東方カードゲームVISION Part3

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
このスレは、M.I.W制作の二次創作カードゲーム
「VISION」について雑談するスレです。
例大祭6より拡張パック「SpecialCollectionVol.1&2」頒布開始(中身は固定)。
コミックマーケット76より「Phantom Magic Vision 〜悠久の月明〜」頒布開始。

質問前に『必ず』スレ検索、wikiチェック、公式FAQの確認を。
          ~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~
デッキ診断もこちらでどうぞ。
「NET VISION」を使ってデッキ内容を投稿する場合は
保存前に「種類」順にソートすると見易くなります。

M.I.W
ttp://huyutuki.com/vision.html

公式ブログ - 幻視の夜明け
ttp://huyutuki.com/vision/blog/index.html

公式BBS(Q&A等を見ても解決しない問題はこちらへ)
ttp://huyutuki.com/vision/bbs/index.php

VISION〜Phantom Magic@wiki
ttp://www34.atwiki.jp/thvision/

NET VISION
ttp://clc.sakura.ne.jp/vision/

IRCチャンネル
鯖:irc.tokyo.wide.ad.jp
ch:#VISION

Visionネット大会本部
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[mixi] 東方カードゲームVISION コミュニティー
ttp://mixi.jp/view_community.pl?id=2197297

カードゲームVISIONスレ 第19版
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1246634382/l50

【前スレ】
東方カードゲームVision2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1238773332/l50
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 02:04:01 ID:bEZrXYiC0
■よくある質問

Q.何処で買えるの?
A.同人カードゲームなので普通のカードショップでは買えません。
 とらのあな、めろんぶっくす、ホワイトキャンバス、イエローサブマリン辺りでどうぞ。
 通販もありますので、近くにショップが無い場合はそちらを利用すると良いでしょう。

Q.そこでも売ってないんだけど…。
A.イベントシーズン等に定期的に再販が行われています。
 公式ブログ等で再販情報をマメに確認すると良いでしょう。

Q.箱の中身は固定なの?
A.弾毎に完全固定です(その弾のカードを各1枚ずつ収録)。
  ちなみに同一名称のカードはデッキに3枚までなので
  各弾を3箱ずつ買えば資産的にはコンプリートと言えます(但し一部プロモ除く)。

Q.買うなら第何弾を買った方が良い?
A.ゲームの要であるキャラクターカードは第1弾,3弾,5弾にしか入っていないので
 ゲームをするにはそのいずれかを買う必要があります。
 第1弾には「マナの生成」等の重要カードも多いので
 先に3箱買ってしまっても良いでしょう。

各パッケージの略称と該当パッケージ
.     ┃色 サブタイトル パッケージキャラ
. ━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━
第1弾┃青 なし      魔理沙&アリス
第2弾┃赤 紅魔の睥睨 レミリア&咲夜
第3弾┃橙 洩矢の王国 神奈子&諏訪子&早苗
第4弾┃緑 幻想の四季 映姫様&小町
第5弾┃紫 神霊の劫火 おくう&お燐
第6弾┃黒 悠久の月明 永琳&輝夜
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 02:36:01 ID:bEZrXYiC0
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ここまでテンプレ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

テンプレで追加するのってこれだけでよかったんだろうか、抜けてたら誰かお願いします。
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 22:35:46 ID:BxEWAFtq0
>>1
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 22:55:32 ID:dUrvKHNK0
>>1
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 23:09:22 ID:l4XZAzEC0
>>1


前スレ1000の優しさに全俺が泣いた
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 00:03:31 ID:j1Xplld10
>>1
乙か霊夢
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 01:55:05 ID:/N1/t/uq0
>>1
乙←こ、これはミシャグジ様なんだから、勘違いしないでよね!







9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 02:12:29 ID:/N1/t/uq0
>>988-995
皆さんアドバイスありがとうございます。
レスが遅くなってすいません・・前スレの987です

ワンショットという形で回すことにします。
うふふ、四季様一人で相手を倒す・・・すばらしい


で、話は変わりますが、ニュー速回線先生は6弾こそ復活してほしいですよねー
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 03:34:58 ID:YL2a4BCGO
,   ,:‘.          。             +   ,..
 ’‘     +   ,..       . ..; ',   ,:‘
      . .; : ’                           ' ,:‘.
           あ あ             ,:‘.      +
.. ' ,:‘.                             . ...:: ’‘
’‘     .;    こ ん な に 対 戦 し た い
                                       。
.     。   気 持 ち に な っ た の は   ,:‘. 。
 '+。
                初 め て で す          .. ' ,:‘.
:: . ..                            .. ' ,:‘.
      ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 03:37:28 ID:jFhiZrYO0
最後の1行は激しく余計だ
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 05:18:03 ID:5cscCWLa0
ニュー速回線は好き嫌いが別れるからな・・・
まあカードの絵より先にテキストに目が行く
俺みたいな人間には関係の無い話だが
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 08:35:32 ID:9lEVMt3i0
とりあえず色を無視するのはヤメロと言いたい。
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 21:10:48 ID:cxE5L8vR0
ニュー速回線好きな俺はどうしたら(ry
イラスト的にはDaiさんの五弾早苗が至高
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 21:31:55 ID:bvbEXrw50
俺は全人類の緋想天のイラストが好きだなー
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 22:07:43 ID:igOahG0A0
また、お掃除の邪魔する〜(笑)
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 00:12:28 ID:8da1JMdi0
1弾ゆうかりん最高です
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 01:05:16 ID:WYTT46It0
見えてないよね?見えてないよね?
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 02:21:19 ID:qVlSGXiBQ
これが魔法の力か…。
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 08:40:49 ID:6539Fwmt0
これだけ魔力があれば、なんだってできる気がするぜ
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 10:11:36 ID:MVZpZUve0
いいから、さっさとやられてくれない?
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 11:45:25 ID:qujBAs/m0
いい度胸ね。貴方がやらなきゃ、貴方をやるわよ
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 12:29:23 ID:2byuO9yRO
そんな適当な魔法が、通用すると思っているのかしら
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 16:17:34 ID:If81QzWB0
秋の女神とか好きだな。
ニュー速さんは私も好きだな。
25sage:2009/07/29(水) 16:35:09 ID:If81QzWB0
sageわすれスマソ
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 16:37:40 ID:If81QzWB0
うああああorz
二回もごめんなさい。

それはそうと、公式Q&Aの更新もう少し早くならないかね・・・
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 16:39:08 ID:544jjiQaO
なぁ、このゲームってトレーディング要素ってなくね?
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 17:15:54 ID:00Xt68X20
3箱買えば揃うからねw
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 18:33:48 ID:rP8wepME0
トレーディングしたいです><
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 18:37:20 ID:xZOOjGK30
PRをトレードすればいいじゃない
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 18:53:55 ID:G5GQJMBZO
DABAってのがあったんだけどこれ1つだと無理なの?
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 19:52:43 ID:3anbDs0P0
visionスレで聞くことか?
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 21:03:08 ID:mw0Xyew+O
DA-BA東方出てるけどvisionあるしひぐらし別に好きじゃないしもうひとつのはわかんねのでイラネ
って思ってたら月姫出るってんで買おうかちょっと悩んでしまった。ワラキアは出るのかね。

個人的に同人で行くならTWilightINSanityとスグリ出して欲しい
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 21:07:56 ID:00Xt68X20
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 02:00:41 ID:7zkhFiOh0
満月の夜にやってくるとはいい度胸だ
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 02:26:34 ID:g4F+jJSj0
牙狼〜♪
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 02:36:18 ID:xj/hcT8s0
少女だったら弾幕一つで勝負せんかい!
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 11:21:07 ID:mYGAPx4jO
なあ、複数のデッキ使ってる人って必須はどうしてんだ?

共用?プロキシ?
それとも必要な分だけ箱買ってる?
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 12:34:45 ID:DhLAu4Cs0
以前はプロキシだったけど今は買ってる。
というかプロモ目当てで買ったりリニューアルで買ったりしてたら
普通に2、3個は組めるようになった。
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 20:18:02 ID:mYGAPx4jO
>39レスサンクス

リニューアルから始めたんだけど、
組みたいデッキはいくつもあるのに必須がなくてどうしようかと思ってたんだ

6弾も出るし、とりあえずはプロキシでやってみる事にするわ
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 20:35:52 ID:lSa95M9L0
秋葉原に6弾とか買いにいくつもりなんですけど
イエローサブマリンのどれにいけばいいんですか?
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 20:49:47 ID:DhLAu4Cs0
大会やってるとこ。
一応他の店舗にもあったりするけど。
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 21:42:09 ID:lSa95M9L0
>>42レスありがとうございます
15日買いに行ってきます
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 02:46:54 ID:lEIgHfTo0
第6弾発売ですね。
プロモカード欲しさにイエサブの通販見てきたらもう売り切れ中なのね。
15日に店頭に行けばプロモカード配布されるんかな?
やっぱ通販だけでしょうかね?
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 11:43:54 ID:bAsYMQj50
秋葉原のイエサブに電話してみたけど
プロモはつくそうだよ
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 12:31:19 ID:ICEDt3zuO
>>38
二、三個程度ならコンセプトによって
必須カードを積む必要がなくなる

俺の答えは、もういっその事積まない
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 16:55:09 ID:h5TDHtZ1O
このゲームって色が無いからほんとに強いカードはどんなデッキにも入るんだよな
サニーとか強引とか
一時期の遊戯王みたいだ
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 17:12:35 ID:nPmMkrtY0
どうせ戦法のネタがなければ色増やしたところで縮図になるだけで無意味だし
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 00:22:08 ID:OpPwXOT/0
色の役割分担がしっかりと出来ていて、
かつ、特定の色が強すぎない

というのはなかなか難しいんだけどね

VISIONの場合、「好きなキャラをどれでも組み込める」っていうスタンスを
とってるから、色の概念は入れようがないのよね
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 08:16:32 ID:wurka1Bn0
仮に色が存在しても好きなキャラだけのデッキは作れる
「入れようがない」っつーのはちょっと思い込みに近いと思うぜ
色が無いことのメリットは、そのまんまどのカードも入れられること
デメリットは、あれもこれもと考え無しに強いカードだけかき集めて強いデッキが出来ること
無色ゲーは色付よりもバランス取りづらい

VISIONに関しちゃ、今更ルール変更で色が付いたって困るけどな
「VISIONは終了しました^^;新作出します^^今度はカードの色が4色あります^^」
なんて言われてももっと困るし
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 14:24:14 ID:jYFJmX7P0
色ありがやりたいなら夢幻・・・ごめんなんでもない
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 14:36:40 ID:i6RYqt2r0
強カードかき集めで強くなるのは色の問題じゃないし
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 17:44:06 ID:zhNac9otO
マナチャージが主に原因かな
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 00:07:47 ID:k28C4g9a0
>あれもこれもと考え無しに強いカードだけかき集めて
香霖堂と前兆でぶん回して、
壱符咲夜と文と五弾藍でアド稼ぐ俺のデッキの事か

デッキ見返した時、抜く第一候補が嫁とかマジ洒落になってないよねorz
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 01:18:02 ID:aCN5TZiS0
いっそキャラ以外の強カードは制限とかにすればいいんじゃないか?
遊戯王みたいに
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 01:47:22 ID:Ph8e5xbE0
パワーカードを蓄積させるだけのあんなシステムだけは簡便・・・
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 21:21:00 ID:fWHH/daoO
>>53
伏せたカードが気になってほとんどマナチャ要員を入れない自分が来ましたよ。


ああだから弱いのかOTL
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 22:08:18 ID:9p7s3N8u0
一回のゲームが終わるころに自分のデッキの残り枚数が1枚とかになってるなら、
それでもいいと思うよ。
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 22:41:31 ID:aCN5TZiS0
>>57
あれ、俺がいる
グレイズすら気になってしょうがないよ・・
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 22:54:56 ID:qIAXXiu8O
>>57>>59
つ「八重霧の渡し」
自分へのデメリットは
「デッキにキャラクターカードを(ほぼ)いれない」
事で回避できるよ
いまのところ勝率は半分ってとこ
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 22:56:32 ID:7BG2MtQQ0
どうせデッキのカードを全部使うことはないんだから、
マナチャしようがしまいが、カードが手札に来る確率はそんなに変わらない
だからあんまり気にせず、必要ならマナチャージ、グレイズはどんどん使った方がいい
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 23:38:11 ID:fWHH/daoO
サーチカードをしょっちゅう入れてるもんでちょっと…(プリズムリバー3姉妹とか魔法研究とか)
意気揚々とアタックして散った長女が無駄に終わった時とかちょっと泣ける。
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 00:01:05 ID:JNQ7Sq3T0
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/79949.zip
pass=vision
1〜5弾エラーカード簡易修正、プロキシにどうぞ
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 00:55:35 ID:omdIgCTR0
>>63
カードの無断流用は禁止だぞ
今すぐ消せ
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 01:11:58 ID:KD5LALea0
今の子は無断転載とか著作権云々とか気にしないってコトだな
こういうやつがマジコンとか使うんだろうなー
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 04:19:16 ID:Jfuy0uXoO
>>65
俺DSとか持ってないけどこのスレにもたくさんいると思うからそういうこと言うのはやめとけ
正論でも時代には負ける
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 10:47:38 ID:ffDZCAYt0
何で今更修正カード群? と思ってさっき公式見たら
pdfどころかリニューアル版の修正内容まで消してるのな
流石に馬鹿すぎるだろ……ちょっと問い合わせてくる
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 14:12:22 ID:WuNYEtbK0
>>66
は?
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 18:44:18 ID:3s2m7eKj0
おっと、マジコンの話はそこまでだ!
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 19:39:28 ID:OuhA4VKf0
>>55
制限カードとかいう遊戯王最大の糞システムを真似するのだけは勘弁。
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 19:59:56 ID:jrd6R4vO0
制限にするくらいなら禁止だな
制限は確かに引きゲーになるからちょっと好かん
制限の無い遊戯王も相当糞ゲになるけど
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 19:19:47 ID:TVuUmjYo0
仮に禁止カード制度が出来たとしても、なにが入ると思う?
あくまで個人的な意見だがフォビしか思いつかない
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 19:37:39 ID:MvdcKBAS0
ぶっちゃけると、フォビは不人気なだけでバランスを崩すカードじゃない
使われるとむかつく人が多いだけ
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 20:31:25 ID:5zXWyQ+n0
禁止まで行くかは知らんが銀ナイフとか?

75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 20:47:40 ID:TVuUmjYo0
銀ナイフは無いな……遊戯王みたいに手札からカードを捨てることで効果発動するカードが増えたら分からないが。キラースネークみたいに。
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 21:41:44 ID:JHjK0N6iO
銀ナイフはフォビで使えなくなるからそれよりマナチャージ持ちのキャラが許せないかな。キャラによっては汎用性が高すぎて誰でもデッキに入れてるじゃないか
サニー、1弾5弾アリス、1弾魔理沙あたりを禁止にして欲しい

と言う風に、個人によって尊重するギミックが変わるんだから、そもそも禁止カードなんて今更作るもんじゃないかと
禁止したいようなパワーカードなんて大杉で・・・
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 22:36:57 ID:TVuUmjYo0
>>76
それら禁止にするくらいならマナチャ自体を無くした方が早いなw
てか、TCG界なら数枚くらいはどのデッキにも入るカードなんてあるに決まってるじゃないか

まあ確かに禁止はなあ……
フォビが代わりに役目を負ってる気がするしなあ
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 22:38:19 ID:+GAWB2lA0
マナチャ禁止されたらノードロック速攻ばかりの糞ゲーになりそうだ
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 22:42:40 ID:TVuUmjYo0
イドは必要ノードも増やしてほしかった。
ぶっちゃけ5か6でも、まだ需要あると思うんだ
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 22:57:36 ID:ydrtCzPK0
マナチャ禁止にしろとは言わないけど制約付けろよとは思う
追加で1枚デッキトップを除外とか、プレイヤー1点とか
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 23:00:59 ID:TVuUmjYo0
プレイヤーに一ダメージならいいかも知れないな
となるとリリーホワイトは今より必須になるな
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 01:21:26 ID:1xDrxFqV0
マナチャージのシステムがノードを増やすのではなく
そのターン限定で増えるっていう事にすれば必須にはならなかったような気がする。

手札を消費しないとノード増やせないのに
チャージがいるだけで恒久的に手札減らさずノードが増え続けるんだから入れない理由がない。

>>80-81
プレイヤーに1ダメとかどうみてもノードロック速攻が大流行です。
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 14:54:07 ID:q6fBz7i4O
ここまで槌の子の書き込み無し。
明らかなアンチカードなんだしこれ積んで美鈴かロシア人形辺りでマナチャすればいいんでない?
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 15:04:55 ID:pRNyX4X3O
5幽々子「(・∀・)ニヤニヤ」
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 17:54:27 ID:R/QzWtEy0
デッキの速さに応じて、マナチャにも個性が欲しいんだよな
速攻向けなら、ライフやデッキ支払いに加えてノード状況で制限いれるとか
遅いデッキ向けならプレイ時の手札要求や重くして、マナチャ2にするとか
ただ、無条件マナチャが既に出来てる状況で、こんなん出来てもなぁ……

そういや、少し遅いが5弾幽々子のエラッタ見たよ
必要ノードが6に増えるけど、使い勝手特に変わらないな


>>83
それとは話がちょっと違うんじゃないのか?
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 18:02:36 ID:AGYNfd0p0
悟入幻想の使い勝手が更に良くなれば何とかなるかな?
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 20:03:39 ID:AGYNfd0p0
ていうかサニーは耐久1でも良いと思うんだ
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 21:37:30 ID:D6j8F1HG0
1なら狙撃で簡単に落とせるしな
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 21:14:03 ID:l/k9J/2VO
ルーミア使えれば満足だよ………
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 21:16:30 ID:Fkg7UANi0
ano
使い捨て狙撃はみすちーです
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 16:45:51 ID:0bIuyVhNO
>>90
>>89は、マナチャなんかいくらでもさせてやるからルーミアを使いやすくしてくれって事じゃない?


俺もそう思う。使い捨て簡易自警団能力は面白いけど、月光、夜鳥、両方使いづらいOTL
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 17:29:25 ID:AIO80gUs0
月光は面白い効果だと思うけどな
まあ八卦炉で十分なのは否めないが、小悪魔使うなら稀に役に立つ
呪符だから重ねがけできるし
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 00:02:57 ID:vl9g6CAV0
>>92
ってことは、大ちゃんが一番だね!!
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 17:04:40 ID:vl9g6CAV0
いや、おじいちゃんが最強だ
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 17:06:17 ID:Gw24l8lr0
17時間の間に彼にいったい何があったんだ
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 19:03:37 ID:AdUC+NBn0
>>80-82

俺ルール書き込んで楽しい?私怨乙
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 19:17:35 ID:5jMF6RK40
>>96
四日も前の書き込みにレスして暇人ですね
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 20:39:28 ID:3tMaONND0
冗談も通じない暇人ほど哀れなものはないな
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 22:44:20 ID:VtiBYEsiO
待て待て、もしかしたらサニーがマナチャージ以外に使い道がないのを嘆いている人かもしれないぞ?
それでマナチャに規制なんてかかったら堪らないと。

まあ自分は何故かサニーに殴り殺されることが結構あるけど…燐火術とか八卦炉とかつけて。
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 01:51:12 ID:dBLjCGKY0
>>94
おかしいな…
昨日は書き込んでないはずなのに俺がいるぞ…

じじいが最強なのは確定的に明らか
ちなみにミッシングパワーっぽいのはじじいが持つと
貫通と先制が両方そなわり最強に見える
萃香が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 02:03:16 ID:lJlD/W5sO
ちょっと落ち着けwこういう時は序盤に盾にしつつ狂いの落葉とか
お月見使おうと出しておいてずっと腐ったままのアイシクルフォールについたカードの数を数えるんだ。


いや、本当になんというか心が落ち着く(落ち込む?)から。
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 05:20:10 ID:YDnxDJLqO
話の流れを断ち切るようで申し訳ないんですが、
穂子のスペルの、秋の空と乙女の心で
セットされているカードが0枚の場合に弐符のキャラのプレイはできるんでしょうか?
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 05:23:46 ID:YDnxDJLqO
連レスすいません。
誤字がありました。正しくは穣子ですね。すいません。
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 06:03:36 ID:v6eKqhGu0
ノードコストが-のキャラクターはプレイできない自動が元々ついてる。
中でも2符の場合自動効果によって場に出るため、2符が場に出る場合は基本的にカードのプレイに分類されない。
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 09:29:52 ID:dBLjCGKY0
弐符は
@自分ターンメインフェイズ
A干渉が起こっていない
ときにプレイではなく直接手札から場に出す
そのときに場にいるアクティブ状態の壱符を除外できないと出したところで取り除かれる、
っていう自動を持ってる

あくまで自動だからそのターンキャラクターをプレイしていても場に出せるしシンヌなどのカウンターでは落とされない
そもそも自動だから干渉できないのでそのまま間髪入れずに攻撃すればスリープ状態にされて攻撃不可っていう事態にならずに済む
ただし霊撃注意 対弐符用の意味不明なカウンター効果持ってるから
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 10:23:02 ID:0Rz++fU+0
霊撃は特定カウンターすぎて、交流会ですら見たことないぜ……
あれを入れるのはかなりの萃夢想好きだと思っている
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 10:55:05 ID:Q3lwES8I0
>>99
俺の周囲ではトドメは出来るだけサニーか玉兎という意味不明な暗黙の了解があってだな
数ターンかけてサニーでなぶり殺しッスよ
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 14:02:07 ID:b465tYp50
ひとつ質問だけど、自分の場に「冥符『紅色の冥界』」がプレイされていて場にレミリアが存在しない場合に
自分アクティブフェイズに紅色の冥界の効果でレミリア出したら維持コスト踏み倒せるよね?
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 14:05:16 ID:M/vyG9YjO
弐符アリスデッキだとふつうにサニーがメインアタッカーになるぜww
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 15:20:10 ID:YDnxDJLqO
>>104 >>>105
丁寧な回答ありがとうございました。
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 18:40:23 ID:kTVjOkIz0
>>108
いけるぜ。
紅色の冥界は重くて維持コストがつらい時が多いからこのテクニックは結構重要だと思う。
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 20:31:37 ID:b465tYp50
>>111
ありがとう。
まあ踏み倒さなくてもデッキのアタッカーのコスト全部重いから
維持+発動コストの計3でも充分軽く感じるけど
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 21:00:25 ID:lJlD/W5sO
今Wikiを見てきたんだけど、紅色の冥界でダメージを通しやすいキャラとして西行妖が出てるけど
除外タイミングがディスカードフェイズ終了時だから4ダメージは発生しないですよね?
ディスカードフェイズ終了時→ターン終了時って順番で。
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 01:01:45 ID:Jald58ba0
>>113
「ゲーム進行」見た限りだと効果ダメージは発生しないな
最も8/16あれば、MP使って殴るだけでも十分ダメージソースとしては有用だけどね
そうすると逆に西行妖である必要がなくなるとかいっちゃいけない
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 01:27:54 ID:iP4lAWAL0
もうフランの貫通でいいよな
とかいっちゃいけないよね
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 02:42:09 ID:Mm10kxGF0
むしろそっちの方がいいよな
とかいっちゃいけないよね
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 03:16:02 ID:6YACmzEf0
一弾環境の時に書かれた解説記事がベースだからあの3枚がチョイスされているだけ
西行妖は紛らわしいから消しておくか
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 23:45:05 ID:Z9HHiPy10
西行妖一回も出せたことない
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 23:50:57 ID:iP4lAWAL0
万象伝で弐符vs妖だったときはわろた
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 00:06:57 ID:5sVHq6b6O
なぜ万象展使ったしw
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 00:43:24 ID:S3OonO+W0
あれ、なんでだったっけ・・・
確か開花を阻止って、万象勝つる!と思ってハンド見たら弐符だけだったんだと思う
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 02:14:58 ID:LeCqZyTOO
万象に干渉されて情報戦でカード落とされたとかかと思った。

>>118
つ月旅行計画
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 02:26:30 ID:TT2XShJhi
>>118
つ反転攻勢
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 02:59:07 ID:ZWTUho4f0
いぬさくや&レミリアスリーブに惹かれてやろうと
思ったんだけど・・・オークション以外ないのね

