【遊戯王】ディフォーマーをカスマタイズするスレ9

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
「遊戯王OCGデュエルモンスターズ」のテーマの一つ、「D(ディフォーマー)」についてカスマタイズするスレです
※sage進行推奨

※カードの効果、ルールの質問・疑問等については以下のスレやサイトにて確認してください
【遊戯王】質問に全力で答えるスレpart29【OCG】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1238330357/l50
遊戯王wiki
ttp://yugioh-wiki.net/
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
ttp://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/

前スレ
【遊戯王】ディフォーマーをカスマタイズするスレ8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1236684531/

※次スレは>>980が立ててください
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 11:36:30 ID:bkeYcV6C0
Q.D・(ディフォーマー)って?
A.ディフォーマーとはTVアニメ『遊戯王5'ds』に登場する少年・龍亞が使用する
 日用家電や遊具、道具がロボットに変形したモンスター群です。
 すべての「D・」と名の付くモンスターの効果は
 「このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る●攻撃表示:〜、●守備表示:〜」
 と表記されており、モンスターの変形に合わせる様に表示形式にて異なった能力を得ます。
 その効果は主に、守備表示時には守備的、攻撃表示時には攻撃的な効果が設定されており、
 表示形式で全く違う様相を見せます。そのため、非常にトリッキーな活躍を期待できるテーマモンスターと言えます。

Q.長所と短所は?
A.長所
 ・能力、サポートによる特殊召喚が可能で爆発力、展開力がある
 ・能力の変化により、守戦にも対応できるため攻防のバランスがいい
 ・一つのテーマで複数の戦法を取ることが可能のため、試行錯誤が楽しめる
 ・レアリティが低いため、価格が安い
 短所
 ・スキドレなど、効果を封じられると元来の恵まれないステータスを晒すことになる
 ・特殊召喚を多用するため一般的な特殊召喚メタに弱い
 ・要であるモバホンの効果がサイコロを使用するため運を必要とする
 ・主として機械族をメインとしているため、フォートレスに注意しなければならない
 などがあげられます。
 
Q.どんな戦い方をするの?
A.ディフォーマーの戦い方には主にボードンによる1kill型、クロックン、チャッカンなどを用いたロックバーン、
 D・フィールドを用いた攻防の遅効性のフィールド型などがありますが依然として、若いテーマなのでいまだ
 発展段階だと言えます。できることなら、このスレにいる皆さんでさらなる型を模索していきたいものです。

Q.で、強いの?
A.ディフォーマーはその特異な効果の変化のためか、全体的にステータスが低めに設定されています。
 そのため、普通のハイビートに慣れ親しんだ方には扱いにくいテーマですが、効果は優秀なものが多く、
 使いこなすことができれば、並みのデッキでは対抗しえないほどの展開力を有します。
 そのため、使用者のデッキ構築力、プレイング、運によってはトップメタと争うことも可能です。
 よって、一概に強い、弱いと断定することはできません。扱いやすく、強いデッキを求めるならば
 他のテーマデッキを当たる方が懸命だと言えるでしょう。

Q.デッキ診断OK?
A.OKですが、次のルールを守りましょう。
 ・コンセプト、回してみた感想を『必ず』書く。
  何がしたいか、どういう風に強化したいか、改善したいところを明記しましょう。
  人に丸投げはよくありません。
 ・一般的なルールを守る
  縦書きの禁止。テンプレートの使用。他の人の診断が済むまでは書き込まない。
  「お願いします」の一文、など節度を守って投下する。
 ・ゆずれないものは明記する
  「○○は、抜いたほうがいい」と言う意見に「○○はアイドルカードなので抜けません」
  などと返すのは失礼です。
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 11:37:31 ID:bkeYcV6C0
デッキテンプレート

[デッキ名]

【モンスター 枚】
 上級 枚
 
 下級 枚
【魔法    枚】
 
【罠     枚】

                   合計 枚

《デッキコンセプト及びまわした感想》

《どのようにしたいか、改善したいところ》

以上テンプレ。
縦書きしないで横に並べて書きましょう
略称も元のカード名が分り辛くなるようなものは控えてください。
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 12:48:37 ID:jS1JE0rZ0
おいおいおい!なんでカスマタイズなんだよ!
カスタマイズだろ!
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 13:10:57 ID:S37+Bey30
>>1


裏側守備のカッセンが攻撃指定されてリバースしたとき、
攻撃無効の誘発効果は発動できますか?

