●守ってほしいです(推奨)
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)
●できれば守ってほしいです
★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い(誤⇒正)
・アンデッド族⇒アンデット族
・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性
・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚
●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)
★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
(基本的にカードの効果で出す事になります)
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート
●全般編
★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、 アンカーを利用して時々書く。
何故なら大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。
●モンスター編
★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、 自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。
★「通常召喚できない。〜〜して特殊召喚する」モンスターの場合、規定の方法で特殊召喚しないと
蘇生することは出来ない。(蘇生制限がかかる)
●魔法カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップ
などでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
以下、 主な対策。
⇒速攻魔法にして造りなおす。
⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)
⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)
⇒以下のテキストを追加する(お好みで)
「このカードが墓地に送られた場合、 このカードをゲームから除外する」
「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、 このカードをデッキの一番下に戻す」
「このカードが墓地で発動した場合、 このカードの効果を無効化する」
●罠カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
などでも発動可能。
●融合モンスター編
★融合系のカードを使わずに召喚できるカードを考える場合はバランスに注意。
突然変異、王家の神殿、デビルフランケン、魔導サイエンティストは全て禁止カード。
★簡易融合でレベル5以下の融合モンスターを融合召喚可能。簡易融合不可にするなら
「このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。」の一文を挿入。
★融合召喚してから墓地に送られた場合、蘇生が可能。
蘇生を不可にするなら「このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。」と入れておく。
ゲール・ドグラや融合破棄で墓地に送った場合は蘇生できない。
●シンクロモンスター編
★シンクロモンスターにより指定された条件に適合するように自分フィールド上の
モンスターを墓地に送ることでエクストラデッキよりシンクロ召喚(特殊召喚)する。
(マクロコスモスなどが発動していてもシンクロ召喚は可能。その場合、シンクロ素材モンスターは除外される。)
★トークンをシンクロ素材とすることもできる。また、リリースではないので精神操作でコントロール奪取した
カードもシンクロ素材にすることが可能。
★一度のシンクロ召喚で使えるチューナーは一体のみ。
★エクストラデッキの融合モンスターを対象とするカードはシンクロモンスターを対象にすることは出来ない。
★シンクロ召喚した後に墓地に送られた、あるいは除外されたシンクロモンスターは蘇生(特殊召喚)可能。
●新ルール(マスタールール)について
「新エキスパートルール」から「マスタールール」への変更点は、以下の通り。
★サイドデッキは必ず15枚でなければならない→0〜15枚
★デッキの枚数は40枚以上であれば制限は無い→40〜60枚
★融合デッキ→「エクストラデッキ」
★融合デッキの枚数に制限はない→エクストラデッキは0〜15枚とする
★生け贄→「リリース」
★生け贄召喚→「アドバンス召喚」
使用例
「生け贄に捧げる」→「リリースする」
●6期からの新要素
新モンスターカテゴリー「チューナー」「シンクロモンスター」
新種族「サイキック族」が追加されました。
●その他諸注意
・オリジナルの属性、種族、カテゴリをまとめに収録するには、作者の要望(申請)と枚数が必要です。
ただし、OCGにあるものとイメージがかぶるものはNGです。(例えば、雷属性、氷族など)
オベリスクOCG化により、神属性と幻獣神族が正式に登場しました。
・ダークチューナー、ダークシンクロモンスターはまだOCG化されるかどうかも分からないため、
正式に判明するまで投下は控えましょう。
・アニメで生贄という言葉が使われていますが混同しないように
リリースはあくまでカードのルールです
●モンスターカードの場合
モンスター名
モンスター種別
星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)
※モンスター種別は以下のいずれか
通常、 効果、 融合、 儀式、 シンクロ、融合・効果、 儀式・効果、シンクロ・効果
ユニオン、 トゥーン、 デュアル、 スピリット
(例外) チューナーは「チューナー(モンスター種別)」で記述する。
※モンスターカードの攻守の数値は、「0〜9999」または「?」
※半角・全角について
半角になるのは、 モンスター能力の「/」と攻守の数値(?含む)のみで、 他は全て全角です。
●魔法・罠カードの場合
カード名
カード種別
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)
※魔法と罠の種類は以下のいずれか
通常魔法、 速攻魔法、 装備魔法、 フィールド魔法、 永続魔法、 儀式魔法
通常罠、 永続罠、 カウンター罠
ダメな例として 魔法 罠
●その他全般
T 制限・準制限指定について
カードを制限カードとしてデザインした場合は、 モンスター種別/カード種別の後ろに
(制限カード)または(準制限カード)と付けて下さい。
【例】
サイ○ロン
速攻魔法(制限カード)
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
U コメントについて
行の先頭に // を入れると、 その行がまとめWiki収録時にカードの補足説明として
保存されます。 (注:更新人の気力により保存されない場合もあります)
攻撃力の基準
1000以下:リミット・リバースで蘇生可能。
1400:標準的なリクルーターの攻撃力。1400以下なら王虎ワンフーの効果適用。
1500:1500以下ならリクルーターや地獄の暴走召喚が効果適用。
1600〜1800:一般的なメリット効果付きアタッカーの攻撃力
1900:下級バニラアタッカーの基準値
2000:ジェネティック・ワーウルフの攻撃力(下級バニラの攻撃力上限)
2100:キャプテンゴールドやキラーザウルスなどの対応するフィールド魔法下での攻撃力。
2400:帝やサイコ・ショッカーなどリリース1体の上級効果モンスターのライン。
2500:ブラック・マジシャンやネオス、スターダスト(歴代主人公のエースモンスター)のライン。
2600:フロストザウルスの攻撃力(レベル6バニラの攻撃力上限) これ未満の数値は疾風のゲイルに一方的に破壊される。
2800:ゴヨウ・ガーディアン、ダーク・アームド・ドラゴンなどの現環境を支配するモンスターのライン。
3000:青眼の白龍の攻撃力(レベル8バニラの攻撃力上限)、神獣王バルバロス、裁きの龍のライン。
5000:今のところの固定値最大攻撃力(F・G・D、究極竜騎士)
●鑑定について
このスレにはオリカを鑑定する鑑定人が、皆さんの考えたオリカを評価する場合があります。
鑑定希望の方は、
「鑑定希望です」「鑑定お願いします」「どなたか鑑定よろしくです」
等の文章を添えておくと、誰かに鑑定して貰えるかもしれません。
勇士の旋律 第九節−シュヴァイツァ・ホルガニオネ
フィールド魔法
このカードをドローした時、このカードをゲームから除外する事で、ゲームから除外されているカードを1枚選択して持ち主のデッキの一番上に戻す。
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いにデッキの一番上のカードを公開し続ける。そのカードの種類により、以下の効果を得る。
●モンスターカード:フィールド上のモンスターは戦闘によっては破壊されない。
●魔法カード:このカード以外のフィールド上の魔法カードの効果を無効にする。
●罠カード:罠カードを発動する事はできない。
デスノート
通常魔法
1000ライフ払ってモンスターカード名をひとつ宣言する。お互いのモンスターカードゾーンと手札に存在するカードを全て確認し、宣言したカードを全て墓地に送る。
>>1乙です
戦士のお守り
速攻魔法
500ライフポイント払う。
自分フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスター1体の破壊を無効にする。
発動後このカードは墓地に送らず、そのままセットする。
鑑定希望です
異世界から召喚されした少年
効果モンスター
星3/光属性/戦士族/攻1400/守1600
このカードは魔法使い族モンスターの効果でしか特殊召喚できない。
装備カードを装備していないこのカードが攻撃を受ける場合、自分の墓地から装備魔法1枚を選択し、このカードに装備する。
また、このカードがその戦闘で破壊される場合、このカードのかわりにその装備カードを1枚破壊する。
このカードは装備カードのテキストに関係なく、全ての装備カードを装備でき、その場合、装備カードの効果でこのカード及び
そのカードは破壊されない。
このカードはエンドフェイズに手札に戻す事ができ、手札に戻ったこのカードを再召喚してそれに成功した時、このカードは
以下の効果を得る。
このカードが装備効果によって攻撃力、守備力がアップする場合、装備ターンのみその数値は2倍になる。
支離滅裂、意味不明なテキストですまん。そのうち直すつもりだが今はスルーしてくれ。
時空の落とし穴
通常罠
モンスターが召喚に成功した時、そのモンスター1体を持ち主のデッキの一番上に戻す。
12 :
遊戯を継ぐもの:2009/05/13(水) 20:37:00 ID:Zdjw5UBy0
ラックアップ!
速攻魔法
ライフポイントを700減らした後、サイコロを1回振る。出た目の数だけデッキからカードを引き、手札に加える。
その中にレベル2以下のモンスターがいれば、そのカードを表守備表示で特殊召喚する。
チャージorブースト
通常罠
バトルフェイズ時に発動可能。プレイヤーはモンスターを1体選択し、次の効果のうちどれか1つを選択する。
●対象カードの攻撃力を1000ポイント上げる代わりに、そのカードのレベルを2つ下げ、守備力を700下げる。
●対象を守備表示にし、攻撃力を半分にする代わりに、レベルを2つ上げ、守備力を600上げる。
‐透視‐
魔法カード
相手の手札一枚を選択し、カードの種類を当てる。(モンスター、罠、魔法)
当てた場合相手は手札を全て捨て、自分は2枚ドローする。
外れた場合自分は手札を全て捨て、相手は2枚ドローする。
氷結界の龍ミョルニール
星8/水/海竜族/攻撃2800/守備2000/シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
手札を1枚捨てる事で、相手モンスター1体の攻撃、または効果モンスターの効果の発動を無効にし、破壊する。
15 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 21:33:09 ID:SqwRDumYO
嫉妬狂う女ゾンビ
効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻 100/守 0
手札を4枚捨て、ライフを4000払う。
お互いのフィールド上とデッキと手札と墓地を全て確認し、「ブラックマジシャンガール」と「マジシャンズヴァルキリア」を全てゲームから除外する。
エフェクト・エスケープ
速攻魔法
自分フィールド上の表側表示モンスターが
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、
そのモンスターをリリースして発動する。
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
光より出でし希望
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2800/守3000
このカードが相手のカードの効果によって
自分のデッキから手札に加わった場合、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
レベル・サクリファイス
チューナー(効果モンスター)
星2/地属性/機械族/攻1100/守 100
このカードのレベルを1つ下げることで、
相手フィールド上のモンスター1体を墓地に送る。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
レベル・デストロイ
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻2200/守2100
「レベル・サクリファイス」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードは相手のカードの効果によって特殊召喚できない。
このカードのレベルを任意の数下げることで、相手フィールド上に
表側表示で存在する全てのモンスターのレベルをその数だけ下げる。
この効果によってレベルが1になったモンスターは墓地へ送られる。
レベル制限S地区
永続魔法
モンスターが召喚、特殊召喚された時、フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの
レベルの合計が18以上である場合、フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
脅威の衰退
永続魔法
このカード効果は自分のターンのみ有効となる。
前の相手ターンに戦闘を行わなかった相手モンスターの効果は、
このターンのエンドフェイズまで無効化される。
ノックバック
通常魔法
手札を1枚捨てて発動する。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1体選択し、その
モンスターの縦列の相手の魔法・罠ゾーンにそのモンスターを永続魔法扱いとして置く。この時、
縦列の相手の魔法・罠ゾーンにカードが存在するモンスターを選択することはできない。
守銭奴ラゴン(しゅせんドラゴン)
効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻1200/守1200
自分の手札が3枚よりも少ない場合、1枚につきこのカードの攻撃力は400ポイントアップする。また、
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手の手札が3枚以上ある場合、デッキから
カードを1枚ドローすることができる。
サクリファイス・アーマー
装備魔法
生け贄召喚に成功したモンスターにのみ装備可能。装備モンスターはカードの効果によって破壊
されず、相手のカードの対象にならない。また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードは
他のカードの効果によって破壊されない。
鑑定希望
ユキクリボー
星1 水属性悪魔族 攻300 防200
手札に存在するこのカードを墓地に送る事で発動する
相手モンスター1体を選択し、攻撃力・守備力を半分にする
パチクリボー
星1 光属性雷族 攻300 防200
手札に存在するこのカードを墓地に送る事で発動する
相手フィールドの魔法・罠ゾーンに存在するカードを1枚選択し、次の相手のエンドフェイズまで発動を無効にする
バケクリボー
星1 闇属性アンデット族 攻300 防200
手札に存在するこのカードを墓地に送る事で発動する
相手フィールドに表側表示で存在する効果モンスターを1体選択する。選択したモンスターは次の相手のエンドフェイズまで効果を発動できない
※上から白いクリボー、黄色で静電気が出ているクリボー、半透明で人魂が浮かんでいるクリボーのイメージ
※鑑定希望です
>>20 >ユキクリボー
手札から発動するゲイル。こちらには召喚権を使わない利点があるが、単体では全く戦力にならない欠点もある。
>パチクリボー
1枚しか縛れないため拘束力は低いが、光属性・雷族なので光の召集やバッテリーリサイクルなどで
再利用可能。単純に魔法・罠を使わせたくないなら大寒波で事足りるので、上記のカードが入った
デッキに隠し味として投入するといいかも。
>バケクリボー
墓地効果や永続効果には対応していないのが残念。せめて相手ターンでも使えるようにして欲しかった。
大寒波に怒りを込めて作ったカード
絶望からの光! 速攻魔法
このカードが発動したターンのみ、自分がコントロールする魔法・罠カードの発動と効果は無効化されない。
「魔法・罠カードの効果の使用及び発動できない。」を含む効果を相手が発動した場合、このカードを手札か
ら除外することでその効果を無効にし、そのカードを破壊する。更にそのターンのエンドフェイズになる。この
カードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。また、「絶望からの光!」
は1ターンにつき1枚しか発動できない。
Q.このカードはいつでも発動できますか?
A.「魔法・罠カードの効果の使用及び発動できない。」を含む効果を相手が発動した場合、このカードを手
札から除外することでその効果を無効にし、そのカードを破壊する。
の効果については、相手ターンでも発動できます。
語に訂正があれば、申し訳ない。
アビリティ・リミッター
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
全てのモンスターの効果は無効化され、発動する事もできない。
互いのプレイヤーはそれぞれのスタンバイフェイズ時に
モンスターカードのカード名を1つ宣言する。
そのプレイヤーが元々の持ち主である宣言したカードは
次のそのプレイヤーのスタンバイフェイズ時までこのカードの効果を受けない。
// フィールド上、手札、墓地、デッキ、除外などの場所を問わず
// 全てのモンスター効果を制限するカードです。
// 鑑定希望
闇紅の鷹(ダークレッド・ホーク)
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1700
このカードの種族は鳥獣族としても扱う。
手札からこのカードを墓地に送る事で、
自分の墓地からレベル2以下の闇属性モンスター1体を特殊召喚する。
自分フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスターが破壊される場合、
代わりに墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。
チューニング・コンバーター
速攻魔法
フィールド上のチューナーモンスター1体をリリースし
そのモンスターのコントローラーのフィールド上に
互いの墓地、または自分のデッキ・手札から
チューナーモンスター1体を特殊召喚する。
スター・コントロール
速攻魔法
フィールド上のモンスター1体のレベルを
任意の数だけダウンさせ、その数だけ
フィールド上の他のモンスター1体のレベルをアップする。
潰えぬ闘志
通常罠
自分フィールド上のモンスターが相手のカードの
効果によってフィールド上から離れた時発動できる。
モンスターが出るまで自分のデッキをめくり
出たモンスターを特殊召喚する。
他のめくったカードは全て墓地に送る。
亀田が
>>1乙ッ!!
シールド・ビット
デュアルモンスター
星3/地属性/機械族/攻0/守2000
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードは相手の魔法・罠・モンスターの効果の対象にならず、
魔法・罠・モンスターの効果で破壊されない。
このカードは戦闘によって破壊されず、このカードの戦闘によって発生するダメージは0になる。
アタッカー・ビット
デュアルモンスター
星3/地属性/機械族/攻1500/守0
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードは戦闘によって破壊されず、このカードの戦闘によって
発生するコントローラーへのダメージは0になる。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
リフレクト・ビット
デュアルモンスター
星3/風属性/機械族/攻1000/守1000
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードは戦闘によって破壊されない。このカードが魔法・罠・モンスターの効果で
破壊される場合、代わりにフィールド上のカードを1枚墓地に送る事で破壊を無効にする。
このカードが魔法・罠・モンスターの効果の対象になった時、
他のフィールド上のカードと対象を入れ替える。
次元の堕天使
効果モンスター
星8/闇属性/天使族/攻3200/守2400
「次元の堕天使」がフィールド上に存在する場合、このモンスターは召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
このモンスターの属性・種族は、このカードがフィールド以外に存在する場合無効になる。
バトルフェイズ開始時に相手の手札が3枚以上ある場合、除外されているこのカードを自分のフィールド上に特殊召喚できる。
特殊召喚された場合、このモンスターはバトルフェイズ終了時にゲームから除外される。
手札の速攻魔法カード1枚を除外し、このモンスター以外のモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターとフィールド上のこのモンスターをゲームから除外する。
この効果は魔法カードの効果として扱ってもよい。
大極を求むる罪人
速攻魔法
自分のモンスター1体をゲームから除外する。
この効果はモンスターの効果としても扱う。
このカードが他のカードの効果のコストとして手札から除外された場合、
ターン終了時にカードを1枚ドローし、このカードを手札に戻す。
妖艶なる復讐者
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2300/守1900
フィールド上に存在する、または除外されている「次元の堕天使」1枚につき、このモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
このモンスターが自分のモンスターの効果で除外された場合、
ターン終了時にこのモンスターを特殊召喚し、相手の魔法・罠カード1枚を破壊する。
//鑑定希望
バーサーカー・ビット
デュアルモンスター
星5/闇属性/機械族/攻0/守0
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードは戦闘によって破壊されない。相手フィールド上の全てのモンスターに
1回ずつ攻撃できる。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を
攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードの攻撃力と守備力はこのカードとの戦闘によって発生するダメージ分アップする。
このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで罠・モンスターの効果を発動できない。
フレイム・ビット
デュアルモンスター
星3/炎属性/機械族/攻0/守0
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●相手ライフに戦闘ダメージ以外のダメージを与える度に、相手ライフに600ポイント
のダメージを与える。このカードは戦闘によって破壊されない。
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、相手ライフに800ポイントのダメージを与える。
リペアー・ビット
デュアルモンスター
星3/水属性/機械族/攻0/守0
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードは戦闘によって破壊されない。このカードの戦闘によって発生するコントローラーへの
ダメージは0になる。このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に相手モンスターの
攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。このカードが自分フィールド上に存在する限り、
自分へのライフポイントにダメージを与える効果は、ライフポイントを回復する効果になる。
ブースター・ビット
デュアルモンスター
星3/風属性/機械族/攻0/守0
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●相手が魔法・罠カードのセット、モンスターの召喚・特殊召喚を行う度に、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、
このカードを次の自分のターンのスタンバイフェイズまで除外する事ができる。
このカードが戦闘を行う場合、相手はカードを1枚ドローしバトルフェイズを終了する。
レジェンダリー・ビット・エデン
効果モンスター
星8/光属性/岩石族/攻2500/守3000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に「ビット」と名のついた機械族モンスターが4種類以上存在する場合のみ
特殊召喚できる。このカード以外の「ビット」と名のついたモンスターが自分フィールド上に
存在する場合、このカードを攻撃対象と魔法・罠・モンスターの効果の対象にできない。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の「ビット」と名のついた
デュアルモンスターは再度召喚された状態になる。また、このカード以外の
「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、
手札を1枚墓地に送る事でその発動を無効にし破壊する。
サウザンド・ビット・ドラゴン
融合・効果モンスター
星10/光属性/機械族/攻?/守?
「ビット」と名のついた機械族モンスター3体以上
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの元々の攻撃力と守備力は、融合素材にしたモンスターの
数×800ポイントの数値になる。1ターンに1度、自分のデッキ・墓地から、
または除外されている「ビット」と名のついたモンスターを自分フィールド上に
可能な限り特殊召喚できる。
>>1乙
王宮の使者奥澤
効果モンスター(制限カード)
星6/光属性/戦士族/攻2300/守1800
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、
自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、
1ターンに1回コイントスを1回行い以下の効果を得ることができる。
●表:自分フィールド上に「THE MAGICIANトークン」(戦士族・光・星1・攻/守0)4体を
守備表示で特殊召喚する。
●裏:発動ターンのみ、光属性モンスターを生け贄召喚する場合、
このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
D−リロード
永続罠
自分フィールド上に存在する「D−HERO」と名のついたモンスターが破壊または除外された時、デッキからそのモンスターのレベル−3以下の「D−HERO」と名のついたモンスター1体を特殊召喚することができる。
D−HERO ディセントガイ
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/戦士族/攻 500/守 200
このカードは墓地及びフィールド上から手札に戻すことができない。
このカードをシンクロ素材に使用する場合、チューナー以外のモンスター1体のレベルを2つまで下げることができる。
D−HERO ENDest(イー・エヌ・デストラクト)
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻 2800/守 2600
チューナー+チューナー以外の「D−HERO」と名のついたモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したターン、このカードの攻撃力はエンドフェイズ終了時までシンクロ素材に使用した攻撃力1000未満のモンスターの攻撃力の合計値分アップする。
このカードが攻撃力2600以上のモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算時のみこのカードの攻撃力・守備力は戦闘を行う相手モンスターとのレベル差×100ポイントアップする。
#D−サポート。D・じゃない。
#レベル差×100は正直付け焼き刃。オネスト対策にもなりゃしない。
#鑑定希望です。
ハイシンクロ・リバース・ハイチューナー 速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するレベル5以上のシンクロモンスター1体をエクストラデッキに戻し発動する。
エクストラデッキに戻したレベルと同じ、チューナーモンスターをデッキ・手札・墓地・除外ゾーンから1体選択し、表側
表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン、シンクロを行う事はできない。
また訂正あれば失礼。
Q.デッキに戻すのはコストですか?
A.はい。コストになります。
サモン・アップ・フロント
永続魔法
デュアルモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
そのモンスターを再度召喚する事ができる。
この効果で再度召喚されたモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分は手札からモンスターを通常召喚する事はできない。
デュアル・アーマー
装備魔法
通常モンスターのみ装備可能。
装備モンスターは戦闘では破壊されない。
また、自分のターンのスタンバイフェイズ時に、このカードが表側表示で存在する場合、
このターン通常の召喚に加えてもう1度だけ通常召喚する事ができる。
このカードが装備対象が正しくない事によって墓地に送られた時、
このカードを手札に戻す。
>>27 次元の堕天使・・・>「次元の堕天使」がフィールド上に存在する場合、このモンスターは召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
って要するに
『「次元の堕天使」は、自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない』
ってことか?ならこういう表記を効果の最後に残すのが正しいテキスト表記かな?
あと魔法カードの効果として扱ってもよいということは、天罰でもマジックジャマーでも無効化できるってこといいんだよな?
この扱ってもよいって表記が微妙すぎる。というか都合が悪いときだけ扱わなくてもいいってことになるよな?
これだと。魔宮の賄賂使ったら「今魔法として扱ってないから」的なことになりかねない感がある。
変えるなら「この効果は魔法カードの効果としても扱う。」って感じか?
あと攻撃力高いし、効果もそこそこ強いのでトレードイン対策で☆10ぐらいの方が良いカモ。
大極…まぁ次元の堕天、妖艶以外だと異次元の生還者とかの避難ぐらいかな、使い道。
まぁ使い道が薄い分、ドロー1枚+手札に戻すのは悪くない気がするけど、使い道が沢山出てきたら、手札2枚追加は強いなっと。
串刺しピエロ
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1200/守1600
1ターンに1度、フィールド上にセットされているモンスターを選択し、確認する。
(相手はリバース効果を発動できない。)
そのカードのレベルが4以下だった場合、そのカードを破壊する。この効果でモンスターを破壊したターン、
このカードは攻撃宣言できない。この効果を3回使用したのち、このカードをリリースする。
手札またはデッキからテキストに特殊召喚の文字を含まないレベル4以下の魔法使い族モンスターを一体選択して
特殊召喚する。そのモンスターの攻撃力と守備力はこの効果によって破壊したモンスターのレベルの合計×
50ポイントアップする。
鑑定してもらえるレベルのものではないですが、もし宜しければ何かコメント下さい。
>>36 そのカードのレベルが4以下だった場合、を
そのカードのレベルが3以下だった場合、に変更。
>>35 召喚制限は、要はそういう事ですね
フィールド1枚制限と引き替えにレベル比で高攻撃力、ということで
帰還能力の関係上、何枚か同時に除外されている場合に酷いことになりそうだったので
魔法効果として〜は、効果発動時にモンス効果扱いか魔法扱いか選択します
魔法扱いで発動した場合、「永続魔法の起動効果」と同じ扱いをすると共に、モンスター効果としては扱わなくなります
ウェイスト・ヘビー・スター
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスターはレベルを8として扱う。
#シンクロメタ/占レディ・苦痛・拡散波動等とコンボを想定
E・HERO スワンプマン
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1300/守1200
「E・HERO」と名のついたモンスターが墓地に送られたターンの
エンドフェイズ時、手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
「HERO」と名のついた融合モンスターの融合融合召喚を行う場合、
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他の融合素材モンスター1体は正規のものでなければならない。
// 融合素材代用モンスターなHEROが欲しいなぁと思い作成。
// 特殊召喚効果は名前の元ネタを意識しました。
白魔導師 アーク・ライト
チューナー(効果モンスター)
星5/光属性/魔法使い族/攻 400/守1700
自分フィールド上の魔力カウンターを1つ取り除く事で、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
墓地のこのカードをゲームから除外する事で、
魔力カウンターを乗せる事ができるカード1枚に魔力カウンターを2つ置く。
リリース&キャッチ
速攻魔法
エンドフェイズ時のみ発動する事ができる。
このターンにリリースされた事によって墓地に存在するモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターがフィールドから離れた時、ゲームから除外する。
サモン・ディレイ
永続罠
お互いのプレイヤーはメインフェイズ1にモンスターを特殊召喚する事はできない。
フロストランス・ガーディアン
効果モンスター
水属性/戦士族/攻2500/守2000
このカードは自分フィールド上の水属性モンスター1体をリリースした場合のみアドバンス召喚できる。このカードが攻撃する場合、相手はバトルステップ終了時までカードの効果を発動できない。
水属性モンスターが墓地に送られる度にこのカードにフロストカウンターを1つ乗せる。このカードに乗っているフロストカウンターを2つ取り除くことで、相手の通常魔法の発動と効果を無効にし、それを破壊する。
アイスソード・アサイラント
効果モンスター
水属性/戦士族/星4/攻1800/守1100
このカードの攻撃力を600ポイント下げる事で、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の表示形式を変更する。この効果は自分ターンのメインフェイズ時のみ使用できる。
また、このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、このカードをリリースすることでフィールド上のカードを1枚選択して破壊する。
氷海の魔術師
効果モンスター
水属性/魔法使い族/星3/攻1000/守1200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、1ターンに1度だけ、モンスターを特殊召喚する効果を持つカードの効果を無効にすることができる。
また、自分がモンスターのアドバンス召喚に成功した時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
↑フロストランス
書き忘れ。星6です。
地縛神の晩餐会 通常罠
墓地と除外された場所に「地縛神」が5種類以上存在する場合、発動できる。デッキ・手札・
墓地・ゲームから除外された場所から「地縛神」と名の付くモンスターを表側表示で1体特
殊召喚する。このカードの発動に対して、魔法・罠の効果を発動する事はできない。カード
を2枚引く。
>>31 D−リロード…除外にも対応してるのはいいがレベル−3以下ってのがなぁ
下級D−HEROがやられると呼べるモンスターはあまりいないし
使うとしたら上級D−HEROのサポートか
D−HERO ディセントガイ…レベル調整できてシンクロ召喚に便利
サポートが豊富なD−HEROだし優秀なチューナー
D−HERO ENDest…攻撃力上昇はエンドフェイズ終了時まで
じゃなくてもいいと思う。1000未満のD−HEROっていう縛りが
あるし、あまり攻撃力も上がらないだろうし
>>36 串刺しピエロ…セットモンスターを安全に破壊できる効果はなかなか
でも効果3回使用後のリリースはほぼ使うことはない
見返りもあまり大きくないし
クリーピング・デス
星4/闇/悪魔族/攻撃2200/守備0/効果
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に、このカードをゲームから除外する。
>>43 >>44 氷海、前半をこう変更
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いに墓地以外からモンスターを特殊召喚する事はできない。
後半に
1ターンに1度だけ
を追加
です。
カウンターフリーズ
速攻魔法
相手のコントロールするカードの効果によって自分フィールド上の水属性モンスターが破壊された時発動できる。
相手フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。このターン相手は1度しか攻撃できない。
コアキメイル・ハンター
効果モンスター
星4/風属性/獣族/攻1800/守100
手札のこのカードを墓地に捨てる。
自分のデッキから「コアキメイルの鋼核」を
1枚手札に加える。
コアキメイル・フェアリー
効果モンスター
星5/風属性/天使族/攻2200/守1550
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送る。
または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
このカードがフィールド上に存在する限り、
闇属性モンスターと光属性モンスターの攻撃力は、
800ポイントダウンする。
このカードは、闇属性モンスタと光属性の
効果モンスターの効果を受けない。
//鑑定希望します
勇者の選択
通常罠
自分フィールド上のモンスター一体と相手フィールド上の裏守備表示モンスターを選択して発動。
選択した相手モンスターの守備力を確認し、自分フィールド上から選択したモンスターの攻撃力より
低い場合、デッキからカードを2枚ドローする。高い場合、選択した自分モンスターを破壊する。
賢者の選択
通常罠
自分の魔法・罠ゾーンに永続魔法カードが2枚存在する場合のみ発動可能。
相手はその2枚のうち1枚を選択し、自分はフィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
連鎖召喚
通常罠
相手が召喚に成功した時、発動可能。
相手が召喚したモンスターのレベルと同レベルのモンスターを自分の手札か墓地から一体選択し、
特殊召喚する。
>>46さん
コメント、ありがとうございます。
見返りの部分などを下手に変更すると壊れカードとかいわれそうなので
使い道のない効果でも修正して再投稿したりせずにそのままにしておきます。
血涙のグノム
効果モンスター
星5/地属性/悪魔族/攻 1900/守 2300
相手プレイヤーのカードの効果によって自分がダメージを受けた時、手札からこのカード1体を特殊召喚することができる。
この効果による特殊召喚以降、このターンのみ相手プレイヤーはモンスター効果を発動できない。
爆弾馬 エクスプローディン
効果モンスター
星3/地属性/獣族/攻 1500/守 1200
このカードが特殊召喚ターンに破壊された時、相手プレイヤーに1500ポイントダメージを与える。
このカードと同時に他のモンスターを特殊召喚することはできない。
ローカルネットワーク
永続魔法
フィールド上に効果モンスター以外のモンスターが存在しない場合(トークン及び罠モンスターを除く)、デッキから通常モンスター1体を特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターはアドバンス召喚の為のリリース以外でリリースできず、シンクロ素材として使用できない。
#鑑定希望です。
#爆弾馬は猫から3000バーンをさせない為に。でも1500は辛い。
清廉の若き獅子
効果モンスター
星4/炎属性/獣族/攻1900/守1000
このモンスターを召喚する場合、相手フィールド上に召喚しなければならない。
(この召喚は通常召喚として扱う。)
このカードが表側表示で存在する限り、
自分の全てのモンスターのレベルを1つ上げ、攻撃力は200ポイントアップする。
自分のモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、相手のライフポイントを500ポイント回復する。
このモンスターはリリースできず、シンクロ召喚にも使用できない。
忠誠の猛き獅子
装備魔法
このカードは相手フィールド上の、持ち主が自分である「清廉の若き獅子」にのみ装備できる。
自分は装備モンスターのコントロールを得る。
装備モンスターのレベルを2つ、攻撃力を700ポイントアップし、効果を以下の効果に変更する。
●このカードが攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで全てのプレイヤーは魔法・罠カードを発動できない。
鉄仮面の白蛇
効果モンスター
星6/水属性/爬虫類族/攻1800/守2000
このカードは召喚・反転召喚が成功した場合守備表示になる。
このカードは守備表示の状態で攻撃を行う事ができる。
守備表示で攻撃する場合は攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。
「清廉の若き獅子」が自分のフィールド上で破壊された場合、
このモンスターは攻撃力・守備力が800ポイントアップし、以下の効果を得る。
●このカードがモンスターを攻撃したとき、攻撃対象のモンスター以外の、
このカードの攻撃力以下の守備力を持つフィールド上のモンスター1体を破壊する。
//鑑定希望
フロウソウル・ディフェンダー
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1800
モンスターの攻撃宣言時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードがバトルフェイズ中にフィールド上から墓地に送られた場合、
そのターンのエンドフェイズにこのカードを手札に戻す。
フロウソウル・アタック
装備魔法
モンスターの攻撃宣言時、そのモンスターを選択して発動する。
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードがバトルフェイズ中にフィールド上から墓地に送られた場合、
そのターンのエンドフェイズにこのカードを手札に戻す。
フロウソウル・メイアー
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2800/守1900
モンスターの攻撃宣言時、自分フィールド上に存在する
レベル5以上のモンスター1体をリリースする事で、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードがバトルフェイズ中にフィールド上から墓地に送られた場合、
そのターンのエンドフェイズにこのカードを手札に戻す。
キャラメルン
効果モンスター
星2/地属性/天使族/攻 600/守 300
このカードが相手のモンスター効果によってフィールドを離れた時、相手フィールド上に存在するモンスター1体のコントロールを得る。
この効果によってコントロールを得たモンスターは裏側守備表示になる。
鑑定希望
DEATH GAME
永続魔法
このカードは自分のライフポイントが相手のライフポイントより少ないときに発動できる。
お互いのプレイヤーは自分フィールド上のモンスターの攻撃宣言時に攻撃モンスターの攻撃力分だけライフを払わなくてはならない。
このカードがフィールド上にある時直接攻撃以外のダメージは受けない。
最後の希望
速攻魔法
このカードは自分の手札がこのカードのみの場合、自分のエンドフェイズのみで発動できる。
自分の墓地からランダムに自分フィールド上に召喚条件を無視してモンスターを2体特殊召喚し、魔法・罠カードを3枚までセットする。
次の相手のスタンバイフェイズに自分フィールド上にカードが存在している場合自分はこのデュエルに敗北する。
>>50 コアキメイル・ハンター…攻撃力はアタッカーレベル。サーチもできるいいモンスター
コアキメイル・フェアリー…維持コストが鋼核を送るだけ。バランス取れてると思います
>>52 血涙のグノム…受動的なカード。腐る可能性もあるしもう少し攻撃力があっていいかも
爆弾馬 エクスプローディン…特殊召喚ターンに破壊されたらダメージというのは斬新
な効果。専用デッキを組めばかなり強そう
ローカルネットワーク…効果の発動条件が簡単すぎでは?特殊召喚
されたモンスターは攻撃はできるわけだしこれでは強すぎだと思います
>>53 清廉の若き獅子…通常召喚で相手のフィールドに行くのは面白い
テキストの自分っていうのはこのカードのコントローラーでOK?
忠誠の猛き獅子…若き獅子を自分が利用するための重要なカード
装備できれば強い
鉄仮面の白蛇…効果を得る条件に手間がかかってると思います。とはいえ
効果を得ればなかなかのモンスター
>>55 キャラメルン…モンスター効果限定だからあまり効果の発動は期待できない
強制効果というのはいいと思います
58 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 02:17:19 ID:fm2jzH1S0
異次元融合-トワイライト・フュージョン
即効魔法
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動することはできない。
また、このカードを発動したターンは召喚・反転召喚・特殊召喚及び攻撃宣言が行えない。
自分・相手のフィールド上・墓地から、融合モンスターによって決められた融合素材モンスターを除外することで、エクストラデッキから
融合モンスター1体を特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
また、この効果で特殊召喚された融合モンスターがフィールド上から離れた場合、その融合に使用したモンスターを可能な限り
自分フィールド上に召喚条件を無視して特殊召喚することができる。
鑑定希望
インフェルニティ・ガプス
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻 2500/守 2800
このカードは手札が0枚の時のみ特殊召喚可能になる。
このカードは手札が2枚以下の時のみ召喚可能になる。
自分の手札がこのカード1枚のみの場合、「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体をリリースしてこのカードをアドバンス召喚することができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分の手札の枚数は実際の枚数−1として適用される。
#手札1枚でもハンドレスコンボ
#『手札0』でハンデス受けたらその隠れた手札1枚は捨てるよ
#重複しない。面倒
#鑑定希望です。
前スレで投下したのを少し修正&追加
アクセラレート・ドラゴン
効果モンスター
星5/光属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
このモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、このカードの上に「アクセルカウンター」を一つ乗せる。
このカードに乗っている「アクセルカウンター」1つにつき、このカードのレベルは+1され、攻撃力・守備力は+200される。
加速する閃光
通常罠
自分のフィールド上に「アクセラレート・ドラゴン」が存在する時に発動することが出来る。
自分フィールド上の「アクセラレート・ドラゴン」をリリースし、相手フィールド上のモンスターを1体選び、破壊する。
この効果によって破壊されたモンスターと、リリースされた「アクセラレート・ドラゴン」のレベルの合計×100ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。
星の導き
通常魔法
自分フィールド上に「アクセルカウンター」が2個以上乗っている「アクセラレート・ドラゴン」が存在する時に発動することが出来る。
「アクセラレート・ドラゴン」に乗っている「アクセルカウンター」を2個取り除くことにより、自分の墓地からレベル3以下のチューナーモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたモンスターは、このターンのエンドフェイズ時に墓地へと送られる。
んで、追加分。
スターライト・アクセラレート
通常罠
「アクセラレート・ドラゴン」を素材に「スターダスト・ドラゴン」をシンクロ召喚した時のみ、発動することが出来る。
自分フィールド上に存在する「スターダスト・ドラゴン」の攻撃力・守備力を1000ポイントアップし、以下の効果を与える。
●このカードがバトルを行う時、自分フィールド上のこのカード以外のモンスターを1体選び、手札に戻す。
この効果でモンスターを手札に戻した時、そのターンのエンドフェイズまで、このカードの攻撃力・守備力は手札に戻したモンスターのレベル×200ポイントアップする。
この効果は1ターンに一度だけ発動することが出来る。
//鑑定希望
ラッキー・セブン
速攻魔法
自分のデッキからレベル7通常モンスター1体をゲームから除外するか、
フィールド上に存在するまたはゲームから除外されている自分のレベル7モンスター1体を
デッキに戻して発動する。自分のデッキからカードを1枚ドローする。
その後可能ならばゲームから除外されている自分のレベル7モンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは
攻撃力・守備力が700ポイントアップし、フィールド上から離れた場合デッキに戻される。
//シンクロ合戦のこのご時勢、上級はもっと優遇されるべき。
アーティファクト・クリエイター
効果モンスター
星5/地属性/魔法使い族/攻2100/防2400
このカードはトークンを二体リリースすることで手札から特殊召喚できる。
一ターンに一度、手札を一枚捨てることで発動できる。
自分の墓地の魔法カードを、「アーティファクトトークン(星1/地属性/魔法使い族/攻1000/防1000)」として扱い特殊召喚する。
この効果を使用したターン、通常召喚をすることはできない。
このトークンは特殊召喚したターンには攻撃できず、アドバンス召喚のためにはリリースできない。
また、このトークンがフィールドから離れるとき、トークンとなった魔法カードはゲームから除外される。
「アーティファクト・クリエイター」が破壊されるとき、代わりに「アーティファクトトークン」を破壊する事ができる。
//墓地の魔法を人形みたいに操るイメージ。鑑定希望
特にレベル7については
初心に還れ 通常魔法
通常罠カードを手札から墓地に捨てることで発動する。表側表示で存在する通常モンスタ
ー以外のモンスターを全て破壊し、その後レベル7以上のモンスターを墓地から1体選択し
特殊召喚する。
城―JYO
速攻魔法
墓地のカードを対象とする効果モンスターの効果・魔法・罠カードの対象を
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターに変更する。
>>57 >>53へのコメントありがとうございます
若き獅子のテキスト中の自分はコントローラーで大丈夫です
慈愛の聖母
効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻2400/守2500
自分のターンにつき1度、
全てのフィールド上の「妖艶なる復讐者」「清廉の若き獅子」「鉄仮面の白蛇」1体につき1枚まで、
デッキからカードをドローする。その後、ドローした枚数だけ手札を選んで除外する。
この効果は全てのプレイヤーがそれぞれのメインフェイズに発動できる。
このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、上記のモンスターは戦闘及び相手の効果の対象にならない。
豹変の聖母
融合・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2900/守2700
このモンスターはこのモンスターの効果以外では特殊召喚できない。
フィールド上に「妖艶なる復讐者」「清廉の若き獅子」「鉄仮面の白蛇」が存在する時に、「慈愛の女神」をデッキに戻して特殊召喚する。
このモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し、相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
上記のモンスターから1体を除外して、相手の手札を全て裏側表示でゲームから除外する。
次の自分のスタンバイフェイズに、裏側表示で除外されている相手のカードと同じ枚数、相手はカードをドローする。
//鑑定希望
//部族っぽいカードども。
//モンスターサーチで持ってこれる魔法罠です。
//特殊召喚されたら0/0なのはご愛敬。よければ鑑定希望
戦士の跡継ぎ
通常魔法
星4/戦士族
このカードはデッキに存在する限り効果モンスターカードでもある。
自分の墓地からレベル4以下の「戦士の跡継ぎ」ではない戦士族を選択し、手札に加える。
恐竜の足跡
永続魔法
星5/恐竜族
このカードはデッキに存在する限り効果モンスターカードでもある。
あなたのコントロールする恐竜族は魔法および罠の効果の対象にできない。
魔法族の巻物
速攻魔法
星1/魔法使い族
このカードはデッキに存在する限り効果モンスターカードでもある。
魔法使い族モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターはターン終了時まで攻撃力が2000となる。
鑑定希望です。
氷結界のバリア−アイシクル・フォース
通常罠
自分フィールド上に「氷結界」と名のつくモンスターが存在する場合に発動可能。このターン、自分フィールド上のカードは破壊されない。
水質汚染
通常罠
自分の手札またはフィールド上から「ウイルス」または「ウィルス」と名のついたカードを1枚墓地に送る。
相手の墓地・手札・フィールド上から水属性のモンスターを全て除外する。
新型感染ウイルス
通常罠
このカードはカードの効果で破壊または墓地に送られた時、発動する。
お互いのフィールド上に存在するモンスター、手札、
相手のターンで数えて3ターンの間にお互いがドローしたカードを全て確認し、
戦士族または魔法使い族のモンスターを全て破壊する。
細胞死滅ウイルス
通常罠
このカードはカードの効果で破壊または墓地に送られた時、発動する。
お互いのフィールド上に存在するモンスター、手札、
相手のターンで数えて3ターンの間にお互いがドローしたカードを全て確認し、
アンデット族または悪魔族のモンスターを全て破壊する。
//局地的メタカードです。基本的にサイドデッキ用カードになるかと思います。
鑑定希望です。
クラフティ・ブレイク!
装備魔法
「パワー・ツール・ドラゴン」にのみ装備可能。
装備されたこのカードを墓地に送ることで、エンドフェイズ終了時まで装備モンスターは以下の効果を得る。
●装備カードを装備している場合、手札・デッキに戻らず除外されない。
●戦闘によって破壊した相手モンスターのレベル×200ポイントダメージを相手プレイヤーに与える。
●エンドフェイズ時、全ての装備カードを破壊する。
鑑定希望です。あえての装備カード化。
沈黙の痛み
通常魔法
自分フィールド上にカードが存在しない時、このカードを手札から墓地に送る事ができる。
このカードが墓地に存在し、自分フィールド上にカードが存在しない時、相手のスタンバイフェイズ時に
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターカードを全て破壊し、相手ライフに400ポイントのダメージを与える。
このカードが墓地に存在する限り、自分はフィールド上にカードを召喚・特殊召喚・セット・発動する事ができない。
沈黙の微笑み
通常魔法
自分フィールド上にカードが存在しない時、このカードを手札から墓地に送る事ができる。
このカードが墓地に存在し、自分フィールド上にカードが存在しない時、
自分はドローフェイズ時の通常ドローでデッキからカードを2枚ドローする。
このカードが墓地に存在する限り、自分はフィールド上にカードを召喚・特殊召喚・セット・発動する事ができない。
沈黙の叫び
通常魔法
自分フィールド上にカードが存在しない時、このカードを手札から墓地に送る事ができる。
このカードが墓地に存在し、自分フィールド上にカードが存在しない時、
自分が戦闘によって受けるダメージは半分になり、自分がカードの効果によって受けるダメージは代わりに相手が受ける。
このカードが墓地に存在する限り、自分はフィールド上にカードを召喚・特殊召喚・セット・発動する事ができない。
沈黙の嘆き
自分フィールド上にカードが存在しない時、このカードを手札から墓地に送る事ができる。
このカードが墓地に存在し、自分フィールド上にカードが存在しない時、相手のエンドフェイズ時に
相手フィールド上に存在するカードを1枚選択して破壊し、相手ライフに400ポイントのダメージを与える。
このカードが墓地に存在する限り、自分はフィールド上にカードを召喚・特殊召喚・セット・発動する事ができない。
大いなる瞑想
通常魔法
自分フィールド上にカードが存在しない時、このカードを手札から墓地に送って発動する。
デッキから「沈黙の」と名のつく通常魔法を2枚まで選択して墓地に送る。
静かなる瞑想
通常魔法
自分フィールド上にカードが存在しない時、このカードを手札から墓地に送って発動する。
デッキからカードを2枚ドローし、手札から「沈黙の」と名のつく通常魔法を1枚墓地に捨てる。
捨てる事ができなかった場合、手札を全て墓地に送る。
沈黙の静寂
通常魔法
自分フィールド上にカードが存在しない時、このカードを手札から墓地に送る事ができる。
このカードが墓地に存在し、自分フィールド上にカードが存在しない時、相手のスタンバイフェイズ時に
自分の手札に存在するカードを1枚墓地に送り、デッキからカードを1枚ドローする事ができる。
このカードが墓地に存在する限り、自分はフィールド上にカードを召喚・特殊召喚・セット・発動する事ができない。
沈黙魔神(サイレント・デビル)
効果モンスター
星8/光属性/悪魔族/攻 0/守 0
自分フィールド上にカードが存在しない時、手札のこのカードを相手に公開しなければならない。
このカードが相手に公開されている限り、このカードは以下の効果を得る。
●自分はフィールド上にカードを召喚・特殊召喚・セット・発動する事ができない。
1ターンに1度、自分は手札からこのカード以外のカードを2枚デッキに戻してシャッフルする事で、デッキからカードを2枚ドローする事ができる。
//沈黙シリーズ。手札からの誘発即時効果や墓地で発動する効果以外のカードのプレイを封印する事で強力な効果を発揮する。
//要は何一つ手札から出せなくなるけど効果を得られるよ、と言うこと。エクゾディアと一緒にどうぞ。
手札から「フィールド上に」カードを出せなくなる、に最後の文を修正してくれ…
皇帝の衰退
永続罠
召喚・特殊召喚成功時に発動する効果モンスターの効果が発動する場合、
そのモンスターのコントローラーは手札を一枚墓地に送らなければならない。
手札が0枚の場合、その効果の発動を無効にし破壊する。
完全燃焼系特攻作戦
通常罠
相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。
相手は相手の墓地からモンスターを可能な限りフィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
このカードの効果以外で相手は次の相手ターンのエンドフェイズまで特殊召喚できない。
強者の法
通常罠
ライフポイントを半分払って発動する。
フィールド上に存在する一番レベルの高いモンスター以外のモンスターを
全て破壊する。
破壊されたモンスターのコントローラーは自分の破壊された全てのモンスターの
攻撃力の合計分のダメージを受ける。
>>62便乗案
アーティファクト・ソーサラー
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1500
1ターンに1度、自分の墓地の装備魔法カード1枚を選択して発動する。
アーティファクトトークン(魔法使い族・闇・星5・攻/守1500)1体を特殊召喚する。
その後、選択した装備魔法カードを墓地から発動し、このトークンに装備する。
選択したカードがフィールドから離れた時、このトークンを破壊する。
フィールド上に表側表示の装備魔法カードが存在する限り、
このカードは戦闘では破壊されない。
#デモ斧で2500。
WツールD&C等を選択するとトークン召喚装備、不正対象で装備破壊、連動破壊、の順
過去からの生還
永続罠
このカードが表側表示で存在する限り、自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、
墓地に存在するレベル4以下のモンスターを特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターはリリースすることができず、シンクロ素材にすることもできない。
リミット・トゥー・ヘヴィ
永続魔法
カードが1枚も存在しない縦列でのみ発動する事ができる。
このカードのゾーンを除くこのカードの縦列の他のゾーンは使用できない。
フィールド上に表側表示で存在する元々の攻撃力が2000より高い効果モンスターは、
メインフェイズに効果を発動する事はできない。
#3枚発動すると2x2での戦いを余儀なくされる。
後半の効果は、墓地発動はもとより永続効果も無効化しない。
魔王復活の祭壇
永続魔法
自分または相手が儀式召喚に成功した時、儀式モンスターの攻撃力を800ポイントアップする。
四次元の悪魔
効果モンスター
星4/光属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードがこのカードの効果以外の方法で召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
このカードを表側表示でデッキに戻してシャッフルする。
表側表示のこのカードをドローする場合、ドローする代わりにデッキから墓地に送る。
表側表示のこのカードがデッキから墓地に送られた時、このカードを
自分フィールド上に特殊召喚し、相手フィールド上のカードを全てゲームから除外する。
寄生虫の暴走
通常罠
相手のデッキに表側表示で存在する「寄生虫パラサイド」を全て相手フィールド上に特殊召喚する。
このカードが墓地に存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する「寄生虫パラサイド」は
カードの発動・セット・召喚・特殊召喚時に墓地に送る事ができない。
大進化の繭
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻 0/守2000
このカードは通常召喚できない。自分の手札から「ラーバモス」1体を
墓地に送った場合に特殊召喚する事ができる。
スタンバイフェイズ毎に、このカードの上にモスカウンターを1つ乗せる。
モスカウンターの4つ乗ったこのカードをリリースする事で、
手札またはデッキから「グレート・モス」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
モスカウンターの6つ乗ったこのカードをリリースする事で、手札またはデッキから
「究極完全態・グレート・モス」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
スピード・ローウェル
チューナー(効果モンスター)
星3/風属性/機械族/攻 900/守 400
このモンスターを使用して風属性モンスターをシンクロ召喚した場合、そのモンスターは以下の効果を得る。
●シンクロ召喚されたターンのバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
●1ターンに1度、このカードを対象にした相手のカードの効果を無効にする。
●1ターンに1度、このカードを対象にした攻撃宣言を無効にする。
バックウインド
通常罠
自分フィールド上に存在するカードを1枚選択して破壊する。
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、
自分の墓地に存在する風属性モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
魔法都市の作曲家
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/魔法使い族/攻 200/守 400
このカードを手札から墓地に送る事で、
魔力カウンターを乗せる事ができるカード1枚に魔力カウンターを1つ置く。
自分フィールド上の魔力カウンターを1つ取り除く事で、
このカードを自分の墓地から特殊召喚する事ができる。
魔法都市の星使い
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1800/守1600
自分または相手が魔法カードを発動する度に、
このカードに魔力カウンターを1つ置く。
このカードをシンクロモンスターのシンクロ素材とする場合、
このカードに乗っている魔力カウンターの数以下のレベルとして扱う事ができる。
この効果を使用してシンクロ召喚に成功した時、このカードを墓地から特殊召喚する。
Q.レベル0として扱う事はできますか?
