★モンコレ限定 オラがデックは世界一! 7/7/7
デック診断用テンプレ
【デックコンセプト】
・何がしたいデックかを書きましょう。
・G,S,Aのレギュレーションもここに記述。
【診断理由】
・何を改善したいか
・山札がすぐ切れる、対抗負けしやすい等々
・「何故か分からないけど勝てない」でも良いから書く事。
【デック】
・ユニット/戦闘スペル/アイテム/地形は分けて書きましょう。
その方が見易い。診断する側の気持ちで書く。
それぞれの総枚数も記述するとより見易く診断がし易いです。
・複数枚入れたカードは
ステルス・スナイパーx2
のように枚数表示で表す。
【資産】
・書かない場合は全カードを対象とします。
・用意できないカードがある時はどのカードなら用意できるか明確に。
【備考】
・拘りのカードがある場合はここに書きましょう。
・何も書かない場合はどのカードが診断で外せと言われても泣かない。
>>1乙
だが新規立てるにはちょい早かったな。
まだ過去スレが有効だからしばらくはそっちでな。
前スレは容量オーバーで書き込みできなくなりました。
以降はこのスレで進行してください。
ごめ。
確かに書き込めないわ
早速書き込ませてもらう。
コンセプトはニュークで打ちまくろう!!
なので属性別で書いてきます。
うちまくろうを保ちつつどうまとめてくか…が悩みです。
火
デュアルカーバンクル×2
水
深淵×2
アクアマリンウーズ×2
ブレインシェイカー×3
聖
プラズマボール×2
ナイトウィスプ×3
パリゼット×2
機械竜グラシア×3
魔
夢見る人形エリザベス×3
ナイトシェイド×2
シャドウストーカー×2
髑髏の騎士×2
ニュークゴーレム×3
ホーリーディスラプト×3
カースディスラプト×1
虹を受ける聖杯×3
日輪の紋章×1
黄金の戦斧×1
太陽のロザリオ×2
モロトフ火炎瓶×2
滅びの粉塵×2
妖精の輪×2
永い時の狭間×2
>>7 ニューク使ってる感想で言うとスペルとアイテムを中途半端に混ぜると
スペルユーザーもアイテムユーザーも足りなくて事故るだけなんでどっちかに絞ったほうがいい。
個人的にはアイテムのほうが融通が利きやすいと思うが。
ニュークデック考えるときはニュークで勝てない相手へのサブも考えておいたほうがいい。
ちなみに相性最悪なのは吉野家とデスブリンガー。
流石に髑髏2パリゼット2をサブにするには足りないのでもう一手ぐらいは欲しい。
あと魔法生物も中途半端に見える。ニュークの弾の他にどんな役割でそれを入れるのかも考えておかないと
ニュークいない場合のもろさがいっそう際立ってしまう。ぱっと見壁役のカードが多すぎる。
逆にユニット数は減らさず魔法生物を減らす調整も考えたほうがいいと思う。
スペル中心のニュークは組んだことないのでちょっとアドバイスはできないが
消耗品アイテムで作る場合は強靭の薬とモトロフ火薬瓶は3枚ないときつい。
聖杯以外の装備品を使うならむしろ消耗品とスペルは全部抜いて
鋼の門やゴーレム製作所などの地形増やしてロック気味にいったほうがいいと思う。
>>7 他にぱっと気付いた事を幾つか
カーバンクルの意味が弾以外で火炎瓶位しかないので思い切って抜くべき
ナイトシェイド、髑髏、妖精の輪は3積み基本
斧やロザリオの役割が見えない
グラシアの弾に使えるとしてもまだ強靭、それ以上に三種の神器を積むべき
パリゼットの能力に期待するよりも(かつ聖杯とディスラプトの引きにも)
グラシアや髑髏が素直に使えるリザ、ディスペル、ブルーメイル、タイダル当たりを採用してはどうか
連投失礼
前スレのコピペ↓
848:05/12(火) 01:05 ux6Lnhgu0
初診断です、よろしくお願いします
ユニット26枚(即時可20、ダイダラ除く)
花園の歌姫*3
樹界霊ダイダラ*3
コガネダイオウ*3
ウィンドウィード*3
マーブルクローバー*2
グリーンキャロット*3
マーブルビートル*2
深淵*3
スピアバンブー*1
アースドラゴン*2
ベヒモス*1
戦闘スペル22枚
エンデュランス*3
ブライアーピット*3
グリンウィンドララバイ*2
サンドカーテン*2
クラック*2
アイスジャベリン*2
サプライズウィンド*2
ウィンドカッター*2
ヒュプノシス*2
アヴァランチ*2
地形カード2枚
妖精の輪*2
歌姫を中心とした+ダイダラ、グリーンキャロットなどの編成で攻めて
ディフェンダー持ちのアースドラゴン、又はダイダラを活かすために深淵を投入しています
ベヒモスは趣味・・・かな?たまたま当たったので入れてみたくなって
実際地震などで何度か活躍してくれていたりもしますが
最近アースドラゴン、深淵、スピアバンブーを抜いて髑髏の騎士などのアイテム持ちを投入したほうがいいのかなとも思っています
その際スペルも封印の札、スクロールなどに何枚か差し替えようかな?と悩んでいます
>>7 三種の神器入れろよ
パリゼット三積みしないと聖杯あっても土か風来たら手も足も出ないんじゃないか?
回してみてどうだったのかがわかるともっとアドバイスしやすいんだが
>>10 それは逆に弱くなるぞ?
アイテム入れるんなら根本から変えないとダメだろ
今はガチの歌姫デックになってるからそこからいじるなら正直好みの問題になる
>>10 細かい事はおいておいて。
ディフェンダーデックは
毎回の戦闘でユニットが死んでいくので
ユニット多めにしないといけない。
さらにスペルアイテムを消耗しなくても
相手の攻撃で主力が壊滅しない程度の防御力(と特殊能力)、
反撃で相手を全滅させられる程度の攻撃力
のあるパーティを組みたい。
先攻取った時も8点は殴りたい。
それらを確保した残りでスペルやアイテムを詰む。
13 :
8:2009/05/13(水) 03:46:10 ID:pOLLgk9x0
書き忘れがあった
ユニット関係の差し替えはちょっとスペル消耗品地形のどれを優先するかで大分変わってくるので
現状ではどれを抜くとかはちょっとアドバイスできない。ただニュークを撃つだけじゃなく
対抗カードの種類をどれにするかをまず考えたほうがいいと思う。
>>7 ぶっちゃけニュークデックにとって髑髏と妖精の輪は3枚必須ではない。
ニューク以外が戦線維持難しいデックで妖精の輪を3枚展開しても相手に取られるだけ。
髑髏はニュークデックにおいては予備戦力でしかないうえコンボに必要なパリが2枚で聖杯がニュークに優先的に装備される事を考えると
基礎値の低いバランスユニットに成り下がる可能性が高い。3積み基本という安易な考えは違うと思う。
>>848 後攻デックならざっと
1スナイパーやフレスト対策
2攻撃対策
3後攻時の打点
4消耗度対策
を考える必要がある
相手がどんな構成で、何をどうすれば勝ち目があるか
具体策はさて置き簡単に気になった点は、歌姫デックならララバイは3積み、妖精の輪もわざわざ2積みにする意味は無い
先攻を取った時用にもう少し攻撃手段が欲しい
>>13 言い訳させて
積んだからといって必ず使わなければならないと言う訳ではない(妖精の輪
また、特定のユニット用の装備品だからと言ってそれ以外に装備させてはいけない訳ではない
(ニュークデックはニュークが出ないという最悪の状況に備えて代わりを勤められるユニットがほぼ必須
(パリゼットも3積みはやり過ぎな気がしたから書かなかった
3積みにはデックの回り方による事故の軽減化の意味もある
と言うことでひとつ…
あと実際には回してみないことには何とも言えな(ry
前スレ終了間際だったのでこっちもコピペしておこう。
841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/05/11(月) 23:00:45 ID:MKr4sgsJ0
今の環境なら火土はイケルとの電波を受信したので組んでみました。
ユニット27枚(即時不可11枚)
炎の魔神スルト*1
七つの海の王子*3
海皇神ポセイドン*2
エルフ森林警備隊*2
ドライアド*3
ホブゴブリン用心棒*2
ストーン・バジリスク*3
オリハルコン・トータス*2
サキュバス*3
ナイトシェイド*3
髑髏の騎士*3
戦闘スペル13枚
ティンダー・ストライク*2
ブルー・メイルシュトローム*2
キュクレイン・フラッド*2
サンド・カーテン*2
ブライアー・ピット*2
ペトリフィケーション*3
アイテム7枚
封印の札*2
太陽のロザリオ*2
月のアミュレット*1
虹を受ける聖杯*2
地形3枚
妖精の輪*3
一応水土メタ中心の構築を目指してます。
レベル偶数で統一しているため定番ユニットの鰐、騎兵団、酔いドレ等入っていませんがこのまま偶数でいけるでしょうか?
>>841 即時不可が多すぎて重たい気がする
ペトリは2でも十分な気が
空いた所にタイダルでも挿そう
ロザリオとアミュレットは誰に使わせるつもりで挿したの?
その二つは大型に装備させるのは枠がもったいないと思う
18 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 15:38:30 ID:TJzslmMDO
>>1 乙
スリーセブン…アイアンジャイアントか…
前スレ
>>833でライカデックの診断をお願いした者ですが、
皆さんのアドバイスのおかげでデックが以前よりも良いものになりました。
助言下さった方々、どうもありがとうございました。
あと
>>1乙です。
>>10 どうも有難うございました
容量オーバーでしたか;;
>>11 根本から変えないと駄目・・・ですか
無理に入れても良いって言うわけでもないんですね
今の構成を出来るだけ大事にして強化を図ってみたいと思います
>>12 確かに戦闘が歌姫の特殊能力、ディフェンダーの打点、スペル頼みになりがちで
先攻をとった場合でも勝てるときはありますがスペルやパーティの消耗は確かに激しいです
そう思えば素で8点殴れるって言うのは大きなポイントなのかなぁ
少しどのスペルが本当に必要かを考えて直してみます、その上でユニットの数ももう少し増やしてみようかな?
候補としては三葉蟲、トライホーン、用心棒などを考えているんですが、エンプレスとかも試してみよう
>>14 やはり先行が弱いことを指摘されますかOTL
挙げられた中でも消耗度が自分は致命的かもしれません
ララバイは便利なんですがコストが重いから使いどころに困るって言う状況は多いかもしれません
いっそ鉄砲蟲を入れてみるか・・・・なんか自分のデックとはイニ+1が相性悪そうな気がしたけどインセクトだし打点稼げるしなぁ
丁寧なアドバイス有難うございます、参考にしたうえで色々考えて見ます
<ユニット 33枚>
[即時召喚不可 5枚]
豊穣姫グリングル x3
マグネティック・エンプレス x2
[即時召喚可 28枚]
グリーン・キャロット x1
ブラウニーズ x2
エルフ森林遊撃隊 x2
スパイク・ラット x2
ドライアド x2
ドワーフ王国警備隊 x2
花園の歌姫 x2
緑の風の王 x2
グリーン・スライム x2
ドレイク・ビートル x3
ドワーフ王国戦士団 x3
深き森の騎兵団 x3
マーブル・ビートル x2
<戦闘スペル 10枚>
アダマンタイト・リベンジ x2
グリーン・エンブレイス x1
グリンウィンド・ララバイ x2
サンド・カーテン x2
ブライアー・ピット x3
<アイテム 4枚>
[装備品 4枚]
太陽のロザリオ x2
魔剣クラウソラス x2
<地形 3枚>
妖精の輪 x3
グリングルとエンプレスメインの土単です。
ファンデックといわれればそうですがそれでも勝てるようにしたいです。
迷っているのは消耗品にシフトしたほうがいいか
グリーンスライムリベンジの13点はロマンでしかないのか。
正直七海と鰐いれれば強くなるんですけど
あくまで土単にこだわりたいと思います。
改めてみるとユニットが微妙すぎてもうダメポ
>>21 クラウソラスが入っているみたいだけど、使用するのに適したユニットがいない気がする。
双方全滅覚悟で使うにしても、被害の方が大きくなる。
他では、グリングルが居ない状態のパーティがかなり脆そうなことも気になる。
先手を取られた状態での攻撃を防ぐのがユニットの素防御だと苦しい。
ララバイが通らなかったら、パーティが半壊では済まない被害を受けることになる。
土に拘るなら、マーブル・スパイダーぐらい入れてはどうだろう?
それと、できればエンデュランスも欲しい。
蟲も植物も多いので、コガネダイオウは入れるべき。
ララバイも使用しやすくなるはずだし。
>>18 まぁまて、
カリュブデスということも考えられるんじゃないか?
想像を絶する悲しみが霊鳥ガルーダを襲った
存在感が無いからってあまりにも可哀想すぐるでしょう?
聖属性の…?
ああ、思い出した!
ゾディアック・センチネルか!!
何言ってるんだ?
ガルーダ様は8/5/5
というすばらしいスペックのお方なんだぞ
7/7/7なんてありえるわけないだろ
ブルーアイズ・ロック<……
>>23 ドワーフと装備品いらないから抜いて
歌姫と王を3積んで緑人参も3積んで
あとは適当に2積みのやつを3積みにしたら?
>>21 本当の土単は弱い。
弱いってのは言い過ぎだが、弱点が多すぎる。
吉野家には貫かれ、スケグルには殴るけるの暴行をうけ、水バラにはブルメ・タイダルで流され殴られ、聖魔には破棄されたら手も足もでない。
土単は絶対なのかな?
アプサラス・セイレーンどちらかは入れたい。
グリーンスライムは抜いてグリングル・ラフレシアを入れたら?
グリングルと幼女をメインに据えたいなら消耗品はさけた方がいい。
アイスジャベリンかウィンドウカッターは欲しい。
サプライズウィンドウも欲しい。優先度はあまり高くないが同時の回避・誘発ができるのは大きい。
31 :
7:2009/05/14(木) 17:52:40 ID:tI2TcLpEO
誰も書き込まないようだから一応ご報告。
>>7のニュークです。
昨日大会で使った結果……1勝2敗。
まずご指摘にあった通り、火・風・聖主体のデックには手も足もでなかった。
しかし、まぁニュークの宿命なんでとりあえず、置いといて。
やはり、壁役にしかならない魔法生物が多いのは回らない時には問題。
でも回った時に弾がなくなりそうで削るのも不安。
ホーリーディスラプトは結構役に立つ。
髑髏の騎士に聖杯ついた時、パリゼットで手札破棄せずもう一対抗など。ニューク+ロザリオが結構あったのでまぁ、悪くはない。仮にスペルを入れる形にするならこのデックにはディスペルマジックより優先してもいいかな。
とりあえずデュアルカーバンクルを抜いて、髑髏など入れようか考え中。
あと日輪・戦斧はいらないな。
髑髏の騎士+ブレインシェイカーのパーティーに持たせるつもりだったが…。
で、ちと意見が欲しい。
髑髏の変わりか髑髏と一緒にブリュンヒルド+ワイトはどう思う?
聖杯を使い回せるのはいいが、ニュークに聖杯が回せなくなる可能性はなるべくさけたい。
ワイトは弾ように回収できるし。
ただブリュンヒルドは防御力がなぁ…。
髑髏の騎士とパリゼットは入れるべきだと思うが
ワイトとヒルドは無いだろヒルド単体じゃあぶっちゃけ弱いしな
>>21です。
ドワーフとアイテム抜いて
コガネとムシュフシュいれてみました。
ちょっと回してみてどうにも勝て無そうなら風スペルとか
水アイテムユーザー絡めたいと思います。ありがとうございました。
>>7 壁役抜くならどう考えてもウーズか深淵にならないか?
カーバンクル単品で考えても2レベルの基礎値満たしてて5点の壁は
後攻狙いでないならウーズ深淵よりはるかに強いぞ?
>>31 副戦力にはミダスを勧める。
深淵やグリーンスライムなどと相性もいいしアイテム枠も活かしやすい。
髑髏と違ってクセもないので3積みして問題ない。
>>35 まて
ミダスは牛豚デックじゃなけりゃただのディフェンダー持ちだぞ
まだ4レベルで組ませやすいトロールの方がよくないか?
まぁ待てお前たち
ここは間を取って
マーキュラーorスピキュールで手を打とうじゃないか
>>32 やっぱり髑髏かぁ〜。
ブリュンヒルドの防御力の低さはどうしようもないよなぁ。
>>34 周りに水使ってる人結構いるんで水は抜くつもりはなかった。
が、ちょっと考えかわったな。
後だしすまぬ。
>>35-36 ミダスは…ないかな。
優秀ではあるし、基本的に牛豚はアイテムだから悪くなさそうだが……。
髑髏と組めないのがいたいなぁ。
>>37 どこの間をとったんだw
魔法生物だったら入るんだがなぁ。
>7
どうせ聖杯で弾にするんだから、魔法生物だけにこだわる意味がそれほど無い。
聖杯の弾は、ユニットであればOKなんだから。
ニュークにこだわるだけじゃ厳しいと思う。
鋼の門あたりも入れて、7〜8レベルのユニットを水増しすれば、回り込まれるのを押さえられる場合もあって便利。
鋼の門は自軍領土1や3に配置して、進軍の邪魔にならないようにするのが吉。
本陣の直線上でなければ、無理に落としに来ない場合が多いからね。
他には、ほぼ偶数で1レベルが4体というのも気になる。
3レベルも入れるか、1レベルは抜くか、ニュークが無い場合の戦闘も考えておいた方が回しやすいよ。
ディスラプトにこだわるのはせっかくの枠がもったいない。
相手が聖魔でなければ、ディスラプトだけでは効果がないんだから。
ディスペルはともかく、プラズマインパクトやブラックフォッグは入れておいた方が良さそう。
まあ属性核融合には魔法生物が必要だけどな
そういやグリングルラフレシアと風の王が一緒にいても
ラフレシアはジャスティスなりなんなりで死ぬんだよね?
>>41 んなわけない、それは一昔前の話だ[〜ダメージでは死亡しない]だったころの。
>>41 否定優先のルールがあるためラフレシアの能力と風の王の能力が同時に適用されてる状態だと
戦闘スペルによる死亡を否定する緑の風の歌声が優先されラフレシアは戦闘スペルの効果では
死亡しなくなる。というか質問スレで聞け。
能力名間違えた
緑の風の歌声→風の旋律ね
ジャスティスでは死なないが闇の束縛、モロゾフ火薬瓶で死ぬ。
ハイ次いこう、次。
スクロールはハイエルフを殺すために存在するアイテムです
まぁ踊り子と組んでついでにギアスバックファイヤ積んでまるでダークエルフとかやってみるもよし
47 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 20:07:46 ID:ewEgn02mO
テスト
>>45 誰も言わないから間違っていないのか。
自分には理解できないのだが・・・
ジャスティスの閃光ダメージじゃ死なないのか?
49 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 08:25:22 ID:WU1rg3td0
耐性戦闘スペル
>>750 「○いろいろ嫌い」の死亡する効果と「耐性:戦闘スペル」の「死亡しない効果」が同時適用される。
2つは矛盾しているが、死亡の否定が優先されるため、風王といるラフレシアは
ジャスティスでは死亡しない。
指輪ソニア組んでみたんだけどスペルの選択とかいまいちぱっとしないんでご意見ください。
◆ユニット 26(即時可23/不可3)
3:デュアル・カーバンクル
3:サキュバス
3:ワイト
3:ステルス・スナイパー
3:鬼嫁イゾルデ
2:オーガの蛮兵
3:オーガの女呪術師
3:ソウル・サッカー
3:レッド・ソニア
◆戦闘スペル 14
2:フラッシュ・デトネイター
2:フレイム・ストライク
2:ティンダー・ストライク
2:スパイラル・フレイム
2:サンド・カーテン
2:ディスペル・マジック
2:プラズマ・インパクト
◆アイテム 5(装備品:5)
3:虹のつまった指輪
2:海神の三叉戟
◆地形 5
3:妖精の輪
2:ゴーレム製造所
製造所はリミット:11なのでソニア+お供×2で並べると思い、入れてみました。
タイダルやサプ風も入れたいのですがどれを抜いたら良さげでしょうか
>51
スパイラルフレイムとティンダーは抜いていいんじゃないか?
ティンダーはデトネだけで十分な気がするし
スパイラルフレイムはそこまで美味しくない
それだったら指輪使ってもっと質の良いスペルを入れたほうがいい気がする
製造所のメリットがそれだけなら抜くべき
味方を増強できるのは自分だけではないよ
お供のオーガをいくら増やしたところで使えるのが火スペルのみでは相手からすれば対処し易いだけ
あと個人的には三叉戟もどうかと
先攻デックか攻撃対抗できるデックならともかく、タイミング普通バルカンでアイテム枠を潰すくらいなら抜きましょう
カーバンクル抜き鬼姫抜き製造所抜き
消耗品入れるならワニ入れて…とまああとはクラウソラスとかお好きにどうぞ
>>51 カッター欲しくね?
スパイラルは使い道あるか?まだドラムの方が・・・
リングクリケット対策にシャドウストーカーが欲しいかな
あとは用心棒
製造所よりは燃え上がる炎だろ
短期決戦できるようにするべきかと
>>51 ゴーレム製造所いれるならオーガパワーブラザーズはなんで入れないの?
こだわるならきちんとこだわらないと弱点にしかならない。
イゾルデを入れるなら指輪じゃないほうがいいと思う。
あと、ユニットのチョイスがどうかと…。
マルチ枠で優秀なの集めたんだろうけど、都合のいいパーティーを組める事前提になってる。
なんでハズスを入れないの?
ソウルサッカーより優先すべき。
まぁこんなのどう?
◆ユニット 26(即時可23/不可3)
3:デュアル・カーバンクル
3:サキュバス
3:ドライアド
3:ステルス・スナイパー
2:オーガパワーブラザーズ
3:オーガの蛮兵
3:オーガの女呪術師
3:パズス
3:レッド・ソニア
◆戦闘スペル 14
2:ゲヘナフレアー
2:ウィニングゲイザー
2:ティンダー・ストライク
2:ウィンドカッター
2:サンド・カーテン
2:タイダルウェイブ
2:プラズマ・インパクト
◆アイテム 5(装備品:5)
3:虹のつまった指輪
2:太陽のロザリオ
◆地形 5
3:妖精の輪
2:ゴーレム製造所
ただタイダルよりブルメがいい。
大型にはある程度対応できるんだから、小型をどうするかだと思う。
ご意見ありがとうございます。
>>52 スパイラルとティンダーですか。
スパイラルは迷っていたんですが、ティンダーは対抗で使えるからどうだろうと思ってました。
ここはご意見を参考に抜く方向で考えようと思います。
>>54 製造所、三叉、カーバンクルにイゾルデですね。製造所&三叉はスペルに、カーバンクル&イゾルデを用心棒&ワニ辺りに使用と思います。
>>55 カッターは相手に飛行がないと無駄なので止めました。
それいうとティンダーも似たり寄ったりですがかみ合った時にイゾルデで回収できるので
あとクリケット対策ですがうちの環境であまりみないこともあり、焼きスペルで対応しようと思います。
ストーカーの基礎値が低いのも気になりますし。
>>56 製造所入ってると言っても2枚だけなのでOPBはw
バズスはもともと火土よりの構成だった為に考えてもいませんでした。
それにいくら製造所入ってるとは言え基本はリミット:8。
レベルがかみ合わないですし。
それと都合のいいパーティが組めるとはもともと考えていませんでした。
サッカー、サキュバスはマルチ枠。
ワイトは回収出来る2レベルの壁程度の考えです。
このデックは3レベルが多めなので使い回せる2レベルがあった方がいいかなと
まあ、あわよくばレベルコンボをと2レベルマルチ枠にサキュバスを選んだことは否定しませんが……
>>51>>57 指輪ソニアがそろわなくてもなんとかなるようにしようとして
中途半端になってるな。
敵の先攻パンチに手札から撃てるのがスパイラルフレイム、条件付のティンダーのみ
ユニットで対抗できるのがソニアオーガとカーバンクル、サッカーワイトしかないってのは問題アリ
ステスナは二枚で十分だと思う、先攻とるギミックないのに普通タイミング行動完了形持ちがちと多い
前述と矛盾するが蛮兵は三枚に、弾は多いほうがいい
ワイトも減らすか、いっそ全部抜いてブラウニーズに差し替えては?
レベル的に見てサキュワイトのパーティ組むと8リミットではかみ合わなさすぎる
その場合カーバンクルは差し替えになる、入れたいスペルと相談して決めよう
サッカーもワイト抜くなら差し替え、基礎値があってサキュとコンボ可能かつスペル2枠持ちのアルキュオネなんかどうだろう?
イゾルデもこだわりがないなら抜いてしまって枠調整ユニットを入れよう、ドラム入れるならドレイクビートルも良し
個人的にはピュートーンをオススメする、苦手の小型を一手に引き受けてくれる。
消耗品は積みすぎると指輪の意義が薄れるのでスペルで対処できない
◎○特殊能力用の封印の札のみで良いだろう、三叉檄はまったくいらない。
ちなみに
>>54で言われてる鰐だが、一枚入れるとどんどんオーガが抜けていって
最終的にソニアも指輪も抜けた水バラもどきになりがちだから気をつけろw経験談だww
さて肝心のスペルだが、スパイラルフレイムとティンダーがいらない
もすこし複合スペル入れないと指輪がもったいない
ラプソディかララバイを入れとくと吉、腐ってる風枠から考えて。
フレイムストライクも抜いていいな、普通タイミングの一発目は特殊能力か攻撃で。
プラズマインパクトも抜いてしまって空いた隙間にブルメとかの複数に対抗できるスペル入れて完成。
こんなところ、なるべくレベルのバランスいじらないように書いたんだがどうかな?
59 :
57:2009/05/25(月) 08:13:01 ID:Udk+4IdcO
>>58 レス遅れて申し訳ないです。
いろいろ考えたのですが結局崩してしまいました。
せっかくのご意見を無駄にしてすみません。
今度組む時の参考に致します。
ご意見ありがとうございました。
スケグルデックに詳しく無く、試しに作ったですがスケグルを除いて
エンジェル・ワルキュリアの枚数はどのくらいが良いのでしょうか
騎兵隊、黒槍、蒼天、アークの15だと手札に安定してありません
3-5のサンダル、輝く雨辺りは入れるべきですか
4レベルワルキュリアはかみ合わないと思って入れてないけど間違いでしょうか
>>60 少ないとは思わないですけどねー
妖精の輪は入れてますか??
妖精の輪とフローラで手札枚数増やせばよく廻ってきますけど
レベル4はかみ合わないですね
ちなみに自分はレベル4のレギンレイヴとかブリュンヒルドは
偶数聖魔デックに使ってます
>>61 妖精の輪は3枚入れてます
フローラは入れてないので試してみます
ありがとうございます
>>60 うちのスケグルは普通のより消耗品とか多めだからあてにならないかもだけど
騎兵隊、黒槍隊、輝雨天、アーク(、スケグル)で15枚。
フローラはなしで輪は3枚で、困った記憶はない。
まあ、場数が少ないってのもあるだろうし、基本的にカーテンに頼らないから
ってのもあるだろうけど……
診断お願い致します。
【デックコンセプト】
6-5-3-2土バラ
<ユニット 27枚>
[即時召喚不可 10枚]
海皇神ポセイドン x3
ディプロドクス x2
豊穣姫グリングル x2
樹界霊ダイダラ x3
[即時召喚可 17枚]
ドワーフ王国戦士団 x3
深き森の騎兵団 x2
コガネダイオウ x3
ドレイク・ビートル x2
花園の歌姫 x3
ドライアド x2
緑の風の王 x2
<戦闘スペル 16枚>
サンド・カーテン x3
ブライアー・ピット x3
アダマンタイト・リベンジ x2
グリンウィンド・ララバイ x2
ヒュプノシス x2
グリンウィンド・ラプソディ x2
タイダルウェイヴ x2
<アイテム 4枚>
[装備品 4枚]
魔剣クラウソラス x2
海神の三叉戟 x2
<地形 3枚>
妖精の輪 x3
「グリングル+ドワーフ+三叉戟って強くね?」から組んだデックです。
その割りにグリングルが2積みなのは、現時点での資産の関係です・・・。
必要とあらば買います。
クラソ・三叉戟をより活かす意味でもポセイドンを採用してみましたが、
手札でレベルがいまいち噛みあわないときがあったのと、
タイダルを撃ちたいときほど撃てなかったので、相談に来ました。
出来るだけコンセプトは崩さない方向で、診断お願いします。
エレクトラを中心に組んだデックです。
診断お願いします。
(ユニット×24)
(即時不可×13)
エレクトラ×3
レギンレイヴ×3
髑髏の魔術師×1
デスブリンガー×1
髑髏の騎士×3
ブリュンヒルド×1
フレイア×1
(即時可×11)
ワイト×2
パリゼット×3
隻眼の皇太子×3
ダークエルフ暗殺部隊×3
(スペル×14)
クラウドキル×3
クリティカル×3
リザレクション×2
ジャスティス×2
プラズマインパクト×2
ディスペルマジック×2
(アイテム×7)
魔力のスクロール×2
封印の札×3
虹を受ける聖杯×2
(地形×5)
妖精の輪×3
吹き抜ける風×2
診断理由
デスブリンガーを二枚入れたいのですが、一枚しか持っていないので、
代わりに髑髏の魔術師を入れています。
髑髏の魔術師よりもいいカード案があれば教えてほしいです。
あと、即時可能ユニットはもっと入れたほうがいいでしょうか?
>>64 グリングルをよくつかうけど、こいつの問題は土枠しかない点。
土枠のみの対抗はどうしても限られてくる。
ドワーフ王国戦士団+海神の三叉戟をお供にした場合、実質2対抗。自分の周りだとよくみる髑髏の騎士+聖杯には対抗のしようがない。
だからグリングル+海神の三叉戟でいくなら、王国警備隊か森林警備隊にもたせてフェアリーを入れる事をオススメする。
このどちらかでも4〜5点でるんだから。
あと、デュプロかポセイドンかどちらかにしぼらないと回らなさそう。どちらも歩行で展開力がないから。
タイダルが打てないなら単純に水枠増やしてみたら?
デュプロとならセイレーンがいいかも。枠が同じなのでアプサラスも可。
あとグリーンキャロットは是非二枚は詰みたい
>>64 グリングルは頭数が多いほど良いと思う
モンスタープラントか人参欲しい
ポセイドン3枚もいる?
>>65 後攻取ったら死ぬしかないフレイアよりヒルドじゃない?
髑髏の魔術師が気になるならダークエルフ髑髏騎兵隊とかどう?
パリゼットがせっかく入ってるんだから
ホーリー、カースディスラプトが欲しいかも
68 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 03:39:59 ID:IFZ65LxFO
>>64 ユニットの重さが気になる(基本的には即時と即時不可の割合は2対1くらい
カーテン、ピットは3積み微妙
リベンジはあくまでもちょっとしたアクセント程度に考えよう(うまく活用できるのは騎兵団だけなんだから一枚でも十分
以上を踏まえて、土と水か風か絞るように考えた方がまとまると思う
全部やろうとするとどれも中途半端にしかならないからね
>>65 エレクトラとレギンデックっぽいから入れるなら間違いなくブリュン
4レベルが多いから魔術師は入れない方がいいだろう
エレクトラの弾は騎士他アンデッド、ダークエルフでまかないましょう
しかし即時不可があまりに多くなりそうなのでその辺の調整は考えよう
エレクトラなら群殺はまず無駄にならないので二枚位積んでみては
あとナイトシェイドが役に立つと思うから枠があれば考慮してみて
>>67>>68 的確なアドバイスありがとうございます!
>>68 群殺の意味がわからなかったです。
クラウソラスのことですか??
70 :
64:2009/05/26(火) 07:28:01 ID:2+3NB8WnO
>>66-68 診断ありがとうございます。
1レベルの導入は、頭数を増やす意味でもリミットを埋める意味でもいいですね。
アイテムがなかなか装備できず、手札で腐るという展開もよくありましたので、2レベルアイテム持ちも増やそうと思います。
ポセとディプロの両積みは、確かに欲張りすぎでしたね…。
回しやすさと回りの環境で、どうするか考えてみようと思います。
>>68 私も群殺がなんなのか分からないので、教えて欲しいです。
>>69 私もタイプは違うけどエレクトラを使ってます。
エレクトラとレギンのコンビは消耗が激しいから、デスブリンガーで相手も消耗させないとなかなか難しいと思います。
エレクトラとレギンは基本的には先攻を取りたい筈なので、アンラックを採用してはどうでしょうか? 同時対策にもなりますし。
また、後攻になった時の為に枠があればブラックフオッグを採用すると良いと思います。
神風を採用するタイプにすると、神風さえ通れば6点パンチから6点バルカンでエレクトラ無双ができると思いますが、レギンがいらなくなってしまうのでこれは参考程度に。
>>68じゃないけど
群殺ってのはパーティ1つ以上にダメージor死亡効果などを与えるカードの事じゃなかろうか。
クラウソラス、クラウドキル、ブルメなど
……オーク対策にブルメ辺りはありじゃない?
>>72 クラウドキルじゃね?流石にこの当て字はないわと思ったが。
>>71 なるほど、スペルも入れ替えてみます
ちなみにどのようなデックでエレクトラを使っているのですか?
もしよければ教えて下さい
モンスタープラント×2
グリーンキャロット×3
ドライアド×3
セイレーン×2
緑の風の王×2
花園の歌姫×2
グリングル・ラフレシア×2
ドレイクビートル×2
深き森の騎兵団×2
ダイダラ×3
豊饒姫グリングル×2
マグネティック・エンプレイス×2
アイスジャベリン×2
ウィンドカッター×2
サプライズウィンド×2
ラブソディ×2
サンドカーテン×2
ブライアーピット×2
クラック×1
ストライキング×2
タイダルウェイブ×2
キュクレインフラッド×2
妖精の輪×2
吹き抜ける風×2
雛型なんだがこっからどうまとめて行くか考え中。
自分じゃ気づかない点などあると思うからどんな事でもいいので意見が欲しい。
ただ、グリングル・幼女・歌姫・ドライアドは抜かない方向で頼みます。
すまん群殺はクラウドキルの事ね
クラウソラスは入れても誰に使わせるの?ってなると思う
レギンくらい?それなら消耗品がよくないかな
ブルメは一枚位挿してもいいんじゃないかと
神風は思いつかなかった(面白いやり方だ。重さが半端ないけど
どのデックにも言えるが、エレクトラレギンはプレイングに気をつけて
力を入れた戦闘で負ける(主要ユニットを失う)と一気にやばくなるから
<ユニット 29枚>
[即時召喚不可 5枚]
レッドソニア x3
炎の魔神スルト x2
[即時召喚可 24枚]
ローズマリー x2
オーガの女呪術師 x3
オーガの蛮兵 x3
鬼姫イゾルデ x2
ステルス・スナイパー x2
アーマーン伏兵隊 x3
ハリケーン・イーグル x2
ウィンド・ヒポグリフ x2
雷獣ヌエ x2
雷鳴の舞姫ライカ x3
<戦闘スペル 15枚>
ウォー・ドラム x1
ゲヘナ・フレアー x3
バーン・アウト x2
フラッシュ・デトネイター x2
フレイム・ストライク x1
ウィンド・カッター x1
ゴッドウィンド x1
サプライズ・ウィンド x2
ヒュプノシス x2
<アイテム 3枚>
[装備品 3枚]
太陽のロザリオ x2
虹のつまった指輪 x1
<地形 3枚>
妖精の輪 x3
火風を組んでたらソニアになりました。
指輪ソニア+呪術師でゲヘナゲヘナストライクパンチ特攻とかやりたいです
バーンアウトはゲヘナがあると思わせて対抗使わせたりスルトだったりで
イニシアチブをどう取るかが迷ってます
ハリケーンイーグルとかピポグリフってどうなんでしょうか。
>>74 私のはデスブリとスワンプで戦線を維持する、ほぼ魔単のエレクトラです。
神風を採用したタイプは、4・2構成で鰐がきてもエレクトラで大丈夫!なデックです。
ロザリオ持ちは大体エレクトラの射程圏なので、神風が通ることが多いです。
>>75 ユニットの数から見ると5・2・1や3・2・2・1で組むことが多々ありそうです。
グリングルを生かせる5・2・1はともかく、3・2・2・1は組むメリットがあまりないので、3・3・2で組めるように2レベを減らして3レベを増やした方が良いと思います。
ラフレシアと緑風王を使うなら、スペル枠的にコガネダイオウを採用すると良いと思います。
>>75 んー、その条件ならそのままでも十分強いとは思うが
強いて言えばストライキングをアヴァランチに代えてもいいかな
耐性持ちの撃つアヴァは非常に止めにくいんで、役に立つことが多い。
>>77 一旦崩して組みなおした方が早い
アイテム枠9に対して装備品3個、三体が行動完了形持ち、三体は自爆型
これではあまりにも機能しないので消耗品を入れよう
指輪を付けたところで今のスペル構成では実質火風黒を得られるだけ
まだ仮面のほうが使い勝手よくない?パズスも入れられるし。
一枚さしが多すぎる、イゾルデでの回収を考えているのかもしれないが
安定しないのであきらめたほうがいい
ヒポグリフとイーグルの、ヌエとライカの役割がかぶる
どれもあまり基本値のよろしくない連中なので採用するのは片方ずつでいい
ここまでは今の方針をあまり変えないパターン
正直、火風のスペルデックアイテム無しなら偶数寄りで組んだほうが選択肢多くていいぞ?
ファフニールやストームドラゴン、フレイムバジリスク、パズスなんかも十分使えるし、各種ハーピィも入れやすい
ライカ、ステスナ辺りは残して3、3、2の運用をするとして
もう一度よく考えてみたらどうだい?
80 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 14:40:08 ID:Sy+rRCZp0
コンセプト《吹雪》
◆ユニット 27(即時可15/不可12)
3:デュアル・カーバンクル
3:サキュバス
3:フェアリードラゴン
3:ガス・クラウド
3:フロスト・サラマンダー
3:アエロファンテ
3:雪の女王ゼノビア
3:ダイアモンド・ドラゴン
3:氷の騎士ファーレンファハイト
◆戦闘スペル 19
3:アイス・ジャベリン
2:ウィンド・カッター
2:サプライズ・ウィンド
2:ヒュプノシス
2:ゴッド・ウィンド
2:ダイアモンド・ブラスト
2:タイダルウェイブ
2:プロテクション
2:リザレクション
◆地形 4
3:妖精の輪
1:吹き抜ける風
「スノー・ドロップ」→「サキュバス」、「アイス・エレメンタル」→「アエロファンテ」、「フェアリー」→「フロスト・サラマンダー」にしてみました。
ご意見いただけましたら幸いです。
よろしくお願いいたします。
>>80 コンセプトにあってて良いと思う。
レベルがバラけてて歩行が多いから、リミットを埋めるのが大変そうな気がするんだけど、使っててどう?
自分だったら神風増やして、ファフニール入れるかなぁ。
>>80 >>81 吹雪デックにこう言うのは少々はばかられるが、アイスジャベリンが重くないか
現状イニシアチブ持ちもイニシアチブタイミング中以外にイニシアチブを与えられるカードもそうないから
あと即時不可が多いのも重いと思う
83 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 20:02:33 ID:41VdhZN50
>>81 >>82 対戦したら確かにリミット埋めるの大変でした。
アイス・ジャベリンは意外と大活躍しました。
改造前は早々に3枚つかっちゃったのでアエロファンテ(回収用)を投入。
デック内容やっぱり重いですよね。
まだまだ改良の余地あり・・・。
84 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 20:09:07 ID:41VdhZN50
>>81 >>82 ちなみに相手のデックに黒曜蟲がいたので必死に蟲退治してました。
サプライズ・ウィンドとか、フェアリー・ドラゴン+アイス・ジャベリンで。
氷槍大活躍とな…
まあ相手もまさか氷槍3積みとは思わないだろうから案外刺さるのかね
ただ、現状イニシアチブタイミング中以外に敵にイニシアチブをつけられるのは神風だけだったと記憶しているので
ミスには気をつけて
>>80 人参も相手にイニシを与えるから検討してみたら?
>>85 吉野家相手だと結構刺さるんじゃね?
>>86 まあ相手次第ではあるが、今比較的多い牛豚、ライカに対してはかなり有効だね
このデックは先制を取りたいデックだから相手にプラスを与えるのは避けたい所だと思うのだがどうだろう
属性限定戦用の魔単です。
本命の水単相手に、エレクトラがいる魔ならかつる!と思ったんですが・・・
ユニット:30枚
即時不可 12枚
デスブリンガー 3
スワンプヒドラ 3
髑髏の魔術師 2
エレクトラ 2
スプリガン 2
即時可 18枚
サキュバス 2
ワイト 3
夢見る人形エリザベス 3
ナイトシェイド 2
隻眼の皇太子 2
ダークエルフ暗殺部隊 2
ダークエルフ邪眼部隊 2
シャドウストーカー 2
戦闘スペル:12枚
ギアス 2
クリティカル 2
アンラック 2
クラウドキル 3
ブラックフォッグ 3
アイテム:8枚
封印の札 2
滅びの粉塵 3
魔力のスクロール 3
基本的にはデスブリやヒドラで押しつつ手札破壊するコントロール系デックがコンセプト。
予定通り水単相手にはそこそこ勝てるんですが、水単以外相手の戦績がすこぶる悪いです。
敵に精霊王出されるとどうしようもないのでサキュワイト入れてみたんですが、それでも大型相手が分が悪いです。
魔で大型対策しようと思ったらやっぱり髑髏聖杯でも積まないときついんでしょうか(スペース的にきついです)
そして弄ってるとどんどんエレクトラの弾が減っていきます。
とりあえず打点が低いのをなんとかしたいんですが、何かありますでしょうか?
髑髏の騎士が見えないのはどうしてだぜ
聖を無条件で食えて聖杯でなんでもいけてエレクトラの弾にもなるのに
スプリガンはポリシーかなんか?
エリザベス、スプリガン、サキュバス当たり削って入れてみれば
>>88 クリティカル3積みにしてクラソ積む
スプリガンよりは髑髏騎兵隊
髑髏の魔術師も**がまったく意味ないので、髑髏の騎士でいい
聖杯の枠はスペル減らせば余裕で出る。ギアスは抜いて構わない
ていうか妖精の輪を積んだ方がいい
即時できないユニット多くてデスブリまでいると、手札がかなり重くなる
スワンプの展開力もいかせるしね
>>89 スケグルをそこらで見た前環境ならともかく、属性限定戦で聖の比率はそんな高くなさそうなんで、髑髏の能力がほぼ活かせないと思いました。
そうなると聖杯積まないとどうしようもないわけですが、髑髏のためだけに聖杯入れるってのは事故の元かと思いまして。
とはいえここまで大型に弱いと髑髏聖杯積むしかないですか。
スプリガンは髑髏騎兵隊とどっちにするか悩んだんですが、仮想水単相手だとスプリガンの方が活きそうなんで選択しました。
前に行われた属性統一大会のトップ3が火聖水だったから
聖デックはそれなりにあると思うよ?
あと聖杯入れとけば巫女や王子を無効化出来る。
94 :
88:2009/06/01(月) 01:12:42 ID:oaL7OycL0
指摘いただいた内容踏まえて調整してみました。
聖杯が事故りそうで心配なのでニュークゴーレムでも積んでみるかと検討しようかな・・・
ユニット:31枚
即時不可 13枚
デスブリンガー 3
スワンプヒドラ 3
髑髏の騎士 3
ダークエルフ髑髏騎兵隊 2
エレクトラ 2
即時可 18枚
サキュバス 2
ワイト 3
夢見る人形エリザベス 3
ナイトシェイド 2
隻眼の皇太子 2
ダークエルフ暗殺部隊 2
ダークエルフ邪眼部隊 2
シャドウストーカー 2
戦闘スペル:11枚
クリティカル 3
アンラック 2
クラウドキル 3
ブラックフォッグ 3
アイテム:9枚
虹を受ける聖杯 3
封印の札 2
滅びの粉塵 3
魔力のスクロール 2
相手が属性統一だとわかっているのに混沌様を使わない理由がわからない。
個人的な趣味?
エレクトラがどうしても使いたいのなら止めないけど、そういった主義がないのなら混沌様のほうが圧倒的に強いよ。
ニュークはありかもと思うがエレクトラもあるし消費が激しくなるだろうから
よく考えた方がいい。
混沌は確かに当たればでかいが、所詮は出目次第。
自分のリアルラックをどこまで信じられるかによると思う。
属性統一どうしよ…
土案、突っ込みよろしく
ユニット28
即時不可5
ダイダラ×1
ストバジ×2
マグネエンプレス×2
即時可23
コガネダイオウ×3
深き森の騎兵団×3
緑風王×3
歌姫×1
ドライアド×3
踊り子×1
ミラージュパウダー×2
メドゥーサ×2
スピアバンブー×2
マーブルクローバー×3
スペル17
ララバイ×3
ピット×3
カーテン×3
ペトリ×3
エンブレイス×1
エンデュランス×2
クラック×1
アダマン×1
地形5
妖精の輪×3
吹き抜け×2
98 :
88:2009/06/01(月) 23:57:17 ID:oaL7OycL0
>>95 混沌が強いという認識は全くありませんでした。
1枚挿して試してみます。
>>97 まず、コンセプトは決めた方がいいよ。
2-3-6でいくならドワーフとかいれてアイテム・スペル後攻ディフェンダーとかどうだろう。踊り子もいきてくるし。
とりあえずこのデックだと俺はこうする。
ユニット29枚
即時不可5
ストバジ×3
マグネエンプレス×2
即時可25
コガネダイオウ×3
深き森の騎兵団×3
緑風王×2
歌姫×3
ドレイクビートル×2
ドライアド×2
ミラージュパウダー×3
メドゥーサ×2
スピアバンブー×2
ホブゴブリン用心棒×2
スペル18枚
ララバイ×3
ピット×3
カーテン×3
ペトリ×3
ストライキング×2
エンデュランス×2
クラック×2
地形4枚
妖精の輪×2
吹き抜ける風×2
どうしても打点不足なので、ストライキングは欲しい。あと、ペトリ・ピット・クラックを活用できるようにパウダー3枚。
>>97 あんまり突っ込むところなくね
強いて言うなら2点バルカンが怖いのと、ダイダラだけレベルがあってないってぐらいで
ちょっと海皇神かってパックやらシングルやらでちょくちょく強化してみたんだけど
これって水バラになるのかな、他にも突っ込むところあったら教えて欲しいです
ユニット30枚 即時不可2枚
マーメイド女王親衛隊 3
ポイズントード 2
ナーガ 2
アーマーン抜刀 3
アーマーン伏兵 3
七つの海の王子 3
深淵 3
珊瑚の王女 2
レインスラッグ 3
竜宮姫アリアオロ 2
ラー 2
オーガの狂戦士 2
スペル 9枚
ウォーターシェル 2
ブルーメイルシュトローム 3
タイダルウェイブ 2
プロテクション 2
消耗品 7枚
魔力のスクロール 2
封印の札 2
滅びの粉塵 3
地形4枚
妖精の輪 3
吹き抜ける風 1
>>101 水バラになっていると思うけど?
単一属性に拘りがないみたいだから、珊瑚の王女はサキュバスに変更した方が。
ほとんどのユニットが即時召喚できるので、王女の効果を使って呼び寄せるメリットがそんなにないし。
スペルを水のみに絞っているからいっそのことウェイヤンにしてしまうのも手かも。
あと、ナーガ+トードのコンボを考えているんなら、パーティを組むためにも両方3枚にした方が良い。
それから、1レベル8枚は入れすぎだと思う。
ちょっと削ってアイテムをもう少し入れてみるのもいいかもしれない。
属性統一構築では「ムリゲー」「そんな属性無かった」「ありえん(笑)」とか散々な風単ですが、試しに組んでみました。
まだ、必要そうなカードを抜き出して50枚に調整しただけの仮組みですが、今後どんな感じに調整していけばいいかアドバイスください。
基本は地形ロックとライカとリュカオンの特殊能力を使いつつ先攻で殴る感じです。
<ユニット 32枚>
[即時召喚不可 5枚]
爆雷の竜王バハムート x1
テンペスト・クィーン x1
トルネード・ホーク x3
[即時召喚可 27枚]
ハーピィ天空巡回隊 x3
ハーピィ風神奇襲隊 x3
雷鳴の舞姫ライカ x3
銀狼カリスト x3
キラー・ウルフ x2
オーキッド・バルーン x2
金狼リュカオン x3
サイレント・ファング x3
ウィンター・ウルフ x3
鉄砲蟲 x2
<戦闘スペル 4枚>
サプライズ・ウィンド x2
ヒュプノシス x2
<アイテム 4枚>
[消耗品 4枚]
封印の札 x2
ナイトシェイドの涙 x2
<地形 10枚>
吹き抜ける風 x2
白夜の空 x3
トンネル x3
妖精の輪 x2
風はロックとかトルネード・ホーク で速攻狙ってみるのもありじゃないかと思ってる
つくづくセイレーンは風にこそ必要なカードだなぁ…
通常構築で風メインなんだが
悪いこと言わないから
ファフニール、神風は3積んどけ
セイレーン、カッターも強いから忘れんな
それと門を竜王に守らせると最強
>>106 強い弱い以前にセイレーンは水なんだってば
コンセプト【火風土偶数統一】
ユニット:30
即時不可:18
御霊鴉×3
焔火の女神ブリガンディーネ×3
トルネード・ホーク×3
コアトル×3
アエロファンテ×2
蜘蛛の巣をまとうフェアリー×2
ユニコーン・ゼブラ×2
即時可能×12
サキュバス×3
ワイト×3
花園の歌姫×3
ハーピィ天空狙撃隊×3
スペル:16
ゲヘナ・フレアー×2
ウィンド・カッター×2
ヒュプノシス×3
サプライズ・ウィンド×1
グリーンウッド・ラプソディ×2
グリーンウッド・ララバイ×1
サンド・カーテン×2
ブライヤー・ピット×1
ゴッド・ウィンド×1
フラッシュ・デトネーター×1
地形:4
妖精の輪×3
吹き抜ける風×1
最近始めたばかりなのですが、御霊鴉をどうしても活躍させてみたくて、相性の良さそうなカードを集めて構築してみました。
魔スペル枠もエナジー・ドレインやギアスもちょっと入れてみたいなーとは思うのですが、どれもそれなりに役に立ってるので悩ましいですOTL
大半が飛行生物なのでカッター乙が多すぎなのですが、これもディスラプトでも入れて対策すべきですかね?
今後の調整等にアドバイス頂けるとありがたいです。
>>103 構成に関してはバハムートとオーキッドバルーンが気になるくらいで他は面白いと思う。
折角のその構成なんだから、構築以外にもプレイング自体も「3ターンで相手本陣落とせなかったら負け」見たいな感じでやると意外といけるかもしれない
>>108 初心者なのにブリガン3持ちとは引きが強いのぅ
と、絡みはこの位にして
鴉は今後のスペルに期待でまだイマイチのカードなんですがコンセプトと言うことならその方向で考えると…
ホークの代わりにパズスにしたり
鴉とコアトルならエンデュランス、ストライキングを入れたり
あとギアスを入れるならブラックフォッグがいいと思います
>>108 初心者なのにブリガン3持ちとは引きが強いのぅ
と、絡みはこの位にして
鴉は今後のスペルに期待でまだイマイチのカードなんですがコンセプトと言うことならその方向で考えると…
ホークの代わりにパズスにしたり
鴉とコアトルならエンデュランス、ストライキングを入れたり
あとギアスを入れるよりブラックフォッグのがいいと思います
>>108 悪い事は言わない。なんかしら6レベルのドラゴン関係一種3枚くらいは積んどいたほうがいい。
4レベル主体だとどうしても基礎体力の問題で持久力がかなり落ちる。
必要風スペル枠大目なんでウィンド・ウィードオススメ。これいれるならゴッドウィンドも増やしたい。
即時不可の枚数が即時可のユニットより多いんでトルネード・ホークは2枚に減らすかいっそ全部なくしてもいいと思う。
極端な話即時不可と即時可のバランスをひっくり返すぐらいはしないと即時ユニットが足りなくてホークの奇襲製が薄れる。
火風絡めるなら鴉は現時点でかなり強い。先攻一本槍とはいえイニシアチブ操作ができる上にヒュプノシスが確定で6レベルは止まる。
ついでにゲヘナも撃てるので余裕で頑張れる。
防御3が主力になってるようなのでアーマーンが怖い。ってことでゲヘナ3枚推奨。先攻限定だけど確実に通るのは実にやりやすい。
あとロザリオにも有効。ゲヘナ3積みならローズマリーも欲しい。
ララバイとラプソティはいっそララバイに固定の方がいいかも。防御低いんで後攻取った時防ぐ手段が欲しい。
ピットは1枚入れるくらいならゴッドウィンド増やしたほうがいいと思う。ピットは複数入れておかないと効果が薄い。
>>106 白夜の空 x3トンネル x3のウルフハーピィーデックにファフニールと神風3つめとか
おかしい。鋼の門は論外。仮に竜王が篭ってもそんなに強くない。
>>103 サプライズ・ウィンド はいらないと思う。
>>107 あれ?マジか気がつかなかったわ
>>113 そこはまぁさじ加減だろ
サプ風の使いやすさを知らないとか
風で組んだこと無いのか?
>>108 既に言われてるが即時不可多すぎだろ
それと始めたばかりなら先攻メインか後攻メインかをハッキリさせて
スペルのコストもなるべく統一した方が使いやすいと思うぞ
この構成なら火と風メインの先攻型にした方がいいと思う
地形はそんなにいらない
風単でサプ風入れないとか血迷ってるレベル
まぁ風単の一番の問題点は大概のユニットが2点バルカンの餌に過ぎないという・・・
このタイプのデックにサプ風つんでも微妙だと思うんだがね。
反対意見が2人いるようだし、あとは
>>103が判断すればいいさ
117 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 00:11:05 ID:O0I10Z6R0
確かにサプはアーマーンのタゲ逸らしたいときとか
皇帝や銀狼に使いたいかんじだしな。
低LVの風持ちがハーピー意外に欲しくなるな
<ユニット 26枚>
[即時召喚不可 9枚]
焔火の女神ブリガンディーネ x2
レッドソニア x2
デザート・クラーケン x2
灼熱の魔狼フェンリル x3
[即時召喚可 17枚]
デュアル・カーバンクル x3
オーガ・パワーブラザーズ x3
ポイズン・トード x3
ナーガ x3
ドワーフ王国警備隊 x3
フェアリー x2
<戦闘スペル 5枚>
ウォー・ドラム x3
ゲヘナ・フレアー x2
<アイテム 10枚>
[消耗品 8枚]
ナイトシェイドの涙 x2
封印の札 x2
滅びの粉塵 x2
魔力のスクロール x2
[装備品 2枚]
ブルンガの真珠 x2
<地形 9枚>
トンネル x3
吹き抜ける風 x3
ゴーレム製造所 x2
鋼の門 x1
勢いだけでOPB蹂躙デックを組んだ
後悔はしていない。
>>118 一種類だけ4レベルのブリガンが使いにくがったら、イゾルデに替えるのもありと思うんだ。
イゾルデいいね。
適当にいれたソニアと絡めるしそうしよう!