   で  き  ま  せ  ん
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 14:09:37 ID:BJ2sueTI0
ちなみに攻撃表示のラジカッセンが相手に攻撃された時に手札からガジェットドライバーを捨てて守備にしても誘発効果は発動出来ない。
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 16:34:03 ID:BOTpLA3p0
まじで!?攻撃宣言時発動してもだめなのか?
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 16:44:36 ID:5fvL9eK5O
攻撃宣言時に表守備じゃないとできないんだろ
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 17:27:08 ID:bkeYcV6C0
使うとしたらスタートステップの時かのう
意表を突けないから微妙だがw
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 17:37:31 ID:bVWqxRRLO
>>1
るあきゅんの字を直してくれてサンクス

11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 19:57:45 ID:k6xVE2G50
>>5
ダメージステップ時に表になるから
攻撃宣言時に無効化するカッセンの能力はつかえないんだっけ?

ラジオンだと永続だから表になった瞬間効果が適用されるんだっけ?
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 19:59:40 ID:0A//SFNx0
そうなのら。
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 20:04:50 ID:G0zRKp/r0
遊戯王ってどうしてこんなにルールがわかりづらいのかしら
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 20:35:05 ID:MgiKM1h+0
大して難しい事例でもなかろうに
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 22:13:25 ID:WIeyYSfD0
永続か誘発かの違いだけだがな????。
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 16:34:03 ID:YmiEqFwp0
>>13
この程度でわかりづらいとかww
これだからゆとりは・・・
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 17:12:46 ID:AeWkAD1T0
どっちにしろ遊戯王のルールを完璧に理解してる奴なんていねーよ。
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 19:02:51 ID:z8CrCS3C0
遊戯王の感覚でいくとこの程度なんて序の口だけど、
他のカードゲームに比べたら遊戯王のルール裁定は鬼だからな。
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 19:07:40 ID:k/n36fBX0
というかカードゲームとしてはそれなりに歴史がある方なのに未だにルールの不備が目立つとか
普通に考えたらどんだけ仕事してないんだよって感じだからな
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 21:18:00 ID:kVHfTaeh0
パルキオンはDで使えそう?
リモコン+ボードンかマグネンUでしか出せんが
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 21:26:13 ID:oAGx0AyhO
むしろリモコン+ボードンで出せるんだから猫の次に出しやすいと思うぞ
あんまり除外肥やし出来る気がしないからDDRとの相性はわからんがメタビに対して有利になるのは間違いない
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 22:02:40 ID:6Hbm2HuZO
パルキオンは強いと思う

そんな事より今日フリプレしてて問題になったんだけど、モバホン・リモコン・スコープン・パッチンって通常召喚時に優先権使えるよね?
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 22:17:46 ID:AeWkAD1T0
優先権はモンスターにあるのではなく、プレイヤーにあるんだよ。
だから召喚時は当然使える。
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 23:13:20 ID:uERBNXn/0
つまづきとか黒庭なければ優先権で効果発動できるはず
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 23:18:10 ID:VHikT9mn0
逆に言うとつまづきとか黒庭があると優先権あれなんだよな。
そこまで理解してる人がどれほどいるやら。
もっと初心者でもわかるように交通整理できないもんかね
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 00:45:49 ID:CgqfavGdO
やっぱ出来るよね?dクス
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 06:46:21 ID:ouQ12Lr5P
>>22
出来るよ!

ってもう結構答え出てるやんorz
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 08:42:09 ID:6MdLFgqR0
Q.何で龍亞はろくに勝てないの?
A. トレーラーとかマグネンとか無駄なカードばかり入ってるからです。
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 11:22:28 ID:lFINSj6v0
マグネンはまだしもトレーラーは本当にな・・・
アニメでダイレクト1キルとかさせるわけにはいかないんだろうけどパワーツールもDとほぼ無関係だしなぁ
キャストオフマダー?
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 15:45:40 ID:kY1PtCQt0
おいおい何のためのリモコンだYO。
トレーラーの攻撃力上げるためじゃないのかYO。
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 17:14:03 ID:rfPBYABt0
そういやトレーラー型っていうDあってもよさそうなんだけど
やっぱり誰も作ってないのか?
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 17:26:33 ID:aEAuJics0
Dじゃないですから
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 17:40:36 ID:prsp2uoyO
今日バトロワやったんだがパワーツール場持ち良すぎて笑った
殴られてもゲイルに1/4にされても残り続けるパワーツールに惚れ直した
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 17:48:14 ID:VZcJgFgs0
バウンスでイチコロだけどな
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 17:57:00 ID:rfPBYABt0
ちょっと頑張ってトレーラー型作ってみようかな
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 18:14:29 ID:s6vnThgTO
つーかパージしたらますますDと関係無い効果になるんじゃないか
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 18:29:21 ID:kY1PtCQt0
トレーラー型に門前払いってどうだ?
大量展開した後に手札めっちゃ溜まるぞ。ボードンでダイレクトするから効率いいと思うんだが。
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 19:35:18 ID:10AR6Buo0
D・マグネンI
星1 地属性 雷族 攻100
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが表側攻撃表示で2体存在する場合、
1ターンに1度、このカードの攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時までそのモンスター
(の攻撃力を合計)した数値分アップする事ができる。この効果を発動するターン、他のモンスター(は攻撃できない。)
●守備表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分(フィールド上に存在する)モンスターは攻撃できない。