とりあえず1弾買うけど、2つはあったほうがいいの?
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 06:53:33 ID:aqZEoI3I0
ガチで大会出るなら3つずつ3つずつ
身内やら交流会のみなら1つずつ買ってコピーがお財布にやさしい
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 07:21:04 ID:WRoneH1Y0
4つずつ買った俺はカードリストをバインド済み
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 07:42:08 ID:LeCqZyTOO
>>123
反転攻勢だと自動効果が働かないからちょっと勿体ないかと。(自ターン終了時だから)
使うなら迷い家とかで場に戻るようにするのがお薦め。
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 09:34:13 ID:32Rr/90S0
そこまで考えろと言うつもりは無いが、
2〜3枚で1つのイラストになるカードも綺麗に揃えてバインドしようとすると順番ズレを起こすのがちょっと悩みどころw
壱符弐符までこだわりだすと大変なことに……
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 10:30:38 ID:ChUOJ8740
この前ハンドのキャラが全員弐符でストレートで負けたw
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 12:20:17 ID:+ycljUpnO
>>129
レシピ見たい
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 14:40:00 ID:iSa3bhfI0
ハンド全部二符って、どんなデッキなんだ?
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 19:36:51 ID:XxMPTEk+O
偶然に引いてくるキャラカードが2符ばかりだったって話じゃない?
手札全てが2符だったらさすがに偏りすぎかシャッフルが甘いかだと思う。
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 20:23:48 ID:Hp37xJ++0
見たとこハンドの「キャラカード」が弐符だけだったに見えるのは俺だけか?
サニーも玉兎もアリスもなくコマンド・スペルじゃ耐えきれなかった・・・と。
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 01:09:18 ID:m9O06WYW0
とうとう発売日ですな、秋葉にかいにいくぜ
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 16:08:24 ID:h8LNXwAJ0
これ以上プリバを強化して如何する気なんだよww

とりあえず面白いカードが増えたな
プライスオブライフがかなり使いやすくなりそうだ

橙のスペカの登場で、キャプチャウェブも相対的に強くなったな
まぁ微々たるものかもしらんが
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 16:35:51 ID:eq4dJi48O
コミケ行ってきたけどなんか速攻無くなったね
黄昏行って上海アリス行こうと思ったけど無理そうだから
VISIONのとこ行ったらDABAとバインダーしか無くてしょんぼり
葉庭のとこのプロモも欲しかったけどすごい並んでたからやめた
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 18:11:11 ID:VF2ncsE70
奪われた叡智って結構面白いよな。
必要ノードが多いのが難だが汎用スペカになら結構通るし。
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 18:38:54 ID:boDNrtbAO
バカルテットの強化が異常な件
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 18:53:01 ID:VF2ncsE70
プリズムリバーの方がやばくねえか?
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 19:26:55 ID:n+Ns2/AE0
虹川デッキの強さがインフレしてやがる……だと!?
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 20:42:19 ID:ejH3q0Uz0
てか、あの葛籠についてどう思う?
結構面白い効果だと思うんだが
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 21:28:56 ID:n+Ns2/AE0
当て続けてずっと俺のターン!!
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 21:39:25 ID:dLghtHYf0
は?当てずっぽ?
全部合計コスト合わせて30強ドローしてやんよ
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 21:50:54 ID:rmHgaoPB0
虚人「ウー」の妹紅がkofの庵っぽい。
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 21:51:31 ID:l9Qt57iGi
人形がより強くなりました。
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 22:02:44 ID:ejH3q0Uz0
葛籠が6/1だから合計7か

1弾まりさ
ストレートとカーブ
断罪

蓬莱の薬
開花
十王裁判

白沢けーね
符壱れーむ
符壱パチェ
グレイソーマタージ
シュートザムーン
迷ひ家
自警団
神様との宴会

オオナムチ
花鳥風月
天使の翼

5弾あやや
5弾えーりん
5弾らんしゃま
5弾レミリア
御神渡り
人口太陽
無念無想
古の武器
永遠亭
執念の炎
逃亡

総立ち
開闢プレス
横溢


結構あるな
何とか組めるか・・・?
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 23:33:16 ID:h8LNXwAJ0
フラワーウィザラウェイのテキスト読んでちんこたったわ
好きだぜ、こういうカード

つーか、プリバデッキに投入されたら、冗談抜きで何もできねぇぞ
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 00:43:04 ID:Lz68x5Jx0
パルスィのあれは難しそうだな。
一回でも外したら死ぬ。
でも起動したら、1回は公開して当てないといけない。
あきゅんの時代ktkr
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 03:46:44 ID:vis+XZVt0
残念ながらあっきゅんじゃ期待してるプレイングは出来ないんだ
あっきゅんの相手ターン効果で覗いたカードは最初に手札に入ることになる
だから、宏観前兆で一発あてるのが精々


もう、てゐでパクってミッシングつけてブン殴っちまえ
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 04:18:01 ID:nDP64cGY0
ここでNo.436の出番だろ
引けるだけ引いたあとミッシングつけて殴ればおk
グレイズ0だから反撃も受けにくいし完璧じゃね?
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 05:28:48 ID:vis+XZVt0
やあな予感して、チェックしてみたら……

>「(自動α):〔このキャラクター〕は〔相手プレイヤーのカード〕の効果の対象にならない。」
パクれもしねぇ、除去れもしねえのかよ!?

1弾アリスで人形戻せば、マナ生成が当らない限り大丈夫……かなぁ?
その手間考えりゃ、普通に上海に開運大紋つけたほうがマシだな
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 13:34:33 ID:/lmNmC810
なぁに、おじいちゃんをアクティブで置いておけばいい
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 20:30:22 ID:wXGt//dY0
早速、葛籠を実践投入してきた。

……おじいちゃんとウーがいないと止められないぜorz
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 20:45:20 ID:VFzh9alu0
このゲームって今からでも全然始められるゲーム?
遊戯とかGWみたいじゃなければいいのだけど。
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 20:51:09 ID:Ngq/fxVN0
余り他のゲームに例えると嫌がる奴がいるからあれだけど
早い話がMTG基盤のルール+GWのカットインシステムだな。
GW齧っていたなら問題なくルールも飲み込めると思う。
糞みたいな0ガンゲーより出来良いしね。
後は>>2でも見てくれ。
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 21:02:50 ID:fGj0Snne0
愛知県で休日に普段からこれプレイしている人いますか?
とりあえず1〜5弾を3つ買ったんだけど対戦相手が見つからない。
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 21:09:55 ID:RRwDu6yN0
っNET
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 21:19:03 ID:8Y1knXF50
>>156
平日だったら名駅の某店で毎日仕事帰りにプレイしてるんだけど
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 21:58:42 ID:WGAdmF5J0
コミケ帰りにイエサブ行ったらもうカードなかったわ・・・
これはもうプロモ無理かもしれんね
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 22:01:23 ID:e6S4Y8Kc0
六弾や修正セットじゃなくても魔理沙、早苗のプロモはらえるんじゃない?
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 22:19:29 ID:WGAdmF5J0
そうだったのか
もう地元帰ってきたよ
どちらにしろ手に入らない俺に隙はなかった
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 23:05:44 ID:3btjB28lO
名駅なら今日大会ありましたよ
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 23:32:22 ID:/lmNmC810
へへ・・・俺は今度の大会でシルフィホルンに開運大紋つけて3ドローするんだ・・・!
てゐorイドテリブルから大紋をシルフィにつけて次のターンから引きまくってミッシング+現人神+大ナムチのワンショットだ!

・・・ってわくわくしてたはずなのに段々嫌な予感が
3ターン以内に大きくハンドを抱えてシルフィワンショットが揃う環境ってのはロクなもんじゃない気がするんだよな
シルフィ召還魔術魔法研究9枚、パンプアップが9枚、ノード加速が9枚、イド前兆香堂新幻想紅葉狩り15枚、てゐ大紋6枚+なんかで
クソゲーを始められそうな予感がたっぷりするんだよ。作ってないから分からないけど。
って事でこれから作ってみようかな。
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 23:34:50 ID:e6S4Y8Kc0
>>163
気合をこめてワンショットすると障壁で乙るんだよ
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 00:28:50 ID:PQuMk1Tb0
とりあえず、適当に何か買えば少しはできるのかな?
おすすめのものとかあれば教えてください。
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 00:44:53 ID:NqWqRWzyi
>>165
一弾三点買い
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 00:46:11 ID:GHTsHfAc0
テンプレも読めないのか?
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 00:57:08 ID:6rifxbXM0
>>163
シルフィ開運大紋なら今日難波で見た気がする
夢とロマンがいっぱい詰まってた

>>165
とりあえず>>2を読もうか
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 01:33:55 ID:bLVwiq/60
>>168
今ページをちょっと覗いてみたけど、どうやら俺は2番煎じ乙らしいなorz

ついでイントゥデリリウムとヤマメの組み合わせがいい理由がサッパリだけど。
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 05:36:46 ID:wjncldtL0
開運大紋とシルフィは分りやすいからな

後天性変異
フラワーウィザラウェイ
パペットリッター

これって、つまりはプライスオブライフを使えってことだよな?
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 13:40:40 ID:EFHcHg2T0
>>169
ごめん、あれ瘴符「フィルドミアズマ」と普通に間違えたんだ。
全然新弾のカードの名前覚えてなかったんだ、許して・・・・
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 14:22:06 ID:b/lo5w7H0
ちょっと疑問
・葛籠で引いたカードが弐符だったら0扱い?
・X=0?(リザレクetc)
・葛籠の宣言を外した場合、公開したカードはデッキトップ?
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 15:44:48 ID:KyO9jIES0
>>172
ルールブックとFAQ読め。
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 16:25:14 ID:RAt9ppI80
永琳スペルktkrと思ったアポロ13が只の冥界メタカードかよ・・・

これは入れるとしてもサイドだな
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 21:07:48 ID:Z5Ui2vNMO
>>172
デッキトップを公開する=デッキトップを表向きにする
どう考えてもデッキに乗ったままだと思うけど
変わりに裏返しにはしないようだよね
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 22:11:59 ID:wjncldtL0
クラウンヴィジョン! ターゲットお化けキューカンバ!
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 22:26:31 ID:bLVwiq/60
ざわ
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 22:40:48 ID:b/lo5w7H0
>>176
なるほ、面白い
冠と化胡瓜の2枚で5ドローか

>>172自己解決した

葛籠使うなら、ノードコスト合計6帯中心にすると組みやすかった
魑魅魍魎への回答である5霊夢、うー、エニグマ
カウンターである叡智、秘封倶楽部
除去(擬似除去)のスカシュや岩笠、館に棲むモノ
葛籠再利用できるテリブル、符壱咲夜
その他情報戦、メディスン、1咲夜、1アリス、5早苗
これら全部合計6だし

これら6帯+葛籠でターボ&回復してから5幽香+エニグマで安全に勝てそう
単純計算で9枚当てれば勝ち、エニグマ自体が合計6だから相性良
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 03:57:39 ID:RSoAiaLx0
>>163
いまさらだが、現人神とミッシングは同時には無理だぞっと
5弾環境でシルフィ使って俺もやらかしかけたミスだw
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 10:58:57 ID:/pZT7FidO
ああ俺は龍魚ドリルで同じ事やったわ…
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 17:18:27 ID:807XM3m20
そして実はカード名は現代神だったり
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 17:27:05 ID:zzhgBEBe0
何気にこれ「現人神」(あらひとがみ)の誤植なんじゃないかね…。
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 18:30:59 ID:Kibtqg/4O
現代神ってなんだYO
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 18:45:02 ID:UqTHd3e30
それは前から気になってたが東方だからなんか俺の知らない言葉を使ってるんだなと
なんとなく理解していた

え、実は誤植なの?
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 19:03:29 ID:zzhgBEBe0
幻視のコメントに投げておいた
したらばでも過去に「現代神って何?」みたいな話題になってたし
星蓮船でも「現人神」で通すみたいだから是非修正して欲しい
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 19:36:55 ID:r8JaArs10
>>163
遅レスだが一緒にコミケ行った人が開運みた瞬間に思いついてた
そして難波大会でそれで出てた。
毎ターン7枚ドロードリルとか楽しそうだぜ。
でも決まる前にプリバに轢かれてたけど
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 23:52:59 ID:MjtiRO9Q0
新しい大ちゃんって美味しそうだよね
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 00:06:22 ID:XedCT3SU0
キャラクターがキャラクターを攻撃
と言うのはできないのですよね?
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 00:44:56 ID:LPmsypGx0
できますん
もとい出来ません

ルールくらい読もうぜ
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 01:40:41 ID:XedCT3SU0
>>189
有難うございます。
ルールには相手プレイヤーとしか書いてなかったのですがもしかしたら・・・と思ったので。
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 01:45:25 ID:LPmsypGx0
MTGやらガンダムウォーみたいに、

こっちのキャラクターが相手プレイヤーをめがけて攻撃するのを、
相手プレイヤーが自分のキャラクターで防御させる

ってタイプ
任意のキャラクターへ攻撃を仕掛けることは出来ない
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 02:19:55 ID:ifu83VzS0
>>187
たしかに尻が美味しそう
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 03:00:32 ID:OF4tj5UM0
いや、よく見ろ。
短足だ。
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 03:26:26 ID:Y9n1U4T+O
Visionて今まで遊戯王ルールだと勝手に思ってたけど違うんだね。
ギャザ+カードヒーロー?よく分からん
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 07:31:25 ID:eK7VA1Ey0
>>194
俺は勝手にギャザ+デュエマス+遊戯王で割る3した感じだと思ってる
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 12:22:54 ID:VVLE6W0NO
どの辺に遊戯王の要素が入ってるのか分からん
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 12:49:38 ID:JUkwtqcM0
1ターンに1枚しかキャラ出せないあたり
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 13:36:06 ID:VVLE6W0NO
ゴメン、もの凄い納得した
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 14:57:39 ID:gwj3/0bWO
すまん、質問なんだが
てゐとかでパクった奴に小さな脱出使った場合って、相手の手札に戻るんだっけ
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 17:48:06 ID:DtCgyV4aO
うーん、カードテキストには特に詳細を指定してないな…考え方としては「本来のプレイヤーの手札に戻る」との
記述をされてないからコントロールプレイヤーの手札なのか、「戻る」との記述の意味から
プレイしたプレイヤーの手札だと判断するかだけど…
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 18:22:02 ID:JUkwtqcM0
リファレンスくらい読めと
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 19:38:22 ID:eUMocH+K0
>>197
その要素はGWから来たと思ってるんだがな
ギャザとGWの要素が強すぎて他のカードの面影がわからん
アクエリアンエイジだっけ?
あれのパワーカードシステムが似てるとかなんとか
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 20:49:32 ID:DtCgyV4aO
>>201
すまんWikiと公式のQ&A見てきたんだがわからなかったんだ…
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 21:08:18 ID:EalDmmkt0
●公開情報から非公開情報への移動
 公開情報にあるカードが非公開情報に移動する場合、必ず本来の持ち主の非公開情報に移る。

>>200
これかな
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 21:11:38 ID:DtCgyV4aO
なるほど、基本ルールで説明ついてたのね…ありがとうございますm(__)m
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 22:56:14 ID:325rP9X90
ルール読まずにwiki読む男の人って・・・
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 23:05:51 ID:dX1H10X30
このスレってデッキ診断とかしてくれるのかな
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 00:52:14 ID:wDa9TI020
>>207
とりあえず晒してみればいいじゃない
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 01:03:29 ID:Ypqo8BLk0
>>208
把握

038 藤原 妹紅×3
321 蓬莱山 輝夜×3
001 上海人形×3
301 西蔵人形×2
020 リリーホワイト×3
015 サニーミルク×2
303 玉兎×3
347 難題「仏の御石の鉢-砕けぬ意志-」×3
271 難題「龍の頸の玉-五色の弾丸-」
440 虚人「ウー」×3
119 不死「火の鳥-鳳翼天翔-」×3
070 死符「ギャストリドリーム」×3
366 抑制「スーパーエゴ」×3
364 想起「テリブルスーヴニール」
083 作戦阻止×3
096 断罪裁判×3
283 秋の女神×3
134 魔法研究×2
149 反転攻勢
294 恐ろしい波動
099 離反工作×2

てるもこビート
ウー火の鳥もこで凌いで返しのターンでエゴギャス離反でビート
を繰り返していくデッキです

ウーは強いと思うんだ
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 03:14:51 ID:g0vmEO890
伝説持ちが3体しか居ないデッキで、神器って入るものなのか。
伝説持ちが5体居たら神器は2枚入るのを目安にデッキを俺は作るよ
魔法研究1枚と神器1枚をこーりん2枚に変えておけばデッキが使いやすくはなると思う

上海人形より蓬莱人形のが相手キャラクターを倒せる可能性が出るよ

ギャストリ3枚はデッキの総コスト量を大きく増やしてしまうので、
離反1嫉視2と取り替えてもいいかも知れない。
嫉視を握って殴ると万が一大型が出たとしても次のターンもう一度殴れば嫉視を打てる状態にできると思うので
安定して殴りにいける利点もあるのでお勧め。

もこうで殴るとプレイングの上手い人が相手なら面倒なキャラクターが出てくる事が予想できるから
しんぬとかで潰しつつ、作戦阻止を使わせつつの離反工作ができれば高いグレイズをさせて殴った甲斐も出ると思う
こいしとか出てきただけでゲームオーバーに見えるので、しんぬは秋の女神の変わりに3枚がいいのかな。

回してないからこれは確かではないけども、エゴの代わりにイントゥデリリウムの採用は考えてもいいかも。
防御的な考えからならイントゥデリリウム、攻撃的な考えからならエゴで間違ってないはず


簡単にまとめるとこうかな
in:瞋怒>嫉視する夜叉>離反工作=森近霖之助 次点:カタディオプトリック、閉ざされた瞳
out:秋の女神>ギャストリドリーム>神器1>魔法研究1

とりあえず今のままだと「グレイズ美味しいです」な構図しか見えないので
グレイズした相手をいかに利用できるかを上のように考えてあげるといいかも
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 23:47:16 ID:q5fPqVyD0
>>210
俺にはてるよの使い道がよくわからない
別にいなくてもry
デッキのテーマ臭いからあまり触れないことにする

リザレクションなんてどうだい
てるももこもコスト低いし冥界に落ちたら使おうかなぁ、程度に役に立つと思うが
あとしんぬは3積み推奨 
うー☆の最大の弱点は環境考えれば5弾幽々子様だと思うんだ
余裕があれば逆さ虹も…小型で大型を撃墜できる可能性っていうのは無限大だ
そういえば守りと言えば障壁や月明も…

あとこのデッキドローを石だけに頼ってるから取引ぐらい入れたらいいと思うよ
映姫様も積んでおくと伝説持ちも増えてカウンター耐性も付くからゴニョゴニョ
コスト低いから前述のリザとも相性は悪くない

なんか指摘するところ多すぎて採用されるとてるもこビートじゃなくなる気もしなくもry
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 23:55:38 ID:67dDhGYqO
Wikiのヒューマンケージが三枚落ちたら-9/-9がよく分からないのだが
-3/-3じゃないの?
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 23:59:52 ID:yiRff+Mo0
【ケージが1枚の場合。X=1】
[-1/-1] 

【ケージが2枚の場合。X=2】
[-2/-2] [-2/-2] 

【ケージが3枚の場合。X=3】
[-3/-3] [-3/-3] [-3/-3] 
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 00:08:25 ID:9AcJEwxAO
>>213

って事はノードから落ちてもマイナス補正がつくって事?
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 00:23:05 ID:26QSc+VZO
カード一枚おきに冥界にあるこのカードの枚数を参照するから2乗になるわけか。
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 00:40:57 ID:pcf/Sgyg0
日本語が素敵なことになってんぞ
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 04:39:45 ID:Wnm/0ub5Q
>>210
>>211

感謝の極み
2弾買ってくるか…
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 09:48:49 ID:EwLYAXydO
やはり同人故に、伸びも悪いな

最近手をつけたんだが、3箱買って揃うのはありがたいな
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 10:24:15 ID:GO6JaE+y0
まぁ、東方板もあるし。
こっちはこっちで2chだからこその面もあるんだけどな

>>213
すげぇわかりやすかったんでwikiに転載させてもらった
やっぱ解説するなら文より図だなぁ、感謝だわ
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 13:28:36 ID:0TLjIdo70
ttp://shop.melonbooks.co.jp/shop/sp_vision_reitai6.php
これって大会でも使えるんですよね?
売ってませんが・・・
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 13:41:25 ID:uiAOj7n60
使えるよ
採用率はそこまで高くないけど
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 13:53:04 ID:/PybsS/o0
大会だとユニオンはサイドからの干渉無縁塚でほぼ詰むからな
干渉黄泉船で何とかするにしても、まともに使えるのはドールズウォーくらい
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 14:17:08 ID:0TLjIdo70
>>221-222
有難うございます。
秘封倶楽部を使いたかったもので・・・ どこに売ってるか探してみます
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 16:33:51 ID:lox5kY/Z0
>>223
妖鳥と化猫チームのことを言いたいんだろうか
秘封倶楽部は4弾のコマンドカードなのだが
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 16:35:46 ID:0TLjIdo70
>>224
スイマセン、それですね・
秘封系統のデッキを作りたかったので。
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 17:39:13 ID:o9dTHMcb0
セントエルモちゃんも使えるお
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 18:25:14 ID:Mmz6L/rl0
なあお前らカードどう管理してる?
1500枚近くもあるとどう管理したものか・・・
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 19:31:56 ID:bot2/ZbKO
1、2、3、4、5、6弾で仕分ける
他にデッキ出よく採用するカードとして、サイド推奨、低ノードビート、コントロール系パーツ、ドローソースで仕分ける
カードバインダーから生成サニー阻止断罪などを引っ張ってくる
デッキケースは5つ、メインデッキと試用デッキ、構想を練ってるカード群3つをまとめる

弾分けしてどのカードが何弾か覚えてたならこういう分け方が自分的には楽
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 19:49:45 ID:uiAOj7n60
頻繁に使うカードはストレージ、あとはバインダーが基本じゃね
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 20:32:03 ID:XtESWicF0
流れぶったぎってごめんなさい
デッキ診断をお願いします

3,002,蓬莱人形
3,015,サニーミルク
3,311,アリス・マーガトロイド
3,328,風見 幽香

3,075,マナの生成
3,083,作戦阻止
2,084,秘密結社
3,092,強引な取引
3,239,エニグマティクドール
3,387,空間操作
3,458,パペットリッター
3,462,是非曲直庁の威令
3,470,横溢

3,057,人界剣「悟入幻想」
3,215,紅符「スカーレットシュート」
3,364,想起「テリブルスーヴニール」
3,444,要石『天地開闢プレス』

パペットリッター+空間操作でロックしつつバーンしたいデッキです
主に天地開闢プレス+テリブルor5弾幽香+横溢でライフを削っていく構想です
悟入幻想とスカーレットシュートは空間操作を張る時に邪魔なキャラの除去やエニグマ指定で最後の一押しに使おうかと

アリスかわいいよアリス
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 21:20:10 ID:lox5kY/Z0
>>230
5弾ゆうかりんはキャラクターにしかダメージ与えられないんだが
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 21:25:00 ID:XtESWicF0
>>231

ごめんなさい
最初はエニグマ経由のつもりでいたのですが、気がついたら勘違いしてましたorz
でもそうすると空間操作中に2体を並べるのが難しいから組みなおしかな・・・
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 21:40:40 ID:lox5kY/Z0
>>232
開闢がダメージソースなら普通に天子入れていいと思うんだが
開闢ノーコストで5点、終わったら赤い飼い主で飛ばして8点
若しくはロック=手札が溜まりやすいと考えるとシュートザムーンも入ると思う
しかしVISIONはバーンカード多くないからなぁ
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 00:44:26 ID:GwrQcjfwO
デッキNCの平均が高い割に術者持ち少ないから
他のデッキにふつうにパワー負けすると思う
ゆうかじゃなくてコスト低めの隠密アタッカーじゃダメなのかい?
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 01:50:44 ID:yeBbbgaX0
この流れに乗じて診断頼みたい
NetVisionやってないからテキスト形式知らないので適当でいいかな?
ダメならがんばって書き直す

キャラ16枚
1段ルナサ 2枚
1段メルラン 2枚
1段リリカ 2枚
リリーブラック 2枚
リリーホワイト 2枚
けーね 2枚

パルスィ
5段さくや
5段優曇華

スペル25枚
悟入幻想 3枚
ミッシングパワー 2枚
穀物神の約束 2枚
神経の毒 2枚
旧秘境史 2枚
丑の刻参り
エゴ
葛籠 3枚
リリカソロライブ 3枚
メルランハッピーライブ 3枚
花冠視線 3枚