>>118 拭き抜けより門3積みだと思うんだ
ロマン的に
仕事中に思いついた机上の空論だから粗がかなりあると思います。
なので、診察して貰えれば嬉しいですがネタとしてスルーして貰っても構いません。
【コンセプト】
重地形土単デック
【構成】
◆ユニット:27(即時可:24、不可:3)
3:グリーン・キャロット
3:コボルト・ライダーズ
3:ドワーフ王国警備隊
3:ホフゴブリン用心棒
3:深き森のヘラルド
3:グリーン・スライム
3:ドレイク・ビートル
3:深き森の騎兵隊
3:地霊神アトラス
◆アイテム:9(消耗品:9)
3:封印の札
3:滅びの粉塵
3:魔力のスクロール
◆地形:14
3:トンネル
3:吹きぬける風
3:野生の王国
2:妖精の輪
3:大海原
【備考】
なんとなく土にまとめてみましたが、別にそこに拘るつもりはないです。
>>122 アトラスに日輪とかどうだろう
即時何枚か抜いてヘカとんも欲しい。
ヨーウィとヘカトンを入れて重アイテムにするのです
125 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 22:41:26 ID:5QaCbDo6O
ちょっと前の地方大会の優秀者デック参考に…ならんか
大分違うしな
>>122 ユニット候補は
秘境の巨人ヨーウィ、ヘカトンケイル、双戦斧ミノタウロス、エティン、アーマーン2種
アイテム候補が
モトロフ火炎瓶、六門神酒、カルバレットの閃光玉、ナイトシェイドの涙、魔剣クラウソラス
トンネルあるし門も挿してOPBとかどうよ?
3積みはアレだが1枚挿すと良いかもしれない
それにアイテム2対抗持った大型が門にいると迂回するしかなくなるからな
まぁ重アイテムでFAだろ
コンセプト、コンセプトが重地形から重アイテムへと変更されてる気がするorz
ちなみに小型多めなのはトンネルでの戦闘&トンネルからの進軍を見据えた上。
あとヘカトン抜きなのはイニシ−が気になったのもあります。
攻撃に対抗する手段なし、防御力強化もなしの状態で後攻を取りに行くのはどうかと思いました。
あっ、スライムもイニシ−持ちなの忘れてたorz
まあスライムは基礎値以上の防御力がありますし(汗
>>127 何言ってんだ?
地形だけ多くて何するんだ?
今のままじゃイニシ−があろうと無かろうと先攻デックに対して先攻取れないし
後攻メインのデックに対して対抗もしきれないし
確かにアトラスは怖いがただのカモだろ
まぁ所詮は死亡しないというだけだから破棄してくる連中には一切抵抗できないしな
>>128 別にアトラスを使いたくて考えたデックじゃない。
メインでやりたかったのはトンネル→野生の王国のコンボなんだ。
地形が多めだからアトラス入れたけどぶっちゃけなしでもいい。
どうせトンネルには入れないし
勝ち方?
相手本陣前に野生の王国を配置出来たら、そこから毎ターン相手本陣に攻めて
あわよくば陥落勝ち、駄目でも野生の王国へ進軍する為の戦力を削るってのは駄目?
因みに確かに先攻デックには先攻取れないが、それ以外に対してまで先攻を譲るつもりはない。
先攻デックにしてもウルフやオークならキャロット+札でどうにかできる可能性はある。
>>129 駄目って言うか、勝率の良いデックになるとは思えない。
地形カードを多く入れるってことは戦場を拡げるってことで、素早く特殊進軍や長距離飛行で制圧していかないと歩行ユニットばっかりじゃあ相手の通り道を作ってあげてるだけ。
戦場を拡げてたら小型ばかりでは、ユニット不足になる。
戦場を拡げるつもりが無いなら地形カードを多く入れる意味がないと思う。
ブルーアイズ・ロック、リヴァイアサンオススメ。
ここで一般的な先攻パーティーの8レベル地形でのイニシアチブ値比較
牛豚:3〜5
ルビー:4〜9?(ただし能力使用必須)
深淵:5(ただし能力使用必須)
ハーピィ:3〜4
狼:3〜8?
シルジア:2〜6?(ただし能力使用必須)
>>129 例え野生の王国が置けたとしても、相手より自分の方が消耗早そう。
グリングルとかディプロとか入れて5-3-2後攻型にシフトしたほうがいいと思う。
あるいは、特殊進軍増やして、精霊王の神殿入れるとか。
>>129 その勝ち方まず決まらないだろwww
野生の王国は即時不可になるだけで
スペルやアイテム使え無いわけじゃないぞ?
大体毎ターン相手本陣に攻めるって
野生の王国で戦力削るってwwwww自分も即時できないのにwwwwww
大体どうやってそのデックで戦闘に勝利するつもりなんだ?
各対抗がたった3回ずつしかなくて
しかも攻撃に対する対抗一切無いんだぞwwwwwww
>ヘカトン抜きなのはイニシ−が気になったのもあります。
>攻撃に対抗する手段なし、防御力強化もなしの状態で後攻を取りに行くのはどうかと思いました。
何にせよ現状で先攻型のデックに対して対抗策なんてねーよwwwwwwwwwwwwwwww
先攻型きたら諦めるのかwwwwwだったらおとなしくヘカトン入れれwwwwwwwwwwwwwwwwww
各種デックと対戦した時のシミュレーションして勝ちパターンなんて存在するのか?
先攻型には攻撃に対抗できずに全滅して
後攻型には打点が通らない、攻撃に対抗される
除去系には全く対抗できずに消されていく
ちなみに俺のデックの場合地形のリミットを8でレベル8まで配置したとして
先攻型だと攻撃力8〜12イニシが0〜+7
後攻型だと防御力4〜18イニシが0〜−6出る
そしてそのどちらにも相手の行動に対抗する為のカードが入ってるしな
まだ遠く遠くと踏みしめる音入れてアトラス一本のデックにした方が勝ち率上がるだろ
いや別に勝つ気がなくてロマンを追い求めるって言うんなら
遠く遠く、踏みしめる音、鋼の門は必須だろと言いたい
あと輪は3積みな
草刈り機マダー?
とはいえ、そのデックが無謀だと言うのは事実だな
連レスで悪いが
>>129 >因みに確かに先攻デックには先攻取れないが、それ以外に対してまで先攻を譲るつもりはない。
どうやってだwwwリアル運か?それしか無いかwwwwwwww
ていうか相手が後攻型なら先手を取るも何もあったもんじゃないし
先後関係ないソニア、水バラ、スケグル、ワルキュリア、聖杯騎士に
どうやって対抗するつもりだwwwwwwwwwww
>先攻デックにしてもウルフやオークならキャロット+札でどうにかできる可能性はある。
ねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
イニシ+1でどうにかできる程甘くねーよwwwwwwwwwww
大体札どうやって何に使うんだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
イニシアチブは札じゃ消えねーよwwwwwwwwwwwwwwww
仮に消えるとしてもイニシアチブ決定タイミングの後の普通攻撃タイミングか
相手の何らかの行動に対抗しないと対象に取れねーよwwwwwwwwwwwwwwwww
何にせよ先後決まった後だから関係ねーよwwwwwwwwwwwwwww
一体キャロット+札で何をするつもり何だwww教えてくれよwwwwwwwwwwwwww
久々にこんなに草生やしたわ
マジで釣りじゃないのかとすら思えてきた
今時vipでもこんなことしねーよあまりの草の多さに自分がキモイわ
しかし生やさぜるをえなかったわ
>>134 食べてくれるやつもってきたwww
_,,..,,,,_ ))
((./ ・ω・ヽ モシャ
)) l , ', ´l モシャ
、、、、、、、`'ー---‐´wwwwwwwwwwwwww
しっかしID:9cAcLiFT0みたいなヤツがいるからvipperはウザイって言われるんだよ
マジこういうヤツ迷惑なんだけど
>>135 とりあえずグリーンキャロットで銀狼・皇帝にイニシアチブを与え、それに対抗で封印の札が使える。
そのやり方だとグリーンキャロットよりフェアリードラゴンの方がいいけどね
>>122 このデック…勝てないだろうな。
地形に自分がロックされそう。
地形に重きを置いたデックタイプって雑多にいって2種だと思う。
1、白夜・鋼の門・トンネルなど自分に有利な戦場をつくるタイプ
2、深海移動などを用いた奇襲する為の地形がメインのタイプ。
このデックは悪い意味でどちらでもない。自分が配置した地形で首しめつつ、あっちこっちに配置した地形を攻められる。
とりあえずアニキは3積みでFA。
>>137 あーあーあー
なるほどね
でもそれなら確かにイニシ−与えるフェアリードラゴンの方がいいだろ
人参の分のイニシが消えるわけじゃないからな
まぁそれで能力分消せたとしても素のイニシで先攻が取れるわけだが
ガチデックの先攻後攻でみた分類
これが全てではないが、これに沿った形のデックになっていなければ考え直したほうがいい
・先攻を取るために労力の半分を使ってイニシ+を獲得して、強力な普通タイミングやチャージ攻撃ををぶちかますのが所謂先攻デック
その代わりに対抗数が少なくなる→吉野家・ハーピィ・狼
・イニシ−をむしろ積極的に取り込んで代わりに高い基本値や対抗数、生き残ったユニットからのディフェンダーをぶちかますのが所謂後攻デック
と言うかある意味対抗デック→水バラ?
・イニシ気にせずに先攻後攻どっちを取ろうが色んな事が何回もできるのが所謂対抗デック
逆に言うと先攻デック相手にはまず後攻、後攻デック相手には対抗数に何アリ?(微妙)→スケグル・聖杯騎士・バルカン
>>137 フェアリードラゴンで−1付けつつ○略奪の行進や○疾風迅雷を消せれば吉野家や狼なら何とか先攻を取ることもできるかもしれないね
その前提もどうだよって話ですが
しかしそれも吉野家みたいにキーユニットからイニシ+振り撒くタイプの先攻デックじゃない場合はどうするのか
あとvipperキモイってQrGfMHAoOが言ってました。
ふと思ったんだが、
>>122のデックってアトラスメインで夏の陣に出るためのデックだったりして……。
ほら、それだったら、破棄や除外コンボって魔しかやってこないし。
スケグルの能力で大地を支えるは打ち消すことができないし。
変身やソニアの弾は持久戦になればなくなるわけで……。
実は精霊王の神殿とかも積む予定だったりするとか?
何これ草キモイ
>>123 よそ様のデックだが参考に
一応参考になればって書いてあったけど転載ですすんません
重アイテム地形でくになるのはしょうがないかと思う
<普通召喚ユニット> 9枚
8/9/7巨霊神アトラス(3)
7/7/5秘境の巨人ヨーウィ(3)
6/5/5ヘカトンケイル(1)
6/5/7海皇神ポセイドン(2)
<即時召喚ユニット> 11枚
A/2/1ナイト・シェイド
B/5/5ドレイク・ビートル(3)
A/2/2ホブゴブリン用心棒(3)
A/2/2七つの海の王子(2)
@/0/4深淵(2)
<消耗品> 14枚
カルバレットの閃光玉(2)
モロトフ火薬瓶(2)
強靭の薬(3)
封印の札(2)
魔力のスクロール(2)
滅びの粉塵(2)
ナイト・シェイドの涙
<地形> 16枚
8 吹き抜ける風(1)
8 野生の王国(1)
8 妖精の輪(3)
8 遠く遠く(2)
9 永い時の狭間(3)
10 踏みしめる音(3)
99 鋼の門(3)
使ってみたが、面白いし弱くは無かった
手札周りに左右されるけど、補うプレイングが出来ると楽しい
どうも
>>108です。
皆さんの意見を元に改良してみました。
実際4Lvオンリーだと相当に場持ち悪かったので、ドラゴン枠増やしてみました。
暫定でストーム・ドラゴンいれましたがファフニ、ダイヤモンドドラゴンっという選択肢もあって悩ましいですOTL
かなりのスペルが重くなりましたが、不要な奴を鴉でサクサク切っていけば、ある程度周ります。
ユニット:27
即時不可:14
御霊鴉×3
ユニコーン・ゼブラ×3
焔火の女神ブリガンディーネ×2
アエロ・ファンテ×2
ストーム・ドラゴン×2
ストーン・バジリスク×2
即時可能×13
花園の歌姫×3
マーブル・クローバー×3
ウィンド・ウィード×3
スピア・バンブー×2
ローズ・マリー×2
スペル:19
ゲヘナ・フレアー×3
ヒュプノシス×3
ゴッド・ウィンド×2
ウィンド・カッター×2
サンド・カーテン×2
グリーンウッド・ララバイ×2
グリーンウッド・ラプソディ×2
フレイム・ストライク×1
サプライズ・ウィンド×1
フラッシュ・デトネーター×1
地形:4
妖精の輪×3
吹き抜ける風×1
無謀だろと言われたら認める。
書いた本人がまともな診断ついたことに多少混乱したぐらいだ。
勝つ気ないだろと言われたら返答に困るが、ただで負けるつもりはないと
断言できる。
あとなんだ。
属性統一には拘らないと言いつつ、相手としては中途半端に統一してある
デックしか見てなかった。
すまんです。
まあ所詮机上の空論のネタデック。そんなものです。
>>135 すまん、書き間違えてた。
「それ以外に対してまで進んで先攻やるつもりはない」って言うのが正。
要するに先攻取れる確率をわざわざ落とすつもりはないと言いたかったんだ。
キャロット+札については
>>137が書いてくれた通り、イニシ中に皇帝や
カリストに札の意味。
2体とか並ばれるとムリだが、一体ならダイス勝負に持ち込めるぐらいまで
落とす事が出来ると思うんだ。
>>140 水バラは後攻型ではないと思うよ。
メインになりうるアーマーンが先攻取りたいから。イニシアチブ−持ちは蛙が入るくらいが普通だと思う。
今のトーナメントレベルだと後攻型のデックはほとんど見ない。
>>141 属性統一の破棄コンボに水のナーガ+粉塵もお願いします。
わざわざ後攻を選ぶ利点もあんまりないしなあ
イニシアチブマイナスでも使えるほど強いのがほぼいないのと、組ませて使いづらいのが…
ドワーフ王国戦士団も対抗数1だし…
イニシアチブ無視したらペルーダやメドゥーサはそこそこかな?
ぼくのかんがえた土単重アイテム地形ロマンタイプ
<ユニット 15枚>
[即時召喚不可 10枚]
ヘカトンケイル x3
秘境の巨人ヨーウィ x3
マーブル・トライホーン x1
巨霊神アトラス x3
[即時召喚可 5枚]
深き森のヘラルド x2
ドワーフ王国戦士団 x3
<アイテム 21枚>
[消耗品 17枚]
六門神酒 x2
魔力のスクロール x2
封印の札 x2
カルバレットの閃光玉 x2
滅びの粉塵 x2
ナイトシェイドの涙 x2
強靭の薬 x3
モロトフ火薬瓶 x2
[装備品 4枚]
日輪の紋章 x3
魔剣クラウソラス x1
<地形 14枚>
踏みしめる音 x2
精霊王の神殿 x6
吹き抜ける風 x1
妖精の輪 x3
永い時の狭間 x2
俺は属性戦出られないから誰かがんばってくれ
同時になったら泣きましょう
大会に出るので組んでみたんですがアドバイスいただければありがたいです
ユニット 27
即時可 21
アーマーン伏兵隊 3
アーマーン抜刀隊 3
七つの海の王子 3
深き森の騎兵団 3
ドライアド 3
ドレイクビートル 2
フェアリードラゴン2
サキュバス 2
即時不可 6
ファーレンハイト 2
ポセイドン 2
髑髏の騎士 2
スペル 13
タイダルウェイブ 2
ブルーメイル 2
プロテクション 2
キュクレインフラッド 3
サンドカーテン 2
ブライアーピッド 2
アイテム 6
封印の札 2
ロザリオ 2
クラウソラス 1
虹を受ける聖杯1
地形 4
妖精の輪 3
吹き抜け 1
一応何度か回した結果吉野家とか指輪スケグルとかは何とか抑えられそうなんですが
エレクトラからのクラウドキルが結構どうにもならないのでどうしたら良いでしょうか?
辛口でお願いします
>>149 別にそこまで辛口評価を受けるようなデックではないが・・・
アイテム枠15でそのうちポセイドン以外が自爆と行動完了形持ちではクラソとロザリオが腐る
クラウソラスはポセイドン専用でピンポイントで一枚挿してもいいがロザリオはスクロールにでも換えよう
こだわりがなければファーレンを抜くとフェアリードラゴンも抜けて
デックの圧縮になる、できた隙間に髑髏の騎士とポセイドン、聖杯を一枚ずつ挿そう
天然同時はビートル師範でなんとか。
エレクトラは・・・正直スクロール握ってればどうにでもなると思う
即時不可なんだからポセイドンか髑髏でつっこめばよろしい
本当にどうにもならないようならドライアド減らしてナイトシェイドでも入れとこう
ここまで原型なるべくいじらないように書いたが、水バラとその亜種は
アーマーン+王子が三枚積みほぼ確定なのでどうしてもアイテム寄りで組んだ方が強くなる、そしてバリエーションが少ない。
テンプレ的なデックが嫌でなければ海皇神セットを枚数いじるだけでも十分強かったりするので憶えておいてくれぃ。
>>145 先行とれる確率をわざわざ落としたくなくて、先行型が苦手なら
グリーンスライムよりムシュフシュのほうがいいんじゃない?
反撃できないけどね
>>149 逆に参考にしたいな…。
レベル3と4入れて回る?リミット8を絶対に埋めなきゃならないわけではないけど…。
属性統一戦用の土単です。
コンセプトはアイテムを入れない、土単であること、この2点です。
アイテムを入れないことで、アイテム対策が豊富な火に対して、圧倒的なアドバンテージを取られないかと思った次第です。
即時可(22)
ブラウニーズ 2
モンスタープラント 2
花園の歌姫 2
ドライアド 3
緑の風の王 3
グリングル・ラフレシア 2
ドレイク・ビートル 3
深き森の騎兵団 3
メデューサ 2
即時不可(8)
ディプロドクス 2
豊穣姫グリングル 2
ストーン・バジリスク 2
マーブル・トライホーン 1
マグネティック・エンプレス 1
戦闘スペル(14)
アダマンタイト・リベンジ 2
クラック 1
グリーン・エンブレイス 2
グリンウィンド・ララバイ 2
サンド・カーテン 2
ブライアー・ピット 3
ペトリフィケーション 2
妖精の輪 3
吹き抜ける風 1
踏みしめる音 2
・無いカード
マグネティック・エンプレスは1枚のみ。
豊穣姫グリングルは2枚のみ。
単色のくせに(一種類は土土でも可能だけれど)多色スペルを3種。
でも、ララバイとペトを入れられるのは強みかと思います。
キーカードは緑の風の王になりそうです。
スペル枠のために、ドライアドを1枚だけ陽だまりの踊り娘に変えようか、迷い中です。
ダイス運がひどいので、代用の効かないメデューサと、遊び心のクラック1枚以外は、ダイスをあまり振らない構成です。
ムシュフシュだと、防げても攻められない=そのうち封印などで攻め落とされるという判断です。
単一属性戦での使用限定としておかしなところの指摘等、アドバイスをお願いします。
スペル少し重くねぇ?
>>153 確かにスペルがちょい重。
グリーン・エンブレイスが効果の割に重くて微妙。
レベル的に合わないがユニコーン・ゼブラがオススメ。
当然のことながら土スペルは土+αの枠を使うので、ゼブラのスペル枠はかなり便利。
>>153 目の付け所は面白いのだが、アイテム対抗をとられないメリットよりも
アイテムで対抗できないデメリットの方が大きくないかな?
火のアイテム関連の対抗はティンダーとデトネのみ、この2種のためだけに
こちらのアイテムを捨ててしまうというのはうまみが薄いと思う、他の単色に当たった時もきついし。
このままの形でいくなら種族的に浮いてるブラウニーズをミラージュパウダーにするくらいでいいかな
>>153 自分はグリングル・ラフレシア2が浮いてると思う
ファイアドラゴンとかブリザードドラゴンとかコーラルドラゴンとか来たら涙目になりそう
>>157 >ファイアドラゴンとかブリザードドラゴンとかコーラルドラゴンとか来たら涙目になりそう
懐かしい名前がwww
>>153 ぺトとストバジ減らしてダイダラとララバイ増やすのはどう?
前スレで何度か診断してもらった【種族変更+死亡・破棄】を主体にした水バラ。
ちょっといじって最近新たな悩みが出てきたのでまた診断お願いしますm(__)m
マーメイド親衛隊×2
ポイズントード×3
七ツの海の王子×3
マーマン三銃士×2
アーマーン伏兵隊×3
アーマーン抜刀隊×3
ナーガ×2
アリアオロ×2
海皇神ポセイドン×3
サファイアドラゴン×1
タイダルウェイブ×2
ブルメ×2
ポリモルフ×3
プロテクション×2
クラウソラス×2
太陽のロザリオ×2
魔力のスクロール×3
封印の札×3
破壊の粉塵×3
妖精の輪×2
吹き抜ける風×1
デスブリンガーやガルーダ、スケグルにボコボコにされたんだけどコンセプトを踏まえたら諦めるしかないかな?
なるべく水単で組みたい。
>>160 相変わらず破壊の粉塵なんだなwww
ロザリオ外してフルムーンタイドでも入れたら?
あとは展開力低いから打ちよせる波とか
>>160 少なくともポリ1枚をタイダルに変えるところから始めた方がいい。
粉塵あるにしても神霊獣環境とは違ってポリ刺さる相手が相対的に減っているので
3枚積むカードではなくなってる。
むしろ水だとデスブリやスケグルに勝ちたいならタイダルから対抗スタートさせられないと厳しい。
個人的には三銃士が浮いているように見えるのでナーガと女王親衛隊に変えたい。
また間違えた…orz
もちろん『滅び』です。
あのフェアリーのイラストが印象ぶかかったかな。
>>161 打ち寄せる波…は考えてみようかな。確かに展開力は難あり。
ただアリアオロも入って多少上がったからいいかなぁとも思ってる。
あまりにもボコボコにされたんでトンネルでも入れようかとも思ったけど、自分の首しめそうだから自重してる。
>>162 なかなか攻撃してくれないのも悩みの種なんで…。
ポリモルフを抜いてタイドを一枚とかはどうだろう?
汎用性が高い反面、器用貧乏な気がするのは水バラだからかな?
一番よく出来たデックだと思ってたけど、勝率が悪い…。
仮に相手がデスブリとして、ナーガトード抜刀隊でタイダルとスクロール握って勝てないはずはないんだが…同時は知らん
大物が苦手なら素直にタイダル増やしましょう
165 :
149:2009/06/07(日) 01:51:44 ID:ZgAxu+Uw0
>>150 診断感謝します
一応ファーレンが無いと水スペルが少なくなる→キュクレインが撃ちにくくなる
って事だったんですがアリアロオと交換してみます
騎士とポセイドンも追加してみて感触を確かめながら枚数調整して見ます
>>152 一応守りの時にはユニットが生き残れさえすれば良いので
生存率の高いユニットを採用しているのでそんなに気にはなりませんでした
逆に攻めのときはファーレンはともかく騎士は替えが利かないので
騎士が攻めなければいけないときだけ細心の注意を払えば対抗数でもそんなに遅れをとらないので
何とかなると思います
大会に行ってきます〜
166 :
153:2009/06/07(日) 02:25:38 ID:tFt8iioL0
レスサンクスです。
>154,155
やはり重いですかね。
ちょっとスペルの色を削るようにします。
ユニコーン・ゼブラは確かに考えたけど、レベルが非常に難しくなったのでパスしました。
グリーン・エンブレイスは、効果が低いのは理解してますが、ドライアドの枠がもったいないと思ってしまいました。
水枠は無視しても良いレベルかな、ドライアド自体優秀だし。
それとも、ドライアド自体抜いておく方がいいでしょうかね。
>156
このデックに足せそうなアイテムユーザーって、エルフ森林警備隊あたり?
土って、優秀な3・5レベルのアイテムユーザーが思いつかないです。
あえて書くならドワーフ王国戦士団だけど、アーマーンあたりに比べると、デメリットばかり目立ってしまう。
おすすめアイテムユーザーがあれば、是非。
ミラージュパウダーは、歩行に出来るし騎兵団とも組めるし、確実に必要なユニットですね。
>157
確かに、その辺は何故か考慮に入らなかったです。
ドレイクビートルとセットで、10点殴られて耐えることを考えて入れてみた感じです。
(スケグル+近衛隊・七海+ポセイドンなど)
戦闘スペル耐性を与えたら、ちょっとマシになるかな、と軽い感覚でした。
他にもっと考えるべきところはある、ってやつですね。
入れ替えるとすれば、スペル枠を考慮に入れて、コガネダイオウあたりでしょうか。
>159
その方がデック自体は安定すると思いますが、攻め落とす力が減る気がします。
他に攻める手段を確保できたら、その方が確実に良いかとは思いますが。
現状、アドバイスいただいた部分を考慮に入れて変更してみました。
ブラウニーズ2 → ミラージュパウダー2
ドライアド1 → 花園の歌姫1
グリングル・ラフレシア2 → コガネダイオウ2
グリーン・エンブレイス2 → グリンウィンド・ララバイ1、サンドカーテン1
何度か試してみて微調整しつつ、駄目そうならアイテムバージョンを考えてみます。
>166
トロール2種+森林警備隊、王国警備団
でもこいつら入れると大幅な改変が要る(ほとんど別物w)から詳しく書かなかったんだ。
スペル単ならそれでけっこういい形になってると思う。
スペル単なら俺は土風よりも火土を推す
ペトリがあるだけで火と水にマウントとれる(ララバイだと自爆が止まらない)
なによりアイテムの対応力に追いつくために洗礼ディスラプトがどうしても欲しい。地味に魔対策にもなるし
聖に大幅に不利がつくけど、もともと土単は聖に弱いんであきらめよう。バンブーあたりは積むべきかも
以前神風フレイアを診断していただいたものです。聖多めにしてみたので、また診断していただきたいです。
2ダイアモンドドラゴン
3ファフニール
2ファーレンハイト
3フレイア
3マーキュラー
3セイレーン
3ワイト
3サキュバス
3隻眼の皇太子
3ゴッドウインド
3ヒュプノシス
3ウインドカッター
2タイダルウェイブ
3プロテクション
1クロスファイア
3リザレクション
2ディスペルマジック
2プラズマインパクト
3妖精の輪
即時足りないかも……ていうかユニット足りるかな? スペル腐らないかな?
色々と不安です。とりあえず、運用しづらいのは確かな気がします。弱点とかよく分からないのでよろしくお願いします。
>>169 察しのとおり即時が足りない、スペルが腐りそう。
ウィンドウィードはこのデックなら三枚積まない理由がないと思う、肝心のフレイアに
単体でゴッドウィンドが撃てるし基礎値もなかなか。併せて皇太子を緑の風の王にするといやらしさがUP。
ダイアモンドドラゴンとファーレンはどっちか片方でOK
黒とコンパクトさでファーレンに軍配か。
セイレーンはタイガーロブスターにしてもいい、サキュ、ファーレンとのシナジー
とプロテを減らせるメリットがあるし。減った枠はアプサラスあたりで補間。
マーキュラー3はちと重い、2枚にするかいっそスタードラゴンにしてしまったほうがいいかも。
大体以下のようなかんじでどうだろ?
即時不可9
2スタードラゴン
2ファフニール
2ファーレンハイト
3フレイア
即時可17
3ウィンドウィード
3タイガーロブスター
2ワイト
3サキュバス
2緑の風の王
2アプサラス
2ナイトウィスプorシェイドorミラージュパウダー
戦闘スペル21
3ゴッドウインド
3ヒュプノシス
3ウインドカッター
2ブルーメイル
2タイダルウェイブ
2プロテクション
2リザレクション
2ディスペルマジック
2プラズマインパクト
3妖精の輪
こんなかんじでどうだろ?
火単に挑戦してみたんですが
コンセプトはルビーと皇帝の能力で先攻をとりつつゲヘナ、フレイムストライクなどで攻めて
イゾルデの能力でこれらを回収、対抗はアイテム、デトネイターでなんとかしていくといった感じです。
ブリガンの能力は魅力的なんだけどレベル4なせいもあるかもだけど地味に先攻とりにくいんだよなぁ・・・。
いっそスナイパー辺りに差し替えてみようかとも。
それ以外にもなんかあったらアドバイスくださるとありがたいです。
なんか牛王のバルカンで攻めたほうが強いかなとも最近思ってきたけどこれでちょっと頑張ってみたい。
ユニット即時不可5枚
紅焔姫ルビー 3
焔火の女神ブリガンディーネ 2
ユニット即時可22枚
オーク足軽団 3
オーク傭兵団 3
オーク長槍隊 3
オーク錬金術師団 2
オーク鉄馬兵団 2
鬼姫イゾルデ 3
欲深き皇帝 3
ローズマリー 3
戦闘スペル12枚
ファイアボール 2
ゲヘナフレアー 3
フレイムストライク 3
フラッシュデトネイター 2
ウォードラム 1
ティンダーストライク 1
アイテム8枚
封印の札 3
魔力のスクロール 3
滅びの粉塵 2
地形3枚
妖精の輪 3
172 :
169:2009/06/07(日) 21:49:48 ID:U4BF2yFUO
>>170 診断ありがとうございます。採用候補のカードにいくつか疑問があるので教えてください。
アプサラスって何の役に立つんですか? プロテクションなどとのコンボですか? タイガーロブスターを採用するならまだ考慮の余地もあるのでしょうが……
しかしタイガーロブスター、ナイトシェイド(か何か)、ワイトとスペル枠なしのユニットをそんなに入れて大丈夫でしょうか?
タイガーロブスターは攻撃力の高さもあってかなり便利なので、一度採用も考えましたが、やはりスペル枠がネックとなってセイレーンにしました。セイレーンならウインドカッターを避けたりできますし。
スタードラゴンって、実際どうなんでしょう? 火とかの攻撃的なスペルから対抗連鎖を始められたら強いのでしょうが、殴られたら終わるイメージが拭えません。
そのために水の攻撃対抗を増やしているのでしょうが、やっぱりファーレンハイトやファフニールで攻めに行った方が勝てそうな気がします。
スタードラゴンと相性の良い2レベルもあんまり入ってないと思いますし。いっそ髑髏の魔術師の方が良くないですかね?
ディプロとめろや
>>172 >アプサラスって何の役に立つんですか?
ディプロなりポセイドンなりいくらでも対象は居る
それに、診断頼んでおいてその言い方は無いんじゃないか
嫌なら自分で組めって話しだし
絶対にとは言わないが
スタードラゴンはあくまでも自陣を守るユニットであって
積極的に攻めるユニットじゃない
診断頼むのも良いけど、それぞれの役割を考えながら組むのも大事だよ
>>172 スタドラはマーキュラーの代わりの中型以上ってことで考えてた
貴方がマーキュラーを入れた理由がだいたいそのまま当てはまると思う。
こいつはファーレンやファフで殴りに行けない時のためのユニット
先攻取る手段がゴッドウィンド三枚しかない以上、要所で撃つために
当然後攻時の対処も必要になってくるから。
ちなみにもともとスタドラとのシナジーと呼べるほどの能力を持つような2レベル自体存在しない
クセのない対抗力が強みであり弱みです。
アプサラスもセイレーンの代わり、スペル枠が同じで対抗能力に関してはオマケ程度に
しかし素でもディプロ、ストバジ、ポセイドンなんかには刺さるのでそう捨てたものでもない。
タイガーロブスターとセイレンの立ち位置がややかぶるのですすめてみた。
セイレーンでウインドカッターを避けられるのは知っているけど、ユニットで見えてるせいで
あまり防御的に使ったためしがなかったので他との相性でエビかな、と。
スペル枠ナシ特殊能力持ち5〜7枚くらいはスペル単デックでも割と普通だと思う
複合、黒持ちの多い構成になったからこれくらいでも多分回る、スペルもゴッド以外は複合ないし
その分はウィードでなんとかなるでしょう。
髑髏の魔術師は確かになんにでも合うユニットなんでそれでもいいかも
しかしながら基礎値同じで対抗数減らしてしまうんでどうだろ?
回してみてから決めたほうがいいか。
言い訳的なものはこんなところ、しかしアレだね
自分の診断を診断されるのはなんか嬉しいものがあるねw
喧嘩腰な訳でもあるまい
シナジーなら例えば星竜とアプサラスで組むとか
ブレスの6点で落とせない奴になだめるが刺さる対抗数も6枠なら相当なものだ
ちなみによく使われる防御6以上のユニットは、デスブリ、グラシア、ポセイドン、スワンプ
環境によって精霊王、アトラス、ディプロ、オドント、ニューク、ロック、他ドラゴン幾つか
フェンリルやクラーケン、リヴァ、ベヒモス、トライホーン、ノーチラス、混沌、トータス、デビルパイク、ガルーダ、opbはほぼ見ない
あと地味にグリングルが防御6になったりもする
確かに後攻がおいしい能力だけど、相手も攻めて来る時は手を持ってるはずなので、組むときはその辺も考えてみるといいかも
177 :
169:2009/06/09(火) 10:59:37 ID:SBR8flFQO
なるほど。ポセイドン止まるのは強いですね>アプサラス 検討し直してみます。
スタードラゴンはフレイアやファーレンハイトとパーティ組めないので、マーキュラーの代わりにはなりません。
守りを固めながらじっくりゴッドウインドを引いて追い詰めるなら、別の意味で役に立ちそうではあります。
以下の構成で実際回してみて調整します。ありがとうございました。
ユニット26
3ファフニール
3ファーレンハイト
3フレイア
3マーキュラー
3タイガーロブスター
3ワイト
3サキュバス
3ウインドウィード
2隻眼の皇太子
戦闘スペル21
3ゴッドウインド
3ヒュプノシス
3ウインドカッター
2タイダルウェイブ
2プロテクション
1クロスファイア
3リザレクション
2ディスペルマジック
2プラズマインパクト
地形3
3妖精の輪
スペルが腐るのが気になるならレギンレイブはどうだい。
アイテム枠を無視しても基礎値充分で飛行かつ攻撃強化の特殊能力持ち。
リミット:8でフレイアと組んだ時に神風が使えないのがネックだけど
神風が切れた後や来る前、本陣攻めのみ同一パーティにする感じで。
>>171 ブリガンとイゾルデの共存は無理だと思う、コンセプト的にスペルも戻せて打点にもなる
イゾルデを残してブリガンは他のに代えよう、鉄槌ミノタウロス、ステスナあたりが候補か
スペルに対抗力が全くと言っていいほど無いので太陽のロザリオを入れたい
ロザリオ装備者の普通タイミングスペルから始められれば2対抗は吐かせられる
ここで一体犠牲にしてでも対抗吐かせて攻撃を通すつもりで、地味にゲヘナも撃ちやすくなる
ドラムは打つパーティがルビー+イゾルデor鉄馬以外想定出来ないので抜いてしまおう
本来ならウォームライダーズあたりを無理やり入れてでも撃ちたいスペルだが
ここからいじるとなるとレベル構成が厳しすぎる
ロズマいるからファイアディスラプトを入れよう、他では冷遇されているが
火では貴重な対抗スペルなので二枚くらい欲しいか。
抜くのはファイアーボールがいい、ゲヘナとファイア、どっちも撃てる状況で
ファイア選択することが少なそうだから。
再利用前提なら一枚残すのもアリ。
持っているなら是非ともピュートーンを採用して欲しい、一体でワニやらなんやら食い尽くしてくれる
相手のデックによっては全く役に立たないこともあるが、その時はイゾルデのエサにでも。
まとめると
out
ブリガン、ファイアーボール、ウォードラム
in
ステスナorミノ、ロザリオ、ファイアディスラプト、ピュートーン
こんなかんじ、枚数調整は自分で、イゾルデも二枚でいいかもしれない。
>>179 アドバイス有難うございます。
やっぱブリガンはこのデッキだと活かしきれないかぁ
初めて買った千年皇国で当たった稀だから使ってみたかったんだけど・・・
こいつで他のデッキ考えてみるか
ディスラプトは候補に入れてたんですが今思えば対抗合戦で勝てるビジョンが浮かばない
大人しくボールと差し替えます。
対抗力を考えて鉄槌いれようか、皇帝とも相性良いしね
一枚残す選択肢はゲヘナが優秀なのでとりあえずこれとストライクだけでやってみます。
ピュートーンこんなに強かったんですね/(^o^)\
小型に対して思いっきり無双してくれる、手放せなくなりそうだ。
今までなんで気付かなかったんだろう・・・
あと火単にこだわらないなら黒曜蟲は入れたほうがいいんでしょうか
>>180 火単にこだわらないなら他に入れるべきユニットもスペルもいっぱいある
このデックは火単にこだわったデックとして完成させてほしいな、属性限定戦でも使えるし。
まぁそれを抜きにしても入れるスペースがないとは思うけど。
>>180 仰る通りで・・・w
そもそも入れたら素直にルビーをミダスに差し替えて吉野家にしてるだろうしなぁ
ユニット即時不可5枚
紅焔姫ルビー 3
ピュートーン 2
ユニット即時可22枚
ファイア・マーモセット 3
オーク傭兵団 2
オーク長槍隊 2
オーク錬金術師団 2
オーク鉄馬兵団 2
鬼姫イゾルデ 2
欲深き皇帝 3
ローズマリー 3
鉄槌ミノタウロス3
戦闘スペル10枚
ファイア・ディスラプト 2
ゲヘナフレアー 3
フレイムストライク 2
フラッシュデトネイター 2
ティンダーストライク 1
アイテム9枚
封印の札 2
魔力のスクロール 2
滅びの粉塵 2
太陽のロザリオ 3
地形4枚
吹き抜ける風1
妖精の輪 3
アドバイス参考に色々組み替え
取り合えず回してみないとわからんけど形が見えてきたかな
夏の陣で実用に耐えるか分からないですが
魔単を考えてみました
ご意見ご感想をあげていただければ参考になります
ユニット
即時不可 11
デスブリンガー 2
汚辱の混沌 3
髑髏の騎士 3
エレクトラ 3
即時可 17
ミスグレムリン 2
サキュバス 3
ワイト 3
ナイトシェイド 3
隻眼の皇太子 3
ダークエルフ拷問部隊 3
アイテム 9
封印の札 3
魔力のスクロール 2
滅びの粉塵 2
虹を受ける聖杯 2
スペル 10
クリティカル 2
ブラックフォッグ 2
アンラック 3
クラウドキル 3
地形 3
妖精の輪 3
レッドソニアに弱そうですがそこは何とか気合で混沌様にお願いする方向で
>>183 大海原とかないと混沌は活躍しにくいよ。
あと拷問部隊はいない
この際魔属性の魔法生物全部入れて聖杯髑髏ニュークに・・・いやなんでもないです
>>183 暗殺部隊に読み替えて話すよ?
このままでも十分に実用に耐えうるデックだとは思うが、安定性をもとめるなら
属性限定戦をもってしてもバクチユニットの域をギリギリで出ていない混沌は2枚にしてグレムリンも抜こう
こいつを本陣に二回も三回も呼べることはまずないだろうし、使うときは単騎特攻で。
抜けた三枚には吹き抜ける風を一枚入れて残り二枚はスワンプか呪縛部隊あたりが妥当か
弾役が足りないようなら呪縛部隊、防衛力と展開力に難があるならスワンプを選ぶといい。
現状即時で呼べるアイテムユーザーが弾役も兼ねた暗殺部隊しかいないのは少し痛い
スペル枠は大型と中型に豊富なので皇太子を邪眼部隊に差し替え、皇太子の能力は使うことなさそうだし。
アンラック一枚抜いてブラックフォッグ一枚追加、フォッグとクラウドキルは魔の生命線です
こんなところか、しかし改めて見ると聖杯騎士+エレクトラのパーティってものっそい強いね。
>>183 スマセン暗殺部隊です
>>186 自分も一回考えたけど相手も魔だと必ず聖杯が入ってるだろうから
ニューク自体が動かなくなるのがなんとも
>>187 属性限定戦なら混沌様も活躍してくれると思ったんだけどやっぱり難しいか…
皇太子→邪眼部隊はありですね
沼竜も刺してちょっと回してみます
ユニット 29枚
ミスグレムリン×2
ナイトウィスプ×3
ナイトシェイド×3
エリザベス×2
シャドウストーカー×2
アクアマリンウーズ×2
パリゼット×2
髑髏の騎士×2
ブレインシェーカー×2
汚辱の混沌×2
デスブリンガー×2
グラシア×2
ニューク×3
スペル 10枚
プラズマインパクト×2
リザレクション×2
アンラック×2
クリティカル×2
クラウドキル×2
アイテム 8枚
聖杯×3
ロザリオ×2
ナイトシェイドの涙×3
地形3枚
妖精の輪×3
この間大会でてまぁまぁな感じ。
どこをどういじったらよくなるかちと自分では思いつかないので診断をしてほしい。
グラシア以外の大型は抜かない方向でお願いします。
190 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 21:41:22 ID:PcaIhIE80
前スレで診断してもらい、再度診断してもらいたくて来ました。
ユニット 31枚
(即時不可 7枚)
風鳴姫シルジア×3
爆雷の竜王バハムート×1
テンペスト・クイーン×1
マーブル・トライホーン×1
アバドン×1
(即時可 24枚)
オーキッド・バルーン×1
ウィンド・ウィード×2
鉄砲蟲×2
ドラゴンフライ×2
花園の歌姫×2
ドライアド×1
スピア・バンブー×2
スパイク・ラット×2
モンスター・プラント×2
ミラージュ・パウダー×2
マーブル・スパイダー×2
コガネダイオウ×2
ドレイク・ビートル×2
スペル 14枚
ウィンド・カッター×3
サプライズ・ウィンド×2
ヒュプノシス×2
グリンウィンド・ラプソディ×2
エア・ディスラプト×1
エンデュランス×2
ブライアー・ピット×1
グリンウィンド・ララバイ×1
地形 5枚
妖精の輪×3
耳をすませば×1
踏みしめる音×1
風と土の両方ではなく、片方に拘るべきなのかもしれませんが……。
>>189 騎士とパリゼットを3積みして
ホーリーかカースディスラプト入れたら?
>>190 1枚しか入れてないの外せ
バハムートとトライホーンはおk
ダイダラは?
土が多いデックなのにシルジアなんて使い道が無い
ハリネズミはいらないと思う
王様欲しい
>>189 そのデックを大型抜かずにいじるのは難しいな・・・いくつか質問
まぁまぁだったってのがよく状況がわからんが、本陣にユニットつまったりしなかった?
ロザリオは誰が使った?ザベス以外装備するユニットが見当たらないが。
この形だとポセイドンが相当キツそうだけど水バラには当たった?
グレムリンと混沌のパーティは組めた?戦果はどの程度だった?
誰をニュークの弾にした?弾専用になってしまったユニットはいた?
答えてくれると診断しやすくなる。
>>190 構成済み歌姫に風を接ぎ木したようなデックだなぁ・・・三枚積みのシルジアが泣いている。
どーしても土風歌姫+シルジアじゃないとダメなら
土ユニットは枠と基礎値要員の歌姫ダイオウドレイクの三種8枚くらいに抑えて
残りはすべて風にしてしまおう、風に寄せるほうが制限が少ないから。
どちらにせよ大幅な改造になるので一旦書き直したほうがいいかも。
193 :
189:2009/06/13(土) 00:50:09 ID:POq2N+sIO
>>192 ポセイドンとは当たらず。
火単・土単・エレクトラで、火単には勝てた。豚+スルト。
弾専用…水の魔法生物はニューク+聖杯がくるまえは即破棄してたからなんとも言えない。
混沌+グレムリンはそこそこ引けた。
勝率はイマイチかなぁ。6が出たりしたもんだから。
アンラックとの併用でそこそこ問題なかった。
ぶっちゃけ混沌切った方が早い
>>194 確かにwこいつが入ってるせいでスペルを魔に寄せざるを得なくなってるw
>>193 というワケで混沌抜こう、当たればデカイがこいつ自身の能力云々じゃなくて
魔スペルを積まざるを得なくなるってのが問題
デスブリの事を考えても魔はクラウドキルとフォッグだけで充分
グレムリン共々抜けてもらっては?
>>195 抜いてどうするの?
ニューク+混沌って考えだからかもしれないけど、混沌抜いてでもいれたくなるユニットが思いつかない。(エリザベスを三枚に増やす?)
…なんか喧嘩腰っぽいけど、そんなつもりはないから。
あしからず。
>>196 ユニットは
out
グレムリン、混沌、グラシア
in
エリザベス、ストーカー、ウーズ、髑髏の騎士、スワンプヒドラ2
でいいと思う、スペルアイテムも調整する必要がありそうだが。
実は自分もニューク混沌(一枚)は使ったことがあるが、相性は最悪だと感じた
+本+
+敵敵
+ニ混
+本+
本=本陣
敵=敵パーティ
ニ=ニューク
混=混沌
こういう形の時=敵がニューク混沌どちらも攻められる場合、先に混沌側に進軍された場合ニュークの弾+聖杯のコスト+アイテム1を
残して対応せざるを得ない場面が多々あり、ロクに対抗積めないままやられてしまいがちだった。
逆にこちらがニューク混沌どちらでも攻められる場合、混沌で攻めることもほぼ無かった。
それなら先攻とればなんとかなりそう+スペル枠近い+2レベルと組める+自軍領土に呼べる
と考えてスワンプと差し替えて、やはりそちらのほうが安定したので抜くのを勧めた。
指輪入りバイザクです。
バイザクを中心に*枠持ちで固め、黒曜が来た時ように指輪を入れてみました。
◆ユニット:28 (即時可:23/即時不可:5)
3:隻眼の皇太子
3:サキュバス
3:ワイト
2:アーマーン伏兵隊
3:ローレライ
3:輝く雨の天使
3:ワルキュリア騎兵隊
3:ソウル・サッカー
3:魔王の娘バイザク
2:竜を狩る天使
◆戦闘スペル:16
2:フラッシュ・デトネイター
2:タイダルウェイヴ
2:ブルー・メイルシュトローム
2:グリーン・エンブレイス
2:プラズマ・インパクト
2:ディスペル・マジック
2:クリティカル
2:クラウド・キル
◆アイテム:3(装備品:3)
3:虹のつまった指輪
◆地形:3
3:妖精の輪
スケグル(特に盾持ち)やニュークにかなり相性が悪いので
ローレライやエンブレイス辺りを抜いて、対策を入れたいです。
なんかいい案はないでしょうか?
対戦環境的にスケグルが流行っているので特にスケグル対策を
お願いします。
一旦諦めて幻夢が出てから考え直した方がいいでしょうか。
ちなみにキュクレインは他のデックに使っており品切れ状態です。
>>189 混沌は他に差したいのがないのであれば抜かない方がいいと思います。
決まれば有効な対抗手段はそう多くはありませんし、
ニュークに目が行きがちな為、いざ混沌に攻め込まれた時に
有効対抗がないということもあります。
つか、その状態で混沌に本陣攻められて陥落負けした事が……orz
>>198 ニュークとスケグル両方に対応することを考えるなら、聖杯と髑髏の騎士を両方入れるぐらい。
ニューク・ゴーレムのみを何とかしたいならデスブリンガーでも積んでおけば良い。
ニュークでデスブリを倒すのはほぼ無理だし。
盾スケグルは……髑髏の騎士とか、斧or鎧+ワニ、斧+ブリュンとか?
スケグルは手札をどかどか消費するから、無理してでも毎ターンスケグルにちょっかいをかければ……。
>>198 手札フルの盾スケグル+指輪蒼天は今のところ対抗策がほとんど無い
1:ディプロか髑髏入れる
2:長距離飛行を入れて2ヶ所進軍
3:諦めて幻夢のメタカードに期待
特に3がオススメだ!
ここでKYなスケグルデック診断をお願いします。
何か思うところがあったら教えて欲しい。
ユニット22
即時不可5
スケグル3
アーク天使3
即時可17
ワルキュ騎兵隊3
ワルキュ近衛3
ワルキュ黒槍1
ナーガ3
伏兵隊2
抜刀隊2
トード3
スペル14
タイダル2
ブルーメイル2
ポリモルフ1
ジャスティス1
ディスペル2
リザ2
プラズマインパクト2
ゴッドウインド2
アイテム10
指輪2
盾1
封印2
滅び3
スクロール2
地形4
妖精3
吹き抜け1
202 :
198:2009/06/14(日) 00:10:01 ID:ag1nmKJ1O
>>199-200 ご意見有難うございます。
自分でも聖杯髑髏かなと思ってたのですが、レベルバランス的に……と
躊躇してました。
ですがお二方にご意見を戴き踏ん切りが付きました。
幻夢が出るまではとりあえず聖杯髑髏を差しておこうと思います。
>>201 強いて言えば総枚数が一枚多くてワルキュリア、エンジェルが少ない
スケグルなくても戦えるようにしようと思って中途半端な印象、指輪スケグルは
3ターン以内に指輪スケグル+ワルキュリアのパーティ組めなかったら負け
くらいの気持ちで組んだほうが強いぞ?
>>203 枚数は…アーク天使が2の間違いですね
スケグルを引かない場合を考えない訳にはいかないのでこういう形にしたんですが…
まあ確かに弾が少ないのでスケグルデックと言いながら聖炎のカーテンはそれほど使いませんでしたね
ではそれを踏まえてどんな風にしたらいいか具体的に教授下されば幸いです。
>>204 もっと安くて強いデックを組むか、5レベルの女神や指輪等を買い込んで来てガチなスケグルを組むかしたら良いと思う。
>>204 アークデンジェルと黒槍は3枚にしてトードは抜き、ナーガは二枚か全抜きで。
3、3、2の構成が薄いので2レベルユニットを5〜6枚くらい入れる
サキュバス、ナイトウィスプ、ドライアド、マーメイド、森林警備隊あたりが候補
入れたいスペルと相談して決めよう
ここまでで総ユニット25枚くらいにはしておきたい、スケグルの弾が足りなければ
輝く雨の天使を入れてもいいが、抜くユニットがもうないか。
盾は二枚に増量すると多少は安定して引ける
誰が装備しておいてもとりあえず場には出せるので積んでも問題はないだろう。
消耗品は粉塵と札を二枚づつかどっちか三枚のみでいい。
スペルはポリモルフとジャスティスを抜いてペトリを入れとくといい、指輪の枠的にも腐ってるし
髑髏とディプロとポセイドンを安定して殺せるというだけで重くても入れる価値はある。
リザかプラズマインパクトをクロスファイアに代えるのもアリ。
こんなところ、これでもまぁ指輪スケグルいなくてもある程度は戦えるでしょう。
>>190を土のみに絞ってみました。
シルジア三枚が不憫なので、もう一つ風デッキでも作ろうかなぁ……と。
ユニット 35枚
(即時不可 4枚)
マーブル・トライホーン×1
アバドン×1
樹界霊ダイダラ×2
(即事可 31枚)
花園の歌姫×3
緑の風の王×2
ドライアド×2
スパイク・ラット×2
ドレイク・ビートル×2
コガネダイオウ×2
モンスター・プラント×2
ミラージュ・パウダー×2
マーブル・スパイダー×2
スピア・バンブー×2
アルキュオネ×2
ドラゴンフライ×2
ウィンド・ウィード×2
オーキッド・バルーン×2
鉄砲蟲×2
スペル10枚
サンド・カーテン×2
エンデュランス×2
グリンウィンド・ララバイ×2
ウィンド・カッター×2
グリンウィンド・ラプソディ×2
地形 5枚
妖精の輪×3
踏みしめる音×2
>>207 一枚刺しが多かったりキーになりそうなのが多いけどそれは資産が少ないから?
それによってアドバイスが変わると思う。
>>208 別に、資産が少ないから……というわけではない。
単純に、今持っているカード内でデッキを組んだら、上記のようになっただけで。
特定のカード欲しさにカード屋でシングル買い、というのはしていない。
それを資産が少ないからって言わないか
>>210 あえて言うなら、買いに行く時間がない。
なんかすっごい屁理屈www
何か勘違いしてるみたいだけど
資産が無い=お金が無いって意味じゃないぞ
ただ単に手持ちカードが少ないってだけで、
お金があっても金をそんなにかけたくない人も居る
>>212 そういうことかwww
確かに、1枚差しのヤツは、1枚しかもってないな。
ダイダラ、緑の風の王、ドライアドも2枚しかない。
なんというツン
デレはまだか。
>>208 だから何で相変わらず2積みばっかりなのかと
スパイク・ラット、ミラージュ・パウダー、スピア・バンブー、オーキッド・バルーン、マーブル・スパイダー
アルキュオネ、エンデュランスはイラネ
インパルス・モス、ドラゴンフライ、鉄砲蟲、モンスター・プラント、グリーン・キャロット、コガネダイオウ
ブライアー・ピット、グリンウィンド・ララバイを3積め
あとアバドンがもう1枚と豊穣姫グリングルが2枚欲しい
>>207 個人的にはシルジア三枚で風のインセクト多めに積んだ方がいいとおもうけど。
このデックで大会出たorプレイしてみた?その感想もあると診断しやすい。
悪いけどこのデックで勝てるのって相手の廻りがひどい時とかしか思いうかばない。
なんでかっていうと打点が足りないのに補えるほどにスペルがない。能力で相手を倒せるのがほとんどない。
>>75は自分のデックなんだけど参考にはならんかな?
まず、樹海霊をメインにこういうデックつくるなら2〜3対抗は連続で即死or破棄できないと大型がきつい。
アイスジャベリンがおすすめ。グリーンキャロットも同時対策になるから3積み。
とりあえず自分ならこうするって案。
ユニット 31枚
(即時不可 4枚)
マーブル・トライホーン×1
アバドン×1
樹界霊ダイダラ×2
(即事可 27枚)
花園の歌姫×3
緑の風の王×2
ドライアド×2
ドレイク・ビートル×2
コガネダイオウ×3
ドラゴンフライ×2
グリーンキャロット×3
スピア・バンブー×2
アルキュオネ×2
マープルクローバー×2
セイレーン×2
鉄砲蟲×2
スペル16枚
サンド・カーテン×2
エンデュランス×2
アイスジャベリン×2
ウィンド・カッター×2
グリンウィンド・ラプソディ×2
プライアーピット×2
クラック×2
タイダルウェイブ×2
地形 3枚
妖精の輪×3
今即興で作ったから突っ込みどころ満載だと思う。
歌姫デックは守りに徹するのは比較的出来るけどそれだと攻めてに欠ける。
勝ちに行くなら多少防御を捨てて攻めた方がいい。
あるなら深き森の騎兵団を。
セイレーンはアプサラスでもいい。
>>207 変更候補に上がったカードを持ってなかったりした場合、シングル買いやトレードで手に入れるということでOK?
