過去スレにて相性のいいとされたカード
《バスター・ビースト》
・自身の効果で《バスター・モード》を手札に加えられる事が魅力であり
他にも下級コアキメイルの平均的な値である攻撃力1900である点や
獣戦士族でもあるため状況に応じて維持コストにアタッカーに使われる
《神獣王バルバロス》
・汎用性の高い獣戦士族として採用される
このカードを使う場合《スキルドレイン》等の効果を無効かするカードに目が行くが
コアキメイルモンスターの維持コストはルール効果でありそれらのカードで無効化することは出来ない
《E−HERO ダーク・ガイア》
・コアキメイルのモンスターには悪魔族に《コアキメイル・ヴァラファール》や《コアキメイル・デビル》が
岩石族には《コアキメイル・ガーディアン》と《コアキメイル・ロック》がいるため出しやすい
さらに構築が難しいとされるコアキメイルにおいて《ダーク・コーリング》を入れるだけで済むのでありがたい
テンプレについては前スレ
>>983であがったカードをまとめた
まだカイコロとかあるしスレが消化される中で出てくると思うから書き加えてていってくれ
コアきめえゑwwww
すまん何か思いついてしまったんだ
どっちかというと
コアきめぇwwwww・・・る
大寒波はつらいな
>>1乙
新カード出るまで伸びないだろうけど、長い目で見ようか
海外パックも次は希望が持てるかもしれん。
>>1乙
次のパックとか言ったって、またアニメ関連のカードに場所取られるんじゃないか?
と言いつつ期待するしかないのだが
維持コスト 種族
ヴァラファール 核 悪魔族
デビル 悪魔族・核 悪魔族
パワーハンド 通常罠・核 機械族
スピード 機械族・核 機械族
ガーディアン 岩石族・核 岩石族
ロック ― 岩石族
ドラゴ ドラゴン族・核 ドラゴン族
アイス 永続魔法・核 水族
フルバリア ― 水族
クルセイダー 獣戦士族・核 獣戦士族
ベルグザーク 戦士族・核 戦士族
War Arms 戦士族・核 戦士族
テンプレ?みたいなもの作ってみた
【維持コストまとめ】
■手札を見せる or 鋼核■
デビル :悪魔族
ガーディアン :岩石族
ドラゴ :ドラゴン族
ベルグザーグ:戦士
クルセイダー :獣戦士族
スピード :機械族
アイス .:永続魔法
パワーハンド :通常罠
■鋼核のみ■
ヴァラファール
■維持コストなし■
ロック
フルバリア
トルネード
ちょいと まとめてみた
結構ずれた orz
コスト要員にトゥーンいれればドラゴン、悪魔、戦士、機械、永続魔法をもくじで好きに引っ張れるんじゃね?
もくじで圧縮は基本として、青眼はトレイン対応、増援制限で戦士を引っ張るカードとしてもうれしい、貴重な永続魔法サーチ
意外と面白いと思うんだけどどうだろう
トゥーンが先に手札に来てコアキメイルが来ない未来しか見えない
維持コスト解決の手段として面白いものではあるけど
結局1枚のカードに頼ってるから安定はしなさそうだな
流石に事故考えると積んでももくじ3含め5,6枚が限度だから
初手がトゥーンばっかで事故ることはなかった
ゴブリンは最悪召喚できるし、もくじは単品でも連打して
サモプリかケイローンで食わせちゃえば問題ない
あんまり純コアキで出番のない奴らがだいぶ使いやすくなったから
もう少し形にしてみるわ
出番がない理由は維持コストじゃなくて効果が微妙だからじゃねえの
コアキパーミなんてどうだい?
クルセイダーで核は常に手札。オートマチックや輝きを駆使するんだ。
んでもって罠多様だからパワハンでのビートも狙えるし、場合によってはヴァラもはいる。モンス効果無効のガーディアン(+ロック)もはいってトルネードorアイスも入る。
まぁパーミならコアキじゃないほがいいけどなww
既出だったらスマソ
コアバスターをなぜ「コアキメイルバスター」にしなかったんだ
どうせコアキで纏めるのは難しいんだから それぐらいしてくれても・・・
>>18 突っ込みどころ満載で俺は考えるのをやめた
>>19 クルセイダーのサルベージに対応するってだけの理由かな?
他のサポートも《コア○○》か《コアの○○》だし
検討の戦車みたいになるのを防止したかったのか・・・?
コアキにスキルサクセサーを入れるとなかなかいい仕事してくれるぞ。
スキルサクセサー単体じゃなくて、シルクハットと一緒にだろ
シルクハット2、コア3、サクセサー2くらいで結構安定する
ただやっぱシルクハットは攻撃反応罠でモンスターがいないと使えないのが中々痛い
24 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 12:41:58 ID:dkMLL4cWO
幽閉ですら二流扱いのこの環境でシルクハットとかギャグだろ
自分の場にモンスターがいなきゃいけないのがまたつらい
発動できさえすれば強いし面白いんだけどな
シルクハットはダークガイア全盛期がトラウマで入れられない
今日サクセサー刺してやってみたが結構使えるな
コンマイさんコンマイさん
水と炎のコアキを増やしてはくれないだろうか
風と地多すぎる
前スレのレシェフ型コアキ作りたい。強さよりロマンだろ常考
鋼核に墓地回収能力がある事に今更気付いて
コアキメイラーの仲間入りをしたく来ました
手札消費と言うかドロースキップが多くなりそうだけど
どう言う方法が定番かな?
ヴァラと交換→再錬成ウマー
束ねて持つ→手裏剣ウマー
墓地回収しか使わないといっていいぐらいだから
ドローロックやる事はまず無いよ
>>2 個人的にバスタービーストよりかはタロのがオススメ
ビート要員は正直足りてるからああいう戦闘防御兼チューナーのが役立つと思うんだよね
タロもすでに散々出たやつだな
コアキメイルはコストの関係で相性よさそうなカードだけは膨大にあるから
テンプレにしようとするとまとめづらいな
ひとこと「Wiki見てこい」が手っ取り早そうという
スピリットとかいろいろ可能性はあるんだよな
いろいろデッキ構成考えてたんだが再練成、クルセイダーが来て墓地利用する機会が増えたから
おろかな埋葬積む構成もありなのかな
おろ埋は前から話に出てるよ
クルセイダーと再錬成3積みも多いからな。
てか、クルセイダーと再錬成ぐらいしか純コアキの強みがないし。
俺はヴァル3積みしたくないデッキに入れて、
逆にトレインでヴァル落とすデッキなら入れてなかった。
再練成3積むと通常罠スペースなくなりそうだわ
皆はシルクハットと脱出以外になにいれてる?
魔法で15とられるわ
核3(2でいいかね?)圧縮2 カイコロ3 裂け目2 苦痛3と永続まみれなわけだが。
あとは蘇生とかサイクらへん。
タロは正直採用したくないんだよな。コアキにはシンクロなどの邪道は歩まないでほしいわ
でも獣戦士安定しそうだよな。
バルバとかヴァラファとかトレインで周るし、スキドレ効果のコアキもいてバルバとか効果消せるし
パワハンとかガンナードラゴンいれるとバルバUrlはいるし。
でもバルバ高いわ3枚とかさすがに・・・ANPR、DT5、裏面スリ、LEで資産貧しいわww
シンクロしないけれどタロは採用してるぞ。
俺は雑貨入れてるな
モンスターも落ちるからクルセイダーや再練成の対象が増えるのが美味い
貪欲は状況次第だけど、クルセイダーいない時にも使えるから腐る事はなかった
維持コストが昆虫のがいなかったり、確実に核を取れるわけじゃないのが難点だが
通常罠だと基本的なの以外は鎖付きブーメランくらい
シルクハットは腐るから結局奈落
そこで緊急合成ですよ
ロック墓地から出していろいろと
>>36 カイザーコロシアム貼ってヴァラファール置いて、磨破羅魏毎ターン召喚してコアキメイルを引ける率を高めるとかやってるけど
所詮ヴァラファールが殺されたら終わるっていう。
まぁガーディアンと絡めて使いやすいから相性が悪い訳ではないんだけど画期的かといわれればそうでもないんだよな・・・
他にも再練成とポルポジ3積みのマジプラ3積みにして除去と完全蘇生を使い分けるとか・・・
ポルポジいいよな
ディフォーマーとやったときシンクロ制限できて新たな可能性を見た
コアキの戦い方って
【序盤】
ロック→クルセイダor核
トレインor圧縮orおろ埋でヴァラを墓地へ
【中盤】
再練成とクルセイダでヴァラで繰り返し攻撃 (2回殴れたら多いぐらい)
【終盤】
自分のライフが0 (なぜか手札が多い)
だよな
なんで全員クルセイダーとヴァラを使ってると決めつけるのか分からない
打点考えたらヴァラは入れたいなぁ
必須じゃないけどクルセイダーの回収能力は強いし
クルセイダーはまだしもヴァラはない
派遣型は知らんが純コアキでどうコアキらしさを出すかだと思うがな
鋼核をヴァラに使うか、それ以外に使うのか。
上級モンはやっぱり華があるしね。
ヴァラ軸は人気があるんだろう。
既出ではあるが手札に余っている鋼核をカードコストに使うのも
十分アリだろう
ヴァラ人気なさ杉泣いた。
ロマンがあるし出たら普通につえーよ。
簡単に洗脳されるけど
ヴァラファは使って上げたいが蘇生特化にすると自壊の無いほかの悪魔でよくね?となる
自壊+専用蘇生で蘇生回数は稼げるから宝札でドロー増やせば…制限なので頼れない
出せば強い気もするがゲイル、カルート、オネストの世紀末状態じゃすぐ死ぬ
コアバスターつければいいけどそれなら最初から下級に装備させるよロックバスターTUEEE
でも、こいつがいなきゃ光闇以外の上級相手がつらいんだよな
難しい
コアバスって使えるか?
シンクロ環境じゃBF相手でも属性ズらしてくるし、相手ターンでまず持たない。
それなら、普通の除去魔法でいいしな。
光闇対策効果って総じてシンクロ環境じゃ役に立たんよ。
ヴァラは死霊、マロン、獅子を狙い打ちして使い捨てるぐらいの感覚。
3000貫通罠耐性は信用できるダメージソースになる。
ヴァラファにコアバスター装備すればオネストとかで死ぬことはなくなるけど
それなら下級に装備しても一緒だよって笑い話を言いたかっただけで実際使えるかどうかは俺も知らない
核何枚積んでる?
2枚が安定かね?
3でやると事故るが2じゃ足らない気がする。
苦痛がまちきれねぇ
コアキメイルデッキに門前払い入れてるの俺ぐらい?
門前考えたけどやめた
もうスペースないし永続罠だから不採用
>>56 鋼核3枚入れてるけど
サイドデッキで調整する度に2枚⇔3枚になる。
強者の苦痛俺も欲しい・・・
今日色々とコアキ入れ替えて回して見たが、アイス意外と強いな…鋼核0枚なら手札だぶつくから発動に困らないし…
維持は禁止とカイコロ使ってる、腐ったらクルセと組ませたケイローンのコストに回す
>>53 いや、宝札はヴァラ使うとしても無いだろ
宝札は発動したターンで二枚以上引けないのならば入れる価値が無い
コアキメイルに門前ってメタの意味なくね?
アンチシナジーなのはドラゴ、デビル、ガーディアンあたりだけど。
ぶっちゃけわざわざ維持するほどの価値が無いんだよな
純正はかなり難しいからコアキを二分の一位にして戦ってる
洗脳解除で洗脳回避しつつヴォルカニック女王でコアキコストとか
永続多いからマジプラ+ウリア、火霊術バーンとかで炎ソスが活躍しとるよ
あんま維持しないのと2400ラインが倒せるのが魅力
ヴァラと封魔の呪印が使えるのはいいがコアキである必要ry
パイナップル爆弾どう?
カイコロと一緒に使ってるけど結構いい活躍してくれる
だが除去されて展開されるとそのターンで死ぬから困る
コアキメイル初心者なんだけど
維持できない時に相手ターンをどうしのぐの?
ガマン? 奈落とか和睦とかの守備罠? 普通のモンスターも入れておく?
攻撃受けちゃう
そもそも維持できない構築にしない
なんのための練成だ
あとパワハンのために炸裂装甲とか入れてる
常に鋼核を2個握ってレクリスとオートマでガマンすべきか
>>72 クルセイダーと相性のいい柴戦士とかオススメ
ところでフロフレコアキなんてのはどうだろう
アイス3、フルバリア3でヴァラ、ロックとクルセ2〜3くらいで
2ターン目以降のコアキはフロストザウルスの生贄に(2400ラインを倒せる
が、炎属性とドロソがないのが難点(今は
>>64で何とかしてる
何かいい案はないだろうか
またループか
クリッター入れなくていいかな?
次のDTのドラグニティーとかいうのが普通でも使えるようなら
ドラコのいいパートナーになったりするのかな
ドラグニティーは基本鳥とセットな効果だったから今の所微妙だな。
クリアーバイスも弱体化してて使えないし残念だ。
そういえば、前から気になってたんだけど
手札に居るヴァラって死デッキで破壊されないのか?
罠破壊耐性は「永続効果」
永続効果は「フィールド上」で「表側表示」である限り有効
あとはわかるな
次パックにコアキメイルの影がないな
もう終わったのかな…
次も少しは来ると思うけどなぁ・・・先月のVジャンで注目の新テーマとか言ってたし
まぁウルトラ枠にはないだろうけど、スーパーに1枚、ノーマルに三枚くらいサポートがでりゃ上出来かねぇ
スーレアは集めるのが面倒だしどうせ枠もないからノーマルとレアで十分。その代わりちゃんと出して欲しいわ
tst
輝きと神宣・賄賂積みまくって祇園を投入すると言う電波を受信した
ドラゴの維持コストにもなるし行けんじゃね?!って思った時にドラゴの効果を再確認した
維持する意味が欲しいからフィールド魔法で
「相手ターンのスタンバイフェイズ毎に
自分フィールド上のコアキの攻撃力300か400アップ」みたいなのが欲しい
そんな糞使えないフィールド出されても困るだけ
それなんてろくぶ
スタンバイフェイズに墓地の甲殻を1枚手札に加えられる…とか
コアキ捨ててデッキから甲殻サーチ
うん、出ないな
ライフ払って鋼核手札に加える
フィールドとかどうでもいいから戦闘サポート
コアキ版黒い旋風が欲しい
召喚時同名モンスターサーチみたいなの
1パック未収録なだけで終了とか。まだ決まったわけでもなし
派遣事業の多いテーマだから継続して出していくだけの意義と可能性はあると思う
だが黒い旋風、てめえは駄目だ
コアキ版〜は没個性になるだけだから歓迎しないな
大抵鋼核見せるがついてオリジナルの劣化だし
鋼核コストで見せたり捨てたりするとカウンターがたまる永続でも出してくれるならいいけど
コアキメイルと名の付いたモンスターが召喚、特殊召喚された時にこのカードにコアカウンターを1つ乗せる。
このカードに乗ったコアカウンター1つにつき、コアキメイルと名の付いたモンスターの攻撃力は100ポイント上昇する。
コアキメイルと名の付いたモンスターが自身の効果によってエンドフェイズに破壊される代わりに、このカードに乗ったコアカウンターを一つ取り除く事ができる。
あえて作るならこんな感じだろ。
>>95 それいいな。できたらこの魔法カード発動時にコアカウンター2個載せるって効果が追加されたら結構よくないか?
そのくらいしてくれてもバチは当たらないと思う
名前が思いうかばないが‥・
鋼核量産工場
…あると思います
>>79 レスありがとう
永続効果ってフィールドで表の時のみだったのか…
コンマイも情報把握のために2ちゃんかしらないがどこかしら見てるっていう電波を昔受信したことは・・・ある
次のパックレア枠「フォーチュンレディ」とかのでいっぱいじゃないか?Vジャンみる限り
コアキメイルが強すぎて壊レメイルって呼ばれるのを待つぜ!
まさにコアきめえゑ
それまえもききますた
このスレ程話題がループするスレは見たことがない
以下クルセイダーと相性のいいカード↓
戦闘破壊されないので盾になり、何か破壊すれば手札に戻るから使いやすいと思うんだが、
さらにシンクロを自然に混ぜることができるし
タロは実に優秀
なによりターンエンド時にタロを見せる事により
あまりの可愛さに相手が動揺しまくってプレイミスしまくる。
俺もあまりの可愛さに手札にあるだけで動揺しまくって頭がおかしくなって死ぬ。
コアキと地霊術が相性よさそうに思えた。
維持コストがかみ合わない状態でも墓地にいれば合わせることができるし最悪モグラにもなる。
スケゴが制限でなければ考えたかもしれないな
火霊術とヴァラが一番使いやすくて強いけどな
にしても新しいネタはないだろうか。ループ激しすぎる
ワームみたいな融合カードでないかね。あれかっこよすぎる。
アニメで誰か使ってくれれば・・・
長官ッ!宣伝塔お願いします!!
>>103 とりあえずプライドの咆哮とかギブアンドテイクとか試すつもり
クルセイダーが2枚足りねぇ…あとそれだけ有れば純正コアキ組めるのに
まだ回してないが純正コアキだと
ヴァラ出して殴る
ベルグかパワハン維持して殴る
再錬製して殴る
2枚鋼核握ってサポートカードで守る
ロック、クルセイダーで鋼核回収
くらいしか思いつかない
これでいいのか?
>>108 確かにワームの融合は良かった
コアキもシンクロじゃなくて融合で出て欲しいぜ
デュアルコアですか判りません
核と融合か融合カードのかわりに核が使えればいいな
手札から核を
全フィールドからコアキメイルと光or闇orそのコアキメイルと同じ種族のモンスターをコストにエクストラからWコアキメイル…
地霊術相性よくね?