コマンド9枚
阻止 2枚
楼観剣 2枚
白楼剣 2枚
小さな脱出劇
夜明けの亡霊 2枚


NC計4帯で固めて葛籠で大量ドローし、プリバらを強化して殴るコンセプト。
穀物→旧史で穀物回収しプリバ落とす→ライブが決まれば強いと思って作りました。


抜き入れ診断お願いしますmm
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 11:06:10 ID:S9o/fdDKO
Wikiのカタディオプトリックの5弾八雲藍に対する処理って合ってるの?
根拠にされてるQ&A見てもキャラクターの破棄についての言及だけだし。
「全てのプレイヤー」の部分を無効にするんであれば藍一枚破棄で済むと思うんだけど…
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 11:07:10 ID:p4xoq//g0
普通に効果全部無効にして公開無しで終了だよ
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 18:34:54 ID:ySaYuBMr0
どこかSpecial Collection売ってるところないですかね・・・
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 18:40:09 ID:mFDUoy410
>>238
通販でよければイエローサブマリンにほんの少し残っているようだが
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 20:57:37 ID:GwrQcjfwO
秋葉歩いてたら売ってたなぁスペシャルコレクション。
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 21:34:22 ID:ySaYuBMr0
>>239
有難うございます。 イエローサブマリンを忘れていました。

>>240
日本橋の知ってる店全部回ってみたのですが置いてませんでした・・・
明日ちょっと遠くまで出かけて探してそれでもなかったら少々高いですが通販を使おうと思います。
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 22:11:33 ID:AvFjDK4zO
なんとなくデッキから3枚抜き出したら全部玉兎だった。すげえ。
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 20:51:34 ID:9EAbi4Zy0
連結カードの意味は
名称にAを含むカード(と名称にBを含むカードと名称にCを含むカード)をどこかから1枚ずつ除外すれば場に出せる
キャラクターの場合、効果を使う時は除外する必要は無い

と言う意味であっているのでしょうか?
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 21:01:13 ID:OsilfRhr0
しかし玉兎が3枚拾ってくるカードは
デッキのコンボカードであった
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 23:10:48 ID:pOqAbC/w0
>>244
テリブルしようぜ
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 00:06:20 ID:Dg8TUFfwO
是非曲直庁の威令強いな
これだけ9枚くらい欲しい
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 00:30:26 ID:XMaqDiuo0
>>243
根本から間違ってる気がする
連結系はどんなカードでも、解決時に必ずパーツを除外する必要がある
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 00:42:09 ID:Qh+wBsLO0
>>247
ということは
出す時括弧内のカードすべてを除外すれば場に出せる。
そこからは普通のカードとして扱う
ということでしょうか?
249247:2009/08/24(月) 00:44:23 ID:XMaqDiuo0
>>243
すまん、間違ってたのは俺のほうだった
除外する必要があるのは解決時だけで、出てしまえばパーツを除外する必要はないからそれであってるよ
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 12:35:35 ID:pjMshOveO
>>243
いまいち話が掴めないんだが効果っていうのは夜雀とか月都の事?
それだったら連結の説明中にある、「場に出る場合」というのは
プレイやカードの効果で出る場合も全て含むから除外しないといけないはずだけど。(公式Q&A42)
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 12:39:08 ID:pjMshOveO
あ、夜雀については表向きになるときに「場に出た場合」の効果を解決するとあるよ。
まあこっちはWikiだから確実とは言えないけど。
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 12:56:33 ID:JuUNVsB2O
ちょっと昨日友達と対戦しててわからないことがあったんですけど、
相手にカタディオブトリックが貼ってあって自分に五弾魔理沙がいて、相手のコマンドかスペル使ってカタディの効果で魔理沙って破壊されるのでしょうか?
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 13:22:48 ID:+0Z6cpCz0
プレイしたコマンドとかスペカって手札じゃないからカタディの効果発動できないと思うんだけど
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 13:50:13 ID:JuUNVsB2O
カタディに(あなた)もふくまれてるから相手プレイヤーのカードの効果の対象となった場合てあって、五弾魔理沙のコマンド、スペル、+1て自動効果の対象になってるようなきがするから、わかんなくて・・・
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 16:54:26 ID:k1Mo4+Tx0
>>254
落ち着いて考えるんだ。
〔相手プレイヤーがプレイするスペルカード、コマンドカード〕
の対象は、「プレイヤー」ではなく、「カード」だ。

まあ「する」と書いてあるのがちょっと微妙なんだが、多分>>253なんじゃないか?
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 17:48:43 ID:JuUNVsB2O
だんだんとわからなくなってきたorz
ほんとHですみません・・・
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 20:55:08 ID:Qh+wBsLO0
>>250
スイマセン、キャラクターの場合です。
場に出た時の除外枚数、効果使用の場合除外は必要なのか、と言うことです。

>>249
有難うございます
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 22:51:08 ID:EkVnE3140
>>257
キャラクターはプレイ、効果を問わず、場に出る場合=場に出る前に除外する
でもって起動効果を使う場合は除外の必要はないけど、場にでた時の自動効果は除外しない場合は使えない
「除外しない場合はこのカードを場に出さずゲームから除外する」からね
ここまで全部wikiを片っ端から読めば一応書いてあるよ

ところで便乗で質問なんだが、連結って除外するのはコスト払う前と後どっちだ?
友人がスリープノードからコストを払ってプレイ→コストで落としたキャラクター除外をしていたんでちょっと気になった
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 22:57:40 ID:k1Mo4+Tx0
>>258
後、というか解決時。
除外するカードを目標に取っているわけでもないから、
コストとして落としたカードも除外対象にできる。
それに、プレイを無効にされれば除外する必要もないわけで。
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 22:59:05 ID:Qh+wBsLO0
>>258
wikiとブースター買った時についてた説明は一通り読んだのですが不確定(読み足りないだけかも)らしき感じがしたので、質問させていただきました。
有難うございます。
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 23:16:00 ID:EkVnE3140
>>259
確かに目標とか取ってなかったな
ありがとう、助かった

全く関係はないがいつか「早苗+神奈子」「早苗+諏訪子」が出ると信じている
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 23:35:05 ID:Dg8TUFfwO
永の自機チームとかも…

旧キャラは出す方向らしいけどどの辺まで出るのかね
全キャラとなると結構な数だが…
シンギョクとかユウゲンマガンとかイビルアイΣとか来るかな
つか、サーヴァントフライヤーがまんまイビルアイだね
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 05:34:22 ID:oIh7aul50
初歩的な質問です
no.448「密命」の効果1でアクティブのキャラを目標にすると
no.184「弐ノ符"魂魄 妖夢"」と同じで
防御要員を残しつつ攻撃が可能?
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 12:00:18 ID:Z0UWeIIl0
>>262
ごめん、Special Collectionで全員いるじゃんとか思ってマジごめん
夢幻の紅魔と幽冥の住人すっかり忘れてた……orz

>>263
可能。
QA125とQA132、あとwikiも見てくるといい
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 13:33:38 ID:oIh7aul50
>>264
回答ありがとうございます
ってことはno.448「密命」効果(両方)では形式が無い訳か
あースッキリした
wikiの「密命」の説明解説・・・「目標がアクティブ状態の場合」
だけ書いてなかったからね・・・
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 15:59:33 ID:TV7c8lQMO
Wiki(旧公式Q&A)でリグルは戦闘等でダメージを受けても自動効果で破棄とありますが
幻視のすすめ(非公式ガイドブック、ついこないだ発刊)では耐久力以上のダメージを受けた場合は
ちゃんと決死状態になるとあります。これは公式を優先でいいですか?
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 17:07:55 ID:mSFOBE3k0
>>266
いや、(自動γ)だから決死状態になるで正しい。
効果で破棄される前に決死が解決する。
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 12:29:50 ID:xHp2abbR0
>>266
wikiにはまだ古い情報が残っていて、旧QAは参考になるかならないかレベル。
というか旧QAの時代は「決死状態」が無かったのよね

で、>>267補足(というか「決死が解決する」は何か違わね?)

決死状態……耐久力ダメージを受けた瞬間にこの状態になる。実際に破棄するのは干渉が終わってから。
(自動γ)……(この場合)「耐久力ダメージを受ける効果」を解決し終わった後に(自動γ)効果を解決する。
         (詳しくは公式→場のカードの効果・戦術→起動効果を使用する方法の3番)

だから、決死状態になる→(自動γ)でリグル破棄
が正しい流れだと思われる
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 14:29:39 ID:UOnmTwpv0
>>268
ルールリファレンスの●決死状態から破棄に、
>例えば干渉の解決の途中でキャラクターが決死状態になった場合、その効果の解決を終え
>た時点で干渉の解決を一時中断し、直ちに決死状態の解決を行う。

とあるから、(自動γ)より先に決死状態の解決を行う(QA100と同じ理屈)だと思うのだが…。
少なくとも決死状態になってから実際に破棄されるのは、
干渉が終わってからではなくその効果の解決直後。
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 18:22:08 ID:xHp2abbR0
>>269
…おうふ、本当だ、すまんなんかものすごい寝ぼけたことを言っていた…なんだよ干渉が終わってから破棄って

>>266
決死状態……耐久力ダメージを受けた瞬間にこの状態になる。
(自動γ)……(詳しくは公式→場のカードの効果・戦術→起動効果を使用する方法の3番)

補足はここ以外無視してくださいorz
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 21:33:26 ID:YqEnZSXH0
クーリエとNETVISIONのろだに
カードリスト修正したものをうpしておきました
PRのナンバリングが3桁に変更してありますので
jpgの方もあわせて変更おねです
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 10:51:46 ID:anVVwPWO0
cardlist修正版うpしました

クーリエ th4_0778.zip
NETVISIONろだ 2547 cardlist.zip

修正変更箇所については付属のtxtを参照してください
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 16:10:56 ID:5lAW/xWYO
ちょっと質問
カタディ張ってあって、相手が破滅の呼び声つかったら、先に相手が五枚除去してこっちはカタディ破壊で相手だけ五枚除去になるの?
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 16:34:58 ID:bgVdKnkT0
Q121.「No.445 カタディオプトリック」で、「Aその後B」のBの時点で
「No.445 カタディオプトリック」のプレイヤーが対象になる場合、Bだけが無効になるのですか?

A121.いいえ、全てが無効になります。
対象はその効果の解決が始まった時点で全て指定します。(QA066を参照ください)
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 17:25:13 ID:5lAW/xWYO
やべ、見落としてたこれのことだよな
サンクス
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 19:10:53 ID:2HW13aJCO
Wikiにオヲトシハーベスタとオヲトシハーベスタ-と2つ出てる…
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 19:14:25 ID:itHAk7OH0
…新規作成しといて片方ほったらかしとか、おいおい…
つーかページ名変更という便利なものがあるのに何をやって(ry

ハーベスターの方更新されちゃってるので、ハーベスタの方削除しといたぜ
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 23:46:17 ID:2HW13aJCO
>>277
乙かれさまです。
Wikiって案外整備が追い付いてないんだなぁ。
携帯だと編集できないんで何か気付いたらまたどなたか有志の方お願いしますm(__)m
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 02:41:36 ID:OnzLqgp40
フィルドミアズマ使ってみたが、ロックはまると恐ろしいな
ガチではまったら相手が何もできなくなってた

もっとも、祇園ブレード出たらお通夜状態だった
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 16:52:47 ID:RWA6KT0j0
逆に言うと揃わないと微妙
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 23:46:47 ID:Dt9IEzWCO
ルーミア主軸でデッキ組もうとしたらひどい使いづらさにワロタw
新カードは強いけど、同じスペカのナイトバードとシナジーないってどうなってるんだ…
つうか大妖精も修正かかったんだしナイトバードにもせめて速攻くらい付けてよ…

わかってるさ、大ちゃん人気あるもんねOTL
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 00:33:06 ID:kIV+SDNn0
>>281
さぁ、釣瓶でトークンを大量生産する作業に戻るんだ!
大丈夫、小悪魔がフィニッシャーになってくれる、こいしだっている

お前の歪んだ愛を見せてやれ!
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 01:53:31 ID:KKHEXnfDO
質問なんですが、この間六弾を購入して、封印を使った準ハイランダーをつくろうと思ったんですが、今までハイランダーを作ったことが無いので、入れた方が良いカード等を聞いてみたいんですが、かまいませんか?
携帯からなので見にくかったらすいません。
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 01:59:14 ID:KKHEXnfDO
連レス申し訳ないんですが、わかりにくいといけないので補足しておきます。
ここでいう準ハイランダーは、封印のみを3枚で、残りをハイランダーにしたデッキです。
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 10:37:58 ID:DdArxZvB0
>>284
俺もそれと同じ準ハイランダー作ってるわw

wikiのよくある質問を見てくるんだ、高採用率のカードは単体で強いのが多い。
後は「特定のカードと組み合わせないとどうしようもないカード」を入れずに、ある程度方向性を固めてみると意外と何とかなるよ。
ただし50枚って結構早く埋まるのと、封印出すまでに結構かかるのでそれだけ注意かな……
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 19:27:58 ID:KKHEXnfDO
返事遅くなってすいません。
説明ありがとうございます。wikiを参考にして組んでみます。
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 23:23:01 ID:K/5ETLviO
単体で強いカードって…

サニー
たまちゃん
5アリス
1まりさ
作戦阻止
瞋怒(字あってるかな)
ディゾルブ
阻止+ディゾルブみたいなやつ
強欲
マナ生成
みょんの3ダメのやつ
ギャスドリ
グレイソー
結社

次点
エゴ
こうりんどう
逆さ虹
上海
ほらい
暗黒なんとかナイトメアとかのそんな感じのえーりんのやつ
2ドローかハンデスのやつ
看破
フォビ
解呪
フランちゃん
こいしちゃん

くらい?
3積みで入れるとデッキ半分以上埋まるなw
つかいわゆるマナチャコンって奴じゃねーの
デッキにより入らないカードもあると思うけど
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 00:29:35 ID:FFH1hE+7O
離反
嫉視
テリブル
シュートザムーン
符ゆかり
1弾レミリア
アポロ13
カタディ
ゆうぎ姉さん
5弾藍


まあハイランダーなんて適当に組み合わせりゃなんとかなるよ、うん
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 00:37:53 ID:jfMFU9ct0
幽々子様と黄泉張って封印張れば自分だけ使い放題で冥界利用も可
これが正しい封印の使い方だと思っていた時期が僕にもありました

実は今でも思っています
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 03:30:57 ID:b9J7WLMd0
封印はもこうと組み合わせれば不都合が少ない
と思ってデッキを組もうとしたけど、もこう自体デッキに組みにくい・・・
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 04:14:07 ID:+tKlVY+E0
エラッタおわた
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 08:24:47 ID:xMF3h2Y+O
まあかかるべくしてかかったって感じだな。こないだの大会でもすごい事になってたもん。
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 08:49:39 ID:rFuBHMa4O
プリズムは止まらないか・・・
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 22:23:26 ID:HCw2v0bZ0
再思の道で復活するのは、場から破棄されたキャラクターカードということだよな。
うーん、後天性変異についていたキャラクターカードも復活するのか。

まあ後天性変異+破壊の目なりの破棄できるカード+再思の道
3つ使ったら西行妖が出てもあまりおいしくないか

何かいい方法ないものか・・・
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 22:32:05 ID:dffhSzu1O
再思

黄泉の船

釣瓶

釣瓶トークン破棄

復活


…微妙だなぁ。
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 02:00:27 ID:AAS0Cms80
>>294
思念の看破がキャラクターカードもセットできることを利用して相手をまず騙す
相手はどうせ取引か阻止だろうと高をくくりそれらのカードを自重する
そこでいきなり再思を相手メンテで使いメインに破滅をぶっぱなし思念をコストとして除外する
そして落ちたキャラクターは復活し次の自ターンで攻撃することによって相手は死ぬ

相手の行動を制限し心理戦まで行える一粒で2度美味しいロマンな話
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 02:44:04 ID:h18OdvxqO
>>295を書き込んだ者だが、あれに少し応用を。

再思を使って、釣瓶で出した奴を使って大妖怪降臨させれば、
うまくいけば早い段階で大型が2人も…

無理かな…
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 11:26:30 ID:/hsUjEtx0
花冠視線(クラウンヴィジョン)で貫通持ちの相手キャラクターに攻撃させて、ブロックされた場合の貫通ダメージは自分がうけてしまうの?
wikiの記述を読むとそんな風に書かれている気がするんだけど
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 11:32:54 ID:Yk0B3DVP0
>>298
貫通
>(自動α)
>〔攻撃を行っているこのキャラクター〕が〔相手キャラクター〕に戦闘ダメージを与える場合、
>同時に〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。

ここで言う相手キャラクターってのは、対戦相手の場のキャラクターの意
戦闘を行っている相手、という意味ではない

クラウンヴィジョンで攻撃したキャラクターを防御しているのは
自分の場のキャラクターだから、貫通は発生しない
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 11:44:48 ID:/hsUjEtx0
なるほど、thx
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 15:06:37 ID:cVKvTLiAO
フレーバーテキストのダサさはどうにかならんもんのぅ
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 18:56:42 ID:Z77GJ9BrO
フレーバーって殆ど原作の台詞か元ネタの解説じゃん
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 19:09:02 ID:aBKQCXsI0
その殆どに該当しないと急にださくなるってことだろ
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 19:12:16 ID:fgoLeztbO
勇み足は初期のバグが元ネタとか逆にすごいと思った。
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 19:25:05 ID:E5JgllAOO
ダサイって…カードゲームのフレーバーなんてどれもこんなもんじゃね?
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 19:27:48 ID:PkjV6dsr0
ああ、勇み足ってメルポの暴走のあれが元なのか…
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 23:51:51 ID:KXCFqua4O
非常に初歩的な事をお尋ねしますが、キャラクターカードや幻想生物の耐久力がマイナスになることはあるのでしょうか?
また、マイナスになる場合は決死状態になるのでしょうか?
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 00:28:06 ID:PjISMvVJ0
>>307
ルールリファレンスを読もう、な?

●戦闘修正の優先順位
 複数の種類の戦闘修正が発生している場合、以下の順序に従って戦闘力を決定する。

 1.変更
 2.入れ替え
 3.加減算
 4.「常に」で指定された変動

 
・ 何らかの変動が入るたびに上記の計算を行い直す。
・ 計算の途中で耐久力が0以下になった場合でも破棄される事はない。最終的な耐久力が0以下になった場合のみ決死状態になる。
・ 同じ種類の変動が与えられる場合、全て重複する。但し変更のみ後から与えられた変更に上書きする。
・ 「常に」の効果が複数適用され、それらが矛盾する場合は後から与えられた効果に上書きする。
・ 戦闘力とダメージは別の存在であるため、既にダメージを受けているキャラクターの耐久力が、何らかの効果によってそのダメージ以下になる場合、決死状態になる。


  
例: 「No.182 符ノ弐“紅 美鈴”」に「No.277 お月見」と「No.188 亡我郷 -宿罪-」、「No.080 吸血」を使用し更に(常時)効果を使用した場合の計算順序は以下の順で解決する。
1. 「亡我郷 -宿罪-」により戦闘力が変更される。
→0/1
2. 「符ノ弐“紅 美鈴”」の(常時)効果により戦闘力が入れ替えられる。
→1/0
3. 「吸血」により戦闘力が+1/+1される。
→2/1
4. 「お月見」により攻撃力が防御力と常に等しくなる。
→1/1
以上により、最終的な戦闘力は「1/1」となる。
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 00:28:34 ID:8G0loDsX0
Q090.「No.338 符ノ壱“伊吹 萃香”」はスペルカードによってマイナスの戦闘修正を与えられ、耐久力が0以下になった場合、決死状態になりますか?
A090.はい、決死状態になります。耐久力が0のキャラクターは、耐久力が1以上にならない限り、必ず決死状態になります。
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 07:05:46 ID:F/RATFmwO
>>308>>309
ルールリファレンスをよく読まないで質問したにも関わらず答えていただきありがとうございます。
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 23:03:21 ID:kiNMx/PVO
横溢のエラッタ内容が気になるのだがパソコンないし携帯でWikiはエラーでページが表示されないんだ

あるデッキに入ってるから内容知らないと使えないし……

誰か教えてくれないかい?
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 23:05:07 ID:YK3g7MLC0
自分ターン制限
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 23:06:29 ID:t7o3pUDf0
>>311
【自分ターン制限】
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 00:09:29 ID:CBjiK7r6O
早々と回答ありがとう
自ターンだけならそこまで関係ないからデッキを調整するまでもないや

315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 03:51:41 ID:RZsZltVy0
公式の説明がひどすぎる
あれで理解出来る奴はもともとルール分かってる奴だろ
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 06:38:36 ID:v/i5kVPf0
ルール分からないなら公式読めばいいんじゃね?
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 07:51:23 ID:nzFiTqY0O
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 10:20:34 ID:CBjiK7r6O
>>317
見れるようになってる
俺の携帯がおかしかったのかね?
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 13:09:48 ID:/BiUIwm60
>>315
つーか、あの理屈で行くと

>一応自分のキャラクターを目標にしてグレイズを稼ぐ事も出来ます。

これ、出来なくね?
グレイズの項目も「プレイヤーが相手キャラクターからの攻撃を受け云々」
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 13:28:25 ID:KK5BTtdCO
ちょっと質問なんですけど
ユニオンのキャラクターを出すときに必要素材を干渉で黄泉の船で落としてユニオンを出すて可能?可能なら無縁塚で阻止される心配ないなとおもって
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 13:55:58 ID:dhV4jJQR0
>>315
いや、わかるだろあれくらい

でも>>319の指摘してるようにグレイズについては公式が間違ってるな
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 14:11:46 ID:Nl0RHPsP0
これはあの解説を読んでグレイズについて突っ込めるかどうかの、
k氏の挑戦状だったんだよ!!!
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 14:15:19 ID:dhV4jJQR0
な、なんd

これだけだとアレなんで
>>320
mixiのコミュでのkei氏の回答によると、
>ユニオンで指定されているカードはノードから破棄していたものでも大丈夫ですよ。
>コストを支払った時点で破棄されて冥界に置かれているので、
>ユニオンの解決時には冥界にあるカードを除外して解決出来ます。
ということなんで「可能」
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 14:22:29 ID:5dHmUyQ80
>>320
除外する必要があるのは解決されて場に出る時だからね
まぁ無縁塚で阻止されなくても阻止で黄泉阻止されると終了のお知らせ
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 14:29:28 ID:v/i5kVPf0
ユニオンは手札から投げ捨てるもの
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 15:12:16 ID:KK5BTtdCO
>>323、324、325
解答ありがとうです
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/06(日) 00:42:37 ID:D3XzwSs2O
>>319
勇み足もどうなんだろうと思った。
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/06(日) 02:29:28 ID:yfw1ON200
ユニオンは不定ノードから、ぶっぱで落とすもの
これでマクロバースト決まって、逆転したときは気持ちよかった
329新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 15:04:42 ID:Gwx14aLv0
>>325
手札から投げ捨てるってーと気質変化とか波動とかか
330新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 16:14:27 ID:jRLRNbkv0
ネタ
マジ
331新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 17:27:06 ID:301QyOHH0
デッキ診断投下したら迷惑かな?
mixiでもいいんだが、どうもあっちには相談する気になれん
332新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 18:38:55 ID:FOm1iz0F0
テンプレ読まない奴はお断りかな
333新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 19:02:30 ID:301QyOHH0
>>331
テンプレは読んでるよ
速度も遅そうだし、投下してみる


キャラ23
1.001上海人形
3.002蓬莱人形
3.015サニーミルク
2.311アリス・マーガトロイド
3.315小野塚小町
3.176"符の壱"十六夜咲夜
2.320写名丸文
3.323八雲藍
3.334四季映姫・ヤマザナドゥ

スペル5
2.057人界剣「悟入幻想」
3.215紅符「スカーレットシュート」

コマンド22
3.075マナの生成
3.375宏観前兆
3.226香霖堂
2.128夜の王
2.380嫉視する夜叉
3.084秘密結社
3.092強引な取引
1.394浄玻璃鏡
2.147無限刻