今持っている資産内でというなら、ぶっちゃけ無理な相談だ。
こちとらあんたが何を持っているのかなんて分からんからな。
聞く側も答えてる側も微妙だと感じるのは自分だけか?
>>218 お前だけじゃね?
歌姫で先攻取って殴るデックなんてみんな最初からネタぐらいにしか思ってないよ
俺が言ってるのは両方とも態度がでかいという意味だがね
さすがにそれは読み取れないは
ムキムキせずいこうぜ
ここはデック診断スレだしな
>>223 蒸し返してすまん
221と222が自援にしか見えなかったんで
スレ汚し失礼
何を言ってるんだ
インセクトが加わった今の歌姫は先攻パンチも全然アリだと思うがな
というか歌姫の能力を防御に使ったらジリ貧になるだけだし
もちろん先攻デックだと思わせてたらいざって時に強力な後攻PT組めるのも強み
パンチしなくても、コガネダイオウの能力があるしなー
ただ狼はもちろん牛豚相手にも先攻勝負は辛そう
イニシ+3〜は常時確保して先攻デック相手に平目勝負で先攻取れる可能性を持ちつつ、
後攻を取っても苦にしないってのがいいと思うんだ。
イニシでリュカオン、カリスト、皇帝辺りを狩れるようにサブ風が欲しいよね。
あとコガネやアルキュオネの能力を生かせるように黒曜やキャロットなどの
小型ユニットを増やしてはどうだろう。
そうすればレベル調整し易くなるから蜘蛛糸や三溶を入れるのもいいかも。
>>218 考え方として歌姫が先攻とってパンチするのはネタとは言えないだろ・・・
ドラゴンフライや鉄砲蟲、インパルスモスなんかで素でイニシアチブ持ちは確保できるし
ウィードからゴッドウインドの方法だってある。
スペル怖いなら三葉虫いれる選択肢もあるし組もうと思えば組めるぞ。
っていうか俺が組みたくなったから今度組んでみよう。
ドライアドがプラントになったから歌姫に入れてみようと思うんだが、水枠がイラン!
神風、ウェイブ、キュクレイン・・・・・・十分かな?
歌姫用なら水はある程度無視しといていいと思うぞ
他の水持ちとかいれるなら別だけど
>>232 ドライアドは水枠無視してもいいと思う。
使いたいなら緑の風の王,アプサラスorセイレーン入れたら?
デック診断をお願いします。
エレクトラ*3
ドクロの騎士*3
ブリュンヒルド*3
蜘蛛の巣フェアリー*3
アエロファンテ*2
サキュバス*3
ワイト*3
皇太子*3
暗殺部隊*3
聖杯*3
戦斧*3
クリティカル*2
ブラックフォッグ*2
神風*2
サプ風*2
アヴァランチ*1
サンドカーテン*3
緑風ララバイ*2
妖精の輪*3
吹き抜け*1
エレクトラをメインとした4・2デックです。
スペルの配分がなかなか決まらず、今の形になってます。
エレクトラならクラウドキルじゃないの?
あとリベンジも地味に使える。
>>235 スペルだけの話なら複合はすべて抜いたほうがいい、即時可の複数枠もち0枚では
手札で腐ること請け合い、空いたところにピットとカッター挿して完成。
ただまぁ、デック全体の構成にかなり無理があるのでよほどのこだわりがあるので
なければ組みなおしをススメる。
>>235 アエロファンテが浮いてる気がする・・・・・・
正直エレクトラなのか髑髏なのかブリュンなのか分からない。
エレクトラメインならブリュン、風スペルとか抜いてレギンレイブとかいいかも(持っていれば)?戦斧も抜けるから消耗品もちょこっと。
対抗で落とすのがメインなんじゃね
小型に強いエレクトラと、大型に強い髑髏ブリュンを組み合わせたって感じなんだろう
とりあえず見た感じエレクトラの弾がすぐ足りなくなりそう。
スペルは魔に絞って、ユニットもそれに合わせて調整した方がよさそう。
☆ユニット30枚(即時不可19枚/即時可11枚)
焔火の女神ブリガンディーネ×2
ファイア・ドラゴン×3
ウォーター・ドラゴン×2
パール・ドラゴン×2
暴風の魔竜ルドラ×2
ダイアモンド・ドラゴン×2
ストーム・ドラゴン×2
コアトル×2
スター・ドラゴン×2
シルヴィアの竜姫×3
デュアル・カーバンクル×2
レッド・ロータス×2
ムシュフシュ×2
サキュバス×2
☆戦闘スペル15枚
ウイニング・ゲイザー×2
スパイラル・フレイム×2
ゲヘナ・フレアー×2
プロテクション×3
ウィンド・カッター×2
ライトニング・ボルト×2
プラズマ・インパクト×2
☆地形5枚
妖精の輪×3
燃え上がる炎×1
耳をすませば×1
カードの回りが良いと、かなりイケるんですけども・・・。
どうもムラがあるような気がするので、アドバイスお願いします。
>>241 辛めで診断させてもらう。使うスペルの属性を絞る所から始めろ。
中途半端な上に火力が基本的に足りないので
よほど相手が事故でも起こしてくれないと対抗勝ちできる図が見えない。
火ならフレイムストライク水ならタイダルウェイヴなど積むべきスペルは大量にある。
聖はユニットがスターかコアトルしかいないのでスペルごと抜いたほうがいい。手札で腐る。
地形もこれだけ属性バラけているので進軍地形は入れるだけ無駄。
入れたいなら主力ユニットの属性を最低2ぐらいまで落としたほうがいい。
それがいやなら遠く遠くいれたほうがまだいい。そもそも吹きぬけなんでないの?という話だが。地形ロックで詰む。
個人的感想だが修正する点がありすぎてカードの入れ替えなどを提示することができない。
もう少し主力のスペル枠などを考え直したほうがいい。
デック診断お願いします。
【デックコンセプト】
髑髏とブリュンをメインに対抗で落とすデックです。
Gレギュレーションです。
【診断理由】
フレイアが他の二枚とは使い方が違うので、変えた方がいいんでしょうか?。
それに、ユニットの数少しすくないですかね?。
【デック】
ユニット24
即時不可9
フレイア*2
ブリュンヒルド*3
髑髏の騎士*3
グラシア
即時可15
ブラウニーズ*3
パリゼット*3
サキュバス*2
ワイト*3
シャドウ・ストーカー*2
ナイトシェイド*2
スペル17
ジャスティス*2
リザレクション*2
ディスペル*3
クロス・ファイア*2
アンラック*2
クリティカル*2
ブラック・フォッグ*2
ネプチューン・オーラ*2
アイテム5
黄金の戦斧*3
海神の三叉戟*2
地形4
妖精の輪*2
永い時の狭間*2
【備考】
ブリュンヒルドは抜かない方向でお願いします。
>>241も
>>243もなんで一種類だけ奇数ユニットが混じってるの?浮きまくっててむず痒いでしょ
>>243 ブリュンと髑髏を併用したいなら装備品より消耗品のがいいんじゃないか?
聖杯も入れてないみたいだし
どうしても女神+戦斧がやりたいなら三叉戟よりかは聖杯だとは思うけど、両方とも専用装備になってしまうからオススメはしない
>>244 ご意見ありがとうございます。
三叉戟を入れていたのは、先行のときは対抗連鎖のきっかけにしたり、
特殊能力を使った後に敵を殲滅できないことが多いからです。
デック構築の参考の為に質問。
皆の考える『最強のデック』ってどんなの?
メタとか流行りとかあるだろうけど…ただ参考にしたいだけだから直感的な答えでいい。
ものすごい大雑把に言うと、グーにもチョキにもパーにも勝てる
小指と薬指握ったあの手みたいなデック
ネタは置いといて、そういうオールラウンドなタイプって
何かに特化したタイプに押し切られたりするんじゃないの
>>247 俺はそもそもTCGにおいてそんな考えは微塵も考えないが。
そもそもデックタイプによってできることなんて限られるわけだし。
そんな事を考えている時点でデック構築としては失敗していると思う。
どんなデックでも組むかぎりは全部最強だと思ってる
ごめん、書き方悪かった。
っても上手い書き方が思い浮かばん…使ってて一番ニヤニヤしてしまうデックとでも言えば伝わるかな?
自分の中にあるデック構築に関する固定観念をなくしたかったんだ。(例えば水バラにはポセイドン絶対入るとか)
大会用のガチデックをきいてるなら、
得意不得意はあるにしてもよほど尖ったデック相手でもなければぶつかり負けしないように考える
基礎値、地形ロック対策、対抗数など
もしくは逆に無茶苦茶尖らせる
ただしうまく回らないようでは話にならないのでその辺も考える
それと流行りをメタる
>>250 ニヤニヤか、俺はネタとガチの共存、かな。
たとえば「エビライダーを敵本陣で7000攻撃決める!」って
おもったら、どんなデックにする?今の環境だと、俺はそれが答えになったよ。
<ユニット 27枚>
[即時召喚不可 13枚]
アエロファンテ x3
嵐の魔神パズス x2
ファフニール x3
採魂の女神フレイア x3
スピキュール x2
[即時召喚可 14枚]
ローズマリー x2
タイガー・ロブスター x2
サキュバス x3
シャドウ・ストーカー x2
ナイトシェイド x2
ワイト x3
<戦闘スペル 20枚>
ゲヘナ・フレアー x2
フラッシュ・デトネイター x2
フレイム・ストライク x2
ウィンド・カッター x2
ゴッドウィンド x3
サプライズ・ウィンド x2
ディスペル・マジック x3
プラズマ・インパクト x2
リザレクション x2
<地形 3枚>
妖精の輪 x3
パズスとフレイアメインにしたいけど
まとめきれない感じです
基本的にゴッドウインドがないとなにもできなくなりそう。
火風聖はさすがにきびしいですかね
>>252 スケグルにエナジードレインと神風3積む
>>250 無駄のないデックを組むことをできるだけ考えてるかな?
ようするに
>>244の最後にあるような「特定ユニット以外ではまず使えないコンボ」
とか、レベルバランスが悪すぎてリミット関係でパーティが組みにくくなるデックは弱いと思ってる
そういうものを極力度無くしていってしてどのカードを引いても、どのカードでも使えることが
結果として捨て山行きをなくし、50枚(実質49枚)をフルに使えて安定した戦いができるんじゃないだろうか?
といいつつも、実際では「神風先行かオーラ纏ったスケグルは決まれば戦闘じゃ負けないんだぜ?」
と盾スケグルだけど
>>250 使われないユニットに愛の手を。
つうことでバイザクやらあまり見ないユニットを中心に強いデック作れないか
日夜考えて(ニヤニヤして)る。
>>256 それ分かるわ〜回りがアーマンばっかで違うの使いたくなってくる。
と言うわけでサンダルフォンよろしく
>>253 今の環境じゃあどういじってもまとめきれないと思う。
即時2レベルに指輪もたせるくらいの気概があれば話は別だけど。
炎の魔人スルトとファイアドラゴンを中心にした、
いわゆる火バーンデックというやつがなかなかうまく組めません。
Gレギュレーションのカードはすべてありますので、
診断よろしくお願いします。
デュアルカーバンクル 3
ローズマリー 3
ホブゴブリン用心棒 2
キラーウルフ 3
銀狼カリスト 3
サキュバス 2
ナイトシェイド 2
ガルム 1
トルネードホーク 2
炎の魔人スルト 3
ファイアドラゴン 3
フレイムタイラント 1
フレイムストライク 2
ウォードラム 2
ファイア・ディスラプト 2
スパイラル・フレイム 3
バーンアウト 3
ティンダーストライク 2
ゲヘナフレアー 2
遠く遠く 1
燃えあがる炎 2
妖精の輪 3
>>253 4レベの数が多いと序盤で攻め切れなかった後の中盤後半で山札の消耗がきつすぎるので
6,8レベユニットの投入を考えたほうがいい。
スピキュールはスタードラゴンかグラシアに変更。個人的にはグラシア推奨。
ファフニールは3枚入れてどうにかなるユニットではないので2枚でもいいかも。
シャドウストーカー入れる前にゴッドウィンド3積みの時点でウィンドウィード3枚推奨。
デック的にスペルより特別攻撃の方が怖いと思うのでディスペルを2にしてプラズマインパクトを3の方がいいと思う。
これで回りやすくはなるんじゃないかと。
微妙なところだけど狼より豚の方が幅が出るんじゃないかねー
キラーウルフよりファイアウルフだと思う。
耐性火炎もあるし属性も火だしね
>>260 文句を言う訳ではないが、4レベルである一番の問題は即時不可、即ち重さであると思う
即時可能の小型連中に比べれば死ににくいし、6レベル以上の大型に比べれば死にやすい
まあ防御力によるけど
あとグラシアはなるべくアイテム入れてあるデックで考えるのがいい
使えない訳ではないがな
回してみた微妙さがどこから来ているのか、それがわかればそこを変えれば良くなるのではないかな?
>>260 なるほど。グラシアよさげですね。
ちょっといれてみます。ありがとうございます。
>>263 俺が言った今回の4レベルの最大の問題は即時不可とかの単品のものじゃないぞ。
通常のリミット8地形におけるパーティに必要な枚数。
332のパーティに比べると422だと2の部分が格段に死に易く中盤後半リミット8パーティの維持が困難になるという事。
リミット維持に枚数使うということは必然的に即時のユニットを引くために山札の消耗が激しくなる。
進軍だけでどうにかなる問題でもないし後半4レベのユニット1体で即時ありませんとか言う事態が多くなる。
そういう点ではガルムやリミット合わないがドレイクビートルでパーティのユニットの節約も考えてもいいかも。基礎体力十分だし。
後グラシアは聖スペルユーザーとしても十分に強力。アイテムなしでも十分に働く。
機械仕掛けのブレスに固執する必要は全くない。
機械仕掛けのブレスに固執する必要がないのと同様に422に固執する必要もない
44でリミットを埋める事は多々あるだろう
332は即効性に秀でリミットが埋めやすくコンボユニットにも優れたパーティーだが、消耗も大きい事には変わりない
アーマーンやウィスプシェイドならなおさら
必要枚数は同じだが332より422での2が死にやすく、2の消耗がより大きいのはある程度確かだが、
それは結局デックの採用ユニットと戦闘でどのユニットを排除してしまうべきかという互いのプレイングによるのではないか
3だって大量に死ぬだろう
死んで欲しくないならポイズントードでも最後尾にするし、アーマーンは飛ぶ事前提で前にする事もある、
ロザリオ持ちマーメイド・エルフは最後尾にしない事はほぼない等
まあ最後尾にしたから死なない訳でも無いが
>>266 44になることもあるだろうが片方落ちたら結局ツケは即時ユニットの2レベルに回ってくるんだから
4レベルを主力とする以上は422は課題として考えなければいけない。こちらの都合のいいように対戦は進まない。
あと2レベと3レベは基礎値が基本的に違うから死ににくさで差がやはり出る。
アーマーンを例に挙げてるがそもそもアーマーンが自爆してる時点で自分は確実に死ぬ状況での使用だろうから
厳密に消耗とはいえないと思う。>>253のデックなら狙われるのは確実に4レベルユニット。対抗ない場合、こちらのほうが消耗は大きくなる。
ついでにいうと自爆能力なので1対抗しなければいけない分こちらのカード消費が1枚おおい。
問題の根にあるのははプレイングではなくレベル差によるユニットの継戦能力の問題。
それを踏まえた上で実質的にユニット消耗を少なくする意味で6,8レベルを推奨した。
てかなんでグラシアなの?
粉塵とかディスペルに弱いから俺ならホーリーフェニックス入れるんだけど基礎パラ優先?
>>268 それならまだスタードラゴンじゃね?基礎値的に考えて。
あと防御5は金狼圏内だからってのもある。
まあ、粉塵ディスペルに弱いからそこは好みだとは思うが基礎値の方がこのデックには欲しいかな、と思った。
アーマーンは敵の基点ユニットを殺すためなら率先して自爆するだろ
どっちもどっちの揚げ足取りの言い分だな
>>268 聖スペルメインなどの構築でもない限り、グラシアの役割って戦場を荒らす・相手のデックを削る・相手にプレッシャーを与えるって感じじゃないのか?
ホーリーは防御がイマイチだし。
まぁどっちも一長一短なんでお好きな方をって事だな。
テンペストクィーンでいいじゃん
>>272 もちろん、同じ役割なら精霊王でも可能。
幼女以外はちょっと評価低めだけど、俺は十分ありだと思う。
>>273 風ユニットと風スペルはそこそこ入っていて
ゲヘナと神風も撃てて魔法生物という弱点もないのに
それはないっていう理由をよろ
有用性を理解できないものは否定したい年頃なんだろ
パンプアップに要求されるリソースの縛りは緩いし、十分検討に値する
【デックコンセプト】
・夏の陣を考慮に入れた魔単
・メインの混沌で破棄しつつ、他の地形で相手の対抗手段を削るデックです
・全てGレギュです
【診断理由】
・以前はニュークも入れてたんですが上手く機能しない為、呪縛部隊を投入してみたのですが、
聖杯をどうするかで悩んでいます
・あと対抗手段を増やす為、ディスラプト投入も検討していますが、何を削るべきかで迷ってます
【デック】
・ユニット
即時召喚可 21枚
ミス・グレムリンx3
ダークエルフ呪縛部隊x2
サキュバスx3
夢見る人形エリザベスx2
ワイトx3
ナイトシェイドx3
シャドウ・ストーカーx3
ソウル・サッカーx2
即時召喚不可 8枚
髑髏の騎士x2
スワンプ・ヒドラx3
汚辱の混沌x3
戦闘スペル 16枚
クラウド・キルx3
ギアスx2
アンラックx2
クリティカルx3
ブラック・フォッグx2
エナジー・ドレインx2
バックファイアx2
アイテム 2枚
虹を受ける聖杯x2
地形 3枚
妖精の輪x2
吹き抜ける風x1
【資産】
・魔枠はデス・ブリンガー以外は全てあります
【備考】
・汚辱の混沌とミス・グレムリンは抜かない方向でお願いします
宜しくお願いします
>>277 魔単じゃなければパリゼットがいるんだけど
夏の陣じゃあそうは言えないしな
いっそ髑髏の騎士と聖杯を外しても良いと思う
外した所にソウルサッカーと髑髏騎兵隊かなぁ?
もしくはエレクトラがいるんならそっちに組み直した方が安全かも
混沌メインという事で混沌が生かせる方向で考えてみる。
まず吹き抜けは抜いちゃっていいと思う。
トンネルや白夜が怖いだろうけど、トンネルなら小型ユニットで落とせばいいし
飛んで避けれる(混沌は)
白夜は粉塵が飛んで来ないと考えると逆に居心地が良さそうだ(混沌限定)
手札コストな能力だし妖精の輪は3済みの方がいいかも?
聖杯持たせた2レベルと並ぶ事を考慮して、大海原やゴーレム製造工場という選択肢も。
まあその分相手のパーティも増えてる訳だが
そうそう抜くのはギアスでいいんじゃなかろうか。
>>279 それはグラシアも同じじゃないか。
ディスペルがなくても、ディスラプトやカッター返しが出来るし。
>>279 グラシアだったらディスペルでも破棄されるおまけつきですね。分かります。
あのデックだったらグラシアよりクイーンだろう
284 :
277:2009/06/25(木) 13:50:24 ID:9uPUw97m0
診断ありがとうございます
>>278 やはりエレクトラメインのほうが安定しそうではありますねw
取り合えず髑髏の騎士と聖杯を外して、ソウルサッカーと髑髏騎兵隊を投入してみて回してみます
>>280 吹き抜けからトンネルはどうしようもないんで・・・
ギアスを抜いてから、色々と試してみます(地形とか)
>>283 どっちもあり。
能力無視するならグラシア。能力も考慮するならクイーン。
グラシアの利点は安定して聖スペルが使える点かな。
>>277 凄く小さくまとまってしまっている感じがする。
相手の攻撃にどうやって耐えるのか、見えてこない。
小型が多いので、クラウドキルを撃ったときに自爆しそう。
デスブリが居ないのなら、属性限定戦仕様としてドラゴンが入ってくることもあるので、竜を狩る天使あたり、ありだと思う。
風に当たったとき、バハムートに無双されるのを防げるかもしれないし。カッターに狩られるけども。
ミスグレムリンとアンラックだけでは混沌が厳しいので、アンラックは3に変更、ポイズンインプもクリティカル用に1枚くらい仕込むと面白いかも。
あと、抜くのはギアスよりもバックファイアだと思う。
ギアスはランダム破棄なので、使う価値がある。
相手のアイテム・スペルを止めたいなら、素直にアイテムを入れる方が安定する。
魔はアイテム枠に苦しむこともないし。
髑髏の騎士、ダークエルフ暗殺部隊、髑髏騎兵隊など、高スペックカードや安定カードもあるし。
ニューク髑髏デッキ
ユニット枚28枚
(即時不可9枚)
ニューク・ゴーレム×3
髑髏の騎士×3
エティン×3
(即時可19枚)
デュアル・カーバンクル×2
アクアマリン・ウーズ×2
グリーン・スライム×2
ガス・クラウド×2
プラズマ・ボール×2
ナイト・ウィスプ×2
夢見る人形エリザベス×3
ナイトシェイド×2
ドワーフ王国警備隊×2
アイテム17枚
六門神酒×2
魔剣クラウソラス×3
虹のつまった指輪×2
虹を受ける聖杯×2
封印の札×2
滅びの粉塵×2
魔力のスクロール×2
ナイトシェイドの涙×2
地形5枚
妖精の輪×2
ゴーレム製造所×3
神酒を飲んだニュークでゴリゴリ押せるんだが、
魔剣の発動率が悪いような感じがする。
神酒を3積みにするか、神酒を削って聖杯をそれぞれ3積みにするか。
あるいは、大改造を施すか……。
指輪なんにつかうんだ
>>289 クラウソラスのダメージ用だろ?
正直そんなん積むよりは火薬瓶積んだほうがよほど強いと思うが。
>>288 パリゼットと聖杯3積んで
ディスラプトじゃね?
292 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/29(月) 01:25:29 ID:ljDSJ5Ya0
○デックコンセプト
先行を取って行動完了系能力で攻めて行くデック
メインは普通タイミングでしか撃てない3レベル以上のユニットで
それ以外のユニット、戦闘スペルはメインのサポート用として構築してます。
○ユニット 32枚
・即時可 23枚
デュアル・カーバンクル 3枚
ステルス・スナイパー 3枚
フェアリー・ドラゴン 2枚
ガス・クラウド 3枚
北風のハーピィ 3枚
ハーピィ天空狙撃隊 2枚
ハーピィ天空雷撃隊 2枚
雷鳴の舞姫ライカ 3枚
シャドウ・ストーカー 2枚
・即時不可 9枚
氷の騎士ファーレンハイト 3枚
雪の女王ゼノビア 3枚
ダイヤモンド・ドラゴン 3枚
○戦闘スペル 15枚
プロテクション 3枚
アイス・ジャベリン 3枚
ウィンド・カッター 3枚
ゴット・ウィンド 3枚
ヒュプノシス 3枚
○地形 3枚
耳を澄ませば 3枚
耐性持ちの敵が結構厄介なのでダイヤモンドダストを2枚ほど入れようかと
考えております。
それ以外にも改善点があればご指摘ください。
>>292 先攻取れるかどうかも対抗数も微妙な感じがする
能力を使えば先攻が取れる、では無くユニットのイニシだけで先攻が取れるようにするべきじゃね?
とりあえず妖精の輪と吹き抜けは欲しいかも
決め手だらけではあるが隙だらけって感じかな?
>>292 取り敢えずワニはプロテクションで耐えられる場合があるけど、ソニアとオーガが相手だと全く打つ手が無いよね。
ガスクラ、フェアリー・ドラゴン後のアイスジャベリンくらい?
大型の特殊能力のダメージ増加は自分でプロテクションかけるようにして、デュアル・カーバンクルは抜こう。
更に天空狙撃隊は有用とは言えないし、抜いてナイト・ウィスプ、ナイト・シェイドを対抗数増加の為に投入。
あとガスクラ3積みで北風のハーピィ3積みはちょっと疑問。
ただでさえ基礎体力が低いのにシャドウストーカーは要らん、サプ風にした方が良いね。
あと、カッター3積みなら大型ユニットの防御アップにも使えるタイガー・ロブスターとか、スペル枠も合うセイレーンとか。
それと水枠あるならタイダル積まない手はないと思うが。
白夜の空とか鋼の門は不得意だろうし、吹き抜け最低1枚と手数を増やす為にも妖精の輪を最低2枚は欲しい。
多分、相手の手札が揃って無い内に速攻かけてごり押しするデックだろうけど守りに向かないからちょっと長引いたらかなり不利な感じ。
バランス良くして色々な相手に対応出来るようにした方が勝率よくなるんじゃない?
>>292 ライカ、ドラゴン、ファーレンハイト、ゼノビア、ステルス、普通タイミング限定の能力が多すぎる。
もう少し絞った上で対抗手段を増やすべき。
あと、ユニットが多すぎやしないか?
対抗できずに相手の1対抗でパーティが壊滅するとかがありそう。
ダイダラからのララバイで一方的に殴られる状況になったりと苦しい印象。
同様に、ウォー・ドラムも凄く怖い。
歩行ユニットからの戦闘スペルに対抗できるようにしたほうが……。
他だと、割と見かけるポセイドンからのクラウソラスなんかも厳しそう。
水風デックなので、セイレーンの投入を薦める。
あと、吹雪系は基本防御力が高いユニットにイニシアチブ修正値をつけ損なうと、
対処することに絶望感が漂ってくるので、アプサラスなんかもいいかも。
単純に対抗数を増やすのであればシェイドやウィスプも有効だし、
アイテム枠の存在を無視して、抜刀隊や伏兵隊を積むのも手ではある。
>>288 なんでブレインシェイカーいないの?
エティンのアイテム2考えても対抗能力自体は条件付きながらもシェイカーのほうが基本上。
こいつ魔法生物だしおとなしく入れ替えたほうがいい。
あと指輪いらない。ニュークがつけてクラウソラス振り回しても自爆するだけ。
クラウソラス自体も数多い。
神酒を軸で行きたいなら高レベルはヘカトンも入れると
七つの海の王子も入れられてシェイカーと共にニューク来ないときのサブとしても
いけるので検討されてはどうか。
そのデックだと最優先は聖杯のはずなのに2枚というのもおかしいと思う。
クラウソラス1抜いて聖杯1追加したほうがいい。
ニュークや聖杯でユニット使うのにユニット28枚は少ないと思うので
指輪抜いた枠にユニット追加したほうがいいと思う。
地形はトンネル張られると基本詰みな勢いなので吹き抜けを入れたほうがいいと思う。
ゴーレム製作所抜いて吹き抜け2妖精の輪1で安定じゃないか?
297 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 00:13:20 ID:Jl993WUL0
>>293 確かにガスと北風がないと先行を取るのはきついですね
>>294 ソニアは全く考えていませんでした;;
ストーカーとカーバンクルはワニ対策で入れていましたが、ナイトウィスプの
方がソニアにも対抗できていいですね。
>>295 必殺技だけでなく小技も必要ってことですね。
ダイダラではなかったのですが、スケグル+ララバイが来た時があり、
その時はかなりの無力感を味わいました。
ワニも入れることを考えたのですが、能力を活かしきれないということで
今回は見送りました。
皆さんのアドバイスを基に内容を変えてみました。
○ユニット 29枚
・即時可 20枚
ハリケーン・イーグル 2枚
タイガー・ロブスター 2枚
フェアリー・ドラゴン 2枚
ガス・クラウド 3枚
北風のハーピィ 3枚
アプサラス 2枚
ハーピィ天空雷撃隊 2枚
雷鳴の舞姫ライカ 3枚
ナイト・ウィスプ 2枚
・即時不可 9枚
氷の騎士ファーレンハイト 3枚
雪の女王ゼノビア 3枚
ダイヤモンド・ドラゴン 3枚
○戦闘スペル 16枚
プロテクション 3枚
アイス・ジャベリン 3枚
ウィンド・カッター 3枚
ゴット・ウィンド 2枚
ヒュプノシス 3枚
ダイヤモンドダスト 2枚
○地形 5枚
耳を澄ませば 2枚
妖精の輪 2枚
吹き抜ける風 1枚
診断お願いします
魔単ニュークです
◯ユニット 23枚
・即時可 12枚
ニューク・ゴーレム 3枚
デスブリンガー 2枚
汚辱の混沌 2枚
髑髏の騎士 3枚
ダークエルフ髑髏騎兵隊 2枚
・即時不可 11枚
シャドウ・ストーカー 3枚
夢見る人形エリザベス 3枚
ナイトシェイド 3枚
ダークエルフ暗殺部隊 2枚
◯戦闘スペル 8枚
クラウドキル 3枚
ブラック・フォッグ 3枚
クリティカル 2枚
◯アイテム 14枚
・消耗品 9枚
六門神酒 2枚
封印の札 2枚
魔力のスクロール 1枚
滅びの粉塵 1枚
ナイトシェイドの涙 1枚
カルバレットの閃光玉 2枚
・装備品 5枚
虹を受ける聖杯 3枚
黄金の入れ歯 2枚
◯地形 5枚
妖精の輪 3枚
永い時の狭間 2枚
入れ歯はニュークでのデスブリ対策と水相手時の攻撃対抗封じで入れてみました
消耗品をどうするかとユニットが少ないのが悩みです
>>298 一応聞きたいんだけど
これはただの魔単なの?それとも夏の陣用魔単なの?
まさかニュークデッキって事はないだろうけど
それによってアドバイスが変わるけどフリプレ用魔単ならお遊び用なので
好きなようにデックをいじるのが吉
夏の陣を見越してならニュークは全抜きしたほうがいいかな
そもそも属性限定なら核融合するために必ず手札2枚消費しなければいけない上
相手が魔属性でデッキを組む場合髑髏の騎士&聖杯が入っている確率が高く
ニューク自体起動することがむずかしい
上のほうにも確か診断であったと思うけど夏の陣用の魔単ならエレクトラを採用するほうがいいと思う
現状だとクリティカルがほぼシャドウストーカー専用になってるのでエレクトラを採用しないなら抜いたほうがいい
入れ歯を入れるくらいなら三種の神器を増やしたほうが良いかな
ニューク・ゴーレム デスブリンガー 汚辱の混沌 髑髏の騎士
これ全てやろうとするとバランスが悪くなる。2個ぐらいにしぼって作るといいよ。
>>299 一応夏の陣用の魔単でオリジナリティを出してみた結果です・・・
やはり入れ歯を抜いてスクロール・粉塵を増やすべきですか
>>300 混沌様は弾!
聖杯が入るので髑髏の騎士を採用し、単体である程度動けるデスブリを
入れてみたんですよね
聖杯ニュークにしてはユニットが少なすぎな気がします。
このままニュークメインにするつもりなら、いっそのこと
スペルを全部削ってユニット増やした方が良いかも。
ま、先日惨敗してきた奴の弁なので無視してくれてOKだけど
>>301 似たようなデックつくったけど結構苦しいよ。
まず、ニュークをメインにした魔単なら髑髏が微妙。パリゼットがいないから聖杯は絶対必要だし、髑髏に聖杯もたせようとするとニューク働かなくなるし。何よりニュークの弾が12枚しか用意出来ないし…。
というわけで魔単にこだわるならニューク全部ぬきでデスブリ・混沌メインにした方がいいかと。
どっちにしろ実戦的魔スペルが霧とキルしかないから魔単は厳しい事に変わりない。
素直にエレクトラデスブリデックが一番強いよ。
ニュークメインならいっそ核融合は忘れて重アイテムでがんばれ
306 :
属性統一杯用です:2009/06/30(火) 23:20:45 ID:3KN5vXe00
こんばんは、属性統一杯に向けて診察をお願いします。
属性統一杯用に魔単を組んでる内に、相手が無条件に1つの属性で統一されてるから
混沌様が強いんじゃなかろうかと思い、髑髏+混沌仕様で組んでみました。
エレクトラ・デスブリンガーは聖杯が来なかった時になんとかするためのクラウド
キラーです。
ミス・グレムリンと混沌様が2枚ずつしかないため、今の所2枚積みです。
ユニット 27枚
統一属性:魔
即時召喚可 15枚
ミス・グレムリン X2
ナイトシェイド X3
シャドウ・ストーカー X2
ダークエルフ暗殺部隊 X3
ダークエルフ邪眼部隊 X3
ダークエルフ呪縛部隊 X2
即時不可 12枚
邪眼の女神エレクトラ X2
ダークエルフ髑髏騎兵隊 X2
髑髏の騎士 X3
汚辱の混沌 X2
デスブリンガー X3
戦闘スペル 13枚
カース・ディスラプト X2
クリティカル X2
アンラック X3
クラウド・キル X3
ブラック・フォッグ X3
アイテム 8枚
滅びの粉塵 X2
魔力のスクロール X2
虹を受ける聖杯 X3
魔剣クラウソラス X1
地形 2枚
妖精の輪 X2
それではよろしくお願いします。
トンネルで止まるんじゃね?
札も欲しい気がする
エレクトラを3積みでデスブリンガー2積みじゃね?
>>306 カース・ディスラプトが微妙
属性限定だから属性変更してくる相手は少ないだろうけど、
聖杯と揃えないと使えないのはやっぱりマイナス。
エレクトラ増やして、クリティカルも増やした方が……。
クラウソラスやストーカーでも使えるんだし。
あと、混沌様使うんなら地形の永い時の狭間が楽しい。
即時連中からの手札対抗はなくなるし、ミス・グレムリンの効果は使える。
4レベル以上のユニットも結構入っているからお薦め。
当然、混沌様とミス・グレムリンも3枚そろえるように。
混沌グレムリンを抜きたくなければ
>>308の言うように変えよう
そうでなければ抜き、替わりに三種の神器をもっと積もう
つか最近魔単の診断大杉
千年皇国を開けたらブリガンが二枚当たったのでこれはと思い火風を考えてみました
何故かパズスに頼りがちな構成になってしまいましたが・・・
あくまで構想の段階なので思ったこと色々言ってくださると有難いです
ユニット計27枚
即時不可9枚
焔火の女神ブリガンディーネ 3
嵐の魔神パズス 3
赤蠍のウォームライダーズ 3
即時可18枚
オーク長槍隊 3
リザードマン斬込隊 3
デュアルカーバンクル 3
ローズマリー 3
ガスクラウド 3
スノーフラウ 3
戦闘スペル12枚
ヒュプノシス 2
アイスジャベリン 2
サプライズウィンド 2
スパイラルフレイム 2
ゲヘナフレアー 2
フラッシュデトネイター 2
消耗品4枚
封印の札 2
魔力のスクロール 2
装備品3枚
太陽のロザリオ 3
サプ風はウィンドカッターとどっちにしようか迷ったんですがワニとか金狼とか相手だと
便利かなと思いこっちに、それでもカッターは一枚くらいは積むべきかな・・・・
診断よろしくお願いします
>>310 地形4枚
妖精の輪 3枚
吹き抜ける風 1枚
これが抜けてましたOTL
アイテムそこまでしていれる必要あるのかね
ジャベリンよりはカッター優先だとおもうけど。
火風はスルトかファフニールがないときついとおもう
ガスクラは同時回避もできるけどガスクラしてもなぜか同時とか
ガスクラ→フラウ(ジャベリン)するくらいなら
パズスの防御も増やせるエビカッターのがいいんじゃないかと
あとブリガン使うんなら地味にドラムもあり。ブリガンも死ぬと思うけど
>>310 ブリガンを使うというよりブリガンにただ振り回されてるだけなんじゃないかな?
ブリガンの能力は2Dダメージで倒した場合に回収であって
ここを活かさずに風火のスペル持ちレベル4ユニットだから風火
とか考えるのは遠まわしすぎる
飛んでるし防御が3の段階でいろいろと不都合のあるユニットだから
弾不足解消のためのソニアとか、レベル2が多めでアイテム枠による対抗の確保が可能
鰐は鉄馬で頑張れるかもしれない豚デックの皇帝回収要因などで2枚ほど導入すれば十分じゃない?
>>310 ブリガンディーネをただの火風のスペルユーザーとしてしか見てないんじゃない?
□能力で相手ユニットを倒した時にユニットを回収できる点をもう少し意識してみては?
わざわざ回収して使いまわすようなユニットが居ない気がするんだけど。
パズズとか廻すの?
火風は組んでみるとわかると思うけど、後攻になるとなぎ倒されやすい。
にもかかわらず先攻を取りに行く要素が少ないんで、対抗力を上げよう。
スペル対策が欲しいのもわかるが、無理にアイテムを入れるのはどうかと思う。
火風に拘るのであれば、ストーム・ドラゴンあたりが対抗数を稼ぎ出せるので有効。
ファフニールなんかでも十分いける。
こういう組み方にすると、ブリガンじたいが微妙になってしまうけど。
スノー・フラウははっきり言って抜いた方がいい。
ダメージが1Dで安定しないことと、□の使用にワンアクション余計に必要な点が苦しい。
一行動余計にかかるという同様の理由で、ジャベリンよりもカッターを薦める。
無理に火風両方を入れるより、火か風にブリガンを挿した方が廻りが良かったりする。
戦場突破で死んだライカを戻すとかが割と使えたりする。
先にライカ使っていると、カッターや封印を使い切ってくれるケースも多いし。
オーガ以外で考えると
スパヘジでもいりゃ能力有効に使えるんだけどな。
あとネタでルドラとかしか思いつかない。
回収を有効に使うならやっぱソニアかね
回収で考えるならリュカオンやステルススナイパーなんてのもある。
火風でいきたいなら先攻とる手段の一つとして御魂鴉の投入を薦める。スペル魔は見なかったことに。
魔枠生かしたいならスワンプ、サキュバスあたりを加えてブラック・フォッグを入れると後攻でも比較的対処はできるかも。
あくまでかもであって火風自体は後攻とると基本きびしいけど。
>>312-316 アドバイスありがとうございます
こんだけたくさんの人に書き込んでもらったのは初めてです。
突っ込むところが多すぎると見るべきか・・・
まぁ確かにスペル枠しか見てなかったですね。
そだよなぁ決まればイゾルデより経済的かつ風もカバーできる回収能力の持ち主だからこれを活かさんことには意味がないか
まぁつってもせっかく考えた火風だしファフニール、スルト、ドラゴン辺りに差し替えてもうちょい考えてみます。
ブリガンについてだけど回収生かすならソニアか金狼も一つの手かぁ
ソニアは使ってるけどあんまし弾不足で困った経験ないからなぁ、回収するにしても弾にもなるイゾルデのが便利そうな気もするし。
金狼使って試してみるか、あとミダスにブン投げられた牛豚さん達の回収にも使えるかもしれない。
どっちにせよメインをはれる能力じゃないってのはよくわかった(´・ω・`)
それと金狼で使うならやっぱウルフデックに2枚くらい挿す感じなんですかね?
318 :
属性統一杯用です:2009/07/02(木) 22:35:43 ID:18hl3QX80
>307-309
アドバイスありがとうございます。
>トンネルで止まるんじゃね?
地形対策がザルなのは不味いですよね、外す候補としては他の方が言ってるように
カース・ディスラプトでしょうか。
>札が欲しい
アイテムを使えるユニットが即時不可は髑髏の騎士・髑髏騎兵隊、即時可は暗殺部隊
・邪眼部隊しかいないので、これ以上アイテムは厳しいかなと思ってましたが、
入れるとしたら何を外そうか・・・。大会まではまだ時間があるし試せる事は試しておきたい
ですね。
>エレクトラを3積みでデスブリンガー2積みじゃね?
通常構築でもエレクトラとデスブリンガーを使ったデックを組んでいたのですが、
エレクトラ3積みしちゃうとレベル8で攻撃力4〜5のパーティが頻発するのが
悩ましいです。3積みする時は混沌様を抜いた方が良さそうかな・・・?
>あと、混沌様使うんなら地形の永い時の狭間が楽しい。
即時連中からの手札対抗はなくなるし、ミス・グレムリンの効果は使える。
4レベル以上のユニットも結構入っているからお薦め。
当然、混沌様とミス・グレムリンも3枚そろえるように。
時の狭間ですか、候補に入ってすらなかった盲点です。
狭間を入れるとなると、ワイトも一応使えなくもないですよね・・・。
レベル4以上のユニットに対する最後の1手の対抗で使えば攻撃と特殊能力
以外は止まるわけですから。ついでに壁兼弾になるし。
>つか最近魔単の診断大杉
間が悪かったようで申し訳ない。
>>317 金狼で使うなら2だろうな・・・
俺はローズマリーとゲヘナフレアー挿して遊んでるけど。
対抗不可6枚楽しいですwwwwwww
まあ、その分バランスが難しくなるけど。
髑髏エレクトラデッキを作ってみました。
ユニット27枚
即時不可9枚
スワンプヒドラ 3
髑髏の騎士 3
邪眼の女帝エレクトラ 3
即時可18枚
ナイトシェイド 3
ダークエルフ邪眼部隊 3
ダークエルフ暗殺部隊 3
ワイト 3
隻眼の皇太子 3
サキュバス 3
戦闘スペル12枚
ブラックフォッグ 3
クラウドキル 2
スマッシュ 2
タイダルウェイヴ 2
サンドカーテン3
アイテム7枚
消耗品4枚
魔力のスクロール 2
封印の札 2
装備品3枚
虹を受ける聖杯 3
地形4枚
妖精の輪 3
吹き抜ける風 1
エレクトラの弾がちょっと多すぎたかな?皇太子をドライアド辺りと差し替えてみてもいい気がするけど
それだと逆に弾不足になりそうだし・・・うむぅ
診断よろしくお願いします
>>320 スペルに水土が入っているから、属性統一じゃないよね。
じゃあ、スペル入れているんだから、記載の通りドライアドや、他にはオドントティラヌスあたりを入れるのはどうかな。
特にオドントティラヌスは、このデックではどうしようもないユニットであるデスブリンガーに強いという利点がある。
そもそも、デスブリンガーを入れていない理由が分からない。持っていないのかな?
持っていないなら、書いてもらった方が、診断しやすいと思うよ。
現状、大型ユニットの対処方法がたった2枚のタイダルウェイヴ、虹を受ける聖杯+髑髏の騎士という非常に危険な状況。
大型の対処方法は用意した方が良い。
一番簡易なのが、デックにとって苦手な大型を対処できる大型を入れる、ということ。
上に書いたオドントも、デスブリ刈り取り用の一例だね。
このデックだと、スマッシュが通らなければ2点バルカン(手元の弾の数だけ打てる対抗)でしかない。
正直なところ、これだけだと火メインのピュートーンの方が安定するよ。猛毒だから、シェイドも狩れるし。
風を足してゴッドウィンドを入れて、先攻を取りに行く+6点バルカンにすることや、土のままとすればアダマンタイトリベンジで驚異の10点バルカンを目指すとか。
他には、細かいところではミラージュパウダーとブライアーピットを積むのも面白い。
エレクトラの弾にこだわりすぎず、特に大型(4・6・8レベル)を水増ししないと、デックの体力が非常に低い。
体感では、エレクトラの弾はここぞという時に撃つ程度。
基本は、魔中心の重スペルにした方が安定する。
クリティカルを2〜3枚積めるデックも珍しいと思う。
それで、1〜2色別の色を足す感じで。
現状では、あれもこれもと欲しがって、素で水も土もないから、黒曜蟲出されたら完全に沈黙だね。
>>320 聖牌がこないと戦えない髑髏
髑髏以外ではニュークくらいしか活かせない聖杯
これでは戦えないというか・・・
実際このデックで手札に髑髏があるときにエレクトラの弾にできるのか?
っていうと無理なんじゃないかと思う
髑髏入れるならパゼリットとディスプラトくらいは積みたい
正直エレクトラと髑髏騎士は4レベか、エレクトラの弾になる
くらいしかシナジーがないので無理してこの両者を同時に使う必要なし
ここからエレクトラを使うと考えての場合
エレクトラ重視なら弾はワイト、皇太子、ダークエルフ、髑髏の魔術師辺りで6〜8あれば十分
威力を上げるにはなんらかの形で攻撃力を増強する必要があるけど、他のカードはさして攻撃力を上げてもメリットが得られないから
鰐他用の2点バルカンと割り切ったほうがいいよ
スマッシュ入れるならクラウドキル@1枚欲しい
ダークエルフは皇太子以外をどっか抜いて代わりにサッカー追加
髑髏は全部抜いてスワンプ数調整し、その分でデスブリと髑髏魔術師追加
アイテム部分を削りそこからスペルを適当に入れて重スペル構成に
ここまで*枠を大目にしたならラプソディを2枚くらいいれるとエレクトラの攻撃力UPと
対抗ダメージの両方が得られる
こんなところでどうだろう?
>>320 髑髏3に聖杯3、他に聖杯を使うコンボはなし。
聖杯は2枚で十分では?
もしくは髑髏は対スゲクル専用と割り切り、聖杯全抜き、
スゲクル以外と戦う場合、髑髏はエレクトラの弾という風に
しちゃうのもアリかも?
消耗品が入ってるなら4レベの騎兵隊を入れても良いと思う。
騎士がいないときのエレクトラのお供になるし。
聖スペルを入れないなら、パリゼットは入れずに聖杯3枚で良いと私は思う。
>>321-324さん診断有難うございます
>>321 オドントですか、
>>322さんでも言われてるようにデスブリがやっぱりベターなんでしょうが
お察しの通り持っていないんですよね(´・ω・`)
今思えば記載しておくべきでした、申し訳ないOTL
でもオドントでもマウントのとれる相手は少なくないので入れてみることにします、デックの体力的にも
確かに今のままでは厳しいですしね。
エレクトラで大型刈り取る場合はスマッシュで行くよりやっぱりクリティカルの方が便利っぽいですね。
防御に回せる※スペルを消費しちゃうのも厳しいですしね、パーティー構成にもよりそうですが。
リベンジバルカンは盲点でした、こいつも使えそうなので少しだけ入れて試してみます。
ゴッドウィンドもいいかなぁとは構想の段階で考えてはいたんですが水土と組み合わせたほうがやっぱり安定するかな?
ということで今の形に。
ピットもよさそうですね、バルカンじゃ微妙に届かない3点の敵を1対抗で落とせるだけでも結構幅が出そうです。
大変参考になりました、また機会があれば是非診断よろしくお願いします
>>322 両者を同時に使うのは少し厳しいですか・・・。
聖杯髑髏とエレクトラのパーティーが強いと聞いてこのデッキを考えてみたんですけど
確かに組むまでのハードルが高いですね。
事故防止用にパリゼットも一考できるのかな?
でもそうなると聖スペルひねりこみたくなるからまた考えなきゃだなぁ
デスブリやっぱ強いですよね(´・ω・`)
こいつを入れてクラウドキルを3積みするのが自分の理想です。
>>321さんと
>>322さんの意見で共通するのは重スペルデックへの移行ですか、もう髑髏のアイテム枠は聖杯用と割り切るか・・・・(ア
>>323 他に聖杯を使うコンボとはニュークですかね。
スケグルと戦ったこと自体あんまりないから良くわからない部分もありますが、まぁブン回られたら終わると思ってるのでメタはあんまり意識していません。
いざというときの弾のために、と思って髑髏は採用した部分もあります。
>>324 騎兵隊も入れようか迷ったユニットですね。
言われたとおり騎士がいないときのお供としては基礎値充分で使いやすいですし。
ここに来て聖杯肯定意見・・・涙が出そうだ。
>>325 前の2人と違うことを言って、混乱させてしまったようでごめんなさい。
聖杯に関しては、よくある3・3・2のパーティーを相手にパリゼットを採用した4・2・2だと苦しく、騎士が歩行で即時不可だから狙われやすい。
エレクトラを採用したデックは手札に何枚かユニットを残しておく必要があるから、手札が圧迫されて聖魔デックのようにパリゼットのスペル枠を有効利用出来ないことが多い。
この2点が理由なので考える際に参考にして下さい。
後は私も戦線を維持しエレクトラ・騎士・聖杯を揃える時間を稼ぐのに、大型ユニットがいるといいと思います。
321です。
>>325 私も、聖杯3は積んだままで良いと思う。
それ以外の消耗品は回りにくくなりそう。
入れるとすれば、装備品の方が良いかなと思う(虹の詰まった指輪・日輪の紋章など)。
最善パーティが髑髏の騎士+エレクトラとすれば、騎士に聖杯を付けるとアイテム枠に余裕がないし。
装備品なら、他のユニットに付けておけば、手札は圧迫しない。
聖杯自体についても、例えばアリアオロ+抜刀隊や、七海+抜刀隊などが防御力4を狙ってきたとき、抜刀隊の属性を変えることでダメージアップを防げるし。
あと、ゴッドウィンド含めて、一つのレスの中で意見が分裂していて申し訳ないです。
現状の水土魔を強化する傾向で問題ないと思う。
でもリベンジでの10点バルカンは、後攻を取る手段がないと厳しいので、ネタ程度で考えて欲しい。
確定で先攻取ってくる相手はウルフやオークなので、10点である必要はまったくないし。
安定するカードをたくさん積んだ方が、勝率は上がると思うよ。
328 :
322:2009/07/07(火) 09:29:39 ID:FsD0IfUt0
>>325 髑髏エレクトラは自分も組んだことがあるんだけど、即時不可で騎士が歩行ということもあって
パーティが完成するまでの時間がかかる上に、片方が潰されたときに同様のパーティが組みにくい
コンボの前提とするカードが手札コストだったり、発動にかかる手順が多い
(波動が完了型能力、聖杯は装備品で常動型、エレクトラは素でなければ常動+スペル)
ため対抗で割り込まれやすい
>>320の構成だと白夜タイプのデック相手だと、髑髏エレクトラが揃うよりも白夜が並ぶほうが先になることが多いし
髑髏騎士だと吹き抜けがこない限り迂回して本陣まで向かうのは実用的でない
ついでに同時が来たときに回避手段がない
っていうのも髑髏抜きを推奨する要因かなぁ
完成したときの安定度はあるんだけど、逆に扱いやすさなら髑髏よりもエレクトラの相棒はアエロのほうがいい感じ
あくまでそのパーティに拘るのであれば、吹き抜け1枚追加とサプ風かアンラックは欲しい
消耗品は抜いて聖杯のみに絞り、もっとそのパーティのみに特化した尖らせ嗜好のデックにした方がいいかもしれない
>>320のデック診断をお願いした者です
>>326 いえいえ、こちらとしてもどんどん意見くださるのはありがたいですし
それにまぁ嬉しいって比喩ですのでお気になさらずに。
パリゼットを採用しなかったのは正にその理由なんですよね
スペル枠はそこそこ優秀なんですけどどうにも基礎値が貧弱で、かつスペル聖はともかく魔が
少々使いにくいって言うのもあって聖杯持たせてサキュバスワイトか強力な能力持ちのドライアド辺りと組んだほうが
個人的には安心できるというか・・・・
せめてディバインオーダーが対抗で撃てたなら・・・言うまい。
>>327 聖杯が先に来て髑髏が来てない、って状況だと手札回せなくてちょっと困る気がします。
記載して頂いた属性変更がらみのコンボを止めれるという意味でも聖杯の価値はありそうですね。
重スペルに移行するという案で自分は決めましたが髑髏以外のアイテム持ちも入れてみました。
ダークエルフだから弾にもなるしね。
友人のライカやら水バラと何戦か交えてリベンジバルカンよりクリティカルバルカンのほうが使いやすいって気付けました(´・ω・`)
確定で後攻とれる手段が思えば無かったなw
>>328 確かに組むのが遅いパーティだけあって奇数中心のライカ相手じゃ展開力の違いで泣けましたね。
白夜も怖いですね・・・ナチュはもっと怖いです。
せっかく組んだ聖杯髑髏エレクトラがアーマーンに吹き飛ばされるとかもうね。
それらの対策も考慮して組んだほうが普通に安定につながりそうだ。
エアロでゴッドウィンド6点バルカン連発も面白そう
デスブリが手に入ったらこっちも試してみます。
デスブリ無しでも組めるかな?とちょっと考えてみたりお財布的な都合がなぁ(´・ω・`)
診断お願いします
即時可18枚
サキュバス3
ワイト3
ダークエルフ呪縛部隊3
シャドウストーカー3
ナイトシェイド3
ガルム3
即時不可9枚
スワンプヒドラ3
髑髏の魔術師3
デスブリンガー3
スペル19枚
ディスペルマジック3
プラズマインパクト3
バックファイア3
ブラックフォッグ3
ギアス3
クリティカル2
クラウドキル2
地形4枚
妖精の輪3
吹き抜ける風1
相手のキーカードを
手札からどんどん破棄していくのが
コンセプトです。
マンティコアも考えたんですが
偶数で統一しました。
髑髏の騎士とパリゼットも迷ったんですが
アイテム入れてないので外しました。
やってて2レベルばかりで辛いときもあり
4レベルも欲しいなと思いガルムを入れました。
まぁガルムは愛着あって入れたってのもありますが…。
皆の意見も聞きたいので、宜しくお願いします。
二つほど言わせてくれ
一つ目。また魔デックかよ!
ここ最近の診断を参考にすればあとは好みの問題
メタやバランス関係の意見は概ね出尽くしたから、ちょっと個性出したいとかなら思うままやってみたらいい。
二つ目。これは最近の魔デック診断依頼者全員に対して。
あと二週間程で魔単の構築済み出るんだからそれまで我慢汁!
すいませんwおっしゃる通りです
分かっちゃいるんですがやっぱり見てほしくて。
ガルムいるか
魔はいろいろやろうと思ってもいまいちってことの表れなんだろうけどね
診断お願いします。
ユニット*27
ファフニール*3
アエロファンテ*3
レジェンド・ホーン*1
ナンディン*2
採魂の女神フレイア*3
ウィンド・ウィード*3
ハリケーン・イーグル*1
パリゼット*2
ナイトシェイド*3
ワイト*3
サキュバス*3
戦闘スペル*19
ヒュプノシス*2
サプライズ・ウィンド*2
ゴッドウィンド*3
ウィンド・カッター*2
リザレクション*3
プラズマ・インパクト*2
ディスペル・マジック*3
ジャスティス*2
地形*4
大海原*2
妖精の輪*2
今更ですがアエロフレイア作ってみました
プレイがうまいほうじゃないので使いやすさを重視してみたつもりですが
直したほうがいいところなどのアドバイスをお願いします。
アエロ+フレイアを残す以外は入れ替えにこだわりはないです
フレイアアエロはデトネイターないとアイテムにフルボッコされる
髑髏の騎士とかいれたほうがいいんじゃないの?
