●守ってほしいです(推奨)
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)
●できれば守ってほしいです
★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い(誤⇒正)
・アンデッド族⇒アンデット族
・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性
・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚
●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)
★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
(基本的にカードの効果で出す事になります)
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート
●全般編
★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、 アンカーを利用して時々書く。
何故なら大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。
●モンスター編
★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、 自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。
★「通常召喚できない。〜〜して特殊召喚する」モンスターの場合、規定の方法で特殊召喚しないと
蘇生することは出来ない。(蘇生制限がかかる)
●魔法カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップ
などでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
以下、 主な対策。
⇒速攻魔法にして造りなおす。
⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)
⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)
⇒以下のテキストを追加する(お好みで)
「このカードが墓地に送られた場合、 このカードをゲームから除外する」
「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、 このカードをデッキの一番下に戻す」
「このカードが墓地で発動した場合、 このカードの効果を無効化する」
●罠カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
などでも発動可能。
●融合モンスター編
★融合系のカードを使わずに召喚できるカードを考える場合はバランスに注意。
突然変異、王家の神殿、デビルフランケン、魔導サイエンティストは全て禁止カード。
★簡易融合でレベル5以下の融合モンスターを融合召喚可能。簡易融合不可にするなら
「このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。」の一文を挿入。
★融合召喚してから墓地に送られた場合、蘇生が可能。
蘇生を不可にするなら「このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。」と入れておく。
ゲール・ドグラや融合破棄で墓地に送った場合は蘇生できない。
●シンクロモンスター編
★シンクロモンスターにより指定された条件に適合するように自分フィールド上の
モンスターを墓地に送ることでエクストラデッキよりシンクロ召喚(特殊召喚)する。
(マクロコスモスなどが発動していてもシンクロ召喚は可能。その場合、シンクロ素材モンスターは除外される。)
★トークンをシンクロ素材とすることもできる。また、リリースではないので精神操作でコントロール奪取した
カードもシンクロ素材にすることが可能。
★一度のシンクロ召喚で使えるチューナーは一体のみ。
★エクストラデッキの融合モンスターを対象とするカードはシンクロモンスターを対象にすることは出来ない。
★シンクロ召喚した後に墓地に送られた、あるいは除外されたシンクロモンスターは蘇生(特殊召喚)可能。
●新ルール(マスタールール)について
「新エキスパートルール」から「マスタールール」への変更点は、以下の通り。
★サイドデッキは必ず15枚でなければならない→0〜15枚
★デッキの枚数は40枚以上であれば制限は無い→40〜60枚
★融合デッキ→「エクストラデッキ」
★融合デッキの枚数に制限はない→エクストラデッキは0〜15枚とする
★生け贄→「リリース」
★生け贄召喚→「アドバンス召喚」
使用例
「生け贄に捧げる」→「リリースする」
●6期からの新要素
新モンスターカテゴリー「チューナー」「シンクロモンスター」
新種族「サイキック族」が追加されました。
●その他諸注意
・オリジナルの属性、種族、カテゴリをまとめに収録するには、作者の要望(申請)と枚数が必要です。
ただし、OCGにあるものとイメージがかぶるものはNGです。(例えば、雷属性、氷族など)
オベリスクOCG化により、神属性と幻獣神族が正式に登場しました。
・ダークチューナー、ダークシンクロモンスターはまだOCG化されるかどうかも分からないため、
正式に判明するまで投下は控えましょう。
・アニメで生贄という言葉が使われていますが混同しないように
リリースはあくまでカードのルールです
●モンスターカードの場合
モンスター名
モンスター種別
星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)
※モンスター種別は以下のいずれか
通常、 効果、 融合、 儀式、 シンクロ、融合・効果、 儀式・効果、シンクロ・効果
ユニオン、 トゥーン、 デュアル、 スピリット
(例外) チューナーは「チューナー(モンスター種別)」で記述する。
※モンスターカードの攻守の数値は、「0〜9999」または「?」
※半角・全角について
半角になるのは、 モンスター能力の「/」と攻守の数値(?含む)のみで、 他は全て全角です。
●魔法・罠カードの場合
カード名
カード種別
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)
※魔法と罠の種類は以下のいずれか
通常魔法、 速攻魔法、 装備魔法、 フィールド魔法、 永続魔法、 儀式魔法
通常罠、 永続罠、 カウンター罠
ダメな例として 魔法 罠
●その他全般
T 制限・準制限指定について
カードを制限カードとしてデザインした場合は、 モンスター種別/カード種別の後ろに
(制限カード)または(準制限カード)と付けて下さい。
【例】
サイ○ロン
速攻魔法(制限カード)
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
U コメントについて
行の先頭に // を入れると、 その行がまとめWiki収録時にカードの補足説明として
保存されます。 (注:更新人の気力により保存されない場合もあります)
攻撃力の基準
1000以下:リミット・リバースで蘇生可能。
1400:標準的なリクルーターの攻撃力。1400以下なら王虎ワンフーの効果適用。
1500:1500以下ならリクルーターや地獄の暴走召喚が効果適用。
1600〜1800:一般的なメリット効果付きアタッカーの攻撃力
1900:下級バニラアタッカーの基準値
2000:ジェネティック・ワーウルフの攻撃力(下級バニラの攻撃力上限)
2100:キャプテンゴールドやキラーザウルスなどの対応するフィールド魔法下での攻撃力。
2400:帝やサイコ・ショッカーなどリリース1体の上級効果モンスターのライン。
2500:ブラック・マジシャンやネオス、スターダスト(歴代主人公のエースモンスター)のライン。
2600:フロストザウルスの攻撃力(レベル6バニラの攻撃力上限) これ未満の数値は疾風のゲイルに一方的に破壊される。
2800:ゴヨウ・ガーディアン、ダーク・アームド・ドラゴンなどの現環境を支配するモンスターのライン。
3000:青眼の白龍の攻撃力(レベル8バニラの攻撃力上限)、神獣王バルバロス、裁きの龍のライン。
5000:今のところの固定値最大攻撃力(F・G・D、究極竜騎士)
●鑑定について
このスレにはオリカを鑑定する鑑定人が、皆さんの考えたオリカを評価する場合があります。
鑑定希望の方は、
「鑑定希望です」「鑑定お願いします」「どなたか鑑定よろしくです」
等の文章を添えておくと、誰かに鑑定して貰えるかもしれません。
>>1乙です
ニジマス・ツッターデェ
星8/光属性/機械族/攻2900/守1200
1ターンに1度だけ手札を1枚捨てる事で相手フィールド上のカードを2枚選択する。
相手は選択された2枚のカードの内1枚選択し墓地に送る。
鑑定希望です
薔薇の花嫁
通常罠
自分フィールド上のモンスター1体を選択する。
選択したモンスターがこのターン、相手モンスターを戦闘で破壊した場合、
破壊したモンスターのレベル以下の植物族モンスター1体を相手の手札・フィールドから選択して
選択した自分モンスターに装備カード扱いで装備する。
装備モンスターが破壊される場合、代わりに装備カードを破壊できる。
世界を革命する力
速攻魔法
墓地からフィールド魔法を1枚選択して発動させる事ができる。
ライト・オブ・ダークチェンジャー
通常魔法
自分の墓地の光属性モンスターを相手フィールド上に守備表示で特殊召喚する。
そのあと相手の闇属性モンスターを自分フィールド上に攻撃表示で特殊する。
11 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 03:54:40 ID:4XyBKf7nO
静寂の彼方
永続魔法
あなたはターン終了時に手札からカードを3枚捨てる。捨てなければ静寂の彼方を生け贄に捧げる。
あなたはこのターンの後に追加のターンを行う。
コアキメイル・アイテール
星9/炎/ドラゴン族・融合/攻?/守4000
「コアキメイル」と名のついたモンスター×4種類
このカードは融合素材にしたモンスターの属性によって以下の効果を得る。
●地:このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する「コアキメイルの鋼核」の数×1000ポイントになる。
●水:「コアキメイル」と名のついたモンスター以外のフィールド上に表側表示で存在する効果モンスターの効果は無効化される。
●炎:手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送る事で、このカードを除くフィールド上のカードを全て破壊する。
●風:1ターンに1度、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
前スレ分の鑑定
>>701 >>697と比べた場合、全体的にカードパワーが低くなっているので、実用性を踏まえた上での強化を。
>>706 サイキッド…「レベル3以下のサイキッド以外のサイキック族モンスターを1体特殊召喚する」にすれば良い感じになりそう。
センチュリ…バランスは問題無いし、実用性も十分。良いカードなのではないでしょうか?
>>708 グラシャラ…現状で問題無いんだろうけど、個人的には攻撃力2800ぐらいのほうが好きかな。
キメリジェンス…自己完結型のモンスター。特殊召喚するために必要なコストを後々回収できるって仕組みは上手いなぁと思った。種族のチョイスも雰囲気が出てて良い。
>>709 言いたい事は分かるけど噛みつきすぎ。少し落ち着け。
>>7 最上級のこいつを使うくらいだったらサンブレで充分っていうくらいの効果だと思うが…
手札コストを無くすくらい思い切ってもいいと思う。
コアキメイル・マイン
効果モンスター
星5/炎属性/機械族/攻2100/守1100
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
手札の炎属性モンスターを1枚相手に見せる。
または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
相手のフィールド上に存在する闇属性モンスターまたは
光属性モンスター1体選択して発動する。
このカードをリリースする事で、そのモンスターの
攻撃力分のダメージを相手に与える。
コアキメイル・フィシュ
効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻1450/守1000
このカードが相手の闇属性モンスターまたは光属性モンスターの
戦闘によって破壊された場合、
自分のデッキまたは墓地から「コアキメイル」と
名のついたモンスター1体を自分のフィールド上に特殊召喚する。
>>鑑定希望です
ダーク・アイン・シュタイン
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2100/守1600
このカードは通常召喚できない。
「悪魔の知恵」を1体リリースし特殊召喚する。
このカードが表側表示で存在する限り、自分のカードがゲームから除外される度に、相手はコントロールしているフィールド・手札からカードを1枚選択し、ゲームから除外しなければならない。
復活の信長
効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻2700/守1100
このカードは通常召喚できない。
炎属性モンスターを1体リリースし墓地から特殊召喚する。
この方法で特殊召喚する場合、このターン自分はモンスターを召喚できない。
ダーク・エープ
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻1800/守1800
自分の墓地に存在する「復活の信長」の枚数分だけ、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
中村修二
効果モンスター
星4/闇属性/植物族/攻 ?/守1000
手札またはデッキから特殊召喚する事ができる。
この場合、お互いに自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、このモンスターの攻撃力は選択したモンスターの攻撃力の合計となる。
この効果で特殊召喚された場合、エンドフェイズ時にこのモンスターを破壊する。
電脳戦士ポリゴン
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻1900/守2100
このカードは攻撃宣言できない。
ポリゴンショック
通常罠
自分フィールド上に表側表示の「電脳戦士ポリゴン」が存在する時、発動可能。
次の相手のターンをスキップする。
邪都黒
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、
自分のデッキの一番上のカードを確認する。そのカードの効果を発動する。
その効果が対象を指定する場合、可能な限り選択したモンスターを指定しなければならない。
クリムゾンキングの宮殿
フィールド魔法
フィールド上の炎属性モンスターの攻撃力は2000ポイントになり、守備力は0になる。
キング・クリムゾン
星8/炎属性/炎族/攻 0/守 0
デッキの上からカードを3枚確認する。
その中に「クリムゾン」と名のついた炎属性モンスターが存在する場合、
そのモンスターを2体まで特殊召喚し、それ以外のカードを全てデッキに戻しシャッフルする。
存在しない場合、確認したカードをデッキに戻しシャッフルする。
この効果は1ターンに1度までしか使用できない
クリムゾン・レッド
星2/炎属性/爬虫類族/攻 0/守 0
このモンスターをリリースする。
相手フィールド上の攻撃力2000以上の表側表示モンスター1体を破壊する。
サイキック・ラヴァー
チューナー(効果モンスター)
星2/光属性/天使族/攻 700/守 800
手札からこのカードを捨てて発動する。
フィールド上に存在するモンスター1体の種族をサイキック族に変更する。
また、このカードをシンクロ素材に含むシンクロ召喚に成功した時、自分はそのモンスターの攻撃力分のライフポイントを得る。
ブラック・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星6/闇属性/戦士族/攻 2350/守 1950
特殊召喚されたこのカードの元々の攻撃力・守備力・レベルは半分になる。
アトランティック・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星10/地属性/ドラゴン族/攻 2500/守 3000
チューナー+素材に使用するチューナーと種族の違うチューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚時、相手プレイヤーは通常罠カードを発動できない。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手バトルフェイズ中にこのカードとの戦闘以外によって自分が受ける全ての戦闘ダメージは0になる。
1ターンに2回まで、このカード以外の自分フィールド上のモンスター1体をリリースすることでこのカードの攻撃力をそのモンスターの攻撃力分アップすることができる。
その場合、このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。
#鑑定希望。
22 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。::2009/06/15(月) 18:57:03 ID:F1JUIz0C0
闇 魔王ルシファー 悪魔族・効果 ★8 攻3000 守2500
このカードは通常召喚すする事はできない、自分の墓地から闇属性・悪魔族モンスター2体と光属性・天使族モンスター2体を除外して特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に存在する時、相手の天使族モンスターが効果を発動させた時、自分の墓地から闇属性・悪魔族モンスターを1体除外する
事で効果を無効にし破壊する。
闇 大魔王 サタン 悪魔族・効果 ★8 攻3200 守2600
このカードは通常召喚すする事はできない、自分の墓地から闇属性・悪魔族モンスター5体を除外して特殊召喚できる。
このカードは天使族モンスターとの戦闘では破壊されない、自分の手札から闇属性・悪魔族モンスターを任意の数だけ除外する
セットされたカードを除外した分破壊する。
闇 BFー漆黒の狙撃鳥 鳥獣族・効果 ★3 攻1500 守1200
相手フィールド上にモンスターが3体以上守備表示の時、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる、この効果で直接攻撃に成功したダメージ
計算終了時に守備表示になり、次の自分のスタンバイフェイズまで表示変更する事はできない
アクセル・ドロー
通常魔法
レベル2以下のモンスターを召喚した時に発動できる。カードを2枚ドローする。
その中にレベル2以下のモンスターが存在すれば特殊召喚する事ができる。
アクセルファイター
効果モンスター
星2/風属性/戦士族/攻1000/守1000
召喚したターンのエンドフェイズ時までレベル4になる。
特殊召喚したターンのエンドフェイズ時までチューナーとして扱う。
トップギアファイター
シンクロ・効果モンスター
星6/風属性/戦士族/攻2500/守1900
アクセルファイター+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に使用した「アクセルファイター」の数によって以下の効果を得る。
1体以上:守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が越えていればその数値分の戦闘ダメージを相手ライフに与える。
2体以上:このカードが攻撃したモンスターは表側守備表示になり守備力が0になる。
3体以上:このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは倍になる。
↑のアクセルドローは速攻魔法のミスです
サイバードラゴン・2
星7/光属性/機械族・効果/ATK:2300 DEF:1700
このカードはデッキから特殊召喚できない。
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
このカードはリリース無しで通常召喚できる。
このカードはルール上、カード名を「サイバードラゴン」として扱う。
魂の盾
速攻魔法
自分のデッキから任意のモンスター1体を除外して発動する。
このターンに自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
死霊の盾
永続罠
自分の墓地の悪魔・アンデット族モンスター1体を
除外する事で、以下から1つの効果を発動する。
●相手モンスターの攻撃を無効にする。
●相手モンスターの攻撃対象を自分フィールド上の
他のモンスター1体に変更する事ができる。
弱者を盾に
永続罠
自分フィールド上のモンスターが攻撃・効果の対象に選択された時
対象にされたモンスターよりレベルの低い自分フィールド上の
モンスター1体にその対象を変更する事ができる。
光神機‐魔王
効果モンスター
星9/光属性/天使族/攻撃力?/守備力?
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地から「光神機」と名のつくモンスターを3体除外することでのみ特殊召喚できる。
このカードの攻撃力と守備力は除外したモンスターの合計攻撃力の半分の数値になる。
手札を1枚捨てる。自分の墓地から「光神機」と名のつくモンスターを1体特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用出来ない。
光神機‐妖精
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻撃力300/守備力1700
墓地に存在するこのカードを除外する。
手札から「光神機」と名のつくモンスターを1体特殊召喚する。
光神機の波動(ライトニングギア・インパクト)
罠カード
自分フィールド上の「光神機」と名のつくモンスターを1体リリースする。
相手フィールド上のカードを2枚破壊する。
前スレで光神機シリーズを書いた者です。
鑑定お願いします。
テンタクルス・ドラゴン
効果モンスター
星4/光属性/植物族/攻 1600/守 1600
このカードは1ターンに4回まで攻撃できる。
このカードが攻撃した場合、エンドフェイズ終了時まで攻撃力が400ポイントダウンする。
リバースフラッド
カウンター罠
相手プレイヤーが通常魔法を発動した時に発動。
フィールド上に存在する全てのカードをデッキに戻す。
この効果でフィールドを離れたことによるカードの効果は発動しない。
#鑑定希望。
>>28 テンタクルス:オネスト対応4回攻撃って点で壊れ
リバース:いくら通常魔法限定とはいえノーコストフィールドリセットはやりすぎ
鼠小僧
スピリット・効果モンスター
星2/闇属性/戦士族/攻800/守0
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードは相手モンスターを攻撃できない。
このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
伝説の大怪盗
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2400/守2000
自分の手札が相手よりも少ない場合
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードは相手モンスターを攻撃できない。
手札を1枚捨てる事で、このカードを対象にした攻撃・効果を無効にできる。
この効果はバトルフェイズ中にのみ発動できる。
このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時
相手の手札を確認し、その中から1枚を自分の手札に加える。
鑑定希望です。
補給隊
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1500/守1500
このカードをゲームから除外する事で、デッキからカードを1枚ドローする。
ガーディアン
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1000/守 2000
このカードは特殊召喚できない。
このカードを通常召喚する場合、表側攻撃表示で召喚しなけるばならない。
このカードは表側守備表示で存在する限り戦闘によって破壊されず、相手はこのカード以外のモンスターをモンスターを攻撃対象に選択できない。
>>27 正直ここまでくると光神機である必要があるのかどうかって感じになってきている。
はっきり言ってしまえば効果が非常に無味乾燥。
前スレに出てたものは妥協召喚した光神機の自壊等をサポートするような光神機"らしさ"があったけど今のにはそれがない。
既存のカードの焼き直しのようなものを鑑定しろと言われてもそれは困る。
>>30 >鼠小僧
単純な壊れ。召喚権1回を毎ターンのドローに変えるとかやっちゃいけない。
何がいけないって効果が自己完結しててこいつ1枚あれば毎ターン即ドローできるところがいけない。
>伝説の大怪盗
手札の枚数調整なんて伏せを利用すれば案外簡単にできる。
それに加え2400の直接攻撃+手札アド+2とか酷過ぎる。
手札アドはそれだけ重いものとして認識してもらいたい。
《古代の機械D(アンティーク・ギア・ディフォーマー) カラクロイド》
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻2800/守2800
機械族チューナー+「古代の機械」「D」「ロイド」のいずれかを名前に含むモンスター
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
●守備表示:このカードが戦闘を行わなかった自分ターンのバトルフェイズ終了時に、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
風スル・ウ
通常魔法
風・水・炎・地属性モンスターが全てフィールド上に
表側表示で存在する時に発動する事ができる。
相手ライフが3000ポイント以下の場合このカードは発動できない。
装備魔法になっているモンスターカードの装備を可能な限り解除して表側攻撃表示で特殊召喚する。
双頭の雷鳴龍
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/雷族/攻2800/守2100
光属性チューナー+「サンダー・ドラゴン」
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
スパーク・サラマンドラ
チューナー(効果モンスター)
星2/光属性/雷族/攻 800/守 700
このカードはフィールド上に表側表示で存在する場合、カード名を「サンダー・ドラゴン」として扱う。
このカードが融合モンスターの素材として使用され墓地に送られたターンのエンドフェイズ時、
自分の墓地に存在する「融合」魔法カード1枚を手札に加える事ができる。
双頭の守護
カウンター罠
フィールド上に表側表示で存在する「双頭の」と名の付いた雷族モンスターを対象とする
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
追記
「双頭の雷鳴龍」の読みは「そうとうのライトニングドラゴン」で。
ガーディアン・デスサイス
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
フィールド上で破壊され、墓地に存在する「ガーディアン・エアトス」1体を
ゲームから除外する事で手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、
自分フィールド上に存在するこのカード以外のモンスターを全て破壊する。
このカードが自分フィールド上に表側表示に存在する限り、
自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。
このカードが破壊され墓地に送られた時、
手札を1枚捨てる事で墓地からこのカードを特殊召喚しなければならない。
毒蛇の侵略
速攻魔法
ヴェノム・カウンターの乗ったモンスターの攻撃力は0になる。
毒蛇の魔眼
永続魔法
相手フィールド上にヴェノム・カウンターの乗ったモンスターが存在する限り、
相手プレイヤーは召喚、特殊召喚する事ができない。
毒蛇の針
通常魔法
フィールド上のヴェノム・カウンターを全て取り除き、取り除いた数ほどフィールド上のセットされたカードを破壊する。
薔薇姫リーズ
シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/植物族/攻 2500/守 1700
「夜薔薇の騎士」+チューナー以外の植物族モンスター1体以上
このカードがフィールド上に存在する限り、植物族以外のレベル5以上のモンスターは発動する度に800ライフポイントを払わなければ効果を発動できない。
プリンセス・ウンディーネ
シンクロ・効果モンスター
星6/水属性/水族/攻 1300/守 2500
水族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に存在する限り、水属性モンスターはフィールド上及び墓地に存在する限り攻撃力が700ポイントアップする。
フィールド上に存在するこのカードはゲームから除外されない。
サンフラワー・ソーサラー
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻 2000/守 2800
炎属性チューナー+チューナー以外の植物族モンスター1体
このカードのシンクロ召喚時、素材に使用されたチューナーをゲームから除外し、その攻撃力分このカードの攻撃力をアップする。
このカードがフィールドを離れた時、互いのライフを3000ポイント回復する。この効果は他のカードの影響を受けない。
#鑑定希望。
>>39 >薔薇姫リーズ
チューナーを縛る意味はあまり無いと思う。
ステータスや効果は中々いいバランス。恐らく任意効果のみに対して効果が発動するのでレベル4以上でもいいかも。
>プリンセス・ウンディーネ
墓地のモンスターのステータスをいじるのはあまり頂けない。
蘇生とかのバランスとりたいのなら攻撃力上昇値を抑える等他の手段を使った方がいい。
>サンフラワー・ソーサラー
この効果は他のカードの影響を受けない。 って部分が残念。
具体的にいえば表現が漠然とし過ぎていて読み手をほったらかしにしている感じ。
恐らく「この効果の発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。」って事なんだろうけど
お互いの3000のライフ回復がそこまでして発動させたい効果なのかは疑問。
ドリーム・ランド
フィールド魔法
モンスターが召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い
裏が出た場合、そのモンスターのコントロールを相手に移す。
このカードが破壊され墓地に送られた時、自分の手札・デッキ・墓地から
「闇支配人シド」1体を特殊召喚する事ができる。
闇支配人シド
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻?/守?
このカードは通常召喚できない。このカードは「ドリーム・ランド」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードの攻撃力・守備力はフィールド上の「ドリーム」と名のつくカードの数×1000アップする。
フィールド上に「ドリーム」と名のつくモンスターが存在する限り、このカードはカードの効果では破壊されない。
「ドリーム・ランド」がフィールド上に存在する場合、自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、
「ドリーム」と名のつくカード1枚を墓地から手札に加える事ができる。
ドリーム・ラッキー
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1900/守500
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキから「ドリーム・ランド」1枚を手札に加える。
ドリーム・マウス
効果モンスター
星1/地属性/獣族/攻500/守500
フィールド上に「ドリーム・ランド」が存在するとき、このカードは次の効果を得る。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分は攻撃宣言をすることはできない。
自分のターンのエンドフェイズ時に自分フィールド上に「ドリームトークン」
(獣族・地属性・星1・攻/守500)を自分フィールド上の「ドリーム」と名のつくモンスターの数だけ特殊召喚することができる。
このとき「ドリーム・ランド」の効果は発動しない。
このトークンは「ドリーム」と名のつくカードの効果以外でリリースすることはできない。
ドリーム・ガーディアン
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻600/守2000
フィールド上に「ドリーム・ランド」が存在するとき、このカードは次の効果を得る。
自分フィールド上に表側表示で存在する「ドリーム」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時、
このカードに攻撃対象を変更する事ができる。
このカードが攻撃表示の時、このカードは戦闘では破壊されない。
ドリーム・デビル
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守1500
フィールド上に「ドリーム・ランド」が存在するとき、このカードは次の効果を得る。
自分フィールド上の「ドリーム」と名のつくモンスターをリリースすることで、フィールド上のカードを1枚破壊することができる。
鑑定希望
マシンナーズ・ウォー
永続罠
相手フィールド上にモンスターが存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合のみ発動する事ができる。
自分の手札および墓地から
「マシンナーズ・ソルジャー」「マシンナーズ・スナイパー」
「マシンナーズ・ディフェンダー」をそれぞれ1体ずつ特殊召喚する。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、
この効果で特殊召喚したモンスターを全て破壊する。
マシンナーズ・リペア
通常魔法
1000ライフポイントを支払う。
自分の墓地に存在する「マシンナーズ」と名のついたモンスター1体を
召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。
>>40 太陽さんはシモッチ張れば蘇生カードで9000ダメージは楽々。なので。
「発動できない」では意味がないので。表現どうすれば?
マイティ・リライズ
永続魔法
自分の墓地に存在するモンスター1体を選択し、そのモンスターをゲームから除外する。
発動後2回目のスタンバイフェイズ時、選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
鑑定希望
>>32 おっしゃる通りです。すいません。
何か迷走してましたね・・・。
取り敢えず原点に振り返って・・
光神機‐雷撃
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻撃力1600/守備力1600
このカードは、召喚、特殊召喚したターンのエンドフェイズ時に墓地に送られる。
このカードが自分のエンドフェイズ時に墓地に送られた場合、次の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを特殊召喚する。
光神機‐天空
効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻撃力2800/守備力1600
このカードはリリース無しで召喚することができる。
その場合、このカードの攻撃力は1600になる。
自分フィールド上の「光神機」と名のつくモンスターが自分のターンのエンドフェイズ時に墓地に送られる度にデッキからカードを1枚ドローする。
光神機騎士(ライトニングギアナイト)‐鳳凰丸
効果モンスター
星9/光属性/天使族/攻撃力3200/守備力2500
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「光神機」と名のつくモンスターが自分のエンドフェイズ時に3体墓地に送られた場合のみ特殊召喚できる。
このカードは次の自分のエンドフェイズ時に墓地に送られる。
このカードは自身の効果以外では墓地に送られない。
このカードが表側表示で存在する場合、自分フィールド上の「光神機」と名のつくモンスターが相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
Q:光神機騎士は光神機として扱いますか?
A:はい、扱います。
鑑定お願いします。
これでまだ駄目でしたらネタが無いので光神機シリーズを止めます・・。
>>43 それを考慮して「カードの発動に〜」ではなく「効果の発動に〜」と言ってる訳だが。
前者は超融合とか前例があるけど後者は無いので
>>40は「もし書き換えるならこう」と提案してる。
そうなると結局ただシモッチのためだけに不細工なテキストを追加したに過ぎないので
ほぼシモッチのための3000回復って効果つけるのはどうよって事になってくる。
超究極竜魔導
効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン/攻撃力5800/守備力5000
「超魔導剣士−ブラック・パラディン」+「青眼の究極竜」
自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから
除外した場合のみ、融合デッキから特殊召喚ができる。
このカードは相手プレイヤーへの直接攻撃はできない。
自分の墓地のドラゴン族モンスターを除外することで
、一枚につき攻撃力、守備力が1000ポイントアップする。
お互いの墓地に存在するドラゴン族モンスター数だけ
相手モンスターを攻撃する事ができる。
相手がモンスター・魔法・罠を発動時、手札から
魔法カードを1枚捨てることで、その効果を無効化できる。
このカードが戦闘によって破壊された時、デッキ、手札、墓地から
「ブラックマジシャン」、「青眼の龍」をフィールドに特殊召喚できる。
ブレイズ・キャノン-ブラックバレル
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「ブレイズ・キャノン」1枚を墓地へ送って発動する。手札から
闇属性モンスター1体を墓地へ送る事で、相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
この時墓地に送ったカードが炎族モンスターだった場合、相手ライフに500ポイントのダメージを
与える。この効果を使用したターン、自分のモンスターは攻撃する事ができない。また、自分の
手札及びフィールド上の炎族モンスターの属性は闇としても扱う。
ヴォルカニック・ダーク
効果モンスター
星8/闇属性/炎族/攻3000/守1800
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在する「ブレイズ・キャノン
-ブラックバレル」を墓地に送った場合に特殊召喚することができる。このカードがフィールド上に
表側表示で存在する限り、手札・デッキ・墓地の炎族モンスターの属性は闇としても扱う。また、
1ターンに1度以下の効果の内1つを選択して発動できる。
●自分の墓地の闇属性モンスターを3体になるようにゲームから除外して発動する。相手フィールド上
のモンスター1体を破壊し、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
●手札の闇属性モンスターを1体墓地に送って発動する。デッキから自分の墓地に存在する闇属性
モンスターの数以下のレベルを持つ闇属性モンスターを1体選択して手札に加える。
鑑定希望
鋼鉄の魔導騎士 ギルティギア・フリード
融合・効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2700/守1600
「鉄の騎士 ギア・フリード」+魔法使い族モンスター
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
このカードに装備されたカードを墓地に送る事で続けて攻撃を行う事ができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、
装備魔法カードの発動を無効にして破壊する事ができる。
ウィーク・エンド
永続罠
レベル2以下の効果モンスターの効果は無効化される。
サザンクロス・ドラゴン
星8/闇/ドラゴン族/攻撃2800/守備2500/シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このモンスターのシンクロ召喚に成功した時、お互いのプレイヤーは、自分の墓地からモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果適用後にフィールド上に存在するモンスターが10体の場合、お互いの手札と墓地に存在するカードを全てゲームから除外し、それぞれ除外した枚数だけデッキの上からカードをゲームから除外する。
黄金獣ゴールドレオ
シンクロ・効果モンスター
星6/光属性/獣族/攻2500/守2300
闇属性以外のチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードはゲームから除外されない。
このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘によって発生する自分へのダメージは0になる。
このカードが相手モンスターに攻撃されたターンのエンドフェイズにこのカードは破壊される。
プラズマオーラ
速攻魔法カード
手札の雷族モンスター1枚を墓地に捨てて発動する。
相手フィールド上のカード1枚を破壊し、その後相手の手札をランダムに1枚選択し墓地に捨てる。
>>41 >ドリーム・ランド
これは酷い。召喚がコインに委ねられる時点で半分ゲームが崩壊してるし、
セカンドチャンス張ってた場合明らかに有利すぎる。
>以下ドリームモンスター
強さ的には普通だけど言い切ってしまえば平凡すぎる。
ドリーム・ワールドとのシナジーがあるとも言えないし。
折角のオリカなんだからもうちょっとドリーム・ワールドとの相互作用を組み込んでみたらいかがだろうか。
(例えばドリーム・ワールドを任意効果にしてコントロールが移った際に効果が誘発するモンスターとか)
>>44 リビングデッドの調整版といったところか。
速攻性が無い分バウンスによる使い回しを許すのは大丈夫だと思う。
特殊召喚前にフィールドを離れた場合、そのモンスターが除外されたままになって
再び蘇生できなくなるのは中々良いバランスだと思う。
>>45 >光神機‐雷撃
攻撃力1600で壁になってくれないのは少々弱すぎる感じ。
エンドに墓地に送られる条件を召喚された時のみにして、
特殊召喚された場合攻撃力が500ポイントアップするとかにするといい感じになるかも。
>光神機騎士
召喚条件がかなり厳しい部類に入るので自身が墓地に送られる効果は削ってしまっていいのでは?
>>48 >ブレイズ・キャノン-ブラックバレル
闇サポートのカード(誘惑・ウイルス等)や元から闇属性のモンスターが使える分トライデントのほぼ上位互換。
>ヴォルカニック・ダーク
ダークモンスターとの兼ね合いが凶悪にもなりそうな効果ではある。(元からこれを意図して作られたようではあるが)
炎族のサポートをするのではなく炎族をサポートの豊富な闇に変えるって考えは面白い。
前に書き込まれたBFのオリカどんなのだっけ? ポーラって名前だけ覚えてるんだけど…
取捨選択
通常魔法
相手プレイヤーは(相手から見て)自分フィールド上のカードを1枚選択し、選択したカードを破壊する。
サンダーストーム
通常魔法
1000ライフポイント払う。
相手フィールド上にセットされているモンスターを2体まで破壊する。
シャドウエッジ
通常魔法
1000ライフポイント払う。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを攻撃力の合計値が3000以下になるように選択し、選択したモンスターをすべて破壊する。
リザレクティア
永続魔法
自分がダメージを受ける毎に、自分は500ライフポイント回復する。
鑑定希望です
蜘蛛の糸
通常罠カード
このターンに自分が特殊召喚している場合、このカードは発動できない。
自分の墓地に存在するモンスター1体を特殊召喚する。
このターン他のモンスターが自分フィールド上に特殊召喚された、
またはモンスターを特殊召喚する効果が発動した場合、その特殊召喚を無効にし破壊する。
このカードの効果で特殊召喚したモンスターをゲームから除外する。
// 芥川龍之介作・同名の小説が元。
// その後の連続展開がターン中阻まれるものの、罠版死者蘇生として汎用的な活躍が見込める。
// シンクロ召喚の行為自体とは極めて相性が悪いが、墓地のシンクロモンスターは容易に蘇生できる。
鑑定希望
時空竜ゾラ
星4/風/ドラゴン族/攻撃1000/守備1800/効果
このモンスターは特殊召喚された場合、エンドフェイズ時に持ち主のデッキの一番下に戻る。
魔法・罠カードが発動したターンを終了する。
ジャンク・ダンサー
シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2400/守1400
「ジャンク・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分フィールド上に表側表示で存在
するこのカード以外のモンスターの攻撃力は、レベル×100ポイントアップする。
ジャンク・バトラー
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1500/守500
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で自分のデッキまたは墓地から「ジャンク・
シンクロン」1体を手札に加える。
ジャンク・ギャンブラー
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2700/守1700
「ジャンク・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分のデッキの上からカードを4枚墓地に送り、その中にレベル2以下
のモンスターがいた場合、そのモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
鑑定希望
>>1 乙
もう、次スレ立たないかと思っていた。
前スレに投稿したカードを修正
魔王の宝札
通常魔法(制限カード)
自分フィールド上の魔王と名のつくモンスターカードを選択する。
そのカードの元々の攻撃力を800で割った数(小数点以下切り捨て)と
同じ枚数、デッキからカードを1枚ドローする。
この効果でドローしたカードに魔法カードがある場合、そのカード1枚につき、
相手ライフに100ポイントのダメージを与える。
修正ついでに投稿
ド派手な歓迎
通常罠
相手フィールド上に攻撃表示モンスターが三体以上存在し、自分フィールドに守備表示モンスターが
一体もいない時に相手が攻撃宣言した場合のみ発動できる。
自分と相手のモンスターが一体ずつ選択し、強制的に戦闘を行う。
このとき、相手モンスターの攻撃力が自分のモンスターより大きい場合、そのモンスターの攻撃力を
800ポイントアップする。戦闘終了後、自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。
ジャンク・ギャンブラー/バスター
効果モンスター
星10/闇属性/戦士族/攻3200/守2200
このカードは通常召喚できない。「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚
する事ができる。1ターンに1度、デッキの一番上からカードを5枚墓地に送り、
その中に同じレベルのモンスターが2体以上いた場合、そのモンスターを可能
な限り、自分フィールド上に特殊召喚する。また、このカードが破壊された時、
自分の墓地から「ジャンク・ギャンブラー」1体を自分フィールド上に特殊召喚
する。
きまぐれな神の宣告
カウンター罠
相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時、または魔法・罠を発動した時に発動する。
コイントスを1回行う。
表が出た場合、それを無効にし破壊する。
裏が出た場合、このカードをセットした状態に戻し、このカードのコントロールを相手に移す。
神の啓示
カウンター罠
ライフを半分払う。
自分のモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚、
自分の魔法・罠の発動のどれか1つを無効にし破壊する。
紙の宣告
カウンター罠
自分のライフを半分にする。
ゼム・ナルクム
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻1000/守1600
召喚・反転召喚したターンのエンドフェイズ時までチューナーとして扱う。
特殊召喚したターンのエンドフェイズ時までレベル2になる。
終焉のナル解放
通常魔法
自分の爬虫類族モンスター1体を選択し発動する。
同名モンスター2体を墓地から攻撃表示で特殊召喚する。
特殊召喚したモンスターの攻撃力の合計分のダメージを自分は受ける。
特殊召喚したモンスターの攻撃力は0になる。
クル・ナルゼム
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/爬虫類族/攻2800/守2000
爬虫類族のチューナー+チューナー以外の爬虫類族モンスター1体以上
このカードシンクロ召喚に使用した「ゼム・ナルクム」の数によって以下の効果を得る。
1体以下:相手のドローフェイズ時にこのカードを手札に戻す。
2体以上:相手のバトルフェイズ開始時に相手モンスターを全て手札に戻す。
3体以上:相手のエンドフェイズ時に相手の魔法・罠カードを全て手札に戻す。
召還獣 アルフレド
効果モンスター
星6/風属性/獣族/攻 2200/守 2250
このカードはエンドフェイズ時にデッキに戻る。
このカードは自分フィールド上にチューナーが存在する場合、手札から特殊召喚することができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分は特殊召喚することができない。
召還獣 ベタリウズ
効果モンスター
星8/水属性/獣族/攻 2400/守 2450
このカードはエンドフェイズ時にデッキに戻る。
このカードは自分フィールド上にモンスターが存在しない時手札から特殊召喚することができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分はモンスターをリリースできない。
召還獣 ガニメデ
効果モンスター
星2/炎属性/獣族/攻 900/守 950
このカードはエンドフェイズ時にデッキに戻る。
このカードは手札から特殊召喚することができる。
自分のターン中にこのカードの特殊召喚に成功した時、そのターンのエンドフェイズになる。
リバースゲート
フィールド魔法
フィールド上のモンスターがデッキに戻る度に、互いのプレイヤーはデッキの1番下のカードを1枚手札に加える。
1ターンに1度、デッキまたはエクストラデッキに戻ることによって発動するモンスター効果は無効にすることができる。
互いのプレイヤーはデッキからレベル4のモンスターを特殊召喚することができない。
#いい加減「召喚」→「召還」ミスが多すぎるのでむしろ作った。
#壊れフィールド(剣闘否定)は気にしないで
#やっぱし4枚とも鑑定希望で
#【剣闘】には刺さるが【ガイザレス】には墜ちる
63 :
遊戯を継ぐもの:2009/06/17(水) 23:50:51 ID:RdU9YbbK0
前スレから
>>699 鑑定ありがとうございます。すみません、やっぱり壊れ気味でしたか…。
カードwiki参考にしてるんですけどなかなかうまくいかないんですよね、これが・・。
ちなみに「二回行動」というのはツイン・ブレイカーの「2回攻撃できる」を参考にしたものです。
以下一部修正したものを加えての投稿です。
ブラックハリケーン
速攻魔法
自分の場に「BF-アーマード・ウィング」が存在する場合発動可能。
相手の場の表側表示のモンスターを2体まで選択し、自分のエンドフェイズまで攻撃力・守備力を0にする。
//さすがに全部だとチートになりかねないので、ここはあえて2体にしました。「2回攻撃が可能」なモンスターとの併用に。
屍の蹂躙
通常罠
自分の場にモンスターが存在せず、相手の場にモンスターが存在する場合発動可能。
自分のデッキからレベル3以下のアンデット族モンスターを可能な限り特殊召喚できる。
その後、そのモンスターは全て墓地に送られる。
時流高速化(クロック・アップ)
通常魔法
自分のライフを1000払うことで、発動したターンから数えて
最大3ターン後のバトルフェイズまでのすべてのフェイズをスキップすることができる。
機甲魔神 アスラ・マキーナ
シンクロ・効果モンスター
星10/光属性/悪魔族/攻 2600/守 2800
チューナー+チューナー以外の悪魔族または機械族モンスター1体以上
このカードの種族は機械族としても扱う。
このモンスターが戦闘で相手のモンスターを破壊した場合、相手の場の表側守備表示のモンスターを攻撃表示に変更し、
そのモンスターを攻撃することができる。
自分のバトルフェイズにこのカードが相手モンスターを破壊した場合、相手はそのモンスター1体につきデッキからカードを2枚除外しなければならない。
1ターンに一度、自分のバトルフェイズをスキップすることで相手に800ポイントのダメージを与える。
エターナル・サンシャイン
速攻魔法
自分の場に「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」が存在する場合発動可能。
相手のフィールド魔法を破壊することで自分のライフを1000回復し、自分の場にフィールド魔法を1枚セットすることで、相手に1000ポイントのダメージを与える。
その場合、自分の場の「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」はこのカードを発動したターン攻撃宣言を行うことができない。
//鑑定希望です。どなたかお願いします。
>>54 >シャドウエッジ
なんという地獄万力… 羊トークンを一網打尽にできたり、低攻撃力の壁モンスターを倒しつつ
隣のアタッカーを巻き込めたりとなかなか便利
>リザレクティア
ビッグバンガールと組み合わせるのが妥当か。相手にシモッチを発動されると涙目になる
鋼核爆破
通常魔法
自分のフィールド上に存在する「コアキメイル」と
名のついたモンスターを全て破壊する。
その後、破壊したモンスターの数だけ
相手のフィールド上のカードを破壊する。
コアキメイル・ウィンド
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1800/守1700
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
手札の鳥獣族モンスター1体を相手に見せる。
または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に、
フィールド上に存在するカード1枚を持ち主の手札に戻す事ができる。
//鑑定希望します
>>55 >蜘蛛の糸
罠版死者蘇生というよりも、むしろリビングデッドの亜種的な位置づけだと思う
完全蘇生ができる代わりにそのターンの特殊召喚ができなくなるが、相手のエンドフェイズに
発動すればいくばくかデメリットをなくせる。自壊効果は相手の特殊召喚に対しても発動するので
それを逆手にとることも可能
>>57 >ジャンク・ダンサー
妥協召喚したバルバロスと相性がいいな
>ジャンク・バトラー
コストをレベル2以下のモンスターにすればシンクロンで拾ってこれて美味しい
>ジャンク・ギャンブラー
効果は魔の試着部屋と同じ感覚で使えそう。上のバトラーからの流れでシンクロ召喚もわりと楽
>>55修正
蜘蛛の糸
通常罠カード
このターンに自分が特殊召喚している場合、このカードは発動できない。
自分の墓地に存在するモンスター1体を特殊召喚する。
このターン他のモンスターが自分フィールド上に特殊召喚された、
またはモンスターを特殊召喚する効果が発動した場合、その特殊召喚を無効にし破壊する。
その後、このカードの効果で特殊召喚したモンスターをゲームから除外する。
>>66 少し考えると確かにリビデ互換だったわ、鑑定thx
>>62 >召還獣 アルフレド
効果の関係上、シンクロ召喚に利用したいがデメリットのせいで不可能。使い捨てアタッカー
としても微妙な攻撃力と召喚条件が足を引っ張る。
>召還獣 ベタリウズ
上級クラスの攻撃力はあるため、桜花みたいな使い方が出来なくもない。
>リバースゲート
対リクルーターとして使えそう。勿論剣闘獣対策としても優秀
>>57の続き
ジャンク・エッジ
効果モンスター
星2/闇属性/戦士族/攻400/守200
このカードが闇属性モンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、
このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
ジャンク・ブロッカー
効果モンスター
星2/闇属性/戦士族/攻100/守1500
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースする事で、次の
自分のスタンバイフェイズまで自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
ジャンク・アッパー
効果モンスター
星2/闇属性/戦士族/攻300/守200
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、自分フィールド上に表側表
示でモンスター1体のレベルを2つアップさせる。
救済の箱舟
永続罠
自分フィールド上のモンスターが魔法・罠・効果モンスターの効果によって破壊される場合、
そのモンスター1体をゲームから除外して発動する。
次の自分のスタンバイフェイズ時、フィールド上に存在する全てのカードを墓地に送る。
その後、このカードの効果でゲームから除外されたモンスター1体をフィールドに戻す。
// 激流葬などの複数体を同時に破壊する効果の場合、
// その効果によって破壊されるモンスターから1体を選択して発動します。
// 「戻す」効果は亜空間物質転送装置などと同種のもので、特殊召喚ではありません。
BF改師所
フィールド魔法
このカードは他のカードの効果で発動できない。
闇属性でないモンスターが攻撃した場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターとこのカードを破壊する。
アサルト・マガジン・ユニット
ユニオン
星4/炎属性/機械族/攻1800/守1400
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上の炎属性・ドラゴン族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊した場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
アサルト・ブリンガー・ユニット
ユニオン
星4/炎属性/機械族/攻1900/守1300
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上の炎属性・ドラゴン族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、このカードを墓地へ送る事でフィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
>>72の続き
コア・ドラゴン
チューナー
星1/炎属性/ドラゴン族/攻500/守500
このカードが召喚に成功した時、手札からレベル4以下のユニオンモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
このカードがユニオンモンスターを装備している場合、このカードの攻撃力はそのユニオンモンスターの元々の守備力分アップする。
アサルト・アーマー・ドラゴン
シンクロ
星5/炎属性/ドラゴン族/攻2400/守1300
「コア・ドラゴン」+ユニオンモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地に存在するこのカードに装備可能なユニオンモンスター1体をこのカードに装備する事ができる。
アサルト・パンツァー・ドラゴン
シンクロ
星9/炎属性/ドラゴン族/攻3000/守2800
「コア・ドラゴン」+ユニオンモンスター2体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
自分の墓地に存在するレベル4以下のユニオンモンスター1体を選択して発動する。
フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊し、選択したユニオンモンスターを表側守備表示で特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
鑑定希望です
ワールドロスト
儀式魔法
レベル3以下の儀式モンスターの降臨に必要。
降臨するモンスターのレベルと同じレベルのモンスター1体を手札またはフィールド上からリリースしなければならない。
ワールドエンド・ドラゴン
儀式・効果モンスター
星2/闇属性/恐竜族/攻 1000/守 1000
「ワールドロスト」により降臨。
このカードの攻撃力・守備力は相手がカードを発動する度に700ポイントアップする。
このカードは1ターンに2回までカードの効果を受けない。
終世の女神 イールフェイテ
儀式・効果モンスター
星6/闇属性/天使族/攻 3000/守 3000
「ワールドロスト」により降臨。
手札に存在するこのカードのレベルは半分になる。
特殊召喚されたこのカードのレベルは1になる。
このカードの攻撃力・守備力は元々のレベルとの差1つにつき500ポイントダウンする。
1ターンに1度、このカードのレベルを1上げることができる。
このカードは1ターンに1度破壊されない。
このカードはフィールド上及び墓地から手札に戻すことはできない。
#鑑定とかダメ出しとか希望します。
トライ・ガジェル・ゴーレム
融合・効果モンスター
星10/地属性/機械族/攻3000/守3000
「グリーン・ガジェット」+「レッド・ガジェット」+「イエロー・ガジェット」
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「ガジェット」と名のついた
モンスター1体をデッキに戻す事によってフィールド上のカード1枚を破壊する。
このカードが破壊され墓地に送られた時、自分のデッキから
「ガジェット」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
魔術書の騎士(ナイツ・オブ・グリモワール)
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1900/守1200
このカードがフィールド上からデッキに戻った場合、
エンドフェイズ時にデッキからこのカードを特殊召喚する。
この効果によりこのカードが特殊召喚に成功した時、
フィールド上に存在するこのカード以外のモンスター1体を破壊する。
神秘妖精ミラー・ヴィナーク
効果モンスター
星9/光属性/天使族/攻撃力2900/守備力2500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「転生神秘」と発動されずに墓地に送られた「聖なるバリア‐ミラーフォース‐」を除外することでのみ特殊召喚することができる。
手札を1枚捨てる。フィールド上の攻撃表示モンスターを1体破壊する。
このカードが破壊されたとき、除外されてある「転生神秘」を1枚手札に加える。
転生神秘
通常魔法
手札から「神秘妖精」と名のつくモンスターを見せることで、手札に存在するこのカードを墓地に送ることができる。
このカードはこのカードの効果以外で墓地に送られる場合除外される。
神秘のユニコーン
効果モンスター
星4/光属性/獣族/攻撃力1800/守備力1500
このカードが破壊され墓地に送られた時、デッキから罠カードを1枚墓地に送る。
墓地に存在するこのカードを除外することで、除外されてある「転生神秘」を1枚手札に加える。
鑑定希望
GP04 ガーベラ
効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻撃力2000/守備力1000
このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算前に自分のデッキの一番上のカードを墓地に送る事ができる。
墓地に送ったカードがモンスターカードの場合、ダメージ計算を行わず相手モンスターを破壊する。
この効果は1ターンに自分の手札の枚数分まで使用できる。
79 :
遊戯を継ぐもの:2009/06/18(木) 22:20:26 ID:L5zkyJH90
>>63の続き
ブラックローズ・ガイル
通常罠
自分の場の「ブラックローズ・ドラゴン」が破壊された場合発動可能。
フィールド上のすべてのカードを破壊する。
ヴィクティム・サンクチュアリ
速攻魔法
自分の場に「スターダスト・ドラゴン」が存在する場合発動可能。
自分のエンドフェイズまで相手の魔法・罠・モンスター効果を無効にすることができる。
パワー・ツール・アドバンスドスキル
装備魔法
自分の場の「パワー・ツール・ドラゴン」と名の付くカードのみに装備可能。
このカードを装備したモンスターは装備しているカード1枚につき、自分のスタンバイフェイズにデッキからカードを引くことができる。
その中に装備魔法があれば、自分の場のモンスター1体に装備させることができる。
このカードが墓地に送られた場合、自分の墓地の装備魔法を1枚手札に加えることができる。
セレクターズ・フューチャー
永続魔法
相手のスタンバイフェイズ時、相手はデッキからカードを2枚引くことができる。
その場合、このカードのコントローラーは相手が引いたカードを選択し、選択したカードがモンスターカードだった場合、そのカードを除外する。
それ以外のカードだった場合、このカードのコントローラーは600ポイントのダメージを受ける。
//無茶な相談だと思いますが、
>>63と一緒に合わせて、鑑定お願いします。
スペーシア・フォース
速攻魔法
手札を1枚捨てる。
自分フィールド上に表側表示で存在する「N」と名のついたモンスター1種類につき、
相手フィールド上に存在するカードを破壊する。
皇帝マティウス
効果モンスター
星12/神属性/魔法使い族/攻3250/守2850
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールド・手札・墓地に存在する光属性・ドラゴン族モンスター3体とゲームから除外されている闇属性・悪魔族モンスター1体をデッキに戻して特殊召喚する。
このカードはルール上、「光属性」「闇属性」「ドラゴン族」「悪魔族」としても扱う。
このカードは戦闘で破壊されず、相手プレイヤーのコントロールするカードの効果を受けない。(ダメージ計算は適用する)
相手プレイヤーはこのカードをリリースすることができない。
このカードのバトルフェイズ時、手札を1枚デッキか墓地に送るもしくはゲームから除外することで、エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の数値分アップする。
このカードは特殊召喚されたターンから数えて2回目の自分のエンドフェイズ時にデッキの一番下に戻る。
このカードはデッキに1枚しか入れることができず、デュエル開始時にデッキの一番下に戻さなければならない。
評価をお願いします。
真空のバリア-エアーフォース-
カウンター罠
相手モンスターの攻撃宣言時に自分の手札かフィールド上に存在する風属性モンスターを1体墓地に送って発動する。
相手フィールド上に存在するモンスターをデッキに戻す。
マルチキャストストーム
速攻魔法
手札の「大嵐」「サイクロン」を捨てて発動する。
相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊しゲームから除外する。
相手プレイヤーはこのカードの発動に対して魔法・罠カードを発動できない。
追加します。
83 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 00:38:10 ID:jvATjy56O
ホワイトドラゴン
【ドラゴン族・チューナー】
星5/光/攻2100/守1800
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、相手は光属性以外のモンスターを召喚することは出来ない。このカードが相手の効果で墓地に送られた時、フィールド上の光属性モンスターの攻撃力が500ポイントアップする。
あったらデッキに入れたい…
時の大魔術師
☆4/光属性/魔法使い族/攻700/守500
コイントスを1回行い、裏表を当てる。
当たった場合、相手フィールド上に存在するカードを全て除外する。
ハズレの場合、自分フィールド上に存在するカードを全て除外し、
自分はその数×2000ポイントのダメージを受ける。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに発動する事ができる。
フルオープン・アタック
通常魔法
手札と自分フィールド上のカードを全て墓地に送り発動する。
墓地に送ったカード1枚につき、次の効果から1つを選択して発動する。
●相手ライフに600ポイントのダメージを与える。
●相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
●相手の手札をランダムに1枚捨てる。
//墓地に送るカードはコストです。
//ダイヤモンドガイで発動しても、カードを墓地に送っていないので無駄になります。
余裕があったら鑑定願います
ダーク・アルテミス
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1600/守1700
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、カウンター罠が発動される度に相手は
手札をランダムに1枚捨てる。
ダーク・メルティウス
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1600/守1200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、カウンター罠が発動される度に相手ライフに
800ポイントのダメージを与える。さらにフィールド上に「万魔殿−悪魔の巣窟−」が存在する
場合、自分の墓地からカードを1枚選択して手札に加える。
//墓地回収効果は本家と同じくチェーンに乗らない
ダーク・ハーヴェスト
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1800/守1000
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、デッキからカウンター罠を1枚選択して
手札に加えることができる。
鑑定希望
神聖なる翼
融合モンスター ホーリーナイトドラゴン+神聖なる魂
星8/光属性/ドラゴン族/攻2950/守2850
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は表側表示で存在する他の光属性モンスターを攻撃対象に選択する事はできず、
相手のモンスターの攻撃力は自分の墓地に存在するモンスターの数×は100ポイントダウンする。
このカードと戦闘を行ったモンスターが闇属性の場合、ダメージステップ終了時にそのモンスターをゲームから除外する。
このカードがフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。
マシンイーター
融合モンスター
星10/風属性/機械族/攻3600/守1950
エアイーター+サイバティック・ワイバーン
効果無し
懐かしいモンスターを融合素材に使ってみたかった。いろいろとセンスが無いのは簡便な。
>>74 ワールドロスト:同レベル指定は要らないような…
ワールドエンド・ドラゴン:「発動」だけだと条件がわからん
イールフェルテ:レベルアップのタイミングがわからない&攻撃力が3000を超えられない
>>77 ミラー・ヴィナーク:召喚の手間を考えると効果が貧弱すぎる、ライボルぐらいの効果でもおk
銀河開拓
儀式魔法
光属性の儀式モンスターの降臨に使用する事ができる。
フィールドか手札から、儀式召喚する闇属性モンスターと同じレベルか、そのレベルより1多くなるように
生け贄を捧げなければならない。
ギャラクシー・マジシャン
儀式モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻2400/守2000
「銀河開拓」により降臨。
このモンスターの儀式召喚に成功した時、フィールド上のカード1枚をゲームから除外する。
自分または相手プレイヤーが魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ乗せる
このカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除く事で、相手の墓地に存在するカード1枚を除外する。
宇宙開拓士
儀式モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2100/守1000
「銀河開拓」により降臨。
1ターンに1度、相手の手札1枚をゲームから除外する事ができる。
このモンスターがフィールドから離れた時、墓地に存在する「銀河開拓」を1枚手札に加える。
コズモインベーダー
儀式モンスター
星6/光属性/爬虫類族/攻1900/守1500
「銀河開拓」により降臨。
手札を1枚捨てる。相手フィールド上の表側表示モンスター1体のコントロールを得る。
そのモンスターがフィールド上から離れる場合、ゲームから除外される。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
スターダストクルセイダー
儀式モンスター
星7/光属性/サイキック族/攻2800/守2100
「銀河開拓」により降臨。
500ライフポイント支払う。
ゲームから除外されている自分のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果によって「スターダスト・クルセイダー」を特殊召喚する事はできない。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
銀河の使者ラトゥリエル
儀式モンスター
星7/光属性/天使族/攻2800/守2200
「銀河開拓」により降臨。
このモンスターは戦闘によっては破壊されない。
このモンスターがカードの効果の対象になった時、相手プレイヤーの手札を1枚ランダムにゲームから除外する。
コロナ
儀式モンスター
星6/光属性/炎族/攻2300/守 0
「銀河開拓」により降臨。
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体をゲームから除外し、
そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。
>>81 効果がだらだら長いだけで全くセンスが感じられない。
本当に悪く言ってしまえば「ぼくのかんがえたさいきょうかーど」って感じがいかにも
>>82 >真空のバリア-エアーフォース
ミラフォやブリュが制限って事からこのカードが壊れすぎてるって事がわかる?