維持コスト払えないでフィールドにいるコアキと
墓地にある維持コスト払えるコアキ入れ替えてウマーww
パワーハンド、ベルグザーク、ガーディアン、クルセイダー、(ロック)
と地属性多いしいいかもと思った
少しはスレよめ
コストが払えないから入れ替えるってケースだと霊術を能動的に撃つってこと
つまりこの時点でアド−1。うまくエスケープしても±0
自壊するのと損失自体は結局変わらないし、維持程度に苦心なきゃいけない時点で今のコアキはデッキとして致命的なのよね
あーうー..
てか地霊入れて回してみたら言うとおり損な感じが否めなかた
とりあえずカードガンナーぶっこんでみる
クルセイダー蘇生して効果使えれば損はしないし
攻撃回数増やす目的でも使えるからメタよりハイビートで速攻重視なら特に
結局使い方とデッキ構成次第だと思うよ
核融合はいい案だと思う
まぁコンマイさん次第なのだが
スピードは派遣しても役に立たないし
コアキ統一デッキでも役に立たない
ど う す れ ば い い ん だ
スピードは2000でいいから維持コストいらなかった
スピードよりもトルネードの方が使えないような
コアキメイルに相性良さそうなアイドルカードを探してるんだが、何がいいだろう
トルネードとフルバリアのためのデーモンの宣告…
トルネードはピン挿しで大分役立つ
ところで悪夢の迷宮ってどう?
攻撃力高いのでてきても守備表示にして破壊できる、と思うのだが
コアキメイル単を組んでみたが
なんと言うか決め手に欠けるデッキだなぁ
パワハンとベルグザークで殴って
ヴァラフォルで殴るくらいしかないなぁ
アクション自体は普通のビートだしね
鋼核依存って発想は良いんだけどな
肝心のコアキやらサポートカード自体焼き直しに近い上にイマイチ統一感に欠ける
決め手もそうなんだけど、これは自分たちだけっていう面白いギミックがないのが微妙感に拍車掛けてる気がする
基本ただのハイビートなのに打点が2100止まりなんで
相手が上級出しちゃったり強者だすと手詰まりなんだよなぁ
鋼核チラ見せサポートは面白いんだけどね
当座除去入れる為に帝とか
打ち負けない為にこっちも強者とかかな?
コアキメイルを〜って能力がレベル4制限が多いのがしんどいな
バーンキャラやチューナーが出れば違うかもしれんが
そうするとコアキメイルらしくないジレンマ
そこでレベル6のコアキ登場ですよ
維持コスなしで星四以下サポートみたいな
打点の低さを考えたらヴァラファルは諦めて
下級をベルグ、パワハン、クルセイダー、ロックにすると
ガイアパワーで底上げできるんだな
2400〜2600だったらそうそう打ち負けないんじゃないかな
ゴヨウが出たら諦めよう
ん〜今のところウ゛ァラ軸再錬成ビートとクルセ・ロック・ガーディアン・ベルグに
戦士、獣戦士を含めたスタン気味のデッキの2種類作ってみたが…勝ちを拾えるのはスタン気味のデッキだな
他にもドラゴを活かせるデッキを考え中なんだがドラゴン族でシナジーあるのが見つからねぇ…ドラゴンアイスが少し使えそうなんだがどうだろ?
135 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 18:49:49 ID:p9IdVlnC0
純製のコアキデッキ作ったらヴァラファは何枚が丁度いいか、何方か教えてくれ。
>>135 純正っつっても何入れてんのかわからないのにアドバイスできるわけないだろ
ちょっとは自分で回して考えろカス
どんだけ心狭いんだ まぁ どっちもどっちか
言い方は悪いが間違ったことは言ってない件
いっそ、光闇メタに特化しようかと思ったけど
ガーディアンを使い回す方が確実だな。
>>135 単に純コアキってだけならヴァラの枚数は何でも良い
ファルコンと再練成で社長を過労死させてみたら
攻撃力3100越えのギガンテックで詰んだ
>>140 だからアイスとトルネードを入れておけとあれほど・・・
既出だろうが高打点で積まないようにバルバUrとかどうかな?
機械と獣戦士なら組みやすいし
○○ってどう?ってレスが多いからすぐループするんだな
排他的だな
回してないけど思いついたんだよ
使ったら感想書くよ
使った俺の感想としては、事故る
どうでもいいけどツバメの巣だかなんだかを使えばトルネードをファルコンに出来るんだよな。どうでもいいだろうけど
そういえばコアキメイルって除去ないよね。アイスとトルネードは範囲限られすぎな上に不安定
何かしら除去持ちで扱いやすい奴が出れば打点不足で泣くことも少なくなるような
とりあえず、ベルグザークのお供にならずかなぁ
>>147 戦士の皆さん「ベルグザークさん助っ人お願いしますねw」
ベルグザークはウォーロードがいれば
コアキメイル内でコスト確保できるんだけどなぁ
問題はウォーロードがコアキデッキに入るかは怪しい所だ
デビルみたいな星3の攻撃力高い戦士コアキが出れば話は変わるんだが
どうも戦士コアキは他のと違うからな、別で使えって事なんだろうか
ウォーロードは純正コアキには入らないでしょ。さすがにネタすぎる
そういや英版では鋼核ウルトラなんだな、ガーディアンもスーパーだし。とにかく欲しくなった
なにをいまさら
153 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 23:12:41 ID:L5uuq7ZzO
今日の放送でミスティが使ったフィールド魔法はどうよ?
レベル4以下単体で戦う事の多いコアキの打点を底上げしてくれるが
出るかどうかわからないカードの話をされても
半端な打点底上げなんてしてる余裕あったら追加展開するし
過疎ってるな…まぁネタもないし次パックにもあまり期待持てないし仕方ないか…
話題もループだしね。所詮派遣社員は正社員になるのは難しいんだね
現状種類が少なくてサポートカードもあれだけじゃねぇ・・・。
次回パックにコアキ封入してるとか情報公開あるなら
また違ったことになるだろうけどさ。
今はただ信じて待つしかないなあ
モンスターまで鋼核ありきにシフトした時点でもう期待できない
戦士2体は?
つーか核関係なくなったらまた派遣されるだけじゃね?
なんか黒歴史になりそうで怖い・・・
でもバスターより頑張ったよね?
コアキメイル限定シンクロと墓地にコアキメイルがX種類…とか出れば…
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に「コアキメイル」と名のついたモンスターが3体の場合に特殊召喚できる。
墓地に存在する「コアキメイル」と名のつくカード1枚をゲームから除外することで、フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
ATK200 DEF100
>>163 獣戦士だったらそれでも間違いなく3積みできる
いらねえだろ
けっこう特殊召喚はするみたいなんだが
弾圧はみんな入れてるのか?
>>168 純コアキ作ってたら場所がなくなって断念
純正コアキメイルを診断してもらっても良いか?
といっても寒波シンクロ帝相手に勝率4割弱程度だが
足掻けば足掻くほどヴァラファールの重すぎるコストに絶望する
止めのダメージソース程度に考えて、やっぱり主役を張るには無理があると思う
フィニッシャーになるなら十分主役じゃないか?w
戦線維持は下級に任せてトドメに使うだけならコストとか関係ないぜ!
ウ"ァラファは強力だが確かに維持が…毎ターンディスアド2はきつい
そんな俺はもうウ"ァラ抜いて下級メインでやってる
クルセとベルグ用に戦闘補助として収縮とスキルサクセサー、それに鎖つきブーメラン入れてるけど意外といい感じ。
パワハンってみんな入れてる?まぁデッキ構成によってだけなのは分かってるけど
ワームホールをいれてみたんだが案外便利だった
壁がいなくなるのが欠点だ
>>172 俺は3積みしてる
戦闘補助ならプライドの咆哮がオススメだよ
連投すまん
>>169の純正コアキ(ヴァラファールメイン)を診断して欲しい
最上級3枚 ヴァラファール3
下級14枚 クルセイダー3 パワーハンド3 ガーディアン3 ロック3 アイス メタモル
魔法14枚 鋼核3 濃度圧縮2 大嵐 カイコロ3 死者蘇生 緊急鋼核処分2 強制転移2
罠9枚 激流葬 プライドの咆哮3 コアの再練成3 火霊術紅2
合計40枚
基本は手札と墓地に鋼核を1枚ずつ置くよう心がける
墓地にコアキを送ってクルセイダーで回収or再練成でビート、ヴァラファールなら除去直前で火霊術
ヴァラファールは出せたら手札を捨ててでも維持させてる
緊急鋼核処分はもっと評価されるべき
少なくともこのデッキではかなり役に立ってる
「紅」腐らない?
サーチ不可なヴァラ3枚しかいないようだけど
とりあえずスレに出てきたカード適当に突っ込んでみましたって感じだな
回らん気がするというか妄想じゃねーの
>>175 今日ヴァラ軸コアキで暗黒墓守とやってたんだがネクロバレーキツかったんで
クルセイダーの維持コスト用にケイローンとか入れてみたらどうだ
てか後攻1ターン目の死デッキで手札のモンスター全部落ちてネクロバレー張られて
再練成もできず終了する事が何回かあったわ・・・
>>177 >>178 そう言われるのも仕方ないよな…緊急鋼核処分とかネタと思われても仕方ない
一応友人相手に十数回回してそれなりの勝率が有ったから晒してみたんだが、ガチデッキ相手じゃないと意味無いよな
今後は控える、申し訳無い
>>176 プライドの咆哮が戦闘のメインだから紅は基本的に見せ用
ヴァラ出せた時に伏せて除去対策にしてる
>>179 クルセイダーはそこまでして維持するカードじゃないと思ってる
濃度圧縮やロックで地道に引っ張って中盤からの回収係
いつもクルセイダーはクルセイダーで維持してたし、それで困る事もあまり無かった
ネクロバレーか…対策考えてなかったな
魔法罠除去を積む為のスロットが確保出来ないからロック相手によく負ける
死デッキは殆ど諦めてる、せいぜいサイドに輝きを入れるくらいか
コアキメイル融合出るとしたら
融合の代わりに鋼核使えるとかだったらいいな
緊急鋼核処分のかわりにおろかな埋葬でいいんじゃないの?
ヴァラも落とせるし
個人的にはクルセイダーはヴァラ回収できるから意地してもいいと思うけどね
>>183 緊急処分はロック以外で鋼核を(実質)サーチ出来るのが大きい
ヴァラ維持するにも手札に鋼核が一枚は必要だし、ロックは下級維持要員
アドバンス召喚しにくい構成だから、ヴァラが手札に来た時腐りやすいしな
スロットが有れば緊急合成も入れたかった
>>184 あれ…このデッキ、ドラコ入ってないや…(・ω・`)
SOVRにまだコアキメイルの情報がきてないがまさか打ち切りなんてことは…ないよな?
Vジャンプであそこまで持ち上げておいてそれは・・・
ところでタロ以外に入れるとしたらチューナーは何がよかろうか
場持ちがそこそこなリゾネーターオヌヌメ
墓地に行ってもダークガイアうめぇ
それは「コアキメイル」ではなく「ダークガイア」です
はいはい
純コアキでベルグさん入れてる人ってどんぐらいいる?
維持が面倒だから抜いちゃったんだけど…
ベルグは戦士のほうに入れちった
タロ入れてるとパルキオン出しやすいな
☆4地属性多いし
>>192 入れてる
ベルグかたまに引くならずで維持
>>194 パルキ使う気なくて手放しちゃった
失敗したなぁ
196 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 20:40:58 ID:QuEPNzuu0
診断お願いします
メタビ風コアキです
最上級3枚 バルバロス3
下級14枚 ドラゴ3 パワーハンド3 ガーディアン3 閃光3 グランモール メタモル
魔法8枚 カイコロ2 地割れ 地砕き サイクロン 皆既日蝕の書3
罠15枚 宣告3 賄賂3 奈落3 炸裂3 万能2 ミラフォ
合計40枚
とりあえず
皆既日食→月の書
炸裂→幽閉
ドラゴ→ライオウ
カイコロ→弾圧
いかん、このままではコアキメイルではなくただのメタビートに!
うーん、バルバロスはスキドレとか聖杯ないから抜いていいんでない?
ガーディアンの安定を狙うためにもロックは欲しい所だけど、閃光の噛み合いがどうかってところか。
あと皆既日食がやっぱりアンシナジー。これなら聖杯か月の書のほうがいいだろうな。
《早見表》(案)
コアキメイル┬維持する型┬【メタビ風】
│ │ (ドラゴ、デビル、ガーディアン等の維持)
│ ├【強化軸】
│ │ (サクセサーやブーメラン等でいろいろ)
│ ├【コアキメイル/バスター】
│ │(バスビ、モード等で維持しつつスタバで止め)
│ └[空き]←誰か頼む
│
└維持しない型┳【ヴァラファール軸】
┃(まだ回らないと思うが再練成、紅や中華鍋)
┣【永続やフィールド】
┃(門前払いとかスワンプ等があるが…)
┗[空き]←同じく
まだあると思う(ズレてたらスマソ)
相性いいカードまとめについては文章力ある人に頼むとする
カイコロ、タロ、グランモ、
>>2、何か思いついた人は議論して、決めてくれ
ダークガイア型は十分確立してんじゃねーの?
所詮ただコアキメ率上げることしか考えてないから
コアキメイル自体が噛み合わせ考えたような効果してないからそういう結論に至るんだよなぁ…
ほら、ライロとアンデットみたいな噛みあわせ絶対狙えないし。。
そこがどうしてもコアキメイル派遣会社になっちゃう理由に思うんだw
種族コストがテーマな以上モンスターに幅持たせた派生形を作りづらいのは仕方ない
カードプール生かしきれないんだもんなー
というかね、なんで鋼核のほうを捨てて同族を見せるようにしたのかと
普通逆じゃないのか
鋼核が回収以外何の効果も持ってないのもどうかと
だが発動しない魔法カードというのは斬新ではなかろうか
別に
メタモルポッドを使う時クセで思わず鋼核を伏せてしまった
ゲーム終了まで張り付いたままだったw
次のパックでチューナー来ないかな〜
DやBFみたいなガチューナーじゃなくていいからさぁ・・・
とにかくコアキメイルって名のついてるチューナーだったらバニラでも何でもいいや
俺はチューナー来たら嫌だな
この時期にシンクロ無しでスタートしたんだから他のテーマとは違う方向性を見せて欲しい
現状でもシンクロ使いたければチューナー入れられるんだし
バニラである意味がない
だったら今までコアキで出た種族でコスト払えるとか
コアキの名前で許される効果持ったやつだろう
シンクロよりもむしろシンクロメタが欲しい
ゴキブリなんかは効果的にはコアキに合ってるのに残念だった
検討と組み合わせるのはどうだろう?
訓練所で呼べるし能力高いし…
シンクロメタの鳥獣コアキがで出て派遣される夢を見た
コアキメイルの鋼核として見せられるモンスターとか
毎ターン帰って来て鋼核の回収コストになるモンスターとか…
トルネード「シンクロメタ鳥獣コアキと聞いて竜巻に乗って飛んできました」
ヴァラファール意地でも使いたがる人が多いのは見た目の格好良さが大きいんだろうな
俺もだけど
普通に考えたら扱い難いモンスターを使いこなすのが好きだから使ってる
ヴァラは出し易いし強いからメイン三積みだぜ
三邪神のような見た目重視の巨大モンスターが好きな俺基準にとってはヴァラファールはかなりのイケメンだぜ!
相手の下級壁を貫通したときに興奮するw
>>220 あれっなんでだろ…なんだかとってもポータン殴りたい気分になってきたぞっ☆
鋼核は同名カード扱いで作り直すべき
捨てる代わりに見せるだけに
手札から発動して墓地からコアキメイルを手札に
これぐらいやっても、ようやくデッキとして成り立つかどうか
せめて、幅広くコアキメイルモンスターを使えるように調整してくれ。
コアキほどコンマイ頼みにならざるを得ないテーマデッキもないだろうな
幻獣デッキも相当酷いがな
マテリアルとかスタダスがいるドラゴンデッキに苦戦した
下級だけだと破れんわ
無理やり厨カードで統一されたら萎えるわ
コアキメイルマン
召喚に成功した時レベル4以下のコアキメイルをデッキry
>>226 コアキメイル・ロック「俺どうすんだよ・・・」
降格処分あるから核持ってくるカードも出てこないだろう品
維持コストがなくなるフィールドが出れば…
またか
また話題のループが始まったな
フィールド君が来るたびに毎度思うが維持コストなくなったらまるで特徴なくなるな
Ancient Prophecy
ANPR-EN08? Revival of the Immortals
ANPR-EN08? X-Saber ??
ANPR-EN08? X-Saber ??
ANPR-EN08? Koa'ki Meiru ??
ANPR-EN08? Koa'ki Meiru ??
ANPR-EN08? {Earthbound Immortal card}
ANPR-EN08? {Anti-Synchro card}
Stardust Overdrive
SOVR-EN08? Koa'ki Meiru ??
SOVR-EN08? Koa'ki Meiru ??
SOVR-EN08? {Six Samurai card}
SOVR-EN08? ??, Lightsworn ??
SOVR-EN08? ??, Lightsworn ??
SOVR-EN08? {Fish-Type card}
??/Fish - ??/??/??/??