大海原いれるくらいなら吹き抜けでいいとおもうけどスペル枠にまわしたほうがいいような。
337 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/12(日) 16:30:40 ID:Bw+Dooq/0
診断お願いします
ユニット*25
即時可*24
雷鳴の舞姫ライカ*3
ステルススナイパー*3
ハーピィ天空巡回隊*3
ハーピィ天空雷撃隊*2
マーメイド女王親衛隊*2
アーマーン抜刀隊*3
アーマーン伏兵隊*3
リザードマン斬込隊*3
シルバーイーグル*2
即時付加*1
ブルーアイズ・ロック*1
戦闘スペル*12
ウィンドカッター*2
ヒュプノシス*2
サプライズウィンド*2
ゴッドウィンド*2
ブルーメイルシュトローム*2
タイダルウェイブ*2
消耗品*6
魔力のスクロール*2
封印の札*2
滅びの粉塵*2
装備品
太陽のロザリオ*2
月のアミュレット*2
地形
妖精の輪*2
吹き抜ける風*2
ありがちですがライカを組んでみました。
テーマは長距離飛行で運搬して一気にライカとスナイパーの火力で突破!
という夢を実現させるために組みました;;
でも、実際は実現に程遠かったのでもう少し汎用性を高められたらなと思いました。
アドバイスをお願いします。
ユニット即時不可5枚
紅焔姫ルビー 3
ピュートーン 2
ユニット即時可22枚
オーク長槍隊 3
オーク錬金術師団 3
ステルススナイパー 2
鬼姫イゾルデ 2
欲深き皇帝 3
ローズマリー 3
鉄槌ミノタウロス 3
狂戦士ミノタウロス 3
戦闘スペル9枚
ゲヘナフレアー 3
フレイムストライク 2
フラッシュデトネイター 2
スパイラルフレイム 2
アイテム9枚
封印の札 2
魔力のスクロール 2
滅びの粉塵 2
装備品3枚
太陽のロザリオ 3
地形5枚
吹き抜ける風2
妖精の輪 3
依然このスレで診断をもらってそこから自分なりに組んでみた火単で大会に出てみました。
同じようなコンセプトの牛豚相手はルビーがイニシアチブで勝てる分有利に進めれたのですが
聖魔デックに当たったとき、グラシアやデスブリなどの大型、スワンプヒドラと小型のパーティがなかなか落としきれず
一方的に負けてしまいました。
大型相手が課題かなと思いつつ色々強化案
1・ピュートンをフレイムタイラントに差し替える
2・リザ、カーテン対策に粉塵、スパイラルを抜いてバーンアウトを突っ込んでみる
3.ワニを頑張るためにステスナを鉄馬に変えてみる
4.聖魔と戦ったときにフレイムストライクの方が役にたったのでゲヘナを二枚にしてこちらを3枚積む
ゲヘナが欲しいと思ったらイゾルデで回収前提で数を抑え目にしたほうがいいかなと思ったので
これだけ考えてみましたが他にもこうしたほうがいいor↑の案でこれは止めておいたほうがいいというのがあれば
ご意見頂ければ嬉しいです
それではよろしくお願いします
>>338 大型対策にもなるから、ソニアを入れてもいいかなぁと思う。
小型は皇帝がいないと戦うのが大変そうだから、戦線を維持する意味で中型か大型がいるといいと思う。
ゲヘナを撃てるのがローズマリか火スペル持ち+アイテム持ち+ロザリオっては結構キツいと思う。
ワニやドライアド相手に先行取れてちゃんとゲヘナを撃てるのが、皇帝パーティーしかない。
ゲヘナを減らしてティンダーを入れてみるといいかも。
ティンダーとデトネイター握ってれば、ピュートーンでナーガワニパーティーを狩れるし、普通タイミングで撃てる強力なスペルがあると、ロザリオが生きてくる。
>>337 ピュートーン、エレクトラにふるぼっこな点を除けばよくできてると思う
>>338 動かないと積極的に先攻を狙いにくい構成なのでゲヘナは2か1で十分。
スパフレも使い所が難しいスペルなので1か0で十分。
ステスナは抜くべきじゃなく、バーンはいらない。
というか風持ちが1種しかいなかったり、ロザリオを使わせるのに
あまり適切なデックじゃなかったりといくつか問題点があるように思います。
という事でとりあえずフレストとデトネ3にしてみてあとは好みで、
もう1種類風持ちを入れられるならロザリオもあるし風スペルを増やしてもよし
ローズマリーいるから1枚だけディスラプとか(ry
>>337 ハーピィが多すぎる
長距離飛行をテーマにするならトルネードホークを入れたら良い
万能性を高めるのなら土などの他属性のスペルやユニットを入れる
>>338 拘りがなければミダスソニアにしたほうが良い
バーンアウトは汎用性にかけるので素直にスクロールを増やした方が良い
>>335 パリゼットの意図がちょっと分からない。
髑髏の騎士対策というには乏しいし、汎用性が高いわけではない。
聖魔スペル両方が入っているならともかく、聖だけだと、他に入れたいユニットは多いんじゃないかな。
例えば、ナンディンをスタドラもしくはダイヤモンドドラゴンに変えてみて、パリゼットのシルヴィアの竜姫にしてみるとか。
スタドラだと特に、飛行5〜6体のドラゴンにより進軍速度が上がるから便利。
他にもローズマリーにしてみて、1枚ゲヘナを仕込むと楽しい。
1枚だけさっさと使う(もしくは邪魔なら捨てる)ことで、相手に警戒心を持たせることが出来る。
防御力3以下のユニットがキーになっていて、落とされると立て直せず、先攻取れる手段・方法に乏しいと攻めにくくなる。
(具体例:ユニットが薄い状態でのナーガトード。ナーガをゲヘナで焼かれると駄目な場合、無理に攻められなくなる)
ローズマリー自体に属性変更の能力があるから、パリゼットと似た使い方が出来るし。
スペルの枚数が相当多いので、妖精の輪は素直に3枚の方が良いと思う。
大海原のメリットも分からない。
ユニット数が多いわけでもなく、大型が多いわけでもないし、使いどころはどこかな。
相手の髑髏の騎士対策が少なく、アリアオロと一緒のアーマーンも厳しい。
その辺を考えても、ゴッドウィンドを減らしてでもプラズマインパクトは3枚欲しい。
もしくは、素直にジャスティス減らすのもアリかな。
ウィンドウィードはちょっと火力面、枠の都合でも辛いかと思う。
ハリケーンイーグルやゴッドウィンドが入っていると言うことは、先攻が取りたいタイプと思う。
でも、ゴッドウィンドを握らないと先攻が取りにくく、先手を取られて対抗するには、特殊能力が無く風枠では辛い。
黒曜蟲対策として入れているのなら、アエロファンテ3とファフニール3で頑張れると思う。
ウィンドウィードを入れるにしても、1枚くらいかなぁ。
攻撃系の完了型特殊能力がフレイアとサキュバスだけ、対抗系の完了型特殊能力はまったく無いので、何か欲しいところ。
ウィンドカッターが入っているし、セイレーンは優秀だと思う。
1〜2枚入れてみる余地が作れるならどうかな。
アエロファンテで回収出来るところも強みになるし。
使いやすさ重視と書いているところ、使いにくいカードも一部混じっていて申し訳ないけれど、好みに合わせて参考にしていただければ幸いです。
>>335 パリゼットは神風枠のスノードロップでもいいかも?
単に聖枠持ちの2レベルとしてならゴールデン・ベアがおすすめ
>>336、
>>342、
>>343 いろいろと細かいところまで、どうもありがとうございます。
パリゼットは、はじめはゴールデン・ベアを考えてましたが髑髏対策のつもりで入れてました。
でも実際髑髏避けとして使う機会がほとんどなかったし、指摘してもらったとおり聖枠だけならゴールデン・ベア、
髑髏対策ならほかのスペルとの兼ね合いでローズマリー、スノードロップなどのほうがよさそうなので、コレは入れ替えてみます。
大海原*2は、指摘のとおり実際使ってもあまりメリットはなかったので、大人しく妖精の輪*3でいこうとおもいます。
ウィンドウィードは、とりあえずスペル風+聖で組んでまわしてみてから診断を参考にデックをいじろうと思ってたので、
一応神風or風枠要員として3枚入れたんですが、ゴッドウィンドが水風でも使える点や
>>342から考えても、
セイレーンやアプサラスに替えると対抗も増やせるし、素で水スペルも入れられるのでそうしたほうがよさそうですね
デトネイターやゲヘナの有効性はわかるんですが、
・
>>335に書いたとおりプレイはうまいほうじゃないのでスペル属性を4つ以上にはしたくない(ほぼ間違いなく事故る)
・風聖は確定として、「+火」と「+水」だとどちらが使いやすそうかといえば、水風聖だと思う
(デトネイター、ゲヘナなどよりはタイダル、プロテクションなどのほうがまわしやすい…と思う)
という点から、今回は火スペルやローズマリー等は入れない方向でいこうと思います。
ただ消耗品対策がシェイド*3だけなのはどうかと思うので、マーキュラー、スタドラを入れ替え候補で考えてます。
ちょっと今すぐには改造がまとまりそうにないので、また出来しだい書き込みます。
診断をお願いします。
ピュートーン*2
スルト*2
ソニア*3
ルビー*2
イゾルデ*2
女呪術士*1
蛮兵*3
鉄槌*2
伏兵隊*3
ステルス*2
ドレイクビートル*2
カーバンクル*2
用心棒*2
ナイトシェイド*2
ウォードラム*2
デトネイター*2
フレスト*2
スパフレ*1
ティンダー*1
封印の札*2
スクロール*2
強靱の薬*2
魔剣クラウソラス*2
妖精の輪*3
吹き抜け*1
ルビーを入れたソニアミダスにうまくまとめることができなかったので、ミダスの代わりとしてスルトを入れています。
ソニアとOPBのデックです。
地形が多いのですが、妖精の輪は切ってもいいのでしょうか?
OPBのために2レベルが必要となる一方で、
大型が5レベルだと構成が難しいです。
両者は別々のデックにした方がいいのでしょうか?
即時不可:7
ピュートーン*2
レッド・ソニア*3
紅焔姫ルビー*2
即時可:20
鬼姫イゾルデ*3
オーガ・パワー・ブラザーズ*3
オーガの蛮兵*3
アーマーン伏兵隊*2
ステルス・スナイパー*1
ホブゴブリン用心棒*3
ナイトシェイド*2
オーク長槍隊*3
戦闘スペル*9
フレイム・ストライク*2
ファイアー・ボール*2
フラッシュ・デトネイター*3
スパイラル・フレイム*2
消耗品*5
封印の札*2
魔力のスクロール*3
地形:9
燃え上がる炎*2
妖精の輪*2
吹き抜ける風*2
トンネル*3
燃え上がる炎とトンネル1くらい抜いてゴーレム製造所入れてみるとかー
そんで2レベルちょっと減らして3レベルオーガ入れてみるとかー
>>347 ここにききに来る奴はなんかスパイラルフレイム入れてる事が多いがスパイラルフレイムは使いにくいスペルな上、
火は基本的に守りに入る為にスペル枠を使うべきではないので、よほどスパイラルフレイムに思い入れがあるか役目を持たせられるんでなければ
枠はドラムとストライクとデトネに振った方がいい
で、トンネルしかないのに兄貴三積みはない
入れ替えてから2レベルで進軍→兄貴召喚は出来ればいい夢位に思うんだ
兄貴2にして女呪術とゴーレムを少し入れよう
兄貴も常備能力失うが時の狭間も相手が嫌がる地形なので入れてもいい
>>345 スルトにしぼったほうがいいと思う
若しくは1レベ(イニシアチブ時に動けるやつ)を導入したほうがいいかと
恐れ入ります
構築済みが出る前ですが診断をお願い致します
・ユニット 31
・即時不可 8
焔火の女神ブリガンディーネ 1
三溶蟲 2
ピュートーン 2
髑髏の騎士 3
・即時可 23
オーク足軽団 3
オーク長槍隊 3
ファイア・ウルフ 3
欲深き皇帝 3
オーク鉄馬兵団 1
狂戦士ミノタウロス 2
鉄槌ミノタウロス 3
コボルト・ライダーズ 3
サイレント・ファング 2
・アイテム 13
・消費アイテム 10
怪力の薬 2
封印の札 3
魔力のスクロール 3
ナイトシェイドの涙 2
・装備アイテム 3
虹を受ける聖杯 3
・地形 6
吹き抜ける風 2
妖精の輪 2
魔方陣「陽炎」 2
以上です。火属性の先行狙いで攻め込むタイプのつもりです
即時不可のユニットは、ただ攻め込むだけでは勝てない相手用のつもりです
初心者アピールで申し訳ないのですが、はじめたばかりで対戦相手も一人しかおらず
見るも無残なデックになっていたらすみません
その分、些細なアドバイスも参考にしたいと思いますので
よろしくお願い致します
また、稀以下のカードでアドバイスを頂けると幸いです
極稀に関しては資産はもう無いのですが、もし足すならばこれと入れ替えろ
というアドバイスも頂けると今後の参考にしたいと思います
注文が多くて申し訳ございませんが、診断よろしくお願い致します
352 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 20:45:33 ID:D1IZjSdT0
>351
いつも診断してもらっている側ですが、とりあえず先攻狙いで髑髏の騎士は
合わない気がするよ。同時に聖杯も外れる候補。どうしても入れたいなら先手
を取った時に普通タイミングで相手が対抗せざるをえない何か・・・例えば
フレイムストライク等が必要。
三溶蟲も先攻を取れなければただ殴られる可能性が高いので赤蠍のウォーム
ライダーズ、叉はミノタウロスが居るので双戦斧ミノタウロス辺りに変えたほ
うが良いと思う。特にミノタウロスはアイテム枠が2つあってミノタウロスが
存在する地形に普通/即時召喚できるので強力です。出現頻度も並でお手ごろです。
火はイニシアチブを大幅に増やす手段が欲深き皇帝か紅焔姫ルビーくらいしか
ないので、火の戦闘スペルを持ったユニットを増やす必要はあるが先手を
取れなかったらウォードラムくらいは考えておくのもありだと思う。ついでに
ドラムのお供にドレイク・ビートルも安価で使い捨ての強力な戦力になるので
御一考を。
今のデック構成を見た限りでは火のスペルを使えるユニットが確実に不足
するので、上記であげたようなスペルを入れる場合は火のスペルを使える
ユニット・・・オーク錬金術師やオーガの女呪術師、火属性に拘らないなら
、ドラムを勧めておいてあれだがサキュバスもありかな。
後は牛魔王ミダス、叉は火属性がこれだけ多いのだから、フレイム・タイラ
ントを1〜2枚・・出来れば3枚差し込んでおけば、一対多数戦を仕掛けると危険
な相手・・・例えばクラウドキルとブラックフォッグを持ったデスブリンガー
に対処しやすいのですが、極稀カードなのでその辺はカード資産と応相談。
個人的に優先度はミダス>タイラントです。
この2種の極稀カードは比較的安い部類のカードなので確実に手に入れるなら
シングル買いもありです。
ナイトシェイドの涙は確実にアイテム・スペルをキャンセルできるわけではない
ので、環境次第だが滅びの粉塵かティンダーストライク、フラッシュデトネイター
に差し替えを。
とりあえず今のままアイテム主体路線ならブリガンディーネと髑髏、三溶蟲
は要らないと思います。外れる優先順位は髑髏+聖杯=ブリガン>三溶蟲。
そして代わりに牛魔王ミダス、双戦斧ミノタウロス、ドレイク・ビートルを
入れてみる事をお勧めします。優先順位は双戦斧ミノタウロス>ドレイク=
ミダス。ついでに上記にあげなかったが、日輪の紋章(稀)も使えるので
お勧め。
353 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 20:58:53 ID:ixuhLgEl0
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354 :
347:2009/07/20(月) 23:14:10 ID:VZk/vGFt0
ゴーレムは特殊能力が使えないので無視していましたが、盲点でした。
スパイラルは対アーマーンだったんですが、役割が限定されすぎていますね…
診断ありがとうございました。
355 :
351:2009/07/21(火) 02:06:20 ID:HTi+UXuKO
>>352 とてもとてもご丁寧にありがとうございます!
髑髏の騎士は先攻を取れなかった時にとも思ってましたが
保険より強さを強化していく方が良さそうですね
頂いた診断を元に
三溶蟲*2→赤蠍のウォームライダーズ*2
ブリガン*1→フレイム・タイラント*1
髑髏の騎士*3→双戦斧ミノタウロス*2+ウォー・ドラム*1
虹を受ける聖杯*3→ドレイク・ビートル*3
ナイトシェイドの涙*2→滅びの粉塵*2
に変更してみます
今手元にある分での変更ですので、今後はミダスとフレイム・タイラントの入手を目指してみます
スペルに関してですが、アイテムとスペルをうまく使いこなせるかの不安と
スペルの資産不足の為、アイテム主体のアドバイスをより参考にさせて頂きます
今後はアドバイス頂いたカードを入手出来たら、ウルフを抜いていこうと思います
レアリティにも気を遣って下さってありがとうございました
大変参考になりました、とても丁寧な診断ありがとうございました!
356 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 07:10:44 ID:UR+UiWsEO
双戦斧、ドラム、ウォームライダーはいらない
双戦斧は重アイテムぐらいのデックでなければ余裕ないよ
ドラムもユーザーが限定されすぎ
使う機会が少ない
ストライク入れるなら無難に錬金術士を積むべき
火スペル入れないならピュートーンは一枚でいい
魔法陣は初心者用にあってもいいが実際のところいらないので燃え上がると三枚目の輪
鉄馬は三枚の方がいい
あとはファング入れてるならファイアウルフよりも銀狼三枚
持っているならスナイパー三枚なければラスエンか眠りの粉
このぐらいならデックとして安定する
>>351 資産がないなら豚狼にした方が無難かと。
ラーやナイトシェイド・ウィスプや鰐など自爆型ユニットでサポートしやすい。
現状だとピュートーンやブリガンが可哀相な感じ。
皇帝と銀狼を三積みしたら安定して引けるだろうし、狼が素でイニシアチブもってるし。
厄介なやつは基本殴らないといけないから三種の神器をしっかりつんでプラズマボール入れたら大丈夫。
あるならステルススナイパーは入れたい。
358 :
351:2009/07/23(木) 01:20:13 ID:+Sv9GXUDO
>>356,357
診断ありがとうございます!
>>356 ウォームライダーズとウォードラムは、火枠分中途半端になってしまったと感じたので
眠りの粉*2とラストエンペラー*1に変えてみます
ラストエンペラーの用途は、こちらが3・3・2レベルなどのPTを組んだときに
ラストエンペラーに一対抗必要とさせるのが目的なのでしょうか?
双戦斧は、オーク傭兵団を入手出来たのでそちらに変更したいと思います
陽炎は確かに即時が多く、重要に感じられないので交換します
ファングは1レベルイニシ持ちで、最悪手札に帰ることが出来るかな程度に考えていれました
それを更に生かせる方法を教えて下さってありです
ただ、申し訳ないですがスナイパーと銀狼が探し物に追加です
ありがとうございます!
>>357 豚狼調べて参りました
なるほどこっちの方が最初に目指していたものに近い気がします
ただ、皆様のアドバイス下さった現在のデックからは少し遠いかもなのと
銀狼様不在の為今後の参考にさせて頂きたいと思います
自爆ユニットでフォローというのは考えつきませんでした
今後の参考にさせて頂きます!
ありがとうございます!
旧モンコレの人間が出た辺りでギブアップした人間です
昔はアニマル系ユニットばっかりの野生デッキやクリムゾンデッキを愛用していたのですが、今でも通用しますか?
そもそも再録されていますか?
>>359 クリムゾンはアタッカーしか採録されていない
野生デックは、本当にただ殴るだけのデックでは通用しない
そもそもアニマル系の復活はそう多くないし
ただ狼は今それなりに強いから、狼と鳥を中心に組んでいくことは可能
どうしても獣は儀式が欲しくなる
>>358 現状イニシ対抗できるカードがほぼ必須になってきているので、そういう意味ではドラムは欲しいんだが…
まあ使えるパーティーがいないんじゃどうにもならないね
カード資産が少なめなのでコモンメインのデックを作成しました
即時可能
黒耀蟲*2
プラズマボール*2
ラー*1
オーク傭兵団*1
ハーピィ天空巡回隊*2
リザードマン斬込隊*3
ハリケーンイーグル*1
アルラウネ*1
アーマーン伏兵隊*3
アーマーン抜刀隊*3
オーガの狂戦士*1
クリムゾンアタッカー*1
即時不可
リザードマン水蛇騎兵隊*4
ウォーターエレメンタル*1
デュプロドクス*1
サファイアドラゴン*1
ウォータードラゴン*1
封印の札*3
滅びの粉塵*3
魔力のスクロール*3
怪力の薬*2
運命の歯車*1
ブルーメイルシュトローム*3
タイダルウェイブ*2
プロテクション*1
吹き抜ける風*2
妖精の輪*2
個人的に不要かもって思うのは
黒耀蟲 サファイアドラゴン 運命の歯車です
そのうち大会とか出れたらとは思いますがやはりこれでは厳しい気がしてしまいます
何が入れば安定するとかこれを入れたら面白いっていうのがあれば教えてください
あとこれはいらないっていうのもお願いします
スタートカップに向けて風バランスで組んで見ました。
初めて大会に出るうえ、調整する対戦相手が居ないので、特にスペルとアイテムの選択、ユニットカードのバランスがわからず困っています。
ライカは一枚しかもって居ないので、いっそ抜いてしまったほうが良いでしょうか?
大型にあたり負けしないためにはテンペスト・クイーンを入れてみたのですが、テンペストさんには荷が重いでしょうか?
レベル1
バードマン疾風隊×3
黒耀虫×2
フェアリー×1
レベル2
バードマン攻撃隊長×2
バードマン偵察隊×2
北風のハーピィ×1
レベル3
ステルス・スナイパー×2
ハーピィ風神奇襲隊×3
バードマン竜巻隊×3
バードマン飛行船隊×2
雷鳴の舞姫ライカ×1
レベル4
攻撃隊長ブラックホーク×2
レベル5
風鳴姫シルジア×2
キンググリフォン×2
レベル8
テンペスト・クイーン×1
アイテム
魔力のスクロール×2
滅びの粉塵×2
封印の札×2
風神剣ゼピュロス×2
風スペル
ウィンドカッター×2
ヒュプノシス×2
サプライズウィンド×2
ライトニング・ボルト×2
土地
妖精の輪×3
地平線×2
組んでみたら思った以上にバードマンが減ったので、攻撃隊長とブラックホークは2枚ずつにしています。
机上の空論ですが、そもそもバードマンが手札に集まらないことも多そうなので、
優先するとしたらバードマンが一体でも居れば仕事をしてくれそうなブラックホークなのかなとは思っています。
>>363 全体的なバランスは普通にいいと思う
ただ鰐と騎兵に対抗できるのがいない
でもそれがすごく致命的
いわゆる水バラか土水にリリスかホーク隊長ぶっこんだだけの相手に対して
封印の札とゼピュロスだけでは抑えきれない
キングリも自爆してでも殺しにくる鰐と交換では損
対策としては北風とか抜いていいからリングクリケット
余裕があればナイトシェイドやウィスプをぶち込む
自爆で対抗できる能力は先行デックと相性がいい
そういう意味ではハーピィ勢と飛行隊を抜いて代わりに鰐導入もあり
セイレーンかアプサラスもいれて、プロテクション、ソリッドーフォームを2枚づつくらいいれる
スペル枠が少ないと感じるならシルジアの部分をゼノビアに変えてもいい
自分の意見としてはこんなところ
>>362 リザードマン水蛇騎兵隊は3枚?
サファイアがあるならポセイドンとか七海とかあると思うんだけど
とりあえず神霊獣と千年王国の頻出と並で考えた
OUT
黒耀蟲*2
プラズマボール*2
オーク傭兵団*1
ハーピィ天空巡回隊*2
リザードマン斬込隊*3
ハリケーンイーグル*1
アルラウネ*1
オーガの狂戦士*1
クリムゾンアタッカー*1
怪力の薬*2
運命の歯車*1
プロテクション*1
IN
ラー*2
ブラウニーズ*3
ワイト*3
サキュバス*3
狂戦士ミノタウロス*3
英雄の酒*2
ウォーターシェル*2
妖精の輪*1
>>364 あ、リザードマンは3枚です 4枚はミスです
ちなみに七海・歌姫のパックは1個づつですが持ってます
七海は1枚くらい入れてもいいかなとは思いますが
368 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 00:01:20 ID:dSdy2Gmy0
今回夢幻の輪舞曲が追加されたのでリリスデックを組んでみました。
診断おねがいします。
ユニット27
即時不可
レベル8 デスブリンガー*2
レベル4 リリス*3
レベル4 ファントム*2
即時可
レベル3 ネビロス*2
レベル3 ラストエンペラー*2
レベル3 ゴーストブライド*2
レベル3 スペクター*2
レベル3 マカーレブナント*2
レベル2 ワイト*2
レベル2 アルプ*2
レベル2 サキュバス*2
レベル2 モーラ*2
レベル1 スケルトン*2
戦闘スペル21
プロテクション*2
ヒュプノシス*2
クラウドキル*2
デッド・ホール*2
テラー・ハンド*2
ブラッグフォッグ*2
エナジー・ドレイン*3
ブラッディ・ブランド*3
ヴェノムストライク*3
地形2
地下墓地*2
黒蟲対策に*に頼らないように魔のスペル多めに入れて、レベル4破棄&大型防御ユニット対策にラストエンペラーを入れてみました。
今まで組んできたデックがリザレクはサンドカーテンなどで守備固める6;2ドラゴンデックばかり組んできたので
特殊能力コンボと攻撃的なスペルによる「悪魔と死者デック」を組んでみたのですが、初めての試みなので組み合わせに悩んでおります。
よろしくおねがいします。
リリスデックではあるけどリリス3は多い
レベル3多い
このままだと多分ネビロスのほうががんばる
370 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 00:54:10 ID:2fIysG1Z0
>>369 診断ありがとうございます。
確かに英雄3枚は一枚しか存在できない点ではデメリットですね
レベル3は抜くとするとレブナントかエンペラーで考えてますが・・・
OUT リリス1 レブナントorエンペラー2
IN ワイト1 グール2
こんなかんじでしょうか?
スタートカップでのデック例を教えて欲しい。
リリスかブラックホークを使った強いデックって具体的にどんなんですか?
>>371 あんた本スレでみたIDだな
経験者なら自分で考えた方が強いデック組めると思うんだ
バレタ
いや、白夜ウルフや歌姫にまぜるとか幾つか考えたんだけど、他の人の意見が聞きたくてね。
>>370 ネビロス主体でレベル3そのまま。
レベル4はリリス2枚残して他は全抜きの方が強そう。
(スタート杯用でないならリリスも全抜き?)
リリスメインにするならいっそ偶数のみにした方が運用し易い。
>>368 ラストエンペラーを積む理由がいまひとつ見つからない
もともと魔はレベルを変更して破棄するタイプなわけで
レベル4以上を相手にするにしても、皇帝で防御を下げるより、ワイトやアルプでレベルを1にするほうが効率がいい
ピッドとか対抗でダメージのあるものを多く採用してるとか、鰐がいるなら分かるけど
これならアンデッドビーストでいいんじゃないかな?
あとここまでアンデット積むなら、ネビロスつむよりエレクトラ積んで鰐とかドライアドとか
アルアナ、ナイトシリーズ消したほうが多分安定すると思う
>>375 皇帝はむしろリリスの隣で3レベ防御4て意味じゃないのか?
>>371 お情けで答えてやるが、リリスは誰でも思いつく構築で十分強い。
結局能力にクセがあるわけでもないから、使いやすいし。
反面、黒鷹は下手に組むと紙束になるだけ。
普通にバードマンで組むと、対抗弱すぎで勝てないからな。
>>376 リリスと皇帝組ませてトータル7/7/8か
数値としては強いと思うけど、皇帝が快楽を使って4レベル破棄が生きてくるパターンが
相手がレベル4を2体並べてきたときしか思いつかない
だったら素直にリリス/ワイト/モーラorサキュでいいと思うんだ
>>378 リリスと組ますならサキュよりもアルプだと思うんだ
リリスデックにプロテクションを入れたいのだけど、
抜くカードがプラズマインパクトしかない。
プロテクとプラズマ、あなたならどちらを入れる??
ちょいと意見が聞きたい。
プラズマいれる
382 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 21:21:50 ID:2fIysG1Z0
>>374 >>376 >>378 >>379 ラストエンペラーを積む理由は
>>375さんの言うとおり
3レベルで防御が4ある
相手の防御を3にして、大型にもヴェノムストライクなどを狙っていける
リリスと組んだとき残り1枠のスケルトンにいざという時に1・1・3の壁にできる
などワイトいないときのサキュのサポートなどトリッキーに立ち回れるかな?っことで入れてみました
スペルなしがネックなので微妙といえば微妙なんですが・・・
エレクトラで小型対策も一度検討してみます。
それと質問なんですが・・・現状ネビロスってどんな場面で活かせるでしょうか?
先行ゾンビワラでパンチ&リリスと本陣攻めて残り枠のアンデット強化くらいしかおもいつかないのですが・・・
質問ばかりですみません〜
383 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 21:30:21 ID:2fIysG1Z0
>>382 基本的に英雄はデックに1種類が限界だと思う
使いべりしない即時もいるしスペル枠持ちのアンデッド詰め込んで
スペル大目で行けばそれなりにがんばれるんじゃね
>>382 ネビロス、骨、騎士のPTは鰐や騎兵団じゃないと落とせない位強力だと思うけど。
【デックコンセプト】
Gレギュレーション
髑髏カウンター(?)
【ユニット:28枚】
即時可…18
パリゼット 3
夢魔アルプ 2
モーラ 2
ナイトシェイド 2
隻眼の皇太子 3
サキュバス 3
ワイト 3
即時不可…10
邪眼の女帝 エレクトラ 2
髑髏の騎士 3
髑髏の魔術師 3
デスブリンガー 2
【戦闘スペル:19】
フレイムストライク 2
ブルー・メイシュトローム 2
サプライズウィンドウ 2
ディスペル・マジック 2
プラズマ・インパクト 2
リザレクション 3
ブラック・フォッグ 3
クラウド・キル 3
【地形:3】
妖精の輪 3
髑髏の騎士とエレクトラを入れたアンデッドデックです。
なかなか上手く組めなくて困ってます。
アンデッド主軸にしようかとも考えてましたが、レベルが噛み合わず今は偶数で統一してます。
よろしければ診断お願いします。
同じようなデッキを書き込むところだった
>>388 髑髏の騎士とエレクトラ入れた偶数は2LVがイマイチなんですよね。。
弾を増やすために3枚目のエレクトラやダークエルフ暗殺部隊などや、パリゼットに加えて聖杯もいいかも
スペルはこのデッキの場合大型が少ないので、ブラックフォッグとリザレクションは効果薄いと思います。
飛行ユニットが結構強いのでウィンドカッター、ヒュプノシス
カード消費は増えるけど、ブラッティブランド、デットホールもいいかと。
虫が出てきたらかなり終わりそうだから
スペルを魔寄りにした方がいいかもね
早速の診断ありがとうございます。
>>389 2レベル微妙になりますよねw
かといって3レベルを入れるとバランスが悪くなりますし…orz
やはり弾にはアンデッドよりダークエルフ増加ですか。
聖杯は入れたいのですが、手札消耗激しくないですか?
あと確にリザレクションは半端かもです。
他のスペルに差し換えます。
>>390 たしかに*に頼ってる部分が大きいですね…。
ダークエルフ投入して魔枠増やしてカースディスラプトとかですかね。
パリゼットや聖杯なんかと合いそうですし。
自分も構築済みが出てエレクトラをいじったから見て欲しいです。
デスブリンガー*3
スカルサーペント*3
スワンプ*3
エレクトラ*3
騎士*3
ネビロス*2
ナイトシェイド*3
呪縛部隊*3
暗殺部隊*2
スケルトン*3
聖杯*3
アンラック*1
ブラックフォグ*2
クラウドキル*3
デッドホール*2
リザレクション*3
プラズマ*2
サプ風*2
妖精の輪*3
吹き抜け*1
>>392 かなり尖った構築だし、診断必要無し。
自分のプレイングに合うデックかどうかだよな。
>>392 ちょっとユニット多いかな〜
ユニットどんどんぶつけて消耗させていく戦いかたならいいんだけど
大型多いしテラーハンドオヌヌメ。
呪縛部隊よりは回収とかスペル枠的に皇太子かな
395 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 08:25:39 ID:mofyJbli0
>>386>>387 返事が遅くなりました。自分が思っていたより強力なユニットなんですね。
確かにドクロ 骨と組むと髑髏まで貫通ダメージとどくのは大変かもです^^;
お答えくださった皆さんありがとうございました。
アドバイス無駄にしないようにデック調整していきたいと思います。
396 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 09:45:11 ID:SPIF/KIXO
>>393 >>394 ありがとうございました!
>>345も私なのですが、あんまりレスが付かなくてちょっと淋しい… 取っ付きにくい感じなんでしょか。
sageろ
>>392 そのアンデッド数でエレクトラの弾にするのかネビロスで頑張るのか、うまくいくのか回してみた?
>>394 テラーハンドは賛成だが、皇太子は黒虫が流行ってるせいで二の足をふんだんじゃね?
>>388 サキュ減らして、モーラ増やしてリリスいれるとかどうだろう?
>>396 >>345は特にいうことがない。2レベルのアイテム使いがほしいかもぐらい
>>397 エレクトラにやられるユニットが、わざわざ突っ込んで来ることが少ないので、足りてる感じはします。
エレクトラを主力として、攻撃力を上げて大型や中型にも積極的に能力を使っていくタイプだと、これでは足りないかもしれません。
>>398 スルトのお供に2レベアイテム持ちは欲しいと私も感じました。
抜き候補としてカーバンクルを考えましたが、カーバンクル+スルトでデスブリやグラシアの攻撃に耐えられるのが魅力でなかなか抜けません。
>>398さんでしたら何を抜きますか?
スカルサーペント
水土デックです
ユニット 29
即時可 21
アーマーン伏兵隊 3
アーマーン抜刀隊 3
七つの海の王子 3
ドライアド 3
深き森の騎兵団 3
フェアリードラゴン 3
アルカナシェイド 2
ナイトシェイド 1
即時不可 8
ファーレンハイト 3
アリアオロ 3
リリス 2
スペル 13
タイダルウェイブ 2
ブルーメイル 2
フルムーンタイド 1
プロテクション 2
キュクレインフラッド 3
サンドカーテン 1
ブライヤーピッド 2
アイテム 5
スクロール 2
封印の札 3
地形 3
妖精の輪 3
一応リリスが入ってますがスターとカップ用とかそういうのではなく
4-3-1を中心に組んだ結果4レベルでステータスが優秀なフラッドを撃てるユニットということで採用しました
髑髏の騎士を入れないでスケグルと渡り合えるか心配ですが他に欠点みたいなのがありましたら助言ください
>>401 1LVのユニットが優秀とは言えないのでどうなのか。
イニシアチブで対象を取ってももう1アクションが必要であるし、3−3−2のPTが組むことが多そう。
1LVとアリアオロをポセイドン、ワイト、サキュバス、エルフ森林警備隊あたりに変えたらどうだろう。
プロテクション入れるならグリーンエンブレイスとかいける気がする
>>399 ルビーかピュートーン
用心棒・クラウソラス・ウォードラム・スルトがあるから
どっちか抜いても先行型とは戦える。
スタート杯用のデックです。
魔メインのリリスをメタってスペル対抗多めの上、「属性:魔&種族:魔法生物」多めの
ニュークを絡めてみました。
実際に使ったところ、メタの中心の魔メインリリスには当たらなかった物の、歌姫などの
重スペルにリリスを加えたタイプのデックには勝つことができました。
バードマンデックにも当たったけど運よく揃ったバードマンパーティで対応できました。
特に欠点等が目に付きましたら、ご指摘お願いいたします。
◆ユニット:32(即時可:29 即時不可:3)
2:バードマン疾風隊
2:アルカナ・ウィスプ
2:アルカナ・シェイド
2:黒曜蟲
2:オーク長槍隊
2:バードマン攻撃隊長
2:バードマン偵察隊
2:アルカナ・パニッシャー
2:シャドウ・ストーカー
2:ナイトシェイド
3:夢見る人形エリザベス
2:アーマーン伏兵隊
2:バードマン竜巻隊
2:攻撃隊長ブラックホーク
3:ニューク
◆アイテム:15(消耗品:13 装備品:2)
3:カルバレットの煙幕玉
2:金剛丸
2:ナイトシェイドの涙
3:封印の札
3:魔力のスクロール
2:虹を受ける聖杯
◆地形:3
3:妖精の輪
>>404 やや魔法生物が少ない気はしますが、よく組めていると思います。
煙幕で手札に返したユニットが聖杯のコストに出来るのも面白いですし。
個人的には、ゼピュロスを入れたくなりますね。
聖杯ニュークが持てば、手札一枚で4点対抗出来るし、鳥が持っても良い。
少し今更な感じもしますがミダス牛豚デックの診断をお願いしたいです
ユニット28枚
即時不可5枚
牛魔王ミダス 3
紅焔姫ルビー 2
即時可24枚
鉄槌ミノタウロス3
狂戦士ミノタウロス2
ステルススナイパー2
アーマーン伏兵隊3
オーク鉄馬兵団2
欲深き皇帝3
オーク長槍隊3
オーク傭兵団2
オーク錬金術師団3
戦闘スペル5枚
フレイムストライク3
フラッシュデトネイター2
消耗品7枚
封印の札3
魔力のスクロール2
滅びの粉塵2
装備品6枚
日輪の紋章3
太陽のロザリオ3
地形4枚
吹き抜ける風1
妖精の輪 3
ミダスと皇帝PTをメインとして副戦力に同系と白夜に強い(と思う)ルビーを採用してみました。
ワニ、ナーガ対策にピュートーン&ティンダーの採用も考えたのですが鉄馬で頑張れるかもしれない
と思い結局ルビーに、ですが未だにちょっと悩んでいます。
それ以外にも改善点があればご意見いただけると嬉しいです。
改めましてよろしくお願いします。
>>398 アドバイスありがとうございます。
リリスですか。
あまり中〜大型ユニットは増やさない方がいいかなと思ってるのですが、どうなんでしょう。
ただモーラが全然機能してないのは事実なんでリリスを入れるかモーラを抜くかにはなりそうです。
>>406 まず、火ユニットだらけなのでホブゴブリン用心棒を入れた方がいい。
あと、ステルス・スナイパーの爆炎とミダスの猛牛砲弾以外の[普通]がフレイム・ストライクぐらいしかないから、
先攻を取りにいって殴る牛豚タイプだと、ロザリオは微妙。
ブルーメイルやフォッグを打ち消せないことが致命傷になりうる。
そういった理由から、ナイトシェイドなんかも薦めてみる。
牛豚を使ってソニアを使わないのなら、ルビーのスペル:火火は考えない方がいいと思う。
俺だったら
OUT
狂戦士ミノタウロス2、オーク錬金術師団3、フレイム・ストライク3、フラッシュ・デトネイター2、太陽のロザリオ3
IN
ホブゴブリン用心棒2、オーク傭兵団1、ナイトシェイド・2、魔力のスクロール1、ナイトシェイドの涙2、金剛丸2、カルバレットの閃光玉2、英雄の酒1
かな?
>>408 アドバイス有難うございます。
言われたとおり鉄槌辺りがロザリオで行動完了→打点オワタはちょっと痛いですね
そうなると閃光玉は今の構成で入れても役に立つのかな?
用心棒もシェイドも便利そうだけど今は出来れば3レベルは個人的に減らしたくないかも・・・でも思えば思うほど狂戦士が微妙に見えてくるという。
ルビーは対同系用にと割り切ってアイテムオンリーの構成にしたほうが幅が広がるのかもなぁ、その場合個人的には酒は2積したいかな?
シェイドの涙を減らしてナイトシェイドをもう一枚増やす感じで
自分が作った構成と指摘後の構成でとりあえず回してみて自分に合ったほうを見極めてみます
改めてアドバイス有難うございました
>>404 ニュークに粉塵とんでくるとめんどくさいから粉塵は入れておいた方がいいかもね。
あとはオリジナル要素がやや強めなのでコメントが難しいが、根本的な構築はしっかりしてると思う。
これを基本にして対戦して微調整するといいんじゃないかな
411 :
404:2009/08/03(月) 23:48:43 ID:iM/k5pTq0
ご意見感謝です。
>>405 魔法生物増量は考えたい所なんですが、抜くとしたらバードマンだと思うのでそうするとタダでさえ影の薄いブラックホークが、本格的に邪魔になってしまいそうなので悩んでますw
煙幕は[普通/対抗]と勘違いして3積みしてたので何枚か削ってもいいかなと考えてました。
あと、ゼビュロスは確かに面白そうですね。ちょっと考えてみます。
>>410 バードマン少ない=アイテム少ない→アイテム対策(粉塵)も少ないと踏んでの
アイテム対抗を捨てた構築だったのですが、確かに面倒ですね。
2枚ぐらい差しとくかな。
カルバレットの煙幕玉*3 → 滅びの粉塵*2、ナイトシェイド*1?
2から六王国までモンコレしてたんですが、
つい最近、歌姫の構築済みがあることを知って再開(?)しました。
お手数ですが、デック診断お願いします。
コンセプト:花園の歌姫
【ユニット:29枚(即時可25・不可4)】
3:花園の歌姫
2:樹世霊ダイダラ
3:コガネダイオウ
3:ドライアド
2:深き森の騎兵団
2:緑の風の王
2:ファフニール
2:グリーン・キャロット
3:モンスター・プラント
2:黒曜蟲
2:リング・クリケット
3:ドレイク・ビートル
【スキル:17枚】
3:グリンウィンド・ララバイ
3:エンデュランス
3:サンド・カーテン
2:ブライアー・ピット
2:グリンウィンド・ラプソディ
2:サプライズ・ウィンド
1:ヒュプノシス
1:ゴッドウィンド
【地形:4枚】
1:吹き抜ける風
3:妖精の輪
小型ユニットデック&土スペルは使った経験が少なく、
割合もあまりわかっておりません^^;
特にスキル関連がよくわからないので、教えてくださると助かります。
よろしくお願いしますm(_ _)m
>>412 ファフニール以外の8LVを組んだときスペル枠使い切れそうだし、バランスはいいんじゃないの
ドライアドいるしキュクレインフラッドおすすめ
弱点はあるけど硬いグリングルラフレシアも
環境は飛行が強いのでウィンドカッターも2枚くらい積んでもいいと思う
414 :
412:2009/08/05(水) 01:09:56 ID:ftMbS2lW0
>>413 貴重なアドバイスありがとうございます。
キュクレインフラッドは手に入りそうだったら、検証してみたいと思います。自分知らないカードだったので^^;
ウィンドカッターも上手く枠を見つけて入れてみたいと思います。
ラフレシアは最初は入れていたんですが、弱点がどうも怖くて・・^^;
本当にありがとうございました。
竜巻隊とゼピュロスが強そうだったのでライカに入れてみました。
即時不可 2
2 レジェンドホーン
即時可 24
3 雷鳴の舞姫ライカ
3 ハーピィ神風奇襲隊
3 バードマン竜巻隊
1 ステルススナイパー
1 アーマーン伏兵隊
3 ハーピィ天空巡回隊
3 北風のハーピィ
2 リザードマン斬込隊
3 フェアリー
2 フェアリードラゴン
装備6
3 太陽のロザリオ
1 月のアミュレット
2 風神剣ゼピュロス
消耗品5
2 封印の札
2 魔力のスクロール
1 滅びの粉塵
戦闘スペル9
3 ゴットウィンド
2 ヒュプノシス
2 ウィンドカッター
2 アイスジャベリン
地形4
3 妖精の輪
1 吹き抜ける風
バードマンで竜巻隊を使うデッキも考えたのですが、対抗数とイニシアチブがイマイチでした。
普通タイミング以外の能力がかなり装備品に依存してますが、深き森の騎兵団や追加のアーマーンなども入れたほうがいいのでしょうか。
自分は強いと思ってるアイスジャベリンを積んでますが、ライカには普通は入らないんでしょうか・・・?
他のアドバイスもあれば参考にさせていただきたいです。
仮想相手は魔メインの偶数と水土を考えてます。
よろしくお願いします。
診断お願いします
ユニット41地形9
攻撃隊長ブラックホーク*2
トルネード・ホーク*3
ステルス・スナイパー*2
ドレイク・ビートル*3
金狼リュカオン*3
バードマン竜巻隊*3
銀狼カリスト*3
バードマン遊撃隊*3
バードマン攻撃隊長*3
ナイト・ウィスプ*2
ナイトシェイド*2
バードマン疾風隊*2
サイレント・ファング*3
ウィンター・ウルフ*3
プラズマ・ボール*2
黒曜蟲*2
トンネル*3
吹き抜ける風*3
白夜の空*3
公式の大会レポートの豚狼を参考に、スタートカップ用に作ってみた鳥+狼です
バードマンは竜巻隊くらいにして狼メインのほうが使いやすそうだとは思ったんですが、
ブラックホーク2枚の縛りがあるし、カリスト3枚だけだと相手がバードマンだったとき
イニシアチブが不安なので攻撃隊長他バードマンもそれなりに入れてみけど中途半端になってないか心配です。
欲を言えば、一応鳥+狼の枠内でワニやアイテムも入れたいとも思いますが、それも含めて改造の方向がいまいちわかりません。
どうかよろしくお願いします。
>>415>>416 初級〜中級者で戦い方、組み方、傾向からアドバイスを貰いたいなら、このスレの他のレスや本スレを一度ちゃんと読んでみる事を薦める。
前者は耐性と打点からレジェンドホーン入れたんだろうが、シナジーがないしそのパーティーで先攻とれない場合の勝機が見えない。
そもそもろくに先攻取れそうにないし、北風使ったところでそれに対抗されたらもう終わり臭い。
その辺り抜きワニシェイド三枚飛行船二枚等で幾らか変わるはず。
細かいアドバイスはもっと親切な人に聞いてくれ。
後者はデスブリにどうするの?という懸念しかわかない。
白夜にエレクトラが来た場合も。
吹き抜けトンネルに頼るのはギャンブル。
せっかく先攻取れそうなユニット突っ込んでるんだからそれを生かせるようにするべき。
ウィスプはともかくシェイドとプラズマボールは三枚かと。
一応リリスの弱点をカバーできるように組んだつもり
ただ、エレクトラがどうしようもなくなりそうだ。
ポイズンインプ×2
ドラゴンフライ×3
鉄砲蟲×2
リングクリケット×2
モーラ×3
ワイト×2
アルプ×2
歌姫×2
シャドウストーカー×2
アルキュオネ×3
パズス×3
リリス×2
サプライズウィンドウ×3
ヒュプノシス×2
カッター×2
ララバイ×2
ブライアーピット×2
エンデュランス×2
ブラックフォッグ×2
ブラッディブランド×2
デッドホール×3
妖精の輪×2
この最凶スペル、サプライズウィンドウの使い手を何回も見かけるんだけど、全部同一人物なの?
だとしたら診断来すぎだろ、ちったあ自分で考えろよ。
420 :
418:2009/08/06(木) 03:09:56 ID:m25mDGiLO
前スレには何回か書き込んだと思うが、今回は診断依頼は二度目だな。
VFのグリングルがどうしても欲しいんだが、廻す機会が無かったから診断をお願いしたかった。
意見が欲しかったのは、主に以下の二点。
・今回のスタートカップでの鰐やエレクトラの活躍具合とその対策。
・対リリス戦の為に多少でもイニシアチブがあったほうがいいかと思って蟲を入れてみたがどうか?
言ってしまえば…
今回のスタートカップの傾向と対策をメインに診断お願いしますm(__)m
>>420 スタートアップといっても、既存のデックから2枚を英雄に入れ替えたタイプが大半
>>418みたいな半端なデックを組むとスケグルが出てきたときに無双されて終わる
傾向だけいえば、
○リリスが入ってることが多い
○魔単が台頭してきた、それに合わせて破棄系コンボや、ビーストのようなノーコストで手札に戻る壁ができた
くらいだから黒曜蟲が対策として入る程度
魔単ならエレクトラはそれなりに入ってくる主流のカード
そこに弱い段階でスタートカップで優勝できる確立は同時5連と同じくらいじゃないの?
全然メタれてない
歌姫で組むなら歌姫、リリスを主力なら魔単でしっかり分けたほうがいい
422 :
415:2009/08/06(木) 06:54:54 ID:EQaD4W+x0
>>417 ご意見ありがとうございます。参考にさせていただきます。
レジェンドホーンは・・・おまもりですね。
エレクトラにほとんど対応できないのも考え物だったので入れました。
アーマーンの枠を考えてみます。ありがとうございました。
>>417 どうもありがとうございます。遅くなってすみません…
とりあえず以下のように入れ替えてみました
確かにデスブリ、エレクトラの対応が厳しいですが
吹き抜けトンネルがないと余計難しくなりそうなので残し、
後は指摘された「シェイドとプラズマボールは三枚」の他には
レジェンドホーンを入れる、気休めかもしれないけどアイテムを入れる、
くらいしか思いつかなかったのでこのようになりました。
out
ドレイク・ビートル*3 バードマン遊撃隊*1 バードマン攻撃隊長*3 ナイト・ウィスプ*2
バードマン疾風隊*2 トンネル*1 吹き抜ける風*1
in
レジェンド・ホーン*1 アーマーン伏兵隊*3 ディノニクス*3 ナイトシェイド*1
プラズマ・ボール*1 封印の札*2 魔力のスクロール*2
診断お願いします。
コアトルを主軸に、それ以外の勝ち手も考えてみました。
(スタートアップ用のためリリスが入ってます)
<ユニット 25>
機械竜グラシア 2
霊鳥ガルーダ 3
ナンディン 3
コアトル 3
ユニコーンゼブラ 2
リリス 2
深き森の騎兵団 3
ハーピィ天空狙撃隊 2
スピアバンブー 2
黒曜蟲 3
<地形 5>
妖精の輪 3
吹き抜ける風 2
<スペル 20>
フレイムストライク 2
フラッシュデトネイター 2
ミスト 2
サンドカーテン 3
アダマンタイトリベンジ 2
ヒュプノシス 2
リザレクション 2
ディスペルマジック 3
アンラック 2
<ご意見を伺いたい点>
コンセプトはコアトル+アルファです。
コアトルを潰された場合、ガルーダやナンディンで粘ろう、と考えました。
黒曜蟲を入れつつ、こちらは*持ちを極力減らし、スペル枠を活かそうと考えてます。
やりたいことはわかるけど
これどうやって敵を倒すの
>>424 フレイム・バジリスクとエンデュランスオヌヌメ
あと蟲と騎兵団抜いたほうが安定すると思う
スペルはヒュプノシスよりはララバイとプラズマインパクト
ミストとカーテンはリザレクション増やしてなんとかして、あまりはキュクレインフラッドはどうだろう
>>424 俺も騎兵団・黒曜はいらないと思う。
ありきたりだけど髑髏の騎士と聖杯・パリゼットをいれてみては?
現状だとスケグルに泣きそうだ。
あとナンディンとグラシアの為にもうちょっと聖スペルを増やしたほうがいいかと。
キュクレインフラッドは強く進める。スペルユーザーとしてドライアドも。
これは趣味の範疇だけどサプ風もオススメ。イニシアチブの時に多少動けるようにはした方がいい。
コアトル軸なら天空狙撃よりライカだろう
殲滅力不足も解消される
診断お願いします・・・何回か回してみたものの、勝ち筋がわからなくなってきまして・・・
コンセプト:神殿と特殊能力進軍と乙姫
ユニット:28
レインスラッグ×2
マーメイド女王親衛隊×2
ラプンツェル×2
マリンブルー・ドルフィン×2
タイガー・ロブスター×2
マッド・イール×2
瑠璃の乙姫×2
ローラレイ×2
アーマーン抜刀隊×3
マーマン海洋三銃士×2
フライング・マンタ×3
ネプチューン・ホエイル×2
巨霊神アトラス×2
アイテム:3
日輪の紋章×2
ブルンガの真珠×1
スペル:6
タイダルウェイブ×2
サンド・カーテン×2
プロテクション×2
地形:13
鋼の門×1
トンネル×1
遠く遠く×1
魔法陣「洪水」×1
吹き抜ける風×1
妖精の輪×2
精霊王の神殿×6
資産についてですが、足りないものは購入します。(☆より上は所々しかないので)
・・・いろいろ言いたいことはあるかもしれませんが、診断お願いします
>>429 コンセプトが多すぎて、何をするにしても中途半端な印象をうける。
もう少し絞ったほうがよいかと。
絞り方としては・・・
1.乙姫中心
個人的には2・4・6レベルを中心としたスペルデックにシフトさせる
のを勧める。
地形は妖精の輪・吹き抜ける風程度。
アイテムは入れて御三家(封印の札・魔力のスクロール・滅びの粉塵)
程度。
ポセイドン、七海、ドライアド、デビルパイクあたりがオススメ。
2.アトラス中心
消耗品中心にシフトさせる。
神殿は入れてもいいけど、あくまでオマケ。
鋼の門、妖精の輪は3枚ほしい。
ヨーウィ、七海、ホブゴブリン用心棒、ポセイドン、ヘカトンケイル
あたりがオススメ。
3.神殿中心
地形は妖精の輪と精霊王の神殿のみで、乙姫は抜く。
アイテムは今のままか、プルンガの真珠を+1枚。
やっぱり七海、ポセイドンは鉄板。
>>429 神殿は下手に特殊進軍を入れて展開力を上げるより、進軍速度が遅くても
守りも攻めも出来るパーティを作れる事の方が重要。
神殿抜きの44枚でそれなりに戦えるテックを組み、それに神殿を入れる感じで。
それと、神殿勝ちだけを狙うんじゃなく、隙をみて本陣陥落を狙うのが吉。
出来るなら毎ターン攻め込んで、相手の戦力が揃わないように削っとくと結果、神殿を
守る事に繋がると思う。
ちなみにアトラスは微妙。
ただでさえ神殿が手札を圧迫するのに、さらにアトラスの弾まで手札に貯めるのは……
以上、俺理論だから話半分に受け取ってくれ。
>>424です。
アドバイスを参考に試行錯誤しているうちに、コアトルが外れてしまいました。
明日、平日大会があるので試してみます。
ありがとうございました。
【デックコンセプト】
Gレギュレーション
水ニュークデック
【ユニット:33枚】
即時可…27
深淵 2
七つの海の王子 2
ポイズントード 3
アーマーン抜刀隊 3
アーマーン伏兵隊 3
ナーガ 3
グリーン・スライム 2
アルカナ・パニッシャー
ナイトウィスプ 3
ナイトシェイド 3
シャドーストーカー 2
即時不可…6
ブレインシェイカー 3
ニュークゴーレム 3
【アイテム:14】
魔力のスクロール 3
封印の札 3
滅びの粉塵 3
強靭の薬 2
虹を受ける聖杯 3
【地形:3】
妖精の輪 3
水を主体としたニュークデックです。
ナーガ+蛙や鰐がいるのでニュークなしも割りと戦えるように組んだつもりです。
診断お願いします。
>>430>>431 ありがとうございます、こだわりとしては
「神殿の占領勝ちを視野に入れて、戦闘で負けず、長期戦で」
というのが狙いだったのですが、やはり
>>430の指摘の通り
中途半端になってしまい、いろいろと迷っていたわけです。
それで
>>431のアドバイスにあるとおり、飛行主体で展開を広げ領土占領を重視し
特殊能力主体での対抗をし消耗を防いでいく、という構想に至りました。
完全にこんなデックにする、とまではまだなりませんが、できましたら
また診断をよろしくお願いします。
435 :
431:2009/08/14(金) 00:04:41 ID:F6Eq8d+EO
>>434 いやうちが言ったのは全く逆でギリギリまで展開しない(地形配置は最小限で)
という意味だったんだが
まあ、納得してるんならそれでいいんじゃない?