ドロー操作とハンデスによるコントロールデッキです。
前兆・香霖堂でぶん回して、咲夜さん・強引・藍でハンド差付けていきます。
こまっちゃんは嫁です。

自分で思った改善したい箇所
・映姫様・鏡を1枚ずつ抜きたい
・香霖堂のデッキ破棄が秘密結社にしかシナジーない
・文が地味にコスト重い
・無限刻の代わりに相手のマナチャ阻害出来るカード入れたい
・人形の森・逆さ虹・フォビドンが候補だが、使えるかどうか

何でもいいんで意見あったら宜しくお願いします。
334新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 01:40:12 ID:XiaBOvqQ0
>>327
どうもこうも、攻撃してるのが相手キャラじゃなかったらノード追加出来ないってだけだろ
335新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 03:16:03 ID:VVwacxFU0
相手キャラクターというのは、つまり
相手プレイヤーのキャラクターや相手の場のキャラクターってことなんだな
そうやって書いてくれれば混乱しねえのに

>>333
お前さんがやってる環境やデッキを使った感想くれ

夜叉があるならオルレアン人形を入れてみろ
1ハンデスでノードも増えるから夜叉も使いやすくなってアリスの餌にもなる
場合によっちゃ銀ナイフを飛ばせる

どこぞではハンデス効果薄いとか言われてたが
336新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 06:20:57 ID:odP6tRBcO
ふと思ったが

ゆゆみょんのパッケージって無いね
337新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 06:54:27 ID:PsUGE9Be0
>>335
レスサンクス
身内数人とたまにやってて
5回に1回くらいグングニル防げなくて負ける感じ
正直身内はみんな構築甘いんで、
序盤で強引2回ぐらいの差ついても長期戦になれば負けはしない
身内がみんなカウンター積んでるってのもあるけど…

感想は改善したい箇所がそのままかな
安定してるけど何枚か重いカードあるし、もう少し決め手になりうるカードがほしい

ついでに住んでるとこ秋葉に近いから大会出たいけど、これで戦えるのかわからん
338新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 07:40:18 ID:Z0Xpb0Oo0
大会出るのはいいけどプリバとあたったら終了だな
あとカタディ対策ないからサイドとかから刺されたら死ぬ
とりあえず夜の王無限刻スカシューいらない。嫉視もこれにはイマイチ
マナチャと悟入増やしてエンドカードに破滅の呼び声かな
呼び声には、玉兎ヒガンとか上で言われてたオルレアンが相性いい

あと>>333の下は
・そもそも必要性を感じない。お好きにどうぞ
・こーりんどうがそもそも必要性を(ry
・そういうカードです。マナチャしろ
・サニー出たら焼け
・森以外はサイド候補。藍様からフォビは決まれば強いが・・・
森はかなりオススメだが上手く使わないとノード足りなくて腐る
339新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 09:15:45 ID:PsUGE9Be0
プリバってそんな強いのか
動画、しかも6弾前しか見たことないからイマイチ強さがわからん
カタディは1:0が1:1交換になる程度ならそこまで気にはならなそう…かな
看破やダークサイドで強引に干渉される方が怖い
夜の王・無限刻は抜く。スカシューは悟入サニーへの装備付加干渉がうざいのと、
悟入だけだと欲しい時にこないから入れてる感じ。枚数逆にしてみる
破滅は玉兎・オルレアンと共に入れてみる

映姫様・鏡は各1か全抜きする。藍来ない時用で多分2枚残す事になると思うけど
香霖堂はないと前兆だけだと序盤加速が不安だから残すかな
よく考えたら壱符咲夜さん用の冥界トップ変更も兼ねてたんで
文・サニーはおk。森も積んでみる

ありがと、とても参考になった
340新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 10:33:44 ID:VVwacxFU0
>>339
待て、プリバは普通に強デッキだしカタディはヤバイだろ
カタディが出たら、藍も射命丸も機能不全だぞ
割るか他のカードで釣るか考えた方がいい

>スカシューは悟入サニーへの装備付加干渉がうざい
なら天女返し投入すればいいだろ
341新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 16:20:31 ID:KsN2fQYXO
一時期はプリバが大会を席巻してた時もあると聞くしね。
アンチカードの登場でだいぶおとなしくなってたらしいけど。
342新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 19:01:41 ID:f3plFITK0
>>339
カード見てプリバが強いって認識できない時点で考えの基礎が危うい 俺の日本語も危うい
N3C1G0で奇襲持ちだけでも面倒なのにスペカまで速攻向けと来てやがる…
大人しくしてたとはいえ対策カードガン積みでもカードゲームやらせてもらえないことあったのにさらに強化されたしな。。。
343新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 19:23:15 ID:odP6tRBcO
プリバ見ると遊戯王のガジェット思い出す
なんとなく
344新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 23:34:37 ID:KsN2fQYXO
>>339
ガイドブックか何かで読んだ文だけど、このゲームは強力な攻撃力を持ったキャラでライフを削っても
そのぶん与えたグレイスを使われて手痛い反撃受ける可能性があるのが難しい所。

だけどプリバ系は攻撃時のリスクを(相手が何かコマンド使わない限り)負わないので
この「ライフを失っても勝ち目に繋がる」というVISIONのシステムを根本的に無視してると言える。

つまり殴れば殴るだけ得するってのがプリバの強み。
まあ他にも展開力とかキャラクター効果とかも便利だけど。
345339:2009/09/08(火) 00:52:41 ID:tfBgzoDV0
>340
カタディはサイドに解呪入れるから大丈夫
天女返し強いが…特定メタは好きじゃないからサイド枠と相談してみる

>340-344
そもそもプリバのテキスト自体ちゃんと読んでなかった
グレイズ0、奇襲持ち×3は強いな
新弾含めたスペカの比率はわかんないし、
リアニメイト・ノードロックがどれだけうざいか経験した事ないから何とも言えないけど、
それでもフォビドン・逆さ虹・古の記憶あたりで乙りそうな気はする

>343
むしろヴァーユ出るまでのBFだと思った
346新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 03:48:07 ID:Chy4HkSJ0
純正プリバとかでノードロック型なら勇み足一発で崩壊するけど
非ノードロック型で普通のビートダウン的に作ったものが厄介
別の要素も取り込んでたりするしね
347新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 06:13:32 ID:h3VGybg70
フォビ使える頃には既に場が詰んでるとかよくあること
バンプされてるから逆さ虹じゃ止まらない
記憶とかそもそも入れない。無縁塚なら刺さるが、それだけじゃ3姉妹が止まらない

てか俺がプリバ挙げたのは、プリバが強い云々より速攻と相性が悪いってこと
あたるかどうかは運次第だけど、当たったときに何も出来ないじゃ話にならない
純正プリバのほかにもノードロックとターボイドで対策変わってくるからサイドだけじゃ対応しきれないし
348新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 09:10:06 ID:kUEbM9sV0
環境に速攻が多くないなら無視するのも手だと思う。
当たったら潔く諦めるなり相手の事故を願うなり。
下手にメインで対策すると腐った時辛いからね。
349新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 13:22:33 ID:nhtU/rCn0
速攻にメタ張らないのは別にいいんだけどさ
俺はパーミガンメタがデフォってのもどうかと思う

メタをはれとは言わないが、大人しめのプリバデッキ作ってみ
プリバはデッキの完成度を見るのに丁度いい
350新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 15:25:18 ID:tfBgzoDV0
やってみないとなんとも言えないから
週末の秋葉の大会登録しようとしたらもう締め切ってたorz

すげーな、48人てそんな簡単に集まるものだったのか

>>347
逆さがパンプに意味ないの知らなかった。ありがと、他ので何か変えてみる
無縁はハンド減るのがなんとも。
香霖堂と相性いいんだろうけど、記憶ってハンド減らないカードがあるから…と思ってしまう
互換なのはわかってるんだけどね

>>349
遊戯でいつもパーミ使ってるから、そもそもがカウンター積まないと不安なんだ
でもvisionだと特にシナジーするキャラもいないし…って事でメタる側に回ってる
カウンター意識しすぎてる感はある

大会まで日が空いたから、丁度いいしプリバ作ってみるよ
351名無しプレーヤー@手札いっぱい。:2009/09/08(火) 18:03:58 ID:Sf9x9U1w0
デッキ診断お願いします。
基本はかぐやグングです。

キャラクター22枚
3.015サニーミルク
1.027 十六夜咲夜
3.030 霧雨魔理沙
3.037 蓬莱山輝夜
3.042 八意永琳
3.159 秋穣子
1.311 アリス・マーガトロイド
3.323 八雲藍
2.336 比那名居天子

スペルカード9枚
3.069 神槍「スピア・ザ・グングニル」
2.257 豊作「穀物神の約束」
3.365 イドの「解放」
1.439 難題「燕の子安貝-永命線-」

コマンドカード 19枚
3.075 マナの生成
3.092 強引な取引
3.237 流星祈願会
3.294 恐ろしい波動
2.388 凍結
2.451 マナの蕩尽
3.466 悠久の月明

凍結補助の為、穀物神の約束とマナの蕩尽を2枚ずつ入れてます。
後・・・穣子も

352新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 18:43:35 ID:eXn14JssO
一回俺もデッキ投下したいんだが携帯からで長い名前とかだと打ちにくかったり凄く時間がかかりそうだから

簡略したもの(○○五弾×3とか)の表示で書いても大丈夫かな?
353新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 22:25:14 ID:CvZ6QtiD0
きちんとどのカードか何枚かが分かって、それなりに見やすいようになっていれば問題はないかと。あとデッキの説明もかな。
354新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 22:50:00 ID:nQvkeCwd0
>>350
ばっかお前無縁塚がただ手札が減るカードだと思ったら大間違いだぞ
メンテに冥界に2枚ありゃ回収できちゃうぜ
あとキャラクターカードしか除外できない記憶じゃテリブルに対応できないから危険

逆さ虹の入れ替えってやっぱり戦闘修正の入れ替えに相当するんだよなぁ…
入れ替えは処理の時増減の前に計算されるから相手と入れ替えてもさらに強化されて乙るのよ
355新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 22:56:17 ID:JxQrKdSy0
>>351
輝夜グングはワンショットな動きをするやつしかみたことがないからそっち方面にアドバイスしてみる

第一にイドの用途がわからない、コスト代替えで連発すべきカードがないならいらないと思う
次にワンショット気味にするなら花鳥風月とミスディレは必須
あと、穣子凍結ギミックは同居させるには夢見過ぎな構成にしかみえない
専用のデッキにすべき
356新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 23:12:14 ID:nQvkeCwd0
>>351
凍結ロックはイドで破られる可能性があるから乙女心と秋の空でノード2を封じるとよい
・・・って思ったらこのデッキ自体イド投入してるがな('A`)
まぁてるよグングと凍結ロックは同じデッキに詰め込むの難しいと思うよ

そんなことより近接戦闘でジェットストリームえーりんやろうぜ!
てるよにグング持たせて近接戦闘→えーりん3枚呼びだしてグング効果使用→15/1のえーりん3枚→相手は死ぬ
357名無しプレーヤー@手札いっぱい。:2009/09/09(水) 07:11:49 ID:rXxt6y+60
>>355、356
貴重なアドバイスありがとうございます。
早速デッキ調整してみます。
ワンショット+ジェットストリームえーりん目指します。

ご指摘ありがとうございした。
358新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/09(水) 11:41:47 ID:Z4FcHHT2O
キャラクター17枚

サニー×3
アリス五弾×2
符ノ壱美鈴×3
符ノ弐美鈴×2
魂魄妖忌×2
輝夜五弾×3
うどんげ五弾×2

スペルカード13枚

彩光乱舞×2
丑の刻参り×2
風狂の夢×2
火鼠の皮衣×3
仏の御石の鉢×2
フォビドゥンフルーツ×2

コマンドカード20枚

威令×3
強引×3
天狗の小槌×3
密命×2
お月見×2
諏訪大戦×3
エニグマニティクドール×2
修繕×2


どうにか嫁である美鈴をメインに組んでみた

パターンは風狂の夢か丑の刻参りを相手に付けるかして攻撃させて符壱美鈴+小槌+火鼠かエニグマを使ってダメージ

膠着状態の時の為に妖忌+彩光とか月見で攻めにも転じれるようにする

改良するなら横溢辺りでライフ回復かプレス辺りで最後の詰めをするかと考え中

ただ抜くものが思いつかない……

後はフランやグングの大型系がくると火鼠を使って引き分けにするしかできない事

長文すまなかった
359新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/09(水) 12:39:06 ID:Z4FcHHT2O
>>358で分からないカードがあるなら書き直す

診断よろしくお願いします
360新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/09(水) 13:19:28 ID:pgpC+iZ80
正直コンボパーツ多すぎて、夢見すぎとしか
弐符美鈴と妖忌に八卦炉持たせて普通に殴ったら?
361新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/09(水) 14:03:26 ID:cEHw1dP00
弐符美鈴使うなら白楼剣おススメ
362新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/09(水) 15:13:40 ID:Z4FcHHT2O
早々と意見感謝します

考えてたメインは弐符美鈴より符壱なんだ
符壱入れるならって感じで入れてみた

美鈴だし守りで勝ちたいな……って

やっぱり夢見すぎ?
363新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/09(水) 18:41:46 ID:oOsC5ZM60
気づいたら公式ブログ、訂正されてるな

>グレイズを稼げると言ったな。あれは嘘だ。

なる一文が追加されてる
364新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/09(水) 20:05:23 ID:Y62ZwDT90
>公式ブログ
まさかのコマンドー吹いたw
365新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/09(水) 22:54:05 ID:RKzDGdrb0
キャラクターカード18枚
1.009:小悪魔
1.010:チルノ
3.014:スターサファイア
3.015:サニーミルク
2.029:メディスン・メランコリー
1.155:死蝶霊
1.156:朱鷺色の妖怪
1.158:秋 静葉
2.179:壱符「パチュリー・ノーレッジ」
1.338:壱符「伊吹 萃香」
1.340:弐符「伊吹 萃香」
1.PR7:いぬさくや

スペルカード19枚
3.057:人界剣「悟入幻想」
1.063:霊符「夢想封印 集」
3.066:木符「シルフィホルン」
2.070:死符「ギャストリドリーム」
1.106:幽鬼剣「妖堂餓鬼の断食」
3.121:鬼符「ミッシングパワー」
2.191:葉符「狂いの落葉」
1.198:人智剣「天女返し」
1.272:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」
1.273:「百万鬼夜行」
1.440:虚人「ウー」

コマンドカード13枚
1.076:狙撃
2.088:ミニ八掛炉
1.127:古の記憶
1.128:夜の王
1.142:瞋怒
1.226:香霖堂
1.237:流星祈願会
1.240:夜雀の歌声
1.283:秋の女神
1.447:虫の知らせ
1.462:是非曲県庁の威令
1.464:召喚魔術

まず絶対的にカードが足りない
そんななかで組んでみたデッキです
シルフィ×ミッシングでアタックしまくりという夢を見たいデッキです

よろしければ診断お願いします・・・
366日本人消滅決定まで後1年。一人でも多くの日本人にこの事実を・・・:2009/09/09(水) 22:55:22 ID:aO6qzICZ0
民主は「東アジア共同体」という名目で日本に3000万人中国人を移住させようとしています
マスゴミは当然報道しませんwwなぜならマスゴミは既に日本に軸を置いていない
中国・朝鮮の操り人形ですww
http://www.youtube.com/watch?v=scLrH-1ZVN0&feature=related

8分20秒からがもっとも重要。日本が中華人民共和国日本自治区へのシナリオを
猿でもわかるように説明している好動画
お父さん・お母さんと真剣に話してみよう。もう日本消滅まで1年切った。
真実はネットにしかありません。しかしそのネットも人権擁護法案という法案が可決されれば
規制されます(2ch閉鎖など)
367新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 00:44:33 ID:5Viz0ycc0
>>365
まず何弾が何箱ずつあるか教えてくれないとアドバイスのしようが・・・。1、2弾が3箱、3弾が2箱で他が1箱?
なんにせよ、もうちょっと種類を絞らないとキツいぞ?
368新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 17:31:19 ID:QJginxl60
>>365
デッキ診断とか見るといつも思うのだが
デッキだけポンと書かれてもアドバイスのしようがないんだよな……
アドバイスした後に「それ嫁枠です」とか言われるとイラっとするし

とりあえずシルフィメインならもっと無駄を省いたほうがいい
絞りすぎるのも事故の元だが、アレもこれもだと回らない
369新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 20:20:04 ID:jjDSX10iO
嫁だからデッキに入れるんじゃなくて嫁の為のデッキを組むってのが大事だと思うんだ
きついキャラもいるけど


俺の嫁はルナサなんでプリバデッキ余裕でした^^
370新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 22:35:10 ID:FtpCRr8l0
俺の嫁はルーミアだったので紅魔館デッキ余裕でした。

ルーミア入ってないけどなっ!
371新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 23:04:01 ID:lWpFkd8EO
>>370
ナカーマ…じゃないじゃないかw嫁枠は何があっても3枚積みだろjk。

ちなみに某所にて嫁でデッキ組んで各種行動に得点をつけて
対戦しようという事になったんだけど、ルールに他キャラ出るとマイナス点って新スペカが使いづらいわwww
372新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 23:05:42 ID:FtpCRr8l0
>>371
嫁枠は俺の内ポケットだぜw
373新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 23:08:30 ID:tlPqbLp5O
1、2弾×3>
それ以外×2でふたつデッキ組めるかな?
指針が欲しいのだけれども
374新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 23:09:41 ID:tlPqbLp5O
1、2弾×3
それ以外×2でふたつデッキ組めるかな?
指針が欲しいのだけれども
375新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 23:10:48 ID:tlPqbLp5O
うわ、二重すまん
376新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 23:17:47 ID:FtpCRr8l0
>>373
ん〜1弾が3つあれば余裕に思えるけど。
フラン速効とプリバか彩光乱舞積んで妖気で殴るか

あんまり限られた状況でデッキ作るの得意じゃないんだよなぁ。
特に種類が縛られると厳しい。
1弾〜6弾ひと箱づつとかなら4デッキくらい組めそうなんだけど
377新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/11(金) 00:08:55 ID:5p6kb4+20
>>373
4弾〜6弾と修正セット、それぞれ3セットでも4デッキ組めたよ。
カウンターは少ないがそれでもまぁまぁ。
378373:2009/09/11(金) 00:33:30 ID:2f57zlQ40
書き方が悪かったかな
手持ちのカードプール表したかっただけで、全部
ごっちゃにしてかまわないよ

交流会に出るわけでもないから、それなりのデッキ作って
自分で回そうかと思ってるんだけども・・・

主要コマンドカードの配分が1番の悩みどころ、なのか
379新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/11(金) 12:49:27 ID:F2Bpomx90
1弾ベースのと5弾ベースので適当に作れば両方それなりの物になる気がする
5弾だけは3つ欲しいね
380新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/12(土) 18:27:13 ID:25ebtlQzO
>>378
キャラクターオンリー
ノーキャラクター
の二つなら何があろうと必要カードがかぶることは……


wikiのデッキレシピにある初心者向けハイランダー
二つ組んで回してみて後にそれぞれ個性付けしていくことをオススメ
381新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/12(土) 19:02:14 ID:rYF4ulK50
あまりものでデッキ作るなら獣デッキオススメ
銀ナイフと釣瓶が余ってたら普通に一軍デッキと闘える
382新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/12(土) 20:10:56 ID:pjW9N6jHO
獣は楽しそうだね
慧音主軸にすれば悩まなさそうだし

とりあえず五弾は買い足しときます
383新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/12(土) 20:17:27 ID:X33PtBNB0
6弾発売でwktkが止まらない。

No.015:サニーミルク
No.030:霧雨 魔理沙
No.156:朱鷺色の妖怪
No.303:玉兎
No.328:風見 幽香

No.124:花符『幻想郷の開花』
No.445:禁弾『カタディオプトリック』2枚

No.083:作戦阻止
No.096:断罪裁判
No.092:強引な取引
No.142:瞋怒
No.228:森羅結界 2枚
No.239:エニグマティクドール
No.299:すべてがFになる時 2枚。
No.384:運命のダークサイド
No.397:執念の炎 2枚。
No.462:是非曲直庁の威令
No.470:横溢

枚数書いてないのは全部3積み。
基本はフルパーミから幽香→F、またはエニグマバーン。
嫁枠は幽香。
正直、自分一人で組んでると思考が固まってしまうんだ・・IN、OUT等あれば意見を聞きたいんだぜ
384新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/12(土) 21:36:26 ID:x7uoQ9Fa0
>>383
虫の知らせなんてどうだ?
幽香の能力が使いやすくなるぞ

あと、個人の自由だが断罪裁判3枚は多くね?
威令と阻止と入ってたら大抵のカードは止まると思う。
385新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 21:14:25 ID:DSkZay2U0
幽香を引かなきゃ始まらないのにドロー取引だけは大丈夫かな?
俺も断罪3は多いと思うし代わりに宏観前兆か紅葉狩りなんかはどうだ?
宏観なら玉兎やグレイズで引きたいカード落ちるの防げるし。
紅葉狩りなら幽香をノードにおいて後で回収もできるし。
もしくは1ターン目にサニー出せるようにマナの生成くらいか?
386新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 10:24:04 ID:9V0itAWF0
おっと、宏観前兆を入れてフルパーミ狙うなら、相手デッキの上3枚も見れるのを忘れるな

俺は忘れてて酷い目にあった
387新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 12:31:59 ID:JjEuWgMlO
そういや相手のも見れるんだよな
なるなる
388新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 22:32:01 ID:WJELGuO90
>>384,385
意見サンクス。なるほど、確かに断罪3は多いかもしれん。
幽香を引かないと始まらないのはその通りなんだ。
断罪と森羅結界の枚数を調整して宏観前兆か秘密結社を入れてみるわ。

書いてなかったんでサイドも書いとく。

No.122:禁忌『フォービドゥンフルーツ』 3
No.277:無縁塚 3
No.381:魔力掌握 3
No.445:禁弾『カタディオプトリック』1

思いっきり虹川用サイドです。本当にありがとうございました。。
389新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 16:38:14 ID:vJhcJa1YO
質問なのですが、大妖怪降臨に干渉して幻想の四季を使用する事で
亡霊を破棄してキャラを場に出すことはできますか?
どうにもこの手のカードの対象を指定するタイミングがわからなくて・・・
390新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 17:45:13 ID:GLKp4yts0
>>389
大雑把に言うと、
1.「目標」って書いてあったらプレイ時に指定
2.そうじゃない「対象」は解決時に指定

これを踏まえたうえでもう一度、その2枚のカードのテキストと
リファレンスの『3.対象に関する補足』とか『●「対象(目標)にならない」効果』とかも読んでみるんだ。

色々理解したうえでそれが可能なことがわかる、はず
391新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 20:05:22 ID:vJhcJa1YO
>>390
丁寧にありがとうございます!わかりやすくて助かりましたm(__)m
392新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 20:48:36 ID:1BAkAMHy0
テリブルスーヴニル使いにくいな・・・
コストがかかりすぎる
ギャスドリ使おうと思っても6払うのは痛い
393新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 20:52:28 ID:Tzklb1P80
5点
露骨すぎる、もっと勉強してきましょう
394新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 20:56:36 ID:CxXaKykn0
えっ?
395新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 23:34:55 ID:C/PslCEp0
>>392
なん……だと!?
396新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 23:44:55 ID:BFFrBYUg0
ごめん、今日あった事でちょい質問

441.表象「夢枕にご先祖総立ち」
1、一ターン中に複数回使った場合、効果重複されるのか?
2、効果が適用されてから新たにその種族を持つキャラが場に出た場合、
 そのキャラに戦闘修正は適用されるのか?

予想…1、可能。重複されないという記述がないから。
    2、適用されない。効果解決時にいるキャラにのみ適用される効果だから。

キャラのプレイ
相手のキャラのプレイに対し、自分「瞋怒」→相手「断罪裁判」と干渉が起きた場合、
「断罪裁判」に干渉して再度「瞋怒」を干渉する事は出来るか?

予想…出来る。前にそんなレスがあった

310.呪精
耐久1の妖精が自分「銀ナイフ」→相手「狙撃」などで
二つ目以上の干渉で破棄された時、自動βを解決する事は出来るのか?