A.できません。
神聖魔導軍隊長(ジェネラル・オブ・エンディミオン)
シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2600/守1700
チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
自分または相手が魔法カードを発動する度に、
このカードに魔力カウンターを1つ置く。
自分フィールド上の魔力カウンターを1つ取り除く事で、
魔力カウンターを乗せる事ができるモンスター1体を
自分の手札または墓地から特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘を行う場合、戦闘ダメージは半分になる。
#相手への直接攻撃で1300、3000に攻撃されても200ダメ。ひたすら展開する用
ファリーテレサ
通常・チューナーモンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1400/守1000
精霊王を呼び出すための召喚の儀式に失敗した結果現れた謎の精霊。
精霊王の息吹
通常罠
自分フィールド上にファリーテレサが存在する時、手札1枚を捨てて発動。
相手フィールド上のカードを全て確認し、レベル5以上のモンスター全てを
デッキに戻し、シャッフルする。(相手はリバース効果を発動できない。)
その後、相手はデッキからカードを2枚ドローし、そのなかから1枚捨てる。
千年大砲
星5/炎/機械族/攻撃1700/守備2000/効果
このカード以外の自分フィールド上の「千年」と名のつくモンスター1体をリリースする度に、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊された時、このカードを破壊したプレイヤーにこのカードの攻撃力分のダメージを与える。
陰陽帝チカヤス
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2500
魔法使い族のチューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
自分のフィールド上のカードが破壊されるとき、デッキの一番上から任意の枚数
墓地に捨て、墓地に捨てた枚数分だけ自分のフィールド上のカードの破壊を無効にできる。
#破壊対象になったカードの枚数を超えてカードを捨てることはできない。
#破壊以外には対応していない。
鑑定お願いします。
>>85 強すぎ
それだと戦闘破壊にも対応し1ターンに何回も効果を使えるスターダストドラゴン
捨てるのはデッキからじゃなく手札にするとか
ヴァリアブル・ウォリアー
効果モンスター
星1/地属性/戦士族/攻300/守300
このカードと自分フィールド上の他のモンスターを
任意の枚数リリースすることで、リリースしたモンスターの
レベルの合計以下のレベルの戦士族モンスター1体を
デッキ・手札・墓地から特殊召喚する。
エース・ウォリアー
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2500/守1900
このカードはリリース無しで召喚できる。
その場合、このカードの元々の攻撃力は1900になる。
手札の戦士族モンスター1体を墓地に送る事で
墓地のこのカードを手札に加える事ができる。
チューニング・マイスター
効果モンスター
星5/風属性/魔法使い族/攻2000/守1800
自分の墓地のシンクロモンスター1体を除外することで
このカードを手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分の手札・墓地から
チューナーモンスター1体を特殊召喚できる。
>>70-72のサポート
不可視の断頭台
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
自分フィールド上にカードが存在しない場合、
相手の攻撃宣言時に手札のこのカードをゲームから除外する事で、
攻撃モンスター1体を破壊する。
紅蓮のオーガ
効果モンスター
星3/炎属性/炎族/攻 0/守 0
自分フィールド上にカードが存在しない場合、
自分のメインフェイズ時に手札のこのカードをゲームから除外する事で、
自分の墓地に存在する魔法カードの数×200ポイントのダメージを相手ライフに与える。
輝ける救済者
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻 0/守 0
自分フィールド上にカードが存在しない場合、
自分のメインフェイズ時に手札のこのカードをゲームから除外する事で、
墓地に存在するモンスターカードを1枚選択して持ち主の手札に戻す。
//沈黙シリーズと合わせて鑑定希望
パラディンナイト
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻2100/守2400
このカードの召喚に成功した時、相手のライフより自分のライフが少ない場合、
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。
賢者の紋章
装備魔法
このカードは戦士族モンスター以外のモンスターに装備する事ができる。
自分フィールド上のモンスターが戦闘する場合、その戦闘のダメージステップ終了まで
装備モンスターはこのカード以外の魔法、罠、モンスター効果を受けない。
また、その戦闘でプレイヤーへの効果ダメージが発生する場合、そのダメージを0にする。
無知の王国
フィールド魔法
効果モンスターを通常モンスターとして召喚する場合、召喚に必要な生け贄の数を
一体減らす事ができる。また、この方法で召喚する時、自分か相手の墓地に同名の
モンスターが存在する場合、召喚に必要な生け贄の数を更に一体減らす事ができる。
チキンバーン
効果モンスター
星8/炎属性/鳥獣族/攻2900/守2000
相手ターンの開始時に自分フィールド上にカードが存在せず、そのターン相手がモンスターで攻撃しなかった場合、そのターンのエンドフェイズ時にこのカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のカードまたは手札をランダムに3枚まで選択してゲームから除外する。
この効果にチェーンしてカードを発動することはできず、この効果は先攻1ターン目には使用することができない。
この効果で特殊召喚されたこのカードはフィールド上に表側表示で存在する限り攻撃宣言を行なうことができず、
自分のスタンバイフェイズ毎に相手に800ポイントのダメージを与える。
//ゴーズへの警戒を意識しまくってみました、鑑定希望です
デモン・シャオロン
効果モンスター
星1/闇属性/ドラゴン族/攻200/守0
自分が「レッド・デーモンズ・ドラゴン」のシンクロ召喚に成功した時、自分
の墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に表側表示で特殊召喚する事
ができる。このカードが攻撃対象に選択された時、その選択対象を自分フィー
ルド上に存在する他のモンスターに移す事ができる。
セイヴァー・デモン・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻4300/守3000
「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」+「レッド・デーモンズ・ドラゴン」+チューナー以外のモンスター1体
このカードが攻撃した場合、ダメージ計算後に相手フィールド上に存在するカ
ードを全て破壊する。1ターンに1度、相手の墓地に存在するカード1枚を選択
してゲームから除外し、そのカードに記された効果をこのカードの効果として
1度だけ発動できる。エンドフェイズ時にこのカードをエクストラデッキに戻
し、自分の墓地に存在する「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を特殊召喚
する。
セイヴァー・フォース
通常罠
自分フィールド上にドラゴン族のシンクロモンスターが存在する時に発動でき
る。自分のデッキまたは墓地から「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」1体を自分
フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
導きの少女
効果モンスター
星3/水属性/魔法使い族/攻 800/守1400
このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、デッキを5枚めくり、
その中から2枚選択して手札に加え、めくったカードの残りをデッキに戻し、シャッフルする。
その後、手札を1枚捨てる。
リチュアル・サンクチュアリ
永続魔法
1ターンに1度だけ、自分のデッキから儀式魔法カードを1枚選択し墓地に送ることで、自分の手札から選択した儀式魔法カードに記された儀式モンスター1体を降臨扱いで自分フィールド上に特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚した儀式モンスターの攻撃力は次の自分のターンのスタンバイフェイズまで半分になる。
また、自分フィールド上の儀式モンスターが破壊されたターンのエンドフェイズ時に500ライフポイントを払うことで、自分のデッキまたは墓地から儀式モンスター1体を選択して手札に加える。
邪教の使徒
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードと儀式モンスターを素材としてシンクロ召喚を行う場合、このカードのレベルは0以上の任意の値としても扱うことができる。
サクリファイス・ザ・ドゥーム
シンクロモンスター(効果モンスター)
星1/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
チューナー+「サクリファイス」
相手フィールド上のモンスター1体を指定してこのカードに装備する(この効果は1ターンに1度しか発動できず、同時に装備できるモンスターは3体まで)。
相手はこのカードを攻撃対象にできない。自分フィールド上に存在する魔法・罠カードを任意の枚数墓地に送る事で、
エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は送った枚数×1000ポイントアップする。
このカードが破壊された時、自分の墓地から「サクリファイス」1体を特殊召喚し、その効果扱いで相手フィールド上のモンスター1体を装備する。
94 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 14:49:29 ID:5DsRgeL/O
光の竜『ライト・ドラゴン』
効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻2100/守 800
カードの効果が発動される度に、このカードの攻撃力は200ポイントダウンする。
闇の竜『ダークネス・ドラゴン』
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻 900/守1800
このカードが表側表示で存在する限り、発動されたカードの効果を無効化する。
混沌の種
魔法カード
このカードはエクストラデッキに入れ、自分のターンに発動できる。
自分フィールド、墓地から「光の竜」と「闇の竜」をゲームから取り除き、手札から「光と闇の竜」を召喚条件を無視し特殊召喚する。
>>94 光と闇の竜ってさ、ダークエンドとライトエンドの混合じゃなかったか?
バスター・ワイバーン
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1800/守 300
自分のドローフェイズにドローしたカードが
「バスター・モード」または「/バスター」と名のついたカードだった場合、
1ターンに1度だけ以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分のデッキからカードをもう1枚ドローする。
●ドローしたカードをデッキに戻し、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
地獄の覇者 ダークキング
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守2200
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する闇属性以外の
モンスターが相手がコントロールするカードの効果で墓地に送られた時にのみ
特殊召喚できる。このカードの攻撃力は、墓地に送られたモンスターの攻撃力
の半分の数値分アップする。このカードは1度のバトルフェイズに2回まで攻撃
宣言する事ができる。
フォーチュンレディ・ダーリー
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻?/守?
このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×400ポイントになる。
自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる。(最高レベ
ル12まで)1ターンに1度、自分フィールド上に存在する「フォーチュンレディ」
と名のついたモンスター1体のレベルを2つまで上げる事ができる。
フォーチュンレディ・ヒューリー
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻?/守?
このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×300ポイントになる。
自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる。(最高レベ
ル12まで)自分フィールド上に表側表示で存在する「フォーチュンレディ」
と名のついたモンスターがレベルアップする度に、自分のライフを800ポイント
回復する。
フォーチュンレディ・ウォリー
チューナー(効果モンスター)
星3/水属性/魔法使い族/攻?/守?
このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×300ポイントになる。
自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル
12まで)。このカードが「フォーチュンレディ」と名のついたカードの効果
によって表側攻撃表示で特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在する
魔法・罠カードを1枚破壊し、800ポイントのダメージを相手のライフに与える。
98 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 15:10:34 ID:5DsRgeL/O
新境地!!フィールドモンスター!
大迷宮‐フロンティア・ホライゾン
フィールド魔法
このカードを発動する場合、このターン自分はモンスターを召喚できない。
このカードはモンスターカード(星10/闇属性/岩石族/攻2000/守3500)となり、自分フィールド上に守備表示で特殊召喚される。(フィールドカードとしても扱う。)
お互いのターン終了時毎に、コイントスを行い、裏が出た場合このカードのコントロールは現コントローラーの相手に移る。
お互いのスタンバイフェイズ毎にコイントスを行い、裏が出た場合フィールド上の表側表示モンスターの攻撃力と守備力を入れ替える。
このカードがフィールドを離れた場合コイントスを行い、裏が出た場合、持ち主のフィールド上に守備表示で特殊召喚する。
セイヴァー・XX・ガトムズ
シンクロ・効果モンスター
星12/地属性/戦士族/攻4400/守3600
「救世竜−セイヴァー・ドラゴン」+「ガトムズ」と名のついたモンスター+モンスター1体
自分の墓地に存在する「X−セイバー」と名のついたモンスター1体を
ゲームから除外することで、相手の手札をランダムに1枚墓地に捨てる。
このカードがフィールド上に存在する限り、「X−セイバー」と名のついたモンスターは
攻撃力が400ポイントアップし、カードの効果では破壊されない。
エンドフェイズ時にこのカードをエクストラデッキに戻し、
自分の墓地から「ガトムズ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
XX−セイバー ランス
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1900/守 800
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
自分フィールド上に存在する「X−セイバー」と名のついたモンスターをリリースして発動する。
相手ライフに700ポイントのダメージを与える。
和洋折衷
永続魔法
自分フィールド上に存在する「X−セイバー」と名のついたモンスターが破壊されたとき
デッキからそのモンスターのレベル以下の「六武衆」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついたモンスターが破壊されたとき
デッキからそのモンスターのレベル以下の「X−セイバー」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
//鑑定希望
取引成立
通常魔法
メインフェイズ1の開始時に発動する事ができる。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
その後、相手に手札を見せ、相手がその中から1枚選択して相手の手札に加える。
//ノーコストドロー強化ですが、相手に手札を見られる+キーカードが奪われるのでまぁありかなっと。
鑑定希望です。
最果ての疾風
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1700/守1500
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す事ができる。
この効果を使用したターン、「最果ての疾風」は攻撃宣言をする事ができない。
至高の魔術主(ハイエンド・マスター)
効果モンスター
星7/地属性/魔法使い族/攻2500/守2100
自分のターンのエンドフェイズ時に1000ライフポイントを支払う事で、次の自分のターンのエンドフェイズ時まで
このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
情深い抱擁
速攻魔法
自分フィールド上のモンスター1体をデッキの一番下に戻して発動する。
フィールド上に存在する全てのモンスターは、発動ターンの間、魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできない。
>>99 ガトムズのレベルミス
×星12→〇星11
ナイト・オブ・ドラグーン
通常モンスター
星8/風属性/戦士族/攻3000/守3000
>>90 強すぎ
相手がモンスターをセットした状態でも特殊召喚できるのが凶悪。
「エンドフェイズ時(またはバトルフェイズ終了時)に自分フィールド上にカードが存在せず、相手フィールド上に表側攻撃表示モンスターが存在している場合〜」
とした方がいい。その他の追随効果はむしろ無しにしてしまって攻撃を許可したほうが全体的に分かりやすい。
>>99 >和洋折衷
カードの効果自体は面白いんだけど、「六部衆とXセイバーを使うため」に採用されるんじゃなくて、
「和洋折衷を使うため」に六部衆とXセイバーを入れるって感じがしてならない。
>>100 弱すぎる
使った時点で相手に+1のアド得を与えて自分は+0とか悪く言っちゃえば相手に強欲な壺を許してるのと同じ。
せめて「2枚ドローした後相手に手札を見せて1枚すてさせる」か「2枚ドローして1枚ランダムに捨てる」くらいにしないと使えるレベルじゃない。
カードの名前考慮するなら前者かな。
王宮シリーズが面白いのでドローサポートを作ってみた
王宮の宝札 通常魔法
お互いのプレイヤーは、フィールド上に表側表示で存在する「王宮」と名の付いたカ
ード1枚につきカードをドローする。このドロー終了後、エンドフェイズになる。このカ
ードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
Qダイヤモンドで発動した場合、どうなりますか?
Aダイヤモンドで発動した場合、ドローのみの効果とします
アクア・リペアラー
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻1400/守800
自分がダメージを受けた時、墓地に存在するこのカードを除外することで
自分の墓地・手札からレベル4以下の水族のモンスターを特殊召喚できる。
スーパー・バリアリーフ
効果モンスター
星1/水属性/水族/攻0/守2100
自分がダメージを受けた時、手札・墓地のこのカードを除外することで
墓地の水属性モンスター1体につき500ライフポイントを回復する。
種の雨
通常魔法
手札・墓地から植物族モンスターを3体デッキに戻して発動する。
デッキから植物族モンスターを5枚まで墓地に送る。
さらに、除外された植物族モンスターを全て墓地に戻す事ができる。
その後、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
A・O・J パワーチェンジャー
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1400/守200
このカードがフィールド上に存在する限り、
光属性モンスターが受ける攻撃力・守備力がアップする効果はダウンする効果になる。
魔導神獣 エルディアン
チューナー(効果モンスター)
星5/光属性/魔法使い族/攻 2100/守 800
手札からこのカードを墓地に捨てて発動する。デッキから「エンディミオン」と名のついたカード1枚を手札に加える。
魔導凱蟲 エルダー
効果モンスター
星5/闇属性/昆虫族/攻 ?/守 2600
このカードは通常召喚できない。
フィールド上に存在する魔法使い族モンスター2体または1体をゲームから除外することでのみ特殊召喚することができる。
このカードの攻撃力はこの時に除外したモンスターの元々の攻撃力の合計値となる。
魔導奏者 エヴァンス
チューナー(効果モンスター)
星8/風属性/魔法使い族/攻 2800/守 2200
自分フィールド上に魔力カウンターが8個以上存在する場合、手札からこのカードを特殊召喚することができる。
このカードを特殊召喚したターン、自分は他のモンスターを特殊召喚できない。
このカードは自分フィールド上の魔力カウンターを取り除くことで1個につき1つレベルを下げることができる。
鑑定希望です。
>>98案拝借
超巨大幻神獣 ガレオフ
フィールド魔法
このカードは自分フィールド上のモンスターを3体リリースして発動する。
発動後、自分フィールド上にガレオフライトアームトークン(幻神獣族・神・星8・攻/守2000)、
ガレオフレフトアームトークン(幻神獣族・神・星8・攻/守2000)を1体ずつ特殊召喚する。
このカードが表側表示で存在する限り、相手はフィールド魔法を発動できず、
自分への戦闘ダメージは0になる。
相手プレイヤーのバトルフェイズ時、相手は攻撃する代わりに
そのカードの攻撃力を1000で割った数のダメージカウンターをこのカードに置く事ができる。
このカードに乗っているダメージカウンターが6つ以上になった時、このカードを破壊する。
このカードはこのカードの効果以外では破壊されない。
ミリオンバッシュ・ドラゴン
星9/闇/機械族/攻撃3200/守備2900/シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外の機械族モンスター2体以上
自分のメインフェイズ時に一度だけ、フィールド上のカードを3枚選択して破壊する事ができる。
>>108 >魔導神獣 エルディアン
レベル5チューナーってだけでもメリットだし、
魔法都市がないと自壊する効果とかをつけるべき
サーチ効果もあるしこれだと万能すぎ
>魔導凱蟲 エルダー
弱い
2体除外して出してもただ攻撃力が高いだけの
モンスターだし、カードを2枚消費してまで出す意味はない
1体リリースで攻撃力2倍の偉大魔獣がいるし、+αの
効果を持った霧の王もいる
現状だとこれらのカードの下位互換
>魔導奏者 エヴァンス
優秀なカードだと思う
特殊召喚ターンにすぐシンクロ召喚
できないっていうのがバランス取れてる
召喚制限がないから他の特殊召喚でも出せるのが○
魔力カウンターとレベルを結びつけるとこがいい
>>109 大迷宮変化−ラビリンス・ミラージュ
フィールド魔法
このカードはこのカード以外のカードの効果によっては破壊されない。
このカードのコントローラーは、「雷魔神−サンガ」「水魔神−スーガ」
「風魔神−ヒューガ」をリリース無しで召喚する事ができる。
攻撃モンスターの攻撃対象はこのカードのコントローラーが選択する。
相手バトルフェイズ時に、相手は相手がコントロールするモンスター1体の
攻撃宣言を無効にする事で、このカードにダメージカウンターを1つ乗せる事ができる。
ダメージカウンターが6つ以上乗っているこのカードを破壊する。
白蟻城−キャッスル・ターマイト
フィールド魔法
このカードはこのカード以外のカードの効果によっては破壊されない。
自分のスタンバイフェイズ時に、自分フィールド上に「インセクトモンスタートークン」
(昆虫族・地・星1・攻/守100)2体を攻撃表示で特殊召喚する。
フィールド上に存在するトークンは戦闘によっては破壊されず、
トークンの戦闘によってプレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。
相手バトルフェイズ時に、相手は相手がコントロールするモンスター1体の
攻撃宣言を無効にする事で、このカードにダメージカウンターを1つ乗せる事ができる。
ダメージカウンターが6つ以上乗っているこのカードを破壊する。
砂上の楼閣
フィールド魔法
このカードはこのカード以外のカードの効果によっては破壊されない。
自分フィールド上に表側表示で存在する永続魔法・永続罠は破壊されない。
相手バトルフェイズ時に、相手は相手がコントロールするモンスター1体の
攻撃宣言を無効にする事で、このカードにダメージカウンターを1つ乗せる事ができる。
ダメージカウンターが6つ以上乗っているこのカードを破壊する。
フィールドモンスターに便乗。
デルタ・バリア
永続罠
このカードの発動時に、自分の手札・デッキ・墓地から
「デルタ・バリア」を2枚まで選択してフィールド上に置く。
自分フィールド上に「デルタ・バリア」が3枚表側表示で存在する場合、
1ターンに1度、相手モンスター1体の攻撃宣言を無効にする事ができる。
トライアングル・フォース
永続魔法
このカードの発動時に、自分の手札・デッキ・墓地から
「トライアングル・フォース」を2枚まで選択してフィールド上に置く。
自分フィールド上に「トライアングル・フォース」が3枚
表側表示で存在する場合、1ターンに1度、自分の墓地に存在する
レベル9以上のモンスター1枚を選択して手札に加える事ができる。
暗黒の再生神
効果モンスター
星9/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードと手札の闇属性モンスター1枚を手札から墓地に送る事で、
自分の墓地に存在する永続魔法・永続罠を1枚選択して手札に加える。
幻魔サポート。
114 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 22:47:02 ID:5DsRgeL/O
植物性デスガエル・コード‐FUSIGIBANA
融合モンスター
星8/地属性/植物族/攻3200/守3600
デスガエル+植物族モンスター
このカードは「ケミカル・フュージョン」でなければ融合できず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが相手に戦闘ダメージを与える度に、このカードにヤドリギカウンターを1つ乗せる。
ヤドリギカウンター1つに付き、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードがフィールドを離れた時、乗っていたヤドリギカウンターの数×1000ポイント自分のライフは回復する。
人工生体実験場
永続魔法
手札を1枚捨てる。
手札、墓地から、決められた融合素材モンスターをゲームから除外し、エクストラデッキから「ケミカル・フュージョン」による融合召喚として、融合モンスター1体を特殊召喚する。
ケミカル・フュージョン
通常魔法
手札かフィールドから決められた融合素材モンスターを墓地に送り、エクストラデッキから融合モンスター1体を融合召喚する。
ダーク・ボルテックス
通常魔法
フィールド上にセットカードが3枚以上存在する時発動できる。
フィールド上のセットカードを全て破壊する。
サンダー・ウェーブ
通常罠
800ライフを払い、以下から1つの効果を発動できる。
●フィールド上のチューナーモンスター1体を破壊する。
●フィールド上のモンスター1体をチューナーにする。
サモン・バースト
通常罠
手札を1枚捨てて発動する。
自分フィールド上の攻撃力1000以下のモンスター1体を選択し
そのモンスターと同名のモンスターをデッキ・手札・墓地から特殊召喚する。
ネゴシエイション
通常罠
自分のエンドフェイズにのみ発動できる。
相手はデッキからカード1枚を選択して手札に加える事ができる。
相手がこの効果でカードを手札に加えた場合、自分はデッキから、
相手が加えたのと同じ種類(モンスター・魔法・罠)のカード1枚を手札に加える。
相手がこのカードの効果でカードを手札に加えなかった場合、
お互いのプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。
抑圧された衝動
装備魔法
相手モンスターにのみ装備可能。
このカードを装備したモンスターは、以下の効果を得る。
●このモンスターは攻撃できない。自分のターン終了時に、フィールド上のモンスター1体を破壊する。
存在の剥奪
通常魔法
自分のフィールド上のモンスターを全て破壊して発動する。
お互いのエクストラデッキのカードを全て、裏向きのままゲームから除外する。
//破壊するモンスターが居ない場合は発動不可
//鑑定希望
117 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 23:27:56 ID:5DsRgeL/O
レアメタルコイル・トライデント
融合モンスター
星7/地属性/雷族/攻2200/守3700
「C・コイル」+「メガ・サンダーボール」
このカードは「ケミカル・フュージョン」による融合召喚でなければ特殊召喚できない。
このカードを攻撃対象にした、また効果の対象にしたモンスターは、相手のターンを数えて3ターンの間、攻撃と効果の発動ができなくなる。
前のターンにこのカードが攻撃宣言しなかった場合、このターンこのカードの元々の攻撃力は倍になる。
ベロリング・ビッグマウス
融合モンスター
星6/地属性/獣族/攻2200/守1600
通常モンスター+「精神寄生体」
このカードは「ケミカル・フュージョン」での融合召喚でなければ特殊召喚できない。
このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のカードを1枚選択し、自分の魔法・罠ゾーンに置く。
シーカイザー・ドラゴン
融合モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻4000/守3500
「ブルーアイズ・ホワイトドラゴン」+「ウォーター・スピリット」
このカードは「ケミカル・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが特殊召喚に成功した時、以下の効果を1つ選択し発動する。
・フィールド上の表側表示モンスター1体の表示形式を変更する。
・自分フィールド上のカードを1枚墓地に送り、自分はカードを1枚ドローする。
・相手モンスターを2体破壊する。この効果を発動した場合、次の自分のターンのエンドフェイズまでこのカードの攻撃力は0になる。
ジャングル・モンジャ
融合モンスター
星5/地属性/植物族/攻2000/守2000
植物族モンスター+「精神寄生体」
このカードは「ケミカル・フュージョン」による融合召喚でなけらば特殊召喚できない。
このカードを対象とした相手がコントロールするカードの効果を無効にし破壊する。
このカードと戦闘を行ったモンスターはバトルステップ終了時に攻撃力が500ポイントダウンする。
ディメンション・パラドックス
罠カード
自分の同名モンスターが3枚除外されているとき、そのモンスターを選択して
発動する。このカードは選択したモンスターと同名モンスターとして扱い、
選択したモンスターの攻撃力、守備力、属性、種族、効果を得る。
このカードがフィールドを離れたとき、自分フィールドと手札のカードを全て
除外し、選択したモンスターを3体特殊召喚する。
紙一重
魔法カード
デッキから魔法カードを一枚手札に加える。自分のライフポイントは1になる。
逆転のコイン
魔法カード
コインを裏が出るまで投げ続け、表が出た数×1000ダメージを相手に与える。
最初に裏がでた場合、自分のライフポイントは半分になる。
運命の導き
装備魔法
獣戦士族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
その場合、装備モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ半分になる。
このカードが墓地に送られた時、手札・デッキ・墓地から「褐色のウォリアー」1体を特殊召喚する。
褐色のウォリアー
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻 500/守 800
このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上の
獣戦士族モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
奇跡の瞬間
通常罠
自分フィールド上の獣戦士族モンスター1体をリリースして発動する。
自分の墓地からレベル4以下の獣戦士族モンスター1体を選択し、
自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
スポットライト
永続魔法
スタンバイフェイズ毎に、フィールド上のモンスター1体を選択する。
そのターンのエンドフェイズ時まで、選択したモンスターの
レベルを1つ上げ、攻撃力は500ポイントアップする。
究極のステージ衣装
フィールド魔法
このカードはこのカード以外のカードの効果によっては破壊されない。
スタンバイフェイズ毎に、フィールド上のモンスター1体を選択する。
選択したモンスターはこのターン攻撃宣言が行えず、次のスタンバイフェイズ時まで
レベルが8上がり、攻撃力・守備力が5000ポイントアップする。
相手バトルフェイズ時に、相手は相手がコントロールするモンスター1体の
攻撃宣言を無効にする事で、このカードにダメージカウンターを1つ乗せる事ができる。
ダメージカウンターが6つ以上乗っているこのカードを破壊する。
この世は舞台
永続罠
フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターは、
そのモンスターよりレベルの高いモンスターとの戦闘によっては破壊されない。
栄光の指輪
装備魔法
このカードはカードの効果によっては破壊されない。
このカードの装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
装備モンスターが破壊された場合、フィールド上のモンスターを1体選択し、
そのモンスターにこのカードを装備する。
光輝王−エルジンバ
効果モンスター
星4/光属性/獣戦士族/攻1400/守 800
フィールド上に表側表示の「栄光の指輪」が存在する場合、
このカードに装備させる事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードが装備できる「栄光の指輪」は1枚まで。
このカードが「栄光の指輪」を装備している限り、このカードの元々の攻撃力は
3000となり、対象を取る魔法・罠カードによっては破壊されない。
光輝の騎士
効果モンスター
星4/光属性/獣戦士族/攻1600/守 900
このカードが戦闘によって破壊された時、
自分のデッキからレベル4以下で攻撃力1700以下の獣戦士族モンスター1体を
選択し、自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
>>120-122まで鑑定希望
>>116 ネゴシエイション…効果は面白いけど、
相手がこのカードの効果でカードを手札に加えなかった場合、
お互いのプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。
を
自分はデッキからカードを1枚ドローするにしてもいいと思う
サーチ効果を相手が使用しなかったら強欲な瓶以下の
カードになるし、相手のほうが得する
存在の剥奪…壊れ
発動条件が簡単すぎ
シンクロ召喚を簡単に潰せてしまう
1体でもモンスターが存在すればすぐに使えるわけだし
全部除外は強すぎ
DDダイナマイトを使えばあっという間に終わるし
他にも除外デッキでいろいろ利用できる
>>123 シンクロを潰せるカードはあってもいいと思うんだよなぁ
シンクロこそ安易に強カードが場に出すぎでインフレしまくりだし
ダイナマイトつっても、このカードが存在すれば在りし日の記憶破壊者的な影響もあるだろうし
>>124 発動を止められなければ大量ディスアド確定で、
条件を能動的に満たせるってのはシンクロモンがどう有ろうが完全にやりすぎ
ヘルテンの発動条件を見て再考する事をお薦めする
新境地!プレイヤー融合!!!
マージナル・デスミュータント
融合モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ?
ライフポイント4000以下のプレイヤー+「M_・μ」
このカードは「ケミカル・フュージョン」による融合召喚でなければ特殊召喚できない。
プレイヤー融合に成功した場合、コントローラーのライフは0になる。(ルールとして、この時点では敗北にならない。)
このカードは自分フィールド上に1枚しか存在できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在しなくなった、又は効果が無効化された場合、ルールとして、自分の敗北が決定する。
このカードの攻撃力・守備力は、0になる前の自分のライフの数値+1000となる。
手札を1枚捨てる事で、相手がコントロールするカードの効果を無効にし破壊する。
M_・μ『ミュー』
通常モンスター
星10/光属性/天使族/攻1000/守1000
幻のモンスター。
とてつもない潜在能力を持つと言われる。
デーモンロード
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻 1000/守 2400
1ターンに2度まで手札の悪魔族モンスターを通常召喚することができる。
場の悪魔族モンスターの攻撃力は、このカードが表側で存在する限り
800ポイントアップする。
このカードは相手のカードの効果によって破壊されない。
128 :
85:2009/05/17(日) 01:36:00 ID:Xv4s7XCS0
>>86 修正いたしました。
陰陽帝チカヤス
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2500
魔法使い族のチューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
自分のフィールド上のカードが破壊されるとき、自分の手札を任意の枚数
墓地に捨て、墓地に捨てた枚数分だけ自分のフィールド上のカードの破壊を無効にできる。
ついでに新しいのを・・・。
無限吸収体シュバルツシルト
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
相手はこのカードを攻撃対象として選択できない。
このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わず相手モンスターを
自分の魔法・罠カードゾーンに表側表示で置く。この効果によって自分の魔法・罠カードゾーンに
置かれたモンスターは装備魔法カードとして扱い、このカードの攻撃力・守備力は装備したモンスターの
それぞれの数値の合計になる。
このカードが破壊される場合、自身が装備した装備魔法カード1枚を墓地に送り、
その破壊を無効にすることができる。
マジック・アブソーバー
装備魔法
このカードは「無限吸収体シュバルツシルト」のみ装備可能。
相手が、自分のモンスターを対象にできる魔法・罠カードの対象を
装備モンスターに変更することができる。
自分が、自分のモンスターを対象にできる魔法・罠カードの対象を
装備モンスターに変更する。
鑑定宜しくお願いします。
おジャマゾンビ
効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻 0/守1000
相手が「墓地のモンスターを特殊召喚する」効果を含むカードの効果を発動した時、そのカードの
効果を無効にし、手札または墓地からこのカードを相手フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚
することができる。この方法で特殊召喚されたこのカードは生け贄及びシンクロ召喚の素材に
できず、表示形式の変更もできない。
小天罰
カウンター罠
500ライフポイントを支払って発動する。効果モンスターの効果の発動を無効にする。
大天罰
カウンター罠
手札を1枚捨て、800ライフポイント支払うことで発動する。発動ターンのエンドフェイズ時まで、
相手の効果モンスターの効果の発動は無効になり破壊される。
//無効効果はチェーンを作らず、モンスター効果の効果解決時に無効となり破壊される。
この時、冥王竜を特殊召喚可能。
鑑定希望
エーリアン・ファザー
効果モンスター
星8/風属性/爬虫類族/攻2700/守1500
このカードは「エーリアン」と名のついたモンスターを1体リリースする事
で通常召喚できる。
このカードがフィールド上に存在する限り、Aカウンターが乗ったカードが
フィールド上から離れた場合このカードにその乗っていた個数分のAカウン
ターを乗せる。
「A」細胞収束防御壁
速攻魔法
フィールド上の「エーリアン」または「宇宙」と名のついたモンスターが破
壊される場合、代わりにフィールド上に存在するAカウンターを上記の名の
ついたモンスターの数まで取り除くことができる。
Q:「ライトニング・ボルテックス」などで2体以上の「エーリアン」また
は「宇宙」と名のついたモンスターが破壊される場合、その内任意の枚数の
みをこの効果で守ることは出来ますか?
A:はい、出来ます。
//防御壁のイメージはゲイルとレスキューキャットの体からA細胞がソルジ
ャーの片手に集まって、片手より後ろに細胞でできたツタみたいなのが広が
っている。
//鑑定希望。
ギルフォード・ザ・フェニックス
星6/炎属性/戦士族/攻2500/守1400
このカードのアドバンス召喚に成功した時、2000ライフポイントを払う事でこのターンこのカードが相手に与える戦闘ダメージは倍になり、お互いにエンドフェイズ時までカードの効果を発動できない。ターン終了時、このカードを墓地に送る。
次の自分ターンのドローフェイズ時、通常のドローの代わりにこの効果によって自分の墓地に存在するこのカードを手札に加える事ができる。
幻氷神鳥ノルヴェス
星8/水属性/鳥獣族/攻2900/守2300
このカードは特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はチェーンできない。
また、このカードが相手のコントロールするカードの効果によって破壊された時、相手の手札を確認し、魔法カードを全て捨てる。
ツインランス・アースシェイカー
地属性/戦士族/星5/攻2000/守2000
1ターンに1度、相手フィールドに存在するモンスターを2体まで選択し、表示形式を変更することができる。
自分ターンのメインフェイズ時、相手フィールド上に3体以上モンスターが存在する場合、このカードはそのターンのバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
/鑑定希望です。
無手の傀儡師
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードはアドバンス召喚された時、次の効果を得る。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
1ターンに1度、相手ターンに自分の墓地から罠カードを発動することができる。
>>111 鑑定乙。ただしエルダーは相手の魔法使いも喰う。1体でも可。
ディアンは自壊付けるか………
魔導神獣 エルディアン
チューナー(効果モンスター)
星5/光属性/魔法使い族/攻 2100/守 800
手札からこのカードを捨てて発動する。自分のデッキから「エンディミオン」と名のついたカード1枚を手札に加える。
このカードはフィールド上に魔力カウンターが6個以上存在しない場合破壊されゲームから除外される。
#これなら鉄壁があっても墓地に送られる。ただし都市あれば10越えは基本だからな……パワーストーン2個で動くと考えれば
#魔法使いの上級ってなかなかパワーが無いから困る。こいつ有用でイージーチューンでパワーを。(オリカですがね)
星喰い
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1800/守1400
このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、
召喚・反転召喚・特殊召喚したモンスターのレベルを1つ下げ、
このモンスターのレベルを1つ上げる。
ヒート・ウェーバー
効果モンスター
星4/炎属性/機械族/攻1600/守 800
●このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのプレイヤーはメインフェイズ1に魔法カードを発動できない。
●相手のターンにこのカードを手札から墓地に送り発動する。
相手はこのターンのメインフェイズ1に魔法カードを発動できない。
ホワイトアウト
永続罠
お互いのプレイヤーはモンスターを特殊召喚したターンにシンクロ召喚をする事ができない。
シンクロモンスターをコントロールするプレイヤーはモンスターを召喚・特殊召喚をする事ができない。
//シンクロと寒波メタ。鑑定希望です
強者の余裕
永続罠
モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、そのモンスターの攻撃力が
フィールド上のモンスターの中で1番高い場合、そのモンスターのコントローラーは
このターン攻撃できない。
鑑定希望
ハンター・ソウル
星4/風/戦士族/攻撃1600/守備1000/効果
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、このカードの攻撃力を800ポイントアップさせ、自分の墓地からフィールド上に特殊召喚する。この効果は自分の墓地にこのカード以外のカードが存在しなければ発動できない。
この方法で特殊召喚に成功した場合、このカードは以下の効果を得る。
●このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、自分の墓地に存在するカードを1枚選択して、そのカードを手札に戻す。
アタッカー・ユニット
永続魔法
自分のバトルフェイズ開始時、アタッカーユニットトークン
(機械族・光・星2・攻1600/守0)1体を特殊召喚する。
このトークンが戦闘を行う場合、お互いのプレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。
このトークンはバトルフェイズ終了時に破壊される。
サプライヤー・ユニット
永続魔法
自分フィールド上の機械族モンスターが攻撃を行う場合、
ダメージ計算時のみ攻撃力は400ポイントアップする。
自分フィールド上の機械族モンスターが戦闘によって破壊される場合、
代わりに自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送る事ができる。
白羽(しらばね)の魔導師(まどうし)
効果モンスター
星2/光属性/魔法使い族/攻 600/守 600
このカードの種族は天使族としても扱う。
自分のメインフェイズ時に、フィールド上に表側表示で存在する
このカードを手札に戻す事ができる。
このカードを手札から墓地に送る事で、
自分のデッキまたは墓地から永続魔法カード1枚を手札に加える。
#オネストに似た挙動の永続魔法サーチ。
墓地に送り《一族の結束》につなげるのを想定、皿のコストにも。その他永続魔法軸デッキ用。
風切り羽根
装備魔法
風属性モンスターにのみ装備可能。
自分のライフポイントが相手ライフポイントの半分未満かつ相手フィールド上にカードが3枚以上存在する場合、装備モンスターの攻撃力は倍になる。
このカードが破壊された時自分は1000ポイントダメージを受ける。
鑑定希望です。
>>133パワーーー
豪腕の魔導騎士 アームストロング
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2000/守2000
このカードのアドバンス召喚に成功した時、
このカードに魔力カウンターを2つ置く。
このカードが戦闘を行うダメージ計算時に、
自分フィールド上の魔力カウンターを1つ取り除く事で、
ダメージ計算時のみこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
#サークルサーチも考えて「元々」を2000に。コストは異なるが挙動はリリーと同じ。
パンクチュアル・ストップ!
速攻魔法
自分ドローフェイズ時に自分のデッキが1枚のみの場合、通常のドローの前に発動。
カード名を宣言する。
ドローしたカードがそのカードである場合、自分の墓地からカードを2枚手札に加える。
違っていた場合、デッキからカードを1枚ドローする。
#奇跡か死か
#発動にチェーンしてやりくり1枚すれば成功確定
#鑑定希望です。
ビー・アサルト
星4/風/昆虫族/攻撃1700/守備300/効果
このカードと戦闘を行ったモンスターを、ダメージステップ終了時に破壊する。フィールド上に存在するこのカードをリリースする事で、相手ライフに700ポイントダメージを与える。
>>140を修正
豪腕の魔導騎士 アームストロング
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2000/守2000
このカードのアドバンス召喚、または魔法カードの効果によって特殊召喚に成功した時、
このカードに魔力カウンターを2つ置く。
このカードが戦闘を行うダメージ計算時に、
自分フィールド上の魔力カウンターを1つ取り除く事で、
ダメージ計算時のみこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
リトルラビット
効果モンスター
星2/地属性/獣族/攻 500/守 800
このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、このカードの表示形式を攻撃表示または守備表示に変更できる。
休戦の報酬
通常魔法
デッキから手札が4枚になるようにカードをドローする。この効果を使用した場合、このターン、戦闘を行う事ができない。
同名召喚
速攻魔法
モンスターの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、発動可能。
そのモンスターと同名のモンスター一体を手札または墓地から召喚成功時の表示形式で特殊召喚する。
封印の魔導騎士 マジックレストレイン
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2000/守2000
このカードのアドバンス召喚、または魔法カードの効果によって特殊召喚に成功した時、
このカードに魔力カウンターを2つ置く。
自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。
このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき
このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
自分フィールド上の魔力カウンターを1つ取り除く事で、
相手の通常魔法の発動と効果を無効にし、破壊する。
突撃の魔導騎士 エナジーチャージ
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2000/守2000
このカードのアドバンス召喚、または魔法カードの効果によって特殊召喚に成功した時、
このカードに魔力カウンターを2つ置く。
自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。
このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき
このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
自分フィールド上の魔力カウンターを1つ取り除く事で、
モンスターを破壊する効果を含む通常罠の発動と効果を無効にし、破壊する。
過去の亡霊
永続罠
お互いのフィールド上のモンスターは、戦闘でモンスターを破壊するたびに、
破壊したモンスターを装備し、そのモンスターの守備力分、攻撃力・守備力がダウンする。
このとき、装備されるモンスターは元々の持ち主の魔法、罠ゾーンに置かれる。
//鑑定希望
//守備デッキには最適。ただ、魔、罠ゾーンが埋まっていくのでそれが難点。
魔轟神マティー
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/悪魔族/攻2800/守0
「魔轟神」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になった場合、
その処理を行う前にこのカードを墓地に送る。
手札から「魔轟神」と名のついたモンスター1体を捨てて発動する。
このカードを墓地から攻撃表示で特殊召喚する。
この効果はバトルフェイズ中のみ発動する事ができる。
♯虚弱しかし不死身
♯効果使用タイミングが変なのはリリースをコストにするカードを使用した即死コンボを防ぐため
♯相討ちの時追撃できるというメリットも無くはない
フレムベル・オーバーロード
シンクロ・効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻2100/守 200
「フレムベル」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分のデッキに存在する守備力200の炎属性モンスター1体を墓地に送る事で発動する。
このカードの攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時まで、
この効果で墓地に送ったモンスターの攻撃力分アップする。
♯テーマと合致した能力のシンクロが欲しかったけれども強過ぎたかもしれない
♯鑑定希望します。
楽園の暴走召喚
カウンター罠
相手フィールド上にモンスターが2体以上同時に特殊召喚される時にのみ発動。
その特殊召喚を無効にし、無効にした数まで自分のデッキからレベル4以下のモンスターを特殊召喚する。
許されざる呪い
通常魔法(禁止カード)
相手ターン中にのみ手札からスペルスピード3扱いで発動可能。
カード名を1つ宣言し、そのカードの召喚・特殊召喚・発動を無効にしデッキに戻す。
呪縛の怪神
効果モンスター
星5/神属性/悪魔族/攻 2200/守 1000
このカードを手札から捨てて発動する。
このターン相手プレイヤーは特殊召喚できない。
この効果は相手ターン中にのみ発動可能。
#鑑定希望です。怪神はスペルスピード2
>>130効果追加
エーリアン・ファザー
効果モンスター
星8/風属性/爬虫類族/攻2700/守1500
このカードは「エーリアン」と名のついたモンスターを1体リリースする事
で通常召喚できる。
このカードがフィールド上に存在する限り、Aカウンターが乗ったカードが
フィールド上から離れた場合このカードにその乗っていた個数分のAカウン
ターを乗せる。
1ターンに1度、フィールド上に存在するAカウンターを任意の数取り除き
、取り除いた数と同じレベルの「エーリアン」または「宇宙」と名のついた
モンスターを墓地から1体特殊召喚することができる。
召喚獣オーディン
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2800/守3400
このカードが攻撃表示で存在する限り、戦闘では破壊されない。
自分が直接攻撃以外で800以上のダメージを受けた時、ライフを500ポイント支払う事で以下の効果を発動する。
相手フィールド上のカード全ての効果を無効にし、それらのカードと相手の手札を全て墓地へ送る。
大地の怒り
通常魔法
自分フィールド上に「タイタン」と名のつくモンスターが表側攻撃表示で存在する場合のみ発動できる。
相手フィールド上の攻撃力2000以下のモンスターを全て破壊する。この効果を使用した場合、自分はこのターン、攻撃宣言を行う事ができない。
即死耐性
永続魔法
自分フィールド上にモンスターが召喚、反転召喚、特殊召喚された時、そのモンスターに即死耐性カウンターを1つ乗せる。
即死耐性カウンターが乗ったモンスターが破壊される場合、即死耐性カウンターを1つ取り除き、その破壊を無効にする。
ダーク・バブルマン・ネオ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻800/守1200
このモンスターが戦闘を行う場合、自分の墓地の闇属性モンスター1体をゲームから除外することで、ダメージ計算を行わず相手モンスターを破壊することができる。
怒りでダーク化したバブルマン・ネオです。
鑑定希望です。
>>129 おジャマゾンビ
バランスのとれた良カード
このカードが墓地にあるだけで相手の蘇生カードの発動を
躊躇させることができる
小天罰
カウンター罠なのでチェーンでお触れされないのが良い
無効にして「破壊」ではないのでその後のことも考えて発動したい。
大天罰
このカード1枚で相手の全効果モンスターの効果を無効にできるので、
ここぞという時に発動したい。
ただコストが少々重いのであまり連発しないようにしたい
>>130 エーリアン・ファザー
Aカウンターを維持できるのはいいと思う
けど、肝心の攻撃力ダウン効果が無いので微妙
攻撃力ダウン効果はあっても良かったかもしれない。
「A」細胞収束防御壁
ライボルの破壊にも対応しているので便利
散布爆弾等でAカウンターを増やしておけば
かなり使えると思う。
>>134 星喰い
相手のシンクロ召喚の妨害ができるが、
シンクロ召喚ができないわけではないので
気をつけたい。
ヒート・ウェーバー
手札・フィールド上にいても寒波を止められるのはかなり評価できる。
ホワイトアウト
強力なシンクロメタカード
大体はモンスターを特殊召喚してからシンクロに繋げて
いくのでシンクロメインの相手からすればかなり嫌なカード。
痛みと力
永続魔法
自分が相手の効果でダメージを受けた場合、
そのターンの終了時に相手モンスター1体を破壊する。
跳弾
装備魔法
このカードを装備したモンスターは、以下の効果を得る。
●このモンスターが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージを無効にし、代わりに同じだけ相手にダメージを与える。
154 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 23:44:46 ID:PS6SJmil0
>>58修正
異次元融合-トワイライト・フュージョン
即効魔法
このカードの発動に対して、魔法・罠の効果を発動することはできない。
また、このカードを発動したターンは召喚・反転召喚・特殊召喚及び攻撃宣言が行えない。
自分・相手のフィールド上・墓地から、融合モンスターによって決められた融合素材モンスターを除外することで、エクストラデッキから
融合モンスター1体を特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
また、この効果で特殊召喚された融合モンスターがフィールド上から離れた場合、その融合モンスターを除外することで、
この融合に使用したモンスターを可能な限り 自分フィールド上に特殊召喚することができる。
このカードは1ターンに1度しか発動できない。
-追加-
的中と代償
永続罠
相手がドローフェイズにドローしたカードを1枚当てる。
当たったカードにより、以下の効果を適用する。
●モンスター:自分の手札からそのモンスターと同じレベルのモンスター1体を
特殊召喚する。
●魔法:自分のデッキ・墓地から魔法カードを1枚手札に加える。
●罠:次の自分のターンまで1枚だけ手札から罠カードを使用することができる。
●カード名:そのカードを自分の手札に加えて自分のカードとして使用することができる。
言い当てられなかった場合、次の自分ドローフェイズにドローしたカードを
相手に見せ、相手はそのカードを使用することができる。
鑑定お願いします!!!
ルーン・トランス
通常魔法
相手フィールド上に表側表示で存在する「ゴーレム」と名のついたモンスター1体のコントロールを
得る。この時、選択したモンスターの効果を無効にすることができる。
マジカライド・ゴーレム
永続魔法
このカードを発動する場合、相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚墓地に送り、このカードを
相手の魔法・罠ゾーンに置く。このカードのコントローラーは1ターンに1枚しか魔法・罠カードを
セットすることができない。
//自分の魔法・罠ゾーンがすべて埋まっている状態でも発動可能
鑑定希望
ガーディアン・アザゼル
効果モンスター
星9/闇属性/天使族/攻3800/守3000
このカードは特殊召喚できない。
1ターンに1度、手札または墓地に存在する「ガーディアン」と名のついたモンスターを自分フィールド上に可能な限り特殊召喚することができる。
このカードが装備している装備魔法カードは相手のカードの効果を受けない。
加護の首飾り−アザゼル
装備魔法
自分の墓地に「ガーディアン・アザゼル」が存在する場合、1000ライフポイントを払って発動することができる。
自分の墓地に存在する「ガーディアン」と名のついたモンスター1体を選択し自分フィールド上にフィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。
このカードが破壊された時、装備モンスターを除外する。
守護者の宝物庫
永続魔法
1ターンに1度、手札の「ガーディアン」と名のついたモンスター1体を相手に見せて発動する。
デッキまたは墓地からそのカードに記された装備魔法カード1枚を手札に加える。
鎧袖一触
カウンター罠
手札から「ガーディアン」と名のついたモンスターまたは装備魔法カード1枚を捨てて発動する。
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
カオス−ドラゴンの儀式
儀式魔法
「混沌帝龍」の降臨に必要。
手札・自分フィールド上から、レベルの合計が8以上になるように
モンスターをリリースしなければならない。
混沌帝龍(カオス・エンペラー・ドラゴン)
儀式モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
「カオス−ドラゴンの儀式」により降臨。
//あの《混沌帝龍 −終焉の使者−》を、儀式モンスターとしてリメイクしたカード。
蛇龍の沼地
永続魔法
自分のエンドフェイズ時、デッキから相手フィールド上にレベル3以下の爬虫類族モンスター1体を特殊召喚することができる。
猛毒蝮
効果モンスター
星1/地属性/爬虫類族/攻 100/守 200
このモンスターのコントローラーは自分スタンバイフェイズ毎に500ダメージを受ける。
このカードはシンクロ素材に使用できず、戦闘によって破壊されない。
このカードが表側守備表示で存在する時、コントローラーはドローフェイズ時にドローした枚数1枚につき700ポイントダメージを受ける。
殉教者の旗
カウンター罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動。
自分の墓地から戦士族モンスターを2枚ゲームから除外することで、攻撃モンスターの攻撃対象を自分フィールド上に存在する戦士族モンスター1体に変更することができる。
この時選択されたモンスターの攻撃力はダメージ計算開始時に倍になる。
#鑑定希望。
#蛇はコスト払わせるか1200我慢して壁にするか
#倍にしても0のままではないか!
>>154 異次元融合-トワイライト・フュージョン…メリット効果ばかりで強すぎ
闇属性機械族限定のオーバーロードフュージョンですら
制限なわけでこれは禁止レベルです
的中と代償…カードの名前と種類を当てるってことですか?
カードを1枚当てるっていうテキストが曖昧で分かりにくいです
>>155 ルーン・トランス…ラヴァーゴーレムやトーチゴーレムに
使えば自分はすごい得。決まればかなり強いと思います
マジカライド・ゴーレム…実質スペルスピード1のサイクロン
+αの効果で汎用性が高すぎ
送るのは表側表示のカードにするべきでは?