>>433 豚とか狼とか小型がわさわさいるタイプに弱そうだから何か適当に入れてみれば
>>436 診断ありがとうございます。
そういえば小型対策まったくなしですね。
アイテム主体だと何がいいですかね?
水枠増やしてブルーメイルシュトロームなんかですか。
>>437 上でも言ってた通り、小型に弱いので、ムシュフシュいれてみては?
あと強靭より金剛丸のほうがいいと思う、トードだけデメリット被るけど。
失礼、深淵とグリーンスライムも被りますね。
だとすると、強靭でいい場合のほうが多いですね、水を差して申し訳ないです。
狼ドラゴンデックを作ってみました
「ユニット」
英雄(計1枚)
キンググリフォン 1
即時不可(計9枚)
スノーフェンリル 1
嵐の魔人パズス 1
グレートグリフォン 1
ストームドラゴン 2
ダイアモンドドラゴン 1
ファフニール 1
ファイアドラゴン 1
テンペストクィーン 1
即時可(計24枚)
サイレントファング 2
グレイウルフ 2
ウィンターウルフ 2
黒耀虫 1
プラズマボール 1
銀狼カリスト 3
キラーウルフ 2
ファイアウルフ 2
ナノティラヌス 2
バードマン遊撃隊 2
ハーピィ天空狙撃隊 1
リングクリケット 1
始祖鳥 1
ケンタウロス奇襲部隊 1
グランドホバー 1
戦闘スペル(計9枚)
サプライズウィンド 2
ヒュプノシス 1
ウィンドカッター 3
ゲヘナフレアー 2
フレイムストライク 1
地形(計7枚)
吹き抜ける風 1
白夜の空 3
妖精の輪 1
蒼天の守護門 1
トンネル 1
基本的に先攻狙いで白夜の空でスペルとか潰して戦いたいです
白夜が出てもドラゴンなら特殊能力で何とかなるかなと思ってます
まだ大会とか出たことないんでバランスとかわからないので診断お願いします
>>440 とりあえず無駄に一枚差しが多いのが気になる。
一枚差しは、
・組みたい方向から多少外れるものの、弱点をフォローする為に入れたいカード。(このデックだとテンペストクイーン)
・入れたいけど、デックの消費を考えると2枚以上いれるのが難しいもの(キングリ)
・必要だけど、優先順位は低め。(他のデックの吹き抜ける風・このデックなどリングクリケット)
にしとかないと自分が組みたいパーティーが組めなくなる。
上の理由でユニットと地形カードの見直しをオススメする。
あと、バードマンは自身がイニシアチブを持ってないのでオーク長槍隊に。
>>441 おそらく一枚差しが多いのはカードをあまり買ってないので複数入れられなかったのが
原因だと思います(テンペストとキングが1枚なのもそれです)
むしろこの2枚を切って複数持ってるファイアドラゴン・ストームドラゴンを3枚にしてやること絞った方が
いいでしょうか?
バードマンを入れた理由はウォータードラゴンなどの「攻撃限定」に弱いと思ったので
「ストライク」を意識したからだと思います
1枚のユニットを削って速いユニットを入れた方がいいかもしれませんね
カリスト頼みな気もしたので
あとできればこれがほしいっていうのがあればみなさんアドバイスください
連投ですいません
441さんアドバイスどうもありがとう
お礼を言い忘れました
>>438-439 診断ありがとうございます。
なるほど、ムシュフシュですか。
それならタイミング的にも使い易そうですね。
う〜ん、何を抜くか迷う…。
とりあえずナーガがいるとはいえ、粉塵一枚抜いてみます。
>>440 率直に言うと対抗が少ない。
ドクロの騎士とかバハムートに無双されそうな気もする。
対抗が少ないのは、白夜ロックを意識してだとも思うけど、白夜ロックだけでは「相手も攻められないが、こちらも攻め込めない」て状態になりそうだな。
なので、ロックしながら、吹き抜ける風+蒼天の守護門コンボで攻め込めるようにしたいな。
あと、ユニットは6-2でまとめるのが良いかもね。シルビアの竜姫もオススメ。
診断してもらって「これでいける」て思ってから、実戦で調整するのが一番いいよ。頑張ってくれ
>>440 正直その巨体から打ち出すスペルの対抗のしづらさが売りのドラゴンにとって、白夜は非常に苦手な地形のひとつ。
なので入れるとしてもストームドラゴンとかウォータードラゴンパールドラゴンとかの対抗もちじゃないと厳しい。
とりあえず今回はこのデックを「火風スペル入り先攻狼+ドラゴンデック」として、
それに入れたほうがよく、できるだけ高くないカードに絞ってアドバイスしてみる。
●入れるべきカード
・サイレント・ファング 狼デックの影の主役。こいつがいるのといないのとでは展開力が大きく変わるのでこれだけは3枚入れるべし。
・金狼リュカオン 狼デックのフィニッシャーだが極稀なんで無理に集めなくてもいい。でもあったほうが強い。
・アルカナ・ウィスプ 流行のアーマーンや騎兵団、モーラなどをとめるために必要なもの。
・ナイト・シェイド スペルは小型だけでなく大型も使ってくることが多いため、アルカナではなくこっちを優先。
・妖獣ヌエ デックレシピに即時できるスペルもちがいないのはまずい。主にゲヘナを打つためなのでローズマリーもあわせて入れるとおk。
●入れるといいかもしれないカード
・タイガー・ロブスター 風の最強スペルウィンドカッターを支援でき、殴ってもよし守ってもよしな便利な海老。
・デュアル・カーバンクル 主に守りのために使用。ドラゴンと一緒にどうぞ。
・トルネード・ホーク もろいが奇襲用としては最高のクリーチャー。
・ステルス・スナイパー 使いまわせるフレイムストライクは強い。稀の中でも高い方だけどバードマン飛行船隊で守れるのであると使い回しが利く。
・地平線 狼で小型わらわらは数がいればいるほど強い。
・レジェンド・ホーン 津波とか混沌とかから守ってくれる偉い馬。1枚入れておくといろいろと安心。
とりあえずこんなところかな。最後に脳内で組んでみただけだけどサンプルレシピを置いとく。参考にしてくれ。
キンググリフォン 1
嵐の魔人パズス 1
トルネード・ホーク 2
ストームドラゴン 2
ファフニール 1
テンペストクィーン 1
レジェンド・ホーン 1
サイレントファング 3
銀狼カリスト 3
グレイウルフ 2
ウィンターウルフ 2
金狼リュカオン 2
アルカナ・ウィスプ 2
ナイト・シェイド 2
黒耀虫 1
プラズマボール 1
ステルス・スナイパー 1
タイガー・ロブスター 2
ナノティラヌス 2
妖獣ヌエ 2
ローズマリー 2
ヒュプノシス 3
ウィンドカッター 2
ゲヘナフレアー 2
フレイムストライク 1
ライトニング・ボルト 1
地平線 2
妖精の輪 2
魔法陣「旋風」 1
ちょっとユニットが多くなってしまったので実戦で多すぎると思ったら減らしてもおk。
>>445 レベルを多少ですが6と2を重視しなおしました
吹き抜ける風と蒼天のコンボで展開が速くなり、奇襲をかけやすいので面白かったです
>>446 わざわざ入れるといいカードの理由まで明記してあり、なおかつレシピまで書いてもらい
とても助かりました
実際昨日遊んだのですが津波には歯が立ちませんでした(予想はしてましたが)
リュカオン・スナイパー・レジェンドは持ってないので値段と相談しつつ検討します
とりあえず初心者講習が始まるので受けて、戦力を整えつつやっていきます
またいじったり、新規が思いついたらお願いします。
ありがとうございました
448 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 14:32:02 ID:i+TVoHrs0
ほげ
獅子心騎士エヴァ運用を前提としたデックを考えてみました。
聖・土・水のバランスと展開力の調整が難しいです;;
しばらく使用してみてオドント・ベヒモス・土ドラのどれかを
2レベルサポート(サキュバス・王国警備・)にしたほうが良いかな。って悩むだろうなぁ。
とこです。
即時不可 8
エヴァ 2
アースドラゴン 2
オドント 2
ベヒモス 2
即時可 15
神言騎士団 3
戦場天使団 3
神官戦士団 3
用心棒 3
女王親衛隊 3
戦闘スペル 16
ディスペルマジック 3
プラズマインパクト 2
サンドカーテン 2
エンデュランス 2
ブライアーピット 2
タイダルウェイブ 3
ウォーターシェル 2
装備品 4
クラウソラス 2
アリアオロ 2
消耗品 3
粉塵 3
地形 4
妖精の輪 2
魔方陣「地割」 2
以上のようになっております。
ご診断お願いいたします。
>>449 ユニットが少なすぎる、スペルの属性が多すぎる、アイテムが多すぎる
と思われる。
対策としては、
・スペルの属性は水土or土聖ぐらいにしておく。
(アイテムの比重を増やすなら属性は1色が望ましい)
・アイテムは日輪の紋章と封印の札ぐらいにしておく。
・↑で空けたスペースにユニット(アーマーンなりミノタウロスなり)を
追加する。
>>449 ドラゴンなど大型抜いて5−3−2の形にしてはどうだろうか。
5LVにエヴァ、グリングル
3LVにバステト、神官戦士、パガン、ドワーフ戦士団など
2LVに用心棒、鉄と鋼の王、ドワーフ警備など
スペルは土聖にしぼって、水の代わりにリザレクションで残す感じで良いのではないだろうか。
プラズマだけでは心許ないので封印の札も欲しいところ。
ダイダラ混ぜてララバイ積むのもアリだぜ
>>450 >>451 アドバイスありがとうございます。
とりあえずは土聖に絞ります。
そして日輪・リザレクションの導入、大型を入れるか否か。ですね
それは在庫を確認しながら決めようと思います。
スキュラで組んでみました。
アンドロメダが場に1枚しか出せない事を考えると、5レベを増やした方がいいような気がします。
また、5レベにアリアオロやジャイアントなどの水スペル2つ持ちを追加した場合、フルムーンを入れてみたいと考えているのですが、どうでしょうか。
アンドロメダ*3
ドラゴンヘッド*3
アリアオロ*2
マンティスアーム*3
スネークヘッド*3
オクトパスアーム*2
伏兵隊*3
抜刀隊*3
七海*3
ナイトシェイド*2
タイダルウェイブ*2
スマッシュ*2
プロテクション*3
封印の札*3
滅びの粉塵*3
魔力のスクロール*3
ナイトシェイドの涙*2
妖精の輪*3
流水門*2
>>454 大体いいんじゃないの
個人的には2枠スペルをうてるユニットを追加しても、撃てないPTがある+フルムーンを撃っても能力で対抗できないためイマイチだと思う。
黄金の戦斧もデッキとは相性がいい。一応大型にも反撃が当たるようになるし。
デッキ変わりそうだけど大型対策にトンネルとかどうでしょうか。
>>454 いいかんじだね。
フルムーンタイド入れても問題なくまわると思うよ。三積みするわけじゃないだろうし。
似たようなデックつくったけどスマッシュのほうが欲しくなる(打点がたりない事がままある)。わがままを言えば両方。
あと、ウォーターシェルが地味に使えるよ
エヴァ辺りにパンプされたらどうしようもなさげだし、
フルムーンは確かにあったほうがいいかも?
>>455 >>456 >>457 どうもありがとうございました。
今の形で良さそうな感じですので、トンネルを入れたタイプやフルムーンを入れたタイプを作って自分で回してみます。
トンネルを採用したタイプなら、タイダルをオーガンに変えても良さそうですね。
普通ならデスブリが怖くてタイダルですが…
本スレからお邪魔します
一応指輪型重スペルつもりで
ユニット:17
2*ヴァンパイア・モスキート
2*ワイト
2*ナイトシェイド
2*灼熱の王ベリアル
2*スカル・サーペント
2*剣の公爵アスモデウス
2*機械竜グラシア
3*デスブリンガー
戦闘スペル:23
2*フラッシュ・デトネイター
2*キュクレイン・フラッド
2*ウインド・カッター
2*サプライズ・ウィンド
2*ディスペル・マジック
2*プラズマ・インパクト
3*リザレクション
2*ブラック・フォッグ
2*テラー・ハンド
2*ブラッディ・ブランド
2*クラウド・キル
アイテム:3
3*虹のつまった指輪
地形:7
3*鋼の門
2*永い時の狭間
2*妖精の輪
スケグルは周りに少ない(ほぼ俺のみ)なのでスルー
メタは水バラ、歌姫が数は多いかな
アスモデウスが微妙に感じてますがサルガタナスで投げつけるようなユニットもおらず…
即時枠にナノティラヌスを以前入れていたんですがやはり再投入を考えています
抜くとしたら何を抜くべきでしょうか?
そもそも地形ロックするデックで英雄コスト払ってると消耗戦で負けるのでコンセプト自体まずいのかも
何故ガルーダがいない?
とりあえず指輪を付けるのが基礎値が残念な奴らばかりなのはちと問題では?
>>459 弱点の多いグラシアとスカルサーペントは展開しやすいスワンプヒドラでいいのでは?
スペル枠調達にパリゼットや回収できるスパンコールラビットはどうでしょうか。
吹き抜け系が入ってませんが周りにトンネルはないのでしょうか
パッと見ポセイドンとかオドントに無双されて終わりそう
ブラブラよりデッドホールのほうがいいかも
見える、見えるぞ!ディプロに喰われまくる悪魔どもの姿がッッッッ!!!
>>459 英雄点2点が4枚って、ユニットが手札に回ってこずに手札調整する機会の多い重スペルデックにはマッチしないっしょ。
一から構築した方が早いと思うな。
抜くなら即時召喚する機会もなさそうなスカルサーペントと、英雄点がきつくてベリアルと共存できないアスモデウス、お供のモスキート、ワイト
んで、あるならアトラス3枚投入して更に地形を増やす。
指輪重スペル地形デックなんてのも1つの改造案かな。
>>459 水バラにはフレスト、ペトリが有効、歌姫にはシェル、ララバイ。
トンネルや白夜がアウトなので吹き抜けは1枚以上欲しい。
あと、指輪型なら、アトラスの方が優秀。何せ落ち難いし、お供も要らない。
聖魔スペルって考えるならば、フォリフェニやラクシオスで良いのでは?
>>459 個人的な考えだけど、指輪を入れるなら英雄は入れたくないなぁ。
今の構成なら指輪が無くてもスペルを使えるから良いけど、複合スペルを増やして指輪への依存度が高まるなら英雄は入れないか、数を減らした方が良いかも。
指輪を1枚引ければ勝てるってデックなら良いけど、実際は2枚目、3枚目を引けないと勝つのは厳しいだろうし。
聖アイテムのエヴァを組んでみました。
グラシア*3
ノーチラス*2
エヴァ*3
バステト騎士団*3
バステト天使*1
パガン*3
ドワーフ神官*3
ドワーフ戦士*2
鉄と鋼の王*2
ドワーフ警備*2
ボブゴブリン*2
七海*2
プリズム*2
プラズマ*2
リザレクション*3
封印の札*2
魔力のスクロール*1
滅びの粉塵*1
ナイトシェイドの涙*2
歯車*2
日輪*2
妖精の輪*3
吹き抜け*2
先攻になると打点が足りないと思い、プリズムやナイトシェイドの涙を採用してみました。
パガンで後攻を取るためのギミックとして、深淵やラブスターズを検討しましたが、ユニットが多すぎると思い、歯車を採用してみましたがどうでしょうか。
>>467 このままではグラシアが滅びの粉塵に無力なので枚数を減らすかゼロでいいと思う。
ノーチラスもいいと思うが撃てるスペルが無いのでアースドラゴンでもいい気もする。
歯車でアイテム枠をつかうのはもったいないし、
プリズムブレイク、ナイトシェイドの涙は安定した除去ではないので普通にディスペルマジックとスクロール、粉塵にし、ラブスターズ、深遠を採用でいいと思う。
バランスとるのが難しいと思うがやはり土スペルが無いのはもったいない気がする。
七海とも相性がいいので深き森の騎兵団は採用したいところ。
469 :
459:2009/09/01(火) 03:18:45 ID:duiJ11Bk0
レス遅くなってすみませんでした
診断してくれた方ありがと〜
>>460 ガルーダは優秀なんですが如何せん呼ぶと確定攻められまくるので
微妙な手札の場合も多いだけにブラフができないのが厳しすぎました
なんというかガルーダを使いこなせる自信ないです
>>461 抜けてましたがスケグルだけでなくトンネルもいません
白夜はいますが逆に言うとそれだけなのでほぼ飛行なのもあって普通に迂回できてて苦になった憶えはありません
スワンプヒドラは地形ロック的にありですね
>>462 むしろオドントをどうにかする為のブラッディ・ブランドなんですけどね
ディスペル握って1下げれば英雄たちがどうにかしてくれる!…時もありますよ、みたいな
ブラック・ホールはダメージ属性自体がベリアル、サプ風、クラウド・キルからしか調達できなかったので…
シャドウ・ストーカー等も入れてダメージ属性を増やしてでも積むべきでしょうか?
>>463 ディプロは実は結構苦になってなかったり
本陣呼ばれても飛行活かしての敵軍1、3リーチが基本なんでディプロ2号引くまで本陣から出られなくなるとかよくあるので
自軍2で上手く地形ロックできてると相手の動きが完全にそれで止まってくれます
あと最初知らなかったんですが千日手判定とかあるせいで3ターン何もせず吹き抜け系こなければいきなり判定に持ち込めるので
本陣陥落?そんなのディプロがいなくても無理なんですよ…
>>464、465
やはり素直にアトラス入れたほうが良さそうですね
地形と完全指輪前提と事故率が嫌で避けてましたが英雄2種積んでる奴が何を言ってるんだ?な状態ですし
ガルーダは要練習ということでまずアスモ関連抜いてアトラスを投入してみます
あとはサーペントをスワンプに差し替え
アトラスが指輪前提なだけに即時枠でスペル枠を用意
アトラスとその即時で戦闘できるよう地平線も投入
一旦その形で大会参戦してきてみたいと思います
上にエヴァがありますが、構成が全く違うので叩き台にでも
コンセプト:自分のターンになったら全力で殴りたい
ユニット ― 29
○即時不可 ― 8
オドントティラヌス:3
ベヒモス:1
サルガタナス:1
エヴァ:3
●即時可 ― 21
バステト騎士団:3
バステト戦場天使団:3
ドワーフ神官戦士団:3
深き森の騎兵団:3
アーマーン伏兵隊:3
七つの海の王子:3
スパイクラット:3
戦闘スペル ― 10
ミスト:2
サンドカーテン:3
リザレクション:3
プラズマインパクト:2
アイテム ― 8
魔力のスクロール:3
封印の札:3
滅びの粉塵:2
地形 ― 3
妖精の輪:3
オドントとエヴァで殴るだけのデックです
騎兵団とアーマーンは騎士の除去とエヴァが出るまでの時間稼ぎのために採用
攻撃が通れば何とかなるので、スペルとアイテムは防御寄りのもので統一しました
診断よろしくお願いします
聖魔デック作ってみました
ユニット28地形3スペル19
スワンプヒドラ 3
スタードラゴン 2
リリス 2
髑髏の騎士 3
フレイア 2
パリゼット 3
ナイトシェイド 3
ナノティラヌス 2
ワイト 3
サキュバス 3
モーラ 2
妖精の輪 3
ディスペルマジック 2
プラズマインパクト 3
リザレクション 2
プリズムブレイク 2
ディヴァインオーダー 2
アンラック 2
クラウドキル 2
テラーハンド 2
ブラックフォッグ 2
デスブリ、エレクトラなどがないので組みやすく使いやすそうなスワンプ+髑髏主力にしてみたんですが
最近プレイする機会がなかったので、新しいカードの入ったデックにどう対応すればいいのかよくわかりません
あとスペルのチョイスで入れたいものが多くて迷います。なるべく穴のないようにしたつもりですが…
診断よろしくお願いします
吹き抜け最低1枚
診断お願いします
コンセプト:ナラシンハ
ユニット:30、スペル・アイテム:17、地形:3
グレイウルフ 3
ゴブリン呪術強盗団 2
ファイア・ウルフ 2
タイガーリリー 2
ラブスターズ 2
ゴールデン・ベア 3
スパンコール・ラビット 2
ポーラー・シール 3
ホブゴブリンの豪傑 2
エレファント 2
ガルム 2
ヘル・バーゲスト 2
神獣ナラシンハ 3
フラッシュ・デトネイター 2
ブライアー・ピット 2
サンド・カーテン 3
アース・ディスラプト 2
ペトリフィケーション 1
ディスペル・マジック 2
ジャスティス 2
シグナル・フラッシュ 1
封印の札 2
吹き抜ける風 2
妖精の輪 1
ナラシンハの弾を集めるとどうしても対抗が少なくなり、
特殊能力や破棄・除外に対応するためダメージ系スペルを入れてみたりしましたが
これもうまく刺さらない場合がおおく・・・
といろいろ考えても埒が明かなくなってきたので、アドバイスお願いします。
資産面に関しては買ったりするので気にせずお答えください。
>>473 ・戦闘スペルの属性が多すぎて使いきれないような気がする。
聖スペルだけにして、アイテムを増やしてはどうだろうか。
ユニットもそれにあわせても聖スペル、アイテム使いに入れ替える。
聖スペルはリザレクションが3枚欲しい。後はプラズマインパクトを2、3枚。
アイテムはスクロール、粉塵、金剛丸などを。
・ウルフ2種はコストにしても場に出るにしても役に立ちにくい。
かわりにナンディン3枚を入れ、エレファント、ガルム、バーゲストを増やす。
ネタに近いがフェンリル2種もあり。
・レベルが高めになるので吹き抜ける風を地平線と入れ替える。
妖精の輪も増やした方がいいかもしれない。
・後は実際に使用して、使いやすいように調整する。
現時点で強いナラシンハのデックを作るのは難しいと思うので、
あまり自信はないがこんな感じでどうでだろうか。
>>471 大型メインでいくなら
クラウドドラゴン、スパンコールラビット、ラブスターズ、3枚目のリザレクション、ブラッティブランド、吹き抜ける風
あたりが投入候補かな
抜くカード候補は
リリス、フレイア、2LVユニット各種
ディヴァインオーダー、アンラック、クラウドキル
といったところ
診断お願いします。
【デックコンセプト】
聖魔ラクシオス重スペル
【ユニット】20
ラクシオス3
デスブリンガー3
スワンプヒドラ3
クラウドドラゴン3
サキュバス2
ワイト2
ナノティラヌス2
スパンコールラビット2
【スペル】26
クラウドキル3
ディスペルマジック3
リザレクション3
ウィンド・カッター2
タイダルウェイブ2
ウォーターシェル2
フラッシュデトネイター2
ブラック・フォッグ2
テラー・ハンド1
ディヴァイン・オーダー2
プラズマ・インパクト2
クロスファイア2
【地形】
妖精の輪3
地平線1
ユニット数が少なく、事故る事がしばしば。
ラクオシスメインで行きたいのですが、エナドレは使いづらいため、外してみました。
プリズムブレイクを入れたいのですが、何を外すべきか考えてます。
また、耐久8以上の大型ユニットの相手をするのがきついです。
何かオススメのユニットやスペル等があれば教えてください。
オススメのユニット・スペル等があれば教えてください。
>>476 防御硬い大型が苦手ならとりあえずデッド・ホールを入れれば良い。
ラクシオスの枠があれば余裕で撃てるはずだし。
苦手なのって多分オドントだと思うが、オドントならデッドでどうにかなる。
外すのであれば、シェルが必要ないと思うんだが。
6レベルと8レベルに完全に依存しているから、2レベルでパーティ組んで勝てなくなってるのが事故っぽいけど?
ワイトが邪魔な気がする。ヒュプノとかのレベル依存ないからサキュがいなきゃダメだし。
ユニット足すなら多分グラシアとか。
再利用できるホーリー・フェニックスもありかもだが、レベルが引っ掛かってダメっぽいし。
俺の聖魔ラクシオスはこうなった
止めるだけのディスペルより殺せるプリズムの方が有効っぽいから入れ替えた
<ユニット 15枚>
[即時召喚不可 9枚]
クラウド・ドラゴン x2
スワンプ・ヒドラ x3
邪髪帝ラクシオス x2
デスブリンガー x2
[即時召喚可 6枚]
スパンコール・ラビット x3
パリゼット x2
隻眼の皇太子 x1
<戦闘スペル 30枚>
フラッシュ・デトネイター x3
リザレクション x3
プリズム・ブレイク x3
プラズマ・インパクト x3
ディヴァイン・オーダー x2
サプライズ・ウィンド x2
デッド・ホール x3
テラー・ハンド x2
エナジー・ドレイン x2
アンラック x2
クラウド・キル x3
ブラック・フォッグ x2
<地形 5枚>
吹き抜ける風 x2
妖精の輪 x3
>>475 ありがとうございます
投入候補に関してはすごく参考になったんですが、抜き候補については
レベルコンボのユニットも攻撃系スペルも抜いてしまうと
髑髏コンボとドラゴンの殴り+スペルキャンセルでは攻撃力不足になりそうなので
中途半端な気もしますがこんな感じに入れ替えてみました
抜き
フレイア2 ナノティラヌス2 モーラ2 妖精の輪1 アンラック2 クラウドキル2
入れ
クラウドドラゴン2 ラブスターズ2 シルヴィアの竜姫2 地平線2 リザレクション1 ブラッティブランド2
デッキ診断お願いします。
テーマ:カリギュラデッキ
ユニット28枚
即時不可13枚
雷蛇カリギュラ 3枚
フレイムバジリスク 1枚
嵐の魔神パズス 2枚
ラプトリアンの竜騎兵 3枚
ラプトリアンの雷蛇兵 2枚
ディスチャージ・ボア 2枚
即時可 15枚
ラプトリアンの祈祷師 3枚
稲妻竜 3枚
ブルーベル 2枚
オーク長槍隊 1枚
デュアル・カーバンクル 2枚
ラプトリアンの焔刀士 2枚
ダーナの古竜姫 2枚
戦闘スペル 13枚
フラッシュ・デトネイター 2枚
フレイム・タイド 3枚
スパイラル・フレイム 2枚
フレイム・ストライク 2枚
ヒュプノシス 2枚
サプライズ・ウィンド 2枚
アイテム 5枚
封印の札 2枚
魔力のスクロール 3枚
地形
妖精の輪 2枚
地平線 2枚
*悩みどころ
@ 稲妻竜は必要なのか?
A 火風で行くべきか、火単にするべきか?
B アイテムはもっと増やしたほうがよいか?
C カード足らずで入れたフレイム・バジリスクが意外といい働きしたが
抜いてボア3枚にするべきか?
D サンダーストーム、ゲヘナフレアは入れるべきか?
などなどです。そのほか色々な意見お待ちしております。
足りないカードは集めれますので、診察をお願いします。
481 :
476:2009/09/02(水) 21:41:42 ID:zGsryC790
>>477 レスありがとうございます。
確かにデッドの採用はありですね。
歌姫に苦手意識を持っていたため、ウォーターシェルを採用していました。
2レベ帯は調整の必要ありって感じですかね?
グラシアはデックにアイテム0だったんで敬遠していました。
検討してみます。
>>478 ユニットが15枚でもまわりますかね?
自分は安定性を求めてディスペルを選択しました。
バリゼットはスペル枠用で採用してみたいと思います。
デックレシピまでのせていただきありがとうございます。
>>480 とりあえず、「デッキ」とか言っている時点でもうダメダメだな。
>>482 すみません。デック診断でした。
ご無礼をお許しください。
そんなことでいちいち突っかかるなよ・・・
なーんて、ここでは冷静に言えるが、
対戦相手が言ってたら自分も即座に突っ込むんだろうな。
>>483 挨拶みたいなもんだ気にスンナ
>>480 相手の大型にで先攻をとられた場合の対応が困りそうな気がします。
また、やはり稲妻竜まで積むのは普通タイミングの行動が多すぎると思います。
トールやスルト、3枚目のパズスを入れて対抗できる行動を増やす。
デュアルカーバンクル、タイガーロブスター、金剛丸などで防御力を上げて耐える。
ウィンドカッターや耐性スペルや大型対策にバーンアウトを入れてみる、などが考えられます。
火風はバランス取りがむずかしいですよね・・・
>>485さん診断ありがとうございます。
なるほどトールという選択肢もありですね。持ってなかったので
頭にありませんでした・・・
攻撃力はそこそこあるので、防御力を補う形で改造してみます。
ロブスター&ウィンドカッターも抜けてました。だからデッキで言い間違えるんだな・・・
大会前でしたので、気になって投稿しました。ありがとうございました。
>>473 参考までにあまり煮詰めてないけど自分のナラシンハを書いときます。
即時不可6
3 フェンリル
3 ナラシンハ
即時可24
3 ヘルバーゲスト
3 ワルキュリア騎兵隊
3 ポーラーシール
3 百獣の王
2 イゾルデ
3 スパンコールラビット
3 ラブスターズ
2 ナイトウィスプ
2 ナイトシェイド
アイテム6
2 封印の札
2 魔力のスクロール
2 滅びの粉塵
スペル10
2 ウォードラム
3 ディスペルマジック
2 プラズマインパクト
3 リザレクション
地形4
3 妖精の輪
1 吹き抜ける風
ナンディンやガルムを回収できるサイレントファングなんかも怪しい動きができそうでオススメ
488 :
473:2009/09/03(木) 02:55:18 ID:MxrTccVu0
>>474>>487 アドバイスありがとうございます。
まだカードを買っていないので最終的にどうなるかわかりませんが、
聖スペルとアイテムで対抗する形にしていこうと思います。
フェンリルあたりはちょっと回してから様子見てみようと思います。
デック→デッキは古参プレイヤーが宣言型を戦闘常動型と間違えるみたいなもん。
慣れるまでは突っ込まれるだろうけど、気にせず気をつけてくれ。
デック板と無関係っぽいカキコ失敬した。
叩き台用偶数メディア
ユニット
即時不可11
ポセイドン 3
メディア 3
ナーガラジャ 3
レディアルストロメリア 2
即時可 17
七海 3
ポイズントード 3
龍剣士 3
龍導師 3
緑の風の王 2
ラブスターズ 3
アイテム 9
滅びの粉塵 3
封印の札 3
魔力のスクロール 3
スペル 10
タイダルウェイブ 3
ブルーメイル 2
ポリモルフ 2
ディスペルマジック 3
地形 3
妖精の輪
魔法打消しが多い気がするけどメディア用と割り切る方向で
浮かせて落とす対空デックを組んでみたのですが、
なんだかよく回らないので診断お願いします。
ストラス……2枚しかないです。
ユニット
@ フェアリー・ドラゴン *3
A ガス・クラウド *2
A タイガー・ロブスター *3
A スノー・ホワイト *3
B ストーン・シューター *3
B フロスト・サラマンダー *3
4 アエロファンテ *3
4 梟魔ストラス *2
5 レジェンド・ロブスター *2
5 ディプロドクス *2
6 ダイヤモンド・ドラゴン *2
6 ファフニール *2
スペル
タイダルウェイヴ *2
ゴッドウィンド *3
アイス・ジャベリン *3
サプライズ・ウィンド *3
ウィンド・カッター *3
ヒュプノシス *3
地形
妖精の輪 *3
とりあえず、sageは半角じゃないと意味ないよ。
回らない理由は簡単。即時不可いれすぎ。現状でいくなら、せめて守護門などの地形での進軍をサポートするか、竜姫とかで本陣以外に召喚できるようにしないと無駄に大型が手札にたまる。
あとセイレーンは入れとこうよ。デュプロのパーティー、相手が歩行だったら一対抗しかできない。
>>491 ストラスやエビカッターの弱点であるサンド・カーテン
特に深き森の騎兵隊辺りから飛んできたらつらそう。
一応、ディブロという破棄効果も入ってはいるけど、リミット:8だとストラスと並べないし。
お薦めはアルストロメリアと言っておこうかな。
カードを眺めていたら風でバランスっぽいデックが組めそうな気がしたので作ってみました。
見ただけで脆い印象をもう少し何とかするにはどうすればいいでしょう?
あと、ターガーロブスターやセイレーンなどの進軍タイプを変更するユニットは要るでしょうか?
<ユニット 27枚>
[即時召喚不可 5枚]
雪の女王ゼノビア x2
雷神トール x3
[即時召喚可 22枚]
七つの海の王子 x3
アーマーン抜刀隊 x3
アーマーン伏兵隊 x3
ハーピィ天空巡回隊 x3
雷鳴の舞姫ライカ x3
ブルー・ジニー x1
チャボーン x2
バードマン竜巻隊 x2
ナイトシェイド x2
<戦闘スペル 11枚>
タイダルウェイヴ x2
プロテクション x2
メズマライズ x2
ヒュプノシス x3
ウィンド・カッター x2
<アイテム 9枚>
[消耗品 4枚]
滅びの粉塵 x2
封印の札 x2
[装備品 5枚]
風神剣ゼピュロス x2
太陽のロザリオ x3
<地形 3枚>
妖精の輪 x3
>>494 >>494が聞きたいことじゃなくてすまんが。
その面子だとバードマン竜巻隊が浮いてないか?
攻撃隊長やディノニクス等でイニシ+X稼げないと特殊が持ち腐れになるよ
>>494 アーマーン6枚も突っ込んでおいて、風バランスとは言わないんじゃないか?
>>495 カード名間違いですね。
正しくは バードマン飛行船隊*2です
DeckMonのボタン1個ずれてクリックしてたorz
>>496 あくまで「ぽい」です。
水バラ見たいにほぼ単色でどうにかなるとは思わなかったので。
>>494 まずは単純なところから、ユニットのレベルを揃えてみては?
トールのお供が七王だとデックバランス的にもおかしくなってるし、
496さんの言うとおり「風」バランスではなくなってしまってる。
あと行動完了型能力が多いのに、ロザリオ、ゼピュロスはきついと思う。
ユニットレベルを5、3、2に絞れば上記アイテムは活きてくると思うが。
個人的には風バランスなら2,4,6レベルに統一してファフニール、アエロファンテを
突っ込むタイプと、3、5、中心でストームジャイアント、ストームナイト、ハーピィ風神奇襲隊
とかを突っ込んでまわすタイプとに分けれると思うんだけど・・・
とるに足りない意見でごめんんさい。
499 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 23:23:27 ID:QULnCBmu0
属性種族変更メディアデックの診断おねがいします。
ユニット25枚
即時不可6枚
レベル4 ナーガラジャ×2
レベル4 メディア×2
レベル4 ヴィヴィアン×2
即時可能19枚
レベル3 アーマン抜刀隊×2
レベル3 アーマン伏兵隊×2
レベル3 ナーガ×2
レベル3 ポイズントード×3
レベル2 七つの海の王子×2
レベル2 ナーガの竜剣士×3
レベル2 ナーガの竜導師×3
レベル2 ウェイヤン×2
戦闘スペル10枚
ポリモルフ×3
タイダル×2
ブルーメイルシュトローム×2
スマッシュ×2
ウォーターシェル×1
アイテム10枚
虹を受ける聖杯×3
滅びの粉塵×3
魔力のスクロール×2
封印の札×2
地形
昔からある場所×3
妖精の輪×2
アルカナ&シェイド等特定のカードの牽制を考えていたらこの形になりました。
コンセプトとしてはメディア破棄と属性変更・地形効果で破棄とステータス強化のデックです。
課題としましては
デックとしてのバランスはどうか
手札デックの消耗がはげしいので何かしらの対策は必要か・・・
水スペルは問題ないか・・・土ユニットを入れたりしてキュクレインを使える形にしたほうがいいのか・・・・
他にも問題がありましたら指摘お願いします。
メディアとナーガラジャは二枚ずつしか持っていないです。
それではよろしくおねがいします。
>>499 とりあえず、昔からある場所+虹を受ける聖杯はコンボにならないんで
聖杯を抜いたほうがいいと思う。
>>499 昔からある場所のテキスト変わって聖杯では破棄できなくなっています。
個人的には抜刀隊、伏兵隊、ナーガなどの3LVはメディアには必要ない気がします。
自分はその枠に3枚目のメディアとポセイドンを入れています。
戦闘スペルは攻撃対抗が若干多いと思います。
ドラゴン化して一体をタイダルで止めれば十分な感じもしないでもないです。
スマッシュ、ウォーターシェルよりはプロテクションのほうがいいかも 。
虹を受ける聖杯の枠はピクシーの短剣や太陽のロザリオはどうでしょうか。
502 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 00:09:03 ID:SWB1MdFw0
>>500 >>501 破棄されるタイミングが即時召還タイミングのみになってる・・・カードテキストをしっかり見ていませんでした。
すみません。
他にも問題がありましたら・・・どころか問題外でしたね^^;
>>501 メディアのレベル4とその他のレベル3で合計7やはりもったいないですね・・・
アーマーン採用するまえは、ウンディーネ・ヴァーニングヴァイパー・レインスラッグ・水ディスラプトで考えていたんですが微妙ですね・・・
女王親衛隊と防御系のカードを組み込んでみたいと思います。
もう一度、昔からある場所含めてデックを組みなおしてみます。
ありがとうございました。
デック診断お願いします
【デックコンセプト】
初心者に投げつける用の安価デック
【診断理由】
初心者用ってどう組めばいいんだか、よくわからんですよ?
【デック】
・即時可能ユニット17枚
スノー・ホワイト×2
ベルゼブブの使徒×2
ハーピィ風神奇襲隊×3
チャボーン×2
アーマーン抜刀隊×3
フロスト・サラマンダー×2
マーメイド女王親衛隊×3
・即時不可ユニット13
ストーム・ジャイアント×3
ストーム・ナイト×2
アエロファンテ×3
リザードマン水蛇騎兵隊×3
アイス・エレメンタル×2
・戦闘スペル9枚
ゴッドウィンドx2
ウィンド・カッター×2
ヒュプノシス×2
プロテクション×1
タイダルウェイヴ×2
・アイテム8枚
封印の札×2
魔力のスクロール×2
眠りの粉×2
鋼のクレイモア×2
・地形3枚
妖精の輪×3
【資産】
Gレギュレーションの△◇のみ
【備考】
一通りルール把握してもらうために、スペル、消耗品、装備品の3種ともデッキに入れてます
初心者でも動かしやすいように改造お願いします
初心者用なら海皇神に適当にカードつめて渡しとけば
風より扱いやすいと思うけど
>>503 構築済みを使わないのなら、アーマーンとスキュラと戦斧を突っ込んだ、
3レベル多めの2・3・5レベル水単アイテムスペルが普通に強いと思う。
スペルは極力水1枠で使えるやつに統一しておけば分かりやすくなるかと。
初心者用デックの流れっぽいので相談します。
友達に焼肉奢ったお礼に、初心者用としてデックを組んで頂きました。
今の所、プレイングとかで差が出るのはしょうがないとは思うのですが
それはそれとしてセイクリッド・バハムートが止まらないのが悩みです。
・即時可能ユニット20枚
深遠×3
リザードマン斬込隊×2
七つ海の王子×2
マーメイド女王親衛隊×2
珊瑚の王女×2
ラプンツェル×3
エルフ森林警備隊×3
アーマーン抜刀隊×3
・即時不可ユニット10枚
ユニコーン・ゼブラ×2
リザードマン水蛇騎兵隊×2
ボッグ・エレメンタル×2
海皇神ポセイドン×2
鋼鱗オドントティラヌス×2
・戦闘スペル7枚
サンド・カーテン×2
タイダルウェイブ×2
キュクレイン・フラッド×3
・アイテム10枚
ブルンガの真珠×2
ナイトシェイドの涙×3
鋼鉄の処女×3
カルバレットの閃光玉×2
・地形3枚
妖精の輪×3
他にもらったカードはコモン・アンコモンが少量です。
ただ、このまま同じデック、同じ展開で負けるのも相手に申し訳無いので
必要なカードだと分かれば必ず買い揃えたいと思っています。
単純に対抗が足りないんだろうからスクロールとお好みで封印の札
ナイトシェイドじゃ分が悪い
後は土系切ったりしていわゆる水バラっぽい感じで
>>506 素でディフェンダーを持つユニットが2枚で8Lvのみなので、深淵の意味があまりない気がする。
レベルも1で偶数構成主体のデックだとかみ合いが悪い。
また、積極的に後攻狙いでもないので鋼鉄の処女3枚は積みすぎ。
スペル対策カードがほぼ皆無で封印の札みたいな〆能力打消しもないから、Sバハムートに無双されるのは道理。
ナイトシェイドの涙だとSバハムートのスペルなんて消せないのとほぼ同じだし。
なので、あくまで個人的な意見だけど
OUT:深淵×3、リザードマン斬込隊:2、アーマーン抜刀隊:3、鋼鉄の処女:2、ナイトシェイドの涙:1
IN:魔力のスクロール:3、封印の札;3、七つの海の王子:1、マーメイド女王親衛隊:1、リザードマン水蛇騎兵隊:1、
ナイト・シェイドorナイト・ウィスプ:2(またはドライアド:2これはSバハムート対策にはならんが便利ユニットなので)
抜刀隊は便利だけど、初心者ということでパーティを組みやすくするために2468でまとめてみた。
Sバハムートの対策になりそうなカードは、ウィンドカッター、ディプロドクス、ストーンシューターなどの対空カードだけどディプロ、
シューターともにそれぞれ5・3レベルだからかみ合わせが悪い。
思い切ってレベルが5321ユニット構成のデックに切り替えるならともかく、あまりカード資産がない様子&初心者という現状を考えて偶数主体にしてみた。
それでも手札が揃ったSバハムートは辛いけれど。
つか、偶数構成の水バランスタイプでSバハムートは辛い。
長文失礼。
>>506 ごめん書き忘れ。
ウィスプorシェイドの枠はアルカナ・パニッシャーでもいいかもしれない。
とりあえず普通タイミングで動けて、大型を除去できる能力があるので。
510 :
503:2009/09/05(土) 08:25:44 ID:k3wDYmAT0
各種イニシアチブ持ちでイニシアチブのルール説明
水スペルと風スペルの両方積んで、コストの属性について説明
神風で複数・多色コスト支払いの説明
って感じで説明用に複色にしてるので、単色化は不可の方向でお願いします
備考欄に書き忘れてました、ごめんなさい
>>510 モンコレはデック一つでは遊べません。最低二つ必要です。片方にむりやりあれこれ積み込む必要はないと思います。
イニシアチブの計算や、アイテム、スペルの使い方は
>>503を水単でスキュラ・鰐などで教えてからにしてはどうですか?黄金の戦斧などが有効ですし。
どうしても同時に教えたいならご自身が使用するデックに神風いれたらいいでしょう。
あんた…良い奴だなぁ。友人とも良い関係なんだろうね。同じ展開で申し訳ないって……素晴らしい!!
とりあえず、このデックにあいそうで必要なカードは、
・魔力のスクロール(アイテム)
・封印の札(アイテム)
・ナイトシェイド(ユニット:属性 魔)
ここらへんは3枚欲しい。
既にかかれてるけど、ナイトシェイドの涙には打ち消す効果が無いため、防御力6に対しては有効とは言い難い。
ただ、Sバハムートが出てくるまで魔力のスクロールを温存するために入れるならお好みでどうぞ。ほかにも入れたいカードはあるからオススメは出来ないけど。
あとカルバレットよりは眠りの粉。
ここからは趣味も入るけど、魔剣クラウソラス(アイテム)はどうだろうか?ほぼ、ポセイドン専用になるし、Sバハムートとよくて相打ちではあるけど、相打ちなら十分ありだろうし、それ以外に対してもいい働きしてくれると思う。
>507-509
ありがとうございます。
自分じゃ何度デックを見直しても分かりませんでしたが、確かに言われる通りでした。
一度>506にある通りの入れ替えをして対戦をしてみようと思います。
ちなみに、ナイト・シェイドorナイト・ウィスプetcの選択はナイト・ウィスプにしてみます。
それと、七つ海の王子だけは買い足さないといけないので
それまではリザードマン斬込隊を1枚残して、買い次第デックに入れてみます。
あ、リロードすれば良かった。
>512さんもありがとうございます。
友人の方は良い奴です。何度も途中でルール説明してくれたり、巻き戻してくれたり。
デックは>512さんの意見も取り入れて ナイト・ウィスプとナイト・シェイドを交互に入れてみたり、
ナイトシェイドの涙あたりとナイトシェイドを入れ替えてみたりと試してみます。
眠り粉は言われるまで気にしてませんでした。ドラゴンを止めるなら、確かにこっちの方が良いですね。
魔剣の方も面白そうです。ナイト・シェイドと合わせての運用を考えてみます。
入れる場合はブルンガの真珠と入れ替えで大丈夫ですかね? 同じ装備品同士で。
とりあえず、貰えた意見は可能な限り活かしてみようと思います。ありがとうございました。
クラウソラスはブルンガと入れ替えでOK。
ただし、スペルとか微調整が必要になるかも。その場合オドントも抜く事になりそう。
レス見ると、全くの初心者とは思えない。TCGの経験はありそう。
多分、2-3-5-6の構成でも回せるんじゃないかな?
お前さんの場合、リストとにらめっこして組んでから、こっちに晒したほうがより有益な診断を受けれると思う。
頑張れ〜。
>>514 初心者のためとはいえフラッド3積みのデックをくれるなんてきっとかなり良い人なんだろうね。
値段うんぬんではなく、単純に手に入りにくいカードだし。フラッドは。
TCG経験者なら偶数主体構成に拘ることなく3Lvを混ぜてみるのもアリかもね。
今のモンコレは3Lvも即時できるようになって、3Lv帯のユニットが一気に厚くなったから。
レスでは抜いちゃった抜刀隊のほかにも、アーマーン伏兵隊(3Lv4/2 アイテム:1 〆特別攻撃)みたいな
使い勝手のいいユニットもいるから、自分でもデック構成を考えてみてくれ。
デック構成を考えるのもTCGの醍醐味のひとつだしね。頑張れ。
せっかくモンコレが復活したことだし、こうやってどんどん新規が増えるといいなぁ。
いまならメディアで破棄即死コンボ組み込んでもいいかもね
コンセプト:魔単破棄デック
ユニット:29 スペル:21
カード欄
・ユニット
即時可
グール X3
サキュバス X3
モーラ X3
夢魔アルプ X3
ワイト X3
ソウルサッカー X3
夢魔リリム X3
即時不可
レディ・アルストロメディア ×2
夢魔の王姫リリス X2
邪髪帝ラクシオス X1
髑髏の魔術師 X1
デスブリンガー X2
・スペル
サンド・カーテン X2
エンデュランス X2
アンラック X1
ブラッグ・フォッグ X2
デッド・ホール X2
エナジー・ドレイン X2
クラウド・キル X2
テラー・ハンド X2
フラッシュ・デトネイター X2
プラズマ・インパクト X2
ディスペル・マジック X2
リリス(デーモンメイン)で破棄デックを組んでみたのですが
以下の問題により詰まってしまいました。
1:奇数レベルが入っている為PTが上手く組めない。
2:奇数ユニットの代わりになるカードが見えて来ない。
3:昔からある場所対策に吹き抜ける風をどの程度入れた方が良いのか
4:同時対策など(アンラックしか入れていないため)
診断の方宜しくお願いします。
尚、資産ですがエレクトラがない為シングル購入を考えておりますが、
エレクトラメインになってしまいそうな気がする為、
そのあたりも含め教えて頂けると幸いです。
また、当方、大会経験が少ないのでデックの組み方が
おかしいかもしれませんが、宜しくお願いします。
>>518 自分も破棄デッキ組もうかなと思ってるのでコメント。
わざわざ魔単にしているのは属性限定戦のため?
とりあえず、吹き抜けは2枚くらい入れとこう。
色々やろうとして欲張りすぎているように見える。
魔単でなくていいなら、フレイア・ブリュンヒルドあたりをいれて
偶数LVに統一してしまうのはどうか。
エレクトラでもいいけど、今のままだと弾が少なすぎるので、
デックを大幅に変えることになりそう。
>>518 バックファイアもギアスも入ってないし、これは破棄、ハンデスデックとは言い難いだろ。
タッチハンデス、ハンデス風味くらい。
せっかく魔単で組むならコンセプトにこだわってみては如何か。
快楽メインで破棄しまくるって意味じゃないのか
知らないけど
>>521 俺もそう思ったけどリリムがあるから断言できないな、と思って黙ってた。
手札破棄狙いならそもそも
>>520のいってる通りギアス、バックファイア、ブリンガーが足りない。
あるのならエレクトラも入れてダークエルフメインで手札破棄に特化したほうがいいと思う。その場合、奇数ユニットは基本的にいらない。
ユニット破棄で考えるとリリスが4のため奇数で組みにくい。基本は偶数で考えたほうがいい。
その場合、まず破棄ユニットのサキュバスが真っ先に入るはず。ネビロス入れてアンデッドと混ぜない限りは奇数ユニットは基本的にいらない。
ということで結論としてはどう転んでもリリムは邪魔なだけ。おとなしく抜いておいたほうがいい。
あと、基本的に基礎体力がないので魔で組むならおとなしくスワンプヒドラを3積みしたほうがデックとして安定すると思う。
スペルはブラッディ・ブランドをオススメする。手札の代償は必要だが魔単はコレがあるとないとでは対抗の安定性が大きく変わる。
天敵の黒曜蟲にも有効。エンデュがテラーハンド、ブラックフォッグと役目がかぶっている場合が多いので変えたほうがいいと思う。
地形が全くないが白夜昔からある場所がくると謝るしかなくなる場面が多いので吹き抜けはもちろん妖精の輪も2,3枚欲しい。
ちょっとスペルが各種対策を入れすぎてごっちゃになってる印象があるのでもう少しスペルは絞って地形を入れるようにしたほうがいいと思う。
>>519-
>>522 診断ありがとうございます。
>>521 ご指摘の通り快楽メインのユニット破棄デックのつもりでした。
>>519 フレイア、ブリュンヒルドめ考えていたのですが、魔単で組むため除外しておりました。
>>522 奇数ユニットは数合わせの上でワイトと合わせられるように入れていましたが、
偶数ユニットに統一しようと思います。
スワンプの他に良い偶数ユニットはないでしょうか?(スワンプが二枚しかなかった為
スペルは欲張りすぎたようですね。
スペルを削って
ブラッディブランド、吹き抜け、妖精の輪を追加してみます。
正直弱いのはわかってるんですが、どう調整すればいいかわからなくなりました。
おねがいできませんか?
ナノティラヌス *3
ドワーフ王国戦士団 *3
アルカナ・シェイド *3
夢魔アルプ *3
モーラ *3
髑髏の騎士 *3
夢魔の王姫リリス *2
剣の侯爵アスモデウス *1
パリゼット *3
スパンコール・ラビット *3
採魂の女神ブリュンヒルド *2
フレイム・ストライク *2
タイダルウェイヴ *2
サンド・カーテン *2
アダマンタイト・リベンジ *2
ウィンド・カッター *2
ディスペル・マジック *3
テラー・ハンド *2
封印の札 *3
妖精の輪 *3
いろいろやろうとして結局だめになってる感じ
最低限何がしたいのかぐらい書いとけ
リリスならちょっと上の方にある
526 :
524:2009/09/07(月) 00:11:35 ID:CPychFxo0
夢魔アルプ
モーラ
パリゼット
髑髏の騎士
のコンボデックです。
リリスデックではないです。
>>524 前提条件が何もないから、理想論で書くぜ。
デスブリとスワンプを3積み。
スペルは基本的に聖魔で固める。
アルカナ入れるくらいならナイト入れる。
アルプだけじゃなくワイトも入れる。
こだわらないならヒルド抜く。
ついでにドワーフも全抜きしてアイテムは装備品1〜2枚に変更。
これだけでもずいぶん違うぜ。
ま、試してみてね。
>>524 >>527の人が全部言ってくれたので、蛇足っぽいけど
アイテム(消耗品)抜かないなら、2レベルアイテム持ちはダークエルフ暗殺隊あたりのほうがいいかも
火風魔型カリギュラ
・ユニット26
雷蛇カリギュラ:2
スワンプ・ヒドラ:3
黒い翼の天使:2
夢魔の王妃リリス:2
ディスチャージ・ボア:2
嵐の魔神パズス:2
レディ・アルストロメリア:1
ブルーベル:3
サキュバス:3
ナイトシェイド:2
ナノティラヌス:2
タイガー・ロブスター:2
・スペル20
フレイム・ストライク:2
フレイム・タイド:1
ゲヘナ・フレアー:2
フラッシュ・デトネイター:2
ウォードラム:2
ヒュプノシス:3
ウィンド・カッター:2
サプライズ・ウィンド:2
テラー・ハンド:2
ブラック・フォッグ:2
・地形4
妖精の輪:3
吹き抜ける風:1
・パズス微妙?
・レベル配分、デック全体のバランスは大丈夫?
・他に入れるカードとしてオススメあります?
Gになって偶数主体のって組んでなかったから、イマイチしっかり組めているか不安で。
診断よろしくお願いします。
>>527 ありがとうござます。
デスブリンガーは1枚だけありました。
聖魔のスペルでいいのがわかりません><
とくに魔属性スペルは何をいれたらいいのでしょう?
>>529 即時不可のユニットは大体いいんじゃないかと思う。
パズスは後攻取ったときにつかえなくはないので入れていてもいい。
ほかに御魂鴉がスペルの色とヒュプノシスに相性がいい。
即時可のユニットは3枚目のタイガーロブスター、デュアル・カーバンクル、ワイト、アルプが入れ替え候補かな。
火風魔の場合、キャンセル系のスペルが少ないので対抗で倒せるウィンドカッター、ブラッティブランドは多めに積んでいいと思う。
クリティカルやデットホール+メズマライズなども考えられるが、カード消費は多くなる。
>>531 カード消費でいうならブラッディ・ブランドの方が大きい気がするんだが……
ブランドは防御1のユニットにピンポイントで使うか、デスブリがオドントに使うって感じに割り切らないといけないけど、
やはり普通/対抗は使い勝手がいいし不要カードをカットする手間が省けたりもする
メズマ、ホールは枠を用意しつつ手札に揃えないといけないからね
とは言えその辺りは作る人の好きにすればいいんだが
こんなんなりましたけど、どうでしょうか?