>>84 >時の大魔術師
あんまりギャンブル性を高くしてもただ「運ゲー」の度合いが高まるだけだと思う。
>フルオープン・アタック
先手1ターン目に撃ったらいきなりリセット状態?
ゲームを終わらせる火力を簡単に撃てるのは問題。
>>85 >ダーク・アルテミス
ランダムは多少行き過ぎ感。最低でも選択はさせてあげたほうがいい。
先手これ出してドロー時に強烈なはたき落としするだけで実質2枚ハンデスさせる訳だし。
アイヴィ・エレベーター
儀式モンスター
星6/光属性/植物族/攻1900/守2800
「銀河開拓」により降臨。
1ターンに1度、以下の効果の中から1つを選択して発動する。
●デッキからカードを1枚選択してゲームから除外する。
●手札を1枚捨てる。ゲームから除外された自分のレベル5以下のモンスター1体を特殊召喚する。
エッジワース・カイザー プルーティノ
儀式モンスター
星7/光属性/悪魔族/攻2700/守1800
「銀河開拓」により降臨。
このモンスターの攻撃力を0にする事で、フィールド上の魔法・罠カード全てをゲームから除外する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
>>88>>89と合わせて鑑定お願いします。
透視
通常魔法
相手のデッキまたはサイドデッキを確認する。
発動ターンのエンドフェイズ時に自分はカードを1枚ドローする。
探偵
通常魔法
相手フィールド上にセットされあるカード1枚を確認する。
発動ターンのエンドフェイズ時にカードを1枚ドローする。
>>87 鑑定乙。しかし反論が無いとは一言も(ry
ワールドロスト→いや……ルインも8限定なんだし……
エンド→真に申し訳ない。魔法・罠・モンスター「カード」の発動です。オネスト対応。逆に場に既にある効果の発動は不可。生還の宝札でいくらでもカードを引いて下さい。
女神→3000じゃ満足出来ないの?
あとレベルは起動効果。メインフェイズにお好きなタイミングで。あと彼女が名前間違えんなとか言ってます
「1ターンに〇度〇〇することができる」は大抵メインに使うと思うんだ、うん。
あとワールドエンドの「効果を受けない」はフィールド魔法でパワーアップされずエンドフェイズ直後にフィールドパワーソースを受ける方向で。エンドフェイズとドローフェイズの間はターンじゃないという屁理屈
ワールドエンドはよく考えたら壊れだね、テキストも不明だしいくらでも屁理屈捏ねれる。そんな訳でオリカどぞ
聖戦士の末裔
チューナー(効果モンスター)
星3/光属性/獣族/攻 1500/守 500
このカードはデッキから特殊召喚できない。
このカードをリリースすることで、手札から「ジャッカルの聖戦士」1体を特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターはリリースできない。
このカードをリリースしたターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。
侵略魔人 インブル
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/悪魔族/攻 200/守 450
このカードをリリースすることで、手札から「暗黒の侵略者」1体を特殊召喚することができる。
#鑑定とかその他希望。
シンクロンジャミング
カウンター罠
シンクロモンスターが特殊召喚に成功したとき。またはシンクロ召喚が成功した時に発動する効果を発動したときに発動できる。
そのシンクロモンスターの効果を無効化し、ゲームから取り除く
>>88 >銀河開拓
テキストが不細工。
具体的に言うと「同じレベルか、そのレベルより1多くなるように」って部分。
素直に従来のシステムに従って同じレベルかそのレベル以上にしちゃってもいいのでは?
儀式召喚する闇属性って部分も謎。
>宇宙開拓士
儀式召喚してすぐに使える恒久ハンデスは危ない。
いたずら好きな双子悪魔、強引な番兵、押収が禁止である事から察知できるようにハンデスは強い。
エアベルンも直接攻撃っていう制限ついてる訳だし、ロックして毎ターンハンデスって事になったら酷い。
フィールドから離れた時、墓地に存在する「銀河開拓」を手札に加えるってのはイメージ的にも中々いいね。
>銀河の使者ラトゥリエル
この効果は上記に比べて結構バランスがいい。
相手の除去を渋らせる事も自分から攻撃的に効果を使う事も出来る。
>エッジワース・カイザー プルーティノ
効果を一回使ってしまったら以後使いものにならなくなるのはちょっと弱すぎる。
せめてターン終了時までって条件を書けばいいのでは?
あーこれは全般的に言えることだけど折角儀式でまとめたなら、
それを生かすようなカード作ると面白いかもね。
>>93 >聖戦士の末裔
正直「こんな制限いるの?」って感じな縛りが多すぎて不格好になってる。
ジャッカルの聖戦士の強さ考えると、
特殊召喚したターンバトルフェイズを行えないだけで充分なのでは?
>侵略魔人 インブル
「暗黒の侵略者」を特殊召喚しました。だから何?って感じなのだが…
カイバーマンや黒龍の雛の他カードへの焼き直しをされても鑑定に困る。
もうちょっとオリジナリティがほしいところ。(ただチューナーにしたってだけじゃなく)
>>63 場→フィールドはいい加減直そうよ。
あとそのコテは一体何なんだろう。
>屍の蹂躙
特殊召喚してすぐ墓地行くなら直接墓地でいいんじゃないか?
その場合5体までとか条件が必要になるけど。
>時流高速化
正直言ってる意味が分からない。
原文から逸脱したようなカード作る場合は最低限読み手が理解できるような文章にしないと。
>エターナル・サンシャイン
相手フィールド魔法を必ず壊さないとならないのか
セットするだけでもいいのか
もし前者であった場合使えたもんじゃない魔法になる。
>>79 >セレクターズ・フューチャー
正直相手にドローフェイズ合わせて毎ターン2or3枚引かれるのは致命的で
発動するだけ最悪なカードって事が理解できるだろうか。
もうちょっと原文を参考にする事をお勧めする。
>>65 >鋼核爆破
速攻魔法でいいんじゃないかって効果だが…
>コアキメイル・ウィンド
まあ無難といったら無難な効果。
トゥーン・ダスチ
トゥーンモンスター
星6/風属性/悪魔族/攻2500/守 500
このカードは通常召喚できない。
フィールドに自分の「トゥーン・ワールド」が存在する場合のみ特殊召喚できる
(レベル5以上は生け贄が必要)。特殊召喚ターンには攻撃できない。
500ライフポイント払わなければ攻撃できない。
「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
相手がトゥーンをコントロールしていない場合このカードは相手を直接攻撃できる。
トゥーンが存在する場合、相手のトゥーンを攻撃対象に選択しなければならない。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを手札に戻すことができる。
「トゥーン・ダスチ」という名前のカードの効果は1ターンに1度だけしか使えない。
>>87 鑑定ありがとうございます。
確かにライボルくらいでもいいかもですね。
調整難しいです・・。
神秘妖精マジカル・ヴィナーク
星9/光属性/天使族/攻撃力2800/守備力2400
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「転生神秘」と発動されずに墓地に送られた「魔法の筒」を除外することでのみ特殊召喚できる。
相手フィールド上のモンスターを1体選択する。
選択したモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
このカードが破壊されたとき、デッキから罠カードを1枚墓地に送る。
神秘のドラゴン
星4/光属性/ドラゴン族/攻撃力1900/1500
手札から「神秘妖精」と名のつくモンスターを1枚墓地に送ることで、デッキから「転生神秘」を1枚手札に加える。
神秘妖精ストーム・ヴィナーク
効果モンスター
星9/光属性/天使族/攻撃力2900/守備力2500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「転生神秘」と発動されずに墓地に送られた「砂塵の大竜巻」を除外することでのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、フィールド上に存在する魔法、罠カードを全て破壊することができる。
このカードが破壊されたとき、墓地に存在する「神秘妖精」と名のつくモンスターを1体手札に加える。
鑑定お願いします。
機械戦士オーディン
効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻2400/守 200
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体をゲームから除外する事ができる。
この効果を使用したターン、このモンスターは攻撃する事ができない。
超魔術師
効果モンスター
星10/地属性/魔法使い族/攻3000/守2200
このモンスターは通常召喚できない。
自分の墓地の魔法使い族モンスター4体をゲームから除外する事で手札から
特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、手札の魔法カード1枚を墓地に送る事で
自分は3000ライフポイント回復する。
古代の機械車輪(アンティークギア・ウェール)
効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻2800/守1800
このモンスターが攻撃する時、ダメージステップ終了まで魔法罠カードを発動する事ができない。
このモンスターが効果の対象になった時、手札のカード1枚を墓地に送る事でその効果を無効にし破壊する。
氷結界に潜む魔神王
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻 800/守1100
自分フィールド上のこのモンスターと自分フィールド上の氷結界と名のついたチューナーモンスター1体を
ゲームから除外して発動する。
エクストラデッキから氷結界と名のついたシンクロモンスター
1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したシンクロモンスターの攻撃力は0になる。
闇際の巫女
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻1000/守 200
このモンスターが戦闘を行う場合、ダメージ計算後に戦闘を行ったお互いのモンスターを破壊する。
ブラッド・ヘヴン
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1800/守1200
このモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
その数値分、自分はライフポイントを回復する。
エボニーデーモン
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このモンスターは通常召喚できない。
自分が戦闘ダメージを受けた時のみ、手札からこのモンスターを特殊召喚する事ができる。
このモンスターの攻撃力と守備力は、この時受けた戦闘ダメージと同じ数値となる。
その時の自分のライフポイントが相手ライフポイントより低い場合、
このモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
灯火のトーチ・デーモン
効果モンスター
星8/闇属性/炎族/攻2800/守2400
手札を1枚ゲームから除外して発動する。
相手フィールド上の魔法罠カード1枚を破壊する。
マジキチ
雷迅龍ヴァジュラ
シンクロ・効果
星10/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2600
ドラゴン族チューナー+チューナー以外の光属性モンスター1体以上
このモンスターをシンクロ召喚した時、シンクロ素材としたモンスターが2体だった場合、このモンスターは次の効果を得る。
●自分のターンのバトルフェイズに発動可能。
相手フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで選び、破壊することができる。
相手プレイヤーはこの効果に対して、魔法・罠・モンスターの効果を発動することができない。
この効果を使用したバトルフェイズ中、このモンスターは攻撃を行うことができない。
轟風龍ヴィシュヌ
シンクロ・効果モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻2800/守2800
ドラゴン族チューナー+チューナー以外の風属性モンスター1体以上
このモンスターをシンクロ召喚した時、シンクロ素材としたモンスターが2体だった場合、このモンスターは次の効果を得る。
●自分のターンのバトルフェイズに発動可能。
相手フィールド上のモンスターを1体選び、ゲームから除外する。
この効果によって除外されたモンスターは、次の相手ターンのスタンバイフェイズにフィールド上に特殊召喚される。
相手プレイヤーはこの効果に対して、魔法・罠・モンスターの効果を発動することができない。
この効果を使用したバトルフェイズ中、このモンスターは攻撃を行うことができない。
//鑑定希望
>>95鑑定へ
末裔→ヒント:猫ベルン
インブル→速攻魔法が使えません。お分かりでせうか。
カードプロフェッサーのあの……名前なんだっけ
クラウン・マリオネット イングラヴィ
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻 1900/守 1100
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、このカードをデッキの1番上に戻す。
このカードを攻撃した相手モンスターは手札に戻る。
ファイター・マリオネット フルアタッコ
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 1600/守 1100
相手ターン中、このカードと戦闘を行う相手モンスターのレベルが6以上の場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。
相手フィールド上に存在するこのカードの元々の攻撃力よりも元々の攻撃力が高いモンスター1体につき、このカードの攻撃力は100ポイントアップする。
マリオネットマスター ソラリス
効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻 ?/守 2300
このカードは反転召喚できない。
1ターンに1度、裏側表示のこのカードを相手に見せることで、デッキの1番上のカードをめくり互いに確認することができる。
この時に確認したカードが「マリオネット」と名のついたモンスターだった場合、そのカードを表側守備表示で特殊召喚することができる。
このカードの攻撃力は相手プレイヤーの使用していないモンスターカードゾーン1箇所につき600ポイントアップする。
このカードは相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えることができない。
#ダメ出しかかってこいやぁ!もとい鑑定お願いします。
ネタで投稿
ある少女の望み
永続魔法
自分フィールド上にサイキック族モンスター、異世界人、未来人、エーリアンと名のつくモンスターが揃った時、デュエルに勝利する。
>>103 ヒントだか何だか知らないけど
コチラとしては猫シンクロで悪いのは猫自体であってレベル3獣チューナーにさほど罪は無いって見解。
これから出るレベル3獣チューナーにはみんなそんな不細工なテキストが付かなきゃいけないの?
あとコッチが暗黒の侵略者の効果じゃなくてクソつまらない効果のインブルについて評価してんのわかる?
なんかよく分からんが鑑定に対して反論するのが流派らしいが
無理やり反論しようとして論が捻じれてる感じが何とも。
…ああ言いたいことあるならヒントやお分かり等表現をぼかさないでハッキリ言ってくだしあ。
アクア・トランス
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する水族モンスターを1体生け贄に捧げて発動する。手札から
水属性モンスターを1体自分フィールド上に特殊召喚する。
予定調和
通常罠
相手がシンクロモンスターをシンクロ召喚した時に発動可能。墓地に存在する、そのモンスターの
シンクロ召喚に使用したモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。また、
このカードを発動したターン、相手は攻撃宣言を行うことができず、シンクロモンスターの
効果は無効になる。
ディープ・フェニックス
効果モンスター
星8/水属性/鳥獣族/攻2400/守2000
自分ターンのエンドフェイズ時に手札を2枚墓地に捨てて発動する。次の相手ターン、相手は
ドローフェイズ時にデッキからカードをドローできない。
鑑定希望
不死−ノスフェラート−
装備魔法
装備モンスターは破壊されない。
このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターを破壊する。
>>107 装備されていたモンスターを破壊する。
でした
天空から舞い降りた少女
効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻2800/守 800
自分の墓地の速攻魔法をゲームから1枚除外した場合、このカードは生け贄なしでアドバンス召喚できる。
>>100 >闇際の巫女
攻撃躊躇させることができる上に
見習いで持ってこれるステータス
テキストは”戦闘を行った場合”の方がいいと思う。
>ブラッド・ヘヴン
効果が今一だと思う。
あともう一つ効果を付けても良いと思った
>エボニーデーモン
悪くない効果だと思う。
劣勢の時に特殊召喚すれば、かなり活躍できそう。
>灯火のトーチ・デーモン
サンブレのことを考えると
手札コストは除外じゃなくてもいいと思う。
こっちは、最上級の上、魔法・罠に限定されているから
それぐらいならちょうど良いと思う
賢者の呪印
永続魔法
自分のモンスターゾーンにモンスターが存在する限り、自分フィールド上の永続魔法は破壊されない。また、魔法または罠カードとして扱うモンスターが上記以外のモンスターと戦闘を行う場合、その戦闘でのプレイヤーへのダメージが0になる。
ふくろうの教え
永続魔法
時を告げる梟が自分フィールド上に存在する時、自分ライフを500ポイント支払い発動する。自分フィールド上の魔法または罠カードが効果の対象になった時、相手ライフを800ポイント回復される事で相手が発動した効果を無効にして破壊する。
世界樹の奇跡
カウンター罠
自分の魔法・罠ゾーンに表側表示で存在する永続魔法1枚を対象に相手がそのカードを破壊する効果を発動した時、発動可能。相手が発動したカードの効果を無効にして破壊する。その後、自分の魔法・罠ゾーンに表側表示で存在する永続魔法1枚の発動条件を無視して発動する。
鑑定、お願いします。
魔将-ガイエル 闇
悪魔族 攻撃2400 DFE1000 レベル5
効果
1ターンに1度、相手フィールド上に存在する
表側表示モンスターを裏側表示にし
表側表示モンスターを裏側表示にする(この時リバース効果は発動しない)
超魔神-グライシンガー 光
機械族 攻撃1900 守備1500 レベル6
効果
このカードと戦闘を行うモンスターとこのカードはダメージ計算時のみ元々の攻撃力になる。
金の誘惑 魔法
800ライフポイントを払い発動する。
自分フィールド上の「超魔神-グライシンガー」1体をリリースして
自分の手札またはデッキから「超魔神-グライシンガーG」1体を特殊召喚する。
超魔神-グライシンガーG 闇
機械族 攻撃2900 守備2000 レベル8
効果
このカードは通常召喚できない。
「金の誘惑」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、このカード以外の自分フィールド上のカードを全て墓地へ送る。
このカードは魔法、罠カードの効果を受けない。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分はモンスターを召喚、特殊召喚する事ができず
魔法、罠、モンスターをセットする事もできない。
機械鳥-ファルケンボーグ 炎
鳥獣族 攻撃2400 守備1500
効果
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り
このカード以外の自分フィールド上のカードは破壊されない。
1ターンに1度自このカードがカード効果の対象になった時、自分フィールド上のカードを墓地へ送る事で
その効果を無効にし破壊する。
妖刀−結生刃
装備魔法
装備モンスターは戦闘及び魔法・罠カードの効果で破壊されず、
相手の魔法・罠・モンスターの効果の対象にならない。
このカードのコントローラーは自分のターンのスタンバイフェイズ毎に
500ライフポイントを払う。
この時にライフポイントが500未満だった場合、ライフポイントは0になる。
妖刀−阿修羅丸
装備魔法
装備モンスターは相手フィールド上の全てのモンスターに一度ずつ攻撃する事が
出来る。装備モンスターはいかなる場合もリリースできない。
このカードのコントローラーは自分のターンのスタンバイフェイズ毎に
500ライフポイントを払う。
この時にライフポイントが500未満だった場合、ライフポイントは0になる。
妖刀−獄殺
装備魔法
装備モンスターと戦闘を行うモンスターの攻撃力と守備力は1000
ポイントアップする。装備モンスターは戦闘及びモンスターの効果で破壊されない。
このカードのコントローラーは自分のターンのスタンバイフェイズ毎に
500ライフポイントを払う。
この時にライフポイントが500未満だった場合、ライフポイントは0になる。
妖刀−転生刃
装備魔法
装備モンスターが裏側守備表示モンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。
装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
そのモンスターを自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
このカードのコントローラーは自分のターンのスタンバイフェイズ毎に
500ライフポイントを払う。
この時にライフポイントが500未満だった場合、ライフポイントは0になる。
妖刀−爆炎刃
装備魔法
装備モンスターの戦闘によって発生するダメージは代わりに相手が受ける。
装備モンスターは「破壊する」効果以外の魔法・罠カードの効果を受けない。
このカードのコントローラーは自分のターンのスタンバイフェイズ毎に
500ライフポイントを払う。
この時にライフポイントが500未満だった場合、ライフポイントは0になる。
妖魔のオラクル
永続魔法
「妖刀」または「魔剣」と名のついた装備魔法カードの発動時に
お互いに魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
自分のターンのエンドフェイズ毎にフィールド上に「妖刀」または「魔剣」と
名のついたカードが存在する場合、1枚につき500ポイントのライフを得る。
さらに「魔剣」と名のついたカードが存在する場合、デッキからカードを1枚
ドローする。
妖刀解放
速攻魔法
自分フィールドの「妖刀」と名のついたカード1枚をデッキに戻して発動する。
相手フィールド上のカード1枚を破壊し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
悔恨の妖刀
通常罠
自分の墓地の「妖刀」と名のついたカード1枚を除外して発動する。
自分フィールド上に「妖刀トークン(悪魔族・闇・星3・攻/守1500)」を
2体特殊召喚する。
魔剣−ゴッドブレス
装備魔法
ドラゴン族モンスターにのみ装備可能。
自分フィールド上または手札から妖刀と名のついたカードを2枚墓地へ送って発動する。
装備モンスターの元々の攻撃力が5000未満の場合、攻撃力は5000になる。
元々の攻撃力が5000以上の場合、攻撃力は倍になる。
装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。装備モンスターが攻撃する場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
自分のターンのスタンバイフェイズ毎に手札を1枚墓地に送る。送らない場合、
このカードと装備モンスターを破壊する。
>>102 >雷迅龍ヴァジュラ
チューナーとチューナー以外のモンスターが限定されているから
出しづらいが、その分効果が強力。
それなりバランスが取れていると思う。
>轟風龍ヴィシュヌ
「雷迅龍ヴァジュラ」と同じくなかなかいい効果だと思う。
「雷迅龍ヴァジュラ」にも言えることだけど
このカードのシンクロ召喚に成功した時には、
自分のフィールドには、モンスターはいないかもしれないかも・・・
なんとか他にモンスターを維持しておく必要がありそう。
魔剣−バンパイア・カース
装備魔法
自分フィールド上または手札から「妖刀」と名のついたカードを2枚墓地へ送って発動する。
装備モンスターの攻撃力は2000ポイントアップする。装備モンスターは相手プレイヤーに
直接攻撃できる。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動する場合、
手札を全て墓地に送らなければ発動できない。相手の手札が0枚の時、相手の永続罠・永続魔法・
モンスターの永続効果は全て無効になる。
自分のターンのスタンバイフェイズ毎に手札を1枚墓地に送る。送らない場合、
このカードと装備モンスターを破壊する。
妖刀の守護兵
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1900/守500
このカードを手札から捨てて発動する。
デッキから「妖刀」と名のついた装備魔法を1枚手札に加える。
自分フィールド上に「妖刀」と名のついたカードが存在する時、
1枚につきこのカードの攻撃力は200ポイントアップする。
妖刀移送の勅令
通常魔法
手札を1枚捨てて発動する。
自分の墓地の「妖刀」と名のついたカードを2枚まで選択しデッキに戻し
デッキからカードを2枚ドローする。
バイオレント・エゴイズム
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「超魔神イド」1体を選択して発動する。
選択した「超魔神イド」を破壊し、次の効果から1つを選択して発動する。
●相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊し、この効果で破壊したカード1枚につき300ポイントのダメージを相手ライフに与える。
●相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊し、この効果で破壊したカード1枚につき300ポイントのダメージを相手ライフに与える。
自我の魔物
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守 0
このカードを手札から墓地に捨てる。
自分のデッキまたは墓地に存在する「超魔神イド」1体を手札に加える。
このカードは「超魔神イド」の効果では破壊されない。
無意識の魔物
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守 0
このカードが墓地に存在する限り、自分フィールド上に存在する「超魔神イド」の攻撃力は300ポイントアップする。
このカードは「超魔神イド」の効果では破壊されない。
//鑑定希望
天翔ける騎士ガイア
星8/光/戦士族/攻撃2800/守備1700/効果
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「ガイア」と名のつくモンスター2体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に、フィールド上のこのカードを持ち主の手札に戻す。
デーモンズ・サーヴァント・ズメイ
効果モンスター・チューナー
星4/闇属性/ドラゴン族/攻900/守700
このモンスターをシンクロ素材とする場合、レベル8のドラゴン族モンスタ
ーのシンクロ召喚にしか使用できない。
墓地にあるこのカードを除外することで、相手フィールド上のモンスター1
体をエンドフェイズまで除外することができる。この効果は相手のターンに
も使用できる。
//なんかいい中2っぽい表現ないかな〜と探していたらスラヴ神話にて発見
いたしました>ズメイ=ドラゴン
//鑑定お願いします。
星の涙
速攻魔法
お互いのフィールドに存在するモンスター1体をそのモンスターのコントローラーが選択してリリースする。
リリースしたモンスターのコントローラーはそのモンスターの攻撃力分ライフを回復する。
破片回収
通常罠
このターン自分のコントロールする魔法・罠・モンスターの効果によって破壊された
機械族または岩石族のモンスターを2体手札に戻す。
緑化運動
通常魔法
フィールド上に存在する岩石族モンスターを1体破壊する。
手札から植物族モンスターを1体特殊召喚する。
ハイパーポリゴン
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1600/守1700
相手フィールド上に表側表示で存在する攻撃力2800以上でレベル6以下のモンスター1体を選択し手札、墓地からこのカードを特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚に成功した場合、フィールド上のカードを1枚ゲームから除外する。
ウルトラポリゴン
効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻3200/守3400
「ハイパーポリゴン」を1体リリースし特殊召喚できる。
1ターンに1度だけ、相手フィールド上のモンスター1体の攻撃力を、ターン終了時までに2000ポイントアップさせる事ができる。
デスポリゴン
効果モンスター
星2/闇属性/機械族/攻 800/守 900
リバース:相手のフィールドと墓地を確認し、攻撃力2800以上でレベル6以下のモンスターが存在した場合、自分の墓地から「ポリゴン」と名の付くモンスターを1体特殊召喚する。
オーバー・シンクロン
効果モンスター・チューナー
星4/地属性/戦士族/攻1600/守1000
このカードをシンクロ召喚に使用する場合、シンクロ素材とするモンスターのレベルの合計が
シンクロ召喚するモンスターのレベルを超えていても、モンスターをシンクロ召喚することができる。
また、このカードを「オーバー・ウォリアー」以外のシンクロ素材とする場合、シンクロ素材とする
チューナー以外のモンスターは2体以上でなければならない。
//要はレベル合計が7とか8になってもゴヨウやカタストルを出せるってこと
オーバー・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2500/守2500
「オーバー・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、シンクロ素材とするモンスターのレベルの合計がこの
カードのレベルを超えている場合、1レベルにつきこのカードの攻撃力・守備力は300ポイント
アップする。また、このカードが相手のカードの効果によって破壊される場合、代わりに
このカードの攻撃力・守備力を600ポイントダウンさせることができる。この効果によってこの
カードの攻撃力または守備力が2500よりも低くなった場合、このカードを破壊する。
鑑定希望
運命の奇術師
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1400/守1050
このカードがカードの効果で破壊され、フィールド上から墓地に送られた時、
デッキからカードを1枚選択し、手札に加える。
その後、手札からカードを2枚除外する。
燻り風
効果モンスター
星1/風属性/炎族/攻0/守0
このカードが戦闘を行う場合、お互いに戦闘ダメージは0になる。
このカードが戦闘で破壊され、墓地に送られた時、
デッキ・手札・墓地から炎族モンスターを1体手札に加えることができる。
究極の闇−ジャアク−
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻100/守100
このカードは戦闘で破壊されない。
このカードが墓地から手札に加わった時、自分フィールド上のモンスターを1体リリースすることで特殊召喚できる。
1ターンに1度、墓地の闇属性モンスターを1体除外することで、相手フィールド上のモンスター1体を装備カード扱いで装備できる。
この効果で装備されたカード1枚につき攻撃力が1000上昇する。
ネガティブ・デストラクター
通常魔法
このカードを発動する場合、このターン自分は
モンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚を行う事ができない。
このターンのエンドフェイズ時までに相手プレイヤーがダメージを
受けていない場合、エンドフェイズ終了時に自分フィールド上の
モンスター1体を選択し、選択したモンスターで戦闘を行う。
ハニー☆トラップ
永続罠
相手プレイヤーが魔法・罠カードを発動した時、自分フィールド上の「ハーピィ」と名のつく
鳥獣族モンスター1体を墓地に送る事でそのカードの発動を無効にして破壊する。
この効果は同じ種類のカードに対して1ターンに1度しか発動できない。
//魔法・罠に対してそれぞれ1ターンで1回ずつしか無効にできない
怒ゲージ発動!
通常罠
相手のバトルフェイズ開始時に発動することができる。
このカードを発動したバトルフェイズの終了時まで自分は魔法・罠カードを発動できず、
自分フィールド上のモンスターの効果も無効化される。
このカードを発動したバトルフェイズ終了時までに自分が戦闘ダメージを受けなかった場合、
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
鑑定お願いします
>>98 >神秘妖精マジカル・ヴィナーク
制限カードが素材な以上一度しか召喚できず
手札に持って来ないといけないのがキツイ。
更に面倒くさい儀式モンスターって感じ。
召喚条件緩くして墓地の罠カード除外で効果発動ぐらいで良いんじゃ?
>神秘のドラゴン
召喚するモンスター捨てるのは微妙。
>神秘妖精ストーム・ヴィナーク
こっちは3枚積めるカードが素材で若干出しやすい。
>>103 >クラウン・マリオネット イングラヴィ
保険付きの使い捨てアタッカー。
攻撃力高い下級なのに相手の攻撃を待つ効果がチグハグな感じ。
>ファイター・マリオネット フルアタッコ
相手ターンだけじゃ壁にしかならない。
戦闘耐性持ちの方が強い気が。
>マリオネットマスター ソラリス
もっと使いやすくして良いんでは。
>>106 >アクア・トランス
使いやすい大波小波という感じか。
>予定調和
特定の範囲だけをメタったカードは評価しにくい。
>ディープ・フェニックス
レベル6でも良いと思う。
>>111 >賢者の呪印
宮廷のしきたりみたいな。
>ふくろうの教え
幸運を告げるフクロウの事?単体で使えないのは微妙。
>世界樹の奇跡
テキストがよく分からない。
>>118 >バイオレント・エゴイズム
速攻魔法だからそこそこ便利。
>自我の魔物
あんまり攻撃力高いのはどうかと思う。
>無意識の魔物
墓地に居て効果発揮するんだから
攻撃力が高いのがどっちつかずな感じ。
>>120 >デーモンズ・サーヴァント・ズメイ
墓地効果がネクロガードナーの上位効果みたいで強すぎるかと。
>>123 >オーバー・シンクロン
レベルを調整しなくて良いとかシンクロの概念からすると
面白くないと思う。オーバー・ウォリアー限定にした方が良いかと。
>オーバー・ウォリアー
レベルだと際限がない感じがするから
素材の数とかにした方が良いかも。
>>126 >ハニー☆トラップ
狩り場と被ってる気が。2段構えに魔法罠をメタる。
>怒ゲージ発動!
戦闘耐性持ちと使うのがベターか。
>>125 相手に戦闘ダメージを与えない形で相手モンスターを殲滅すればほぼ確実にダイレクト可。
メインフェイズ1にのみ発動可能にしないと相手の防ぐ方法が限られるかと。
以下オリカ
セイヴァー・セイバー
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「セイバー」と名のついたシンクロモンスターの攻撃宣言時にのみ発動可能。
相手モンスター1体の効果を無効にし、選択された自分モンスターの攻撃力を1000ポイントアップする。
このバトルフェイズ中、選択されたモンスター同士で戦闘を行わなれけばならない。
#鑑定希望
テレポテーション
通常魔法
自分フィールド上にサイキック族モンスターが存在する時に発動する事ができる。
デッキからレベル3以下のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。
メルトアポーター
効果モンスター
星4/光属性/サイキック族/攻1300/守1200
手札からこのカード以外のサイキック族モンスター1体を相手プレイヤーに見せる。
500ライフポイントを支払い、このモンスターを手札から自分フィールド上に特殊召喚する。
テレポータートル
効果モンスター
星4/水属性/サイキック族/攻1400/守1100
このモンスターが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
800ライフポイント支払う事でデッキから
レベル4以下のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。
テレキネティック・クリエイター
効果モンスター
星8/光属性/サイキック族/攻2300/守3000
このモンスターは墓地から特殊召喚する事ができない。
1000ライフポイント支払う。
デッキからレベル6以下のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
妖刀ムラマサ
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1800/守1200
自分の墓地に存在するこのカードと装備魔法カード1枚をゲームから除外する。
墓地に存在するアンデット族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
エクスカリバー
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●デッキに存在する「エクスカリバー」1枚を選択して墓地に送る。
●自分の墓地に存在する「エクスカリバー」1枚を選択してデッキに戻す。
サイコ・ネフティス
効果モンスター
星8/光属性/サイキック族/攻2400/守1200
このモンスターが召喚、特殊召喚に成功した時、
500ライフポイント支払う事で発動する事ができる。
墓地に存在するチューナーモンスター1体を特殊召喚する。
ホテルカルフォニア
フィールド魔法
フィールド上のモンスターは戦闘によっては破壊されない。
ターンプレイヤーは1ターンに1度、モンスター1体を指定し、
その指定したモンスターのレベル×300のライフポイントを支払う事で
そのモンスターを破壊する事ができる。
トリニトルエン閃光弾
永続罠
手札からレベル7以上の光属性モンスターを1枚捨てる事で、フィールド上のモンスター1体を破壊する。
ダーク・シャレード
永続罠
手札からレベル1の闇属性モンスターを1枚捨てる事で、フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
ディメンション・マジシャン
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1400/守1800
1000ライフポイント支払う。
このカードを生贄に捧げる事で、「マジシャン」と名の付くモンスター1体を
手札から特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、エンドフェイズ時までフィールド上で効果を発動する事ができない。
毒蛇の取引
永続罠
相手プレイヤーがカードをドローする毎に手札から「ヴェノム」と名のついたモンスターカード1枚を相手プレイヤーに
確認させることで、相手プレイヤーは800ポイントのダメージを受ける。
相手プレイヤーはドローフェイズをスキップする事ができる。
深海のコンダクター
効果モンスター
星5/水属性/海竜族/攻2000/守1200
このモンスターは自分フィールド上の海竜族モンスター2体をリリースする事で手札から特殊召喚する事ができる。
この効果によって特殊召喚に成功した時、リリースした2体のモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
深海のキッタラ
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1800/守1400
手札を1枚捨てる事で、以下から効果を1つを選択して発動する。
●このモンスターのレベルを2つ上げる。
●自分フィールド上の「深海の」と名のついた海竜族モンスター1体をチューナーモンスターとして扱う。
深海のベース
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻 0/守1900
リバース:デッキから「深海の」と名のついた海竜族モンスター1体を手札に加える。
深海のモデロ
効果モンスター
星2/水属性/海竜族/攻 200/守 200
このモンスターの特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル4以下の「深海の」と
名のついた海竜族モンスターを1体特殊召喚する。
ゲッジ
通常魔法
手札から「深海の」と名のついたレベル3以下の海竜族モンスターを1体特殊召喚し、
そのモンスターと同名モンスターをデッキから手札に1枚加える。
サウンドリプレイ
通常罠
自分の墓地から「深海の」と名のついた海竜族モンスターを1体選択して手札に加えて発動する。
このターン、ターンプレイヤーは2回まで通常召喚する事ができる。
混乱の森
フィールド魔法
このカードの発動時、フィールド上に表側表示で存在する
全てのモンスターの表示形式を変更する。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上のモンスターの元々の攻撃力・守備力を入れ替える。
不協和
速攻魔法
フィールド上に存在するシンクロモンスターをすべて除外する。
シンクロエンド
速攻魔法
お互いのエクストラデッキに存在するシンクロモンスターを裏向きのまますべて除外する。
堕ちた天使
効果モンスター
星2/闇属性/天使族/攻1000/守 700
自分が1000以上の戦闘ダメージを受けた時、このカードを手札から捨てる事ができる。
この効果でこのカードが捨てられた時、このカードの効果は次のように変化する。
このカードが墓地にある限り、手札の天使族通常モンスターのレベルは2レベルダウンする。
>>111 修正
ふくろうの教え
永続魔法
自分フィールド上に鳥獣族モンスターが存在する時、自分ライフを500ポイント支払い発動する。
自分フィールド上の魔法または罠カードが効果の対象になった時、相手ライフを800ポイント回復される事で
相手が発動したカードの効果を無効にして破壊する。
>>127さん
返信、ありがとうございます。
世界樹の奇跡の意味不明テキストは、気が向いたら直します。
鑑定希望
ファジィ・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星3/風属性/機械族/攻1200/守1200
このカードをシンクロ素材として使用する場合、
このカードのレベルを2または4として扱う事ができる。
この効果を使用してシンクロ召喚されたモンスターは攻撃宣言を行う事ができない。
ファジィ・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星6/風属性/戦士族/攻2600/守1900
「ファジィ・シンクロン」+チューナー以外モンスター1体以上
このカードは「ファジィ・シンクロン」の効果を受けない。
フィールド上に存在するこのカードが魔法・罠・効果モンスターの対象になった時、
その効果の対象をフィールド上に存在する正しい対象1枚に移し替える事ができる。
// 「正しい対象」という記述は《悲劇の引き金》を参考にしました。
時の幻術師
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1200
フェイズの終了時にフィールド上のこのカードをリリースすることで、
次のフェイズの前にターンプレイヤーのスタンバイフェイズを行う。
この効果はエンドフェイズに発動できない。
//鑑定希望
スパイラル・エッジ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/ドラゴン族/攻2700/守2400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで
相手は手札からモンスター効果を発動することはできない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
グラビティ・エッジ・ダイバー
シンクロ・効果モンスター
星6/水属性/海竜族/攻2000/守2800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分フィールド上のこのカード以外のモンスターが攻撃する場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
鑑定希望
三界神ホロアクティ
星12/神/幻神獣族/攻撃8000/守備8000/融合・効果
「ラーの翼神竜」+「オシリスの天空竜」+「オベリスクの巨神兵」
自分フィールド上に表側表示で存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このモンスターの特殊召喚は無効化されない。このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。このカードと戦闘を行うモンスターの攻撃力と守備力は、ダメージステップ終了時まで0になる。
また、このカードをリリースする事で、自分のライフポイント分のダメージを相手ライフに与える。この効果は相手ターンでも使用する事ができる。
>>129 >セイヴァー・セイバー
戦闘破壊耐性を持つモンスターに有効だけど
ダメージは与えられない。
他に有効だとするとモンスターの効果によって
攻撃力の上がったモンスターとか・・・
>>138 >ファジィ・シンクロン
かなり便利なチューナー
このカード以外のレベル4のモンスターがいれば、
レベル8、7、6とシンクロモンスターを出せる。
デメリットもバランスの取れたものだと思う。
>ファジィ・ウォリアー
バランスが取れていていいと思う。
「ファジィ・シンクロン」のデメリットを受けないのは嬉しいかも
対象変更は、まあ妥当かな
星読み人
効果モンスター
星5/光属性/魔法使い族/攻1500/守1800
このカードはフィールド上に1枚しか存在できない。このカードは闇属性としても扱う。
このカードは破壊されたターンのエンドフェイズに特殊召喚できる。
このカードの召喚に成功した時、相手プレイヤーは以下の効果から1つ選択する。
●儀式による闇属性モンスターの召喚に成功した時、そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。
●融合による光属性モンスターの召喚に成功した時、そのモンスターの守備力を2倍した数値分を自分ライフを回復する。
この効果はお互いのプレイヤーに適用する。
トレカの三封じ
永続罠
このカードはフィールド上に1枚しか存在できない。
自分のスタンバィフェイズにコイントスを行い、表側がでたら以下の効果から1つ選択する。裏側がでたらこのカードを破壊する。
●このターン、お互いに通常召喚できない。
●このターン、お互いにカードの効果を使用できない。
●このターン、お互いに攻撃宣言できない。
新種族「人間族」
D結の収縮 / La Contrazione di D il Jié
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在する「プラスティテュート」と名の付くモンスター1体の上に受胎カウンターを1つ置く。
そのモンスターは受胎カウンターが置かれている限り戦闘では破壊されず、エンドフェイズ時に手札に戻る効果を発動しない。
次の自分のスタンバイフェイズ時にそのモンスターの上から受胎カウンターを全て取り除き、手札またはデッキからモンスターを1体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、その「プラスティテュート」と名の付くモンスターの●以降の効果を得る。
プラスティテュート・オーニマ / Oonima di Prostituta
スピリットモンスター(制限カード)
星8/光属性/人間族/攻2700/守3000
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
●このカードの攻撃力・守備力を1000ポイントダウンすることで、デッキからレベル4以下のモンスターを1体
自分のモンスターカードゾーンに守備表示で特殊召喚する。
その後デッキをシャッフルする。
プラスティテュート・テイセツ / Teisetsu di Prostituta
スピリットモンスター
星6/水属性/人間族/攻1200/守2400
このカードは通常召喚できない。
特殊召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
●このカードの攻撃力は、相手フィールド上及び相手の墓地に存在する
ドラゴン族モンスター1体につき500ポイントアップする。
プラスティテュート・スミ=レイ / Sumi-Ghirlanda di Fiori di Prostituta
スピリットモンスター
星7/闇属性/人間族/攻1200/守2500
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
●このカードが攻撃する場合、
手札からレベル5の「プラスティテュート」と名のついた
モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
プラスティテュート・サクリャク / Sakuryaku di Prostituta
儀式・効果モンスター
星4/光属性/人間族/攻1500/守1200
「プラスティテュートの誓い」により降臨。
●自分フィールド上に「プラスティテュート・サクリャク」以外の
「プラスティテュート」と名のついたモンスターが存在する場合に発動できる。
自分の墓地に存在する「プラスティテュート」と名のついたモンスターを
自分フィールド上に可能な限り召喚条件を無視して特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
更に相手の墓地に存在するモンスターを一番上から自分フィールド上に可能な限り特殊召喚する。
この効果は1ターンに1回しか使えない。
プラスティテュートの誓い
儀式魔法
「プラスティテュート・サクリャク」の降臨に必要。
フィールド上か手札から、星の数が合計7個以上になるよう
カードをリリースしなければならない。
プラスティテュート・シュラユキヒメ / Shurayukihime di Prostituta
スピリットモンスター
星4/地属性/人間族/攻1100/守1800
このカードは自身の効果以外で特殊召喚できない。
召喚・特殊召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
自分フィールド上に「プラスティテュート・シュラユキヒメ」以外の
「プラスティテュート」と名のついたモンスターが存在する限り、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。このターンこのカードは攻撃宣言をする事ができない。
プラスティテュート・ダガーキ / DagÁki di Prostituta
スピリットモンスター
星5/闇属性/人間族/攻1400/守 500
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
●このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
プラスティテュート・ネボケ / Neboke di Prostituta
融合・効果モンスター
星10/光属性/人間族/攻5200/守2400
「プラスティテュート・ノブ」×2
●このカード1枚を対象にする魔法・罠カードの効果を無効にする。このカードが攻撃する場合、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
プラスティテュート・バル / Bul di Prostituta
スピリットモンスター
星8/光属性/人間族/攻2500/守 200
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
●このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた場合効果が発動する。
自分のスタンバイフェイズ毎に200ライフポイント回復する。
更に自分フィールド上に「エァッカフートークン」
(雷族・光属性・星8・攻/守3000)を1体特殊召喚する。
プラスティテュート・ノブ / Manopola di Prostituta
スピリットモンスター
星8/光属性/人間族/攻3000/守2000
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
●モンスターを守備表示で通常召喚する場合、表側守備表示となる。
プラスティテュート・カンタリ / Cantale di Prostituta
スピリットモンスター
星5/地属性/人間族/攻 700/守1000
このカードは通常召喚できない。
「プラスティテュート・スミ=レイ」の効果でのみ特殊召喚できる。
特殊召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
●フィールド上に表側表示で存在する
モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを装備カード扱いにして自分フィールド上に存在する他のモンスター1体に装備する。
そのカードを装備している限り、そのモンスターの攻撃力は装備したモンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。
プラスティテュート・エグバートッハ / EgubÁtohha di Prostituta
融合スピリットモンスター
星16/光属性/人間族/攻1400/守2400
「プラスティテュート・テイセツ」+「プラスティテュート・ネボケ」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
特殊召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
●自分の墓地に存在する全てのモンスター1体の攻撃力分だけこのカードの攻撃力をアップする。
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
プラスティテュート・デストロイヤー / Distruttore di Prostituta
スピリットモンスター
星4/水属性/人間族/攻1100/守 700
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
●このカードが召喚に成功したとき、手札・デッキ・墓地から「D結の収縮」を1枚選択して手札に加える。
攻撃モンスターの攻撃力が攻撃対象モンスターの攻撃力よりも低い場合、
攻撃モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。
このカードのコントローラーは戦闘ダメージを受けない。
プラスティテュート・カルメット / Karumetto di Prostituta
スピリットモンスター
星3/地属性/人間族/攻1850/守1600
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
●このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送ったとき、破壊したモンスターの元々の攻撃力分だけ相手ライフポイントにダメージを与える。
無限の魔女/ベアトリーチェ
シンクロ・効果モンスター
星9/闇属性/魔法使い族/攻2600/守2300
魔法使い族チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、
手札からカードを1枚を捨てる事で、効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
1ターンに1度だけ、
自分フィールド上に「家具トークン」(悪魔族・闇・星3・攻/守1500)1体を特殊召喚する。
このカードがフィールド上から離れた時、「家具トークン」は破壊される。
ワルギリア
通常モンスター
星5/光属性/魔法使い族/攻2400/守1900
隠居した無限の魔女にして、ベアトリーチェの師匠。
無限の魔法を正しく使い、生涯を人々の笑顔と幸せのために尽くした。
シエスタ45
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻600/守1700
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の「シエスタ」と名のついたモンスターの効果によって、
サイコロが出す目は必ず6になる。
「シエスタ45」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
シエスタ410
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1700/守600
フィールド上に存在するカード1枚を選択しサイコロを1回振る。
6が出た場合、選択したカードを破壊する。
「シエスタ410」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
シエスタ00
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻2100/守600
自分フィールド上に「シエスタ」と名のついたモンスターが
表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、以下の効果を発動することができる。
手札から魔法カード1枚を捨てる事でサイコロを1回振る。
6の目が出た場合、効果モンスターの効果・魔法・罠の発動を無効にする。
「シエスタ00」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
シエスタ556
ユニオンモンスター
星3/地属性/戦士族/攻 600/守 600
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上の「シエスタ」と名のついたモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、
装備モンスターの攻撃力・守備力は600ポイントアップする。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
自分はカードを1枚ドローする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
原初の魔女/マリア
効果モンスター
星5/光属性/魔法使い族/攻1800/守2000
このカードの生け贄召喚に成功した時、次の効果からどちらか1つを選択して得る。
●1ターンに1度、手札のカード1枚を墓地に送る事で、
自分のデッキか墓地に存在するレベル4以下の魔法使いモンスター1体を特殊召喚する。
●このカードがフィールド上から離れた時、
自分フィールド上に「使い魔トークン」
(獣族・光・星1・攻/守100)を2体守備表示で特殊召喚する。
ちょっと修正
無限の魔女/ベアトリーチェ
シンクロ・効果モンスター
星9/闇属性/魔法使い族/攻2600/守2300
魔法使い族チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、
手札を1枚捨てる事で、効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
1ターンに1度だけ、
自分フィールド上に「家具トークン」(悪魔族・闇・星3・攻/守1500)1体を特殊召喚する。
このカードがフィールド上から離れた時、「家具トークン」は破壊される。
シエスタ410
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1700/守600
1ターンに1度、
フィールド上に存在するカード1枚を選択しサイコロを1回振る。
6が出た場合、選択したカードを破壊する。
「シエスタ410」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
絶対の魔女/ラムダデルタ
シンクロ・効果モンスター
星9/闇属性/魔法使い族/攻2900/守2100
チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター2体以上
このカードは戦闘では破壊されない。
1ターンに1度、
自分フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を墓地に送ることで、
フィールド上に存在するカード1枚をゲームから除外する。
奇跡の魔女/ベルンカステル
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻2450/守1800
チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
このカードがカードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合、
次のターンのスタンバイフェイズ時にこのカードを墓地から特殊召喚し、
このカード以外の自分フィールドに存在するモンスターを全て破壊する。
1ターンに1度だけ、
自分がサイコロを振る効果を無効にし、やり直す事ができる。
>>140 >スパイラル・エッジ・ドラゴン
オネストを気にせず攻撃できるのは嬉しいが、返しのターンでやられる可能性があるし
他のレベル8シンクロと比べると見劣りする感じ。もうちょっと攻撃力が高くてもよかったかも
>グラビティ・エッジ・ダイバー
自分の場のモンスターが古代の機械になる…ってさすがにヤバイでしょ。素材の制限も無いし
153 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 02:07:02 ID:+N0ggphk0
チェンジ・シンクロン
通常罠
自分フィールド上の「シンクロン」と名のつくモンスター1体を手札に戻す。
手札から戻したカード以外の「シンクロン」と名のつくモンスターを表側
守備表示で特殊召還する。
同調保険
装備魔法
このカードを装備したモンスターがシンクロ素材となった時
このカード装備したモンスターを素材にしたシンクロモンスターは
このターン、魔法・罠の効果で破壊されない。
レベル・バリアー
永続罠
レベル3以下のモンスターにのみ対象として発動できる。
レベルをひとつ下げることで相手モンスターとの戦闘での破壊を無効にする
(レベル1のモンスターは効果を発動できない)
鑑定よろ
バリア・ブレイク
通常魔法
このターンのバトルフェイズ中、全ての魔法カードの効果を無効にする。
寸断
通常魔法
全てのモンスターの中で、最も攻撃力と守備力の合計が高いモンスター1体を破壊する。
この効果で自分のモンスターが破壊された場合、デッキからカードを2枚ドローする。
返す刀で
速攻魔法
自分のモンスターがモンスターを戦闘で破壊した時に発動可能。
表側表示の相手モンスター1体を選択し、次の効果から1つを選択して発動する。
●選択したモンスターの攻撃力をターン終了時まで半分にする。
●選択したモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
鑑定希望
>>153 >チェンジ・シンクロン
特殊召喚するくらいなら普通に召喚しろよって話。だが上級のシンクロンが出れば化ける可能性アリ
>同調保険
素直に我が身を盾にかデストラクション・ジャマーを使いましょう
>レベル・バリアー
ローレベルやアトランティスで活躍しそう
>>154 >バリア・ブレイク
お互いに効果を及ぼすカードと相性がよさげ。怨霊の湿地帯とか
>寸断
地砕き地割れが制限だしハンマーシュートのことを考えると後半の効果はいらないと思う
>返す刀で
発動条件の関係上永続効果くらいしか無効にできないのがな…
ダークガルシア
効果モンスター(準制限カード)
星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守1000
手札のこのカードを墓地に送ることで、デッキから「ダークガルシア」を1体自分フィールド上に特殊召喚する。
>>152を受けて
>>140を修正してみる
スパイラル・エッジ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/ドラゴン族/攻2850/守2400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで
相手は手札からモンスター効果を発動することはできない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
// 変更点:ゴヨウより若干格上に。
// 基本的に攻めに強いカードなので、上げすぎるのもどうかと思い、
// レモンの下でゴヨウの上と考えて2850と設定。
グラビティ・エッジ・ダイバー
シンクロ・効果モンスター
星6/水属性/海竜族/攻1500/守2600
闇・地属性以外のチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。
この効果を発動したターンのバトルフェイズで、選択したモンスターが攻撃する時、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
// 変更点:対象が1ターン1体のみ、素材縛りを変更。
// 現状のOCGでは猫とキャリアで出すことが不可能。
// あと能力下方修正。
あと新規
強欲トレーダー
速攻魔法カード(準制限カード)
ライフを800ポイント払い発動する。
相手の手札を全て見て、その中から自分は1枚選択して捨てる。
その後相手はカードを1枚ドローする。
// ハンデスというより、ピンポイントのキーカードつぶしか。
// 便乗やサイマジと組み合わせることを想定。
// 鑑定希望。
不意打ち落とし穴
永続罠
自分フィールド上にこのカードしかない場合、相手モンスターが攻撃した時、
その攻撃を無効にし、攻撃モンスターを除外する。このカードがフィールド上
に存在する限り、除外されたモンスターはカードの効果を受けない。
信号機
永続魔法
お互いのプレイヤーは攻撃宣言時、サイコロを振る。出た目によって以下の効果を発動する。
1・2:そのまま戦闘を行う。
3・4:1000ライフポイントを払う。払わなければ攻撃を無効にする。
5・6:その攻撃を無効にする。
発動してから相手ターン数えて3ターン後、このカードを破壊する。
鑑定希望です
フキロル
永続魔法
自分の墓地に存在する光属性のモンスター2体を含むカード3枚をゲームから除外することで、自分フィールドに表側表示で存在する「ジェネクス」と名のついた
モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
このカードを墓地に送る事で「胸ニンマ」1枚を
手札またはデッキから発動する。
アンズリルーカス
永続魔法
スピリットモンスターをシンクロ素材とする場合、その攻撃力の数値だけ相手ライフにダメージを与える。
ハニルャスロトッテ
永続魔法
フィールド上に存在するすべての効果モンスターは、
通常モンスターとして扱い、その攻撃力は1000ポイントアップする。
びっくりロイー
永続魔法
このカードが永続魔法の効果によってフィールド上から墓地に送られた場合、
手札から儀式モンスターを1体特殊召喚し、
デッキからカードを2枚ドローする事ができる。
胸ニンマ
永続魔法
このカードは「フキロル」の効果でしかフィールド上に出すことができない。
エラキャパタースス
永続魔法
自分はカードをドローする度に1枚につき500ライフを回復する。
フクシドドンズアトニ
永続魔法
モンスターは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、相手に700ポイントダメージを与える。
ドクトメリリルルグ
永続魔法
発動時、自分のフィールド上に存在するモンスターを1体選択し、他の自分のフィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。
選択したモンスターは相手フィールド上にモンスターが存在しても相手プレイヤーに直接攻撃する。
選択したモンスターがフィールド上から離れた場合、このカードを破壊する。
トゲイリルャイ
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「胸ニンマ」を1枚墓地に送って発動する。
全てのフィールドカードを破壊する。
自分のライフポイントが相手より下の場合、1ターンに1度、
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
E・HEROジェリーマン
星5/水/岩石族/攻撃1100/守備2300/効果
自分のエクストラデッキから「HERO」と名のつく融合モンスター1体を墓地に送って発動する。エンドフェイズ時まで、このカードはその融合モンスターと同名カードとして扱い、同じモンスター効果を得る。
この効果は1ターンに一度だけ使用する事ができる。
シンクロライダー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1900/守1000
1ターンに1度だけ、このターンのエンドフェイズ時まで相手フィールド上に存在するシンクロモンスター1体のコントロールを得る。
シンクロメタです
鑑定希望です
ライフ・スパーク
カウンター罠
自分のライフを4000払い発動する。
相手の魔法・罠・モンスター効果を無効にし破壊する。
ライフ・リンク・システム
永続魔法
このカードの発動後、自分は1000ポイントのダメージを受ける。
自分フィールド上のモンスターの攻撃力は
自分のライフ1000ポイントにつき100ポイントアップする。
エレメント・フォース
装備魔法
装備モンスターを任意の属性に変更する。
装備モンスターがフィールド上から離れる事によって
このカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。
アルカナフォースX−THE HIEROPHANT
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1500/守1500
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードをチューナーとして扱う。
●裏:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードをシンクロ素材とする事はできない。
アルカナフォース]−WHEEL OF FORTUNE
効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻2000/守2000
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは倍になる。
●裏:このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは0になる。
運命の転換
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する
「アルカナフォース」と名のついたモンスター
1体をリリースして発動する。
自分のデッキからカードを1枚ドローする
リリースしたモンスターがレベル8以上だった場合は
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
//サクリファイスエスケープや逆位置のアルカナを処理する場合に
鑑定希望です
封印された双子悪魔 (制限カード)
通常罠
セットされたこのカードが相手のカードの効果で破壊され墓地に送られた時、
次の効果から1つ選択して発動する。
●相手の手札を確認して、1枚墓地に送る。
●相手の手札をランダムに1枚自分の手札に加える。
機工魔術師-エンチャンター
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2300/守1800
自分のデッキの一番上のカードをめくる。
そのカードがモンスターだった場合、そのカードを墓地に送り、
このカードはこのターンのエンドフェイズ時まで、そのカードの効果を得る。
それ以外のカードだった場合、そのカードをデッキに戻しシャッフルする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
鑑定希望です。
>>161 >シンクロライダー
現環境、大抵のデッキがシンクロ召喚を行う中、まず腐ることがない効果。
効果が発動できれば、一切の縛り無くエンドフェイズ時まで使用できるから、
このカードを含めた総攻撃するも良し、さらなるシンクロ素材にするも良し、リリース素材にするも良し。
このカードでDDBを奪って総攻撃だけで致死級のダメージを与えられるのは大きすぎる。
さらに、万一腐ったとしても単体で引いてもデメリット無くアタッカーとして使える。
事故要因にならない分を考えると、奪ったモンスターに関していくらかの縛りをつけて、
さらに自身のリリースコストをつけてもまだメタとして優秀な方だと思う
>>165 DDBを奪うのはその能力上現実味なくないか?