予想…出来る。自動に干渉は出来ない=その都度発動するから、
    上記の場合狙撃の処理後に呪精が場に出る。その後銀ナイフ処理。

合ってる?
397新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 23:57:58 ID:vJhcJa1YO
>>392
符ノ弐霧雨魔理沙の記述と比べるんだ!
398新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 00:18:42 ID:Dbh8RBm7O
つうか>>392のIDがHって…釣りだよな?
399新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 00:25:39 ID:Qn3N9Q/X0
>>396
>2、適用されない。効果解決時にいるキャラにのみ適用される効果だから。
間違い。適用されるぞ
----以下ルールリファレンスから引用----

4.効果に関する補足
●既に発生している効果
  
>1. 既に解決された効果は、指定された期間の間であれば、その効果の解決後に後から条件を満たす対象が発生した場合、その対象にも効果が適用される。
(ex.「ノイズメランコリー」を「種族;妖精」を対象に効果を解決した後、手札からプレイされ場に出た「チルノ」もその効果を受ける)
----引用ここまで----

二つ目はあってる

三つ目は……
狙撃→妖精決死→呪精自動β→ナイフセット→ナイフ自動γ1点ダメージ
ということなら合ってる
400新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 00:30:22 ID:Dbh8RBm7O
>>396
「夢枕にご先祖総立ち」を使用した後に出たキャラクターについては
ルールリファレンスの「既に発生している効果」が当てはまるかと。
これによると発生期間中であれば後から出したカードも影響を受けるとなってる。
401新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 00:55:36 ID:Dbh8RBm7O
出遅れた…でも、銀ナイフはキャラクターにセットされた銀ナイフが破棄される時が自動効果解決タイミングだから
狙撃→キャラクター決死状態→破棄→銀ナイフ装備対象不在→装備失敗ってなるのでは…
402新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 01:29:03 ID:Qn3N9Q/X0
>>401
そのとーり

スマン>>399の三つ目はイージーミス
403新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 03:53:52 ID:zxQ4YzTq0
デッキ診断お願いします
映姫(嫁枠)をメインに効果でチマチマ与えつつ殴り勝つデッキ

キャラ19
3,015,サニーミルク
2,027,十六夜咲夜
3,030,霧雨魔理沙
2,044,フランドール・スカーレット
3,047,四季映姫・ヤマザナドゥ
2,179,符ノ壱"パチュリー・ノーレッジ"
2,311,アリス・マーガトロイド
2,336,比那名居天子

コマンド23
1,078,黄泉の舟
2,083,作戦阻止
3,084,秘密結社
3,092,強引な取引
3,096,断罪裁判
1,142,瞋怒
2,226,香霖堂
2,245,月都万象展
3,298,リザレクション
3,462,是非曲直庁の威令

スペル8
3,059,奇術「ミスディレクション」
1,064,恋符「マスタースパーク」
3,069,神槍「スピア・ザ・グングニル」
1,275,審判「ラストジャッジメント」

サイドは無し

カードプールは
1弾×4
2,3,5,6弾×2
4弾×7

相手との相性等あるんですが 正直、回ってないので
入れる、抜くカード等 意見がありましたらお願いします

404新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 15:12:22 ID:B9e4VIkh0
ジャッジがいらないと思われる
キャラしか対象にできないうえにその半分だけのダメージ、そして自分も受ける
嫁枠だとしても魔理沙や幽々子に刺さる浄頗梨審判のほうが大分有効

あとキャラクターが全体的に重い
おそらく月都のために重いキャラをそろえてあるんだろうけどその月都も幽香に潰される可能性がある
でもまぁおそらくフランと映姫ならたぶん通るから抜くまでは行かないって言うのが個人的な意見
あと素のコストがかなり重いためリザもホイホイ使えないっていうのも辛い

反転攻勢とマヨヒガならデッキから防御に出してさらに次のターンからアクティブで使えるからおすすめなコンボ
5ノード5コストハンド2消費だからリザとあんまり変わらないとか言わないで、デッキから出せるんだから…
とにかく反転攻勢はリザ・結社とも相性がいいからお勧め

スペカが少ないから符パチェは微妙 マナチャに使うとしてもノードからしてアリスの枚数を増やす方が無難か
あと出が遅いから枚数厳しくてもマナ生は外せないところ

結論としては
IN:マナ生3、反転攻勢2、迷ひ家2、阻止1
OUT:壱符パチェ2、天子2、リザ1、断罪1、ジャッジ1、グング1
ってあたりか
キャラが少なくなっちゃうからキャラは抜かないor入ってるキャラを増やすでも
あとお手軽に貫通付与できる八卦炉に加えて月旅行でリアニメイトを強化するって手もある
405392:2009/09/17(木) 18:57:36 ID:uJ61aCeT0
すまん、俺が間違ってたっぽい
プレイしたものとして〜だったからコストも払うと思ってたんだ

IDがHなのには今気づきました
406新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 19:27:35 ID:Qn3N9Q/X0
>>403
ラストジャッジメント……
気に入った、うちに来て兄貴をファックしてもいいぞ
いいぞあのスペカは、上手く使えば3戦連続引き分けで嫌がらせが出来る

1弾の映姫つかうなら完全にワンショットにするのがいいと思う
月旅行計画で呼び出して密命でダブルアタックが割りとスマート
ノード管理しっかりやればコストからキャラが落たでござるもない
むしろ映姫を落せば確実に呼び出せるし

プレイングは難しくなるけど、旅行計画との二段構えなんてどうよ?
リアニするなら紅色の冥界のがいいんだけど、貫通がないからねぇ

離反とかそういうのへの対処は雛でも入れとけばいいし
407396:2009/09/18(金) 21:06:56 ID:yBnY5iQa0
ごめん、レス遅くなった

>>399>>401
サンクス。よくわかった
夢枕強いなぁ。種族使ってると壊れなんじゃないかと思う

三つ目は呪精の墓地・手札で出る効果について聞きたかったんだ
遊戯でいう、チェーン2以降で条件が満たされた時に、タイミングを逃す事になるのかなーと。
でも「呪精が場に出る」について言及ないって事は、そういう事でいいんだよね?
408新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 23:26:06 ID:vYmbWpwvi
ミッシングパワーと組み合わせるのは…ロマン過ぎるか…
409新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 23:26:47 ID:vYmbWpwvi
百万鬼夜行だった…orz
410新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/19(土) 00:00:55 ID:5Wa2hJkz0
>>407
違う
VISION、っていうかほとんどのカードゲームにはタイミングを逃すっていう概念がない
干渉の2番目だろうとなんだろうと条件が満たされたとき
1、自動αの場合
 条件を満たした効果が解決途中であったとしても条件を満たした時点で効果を発揮
  例:自分の場にカタディオプトリックがある場合に相手ターンディスカードフェイズで大妖怪降臨をプレイ→干渉で情報戦をプレイされた場合
    手札が情報戦の対象になった時点でカタディで情報戦を無効にして破棄→手札を見られることも破棄されることもなく大妖怪降臨が解決される
2、自動β・γの場合
 条件を満たした効果が解決され終わった時点で次の解決に移る前に自動の効果が解決される
  例:呪精が冥界にある状態で、場のスターサファイア目標に八卦炉→干渉で狙撃、とされた場合
    狙撃でスターサファイア決死状態→決死状態の解決→呪精が場にでる→八卦炉目標不在で破棄
    
これで自動の割り込みについては正しいはず
誰か問題点見つけたら指摘よろしく
411新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/19(土) 01:08:33 ID:WIhNKsTX0
というか3つ目は省略しすぎて何を聞きたいのかさっぱり分からなくなっているから答えられない。
412396:2009/09/19(土) 01:35:05 ID:x0mdAacy0
>>411
聞きたかったのは>>410

>2、自動β・γの場合
> 条件を満たした効果が解決され終わった時点で次の解決に移る前に自動の効果が解決される
>  例:呪精が冥界にある状態で、場のスターサファイア目標に八卦炉→干渉で狙撃、とされた場合
>    狙撃でスターサファイア決死状態→決死状態の解決→呪精が場にでる→八卦炉目標不在で破棄
   
このケース
このケースで呪精の自動βが解決出来るのかどうかが聞きたかった
遊戯なんかだと出来ないから、VISIONだとどうなんだろう、と

>>410
とてもわかりやすくて参考になった。ありがとう
413403:2009/09/19(土) 01:51:44 ID:EjAtWWRP0
>>404
丁寧にありがとうございます
参考に組みなおしてみます

>>406
若干キャラ少ないんで 雛入れてみます
414新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/20(日) 10:34:47 ID:4K20c81RO
デッキ診断をして頂きたいのですが…ルーミアは嫁枠です。
ルーミア×3、5弾優曇華院×3、5弾橙×3、5弾八曇藍×3、古明地こいし×2、
白楼剣×3、転生術×3、香霖堂×3、銀ナイフ×3、歴史創造×3、兎角同盟×3、
閉ざされた瞳×3、秘密結社×3、紅葉狩り×3、リザレクション×2、作戦阻止×2、是非曲直庁の威令×2
ダークサイドオブザムーン×3です。

今回は特殊ルールがあり、嫁スペル以外のスペル禁止、
嫁は場に出るとボーナスポイントあり、逆に他キャラはマイナスポイントになります。

八雲2人は扱いが難しいので玉兎と慧音(白沢)に入れ替えと
デッキ枚数を調節して除去手段を入れる枠を作ろうかとは考えていますが…
415新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/20(日) 18:00:36 ID:6xqUjEmw0
>>414
そのルールって椛とか咲夜さんが嫁だと有利だから「嫁が場から離れたら減点」も追加するべき
ルールに関して口出すのはこの辺にして

妖怪も多いしご先祖でもどうかと思ったがキャラ枚数少ないから微妙かな
白楼剣はちょっと微妙だから積むなら八卦炉かな
コマンド除去は嫉視とか波動ぐらいしか思いつかないが…あとはデッキ的に考えると符紫あたりか
あと取引ぐらい入れようぜ?
416新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/21(月) 09:21:22 ID:s/+RvgJBO
>>415
ありがとうございます。ルールを端折りましたが場から離れると±0になります。
指摘を参考にさせていただいて調整してみますm(__)m
417名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 23:01:30 ID:rF5mkjGP0
始めようと公式の取扱店を回ってみたら1弾だけ旧もリニューアルもない
1弾無くても大丈夫だよね大丈夫だよね早く再販して欲しい
418名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 23:16:02 ID:EU8N0Fg+0
大丈夫だよ大丈夫だよ
何気に秋葉にはまだ売ってる店があるから探してみるといいかも
419名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 23:54:01 ID:abK7151V0
秋葉メロンには
一弾以外なら全部あったよ

一弾には使えるカード多いからできれば入手したいところ
420名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 03:26:16 ID:vRpn1/fn0
こっち普通にあるぞ?田舎だけど
まだ暢気に修正セットもあるぜ
421名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 11:10:32 ID:5XXnwR8K0
345と白い奴+ブースターで頑張ってる俺がいるんだ 愛さえあれば問題ない
422名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 12:08:11 ID:jcDmgVQm0
dクス
修正セット3つ買えそれにサニーミルク3枚入ってたからそれで暫く頑張ってみる
何気にこのセットいい感じのカード多くて嬉しいよ
423名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 19:01:11 ID:7hbsxguG0
六弾で是非曲直庁の威令が収録されたおかげで
作戦阻止なしでもなんとかなるようになった……気もするしな
マナの生成がないから速攻は組めないけど
424名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 19:16:10 ID:iMUsIsz40
マナもサニーも魔理沙も無いときついだろうに
425名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 00:30:29 ID:XyV2iSK70
俺の永遠亭デッキがてゐとうどん以外一弾カード無くて吹いた
修正買えば意外と何とかなる
426名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 04:23:51 ID:/mezpwCG0
生成ないと速攻と勝負にならないけどなw
427名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 23:18:33 ID:00mFZjUT0
生成とか3枚積みしたって1ターン目に引けないんだから糞カードだろ(キリッ


そういえば俺にも1ターン目に生成サニーとか出来た時期がありました
ゲームやる度に引き運が無くなっていく気がしてそろそろ泣きたい
428名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 23:28:43 ID:GjprWLBi0
プリバはパルパルとか勇み足使われたら厳しいから糞カード(キリッ
429名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 06:42:55 ID:08V3XIQV0
最近マナ生成じゃなくてオヲトシでいいんじゃないかと気づいた
中盤に来ても腐ることはないよな?な?
430名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 11:22:32 ID:A4pjrKB2O
鶴瓶師匠のデッキ作ってみるか
431名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 19:19:07 ID:rTHJYv9c0
イドって1回2コストまでだから
メガフレア使用時、3コスト払う時に2枚、4コスト払うときに2枚っていう感じで使えるのか?
432名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 00:22:58 ID:XufO1HuNO
質問というか意見をいただきたい

現在大災厄デッキ作ってるんだが、もちろん大災厄を防がれたらキツいわけで……
カウンターを入れてみても3枚くらいだと欲しい時にこないし6枚くらいだと邪魔になるんだ
だからフォビ3にしようかなと考えてるんだが
どっちがいいかな?
433名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 00:26:17 ID:xPGcMfaI0
不可侵の国
434名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 01:31:00 ID:u0I5NIK80
>>432
情報戦、シュート、5弾文、5弾藍
435名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 02:47:46 ID:t76vzwtp0
>>432
素直に威令3枚にしとけばいいような気がするんだぜ。
436名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 07:57:56 ID:XufO1HuNO
不可侵って同一干渉上なら全部無理に出来たっけ?

藍はまだ入る余地がありそう文や情報戦とかだとカウンター二枚目あったら終わる

一回途中だがそのデッキ書いた方がいいかな?
437名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 08:43:01 ID:Q2/2Gn3AO
>432
花鳥風月から回し始めたら?
438名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 12:24:03 ID:T1bkr8DIO
>>432
速攻+ノードロック+黄泉舟兎角(5弾藍入り)
で組んでみるとイイんじゃない?
ノードが無ければカウンターも恐くないし。
439名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 12:53:26 ID:XufO1HuNO

自分のデッキの決め方だとプレス干渉大災厄で止め(もしくは大災厄通って干渉ルナサ+メルランを)って感じだから花鳥風月だと実質ノードが回らない事がよくあった

速攻の獣でいぬさくやと五弾うどんげは兎角や狂いの落ち葉で使えるから入っていたが藍に兎角が使える事は完全に忘れてた

これは組み込んでも大丈夫かな?
440名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 00:10:12 ID:z95kn+f70
デッキ診断お願いします

キャラ23枚(全て1弾
蓬莱人形3
サニー3
美鈴3
慧音3
アリス2
魔理沙3
妖忌3
すいか3

スペル14
ファーストピラミッド3
彩光乱舞3
悟入幻想3
百万鬼夜行3
ギャストリドリーム2

コマンド13
マナの生成3
作戦阻止3
しんど(no.142)2
強引な取引3
断罪裁判2

嫁枠とか無しにガチデッキ。
プロキシ使うんで不足カードは5弾のみですが、
近々購入するので全て3枚づつあると考えてください

使い方は
美鈴で彩光乱舞しながらおじいちゃん、
裏ですいかを太らせて百万鬼夜行でフィニッシュの2重構造。

因みにサイドはどうしたらいいですかね
441名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 01:17:40 ID:7C6KZ9qgO
なんかほったらになりそうだから>>431
断言はできないけど、追加コストはプレイコストとは別に払う
(プレイコストを払ってスリープになったノードから払える)から多分できるはず。
442名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 08:09:14 ID:iGiAr4S60
>>441
>>431はマルチポストで別んところで回答貰ってたな
443名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 08:26:46 ID:7C6KZ9qgO
ありゃ、それで回答つかなかったのね…
まあこのスレの住人にも勉強になるしいっか。
444名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 15:32:30 ID:t1/W/JZl0
>>440
まずカウンターより覚醒を入れた方がいいかも
んで人形よりミッシング
というか攻撃力が一時的に高くなるから
貫通が必要かなミニ八卦炉とかでも
ギャスよりマタージの方が大体役目果たせてかつ軽い
それとミスディレクションもいいかともう一回攻撃できるんで

サイドは
けーねいるんだったらサイドに邪馬台でも
シュートザムーンとかもいいかも試練
苦手なカード対策にでも
445名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 23:11:57 ID:SafJOEmx0
>>440
まず弾数を書け、話はそれからだ
NETVISIONでデッキ組んでデッキファイル開けばNo.まで入ってて回答もらいやすいよ
446名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 23:12:47 ID:SafJOEmx0
おっとすべて一弾って書いてあった
すごくごめんなさい
447名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 02:00:19 ID:WP2emrJl0
こんばんは

誰かnet visionやってみませんか?
448名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 03:12:34 ID:w6I5W96J0
mixiで募集した方がいいよ
449名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 05:06:45 ID:WP2emrJl0
わざわざご丁寧にありがとうございます

今度そっちでためしてみます
450名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 23:12:14 ID:3RbuOV5T0
>>444
遅くなったがありがとう
参考にしてがんばってみるは
451名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 23:13:29 ID:3RbuOV5T0
sage忘れ土下座orz
452名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/05(月) 20:28:19 ID:S4l+RZ720
速攻付与するカードはある?
できれば手札全体とか
453名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/05(月) 21:07:54 ID:Dn3hlgfo0
奇襲はあるけど、速攻はないな
454名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/05(月) 22:45:17 ID:E5ZMjjYW0
ミスディレか密命あたりを使うといいよ
まぁ単体限定だが
全体に疑似速攻を持たせるなら出した後に諏訪大戦でも行けるんじゃない?
455名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/05(月) 23:22:14 ID:1S32v0je0
諏訪対戦って攻撃した後に使っても問題ないんだよな?
456名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/05(月) 23:47:31 ID:E1dkYmRT0
そうじゃないと弱いぜ
457名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 12:00:00 ID:rJsi4ycL0
なるほど、参考になった。ありがとう
458名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 18:38:19 ID:2tLzaFv20
カードを枚単位で注文できるサイトがあったと思うのですがどなたかご存じでしょうか?
459名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 22:34:23 ID:h4RYEZKV0
といず広場とか?
460名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/07(水) 18:14:11 ID:7LI3QK6xO
攻撃後→気合い番長か
461名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/08(木) 00:36:30 ID:hKAV7PaH0
前にも出てるがnetVISIONやんねーのかー
462名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/08(木) 00:38:33 ID:o9rPcR7h0
netvison設定難しい
463名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/08(木) 01:48:55 ID:k6rINzjV0
IRCにならやる人数人いるけどな ほんのわずかだが
って前もこんな話した気がする
464名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/08(木) 06:35:14 ID:KN5hQr5n0
IRCは初心者にも上級者にもオススメ出来ない場所だけどな
465名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/08(木) 07:11:18 ID:RdWa5Ix80
行くだけ無駄だなあれは
466名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/09(金) 12:36:45 ID:n8EFrxpnO
行ったことないけどなんで?
467名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/09(金) 13:12:22 ID:fg2//b7n0
これが閉鎖空間です
468名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/09(金) 17:41:42 ID:n8EFrxpnO
なんとなくわかった
469名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/09(金) 21:29:05 ID:Zd3n1Mfo0
どんな感じだった?
470名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/09(金) 21:37:28 ID:9jPjsTUz0
特定の2人が身内会話と延々としてる感じ
たまにVISIONの話するとガチとカジュアルプレイヤーがかみ合わなくて空気悪くなる
471名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/09(金) 21:46:34 ID:Zd3n1Mfo0
人が少ないようだから身内話になるのはある程度仕方ない感じだろうけど
VISIONの話すると空気悪くなるのは残念そうな感じだな
472名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/09(金) 21:51:55 ID:m+AXXvfj0
したらばでテンプレからの除外が検討されてるレベルだからお察し
473名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 17:54:02 ID:IVwrmdyw0
質問なんだけど
自分のライフが@で場に持国天が居るとき、全てがFになるときって使える?
それともコストが払えないということで使えない?
474名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 22:10:18 ID:WR1rysk40
>>473
ルールリファレンス見れ。


●ライフポイント
1.ライフポイントに上限は存在しない。
2.ライフポイントが0未満になった場合、下回った値に関わらず直ちに0になる。
  (ダメージやライフポイントの喪失は本来の値が適用されたものとして扱う。)

2の()内の記述により可能だ。
475名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 00:01:30 ID:IVwrmdyw0
>>474
なるほど、ありがとうございます
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 19:24:53 ID:46ENPdO00
revisionっていままでのエラッタはいってるの?
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 19:39:20 ID:MdMQ3gGJ0
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 19:48:42 ID:7wMpJ4BoO
ミシャグジさまが通常版とプロモ版と2枚も入ってるよ!やったね!
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 19:56:00 ID:MdMQ3gGJ0
ミッシングパワー、天子、紅色の冥界も2枚入ってるよ! やったね!
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 23:50:02 ID:46ENPdO00
おおさんくす
1弾のレミリアとか橙のエラッタは入ってないのか
まとめてでないかなー
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 09:57:26 ID:3zcL80C20
>>480
おいちょっと待て、あなたの言う1弾レミリアのエラッタ前って
まさか3/2のサーヴァントフライヤーがアクティブ状態で出て来る奴じゃないだろうな……

だとしたら、リニューアル版1弾で最新版が手に入るよ
ただし今出てるリニューアル1弾はミスカードが多いはず、それの修正はrevisionになってしまう
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 13:15:18 ID:jgRMogpzO
>>481
そうです
とりあえず11月の再販まつしかないか
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 14:01:36 ID:UEvFgSIt0
初段の初版かぁ。ある意味レアだな。
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 22:29:27 ID:hUKnvW5RO
コスト0の作戦阻止wwwwwwwww
コスト0の断罪裁判wwwwwwwwパネェwwwww
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 22:32:05 ID:BdEYq19T0
レミは即エラッタくらったからアレだが一番半端ないのはソードマスター魔理沙
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 23:08:26 ID:M7bOOPZ4i
このゲーム再販がエラッタのペースに追いついてないから、偶に混乱するよね。
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 23:19:12 ID:34jNBTQU0
はちくまを、修正パッチ公開じゃなく次回作のおまけにするとこんな感じになる
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/15(木) 00:09:20 ID:S4Mzz9YW0
最新のエラッタ適用済みカードリストが
常に更新・公開されているわけでもないのもなんとも
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/17(土) 13:35:55 ID:6hImkRq/0
なんと情報戦がN2C1で好きなタイミングで打ち放題
けっこう恐ろしい環境だったな
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/17(土) 16:35:03 ID:0E8DyAwx0
グレイズ0のこーりん・・・
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/17(土) 19:39:29 ID:rNvdx+QkO
秘封倶楽部とかエラッタで出番が一気に減ったね。以前は手札を破棄して
効果を使うタイプのカードへのアンチとしても使えるから面白かったんだけど。
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/17(土) 21:07:31 ID:fmszIktz0
俺の秘封デッキではいまだに現役だぜ
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 20:14:46 ID:4k+xxMhE0
今更だけど秋の空と乙女の心名前修正しました
必要な方はどうぞ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=1493
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 20:33:28 ID:2BS/itqF0
>>493


俺も最初にカードを見たときは乙女心と秋の空だと勘違いしたなぁ
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 14:54:32 ID:YE3HA5dl0
ルール難しすぎワロタ
これまともにゲームになるの?
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 15:00:37 ID:pK2PmzqI0
並べて殴るだけだ。
煽り抜きで小学生でも出来る。と言うかやってる奴も居る。
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 15:05:14 ID:YE3HA5dl0
これ遊戯王が元になってるでしょ
遊戯王をやったことない、カードゲームすらやったことない人には相当分かりづらくない?
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 17:13:03 ID:6QWPZ1l30
どの辺が遊戯王っぽいんだよw
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 17:41:01 ID:CGg26khb0
5点、もっと上手に釣れるようになりましょう
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 17:43:08 ID:HQKfFc8t0
>>497
これが遊戯王元にしてるとか言ってたらほとんどのカードゲームは遊戯王元になってしまうと思うのだが・・・
どこら辺が遊戯王っぽいと言ってるのだ?
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 17:51:42 ID:BuDEYCL3O
遊戯王はTCGの中でも独特なルールだからなー。
大概は基本的にMtGみたいなルールなんだが。