ワイトいれるスロットが作れませんでした><
ナノティラヌス *3
ナイト・シェイド *3
夢魔アルプ *3
モーラ *3
髑髏の騎士 *3
スワンプヒドラ *3
夢魔の王姫リリス *2
剣の侯爵アスモデウス *1
デスブリンガー *1
パリゼット *3
スパンコール・ラビット *3
サンド・カーテン *2
ウィンド・カッター *2
ディスペル・マジック *3
プラズマ・インパクト *3
テラー・ハンド *2
アンラック *3
エナジードレイン *2
鋼のスクトゥム *2
妖精の輪 *3
>>534 前よりは格段に良くなってる。
魔のスペルに関しては、以下の中から使いやすいのを選ぶのが今のところオススメ。
「クラウドキル」「テラーハンド」「ブラック・フォッグ」「ブラッディ・ブランド」
それ以外のスペルは、正直他の属性で補った方が強い。
自分からは以上です。
後は実戦を重ねて、必要なカードと不要なカードの見極めをして、
自分だけのデックを作っていって下さい。
>>535 ありがとうございます。
やや入れ替えてワイト3積み、テラーハンド3積みに変えてみました。
残念ながら実践は重ねられる状況にないので脳内シミュレーションで頑張りますw
>>531 診断ありがとうございます。
やはり火風系を組んでいて思うのがキャンセル系の心許なさですね。
カッター3枚目の枠は、迷った末にフレイムタイドになった部分です。
やっぱり対抗で打てるカッターのがいいですかね。
そうなるとやはりエビを増やしたくなります。
ブラッディ・ブランドは自分も迷いました。
枚数構成的にこれ以上スペルを入れるのがキツイかなと思ったので、
魔スペルは大〜中型ユニットが使うと割り切って2種類に絞りましたが
防御:1が破棄できるのは捨てがたいです。(ウィスプ・シェイド系とか)
とりあえず、ブラッディ・ブランド、デッド・ホール、御魂鴉、エビ、ワイト、アルプ、カーバンクル
これらのカードを実戦をしつつ調整して使ってみます。
診断お願いします。
指輪ライカです。
(即時不可×3)
キンググリフォン×2
シルジア×1
(即時可×21)
ライカ×3
ステルススナイパー×3
騎兵団×3
ハーピィ風神奇襲隊×3
ベルゼブブの使徒×3
ハーピィ天空巡回隊×3
リザードマン斬込隊×3
(スペル×17)
ゲヘナフレアー×3
ララバイ×3
サプ風×3
カッター×2
ヒュプノ×2
サンドカーテン×2
ブライアーピット×2
(装備品×6)
虹のつまった指輪×3
ロザリオ×3
(地形×3)
妖精の輪×3
診断理由
キングリの英雄点で落ちるカードが怖い。
けど、召還したらしたで使えるユニットなので、
入れておきたいが、何枚入れるべきかわからない。
ブライヤーピットをラプソディに代えたいが、スペル枠の消耗が激しくなるので悩んでいます。
その他、気づくことがあれば助言お願いしたいです。
宜しくお願いします。
>>538 まずユニット数少なすぎると思います。もう少し増やすべき。
あとはライカ中心で指輪も使いたいなら、LV5ユニットにジャイアントとかを
入れてみるべきでは?現状だと指輪こないとスペルが腐ってそうだし。
スペルの色は3色に絞ってるなら2色のスペルが使えるLV3ユニットを増やして
みると回りがよくなると思うよ。アルキュオネとか。
とりあえずそんなところかな?あまり参考にならなかったらごめん。
>>538 防御の低い即時ユニットだけでは指輪は使いにくいと思います
いっそ指輪を抜いてしまい、スペルも減らし、
その分消耗品とユニットを増やした方がいいと思います
指輪をどうしても使いたいなら耐久力のある中型、大型ユニットを入れるべきです
>>538 2点バルカンが出てくるとどうしようもないような・・・
エレクトラはキングリで落とせるかもしれないが
ピュートーンと象バルカンに対してはイニシが足りない
この構成で指輪持つならストームナイトが良いと思うが
防御うすいのであまりお薦めはしない
重スペルの組み方がわからなくて…アドバイスお願いします。
セイクリットバハムート×3
ガルーダ×2
コアトル×2
スワンプヒドラ×2
ウォータードラゴン×2
シルヴィアの竜姫×3
ナイトシェイド×2
ナイトウィスプ×2
サキュバス×2
サンドカーテン×2
ララバイ×2
サプライズウィンド×2
ヒュプノシス×2
ゲヘナフレアー×2
ティンダーストライク×2
フレイムストライク×2
フルムーンタイド×2
リザレク×2
プラズマインパクト×2
ディスペルマジック×3
デッドホール×2
妖精の輪×3
永い時の狭間×2
色んな意見を参考にしたいので、宜しくお願いします。
543 :
538:2009/09/09(水) 02:33:35 ID:rhYKBUKv0
>>542 水スペルがタイドしかないのにウォータードラゴンをなぜ採用?
ぱっと見てユニット構成が微妙かもしれない。
コアトルはスペル枠で採用したのかもしれないけど、
攻撃力:0だから相手を倒す手段が
お供のサキュバスの快楽と普通タイミングからのタイド、ストライク、ゲヘナしかない。
このスペルは3枚ともダイスに影響されないので、コアトルの能力はほぼ無意味だと思うんだ。
アドバイスできる点としては、まずユニット構成の見直し。
OUT:ウォータードラゴン:2、コアトル:2、ガルーダ:2
IN:スワンプ:1、スタードラゴン:3、ラクシオス:2
スタードラゴンを選んだのは、バハムートが出るまでの防衛用として。
攻めるのはバハムートやスワンプに任せて、スタドラやラクシオスは自軍領土を守る感じで。
スペルに関しては役割が被っているのがあるから、それらを入れ替えてみたらどうかな。
例えば、
OUT:ヒュプノシス:2、フルムーン・タイド:2、カーテン:2、ゲヘナフレアー:1、ティンダー:2
IN:リザレク:1、インパクト:1、デッドホール:1、ブラックフォッグ:2、カッター:2、ペトリ:2
ヒュプノシスとララバイ、インパクトは色々な面で被ると思うから、〆×対策はインパクト3枚。
ストライクとタイドも被るからストライク:2に統一。攻撃してきた大型はデッドホールでいなそう。
オーガンクラッシュもアリ。
ラクシオスとスタドラを入れること前提だけど、デックのスペル枠が聖魔より(特に聖)になるので、
魔スペルを5枚に、聖スペルを9枚に増やした。
バハムートのスペル枠を見ると、どうしても色々なスペルを入れたくなるけど、
デックに入るほかのユニットのスペル枠も考えてみて、3〜4色に絞ってみたほうがいいと思う。
大体同じだけど3点英雄5はさすがにきついからクラウドドラゴンかな
後即時2レベルは使いまわしの出来るスパンコールとかでもいいかもね
リミット10の地形いれて、相手本陣斜めにシルヴィア→セイクリッドを自分は使ってますね。
参考までに><
最近魔のデックが多いので投稿悩みましたが
破棄・アンデッドデックを作りました
即時可
グール 2
スケルトン 2
パリゼット 3
モーラ 3
ワイト 3
サキュバス 3
夢魔アルプ 3
髑髏使いネビロス 2
アンデッドビースト 2
即時不可
レディ・アルストロメリア 2
夢魔の女王リリス 2
髑髏の騎士 3
戦闘スペル
テラーハンド 2
リザレクション 2
ブラッディブランド 3
プリズムブレイク 2
ブラックフォッグ 2
ヴェノムストライク 2
プラズマインパクト 2
地形
妖精の輪 3
吹き抜ける風 2
アンデッドを無理やり入れる必要があるか悩んでますが
デスブリ・エレクトラ・スワンプ・ソウルサッカーなどは持ってないので
他に入れるものがなく悩んでいます
小型メタかつ安定するデックを目指しました
あまり対戦できる環境ではない為、多くの人の意見を頂きたく書かせてもらいます
ユニット 34枚
ピクシー×3
ラー×3
セルキー×3
ブラウニーズ×3
ナノティラヌス×3
サキュバス×3
ワイト×2
女王親衛隊×3
拷問隊×3
抜刀隊×3
伏兵隊×3
スネークヘッド×2
装備品 5枚
黄金の盾×2
鋼のバシネット×3
スペル 11枚
ウォーターシェル×3
プロテクション×3
タイダルウェイブ×3
ソリッドフォーム×2
>>548 失礼だが何がしたいかさっぱり分からない。
ピュートーン来たら電車道確定だよね?
デスブリにクラウドキルされたら何するの?
バジネット??
なんかメインになるユニットとか入れてみたりしてみては?
>>547 スケルトンは単体だとイマイチなので、3枚目のグールとアンデットビーストでいいと思います。
アルプ、ワイト各3枚だとやはりソウルサッカーは積みたいですね・・・
防御力が心許ないですが、マンティコアがスペルの色に合うのではないでしょうか。
プロテクションも攻防一体でつかえるのでオススメです。
即時ユニットが多い+大型がないのであればトンネルとかどうでしょうか。
即時不可ユニットをいれるのであれば、ボイズンジャイアントがサイズも能力もいいと思います。
551 :
542:2009/09/09(水) 19:42:57 ID:57J5mznMO
>>544-546 ありがとう。
水ドラはウィニーによわいかなぁって思っていれてみた。
Sバハムートを相手1、3に召喚できたら確かに面白そうw
とりあえず、参考にして組んでみます。
ご報告がてら、また書き込みするかもしれないので、そん時はお願いしますm(__)m
>>548 相手の大型に先攻取られたときが厳しそうです。
大型を対抗で倒す手段が少ないと思われます。
また同時になったときの消耗が多そうなので、メズマライズ、もしくは深淵などで回避すべきではないでしょうか。
小型で小型を対策するのであれば、深淵+モーラが強力です。
上で深淵を推してますが、アーマーンを使うのであれば先攻のほうがいいですね・・・
ディノニクスや始祖鳥、大型対策に七つの海の王子や英雄の薬などを入れてみてもいいかも。
>>549、
>>552 診断ありがとうございます、やはり大型の対策不足ですか…
王子の恩恵を大きく受けるのがアーマーンしかいないので敬遠していましたがダイナソア共々試してみます
あと大型には戦わずに勝てるトンネルも検討中です。本当にありがとうございました
554 :
547:2009/09/12(土) 18:32:37 ID:rwoEURMI0
遅くなりましたが
アドバイスどうもありがとうございました。
スケルトンの方が必要かと思ってましたがやはり行動完了っていうのが強いみたいですね
あとは実践で回してから考えます
ジジイとフュージョンしましょうデック
(ニュークバルカン)
即時不可(5)
ニュークゴーレム*3
象砲手バルカン*2
即時可(26)
ストーンシューター*3
錬金将軍パガン*3
ドワーフ王国戦士団*3
ドワーフ王国警備隊*3
七つの海の王子*3
ナイトウィスプ*3
ナイトシェイド*3
シャドウストーカー*2
深淵*3
アイテム装備品(3)
虹を受ける聖杯*3
アイテム消耗品(12)
封印の札*3
魔力のスクロール*3
滅びの粉塵*3
強靭の薬*2
六門神酒*1
地形(4)
妖精の輪*2
吹き抜ける風*2
それなりに戦えるデックを目指しました。
魔法生物もなるべく属性を分けています。
周囲の環境がデデデが多く、そのメタのためにトンネルや白夜を積んだデックが流行しています。
それらに対し有効な手段は無いでしょうか?
ブレインシェイカーならデデデには対抗しやすくなると思いますが、L4のため悩んでいます。
また他に苦手なタイプの相手は何が想定されますか?(属性の相性は運次第でしょうけれど)
よろしくお願いします。
>>555 像バルカンがトンネルにいると強いとおもうのだが…
3積みにしたら多いかな?
デデデ対策のはストーンシューターいるし、もし足りないと思うなら
ディプロ2枚ぐらい入れてもいいかもね。
アイテムメインだし、眠りの粉もオススメ。
ブレインは代償がユニットなので、ニューク・像バルカンを考えるとお勧めできない。
ただ、パガン・深淵・ブレインのパーティーは強力だけどね。
カンパネラ・ギムレット辺りと運用すれば、レベルの噛み合せ、戦線維持に良いかも。
>>555 構築のバランスはかなりいいと思う。
デスブリンガーが多い環境なら手札の代償は増えるとはいえ、ブレインシェイカーは多めに積みたいところ。
警備隊をブレインシェイカーに変えるだけで結構違うと思う。
細かいところだが、六門神酒は強靭の薬でいいような気がします。
宣言型の弾を増やすためにも妖精の輪は3枚積むべきかと。
デスブリガーメタのトンネルと白夜はニュークも苦手ですね・・・
防げるものではないので、プレイングでカバーする感じになると思われます。
3レベル入りメディア
<ユニット 28枚>
[即時召喚不可 9枚]
氷の騎士ファーレンハイト x2
真珠の人魚姫メディア x3
龍皇子ナーガラジャ x2
海皇神ポセイドン x2
[即時召喚可 19枚]
ポイズン・トード x2
七つの海の王子 x3
ナーガの龍剣士 x2
アーマーン抜刀隊 x3
アーマーン伏兵隊 x3
マンティスアーム x2
アルカナ・ウィスプ x2
ナイトシェイド x2
<戦闘スペル 10枚>
タイダルウェイヴ x2
プロテクション x2
ポリモルフ x1
オーガン・クラッシュ x1
ディスペル・マジック x3
リザレクション x1
<アイテム 9枚>
[消耗品 4枚]
封印の札 x2
滅びの粉塵 x2
[装備品 5枚]
太陽のロザリオ x2
鋼のバシネット x3
<地形 3枚>
妖精の輪 x3
せっかく3枚あるんだからと組んだメディアデックですが、うまく構築できません。
偶数で組んだりナーガ入りで組んだりもしましたがどうもイマイチうまく組めた感触が無くシックリきません。
メディアの能力に拘泥しすぎない感じで診断お願いします。
>>556 >>557 やっぱり迷うところは同じようですね〜
ブレインを入れて具合を感じるしかなさそうです。
プレイングでがんばります。診断出してよかった^^
ありがとうございました。
知り合いにニューク・聖杯抜いたら?と言われてしまった・・・
>>558 3LVを入れたメディアは作ったことがないので参考程度に…
コンボや特殊能力で倒していくのか、ドラゴニックフォームなどで強化して攻撃で倒すのか、
どちらかにに絞ってみたらどうでしょうか。
また、バシネットは対抗枠をつぶしてしまう+イニシアチブ操作が無いため同時攻撃に弱いので考えどころです。
攻撃で倒すタイプならサイズの大きい龍剣士は3枚欲しいですし、ミストやウェイアン、ナイトウィスプなどを入れてみてはどうでしょうか。
能力で倒すタイプならコンボパーツでもあるポイズントードを3枚にし、追加のポリモルフやナーガを投入してみては。
>>558 ファーレンかポセイドンどちらか抜いた方がいい。
どちらも器用なユニットではあるけど、両方とも単独で動けるようなユニットではないから、逆に展開の妨げになるし、消耗を誘う。個人的にはファーレンをオーシャンロードかグラシアにする。単独で動ける大型はデックの持久力をあげる手っ取り早い手段。
>>560が書くとおり、何をメインにするかによる。属性変更をメインにするならマンティスの枠にナーガをいれる。
あと、アルカナよりレインスラッグがいい。このデックで脅威となるような即時ユニットが思い付かない。スナイパーぐらいか
レベル構成は実際にパーティーをくんで入れてけばまとまる。例えばメディアとナーガラジャを3セット。それと混ぜて使える他のパーティー…ってな具合で。
どんなパーティーを組みたいか、そのパーティーの弱点は?入れるべきスペルは?ってパーティー単位できっちり考えた方がいい。
>>558 俺はどちらかといえば偶数で組んでみた。
メディア、ナーガラジャ、龍剣士、龍祈祷師、などはほぼ
フル投入。トードも入れて変化メインでいったよ。
スペルを水聖に絞って、リザレクやタイダルで耐えて殴り返す感じ。
あと日輪入れてナーガラジャにつけるとかなりいい感じだったよ。
>>562 横から質問申し訳ない。
聖枠持ちって何入れてる?
自分はメディア×3とラブスターズ×3で回すと、いざって時に足りないことも多かったんで
もう少し足そうと思ってるんだけど。
>>563 >>562ではないので申し訳ないですが
>>490を投稿した者です
叩き台のつもりだったので絞りきれてない所もありますがとりあえず
緑の風の王、ラブスターズ、メディア、レディでマルチ枠含め10枚積んでおります
水スペルの一部を削ってP・インパクトとかシグナルフラッシュとかを積んでもいいかなと思いますが
ディスペルだけならメディアが全部使い切るつもりで聖枠6枚くらいでも何とかなることが多いです
公式に優勝者のデックも載ってますので参考にしてみるのも良いかもしれません
土風デック
即時不可 8
2 雪の女王ゼノビア
2 妖精騎士ランスロット
2 樹界霊ダイダラ
1 豊穣姫グリングル
1 風鳴姫シルジア
即時可18
2 深き森の騎兵団
3 コガネダイオウ
2 ベルゼブブの使徒
1 ブルージニー
1 アルキュオネ
1 フロスト・サラマンダー
3 花園の歌姫
3 ドライアド
2 緑の風の王
スペル20
1 ニードル・シャワー
1 ストライキング
1 サプライズ・ウィンド
1 ダイヤモンド・ブラスト
1 タイダルウェイブ
1 ブルー・メイルシュトローム
1 ヒュプノシス
1 ゴッドウィンド
1 グリーン・エンブレイス
1 アダマンタイト・リベンジ
2 グリンウィンド・ララバイ
2 グリンウィンド・ラプソディ
2 ブライアー・ピット
2 ウィンド・カッター
2 サンド・カーテン
地形4枚
妖精の輪2
吹き抜ける風2
ドライアドの水枠が死んでるも同然なんで1枚をベルゼ使途か打点強化でフロストサラマンダー、ゼノビア強化やプロテク代わりでシールド・マンティスあたりに変えようか考え中
ただ魅了とランスの弾に出来るのがおいしいから悩ましい・・・
大型はランス、中型、小型はゼノビア、コガネダイオウで対処
スペルが防御中心なんで特定の組合わせ以外だと打点が低い
ランスの弾が主力ばっかなのがちょっときつい
復活してからはあまり対戦してないのでユニット比率とかわかってない部分もあるかもしんないので診断ヨロ
>>565 とりあえず1枚挿しのスペルやユニットが多すぎるから、
ある程度まとめちゃったほうがいい。
ストライキングとか騎兵団のために入れているんだろうけど、それ以外だと用途が薄くなるし。
スペル構成も水土風と欲張らずに、土風タッチ水くらいにしたほうが回ると思う。
ユニットは、
歌姫を活かすならダイダラを3枚にして、グリーンキャロットを2〜3枚投入。
キャロットはランスロの弾にもなるし、ダイダラとかに比べると気軽に切れるからオススメ。
参考程度だけど、ユニットは
OUT:グリングル:1、シルジア:1、使途:2、ジニー:1、フロストサラマンダー:1
IN:ダイダラ:1、アルキュオネ:2、キャロット:3、ステルス・スナイパー:2
スペルその他が
OUT:ストライキング:1、ダイヤモンドブラスト:1、ブルメ:1ゴッドウィンド:1、エンブレイズ:1、アダマンタイトリベンジ:1、
吹き抜ける風:2
IN:サンド・カーテン:1、ララバイ:1、ウィンドカッター:1、ニードルシャワー:1、タイダル:1、妖精の輪:1
スペル、地形をそれぞれ1枚減らした分をユニットに回した。
吹き抜けは飛行が10体いるからある程度は回避していけると思ったから抜いてみた。
大型はそれほど怖くないのでタイダル:2はブルメ:2でもいいかもしれない。豚なんかを流せるし。
カッターを3枚にしたのは、今流行りのデスブリンガーに対する対応力を高めるため。
タイダル、カッター、ラプソディなんかで対応できると思う。
あと、当たらないと仕事しないけどサルガタナスを入れてみるのもアリかもしれない。
英雄点2のユニットが2種類いるのは山札の消耗が早くなりそうだけど、スケグルやソニアに対応できるようになる。
>>565 どれを抜く代わりに入れるか、悩ましいところだが
ドライアド、ランスロットが一人で撃てるし緑の風の王もいるから
キュクレイン・フラッドを入れるのもいいかも
たいていの英雄にも刺さるからお勧め。
568 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 12:02:45 ID:dcY+0fK0O
診断お願いします
火風ルビー
(非即時召還)4枚
レベル5
紅焔姫ルビー *3
ディプロドクス *1
(即時召還)21枚
レベル3
雷鳴の舞姫ライカ *2
ハーピィ風神奇襲隊 *2
ステルススナイパー *2
鬼姫イゾルデ *2
ワルキュイア騎兵隊 *2
レベル2
ハーピィ天空巡回隊 *2
オーク錬金術師団 *2
アルラウネ *2
リングクリケット *2
レベル1
フェアリー *3
ユニット25枚
(戦闘スペル)15枚
フレイムストライク *3
バーンアウト *2
ファイアボール *1
ゲヘナフレアー *2
ライトニングボルト*2
ヒュプノシス *2
リザレクション *3
(装備品)6枚
太陽のロザリオ *3
月のアミュレット *3
(地形)4枚
妖精の輪 *2
燃えあがる炎 *2
以上です
ルビーの能力でガンガン先行デック
なんですがメディアに勝てる気がしないんですよ(笑)
>>568 メディアはバルカンと言え、それだけでは無意味な訳で。
破棄・死亡効果の元である□特殊能力、消耗品、戦闘スペルを
きちんと止めれるようにしておけばいいのでは?
あと英雄王のカードが一枚も入ってないようだけど何かこだわりが?
ないならフレイム・タイトとかいろいろお薦めできると思うんだが
>>569 診断ありがとです
特にこだわりは無いっすw
フレイムタイドも考えたんだけども抜くカードがなかなか決めきれず保留中
フレイムストライクとかアルラウネで攻め手のうちに潰しきれないかなぁと思ったりもしまして
英雄カードも入れるとしたら色的にべリアルだろうけど
地形増やす余裕がなくて困ってます
スペルを火風でまとめて装備品削除で消耗品追加
即時ももう少し火でまとめてもいいかもね
ベリアルはいらない
入れるとしたらカリギュラだけどまあ無くてもいい
パーティー7です。
診断お願いします。
(即時不可)*11
セイクリッドバハムート *3
巨霊神アトラス *2
剣の侯爵アスモデウス *3
灼熱の王ベリアル *2
地獄の大公サルガタナス *1
(即時可)*5
フェアリードラゴン *2
アルカナシェイド *3
(戦闘スペル)*25
フレイムストライク *2
フラッシュデトネイター *2
サンドカーテン *2
グリンウィンドララバイ *2
サプライジングウィンドー*2
ウィンドカッター *2
リザレクション *3
プリズムブレイク *2
プラズマインパクト *2
テラーハンド *3
デッドホール *2
(装備品)*3
虹の詰まった指輪 *3
(地形)*7
妖精の輪 *1
吹き抜ける風 *1
鋼の門 *3
野生の王国 *2
以上です。
久しぶりに相棒の復活に思わず組んでしまいましたが、弱すぎて話しになりません
宜しくお願いします。
特殊能力がほぼ全て無駄になってるからある程度発動できるようにしてみるのはどうでしょう
大きくて重スペルをしたいなら
6lvのラクシオスやトール、ポセに指輪持たせた方が・・・・
あとは7lvでガルーダ?
ユニットの選択を考えなおした方がいい気がします
あまり構築に自信がない自分でもこれは厳しいと思うなぁ
英雄点で指輪落ちたら泣くしかない気がする
あと念のためどのユニットが相棒なのか書いた方がいいよ
野生の王国はいらない気がするし鋼の門は3枚はいらないかと
妖精の輪は3枚・スペル使いのレベル1・ヴァンパイアモスキートを3枚入れる
これだけでも少しは変わるんじゃないかな
その手のデックの地形だと俺は鋼の門3狭間3吹き抜け2からスタートだな。
輪は支配するユニットが足りない気がするので入れるなら展開も考えてスワンプも投入を考えたほうがいいと思う。
即時ユニットはいないほうがいいような気もするけど入れるならアルカナシェイド、ウィスプをフル投入するくらいでいいと思う。
あと指輪切れると対抗枠がきつくなるからある程度の属性を絞って英雄王の4属性のスペル付与の装備品で補う形にすると安定するんじゃね?
みなさん診断ありがとうございます。
>>573・574
一応ウィスプやフェアリーを弾になるように組んだのですが
アトラスやサルガタナスは抜いてみようと思います。
何か他にお勧めはありますでしょうか?
>>575 理論的に英雄点で落ちるのとデッキの残り数枚に指輪があるのは大差ないので
英雄点落ちは気にしておりません。
相棒は灼熱の王ベリアルです。
野生の王国を抜いてみようと思います。
>>576 輪を抜いて地形は門3狭間3吹き抜け2に調整してみます。
併せて、ユニットもアトラスは抜こうと思います。
またスペルを寄せる場合何属性に寄せるのが良いでしょうか?
診断お願いします
水聖メディア
<ユニット27枚>
即時不可:9枚
レベル4
真珠の人魚姫メディア*3
龍皇子ナーガラジャ*2
スピキュール*2
龍を狩る天使*2
即時可:18枚
レベル3
アーマーン伏兵隊*3
ナーガ*3
レベル2
ナノティラヌス*3
ポイズン・トード*3
マーメイド女王親衛隊*2
ナーガの龍剣士*2
ナーガの龍道士*2
<戦闘スペル11枚>
タイダルウェイブ*2
フルム−ンタイド*1
ポリモルフ*3
プラズマ・インパクト*2
ディスペル・マジック*3
<消耗品7枚>
封印の札*2
MC3-138 滅びの粉塵*3
MC3-139 魔力のスクロール*2
<装備品3枚>
鋼のバシネット*2
ピクシーの短剣*1
<地形2枚>
妖精の輪 *2
メディアを主軸に種族変更コンボで戦うデッキです。
序盤にメディアを引けなかった時に押し負けることが多いのでなにか手は無いかなぁと悩んでます。
>>577 モンコレで強くなりたいと思うんだったらデモコン理論なぞ捨て去ったほうが確実に強くなれるぞ
デモコン理論を広めたくてわざわざやってるなら弱音なんて吐かずに信念を貫いたほうが良いと思うけど
まあその構成だと聖魔は必要最低限で火と土か風に寄せたほうが良いと思う
>>578 一応この間ブロのカードゲーム課で優勝者のデックが載ってたのでそれを参考にしたほうが早いと思う
構成が似てるのでそれを基にしたと言うのであればポセイドンあたりで耐える構成にしてみては?
>579
レベル構成が悪いかな
スピキュールは外すべきだ
バシネットと短剣もいらないといえばいらない
ナノティラも削れる
オススメは仮面2入れるとレベル調整できるので良いぞ
メディア竜狩りとか竜導師2竜狩りとか組めるからな
>>578 スピキュールはいらないとして(似たようなのいれるならスタードラゴンの方がいい)、竜を狩る天使抜いた方がいいかもしれない。
基本的に組めるのが竜狩天と鰐で、それだとポリモルフ使えないし。
かわりにアリアオロがおすすめ。
種族変更にこだわるならきっちりと竜狩る天と竜道士のパーティーをしっかり組めるようにしないと、メディアなりナーガラジャなりが来るまでもち堪えられない。パシネットはおまけ程度で考えないとスカスカなパーティーしかくめないから
今週の予選大会に参加したいと考えています。
初大会ですが少しは良い成績を残せればと・・・
アドバイスお願いします
即時不可 9枚
キンググリフォン 3
トルネードホーク 2
レジェンドホーン 2
海の悪魔クラーケン 1
エンシェントノーチラス 1
マーブルトライホーン 1
即時29枚
銀狼カリスト 3
ファイアウルフ 3
サイレントファング 3
グレイウルフ 3
ウインターウルフ 3
ステルススナイパー 2
ナイトシェイド 3
ナイトウィプス 3
ラー 2
プラズマボール 2
黒曜蟲 2
地形 11枚
吹きぬける風 2
トンネル 3
野生の王国 3
白夜の空 3
神霊獣から家で弟としか対戦したことないのでよくわかりません
弟は土ドラしか使わないので・・・
他にネビロス、水風ストラス、水土バランス使ってますがメディアやアンドロメダがきついと考えデックを組みました
キンググリフォンの電車道を狙います。
それまでは地形サポートをもらいながらカリストやトルネードホーク、レジェンドホーンをメインにウルフや自爆対抗ユニット使って戦います。
7レベルのモンスはオマケです。
>>582 大型入れるかどうかはわからないけど、構成は大体いいんじゃないの
相手の大型とはなるべく戦いたくないので吹き抜けは3積んでいいんじゃないだろうか。
自分なら野生の王国→吹き抜けと風の守護門にするかも
カリスト引かなかったときを考えて百獣の王やヘルバーゲストはどうだろうか。
能力目当てでアーマーン抜刀隊を入れても良いかもしれない。
>>582-583 どうせアイテムも何もないんだし、いれるなら伏兵のが4点でいいんじゃないか?
>>582 まず大型の1枚積みの3枚はずしてリュカオン入れるところからはじめた方がいいと思うのは俺だけだろうか?
診断お願い致します。
<ユニット 38枚>
[即時召喚不可 4枚]
トルネード・ホーク x2
グレート・グリフォン x2
[即時召喚可 34枚]
グレイ・ウルフ x2
サイレント・ファング x3
ウィンター・ウルフ x2
黒曜蟲 x2
欲深き皇帝 x2
ナイト・ウィスプ x2
ケンタウロス伝令隊 x2
銀狼カリスト x3
ナイトシェイド x3
ドレイク・ビートル x2
アーマーン伏兵隊 x3
オーク鉄馬兵団 x3
ステルス・スナイパー x2
金狼リュカオン x3
<アイテム 4枚>
[消耗品 4枚]
魔力のスクロール x2
封印の札 x2
<地形 8枚>
地平線 x2
トンネル x2
白夜の空 x3
蒼天の守護門 x1
上の方と被ってしまっていて申し訳ないのですが。白夜ウルフです。
改善したい内容として,「紅焔姫ルビー」への対策です.
現状ではルビーのいる地形にトンネルを差し込んで
孤立させたところに伏兵隊+シェイドで対応しているのですが.
そうする前に電車道にされることが多々あります.
何か良い対策はないでしょうか.
デックの基本的な構築もあわせて診断をお願い致します.
>>586 ルビーが無理ゲーなのは白夜ウルフの宿命なので諦めて下さい。
そちらで述べてる以外の対策法も、ぶっちゃけ無い。
まぁ、間違えてバハムートとか入れてみると、意外と活躍するかもね。
診断お願いします
構築の英雄が使いたかったのでアンデッド、デーモンメインです
ユニット
即時不可×8
LV8
デスブリンガー×2
Lv4
レディアルストロメリア×2
髑髏の騎士×2
夢魔の王姫リリス×2
即時可能×22
Lv3
スペクター×2
髑髏使いネビュロス×1
レサーデーモン×2
アンデッドビースト×2
イビルホーント×2
夢魔リリム×3
Lv2
夢魔アルプ×2
モーラ×2
サッキュバス×2
ワイト×2
ナイトシェード×2
スペル×17
フレイムストライク×3
フラッシュデトネイター×2
クラウドキル×2
バックファイアー×2
ギアス×2
ヴェノムストライク×2
ブラディブランド×2
サンドカーテン×2
地形×3
妖精の輪×3
根本的な構築からダメかもしれませんがよろしくお願いします
バックファイアとギアス抜いてテラーハンドとウインドカッター入れれば
あとディスペルマジック
>>583>>584>>585 ありがとうございます。
吹き抜け3にしてみます。風の守護門で展開増してもいいですが基本グリフォン電車道なのでいらないかな?と判断しました。
リュカオンはもってないですけど考えてみます。自爆だとイマイチじゃないですかね?
ルビーの話題が出ましたが、確かにヤバイですね
白夜の海の悪魔クラーケンでなんとかしてみます
いや白夜でルビー対策ないとかいう方がない
簡単なのは3レベルの飛行に3d
地味なのならレインスラッグ
>>591 レインスラッグって1体だけじゃないですか?
ストーンシューターは考えてました。
でも俺はクラーケンでがんばる!
アーマーン両方積めばいいんじゃね?
ルビー対策は別に難しくないと思う。宣言が必要だから対抗ができるし、鰐も両方ささるし。
リュカオンの強味は対抗不可で4点ぐらいがだせる。厄介な中型が間違いなく除去できるのは無視できない。
ただ絶対いれないといけない訳ではない。
>588
レベル3いれてるならソウルサッカーいれようぜ。
あとワイト3積み。
似たようなのが
>>534にあった。
596 :
578:2009/09/19(土) 15:10:27 ID:3AVygOfL0
遅くなりましたが診断ありがとうございます。
以前から手を加えてこのような形になったのですがどうでしょうか?
<ユニット27枚>
即時不可:9枚
レベル5
龍宮姫アリアオロ*2
レベル4
真珠の人魚姫メディア*3
龍皇子ナーガラジャ*2
レディ・アルストロメリア*2
即時可:18枚
レベル3
アーマーン伏兵隊*3
アーマーン抜刀隊*2
ナーガ*2
レベル2
ポイズン・トード*3
マーメイド女王親衛隊*2
ナーガの龍剣士*2
ナーガの龍道士*2
レベル2
レイン・スラッグ*2
<戦闘スペル12枚>
タイダルウェイブ*2
フルム−ンタイド*1
ブルー・メイルシュトローム*1
ポリモルフ*3
プラズマ・インパクト*2
ディスペル・マジック*3
<消耗品7枚>
封印の札*2
滅びの粉塵*3
魔力のスクロール*2
<装備品2枚>
鋼のバシネット*2
<地形2枚>
妖精の輪*2
友人と対戦していると妖精の輪が不要に感じてしまうことがあるため
OUT:妖精の輪*2
IN:ナーガ*1、魔力のスクロール*1
も考えているのでしょうが微妙でしょうか?
597 :
586:2009/09/19(土) 21:23:20 ID:KLb2ZNEK0
>>587,
>>591,
>>593,
>>594 皆様アドバイスありがとうございます.
規制に引っかかってしまい,書き込みが遅くなってしまいました.
ストーンシューター,アーマーン抜刀隊を追加して調整してみます.
>>596 リザレクションをいれてみたら??スペル枠微妙かもしれないけど
診断してもらったおかげで昨日の大会優勝できました!
ありがとう、ありがとう。
今更だがルビー対策にルビーは駄目かな?
ウルフなら簡単に三体編成とかになるから相手が火三体で固めたりしなければ勝てなくもないはずだし
それでなくとも手札の削り合いに持っていける
>>599 おめでと。
俺もここのデック参考に組み直したら上位いけたわ。もっと色々情報欲しいっすなぁ。
板違いかもしれないが…
診断をお願いします。
土聖アイテムのエヴァです。
グラシア*3
オドント*3
エヴァ*3
バステト騎士団*3
パガン*3
ドワーフ神官*3
ドワーフ戦士*2
伏兵隊*2
鉄と鋼の王*2
ドワーフ警備*2
スパイクラット*2
サンドカーテン*2
ブラピ*2
ディスペル*2
プラズマ*2
リザレクション*3
封印の札*2
魔力のスクロール*2
滅びの粉塵*2
日輪の紋章*2
妖精の輪*3
エヴァもしくはグラシアで電車道を目指します。
ドワーフはエヴァを引くまでの時間稼ぎとエヴァの弾として採用しました。
>>602 普通に完成してて、なんとも言えない・・・
オドントあたりを1,2枚サルガタナスにするとより凶悪になりそう
主役はあくまでエヴァってことであえて採用してないのかもしれないけど
デック構築に関する相談はここでいいのかな?
普段から水バラをよく使うんだけど、キングリに蹂躙されまくって最近負けが増えてきた。
水バラでのキングリ対策はレインスラッグがいいのはわかるんだけど、1レベルが入る余裕がないです。
2か3レベル、もしくはアイテムでキングリ対策するカードとかないでしょうか?
先行とるかイニシアチブで動くしかないんだから
リスト眺めりゃわかるだろ
略称で聞かれるとわかりにくいな。
キングリ>キング・グリフォン
水バラってなんだ?水属性を中心としたバランスデックでいいのか?
レベル2ならガス・クラウド使うかね。
キング・グリフォンに封印の札で。2回やって面倒だけど・・・。
高レベルのアイテム使いがいるなら
鋼のスクトゥムを装備させれば特殊能力で死ぬことはないと思う。
2、3レベルしかいないならきついかもしれないが・・・
>>604 素直に2レベル削ってスラッグ積んどけ。
メタカードのつもりなら余裕無きゃ諦める部分だろ。
あと水バラでは日輪か強引にゴッドウィンドくらい。それらも対抗不可対策としてはスラッグに見劣りするが。
ルール解説込みの動画に挑戦しようかと思い、
なるべく楽しそうな対抗ができるデックを考えました。
レッドソニア+OPB。
余った地形はベリアルで処理します。
7レベルがいるので、吹き抜ける風よりも地平線でしょうか?
また、アイテム枠が余りぎみです。
即時召喚可×19
ホブゴブリン用心棒×3
ナイトシェイド×2
オーガの蛮兵×3
オーガの妖刀剣士×3
オーガ・パワー・ブラザーズ×2
鬼姫イゾルデ×2
ステルス・スナイパー×1
アーマーン伏兵隊×3
即時召喚不可×9
鬼斬りゴンドウ×3
レッドソニア×3
灼熱の王ベリアル×2
地獄の大公サルガタナス×1
戦闘スペル×7
フラッシュ・デトネイター×3
フレイム・ストライク×2
フレイム・タイド×2
消耗品×5
封印の札×2
魔力のスクロール×3
装備品×2
日輪の紋章×2
地形×8
トンネル×2
吹き抜ける風×2
燃え上がる炎×2
ゴーレム製造所×2
デックの片方は構築済みをベースにしたかったので、リリスデックです。
防御力増加をポイントに、いろいろなコンボを組めるようにしました。
どうしても4レベル主体になるので、ユニットのバランスが不安です。
イニシ操作にシグナル・フラッシュかアンラックあたりが欲しいのですが、
現状ですらスペル枠が厳しく…
両デックともアドバイスをよろしくお願いします。
即時召喚可×17
タイガー・ロブスター×3
サンダー・イーグル×2
ワイト×3
サキュバス×3
夢魔アルプ×3
モーラ×3
即時召喚不可×10
ユニコーン・ゼブラ×3
夢魔の王姫リリス×2
レディ・アルストロメリア×3
機械竜グラシア×2
戦闘スペル×19
フラッシュ・デトネイター×2
タイダルウェイヴ×1
プロテクション×3
サンド・カーテン×3
ブライアー・ピット×3
ウィンド・カッター×2
ディスペル・マジック×2
プラズマ・インパクト×2
ブラッディ・ブランド×2
地形×3
妖精の輪×3
>>610 邪髪帝ラクシオスいれてみないか?
ダイス増えるのも、対抗合戦も楽しそうだぞ。
あと、あんまりたくさん色をまたいで手を出すと逆に対抗回数減っちゃうかも。
フラッシュ・デトネイターとブライアー・ピットあたりは抜いていいんじゃないかな。
【デックコンセプト】
Gレギュレーション地水デックです
【診断理由】
大会初参加に向けて調整
【デック】
●即時可能ユニット:21枚
七つの海の王子×3
アーマーン伏兵隊×3
アーマーン抜刀隊×3
グリーン・キャロット×3
花園の歌姫×3
ドライアド×3
コガネダイオウ×3
●即時不可ユニット:9枚
樹界霊ダイダラ×3
妖精騎士ランスロット×3
地獄の大公サルガタナス×3
●消耗品:6枚
魔力のスクロール×2
滅びの粉塵×2
封印の札×2
●スペル:13枚
タイダルウェイヴ×3
ウィンド・カッター×3
グリンウィンド・ララバイ×3
ブライアー・ピット×2
サンド・カーテン×2
●地形:1枚
吹き抜ける風×1
【資産】
シングル買い、予算合計3千円程度で
>>612 入りそうなところは
深き森の騎兵団、キュクレインフラッド、ラプソディ、日輪の紋章、妖精の輪
抜いてもよさそうなのは
王子、アーマーン、グリーンキャロットと、スペルとアイテムを取捨選択
ではないでしょうか。
アーマーンよりは繰り返しつかえる騎兵団のほうが合ってる気がします。
ララバイ3積みだとタイダル3は多いのでは。
フラッドは汎用除去として優秀です。
>>611 ラクシオスかぁ…
投入すると、ピットはともかくデトネは抜きづらいな
ピットの3枠を変えれば、ダイスコントロールは十分だと思うのだけれど
追記
診断ありがとうございます
616 :
612:2009/09/30(水) 23:24:55 ID:8GK/0ntb0
>>613 診断ありがとうございます
王子とアーマーン抜くとアイテム枠が足りなくなる気がするのですが大丈夫でしょうか?
アイテム抜いてスペルで歌姫にしてしまった方が早いんじゃないかねー
アーマーン1種類くらいは入れといてもいいかもしれないけど
診断おねがいします
最近はじめたのであまりカードを持って無く、七海デッキの改良みたいな感じです
即時不可17枚
エレクトリック・レモラ×2
フライング・マンタ×3
ネプチューン・ホエイル×3
海皇神ポセイドン×2
アングリー・アングラー×3
海皇龍リヴァイアサン×2
鋼鱗オドントティラヌス×2
即時可18枚
マーメイド女王親衛隊×3
タイガー・ロブスター×3
マリンブルー・ドルフィン×3
瑠璃の乙姫×3
マッド・イール×3
七つの海の王子×3
スペル
ブルー・メイルシュトローム×3
タイダルウェイブ×3
アイテム
魔力のスクロール×2
封印の札×2
滅びの粉塵×2
地形
遠く遠く×3
即時不可が多いので魔方陣「洪水」等で沸くのを補助した方がいいんでしょうか?
アングリー・アングラーとドルフィンは3枚もいらない気がしますが・・・ドルフィン抜いてスペル等に変えた方が良いでしょうか?
>>618 ユニットの割合がが多すぎると思う。
個人的なデック基準としてはユニット28前後、地形3から4、5ぐらいであとはスペル、アイテムぐらいがいいのでは、と思う。
組みたいデックによって当然割合は変わってくるけど七海基準の水バラならそれくらいがちょうどいい。
はじめたばかりなら即時不可は大体10から12枚前後に抑えて即時ユニットは16枚前後でまとめるといいのでは。
このデックは土枠の使い道がないのでレモラとオドントは抜いていいかも。
水デックは主要対抗がアイテムになりやすいので封印の札、魔力のスクロールの増強を薦める。
スペルはブルーメイルは2でもいいのでは。今の環境ダメージ系の能力も多いので対策にプロテクションも入れとくといいかも。
普通タイミングになにかしたいならフルムーン・タイドも一考の価値はある。
地形はまず妖精の輪、吹き抜ける風を入れることを薦める。特に妖精の輪。これは大抵のデックに入ってくるのでオススメ。
それらを入れた後で遠く遠くなどの地形投入を考えたほうがいいと思う。
最初のうちはそれぐらいでやってみてそっからまた気になることがあったら調整する形がいいのではないかと。
即時不可が多すぎる
ウミゴロウとかアーマーンは無いのか
>>618 即時不可が多い
レモラ、リヴァイアサン、オドントは抜いていいと思う
ネプチューンホエイルとマンタも2枚で十分じゃないかな
即時可能も全部3枚ではなく本当に必要と思うものを3枚、そうじゃないなら1~2枚に削るべき
深海移動が多いから遠く遠くを入れるのはいいだけど2枚で十分
妖精の輪をいれとけ、または洪水か
主力はアングラーとポセイドンになると思うのでポリモルフも選択肢かな
後はスペルとアイテムで補っておけば安定した水バラになるかと
>>620のいうカードは現状の強カードだけどレベルがかみ合わないからやめた方がいいんじゃないかな
入れるならレインスラッグも入って 1〜6レベルという構成になると思う
>>618 乙姫が3枚ある所に個性を感じるから、他の人とは違う乙姫をメインに据える感想を
強さを求めるなら乙姫やアクアリウムを全部抜いたほうがいい
乙姫でいくならシナジーの無いリヴァイアサン、対抗力に欠けるマンタ
能力がいまいちなドルフィン等を優先して抜いてスペルを補強、ユニットは25枚前後でいいと思う
個人的にはアイテムはスペルで代用しにくい封印の札のみにしてでも
キュクレインブラッドやプロテクション、フルムーンタイド等を加えるべきだと思う
ユニットはメディアなんかをいれると面白みが増すかもしれない
地形は遠く遠くはいらないと思う。ユニットをたくさんいれるならば魔方陣
スペルをいれて対抗力を伸ばしたいなら妖精の輪
中〜大型のアクアリウムと乙姫の共闘を楽しみたいなら地平線あたりがいいんじゃないだろうか
>>619 そうなんですか・・・
レモラは乙姫とのコンボで中型も圏内に収まるから有りかなと思っていたんですが・・・
たしかに土枠が無駄になってますね。対抗も少ないですし・・・
遠く遠くはモンコレのデッキ紹介等のページで深海移動での強襲向きなのが乙姫アクアリウムだと聞いたので入れてました・・・
>>620 その2体は持ってる数も少ないですし、
>>621の言ってるようにレベルも合わないため採用を見送りました。
確かに書いてることは強いんですよねぇ・・・
>>621 アングラーと乙姫用にポリモルフは確かに有りかも・・・
乙姫ポセイドンメディアの10レベで本陣戦闘とかも強そうですしね。
しかしメディア持って無い・・・orz
レインスラッグ入れたら、他の1レベとして深淵とかも入れた方がいいんでしょうか?
>>622 乙姫は気に入ってるので出来れば3枚積んでおきたいですね。
マンタは能力で焼かれない強みがあると思ってたんですが、今は対抗数増やす方が良いんでしょうか?
地平線は、相手の即時を増やすのは大型が多いこのデッキでは不味いかなと思い採用してませんでした
どうやら、皆さんの意見を聞いてると乙姫は良いけど大型モンスターはいらないみたいですね・・・
オドントは次に組みたいエヴァデッキに回して水バラに変更してみます。
後、遠く遠くが賛否両論なんですがこれは個人の趣味の範囲って事で良いんでしょうか?
624 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 21:13:56 ID:Dj7lLmUg0
デッキ診断お願いします。
中途半端な感じで・・・力押しに凄く弱いので
何かアドバイスお願いします。
<デッキコンセプト>
髑髏カウンター
<ユニット28枚>
即時不可:9枚
髑髏の騎士*3
採魂の女神ブリュンヒルド*3
夢魔の王姫リリス*2
魔剣の女神レギンレイヴ*1
即時可:19枚
パリゼット*3
サキュバス*3
ワイト*3
夢魔アルプ*3
ソウルサッカー*2
ナイト・ウィスプ*2
ナイトシェイド*2
アーマーン抜刀隊*1
<戦闘スペル15枚>
タイダルウェイブ*2
サンドカーテン*2
フレイムストライク*2
ブラッディ・ブランド*2
クラウド・キル*2
プラズマ・インパクト*2
ディスペル・マジック*2
サプライズ・ウィンド*1
<消耗品3枚>
封印の札*3
<装備品2枚>
太陽のロザリオ*1
日輪の紋章*1
<地形2枚>
妖精の輪*2
タイダルウェイブいらないんじゃ?
でかいのは落とせるデックしょ。いれるならむしろブルー・メイルシュトロームのほうがいいような気がする。
あとアンラック使いやすいからおすすめ。
そのデックならサプライズウィンドよりいいかも。
>>624 後攻時の有効対抗がほぼ単体処理なのに、基本防御が欠けてるから力押しに負けるのです。
無理に奇数レベルのユニット入れるくらいなら、偶数で固めた方が良いよ。
オススメはモーラとレディ・アルストロメリア、スワンプ・ヒドラ。
持っていればデスブリンガーも入れたいけど、高いので無理強いはしません。
魔のユニットが多いので、レベルは奇数ですが、アスモデウスも選択の余地はあるかと。
スペルに関しては、その構築だとクラウド・キルがただの自爆技なので、
ブラック・フォッグに変更すると、ワニ避けとか出来て良いかと。
サンド・カーテンも、リザレクションである程度代用が出来ますので、
スペルの色的に、是非差し替えて下さい。
また、単体除去はユニットで出来る場合が多いので、
タイダルとフレイム・ストライクについては、
カース・ディスラプトなどの魔のスペルに差し替えると良いと思われます。
パリゼットとのコンボも出来るし、相手のシェイドとか潰せるし。
アイテムはスクトゥムがオススメ。
髑髏(スクトゥム)+パリゼットのパーティは、なかなか落ちないし手数も多い。
最後に、ブリュンヒルドは拘りがなければ、2枚までが限界だと思います。
理由は基礎値が全くないため、デックの弱点が加速してしまうため。
自分からは以上です。参考にして頂ければ。
>>624 資産が少ない…ならしょうがないけど、正直鰐を一枚だけいれたりとかわけわからんとこがある。
力押しに弱い…ってとこの改善点は先の方々があげてるので繰り返しになります。
周りの環境にも因るけど、髑髏三枚で聖杯なしはどうかと思う。
髑髏+パリゼットはパリゼット落とせば何とかなるから比較的脆い。その点、髑髏+聖杯ならまだ防ぎにくくなる。
例えば、カリストと抜刀隊となんか狼のパーティーに攻撃された場合、タイダル・プラズマ・サンドカーテン・ブラッディブランドしかなく、本陣戦までもって行きたい有効対抗がことごとく潰される。
力押しに弱いってのはデックの内容からみて白夜狼や豚に弱いって事だと思う。
そうだとしたら、ブルメもフラッシュデトネイターなりアイテム対策も欲しい。
髑髏に札張られたら対抗できない。
キュクレイン・フラッド を使いたくて組んだのだけどすごく弱い・・・。
どうしたらいいだろう?
レイン・スラッグ *3
モーラ *3
ドライアド *2
セイレーン *3
七つの海の王子 *3
ローレライ *3
ドワーフ王国戦士団 *3
スカディ *3
竜宮姫アリアオロ *2
妖精騎士ランスロット *1
サンド・カーテン *2
アダマンタイト・リベンジ *2
プロテクション *3
タイダル・ウェイブ *1
ブルー・メイルシュトローム *1
ウォーター・シェル *2
サプライズ・ウィンド *2
キュクレイン・フラッド *3
グリンウィンド・ララバイ *1
ゴッドウィンド *1
太陽のロザリオ *3
妖精の輪 *3
629 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/05(月) 21:43:58 ID:rSrU+7uO0
診断ありがとうございました。
デスブリンガーは持っていないので、スワンプヒドラなど入れてみます。
髑髏&パリゼットをもっと活かせるよう考えて見ます。
>>628 スペルを使いたいのは分かった。
使うために、スペルが使いやすそうなユニットを多くしたのも分かった。
で、どうやって相手を全滅させるの?
結局、ユニットを倒せても、戦闘に勝てなきゃ意味無いぜ。
その辺をよく考えて、もう一度1から組み直してみて。
あと、スペルと枠は水土で絞るべき。
アイテムはお好みでいいけど。
自分で考えるの面倒なら、公式ブログの優勝デック紹介に、
水土デックが載ってたはずだから、それを参考に。
631 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 00:28:28 ID:uWeenNmkO
>>628 フラッドで何したいの?
例えば神風は通れはほぼパーティー全滅させられるし、フレイムストライクなら一体死亡。フレイムタイドなら破棄できるし、タイダルは攻撃が絶対とめられる。
それぞれ適当なシチュエーションがあって、それを造れるようにデックを組まないと腐りがちになる。
あと、どちらかと言えばフラッドはサポート系のスペルだと思う。
自分が歌姫に入れてた時は髑髏やエレクトラの防御が4の苦手だったから入れてた。騎兵団で四点ぐらいならサポート次第で出せるから大型対策にもなったし。
>>628 キュクレインを本気で主役にしたいならラスト・エンペラーを入れて大型も
溶かせるしたほうがいいかも。
寝言か……。
まあ、ラスト・エンペラーは寝言にしてもリトルアリス、アリアオロの真珠もお薦め。
リトルアリスはレベル通りの攻撃力が期待できるし、真珠ならキュクレイン打っても1枠残る。
あと、ざっと見る限り単体でキュクレインを単体で打てるユニットは2種、
黒曜蟲を考慮に入れると1種しかないから、キュクレインを使いたくて組んだ
とは思えない。
633 :
632:2009/10/06(火) 08:11:12 ID:YdfxZpjVO
すまん。ドライアド見落としていた。
それでも水土枠は2種5枚、土*が1種1枚。
少なくないか?
>>628 だまされたと思って、デビルパイク使ってみて。
スペル枠も合うし、モーラとも相性いいから。
あとはファーレンハイト、フォルネウスもいいよ。
スケグルが3枚あったので取りあえず組んでみたものです
即時不可
ホーリーフェニックス×2
スケグル×3
アークエンジェル×2
サンダルフォン×2
フローラ×1
即時可
ワルキュリア蒼天近衛隊×3
ワルキュリア黒槍騎兵隊×3
ワルキュリア騎兵隊×2
輝く雨の天使×2
ソウルサッカー×3
ワイト×2
戦闘スペル
ブルメ×2
フレイムストライク×2
ゴッドウインド×3
プラズマインパクト×3
ジャスティス×2
リザレクション×3
ウインドカッター×2
アイテム
黄金の盾×2
虹のつまった指輪×2
地形
吹き抜ける風×2
妖精の輪×2
資産不足は分かってるのでフローラ1には突っ込まないでください・・・
手に入り次第アクエンと交換して入れていく予定なので・・・
指輪は2枚しか持って無いからとりあえず2枚なんですが、入れるスペルがなにを入れたら良いか分からん・・・
ホリフェニ入れてるのに1レベが入ってないのも問題なのかな?
同時対策でアンラックなりラブスターなりいれた方が良いんでしょうか?
後アトラス等の蘇生能力持ちの大型をどう対処したらいいか教えてください
>>635 ちょっとピンときただけでなんの根拠もないんだが…もしかしてトレードスレでフローラ探してる人?
あと個人的には死亡対抗には破棄効果が好きなんで、魔のスペル枠余ってるしデッドホールとかどうだろう、ジャスティスも活きるし。
なに抜くかは……任せたw
>>635 アトラスは封印の札で黙ってくれます。
デックとしては指輪スケグルのテンプレから必須カードが足りない感じなので、その方策でも
指輪の補佐として最近シルジアの長靴などが良く見られます
ゴッドウィンド枠兼ワニへの対策としても優秀なので抜刀隊も個人的にオススメです。
スペルは指輪が無いときには打てない覚悟で入れるなら、大型倒せるペトリかティンダー(周囲の流行でお好きな方を
スケグルまでの繋ぎとして、ディスペルかプリズムブレイクもあると安定するかと
後はスペルに優先順位付けて、枠を邪魔しない物を順に選択していけば魔枠以外は使いきれるんじゃないでしょうか?