場持ち悪い機械だし、出したターンに決めること前提の能力だし。
>>166 意外とDDBを場に残すこともあるんじゃないか?
例えばレベル7シンクロしかできない状況かつ残りライフがちょっと不安な時、相手の場が星屑のみとかだったら、黒薔薇出せないし、DDB出すことも。
で、効果使っちゃうと守ることができないのなら、効果使わずにエンドすることもあるんじゃない?てか、稀にエタバトでこの状況になることがあるんだがw
スェイエドロ
効果モンスター
星5/光属性/獣族/攻1100/守 400
光属性モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージステップの間このカードの攻撃力は200ポイントアップする。そのダメージ計算終了後に「スェイエドロ」と名のついた
融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
スェイエドロ・サザ界使形
融合・効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1400
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
そのモンスターとこのカードをゲームから除外する。
相手ライフに800ポイントダメージを与える。
王宮の砦
カウンター罠
自分フィールド上の「王宮の」と名のついた魔法・罠カードを
破壊するカードの効果、または対象にしたカードの効果を無効にし破壊する。
発動後、このカードは永続罠カードとして
自分の魔法&罠ゾーンに置かれる。
ブラスト・アロー
速攻魔法
自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動する。
相手フィールド上のモンスター1体の攻撃力・守備力を0にする。
デルタ・キャノン・ドラゴン
効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻3000/守2500
このカードは手札・墓地から「リボルバー・ドラゴン」3体を
除外する事で手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚に成功した時、コイントスを3回行う。
このターン、このカードはコイントスで表が出た数だけ攻撃できる。
また、コイントスで裏が出た数まで相手フィールド上のカードを破壊できる。
このカードが破壊された時、自分の墓地、または除外されたカードから
「リボルバー・ドラゴン」を1体特殊召喚する。
降雷神-バルム
効果モンスター
星10/闇属性/雷族/攻3500/守3500
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールド上に存在する雷族モンスターを含む3体のモンスターを
生け贄に捧げて特殊召喚する。
1ターンに1度だけ相手ライフに1000ポイントのダメージを与える事ができる。
この効果を使用した場合、このカードは攻撃できず次のターンこの効果を発動できない。
このカードを対象にする魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した場合、
自分の墓地に存在する雷族モンスター1体をゲームから除外する事でその効果を無効にする事ができる。
灼炎神-ベルガ
星10/炎属性/炎族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールド上に存在する炎族モンスターを含む3体のモンスターを生け贄に捧げて特殊召喚する。
1000ライフを払う事でフィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。
このカードを対象にする魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した場合、
自分の墓地に存在する炎族モンスター1体をゲームから除外する事でその効果を無効にする事ができる。
//鑑定希望です
混沌の白魔導師
効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻2600/守2800
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
自分の墓地から罠カード1枚を選択して手札に加える事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
戦闘によって破壊されるカードは墓地へは行かずゲームから除外される。
このカードがフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。
//混黒の逆バージョン。
神秘妖精ブラッドサモン・ヴィナーク
効果モンスター
星9/光属性/天使族/攻撃力2800/守備力2200
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「転生神秘」と発動されずに墓地に送られた「血の代償」を除外することでのみ特殊召喚することができる。
ライフを500ポイント払うことで、手札からモンスターを1体特殊召喚できる。
この効果は1ターンに2度までしか発動できない。
このカードが破壊された時、デッキから「転生神秘」を墓地に送る。
この時、「転生神秘」は自身の効果で除外されない。
神秘のフェニックス
効果モンスター
星2/光属性/鳥獣族/攻撃力0/守備力500
自分の墓地に「転生神秘」が存在する場合、このカードは戦闘では破壊されない。
このカードをリリースすることで、デッキから罠カードを1枚墓地に送る。
神秘への扉
通常魔法
手札から「神秘妖精」と名のつくモンスターを1枚選択して発動する。
選択したカードに記載された罠カードを1枚墓地に送る。
またこのカードの効果で墓地に送った罠カードが除外された場合、墓地から罠カードを1枚手札に加える。
>>107 >強欲トレーダー
1ドローを許しても、危険なカードを落とせるのはなかなか強力。速攻魔法だと汎用性高すぎる
気がするから、通常魔法か通常罠あたりにすればバランス取れると思う
>>158 >不意打ち落とし穴
何度でも使える次元幽閉だがフリーチェーンのカード等と絡めなければ実質1度しか使えないだろう。
モンスターを守る目的で使えないのが痛い。
>信号機
名前と効果がぴったり一致する感じが好き。ただ自分も影響を受ける点と確実に攻撃を
止められるわけじゃない点から使い勝手はイマイチ
>>163 >アルカナフォースX−THE HIEROPHANT
光属性には同レベルのハイパー・シンクロンがいるし、天使族チューナーを必要とする
シンクロモンスターはいないので現時点での実用性は皆無
>アルカナフォース]−WHEEL OF FORTUNE
表の効果がやばすぎる。2回直接攻撃しただけで終了なんて…
>運命の転換
名指しのサポートとしてはちょっと弱い感じがするが、速攻魔法だしまあいいか
強者の迷い
永続魔法
相手フィールド上のモンスターは自身よりも攻撃力の低い表側守備表示モンスターに攻撃できない。
瞬間着火
速攻魔法
自分の墓地に存在する炎属性モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは相手のターンのエンドフェイズに破壊される。
ブレイズ・キャノン−イービル
永続魔法
このカードのカード名は、フィールド上に存在する限り
「ブレイズ・キャノン−トライデント」として扱う。
このカードを墓地に送る事で、自分の墓地から
「ヴォルカニック・デビル」1体を特殊召喚する。
D−HERO ダミーガイ
効果モンスター
星1/闇属性/戦士族/攻 300/守 200
このカードのカード名は、デッキに存在する限り
「D−HERO ディアボリックガイ」として扱う。
自分の墓地から「D−HERO」と名のついたモンスター
1体をゲームから除外する事で、自分の墓地に存在
するこのカード1体を特殊召喚する。
『レベ突』
通常魔法
相手の表側表示モンスター1体の表示形式を変更する。そのモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
発動したターンのエンドフェイズ時にこのカードは持ち主の手札に戻る。
間欠泉
永続魔法
手札から水属性モンスターと炎属性モンスターを1体づつ墓地に送って発動する。
1ターンに1度、フィールド上のモンスターカード1枚を破壊する事ができる。
大砂塵
永続魔法
手札から風属性モンスターと地属性モンスターを1体づつ墓地に送って発動する。
1ターンに1度、フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。
火災旋風
永続魔法
手札から風属性モンスターと炎属性モンスターを1体づつ墓地に送って発動する。
自分のターンのスタンバイフェイズ毎に、相手プレイヤーは手札を1枚選択して墓地に捨てる。
泥沼
永続魔法
手札から地属性モンスターと水属性モンスターを1体づつ墓地に送って発動する。
このカードが存在する限り、相手モンスターの元々の攻撃力は半分の数値になる。
鑑定お願いします。
魔法カード 一発ギャグ
このカードはメインフェイズ1の開始時にか発動できない。
発動プレイヤーは相手プレイヤーに一発ギャグを披露する。
このターンのエンドフェイズ時までに相手プレイヤーが笑った場合、デュエルに勝利する。
相手プレイヤーが笑いを堪えた場合、自分のライフポイントは0になる。
180 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 18:59:34 ID:E6kz/GIX0
リフュージック・マジシャン
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻撃力1000/守備力1200
このカードの攻撃力は相手のエクストラデッキの枚数×100ポイントアップし、
自分のエクストラデッキの枚数×100ポイントダウンする。
リジェクティック・ソーサラー
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻撃力2700/守備力1800
このカードは自分のエクストラデッキにカードが存在しない場合、手札から特殊召喚する事ができる。
相手がモンスター1体を特殊召喚した時に、
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送る事で
そのカードを除外する事ができる。
//鑑定希望
スペーシア・ナイト
融合・効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻1000/守1000
「N」と名のついたモンスター×2
フィールド上に存在する上記のカードを墓地へ送った場合のみエクストラデッキから特殊召喚が可能。
このカードが特殊召喚に成功した時、このカードの攻撃力・守備力は
特殊召喚の際に墓地に送ったモンスターの攻撃力・守備力の合計分アップする。
自分の墓地に存在する「N」と名のついたモンスター1体を選択して
装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。
(この効果は1ターンに1度しか使用できず、同時に装備できるモンスターは1体のみ)
このカードはこの効果により装備しているモンスターと同じ効果を得る。
ドラグニティはもっと評価されるべき
ドゥクス1枚で6も8も選んで出せるとか
ドラグニティ−ギルド
チューナー(効果モンスター)
星4/風属性/ドラゴン族/攻1700/守1500
このカードのレベルは自分の墓地に存在する限り3として扱う。
装備カード扱いのこのカードがカードの効果によって破壊された場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
ドラグニティ−カタパルト
効果モンスター
星3/風属性/鳥獣族/攻1600/守1000
このカードの召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル3以下の「ドラグニティ」と名のついたモンスター1体を選択してこのカードに装備カード扱いとして装備することができる。
このカードに装備されている装備カード1枚を破壊することで、相手のライフに1000ポイントのダメージを与える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ドラグニティナイト−ヴァリスタ
シンクロ・効果モンスター
星7/風属性/ドラゴン族/攻2100/守2000
ドラゴン族チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「ドラグニティ」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上に存在する「ドラグニティ」と名のついたモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
足軽バルの返
カウンター罠
自分フィールド上のモンスター1体をリリースし、フィールド上に存在するカードを1枚選択して発動する。
選択したカードを破壊する。
次の自分のドローフェイズをスキップする。
新シリーズ<タイム・リターナー(T・M)>
T・M ロシュラント
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1600/守1000
このカードが墓地に存在する時、自分のターンのメインフェイズにこのカードを墓地から自分フィールド上に特殊召喚することができる。
この効果を使用したターン、あなたは召喚・特殊召喚を行うことができない。
このカードが墓地から特殊召喚された時、このカードの攻撃力は800ポイントアップする。
T・M スターレア
チューナー(効果モンスター)
星2/光属性/天使族/攻500/守1300
このカードが墓地に存在する時、自分のターンのメインフェイズにこのカードを墓地から自分フィールド上に特殊召喚することができる。
この効果を使用したターン、あなたは召喚・特殊召喚を行うことができない。
このカードが墓地から特殊召喚された時、このカードのレベルは5として扱われる。
T・M ヴェルキリス
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻1200/守1200
このカードが墓地に存在する時、自分のターンのメインフェイズにこのカードを墓地から自分フィールド上に特殊召喚することができる。
この効果を使用したターン、あなたは召喚・特殊召喚を行うことができない。
このカードが墓地から特殊召喚された時、相手フィールド上の表側表示のモンスターの攻撃力を0にし、そのモンスターの守備力分、このカードの攻撃力はアップする。
//鑑定希望
双子賢者の落とし穴
通常罠
自分フィールド上のカードが効果によって破壊された時、相手フィールド上のレベルの一番高いモンスター一体の効果を
無効にして破壊する。この効果で破壊されたモンスターは、相手ターンで数えて3ターンの間、特殊召喚する効果、及び、
手札またはデッキに戻す効果の対象にならない。
// 男の子と女の子が穴に落ちたモンスターを覗き込んでいる絵をイメージして
B石ムガブドチ
通常罠
闇属性の儀式モンスターを特殊召喚する場合、このカードを
好きなレベルのモンスター扱いとしてリリースする事ができる。
>>173 鑑定どうも
アルカナ]のダメージ2倍はやっぱ強すぎか
分割ダウンロード
通常魔法
自分フィールド上のモンスターを1体生け贄に捧げて発動する。手札またはデッキから、生け贄に
捧げたモンスターのレベルと同じになるようにレベル4以下のモンスターを自分フィールド上に
特殊召喚する。この時、特殊召喚するモンスターは2体以上でなければならない。
双子のケットシー
効果モンスター
星6/地属性/獣族/攻1000/守1000
このカードは生け贄無しで通常召喚することができる。このカードをシンクロ素材とする場合、
このカード1体で2体分のシンクロ素材にすることができる。
鑑定希望
190 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 00:48:32 ID:+LZYBVPJ0
カブトロン-アトラスボーイ
星4/地属性/昆虫族/攻1700/守1600
このカードの攻撃力が相手モンスターの守備力を上回っている場合
その数値分のダメージを与える。
上記の効果でダメージを与えた場合、500ポイントのダメージを与える。
カブトロン-ネプチューンキッド
星4/地属性/昆虫族/攻1500/守1900
このカードより攻撃力の高いモンスターと戦闘を行う場合、破壊されない。
このカードと戦闘したモンスターは守備表示となり、守備力が500ポイントダウンする。
191 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 00:54:57 ID:+LZYBVPJ0
クワガード-ラフェルトバンカー
(効果モンスター)
星4/闇属性/昆虫族/攻1800/守1000
このカードの召還に成功した時、デッキからLV1の「クワガード」と
名のつくモンスターを特殊召還することができる。
カブトロン-ギラファ・ロウ
(効果モンスター)
星1/地属性/昆虫族/攻200/守200
このカードの特殊召還に成功した時、手札の「クワガード」
と名のつくモンスターのレベルを2つ下げることができる
電池メン−ザ・ソーラー
効果モンスター
星8/光属性/雷族/攻3000/守2000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の雷族モンスター2体をリリースする事でのみ、
このモンスターを手札から特殊召喚する事ができる。
フィールド上に雷族モンスターが召喚、特殊召喚される度に、このカードに「ソーラーカウンター」を1つ乗せる。
このカードに乗っているソーラーカウンター1つにつき、このモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードに乗っているソーラーカウンターを3つ取り除く事で、墓地から電池メンと名のついたモンスター
1体を特殊召喚する。この効果は1ターンに2度までしか使用する事ができない。
ハイパー・パニッシャー
シンクロモンスター
星7/光属性/雷族/攻2300/守2100
光属性のチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
チェーンが2つ積まれた時、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
この効果は相手ターンでも使用する事ができる。
ルービック・シンクロン
効果モンスター/チューナー
星3/光属性/雷族/攻1200/守1000
1ターンに1度、このモンスターの属性を変更する事ができる。
感電
速攻魔法
自分フィールド上の雷族モンスターと戦闘を行った相手モンスターをダメージステップ後にゲームから除外する。
プラズマード・ドラゴン
効果モンスター
星5/風属性/雷族/攻2400/守1700
手札から雷族モンスターを1体墓地に送って発動する。
相手フィールド上のモンスターカード1枚を破壊する。
ダーク・ポット
通常魔法
自分の墓地に闇属性モンスターが4体以上存在する時に発動できる。
墓地に存在する闇属性モンスターを全てデッキに戻してシャッフルする。
その後デッキからカードを2枚ドローする。
奇跡の帰還
通常魔法
自分のライフが1000以下の時に発動できる。
ゲームから除外されたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
魔轟神の轟き
通常魔法
手札から「魔轟神」と名のついたモンスター1体を墓地に捨てて発動する。
デッキからカードを2枚ドローする。
魔轟神の輝き
速攻魔法
自分フィールド上の「魔轟神」と名のついたモンスター、
または手札から
「魔轟神」と名のついたモンスター1体を墓地に捨てて発動する。
フィールド上のカード1枚をゲームから除外する。
魔轟神の扉
通常罠
自分の墓地から「魔轟神」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚し、
手札から悪魔族モンスター1体を墓地に捨てる。
ボイラー・デーモン
効果モンスター
星8/闇属性/水族/攻2900/守2100
このモンスターの召喚、特殊召喚に成功した時、このモンスターよりも攻撃力の高い
フィールド上のモンスターを全てゲームから除外する。
このモンスターが攻撃対象に選択された時、このモンスターを墓地に送る事で、バトルフェイズを終了する事ができる。
ボイラー・ドラゴン
効果モンスター
星7/風属性/水族/攻2800/守1100
このモンスターの召喚、特殊召喚に成功した時、相手フィールド上の裏守備表示モンスターを全て
表側攻撃表示に変更する。(リバース効果は発動しない)
このモンスターが攻撃対象に選択された時、このモンスターを墓地に送る事で、バトルフェイズを終了する事ができる。
ボイラー・レプトル
効果モンスター
星6/光属性/水族/攻2400/守1400
このモンスターの召喚、特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在するこのモンスターの攻撃力の低い
モンスター1体のコントロールを得る事ができる。
この効果でコントロールを得たモンスターは、エンドフェイズ時に元々の持ち主の手札に戻る。
その間、そのモンスターを攻撃、シンクロ素材にする事ができず、アドバンス召喚以外でリリースする事ができない。
このモンスターが攻撃対象に選択された時、このモンスターを墓地に送る事で、バトルフェイズを終了する事ができる。
ボイラー・ソルジャー
効果モンスター
星4/地属性/水族/攻1800/守1200
このモンスターの召喚、特殊召喚に成功した時、相手フィールド上にモンスターが存在する場合、このモンスターをリリースして
手札から「ボイラー」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
このモンスターが攻撃対象に選択された時、このモンスターを墓地に送る事で、バトルフェイズを終了する事ができる。
ボイラー・エンチャント
効果モンスター
星3/闇属性/水族/攻1300/守1000
このモンスターの召喚、特殊召喚に成功した時、手札から魔法カード1枚を墓地に送る事で、
手札の「ボイラー」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
このモンスターが攻撃対象に選択された時、このモンスターを墓地に送る事で、バトルフェイズを終了する事ができる。
ボイラー・オンザ・ファイヤー
効果モンスター
星2/炎属性/水族/攻 500/守 500
このモンスターの召喚、特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスターの数×400ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。
このモンスターが攻撃対象に選択された時、このモンスターを墓地に送る事で、手札から「ボイラー」と名のついたモンスター1体を
特殊召喚する事ができる。
ボイラー・コア
効果モンスター
星1/炎属性/水族/攻 0/守 0
このカードをリリースする事で、手札から「ボイラー」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
このモンスターが攻撃対象に選択された時、このモンスターを墓地に送る事で、バトルフェイズを終了する事ができる。
蒸留
通常魔法
以下の効果から1つを選択して手札に加える。
●デッキからレベル3以下の「ボイラー」と名のついたカード1枚を手札に加える。
●自分の墓地から「ボイラー」と名のついたカード2枚を手札に加える。
水蒸気爆発
速攻魔法
自分の墓地からレベル2以下の「ボイラー」と名のついたモンスターを2体まで特殊召喚する。
水蒸気改質
速攻魔法
自分フィールド上の「ボイラー」と名のついたモンスター1体を破壊し、デッキからカードを2枚ドローする。
>>147-151に触発されて。
戦人 -バトラ-
シンクロ・効果モンスター
星9/炎属性/戦士族/攻2900/守900
魔法使い族以外のチューナー+魔法使い族以外のモンスター一体以上
このカードはフィールド上に表側攻撃表示で存在するかぎり、以下の効果を得る。
●このカードは魔法使い族との戦闘では破壊されない。
●このカードは魔法使い族モンスターの効果を受けない。
●このカードは魔法カードの効果を受けない。
●自分フィールド上に表側表示で存在する魔法使い族モンスター及び魔法カードを全て破壊する。
●このカードのコントローラーは魔法使い族モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚及び効果の発動と適用ができない。
●このカードのコントローラーは魔法カードの発動と効果の適用ができない。
//鑑定希望です。
199 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 04:51:48 ID:Y2Vun7ZCO
闇の竜ダークドラゴン
☆8 ドラゴン
自分の手札がすべて闇の時場に出せる
一回だけフィールドのカードを破壊可能(この効果は毎ターン使える)
攻撃3000
守備2500
200 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 11:52:01 ID:aGwyAVWLO
ワイルドベアー
攻2000守2000
星4 野生族 通常モンスター
野生族の中では強力な力を誇る
世界に数枚しかない超レアカードだ!
邪神の究極竜(デビルズ・アルティメットドラゴン)
効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻4500/守3800
このカード名はルール上「青眼の究極竜」としても扱う。
このカードは通常召喚できない。
相手フィールド上に3体のモンスターが存在する場合のみ特殊召喚する事ができる。
相手フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。
デッドリー・アンセム
通常罠
自分フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊し、自分はそのモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。その後、自分の墓地からモンスター1体を選択し、攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚する。
《絶対氷結》
永続魔法
自分フィールド上に水属性モンスターが存在する場合、相手モンスターは攻撃と表示形式の変更ができない。
また、メインフェイズ開始時に手札の水属性モンスター1体を墓地に送ることで、お互いのプレイヤーは次の自分のドローフェイズまで、魔法・罠カードの発動・セットができない。
…壊れ?
チューン・シンクロン
星1/光属性/機械族・チューナー/攻100/守0
このカードの召喚に成功した時自分の場のチューナーモンスター
をチューナーとしては扱わず、通常モンスターとして扱うことが
できる。この効果の対象となったチューナーモンスターを使い
シンクロ召喚に成功した時、相手の場に存在する表側表示モンスター
のレベルよりも自分の場のシンクロモンスターのレベルが高い
場合その相手モンスターを破壊する。
強制同調
カウンター罠
相手モンスターが自分の場のチューナーを攻撃してきた
時にのみ発動できる。その攻撃を無効にし、そのモンスターと
自分の場のチューナを素材にシンクロ召喚を行うことができる。
この方法でシンクロ召喚したモンスターは次の自分のターンに
墓地へリリースする
ハイパー・ウォリアー
星7/光属性/戦士族・シンクロ/攻?守2200
「ハイパーシンクロン」+チューナー以外のモンスター一体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、相手と自分の場の裏側
守備表示モンスターを全て攻撃表示に変更する。この時、リバース
モンスターの効果は発動しない。このカードの攻撃力は「ハイパー
シンクロン」の元々の攻撃力とそれ以外のシンクロ素材の元々の
攻撃力を足した数となる。
セイヴァー・エッジ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星10/地属性/ドラゴン族/攻3900/守2800
「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」+「スパイラル・エッジ・ドラゴン」+チューナー以外のモンスター1体
このカードのシンクロ召喚は無効にされない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はカードの効果を発動できない。
1ターンに一度、相手の表側表示モンスター1体の効果を無効にし、攻撃力・守備力を0にすることができる。
エンドフェイズにこのカードをエクストラデッキに戻し、自分の墓地に存在する
「スパイラル・エッジ・ドラゴン」を一体特殊召喚する。
ゼロ・バースト
永続罠カード
攻撃力0のモンスターが相手モンスターに攻撃された時、
攻撃モンスターを破壊することができる。
ゼロ・インフィニティ
速攻魔法カード
攻撃力0のモンスターが相手モンスターに攻撃された時、
そのダメージ計算直前に発動する事ができる。
相手の攻撃モンスターと攻撃対象になった自分のモンスターの攻撃力を入れ換えてダメージ計算を行う。
鑑定希望
無抵抗の決断
通常魔法
デッキから通常モンスター4体を選択し公開する。
相手プレイヤーはその中から1枚を選択し、コントローラーの手札に加える。
残りのカードはゲームから除外される。
魔轟神の施し
カウンター罠
相手プレイヤーがモンスター効果を発動した時に発動する。
その効果を無効にし互いのプレイヤーはデッキからカードを3枚ドローする。
その後相手プレイヤーは互いの手札から2枚ずつを選択し墓地に捨てる。
弱者の血
永続罠
自分フィールド上に存在するレベル2以下の通常モンスターが破壊された時、自分のデッキからレベル2以下のモンスター1体を特殊召喚することができる。
この効果によって特殊召喚されたモンスターは攻撃宣言できず、シンクロ素材に使用できない。
#鑑定希望。
ブランチ・チューニング
速攻魔法
自分フィールド上のチューナーモンスター1体を墓地に送って発動する。
墓地に存在する融合モンスター1体を特殊召喚する。
魔導整備学術士
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2800/守2000
このモンスターはフィールド上に存在する限りチューナーとしても扱う事ができる。
このモンスターをチューナーとしてシンクロ素材とする場合、チューナーでないシンクロ素材モンスターの
レベルをその数値分、マイナスとして扱う事ができる。
この効果を使用してシンクロ召喚に成功した時、デッキからカードを1枚ドローする。
無駄な努力
永続魔法
手札を1枚捨てて発動する。
自分フィールド上のモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り、1度だけ戦闘によっては破壊されない。
発動後、4ターン目の自分のターンのエンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
鑑定希望です。
ハルマゲドン
シンクロ・効果モンスター
星10/光属性/恐竜族/攻3500/守2900
チューナー+チューナー以外の恐竜族モンスター2体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードがシンクロ召喚に成功した時、フィールド上に存在する全ての魔法・罠カードを破壊する。
このカードがフィールドを離れた時、フィールド上に存在する全てのカードを破壊する。
鑑定を希望します
自爆
速攻魔法
自分フィールド上のモンスター1体を破壊する。
フィールド上に存在する、この効果で破壊したモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つモンスターをすべて破壊する。
勿論フリーチェーンです。鑑定希望です。
ダークネス・ギア・フリード
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/2800/2200
1ターンに1度、自分の墓地の闇属性モンスターを装備魔法として扱い、
このカードに装備することができる(この効果で装備できるのは1枚まで)。
この効果で装備したカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、このカードは破壊されない。
攻撃宣言の代わりに、この効果で装備したカードを墓地に送ることで、
フィールドのカードを1枚選択し破壊することができる。
戦士族の武器庫
永続魔法
1ターンに1度、フィールド上の戦士族モンスターを1体選択し発動できる。
デッキから装備魔法を1枚選択し、選択したモンスターに装備する。
選択したモンスターはこのターンのエンドフェイズ終了時まで、相手に戦闘ダメージを与えることができない
このカードが破壊された場合、自分の墓地から装備魔法を1枚手札に加える。
ブレイブ・ソード
装備魔法
戦士族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は、自分フィールド上の戦士族モンスターの数×600ポイントアップする。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードがフィールドから墓地に送られた場合、
墓地の戦士族モンスターを手札に加えることができる。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、手札から戦士族モンスターを1体特殊召喚する。
//ストラクに合わせてのパックが戦士強化でなくデュアル強化ぽいので戦士族強化。
3枚とも鑑定希望です
ダーク・エンド
効果モンスター
星9/闇属性/悪魔/?/?
ダメージ計算時に手札、場の悪魔族モンスターを墓地に捨てることで、
捨てたモンスターの数値分、攻撃力と守備力がアップする。
相手と自分のLPの合計分このカードの攻撃力と守備力はアップする。
バトルフェイズをスキップすることで、エンドフェイズに相手のライフポイントを半分にする。
このカードが破壊された時、デッキから同名のカードを1枚選択し特殊召喚できる。
天国の扉
速攻魔法
手札のアンデット族モンスター1体をゲームから除外する。
自分の墓地に存在するアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。
先物蘇生
通常罠
デッキからアンデット族モンスター1体を選択して相手フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターよりレベルの低いアンデット族モンスター1体を
自分の墓地から特殊召喚する。
鑑定お願いします
魔女の家具 −黒山羊の執事−
通常モンスター
星4/地属性/悪魔族/攻1900/守1000
ベアトリーチェの世話をする下級家具。
本来はミノタウロスのような巨体で、凄まじい怪力を持っている。
さくたろ
効果モンスター
星2/地属性/獣族・チューナー/攻200/守300
相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
自分フィールド上に魔法使い族モンスターが表側表示で存在する時、
このカードは相手の魔法の効果の対象にはならない。
大悪魔ガァプ
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2000
このカードは通常召喚できない。
フィールド上に「ベアトリーチェ」と名のついたモンスターが存在する時、
自分フィールド上の悪魔族モンスターか悪魔族トークン2体をリリースすることで、
手札または墓地から特殊召喚する事ができる。
フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択し、
次の自分のスタンバイフェイズまでフィールド上から除外することができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
黄金の蝶
通常魔法
手札を1枚捨てる。ゲームから除外された自分のカードを1枚選択し、手札に加える。
次の自分のドローフェイズ時まで、選択したカードの効果の使用及び発動・セットはできない。
堕殿(フォール)ネィキス
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1500/守1500
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき、デッキから「海」を1枚手札に加える。
「海」がフィールド上に表側表示で存在する場合、このモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
A・機(プレーン)
永続罠
相手が永続罠カードを発動した時に発動する事ができる。
このカード以外のフィールド上の罠カードの効果を無効にする。
その永続罠カードを次の自分のエンドフェイズ終了時に
破壊する。そうした場合このカードの効果は「モンスターを特殊召喚できない」になる。
パワード・キャラピター
効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻2700/守2000
自分フィールド上の機械族モンスターが相手モンスターの攻撃対象に選択された時、
手札からこのカードを特殊召喚して攻撃対象をこのカードに変更する事ができる。
このカードはこの効果により特殊召喚された場合、
特殊召喚されたターンのエンドフェイズ時に墓地に送られる。
// 遊戯王Rより。セットで使われた罠の効果を一部改変して内蔵してみた。
プラチナドラゴン
星4/地/ドラゴン族/攻撃1400/守備3000/効果
このカードを手札からセットする場合、相手に公開してからセットしなければならない。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、このカードは墓地へ送られる。
ニトロ・ライダー
シンクロ・効果モンスター
星5/炎属性/戦士族/攻2000/守800
「ニトロ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが特殊召喚に成功した時、自分のデッキ・手札・墓地から「ニトロ」と名のつくモンスターを1体特殊召喚することができる。
このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊した場合、
そのモンスターを装備カード扱いとして、このカードに装備する。
このカードがカードの効果で破壊された時、装備したモンスターを可能な限り、自分フィールド上に特殊召喚する。
ターボ・アサシン
シンクロ・効果モンスター
星7/風属性/戦士族/攻2600/守2000
「ターボ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分の墓地の風属性モンスターを1体除外することで相手フィールド上のモンスター1体を墓地に送ることができる。
このカードが相手モンスターの攻撃対象になった時、自分のデッキから風属性モンスターを3体除外することで、
そのモンスター1体の攻撃を無効にし、そのモンスターを破壊する。
//ジャンク・アーチャーに刺激されて。
鑑定希望
ペプシ−しそ
効果モンスター
星3/地属性/植物族/攻1800/守1000
このカードがフィールド上に存在する限り、
シンクロ召喚及び、シンクロモンスターは効果を発動できない。
このカードが破壊されたとき、
両プレイヤーは「しそ」と「ペプシコーラ」をそれぞれ1枚手札に加える。
ペプシ−キューカンバー
効果モンスター
星5/地属性/植物族/攻2500/守1000
このカードがフィールド上に存在する限り、
シンクロ召喚及び、シンクロモンスターは効果を発動できない。
フィールド上にシンクロモンスターが存在する場合、手札から特殊召喚できる。
このカードが破壊されたとき、
両プレイヤーは「きゅうり」と「ペプシコーラ」をそれぞれ1枚手札に加える。
ペプシ−ゴマ
効果モンスター
星1/地属性/植物族/攻 400/守1000
このカードがフィールド上に存在する限り、
シンクロ召喚及び、シンクロモンスターは効果を発動できない。
このカードが破壊されたとき、
両プレイヤーは「ゴマ」と「ペプシコーラ」をそれぞれ1枚手札に加える。
ペプシコーラ
効果モンスター
星4/地属性/悪魔族/攻1800/守2100
このカードが戦闘で破壊されたとき、
自分の墓地に存在する「ペプシ」と名のつくカードを1枚デッキに戻す。
その後、デッキから「ペプシ」と名のつくモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードが戦闘以外で破壊された場合、
デッキから攻撃力1800以下の「ペプシ」と名のつくカードを1枚手札に加える。
ベアトリーチェの密室定義
通常魔法
フィールド上に存在するモンスターを全て裏側守備表示にする。
このカードは発動後、相手のターンで数えて3ターンの間フィールド上に残り続ける。
このカードがフィールド上に存在する限り、
「フィールド上のモンスターを対象とする効果」のカードの発動と効果を無効にする。
連鎖密室
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
裏側守備表示の相手モンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。
自分のスタンバイフェイズ毎に800ライフポイントを払う。
払わなければ、このカードを破壊する。
//鑑定希望です。
マジックジャマー LV4
カウンター罠
手札から魔法カード1枚を墓地に送って発動する。
相手プレイヤーの発動した魔法カードの効果を無効にして破壊する。
このカードの発動にチェーンする事はできない。
怒髪天罰
通常罠
この効果はエンドフェイズ時でしか発動する事ができない。
手札を1枚捨てて発動する。
このターン、効果を発動した相手モンスターを全てゲームから除外する。
>>217 キャラピター吹いたw
A・O・J イレギュレイザー
効果モンスター
星1/闇属性/機械族/攻 0/守 0
手札からこのカードを捨てて発動する。フィールド上に表側表示で存在する機械族モンスターを
すべてゲームから除外する。この効果は相手ターンでも使用できる。
ワーム・アンノウン
効果モンスター
星8/光属性/爬虫類族/攻2850/守2400
このカードを通常召喚する場合、相手フィールド上に裏側守備表示で存在するモンスター及び表側
表示で存在するリバース効果モンスター1体につき生け贄を1体少なくすることができる。このカードが
フィールド上に表側表示で存在する限り、相手はモンスターを反転召喚できない。また、自分
フィールド上のモンスターがリバース効果モンスターと戦闘を行う場合、戦闘を行う相手モンスターの
効果は無効になる。
リバーサー
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1500
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するリバース効果モンスターを1体選択し、その
モンスターを裏側守備表示にすることができる。また、1ターンに1度、自分フィールド上の
モンスターを1体生け贄に捧げることで、自分の墓地に存在するリバース効果モンスターを1体
自分フィールド上に裏側守備表示で特殊召喚する。
鑑定希望
インフェルニティ・ラッシュ
通常罠カード
このカードは自分フィールド上に「インフェルニティ」と名のついたモンスターが存在する時に、
相手ターンにのみ発動できる。
自分は手札を全て捨てる。発動ターンのエンドフェイズに入る場合、
その直前に自分のバトルフェイズを1度だけ行う。
// 捨てるのは効果、捨てるタイミングは逃さない
エスケープ・シャット
通常罠カード
このターン戦闘を行った相手モンスターを全て破壊する。
ライブラリ・アウト
永続罠カード
互いのエンドフェイズ毎に、ターンプレイヤーのデッキの一番上から
3枚をゲームから除外する。
鑑定希望
召喚師のシーフ
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1000/守1300
相手がアドバンス召喚に成功した時、自分のフィールド上にモンスターが存在しない場合、
墓地のこのカードをゲームから除外する事で召喚されたモンスターのコントロール権を得る。
逆上するドワーフ
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1200/守1400
相手モンスターが攻撃宣言した時、自分のフィールド上にモンスターが存在しない場合、
墓地のこのカードをゲームから除外する事で攻撃モンスターを破壊する。
その後、攻撃力を400ポイントアップしてこのカードを特殊召喚する。
象徴勇者
通常モンスター
星3/光属性/戦士族/攻1200/守1400
かつては世界を滅ぼそうとした魔王を見事討伐し、勇者として称えられ
美しい姫君と結婚してハッピーエンドで物語に幕を閉じた主人公。
いまでは勇者としての力も失い、象徴だけの勇者として生かされている。
樹(マドー)
通常罠
フィールド上の攻撃力が一番低い表側表示モンスター1体を破壊する。
前スレの555をなんとなく修正
クロスゲート
通常魔法
お互いに相手の手札をランダムに選択し、それがモンスターなら選択を行ったプレイヤーのフィールド上に特殊召喚する。
選択したカードがモンスターカードでない場合、何もせず処理を終了する。
このカードが墓地に存在する場合、手札からモンスターゲートを1枚捨てる事でこのカードを1枚手札に戻る事ができる。
マスターチェンジ・フィールド
フィールド魔法
モンスターが特殊召喚された場合、そのモンスターのコントロールを別のプレイヤーに移す。
このカードが場から離れた場合、フィールド上の全てのモンスターのコントロールを元々の持ち主に移す。
鑑定希望
1st・ボーダー
通常魔法
相手フィールド上の攻撃力2400のモンスターを全て破壊する。
このカードを発動したターン、自分は攻撃力2400のモンスターを召喚・特殊召喚できない。
2nd・ボーダー
通常魔法
相手フィールド上の攻撃力2800のモンスターを全て破壊する。
このカードを発動したターン、自分は攻撃力2800のモンスターを召喚・特殊召喚できない。
3rd・ボーダー
通常魔法
相手フィールド上の攻撃力3000のモンスターを全て破壊する。
このカードを発動したターン、自分は攻撃力3000のモンスターを召喚・特殊召喚できない。
EX・ボーダー
通常魔法
フィールド上の攻撃力4000のモンスターを全て破壊する。
このカードを使用した場合、自分はデュエル終了まで攻撃力4000のモンスターを
召喚・反転召喚・特殊召喚・セットする事ができない。
銀河の宝札
永続罠
光属性、闇属性両方の属性を持つモンスター、又は名前に「星座」と付くモンスターが
召還、反転召還、特殊召還された時、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
このカードが破壊された時、相手はデッキからカードを5枚ドローする。
-星座-物思いコンパス
チューナーモンスター
星1/光属性/岩石族/攻150/守100
手札を任意の枚数除外して発動。
除外した枚数の数だけこのモンスターのレベルを上げる。
-星座-息詰まり白鳥
シンクロ効果モンスター
星7/光属性/鳥獣族/攻2100/守2450
フィールド上に存在する限りお互いのプレイヤーは手札を公開してプレイする。
お互いのプレイヤーは1ターンに1枚づつしかカードをセット(モンスターのセットも含む)できない。
このカードが墓地に存在する場合、どちらかのプレイヤーのライフが0になった時
直ちにそのプレイヤーのライフを1000にしてデュエルを続行する。
この効果はデュエル中1度しか発動しない。
>>232修正
銀河の宝札
破壊された時相手はカードを5枚ドロー
→このカードが墓地に存在する限り
相手はドローフェイズにカードをドローした時、更に2枚ドローする事が出来る。
息詰まり鳥
「-星座-と付くチューナー」+-星座-と付くチューナー以外のモンスター1体以上
電気ショック
通常罠
フィールド上に表側表示で存在するレベル3以下のモンスター1体を選択して破壊する。それがチューナーだった場合、さらにフィールド上のカード1枚を選択して破壊する事ができる。
マ王の奇跡
速攻魔法
自分フィールド上に勇者、賢者、魔王と名のつくモンスターが一体ずつ存在する時、発動可能
相手フィールド上のカードの効果をこのターンのエンドフェイズまで無効にし、相手フィールド上のモンスター全てを破壊する。
このターン、自分は攻撃宣言を行う事ができない。
幻影の魔物
通常魔法
このカードの発動に成功した時、このカードはこのカードと同名のモンスター(水族・闇属性・星5・攻1600・守2400)として
自分フィールド上に特殊召喚される。このカードはレベル9以下のモンスターの攻撃対象にならず、このカードとの戦闘で破壊された
モンスターはそのターンのエンドフェイズに破壊される前の状態で相手フィールド上に特殊召喚される。
このカードは、生け贄召喚の為の生け贄、シンクロ召喚の為のシンクロ素材にはできない。
このカードは魔法カードとしても扱い、特殊召喚されたターンの相手エンドフェイズに手札に戻る。
BF-鉄壁のファルケンボーグ 闇
レベル6 鳥獣族
攻撃1000 守備2600
効果
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上にモンスターが存在せず、
自分の墓地に「BF」と名のついたカードが
3種類以上存在する時に、相手が攻撃宣言をした場合のみ
このカードを手札から特殊召喚することが出来る。
このカードが自分フィールド上に存在する限り、
このカード以外の「BF」と名のついたモンスターは破壊されない
無限帝インフェニティーアーク
☆8/光/魔法/2400/2400
このカードは闇、光、炎、地、水、雷、風属性としても扱う。
このカードが破壊された時、デッキから帝と名のつくカードを
1枚手札に加えることができる。
このカードの生け贄召喚に成功した時、以下の効果から
1つ選び発動できる。
●フィールド上のカード1枚を破壊する。
●フィールド上に存在するカード1枚を除外する。除外したカードが
闇属性モンスターカードだった場合、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
●フィールド上のカードを2枚まで破壊できる。破壊されたカードの
コントローラーは、破壊された数だけデッキからカードをドローする事ができる。
発動ターン攻撃はできない。
●フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで破壊する。
●相手の手札をランダムに1枚墓地に捨てる。モンスターカードだった
場合、相手ライフにそのモンスターのレベル×200ポイントダメージを与える。
●フィールド上に存在するカード1枚を持ち主のデッキの一番上に戻す。
>>238 気づかなかったら、改善しないままなんだから、
>>236はいいアドバイス。
それをなぜ素直に受け入れられない?
ほっといてほしいならもう2度と書き込まなければいいんじゃない?
>>239 君も
>>236と同じこと。生け贄召喚→アドバンス召喚な。テンプレをもう少し意識しましょう!
>>238 てっきり、カードの効果が「はちゃめちゃだ」ということで文句をいわれていると思ったので「ほっといてくれ」と書いてしまったけれど、
カードの効果ことでなく、テキストの書き方の方で注意されていたんですね。
以降、気をつけて投稿します。本当にすこませんでした。
悪行の暴露
速攻魔法
相手の効果によって自分のカードがフィールドから手札またはデッキに戻ったエンドフェイズに発動。
このターン相手の効果によってフィールドから手札またはデッキに戻った自分のカードの枚数まで、
相手の手札をランダムに相手のデッキの上に戻す。
全包囲攻撃
装備魔法
1ターンに1度、装備モンスターの攻撃力の半分の数値分
相手モンスター1体の攻撃力・守備力をダウンする。
この効果で攻撃力または守備力が0になったモンスターは破壊される。
この効果は相手ターンでも発動できる。
逆十字の機械神
効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻2900/守2900
このモンスターが戦闘を行なうとき、このカードの攻撃力・守備力を
ターン終了時まで1900ポイントダウンする事が出来る。
その場合、パーツトークン(光属性・機械族・攻/守800)を特殊召喚する。
パーツトークンの戦闘によって発生する、コントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
パーツトークンが戦闘によって破壊された場合、相手モンスターの攻撃力を800ポイントダウンする。
パーツトークンはターン終了時に破壊される。
鑑定希望
七芒星の移動結界
通常魔法
デッキからレベル7の魔法使い族モンスターを1体手札に加える。
レベル7の魔法使い族モンスターが魔法・罠・効果モンスターの効果によっ
てフィールド上から離れる場合、代わりに墓地のこのカードをゲームから除外
する事が出来る。
//ノースウェムコがレベル7だったので他のレベル7魔法使いにメリットを
と思い、妄想。
//鑑定希望
カオスエンド・ドラゴン
星10/光/ドラゴン族/攻撃3100/守備2600/融合・効果
「ライトエンド・ドラゴン」+「ダークエンド・ドラゴン」
自分フィールド上に表側表示で存在する上記のカードをゲームから除外する事でエクストラデッキから特殊召喚可能。
このカードの攻撃力を1000ポイントダウンさせる事で、フィールド上のカード1枚を選択してゲームから除外する。
また、フィールド上のこのカードが墓地に送られた時、自分の墓地に存在する光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外する事で、このカードを墓地から自分フィールド上に特殊召喚する。
リリースやアドバンス召喚とかに直さないといけないのか。面倒だなぁ…
なんで今更になって突然変えたんだろ?