ちょwww海外wwww
>>231 「メタ色の少し強いテーマ」程度になってしまうか
工場長も経営が大変だな…
じゃあ鋼核2号を出せばいいんだよ
このカードはコアキメイルの鋼核としても扱う
で、高性能
>>234 書き込む前にちょっと前のレスとか読んで流れみたりしろよ…
同じ事書かれてんぞ
お前が悪いわけじゃなく、
それぐらい鋼核が不良品てことだけどな。
しかし、フィールドはないわ。
破壊されたら維持できないとか、ありがちなデッキは勘弁。
手札公開して維持ってのが面白いのに。
だから、鋼核作り直せよコナミ。
ヴァラが一体生け贄だからシロッコエルフィンみたいに出せる上級コアキが欲しいな
むしろ維持コストが鋼核捨てるしかない2500くらいの大型下級モンスターとかよくわからない方向に突っ走って欲しい
>>227 戦闘破壊で発動な点以外は完璧な子だよ、君は
できるだけコアキメイルに拘ったとしてこのくらいが無難なのかな
最上級2枚
ヴァラファール×2
下級15枚
パワーハンド ガーディアン×3 クルセイダー×3 ロック×3
賢者ケイローン×2 N・グラン・モール パキケファロ メタモルポッド
魔法12枚
サイクロン 死者蘇生 強者の苦痛×3 貪欲な壺×2
コアキメイルの鋼核×3 コア濃度圧縮×2
罠11枚
ミラーフォース 激流葬 くず鉄のかかし 奈落の落とし穴×3
コアの再練成×3 鋼核の輝き×2
ハイビート(笑)な時代だけど元々ガチとやりあうようなデッキじゃなし。
使いやすさと下級コアキの性質を考えればやっぱり苦痛が最安定な気がする
パワーハンドは練成、輝きに噛み合ってないのがなんとも残念というか
単体で何の役にも立たないカード複数積まなきゃいけないとか怖すぎだから、もうちょっと処理方法を充実させたい
鋼核の代わりにさらして維持できるけどライフ払う逆黄金のレディバグみたいなのとか
植物デッキと戦ってきたので晒してみる
結果は全敗。属性に光と闇いないし展開力高いしでボロボロ。
【モンスター】19枚
ロック×2 ガーディアン×2 ドラゴ×2 アイス×2 クルセイダー×2
ヴァラファール×2 仮面竜×2 フロストザウルス×2 フルバリア
メタモル 氷炎の双竜
【魔法】13枚
中華鍋×2 緊急合成×2 鋼核×2 マジックプランター×2
おろかな埋葬 濃度圧縮 死者蘇生 手札抹殺 名推理
【罠】8枚
再練成×3 闇の呪縛×2 封魔の呪印 マジカルシルクハット 激流葬
ヴァラ軸なので逆にヴァラがいない時に打点低くて死ねる
恐竜は2ターン目以降維持無理な時の強化に使うはずだったが
打点低いコアキは1ターンで死亡。手札で腐る。
仮面は氷炎のコストが足りないので投入。←がいるので適当にドラゴ。
緊急合成はロックやアイス用。中華鍋は維持できんのを調理。
で、感想ですが
星四以下として打点は高いけど2400ラインに勝てないのは辛い
サクセサーや苦痛はいれたほうがいい。攻撃力ホント重要。
ヴァラ軸だから紅入れたほうがいいのかなと思ったり(3000+αはうまい
質問とかこうした方が良いってのがあったらよろしくお願いします
>>242 最初は純コアキでビートしてたけど2200ライン以上で詰むからスタバ入れた
植物とやって痛感したろうけど今や光闇以外の特殊召喚なんていくらでも優秀なのがいるから止められないよ
対戦相手から聞いたけど、スタバの制圧力は勿論、一緒にコアキが並ぶと面倒くさいと。
大抵コアキは出ればずっと維持されるし、そうなると手札には核を握ってる可能性が高いから輝きとか気になるらしい
こっちはスタバに任せて殴ってるだけなのに何言ってんだろうコイツと思った。
貴重なコアキ使いだから、あんまキツイ事は言わないようにしたいけど、
ちょっと穴が多すぎないか?
少なくとも魔法罠除去はしっかり入れておこう。
コアキメイルデッキを合理的に組むと、
殆どは
>>239のようになる。
あとは、獣戦士を増やしてクルセイダーを維持しやすくするか
通常罠を増やしてパワハン
岩石を増やしてガーディアンみたいな派生にしかならないんだよな。
ただ、ヴァラの実力はかなりのもの。
コアキメイルはあまり知名度高くないし、ヴァラで短期決戦に掛けるのが一番勝てると思う。
ヴァラ三枚積みにおろ埋二枚ぐらい入れても良いぐらいじゃなかろうか。
ヴァラ強いけど切り札ってよりあくまでエースって感じだし、コアキメイルにもワームゼロみたいなまとめ役出ないかね
所詮無い物ねだりだけど…
ただコアキメイルは他のジャンルに比べてまだまだ可能性があっていいよな
海外限定も4枚でるらしいしSOVRでも何か出るらしいし・・・コアキメイルの前途は明るいのう!!!
まあこれで打ち切りってのはまずないだろうな
優秀な上級が出れば色々変わるだろうさ、再練成的に考えて
コアキメイルとエクトプラズマーとの相性はいかほどなものか
使い捨てと割り切るなら面白いかもね
>>249 何回も案出てるけど、そもそも維持しない型でのコアキはかなり戦術的に無理があったり
回してみたものの少しでも護ろうとするとそれ優先になっちゃってジリ貧気味
自分の回しかたが悪かったのか、結局マテリアル入ってコアキとは別方向に行きそうな気がしてやめた
ウィングド・ライノに瓶骸積み上げる幸福積んでのチェーンビート、
って電波を受信したけどコアキの展開力じゃ守りに不安が残るかな
どうせ維持するの大変だから、それを前提にした新カードがいいなぁ
コアキメイルが自壊したとき、相手カードを破壊するような永続とか。
鋼核の爆発に巻き込むイメージでどうだろう。
やられ役はゴブリン突撃部隊ですね。分かります
コアキの効果で鋼核が墓地に送られる度に〜とかいいな
墓地送りは効果じゃなくてコストだから意味のないカードが出来上がるんだな
>>242 タロ入れたらウルサキスも出るのを考えたら2枚
構成によっては黒薔薇も考えられるし悪くないと思い出してきた
>>253 BFや爬虫類に対抗してコアキメイル用GBAとかいいかもしれんね
以下コアキメイル専用オリカ妄想スレ
お前ら 8月22日発売のデュエルディスク遊星編で青眼のシンクロとコアキ4枚収録されるの知らんの??
あと2か月オナニーでもして待っとけ
あんな汎用性の塊みたいなカードがそこらのテーマにかたっぱしから蔓延したら、
それこそ無個性化もいいところだな
にしてもデビルは採用しにくいなーと思ってたんだが
ヘイト・バスター使えば少しは役立つかも
まずないがヴァラファールが攻撃されたときは相手だけ破壊できるし
>>260 「コアキメイル・バズーカ」
「コアキメイル・ランチャー・NEO」
「綱核暴走」
これ?
>>260 あんなオリカ信じる人ってマジでいたのか・・・
今月のVJでコアキメイルの紹介がないけどまさか・・・
まだ枠には余裕があるからゆっくり情報待ちだな
2枚くらいは来るだろ
今更また儀式とかやり出したし枠あるんだろうか・・・
BFとかも追加されるし
アニメ枠が多いんだよな今回・・・
新パックと次の海外が最後のチャンスかなぁ
シリーズ強化は人気か、コナミの好みで決まる。
どちらにも当てはまらなかった場合は…
小出しで大器晩成したエーリアンや六武衆のようになってくれ…
271 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/18(木) 17:28:01 ID:8Mb2KQQBO
六武衆並はやめてくれマジで
>>271 お前は六武衆を馬鹿にしてるのか
師範病が発生するようなカードが出るのが嫌なのかどっちなんだ。
とりあえず六武とコアキ両方組んでるけど現状だと完全に六武>コアキだな
師範病になるくらいのカードが3枚くらい来て欲しいな。うん。
露骨なパワーカードはいらないってことじゃないの?
1円コーナーに英語版ボーンテンプルブロックがあったんだが
これ使えるよな?相手のエンドフェイズに自分のコアキ渡せば相手だけ自壊
ロックだったら戦闘破壊でおいしいし
コアキには、「速さはないけどコントロール能力は高い」ってテーマであってほしいんだよな
相手ターン中でも効果を発揮する椿姫やシーラカンスみたいなモンスター来ないかな
>>275 どちらかといえばシンクロ推奨なカードだと思うが
エーリアンも使ってるけど突然強化された理由が未だに分からない
理想?
:
>>276 現実?
:コアキ版ロンファ・ゲイル・馬・ブリゲイド的ななにか⇒規制されて乙
コアキは鬼畜強化しようと思っても、
派遣されるだけで準コアキ強化にならんかもね
名指しで強くするにも、ノーコスト維持が前提なような。
大量展開しても、凌がれたらエンドフェイズに何体残せるのか。
ガマンできずにヴァラファ3枚とクルセイダーを落札してしまった
>>280 我慢することなんてないじゃないか
この間大会猫検で出たんだけど、アンデシンクロに負けてしまったんだ。
で、時間あったから別なデッキで戦わせてくれって言ってコアキを使ったらマッチスト勝ちしちまったんだ
何て言うかコアキ側から見たベルグの強さと戦った相手から見た強さはちょっと違うところがあるんじゃないかと思った
意外とうざいみたいだよ。
せめて複数居ても墓地に送る鋼核は1枚で良かったらなぁ・・・
そんな超裁定は出ないものか
剣闘の猫的に考えて、コアキメイルと名のついたサポート魔法罠くらい出してくれてもいいのに
クルセイダーは数少ないアド源なんだし
そういうのはイラネ
SOVRのコアキ枠が27・28しかないぉ・・・ 頼む 着てくれ
コストが永続罠チラなアタッカー希望
モンスターBOX使って守ってるからな
コアキの鋼核を捨てる継続コストってまとめて1枚で支払え・・・るよな?
支払えないとフィールドに3枚しかいられない上にディスアド激しすぎる
残念ながら…
今日コアキで対戦しててちょっと議論になったんだが、
デビルの効果ってDNA移植手術で光or闇を選択した状態だと自身の効果も無効になったりする?
・・・\(^o^)/
>>290 >メインフェイズ時に発動する
だからずっと発動してる永続効果は消えない
仮に無効になったとして何がオワタなのか小一時間ry
>>293 それは上の一枚で処理できるかの人だ
よく見ろw
>>292 サンクス
永続効果は無効にならないのか
290の状態でドラゴいたらどうなんの?
もともと光闇でないモンスターは
群雄割拠+DNA改造手術の例を見るに、もともとの属性が光闇以外のモンスターの特殊召喚はできる。
スタチューとヴァンガード普通に強いな
ソース
召喚時に鋼核をサーチできるコアキメイルウンディーネはいつ出るのだろう
もしそいつの維持コストが水属性を見せる事なら、
俺のフロフレコアキに確実に入るぜ
コアキメイルエアーマンがベストなんだが
駄目ならコアキメイルウンディーネでも良い
鋼核のみに限定すれば召喚時に手札に加える効果はいいんじゃないかと思ったけど
輝きとかレクリスが酷い事になる事に気付いた
輝きはともかくセットオンリーのレクリスはそこまでじゃないと思うぞ
鋼核を墓地に送ってレベル4以下のコアキ増援とか出れば
妄想ばかりしててもアレだからたまには具体案をひとつ…
暗黒のマンティコアを主軸に据えられないかな?
おろかな埋葬積むついでに黄泉とかクロソで風帝・バルバとかの召喚サポート
クルセイダーで回収しても召喚権足りなくて手札で遊びがちだから、クルセイダー→クルセイダーでマスティコアの維持に使ったり
スペース的に入れられるのはクルセイダー、ガーディアン、ロックで限界だけど
まあ他と組み合わせた時にコアキがサブに回っちゃうのは今の戦力じゃ仕方ないと思う
マスティコアとかいきなりパワーアップしすぎだろ
下手に工夫しようとするより純コアキで固めた方が安定するって
RAGINGBATTLEの段階で純コアキ組んでライロ検討倒した俺が言うんだから間違いない
確かに手札を捨てないと維持できないマスティコアとなんとなく能力が似てるな。
・・・なら再生とモンスター除去能力も欲しいところだな。
おっとスレチだった。
再練成で特殊召喚したヴァラは再練成が破壊されても破壊されないって解釈はあってる?
Wiki嫁
その手があった
融合がでないか妄想してたら
合成魔獣さんがいいと思った。イメージあってるし。
で、その時偉大魔獣がヤバい事に気が付いた
3800、4200、6000まで攻撃力跳ね上げられるから強いと思ふ
後は1ターン維持する能力さえあれば、あるいは再練成で速攻。
悪魔族だからヴァラ軸に入れてヘルゲイナー二回攻撃とか妄想が尽きない
いや、だからそれわざわざコアキメイルでやらなくても・・・
そしてダークガイアにたどり着いたんですね分かります
融合ならダーク・コーリングすればいいじゃないと思ったら
すでに
>>315が書き込んでた
儀式を突っ込んでみたいんがオヌヌメない?
とりあえず最悪コストにできる儀式。
次のシリーズか海外でコアキ出なかったら、
全員解雇して派遣させるわ…
あいつら、派遣先の方がイキイキしてるらしいしな。
でも、ヴァラ部長は融通効かない頭でっかちだから
受け入れ先探すの大変だわ。
どこか良い再就職先紹介してやってくれ。
SOVRにコアキサポートが来るらしいぞ
514 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 14:47:00 ID:B0mumFaFO
前にANPRのチラシをフラゲした店にダメ元で行ってみたらSOVRのチラシがあった!
軽く目を通しただけだが、
・画像があるカードはほとんど既出
・新カードにコアキメイルサポートの魔法罠が数枚
・ノースウェムコのATKは2900
・カードリストにXXセイバーとフレムベルの名前を確認
画像と情報をあげたいがこれから仕事なんだぜorz
だから深夜まで待ってくれ…
お詫びにこの画像を…ぐふっ!
http://imepita.jp/20090630/503720
コアキメイル・シール
永続魔法
自分のコアキメイルモンスターが攻撃する時、
ダメステ終了まで相手は魔法罠を発動できない。
また、自分のターンに1度、
場のコアキメイルモンスターまたは光属性・闇属性モンスターの表示形式を変更できる。
自分エンドフェイズに手札の鋼核かコアキメイルモンスターを捨てなければ破壊。
なんだこれ
これが本当ならせめて鋼核公開じゃないとおかしい
えーっと・・・とりあえずオネストカルート対策はできるぞ!
>コアキメイルモンスター
この時点でねーよw
なんで捨てるなんだよ
コナミ強化する気あんのかよ
変なカードばっかり出して
コアキメイル・シール
永続魔法
自分の「コアキメイル」と名のついたモンスターが攻撃する時、
ダメステ終了まで相手は魔法罠を発動できない。
また、自分のターンに1度、
場のコアキメイルまたは光属性・闇属性モンスターの表示形式を変更できる。
自分エンドフェイズに手札の「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せなければ破壊。
こうなることに期待
ところがどっこい現実です
もっとディスアド補えるカードが欲しいよ
コアキ出すとカウンター乗ってそれを取り除くとコストの代わりになる。とか
逆に考えるんだ、これが本来望んでたコナミのバランスだと
今の遊戯王の強すぎるカード共への風刺なんだよ!
だからってコアキでしなくても良いだろw
待て!まだ諦めるのは早いぞ!
>>321には「数枚」と書いてあるじゃないか!
それにコアキじゃなくても相性のいいカードが出てくる可能性だって
ないわけではない
334 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/04(土) 21:21:52 ID:D8l5pKVUO
保守
結局デビルとドラゴはどっちが有能なんだ?
サイドにどっちも積んでるんだがスロットを開けたい…
攻撃力の関係でドラゴ
種族維持し難いのはどっちも同じだし
まぁ裁きを呼ばせないドラゴに効果は使えなくても殴り殺されるデビル
殴られなきゃケルビム怖くないデビルに効果で破壊されてさらに殴られるドラゴと
結局はケースバイケースだけどな
いや、殴られる時に除去使えよw
デビルかな
ヴァラ様で維持できるし
結局両方入れないんだがな
モンスターBOX強い
ギガプラントに殴り殺されてたのが嘘みたいだぜ
駄目だ。純コアキを作ってもどうしても劣化メタビートっぽいハイビートになっちまう。
>>339 だから早く永続罠チラのコアキを作れコンマイと…
342 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 01:17:50 ID:87qIXoq9O
保守('A`)
情報まだかなー…
クルセイダー安くなってたから三枚目買ってきた
次パックで超強化されると信じてる
コアキに必要なのは打点2500、贅沢を言えば2700の星6モンスター
実際1900ラインは低くないが高くもないからな
2000超の召喚許すとジリ貧になりがちだし
新情報はないのか!!
>>343 昨日弟が二枚プレゼントしてくれて泣けたw>クルセ
これでまともなコアキ作れるお(*^ω^)
打点については強化罠とヴァラでよくね?
維持コストの安い上級・半上級コアキが欲しい
347 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 19:48:13 ID:fO9IzyanO
攻撃力が心配なら苦痛入れれば(ry
打点2300の時点で越えられなかったわ
良い具合に再練成こないし
ヴァラファ墓地にいないし
苦痛入れるだけで世界変わるぞ
>>241だが
苦痛が高いならモンスターBOXで何とかなるぞ
ヴァラ様はおろ埋で落とせばおk
コアキは元々派遣社員だから
他のモンスターいないときついとおもふ
んで色々やってく内にギャンブル型バーンコアキになってた
偵察の2000が越えられないアタッカー=ゴミ
ライロ貪欲でターボするデッキ使ってるけど普通にライロ使ったほうが強い事に気付いた
353 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/10(金) 21:49:32 ID:V7lhxnkG0
強制転移やフォースが上がってないのは何故?