これはどうなんだろ・・・
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 20:17:37 ID:4XWlLiwp0
>>38
チクビ、バウンドすり抜けられる。
光学迷彩アーマーでダイレクトできる。
141で呼べる。
バトルフェイズでギブアンドテイクで嫌がらせ。
リモコンで墓地のこのカードを除外してモバホンサーチ。

いらねぇ・・・
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 20:22:36 ID:vXfGMR95O
初めワンキルに最適だな!とか思ったけど
他のモンスターは攻撃できないのか…
守備の効果もあれだしなんだかな…
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 20:32:48 ID:4XWlLiwp0
精神操作で相手の攻撃力が高いモンスターをパクってそいつの攻撃力をいただくとか・・・
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 20:52:22 ID:rfPBYABt0
他のモンスター攻撃できないんじゃ…
どうすんのよ

あ、待てよ
Iに攻撃力集めたあと他のモンスターはチャッカンで射出すればおkじゃね?
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 21:06:46 ID:W5eBpCIW0
>>42
チャッカンには回数制限があってな・・・
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 21:12:37 ID:k697MckN0
劣化BFみたいだな
普通に入れない方がよさそうだ
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 21:15:40 ID:rfPBYABt0
>>43
知ってるよ…
でもさ、もしかしたらチャッカンが輝けるかもしれないチャンスじゃん!
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 21:23:06 ID:4XWlLiwp0
マグネンU
チャッカン
マグネンI←New!
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 21:33:06 ID:sGdKWTLF0
今回はマグネン愛以外使えそうなカードはなしか?
一族の結束が入るかどうかってくらいか
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 22:20:46 ID:cgFi8KcY0
大番狂わせサイドに入るかな?
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 22:38:29 ID:s6vnThgTO
>>47
ラジオンいたらダメだし素直にD・フィールドのほうが良さそう
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 00:01:18 ID:cgFi8KcY0
よく考えたら強制脱出装置で十分だな
モバホンがいて星7以上が2対以上とか滅多にない
今回はシンクロモンスターくらいかな
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 00:04:42 ID:bp8b7q1z0
マグネンIの攻撃表示効果は他の2体が攻撃した後に使うってのはおkかな?
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 00:06:27 ID:UkD2c7cc0
マグネン哀以外にも
「この効果を使う場合○○は攻撃を行えない」みたいな能力は
攻撃した後にも使えるんかな?
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 00:11:23 ID:yC9k7QMsO
>>52
無理。
だめだやっぱりマグネンIの活用法が思い浮かばない…
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 00:16:09 ID:UkD2c7cc0
やっぱダメだよな

レモン等の厄介な高レベルと力比べをしたいときに使うくらいか・・・?
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 00:19:50 ID:o17jYaYX0
ここまで使えないとなると、次のパックで
融合モンスターが出てきてもおかしくないな
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 00:21:27 ID:94LnYq220
(´^??^?)
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 00:38:54 ID:/x2ok/6J0
くそー
まだチャッカンのが使えるんじゃないか…?
Iはどう使えばいいんだ、それとも愛が足りないだけなのか…
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 00:53:28 ID:UkD2c7cc0
むしろ愛はD以外で活躍するとおもうよ

たとえばジャンクウォリアー軸のデッキとかなら凄い事になる
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 01:05:19 ID:EmLF6S4c0
マグネンを使ったデッキでも考えてみようかな
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 03:10:10 ID:k0TuWSHdi
愛の効果が名前以外Dには関係ないような気がするんだけど。
てか>>38の効果であってるの?
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 04:23:31 ID:eS96yetH0
>>58
ジャンク攻撃できなくね?
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 10:13:43 ID:cZi4avNHO
ロイドデッキでステルスユニオンの攻撃力を減らさずに攻撃出来るぜ!