抜くとしたら自分はジャスティスでしょうか
アンラックは汎用性の高いスペルですが、明確な目的の無いカードは何となく手札に残してしまい手札事故に繋がります
同時対策と割り切るのであれば、メズマライズかアヴァランチ。どうしても風枠に困るようであればシグナルフラッシュを
ラブスターはスケグルにお供出来ないので諦めてしまっていいと思います
後妖精の輪はスケグルには確定3積みを推奨
メディア主体の水聖混合です。
ご指導よろしくお願いします。
機械竜グラシア
ドラゴンヘッド*2
真珠の人魚姫メディア*3
龍皇子ナーガラジャ*3
採魂の女神ブリュンヒルド*2
レジェンドホーン*2
アーマーン抜刀隊*2
アーマーン伏兵隊*2
マンティスアーム*3
ラブスターズ*2
七つの海の王子*2
ポイズントード*2
レインスラッグ*2
…28
ポリモルフ
タイダルウェイヴ*2
ブルーメイルシュトローム*2
リザレクション
ディスペルマジック*2
プリズムブレイク
…9
滅びの粉塵*3
魔力のスクロール*2
封印の札*3
鋼のバシネット
黄金の戦斧*2
…11
妖精の輪*2
…2
龍剣士、道士も積んでいたのですが
3積みが何となく重く今は除いております
やはり枠を削って積むべきでしょうか
>>628 です。
ありがとうございます。
やっぱ風系に浮気したのが悪かった気がします。
水土にしぼって考え直してみます。
診断お願いします。
ベリアルデックです。
即時不可・・・14枚
灼熱の王ベリアル*3
デスブリンガー*2
大砂蟲*2
エックスデイ・ドラゴン*1
デザート・クラーケン*1
海の悪魔クラーケン*1
ピュートーン*1
フレイム・タイラント*1
ホーリーフェニックス*1
ジュラシック・レックス*1
即時可・・・6枚
アルカナ・ウィスプ*3
アルカナ・シェイド*3
アイテム(装備)
鋼のスクトゥム*2
スペル・・・19枚
フラッシュ・デトネイター*2
フレイム・ストライク*2
フレイム・タイド*2
ゲヘナ・フレアー*1
ディスペル・マジック*2
プラズマ・インパクト*2
リザレクション*2
テラー・ハンド*2
ブラック・フォッグ*1
ギアス*2
地形・・・9枚
鋼の門*1
永い時の狭間*3
野生の王国*1
吹き抜ける風*2
道*2
大会でプレイしてみて、
大砂蟲
ピュートーンあたりが使い辛かったので
アドバイスがあればお願いします。
ユニットは猿対策もかねてレベル7,8オンリーです。
>>640 千年皇国で似たようなデックを作ったことがあります。
その時は火風にしてある程度小型ユニットをいれて作りました。
火を中心にすると、バーンアウト・ウォードラムがあるといいかもしれません
火風にしたのもバーンアウト後にゲヘナをちらつかせるやり方をしたいがためでした。
あと、鋼の門も3枚積んでもいいかな、と思います。
個人的に、鋼の門にいるデザートクラーケンは結構いい働きをすると思いますw
総合的に参考意見として、スペルの色は2〜3色にして、イニシアチブ対抗を。
(普通タイミングで対抗不可や即死を撃たれるのを予防するため)
あとイニシアチブ要員やスペル要員で1レベルを入れ替えるのはどうでしょう。
デスブリと魔スペルは抜いていいんじゃね
砂虫と道を抜いてフェンリルとドラム、ピュートーンは海の悪魔と交換とか
エックスデイとレックスは必要なら増やすいらないなら他ユニットを増やす
入れるならグラシアと地形を少々進軍補助系とか
後はスクトゥム抜いてスペル装備とかレベル1スペル持ちとか適当にスペルとか
火風もいいと思う
643 :
628:2009/10/07(水) 20:12:04 ID:hSA+fiJd0
ぼくはどうしてもキュクレインフラッドを使いたいのです。
どうでしょう?ましになったと思うのですが・・・。
ブラウニーズ *3
ドライアド *3
ドワーフ王国警備隊 *3
エルフ森林警備隊 *3
アーマーン抜刀隊 *2
ラストエンペラー *3
フォレスト・ジャイアント *3
豊穣姫グリングル *2
マグネティック・エンプレス *2
地獄の大公サルガタナス *1
ピクシーの短剣 *3
太陽のロザリオ *2
封印の札 *3
ナイトシェイドの涙 *2
サンド・カーテン *3
エンデュランス *2
ブライアー・ピット *2
ブルー・メイルシュトローム *2
キュクレイン・フラッド *3
妖精の輪 *3
>>643 「ホントに同一人物が組んだのか!?」って思うくらい良くなってる。
レベル構成も、スペルやアイテムの選択も、かなりバランス良いし。
もうちょっとだけユニット数を増やせば、凄く安定すると思う。
自分だったら、ピクシーの短剣と封印の札を1枚ずつ抜いて、
深き森の騎兵団を2枚入れるかな。
後は使い込んで、周辺の環境に合わせて微調整していく感じで、頑張って下さい。
>>643 キュクレインフラッド使いたいと言っても、
デックに三枚しか入らない消耗品なので、デックの戦術としていけないかと。
ただつかうと言うことなら、水スペルと土スペルを持つ
基本攻撃力と基本防御力の高いユニットをメインに、サポートとして、
即時召喚ユニットを、メインとリミット8の中で並べるやつで、やはり水土つかえるのを。
キュクレイン使いたい、というだけだと正直言って判断しにくいです。
それだけでも強力なスペルなので、あとは使い方しだいだと思います。
ありがとうございます。
使ってみて調整してみます。
診断お願いします!
<コンセプト>
魔単。手札破棄タノシー!!をモットーに。
快楽の夢主体ですが、色々入れて調整中です。
<ユニット>
即時不可
デスブリンガー *3
スワンプ・ヒドラ *2
夢魔の女王リリス *2
邪眼の女帝エレクトラ *2
即時可
隻眼の皇太子 *2
ダークエルフ呪縛部隊 *3
サキュバス *3
モーラ *3
夢魔アルプ *3
ワイト *3
<戦闘スペル>
フレイム・ストライク *2
タイダルウェイブ *2
ウィンド・カッター *2
グリンウィンド・ラプソディ *1
サンド・カーテン *2
ディスペルマジック *2
ブラック・フォッグ *2
ギアス *3
クラウド・キル *3
テラー・ハンド *2
<地形>
妖精の輪 *3
本来なら吹き抜ける風を入れるべきでしょうが、自分の周りに地形ロックしてくる奴がいないので入れてません。
>>638 自分も作成中なんだが…何故にドラゴンヘッド?
小型対策にしてもブルメにマンティスアームで十分だと思う。メディアと組めないし。
ブリュンもレジェンドホーンも微妙。まぁ、ブリュンの方はアイテムやスペル枠で有利な点はあるから好きなら入れてもいいかもね。
ナーガラジャも3積みする必要性を感じない。
道士いれてグラシア本陣戦でのお供にしたら?
>>638 戦斧入れるならブレイン・ブレイカーもいいかも
対戦環境的に戦闘スペルが多いと感じたら是非
>>647 ギアスよりバックファイアがいいんでないかな。
あと汎用でしか打てないスペルが多すぎないかい?
対抗回数が減るからもう少し魔属性に片寄らせるほうがいいかも。
>>647 ハンデスをテーマにするなら
リリム・マンティコアあたりの奇数を入れて
ヴァンパイアやスペクターを主力にした1・2・3・5構成にしたくなるw
快楽の夢ならリリスの影響を受ける種族や
防御上昇するカードを増やしたくなるw
蟲と同時で壊滅するのが問題点
蟲は能力でどうにかなりそうだけど
せめてサプライズやアンラックを入れておいた方がいいんじゃないかな
あとは快楽の夢コンボで少なくとも大型は潰せるわけだから
フレイムストライクよりファイアボールの方が弱点を補えそう
先攻で使えなくなるモーラよりもアルストロメリアを個人的には推したい
キングリはあきらめた!
>>647 奇数なら髑髏の魔術師と言う候補もあるな。
あとどう考えても黒曜蟲がキツいから魔枠から打てるブラッディ・ブラントとか
あっ、エレクトラバルカンでいいのか
キングリはイニシアチブにさえ割り込めればなんとでもなる。
クラウドキルなり、サンドカーテンなり使えばいいから。
アンラックはおすすめの一枚。
>>638です
>>648 落としにくそうだったので、ドラゴンヘッドを入れていたのですが
言われてみれば確かに枠的に微妙っぽいですね(^^;
レジェンドは一応サルガタナスに使えるかな?って感じで
入れておりました。
ドラゴンヘッド・レジェンドを除外して
ナーガラジャは2積に変更してみます。
空いた枠に道士とグラシア2枚目入れてみようかと思います。
>>649 ブレインも気になっておりました。
在庫が1枚しかないのですが、確かに面白そうなので
入れてみます(^^)
655 :
647:2009/10/09(金) 19:23:55 ID:iNT7uYuo0
>>650 バックファイアは入れていましたが、諸事情により抜きました。。。
>>651 アルストロメリアは前に入れていましたが、レベル枠と周囲のデック事情により抜きました。
ただ、好きなので使えそうな機会があればまた入れようと思います。
フレイムストライクは抜き、アンラックを入れてみました。
サプライズの方が使えそうであれば入れてみたいと思います。
>>652 髑髏の魔術師は良いのですが入れると少し重くなってしまうので・・・
ブラッディブランドは消耗が激しいデックなので合わないと判断しました。
キングリは周囲に使うのがいないので対策は考えていませんでした。
また暫く調整しながらやってみようと思います。
診断ありがとうございました!
診断お願いします。
ユニット 25
フレイム・タイラント 1
灼熱の王ベリアル 2
ピュートーン 1
デザート・クラーケン 2
炎の魔神スルト 3
ファイア・ドラゴン 2
スパンコール・ラビット 2
デュアル・カーバンクル 3
サラマンダー 3
アルカナ・ウィスプ 3
アルカナ・シェイド 3
戦闘スペル 17
フレイム・タイド 3
フレイム・ストライク 2
フラッシュ・デトネイター 2
3
スパイラル・フレイム 2
ウォー・ドラム 3
地形 8
吹き抜ける風 2
鋼の門 1
永い時の狭間 3
魔法陣「陽炎」 2
ベリアル2枚しか持ってないんですが、一応ベリアルデックです。
大型中心の地形ロックっぽくしようとすると、いろいろカードが不足気味だったんで
スルトなども加えた火単タイプにしてみたんですが、どうでしょうか……
とりあえず、ベリアルorスルト+バーン・アウトの軸は残す方向でアドバイスしてもらえるとありがたいです。
すみません、スペルに
バーンアウト 3
ティンダーストライク 2
を追加でお願いします……orz
火単って漢のロマンだよなぁ。圧倒的破壊力って感じ。
デトネにティンダーと対アイテムばっかりだから代わりに一枚くらいファイアディスラプトとかどうだろう。せっかくサラマンダーいるし。
スペル対抗不足しがちならナイトシェイドとかも面白いと思う。
あと、自分が愛用してるからふと気になったんだけど、ファフニールにウインドカッター撃たれたらどうしようもなくないか?
>>656 スペル火単は対抗合戦がかなり厳しいと思うし
火にこだわるというよりベリアルにこだわりたいんだろうから、
ならアイテムやスペル※を使わない手はないと思う
アイテムはいっそのこと装備品だけでもいいかもしれないけど
スペルはディスペルマジック等カウンター系いくつか入れとくとかなりバランスよく戦えるかと
火※枠に、バーンアウト使いにとエックスデイドラゴンが丁度入ると思う
バーンアウトを無駄なく使いたいなら、ゲヘナ・フレアーがオススメ
ゲヘナがないときでもバーンアウト撃って、相手に無駄対抗させられるかもしれないし。
でもそれには最低でも火火風スペルが必要だから、ベリアルと組むにはフェアリーがベストかな
あとオススメユニットはブラウニーズ
オススメ装備品は鋼のスクトゥムと鋼のバシネット
>>658-659 どうもありがとうございます。
手持ちのカードと相談しながら、もらったレスやスレのログを参考に色々いじってみたら一応こんな感じになりました。
なんか詰め込みすぎた気もするけど、とりあえずまわしてみて調整しようと思います。
ユニット25 戦闘スペル15 アイテム2 地形8
フレイム・タイラント 1
灼熱の王ベリアル 2
ピュートーン 1
デザート・クラーケン 1
エックスデイ・ドラゴン 1
炎の魔神スルト 3
雷神トール 1
スパンコール・ラビット 1
デュアル・カーバンクル 3
スノー・フラウ 2
ナイト・シェイド 2
アルカナ・ウィスプ 2
フェアリー 2
フェアリー・ドラゴン 3
フレイム・タイド 2
フラッシュ・デトネイター 2
バーンアウト 2
ウォー・ドラム 2
ゲヘナ・フレアー 1
ウィンド・カッター 2
サプライズ・ウィンド 2
アイス・ジャベリン 2
鋼のスクトゥム 2
地平線 3
鋼の門 1
永い時の狭間 2
魔法陣「陽炎」 2
診断お願いします
歌姫デックです
即時不可……5枚
樹界霊ダイダラ*2
ディプロドクス*1
妖精騎士ランスロット*1
地獄の大公サルガタナス*1
即時可……27枚
モンスター・プラント*2
グリーン・キャロット*3
黒曜蟲*2
花園の歌姫*3
マーブル・クローバー*2
ドライアド*2
ウィンド・ウィード*2
リング・クリケット*2
ステルス・スナイパー*2
深き森の騎兵団*3
コガネダイオウ*2
ドレイク・ビートル*2
戦闘スペル……15枚
エンデュランス*3
サンド・カーテン*3
ブライアー・ピット*3
グリンウィンド・ララバイ*2
ウィンド・カッター*2
ヒュプノシス*2
地形……3枚
妖精の輪*3
何度か対戦してみて、大型の処理がきついと感じました
サルガタナス、ディプロ、クリケットはお守りで突っ込んでいます
相性のいい相手には大活躍できるのですが、相性がいい相手でなければ
そこそこ止まりなのが微妙なところではあります
何かアドバイスがあればお願いします
スペルを土風に絞るならラプソディを、
水枠*枠も使うならキュクレインを入れておくだけでもだいぶ違うと思う
さらに前者ならタイダル、後者ならアイスジャベリンとかも、
対抗で大型を落とせるから候補に挙がってくるんではないかと
診断お願いします。
風特攻デック
ユニット27枚
(英雄1枚)
キング・グリフォン×1
(即時不可7枚)
ブルーアイズ・ロック×2
風鳴姫シルジア×3
爆雷の竜王バハムート×1
テンペスト・クイーン×1
(即時可19枚)
ベルゼブブの使徒×3
北風のハーピィ×3
ディノニクス×2
始祖鳥×2
スノー・フラウ×2
フェアリー×3
フェアリー・ドラゴン×2
ドラゴンフライ×2
スペル18枚
ウィンド・カッター×3
サプライズ・ウィンド×3
ゴッドウィンド×3
メズマライズ×3
ヒュプノシス×2
ダイアモンド・ブラスト×2
ライトニング・ボルト×2
地形 5枚
妖精の輪×3
耳をすませば×2
即時不可が重すぎるのか、巧く立ち回れないと蹂躙されてしまいます。
ブルーアイズよりも、テンペスト・クイーンを入れた方がいいのかな……。
資産としては、バハムートは1枚限りですが、
ブルーアイズもテンペストも3枚あります。
北風のハーピィとベルゼブブの使徒がちょっと微妙かも。
ガス・クラウド、氷の騎士ファーレンハイト、アーマーン抜刀隊、アイス・ジャベリンあたりがおすすめかな。
むしろテンペスト・クィーンを抜くという手もある。
[風特攻]は長距離飛行って意味じゃないのねw
即時不可ユニットが重くなりそうにはあまり見えないなぁ
むしろスペルユーザーが少なくてスペルがだぶついているように見える
始祖鳥、ディノニクス、ドラゴンフライあたりを
ウィンド・ウィードのようなスペル枠の多いユニットにすると安心できそう
最近始めたばかりで、魔のスターターを勧められ購入したのですが上手く扱えません。
BOXは一通り買いましたので、ある程度の資産はあると思います。
診断の程お願いします。
【即時不可:4枚】
デスブリンガー*2
夢魔の王妃リリス*2
【即時可能:20枚】
髑髏使いのネビロス*2
モーラ*2
サキュバス*2
アルプ*2
イビルホーント*2
アンデッドビースト*2
ワイト*2
シャドウストーカー*2
ナイトシェイド*2
ソウルサッカー*2
【戦闘スペル:23枚】
ヒュプノシス*2
ブラックフォグ*2
デッドホール*3
ジャスティス*2
ヴェノムストライク*2
クラウドキル*2
サンドカーテン*2
メズマライズ*2
フラッシュ・デトネイター*2
ギアス*2
テラーハンド*2
【地形:3枚】
妖精の輪*1
吹き抜ける風*2
何度か友人と対戦をしたのですが、はまれば強いのですがどうしても安定感に欠けてしまいます。
大会にも参加してみたいと思っており、少しでも安定感を向上させたいのですがどう変更していけばいいでしょうか?
助言の程お願いします。
>>667 魔のやつですか、対抗連鎖に慣れてからのほうがいいはずなんですが、
とりあえず、スペルとユニットのバランスは悪くないかなと思います。
特殊能力、特に宣言型、俗に言うバルカンがつらいかなと。
牽制としてになりますが、ナイトウィスプを2枚おすすめしたいですね。
スペルに関しまして、攻撃の主軸にもなってきますので、
もうちょっと強力な普通タイミングのスペルがあってもいいかもしれません。
あと、ジャスティスよりはディスペルマジック、メズマよりサプライズウィンドがいいです。
あとはプロテクションなどもあると便利ですね。
あと地形は、魔単なので、吹き抜けはあるとよいですが、
妖精の輪と枚数を逆転した方がいいかもしれません。
リリスとネビロスは使うなら片方だけがいいと思う
リリスメインなら髑髏騎士とかアルストロメリア追加で奇数を減らして偶数メインにする
ネビロスなら奇数メインで5321辺りのを適当に
>>667 ユニットに関してはスワンプ・ヒドラを入れるだけで、安定性は結構上がると思う。
ネビロスを使うんならスケルトンやグールを入れた方がいい。
特に、グールはワイトかアルプと組めば1体を行動完了にできる。
あと、ソウル・サッカー、モーラ、サキュバス、リリス、ヒュプノシスといった具合にレベルが絡む効果が多いので、
ワイトは3枚投入でもいけると思う。
アンデッドに寄せる場合、エレクトラを入れてみるのも面白いところ。
パリゼットを入れた上で、髑髏の騎士をいれるってのもアリかと。
それから、初心者ならユニットは多めにした方が良いよ。
即時召喚可能なユニットは損耗も激しくなるから、数が必要になる。
スペルに関してはもう少し属性を絞った方がいいと思う。
*枠でしか使えないスペルは黒曜蟲が出てきただけで使えなくなってしまう。
エレクトラを使わない状態でデッド・ホール3枚は多すぎると思うが。
ジャスティスよりはリザレクションやプラズマ・インパクトを選びたい。
それと、ディスペル・マジックかプリズム・ブレイクを入れる隙間も欲しい。
重スペルだからはまったら強いのは間違いないんだけど、ちょっとユニットが少ない気がするから、ヒュプとかデトネとか抜いてユニット増やしてみたら良いと思う。
どっちも※枠使って撃つほどの強スペルじゃないと思うんだよね、火風ならともかく。
増やすのは今いるユニットの三枚目でも良いし、マカーブレブナントとか意外におすすめ。モーラに盾になってもらってくれ。
まぁ俺はレディ・アルストロメリア使うけどな、趣味で。
重スペル方向ならエンデュランスorプロテクションとリザレクションがおすすめ、リリスがいるから防御力プラス系が先手後手どちらでも使えて便利。
最後に…大型が使うウォードラムには気をつけてくれ。
672 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 20:47:45 ID:eU/eImcc0
デッキ診断お願いします。
バランス的にどうなのか悩んでいます。
(豚や歌姫デッキに苦手意識があります)
<デッキコンセプト>
髑髏カウンター
<ユニット28枚>
即時不可:12
スワンプヒドラ *2
髑髏の騎士*3
採魂の女神ブリュンヒルド*2
夢魔の王姫リリス*2
レディ・アルストロメリア*2
魔剣の女神レギンレイヴ*1
即時可:16
パリゼット*3
サキュバス*3
ワイト*3
夢魔アルプ*3
ナイト・ウィスプ*2
ナイトシェイド*2
<戦闘スペル15枚>
ブルー・メイシュトローム*2
リザレクション*2
サンダー・ストーム*2
ブラッディ・ブランド*2
カース・ディスラプト*2
プラズマ・インパクト*2
ディスペル・マジック*2
アンラック*1
<消耗品2>
封印の札*2
<装備品3>
虹を受ける聖杯*2
日輪の紋章*1
<地形2枚>
妖精の輪*2
診断お願いします。
コンセプトはSレギュで使ってた先攻チージデックですが、Gレギュではアカイライ等単体でイニシとチャージ持ってるユニットが少なくて実質白夜狼になっています。
にもかかわらず特殊能力で2対抗以上されるパーティー(ワイト+モーラ&ドライアド)にとことん弱く、攻め切れない、守っても消費が激しい等の理由で後半息切れで負けてしまいます。
診断の程、よろしくお願いします。
《即時不可ユニット 4枚》
キング・グリフォン ×2
レジェンド・ホーン ×2
《即時可能ユニット 35枚》
アーマーン伏兵隊 ×2
バードマン竜巻隊 ×3
金狼リュカオン ×3
始祖鳥 ×2
雷骨竜 ×2
コボルド・ライダーズ ×3
銀狼カリスト ×3
キラー・ウルフ ×3
ファイア・ウルフ ×2
グレイ・ウルフ ×2
ウィンター・ウルフ ×3
サイレント・ファング ×3
アルカナ・ウィスプ ×2
黒曜蟲 ×2
《消耗品 5枚》
封印の札 ×2
魔力のスクロール ×2
滅びの粉塵 ×1
《地形 6枚》
白夜の空 ×2
地平線 ×2
トンネル ×2
諸事情によりオークは避けてお願いします・・。
息切れする前に何とかするタイプだからデックじゃなくて運用の問題なんじゃね
>>673 とりあえず、即時不可ユニットにクラウソラスとかやられたらアウトくさいね。
前半対抗で有効対抗使いきる。→長引けば長引くほど主要ユニット削られる→終盤無抵抗で本陣まで落とされる
ってのが想像できるんだけど、どうなんだろ?
こんな無抵抗なパーティーがゆっくり相手本陣まで歩いて行けるわけないじゃん。
シェイドなりウィスプなりは入れよう。あと、実質先行パンチしかないのはどうかと。パニッシャー・プラズマボール・ステスナせめてどれかは詰みたい。
このデックでレジェンドホーンがトルネードホークより優先されてる理由がわかんない。
白夜狼にしろ、先攻チャージにしろ、速さと打点の両面で豚がないよりはあるほうがいいんだけどね
まあそれはおいといて
>>673 対抗負けを減らしたいなら、狼は最小限にして、消耗品、アイテム持ち、特殊持ちを増やせばいいのでは?
いっそのこと白夜も抜いてバードマンをメインにするってのはどうだろ?
あるいは狼メインでいきたいならある程度対抗負けは仕方ないとあきらめて
>>675があげたようなユニットを増やすのが適当な線だと思うけど
どちらにしろ、豚皇帝抜きでイニシアチブを稼ぎたいわけだから
個人的にはまず雷骨竜と何かを抜いてディノニクス×3を入れたい
んで、先攻アイテムチャージで行きたいんなら、
>>675であがってないあたりだと
ストームナイト、ケンタウロス奇襲部隊、牛頭鬼の戦斧使い、リザードマン斬込隊orオーク長槍隊とかが
入れ替えで追加するユニットの候補に挙がるんじゃないかと
診断よろしくお願いします
ナラシンハデッキです
即時不可9枚
神獣ナラシンハ3枚
ヘル・バーゲスト3枚
灼熱の魔狼フェンリル3枚
即時可能21枚
サイレント・ファング3枚
スパンコール・ラビット3枚
銀狼カリスト2枚
ナイトシェイド2枚
アーマーン伏兵隊3枚
ポーラー・シール3枚
百獣の王2枚
鬼姫イゾルデ3枚
スペル9
フレイムタイド2枚
ウォードラム1枚
フレイムストライク1枚
フラッシュデトネイター1枚
ディスペルマジック2枚
リザレクション2枚
アイテム5枚
滅びの粉塵1枚
封印の札2枚
魔力のスクロール2枚
地形6枚
妖精の輪2枚
吹き抜ける風2枚
トンネル2枚
炎スペルがイゾルデ回収前提になっていますがナラシンハの底上げ可能なユニットを多めに入れてみました。
地形に白夜も考えたのですが、色々と使い勝手が悪く止めました。
アイテムユーザーが少ないでしょうかね?
678 :
667:2009/10/14(水) 22:53:29 ID:RQ751IuW0
診断してくださった皆様ありがとうございます。
スペルをもう少し絞って、ユニットを増やそうと思います。
絞るなら
フラッシュデトネイター*2→スワンプヒドラ*2
デッドホール*3→デッドホール*2にして、ワイトをもう一枚追加とかでしょうか?
イニシアチブ対抗のメズマライズですがサプライズウィンドウかアンラックどちらか迷っています。
魔を多くしたいのは確かなので、数回アンラックとサプライズウィンドウ両方試そうと思います。
魔は初心者にあまり向いてないんですね。
友人にどんなカードがいいと聞かれた時にネチネチしてそうなのと返答したら魔となりました・・・。
とりあえずギアス抜いとけ
皆さん、返答さんくすです。
>>674さん
運用の問題、ですか・・。数こなして勉強します。
>>675 即時不可のクラウソラス対策は問題ないかと。
キングリは対抗不可ですのでクラウソ持ちか複数スペ持ちを優先して一方的に落とせますし、レジェンドホーンは元よりクラウソ、ピュートーン、ウォータードラゴンブルーメイルシュトローム対策ですし。
キングリに対してイニシタイミングでサプ風→誘導とかされるとキツいですが・・。
長距離は入れ替え候補の筆頭でしたが何を抜くやら・・・。(上記の理由によりレジェンドホーンは抜かない方向です)
ステスナ、パニッシャは入れてたけど抜いちゃいました。(パニッシャの代りにトンネルが入りましたがパニッシャのがいいでしょうか?)
>>676 確かに狼諦めてアイテム持ち増やしてイニシ取りとチャージ持ち増やして・・。ってのは考えてました。
どうしても銀狼有線で落とされるとかで先攻攻撃デックの爆発的な攻撃力が足らん気はしてましたし。
長距離入れて狼抜いて白夜抜いて、アイテム持ちや対抗アイテム増やす方向で考えてみます。
アリガトでした
>>678 そりゃその質問でエンジェルデックにはならんなw
魔には混沌様というねちねちしたのがいるから手に入ったら使ってみてくれ。ねとねとの間違いかもしれんけど。
>>677 カリストは3枚がいいと思う。
ポーラーシールや百獣の王よりはナンディンやリュカオンのほうがいい
スパンコールラビットよりもラブスターズのほうがお薦め。
ガチ勘違いだったらもったいないから敢えて言おう。バーゲストは即時召喚可能です。
ただのケアレ・スミスなら揚げ足とるみたいなってごめんよ?
685 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 22:34:13 ID:eCiCOX9uO
コンセプト:吹雪デッキ
ユニット:26枚
(即時:可15/不可11)
フェアリーx2
フェアリー・ドラゴンx2
セイレーンx1
北風のハーピィx1
ハーピィ天空雷撃隊x1
ガス・クラウドx2
シルフx1
スノードロップx1
スノー・フラウx1
スノー・ホワイトx1
フロスト・サラマンダーx1
雷鳴の舞姫ライカx1
氷の騎士ファーレンハイトx1
アエロファンテx3
雪の女王ゼノビアx1
キング・グリフォンx1
スカディx1
ファフニールx1
ダイアモンド・ドラゴンx1
ブルーアイズロックx1
爆雷の竜王バハムートx1
スペル:18枚
プロテクションx2
メズマライズx2
サプライズ・ウィンドx2
ウィンド・カッターx1
アヴァランチx1
アイス・ジャベリンx2
ヒュプノシスx1
エア・ディスラプトx2
ダイアモンド・ブラストx2
ゴッドウィンドx1
ライトニング・ボルトx1
ジェット・ストリームx1
地形:6枚
魔法陣「旋風」x2
蒼天の守護門x2
遠く遠くx1
耳をすませばx1
Sレギュて世話になったレヴィン風単デッキを元にGレギュ用にアレコレ弄った結果なんですが、周りに対戦出来る人が居ないので実戦に通用するのか分からないです。
足りないモノや要らないモノなど、アドバイスを宜しくお願いします。
>>685 即時の1枚だけのカードは何かこだわりがあるのかわからないけど、
できれば絞って複数のほうがよいと思う。
とりあえず、スノーフラウ、意外と使いづらいよ。
あと4レベルと5レベルはどちらか一方にしたほうがいい。
重対抗か先攻かでユニット選びは変わってくるから、そこを考えて、ですかね。
4ならファーレン、5ならゼノビアあたりが2枚くらいあるといいかと。
ダイアドラゴンとファフニールはオススメ。
同じようなデックは作ってみたものの、変なこだわりをいれているので、
経験踏まえての意見でしたー。
ジェット・ストリームはまだ再録されてない
688 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 17:32:17 ID:FTyO/8cLO
>>686 スノー・フラウとスノー・ホワイトを消して、シルフとスノードロップを+1枚。
ゼノビアを削ってファーレンを2枚にしてみました。
レベル4と5に分けるのはファーレンとゼノビアに限らず、キングリやスカディも含めてですか?
>>687 すまん、浮かれてたw
ゼノビア削ったついでにジェット・ストリーム(未再録)も潰してアヴァランチx1→x2にしてみた。
>>685 風で使えそうなカードを片っ端から入れてみた!という感じ
もうちょっと方向性を絞ってもいいと思う。
ライカはハーピィが揃って本領を発揮するカードだから
コンセプトとずれてるように見える
モンコレはレベルをある程度そろえる方が安定するっていうのがセオリー
普通は3・5か2・4・6の奇数偶数に大きく分けられることが多い
もちろん1・2・3・4・5・6みたいなのもアリだけど上級者向けだと思う
4・6を主力にするなら5をあきらめてデックの安定度を上げるほうがいいんじゃないかな?
>>688 スカディはあってもいいかもしれないんですが、
キングリは活かそうとすると、純粋に先攻デックにしたほうがいいかな、と。
スペルも数多いし、梟魔ストラスとかあってもいいかもしれない。
とりあえずアイテム・スペルに弱いし、
対抗で死亡させるカッターとアイスジャベは合わせて五枚以上積んでいいでしょうね。
>>690 まとめてアドバイスとなりますが、自分の考え(対抗重視)です、参考までに。
・他の方もいってますが、8リミットに収まる構成のレベルでユニットをいれる
(2・3・3、2・6,3・5が良いとされる。1レベルは必要に応じて。)
・よく使うカード、主力になるユニットは2〜3枚いれ、1枚だけ組む場合は
大型ユニットか、地形、特定カードのメタなどにする。
(自分だと風単ならサプライズ、ヒュプノは3、カッター、ジャベリンは必要に応じて各2〜3。
大型は自分の中では7〜8なので、バハムートを1枚だけ)
・現時点ではよく使われるデックの主力に戦闘常動特殊能力、今は宣言型特殊能力
がよく入ってるので、手札を消耗しない行動・対抗を用意する
こんな考えでデックを作っています。
無論自分で考えて行くことも重要なので、現状でやってみて調整してください。
692 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 00:27:37 ID:6zDVvzs5O
>>685→
>>688→更に改良。
ユニット:26枚
(即時:可14/不可12)
フェアリーx2
フェアリー・ドラゴンx2
セイレーンx2
ハーピィ天空雷撃隊x2
ガス・クラウドx2
シルフx2
スノードロップx2
氷の騎士ファーレンハイトx2
アエロファンテx3
梟魔ストラスx2
スカディx2
ファフニールx1
ダイアモンド・ドラゴンx1
爆雷の竜王バハムートx1
スペル:18枚
メズマライズx2
サプライズ・ウィンドx2
ウィンド・カッターx2
アヴァランチx2
アイス・ジャベリンx3
ヒュプノシスx2
エア・ディスラプトx2
ダイアモンド・ブラストx2
ゴッドウィンドx1
地形:6枚
魔法陣「旋風」x2
蒼天の守護門x2
遠く遠くx1
耳をすませばx1
>>689 スペルを絞り込んだ結果、こんな感じになりました。
リミット8の地形で組む場合は1・2・5、1・1・2・4、2・2・4、4・4、2・6とかで臨機応変に編成していきますw
>>690 キングリ抜いてストラス入れてみました。
5レベルはスカディだけに絞って頑張ってみる。
>>691 アドバイスを参考にしながら自分なりに悩んだ結果、3レベルユニットを消して、2レベルのサポーターを増やしました。
もうちょい煮詰めてみますw
アドバイスを下さった皆様、ありがとう御座いました。
水炎デッキを作りたくて組んでみたのですがいまいち安定性にかけます。
始めたばかりでいまいちデッキをどう組んでよいのかもわからない状況なので診断をお願いします。
基本は大型ユニットと小型ユニット(6+2)で進軍しスペルを使いながら相手を妨害、小型ユニットでアイテム枠を確保、アイテムが腐ればサファイアドラゴンでコストにするというような感じです。
あまり対人メタは張りたくはないのですが大型ドラゴンデッキと森の構築済みのような虫デッキへの対策をしたいです。
予算はあまりなく1000〜2000円ほどまででお願いします。
現在のデッキ
ユニット
即時不可
レベル6
サファイアドラゴン:2
コーラルドラゴン :2
パールドラゴン :2
海皇神ポセイドン :1
レベル4
フォルネウス :3
リサ゛ート゛マン水蛇騎兵隊:3
ペルーダ :2
湖の乙女ウ゛ィウ゛ィアン :1
即時可
レベル2
七つの海の王子 :2
レッドロータス :2
マーメイト゛女王親衛隊 :2
ラフ゜トリアンの焔刀士 :2
戦闘スペル
水スペル
フ゛ルーメイルシュトローム :2
タイダルウェイブ :3
炎スペル
フレイムストライク:2
混成スペル
フルムーンタイド :3
ウイニングゲイザー:2
アイテム
消耗品
封印の札 :3
魔力のスクロール :2
滅びの粉塵 :2
装備品
ブルンガの真珠 :2
土地
妖精の輪 :2
魔法陣「洪水」 :2
流水の守護門 :1
こうやって書き出すとなかなか謎なデッキです…orz
>>693 取り敢えずひとつ。
属性や用語が遊戯王のそれになっているから気をつけた方がいい。
始めたばかりで慣れないのはわかるが、ここぞとばかり噛み付く奴もいるし。
>>693 値段がよくわからない三流が適当に言います。
まず進軍補助、召喚補助の地形&アイテムを抜いてロザリオや吹き抜けを入れたらどうでしょう。
純粋にインセクトが苦手なら、ポイズン・トードがある。
まあ、純正歌姫なら虫よりプラントが多い気もするが……
虫のいないデックには無意味になるから、ポリモルフ(あるならメディアでも可)も
一緒に入れたほうがいいかも。
ドラゴンや歌姫相手に腐りやすい粉塵も生きてくる。
あと戦闘スペルが苦手ならブレイン・ブレイカーという選択肢もアリ
>>692 ストラス→カッターや神風→ジャベリンを狙うならアルストロメリアをお薦めする。
入れとけばサンドカーテン等で、相手強化だけして乙にならなくていい。
>>693 今の状況だと攻撃してきた奴を流すだけ位にしかスペルが活きてないから特殊能力使われたら意味ないし、何個も水枠用意してもたいがい1、2個くらい使うだけでだぶついてる気がする。
水スペルは攻撃対抗に使うのみに割り切るなら、スペル使い減らして、能力の強いユニットにするか
スペルを組み込むなら前の人も言ってるポリモルフとカエルのコンボやプロテクションと三叉戟のコンボ、
ウォーターシェルとダイダルで攻撃力<防御力の奴も死亡させるコンボとか、能力にユニットの攻撃力依存のがあるしスマッシュでも良いと思う。
スマッシュなんかは相手に使ってダイダルとコンボも出来るんだぜ。ダイダル打ち消されたら悲惨だけどw
698 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 00:27:00 ID:Tnj9KiIKO
>>696 ストラスとアルストロメリアのコンボは一つの方法として留意しときますw
今の状態で組んでみて、対戦出来る環境を整えるのが先決なんでorz
来月まで金無いし、モンコレ扱ってるカードショップでモンコレやってる人を探さないと先に進めないって言うwww
特殊能力で打ち上げ+カッターはセイレーンで狙って、ストラスの特殊能力は主に味方のサポートになると思う。理想を言えばですが(苦笑
>>693 予算内で一番手っ取り早いのはもうひとつスターター買ってこい
それで王子とポセが増えるし水系ドラも増える
交換候補は4レベユニット
蟲とドラに対してメタ張りたいなら
ポイズン・トード+ポリモルフ+滅びの粉塵を積めば何とかなる・・・・かも?
診断お願いします。
・ユニット 28枚(即時不可7枚)
レイン・スラッグ*2
ポイズン・トード*3
七つの海の王子*3
アーマーン抜刀隊*3
アーマーン伏兵隊*3
深き森の騎兵団*2
ワイト*2
モーラ*3
真珠の人魚姫メディア*3
地獄の大公サルガタナス*2
レディ・アルストロメリア*2
・戦闘スペル 10枚
タイダルウェイヴ*2
ブルー・メイルシュトローム*1
プロテクション*1
キュクレイン・フラッド*1
サンド・カーテン*2
ブライアー・ピット*1
ディスペル・マジック*2
・アイテム9枚
封印の札*3
滅びの粉塵*2
魔力のスクロール*2
太陽のロザリオ*2
・地形 3枚
妖精の輪*3
ナーガやナーガの〜は入れない方向でお願いします。
それと、これにどうにかしてブラウニーズを2枚入れたいのですが何を抜いたらいいか悩んでいます。
>>700 まずメディアとディスペルマジックを抜こうか
そこにポセとブラウニーズ積めばおk
って言うくらいメディアデックにする必要を感じない
あとサルガタナスが謎すぎる
3レベル除去するにしても入ってる3レベル全部主力級
スペルの1積も多いし、普通の水土にする事推奨
それもあるし、メディアいれて頑張るならワイトが謎じゃないかな。
そのデックにワイト・モーラはどうなんじゃろ。
モーラは強いけど、ワイトまで入れる必要性を感じない。
てか
>>700のコンセプトがわからん
メディアデックならナーガやナーガラジャを入れない理由がわからんし、
水土バランスならメディアが謎すぎる
自己満足な縛りメディアってなら診断依頼する事自体イミフだし
>>700 確かにナーガを入れない理由がわからない。
もしかして対戦環境的に竜狩天が流行っているとかそういう事?
あとブラウニーズを入れたい理由もわからないんだが。
プロテクションやソリッド・フォームじゃダメなの?
コンセプトは多分
『メディアとメリアでおっぱいおっぱい』だと思う。
なるほど、じゃあ仕方が無いな。
なんか周りと意見がちがうが・・・
>>700 よく組めてると思う。アルストロメリアが微妙かな?とは思う
>>704 4レベルと3レベルの組み合わせになりやすいのとサルガタの補助に1レベルがほしいんでしょ。
既にでてるが、メディア抜いた方がよくないか?
猿も微妙。
猿かメディアどっちかにした方がいい気がする。
おっぱいがコンセプトならサキュバスたろjk。
おっぱい+綺麗なお姉さんがコンセプトなら俺はこうする。
お姉さんのおっぱいデック(ver. don't think,fefl)
・ユニット 28枚(即時不可7枚)
レイン・スラッグ*2
ブラウニーズ*2
ポイズン・トード*2
七つの海の王子*2
ドライアド*2
アーマーン抜刀隊*2
アーマーン伏兵隊*2
深き森の騎兵団*2
アルプ*2
サキュバス*3
真珠の人魚姫メディア*3
ブリュンヒルド*2
レディ・アルストロメリア*2
・戦闘スペル 10枚
ブルー・メイルシュトローム*2
スマッシュ*2
キュクレイン・フラッド*2
サンド・カーテン*2
ディスペル・マジック*2
・アイテム9枚
封印の札*3
滅びの粉塵*2
魔力のスクロール*2
黄金の戦斧*2
・地形 3枚
妖精の輪*3
>>708 構築そのもののバランスは悪くないが、コンセプトがぶれてる。
猿の補助ならまだ蚊の方がまし。
ホントにおっぱいデックならリリスデックにメディア入れて、メディアが自分をデーモンにして対象:俺に快楽の夢するな
と言う冗談はおいといて、真面目にナーガ達抜きメディアデックという前提考えようか
まず全体的に水不足
種族変更したくても切る手札が必須カードばかりだ!みたいな未来が見える
騎兵団と猿は抜き確定
他にシナジーがないモーラワイトも抜きで
で、ブラウニーズ入れたいなら2枚投入
水でブラウニーズとシナジーあるファーレンハイトとか入りそうだ
黒枠からディスペル撃てるし
ファーレンハイトが入るならフェアリードラゴンもいいな
イニシアチブから動けるのでキングリ対策にも使える
コピペ失敗してて半分消えたぜ
水でブラウニーズとのシナジーならスネークヘッドもいいな
あとこのデックならロザリオより仮面やバシネットの方がオススメ
スペルに関しては土系全部省いて、ポリモルフやプロテクだな
メディアからのポリモルフは、相手の消耗見てスペルで使うか特殊能力で使うか選べるから素敵
ポリモルフが入るならアングリーアングラーもいいね
素でスピリットは多いし、スペック欠けてない、スペル持ちとか弱点が見当たらない
まぁこの辺から考えて自分で組み直してみるといいよ
メディア主体じゃないなら知らん!
712 :
708:2009/10/27(火) 00:35:52 ID:yyA9EF0a0
>>709 メディアとサルガタどっちでも戦えるようにしてるんでしょ
メディア抜いてナーガいれた一般的な水土のほうが確かにまわしやすいが、
同タイプの相手に先にサルガタだされたら対応できない。
それを補うためにメディアにしてるんじゃないかな
ナーガが入らないから無駄になりやすいナーガラジャも入らない。
サルと蚊は相性いいが431のときに蚊は役にたたないからブラウニーズ
って予想してる(700は上級者と予想)
>>712 テンプレも読めない奴が上級者と思いたくない
>メディア抜いてナーガいれた一般的な水土のほうが確かにまわしやすいが、
>同タイプの相手に先にサルガタだされたら対応できない。
それ水土関係なくどんなデックでもそうだろう
>それを補うためにメディアにしてるんじゃないかな
>ナーガが入らないから無駄になりやすいナーガラジャも入らない。
だからってナーガを抜く理由がわからん
それとメディアにする事でサルに対策取れる理由もイミフ
サルは35デックにしか入ってないって言ったらそれは完全に偏見だぞ
>サルと蚊は相性いいが431のときに蚊は役にたたないからブラウニーズ
逆に聞くけど、サルとブラウニーズの相性は?
相性が合わない同士が混在したデックだからみんな片方抜けば?って言ってるんだよ
ま、
>>700が上級者なら、真っ先に深淵が入ってるはずだけどな。
結局結論は
>>713の理由で、メディア抜くかナーガ入れろにしかならないと思うよ。
で、コンセプトに近い情報が「ナーガ抜き」しか提示されてない以上、
メディア抜け、以外の選択肢がないってわけだ。
>>700 どうしてもメディアに拘るなら、サル以外の土枠を全部聖に寄せること。
それ以外ならメディア抜いて組み直し。いじょ。
715 :
708:2009/10/27(火) 03:55:21 ID:kHxbIH+MO
俺に安価ついてびっくり。
まぁ、なんだ…自演乙。…なのか?
冗談はさておき、つまりは同系対策に猿って事か?
それなりに双方が回ると仮定したら勝つの難しいと思うぞ?相手に猿がいなくとも。
こちらは種族変更の度に主力級のカード切らなきゃならんし、有効対抗も削られる。
向こうはナーガ・トードのコンボがある分消費は抑えられる。
やっぱり猿は抜いた方がいい。猿が気になるならアルストロメリアを3枚つんだらよろし。
アルストロメリアとメディアのパーティーでおっぱい的にも猿対策にも十分だろ。
むしろ中途半端に土入れるぐらいなら聖枠増やした方が安定するし無駄になりにくい。ラブスターズで同時対策もあり。
スマッシュ・プロテク入れば弾も増えるし、アルストロメリアでのコンボも一応狙える。
ブラウニーズより蚊。蚊より深淵。←まぁ深淵は書かれるまで忘れてたが。
後、蚊が無駄になると言うが、相手が猿だした時の対策になるじゃないか。
個人攻撃ではないが、
>>700が上級者とは思えないな。自分と同じぐらい(中級にリーチかけてるぐらい)だと思う。
組み込んだギミックの関連性が薄い。ブラウニーズやロザリオなど器用貧乏的なカードを入れたがる。無駄な一枚差しが目立つetc…。
デックレシピを参考に足りないカードの代理や自分からみた弱点を補強しようとした結果と予想。
デック診断お願いします
# 普通召喚ユニット11
7/6/6地獄の大公サルガタナス×2
7/7/5剣の侯爵アスモデウス×2
5/4/4魔王の娘バイザク×2
4/2/2採魂の女神ブリュンヒルド×3
4/3/4髑髏の騎士×2
# 即時召喚ユニット21
B/1/2ローレライ×3
B/2/3ソウル・サッカー×3
A/1/3ワイト×3
A/1/2夢魔アルプ×3
A/0/2モーラ×3
A/0/2サキュバス×3
@/1/1ヴァンパイア・モスキート×3
# 戦闘スペル12
タイダルウェイヴ×2
ブライアー・ピット×2
サンド・カーテン×2
ブラッディ・ブランド×2
デッド・ホール×2
テラーハンド×2
# アイテム(消耗品)5
封印の札×3
魔力のスクロール×2
# 地形1
8 吹き抜ける風×1
>>715 何か壮絶な勘違いをしてそうだから忠告しておくけど、
今の猿が入る理由は、ただただ単純に「強いから」だぜ?
咬み合うとメタとかそういうのをガン無視出来るからね。
ことメディアが環境的に多めならば、メディアデックに猿が入らない理由がない。
そういう意味では、
>>700のデックは土台自体は間違ってない。
ただ、ちょっとばかり組み方を間違えてるだけで。
あと、メディアとか猿の代償で主力切るの躊躇ったら負けるよ。
消耗し尽くす前にメディアか猿で本陣落とせば良いし、
逆に言えばそれが勝ち筋のデックなんだからさ。
ついでにいえば、1枚刺しが多いのも別に悪いことじゃない。
プレイヤースキルが問われるのは間違いないけど、
環境を読み切った結果の1枚刺しは、過去の全国決勝でも普通にあったし。
蛇足すると、ブラウニーズとロザリオを器用貧乏呼ばわりした時点でダウト。
>>716 どういう方向に診断して欲しいのか書かれていないので、全方向でアドバイスするよ。
>共通
ユニット多すぎ。その構築なら、総ユニット数は25〜28でいい。
妖精の輪は3枚必須と思って良いです。
どうしても入れれなくても、せめて2枚入れて下さい。
デッド・ホールがニートしてるので、ブラック・フォッグと差し替えで。
>完全にレベルカウンターにする
モーラがいるってことは、魔の構築済みは買ったよね?
ならリリスを入れましょう。少なくとも、バイザクより優先度は高いです。
属性コンボがないので、髑髏の騎士も不要。
スペルは、プロテクションを入れておくといろいろ役立つかと。
で、アイテムは諦めるか、装備品を2,3枚にしましょう。
>水土レベルカウンターっぽく
即時不可をサルガタナス*2とアスモ*1にして、
深き森の騎兵団やワニを入れつつ、キュクレインとかを入れてく。
魔のスペルやLv1を削っていく。アルプもたぶん1枚でいい。
>魔のレベルカウンターっぽく
ブロッコリーのカードゲーム課ブログの、予選優勝デックその5を参照。
>デスブリ抜きの魔のカウンターにしたい
上の紹介デックのデスブリをアスモ*2とサル*1にしつつ、
スペルを数枚削って聖杯、仮面、スクトゥム辺りを積む。
大体こんな感じ。
方針を絞ってくれれば、もっと具体的に書くよ。
>>715 >>708>>712の書き込みはうちであって715じゃない
君は携帯だから
>>709じゃない?
>>713 >サルは35デックにしか入ってないって言ったらそれは完全に偏見だぞ
そんなこと言ってない。このデックは偶数でも奇数でも戦えるっていいたいんだ。
>逆に聞くけど、サルとブラウニーズの相性は?
まぁまぁ
>>719 恥の上塗りはもうやめれ
黙ってID変わるまでROMってた方が身のため
ルリルリ来てくれー!
バカばっか
>>717 一枚差しそのものは悪いとは言わないし、メディアが多い環境なら猿を突っ込むのもありだろうな。
ただ、特に書かれてない以上ここではより無難なデックにしていくアドバイスしかできないだろ。
一枚差しが多いデックってのは診断依頼をだして来るのが初心者だと仮定した場合、いいデックとは言えないだろ?
後、主力を切る事を問題視してるのではなく、主力を切らざるを得ない状況を危惧している。
単純に疑問なんだが、ブラウニーズやロザリオを器用貧乏扱いしたら何がダウトなんだ?
喧嘩するならヨソへ行け
先に謝っておきます。長文失礼。
>>724 あのデックから猿を抜くのが無難だというなら、話はそこで終わりだね。
考え方が違いすぎて、議論にすらならないと思うし。
1枚刺しに関しては、話が咬み合わなかっただけだな。
これについてはこっちにも誤解があったから、素直に謝る。悪かった。
主力を切らざるを得ない状況に関してだが、ならば主力とは何かって話。
場に出ていて、弾をきっちり所持出来ている猿やメディア。
これ以上の主力ユニットが、デック中や手札に存在しうるのか。
もし存在すると思うなら、これも話はここで終わりだね。
お互いが想定するメディアデックの運用法が、完全に違いそうだし。
で、ブラウニーズとロザリオに関しては完全にダウトだと思うよ。
そっちが器用貧乏って言葉をどういう意図で使ったのかは知らないけど、
ブラウニーズに関しては、先攻特化型とかの一部デックを除き、
どのようなデックに入れても活躍してくれる優良ユニットでしょ。
ロザリオに関しても、装備品でスペルに対する対策が取れて、
自分はスペル枠を得られるという、弱い部分がないカード。
それを、苦手な相手に当たった場合に弱いから器用貧乏というのであれば、
残念ながら俺だったら、その診断者は信用しないね。
結局、相談者は書いてある情報からしか診断者の実力を計ることは出来ない。
ならば、少しでも強そうな人の意見を優先的に採用するよね。
だから、診断者側がすべきことは、理由を明確に述べること。
先の1枚刺しに関してこちらが誤解したのも、実はそれが原因だし、
器用貧乏に対する説明が何もなければ、疑うのは当然だと思うよ?
自分の意見はそんなところ。
もう終われと言ってんのにぐだぐだと…空気を読め
>>70 二つ聞きたいんだがなんでナーガ系の人達がダメなんだ?
あとそのデックは一体何を主力にしてどうやって勝とうと思ってるの?
デックの方向性がいろんな所に行き過ぎてて診断の仕様がない。
個人的にこれから想定できるデックタイプで言うと
水土というなら土スペルの中途半端さとフラッド、単独でのスペル枠水土もちのユニットのユニットの不在
メディアというなら聖スペルと聖スペルユーザー、ポリモルフが足りない
水単ならポセイドンが足りない、タイダル関係の攻撃対抗が足りない
パッと浮かんだだけでもデックの形が違えば足りないであろうカードもそれぞれ変わってくる。
ブラウニーズを入れるにしても何で入れたいか?という理由が分からないので何を抜くかの判断ができない。
どんなデックにしたいのか?最低これは言ってくれないと診断のしようがない。
横からで話こじれるかもしれないが、デック診断も含めて。
>>726 >>709>>724がいう器用貧乏ってのは優秀な汎用カードという意味を含んでの言葉と思う。
ただ、種族変化を主体とするメディアとレベル操作を必要とする猿に組み込むとするなら
先に他に入るカード無いか?ってことだと思うんだ。
猿のありなしに関しても、メタなのか主戦力なのかがわからない。
>>709にあるように、ぶれているから判断に困る。
猿が主体ではないのはデック内容から判断できるから、中途半端にメタでいれるなら
レジェホンのほうが、とも思える。
ただ、メタはやはり周りの状況にもよるんで、人によりだと俺は思うんだけどね。
運用方法に関しても人によりけりだから
>>709の考えは知らないけど、
速攻で落としにいく電車道なデックだと俺自身は思っています。
自分の周りの環境でのメタの話を始めたらデック診断なんてやるだけ無駄だぞ
まあ同系対策で猿型茄子1枚刺しとけ位ならありだとは思うけど
ミラー意識してサル1投入って安直過ぎて診断する側としての意見ならかなり引くわぁ
じゃあなんだ、これから投稿されるデックには
「ミラーを意識してサルガタナス1枚入れましょう」
って診断するの?
だったらテンプレに「デックには必ず1枚サルガタナス入れましょう」書き加えるか?
いくらサルが強くたって、なんでもかんでもいれりゃいいってわけじゃないぞ
>>731 なんでもかんでも猿いれりゃいいってわけじゃないのは同意するけど
診断する側に注文つけるなら自分の診断を理由もつけて出せばいい。
ちょっと煽ってるように聞こえるよ。
診断お願いします。
トンネルを採用したアンドロメダです。
アンドロメダ*3
ドラゴンヘッド*3
アリアオロ*3
マンティスアーム*2
スネークヘッド*2
伏兵隊*2
抜刀隊*2
ウミゴロウ*2
七海*3
女王親衛隊*2
ナイトシェイド*2
タイダルウェイブ*1
オーガンクラッシュ*1
ブルーメイル*1
スマッシュ*1
プロテクション*2
ウォーターシェル*2
封印の札*3
滅びの粉塵*3
魔力のスクロール*3
妖精の輪*2
吹き抜け*2
トンネル*3
いまいち使いにくいのですが、レベル別のユニット枚数のバランスが悪いのでしょうか。
よろしくお願いします。
ブラウニーズはモラモラブラウニ+ワニor騎兵の白夜突破テンパイPT用でしょ。
とりあえず
>>700クラスのデックが自力で組めるレベルの人にはこのスレ不要だろ。
このスレはガチメタ満載の全国使用デックの議論には向かない気がする。
>>733 5レベル9枚はちと重いんじゃないかと思う。
どれか2種1枚ずつ削ってみればどうでしょう。
できた枠にはレベル調整ように1レベルユニットなど。
あとはウミゴロウ→オクトバス・アーム、シェイド→ウィスプ辺りかな。
>>733 トンネルに居座るPTが23か5単になるから、どうしても手札にユニットが溜まる
アンドロで使うからと手札調整でスキュラ切れない
ワニや焼きスペルなど行動完了じゃ押さえれない相手にアンドロが負ける
あとはgdgd
って感じかな?
