨てる→何もしないの順)
それぞれが解決される前に相手は元の手札・引きなおしたカードをプレイできる
>>326 ビヒモスを唱えている間はビヒモスは場になく、打ち消し防止能力は機能しない
続唱解決前とビヒモス解決前の2ヶ所で打ち消しできる
>>328 まあタップはしないけど
>306.7 プレイヤーは、プレインズウォーカーの能力を自分のメイン・フェイズの間、優先権を持っていてスタックが空で、そのプレインズウォーカーの起動型能力をそのターンにプレイしていない場合にのみプレイできる。
331 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/13(木) 17:41:23 ID:OKzoSbQKO
>331 たしかに自分のコントロールしていないパーマネントを生け贄に捧げることはできないが、 想起は「このパーマネントが戦場に出たとき、それの想起コストが支払われていた場合、 それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる」という能力なので、コントローラーが変更されていても 生け贄に捧げることになる。
333 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/13(木) 18:11:46 ID:owpaC2cG0
質問です。 初めてブースターボックスを買おうと思っているのですが、 何のエキスパンションがおすすめですか? 落ちてるとか気にしないです。予算は2万で。 わたしはミラディンか2010を買おうと考えているのですが
335 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/13(木) 18:13:24 ID:OKzoSbQKO
336 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/13(木) 18:15:52 ID:owpaC2cG0
プレイヤーAがジェイス・ベレレンをコントロールしている状態で稲妻をプレイヤーBを対象にプレイしました。 プレイヤーBはそれに対応し危害の有り方をプレイヤーAを対象にし稲妻のダメージを移し替えた場合、そのダメージをさらにジェイス・ベレレンに移し替えることは選べますか?
>337 できない。プレインズウォーカーに移し替えることのできるダメージは、そのプレインズウォーカーの コントローラーの対戦相手がコントロールしている発生源からの非戦闘ダメージのみ。 質問の状況ではダメージが移し替えられただけで、その発生源である呪文はプレイヤーAの コントロールするLightning Boltなので、同じくプレイヤーAのコントロールするプレインズウォーカーには 移し替えられない。
行き詰まりはちゃんとスタックを積み、解決すれば確実に自分が引けますか? もちろん、こちらが先に呪文をプレイしないこと前提で
誰も呪文をプレイしなければ当たり前だが誘発しない テキストに書いてある通りのことしか起きないんだが何が疑問なんだ
推測すると「プレイヤーが呪文をプレイしたとき」というのを「プレイヤー(である自分)が(この)呪文を解決させたとき」と思っているのでは ここでいうプレイヤーはいずれかのプレイヤーでつまり自分または対戦相手 ここでいう呪文はこれとは関係ないいずれかの呪文
>>339 相手が先にプレイさえすれば、その後どのようにスタックに積んで解決しようと自分が引くことになる
逆もまた然り
補足 行き詰まりが場にある状態で相手が呪文を使ったとき、その呪文を打ち消したかったら行き詰まりの誘発を先に解決した方が得。 誘発解決前に打ち消しを自分がプレイした場合、その打ち消しにも行き詰まりの効果が誘発するので相手がドローしてしまう。
344 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/14(金) 01:11:44 ID:b7vvpqMl0
質問です。 壌土からの生命/life from the loam についてですが。テキストで最大3枚までとなっておりますが墓地に土地がなくても0枚という形でプレイできるのでしょうか? それとも対象が存在しないのでプレイできないのでしょうか?
>>344 最大3枚だから0枚も適正
対象を取らずに唱えることも可能
質問です。 サルカン・ヴォルの1つ目の能力を起動しました。 その後に出たクリーチャーは、+1/+1と速攻を得られますか? (出たのは能力起動したターンと同一です。)
>346 得られない。呪文や能力の解決によって発生する継続的効果で、オブジェクトの特性を変更する類のものは、 その解決時に該当するオブジェクトのみの特性を変更する。後から該当するようになったオブジェクトには 影響しない。
>347 ありがとうございます。
《屍滑り》で対戦相手がコントロールしている《ボール・ライトニング》の攻撃をブロックしました。 《ボール・ライトニング》は私のコントロール下で場に戻しても良いですか?
350 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/14(金) 13:35:00 ID:b7vvpqMl0
ありがとうございました。
>>349 戻してよい。 Necroskitterはそういう能力なので何が疑問なのかわからないが、
NecroskitterとBall Lightningが互いに致死ダメージを与え合い、 状況起因処理により同時に墓地に置かれる。
Necroskitterの能力が誘発し、 スタックに乗る。 それを解決し、 Ball Lightningを場に戻す(任意)。
352 :
349 :2009/08/14(金) 13:39:12 ID:CFKmAhkG0
>351 ありがとうございました。
何らかの方法で大祖始を墓地に落とせば 石塚の放浪者はプロテクション(すべて)を得られるんですか??
>>353 得られる。
謙虚や鏡編み等で大祖始の置換能力を失わせ、破壊すれば大祖始は墓地に置かれる。
普通に大祖始で殴ったほうが良いのはお約束
>謙虚や鏡編み等で大祖始の置換能力を失わせ、破壊すれば大祖始は墓地に置かれる。 いいえ。 場にあるときに能力を失っていても、墓地に置かれる際に機能する常在型能力は機能します。 《イクスリッドの看守》がいるときに《スカーウッドのツリーフォーク》を墓地から釣るケースと同じです。
>>357 節子それパーマネントが戦場に出ることに影響を及ぼす置換効果限定や
>>357 置換効果はイベントが発生する前に機能しているかどうかを判定するため
戦場にいる間に大祖始の能力が失われていれば機能しない
イクスリッドの看守が戦場に出ていても墓地から戦場に出たスカーウッドのツリーフォークが
タップ状態で戦場に出るのはCR613.12が存在するため
何故当て逃げができないようなルールに変えられてしまうのですか?
361 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/14(金) 21:56:17 ID:YyJ/SJwV0
すいません、ちょっと確認させてください。 《清純/Purity(LRW)》のダメージ置換能力関係ですが 1.この能力でPWを直接ダメージから守る事って可能ですよね? 例えば プレイヤーAが《清純》と《黄金のたてがみのアジャニ》をコントロールしていたとします。 このプレイヤーに対して、プレイヤーBが《稲妻/Lightning Bolt(M10)》を撃った場合 Aは、清純の能力(ダメージの置換)で3点回復し、アジャニを守れますよね? (PWへのダメージ移し替えも清純の回復能力もどちらも置換効果なので プレイヤーAが置換の順番を選ぶ=普通は回復する) 2.軽減できない(Xが5以上の苦悩火とか)は、軽減に失敗し、従ってライフも得られない という認識で合っていますでしょうか。
>>362 ありがとうございました。
清純って、デカいし飛んでるし直接ダメージからも守ってくれるしで
PW守るのに向いてたのね…もっと早く気付いていれば…。
MTGwikiで『Apocalypse Chime』や『City in a Bottle』がレガシーで使用可能とありますが、 手に入るとしたら本当に使っても良いのでしょうか。 ジャッジの裁定で禁止カードになったりしますか?また、今後禁止にならないのですか?
>>364 使用してもよい。
まぁ、レガシー環境でホームランドやアラビアンナイトのカードがどれ位使われているか考えれば、
対エキスパンションカードを使う意味はあまりないとは思うが。
>>364 マジック大会規定で使用可能なのだから使用可能
>ジャッジの裁定で禁止カードになったりしますか?
ジャッジに聞け
>今後禁止にならないのですか?
知るか
>>8 のQ4-2についてですが、もしこの《ルーン爪の熊》が絆魂、またはトランプルと絆魂を持ってた場合、各プレイヤーのライフはどう変化しますか?
稲妻でブロッカーが焼かれて、その後の戦闘がどう行われるかどうかがわかりません。
対戦相手の場に、大霊堂の信奉者、金属カエル 私が神の怒りを打ちました 1点失いますか?
>>対戦相手の場
まず、場は一つ、というか戦場という名前に変わった
>>1 点失いますか?
何を?
ライフなら○
カード調べればわかるけど、質問はきちんとしようぜ
>>369 大霊堂の誘発型能力が誘発し、あなたは1点のライフを失う。
大霊堂の信奉者の能力は、同時に墓地に落ちるアーティファクトに付いても誘発する。
>>358 ,
>>359 いいえ。
オブジェクトが領域を移動するイベントを置換する置換効果は、
オブジェクトの移動前に機能するのでも、オブジェクトの移動後に機能するのでもなく、
オブジェクトが領域を移動するに際して機能します。
これは、移動前の領域で有効であった継続的効果や、
移動後の領域で有効となるはずの継続的効果の影響を受けません。
裏向きの《ダークスティールの巨像》を墓地に置く場合、
公開してライブラリーに戻すとの公式裁定が2006年に出ています。参考までに。
質問です。友人が自ターンにクリーチャーで攻撃して相手プレイヤーがその攻撃をクリーチャーでブロックした瞬間にインスタントでブロック側のクリーチャーを破壊(追放)して相手プレイヤーのブロック対象が無くなって攻撃クリーチャーの戦闘ダメージをそのままライフに通してたんですが
>>4 を見る限りブロック宣言前か戦闘ダメージを与えた後じゃないとタップ効果もインスタントも生け贄も出来ませんよね?その友人がギャザに詳しい人だったもので疑問に思ったんですが、この考えで合ってますよね?
>>372 CR613.4には、「置換効果はしかるべきイベントが発生するよりも前に存在しなくてはならず」
と書いてある
したがって墓地に置かれるというイベントが発生する前に存在しなければ適用できない
戦場と墓地の間に変な領域でもあるなら話しは別だがそんなものはない
具体的にどこでその裁定が出されてるの?
>372 たぶんCR613.12.と勘違いしている。 とりあえずそのルールは、領域移動全般ではなく、戦場に出るに際しての置換効果のみに適用される。 このルールがないと、場に出るに際しての条件付の置換効果のいくつかが機能しなくなるために存在している。 裁定の件は知らなかったので詳しく教えてほしい。
>>373 あなたの友人が間違っている。
一度ブロックが成立してからはブロック・クリーチャーがどうなろうと攻撃クリーチャーは防御プレイヤーに戦闘ダメージを与えない。
ブロック宣言の前にインスタントや起動型能力でブロック・クリーチャーを除去すれば戦闘ダメージを通すことはできる。
コストに{T}が必要な起動型能力も、 生け贄が必要な起動型能力も、 インスタント呪文も優先権があればプレイできる。
戦闘ダメージを与えた後、 というような覚え方をするべきではない。
また、 対象とはMagicにおいて特別な意味を持つ用語である。 この場合不適切なので使用しない方がよい。
377 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/15(土) 00:31:37 ID:u1pS3PR40
質問です。 「聖遺の騎士」や「土を食らうもの」をコントロールしていて墓地に土地は1枚です。 そこで「燎原の火」などプレイし土地を4枚墓地に落とした場合、上記のクリーチャーは生き残ることが出来るのでしょうか?
>>377 燎原の火の解決後には、墓地に土地カードが5枚・戦場に4点ダメージを受けたクリーチャーが残ります
次の状況起因効果チェックには土地カード分の修整が計算に加えられるので、ダメージ<タフネスとなって破壊されず生き残ります
379 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/15(土) 00:43:34 ID:u1pS3PR40
>>378 なるほど。わかりやすい説明ありがとうございます。
アグロローム構築が楽しみです。
スレ違いになるが壊滅的な夢の方がいいと思うよ
381 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/15(土) 01:18:48 ID:u1pS3PR40
>>380 あ、壊滅的な夢をデッキにぶち込んでいる時に、こっちは追加コストで解決より前に落としてるけど燎原の火だと、どうなるのかなと疑問に思いまして質問させていただきました。
アドバイスありがとうございました。
再生能力では、墓地に送られるわけではないのでエンチャントなどが外されることはありませんよね?
>>382 その通り。 再生したパーマネントは場を離れず、 従って墓地に置かれることもない。
サンクス。やっぱ仲間内だけだと、対象とかスタックだとか用語関係でもめてしまうぜ。
ソーサリーやインスタントを唱えるのに成功した場合、 それが墓地に落ちるのは呪文が解決される前ですか?後ですか?
解決された後
387 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/15(土) 06:33:12 ID:EmHRmCe4O
From the Vault:Exiledに収録されるカードのリストみたいなものってないですかね? 全15種とか書いてあったけどあれは入ってあるカードは固定なのですか?
謙虚が場にある状態で、ミシュラの工廠のクリーチャー化能力を使いました。 タイムスタンプ順で2/2になるのは分かりましたが、ターン終了時にクリーチャーでなくなる能力は失われるのでしょうか? また、ミシュラの工廠がクリーチャー化したあとに謙虚をプレイした場合は、1/1になりターン終了してもクリーチャーのままとなるのでしょうか?
>>368 ブロッククリーチャーがいなくなってるってことは、ブロックされたが戦闘は行われないということですか?
例えば、
>>8 のQ4-2の熊が絆魂や、相手にダメージを与えたとき〜などといった能力を持っていたときそれらは発動するかが知りたいです。
>>390 >510.1c ブロックされたクリーチャーは、戦闘ダメージをそれをブロックしているクリーチャーに割り振る。
>この時点でブロック・クリーチャーが1体もいない場合(たとえば、それらのクリーチャーが破壊されたり戦闘から取り除かれていたりする場合)、そのクリーチャーは戦闘ダメージを割り振らない
以上。ついでにトランプルはこのルールを変更する
《昨日の首飾り(TSP)》をコントロールしていて、通常のマナ・コスト以外のコスト(キッカー、フラッシュバック、想起)を持つ呪文をそれらの特殊なコストで唱えた場合、墓地に置かれた同一名称の呪文の数だけそのコストは少なくなるのでしょうか?
>>393 少なくなる。特殊なコストもコストである。
>>391 なるほど。ということは、
>>8 のQ4-2の熊が絆魂のみ持った場合と、絆魂とトランプルを持った熊ならば自プレイヤーのライフは変わってきますよね?
絆魂のみの熊=ブロッククリーチャーが消え、ダメージは割り振れず自プレイヤーのライフも回復しない。
絆魂+トランプル持ちの熊=トランプルによりプレイヤーにダメージを与えつつ、自プレイヤーのライフも回復。
という処理の仕方で正しいでしょうか?
大渦の脈動についての質問です 1、クローン等でコピーしている状態で、クローン元を指定すればクローンも破壊されますか? 2、トークンに関してはwikiに同じクリーチャータイプを持つトークンを破壊できるとありましたが、 神祖のビーストトークンとガラクのビーストトークンは同時に破壊できるのでしょうか?
>>396 なるほど!やっと理解出来ました。トランプルだけ特別なんですね。
ありがとうございます。
友人からの影響で昨日からMTG始めた初心者っす。 でっ、とりあえず構築デッキの青(願いのジンというのが入っている)を買ったんですが… それにどんなカードを加えるとそれなりに戦えるデッキになるんでしょうか? 構築デッキだけだと友人の青黒デッキに勝てません
>>397 どちらも正しい
コピーするときは(騙り者、逆嶋とか以外は)カード名までコピーする。クローンを対象にしても両方壊せる
トークンは指定されない限りはクリーチャータイプが名前になるので、名前が「ビースト」ならトークン以外も破壊できる
ただし複数タイプがある場合はそれ全部まとめた1つの名前になるし、ヴェリズ・ヴェルの刃や多相で名前まで変更はできない
>>399 人によるので
>>1 初心者スレあたりにGO
>>376 教えてくれてありがとう。
もうひとつ質問です、また違う友人なのですが、例えばパワー3のクリーチャーをタフネス6のクリーチャーがブロックした時に稲妻を使って焼いてくるんですけど
戦闘ダメージが取り除かれるタイミングは戦闘ステップ終了時、それともターン終了時ですか?前者の場合稲妻が打てるタイミングでは戦闘ダメージは取り除かれるから焼く事は不可能になるんですかね?後者ならダメージステップ終了後の優先権で焼けますよね。
戦闘ダメージが取り除かれるタイミングを意識した事無かったんで気になりまして。
クリンナップ・ステップです
>>402 あなたの質問を見ていると自分で勝手にルールを作り勝手に混乱しているのが多いのが気になります
戦闘ダメージとダメージは基本的な処理に於いて差異はありませんし、戦闘終了ステップにダメージを取り除くような処理も行われません
このままではキリがないので一度全部ルールを洗い直すことをお勧めします
複数のクリーチャーをブロックできる能力を持つクリーチャーが複数ブロックをした際のダメージの割り振りはアタック時と同様と考えていいでしょうか? あと、その際はまずアタック側が割り振り順をきめて、そのあとでブロック側が割り振り順をきめるといった感じでいいのでしょうか?