ニードル・コクーン
効果モンスター
星3/地属性/昆虫族/攻 0/守2000
このカードは手札から装備魔法カード扱いで自分フィールド上の「ニードル・ワーム」1体に
装備することができる。この時、装備モンスターを守備表示にすることができる。装備モンスターは
戦闘によって破壊されず、このカードの効果を適用する。また、このカードがフィールド上に
表側表示で存在する限り、自分ターンのエンドフェイズ時に相手はデッキの上から3枚を墓地に送る。
ニードル・バタフライ
効果モンスター
星6/風属性/昆虫族/攻2500/守2000
このカードは自分フィールド上に存在する「ニードル・ワーム」または「ニードル・コクーン」1体を
リリースすることで手札から特殊召喚できる。このカードの特殊召喚に成功した時、相手は
デッキの上から5枚を墓地に送る。自分ターンのエンドフェイズ時、このカードが攻撃を行わなかった
場合、相手のデッキの上から3枚を墓地に送ることができる。また、このカードが破壊され墓地に
送られた時、自分の墓地に存在する「ニードル・ワーム」を1体選択して手札に加えることができる。
モーセの奇跡
通常魔法
フィールド上に「海」が表側表示で存在する時のみ発動可能。発動ターンのみ、自分フィールド上の
モンスター1体は相手プレイヤーに直接攻撃できる。
鑑定希望
レホズモ
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻1800/守1600
「キングスナイト」と「戦士ダイ・グレファー」か「クイーンズナイト」と「ホーリー・エルフ」をリリースする事で、このカードの攻撃力は5000ポイントアップする。
エターナルバイス・ビッグスモーク
効果モンスター
星4/風属性/悪魔族/攻1900/守1100
このカードのコントロールを相手に移す事で、自分フィールド上のモンスター1体は現時点でのこのカードの攻撃力・守備力分アップする。
フルスロットル・バリケード
効果モンスター
星9/闇属性/機械族/攻1600/守2950
リバース:このカードに攻撃したモンスターの攻撃力・守備力分だけ、このカードの攻撃力・守備力がアップする。
このカードの攻撃力・守備力がアップした時、以下から効果を1つ選択し発動する。
・このカードを対象とし相手がコントロールするカードの効果を無効にし破壊する。
・このカードを破壊する効果を無効にしそのカードを破壊する。
二重スパイの罠
通常魔法
相手フィールド上の罠の効果で特殊召喚されたモンスター1体のコントロールを得る。
1ターンキルの亡霊
通常罠
このカードは相手ターンでのみ発動できる。
相手に相手フィールド上のモンスターのレベルの合計の数×200ポイントのダメージを与える。
無添加で安心
永続魔法
フィールド上の通常モンスターの攻撃力と守備力は、他のカードの効果によって変化しない。
鑑定希望
残念竜 デッド・ドロー・ドラゴン
シンクロ効果モンスター
星5/闇属性/ドラゴン族/攻1500/守1500
攻撃力1500以上のチューナー+チューナー以外の攻撃力1500以下のモンスター1体以上
シンクロ召還に成功した時、このカードを表の状態で相手のデッキに加えシャッフルする。
相手がこのカードをドローした時、相手はライフを半分失い、手札を全て捨てる。
自身の効果で相手のデッキに加えられた状態のこのカードが
他のカードの効果でデッキから墓地へ送られた時
このカードの持ち主は5000ライフポイントダメージを受ける。
全裸疾走
永続魔法
このカードが存在する限り自分の手札をすべて公開する。
このカードが存在する限り自分が裏守備表示でセットしたモンスターは即表側守備表示になる。
(リバース効果は発動する)
このカードが存在する限り自分のモンスターは装備カードを装備できない。
デッド・ボーン・ドラゴン
星7/地/アンデッド族/攻撃0/守備0/シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のアンデッド族モンスター1体以上
このカードは戦闘によっては破壊されない。
1ターンに一度だけ、相手の墓地に存在するモンスターカードを任意の枚数ゲームから除外する事ができる。この効果で除外したモンスターカード1枚につき、このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで600ポイントアップする。
地縛神CcaSacha
効果モンスター
星10/闇属性/植物族/攻 2000/守 2000
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか存在できない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
このモンスターは攻撃対象にならない。
このモンスターがフィールド上に存在する限り、相手プレイヤーから直接攻撃によって受ける戦闘ダメージは半分になる。
フィールド魔法カードが存在しない場合、このカードをフィールド魔法カードゾーンに置き、フィールド魔法として扱う。
このカードがフィールド魔法カードゾーンに置かれている場合、以下の効果を得る。
●このカードのコントローラーが効果によって受けるダメージは半分になる。
#アニメ地縛神やフィッシャーマンと同裁定
#フィールド魔法扱いのこのカードはフィールド魔法の発動で消滅します
#勿論フィールド扱いのこのカードがあれば新たな地縛神は召喚不可
#鑑定希望です
万光天エデ
フィールド魔法
自分フィールド上の「C(コクーン)」と名のついたモンスター全てと、
自分の手札及びデッキから1枚ずつ「N(ネオスペーシアン)」と名のついた
カードを墓地に送り、
2体分のリリースとする事ができる。
ドラゴンシュート
通常罠
自分フィールド上の表側表示で存在するレベル2以下のドラゴン族モンスターを全てリリースする
リリースしたドラゴン族一体につき、相手の手札を一枚破壊する
グランドドラゴン
星4、光、ドラゴン族
攻1900、守500
このモンスターが相手フィールド上のモンスターを戦闘によって破壊した場合、このモンスターの攻撃力は100ポイントアップする
D・Dマジシャン
効果モンスター
星3/風属性/魔法使い族/攻500/守0
このカードが召喚、特殊召喚されたターンのエンドフェイズ時に除外される。
この効果によって除外された場合、次の自分のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に特殊召喚される。
マジカル・ホール
通常魔法
手札を2枚裏側表示で除外して発動する。デッキから3枚ドローする。その後デッキの上から2枚裏側表示で除外する。
深海のプリマ
効果モンスター
星6/水属性/海竜族/攻1500/守750
このカードの召喚成功時、自分フィールド上の水属性モンスターの数まで
海竜族モンスターをデッキから特殊召喚できる。
電脳(サイバー)エナジー・ショック
通常魔法
「人造人間−サイコ・ショッカー」が自分フィールド上に存在する場合のみ発動する事ができる。
相手フィールド上に存在する魔法・罠カードおよび相手の手札を確認し、罠カードを破壊する。
この効果で破壊したカード1枚につき300ポイントダメージを相手ライフに与える。
サイコ・ストリーム
速攻魔法
相手が罠カードを発動した時に発動する事ができる。
自分の手札または墓地に存在する「人造人間−サイコ・ショッカー」1体を特殊召喚する。
この効果により特殊召喚したカードは次の自分のエンドフェイズ時に墓地に送られる。
無限の蟻塚
星8/地/昆虫族/攻撃300/守備3000/シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター2体以上
このカードがフィールド上に存在する限り、1ターンに一度だけデッキから昆虫族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時に持ち主のデッキに戻る。その後デッキをシャッフルする。
代理召喚
速攻魔法
自分の手札でなくタッグデュエルのパートナーの手札からモンスターを選択して自分またはパートナーのフィールド上に召喚する。
このとき、召喚に必要なコストは自分が支払う。
逆転の一手
速攻魔法
自分のバトルフェイズのみ発動可能。
自分のデッキを全て見て、その中からカードを1枚選んで手札に加える。
その後、残りのカードを全て裏向きでゲームから除外する。
バトルフェイズ終了時、自分はデッキからカードを1枚ドローしなければならない。
//鑑定希望
光のデッキ蘇生ワクチン
通常罠
フィールド上の攻撃力1500以下の光属性モンスター1体を持ち主のデッキの一番下に戻して発動する。
対象のプレイヤーの墓地のモンスターを全て持ち主のデッキに戻しシャッフルする。
フレムベル・ソーサラー
シンクロ・効果モンスター
星8/炎属性/魔法使い族/攻 2900/守 400
チューナー+チューナー以外の「フレムベル」と名のついたモンスター1体以上
このカードがフィールド上に存在する限り、このカードのシンクロ召喚に使用した「フレムベル」と名のついたモンスター1種類につき、自分フィールド上に存在する守備力200の炎属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
フレムベル・フレアウィング
効果モンスター
星3/炎属性/天使族/攻 100/守 200
相手ターンのバトルフェイズ中にのみ発動可能。
ダメージ計算時に手札からこのカードを捨てることによって、自分フィールド上に存在する炎属性・魔法使い族モンスター1体はその戦闘によって破壊されず、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
また、選択されたモンスターは次の自分エンドフェイズ時まで攻撃力を1000ポイントアップする。
この効果を受けたモンスターは攻撃したターンのバトルフェイズ終了時に破壊される。またリリースすることができない。
#鑑定希望
ローズマリー・ヴァルキリア
星4/炎/戦士族/攻撃1700/守備1600/効果
相手がコントロールするカードの効果によって自分フィールド上のカードが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する事ができる。
この効果によって破壊された場合、フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
フルメタル・ナイト
星4/地/戦士族/攻撃1200/守備2200/効果
自分フィールド上のこのカード以外の戦士族モンスターが攻撃対象に選択された時、デッキからカードを1枚ドローする事ができる。
ドローしたカードをお互いに確認し、それが戦士族モンスターだった場合、攻撃対象をこのカードに変更する。このカードが戦闘によって破壊された時、自分はランダムに手札を1枚捨てる。
禁のサイク
装備魔法
このカードを装備した相手モンスターのコントロールを得る。
また、相手フィールド上にシンクロモンスター1体が
特殊召喚された時、このカードをデッキに加えてシャッフルする。
263 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/29(月) 15:37:14 ID:xZrxnEsXO
炎魔竜
星8、炎、ドラゴン
攻2300、守200
このモンスターは手札から特殊召喚することはできない
このモンスターをリリースすることで、相手フィールド上のモンスターを全て破壊し相手フィールド上にこのモンスターを特殊召喚する
このモンスターが破壊され墓地に送られたとき、破壊したプレイヤーは自分のフィールド上の魔法、トラップカードを全て破壊する
破滅の使徒
通常魔法
自分の手札、魔法・罠ゾーン、墓地のいずれかに存在する「抹殺の使徒」と「撲滅の使徒」を除外し発動する。
相手フィールド上にセットされているカードをすべて除外し、相手の手札とデッキに存在するこの効果で除外したカードと同名カードをすべて除外する。
灼熱のバリア−フレイムフォース
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に、自分の手札、魔法・罠ゾーン、墓地のいずれかに存在する「聖なるバリア−ミラーフォース」「邪神の大災害」を除外し発動する。
相手フィールド上のカードをすべて破壊する。
鑑定希望です
シューティングスター・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星9/炎属性/ドラゴン族/攻撃力 2900/守備力 2400
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
フィールド上のカードを対象とする魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
このカードをゲームから除外する事でその発動を無効にし破壊する。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、
この効果を発動するためにゲームから除外されたこのカードを、
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
聖なる審判
星8/光/魔法使い族/攻撃2500/守備2400/効果
相手フィールド上に墓地からモンスターが特殊召喚された時に発動する。相手フィールド上のカードを全て破壊する。この効果の発動は無効化されず、この効果で破壊したカードの効果は全て無効になる。
ブロックン・ガードナーズ
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1000/守2100
召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、表側守備表示になる
このカードは効果モンスターの効果の対象にならない。
ダンシング・ロックス
効果モンスター
星1/地属性/岩石族/攻 100/守 100
自分フィールド上に表側守備表示モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
自分フィールド上に表側表示で岩石族モンスターが存在する場合、このカードをチューナーとして扱う。
メガロック・ミュージシャン
効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻6900/守6900
岩石族のチューナー+「音楽家の帝王」+岩石族モンスター1体以上
このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。
ドローダメージ
通常罠
自分はカードの種類(魔法、罠、モンスター)を宣言し、相手は宣言したカードをドローするまでカードをドローする。
相手がドローした枚数×300ポイントのダメージを相手ライフに与え、相手に与えたダメージの半分自分ライフを回復する。
ジャグラー・キング
星5/光/戦士族/攻撃1600/守備2000/効果
1ターンに一度だけ、手札を1枚捨てる事で発動する。
※このカード以外のフィールド上のモンスターを全て墓地に送る。お互いのプレイヤーは、この効果で墓地に送られた自分フィールド上のモンスターの数だけデッキからカードをドローする。
そのドローしたカードをお互いに確認し、モンスターカードを全てフィールド上に特殊召喚する。その後、自分フィールド上のモンスターの数が相手より少ない場合、※以降の効果を発動する。
E・HERO カオス・ガイア
融合効果 星12/闇/悪魔/?/0
「E・HEROダークガイア」+「カオス」と名のついたモンスター×2
自分フィールド上に存在する上記のカードを除外した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードの攻撃力は、融合素材にしたモンスターの元々の
攻撃力を合計した数値になる。
スタンバイフェイズに全フィールド上のモンスターカードを表側
表示にする(この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。)
バトルフェイズをスキップすることで、フィールドのカードを1枚除外できる。
このカードが破壊された時、手札からレベル8以上の悪魔族モンスターを
召喚条件を無視してフィールドに特殊召喚できる。
ダイヤモンドダスト・ドラゴン
星7/水/ドラゴン族/攻撃2200/守備2400/シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に存在する限り、このカード以外のモンスターは攻撃宣言と表示形式の変更を行えず、セットされた魔法・罠カードを発動する事はできない。
銀河の侵略
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
相手フィールド上にモンスター(トークンを除く)が召還、反転召還、特殊召還される度に
自分か相手のフィールド上に「空間暗黒物質トークン(星1/闇属性/岩石族/攻100/守100)」
を一体守備表示で特殊召還出来る。
このトークンはアドバンス召還のためにはリリース出来ない。
このトークンがコントローラー自身によってリリース、又はシンクロ召還の素材にされた時
ターン終了時にそのコントローラーの空いているモンスターゾーン2カ所までを使用不能にする。
使用不能にするモンスターゾーンはこのカードのコントローラーが選択する。
このカードが破壊された時、使用不能ゾーンは元に戻る。
仮想祭(かそうぱーてぃー)
通常罠
発動時手札2枚を墓地へ送る。
ターン終了時までフィールド上のモンスターをすべてトークン扱いにし
すべてのモンスター効果を無効にする。
このターン、トークンがフィールド上から離れる度に
自分は一体につき一枚墓地のカードを選択してデッキに戻す。
破滅の約束
永続魔法
1ターンに1度、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
自分のエンドフェイズ毎に、このカードに破滅カウンターを乗せる。
このカードに破滅カウンターが2つ乗った時、自分のフィールド上と手札の全てのカードを持ち主のデッキに戻してシャッフルする。
憎しみの連鎖
装備魔法
発動時とお互いのスタンバイフェイズに、このカードに怨恨カウンターを1つ乗せる。
装備モンスターの攻撃力・守備力は、このカードに乗っている怨恨カウンターの数×500ポイントダウンする。
装備モンスターがフィールドから離れた場合、このカードを別のモンスターに装備する。
このカードがフィールドから離れた場合、このカードを装備していたモンスターを破壊する。
拳闘士(パンチドランカー)
効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻1200/守1500
フィールド上のこのモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
このモンスターが相手プレイヤーに直接攻撃した場合、
相手のライフポイントにこのモンスターの攻撃力分のダメージを与える。
人工落雷
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する雷族モンスター1体をリリースして
発動する。相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
守護戦士エクスカリバー
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2300/防2800
相手が攻撃したとき、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードを手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、手札のモンスターカードをデッキに戻すことで、デッキから一枚ドローできる。
この効果でドローしたカードが戦士族モンスターだった場合、そのカードを相手に見せることでもう一枚だけドローできる。
真・HERO(トルス・ヒーロー) フーク
効果モンスター
星1/風属性/戦士族/攻 500/守1200
このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、
戦闘ダメージは相手プレイヤーに与える。そのダメージはこのカードの元々の攻撃力となる。
ダメージステップに自分フィールド上に存在するこのカード以外の
「HERO」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、ダメージステップの間攻撃力が500ポイントダウンし、自分のデッキの上からカードを2枚墓地に送る。
地縛神WakraSupay
効果モンスター
星10/闇属性/幻神獣族/攻 4000/守 4000
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか存在できない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
このカードは攻撃対象にならない。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上に存在する攻撃力2000以上のモンスターは攻撃宣言できない。
このカードは魔法・罠・モンスター効果によって破壊されない。
このカードが手札に戻された時、自分フィールド上に存在するカード2枚を破壊することで手札に戻されたこのカードを特殊召喚する。
自分フィールド上に存在するこのカードがゲームから除外された時、自分の墓地に存在するモンスター2枚をゲームから除外し除外されたこのカードを特殊召喚する。
このカードが直接攻撃によって相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは相手フィールド上にモンスターが存在する限り500になる。
#鑑定とか希望
亡霊巫女
効果モンスター・チューナー
星3/光属性/アンデット族/攻1300/守1100
自分フィールド上に闇属性以外のアンデット族モンスターが存在する時、
このカードは手札から特殊召喚することができる。自分フィールド上に
闇属性モンスターが存在する時、フィールド上に存在するこのカードを
墓地に送る。「亡霊巫女」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
スターダスト・アイドル-code M.H.-
効果モンスター
星4/風属性/天使族/攻1300/守1000
このカードをリリースすることにより、
自分の墓地に存在する「スターダスト・ドラゴン」1体を
特殊召喚する。
パワー・ツール・アイドル-code Y.H.-
効果モンスター
星4/地属性/天使族/攻1100/守1300
このカードをリリースすることにより、
自分の墓地に存在する「パワー・ツール・ドラゴン」1体を
特殊召喚する。
レッド・デーモンズ・アイドル-code H.A.-
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1500/守1000
このカードをリリースすることにより、
自分の墓地に存在する「パワー・ツール・ドラゴン」1体を
特殊召喚する。
鑑定お願いします。
波状攻撃
通常罠
自分ターンのバトルフェイズ中のみ発動可能。このターン攻撃を行った自分フィールド上のモンスター1体を守備表示にし、手札からモンスター1体を特殊召喚する。この方法で特殊召喚されたモンスターをバトルフェイズ終了時に手札に戻す。
フューリー
星5/闇/悪魔族/攻撃0/守備0/効果
自分フィールド上に存在するこのカードをリリースして発動する。相手フィールド上の表側表示モンスター1体のコントロールを得る。
また、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、相手の墓地からモンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
ツール・カスタマー
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1600/守 800
このカードが召喚に成功した時、
自分の墓地に存在する装備魔法カード2枚をデッキに戻し
自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
装備魔法カードを装備したこのカードが相手によって破壊された時、
このカードに装備された装備魔法カード1枚を手札に戻す事ができる。
こがらし・フェニックス
効果モンスター
星4/炎属性/鳥獣族/攻1100/守1100
このカードが召喚に成功した時、相手の墓地に存在する
攻撃力500以下のモンスターを1体のコントロールを得る。
連続波状攻撃
通常魔法
自分フィールド上に存在する、「こがらし・フェニックス」を1体選択して発動する。
このターン「こがらし・フェニックス」は、元々の攻撃力の半分の攻撃力で5回まで攻撃できる。
ハンドレス・ガーディアン
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 1400/守 1900
自分フィールド上にモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、このカードに装備されている装備魔法カード1枚をそのモンスターに移すことができる。
#鑑定希望
#劣化バックアップガードナー
ツインヘッド・デーモン
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2400/守2200
悪魔族チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上
自分の墓地に存在する悪魔族モンスター2体をゲームから除外して発動する。
相手フィールド上に存在するカード1枚を持ち主の手札に戻す。
その後、相手の手札からカードをランダムに1枚捨てる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
A・HERO(アーリー・ヒーロー) 二卯
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻 400/守 0
このカードは戦闘によっては破壊されない。フィールド上に存在する魔力カウンターを1つ取り除き、
デッキからカードを1枚選択して自分の手札に加える。
神炉荷角別笛(ホイッスル・アコーディング・トゥ・コーナー)
永続罠
手札を1枚ランダムに墓地に捨てる。
相手墓地から2枚までモンスターを除外する事ができる。
クロップクロックコープス
効果モンスター
星2/闇属性/植物族/攻 200/守 2200
このカードは手札からセットできない。
相手モンスターの攻撃宣言時、攻撃対象になる自分モンスター1体を選択して手札からこのカードを捨てることによって発動する。
その戦闘によって選択されたモンスターが破壊された場合、そのターンのバトルフェイズ時のみ、相手モンスターの攻撃宣言時に墓地から選択したモンスターを特殊召喚し、そのモンスターと戦闘を行う。
#選択した自分モンスターが戦闘破壊されたら次の攻撃の対象を破壊されたモンスターに移す効果。
#クリッターやボタ娘に使うと嬉しくなれます
#鑑定希望。テキスト長すぎなら誰が改変頼む
289 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 15:30:00 ID:ddkLhCZ90
ドラグニティ-ビーストスピア
チューナー(ユニオンモンスター)
星1/風属性/ドラゴン族/攻200/守1200
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィー
ルド上の「ドラグニティ」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除
して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いにな
っている場合のみ、装備モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。装
備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、相手のデッキの
一番上のカードをゲームから除外する。(1体のモンスターが装備できるユニオ
ンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破
壊する。)
ドラグニティナイト・アポロン
シンクロ・効果モンスター
星5/風属性/ドラゴン族/攻1800/守1000
ドラゴン族チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル3以下
の「ドラグニティ」と名のついたドラゴン族モンスター1体を選択し、装備カ
ード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。このカードに装備された装
備カードを1枚墓地に送る事で、相手がコントロールする効果モンスターの効果
と発動を無効にして破壊する。この効果は相手のターン中でも使用できる。
>>289 修正 「ドラグニティナイト・アポロン」→「ドラグニティナイト-アポロン」
暗黒界の商人 パプル
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 100/守 200
リバース:自分のデッキから悪魔族モンスター1体を手札に加える。
このカードが墓地に送られた時、自分の手札を1枚捨てる。
迅速の炎の剣士
効果モンスター
星5/炎属性/戦士族/攻2100/守1900
自分フィールド上のカード1枚か、手札を1枚墓地に送ることで、手札から特殊召喚することができる。
自分の戦士族モンスターが戦闘を行う場合、そのモンスターの攻撃力にこのカードの攻撃力の分アップさせることが出来る。
この効果を適用したターン、このカードは攻撃宣言を行うことが出来ない。また、この効果は1ターンに1度しか発動出来ない。
自分のフィールド上の装備カードを1枚墓地に送ることで、相手モンスターの攻撃を無効にすることが出来る。
伝説の炎
魔法カード
このカードの発動時、以下の効果から1つ選択して適用する。このカードが相手によって破壊されたとき、自分は1000ポイントダメージを受ける。
・装備魔法として、炎族モンスター及び炎属性戦士族モンスターに装備することが出来る。
このカードを装備したモンスターの攻撃力は600アップし、戦闘で破壊されない。
また、このカードが他のカードの効果によって破壊されたとき、手札から炎族モンスター及び炎属性戦士族モンスターを特殊召喚することが出来る。
・このカードを永続魔法として扱う。相手の攻撃宣言時に相手は500ポイントダメージを受ける。
ワンダーエッグ 星4/光/ドラゴン族/攻0/守2100
マジック・ワンダードラゴン 星8/光/ドラゴン族/攻2800/守1800
融合(ワンダーエッグ+魔法カード)
手札からカードを1枚捨てることによって、融合に使用した通常・速攻魔法カードの効果をターン終了時まで発動できる。
相手がカードの効果を発動した時、手札からカードを1枚捨てることによって、融合に使用したカウンター罠カードの効果を発動できる。
この効果は、1ターンにつき1回しか使用できない。
トリッキー・ワンダードラゴン 星8/光/ドラゴン族/攻2800/守1800
融合(ワンダーエッグ+罠カード)
手札からカードを1枚捨てることによって、融合に使用した通常・永続罠カードの効果をターン終了時まで発動できる。
お互いのバトルフェイズ開始時、手札からカードを1枚捨てることによって、融合に使用した魔法カードの効果を発動できる。
この効果は、1ターンにつき1回しか使用できない。
マジック・ワンダードラゴン 星8/光/ドラゴン族/攻2800/守1800
融合(ワンダーエッグ+魔法カード)
手札からカードを1枚捨てることによって、融合に使用した通常・速攻魔法カードの効果をターン終了時まで発動できる。
お互いのバトルフェイズ開始時、手札からカードを1枚捨てることによって、融合に使用した装備魔法カードの効果を発動できる。
この効果は、1ターンにつき1回しか使用できない。
トリッキー・ワンダードラゴン 星8/光/ドラゴン族/攻2800/守1800
融合(ワンダーエッグ+罠カード)
手札からカードを1枚捨てることによって、融合に使用した通常・永続罠カードの効果をターン終了時まで発動できる。
相手がカードの効果を発動した時、手札からカードを1枚捨てることによって、融合に使用したカウンター罠カードの効果を発動できる。
この効果は、1ターンにつき1回しか使用できない。
訂正、効果が逆だったorz
暗黒魔導王 ディオラロゼ
星8/闇/魔法使い族/攻撃2800/守備1800/効果
1ターンに一度だけ、自分の墓地に存在する魔法カード1枚を墓地からフィールド上に発動する事ができる。その魔法カードはフィールド上から離れる場合、ゲームから除外される。
フリード召喚
通常魔法
さいころを振り、その目が4以上なら下記のモンスターを手札またはデッキから一体特殊召喚する。
4:放浪の勇者 フリード
5:鉄の騎士 ギア・フリード
6:無敗将軍 フリード
また、セットされたこのカードが相手のモンスター効果によって破壊された時、召喚条件を無視して
手札またはデッキから剣聖−ネイキッド・ギア・フリードを一体特殊召喚する。
「五大勇者(シグナー)と七人の賢者」という冒険物の小説を出版する遊戯王5D’sのクロウ
イエローカード
速攻魔法
相手が特殊召喚したときに発動できる。
次の相手のターンをスキップする。
軽蔑の眼差し
通常罠
相手が2枚以上ドローしたときに発動できる。
相手はドローしたカードを墓地へ捨てる。
かくれんぼ
速攻罠
全フィールド上のモンスターを裏側表示にする。
ブラッディ・ナイト
効果モンスター
星4/闇/天使族/攻撃1700/守備2000
このカードが攻撃対象になったときに自分の手札から一枚墓地に
すてて、バトルフェイズを終了にすることができる。
鑑定希望です。
遊星の示す未来
通常魔法
手札のモンスターカードを1枚捨てる。
モンスターカードが出るまで自分のデッキをめくり、めくったカードの中から1枚選択し手札に加える。
その後、めくったカードをデッキに戻しデッキをシャッフルする。
鑑定希望です。
モンスターを入れてないデッキでは最強のサーチになってしまうので、コストにモンスターカードを入れました。
鑑定希望する奴らばかりで鑑定する人が皆無な件w
>>300 速攻罠wミスなのか…?ミスじゃないならどういう定義なんだろw
ちょっと前まではいたのに最近鑑定してくれる人見なくなったね
>>300 >軽蔑の眼差し
無効の相互互換っぽい。めたぽとコンボするとひどいことにw
>ブラッディ・ナイト
攻撃を無効にしないってことは効果使っても自分は戦闘破壊されるのかな
出荷我(シップメント・ワレ)
通常モンスター
星2/光属性/獣族/攻 0/守1800
初めて地盤沈下が起きた頃、土台を再び造る為に、普段棲む地底から現れた死と再生を象徴するビーバー。
森黒五 足―場場
融合・効果モンスター
星4/光属性/獣族/攻 300/守2100
「出荷我」+「出荷我」+「出荷我」
お互いにフィールド上に出せるカードの合計枚数は5枚までになる。
森黒五 掌―土拉艮数二゜連津処
効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性モンスター4体を
ゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。
以下のモンスターを除外して特殊召喚した場合、このカードはそれぞれの効果を得る。
●ドラゴン族:このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
●機械族:このカードが特殊召喚に成功した時、エクストラデッキから「森黒五 足―場場」1体を特殊召喚する事ができる。
りつ ある
森黒五 血―(舌金及)(正圭)
効果モンスター
星5/炎属性/魔法使い族/攻1400/守1800
リバース:このカードは装備カード扱いとなり、このカードを装備した相手モンスターのコントロールを得る。
森黒五 殿―二゜五
融合・効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ?
自分フィールド上に表側表示で存在するカード5枚を
墓地に送った場合のみ
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。このモンスターの攻撃力・守備力は自分の墓地のカード1枚につき
1000ポイントになる。
森黒五 体―図汁図汁図汁図汁
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2900/守1200
このカードは自分フィールド上にリリース以外のモンスターが1体でも存在する限り召喚できない。
このカードが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へは行かずゲームから除外される。
鑑定して欲しい人は他の人のを鑑定したらどうかって思う
サイキックキング
星8/光/サイキック族/効果2600/守備1900/効果
自分、または相手が魔法カードを発動した時に1000ライフ払う事で発動する。手札からモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚し、相手は1000ライフポイント回復する。この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。
緊急増刷
通常罠
自分の墓地に存在する「太陽の書」「月の書」をすべて自分の手札に加える。
手札に加えたカード一枚につき300ポイントライフダメージを受ける。
カオスの儀式ー開闢の光ー
儀式魔法カード
自分フィールド上に存在する光属性モンスター一体と闇属性モンスター一体を
二体のレベルの合計が8以上になるように選択してリリースする。
自分のデッキ、手札、墓地から「カオス・ソルジャー」一体を特殊召還する。
このカードによって特殊召還された「カオス・ソルジャー」は以下の効果を得る。
・一ターンに一度、フィールド上に存在する表側表示モンスター一体をゲームから除外できる。
この効果を使用したターン、このモンスターは攻撃できない。
・このモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時、続けてもう一度だけ攻撃できる。
A.人放風津土
効果モンスター
星2/風属性/水族/攻1200/守1800
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
全ての風属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
地属性モンスターの攻撃力は400ポイントダウンする。
予言ドロー
通常魔法
自分は魔法、罠、モンスターのうちどれかを宣言し、
自分はデッキから一枚ドローする。
宣言したカードが当たっていた場合はもう一枚ドローする。
違っていた場合はドローしたカードを墓地へ送る。
ブラッディ・スタンダート
効果モンスター
星2/闇属性/天使族/攻800/守300
このカードが召喚、特殊召喚、反転召喚に成功したとき、
相手の手札をランダムに一枚すてる。
借金
通常罠
自分は1000ライフポイント回復する。
このカードが発動したから3ターン経つまでに、
相手に1000ポイントダメージを与えられなかった場合
自分は2000ポイントダメージを受ける。
鑑定希望です。
結束の防衛戦
通常罠
相手モンスターの直接攻撃の攻撃宣言時に発動する。
自分の墓地の攻撃力1500の戦士族モンスター1体を選択し自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
さらにそのモンスターと同名のモンスターが墓地に存在する場合、
同名のモンスターを墓地から可能な限り自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
このターン、相手はこの効果で特殊召喚されたモンスターがフィールド上に存在する限り直接攻撃する事はできない。
特殊召喚したモンスターは全てエンドフェイズ時に破壊される。
#墓地は自分と相手の墓地で最大5体まで出せる
闇の封札剣
通常罠
相手の手札一枚をランダムに選択し、選択したカードをデッキの一番下に戻す。
引き逃げ
通常罠
相手モンスターが攻撃した時に発動。
相手はカードを二枚ドローし、このバトルフェイズを終了する。
自分のドローフェイズにこのカードが墓地に存在する時
デッキからカードをドローする代わりに墓地のこのカードを手札に加える事ができる。
誤爆スイッチ
通常罠
自分のライフよりも相手のライフの方が高い時のみ発動可能。
自分は3000ポイントライフを回復し、相手はライフが二倍になる。
お礼状
通常魔法
相手はデッキから攻撃力1500以下のモンスターを一体選択して攻撃表示で特殊召還する。
特殊召還されたモンスターはフィールド上に存在する限り効果を失う。
悪魔召喚器
装備魔法
自分フィールド上の魔法使い族または戦士族モンスターを1体選択し発動する。
自分の手札または墓地から悪魔族モンスター1体を特殊召喚し、このカードを装備する。
装備モンスターが攻撃を行うターン、選択したモンスターは攻撃できない。
選択したモンスターがフィールド上から離れた時、このカードを手札に戻す。
このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターを破壊する。
鑑定希望する奴は、希望するレス1件につき他人の奴を1件鑑定すればいいのだ〜!
ということで、鑑定。
>>309 予言…上手くいけばノーコスト2ドロー、失敗してもデッキ圧縮+墓地肥やしと強力。+天変地異使うだけで100%にすることができると容易すぎる点も…なにか発動条件ほしいかな? 鑑定:禁止〜制限級
ブラッディ…生け贄モンとかでもないし、強力すぎる。また特殊召喚にも対応してるから、リミットリバース等でも使えるし。鑑定:禁止級
借金・・・これ使うぐらいなら、治療の神 ディアン・ケト使う。鑑定:ゴミ〜無制限
314 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/02(木) 19:38:27 ID:37+5kLx3O
投稿する奴がついでに誰かを鑑定すれば一石二鳥じゃね?
というわけで
>>311 闇の封殺剣
光の封殺剣の上位相互と言うべきか。手札破壊の1:1交換カードとしては、デッキに戻すという最高級の除去能力を誇る点からすると、禁止カードである強引な番兵の存在を忘れていたに違いない。
原初の凡骨戦士
シンクロ・効果モンスター
星8/炎属性/戦士族/攻3000/守1800
チューナー+チューナー以外の通常モンスター1体以上
このカードをコントロールしているプレイヤーは、自分のデッキの一番上のカードを裏返しにしてデュエルを進行する。
そのカードが通常モンスターである場合、このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
運命操作
通常魔法
自分のデッキからカードを2枚ドローし、手札から2枚カードを選択して好きな順番で自分のデッキの1番上に戻す。
このターンのエンドフェイズ時に、自分はカードを1枚ドローする。
魂の混濁
永続罠
お互いの墓地から合計5枚までのカードを選択し、
そのカードをそれぞれ入れ替える。
このカードがフィールドから離れた時、
墓地に存在するカードはもともとの持ち主の墓地へ戻る。
鑑定
>>311 引き逃げ
相手がこの罠をなんとかする手段がない限り毎ターン攻撃を止めれるのは強いが
いかんせん2ドローというデメリットがでかいから使い勝手はあまり良くないかな・・
次のターンわざわざこのカードを手札に加えても攻撃反応型の罠だから除去もされやすそう
相手のデッキ切れを狙うデッキや便乗搭載のデッキとかには出番はありそう
誤爆スイッチ
自爆スイッチが使いやすくなってしまうのは仕様かな
自分もしっかり3000回復するのでこれと自爆スイッチがあれば
1ターンで引き分けに持ち込めてしまうような事がないようになってるのは評価できる
シモッチとの悪用を防止できるように相手のライフが倍になるっていう効果になってるのは素敵
犠牲ドロー
通常魔法
500ライフポイントを払い、自分フィールド上の
モンスターを全て破壊して発動する。
その、破壊されたモンスターの数だけ自分はデッキからドローする。
爪痕
永続罠
相手のモンスターが戦闘によって破壊されたとき発動できる。
相手のモンスターゾーンを一つ使用不可にする。
このカードが破壊されたとき、
使用不可になったモンスターゾーンは使えるようになる。
ブラッディ・トラブル
効果モンスター
星1/闇属性/天使族/攻100/守0
このカードが手札から墓地へ送られたときに、
自分のデッキから同名のカードを可能な限り
表側攻撃表示で特殊召喚する。
鑑定希望です。
希望されてないけど一応
鑑定↓
>>315 運命操作
かなり便利なカードだと。
でも、禁止カードレベルではないと思う。
なかなかバランスが取れてて素敵な効果だと思います。
制限くらいがちょうどいいと。
不死の英雄
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2800/守2600
「不死の英雄」は、フィールド上に1枚しか存在できない。
このカードをリリースして発動する。相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
バトルフェイズ開始時に、このカードが墓地に存在し、
相手の手札が2枚以上の場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果は自分の墓地に戦士族以外のモンスターが存在する場合には発動できない。
鑑定希望
>>317 一番上
とりあえずスケープゴートと2枚コンボで4枚ドローなんだが
同じアド量の蜃気楼+サイコロンの結末は知ってるな?
キメラダーク
星12/闇/悪魔/?/?
自分フィールド上のモンスターカードのレベルの合計が30以上に
なるように墓地に送った場合のみ手札から特殊召喚できる。
このカードの召喚を無効にすることはできず、召喚時相手は魔法、罠を
発動できない。
このカードの攻撃力と守備力は墓地に送ったモンスターの合計×1000
ポイントアップする。
手札を1枚捨てることで、このカードは魔法、罠、モンスター効果を受けない。
手札を1枚捨てなければ攻撃宣言をおこなうことはできない。
スタンバイフェイズごとに手札を1枚捨てなければ、このカードは破壊される。
>>318 後攻1ターンでおろ埋1枚から高い確率で2800が出てくるのは強すぎる。
以後これが墓地にいるだけで大きく相手の行動に干渉できてしまうのもどうかと。
>>317 >犠牲ドロー
強力すぎる効果です。多分、禁止級のカード。
この時トークンはモンスターとしてカウントしない……とかだとバランスとれてるかも。
スクエア・スクリーム
効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻?/守0
このモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
相手のフィールド上に表側表示で存在しているカードを4枚指定する。
その後、自分の除外されている「スクリーム」と名のついた悪魔族モンスターを全て、
デッキに戻しシャッフルする。
このモンスターの元々の攻撃力はこの効果でデッキに戻したモンスターの数×2000になる。
このモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事が出来る。
このカードが攻撃する場合、誰もダメージステップ終了時まで
魔法・罠カードを発動できない。
指定したカードがフィールド上に表側表示で存在しなくなった時、
もしくはこのモンスターが反転召喚以外の方法で裏側表示から表側表示に変更された時、
このカードをゲームから除外する。
トライアングル・スクリーム
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻4000/守0
このモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
相手のフィールド上に表側表示で存在しているカードを3枚指定する。
このカードは戦闘によって破壊されず、自身の効果以外のカードの効果でフィールドを離れない。
指定したカードが1枚でもフィールド上に表側表示で存在しなくなった時、
もしくはこのモンスターが反転召喚以外の方法で裏側表示から表側表示に変更された時、
このカードをゲームから除外する。
ライン・スクリーム
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2000/守0
このモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
相手のフィールド上に表側表示で存在しているカードを2枚指定する。
このモンスターがフィールド上に存在している限り、
相手は自身のフィールド上のカードを1枚墓地に送らないと攻撃宣言をする事が出来ない。
指定したカードが1枚でもフィールド上に表側表示で存在しなくなった時、
もしくはこのモンスターが反転召喚以外の方法で裏側表示から表側表示に変更された時、
このカードをゲームから除外する。
ドット・スクリーム
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
相手のフィールド上に表側表示で存在しているカードを1枚指定する。
このモンスターは戦闘によって破壊されず、
このカードが戦闘を行う事によって受ける戦闘ダメージはお互い0になる。
指定したカードがフィールド上に表側表示で存在しなくなった時、
もしくはこのモンスターが反転召喚以外の方法で裏側表示から表側表示に変更された時、
このカードをゲームから除外する。
鑑定希望
相手の場のカードの頼みのカードなんて面白そうだと思ってつくった。
トリオは制限だしこれぐらい、いいよね
>>318 戦士デッキに入れれば相手の手札が2枚以上ある限りバトルフェイズに蘇る
2800の除去効果持ちというのは少々強すぎる感はあるかも。
攻撃力をもちっと低くして相手のバトルフェイズのみ自身の効果で蘇生とかにすれば
バランスがよくなるかもしれない。
>>315 >運命操作
成金ゴブリンのような速攻性がある訳ではなく、強欲な瓶のような奇襲(ブラフ)性がある訳でもない。
黄金櫃のような確実性がある訳でもなく、打ち出の小槌のような柔軟性がある訳でもない。
要らないカードを戻した後デッキをシャッフルする手段を用いれば手札交換もできるし、
かといって複数枚引いてもあまり大きな効果は期待できない、
絶妙なバランスの良カードだと俺は思う。
サイリスタ・ドラゴン
通常魔法
相手のシンクロモンスター全てのコントロールを得る。
デウスエクス・マキナ−ヴィタエ
星8/水属性/機械族/攻3100/守0
効果モンスター
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在するレベル5以上の機械族モンスター3体を墓地に送ることでのみ特殊召喚できる。
このカードが表側表示で存在する限り、機械族モンスターはカードの効果によって破壊されない。
また、お互いのプレイヤーは元々の攻撃力が3000以上のモンスターを特殊召喚できない。
生命の樹
永続魔法
自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊されるたび、このカードにソウルカウンターを1つ置く(最大12個まで)。
自分ターンのスタンバイフェイズ時、ソウルカウンターの乗ったこのカードを墓地に送ることで、このカードに乗っていたソウルカウンターの数と同じレベルのモンスター1体を自分の墓地から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。
ガフの部屋
通常罠
このカードは相手ターンのメインフェイズでのみ発動できる。
このカードの発動時に相手フィールド上に存在するモンスターカードの枚数によって、このカードは以下の効果を得る。
●1枚:自分フィールド上に「スピリットトークン」(星1/光/天使/攻・守0)1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。このトークンと戦闘を行った相手モンスターはダメージステップ終了時に破壊される。
●2枚:自分フィールド上のモンスター1体をリリースし、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
●3枚以上:手札をすべて墓地に送り、相手フィールド上のモンスターカードをすべて破壊する。
強制召喚
通常魔法
相手の手札を確認し、その中から通常召喚可能なモンスターを1体選択する。その後、相手は選択した
モンスターを通常召喚する。(レベル5以上の場合は生け贄が必要)この時、通常召喚する
モンスターの表示形式及び、生け贄はこのカードのコントローラーが決める。
強制同調
通常罠
相手フィールド上にチューナー及びチューナー以外の表側表示モンスターが1体以上存在する時に
発動可能。相手のエクストラデッキを確認し、シンクロ召喚可能なモンスターを1体選択する。
その後、相手は選択したモンスターをシンクロ召喚する。この時、シンクロ召喚するモンスターの
表示形式及びシンクロ素材はこのカードのコントローラーが決める。
//シンクロ召喚できるモンスターがエクストラデッキに無かった場合は不発になる
チック・ノイズ
通常魔法
フィールド上に「不協和音」が表側表示で存在する時、手札またはフィールド上からこのカードを
墓地に送ることができる。このカードが墓地に存在する限り、「不協和音」は自身の効果によって
墓地に送られない。このカードが墓地から離れた時、フィールド上に表側表示で存在する「不協和音」
をすべて墓地に送る。また、このカードが墓地に送られた時、デッキからカードを1枚ドローする。
「チック・ノイズ」が墓地に存在する場合、墓地に送られる「チック・ノイズ」は墓地へは行かず
ゲームから除外される。
//シンクロ召喚があれだけ優遇されてるんだから、シンクロメタも優遇されて欲しいと思う今日この頃
鑑定希望
>>322 >スクエア・スクリーム
4枚戻せば攻撃力は8000になるのでフィニッシャーとしての性能は十分。問題はどうやって
相手の場に4枚のカードを揃えさせるかだね。
>トライアングル・スクリーム
強力な除去耐性を持つが、自壊効果があるためかなり不安定。相手の場に表側の
魔法・罠が都合良く3枚あるなんてまず無いし、モンスターを選択すればそいつには
手が出せない上に生け贄やシンクロ、自爆特攻でこっちが死ぬかもしれない。上のスクエアの
存在も考慮するとかなり微妙
>ライン・スクリーム
効果の関係上ロック効果はほぼゼロ。攻撃力も低いしスクエアの強化のために使うとしても
生け贄がいらないドットの方がはるかに安定する。
>ドット・スクリーム
壁として使える、セットしておけば相手の攻撃で勝手に除外されてくれる、ダークバーストなどでも
墓地から回収可能と他の3枚と比べるとかなり使い勝手がいい。
ところでこれら4枚に共通の質問なんだけど、場に出た時に選択できる表側表示の
カードが無かった場合はどうなるの?
>>329 鑑定トンクス
確かに安定は低いんだよなぁ・・・
モンスターを指定してもシンクロやらリリースやらの時代だし・・・
確かにもう少しラインとかは強化してもいかもしれんね
選択できるカードがなかった場合は・・・すまない、うっかりしてた
「このモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
相手のフィールド上に表側表示で存在しているカードを○枚指定する。
指定できなかった場合、このカードをデッキに戻しシャッフルする。」
と、脳内補完しておいてもらえると助かる。
ついでに鑑定
>>327 強制召喚
面白い効果だと思うけど相手の手札にモンスターがいない時の処理なんかも記してくれると分かりやすい。
今はやりの特殊召喚じゃなくて通常召喚というところも引かれるがどういう状況で
使えばいいのかが浮かばない
相手手札にエクス・チェンジなんかで上級を送りつけてから使えば相手の場のやっかいなモンスターを
実質除去できる・・・という事になるかもしれないが、
ラヴァゴの方が安定性がはるかに上なのは否めない
相手にむりやりモンスターを出させて激流葬で流してからこっちは通常召喚をする・・
といった状況ならおいしいかもしれない
あとは下級を出させて殴るぐらいか
だがやはり相手の手札頼みのせいもあってか安定して運用は難しそう
使うなら相手のモンスを手札にバウンズした後にでも
そして何気に相手の手札も見れてしまうという
連レスすまない
>>322のライン・スクリーム修正
ライン・スクリーム
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2300/守0
このモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
相手のフィールド上に表側表示で存在しているカードを2枚指定する。
指定できなかった場合、このカードをデッキに戻しシャッフルする。
このモンスターがフィールド上に存在している限り、
相手は手札を1枚墓地に送らないと攻撃宣言をする事が出来ない。
指定したカードが1枚でもフィールド上に表側表示で存在しなくなった時、
もしくはこのモンスターが反転召喚以外の方法で裏側表示から表側表示に変更された時、
このカードをゲームから除外する。
ついでに鑑定
>>328 強制同調
これも強制召喚と同じく相手のカードに大きく依存するカード。
しかし、チューナーが入ってる相手ならまず間違いなくシンクロモンスターが投入されてるので
成功率は高そう。しかしシンクロしないデッキ相手だとまったく効果がなかったりするので
運に左右されてしまう感は否めない。
しかし、これも自分がモンスターを選択できるので厄介な壁モンスターを除去しつつ
ブリュのような厄介なシンクロモンスターを強制的に召還させ、殴り倒しておく・・といった運用も可能なので
決して使い勝手は悪くない。
だがあくまでシンクロ召喚するので蘇生条件が満たせてしまうのは仕方ないか
エクストラデッキに忍ばせておくと単純な除去カードより面白い事が出来る可能性もあるのでいいかも
ガーネシア・ジャイアンティス
星8/地属性/戦士族/攻2900/守2500
このカードが攻撃するたび、相手フィールド上に表側表示で存在する
攻撃力が一番低いモンスター1体を破壊する。
デーモンの再度召喚
星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守1200
このカードがフィールド上で表側表示で存在している限り、
あなたが魔法・罠・モンスターの効果によってライフポイントを支払うたびに相手も同じ数値のライフポイントを支払う。
この効果によって相手が支払うライフポイントが1000より大きくなる場合、かわりに1000となる。
>>332 ジャイアンティス
巻き戻しというルールがあってだな…
ダメージ計算後とかならいいかも
あとこのままじゃ強すぎるから蘇生条件とかもうけてあげると良さげ
戦場の看護班
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1200/守1800
このカードが表側表示で存在するとき
自分のエンドフェイズごとにフィール上の
戦士族モンスター一体につき
自分は500ライフポイント回復する。
墓移し
通常罠
相手の墓地のカードを一枚選択して発動する。
選択したカードを自分の墓地へ送る。
手札吸収ソード
装備魔法
このカードを装備したモンスターの攻撃力は
自分の手札×200ポイントアップする。
鑑定希望です。
>>300修正
ブラッディ・ナイト
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1700/守1800
このモンスターが攻撃対象になったとき、
自分の手札を一枚すてて、
その攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。
(ダメージ計算は通用する。)
>>317修正
犠牲ドロー
通常魔法
500ライフポイントを払い、自分フィールド上の
モンスターを全て破壊して発動する。
その、破壊されたモンスターの数だけ自分はデッキからドローする。
(ただし、トークンは含まない。)
上始炉土・火流卯゛五
永続魔法
自分フィールド上のモンスター1体をリリースし、お互いのフィールド上からモンスターを1体ずつ選択して発動する。
そのモンスターのコントロールを入れ替える。
どちらかがフィールド上に存在しなくなった場合、このカードを破壊する。
煉獄のメガデス
星8/炎/悪魔族/攻撃3000/守備2300/効果
このカードは通常召喚できない。墓地からのみフィールド上に特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分の墓地から罠カード1枚を選択して手札に加える事ができる。このカードは罠の効果を受けない。
情報収集
通常魔法
1000ライフポイント払う。
自分のデッキのカードを上から3枚表にし、その中から1枚選択し手札に加える。
その後、選択しなかったカードをデッキに戻しシャッフルする。
ファルケンボーグ
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2200/守2000
2000ライフポイント払う事で、手札からこのカードを特殊召喚できる。
2000ライフポイント払う事で、墓地に存在するこのカードを手札に加える事ができる。
鑑定希望
>>334 >戦場の看護班
さりげなく相手フィールド上の戦士族もカウントするみたいなので、DNA改造手術と組み合わせると良さそう
>墓移し
あと鳳凰神の羽根や死者転生ではどちらのプレイヤーのデッキや手札に行くのか
なんか色々ルールがごちゃごちゃしそうでわからない
>手札吸収ソード
何もせずに使えば上昇値は400〜800辺り
なんらかの方法で手札を増やしまくればかなりの攻撃力になるが、手札を増やしにくい遊戯王ではやや難しい
手札×300でもあまり問題ないかなと
英雄の誤算
カウンター罠
相手がシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地のチューナーモンスターを全てゲームから除外して発動。
シンクロ召喚したモンスターをエキストラデッキに戻し、エキストラデッキをシャッフルして一番上のモンスターを確認する。
そのモンスターがシンクロ召喚したモンスターと同じレベルならシンクロ召喚扱いで特殊召喚する。
レベルが違った場合、そのモンスターの星の数と同じ数だけシンクロ召喚したモンスターと同レベルのシンクロモンスターをゲームから除外する。
その枚数分除外できない場合、ゲームから除外したチューナーモンスターを相手が除外できなかった枚数分デッキに戻しシャッフルする。
レジスト・キューブ
装備魔法
このカードがモンスターに装備された時、サイコロを1回振る。
サイコロの出た目によって、このカードは以下の効果を得る。
●1・2:装備モンスターが破壊された時、このカードを手札に戻す。
●3・4:装備モンスターの攻撃力は相手ターンの間だけ1000ポイントダウンする。
●5・6:装備モンスターのコントロールを得る。
パワー・キューブ
装備魔法
このカードがモンスターに装備された時、サイコロを1回振る。
サイコロの出た目によって、このカードは以下の効果を得る。
●1・2:このカードが破壊され墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。
●3・4:装備モンスターの攻撃力は自分ターンの間だけ1000ポイントアップする。
●5・6:装備モンスターをリリースする事で、自分のエキストラデッキからリリースした装備モンスターと同じレベルの融合モンスター1体を特殊召喚する。
デモグリス・モスキート
効果モンスター・チューナー
星2/闇属性/昆虫族/攻1000/守1000
相手フィールド上に存在するレベル7以上のモンスターは攻撃力が半分になる。
相手フィールド上に存在するカードが破壊されたターン、このモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
デモグリス・マンティス
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻1700/守1000
相手フィールド上に存在するカードが破壊される度、手札から「デモグリス」と名の付くモンスター1体を
自分フィールド上に攻撃表示で特殊召還する。
相手フィールドにカードが存在しない場合、このカードを破壊する。
デモグリス・ファング
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻1300/守1000
このモンスターが戦闘によって破壊された時、相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
D(ディフォーマー)・フルターボユニット
装備魔法
「D」と名の付くレベル3以下のモンスターのみに装備できる。
そのモンスターは攻撃力が2倍になり、自分のエンドフェイズ時に破壊される。
パウン・コー・モラス
通常モンスター
星3/地属性/水族/攻1700/守700
モラス軍の兵士。コー直属の部隊にいるが噂ほどの身体ではない
タオシー・コー・モラス
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻700/守2100
このカードは召喚・反転召喚に成功した時、守備表示になる。
1ターンに1度、手札から魔法カードを一枚捨てる事でデッキまたは手札から
「モラス」と名のついた攻守どちらかの数値が700の水族モンスター1体を
自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
コー・モラス
チューナー
星5/地属性/水族/攻700/守2800
前大戦で数々の防衛戦を勝利した「鉄壁のコー」
その強靭な括約筋でいかなる攻撃も無力化する。
暴君ネロ
星8/闇/戦士族/攻撃2800/守備1800/効果
このカードは相手フィールド上にモンスターが存在しなければ召喚・反転召喚・特殊召喚できない。このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーはバトルフェイズ中に魔法・罠カードを発動できない。
フィールド上のこのカードが墓地へ送られた時、このカードを墓地から自分フィールド上に特殊召喚する。相手は自分の墓地からモンスター1体を選択し、フィールド上に特殊召喚する事ができる。
ヴィクテム・システム
ユニオンモンスター
星4/地属性/機械族/攻1400/守1800
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、
フィールド上のこのカードを自分フィールド上の表側表示モンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
装備モンスターはチューナーとして扱う。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターがシンクロ召喚の
素材となる場合、このカードをリリースする事で、装備モンスターの代わりとする事ができる。)
//シンクロ召喚のレベル計算は装備モンスターのレベルで行う。
異端同調
通常罠
シンクロ召喚を行う場合、素材となるモンスターは全てチューナーでなければならない。
この効果は次の自分ターンのエンドフェイズまで続く。
弱肉強食の掟
シンクロ召喚を行う場合、素材となるモンスターのレベルは素材となるチューナーのレベルより
下でなければならない。
鑑定希望です
346 :
345:2009/07/03(金) 23:48:26 ID:A4AbaOCT0
>>345 >弱肉強食の掟
カード種類を忘れてました。永続魔法です。
>>340 「装備された時」なので移り気な仕立て屋で移したらその度にサイコロですよね?