霧の王とラヴァゴーレムのセットも結構合うと思うのだが。
個人的には、コアの再練成を修正して欲しい…。
再練成のコントローラーじゃなく、対象コアキメイルのコントローラーだったら
相手にヴァラ様を渡して自壊させライフ3000ダメージでウマーなのに…orz
>>353 それコアキデッキじゃねーから。
派遣すんな
転移はとっくの昔に挙がってるし、一般的なビートダウンデッキにラヴァゴは噛み合いづらい
シールの効果自体何がしたいかよく分からないな
今日びその辺のマイナー種族だってはっきりとした方向性くらい持ってるだろうに
シールって嘘ネタだろ
一切情報あがってこないし
今日バーン型ギャンブルコアキで戦ってみたら
あんな苦戦してた植物に勝ったわ。ダイヤ男デッキにも。
つーわけでデッキ晒します
【モンスター16枚】
クルセイダー×2 アイス×2 ガーディアン×2 ロック×2
ヴァラファール×2 一撃必殺侍×2 暴れ牛鬼×2 メタモル タロ
【魔法11枚】
鋼核×2 マジックプランター×2 カップオブエース×3
濃度圧縮 手札抹殺 護封剣 セカンドチャンス
【罠13枚】
モンスターBOX×2 ラッキーチャンス×2 レクリスパワー×2
コアの再練成×3 シルクハット グラビティバインド 激流葬 火霊術
正直カードが足りない。侍はベルグ用だけど肝心の本人がいない。
ドローソース沢山にするとカード足りてくる。でも圧縮ない。
保険として輝きを入れたいが300円って何よ
ヴァラファールやっぱ強い。でもガーディアンがもっと強かった
牛鬼がけっこう強い。とどめは毎回コイツ。
何かアドバイスあったらよろしくおねがいします
その型組んだこと無いからデッキに対しては分からんが
>輝きを入れたいが300円
これはない、うちの地域ですらどんなに高くても105円
昨日構築緩めのアンデワールド相手に勝てたけど、やっぱ死デッキ痛いな…
残りデッキ一枚とか死ぬとこだったわw
サイドデッキに、ドラゴ維持とバーンメタとしてマテリアルドラゴンを刺してみた
あと砂塵オヌヌメ
使ってて楽しいけどなんか足りない
ヒーローにおけるエアーマンのようなカードが出ないかな
それが出たらつまらなくなる気しかしない
このムラっ気がコアキメイルデッキだと思ってる
安定するとBFライロディフォーマーあたりは食えるようになるし
現環境のメタ役までいけるかもしれない
言いすぎか?
言いすぎだな
>>361は鋼核限定ならむしろ出るべき
エアーマンみたいに「コアキメイル」だとやりすぎ
鋼核限定だと逆に微妙すぎる
融合体でラプテノス的なのが出ればあるいは…
そうするとまだマシに戦えるカイグラ軸が微妙になっちゃうか
理想:このカードが召喚・特殊召喚に成功したとき、デッキから「コアキメイル」と付いたカードを手札に加えることが出来る。
現実:このカードが召喚に成功したとき、デッキから「コアキメイルの甲殻」を墓地に送ることが出来る。
鋼核落とすのにいちいち処分やらシルクハット使わなきゃいけないって本末転倒のような気がしてならない
ああ妬ましや、Dドローの安定性
俺としては墓地に落とせる能力持ちでも満足だよ
本当にないものねだりする脳筋が多いスレですね
だからコアキメイルは…
モンスターの数は結構多いと思うんだ
問題はそのモンスター達の取捨選択
そうとう難しいがね
海外で新規二枚来るな
次のパックにコアキ来るぞ
やったなぁやったなぁホントによかったなぁ
涙拭こうぜ
こうして今日もコアキメイル工場(こうば)は稼働率20%で自転車操業なのでありました。
>>376 って、核戦車か。コアキパーミの時代が来るッ!カウンター罠公開するコアキも来るッ!
こうしてコアキメイル工場(こうば)は戦車特需で稼働率100%で戦車操業なのでありました。
エンドに鋼核捨てたら発動できるのか
ヴァラファ無双ハジマタ
>>376 他の専用天罰よりちょっと自重してるな
さすが派遣
っとすまん誤爆
あと☆7も来るらしいな
凄いのが来た
SOVR-JP028「コアキメイル・(ルックロード?)」星7 地 戦士族 2800/2200 スーパーレア
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から
「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の戦士族モンスター1体を
相手に見せる。または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
このカードは「コアキメイル」と名のついたモンスター1体をリリースして
アドバンス召喚する事ができる。このカードが召喚に成功した時、
自分の墓地に存在する「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を
ゲームから除外する事で、相手フィールド上に存在するカードを2枚まで破壊する事ができる。
(正確なテキストは判明次第修正)
モンスターじゃなくて「コアキメイル」でいいそうだ
とりあえずベルグザーグのこと馬鹿にしたやつ謝れよ
あいつ拗ねてファイルから出てこねーぞ
純コアキに足りなかった万能除去が来た!
これで検討とBFにも勝つる!
ケルビム、ケルビムじゃないか
ヴァラさん今までおつかれでしたっと
なんかモンスターの情報も着てるみたいだが
698 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 15:31:01 ID:kWu66Vel0
hideより
SOVR-JP028「コアキメイル・(ルックロード?)」星7 地 戦士族 2800/2200 スーパーレア
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から
「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の戦士族モンスター1体を
相手に見せる。または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
このカードは「コアキメイル」と名のついたモンスター1体をリリースして
アドバンス召喚する事ができる。このカードが召喚に成功した時、
自分の墓地に存在する「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を
ゲームから除外する事で、相手フィールド上に存在するカードを2枚まで破壊する事ができる。
(正確なテキストは判明次第修正)
これがガチ情報ならいろいろと不味い気がする
リロードを怠った^p^
ダブりすまんかった
>>386 使い捨てするから問題無し
ベルグと相反するし
コアキメイルガイザレス
ベルク的に考えてもエースはれる能力だが
召還のみなのが微妙に味噌だな
値段変動が気になる
強くね? 初日高い→派遣できないし微妙 下がる→コアキだとUZEEE やっぱり上がる
こんな感じかな
いいところ800円でとまるかと
戦士ってのが微妙だがヴァラよりも維持しやすいし効果も強いな
だからサポートの名前にもコアキメイルと付けろよ
専用天罰、除外からのケルビム、3パック目の大強化はもはや定石
工場長が増えて増産態勢に入るのはいいのだが、周りが突然組み始めてくるのは少しばかり複雑だな…
連レス失礼
>>397 クルセイダー維持してガーディアン使い回せば問題無しだぜ
鋼核の値段がそろそろ上がりそうな予感
>>399 専用天罰に関しては百歩譲ってそういえても鋼核収納なんかのサポートはそうはいえん
輝きと吸収のアンシナジーはどういうこった
コアキはやっとこさ纏める意義ができたか?
コアキ戦車は検討を考えたらかなり自重気味だがコアキにしては頑張った方か
にしても、ま た ス ー レ ア か
一番金掛かるところに何で突っ込むかな・・・
逆に英ガーディアン光っててうれしかった
単にガイザケルビム欲しいのなら初めから剣闘かライロ使うっしょ
コアキ人口も値段も大して変わらん気がする
ここは待ちに待ち望んだ切り札の登場を素直に喜ぼうぜ
ベルグ三枚目確保しとくべきかなあ
ルークロードが戦士族に見えない件
ってか戦士族かよ・・・
どうみても機械族だろwww
ベルグルーク主体にライロ混ぜるスタイルが流行りそうな気がしないでもない
光闇メタ・・・?なんすかそれ
まあーパワーハンド役立たず感を感じてたし丁度いいかもね
まぁ、コアキ使い人口が増えるレベルじゃないな。
前回パックと同じで、最初は注目されても
アド損地獄に耐えれず、すぐ見放される。
専用デッキでしか使えないカードなら
スーレアでも徐々に値段は下がっていく傾向だろ。
シーパンサーは手札に魔法加えても誰も文句言わなかっただろうに
どうしてこうなった…
水属性でアイスと共存できる点が嬉しいただそれだけ
>>413 ダイヤモンドガイとのシナジーのためかな
ルークロードの画像はないのかいな?
なるほど
ダイヤとあわせて毎ターン相手だけ全体除去か
打点で押し切れない時に欲しい強者内蔵した収納は何気に嬉しい気がするんだが
>>419 画像サンクス。確かにどう見ても戦士じゃないなww
戦士の生還で使い回せるから好都合だけどさ。
とりあえずルークロードはもう少し戦士っぽくしてほしかったな…
まぁコンマイがコアキをまだ見放してないようで安心した
これでまたちょっとデッキの幅が広がるな
>>418 オールコストになる点の方がでかいと思う
強欲なウツボワロスwwwwwwwwwwww
他人事だが、ウツボはどうなんだろうな
休息する剣闘獣と同じテキストなのに使いづらさを醸し出している
今のうちにベルグ買っとかないとやばそうだな
既にVJでそろえていた俺に死角はなかった
さて、コアキメイル・パーミでも組むか
コアキガイザ来たばっかりだが欲を言うと、召還時に鋼核を墓地に落とせるモンス来ないかな
アイスを維持に使えるコアキがでて嬉しいけどどう使うかなんだよ・・・
鋼核捨ててまで回収する重要な魔法カードってあったか??
まぁ俺は使う予定はないんだけどね
鋼核すてて鋼核をデッキトップに→コアキスピードで2ドローウマー
あ、意味ねぇや・・
ルークロード様だけで満足満足
前 ベルグ・・・?VJで出しといて何そのカードwww買わねーよwww
今 え?もう置いてないの?うっそー前まで売ってたじゃん
すいませんベルグ様、この通りですからどうか僕の前に現れて下さい
ベルグってそんなにいるか?
ルークロードは出したら終わりだし、召喚時にアドとれるからそんなに維持すること無いと思うんだが
むしろ墓地にいたほうがクルセイダーで回収できて効果発動のチャンス狙えるし
確かにルーク様は出したら終わり感はあるが、戦士ってところに意味があると思う
純コアキ組むなら種族はなるべくならあわせた方がいいしね、ベルグで無双しやすくもなる
余計にレイジングバトルのワーアームズが欲しくなるな・・
攻撃バカなベルグはいらないなー
むしろ攻撃力馬鹿はパワーハンドだと思う
罠見せるってコストがいろいろ致命的
このテーマを久々に語らったもんでお母さん涙腺が緩んで緩んで
戦士には器用なあんちゃん姉ちゃんが多いから、下級打点馬鹿のコアキにはありがたいね
パワーハンドはただのパワーバカじゃなく、流行りの偵察者を無効に出来るのが強いと思う
むしろ下級で攻撃力バカなのがコアキらしいと思うんだが…
SODRで出る下級コアキも1900だし。
デビルはなぜ1700なのか
あの効果で1900あったらちょっとやばいからじゃないか?
デッキによってはかなりのメタになるだろうし
攻撃バカと攻撃力バカじゃ意味合い変わってこないか?
ルークロードは戦士の生還で使い回せるしクルセイダーもイラナイかもな。
ルーク以外のコアキはベルグ、ガーディアン、ロックぐらいで後は戦士で固めるのがよさそう…
と思ったがこの数じゃルークを出したいときに出せない気がしてきた。
戦士好きな俺歓喜
ルーク、ベルグ軸の戦士作ってみようかな・・・
ルークとベルグの維持に戦士を要求され
ドラゴの維持にはドラゴンを要求されている
ならばカイバーマンと青眼を投入…は無謀かな…
デビルとドラゴとの相性悪いし
もうベルグ手に入れるとか金掛かりすぎるわ・・・
まさかルークロードのフラグだったとわ思わなんだ
何かコアキメイルに相性いい戦士族モンスター居ないかなぁ
むしろこのスレにいながらベルグを持ってないやつが信じられん
あんなに絶望しながらもファイルとか派遣とか言って買ってたんじゃなかったの?
あぁ、パックで出るからっていう新参かwいいなーバスターとかダークガイアと必死に組み合わせなきゃならない苦労を知らなくてw
てか新しいの見てるとエアーマン入れたくなっちまうけど…今度はちゃんと純コアキ作ってやらなきゃなぁ
>>450 何テンパッてるんだ?落ち着けよ。
コアキメイルスレで新参叩いても意味無いぞw
元々登場してから大して経ってないコアキで新参云々はナンセンスだろ
当時はベルグなんていらねーよって雰囲気だったし
>>449 汎用性考えたらならず者と女戦士ぐらい
コアキじゃ倒せない破壊耐性持ちを潰せるので結構重宝してる
とにかく明日だな、1箱買う予定だがうまくルーク様が当たるかどうか…当たらなくてもすぐシングル買いする予定だけど
最初は無駄に高値なんだよなーちょっと落ち着くまでは待つか…
ベルグ+ルーク+ロック+クルセイダー+パワーハンド
アド的な面で見ればこれが今のジャスティスかな?
ガーディアンとクルセイダーは迷う所だけど
今日休みだったから適当に店まわってたらフラゲできちまったぜ
田舎だからないと思ってたんだがなぁ。しかもルーク様当たって俺歓喜
すぐ買わないほうがいいと思うな
クルセイダー最初店売り600円だったけどこの前150円になってたし
ガイザみたいな壊れもないのに新参叩くのはおかしいな
全種3枚ずつ手元にある俺に死角はない
再練成と緊急合成はどんくらい入れればいいんだ
再練成はヴァラファもってきて使えるけど
緊急合成はルークロードのリリースもってくるのが時間差がなくて
使えると思うんだ。どうしたらいいかね
再練成は3積みできるカード
合成はどんなに頑張っても1が限界
ベルグ馬鹿にしてごめんね・・・
でも周りがみんなコアキ使ってないから自然に俺の所に集まって3枚以上あるという
コアキ戦車もきたし転移やギブテで送ったロックをクルセイダーで破壊してちまちまアドを稼ぎつつ、
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果はすべてカウンターしまくるデッキが作れそうな気がする
鋼核を墓地にって手間かかる印象あるけど、手札に持っておくよりは意外と負担少ないのな
俺としては圧縮輝きはばっさり捨てて吸収コアだけ採用したいところだけど…
緊急鋼核処分を積んでるなら握ってるよりは条件軽いとおもう
相手に対しての「墓地に鋼核があるから危ない・・・」っていう抑止力がプラスかマイナスかだなあ・・・
どのみちこれからは戦士の生還が鋼核になれるからすごい柔軟にプレイできるようになるな
嬉しい限り
地属性ばかりになって来たから地霊術でも入れようかな。
467 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 01:06:23 ID:y4gyccs/0
でもやっぱり鋼核を直で手札にもってこれないときついよね
ロックは戦闘破壊じゃないと意味ないし
>>467 やっぱ鋼核処分からの回収が一番速いのかな?
そしたら手札消費激しいしメタポいれるか…
戦士要素が入るだけで構築の幅が今までとはダンチだな
展開力補強にお気に入りのギガ様入れよう
シーパンサー空気すぎわらた
まあ、最近多いフィールド魔法補助って感じのモンスターだもんな
メタビコアキに次いでアドバンテージコアキ作るか…ベルグさんは派遣してもらってるからまた買わねば
シーパンサーは手札に加える効果だったら十分採用圏内だった。今更遅いが
パーミコアキ俺も組んでみるかな、やるとしたら転移ロッククルセイダーを主体に除去役としてルークロード、輝き吸収神宣か
なんだか劣化剣闘みたいになりそうだな…
誰かコアキパーミを使ってる奴はいないのか
俺のは結局ラクダが入ってる…ラクダパーミの方が強いって意見は聴こえない
実際に組んでるのはルークロード主体で岩戦士限定のビートダウンだな
ちなみに鋼核は採用せずに、お触れと再錬成積んでマジックプランターで臨機応変にやってるがいい感じ
ゴッドバードアタックも怖くないし、お触れいらなかったらサイチェンで閃光ミラーや闇ミラー、猫にはデビリアンソングなんかで色々対応できるし
ちょっと今度これで公式出てくる
>>472 俺作ってるけどクルセイダーがいい感じに動いてくれてる
今のとこバルバで維持してるけどなんかいいのないかな?
あとはヴァンダルで攻撃力不足を補ってる
鋼核を手札に残しておくか墓地におくかを決められて更にパーミの弱点である
すでに発動されたカードを破壊するのにケイローンが良いな。
ただバルバに比べたら攻撃力不足になりそうだけどね。
箱買いしたが収納とコアが一枚、シーパンサーが無駄に3枚、肝心のルークは無し…
レプティレス出すぎなんだよ…レオン4枚とかさ…エーリアンとワームに突っ込んだが…
>>476 俺は逆にシーパンサー出なかったわ……
チマチマショップ見て価格下がるの待つしかないな
>>474 俺コストは鋼核かクルセイダー自身だな というより他に獣戦士入れてないw
>>475みたいにケイローンでもいいが…今のところコアキ天罰を入れるスペースないからなぁ
祇園は新社長に変えようかと思っている
!…いいこと思いついた
ルーク3 スピード3 フルバリア3 ロック3 パワハンとクルセ少々
の構成でルーク回すコアキ帝っぽいの作ってみる。
ルークリリースルーク戦士の生還じゃ駄目?
余ってるVジャン6月号を近くの本屋から貰ったw
これでベルグは揃ったけど肝心のルーク様だがな…
思いつくも何もルークの使い回しがコアキの基本戦術になっていくと思うが
課題は生贄確保か。黄泉不死武士つかってもあんまり意味ないし
×生け贄確保
○ルークの確保
ルークはもう200円ぐらいである
ちなみにベルグ二枚が300円で売られてて思わず買った
ルークロードはデメリットが地味に痛いケルビム、能力吸収は条件厳しめで回収出来ない戦車か
でもクルセイダーでルークロードは回収出来るしゲームバランスでは良い感じの調整だな
コントロール色が更に高くなって嬉しいわ
昨日トレード混みでコアキ系集めて純コアキで回してみた
・ルークはヴァラと同じ感覚で使うと蘇生ばかりになってしまう
緊急合成や守備高いコアキとかを維持する構築がいるかも
鋼核収納は強いが強者のが安定はするかも
相手の強者やパンプに弱い
除去かこっちもパンプや強者が欲しい
カウンターは墓地鋼核で便利
レクリスやらよりも条件統一できるこちらっぽい
ひたすら戦士軸がありがたいね
蘇生や維持をメインにしたらもっと強くなるかも
強者が強いまで呼んだ
正しくは強者に勝てんだw
戦士軸のよさがわからん
増援、戦士の生還で維持し易い
それはわかるが
>>486をみると何か他にあるようだが
やっぱり強者が強い?