>>406 複数のクリーチャーをブロックしているクリーチャーが存在したならば
防御プレイヤーはそのブロック・クリーチャーが攻撃クリーチャーに対して
どのような順序でダメージを割り振るかを宣言する
ダメージ割り振り順を指定する順番は
攻撃プレイヤー→防御プレイヤーの順
408 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/15(土) 23:56:18 ID:6ZLBd9iW0
>例:5/5の攻撃クリーチャーを2/2のクリーチャー3体(A,B,C)でブロックし、A,B,Cの順でダメージ割り振り順が指定された。この攻撃クリーチャーが選択できる戦闘ダメージの割り振り方は、以下の5通りである。 Aに5点 Aに4点、Bに1点 Aに3点、Bに2点 Aに2点、Bに3点 Aに2点、Bに2点、Cに1点 ダメージ割り振り順をwikiで調べてたんですが、例えばAに2点、Bに2点、Cに1点 を選び、その後Bが戦闘から取り除かれた場合、ダメージの順はA→Cになったと思いますが、ダメージの割り振りはどうなりますか?Aに2点、Cに1点という形になってしまうのでしょうか?
>>399 《願いのジン/Djinn of Wishes》は飛行、という能力を持っていますよね?この能力はこのゲームにおいてはとても強力な能力です。しかし持っているクリーチャーに限りがあります。《ジャンプ/Jump》を4積みする事から始めて下さい
相手のエンドに、苔汁の橋のマナ能力ではないほうの起動型能力をプレイし、土地が秘匿されていた場合、それをプレイすることは可能ですか? また、相手のエンドに、願いのジンの起動型能力をプレイし、土地がライブラリートップに合った場合、それをプレイすることは可能ですか?
>>410 後者だけ。出来ない。
願いのジンの能力は、呪文を唱えられるタイミングは無視できるけど、土地を出せる条件の「自分のターンに」「1ターンに1つだけ」は無視できないから。
>408 戦闘ダメージは割り振ると即座に与えられる。割り振りが決定した後でダメージが与えられる前に なにかが起きることはない。新しい戦闘のルールを確認すること。 >410 前者も、プレイできない。理由は411とまったく同じ。
>408 通常、割り振りを決定してからダメージが与えられるまでにクリーチャーが戦闘から取り除かれることはない。 ダメージ割り振り順(A,B,Cの順番)を決めるタイミングと戦闘ダメージの割り振りを決めるタイミングは違う
ああ・・・ >後者だけ。出来ない。 は「後者にだけ答える」なんだけど、「後者だけが出来ない」にも見えるか。(その時は「後者だけ、出来ない」だけど)
>>412 >>413 wikiを読み直してみました。
ダメージ割り振り順→各優先権の発生→ダメージの割り振りということのようですね。 ありがとうございます。 戦闘関連はしっかり理解しないとややこしいな…
ルールの質問じゃありませんが・・・ キスキンってカヴーのようにマジック特有の種族なんですか? それともエルフやゴブリンのような神話が出典の種族なんですか?
>>416 名前としてはマジック特有のはず
ただしこの種族はD&Dのハーフリング、ソードワールドのグラスランナー、ドラゴンランス戦記のケンダーにあたり
いずれも指輪物語のホビットが出典
カジュアルで遊ぶ時、カードのエラッタとかどうしてますか? カードを戦場に出して「このカードにはエラッタが出ててどうこう」って説明するのが一般的ですか それとも、あらかじめ紙に印刷しておいて、対戦前に対戦相手に見せておくのが良い?
419 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/16(日) 12:14:42 ID:eeQpaD3TO
アンヒンジドの土地や、DCIで貰う土地はとても綺麗ですがあれは実際の大会等で使えるのでしょうか? 大会に使おうと持っていったら、あまり良い顔をされなかった為に辞めておきました。 しかし、是非使えるなら使いたいので教えて頂けませんか? また、DCIの【流刑への道】や【神の怒り】等の絵が大分違うけど同じカードも使えますか? 宜しくお願いします。
他に適当なスレがないので質問させてください。 DCIの報奨カードはどのような条件で受け取れるんですか? 登録したのは1年ほど前なんですけどなにも届きません…
>>419 裏が同じで枠が黒か白のものは問題なく使えます。アンヒンジドの土地も使えます。絵の違うプロモーションカードも使えます。テキストの無いカードも使えますが、これはテキストをきちんと覚えておきましょう。
test
0以下になったパワーは0として処理しますか? 具体的には能力を起動する前の朽ちゆくヒルに苦悶のねじれの−3/+0が解決された後に能力を起動した場合、ヒルのパワーは2でしょうか、それとも1でしょうか?
先制攻撃(か二段攻撃)を持つクリーチャーが攻撃かブロックに参加している場合で、 追加の戦闘ダメージステップと、もともとの戦闘ダメージステップの間で優先権は発生しますか?
>>423 1です。
>>424 1度目の戦闘ダメージステップでダメージを与え合った後に、優先権が与えられます。
427 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/16(日) 13:22:42 ID:jov3yoTZO
回答age
>>420 MTGの公式トーナメントに5回出場する毎にテキストレス呪文カードが2枚、
これとは別に20回出場する毎にプレミアのテキストレス呪文カードが1枚贈られます
発送時期は基本的に3月・7月・11月ですが、結構遅れます
回数は累積されますので、ある時期に贈られなくてもちゃんとカウントされてます
DCIのpersonal information centerからmy rewardへ進むと確認出来ます
なお、FNMや各種サイドイベントの8人トーナメントでも「1回」ですが、
公式としてカウントされるのは
・参加者が8人以上
・DCIに結果が報告済
である必要があります
>>427 あー…「5回出場のたび」ですか…。
後1回!頑張ってきます。ありがとうございました
自分のアップキープの開始時に、自分の墓地に【灰燼のグール】が1枚、 そのすぐ上に【ゴブリンの太守スクイー】が3枚ある場合、 灰燼のグールの能力を使って自身を戦場に出し、その後でスクイーを3枚手札に戻すことはできますか?
>>429 アップキープの開始時にゴブリンの太守スクイーのそれぞれの能力が誘発した後
それらが解決する前に灰燼のグールの能力を起動すればいいです
>>430 即レスありがとうございます
もう1つ【灰燼のグール】について質問です
テキストには
「〜灰燼のグールの上にクリーチャー・カードが3枚以上ある場合にのみ起動できる」
とありますが、これはグールのすぐ上に3枚以上クリーチャー・カードがある場合にのみ起動できるのでしょうか?
それともグールの上に土地カード、その上にクリーチャー・カード3枚でも起動することは出来るのでしょうか?
よろしくお願いします
aboveだから上の方ならどこらへんでもいいよ
初心者です。質問2つほどお願いします 相手がカープルーザンの森をタップして極楽鳥をプレイする時に、 自分の不毛の大地でカープルーザンを破壊すると極楽鳥はどうなるのか 渋面の溶岩使いの能力を使う時に、稲妻などで破壊された場合、渋面の溶岩使いの能力は 実行されないのか?戦闘ダメージ処理のルール変更でよくわからなくなりました。 くだらない質問ですがよろしくお願いします。
マナはスタックに乗らず即発生する。 渋面の溶岩使いが稲妻によって戦場に存在しなくなった場合、《渋面の溶岩使い》は2点のダメージをプレイヤーもしくはクリーチャーに与える事が出来ない。 でわかるだろうか、伝わるだろうか?
437 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/16(日) 18:06:07 ID:pKhbPFYq0
mwsの日本語カード画像、これを営利目的ではなく、個人で楽しむ目的でダウンロードしてmwsで遊ぶ分には法律に抵触しないのでしょうか。 ルールの質問では無く、申し訳ありません。
>>437 ダウンロードは違法にアップされたものでも来年1月までなら法に触れない
誰かにわたしたりアップロードしたり印刷して販売したりせず
プレイするだけなら個人使用の範囲に含まれるはずなのでこちらも法に触れない
あんまり推奨される行為ではないけどな
439 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/16(日) 18:56:47 ID:pKhbPFYq0
>>438 そうでしたか、了解いたしました。
ありがとうございます。
440 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/17(月) 00:11:02 ID:52Uz/FvO0
質問です。 ラブニカのバウンスランド。例えばボロスの駐屯地ですが 「出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。 」 となっていますが、戻す土地が場にない場合プレイすることは出来ないのでしょうか?それともこの文章を無視できるのでしょうか?
442 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/17(月) 00:15:28 ID:Q1wQXf1j0
友人とMTGをやっていてトラブルになったので こういったことができるか、教えてください。 友人側の"炉火のホブゴブリン"が攻撃を宣言。 私は"ラノワールのエルフ"でブロックを宣言。 戦闘ダメージ・ステップで"ラノワールのエルフ"が破壊されました。 二段攻撃の能力で続けてプレイヤーに"炉火のホブゴブリン"で攻撃できますか? 二段攻撃のルールがよくわからなかったので友人に従いましたが こういったことは可能ですか?
443 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/17(月) 00:15:59 ID:52Uz/FvO0
>>441 あぁなるほど。すごい基本的な事でしたねorz
ありがとうございました。
>>442 出来ない
ブロックされたクリーチャーは何らかの他の要因がなければブロックしたクリーチャー以外にダメージを割り振る事は出来ない
二段攻撃はその要因にはならない
445 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/17(月) 00:21:12 ID:Q1wQXf1j0
>>444 教えていただいて、ありがとうございます。
助かりました(^^
EDHでジェネラルを《クローン》でコピーした場合も通常通り対消滅しますよね?
昔、マジックやってたものなのですが、 苦花の「部族エンチャント ? フェアリー(Faerie) 」ってフェアリーにしかエンチャントできないってことですか? あと、今のメタの中心デッキで、10月に落ちるブロックのカードがあまり入ってないのってありますか?
デュアルランドの見分け方についてお尋ねします。 家にトロピカルアイランドが4枚あるのですが、それぞれ細部に違いがあるみたいで価値の違いがわかりません。 4枚のうち、2枚が白枠 2枚が黒枠で 黒枠の2枚がイタリア語版で絵師の名前の下に1994と年号が打ってあります。 白枠の2枚が英語版でこちらは絵師の名前の下に年号が書いてありません。 また1枚はT;Add either...という書き出しですが、もう1枚はCounts as...という書き出しです。 どれも昔に友人から安く譲ってもらったものなので、3版だとは思うのですが価値に明確な違いはあるんでしょうか?
>>448 上
そう言う事では無い
それは単なるサブタイプ
クリーチャーがゴブリンだったりマーフォー下ったりするのと同じで、基本記号以外の意味は無い
下
自分で調べてくれる事を願う
451 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/17(月) 01:37:02 ID:5yLwvEVr0
白金の天使がいる状態で否定の契約の コストを払わなかったらどうなりますか?
>>451 なにも起こらない。 あなたは敗北しようとするが、 Platinum Angelによって禁じられているので、 効果のその部分を無視する。
453 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/17(月) 01:50:21 ID:5yLwvEVr0
>>452 つまり、否定の契約がリスク無しで使用できると?
>>449 とりあえず
>>1 。
カードの価値と言うのは人によって違うので、
このスレでは回答不可能。
人によって異なる答えで良ければ、
専用スレがるのでそこで質問すればいい。
>>453 リスク無しというのが何を指すかが分からん。
とりあえず
>>452 の通りなんだが。
疑問があるなら具体的に書くように。
数日前、カードショップで見た基本土地カードで沢山の向日葵が描いてある絵の平地カードがあったのですが、 そのカードが何のカードでイラストレーターが誰なのかわかる人いませんか・・・? とてもいい絵だったので気になっています。 昨日そのカードショップにいったらもう売れてしまっていました 情報が少なくて申し訳ありません。エキスパンションシンボルは無く、価格は1780円でした。
>>455 たぶんAPAC(あじあ・ぱしふぃっく販促用)ランドの赤(SET1)のType日本の平地
Ron Spears氏
>>456 >>457 これです!!ありがとうございます!!
Ron Spearsさんが描いてたんですか
蛆たかりのイメージが強かったんでちょっと意外でした
>458 蛆たかりはRon Spencerじゃね?
時間のねじれを1ターンに2回打った場合、追加の2ターンを行えるのでしょうか。
>>463 行える
その場合後に使った時間のねじれによる追加ターンから行う
>>449 >黒枠の2枚がイタリア語版で絵師の名前の下に1994と年号が打ってあります。
イタリア語版リバイズドの黒枠
>また1枚はT;Add either...という書き出しですが、
英語版リバイズド(3版)
>もう1枚はCounts as...という書き出しです。
英語版アンリミテッド(2版)
OK?
追記
>>449 他言語黒枠と白枠では黒枠が倍くらいの価値
リバイズドとアンリミテッドは余り差が無い
468 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/17(月) 12:26:54 ID:X2ro5YmkO
1体のクリーチャーを複数でブロックした場合、ブロッククリーチャーへのダメージ割り振りはどうなるの?
《工匠の破滅》で破壊したアーティファクトを数えるとき、再生したアーティファクトを含みますか?
再生は破壊を置換する つまり破壊されなかったことになる
相手のターンで相手が土地を場に出した後、すぐにその土地を こちらのリシャーダの港の能力でタップすることはできますか? 優先権で関係で相手の行動を待たないといけないのでしょうか。
>>472 もし相手が土地を出した後、直後にその土地をタップさせたなら、あなたに優先権が回ってくる頃にはその土地はタップしています
なのでリシャポでその土地をタップさせることはできません
>>472 待たないといけない
そもそも土地のプレイはスタックを使わないし優先権の移動も無い
>>271 ありがとうございます。
>つまり破壊されなかったことになる
だとすると、「捨てる」を置換する場合との違いはなんでしょうか?
レス番間違えたorz
>>471 さん、すいませんでした
捨てる事が置換された場合は偏頭痛等は誘発しないが、何が聞きたいんだろうか
>>476 聞きたいことがいまいちつかめないから推測で答えるが
「捨てる」とは手札を墓地に動かすこと
再生には捨てることを防ぐ効果はない
双つ術でコピーできるのはスタック上にある呪文ですか? それとも墓地や手札、ライブラリーにある呪文もコピーできるのでしょうか?
>>480 双つ術が対象としているのは
『インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つ』
である
墓地や手札、ライブラリにあるのはカードであって呪文ではない
>>478-479 ありがとうございます。
マッドネスととかを見てたんですが、定義に「それは捨てられるが」って書いてありましたね。注釈文見てたんで間違えました。
ただ、「捨てる」ことを直接置換するカードはみつからなかったです。
483 :
初心者 :2009/08/17(月) 19:25:41 ID:g2h21s4ZO
トークンはクリーチャーとして扱ってもよろしいのでしょうか?
>>483 それがクリーチャー・トークンであればそれでよい
>>483 CR110.5. 効果によってトークンが戦場に出ることがある。
トークンとは、カードによって表現されていないパーマネントを表現するために用いるマーカーのことである。
クリーチャー・トークンとあるならば、それはクリーチャーである
大会等でコントロール奪取したカードを自分のデッキにまとめてしまい、次のセットに移ってしまった場合どうすればいいのでしょうか ジャッジに何も言わず、相手に公開し了承を得た上で(互いのミスだったと言うことで)そのセットはドローとし、次のセットにうつったのですが マズかったですかね?
487 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/17(月) 20:06:13 ID:FDWy19cQO
ネビニラルの円盤や起動型能力を持ったエンチャントは、相手が攻撃しようとした時や、どのタイミングでも使っても良いんですか? あと、プロテクション白を持ったクリーチャーに対して神の怒りのような、全体除去を呪文を唱えたら、破壊されますよね? よろしくお願いします
>>486 双方「2.2. デッキの誤り」によりゲームロスか?
それよりも…違反をジャッジに報告しないたぁまた大したタマだ
>>487 あなたに優先権がある時のみ能力は起動できる
破壊される
>>487 上
良い
起動型能力は特に制限がかかっていない限りインスタントタイミングで使用可能
下
破壊される
ただし全体除去と言われるカード全てを無効にするものではない
プロテクションの詳しい説明は
>>1 付近にあるはずなので自分で探してみて欲しい
>>482 Library of Leng
>>487 起動型能力は、 優先権があるときならいつでも起動できる。
呪文としてNevinyrral's Diskを唱える場合は優先権を持ち、 あなたのメイン・フェイズ中であり、 スタックが空でなければならない。
プロテクションの効果は
その特性を持つものを装備できない・オーラをつけられない・城砦化されない、
その特性を持つものによってブロックされない、
その特性を持つものによって与えられる全てのダメージを軽減する、
その特性を持つものの対象にならない
である。 Wrath of Godの効果はいずれでもないので、 プロテクションと関わりなく破壊される。
>>490 Library of Leng
You have no maximum hand size.