・・・とか思ったけど、ロイドじゃモンスター並べるのが厳しいわな
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 11:13:56 ID:baXhrKr5O
DなのにDデッキで活躍できないだと
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 12:59:26 ID:Ce1iFDl/O
マグネンはKONAMIにきらわれてるようです
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 14:17:27 ID:JPm7TxqiO
KONAMIにもマグネンU2体に、マグネンI1体入ってるクセによ
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 16:57:18 ID:/x2ok/6J0
ヴォルカニック系やオオアリクイ等の自身の効果を発揮する代わりにそのターン攻撃宣言できないみたいなカードと組ませりゃいいのかな
ディフォーマーで使いてー
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 19:34:30 ID:UkD2c7cc0
>>61
たとえばジャンクシンクロンとLv2と愛が場にいるとするだろ?
愛の効果でジャンクロンとLv2のATKを愛に加えるだろ
そしてジャンクとLv2をシンクロしてウォリアーに
ウォリアの効果で愛のATKをウォリアに加える、とな。

これできるよね?
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 20:26:04 ID:GBsMmVyt0
マグネンの効果今見たけど酷いな。
レベル1、ATK100でデメリット効果とかふざけてんのかコンマイさんよー。
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 20:40:12 ID:+x5E+9060
きっと後で新しいマグネンと強力な融合モンスターが出るんだよ
俺はそう思うことにした
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 20:42:45 ID:+jaTJy2dO
>>67
それで攻撃出来ないとか何がしたいんだよ
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 21:30:03 ID:0Gz+C0Y40
エクトプラズマー最強伝説
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 21:37:43 ID:20KkSm4q0
>>71
それをしたいなら転移してミスフォーチュンだ
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 21:58:17 ID:bV6++YaR0
デッキ診断お願いしたい
装備Dだが

デッキ40枚
モンスター19枚
モバホン3 ボードン3 ラジオン3 ラジカセ3 スコープン3 リモコン2 ビデオン2
魔法17枚 
団結 D&C2 人類2 DDR リペア ゴミ箱3 蘇生 キャンセル エネコン サイクロン 大嵐 ツイスター ハリケーン
罠4枚
威嚇3 バインド

回してみて思った事は、
キャンセルが空気
よく事故る
バインドがそれなりに刺さる(友達としかやってないけど)
1キル率が低い

特に1キル率を上げたいんだがどうすればいいでしょう?
よろしくお願いします。
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 22:11:05 ID:WU6uWKi5O
1キル率をあげたいだけならエネコンや威嚇バインドの防御系カードを抜いて
モバホンの為にワンフォーワンや機械複製、あと効果成功確率を上げる為にDを20体くらい入れればいいと思う
パッチンの効果使えば使用済みモバホンをリリースして1キルの安全性アップ&展開スペースが開く

1キルに集中しすぎると相手も自分も「デュエルってこんなにつまらねぇ物だったのかよ!」になるから注意
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 22:22:02 ID:hTBql/9e0
>>74
龍亞がクロウ相手に1キルしまくる姿をみた
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 22:23:28 ID:/x2ok/6J0
転移バーンか…
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 23:38:43 ID:7jocDEU40
>>73
とりあえず141と機械複製術を積め。話はそれからだ。
1キル特化なら両方3投もいける。
リミ解は1キル狙うならたぶん必須
ビデオンは空気。
パッチン投入推奨。1キルならリモコンも減らして良い。
D&C、DDR、リペアは使いにくい。
箱も少し多い気がする。
キャンセル、エネコン、ツイスターも微妙かと。
空いたスペースには神宣、わが身、スピユニでも積むと良い感じ。

以上1キル特化D使いの戯れ言
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 23:50:42 ID:hTBql/9e0
リミ解はかならずオーバーキルになって
滅多にありがたみを感じないから抜いてしまった。
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 00:08:46 ID:dQRjcZIH0
リペアユニットでマグネンIを守備表示で蘇生して強制転移。
これで勝つる!
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 00:46:05 ID:aLBEatDPO
つ《ギブアンドテイク》
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 00:55:25 ID:xS7+BuJ40
マグネン愛をDデッキにいれる利点
・ラジオンとモバホンでもいれば軽くATK3000以上は出るのでパワー勝負したい時に
・リモコンで除外してモバホンを手札に
・141で呼べる
>>79で簡易ロック

あとは弱者の意地とかつかえるかな?
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 05:13:03 ID:P3gY3a5P0
DTにラジカセとモバホンが収録されてることを知って、慌てて近くのカード屋に行ったら1枚50円…

財布的にはかなり助かったけど、なんとなく複雑。
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 06:57:48 ID:dQRjcZIH0
マグネンIはラジオン、モバホンと並べれば攻撃力3600か。
でもやっぱ守備表示の効果がデメリットってのがいただけないなぁ。

●守備表示:このカード以外の「D」と名のついたモンスターが表側守備表示でフィールド上に
存在する場合、お互いのプレイヤーはバトルフェイズを行う事ができない

くらいにすればよかったのに…
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 08:32:06 ID:8yFk8IAn0
ルアはダグナーになればいいのに
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 10:18:47 ID:purUUw0oO
マグネンロック
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 16:09:27 ID:D/PTtmwK0
>>85
龍亞が言っていたのはマグネロックらしいぞ!
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 17:22:03 ID:BzxCt9Qu0
>>77
>ビデオンは空気
てめえ表出ろよ