ヴァラと違って見せるだけで維持できる
パワハンと違って同系統&同名カードで維持できる
属性固めて維持事故が減る
エースのルークとアタッカーのベルクがシナジーしてる
だけで十分かな
コアキ以外はならずしか入ってないが十分助かってる
すまん、俺がおもってた戦士軸と違ったようだ
俺はまだ実践してないけど
切り込みや生還なんかの戦士サポートばっか入れても十分強いと思うけどね
強者に対抗するため種族も固めて結束入れようZE!
コアキの誇る高攻撃力が意味をなさない環境なのがな…
ならずが無いから代わりに切り込み入れてみたけど存外悪くなかった
但し除去面がな……
>>497 ストラク買っちまえよ。
…ハッ、またいつもの商法か…コンマイ、恐ろしい子…
ならずだと除去が強いが手が遅くなるな
切り込みは逆
老フリードやらも楽しそうだがするとコアキではなくなる罠
セブンアームズ?がきたらコアキメインの純戦士ができそうだがゆっくり待とうかね
>>494が思う戦士軸って何よ
個体数すら少ない獣戦士やら岩石に比べりゃ、戦士メインの方が幾分マシって事でしょ
システム自体に欠陥のある今のコアキに多くを求めるのは酷
>>500 デッキの大半を戦士関連が占め、コアキとその他の戦士とでシナジーがあるデッキ
>>493ではガーディアンのためにロックやメタポを入れ岩石軸と言ってるように感じた
誰もシステム云々の話はしていない
割合とかどうでもいいわ
戦士中心にするか岩石でダークガイアになるのか・・・
ヴァラ火霊術もあるぞよ
待ちに待った切り札モンスターもコアキ戦車も来た。
海外ではウォーアームズに加えSOVRで更に新カードが2種類来る。
これからコアキメイルは面白くなる・・・
せっかくだから普段使わないコアキで別タイプ作ってみた
案外面白いもんだ
ルークロードの使い勝手がなかなか良かったな
クルセイダ―で墓地に落ちたル-クロード回収したりと中々面白くなってまいりました
ちょっと強くなりすぎた気もするが
まぁいいか。これからは地味に強いレベルで
オリジナルめざしてほしい。
むしろ俺は戦士族の強い上級が出た!って点のほうがデカイと思うんだ
戦士はギガンテックさんだのみな所が多いしなー
今まで鋼核0の構築しかしてなかったけど、鋼核積むことで同種族の枚数減らせるメリットがあったことに今気付いた
専用サポ使えるようになって一石二鳥だね
俺もどちらかと言えば鋼核なしの構築が多いけど、鋼核はあったらあったで意外と便利
でもそれにコアキ専用罠などを詰めると事故率がかなり上がるって言うジレンマ…
甲殻あれば濃度圧縮打てるからな
んでヴァ捨てて練成で復活。と
結局のところ再練成は
ヴァラ様が一番相性いいんだよなぁ
だからいまだに抜けないでいる
鋼核関連の中では圧縮は入れてないなぁ…
ルーク入れてるからヴァラ抜いてるし…
>>512 何よりこれなんだよな。能力吸収コア入れるくらいなら
ガーディアンとクルセイダー入れて使いまわす構成のほうが事故も少ない。
濃度圧縮は事故るわ
ワザとコアキ落として貪欲のがいいかも
専用罠は使いたいんだが緊急合成とアンチシナジーなのがなぁ
プレイングと言うよりは撃ちたい時に条件を満たしてるか運になる
シーパンサーは鋼核が墓地に落ちる度1ドローみたいな永続魔法の布石だと思ってみる
戦車、ケルビムとくれば次は旋風だろう、多分
いやしかしまさかパワーハンドをリストラしてベルグを入れる日が来るとはw
てか甲殻収納って話題に上らないけどどうよ?維持はでかいと思うんだが
強者効果より維持で助かる場面が多い
>>518 良いな、そういうコピーカードはコアキメイルに似合う
コアキメイルが召喚された時、墓地に鋼核が存在し手札にある鋼核を見せることで回収とか
やばいぐらい調整されそうなのがコアキだが
ルークロード以上のをたくさん出してくれとまでは言わんが鋼核を素早く確実に手札に加えられないかな
鋼核処分?あぁ…お前が基準だと無理か…最近モンスター伏せるの怖いし
>>521 ダグレのコピー品みたいにコアキ落として鋼核墓地送り程度で落ち着きそうだな、新しいの出るかは知らないけど
維持はトルネードだけ浮いてるから風属性辺りで
ダッシュガイとDドロー、あとは終末とかいれて戦士で組んでみたが、なにかあと一歩足りない気がする
それコアキちゃうと突っ込んでみる
ルークロードのおかげでやっとスタートラインに立った気がするわ
でもたくさん種類は入れられないのがな…結局ヴァラファールも抜いちゃったし
地霊術をピン刺ししてみたが、結構いい働きをするカードだと思う
ルーク→チェーン罠→地霊術でエスケープが決まるとテンションあがる
>>524 い、一応アタッカーはベルグさんだし、フィニッシャーはルークさんだし、ガーディアンと再練成もあるから・・・・
コーリング入れるときって悪魔は何を入れたらいいかな?
>>527 コアキなんだからヴァラとデビルいれろよ
鋼殻自体のサポート出さないといつまでも出張デッキになりそうだ
鋼核を使うサポートは相変わらず変に自重しすぎて難しいんだよな
まあ、今回はルークロード入ったから悪くはない
鋼核を使うサポートと鋼核自体をサポートするの違いはわかるから「鋼核を使うサポートも〜」に一応訂正
コアキ戦車も使い勝手は微妙な気がするんだけど皆はどう?
俺はかなり良いと思う・・・・
ヴァラファールがカルートやオネスト関係無しに殴れるようになるし
鋼核なんて簡単に墓地に送れるわけだし・・俺は3積みするな
でも濃度圧縮とか輝きのこと考えると鋼核は手札に握っておきたいものだろ?
吸収使いたいけどそこら辺がアンチシナな気がする
寧ろ今までの「鋼核を見せることで発動する」サポートがコアキにとってのアンシナだったんじゃないのか?
同種族公開で賄えるとは言え、基本は鋼核を捨てることでの維持なんだし
ルークロードが来て召喚オンリーで相手モンスター叩けるようになったから弾圧とドラゴ+サイレンで特殊召喚メタデッキ作れると思って構築中…
後は賄賂輝き神宣のカウンター罠9枚体制で守れば…
そこで、鋼核を複数枚落とせるシルクハットが再評価されると思ってたんだけどねー。
やっぱ今のご時世、戦闘破壊(笑)なのかねぇ…
ロードって「召還」だから陵墓で効果発動するよね?
今日回して感じたが収納強くね?・・・いや強いというよりは使いやすいか
おかげで戦士コアキ中心にしてもベルグのための維持獣戦士入れなくて済む。加えて圧倒的に展開しやすい
獣戦士はベルグザーグじゃなくてクルセイダーだろ
地味な攻撃力ダウンのおかげでアトランティスでパワーアップしたブリュを
パワハンと心中できたりしたから2枚くらい突っ込んでる
収納ってリミ解の自壊を防げるんだな
まあ手札を消費してまで防ぐものかどうかはわからんが
どうせ核捨てなければならない場合が来る事考えたら
収納は使える
ベルグ、ルーク、ヴァラ、クルセ、タロ君
あと適当に戦士入れれば回るんじゃね?
>>545 ヴァラ抜きだが全然だめだった。クルセイダー抜くまで考えてる
たった今気づいたけどコアキ背景ってオレンジ基調なんだな
スリーブもオレンジにしてみようかな
>>548 何か自分のこと勘違いしてるやつにこれ系のスリーブ使い多いよなww
この手のスリーブは普通だと思うが・・・
遊戯王純正=無地スリーブ<(スリーブ無し)<キャラスリ<裏面にアイドルカード(例:ダークグレファー)
→に行くほど痛い気がする
>>548が無駄に悪口言われてるのかは疑問だわな
変な奴がこのスレにまで
最初に「何で」が抜けてた
たたくならキャラスリを三種類も使ってる俺を叩け
ルークロードはヴァみたいに使い捨てにするか戦士混ぜてTUEEEするか分かれるとこだね
俺は前者
ルークロードは水属性ならな〜。そしたら俺の【フロフレコアキ】で大活躍だった…
炎属性増えないかなぁ
光闇以外の4属性で頑張るテーマだと思ってたのに
気が付いたらいつもの様に地属性だらけだし
>>554 使い捨てるなら霊術で飛ばせるヴァラのが圧倒的に強くないか?再練成もあるし。
そろそろドラゴの仲間出してやれよ
属性だけでなく種族まで偏ってきてコナミは何やってんだよ
このまま戦士が中心で増えてくれたほうが組みやすくはあるけどな
戦士ってのがつまらないんだよなー
もし何かの種族を中心で増やす気なら別の種族にしてほしいわ
じゃあ岩石で
573「それじゃ雷族で出しますね^^」
数が多いから戦士嫌なんでそれはアリだ
というかライオウ採用できて普通にいいわ
パッっとしない獣戦士とかでいいかな サポートとかほとんどないような気がするけど
野性解放だけでヤバい
と言うかとりあえず種族ばらければおk
なんで昆虫族はでないんだ
今回強化っつーかスパイダーでたじゃん・・・・獣戦士なんてマイナーなのに強化も地縛神もでなかったんだぞ
獣戦士で有名なのってバルバロスくらいじゃね 他しらん
雷族と水族と炎族で
>>568 このスレならケイローンとタロさんが人気のようです。
今こそ緊急鋼核処分が評価されても良い頃だと思うけどなぁ…
構想中のデッキだと余裕で三枚積みだわ
壁になって複数墓地に送れてパワハンのコストにもなるからシルクハットが評価されてるんじゃない?
緊急処分のいいところって通常魔法ってことだけど手札1枚減るだけだからなぁ・・・たしかに吸収コアにはいいけどね
今後墓地に鋼核が条件のカードが出れば処分採用するかもってぐらいだな俺は
まだ入れたとしても一枚
今のところモンスター維持組み込むだけで精一杯
コアキ専用戦士の生還とかもあったら良いかもなあ
勿論対象は「コアキメイル」と名のつくカード
鋼核もひっぱれんの?
ん?海外先行?
いやぁ既出なんだが
SOVRにも収録されることは判明してる
>>577 名前的に前者がアンデで後者が植物かな
派遣される図しか想像できねえ
名前は不明だったろ
前者はきっと墓掘りグール的な効果だよ。ベクトルはむしろ墓地利用メタな
Graviroseは何を指してるんだ?
583 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 00:11:05 ID:GiJrmXBV0
この間作ってて良いと思ったんだが、エクトプラズマーはどうよ?
自壊する前に射出でデメリット相殺+相手モンスター除去+アイスの維持コストって事で…
展開力・馬力に優れるデッキですらまず使われない現実
どうしてこういう人たちって過去ログも読まずにさも自分が先駆者であるかのように語るんだろうね
鋼殻にチンコ突っ込んだら合成した
コアキメイル・マイサン
魔法使い族
このスレでカイコロ入れてる奴っている?
自分で使っててうまく機能した例が無いんだが・・・
前は話題になったけど今はならないからイラネってことになってるんじゃね
今はもうベルグとルークロードで何とかなっちゃうしな
アイスと一緒に抜いてしまった
デッキを構想してたらロック以外のモンスターがスーパーレア(ベルグ)になった件
無駄に豪華過ぎるぜコアキメイル・・・
>>588 俺はいれてるけどかなり使えるよ
もちろん相手にもよるけど、フォ^−チュンレディとかの大量展開封殺するし
やっぱり今は抜いてる人が多いのかな
俺もアイスと一緒に解雇してみるよ
このスレの住民がエグゼのスレ見てる事に歓喜している俺ガイル
>>592 おすすめ2ちゃんねるはたった一人のIEが影響与えるから全然あてにならんぞ
逆に言えば少なくとも一人は居るという事だが
>>593 俺としてはエグゼファンが一人でもいるならそれでいい感じ
シーパンサーの登場で天変地異コントロール軸がかなり使えるようになったんだが
デーモンの宣告と天変地異が足りないから組めん・・・
誰か他に天変型で組んでる人いる?
鋼核収納が格好いいでござる
>>595 海竜で他に何を入れてるのか気になるな
他は戦士でダイヤモンドガイ、コアキメイルでベルグやルークか?
漏電系やドロー系まで入れてたら事故に事故重ねてやばそうだ
>>598 揚げ足とるようで悪いが、海豹は「水属性」を見せるだけだぞ?
あぁ、そうだった
いずれにしても何入れるてるのか気になるけど…
今日純正コアキ回してて、やっぱり鋼核処分は優秀だと思った
デッキが回る回る
>>600 まだ構想の段階だけど、永続魔法にデーモンの宣告と天変地異、生還の宝札
モンスターはアイス、フルバリア、シーパンサー、チューナーとしてフィッシュボーグ、人によってはディーヴァもアリか?
あと足りない箇所は・・・ロックとガーディアンあたり入れとけばいいんじゃね。
シーパンサーでサルベージしたいもの(これは単純に蘇生とかでいい)をシルクハットで鋼核共々落とし、宣告で手札に入れる。
割と手札アドは稼げそうだと思うんだが・・・
よくかんがえたらシルクハットも持ってなかったorz
水属性と言えば海外で出るヴァンガードか
いや、そもそもヴァンガードやスタチューってマジ情報なの?
ヴァンガードは表示形式関係の効果だった気がするがスタチューの効果は見たこと無い
ログ嫁よなカス
755 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/28(火) 20:40:12 ID:GBn56AuJ0
Wikiの能力吸収コアの項目短すぎワロタ
どうせWiki(笑)の編集してるやつなんて実際には使ったことないやつだからほっとけ
今見てきたが吹いた
カーキン動画見たがコアキの名前が何度も出ててビクビクした
ホントに取り上げないで欲しい。あれはもはや無差別空爆レベル
>>609 カトキン自体が悪いんじゃなく、
カトキンを妄信するゴブリン共が悪いんだからどうしようもないのが痛いな
あっそう
おk、カトキンって誰だ
ちょっと全コアキメイル3積みデッキ作ってくる
ロボットデザイナーですよ
それはカトキハジメ
>>613 全コアキ 米版除いても11種類いるぞ
モンスター枠33体って…
カーキン、コアキメイルデッキも紹介したの?
ぱっと見運命娘くらいしか見当たらなかったわ
>>617 いや、FLの動画の中でコアキはサポートがないから紹介しないみたいなこと言ってたんだけど、裏を返せば・・・
紹介出来る様なコアキメイルデッキを組めるなら逆に尊敬するわ
組めたとしても精々派遣だろ
>>619 自分のことを「0から1を作り上げる数少ない人間」とか言えるんだぜ?
そりゃあ動画内で「何これ強ぇー」って叫んじゃうデッキ作るでしょ(笑)
各テーマスレの劣化コピーのくせに
コアキメイルのスレって無駄にイライラしてる奴多いな
2ちゃんに何求めてんの?この程度でイライラとかw
2ch依存者は感覚が狂ってるんだったな…
雑魚テーマで荒れやすいスレとか初めて見た
>>623 一回ゲハ板とか行ってみるといいよ
ここが如何に平和か理解できるから
ゲハ、ゲー速、ニュー速あたりのゲーム関連スレは本当に気持ち悪い
ともすればGK乙妊娠乙痴漢乙
自分の好きなハードやゲーム会社の話題も出せないような場所だ
>>624 ゲハを引き合いに出す時点で相当感覚が麻痺している
パワハンとヴァラファをベルグとルークロードに入れ替えたら前より大分安定してしまった。
さよならヴァラファ・・・
以上、全て俺の自演
カトキハジメデザインのコアキメイルだと…!
コアキメイルパワーハンド Ver.Ka
パワーハンドがプラモ化と聞いて
そういや、パワーハンドを見て組み始めたコアキメイルデッキから
いつの間にかパワーハンドが抜けていたな……
俺の中では超合金だな
パワハン見てるとどうしてもロット・ドリルを思い出す
もうちょい コアキのイラストが描かれたカードが欲しいな
コアキ模様のスリーブ欲しい
>>633 ベルグザーグがヘルメットを取ると中からロム兄さんが・・・
ベルグザーグってキン肉マンのデビルマジシャンに似てる気がする
俺はMGS1のグレイフォックスに似てると思ってたわ
寧ろウォーズマンを推してみる
ベアクロー!
640 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 22:22:59 ID:Ye+o6Nvw0
鋼核工場も不景気だねぇage
景気対策にこんなデッキでも
最上級6枚 ヴァラファール3 ルークロード3
下級13枚 ロック3 クルセイダー3 パワーハンド3 ベルグザーク3 メタモルポッド
魔法14枚 コアキメイルの鋼核3 緊急鋼核処分3 コア濃度圧縮3 強者の苦痛3 死者蘇生 緊急合成
罠7枚 激流葬 強制脱出装置3 コアの再練成3
合計40枚
手札アドは考えず、とにかく短期決着を優先した
上手く鋼核を使えば上級も腐らず下級の維持もそんなに難しくはないし、ヴァラ維持も十分狙い目
初手にモンスター1〜2枚か鋼核or処分が来ればかなりの確率で回る
何より鋼核のコントロールがもの凄く楽しい
642 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 00:26:00 ID:rT9QT7Jj0
>>641 前まで自分も似たようなデッキ組んでたが、とても維持しやすいようには思えない
特に下級の維持のための同種族が少ない気がする。鋼核に頼りすぎるとジリ貧必死だし
あとは
>>642も指摘してるが、重くないか?