If an effect causes you to discard a card, discard it,
but you may put it on top of your library instead of into your graveyard.
置換するのは墓地へ行く事だけだ
492 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/17(月) 20:19:02 ID:X2ro5YmkO
>>469 ダメージ割り振り順の宣言はブロック側のプレイヤーが宣言ですよね?
>492 一体のクリーチャーが複数のクリーチャーにブロックされた場合 普通、攻撃側のプレイヤーが割り振っていく順番を決める
495 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/17(月) 21:12:59 ID:FDWy19cQO
相手が森潜みのミミックをコントロールしている状態で黒緑の呪文をプレイしてきたとき、 その黒緑の呪文に対応してミミックを対象に稲妻をプレイした場合ミミックは墓地に置かれるのでしょうか? それとも稲妻が解決する時にはミミックは4/5になっているのでしょうか?
融合の精霊よりもでかいバニラっていますか?
>>496 墓地に置かれる
《森潜みのミミック/Woodlurker Mimic》の能力は対戦相手がその呪文をプレイした時点で誘発しスタックに置かれる
あなたがそれが解決される前に《稲妻/Lightning Bolt》をプレイした場合、ミミックの能力が解決される前にミミックにダメージを与える事が出来る
>>497 タフネスだけなら不屈の古樹の10が勝ってる パワーは鞭尾のワームが同じく8
詳しくはwikiのバニラクリーチャーの項目参照
軟泥の庭なんかのX/Xバニラトークンもある
>>499 thx 甲鱗のワームって意外と強かったのね・・・
501 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/17(月) 23:41:15 ID:X2ro5YmkO
幻影クリーチャーに軽減できないダメージを与えた場合、ダメージを与えてさらにカウンターを減らすんですか?
求道者テゼレットの全身像、および三面図などの画像がおいてあるサイトはありませんか? 公式のものでなくても構いません あまり関係のないような質問ですいません
>>505 第三部がその衣装じゃね?
絵柄的に細かい部分はわからないけど3ページ目の一番下のコマとかは一応後ろ姿がちょっとわかる。
歪んだ世界の質問です。 質問というか一応確認なのですが 歪んだ世界発動→自分と相手土地、クリーチャーを出す→全部がで終わってから自分のクリーチャーの誘発を好きな順番でスタックに載せる(この時点でクリーチャー自体は全部でている) →自分のクリーチャーの誘発の処理完了→相手のクリーチャーの誘発スタック→処理→お互いのエンチャントを出す→自分のエンチャントのスタック→処理→相手のエンチャントのスタック→処理 っていう流れでおkですか?
>>508 本題に入る前に、発動については
>>14 で、本題
おkじゃない
誘発型能力は優先権が発生しない限りスタックには置かれない、呪文の解決中には優先権は発生しないので、正しくは
歪んだ世界キャスト→(ライブラリー公開)→自分と相手の土地、クリーチャー、アーティファクトを出す→
お互いのエンチャントを出す→残りのカードを自分のライブラリーの一番下に望む順番で置く→(ここで歪んだ世界はすべて解決される)→
アクティブプレイヤー(通常はあなた)はこの方法で戦場に出したパーマネントの誘発型能力を好きな順番でスタックに置く→
ノンアクティブプレイヤー(通常は対戦相手)はこの方法で戦場に出したパーマネントの誘発型能力を好きな順番でスタックに置く→
誘発型能力を解決する
>>509 あぁ、「この方法で戦場に出したパーマネントの」のくだりは余計だったな
歪んだ世界の効果によって戦場に出されたカード以外の誘発型能力もきちんと誘発します
忘却の輪の二番目の能力(戦場を離れたとき)みたいなのね
専用スレがないのでここに失礼します MSE2を日本語化したら旧も新もFTUの新枠でもエキスパンションシンボルのコモンが真っ白で、 さらに新枠で作ると神話レアのシンボルアイコンが表示されないんですがどこ弄ったらいいのでしょうか
スレ違いっていうかなんかもう ググレカスとでも言って欲しいのか?
513 :
496 :2009/08/18(火) 08:05:59 ID:RaFrMgPx0
>498 ありがとうございます。ミミックの能力もスタックに乗るんですね
スレチすみません オレググレカス オレググレカス オレググレカス メモ帳と構築戦してきます
515 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/18(火) 09:06:25 ID:jnKP7vke0
友人がMWSを始めたのですが、チャット欄が1行くらいの大きさしか無い、と言っています。 実際に見たわけでは無いのですが、デフォルトでそんなに小さ(狭)かったでしょうか? 登録している発言を増やせばその分狭くはなっていくはずですが・・・ もし大きくする方法があれば教えて頂けないでしょうか。
>>506 >>507 ありがとうございます
その壁紙と第三部の3ページ当たりを参考にします
実はテゼレットのコスプレを制作したかったんで細部まで知りたかったんです^^;
続唱もちの呪文を相手ターンにキャストしました。 そして、続唱によりコストがそれより低いソーサリーの呪文がめくれました。 この場合、そのソーサリーは打てないでデッキボトムに行くで間違えてないでしょうか。
>>518 アラーラの再誕FAQより
これによりカードをプレイする場合、それは続唱能力の解決の一部としてプレイされる。
カードタイプによるタイミング制限(クリーチャーやソーサリー等)は無視される。
それ以外のプレイ制限(「[カード名]は攻撃クリーチャーが宣言される前にのみプレイできる。」等)はそのままである。
どこで聞くべきなのかわからなかったのでここで失礼します。 なんかのデッキ診断の記事で多色のデッキが診断後まったく関係ない赤単になっていうのがあると聞きました。 何に載ってるのでしょうか?
521 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/18(火) 13:13:50 ID:BTPdaKqQO
被覆や一方通行の能力で神の怒り等は防げるのでしょうか? 「すべて〜」と書かれている為、防げないと思うのですがどうなのでしょう。
>>521 その通り
対象に取っていないため破壊される
>>521 防ぐ、というのが破壊されないのかということなら防げない
理由はあなたの考えている通り、被覆は呪文や能力の対象にならないだけであり
神の怒りは対象を取っていない
>>6 のQ2-5あたりも一緒にどうぞ
524 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/18(火) 13:31:57 ID:BTPdaKqQO
ご親切にありがとう御座います! 後一つ疑問なのですがクァーグノスが場に出た時に対抗呪文で打ち消されるのでしょうか。
>>524 戦場にでたクァーグノスを打ち消せるのかということでいいのかな
そういうことならできない、呪文とはスタック上にあるカード(又は呪文のコピー)であり、戦場に出たクァーグノスはすでに呪文ではない
526 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/18(火) 13:44:07 ID:u8O/20tC0
「滅消の杭」を装備したクリーチャーがダメージを与えた場合、「そのプレイヤーは自分のライフの半分の点数を失う」とありますが、クリーチャー自身のパワーによるダメージはどうなりますか?「半分のライフを失う」だけでそれ以上のダメージはないのでしょうか?
527 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/18(火) 13:47:20 ID:BTPdaKqQO
迅速な解答ありがとう御座います。 クァーグノスを場に出す瞬間にカウンターで『対抗呪文』を出せば打ち消せると知人が言ってたのですが疑問に思いまして…(´・ω・`)
>>526 滅消の杭の2つ目の能力は誘発型能力なので、
まずクリーチャー自身の戦闘ダメージを与えた後、ダメージを与えられたプレイヤーは自分のライフの半分(端数切り上げ)を失う。
クリーチャー化した土地に施した装備はターン終了時に自動的に外されますか?
質問なんですが、今mjmjにつながりますか。 少し確認したい事があったんですが、 みれないもので。
>>527 どんだけ万能なんだ対抗呪文 とりあえずルールを覚えるまでそいつから対抗呪文を
取り上げておくべき
>>529 クリーチャーでないパーマネントに装備品がついている場合、状況起因処理で
それははずれる。
ターン終了時にクリーチャーであくなるのなら、その時点で装備品ははずれる
>>527 「《クァーグノス/Quagnoth》を唱えて、《対抗呪文/Counterspell》により打ち消そうとする」と解釈して回答します
できません
《クァーグノス/Quagnoth》は刹那を持っているため、こいつがスタック上にあるときに呪文を唱えたり起動型能力を起動することはできません
誘発型能力で打ち消すことは出来ます(虚空の杯や相殺など)
>>529 「ターン終了時まで」クリーチャーになっている土地ならば装備品は外れます。以下具体的説明
クリンナップステップに、ターン終了時までの効果が終わり、状況起因効果をチェックするときに装備品が外されます(クリーチャーに装備されていないため)
頑強について質問です 私がアクティブプレイヤーで台所の嫌がらせ屋をコントロール 対戦相手は残忍なレッドキャップをコントロール 火山の流弾等で2体共墓地に落ちる この場合頑強で戻ってきた時の誘発はどうすればよいのでしょうか?
>>530 つながらないね
Pingも通らないからサーバが落ちてるんじゃないか?
>>533 状況起因効果はルールの変更で状況起因処理という名前に変わった
>>535 そうですか。ありがとうございます。
メンテ中なのかな。
にじいろくじらのページにもつながら
ないんですよね。
>>534 1.アクティブプレイヤーであるあなたのコントロールしていた台所の嫌がらせ屋の頑強をスタックに置く
次に、ノンアクティブプレイヤーであるあなたの対戦相手がコントロールしていた残忍なレッドキャップの頑強をスタックに置く
2.レッドキャップの頑強が解決され、レッドキャップが戦場に戻ってくる
3.レッドキャップの誘発型能力をスタックに置き、(お互いが優先権をパスすれば)解決される
4.嫌がらせ屋の頑強が解決され、嫌がらせ屋が戦場に戻ってくる
5.嫌がらせ屋の誘発型能力をスタックに置き、(お互いが優先権をパスすれば)解決される
こうなります、補足としては
残忍なレッドキャップが戦場に戻ってきた時点では台所の嫌がらせ屋はまだ墓地にあるので、レッドキャップの誘発型能力は嫌がらせ屋を対称に取ることはできません
538 :
518 :2009/08/18(火) 14:54:56 ID:XnReTDL0O
>>535 今見たら無事つながりました。
なんだったんだろう?
542 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/18(火) 16:56:42 ID:2c+Cv5w6O
復帰組なんだけど、2010ってトーナメントパックとかスターターとかないの? 土地すらないんだけど、構築済み買わないとだめかね
543 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/18(火) 17:43:47 ID:u8O/20tC0
今のスタン環境でダークスティールの巨象をポンと出す方法ってありませんか?
>>509 どうもです
まぎらわしい用語使ってしまって申し訳なかったです。
なるほど、まず歪んだ世界の一連の行為を解決してから
アクティブプレイヤーである自分からその際に発生しているすべての
誘発をスタックに好きな順番で乗せる→処理
次に
相手が誘発をスタックに好きな順番で乗せる→処理
ですべて解決で終了ってことですね。
ありがとうございました
>>545 それもちょっと違う
誘発をスタックに好きな順番で乗せる→処理→相手が誘発をスタックに好きな順番で乗せる→処理
ではなく、
あなたが誘発をスタックに好きな順番で乗せる→相手が誘発をスタックに好きな順番で乗せる→処理
処理はまとめて行う、つまり対戦相手の誘発型能力から先に解決される
>>542 うん、エントリーパック(構築済み40枚+ブースター1個)とブースターとFatpack(ブースター8個、土地40枚)しかない
複数のクリーチャーで攻撃、相手がブロッククリーチャーを指定しなかった場合、ダメージ解決前に《鏡編み》を《破片撒きのスフィンクス》を対象にCastした場合、 攻撃したクリーチャーの二乗分の飛行を持つ青の1/1・アーティファクト・クリーチャー・トークンが生まれますか?
おっと。《天使歌》《濃霧》などは使われず、ダメージを与えた場合 でした。
>>546 なるほど、そういうことですね。わかりました
どもですー
>>548 攻撃に参加していないクリーチャーも破片撒きのスフィンクスになるので、
あなたがコントロールするクリーチャーの二乗分の飛行を持つ青の1/1・アーティファクト・クリーチャー・トークン
を戦場に出すことができる、もちろん何も妨害されなければの話
>>548 n体のSharding Sphinxがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、 1体のトークンを戦場に出す効果がn^2個誘発する。
それぞれが適切に解決されたなら、 結果としてn^2体のトークンが戦場に出る。
一応断っておくが飛行は1つずつしか持たない。
>>551 Sharding Sphinxの能力を勘違いしていないだろうか?
>>552 少し考えてみたらすごい馬鹿なミスしてました、ご指摘ありがとうございます
この場合はx体のクリーチャーをコントロールしていて、戦闘ダメージを与えたのはy体としたときに
戦闘ダメージを与えることで1体につきx回誘発するので結果としてx×y体のトークンが出るということにならないでしょうか
コーの遊牧民が私のコントロール下で四体います。相手のラノワールのエルフが三体アタックして来ました。 全てのエルフをブロックした場合、コーの能力を使えば、死ぬ遊牧民の数は一体で済むでしょうか。 移し変え能力とスタックに乗らない、の順序が良く分かっていません。お教え願えれば幸いです。
>>554 1体で可能。
ブロック指定後に優先権が回ってくるのでそこで効果を起動すればいい。
ダメージステップまで行ってしまうとダメージが与えられるまで効果をはさめないから効果使うならブロッククリーチャー指定ステップまでに発動しておくこと。
なるほど、ダメージ置換自体はタフネスを越えても行われるのですね。 1つ目〜3つ目の置換能力解決中に状況起因効果のチェックが起こらないから、という認識で宜しいのでしょうか。 この例でラノワールのエルフが四体であったとしても死ぬコーの遊牧民は変わらず一体で済みますよね。 重ねての質問になってしまい申し訳ありません。
557 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/18(火) 21:58:11 ID:OUfVL3vI0
>なるほど、ダメージ置換自体はタフネスを越えても行われるのですね。 >1つ目〜3つ目の置換能力解決中に状況起因効果のチェックが起こらないから、という認識で宜しいのでしょうか。 たぶん、よくない。置換効果は解決するものではない。 >この例でラノワールのエルフが四体であったとしても死ぬコーの遊牧民は変わらず一体で済みますよね。 はい、そうです。
>>556 今のオラクルだとコーの遊牧民の効果テキストは
「0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーの遊牧民に与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。」
だよ。
見た感じ前のテキストのまま解釈してるような気がするんだが。
お恥ずかしながら、>558さんのおっしゃる通りでした。 印刷されたカードを見て話してたもので、最新のオラクルを確認しておりませんでした。 置換について分かったつもりでいた分、恥ずかしい…… 皆様助かりました。ありがとうございました。
ボトルノームを死体のダンスで戦場に出したら追放されるのに何で使い回せるの?
>>560 ノームが場を離れるのはダンスの効果での追放ではなく、自身の能力のコストによって場を離れるため
質問です。 《隠れ潜む捕食者》を2つコントロールしている状況で 対戦相手が呪文を唱えた場合、効果は累積するでしょうか? ライブラリトップを公開し、クリーチャーなら戦場に出す、 そうでないならライブラリボトムへ(ボトムに置くことを選択したとして) を2回繰り返す?
>>563 それで合ってます、2つの捕食者の能力がそれぞれ誘発します。
熟考漂いを想起でキャストする際、 古代の聖塔でマナを支払うことは可能でしょうか? また、本質の散乱で打ち消すことは可能でしょうか?
>>565 払えるし打ち消せる。
想起コストを払ってもクリーチャー呪文である事は変わらない。
568 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/19(水) 10:10:29 ID:Dd1wVgZt0
質問です。 開始ステップにはアンタップ、ドロー、アップキープがありますが 「時間停止」などを相手のターン始めにプレイするとアンタップもドローもさせない事が出来るのでしょうか?