サイコロジカル
速攻魔法
自分フィールド上に存在するレベル5以上のサイキック族モンスター1体をリリースして発動する。
自分のデッキから「人造人間−サイコ・ショッカー」1体を特殊召喚する。
T‐800
効果モンスター
星5/地属性/機械族/攻1600/守1600
このカードは特殊召喚できない。
また、このカードは魔法カードの効果及び、このカード以外のモンスターカードの効果を受けない。
このカードが戦闘によって破壊される場合、破壊されない代わりに攻撃力・守備力が半分になる。
このカードの攻撃力・守備力が100以下になった時、このカードは破壊される。
T‐1000
効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻1200/守1200
このカードは特殊召喚できない。
このカードが破壊された場合、その処理終了時に特殊召喚される。
また、このカードはいかなる場合も守備表示にできない。
1ターンに1度、フィールド上のこのカードのカード名を好きなように変更する事ができる。
T‐X
効果モンスター
星9/地属性/機械族/攻2200/守1200
このカードは特殊召喚できない。
このカードが破壊された時、その処理終了時に特殊召喚される。
この効果で特殊召喚されたターンに破壊された場合、この効果は発動しない。
また、このカードはいかなる場合も守備表示にならない。
1ターンに1度、フィールド上のこのカードのカード名を好きなように変更する事ができる。
時空間転送装置‐タイム・マシン
永続魔法
1ターンに1度、「T‐」と名の付くモンスターを手札・デッキから1枚選択する事ができる。
選択したモンスターのレベルの数だけコストを支払い特殊召喚する。
コストの配分は以下の通り
・ライフを500払う=レベル1つ分
・デッキの上からカードを5枚墓地に送る=レベル4つ分
・手札を1枚捨てる=レベル5つ分
・モンスターを1体リリース=レベル6つ分
>>331 手札に出せるモンスターがいなかった場合は不発ってことで
レベル・トリック
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「LV」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターは自身に記されているモンスターの効果によって特殊召喚されたものとして扱う。
//蘇生制限もクリアしたことになる。なのでレベルアップで出したホルス8とかに使えば
墓地に落ちた後にレベル調整で蘇生できる
レベル・サモナー LV4
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1400/守 0
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、デッキからレベル4以下の「LV」と名のついた
モンスターを1体選択して自分フィールド上に特殊召喚することができる。また、このカードが
召喚・反転召喚に成功した場合、次の自分ターンのスタンバイフェイズ時にこのカードをデッキに
戻すことで手札またはデッキから「レベル・サモナー LV6」を1体自分フィールド上に特殊召喚する。
レベル・サモナー LV6
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2200/守 0
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、デッキからレベル6以下の「LV」と名のついた
モンスターを1体選択して自分フィールド上に特殊召喚することができる。このカードが「レベル・
サモナー LV4」の効果によって特殊召喚された場合、代わりに以下の効果を得る。
●このカードがフィールド上から離れた時、デッキからレベル6以下の「LV」と名のついた
モンスターを1体選択し、手札に加えるか自分フィールド上に特殊召喚することができる。
鑑定希望
>>337 >情報収集
水晶の占い師に似てる。手札に来てすぐに使えるのはあちらには無い利点。
>ファルケンボーグ
2000というコストの重さと並の上級にすら負ける貧弱なステータスのせいでかなり微妙。
レベルも8と中途半端に高いのでシンクロにも使いづらい。
アルケミー・ニトロ
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に
存在する「ホムンクルス」と名のついたモンスターは以下の効果を得る。
●このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分フィールド上に表側表示で存在する
「アルケミー」と名のついた永続魔法カードの数×500ポイントのダメージを与える。
アルケミー・パワープライム
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に
存在する「ホムンクルス」と名のついたモンスターは以下の効果を得る。
●自分フィールド上に表側表示で存在する「アルケミー」と名のついた
永続魔法カードの数×500ポイント、攻撃力と守備力がアップする。
アルケミー・エリクシール
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に
存在する「ホムンクルス」と名のついたモンスターは以下の効果を得る。
●このカードは1ターンに1度、戦闘及び効果によっては破壊されない。
アルケミー・ウロボロス
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に
存在する「ホムンクルス」と名のついたモンスターは以下の効果を得る。
●このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分フィールド上に「ホムンクルストークン」(星1・水族・水属性・攻/守0)を
自分フィールド上に表側表示で存在する「アルケミー」と名のついた永続魔法カードの数だけ特殊召喚する。
ホムンクルス−クリウス
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1800/守 100
このカードの召喚に成功した時、自分のデッキから「アルケミー」と名のついた永続魔法カード1枚を手札に加える。
自分フィールド上に「アルケミー」と名のついた永続魔法カードが表側表示で存在しない場合、このカードを破壊する。
ホムンクルス−パラケル
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1600/守 100
自分フィールド上に表側表示で存在する「アルケミー」と名のついた永続魔法カード1枚を墓地に送って発動する。
自分の墓地に存在する「ホムンクルス」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
ホムンクルス−アレイスタ
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻1000/守2100
リバース:自分フィールド上に表側表示で存在する「ホムンクルス」と名のついたモンスター1体を破壊する事ができる。
破壊した場合、相手フィールド上に存在するカードを2枚まで破壊する事ができる。
賢者の書
通常魔法
自分のデッキから「アルケミー」と名のついた永続魔法カード1枚を選択して、手札に加える。
アルケミーの石
永続魔法
このカードの発動時、自分の魔法・罠ゾーン1ヶ所を選択する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、選択された魔法・罠ゾーンは使用できない。
自分フィールド上に表側表示で存在する「アルケミーの石」以外の「アルケミー」と名のついた永続魔法カードは破壊されない。
精霊守護者(エレメントガーディアン)ドリアード
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻1200/防1300
このカードは「炎」「水」「風」「地」属性としても扱う。
1ターンに一度だけ発動できる。効果発動時に自分フィールド上に表側表示で存在する
このカードと同じ属性のモンスターは、次の相手ターンのエンドフェイズ終了時まで破壊されない。
この効果を使用したターン、このカードは攻撃できない。
エフェクト・ミラー
通常罠
相手モンスターが自分モンスターへ攻撃した時に発動できる。
その攻撃を無効にする。
その後攻撃された自分のモンスターの属性により、以下の効果を相手に与える。
●炎属性→相手に1200ポイントのダメージを与える。●水属性→相手は手札をランダムに一枚捨てる。
●地属性→攻撃した相手モンスターを破壊する。●風属性→相手フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで手札に戻す。
●光属性→攻撃した相手モンスターの攻撃力分、自分はライフを回復し、バトルフェイズを終了する。
●闇属性→相手フィールド上のカードを1枚選択しリリースする。
鑑定希望
クローン・ケファ
通常魔法
自分フィールド上の表側表示モンスター1体をリリースして発動する。そのモンスターと同じカード名・レベル・種族・攻撃力・守備力・モンスター効果を持つトークン1体を特殊召喚する。
世界樹の奇跡
カウンター罠
相手が自分がコントロールしている永続魔法に対してカードを破壊する効果のカードを発動した時、発動可能。
相手が発動したカードの効果を無効にし、破壊する。その後、相手から見て相手の魔法・罠ゾーンに裏側表示で存在するカードがある場合、
相手はその中から1枚選択しなければならない。
相手が選択したカードが永続魔法だった場合、カードを選択されたプレイヤーはそのカードの発動条件を無視してそのカードを発動できる。
それ以外のカードだった場合、そのカードを墓地へ送る。
// この効果なら文句はあるまい
// 発動条件がコストを支払うことだった場合、ノーコストで発動できる。
半蛇神サクズィー
効果モンスター
星4/地属性/爬虫類族/攻500/守1800
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
このカードがリバースした時、相手の手札を確認する。
#サクズィーよく使うのだがこれあったら今のサクズィーの投入数減る
>>349 >レベル・トリック
レベルアップと比べると二度手間な感じが
>レベル・サモナー
レベルモンスターのリクルーターで
ほっといても勝手にレベルアップしてくれて便利
>>352 >精霊守護者 ドリアード
つまり闇属性以外に破壊耐性与える効果?
まあ普通に強いんじゃ
>エフェクト・ミラー
場にモンスターが居ないと使えないけど
闇と水が強すぎるかと。逆に他の属性は他のカードで替えがきく感じ
生命吸収戦士ライフソルジャー
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻1000/守1000
自分が戦闘ダメージを受けるたびに
このモンスターの攻撃力、守備力は
その数値分アップする。
天使の翼
装備魔法
このカードを装備したモンスターは
攻撃力、守備力が500ポイントアップする。
また、装備モンスターは天使族になり、
レベル6以下のモンスターでの戦闘では破壊されない。
(ダメージ計算は適用する。)
弱体化の代償
通常罠
相手が自分フィールド上のモンスターの攻撃力を
下げる効果を発動したときこのカードを発動できる。
その、下がるポイント分、相手ライフポイントにダメージに与える。
(相手の効果は無効にならない)
鑑定希望です。
ネタカードを一つ。
《ブラックサレナ》
効果モンスター
星7/闇属性/機械族/攻 1000/守 3000
このカードの攻撃力は、バトルフェイズ中のみ、守備力の数値だけ上昇する。
このカードが、相手の魔法、罠の対象になった時、このカードをゲームから除外し、次のターンのスタンバイフェイズにフィールド上に特殊召喚する。
このカードが破壊された時、墓地、またはデッキから「エステバリC」を特殊召喚する。
《エステバリC》(エステバリカスタム)
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻 1400/守 1000
1ターンに1度、このカードの属性を、光、風、地のいずれかに変更する事が出来る。
このカードの属性が変更された時、以下の効果を得る。
・光属性
このカードは、除外されない。
・風属性
1ターンに1度、戦闘で破壊されない。
・地属性
守備力が1000ポイントアップする。表側守備表示の状態で、攻撃をする事が出来る。
《ボソン・ジャンプ》
速攻魔法
以下の効果から、どちらかを発動する。
・相手が自分フィールド上のモンスターに対して、魔法、罠、モンスター効果を使用した時、自分フィールド上のモンスター全てを除外する。除外したターンのエンドフェイズ時に、除外したモンスターを自分フィールド上に可能な限り、特殊召喚する。
・自分フィールド上のモンスターが、相手モンスターの攻撃対象にされた時、相手モンスターの攻撃を無効化し、バトルフェイズを終了し、次の自分のターンのバトルフェイズまでスキップする。
>>357 >ライフソルジャー
攻撃力は様々なカードで特殊召喚できる値
リクルーター自爆特攻しまくって攻撃力上げつつ墓地肥やしなんか面白いかも
>天使の翼
ミスト・ボディと相互互換
天使族になる事を上手く使わないとミスト・ボディの方が信頼性があり使いやすいかな
>弱体化の代償
相手が効果を使ってくれるのを待つしかないので、発動条件が限定的過ぎて使いにくい
フォース・オブ・ダークシグナー
通常罠
自分の墓地に存在する「インフェルニティ」「フォーチュンレディ」
「エイプ」「スパイダー」「レプティレス」と名のついたカードをそれぞれ
一枚ずつゲームから除外し、デッキからカードを2枚ドローする。
//エイプやスパイダーがダグナーとまったく関係ない
//カードで条件を満たすことのできるけど、ロマンカードのつもり。
夢幻の砂時計
永続魔法
発動後、自分のスタンバイフェイズ毎にサイコロを1回振り、出た目の数だけこのカードにカウンターを置く。
カウンターが12個以上乗った時、このカードのカウンターを全て取り除き、自分のデッキからカードを3枚ドローする。
362 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/05(日) 12:40:26 ID:7qPLwQGW0
ネタ
たらい召喚
通常魔法
相手に600ポイントのダメージを与える。
アニメ効果:あらゆる魔法をタライを召喚する効果に書き換え、相手の頭上にタライを召喚して落とす
ミミック。効果モンスター 星4AT2300 DF0
このカードは通常召喚できない。
このカードは罠 魔法の所にセットできる。
カードの効果で破壊された・墓地に送られた時に自分フィールド上に召喚できる
そのとき相手フィールド上のカードを1枚破壊する
BF−原理のセッツ
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/鳥獣族/攻1400/守 400
1ターンに1度だけ以下の効果から1つを発動できる。
● 自分の墓地に存在する「BF」と名のついたモンスター1体
を選択し、そのターンのエンドフェイズ時までこのカードは
選択したモンスターと同じレベルにする事ができる。
●自分フィールド上に表側表示で存在する「BF」と
名のついたチューナー以外のモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターはエンドフェイズまでチューナーとして扱う。
●自分フィールド上に表側表示で存在する「BF」と
名のついたのチューナー1体を選択して発動する。
選択したモンスターはエンドフェイズまで
チューナー以外のモンスターとして扱う。
サディスティック・サモン
通常魔法
自分のデッキからモンスター1体を選択して通常召喚する。
自分はこの効果で通常召喚したモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。
スターメテオ・ドラゴン
融合・効果モンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
レベル4チューナー+レベル4モンスター
このカードが相手のカードの効果で破壊された時、相手フィールド上に存在する全てのカードを破壊する。
コラプト・ゴヨウ・ガーディアン
融合・効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2800/守1200
レベル2チューナー+レベル4モンスター
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、そのモンスターを自分フィールド上に守備表示で特殊召喚するか、
自分はカードを1枚ドローする。1ターンに1度、相手はカードを2枚ドローし、自分はエンドフェイズまで相手フィールド上に存在する
レベル4以下のモンスター1体のコントロールを得る事ができる。
#鑑定希望します
キャプテン・マッチョ
星3・地・戦士族・at100・df2100
体を鍛えることを生きがいとする戦士。
その筋肉は鋼に匹敵する。また暴力を嫌い、ダンベルを愛する
高速戦士クイックマン
星4・地・戦士族(効果モンスター)・at2200・df0
このカードはメインフェイズ1にのみ召喚・反転召喚・特殊召喚することができる
このカードのコントローラーはバトルフェイズを必ず行わなければならない
このカードはバトルフェイズ終了時に手札に戻る
間接税
永続罠
自分または相手がライフを払った場合
その払ったライフの半分のライフを自分は回復する
この効果は自分フィールド上に「王」とつくカードが表表示で存在しない場合適用することができない
>>365 サディスティック・サモン↓
効果による通常召喚のため本来の通常召喚は可能?それとも不可?
スターメテオ↓
フュージョン・ゲートがあれば融合同調可能。効果は……劣勢の時にサモプリから出したい。ミスト・ボディ装備で完全に破壊されない。……除外には無力だが。
コラプト↓
フュージョン・ゲート以下略。2ドロー洗脳効果は1キル向き。トロイボムや生贄を抱く爆弾に注意。あとチューナーも奪ってたらシンクロキャンセルされたり。そこもフュージョン以下略なら攻略可。
以下カード〜
ゴヨウ・ナイト
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 1900/守 700
このカードの召喚に成功した時、自分フィールド上に存在するモンスター1体を破壊することによってこのターン自分は通常召喚する機会をもう1度得る。
自分のターン中、このカードを再度召喚することによってこのカードは相手のエンドフェイズ終了時まで以下の効果のいずれかを得る。
●1ターンに1度、自分の墓地に存在するカード2枚までをデッキに戻す。このカードの攻撃力は戻した枚数×400ポイントアップする。
●このカードが戦闘によって破壊された時、デッキからレベル2・地属性・戦士族のチューナー1体を自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
ゴヨウ・チェイサーズ
ユニオンモンスター
星3/地属性/戦士族/攻 1500/守 1000
このカードは1ターンに1度、自分フィールド上に存在する地属性モンスター1体に装備カード扱いで装備、またはユニオンを解除して表側攻撃表示で特殊召喚することができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合、装備モンスターはバトルフェイズ中、このカードの攻撃力を適用することによってもう1度攻撃することができる。
装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
装備モンスターが除外される場合、ユニオンを解除してこのカードを表側攻撃表示で特殊召喚する。
(1体のモンスターに装備できるユニオンは1体まで、装備またはユニオンは1ターンにどちらか1回のみ)
#鑑定希望です。
368 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/05(日) 18:34:48 ID:L57dSYz8O
パワー・ウェーブ
フィールド魔法
攻撃表示モンスター同士の戦闘時、ダメージ計算をせず攻撃力が高い方が破壊される。
この効果によって破壊されたモンスターは「戦闘によって破壊された」として扱う。
魔族グロー
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 800/守 800
このカードをリリースする事で、以下から効果を1つ選択し発動する。
・デッキから「パワー・ウェーブ」を1枚手札に加える。
・自分フィールド上の「パワー・ウェーブ」にカウンターを1つ乗せる。
そのカードが破壊される場合、代わりに乗っているカウンターを1つ取り除く。
魔族ラッセン
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードがモンスターを戦闘で破壊した時、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
トキノゲイザー
星1/光/岩石族/攻撃0/守備800/チューナー・効果
自分のスタンバイフェイズ毎に、このカードのレベルは1上がる。1ターンに一度だけ、このカードのレベル未満のモンスター1体を自分の墓地・手札・デッキから特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在する限り、このカードは戦闘によっては破壊されない。
空間連結
永続魔法
1ターンに1度、次の効果から1つを選択して発動する。
●自分の墓地のカード1枚を除外する。
●自分の除外されているカード1枚を墓地に戻す。
冤罪
通常罠
自分のカードの効果によって自分フィールド上のモンスターが破壊された時、発動する。
破壊されたモンスターの数×1000ポイントのダメージを相手ライフに与える。
ジャストミート
永続罠
自分フィールド上のモンスターが攻撃力が同じ表側攻撃表示のモンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップ終了時まで攻撃力を2倍にする。
鑑定希望
>>365 とりあえずサディスティック・サモンは明らかに壊れ
エーリアンモナイト、デブリ、ディーヴァ等適当に挙げるだけでもこれだけ優秀なモンスターがいる
イミテーション・ミラー
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻 0/守 900
このカードが自分フィールド上に裏側守備表示で存在する場合、
このカードを対象に取る相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にする。
その後、相手フィールド上のカード1枚を破壊し、このカードを表側守備表示にする。
デストラクト・リフレクション
通常罠
自分フィールド上にセットされているこのカードが
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果によって破壊され墓地に送られた場合、
その効果によって破壊された自分フィールド上のカードの枚数まで
相手フィールド上のカードを破壊する事ができる。
受け身カード群。確定希望
ユニオン・フォース
装備魔法
戦士族または魔法使い族のレベル4のモンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
自分の墓地からレベル4のモンスターの特殊召喚に成功した時、
自分の墓地に存在するこのカードをそのモンスターに装備させる事ができる。
このカードが墓地に送られたターン、
自分フィールド上のレベル4のモンスターは戦闘では破壊されない。
このカードを手札から発動する場合、このターン自分は通常召喚する事はできない。
氷結界の帝王龍
効果モンスター
星8/水属性/ドラゴン族/攻2700/守1800
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「氷結界」と名のついたモンスター2体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
1000ライフポイントを払う事で、
お互いの手札とフィールド上に存在する全てのカードを墓地に送る。
この効果で墓地に送ったカード1枚につき自分ライフに300ポイントダメージを与える。
//氷結界版混沌帝龍。
氷結界の剣闘士
効果モンスター
星8/水属性/戦士族/攻2600/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「氷結界」と名のついたモンスター2体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
このカードは自分のフィールド上に表側表示で存在する「氷結界の剣闘士」以外の
「氷結界」と名のついたモンスターの数だけ、1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。
//氷結界版開闢。
氷結界の科学者
効果モンスター
星3/水属性/魔法使い族/攻 800/守 800
このモンスターは特殊召喚できない。
3000ライフポイントを払う事で、
エクストラデッキから「氷結界」と名のついたシンクロモンスター1体を特殊召喚する。
このシンクロモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃やリリースする事はできず、
ターン終了時に除外される。
//氷結界版魔導サイエンティスト。
//DTのテーマデッキの中でも特に貧弱さが目立つ氷結界ですが、こういうカードが出てくれれば少しはもともになるでしょうか。
//鑑定希望です。
>>370 空間連結
埋葬と違って速効魔法ではないものの、毎ターン安定して除外カードを
墓地に戻したり除外したりと出来るのは強力
除外カードを墓地に戻す効果はネクロガードナー、ダムド、キャリアなどといった
現環境で危険視されてるカードととてもシナジーし
墓地から除外する効果はDDRや偵察者といったこれもまた強力な効果を持ったモンスターとシナジーする
今あげたダムド、他にレインボーダーク、ダククリといった強力モンスターために墓地の調整もこなせるので
すこしコストなんかを設けるといいかもしれない
冤罪
自分のカードの効果だと、スケゴ→サンダー・クラッシュ→免罪で
一気に5200ものダメージを叩きこめてしまう
相手のカードの効果限定とかにするとわりと安定した良カードになるかもしれない
ジャストミート
騎士道精神という自分のフィールド上モンスターは、
攻撃力の同じモンスターとの戦闘では破壊されなくなるカードが既に存在している。
もっともあっちは永続魔法だが速度が遅くなるのを考慮してもこれは強い
ものマネ幻想師がとんでもないバケモノに化けてしまう
相手ターンのみとかにすれば安定するかもしれない
終焉の大竜巻
速攻魔法
エンドフェイズ時にのみ発動可能。フィールド上に存在する魔法・罠カードを1枚選択して破壊する。
魅惑の女戦士
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻 100/守 100
このカードは手札から相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚できる。このカードが
墓地に送られた時、相手プレイヤーに300ポイントのダメージを与える。
ナイトメア・プリンセス
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2450/守1600
自分フィールド上に存在するレベル6以上の悪魔族モンスターが相手のカードの効果によって
破壊され墓地に送られた時、自分の墓地からこのカードを自分フィールド上に特殊召喚することが
できる。また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する
他の悪魔族モンスターが相手のカードの効果によって破壊され墓地に送られた時、そのモンスター
よりも低いレベルのモンスターを1体自分の墓地から特殊召喚することができる。
鑑定希望
>>367 >ゴヨウ・ナイト
アナザーネオスやシュバリエよりは使える効果を持っているので戦士デッキでの採用が考えられる。
>ゴヨウ・チェイサーズ
普通に使っても「召喚権を破棄して破壊耐性をつける」だけなので、できれば
攻撃時やモンスター破壊時に効果が発動する奴にユニオンしたい。
ところでこいつの攻撃力を適用するのは2回目の攻撃だけ?それとも1回目も?
俊足の魔導師
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻2000/守1100
相手が速攻魔法を発動した時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
また、この効果の発動時、手札から魔法カードを1枚墓地に送る事で、
その速攻魔法の発動と効果を無効にし、破壊する。
ブレード・ソーサラー
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻2000/守1700
フィールド上の装備魔法カード1枚を墓地に送る事で、
このカードはリリースなしで通常召喚する事ができる。
1ターンに1度、フィールド上の装備魔法カード1枚を別の正しい対象に装備させる事ができる。
マジカル・フリッパー
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/魔法使い族/攻 200/守 200
このカードの反転召喚に成功した時、このカードのレベルを1つ上げる事ができる。
このカードをシンクロ素材に使用して魔力カウンターを乗せる事ができる
シンクロモンスターのシンクロ召喚に成功した時、そのモンスターに魔力カウンターを1つ置く。
>>377 鑑定乙です。
二回目だけですな。よくよく考えたらサーチストライカーに装備できない……まぁ、いいか。
ゲート・ブロッカー
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻 100/守 2000
このカードは表側守備表示で召喚することができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手プレイヤーは500ライフポイントを払わなければ魔法カードを発動できない。
この効果は相手ライフポイントが500ポイント以下の場合適用されない。
ゲート・ブロッカーII
効果モンスター
星5/地属性/岩石族/攻 100/守 3000
このカードは自分フィールド上に存在する「ゲート・ブロッカー」1体をリリースすることによって手札から特殊召喚することができる。
このカードが自分フィールド上に存在する限り、相手プレイヤーは1000ライフポイントを払わなければ魔法カードを発動できない。
この効果は相手ライフポイントが1000ポイント以下の場合適用されない。
てきとーに改変。鑑定希望です
鑑定希望
見習いゲリラ 効果モンスター
☆4・地属性・獣戦士族 ATK 500 / DEF 400
反転召喚された場合、攻撃力が700ポイントアップする。
このモンスターはバトルフェイズ以外では破壊されない。
ゲリラの一般兵 効果モンスター
☆4・地属性・獣戦士族 ATK 1100 / DEF 800
反転召喚された場合、攻撃力が700ポイントアップする。
このモンスターは戦闘以外では破壊されない。
勇敢なゲリラ 効果モンスター
☆6・地属性・獣戦士族 ATK 2300 / DEF 1600
「森」が存在しない場合、召喚・特殊召喚された
このカードの元々の攻撃力・守備力は0になる。
「停戦協定」が発動された時、そのカードの発動を無効にし、
相手プレイヤーに2300ポイントのダメージを与える。(戦闘ダメージ扱い)
その時、このカードは表側攻撃表示になる。
このモンスターは、相手のカードによるフィールドを離れる効果を受けない。
>>380の続き
不意打ち 罠カード
フィールド上の「ゲリラ」と名のつくモンスター1体を選択し、発動する。
元々のフェイズのまま、相手モンスター1体と戦闘を行う。
ゲリラ・トラップ 罠カード
フィールド上に「ゲリラ」と名のつくモンスターが存在するとき、発動可能。
フィールド上のモンスター1体を破壊し、コントローラーに
そのモンスターの攻撃力分のダメージを与える。
ジャングル フィールド魔法カード
このカードのカード名は「森」として扱う。
「ゲリラ」と名のつくモンスターは攻撃力が600ポイントアップする。
自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、自分のデッキから
「ゲリラ」と名のつくモンスター1体を手札に加える事ができる。
リビング・フォッシル
通常魔法
自分の墓地からモンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力・守備力は0になり、効果は無効化される。
凡人の一撃
速攻魔法
自分フィールド上の通常モンスターが相手フィールド上の効果モンスターを戦闘で破壊した時、
破壊されたモンスターの攻撃力の2倍のダメージを相手に与える。
相手の手札に通常モンスターが存在しない場合、このカードの効果と発動は無効にされない。
地車鬼書五洲
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻 900/守1700
このカードを召喚する場合、
800ライフポイントを払う。
その処理を行う時にサイコロを1回振る。
2・5が出た場合、その召喚を無効にし破壊する。
このカードが相手プレイヤーに与えるダメージは半分になる。
相手は自分フィールド上に存在する同名カード以外の
「洲」という名のついたモンスターカードを攻撃できない。
万獄(クナタ)洲
効果モンスター
星7/炎属性/魔法使い族/攻2000/守 200
このカードを生け贄に捧げる事で、手札から「白竜の聖騎士」1体を特殊召喚する。さらに自分のデッキから「青眼の白龍」1体を手札に加える。
アルカナフォースX−WHEEL OF FORTUNE
星6/光/天使族/攻撃2300/守備1600/効果
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時コイントスを1回行い、以下の効果を得る。
●表:自分の手札から「アルカナフォース」と名のつくモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
●裏:自分フィールド上のモンスターを全て墓地へ送る。
マルチカウンター!
カウンター罠
手札を2枚捨てて発動する。
魔法・罠カード・効果モンスターの効果の発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし、それを破壊する。
遅れてきた生け贄
効果モンスター
星5/水属性/魔法使い族/攻1700/守2100
自分フィールド上のモンスターをリリースしてアドバンス召喚する時、アドバンス召喚に必要な生け贄が足りない場合、
このカードを手札から捨てる事で以下の効果を発動する。
自分フィールド上のモンスターを一体選択する。選択されたモンスターはターンの終了まで生け贄二体分として扱う。
この効果を使用した場合、このカードを墓地から特殊召喚する事ができない。
落ちこぼれの意地
速攻魔法
このカードは召喚を行う事ができない場合のみ発動できる。(通常召喚に成功したターン、このカードは使用できない。)
自分の手札からモンスターを一体選択し、そのモンスターの攻撃力を半分にして特殊召喚する。この処理は召喚として扱わない。
ステルス・サモン
永続魔法
お互いのプレイヤーはモンスターの通常召喚に成功した時に
魔法・罠カードを発動する事はできない。
アルカナフォースXVII−THE STAR
星1/光/天使族/攻撃100/守備100/効果
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時コイントスを1回行い、以下の効果を得る。
●表:自分のデッキから「アルカナフォースXVII−THE STAR
」を2体まで自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
●裏:このカードと自分の手札を全てデッキに戻し、シャッフルする。
砲撃!!ホエールボンバード!!
通常魔法
自分フィールド上に「要塞クジラ」が表側表示で存在するときのみ発動できる。
相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
ホエール大回転(スピン)!!
カウンター罠
自分フィールド上に「要塞クジラ」が表側表示で存在するときのみ発動できる。
効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
魔導獅子レオ・ウィザード
☆4 闇 魔法使い族・効果 攻撃力1350 守備力1200
このモンスターと戦闘を行った光属性モンスターをダメージ計算を行わずに破壊する。
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで
「レオ・ウィザード」一体を融合デッキから特殊召喚する。
鑑定希望
コスト・ドラゴン
効果モンスター
星6/闇属性/ドラゴン族/攻1700/守1700
このモンスターの攻撃力をこのターンのエンドフェイズまで1300上げる事で、
自分は800ライフを払う。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
コスト・ワーム
効果モンスター
星2/闇属性/昆虫族/攻700/守700
相手モンスターの攻撃を無効にする事で、
自分は500ライフを払う。
コスト・バリア
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻2300/守2300
自分の場の「コスト」と名の付くモンスターが相手のコントロールする魔法・罠の対象に指定された時、
そのカードの発動と効果を無効にして破壊する事で、自分は1000ライフを払う。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
>>391続き
コスト・ホールド
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻1500/守1500
モンスター効果が発動された時、このモンスターを破壊して
その効果を無効化し破壊する事で自分は300ライフを払う。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
コスト・カウンター
カウンター罠
「コスト」と名のついたカードの効果が発動された時、
その発動と効果を無効化する。
コスト・ロスト
通常罠
デッキから2枚ドローして発動する。
手札を全て墓地に送る。
コストと効果を逆にしたカードなんて面白そうだと思い考案
メリットがコストになっているので無効化されにくい分、
気持ちそこまで強力な効果にはしてないつもりだけど・・・
救世主
通常罠
自分の手札またはデッキから勇者と名のつくモンスター一体を相手の墓地に置く事で発動。
自分は手札、デッキ、墓地から賢者と名のつくモンスターを可能な限り、特殊召喚する。
相手は手札、デッキ、墓地から勇者と名のつくモンスターを可能な限り、特殊召喚する。
この方法で特殊召喚する場合、召喚するモンスターは全て違う名前でなければならない。
鑑定
>>376 終焉の大竜巻
エンドサイク限定ともいえる効果のサイクロン
しかし速効魔法とはいえどこの効果だと砂塵で事足りる感は否めない
砂塵は罠な分、お触れが張ってある場合はこっちの方がいいかもしれないが
その点を考慮してもチェーン出来るタイミングが限定されているなどの理由から砂塵の方が安定する気がする
ロックデッキ相手でもやはり優先順位はツイスター、トルネード、砂塵の存在からどうしても低くなってしまう
融通が利かない感はあるが、おもしろい効果とは思うのでアリといったらアリか
魅惑の女戦士
普通に使ったらシンクロもある今の環境で相手にモンスターを渡すのはどうだろう・・・という効果だが
召喚権を失わないので戦闘破壊すれば自分のターン中に処理する事は可能
しかも手札にある限り何枚でも特殊召喚出来てしまうようなので
3枚出したあとにツイン・ブレイカーなんかで攻撃すると5400ダメージも与えた上で
ブレイカーはもう1回攻撃することが可能なんてことに
初手にこのカード3枚とツインがいることはそうないだろうが、少し、条件をつけるかしてあげると安定するかもしれない
ナイトメア・プリンセス
いろいろ恵まれている闇属性、悪魔族で帝にぎりぎり勝てる攻撃力
これだけでなかなか優秀なのだが、星6以上の悪魔が相手のカードの効果によって破壊されたとき
自身を特殊召喚するという強力な効果を持っている
そして自身が場にいる時は、他の悪魔族モンスターが相手のカード効果で破壊されたとき墓地から破壊されたモンスターより
低いレベルのモンスターを1体自分の墓地から特殊召喚することができる。
と、悪魔族モンスターに相手のカードの効果から実質耐性を持たせるとも言える強力な効果
1つ目の効果は、自身が対応してないのはしっかり考えられてるとしても最高3体、プリンセスが蘇生されると考えると
やはり強力な感じは否めない
プリンセスは場に1体しか存在できない、相手の魔法、罠の効果で破壊された時などいろいろ条件に規制を加えると安定すると思う
2つめの効果は「〜より」だと確か自身も含んでしまっていた気がするので注意
そして蘇らせるモンスターも悪魔族限定にしてコストなんかをつけるといい感じになるかも
鑑定おねがいします。
アスラの弥勒僧
星10/神/幻神獣族/攻撃?/守備?(使用不可カード)
正邪の逝く末 ここにあらん
天は堕ち 地を穿つ
汚れし魂の墓標となりて
※ゲーム版の効果
アスラの弥勒僧
星10/神/幻神獣族/攻撃?/守備?/効果
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上に存在するモンスター3体をリリースしアドバンス召喚しなければならない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードを魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にする事はできない。
このカードの攻撃力と守備力は、墓地に存在するモンスターの数×1000ポイントアップする。
特殊召喚されたこのカードは、エンドフェイズ時に墓地に送られる。
このカードは墓地に存在するモンスターの数だけ一度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。このカードの攻撃宣言時、墓地のモンスター1体をゲームから除外するか、持ち主のデッキに戻しシャッフルする。
【ホロウ】
ホロウ・ガードナー
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守1000
このカードが攻撃された時、その攻撃力が守備力を超えていれば、
その数値だけ自分ライフに戦闘ダメージを受ける。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
自分の墓地から「ホロウ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
ホロウ・ストリーム
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守1000
このカードが攻撃された時、その攻撃力が守備力を超えていれば、
その数値だけ自分ライフに戦闘ダメージを受ける。
このカードが破壊され墓地に送られた時、自分のライフを半分支払う事で、
自分のデッキから「ホロウ」と名のついたモンスター1体を墓地に送る。
その後、自分の手札・デッキ・墓地から「ホロウ・ガードナー」1体を特殊召喚する事ができる。
ホロウ・デスティネイション
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2000/守1000
このカードが攻撃された時、その攻撃力が守備力を超えていれば、
その数値だけ自分ライフに戦闘ダメージを受ける。
自分の墓地のカード1枚をゲームから除外する事で、自分のライフを半分にする。
自分のライフが200ポイント以下の場合、このカードの元々の攻撃力は倍になり、
相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
鑑定
>>379 ゲート・ブロッカー
2000という割と高い守備力と相手の魔法カードの発動にライフコストを持たせるという強力な効果を持つ
しかし攻撃力がインフレしてる今の環境なら簡単に殴り倒される可能性はあるが
表側表示で出せるので効果は発動させやすく、結束 UNITYの発動を助けることもできたりと
【アステカ】なら余裕があれば十分投入も考えれれる
この効果で相手のライフを0にしてしまうこともない点から考えてわりと安定した良カードかもしれない
ゲート・ブロッカーII
初手にこのカードとゲート・ブロッカーが存在していれば1ターンでいきなりでてくる可能性もある上級モンスター
条件さえ満たせば簡単に出る3000の壁で相手の魔法カードの発動に1000ものライフコストを付加する効果を持つ
通常召喚もできてしまうので少々強力すぎる感はあるか・・・・?
ラビリンス・ウォールが泣くかもしれないか最近はバニラのサポートも多く
あちらは黙する死者、蘇りし魂にも対応しているのでこちらが完全上位という訳でもない
どちらにも共通していることだが、やはりこの効果で相手のライフを0にしてしまわないというのはいいバランスの取り方だと思う
相手によっては全く影響を受けないこともあるが今は魔法が入っていないデッキ自体がまれなので現環境なら優秀な岩石族のキーカードになるかもしれない
2体とも地属性、岩石族なのでギガンテス、メガロック、ガイアプレートの素材になるのも良評価
連合軍魔導休憩所
永続魔法
自分のデッキの魔法使い族モンスターのレベルは1つ下がり、
攻撃力は500ポイントダウンする。
自分フィールド上の戦士族または魔法使い族モンスターが
戦闘によって破壊された場合、そのカードをデッキの一番上に戻す事ができる。
>>391 >コスト・ドラゴン
最初から3000のドラゴンを特殊召喚すればいい気が
>コスト・ワーム
地味だけど昆虫族の戦力としても使えるかな
>コスト・バリア
場持ちはそこそこ良い
>コスト・ホールド
上級なのがマイナス。デスカリとかでいい気が
>コスト・カウンター
手札を消費してまでやるコンボじゃない
>コスト・ロスト
王宮のお触れと合わせるのがベターか
>>399 鑑定トン
修正
コスト・ドラゴン
効果モンスター
星6/闇属性/ドラゴン族/攻1300/守1300
このモンスターの攻撃力をこのターンのエンドフェイズまで1700上げる事で、
自分は800ライフを払う。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
リクルーター対応ラインにしてみた
ホールドはリクルーター対応のぎりぎりラインで
ディスカリと違う点は任意効果というとこと特殊召喚が可という点
効果を無効化して破壊はコストなので防がれる事はまずない点
下級だと使い勝手が良すぎて逆に・・という感じだがどうだろう?
コスト・カウンターは「コスト」モンスターはもちろんコスト・ロストに使えば
2ドローで実質2:2交換が可能という風に考えたんだが・・
やはりコストモンスターに使うぐらいならライフを大人しく払うべきか
ホールドの1000というコストに対しては状況次第では使って
もう少し大きいライフを払うコストモンスターがいれば安定するけど・・
参考になりましたトンクス
こいつらメリットがコストになってるから
ライダーが場に出ると大暴れできるという
ミス
>>400 ホールドの1000というコストに対しては状況次第では使って →
バリアの1000というコストに対しては状況次第では使って
ついでに鑑定
>>380 見習いゲリラ
バトルフェイズ以外は破壊耐性があるという強力な効果
裏側のままだとあっさり除去される可能性もあるので反転召喚時の攻撃力上昇効果は
ムリに狙う必要もないかもしれない
確かに破壊耐性は優秀なのだが戦闘にはステータスをみても決して強いとは言い難い
反転召喚しても元が500ではスズメの涙である
進化する人類などで攻撃力を補っても、攻撃反応型の罠で除去されては目も当てられない
ワーウルフなどでバトルフェイズもカードの効果から守ってあげると活躍できなくもないか・・・?
レベルを3とかにすれば安定すると思うしこのカードのステなら許されると思う
ゲリラの一般兵
見習いよりも強力な破壊耐性を持つ
反転召喚した時の攻撃力は1800とアタッカーのラインとしても申し分ない
しかし唯一の弱点である戦闘破壊から守って反転召喚するにはしっかり守る必要がある
わざわざ反転召喚するよりほかのカードで攻撃力を補った方が安定する感は否めない
ミスト・ボディで破壊からはほぼ無縁になる
そう考えると下級が得るには強力すぎる効果に思えるが除外カードも円満している現環境ならアリか・・・・?
見習いのほぼ完全上位になってしまっている
勇敢なゲリラ
森という懐かしいカードの有無で大きくステが変化するカード
そしてウェザー・レポートを彷彿とさせる
制限カード「停戦協定」に対してピンポイントで発動する誘発効果(?)を持つ
戦闘ダメージ扱いであるため、ハネワタ、ピケルの魔法陣で無効化する事が出来ない。
しかし、スピリットバリアのような戦闘ダメージを防ぐカーードで無効化されてしまう可能性はあるのでトントンか
停戦協定の発動を無効化できるが、強力なカードとはいえ投入してないデッキも多々あるので決まればラッキーぐらいか
何気に自分の停戦協定にも反応する
2300ダメージ安定と考えれば・・・場の状況を考えて使いたい
リリース1体で強力すぎる耐性を持つ
戦闘破壊耐性は相変わらずないのでなんだかんだいって安定しているカードかもしれない
>>394 鑑定どうもです
ナイトメア・プリンセスの自身の蘇生はグリーンバブーンと同じ仕様です
蘇生対象については完全にテキストミスorz なので修正
ナイトメア・プリンセス
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2450/守1600
自分フィールド上に存在するレベル6以上の悪魔族モンスターが相手のカードの効果によって破壊され
墓地に送られた時、自分の墓地からこのカードを自分フィールド上に特殊召喚することができる。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する他の悪魔族
モンスターが相手のカードの効果によって破壊され墓地に送られた時、500ライフを支払うことで
そのモンスターのレベル未満の悪魔族モンスターを1体自分の墓地から特殊召喚することができる。
>>402 ついでに補足。蘇生効果はどちらもダメステ発動可能
プレーン
効果モンスター
星4/地属性/悪魔族/攻1000/守 800
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する
フィールド魔法カードを破壊し、デッキからカードを1枚ドローする。
//フィールド魔法が存在しなかったり破壊できなかった場合はドローもできない
二階級特進
通常魔法
自分フィールド上のモンスターを1体選択して破壊する。その後、手札またはデッキからから破壊した
モンスターよりもレベルが2高いモンスターを1体自分フィールド上に特殊召喚する。
羽もぎ
永続魔法
鳥獣族モンスターは効果を発動できず、鳥獣族モンスターの効果は無効になる。フィールド上に
表側表示で存在するこのカードは罠カードの効果によって破壊されない。
鉄砲水
通常罠
相手フィールド上にモンスターが特殊召喚された時に発動可能。フィールド上に存在するモンスターを
すべて破壊する。このカードを発動したターン、お互いのプレイヤーは特殊召喚できない。
鑑定希望
裏切りの天使
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1000/守1000
このカードのコントローラーが元々の持ち主の場合、
このカードが召喚・リバースした時、コントロールを相手に移す。
このカードのコントローラーはこのカードをいかなる場合もリリースできず
シンクロ召喚できない。
相手がモンスターの召喚に成功した時、自分の墓地に存在するこのカードを
相手フィールド上に特殊召喚する事ができる。
#エンペラー・オーダーでドロー効果に変えられるとしたら強いかな。
裏切りへの復讐鬼
効果モンスター
星7/闇属性/天使族/攻?/守0
このカードは通常召喚できない。
相手フィールド上に存在する元々の持ち主が自分のモンスターを全てリリースして
自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードの攻撃力はリリースしたモンスターの攻撃力の合計の倍になる。
リリースしたモンスターの数によって以下の効果を得る。
●1体以上:このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
●2体以上:このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで
魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
>>374 >氷結界の帝王龍
デッキを氷結界で統一すればリセットモンスターとしてはかなり出しやすい部類に入る。
ゴーズと同等でゴヨウに負ける攻撃力と、リセット時に自分だけがダメージを受けるため
どこぞの鯖竜に比べたらバランス取れてると思う。
>氷結界の剣闘士
除外効果こそ無いものの、2600の攻撃力がいきなり出てきて連続攻撃できるのはおいしい。
ただ、ゲイルに相打ちされてしまう攻撃力なのでできれば出したターンに勝負を着けたいところ。
ちなみに、その書き方だと他に氷結界がいないと攻撃できなくなっちゃうぞ。
>氷結界の科学者
氷結界のシンクロには優秀な奴が多いが、3000ライフも払うくらいなら普通にシンクロした方が
いいんじゃないか?グングニールやブリューナクの相手の場のカードを減らす効果と
直接攻撃できないデメリットとの相性も悪いし。
>>400 コスト系カードはスキルドレインやお触れを貼れば大暴れできるね。あとは誤作動とかもよさげ
ドーマン
効果モンスター
星7/炎属性/炎族/攻2900/守2000
手札を1枚捨てる事で、手札のこのカードをリリース無しで召喚する事ができる。
炎上
通常魔法
自分フィールド上の炎属性モンスター1体を墓地へ送る。
相手フィールド上のモンスターをすべて破壊する。
ドゥー・マウス
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1700/守1700
このカードに装備された装備魔法カードを墓地に送る事で、
このカードはフィールド上に存在する限り以下の効果を得る。
●このカードの元々の攻撃力は1700ポイントアップする。
●1ターンに1度、フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を破壊し、
そのモンスターの元々の守備力分のダメージを相手ライフに与える事ができる。
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃宣言をする事ができない。
●自分のターンのエンドフェイズ時ごとにこのカードの攻撃力を500ポイントダウンする。
この効果によってこのカードの攻撃力または守備力が0になった時、このカードを破壊する。
野性消失
装備魔法
自分の墓地に存在する獣族または獣戦士族モンスター1体を選択して
自分フィールド上に守備表示で特殊召喚し、このカードを装備する。
このカードを発動したターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。
このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。
鑑定希望します。
鞭打つ死人
通常魔法カード
相手の墓地に存在するモンスター1体を相手フィールド上に特殊召喚する。
歓迎される老兵
永続魔法カード
星5以上、攻撃力・守備力が1800以下の通常モンスターを召喚・反転召喚する度に、
デッキからカードを2枚ドローする。
老兵の復帰
永続罠カード
1ターンに一度、星5以上、攻撃力が2200以下の通常モンスターを手札から特殊召喚できる。
また、それらのモンスターは攻撃力の数値により、以下の効果を受ける。(効果は重複する)
●2000以下:貫通ダメージ。
(守備表示モンスターを攻撃した時、攻撃力がその守備力を上回っていればその数値だけ相手に戦闘ダメージを与える)
●1800以下:戦闘では破壊されない。
●1600以下:フィールドから墓地に送られる、または除外された時、
デッキから星5以上、攻撃力2200以下の通常モンスター1体を手札に加える。
●1400以下:相手に戦闘ダメージを与えた時、相手は手札から1枚選択して捨てる。
●1200以下:バトルフェイズ中、攻撃力を500ダウンすることで、相手プレイヤーに直接攻撃できる。
●1000以下:1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
#レオ・ウィザードとかモリンフェンとか初期のモンスターは異様に弱い上、
#単体で来たら事故になるのでかなり強めに設定しました。
鬼歌
永続魔法
このカードが発動されてから数えた相手のターンのスタンバイフェイズ事に以下の効果を適用する。1ターン後:お互いにライフポイントを500回復する。2ターン後:お互いにデッキからカードを1枚ドローする。3ターン以降:フィールド上のモンスターを全て破壊する。
七字収出01
効果モンスター
星2/地属性/機械族/攻 300/守 350
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
七字収出02
効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻 800/守1300
「草原」がフィールド上に存在する限り、
手札とフィールド上の地属性モンスターはレベルが1つ少なくなる。
七字収出03
通常モンスター
星5/炎属性/炎族/攻1800/守1800
ある言語学者が考案した言霊第三。「竹のもと人更(ひとあらた)まる」
七字収出04
効果モンスター
星4/地属性/恐竜族/攻1000/守2000
このモンスターが破壊された場合、手札から同名カードを1体特殊召喚する事ができる。
七字収出05
シンクロ・効果モンスター
星3/地属性/悪魔族/攻1600/守 100
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが戦闘によって墓地に送られた時
自分フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、1000ライフポイントを払う事で、
このカードを墓地から自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
七字収出06
融合・効果モンスター
星12/闇属性/戦士族/攻3200/守2400
「ザ・キックマン」+「ギルフォード・ザ・レジェンド」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは特殊召喚が成功した場合守備表示になる。
このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
七字収出07
融合・効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻3000/守1000
「七字収出04」+「七字収出04」
相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃が可能。
このモンスターが攻撃を行った戦闘終了時にこのカードを破壊する。
七字収出08
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻 0/守1600
自分フィールド上に「七字収出08」以外の
「七字収」と名のついたモンスターが存在する限り、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
七字収出09
効果モンスター
星7/水属性/魚族/攻 800/守1000
自分フィールド上に存在する魚族モンスター1体をリリースして発動する。
相手フィールド上に存在するカード2枚を破壊する。
七字収出10
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻1900/守1700
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、以下の効果から1つを選択して得る。
●自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに鋼核カウンターを1個乗せる。
このカードの上の鋼核カウンターを1つ取り除くことで、自分の墓地から「七字収」と名のつくモンスターを可能な限り特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
または、
●1ターンに1度、発動ターンのエンドフェイズ時まで特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
七字収出11
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2100/守1200
このカードを手札から墓地に捨てる。
自分のデッキまたは墓地に存在する「草原」1枚を手札に加える。
入場制限
永続魔法
自分・相手フィールド上にモンスターカードがそれぞれ3体以下存在する場合のみ発動可能。
このカードのコントローラーはスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイントを払う。
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーのモンスターカードゾーンを2か所ずつ指定し、それを使用不可にする。
イカサマ
速攻魔法
スタンバイフェイズ時のみ発動可能。
「イカサマ」は1ターンに1度しか使用できない。
以下の効果から一つを選択して発動する。
●4000ライフポイント払うことで、「コイントスを行う効果」を、このターン中1度だけ表・裏のどちらが出たか決めることができる。
●手札の魔法カードを6枚までゲームから除外する。
「サイコロの判定を行う効果」をこのターン中1度だけ、除外したカードの枚数と同じ数の目が出たものとして扱う。
1つの効果で複数回コイントスをしたり(リボルバードラゴンとか)サイコロを振ったり(ファイアーダーツとか)する場合、このカードの効果が適用されるのは最初の一回だけ。
413 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 15:04:17 ID:vJcoYhpXO
ナイト・オブ・オーダー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1850/防1700
自分フィールド上にモンスターが存在しないとき、このカードを手札から特殊召喚できる。
このカードを特殊召喚したとき、デッキから光属性モンスターを1枚選択して
デッキの一番上に置くことができる。
「ナイト・オブ・オーダー」はフィールド上に1枚しか存在できない。
マジシャン・オブ・オーダー
効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻2300/防2200
自分フィールド上のモンスターが光属性のモンスター1体だけのとき、このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードを特殊召喚したとき、墓地の光属性モンスターを1体除外することで、デッキからカードを1枚ドローする。
「マジシャン・オブ・オーダー」はフィールド上に1枚しか存在できない。
秩序の聖域
フィールド魔法
1ターンに1度、通常召喚を行わない代わりに、以下の効果から1つ選択し発動できる。
●相手の魔法・罠カードの発動を無効にする。
●自分フィールド上のモンスターを1体リリースすることで、
墓地のレベル6以下の光属性モンスターを1体特殊召喚する。
●自分フィールド上のモンスターを2体リリースすることで、
墓地のレベル8以下の光属性モンスターを1体特殊召喚する。
//EXP2のガーディアンオブオーダー来日記念に
鑑定希望
sage忘れスマソorz
強化召喚−パワード・サモン
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
攻撃力2000以下の魔法使い族のモンスターは
リリースなしで通常召喚する事ができる。
また、手札から魔法使い族デュアルモンスターの召喚に成功した時、
そのモンスターを再度召喚された状態にする。
ジェネラル・オブ・エンディミオン
デュアルモンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻2000/守1700
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードに魔力カウンターを1つ置く。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力は
フィールド上の魔力カウンターの数×100ポイントダウンする。
魔導書のゴミ箱 通常魔法
カードを3枚ドローして発動する。
この効果でドローしたカードを墓地に送る。
カードを3枚ドローはコストなので、カウンター罠で無効にすることで
ドローしたカードを墓地に送るのを免れることができるカード。
魔宮の賄賂をつかうと4枚ドローになるからちょっと修正が必要。
417 :
416:2009/07/07(火) 16:39:50 ID:AbxBeJrg0
上をみてみたらすでに似たようなのがあった;
自重しておきます
断崖の説得者
永続罠
相手が相手プレイヤーから見て自分フィールド上のカードを破壊するまたは
手札に戻す効果を発動した時、それに無効にしデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
#断崖絶壁から自殺しようとする人を止めてるイラストがいいかな
#どうせ相手のディスアドになるカードならこっちで有効に使ってやろう的な
裏取引(制限カード)
通常魔法
発動時1000の倍数のライフポイントを払うことで、
1000ライフ毎に1枚、デッキからカードをドローする。
この効果で相手の手札の枚数を超えることはできない。
鑑定希望
DN二゜贈
通常罠
自分フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊する。
>>391-392続き
コスト・フェニックス
効果モンスター
星3/闇属性/鳥獣族/チューナ/攻1000/守1000
このモンスターが戦闘によって破壊されたターンのエンドフェイズ時、
このカードを墓地から特殊召喚する事で、自分は1000ライフを払う。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
コスト・ウォール
効果モンスター
星2/闇属性/岩石族/チューナ/攻500/守500
表側守備表示で存在しているこのモンスターが攻撃対象に選択された時、
任意の100の倍数の数値分、このモンスターの守備力をエンドフェイズまで上げる事で
自分はその上げた数値分のライフポイントを払う。
コスト・サテライト
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1500/守1500
このモンスターが自分の墓地に存在している時、相手フィールド上に表側表示で存在する
モンスターを1体選択し、破壊することでこのカードをゲームから除外し自分は700ライフを払う事が出来る。
コスト・ザ・エンド
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻0/守0
「コスト」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このモンスターをシンクロ召喚以外の方法で特殊召喚する事はできない。
このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、攻撃可能な相手フィールド上のモンスターは
必ず攻撃しなければならない。
このモンスターが戦闘を行うダメージ計算時、このモンスターの攻撃力と守備力をダメージステップ終了時まで
自分の墓地に存在する「コスト」と名の付くモンスターの数×1000ポイントアップさせる事で、自分はライフを半分払う。
自分フィールド上に他のモンスターが存在しない時、相手ターンのバトルフェイズ開始時、
相手フィールド上に存在しているモンスターを全て表側攻撃表示に変更する事で、
自分は1000ライフを払う。(リバース効果は発動しない)
>>421は鑑定希望
スキドレとかいろいろアドバイスもらったのでちょっと自重気味にした・・かな
>>412 「コスト」系のカードの事ならそっちは通常魔法みたいだし気にしなくていいと思う
そして鑑定
>>381 不意打ち
バトルフェイズでもないのに無理やり戦闘を発生させるというとても特殊なカード
遊戯王のルール上これは、アリなの・・・か・・・?