ある程度種族を絞ったりして、鋼核が来なくてもなんとかなるぞって感じじゃないと
うまく立ち回るのは難しいんじゃないかと思う
ヴァラ&ルークの2枚看板とか鋼核に重点置いたりとか、カッコよくて好きだけどね
ルークロードのコストは岩石にしてほしかったな
増援も制限だし戦士全般が微妙…
下級で強いベルグザークで維持できるだけで充分強いと思うけど
ベルグの効果はメタってないしコアキとシナジーないから好きになれない
何か中途半端だよな
最初は光・闇メタだったはずなのに方向が変わっちまった
各テーマカードの調整版=コアキカード
ってのが今の立ち位置だな
むしろ鋼核見せるだけで維持、他のカードを捨てる事で他のカードでも使えるほうがよかった
後手に回ると鋼核だけで手札がかつかつ
優勢に立つとクルセイダーさんのおかげで手札がもりもり(ただしモンスターばっかり)
このムラっ気はどうにかなりませんか(´・ω・`)
>>642-643 ロマン重視なのは承知の上
鋼核処分と圧縮のおかげで初手に上級3枚来てもたまになんとかなるから重いと感じた事は少ないな
圧縮でガンガンドローと墓地肥やして再練成や下級&ルーク召喚、デッキ圧縮でメタモルも手札に来やすい
『鋼核で維持する事で手札の上級コアキを墓地に送れる』というのが再練成的に考えて美味し過ぎた
再練成握ればヴァラファール無双も十分いけるし、相手ターンを脱出装置で凌げばルーク召喚も出来る
下級はベルグとパワハンの維持がメインでクルセイダーは殆ど使い捨てだな、ガーディアンに変えても良いかもしれんし
回してて楽しいデッキだからこのタイプでもう少し考えてみる、意見感謝
なんだかスレ的には一仕事終わったあとだけど、うまい具合に混ざったのができたから晒してみる。
●上級6枚
コアキメイル・ルークロード3 タン・ツイスター3
●下級12枚
コアキメイル・パワーハンド2 コアキメイル・ロック3 X-セイバーパシウル3
ならず者傭兵部隊 クリッター 魔道戦士ブレイカー ゾンビキャリア
●魔法10枚
戦士の生還2 死者蘇生 大嵐 ハリケーン サイクロン
洗脳-ブレインコントロール クロス・ソウル3
●罠
トゥルース・リインフォース3枚 コアの再練成3枚 聖なるバリア-ミラーフォース-
激流葬 奈落の落とし穴2枚 メタルリフレクトスライム サンダー・ブレイク
コアキあきらめてタン・ツイスター作ろうと思ったら、通常罠のリインフォースと戦士族のパシウルが組み込まれてて、
タングコアキって電波受信したら意外とはまった形になった。
基本は舌から来るシンクロモンスターとルークロードでビートしていく戦術で、辛いときは硬いモンスターで絶え続ける感じ。
しばらく回してたら戦士の生還用の汎用レベル4戦士が欲しくなってならず投入、
ロック戦闘破壊->再練成->ルークロードの流れが強いのと、自壊寸前で生贄タン・ツイスターセットもしくはシンクロに使用とかのせいで
予想外に場に残り易い再練成回収狙いでハリケーン投入した。
一通りアドバンテージも考えたから勝率は悪くない感じ。
猫シンとかライロとか一線越した連中にはまだ勝てないだろうけど、フリーの暗黒魔轟神くらいなら割と楽に勝てた。
後は激流葬がモンスター並べるデッキだから若干不安定ってのとパワハンを1枚足すか足さないかで微調整中ってところ。
気になるのはコアキスレの人から見るとコアキ+αとして認められるレベルなのか派遣しただけって印象に取られるのかってことと、
一応チェックしたけど既に考案された形だったらごめんってこと。
派遣がどうとか余り気にする必要はないと思うよ。
ところで下級コアキが5体しかいないから再練成あっても
ルークロードが手札で腐りそうなんだがその辺はどうなんかね。
ベルグザーグ涙目wwwww
>>654 実際腐る時も結構在るけど、パシウルもしくはメタリフ+クロソからルークロード展開なんてことも良くあるし、
パワハン立たせておくと以外に生き残ることも多くて、維持のためにも無いと困るもしくはここで欲しいって場面も多い。
あとルクロ->ルクロの流れがほんとに鬼畜なくらいぶっ壊しやってくれるから狙ってるのもあるな。
腐ったときは帝の事故みたいな印象だからいまんところは割り切ってる感じ。耐えられるだけの防御力は確保してあるし、
安定させるためにも1枚パワハン足していいかもしれないけど、既にロックからの手札確保を考慮するとそう沢山モンスターを積めない。
勝手な印象だけど事故しすぎるってほどでもないかな。
>>655 パワハンはインフェルニティガーディアンとサクリファイスぶち抜くのがもう気持ちよすぎて…。
ライコウ、墓守の偵察者、異次元の女戦士、マシュマロン、死霊とかを鴨にできるののがもうね。
変り種ではあと電池メン単3型および充電池メン、ダルキー、サイバーダーク、キメラテックオーバーとかかな。
常識的に考えたらベルグかもしれないが、守備力2000のボーダーラインを越せるのもやっぱりベルグに無い魅力だし、俺はドリルが好きだ。
>>656 常識とか関係無くそのデッキならベルグザーク>ならずだと思うんだが
パワハン外す必要無いから、リインとリフレクトとならず1枚ずつ抜いてベルグかパワハンをもっと増やすべき
戦士維持は楽そうだし、そのままじゃロックが腐るんじゃないか?
スロットが足りなければブレイカーやサイクロンを抜くのも考えて良いと思う
ルークロード軸なら除去も安定するだろうしね
効果焼き直し軍団のポジションで完結するのだけは勘弁…
ただでさえ動きが地味なデッキなんだから、こんな堅物ばっかじゃいつか飽きられるぜ
俺も流れに沿ってデッキ晒してみるわ
上級 ルークロード3
下級 ロック3 パワーハンド3 クルセイダー3 ガーディアン3 ベルグ3
バルバロス2 異次元の女戦士 グランモール
魔法 サイクロン 大嵐 死者蘇生 増援 強者の苦痛3
罠 ミラーフォース 激流 奈落 強制脱出2 コアの再練成3
鎖付きブーメラン3
合計40枚
鎖付きブーメランはパワーハンドのコスト兼ベルグとクルセイダーの効果の為に入れてる
後、場に相手モンスターが残っても生き残ったコアキ生贄、ルークロード召喚で破壊できる点も評価している
意見求む!
>>659に似たようなデッキにライロジェインとライコウ混ぜて使ってるけど
単純にルーク召喚して2枚破壊してを繰り返してるだけで制圧力がハンパ無いな。
ジェインやライコウでルーク落ちても戦士の生還で戻せるし、何より攻撃力2800は普通に強い。
単純にガイウス召喚して1枚除外を繰り返すだけで・・・
という現実。
ヴァラファって生け贄軽減効果持ってたんだな…
今まで二体生け贄で出してたぜ…orz
ルークロードは帝と違って墓地から簡単に回収できるという利点がある
性能面でも差別化はされてるんだからガイウスが、とか関係ないっしょ
>>660 おれもライロー入れたいんだけど、空きが無い
入れるならコアキ一種リストラしなくちゃならないからな・・・
何抜いてる?
>>655 >>659のデッキからパワハンとロック抜いてる。
パワハンは維持する為の罠を入れるスペースが必要なので抜き、ロックは鋼核をサーチする必要がないので抜き。
バルバ3のクルセ2(所持枚数の問題で)だけど、ここは好みじゃないかね。
あとはバルバを生かす聖杯と墓地肥やしの雑貨商人とか採用してる。罠は再練成とミラフォ激流くらいしか入れてないな。
連レス・・・ バルバ採用するならレベルスティーラー&生還の宝札も面白いんじゃないかと思ってる。
そうなると落とす手段が問題になるが・・・愚かな埋葬積んで戦士の生還でのルーク擬似サーチと共有とか
雑貨商人とライコウで無理矢理落とすとか、色々手はある訳だし。
>>666 なるほどな
いろいろと参考になったわ
ありがとう
ルークロードって特殊召喚でも効果発動すんのかな
そんなわけないか・・・
>>669 それだったら再錬成が始まりすぎて困るwwwww
隊長と同じで反転、特殊召喚では本気出せないよ
テラフォーミング→陵墓
でルークロードの効果が発動できる!
しかし、墓地にコアキメイルがいない
当然雑貨で肥やしてからだろ?
落ちるかどうか分からん雑貨よりもおれは犬を推奨するが
ってか雑貨ってモンス落ちるようにバランス整えないと落ちない印象がある
毎回最初から魔法罠ばっかり引く俺の運がないだけなのか?
>>674 雑貨は最悪モンスター25枚以上じゃないと機能しづらい印象。
まぁ構成次第だけど、両方採用してもいいんじゃね?
ウォルフマンティコアMPTとかやってたが、初手にもよるけど
大体30枚前後モンスター積むと安定して落ちてくれてたぜ
ただ、コアキの場合優秀、あるいは必要な魔法罠も多いから
あまり雑貨は向かない感じはある
貪欲と制限系で終わりって訳にも行かないからね
そもそも、特化しないなら犬とカードガンナーの4枚で間に合う気もする
悪魔コアキメイルのために
手札にダークネス・ネオスフィアとギルファー・デーモンを握っておけば、
コアキメイル・デビル維持にギルファー、攻撃宣言を受けたらネオスフィア
と反撃できたら面白そうだと思ったんだけど
ネオスフィアで墓地へ送ったギルファー・デーモンは、やっぱりタイミング逃がす?
サーチ手段は?
>>677 コストで墓地送られたからタイミング逃す
上 獣神機王バルバロスUr*1 ルークロード*3
下 パワーハンド*3 ベルグザーク*3 スピード*2 切り込み隊長*2
クルセイダー*2 ロック*2 柴戦士タロ*1 ガーディアン*1
魔 戦士の生還*3 鋼核*3 鋼核収納*2 鋼核処分*1 濃度圧縮*1
緊急合成*1 サイクロン*1 死者蘇生*1
罠 鋼核の輝き*2 能力吸収コア*2 再錬成*1 ミラーフォース*1
ヴァラとかあるけども安定するかと思って戦士コアキを組んでみた
仲間内だと見事にベルグとルークロード無双だったけど他のフリーでフルボッコに遭ったので
改良しようと思ったもののどう手をつけてやればいいのかさっぱり分からなくなった
アドバイス求む……!
>>680 どのようにフルボッコにされたのか分からんので適当になるが
1枚のUrのためにスピードを入れるのはどうなんだ・・・
それと見せコストがミラフォしかないのにパワハン3は多すぎじゃなかろうか
減らしてガーディアン増やした方が役に立つ。
後中途半端に入ってる濃度圧縮と緊急合成抜いて再練成を3にした方がいいんじゃない?
とりあえずこんなもんでどうだ
・とりあえず制限でも増援 選択肢増やす意味でならずとか異次元
・基本割り切った方がコアキは強いと思うので俺ならスピードは全抜き
代わりにクルセ、ケイローンでも。ガーディアンも割り切って切るか増やすのが良い
・パワハンはちょっと積みすぎに見える
・練成は3枚積んで良いと思う
輝きじゃ維持できないし、パワハン多いのに罠それだけだと伏せれないよ?
あとは多少除去なり、戦闘補助あったほうが良いかなー
現状素の2400を相手に出来ない感じがするから
680のような紙束にまともなレスをするお前等の優しさに泣いた。
他に話題が無・・・げふんげふん
ドラゴンアイス意外と役立ってワロタ
>>685 上級天使軸の知り合いとやった時にバスター付いたドラコで完封してしまった
>>678 考えてなかった
悪魔で固めればネオスフィア出し易そうと思ったくらい
>>679 サンクス
そうかぁ…無理かぁ…おろかな埋葬とも相性いいと思ったんだが
688 :
680:2009/08/08(土) 11:54:42 ID:3NKkzp+e0
>>681-683 久しぶりに初めてコアキメイルを中心にしか集めてなかったもんだから紙束だって言うのは反論の余地が無いぜ
言われた内容を参考に組みなおしてみる。
ありがとう。
戦士コアキにして切込やらならずやら入れたら
入れすぎて回らなくなった><
俺は純コアキ寄りで行くぜ
ドラゴン族or悪魔族のコアキが2種類程来てくれればなぁ・・・
海竜族とかマジ勘弁
シーパンサー作った意図がわからん
光闇メタはどこへ行ったんだよ
純コアキデッキ
モンスター17枚
ベルグザーク3、クルセイダー3
ガーディアン3、ロック3
ルークロード3、メタモル1、モール1。
魔法14枚
鋼核3、鋼核処分2、圧縮2苦痛3、サイクロン、大嵐、蘇生、ボルテックス、
罠10枚
再錬成3、輝き3、能力吸収2、激流、ミラフォ。
合計41枚
それでどうしろと
そういや、ルークロードって今いくらくらいで出回っているんかねぇ?
今近所のショップ見たら、ルーク1300、ヴァラ1200、パワハン800、クルセ1000で愕然としたんだが…
うちの地域(大阪v)だと450前後
地属性コアキ作ったら割りと強かったよ
打点高いから死デッキでピンチになるけど
>>694 そんな安いのか…
車で片道40分かけてこんだけ高いとかありえん…orz
通販使っても一枚400円前後で揃うな
>>693 ルークロードもクルセイダーもヤフオクなら1枚200円で手に入るぞ
オークションだとそんなもんなのか…
プレイ用だから状態気にならないし、買ってみるかなぁ。
皆ありがとう!
色々試行錯誤したんだけど友人のBFに全然勝てないから診断頼む
「リクルコアキ」
●上級3枚
コアキメイル・ルークロード3
●下級17枚
コアキメイル・ベルグザーク3 コアキメイル・ロック2 巨大ネズミ3
ならず者傭兵部隊 コアキメイル・アイス グラン・モール
コアキメイルクルセイダー3 ケイローン 柴戦士タロ クリッター
●魔法14枚
死者蘇生 大嵐 ハリケーン サイクロン
貪欲な壺 鋼核 増援 強制転移3
収縮2 突進2
●罠6枚
コアの再練成2 聖なるバリア-ミラーフォース-
激流葬 砂塵の大竜巻2
ネズミからロック呼んで、返しのターンに
ルークロード出すか転移して攻める単純なデッキ
>>700 BFと分かってるならドラコ・バスター・カイザーコロシアム等は?
バスターとかは収縮と突進両方の役割になるし、カルート怖くない
正直コアキ共は専用デッキ作るよりそれぞれの種族に突っ込んでやった方が
明か強い気ガス
派遣が強いなんてことは百も承知で御座います
やっぱりこだわりに入るか
なんか適当なコアキ(アイスかガーディアンあたり)を大気させといて
核でドロー潰れるのをガジェで補うとかどうよ
>>705 てめえは俺を怒らせた
だってそれくらいしかシナジーなさそうだし
君六武スレにも居たよね?
一応聞きたいんだけど君の言うシナジーってどういうもん?
ガーディアン突っ立たせて核で維持してガジェ展開するってシナジーなの?
俺にはまだスピリットの方がシナジーあるように見えるんだけどさ
ぶっちゃけ核で維持する前に破壊される
回してない奴の想像みたいなもん
>>707 ちなみに昆虫、機械、メタビ、剣闘にもいるという
シナジーって言葉使いすぎなのかな
前に組んだコアキは核補充でドローできなかったからモン維持できるガジェ
がいいかなとおもってただけ
バカの一つ覚えみたいに言ってすまんかった
そして維持するのはスピードなんですね!
【ガジェスピード】
なにかと組み合わせるのを諦めるのなら単体でなにを入れるんだ?
そりゃドラゴンとかガーディアンおかアイスは強いが・・・
核の維持がどうしても問題となる
ルクロのおかげで純正コアキ作る理由もできたと思うんだけど
>>711 核じゃなくて同族で維持すればいいじゃない
同族か
コアキは複数並べるのが難しいからその分比較的優秀なサポ罠アンド魔法で補助するのが基本
けどやっぱり存在するだけでアド取られるのはきついもんがあるなあ
一体一体使い捨てていくというのはどうだろ
コアキのネックは打点負けする状態になった時と維持事故だから
やっぱりコアキ内の同族維持が出来るのを軸にしつつ
戦闘補助すればいいんじゃないの?
RGBTの頃ドラゴの維持にストロングウインド入れてたけど、緊急合成からのアドバンス召喚が強かったな
3000ラインを超えられるのは魅力だった
これ某サイトから見つけたんだがどうかな?
【コアキメイル/バスター】
モンスター20
バスター・マーセナリ3 バスター・ビースト3 コアキメイル・パワーハンド3
コアキメイル・クルセイダー3 ギガンテス3 コアキメイル・ガーディアン3
メタモル モグラ
魔法11
大嵐 サイクロン 蘇生 貪欲 ライボル 我が身2 月の書3 増援
罠10
バスター・モード3 激流 強制脱出3 地霊術2
シナジー説明
ビースト・・・通常罠(ハンド維持の)であるバスターモードサーチ
マーセナリー・・マイクラやコストで落としたバスターモードを回収&ノーコスト除去
パワーハンド・・このデッキの主役
クルセイダー・・落ちたパワーハンド回収(アド稼ぎ)、コストは自身かビースト
ギガンテス・・・すべて地属性。ビーストは落とすのでコストもラク。あとガーディアン維持にも
メタモル・・・優秀な地属性、手札交換カード&ガーディアンコスト
モグラ・・・・対シンクロカード(対象をとらないので椿対策にも)、
ガーディアン・・対効果モンスター。維持は義眼、メタモル、モグラなど
ただのハイビに見える、というかコアキ9枚でクルセ3積みって事故らないのか
除去がうまく回らないと高火力で詰みそう
ノーファイアーみたいなもんか
打点超えられたら終了する感が今までと比べて半端ない
>>719 事故より安定を取ったって感じだな
ただコアキに火力を与えると事故が・・・・罠魔法で補うか?