>>158 猛毒蝮…下のカードとのコンボの為のカードだろうけど、強制転移とか
死のマジックボックスとかのほうが使えるしあまりいらないと思いました
猛毒蝮…相手からすれば送られたら厄介なモンスター
シンクロ素材にできないのは邪魔でダメージ効果も強力
リリースできるっていう弱点があるのがいいです
殉教者の旗…カウンタートラップだからお触れにチェーンされ
ないとこは○
でも自分のモンスターが2体以上いないと使えないから
使う時は限られると思います
綻びを断つ者
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1500
このモンスターが攻撃する場合、相手モンスターの表示形式を1度だけ変更できる。
守備表示モンスターと戦闘を行なった場合、その守備力を攻撃力が上回っていたら、
その数値分相手に戦闘ダメージを与える。
ログオン
効果モンスター
星5/地属性/爬虫類族/攻1600/守1400
このカードが墓地に送られた時、その前にこのカードが存在した場所によって、以下の効果を発動する。
・デッキ
このカードを特殊召喚する。
・手札
攻撃力を300ポイントアップさせてこのカードを特殊召喚する。
・フィールド
自分の墓地に存在するモンスターカードを1枚手札に加える。
・除外
フィールド上のカードを1枚選択し破壊する。
未来射影機フューチャー・フラッシュ
フィールド魔法
発動時にお互いのライフの数値とお互いのフィールド上のカードの枚数をそれぞれ宣言する。
相手のターン数えて2ターン後、このカードを墓地に送る。
この時、宣言した数値と枚数が当たっていた数だけ、自分はカードをドローする。
外れていた数だけ、自分は1000ポイントのダメージを受ける。
過去の呪縛
永続魔法
お互いに、手札を減らす枚数は1ターンに2枚までとなる。
ドラゴン・バグ
融合モンスター
星5/闇属性/ドラゴン族/攻1900/守 500
ドラゴン族+昆虫族
このカードが融合召喚に成功した時、相手の手札、墓地を確認し、チューナーを全てゲームから除外する。
カウンター・フュージョン
カウンター罠
相手のシンクロ召喚を無効にし破壊する。
処理後、自分のエクストラデッキから通常モンスターの融合モンスターを1体特殊召喚する。
クロスフュージョン・ゲート
フィールド魔法
お互いのプレイヤーはシンクロ召喚する場合、シンクロモンスターの代わりにそれと同レベルの融合モンスターを特殊召喚しなければならない。
自分のフィールド、墓地からチューナーを1体ゲームから取り除く事で、このカードの破壊を無効にする。
ミグル
儀式モンスター
星4/光属性/悪魔族/攻1200/守1400
儀式カードが示すモンスターの代わりに、このカードを儀式召喚できる。(儀式カードに応じてこのカードのレベルは変化する。)
このカードのレベルによって、以下の効果を得る。
・レベル1〜3
1ターンに1度、ターン終了時まで相手モンスター1体のコントロールを得る。
・レベル4〜
このカードの攻撃力・守備力は、現在のレベルと元々のレベルの差×400ポイントアップする。
このカードがカードの効果の対象になった時、手札を1枚捨てる事でその効果を無効にし破壊する。
リミテッド・グラビドン
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、
指定したフィールド上モンスター1体は攻撃できず、表示形式も変更できず、フィールドから離れることもできない。
自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。
払わなければ、このカードを破壊する。
//相手のチューナーを選択してシンクロを封じたり、自分モンスターの破壊を守ったり等色々使い道がある万能トラップ。
鑑定希望
MR(マスクドライダー)シリーズ第1弾
MR−クウガ 白
☆2/光属性/戦士族/攻200/守100/
フィールド上に存在するこのカードをリリースすることで
手札・デッキ・墓地に存在する【MR−クウガ】と
名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
MR−クウガ 赤
☆4/炎属性/戦士族/攻1600/守1000/
【MR−クウガ 白】の効果でこのカードが特殊召喚に成功したとき
相手フィールド上のモンスターを1体破壊する。
MR−クウガ 青
☆4/水属性/戦士族/攻1200/守1000/
【MR−クウガ 白】の効果でこのカードが特殊召喚に成功したとき
相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊する。
MR−クウガ 緑
☆4/風属性/戦士族/攻1300/守1000/
【MR−クウガ 白】の効果でこのカードが特殊召喚に成功したとき
相手の手札を1枚ランダムに破壊する。
MR−クウガ 紫
☆4/地属性/戦士族/攻1800/守1900/
【MR−クウガ 白】の効果でこのカードが特殊召喚に成功したとき
このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
診断希望です。
第2弾は【金の力】、【ディケイド】になります。
古より召喚されし大賢者
装備魔法
手札から魔力カウンターを2つ以上乗せられる魔法使い族モンスターを一体
特殊召喚し、このカードを装備する。
このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。
装備モンスターが自身の魔力カウンターを消費して効果を発動する場合、
効果発動に必要な魔力カウンターの数を1つ減らす事ができる。
スリーピー・ウォーカー
永続魔法
お互いのプレイヤーはスタンバイフェイズ時に
相手フィールド上の裏側守備表示のモンスター全てのコントロールをこのターンのエンドフェイズまで得る。
この効果でコントロールを得たモンスターは表示形式を変更できず、リリースすることもできない。
//皆既日食で相手モンスターを撤去が可能。ただ、その分モンスターゾーンが埋まるので少しジャマ。
//砂漠の光なので表側表示にすることにより、シンクロ素材にすることも可能。
//鑑定希望です。
168 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。::2009/05/18(月) 19:03:11 ID:2HXfPIcA0
光 ライコロード・ランサーウルフ 獣戦士族・効果 ★3 攻1300 守1200 このカードの攻撃力は、自分のフィールド上に存在する「ライコロード」の数×300ポイントアップする。
このカードが戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効になる。自分のターン終了時に自分のデッキからカード3枚墓地へ送る。
光 ライコロード・ディフェンダー 戦士族・効果 ★3 攻0 守1400 このカードが自フィールド上に存在する限り、相手は他の「ライコロード」と付くモンスターに攻撃する事ができず、相手はこのカードにしか
攻撃できない、このカードは自分の手札から「ライコロード」と付くモンスター1枚を捨てる事でこのカードの破壊を無効にする。
このカードの守備力は自分の墓地に存在する「ライコロード」1枚につき200ポイントアップする。自分のターン終了時にデッキからカード2枚墓地におくる。
闇 シンクロキラー 悪魔族・効果 ★3 攻1200 守1000 このカードはシンクロモンスターとの戦闘・効果では破壊されない、このカードと戦闘を行ったシンクロモンスターは、戦闘ダメージ計算時に破壊される。
「A」細胞転移装置
カウンター罠
自分フィールド上の「エーリアン」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。
相手フィールド上へのモンスターのアドバンス召喚・特殊召喚を無効にし、そのモンスターを
自分フィールド上に特殊召喚する。
エーリアン・ガジェット
永続魔法
自分デッキまたは手札から「エーリアン」と名のついたモンスターと
「ガジェット」と名のついたモンスターを1体ずつ墓地に送って発動する。
お互いのモンスターは特殊召喚成功時にコントロールが相手に移る。
デッド・キャリオット
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻100/守100
表側攻撃表示のこのカードが戦闘で破壊されたターンのエンドフェイズ時に
手札・デッキから「暗黒神ロソ・ノアレ」を特殊召喚することができる。
暗黒神ロソノアレ
効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻?/守?
このカードは通常召喚できない。このカードは「デッド・キャリオット」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスターを全て除外する。
このカードの元々の攻撃力・守備力は、この効果で除外したモンスターの数×1000ポイントの数値になる。
また、この効果で除外したモンスター1体を選択し、そのモンスターの効果を得る。
//表側攻撃表示のデッド・キャリオットが戦闘破壊されるということは大ダメージを受けるものですし、こいつが表側攻撃表示のとき、相手も攻撃しないという手段があるのでなかなか難しい。うまく使うなら自滅特攻かな?
鑑定希望
インフィニット・ダークロード.アリス
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻 1400/守 1400
このカードの召喚・特殊召喚時に、このカードにインフィニティカウンターを2個乗せる。
戦闘時、インフィニティカウンターを取り除きこのカードはその戦闘で勝ち戦闘によって破壊されず、相手モンスターは破壊される。
その場合、戦闘で発生する戦闘ダメージは相手プレイヤーが受ける。
インフィニティカウンターが乗っている限り、このカードは魔法・罠の効果を受けない。
インフィニット・ガーディアン.マリオン
効果モンスター
星7/地属性/岩石族/攻 1000/守 2700
このカードの召喚・特殊召喚時、このカードにインフィニットカウンターを3個乗せる。
このカードがカードの効果及び戦闘の対象に選択された時、インフィニットカウンターを1個取り除き相手プレイヤーに1200ポイントダメージを与える。
インフィニットカウンターが乗っている限り、このカードは破壊されない。
#インフィニットモンスター。
#鑑定希望。
#アリス⇒オネストはカモ
#ガーディアン⇒除外はされそう。
二重儀式(ダブルセレモニー) 制限カード
儀式魔法
自分の手札から儀式モンスターを二体選択し、自分のフィールド上からレベルの合計がレベルが高い方の儀式モンスターと
同じレベルによるように選択し、リリースする。選択した儀式モンスターを儀式召喚する。
ヒーローズ・ソウル
装備魔法
元々の攻撃力が2500のモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの元々の攻撃力と守備力は倍になる。
装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
リバイブ・ヒーローズ
永続罠
自分の墓地から攻撃力が2500のモンスター1体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。
このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
ライバル・リバイバル
永続罠
自分の墓地から攻撃力が3000のモンスター1体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。
このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
//鑑定希望
>>155 マジカライド・ゴーレム修正
「相手フィールド上の魔法・罠カードを〜」→「相手フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを〜」
確かに汎用性高すぎだったわ
愛と憎悪の守護者
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1000/守 0
闇属性・悪魔族モンスターを生け贄召喚する場合、このカード1体で2体分の生け贄にすることができる。
このカードが戦闘によって破壊される場合、手札の闇属性・悪魔族でレベル7以上のモンスター1体を
相手に見せることで破壊を無効にする。この効果は1ターンに1度だけ発動できる。また、このカードが
「ユベル」と名のついたモンスターの効果によって墓地に送られた時、このカードを手札に戻す。
狂気の類人猿(クレイジーゴリラ)
効果モンスター
星5/地属性/獣族/攻2200/守1200
このカードは通常召喚できない。フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げ、そのモンスターの
コントローラーのフィールド上に手札から表側攻撃表示で特殊召喚する。フィールド上に
表側守備表示で存在するこのカードは表側攻撃表示になる。また、このカードのコントローラーは
必ずバトルフェイズを行い、このカードで攻撃しなければならない。このカードを特殊召喚する
場合、このターン自分は通常召喚できない。
//表示形式変更効果は最終突撃命令と同じ
鑑定希望
アルケディーテ・シャッコウ
通常モンスター
星6/光属性/機械族/攻2500/守1200
世界に六体いると言われる高性能破壊兵器「アルケディーテ」の一体。
モードチェンジとフォームチェンジによる無限の攻撃パターンで、
世界の全てを破壊し尽くす。
ファントム・カリオストロ
効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードの召喚に成功した時、このカードと自分フィールド上のカード1枚を
墓地に送る事でデッキまたは手札から「アルケディーテ・シャッコウ」1体を特殊召喚し
デッキからカードを1枚ドローする。このカードの特殊召喚に成功した時、
デッキまたは墓地から「アルケディーテ・シャッコウ」1体を手札に加える。
モード・バスター
永続魔法
自分フィールド上と手札の「アルケディーテ・シャッコウ」のレベルは2つ上がり
攻撃力・守備力は500ポイントアップ。「アルケディーテ・シャッコウ」は手札とフィールド上で
「/バスター」と名のついたモンスターとしても扱う。
アルケディーテ・センブ
効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻1600/守3000
このカードは通常召喚できない。
このカードのカード名は「アルケディーテ・シャッコウ」として扱う。
このカードは永続魔法カードの効果でしか特殊召喚できない。
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
このカードの反転召喚に成功した時、デッキから永続罠カード1枚を手札に加える。
フォーム・チェンジ
永続魔法
1ターンに1度、自分フィールド上の「アルケディーテ・シャッコウ」1体をデッキに戻す事で
デッキまたは手札から属性の異なる「アルケディーテ・シャッコウ」1体を特殊召喚する。
自分のターンのスタンバイフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、
手札から永続魔法カードを墓地に送る事でこのカードを手札に加える。
リバースモード・スピリット
永続罠
自分フィールド上で「アルケディーテ・シャッコウ」がリバースした時に発動できる。
「アルケディーテ・シャッコウ」以外のモンスターは召喚・リバース・特殊召喚したターンの
エンドフェイズに手札に戻る
アルケディーテ・ダイアン
効果モンスター
星6/風属性/機械族/攻2300/守1600
このカードは通常召喚できない。
このカードのカード名は「アルケディーテ・シャッコウ」として扱う。
このカードは永続魔法カードの効果でしか特殊召喚できない。
自分フィールド上の永続魔法カードを1枚墓地に送る事で
フィールド上のカードを1枚破壊しデッキからカードを1枚ドローする。
モード・クラウディアン
永続魔法
自分フィールド上の「アルケディーテ・シャッコウ」は戦闘によって破壊されない。
フィールド上の「アルケディーテ・シャッコウ」は表側守備表示で存在する場合、破壊される
モード・チャーム
永続魔法
「アルケディーテ・シャッコウ」がリバースした時、
そのモンスターと同じ属性の相手フィールド上に
表側表示で存在するモンスター1体のコントロールを得る。
そのモンスターがフィールド上から離れた時、コントロールを戻す。
#一番下の「そのモンスター」が指してるのは「アルケディーテ・シャッコウ」
アトミック・ランナー チェルノブ
効果モンスター
星5/光属性/サイキック族/攻1500/守1600
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
自分のライフを1500ポイント払うことで手札からこのカードを攻撃表示で特殊召喚することができる。
このカードが攻撃可能な状態でフィールド上に存在する場合、このカードは攻撃しなければならない。
このカードは闇属性のシンクロモンスターのシンクロ素材にできない。
重力分銅
装備魔法カード
「アトミック・ランナー チェルノブ」またはレベル7以上の地属性モンスターに装備可能。
装備モンスターが相手モンスターを攻撃する場合、
攻撃対象のモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
このカードを装備した「アトミック・ランナー チェルノブ」が相手モンスターに攻撃する場合、
ダメージステップ終了時まで相手はカードの効果を発動できない。
// 同じ「愛と正義の使者」であるパワーツールにも装備可能。
鑑定希望。
アルケディーテ・ユイン
効果モンスター
星6/水属性/機械族/攻2600/守800
このカードは通常召喚できない。
このカードのカード名は「アルケディーテ・シャッコウ」として扱う。
このカードは永続魔法カードの効果でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度、手札を全てデッキに戻しシャッフルし、
戻した分と同じ枚数だけデッキからカードをドローする。
モード・ディメンション
永続魔法
「アルケディーテ・シャッコウ」はフィールド上から除外されたターンの
エンドフェイズに自分フィールド上に特殊召喚される
モード・プロト・サイバー
永続魔法
「アルケディーテ・シャッコウ」はフィールド上に表側表示で存在する限り、
カード名を「サイバー・ドラゴン」として扱う。
このカードがフィールド上に存在する限り、
相手は機械族融合モンスターを特殊召喚できない。
リバースモード・デュアル
永続罠
自分フィールド上で「アルケディーテ・シャッコウ」がリバースした時に発動できる。
「アルケディーテ・シャッコウ」とデュアルモンスター以外のデュアルカウンターが
乗っていない効果モンスターの効果は無効になる。
再度召喚する事でそのモンスターにデュアルカウンターを1つ置く。
リバースモード・インフェルニティ
永続罠
自分フィールド上で「アルケディーテ・シャッコウ」がリバースした時に発動できる。
「アルケディーテ・シャッコウ」以外の効果モンスターの効果はそのコントローラーの
手札が0枚でない場合、無効になる。
モード・ファントム
永続魔法
自分フィールド上の「アルケディーテ・シャッコウ」を相手は攻撃対象に選択できない。
自分フィールド上の「アルケディーテ・シャッコウ」は攻撃力をエンドフェイズまで
半分にする事で相手プレイヤーに直接攻撃できる。
ロキ・セイブス
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1800/守200
このカードがフィールド上に存在する限り
「アルケディーテ・シャッコウ」は相手の魔法・罠・モンスターの効果で破壊されない。
このカードを手札から捨てる事で
墓地の「アルケディーテ・シャッコウ」を全てデッキに戻す。
モード・フルブレイク
永続魔法
自分フィールド上の「アルケディーテ・シャッコウ」が相手モンスターと戦闘を行う場合、
エンドフェイズまで元々の攻撃力と守備力が倍になる。
この効果を受けたモンスターはエンドフェイズに破壊される。
モード・グラディアル
永続魔法
自分フィールド上の「アルケディーテ・シャッコウ」が戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、
「アルケディーテ・シャッコウ」をデッキに戻す事で「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を
デッキから特殊召喚する。「アルケディーテ・シャッコウ」はデッキ・手札・フィールド上で
「剣闘獣」と名のついたモンスターとしても扱う
ロキ・ガーディアン
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻2100/守1600
「アルケディーテ・シャッコウ」が破壊されフィールド上から墓地に送られた時、
墓地のこのカードを特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚されたこのカードは戦闘によって破壊されない。
このカードをリリースする事で、墓地から「アルケディーテ・シャッコウ」1体を
自分フィールド上に特殊召喚する。
モード・ジャスティス
永続魔法
自分フィールド上の「アルケディーテ・シャッコウ」が裏守備表示モンスターを攻撃した場合、
裏守備表示のまま破壊する。この効果で相手モンスターを破壊した場合、
もう一度だけ裏守備表示モンスターを攻撃できる。
モード・クリスタル
永続魔法
自分フィールド上の「アルケディーテ・シャッコウ」がモンスターカードゾーン上で
破壊された場合、墓地へ送らず自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
自分の魔法・罠カードゾーンに表側表示で存在する「アルケディーテ・シャッコウ」と
このカードは「宝玉獣」と名のついたカードとしても扱う。
プロレスネタ。鑑定希望です。
禁断の出戻り男
効果モンスター
星6/炎属性/戦士族/攻2400/守1600
このカードが相手カードの効果によってデッキ・手札に戻った場合、
このカードの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
俺の嫁は鬼嫁
通常罠
自分モンスターが攻撃対象になった時、そのモンスターの隣に表側表示で存在する
自分モンスターを1体選択する。
相手の攻撃モンスターの攻撃力は選択したモンスターの攻撃力分ダウンする。
パワー・ツール・ドラゴン/バスター
効果モンスター
星9/地属性/機械族/攻2800/守3000
このカードは通常召喚できない。「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、メインフェイズ時に以下の3つの効果から1つを選択して発動することができる。
自分のメインフェイズ時に自分のデッキから装備カードを1枚選択して手札に
・自分のデッキから装備魔法カードを1枚選択して手札に加える。
・コインを1回投げて「表」が出たなら、自分の墓地から装備魔法カードを1枚選択して手札に加える。
・お互いのフィールド上に存在する装備魔法カードが装備されているモンスターを1体選択し、
そのモンスターに装備されている装備魔法カードを別のモンスターに付け替える。
装備魔法カードを装備したこのカードが戦闘で破壊される場合、
代わりにこのカードに装備された装備魔法カード1枚を破壊することができる。
装備魔法カードを装備したこのカードがカード効果で破壊される場合、
代わりにこのカードに装備された装備魔法カード1枚を破壊して、
その効果の発動を無効にして破壊することができる。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「パワー・ツール・ドラゴン」1体を特殊召喚する事ができる。
レベル7のシンクロモンスターは
「ダーク・ダイブ・ボンバー」や黒薔薇龍が優秀で工具龍は見劣りがちである。
ゆえにバスターモードでパワーアップさせてみたのだが、テキストが長すぎるか・・・・・
尚、ミラフォやボルテックス、ならずもの、炸裂装甲などの破壊効果に対する耐性はありますが、
破壊効果のみ対応で次元幽閉まどの除外効果やグランモールなどのバウンス効果
には対応していません。テキストを絞るか・・・・・
>>184で訂正。上から6行目の
「自分のメインフェイズ時に自分のデッキから装備カードを1枚選択して手札に」
はなくしてください。また、5行目で、とメインの間に「自分の」を入れてください。
改めて、
パワー・ツール・ドラゴン/バスター
効果モンスター
星9/地属性/機械族/攻2800/守3000
このカードは通常召喚できない。「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に以下の3つの効果から1つを選択して発動することができる。
・自分のデッキから装備魔法カードを1枚選択して手札に加える。
・コイントスを1回行い「表」が出たなら、自分の墓地から装備魔法カードを1枚選択して手札に加える。
・お互いのフィールド上に存在する装備魔法カードが装備されているモンスターを1体選択し、
そのモンスターに装備されている装備魔法カードを別のモンスターに付け替える。
装備魔法カードを装備したこのカードが戦闘で破壊される場合、
代わりにこのカードに装備された装備魔法カード1枚を破壊することができる。
装備魔法カードを装備したこのカードがカード効果で破壊される場合、
代わりにこのカードに装備された装備魔法カード1枚を破壊して、
その効果の発動を無効にして破壊することができる。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「パワー・ツール・ドラゴン」1体を特殊召喚する事ができる。
魔草のパワーストーン
通常罠
500ライフポイントを払って発動する。
ゲームから除外されているカードを3枚まで選択し、そのカードを墓地に戻す。
鑑定希望です。
インフェルニティ・デットハンド
効果モンスター
星8/闇属性/炎族/攻2900/守2900
自分の手札が0枚の場合、このカードは以下の効果を得る。
●このカードの召喚に成功した時
相手フィールド上のカードを全て破壊できる。
●このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時
相手の手札を全て捨てる事ができる。
インフェルニティ・スフィア
効果モンスター
星1/闇属性/岩石族/攻0/守2100
このカードが墓地に存在し、自分の手札が0枚で
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合
墓地のこのカードと「インフェルニティ」と名のついた
カード2枚を除外する事で、以下から1つの効果を発動できる。
●デッキ・墓地から「インフェルニティ 」と名のついた
モンスターを1体特殊召喚する。
●墓地から「インフェルニティ 」と
名のついたカード1枚を手札に加える。
●デッキから任意のカード1枚を手札に加える。
ヒーローズ・レイ
通常罠
墓地に存在するカードをデッキに戻す効果が発動したとき、手札を1枚墓地へ送る事で発動する。
そのカードは、デッキに戻らずゲームから除外される。
デッキからレベル3以下の「HERO」と名のつく光属性モンスター2体をフィールド上に特殊召喚する。
これらのモンスターは特殊召喚したターンに攻撃することはできない。
インフェルニティ・ハンドレッド・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2400
このカードは「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を
リリースしてアドバンス召喚する事ができる。
自分の手札が0枚の場合、このカードは墓地に存在する
「インフェルニティ・ハンドレッド・ドラゴン」以外の
全ての「インフェルニティ」と名のつくモンスターカードの効果を得る。
このカードが墓地に送られた時、自分の手札が0枚の場合、
自分のデッキからモンスターカードを1枚選択して手札に加える。
インフェルニティ・バーストリンカー
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1400/守 500
自分の手札が0枚の場合、このカードの元々の攻撃力は倍になる。
インフェルニティ・チャージャー
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2400/守 900
自分の手札がこのカード1枚の場合、手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
自分の手札が0枚の場合、このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、デッキからカードを1枚ドローする。
この効果によってドローしたカードが「インフェルニティ」と
名のつくモンスターカードであった場合、そのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
鑑定希望
生贄の反逆
通常罠
相手がアドバンス召喚・シンクロ召喚・儀式召喚・融合召喚した時、リリースされたあるいは素材となったモンスター一体を選択して発動可能。
選択したモンスターは墓地へ行かずにコントロールを得る。コントロールを得たモンスターをリリースあるいは素材にすることは出来ない。
このカードが発動したターンのエンドフェイズまで、対象となった召喚モンスターは攻撃することが出来ない。
シンクロ率400%
通常罠
相手がシンクロ召喚した時、手札またはフィールドのレベル3以下のモンスター一体を選択して発動可能。発動後、選択したモンスターを墓地へ送る。
対象となった召喚モンスターの攻撃力と、選択したモンスターの攻撃力を4倍した数値を比較して以下の効果を得る。
●上回った:対象となった召喚モンスターを破壊する。
●等しい:対象となった召喚モンスターのコントロールを得る。
シンクロなんかキライだー!
鑑定希望
フォーチュン・デモン・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻 ?/守 ?
「フォーチュンレディ」と名のついたチューナー+「レッド・デーモンズ・ドラゴン」
このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×400ポイントになる。
自分のスタンバイフェイズ時に、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。
「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
相手フィールド上の表側表示モンスターを全て破壊する。
愛のチューニングなんだから!
速攻魔法
自分フィールド上の「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
エンドフェイズ時まで選択したモンスターはチューナーとして扱い、レベルは2になる。
この効果によってレベルが下がった場合、下がったレベル×200ポイントのダメージを相手に与える。
選択したモンスターが「フォーチュン・デモン・ドラゴン」のシンクロ召喚に使用され墓地に送られたとき、
デッキからカードを1枚ドローする。
超貪欲な壺
通常魔法
自分の墓地からモンスター、魔法、罠カードを各種類5枚ずつ選択し、そのカードを除外する。
(この時、除外された時に発動するカードの効果は無効となる)
自分のデッキからカードを4枚ドローする。
超落とし穴
通常罠
相手が攻撃力1000以上のモンスターを召喚・反転召喚した時に発動する事ができる。
そのモンスター1体をデッキの一番下に戻す。
超罠外し
速攻魔法
表側表示でフィールド上に存在する罠カードを1枚選択して除外する。
また墓地に存在するこのカードを除外する事で表側表示でフィールド上に存在する罠カードを1枚選択して破壊する。
193 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 20:06:52 ID:n0xFK1kU0
ハイドロ・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星5/水属/機械族/攻1600/2300
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが
存在しない場合、このモンスターはリリースなしで召喚できる。
このモンスターが「ハイドロ」と名のつくシンクロモンスターのシンクロ素材に
使用された場合、自分は500ポイントライフを回復する。
ハイドロ・ウォリアー
(シンクロ・効果)
星9/水属/戦士族/攻3200/守2800
「ハイドロ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター2体以上
このモンスターが戦闘によって破壊した場合、破壊したモンスターの攻撃力分
自分のライフポイントを回復する。このモンスターが戦闘によって破壊された
時、自分のライフポイントを半分にする事で破壊したモンスターの攻撃力分、
自分のライフを回復する。
未来予想図
永続魔法カード
デッキからモンスターを指定しそのモンスターを除外する。
このカードが存在する限り、このカードの効果によって除外した
モンスターのレベルと同じレベルのモンスターは全て攻撃宣言ができない。
このカードは発動してから3ターン後(相手ターンで数えて)に破壊される。
このカードが破壊された時、除外したモンスターは守備表示で特殊召喚される。(効果は無効になる)
鑑定お願いします
スピードスター(準制限カード)
速攻魔法
発動ターンの間、自分の手札、フィールド上にセットされている通常魔法カードは
すべて速攻魔法として扱う事が出来る。
195 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 20:12:15 ID:KIxEswEkO
大地を払う業火
通常魔法
自分の墓地に存在するレベル8以上の炎属性モンスター1体をゲームから除外して発動する。フィールド上のモンスターを全て破壊する。自分のライフポイントが3000以下の場合、フィールド上のカードを全て破壊する。
使い魔の悪知恵(仮名)
効果モンスター
星1/地属性/魔法使い族/攻 0/守 0
自分フィールド上のこのカードを生け贄にして儀式召喚する場合、相手モンスター一体を生け贄する事ができる。
ゲートマジシャン
効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻 2000/守 0
このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、ゲームから除外されているカード1枚を手札に加える。
横取り転送
カウンター罠
カード自身の効果でゲームから除外され、そのカード自身の効果で特殊召喚される場合、このカードを発動する事ができる。
そのモンスターのコントロール権を得る。
月の光
速攻魔法
フィールド上のモンスターを全て表側表示にする。(この時リバース効果は発動しない。)
このターンのエンドフェイズ時にフィールド上のモンスターを全て裏側守備表示にする。
鑑定希望
>>164 リミテッド・グラビドン
拷問車輪を改変したような効果。
便利だけどフィールドから離れないはやり過ぎな気が
自分のモンスターがこのカードを破壊しない限り
無敵の壁になるのもどうかと思う。
>>165 MR−クウガ 白
とりあえずこの効果だと何度も自身を特殊召喚できるので
白以外の、にするべきかと。
特定のモンスターを場に出して発動する
剣闘獣といった感じのカード群。
ステータス控えめだしバランスは取れてると思う。
赤と青のステータスは逆の方が良いかな。
白は制限が掛かりそう。
>>167 スリーピー・ウォーカー
効果を能動的に発動するのに手間がいるし
アドが稼ぎにくいからなかなか使いにくいと思う。
シンクロするなら精神操作で十分な気が。
>>170 暗黒神ロソノアレ
わりと簡単に特殊召喚はできるし嵌れば強いかも知れないけど
タイミングも遅いし、有用に使うならDNAが必要となかなか厳しいと思う。
>>171 インフィニット・ダークロード.アリス
最上級だが攻撃力が低いのでリクルから持ってこれる。
手札に来たら終焉の焔とかでなんとか。
何回か使える相打ちモンスターという効果だがちょっと回りくどい感じが。
インフィニット・ガーディアン.マリオン
守備しつつダメージを与える効果は面白いと思う。
ちょっと硬すぎる気がするけど。
>>173 ヒーローズ・ソウル
攻撃力2500とかの括りがあるのは面白いと思う。
限定的ならこれぐらいはありかな。
リバイブ・ヒーローズ
バニラならバニラサポートとかで十分だから
効果付きを蘇生したい。シンクロモンスもけっこう対応してる。
ライバル・リバイバル
召喚制限があるのが多くてなかなか蘇生対象が少ない。
蘇生カードの選択枝としては有りだと思います。
養殖
通常魔法
自分フィールド上に存在する機械族モンスター1体を墓地に送る。自分の手札・デッキから墓地に送ったモンスターと同じ名前の機械族モンスターを2体まで自分フィールド上に特殊召喚する。
シーザー・カエサル・エンペラー
効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻2000/守2400
このカードが墓地から自分フィールド上に特殊召喚される場合、このカードの攻撃力は2000ポイントアップする。
ヴァイス・ツェッペリン・ケーファー
効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻2400/守 1900
自分のライフポイントが2000以下の場合、このカードを手札から特殊召喚することができる。
鑑定希望です。
マテリアルコート
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する全ての機械族モンスターの攻撃力を、エンドフェイズ時まで半分にする。
それらのモンスターはこのターン破壊されない。
勇気と希望をドッキング!
通常魔法
自分フィールド上に「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」が表側表示で存在する場合、
装備魔法を装備している自分フィールド上の「パワー・ツール・ドラゴン」1体を選択し、
その装備魔法カード1枚を墓地に送って発動する。
エンドフェイズ時まで、選択したモンスターはチューナーとして扱い、レベルは2になる。
選択したモンスターをシンクロ素材に使用する場合、
「エンシェント・パワード・ドラゴン」のシンクロ召喚でしか使用できない。
エンシェント・パワード・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星9/光属性/ドラゴン族/攻2400/守3500
「パワー・ツール・ドラゴン」+「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」
1ターンに1度、自分のデッキまたは墓地から装備魔法カード1枚を手札に加える事ができる。
1ターンに1度、自分のデッキまたは墓地からレベル4以下のモンスター1体を手札に加える事ができる。
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する魔法カード1枚を手札に戻す事ができる。
このカードが破壊される場合、代わりに手札のモンスターカード1枚を墓地に送る事ができる。
レアメタル・シールド・ガードナー
星4/光/戦士族/攻撃800/守備1500/効果
1ターンに一度だけ、このカードが戦闘を行うダメージステップ時のみ、このカードの元々の守備力を倍にする事ができる。
七宝陣
速攻魔法
手札またはフィールド上からレベル7のモンスター1体をリリースして発動。
自分のデッキの1番上から7枚めくり相手プレイヤーに公開し、相手プレイヤーは公開されたカードから2枚を選択する。
選択されたカードを手札に加え、残りをデッキに戻す。
七宝札
カウンター罠
レベル7のモンスターがカードの効果の対象になった時に発動。
その効果を無効にし互いにデッキからカードを1体ドローする。
#鑑定希望です。
ジェイドッグ
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1850/守1500
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターとこのカードを全て破壊できる。
Nc・HERO(ネクロ・ヒーロー) ボディ
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻1000/守 700
このカードがチェーン2またはチェーン3で特殊召喚した場合、自分のデッキからカードを1枚選択し、裏側表示でゲームから除外する。
レーザースーツ
装備魔法
装備モンスターの守備力は1500ポイントアップ。
装備モンスターはその守備力以下の効果モンスターの効果を受けない。
自分のターンのスタンバイフェイズに手札の魔法カード1枚を
墓地に送る事で墓地のこのカードを手札に加える。
心理防壁−スピリット・アーマー
永続魔法
フィールドまたは手札から「レーザースーツ」を墓地に送って発動する。
自分が受ける戦闘によるダメージは1000ポイントダウンする。
心理障壁−アストラル・アーマー
永続魔法
フィールドまたは手札から「レーザースーツ」を墓地に送って発動する。
自分から受ける魔法・罠・モンスターの効果によるダメージは500ポイントダウンする。
スター・ピクシー
チューナー(効果モンスター)
星2/光属性/魔法使い族/攻 400/守 300
このカードが光属性モンスターのシンクロ素材に使用され墓地に送られた時、自分のライフポイントを1000ポイント回復する。
ルナ・ピクシー
チューナー(効果モンスター)
星3/光属性/魔法使い族/攻 600/守 800
このカードが光属性モンスターのシンクロ素材に使用され墓地に送られた時、自分のライフポイントを1000ポイント回復する。
妖精の踊り場(ピクシーズ・ホール)
速攻魔法
自分のデッキ・手札または互いの墓地のいずれかから「サニー・ピクシー」「スター・ピクシー」「ルナ・ピクシー」を各1体ずつ裏側攻撃表示で特殊召喚する。
発動ターン中、特殊召喚されたモンスターは攻撃及びリリースできず、またシンクロ素材に使用できない。
#鑑定希望です。
#三月精……
#「特殊召喚されたモンスター」なので、相手の場にいるシンクロモンスターの攻撃を封じることも可。
#相手ターンに発動すればほぼ完全ノーリスク。
>>172 書き直し
二重儀式(ダブルセレモニー)制限カード
儀式魔法
自分の手札から儀式モンスターが2枚選択し、選択した儀式モンスターのレベルの高い方と同じレベルになるように
自分フィールド上のモンスターを生け贄に捧げ、レベルの高い方の儀式モンスターの儀式召喚を行う。
この儀式召喚に成功した時、レベルの低い方の儀式モンスターを儀式召喚扱いで特殊召喚し、失敗した時、選択した
モンスターを全てゲームから除外する。
>>208……なのかなぁ?精霊達アップ
スターライト・バイコーン
効果モンスター
星5/光属性/獣族/攻 2200/守 1300
相手フィールド上にカードが3枚以上存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、手札からこのカードを特殊召喚することができる。
1ターンに1度、自分の墓地の1番下のカードを1番上に置くことができる。
このカードが装備カードを装備していない時、自分の墓地の1番下のカードが装備魔法カードだった場合、このカードに装備することができる。
ユニット・チェンジ
速攻魔法
自分の手札から装備魔法カード1枚を選択して発動する。
デッキから装備魔法カード1枚を選択し手札に加え、その後選択したカードをデッキの1番上に戻す。
選択したカードは相手プレイヤーに公開し続け、このターン発動できない。
最古の精霊王
シンクロ・効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻 1500/守 1600
光属性チューナー+チューナー以外のレベル3以下モンスター1体以上
1ターンに1度、自分の墓地の1番下のカードをデッキの1番下に戻すことができる。
1ターンに1度、自分の墓地の1番下のカードが攻撃力2300以下のシンクロモンスターである場合、そのモンスターを表側守備表示で特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターはリリースできずシンクロ素材に使用できない。
#鑑定希望
#墓地操作カード。
#墓地の1番上にとか下とか
#墓地シャッフルやめてください
#DDB悪用?させませんよ
#エンシェントフェアリーやパワーツール。墓地状況下で0のヴェルヒプトとか
>>200 養殖…機械複製術と似てるがこちらは攻撃力制限なしで
モンスターは1体送られる
使うなら高い攻撃力のモンスターにしたい
シーザー・カエサル・エンペラー…蘇生限定とはいえ攻撃力4000
機械族だからリミッター解除を使えれば強い
ヴァイス・ツェッペリン・ケーファー…ライフ2000以下
の時に都合よく手札に来ればいいけど
攻撃力は2400で上級の基準値だからまあ使えると思う
>>204 七宝陣…7枚めくっても選ぶのは相手だし
そんなにめくらせる意味ないような
速攻魔法だからサクリファイスエスケープに使えるのは
いいけど
七宝札…対象を取る効果限定とはいえ、ドローもできるし
レベル7のサポートしては使える
>>208 妖精の踊り場(ピクシーズ・ホール)…デッキ手札墓地から
ノーコストで3体のモンスターを出せるのはやりすぎ
緊急テレポートですら制限なわけで
>>210 スターライト・バイコーン…特殊召喚効果は優秀
装備カードを多用するデッキにはいいと思う
ユニット・チェンジ…おもしろい効果だけどアド損だし
装備カードサーチならアームズ・ホールがあるからあまり使えない
最古の精霊王…墓地の一番下に
シンクロモンスターがいることはあまりないと思う
このカード自体の攻撃力は低いし墓地操作も1度しか
使うときなさそう
>>211 鑑定ありがとうございます。
妖精の踊り場はチューニング及びリリースを次の自分のエンドフェイズまで禁止にして表示形式を守備にできなくすれば……それじゃ弱すぎ?
フェアリー・サモナー
効果モンスター
星5/光属性/魔法使い族/攻 1900/守 300
1ターンに2度、自分の墓地の1番下のカードを墓地の1番上に置くことができる。
自分の墓地の1番下または1番上に「ピクシー」と名のついたチューナーが存在する場合、そのモンスターを特殊召喚し、このカードを破壊することができる。
フォースファイター
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻 1700/守 200
このカードはシンクロ素材に使用できない。
このカードの攻撃力・守備力を増減以外の方法で変更することはできない。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、次の自分バトルフェイズ終了時まで守備表示になり、表示形式を変更することはできない。
精霊の泉
フィールド魔法
モンスターをリリースしたプレイヤーは1体につき300ライフポイントを払う。
シンクロ素材にレベルの等しいモンスターを使用することはできない。
モンスター効果によるプレイヤーへの効果ダメージは1ターンに1度のみ回復効果にすることができる。(プレイヤーが任意で選択)
鑑定希望です。
213 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 09:36:29 ID:Vly6BLDiO
思い出して欲しい
自分の好きなモンスターと、一致した装備カードが手に入って喜んでいたあの日々
守備封じや攻撃封じを手に入れて使い、喜んでいたあの日々
デュエルが楽しかったあの日々を
古の楽園
フィールド魔法
テキストが3行を越えるカードの効果を無効にする。
古の憲兵
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1600/守1400
手札からこのカードを墓地へ送り、「古の楽園」の破壊を無効にする。
古のドラゴン
効果モンスター
星6/地属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
このカードと自分の「古の楽園」をリリースし、お互いのエクストラデッキからシンクロモンスターを全て墓地に送る。
ネオス・キッズ
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在する「ネオス」と名のついたモンスター1体の攻撃力はエンドフェイズ時まで1400ポイントアップする。
ルインズ・ローズ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星9/炎属性/ドラゴン族/攻3500/守2800
「破壊竜ルインズ・ドラゴン」+「ブラック・ローズ・ドラゴン」+チューナー以外のモンスター1体
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
お互いの手札及びこのカード以外のフィールド上に存在する全てのカードを墓地に送る。
1ターンに1度、エンドフェイズ時まで相手の
表側表示モンスター1体の効果を無効化できる。
また、無効化したモンスター以外の相手フィールド上に存在する
モンスターを全て破壊できる。
エンドフェイズ時にこのカードをエクストラデッキに戻し、
自分の墓地に存在する「ブラック・ローズ・ドラゴン」1体を特殊召喚する。
破壊竜ルインズ・ドラゴン
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/ドラゴン族/攻 0/守 0
このカードをシンクロ素材とする場合、
「ルインズ」と名のついたモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
ホーリー・レリーフ・エンジェル
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2400/守2800
チューナー+チューナー以外の天使族モンスター1体以上
このモンスターはカードの効果によっては破壊されない。
自分フィールド上に存在するモンスターが破壊された場合、そのエンドフェイズ時に、
このターンに破壊されたモンスターを自分フィールド上に可能な限り特殊召喚できる。
鑑定希望です。
サイバー・モダンゴーレム
星12/光/機械族/攻撃9000/守備5000/融合・効果
「サイバー・エンド・ドラゴン」+「古代の機械究極巨人」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
禁じられし儀式
通常罠
自分がカードの発動・セット・攻撃・召喚・反転召喚・特殊召喚を行なっていない自分のターン終了後、相手のドローフェイズ時に相手プレイヤーが通常のドローを行う前にのみ発動可能。
デッキからカードを2枚選択して相手プレイヤーに公開する。
相手プレイヤーはどちらか1枚を選択し、自分は選択されたカードを手札に加える。
選択されなかったカードは墓地の1番下に送り、その後手札からカードを1枚墓地に送る。
#サーチ+墓地の1番上下操作
#鑑定希望。
疾風騎士−フェルディス
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1800/守 700
相手ターンのバトルフェイズ時に
自分フィールド上にカードが存在しない場合、
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
自分は手札から罠カード1枚を発動する事ができる。
精霊の宴
速攻魔法
発動ターン、自分フィールド上にセットされたカードの発動は制限されない。
#寒波カウンター
ベリーズファクトリー
永続魔法
1ターンに1度、自分の墓地の中で1番下にある魔法カード1枚をデッキの1番下に戻すことで700ライフポイントを回復することができる。
魔法カードが発動される度に互いのプレイヤーは1000ライフポイント回復する。
精霊時間
フィールド魔法
ライフポイントが回復する効果は無効にならず、他のカードの影響を受けない。
ライフポイントが回復する効果は倍になる。
1ターンに1度、相手プレイヤーのライフポイントを1000ポイント回復することで、墓地に存在するシンクロモンスター1体をエクストラデッキに戻すことができる。
#鑑定希望。
五種共鳴
通常罠
自分フィールド上にシンクロモンスター、融合モンスター、儀式モンスター、通常モンスター、効果モンスターが
各1体ずつ存在する場合発動できる。
自分はデュエルに勝利する。
えくしあ
効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻2300/守1700
手札からモンスターカード1枚を墓地に送ることで、バトルフェイズ中にこのカードを手札から表側攻撃表示で特殊召喚することができる。
この効果は相手ターンでも使用する事ができる。
このカードと戦闘を行うレベル4以下の相手モンスターは、ダメージステップ計算時のみ攻撃力が0になる。
青眼の究極ゾンビ(ブルーアイド・アルティメットゾンビ)
融合モンスター
星9/闇属性/アンデット族/攻2700/守2100
「青眼の銀ゾンビ」+「青眼の銀ゾンビ」+「青眼の銀ゾンビ」
//アレの再現ならこれくらい欲しいだろ
介入する能天使 ―エクシア―
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻2400/守1700
このカードは自分の墓地に永続魔法・永続罠がそれぞれ1枚以上存在しない場合、召喚・特殊召喚出来ない。
バトルフェイズにライフポイントを300ポイント支払う事で、
このカードを手札から特殊召喚する。この効果は相手ターンのバトルフェイズにも使用できる。
自分のモンスターが攻撃されたときにこの効果で特殊召喚された場合、攻撃対象をこのカードに移し変える。
このカードと戦闘を行う相手モンスターは、ダメージ計算時のみ攻撃力が0になる。
赤き横断の能天使
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻2400/守1700
このカードは自分の墓地に永続魔法・永続罠がそれぞれ1枚以上存在しない場合、
このカードの効果以外では召喚・特殊召喚出来ない。
相手のバトルフェイズにフィールド上の「能天使」と名の付く同名カード以外のカードを手札に戻す事で
このカードを手札から特殊召喚することができる。
このカードが戦闘を行する場合、ダメージステップ終了時まで、このカードは戦闘以外では破壊されない。
また、このカードが攻撃する場合、ライフポイントを300ポイント支払う事で、デッキの上から3枚、または墓地から
「横断の天使」をこのカードにセットできる。
横断の天使
装備魔法
バトルフェイズにこのカードを墓地に送る、またはライフポイントを600ポイント支払う。
装備モンスターは次のどちらかの効果を得る。この効果は1ターンに1度だけ発動できる。
●このカードの攻撃力はターン終了時まで900ポイントアップする。
●相手フィールド上に守備表示モンスターしかいない場合、このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。
また、次のダメージステップ終了時まで、このカードは相手の効果を受けない。
//試しに鑑定希望してみよう
終焉の世界インフィニティ・ゼロリバース
フィールド魔法
お互いのプレイヤーはモンスターを通常召喚する事が出来ない。
王宮の再建
永続罠
発動後、このカード以外のフィールド上に存在する魔法、罠カードをすべての持ち主の手札に戻す。
このカードが表側表示で存在する限り、お互いに魔法、罠カードをセットする事は出来ない。
自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。
払わなければ、このカードを破壊する。
チャージング・ライフ
速攻魔法
次の内、どれか一つを選択して発動する。
●このカードをモンスターゾーンにセットし
相手モンスターがこのカードに攻撃した時に発動する。
攻撃してきたモンスターの攻撃を無効にし、自分は1500ライフポイント回復する。
また効果などによってこのカードが表側表示になった時、フィールド上から離れた場合このカードは除外される。
●手札からこのカードを墓地に送る事によって自分が受けるダメージ効果を無効にし、
そのダメージ分自分のライフポイントを回復する
《E・HERO ラスト・ネオス/Elemental Hero Lust Neos》
融合・効果モンスター
星10/闇属性/戦士族/攻?/守?
「E・HERO ネオス」+「悪魔族モンスター1体」
フィールド上に存在する上記のカードを除外した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードの元々の攻撃力・守備力は、融合素材に使用したモンスターのレベルの合計×400ポイントになる。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、手札に戻らずコントロールを変更する事ができない。
タイフーン
速攻魔法(制限カード)
フィールド上の魔法または罠カード1枚を持ち主の手札に戻す。
//大嵐に対するサイクロン、ハリケーンに対するこのカード…というコンセプトです。
ダーク・エンチャンター
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻1600/守2800
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に闇属性モンスターが5種類の場合のみ、
このカードを特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、デッキからモンスターカードを1枚除外し、自分フィールド上のモンスターを1体選択する。
次の自分のドローフェイズ時まで選択したモンスターは除外したモンスターの効果を得る。
鑑定希望です。
物凄い久々にS・HEROシリーズ・・・
S・HERO 仮面ライダーディエンド
効果モンスター
星4 闇属性 戦士族 攻1500/守1500
「S・HERO 仮面ライダーディエンド」は自分フィールドに1枚しか存在出来ない。
同じ名前のカードが2枚以上存在する時、その内の1体を選択し、それ以外のカードを破壊する。
このカードは表側守備表示で通常召喚出来る。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、
自分の手札の「仮面ライダーディケイド」「仮面ライダーディエンド」と名の付くカードを除く、
「仮面ライダー」と名の付く星4以下のカードを特殊召喚する事が出来る。
この効果によって召喚されたモンスターはアドバンス召喚の為にリリースする事は出来ず、シンクロ召喚の素材に出来ない。
又、そのモンスターの戦闘によるお互いのプレイヤーへのダメージは0になる。
このカードが攻撃を行う時、このカードの効果によって召喚されたモンスターをリリースする事により、
そのバトルフェイズのみリリースした枚数×500ポイント、このカードの攻撃力がアップする。
S・HERO 仮面ライダーコーカサス
効果モンスター
星8 光属性 戦士族 攻2500/守2500
「S・HERO 仮面ライダーコーカサス」は自分フィールドに1枚しか存在出来ない。
同じ名前のカードが2枚以上存在する時、その内の1体を選択し、それ以外のカードを破壊する。
相手フィールド上にモンスターが存在する場合、このカードは1回のバトルフェイズに3回まで攻撃を行う事が出来る。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
このカードの攻撃力がそのモンスターの守備力を越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
>>226 lustとか戦闘力が星の数で決まる辺りユベルと融合することを意識している?
効果はHEROデッキの悪魔対策として優秀、けど除外は強すぎるかも
>>227 使い道の多いいいカードではあるけど無制限でよくありませんかね
フリーチェーンでモンスターバウンスの強制脱出装置は無制限なわけですし
>>228 コピーするのがダムドに収束して結局ワンキルパーツにしかならない気がする
>>157に追加。
混沌龍騎士(エンペラー・オブ・ドラゴンナイト)
星12/光属性/ドラゴン族/攻4500/守4000
「カオス・ソルジャー」+「混沌帝龍」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外する事で、
自分のターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する。
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。
●お互いの手札とフィールド上に存在する全てのカードを破壊し墓地に送る。
//イラストのイメージは、混沌帝龍に、カオス・ソルジャーが「乗っただけ」。
//禁止カードクラスの特殊能力は流石にまずいか・・・。
スピリットロード
儀式・効果モンスター
星3/炎属性/魔法使い族/攻1400/守1700
「霊魂の融合」により降臨。
自分フィールド上のスピリットモンスターの攻撃力と守備力は400ポイントアップする。
また、このカードが表側表示で存在する限り、フィールド上に存在する全てのスピリットモンスターの
「召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る」効果は無効になる。
霊魂の融合
儀式魔法
「スピリットロード」の降臨に必要。
自分の手札かフィールド上からレベルが3以上になるようにモンスターを生け贄に捧げなければならない。
スピリットゲート
永続罠
自分の手札か墓地のスピリットモンスターを一体選択して発動。そのモンスターを特殊召喚する。
(このとき、そのカードの「特殊召喚できない」効果は無視する。)
この効果で特殊召喚されたモンスターの「手札に戻る」効果は「表示形式を裏側守備表示に変更する」効果とする。
このカードがフィールドを離れた時、特殊召喚したモンスターを破壊する。
チェーン・オクトパス
効果モンスター
星5/水属性/水族/攻2400/守1200
チェーンが発生した時、手札からこのカードを特殊召喚することができる。この効果は相手ターンでも
使用できる。この効果での特殊召喚に成功した場合、チェーン数によって以下の効果を得る。
●チェーン2以下…このカードの元々の攻撃力は半分になる。
●チェーン4…フィールド上のカードを1枚選択して破壊することができる。
●チェーン5以上…フィールド上のカードを2枚まで選択し、ゲームから除外する。また、このカードの
攻撃力・守備力は組まれていたチェーンの数×100ポイントアップする。
グリード・デビル
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1000/守1000
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し、その戦闘で相手ライフに戦闘ダメージを与えた
場合、デッキからカードを2枚までドローする。
//鑑定希望
デスロリス
効果モンスター
星3/地属性/獣族/攻 1200/守 900
リバース:このカードが破壊される場合、墓地に送らず相手フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたこのカードはシンクロ素材に使用できない。
プライバシーBOX
永続魔法
互いのスタンバイフェイズ毎にこのカードにカウンターを乗せる。
互いのプレイヤーはこのカードを破壊することができる。
このカードを破壊したプレイヤーはカウンターの数によって以下の効果を適用する。
●0個:3000ライフポイントを払う。
●1個:1000ライフポイントを払う。
●2個以上:カウンターの数×1枚まで相手フィールド上に存在する裏側表示カードを確認する。
●4個以上:カウンターの数×1枚まで相手の手札を確認する。
●6個以上:カウンターの数×1枚相手のデッキからカードをめくり、自分だけが確認し元に戻す。
スローターシティ
フィールド魔法
互いに破壊されたカードはデッキに戻る。
互いのプレイヤーはデッキから特殊召喚することは1ターンに1回しかできない。
トークンを特殊召喚したプレイヤーは1体につきそのレベル×200ポイントダメージを受ける。
フィールド上で最も攻撃力の高いモンスターは魔法カードの効果では破壊されない。
#鑑定希望
#プライバシーボックスは2個以上重複します
行脚ペリカン
星4/水/鳥獣族/攻撃500/守備500/効果
このカードの召喚に成功した場合、次の自分のスタンバイフェイズ時にフィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースする事で、自分のデッキからカードを1枚選択して手札に加える。
暴風のバリア −ストーム・フォース−
通常罠(準制限カード)
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
相手フィールド上に存在する攻撃表示モンスターを全て持ち主の手札に戻す。
桜吹雪
通常罠
自分フィールド上に存在する植物族モンスター1体を手札に戻す事によって発動する。
フィールド上に存在するカードを2枚まで持ち主の手札に戻す。
ダウン・ツール・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻 2500/守 2300
チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上
1ターンに1度、デッキから装備魔法カード2枚を選択し、相手に公開することができる。
相手は1枚を選択し、自分は選択されたカードを手札に加え、選択されなかったカードをゲームから除外する。
自分フィールド上に存在するモンスターは装備しているカード1枚につき攻撃力が200ポイント上がる。
相手フィールド上に存在するモンスターは装備しているカード1枚につき攻撃力が200ポイント下がる。
エンシェント・イーヴル・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2100
チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上
フィールド上に存在するこのカードはフィールド魔法の効果を受けない。
戦闘によってモンスターが破壊された時、相手の墓地からこの戦闘で破壊されたカードを除くレベル4以下のモンスター2体を選択する。
相手は選択されたカードを1体ずつ互いのフィールド上に特殊召喚する。表示形式は相手プレイヤーが決める。
神愛の恩恵
永続魔法
このカードは発動ターンのエンドフェイズ終了時に破壊される。
このカードがフィールド上に存在する時、自分は発動した相手モンスターの効果をこのカードの効果として発動する。
#鑑定希望。
#機械に悪魔はシナジー薄いだろうということでパワーツールの互換かな?と
#相手のモンスターを破壊しても発動。自分のが破壊されても発動。少なきゃ不発。
#強制。クリッターとかに対して。
セイヴァー化してくれなそうなので、勝手に強化してみる。
ツールユニット スパイラルドリル
効果モンスター
星2/地属性/機械族/攻1000/守800
自分フィールド上に「パワー・ツール・ドラゴン」が存在する時、自分のデッキ・墓地・手札・フィールド上に存在するこのカードは装備魔法カードとしても扱える。
このカードを装備魔法として、モンスターに装備した時、装備したモンスターの攻撃力を500ポイントアップし、以下の効果を与える。
●このモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
ツールユニット レーザーガトリング
効果モンスター
星2/光属性/機械族/攻1000/守800
自分フィールド上に「パワー・ツール・ドラゴン」が存在する時、自分のデッキ・墓地・手札・フィールド上に存在するこのカードは装備魔法カードとしても扱える。
このカードを装備魔法として、モンスターに装備した時、装備したモンスターの攻撃力を500ポイントアップし、以下の効果を与える。
●自分ターンのバトルフェイズ開始時、このモンスターの攻撃力を1000ポイント下げてよい。そうした時、このモンスターはそのバトルフェイズ中、相手フィールド上のモンスター全てに1回ずつ攻撃することができる。
ツールユニット ソニックブースター
チューナー(効果モンスター)
星3/風属性/機械族/攻1200/守1000
自分フィールド上に「パワー・ツール・ドラゴン」が存在する時、自分のデッキ・墓地・手札・フィールド上に存在するこのカードは装備魔法カードとしても扱える。
このカードを装備魔法として、モンスターに装備した時、装備したモンスターの攻撃力を500ポイントアップし、以下の効果を与える。
●このモンスターが相手の魔法・罠・モンスターの効果の対象となった時、このモンスターが装備している装備魔法カード1枚を墓地に送ることにより、その効果を無効にする。
ハイパー・ツール・ドラゴン
融合・効果モンスター
星10/地属性/機械族/攻3500/守4000
「パワー・ツール・ドラゴン」+「ツールユニット スパイラルドリル」+「ツールユニット レーザーガトリング」+「ツールユニット ソニックブースター」
自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した時のみ、特殊召喚することができる。
自分ターンのバトルフェイズ、このモンスターは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃を行うことができる。
このモンスターが戦闘によって相手の守備表示モンスターを破壊した時、相手に500ポイントのダメージを与える。
このモンスターが相手の魔法・罠・モンスターの効果の対象となった時、このモンスターが装備している装備魔法カード1枚を墓地に送ることにより、その効果を無効にする
自分ターンのスタンバイゲイズに、自分のデッキ・墓地から装備魔法カードを1枚選び、このカードに装備するか、手札に加える。
この効果は1ターンに1度だけ発動することができる。
///ハイパーツールは少し強すぎかも?