>>568 アンタップステップ以前には優先権が発生しません
プレイヤーがターンで優先権を得るのはアップキープ・ステップが最初となるので《時間停止/Time Stop》によるドローの阻害は可能です
尚、開始フェイズの順番は「アンタップステップ→アップキープステップ→ドローステップ」です
今回の場合アップキープステップに時間停止をプレイすることでターンを終了させ、ドローを阻害することが出来ます
570 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/19(水) 10:35:08 ID:Dd1wVgZt0
>>569 なるほど!疑問が解決しました。ありがとうございます。
戦場に自分がコントロールする極楽鳥が2体いるとします。 極楽鳥Aに巨大化を使ったときに、相手にショックを使われAが焼かれました。巨大化の対象をBに変更することは出来ますか?
そんなことできないよ
もしそれができたとしても相手もショックの対象をBに変更するだけだな
対象はマジックでは特別な言葉。対象って書いてあるものはプレイ時に決定。 解決時には代えたくても代えられないから、 対象不適正だと打ち消される。 対象って書いてない場合は解決時に選ぶからそういことも出来るけど、 巨大化は対象って書いてあるから無理
質問です。 こちらがアンタップ状態の三体の遺産のドルイドを戦場に出している状態で、この三体の遺産のドルイドをタップしてマナ能力を起動させようとした場合、得られる緑マナは3つでしょうか、それとも9つでしょうか?
>>575 3体の遺産のエルフをA,B,Cとします
Aのマナ能力の起動を宣言し、コストとしてABCをタップします
マナ能力が解決され、GGGがマナプールに加わります
次にBのマナ能力起動を宣言しようとした時、コストとしてタップできるエルフは0体ですね?
>>576 ありがとうございます。
一体ずつ能力を解決するためのコストの支払いをしなければならないということで、3マナしかでないのですね。
>>577 能力を解決するためのコストではなくて、能力を起動するためのコスト。
ここでよいのかわからないですけど。 レガシーでハルマゲドン入りのデッキって微妙ですか?
>>579 >>1 >>質問スレであって答えのない多数の意見を求める行為はここでは受け付けていません。
>>戦術やプレイングに関する質問、カードの価値に関する質問は専用スレがありますのでそちらへどうぞ。
原初の命令で自分を対象にし、「プレイヤー一人を対象として7点回復」と、 対戦相手を対象にして「対象のプレイヤーは墓地をライブラリーに戻してシャッフルする」 の二つを選択した場合、鏡の輝きでコピーできますか? また、ローウィンの命令サイクルのようなものをコピーしたとき、 別の効果を選べるのでしょうか?
質問させていただきます。 ポータルセカンドエイジにもブースターパックは存在するのでしょうか? また、2つデッキが入ったセットの中身はどれも同じなのでしょうか?
>>582 それらのモードが選択された《原初の命令》は
「あなたを対象としているインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つ」に当てはまるので、
《鏡の輝き》でコピーできる。
モードの選択は呪文を唱えるに際して選択するもので、
単にコピーする(コピーして、それをスタックに置く)場合は選択する機会は無い。
選ばれているモードはコピー可能な値なので、オリジナルと同じモードを持つコピーになる。
セプターチャントのデッキで、テフェリーがいないと完全なロックにはならないと よく書かれていますが、相手のアップキープ時に等時の王笏でオアリムの詠唱を プレイするだけでは、なぜ完全なロックにはならないのでしょうか?
>>586 等時の王笏の能力にもオアリムの詠唱にも対応してインスタントを使う事ができる
自分の墓地が空の状態で、ドルイドの誓いの能力を使用。 弱者の剣とさまようものがめくれました。 このときこの弱者の剣を能力でさまようものに装備させることはできますでしょうか。
>>588 できる。 Wandering Onesは1/1であり、 それが戦場に出たときSword of the Meekはあなたの墓地にある。
誘発条件が整っているので誘発し、 問題なく解決される。
なお、 Oath of Druidsの能力は使用するものでも起動するものでもない。 誘発するものである。
>589 >At the beginning of each player's upkeep, if that player controls fewer creatures than any of his or her >opponents, the player may reveal cards from the top of his or her library until he or she reveals a creature >card. The player puts that card onto the battlefield and all other cards revealed this way into his or her >graveyard. クリーチャーを場に出した後に弱者の剣が墓地に置かれるんだからできないんじゃないか?
>>591 大変申し訳ない、 その通り。 Oath of Druidsの能力を誤認していた。
戦波の錬金術師の効果なのですが こいつ1体では、ひとつの発生源しか軽減できないのでしょうか? それともあらゆる発生源から、クレリックの数だけダメージを軽減できるのでしょうか?
>>593 《戦波の錬金術師》の能力は常在型能力なので、戦場にいる限り
いずれかの発生源からプレイヤーに与えられるダメージを軽減する事を選べる。
プレイヤーにダメージを与えるなら、どの発生源からのダメージに対しても適用できる。
質問です 対戦相手が使ってきた残酷な根本原理を、 双つ術で相手にも使うことはできますか?
可能 コピーのコントローラはあなた 適正に対戦相手を対象に取れる
>>583 ブースターも存在する
2つセットというのがスターターの事なら、入っているデッキは同じだが、追加でブースターが一つ入っている
大祖始とダークスティールの巨像のテキストについて質問です。 大祖始は「いずれかの領域」、ダークスティールの巨像は「あらゆる領域」から「いずれかの墓地」とありますが、この2つは具体的にはどのように違うのでしょうか?それとも同義なのでしょうか?
>>600 If Progenitus would be put into a graveyard from anywhere,
reveal Progenitus and shuffle it into its owner's library instead.
If Darksteel Colossus would be put into a graveyard from anywhere,
reveal Darksteel Colossus and shuffle it into its owner's library instead.
オラクルでは共に「from anywhere」なので気にしないでいい
翻弄する魔導士が除去された後も、指定した呪文はプレイできないのでしょうか?
>>603 そんなことはない。
指定した呪文をプレイできなくするのは《翻弄する魔道士/Meddling Mage》の常在型能力であり、それが場を離れれば機能しない。
すまん 場じゃないや 戦場だ
608 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/20(木) 13:14:57 ID:bMX8apmtO
+1/+1カウンターや全体強化やオーラで修正されている生物に木化を付けた場合、パワーは修正値+0、タフネスは修正値+4と計算するのですか?
下げ忘れすみません…
賛美は重なるんですか? たとえば賛美持ちパーマネントが3つある状況でクリーチャー1体が攻撃した場合、+3/+3されるんですか?
>>611 重なる
アラーラFAQより
>攻撃クリーチャーとしてちょうど1体のクリーチャーを指定した場合、
>あなたがコントロールしている各パーマネントの持つ賛美能力(その
>攻撃クリーチャー自身のものも含む)が全て誘発する
615 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/20(木) 17:55:12 ID:bSL8zCDw0
闇の腹心で分割カード(罪+罰)がめくれた場合どのように処理すればよいか教えて下さい_(._.)_
>>615 めくれたのは1枚のカードだが、その中に2種のマナコストが存在するのでそれぞれの点数を合計したライフを失う
罪+罰なら7点
617 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/20(木) 19:14:01 ID:za1PAOiX0
ダメージスタックが廃止されましたが、 インスタントの巨大化とかの使用タイミングを教えてください。 自分がアタックして相手がブロッククリーチャーを 選んだ後に使用できますか?
相手がルーン爪の熊で攻撃してきて、ブロッククリーチャー指定ステップでこっちは灰色熊でブロックしたとき、 攻撃クリーチャーのルーン爪の熊を対象にジャンプをプレイした場合、相手のルーン爪の熊の攻撃は通る? もしくはルーン爪の熊が灰色熊にダメージ与えたりする?
>>619 既にブロックされたクリーチャーが飛行を持っても戦闘においては意味を持たない。
それらのクリーチャーは通常通り戦闘ダメージを与え合う。
621 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/20(木) 19:52:21 ID:9zDKy8NO0
ブロック・クリーチャー指定ステップ中に鏡編みを使い、戦争の貴神をコピーした場合 攻撃しているクリーチャーは自分の場のクリーチャーの数だけ+2/+0修正をうけますか?
>>621 戦争の貴神の能力は常在型なので自分がコントロールするクリーチャーの数×2だけパワー修整が生じる
ちなみにマジックに自分の場はなくてそもそも場じゃなくて戦場
相手の呪文に対応してオアリムの詠唱をプレイしたら、スタックの一番上の詠唱を 解決することによって、相手の呪文を無効にしたりすることはできますか?
>>7 の意味がわからん ○○にスタックで〜なんて謎の言い回しをテンプレにするとか頭どうかしてる
確かにテンプレの質問の仕方まで質問者の真似する必要はないわな
テンプレの書式に文句があるなら自分で改良案を提示するのさ 出来ればスレ移行直前が望ましい
wikiに《夜の呟き》《血の署名》辺りが強いって表現されてたんだが、2マナ2点ダメージ2ドローってそんなにデカイんだろうか? これらを入れてなかったら他のカードを引いてたわけで、実質2点ダメージの1ドローに感じてるんだが…デッキ圧縮?目的で使われてるんですか?
あぁ、すまない。確かにそっちのが正しいな… コピペしてくる。
ストームについていまいちよくわからない点があります 一度ストームを持つ呪文を打つと、このターン内に溜めたストームは 0になりますか? 一ターン内にストームを持つ呪文を二回使った場合、前者のみこのターン 溜められたストームが反映され、二回目のストームを持つ呪文はなにも反映されないのでしょうか
>>634 「唱えられた呪文の数」は独立したひとつの数で、他のカードで減らされたりはしない
ゴブリンの壊し走りの「+1/+1カウンターの数だけダメージ」能力でカウンターを取り除かないのと同じ
その例の場合だと二個目以降もそれ以前に唱えられた呪文の数だけコピーを作る
ついでに 1つ目のストーム呪文も唱えた数に入るから、2つ目のコピーは1つ目より多くなるし、仮にストーム数が消費される場合でもコピーが1つできる
>>635 ありがとうございます。
そのターンに溜められたストームの回数はストーム呪文によって
消費されるんではなくて、その回数分をコピーするということですね
マナの消費と同じような感覚に陥ってました・・
ネゲターのテキストって戦闘ダメージも含まれる? 例えば ネゲターアタック ↓ 1/1バニラブロック ↓ 戦闘終了後、パーマネント1つサクり この流れでよいの?
ネゲターって何ですか^q^ネクターの親戚ですか とりあえず色々理解が足りてないみたいだなぁ 「戦闘終了後」ってどのフェイズのどのステップのつもりよ
ダメージについては CR118.2a ダメージは、戦闘の結果として与えられることがある。 攻撃クリーチャーもブロック・クリーチャーも、戦闘ダメージ・ステップにそのパワーに等しいだけの戦闘ダメージを与える。
《最高の時》の処理に着いての質問です 《最高の時》を2数出している状況で、《極楽鳥》を単独で攻撃させたとします この場合、戦闘フェイズは二回追加されるけどアンタップは一回だけになり、 三度目の戦闘フェイズでは《極楽鳥》以外のクリーチャーで攻撃しなければならないのでしょうか? それと、《最高の時》の誘発能力が誘発するのは賛美と同じタイミングでよろしいのでしょうか?
>>640 2つの《最高の時》それぞれが別々に誘発する。だから戦闘フェイズ追加もアンタップも二度起こるが、既にアンタップ状態のものはアンタップされないし
2回目以降の戦闘フェイズで攻撃する極楽鳥がアンタップする事も無い。
同じタイミングで誘発する。賛美と同様に攻撃クリーチャー指定ステップで最初に優先権を得る前にスタックに置かれる事になる。
>>641 警戒持ちでもない限りは三回攻撃は不可なのですね…
すばやい回答ありがとうございました
自然の秩序で灰色熊をサクります。それにレスして熊を除去します。自然の秩序はスカりますか?
>>643 レスしてとかスカりますか?
とかいう言葉は止めようぜ
お前が叩かれるだけだ
>自然の秩序をプレイするための追加コストとして、
>緑のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
灰色熊は既にコストの支払いで生贄にささげられており、
対応して除去するタイミングは存在しない
追加コストで生け贄の呪文に対応する場合 コストの支払い 呪文がスタックに載る 対応して行動 って順になる
等時の王笏について質問です。 キッカー付きの呪文はキッカーを払っても良いのですか? また、生け贄など追加コストを求める呪文の場合それを支払わなければなりませんか?
>>646 Isochron Scepterは刻印されているカードをコピーし、 呪文として唱える起動型能力を持つ。
支払わなくてよいコストはマナ・コストだけ。
キッカーは呪文を唱える際ならいつでも支払えるので、 問題ない。
その呪文を唱えるためにDefense Grid、 Thorn of Amethystなどの追加コストがあるなら、 それはやはり支払わなければならない。
また、 追加コストではないが、 Trinisphereの影響を受ける。
>>647 ありがとうございます。
呪文として唱えられる、と言うことは対抗呪文などで打ち消される、と言うことですか?
それとも、ただ単に能力として扱われるのですか?
自己解決しました。ありがとうございます。
自分がコントロールする黄昏の番人が2体同時に破壊された場合、 頑強とCIPのスタックの関係上、2体ともを場に戻すことはできないのですか?
>650 その通り。2体の頑強それぞれが、あなたの選んだ順番でスタックにのる。先に解決された能力によって Twilight Shepherdが戦場に出ると、まだ解決されていないもうひとつの頑強の上に、戦場に出たときの能力の方が のってしまい、そちらが先に解決され、墓地にあるもう1枚のTwilight Shepherdは手札に戻ってしまう。
>>651 やっぱりそうなりますよね…
丁寧な回答ありがとうございました
質問なのですが モグファナなどの生け贄にして1点クリーチャーなどにダメージを与えるクリーチャーに ゴルゴンのフレイルを装備させた時 その1点は接死を持ちますか? 生け贄にした時点で装備品がはずれているから接死はもたないということになるのでしょうか?
>>654 素早い回答ありがとです
ダメージを与える時点でクリーチャーは生け贄つまり場を離れているので
フレイルは外れるつまり接死を1点がもつことはないという理解で大丈夫でしょうか?
ええー・・・ (1)回答って言うか、見りゃ分かるんだから調べろよという話なんだが (2)モグの狂信者によるダメージが接死を持つかどうかは 生け贄に捧げられる直前の情報を参照する つまり、接死を持っていたので破壊できる、と読み取るべきだろ 装備品が外れるのは状況起因効果だから生け贄に捧げられた後だ という2つの意味で落胆した
なるほど
>>656 二つの意味で申し訳ない
参考
熟考漂いを想起でプレイした場合、想起による生け贄とドローの誘発型能力は好きな順番でスタックに乗せられますか?
秋葉原のショップで、数人が座って遊べるスペースがあり、かつ店内トレードが認められているショップでどこかお勧めはありますでしょうか? アメニティなんかは禁止みたいで…。
>>662 ???ショップ情報でトレード不可が記載されていなかったりしたのでお伺い致しました。
お店の雰囲気だとかは行った方でないと分からないこともありますので…。それともスレ違いだっとのでしょうか?
いっそもう「ルールに関する」ってつけたらどうかな。 一応言っておくと、>663の質問は「答えがない多数の質問」だと思うよ。 知ってる人なら幾つか挙げてくれるかも知れない。 でもスレを最初から読んで、そういった質問をする場所ではなさそうだと感じてくれれば尚良かった。
>>664 なるほど。失礼致しました。この手の質問は質問出来るスレはなさそうですねorz
お目汚し、失礼しました。
>>664 いや
お勧め 以外の文言なら充分に客観的に答えが出せる質問
問題ない
>>661 秋葉原で店内トレードが認められているショップは(少なくとも俺の記憶には)ない
>>664 答えは明確に1つだよ
頑強について質問です。 頑強持ちのクリーチャーを対象にオーラをプレイした後、 そのクリーチャーが除去され頑強の効果で戻って来た場合に 既にプレイされたオーラはそのままエンチャントされるのでしょうか?
マジキチwwwwwwwww
ごめんまじごめん誤爆なんだ
>>668 一度領域を離れたオブジェクトは別のカードとして扱われる
頑強によって場に戻ってきたクリーチャーはオーラ呪文で対称に取ったクリーチャーとは別のカードとして扱われるので
オーラ呪文は解決時にルールによって打ち消される
こちらがクリーチャーAで攻撃し、相手がクリーチャーでブロックしたのに 対応して、クリーチャーAに致命的な激情を使った場合、致命的な激情のトランプル効果は適応されますか? (トランプル分のダメージを相手に与えることはできますか?)