ていうか装備型って言ってんのに装備抜いてどうすんの?D&C3積みならまだしもDDRリペア1枚だし
1キル率上げたいって言ってるからこういうアドバイスなんだろうけど、とても装備型に対する診断とは思えん

>>73も1キルしたいなら>>77どおりにして素直に1キルに特化すればいい
装備型は1キル一筋デッキじゃない
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 17:29:17 ID:pyVxHuXD0
DにリペアやDDRってどうなんだ?
キャンセルとか複製使った方が大量展開しやすいだろうに。
装備魔法は攻撃力上げるのだけで十分だろうに。
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 17:34:22 ID:HpykXzIX0
なぜ全く役割の違うカードを比較するのか分からん
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 18:05:11 ID:D/PTtmwK0
>>88
そう思うなら使わなくてよくね
装備は好きなものを入れればおkだと思うけど
特にこれっていうのも無いしな
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 18:13:52 ID:dQRjcZIH0
マグネンIって今気づいたけどパワーツールデッキで使うんじゃないか?
パワーツール入りのディフォーマー使っててよく「PTDだけダイレクトできねぇとか・・・」
って思うんだけどマグネンIを使えば間接的にダイレクトできるようになる。
このデッキだとダイレクトで与えるダメージ量が少なくて困ってた所だし141もあるから
1枚くらい刺してても問題ないかも。

てかこのテキストだとI以外が3体以上いると発動できないように見えるんだが…

あとディフォーマーでソス扱いされてる奴らって全部、ディフォーマーに関係ない効果だよね。
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 18:50:04 ID:7Awf5NHT0
拘束解放波入れるスペースあるかなー
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 18:51:44 ID:D/PTtmwK0
>>91
…!!
愛を大量に回収してくる
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 19:14:17 ID:R2/38+Zz0
>>91
「2体存在するとき」だな
・・・不安しかない
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 19:55:11 ID:0U4LyUHm0
>>94
たぶんIだから二極にモンスターがくっつくイメージだろ?
・・・・・・orz
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 20:09:56 ID:t2NogZ8U0
DTの龍亞とディフォーマーデッキは強化されたのかね?
9777:2009/04/17(金) 21:09:04 ID:s5YAneiN0
>>83
確かに装備型への診断じゃなかったな。
1キルしたいっていうからつい……。

>>73
>>77のアドバイスを受け入れたら確実に装備型ではなくなるが、
1キル率は上がる。
>>83の言うとおり1キルだけがDじゃないからその辺試行錯誤して頑張れ。
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 21:25:55 ID:dQRjcZIH0
もっと人類みたいな相手にも自分にも使える便利な装備カード増えないかな。
パワーコンバーターを早くアニメ効果でOCG化して欲しい。
9973:2009/04/17(金) 21:38:02 ID:gKKX0z410
おおw
みんなありがとう!
色々試行錯誤してみるよ!
みんな言うとおりこのスレの人は優しいな・・・
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 17:14:53 ID:wVWrxCi10
適当にラビ、ドレ、オベ辺りを出す

偉大魔獣ガーゼットで食う

BOX、フィールド、リペア、リミリバ等でボードン特殊召喚

BOX、フィールド、リペア、リミリバ、エンリフ、141等で愛特殊召喚

愛に全攻撃力を集める

ボードンの効果でダイレクトウマー

これで勝つる!!!
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 17:29:41 ID:sTUvdXW40
もうそれディフォーマーじゃねーよw
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 18:56:49 ID:JF8S+Y+20
愛採用するくらいならガジェットトレーラー採用した方がまだマシ。
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 19:22:52 ID:sTUvdXW40
>>102
>>91

攻撃表示の効果って3体以上モンスターがいたら使えないのかと思ってたけど
それなら「2体のみの場合」って書くはずだから加算出来るのが2体限定って事かな。

「この効果を発動する場合他のモンスターは攻撃できない」ってのは
加算した2体だけなのか、I以外の全てのモンスターなのか?????

てかなんで皆マグネンIを愛って言いたがるんだw
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 19:39:12 ID:JF8S+Y+20
変換めんどいからに決まっとるだべさ。おめーどこのもっこりだ。
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 20:09:08 ID:sTq4zQTa0
診断希望です。
地縛神シャチを手に入れたから即席で作ったデッキ
【クロックンバーン(蘇生型)】
モンスター10枚
最上級1枚
地縛神 Chacu Challhua×1

最下級9枚
D・モバホン×3 D・クロックン×3 D・ボードン×3

魔法19枚
D・フィールド×3 波動キャノン×3 ジャンクBOX×3 つまずき×2 機械複製術×2 アシッドレイン×2 生還の宝札×1 光の護封剣×1 死者蘇生×1 エネミーコントローラー×1