///ツールユニットは擬似ユニオンみたいな感じで。
///鑑定希望です。
オウン・エクスペンス・ドラゴン
効果モンスター
星5/風属性/ドラゴン族/攻500/守1400
表側表示のこのカードの攻撃力を500ポイント下げることで、相手フィー
ルド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
守備力が0になったこのカードがフィールド上に存在する場合、このカード
をリリ−スすることで、ドラゴン族モンスターを破壊するカードの効果を無
効にし、破壊する。その後、ドラゴン族のチューナーを1体墓地から手札に
加えることができる。
//鑑定希望
勇者ロト
儀式・効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻 800/守1400
「勇者降臨」により降臨。
フィールド魔法が存在する場合、このカードは戦闘では破壊されず、その戦闘によって発生する
プレイヤーへのダメージは0になる。また、このカードが戦闘を行ったターンのエンドフェイズに
このカードのレベルは1レベルアップし、攻撃力と守備力は200ポイントアップする。(最大12レベルまで)
小さな勇者 フォンテ
効果モンスター
星1/水属性/魔法使い族/攻 200/守 500
相手が儀式モンスターの儀式召喚に成功した時、手札のこのカードを相手フィールド上に特殊召喚する事で
その儀式モンスターをゲームから除外できる。(相手はこの特殊召喚を儀式召喚として扱っても良い。)
このカードのコントローラは、1ターンに1度、任意のタイミングで自分フィールド上の魔力カウンターが
乗ったカード(取り除くカードは複数でも可)から決められた数の取り除く事で次の効果から1つ発動する。
1:自分ライフを500ポイント回復する。
3:自分フィールド上のモンスターの攻撃力、守備力を200ポイントアップする。
5:手札から3枚山札に加えシャッフルする。その後、山札を3枚めくり手札に加える。
勇者降臨
儀式魔法
「勇者ロト」の降臨に必要。
自分の手札かフィールド上からレベルが2以上になるようにモンスターを生け贄に捧げなければならない。
>>239修正
オウン・エクスペンス・ドラゴン
効果モンスター
星5/風属性/ドラゴン族/攻500/守1400
表側表示のこのカードの攻撃力を500ポイント下げることで、相手フィー
ルド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
攻撃力が0になったこのカードがフィールド上に存在する場合、このカード
をリリ−スすることで、ドラゴン族モンスターを破壊するカードの効果を無
効にし、破壊する。その後、ドラゴン族のチューナーを1体墓地から手札に
加えることができる。
レジェント・オブ・マナ
儀式・効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻2600/守3100
「マナの降臨」により降臨。
このカードの儀式召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する悪魔族、アンデット族、及び、スピリットモンスターを
全て破壊する。このカードが表側表示で存在する限り、お互いに上記のモンスターの召喚、反転召喚、特殊召喚を行えない。
10個までこのカードに魔力カウンターを乗せる事ができる。また、そのカウンター1つにつき、このカードの攻撃力と守備力は
100ポイントアップする。
マナの降臨
儀式魔法
「レジェント・オブ・マナ」の降臨に必要。
自分の手札またはフィールド上からレベルの合計が8以上になるようにモンスターを選択し、生け贄に捧げなければならない。
ガーディアンサポート考えてみた。鑑定希望します。
ガーディアン・ロード
☆6/光属性/魔法使い族/攻2000/守2300
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する装備魔法カード1枚を選択し、
フィールド上に存在するモンスター1体に装備する事ができる。
フューチャー・アーム
装備魔法
このカードを発動した時、自分のデッキから装備魔法カード1枚を選択し墓地へ送る。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、そのカードと同名カードとして扱う。
このカードがカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、このカードの効果によって墓地へ送った装備魔法カード1枚を、フィールド上のモンスター1体に装備する事ができる。
ウェポン・ディグ
通常魔法
自分の墓地から「ガーディアン」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを、召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。
孤軍奮闘侍
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1900/守1200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのプレイヤーに以下の効果を適用する。
●モンスター効果でモンスターを特殊召喚できない。
●モンスター効果の発動コストとしてモンスターをリリース及び墓地に送る事ができない。
//サモプリと猫とシンクロメタ。やりすぎかもしれないので鑑定希望
鎖を引きずる戦士
効果モンスター
星5/光/戦士/攻1900/守1700/
このカードのアドバンス召喚に成功した時、リリースしたモンスターが星4以下の場合、そのモンスターを
を自分フィールド上に特殊召喚できる。このカードが魔法・罠・モンスターの効果の対象になったとき
、代わりにこのカードの効果で特殊召喚したモンスターに受けさせる。
>>246URLのみを貼り付けるのは勘弁してください。何のコメントもなくURLだけの貼り付けてあるレスのは・・・
248 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 11:29:06 ID:Wjcf8POu0
そんなこと1には書いてないからいいんじゃないの?
ジェネクス・エレメント
装備魔法
「ジェネクス」と名の付いたモンスターのみ装備可能。1ターンに1度、属性を1つ宣言する事ができる。装備モンスターの属性はエンドフェイズ時まで宣言した属性になる。
装備モンスターがシンクロ召喚のために墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す事ができる。
ワーム星雲
永続魔法
1ターンに1度、自分フィールド上の「ワーム」と名の付いた爬虫類族モンスターを2体まで選択し、裏側守備表示にする事ができる。
ライトニング・パニック・フュージョン
速攻魔法
このカードは自分バトルフェイズ時に発動できない。
自分の墓地から融合モンスターによって決められたモンスターをゲームから除外し、その条件にあった光属性の融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
ダークネス・クルセヴル・フュージョン
通常魔法
自分の墓地から融合モンスターによって決められた同属性同種族のモンスターをゲームから除外し、その条件にあった闇属性の融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
#鑑定希望です。
#ライトニング→融合召喚
#ダークネス→非融合召喚
>>250 レベル指定とかそのターンは効果を使用できないとかあったほうがいいかもね
>>251 ワーム・ゼロとかに使いやすいし、ネタとしてギルティアやミュージシャンにも。
レベル制限はなしで。特殊召喚ターン攻撃できないほうがいいですかね?
クルセヴルはそのままでいいかと。闇ドラゴンでファイブゴッドしか選択肢がないかも。キメラも光機械で組むと辛いでっせ
スターライズ・ナイト
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻 2300/守 2700
元々のレベルが2以下のチューナー+チューナー以外の元々のレベルが3以下のモンスター1体
このカードのシンクロ召喚に成功した時、シンクロ素材に使用したモンスターのレベルの合計とこのカードのレベルとの差×400ポイントこのカードの攻撃力を上げる。
スターライズ・マジシャン
チューナー(効果モンスター)
星2/光属性/魔法使い族/攻 1300/守 1200
召喚ターンのみ、自分フィールド上に存在する「スターライズ」と名のついたモンスターのレベルを1上げる。
スターライズ・ドラゴン
効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻 200/守 1000
1ターンに1度、エンドフェイズ時までフィールド上に存在するこのカードのレベルを倍にすることができる。
攻撃表示で存在するこのカードは1ターンに2回破壊されない。
#鑑定希望
253 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 20:27:32 ID:mzHD9pHG0
冥界の戦士
星4/闇属性/戦士族/攻1750/守1000
このカードはモンスターの効果の影響を受けない。
このカードは墓地から特殊召喚することができない。
ハ・デスの部下っぽくしてみました。
火の粉吐き
星2/炎属性/炎族/攻200/守2000
このカードが自分フィールド上で表側表示になっているかぎり、自分のスタンバイフェイズごとに相手プレイヤーに200ポイントのダメージを与える。
仮面の魔術師
星3/闇属性/魔法使い族/攻1200/守750
融合
闇の仮面+聖なる魔術師
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
手札を2枚捨てることで、自分の墓地に存在する魔法カードか罠カードを1枚選び、それを自分の手札に戻す。
この効果は1ターンに一度しか使用できない。
電磁バジリスク
星4/地属性/機械族/攻1100/守1100
融合
鉄のサソリ+でんきトカゲ
このカードと戦闘を行ったモンスターは、次の相手ターンのスタンバイフェイズ時に破壊される。
初投稿ですが、鑑定よろです。
ダーク・ポータン
効果モンスター
星1/闇属性/天使族/攻 100/守 200
自分の墓地に闇属性チューナーが3体以上存在する場合、
このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。
自分の墓地に存在する闇属性チューナー1体をゲームから除外することで、
自分フィールド上に存在するカード1枚はターン終了時までカードの効果によって破壊されない。
この効果は相手ターンにも使用できる。
救世餅 セイヴァー・ポータン
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻 100/守 200
「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」が自分フィールド上に存在する限り、
このカードは戦闘によって破壊されない。
自分フィールド上の「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」が戦闘によって破壊された場合
自分のライフを1000ポイント回復する。
究極腹立神 レインボー・ポータン
効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻 100/守 200
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地にチューナーが7種類以上存在する場合のみ、手札から特殊召喚することができる。
フィールド上に存在するこのカード以外のモンスター全てはチューナーとして扱う。
フィールド上にチューナーが存在する限り、このカードは戦闘によって破壊されず、
このカードの攻撃力は3000ポイントアップする。
このカードが相手のカードの効果によって破壊された時、
自分の墓地に存在するチューナーを可能な限り特殊召喚する。
この方法によって特殊召喚されたチューナーの攻撃力は1000ポイントアップする。
255 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 21:53:49 ID:mzHD9pHG0
暇なので投稿
色彩変化
通常魔法
モンスター1体をリリースして発動する。
自分の手札、墓地、デッキ、エクストラデッキからこの効果によってリリースしたモンスターと色違いのモンスターを一体選び、それを自分フィールド上に特殊召喚する。
ゲーム内でのみ使用可
忍び寄るウォール・シャドウ
星7/戦士族/闇属性/攻1600/守3000
融合
シャドウ・グール+迷宮壁―ラビリンス・ウォール
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、墓地からこのカードの正規の融合素材モンスターを1体選び、それを自分のフィールド上に特殊召喚する。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊したターンのエンドフェイズ時に、このカードの表示形式を裏側守備表示に変更することができる。
裏側守備表示のこのカードは魔法・罠・モンスターの効果の影響を受けない。
リメイクです。
大空を舞う翼竜
星4/風属性/ドラゴン族/攻1400/守1200
このカードが戦闘を行う場合、サイコロを一度振る。1か6が出た場合、その戦闘では破壊されない。
リメイク二作目
岩石の巨像
星3/地属性/岩石族/攻1300/守2000
リバース:フィールド魔法1つを破壊する。
リメイク三作目
マジックフォース・フェンダー
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1400/守1700
このカードの攻撃力は、自分の墓地の魔法カードの枚数×200ポイントアップする。
相手が魔法カードを発動した時、手札から魔法カード1枚を捨てる事で、
相手の魔法カードの発動と効果を無効にし、破壊する。
マンゴーシュ
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。1ターンに一度だけ、このカードを装備したモンスターを対象とする攻撃宣言を無効にする事ができる。
また、バトルフェイズ中、モンスターに装備されているこのカードを墓地に送る事で、相手フィールド上の表側表示モンスター1体の表示形式を変更する。この効果は相手ターンでも使用する事ができる。
古の宝札
永続魔法
自分の墓地に存在するレベル5以上の通常モンスターが特殊召喚に成功した時、
自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
貸金庫
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ毎にこのカードにカウンターを1つ乗せる(最大5つまで)
このカードがフィールド上から離れた時このカードを除外し
カウンターの数によって次の中から効果を得る。
●0:自分は1000ポイントのダメージを受ける。
●1つ:自分は500ポイントのダメージを受ける。
●2つ:自分は1000ライフポイントを回復する。
●3つ:自分のデッキから永続魔法を1つ選択して発動する。
●4つ:自分のデッキからカードを2枚ドローする。
●5つ:自分のデッキからカードを2枚選択して手札に加える。
猛き血と共に
通常魔法
ライフポイントを800ポイント回復する。
自分の戦士族モンスターが戦闘を行なった場合、
墓地のこのカードを手札に戻す。
破滅の約束
永続魔法
スタンバイフェイズごとに、このカードにカウンターを1つ乗せる。
このカードに3つ目のカウンターが乗った時に、
このカードとフィールド上の全てのモンスターを破壊する。
凍れる時の秘法
永続罠
このカードは他の自分のカードの効果を受けない。
発動時、このカードにカウンターを3つ乗せる。
このカードに乗っているカウンターを取り除く事で、相手モンスター1体を守備表示にする。
この効果は相手のバトルフェイズにつき1回だけ使用できる。
//鑑定希望
ブロック・シンクロン
効果モンスター・チューナー
星1/地属性/戦士族/攻300/守500
自分の場の「シンクロン」と名の付くモンスターが相手のバトルフェイズ時に破壊された場合、
手札にあるこのカードを墓地に送ることで、そのカードの破壊を無効化する。
スターライト・エンジェル
効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻4000/守3800
このカードは通常召喚できない。フィールド魔法「ホーリー・サンクチュアリ」が自分のフィールド上に存在する場合特殊召喚できる。
このカードが戦闘で破壊された場合、自分の場の天使族モンスターを一枚除外することで破壊を無効化することができる。
このカードが存在する限り、相手はこのカードに対して魔法・罠・モンスター効果を発動することができない。
ホーリー・サンクチュアリ
フィールド魔法
このカードが存在する限り、コントローラーはデッキからカードを2枚ドローし、
レベル3以下の天使族モンスターがあればそれを特殊召喚できる。
//鑑定希望
261 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 03:14:53 ID:2xTxjc7oO
疫病王
効果モンスター
星9/闇属性/悪魔族/攻撃力100/防御力100
疫病王が場に出たとき疫病王を除く全てのモンスターの上に疫病カウンターを3つのせる。疫病カウンターひとつにつき攻撃力は1000下がる。
疫病王が場にいるかぎり、攻撃力が0のモンスターを破壊する。モンスターが召喚、反転召喚、特殊召喚、リバースする度にその上に疫病カウンターを3つのせる。
疫病王は攻撃に参加できない
262 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 04:39:58 ID:2xTxjc7oO
輪廻王
効果モンスター
星9/光属性/天使族/攻撃力2500/守備力2500
輪廻王が場に出たとき全ての魔法・トラップゾーンのカードを破壊する。
輪廻王が場にいるかぎり魔法・トラップゾーンにモンスターを召喚できる。
輪廻王が場に出たとき、全てのプレイヤーは墓地から可能なかぎりモンスターを特殊召喚する。
このとき墓地のモンスターは全て、召喚条件を満たし、一度フィールドに召喚されたものとしてよい。
各プレイヤーのターンの終了時に、魔法・トラップゾーンにモンスター以外のカードがある場合それを破壊する。
その後モンスターが10体になるよう星9/攻0/守3000のスピリットトークンを守備表示で場に出す。
ネーミングセンスが厨ニ病
牢獄破り
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、手札を1枚捨てる事で、そのターンのエンドフェイズ終了時まで自分フィールド上のモンスターは罠カードの効果を受けない。
アレス
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2200/守1700
2000ライフポイント払うことで、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに一度だけ1000ライフポイント払うことで、エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードが自分の墓地に存在する場合、2000ライフポイント払うことで墓地のこのカードを手札に戻すことができる。
鑑定希望です。
通過儀礼(イニシエーション)
通常罠
このカードは1枚しかデッキに入れる事はできず、このカードをセットする場合、
相手に公開しなければセットできない。
儀式召喚に成功したターン内にその儀式モンスターを融合素材にして融合召喚の成功した時、自分フィールド上の
モンスター一体選択し、発動。
そのモンスターはこのターン、ダメージステップのみ攻撃力を1000ポイントアップして相手を直接攻撃できる。
このとき、相手は自分の手札とフィールド上のモンスターを墓地へ送る事でそのモンスターの守備力の合計分だけ
ダメージを軽減できる。
// 発動不可だから実質使い道はないカード。おもいっきり、つっこんで下さい。
強者の意地
通常罠
自分フィールド上のレベル8以上のモンスターが相手フィールド上のレベル4以下モンスターとの戦闘または効果によって破壊された時
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分のデッキからレベル8のモンスター1体を特殊召喚する。
●相手フィールド上のカードを2枚まで破壊する。
バトンタッチ
通常罠
自分フィールド上のモンスターが相手モンスターの攻撃対象になった時、
そのモンスターをデッキに戻して、デッキから同レベルのモンスターを
自分フィールド上に特殊召喚し、攻撃対象をそのモンスターに移し替える。
鑑定希望です
死神バラット
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻 800/守1600
このカードの通常召喚に成功した時、プレイヤーの手札が4枚だった場合、
フィールド上のカード1枚を破壊できる。この効果は発動と効果は無力化できない。
また、このカードが効果によって破壊された時、相手の墓地のモンスター一体を
自分の手札に加える事ができる。
チューナーへの嫌がらせ
永続罠
フィールドが「海」でない場合、シンクロ召喚を行う事ができない。また、フィールドが
「海」でない限り、このカードは破壊されない。
>>252続き
スターライズ・ピクシー
チューナー(効果モンスター)
星1/光属性/魔法使い族/攻 200/守 300
手札からこのカードを墓地に送る。
フィールド上に存在する「スターライズ」と名のついたモンスターのレベルを1上げる。
この効果でレベルが上がったモンスターはこのターン戦闘では破壊されない。
#ダメステ化
スターライズ・ガーディアン
効果モンスター
星3/光属性/岩石族/攻 1000/守 1600
手札からこのカードを墓地に送る。
このターン「スターライズ」と名のついたモンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは全て200になる。
#ダメステ化
スターライズ・ゴースト
効果モンスター
星2/光属性/アンデット族/攻 700/守 1100
「スターライズ」と名のついたモンスターの戦闘によって自分が戦闘ダメージを受けた時に発動。
手札からこのカード1体を攻撃力・守備力・レベルを倍にした状態で特殊召喚する。
#鑑定希望です。
#スターライズ系統の特徴は
#1.レベル変動
#2.特殊召喚
軟弱装甲
装備魔法
守備力が攻撃力よりも低いモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、相手モンスターの守備力は
装備モンスターの守備力分ダウンする。
ライ・アサシン
永続罠
このカードは他のカードの効果で手札から発動しなければならず、モンスターを1体リリースして発動する。
自分フィールド上の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターは、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして
相手フィールド上に存在する表側表示モンスター1体に装備する事ができる。
そのカードを装備したモンスターの攻撃力・守備力は800ポイントダウンする。
風属性モンスターのみをリリースしてこのカードを発動した場合、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた時、相手フィールド上のモンスター1体を破壊して
そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
272 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/25(月) 11:40:12 ID:49EhAjecO
久遠王
効果モンスター
星9/風属性/魔法使い族/攻撃力2700/守備力2700
〜が場にいる限りいかなる領域からの魔法・トラップの効果もその場でスタックには乗らず、次のターンの同じフェイズにスタックにのる。その際対象のいないものは無効となる。
モンスターが召喚された場合そのモンスターをゲームから取り除き、次のターンの同じフェイズに通常召喚扱いで召喚される。
モンスターが攻撃をした場合その攻撃宣言を無効にし、次のターン同じ対象に同じタイミングで攻撃を行う。その際対象となったモンスターがいない場合そのモンスターの攻撃は終了する。
激昂の召喚
通常モンスター
星1/光属性/ドラゴン族/攻 100/守 100
竜から抽出された純粋な怒り。信仰を忘れた人間に豪雨を落とす。
呪われた帝王竜
効果モンスター
星3/闇属性/ドラゴン族/攻1000/守1000
このカードが場で破壊された時、持ち主ではなく相手プレイヤーの墓地に送られる。
このカードが墓地にある限り、そのプレイヤーはこのカード以外のモンスターを
墓地から特殊召喚する事ができない。このカードを墓地に置くプレイヤーが、この
カードを墓地から場に特殊召喚した時、このカードの攻撃力と守備力は4000になる。
もう一度このカードが破壊された時、持ち主の墓地に送られる。
鑑定希望です。
D.D.シリーズ支援
D.D.ハンド
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻100/守100
このカードを手札から墓地に捨てる。
フィールド上の特殊召喚されたレベル2以下のモンスター1体を除外する。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
//フィッシュボーグという波乱カードの抑制に。
D.D.バット
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻100/守100
このカードを手札から墓地に捨てる。
このターンフィールド上のモンスターはカードの効果によっては破壊されない。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
D.D.アイズ
効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻100/守100
このカードを手札から墓地に捨てる。
相手の手札、フィールド上のセットされているカードを全て確認する。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
D.D.ドッグ
効果モンスター
星1/闇属性/獣族/攻100/守100
このカードを手札から墓地に捨てる。
このターン、墓地で発動するカードの効果を無効にする。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
//現環境を抑制するカードたち。イレカエル1キルとかありえないから作ってみた。先攻取られて何もできずに負けとか悲しすぎる。後悔はしていない。
鑑定希望です。
オオグチマウス
効果モンスター
星1/地属性/獣族/攻 0/守 0
このカードの召喚に成功した時、プレイヤーの手札と同じ数までこのカードのレベルを上げる事ができる。
この効果を使用した場合、エンドフェイズにこのカードは破壊され、このカードのレベル×300ポイントのダメージを受ける。
破壊神(ザ・デストロイヤー)
効果モンスター
星8 /闇属性/雷族/攻3000/守2300
フィールド上のカード枚を選択する。手札を1枚捨て、選択したカードを破壊する。この効果は1ターンに1どしか使えない。
ウエポン・パージ・ドラゴン
効果モンスター
星9/地属性/機械族/攻2000/守3000
このモンスターは特殊召還出来ない。このモンスターは1ターンに1度以下の効果を使用出来る。
●攻撃力を1000ポイント下げ、守備力を1000ポイント上げる。
●守備力を1000ポイント下げ、攻撃力を1000ポイント上げる。
>>277と共にコメントを頂けると有り難いです。
連投すみません。
>>278は、1ターンに1度にどちらかの効果を使用出来る。 に変えておいて下さい。
>>274 呪われた帝王竜…リミットリバースで蘇生できれば強い
もう一度破壊された時っていう文が分かりにくい
場で破壊されたら相手の墓地に行く効果はデュエル中で1回ってこと?
>>275 D.D.バット…これだと強すぎな気が
カードの破壊はできないとはいえ実質コストなしのわが身を盾に
しかも発動ターンずっと有効だし
D.D.ドッグ…除外できるDDクロウで足りると思う
>>277 破壊神(ザ・デストロイヤー)…特殊召喚不可はこっちにした
ほうがいいような
手札コストは何でもよくて攻撃力3000だと万能すぎ
ウエポン・パージ・ドラゴン…機械族だから
リミッター解除に対応し、毎ターン攻撃力上げれる
まあいいモンスターだと思う
281 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 02:26:46 ID:Dw7wzjWzO
不浄王
効果モンスター
星9/地属性/アンデッド族/攻撃力2700/守備力2700
〜が場にいる限り魔法・トラップ・〜以外の効果モンスターの効果内すべての数字を半分にする。
(端数切り捨て。1ならば0)
〜が場にいる限りすべてのライフ回復効果は、効果の解決後その値の4倍のライフを失う。
〜が場から離れたとき全てのプレイヤーは4000ポイントのダメージをうける。
>>280 鑑定ありがとうございます
帝王竜・・・攻守4000となったこのカードが破壊された時は、
持ち主の墓地に送られます。そしたら攻守はリセットされ、
再び自分の場から破壊されれば、相手の墓地へ行きます
シリンダーや転移とのコンボにと考えました
283 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 13:48:48 ID:Dw7wzjWzO
粛清王
効果モンスター
星9/水属性/戦士族/2900/2900
〜は場に出ている全てのモンスターの効果を得る。
(場に出た際に裏側守備表示のモンスターがいたらそれの効果を確認したうえでその効果を得る)
※1これはターン終了時やそのモンスターが場を離れても継続する。
裏側守備表示でモンスターがセットされた場合それを公開し、その効果を得たうえでそのモンスターをもとに戻す。(このときリバース効果は発動しない)
通常モンスターが場に出ている、あるいは召喚されたとき〜はそのモンスターの攻撃力の数値だけ攻撃力と守備力が上昇する。※1
〜が場を離れたとき〜に効果をコピーされたモンスターを場、墓地、手札、デッキからすべて取り除く。
邪龍ダルディラール
効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。お互いのフィールド上と墓地に存在する闇属性モンスターをすべて除外した場合のみ手札から特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力・守備力はゲームから除外されている闇属性モンスター1体につき300ポイントアップする。
このカードが破壊される場合、手札またはデッキから「邪龍ダルディラール(2段階目)」を特殊召喚する事ができる。
邪龍ダルディラール(2段階目)
効果モンスター
星11/闇属性/ドラゴン族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。
「邪龍ダルディラール」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力・守備力はお互いのゲームから除外されている闇属性モンスター1体につき500ポイントアップする。
このカードが破壊される場合、代わりにお互いのフィールド上または墓地に存在する闇属性モンスター1体をゲームから除外する事で破壊を無効にする事ができる。
前投稿した同名カードのリメイク
>>275 こういうカードを待ってたな。
ただ、D・D・ハンドのレベル2以下というのが少々気になる。
手札から捨てる効果なら、レベル4以下でもいいんじゃない?
死者の王−ドラルヌ
効果モンスター
星10/闇属性/アンデット族/攻?/守?
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地から、任意の枚数、モンスターを除外することでのみ、このカードを特殊召喚することができる。
この効果で除外することができるのは各種族1枚のみとする。
このカードの元々の攻撃力・守備力は、このカードの効果で除外したモンスターの数×500ポイントの数値になる。
このカードはこのカードの効果で除外した種族の効果は受けず、除外した種族と戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
このカードがカードの効果で破壊された時、このカードの効果で除外したモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
//22種類全て除外したらモンスターには絶対に殺されなくなるwまぁかなり困難だけど。
鑑定希望
エヴォリューション・パワー
通常魔法
発動ターンのみ、自分フィールド上に存在する「サイバー」と名のついた光属性・機械族モンスターは「サイバー・ドラゴン」として扱う。
また、発動時にフィールド上に存在する「サイバー・ドラゴン」1体につきデッキからカードを1枚ドローする。
#サイドラ、プロト、ヴァリーの場合
#発動時にプロト永続効果からサイドラが2体なので2枚ドロー。
#次にプロト・ヴァリーをサイドラ化。
サイバー・リゾネーター
チューナー(効果モンスター)
星2/光属性/機械族/攻 1100/守 1200
このカードが表側表示で存在する場合、フィールド上に「サイバー・ドラゴン」が存在する限り相手プレイヤーは手札・墓地以外から特殊召喚することができない。
#フォートレスガード効能もあるチューナー
サイバー・ドラコニス・トライデント
シンクロ・効果モンスター
星9/光属性/機械族/攻 3200/守 1900
チューナー+チューナー以外の「サイバー」と名のついたモンスター2体以上
このカードのシンクロ召喚時、このカードにフォトンカウンターを5個乗せる。
1ターンに1度、このカードのフォトンカウンターを1個取り除くことで自分フィールド上に「リンドヴルムトークン(機械・光・5・攻1900/守1000)」1体を特殊召喚することができる。
「リンドヴルムトークン」は「サイバー・ドラゴン」としても扱う。
「サイバー」と名のついたモンスターが破壊される場合、代わりにこのカードのフォトンカウンターを1つ取り除く。
#サイバー救済
#全ての道はサイバーエンドに通ず
#シンクロ召喚で−3+1、効果で場アド+1と名前アド+1
ダイレクトペナルティ
通常罠
自分が直接攻撃を受けた時、手札を1枚捨てて発動。
相手ターンで数えて3ターンの間、相手は召喚を行う事ができない。
// 召喚は行えないがセット、反転召喚、特殊召喚は行える。
セキュリティ・レーザーα
効果モンスター
星2/光属性/機械族/攻800/守0
リバース:デッキから雷族モンスター1体を墓地に送る事で
相手フィールド上のモンスター1体を破壊できる。
手札を1枚捨てることで、フィールド上に裏側表示で
存在するこのカードを表側表示にできる。
この効果は相手ターンにも使用できる。
マインド・アイズ
効果モンスター
星4/光属性/サイキック族/攻1800/守900
以下の効果をそれぞれ1ターンに1度ずつ発動する事ができる。
●相手フィールド上の全てのセットカード、相手の手札を確認する。
●相手のデッキの一番上のカードを確認する。
スペル・リサイト
速攻魔法
自分フィールド上の魔法使い族モンスター1体の攻撃力を
自分の墓地の魔法カードの数×400ポイントアップさせる。
天力吸収
速攻魔法
攻撃力・守備力をアップさせる相手のカードの効果を無効にし破壊する。
さらに、自分フィールド上のモンスター1体の
攻撃力・守備力をターン終了時まで2倍にする。
小細工無用
永続罠
レベル4以下のモンスターの効果が発動した時
ライフを500払う事で、その効果を無効にする。
この効果は相手も使用できる。
階級試合
永続罠
お互いのフィールド上のレベル4以下のモンスターは
レベル4以下のモンスターとしか戦闘できない。
レベル5・6のモンスターはレベル5・6のモンスターとしか戦闘できない。
レベル7以上のモンスターはレベル7以上のモンスターとしか戦闘できない。
ペイン・シールド
永続罠
自分が戦闘によってダメージを受けた時に発動。
このカードがフィールド上に存在する限り、その数値以下の全てのダメージは0になる。
E・HERO セイヴァー・ネオス
シンクロ・効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻 3000/守 2500
「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」+「E・HERO ネオス」+チューナー以外の戦士族モンスター1体
このカードのシンクロ召喚時、相手プレイヤーは効果を発動できない。
相手フィールド上に存在する効果モンスター1体につき自分フィールド上に存在する「E・HERO」と名のついたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手プレイヤーはフィールド上にセットされた魔法・罠カード以外の魔法・罠・モンスター効果を発動できない。
このカードがカードの効果の対象に選択された時、相手フィールド上に存在するモンスター全てをデッキに戻し、1枚につき300ポイントダメージを相手プレイヤーに与える。
このカードはエンドフェイズ時にエクストラデッキに戻る。
#鑑定希望です。
#多分ネオスペースでは防げなかった気が
エーリアン・スナイパー
効果モンスター
星3/闇属性/爬虫類族/攻1200/守 300
Aカウンターが乗ったモンスターは、
「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘する場合、
Aカウンター1つにつき攻撃力と守備力が300ポイントダウンする。
1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●フィールド上に存在するモンスター1体にAカウンターを1つ置く。
●手札を1枚捨てる。Aカウンターの乗ったモンスター1体を破壊する。
崇拝の像
光属性/天使族/星1/攻0/守100
このカードはあらゆる対象にならない。
アンチ・シンクロン
闇属性/戦士族/星3/攻800/守1200
このカードはシンクロ素材にすることができない。
自分のフィールド上に融合モンスターか儀式モンスターが存在している場合、
このカードを手札から特殊召喚することができる。
このカードが自身の効果によって特殊召喚に成功した時に、相手のフィールド上に
シンクロモンスターか「/バスター」の名のつくモンスターが存在している場合、
デッキからカードを2枚ドローする事ができる。この効果は無効化されない。
あらゆる対象にならないってことは攻撃も受けないんだよな?入るとしたら生け贄要員か
>>274のコンボになるようなカードでも
復活命令
通常魔法
相手の墓地の中からモンスターカードを1枚選択する。
選択したカードを相手フィールド上に特殊召喚する。
威嚇なる雄たけび
罠
相手は自分フィールド上のモンスターを1体を選択する。
選択したモンスターは、相手フィールド上の攻撃力が一番低いモンスター、
モンスターがいない場合は相手プレイヤーに攻撃しなければならない。
この時、破壊したモンスターの効果は無効化される。
#つまり相手がこのカードを発動したプレイヤーに攻撃しなければならないということです
我が身を奉げる妖精
効果モンスター
星1/光/天使/攻100/守100
このカードがカードのコストによって墓地へ送られる度に、
攻撃力・守備力0となり自分フィールド上に特殊召喚される。
(こいつでライボルを使い、攻守0で復活。その後強制転移で攻撃して4000ダメージを狙います)
#鑑定希望です(遊戯王復帰したばかりなんで、似たカードがあったらすみません
永久の翼
効果モンスター
星8/風属性/戦士族/攻2900/守1600
相手の手札が3枚以上の場合、モンスター2体をリリースしてこのカードを墓地から召喚できる。
(この召喚は通常召喚扱いとする。)
このカードが攻撃したダメージステップの終了時に、このカードを破壊する事で
フィールド上のモンスター1体を破壊できる。
硝子の王国
速攻魔法
自分のバトルフェイズの始めにのみ発動可能。
フィールド上の、全てのモンスターを手札に戻す。
このターン、全てのプレイヤーはダメージを受けない。
理想主義の実現
永続魔法
発動時、自分のライフを8000ポイント回復する、または手札が5枚になるようにドローする。
自分のフィールド上に守備表示モンスターのみが存在する場合、このカードは相手の効果を受けない。
このカードがフィールドから離れた場合、自分はこのデュエルに敗北する。
このカードがフィールド上に存在する限り、他の「理想主義の実現」は発動できない。
//鑑定希望
ガジェット・ガードナー
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻800/守1900
このカードが自分の墓地に存在し、自分フィールド上に「D(デフォーマー)」
と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、自分が受ける戦闘ダメ
ージ は0になる。
D・ワッパン
効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻1600/守1900
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィ
ールド上に表側表示で存在するこのカード以外のモンスターの効果は無効化される。
●守備表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィ
ールド上に表側表示で存在するモンスターの効果は無効化される。
D・グローブン
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻900/守1100
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィ
ールド上に表側表示で存在する「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスター
の攻撃力をバトルフェイズの間だけ、倍になる。
●守備表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィ
ールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力をバトルフェイズの間だけ
半分にする。
D・マグネンUI
融合・効果モンスター
星4/地属性/雷族/攻900/守900
「D・マグネンU」+「D・マグネンI」
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:自分フィールド上にこのカード以外の「D(ディフォーマー)」と名
のついたモンスターが表側表示で存在する場合、相手は罠カードをセットまたは
発動する事ができない。
●攻撃表示:自分フィールド上にこのカード以外の「D(ディフォーマー)」と名
のついたモンスターが表側表示で存在する場合、相手は魔法カードをセットまたは
発動させる事ができない。
カオス・フォール
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いに自分の墓地を相手の墓地
として扱い、相手の墓地を自分の墓地として扱う。
//この効果中、墓地に送られるカードは相手の墓地にいく事になる。ダムドも
相手の墓地に闇3いなければ特殊召喚することはできない。
連投スマソ。
>>298 修正 D・グローブン:4行目「攻撃力を」→「攻撃力は」
D・アンテン
チューナー(効果モンスター)
星2/光属性/雷族/攻600/守300
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:1ターンに1度、自分の墓地から「D(ディフォーマー)」と名のつ
いたモンスター1体を選択して、自分フィールド上に特殊召喚する。この効果
で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。
●守備表示:1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する「D(ディフォ
ーマー)」と名のついたモンスター1体のレベルを2つあげる事ができる。
闇の支配好色家
効果モンスター(準制限カード)
星3/闇属性/戦士族/攻 600/守1300
このモンスターがカードの効果によって破壊された場合、攻撃表示で特殊召喚し、そのカードを持ち主の手札に戻す。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
シンクロン・チューニング
通常罠
自分フィールド上に存在するシンクロモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターはチューナーとして扱い、レベルを4下げる。
また、選択したモンスターをシンクロ素材に使用しシンクロ召喚を行う。
E・HERO スターダスト・ネオス
シンクロ・効果モンスター
星11/風属性/戦士族/攻 3700/守 2500
元々チューナーでない風属性チューナー+チューナー以外の攻撃力2500のモンスター1体
このカードのシンクロ召喚は無効にならない。
このカードのシンクロ素材に使用したモンスターによってこのカードは以下の効果を得る。
●「E・HERO ネオス」:戦闘によって攻撃表示の相手モンスターを破壊する場合、その戦闘によって発生する相手プレイヤーへのダメージを0にすることでこのカードで相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
●「スターダスト・ドラゴン」:このカードは対象をとらない効果を受けない。
白翼のブルー・デモン・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻 4000/守 3000
元々チューナーでないドラゴン族チューナー+チューナー以外の攻撃力3000のドラゴン族モンスター
このカードのシンクロ召喚は無効にならない。
このカードのシンクロ素材に使用したモンスターによってこのカードは以下の効果を得る。
●「青眼の白龍」:このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、相手プレイヤーのフィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。
●「レッド・デーモンズ・ドラゴン」:このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上に存在するモンスターの効果は無効になり、1体につきこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。
#壊れてるけれど鑑定希望。
#主人公同士とバカ笑い同士。
>>298 修正 D・マグネンUI:6行目 「攻撃表示:」→「守備表示:」
>>295 >復活命令
つ[ミス・リバイブ]
>威嚇なる雄たけび
ありそうでなかった強制攻撃効果。効果は無効にされてしまうため、それを逆手にとって
相手に自爆特攻させるように使うといいかも
>我が身を奉げる妖精
完全な壊れカード。キャノン・ソルジャーで1キルができてしまう
>>303 ありがとうございます。
ミスリバイブ・・・2007年に出てたんですね。それまで、ありそうでなかったカードでしたね
特攻させてシリンダーなどで大ダメージを与えたいと思いました。効果が発生すると凶悪なコンボが生まれそうなので無効に
ソルジャー使ってるのに忘れてたw ではコストに出せるのは1ターンに1度だけにします
XX−ヘッド・キャノン
融合・効果モンスター
星7/光属性/機械族/攻2700/守2250
「X−ヘッド・キャノン」+「X−ヘッド・キャノン」
自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、ゲームから除外されている自分の「X−ヘッド・キャノン」1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
VV−タイガー・ジェット
融合・効果モンスター
星7/光属性/機械族/攻2400/守2700
「V−タイガー・ジェット」+「V−タイガー・ジェット」
自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、ゲームから除外されている自分の「V−タイガー・ジェット」1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
VWXYZを使ってるとこの二枚がやたらとダブるのは俺だけか
ライトニング・ソウル・ドラゴン
シンクロモンスター・効果
星9/光属性/ドラゴン族/攻2200/守2900
チューナー+チューナー以外の光属性モンスター1体以上
墓地の光属性モンスターを任意の枚数除外して発動する。
ターン終了時まで、このカードの攻撃力は除外した光属性モンスターの数×300ポイントアップする。
//鑑定希望です
エーリアン・ゼータ
シンクロ・効果モンスター
星4/光属性/爬虫類族/攻2100/守1500
「エーリアンモナイト」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
フィールド上に存在するカードに乗ったエーリアンカウンターを
任意の数までフィールド上に存在する魔法・罠カードに置く事ができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、エーリアンカウンターの乗った
魔法・罠カードは発動する事ができず、その効果も無効となる。
このカードがフィールド上から離れた時、
魔法・罠カードに乗ったエーリアンカウンターを全て取り除く。
シンクロ・ハリケーン
速攻魔法
自分の場のシンクロモンスター召喚に成功した場合発動可能。
墓地からそのモンスターと同じレベルになるようにモンスターを選択し、手札に戻す。
獣王の咆哮
カウンター罠
自分の場のレベル6以上の獣族または獣戦士族モンスターの表示形式が守備表示にされた場合発動可能。
そのモンスター1体の表示形式を攻撃表示に戻し、フィールド上の守備表示モンスターを全て破壊する。
剣闘獣の大弩弓(バリスタ)
通常罠
自分の場の「剣闘獣」と名の付くカード1枚につき、相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。
//鑑定希望
309 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 23:44:00 ID:+gI0J91nO
墓穴の支配者
☆1 闇・悪魔族 ATK0 DEF500
このカードが墓地に存在する時、自分の墓地を対象とする効果を
相手が発動した時、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する。
その効果を無効にし、破壊する。その後、自分の墓地の悪魔族モンスター1体を
選択し、そのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
プリムラ・オーリキュラ
効果モンスター
星3/地属性/植物族/攻800/守1600
このカードが「ブラック・ローズ・ドラゴン」または植物族のシンクロモンスターのシンクロ素材になった場合、
自分の墓地からチューナー以外の植物族モンスター1体を選択して手札に加えることができる。
//植物版ファラオの化身。
ダイアンサス・ギプソフィラ
効果モンスター
星7/地属性/植物族/攻2500/守900
このカードはデッキからの特殊召喚はできない。
このカードがカードの効果でデッキから手札に加わったとき、このカードと手札のカード1枚をデッキに加えてシャッフルする。
その後、カードを2枚ドローする。
//ボタ子やウイッチさんのサーチ先として
ロサ・ルクスブルギー
チューナー(効果モンスター)
星4/炎属性/植物族/攻1200/守1900
このカードは手札から表側守備表示で特殊召喚することができる。
この方法で特殊召喚に成功した場合、このカードはいかなる場合もリリースすることはできず、表示形式の変更もできない。
このカードをシンクロ素材とする場合、「ブラック・ローズ・ドラゴン」のシンクロ召喚にしか使用できない。
//黒薔薇サポート。名前はまんま「イザヨイバラ」の学名。
ボルボン
効果モンスター
星2/水属性/植物族/攻 800/守1200
このカードの特殊召喚に成功した時、自分の墓地からレベル2以下の植物族モンスター1体を選択し、
自分フィールド上に守備表示で特殊召喚する事ができる。
ポセイドンの導き
通常魔法
自分のデッキからレベル5以上の海竜族モンスター1体を選択し、手札に加える。
享楽の操演者(きょうらくのパペディア)
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1100/守 900
1ターンに1度、墓地に存在するモンスター1体を特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、カード名・レベル・属性・種族が無効になり
攻撃・リリースできず、ターン終了時にデッキの1番下に戻る。
「享楽の操演者」はフィールド上に1体しか存在できない。
パペットショウ−苦顔の道化師(くがんのクラウン)−
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1600/守1100
1ターンに1度、このカードの攻撃力以下の攻撃力、または守備力を持つモンスター1体を破壊する。
そのターン、このモンスターは攻撃できない。
このカードが特殊召喚された場合、このカードの攻撃力は500ポイントアップし、ターン終了時に破壊される。
シナリオ・タイプライター
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、「享楽の操演者」以外の、
墓地のカードに効果が及ぶカードの効果を無効にし、
「享楽の操演者」及び「パペットショウ」と名の付いたモンスターの攻撃力・守備力は700ポイントアップする。
また、「享楽の操演者」の効果によってモンスターが特殊召喚される度に
特殊召喚されたモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手のライフポイントに与え、
その数値分だけ自分のライフポイントを回復する。
1ターンに1度、相手のライフポイントを500ポイント回復する事で、
自分のデッキから「パペットショウ」と名の付くモンスター1枚を墓地に送る事ができる。
//鑑定希望
オール・オア・ナッシング
通常魔法
フィールド上にカウンターが2種類以上存在する時、発動できる。
カウンターを2種類選択し、コイントスを1回行う。
表が出た場合は最初に選択したカウンターを、裏が出た場合は後に選択したカウンターを全て取り除く。
おはじき絶対王者
効果モンスター
星3/地属性/魔法使い族/攻1400/守1300
フィールド上のカウンターが取り除かれた時、取り除かれたカウンターの数×200ポイント
このカードの攻撃力がアップする。
//カウンターの種類は何でもOK
ジェネラ使者 本里
効果モンスター
星8/炎属性/鳥獣族/攻2400/守1600
自分フィールド上に表側表示で存在するレベル7以上のモンスターを1体リリースすることで、自分の墓地から「ライトロード」と名のついたモンスター1体を選択し、
自分フィールド上に特殊召喚する。
ダメージ・ガードナー
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻 400/守 400
レベル2以下のモンスター1体をリリースして発動する。
相手ライフに500ポイントダメージを与える。
ブラッド・エンド・ソルジャー
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/アンデット族/攻?/守3000
チューナー+闇属性モンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でのみ特殊召喚できる。このカードの元々の攻撃力は、
このカードをシンクロ召喚するために墓地に送ったモンスターの攻撃力の合計の
数値になる。このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、与えた数値分の攻撃
力・守備力を持つブラッド・トークン(闇・星1・アンデット族)1体を攻撃表示で
自分フィールド上に特殊召喚する。このトークンが自分フィールドに存在する限
り、相手はカードを召喚・特殊召喚・セットまたは手札から発動する事ができない。
D・テレジョン
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻1700/守2000
「D(ディフォーマー)」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:1ターンに1度、自分の墓地に存在する「D(ディフォーマー)」
と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、エンドフェイズまで
この効果で除外したモンスターの効果をこのカードの効果として発動できる。
●守備表示:1ターンに1度、ゲームから除外されている自分の「D(ディフォ
ーマー)」と名のついたモンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
《凡骨の誇り》
通常魔法
自分フィールド上にカードが存在せず、
相手フィールド上に効果モンスターしか存在しない場合に発動できる。
相手フィールド上に存在するモンスターの数と同じ数までの通常モンスターを手札から特殊召喚できる。
《凡骨の結束》
永続魔法
自分の墓地に通常モンスター以外のモンスターが存在する場合、このカードを破壊する。
自分フィールド上の通常モンスターは攻撃力・守備力が1200ポイントアップする。
《凡骨の底力》
永続魔法
通常モンスターをアドバンス召喚する時に
リリースするモンスターの数は1体少なくなる。
エフィクト・トランスレーション・リソース
速攻魔法
バトルフェイズ中にフィールド上に存在するモンスターの効果が発動された時に発動可能。そのモンスター効果を無効にし、互いにデッキからカードを一枚ドローしてバトルフェイズを終了する。
D・チェーンユニット
通常魔法
自分のデッキからカードを2枚ドローする。その後、「D(ディフォーマー)」
と名のついたモンスター1体を自分のデッキの一番上に戻す。手札に
「D(ディフォーマー)」 と名のついたモンスターがない場合、自分の手札を
すべてデッキに戻し、シャッフルする。
D・キャノンユニット
永続罠
自分フィールド上に、「D(ディフォーマー)」 と名のついたモンスターが特殊
召喚される度に、1体につき相手フィールド上のカードを1枚破壊する。この
カードが破壊され墓地に送られた時、自分はこの効果で破壊したカードの枚数
×500ポイントのライフダメージを受ける。
D・カウンターユニット
カウンター罠
自分フィールド上に「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスターが表側表示
で存在する場合に発動する事ができる。自分フィールド上に存在する「D(ディフォ
ーマー)」と名のついたモンスター1体を自分のデッキの一番上に戻し、効果モンス
ターの効果の発動を無効にし破壊する。
ミスリード
永続罠
自分のスタンバイフェイズ毎に自分フィールド上のカードを1枚墓地に送る。
お互いのプレイヤーのモンスターが攻撃する時、元々の守備力がそのモンスターより低いモンスターに攻撃することはできない。
黄金の剣-エクスカリバー
装備魔法
光属性・戦士族のみ装備可能。
攻撃力を800ポイントアップする。
自分のメインフェイズ時に装備されたこのカードを墓地に送ることで
フィールド上の光属性モンスター以外を全て破壊する。
鑑定希望
神護の術師-ドリアード
効果モンスター・チューナー
星4/光属性/魔法使い族/1700/1300
1ターンに1度、自分フィールド上のモンスターを1体選択し発動できる。
選択したモンスターは、次の相手ターンのエンドフェイズまで破壊されず、相手のカードの効果を受けない。
//鑑定希望
《BF-栄光のヴィクトリー・タイフーン》
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/鳥獣族/攻3300/守2100
「BF」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
このカードのシンクロ素材に使用した「BF」と名のついたモンスターの数まで、
フィールド上のカードを破壊する事ができる。
手札を一枚墓地へ捨てることで、このターンのエンドフェイズまでこのカードをゲームから除外する事ができる。
この効果は相手ターンにも使用する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
サンド・プリーステス
シンクロ・効果モンスター
星5/地属性/岩石族/攻 2100/守 1700
地属性または魔法使い族チューナー+チューナー以外の地属性または魔法使い族モンスター1体以上
1ターンに1度、互いのフィールド上に存在するカード1枚ずつを選択しデッキに戻すまたはゲームから除外することができる。
この効果で岩石族モンスター及び魔法使い族モンスターが選択された場合、そのカードのコントローラーは1000ライフポイントを回復する。
#砂の魔女リメイク。
#地属性デッキでも魔法使いデッキでも可能なカード。
#片方除外、片方バウンス可能。器用。
#砂(無機物)と魔女(存在しないモノ)なら回復する。
#鑑定希望です。
携帯電話
永続魔法
このカードのコントローラは、召喚を行うかわりにデッキ、手札、墓地のいずれかから
召喚少女と名のつくモンスター一体を特殊召喚できる。
>>312より、パペットシリーズ
パペットショウ−憤怒のヒール−
効果モンスター
星6/水属性/悪魔族/攻2400/守1700
このカードが墓地から特殊召喚された場合、自分のフィールド上のカード1枚を破壊する。
このカードが攻撃した時、このカードの攻撃力を1000ポイントダウンする。
このカードがモンスターを戦闘によって破壊した場合、
相手の手札1枚をランダムにデッキの1番下に戻す。
パペットショウ−破顔のヒーロー−
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻2000/守1000
このカードが墓地から特殊召喚された場合、自分のフィールド上のカード1枚を破壊する。
墓地から特殊召喚されたこのモンスターが攻撃する場合、ダメージステップ中のみ
このモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードが相手のモンスターを戦闘によって破壊した場合、フィールド上のカード1枚を手札に戻す。
パペット・パッチワーク
装備魔法
墓地に存在する「パペットショウ」と名の付くモンスター1体を除外して発動し、
「パペットショウ」と名の付くモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターは、発動時に除外したモンスターの効果を得る。
異国の砲撃手マリア
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻2400/守0
このカードはアドバンス召喚のためにはリリースできない。
このカードの召喚に成功したとき、弾丸カウンターを1つ置く
このカードが攻撃宣言をするとき、弾丸カウンターを1つ取り除かなければならない。
弾丸カウンターが乗っていないこのカードが自分フィールド上に存在する限り、
相手プレイヤーは直接攻撃することができる。
弾丸補給
通常魔法
自分フィールド上の「異国の砲撃手マリア」全てに弾丸カウンターを1つ置く。
自分のスタンバイフェイズ時に、手札をランダムで1枚捨てることで、自分の墓地に存在するこのカードを手札に加えることができる。
トリプルマズル
装備魔法
「異国の砲撃手マリア」のみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は装備モンスターに乗っている弾丸カウンターの数×500ポイントアップする。
装備モンスターに弾丸カウンターが3つ乗っているとき、このカードを墓地に送ることで、相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
鑑定希望
今回から新しいシリーズ「ドラゴニクス」を投稿します。
ドラゴニクスとは、龍と心を通わせることのできる者たちの総称で、ドラゴン族をサポートするカードが多いのが特徴です。
ドラゴニクス・サモナー キャロ
効果モンスター・チューナー
星3/風属性/魔法使い族/900/1600
このモンスターが召喚に成功した場合、デッキからレベル4以下のドラゴン族モンスターを一体特殊召喚する。
その場合、そのモンスターの効果は無効になる。
相手のバトルフェイズ時に自分の場のドラゴン族モンスターが攻撃の対象になった場合、相手はこのカードと戦闘しなければならない。
ドラゴニクス・ライダー シオン
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/1700/1300
このカードは自分の場にレベル3以下のドラゴン族モンスターが存在する場合、そのモンスター1体を装備することができる。
その場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
自分の場のドラゴン族モンスターが破壊された場合、代わりにこのカードを除外することで、そのカードの破壊を無効にする。
ドラゴニクス・ナイト ヴァルハート
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/2400/1000
自分の場にドラゴン族モンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
その場合召喚したターンの間、自分の場のドラゴン族モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
//鑑定よろしく
クラブ・シンクロン
星2/風属性/戦士族/攻700/守100
このカードをシンクロ素材とする場合、このカードの名前を
「ジャンク・シンクロン」「ターボ・シンクロン」「ニトロ・シンクロン」のいずれかに変更することができる。
ディアンズ・キュア・ドラゴン
星8/光属性/魔法使い族/攻1000/守3000
このカードは手札の「治療の神 ディアン・ケト」を1枚捨てる事で手札から特殊召喚する事ができる。
このカードを破壊する効果を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した場合、
手札にある「治療の神 ディアン・ケト」を1枚相手に見せる事で、その発動を無効にし破壊する。
この効果を使用した場合、相手プレイヤーは1000ライフポイント回復する。
ウィンドラゴン
効果モンスター
星6/風属性/ドラゴン族/攻2200/守1900
このカードが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へは行かず、持ち主のデッキの1番下に戻る。
//永続効果。相打ちの場合は効果は発動しない
破面竜(アランカルドラゴン)
効果モンスター
星3/炎属性/ドラゴン族/攻1400/守1100
このカードが特殊召喚に成功した場合、このカードの攻撃力は700ポイントアップする。また、この
カードは同じ攻撃力を持つモンスターとの戦闘では破壊されない。
ドラゴン・フール
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1400/守1200
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、デッキからドラゴン族モンスターを1体選択
して墓地に送ることができる。
鑑定希望
古の観測眼
通常魔法
このカードは1ターンに1度しか発動できない。
デッキから「古代の遠眼鏡」「大王目玉」「パトロール・ロボ」のいずれか1枚、または「未熟な密偵」2枚までのどちらかを選択し、手札に加える。
邪悪なる闇
永続魔法
フィールド上の「邪悪なるワーム・ビースト」の元々の攻撃力は2200になる。
またフィールド上の「闇の芸術家」の元々の守備力は2800になる。
このカードが破壊された時、墓地に存在する上記のモンスターいずれか1体を特殊召喚する。
怒りの豪火 -エグゾート・フレイム-
通常魔法
手札またはデッキから「封印されし」と名の付いたモンスターカード1枚を選択し、裏側表示でゲームから除外することで発動。
フィールド上の全てのカードを墓地に送る。このカードを発動したターン、自分はバトルフェイズを行えない。
アイディアだけで考えたのでバランスが不安。よかったら鑑定して下さい。
悲しみの暴走(ソロウ・バーサーク)
カウンター罠
自分フィールド上のカードをゲームから除外するカードの効果の発動を無効にし、デッキからカードを1枚ドローする。
苦痛の召喚式(ペイン・サモン)
通常罠
自分が選択によってダメージを受けた時に発動。
そのダメージと同じ攻撃力を持つモンスター1体をデッキから特殊召喚する。
この特殊召喚に対して相手プレイヤーは魔法・罠・モンスター効果を発動することはできない。
クイック・ペイン・テイカー
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 300
自分フィールド上のカードが2枚以上同時にフィールドを離れた時、手札からこのカードを特殊召喚することができる。
このカードの攻撃力はこのカードの特殊召喚ターン中それまでにフィールドを離れたカードの枚数1枚につき400ポイントとなる。
通常召喚されたこのカードの攻撃力は700になり、その場合このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
このカードはエンドフェイズ時にリリースされる。
#鑑定希望です。
巨人の足跡
永続魔法
アドバンス召喚されたモンスターがカードの効果によってフィールドから離れた場合、
そのモンスターのアドバンス召喚時にリリースしたモンスターの数だけ
「巨人トークン」(岩石族・地・星4・攻/守1000)を特殊召喚する。
このトークンはモンスターを特殊召喚するためには使用できない。
鑑定お願いします
フォッシル・ブレイク
通常魔法(制限カード)
自分フィールド上に存在する「フォッシル」と名のつくカードを1枚破壊し、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
このカードが発動する前に自分フィールド上に存在しているモンスターは、発動ターンのみ攻撃と表示形式の変更ができない。
冥界の魔王傷面
通常魔法
相手フィールド上でレベル3以下の表側表示モンスター全てのコントロールを得る。
そのモンスターは表側表示でフィールド上に存在する限り、攻撃力と守備力が700ポイントアップする。
バレンタインチョコ
通常魔法
相手プレイヤーにチョコをあげる。
相手が受け取らなかったとき、相手はデュエルに敗北する。
相手が受け取った時、自分と相手は引き分けになる。
ハードシューター
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻 0/守 0
手札を1枚捨てる事で、このカードにバレットカウンターを3つ置く。(最大3つまで)
このカードが戦闘を行う時、このカードのバレットカウンターを1つ取り除く事で、
ダメージステップ終了時まで、このカードは戦闘では破壊されず、
このカードの攻撃力は2000ポイントアップする。
クイック・カウンター
通常罠
フィールド上のカードにカウンターが置かれた時、そのカードを破壊する。
フレイム・ガードナー
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1100/防1300
自分フィールド上の炎属性モンスターが相手に攻撃されたとき、
このカードを手札から捨てることで攻撃を無効にし、攻撃した相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
マグマコマンダー
チューナー・効果モンスター
星2/炎属性/戦士族/攻1400/防1000
このカードを召喚したターンのエンドフェイズ、デッキから炎属性・戦士族モンスターを1体手札に加える。
真炎の剣士
デュアル・効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1800/防1600
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●1ターンに1度、「炎の剣士」を墓地に送ることで、このカードは
相手ターンのエンドフェイズまで「炎の剣士」として扱い、攻撃力は500ポイントアップする。
●このカードが破壊される場合、代わりに墓地の「炎の剣士」を1体ゲームから除外することができる。
//ストラクに合わせて炎属性・戦士族強化!炎の剣士のリメイク欲しいです
鑑定よろしくお願いします。
公式で出るそうなので、セイヴァー強化してみる。
完全調律-パーフェクト・ハーモニー-
通常魔法
自分フィールド上にシンクロモンスターが存在する時に発動することができる。
自分フィールド上のシンクロモンスターを1選ぶ。
この効果によって選んだシンクロモンスターのレベル以下のチューナーモンスターをデッキ・手札・墓地から1枚選び、自分フィールド上に特殊召喚する。
自分のターンのエンドフェイズ時に、このカードの効果によって選ばれたシンクロモンスターは墓地へと送られる。
セイヴァー・ロード
通常罠
自分フィールド上に「救世竜 セイヴァードラゴン」が召喚・特殊召喚された時に発動することができる。
自分のデッキ・手札・墓地からレベル1のチューナー以外のモンスターを1枚選び、自分フィールド上に特殊召喚する。
X−セイヴァー ヴァルデイル
シンクロ・効果モンスター
星10/地属性/ドラゴン族/攻4200/守2900
「救世竜 セイヴァードラゴン」+「X−セイバー」と名のつくモンスター1体以上
このカードが相手のカードによって破壊されたとき、
「X−セイバー」と名のつくモンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する。
1ターンに2度、手札の「X−セイバー」と名のつくモンスターを1枚捨てることで
以下の効果の内、1つを発動することができる。
●相手の手札を1枚捨てる。
●相手のフィールド上に存在するカードを1枚破壊する。
●自分の墓地に存在する、レベル4以下の「X−セイバー」
と名のつくモンスター1体を自分のフィールド上に特殊召喚する。
ドラゴニクス・サムライ アギト
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1500/防900
このモンスターが召喚に成功した場合、自分の場ののドラゴン族モンスターを3体選択し、デッキの一番上に戻す。
この場合、このモンスターの攻撃力はデッキに戻したカード1枚につき500ポイントアップする。
このカードが破壊された場合、デッキからドラゴン族モンスター1体を召喚条件を無視して召喚する。
この場合、そのモンスターの攻撃力は半分にする。
ドラゴニクス・ブリーダー マリア
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1100/防1500
このカードが場に存在する間、場のレベル4以下のドラゴン族モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
場のドラゴン族モンスターが戦闘で破壊された場合、場の魔法カードを一枚捨てることでそのモンスターの破壊を無効にする。
ドラゴニクス・マジシャン リニス
効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻1600/防1300
自分の場のドラゴン族モンスターがフィールドから離れた場合、ライフポイントを1000払う。
その場合、そのカードは自分フィールド上に留まる。
ドラゴニクス・ソードマスター ゼスト
効果モンスター
星8/炎属性/戦士族/攻2800/防2300
自分の場のモンスターがドラゴン族モンスターのみだった場合、このモンスターは手札から特殊召喚できる。
このカードが守備表示モンスターを破壊した場合、守備力を攻撃力が上回っていればその数値分のダメージを相手に与える。
自分のスタンバイフェイズ時に場のドラゴン族モンスターを手札に戻すことで、相手の場のカードを戻した分だけ相手のデッキに戻す。
その後、相手はデッキをシャッフルする。
//鑑定希望です。よろしくお願いします。
ゴブリン穴埋め部隊
星4/地属性/戦士族/攻1500/守500
このカードがフィールド上で表側表示で存在している限り、
すべての「落とし穴」と名のつくカードの発動と効果を無効にし、破壊する。
磁鉄鉱
通常魔法
自分のデッキから「磁石の戦士」と名のつくカードを一枚選び、それを手札に加える。
//鑑定希望です。
>>341 フレイム・ガードナー…炎属性限定とはいえ
これだとマジックシリンダーと同じ効果で強すぎ
攻撃無効かダメージはどちらか一方にしたほうが
マグマコマンダー…サーチ効果を持ったチューナーでなかなか優秀
真炎の剣士…炎の剣士を墓地に送るのはエクストラデッキから?