>>671 >>4 を見て戦闘の流れを確認して欲しい。
ブロックに対応して撃つというのは【ブロック・クリーチャー指定ステップ】のクリーチャー指定後になる。
この時点ではダメージはまだ割り振られずその後のダメージステップでダメージが割り振られる。
当然そのときにはトランプルが付いてるわけだからトランプルは有効。
思考囲い/Thoughtseize の英語の読み方がわかりません
>>640 、
>>641 を見て思ったんですが、《最高の時》が多数戦場にあれば
最初の攻撃時に(アンタップされないにしろ)追加戦闘フェイズが
多数発生し、攻撃クリーチャーさえいれば多段攻撃できるんですか?
カタカナで書くとソートシーズじゃないの
wikiに思いっきりありましたね。 すいませんでした。
4回ストームを稼いだ後に《時間の亀裂》を唱えて《双つ術》で《時間の亀裂》をコピーします。 このとき《双つ術》でバウンスできるパーマネントは6つで合ってますか? お願いします。
>>682 ストームはプレイするときに誘発される能力です
双つ術は新たにプレイされるわけではなく、すでにプレイされているインスタントかソーサリーのコピーとなるだけです
なので(時間の亀裂をコピーした)双つ術でバウンスできるパーマネントは1つです
Twincastはコピーになる呪文じゃなくてコピーを生成する呪文だよ
>683>684 ありがとうございました。これですっきりしました。
現し身/Personal Incarnation のテキストに 「この能力はどのプレイヤーもプレイしてもよいが、現し身のオーナーのみプレイできる。」 とありますが、この一文をつける意味はあるんでしょうか? あるいは「現し身のオーナーのみプレイできる。」だけではだめなんでしょうか? 結局はオーナーしかプレイできないという意味に見えるんですが。
>686 その表記だと、オーナーでありなおかつコントローラーでなければ起動できなくなる(起動型能力は 基本的にオブジェクトのコントローラーしか起動できない)。Personal Incarnationのその能力は、 たとえ自分がコントロールしていなくても、オーナーでさえあれば起動できるので、その表記になる。
トランプルについての質問です。 こちらが《暴走するサイ》と《ルーン爪の熊》で同時に攻撃したとき、 相手が《ゴルゴンのフレイル》を装備した《宮殿の護衛》で防御しました。 このとき、熊を先に破壊して、その後サイの4点を止めた場合 サイの持つトランプルの能力で相手プレイヤーにダメージを与えられるのでしょうか? それとも接死によって破壊された場合、トランプルのダメージは消えるのでしょうか?
>>688 接死を持っていようが持ってなかろうが戦闘ダメージを与えるのは同時
熊が護衛に2点
サイが護衛に3点、防御プレイヤーに1点(同時に割り振られるダメージも計算できる)
宮殿の護衛が暴走するサイとルーン爪の熊に1点ずつ(接死を持つため可能)
恐らくはお互いにとってのこのような結果が最善手になるだろう
そうしたらそれらのダメージはそれぞれ与えられて
その後、状況起因処理によって護衛は致死ダメージ、サイと熊は接死で破壊される
稲妻造り士に6/6クリーチャーをブロックさせて、タップで3点与えて 相打ちにさせるってルール変更後にできますか?
>>690 ブロッククリーチャー指定ステップに能力をプレイすれば問題ない。戦闘フェイズの流れを再確認することをお薦めする。
大昔はタップ状態のブロッククリーチャーは戦闘ダメージを与えない、というルールがあったけれどホントに大昔のお話。
>>690 要するにモグの狂信者と同じ事だよ。
前はブロックした後にダメージが一度スタックに置かれた為、解決前に
能力を起動し、モグのパワー一点+起動型能力で1点=2点を割り振ることができた。
今はスタックを用いなくなったのでそのようなことは出来ない。
タップで3点与えるか、ブロックによる三点を与えるかのどちらかしか出来ない。
ルールわかってない人が間違った回答をしてるこんな世の中じゃ
695 :
690 :2009/08/23(日) 15:38:33 ID:322+rMnW0
モグの狂信者が2/2と相打ちとれなくなったというのはよく聞きますけど、 稲妻の造り士の場合と比べると、タップか生け贄にささげるかでなぜ違いが 出てくるのでしょうか? すみません初心者で。
戦闘ダメージをスタック乗せて何かするのが出来ないだけでタイマン戦闘では他に変化ないから ティムとかはブロック指定→戦闘ダメージ与える前に能力起動、の流れでイケるのよね
>>695 戦闘ダメージを実際に与えるときに戦場にいるかいないかの違い
モグノ狂信者vs灰色熊 ブロッククリーチャー指定 ↓モグの狂信者生け贄 戦闘ダメージステップ:灰色熊「あれ?戦闘するはずのモグの狂信者もう死んでるじゃん。プレイヤー殴るか」 __________________________________ 6/6vs稲妻造り士 ブロッククリーチャー指定 ↓稲妻造り士が6/6に稲妻で先制攻撃を掛ける 戦闘ダメージステップ:致命傷を負った6/6と稲妻造り士の戦闘
699 :
690 :2009/08/23(日) 15:50:31 ID:322+rMnW0
とりあえず
>>4 を確認して欲しい
ブロック・クリーチャー指定ステップ開始時にまずブロッククリーチャーを指定する。
これは「ゲームの行動」であり、例えばアンタップステップのアンタップ、ドローステップのドローと同じく優先権も与えられずスタックも使用しない。
戦闘ダメージ・ステップに入ったときも同じくにゲームの行動としてダメージの割り振りが行われる。
M2010ルール以前ではここでダメージが一度スタックに乗るのだけれど、現在は即座にそれが解決される。
《モグの狂信者/Mogg Fanatic》がブロッククリーチャー指定ステップに自身を生贄にして能力をプレイした場合、戦闘ダメージ・ステップ開始時にこれが戦場に存在しないためダメージを与えることは無い。
(一度ブロックされたクリーチャーは戦闘から取り除かれるか、クリーチャーでなくなるか、コントローラーが変わるか、戦闘フェイズが終わるまでの間はブロックされたままなので、ブロック自体はそのまま継続している)
《稲妻造り士/Lightning Crafter》の場合はこれが戦場に存在しているので問題なく戦闘ダメージを割り振れる。
なのでちょっと
>>698 の《モグの狂信者/Mogg Fanatic》の説明も違う。《灰色熊/Grizzly Bears》のブロック自体は成立しているのでプレイヤーにダメージが割り振られることは無い。
そうだね だからモグファナでチャンプブロック+プレイヤーに一点は可能
702 :
690 :2009/08/23(日) 18:04:58 ID:322+rMnW0
たびたびすみません、では相手の場に生物がいない時に稲妻造り士でアタックし 戦闘ダメージステップの前に、タップしてプレイヤーに3点与え、さらに殴って3点などは できるということですかね??
>>702 無理。
アタックするにも能力を起動するにもタップが必要なので
それらは通常どちらか1つしか行えない。
もちろん他のカードの能力で稲妻造り士をアンタップしてやるとか
警戒つけてやるとかすればいけるがね。
704 :
690 :2009/08/23(日) 18:50:40 ID:322+rMnW0
くだらない質問なんだけど 3年振りに復活したんだが、大会でFoilカード使ったら怒られるかな? 4年前の高校選手権で対戦相手にジャッジ呼ばれたことがあって、怖くて使えないのよね… その時は特に何もペナルティとか注意も無かったんだけど
糞電波受信したんで質問させていただきます。 セロン教の隠遁者の変異能力を使い4体の苗木クリーチャーを出した後、 イクシドロンでトークンも含めて裏向きにしました。 この時セロン教の隠遁者とトークンをわからないようにシャッフルしていいものなのでしょうか? それと裏向きの状態ならムラガンダの印刻の恩恵を受けることはできるのでしょうか??
>>705 FOILは反りやすいから、みんなピリピリして「マークドじゃないのか」と疑って
かかる、というのが今のところの流れ。
きちんと反りを無くしていればいくらでも使っていい ま、それでも疑う人は
いるだろうからそういうものだと思うこと
>>706 裏向きのクリーチャーは区別できないとダメ、というルールは聞いたことないかな。
「わからないようにした」りすると、裏向きのカードを公開しなかったことと
同じようにペナルティの対象となる。
裏向きのクリーチャーは能力を持たないので当然《ムラガンダの印刻/Muraganda Petroglyphs(FUT)》
の影響を受ける。
電波を受信したらカードを確認したり総合ルールを読み直そうよ
>>705 どうしても気になるようならダブルスリーブまじオススメ。
>>706 「イクシドロンが戦場に出るに際し、他のトークンではないすべてのクリーチャーを裏向きにする。」
トークンはカードではないから裏向きになるようなことは無い
>>706-707 スタック上で複数の裏向きの呪文をコントロールしていたり、
戦場にある複数の裏向きのパーマネントをコントロールしたりしている場合、
常にそれぞれの裏向きの呪文やパーマネントの区別が付くようにしなければいけない。
http://whisper.wisdom-guild.net/cr/r/707.6/ ちなみに
>>709 の通りその例ではトークンを裏向きにすることは出来ないが、
鏡割りのキキジキで詐欺の壁をコピーした場合など
トークンが裏向きになる場合がある。
ところで707.6のルールが無かったとして
裏向きの普通のカードとトークンを
どうやって分からないようにするのかを
ちょっと知りたい気がする。
フライデーナイトマジックのプロモカードは公式戦で使えますか?
<<陰謀団式療法>>のカード名指定は呪文が解決してからですか? 指定カード名を聞いてから打ち消す、または<<渦まく知識>>でライブラリーに逃がすことは可能でしょうか?
>711 使用可能。 >712 できない。 呪文や能力がなにかをするのは解決時なので、なんらかの選択もまた基本的に解決時に行う。 ごく少数の例外として、スタックにのせる段階で行う選択もある。この例外の典型が対象の指定。
714 :
712 :2009/08/23(日) 21:56:06 ID:jKiSURxh0
>>713 <土地でないカード名を1つ指定する。プレイヤー1人を対象とする。>
となっているので対象決定の前かな、と思っていました。
ありがとうございました。
対戦相手が苦悩火をX=5で撃ちました この時の苦悩火の点数でみたマナコストはいくつですか?
賛美について質問です 場に自分のラフィークと自分の灰色熊が存在し、攻撃クリーチャー指定ステップで灰色熊のみで攻撃を宣言したとします。 この後、賛美(と二段攻撃付与)が誘発する前にラフィークを除去すると言うことは可能でしょうか? 賛美が誘発するのは攻撃を宣言した時点で、相手に優先権が発生し得るのは賛美がスタックに乗った後だと思っていたのですが、 先ほど対戦相手と意見が食い違って少し困りました 宜しくお願いします
>>717 あなたの意見で合ってるよ。
賛美(と二段攻撃付与)の効果がスタックに乗るのは攻撃クリーチャーを指定した後、その次に優先権が回ってきたときだから
攻撃クリーチャー指定ステップの最初になるその後にラフェークを除去しても効果自体は消えない。
>>718 回答ありがとうございます。
今回はトラブルを防ぐため相手に従いましたが、次回からは自信をもって意見を言えそうです。
<思考の大出血>を相手がキャストしたので、「どのカードにしますか?」と聞き、 相手がカードを言いました。それに対して、私が<否認>をキャストしたら、 「カード名を言った後だと遅い」と言われました。キャスト時にカード名を言うと思って いたのですが、解決時にカード名を言うのでしょうか?また、<大渦の脈動>の 場合はどうでしょうか?
プレイする前に指定する物はwikiに書いてなかったっけ?
質問お願いします。 現在のレガシー環境における[ライオンの瞳のダイヤモンド]と[虚空の杯]を用いたデッキの具体的な回しかたを教えてください。
自分が秀でた隊長をコントロールしていて、手札にもう1枚の秀でた隊長とクリーチャーカードがあるとします。 秀でた隊長が攻撃して、手札から秀でた隊長を攻撃状態で戦場に出したとき、 この手札から出した秀でた隊長も手札からクリーチャーを出す能力を誘発しますか? またこの場合、このターンは風立ての高地の秘匿条件を満たしますか?
>>725 秀でた隊長の誘発型能力や風立ての高地の条件チェックは攻撃クリーチャーとして指定しないと機能しない
2枚目の隊長はに攻撃しているけど指定されてないので能力が誘発しないし、高地は1体での攻撃としか見ない
>>726 ホームページにMPSの店舗がのってるんだから多少は調べよう
これくらい調べられないと馬鹿だと思われるぞ
仙台市に一店舗載っていたのでやっている可能性は大だとおもう
とりあえず電話して聞け
>727 そうですよね… ありがとうございました。
730 :
723 :2009/08/24(月) 17:06:37 ID:yvzBZ7o3O
>>724 誘導ありがとうございました。
該当スレで質問してみます。
《ヴィダルケンの枷》の効果でクリーチャーAを対象にとり、能力の解決前に《通電式キー》等でアンタップしてそのままクリーチャーBを対象にとった場合、クリーチャーAとB両方のコントロールを得ることはできますか? また、同様にして《メリーキ・リ・ベリット》で2体奪うことは可能ですか?
>>731 何を言ってるのかわからない
対象不適正じゃないの?
>>732 にあるようにアンタップした時点で無効
だから2回目の効果だけ発揮される
激突を行うときにデッキの一番上のカードが土地だった場合、マナコストは0として扱いますか?
>>735 その通りです
理由はマナコストがないからです。ないものはゼロとして扱います
ローウィンのFAQも参考に
《ヴィダルケンの枷》で奪ったクリーチャーを戦闘フェイズに攻撃クリーチャーに指定してタップ、 相手がブロッククリーチャー指定に移る前に《通電式キー》等でアンタップして、新たに他のクリーチャーを対象として 枷を起動した場合、攻撃クリーチャーに指定したクリーチャーの与えるダメージはどうなるのでしょうか?
戦闘中にコントローラーが変わった場合、戦闘から取り除かれる。
739 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/25(火) 00:47:08 ID:7F2QzbHZO
初歩の初歩な質問で申し訳ないんですけど 貪食で生け贄に捧げることができるのは場に出ているクリーチャーだけですか?
>>739 >>2 のFAQ
>生け贄に捧げられるのは、すでに場に出ているクリーチャーのみである。
つうか、戦場に出ていないのはクリーチャーではない 別の言い方をすると戦場以外にクリーチャーは存在しない 手札やライブラリー、墓地にあるのはクリーチャー・カード
追放領域・・・
743 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/25(火) 01:12:26 ID:7F2QzbHZO
あ、「追放領域」に移動パーマネントはパーマネントではなくなるのか。
《真髄の針》を、《クァーサルの群れ魔道士》を指定してキャストし、それが戦場に出た場合、その《真髄の針》を《クァーサルの群れ魔道士》の効果で破壊する事はできますか?
>745 Pithing Needleは場に出るに際しての置換効果としてカード名を指定する(唱えるときではない)。 能力の起動を禁止するのは常在型能力なので、「戦場に出ているが起動禁止の効果が発生していない」 という状態はあり得ない。したがって質問のようなプレイはできない。
丁寧にありがとうございます
748 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/25(火) 12:23:08 ID:8Orztwx9O
クリーチャーの起動型能力(ラノワールのエルフなど)は、ソーサリー扱いになるのかインスタント扱いになるのか教えて下さい。
>748 どちらでもない。 インスタント(またはソーサリー)が使用できるタイミングで使用できる起動型能力ってだけ。
750 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/25(火) 13:00:13 ID:8Orztwx9O
という事は、相手のターン中でも使えるんですよね?
>>750 その通り。 クリーチャーに限らず、 パーマネントやその他の領域にあるカードが持つ起動型能力は、
あなたが優先権を持つならいつでも起動できる。
752 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/25(火) 13:23:20 ID:8Orztwx9O
ありがとうございます。 エンチャントも同じですか?
753 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/25(火) 13:27:35 ID:P9EwUG7w0
質問よろしくお願いします 自然の秩序のキャストにレスして生物を除去することは可能ですか?
ありがとうございました 携帯からで使い方がわからず検索しないで申し訳ありませんでした。
携帯ってわかってんなら多少は該当すると思うレスにアンカはって誘導してやればいいのに それはともかく、「なんかのコストで生贄にしようとしているものに対応して除去できますか?」って テンプレにないんだな。次スレから追加しても良さそう ほぼ常に環境にありえる質問になりがちだし
じゃあ相手のターンになったら相手が生贄でなんか使うって言う前に除去するのは、とか微妙に優先権も絡みそうなんだよな
そのための優先権だろ
761 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/25(火) 15:41:39 ID:in2457yo0
手札7枚でターン終了宣言をした後、相手にターン終了時に転覆で土地を戻されました。 この結果手札8枚になるとディスカードしなくてはいけませんか?