バトルフェイズ以外に発動させれば見習いゲリラは安心して戦闘を行う事が出来るが
見習いのステにはやはり不安が残るので他のカードとの組み合わせて使うのは必須か
レインボー・ヴェールのようなバトルフェイズの間だけ効果が適用されるカードや
コアキメイル・パワーハンドのようなバトルフェイズの間だけ戦闘を行う相手モンスターの効果を
無効化するモンスター相手になんかは有効かもしれないがこのカードの効果が適用される
「ゲリラ」自体が地属性なのでパワーハンド相手にはあまり関係はない
相手のフィールド上にモンスターが存在しているとき、既に戦闘を行った「ゲリラ」に
もう1度戦闘をさせるためのカードとして使うことも可能だがやはり使い辛い感は否めない
ゲリラ・トラップ
「ゲリラ」が存在しているとき限定とは言え、この効果はダメージがあいてのみになった
禁止カードの破壊輪である
似た効果を持った「フォーチュンレディ・ファイリー」でさえ、少々手順を踏まねばならないのに
「ゲリラ」がいるだけでノーコストはやはり強過ぎる
強力なカードにはそれなりのコストを設けなければいけない
ジャングル
「森」として扱うというアトランティスに似た効果を持つフィールド魔法
「ゲリラ」の攻撃力をカバーする効果とドローの代わりに「ゲリラ」を手札に加える効果を持ち
どちらも強力だが「ゲリラ」の数が少ないので割と安定した効果かもしれない
423 :
374:2009/07/07(火) 23:46:34 ID:Mvpz+vSf0
>>405 亀レスですが、鑑定ありがとうございます。
黒き雷
永続魔法
ライフポイントを800ポイント支払い、手札を1枚デッキの1番上に戻す事で、
相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
この効果は全てのプレイヤーがそれぞれのメインフェイズにつき1度発動できる。
蘇りし英雄
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2700/守2400
「不蘇りし英雄」は、フィールド上に1枚しか存在できない。
このカードをリリースして発動する。相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
バトルフェイズ開始時に、このカードが墓地に存在し、自分のフィールド上にモンスターが2体以上存在し
相手の手札が3枚以上の場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果は自分の墓地に戦士族以外のモンスターが存在する場合には発動できない。
悪の盟主
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1100/守1200
自分のメインフェイズに手札の戦士族モンスターをデッキの1番下に戻す事で、
次のバトルフェイズ終了時まで相手モンスター1体のコントロールを得る。
このカードが攻撃されたとき、手札を1枚墓地に送る事で、このカードを手札に戻す。
//鑑定希望
ナイトロード
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻2300/守2200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上のモンスターは同じ
攻撃力のモンスターとの戦闘で破壊されない。
フルトラップ
通常魔法
発動に成功したこのカードは墓地に送られる。デッキから罠カードを5枚選択して自分フィールド上にセットする。
//必ず5枚選択しなければならない。また、自分の魔法・罠ゾーンに他のカードが1枚でもあれば
5枚すべてをセットできなくなるので発動できなくなる
魔轟神ベルゼブ
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/悪魔族/攻2900/守2400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分が手札を墓地に送る場合、そのカードを手札から墓地に捨てるものとして扱うことができる。
鑑定希望
>>408 >鞭打つ死人
つ[ミス・リバイブ]
>歓迎される老兵
2ドローはおいしいが制限がきつすぎる。貧弱な上級バニラを出したところでたいした
戦力にはならないのでバニラデッキにも入れにくい。
>老兵の復帰
貧弱なバニラが一転して場持ちのいい壁兼ハンデスアタッカーへと早変わり。
1200以下の効果を使えば攻撃力が1000以下になるため人造木人やアイツよりも
ネオアクマかノーフェイスあたりを軸にするとよさげ。
雷神の騎士
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1900/守1400
フィールド上に表側表示で存在する限り種族を戦士族としても扱う。
自分フィールド上にこのカード以外の雷族モンスターが存在する場合、
このカードが戦闘で破壊した相手モンスターの効果は無効化される。
雷神の使徒
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1000/守1800
フィールド上に表側表示で存在する限り種族を魔法使い族としても扱う。
自分フィールド上に存在する雷族モンスターが攻撃を行う場合、
ダメージ計算時のみそのモンスターの攻撃力を500ポイントアップする。
雷槍
装備魔法
雷族モンスターのみ装備する事ができる。
装備モンスターの攻撃力を800ポイントアップする。
装備モンスターが攻撃する場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
>>401 >>422 >>426 鑑定ありがとうございます。
言われてみれば「ゲリラ・トラップ」は壊れ&被りカードですね。
「鞭打つ死人」も被り……w
ポルターガイストの家
効果モンスター
星3・地属性・悪魔族 ATK 900 / DEF 1600
リバース : デッキまたは墓地から「ポルターガイスト」1枚を手札に加える。
このカードが墓地へ送られたとき、ターンプレイヤーの
フィールド上の魔法・罠カードすべてを手札に戻す。
ポルターガイストの集い
速攻魔法カード
デッキまたは墓地から「ポルターガイスト」1枚を手札に加える。
WF−蒼天のカイト
星4/光/鳥獣族/攻撃2000/守備1700/効果
このカードが攻撃した場合、自分フィールド上の「WF」と名のつくモンスター1体を破壊する。また、自分フィールド上のこのカードを手札に戻す事で魔法カードの発動を無効にし、破壊する。
WF−白夜のレイズ
星3/光/鳥獣族/攻撃1500/守備600/効果
このカードがカードの効果によって破壊された時、デッキからカードを1枚ドローする。そのドローしたカードが「WF」と名のつくモンスターカードだった場合、そのカードを相手に見せる事で、そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
兄手ー流・土子吏ー助
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻 400/守 800
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから装備魔法カードを1枚選択してこのカードに装備する。
このモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、戦闘を行う相手モンスターの
攻撃力・守備力はこのモンスターが装備している装備カードの数×400ポイントダウンする。
ブルーアイズ・ドラゴン
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
手札・フィールド上・墓地に存在するこのカードの名称は「青眼の白龍」としても扱う。
墓地に存在するこのカードは通常モンスターとしても扱う。
// 世界に4→3枚になった青眼のサポートカードがアニメで出たのはだいたいこいつのせいというネタ。
// 名前は一部媒体、まだ初期の青眼まんま。所謂レプリカに近い。
出拉荷津
効果モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻 500/守 0
戦闘では破壊されない。
金色のコルダ
速攻魔法
このカードの発動に成功した時、妖精またはフェアリーと名のつくレベル4以下のモンスターを手札または
デッキから特殊召喚し、手札に魔法のヴァイオリンがない場合、そのカード1枚をデッキから手札に加える。
魔法のヴァイオリン
装備魔法
このカードは女性と識別できるモンスターのみ装備できる。
装備モンスターの攻撃力、守備力は墓地の魔法カード及び魔法使い族モンスター1枚につき、100ポイントアップする。
奇跡の楽譜
永続魔法
1ターンに1度、戦闘でダメージを受ける場合、楽器または楽譜と名のつくカード1枚を墓地へ送る事でそのダメージを無効にし、
攻撃モンスターの守備力分、自分ライフを回復する。また、その効果をバトルフェイズに使用しなかった場合、
自分のスタンバィフェイズに楽器または楽譜と名のつくカード1枚をデッキから手札に加える事ができる。
自分フィールド上に魔法のヴァイオリンを装備したモンスターが存在しなくなった場合、このカードを破壊する。
戦慄のアーク・デーモン
星8/闇/悪魔族/攻撃3300/守備1500/効果
自分のエンドフェイズ時、このカードのコントローラーは2000ライフ払う。
このカードは2000ライフ払う事で手札から特殊召喚できる。このカードは1000ライフ払わなければ攻撃できない。このカードがフィールド上で破壊され墓地へ送られた時、自分は3000ポイントダメージを受ける。
水竜の化石
効果モンスター
星5/水属性/恐竜族/攻1400/守2000
このカードは特殊召喚できない。
このカードをリリースして相手の墓地のモンスター1体を特殊召喚する。
ネス湖の怪異
効果モンスター
星4/水属性/恐竜族/攻1500/守1200
このカードが召喚に成功した時、デッキから水属性・恐竜族モンスター1体を手札に加える。
ダメージ計算時のみ、手札の水属性・恐竜族モンスターを任意の枚数見せる事で1枚につき攻撃力が
300ポイントアップする。このカードは1ターンに1度だけ戦闘によって破壊されない。
#サーチ範囲が結構狭い。実質攻撃力は下級アタッカーのそれ。耐性でエアーマンより倒せない。
次二゜出―人
通常モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻1300/守 0
相松なほど愛きくなった実戦部隊。放瓷荒が青因らしい。
エジェクト・プリーステス
シンクロ・効果モンスター
星3/地属性/魔法使い族/攻 1300/守 1200
魔法使い族チューナー+チューナー以外のモンスター1体
このカードのシンクロ素材に「カードエクスクルーダー」をレベル1のチューナーとして使用することができる。
1ターンに1度、相手の攻撃宣言時または相手の魔法・罠・モンスター効果の発動にチェーンしと相手の墓地に存在するカード2枚までを選択しゲームから除外することができる。
#進化チューニング操作カードそのいち。
#その2は知らない
#鑑定希望
裏切りの連鎖
罠
相手フィールドと自分フィールドのモンスターの数が同数の場合のみ発動できる。
お互いのモンスターのコントロールをすべて入れ替える。
マジックショー
罠
お互いに相手フィールドのモンスター1体を選択する。
お互いが選択したモンスターのコントロールを入れ替える。
地獄への強制送還
カウンター罠
相手が魔法・罠・モンスター効果でモンスターを1体特殊召喚した場合、そのモンスターを除外する。
縁の下の底力
速攻魔法
レベル5以上のアドバンス召喚に成功した場合発動可能。
自分の墓地のリリースしたレベル4以下のモンスター1体を除外し、元々の攻撃力をアドバンス召喚で召喚した
レベル5以上のモンスターの攻撃力に加える。
//鑑定お願いします。
シンクロ・エグゼキューター
チューナー(効果モンスター)
星4/地属性/魔法使い族/攻1700/守1300
このカードがフィールド上に存在する限り
お互いにアドバンス召喚以外のためにモンスターをリリースできない
シンクロ・ルーラー
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/天使族/攻2600/守3100
このカードに攻撃したモンスターの元々の攻撃力は0になる。
このカードがフィールド上に存在する限り、互いにシンクロモンスター以外を特殊召喚できず
フィールド上の全てのモンスターはいかなる場合もリリースできない。
支配の時代
通常罠
自分の墓地の「エグゼキューター」と名のついたチューナーモンスターと
レベル4モンスターを1体ずつ除外する事でエクストラデッキまたは自分の墓地から
「ルーラー」と名のついたシンクロモンスター1体を特殊召喚する。
ミラージュ・ワーウルフ
星6/光属性/獣戦士族・融合/攻2400/守900
「漆黒の戦士 ワーウルフ」+「ミラージュ・ドラゴン」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手はバトルフェイズに魔法・罠カードを発動する事はできない。
「ドラゴン族封印の瓶」永続罠
このカードが場にある限り、お互いにドラゴン族モンスターを特殊召喚することはできない。フィールド上のドラゴン族モンスターが表側守備表示になったとき、そのモンスターを除外する。
滂沱するリリン
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2950/守0
このカードは攻撃宣言できない。
ジェネクス・オーバードライブ
速攻魔法
自分フィールド上の「ジェネクス」と名のついたモンスターの効果によって、自分の手札に「ジェネクス」と名のついた
モンスターが加わったときに発動できる。
自分のデッキからレベル4以下の「ジェネクス」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
ジェネクス・メガファクトリー
永続魔法
1ターンに1度、自分フィールド上の「ジェネクス」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。
このターン、自分はメインフェイズ時に1度だけ、自分の通常召喚に加えて「ジェネクス」と名のついたモンスター1体の召喚を行う事ができる。
地縛神layqa(ライカ)
星10/闇属性/魔法使い族・効果/攻2700/守1500
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法が存在しない場合このカードを破壊する。
相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
そのモンスターのレベルと同じ数、
フィールド上のカードに魔力カウンターを乗せる事ができる。
鑑定お願いします。
ライカはケチュア語で魔法・魔法使いを意味するそうです。
ちなみに魔法使いの地上絵は存在しません。
最後の地縛神特有の効果は、なかなか思いつかなかったので、都市と相性がいいのがいいと思い。
他にいい効果が思い付いたら教えて下さい。
ドラゴンヘッド・ファイター
星4/風/戦士族/攻撃0/守備1800/効果
このカードが攻撃する場合、ダメージ計算時のみこのカードの攻撃力は倍になる。
貪欲な瓶
罠
自分の墓地からモンスターカード2枚を選択してデッキに戻し、デッキをシャッフルする。その後カードを1枚ドローする。
橙色の薬
通常魔法
ライフポイントを払うことで発動する効果モンスターの効果を発動する場合、
ライフポイントを払う代わりにこのカードを墓地に送ることができる。
緑色の薬
通常魔法
ライフポイントを払うことでを発動する魔法カードを発動する場合、
ライフポイントを払う代わりにこのカードを墓地に送ることができる。
紫色の薬
通常魔法
ライフポイントを払うことで発動する罠カードをを発動する場合、
ライフポイントを払う代わりにこのカードを墓地に送ることができる。
風霊(メント・ヴジ)
チューナー(シンクロ・効果モンスター)
星8/風属性/天使族/攻3000/守3000
チューナー+チューナー以外の天使族モンスター1体以上
エンドフェイズ時に発動する事ができる。
自分の墓地に存在する「風霊」と名のついた
モンスターカードを3枚までデッキに戻す。
妄語の言師ウィン
シンクロ・効果モンスター
星11/風属性/獣族/攻3600/守3000
「風霊」+「風霊使いウィン」
自分フィールド上に存在するモンスターと戦闘を行ったモンスターは、ダメージ計算後に攻撃表示になる。
このターンのエンドフェイズ時、
フィールド上に存在するモンスター1体を選択し破壊する。
地霊(ワキンレキンマ)
チューナー(シンクロ・効果モンスター)
星3/地属性/獣族/攻2400/守1600
チューナー+チューナー以外の獣族モンスター1体以上
このカードが特殊召喚に成功した時、
エンドフェイズ時まで、
このモンスターの戦闘によって発生する相手プレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。
綺語の大員アウス
シンクロ・効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻2600/守1800
「地霊」+「地霊使いアウス」
このカードが相手のコントロールするカードの効果によって墓地に送られた時、
相手に3000ポイントのダメージを与える。
水霊(カスミ・ヒツダンサムライ)
チューナー(シンクロ・効果モンスター)
星4/水属性/サイキック族/攻1400/守1600
チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
このカードを含む自分フィールド上のモンスター2体をリリースする事で、自分の墓地から
水属性モンスターを2枚選択して手札に加える。自分はそのモンスターの攻撃力の合計分のライフポイントを得る。
悪口(あっこう)の天者(ジングウンス)エリア
シンクロ・効果モンスター
星7/水属性/爬虫類族/攻 0/守2000
「水霊」+「水霊使いエリア」
手札を1枚捨てる。
フィールド上に存在するモンスターを1体ゲームから除外する。
火霊(ヒトイドブショウンジク)
チューナー(シンクロ・効果モンスター)
星8/炎属性/獣戦士族/攻3800/守1500
チューナー+チューナー以外の獣戦士族モンスター1体以上
相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
自分のバトルフェイズ開始時にこのカードが
フィールド上に表側表示で存在する場合、
エンドフェイズ時まで通常モンスターとして扱う。
両舌の儀王ヒータ
シンクロ・効果モンスター
星11/炎属性/アンデット族/攻3800/守1600
「火霊」+「火霊使いヒータ」
自分フィールド上に存在するアンデット族モンスター1体を
リリースする事で、このターンの
エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
相手がモンスターを召喚する度に自分フィールド上に「雨遠トークン」
(アンデット族・炎・星5・攻/守1700)を1体特殊召喚する。
闇霊(デンゼンマイウォーサムィテュート)
チューナー(シンクロ・効果モンスター)
星10/闇属性/悪魔族/攻2400/守1600
チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上
相手プレイヤーが通常魔法を発動した時に発動。
相手フィールド上に存在するカードを2枚選択する。相手は選択された2枚のカードの内1枚選択し墓地に送る。
貪欲の電王ダルク
星13/闇属性/悪魔族/攻2400/守4000
「闇霊」+「闇霊使いダルク」
エクストラデッキから特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚に成功したとき、相手はカードを2枚ドローする。
上の風と地も含めてどなたか鑑定よろしくです。
//属性の純粋な権化である強大な霊と、それを憑依装着しようとして人の姿を失った霊使いたちです。
HM(ホムンクルス)-暴食のグラトニー
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2200/守1200
このカードが召喚に成功した時、魔力カウンターをこのカードに3つ置く。ま
た、モンスターがフィールド上から墓地に送られる度にこのカードに魔力カウ
ンターを1つ置く。このカードがフィールド上から離れる場合、その代わりに
このカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除く。1ターンに1度、フ
ィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する事ができる。
HM-色欲のラスト
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2700/守1300
このカードが召喚に成功した時、魔力カウンターをこのカードに3つ置く。ま
た、モンスターがフィールド上から墓地に送られる度にこのカードに魔力カウ
ンターを1つ置く。このカードがフィールド上から離れる場合、その代わりに
このカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除く。このカードが守備表
示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値
だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
HM-強欲のグリード
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2400/守3000
このカードが召喚に成功した時、魔力カウンターをこのカードに3つ置く。ま
た、モンスターがフィールド上から墓地に送られる度にこのカードに魔力カウ
ンターを1つ置く。このカードがフィールド上から離れる場合、その代わりに
このカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除く。このカードの守備力
は戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップする。このカードは守備表示の
状態で攻撃を行う事ができる。守備表示で攻撃する場合は攻撃力の数値を適用
してダメージ計算を行う。
>>437に便乗「シンクロ昇華」
>>444にサポ。
セイクリッド・ブラック・マジシャン
シンクロ・効果モンスター
星9/闇属性/魔法使い族/攻3300/守2900
光属性・魔法使い族チューナー+「ブラック・マジシャン」
このカードが墓地またはフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードの名前は「ブラック・マジシャン」としても扱う。
手札を1枚捨てる事で、自分のデッキまたは墓地から「黒・魔・導」1枚を手札に加える。
ソウル・オブ・エンディミオン
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻 400/守 700
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
自分のデッキまたは墓地から「エンディミオン」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。
自分フィールド上の魔法使い族モンスターをリリースする場合、
代わりに墓地に存在するこのカードをリリース1体分としてゲームから除外する事ができる。
//ディメマ等にも利用可。
>>144の続編です。
プラスティテュート・デタリエル
スピリットモンスター
星12/神属性/人間族/攻 800/守2200
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の
モンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードは召喚・反転召喚に成功した場合守備表示になる。
●自分の手札または墓地に存在する幻神獣族または人間族モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
この効果で特殊召喚したカードがフィールド上から離れた場合、次の自分のメインフェイズ時に手札または自分の墓地から
「プラスティテュート・デタリエル」以外の人間族モンスター1体を召喚条件を無視して
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
本行竜 マルヤーナ
チューナー(効果モンスター)
星6/光属性/幻神獣族/攻1000/守 500
このモンスターが戦闘でモンスターを破壊したとき、そのモンスターの元々の攻撃力分、相手ライフにダメージを与える。
他の効果モンスターの効果と発動を無効にする。
要左右衛門
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/幻神獣族/攻1300/守 0
「本行竜 マルヤーナ」+チューナー以外のモンスター1体以上
互いのフィールド上のモンスターがモンスターを戦闘で破壊し、「プラスティテュート・テイセツ」が自分フィールド上に表側表示で存在するとき、手札から「プラスティテュート」と名のついた
モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
ライアー・クラウディアン
永続罠
「雲魔物」と名のついたモンスターが表側守備表示で存在する時、
カードの効果で破壊されない。
自分フィールド上の「雲魔物」と名のついたモンスターと相手フィールド上に表側表示で
存在するモンスターを1体ずつリリースする事でフィールド上に表側表示で存在する全ての
モンスターにフォッグカウンターを1つずつ置く。この効果は1ターンに1度しか使えない。
くず鉄のほうき
通常罠
相手のエンドフェイズにのみ発動できる。
フィールド上にセットされた魔法・罠カードを1枚持ち主の手札に戻す。
発動後このカードは墓地に送らず、そのままセットする。
鑑定希望します。
パワード・コア
装備魔法
「コアキメイル」と名のついたモンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力を800ポイントアップする。
装備モンスターはそのモンスター自身の効果では破壊されない。
装備モンスターがフィールド上から離れる事によりこのカードが破壊された時、
自分の手札に存在する「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せる事で
自分の墓地から「コアキメイル」と名のついたカード1枚を手札に加える。
>>437続き
ブレイジング・ソーサラー
シンクロ・効果モンスター
星5/炎属性/魔法使い族/攻 2200/守 2100
炎属性チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体
このカードのシンクロ素材に「ファイヤーソーサラー」をレベル2のチューナーとして使用することができる。
1ターンに1度、互いの手札からカードを1枚ずつゲームから除外することができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手ドローフェイズ毎に自分がゲームから除外した炎属性モンスター1枚につき相手ライフに300ポイントダメージを与える。
#クロスソウルでワールドトランスされてもちょいダメージは可能
#「大火葬ね」「やめてぇ」
#鑑定希望
シンクロを狩る死神
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻1600/守2100
相手がシンクロ召喚に成功した時、自分フィールド上にカードが1枚も存在しない場合、手札のこのカードを捨てる事で
相手フィールド上のカード全てを除外する事ができる。その後、このカード以外の闇属性モンスターを自分の墓地から
二体まで特殊召喚する。
ネガティブシンクロ
永続罠
相手がシンクロモンスターを装備カードとして装備する効果を発動した時、発動可能。
そのモンスターの攻撃力をそのモンスターの元々の攻撃力×−2にする。
装備モンスターかそのモンスターに装備されたシンクロモンスターが相手フィールド上を離れた時、このカードを破壊する。
このカードは上記以外の効果では破壊されない。
もけっとぱんち
通常罠
このカードは発動後ゲームから除外される。
自分フィールド上の「もけもけ」が戦闘で破壊されたターンのエンドフェイズに発動可能。
相手はデッキから通常モンスターを一体墓地へ送らなければならない。
相手のデッキに通常モンスターが存在しなかった場合
相手は以下のうち一つを選択して効果を受ける。
・3000ライフポイントダメージを受ける。
・フィールド上のカードをすべて墓地へ送る。
・手札をすべて捨てる。
ワイトの儀式
儀式魔法カード
自分フィールド上のワイト3体をリリースする。
エクストラデッキから「究極灰骨神ワイト」を特殊召還する。
究極灰骨神ワイト
儀式効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻撃力3000/守備力0
このカードはエクストラデッキに加えてデュエルを開始する。
(デッキを組む際はエクストラデッキのカードの一枚として考える)
「ワイトの儀式」の効果によってのみ特殊召還できる。
このカードが相手のカードの効果によってフィールドから離れたターンのエンドフェイズに
相手は手札、フィールド上のカード、墓地のカードをすべてデッキに戻しシャッフルし
その後カードを7枚ドローする。
このモンスターが戦闘で破壊される時、墓地の「ワイト」を除外することで破壊を無効にできる。
もけ模型
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻 100/守 100
自分のターン中のみ、このカードはデッキ・フィールド上・墓地に存在する限り「もけもけ」として扱い、通常モンスターとしても扱う。
相手ターン中、このカードは攻撃対象に選択されない。
#アニメ地縛神や海有りフィッシャーマンと同裁定
#デュエル開始時はデッキにもけもけ3もけ模型3で自分ターンのみデッキにもけもけ6体とかも特殊裁定で可能
#鑑定希望
破滅の宝札
通常魔法
自分のデッキから10枚カードをドローし、その後手札から20枚カードを捨てる。
#ネタ
#一応鑑定希望
レリック・マジック
装備魔法
魔力カウンターを乗せる事ができるモンスターのみ装備可能。
装備モンスターに乗っている魔力カウンター1つにつき、
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
また、装備モンスターの魔力カウンターを2つ取り除く事で、
自分の墓地から魔力カウンターを乗せる事ができるモンスター1体を特殊召喚する。
>>413 >ナイト・オブ・オーダー
攻撃力もっと下げた方が良いかと。
この手のカードで単体で戦闘力有るのはどうかと思う。
>マジシャン・オブ・オーダー
効果で手札の消費を回復できるしのが強い。
Guardian of Orderより召喚条件緩くて
効果持ちなのはオーバースペックな気が。
>秩序の聖域
一番上の効果が強すぎるかと。
それを削ればバランス取れてると思う。
>>419 >裏取引
バランス調整されてるとは思うけど
それでも複数ドローする可能性があるのが不安。
カードを伏せれば手札を減らせるしね。
>>421 >コスト・フェニックス
ドルドラみたいで普通にチューナーとして優秀かな。
>コスト・ウォール
クレボンス系の方がもっと確実に止められる気が。
裏守備でも効果使えたら地雷になるかもしれないけど。
>コスト・サテライト
強すぎる。終末の騎士に除去能力が付くし。
>コスト・ザ・エンド
うまく嵌れば一気にケリを付けられる効果。
ただ永続効果とかはスキドレで消える。
曲 次 二゜次流日処
通常罠
自分フィールド上に攻撃表示で存在する「D−HERO」と名のついたモンスターが
攻撃対象になった時に発動する事ができる。
フィールド上に表側表示で存在する相手モンスター2体をゲームから除外する。
>>449の続き
HM-嫉妬のエンヴィー
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2300/守900
このカードが召喚に成功した時、魔力カウンターをこのカードに3つ置く。ま
た、モンスターがフィールド上から墓地に送られる度にこのカードに魔力カウ
ンターを1つ置く。このカードがフィールド上から離れる場合、その代わりに
このカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除く。このカードが戦闘を
行う場合、墓地又はフィールド上に表側表示で存在するこのカード以外のモン
スター1体を選択して発動する。このターンのバトルフェイズ終了時まで、こ
のカードは選択したカードと同名カードとしても扱い、選択したモンスターと
同じ攻撃力・守備力を得る。
HM-憤怒のラース
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守1000
このカードが召喚に成功した時、魔力カウンターをこのカードに3つ置く。ま
た、モンスターがフィールド上から墓地に送られる度にこのカードに魔力カウ
ンターを1つ置く。このカードがフィールド上から離れる場合、その代わりに
このカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除く。このカードは攻撃又
は、魔法・罠カードの効果の対象に選択する事ができない。
イシュヴァールの贄
通常罠
相手フィールド上に存在するモンスター1体を墓地に送り、自分の手札から「H
M(ホムンクルス)」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚
する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃宣言する事ができな
い。
魔力吸収
通常魔法
相手フィールド上に表側表示で存在する永続魔法か永続罠カード1枚のコントロールをエンドフェイズまで得る。
魔力強奪
永続魔法
相手はスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイント回復する。
相手フィールド上の永続魔法か永続罠カード1枚のコントロールを得る。
魔力転移
通常魔法
お互いに自分フィールド上に表側表示で存在する永続魔法か
永続罠カード1枚を選択して、そのコントロールを入れ替える。
そのカードはこのターンのエンドフェイズまで効果が無効になる。
>>374に引き続いて氷結界シリーズを。
氷結界の龍 ロンギヌス
シンクロ・効果モンスター
星8/水属性/ドラゴン族/攻2700/守2000
水属性チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
手札から「氷結界」と名のついたモンスターカードを2枚まで捨て、捨てた数だけ相手フィールド上に存在する
カードを選択して発動する。選択したカードを除外する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
//グングニールから更に、チューナーと捨てるカードに縛りが付いたカード。
氷結界
フィールド魔法
全ての「氷結界」と名のついたモンスターの攻撃力は1500ポイントアップする。
このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在する「氷結界」と名のついたモンスターの効果は無効化される。
//氷結界のモンスター間にシナジーが無いならいっその事、特殊能力消した方がいいんじゃね?
//鑑定希望です。
ダーク・シード
チューナー(通常モンスター)
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
闇の力を秘めた悪魔の種。
他者に寄生し、その力を発揮する。
スターレス・ダーク・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
ダーク・シード+チューナー以外のドラゴン族モンスター1体以上
このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上及び墓地に存在する全てのモンスターを、
レベルが存在しないものとして扱う。
>>460 コストモンスの者だけど鑑定感謝
フェニックスは戦闘破壊限定と1000ライフを払うという部分で
ドル・ドラとの差別化を
ウォールはアップさせる数値は任意なので地雷ができると強すぎるかな・・・って事でこの効果に
クロス・カウンターとで簡単に1キル出来てしまうからそれ防止ってのも
コスト・サテライトは全く持って同意・・修正します
コスト・サテライト
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1500/守1500
このモンスターがフィールド上から墓地に送られたターンのエンドフェイズ時、相手フィールド上に表側表示で存在する
モンスターを1体選択し、破壊することでこのカードをゲームから除外し自分は700ライフを払う事が出来る。
コスト・ザ・エンド
永続効果がスキドレで消えるのは仕方ないとしてもこの効果では相手はモンスを守備にしてバトルフェイズにさえ
突入してくれない事に気が付いたので修正
コスト・ザ・エンド
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻0/守0
「コスト」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このモンスターをシンクロ召喚以外の方法で特殊召喚する事はできない。
このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、攻撃可能な相手フィールド上のモンスターは
必ず攻撃しなければならない。
このモンスターが戦闘を行うダメージ計算時、このモンスターの攻撃力と守備力をダメージステップ終了時まで
自分の墓地に存在する「コスト」と名の付くモンスターの数×1000ポイントアップさせる事で、自分はライフを半分払う。
自分フィールド上に他のモンスターが存在しない時、相手ターンのメインフェイズの終了時、
相手フィールド上に存在しているモンスターを全て表側攻撃表示に変更する事で、
自分は1000ライフを払う。(リバース効果は発動しない)
碧眼の魔術師
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1900/守1600
自分または相手が魔法カードを発動する度に、
このカードに魔力カウンターを1つ置く。
このカードの魔力カウンターを2つ取り除く事で、
相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスター1体の効果を得る。
//効果獲得は永続。
モン・バグ
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻 800/守 800
リバース:相手のデッキに表向きで混ぜてシャッフルする。
相手がこのカードをドローした時、
このカードは表側攻撃表示で相手フィールド上に特殊召喚され、次の効果を得る。
●このカードが表側表示で自分フィールド上に存在する限り、
自分のエンドフェイズ時に自分フィールド上にこのモンスター以外のモンスターが存在する場合、
このカード以外のモンスターを1体墓地に送らなければならない。
このカード以外モンスターがいない場合、このカードを破壊する。
このカードはこのカードの効果でしかフィールドから離れることができず、表示形式の変更もできない。
マワ・バグ
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻 800/守 800
リバース:相手のデッキに表向きで混ぜてシャッフルする。
相手がこのカードをドローした時、
このカードは永続魔法扱いで相手フィールド上に置かれ、次の効果を得る。
●このカードが自分フィールド上に存在する限り、
自分のエンドフェイズ時に自分フィールド上にこのカード以外の魔法・罠カードが存在する場合、
このカード以外の自分フィールド上の魔法・罠カード1枚を墓地に送らなければならない。
このカード以外の魔法・罠カードが存在しない場合、このカードを破壊する。
このカードはこのカードの効果でしかフィールドから離れることはできない。
小さな悪戯
通常魔法
手札を1枚捨てる。
相手のデッキからカードを1枚選択し、相手のデッキの1番上に置く。
//小さな悪戯はどのデッキにでも入りそうであれですね・・・。アドバンテージは大きく損なうけど、ドロー操作は強いような気がする・・・。
//バグのモンスターは桃鉄のウィルスカードを元に考えてみた。
/*鑑定希望*/
連投すまん。
>>468のモン・バグ、マワ・バグの効果のテキスト文に欠陥が発覚。「次の効果を得る」からは以下の文に訂正します。
モン・バグ
●このカードが表側表示で自分フィールド上に存在する限り、
自分のエンドフェイズ時に自分フィールド上にこのモンスター以外のモンスターが存在する場合、
このカード以外の自分フィールド上モンスター1体を墓地に送らなければならない。
自分フィールド上にこのカード以外のモンスターがいない場合、このカードを破壊する。
このカードはこのカードの効果でしかフィールドから離れることができず、表示形式の変更もできない。
マワ・バグ
●このカードが自分フィールド上に存在する限り、
自分のエンドフェイズ時に自分フィールド上にこのカード以外の魔法・罠カードが存在する場合、
このカード以外の自分フィールド上の魔法・罠カード1枚を墓地に送らなければならない。
自分フィールド上にこのカード以外の魔法・罠カードが存在しない場合、このカードを破壊する。
このカードはこのカードの効果でしかフィールドから離れることはできない。
フェイク・シルエット
永続魔法
このカードはモンスター扱いとしてモンスターゾーンにセットする事ができる。
この効果でモンスター扱いとなっているこのカードが相手モンスターの攻撃対象になった時、
またはカードの効果を受ける時、このカードを表向きにして自分の魔法・罠ゾーンに移す。
自分フィールド上にセットされているモンスター1体と、
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを手札に戻す事ができる。
そのターン、自分はモンスターをセットしなければならない。
セットしなかった場合、エンドフェイズに手札を全て捨てる。
「フェイク・シルエット」は1ターンに1度しか発動・セットする事はできない。
//情報をかき乱すカード。
前半の効果は除去は避けるが、攻撃された時は巻き戻し。
電撃大将
効果モンスター
星6/光属性/雷族/攻2400/守2000
このカードが自分フィールド上に存在する時、自分は「モンスター1体を破壊する」効果を持つ魔法、罠カードを
ライトニングボルテックス(通常魔法 手札を一枚捨てる。相手フィールド上の表側表示モンスターを全て破壊する)として使うことができる
突風大将
効果モンスター
星6/風属性/魔法使い族/攻2400/守2000
このカードが自分フィールド上に存在する時、自分は「魔法、罠カードを破壊する」効果を持つ魔法、罠カードを
サイクロン(フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。)として使うことができる
アルティメット・ディノサウルス
効果モンスター
星8/地属性/恐竜族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する恐竜族モンスター2体を
ゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードは相手の効果モンスターの効果を受けない。
このカードが相手の魔法・罠の効果の対象になった時、
自分フィールド上に存在する恐竜族モンスター1体をリリースする事で
その効果を無効にして破壊する。
バレット・ワイバーン
効果モンスター
星3/炎属性/攻1600/守 200
このカードが相手のカードの効果によって破壊され墓地に送られた時、
ライフを800ポイント支払う事でフィールド上のカード1枚を破壊する。
そのうち出てきそうなので、今のうちに。
冥界の王-Supay-
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻?/守?
このカードは通常召喚することができない。
自分フィールド上のレベル7以上の「地縛神」と名のつくモンスター1体を含む、3体のモンスターを墓地へと送ることによって、手札から特殊召喚することができる。
このカードの攻撃力と守備力は、自分の墓地に存在する「地縛神」と名のつくモンスターのレベルの合計×200ポイントとなる。
このカードはバトルフェイズに攻撃を行うことができない。
相手ターンのバトルフェイズ、、相手フィールド上に存在するモンスターは全て表側攻撃表示になり、このカードへ攻撃を行わなければならない。
このカードが相手モンスター戦闘対象となった時、相手はモンスターの効果を発動することができない。
赤龍神-Quetzalcóatl-
効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻0/守0
このカードは通常召喚することができない。
自分フィールド上に存在するレベル9以上の「セイヴァー」と名のつくシンクロモンスター1体を含む、3体のモンスターを墓地へと送ることによって手札から特殊召喚することができる。
自分のターンのバトルフェイズ、自分の墓地に存在するシンクロモンスターを1枚選び、ゲームから除外する。
この効果によって除外したモンスターの攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。
この効果は1ターンに2回まで発動することができる。
この効果に対し、相手プレイヤーは魔法・罠・モンスターの効果を発動することができない。
鑑定お願いします
レアメタルディテクター
永続魔法
このカードの発動時、自分のデッキからカードを1枚選び、裏側表示でゲームから除外する。
このカードがフィールド上から離れた時、
この効果でゲームから除外したカードをデッキの一番上に置く。
ペンデュラムガード
永続魔法
自分がダメージを受ける場合、
代わりに自分フィールド上に存在する他のカード1枚を破壊し、
そのダメージを無効にする事ができる。
ビジーロッド
永続魔法
カードの効果によって手札が捨てられる場合、
代わりにこのカードのコントローラーが選んで捨てる。
//暗黒界の取引や追い剥ぎゴブリンで相手の手札を見て選べるのはもちろん
//相手の水霊術に対しても捨てる自分の手札を自分で選べる
//ダストシュート等捨てる対象が限定されているもので魔法罠を選んで捨てる事はできない
>>475 レアメタルディテクター ・・・黄金室でよくね?
ペンデュラムガード ・・・クズ鉄のが良い気が。バーン対策なら他にいいのがある
ビジーロッド・・・使い道がよく分からない。ダンサツと合わせるとか?
魂掘削
永続魔法
魔法・罠・モンスターの効果の対象となったカードは破壊される。
//破壊の処理は死霊と同じ
テレポート・スター
通常魔法
お互いのフィールド上から同じレベルの表側表示モンスターを1体ずつ選択して発動する。選択した
モンスターのコントロールを変更する。
デーモンとの取り引き
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「バーサーク・デッド・ドラゴン」以外のレベル8以上のモンスター
1体を墓地に送って発動する。自分の墓地に存在する「バーサーク・デッド・ドラゴン」1体を
召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。この効果によって特殊召喚された
モンスターの効果は無効になる。
鑑定希望
>>464 >氷結界の龍 ロンギヌス
効果は非常に強力だが、ここまでくるとさすがに使いにくいと言わざるをえない。
水属性にはレベル4チューナーがいないのでレベル8のコイツを出しにくいのも難点。
現時点ではウォーター・スピリットに霧の王、交霊師、ルナタイトあたりを使うのが妥当か
>氷結界
これはかなりの壊れカード。決起隊や修験者が青眼と同じ攻撃力になり、武士にいたっては
3300にまで跳ね上がる。ミラーマッチでもない限り相手が使ってくる氷結界はブリューナクくらいしか無いし
ボルティック・スナイパー
チューナー
星3/光属性/雷族/攻1500/守900
このカードの攻撃は無効化されない。
手札から雷族モンスターを1枚捨てることで、
相手のフィールド上のモンスターを1体破壊する。
この効果は1ターンに1度のみ発動できる。
ボルティック・パラディン
星3/光属性/雷族/攻1600/守700
このカードと戦闘を行うモンスターは、
ダメージ計算時攻撃力が300ポイントダウンする。
魔法カードが発動された時、墓地から雷族モンスターを1枚手札に
加えることができる。この効果は1ターンに1度のみ使用できる。
ボルティック・バーサーカー
チューナー
星3/光属性/雷族/攻1000/守1000
手札の雷族モンスターを1枚墓地に送ることで、
このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードがフィールドから墓地に送られた時、
相手のフィールド上のモンスターを1体手札に戻す。
ボルティック・プリースト
効果モンスター
星3/光属性/雷族/攻800/守1600
このカードが召喚に成功した時、守備表示になる。
墓地から雷族モンスターを1体ゲームから除外することで
相手のフィールド上に魔法・罠カードを1枚破壊する。
この効果は1ターンに1度のみ発動できる。
界雷
速攻魔法
相手のフィールド上に3枚以上カードが存在する場合のみ発動可能。
デッキからレベル4以下の雷族モンスターを1体特殊召喚する。
このカードにより特殊召喚されたモンスターはターン終了時に
破壊される。
アスガヤ
シンクロ・効果モンスター
星6/光属性/雷族/攻2400/守1900
チューナー+チューナー以外の雷族モンスター1体以上
このカードの攻撃力は、自分と相手のライフポイントの
差だけアップする。手札からカードを1枚捨てることで、
相手フィールド上のカードを1枚ゲームから除外する。
知恵比べ
通常罠(制限)
お互いに手札をデッキに戻し、シャッフルする。その後、デッキに戻した枚数分カードをドローし、手札を公開する。
自分の手札にある速攻魔法1枚につき1点、カウンター罠1枚につき3点として計算し、より点数が大きいプレイヤーが次の効果から1つ選択し、その効果を得る事ができる。
●自分のライフを公開した手札1枚につき、2000ポイント回復する。
●手札からカードを1枚選択し、召喚条件または発動条件を無視して召喚、発動を行う。そのカードはエンドフェイズにゲームから除外される。
●シンクロモンスター、儀式モンスター、融合モンスターのいずれかを選択する。相手は選択された種類のモンスターをゲーム終了まで特殊召喚できない。
どう思いますか
蛇人サクズィー
効果モンスター
星6/地属性/爬虫類族/攻1400/守2400
自分の墓地に「半蛇人サクズィー」が存在する時、このカードはリリースなしで通常召喚できる。
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
このカードがリバースした時、
相手フィールド上にセットされているカードを全てをめくり、確認した後元に戻す。
#リミリバに対応しなくなったけど効果とステータスが強化されて
#ネズミのリクルート先候補にはなっただろうか?
共蛇人サクズィー
チューナー(効果モンスター)
星2/地属性/爬虫類族/攻400/守700
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事が出来る。
このカードがリバースした時、相手の手札を確認する。
#リミリバやエンジェルシフトで蘇生できて自身の効果で完全蘇生できるのは相変わらずいいけど
#このステータスじゃすぐシンクロした方がいいのかな?
蛇人の庭−サクズィー・コーエン
永続魔法
「サクズィー」と名のついた爬虫類族モンスターがリバースした時、
フィールド上にセットされているカード1枚を選択し破壊する事が出来る。
また「サクズィー」と名のついた爬虫類族モンスターの守備力は800ポイント
アップし、その効果の発動と効果は無効にできない。
ガーネット・ソルジャー
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1600/守1000
このカードが召喚に成功した時手札からレベル3のモンスター1体を特殊召喚できる。
このカードは特殊召喚した場合チューナーとして扱う。
ガーネット・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2600/守1500
ガーネット・ソルジャー+チューナー以外のモンスター1体
このカードがシンクロ召喚に成功した時発動する。
このカードのシンクロ召喚に使用した「ガーネットソルジャー」の数だけフィールド上のカードを破壊する。
同色増殖
永続魔法
モンスターを召喚した場合、同名モンスターなら続けてもう2体を召喚する事ができる。
旧蛇神サクズィー
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/爬虫類族/攻2500/守3000
「共蛇人サクズィー」+爬虫類族モンスター1体以上
このカードは1ターンに1度、裏側守備表示にする事ができる。
このカードがリバースした時、相手フィールド上にセットされているカードを全て破壊する。
このカードが表側表示で存在するバトルフェイズ時、
相手フィールド上に表側表示で存在するカードの効果は無効になる。
新蛇神サクズィー
シンクロ・効果モンスター
星5/地属性/爬虫類族/攻1900/守2100
「共蛇人サクズィー」+爬虫類族モンスター1体以上
手札を1枚捨てる事でフィールド上にセットされたカード1枚を除外する。
このカードは1ターンに1度、裏側守備表示にする事ができる。
このカードがリバースした時、相手の手札を確認しカードを1枚選択し除外する。
#手札1枚が抹殺or撲滅になる。リバースでピーピング&ハンデスは強いな
#サクズィーだけでシンクロするならナチュルビーストもあってどっち出そうか…
蛇人降臨
通常魔法
自分フィールド上の爬虫類族モンスター1体をリリースして発動する。
自分の墓地から「サクズィー」と名のついた爬虫類族モンスターを可能な限り
自分フィールド上に裏側守備表示で特殊召喚する。
特殊召喚したカード1枚につき相手はデッキの上からカードを1枚めくり
魔法・罠カードがあればフィールド上にそのカードをセットできる。
その後、相手はデッキをシャッフルする。
#出してもすぐにシンクロは出来ませんので発動にコストいらないかな?