罠11枚
威嚇する咆哮×3 進入禁止!No Entry!!×2 重力解除×1 アヌビスの呪い×1 グラヴィティ・バインド−超重力の網−×1 エンジェル・リフト×1 光の護封壁×1 地霊術−「鉄」×1
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 20:16:46 ID:sTq4zQTa0
《デッキコンセプト及びまわした感想》
クロックンバーン
モンスター10枚は事故る
クロックン→アシッドレイン→複製が理想
バウンス、効果破壊に弱い

《どのようにしたいか、改善したいところ》
神の宣告を入れるかどうか
他にモンスターを入れるとしたら何を入れるか
対破壊、バウンスのために何か入れたい

in、outアドバイス下さい
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 20:33:41 ID:wVWrxCi10
マグネンIを愛してるからじゃないのか…
マグネンIに愛されたいからじゃないのか…
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 20:35:55 ID:Q6uww1c90
天罰とかどうかな?
でもモンスターが少ないから手札を捨てるメリットが少なそうだしな・・・
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 22:17:18 ID:+lvDaspd0
ラジオン入れてブロークンブロッカーとか面白そうだな
B地区も欲しいし、エンジェルリフトをリミットリバースにしたい所

破壊バウンス対策には、個人的にキャメラン2枚くらいを勧めたい
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 22:34:52 ID:2Pndxjk80
流れぶった切ってすまないが、
非公認の小さな大会出てきてせっかくだからレポ書きたいんだがどうだろう。
出てみた感じそんなにレベルは高くなかったかな。
猫とはあたらなかったがBFに二回あたった。
一応結果は18人中3位。
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 22:47:46 ID:7tuxyYh70
>>110
とりあえずレシピとか頼む。
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 22:48:32 ID:JF8S+Y+20
レポよりもレシピ見たい。
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 22:51:49 ID:4IvW7YPZ0
レシピよりレポ
114110:2009/04/18(土) 23:20:53 ID:2Pndxjk80
とりあえず需要はあるみたいだからレポ上げてみる。
レシピは次レスで。

一試合目次元帝っぽいの。
●○○
初戦は神宣二枚引いたから神宣ゲーに持ち込もうとするも、
偵察者反転に神宣打つミス発生。
その後虚無魔人に完封される。
二戦目はバインドが滅茶苦茶刺さってラジボー二枚で削りきる。
三戦目は嵐→神宣使われる→ハリーから1キル。

なんか試合後地雷とか愚痴られた。

二試合目植物もどき@中学生
○○
一戦目
黒薔薇ぶっぱ。
二戦目
ふつーに1キル

三試合目BF
○●●
一戦目
ふつーに1キル。
二戦目
1キルまで後一歩までいくが、
ボードンもパッチンも出ず、アームズウィングが突破できない。
返しでブリュー出て戦線崩壊。
三戦目
モバホンも141も引けない。
そのままアド負け。

三位決定戦BF
○●○
一戦目
相手が事故ったみたいで、先攻2ターン目で1キル。
パッチンでミラフォ割れなかったら危なかった。
二戦目
旋風二枚から大量展開されたのを黒薔薇で流す。
魔デッキ食らうのをギリギリ耐えて、1キル狙うもパッチンでダミー割ってミラフォで乙。
三戦目
先攻1ターン目に展開、黒薔薇を我が身で防いで1キル。
115110:2009/04/18(土) 23:43:48 ID:2Pndxjk80
レシピ
モン18枚
モバホン、ボードン、ラジオン、カッセン、パッチン、スコープン
全部3枚
魔法15枚
団結1、ハリケーン1、大嵐1、リミ解1、モンスターゲート1、死者蘇生1
141が3、複製3、スピユニ2
罠7
和睦3、神宣3、ミラフォ1

サイド
我が身3、スピユニ1、ゴミ箱1、魂の解放2
砂塵2、お触れ3、バインド3

エクストラ実質3
フュージョニスト、炎の騎士キラー、クリッチー、ガエル・サンデス
青眼の究極竜、竜騎士ガイア、ブラックメテオドラゴン、砂の魔女
紅陽鳥、キングもけもけ、おジャマキング、おジャマナイト
DDB、黒薔薇、アームズエイド


コテコテの1キル特化型。
141や複製は引かないより腐った方がマシ。
モンゲは強い。
サイドの砂塵とゴミ箱は空気。なんか良いのないか?
エクストラは……金無いんだorz
でも正直この三枚あれば足りる。
サイチェンは事故要因の141、複製、スピユニ抜くことが多い。
お触れ投入時は神宣抜くことが多い。
パッチンも一枚抜けることは多々。