>>757 誘導してるだろうが
おまえの目は節穴か
相手のターンと自分のターンで扱いが違うみたいなのがよくわからん 微妙な誘発型能力とかならともかく 《自然の秩序》みたいな呪文だとじゃ変わらなくないか
>>762 すまん、専ブラが調子が悪く表示が壊れたみたいだ
>761 捨てなくてはいけない。 手札に戻したのはおそらく最終フェイズの終了ステップ中であるはずなので、その後にクリンナップ がやってきてそこで手札が7枚になるように捨てる。 (クリンナップステップ中に戻す事態も発生しうるが、その場合ももう一度クリンナップが発生するので、 けっきょく捨てることになる)
>761 ターン終了宣言は終了ステップの終了までの優先権を放棄するという意味。 それに対して相手が土地を戻し、あなたが何もせずに終了ステップを終わらせたなら 続くクリンナップステップで手札を7枚になるように捨てなければならない。
自分がゴブリンの酋長をコントロールしている時、稲妻造り士をプレイしました。 稲妻造り士の覇権が解決する前にタップ能力を使い、その後ゴブリンの酋長を覇権の解決により取り除く事は出来るのでしょうか?
>>761 しなくてはならない。
プレイヤーが呪文や能力をプレイできるのは基本的に終了ステップまでであり、
その後のクリンナップ・ステップで手札枚数が上限を超えていたらディスカードする必要がある。
なんらかの理由でクリンナップ・ステップ中にCapsizeを唱えられたのだとしても、
優先権が発生した場合、 もう一度クリンナップ・ステップが繰り返される。
>>763 微妙な誘発型能力、 が何を指すのかよくわからないが、
対戦相手のターン中にAshcoat Bearを唱えた場合、 解決後最初に優先権を得るのは対戦相手となる。
この時Sudden Shockなどで除去されると、 たとえNatural Orderが瞬速を持っていても唱えられない。
>>767 できる。 Goblin Chieftainをコントロールしている限り、 Lightning Crafterは速攻を持つ。
769 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/25(火) 16:10:33 ID:in2457yo0
>>765 、766
ありがとうございます。
青でマナが豊富だと参りますね
>>768 呪文が解決したあとはアクティブ・プレイヤーから優先権を得るっていうのと
呪文を唱えるときに支払われたコストには対応できないというのはさすがに別問題じゃないか
>>768 それは《自然の秩序》を唱える前のタイミングになっちゃうから
「なんかのコストで生贄にしようとしているものに対応して除去できますか?」
と相手のターン自分のターンで優先権云々とは関係ないと思うんですが
アタック後にクリーチャーがアンタップした場合、戦闘ダメージはどうなるのでしょうか? 例えば、ゴブリンの名手がアタックした後、モグの狂信者を生け贄に捧げゴブリンの名手がアンタップした場合、ゴブリンの名手は戦闘ダメージを与えるのでしょうか?
>>771-772 同意するが、
>>758 を噛み砕くとこうなるのではと思った。
>>773 与える。
タップ状態のクリーチャーは攻撃もブロックもできないというだけであり、 クリーチャーは、 位相に関わらず戦闘ダメージを与える。
>>773 タップアンタップは戦闘に参加しているかどうかには全く関係しない。
攻撃したクリーチャーは、戦闘から取り除かれるまで攻撃クリーチャー
>>774 >クリーチャーは、 位相に関わらず戦闘ダメージを与える。
嘘書くな。フェイズアウト状態ならダメージは与えない。
あんたルールに詳しいふりしようとしすぎで余計なこと書く傾向があるよ
つまらない揚げ足取りするなよ。 タップ/アンタップ状態の位相の話だってことくらい分かるだろ…
誤解を生む回答をする方が悪いな。当たり前の話だが
779 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/25(火) 18:57:10 ID:P9EwUG7w0
まあフェイズアウトも位相になっちゃったから突っ込みどころが増えちゃっただけだがな
>>763 はAPNAP順の処理と優先権を混同して考えてないか 基本的な部分を理解してないから
そういう余計なところで躓くんだと思うぞ とりあえず総合ルール読み直せ
回答者はいちいち他人の揚げ足取るときに 「嘘を教えてはいけない」とかに代表される煽り文をいちいち使うな これはもうテンプレ入り確定したほうが良いと思う スレの雰囲気悪くなると初心者が質問しにくくなる 間違ってたら間違っているよでいいじゃないか。 人間なんだから例えば杉井だって勘違いするときもあるだろ。 フェイジングが位相に変わったことは知らなかったか忘れてたかだろうが まじで煽ったり罵倒したような文にするのはやめよう
スレチかもしれませんがType4の詳しいルールが書いてある日本語ページはありませんか? 英語のページを読んでも大まかにしかわからなかったので・・・
煽り文を使うなっていう趣旨には同意しなくもないが 「いちいち他人の揚げ足取る」って表現も煽りだと思うぞ。
質問をよろしくお願いします. 自分:ゴブリンの放火砲を起動 相手:経路変更 自分:不愉快の拒絶 ということは可能でしょうか?
>>784 できない。
その場合、《経路変更》の対象は「《ゴブリンの放火砲》の起動型能力」であり、これはパーマネントではない。
(《ゴブリンの放火砲》はパーマネントだけど。)
だから、《経路変更》は「あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする呪文」ではないので、
これは《不愉快の拒絶》の対象としては不適切である。
なるほど…… ありがとうございました.
787 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/26(水) 12:28:08 ID:zq3mepWO0
偏向である呪文の対象を幻影の召使いに移動させた場合でも、 幻影の召使いは生贄になりますか?
788 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/26(水) 12:40:45 ID:20ck7s4S0
マジックより人気のあるTCGってなんですか?
遊戯王
>>787 誘発型能力は常にそのトリガーをチェックしつづけているので
そのある呪文の対象が幻影の召使いに変わったときに誘発する
>>782 非公式カジュアルフォーマットのType 4/Limited Infinityですよね?
別に細かいルールなどなく:
・1ターンに呪文を1つしか唱えれない
・マナ無限
・X点ダメージなどは事前に話して使用制限を決める
位しかありません。
792 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/26(水) 17:08:47 ID:aVD/xNsD0
カード名がわからないので教えて下さい 色は黒、手が三本あり盾、剣、メイスを持った角が生えた悪魔みたいなやつです
>792 もう少し情報がないとなんとも。たぶん記憶を頼りに書いてると思うが、コストとかエキスパンションシンボルとか パワー・タフネスとか、あるいはいつごろ見たカードなのかとか。
>>791 禁止カード等の細かいルールはまだないんですか
どうもありがとうございました
795 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/26(水) 17:37:00 ID:/N0edALn0
>>792 イラストよりも他の情報のほうが検索しやすいんだがな・・・イラストは主観が
入るのと記憶の補正でいくらでもスレが生じるから。
797 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/26(水) 17:56:11 ID:ptJYq7aiO
複数の絆魂クリーチャーで攻撃したときに活力の揺り籠をコントロールしていた場合どうなりますか? 例えば2体の1/1絆魂クリーチャーで攻撃した場合2マナで+1/+1カウンターは2個のりますか?
2回別のイベントで得てるから、(2)(白)(白)と払えば2つ乗せることはできる
799 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/26(水) 18:45:20 ID:pSDBT3180
>>793 ,
>>795 ,
>>796 「腐れざる喧嘩屋」で合ってました
画像だけ見たのでその他の情報が無くわかりづらくて申し訳ない
返答ありがとうございました
>796 素晴らしい。 >797-798 実は今回の絆魂のルール改訂によって、2回誘発しなくなった。戦闘ダメージはひとつのイベントとして同時に与えられ、 絆魂はダメージの結果を変更するものなので、ライフを得るのもこのイベントの一部となる。 なので、「プレイヤーがライフを得たかどうか」という観点からは、これは一つのイベントであり、1回しか誘発しない。
うそお ごめん
802 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/26(水) 20:48:49 ID:20ck7s4S0
MTGは遊戯王より人気ありますよね?
>>802 売り上げでは遊戯王
出荷国ではMTG
国内プレイヤー数では遊戯王
世界プレイヤー数ではMTG
>>802 7月のおもちや売り上げランキングの一般玩具部門では、
遊戯王の新製品が2位、MTGのM10ブースター(日本語版)が8位で、完敗です。
ちなみに、前月発売のDM神化編(7位)にも負けています。
>>804 >7月のおもちや売り上げランキングの一般玩具部門
こういうのってどこで見れるの?
806 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/26(水) 23:22:53 ID:io2rhP930
プレインズウォーカーが強すぎて、入っているデッキに全然勝てないんですが、 プレインズウォーカーを倒す常道にはどのようなものがあるのでしょうか?
そういった戦術戦略に関する質問はこのスレの守備範囲外です 相応のスレで再質問する事をお勧めします
ほんとにくだらない質問なんですが、 カード揃えるお金ないから、実在するカードの絵・テキストをコピーして、いらないカードに貼り付けてゲームやってみた人っていますか? もちろん身内でのゲームに限りますが
>>808 公式非公式に関わらずトーナメントでは違反
非公式ではそういった行為を認めている所も少なく無いので、詳しくは主催者に問い合わせて見るといい
単に身内でやる分には対戦相手の了承が得られている場合に限り問題ない
コピーを貼り付けるよりは適当なコモンカードに直接書いた方がより良いかと思う
ただ持ってねぇし買う予定も無いのにwillのプロキシとか勘弁な!!
と言うような信念の人もいるからそういったカードを使う場合には、少し慎重になった方がいい
質問です。 アタックしたクリーチャーのダメを相手が通しますと宣言してから、 森林守りのエルフなどでタップしてパワーを増やしたりできますか?
ブロックされないことを確認してから、という意味ならできる。 与えたダメージに対して相手が何もしないのを確認してから、という意味なら出来ない。
教えてください 歪んだ世界で酸のスライムが出た場合、相手のパーマネントを対象にとれるのでしょうか? エンチャント以外は同時に場に出る、とのことなので微妙にわからないす。
その能力が誘発するときにはエンチャント以外は出てるから対象に取れる というより、ワープワールドデッキにcip持ちが多数存在して、 その中にボガーダンのヘルカイトが採用されてるあたりから察してよね
ペインターと丸砥石のコンボって ガイアの祝福 で無効にできますか?
灰色熊で攻撃して、相手が墓忍びでブロックしてきました。 なので、ソープロを対象を墓忍びにしてプレイしました。 墓忍びは追放されます。 こうすると、灰色熊をブロックした墓忍びはいなくなるので、攻撃がプレイヤーに通るんですか?
テンプレ
DCIマナメンバーカードを紛失してしまい、番号も記憶してないので新規で作りたいのですが、過去のカードを無効にするにはどうしたらいいのでしょうか?
826 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/27(木) 16:08:27 ID:VVOp2GWU0
>>825 無効にするとか新規で作り直すとかじゃなく、問い合わせてみれば番号を教えてくれる
(同名の確認が無ければ)ぞ。
827 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/27(木) 16:20:40 ID:5Fna0wmC0
レオニンのボーラを装備した灰色熊が相手のクリーチャー化したフェアリーの集会場をタップさせようとしました。 相手がテフェリーの反応をそのフェアリーの集会場に使いました。 ボーラと熊どっちが破壊されますか?
>>776 そういえばフェイジングは位相になったんだっけ、 ご指摘感謝。
>>827 熊。 Leonin Bolaは装備しているクリーチャーに能力を与える。
なお、 Teferi's Responseの対象はLeonin Bolaによって与えられたGrizzly Bearsの起動型能力になる。
>827 テキストを読めばわかるように、Leonin Bolaは、装備しているクリーチャーに起動型能力を与える。 なので、クリーチャーの方が能力の発生源であり、質問の状況では熊が破壊される。 あと、細かいことだが、Teferi's Responseは能力(や呪文)を対象にする。土地を対象にしているわけではない。
>>826 どちらに問い合わせればいいのでしょうか?
>>831 新潟に行くか、あるいは近所のプレミアイベントの主催者に聞いてみると吉。
その場しのぎの人形によってマネキンカウンターの乗ってるクリーチャーを対象に、呪文をプレイされました。 そのクリーチャーはそれに対応して起動型能力を使用できますか?
>>833 その場しのぎ人形をツケられたクリーチャーAを対象にプレイされる
→その場しのぎ人形の誘発能力がスタックに乗る
→誘発能力が解決される前にAが起動能力を使用
→特に無ければ解決
順に解決すると
Aの能力が解決される
その場しのぎ人形の誘発能力が解決される
呪文が解決される
>>834 わかりやすい説明、ありがとうございました。
ご回答よろしくお願いします。 私のアップキープに《プーカの悪戯》の能力で 私がコントロールする《肥沃な大地》と対戦相手のコントロールする 《ラノワールのエルフ》のコントロールを交換しました。 この場合、《肥沃な大地》は対戦相手の土地にエンチャントされますか?
>>836 されない。 エンチャントのコントローラーが変わったからといって、 エンチャント先が付け変わることはない。
その場合、 つけられている土地がマナのためにタップするたび、
土地のコントローラーのマナ・プールに好きな色マナが加わる。 色もコントローラーが選ぶ。
>>837-838 Whenever enchanted land is tapped for mana, its controller adds one mana of any color to his or her mana pool (in addition to the mana the land produces).
《肥沃な大地》の効果で生み出されたマナはエンチャントされている土地のコントローラーのマナ・プールに加えられるみたいですぜ
>>839 何の問題もないように見えるけど、何が問題なんだ
>>839 何も問題ないと思うのだけれど
いらぬ補足は混乱を招くだけだよ
ワイアウッドの共生虫が2枚いる時は、能力をそれぞれの分で2回使うことが できますか?それとも1回にまとめられるのでしょうか?
>>844 MTGにおいて、テキスト内にそのカード名が書いてあった場合、
そのカード自身を指します。
よって、この場合はそれぞれ一回ずつ、計2回起動できます
>845 それはちょっと理由がちがう(Wirewood Symbioteのテキストに自身のカード名は出てこない)。 能力に「この能力」とあったら、まさに「その能力」を指すのであって、他にどんなに類似する能力が あってもそれは関係がない(たとえばQuicksilver Elementalなどによって、ひとつのパーマネントが複数の アンタップ能力を得ていても、そのそれぞれが「この能力は1ターンに1回」起動できる)。
質問です。 自分が使った「荒廃稲妻」に対して対戦相手が「双つ術」を使いコピーを作りました。 そして新しい対象を荒廃稲妻を使用した自分に指定した後に「否認」で荒廃稲妻を打ち消そうとしました。 コピー元の荒廃稲妻を否認で打ち消してしまうので双つ術が空打ちなってしまうと思うのですがどうなのでしょうか?
>>848 NegateによってTwincastを無効化できるが、 タイミングが悪い。
Twincastによってできたコピーの対象を選ぶのはTwincastの解決時。
Blightningの新たな対象を選んだなら、 Twincastを解決したということなので、
コピー元のBlightningを打ち消してもコピーがスタックに乗っている。
対象不適正でTwincastを打ち消したいなら、 解決される前にNegateを唱えなければならない。
...というかそんな回りくどいことをせずにTwincastをNegateすればいいと思うのだが。
>>849 Twincastをキャストしたプレイヤー=Negateをキャストしたプレイヤー
ではないでしょうか、質問を見た感じ
>>848 スタック上の呪文や効果は、その全てを一気に解決するわけじゃないので、
双つ術を解決した後に否認を使用したのなら、空打ちにはならないよ。
その過程で双方が優先権をしっかり確認し、適切な行動を行ったかどうかはまた別の問題。
・・・ってあれ、上の方は「自分が否認を打っている」と解釈してるけど、
自分は「対戦相手が否認を打っている」と解釈している点が面白いw
見た感じ
>>850 が合ってて
AがBに《荒廃稲妻》
B→Aに《双つ術》(《荒廃稲妻》)
B→オリジナルの《荒廃稲妻》を《否認》
じゃないかな?
解決せずに一度にスタックに積むと《否認》から解決されて双つ術は立ち消える
>>849 、
>>850 、
>>851 、
>>852 返答ありがとうございます。
質問の内容としては
>>852 でおっしゃっている通りです。
みなさまの回答を見ますと手順の踏み方次第では「双つ術」が空打ちにならないこともある。
といった解釈でいいのでしょうか?