ファイナルビップスター
F.V.Sウォリアー
星10/風/戦士族/攻撃?/守備0/シンクロ・効果
「ファイティング・マスターピーポート」+「ビーナスサタンモーターDX」+「スピード・ウォリアー」+「MM」と名のつくモンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードのシンクロ召喚に成功した時、このカードのシンクロ召喚に使用したモンスターに置かれていたスピードカウンターの数だけこのカードにスピードカウンターを置き、シンクロ素材とした「MM」と名のつくモンスターと同じモンスター効果を得る。
このカードの攻撃力は、このカードに置かれているスピードカウンターの数×400ポイントアップする。
このカードが攻撃しなかった自分ターンのエンドフェイズ時に、このカードに置かれているスピードカウンターを1つ取り除く。
ファイティング・マスターピーポート
星3/地/機械族/攻撃1200/守備1600/チューナー・効果
このカードの召喚に成功した時、このカードにスピードカウンターを4つ置く。このカードに置かれているスピードカウンターを4つ取り除く事で、デッキから「ビーナスサタンモーターDX」1体を特殊召喚する。
ビーナスサタンモーターDX
星1/風/機械族/攻撃400/守備0/効果
自分フィールド上のスピードカウンターを1つ取り除く事で、自分の墓地、またはデッキから「MM」と名のつくモンスターカード1枚を手札に加える。
モンスターマシン
MM・エアフロートダブルウィング
星1/風/機械族/攻撃500/守備0/効果
このカードの攻撃宣言時、このカードにスピードカウンターを1つ置く。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
MM・デッドリチャージブースター
星1/炎/機械族/攻撃800/守備0/効果
1ターンに一度だけ手札を任意の枚数捨てる事で、捨てた手札の枚数分このカードにスピードカウンターを置く。このカードに置かれているスピードカウンターの数だけ、このカードのレベルは上がる。
MM・シャイニースターアクセラレーター
星1/光/機械族/攻撃100/守備0/効果
フィールド上のこのカードをデッキに戻す事で、
自分の墓地に存在する「ファイティング・マスターピーポート」「ビーナスサタンモーターDX」「スピード・ウォリアー」「MM」と名のつくモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果は相手ターンでも使用できる。
MM・イノセントオーバーシールド
星1/地/機械族/攻撃0/守備1900/効果
スピードカウンターが置かれていないこのカードは守備表示になる。お互いのスタンバイフェイズ毎にこのカードにスピードカウンターを1つ置く。
このカードが攻撃対象に選択された時、このカードに置かれているスピードカウンターを1つ取り除く事で、そのモンスター1体の攻撃を無効にする。
破滅への序章:暗雲
通常魔法
このカードの発動に成功した時、手札またはデッキから破滅への序章:予兆を1枚選択し、魔法・罠ゾーンにセットする。
このカードが墓地に存在する限り、破滅への序章:予兆は破滅への序章と名のつくカード以外の効果の対象にならない。
破滅への序章:予兆
通常魔法
このカードは破滅への序章:暗雲の効果の効果でしかセットできない。
このカードの発動に成功した時、手札またはデッキから破滅への序章:降臨を1枚選択し、魔法・罠ゾーンにセットする。
破滅への序章:降臨
通常魔法
このカードは破滅への序章:予兆の効果でしかセットできない。
このカードの発動に成功した時、幻魔皇ラビエル、神炎皇ウリア、降雷皇ハモンを手札またはデッキから一体ずつ特殊召喚する。
>>487 召喚条件を無視してないから、ウリア達の効果をどうにかしないと効果を解決できないね
>>487 レス、ありがとね。では、早速修正を
破滅への序章:降臨
通常魔法
このカードは破滅への序章:予兆の効果でしかセットできない。
このカードの発動に成功した時、幻魔皇ラビエル、神炎皇ウリア、降雷皇ハモンを手札またはデッキから召喚条件を無視して一体ずつ特殊召喚する。
黒点龍 リンディ
シンクロ・効果モンスター
星8/炎属性/海竜族/攻 3000/守 3000
炎属性チューナー+チューナー以外のモンスター4体以上
このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上にセットされたカードは発動できない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃する場合、その戦闘ダメージ計算時相手プレイヤーに800ポイントダメージを与える。
このカードが戦闘を行なったターンのエンドフェイズ時、自分は1000ポイントダメージを受ける。
焔核チョルト
チューナー(効果モンスター)
星1/炎属性/岩石族/攻 1100/守 1900
このカードはデッキから特殊召喚できない。
このカードを「黒点」と名のついたシンクロモンスターのシンクロ素材として使用する場合、シンクロ召喚成功時相手フィールド上に存在する裏側表示カードを全てゲームから除外する。
#鑑定希望
ハーフ&ハーフ
通常魔法
自分フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外し、
自分フィールド上に「ハーフトークン」2体を特殊召喚する。
このトークンはリリースしたモンスターと同じ種族・属性・レベルを持ち、
そのモンスターの元々の攻撃力・守備力の半分の攻撃力・守備力を持つ。
ハーフトークンはカード名をリリースしたモンスターと同じものとして扱う。
永遠への回帰
通常魔法
自分の手札を全て相手に見せ、その中の全てのモンスターカードを持ち主のデッキの上に戻して発動する。
フィールド上の全てのモンスターを持ち主のデッキの上に戻す。
硝子の王国
通常魔法
メインフェイズ1にのみ発動可能。
フィールド上の全てのモンスターを持ち主の手札に戻す。
その後、ターンを終了する。
鉄槌の騎士
効果モンスター
星5/炎属性/戦士族/攻1900/守1800
自分の墓地に戦士族以外のモンスターが存在しない場合、
手札のこのカードのレベルを4として扱う。
フィールド上に炎属性モンスターが存在する場合、
このモンスターの攻撃力は700ポイントアップする。
手札を1枚墓地に送る事で、このカードはチェーン終了時まで相手の効果を受けない。
この効果は相手ターン中でも発動できる。
//鑑定希望
鑑定願います
帝王の審判
通常罠
フィールド上の「帝」と名のついたモンスターを1体リリースする。その後、リリースしたモンスターの属性によって以下の効果となる。
光属性・自分のデッキからカードを1枚ドローする。
闇属性・フィールド上のカードを1枚除外する。
水属性・フィールド上のカードを2枚破壊する。
地属性・相手のデッキの上からからカードを2枚墓地に送る。
炎属性・相手は手札からカードをランダムに1枚捨てる。
風属性・フィールド上のカードを1枚デッキに戻す。
>>493 各カードの効果に似せるなら水属性は魔罠縛りの方がいいんじゃない?
まぁ個人的には邪、風、氷など帝の中でも強いモンを対象とした場合より、炎、雷、地、光などのちょっと劣る帝の方が良い効果のほうが気持ちが良いw
このカードも邪、風、氷の方が良い効果だし・・・。
まぁ各帝の効果に合わせちゃうとこんな風になっちゃうのはわかりますけどね。いっそのこと、各帝の効果とはまた違う各属性をイメージした効果を考えてみては?
>>494 鑑定どもです
最初は水と地の効果が逆とか、光は2ドローとか考えてたんですけど・・・女帝カマキリとか炎帝近衛兵等の存在を考えるとちょっとw
あと、2ドローだとクライスターボが気持ち悪い事になると思い弱体化させましたorz
496 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/12(日) 01:30:10 ID:1qKfYW9A0
>>495 なら攻撃力2400の帝縛りとかwややこしくなるかw
光が別にドローじゃなくてもいいんじゃない?個人的に光は闇を晴らすってイメージなんでこんな効果はどうでしょう?強いけどw
相手フィールド上のセットされているカードを全て表側表示にする。この時リバース効果は発動せず、発動タイミングが違う魔法・罠は破壊される。
通常魔法ももちろん破壊でw
スピード・エイド
シンクロ・効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻 1900/守 400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードを自分フィールド上に存在するシンクロモンスター1体に装備、または装備されているこのカードを表側守備表示で自分フィールド上に特殊召喚することができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合、装備モンスターは攻撃力が1000ポイントアップし、1ターンに2回攻撃することができる。
このカードが魔法・罠カードゾーンに存在する限り、相手プレイヤーが戦闘及びカード効果によって受けるダメージは半分になる。
#鑑定希望です。
ルーンナイトU(ウル)
星6/炎/魔法使い族/攻撃2300/守備1400/効果
手札のこのカードは通常魔法カードとしても扱い、魔法・罠カードゾーンにセット及び発動する事ができる。その場合、以下の効果を適用する。
●自分フィールド上の「ルーンナイト」と名のつくモンスター1体を指定して発動する。そのモンスターはこのターン相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
ルーンナイト−F(フェオ)
星5/地/魔法使い族/攻撃1800/守備1600/効果
手札のこのカードは通常魔法カードとしても扱い、魔法・罠カードゾーンにセット及び発動する事ができる。その場合、以下の効果を適用する。
●このターン自分フィールド上の「ルーンナイト」と名のつくモンスターが戦闘を行う場合、そのダメージステップ終了時に自分のデッキからカードを1枚ドローする。
ダーク・アテナ
星7/闇/天使族/攻撃力2600/守備力 800/効果
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する闇属性モンスターを3体除外した場合に特殊召喚できる。
自分フィールド上に存在する「ダーク・アテナ」以外の闇属性モンスターを1体墓地に送る事で、自分の墓地に存在する「ダーク・アテナ」以外の闇属性モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
フィールド上に闇属性モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚される度に、相手ライフに600ポイントダメージを与える。
#鑑定希望です。
キメラズ・ドラゴンナイト
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻0/守0
「チューナー」+「チューナー以外のモンスター2体以上」
このモンスターが破壊された時、自分の墓地からこのカードを除くドラゴン族または戦士族のモンスターを1体特殊召還できる
このモンスターの攻撃力は、このモンスターの召還に使用した「チューナー以外のモンスター」の数×1000ポイントアップする
502 :
神:2009/07/12(日) 17:56:23 ID:njOcO+b60
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見てみて↓ 編集 削除
七誌 2009/06/22(Mon) 21:31
☆超☆レア書き込み≪☆≪〜
三年に一度しかない書き込み★☆
この書き込みであなたの運命がかわるよ♪♪
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(無視した場合→仲良くなれずもっと、仲が悪くなります)
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(無視した場合→喧嘩やいじめがもっとひどくなります)→これを14箇所にはってネ♪あなたの願い事が叶いま〜す!!
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やんなかったら不幸が突撃します
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告られたり
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その他にもたっくさん叶った人がいます
だから回してね失敗した人なんていません
エンジェル・バトン
通常魔法
デッキからカードを2枚ドローして手札からレベル3以下のモンスター1体を捨てる。
捨てる事が出来ない場合、自分の手札を全て除外する。
「エンジェル・バトン」は一ターンに一度しか発動できない
鑑定希望。
壊れかな?
>>503 せめて制限で捨てるカードは制約なしで
あと魔轟神や暗黒界は発動しない方がいいかもだけど完全に無効は嫌なので発動ターンのみ捨てたモンスターの効果が無効とか?
まだ壊れだな……
カオスエッグ
効果モンスター
星1/闇属性/ドラゴン族/攻0/守500
1ターンに1度、属性を1つずつ宣言する。
このカードの属性は、宣言した属性として扱う。
メタル・アーマード・ドラゴン
融合・効果モンスター
星5/地属性/ドラゴン族/攻2200/守2000
「カオスエッグ」+機械族モンスター
1ターンに1度だけ、自分の墓地からこのカードよりレベルの低い
機械族モンスターを除外する事で、このターンのエンドフェイズまで
このカードの攻撃力は除外したモンスターの攻撃力分アップする。
魂を喰らう魔竜
融合・効果モンスター
星5/地属性/ドラゴン族/攻1800/守1200
「カオスエッグ」+アンデット族モンスター
このカードの攻撃宣言時、相手の墓地からモンスター1体を除外する。
この効果で除外したモンスター1体につき、このカードの攻撃力は
500ポイントアップする。
#鑑定希望
>>503 アニメ版では(SCはスピードカウンター)
自分のSCが2つ以上ある場合に発動することができる。
デッキからカードを2枚ドローし、その後に手札を1枚墓地に送る。
ゲーム版では
自分のSCを7つ取り除いて発動する。
自分のデッキからカードを2枚ドローし、
その後自分の手札を1枚墓地へ送る。
という感じだから、闇の誘惑のような発動後の処理が特殊な感じじゃなくて、発動条件をつけてみては?
食神トナカテクトリ
効果モンスター
星5/地属性/アンデット族/攻1700/守1000
このカードが召喚・反転召喚された時、自分のデッキからレベル7以下の儀式モンスター1体または儀式魔法カード1枚を選択して手札に加える事ができる。
肉神トナカシワトル
融合・効果モンスター
星16/闇属性/天使族/攻4100/守2900
「人造人間―サイコ・ショッカー」+「黒の魔法神官」
相手ターンの戦闘ダメージ計算時のみ発動する事ができる。
このカードを攻撃するモンスターの攻撃力を0にする。
発動後このカードは攻撃力1300・守備力300ポイントアップの装備カードとなり、
装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、このターンのエンドフェイズ時まで
装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、もう一度だけ続けて攻撃を行うことができる。
E・HERO マ・ザ
シンクロ・効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻 300/守2100
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分のエクストラデッキがこのカード1枚のみの場合、このカードを公開することで自分が受ける戦闘ダメージを1度だけ0にする。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手は「座」と名のつくモンスターを
魔法・罠・モンスターの効果の対象にする事はできない。
手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められた
モンスターを墓地へ送り、戦士族の融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
座神ケツァルコアトル
効果モンスター
星24/地属性/戦士族/攻4200/守3200
「食神トナカテクトリ」+「肉神トナカシワトル」
このモンスターは「E・HERO マ・ザ」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められた
モンスターを墓地へ送り、戦士族の融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
火座のノメニカ・ライア
融合・効果モンスター
星8/炎属性/戦士族/攻3000/守2200
「火霊使いヒータ」+「E・HERO フレア・ネオス」
このモンスターは「座神ケツァルコアトル」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
表側守備表示で存在するこのカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、相手フィールド上に存在する炎属性モンスター1体のコントロールを得る。
水座のブルッカ・セイコー
融合・効果モンスター
星10/水属性/戦士族/攻2300/守2000
「水霊使いエリア」+「E・HERO セイラーマン」
このモンスターは「座神ケツァルコアトル」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを効果によって破壊する。
地座のマリー・トレーズ
融合・効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻 0/守2600
「地霊使いアウス」+「E・HERO エッジマン」
このモンスターは「座神ケツァルコアトル」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
フィールド上の地属性モンスターは攻撃力と守備力が200ポイントアップする。
風座のコンラディナ・セリ
融合・効果モンスター
星10/風属性/戦士族/攻3000/守2200
「風霊使いウィン」+「E・HERO フレイム・ウィングマン」
このモンスターは「座神ケツァルコアトル」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
自分フィールド上に攻撃表示で存在する「座」と名のついたモンスターが
攻撃対象になった時に発動する事ができる。
相手の攻撃力1900以上のモンスター1体につき、
全フィールド上からカード1枚を選択し破壊する。
闇座のコクトウ・ボン
融合・効果モンスター
星16/闇属性/戦士族/攻3500/守3000
「闇霊使いダルク」+「E・HERO カオス・ネオス」
このモンスターは「座神ケツァルコアトル」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
レベルが16以上になるよう手札またはフィールド上に存在するモンスターをリリースすることで、相手のデッキからカードを1枚選択して自分の手札に加え、そのデュエル中使用する事ができる。
青(ルーンルン)
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在する「座」と名のつくモンスター1体の攻撃力は自分フィールド上に表側表示で存在する
全てのモンスターのレベルを合計した数×300になる。
無限増殖
永続魔法カード
このカードが場に出てる限り自分のモンスターが戦闘によって破壊されたら
自分の墓地から攻撃力1500以下のモンスターを1体出し続けることが出来る
尚戦闘以外で破壊された場合このカードは破壊される
エフェクト・キャンセラー LV1
星1/光属性/機械族/攻300/守100
このカードはデッキからの特殊召喚はできない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードが受ける他の効果モンスターの効果を1ターンに1度だけ無効にする。
自分ターンのスタンバイフェイズ時、自分フィールド上のこのカードを墓地に送ることで手札から「エフェクト・キャンセラー LV3」を特殊召喚することができる。
エフェクト・キャンセラー LV3
星3/光属性/機械族/攻1000/守300
このカードはデッキからの特殊召喚はできない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードは効果モンスターの効果を受けない。
自分のターンのスタンバイフェイズ時、自分フィールド上のこのカードを墓地に送ることで手札・デッキから「エフェクト・キャンセラー LV5」を特殊召喚することができる。
エフェクト・キャンセラー LV5
星5/光属性/機械族/攻1600/守1200
このカードは通常召喚できず、墓地からの特殊召喚もできない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
このカード以外の自分フィールド上に存在する効果モンスターの効果は無効になる。
自分のターンのスタンバイフェイズ時、自分フィールド上のこのカードを墓地に送ることで手札・デッキ・墓地から「エフェクト・キャンセラー LV7」を特殊召喚することができる。
エフェクト・キャンセラー LV7
星7/光属性/機械族/攻1900/守1800
このカードは通常召喚できない。
「エフェクト・キャンセラー LV5」以外の効果によって、このカードは特殊召喚できない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、このカード以外の効果モンスターの効果は無効になる。
エフェクト・キャンセラー LV9
星9/光属性/機械族/攻2400/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在する「エフェクト・キャンセラー LV7」をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードは効果モンスターの効果を受けない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、このカード以外の効果モンスターの効果の発動を無効にし、そのカードを破壊することができる。
手札を1枚捨てることで、効果モンスターの通常召喚・特殊召喚を無効にし、そのカードを破壊することができる。
トク・バグ
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻 800/守 800
リバース:相手のデッキに表向きで混ぜてシャッフルする。
相手がこのカードをドローした時、
このカードは相手の墓地に送られ、次の効果を得る。
●自分の墓地のモンスターカードを特殊召喚する時、代わりにこのカードが特殊召喚される。
このカードが特殊召喚に成功した時、このカード以外の自分フィールド上のカードを全て墓地に送り、
このカードの攻撃力・守備力を送った枚数×100ポイントアップさせる。
このカードが自分フィールド上に存在する限り、自分はモンスターを特殊召喚することはできない。
このカードは戦闘またはカードの効果でしかフィールドから離れることができない。
ドレ・バグ
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻 800/守 800
リバース:相手のデッキに表向きで混ぜてシャッフルする。
相手がこのカードをドローした時、
このカードは表側攻撃表示で相手フィールド上に特殊召喚され、次の効果を得る。
●このカードが表側表示で自分フィールド上に存在する限り、
お互いのプレイヤーのダメージを与える効果またはライフを回復する効果は全て自分が対象となる。
このカードは戦闘またはカードの効果でしかフィールドから離れることができない。
バグ大量発生
通常魔法
手札を1枚捨てる。
自分の墓地に存在する「バグ」と名のつくカードを可能な限り裏側守備表示で特殊召喚する。
//●以降の自分はこのカードのコントローラーを指します。
>>468-469ともども鑑定希望。
黒魔呪
通常罠
自分の墓地に存在するアンデット族モンスター1体を表側表示で特殊召喚し、裏側守備表示にする。
救いの天使(レスキューエンジェル)
効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻2000/守1500
手札にこのカード以外のモンスターカードが無いとき、このカードは自分フィールドに特殊召還できる
この効果で特殊召還した時、自分はカードを一枚ドローする
ワイト友人
効果モンスター
星2/闇属性/アンデット族/攻1900/守1500
自分の墓地か自分フィールド上に「ワイト」「ワイトキング」がいない場合、このカードは通常召還できない
疫病龍−ブラック・ダスト・ドラゴン
シンクロ・効果
星7/闇属性/アンデット族/攻 ?/守 0
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
このカードが特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在するカード全てに疫病カウンターを1つずつ乗せる。
1ターンに1度、フィールド上に存在する疫病カウンターを1つ取り除く事でフィールド上のカード1枚を破壊する。
このカードの攻撃力はフィールド上に存在する疫病カウンターの数×500ポイントアップする。
このカードがフィールドを離れた時、フィールド上に存在する全ての疫病カウンターを取り除く。
鑑定希望です。
>>514 とりあえずどのデッキにも入ってとりあえず場に出れば
ほぼ確実にフィールド上のカード1枚以上破壊で場合により攻2000も見込める
後は死者蘇生なりダクリなり生者の書なりでさらに破壊できる
アンデット族のシンクロモンスターとしてなら
チューナー以外のモンスターをアンデットに縛った方が良いかも
パラソルスターシンフォニー
速攻魔法
相手のバトルフェイズ開始時に発動する事ができる。
自分のフィールド上に「唐傘トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)を2体守備表示で特殊召喚する。
そのバトルフェイズ終了時に唐傘トークンを全てリリースし、
リリースした数まで相手フィールド上の表側表示モンスターを破壊する。
天網サンドバッグ
装備魔法
装備モンスターは戦闘では破壊されない。
モンスターが守備表示の装備モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ装備モンスターのコントローラーは戦闘ダメージを受ける。
//この効果はいわゆる普通の貫通効果とは重複しない
鑑定希望です
レギュレーション・チェンジ
永続罠
バトルフェイズ開始時に手札1枚を墓地へ送る事で、このバトルフェイズ終了時まで
互いに墓地へ送ったカードと同じ種類のカードの効果を発動することはできない。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
鑑定希望
循環
速攻魔法
お互いの墓地に存在するカードを全てデッキに戻し
その枚数だけデッキからカードを墓地に送る。
三角関係
速攻魔法
お互いの手札を全て墓地に送る。
その後その枚数だけデッキからカードをドローし、
その後墓地からドローした枚数だけランダムにデッキに戻す。
この効果は無効化されない。
鑑定希望
三つ巴
永続魔法
自分の墓地と手札とデッキの残り枚数が同じ場合自分はデュエルに勝利する。
カース・オブ・ソード
速攻魔法
自分フィールド上の装備魔法カード1枚を墓地に送って発動する。フィールド上のモンスター1体を破壊する。
インフェルニティ・ゴースト
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1600/守 300
自分の手札が0枚の時、墓地に存在するこのカードを
表側攻撃表示で特殊召喚することが出来る。この効果は
「インフェルニティ・ゴースト」が効果を発動したターンに
発動することはできない。
ドワーフ・キング
星4/地/戦士族/攻撃1600/守備1800/効果
このカードが戦闘を行った次の自分のスタンバイフェイズ時、以下の効果は無効になる。
1ターンに一度だけ、自分のスタンバイフェイズ時にデッキから装備魔法カード1枚を選択して手札に加える事ができる。
ワイト・ランド
フィールド魔法
自分のデッキ、手札から「ワイト」と名のつくカードを墓地に送ることで
相手プレーヤーの攻撃を無効にする。
ワイト・ロード
闇/星4/アンデット/攻撃1800/守備0
効果モンスター
このカードが墓地に送られた時、デッキから、
「ワイト」と名のつくモンスターを墓地に送ることで、このカードを特殊召還する。
「ワイト・ロード」の効果は1ターンに一度しか使用できない。
このカードは墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。
ワイト伯爵
闇/星1/アンデット/攻撃0/守備0
効果モンスター
このカードがフィールドから墓地に送られた時、
デッキから「ワイト」と名のつくモンスター1体を特殊召還する。
このカードは墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。
DDワイト
闇/星1/アンデット/攻撃0/守備2000
手札にあるこのカード以外の「ワイト」と名のつくモンスターを相手に見せ、
このカードを手札から捨てて発動する。
相手フィールドのカードを1枚破壊し、
除外ている「ワイト」と名のつくモンスターを全て墓地に送る。
このカードは墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。
鑑定希望
地獄のワイト召還
速攻魔法
自分のデッキ、手札、墓地から「ワイト」と名のつく通常モンスター
を可能な限り守備表示で特殊召還する。
インフェルニティ・ソーサラー
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻2500/守 1800
このカードは通常召喚できない。自分の手札が0枚の時、
自分フィールド上の「インフェルニティ」と名の付く
モンスター2体をリリースする事でのみ、
デッキまたは墓地から特殊召喚することが出来る。
1ターンに1度手札を1枚捨て、フィールド上のカード1枚を
デッキに戻すことが出来る。また、このカードが表側表示で存在する限り、
自分の手札は0枚として扱われる。
ゴールデンゴーレム
星6/光/獣戦士族/攻撃2500/守備2600/効果
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを破壊したプレイヤーは、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
同調抹殺者(シンクロ・イレイザー)
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻1500/守1500
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した場合、
相手のエクストラデッキのシンクロモンスターの枚数×300ポイントのダメージを相手ライフに与える。
ダーク・ツイン・ドラゴン
効果
星8/闇属性/機械族/攻 2800/守 2100
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する闇属性・機械族モンスターを2体除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
デッキに存在するこのカードを墓地に送る事はできない。
鑑定希望です。
529 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/14(火) 18:52:44 ID:1oPuFfEF0
宇佐美黒置(うさみ・くろち)
効果モンスター
星5/地属性/獣戦士族/攻 0/守3000
このカードと「宇佐美究者」「宇佐美抹雷・ジェウマァク」
「宇佐美ナダバクルビラニ」「宇佐美ダンコジンカ」
が墓地に全て揃っているならば、
自分フィールド上に存在するモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずその相手モンスターをゲームから除外する。
宇佐美究者(うさみ・きゅうもの)
効果モンスター
星3/地属性/獣戦士族/攻 300/守1800
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在し、「宇佐美黒置」「宇佐美抹雷・ジェウマァク」
「宇佐美ナダバクルビラニ」「宇佐美ダンコジンカ」
が墓地に全て揃っているならば、自分はドローフェイズの通常のドローでさらにもう1枚ドローする。
宇佐美抹雷・ジェウマァク(うさみ・まつらい・―)
星3/地属性/獣戦士族/攻1500/守 400
リバース:フィールド上に存在する魔力カウンターを1つ取り除き、フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを
任意の枚数持ち主の手札に戻す。
宇佐美ナダバクルビラニ
チューナー(効果モンスター)
星5/地属性/戦士族/攻1300/守2000
自分フィールド上に「宇佐美黒置」「宇佐美ダンコジンカ」
「宇佐美究者」の内1体以上が存在している場合のみ発動する事ができる。
このターン戦闘によってダメージ計算をした自分・相手モンスターは、
全て表側攻撃表示になる。
この効果は相手ターンでも発動可能。
宇佐美ダンコジンカ
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻 800/守 300
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
マジキチ
徴税精度
永続罠
相手のスタンバイフェイズに発動可能。
発動時、お互いのプレイヤーは手札が5枚になるようにデッキからカードをドローする。
お互いのプレイヤーは、それぞれのターン終了時に
手札が2枚以下になるように手札を選んでデッキの上に戻す。
召喚王の呪符
通常魔法
自分のモンスター1体を、持ち主のデッキに戻し、シャッフルして発動する。
相手のモンスター1体を、持ち主のデッキに戻してシャッフルする。
狂乱
速攻魔法
戦士族モンスター1体を選択し、その攻撃力を1000ポイントアップする。
このカードの効果で自分のモンスターを選択した場合、ターン終了時にそのモンスターは破壊される。
戦士族モンスターが戦闘を行なった場合、
ターン終了時に墓地に存在するこのカードを手札に戻す。
//鑑定希望
>>517 レギュ…魔法の場合、速攻魔法ぐらい無いのが悲しいな。発動できないじゃなくて無効ではどうだろうか?
そしたら、装備魔法にも影響があるし、光の護封剣なども抜けられるから面白いかと。
>>518 循環・・・う〜ん、最初の感想はギャンブルだな〜かな?あいにく、これを使ったコンボや相性の良いカードが思いつかない。まぁ墓地対象の効果の回避ぐらいかな、使い道は・・・。
三角関係・・・別に無効化可でもいいんじゃないか?まぁ優秀な妨害カード。相手が何かサーチでいいのを手札に加えた時に使ってやると嫌がられるなwんで、墓地から戻すカードはランダムなのはいいね。選択型だと禁止だとか言われそうだしなw
>>523 そもそも、これ以上ワイトキング強くしてどうするの?という点であれなんだが・・・。まぁそこを抜きにして鑑定。
ワイトランド・・・もうワイトキングサポとしか・・・。
ワイトロード・・・もうワイトキングサポとしか・・・。
ワイト伯爵・・・もうワイトキングサポとしか・・・。
DDワイト・・・ワイトキングサポ・・・
地獄のワイト召喚・・・ワイトを落としきってからなら、使わない方が良い場面もあるかもしれんが、初手に来たら鬼だなw
って抜きにしてないなwまぁワイト愛はわかるが、ワイトロードみたいなアタッカー出しちゃだめだろ。ワイトが弱いからこそのワイトキングなんだし・・・
では、どなたか
>>511(
>>468-469共々)の鑑定の方よろしくお願いします。
ドラグニティ−レムス
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1500/守1000
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
自分の墓地に存在するレベル3以下の「ドラグニティ」と
名のついたドラゴン族モンスター1体を選択し、
装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。
手札を1枚捨てる事で、自分の魔法&罠カードゾーンに存在する
「ドラグニティ」と名のついたカード1枚を自分フィールド上に特殊召喚する。
《バグ大量発生》はネオバグとかも出せるな、メタルアーマードバグや(ry
インフェルニティ・ゴーレム
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守2200
自分の手札がこのカード1枚の場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
自分の手札が0枚の場合、フィールド上に表側表示で存在するこのカードはチューナーとして扱う。
インフェルニティ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
「インフェルニティ」と名のついたチューナー+チューナー以外の「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードは自分の墓地に存在する「インフェルニティ」と名のついたモンスター全てと同じ効果を得る。
インフェルニティ・バースト
通常魔法
手札を全て墓地へ送って発動する。
相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊し、自分の墓地に存在する「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。
//百目もどき
//鑑定希望
オベディエント
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1100/守1900
自分のメインフェイズ時に、フィールド上に表側表示で存在する
このカードを手札に戻す事ができる。
また、自分フィールド上に表側表示で存在する水属性モンスターが
戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、
相手フィールドの表側攻撃表示のモンスターを全て破壊する。
アーデント
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1100/守1900
自分のメインフェイズ時に、フィールド上に表側表示で存在する
このカードを手札に戻す事ができる。
また、自分フィールド上に表側表示で存在する炎属性モンスターが
戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、
相手フィールドのモンスター1体の攻撃を無効にし、その攻撃力分だけのダメージを与える。
カプリス
星4/風属性/鳥獣族/攻1100/守1900
自分のメインフェイズ時に、フィールド上に表側表示で存在する
このカードを手札に戻す事ができる。
また、自分フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスターが
戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、
その戦闘を無効にし、相手フィールドのモンスター1体をデッキの一番上に戻す。
クレバー
星4/闇属性/悪魔族/攻1100/守1900
自分のメインフェイズ時に、フィールド上に表側表示で存在する
このカードを手札に戻す事ができる。
また、自分フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスターが
戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、
その戦闘を無効にし、戦闘を行ったモンスター1体をゲームから除外する。
ステディ
星4/地属性/岩石族/攻1100/守1900
自分のメインフェイズ時に、フィールド上に表側表示で存在する
このカードを手札に戻す事ができる。
また、自分フィールド上に表側表示で存在する地属性モンスターが
戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、
エンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力は、そのモンスターの守備力分アップする。
ブラック・ワーム
効果モンスター
星5/地属性/昆虫族/攻 1400/守 2400
このカードはセットできない。
このカードのアドバンス召喚に成功した時、相手プレイヤーはデッキの上から3枚カードを墓地に送る。
このカードの表示形式が攻撃表示に変更された時、相手プレイヤーはデッキの上から3枚カードを墓地に送る。
ゾンビ・ワーム
効果モンスター
星3/闇属性/昆虫族/攻 900/守 1000
このカードが墓地から特殊召喚された時、相手プレイヤーはデッキの上から2枚カードを墓地に送る。
バトル・ワーム
効果モンスター
星4/光属性/昆虫族/攻 1900/守 800
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地に送った場合、相手プレイヤーは破壊されたモンスターのレベル1つにつき1枚デッキの上からカードを墓地に送る。
#ダグナー牛尾さん支援。鑑定希望です
>>516 >>515の作者だがそれは違う
戦闘で破壊されない+装備モンスターが守備表示時に貫通ダメージを受けてしまう効果
自分の守備表示モンスターにつけると貫通ダメージをくらってしまうから
ミストボディの上位互換とは言えない
>>536 インフェルニティ・ゴーレム 手札1枚なら特殊召喚して手札0になるし手札0ならチューナー
手札2枚以上でも壁になる優良モンスター
インフェルニティ・ドラゴン ガーディアンとドワーフの効果を得れば文句ない強さだが
ゴーレムがいないと出せないからこいつをメインに据えるデッキ構成は難しいかも
インフェルニティ・バースト 押しているときは素晴らしく強いが
押されているときはインフィルニティの戦略上
大抵このカード以外に手札がない事が多いため逆転には使えなさそう
>>538 ブラック・ワーム レベル制限B地区との相性が良い
毎ターン3枚のデッキデスができる
ゾンビ・ワーム ウォームともどもリミリバで蘇生させるカードか
バトル・ワーム トーチゴーレムを破壊できれば破格の8枚のデッキデス
積極的に戦闘する必要があるから既存のデッキデスには入らないのが欠点か
540 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/14(火) 23:09:11 ID:DID+tSfTO
A・O・Jアンチ・リバース
効果モンスター
星3/闇属性/機械族/攻100/守2000
このカードは召喚時に守備表示になる
このモンスターが表側守備表示で存在するときモンスターがセットされるたびそのモンスターを確認して光属性の場合表側守備表示にする
このときモンスター効果は発動しない
A・O・Jシャイン・バインド
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/功1800/守1000
このモンスターが表側表示で存在する限り手札の光属性モンスターの効果は無効になる
A(アーリー)ブースト
永続魔法
自分フィールド上のA・O・Jと名の付いたモンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする
A・O・Jと名の付いたモンスターが光属性モンスターと戦闘を行うとき相手プレイヤーはモンスターを対象にする魔法・罠・モンスター効果を使用できない
A・O・J支援
よければ鑑定お願いします
チューン・ワーム
チューナー・効果
星4/地属性/昆虫族/攻 0/守 0
このカードが召喚に成功した時、相手はデッキからカードを3枚選択しゲームから除外する。
このカードは「ワーム」と名のついたシンクロモンスターのシンクロ素材にしかできない。
カタストロフィ・ワーム
シンクロ・効果
星8/炎属性/昆虫族/攻 0/守 0
「チューン・ワーム」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、相手プレイヤーはデッキからカードを12枚選択しゲームから除外する。
>>528 >ダーク・ツイン・ドラゴン
デビルドーザー「2回も攻撃できるなんてひどくね?」
闇機械には未来キメラや終末の騎士が使えるし、出すのかなり楽だな
>>540 >A・O・Jアンチ・リバース
対ワーム以外ではライコウメタとして使えるかも
>A・O・Jシャイン・バインド
効果の仕様上オネストを無効化できないのが痛い。止められるのはせいぜいサイドラの特殊召喚くらいか
>A(アーリー)ブースト
炸裂や幽閉、収縮などを防げるのはおいしいが、こちらもオネストを防げない…
>>541 >チューン・ワーム
レベル4だからこの先ワームのシンクロが出れば活躍できそう
>カタストロフィ・ワーム
シンクロキャンセルで使い回すとヤバイことになるな。
544 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/15(水) 01:52:20 ID:HfwLDHOJO
>>543 鑑定ありがとうございます
手札のモンスター効果無効じゃオネスト防げないのか知りませんでした
名前負けしてるリーサルウェポンを強化してみた
A・O・Jリーサル・ウェポンU
星10/闇属性/機械族/功3000/守3000
A・マインド+A・O・Jリーサル・ウェポン
このカードはシンクロ召喚でしか召喚できない
相手フィールド上に光属性モンスターが存在するときこのモンスターは魔法・罠・モンスター効果の対象にならない
このカードが光属性のモンスターと戦闘するときそのダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する
この効果で破壊したモンスターはゲームから除外される
1ターンに1度相手の墓地に存在する光属性モンスターを2枚まで選択してゲームから除外し除外されている光属性モンスター1枚につき相手に500ポイントのダメージを与える
召喚条件の割に光属性に依存しすぎたかな?
ロード・オブ・ナイトロード
シンクロモンスター
星8/光属性/戦士族/攻2900/防2500
戦士族のチューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、シンクロ召喚に使用したモンスターの数だけ、
墓地の戦士族モンスターを選択して手札に加える。
1ターンに1度、手札からレベル4以下の戦士族モンスターを特殊召喚することが出来る。
フィールドまたは手札の戦士族モンスターを1体リリースすることで、
戦士族モンスターを対象とする相手のカードの効果を無効にし破壊する。
このカードがフィールド上で破壊され墓地に送られたとき、デッキからレベル4以下の戦士族モンスターを1枚選択し手札に加える。
鑑定お願いします
546 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/15(水) 09:13:18 ID:mWY1Fs0sO
緑一色 魔法効果
自分の手札フィールド墓地のカードを全て相手に見せて発動する・全て魔法カードの時 お互いの墓地とフィールド上のカードと相手の手札を全て除外する・ 魔法カード以外のカードがある場合 自分の手札 フィールドが魔法カードだけになるよう全てゲームから除外する
二つ目の効果はダイヤモンドガイ対策です
エンジェル・バトン
通常魔法
自分のライフポイントが相手よりも2000ポイント以上少ない場合にのみ発動できる。
デッキからカードを2枚ドローして手札からレベル3以下のモンスター1体を捨てる。
捨てる事が出来ない場合、自分の手札を全て除外する。
「エンジェル・バトン」は一ターンに一度しか発動できない
弱者の結束
永続魔法
自分の墓地から自分フィールド上にレベル3以下のモンスターが特殊召喚された時、
デッキからカードを1枚ドローすることができる。この効果は1ターンに一度しか発動できない。
↑生還の宝札が今にも禁止になりそうな勢いだけどこのくらいの下位互換なら
大丈夫かなと。
>>545 ちょっと強くね?もうちょっと色々抑えた方がいいかと。
個人的な意見ではシンクロなのに守備力高すぎ、効果多すぎかと。
最大2つくらいなのに2900の上に効果4つとかマジキチとしか言いようが無い。
あと効果がゴチャゴチャしすぎてどういう役割のモンスターなのかよく分からない。
リサイクル・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星1/光属性/機械族/攻 0/守 0
自分フィールド上に元々のレベルより低いレベルのシンクロモンスターが存在する場合にのみ発動可能。
このカードをレベル0のチューナーとして扱い、そのシンクロモンスター1体を含むモンスター2体以上をシンクロ素材として墓地に送り、墓地からそのシンクロモンスターをシンクロ召喚扱いで特殊召喚する。
このカードはこの方法によるシンクロ召喚以外のシンクロ素材に使用することができない。
ボンド・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星2/地属性/機械族/攻 500/守 500
このカードのレベルは自分の墓地に存在するチューナー1種類につき1上がる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在するチューナーをゲームから除外することで、相手フィールド上にセットされているカード1枚を選択することができる。
このターン、選択されたカードは発動できない。
ボンド・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻 1400/守 1900
「ボンド・シンクロン」+チューナー以外のレベル2以下のモンスター2体
このカードのシンクロ召喚成功時、自分の墓地に存在するチューナーを全てゲームから除外する。
このカードはこの効果で除外されたチューナー2体につき1つまで以下の効果を得る。
●このカードの攻撃力は相手フィールド上のカードが存在しないカードゾーン1ヶ所につき300ポイントアップする。
●1ターンに1度自分メインフェイズ時に、相手の墓地に存在するシンクロモンスター1体をゲームから除外する。このターンのバトルフェイズ中のみそのモンスターの効果を得る。
●このカードは対象を取らない効果を1ターンに1度だけ受けない。
#鑑定希望です。
ジュラックリッター‐レーヴァティン
シンクロ・効果モンスター
星5/炎属性/恐竜族/攻2000/守1300/
戦士族チューナー+チューナー以外の恐竜族モンスター1体以上
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
また、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
自分のデッキから攻撃力1700以下の「ジュラック」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
ジュラックリッター‐ティルフィング
シンクロ・効果モンスター
星8/炎属性/恐竜族/攻2800/守1900/
戦士族チューナー+チューナー以外の恐竜族モンスター1体以上
フィールド上に表側表示で存在するモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊し、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える事ができる。
この効果を発動したターンのエンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
ライド・イン・ジュラック
通常魔法
自分フィールド上に「ジュラック」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、
手札を1枚捨てて発動する。
自分のデッキから戦士族チューナー1体を特殊召喚する。
//ジュラックの派生が出たらこうなるかもしれない。
#鑑定希望です。
フィールド・ジャッカー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1100
フィールド上に存在するフィールド魔法カードを墓地に送ることで、このカードを手札から特殊召喚することができる。
コンタギオワーム
効果モンスター
星6/地属性/昆虫族/攻2400/守2000
フィールド上に存在するフィールド魔法カードを墓地に送ることで、このカードを手札から特殊召喚することができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーはフィールド魔法を発動することはできない。
フィールド魔法を利用するモンスターを考えてみた
良ければ鑑定お願いします
シリウス
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻 1700/守 1000
1ターンに1度、デッキからフィールド魔法カード1枚を選択し発動することができる。
この効果で発動したカードの効果は次の自分ターンまで無効になる。
黒白獣の報復
速攻魔法
自分の墓地及び手札からそれぞれ1枚ずつ「レグルス」「シリウス」を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたカードはこのターン効果を発動できない。
エンシェント・ビースト レストール
シンクロ・効果モンスター
星9/光属性/獣族/攻 3000/守 2900
チューナー+「レグルス」または「シリウス」+チューナー以外のモンスター1体
このカードがフィールド上に存在する限り、闇属性モンスターの攻撃力はそのモンスター自身のレベル×200ポイントダウンする。
このカードが墓地に存在する限り、800ライフポイントを払わなければ闇属性モンスターの効果を発動することはできない。
#鑑定希望です。
#勿論シリウスは黒山狗
リカント
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1600/守2400
このカードを召喚する場合、手札の魔法カードを1枚捨てる事ができる。
魔法カードを墓地に送ってこのカードの召喚に成功した場合、相手プレイヤーは次のターンあらゆる召喚を行う事ができない。
相手フィールド上に裏側表示でカードが2枚以上ある場合、このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。
三千年の盾
融合モンスター
星10/地属性/戦士族/攻0/守7500
千年の盾+千年の盾+千年の盾
このカードは効果モンスターの効果を受けない。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、代わりにこのカードの守備力を1000下げる事ができる。また攻撃を受けたダメージ計算後、このカードの守備力を500下げる。
解説:外部の圧力を受ける事により自身が劣化されゆくイメージです。
孤高の大天使
速攻魔法
自分フィールドと手札のカードをすべて墓地へ送りデッキから天使族モンスターを一体特殊召還する。
このカードを発動したターン、特殊召還したモンスターは対象を取る魔法、トラップ、効果モンスターのでは破壊されない
>>554 メタル・リフレクト・スライムみたいに
攻撃宣言できないようにしないとまずいと思う
「右手に盾を左手に剣を」を使うだけで攻撃力が7500になるから
小さな勇者 ルイーズ
効果モンスター・チューナー
星3/地属性/獣族/攻 700/守 400
このモンスターがシンクロ素材になったとき、相手の魔法・罠カードを1枚破壊する。
タイニー・ウィルミー
効果モンスター
星1/地属性/獣族/攻 600/守 500
このカードをリリースすることで自分のエンドフェイズまで戦闘ダメージは0になる。
//イメージとしてはまだ凶暴ではないウィルミーの赤ちゃんです。だれかイラストお願いします。
甲虫大帝 ヘラクル・エンペリオン
効果モンスター
星10/地属性/昆虫族/攻3400/守2000
このモンスターは自分の場の昆虫族モンスターを3体墓地に送ることで特殊召喚できる。
1ターンに一度、自分の手札またはデッキからレベル3以下の昆虫族モンスターを1体守備表示で特殊召喚する。
その場合、このモンスターはこのターン攻撃できない。
//鑑定お願いします。
ラッキー・エイト
通常魔法
自分フィールド上に存在するモンスターのレベルはエンドフェイズまで8として扱う。
自分フィールド上にレベル4以下のモンスターが存在する場合、このカードは発動できない。
王帝の王手(エンペラー・チェックメイト)
永続罠
自分フィールド上にレベル7以上のモンスターが3体以上存在する限り、
相手はモンスターを通常召還できず、罠カードを発動できない。
ビッグバンコスト
永続魔法
自分がレベル5以上のモンスターをアドバンス召還する場合、さらに自分フィールド上に存在するモンスターを
1体または2体リリースする事ができる。
そうした場合、
アドバンス召還に成功したモンスターのレベル×このカードの効果でリリースした枚数分×200ポイントの
ダメージを与える。
大型爆弾
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。フィールド上の表側攻撃表示のモンスターを2枚破壊する。
//相手攻撃表示が1体だけだと発動できず、双方1体ずつで発動するとアド損1、相手が2体攻撃表示の時やっとアドを稼げる
//という罠の警戒を促進させるコンセプトで考えてみましたが…どうでしょうか
浄化の光
融合モンスター
星7/光属性/天使族/攻撃2300/守備1100
相手が効果ダメージを含む効果を発動した時、
相手フィールドのモンスターを全てリリースしエクストラデッキから
相手フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚することができる。
(この召喚は融合召喚扱いとする。)
このモンスターとの戦闘によるコントローラーへのダメージは0になる。
鑑定希望
重税
永続罠
発動時、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
このカードがフィールド上から離れた場合、自分はデュエルに敗北する。
鑑定希望です
>>561 擬似無謀な欲張りだな。1キルで悪用できないように罠なのか?