どうせだからアドバイスとかくれるとすごく嬉しい。
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 00:15:53 ID:pwD321dC0
モンスターは各3?
リモコンはいれないのかい?
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 00:20:59 ID:0HA2PHDb0
全部3枚ってかいてるだろ

リモコン0とは思い切ったな
咆哮じゃなくて和睦なのは理由があるのか?
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 00:33:40 ID:j6NhW51D0
>>117
咆哮より和睦の方が強いだろ。表側守備の状態に出来るんだぞ?
剣闘相手の時に咆哮にすればいいだけだろ。

>>115
シンクロキャンセルは入れるべき。BOXは3積み必須。
とりあえず神宣とミラフォは抜こうか。141、複製3積みはさすがに事故る。
119110:2009/04/19(日) 00:34:29 ID:HgrWgeP70
>>116-117
リモコン0はやっぱり異端か……。
攻撃力が300は辛そうだと思って。
アドとか結構無視してごり押しするタイプなんだがやっぱりリモコンは必須か……。
少し使用感を聞きたいんだがたのめますか。

和睦は裏守備のラジオンボードンカッセンひっくり返したり、
カルートオネスト対策になったり。
剣闘消えたしいいかなとか思ってる。
一時期サイドに威嚇積んでたけど空気だったから抜いた。
120110:2009/04/19(日) 00:45:23 ID:HgrWgeP70
匿名掲示板慣れしてないので丁寧語に戻しま。

>>118
シンクロキャンセルはもう一回モバ効果使うためですよね。
意外とフィールド埋まってて腐りそうだからスルーしてたけど試しに使ってみる。
ミラフォはともかく神宣、複製、141は抜けない。
神宣伏せてる安心感は大きいし、通常召還にあわせてぶっぱすれば1ターン稼げる。
141複製は引けば1キル率はかなり上がるから複数引くのより引けないことが怖くて二枚とも三積みしてある。
箱はスペース開いたら入れてみます。
121110:2009/04/19(日) 00:48:33 ID:HgrWgeP70
>>120
丁寧語とか混ざりに混ざってカオスなことに……orz
語尾は適当に脳内変換お願いします。
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 00:48:50 ID:Cvi/Mrwr0
>>119
基本的にはBOX等の特殊召喚から、各種サーチしたあとそれを通常してシンクロ、って感じの使い方かな。
あんまり場に残すカードではないね。複製対象がリモコンのみのときなんかは、全部並べてエンドとかもたまに。
他にはDDRを使って除外したやつをすぐ場に戻したり、ユニット2種や141のコストを賄ってみたり、
地属性チューナーってことでナチュルたちに繋いでみたり、汎用性は高いけど構築によって使い勝手は結構変わる。

>>110の場合はレシピ見る限りBOXも使ってない上に、ナチュル2種も無いみたいだから
案外リモコンなくても困らない場合が多いんじゃないかな
ところで魔法15とあるのに、書いてあるのが14枚であと1枚足りないんだが、ラス1何? サイクあたり?


あと剣は関東中心にじわじわ増えてきてるっぽい。しかも相性のいい古の森が出て今後さらに増えそうだから
地域にもよるけど、しばらくは威嚇に戻したほうがいいかもしれない
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 01:06:26 ID:HgrWgeP70
>>122
リモコンはエクストラ揃ったら考える感じでおkですかね。
でもスピユニ141のコストになるのは大きいかな。
スペース見つけてピン差しして回してみます。
っと、1枚はサイクです。
北海道だから剣闘はまだ先かな。
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 01:14:04 ID:j6NhW51D0
やっぱDは神宣入れるようなデッキじゃない。
なぜ先人はアンデシンクロやドグマブレードに神宣を入れなかったか。
これが理解出来ればDに神宣を積まない方が良い理由が分かる。

ちなみに俺も北海道
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 01:26:55 ID:Zj5b/VqRO
突然だが俺も診断お願いしたい
装備型なんだが、なんか事故が多い気がするんだ。気付いたら手札が装備魔法だけになったり…プレイングの問題もあると思うが

[モンス18枚]
モバホン3、ラジオン3、カッセン3、ボードン3、スコープン3、リモコン2、パッチン1

[魔法19枚]
魔導師の力3、団結、リペア、BOX3、嵐、サイク、ハリケーン、複製、暴走召喚、1412、蘇生、ブレコン、ライボル、我が身

[罠4枚]
咆哮3、転生の予言

計41枚

[サイド15枚]
ゴーズ、砂塵2、スピユニ3、トラップスタン3、ダスト、エネルギー吸収板、地砕き、奈落2、黒角笛

エキストラはPTDと必須系で
多分リモコンを増やしたりシンクロキャンセル入れるべきなんだが何を抜くべきか分からないので助言が欲しい。あとできれば40枚にしたい
リモコン増やすなら暴走召喚は複製のがいいんかな…
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 01:52:45 ID:aDuwMvOli
>>123
エクストラにホーリーワイバーンを入れたらどうか
割と手軽だしスコープンから簡単に出せて、
ゲームを速攻で終わらせる事がありますよ
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 01:54:48 ID:cWPOh/WD0
>>124
どっちも先行1ターン目で決着つく黒歴史じゃないか
でもDにそこまでの安定性は多分ないぞ
まあ人によるから一概には言いきれないけど