できれば空打ちになる場合とならない場合の違いを教えて欲しいです。
説明力不足で申し訳ありません。よろしくお願いします。
一度にスタックに積むか、《双つ術》を積んだ時点で《双つ術》だけ解決してから《否認》するか。 前者なら立ち消える。後者ならBの荒廃稲妻(のコピー)はスタックに乗る。
>>854 理解しました。
ご丁寧にありがとうございました。
新緑の触感や覚醒のドルイドでクリーチャーになっている土地がクローンや瓜二つでコピーされたら、クリーチャーではないただの土地になるのですか? 基本土地タイプをもつ森トークンなどが存在してもいいものか疑問に思いました。
ttp://74598.diarynote.jp/ にある8/27日分の問3の解答がよく分からなかったので質問させてください。
分らないのは
1)危害のあり方による置換効果(以下、効果1)とプレインズウォーカーの移し替え効果(以下、効果2)
に対してCR615.1のいう"影響を受けるオブジェクトをコントロールしているプレイヤー
(コントローラーがいないならオーナー)、または影響を受けるプレイヤー"とは誰なのか?
2)Pは効果1を先に適用するという選択はできるのか?
(効果1と効果2が両方Pに影響を与えているならCR615によりできるはず?)
3)もしAPがQなら(つまりQのターンにゴブリン弩弓隊の能力を起動したら)野生語りのガラクの
忠誠カウンターは無くせるのか?
(この問題にAPNAP順は関係あるのか?)
の三点です。
よろしくお願いします。
>>856 クリーチャーでない土地になる
クリーチャーになっているという効果はコピー可能な値ではない
トークンが土地タイプをもてないなんてルールはない
>>857 1)影響を受けるプレイヤーはダメージを与えられるはずだったプレイヤー
すなわち,効果1はQ,効果2はP
2)できない
Pは効果1によって影響を受けるプレイヤーではない
3)記事と同様に考えれば
APであるQがまず効果1を適用することを選ぶと
「Pに4ダメージを与え、Qに1ダメージを与える。」
となる
続いてNAPであるPが効果2を適用することを選ぶと
「《野生語りのガラク》に4ダメージを与え、Qに1ダメージを与える。」
と変更される
したがってすべての忠誠カウンターが失われることになる
あくまでその記事が正しいという前提での説明ね
>856 その通り。それらのコピー可能な値はクリーチャーではない土地なので、コピーした場合ただの森になる。 クリーチャーではないトークンが存在することにはとくに問題はない。 >857 出題者のもう少し根本的な考え方が間違っていると思われる。 出題者は『Pに2ダメージを与え、Qに3ダメージを与える。』を一つのイベントとして扱っているが、 特定のオブジェクトに与えられるダメージのみに働く置換効果からの観点では、これは明らかに 二つのべつのイベントであって、その解答のような結論にはならない(プレインズウォーカーに 4点のダメージを与えられる)。
860 :
856 :2009/08/28(金) 18:01:12 ID:pjbvbremO
>>858-859 ヴォルラスの研究室の時のルールでは森トークンは作れなかったはずなので、それが頭に残っていたみたいです。ありがとうございます。
クリーチャー・タイプを選べと言ってるんだから そりゃヴォルラスの研究室で森トークンは作れないだろ
>>861 当時は好きな言葉のトークンが作れたんですが、それでも森は無理だったんです。林トークンなら作れましたが。
今回も森という名前でサブタイプ森を持つトークンなので、可能なのかな?と。
トークンとは、カードによって表現されていないパーマネントを表現するために用いるマーカーのことである。 そもそもトークンってクリーチャーとは限らんからねぇ…
>862 蛇足になってしまうが、それは「任意のクリーチャータイプを指定するときには、ルール的に意味を持つ 単語を選べない」というルールであって、森トークンが存在できないというルールではない。 当時の環境下でもDance of Manyによって森トークンをつくることができた。
866 :
857 :2009/08/28(金) 20:20:01 ID:xBGL7zZV0
>>859 すみません、まだよく理解できないです。
ゴブリン弩弓隊の能力によるイベントが置換効果からみて"Pに2点のダメージを与える(以下イベントA)"
と"Qに3点のダメージを与える(以下イベントB)"の二つのイベントだとして、効果1はイベントBを効果2はイベントAを
置換するはずです。
こういった同時に起こる別のイベントに対する置換効果の適用順番というのはどの様にして決まるのでしょうか?
例えば
1)効果2を先に適用する→Qが2点を移し替えるか選択する
→効果1を適用する→イベントAが"Pに2点のダメージを与え""Qに1点のダメージを与える。"というイベントに置換される。
→再び効果2がイベントを見て(この際CR613.5はどうなるのか?)再びQが移し替えるか選択する。
2)効果1を先に適用する→イベントAが"Pに2点のダメージを与え""Qに1点のダメージを与える。"というイベントに置換される。
2-1)イベントが3つになり効果2を二つの"Pに2点のダメージを与える"というイベントに適用する。(選択は2回)
2-2)イベントAが"Pに4点のダメージを与える"に変わり効果2を適用する。(選択は1回)
などが考えられて混乱しています。1)や2-1)は単一の発生源から同時に与えられるダメージに対し選択を2回するのは
おかしいし、2-2)はイベントBだけ見ているはずの効果1がイベントAにまで影響を及ぼして変な感じです。
よろしくお願いします。
867 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/28(金) 20:57:14 ID:3nlvD+sDO
新しく始めたいんだけど、プレイ人口はどのくらいなんだろう? 周りに知ってる人はいるもののやってる人を見かけないんだ
めんどいのでコメで直接聞いてみれば?
>>867 あなたの言う「周り」の環境が分からないからなんとも言えない
ただMTGは「やってるやつがいる場所」にでも行かないとあんまり人が見つからない印象はある
私の場にタルモゴイフ(お互いの墓地には土地、クリーチャー、ソーサリー)対戦相手が剣を鍬にをタルモゴイフに唱えました。 私は4点のライフを回復しますか?
>>870 しない。 インスタントやソーサリーは、 その解決の最後に墓地に置かれる。
解決中はスタックにあり、 従ってパワーに数えられない。 回復するライフは3点。
>>871 了解しました!
ありがとうございます。
873 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/28(金) 23:02:06 ID:gtVDCSU50
>>866 別のイベントなのだから、別々に考えればいい。
例えば、《ゴブリン弩弓隊》に《最下層民》と《背信の絆》をつけて《ゴブリン弩弓隊》自身へ能力を起動した場合、
「それに2点のダメージを与え」というイベントには《背信の絆》を先に適用して次に《最下層民》を適用し、
「あなたに3点のダメージを与える」というイベントには《最下層民》を先に適用して次に《背信の絆》を適用する。
質問のケースでは、
「それに2点のダメージを与え」というイベントにはガラクへの移し変えだけを適用する。
「あなたに3点のダメージを与える」というイベントには《危害のあり方》を適用してから、
結果として適用できるようになったガラクへの移し変えを適用する。
私は手札に稲妻を握っています。 相手はペインターコンボを狙っており、丸砥石がすでに出ている状態で、絵描の召使を唱えました。 ここで稲妻を召使いに打つ事で、相手が「デッキ内のカード全てを一色に染めた状態で丸砥石の効果を起動」を阻止することはできますか。
ガラク兄さんは何故ガチムチなんですか?
すみません、似たような状況ですがもうひとつ質問させて下さい。 手札に稲妻を構えているとして、相手がテゼレットを出して二番目の能力、X=2,3等を使うことを阻止することは可能でしょうか?
>>875 ビーストのアナルを掘るために、日々体を鍛えているから。
>>874 対戦相手が丸砥石の能力を起動するのを待ち、その能力がスタックに詰まれた状態で、絵描きを対象に稲妻を唱え
絵描きを破壊することができれば、丸砥石の効果で墓地に落ちるカードは最小限にできる
>>874 起動を阻止することはできないがライブラリーアウトは防げる
スタック上のオブジェクトが解決されるとまずアクティブ・プレイヤーが優先権を得る
《絵描きの召使い/Painter's Servant》が解決され戦場に出たあと
あなたよりも前に対戦相手が優先権を得るため
《稲妻/Lightning Bolt》を唱える前に《丸砥石/Grindstone》の能力を起動されてしまう
しかし《丸砥石/Grindstone》の能力を起動されたあとでも解決される前に
《絵描きの召使い/Painter's Servant》を除去すれば
ライブラリー内のカードが一色になる効果が消えるため
結果としてライブラリーが数枚めくれた段階でコンボが止まるだろう
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》の場合も同様に
能力の起動を防ぐことはできない
よって《稲妻/Lightning Bolt》ではアーティファクトが出ることを阻止できない
>>874 丸砥石の能力がスタックに乗ったら稲妻を撃てばおk
>>876 コストの支払いなので即決、無理
>>880 二つ目は微妙に違う気が
テゼレットの能力に割り込めないのは「呪文(や能力)が解決したあとの優先権はアクティブプレイヤーにあるから」ではないでしょうか
>>881 なにが違うかわからない。
テゼレットのというかPWの効果は起動した時点で忠制度カウンターを増減させるから起動後にテゼレットにいくらダメージを与えてもXとして参照する取り除いた忠制度カウンターの数に変化は無いってことじゃないの
>>882 まぁ
>>880 も理由の一つではあるんだけど、
Q.
忠誠度カウンターを取り除いて能力を起動する前に
あらかじめ稲妻で忠誠度カウンターを減らしておくことで、
能力の起動は阻止できないのか?
A.
・優先権の関係でムリ。割り込むタイミングが存在しない
・また、能力の起動後に稲妻を唱えても既にコストの支払いを終えているので意味が無い
の二つが回答ってこと
ご丁寧にお教え下さって本当にありがとうございました。
884氏が875かと思ったけど違ってたな。
(1)悪魔火を撃ったら対応してクリーチャーを手札に戻されました。 この場合、暴勇が失われて打ち消されるようになってしまいますか? (2)蘇生したクリーチャーを手札に戻されました。 この場合、クリーチャーは手札に戻りますか?追放されますか? よろしくお願いします。
>886 (1)たぶんプレイしたときには手札がなかったという状況だと思うが、打ち消される。 暴勇は能力語なので難しく考えず書いてある通りにすればよい。「打ち消す」というイベントが 実際に起きるときに、あなたの手札が0であれば、Demonfireは打ち消されない。その他の時点で 手札が0であっても関係ない。 (2)追放される。手札に戻るのも戦場を離れることなので、蘇生によって追放に置換される。
墓地に貴族の教主と萎れ葉のしもべがいる状態で戦舞の蘇生をプレイした場合 貴族の教主はすぐにまた墓地に戻りますか?それとも萎れ葉のしもべの+1/+1効果と -1/-1カウンターの効果がキャンセルして-1/-1カウンターが乗った1/2クリーチャーとして 場に残りますか?
>>888 場に残る。 常在型能力はその名の通り、 常にチェックされている。
890 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/29(土) 12:11:28 ID:vsDmb8LkO
ミラディン以降で優良土地破壊系カードってありますか? 最近またマジックやりだそうと思ってて、土地破壊デッキ作りたいんです。
戦闘ダメージはスタックに乗らなくなったのは知ってるんだけど火山の流弾とかのダメージはスタックに乗るの?
>>894 置かれない。
戦闘ダメージ以外のダメージに関するルールは変更されていない。
>>895 ありがとう
もともとスタックに乗らなかったのか・・・知らなかったぜ
897 :
857 :2009/08/29(土) 19:21:06 ID:ug80o0f+0
>>868 どなたかがコメントしてくださったようです。
ありがとうございます。
>>866 移し替え効果が2回適用されるということは選択は2回するということでしょうか?
もしそうだとするならば(そういう状況が可能なのかはわかりませんが)
ゴブリン弩弓隊の能力が2点でなく4点であった場合どちらの置換効果を先に適用するかによって
プレインズウォーカーを破壊した上でプレイヤーにダメージを与えられるか否かが変わってくるように思います。
その場合の適用順はどうなるのでしょうか?
898 :
857 :2009/08/29(土) 19:22:45 ID:ug80o0f+0
《エイヴンの擬態術士》の羽根カウンターが《エーテリウムの達人》に置かれた時、 《エーテリウムの達人》のパワーとタフネスはどうなりますか?
《遍歴の騎士、エルズペス》についてなのですが、3番目の効果を使った後、 《遍歴の騎士、エルズペス》が戦場を離れた場合も3番目の効果は持続するのでしょうか。
>>899 3/1になる。 Master of EtheriumのP/Tを決める常在型能力は特性定義能力であり、 7a種。
Aven Mimeomancerの誘発型能力は7b種なので、 上書きされる。
>>900 する。 ゲームのルールを変更する継続的効果を発生させる。
>>901 ありがとうございました!スッキリいたしました。
ジャッジ試験ってどうしたら受けれるの?
>>903 少なくとも、それを自分で調べられるようになるまで、
ジャッジ試験を受けるのはやめといたほうがいい。
>>904 調べても、ヴァイスシュバルツとかのジャッジ試験とかばっか出たから
ここで聞いたんだが。
ググったら他のキーワードでも見ろ
マジクソスレだよね 何か質問すれば、偉そうに自分で調べろと言われる このスレ必要ないだろ
>>906 意地でも教えない気だなwww
そうか、ここは質問スレじゃなかったのか。
ていうかもしかしてこのスレは幻・・・か?
>>905 真面目な話、全くジャッジ試験を知らない俺が調べても
2分で情報をそろえられた。調べれるよ。
ここで答えるような側が、その程度の調査能力だとヤバイ。
まぁ、0次試験だよ。頑張れ
>>905 大会運営に関わってジャッジに聞く
>>907 土地破壊は最近のWotCが最も嫌っているデッキ
よって優良な土地破壊カードはない
>>910 丁寧な解答ありがとうございます
土地破壊は嫌われているんですね、残念です
被覆持ちのクリーチャーをブロックすることはできますか? というか、ブロックするというのは対象を取る能力ですか?
>>913 ありがとうございます。
最近久しぶりに友達と対戦したんですけど、ブラストダームがブロックできないことになってて笑
いくらなんでも強すぎるだろーと思ってたんですけどね。
>>905 そもそも、ちょっと自分で調べて分からなかったってだけで、
ここで聞いて楽しようって精神がジャッジに向いてない。
>>911 明確な回答を出せない質問には答えられない
あなたの言う優良な土地破壊の基準が全くわからないし、個人によって意見がコロコロ変わってしまう
>>890 はそのことが
>>1 に明記されてることを伝えている
ということをわざわざ解説しないといけないのかよそんくらい自分で考えろ
クローンで場に出たとき〜系の能力のクリーチャーをコピーした場合、その能力は発動するのでしょうか?
自分のターンのアップキープ前にスペルをプレイすることはできますか?
>>916 面倒くさい奴だな…
何か良い土地破壊ありますか?って聞くことが
そんなに悪いことかね?
テンプレに書いてあるんだから悪いに決まってるだろ
ちなみに
>>1 のカード検索で紹介されてるページにいけば大抵はエキスパンションからカードテキストまで
絞り込んで抽出できるからそこからテキスト【土地】 【破壊】、エキスパンション【神河物語】〜【アラーラ再誕】で検索すれば
最近の土地破壊は全部でてくる、
>>910 は優良な土地破壊はないといってたけど、
>>890 はいいと思う土地破壊があるかもね
>897 二つのイベントなのだからそのそれぞれでプレインズウォーカーへ移し替えるかどうか選択する。 この質問の件では選択者が同じプレイヤーなので、たとえダメージが何点であってもあなたがいうような 問題は起きないが、他のケースで起きる可能性はある。 複数のイベントが同時に起き、そのそれぞれに選択を含む置換効果が存在するとき、たとえば お互いがBlood of the Martyrを唱えて解決した後で全体ダメージ呪文を解決したときは、 APNAP順に、APが自分のクリーチャーすべてについてプレイヤーに移し替えるかどうか決めた後、 NAPが同様の選択を行い、それから実際にダメージが与えられる。 しかしダメージ移し替えの効果がからむと、置換効果の適用の途中で、最初は必要なかったプレイヤーの 選択の必要が発生する場合がある。そういった複雑なケースにおいて、どのイベントから置換効果の適用決定を 始めるべきなのかまでは、現在のCRではフォローしていない。
>920 アップキープの前はアンタップステップで、ここではどのプレイヤーも優先権を得ず、 また誘発型能力もスタックに積まれないし解決もされない。なのでどうやっても不可能。
杉井って実は名のあるジャッジなの? やまPとかタカPよりなんぼも信頼できる
《野生の狩りの達人》についての質問です。 M10Q&Aを見た自分の解釈ですが、 自分が3体の緑の2/2狼・クリーチャー・トークンをコントロールしている状態で《ルーン爪の熊》を対象に能力を起動した場合、《ルーン爪の熊》に6点のダメージが与えられ、狼・クリーチャー・トークン2体に1点ずつのダメージが与えられる。 という捉え方であっていますか?