面白いが実際にバスター呼ばないのが残念っちゃ残念
バスターモード入ってるのはマーセナリで回すためか
わざわざコアキでやる事なのかなあ
まぁ、確かにバスター呼んだ方が強いけどね
確かに安定しそうなデッキだな〜。これはこれで面白そうだ
そこそこ戦えそうだけど、コアキじゃなくていいと思う。
利点としてガーディアン使いまわせる点は大きいけど、使いまわすためにはクルセが戦闘破壊しなければいけないのに
戦闘補助が月の書しかない。
普通にサモプリとチューナーとバスター入れてやりくりとか入れたほうが特徴があって俺は好きだな。
これはいいものを見た
マーセナリが戦士族だからルークロード入れて作ってみるかな
>>710 デッキ名に釣られて思わず作りたくなってしまったじゃないか
基本構成は除去ガジェでスピード使うからフルバリアも投入、維持はガジェで
地割れ地砕き使いまわせるシーパンサーも投入、維持はフルバリアで
炸裂装甲など通常罠が多くなるからパワハンも投入、スピードの維持にもなる
何かいけるじゃね?と思いつつ作成
回した結果、華麗に事故りまくって\(^0^)/
まずスピードとフルバリアが場に揃わないしパンサーが予想以上に使いづらい
デッキからATK1200以下のコアキ特殊召喚の魔法が欲しくなる
誰かスピード達を活躍させてやってくれorz
>>726 パンサーとガジェの相性が良くないから止めた方が良い
デーモンの宣告が入ってるならまだしも
>>716の某サイトから拾ってきた
>ルークロードを使いたい、火力を上げたいって方はおススメ
だって
【コアキメイル/バスター】
モンスター20
バスター・マーセナリ2 バスター・ビースト3 コアキメイル・パワーハンド3
コアキメイル・ベルグザーク2 コアキメイル・ルークロード2 ギガンテス3 コアキメイル・ガーディアン3 メタモル モグラ
魔法11
大嵐 サイクロン 蘇生 ライボル ガイアパワー3 テラフォ2 増援 我が身
罠9
バスター・モード2 激流 強制脱出3 ミラーフォース 地霊術2
>ガチにするなら魔法罠をいろいろ変えればいいんじゃないかと思う。
>なぜフィールドを採用したかというと最近フィールド使っていないから。
>地霊はなんとなく・・・他の霊術より見ない気がするから
これなかなか火力あるんじゃないかと思う。フィールド使っているとか
変な部分あるみたいだけど
てかもうテラフォ街積んで巨竜ビートしようぜ
ガイアパワーいれるくらいなら苦痛入れた方がよくね
731 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 23:21:06 ID:+ujN7MLR0
なんか順調に話が進んでるww
あっ、ごめん上げてしまった・・・orz
>>728 どこからか知らんが自分のアイデアを晒せよ
コピペばっかしてんじゃねえボケ氏ね
>>716-728 そのデッキって遊戯王認定のコアキスレの奴だろ
アルフィなんとかの奴だった
>>735 専ブラだが問題なく安価打たれてると思うが
まさかIEなんかじゃないですよね^^
デッキに関してのレス716と728を指すのにその安価じゃ
716〜728までを指してるからおかしいって言ってるんだろ。
>>736 携帯とPCからお疲れ様です
ハンカチ要りますか?^^
不景気により工場の稼働時間が3分の1に
ピリピリしてるだけだ、気にするな
Koa'ki Meiru Gravirose
植物族 不明
Koa'ki Meiru Ghoulungulate
EARTH/Zombie - Effect/5/2500/1700
During each of your End Phases, destroy this card unless you send 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru"
from your hand to the Graveyard or reveal 1 Zombie-Type monster in your hand.
If a Koa'ki Meiru monster would be destroyed by battle or a card effect,
you can remove from play this card from your Graveyard instead.
星5/地属性/アンデット族/攻2500/守1700
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
手札のアンデット族モンスター1体を相手に見せる。
または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
「コアキメイル」と名のついたモンスターが破壊される場合、
代わりに自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。
なんかこう・・・惜しいんだよな・・・
>>741 引いたら即鋼のために捨てられる運命か
エンド時の自壊にも対応してそうだな
コアキにも玄米ギミック投入か
結局はあまり立てておけないのにな・・・
>>741 何か維持コスト付いてるのにフィールドで維持する意味薄いな
悪くないながらもレベル5の性能じゃないんだよなぁ…
☆5でATK2500なのは実はハイスペックな気がする
それも維持コストがあるコアキだからだろうけど
ピラタで呼べる火力の中では何気に最高クラスだったりするんじゃないか2500
地属性で固める意味が出てきた気はする
植物族の方に期待したいな。サポート豊富だし。
>>741 これソースどこなん?
wikiaは8/8以降手を付けられてないみたいだが
嘘くせえな
wikiにのってない、って効果の話だったらごめん
効果の話
どう使えと
>>761 装備になるコアキとセットで使えってことじゃね?
それか植物デッキに派遣しろってことだな、ようは好きなカード落とせまくるわけだし
黄泉ネクガG?
海外と日本ではコアキの扱いが全く違うのな
あっちじゃ完全に派遣社員扱いなんじゃ・・・
ダンディ落してトークン精製して3体のモンスターを生贄にささげBloo−D特殊召喚
うーんいまいち
Wararmsいるしなんか楽しみになってきたぞ
なぜスタンバイフェイズなのかと
つまずきやレベル制限B地区やらを入れたコアキロックとか
デビルにバスター付けて殴ったり、スピードorデーモンの宣告とフルバリアやアイスで除去したり
ドラゴ置いて邪魔したりとか
ただの妄想でしか無いが
>>760 どう使うんだろう?
落としたフルバリアかスピードかデビルをクルセイダーで引っ張るとか?
>>767 召喚したターン中だとなんか悪用されそうで怖くね?ってことじゃね
純コアキは諦めようぜ、もうコアキのコンセプトはメタから派遣に変わったのさ
元からだろ
>>770 ゾンビキャリア落として復活後、ブラックローズで全体除去とか。
http://i.ebayimg.com/23/!BYY93kw!2k~$(KGrHgoH-CIEjlLl4NtwBKhP-!ZNZg~~_12.JPG
《-/Koa'ki Meiru Ghoulungulate》 †
Effect
LV5/EARTH/Zombie/ATK2500/DEF1700
During each of your End Phases,
destroy this card unless you send 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru"
from your hand to the Graveyard or reveal 1 Zombie-Type monster in your hand.
If a "Koa'ki Meiru" monster you control would be destroyed by battle or by a card effect,
you can remove from play 1 "Koa'ki Meiru" monster in your Graveyard instead.
日本語翻訳
効果モンスター
星5/地属性/アンデット族/攻2500/守1700
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
手札のアンデット族モンスター1体を相手に見せる。
または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
自分の「コアキメイル」と名のついたモンスターが破壊される場合、
代わりに自分の墓地に存在する「コアキメイル」と名のついた
モンスター1体をゲームから除外する事ができる。
デザイン嫌いじゃないがコアキっぽくはないなw
パンサーとかいるからコアキっぽさが何か分からなくなってきたけど
ウォーアームズって今回のEXパックじゃ来ないからまた1年後か…
英語版でいいから買っとくか
新規制でも全く影響がないから困る
リビデでヴァラ様が完全蘇生するぐらい
闇の仮面3 リビデ 再練成3でヴァラ使い回すデッキ作るしかねえ
闇の仮面って準のままだった気が
闇の仮面は2か
ハリケーンやファルコンも入れたら回るか?・・・事故りそうだな
>>784 永続罠と相性いいし悪魔か
悪魔軸コアキが始まりそうだ
おまえら!
遂にライロが本気を出したぞ!
思う存分メタってやれ!
これは・・・光闇をワッショイしてコアキのメタ能力を活躍させようという事なのか
ちょっとドラゴデビル入れたデッキ考えてくる
制限改訂にものともしないコアキメイル
これはどうなんだろうか・・・
アイスの維持コストの候補の1つである生還の宝札がデッキに入らなくなったぜ!
うん、かすり傷にもならないのはわかってるんだorz
ヴァラファ会長「すごい地震だったな皆、無事か?」
ルークロード社長「見るまでも無いな」
デビル「社長!コアバスターが売れ始めています!」
パワハン「新しい雇用計画が取れました!」
ドラコ「俺もです!」
アイス「この暗黒時代にもとうとう終わりが…」
ロック「ふぅ…夢か…」
現実は非情である
>>790 コアキメイルで漫画描いてみたくなった。描けないけど
>>785で出てる悪魔軸コアキを新制限で組んでみた。とりあえず回した結果、
ネオスフィアが出る機会があまりない・・・ってか出しても微妙なんだよなぁ。一応診断頼みます。
ヴァラファ再練成軸コアキ
モンス19
上級5 ヴァラ3、ネオスフィア2
下級14 ガーディアン3、ロック3、メタポ1、モグラ1、デビル3、闇の仮面2、クリッター1
魔法12 鋼核3、圧縮2、月の書2、我が身1、地割れ1、地砕き1、嵐1、サイク1
罠9 再練成3、リビデ1、激流1、ミラフォ1、砂塵2、鎖付きブーメラン1
まずトラップの砂塵がポイントで、相手ターンのエンドフェイズに撃ってそのまま再練成セットって流れがなかなか使える。
ヴァラファが鋼核ってのもあるからロックは必須だと思ってる。ガーディアンをデスカリの方がいいかとも考えたが、再練成の対象を
増やすためにガーディアンを採用。一応種族的なあれでメタポ、モグラも採用。
正直ネオスフィアがいるかどうかはわからないが、出せたときのテンションと、ディスアドは異常。
まぁ色々とつっこむ所があるかとは思うがとりあえずこんな感じで、手元のシンクロアンデに10マッチ中2.3回は勝てる。
シナジーあるカードやらIN、OUTの診断頼みます
>>793 今ファイル見てたら、悪魔と岩石だったらダークガイアがいるんだな。
ブーメラン外して未来融合刺してみても面白い気がする。今度やってみよう
突っ込まないぞ・・・
ネオスフィア出すにしては下級の悪魔比率が少なくないか?
仮面はセットするし、表側で存在できる下級悪魔が少しあれば
まだネオスフィアは出しやすいと思うんだが・・・
>>794 え・・・?
ダークガイア・・未来融合で・・・え・・・?
何か下級悪魔族入れるとしたら
ヴァラファールやネオスフィアの攻撃を支援でき、効果故割とフィールドにきやすいヘル・ゲイナー
単純に攻撃力の高いニュート
2200の高攻撃力を持ち、効果故相手の攻撃を誘ってくれるジャイアントオークやゴブリンエリート部隊
辺りかね?
>>793だが、正直すまんかった。ダークフィージョンだけね、ミスにも程があるだろ…まぁ気を取り直して
確かに下級悪魔は少なかったかも…いっそのことロック以外の岩石は抜いて、デスカリ、ヘルゲイナーあたり積んでみても面白いかな?
ヴァラが来ないと再錬成が腐りそうだが…一度やってみるか
ガーディアンデスカリで潰しながら隙を見つけて再練成ヴァラファ
ごり押しでそこそこライフ削ったらとどめのダーク・コーリング!
ヘル・ブラット積んでガイウス召喚などいかがか
そしてヴァラファールが抜ける
クルセイダーよりガーディアンの方が使えるな…
クルセイダー以外にコアキメイルに合う獣戦士がいない
タロ
何かとタロ君は安定だよな
手に入りやすくなったし。
>>774 なぁ、このテキストが正しければコアキゾンビって鋼核の代わりにならね?
維持コストが墓地のコアキメイルになるってかなり美味しい気がする
>>805 よく見たら墓地のコアキならなんでもいいのか
でも来日するのは一年後なんだよなあ・・・
>>806 これが次弾パックのコアキならどれだけ嬉しかったことか・・・
破壊全てに対応してるなら相当使えそうだな。それに自分以外のコアキでもOKときたら…
こりゃ玄米投入して圧縮で墓地肥やしながら闘う墓地維持コアキが組めそうだな。
来年な…
でもテキスト的にこいつをフィールドで維持する必要がありそうなのは気のせいじゃないよな?
>>809 気のせいじゃない。墓地にあったら発動出来るとかチート過ぎるだろ
>>810 マジでそうっぽいな・・・なんだか、ホントいっつも後少しなんだよな。コアキメイルって・・・
そうか分かった
鋼核入れなければいいんだ
>>812 鋼核ありとなしじゃ色々なメリットデメリットがあるから、自分で使いやすいほう使った方がいいよ。
俺も最初は種族維持だけでやっていこうと思ってたが、なんだかんだ鋼核入れて使ってる。
鋼核入れる利点が今のところ輝きと吸収コアくらいなモンだからな・・・
レクリスは魔法ならもっと評価されてたのに・・・
おまえらヴァラファを使い捨てにする気か・・・
使い捨てなんて失礼なことできませんよ
汚れないようにファイルにしまってあります
817 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 15:06:33 ID:f8J6vV0j0
そもそも使ってry
海外RGBTでヴァラ当たったときの残念感は異常
俺はヴァラ様メインで組んでるなー
攻撃力3000は美味しい
お前らヴァラ様3積みしてた俺に謝れ
いや、かっこいいじゃん…使い勝手悪いけどさ…
俺もヴァラファ3積みしてるよ。ルークロードもいいがやっぱりヴァラが好き
再錬成での完全蘇生や罠耐性、それに貫通ときたもんだ。
ルークロードにはない安心感がある。
除外に泣いた俺が通りますよ
いやさ、鋼核除外されてどうしろっていうんだ・・・
粘ったけど無理だったよ
早速今日コアキメイル・グールギュレーテ?
まぁアンデットの方を入手してきた訳だが・・・・
何で維持すればいいんだコレ・・・
>>822 コストの自害効果は流石に無効できないのか?
>>824 メルティウスとスタダの関係から見ると厳しい気がするんだが
来日して裁定出るまでわかんね
826 :
仮面ライダーアギト:2009/08/19(水) 21:56:50 ID:TOyVugFJ0
糞スレage
自壊を無効には出来るけど、グール自体をどうやって維持するかが問題なんでしょ
鋼核で維持してドロー前の回収にコアキ捨てて回収
グールの効果のコストも確保できる
が、手札交換になって減り続けるのが痛いな・・・
ライロ混合で墓地肥やすか
アンデ適当に突っ込むか
とりあえずこれからの環境はライロ、墓地BFが必ず上がってくる
つまりデビルにコアバスター付けてやればトップメタにも勝つる!ってかコアバスターって結構強くない?もちろんサイド安定だが
そして放たれるゴッドバード
そしてグール頑張れと
アンデ適当に突っ込むかぁ・・・・
ゾンキャリくらいしかグッドスタッフ的な物が思いつかねぇ・・・orz
コアキパーミ考えてみるか…
生還の宝札禁止はきついな数少ないドロー手段が・・・
コア濃度圧縮が条件厳しいんだから3枚ドローにしてくれても
いい気がするんだが
圧縮は手札のヴァラファ落とすのには最適なんだがなぁ。それ以外だとそこまでウマいもんでもない
ってかルークロードがもし☆8だったらトレイン使えたのに
コアキスレ民はドラコ採用のデッキは作ったことある?
ドラコさんは普通にアタッカーとしてがんばってくれてます
ルークさん売ってませんどうしましょう
>>836 良いアタッカー。
ちなみにドラコのほかにアックスドラゴニュート入れてるわ
>>837 俺の出入りしてるカードショップじゃ¥500で売れ残ってるぞ
コアキ人気でねェな・・・
ドラコさんはアタッカーとして頑張ってくれてます。
他のドラゴン族はサファイアドラゴンしかいないけど
アックスドラゴかぁ〜ちょっと面白そう。他になんか相性いいのないかな?
俺はランサードラゴニュート入れてる、一応壁にもなるし
ちなみに「ドラゴ」な
ドラゴは強いっちゃ強いんだが光闇以外の属性の特殊召喚されて乙るから抜いちまった
変わりにアイス入れてみたが維持が難しすぎる、苦痛でいいんだろうが事故るんだよなぁ
結局ライコウとガンナー入れて墓地肥やしに専念してためしに回してるとこ
マルフォイがコアキメイルで頑張ってると聞いて
ドラコケンタウロスがコアキメイルで頑張ってると聞いて
ドラゴは英版レリ記念に作ったメタ寄りコアキに入ってるな
古代生物やドラゴだけでシルミルクが何も出来なくてわらた
>>835 冥界の宝札は?
終末の騎士かおろかな埋葬でレベルスティーラー墓地に送って
血の代償でバルバルークロード召喚とか
298 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 21:34:27 ID:Oauk+Ol00
近場の大会に参加したが酷かった
優勝:コアキメイル
2位:ライトロード
3位:ライトロード
4位:ライトロード
デッキが気になるんだが
猫は姿を消し、ライロ一強の時代にこの結果
優勝が輝いて見えるぜ…
コアキメイル・デビルにコアバスター装備させればライトロードに対してはほぼ無敵だからなぁ。
怖いのはこっちが攻撃した場合はバトルフェイズ中に発動するライコウの効果ぐらいか。
だからといって安定して勝てるわけじゃないんだがな。
優勝は本当に凄いわ。
光メタに特化させたとかだろうか
デビル・ドラゴ・パワハン+バスターに輝きと能力吸収入れておけば光闇には無類の強さだし
デビルとパワハンに限って言えば、DNA移植手術でもOKなんだよな…
パワハン無いけど組んでみるか
AOJ「光メタなら俺達の出番だな!」
>>851 あなたたちジェネクスに吸収されたじゃない
タロ+コアキx2でディサイシブが出るしアリじゃないか?
援軍とソーラーがあるライロにそれは遅い気がする
よし閃光を吸い込むマジックミラーだ。
グールを1stだから1500円ぐらいじゃないと売らないって人がいたり500円で売ってる人がいたり…
相場はまだ固まってないな
デッキ晒し
41
上級4
ルークロード×3 ゴーズ
下級20
ロック×3 ガーディアン×3 ベルグザーク×3 終末 クロス・ポーター グラン・モール ブラック・パンサー トマト ゲイル ジャンク・シンクロン×2 栗田 サイバー・ドラゴン キャリア
魔法9
大嵐 サイクロン 洗脳 操作 増援 おろかな埋葬 生還×2 地砕き
罠8
再燃成×3 リビングデッド 性バリ 激流 奈落×2
診断お願いしますですorz
>>857 はじめて見る形だから聞きたいんだけども、
・回したときの感想は?