効果は面白いと思う
>>344 ドラゴニクス・サムライ アギト…強すぎ
破壊されただけでデッキから召喚条件無視して
特殊召喚だとダムドや裁きの龍を簡単に出せる
ドラゴニクス・ブリーダー マリア…攻撃力が600上がるのは
強いが戦闘破壊無効効果はあまり使う時がなさそう
先にこのカードが破壊されるだろうし
ドラゴニクス・マジシャン リニス…テキストがいまいち分からない
離れた時点で留まってないし
分かりやすくするなら
ドラゴン族モンスターが自分フィールド上から離れた時1000ライフ払うこと
でそのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する、とか
ドラゴニクス・ソードマスター ゼスト…貫通持ちで高い攻撃力
デッキに戻す効果も強力でいいと思う
>>345 ゴブリン穴埋め部隊…落とし穴といってもよく使われるのは
奈落の落とし穴ぐらいだし、その対策の為だけにこのカードを
使うのは微妙
磁鉄鉱…バルキリオンを出しやすくなるし
磁石の戦士デッキには必須なサーチカードになる
未知との遭遇
通常魔法
自分フィールド上に「エーリアン」または「宇宙(そら)」と
名のつかないモンスターが存在する場合のみ発動する事ができる。
自分のデッキから「エーリアン」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
E・HERO ダークネス
融合モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻 0/守 0
「E・HERO」と名のついたモンスター+闇属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが融合召喚に成功した時、フィールド上に
表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力を0にする。
その後、この効果で攻撃力が0になったモンスター1体につき
このカードの攻撃力を800ポイントアップする。
//鑑定希望
>>274のシリーズ
呪われた帝王騎士
効果モンスター
星3/光/戦士/攻1000/守1000
このカードが場で破壊された時、持ち主ではなく相手プレイヤーの墓地に送られる。
このカードが墓地にある限り、そのプレイヤーはエンドフェイズ毎に500ライフポイントを払う。
払わなければこのカードは持ち主の場に特殊召喚される。その時、このカードの攻撃力と
守備力は2000になる。その場合、このカードが破壊された時、持ち主の墓地に送られる。
2000ライフポイントを払った場合、このカードは除外される。
呪われた帝王嬢(クイーン)
効果モンスター
星2/地/天使/攻1000/守1000
このカードが場で破壊された時、持ち主ではなく相手プレイヤーの墓地に送られる。
このカードが墓地にある限り、そのプレイヤーはドローフェイズ時にドローしたカードを
相手プレイヤーに見せなければならない。罠カードをドローした場合、このカードはその
プレイヤーの場に攻撃表示で特殊召喚される。その時、このカードの攻撃力と守備力は
0になる。その場合、このカードが破壊された時、持ち主の墓地に送られる。
呪われた帝王神
効果モンスター
星7/風/アンデット/攻2000/守2000
相手の墓地に「呪われた帝王」と名の付くカードが2枚以上存在する時、このカードを
自分の手札・デッキから場に特殊召喚できる。このカードが場から破壊された時、
持ち主ではなく相手プレイヤーの墓地に送られる。このカードが墓地にある限り、
そのプレイヤーの場に存在するモンスターが破壊される度に、持ち主ではなく
相手プレイヤーの墓地に送られる。この墓地を対象とするカードの効果が発動された時、
このカードは持ち主の場に特殊召喚される。その時、このカードの攻撃力と守備力は、
相手の墓地に存在する「呪われた帝王」と名の付くモンスター1体につき、1000アップする。
その場合、このカードが破壊された時、持ち主の墓地に送られる。
#こいつが相手の墓地にいる限り、相手の場で破壊されたモンスターが自分の墓地にやってきます。
帝王の邪念
永続魔法
相手の墓地に「呪われた帝王」と名の付くモンスターが存在する限り、
自分フィールド上のモンスターの攻撃力・守備力は150アップし、
相手フィールド上のモンスターの攻撃力・守備力は150ダウンする。
帝王の怨念
通常罠
相手の墓地に存在する「呪われた帝王」と名の付くカードを1枚、持ち主の墓地に送る。
このターン相手から受ける戦闘ダメージは0になる。
#全部とは言いません。鑑定希望です(非常に非現実的で扱いづらいカードですが・・・)
>>345便乗
ゴブリン地雷撤去部隊
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1500/守1000
このカードを手札またはフィールド上から墓地に送る事で、
モンスターの召喚に成功した時、またはモンスターの攻撃宣言時に発動した、
モンスター1体を破壊する効果を含む罠カードの発動と効果を無効にし、破壊する。
#落とし穴・炸裂装甲メタ。ミラフォは防げない
おジャマっち
星1/光属性/獣族/攻0/守0
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上のこのカードをリリースすることで
フィールドのカード一枚を破壊する。
輪廻転生の繭
永続魔法
墓地から昆虫族モンスター2枚を除外して発動。手札またはデッキから「ラーバモス」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚した「ラーバモス」がフィールドから離れた時、手札またはデッキから「グレート・モス」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した「グレート・モス」がフィールドから離れた時、手札またはデッキから「究極完全態・グレート・モス」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した「究極完全態・グレート・モス」がフィールドから離れた時、手札またはデッキから「ラーバモス」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
このカードがフィールドから離れた場合、フィールド上に存在するこのカードの効果で特殊召喚したモンスターをデッキに戻しシャッフルする。
マジシャンズ・ドラグーン
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻2000/守2100
このカードの種族はドラゴン族としても扱う。
自分フィールド上の魔力カウンターを1つ取り除く事で、
このカードはリリースなしで通常召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在する魔法使い族モンスターは罠カードの効果を受けない。
ロイド
永続魔法
1ターンに1度だけ、手札を1枚枚捨てる事でデッキからユニオンモンスター1体を特殊召喚することができる。
トゥーンの投げ売り
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ毎にデッキからトゥーンモンスター1体を特殊召喚する事ができる。この効果を使用する場合、このターン自分は召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。
鑑定希望です。
>>346 アドバイスありがとうございます。以下は
>>344の修正版です。
ドラゴニクス・サムライ アギト
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1500/防900
このモンスターが召喚に成功した場合、自分の場のドラゴン族モンスターを2体まで選択し、デッキの一番上に戻す。
この場合、このモンスターの攻撃力はデッキに戻したカード1枚につき500ポイントアップする。
このカードが破壊された場合、かわりにこのカードを除外することでデッキからドラゴン族モンスター1体を召喚条件を無視して召喚する。
この場合、そのモンスターの効果は無効になり、攻撃力は半分になる。
ドラゴニクス・ブリーダー マリア
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1100/防1500
このカードが場に存在する間、場のレベル4以下のドラゴン族モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
このカードが場にいる間、場のドラゴン族モンスターは相手のドラゴン族以外のモンスターとの戦闘では破壊されない。
ドラゴニクス・マジシャン リニス
効果モンスター・チューナー
星2/炎属性/魔法使い族/攻1000/防1300
自分の場のドラゴン族モンスターがフィールドから離れた場合、ライフポイントを1000払うことでそのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚できる。
このカードは1度だけ戦闘では破壊されない。
ドラゴニクス・ソードマスター ゼスト
効果モンスター
星8/炎属性/戦士族/攻2800/防2300
自分の場のモンスターがドラゴン族モンスターのみだった場合、このモンスターは手札から特殊召喚できる。
このカードが守備表示モンスターを破壊した場合、守備力を攻撃力が上回っていればその数値分のダメージを相手に与える。
自分のスタンバイフェイズ時に場のドラゴン族モンスターを手札に戻すことで、その枚数分相手の場のカードを相手のデッキに戻す。
その後、相手はデッキをシャッフルする。
//鑑定希望です。よろしくお願いします。
>>351 シンクロ召喚とのシナジーが強すぎな気がする
発動条件きつくした方がいいんじゃないか?
例えばフィールドに進化の繭が存在しない時このカードは破壊されるとか
>>353 ユニオンってVWXYZ以外は空気だよな
でもVWXYZなら割りと強くね?
トゥーンはよくわかんねw
鑑定初めてだから難しいw
異界の火葬
効果モンスター
星1/火/炎族/攻?/守?
このカードの元々の攻撃力と守備力は
相手のエクストラデッキの枚数から自分のエクストラデッキの枚数を引いた数×800ポイントになる
一応こちら側のシンクロ召喚に制限を設けてバランスとったつもりなんだがどうだろうか
エーリアント
星1/光属性/爬虫類/チューナー/A200/D200
このカードの召喚に成功したとき、自分の墓地から「宇宙(そら)」と名のつくモンスターを1体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズ時に破壊する。
このカードがレベル5のモンスターとシンクロする場合、このカードのレベルは3として扱う。
宇宙龍ギンガオー
星8/光属性/爬虫類/シンクロ/A3000/D2000
エーリアント+宇宙と名のつくモンスター
このカードの特殊召喚に成功したとき、相手モンスターを全て表側表示にし、Aカウンターを2つずつ乗せる。
この時、リバース効果は発動しない。また、相手はモンスターをセットできず、相手が召喚、特殊召喚したモンスターにAカウンターを2つ乗せる。
1ターンに一度、Aカウンターを二つ取り除くことでフィールド上のカードを1枚破壊する。
TCGで遊んでる暇があったら受験勉強しろ!
通常魔法
どちらかのプレイヤーが学生だった場合、ゲームを中断し、お互いに英単語を50個暗記し、
お互いに、覚えていた数×100のダメージを相手に与える。
>>355 そこら辺深く考えてなかったんでサンクス
輪廻転生の繭
永続魔法
墓地から昆虫族モンスター2枚を除外して発動。手札またはデッキから「ラーバモス」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚した「ラーバモス」がフィールドから離れた時、手札またはデッキから「グレート・モス」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した「グレート・モス」がフィールドから離れた時、手札またはデッキから「究極完全態・グレート・モス」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した「究極完全態・グレート・モス」がフィールドから離れた時、手札またはデッキから「ラーバモス」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
このカードがフィールドから離れた場合、フィールド上に存在するこのカードの効果で特殊召喚したモンスターをデッキに戻しシャッフルする。
このカードの効果で特殊召喚したモンスターはリリースできず、シンクロ召喚の素材にもできない。
ノイズサラウンド
永続罠
モンスターが特殊召喚されたターン、シンクロ召喚を行うことはできない。
異端追放
速攻魔法
お互いに相手のエクストラデッキを確認し、その中から2枚までカードを選び、
除外する。
光の守護神サン・フレイア
星8/光/戦士族/攻撃3000/守備3000/効果
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在する「光の護封剣」が、他のカードの効果によりフィールド上から離れた時のみ特殊召喚できる。
このカードの元々の攻撃力・守備力は、特殊召喚時にフィールド上から離れた「光の護封剣」の経過ターン×1000ポイントダウンする。
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する限り、相手は攻撃宣言を行えない。
「TCGもいいけど、志望校大丈夫なの?」
通常魔法
使用者が学生の場合に過去3ヶ月以内の全国模試をみせて発動する。
偏差値が60以上の時、相手の場のカードをすべて破壊する。
相手が自分より偏差値の高い模試をみせた場合、自分の場のカードをすべて破壊する。
暴走するG
効果モンスター
星5/地属性/昆虫族/攻 1900/守 2100
相手プレイヤーが儀式召喚した時、墓地からこのカードを特殊召喚することができる。
その場合、このカードの守備力を1000ポイントアップする。
相手プレイヤーが融合召喚した時、墓地からこのカードを特殊召喚することができる。
その場合、このカードの攻撃力を1000ポイントアップする。
G−ディセント
カウンター罠
相手プレイヤーが攻撃した時に発動。
自分がゲームから除外している「G」と名のついたモンスターを可能な限り特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたカード1枚につき相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
コカ・ネスト
永続魔法
1ターンに1度、自分のデッキから「G」と名のついたモンスター1枚を墓地に送ることで、デッキから「G」と名のついたモンスター1体を特殊召喚することができる。
#鑑定希望です。
#最近Gが出た。『殺虫剤』じゃ死なないので殺虫剤の『噴射』で殺る。
華麗なる指揮者
効果モンスター
魔法使い族/光属性/星5/攻1700/守600
このモンスターをシンクロ召喚に使用した場合、手札1枚を墓地に送る事でフィールド上のカード2枚をデッキに戻す。
嘘つき狼
効果モンスター
獣族/地属性/星3/攻3000/守2500
このカードがフィールド上に表側表示で存在している限り攻0/守0として扱う。
ウイルス散布兵器 DEATH
効果モンスター
機械族/闇属性/星3/攻0/守0
このモンスターの召喚に成功したとき、自分の墓地から「死のデッキ破壊ウイルス」を自分フィールド上の魔法・罠ゾーンに1枚セットする。
この効果によってセットされたカードは墓地に送る代わりに除外される。
>>355 >異界の火葬
バランス取れてなくて強すぎ。大抵エクストラデッキは15枚だし自分は0枚にすれば簡単に攻撃力12000を出せる
例え自分のエクストラを5枚にしても攻撃力8000にはなるだろうし
神聖魔導将 ファイオーン
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻2800/守1400
自分フィールド上の神聖魔力カウンターを1つ取り除く事で、
このカードを手札または墓地から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分フィールド上の魔力カウンターを1つ取り除く事で、
取り除いたカードに神聖魔力カウンターを1つ置く。
(神聖魔力カウンターは、魔力カウンター2つ分としても扱う。)
自分フィールド上の神聖魔力カウンターを2つ取り除く事で、
相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
眠るる神聖魔導王 エンディミオン・セレン
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻3000/守1700
自分の墓地から「神聖魔導王 エンディミオン」1体をゲームから除外する事で、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、魔力カウンターを乗せる事ができるカード1枚に
神聖魔力カウンターを1つ置く事ができる。
(神聖魔力カウンターは、魔力カウンター2つ分としても扱う。)
自分のターンのエンドフェイズ時、フィールド上の
神聖魔力カウンターの乗っていないカード全てをゲームから除外する。
このカードは、戦闘またはカードの効果では破壊されない。
魔力昇華
通常魔法
自分フィールド上の魔力カウンターを1つ取り除いて発動する。
取り除いたカードに神聖魔力カウンターを1つ置く。
(神聖魔力カウンターは、魔力カウンター2つ分としても扱う。)
Q.魔力カウンターを1つ取り除く場合、神聖魔力カウンターを取り除いて魔力カウンター1つを残す事はできますか?
A.いいえ。1つ分として神聖魔力カウンターを取り除いた場合でもおつりは残りません。
366 :
新たな風を:2009/05/30(土) 23:09:09 ID:Wu+v7Y8/O
Qμ_・エネルギー
通常罠
このカードをセットする。(墓地へ送られない。)
このカードの発動に成功したターン終了時、相手は以下から効果を1つ選択し発動する。
・このカードをゲームから除外する。
・このカードの持ち主の手札をランダムに1枚捨てる。
Qμ_・エクステンド
永続魔法
「Qμ_・エネルギー」の効果によって墓地またはゲームから除外された自分のカード1枚を選択する。
そのカードがモンスターカードの場合、自分フィールド上に特殊召喚またはセットする。
そのカードが魔法・罠カードの場合、フィールド上のカードを1枚選択し破壊する。
また、このカードが破壊された時、フィールド上のカードを1枚破壊する。
Qμ_・レボリューション
速攻魔法
自分フィールド上の魔法・罠ゾーンに存在する、このカード以外の「Qμ_・」と名の付くカードの枚数−1の数値だけ、フィールド上のカードを破壊する。(セットされたカードにも「Qμ_・」の名が付く場合、そのカードを処理終了時まで表にしても良い。)
Qμ_・ナイト
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1600/守1400
このカードの召喚成功時にデッキから「Qμ_・」と名の付く魔法・罠カードを1枚手札に加える。
このカードの召喚成功時に自分の手札が減らなかった場合、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
また、デッキからこのカードを墓地に送る事で、召喚時にコントローラーの手札が減らなかったモンスター1体の攻撃力を500ポイントアップさせる。
>>365 眠るる神聖魔導王 エンディミオン・セレン
こいつ強すぎ
バランスとか考えろよ
E.V.ドラゴン
チューナー(効果モンスター)
星3/光属性/ドラゴン族/攻 700/守1600
墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。
フィールド上に存在するシンクロモンスター1体の攻撃力を
エンドフェイズ時まで700ポイントアップする。
この効果は相手のターンにも使用する事ができる。
ジャンク・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2000
「ジャンク・シンクロン」+「E.V.ドラゴン」
1ターンに1度、墓地に存在するレベル2以下のモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力はフィールド上に表側表示で存在する
レベル2以下のモンスター1体につき1000ポイントアップする。
ターボ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星9/風属性/戦士族/攻3200/守2200
「ターボ・シンクロン」+「E.V.ドラゴン」
このカードが相手モンスターに攻撃する場合、
エンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力・守備力を半分にする。
このカードを対象にする効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
//鑑定希望です。
ミスです。
ターボ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星9/風属性/ドラゴン族/攻3200/守2200
「ターボ・シンクロン」+「E.V.ドラゴン」
このカードが相手モンスターに攻撃する場合、
エンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力・守備力を半分にする。
このカードを対象にする効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
チューナー同士でのシンクロはXXガトムズの例がありますが
ジャンク・ドラゴンは[ジャンク・ウォリアー]+「E.V.ドラゴン」、ターボ・ドラゴンは[ターボ・ウォリアー]+「E.V.ドラゴン」のミスではないですか?
レベルがおかしい気がします
>>370 すいません、完全に誤植でした…orz
それぞれ
「E.V.ドラゴン」+「ジャンク・ウォリアー」
「E.V.ドラゴン」+「ターボ・ウォリアー」
です。
ダウザー・ラット
デュアルモンスター
星3/地属性/獣族/攻 1300/守 1700
フィールド上または墓地に存在するこのカードは通常モンスターとして扱う。
自分フィールド上に存在する通常モンスター扱いのこのカードを再度召喚することでこのカードは効果モンスターとして扱い以下の効果を得る。
●1ターンに1度700ライフポイントを払うことで、デッキから魔法カード1枚を選択しフィールド上にセットすることができる。
ナット・ラット
効果モンスター
星2/地属性/獣族/攻 800/守 800
自分が手札からデュアルモンスターを召喚した時、墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、そのデュアルモンスターを再度召喚されたものとして扱うことができる。
パワー・ラット
通常モンスター
星5/地属性/獣族/攻 2550/守 50
凶暴な巨大なネズミ。上級のドラゴンさえも倒すことができる攻撃性と妖精に叩かれるだけで大怪我をする打たれ弱さを持つ。
#効果モンスターの方鑑定希望です。
ゼノグラシア/XENOGLOSSIA(制限カード)
速攻魔法
自分のスタンバイフェイズ時のみ発動可能。
自分のフィールド上に存在する表側表示のモンスター1体をリリースし、
そのモンスターとレベルが同じモンスター1体を手札から特殊召喚する。
Q.《伝説の都 アトランティス》が発動しているとき、《深海の戦士》をリリースしました。
この時、手札から《バイス・ドラゴン》を特殊召喚できますか?
A.《伝説の都 アトランティス》の効果で《深海の戦士》はレベル4ですので、
《バイス・ドラゴン》を特殊召喚することはできません。
Q.《伝説の都 アトランティス》が発動しているとき、《ゴヨウ・ガーディアン》をリリースしました。
この時、手札から《海竜-ダイダロス》を特殊召喚できますか?
A.《伝説の都 アトランティス》の効果で《海竜-ダイダロス》はレベル6ですので、
《ゴヨウ・ガーディアン》をリリースすることで特殊召喚できます。
本当は「リリース」を「手札に戻す」にしていたんだが、それはいかんと思った。
XENOGLOSSIAとは・・・
外来という意味の「XENO」と言葉という意味の「GLOSS」との合成語。
今まで習ったことのない言語を理解したり読み書きすること。
社長は本当の意味でのXENOGLOSSIA
強すぎるかもしれませんが、鑑定お願いします。
パラドクス・パラドキサ
効果モンスター
星9/地属性/昆虫族/攻 600/守 3900
1ターンに1度、自分の墓地の昆虫族モンスター1体を除外して発動する。
このターンのエンドフェイズまで、自分フィールド上の昆虫族モンスター1体の元々の攻撃力と守備力を入れ替える。
このカードが墓地からの特殊召喚に成功したとき、このカードの元々の守備力は1900になる。
羽化
速攻魔法
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するレベル1の昆虫族モンスター1体をリリースして発動する。
自分のデッキから昆虫族モンスター1体を特殊召喚する。
バタフライ・エフェクト
通常罠
自分フィールド上の昆虫族モンスター1体につき100ポイントのダメージを自分ライフに与える。
この効果を発動したこのカードが墓地に送られてから5ターン後のスタンバイフェイズに、このカードが墓地に存在している場合
相手は以下の効果から1つ選択して発動する。
●相手の墓地からレベル4以上の昆虫族モンスター1体を選択し、相手フィールド上に特殊召喚する。
●自分のライフに2000ポイントのダメージを与える。
●自分は手札をランダムに2枚捨てる。
//鑑定希望です。
封印の解放師
星3/光属性/魔法使い族/攻撃0/守備力0
このカードが召喚に成功したとき、デッキから「解き放たれる封印」を一枚手札に加える。
解き放たれる封印
儀式魔法
「十字架」と名のつく儀式モンスターの降臨に必要。
手札、フィールドから、「封印の解放師」とレベルが5になるようにカードをリリースしなければならない。
十字架の封印龍
星8/闇属性/ドラゴン族/儀式モンスター/攻撃力3200/守備力2500
「解き放たれる封印」の効果でのみ降臨が可能。
手札を一枚捨てる。相手フィールド上のカードを一枚破壊する。この効果は1ターンに一度しか使用出来ない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、儀式召喚意外の特殊召喚をすることはできない。
このカードが破壊され墓地に送れたとき、墓地から「封印の解放師」を一枚手札に加える。
鑑定お願いします
ボリューム・ストライカー
シンクロモンスター・効果
星7/地属性/戦士族/攻2850/守2550
チューナー+チューナー以外の通常モンスター1体以上
手札から「攻撃力・守備力2100以下でレベル5・6の通常モンスターカード」1枚を捨てることで、フィールド上のカード1枚を破壊する。
破壊したカードがモンスターの場合、デッキから「攻撃力・守備力2100以下でレベル5・6の通常モンスターカード」1枚を選び手札に加えることができる。
破壊したカードが魔法・罠の場合、墓地に存在する「攻撃力・守備力2100以下でレベル5・6の通常モンスターカード」1枚を選びデッキに戻してシャッフルする。
この効果は1ターンに2回まで使用でき、この効果で手札に加えたモンスターはリリースなしで召喚できる。
ボリューム・ブースター
効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻1700/守1000
1ターンに1度、手札または墓地から「攻撃力1700以上でレベル4の通常モンスター」1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはシンクロ召喚の素材にできず、リリース出来ない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、レベル4の通常モンスターは戦闘では破壊されず、罠カードの効果も受けない
>>376 ちょい間違えた。ボリューム・ストライカーの最後の文に一言追加
ボリューム・ストライカー
シンクロモンスター・効果
星7/地属性/戦士族/攻2850/守2550
チューナー+チューナー以外の通常モンスター1体以上
手札から「攻撃力・守備力2100以下でレベル5・6の通常モンスターカード」1枚を捨てることで、フィールド上のカード1枚を破壊する。
破壊したカードがモンスターの場合、デッキから「攻撃力・守備力2100以下でレベル5・6の通常モンスターカード」1枚を選び手札に加えることができる。
破壊したカードが魔法・罠の場合、墓地に存在する「攻撃力・守備力2100以下でレベル5・6の通常モンスターカード」1枚を選びデッキに戻してシャッフルする。
この効果は1ターンに2回まで使用でき、この効果で手札に加えたモンスターは相手プレイヤーに公開し続けることで、リリースなしで召喚できる。
ブロッスプラッシュ
融合モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1500/守1250
「フォーチュンレディ・ウインディー」+「フォーチュンレディ・ウォーテリー」
ルナティック・エンペラー
チューナー(効果モンスター)
星2/光属性/機械族/攻0/守0
このカードをシンクロ素材とする場合、
「神羅」と名のついたモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
ルナティック・ロケット
効果モンスター
星2/光属性/機械族/攻0/守0
このカードが戦闘によって破壊され、墓地へ送られた時、
自分のデッキから「ルナティック」と名のついたモンスター1体を手札に加える
ことができる。
ルナティック・マジシャン
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻0/守0
1ターンに1度、手札のモンスターカードを1枚墓地へ送ることで、
自分の墓地から「ルナティック」と名のついたモンスター1体を
攻撃表示で特殊召喚する。
神羅ドラグ・ムーン
シンクロ・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻4000/守3000
「ルナティック・エンペラー」+レベル8以上のドラゴン族シンクロモンスター+「ルナティック」と名のついたチューナー以外のモンスター1体
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度、このカードより攻撃力が低いモンスターを2体まで破壊することができる。この効果を使用したターン、このカードは攻撃することができない。また、このカードが魔法、罠の効果によって破壊される時、手札を1枚捨てる事で、
その効果を無効にして破壊する。
このカードがフィールドを離れた時、フィールド上のカードを全て破壊することができる。
鑑定希望です。
神羅モンスターはこれから少しずつ出すつもりでいます。
神聖導騎士−ハイイシュザーク
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2750/防2500
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する「聖導騎士イシュザーク」をリリースして手札から特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、墓地に送られるカードはゲームから除外される。
戦士族モンスターがゲームから除外されたとき、このカードに聖導カウンターを1つ乗せる。
聖導カウンターを2つ取り除くことで、相手フィールド上のカードを全てゲームから除外する。
イシュザーク再録記念
ルナティック・ソードマン
効果モンスター
星2/光属性/戦士族/攻0/守0
このカードがレベル5以上の闇属性モンスターと戦闘を行う時、
ダメージ計算を行わず、そのモンスターを破壊する。
ルナティック・エンジェル
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻0/守0
このカードの戦闘によって発生するコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、お互いにカードの効果によって発生するダメージは0になる。
神羅ギャラクシー・フォース
シンクロ・効果モンスター
星12/光属性/天使族/攻2000/守4500
「ルナティック・エンペラー」+チューナー以外の天使族モンスター1体+「ルナティック」と名のついたチューナー以外のモンスター1体
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが攻撃表示の時、このカードが攻撃対象になった場合、1ターンに1度だけその攻撃を無効にする。
フィールド上にフィールド魔法が存在する場合、このカードはカードの効果で破壊されない。
このカードがフィールドを離れた時、自分の墓地から天使族モンスター1体を特殊召喚することができる。
こちらも鑑定希望です。
ミラクル・ディストラクター
効果モンスター
星6/地属性/サイキック族/攻2500/守1300
2000ライフポイントを払って発動する。
相手フィールド上のカード2枚をゲームから除外する。
この効果は自分の墓地にサイキック族が存在しない時、
または自分の墓地にサイキック族以外のモンスターが存在しない場合、無効化される。
自分フィールド上にこのカード以外のサイキック族モンスターが存在しない場合、
エンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
ミラクル・カバリスト
効果モンスター
星3/地属性/サイキック族/攻1000/守1000
このカードがフィールドから墓地に送られた時、
800ライフポイントを払う事で自分のデッキから
サイキック族モンスター1体を手札に加える。
>>382 ミラクルディストラクター…
>この効果は自分の墓地にサイキック族が存在しない時、または自分の墓地に他のサイキック族モンスターが存在しない場合、無効化される。
どういうこと?
意味が分からん
花騎士-薔薇-
効果モンスター
戦士族/火属性/星4/攻1600/守1500
このカードが墓地に存在している場合、植物族として扱う。
このカードの攻撃力はフィールド上の表側表示で存在する「花騎士」と名の付くモンスターの数×200ポイントアップする。
花騎士-菊-
効果モンスター
戦士族/火属性/星1/攻500/守0
このカードが墓地に存在している場合、植物族として扱う。
このカードの召喚に成功したとき、相手フィールド上のモンスター2枚とこのカード以外の「花騎士」と名の付くモンスター1枚をリリースする。
このカードは墓地から手札に加える事が出来ない。
花騎士-梅-
効果モンスター・チューナー
戦士族/火属性/星2/攻0/守0
このカードが墓地に存在している場合、植物族として扱う。
フィールド上のモンスター1枚を選択して発動する。選択したモンスターを装備魔法カードとして
このモンスターに装備する。この効果は1ターンに1度しか使えない。
このモンスターのレベルは装備したモンスターのレベル分アップする。
古の儀式術
儀式魔法
手札またはデッキから、「自身の召喚条件以外の効果を持たない儀式モンスターカード」1枚を選び、そのモンスターのレベル×200ライフポイントを払い発動。
そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
このカードは1ターンに1度しか発動できず、このターンこのカードの効果以外で自分は特殊召喚を行えない。
ハーモニー・オブ・アンチテーゼ
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するチューナー指定のないシンクロモンスターを墓地へ送る。
このカードを使用したターン、自分はシンクロ召喚する事ができない。
クランの秘密の部屋
カウンター罠
このカードは自分フィールド上にクランが存在しないと発動できない。自分の手札のカードを一枚ゲームから除外する。相手の召喚・反転召喚・特殊召喚、モンスターの効果、魔法・罠カードの発動を無効にしゲームから除外する。
除外した後、手札、デッキ、墓地を確認し、除外した同名カードがあった場合、それらのカードをゲームから除外する。
>>387訂正
クランの秘密の部屋
カウンター罠
このカードは自分フィールド上にクランが存在しないと発動できない。発動したターンのエンドフェイズに自分の手札のカードを一枚ゲームから除外しなければならない。
相手の召喚・反転召喚・特殊召喚、モンスターの効果、魔法・罠カードの上記のどれか一つの発動を無効にしゲームから除外する。
除外した後、手札、デッキ、墓地を確認し、除外した同名カードがあった場合、それらのカードをゲームから除外する。
黒翼の魔轟神
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/悪魔族/攻 ?/守 ?
「魔轟神グリムロ」+「黒翼の魔術師」
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
相手の墓地に存在するカードを、自分の墓地に存在する
「魔轟神」と名のついたモンスターの数までゲームから除外する事ができる。
このカードの元々の攻撃力・守備力は、この時ゲームから除外したカードの数×600ポイントになる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手の墓地へ送られるカードは墓地へは行かずゲームから除外される。
ワーム・ノーコマンド
永続魔法
フィールド上に存在する「ワーム」と名のついたモンスターは攻撃したターンのエンドフェイズ時に裏側守備表示になる。
神龍マイスター・オストル
効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻3000/防3000
このカードは特殊召喚できない。
このカードのアドバンス召喚に成功した場合、相手の手札・フィールド上・墓地に存在する光属性と闇属性モンスターをすべて除外する。
この効果で除外した光属性と闇属性モンスター1体につき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
《シンクロン・スナッチャー》
チューナー・効果モンスター
星3/闇属性/機械族/攻1000/守900
1ターンに一度、モンスター名を宣言する事ができる。
この効果で宣言されたモンスターが相手のエクストラデッキに存在するとき、
このカードとフィールド上のモンスターで宣言したシンクロモンスターを自分フィールド上にシンクロ召喚する事ができる。
邪鬼蹂躙
永続罠
相手プレイヤーが自分に戦闘以外のダメージを与えた時、その半分のダメージを相手プレイヤーに与える。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手プレイヤーは1ターンに2回まで通常召喚できる。
#鑑定希望
ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
闇属性チューナー1体+闇属性モンスター1体以上
自分の手札が0枚の場合、フィールド上に表側表示で存在するこのカードは
自分の墓地に存在する全ての「インフェルニティ」と名のついたモンスターの効果を得る。
このカードがフィールド上で破壊され墓地に送られた時、
自分のデッキ・手札・墓地から「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。
// ダークシンクロではなく闇属性縛りのモンスターにし、
// 原作効果はまずいので効果をインフェルニティサポートへと切り替えてみた。
// ちなみに全てのインフェルニティが自分の墓地に存在する場合、このカードは
// 「破壊耐性」「貫通効果」「攻撃時魔法・罠発動不可」「モンスター戦闘破壊時バーン」の全ての効果を得る。
// 強い気もするが、インフェルニティ自体が使いづらいカードなので十分有りかと。
違法ドラッグ
装備魔法
装備モンスターが戦闘を行うとき、コイントスをし、
表なら装備モンスターの攻撃力をこのターンのエンドフェイズまで倍にする。
裏ならバトルフェイズを終了し、この装備モンスターをコントロールしているプレイヤーに
装備モンスターの攻撃力分ダメージを与える。
このカードは装備モンスターがフィールドから離れることで墓地に送られたとき、別のフィールド上のモンスター1体に装備することができる。
鑑定希望。
フィールドバリア改
永続魔法
このカード名はルール上「フィールドバリア」とする。
このカードが発動している限り、フィールド魔法カードを
フィールドから離れさせる全ての効果を無効にする。
「フィールドバリア」は、自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
ミュッチャー・ミューラー
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1800/守1300
このモンスターと戦闘を行うモンスターの効果は無効化される。
スポーツ・マックス
効果モンスター
星6/地属性/アンデット族/攻2400/守2400
ゲームから除外されたこのモンスターを墓地に送って発動する。
ゲームから除外された自分のアンデット族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
ボヘミアン・ラプソディ
永続魔法
手札からカードを全て捨てて発動する。
捨てたカードの枚数分、自分フィールド上に自由人トークン(星1/地属性/戦士族/攻・守1000)を
自分フィールド上に特殊召喚する。このトークンは戦闘によっては破壊されない。
このカードが破壊された時、自由人トークンを全て破壊する。
カースド・ナイトメア・ノーザンドラゴン
星10/闇/ドラゴン族/攻撃3500/守備2800/融合・効果
このカードは、フィールド上の闇属性モンスター2体を破壊してエクストラデッキから特殊召喚する。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースする事で、エクストラデッキから融合モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。この効果でリリースされ墓地に存在するこのカードを、エンドフェイズ時に自分フィールド上に特殊召喚する。
弘道おにいさん
効果モンスター
星6/風属性/機械族/攻2100/守1200
2000ライフポイント払う事で、相手のバトルフェイズ開始時に手札のこのカードを特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したバトルフェイズ中、相手モンスターは攻撃可能な状態であれば必ずこのカードを攻撃しなければならない。
このカードと戦闘を行うレベル5以下の相手モンスターの攻撃力は、ダメージステップ終了時まで0になる。
スカルぐるみ
効果モンスター
星3/闇属性/水族/攻 0/守 100
このカードは通常召喚できない。
表側攻撃表示で存在するこのカードが相手モンスターに攻撃された場合、
自分の墓地からモンスターを1体特殊召喚する。
402 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 18:02:56 ID:35lMkrZFO
モンスター缶『スチル』
速攻魔法
このカードを発動する場合、次の自分のターン終了時まで、自分はモンスターを召喚・セットできない。
自分で選択し決定したレベル(最大12)、属性、種族、攻撃力・守備力(1000単位、最大3000)を持つ「モンタージュ・スチル・トークン」を1体特殊召喚できる。
このトークンは、以下の効果を持つ。
このトークンの攻撃力と守備力の合計値が3000以上である限り、相手フィールド上の攻撃表示モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
このトークンの攻撃力と守備力の合計値が2000以下である限り、自分のスタンバイフェイズにこのトークンをリリースし、デッキからレベル5・6のモンスター1体を特殊召喚できる。
このトークンの攻撃力と守備力の合計値が1000以下である限り、相手はドローフェイズに1度だけ、カードをもう1枚ドローできる。
このトークンが破壊されたターン、フィールド上で攻撃力2000以上の攻撃表示モンスター1体を、相手は選択し破壊する事ができる。
機会族かよ
バーサーク・エンド・ドラゴン
融合・効果モンスター
星10/闇属性/アンデット族/攻4500/守0
「バーサーク・デッド・ドラゴン」+「バーサーク・デッド・ドラゴン」+「バーサーク・デッド・ドラゴン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは1度のバトルフェイズ中に3回まで攻撃する事できる。
守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力がそのモンスターの守備力を越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
バーサーク・ツイン・ドラゴン
融合・効果モンスター
星9/闇属性/アンデット族/攻4000/守0
「バーサーク・デッド・ドラゴン」+「バーサーク・デッド・ドラゴン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回まで攻撃する事ができる。
マルドゥーク
星5/光/天使族/攻撃1500/守備2000/効果
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上の天使族モンスター1体の攻撃力をエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする事ができる。
また、このカードがリリースされ墓地へ送られた時、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する事で、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
冥界の巫女
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻撃900/守2000
このカードが儀式召喚の生贄としてリリースされた時
相手のLPに2000ポイントのダメージを与える
肥大化
永続魔法カード
お互いのエクストラデッキに存在するすべてのシンクロモンスターのレベルが倍になる
#鑑定希望です
>>388 クランの魔法律
通常魔法カード
このカードは「魔法の国の王女―クラン」が存在しないと発動できない。墓地に存在する魔法カードを一枚手札に加える。手札に加えたカードは次のターンからでないと使用できない。
インフェルニティ・ドラゴン
効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻 2700/守 1700
手札が0枚の時にこのカードが相手プレイヤーに直接攻撃以外の方法で戦闘ダメージを与えた場合、デッキからカードを1枚ドローする。
この時ドローしたカードがチューナーだった場合、次の自分ドローフェイズをスキップすることでそのモンスターを表側攻撃表示で特殊召喚することができる。
インフェルニティ・サンクチュアリ
フィールド魔法
自分の手札が1枚の時、自分の手札枚数は0枚として扱うことができる。
「インフェルニティ」と名のついたモンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
自分ドローフェイズ開始時、通常のドローの前に手札を全て捨てることができる。
#鑑定希望。
憑依合体
装備魔法
「憑依装着」と名の付いたモンスターにのみ装備できる。
装備モンスターは攻撃力が1000ポイントアップし、戦闘で破壊した相手モンスターの効果を無効にする。
また、装備モンスターが破壊されるとき、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送ることで、
そのカードの効果を無効にし破壊する。
ブロック&リバース
通常罠
自分フィールド上に裏側守備表示のモンスターが存在するとき発動できる。
属性を1つ宣言する。相手フィールド上モンスターを全て表側攻撃表示にし、
相手フィールド上のモンスターは全て宣言した属性となる。
さらに、このカードを発動したターンのエンドフェイズまで、相手は攻撃宣言できない。
魔力吸引
永続魔法
リバース効果によって相手モンスターのコントロールを得たとき、カードを1枚ドローできる。
//霊使い強化。だがブロック&リバースは普通に使えそうな気がする。
鑑定希望です。
白龍神フリードリヒ
儀式モンスター
星8/風属性/ドラゴン族/攻2600/守2000
このカードは通常召喚できない。自分の場の「竜魂召喚の儀」の効果で特殊召喚できる。
このカードが召喚に成功した場合、このカード以外のカードを全て除外する。
その後互いのプレイヤーは除外したカード1枚につき300のダメージを受ける。
このカードは召喚から2ターン後までこのカードを対象とする魔法・罠・モンスター効果を無効にする。
紅龍神ヴォルテール
儀式モンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/攻3000/守1900
このカードは通常召喚できない。自分の場の「竜魂召喚の儀」の効果で特殊召喚できる。
このカードより攻撃力の低いモンスターはバトルフェイズ時にこのモンスターと戦闘した場合、戦闘を行わずに破壊される。
相手プレイヤーは破壊されたモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。
このカードよりレベルの低いモンスターはモンスター効果を使用できない。
蒼龍神ディートハルト
儀式モンスター
星8/水属性/海竜族/攻2500/守2300
このカードは通常召喚できない。自分の場の「竜魂召喚の儀」の効果で特殊召喚できる。
このカードは召喚を無効にされない。また、相手の対象にも選ばれない。
このカードは1ターンに1度、手札からドラゴン族モンスターを2枚までリリースし、その分相手のカードをリリースしたカードの枚数分破壊する。
その場合、このモンスターは通常の攻撃に加えて、このカードの効果で破壊した枚数分1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。
黒龍神ナハトゥム
儀式モンスター
星8/地属性/ドラゴン族/攻2600/守3200
このカードは通常召喚できない。自分の場の「竜魂召喚の儀」の効果で特殊召喚できる。
このカードが守備表示モンスターを破壊した場合、守備力を攻撃力が上回っていればその数値分のダメージを相手に与える。
このモンスターが相手の魔法・罠カードの対象になった場合、ライフポイントを800払い、その効果を無効にし破壊する。
その場合、相手はこのカードが存在する限り破壊されたカードを使用することができない。
竜魂召喚の儀
儀式魔法
自分の場の同じドラゴン族モンスターを3枚リリースする。
リリースしたカードの属性によって、自分のエクストラデッキから「龍神」と名の付くモンスターを1体召喚できる。
・風属性→「白龍神フリードリヒ」
・炎属性→「紅龍神ヴォルテール」
・水属性→「蒼龍神ディートハルト」
・地属性→「黒龍神ナハトゥム」
//以前投稿したやつをリメイクしてみました。鑑定ヨロシク
サイバー・フィルター
永続罠
各プレイヤーが1ターンに特殊召喚できるモンスターの数は1体までとなる。
サイバー・バインド
永続罠
モンスターがフィールド上に特殊召喚された場合、コントローラーはそのターン攻撃宣言を行う
ことができない。
サイバー・ホール
永続魔法
モンスターの特殊召喚に成功したプレイヤーは、自分がコントロールするモンスターを1体選択して
持ち主のデッキに戻す。
鑑定希望
聖帝十字陵
フィールド魔法
自分フィールド上に帝と名のつくモンスターがアドバンス召喚された時このカードに帝カウンターを一つ置く
自分フィールド上の帝と名のつくモンスターがフィールド上から離れるとき
かわりにこのカードの帝カウンターを一つ取り除く事ができる
自分の墓地の帝と名のつくモンスターを除外する事で手札にある帝と名のつくモンスターを召喚する事ができる
(この召喚はアドバンス召喚と同じ扱いとする)
この効果で召喚されたモンスターは表示形式の変更が出来ず元々の攻撃力を0としリリース及びシンクロ召喚に使用する事が出来ない。
この効果で召喚されたモンスターが戦闘を行った時の戦闘ダメージは2倍となる。
このカードがカードの効果によってフィールド上から離れるとき代わりにフィールド上に存在する帝と名の付いたモンスター一体をゲームから除外することでその効果を無効にし破壊する。
六道先生 光 ☆4 攻撃力2800 守備力2500
効果 このカードは裏側表示・特殊召喚はできない
このカードがフィールドに存在する限りコントローラーは自分のメインフェイズ時に2000ダメージを受ける
このカードがフィールドから墓地に行った時、このカードは除外され自分のフィールド上のモンスターの攻撃力守備力が500UPする
ワイトの契約
通常魔法
墓地にある「ワイト」を除外する事で、手札・デッキから「ワイトキング」を場に特殊召喚する。
ワイト奴隷
効果モンスター
星3/闇/アンデッド/2000/0
このカードは手札・デッキに存在する限り「ワイトキング」として扱う。
このカードが戦闘を行ったターンのエンドフェイズ時、守備表示になり、表示形式は変更できない。
自分の墓地に「ワイトキング」が1枚も存在しない場合、墓地にあるこのカードを除外することで、
デッキにある「ワイトの契約」を手札に加えることが出来る。
ハザード・シンクロン
星1/光/機械族/攻撃300/守備100/効果
1ターンに一度だけ、フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。この効果を使用したターン、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分はバトルフェイズを行えない。
ヴォルケイン・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/水属性/ドラゴン族/攻2900/守1800
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
互いのプレイヤーはフィールド上のカードを
デッキ・手札・エクストラデッキに戻す事ができない。
// ブリューナクやグランモールの効果は発動自体ができず、
// スピリットモンスターのような強制効果は発動はするが戻らない。
// コンタクト融合や剣闘獣の融合体も召喚できなくなります。
マグマ・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星2/炎属性/炎族/攻1000/守 800
自分のライフを800ポイント支払う事で
手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
このカードをシンクロ素材として
炎属性シンクロモンスターのシンクロ召喚に成功したとき、
相手ライフに800ポイントのダメージを与える。
マグマ・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星8/炎属性/戦士族/攻2800/守2100
「マグマ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊して墓地に送った時、
相手ライフにそのモンスターのレベル×300ポイントのダメージを与える。
このカードが破壊され墓地に送られたターンのエンドフェイズ時、
自分のライフを1000ポイント支払う事で
自分の墓地から炎属性モンスター1体を特殊召喚する。
418 :
sage:2009/06/02(火) 15:09:29 ID:vroPGLePO
ハザード・ウォリアー
星4/光/戦士族/攻撃800/守備100/シンクロ・効果
「ハザード・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに一度だけ、フィールド上のカード1枚を選択して破壊する事ができる。
ウイングガムダン0
効果モンスター
星8/風属性/機械族/攻2800/守2800
手札または墓地に存在するこのカードと同名カードをゲームから除外する毎に、このカード以下のフィールド上のモンスターを破壊し、お互いのプレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。
エピオンシステム
装備魔法
装備モンスターの攻撃力・守備力は2000ポイントアップする。
装備モンスターの元々の攻撃力が2500以下の場合、自分のエンドフェイズ毎にこのカードのコントローラーは2000ポイントのダメージを受ける。
420 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/02(火) 16:41:59 ID:p7hFPcjE0
>>406 質問「肥大化」はレベル12を越す事は可能ですか?