>>927 書かれているようにすることは可能だが、必ずそうなるわけではない。
1体の狼トークンに2点のダメージを与えることも選択出来る。
カードテキストとFAQに書かれていることに間違いは無いが、
疑問点が何かを書いてもらわないと回答が難しい。
>927 おそらくFAQの六番目の節を読んで混乱しているのだと思われるが、この節自体が混乱している上に 今後覆る可能性もあるので、確定した解答はできない。現時点でのCRに当てはめると、 「狼へのダメージの割り振りは能力の起動時だが、最低1点を割り振らなければいけないという制限はない」 という形に解釈するしかない。つまり質問の状況では狼1体に2点を割り振れる。 以下、詳細。 ・複数個のオブジェクトにダメージやカウンターを割り振る効果は、その呪文や能力がスタックにのった時点で 割り振りを決定する(607.2g)。 ・そのような効果は、それぞれの対象に最低1つはそのなにかを割り振らなければいけない(601.2d)。 Master of the Wild Huntは、「対象にとっているわけではない複数のクリーチャーに、任意に割り振って ダメージを与える」史上初のカードで、607.2gは適用されるが601.2dは適用されない(対象ではないから)。 このへんでFAQ執筆者も混乱しているものと思われる(なぜか、607.2gは適用されず601.2dが適用される ような書き方になっている)。 ただし607.2gは601.2dに対する注意喚起の記述であり、Master of the Wild Huntのようなカードを 想定しているとはとても思えないので、今後、ちがう裁定が出る可能性は大きい。おそらく解決時に ダメージを割り振る形で落ち着くのではないかと思われる。607.2gの記述を「効果が複数の対象にダメージや〜」 とするだけで、それが明確になるはず。
>>924 > しかしダメージ移し替えの効果がからむと、置換効果の適用の途中で、最初は必要なかったプレイヤーの
> 選択の必要が発生する場合がある。そういった複雑なケースにおいて、どのイベントから置換効果の適用決定を
> 始めるべきなのかまでは、現在のCRではフォローしていない。
101.4d 非アクティブ・プレイヤーの選択によってアクティブ・プレイヤー、またはターン順で前にいる非アクティブ・プレイヤーによる選択が必要となった場合、それ以降の選択についてAPNAP順が再び開始される。
は違うのですか?
CR101.4全体がCR615.1から参照されているので、この場合もこれに従うと思うのですが。
1匹のクリーチャーに装備品を複数装備させることはできますか?
>>931 出来る
ってか今wiki見たら書いてなかったのね
アタックしてきた6/6の「破壊されない」クリーチャーをこちらの3/3のクリーチャーでブロックした後 相手のターン中にこちらが《名も無き転置》をプレイしました。 相手のクリーチャーは破壊できますか?
破壊できないのだから破壊できません
そもそもタフネスが0以下になったときも破壊されず墓地に置かれるだけ
>>935 の場合3ダメージを受けたタフネス3なので、破壊されようとするが破壊されない
同じスリーブを使い続けていると、ふちに白いつぶつぶが付いてきます これって何なんでしょうか?付かないようにする方法はありますか?
939 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 18:12:13 ID:5IhPhVIy0
>>938 脂や垢とかいった汚れの類。つかないようにする方法は無い。
ぬぐってきれいにするか消耗品と割り切ってしまったほうが早い
お願いします 自分の墓地に「ゴルガリの墓トロール」と「ラノワールのエルフ」がある状態で「黄昏の呼び声」を唱えました 戦場にでる「ゴルガリの墓トロール」のP/Tは1/1ですか?0/0ですか?
手垢とか以外ないだろw マジ素朴な疑問って感じだなw ツメの甲で落とすんだw
手垢の類なんですね、ありがとうございます 汚れが酷くなってきたら買い換えるようにします
>>940 +1/+1カウンターが2つ乗った状態で場に出る。なので2/2
場に出る際の置換効果はそれが実際に場に出る前に適用されるので、
ゴルガリの墓トロールが墓地から場に出る際、墓地にある自分も「墓地にあるクリーチャーカード」として数える。
>>943 素早い解答ありがとうございます!
そういうものとは知りませんでした
>>935 >>936 破壊されないことは破壊されないが、3ダメージを受けてタフネス3になってる(仮)所に<<名も無き転置>>を打ったなら、タフネス0になり状況起因効果で墓地には置かれるぜ…ってのはわかってるよな?
>>935 とりあえずその6/6のクリーチャーは結果的に破壊もされないし墓地にも置かれない
生命吸収のようにマナコストにXが含まれている呪文のマナコストはいくつですか? 呪文嵌めで打ち消せるのかどうかわかりません。
>>945 何を言ってるんだお前は。
ダメージを受けてもタフネスが減るわけじゃないんだぜ。
受けてるダメージがタフネスを超えると破壊。
タフネスが0になると墓地送り。
それぞれ別のことだ。
>>947 203.3b マナ・コストに{X}を含むオブジェクトの点数で見たマナ・コストを計算する場合、そのオブジェクトがスタックにない限りXは0として扱う。
オブジェクトがスタックにある間、Xはその選ばれた値を持つ。
例えばX=3で唱えられた《生命吸収/Drain Life》はスタック上だと3+1+1=5になる
>>945 置かれないって言ってるだろ
あくまで3ダメージを受けたタフネス3であって、ダメージを受けてもタフネスは下がらない
致死ダメージは受けているが破壊されない効果で破壊されないので墓地に置かれたりしない
名も無き転置を2回食らったりしてタフネスが0以下になれば墓地に置かれる
ルーンの母の能力でプロテクション(アーティファクト)をつけることって できますか?
953 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 19:55:15 ID:879MSMj/0
ルーンの母の能力では「あなたが選んだ1色の色に対するプロテクション」を得る。 アーティファクトという色は存在しないので、アーティファクトに対するプロテクションはつけられない。
955 :
899 :2009/08/30(日) 21:11:55 ID:Tcf1CGxY0
>>901 返信遅くなって申し訳ありません。ありがとうございます。
>930 もう少し根本的な問題。同時に起きる複数のイベントに対してそれぞれに置換効果が存在するとき、 どのイベントから適用を開始するのか、その順番を決定する明確な指針がCRには書かれていない、ということ。 ごく単純な場合においては、APNAP順の黄金律でこれを決定できる。 たとえばAPとNAPが2体ずつクリーチャーをコントロールしていたとする。双方がBlood of the Martyrを唱えてある。 この状態でNAPが全体ダメージ呪文を唱えると、4つのイベントが同時に起きて、そのそれぞれに置換効果が存在する。 1)APは、クリーチャーAP-1からのダメージを自分に移し替えてもよい。 2)APは、クリーチャーAP-2からのダメージを自分に移し替えてもよい。 3)NAPは、クリーチャーNAP-1からのダメージを自分に移し替えてもよい。 4)NAPは、クリーチャーNAP-2からのダメージを自分に移し替えてもよい。 このそれぞれは選択を含んでいるので、1と2の選択を行った後で3と4の選択を行う。ところが、1と2の どちらを先にやるのか、3と4のどちらを先にやるのかについてはCRにはなにも書いていない。これは単純な ケースなのでどちらを先に適用開始しても結果が同じだからである。 ところがここでAPがプレインズウォーカーをコントロールしていると、結果が同じではなくなる。たとえばAP-1の方が 重要なクリーチャーだったとすると、1の置換効果適用を開始し、自分に移し替え、NAPがプレインズウォーカーに 移し替えるかどうかを見た後で2の置換効果適用を開始し、プレインズウォーカーを生き残らせるためにAP-2の ダメージは移し替えず見捨てることを選択したりできる。 こういうケースで、1と2のどちらを先に適用開始するのか、だれが選ぶのか、そもそも選べるのか、については 現在のCRではフォローしていない。おそらく、プレインズウォーカーが登場するまで、この問題がまず発生しなかったため。
957 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/30(日) 23:13:04 ID:879MSMj/0
>>956 《殉教者の血》は対戦相手のクリーチャーへのダメージも置換します。だから、置換効果は8つになります。
イ)APは、クリーチャーAP-1からのダメージを自分に移し替えてもよい。
ロ)APは、クリーチャーAP-2からのダメージを自分に移し替えてもよい。
ハ)APは、クリーチャーNAP-1からのダメージを自分に移し替えてもよい。
ニ)APは、クリーチャーNAP-2からのダメージを自分に移し替えてもよい。
ホ)NAPは、クリーチャーAP-1からのダメージを自分に移し替えてもよい。
ヘ)NAPは、クリーチャーAP-2からのダメージを自分に移し替えてもよい。
ト)NAPは、クリーチャーNAP-1からのダメージを自分に移し替えてもよい。
チ)NAPは、クリーチャーNAP-2からのダメージを自分に移し替えてもよい。
イとホのどちらを先にやるのかはAPが選択し、ロとヘ、ハとト、ニとチについてもコントローラーが選択します。
CRに無いのは、イ&ホとロ&ヘのどちらを先にやるのか、ハ&トとニ&チのどちらを先にやるのかですね。
>957 ほんとだ。知らなかった! ありがとう。
959 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/31(月) 00:17:58 ID:SkCHuibt0
はぐれ象って場に出たときに森をサクるんだよな? カウンターされたら森生贄にしなくていいんですよね?
>>959 その通り。 打ち消されたパーマネント呪文が戦場に出ることはない。
961 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/31(月) 00:25:36 ID:SkCHuibt0
>>960 ありがと。
対戦中に頑なに信じないやつがいて
俺が間違ってるのかと思っちゃった。
こんばんは。 今日初めてDCIカードなるものを頂きました。 これってもらっただけで、DCIに俺のデータ登録されるの? それとも、個人情報記入して、DCI係に送らなきゃいけないの?
時の篩についての質問です。 相手のターン中の時の篩を起動させたら、次の自分のターンの時に続けてターンを行えるのでしょうか?
>>964 「このターン」とはTime Sieveの起動型能力が解決されたターンのことである。
つまり、 対戦相手のターン → Time Sieveで得たあなたのターン → (プレイヤーが2人の場合)あなたのターン、 となる。
《火の灯る茂み》に《肥沃な大地》がエンチャントされているとき、《火の灯る茂み》のフィルター能力のコストの1マナを《肥沃な大地》からのマナで支払うことは可能ですか? 先に《火の灯る茂み》をタップすれば《肥沃な大地》からマナが出て支払えると思うんですが… 既出ならすいません。
>>966 不可能。火の灯る茂みのフィルターのほうのマナ能力はコストに(R/G)とタップを「同時」に必要とするが、
そのコストの支払い中は肥沃な大地の能力は誘発しない
>>963 DCI番号を取得する時に氏名・住所は記入している筈だから、それらの個人情報をについて
>>963 DCI番号を取得する時に氏名・住所は記入している筈だから、それらの個人情報を提供する事について同意する文が
会員証とスリップ(会員証とミシン目で切り離して、イベントの開催者に渡した部分)に書いていたとおも
成績を管理したり番号の多重取得などの不正を防止するのに必要なんだが、それ以上の個人情報(電話番号・メアド・口座番号など)は
報奨プログラム(公式戦出場回数に応じてテキストレス呪文カードが無料で貰える)登録やPT・国別選手権の本戦進出の時に
初めて必要になるから大丈夫
別名なら、プレインズウォーカーを二体コントロールすることは可能ですか? 例えばアジャニとエルスペスなどです。
>>970 可能。 カード名やプレインズウォーカー・タイプに関わらず、 プレインズウォーカーを複数コントロールできないというルールはない。
プレインズウォーカー・ユニーク・ルールとは、 誰のコントロール下にあるか、 という点に関わらず、
プレインズウォーカー・タイプが同じであるパーマネントが複数戦場にあるとき、 それらを同時に状況起因処理によって墓地に置く。
972 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/31(月) 12:51:40 ID:oZR3ZGUQ0
>>956 たぶん、こうなるのではないでしょうか。
・まずAPが任意の順で1と2の選択を行ない、そのあとでNAPが任意の順で3と4の選択を行なっていく。
・選択の終わった後、1〜4を同時に適用する。
・1〜4の効果が適用された後、結果として適用できるようになったプレインズウォーカーへの移し変えを適用する。
根拠はCR101.4c「複数の選択を同時に行なう場合、任意の順で選択を行なう」やCR101.4「選択の終わった後、同時に処理する」です。
ラノワールのエルフみたいなタップ能力をもったクリーチャーに、タッパーでタップするとラノエルの効果は使えますか?
>>973 スタックは波動拳の撃ち合いだと想像してくれ・・・
それとマナを出す能力は、ほぼスタックに乗らないから・・・
>>973 タッパーがタップさせるのは効果だから、タップ能力持ちのコントローラーは効果解決前にコストとしてタップして能力を起動できる
タップ能力はタップされることによる誘発型能力ではないので、コントローラー以外が強制的に起動させたり利用したりはできない
ありがとうございました タップ能力のついたシステムクリーチャーにタッパーは駄目なんですね
召喚酔い中のクリーチャーはアタックとタップが出来ない以外の制限はありますか? 例えば、召喚酔い中にアンタップシンボルによる能力の起動は出来るのでしょうか?
起動できない
>972 ひとつのイベントに対しての置換効果適用は、適用できるものがすべてなくなるまで615.1の手順を繰り返すので、 プレインズウォーカーへの移し替えも1や2の段階で行う(それは101.4dで許可されている)。 でもあとはおっしゃる通り。難しく考えすぎていたみたい。 最初にだれの選択が必要になるかは適用前の段階でわかってるんだからそれで問題ないよね。 ありがとうございました。
>>974 波動券を撃ってきたときに、ジャンプ大パンチアッパー昇竜拳は可能でしょうか?
ジャンプ大ピンチなら可能
>980 小昇竜なら可能。大昇竜はザンギエフとバイソン相手にしか入らないので不可。あと次スレお願いします。
983 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/31(月) 19:54:49 ID:KpyENZpD0
質問です。 1) 自分:地底湖*1のみ (手札に目くらまし*1あり) 相手:不毛な大地*1 ←今ここ の状態で相手が不毛な大地で地底湖を破壊しようとしたとき、 「地底湖を手札に戻す」ことをコストとしての空撃ち(?)での目くらましのピッチプレイで 地底湖が救出できるのか。 2)水晶スリヴァーのような「すべての〜は被覆を持つ。」を持つクリーチャーは カウンターできるのか。 よろしくお願いします。 つーか民主つええww
>>983 対象が必要な呪文を対象無しに唱える事はできない
被覆は戦場にある間しか機能しない
985 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/31(月) 20:24:43 ID:Ovmx10EM0
986 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/31(月) 20:33:29 ID:KpyENZpD0
>>983 ありがとうございました。ずっとモヤモヤしてたので。。。
987 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/31(月) 21:13:31 ID:EdwFTEQr0
危害のあり方についてです。 対象は対戦相手として、発生源を選ぶときに 1:直前に相手の手札を見て存在を知っている火の玉 2:まだクリーチャー化していない変わり谷 を選ぶことは出来ますか?
>>924 遅くなって済みません
理解できました。ありがとうございます。
その後の議論も、とても参考になりました。
質問です。 対戦相手の「芽吹くトリナクス」を、私の「支配魔法」でコントロールしています。 この芽吹くトリナクスが墓地に置かれたとき、3体のトークンはどちらのコントロール下で出ますか? また、このようなオーナーとコントローラーが違う際の、領域変更時の誘発型能力は、 どちらがコントローラーとして扱われるのか、ルールのどのあたりかに明記があるのでしょうか。 調べてもわかりませんでした。 よろしくお願いします。
>>990 あなた。
603.3a A triggered ability is controlled by the player who controlled its source at the time it
triggered, unless it’s a delayed triggered ability. The controller of a delayed triggered ability is
the player who controlled the spell or ability that created it.
>>991 ありがとうございました
しっかり明記してあった・・・調べが足りず、お恥ずかしい。
うめ
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うめうめ「
うめ
うめうめうめ
うめうめ
うめうめ
空虚自身ってありえるんですか? 何か私の知らないところでエラッタが出てるとか・・・
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