まあ雰囲気とかなんとなく遊戯王っぽいって感じはするけど。
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 18:05:20 ID:r2i/Vl9k0
この手のTCGを遊戯王しかやったことないだけと見た
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 19:30:12 ID:YE3HA5dl0
>>497の人気に嫉妬wwww
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 21:16:36 ID:pK2PmzqI0
MtGとGWのハイブリッドだよな
遊戯王は関係ない
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 21:40:12 ID:7lBCVezb0
ゲームバランスは遊戯王みたいだけどな
今の遊戯王は知らんが
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 22:16:08 ID:DV2frV1q0
光と闇以外ゴミ属性の上に毎度1トップとそれメタデッキしかはやらないっていう
糞バランスの今の遊戯王と一緒にしたらかわいそうだ
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 11:48:30 ID:+F07VuvE0
友人が遊戯王しか知らん奴だったんだが、遊戯王との違いを言えば良いからむしろ説明しやすかったな
受け入れる気もあったと思うけど、俺よりよっぽどスムーズにルール理解しててちょっとパルかった
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 11:54:18 ID:fNGCX5Es0
このゲームチルノでもできるんだぜ?
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 16:44:47 ID:Kixirj3B0
霊夢オンリーデッキを組むぜ!
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 17:42:25 ID:IsqZOsiuO
実際霊夢オンリーデッキって組めるのかなw
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 17:47:56 ID:hcqHE7lN0
同名カード縛りがあるからオンリーは無理。多分。
壱符3、弐符3、壱符魔理沙2or3、結界チーム2or3の霊夢ベースならまだ組めそうだけど。
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 19:22:08 ID:FWcY+aid0
手札にノードがないんだが
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 22:14:42 ID:+T8eV6Nt0
Visionに事故は有りません。

>>510
指定したキャラを全種類3積みしなきゃならないという特殊ルールで
霊夢と紫にしたらデッキの半分が埋った。
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 00:53:01 ID:VI6v57Vn0
霊夢のスペカと霊夢っぽいコマンドいれとけば霊夢デッキになるんじゃね
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 10:51:42 ID:19GzowVN0
霊撃とか入りそうなんだが、どうしろというんだ……このカードだけは(自発的な)使い道がさっぱり分からん
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 12:41:58 ID:TmQi926fO
霊撃なら攻撃を取り消すとかでも良かったと思うけど既にあるんですよね
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 22:20:14 ID:ImD40its0
次に受けるダメージを0にするとかだったら強かったのにね。
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 15:19:08 ID:8ZzQi1GTO
次回はユニオン取り消し系のカードが出るのかな?つうか霊撃に上乗せでもいいと思うけど。
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 17:33:35 ID:PBNeb8zdi
それ以前にユニオン自体が少ないからなぁ…
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 19:35:44 ID:2h1frtF/0
ユニオン取り消しとかいじめだろう、さすがに
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 23:10:51 ID:RyivVqrP0
瞋怒で普通に止まるしな
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/26(月) 13:23:37 ID:2nfo8kgH0
今更だけど、リニューアル版って何が違うの?
新カードが入ってたり、絵柄が違ったりする?
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/26(月) 13:56:49 ID:STESBffGO
テキストとグレイズの綴り以外は絵の一部が加筆修正されてるくらい
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/26(月) 18:06:07 ID:DnyKRBcu0
一部は全くの別物になっていたりな
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/26(月) 19:48:41 ID:54fWNurw0
>>522
弐符パチュリーが脱いだくらい
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 07:10:23 ID:9BNnhc/sO
早苗さんの目は新しい方が違和感感じてしまう。なんかキラキラしすぎてる感じで。
初期バージョンのをちょいといじる程度でもよかったと思うんだけどなぁ。
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 10:48:55 ID:htHFvbfL0
あれはあれで、ちょっと弄るだけで別物の絵になるという良い例だよなぁ
個人的にはどっちもそれぞれアリだ

>>522
>>523は間違ってないが言い方で騙されるなよ
TCGでテキストが変わってるということは……だからなw
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/03(火) 01:25:44 ID:IO57UJzoO
旧キャラ出たとしたらどうなんのかね。スペカとか。
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/03(火) 14:28:13 ID:gsLog5WMO
名前とか微妙に違うし別キャラ扱いかな?
同じ東方でも新旧では壁みたいなものは感じるし。
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/03(火) 19:41:07 ID:Y5XnF/ULO
旧作来たらエリーと小町を組ますのが俺の夢
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/04(水) 00:35:55 ID:pZEgXlm2O
場にきもけーねと手札にけーね3枚きもけーね2枚ギャスドリなり1枚結社1枚で
総攻撃仕掛けるとちょうど25ダメなんだな。すげぇ
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/06(金) 20:40:02 ID:G5L5xkqGO
アキバの名前忘れたけどカード屋さんでVISIONのオリパ復活してたから買ってみたが
パックのやつ以外は全部リニューアル後のに変わっちゃったんだな…
中身もかなりしょっぱくなってるし…
つかユニオンの封入率高過ぎ。1パック2枚以上は入ってるし…こんなにいらねぇ。
前買った時はサニーだの生成だの有用なの入ってたんだがなあ。ただ単に運が悪かっただけかねぇ。
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/06(金) 21:10:18 ID:BAz9mX/E0
バラで買う時点で阿呆
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/06(金) 22:01:25 ID:G5L5xkqGO
いや別にね、ホントに欲しいカードあるなら箱買うよ。
なんかしらいいの入ってるといいな〜程度で買っただけなんだが…
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/06(金) 22:23:18 ID:XyIsx0KE0
それなら文句を言うんじゃない
買った勇気は褒めるけどな
俺はアレ系は胡散臭すぎてとても手出せないなぁ
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 00:29:12 ID:JuJEO5tvO
いいのったって普通に買えば全部揃うのにと思ってしまうんだけど…
何か珍しいPRが入ってることでもあるの?霊夢の能力が違うやつとか。
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 06:24:35 ID:OrxyNsQeO
だから別に揃えたい訳じゃないっての。
何気なく買ってみたら優秀なカードが入ってた、そんな小さな幸せが欲しかったんです。
まあ高いもんでもないしね。
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 07:05:57 ID:L2FhQuLG0
じゃあ文句言うなよ…。何がしたいんだ
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 07:34:14 ID:OrxyNsQeO
別に文句言いたい訳でもないって…
前買った時とだいぶ内容変わってて残念だなぁってだけ。
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 18:11:58 ID:JuJEO5tvO
一枚積みでデッキ作る人はたまに見るけど、わざと購入からランダムにする人は初めて見たなぁ。
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 19:30:47 ID:OrxyNsQeO
つまりカード欲しいなら箱買えば全部手に入るからランダム要素高過ぎるオリパなんて買う意味無いっていってんでしょ?
まあねぇ、確かにその通りなんだがなーんか俺の言いたい事と食い違うんだよなぁ。使うカード欲しいから買った訳じゃないんだよなぁ。
ほんとに何となくなんだよ。うん。300円程度の2、3個買ってみて強いカード入ってたらなんか嬉しくない?嬉しくないか。
別のカードゲームとかで何となくブースターパック買ってみるときって無い?そんな感覚なんだが。
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 19:39:03 ID:ao0E/TlO0
お前ら愚痴の一つくらいサラっと流せよ
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 20:05:48 ID:JuJEO5tvO
自分は批判のつもりで書いたわけじゃなかったんだけど…気を悪くしたんなら謝るわ。
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/09(月) 21:16:23 ID:FGMtONaN0
cardlistにPR030離反工作を追加しました

くーりえ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=1692


ところでフレーバーテキストがよく読めなかったのですが
「霊夢がそんな奴だとは思わなかったぜ!」
であってるんですかね?
奴の部分がつぶれてて^p^
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 00:17:41 ID:0GQoSPyLO
キラキラデッキに入れたいと思ったけど
foil仕様のってどれもなんか使いづらいね
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 00:23:35 ID:OAJxF9be0
foilは元々見て楽しむカードだから性能よりイラストが重視されるのが普通ってけーねが言ってた
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 19:31:02 ID:0GQoSPyLO
でもデッキに入れたいよなー
投入率高いカードをfoil仕様で出してくれないかしら

そういやメロンに売ってるガイドブック的なのってどうなの?
wikiで十分?
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 19:40:02 ID:jtXprRBh0
他人の意見が読める、程度の本だな
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 22:32:37 ID:miCIlXHGP
鵜呑みにするのは危険
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 00:00:21 ID:219jRV5j0
奴でよかったようです よかたよかた


後天性変異が異変になっていたようなので 修正しました 必要な方はどうぞ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=1702
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 15:50:54 ID:4lH92yaw0
質問なんですが、古の武器をプレイした後、幻想の四季で出した亡霊は強化されますか?
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 20:32:23 ID:G9koSP9B0
>>551
強化される。不安なら武器に干渉で撃てばいいよ
この干渉の使い方は破滅の呼び声とか、応用利くから覚えとくといい

ルールリファレンスの「既に発生している効果」を確認しとくことをオススメする
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 04:54:55 ID:5mVIwDo70
VISIONwikiのリンク集【ネット対戦ツール】の項に
cardlistを追加しました

一応現段階ではそちらに記載しているものを最新としてください


修正した場合はそちらを更新するだけでなく
修正箇所を付属のtxtに書き込むのを忘れないようにしていただけると幸いです

また修正前に自身のlistが最新のものか確認することを忘れないようお願いします
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 23:29:12 ID:FMM1gLEX0
デッキ診断お願いしたい

キャラクター:22
3,015,サニーミルク
3,035,八雲 藍
2,177,符ノ壱”霧雨 魔理沙”
2,303,玉兎
3,316,橙
2,325,西行寺 幽々子
2,329,八坂 神奈子
2,335,永江 衣玖
3,337,符ノ壱“八雲 紫”

スペル:6
2,064,恋符「マスタースパーク」
2,070,死符「ギャストリドリーム」
2,123,式神「八雲藍」
2,438,式神「橙」

コマンド:22
3,075,マナの生成
2,083,作戦阻止
2,084,秘密結社
2,092,強引な取引
2,096,断罪裁判
2,133,ディゾルブスペル
2,142,瞋怒
2,461,渾天儀
3,462,是非曲直庁の威令

八雲一家で殴りきるデッキ、嫁は藍

紫がいなくなった時用に衣玖マスパも

サイドは今のところ
閉ざされた瞳ぐらいしか確定してない
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 23:06:53 ID:aX8D1hBz0
>>554
公認などで使用するデッキでいいのでしょうか?
何回か回したのを参考にちょっとご意見をば。

まず、玉兎を3積まない理由はないのでマナ生か橙を1枚玉兎に。
チャージャーが玉兎サニーのみだと息切れしやすいので5弾アリスを1枚か2枚突っ込んでもいいかもです。
壱符紫を出したあとがつらい感じ。
離反などの返しに握ってた神奈子が出しにくかったり、イクさんを出すノード8まで届きにくかったです。

式神八雲藍は3枚積みたいところ。
紫か魔理沙から出せればまず殴り負けないので強いです。
術者の方に除去耐性はないですが、ノンコストでアクティブ8/10は素敵。
こだわりが特になければ渾天儀を抜いて、そのスペースに式神藍を1枚追加。
作戦阻止もあるし、強引な取引は3枚でいいと思います。
残った1枚のスペースに取引を。

全体的にカウンターが多すぎるかもしれません。
その地域の環境によりますが、最近は5弾藍を入れたデッキが増えているのでカタディ無しだと危険です。
ディゾルブと断罪か阻止を抜いて絞っていいと思います。
空いた所に上に書いた5弾アリスを1枚か2枚(私は1枚で回しました)。
あとのスペースで釣瓶等の小型対策を。
釣瓶デッキに対して耐性が全くないのが辛いです。
マスパを風神少女に変えるか、両方採用でもいいかと。
釣瓶が多いと思ったら、生と死の境界を入れるのも手です。

物量が多くはないのでミニ八卦呂を2.3枚積んだら攻撃面では結構安定しました。
藍につければ10/10貫通になりますし、他のキャラにつけて殴るだけでも十分強いです。
特に壱符魔理沙がコマンドタイミングで先制7点になれるのは強い。
3枚だと腐る場面が増えるので2枚でいいかも。

こんな感じでしょうか。
長々と書いてますが、あくまで私個人の見方ですので突っ込みどころがあるかと思います。
少しでも参考になれば幸いです。
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 15:48:58 ID:p2nU0Vfh0
>>555
ありがとうございました、参考にさせていただきます。

地域としては秋葉公式を目標にしています。
小型対策の部分をサイドに採用で調整していきます
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 09:55:50 ID:GyoOOl/g0
235弾と何処にも売ってなかったんだけど、再販されるまで待つしかないのかなー
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 14:54:19 ID:VTbGxq3iO
相手がキャラ出した時、リザレクションした時、呪符を付けた時の干渉がおわって効果解決したあとに、非ターンプレイヤーに優先権来るんですか?
例)リザレクションでキャラクターを蘇生した後に、そのキャラに対して離反工作を使えるか
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 14:59:41 ID:7+GzNm1J0
>>558
公式の優先権のページ参照すべし

何かの処理が終わったあとはターンプレイヤーが行動を起こさない限り、
非ターンプレイヤーには優先権はありません。
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 21:57:22 ID:/HXYJFa80
デッキ診断お願いします

3,083,作戦阻止
2,096,断罪裁判
3,136,幸せのお賽銭箱
3,224,大災厄
3,228,森羅結界
3,286,銀ナイフ
3,372,勇み足
3,377,恐怖
3,462,是非曲直庁の威令

3,050,白符「アンデュレイションレイ」
3,064,恋符「マスタースパーク」
3,207,光撃「シュート・ザ・ムーン」
3,266,毒符「神経の毒」
3,269,旧史「旧秘境史-オールドヒストリー-」
3,356,怪輪「地獄の苦輪」
3,364,想起「テリブルスーヴニール」
3,444,要石『天地開闢プレス』

キャラなしのフルバーンデッキです。基本プレスをテリブルで再利用、上手くいけばオールドヒストリーで打つ。
ノードは勇み足で確保、耐久には森羅結界と恐怖。ぎりぎりになったら大厄災もありかと。
マスパは保険です。

耐久がどうしても心許ないのですが、どうにかならないでしょうか?
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 22:26:10 ID:l/lzUIyYO
タイミング悪い気がするけどデッキ診断をお願いできたら。一応好きな美鈴をメインにしたいデッキです
ナイトダンスとか、おじいちゃんでなくフランがいたりとか、使いたいで入ってる感じのモノが
とりあえずキャラで殴って勝つだけのデッキです、彩光乱舞がうまくいくとマナチャージでノードをもりもり増やしたり、殴ったあとにアクティブで相手ターンを迎えられる感じで
けーね6枚を5弾うどんげ3枚に変えたりして空いたスペースでなにか足してもいいのかなとか、マナチャージが足りないだろうかとか
思うところがあれば言ってもらえると
キャラ:18
3,015,サニーミルク
3,021,上白沢 慧音
3,169,上白沢 慧音(白沢)
3,173,符ノ壱”紅 美鈴”
2,044,フランドール・スカーレット
2,182,符ノ弐”紅 美鈴”
1,030,霧雨 魔理沙
1,027,十六夜 咲夜
1,P08,PR08 博麗 霊夢
コマンド:18
3,075,マナの生成
3,092,強引な取引
3,462,是非曲直庁の威令
2,077,ナイトダンス
2,084,秘密結社
2,247,迷ひ家
2,087,白楼剣
1,237,流星祈願会
スペル:13
3,053,仙符「鳳凰卵」
3,055,彩符「彩光乱舞」
3,057,人界剣「悟入幻想」
2,200,奇術「エターナルミーク」
2,204,秘術「グレイソーマタージ」
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 23:44:54 ID:iu0Xtn520
>>560
呪符というのがデメリットとして働くこともあるのだけど
低ノード低コストの擬似除去として精神の海は採用を検討してもいいと思う
同様に除去ではないが除去っぽく機能する月からの逃亡
高ノードって問題はあるけど、費用対効果に優れるグレイソーマタージとか
あとは火力としても機能するヒガンルトゥール

最近は神奈子様が幅きかせて、呪符使いは肩身が狭いんだけどね
まぁ神奈子にマタージつけりゃ問題なしw

除去なら、銀ナイフもあるしフラスターエスケープ入れても面白いかもね
これは個人の趣味だけど
一方的にノードためられるし、オヲトシハーヴェスタも考えてみるといい

キャラクターなしのコンセプトからはずれるかもしれないけど
幻想の四季やシルバードラゴンあたりはアリかもしれないよ
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 00:27:58 ID:hvLj10nf0
>>562
なるほどー、やはり他の人に聞くと自分では思いつかないような戦術が出てきますね。
参考にしてがんばってみます。ありがとうございました。
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 00:56:21 ID:lHysoE4D0
>>561
やっぱりマナチャージャーが足りないかな
乱舞チャージは始まれば展開は早いけど、最低でも6枚はチャージャーは欲しいところ
あと、慧音を使うなら耶馬台の国もオススメ
5弾神奈子対策はグレイソーを3積みにすれば問題なし
他にも、美鈴乱舞デッキはどうしても展開型になりがちだからマスパとメガフレアが怖い
対策にディゾか掌握を2積みしてもいいかも
コマンド装備に関してはミニ八卦炉も推したい
弐符美鈴の能力を使うと9/4で2Gは美味しい
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 09:52:19 ID:l7u+76oNO
質問ですが、執念の炎の効果について同時に2枚破棄した場合は40ダメージとありますが
同じキャラクターに復数枚張りつけた場合の回復量と、一枚ずつ破棄した場合のダメージはどうなりますか?
566565:2009/11/21(土) 10:12:15 ID:l7u+76oNO
一応、自分の考えでは回復量は自動βなので2枚目プレイ時は一枚目の効果は発動せず
ダメージ量は(二枚の場合)一枚目については20ダメージが発生すると思うのですが…
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 15:24:32 ID:YZ+HaQWC0
同時破壊だから変わらないんじゃね?
まぁあの裁定も意味不明なんだが
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 15:27:39 ID:YZ+HaQWC0
質問に対しての理解が足りてなかったみたいだ
回復量は1枚に対して10
1枚ずつ破棄した場合は
「A174.X枚が破棄された場合、1枚ごとに10×Xダメージが発生します。2枚の場合は20+20で合計40ダメージになります。」
って回答から10になるんじゃない?
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 18:41:18 ID:GIxYpGdw0
流れ無視してすまぬ。
友達と組んでみたデッキで戦ったら、第1弾ハイランダ―デッキに負けた・・・。

計1勝3敗だ。火力が足りないみたいだな・・・。

機会があったら、第3弾買おうっと。
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 02:04:48 ID:DUugBdkCO
>>564
遅くなったけどありがとう
うどんも使ってみたいしけーね枠をうどんにして余りスペースでいじったりする事もしてみたいです
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 18:46:57 ID:3Z60j4PC0
今現在+1以上のドローカードって
強引な取引、新史、銀ナイフ+歴史創造、河童の手札枚数破棄してドローする奴と上限ドローする奴
位?
河童のスペルは相手もドローだし、コスト・ノード高いしで使いにくいなー
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 18:50:19 ID:8nu49Ccv0
ちょいと、今更かもしれない質問。

1)攻撃しているキャラを目標に離反工作をプレイした場合、攻撃は取り消しかどうか
2)三段レミリアの自動効果で一段咲夜のプレイを無効 → 相手が秘密結社で咲夜を釣ってもう一度プレイする際、レミリアで攻撃できるタイミングがあるかどうか

1に関しては、干渉の順番的に攻撃を取り消すのが正しい
2に関しては、相手が結社使った後に優先権が移動するため、攻撃するタイミングがある

だと思うんだが、どうだろうか・・・。
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 20:28:26 ID:bSnWHAKt0
>>571
釈迦に説法かも知れないけど、ウーズだと自分はハンド消費あるから-1な
安定はしないけど、大鐘婆の火も一応ハンドアドを期待できるカードではある

>>572
1も2もあってるのだが、2に関しては問題の前提がおかしい
とりあえず符レミリアの効果をもう一度よく読んでみることをオススメする
まぁ、設問の内容は間違ってるけどその結論であってるよ
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 20:59:41 ID:8nu49Ccv0
>>573
そっか、無効になるのはキャラクターのプレイじゃなくて、効果そのものか
先入観だけでテキストを読んでしまうとは、駄目だな自分(´・ω・)

レスありがとっ
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 21:48:14 ID:5Lf1ao+sP
>>571
香リン堂で銀ナイフがめくれても+1
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 22:08:40 ID:R6o5sICh0
流星のこともたまには思い出してあげてください・・・
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 04:32:46 ID:hFiKiBGf0
万象展「…………」
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 17:59:59 ID:oDkz+Rdr0
思念の看破はお呼びでないですねそうですね
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 19:26:40 ID:iYPv4h77O
節分を忘れるとは何事だ
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 00:58:42 ID:S0m39TgS0
ボーダーオブライフはドローいっぱい出来ます。
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 10:06:15 ID:UgnJxFB90
栄華之夢で銀ナイフ落ちたら+1

ところで、デッキ診断してもらえないだろうか。

キャラクター:15
スペル:11
コマンド:24

3,015,サニーミルク
3,030,霧雨魔理沙
3,176,符ノ壱“十六夜 咲夜”
3,181,符ノ壱“レミリア・スカーレット”
3,311,アリス・マーガトロイド

3,059,奇術『ミスディレクション』
3,069,神槍『スピア・ザ・グングニル』
2,200,奇術『エターナルミーク』
3,445,禁弾『カタディオプトリック』

3,075,マナの生成
2,083,作戦阻止
3,092,強引な取引
2,096,断罪裁判
2,133,ディゾルブスペル
2,134,魔法研究
2,237,流星祈願会
2,453,魂の花
3,457,精神の海
3,462,是非曲直庁の威令

マナチャでレミリアの準備をしつつ、各種カウンター及び精神の海で妨害。
精神の海で攻撃できない、相手の場のアクティブキャラをミスディレで寝かし、グングニル持ったレミリアを起こしてドン。
低速気味になったときのことを考え、魂の花を併用した特攻も考慮。
また、精神の海は自キャラの緊急防御にも有用。

で、レミリア落とされたり引けなかったりしたらオワタになるのをどうにかしたい。
しかしどれを抜いて何を入れるべきか非常に葛藤するわけで。

どうせレミリアは自動効果である程度コマンド耐性あるから、スペルに対するカウンターを主に意識してる。
それと個人的には、レミリアと咲夜は抜きたくない(

<葛藤>
@精神の海を抜いて『ギャストリドリーム』? → ディレの弾が不足しないか
A作戦阻止を抜いて『ディゾルブスペル』&『断罪裁判』を3積み?
B作戦阻止と花を抜いて『紅色の冥界』&『符ノ弐“レミリア・スカーレット”』?
C対フルーツ用に『閉ざされた瞳』?

とりあえずAとBあたりでやってみるけど、何かアドバイスがあればお願い。
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 11:46:09 ID:upeVfWAH0
>>581
別に符レミリアに拘る必要がないのなら
1弾レミリアの方がアドバンテージの塊だと思うがな

とりあえず葛藤の部分だけアドバイス
@密命の方がミスディレ分も減らせて安定するかも、相手メインでも優秀だし
 正直精神の海は相手が強くっちゃって困ることもある
A藍で手札が死ぬ可能性もあるので、阻止を2枚、威令2枚などにして、思念の看破
 もしくは、紅葉狩りなども安定かもしれない
B花を使うなら新史などを入れてみると良いかも、残りライフ8の時に、3ドロー追加1ドロー等もできる
 冥界使うにはキャラが少し足りない、こいしや、フランがいないと入れる価値は薄れるかも
C魔法研究を抜いて、瞳だと思う、デッキ自体にスペルを引いてもワンチャンスがこない可能性があるので
 瞳でハンドアドをとったほうがいいと思われ

全体的な感想、キャラクターが少ないと思う
ミークの部分を抜いて、蓬莱や上海でもいいかも
5弾文なんかも結構優位が取れるし
シュート・ザ・ムーンも同上

一個人の意見でした
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 19:21:10 ID:UgnJxFB90
>>582
レス感謝。
AとBを実行した結果、作戦阻止と祈願会、花を抜いた。

レス読んで考えたのは、更にミスディレと魔法研究を抜いて、密名と瞳を入れる。
あとは精神の海抜いて、文でも入れてみようかな、とか。
藍の襲撃は、カタディ引けなかった場合に警戒して、カウンターをノードに落としておくぐらいでいいかとも思うんだが、どうだろう。
新たな葛藤が生まれたz

符レミ入れるのは、単体でコマンド耐性があるのと、紅色の冥界で釣った場合、スペルブレイクする方針を視野に入れてる為。
しかし、やっぱりコマンド対策に不安が残るな。
ディゾと威令1枚ずつ抜いて、作戦阻止2枚にすべきか・・・?
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 00:41:14 ID:spHiEgwP0
すみません、どなたかデッキ診断してくださいませんか?
神器を中心に作ってみたのですが…勝敗が微妙でして…
やっぱり重いのかな・・・と自分でも思っているのですが、マナチャ要員などを入れた方がよろしいでしょうか?
アドバイスくださると嬉しいです

内容は

キャラ*22
スペカ*12
コマンド*16

上海人形*1
蓬莱人形*1
サニーミルク*1
小悪魔*1
五弾うどんげ*1
リリーw*1
鍵山 雛*2
一弾十六夜 咲夜*2
五弾輝夜*1
五弾えーりん*1
妹紅*2
一弾輝夜*2
一弾幽々子*1
一弾レミリア*2
一弾えーりん*2
フラン*1

ファーストピラミッド*2
虚人ウー*2
スカーレットシュート*2
ギャストドリーム*1
グングニル*2
仏の御石の鉢*1
燕の子安貝*2
 
虫の知らせ*1
密命*1
近接戦闘*1
天狗の小槌*2
是非曲直庁の威令*1
ヴォヤージュ1970*1
強引な取引*1
風祝の軌跡*1
奪われた叡智*2
悠久の月明*2
断罪裁判*1
祇園様の剣*2
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 11:04:28 ID:bojFzrK70
>>584
各弾いくつ持ってるか教えていただけると非常に助かります

とりあえず、ノードが増えないと話になんないので
マナ生、オヲトシハーベスター、とか入れるといいまお
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 12:37:29 ID:cwJOqUQE0
>>584
ノードサポート薄いなら、レミグングよりフランレヴァ軸のがいいよ
サニー1枚でははさすがに無謀
どうしてもってんなら、せめて符にするかコマンド神器と五弾レミ
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 16:10:12 ID:GcJJYR5R0
嫁カードは入ってる?
入ってるならそれが最高のデッキだよ。
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 00:14:31 ID:c29+G+Ui0
>>585
第一弾一箱と六弾二つだけなんですが…
友人にいくつか交換(貸)してもらったものでして

オヲトシハーベスターは考えたのですが…何を抜くか考えられなくて…
 
>>586
フランだと命を削る気がしたのですが…
やはりそちらの方がよろしいですかね?
 