俺はチェーンバーンに入れたい。
ミラー・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星2/光属性/機械族/攻 600/守1200
自分の墓地に存在するチューナー1体を選択して発動する。
このカードはエンドフェイズ時まで選択したモンスターと同名カードとして扱う。
アーマード・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星1/地属性/戦士族/攻 100/守1700
このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
このカードをシンクロ素材としたシンクロ召喚に成功したとき、
このカードをそのシンクロモンスターに装備カード扱いとして装備する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、
装備モンスターが破壊される場合は代わりにこのカードを破壊する。
雲魔物−サンダークラウド
効果モンスター
星3/水属性/天使族/攻 500/守 800
フィールド上に存在するこのカードが墓地に送られた場合、
エンドフェイズ時まで相手の効果モンスターは効果を発動できない。
鑑定希望です。
>>563 サンダークラウドってキロスタスさんの立場が無いww
真夏の花火大会
通常魔法
お互いに自分フィールド上に表側表示モンスターが1体しか存在しない場合、そのモンスターをゲームから除外する。
レインヤブースギンス
効果モンスター
星5/地属性/天使族/攻1100/守 200
「ハーピィ・レディ」または「ハーピィ・レディ三姉妹」が
フィールド上に召喚・特殊召喚された時、
相手プレイヤーは罠カードを発動できない。
ネクロス・ナイト
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1200
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキからモンスター1体選択
して発動する。この効果で選択したカードをゲームから除外する。このカード
がフィールド上から離れた時、このカードの効果で除外したモンスター1体を
自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚した
モンスターは攻撃宣言する事ができない。
天魔HEROロカ
儀式・効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2200/守 400
「サマ特」により降臨。
このカードは儀式召喚以外で特殊召喚できない。
このカードを儀式召喚する場合のリリースは闇属性モンスターでなければならない。
このカードが儀式召喚に成功した時、すべての相手モンスターの攻撃力・守備力は
エンドフェイズ時まで1500ポイントダウンする。
サマ特
儀式魔法
「天魔HEROロカ」の降臨に使用する事ができる。
手札・自分フィールド上から、レベルの合計が8以上になるように
闇属性モンスターをリリースしなければならない。
マジキチ
マジカル・マトリョーシカ
通常魔法
自分の手札を1枚相手に見せて発動する。そのカードのイラストに描かれている表側のOCGカード1枚につき「マトリョーシカ・1 トークン」(魔法使い族・光・星1・攻/守0)
裏側のOCGカード1枚につき「マトリョーシカ・2 トークン」(魔法使い族・闇・星1・攻/守0)を可能な限り特殊召喚する。(特殊召喚するトークンは選ぶことができる)
「マトリョーシカ・1 トークン」はアドバンス召喚以外のためにはリリースできない。「マトリョーシカ・2 トークン」はシンクロ素材とする事はできない。
エクステンド・ボーナス
永続罠
戦闘によってモンスターを2体以上破壊した自分フィールド上のモンスターが墓地に送られたとき、そのモンスターを墓地から自分フィールド上に特殊召喚する。
//鑑定希望です
デストラクション・オメガ
星8/闇/機械族/攻撃3300/守備2900/効果
1ターンに一度だけ、相手フィールド上の表側表示モンスター1体のコントロールを得る事ができる。そのモンスターは攻撃宣言を行う事はできず、エンドフェイズ時に破壊される。
ビッグバン・クレーター
速攻魔法
自分フィールド上にレベル8モンスターが存在する場合に発動できる。
フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。
メタルリペアラー
装備魔法
500ポイントライフを払う。
自分の墓地から機械族モンスター1体を自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召還する。
このカードが破壊された時、この効果で特殊召還したモンスターを破壊し
そのモンスターの攻撃力分の半分のダメージを自分は受ける。
メタルリカバリー
通常魔法
メインフェイズ2にのみ発動できる。
自分の墓地から機械族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召還する。
発動ターンのエンドフェイズ、そのモンスターを破壊する。
573 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 23:00:59 ID:/OYcYCDGO
コアキメイル・フレイム
星4/炎属性/炎族/功1800/守1500
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札からコアキメイルの鋼核を1枚墓地に送るか、手札の炎属性モンスターを1体相手に見せる
または、どちらも行わずこのモンスターを破壊する
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、墓地に存在するコアキメイルと名の付いたモンスター1枚につき相手に200ポイントのダメージを与える
コアキメイル・バースト
星5/炎属性/炎族/功2000/守2000
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札からコアキメイルの鋼核を1枚墓地に送るか、手札の炎族モンスターを1体相手に見せる
または、どちらも行わずこのモンスターを破壊する
このカードは通常召喚できない
自分フィールド上にモンスターが存在せず、自分の墓地にコアキメイルと名の付いたモンスターが2枚以上あるとき自分の墓地のコアキメイルの鋼核を全てデッキに戻し特殊召喚する
1ターンに1度デッキからコアキメイルの鋼核を墓地に送りフィールド上に存在するカード1枚を破壊する
よければ鑑定お願いします
エターナルフォース・ブリザード
通常魔法
2000ポイントライフを払う
相手のフィールドにあるカードをすべて破壊する
レメゲドン
永続魔法
2000ライフポイントを払って発動する。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分のメインフェイズに1度だけ、自分の通常召喚に加えてレベル4以下の悪魔族モンスター1体の召喚を行う事ができる。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、墓地またはデッキから「1柱」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
獄門の1柱アンドロマリウス
星6/闇属性/悪魔族/功2500/守1600
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、破壊したモンスターを装備カードとしてこのカードに装備する。このカードの攻撃力は、装備したモンスターカードの攻撃力分だけアップする。
このカードが「レメゲドン」の効果によって特殊召喚された時、自分フィールド上に表側表示で存在する全ての悪魔族モンスターは上記の効果を得る。
幻襲の1柱ダンタリオン
星3/闇属性/悪魔族/功100/守1900
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相手のエクストラデッキを確認してカードを1枚選択し、持ち主の墓地に置く。
このカードが「レメゲドン」の効果によって特殊召喚された時、自分フィールド上に表側表示で存在する全ての悪魔族モンスターは上記の効果を得る。
豪君の1柱セーレ
星5/闇属性/悪魔族/功2500/守1400
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、自分の墓地に存在するレベル4以下の悪魔族モンスター1体を手札に加えることができる。
このカードが「レメゲドン」の効果によって特殊召喚された時、自分フィールド上に表側表示で存在する全ての悪魔族モンスターは上記の効果を得る。
操世の1柱マルバス
星12/闇属性/悪魔族/功3000/守1500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在するレベル6以上の悪魔族モンスターを3体ゲームから除外することで特殊召喚できる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、そのモンスターのコントーラーの手札とデッキから同名カードを全て破壊する。
このカードが「レメゲドン」の効果によって特殊召喚された時、自分フィールド上に表側表示で存在する全てのレベル6以上の悪魔族モンスターは上記の効果を得る。
X‐360
効果モンスター
星7/光属性/機械族/攻3600/守1000
このカードは特殊召喚できない。
このカードをアドバンス召喚する場合、ライフを1000払わなければならない。
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、捨てたカードと同じ種類のカードを1枚デッキから選択し手札に加える事ができる。
P3
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻3000/守2000
このカードは特殊召喚できない。
このカードをアドバンス召喚する場合、ライフを1500払わなければならない。
フィールド上で表側表示のこのカードを対象とするカードの効果を無効にし破壊する。
W.11
効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻1100/守3000
このカードは特殊召喚できない。
このカードが破壊される場合、コイントスを行い、表なら破壊されない。
自分フィールド上に存在するこのカード以外のモンスターの数×1000ポイントこのカードの攻撃力はアップする。
PWX‐113603
融合モンスター
星10/地属性/機械族/攻4200/守4500
X‐360+P3+W.11
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できず、「融合」カードを用いた正規のモンスターでの融合でしか融合召喚できない。
このカードは相手がコントロールするカードの効果によってフィールドから離れない。
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、フィールド上のカード1枚を装備カードとしてこのカードに装備させる事ができる。
この効果の装備カード1枚につき、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
吸血鬼皇への贄
儀式魔法
「吸血鬼皇 シュペリオル」の降臨に必要。
手札・自分フィールド上から、レベルの合計が7以上になるように
モンスターをリリースしなければならない。
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
自分の墓地から「吸血鬼皇 シュペリオル」1体を特殊召喚する。
吸血鬼皇 シュペリオル
儀式・効果モンスター
星7/闇属性/アンデット族/攻2500/守1800
「吸血鬼皇への贄」により降臨。
このカードが儀式召喚に成功した時、このカードの儀式召喚に使用したモンスターの数まで、
自分フィールド上に「僕トークン」(アンデット族・闇・星1・攻/守0)を特殊召喚する。
「僕トークン」を1体リリースする事でこのカードを対象とするカードの効果を無効にし破壊する。
このカードが墓地から特殊召喚された場合、このカードの攻撃力は1500ポイントアップし、
そのターンのエンドフェイズ時に破壊される。
鑑定お願いします
混沌の騎士〜開闢の使者〜
星8/光属性/戦士族・シンクロ/攻3000/守2500
「はじまるせかい」+チューナー以外の闇属性モンスター1体
このカードの属性は闇としても扱う。
このカードがフィールドを離れたとき、このカードをエクストラデッキに戻す。
このカードは1ターンに一度だけ、以下の効果から一つを選択して発動することができる。
●フィールド上のモンスター1体をゲームから除外する。
●このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したとき、もう一度だけ続けて攻撃することができる。
このときに守備表示モンスターを攻撃した場合、攻撃力が守備力を超えていたらその数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
はじまるせかい
星1/光属性/魔法使い族・チューナー/攻200/守100
自分が2体のリリースを必要とする闇属性モンスターのアドバンス召喚に成功したとき、墓地に存在するこのカードを特殊召喚することができる。
このカードをシンクロ素材とする場合、「混沌の騎士〜開闢の使者〜」のシンクロ召喚にしか使用できない。
混沌の龍〜終焉の使者〜
星8/闇属性/ドラゴン族・シンクロ/攻3000/守2500
「おわるせかい」+チューナー以外の光属性モンスター1体
このカードの属性は光としても扱う。
このカードは1000ライフポイントを払うことで、以下の効果から一つを選択して発動する。
●相手フィールドに存在するカードをすべて破壊する。その後、このカードをエクストラデッキに戻す。
●お互いの手札をすべて捨てる。自分は捨てた手札の数×300ポイントのダメージを受ける。
その後、自分フィールド上のモンスターをすべてゲームから除外する。
おわるせかい
星1/闇属性/悪魔族・チューナー/攻200/守100
自分が2体のリリースを必要とする光属性モンスターのアドバンス召喚に成功したとき、墓地に存在するこのカードを特殊召喚することができる
このカードをシンクロ素材とする場合、「混沌の龍〜終焉の使者〜」のシンクロ召喚にしか使用できない。
唯王の1柱バアル
星12/闇属性/悪魔族/功0/守0
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールドに表側表示で存在する永続魔法または永続罠を1枚破壊する事でのみ特殊召喚することができる。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードが戦闘を行うことによって受けるコントーラーの戦闘ダメージは0になる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターは全て無効化される。
くるとん
通常モンスター
星2/水属性/植物族/攻 900/守 100
いわゆる触手。いかがわしいことの為に召喚されても奥手かつ思いやりのある性格のため教育上非常によろしい。
リトル・デーモン
チューナー(通常モンスター)
星2/闇属性/悪魔族/攻 1000/守 100
万魔殿に潜む悪魔の子供。非常に残忍性が高く、無邪気に同種を千切りばら蒔く。「王」でさえ手を焼く期限生物。
キャリアシーマン
チューナー(効果モンスター)
星1/水属性/アンデット族/攻 200/守 500
このカードは自分フィールド上に存在する限りカード名を「ゾンビキャリア」として扱う。
このカードが魔法カードの対象に選択されたターン、このカードはチューナーとして扱わない。
#鑑定希望です
災いの宝札
通常魔法
自分の墓地に存在するレベル7以上のモンスター1体を選択し、
相手フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
//ドローのリスクとして相手フィールド上に最上級モンスターという災いが立ちはだかります。
♯鑑定お願いします。
屋根裏の傍観者
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1200/守1800
自分のスタンバィフェイズに相手の手札をランダムに1枚選択して確認する。そのカードがレベル2以下の効果モンスターだった場合、
先行プレイヤーのエンドフェイズまでこのカードの攻撃力をそのモンスターの攻撃力分アップする。
また、そのカードがチューナーモンスターだった場合、相手プレイヤーは次のターン、そのモンスターの召喚、特殊召喚を行えない。
うわあああああああああああ
通常罠
自分はデュエルに敗北する。
直近の
>>583でも鑑定するわ。
洗脳解除とのコンボで十分アドがとれる。
それに機械族で組むなら、これで素材出してフォートレスで喰う方法もある。
また、超融合ってことも可能。
また、ペンソル反転で回収もできるしな。
デメリットのようで回避手段がいくつもあるからねぇ。
狂気の少女ナギサ
効果モンスター
星1/地属性/戦士族/攻 100/守 100
このカードと戦闘を行った全てのモンスターはバトルフェイズ終了時に破壊される。
表側攻撃表示のこのカードが受ける戦闘ダメージは0になる。
このカードが場に存在する限り、自分のモンスターゾーンのうち3つは使用不能になる。
自分のモンスターゾーンがモンスターが3体以上存在する場合、このカード以外の
自分のモンスターを1体以外すべて墓地に送る。
相手はこのモンスター以外を攻撃対象として選択することはできない。
無駄な咆哮
カウンター罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動可能。
このターン相手フィールド上に存在するモンスターが攻撃する場合は全てプレイヤーに直接攻撃する。
このカードを発動したターン、自分が受ける戦闘ダメージは全て0になる。
墓穴掘りの憂鬱
永続罠
アドバンス召喚の為のリリース以外の方法でデッキまたはフィールド上からモンスターカードを墓地に送ったプレイヤーはメインフェイズ2開始時に1枚につき800ポイントダメージを受ける。
咎人と葡萄酒
永続魔法
手札のカードを捨てることで発動するカードの効果を発動するプレイヤーはその度に600ポイントライフを払わなければならない。
#鑑定希望です
鉱石の巨兵
効果モンスター
星3/光属性/岩石族/攻300/守2300
リバース:あなたはカードを1枚ドローする。
このカードが戦闘によってリバースした場合、戦闘終了後にこのカードを裏側守備表示にする。
ホーリー・スプライト
効果モンスター
星1/地属性/魔法使い族/攻0/守2000
このカードがフィールド上にあるときに召喚・特殊召喚されたモンスターは裏側守備表示になる。
グラス・シールド・ガードナー
星4/水属性/戦士族/攻500/守2000
このカードは戦闘では破壊できない。
このカードを攻撃したモンスターの攻撃力がこのカードの守備力を超えている場合、
その数値だけあなたはライフに戦闘ダメージを受ける。
//遊戯君の壁モンスターズのリメイク共。
壁モンスターの復権の日は遠い。
終焉の洪水
通常罠
お互いのデッキの枚数がいずれも10枚以下の場合のみ発動する事ができる。
お互いの手札とフィールド上のカードを全て墓地へ送る。
その後、この効果で墓地に送られたカードのコントローラーは、
墓地に送られた自分のカード1枚につき200ポイントのダメージを受ける。
漆黒の闇騎士
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1900/守1200
裏側表示のこのカード1枚を対象とする魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
このカードを表側表示にする事でその効果を無効にする。
エンドフェイズ時、このカードを表示形式はそのままで裏側表示にする事ができる。
590 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 00:35:24 ID:J2A7WtPYO
>>588 >鉱石の巨兵
守備2300越えで使い回しできるドロー効果は少し強すぎる気が
なにか相手にもドローさせたりするデメリットがあった方がいいかも
>ホーリー・スプライト
見習いから壁モンスターを持ってこれるのはいいですね
ただドリームピエロとかとコンボできないのは残念かも
>グラス・シールド・ガードナー
相手が貫通効果を持ってない限りマシュマロンなどのほぼ下位互換ですが戦士なので使い回しやすいのはいいですね
アミュレット・パンサー
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻2100/守1000
このカードはライフを1000ポイント払わなければ攻撃できない。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、自分は2000ポイントのライフを回復する。
無地のカーテン
速攻魔法
ライフを3000ポイント払って発動する。
エンドフェイズ時まで相手モンスターの効果は全て無効になる。
エンドフェイズ時に2000ポイントのライフを回復する。
ピュア・シェイム
効果モンスター
星7/光属性/植物族/攻1000/守3000
自分のライフポイントが回復した時にこのカードを手札から特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚した場合、その時に回復した数値分このカードの攻撃力がアップする。
またこのカードの攻撃力を0にする事で、その攻撃力分のダメージを相手に与える事ができる。
失礼しました
>>587 @《攻撃の無力化》の相互互換という印象。面白い効果だが、直接攻撃される事によって発生する利点は見出しにくい
A「メインフェイズ2」という事で不確実性はあるが、発動済みであれば戦闘を抑制できる可能性もある。ライトロードに効果薄なのが残念
B《魔力の棘》以上の狭い適用範囲が気になる。600ライフポイントを軽いと見るか、重いと見るか・・・
黒い泥棒
星4 闇属性 魔法使い族
攻 1550 守 1600
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
自分か相手のエクストラデッキから三枚までのカードをゲームから除外する。対象になったプレイヤーは、除外した数×300ポイントのライフを得る。
時の変換
通常罠
このカードが発動した時、お互いのエクストラデッキを公開する。
自分のエクストラデッキにシンクロモンスターが存在しない場合、相手のエクストラデッキのシンクロモンスターをすべてゲームから取り除く。
翻訳サイト
永続魔法
1ターンに1度、次の効果のうち1つを選択して発動する事ができる。
●スターダスト・ドラゴンをリリースする。星屑ドラゴンを召喚条件を無視して手札またはデッキから一体特殊召喚する。
●星屑ドラゴンをリリースする。スターダスト・ドラゴンを召喚条件を無視してエキストラデッキまたは墓地から一体特殊召喚する。
オレイカルコスの結界
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する場合、お互いにフィールド魔法を発動する事はできない。
このカードがフィールドを離れる場合、代わりに手札を1枚墓地に送る事ができる。
邪神ゲー
効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻4000/守 0
フィールド上に「オレイカルコスの結界」が存在する場合のみ、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードは戦闘では破壊されない。
鑑定希望です
儀式魔のケラカガキ
効果モンスター
星8/地属性/悪魔族/攻3150/守2200
「ミスティック・ソードマン LV6」+「一刀両断侍」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードが相手モンスターに攻撃する場合、このカードを墓地に送る事で儀式モンスター1体を
手札またはデッキから特殊召喚する。
発動ターン、その儀式モンスターはその相手モンスターに攻撃しなければならない。
マジキチ
オリカを作成してみようと思っているのですが、一太郎2009にDF隷書体って入っていますか?
一太郎8のバリューパックには入っているみたいですが、2009については詳細が書かれていないようなので。
ファントム・スピリット
速攻魔法
手札のスピリットモンスターを墓地に送って発動する。
ゲームから除外されているスピリットモンスター1体を自分フィールド上に
召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズに手札に戻る。
星屑ドラゴン
効果モンスター
星8/風属性/ドラゴン族/攻2800/守3200
このカードは通常召喚する事はできない。
ゲームからカードが7枚以上除外されている場合のみ特殊召喚する事できる。
このカードが相手モンスターの攻撃を受ける場合、自分の手札を1枚捨てる事で以下の効果を発動する。
このカードと攻撃モンスターの攻撃力をダメージステップ終了まで入れ替える。
// パラレルワールド(シンクロモンスターが存在しない世界)のスターダスト
ジャンク・ソルジャー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1100/守200
このカードの召喚に成功した時、デッキから「ジャンク」と名のつくモンス
ターカードを1枚手札に加える。このカードは墓地に存在する場合、レベル
2として扱う
//ジャンク・アーチャーのサポートとして。
//鑑定希望
ゴブリンレスキュー部隊
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻2200/守0
手札が3枚以上あり、その全てが魔法、罠カードで、
自分フィールド上のカードが2枚以下の時、このカードはデッキから特殊召還できる
ダークシンクロが普通の白枠になるということで
DT(ダークチューナー)−ナイトメア・ハンド
チューナー(効果モンスター)
星10/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードは特殊召喚できない。
このカードのアドバンス召喚に成功した時、自分の手札からレベル2以下のモンスター1体を特殊召喚することができる。この効果で特殊召喚されたモンスターは悪魔族として扱う。
このカードをシンクロ素材に使用する場合、闇属性モンスターのシンクロ素材にしか使用できない。
このカードをシンクロ素材に使用する場合、シンクロ素材に使用するチューナー以外のモンスター1体の倍のレベル分このカードのレベルを下げる。
このカードをシンクロ素材に使用してシンクロ召喚に成功した場合、そのシンクロモンスターは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、ゲームから除外されたレベル6以下のモンスター2枚までを持ち主の墓地に戻すことができる。
DT(ダークチューナー)−森の絶望(フォレスト・オブ・ディスペア)
効果モンスター
星8/闇属性/獣族/攻 0/守 0
このカードはアドバンス召喚でしか召喚できない。
このカードを特殊召喚したプレイヤーはそのターン相手プレイヤーに戦闘・効果によるダメージを与えることができない。
1ターンに1度、自分フィールド上のモンスター1体の倍のレベル分このカードのレベルを下げることで、このカードをチューナーとして扱うことができる。
このカードをチューナーとしてシンクロ素材に使用してシンクロ召喚に成功した時、互いのプレイヤーはデッキからカードを2枚ドローする。
DT(ダークチューナー)−デスサブマリン
チューナー(効果モンスター)
星9/闇属性/機械族/攻 0/守 0
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードを墓地から特殊召喚することができる。
このカードはリリースできない。
このカードをシンクロ素材に使用する場合、自分フィールド上に存在するモンスター1体につきこのカードのレベルを1下げる。
#鑑定とか表示に対する苦情、こっちのがいいかもとかが有ればよろしくお願いします。
605 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 23:42:09 ID:L1Gkj3wx0
エンジェルワイト
シンクロモンスター
星6/光属性/アンデット族/攻1000/守1000
「光属性のチューナー」+「ワイト」
このモンスターが召喚されたとき、
墓地から「ワイト」と名のつくモンスターを
特殊召喚できる
ガンバリオ
効果モンスター
星4/光属性/サイキック族/攻1800/守1000
手札からサイキック族モンスター1体を墓地に送って発動する。
自分の墓地からサイキック族のチューナーモンスター1体を特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ハイパーサイコソルジャー
シンクロモンスター
星6/光属性/サイキック族/攻2400/守1000
チューナー+サイキック族モンスター1体以上
手札からサイキック族モンスターカード1枚をゲームから除外する事で
そのモンスターのレベル以上の相手フィールド上のモンスターカード1枚を墓地に送る。
その後、自分はゲームから除外したモンスターの攻撃力分のライフポイントを回復する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
608 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 05:35:51 ID:W8b3kXH+0
>>606 テキスト名「青眼の白龍」じゃなかったけ?
609 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 05:40:21 ID:W8b3kXH+0
でも、他のホワイトいるかwww
ブルーアイズコンボwww
グレート・ホ「ワイト」
ホ「ワイト」・ドルフィン
ホ「ワイト」・ホーンズ・ドラゴン
ホ「ワイト」ポータン
隻眼のホ「ワイト」タイガー
青氷の白夜龍(ブルーアイス・ホ「ワイト」ナイツ・ドラゴン))
白い泥棒(ホ「ワイト」・シーフ)
白い忍者(ホ「ワイト」にんじゃ)
白夜の女王(ホ「ワイト」ナイツ・クィーン)
白竜の聖騎士(「ワイト」・オブ・ホワイトドラゴン)
伝説の白石(ホ「ワイト」・オブ・レジェンド)
611 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 06:30:07 ID:auY0j0HR0
青眼のシンクロ版は既出だと思うが俺が考えたやつ
青眼の全速龍 (ブルーアイズ・フルスピード・ドラゴン)
シンクロ・効果
星10/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
チューナー+チューナー以外のモンスター
このカードが中央のモンスターゾーンにいない場合破壊する
以下のモンスターを含むシンクロ召喚をした時それぞれの効果を得る
効果は重複する
ロードと名のつくモンスター
このカードと同じ縦列に存在する相手の場のカードを全て破壊する
青眼の白龍
このカードと同じ縦列に相手のカードが存在しなければ
ダイレクトアタックできる
また、このカードと同じ縦列に存在しない相手の罠の影響を受けない
>>610 > 白竜の聖騎士(「ワイト」・オブ・ホワイトドラゴン)
………
墓穴の番兵
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻1400/守2400
このカードが自分の墓地の1番上に存在する場合
自分のモンスターが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に
このカードをゲームから除外する事で、そのモンスターを特殊召喚する。
墓穴の遊び人
効果モンスター
星3/闇属性/天使族/攻1600/守1000
このカードが墓地へ送られた時
自分の墓地のカードを好きな順番に並び変える事ができる。
墓穴の狂人 ブリエイド
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3200/守2000
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の上から5枚のカードが
闇属性モンスターカードの場合のみ、手札から特殊召喚する事ができる。
相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した時に
自分の墓地の上から2枚のカードが闇属性モンスターの場合その2枚を除外する事で発動する。
相手が発動したカードの効果を無効にし破壊する。
ブラスターガン
装備魔法
手札を2枚捨て、自分フィールド上のモンスターに装備する。このカードの発動時、このカードにカウンターを2個置く。手札を1枚捨てる事で、このカードにカウンターを1個置く。
このカードに置かれているカウンターを1個取り除く事で、フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。この効果を使用したターン、装備モンスターは攻撃宣言を行えない。
>>604 とりあえず、DT2枚目からは(〜)はつけなくていいし、
一行40字以内でお願い。
DT-フォーチュンレディ・チューリー
チューナー(効果モンスター)
星8/闇属性/魔法使い族/攻?/守?
このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×400ポイントになる。
自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ下げる(最小レベル
1まで)。自分フィールド上に存在する「フォーチュンレディ」と名のついた
モンスターのレベルが上がる度に相手フィールド上に存在するモンスター1体
を選択して破壊する。
フォーチュンクィーン
シンクロ・効果モンスター
星9/闇属性/魔法使い族/攻?/守?
闇属性チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×400ポイントになる。
自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル
12まで)。自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースする事で
フィールド上に存在するカード1枚を選択してゲームから除外する。このカード
が破壊された時、自分の墓地から魔法使い族モンスター1体を選択して自分フィ
ールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターのレベルは3つ
アップする。
鑑定お願いします。
616 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 12:06:50 ID:1ChETY7QO
もうアンデットのチューナーは出ないと思うけど。
>
>>278 それは、カード化されたら光アンデット強すぎ。
俺も考えた。
巫女舞
通常魔法
亡霊巫女が自分フィールド上に存在するときのみ発動可能。
相手のフィールド上のモンスター、墓地、手札を確認し、闇属性のモンスターを3体までまで除外する。
ジェネティック・ギゴバイト
効果モンスター
星6/水属性/機械族/攻2500/守1500
このカードは特殊召喚できない。
このカードはこのカードの効果以外では破壊されない。
このカードの攻撃力が2500以外の時、または守備表示の時破壊される。
#鑑定希望
>>617 カードの効果で破壊されない破格のカードだけど
エネコン収縮月の書に弱いから
ポールポジションと相性が良いかな
ポールポジションのデメリットも関係ないし
セイヴァー・スター・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻4000/守3000
「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」+「スターダスト・ドラゴン」+チューナー以外のモンスター1体
このカードをリリースする事で相手フィールド上のカードを全て破壊する。
この効果は魔法、罠、効果モンスターの効果が発動した時、相手のターンでも発動できる。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの効果を無効にする事ができる。
また、エンドフェイズまで無効にしたモンスターと同じ効果を得る事が出来る。
相手のターンのエンドフェイズ時にこのカードをエクストラデッキに戻す。
このカードがフィールド上から離れた時、自分の墓地から「スターダスト・ドラゴン」を特殊召喚する。
カッコわりぃよな、現実のセイヴァーじゃあ…満足できねぇぜ…
>>615 文字数多すぎでしたね、すみません
ちゆり→ダークチューナーの役割を果たしていない、即攻守3200の壊れ、トレイン対応かつ場ではフォーチュンレディ展開してれば良カード。
姫→即3600なのでパワー面では壊れ、モンスターリリースコストで皿効果はいいかも、被破壊時にレベル底上げして魔法使いを出すのはシンクロやフォーチュンにいいかも
畜生、なんか偉そうになってしまった
運命の悪戯
通常罠
このカードは相手ターンにのみ発動可能。
自分の墓地に存在するモンスター1体を相手プレイヤーに選択させる。
選択されたカードを自分のデッキの1番上に戻し、自分は1500ライフポイント回復する。
マテリアル・スナイパー
効果モンスター
星5/風属性/魔法使い族/攻 1300/守 1100
相手フィールド上にのみカードが存在する場合、手札からこのカードを特殊召喚しデッキからカードを1枚ドローすることができる。
このカードの特殊召喚に成功したターン、自分は通常召喚・シンクロ召喚ができない。
相手ドローフェイズ開始時、相手がカードをドローする前に1度だけカードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言する。
相手プレイヤーはそのターン中宣言した種類のカードを手札に加える場合、1000ライフポイントを払わなければならない。
この効果を使用したターン、相手プレイヤーは通常召喚を2回まで行う事ができる。
運命神の意思
通常罠
自分がデッキからカードをドローするドローフェイズ時にのみ、そのドローを行う前に発動可能。
デッキの1番上のカード名を宣言する。
宣言したカードをドローした場合、ドローしたカードを手札に加えず墓地に送ることでデッキからカードを2枚ドローする。
かなりめんどい効果ですが鑑定希望です。
邪悪なる魂
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
レベル7以上のモンスターが自分フィールド上に存在する場合、
墓地に存在するこのカードを特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚されたこのカードは、
シンクロ素材として使用された場合ゲームから除外される。
また、このカードをシンクロ素材とする場合、
闇属性モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
青眼の邪龍(ブルーアイズ・イービルドラゴン)
シンクロ・効果モンスター
星9/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守3000
「邪悪なる魂」+「青眼の白龍」
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分の手札または墓地に存在する「青眼の白龍」1体をゲームから除外する事で
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にして破壊する。
このカードが相手のカードの効果によってフィールド上から離れた時、
相手フィールド上に存在する全てのカードを墓地に送る。
// 無効効果は「《青眼の白龍》の魂を喰らって発動する」というイメージ。
月下美人
星7/光/植物族/攻撃2400/守備2900/効果
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在するカード1枚をセットした状態にする事ができる。
このカードがリバースした時、自分の手札を全て墓地に送り、フィールド上の植物族モンスターの数だけデッキからカードをドローする。
>>620 DTの役割?そうだな、初期8ではアニメ設定で-9出すのは無理だからアレだたな。
DT-フォーチュンレディ・チューリー
チューナー(効果モンスター)
星10/闇属性/魔法使い族/攻?/守?
このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×200ポイントになる。
自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ下げる(最小レベル
1まで)。自分フィールド上に存在する「フォーチュンレディ」と名のついた
モンスターのレベルが上がる度に相手フィールド上に存在するモンスター1体
を選択して破壊する。
//少し改変。初期レベルで悩んだ・・・。
運命の箱舟
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地に送られた時、
自分の墓地に存在する「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターを2体
まで選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
運命の悪戯
速攻魔法
自分フィールド上のモンスター1体のレベルを2つ下げて発動する。相手フィールド
上に存在する魔法・罠カード1枚破壊する。
ギガシェル
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻 500/守1900
このカードは攻撃力が2400以上のモンスターとの戦闘によっては破壊されない。
ころばし屋
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1400/守 600
このカードが相手モンスターに攻撃する場合、そのモンスターを表側守備表示にする事ができる。
このカードが相手モンスターに攻撃された場合、このモンスターを持ち主の手札に戻す事ができる。
鑑定希望
ロイヤルストレートフラッシュ
通常魔法
自分フィールド上に「キング」と名のついたモンスターが存在する場合のみ発動できる。
デッキからカードを10枚墓地に送る。
相手フィールド上に存在するカードを全て破壊し、
相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
犯罪履歴マーカー
装備魔法
このカードを装備したモンスターがフィールドを離れる場合、ゲームから除外される。
このカードはフィールド上に存在する限り、他のカードの効果を受けない。
手作りデュエルディスク
装備魔法
このカードを装備したモンスターが攻撃対象にされた場合、自分の手札に存在するモンスター1体を墓地に送る事でその攻撃を無効にする。
このカードが墓地に存在する場合、自分の手札に存在するモンスター3体をゲームから除外し、墓地に存在するこのカードを手札に加える事ができる。
#鑑定希望です
>>624 ギガシェル 攻1900以下と2400以上に戦闘破壊されないから意外と死なない
何かの下位互換ではないけど別になくても困らないカード
ころばし屋 前半の効果は攻守どちらかが低ければ戦闘破壊できる優良効果
後半の効果は「攻撃された場合」だと攻撃されて生き残った時にしか発動できない
「攻撃対象になった時」の方が良いと思う
鑑定願います
パンドラの館
フィールド魔法
このカードの発動時、フィールド上のモンスターを1体選択して除外する。
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するモンスターを1体リリースする事で、リリースしたモンスターと同じレベルのモンスターを1体自分フィールド上に特殊召喚する。
また、このカードが破壊以外の方法でフィールドから離れた時、フィールド上と除外されているモンスターを持ち主のデッキに戻してシャッフルする。
ケータッチ・シンクロン
チューナー
星4/闇属性/戦士族/攻1500/守1500
タッチ!タッチ!タッチ!
コンプリート・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/戦士族/攻3000/守3000
「ケータッチ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
手札を1枚捨てて発動する。
自分のデッキ・手札・墓地・エクストラデッキから
「ブラック・マジシャン」「ブラック・マジシャン・ガール」「カオス・ソルジャー」
「E・HERO ネオス」「E・HERO フレイム・ウィングマン」「E・HERO ゴッド・ネオス」
「スターダスト・ドラゴン」「ジャンク・ウォリアー」「ロード・ウォリアー」
の内1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
DTは「このカードをシンクロ素材にする場合、このカードのレベルから他のシンクロ素材
モンスターのレベルの合計を引いた数値をレベルの合計とする」でいいんじゃね?
ダークシンクロもチューナー以外のモンスターを1体に限定すればそれっぽくなる
>>626 >犯罪履歴マーカー
クリッターやリクルーターに付けるのが基本的な使い方になりそう。異次元の生還者に
付ければ除去耐性を付けられるね。
>手作りデュエルディスク
「1体しか守れない」「捨てるカードが限定されている」点からデプス・アミュレットの劣化臭がする
一応こっちは自壊しないし再利用もできるけどどう考えても割に合ってない
>>628 >パンドラの館
ノーコストで対象をとる除去とかどう考えても壊れ。しかも発動した後に大嵐で吹っ飛ばしたり
他のフィールド魔法で塗り替えたりすれば完全除外とかもうね。後、どこから特殊召喚するか書いてないよ
スターダスト・カーテン
カウンター罠
「自分フィールド上のカードを手札に戻す、墓地に送る、除外する、リリースする効果」を持つ
魔法、罠、効果モンスターの効果が発動した時、自分フィールド上に表側表示で存在する
「スターダスト・ドラゴン」一体をリリースする事でその発動を無効にし破壊する。
このカードが発動したターンのエンドフェイズ時、自分の墓地から「スターダスト・ドラゴン」を特殊召喚する。
シューティング・スター・ブラスト
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「スターダスト・ドラゴン」一体をリリースして発動する。
フィールド上に存在するカードを2枚選択して破壊する。
また、このターンのエンドフェイズ時に自分の墓地から「スターダスト・ドラゴン」を特殊召喚する事が出来る。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力と守備力は半分になる。
星空の導き(スターライト・ロード)
通常魔法
自分のエクストラデッキ、または墓地から「スターダスト・ドラゴン」一体を攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは以下の効果を得る。
●攻撃力、守備力は0となり、レベルも1となる
●攻撃宣言を行う事が出来ず、効果の発動も出来ない
●このモンスターをアドバンス召喚以外の方法でリリースする事は出来ず、エンドフェイズ時に破壊される
ファイナル・アタック
通常魔法
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する「スターダスト・ドラゴン」一体を選択して発動する。
選択した「スターダスト・ドラゴン」の攻撃力は2倍になり、相手は攻撃宣言時からダメージステップ終了時まで
魔法、罠、効果モンスターの効果を発動する事が出来ない。
このターンのエンドフェイズ時、選択した「スターダスト・ドラゴン」はエクストラデッキに戻る。
鑑定希望です。
同調虫(チューニング・インセクト)
チューナー
星3/地属性/昆虫族/攻1300/守1200
このカードが特殊召喚に成功した時、自分は手札からレベル5以下の昆虫族モンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。
寄生鎧虫 パラサイトリンク
シンクロ
星7/闇属性/昆虫族/攻2400/守2400
昆虫族チューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター1体以上
自分の手札からカード1枚を捨てる事で、このモンスターを装備カード扱いとしてフィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に装備する。この効果は相手のターンでも発動する事ができる。
この効果によって装備カードとして扱われている場合、装備モンスターの攻撃力・守備力は1200ポイントダウンし、モンスター効果は無効化される。
装備モンスターがフィールド上から離れた時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
>>631 訂正。
星空の導き(スターライト・ロード)
通常魔法
自分のエクストラデッキ、または墓地から「スターダスト・ドラゴン」一体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは以下の効果を得る。
●攻撃力、守備力は0となり、攻撃宣言を行う事が出来ず、効果の発動も出来ない
●このモンスターをアドバンス召喚以外の方法でリリースする事は出来ず、エンドフェイズ時に破壊される
次元転送装置
永続罠
手札を全て墓地に送って発動する。このカードの発動時墓地に送ったカードの
枚数分このカードに「転送カウンター」をのせる。このカードにのっている
「転送カウンター」を2つ取り除く事で、ゲームから除外されたカードを
1枚選択して手札に加える。1ターンに1度、手札を1枚墓地に送る事で
このカードに転送カウンターを1つのせる事ができる。
鑑定希望
付喪神−唐傘
装備魔法
このカードがフィールド上に存在する限り1度だけ、
装備モンスターは対象を取らない魔法・罠の効果では破壊されない。
装備モンスターが墓地に送られる事によりこのカードが破壊された場合、
このカードはモンスターカード(アンデット族・水・星4・攻600/守1800)となり
自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚される。
付喪神−草履
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は800ポイントダウンする。
装備モンスターはバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
装備モンスターが墓地に送られる事によりこのカードが破壊された場合、
このカードはモンスターカード(アンデット族・地・星4・攻/守1600)となり
自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚される。
付喪神−提灯
装備魔法
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するモンスターの数まで
相手の手札をランダムに確認する事ができる。
装備モンスターが墓地に送られる事によりこのカードが破壊された場合、
このカードはモンスターカード(アンデット族・炎・星4・攻1700/守1000)となり
自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚される。
サトウカエデの林
フィールド魔法
お互いに自分フィールドの空いているモンスターカードゾーンが全て埋まるように
昆虫族をデッキ及び墓地から特殊召喚することが出来る。
このカードが表側で存在する限り昆虫族は攻撃することが出来ない。
このカードがフィールドを離れた時フィールド及び墓地の昆虫族モンスターを全てデッキに戻す。
鑑定希望です。
超シンクロ覚醒竜!!
星10/光/ドラゴン族/攻撃4960/守備4960/融合・効果
チューナー×4
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
自分フィールド上に他のモンスターが存在する場合、このカードは攻撃できない。
1ターンに一度だけ、自分のエクストラデッキからシンクロモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上から離れた時、このカードの効果で特殊召喚されたシンクロモンスターをエクストラデッキに戻す。
冥府の瞳
効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻0/守0
自分フィールド上にアンデット族以外のモンスターが存在しない時、自分が攻撃宣言する場合、
相手はダメージステップ終了まで魔法・罠の発動、モンスターの効果の発動を行えない。
このカードをリリースする事でアンデット族チューナーモンスター一体を手札またはデッキから特殊召喚できる。
死霊の遺言
速攻魔法
自分の墓地からアンデット以外のレベル4以下のモンスターを一体ゲームから除外する。
自分のデッキか墓地から除外したモンスターと同レベルのアンデット族モンスター一体を特殊召喚する。
ハイテク・アーチェリー
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻2100/守1800
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊したとき、
自分の手札を一枚捨てて、もう一度攻撃するとこができる。
デザイン・ソルジャー
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1200/守1800
このカードは召喚・特殊召喚・反転召喚されたとき、
自分の手札を任意の枚数分墓地に送り、
その送った枚数×400ポイント攻撃力と守備力が上がる。
モンスター郵便
永続罠
自分のメインフェイズに一度だけ、デッキから攻撃力1000ポイント以下の
通常モンスターを自分フィールド上に特殊召喚することができる。
自分のデッキに攻撃力1000ポイント以下の
通常モンスターが存在しないとき、このカードを破壊する。
鑑定希望です。
ゴースト・エンペラー
闇/☆10/アンデッド/?/?
墓地、自分フィールド上のアンデッド族モンスター10体以上を
除外することで通常召還できる。
このカードの攻撃力・守備力は除外したアンデッド族モンスターの
数×500ポイントとなる。
このカードを「ゴースト」と名のつくカード以外、攻撃対象にすることはできない。
このカードが破壊された時に1000ポイント払うことで、次のスタンバイフェイズに
攻撃力4000、守備力0として特殊召還可能。
破壊され場に戻る度にゴーストカウンターを乗せていく。
ゴーストカウンターが10つ揃った時、勝利が確定する。
ディフォーマーリターン
魔法カード
ゲームから除外されているD(ディフォーマー)と名のついたモンスターが5枚以上存在する時発動できる。
ゲームから除外されているD(ディフォーマー)と名のついたモンスターを任意の枚数を墓地に送る。
墓地に戻したD(ディフォーマー)と名のついたモンスターの枚数が8枚以上場合、カードを3枚ドローする。
百機夜行があまりに使え無さ過ぎるので、こんなの考えてみた。
書き間違えましたorz
>>641は通常魔法です。
置き土産
通常罠
セットされたこのカードがフィールドを離れた時、相手フィールド上に存在するカード1枚をデッキに戻す。
鑑定希望ー
氷結界の轟龍 ミョルニール (制限カード)
シンクロ・効果
星8/水属性/海竜族/攻 3000/守 1300
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
ライフポイントを半分払う事で、このカード以外のフィールド・墓地・自分の手札に存在するカードを全てゲームから除外する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
鑑定希望です。
ファントムマジック
通常魔法
除外されているレベル4以下のスピリットモンスター1体を手札に戻す。
墓地からこのカードが除外された時、自分フィールド上に
「ファントムトークン(闇・星7・悪魔族・攻守/2500)」を特殊召喚する。
このトークンはエンドフェイズに破壊される。
ファントムタイフーン
通常魔法
自分の墓地にスピリットモンスターが3体以上存在する時、
そのうち2体をゲームから除外して発動する。
相手フィールド上のカードを全て持ち主の手札に戻す。
このカードを発動したターン、自分は攻撃できない。
ファントム・フォース
カウンター罠
ゲームから除外されているスピリットモンスター1体をデッキに戻して発動する。
魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
怨念の魔術師
星1/闇属性/魔法使い族/攻 100/守 100
表側攻撃表示のこのカードが相手ターンに戦闘によって破壊され墓地に送られた時、自分のデッキの一番下のカードを確認する。
そのカードが通常魔法カードだった場合、その通常魔法カードと墓地のこのカードをゲームから除外し、その通常魔法の効果を発動し、デッキをシャッフルする。
通常魔法カード以外の場合にはそのカードをゲームから除外し、自分は1000ポイントのダメージを受ける。
簡単に言えばダイヤモンドガイ。
>>644 どこをとっても禁止性能・・・
手札を全て捨てるとはいえ、裁きの龍より凶悪で召喚楽って時点で・・・
しかも手札を捨てるのがコストではないからリスクも少ないし。
>>644 比較対象として裁きの龍を想定してるんだろうけど
専用デッキでしか出せない裁きとほとんどのデッキで出せるシンクロモンスターは比べられないよ
氷結界チューナー+チューナー以外の水属性モンスター2体以上、攻撃力2500以下ならバランスもいいかもしれない
エーシェント・ローブ
効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻1300/守1200
自分の墓地に儀式魔法カードが存在する限り、このモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、自分の墓地から儀式魔法カード1枚を
手札に加える。
エーシェント・コーラル
効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻1400/守300
自分の墓地に存在する儀式魔法カード1枚をゲームから除外する事で、
このモンスターは手札から特殊召還できる。
エーシェント・デス
効果モンスター
星6/炎属性/魔法使い族/攻0/守0
このモンスターのアドバンス召還に成功した時、デッキから儀式モンスター1体を手札に加える。
このモンスターをリリースする事で、デッキから儀式魔法カード1枚を手札に加える。
磐永姫
チューナー・スピリット
星5/地属性/岩石族/攻0/守0
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードは戦闘及び魔法・罠・モンスターの効果によって破壊されない。
このカードが表側表示で存在するメインフェイズ終了時に、このカード以外の
表側表示で存在するモンスターを全て墓地に送る。
このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターは戦闘によって破壊されない。
神楽の備え
速攻魔法
500ポイントのライフを払って発動する。
このターンのバトルフェイズ開始時に手札からスピリットモンスター1体を
自分フィールド上にセットする事が出来る。(レベル5以上のモンスターはリリース不要)
天手力
スピリットモンスター
星6/地属性/戦士族/攻2500/守1800
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に手札に戻る。
このカードは戦闘によって破壊されない。
このカードの戦闘によって発生するコントローラーへのダメージは0になる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手ターンのバトルフェイズ中に
相手フィールド上に存在するモンスターは全て表側攻撃表示になり、
相手プレイヤーは全てのモンスターでこのカードを攻撃しなければならない。
ジークフリード
星4/地/戦士族/攻撃1900/守備1800/効果
このカードの攻撃力を次の自分のスタンバイフェイズ時まで0にする事で、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。この効果は1ターンに一度だけ、自分のメインフェイズ時に使用する事ができる。
また、このカードが相手モンスターの攻撃対象になった時、コイントスを1回行う事ができる。裏が出た場合、その攻撃モンスター1体を裏側守備表示にする。
八意思兼
スピリットモンスター
星4/光属性/天使族/攻1300/守800
このカードは特殊召喚できない。
このカードは召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、デッキからスピリットモンスター1体を手札に加える。
1ターンに1度、手札からスピリットモンスター1体を墓地に送る事で
相手の手札または相手フィールド上にセットされた全てのカードのどちらかを選び確認する。
#制限禁止級かな…
思兼の亡骸
通常罠
次の効果から1つを選び発動する。
●手札を一枚墓地に送り、相手フィールドの手札を確認する。
●フィールド上にスピリットモンスターが表側表示で存在する時に発動することができる。
デッキからスピリットモンスター1体を手札に加える。
#もう死にました
氷結界の轟龍 ミョルニール
シンクロ・効果
星8/水属性/海竜族/攻 2600/守 1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
このカードはフィールド上に「氷結界」が存在しない場合、ゲームから除外される。
ライフを半分払い、自分の手札・墓地に存在するカードを全てゲームから除外する事でフィールド上に存在するこのカード以外のカードを全て破壊しゲームから除外する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
↑は調整版です
氷結界の双龍 トリアイナ
シンクロ・効果
星7/水属性/海竜族/攻 2500/守 1500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
このカードはフィールド上に「氷結界」が存在しない場合、ゲームから除外される。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手プレイヤーは魔法・罠カードをセットする事はできない。
氷結界の双龍 トリシューラ
シンクロ・効果
星7/水属性/海竜族/攻 2500/守 1500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
このカードはフィールド上に「氷結界」が存在しない場合、ゲームから除外される。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手プレイヤーはモンスターを特殊召喚する事ができない。
氷結界
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、他のフィールド魔法を発動する事はできない。
鑑定希望です
ゾンビケロス
闇・アンデット/☆3/atk1000 def1000
このカードが戦闘以外で墓地へ送られたとき
相手の手札を1枚ランダムに捨てる
ゾンビ凶獣
闇・アンデット/☆3/atk500 def300
このカードの攻撃力を2000ポイント上げることが出来る
この効果を使用したプレイヤーはエンドフェイズこのカードを破壊し
その後1000ダメージを受ける
ゾンビクローン
闇・アンデット/☆4/atk500 def200
このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時
クローントークン(☆4/闇・アンデット/atk500 def200)
を2体特殊召喚する
このトークンはアドバンス召喚にしか使用できない
鑑定希望です
>>653 訂正乙といいたいけど、ニョルニールのテキストミスが・・・
そのテキストだと自分も『氷結界』だからテキストの意味なし。
そして、この表記が『自分以外の氷結界がしない場合、ゲームから除外される』
だとしたら、特殊能力で自分以外を破壊して除外した瞬間に自分も除外されるため、
1ターンに1回の文章も意味がない。
おかげでどういうカードをイメージしたのかがつかめない。
>>氷結界
なんか地縛神と相性良さそうなカードだな(苦笑
どうやらチューナーと素材の縛りを無視するのが氷結界のテーマだと勘違いしてるようだな
>>653 氷結界の轟龍 ミョルニールの1行目入らないな
シンクロに条件つけたほうがいいと思う
ヴォルカニックバーニング
炎・炎族/☆1・チューナー/atk100 def0
このカードが墓地へ送られたとき相手に400ダメージを与える
自分の場に炎族のモンスターが一体しか存在していないで
このカードが墓地にいる場合手札を1枚捨てて
墓地から特殊召喚することが出来る
この効果で特殊召喚したこのカードがフィールドからはなれたとき
このカードを除外し相手に600ダメージ与える
ヴォルカニックメロス
炎・炎族/☆5・シンクロ/atk2200 def1800
チューナー+チューナー以外の炎族1体以上
1ターンに1度デッキから炎族1体を墓地へ送る事が出来る
この効果を使用した場合相手に500ダメージ与える
このカードが破壊され墓地へ送られた時除外された炎族を2枚まで
墓地に戻す事が出来る
※すみませんがこちらの2枚も診断お願いします
力は力に
通常魔法
自分のフィールド上にカードが6枚以上存在する場合のみ発動できる。(トークンは含まない)
フィールド上のモンスターを全て破壊する。
>>653 >氷結界の轟龍 ミョルニール
おい、素材指定しろよ。効果も中途半端に訂正したせいで余計に意味不明に
なったな。
ハイパーヴェノム・スネーク
星6/地属性/爬虫類族/攻0/守600
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する
「ヴェノム」と名のついたモンスター以外の全てのモンスターにヴェノムカウンターを
1つ置く。このカードの攻撃力はフィールド上のヴェノムカウンター1つにつき
700ポイントアップする。
またヴェノムカウンターの乗ったモンスターはヴェノムカウンター1つにつき攻撃力が
500ポイントダウンする。
ハイパーヴェノム・サーペント
星6/闇属性/爬虫類族/攻1000/守1000
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する
「ヴェノム」と名のついたモンスター以外の全てのモンスターにヴェノムカウンターを
1つ置く。フィールド上のヴェノムカウンターを3つ取り除く事でフィールド上の
魔法・罠カードを1枚破壊する。このカードは1ターンに1度、戦闘によって破壊されない。
ハイパーヴェノム・コブラ
星6/地属性/爬虫類族/攻100/守2000
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する
「ヴェノム」と名のついたモンスター以外の全てのモンスターにヴェノムカウンターを
1つ置く。このカードはヴェノムカウンターの乗ったモンスターとの戦闘によって破壊されない。
相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時、そのモンスターにヴェノムカウンターを1つ置く。
>>652 >>八意思兼
ちょっとそれ1枚でアドバンテージを得られすぎじゃないかな?
カードの回収+情報アドバンテージゲットして、手札に回収できるのはさすがにどうかと。
スピリットを使ったことないから自信を持っていえないけど、軽く制限か禁止になる性能に思える。
>>658 単純に使えなくない?
普通に使うとディスアドバンテージがあまりに大きい。
破壊以外のメリットがあるべきかと。ドロー効果とか。
発動条件の影響で魔法、罠をフィールドに展開しまくる必要があるから大嵐が怖過ぎてリスクでかいし。
トークンを含まないこともきつ過ぎるからねぇ。
662 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 23:53:51 ID:NYExWAGGO
アーミー・スパイダー
星4/地属性/昆虫族/功1700/守/1000
自分フィールド上の昆虫族モンスターはスパイダー・ウェブの効果を受けない
自分の墓地に存在するモンスターが全て昆虫族の場合1ターンに1度フィールド上のモンスターを守備表示に変更することができる
この効果を使用した場合このモンスターはこのターン攻撃できない
ベビー・スパイダー
星2/地属性/昆虫族/チューナー/功100/守100
自分の墓地に存在するモンスターが全て昆虫族で相手フィールド上に表側守備表示モンスターが2体以上存在するときこのカードを墓地から特殊召喚できる
この効果で特殊召喚された場合エンドフェイズにゲームから除外される
マッド・スパイダー
星4/昆虫族/闇属性/功2100/守0
このカードを手札から墓地に捨てる
デッキからスパイダー・ウェブ1枚を手札に加える
フィールド上にスパイダー・ウェブが存在しない場合フィールド上のこのカードを破壊する
モンスター・スパイダー
星6/地属性/昆虫族/功2500守/2000
ベビー・スパイダー+チューナー以外の昆虫族モンスター
自分フィールドの昆虫族モンスターはスパイダー・ウェブの効果を受けない
このモンスターが存在するとき相手プレイヤーはモンスターをセットできない
1ターンに1度墓地の昆虫族モンスターをゲームから除外することでフィールド上の表側守備表示モンスターを1枚破壊する
新しく出たクモ支援
鑑定お願いします
>>660 効果モンスターとか抜けてた
ハイパーヴェノミノンとかも考えたが名前ダサすぎるのでやめる
アブソリュート・ヴェノム
通常魔法
自分フィールド上のハイパーヴェノムカウンターを1つ取り除き発動する。
相手フィールド上のカードを全て破壊する。
その後、デッキと手札から爬虫類族モンスターを任意の枚数墓地に送る。
サファー・プリズナー
効果モンスター
星5/地属性/サイキック族/攻1400/守 0
このカードが召喚に成功した時、
自分のライフポイントが相手より下の場合に発動する事ができる。
このカードの元々の攻撃力を2倍にする。
ライフ・ショック
速攻魔法
自分のライフポイントが相手より上の場合に発動する事ができる。
自分のライフポイントを相手より100少ない値にする。
氷結界の轟龍 ミョルニール
シンクロ・効果
星9/水属性/海竜族/攻 2600/守 1300
チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体
このカードはフィールド上に「氷結界」が存在しない場合、ゲームから除外される。
ライフを半分払い、自分の手札・墓地に存在するカードを全てゲームから除外する事でフィールド上に存在する「氷結界」とこのカード以外のカードを全て破壊しゲームから除外する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
更に調整
>>655 『「氷結界」と名のつくカード』ではなく、『「氷結界」』です。
>>665 氷結界って
>>464の壊れフィールドのことか?
ってかそもそもそれ出てたらコイツ効果使えなくね?
インフェルニティ・サティスファクション
通常魔法
自分の手札が0枚の時でしか発動する事ができない。
デッキからカードを2枚ドローし、自分フィールド上のモンスターカード1枚を破壊する。
賢者の本棚
永続魔法
自分フィールド上のレベル5以上の魔法使い族モンスターが戦闘で破壊される毎に自分の墓地の魔法カードを1枚
デッキに戻してシャッフルする。その後、デッキを1枚ドローする。この効果で2回ドローした後、このカードを破壊する。
悪魔の予見術
通常魔法
自分の手札または自分フィールド上の魔法カードを2枚墓地に送って発動する。
自分のデッキを通常魔法が出るまでめくり、出た通常魔法とめくったカードのうち1枚を選択して自分の手札に加え、
残りのめくったカードはデッキに戻すかゲームから除外するか墓地に送るかを相手が選択する。
>>662 ベビースパイダー…自身の効果で特殊召喚した場合だけど、そのテキストだとエンドフェイズ前にシンクロ召喚に使っても除外されなくてDDBのコストとかで何回も使える
ボルトヘッジのようにフィールド上から離れた場合に除外されるというテキストを加えるべきでは?
673 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 01:03:04 ID:3QnvrTHDO
サーチ・スパイダー
星4/闇属性/昆虫族/功1600/守1600
スパイダー・ウェブが存在するときこのモンスターは1ターンに1度戦闘では破壊されない
このモンスターと戦闘を行ったモンスターはダメージ計算終了時に表側守備表示になる
ハンティング・スパイダー
星6/風属性/昆虫族/功2400/守1600
このモンスターがモンスターを戦闘で破壊したときフィールド上の表側守備表示モンスター1枚を破壊することができる
このモンスターがスパイダー・ウェブの効果で守備表示になったときフィールド上の表側攻撃表示モンスター1体を表側守備表示にすることでこのカードを攻撃表示にすることができる
この効果で守備表示になったモンスターは次のターン表示形式を変更することができない
スパイダー・ネット
永続魔法
自分フィールド上にスパイダーと名の付くカードか地縛神Uruが存在しないときこのカードを破壊する
相手が召喚・特殊召喚したモンスターは全て表側守備表示になる
>>662の追加
鑑定お願いします
674 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 01:08:46 ID:3QnvrTHDO
>>671 気付きませんでした
指摘ありがとうごさいます
メテオーガ
星4/炎/岩石族/攻撃2800/守備2000/効果
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、このカード以外のフィールド上のモンスターを全て破壊する。このカードの攻撃力は、この効果で破壊したモンスターの数×400ポイントダウンする。
攻撃を行ったこのカードはダメージステップ終了時に破壊され、デッキから「メテオーガ」1体を手札に加える事ができる。
銀板のプレート・クイーン
融合モンスター
星8/水属性/戦士族/攻2000/守2000
「ブレード・スケーター」+水属性モンスター
1ターンに1度、このモンスターをエンドフェイズ時までゲームから除外する事で、
相手フィールド上のカード1枚を破壊する事ができる。
ブレーディング・スター
融合モンスター
星9/水属性/戦士族/攻3000/守2500
「サイバー・ブレイダー」+「E・HERO アブソルートZero」
このモンスターを上記のモンスターで融合召喚した場合、このモンスターは
1ターンに2回攻撃する事ができる。
このモンスターがフィールド上から離れた時、相手フィールド上のカードを全て破壊する。
混沌の竜騎士
星8/闇/ドラゴン族/攻撃2400/守備2100/融合・効果
このカードは自分フィールド上に存在する光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外した場合のみ特殊召喚可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
1ターンに一度だけ、800ライフ払う事でフィールド上のカード1枚を選択してゲームから除外する。
灼眼の龍ーフレイムエンペラー
効果モンスター
星9/炎/ドラゴン族/攻撃力3500/守備2400
このカードは通常召喚できない
墓地に炎族が7枚以上あるときのみ特殊召喚出来る
1ターンに1度墓地に存在する炎族モンスターを1枚除外する事で
除外にしたモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える
鑑定お願いします
ん?
もう書けないかな
オレイカルコス・チャリオット
星4/光/機械族/攻撃1800/1800/効果
このカードは戦闘によっては破壊されない。自分フィールド上のモンスター1体をリリースする事で、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。この効果を使用したターン、このカードは攻撃できない。