伝説の黒魔術師
星7/闇/魔法使い族/攻2500/守2100/効果
1ターンに1度1000ライフポイントを払う事で、自分の墓地の魔法カードを1枚手札に加える。
手札に加えた魔法カードはこのターン使用できず、使用したら墓地には行かず、除外する。
鑑定お願いします。ブラック・マジシャンのリメイクモンスターです。
>>420 手札に同じ魔法カード2枚あったらどっちが除外されるかとかわからんやん
ワイト王子
星1/闇/アンデット族/攻200/守300/効果
このカードは墓地に存在する場合、ルール上ワイトとして扱う。
スケル・カメレオン
星8/地属性/爬虫類族/攻2500/守2500/効果
このカードはフィールド魔法が発動されている場合、以下の効果を得る。
●このカードは攻撃対象にならない。
●このカードは魔法、罠の対象にならない。
鑑定よろしくお願いします。
合成草
効果モンスター
地属性/植物族/☆2/守備力1200
手札からこのカードを墓地に送ることで、デッキから「融合」を一枚加える。
また、墓地に存在するこのカードを除外し、自分の手札、フィールドから決められたモンスターを2以上墓地に送ることで、エクストラデッキから融合モンスターを1体特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚として扱う。)
融合賢者の合成魔術
通常魔法
手札を一枚捨てる。
自分の手札、フィールドから決められたモンスターを2体以上墓地に送り、エクストラデッキから融合モンスターを一体特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚として扱う。)
このカードの効果によって特殊召喚されたモンスターがフィールドを離れた場合、墓地に存在するこのカードを手札に戻す。
鑑定希望。融合の強化を狙ってみた
>>420 あれ?ルール的にレベル12までしかありえないんだっけ?
じゃあそういうことでw
>>423 場にスケルカメレオンしかいないときはプレイヤーへの直接攻撃になるの?
それとも攻撃不可?
4次元の十字路
永続罠
相手フィールド上にモンスターが特殊召喚された時
LPを1000ポイント払うことで
特殊召喚されたモンスターのコントロールを奪うことができる。
この効果は相手も使用できる。
このカードがフィールドから離れた時このカードの効果によって奪った
モンスターのコントロールは元々の持ち主に戻る。
神の威光
通常魔法
自分のターンの終了時まで「邪神」または「地縛神」と名のつくモンスター、
「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」「神炎皇ウリア」は以下の3つ効果を得る。
●上記のカードの召喚は無効化されない。
●上記のカードの召喚に成功した時、魔法・罠カードの効果は発動できない。
●このカードは魔法・罠カードの効果の対象にできない。
>>425 じゃあ、地縛神と同じで攻撃できません。
>>426 面白い効果だけど、幻魔は内2つ使えないな
>>425,
>>427 つ《伝説のフィッシャーマン》
地縛神は「攻撃対象に選択できない」だから。
秘密の大志/Secret ambition
通常罠
フィールドに存在するレベル4以下のモンスター1体のレベルを1アップさせる。
愛欲地獄/Inferno of Lust
フィールド魔法
全てのモンスターは守備表示にできない。
また、召喚・攻撃表示での特殊召喚以外の召喚方法はとれない。
守備表示のモンスターは直ちに攻撃表示になる(このさい、
カードが表になることによって発動する効果を無効化する)。
自分のメインフェイズ1に1回、モンスター1体の攻撃力と同じライフポイントを
支払うことでそのモンスターのコントロールを奪う。
バトルフェイズ時、攻撃できるモンスターは攻撃しなければならない。
>>429 >愛欲地獄
テキストは
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上に存在するモンスターは全て表側攻撃表示となり、
表示形式は変更できない。(この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。)
でいいでしょ
軍神ガープと一緒
>>429 モンスターを奪う効果は強制?
凍りつく血飛沫
罠カード
このカードは相手モンスターの直接攻撃によって
自分のLPにダメージを受けた時に発動できる。
自分のデッキの上からカードを5枚めくり
その中から最も攻撃力の高いモンスターの攻撃力分のダメージを
相手のLPに与える
その後めくったカードは墓地に送る
432 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 00:00:55 ID:p7hFPcjE0
白き龍の美女
星4/光/天使族/攻1500/守1250/効果
このモンスターは戦闘によっては破壊されない。
1ターンに1度、手札、デッキ、墓地から『青眼の白龍』を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した『青眼の白龍』は攻撃できない。
ツンドラアイスドラゴン
星7/水/海竜族/攻2400/守1200/効果
このモンスターが攻撃宣言をした時、自分フィールド上の水属性モンスターを
全て破壊する事で、破壊した数、攻撃力は×800ポイントアップする。
また、このモンスターが戦闘によって破壊された時、デッキまたは、墓地から、
『ツンドラの墓標』を一枚手札に加える。
ツンドラの墓標
通常魔法
手札の水属性モンスターを1枚から3枚、または『ツンドラアイス』と名のついた墓地に送る。
墓地に送った水属性モンスターの数、モンスターで以下の効果を得る。
●1体 フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更する。
●2枚 デッキからカードを1枚ドローする。
●3枚 フィールド上のカードを1枚破壊する。
●『ツンドラアイス』と名の付いたモンスター 手札、デッキ、墓地から、
『ツンデレ・アイス・クイーン』を1体特殊召喚する。
ツンデレ・アイス・クイーン
星10/水/魔法使い族/攻3200/守2900/効果
このモンスターは通常召喚できない。
『ツンドラの墓標』の効果のみで特殊召喚できる。
このモンスターを対象にする魔法、罠カードの効果を無効にし、破壊する事ができる。
このモンスターがフィールド上に存在する限り、相手は水属性モンスターを攻撃対象にはできない。
1ターンに1度『ツンドラアイス』と名の付いたモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、このターンのエンドフェイズ時に破壊される。
ツンバーン
カウンター罠
『ツンデレ・アイス・クイーン』が破壊された時のみ発動可能。
墓地から『ツンデレ・アイス・クイーン』を除外する事で、
『ツン・ファイアー・クイーン』を特殊召喚する。
ツン・ファイアー・クイーン
星10/炎/炎族/攻3500/守0
このモンスターが『ツンバーン』以外の方法で召喚、特殊召喚された場合、守備表示になる。
このモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを
相手ライフポイントに与える。
このモンスターが戦闘によって破壊された場合、破壊したモンスターを破壊し、破壊したモンスターの
元々の攻撃力の倍のダメージをお互いに受ける。
パワー・ブロッサム
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻 800/守2200
このカードは魔法カード扱いとして手札から発動できる。
相手は手札から魔法カード1枚を見せる事でこの効果を無効にする事ができる。
見せなかった場合、相手フィールド上の地属性モンスター1体のコントロールを得る。
キューブ
フィールド魔法
お互いのプレイヤーは自分ターンのエンドフェイズごとにサイコロを振る。
サイコロの出た目によって以下の効果を発動する。
1:自分の手札またはフィールド上の、このカードを除くカード1枚を破壊する
2:自分または相手の墓地のカード1枚をゲームから除外する
3:デッキからフィールド魔法カード1枚を選択し、手札に加える
4:相手フィールド上のカード1枚を破壊する
5:墓地に存在するフィールド魔法カード1枚を手札に加え、手札を1枚捨てる
6:1から5までの好きな効果を1つ発動できる
出た目の効果が発動できない場合、サイコロを振ったプレイヤーは
600ポイントのダメージを受ける。
このカードが破壊された場合、自分は1200ポイントのダメージを受ける
なんかテンプレも守らずに原文も全然参考にしないで「鑑定希望」とかいってクソみたいなオリカを適当に書き連ねてる奴らはなんなの?
鑑定人だって鑑定する気失せるわそりゃ。
てかいつからなの?当たり前のように「鑑定希望」とか書くようになったのは。
鑑定頼むんなら最低限のマナーとしてそこらへんは抑えるべき。
スキルオブ・スルー
カウンター罠
魔法・罠カードの発動と効果を無効にし破壊する。
自分と相手はこのデュエル中、この効果で破壊された
魔法・罠カード及び同名カードにしか「スキルオブ・スルー」を発動できない。
437 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 03:56:37 ID:HNAy11hMO
カオスソルジャー再臨の使者
星8/光/戦士族/攻3000守2500
このカードは特殊召喚できない
墓地にある光属性モンスター2体と闇属性モンスター2体を除外し手札から通常召喚できる
LP1000払う事でフィールド上のカード1枚を除外することができる。1ターン1度自分のスタンバイフェイズしか発動できない、また発動したターンあなたはバトルフェイズを行う事ができない
このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合もう一度攻撃できる。もう一度攻撃した場合バトルフェイズ終了時にこのカードを除外する
438 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 05:47:19 ID:HNAy11hMO
カオスエンペラードラゴン-再臨の使者-
星8/闇/ドラゴン族/効果/攻3000守2500
このカードは特殊召喚できない
墓地にある闇属性モンスター2体と光属性モンスターを2体除外し手札から召喚できる(生け贄はいらない)
ライフ1000払い全てのプレイヤーはフィールド上に存在する全てのカードと全ての手札を墓地におくる、この効果で墓地に送ったカード1枚につき全てのプレイヤーに200ダメージを与える
この効果でこのカードが墓地におくられた次の自分のエンドフェイズ終了時にあなたはこのデュエルに敗北する
439 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 05:53:09 ID:HNAy11hMO
シャイニング・アームド・ドラゴン
星8/光/ドラゴン族/効果/攻撃2800守1800/
墓地に光属性モンスターが3体の場合のみ手札から特殊召喚できる
手札から光属性モンスターを1枚捨てることでフィールド上のカードを1枚破壊できる
440 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 06:01:44 ID:HNAy11hMO
シャイニング・ホルス・ドラゴン
星8/光/ドラゴン族/効果/攻3000守1800
墓地に光属性モンスターが5体以上の場合のみ手札から特殊召喚できる
自分のスタンバイフェイズ時に墓地にある光属性モンスターを1体除外しなければこのカードを破壊する
このカードがフィールド上に存在する限りプレイヤーは魔法カードを発動できない
441 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 12:07:24 ID:WsDPuCGt0
>>441 とりあえずツンデレドラゴンは自身の効果で巻き添えくらうようだが、故意なのかな。
>>436 もはやスルースキル云々で何とかなる状態でもないだろう。
大量に投稿された糞オリカ群見た奴が連鎖して同じようなの投稿してる訳だし。
前者をスルーするのは当たり前として、後者はまだ改善できるだろうよ。
>>432 >白き龍の美女
そのステータスで戦闘破壊されないってのは効果無しにしたって強すぎる。
せめて守備落として貫通とかに弱くするとかしないと(アルカナFOOLやシールドウィング等のように)
>ツンドラアイスドラゴン
そのテキストだと効果を使った瞬間自滅する。
>ツンデレ・アイス・クイーン
効果でモンスターは何処から特殊召喚するの?それによって状況がだいぶ変わる。
スペルオブ・スルー
カウンター罠
効果モンスターの効果の発動と効果を無効にし破壊する。
自分と相手はこのデュエル中、この効果で破壊された
効果モンスター及び同名カードにしか「スペルオブ・スルー」を発動できない。
//ピン挿しの場合デメリットが回避されるのは仕様。
//ただし相手が先にこのカードを発動していると腐る。
フォーリン・スキル
カウンター罠
このカードの発動と効果は無効化されない。
自分の手札からレベル7以上の天使族モンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚した後、相手の罠カードの
発動と効果を無効にし破壊する。
ディメンション・スペル
カウンター罠
このカードの発動と効果は無効化されない。
自分の手札からレベル7以上の魔法使い族モンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚した後、相手の魔法カードの
発動と効果を無効にし破壊する。
湧き出る自治隊
通常魔法
コイントスを1回行う。
表が出た場合、自分のデッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を選んで、手札に加える。
裏が出た場合、自分のデッキから戦士族モンスター1体を選んで、自分のデッキの一番上に置く。
445 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 15:32:18 ID:HNAy11hMO
>>444湧き出る自治隊
表が出たら制限カード増援
裏が出たら万能すぎるだろ
制限カードの増援にさらに+aだから速攻禁止行きだね
ファンタジスト・ディノザウラー
効果モンスター
星6/光属性/恐竜族/攻2300/守2000
自分の墓地に存在する恐竜族モンスター3体をゲームから除外する事で、手札からこのモンスターを
特殊召喚する事ができる。
手札から恐竜族モンスター1体を墓地に送る事で、相手フィールド上のモンスター1体をゲームから除外する。
この効果を発動後、3回目の自分のターンのエンドフェイズ時に、このモンスターが表側表示で存在する
場合、除外された相手モンスターを相手フィールド上に特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ハイパースピードダイナソー
シンクロモンスター
星10/風属性/恐竜族/攻3000/守2000
恐竜族のチューナー+恐竜族モンスター1体以上
このモンスターは1ターンに2度攻撃する事ができる。
このモンスターは1度攻撃する代わりに、メインフェイズ時に、フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。
多椀恐獣オクトパザウルス
効果モンスター
星8/水属性/恐竜族/攻2500/守3000
このモンスターは相手フィールド上のモンスター全てに攻撃する事ができる。
相手フィールド上にモンスターが5体存在する場合、手札を1枚捨てる事で
相手フィールド上のモンスター全てを破壊する。
退化薬
永続魔法
手札に存在する恐竜族モンスターのレベル5以上のモンスターは全てレベル4になる。
このカードが存在する限り、自分フィールド上の恐竜族モンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。
>>444 言いたい事あんならはっきり言えよ。
わざと表現ぼかして防衛線張るくらいなら最初から意見するなって。
お前自身は「こういうレスの仕方カッケー!」とか思っちゃってるんだろうけど…
『憤怒』の称号
魔法カード (制限カード)
このカードの発動は無効にならず制限されない。
発動ターン以降、互いのプレイヤーはバトルフェイズ終了時に攻撃しなかったモンスター1体につき600ライフポイントを失う。
墓地に存在するこのカードが墓地を離れた時、このカードの効果を無効にする。
#寒波中にも発動可能。
#マジックジャマーされたら効果のみを無効にするので魔法図書館にカウンターは乗る。
レイジ・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星5/闇属性/悪魔族/攻 1900/守 1700
自分の手札にこのカード以外のモンスターが存在しない場合、手札を全て公開することでこのカードを特殊召喚することができる。
この特殊召喚を行うターン、自分は通常召喚できない。
1ターンに1度デッキからカードを1体ドローすることができる。
この効果でドローしたカードがモンスター以外ならばそのカードを含む手札を2枚デッキに戻す。
この効果でドローしたモンスターがチューナーならばチューナー以外のモンスター扱いで自分フィールド上に特殊召喚し、チューナー以外ならばその攻撃力・守備力の合計値分ダメージを受ける。
#逆ピーピング?と通常召喚放棄で特殊召喚。
#モンスタードロー効果も。
レイジ・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻 3300/守 1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ素材は全て「シンクロン」と名のついたモンスターでなければならない。
自分バトルフェイズ中、このカードが相手モンスターを攻撃した場合、自分の墓地からチューナー1枚をゲームから除外することで、このカードの攻撃力を300ポイントダウンし再び攻撃することができる。
自分の墓地にこのカードが存在する限り、攻撃力1000以上のモンスターは攻撃できない。
このカードがゲームから除外された時、自分フィールド上の全てのカードを破壊する。
#攻撃回数に制限なし。
#攻撃力は下がったまま
#除外されたら破壊。タイミングは逃さん
#全て鑑定希望です。
>>424 >合成草
魔神王の相互互換的な感じ。手札にあれば2回分融合ができるのでシャイフレやブラックフレアの
正規融合を狙ってみると面白いかも
>融合賢者の合成魔術
再利用できる融合だが手札コストがあるのが辛い。何度でも融合したいなら
素直にフュージョン・ゲートを使った方がいいと思う。
セブンファイア
通常魔法
レベル7炎族モンスターの召喚に成功したターンのみ発動できる。
自分ライフの半分のダメージを相手ライフに与え、相手に与えたダメージの半分、
相手フィールド上のモンスターの攻撃力をダウンさせる。
この効果を使用したプレイヤーはこのターン、召喚、反転召喚、特殊召喚を行えない。
>>448 >レイジ・シンクロン
チューナーしか特殊召喚できない上にはずした時のデメリットが痛すぎるので使うならデッキ操作は必須。
ステだけを見ればA・マインドの上位互換として見れそうだが…
>レイジ・ウォリアー
出しにくさと効果の大味さはどこぞのドラゴンと似てる気がする。ただ効果にちょっと問題が…
ゲール・ドグラで墓地に送ればお手軽かつ強力なロックの出来上がり。
対策方法も少ないし、これはかなり危険なんじゃないか?
ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
闇属性チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体以上
1ターンに1度、自分の墓地に存在する闇属性の効果モンスター1体を除外する事で、そのモンスターの効果を次の自分のターンのスタンバイフェイズまで得る。
このカードが破壊され墓地に送られた場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
バッドエンド・ドラゴン
効果モンスター
星5/闇属性/ドラゴン族/攻1900/守2200
自分フィールド上に永続魔法カードが表側表示で3枚以上存在する場合、この
カードを手札から特殊召喚する事ができる。このカードが相手に戦闘ダメージ
を与えた時、相手の手札からランダムに1枚選択して墓地に送り、自分はデッキ
からカードを1枚ドローする。自分フィールド上に表側表示で存在する永続魔法
を1枚墓地に送る事で墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚
する事ができる。
デュアル・ウォリアー−ゼクセクス
シンクロモンスター/デュアル
星8/闇属性/機械族/攻1000/守1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このモンスターの元々の攻撃力と守備力は4000ポイントとなる。
ザ・デュアリスト・ジェネシス
永続魔法
手札からデュアルモンスター1体を墓地に送る事で発動する。
1ターンに1度、墓地からデュアルモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
このカードが存在する限り、デュアルモンスター以外のモンスターを召喚する事はできない。
//手札コストはカードの発動コスト
デュアル・シンクロン
効果モンスター/デュアル
星4/水属性/戦士族/攻1900/守 200
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このモンスターをチューナーモンスターとして扱う。
>>446と合わせて、鑑定希望です。
獣の奏者エリン
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1200/守1400
このカードが表側表示で存在する時、王獣の攻撃力、守備力は
200ポイントアップする。
王獣
効果モンスター
星5/風属性/鳥獣族/攻1600/守1800
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上に一体しか存在できず、
このカードをモンスター召喚の為の生け贄、シンクロ召喚のための
シンクロ素材にする事ができない。
自分フィールド上に獣の奏者エリンが表側攻撃表示で存在し、
なおかつ、勇者の竪琴を装備している場合、自分の手札または墓地から
このカードを特殊召喚できる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
勇者の竪琴
装備魔法
このカードは獣の奏者エリンのみ装備する事ができ、
装備モンスターの攻撃力、守備力を300ポイントアップする。
また、装備モンスターが攻撃対象になる場合、その対象を自分フィールドの
王獣に変更することができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
水増し
永続魔法
フィールド上の全てのモンスターはレベルが5つ上がる。
>>453 バッドエンド・ダークネスドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン/攻2600/守2900
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在する
「バッドエンド・ドラゴン」1体をゲームから除外する事でのみ特殊召喚する
事ができる。このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手の手札を全て
墓地に送り、この効果で墓地に送ったカードの枚数分、自分はデッキからカード
をドローする。このカードがフィールドを離れた時、ゲームから除外されている
自分の「バッドエンド・ドラゴン」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
ダブル・バインド
カウンター罠
相手のカードの召喚・特殊召喚・発動を無効にし、そのカードを持ち主の手札に戻す。
相手はターン終了時まで、そのカードと同名のカードを召喚・特殊召喚・発動できない。
ブレインレス・フリージア
効果モンスター
星1/水属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードは特殊召喚できず、魔法の効果を受けない。
また、守備表示の相手モンスターが存在しない場合、モンスターを無視して相手プレイヤーに直接攻撃出来る。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、フェイズを1つ宣言する。
次の相手ターンのそのフェイズをスキップする。
フォウマルハウト
効果モンスター
星6/炎属性/悪魔族/攻2500/守 100
スタンバイフェイズに、カードの種類(魔法・罠・モンスター)を宣言し、手札を1枚捨てる事が出来る。
ターン終了時まで、このカードはその種類のカードの効果を受けず、
モンスターを宣言した場合、戦闘によって破壊されない。
//気が向いたら鑑定お願いします
>>457 種族のとこ族って入れ忘れました。 /ドラゴン/ → /ドラゴン族/
ジュラック・スピルス
効果モンスター
星2/炎属性/恐竜族/攻700/守200
自分フィールド上に「ジュラック」と名のついたモンスターが召喚された時、
自分の墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。この
効果でこのカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するカ
ード1枚を選択して持ち主のデッキの一番上に置く事ができる。
ジュラック・アルキオス
チューナー(効果モンスター)
星1/炎属性/恐竜族/攻500/守200
自分フィールド上に他の「ジュラック」と名のついたモンスターが存在する場合、
1ターンに1度だけ、相手が発動したモンスターの効果を無効化する事ができる。
ジュラック・アーロ
効果モンスター
星2/炎属性/恐竜族/攻600/守200
1ターンに1度、デッキから炎属性モンスター1体を墓地に送る事で、デッキか
ら「ジュラック」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。この
カードが相手のコントロールするカードの効果によって墓地に送られた時、自分
の手札からレベル4以下の恐竜族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
暗黒界の混沌王カラレス
☆12 闇 悪魔 融合
レベル6以上の暗黒界と名のついたモンスター2体+暗黒界と名のついたモンスター
自分フィールド上に存在する上記のカードを除外した場合のみ融合デッキから特殊召喚が可能(融合魔法カードは必要としない)
このカードの元々の攻撃力は融合素材にしたモンスターの元々の攻撃力の合計となる
1ターンに1度自分の手札またはデッキから暗黒界と名のついたモンスターを墓地に送ることができる
この効果は"相手のカードの効果によって手札から墓地に捨てられた"として扱う
このカードが攻撃する場合このカードの攻撃力はダメージステップ終了時まで半分になる
このカードがフィールド上から離れた時、除外されている自分の暗黒界と名のついたモンスターを2体まで自分フィールド上に特殊召喚する。
攻撃力 ? 守備力 0
鑑定お願いします。
>>460 工夫しないと出すのに必ずレイン2体必要ってのがな
ただレベル5以上となるとぶっ壊れ
>>461 あ、シルバとゴルドが☆6だと勘違いしてました
レイン+暗黒界と名のついたモンスター2体でお願いします。
463 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 05:43:53 ID:nUYBV16bO
エンドレスバーン
装備魔法
装備されたモンスターは攻撃力1000アップする
このカードが破壊された時、装備されたモンスターのコントローラーにモンスターの攻撃力分のダメージを与える
このカードが破壊された時墓地に行かずフィールド上にいる表側表示モンスター1体に装備する
A・O・J クライスラー
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻2100/守1600
相手フィールド上に光属性モンスターが存在し、
自分フィールド上に光属性モンスターが存在していない場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードは光属性モンスターとの戦闘では破壊されない。
A・O・J ドレッドノート
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻2400/守1000
このカードが闇属性・機械族のモンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した時、
フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
この効果によって破壊したカードが光属性モンスターカードだった場合、
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
邪神ジャガーノート
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻3500/守2900
このカードは通常召喚できない。
闇属性モンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
バトルフェイズ中のみ相手の魔法・罠・効果モンスターの効果は無効となる。
ダーク・ストロング・ウィンド
効果モンスター
星6/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守1000
このモンスターはゲームから除外された闇属性モンスター2体を墓地に戻す事で
手札から特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚されたターンのエンドフェイズ時、このカードはゲームから除外される。
このカードがゲームから除外された時、相手フィールド上の守備表示モンスター1体を破壊する。
ダーク・ターレット
効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻1200/守2000
このモンスターは墓地の闇属性モンスターを任意の枚数ゲームから除外する事で、手札から
特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚したこのカードの攻撃力は、ゲームから除外した
モンスターの数×300ポイントアップする。
深海竜ギシルノダークネス
効果モンスター
星5/闇属性/海竜族/攻2300/守1800
このモンスターは通常召喚できない。
自分の墓地の闇属性モンスター2体をゲームから除外する事で手札から特殊召喚する事ができる。
自分の墓地の闇属性を1体ゲームから除外する事で、このカードの攻撃力はこのターンの
エンドフェイズ時まで3000になる
ダーク・ヘルカイザー
効果モンスター
星6/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守1500
このモンスターは墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。
自分の墓地に存在するカードが闇属性モンスターのみの場合、
このモンスターは1ターンに2度攻撃する事ができる。
カイエンの祈り
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
デッキまたは墓地から「冥府の使者ゴーズ」を1枚手札に加える。
この戦闘で発生するダメージ分のライフをバトルフェイズ終了時に回復する。
機械王国
永続魔法
1ターンに1度、手札または墓地から「機械の兵隊」1体を特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、手札から機械族モンスター1体を捨てる事でデッキまたは墓地から
「機械王」と名のついたモンスターを手札に加える。
「機械軍曹」1体を手札または墓地から除外する事でフィールド上の機械族モンスター1体の
攻撃力はエンドフェイズまで1600ポイントアップする。
メカ・エンペラー・オーダー
通常罠
「機械王」と名のついたモンスターが自分フィールド上に
表側表示で存在する時に発動する事ができる。
フィールド上のカードを1枚破壊し、手札または墓地から「メカ・ハンター」1体を
自分フィールド上に特殊召喚する。
全壊の勅令
通常魔法
自分フィールド上に「機械王」と名のついたモンスターと
「TM−1ランチャースパイダー」が表側表示で存在する時に発動する事ができる。
フィールド上のカードとお互いの手札を全て破壊する。
その後自分はデッキからカードを2枚ドローする。
ウェポンマスター
星4/地/戦士族/攻撃1800/守備1200/効果
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールド上の表側攻撃表示モンスター1体のコントロールを得る。そのモンスターの元々の攻撃力は0になり、その数値だけこのカードの攻撃力をアップする。
精霊のボンド
効果モンスター(準制限カード)
星4/地属性/戦士族/攻1700/守1150
闇属性モンスターの攻撃力・守備力は1700ポイントダウンする。
吸収機械メカ・ホール
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻2350/守2150
このモンスターにカードの効果が発動される度に、メカカウンターを1個起き、その
効果を無効にすることができる(最大4個まで)。このカードが破壊された時、この
カードに乗っているメカカウンター1個につき、自分は1000ダメージを受ける。
装備魔法に限らず、このカードを含んだ効果(ミラーフォース等)も無効に出来ます(天罰は不可能)
鑑定希望です
純血の力
永続罠
自分の墓地の通常モンスターを三体選択し攻撃表示で特殊召喚する。
このカードを発動したターンは通常召喚・反転召喚・特殊召喚できず、バトルフェイズも行えない。
この効果で特殊召喚したモンスターが一体でも破壊された場合、このカードを破壊する。
このカードが破壊された場合、このカードの効果で特殊召喚したモンスターを全て破壊する。
先住民族の儀式場
フィールド魔法
1ターンに一度、自分フィールド上のモンスターを任意の枚数リリースすることで、
リリースしたモンスターのレベルの合計と同じレベルの儀式モンスター1体を特殊召喚する。
(この特殊召喚は儀式召喚扱いとする。)
このカードがフィールドから離れたとき、フィールドに存在する儀式モンスターを全て破壊する。
儀式強化してほしい…
評価お願いします。
連投すみません
特殊召喚はデッキからです。
アーク・ディザスター・スクエア
フィールド魔法
このカードの発動時、デッキからフィールド魔法カード1枚を選択して手札に加える事ができる。
お互いのプレイヤーはモンスターを召喚・特殊召喚する事はできない。この効果は、フィールド上のモンスターが1体しか存在しない場合のみ適用される。
>>232 なんとなく変更
スピリットゲート
通常罠
チューナーでないレベル4以下のスピリットモンスターを手札またはデッキから1枚選択し、召喚条件を無視して特殊召喚する。
パーシバル福田
通常魔法
相手フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
レアナックル佐久間
通常魔法
デッキから儀式モンスターカードまたは儀式魔法カード1枚を選択して手札に加える。
ラブシックガイ伊部
通常魔法
手札から通常罠カードを1枚捨てて発動する。
相手フィールド上の魔法または罠カードをすべて破壊する。
鑑定希望です
エンター・ザ・ドラゴン
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2800/守2300
このモンスターを対象にカードの効果が発動されたとき、フィールド上のカード1枚を破壊する。
ドラゴンズドリーム
通常魔法
自分フィールド上に「エンター・ザ・ドラゴン」が存在する時に発動する事ができる。
自分の墓地から制限カードでない罠カードを2枚選択して、自分フィールド上にセットする。
あばれヌンチャク
通常罠
フィールド上のこのカードが破壊され墓地に送られた時、相手は手札を1枚選択してゲームから除外する。
王宮の墓石
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、
お互いのプレイヤーは相手の墓地のモンスターカードを自分の墓地のモンスターカードとしても扱う。
また、お互いに相手の墓地のカードを除外することができない。
/ルール介入型の王宮シリーズ。
/相手のゾンキャリや黄泉ガエルなどを奪えたり、貪欲で自分のデッキを増やさず2枚ドローできたりします。(だが、それは相手も同じ。)
/相手のシンクロモンスターをシンクロキャンセルして、自分のところにモンスターを召喚なども可。
/ダーク系の効果の暴走を防ぐため、除外防止。またマジエクの暴走を防ぐため、モンスターのみとした。
/※クリッターやリクルーターなどは元々のプレイヤーのみの効果となる。
鑑定希望です。
ペイン・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/悪魔族/攻 200/守 300
自分フィールド上にモンスターが存在しない時に自分がダメージを受けた場合、その次のターンのスタンバイフェイズ時、手札からこのカードを特殊召喚することができる。
直接攻撃によってダメージを受けていた場合、その合計数値分のライフポイントを得る。
効果によってダメージを受けていた場合、その合計数値分相手ライフにダメージを与える。
ロストスター・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻 1000/守 1000
チューナー+チューナー以外の「スターダスト・ドラゴン」と名のついたモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚時、このカードがシンクロ召喚に成功した前のターンに自分が受けた戦闘ダメージの合計値分このカードの攻撃力を上げる。
このカードはゲームから除外されない。
#鑑定希望です。
>>477 ラブシックガイ伊部
「相手フィールド上の魔法または罠カードをすべて破壊する。」
ではなく
「相手フィールド上の魔法・罠カードをすべて破壊する。」
でした。
ラルフベル・ツリー
効果モンスター
星8/地属性/植物族/攻2300/守2500
このモンスターがフィールド上で表側表示で存在する限り、
相手プレイヤーは手札を公開し続けなければならない。
ゲシュタルト崩壊
通常魔法
次の自分のターンのスタンバイフェイズ時、相手フィールド上に存在するカードを全てセットする。
ダークライト・ボルテックス
通常魔法
手札1枚を捨てて発動する。
相手フィールド上のセットされたモンスターカードを全てゲームから除外する。
カウンター回収
速攻魔法
自分フィールド上に存在するカウンターを全て取り除き、取り除いたカウンターの数×500ライフポイント回復する。
緊急偵察
速攻魔法
次の自分のターンのスタンバイフェイズ時に、相手の手札と相手フィールド上にセットされたカードを全て確認する。
ゲイト・ブレイカー
通常罠
フィールド魔法ゾーンに「フュージョン・ゲート」が存在する時、このカードを発動できる。
相手の手札、フィールド、エキストラデッキを確認し、エキストラデッキに手札または
フィールド上のモンスターを融合素材にし、融合召喚可能なカードが存在する場合、
その融合モンスターと融合素材をゲームから除外する。
この効果で4枚以上除外した場合、「フュージョン・ゲート」を破壊する。
1度つないだ手を2度と離さないこと
永続魔法
このカードはタッグデュエルでのみ使用できる。
(男女のカップルか兄妹(姉弟でもいい)の場合のみ使用可能)
お互いに自分の手札のかわりにタッグパートナーの手札を2枚まで利用する事ができる。
融合生命体コア
融合モンスター
☆8/闇属性/悪魔族/攻撃力?/守備力?
融合モンスター+融合モンスター
このカードは上記のカードでしか融合できない。
自分のフィールド、墓地から上記のカードを除外し、融合召喚する。(融合のカードは必要としない。)
1ターンに一度、自分のエクストラデッキから融合モンスターを一体選択し、そのモンスターに記されたモンスターを一体手札、デッキから墓地に送ることができる。
次の自分のスタンバイフェイズまで、このカードはこのカードの効果で墓地に送ったモンスターと同じ攻撃力と守備力とモンスター効果を得る。
異種合成体ノヴァ
融合モンスター
☆8/光属性/天使族/攻撃力2600/守備力2600
融合モンスター+シンクロモンスター
このカードは上記のカードでしか融合できない。
自分のフィールド、墓地から上記のカードを除外し、融合召喚する。(融合のカードは必要としない。)
このカードは相手のカードの効果の対象にならない。
このカードをエクストラデッキに戻すことで、相手フィールド上のモンスターを一体破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。
鑑定希望します
485 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 23:08:15 ID:jEmUdDVA0
>>442>>443 鑑定ありがとうございます。修正しました。
白き龍の美女
星4/光/天使族/攻1500/守1250/効果
このモンスターが戦闘によって破壊された時、
手札、デッキ、墓地から『青眼の白龍』を特殊召喚する。
ツンドラアイスドラゴン
星7/水/海竜族/攻2400/守1200/効果
このモンスターが攻撃宣言をした時、自分フィールド上のこのカード以外の
水属性モンスターを 全て破壊する事で、破壊した数、攻撃力は×800ポイントアップする。
また、このモンスターが戦闘によって破壊された時、デッキまたは、墓地から、
『ツンドラの墓標』を一枚手札に加える。
ツンデレ・アイス・クイーン
星10/水/魔法使い族/攻3200/守2900/効果
このモンスターは通常召喚できない。
『ツンドラの墓標』の効果のみで特殊召喚できる。
このモンスターを対象にする魔法、罠カードの効果を無効にし、破壊する事ができる。
このモンスターがフィールド上に存在する限り、相手は水属性モンスターを攻撃対象にはできない。
1ターンに1度、墓地から、『ツンドラアイス』と名の付いたモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、このターンのエンドフェイズ時に破壊される。
白き龍の美女は戦闘破壊で青眼を特殊召喚する効果にしました。(キサラの意識がない時に青眼が出てくるから。
ツンドラはミスを修正しました。
ツンデレクイーンは墓地から一時蘇生効果。
ネタカードをば。鑑定も希望です。
ガーグル・ガーゴイル
効果モンスター
星3/水属性/悪魔族/攻 1300/守 1000
1ターンに1度、タイムをとり、うがいをする。
戻るまでの間に相手プレイヤーが舌打ちをした回数×300ポイントこのカードの攻撃力をアップする。
また、相手プレイヤーが貧乏ゆすりをしていた場合、このカードの守備力は1500ポイントアップする。
制限宣言
通常魔法
相手プレイヤーはカード名を5つ宣言する。自分は5000ライフポイント回復する。
このデュエル中、宣言されたカードを発動する場合、大声で宣言しなければならない。審判が小さい声と判断した場合はやり直す。
また、周りから苦情が来た場合、宣言したプレイヤーの相手はデッキからカードを1枚ドローする。
「あのカードが姿を変えて帰って来た!」をキャッチコピーに、
今までのOCGカードをリメイクするシリーズはどうでしょうか。
(罠カード→モンスターカード や 属性や効果の若干の変更等)
スターメテオ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に存在する限り、「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ
魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。
//スターダスト・ドラゴンの変異種。炎属性となり効果が多少強力になった分デメリットが付いた。
ゴブリンの斧
通常罠
このカードは攻撃力1000ポイントアップの装備カードとなり、
自分フィールド上に存在するモンスター1体に装備する。
このカードが墓地へ送られた時、手札を1枚捨てる事でこのカードを手札に戻す。
//デーモンの斧の罠カードへの変異。速攻性を失う代わりに回収コストが安くなった。
治療の戦士 ディアン・ケト
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻1000/守1000
このカードが召喚に成功した時、自分は1000ライフポイント回復する。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、自分は1000ライフポイント回復する。
//ディアン・ケトのモンスターカードへの変異。ほぼ回復効果は引き継いでいる。
レティクル座
フィールド魔法
手札、またはデッキから「レティキュラント」と名のついたモンスターカード1枚を墓地に送る事で
手札に存在するこのカードをデッキに戻してシャッフルする。
フィールド上に存在するトークンの攻撃力は800ポイントアップする。
イーバトーイ・レティキュラント
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守1500
自分フィールド上に存在する「イーバトークン」1体をリリースする事で、自分の墓地から
このモンスターを特殊召喚する事ができる。
このモンスターを戦闘によって破壊したモンスターが墓地に送られる場合、ゲームから除外される。
イプシロン・レティキュラント
効果モンスター
星8/闇属性/天使族/攻2800/守2100
このモンスターが墓地に存在する限り、
相手フィールド上のモンスターがゲームから除外された時、
デッキからカードを1枚ドローし、手札を1枚墓地へ送る。
シャウト・レティキュラント
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
自分の墓地に「レティキュラント」と名のついたモンスターが存在する時に発動できる。
このモンスターをリリースする事で、相手フィールド上のカード1枚をゲームから除外する。
鑑定お願いします。
マジック・アーツ・ナイト
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻2300/守1200
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に表側表示の魔法カードが
3枚以上存在する場合に手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り
自分フィールド上の魔法カードは効果によっては破壊されない。
ハイパー・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
「ハイパー・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが「ハイパー・シンクロン」の効果によりゲームから除外された場合、
次の自分のターンのスタンバイフェイズ時に特殊召喚する事ができる。
この効果によりこのカードが特殊召喚に成功した時、
相手フィールド上の魔法・罠カードを全てゲームから除外する。
マンゴーシュ
通常罠
このカードは発動後、装備カード扱いとなり、自分フィールド上のモンスター1体に装備する。装備モンスターは一度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。その場合、バトルフェイズ終了後にこのカードを手札に戻す。
同調妨害
カウンター罠
相手がシンクロ召還を行う場合、それを無効にし
シンクロ素材となったチューナーを破壊する。
ヘルジャンパー
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1800/守1200
このカードの攻撃力は自分フィールド上に表側表示で存在する
「ヘルジャンパー」と名のついたモンスターの数×100ポイントアップする。
オービタル・ダウン・ポッド
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻0/守2100
このカードが墓地へ送られた時、自分フィールド上に
「ヘルジャンパートークン」(戦士族・風・星4・攻1800/守1200)1体を
攻撃表示で特殊召喚する。
1ターンに1度だけ自分のスタンバイフェイズ時に発動する事ができる。
自分の墓地から「ヘルジャンパー」1体を手札に加える。
このカードは相手ターンのバトルフェイズに手札から墓地へ送る事ができる。
氷霧の迷宮―コキュートス
フィールド魔法
水属性以外のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚したターンのエンドフィズまで、そのモンスターは攻撃と表示形式の変更ができない。
バトルフェイズ中、水属性以外のモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
なんか既存効果の寄せ集めって感じだなぁ…。
ジョーカー
星1/闇/悪魔族/攻撃200/守備0/効果
このモンスターが表側表示でフィールド上に存在する場合、手札の「ジョーカー」のレベルは8になる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で3枚以上存在する場合、自分はデュエルに勝利する。
密約
通常魔法
相手の手札を確認し、その中からカードを1枚選択し墓地へ送る。
その後、相手はカードを1枚ドローする。
狡猾な壷
通常魔法
1000ライフポイント払う。自分はカードを1枚ドローする。
政治特権
通常魔法
自分はカードを2枚ドローし、その後手札からカードを2枚選択し墓地へ送る。
鑑定希望です
ソウルキャリアー
速攻魔法
バトルフェイズのみ発動可能。
手札からモンスター1体を特殊召喚する。
バトルフェイズ終了時に、そのモンスターをデッキの1番下に戻す。
BF-覇風のシムルグ
効果モンスター
星10/闇属性/鳥獣族/攻4000/守3300
このカードは通常召喚できない。このカードは自分フィールド上に「BF」と名
のついたモンスターが表側表示で3種以上存在している場合のみ手札から特殊
召喚できる。このカードがフィールド上に存在する限り、お互いに鳥獣族以外
のモンスターを召喚・特殊召喚・反転召喚する事ができない。相手が魔法・罠
・モンスターの効果を発動した時、自分の墓地に存在する鳥獣族モンスター1体
をゲームから除外する事でそのカードの発動と効果を無効にし、破壊する。
チェーン・ギア・フリード
デュアル・チューナー(効果モンスター)
星4/炎属性/戦士族/攻1600/守1300
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンス
ターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱
いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効
果を得る。
●1ターンに1度、自分の手札からデュアルモンスター1体を選択して自分フィ
ールド上に特殊召喚する。
バーニング・ギア・フリード
シンクロ・効果モンスター
星8/炎属性/戦士族/攻3000/守2400
チューナー+チューナー以外のデュアルモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側
表示で存在する通常モンスター扱いのデュアルモンスターは再度召喚された
状態になる。 このカードが戦闘以外でフィールド上から離れる場合、代わり
に自分の墓地に存在するデュアルモンスター1体をゲームから除外する事がで
きる。
終焉の大逆転
速攻魔法
自分の墓地のカードの枚数が、自分のデッキの残り枚数より多いとき発動可能。
このカードは発動したターンのエンドフェイズまでフィールドに残り、このカードがフィールドにいる間お互いのモンスターは、プレイヤーへの直接攻撃しかできなくなる。
また、攻撃宣言したモンスターはエンドフェイズ時除外される。
発動したターンのエンドフェイズ時、このカードを除外する。
バッテリー・マドール
通常モンスター
星3/水属性/魚族/攻1000/守1000
ある闘技大会の第6戦まで進出した戦士に供されるという魚。
大変な美味と滋養で次の戦いへの万端たる準備が整うらしい。
霊魂の再構築
カウンター罠
相手が直接攻撃を宣言した時、発動可能。
その戦闘によるダメージを0にし、自分の墓地のスピリットモンスター二体をデッキに戻し、シャッフルする。
その後、デッキに戻したスピリットモンスターの攻撃力分、自分ライフを回復する。
受刑者No,91番
効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2600/守2000
自分の墓地に戦士族以外のモンスターが存在しない場合、
バトルフェイズの開始時にこのモンスターを手札から特殊召喚できる。
このモンスターはバトルフェイズ終了時に、デッキの1番上か下に戻る。
受刑者No,0番
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻2000/守1500
自分の墓地に戦士族以外のモンスターが存在しない場合、
このモンスターは相手モンスターを無視して相手プレイヤーに直接攻撃できる。
このモンスターが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは、
相手モンスターの数×400ポイントダウンし、
このモンスターが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは自分も受ける。
//墓地に戦士族以外のモンスターが居ても、ダメージダウン&反射ダメージ効果は有効
受刑者No,44番
効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻 200/守 100
自分の墓地に戦士族以外のモンスターが存在しない場合、
このカードを手札から墓地に送る事で、
チューナー以外でレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加える。
このモンスターが墓地に存在する限り、自分は戦士族以外のモンスターをシンクロ召喚できない。
//【戦士族】専用モンスター群
//鑑定希望
マイト・オブ・スピーシーズ
シンクロモンスター
星8/地属性/水族/攻?/守?
チューナー+チューナー以外の同じ種族のモンスター1体以上
このカードの種族はシンクロ召還の素材モンスターと同じとなり、このカードの攻/守はシンクロ召還の素材モンスターの元々の値を合計した攻/守の合計値となる
このカードがフィールド上で表表示である限り、このカードの種族以外の種族のモンスターの攻/守は-500-/500の修正を受ける
《バックアップガーディアン》
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻1800/守2400
このカードは通常召喚できない。
手札の装備魔法を2枚相手に見せる事で特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「バックアップガーディアン」以外の星6以下の
「ガーディアン」と名のついたモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。
>>410の続き
龍騎招来の儀
儀式魔法
自分の場の「龍神」と名の付くモンスターを含めたカードをリリースし、レベルの合計が12になるようにすることで、
自分のエクストラデッキから「真・龍騎王 セイグリッド・エグザス」を特殊召喚できる。
真・龍騎王 セイグリッド・エグザス
儀式・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻 1000/守 1000
このカードは通常召喚できない。「龍騎招来の儀」の効果で特殊召喚できる。
このカードが召喚に成功した場合、相手の場からカードを三枚まで選択し除外することで、このカードの攻撃力・守備力は除外した1枚につき1000ポイントアップする。
このカードは魔法・罠・効果の対象にならない。自分のバトルフェイズ時にモンスターを破壊した場合、そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
召喚から2ターン後、このカードをエクストラデッキの一番上に戻し、自分の墓地から「龍神」と名の付くカードを特殊召喚する。
505 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 02:48:02 ID:vs7+3+lY0
火之鳥ボレアス
効果モンスター
星8/炎属性/鳥獣族/攻2800/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分のデッキの上から1枚をめくり、それがモンスターカードだった場合、
このカードを特殊召喚することができる。(この効果でめくったカードは墓地へ送られる)
死神の邪蹄 ベル・ヘル・デ・ガウル
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2600/守1800
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
自分のデッキから1枚をめくる。それが悪魔族のモンスターだった場合、
そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚することができる。
それ以外のカードだった場合、墓地へ送る。
>>505 火之鳥ボレアス…どうやって特殊召喚効果使うの?このカードがデッキにあれば何度でもデッキからめくれるってこと?
テキストに不備があって分からないしこれだと問題ありすぎ
ムーラン・ドラゴン
星7/闇/ドラゴン族/攻撃2500/守備2400/効果
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分のライフポイントが相手より少ない場合に発動する。
このカード以外のフィールド上に存在するカードを、全てセットした状態にする。また、このカードがフィールド上に存在する限り、リバースしたカードの効果は無効になる。
>>505 このカードを→そのモンスターを の間違いじゃね
火之鳥フレイア
効果モンスター
星8/炎属性/鳥獣族/攻2800/守2000
このカードは通常召喚できない。このカードを手札から相手に見せ発動する。
デッキからカードを1枚ドローし、そのカードがモンスターカードだった場合、
そのカードを墓地に送る事でこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事
ができる。それ以外のカードだった場合は、そのカードをデッキに戻してシャ
フルする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。この効果でこのカード
が特殊召喚に成功した場合、相手のライフを半分にする。
>>505の火之鳥をリメイクしてみた。これでどうだろう?