水単がトンネルで戦うと、相手デックとの相性が大きく出るため安定しない
土混ぜるかトンネルはサル除去用と割り切るか、かね〜
>>734 >>700が上級者かどうかなんぞ知らんし、そんな事考えても仕方ない
ただいろいろ迷走した結果が
>>700なんだなぁと言うのはわかる
>>700はテンプレ読んでないみたいだが、予想上級者はここくんな的な態度はダメだろ
診断お願いします
ユニット×38
ブレイン・シェイカー×3
アーマーン伏兵隊×3
レイン・スラッグ×2
深淵×3
地獄の大公サルガタナス×2
象砲手バルカン×1
グリーン・スライム×2
ストーン・シューター×3
マーブル・ビートル×2
錬金将軍パガン×2
ナノティラヌス×2
ブラウニーズ×2
ナイト・ウィスプ ×3
ナイトシェイド×3
モーラ×3
ワイト×2
アイテム×8
日輪の紋章×2
封印の札×2
滅びの粉塵×1
金剛丸×2
魔力のスクロール×1
地形×4
地平線×1
妖精の輪×3
白夜豚狼、水土、聖魔、スケグル相手を意識して組んでみました
普通タイミングの破棄やPT全体にダメージ系が苦手です
そこを魔法生物が多いのでニュークと聖杯で補おうと思うのですが何を抜けば良いでしょうか?
自分一人では行き詰ってしまったので良い案有ればお願いします
>>737 まずマーブル・ビートル×2 が入っている理由がわからない。
ウミゴロウでよくないか?
あとニュークを入れるなら魔法生物以外抜いてもいいかも。
で、組んでみたのが↓(ユニットしか変えてないけど)
ユニット×35
ニューク×3
混沌×1
地獄の大公サルガタナス×1
バルカン×2
髑髏の騎士×2
ブレインシェイカー×2
パガン×2
アーマーン伏兵隊×3
ストーンシュータ×2
グリーンスライム×2
ウミゴロウ×2
ウーズ×2
ナイトシェイド×3
カーバンクル×2
ガスクラウド×2
シャドウストーカー×1
ナイトウィスプ×2
パリゼット×1
アイテム×11
聖杯×3
日輪の紋章×2
封印の札×2
滅びの粉塵×1
金剛丸×2
魔力のスクロール×1
地形×4
地平線×1
妖精の輪×3
水土バランス
即時不可*6
3:森巨人
3:猿刀茄子
即時可*22
3:七つの海の王子
2:森林警備隊
2:ミラージュパウダー
2:メデューサ
2:ムシュフシュ
3:騎兵団
1:ホブゴブリンの豪傑
2:マンティスアーム
3:抜刀鰐
3:伏兵鰐
戦闘スペル*8
3:ピット
3:カーテン
2:ニードルシャワー
装備品*2
2:クラウソラス
消耗品*6
3:封印の札
3:スクロール
地形*5
2:地平線
3:妖精の輪
攻撃力準拠の特殊能力とパウダーや王子とのシナジーを重視して作ったデックです。
構築が穴だらけなので、3積みの猿刀に頼りきりです。
メインのはずのパウダーがいらなかったり、あまり対抗数が出なかったりと悩んでいます。
また大型への対処にも手を焼いています。
診断宜しくお願いします。
>>739 サルガタナス+サポートで10レベル地形だと思うが、モンコレは8レベル地形が圧倒的に多いから、8レベル想定でデック組み直したほう良いのでは?
まずはそこからだ。
>>738 診断ありがとうございます
マーブルビートルは後攻で壁にもパンチャーにもなるので採用してました
ウミゴロウは地形展開するわけでもないので考えていませんでした
デックもわざわざ乗せてもらってありがとうございました
ニュークを入れて魔法生物ばかりになると鉄馬やデスブリに勝てなくなると思うんですがどうなんでしょう?
8レベルを想定してユニットのレベル比率を若干変更しました。
水土バランス
即時不可*6
3:森巨人
3:猿刀茄子
即時可*22
3:七つの海の王子
2:ナノティラヌス
3:ドライアド
2:メデューサ
3:騎兵団
2:ホブゴブリンの豪傑
2:マンティスアーム
3:抜刀鰐
3:伏兵鰐
戦闘スペル*8
3:ピット
3:カーテン
2:ニードルシャワー
装備品*2
2:太陽のロザリオ
消耗品*6
3:封印の札
3:スクロール
地形*5
2:吹き抜ける風
3:妖精の輪
小型メインのデックをメタって組みました。
全体的に2〜3点程度のダメージしか出ず、中型や大型が止まりません。
あまり対抗数が出なかったりと悩んでいます。
何か水スペルもつむべきでしょうか?
また、ユニットの選定はこれで良いでしょうか?
診断宜しくお願いします。
>>742 サルガタナスはリミット:8だと単騎になるけどそれ承知で1レベルを入れてないんだよね?
それと水スペルは取り敢えずタイダルを積んだ方がいいかも。
シャワーは自軍ユニット1体以上巻き添え必須(233パーティの場合)に
なっているから抜き候補にあげてみる。
あと大型はアーマーン+七海で?
>>742 その構築だと、ニードル・シャワーは自爆技かと。
対抗不可は強力だけど、使用者を選ばないと自滅する。
小型メインというと、現状では白夜ウルフとかオークだよね?
それならブルー・メイルシュトロームを投入しておきたい。
そもそも水土でバランスにするのであれば、タイダルウェイヴは必須。
ユニットの特殊能力中心で対抗していこうという意図は見えるが、いろいろ足りない。
ワニを特攻付きのアイテムユーザーとしてみるのであれば、アイテムを増やすべき。
中型、大型に関して。
そもそも中型や大型に刺さる対抗要素が全部七つの海の王子がキーになっているせい。
王子がいないと騎兵団もワニも普通のダメージしかでない。
これで大型を何とかしようというのがそもそもの間違い。
それと、猿型茄子も大型に対応できる弾がないせいで、大型には勝てないと思う。
デックカラーを考えると、マグネティック・エンプレスなんかを採用してみては?
あと、マンティス、ワニと攻撃力参照のユニットが多いので「鋼のクレイモア」なんかも勧めてみる。
8/7/7飛行の大型が多いことを考えると、ストーン・シューターも悪くないと思う。
>>741 >>738ではないんだが書かせてもらうよ。
マーブルビートルだと安定して後攻とれる訳じゃないからちと弱い。
後攻とりやすいとは思うけど先攻とった時の弱さを考えると酔いどれかウミゴロウ。相手への牽制も考えてウミゴロウオススメ。
ニューク入れるならワイト・モーラ・レインスラッグ抜いてニューク・髑髏の騎士・パリゼットorエリザベスを入れて見ては?
髑髏でデスブリ対策にも鉄馬にも有効だし。
多分、デスブリだと髑髏・聖杯とストーンシューターのPTは止められないはず。
後はモロトフ火炎瓶。これは2枚は欲しい。
746 :
738:2009/11/06(金) 21:03:57 ID:0tQ8YBSG0
>>741 ニュークにとってデスブリ対策は最重要課題なんだが、ニュークで戦わなければいいので
>>745も言っているが髑髏+聖杯+ストーンシューターでおk。
あと、鉄馬はデスブリと同じか日輪でおk。
最悪混沌で。
同時はあきらめるw
>>745の押している火炎瓶だけど、
>>738で上げたデックはニュークで戦えるようにしてあるので
別に入れなくてもいいと思う。むしろ入れる隙間がない。
同様にエリザベスも基礎値ないので入れる隙間がない。
後だしだが書いとく。エリザベスは魔法生物の2レベルアイテム枠としての採用。
本陣に居座らせてアイテム持ち替えさせる係。
事故を最小限に抑える為のユニットだから要らないっちゃいらない
診断お願いいたします。
即時不可 12
トール 3
海皇神ポセイドン 3
ファーレンハイト 2
アエロファンテ 2
ダイヤモンドドラゴン 1
ウォータードラゴン 1
即時可 13
七海 3
セイレーン 3
女王親衛隊 3
ミラージュパウダー 2
サンダーイーグル 2
戦闘スペル 13
ウィンドカッター 3
ヒュプノシス 2
サプライズウィンド 2
オーガンクラッシュ 2
プロテクション 2
ウォーターシェル 1
ネプチューンオーラ 1
装備品 4
スクトゥム 2
海神の三叉戟 2
消耗品 6
封印の札 2
滅びの粉塵 2
魔力のスクロール 2
地形 2
妖精の輪 2
トールを活用したくて組んだ風水バランスです。
悩んでいる部分はスクトゥム・パウダーが必要かどうか・・・
ポセ・トール以外の大型はどれがいいのか・・・
オーク・ウルフ・バードマンにフルボッコじゃね?
ってところです。
>>748 偶数水風と思っていいのかな。
スペル枠的にもストラスの投入をオススメする。
ミラージュパウダー辺りを外してかな。
小型対策にはブルメかミスト。
あとゴッドウインドもオススメ。
三叉辺りを外していいかもしれない。
パウダーなぁ…すごくよくわかる
個人的にはカッター握ってれば両方対抗できるし、わざわざ地面に落とすためだけに2レベルってのはある。パウダーにジャスティスとか使われても痛いし。
それよりは活躍できるお供がいるんじゃないかって思う。
活躍するかどうか一度試してみるのが一番なんだけどね
破壊神待って、翼を入れるってのもありでは?
診断ありがとうございます
>>749 ストラスですか・・・確かに候補としては上がっていたので
ミラージュパウダー → ストラス
ファーレンハイト → アルストロメリア
三叉 → ブルメ
以上でどうでしょう
>>750 使ってみてやっぱりお供にパウダーは心許なかったので抜いてみます。
幸いトールとセイレーンは飛行なのでプレイングでカバーしてみます;;
>>751 翼は2枚導入を考えています
抜くのはスクトゥムかサプ風かと考えています
診断お願いします。
水土で殴りきるデックの予定ですがでかいのにも細かいのにも弱いという中途半端なデックになってしまいました。
[即時:18]
レイン・スラッグ:3
ドライアド:3
エルフ森林警備隊:3
七つの海の王子:3
アーマーン抜刀隊:2
アーマーン伏兵隊:2
深き森の騎兵団:2
[即時不可:8]
エレクトリック・レモラ:3
デビルパイク:3
マグネティック・エンプレス:1
地獄の大公サルガタナス:1
[消耗品:6]
魔力のスクロール:2
封印の札:2
ナイトシェイドの涙:2
[スペル:15]
サンド・カーテン:2
ブライアー・ピット:2
エンデュランス:2
ストライキング:2
タイダルウェイヴ:2
ブルー・メイルシュトローム:1
グリーン・エンブレイス:1
キュクレイン・フラッド:3
[地形:3]
妖精の輪:3
>>753 確かに弱そうだな
そこまでだと根本的に組みなおすしかないんじゃないか
手の施しようがないってやつだ
>>753 無能な診断はほっといて、殴り勝つ、というには厳しいかなと。
ユニットは強力なものが揃っているものの、それだけ、と言う感じがします。
サポートの1〜2レベルを練り直していき、4以上のユニットも合わせて考えましょう。
あと三種の神器は伊達ではないので、絶対入れておきましょう。
スペルが怖いときはロザリオがよいでしょう。
756 :
753:2009/11/08(日) 23:20:50 ID:O+0Uqoay0
>>754 o...rz
>>755 3レベルユニット以外は考え直す必要ありって感じでしょうか?
とりあえずナイトシェイドの涙は滅びの粉塵に代えてみます。
診断お願いします。
ユニット
【即時召還可能】
2*スノーホワイト
2*ラブスターズ
3*スパンコール・ラビット
2*ワイト
3*サキュバス
2*ナイトシェイド
【普通召還のみ可能】
3*フレイア
2*アエロファンテ
2*ストラス
1*ダイアモンド・ドラゴン
2*ファフニール
【戦闘スペル】
2*ヒュプノシス
2*ウィンドカッター
2*サプライズ・ウィンド
3*ゴッドウィンド
1*ディスペル・マジック
1*プリズム・ブレイク
1*クロスファイア
2*ジャスティス
2*プラズマ・インパクト
2*リザレクション
2*シグナル・フラッシュ
【地形】
2*妖精の輪
1*蒼天の守護門
1*耳をすませば
2*地平線
最近の、ダメージが多く飛んでくるようなデックに対して、ファフニールが強いかな?
っと、思い作ってみました。ファフニール+αにフレイア+アエロファンテのパーティなどのパーティで、戦っていけるような感じにしてみましたが。
実際戦ってみると、ファフニール出すと最初は嫌がれますが、タイダル&テラー・ハンドなどで、止められて、そのまま殴られて倒されてしまいます……
風+聖のデックなのですが、聖のスペルが手札に溜まったりして、少し重いと思うことが多々あるので、聖のスペルをもう少し減らしたほうがいいでしょうか?
または、聖と風少しずつ減らし、水や火を入れ、3色にすべきでしょうか?
ファフニールを外さない診断お願いします。
>>757 シグナル・フラッシュを外してスペル対抗を増やすのは如何でしょう。
あとは単体ではフレイアしか使えないクロスファイアは外していいかと。
>>753 コンセプトとデックタイプがかけ離れてると思う。
現行のままもっと殴れるようにしたいならパイクをアースドラゴンに変えて
みては?
あと攻撃まで生きないといけないし、通さないといけないので三種の神器は
欲しい。
ストライキングをロザリオにしてみてはどうだろうか?
>>757 ユニット
【即時召還可能】
2*スノーホワイト
2*ラブスターズ
3*スパンコール・ラビット
2*ワイト
3*サキュバス→2:モーラ、1:ラブスターズ
2*ナイトシェイド
【普通召還のみ可能】
3*フレイア
2*アエロファンテ
2*ストラス
1*ダイヤモンドD→スタードラゴンorクラウドドラゴン
2*ファフニール
【戦闘スペル】
2*ヒュプノシス
2*ウィンドカッター
2*サプライズ・ウィンド
3*ゴッドウィンド
1*ディスペル・マジック
1*プリズム・ブレイク
1*クロスファイア
2*ジャスティス
2*プラズマ・インパクト
2*リザレクション
2*シグナル・フラッシュ →ブルメ
【地形】
2*妖精の輪
1*蒼天の守護門→ディスペル
1*耳をすませば→クロスファイア
2*地平線→吹き抜け
ちょっと適当にいじっただけだけど…。
まずファフニールの件だけどあいつはそういうユニットと割り切ろう。
ポジティブに考えればそれらでしか止まんないし、相手が殴ってこない
タイプのデックだとおもって序盤で破棄したらラッキーぐらいで。
聖スペルはダイアモンドドラゴンを聖のドラゴンに変えたら少しは良くなるかと。
見た感じクロスファイアを抜きたくなさそうなので、あえて増やして見た。ブラウニーズ
も増やしたし。
水や火ってのはタイダルやフレイムタイドの事かな?
現状水枠多いわけだし素直に水をちょっと加味するのもありだと思う。
特に神風以外で先行小型な白夜狼などに弱そうだからブルメにしてみた。
あとサキュバスよりもーらの方が後攻のとき限定でも対抗の幅が広がっていいと思う。
760 :
759:2009/11/09(月) 09:51:22 ID:ca0lYdFB0
訂正
ブラウニーズ→ラブスターズ
>>757 パッと見て、基礎値が低めなのと、アイテム、スペル対抗が少ないのが気になった。
シェイド頼りは正直きびしくなること多いし。
マルチ枠も多いから、デトネイターを積んでみるのはありだと思う。スペル対抗もディスペルとプリズム二枚ずつぐらいか。
あと、基礎値高めの4レベルユニット入れたいな。
いつでも手札に対抗があると限らないし、あっても噛み合わない時とか、どうしても基礎値頼りになる時にこのままだと厳しそう。
モンコレはS環境の初めの頃に少しだけかじりました。
G環境は始めたばかりなのでできれば詳しめに教えていただけると助かります。
以下デック内容です。
診断お願いします。
[ ユニット ] 計 35 枚
即時不可
2 : 攻撃隊長ブラックホーク
即時可
3 : バードマン竜巻隊
3 : バードマン攻撃隊長
3 : バードマン偵察隊
3 : バードマン斥候隊
3 : ハーピィ天空巡回隊
3 : サキュバス
2 : 夢魔アルプ
3 : ナノティラヌス
2 : 始祖鳥
2 : ディノニクス
3 : バードマン疾風隊
3 : プラズマ・ボール
[ アイテム ] 計 9 枚
2 : 封印の札
2 : 滅びの粉塵
2 : 魔力のスクロール
3 : 風神剣ゼピュロス
[ スペル ] 計 3 枚
3 : デッド・ホール
[ 地形 ] 計 3 枚
3 : 妖精の輪
バードマンがメインの先攻デックです。
デッド・ホールは、竜巻隊と風神剣ゼピュロスに組み合わせようとしていれています。
また、始祖鳥はパンチ力補充、ディノニクスはイニシアチブ稼ぎに使っています。
3種の神器を3枚積みにしたいのと、大型ユニットがいないのも不安です。
あとユニット数多すぎ…
大幅に改変しなければまともにならなそうですが、
ぜひ助言お願いします。
>>762 サキュバス、アルプ、デッドホールを抜いて
三種の神器3積みしたりレジェンドホーンや進軍地形入れたりしてはどうか
あと黒曜蟲をお守りにどうぞ
>>762 先行を取ったは良いけど、殴るしかできない、大型わらわらで詰む。そんなバードマンの弱点を補ってくれるのが今回ご紹介するステルススナイパーです。
普通タイミングながら死亡とほぼ同義のダメージを叩きだし、手札に戻るので展開に優れるバードマンのお供としていくつもの戦場を駆け巡る、そんな彼女をあなたのデックに一枚如何でしょう。
765 :
757:2009/11/10(火) 13:45:23 ID:56yeC4ow0
参考になりました、アドバイス踏まえ弄ってみます。
地形メインで対応する火土デックです。
診断お願いします。
[即時可:16]
ラプトリアンの祈祷師:3
欲深き皇帝:3
ゴブリン路上誘拐団:3
深き森のヘラルド:1
マーガレット:3
エルフ森林警備隊:3
[即時不可:10]
鉄槌王バラック:2
ストーン・エレメンタル:3
ストーン・バジリスク:3
灼熱の王ベリアル:1
デザート・クラーケン:1
[アイテム:7]
封印の札:2
魔力のスクロール:1
滅びの粉塵:2
太陽のロザリオ:2
[スペル:11]
フレイム・タイド:2
フレイム・ストライク:1
アダマンタイト・リベンジ:1
サンド・カーテン:2
ブライアー・ピット:2
ペトリフィケーション:3
[地形:6]
地平線:3
妖精の輪:3
電撃耐性がいないのに祈祷師を入れている…・?
イニシ対抗のできる2レベルで火枠ってことかな
焔刀士の方が使い勝手がよさそう
豚も牛もいないのに皇帝がいるというのももったいない
火、土が多いなら用心棒なんかがお勧めだけども・・・
んーそれ以前の問題として
道と地形と消耗品と火と土と詰め込み過ぎに見える
道と地形で行くなら土スペルをすてて火バランス寄りに
火土スペルで行くなら消耗品と地形を捨てた方がいいのではないかと
あくまでも火土地形で行くならばアイテムユーザーを減らしてスペル枠を増やすタイプの装備品でまかなうかな
>>767 ストーンエレメンタルが電撃耐性でござるよ。
>>768 おぉ、忘れておったでござるよ。失敬失敬
貴兄の記憶力に感服仕り候
デック診断お願いします
スペル*を活かして6色スペル+レベルトリックデックです
黒曜蟲はいないと信じて無視する方向で
# 普通召喚ユニット7
7/7/5灼熱の王ベリアル×1
7/6/6地獄の大公サルガタナス×2
7/7/5剣の侯爵アスモデウス×2
4/5/4夢魔の王姫リリス×2
# 即時召喚ユニット20
A/1/3ワイト×3
A/1/2夢魔アルプ×3
A/0/2モーラ×3
A/0/2サキュバス×3
A/3/1タイガー・ロブスター×2
@/0/1ブラウニーズ×3
@/1/1ヴァンパイア・モスキート×3
# 戦闘スペル16
フレイム・ストライク×2
サンダー・ストーム×1
プロテクション×1
タイダルウェイヴ×2
ブライアー・ピット×2
エンデュランス×1
ウィンド・カッター×2
リザレクション×2
ブラッディ・ブランド×2
ブラック・フォッグ×1
# アイテム(装備品)3
鋼のバシネット×3
# 地形4
10 地平線×1
8 妖精の輪×3
>>770 英雄である必要がない。
素直にガルーダや指輪入れたほうがいい気がする
772 :
770:2009/11/12(木) 23:01:23 ID:786t3rb40
>>771 *枠ならサキュバスとモーラだろ
↓
サキュバスモーラ入れるならアルプとワイトでレベルコンボだろ
↓
*枠あるサルガタナスやアスモデウスの能力とレベル変化能力組み合わせると強くね?
↓
リミット8で部隊組めるようにバシネット入れるか
↓
バシネット使えて*枠あるベリアルも一枚入れとくか
↓
バシネット無しでも部隊組めるように1レベル入れとくか ←今ここ
あとガルーダは手札調整消えるのが怖いんで入れてないです
発想はわかる。発想はわかるんだが英雄点が多すぎくない?
それと水枠のないタイダルより火枠のあるフレイムタイドの方がいい気がする。
まあ、そう考えると枠数から考えるとテラーハンドの方がいいかもだけど攻撃力低めなのが多いので悩みどころだと。
あと*枠の付く仮面は思いつかなかったのかと。
>>766 路上誘拐団を使うならもう少し先行とりやすくすべし。
スペルが対地ばかりなので汎用性をもたせるといい。
>>770 アスモデウスとベリアルは基礎能力が低いのでメインにはつらいと思う。
レベル1やアイテムをいれるよりレベル6、レベル8を入れてしまったほうが強いと思う。
スワンプ・ヒドラとか、スペルメインなら髑髏の魔術師もいい。
英雄は1ユニットを複数出せないのでやや安定性に欠ける。
あと、ユニット能力の除去が単体メインだからスペルは複数に対抗できるものを多めにいれるといい。
それからイニシアチブ対抗をいれておくと地味に役に立つ。
診断お願いします。ランスロ入りの歌姫デックです
使ってみてまずいと思ったところを入れ替えたりしながら使い続けてるんですが、全然勝てるようにならず、
もう自分では正直どうすればいいかわからなくなり考えに行き詰ってしまいました。
ユニット 29
マグネティック・エンプレス 1
樹界霊ダイダラ 3
妖精騎士ランスロット 2
雪の女王ゼノビア 2
ウミゴロウ 2
コガネダイオウ 2
深き森の騎兵団 2
アルキュオネ 3
スピア・バンブー 1
緑の風の王 1
ナノティラヌス 2
花園の歌姫 3
リング・クリケット 1
グリーン・キャロット 3
黒曜蟲 1
戦闘スペル 18
ブライアー・ピット 2
ニードル・シャワー 1
サンド・カーテン 3
グリンウィンド・ララバイ 3
ヒュプノシス 2
サプライズ・ウィンド 2
グリンウィンド・ラプソディ 2
ウィンド・カッター 3
地形 3
妖精の輪 3
資産ですが、エンプレス、ランスロ、ゼノビアは今入れてる分で全部です。
また、一応ドライアド、キュクレインもあるんですが他のデックに使っていて余りがないのでスペルは土風に絞る方向で考えています。
どうかよろしくお願いします。
>>776 資産の問題かもしれないが、まず単純に緑の風の王が複数枚入ってないと無理。
で、コンセプトわからないけどアルキュオネいれるなら、
レベル1〜2は対抗枠あるのをたくさんいれないと。相手に数で負けたら意味ないからね。
あと白夜狼どうするの?って感じかな、ララバイがいつもあるわけでないしね。
対策としてはムシュフシュと吹き抜けかな。
スペルもキュクレイン入れずとも水スペルをサポートとしていれたりしてもいいかと。
あとあったらでいいけど、レジェンドホーンはマジオススメ。
ランスロ抜けばいい
冗談はさておき、ランスロを入れること前提にするならゼノビア抜いてグリングルいれるなぁ。
後、緑の風の王一枚なのは無理がある。むしろ歌姫3枚はいらない。
ナノティラヌスと黒曜はぬいてしまえ
スペルはアイスジャベリンオススメ
>
>>777、
>>778 どうもありがとうございます。
それと、アドバイスに質問で返すのもどうかと思うんですが、この機会に聞けるだけ聞いておきたいです。
・主力に*持ちがいる一方で、苦手なデスブリ猿型などに黒曜蟲が有効だと思ったのと
緑の風の王のおかげで助かった、あるいは緑の風の王がいれば助かったのに、という状況が意外と少なかったので
迷った末黒曜蟲1緑の風の王1にしていたんですが、やっぱり黒曜蟲0緑の風の王2or3のほうがいいんでしょうか?
・白夜狼とあたることがほとんどなかったので吹き抜けも外れていったんですが、
別に白夜狼でなくてもトンネル鋼等が怖かったので吹き抜けは入れておこうと思います。
また、ムシュフシュは入れたり外したりを繰り返していて、前述のとおり白夜狼とあたらなかったのと、
基礎値が低いところがきつかったのでウミゴロウ+ナノティラヌスで代替してみたのですが、どうなんでしょう…
・後出しっぽくてすみませんが、資産の面で、グリングルは1枚も持っていません。
一応、★以下は最低3枚ずつそろっていて、レジェンド・ホーンは入れられるので、検討してみます。
・アイスジャベリンも、ムシュフシュと同じく入れたり外したりを繰り返しています。
結構警戒されずに通るし、ジャベリンがあったおかげで手数が上回って勝てた事もある一方で、相手にイニシ持ちが見えなかったり
キャロット、サプ風がないときは死に札になって手札調整で優先して切られることが多かったので、結構迷ってます
・対抗枠のある小型ということで、バンブーやナノティラヌス以外にブラウニーズ、スノーフラウ、
タイガーロブスター、フェアリー、フェアリードラゴン、マーブルクローバー、サキュバス、モーラなど
シナジーのありそうなものを色々試しては見たんですが、
デック全体の中での入れ方が悪いのかそれともデックの運用の仕方が悪いのか、いまいちしっくりくるようなものになりません。
また、そういう小型を増やしたときは基礎値不足でやられることが多く、その辺のバランスが難しいです。
・水スペルについては、黒曜蟲0で*枠を生かせるようにすれば
やはりタイダルブルメあたりはいろんな相手に有効だと思うので、そちらも入れて回してみて、調整・検討しようと思います。
長くなってすみません、ほかに何かツッコミを入れていただけるようなところがありましたらよろしくお願いします。
ランスロと歌姫どちらをメインに置きたいかに拠るけど、ランスロメインだとしたら
プラント(&スピリット)が少ない気がする。
あと対空コンボに繋がるユニットがいないのでカッターよりはジャベリンのほうがいいかも。
但し、環境的に飛行が流行ってるならカッターでOK。
猿型やデスブリが苦手みたいだしカッターで良いかもね。
ただ確かにランスロの餌は少ない気はする。
スピアバンブー増やして、小型の飛行が居ないようならランスロに食べさせると良いかも。
小型の飛行はバンブー、小型の歩行はピット、大型の飛行はカッター、大型の歩行はランスロ、完璧じゃないか、ぱっと見。
782 :
778:2009/11/17(火) 23:52:51 ID:Lum6NXnwO
1、デスブリには黒曜蟲より緑の風の王ではないだろうか?
どっちも一長一短ではあるが…。蟲の方はマルチ枠使わないタイプのデックには無意味だからなぁ。
猿型は…やっぱりレジェンドホーンかな。思いつきで申し訳ないがレディ・アルストロメリアが入っててもいいかも。
2、例えばランスロの弾が少ないとか、そういう風に不都合がなければ自分の思う通りにすればいいよ。
ここにいる人は貴方の環境まで把握できる訳ではないしね。
自分はスペル枠やらの関係でナノティラヌスは入れないってだけ。悪いカードではない。貴方のデックで頑張れているならそのままにしててもいいと思う。
3、グリングルは趣味的要素あるので気になさらずに
4、カッターが3積みされてるが、これは死に札にはならないの?
そういう環境ならジャベリンはいらないね。
歩行の中型以上にはどうするのか疑問は残る。
5、バンブーどうせ一枚なら抜いた方がいい気がする。弾にしかならないのでは?
代わりにストーンシューターとセイレーンを入れて打ち上げて取るコンボはどうだろうか?
ストーンシューター自体が猿やデスブリに対し比較的有効なので検討してみてください。
基礎値不足は歌姫デックの宿命かと…。基礎値のある歌姫だと虫を結構入れなきゃならんのでランスロは入らなくなる。
6、自分はセイレーンとドライアドが入ってるので枠的に困る事はないのでブルメ・タイダル・キュクレインが2枚ずつ入ってる。
ただマルチ枠頼みのスペル構成はよしといた方が無難。
敵に黒曜蟲が居ないとも限らないし。
783 :
777:2009/11/17(火) 23:57:26 ID:3dOMBwwL0
>>779 緑の風の王(以下、王)は他のエルフ、ランスロや歌姫のパーティにつけたりすれば
戦闘スペルで怖い物はかなり絞られてくるというだけでも選ぶ価値はある。
またマルチ枠のスペルのおかげでスペル属性の幅を広げるんで、
言われるとおり、タイダルやフレイムストライクなど1〜2あっても使いやすくなるかと。
また対抗枠のある小型ユニットはマーブルクローバー・ウィンドウィード・フェアリーは
確実にあって良いと思う。3種のエルフの効果にかかわってくるので。
そして、スペル、おもに風のカッターorアイジャベは、ほぼ好みかな、または環境により。
ただ、カッターならセイレーン、アイジャベならフェアドラとキャロット、それとファーレンを。
あと基本値でやられるということなので、攻撃への盾としてブラウニーズか
モンスタープラントを、対抗でってことならプロテクションかエンデュランスかな。
あとは特殊能力がやばいと思うんで、ナイトウィスプ3積みで。
ただこのままだと123458のレベルになるんで、ここは腕の見せ所・・・
もしくはガッツリ一つのレベル帯を削ってしまうか、ですな。
>>780-783 色々とわかりやすくありがとうございます。ちょっと考えることが多くて消化しきれてないんですが
とりあえずまとめやすい感じに整理してみたらこんな風になりました。
ユニット 29
マグネティック・エンプレス 1
樹界霊ダイダラ 3
妖精騎士ランスロット 2
雪の女王ゼノビア 2
コガネダイオウ 3
深き森の騎兵団 2
アルキュオネ 3
緑の風の王 2
花園の歌姫 3
スピア・バンブー 2
グリーン・キャロット 3
ブラウニーズ 2
フェアリー・ドラゴン 1
戦闘スペル 17
ブライアー・ピット 2
ニードル・シャワー 1
サンド・カーテン 3
グリンウィンド・ララバイ 3
サプライズ・ウィンド 2
グリンウィンド・ラプソディ 2
ウィンド・カッター 2
アイス・ジャベリン 2
地形 4
妖精の輪 2
吹き抜ける風 2
これでもまだ改良の余地はかなりあると思いますが、これからアドバイス参考にまた他のパターンとかも考えてみようと思います。
んでまたうまいことまとめられたなと思ったらまた来ます。
いいサイト教えてくれてありがとう。
でも、勝手にここのデフォにするんはどうかとは思う。
>>786 あ、それは確かにあるね。
こういう使い方はいいのかフォームから確認を取ってみるよ。
>>786 返事が来たよ。
>使っていただくために作ったものですので、どうぞご自由にお使いください。
ということなので、ありがたく使わせていただきましょう。
790 :
788:2009/11/18(水) 23:59:46 ID:UuCPmJXb0
やっぱ見に行くのがめんどくさいか・・・。
ここに直接書いたほうがいいかな。
直接書いたのと、デック一覧へのURLの両方あってもいいかもな。
デック一覧の方は詳細が見れて便利だけど、見に行かないといけないのが
面倒って人もいるだろうし。
あ、デック一覧の方は特定のカードを含むデックを検索とかできるのか。
いろんなデックが登録されていったら、特定のカードでデックを作りたくなったときに
参考になりそうで良いな。
>>788 大型の死亡回避系のスペル・アイテム・特殊があると一方的な気がする。
ディプロあるからそうならないかもしれないけど、ダイアモンドブラストあっても良いかも。
あと小型の□特殊封じにヒュプノシス欲しいかも。
あとはまあ、一人対戦で回してみて、かな。
診断するなら携帯からだと見難いからこっちに書いてもらえる方が自分は助かるかな。
面白そうだから明日時間があったら自分のデックも登録してみよう。
795 :
788:2009/11/19(木) 18:23:03 ID:v7BVoiNl0
こっちにも書いておくね。
フェアリー・ドラゴン *3
グリーン・キャロット *3
セイレーン *3
アプサラス *2
タイガー・ロブスター *2
サキュバス *3
氷の騎士ファーレンハイト *3
雷神トール *3
ダイアモンド・ドラゴン *3
ディプロドクス *1
鋼のスクトゥム *2
ウィンド・カッター *3
アイス・ジャベリン *3
サプライズ・ウィンド *2
メズマライズ *1
ゴッドウィンド *2
ウォーター・シェル *1
プロテクション *2
タイダルウェイヴ *3
ブルー・メイルシュトローム *2
妖精の輪 *3
>>793 確かにリザレクションとかどうしようもないね・・・。
でもアイテム枠入りそうにないんだよね、どうしよう。
ヒュプノシス検討してみます。メズマライズのとこかなー。
不思議娘パンドラを使いたくて組んだ重スペルデックです。
6属性すべての枠を使った重スペルに慣れておらず、どのスペルをどの位積めば
いいのかよくわからず迷っています。
ユニットの選択もおかしいのは重々承知ですが、取り敢えずスペルについて
ご意見頂けないでしょうか
>ユニット:22
3:フェアリー・ドラゴン
2:ラブスター
2:ミス・グレムリン
3:シルヴィアの竜姫
3:ラブスターズ
2:ナーガ
2:ムシュフシュ
3:不思議娘パンドラ
2:セイクリット・バハムート
>戦闘スペル:22
2:フレイム・タイド
2:ティンダー・ストライク
2:ブルー・メイルシュトローム
2:サンド・カーテン
2:サプライズ・ウィンド
2:ゴッドウィンド
2:プラズマ・インパクト
2:ディスペル・マジック
2:リザレクション
2:ディバイン・オーダー
2:アンラック
2:ブラック・フォッグ
>アイテム:3
3:虹のつまった指輪
>地形:3
3:妖精の輪
797 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 14:27:29 ID:Fyz1D6djO
>796
ディバインオーダーはいらない
リザとララバイは三積み確定
一枚で相手が動くコストパフォーマンスのいいカードをいれるのが基本
パンドラはネタの領域をでないが、ネタならネタなりに何をしたいのかを考えるべき
予備進軍から手札を抜いて別のユニットで落とすのか、手札補充しまくってスペルいっぱいうつのか、とりあえず能力使いたいとかだったら、水バラとかスケグルに指輪三枚とパンドラ突っ込んだほうがマシ
目的によってスペルもユニットも変わる
厳しい言い方だけど属性全部突っ込みたいだけならそれでいいんじゃない?
まぁつけ加えるならララバイを打てるユニットがバハムートだけなのでヒュプノの方がいいかもね。
というよりユニット構成からしてどうかと思うんだ。スペルありきの考え方もいいけどそれが出来るように見えないからユニット構成から考え直してそれに合わせたスペルを入れたらいいと思うよ。
とりあえず、重スペルでパンドラも使いたいってならガルーダとフローラを両方3積みとか指輪スケグルに入れる。
もしくは、使用するスペル枠を絞ってランスロットをいれてみるとかはどうかな。
799 :
796:2009/11/21(土) 14:34:20 ID:HvD3NOPO0
ご意見ありがとうございます。
予備進軍でパンドラ進軍→手札破棄か手札大量補充で本陣攻めに備える感じで考えてました。
元はトランスポートでの指輪回収も考えていたのですが、無理がありそうなのでやめました。
>>797 ディバインオーダーはやっぱり不要ですか。
そこ抜いてリザレクション*1、ララバイ*1にしてみます。
ララバイが一枚なのは他に抜き候補をどうしようか迷っているのと、行動完了だけではワニが止まらないからです。
>>798 いや、どういう風に入れるべきがよく判らないので取り合えず属性枠全部使えるように入れてみただけでした。
やはり何属性かに偏らせた方がいいでしょうか……
ユニット面については元より問題ありなのはわかってましたが、796で書いたとおり取り合えずスペル考えてたらと後回しにしてました。
現状、フローラもガルーダも一枚の余裕がない状態だったのもありますし……
>>799 横からだけど、手札増やして攻めるってならバルカンユニットを
中核にすえるべきだし、手札破棄ならデスブリ魔術師とかじゃないか?
一番に思うのはパンドラでなくていい、ということだね。
やるなら、ダイス操作の1〜2は据え置き、アイテムのパンドラ、ファントムなど
いれて、フローラないなら蜘蛛の巣いれたりして、
スペルは聖中心に各属性から代表的な単色スペルいれるだけでも違うと思うんだ。
または虹指輪のサブでスペル枠の指輪いれたり(属性はよく使うやつに限る)。
>>700のデックを馬鹿にしてた奴ら全員涙目だな(笑)
軽くびっくりだな。
>>700と全く同じなら尚びっくり
多分デックレシピでるから楽しみだ。
別に涙目でもなんでもない
デック運用的にはよくある水土として使えるし、モンコレが上手く、対戦相手のデック相性が悪くなければ普通に勝てる
むしろ
>>801みたいな考え方する奴の方が存在自体涙目じゃね?
上位デックにワイトモーラは入ってたのかな
他はどうでもいいけどそれだけ気になる
モンコレは相性けっこうあるよね。
どっかの大会で1位になってたデックのレシピ見たけど、
友人はあれがほぼ勝てないデック使ってるから当たってたら1位じゃなかった。
>>802 全国2位のデックのことをいっているなら結構違うぞ。
>>806 予選一位のデック
>>803 予選一位のデックをよく考えもせずにおっぱいだなんだと
馬鹿にしてたのが恥じゃなくてなんなんだ?
結果が出ているんだからなに言っても恥の上塗りになるよー
横からだが
>>807 優勝レシピがあのままなら、優勝者のプレイングと発想が
常識を上回っていただけ。安定して誰でも勝てるデックじゃないよ、あれ。
あと水土メディアがどうこうじゃなくて、ナーガ無しとか
縛りプレイのような条件に疑問があがっただけでしょ。
なんにせよ、レシピは楽しみだ。
>>807 ネタをネタと見抜けないと(ry
人の恥を問う前に自分の恥に気付けよ
依頼者はまじめに診断に出してんのに
おっぱいだのって馬鹿にしておいて
ネタも糞もねえだろうよ
>>808 疑問に思うのは問題ない
だから馬鹿にしてた奴ら涙目としか言っていない。
>>810がいいたいこと全部言ってくれた。
>>809みたいな奴は診断者としては失格
どうでもいいがスレ違いそろそろ終われ
それと荒らしやネタをスルーできないなら真面目に2ちゃん卒業した方が良いぞ
構うもがいるから沸く、それが荒らしだ
書き込んだ人と予選一位は別人だぞ?
それに予選一位のデックは本人がブログでもう公開してる
ここの診断は初心者用って感じだからしょうがないでしょ。
スケグルが出た時もナーガやゼノビアを勧めてたし。
ゼノビアと言えば、値段の割にあんま見ないな。
最近だと風魔バルカンで見たくらいだ。
ってか予選一位の水土メディアにブラウニーズも入ってるじゃん…
すごいすごい
今回も例の画像付きカードリストが早くもアップされたな
本スレもここも書き込んでるプレイヤーのレベルは低いししょうがないよね
次スレからは初心者用とかスレタイに入れようぜ
ある程度はレベル低くてもしょうがないんじゃないか?
無難になってくのは仕方がないし、縛りに関してもネタでないなら自分で構築すべきだろ。ここに晒す以上、それが出来るレベルに達してないと見なされてもしょうがない。
それにレベル低くともいい大人なんだから、自分の力量では無理だと思えば無駄にレスする事もないだろ。
>>700はそういう意味では情報量が少ない。
まぁ何が言いたいかというと……
つ テンプレ
むしろ初心者ななかったら、自分のデックくらい自分で組めると思うが
全国に出て、半数以上は初心者並みだなという印象を受けた。
このスレにいんのはそんな程度のレベルの奴ばっかなんだろうな。
全国出た半数以上は初心者は言い過ぎでしょ。
当日の8回戦で2勝以下の人は初心者クラスというのだったら同意だけれど。
ランブルの半数以上は初心者というのだったらほぼ同意。
それでも1/3くらいだと思うけど。
>>822 見下し過ぎワロタ
何様か知らないけど、物の言い方を学んだほうが良いっスよ
せっかく破壊神出たんだし流れぶった切って本来のデック診断行っちゃおう
レミングの大群 44
永久凍土 3
吹き抜ける風 3
診断お願いします
レベル2スペル持ちのアニマルと聖スペルをちょっと入れてみるのもいいんでわ
2レベルアニマル積む事前提で吹き抜けより地平線だな。
あとは俺も組むつもりだから企業秘密だ。
なんていうか、もう40枚以上集めたのかよw
消耗しない特殊能力で対抗されるともうどうしようもないからその辺の対策できるユニットを積んでみる感じかなぁ
>>825 ためしに精霊王の神殿とかどうよ
10LVで戦うなら吹き抜けよりは地平線
アニマルなら2LVにラブスターズ、ゴールデンベア、スパンコールラビット
4LVならナンディンがいて聖スペルいれるくらいか?
ナーガ+トード
髑髏聖杯
サキュワイトモーラ
スキュラ全般
このへんのユニットやパーティ出されたら電車道で終わりだろ……
レミングの能力が捨て山から除外だから、
コストとしてレミングを切れるようなユニットを使うことを考えてみたら?
テンペストクィーンとかのコストが属性:風指定のカードとか。
レミングの枚数を10数枚程度に落として、T・クィーンを主体にした風スペルデックとか……
昔は焼き儀式や進軍系儀式でサポートできたけど、
儀式(戦闘面以外でのサポート)自体が存在しない環境で
こんなユニット復活させたところで活躍なんぞできるのか疑問。
聖スペルのプリズム・インパクト、リザレクション、おまけにディスペルマジック
そこいらを入れとけばコンボ系はなんとかなる。
◎特殊がキツいのは如何ともしかたいが。
まあ、本気でレミングを主役にしたければ、枚数制限なしなのを忘れ、2枚程度を
アバトンをメインに組むような感覚で組んだほうが強いかも。
……。
あくまで感覚ね。別にインセクトデックを組めと言ってるつもりじゃない。
俺は動物メインのエヴァで、隠し玉的に入れようと構築中だ
>>822 さぞ全国で名の通った方に違いない!
そんだけ偉そうってことはそれなりの実績あるんですよね?
デスブリンガーなしのハンデスデックです
☆以上には自分の所持数明記
ユニット「31枚」
銀狼カリスト 3
サイレントファング 3
インパルスモス 2
ステルススナイパー 1(所持1)
黒耀蟲 2
パリゼット 2
ダークエルフ呪縛部隊 3
ダークエルフ邪眼部隊 3
隻眼の皇太子 1(所持1)
カースエレメンタル 2
レディアルストロメリア 1(所持2)
ダークネスオブダークネス 1(所持1)
髑髏の騎士 2(所持3)
マンティコア 2
スワンプヒドラ 1(所持1)
髑髏の魔術師 2(所持3)
スペル「11枚」
ギアス 3
ミスフォーチュン 2
ブラックフォッグ 1
ウィンドカッター 1
フレイムストライク 1
サンドカーテン 1
プラズマインパクト 1
プリズムブレイク 1
アイテム「4枚」
封印の札 2
魔力のスクロール 1
滅びの粉塵 1
地形「4枚」
妖精の輪 3
吹き抜ける風 1
手札破壊こだわって戦闘に耐えられるか不安ですが何を入れれば安定するか
わからないので投稿しました
やはりデスブリ・エレクトラとかないと無理でしょうか・・・
>>833 マッチポンプだと思われるぞ。
ゲームしてなくても言えることにいちいち煽らなくてもよろしい。
>>834 デスブリ・エレクトラを入れないとするととりあえず、アンラックは必要だと思う。
で、どういうデックにするが重要かと。
例えば…
先攻を取れるようにしてハンデス→1PT当たりイニシアチブ+2〜3が出せるようにしてハンデス自体は一部スペルとダークエルフに任せる。狼多めにする。
後攻とっても生き残るようにする→所謂髑髏カウンターのようにする。スペル等で対抗できるように。
どっちにするかで大分違うと思うよ〜
予選初顔が多かったなー
時代の流れを感じたぜ
新規が多いのは単純に喜ぶこと
まあSレギュ当時中高生で遠征とかできなかった人が多いんだろうけど
>>837 いいことじゃね。
全国予選のメンツが毎年ある程度固定とか不健全だと思うし。
なによりそれだけプレイヤーが少ないってことの証明にもなっちゃうし。
>>834 モンコレにおけるハンデスの使いどころは、
・本陣攻めの前のフェイク進軍
・相手の山札消費量を増やして長期戦における有利を引き出す
くらいだから、あんまりハンデスに拘ることもないと思う。
ぶっちゃけて言えば、デスブリのハンデスより強い効果のハンデスって現状ない。
だから、手札破壊は余裕のある時にするくらいで丁度いいと思うよ。
アドバイスとしては、チャージ持ちの3Lvにも効くアルストロメリアを2枚に増やして、
カースエレメンタルも入れてみるとかかな。
魔スペルは昔と違って、攻撃対抗(テラハン)や小型潰し(ブラブラ)なんかもあるから
積極的に採用してみたらどうかな。
枠としてはギアスを減らす、ミスフォーチュンを1枚にするとか。
スペルが少しバラけてるから、構成を考え直すことと、アイテムユーザーが少ないから
思い切ってアイテムは抜いてスペルだけにするとか。
歌姫+吹雪デックです、診断お願いします
普通召喚ユニット9
禁樹竜ラードーン
雪の女王ゼノビア ×3
烈風王レスカーヌ
アラクネ ×3
夢魔の王姫リリス
即時召喚ユニット19
ウミゴロウ ×2
ドレイク・ビートル ×3
コガネダイオウ ×3
花園の歌姫 ×3
ドライアド ×3
グリーン・キャロット ×3
フェアリー・ドラゴン ×2
戦闘スペル19
キュクレイン・フラッド
プロテクション
ブライアー・ピット ×2
サンド・カーテン ×2
エンデュランス
グリンウィンド・ララバイ ×3
グリンウィンド・ラプソディ
メズマライズ ×2
ウィンド・カッター ×2
アイス・ジャベリン ×2
ブラッディ・ブランド ×2
地形3
妖精の輪 ×3
どれくらいイニシアチブ依存カード入れればいいかよくわかんないです。
ブラックホーク*2
トルネードホーク*2
バラック*2
伏兵隊*3
金狼リュカオン*2
グレイホーク*2
飛行船隊*2
竜巻隊*2
攻撃隊長*3
遊撃隊*2
銀狼カリスト*3
サイレントファング*3
疾風隊*3
封印の札*3
魔力のスクロール*3
滅びの粉塵*2
日輪の紋章*2
永久凍土*3
地平線*3
妖精の輪*3
グレイホーク入りのバードマンを組んでみました。
皇帝だけでも入れた方がいいでしょうか。
>>841 デスブリにサプ風→クラキルで負けるだろうね
>>841 大型除去が皆無だからプラズマボールを。
中型クラスの除去にキングリを。
デスブリは地平線→トンネルで刺し殺すことを考えて、
永久凍土をトンネルに。
あと、日輪はつけるほど旨みのあるユニットがいないので
ナイトシェイドなどに差し替えてみたら?
皇帝は正直ただのチャージ要員にしかならないから
いらないと思う。
>>841 永久凍土はバードマンにはいらない。おとなしくトンネルのほうがいい。
ユニットはバラックがバードマンには合わないと思う。
狼関連は手数の不足しがちなバードマンには合わないと思うので抜いていいと思う。
んでプラズマボール2、ステルススナイパー2、グレイホーク1、キンググリフォン2、黒曜蟲2追加。
遊撃隊よりアイテム枠のある偵察鯛のほうが欲しいので遊撃抜いて偵察3追加。
アイテムはアイテム持ち1体残ってもデック的に意味がないと思うので日輪抜いてナイトシェイドでも。
診断ありがとうございます。
狼、永久凍土、日輪の紋章は白夜豚狼に対処する為に入れています。 バードマンPTが吹き抜けトンネルをされるとイニシアチブで負けてしまうので。
日輪の紋章、永久凍土を入れるならステルススナイパーよりはスケグルにも強いバラックかなぁと。
ステルススナイパー、黒曜虫、プラズマボール、トンネルを採用した場合、白夜豚狼対策はムシュフシュが良いのでしょうか?
バードマンはユニット1体ではイニシアチブ+が出ないので、キングリを採用するなら狼は入れたままのがいいと思うのですが、どうでしょうか?
834です
アドバイスどうもでした、ハンデスは戦局を見ながら打つことにします
狼を少し増やし、アイテムを切って、魔のスペルを増やせるように調整したいと思います
大型対策はプラズマ・ボールよりスナイバーじゃね。
と全国にも行けなかった俺は行ってみる。
まあ、理由としては
・カリギュラにも刺さる
・イニシアチブ:+1がある
・飛行船団の効果を受けれる
あたり
とりあえずこんな感じになりました。
ブラックホーク*2
トルネードホーク*2
ステルススナイパー*2
伏兵隊*3
金狼リュカオン*2
グレイホーク*2
飛行船隊*2
竜巻隊*2
攻撃隊長*3
遊撃隊*2
銀狼カリスト*3
ナイトシェイド*2
サイレントファング*3
疾風隊*3
プラズマボール*2
封印の札*3
魔力のスクロール*3
白夜の空*3
地平線*2
妖精の輪*2
トンネル*2
豚が入ってないので白夜を入れていませんでしたが、水土にあるような騎兵団・ワニ・ナノティラヌスのPTに白夜を攻められた場合にも、隊長・グレイホーク・遊撃隊・疾風隊で撃退できるので白夜を採用することにしました。
キングリ、黒曜虫はスペースが作れなかった為入れられませんでした。
キングリを入れるなら抜くのは金狼かなぁと思いますがいかがでしょうか?
>>845 バードマンで豚狼に勝とうと思うのが無謀だと思うのは俺だけか?
隊長が自分のイニシ増やせない分向こうにカリスト皇帝トルネードホークのどれか2枚でも重ねられたらその時点で基本終了だし
バラックもスケグル対策には遠すぎる
狼豚メタろうとしてほとんどののデックに手数で押し負ける悪い状態になってないか?
復活祭用に考えてみたデックですが、診断お願いします
>>785形式
ttp://mc.bitegg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=100 ユニット 28枚
3 デュアル・カーバンクル
3 ラプトリアンの祈祷師
3 ダーナの戦巫女
3 竜鳴のエルザ
3 ナイトシェイド
3 ラプトリアンの雷蛇兵
3 ラプトリアンの竜騎兵
1 レディ・アルストロメリア
2 炎の魔神スルト
3 紅帝竜バルバロッサ
1 フレイム・タイラント
戦闘スペル 14枚
3 ウォー・ドラム
2 フラッシュ・デトネイター
2 フレイム・ストライク
2 ティンダー・ストライク
2 バーン・アウト
2 フレイム・タイド
1 フレアー
アイテム 4枚
2 封印の札
2 魔力のスクロール
地形 4枚
2 妖精の輪
2 地平線
復活祭のカード10枚縛りのなかで、使いやすそうなデックを考えて作ったらこんな感じになりました。
火属性メインのものはあまり使ったことがないのでよくわからないですが、
直したほうがいいところとかを教えてもらえれば助かります。
あと、フェンリル、カリギュラはもってません。バジリスクはありますが、祈祷師の対象にならないのではずしました。
どうかよろしくお願いします。
>>850 持っていないかもしれないけど、雷蛇兵はディスチャージ・ボアに変えることを勧める。
攻撃限定でも動けるという選択肢は嬉しいし、ゲヘナ・フレアーって線も出る。
エルザの能力を使うつもりなら他の2レベルのダイナソアも入れておいた方がいいと思うよ。
エルザで4レベルを落としてしまうと、相手パーティを殲滅するのはかなり難しい。
2レベルで打ち込んだ場合でもアーマーンとかなら仕留められるから。
火単に近い構成だと、相手の普通タイミングの□能力や×能力も怖いので対策が必須。
具体的にはプラズマ・ボールとステルス・スナイパー。
偶数デックっぽいんで、ナイト・ウィスプを突っ込むのも手っ取り早いと思うけど、
風スペルをタッチで混ぜてみるといいかと。
具体的にはヒュプノシスとウィンド・カッター。
スナイパーに関してはファイア・ディスラプトで対処することもできるけど。
火スペルに関してもスパイラル・フレイムは結構優秀なので積んでもいいと思う。
あと、偶数デックみたいだから永久凍土ぐらい入れておいた方が良いと思う。
>>849 本スレの方に書いたけど、鳥と豚だと鳥の方が速いから別に無謀じゃないと思うけど。
鳥狼対豚狼だと純粋に速さ勝負になるし
>>851 ありがとうございます。ボアは持っておらず、エルザはおまけ程度に考えていました。
それで、どういう方向性でいくか結構悩んだんですが、今のところこうなりました
なんか中途半端な気もしますが…
アイテムは、入れておくと余計中途半端になりそうだったので、思い切って抜きました。
抜いたカード
3ダーナの戦巫女 3ラプトリアンの竜騎兵 1レディ・アルストロメリア
1ウォー・ドラム 2ティンダー・ストライク 2封印の札 2魔力のスクロール 2地平線
入れたカード
3ブルーベル 1炎の魔神スルト 3嵐の魔神パズス 2スパイラル・フレイム
2ウィンド・カッター 2ヒュプノシス 1ジェット・ストリーム 2永久凍土