・どういう風に戦うの?
ちなみにジャンクロンでポーター釣っても効果発動できなかったはず
終末→ポーター→グランモールでガーディアン3詰み出来るぜ!からこうなった。
落としたポーターをジャンクで吊り上げ蘇生。
>>859一回落としたら釣ってシニクロ用です。
>>858 感想は
・ルークがおいしいです。
・それなりにコアキ供を維持出来る。
・裁き、ダムドをパンサーでコピーした時は愉快だった。
・カタストル強い。
・シンクロはグランモールで対処できるがその時に除去食らうと結構詰む。
・強制転移入れたいけど何抜けばいいか分からない。
回し方
序盤にグランモール手札に入れておく。
なんというか普通にビート。
デカイの来てもグランやジャンクカタスやゲイルやキャリアシンクロで何とかなる。
岩石戦士コアキメイルを派遣した感じのデッキで何か申し訳ない
Nサーチしてそのまま維持コストにするんだろうか
なら終末、ポーター、あとトマトがピンなのが気になる
>>861 終末呼ぶ用
もう着てたら適当にゲイルなりキャリアなり呼ぶ。
でも実際数合わせだからね・・・抜いたほうがいいかな
抜くというより増やせってことなんじゃ
新制限になるにあたりカイザーコロシアムの再評価をしてみないだろうか
ライロ並べとシンクロを抑制できるのは強いと思うんだが
天敵の精神操作が制限になるから突破されにくくはなるな。コアキメイルはそんなに大量展開しないし。
加えて、永続魔法だからコアキメイル・アイスの維持コストにもなる。
でもライロ相手だとライコウやライラ1枚で突破されそうだ。後ケルビムにも。
出す1体のモンスターをデビル+コアバスターにすればライラ、ケルビムは防げるが。
ライラ、ケルビムにはコアガ、光ミラー、裂け目である程度対処できないだろうか
デビルが来れば万々歳なんだが
サイドからってのが前提になってしまうんだけどもさ
>>866 ガーディアンは効果発動するとこちらのモンスターがいなくなって
一時的にロックが途切れるのが心配だな。光ミラーならいけるか。
裂け目はコアキメイルの鋼核やコアの再練成、クルセイダー、ルークロードと相性が悪いような。
火力補うのにシンクロ以外で
プライドの咆哮と収縮で迷ってるんだがどうしようか
収縮で良いと思うよ。コアキメイルは元々能力高いから
半分にすれば大体のモンスターに勝てるでしょ。
でももしパワーハンド3積みのデッキだったりしたらプライドの咆哮の方が良いと思う。
ベルグを多く採用するなら突進も悪くない
2700のニルェンダァ!はたまったもんじゃないぞ
丸々二日近くレスがないとは…まぁかくゆう自分も色んなコアキデッキ組んで回してみて絶望を味わってるからなぁ
ホント難しいカテゴリーだぜこいつらはよぅ
しかし毎回のようにスーパーレアがあるのは勘弁して欲しい
ルークもクルセも集まらなくてデッキが組めん
おい、シングルガイしろよ
>>872 最近色んなタイプのコアキ作るのが楽しい
色々ネタに尽きないのは確かなんだが
俺はメタビコアキとビートコアキだけだな
ダンディ、ゾンキャリとかいるじゃんって思ってグラビとグール入れたアンデ植物が一瞬思いついたが
グールの効果が空気すぎるしシナジーとか考えず強いカードぶちこんだデッキになりそうでやめた。
シーパンサーとダイヤモンドガイで無限ドロー加速とかなら考えたな
並べるのがしんどいってレベルじゃないが
オートマチックレーザー楽しい。
核なくて腐ってもパワーハンドの命綱になるし。
お前は何を言っているんだ
近くの店で
ルーク500
クルセ1100で売ってた
クルセってそんなに価値あったっけ
俺もなんとかシーパンさん使えないかと考えてデーモンの宣告つっんでみたことがあったな
うちの近くではルーク315、クルセ525だったな。場所によって結構違うのな
クルセが獣戦士だから使いにくいんだよ…
俺もトルネードとかフルバリアを生かす為にデーモンの宣告突っ込んだことがあった。
俺の周りも
>>881と同じくらいだったな。
後ベルグザークが500円くらいかな。3枚積みする余裕が無いから1枚しか入れてないが。
デーモンの宣告どこにも売ってないぜ
うちの近所ではコアキ関係は全部100〜200だわ
前は500〜800くらいだったのにどうしてこうなった・・・
デーモンの宣告は黄色い潜水艦とかにある膨大なノーマルカード郡の中に
運が良ければ1枚入ってるって感じのカードだから探すのは割と大変だ。
そうなんだ、デーモンの宣告なんて10枚近くあったぞ
丁度チェスデーモンを組んでた時期にパック買いしまくったからなぁ
岩検討と聞いて岩コアキを受信した。
普通の岩石メタビに変遷していった件について
ここ最近書き込みまじに少ないな。ってかコアキって決定打があんまり存在しないのが痛いよな
コアキのみでデッキ組む意味がホント無に等しい。なんでここまで使いづらくしたんだコンマイ
コアキが使いにくいって………、
お前らどんだけ贅沢なんだよ………。ByC
毎日書き込みあるだけでも十分だろ
SOVRフラゲ前のお通夜ムードはキツかった
コアキ剣闘を考えた
クルセイとガーディアン中心にして維持に剣闘増援でホプロムなりラクエルなりと
輝きとか戦車とかガイザつかえてTUEEEEっておもったら
甲殻来ないし剣闘にコアキ派遣してることに気づいた
いまはコアキじゃなくて検討になったおれのデッキ
コアキメイル同士の連携の皆無さと効果の統一性がないのはな・・・
最近は今後の収録カードによっては使おうかなって思ってた人も諦めた感じだしな
クルセイダーが100円でも誰も欲しがらないし…昔はもうちょいした気がする
まあ、毎回一枚は使えるカードあるから良いけどね
ロック、クルセイダー、ルークロードあたり
>>クルセイダーが100円でも誰も欲しがらないし…
それはどこにある?
クルセイダー400円で買い集めた俺涙目。
>>881 逆に天変地異コントロールにコアキ突っ込もうと思案中。
ステータス優秀だし維持もしやすい。
ただ、コアキ関連突っ込みすぎると、ただでさえピーキーなデッキがより安定しなくなるんだよなぁ
デッキ診断の時見たが獣戦士はケイローン入れてみれば?甲殻コストにできるし
ケイローンは本当に便利。自身の効果でコストになる鋼核をサルベージできるクルセイダーと種族的にも相性が良いし。
もうすぐ900だな
そうだな900だな
あれ、そういえばEX2にコアキ関係入ってるんだっけ?
確か戦士族のがいた気がする
EXP2ってCRMSまでだから弾かれてね?
地元ならクルセが400だな
>>901だが、EX2に入ってないのか・・・
戦士族の海外コアキは確か完全に派遣社員じゃなかったっけ?
エクストラカードがないコアキメイルだけど
キメラってことで1種類だけでもめちゃ強い融合モンスター出してもらいたいなw
コアキメイル5体融合ぐらいの出しづらさでかまわないので
>>907 融合だといくら条件厳しくしてもフューチャーフュージョンしちゃうのがな
>>908 OH,未来融合の存在をすっかり忘れてたぜ
未来融合して緊急や再練成したら熱いね!
儀式もサポート出たしな・・・これはもうメタル化しか
コアキメタル シリーズだな
コアキメイルで融合モンスターというと、デュアルでいうラプテノスみたいなのになりそうだな。
鋼核摘出 速攻魔法
手札のコアキメイルと名の付いたモンスター1体を墓地に送り、墓地からコアキメイルの鋼核を一枚手札に加える
流石にずるいか
>>914 2枚使って1枚持ってくるって、何か利点あるの?相手への奇襲にしてもイマイチだろ
ドローフェイズに入れ替えじゃ不満?
なぜコストをつけたって言いたい
手札のコアキメイルの鋼核1枚を相手に見せ、墓地からコアキメイルと名のついたモンスター一体を手札に加える
>>914 あったとしても
コンマイさんだったら
フィールドのモンスターをコストにしそうだな
>>917 それだ。デッキから加えられないのがまさにコアキメイル。
早く鋼核増援を出すんだっ!
間に合わなくなっても知らんぞーっ!
このカードのカード名は、手札または墓地に存在する限り
「コアキメイルの鋼核」として扱う。
あとなんかもう1個効果
的なカードがあれば大分やる気が出るんだが
サンクス。
さっとってハンネで入るからよろしく
あと昨日ロケットアイスメタビと中途半端なコアキ晒した者だけどコアキの方がだいたい出来た。
けど不安だからめぽ診断頼む
上級4
コアキメイル・ルークロード×3 ゴーズ サイバー・ドラゴン
下級17
コアキメイル・ベルグザーク×3 コアキメイル・ガーディアン×3 コアキメイル・ロック×3 終末 クロス・ポーター ジャンク・シンクロン×2 N・グラン・モール N・アクア・ドルフィン クリッター ゾンビ・キャリア
魔法12
強制転移×3 地割れ×3 地砕き 大嵐 サイクロン 洗脳ブレインコントロリ おろかな埋葬 増援
罠8
コアの再燃成×3 奈落の落とし穴×2 性バリ 激流僧 ダスト・シュート
シンクロ
必須(ry
サイドはごめん書くの面倒くさい。
取りあえずライロ、ダークうざかったらデビルとコアバスターと諸々悪魔とチェンジする
あとデッキ枚数は41枚って勝手にジンクス出来上がってるから削れない。
ごめん誤爆・・・ってほどでもないか。
でもここの人めぽ嫌いなんだろなー
俺も別にどうでもいいけど俺より知識あるから質問してる
次のパックにもコアキメイル関連のカードが入っているんだろうか
頼むから打ち切ったりしないでおくれよ
カイザーコロシアムと苦痛を両方投入するのは無理があるだろうか
まぁ事故るだろうな
コアキメイルデッキ作ってみようと思います
これだけは入れろっていうカードあれば教えていただけませんか?
>>928 鋼殻・ヴァラファ・クルセ・パワハ・再錬成
とりあえずこれだけはいれるべき
クルセのコストにはケイローンがオヌヌヌ
>>928 忘れてたがロック・ガーディアンも忘れずに
強制転移も相性いいよ
光と闇のメタに特化したコアキメイル作りたいんだが、
古代生物の墓場とか、デビル、ドラゴ、パワハンを中心に、
コアバスターやマジックプランター、コアキトルネードさんあたりを
詰めばいけるかな?
ワームとAOJが争ってるあたりにコアキメイルが二者をまとめて粉砕して
ナチュルやジュラック、氷結界達からフルボッコにされる がコンセプトなんだが
弾圧や不協和音+ファルコンの方が安定しそう
>>932 フルボッコにされながら必死でDNAを移植してるコアキメイルを想像した
サブデッキみたいな感じで、スーレア以上のコアキを使わないメタコアキメイルデッキを考えてる
サモンリミッターやDNA移植手術がコアキと相性良いし、プランターの餌になるしでオススメ出来るかも
スーレア以上のコアキを全部三積みしたデッキを使ってるが、楽しさが半端じゃないw
クルセイダーさんが要らない子になってしまうのが残念だが
連レスですまないが、鋼核採用してるデッキにコア濃度圧縮は何枚入れてる?
最練成やクルセイダーのおかげでデステニードロー並みに使えると思うんだが
鋼核3枚に対して1枚だけかな
2ドローは強いけど、発動するために2枚必要なのはいただけない
あと、再練成のおかげってのがよくわからないんだが
ヴァラファ落として蘇生じゃね?
私は2枚入れてるわよ
939 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/06(日) 00:52:41 ID:BdFTYQGi0
鋼核はわりと手元におさまるので1枚は
3積みしてる
三枚はほぼ確実に事故起こしそうだな
ちなみに光闇つってもライロや墓地BFはメタったつもりでも大抵突破されるから恐ろしい、特にライロやばい
かなりの強さに位置したとしてもマイクラでメタられやすすぎて一番になることは無いんだから
もう少しはっちゃけさせても良いよコアキメイルは
皆シルクハットは入れてる
3積みしたら良く分からん動きになった
シルクハットは一時期入れてたけど、攻撃されたときってのが使いにくくて結局抜いた
フリーチェーンならよかったんだが
シルクハットのスペースに同種族積んだほうが安定する気がする
俺は鋼核処分3積みだな
好きなタイミングで墓地に送れた方が事故り難い
強制脱出と合わせれば面白いことになるからピン差しやめられねーぜです
>>ちなみに光闇つってもライロや墓地BFはメタったつもりでも大抵突破されるから恐ろしい、特にライロやばい
なんかコミケ会場の整理係りみたいだな
友達の正々堂々にぼろ負けした
>>947 もはやピンポイントメタの領域じゃないか
コアキを仲間内だけでも勝たせてあげたくて調整してたら変な風になったでござる
我が家のコアキにもダークガイアが隠し味に採用されました
しかし弾圧2積み
>>950 ダークガイアか・・・ダークガイアは安いんだがコーリングが・・・
あの頃HEROに興味なしだったからなぁ・・・
952 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 00:19:50 ID:YANMCwNvO
ダークコーリングとか一枚300円じゃないか
>>952 あぁ・・・こっちの値段がおかしいのね・・・800円とかそこまで出そうとは思ってたかったから
300円は安くね?オクでも500円ぐらいだと思う。
店売り800円なら許容範囲内じゃない?
こっちのイエサブは2200円なんだ・・・。
なにそれ怖い
>>954 こっちの潜水艦では¥550くらいだったぞ
その前に
>>980あたりがスレ立てなのをお忘れなく
こんなんできました
上級4 ルークロード バルバロス*3
下級15 メタポ 異次元♀*2 ケイローン*2 ロック*2 ベルグザーク*2 クルセイダー*3 ガーディアン*3
魔法12 サイクロン 大嵐 ハリケーン 貪欲 鋼核*2 聖杯*3 マジプラ*3
罠9 リビデ 再錬成*2 古代生物墓場*3 スキドレ*3
弾圧は手に入り次第スキドレと墓場1ずつ抜いて2積みするつもりなんだが
回した感想としてはモンスター除去が乏しく防御が皆無だからモンスター引けないと直ぐに死ぬ……
スキドレでコアキメイルのコストを無効化できないのは流石に知ってるよな?
知ってるよ
素直にスキドレバルバ作った方が強いんじゃないかと
Introducing “Koa’ki Meiru Maximus,” a brand new Dragon-Type boss monster for the Koa’ki Meiru
SOVR-EN08? Koa’ki Meiru Maximus
??/Dragon - ??/??/??/??
ドラゴンのボスってことは上級か
コアキメイル・マキシマス・・・だと・・・?
ドラゴがアップをはじめたようです
次のパックは控え目のコアキメイルもウル枠を抑えてくれる・・・はず
来年が楽しみですね・・・
ぶっちゃけ名前マキシマムでもよかった気が(ry
コレでデッキ内のアックスドラゴ抜ける日があと一年かな
>>360の者だ
さっきルークロード買ってきたからこんな風にしてみたがどうだろう
上級6 バルバ*3 ルークロード*3
下級15 メタポ ロック*2 ガーディアン*3 ケイローン*2 クルセイダー*3 異次元♀*2 ベルグザーク*2
魔法13 サイクロン 大嵐 ハリケーン 増援 地砕き 貪欲 月書*2 鋼核*2 聖杯*3
罠6 ミラフォ リビデ 奈落*2 再錬成*2
光と闇にこだわってるからいけないんだと思い特殊召喚メタを主眼に
ドラゴとデビル抜いてフルバリとトルネード入れてみたんだがやはり大失敗だった
>>フルバリとトルネはねぇ・・・フルバリはまだ防御1900あるから壁になるけど・・
というかANPFで出たコアキは微妙なのが多すぎる
フルバリはライフくれてやる気持ちで攻撃表示で出して効果使えばそこそこ使えたけど
トルネードはぶっちゃけアイスで十分な場面が多かった
ガーディアンの強さが今一わかりません
ドラゴの方がよっぽど使えると思うんですが
デスカリバーナイトが強い、って言うか厄介なのは知ってるか
だがデスカリバーナイトには致命的な弱点がある。
それは強制効果だということだ。黄泉ガエルでもなんでも効果に反応してポーンなんだ、頭悪いよな。
しかしガーディアンは任意効果なんだ。しかも攻撃力も同じだからデスカリバーの完全上位互換
種族も属性も違うのに完全上位互換とは
しかも維持が必要なのに
ダークコーリングすればどっちも同じ
>>978 ダークコーリング狙うなら高攻撃力岩石と高攻撃力悪魔のどっちのほうが無理なく積めるかで変わってくる。
>>976 無効化効果だけでってことで見てあげてくれ・・・
ダークガイアの隣にガーディアンがいるときの安心度は異常
月の書やめて;;
982 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 01:15:09 ID:GkDmJg2y0
ダークガイアはもうここで話しなくても…
コアキの話しようぜ
あいかわらず閉鎖的だこと
専用カードのことばっか考えててまともなデッキになるかっての
本来コアキメイルは派遣も想定して作られていたんじゃなかったのか
ダークガイアだったらコーリング1枚積めば良いだけだし、派遣だったら種族スレの方が良いしなぁ
ダークガイア自体もRGBTの頃から散々議論されてるから今更感が強い
986 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 11:16:27 ID:GkDmJg2y0
わるかった
純正から派遣まで、幅広く、ていうの忘れてた
ダークガイア自体どこで話せばいいか判らないからね
しかも人によって構築が違うという
コアキの為にダーク・ガイアを考えてるならここで話してもよろしいんではないかと
おい、新スレ立てろよ
じゃあ行ってくる