誘拐
永続罠
自分フィールド上に表側表示のモンスターが存在する場合に発動可能。このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上の表側表示モンスター1体のコントロールを得る。
●儀式魔法
儀式魔法の名前
儀式魔法
「(儀式召喚する儀式モンスターの名前)」の降臨に必要。
フィールド上か手札からレベルが○以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。
例外もあるが基本はこの形になる。
●儀式モンスター
儀式モンスターの名前
儀式・通常or効果
星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx
「(儀式召喚する為に必要な儀式魔法カードの名前)」により降臨。
効果モンスターの場合、そのモンスターの効果をここに書く
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)
例外もあるが手札に儀式魔法と儀式モンスターがあり、
儀式による召喚に必要な生け贄が揃っている場合のみ儀式召喚できる。
儀式召喚は、特殊召喚である
磁力の魔女マラリヤ
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1500/守100
1ターンに1度、相手プレイヤーに磁力カウンターを1つ乗せる事ができる。
磁力カウンター1つにつき、スタンバイフェイズ時に100ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。
このモンスターが攻撃対象に選択された時、相手プレイヤーに乗っている磁力カウンターを取り除く事で、
その攻撃を無効にする事ができる。
//元ネタはジョジョのマラリヤとQMAのマラリヤ。
磁力カウンターの効果はデュエルが終わるまで続く。
フィールド上に存在しないカウンターなので、カウンタークリーナーでも取り除く事はできない。
エンゼルフェザー
速攻魔法
フィールド上に天使族モンスターが存在するときに発動できる。
フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊し、自分のLPはフィールド上の天使族の数×800ポイント回復する。
王宮の武器庫
永続魔法
フィールド上に戦士族モンスターが通常召喚・反転召喚・特殊召喚されるたびに、
このカードにウェポンカウンターを1つ置く。
このカードに乗っているウェポンカウンターの数によって、以下の効果を得る。
●1つ以上:戦士族モンスターが破壊されたとき、デッキから装備魔法を一枚手札に加える。
●2つ以上:ウェポンカウンターを1つ取り除くことで、墓地から装備魔法を一枚手札に加える。
●3つ以上:1ターンに1度、デッキから装備魔法、またはレベル4以下の戦士族モンスターを手札に加える。
小さな勇気
通常魔法
自分フィールド上のレベル2以下のモンスター一体をリリースする。
相手フィールド上のカード1枚を破壊し、相手フィールド上のモンスター全てを守備表示にする。
このターン、この効果で守備表示になったモンスターの表示形式は変更できない。
ショル・キー
効果モンスター
星4/光属性/サイキック族/攻1500/守100
自分フィールド上にサイキック族モンスターが存在している時に
相手プレイヤーがモンスターカードの効果を発動した時、1000ライフポイントを
支払い、手札からこのカードを墓地に送る事で発動する。
その効果を無効にして破壊する。
>>510 なんて余分な効果をつけたのだろう…。最後の効果、発動条件の割に強すぎることわかるよね?
あと、
1ターンに1度、手札のこのカードを相手に見せることで、デッキの1番上のカードをめくる。
そのカードがモンスターカードだった場合、そのカードを墓地に送ることでこのカードを特殊召喚することができる。
それ以外のカードだった場合、そのカードをデッキに戻してシャッフルする。
の方が自然かな?
最後の効果は考え直すべき。
個人的には炎属性・鳥獣族を自分の墓地から蘇生ぐらいがいいかなぁっと。
今は使えるの少ないが(ネフティスぐらいか)まぁ今後に期待の意味もこめてという感じでw
即戦力キャラ
通常モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守2100
その名の通り、即戦力になるキャラクター。FF9でいえば、ジタン、フライ、エーコあたりである。
援護射撃キャラ
通常モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1200/守1400
単独では戦力にならないが即戦力キャラをサポートするという意味で強力な戦力になるキャラクター。
お客様キャラ
通常モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 100/守 400
主人公やプレイヤーにとって戦力にすらならないお客さん的なキャラクター。FF9でいえばクイナ。
Dragoon ―The Crimson of legends―
効果モンスター
星12/炎属性/ドラゴン族/攻5000/守3000
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上又は墓地に存在する、「ドラゴン」と名のついたシンクロモンスターを4種類ゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
「フィールド上のカードをフィールド上から離れさせる効果」を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
傀儡魔術師
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻 100/守 100
このカードが召喚に成功したターン、このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した場合、
相手プレイヤーの墓地からモンスターを1体選択し、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
火之鳥バーニガン
効果モンスター
星8/炎属性/鳥獣族/攻2500/守2200
このカードは通常召喚できない。このカードを手札から相手に見せ、自分のデ
ッキの一番上からカードを1枚墓地に送る事で、このカードを自分フィールド上
に特殊召喚する事ができる。この効果で墓地に送ったカードの種類によって次の効果を得る。
●モンスター:このカードは持ち主のデッキの一番下に戻る。
●魔法:このカードの元々の攻撃力・守備力は0になる。このカードが相手に
戦闘ダメージを与えた時、相手のライフを半分にする。
●罠:このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手がモン
スターを特殊召喚する度に、自分の墓地から炎属性モンスター1体を特殊召喚
する。
グランド・キャプチャー
通常罠
このターン自分が受ける戦闘ダメージを半分にする。
さらに、このターンに戦闘ダメージを受けた時
そのダメージの数値によって以下の効果を発動する。
1000以上:自分はカードを1枚ドローする。
1500以上:戦闘ダメージを与えたモンスターを破壊する。
2000以上:自分のライフを4000ポイント回復する。
ド根性バトル
永続魔法
自分モンスターが相手モンスターと戦闘する
ダメージ計算時に手札を1枚捨てる事で発動できる。
ターン終了時まで自分モンスターの攻撃力・守備力を
相手モンスターの攻撃力と同じにする。
<<仕組まれた指図>>
通常罠
自分のコントロールするモンスター一体が攻撃対象に指定されたときに発動することができる
攻撃対象となったモンスター以外の自分のコントロールするモンスター一体を選び、そのモンスターを攻撃対象にする
このカードの効果で攻撃対象とされたモンスターが戦闘によりモンスターを破壊した場合、このカードのコントローラーはカードを1枚ドローする
俊敏なる疫病持ち
☆4 闇 悪魔族 1500/1600
相手がモンスターで攻撃宣言を行ったときに発動できる。
手札から「ウィルス」または「ウイルス」と名のついたカードを捨てることでこのカードを特殊召還することができる
上記の効果で特殊召還に成功したとき、 相手フィールドに存在する守備力が1000以下のモンスターを全て破壊する。
ゼラの鏡
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードは特殊召喚できない。
このカードは攻撃できない。
このカードは戦闘によって破壊されない。
このカードが戦闘を行うことによって受ける、コントローラーへの戦闘ダメージは相手が受ける。
相手のスタンバイフェイズ毎に、相手フィールドのモンスターはすべて表側攻撃表示となり、そのターン表示形式の変更はできない。
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターは、可能な限りこのカードを攻撃しなければならない。
以前投稿したものの修正版です。鑑定希望です。
テュポーン
スピリット/効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻1200/守1800
このカードの属性は炎、風、光、地として扱う。
このカードを特殊召喚する事はできない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズにこのカードは手札に戻る。
このカードが戦闘を行った事によって発生するダメージは0になる。また、このカードより攻撃力の高いモンスターと
戦闘した場合、このカードと戦闘を行ったモンスターをゲームから除外する。
その後、除外したモンスターの星の数の半分(小数点以下は切り捨て)と同じ数だけ相手の山札のカードを墓地へ送り、
その枚数分、自分の山札からカードを手札に加える。
人食いトカゲ
効果モンスター
星4/水属性/爬虫類族/攻1200/守1500
自分スタンバィフェイズに相手の手札を1枚ランダムに選択する。そのカードが戦士族か魔法使い族なら墓地へ送る。
また、この効果を使用したこのカードを爬虫類族の召喚の為の生け贄にする場合、生け贄二体として扱う。
グノーシス・ティアマト
効果モンスター
星8/闇属性/爬虫類族/攻2600/守800
このカードは通常召喚できない。
「虚数領域」の効果でドローした場合のみ、手札から特殊召喚できる
コントローラーがバトルフェイズに入る事にデッキからカードを一枚除外し
相手が最後に使用したカードの種類によって以下の効果を適用し、発動する
※モンスターの召喚・特殊召喚
相手フィールド上のモンスター一体を破壊する
※魔法カードの発動
自分LPを700回復し、デッキからカードを一枚ドローする
※罠カードの発動
相手LPに700のダメージを与え、相手はカードをランダムに一枚捨てる
サポートカード達
ブースト
通常罠
相手がバトルフェイズの宣言をした時に発動可能
相手のバトルフェイズに割り込み自分のバトルフェイズを行なう
このバトルフェイズ終了時、相手のバトルフェイズに戻る
虚数領域
永続魔法
このカードのコントローラーはデッキからカードをドローする場合
代わりに除外ゾーンの上から、二枚ドローする
青眼仔竜(ブルーアイズ・ジュニア)
デュアル・効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻1900/守1400
このカードはカード名を「青眼の白龍」としても扱う。
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードをリリースすることで、デッキ・手札・墓地から
「青眼の白龍」を1体特殊召喚する。
青眼の威光
速攻魔法
自分フィールド上に「ブルーアイズ」と名のついた
元々の種族がドラゴン族のモンスターが
表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。
魔法・罠・モンスター効果の発動を無効にし破壊する。
竜族の加護
通常罠
デッキからドラゴン族モンスター1体を墓地に送り
このターン、自分が受けるダメージは
そのモンスターの守備力分軽減される。
この効果で墓地に送ったモンスターは墓地から特殊召喚できない。
竜の進化
装備魔法
自分フィールド上のドラゴン族モンスター1体をリリースし
そのモンスターの倍のレベルのドラゴン族モンスター1体を
デッキ・手札から特殊召喚し、このカードを装備させる。
このカードがフィールド上から離れた場合、装備モンスターを破壊する。
今回は今まで投稿したカードを収録したパックを紹介したいと思います。
遊戯王5D'sOCGストラクチャーデック「ドラゴンソウル・レジェンズ」
価格:1050円
ドラゴン族と「ドラゴニクス」をはじめとするドラゴン族をサポートするカードで構成されたデッキです。
再録カード:龍の鏡、ダークブレイズドラゴン、ランサー・ドラゴニュート、竜の逆鱗、アックス・ドラゴニュート、
デコイドラゴン、巨竜の羽ばたき、フェルグラントドラゴン
/鑑定お願いします。
スター・プライケーション
通常魔法
このカードを発動したターンにシンクロ召喚を行う場合、
シンクロ素材モンスターのレベルの合計ではなく掛けた数値のレベルを持つ
シンクロモンスターを特殊召喚する事ができる。
// レベル8や9のシンクロが或る程度やりやすくなる筈。
// テキスト記述がこれで正しいのかやや不安。
古代の機械剣闘士(アンティーク・ギアグラディエーター)
効果モンスター
星5/地属性/機械族/攻2100/守1600
このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算時のみ
相手モンスターの攻撃力の元々の攻撃力からの変動を無視する。
このカードが攻撃する場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
// 収縮やオネストを完全無視。
// さらに単体でアバターを殴り倒せる数少ないモンスター。
D.D.ナイトメア
☆4 闇 悪魔
効果モンスター
手札のこのカードと闇属性モンスター1枚を墓地に送って発動する。
相手フィールド上のモンスター1体をゲームから除外する。この効果は相手ターンでも発動することができる。
攻撃力0 守備力0
鑑定希望です。
よいね
抹消の使徒
地属性/戦士族/星7/攻2700/守2300
このカードは通常召喚できない。
手札から「抹殺の使徒」と「撲滅の使徒」を捨てた場合のみ特殊召喚することができる。
1ターンに1度、フィールド上にセットされたカード1枚を破壊しゲームから除外することができる。
ゴブリン連合部隊
地属性/戦士族/星8/攻?/守0
融合
「ゴブリン」かつ「部隊」と名のついたモンスター2体
このカードの元々の攻撃力は、融合素材に使用したモンスターの攻撃力の合計の数値となる。
このカードは、墓地に存在するこのカードの融合に使用したモンスターすべての効果を得る。
鑑定希望です。
>>533訂正
抹消の使徒
地属性/戦士族/星7/攻2700/守2300
このカードは通常召喚できない。
手札から「抹殺の使徒」と「撲滅の使徒」を捨てた場合のみ自分の手札か墓地から特殊召喚することができる。
1ターンに1度、フィールド上にセットされたカード1枚を破壊しゲームから除外することができる。
この効果を使用した場合お互いのデッキを確認し、破壊したカードと同名カードを全てゲームから除外する。
その後デッキをシャッフルする。
ゴブリン連合部隊
地属性/戦士族/星8/攻?/守0
融合
「ゴブリン」かつ「部隊」と名のついたモンスター2体
このカードの元々の攻撃力は、融合素材に使用したモンスターの攻撃力の合計の数値となる。
このカードは、融合素材に使用したモンスターの効果を得る。
鑑定希望です。
ダブル・バーナー
速攻魔法
相手ライフに400ポイントのダメージを与える。
また、墓地に存在するこのカードを除外する事で
相手ライフに400ポイントのダメージを与える。
この効果は相手ターンにも使用できる。
エフェクト・ストーム
通常罠
このカードの発動時に積まれている
チェーン数によって以下の効果を発動する。
2:相手ライフに800ポイントのダメージを与える。
3:このターン自分はダメージを受けない。
4:自分のライフを2000ポイント回復する。
5:相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
忍法 影分身の術
永続罠
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、選択したモンスターが破壊される場合、
自分フィールド上に存在するトークン1体を代わりに破壊する事ができる。
鑑定お願いします
ドラグーン・サイバー・ドラゴン
効果 星8/光属性/機械族/攻2500/3200
墓地に機械族モンスターが5枚以上ある時、このカードは手札から特殊召喚できる。
召喚に成功した時、デッキ、手札から「プロト・サイバードラゴン」
を任意の数、特殊召喚できる。
エンドフェイズまでカードを除く場の機械族モンスターを1枚
指定し「サイバードラゴン」と同名のカードとすることができる。
このカードが魔法、罠の対象になった時、デッキから機械族モンスターを
墓地に送ることで無効にできる。
サイバー・ワイバーン
効果モンスター
星7/炎属性/機械族/攻2800/守1400
「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・フェニックス」
このカードを対象にする魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
このカードをゲームから除外する事ができる。
この効果によってゲームから除外されたこのカードは
次の自分のスタンバイフェイズ時に特殊召喚する事ができる。
サイバー・ドラゴニュート
効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻2900/守1900
「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・オーガ」
1ターンに1度、相手モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力・守備力を半分にする。
ヘル・サイバー・カオス
効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻0/守0
「サイバー・ドラゴン」+「カオス」と名の付くカード1体以上
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの融合召喚に成功した時、融合素材にしたモンスターの
数だけ相手の場のカードを除外できる。
手札が0枚の時のみ、このカードが相手に直接攻撃を与えた場合、
相手のライフポイントは3000減る。
手札の光と闇属性のカードを墓地に送ることで相手の
魔法、罠、モンスター効果を無効にできる。
戦闘で破壊され墓地に送られた時、、ライフポイントを2000払う
ことで、エンドフェイズに、このカードは特殊召喚される。
時計のチョウシン
効果モンスター
星1/地属性/機械族/攻0/守0
このカードは「時計の振り子刃」として扱う。
このカードを手札から捨てる。
効果モンスターの効果と発動を無効にし、それを破壊する。
このカードの効果で墓地に送られた場合、デッキから「時計のタンシン」あるいは
「時計のビョウシン」を手札に加える。
自分の墓地に存在する三枚の「時計の振り子刃」と名の付いたカードをゲームから除外する。
フィールドにある全てのカードをデッキに戻し、シャッフルする。
お互いのプレイヤーは戻した枚数分、デッキからカードをドローする。
時計のタンシン
効果モンスター
星1/地属性/機械族/攻0/守0
このカードは「時計の振り子刃」として扱う。
このカードを手札から捨てる。
魔法カード発動と効果を無効にし、それを破壊する。
このカードの効果で墓地に送られた場合、デッキから「時計のチョウシン」あるいは
「時計のビョウシン」を手札に加える。
自分の墓地に存在する三枚の「時計の振り子刃」と名の付いたカードをゲームから除外する。
フィールドにある全てのカードをデッキに戻し、シャッフルする。
お互いのプレイヤーは戻した枚数分、デッキからカードをドローする。
時計のビョウシン
星1/地属性/機械族/攻0/守0
このカードは「時計の振り子刃」として扱う。
このカードを手札から捨てる。
罠カードの発動と効果を無効にし、それを破壊する。
このカードの効果で墓地に送られた場合、デッキから「時計のチョウシン」あるいは
「時計のタンシン」を手札に加える。自分の墓地に存在する三枚の「時計の振り子刃」と名の付いたカードをゲームから除外する。
フィールドにある全てのカードをデッキに戻し、シャッフルする。
お互いのプレイヤーは戻した枚数分、デッキからカードをドローする。
541 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 15:41:38 ID:PkQQoSCy0
降魔の祭壇
装備魔法
手札に存在する儀式魔法を1枚捨てて発動する。
手札またはデッキから捨てた儀式魔法に記されているモンスター1体を特殊召喚してこのカードを装備する。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、装備モンスターを破壊する。
冥界霊魂儀式術
儀式魔法
手札の儀式モンスター1体を選択し、そのカードと種族が同じモンスターを
レベルの合計が同じになるように自分の墓地から選択して除外する。
選択した儀式モンスター1体を特殊召喚する。
//鑑定お願いします。
エニグマ
シンクロ・効果モンスター
星15/闇属性/機械族/攻 ?/守 ?
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの元々の攻撃力・守備力は、自分のライフポイントと等しくなる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上に存在する全てのモンスターのコントロールを得る。
//レベルの上限が12なんてまだ誰も決めちゃいない。
天地の飛竜
星6/風/ドラゴン族/攻撃2300/守備2000/効果
このカードは通常召喚できない。自分の墓地から風属性モンスター2体と地属性モンスター1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功した時、以下の効果からひとつを選択して発動する事ができる。
●このカードをリリースする事で、フィールド上のカードを全て持ち主の手札に戻す。
●お互いに自分の墓地からモンスター1体を選択し、そのモンスターを自分フィールド上に守備表示で特殊召喚する。
スカートめくり
通常罠
自分フィールド上に風属性モンスターが表側表示で存在する場合のみ発動することができる。
発動後、2回目の自分のエンドフェイズまで相手フィールド上の全てのモンスターの攻撃力は0になる。
2回目の自分のエンドフェイズ時に、相手の手札を全てデッキの一番下に戻し、その枚数分だけ相手はデッキからカードをドローする。
ロックストーン・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星2/地属性/岩石族/攻 500/守1400
自分フィールド上に存在する岩石族モンスターが戦闘によって破壊された
バトルフェイズの終了時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
(この効果は相手ターンにも発動する事ができる)
この効果によりこのカードが特殊召喚に成功した時、
自分の墓地からレベル4以下の岩石族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果により特殊召喚された効果モンスターの効果は無効となる。
ロックストーン・ガーディアン
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻2900/守2500
チューナー+「ロックストーン」と名のついたモンスターを含むモンスター1体以上
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り
自分フィールド上に存在する「ロックストーン・ガーディアン」以外の
岩石族モンスターは相手のカードの効果では破壊されない。
このカードが破壊され墓地に送られた時、
自分の墓地に存在する岩石族モンスター2体を手札に加える事ができる。
加藤
星1/地/魔法使い族/攻撃150/守備200/効果
このカードは1ターンに一度だけ戦闘によっては破壊されない。このカードが攻撃されたダメージステップ終了時、このカード以外のフィールド上のモンスターを全て破壊する。
その後、相手は「ゴヨウ・ガーディアン」または「手錠龍」1体を特殊召喚する事ができる。
>>546 派遣切り
速攻魔法カード
場にある加藤をゲームから除外する。
加藤の乱
フィールドカード「秋葉原」があるとき発動可能。
「加藤」の攻撃力はエンドフェイズまで4000ポイントアップする。
ホコ天中止
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、「加藤」はフィールド上に表側表示で存在できず、効果は無効化される。
犯行予告
通常魔法
発動後、次の自分ターンのエンドフェイズ時に、デッキから「加藤」1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
喚起
速攻魔法
自分の手札またはデッキからレベル2以下の通常モンスターを特殊召喚する。
相手ターンを数えて3ターン後、この効果で特殊召喚したモンスターを墓地へ送る。
強制転移
通常魔法
自分フィールド上のカードから合わせて魔力カウンターを8つ取り除き、発動。
自分の手札、墓地、デッキ、除外ゾーンのいずれかから召喚条件を持たない
レベル4以下のカードを1枚選択し、モンスターゾーン、または、魔法・罠ゾーン
(魔法・罠ゾーンに存在する時、魔法または罠として扱われるカードのみ)に
表側表示で置く。この行為は召喚として扱わない。
551 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 19:22:56 ID:18qZ8pIi0
マジカルバリアマシン―H・E・R・O
永続罠
このカードはスタンバイフェイズ時にライフを500払わなければ破壊する。
相手の攻撃宣言時、デッキから「H-ヒートハート」「E-エマージェンシーコール」
「R-ライトジャスティス」「O-オーバーソウル」のいずれかを墓地へ送ることで
戦闘ダメージを0にすることができる。
勇気の衣
装備魔法
このカードはE-HEROと名のつくカードにのみ装備可能。
攻撃力、守備力が300ポイントアップする。
また、装備モンスターの種類によって以下の効果を得る。
・通常モンスター:装備モンスターが戦闘で破壊された場合、このカードをデッキの1番上に戻すことができる。
・効果モンスター:装備モンスターが戦闘ダメージを与えた場合、デッキから一枚カードをドローする。
・融合モンスター;装備モンスターがカード効果の対象となった場合、このカードを墓地へ送ることで無効にする。
クラッシュド・サモン
通常魔法
自分場のHEROと名のついた融合モンスター一体を破壊する。
その攻撃力の半分以下のHEROと名のつくモンスター2体をデッキから特殊召還する。
なお、このカードを発動したターンはバトルフェイズを行うことができない。
552 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 20:06:05 ID:R6ebzbWYO
XXX―セイバーディスタム(トリプルエックスセイバー・ディスタム)
戦士/星12/地
ATK?/DEF2000
効果
自分の墓地に存在するX―セイバーと名のついたモンスターを三体除外することでこのカードを手札から特殊召喚することが出来る。
このカードの攻撃力は除外したモンスターのレベルの合計×300になる。
このカードがフィールド上に存在する限り相手は自分のターン以外に罠カードを発動する場合ライフポイントを半分失う。
超次元プリズマー
星4/闇/サイキック族/攻撃1000/守備1900/効果
1000ライフポイント払って発動する。フィールド上のモンスター1体をゲームから除外し、手札からモンスター1体を除外したモンスターのコントローラーのフィールド上に特殊召喚する。
この効果は1ターンに一度だけ使用できる。
E-HERO ダーク・カオス
融合効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻?/守0
「E-HERO」と名の付くカード+「光属性」+「闇属性」
このカードは融合召喚に「融合」魔法カードは必要としない。
このカードの攻撃力は融合素材したモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。
相手の魔法・罠の発動時に、デッキを上から10枚除外することで無効にできる。
自分のターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する。
●相手モンスター一体のコントローラーを得る、このターン攻撃宣言はできない。
●ライフポイントを3000払うことで、墓地にある「HERO」と付くカードを特殊召喚できる。
(特殊召喚されたカードは、このターン攻撃宣言はできない)
ゲートキーパー
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻1600/守1800
自分フィールド上にモンスターが存在しない時、相手が攻撃宣言した場合、このカードを特殊召喚できる。
また、この効果で召喚に成功した時、攻撃モンスターの攻撃対象をこのカードに変更できる。
このカードが存在する限り、相手はプレイヤーを直接攻撃できる効果を発動できない。
クロスゲート
通常罠
お互いに相手の手札をランダムに1枚選択する。選択したカードがモンスターなら自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードが墓地に存在する場合、手札からモンスターゲートを1枚捨てる事でこのカードを1枚手札に戻る事ができる。
556 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 21:21:27 ID:18qZ8pIi0
ホワイト・カラー
装備魔法
装備モンスターをシンクロモンスターとして扱う
ブルー・カラー
装備魔法
装備モンスターを融合モンスターとして扱う
>>550 強制転移は実在するぞ
有名なカードなんだし、投稿前に違和感に気付いてもいいはずなんだがな
>>550 すみません、気づきませんでした。強制転移を転移召喚に改名します。
シンクロン・キメラ
通常罠
相手がシンクロモンスターをシンクロ召喚したときに発動する。
シンクロ召喚されたモンスターをエクストラデッキに戻す。
その後、自分の場に「シンクロキメラトークン」(悪魔族・闇・レベル/攻/守?)を一体特殊召喚する。
このトークンの元々のレベル・攻撃力・守備力は
相手がそのときシンクロ素材にしたモンスターの元々の攻撃力・守備力・レベルの合計値になる。
>>554融合のカードなしでどうやって召喚すんの?
場から墓地に送って融合?
それ書かないと分からないし10枚除外は強すぎ
飛び火
永続魔法
自分のメインフェイズに1ターンに一度だけ発動することができる
デッキから、プレイヤーに固定された値のダメージを与える効果のみを持つ魔法・罠カードを一枚墓地に送る。
表記されているダメージの半分のダメージを相手ライフに与える
風・水・雷
即効魔法
場にある「ゲート・ガーディアン」はエンドフェイズまで
魔法、罠、モンスター効果を受けず、
相手の手札の枚数だけ攻撃宣言をすることが可能。
自分の手札を任意の枚数捨てることで、
一枚につき攻撃力を1000ポイント上げることができる。
天帝の怒り
通常魔法
このカードを発動したターン、雷族モンスターをアドバンス召喚する場合、
自分フィールド上のモンスターの代わりに相手フィールド上のモンスターをリリースできる。
このカードの効果で相手フィールド上のモンスターをリリースした場合、
自分のデッキの一番上のカードを除外する。
トラップ・リンク
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
相手フィールド上の守備表示モンスター1体を破壊する。
自分フィールド上にセットされているこのカードが破壊され墓地に送られた時、
デッキ・手札・墓地から罠カードを1枚選択して、自分フィールド上にセットすることができる。
この効果でセットされた罠カードはセットされたターン発動することができる。
鑑定希望
SASHIMI・フィッシュ
チューナー・効果モンスター
星3/水属性/魚族/攻1000/守1000
このモンスターをリリースする事で、自分は1000ライフポイント回復する。
この効果は自分・相手ターン双方で使用する事が出来る。
単なる刺身w
相変わらず魚族は少ない・・・
マジシャンズ・エンブリオ
チューナー(効果モンスター)
星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0
自分フィールド上にレベル6以上の魔法使い族モンスターが特殊召喚された時、
このカードを手札、または墓地から特殊召喚する。
光と闇の魔導師(マジシャン・オブ・ライトアンドダーク)
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻 2800/守 2600
光属性チューナー+「ブラック・マジシャン」
このカードのシンクロ召喚に成功した時、墓地から魔法カード1枚を手札に加える。
1ターンに一度、光属性、または闇属性モンスターを除外する事で以下の効果を発動できる。
●光属性:このターン、このカードと戦闘を行うモンスターの効果は
バトルフェイズ終了時まで無効になり戦闘で破壊された場合、墓地へ送られず除外される。
●闇属性:フィールド上に存在するカード1枚を除外する。
混沌の魔女(ウィッチ・オブ・ブラックカオス)
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻 2300/守 2000
光属性チューナー+「ブラック・マジシャン・ガール」
墓地の魔法使い族モンスター1体につきこのカードの攻撃力は300ポイントアップする。
1ターンに一度、手札の魔法カード1枚を捨てる事で手札、または墓地から
魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。
鑑定希望。
自分では結構バランス取れてるんじゃないかと思う。
無駄にテーマデッキ増やすくらいならBM,青眼とかの昔のものの強化をして欲しい。
>>567 >1ターンに一度、光属性、または闇属性モンスターを除外する事で以下の効果を発動できる。
訂正。除外するのは墓地から。
>>565 後半の効果がメインで前半の効果が辻褄合わせのようなつまらない効果なのが残念。
後半の効果のみでも十分強いし面白いと思うので前半部は無くしてしまってもいいと思う。
>>567 >マジシャンズ・エンブリオ
比較的特殊召喚の手段に長けている魔法使い族にとって、
ノーコストで墓地からチューナーが蘇ってくるのは危険。
そのテキストだと下二つのモンスターをシンクロ召喚した時にも特殊召喚される訳だけども、それでいいの?
570 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。::2009/06/08(月) 19:07:14 ID:S/sQ8ZzV0
地 合成幻獣キマイラ 獣族・効果 ★10 攻3000 守2500 このカードは通常召喚できない、
自分の墓地から、獣族モンスター2体・獣戦士族1体・鳥獣族1体をゲームから除外して特殊召喚する。
1ターンに1度手札から次の種族を墓地に送る事で次の効果を得る。
獣族 守備表示モンスターを攻撃した時、モンスターの攻撃力が守備力モンスターの守備力を超えていれば、その数値だけ相手のライフポイントに戦闘ダメージを与える。
獣戦士族 このターン2回攻撃できる。
鳥獣族 相手の魔法・罠カードを1枚破壊する。
地 ファイターマスター 戦士族・効果 ★8 攻3000 守2000
このカードは通常召喚できない、自分の墓地から戦士族モンスター3体を除外して特殊召喚する。
1ターンに1度手札から戦士族・モンスター1体を墓地に送る、自分のデッキから戦士族モンスター1体を特殊召喚する、
この効果で特殊召喚したモンスターは効果は無効になり、
攻撃・守備力1000ポイントダウンする。
魔 異次元の手招き 速攻魔法 手札から1枚カードを除外する、ターン終了まで自分フィールド上の表側表示のモンスター1体を除外する。
墓場の悪夢
カウンター罠
手札を一枚捨てる。
カードを墓地に送ることで発動するモンスター効果の発動と効果を無効にし、そのモンスターをゲームから除外する。
混沌の記憶
装備魔法
自分の墓地の光属性モンスターと闇属性モンスターを1体ずつ除外して発動する。
このカードを装備したモンスターは、1度のバトルフェイズに2回攻撃することができる。
また、1ターンに1度、以下の効果から1つを選択し発動することができる。
●ライフを1000払う。フィールド上のカードを全て墓地に送り、お互いにこの効果で墓地に送られたカード1枚につき300ポイントのダメージを受ける。
●フィールドのカード1枚をゲームから除外する。このターンこのカードを装備したモンスターは攻撃することができない。
>>566 なかなかいいネーミングセンスですね。あと「魚族にチューナー」があまりいないって意見、同感です。
今後そういうのも書いていきましょう。
聖なる龍玉
装備魔法
このカードはドラゴン族にしか装備できない。このカードを装備したモンスターは、攻撃力が800アップし、
自分のバトルフェイズで破壊された場合、このカードを墓地に捨てることでそのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚できる。
ドラゴニクス・ウィザード バウル
効果モンスター
星8/炎属性/魔法使い族/攻 2100/守 2300
このカードは自分の場のレベル6以下のドラゴン族モンスターが戦闘で破壊された場合、手札から特殊召喚できる。
召喚に成功した場合、自分の場のドラゴン族または「ドラゴニクス」と名の付くカードを一枚手札に戻し、そのカードより攻撃力の低いカードを特殊召喚できる。
1ターンに一度、相手のリバースカードを1枚見て以下の効果を選択できる。
●魔法カード:相手フィールド上のモンスターをすべてデッキの一番上に戻す。
●罠カード:相手フィールド上の魔法・罠・モンスター効果を無効にする。
>>572 魚チューナーはシーラカンスのせいで展開容易だからそんな多くても困るわ
手札逆転
通常罠
自分の手札が二枚以上ある時に発動できる。
お互いに手札のカードをデッキに戻してシャッフルし、
相手がデッキに戻したカードの数だけデッキからカードをドローする。
手札増殖
通常魔法
お互いに相手の手札を見て1枚選択し、
選択されたカードをデッキから任意の枚数だけ手札に加える。
手札内通
永続魔法
相手の手札を見て1枚選択する。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手は手札を公開し続けなければならない。
相手ターンのスタンバイフェイズ毎に、自分のライフを1000ポイント回復する。
選択したカードが手札に存在しなくなった時、このカードを破壊する。
手札停電
通常魔法
メインフェイズ1の開始時に発動する事ができる。
次の自分のドローフェイズ時まで、お互いに手札のカードを確認できず、
カードのセットしか行えない。
セットしたカードが正しくない場合、そのカードを破壊する。
#魔法・罠ゾーンにモンスター置いたり逆も。戦闘も行えない。
#自分で書いておきながら手札内通で裏切ったままのエクゾディアにやられるとか想像すると楽しい
スピード・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星2/風属性/戦士族/攻 900/守 400
「スピード・ウォリアー」が召喚・特殊召喚に成功したターン、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードをシンクロ素材として「スピード」と名のついた
シンクロモンスターがシンクロ召喚に成功した場合、
そのモンスターの元々の攻撃力をエンドフェイズ時まで倍にする。
スピード・ウォー・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1900/守1200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが攻撃によって相手モンスターを破壊した場合、
このカードの攻撃力を半分にしてもう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
このカードがフィールド上から離れた時、自分のデッキ・手札・墓地から
「スピード・ウォリアー」1体を特殊召喚する事ができる。
手札挨拶
通常魔法
お互いに相手の手札を確認する。
手札落殺
通常魔法
相手の手札を任意の枚数分選択する。
選択したカードの数×800ポイント以上のライフを払う。
選択した手札のカードを全て破壊する。
相手は払ったライフより多くのライフを払う事でこの効果を無効にできる。
>>574訂正
手札増殖
通常魔法
お互いに相手の手札を見て1枚選択し、
選択されたカードの同名カードをデッキから任意の枚数だけ手札に加える。
ファイナルアタック
速攻魔法
自分のデッキを全て墓地に送り発動する。
自分フィールド上のモンスター1体を選択する。このターンのエンドフェイズ時まで
そのモンスターの攻撃力はこの効果で墓地に送ったカードの枚数×100ポイントアップする。
//60枚デッキが流行りそうなカード。またクリボーが改めて注目されるかもw
鑑定希望
>>578 壊れ
即禁止レベル
大量の墓地肥やしが簡単にできてしまう
屍の誘い
罠カード
自分の場のLV5以上のモンスターを一体リリースする:相手モンスター一体を破壊する
このときリリースしたモンスターがアンデッド続であった場合、次の自分のスタンバイフェイズにそのモンスターを自分の場に守備表示で特殊召還することができる。
古の反乱
永続魔法
1ターンに一度、自分のメインフェイズに以下の中から一つ選び発動することができる
●LV3以下の効果を持たないモンスター一体を手札から特殊召還する
●LV5、LV6の効果を持たないモンスターを一体、自分の場からリリースすることなく通常召還する
●効果を持たないモンスター一体をリリースすることにより、相手の場の効果付きモンスター一体を破壊する。(裏側表示の場合、表にして確認する。効果付きモンスターでなかった場合は破壊されず、裏側に戻す)
混沌の終了
通常魔法
お互いの手札と墓地に存在する闇属性モンスターと光属性モンスターをゲームから除外する。
583 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 01:31:18 ID:TCmS6u4h0
太陽竜−サンブレイズ・ドラゴン
☆9/炎属性/ドラゴン族/ATK3300/DEF2300
このカードは「100億度の核爆」の効果でのみ特殊召還可能。
このカード以外のモンスターの攻撃力、守備力は800ポイントダウンする。
このカードが攻撃宣言する場合、800ポイントのライフを払わなければならない。
このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合、破壊したモンスターのレベル×300
のダメージを与えることができる。
100億度の核爆
永続魔法
このカードが発動した時、太陽カウンターを二つ乗せる。
炎属性モンスターがフィールドを離れる度にカウンターを一つ乗せる。
カウンターが5つ以上ある時、このカードとフィールドのドラゴン族
モンスターを一体墓地へ送ることで「太陽竜−サンブレイズ・ドラゴン」
を特殊召還する。
ナチュル・レースホース
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/獣族/攻2600/守1900
「ナチュル」と名のついたチューナー+「ナチュル」と名のついたモンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分の手札1枚をゲームから除外することで、モンスター効果の発動と効果を無効にし破壊することができる。
ナチュル・ウィード
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻200/守2000
リバース:自分のデッキから「ナチュル」と名のついたレベル3以下のモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、そのターンのエンドフェイズ時に破壊される。
>>525 亀だが
ちょっと強すぎる気がする…特殊召喚出来なくなってコストがいらなくなったユベルみたいな効果だが
相手フィールド上の全てのモンスター→相手フィールド上の全ての表側のモンスターの方が良いと思う
それにいくら特殊召喚不可でも闇属性・レベル8はトレイン対応な上に終焉の焔にも対応してるから…
辛口評価ですまんorz
無間地獄
フィールド魔法
手札を1枚墓地に送ることで、フィールド魔法カードの発動を無効にし破壊することができる。
手札が0枚の時、このカードのコントローラーは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、自分フィールド上の「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体をリリースすることで、自分の墓地から同名モンスターを除く「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚することができる。
鑑定希望です。
魔閃光
速攻魔法
発動時に手札の通常魔法1枚を選択して墓地に送る。
このカードの効果は選択した通常魔法と同じ効果になる。
(発動条件がある通常魔法を選択する場合はその発動条件を無視できないがコストは無視できる。)
鑑定お願いします。
>>586 フィールド魔法を発動される機会ってそうは無いと思うので、
エンディミオンのような破壊耐性くらい与えてやってもいいかと。
>>587 二重魔法の上位互換出して何が楽しいのか
インフェルニティ・サーヴァント
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守 600
手札またはフィールド上からこのカードを墓地に送る事により発動。
このターンのエンドフェイズ時まで、
自分フィールド上に存在する「インフェルニティ」と名のついたモンスターは、
自分の手札が0枚のときにそのモンスターが得る効果を得る。
この効果は相手ターンにも発動する事ができる。
ブルー・ウィッシュ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星6/水属性/ドラゴン族/攻2500/守1200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
墓地のモンスターを2体までゲームから除外する事ができる。
この効果で除外したモンスター1体につきこのカードにウィッシュカウンターを1つ置く。
このカードが破壊される場合、
代わりにこのカードからウィッシュカウンターを1つ取り除く。
MEX(ミラクル・エクステンド)
通常魔法
自分の墓地に存在する「N」と名のついたモンスターと
「NEX」をそれぞれ1枚ずつゲームから除外し、
除外したカードと同名カード扱いのレベル4モンスター1体を
エクストラデッキから特殊召喚する。
この特殊召喚は「NEX」の効果によるものとして扱う。
Re−EXTEND
通常罠
「NEX」の効果によって特殊召喚されたモンスターが
破壊され墓地に送られたターン中に発動する事ができる。
そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。
>>592 全然上位じゃないよな。コストとか色々あるが、要は相手ターンに通常魔法が使えるってことだろ?
>>587のは。
>>579 あっ最後の文章抜けてますね。最後にこれを追加しても壊れですか?
このターン選択したモンスター以外攻撃することができない。
レプティレス・クィーン
効果モンスター
星7/闇属性/爬虫類族/攻 2200/守 2900
自分の墓地に存在する闇属性・爬虫類族モンスター1体をゲームから除外し自分フィールド上の「レプティレス」と名のついたモンスター1体をリリースすることで、手札からこのカードを表側守備表示で召喚することができる。
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する「レプティレス」と名のついたモンスター1種類につき100ポイントアップする。
このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに手札から「レプティレス」と名のついたモンスター1枚を墓地に送ることができる。
このカードが相手の発動したカードの効果対象に選択された時、自分の墓地に存在する「レプティレス」と名のついたモンスター2枚をゲームから除外することでその効果を無効にすることができる。
レプティレス・ワーム
効果モンスター
星3/光属性/爬虫類族/攻 1000/守 800
手札からこのカードを墓地に送る。
このターン自分フィールド上に存在する爬虫類族モンスターは戦闘によって破壊されない。またその戦闘によって自分が受ける戦闘ダメージは半分になる。
この効果は互いのバトルフェイズのダメージステップ時にのみ発動できる。
レプティレス・ウロボロス
チューナー(効果モンスター)
星5/闇属性/爬虫類族/攻 1950/守 2300
1ターンに1度、シンクロ召喚を無効にすることができる。その場合素材として墓地に送られたモンスターはデッキに戻る。
#鑑定希望です。
ワーム・ゲート
通常魔法
自分のフィールド上またはゲームから除外されているモンスターカードから、
融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地に送り、
光属性の融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
コンチェルトゲート
永続魔法
セットされたこのカードが表側になった時、相手は自身の場に白魔導士ピケル、黒魔導師クランが居る場合、それを手札に戻す。このカードの発動者は、相手の手札、山札、墓地、除外ゾーンを確認し、
それらのモンスターが居る場合、それらを自分フィールド上を特殊召喚する。どちらのモンスターも見付からなかった場合、このカードを破壊して2000ポイントのダメージを自分ライフに与える。
このカードに場にある限り、相手の効果によってそれらのモンスターのコントロール権を変更する事ができず、それらのモンスターが墓地に送られる場合、自分の墓地に置く事ができる。
このカードが場を離れた時、それらモンスターを元々の持ち主のデッキに戻し、シャッフルする。
// 相手から白魔導士ピケルと黒魔導師クランを奪い、そのモンスターを自分フィールドに召喚する。これらのカードの愛好者に対する嫌がらせカード。
カード名はYouTube アニ速で宣伝していたSEさんのネットゲームの名前から拝借しました。反省はしていません。
灰塵の流れ者
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻800/守800
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、このカードの上に栄光カウンターと惨劇カウンターを1個ずつ置く。
このモンスターが相手モンスターと戦闘を行った場合、このカードの上に惨劇カウンターを1個置く。
このモンスターの攻撃力がアップした場合、このカードの上に栄光カウンターを1個置く。
このモンスターが攻撃を行う場合、このモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時までこのカードの上の惨劇カウンターの数×400ポイントアップする。
このモンスターと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力はエンドフェイズ時までこのカードの上の栄光カウンターの数×400ポイントダウンする。
ミラーマン教授
効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻2000/守1600
このカードの戦闘によって発生するコントローラーへのダメージは代わりに相手が受ける。
このカードはこのカードの元々の攻撃力以下の元々の攻撃力を持つ
相手モンスターとの戦闘によって破壊されない。
このカードはこのカードの元々の攻撃力以下の攻撃力を持つモンスターの効果を受けない。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが相手モンスターに攻撃された時、
攻撃力を1500ポイント下げる事で守備力を1500ポイントアップさせる事が出来る。
ミスト・バレー・ゲート
効果モンスター
星5/風属性/雷族/攻0/守2500
相手のカードの効果で自分フィールド上のモンスターが手札に加わった時、
手札のこのカードを見せて発動する。手札に加わったモンスターを墓地に送る事で
そのモンスターのレベル以下の「ミスト・バレー」と名のついたモンスターを
1体墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いにフィールド上のカードを手札に戻す効果を発動できない。
ミラーマン
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1900/守600
このカードの戦闘によって発生するコントローラーへのダメージは代わりに相手が受ける。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが相手モンスターに攻撃された時、
攻撃力を1500ポイント下げる事で守備力を1500ポイントアップさせる事が出来る。
烈帝ザレク
効果モンスター
星6/炎属性/炎族/攻2400/守800
このモンスターはリリース無しで召喚することができる。
そうした場合、このカードの元々の攻撃力は1600になる。
このカードの召喚に成功した時、相手は手札を1枚選択して捨てる。
冷帝フビライ
星6/水属性/水族/攻2400/守800
このモンスターはリリース無しで召喚することができる。
そうした場合、このカードの元々の攻撃力は1600になる。
このカードの召喚に成功した時、裏側表示の魔法・罠カード1枚を選択し、選択したカードを破壊することができる。
狂帝モルドル
星6/闇属性/天使族/攻2400/守800
このモンスターはリリース無しで召喚することができる。
そうした場合、このカードの元々の攻撃力は1600になる。
このカードの召喚に成功した時、墓地のカードを3枚まで選択する。選択したカードを除外する。
//帝の連中に妥協召喚をくっつけた物。これで手札事故との恐怖とはおさらば!
//妥協召喚時の攻撃力はもっと下げるべきだろうか。
>>594 攻撃ではなく墓地に大量のカードを送るのが問題
例えばデッキから40枚墓地に送ったとして
マジカルエクスプロージョンを使うなどすれば
簡単に1キルができる
他にも墓地を利用するカードはたくさんあるし
墓地アドバンテージを簡単に取れすぎ
苦渋の選択ですら禁止なわけで
>>595 レプティレス・ワーム…爬虫類族デッキには役に立つと思う
手札からモンスターを守れてダメージ半減できるのは優秀
レプティレス・ウロボロス…現時点では上級レベルチューナーは
効果なしモンスターと特殊召喚不可の2体だけ
レベル5のメリットつきで攻撃力もそこそこあるチューナーってのは
なしだと思う
アンチシンクロのモンスターだしこれは
チューナーでなくていいのでは?
ミラーフラッシュ!!
永続魔法
自分フィールド上に「ミラーマン」と名のついたモンスターが存在する限り
相手フィールド上のモンスターは攻撃宣言及び効果の発動が出来ない。
自分フィールド上に「ミラーマン」と名のついたモンスターが存在しなくなった時、
このカードを破壊する。
#ミラーマンの効果とシナジーがないロックカード。ちかちかして目をあけていられない
#テーマデッキなどで勝手に関連付けてシナジーのないカードをよくいれてしまうなぁ
ミラーチラッシュ!!
速攻魔法
自分フィールド上に「ミラーマン」と名のついたモンスターが
表側表示で存在する時に発動できる。自分フィールド上の「ミラーマン」と名のついた
モンスター1体の表示形式を変更し相手の手札を確認する。
#手鏡などを上手に動かす事で目標のものを拝む。守備力をアップさせる効果を生かせる…?
>>601 なるほど。ではこんな感じならいいのかな?
ファイナルアタック
速攻魔法
自分のデッキを全て墓地に送り発動する。
自分フィールド上のモンスター1体を選択する。このターンのエンドフェイズ時まで
そのモンスターの攻撃力はこの効果で墓地に送ったカードの枚数×100ポイントアップする。
このターン選択したモンスター以外攻撃することができず、戦闘ダメージでのみしか相手にダメージを与えられない。
>>603修正
「このターン選択したモンスター以外攻撃することができず、戦闘ダメージでのみしか相手にダメージを与えられない。 」
↓
「このターン選択したモンスター以外攻撃することはできない。次の自分のドローフェイズまで自分のカードの効果で相手に効果ダメージを与えることはできない。」
に変更します。これで貪欲とかがない限りマジエク撃てない
ハッピィガール・ライ
効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0
このカードの特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズ時、このカードをデッキに戻すことで、デッキから「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚することができる。
このカードの攻撃力・守備力は自分のライフポイント800ポイントにつき100ポイントアップする。
ハッピィガール・ブレア
効果モンスター
星1/炎属性/魔法使い族/攻 100/守 100
このカードの特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズ時、このカードを破壊することで、デッキから「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚することができる。
このカードの攻撃力・守備力は相手のライフポイント700ポイントにつき100ポイントアップする。
ハッピィガール・ナギ
効果モンスター
星1/風属性/魔法使い族/攻 200/守 200
このカードの反転召喚に成功したターンのエンドフェイズ時、このカードをデッキに戻すことで、デッキから「フォーチュンレディ」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚することができる。
このカードの攻撃力・守備力は自分の手札1枚につき300ポイントアップする。
#鑑定希望。前半3枚
死帝レヘルク
効果モンスター
星6/地属性/アンデット族/攻2400/守1000
このモンスターはリリース無しで召喚することができる。
そうした場合、このカードを破壊する。
このカードの召喚に成功した時、フィールド上のモンスター一体を破壊する。
群帝ズィーラン
効果モンスター
星6/風属性/昆虫族/攻2400/守1000
このモンスターはリリース無しで召喚することができる。
そうした場合、このカードを破壊する。
このカードの召喚に成功した時、フィールド上のカード1枚を手札に戻す。
灯帝トラット
効果モンスター
星6/光属性/悪魔族/攻2400/守1000
このモンスターはリリース無しで召喚することができる。
そうした場合、このカードを破壊する。
このカードの召喚に成功した時、あなたの墓地から「灯帝トラット」ではないモンスター一体を選択し、手札に加える。
//
>>600のバリエーション。妥協召喚の代わりに今度は自壊する連中。
//墓地に置かれるだけでうれしい種族ばかりで、手札事故とはバイバイさ!
ハッピィガール・アイス
効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻 300/守 300
このカードの反転召喚に成功したターンのエンドフェイズ時、このカードをゲームから除外することで、デッキから「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚することができる。
このカードの攻撃力・守備力は相手の手札1体つき300ポイントアップする。
ハッピィガール・ヤミー
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻 400/守 400
このカードの召喚に成功したターンのエンドフェイズ時、このカードを手札に戻すことで、デッキから「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚することができる。
このカードはリリースなしで手札から召喚できる。
ハッピィガール・ラン
効果モンスター
星6/風属性/魔法使い族/攻 500/守 500
このカードの召喚に成功したターンのエンドフェイズ時、このカードをリリースすることで、デッキから「フォーチュンレディ」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚することができる。
この特殊召喚は「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターの効果による特殊召喚として扱う。
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、自分スタンバイフェイズ終了時に墓地からこのカードを手札に戻すことができる。
#後半みっつ。前半モロ失敗した……
#鑑定希望。
>>605直し。
ハッピィガール・ライ
効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0
このカードの特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズ時、このカードをデッキに戻すことで、デッキから「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚することができる。
このカードの攻撃力・守備力は自分のライフポイント800ポイントにつき100ポイントアップする。
ハッピィガール・ブレア
効果モンスター
星2/炎属性/魔法使い族/攻 100/守 100
このカードの特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズ時、このカードを破壊することで、デッキから「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚することができる。
このカードが破壊された時、相手フィールド上に存在するセットされたカード全てを破壊する。
ハッピィガール・ナギ
効果モンスター
星3/風属性/魔法使い族/攻 200/守 200
このカードの反転召喚に成功したターンのエンドフェイズ時、このカードを相手フィールド上にコントロールを移すことで、デッキから「フォーチュンレディ」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚することができる。
このカードのコントローラーはエンドフェイズ毎にデッキからカードを1枚ドローすることができる。
#こっちを鑑定希望です。あと中半?みっつも。
詠唱忘却術
通常魔法
ライフポイントを2000払う。
このデュエル中、お互いのプレイヤーのデッキはカードの効果を受けなくなる。
//検討、ライロ、猫、BFなど環境トップがこれ一枚で憤死
ワーム・リバース
通常罠
自分の墓地のレベル4以下の「ワーム」と名のついた
爬虫類族モンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する。
さらに、フィールド上のモンスター1体を裏側守備表示
または表側攻撃表示にする。
ワーム・レボリューション
通常魔法
自分フィールド上・手札からレベルの合計が10以上になるように
「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスターをリリースする。
「ワーム」と名のついた爬虫類族の融合モンスター1体を選択し
そのモンスターの融合素材となるモンスターを6体まで
自分フィールド上・手札・デッキから墓地へ送り
そのモンスターを特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
氷結界の封印術
カウンター罠
自分フィールド上に「氷結界」と名のついたモンスターが
表側表示で存在する場合に発動できる。
相手の魔法・罠・モンスター効果の発動を無効にし
効果を発動したカードを相手の魔法&罠ゾーンに永続魔法扱いで置く。
氷結界の防御陣
永続罠
自分フィールド上に「氷結界」と名のついたモンスターが
表側表示で存在する限り、自分のライフを200ポイント払う事で
相手モンスターの攻撃を無効にできる。
マジックタイムラグ
永続罠
手札から魔法使い族のモンスター一体を捨て発動する
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、通常魔法カード、速攻魔法カードが発動されたとき、そのカードの効果は発動されず、表側表示でフィールドに残る。(コストは通常通り支払う)
そのカードを発動したプレイヤーから見て次以降の自分のターンのメインフェイズに、表側表示の通常魔法カード、速攻魔法カードをフィールドから墓地に置くことにより効果を発動することができる。
魔封じの上位互換みたいな感じ。 淘汰されてる罠をサポートしてみまんた
//鑑定希望
>>608 >ハッピィガール・ライ
レベル・ステ・種族に恵まれているため特殊召喚は簡単だが、それはライティーにも言えること。
なんか相互互換っぽいけど自身が「フォーチュンレディ」じゃないからライティーに分があるかな
>ハッピィガール・ブレア
破壊されるだけで伏せカード全破壊とか完全に壊れ。場に出すのも簡単だし
>ハッピィガール・ナギ
同じドロー加速効果を持つラクダの相互互換…と思いきや、相手ターンでもドローできるのかよ。
リクルなりリミリバなりで相手ターンに出せば最低でも2ドローとかこれはひどい。
>>607 >ハッピィガール・アイス
自発的にサーチ効果を使えるが、効果の発動には反転召喚する必要がある。そのためには相手の
攻撃を防ぐカードが何かしら必要なわけで、結局はライティーと大差ない。攻守アップも上昇値が
低すぎて戦力としても期待できない。
>ハッピィガール・ヤミー
カードを消費せずにフォーチュンレディをサーチってさすがにやりすぎな気がする。
せめて再利用できなくするか、召喚に生け贄が必要かくらいはあってもいいと思う。
>ハッピィガール・ラン
ファイリーの効果を使えるのが最大の強み。ただ、後半の効果ゆえ擬似キラスネとして使われそう
614 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 01:40:01 ID:Qc9H0Jrr0
ハゲクリボー
星1/闇属性/悪魔族/攻200/守100
クリボーの体毛が全て抜け落ちた姿。
コンプレックスから性格が捻じ曲がっている。
協力育毛剤Z
通常魔法
自分の場のハゲクリボー一体を対象に発動。
デッキ、手札から「モジャクリボー」を特殊召還する。
「モジャクリボー」
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻200/守100
このカードは「強力育毛剤Z」の効果でのみ特殊召還可能
このカードは手札から墓地へ送ったカードの種類につき以下の効果を得る。
【モンスターカード】このカードはレベル2・3のモンスターとしても扱える。
また、このカードがシンクロ素材になった時、デッキから二枚をドローする。
【魔法カード】このカードはレベル4・8のカードとしても扱える。
また、このカードが破壊された場合相手は手札を2枚墓地へ送る。
【罠カード】このカーッドはレベル5・6のカードとしても扱える。
また、このカードが表側表示である限り相手の攻撃力1500以上のモンスターは攻撃できない。
N・ダーク・パンサー
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻1300/守 800
このカード名はルール上「N・ブラック・パンサー」としても扱う。
このカードは「NEX」の効果でのみ特殊召喚できる。
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードはエンドフェイズ時まで選択したモンスターと同名カードとして扱い、
選択したモンスターと同じ効果を得る。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
スターダスト・レイピア
装備魔法
光属性モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力を500ポイントアップ。
「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
装備モンスターをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。
この効果で装備モンスターがリリースされた事によって
このカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。
フレムベル・ソウル
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1800/守 200
このカードがフィールド上から墓地へ送られた場合、
自分のデッキから炎族モンスターを3枚まで選び墓地に送る。
フレムベル・コロナ
シンクロ・効果モンスター
星5/炎属性/炎族/攻2500/守 200
炎属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが特殊召喚に成功したとき、相手ライフに1500ポイントダメージを与える。
このカードがエクストラデッキに戻ったとき、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
バックドラフト
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する
このターン攻撃した炎属性モンスター1体を選択して発動する。
そのモンスターはこのターンのバトルフェイズ中にもう一度だけ攻撃することができる。
今の炎にはこれくらい必要だと思うんだ
神聖なる種火
永続魔法
自分フィールド上のレベル2以下の炎族モンスターを1体選択して発動する。
選択したモンスターは戦闘・効果で破壊されない。
このカードを発動してから2ターン後のエンドフェイズ、
このカードとこのカードの対象となっているモンスターを墓地に送り、
デッキからレベル7以上の炎族モンスターを特殊召喚する。
>>617 レベル7以上で特殊召喚できる炎族っていたっけ?