>>587
モコタンが入ってますYO
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 20:47:10 ID:AViK0HsbO
フランに会えるなら命の三割程度くれてやるわ
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 20:48:58 ID:wSy3CHyjO
1
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 20:53:50 ID:wSy3CHyjO
みすった
1弾は基本的に使えるカードたくさんあるのね
1と5しか持ってないけど今はこれで十分な気がする
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 06:55:02 ID:2wXfTr//0
>>588
ネクストヒストリーや自縛霊の目覚めなんていい例だけど
いくら体力削ろうが、先に相手を倒してしまえば問題ない
ファスピあれば3ノード3コストで9/9、レヴァつけて14/11
情報戦でも仕込んで離反潰すか雛、壊されたお守り出せればそのまま勝てる

593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 00:58:28 ID:A/GWN3W1O
7弾の予約始まったけどここは静かだね…
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 10:08:51 ID:1VtxJDdIO
先に相手を倒せばいいのは確かにそうだが、削りきれなかった時確実に死が見えるから安定はしない。
新幻想史で手札に欲しいのがそろう保証もないし。
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 20:49:32 ID:l1oK4ADu0
>>594
速攻なんて安定するわけないからねぇ。てかしたら困る。
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 10:59:06 ID:sFR64HjV0
今の速攻はコンボ寄りだからね
先手2ターン目にレミスト撃って勝ちゲーとかそんなん
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 20:12:47 ID:HkOaLjbUO
魅魔のライフカウンターとはやっぱ旧出てくんのかね
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 23:41:57 ID:MMUKuBiA0
アリスママは確定っぽいよ
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 15:00:56 ID:U1788k9Z0
幽香様のデッキケースに魅魔様参戦とはやっとやる気が出てきた
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 18:37:51 ID:qdO4cvve0
いきなりですがデッキ診断してもらいたいです
紅色の冥界からスペルブレイクして殴るデッキ。嫁枠はアリス(と西行妖)
他に入れるといいものとか抜くものとか教えていただけると嬉しいです

3,015,サニーミルク
3,027,十六夜 咲夜
1.048,西行妖
3,181,符ノ壱“レミリア・スカーレット”
3,190,符ノ弐“レミリア・スカーレット”
2,311,アリス・マーガトロイド
2,337,符ノ壱“八雲紫”
2,339,符ノ弐“八雲紫”
1,PR020,いぬさくや

2,059,奇術「ミスディレクション」
3,068,冥符「紅色の冥界」
3,069,神槍「スピア・ザ・グングニル」
2,191,葉符「狂いの落葉」
3,200,奇術「エターナルミーク」
2,201,空虚「インフレーションスクウェア」
2,212,新史「新幻想史」
2,364,想起「テリブルスーヴニール」

3,075,マナの生成
2,092,強引な取引
2,221,紅葉狩り
2,226,香霖堂
2,462,是非曲直庁の威令

サイドは閉ざされた瞳、フォビ、古の記憶は決まっててあとは未定。レミストは持ってません
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 11:15:04 ID:I4MkJuilO
なんで符レミとかインフレ持ってるのにレミスト持ってないの?
まぁ本人が困るだけだしそんなことどうでもいいか

サイドの古の記憶は無縁塚に変えることをお勧めしとく
古も0コストでハンド補充できるから捨てがたいけど塚はスペカも潰せてテリブル・釣瓶対策ができるところが環境的に強い
無縁塚も一応冥界に2枚そろえば回収できるし、古が目標3枚固定なのに対して塚は1枚から5枚まで自由にできる

で、なんで妖が嫁枠だというに出す方法が紅色の冥界だけなんだ
反転攻勢でも積んでびっくりブロックから紅色の冥界に繋ぐとか迷ひ家で維持するとかいろいろあるじゃないか
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 21:02:26 ID:hQZUtOAU0
レミストがないのは友人と一緒に買って分けたときに友人のものになったからです

古の記憶は無縁塚に変えようと思います。とりあえず3枚のほうがいいでしょうか?

西行妖は一度紅色の冥界で出してから弐符紫を使って出しています
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 02:58:02 ID:KkTFvpmMO
質問です
攻撃する時は一体ずつ攻撃宣言して、相手の出方を見てから別のアクティブ状態のキャラクターで攻撃ということは可能ですか?
先日友人と対戦していた時にそれをしたら「複数のキャラクターで攻撃する場合攻撃宣言(スリープ)は一回にまとめてしないといけない」と言われました
こちらがキャラクターA,B,C,Dで攻撃宣言→相手が一体ずつどう対応するか決めていくといった感じです
一体ずつの攻撃宣言が無理な場合どのキャラクターでブロックして次に備えるか等の駆け引きが無くなりつまらない気もしたのですが、
私はカードゲームについてはGBAのシャーマンキングしかやったことないので他のカードゲームのことは全く知らず、友人はMTG等を昔からやっているのでその時は余り口出し出来ませんでした
長々とすみません
回答の方よろしくお願いします
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 03:10:46 ID:xMjljftJ0
普通に出来る
複数攻撃はMTGのルールなだけ
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 06:00:36 ID:8ak+qdlO0
>>603
他のTCGやってると、変な固定観念ができちゃうよなー。
とりあえず攻撃は、一体ずつ出来るというよりは一体ずつしなければいけない。
因みに攻撃も続けてやらなければいけないとかじゃなくて、攻撃の解決後にスペル使ってその後にまた攻撃とか好きな順番で出来るよ。
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 16:21:18 ID:kNLmI87v0 BE:262316423-2BP(0)
すいません、質問です
幻想の四季
槌の子
紅葉狩り
寒符「リンガリングコールド」
この四枚で無限ループなコンボができるらしいんですけど
やり方がわかりません…どうしたらできるのでしょうか?
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 17:12:57 ID:ZyaZi5gE0
無理だろjk
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 17:33:22 ID:xMjljftJ0
無限ループさせたいなら紅葉狩り2枚とソウルノイズフローも
まぁ紅葉狩りなくてもノイズフローあれば2枚目の四季引いてくるけどね
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 17:37:34 ID:COmqvnT10 BE:2754316679-2BP(0)
あの四枚じゃ無理だったんですね…
ありがとうございました!
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 22:00:38 ID:I83Bv99R0
>>606
まず場にツチノコがいる状態でリンガリンガ、続いて四季をプレイ
四季で出た亡霊(または耐久3以下のキャラ)にマナチャさせ、決死にする
すると、リンガリンガの効果で冥界トップ(幻想の四季)がノードへいく
この状態でスリープノードが2つ、このうち一つが四季なので紅葉狩りで回収
すると手札に幻想の四季が戻る
この時、もう1枚紅葉狩りがあれば、同様にして紅葉狩りが回収できる

一巡させるだけでも2回分の手札コスト合わせて6枚必要
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 19:15:39 ID:+TI/yK6q0
質問です
嫉視する夜叉のプレイに干渉して何らかの方法でノードを減らした場合って解決に失敗するんですか?
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 19:39:22 ID:ZHWDwj7r0
失敗しません
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 00:00:02 ID:m9GmyW8s0
やっぱりそうですよね
プレイ時に3ノード差あればいいから大丈夫なんですよね
ありがとうございました
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/21(月) 21:48:53 ID:RlhQEtsCO
今気になったんだが

雛嬢が場にいる状態で壱符萃香を出したら萃香の呪符は雛嬢のとこいくのか?
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/21(月) 22:50:27 ID:hkN8tRAT0
萃香の効果は目標を取っていないから雛にはいかない。
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 14:13:03 ID:JvW0BtmB0
普通のデッキってアタッカーどのくらい積むの?
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 18:49:22 ID:pUu7Zoy90
普通のデッキと言われても困るんだが、俺が作るとアタッカーは大体3種類ぐらいになる
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 19:15:36 ID:cAa2zhZAO
初歩的な質問なのですが、自分のターンに一符のカードをプレイして解決し、すぐにスペルブレイクで二符のカードをプレイすることはできるのでしょうか?
それとも1ターンにキャラのプレイは1枚のルールで次の自分のターンまで待たないと使えないのでしょうか?
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 19:33:52 ID:JvW0BtmB0
>>617
天子しかアタッカーいねぇから気になった
まぁ1まりさもアタッカーになるっちゃなるんだが

>>618
アクティブ状態にさえすれば2符だせる
620618:2009/12/23(水) 20:43:25 ID:cAa2zhZAO
>>619
なるほど、ありがとうございました!
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 20:54:37 ID:DO2SmTYvO
質問ですが、けーね先生を白沢化した場合はスペルブレイクとは違うので
装備や呪符は継承されない、で合っていますか?
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 22:53:47 ID:i3HYssgM0
>>620
一応補足というか、スペルブレイクで弐符出すのはプレイじゃないよ。だからキャラの1ターン1プレイに引っかからない。

>>621
合ってるよー。
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 05:08:45 ID:EdbSUV6HO
>>603ですがお礼を言い忘れてました
>>604-605ありがとう
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 11:52:18 ID:NI4GzAPt0
プレイングマット買おうと思うおんだけど質感とかどんな感じ?
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 21:02:18 ID:Ahq3Erta0
テーブルクロス
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 15:12:07 ID:BQurAVcJ0
むしろ小学校で使ってたランチマットに近いペラさ
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 12:37:34 ID:drnVl52+0
誰か知らんけどcardlist.ini加筆するときはきちんと最新版DLしてからするように気をつけてね。
7弾以外は修正しました。エラッタも適応してあります。
今日は忙しいので7弾は明日やります

最新版
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=2092
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 03:50:40 ID:zLt1EnJC0
とりあえずwikiに置いてあったファイルを元に新しいcardlist作ってきたんだぜ↓

ttp://www.geocities.jp/honestliar1224/cardlist100102.zip

6弾と7弾の書式統一(5弾までに準拠)
例:(常時)(S)対象の〜 → (常時)S:対象の〜
  (自分ターン)(1)目標の〜 → (自分ターン)@:目標の〜
  (常時)0〔あなたの〜 → (常時)0:〔あなたの〜
  (自分のターン)→(自分ターン)
  (相手ターン) → (相手ターン)
  戦闘修正:(−2)/(±0) → 戦闘修正:−2/±0
  (魔界人)を持つ → 「種族:魔界人」を持つ

などなど
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 10:08:21 ID:fQRM42Hm0
一応第6弾も含め
Special Collectionと第7弾の修正作業が完了しました

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=2105

万が一まだ修正箇所がありましたらお願いします
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 10:29:36 ID:fQRM42Hm0
日付間違えた まだ3日だった
というわけでそこだけ修正・・・^^;

ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1262481982.zip
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 11:07:28 ID:n9ZhCZ6v0
こんな過疎スレにまでご苦労です
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 13:21:24 ID:fQRM42Hm0
更新がかぶっていたようなのであわせてみた
一応仮最新版ということで

ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1262491406.zip
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 21:16:39 ID:fQRM42Hm0
修正作業が完了しましたのでご報告

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=2106

どうぞ使ってやってください
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/05(火) 02:03:21 ID:YcH3LW5A0
cardlist
100104エラッタとテキスト修正適応しました
また便宜上「種族;無し」を「種族:なし」に変更しました

ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1262624414.zip
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 21:50:21 ID:+RRIeuix0
ユニオンのキャラクターは二符キャラと同じようにそのターン中キャラクターを出していても出すことができるのでしょうか?
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 22:06:31 ID:+7/R63o70
通常プレイと一緒
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 18:46:36 ID:5pqWTzgk0
こっちでやりましょうか
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 19:31:40 ID:YsXF5jXU0
>>637
何を?
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 20:12:11 ID:mu/qshmq0
>>638
触るな
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 23:02:45 ID:vwD6wuev0
>>636
ありがとうございます
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 23:42:33 ID:CqDHJZfW0
デッキ診断をお願い申す

ナズーリンでデッキが組みたかっただけなので
よくわからないデッキになってしまいました
ミスティ+散弾で相手を潰しつつ
他のキャラを装備で強化して叩く感じのデッキです
星さんとナズーリンはセットじゃないといけないと思い星さんも入ってます

キャラ24枚
ナズーリン*3
森近 霖之助(7弾)*3
ミスティア(7弾)*3
寅丸星*3
犬走椛(7弾)*3
玉兎*3
サニーミルク*3
小野塚小町(5弾)*3

スペカ5枚
ナズーリンペンデュラム*2
レディアントトレジャー*3

コマンド21枚
散弾アンブレラ*3
ミニ八卦炉*3
魔道書*2
宝搭*3
修繕*2
狙撃*3
離反工作*2
マナの生成*3
強引な取引*3
断罪裁判*3
642641です:2010/01/11(月) 23:46:16 ID:CqDHJZfW0
間違えました
50枚超えてるじゃん・・・
643641です:2010/01/11(月) 23:48:28 ID:CqDHJZfW0
こちらが正しいデッキです・・・申し訳ない
キャラ23枚
ナズーリン*3
森近 霖之助(7弾)*3
ミスティア(7弾)*3
寅丸星*3
犬走椛(7弾)*3
玉兎*3
サニーミルク*3
小野塚小町(5弾)*2

スペカ5枚
ナズーリンペンデュラム*2
レディアントトレジャー*3

コマンド22枚
散弾アンブレラ*3
ミニ八卦炉*3
魔道書*2
宝搭*3
修繕*2
マナの生成*3
強引な取引*3
断罪裁判*3
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 15:03:34 ID:bXtB67bQ0
>>643
一輪とか出たときに対応できなさそうだから、
なにかそれ対策入れるといいかもというのと、マナ成は3枚もいれてなくていいかなーっていうのが感じた。
折角だから魔界の幻船とか入れてみるというのもいいんじゃない?

645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 18:12:13 ID:+kwdS3dl0
装備なら渾天儀とかもおすすめ
ハンデス対策や狙撃として使える
コーリンがいたらノーコストだし
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 22:22:22 ID:GxnLdiqf0
643です
一輪対策がやはり必要とのことで
多少改良しました。渾天儀は入る余裕が無かったです
少し改良したので再度お願いします

キャラ22枚
ナズーリン*3
森近 霖之助(7弾)*3
ミスティア(7弾)*3
寅丸星*3
犬走椛(7弾)*2
玉兎*3
サニーミルク*3
西行寺幽々子(5弾)*2

スペカ5枚
ギャストドリーム*2
レディアントトレジャー*3

コマンド23枚
散弾アンブレラ*3
ミニ八卦炉*3
魔界の幻船*2
魔道書*2
宝搭*3
修繕*2
マナの生成*2
強引な取引*3
断罪裁判*3
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/23(土) 22:20:57 ID:VWq/waKy0
東方VISIONの、一番盛り上がってる掲示板はどこですか?
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/23(土) 22:27:12 ID:f7MTroOH0
>>647
ヒント
>>1
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/23(土) 22:34:28 ID:LXNQ6Er60
>>648
スレ速度が違いすぎて前スレどころじゃなくなってるけどなw
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/24(日) 17:37:25 ID:8MU6OvaR0 BE:699509344-2BP(0)
すいません
お燐との戦闘で決死になった火の鳥は
ゾンビになるんですか?手札に行くんですか?
教えてください;;
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/24(日) 18:36:33 ID:z6rTaLN60
>>650
●同時に発生する効果
複数の効果が同じタイミングで発生する場合、その効果のプレイヤーが解決する順番を決定し解決する。
また、複数のプレイヤーが関係する場合、ターンプレイヤーの効果を解決した後、非ターンプレイヤーが効果を解決する。
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 23:19:40 ID:G73Y88/gO
ようやく規制解除されたので質問

弾幕キメラの効果がいまいち分からないんだ
弐符妖夢みたいな感じ?
それともオート発動の散弾アンブレラみたいな感じ?
誰か教えて
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 00:51:01 ID:neAGmmwU0
アンブレラとはまた違うけどイメージとしてはそう
先制タイミングで5点、通常タイミングでも5点与えるから1弾山田と相打ちがとれる
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 13:38:26 ID:69iA8MIZO
>>653
理解した
ついでにも1つ質問
ディスカードフェイズ終了時とターン終了時ってタイミング一緒?
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 13:56:40 ID:neAGmmwU0
別だよ
例えば椛にミッパ使って殴ったら、先に決死になるから手札に戻らない
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 17:57:15 ID:4kFwI9cnO
ルーミアがまさに遊戯王のリクルーターで吹いた
小傘ちゃんはハイパーハンマーヘッド?
ぬえは魔導ギガサイバー?
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 18:39:11 ID:Fi1LZ8/RP
日本語でおk
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 19:37:46 ID:69iA8MIZO
>>655
ありがとう
Wiki見てもディスカードフェイズ→相手のターンになってたから気になってたんだ
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 14:40:23 ID:6HMw5DtU0
守矢の王国が売ってるサイト知りませんか?
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 18:02:43 ID:ngrNrsLZ0
例大祭まで待ちましょう
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 18:15:01 ID:6HMw5DtU0
それっていつやるんですか?
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 21:27:05 ID:bYsr0vn7O
ググれ
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 07:44:46 ID:Cbg9vcyo0
1弾プリズム系と3弾プリズム系どっちが強いですか?
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 08:06:14 ID:wLtX0IjF0
場合による
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 12:07:30 ID:ZYFwm0aZ0
まぁそうだけど普通に使うんだったら1弾の方が使いやすいかと
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 12:58:52 ID:/WEqL3G3O
5弾諏訪子使うんだったら人間展開しやすいから便利だけどね。
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 19:18:30 ID:ZY8kcrgt0
てs
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 21:55:08 ID:DLx6GEpb0
自分の場に5体キャラクターがいるとして、相手が「空間操作」をプレイしてきました。
その場合、「大妖怪光臨」を使って場の3体を廃棄してキャラクターを出すことは出来ますか?
出せたとしても破壊されてしまうのでしょうか?
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 22:03:18 ID:PEd/5T3r0
>>668
空間操作のプレイに干渉、大妖怪なら出せる
干渉じゃなくて空間操作がすでに場にある状態で大妖怪は、キャラクターを出して破棄
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 22:09:51 ID:mWQEDxCC0
>>668
《空間操作》のプレイが行われた干渉の解決を開始する前に、
干渉で《大妖怪降臨》をプレイした場合、《大妖怪降臨》が先に解決するため
場のキャラクター3枚を「破棄」し、キャラクターを場に出すことが可能

また、《空間操作》は「場に出せるキャラクタ」ーの上限を制限するが、
ここでいう「場に出せる」とは『「場に出す」操作を実行できる』の意味であり、
既に場に出ているキャラクターの枚数が3以上であっても2以下になるように破棄させる効果ではない

このため《大妖怪降臨》でキャラクターを場に出したあとあなたの場のキャラクターは3枚であるが、
破棄する必要はない

あと、「廃棄」でも「破壊」でもなく「破棄」
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/07(日) 09:32:52 ID:ElMOX/fw0
>>670
ありがとうござーした。
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/12(金) 23:21:49 ID:KFHl1HPF0
Special Collectionって1パックいくらですか?
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/12(金) 23:31:53 ID:1AdhO0Zc0
>>672
公式くらい見ろ、と思ったがSCは製品情報の所に載ってないのな……。
とりあえずイエサブで525円(内税)だよ。
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/13(土) 18:37:55 ID:lOgkkhmM0
神霊の劫火が再販されたってマジですか?
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/13(土) 21:25:15 ID:SYeXyR3r0
5弾再販って割と前だった気もするけど・・・。
とりあえず殆どの通販サイトとかには普通にあるねー。
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 01:23:30 ID:uZ80quKa0
ミニ八卦炉をキャラクターにつけているときに、
そのキャラクターを奪われた後に、
そのキャラクターが決死状態になった場合は、
相手プレイヤーがミニ八卦炉を手札に回収できますか?