>>595 レプティレス・クイーン
及第点レベルでOCG化しても問題無いレベル
ただ攻撃力上昇・破壊耐性だけでは余り面白みが感じられないかも
レプティレス・ワームは手札からの急襲として面白い
レプティレス・ウロボロスは…使い様によっては化けるかもしれないから「フィールド上に表側表示で存在する限り」を入れた方が良いと思う
レベルで調整されてる辺りが良し
>>618 そこまで考えてなかった
ヘリオス・トリス・メギトスくらいしかみあたらねぇ
アンノーン・ドラゴン
効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/A1600/D1400
自分のライフポイントと相手のライフポイントの差によってこのカードは以下の効果を得る。
●自分のライフポイント>相手のライフポイント:このカードは罠カードの効果を受けない。
●自分のライフポイント=相手のライフポイント:このカードの元々の攻撃力は2100になる。
●自分のライフポイント<相手のライフポイント:このカードは戦闘では破壊されない。
アンノーン・デビル
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/A1400/D1600
自分のライフポイントと相手のライフポイントの差によってこのカードは以下の効果を得る。
●自分のライフポイント>相手のライフポイント:1ターンに一度、自分に500ポイントのダメージを与えることができる。
●自分のライフポイント=相手のライフポイント:手札を1枚捨てる。フィールド上にセットされているカードを1枚破壊する。
●自分のライフポイント<相手のライフポイント:1ターンに一度、自分のライフを500回復することができる。
アンノーンの歌
速攻魔法
フィールド上の「アンノーン」と名のついたモンスターを1体選択し、次の効果の内一つを選んで発動する。
●選択したモンスターはエンドフェイズまで自分のライフポイント>相手のライフポイントの効果を得る。
●選択したモンスターはエンドフェイズまで、自分のライフポイント=相手のライフポイントの効果を得る。
●選択したモンスターはエンドフェイズまで、自分のライフポイント<相手のライフポイントの効果を得る。
>>617 このカードの効果以外の方法でこのカードがフィールド上を離れた時指定されたモンスターを破壊する
こんな感じの一文を付けないと戦闘・効果耐性持ちが量産されてしまうぞ
>>622 永続魔法だからカードが存在している間だけの効果のつもりだった、テキストに不備ありか…
戦闘・効果で破壊されない。 →このカードが自分フィールド上に存在する限り戦闘・効果で破壊されない
>>623 効果ってモンスターの効果であってカードの効果じゃないんだよな?
あと物凄く嫌な質問するが
ガンドラ等で同時破壊が起きた場合どういう処理の流れに?
しきたりみたいな処理になるのかな
リバースド・リバース
☆5 水属性 水族 2100/1800
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、このカードをアドバンス召還する際にリリースしたモンスター一体を指定し、このカードを手札に戻すことで、墓地に存在する指定されたモンスター一体を裏守備表示でフィールド上に特殊召還する
テスト
キャッチ・アンド・リバース
カウンター罠
リバースモンスターが反転召喚された場合に発動。
その効果を無効にし、そのモンスターをセットしなおす。
地雷原
速攻魔法
ターン終了時まで、裏側表示のものを含む
自分の全てのモンスターは、以下の効果を得る。
●リバース:サイコロを1つ振り、偶数が出た場合、フィールド上のカード1枚を破壊する。
リバースディメンジョン
フィールド魔法
反転召喚された全てのモンスターは、ターン終了時まで攻撃力が400ポイントアップする。
リバースモンスターの効果が発動した場合、そのコントローラーは
自分のデッキの1番上のカードを見て、デッキの1番上か1番下に戻す。
鑑定希望
>>627 とりあえず既存のカード名と被らないようにしような
屈光機
☆3 光属性 機会族 800/1800
このカードを召還したターンに一度だけ、このカードの表示形式を守備表示にすることができる
表側表示のこのカードをリリースすることで、単一の対象を持つ魔法、罠の効果の対象を新しい対象に移し変える
630 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 16:39:44 ID:Qc9H0Jrr0
平和主義国−パシフィスト
フィールド魔法
このカードが表側表示で存在する限りバトルフェイズを行うことはできない。
また、効果ダメージを与えたプレイヤーはエンドフェイズ時に与えた
数値×2のライフを支払わなければならない。
闘争主義国−バトルフィジー
フィールド魔法
このカードが表側表示で存在する限り、全てのモンスターは攻撃表示でなければならない。
またバトルフェイズ時に攻撃可能なモンスターは全て攻撃しなければならない。
バトルフェイズを行わずターンエンド宣言したプレイヤーは1000のライフコストを払わなければならない。
スピンドリル
シンクロモンスター
星8/光属性/機械族/攻1000/守1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このモンスターのシンクロ召喚に成功した時、
このモンスターのシンクロ素材モンスターの数ほどドリルカウンターを乗せる
このモンスターが戦闘を行う場合、ドリルカウンターを1つ取り除く事でダメージ計算を行わず、相手モンスターを破壊する。
ドリルシンクロン
効果モンスター/チューナー
星4/光属性/機械族/攻1000/守1000
このモンスターをシンクロ素材とする場合、レベル8のシンクロモンスターを
シンクロ召喚しなければならない。
このモンスターがシンクロモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わず、相手モンスターを破壊する。
ハイパーサイコドリル
シンクロモンスター
星8/光属性/サイキック族/攻2800/守2200
光属性のチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このモンスターは攻撃宣言する事はできない。
1ターンに1度、このモンスターの攻撃力より低い攻撃力を持つ相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
その後、自分はこの効果で破壊したモンスターの守備力分のライフポイントを回復する。
ブラック・ヘイズ
通常魔法
次の相手ターンのスタンバイフェイズまで、相手フィールド上のモンスターの効果と発動を無効にする。
黒煙の騎士
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1100
このモンスターが戦闘によってモンスターを破壊した時、デッキ又は墓地から
「ブラック・ヘイズ」1枚を手札に加える。
黒煙の魔術師
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1400/守1900
手札を1枚捨てる。墓地から「ブラック・ヘイズ」1枚を手札に加える。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
黒煙の大蛇
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻1800/守 200
自分の手札が1枚以下の時、メインフェイズ時に発動できる。
デッキから「ブラック・ヘイズ」1枚を手札に加える。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
黒煙の同調術師
効果モンスター/チューナー
星3/闇属性/サイキック族/攻1000/守1800
1200ライフポイント支払う。
デッキから「ブラック・ヘイズ」1枚を手札に加える。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
黒煙の闇
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2200
このモンスターは通常召喚できない。
自分フィールド上の「黒煙」と名のついたモンスター1体と手札の「ブラック・ヘイズ」1枚を
墓地に送る事で手札から特殊召喚する事ができる。
このモンスターがフィールド上で表側表示で存在する限り、相手フィールド上の効果モンスターの
効果と発動は無効になる。
黒煙の炎龍
効果モンスター
星8/闇属性/炎族/攻3000/守2600
このモンスターは通常召喚できない。
自分フィールド上の「黒煙」と名のついたモンスター1体と手札の「ブラック・ヘイズ」1枚を
墓地に送る事で手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、「ブラック・ヘイズ」1枚をデッキ、又は墓地から手札に加える事ができる。
<パンデミック・ドラゴン>
効果モンスター
星7・風属性・ドラゴン族
ATK:1000
DEF:1000
このカードは、手札に「ウィルス」と名のついたカードを相手に見せることで墓地から特殊召喚することができる。
このカードのコントローラーはスタンバイフェイズ毎に1000ポイントのダメージを受ける。
「パンデミック・ドラゴン」はフィールド上に一体しか存在できない。
>>634 DDB「無限に射出してやんよ^^^^」
あ、忘れてたヤベッ
王宮の世話係
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1300/守1600
1ターンに1度、フィールド上のレベル4以下のモンスター一体を選択し、そのモンスターを対象に次のの効果から1つ
選択してその効果を発動する事ができる。
また、このカードが反転召喚によって召喚されている場合、このカードは以下の効果も得る。
自分フィールド上のレベル4以下のモンスターが攻撃対象になる場合、その対象を自分フィールド上のゲートキーパーに
変更することができる。
●選択したモンスターに乗っているカウンターを1つ選択し、そのカウンターを1つ取り除く。
そのカードの攻撃力か守備力を100ポイントアップする。
●装備魔法1枚を手札またはデッキから選択し、選択したモンスターに装備する。その後、自分はデッキをシャッフルし、
相手はデッキからカードを1枚ドローする。
マジャンズ・ゲート
フィールド魔法
まだ召喚を行っておらず、自分フィールド上にチューナーが存在しないプレイヤーは、通常召喚可能でチューナーでない
魔法使い族モンスター一体を手札か墓地から特殊召喚する。
この効果を使用したプレイヤーは、このターン、通常召喚、反転召喚、特殊召喚できない。
>>637 修正
王宮の世話係
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1300/守1600
1ターンに1度、フィールド上のレベル4以下のモンスター一体を選択し、そのモンスターを対象に次のの効果から1つ
選択してその効果を発動する事ができる。
●そのモンスターの表示形式を任意の形式に変更する。
●選択したモンスターに乗っているカウンターを1つ選択し、そのカウンターを任意の数取り除く。
そのカードの攻撃力か守備力をエンドフェイズまで取り除いた数×100ポイントアップする。
●装備魔法1枚を手札またはデッキから選択し、選択したモンスターに装備する。その後、自分はデッキをシャッフルし、
相手はデッキからカードを1枚ドローする。
また、自分フィールド上のレベル4以下のモンスターが攻撃対象になった時、自分フィールド上にゲートキーパーが存在する場合、
攻撃モンスターの攻撃対象をゲートキーパーに変更する事ができる。
繋がれた運命
永続魔法
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのスタンバイフェイズ時にお互いのライフはターンプレイヤーのライフと同じになる。
//相手と8000を共有することになり、ダメージ与えても殺せないと、自分がピンチに!相手が神宣なんて使ったら自分も半分にw
光神基
光属性 ☆4 天使族 1400/1500
このカードをアドバンス召還時にリリースする場合、モンスター二体分のリリースとして☆7以上のモンスターをアドバンス召還することができる
その場合、アドバンス召還したモンスターは召還されたターンのエンドフェイズに破壊される。
気まぐれな戒律
フィールド魔法
このカードの発動時、互いのプレイヤーはサイコロを1度振り、
出た目の数によって以下の効果を得る。
●1,2:自分は魔法カードを手札から発動できない。
●3,5;自分の罠カードを発動したターンのエンドフェイズ、発動した罠1枚につき手札を1枚捨てる。
●4,6:自分のモンスターの効果が発動した時、1000ポイントのダメージを受ける。
カオス・エンペラー・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、お互いの手札とフィールド上に存在するカード1枚につき、相手ライフに300ポイントのダメージを与える。
残留思念体
闇属性 アンデッド族 100/100
このカードが戦闘により破壊され墓地に送られたとき、このカードを戦闘で破壊した相手モンスターのレベルと同じ数の怨念カウンターをその相手モンスターの上におく
怨念カウンターが乗ったモンスターの攻撃力・守備力は怨念カウンター1つにつき200ポイントダウンする
以下の効果はこのカードが自分の墓地に存在するときに発動できる
・場から怨念カウンターを合計5個となるように取り除く:このカードを自分フィールドに攻撃表示で特殊召還する。その場合、このカードの攻撃力は場にある怨念カウンターx400の値となる
・場から怨念カウンターを合計2個となるように取り除く:このカードを自分フィールドに攻撃表示で特殊召還する
なかのひと
ユニオンモンスター
星2/地属性/戦士族/攻 0/守 0
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
表側表示の相手モンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
このカードが装備されたモンスターのコントロールを得る。
装備カード扱いのこのカードがフィールドを離れる、
またはモンスターとして特殊召喚された場合、
装備モンスターのコントロールを、そのカードの持ち主に戻す。
オレイカルコスとかエアトスとか今頃OCG化するんだったら、タッグフォースで実装済みの
アニメオリカもOCG化して欲しいと思う今日この頃。具体的には恋する乙女とか
恋の力
装備魔法
装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、装備モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ
戦闘を行う相手モンスターの攻撃力よりも100ポイント低い数値となる。
失恋
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在する、乙女カウンターが乗ったモンスターを1体選択して破壊する。
その後、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の上に乙女カウンターを1個乗せる
ことができる。
破局
通常魔法
自分フィールド上に存在する、元々の持ち主が相手のモンスター1体を選択して発動する。選択した
モンスターのコントロールを相手に戻し、デッキからカードを2枚ドローする。
傷心旅行
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在する、乙女カウンターが乗ったモンスターを1体選択して持ち主の
手札に戻す。その後、選択したモンスターの持ち主は手札を1枚捨てる。
駆け落ち
通常魔法
自分フィールド上に存在する「恋する乙女」と、フィールド上に表側表示で存在するモンスターを
それぞれ1体ずつ選択して発動する。選択したモンスターを持ち主のデッキに戻す。
上のとあわせて鑑定希望
エイガー
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1700/守1000
自分フィールド上のモンスターがこのカードのみの場合、このカードの攻撃力は自分の手札の枚数×200ポイントアップする。
フェストゥム00
星8/闇属性/機械族/攻2900/守2800
1ターンに1度だけ、エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力を500ポイントダウンする事で、自分フィールド上に「フェストゥムトークン」(機械族・闇・星3・攻/守1500)を1体特殊召喚する。
「フェストゥムトークン」は相手プレイヤーに直接攻撃でき、エンドフェイズ時に除外される。
ストライクガムダン
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2900/守3000
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、相手フィールド上のカード1枚を相手のデッキの1番下に戻す。
鑑定希望です。
守護神の結界像
効果モンスター
星10/地属性/岩石族/攻 0/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在するモンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚することができる。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
>>639 火力系カード積んでる奴が圧倒的に有利過ぎる。
>>645 >エイガー
1ターン目に2700が通常召喚できるのは強すぎる。
せめて、自分フィールド上に存在するカードが…のみの場合〜というように変更すべき。
>フェストゥム00
トークンは除外されない。
1500の直接攻撃はちょっと大きすぎる気も。1200くらいが妥当かも。
リセット・アタッカー
地 レベル3
機械族・効果
このカードは1ターンに一度、攻撃力を0にして相手プレイヤーに直接攻撃できる。このカードが直接攻撃に成功したとき、お互いのプレイヤーは手札を全てデッキに戻し、戻した枚数分カードをドローする。
このカードが直接攻撃によって相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、相手の手札をランダムに1枚相手のデッキの一番下に戻す。
このカードが攻撃を行わなかったターンのエンドフェイズ、このカードを破壊する。
ATK/1000 DEF/600
こ れ は ひ ど い
BF-救済のブリーズ
効果モンスター
星4/闇属性/鳥獣族/攻1600/守900
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送る事で、
デッキからレベル3以下の鳥獣族モンスター2体をフィールド上に特殊召喚する。
この方法で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。
切り返しの一撃
カウンター罠
このカードを破壊するモンスターの効果・罠・魔法が発動した時、
手札を全て捨てることで発動できる。
そのカードの効果を無効にし、破壊する。
その後、自分の墓地から攻撃力500以下のモンスターを特殊召喚し、
そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与えることができる。
トラップブースター
永続罠
このカードが表側表示である限り、通常罠カードのスペルスピードは3となる
>>650 確かにテンプレのシカトっぷりがマジ酷い
訂正
リセット・アタッカー
地 レベル3
機械族・効果
このカードは1ターンに一度、攻撃力を0にして相手プレイヤーに直接攻撃できる。このカードが直接攻撃に成功したとき、お互いのプレイヤーは手札を全てデッキに戻し、戻した枚数分カードをドローする。
更にこのカードが直接攻撃によって相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、相手の手札をランダムに1枚相手のデッキの一番下に戻す。
このカードが攻撃を行わなかったターンのエンドフェイズ、このカードを破壊する。
ATK/1000 DEF/600
>>654 実際のカードの順番に従って書いただけだ、文句あるか
メタルス機械王
効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻2600/守2300
このモンスターは通常召喚できない。
「メタル化反射装甲」を装備した「機械王」を
リリースした場合のみ特殊召喚することができる。
フィールド上に存在する機械族1体につき
攻撃力・守備力が100ポイント上昇する。
このモンスターが魔法・罠の対象にされたとき
墓地に存在する機械族モンスターを2体除外することで
その効果を無効にすることができる。
パーフェクト機械王 typeΩ
シンクロ・効果モンスター
星9/地属性/機械族/攻2700/守2200
機械族のチューナー+「パーフェクト機械王」
フィールド上に存在するこのモンスター以外の機械族
1体につき攻撃力が500ポイント上昇する。
このモンスターがフィールド上に存在する限り
お互いのフィールド、デッキ、墓地、手札のモンスターは
すべて機械族として扱う。
パーフェクト機械王 typeβ
シンクロ・効果モンスター
星9/地属性/機械族/攻2700/守2200
機械族のチューナー+「パーフェクト機械王」
フィールド上に存在するこのモンスター以外の機械族
1体につき攻撃力・守備力が800ポイント上昇する。
このモンスターは魔法・罠の効果では破壊されない。
ネタバトル
通常魔法
このカードの発動は無効にできず、この効果はデュエル終了まで継続する。
このカードの効果は以下の通りとなり、全てのプレイヤーはこれに従う。
●プレイヤーを城の所有者として扱い、ゲートキーパーはその城を守る門番として扱う。
●魔法・罠モンスターとゲートキーパーを除く全てのモンスターを異界(異世界)の客人として扱う。
●ゲートキーパー前方を城の外として扱い、後方を城内として扱う。
ゲーム終了時にこのカードを破り捨てる。
// ゲームを有利にも不利にもしない役立たずのギャク専用カード。
色貧媚薬(しょくひんアンプル)
装備魔法
装備モンスターは属性及び種族を失ったものとして扱う。
また装備モンスターはレベル0として扱いシンクロ素材に使用できない。
#カードのカラーを無くす
#《アンティ勝負》のカードにレベル0表記があるのでレベル0は多分ルール上可能です。
#本当にクリアーかつ無個性なカードになります。
#鑑定と苦情とかとか希望。あぁっ、DDB投げないで
貪欲な壺の精霊
効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻100/守100
このカードがデッキに戻った時、
このカードの持ち主はデッキからカードを1枚ドローする。
#謙虚な壺でも使える…やりくりでも使える…回収も使える…
#リロードしてるのに増える…ダストシュート(笑)…
キャラチェンジ
通常魔法
このカードはメインフェイズ1でのみ発動する事ができる。手札の効果モンスターを相手プレイヤーに見せ、自分フィールド上のモンスターを1体を選択する。選択したモンスターはメインフェイズ2のみ、相手プレイヤーに見せた効果モンスターと同じ効果を得る。
こころのたまご
装備魔法
このカードは自分のコントロールするモンスターのみ装備する事ができる。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、1〜12までの数字を1つ宣言し、装備モンスターのレベルはエンドフェイズ時まで宣言した数のレベルとして扱う。
装備モンスターのコントロールが相手プレイヤーに移った時、このカードを破壊し相手フィールド上に×たまトークン(悪魔族・闇・星5・ATK/2000・DEF/2000)を攻撃表示で特殊召喚する。
対魔導兵器(仮名)
効果モンスター
星5/地属性/機械族/攻1800/守 0
自分の魔法・罠ゾーンにカードがない場合、このカードを生け贄なしで召喚できる。
この効果で召喚したターン、自分はカードをセット、及び、セットされたカードの発動を行う事ができない。
このカードの召喚に成功した場合、次の自分ターンまで相手は通常召喚を行う事ができない。
>> (誤)このカードの効果は以下の通りとなり、→ (正)ゲームルールは以下の通りとなり、
アンカーを入れ忘れた。送信してだいぶ経ってからそのことに気がつく自分が情けない。
>>662の>> (誤)は
>>657 (誤)です。
「リロード オブ バレット」
永続魔法
自分フィールド上の闇属性・機械族の「ドラゴン」と名のつくモンスターが効果を発動したとき、その効果を無効化することにより、
デッキまたは手札から闇属性・機械族の「バレット」と名の付くモンスターを墓地に送る。
「フルメタル・バレッ」ト
闇 ☆1 機械族 200/100
このカードが「リロード オブ バレット」の効果により墓地に送られた場合、相手フィールド上のモンスター一体を破壊する
「スナイピング・バレット」
闇 ☆1 機械族 200/100
このカードが「リロード オブ バレット」の効果により墓地に送られた場合、相手の手札が4枚以上だった場合、相手の手札をランダムに一枚選んで墓地に送る
今は影を薄くしてしまったリボルバードラゴン系列の補助を作ってみました。
//鑑定希望
>>649 >>639のについて
火力系(バーンと解釈してよろしいか?)が圧倒的に有利ってことも無いんじゃないかな?バーンしても殺しきれず、残り100とか残ってしまった場合、自分がピンチになるわけで。
>>639 護封壁で7000払って火炎地獄発動すれば簡単に勝てるな
サンスター・ドラゴン
効果モンスター
星3/炎属性/ドラゴン族/攻1400/守1100
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、デッキからレベル3以下のドラゴン族
モンスターを1体選択して自分フィールド上に特殊召喚することができる。
ダーク・タイラント・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2900/守2500
このカードは通常召喚できない。このカードが自分の墓地に存在する時、自分フィールド上の闇属性
モンスター1体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚することができる。相手フィールド上に
モンスターが存在する場合、このカードは1度のバトルフェイズで2回攻撃することができる。また、
このカードが罠カードの対象になった時、デッキから闇属性モンスター1体を墓地に送ることで
そのカードの発動と効果を無効にし破壊する。このカードがフィールド上から離れる場合、
ゲームから除外する。また、このカードを特殊召喚する場合、そのターン自分は通常召喚できない。
鑑定希望
パンデミック
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守1900
相手プレイヤーが「デッキ破壊ウイルス」と名のつくカードを発動した時、発動できる。
手札・フィールド上のこのカードをリリースする事で相手プレイヤーが発動したカードの効果は
相手モンスターも受ける。
このカードが「デッキ破壊ウイルス」と名のつくカードの効果によって破壊された場合、
このターンのみ、そのカードの効果を相手モンスターにも適用する。
エーリアン・スネーク
効果モンスター
星4/光属性/爬虫類族/攻撃力1500/守備力1600
このカードが戦闘によって破壊された時、フィールド上のAカウンターが乗ったモンスターを1体破壊する。
また、このカードの特殊召喚に成功したとき、フィールド上のAカウンターを2個取り除くことで、デッキからカードを2枚ドローする。
宇宙交信機「A」
速攻魔法
デッキから、「エーリアン」または「宇宙(そら)」と名のつくモンスターを1枚手札に加える。
宇宙鳥ザルビー
効果モンスター
星4/光属性/爬虫類族/攻撃力1700/守備力1200
このカードが墓地で存在する場合、相手フィールド上のAカウンターが乗ったモンスターの攻撃力と守備力は300ポイントダウンする。
鑑定希望。エーリアン強化を狙った
リヴァイブル・シードラ
効果モンスター
星8/光属性/海竜族/攻2900/守2200
このカードは海竜族モンスター1体をリリースして表側攻撃表示でアドバンス
召喚する事ができる。自分フィールド上に存在するカードが、相手のコントロ
ールするカードの効果によってフィールド上から離れる場合、代わりに自分の
墓地から海竜族モンスター1体を選択して、自分フィールド上に特殊召喚する。
リヴァイブルエンド
カウンター罠
相手が墓地からモンスターを特殊召喚した時に発動可能。その特殊召喚を無効
にし、そのモンスターをゲームから除外する。
鑑定希望
スチール・ジャンクション
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、このカードのコントローラーはシンクロ召喚を行う場合、自分の墓地に存在するモンスターをゲームから除外する事で、そのモンスターをシンクロ素材として使用する事ができる。
この効果は1ターンに一度だけ使用する事ができる。
墓空の光化
永続魔法
相手がコントロールするカードによってダメージを受けた時、相手フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。
発動ターンのエンドフェイズまで、選択したカードのコントロールを得、そのモンスターは光属性になる。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、エンドフェイズ時までお互いに通常召喚できない。
ゲスト優遇
速攻魔法
このカードはオンラインゲーム上でしか使用できない。
自分がオーナーで、かつ、第三者のプレイヤーをゲストとして迎えてタックデュエルを開始した場合のみ発動可能。
自分のライフポイントを半分にし、手札を全て捨てる。
タックを組んでいるパートナー(以下パートナー)のライフを2倍にする。
パートナーは、自分が捨てたモンスターのレベルの合計よりレベルの低いモンスターをエキストラデッキから一体特殊召喚できる。
そのモンスターが戦闘で破壊された場合、パートナーのかわりに自分がそのダメージを受ける。
// あえて基地外とか痛い子と言われるようなテキストを書いてみました。
強制同調
速攻魔法
フィールド上からシンクロ素材モンスターを墓地に送り、
自分のエクストラデッキからシンクロモンスター1体を
相手フィールド上に特殊召喚する。
(この特殊召喚はシンクロ召喚扱いとする)
// 墓地に送るシンクロ素材は
// どちらのプレイヤーのものでも問題ありません。
暗黙の了解
永続魔法
お互いにフィールドにカードをセットする前にそのカードを公開しなければならない
エンドフェイズ時、そのターンのプレイヤーはこのカードを破壊することができる。
この効果で破壊したプレイヤーのLPにに2000ポイントのダメージを与える。
フルーツバスケット
永続魔法
1ターンに一度だけ、属性をひとつ宣言する事ができる。お互いのプレイヤーは手札から、宣言された属性のモンスターをそれぞれ自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上に存在する限り、自分は通常召喚を行えない。
どちらかのプレイヤーの手札が0枚の場合、このカードの効果は無効になる。
混沌暴風
効果モンスター
星6/風属性/岩石族/攻2400/守1500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の地属性モンスター1体と風属性モンスター1体を
ゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。
フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。
この効果を発動したターンのエンドフェイズまで、
このカードの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
サルヴェイション・エイプ
効果モンスター
星5/光属性/獣族/攻 1600/守 1900
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する獣族以外の種族としても扱う獣族モンスター1体をリリースすることでのみ特殊召喚できる。
このカードは天使族としても扱う。
1ターンに1度、自分の墓地からレベル2以下の獣族モンスター1体を特殊召喚できる。
クローザー・フォレスト
フィールド魔法
コントローラーの墓地に存在する獣族モンスター1体につき、フィールド上に存在する獣族モンスターの攻撃力は100ポイントアップする。
自分の墓地に存在する獣族モンスターがゲームから除外される場合、1ターンに3枚まで選択しそれらは除外しなくてもよい。
#マクロコスモス等は墓地代わりに除外なので無意味
#二枚とも鑑定希望
>>649 トークンはコストによる除外が不可なだけで、効果による除外は可能。
>>658 アンプル…カードパワーが低すぎる。「攻撃できない」や「攻撃力を〜ポイントアップする」など、
直接的な影響力を与える効果を付けるなどしたほうがよさそう。
>>664 リロード…コンボの起点となるカードなのでサーチする手段が欲しい。
発動条件が多く扱いにくそうな印象を受けるので、もう少し強くてもよさそう。
スナイピング…「手札が4枚以上だった場合」は個人的に必要無い。
>>667 サンスター…リクルーター。ハウンドドラゴンを呼べる点が仮面竜との違い。
タイラント…闇・ドラゴン・星8と、墓地に送る事が容易過ぎるので、
もう少し厳しい条件を付けるなどして弱体化したほうがよさそう。
>>669 スネーク…Aカウンターを上手く消費・活用してくれる優良モンスター。
小回りの利きそうなカードで、エーリアンデッキの地盤を支えてくれそう。良カード。
通信機…通常魔法にすべきかと。
>>670 シードラ…出しやすい上に好・守も高水準。その上除去耐性まで持ち合わせているとなると、流石に強すぎるんじゃないかな。
>>678 フォレスト…コストによる墓地除外の場合、そのコストを肩代わりできる?
幻獣召喚
速攻魔法
任意の幻獣を選択して呼び出すことができる。使用後、このカードは消滅する。
// アニメ用テキスト
幻獣召喚
速攻魔法
以下のモンスターのうち、1つを選択して発動。選択したモンスターを手札またはデッキから一体特殊召喚する。
そのモンスターを召喚されたターンのエンドフェイズにこの効果で召喚したモンスターを手札から召喚した場合は手札に、
デッキから召喚した場合はデッキに戻す。その後、後者の場合はデッキをシャッフルする。
●炎の精霊 イフリート、岩の精霊 タイタン、ゴーレムと名のつくカード
// ゲーム用テキスト
サタ人 / Sata Person
効果モンスター
星8/風属性/鳥獣族/攻1000/守1400
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
ブラッド・イービル (効果)
星7/闇属性/悪魔族/攻 2500/守 2500
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に
存在する悪魔族を3体除外することでのみ特殊召喚できる。
自分・相手のターンに戦闘を行う場合、そのダメージステップ時に
手札から悪魔族を墓地へ一体送るごとに攻撃力は1000ポイントアップする。
1ターンに一度、相手の墓地に悪魔族がある場合、
召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚できる。
コアキメイル・ウォーロック
効果モンスター
星7/地属性/魔法使い族/攻2800/守1600
自分フィールド上に「コアキメイル」と名のついたモンスターが存在する場合、
手札の「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せる事でこのカードを特殊召喚する事ができる。
このカードは自分フィールド上に「コアキメイル・ウォーロック」以外の
「コアキメイル」と名のついたモンスターが存在しない場合破壊される。
1ターンに1度、手札から「コアキメイル」と名のついたカード1枚を墓地に送る事で
相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。
コアキメイル・クリスタル
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
「コアキメイル」と名のついたモンスターは自身の効果では破壊されない。
このカードのコントローラーは自分のターンのエンドフェイズ時ごとに
フィールド上の「コアキメイル」と名のついたモンスター1体につき
800ポイントのダメージを受ける。
鑑定希望
剣(ソード)の勇聖(ブレイー)オットマール
効果モンスター
星7/光属性/サイキック族/攻 800/守1400
このカードは通常召喚できない。
フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力と守備力は300ポイントアップする。
青き運命の騎士
効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2800/守2100
相手のシンクロモンスターが特殊召喚された場合、このカードを手札から特殊召喚できる。
このカードはシンクロモンスターの効果を受けず、
このカードと戦闘を行なうシンクロモンスターの効果はターン終了時まで無効になる。
このモンスターがシンクロモンスターと戦闘を行なう場合、ダメージステップの間のみ
相手モンスターの攻撃力を半分にし、その数値分このモンスターの攻撃力はアップする。
スタンバイフェイズに、相手のフィールドにシンクロモンスターが存在せず、
自分のフィールドにシンクロモンスターが存在する場合、このカードのコントロールは相手に移る。
//鑑定希望
ダーク・ファントム
効果モンスター
星1/闇属/魔法使い族/攻?/守0
このカードは通常召喚できない。
場のカードを3枚除外することで、手札から特殊召喚できる。
このカードが表である限り、全て場のカードは裏側表示となる。
このカードの攻撃力は全フィールドの裏側カードの枚数×500ポイントアップする。
相手の魔法、罠、モンスター効果を自分フィールドの
裏側カードを除外することで無効にできる。
相手がこのカードを対象にするカードを発動した時、
任意で裏側表示に変更することができる。
隠居した元勇者
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2400/守2000
このカードは通常召喚できない。
このカードは賢者カウンターが8つ乗った平穏の賢者をリリースする事で特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘によって守備表示モンスターを戦闘で破壊した場合、相手プレイヤーは次のターン特殊召喚できず、
通常魔法、罠カードを発動できない。
勇者の再出発
通常魔法
平穏の賢者を一体リリースする。
手札またはデッキから放浪の勇者 フリードを一体特殊召喚する。
ダーマ神殿
永続魔法
自分が魔法の発動に成功する度、自分フィールド上の賢者と名のつくモンスター一体に賢者カウンターを乗せる。
賢者カウンターが1つにつき、そのカードの攻撃力、守備力は100ポイントアップする。
ダーク・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/機械族/攻 0/守 0
このカードが召喚に成功した時、
フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃力を半分にし、
その数値分だけこのカードの攻撃力をアップする事ができる。
このカードが闇属性シンクロモンスターの
シンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、
フィールド上のカード1枚をゲームから除外する事ができる。
ダーク・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻 0/守 0
「ダーク・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが特殊召喚に成功した時、
フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃力を0にし、
その数値分だけこのカードの攻撃力をアップする事ができる。
このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算時、
自分の墓地に存在する闇属性モンスター1体をゲームから除外する事で、
そのターンのエンドフェイズ時まで相手モンスターの攻撃力を
除外したモンスターの攻撃力の数値分ダウンする。
>>679 ダムドなどで除外するコストに獣を選択した場合、不可能。
ただし「墓地に送られたこのカードはゲームから除外される」等の場合は除外せずに使い回せる。
そんな訳で無限コスト用に造り直しオリカ↓
レギオン・エイプ
効果モンスター
星2/地属性/獣族/攻 500/守 500
このカードは獣戦士族としても扱う。
自分スタンバイフェイズ時、墓地にこのカードが存在する場合、このカードを墓地から特殊召喚することができる。
特殊召喚されたこのカードが墓地に送られた場合、ゲームから除外される。
ゲームから除外されたこのカードは墓地に戻らない。
#特殊召喚しなければ2回分のコスト。
#ネクロフェイスでも使わなきゃ戻らない。連鎖除外に注意。
#あとエイプモンスター↓
ファイターズ・エイプ
効果モンスター
星5/地属性/獣族/攻 1900/守 800
このカードは戦士族としても扱う。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
マジシャンズ・エイプ
効果モンスター
星3/闇属性/獣族/攻 800/守 800
このカードは魔法使い族としても扱う。
1ターンに1度、手札1枚を墓地に送ることで相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体のコントロールを得る。
#全部鑑定希望。
マジシャンズエイプはOCG化したら手札コストはエイプ指定、コントロール奪取はエンドフェイズまであたりになりそう
魔王の宝札
通常魔法
自分フィールド上の魔王と名のつくモンスターカードを選択する。
そのカードの攻撃力300につき、デッキからカードを1枚ドローする。
この効果でドローしたカードに魔法カードがある場合、そのカード1枚につき、
相手ライフに400ポイントのダメージを与える。
賢者の宝札
速攻魔法
自分フィールド上の魔法カード1枚につき、デッキからカードを1枚ドローする。
//フィールド魔法も1枚として数える
勇者の宝札
永続魔法
裏側守備表示モンスターを戦闘で破壊した時、そのモンスターの守備力が1400以上なら
デッキからカードを1枚ドローする。
魔王の宝札のみコメントお願いします。
レッドドラゴン
星6/炎/ドラゴン族/攻撃2500/守備1400/シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが攻撃表示モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算時のみ、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
>>691 何枚ドローする気だ…。則禁止行き決定。壊れすぎ。
694 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 00:27:58 ID:aq5o0eBm0
ドラゴンの力
通常罠
レベル8以上のドラゴン族が攻撃対象にされた時のみ、発動可能。
攻撃対象となったモンスターはエンドフェイズ時まで攻撃力が、
攻撃モンスターの元々の攻撃力分アップする。
アンデッドの脅威
通常魔法
アンデッドモンスターが戦闘によって破壊され墓地に送られた時に発動可能。
破壊されたモンスターのレベルの数、相手はデッキの上からカードを墓地に送り、
その後、破壊されたモンスターを相手フィールド上に特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚したモンスターの効果は無効になり、リリースできない。
灼熱の大地
通常魔法
自分フィールド上に炎属性の炎族モンスターが3体以上存在する時のみ、発動できる。
フィールド上のカードを全て破壊し、1枚につき400ポイントダメージをお互いに受ける。
このカードの効果が無効にされた時、自分は2000ポイントダメージを受ける。
海竜神の怒り
装備魔法
海竜族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
装備モンスターが破壊された時、
装備モンスターのレベル以下の水属性モンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは直接攻撃できない。
鑑定お願いします。
最近猛威をふるっているBFの追加カードを投稿してみたいと思います。
BF-双刃のガスト
効果モンスター
星4/闇属性/鳥獣族/攻 1700/守 800
このモンスターは一度のバトルフェイズに2回行動することができる。
このモンスターが相手のモンスターを破壊した場合、そのモンスターが攻撃表示であれば元々の攻撃力分の数値を、
守備表示であれば元々の守備力分の数値のダメージを相手に与える。
このモンスターが攻撃する場合、攻撃力は400ポイント上がる。
BF-風扇のツイスター
効果モンスター
星7/闇属性/鳥獣族/攻 2400/守 0
自分の場にこのカード以外の「BF」のモンスターが2体以上存在した場合、このモンスターは手札から特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚された場合、自分の場の「BF」と名のついたカードの枚数分、相手の場のカードをデッキに戻す。(その後相手はデッキをシャッフルする。)
このカードが破壊された場合、自分の場の「BF」と名の付くモンスターを2体までデッキの一番上に戻す。
BF-ブラック・フェイク
永続罠
自分の場にモンスターが存在せず、相手の場にモンスターが存在する場合発動可能。
デッキから「BF」と名の付くモンスターを1体守備表示で特殊召喚できる。
//相手にギリギリで負けそうな時に発動した方がベスト。相手の意表を突くことができるかも。
黒羽の宝札
速攻魔法
自分の場の「BF」と名の付くカードが場に存在する場合発動可能。
手札をすべてデッキに戻しシャッフルした後、戻したカードの枚数分デッキの一番上からカードを引く。
ブラックハリケーン
通常魔法
自分の場に「BF-アーマードウィング」が存在する場合発動可能。
そのカードをエクストラデッキに戻し、墓地からそのカードのシンクロ素材となったカードを特殊召喚することで、
自分のエンドフェイズまで相手の場のモンスターの攻撃力・守備力を0にすることができる。
その場合、自分の場の「BF」と名のついたカード以外のモンスターは墓地に送られる。
//鑑定お願いします。
妖精からの贈り物
速攻魔法
次の効果から1つを選択して発動する。
●自分フィールド上にレベル2以下の光属性モンスターが表側表示で存在する時、デッキまたは墓地からレベル2以下の闇属性モンスター1体を特殊召喚する。
●自分フィールド上にレベル2以下の闇属性モンスターが表側表示で存在する時、デッキまたは墓地からレベル2以下の光属性モンスター1体を特殊召喚する。
http://imepita.jp/20090611/827600
光神機‐旋風
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻撃力1900/守備力1600
このカードの召喚、特殊召喚に成功した時、墓地から「光神機」と名のつくモンスターを1体手札に加える。
このカードは、召喚、特殊召喚したターンのエンドフェイズ時に墓地に送られる。
光神機‐木霊
効果モンスター
星2/光属性/天使族/攻撃力500/守備力500
自分フィールド上の「光神機」と名のつくモンスターがエンドフェイズ時に墓地に送られる場合、変わりにこのカードを墓地に送ることができる。
自分の墓地に存在するモンスターが「光神機」と名のつくモンスターのみの場合、自分の墓地に存在するこのカードを自分のスタンバイフェイズ時に特殊召喚する。
光神機の気(ライトニングギア・オーラ)
通常魔法
ライフを2000払う。
自分の墓地に存在する「光神機」と名のつくモンスターを2体特殊召喚する。
鑑定希望
ダーク・シグナル
速攻魔法
自分のライフポイントが0になる戦闘ダメージを受ける場合、ダメージ計算時にのみ発動可能。
そのダメージを自分のライフポイント−100にする。その後、デッキからフィールド魔法カードを1枚選択し発動する。
また、この効果でフィールド魔法を発動した場合、デッキまたは手札から「地縛神」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
パワーフォース・フィールド
永続魔法
自分バトルフェイズ中のみ、自分フィールド上に存在する「巨大戦艦」と名のついたモンスターの効果によってカウンターが取り除かれる場合、取り除かないことができる。
このカードが破壊された時、自分フィールド上に存在する「巨大戦艦」と名のついたモンスター1体につきデッキからカードを1枚ドローする。
このカードは自身の効果と相手の魔法・罠・モンスター効果以外では破壊されない。
このカードは発動してから「巨大戦艦」と名のついたモンスターが3回戦闘を行なったバトルフェイズ終了時に破壊される。
死の石
通常魔法
このカードはマッチ及びデュエルで1回しか発動できない。
このカードはデッキに1枚しか入れられない。
自分の墓地からモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
#鑑定と苦情希望。
>>694 >アンデッドの脅威
通常魔法でそのテキストじゃ絶対に発動できないね。
>灼熱の大地
ただでさえ弱い効果なんだから最後の1文は余計。
>海竜神の怒り
特殊召喚ってどこから?
>>695 >BF-双刃のガスト
単純に強すぎる。ただでさえ強いジェインになんでそんな機能をつけるのか。
あと2回行動って訳分からなすぎる。
>BF-風扇のツイスター
展開力あるBFにミスト・ウォーム効果付加とか何事?って感じ。
破壊された時2体までデッキトップに置くんなら絶対に1体しか置かないと思うけど。
>黒羽の宝札
なにこの劣化リロード…
>ブラックハリケーン
コレって素直にアーマード・ウイングが居る場合、相手フィールド上のモンスターの攻撃力守備力を0にするって効果でいいような…
イメージを重視するならそれでいいんだけど。
今回結構辛口にコメントしたけど、
全体的にゲームバランスやテキストの書式がわかってないと思われるのでもう少しWiki等を見て既存のカードを参考にしましょう。
>>697 >光神機‐木霊
専用デッキで半永久的に墓地から自動で湧いてくるというのはいかがなものか。
不死武士や黄泉ガエルのような条件つけなきゃリリース系の魔法や罠と相性良すぎるし、
3体落ちた時には相手がどうしようも無くなるんじゃないかと。
でも光神機縛りっていうのがかなり厳しい分これくらいの効果はあっていい気もするが…
>>698 >パワーフォース・フィールド
効果を詰め込み過ぎてて多少分かりづらい。
効果自体のバランスは大丈夫だけどドロー効果を考慮して自分の大嵐や黒薔薇で壊れなくしたのはいかがなものか。
>死の石
ただ死者蘇生を1枚増やしただけに過ぎない気が。
マッチでも2戦目以降サイドで抜けばいいし。
召喚条件無視とさらっと書いているがそれが一体どういった効果や混乱を齎すのかあまり考えていないんじゃないかっていう感じがする。
>>699 鑑定ありがとうございます。
木霊は言われて気づきました、壊れてますね。
「光神機‐木霊」は自分フィールド上に表側表示で1体しか存在できない。
を付けたらましになるでしょうか?
光神機‐白虎
効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻撃力2100/守備力1600
このカードは通常召喚できない。
自分のターンのエンドフェイズ時に「光神機」と名のつくモンスターが墓地に送られた時、このカードを手札から特殊召喚できる。
光神機‐絶冷
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻撃力2200/守備力0
このカードは、召喚、特殊召喚したターンに墓地に送られる。
この効果によってこのカードが墓地に送られた時、デッキからレベル6以下の「光神機」と名のつくモンスターを1体特殊召喚する。
光神機の雷剣(ライトニングギア・ブレード)
通常魔法
このターンのエンドフェイズ時まで、自分フィールド上の「光神機」と名のつくモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
また、このターン、「光神機」と名のつくモンスターは自身の効果によっては墓地に送られない。
鑑定希望です
すいません、光神機‐絶冷は召喚、特殊召喚したターンのエンドフェイズ時に墓地に送られます
GG佐藤
星4/地属性/戦士族/攻1900/守1600
このカードは攻撃を行う場合、ダメージステップ終了時まで攻撃力が200ポイントアップする。
きもてぃーでちゅー
通常魔法
フィールド上に「GG佐藤」が存在する場合のみ、メインフェイズ1の開始時に発動する事ができる。
(相手ターンで数えて)3ターンの間、お互いに魔法・罠カードの効果の使用及び発動・セットはできない。
大寒波の強力版です。
リヴァイブル・シードラ
シンクロ・効果モンスター
星9/光属性/海竜族/攻2900/守2200
光属性チューナー+チューナー以外の海竜族モンスター1体以上
自分フィールド上に存在するカードが、相手のコントロールするカードの効果
によってフィールド上から離れる場合、代わりに自分の墓地から海竜族モンス
ター1体を選択して、自分フィールド上に特殊召喚する。
リヴァイヴル・ギルマン
チューナー(効果モンスター)
星3/光属性/海竜族/攻1200/守700
このカードが特殊召喚に成功した時、自分の墓地から「リヴァイヴル・ギルマン」
以外のレベル4以下の海竜族モンスター1体を特殊召喚する。
セイント・ギルマン
効果モンスター
星3/光属性/海竜族/攻700/守1900
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手はこのカード
以外の海竜族モンスターを攻撃対象に選択する事ができない。
>>693 魔王の宝札
通常魔法
自分フィールド上の魔王と名のつくモンスターカードを選択する。
そのカードの攻撃力800につき、デッキからカードを1枚ドローする。
この効果でドローしたカードに魔法カードがある場合、そのカード1枚につき、
相手ライフに400ポイントのダメージを与える。
魔王と名のつくモンスターなんてそうは多くない環境だから
魔王と名のつくモンスターがフィールド上にいて、同時に魔王の宝札が手札にあるなんてめったにないので
ネタカード扱いになるのではないか。
実際にカード化されるわけでもないし、カード化されても誰もデッキになんかいれないと思うよ。
大量ドローが必ずしもいい状況を変えるともいえないしね。逆に悪い状況を招くことだってあるじゃない。
コメント頂いてこう書くのは失礼だけど即禁止はないと思うよ
サイキッド
効果モンスター
星1/地属性/サイキック族/攻 100/守 200
このモンスターの特殊召喚に成功した時、デッキからレベル3以下の
サイキック族モンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは
このターンのエンドフェイズ時に墓地に送られる。
ハイパーセンチュリーボーイ
シンクロモンスター
星10/光属性/サイキック族/攻3200/守2300
サイキック族のチューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
手札を1枚捨てる。
相手フィールド上の表側攻撃表示のモンスター1体を墓地に送り、そのモンスターの
攻撃力分のライフポイントを回復する。
この効果を使用したターン、このモンスター以外のモンスターは攻撃する事ができない。
ダーク・スピンドル
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1000/守1000
表側表示で存在するこのモンスターが攻撃対象に選択された時、
攻撃モンスターとこのモンスターを破壊する。
禁断の召喚魔術師
通常モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1400/守1800
このカードのコントローラは1回の召喚で2体までモンスターを呼び出す事ができる。
// 効果モンスターだと即禁止が確定なので通常モンスターということにしました。
グラシャラ・ボラリオ
効果モンスター
星8/炎属性/悪魔族/攻3000/守3000
このモンスターがフィールド上で存在する限り、自分は魔法カードを発動する事ができない。
このモンスターはカードの効果によっては破壊されない。
神鏡王ムルルム
効果モンスター
星5/光属性/岩石族/攻 0/守 0
相手フィールド上にモンスターが存在する場合、手札からこのモンスターを特殊召喚する事ができる。
その後、相手プレイヤーは手札からモンスターを1体特殊召喚する。
キメリジェンス
効果モンスター
星5/地属性/昆虫族/攻2500/守2100
このモンスターは通常召喚できない。
手札の昆虫族モンスター1体を墓地に送る事で、手札から特殊召喚する事ができる。
このモンスターが破壊され墓地に送られた時、
墓地からレベル4以下の昆虫族・通常モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
>>706と合わせて、鑑定希望です。
>>705 「実際にカード化されるわけでもないし」…当たり前です。それ前提でオリカを考え、こんなのあったらどうかと妄想するスレだと俺は認識してるんだがwこんな当たり前の事言われるとはwww
あと
>>691の場合、生け贄なしの通常召喚可能な漆黒の魔王 LV4ですら3枚ドローだぞ?これは壊れ以外何者でもない。
んで、生け贄はいるが攻撃力・効果共に悪くない冥界の魔王 ハ・デスがいる時、8枚ドローとかwこの時点で普通に奴はやりすぎだと思うはずだが?しかも魔法1枚につき相手に400ダメとかwこれ3枚使ったら24枚だから相手はどんだけ受けるんだろうなw
大量ドローが必ずしもいい状況を招くわけではないというが、それはデッキ構成次第。このカードを使うならクロスソウルやサンクチュアリなどの生け贄召喚サポ(主に魔法)、魔法バーンカード、魔王と名のつくモンスターなどで構成したら1ターンkillも夢じゃない。
手札が多い=選択肢が多いということなんだから、現状維持はあっても悪い結果を生むなんて滅多にない。
あと、修正されたようですが、修正前のも思ったのですが、そのままだと装備で攻撃力をあげたらドローが増えてしまう。元々の攻撃力にすべきかな。