教えてエロい人。
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 01:47:06 ID:dhfHUN7X0
>●デッキ、手札、冥界、ノードにカードが移動する場合
> デッキ、手札、冥界、ノードにカードが移動する場合、
> 必ず本来の持ち主の該当する場所に移動する。

678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 01:58:59 ID:uZ80quKa0
>>677
d

冥界は知ってたが、手札、ノード、デッキもそうなのか。
無知でスマソ
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 19:33:07 ID:CYAyiy6J0
俺の持ってる「人形解放戦線」は、テキストが「攻撃を行う場合〜」なんですが、
wikiのテキストでは「戦闘を行う場合〜」となっているんですが、どっちが正しいんですか?
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 22:33:05 ID:3kD/Md1/0
さいきんVISIONかってきて、まだ見プレイなんだけど
東方のカードゲームって人口的にはどれが多いんだろう。
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 22:47:42 ID:N2RSq/aW0
歴史がある分、宴が一番多いかな
その次にvisionで一番新しい夢幻がその次

と思ったけども宴とvisionはどっちが先だ?
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 23:01:56 ID:yZwTgqOa0
visionが一番有名だと思ってた
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 01:02:55 ID:P0tWk4OE0
ここのスレにいる以上完全に客観的な意見だとは言えないが
俺はVision>宴>夢幻だと思ってる
やっぱ、自分が買い揃えてる所にはどうにか勝ってほしいもんだな
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 07:31:26 ID:szvem5SO0
宴は選んだキャラの相性でほぼ決まっちゃうのと回避とかの計算の面倒さがな・・・。
まぁ個人的にはVISIONのイラストが一番いいというのが大きいんだけど。
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 10:17:18 ID:jG2foXeh0
宴が一番最初。
人数はどうだろう・・・昔はやっぱ宴が多かったけど、VISIONは他ゲーから入りやすいから変わってるかもね
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 15:36:24 ID:7BE5DIFF0
そうか、VISIONは意外と多いんだな。
じゃあもっとカードかっちゃおう。いつかプレイできる日を夢見て・・・。
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 20:48:25 ID:qYxzzKo10
679をお願いします。
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 21:28:00 ID:NyPDmszs0
>>687

手持ちのは「自動α:戦闘を行う場合(自動γ:戦闘を行った場合)」になってる
去年11月頃vision始めた時に買ったものだから、wikiのテキストは正しいと思う

それより前やリニューアル前に関しては、わかる方に聞かないとなんとも言えない
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 10:41:16 ID:v7rpj90KO
>>677

例えば相手場にある裏向き蓬莱人形を離反して自分のアリスの効果でデッキトップに戻した時も相手のデッキトップに行くのかな?
テキストにはあなたのデッキとあるが…。
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 11:19:25 ID:CfOjxIjO0
カードテキストはルールに優先する……
とはいえ、相手のカードを自分のカード束に混ぜるのはマズイからねぇ
>>677が追加されたのがリニューアルより後だから、
アリスのテキストを見落としている可能性があるかも
公式に投げとくか
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 02:16:17 ID:p6Avkouf0
ぬえについて質問なんですが、相手:先攻、自分:後攻のとき、
一ターン目に相手が玉兎をプレイで終了。
これでぬえの必要ノード/コストは3/1なのは分かるんですが、
これで自分ターンにファーストピラミッドを使って1/1で場に出すのは可能ですか?
自動βの説明を見ると場以外にいる場合でも効果は適用されるようなので
できそうな気がしたんですが、無理なんでしょうか?
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 07:00:25 ID:klVquA4I0
出来る・・・はず。
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 09:48:43 ID:+E1EJyao0
重複しない、と書かれていない限り効果は重複する
なのでファーストピラミッドとぬえの(自動β)は重複する
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 13:15:41 ID:p6Avkouf0
>>692
>>693
早い回答ありがとうございます!
ぬえを速攻で展開するデッキを作りたいと思っていたので
とても参考になりました
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 22:06:11 ID:vjkDKPyM0
干渉の事で質問ですが、
1弾ルナサと1弾メルランが場にいる。→メルランが狙撃される。→干渉でルナサにくっつく。→狙撃は対象を失い、廃棄される。
この流れはあってますか?
なんかいろんなカードやってるとよくわかんなくなってきます・・・。
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 22:11:18 ID:Ehy3DKuj0
あってる
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 02:56:09 ID:E4QEl6zr0
黄泉の舟以外に冥界へ欲しいカードを落とすカードないですか?
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 23:35:26 ID:qT+QoG6g0
つ香霖堂

ぶっちゃけ、冥界利用手段が存在し、それらが強い以上、
任意のカードを冥界に落とせるカードなんてのは強カードに分類されるもんだ
なので、少なくて当然
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 02:27:46 ID:QRx1oRj30
すいません、ちょっと見てください
速効〜奇襲デッキです
キャラクター21
スターサファイア*3
サニーミルク*3
呪精*3
古明地こいし*3
1弾ルナサ・プリズムリバー *3
1弾リリカ・プリズムリバー *3
1弾メルラン・プリズムリバー *3
スペル11
本能「イドの解放」*3
鬼火「超高密度燐禍術」*3
光撃「シュート・ザ・ムーン」*2
合葬「プリズムコンチェルト」*3
コマンド18
対抗魔術*2
ミニ八卦炉*2
白桜剣*2
黄泉の舟*2
森羅結界*3
マナの生成*3
人形の森*2
強引な取引*2

不安な点が、無効&除去ガードが1枚も入っていないので
すごく・・・詰みそうです
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 02:53:52 ID:YL0wsu4H0
無効&除去ガードって対抗魔術じゃないの?いらんけど
ドローもマナチャもないからこいしとか場に出るビジョンが見えない
燐禍術シュート白楼剣森羅人形の森あたりも全部抜いちゃっていいよ
妖精軸にしないなら呪精と黄泉船もいらない
虹川軸にしないならリリカとコンチェルトいらない
全体的に不要カード多すぎて何がしたいのかわからん印象
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 07:52:43 ID:tbkfA/xH0
片っ端から否定ってのもどうよ・・・、とか思ったけど間違ったことは言ってないなぁ。
とりあえず妖精かプリバどっちメインでいくのか決めるのと、あとシュートや人形の森みたいな重いのは外しちゃってカウンターに回していいかも。

というか、新作の情報きたねー。
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 09:55:41 ID:OfM9GRLw0
wikiにもデッキ作成講座が無いし、
公式マンガも没になっちゃったらしいから
初心者がデッキを作るにあたって参考にできるものがないんだよなー

とりあえず既に指摘されているが

・デッキのコンセプトは一つに絞る
 あれこれやろうとしていろんなカードを入れると、それぞれの系統のカードの割合が少なくなる。
どの機能も中途半端になり、何もできなくなるので、方向性を一つに定め、それにそったカードを集めた方が強い。
・マナチャージはほぼ必須
 手札を減らさずにノードを増やせるマナチャージは強力。特に理由が無い限り小型のマナチャージ持ちは必須
・使える状況が限られているカードは弱い
 装備や呪符などの「キャラクターにセットすることが前提」のカードは決して強くない
 どれほど強力でも、キャラクターにセットしなければ使えないし、キャラクターが除去されれば一緒に破棄される
・コストのバランスを考える
 コストが重いカードばかり入れると、ノードが足りずどのカードも使えないという状況に陥る
 重いカードは少なめで
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 10:21:37 ID:QRx1oRj30
>>700〜702
レスどうもです
妖精展開→奇襲もちで制圧〜
とか考えてたんですけど、言われてみるとダメダメですね
とりあえず、プリバを軸に組んでみたいと思います。
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 18:01:59 ID:QRx1oRj30
コンセプトを考えて作りなおしましてみました
プリバのグレイズ0をいかそうとノードロックにしてみました

キャラ12
3 1弾ルナサ・プリズムリバー
3 1弾リリカ・プリズムリバー
3 1弾メルラン・プリズムリバー
3 サニーミルク
スペル 26
3 仙符『鳳凰卵』
3 神術『吸血鬼幻想』
3 新史『新幻想史』
2 神鬼『レミリアストーカー』
2 合葬『プリズムコンチェルト』
2 怪奇『釣瓶落としの怪』
2 抑制『スーパーエゴ』
3 冬符『フラワーウィザラウェイ』
2 騒符『ルナサ・ソロライブ』
2 騒符『リリカ・ソロライブ』
2 騒符『メルラン・ハッピーライブ』
コマンド12
2 強引な取引
3 マナの生成
2 黄泉の舟
2 是非曲直庁の威令
3 大寒波

マナチャが3枚なので自分も行動が鈍くなりそうなのが不安です
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 18:07:14 ID:5bZwG52n0
やっぱり3パック買わないとだめなんですかねぇ
1,5,7と1パックづつしか買ってないは

まあそれ以前に遊ぶ相手が居ないんだがw
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 21:00:31 ID:79gsC9p60
新作情報来ましたね。
まさか幽々子&妖忌とはwテキストもかなりいいですね
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/01(月) 01:47:46 ID:3ERYiZJO0
>>704
釣瓶レミスト抜いてライブ各一枚追加
あと一枚を取引or船追加
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/01(月) 03:57:38 ID:KFPVwktg0
夢幻は炎上してるがVISIONは大丈夫だよな?
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/01(月) 09:47:40 ID:eEGajHIJP
一般TCGしか取り扱ってないはずの店(たとえば、イエサブとか)に
置いてあったらちょっと疑ってかかるべし。

尤も、もはや商業と同人の境界がはっきりしないのだが。
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/01(月) 09:50:58 ID:qImhns0xP
夢幻はそもそもTCG問屋に普通に在庫が置いてあるので、
うそつきメーカーが悪い。
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/01(月) 16:48:36 ID:ECHcYCgk0
日本橋のイエサブとか普通にVISIONのセット・シングル販売、カードサプライまで置いてあるんだが本当に大丈夫なのか…?
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/01(月) 18:05:03 ID:ssDDNBKb0
よくわからないけど同人委託の範疇を超えたら駄目って事なの?
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/03(水) 19:08:16 ID:aNnnnkHG0
お前ら生きてますか
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/03(水) 19:09:32 ID:sQv6kA2n0
復活したかー
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/03(水) 19:29:05 ID:OB4IB3P60
ようやく戻ったか
この二日間で夢幻勢は荒れに荒れてしまったな
同じTCGジャンルとして残念に思う
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/03(水) 20:48:59 ID:6rvRMa9g0
ショップ店員なんだが、
夢幻ってふつーにTCG問屋に在庫あるんだが、
しかも商品回収ないらしいよ
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/03(水) 23:09:35 ID:60xDK/5i0
>>716
visionは問屋にあるの?
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 01:08:16 ID:IDlf5KY/0
わざわざここで言うことじゃないよね
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 02:33:35 ID:F7dOJAif0
取り敢えずvisionに関してはいつも行ってるカード屋の店長が、
以前visionに取り扱わせて欲しいってメールしたけど断られたって言ってた
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 18:50:16 ID:dPYJwPhM0
はいはいソースソース
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 22:35:15 ID:72bjCfa80
まぁvisionの流通については、公式の返答次第だね
それまでは、デッキなりグッズの話しながら静観でそ
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 22:41:07 ID:OabmAOS/O
日常会話にソース求めるのも酷だと思う…参考程度で聞き流してやりなよ。

それはそうと、ゆゆ爺とか原作ゲームに出てこない組合せ来たってのは
今後は相当な幅からネタを引っ張ってくるってことかな?
レティ&チルノ(ボス+中ボス)とか夢が広がる一方でどこまで風呂敷広げるのか心配にもなるなぁ…
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 23:56:52 ID:Jp9/E4gX0
妖忌は西行寺家の護衛だったんだからゆゆ爺は公式設定の範疇じゃね?
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 00:15:37 ID:Lu8txuOk0
姉妹と言うことでさとりこいしは出るに違いない
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 04:05:30 ID:D2Ok7dJL0
出てる情報から推測すると
・vol1・2の例から主体キャラ+パートナー3人の構成
・vol3は紅魔郷っぽいのでレミ咲・レミフラ・レミパチェ辺り?
・vol4は妖々夢っぽいのでゆゆ妖忌・ゆゆみょん・ゆゆゆか辺り?
・もう1チームずつあるはずのユニオンは前回が書籍組メインだったので阿求とか香霖とか綿月姉妹とか
こんなもんか
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 10:18:22 ID:IqvCCqk+O
阿求は誰と組ませるかっていう
これといってタッグ組ませるほど親しいキャラがいないような気が

こーりんは魔理沙がいるけど

公式ブログで夢幻の様な問題がないのがはっきりしたな
これで安心してVISIONが遊べるな
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 10:20:14 ID:19XZcWK30
残りが綿月姉妹と守矢組3人ユニオンだったら俺に良し
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 18:47:59 ID:PTz7KnIq0
>>724
そこで秋姉妹を挙げなかった貴様の罪は重い
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 22:30:33 ID:xTaTCGdf0
こーりんと魔理沙でユニオンとか出たらマジで萎える
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/10(水) 20:24:02 ID:hk5OkQFP0
防御は干渉になるんでしたっけ?
そのとき自分ターンであればスペルカードのプレイは
できたでしょうか。
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/10(水) 20:36:05 ID:B2GeVqmv0
>>730
ルールブックとリファレンスを読み直して、それでも分からなかったらまた改めて訊きに来るといい
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/10(水) 20:52:25 ID:R8t6uvbC0
質問させてください
攻撃に対する防御も干渉、ということですが戦闘の干渉で同じ起動効果は一度しか使えないのでしょうか?
(例:符ノ壱幽々子や7弾フランドールの起動効果は相手の防御を見てからでは一度しか使えない)
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/10(水) 21:22:41 ID:P/lqjAMm0
多分わかってるとは思うけど、防御を宣言するタイミングと戦闘の前の干渉合戦はタイミングが違う
ただ質問と例の内容が少しかみ合ってないから意図はわからないけど、質問の答えとしては一回しか使えないで合ってるさね
細かい説明はwikiの戦闘処理詳細の項を見てごらん
734733:2010/03/10(水) 21:38:15 ID:P/lqjAMm0
紛らわしい言い方だった…

ターンプレイヤーが攻撃を宣言

防御側が防御せず起動効果を使用

〜 ここまでが 3 防御の選択と宣言 〜

〜 ここから  5 干渉合戦 〜

攻撃側が干渉
防御側がもう一度同じキャラで起動効果を選択、ってのは出来ない

分けて書かれてるが実際には防御のタイミングから干渉は続いてる
ただ防御が宣言できるのは一番最初の干渉の時のみ、
質問の意図としてあってるかな?見づらくて申し訳ない
735732:2010/03/11(木) 00:13:12 ID:SCU/CqCx0
わかりやすい説明ありがとうございました
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/11(木) 16:20:31 ID:crtECtumO
ちょいと質問をさせていただきたいのですが
1弾の藤原 妹紅の自動効果が、カードだと自動β(場になくても効果あり)になっていて、wikiだと自動γ(場になきゃ効果無し)になっているのですが、どちらが正しいのでしょうか?
前者が正しいなら、デッキや手札、ノードからの破棄で効果発動>復活ができますよね
後者が正しいのであればそれらは不可能になりますよね
wikiの解説にγなので〜という記述があったので気になりました
回答よろしくお願いいたします
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/11(木) 20:06:17 ID:+Qt5+4WL0
テキスト修正でγからβに変更されてるけど、Q&Aの009にもあるようにキャラクターとして扱われる前に破棄されても効果は発揮されないよー
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/11(木) 21:01:11 ID:tI204RBd0
wikiの情報は古かったり、そもそも間違ってたりするのであんまり信じないほうがいいよ。
739736:2010/03/12(金) 11:03:10 ID:PWs3+H8HO
お二方ともご丁寧にありがとうございました
Q&Aにもしっかりと目を通さないとダメですね
勉強になりました
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 15:05:54 ID:1/9bKHYC0
NET VISIONのファイルの更新終了↓

ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1268546196.zip/attatch

足りない部分や間違ってる部分があると思うが
そこは明日明後日で直したいと思う
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 15:46:08 ID:EBbRSIpZ0
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 12:57:01 ID:VdQFCl4c0
初見でデッキ診断で失礼ですが、見て下さい。

3,001,上海人形
3,002,蓬莱人形
3,471,仏蘭西人形
3,472,倫敦人形
3,025,アリス・マーガトロイド
3,030,霧雨 魔理沙
3,498,メディスン・メランコリー
2,411,禁呪の詠唱チーム
2,416,戦操「ドールズウォー」
3,058,魔符「アーティフルサクリファイス」
3,444,要石「天地開闢プレス」
3,078,黄泉の舟
2,546,マナシールド
3,454,逆さ虹
3,548,魔界の門番
3,457,精神の海
3,458,パペットリッター
2,420,人形潰し占い

アリス(嫁枠)人形デッキです。
3弾も買えてないないのに、人形なんて笑止!
…ですが、診断してくれると嬉しいです。

1,6,7を3つずつと、スペシャル2を2つ買いました。
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 13:10:52 ID:Zp3yQ47K0
ドロソがない、マナ加速がない、相手の妨害がない
まぁまともに人形デッキ組みたいなら3弾必須
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 20:32:41 ID:UHQEqOJr0
大体>>743の通りだけど、

診断ならどういう運用をしてる(したい)のか説明するといいぜよ
見た感じ、場を固めて人形で殴ったり
メディ効果や開闢で押し切るとかそんな感じかな
色々やろうとすると逆にキーカードが揃わなくなるからもう少しカードを絞ったほうがいいかな

どうしても使いたいってこだわりがなければ禁呪は抜いたほうが…
嫁だから!って言うのであれば7弾の雛とか挿しておくといいことあるかも
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 13:55:29 ID:p5dQKNhJ0
アドバイスありがとうございます。
強引な取引と断罪裁判を入れてみました。
パペットリッターがあるので、黄泉の舟を抜いて、
連結サーチも倫敦に絞って、人形潰しを削りました。
壱符アリスが入れば回る予定です。
>>744のお察しの通り、人形並べて総攻撃。
またはアーティフル狙いです。
禁呪の詠唱は7弾メディ展開のために入れているのですが…
どのカードを削るといいでしょうか?
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 14:07:03 ID:fbLBEoW60
人形デッキは解放戦線とリッターがあれば
ドールズウォーも7弾人形も門番もアーティフルもプレスもいらない
まぁとりあえずマナ生成、悟入か春乞い、サニーか玉兎は欲しい
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 16:35:01 ID:BFzCPo160
ガチ人形ならホントに
リッター解放戦線+α(憑依+憑依の餌リアニ+餌の大型素出し等)になる。
アリスのアの字もなくなるけどな。本人スペル一切要らないし
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/19(金) 18:38:23 ID:6pOMHuFm0
質問です
平安のダーククラウドは5弾紫や5弾幽々子等の自動効果には発動しない、で合ってますか?
効果が発揮する時にはすでに目標が除外(決死)になっているので発動しないと思っているのですが
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/20(土) 21:32:28 ID:lCWs7/+90
Visionのライフカウンターを買ったら上限が25しかない...orz
Visinにはライフゲインがないのだろか
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/20(土) 21:45:51 ID:1NAM1lUH0
カウンタ3つあるんだから工夫しろよ
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 11:22:22 ID:DBJa9FEa0
>>750

>>749はVisionプレイヤーじゃないんでしょう。
Visionプレイヤー以外でもサプライ品は購入するから疑問に思っただけって所かと。
まあ同じタイプのイエサブのカウンターが30まであるのに無駄に数値減す必要ってあったのかな?とは思うが。
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 21:05:13 ID:W8x0DRl50
>>751
同意。「ライフゲイン」言っとるし。遊戯王プレイヤーだな。
まあ、ゆうかりんデッキ涙目。ってことはあるな。
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/23(火) 00:03:11 ID:12baejuX0
なんで遊戯王なんだよw
普通に考えてMTGだと思うが
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/23(火) 08:37:57 ID:rfr8fUQi0
一般用語だろ。まんま英語だし。
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/24(水) 18:49:58 ID:fZkHBI2I0
幽香使ってる身としては中途半端に30とかにされるより25の方が分り易くて良いんだが。
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/24(水) 22:33:38 ID:pRYqQcQX0
>>754
>>753はLifeが遊戯王だと4桁だけどMTGは2桁だからそっちじゃね?って言いたかったんだと思う
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/25(木) 03:18:29 ID:R6DhSQxk0
>>748
>〔あなたの場のカード〕が相手プレイヤーのカードの効果の目標になった場合
なので発動すると思います。
VISION初級者なんで違うかもしれませんが間違ってたら指摘お願いします。
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 01:46:40 ID:+S2xIZ8O0
干渉について質問します

A ユニオンカードをプレイ
B 干渉なし
A 黄泉の船をプレイ
B やっぱりユニオンカードに断罪裁判で干渉します

という風にさかのぼって干渉なんてことができるのでしょうか?
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 01:50:16 ID:jbiKYsvg0
出来る
ってかまだ解決してないんだから何にも遡ってなくね
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 01:59:18 ID:+S2xIZ8O0
>>759
ありがとうございます。
効果の解決って最後に行われた行動から順にしていくものだから
阻止系のカードも直前のプレイされたカードにしか適用できないと考えていました。
テキストよく読んだら[目標のプレイされたカード]でしたね。
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 02:02:51 ID:RegYWzjp0
しかしそのケースなら舟とめるのが普通だろうけどなw
このタイミングの舟はおそらく素材落とす舟だろうし
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 02:04:49 ID:+S2xIZ8O0
>>761
ですよね。
今回は普通にユニオンが手札に2枚あったから出せましたw
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 14:30:32 ID:ntHAmMX/0
綿月姉妹と綿月姉妹のユニオンをメインでつかったデッキを作りたいんですが
何を入れたらいいですかね??
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 17:43:41 ID:ujXQePZ30
そういう質問の仕方は愚策、まずは自分で見つけてから聞くといい
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 23:15:19 ID:+y26Pvuk0
その2人のデッキは俺も組もうとしたんだけど神をどんくらい入れるべきか悩むんだよな・・・
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 23:27:28 ID:9AoJbEEG0
6枚ぐらいで調度良いとは思うけどどうなんだろ
9枚だと多い気がするし…試してみるかのう
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/31(水) 00:54:44 ID:dTXMG34k0
すいません><
1回くんでまた質問したいと思います^^;
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/31(水) 23:19:46 ID:L2U9Byfx0
これからvisionを始めようと思ってるのですが、パワーバランスが気になって手が出せません。
visionのパワーバランスってどんな感じなんですか、

後、買い始めるならやはり基本セットからが無難でしょうか?
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/01(木) 03:16:37 ID:qZpFxQJK0
>>768
パワーバランスとしてはゲームの仕様上1ターンで決めるが主流(1ターン目に決めるではなく1ターンのうちに25点削るのが主流)
変態デッキも組めるがやっぱり全種ないと組みにくい

今は4弾が市場にないが今の7弾買えば銀ナイフは入ってるし波動もライフカウンターで代用可能
後は店とか通販で探せば出てくるはず
ガチでやるなら1弾は必須と言えるレベル、できれば5弾も3箱欲しい
マナの生成と強引な取引はほぼどのデッキでも使うから1弾は3箱買って損はない

770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/01(木) 08:34:25 ID:rjRfjzZM0
別にワンショットが主流ではない。あくまで主力の一角。
コントロールは相変わらず強いし、ビートも勢いがついてきてる。
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/01(木) 09:39:52 ID:y6wk2EXR0
綿月姉妹デッキ組んでみたんで
診断よろしくお願いします

3,503 綿月依姫
3,502 綿月豊姫
2,015 サニーミルク
2,486 鍵山雛
3,504 魅魔
2,574 浄土の姫君チーム
2,337 八雲紫
2,325 西行寺幽々子
1,311 アリス・マーガトロイド
1,059 奇術「ミスディレクション」
1,204 秘術「グレイソーマタージ」
2,207 光撃「シュート・ザ・ムーン」
2,060 時符「プライベートスクウェア」
1,512 闇符「ディマーケイション」
2,553 春乞いの儀式
2,565 群青の祟り神
2,149 反転攻勢
2,580 妖魔の眷族
2,075 マナの生成
2,294 恐ろしい波動
2,277 無縁塚
2,541 鵺の鳴く夜
1,545 疑惑の五芒星
1,137 破壊の目
1,142 瞋怒
1,448 密命
1,092 強引な取引
1,084 秘密結社
1,099 離反工作

アドバイスお願いします
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/01(木) 13:22:33 ID:0e/GOUbj0
もっとカードを絞った方がいいよー。使うカードは基本3枚ずつ入れる感じで。
とりあえずキャラは紫、幽々子は要らなさそうかな・・・。綿月姉妹の時点でちょっと重いし、玉兎あたりが欲しいかも。
スペルはグレイソーとかディマーケイションも1積みするくらいなら素直にギャストリ3枚で、コマンドも取引3枚はほぼ必須で是非曲直庁の威令とかもあると安心かな。

あと>>702あたりも参考になるかと。
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/01(木) 18:09:08 ID:xJI1OGQA0
>>769
>>770
丁寧なご回答ありがとうございます。
自分の好きなコントロールが強いのは嬉しい限りです。

バイトのない学生の身なので一弾からちまちま買っていこうかとおもいます。
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/01(木) 22:42:52 ID:9Gv3cGzY0
当分他人と対戦できないので、良し悪しが自分では分かりません。
デッキ診断お願いします。4・6弾以外は3箱買いしました。


001,上海人形 3
002,蓬莱人形 3
302,オルレアン人形 3
472,倫敦人形 3
174,符ノ壱”アリス・マーガトロイド” 3
183,符ノ弐”アリス・マーガトロイド” 3

058,魔符「アーティフルサクリファイス」 2
070,死符「ギャストドリーム」 2
107,咒詛「魔彩光の上海人形」 3
196,操符「乙女文楽」 3
416,戦操「ドールスウォー」 3

083,作戦阻止 3
088,ミニ八卦炉 2
092,強引な取引 3
133,ディゾルブスペル 3
142,瞋怒 2
226,香霖堂 3
239,エニグマティックドール 3


以上です。

人形を展開して符ノ弐アリス(ミニ八卦炉装備)による人形パンプアップと、
乙女文楽orサクリファイスでワンショットを狙う……というのをイメージしたデッキです。

メディスンはエニグマティックドールで代用してやろうか! と思って抜かしましたが、
エニグマティックドールがあまりよろしくないような気がしています。


突然ですがアドバイスお願いします
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/01(木) 23:03:49 ID:vkHktQTa0
なんか本家サイト更新されてる
SPCollection5ってあるけど…
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/07(水) 02:24:43 ID:xcTrNabX0
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/09(金) 02:13:42 ID:WBso/JaJ0
>>763
入れて何をしたいのかが問題だけど、自分なら神奈子とか諏訪子、7弾雛なんかを加えるかな
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 00:47:01 ID:qeS/fvIm0
場に出るカードが持つ連結のプレイに干渉して無縁塚などで素材を取り除く事はできますか?
自動βは場以外でも適用されるので連結テキストの「場に出る場合」がプレイ時なのか解決時なのかわからないんです
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 22:50:34 ID:6YL8+JLJ0
できるよ。
場に出る場合はプレイの解決時。
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。
ありがとうございました