後スレチかもしれんが
検討と古の森は相性悪くないか?
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 03:30:22 ID:C3Kmpznz0
>>127
古の森の破壊はバトルフェイズ終了時
剣闘獣の効果発動もバトルフェイズ終了時

だから、古の森の効果が発動する前に自身の効果で戻ってしまえば破壊されない ってことじゃないか
実際これが出来るのかどうかはまだよくわからんけど
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 03:45:13 ID:sVUMzewoO
エンシェントホーリーワイバーンは盲点だったな…一応手に入れとくか
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 05:53:04 ID:q7iAejmD0
光のチューナーってそういないよなぁ…とか思ってたがそうか、スコープン…
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 08:52:14 ID:cOR4ln8o0
>>126
DDBの方がいいだろと思ったら
Dのダイレクトの後に攻撃力が6000ぐらいになってて笑ったw

威嚇とかあるからあんまりダメージくらわないんだよね
いざとなったら盾にできるし

相互互換だね
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 11:41:55 ID:Kkyqp9n4O
威嚇ってどのタイミングで発動してる?ドローフェイズ?
最近剣闘も少ないし、じっくり戦況見てから撃てる和睦の方がいい気がしてきた
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 11:45:12 ID:WByAaEuQ0
メインフェイズ終了宣言以外にあるの?
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 11:50:17 ID:N5RYpEcU0
基本的に除去or寒波チェーンか、向こうが『バトルフェイズ入ります』って言った時に撃ってるな
身内だと『○○召喚!攻撃!』『威嚇です。サーセンwww』ってなるけど

和睦だと戦闘を介しての効果破壊(例:六武衆-ザンジ)が止められないから、
リバモン多様してるか自身が剣闘使わない限りは威嚇の方が良いと思ってる
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 12:17:43 ID:vYBX6Yud0
マグねIはシロッコに似てるなちょっとだけ
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 12:23:14 ID:WByAaEuQ0
マグネンI「どうも、Dのシロッコです」
マグネンU「切り込み隊長です」
チャッカン「相手をリスペクトしたDDBです」
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 12:25:32 ID:MpbUA16I0
チャッカンをDDBの下位互換って書くとすごく強く思えてくる
いや、簡単に強化できる点と蘇生手段やサーチ手段を考えると相互互換か!
なんとチャッカンはDDBの相互互換だったのだ!
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 13:04:06 ID:gpxtV2GH0
モバホン「レスキューキャットです」
ビデオン「マハーヴァイロです」
ラジオン「連合軍です」
リモコン「増援です」
ボードン「ギア・ゴーレムです」
パッチン「ならず者です」
クロックン「波動キャノンです」
キャメラン「キングドラグーンです」
ラジカッセン「不意討ち又挫です」
スコープン「切り込み隊長は俺だ」
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 13:47:59 ID:SlWf7X+T0
皆、シンクロモンスターを間接的にダイレクトアタック可にする
マグネンIを使おうぜ!
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 13:49:37 ID:IkGYF6Wz0
シンクロってしばりがいっさいないのになぜシンクロ?
出せるけど攻撃できない地雷蜘蛛でもつかうしか価値が見出せない
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 14:25:32 ID:SlWf7X+T0
Dのチューナーがいるけどシンクロはいない、けど出したDと関係ないシンクロでも
IがいればDのようにダイレクトアタックできるぞ!的な意味で言った。
ぶっちゃけデッキにD以外は入れないだろうし。
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 14:31:23 ID:IkGYF6Wz0
ぶっちゃけそこまでこだわるならIはいらないし
Iのために作るならまた別な話になるだろ
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 14:39:31 ID:wJh3cGwm0
Dでシンクロって言ってもキャンセルで崩すためのシンクロだからなぁ。
Dのシンクロモンスターさえ出れば間違いなく環境トップ
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 14:47:26 ID:KmOSyOPdi
マグネンIの効果は、
こいつ一体にパワーが集中するので、
他のディフォーマーは表示形式の変更が出来る
という所に意味があるんじゃないでしょうか
まあ弱いけど
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 14:57:26 ID:IkGYF6Wz0
たしかに表示変更は便利だけど展開した後に2体にするのが面倒だ
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 14:59:29 ID:RcgnYUXc0
リモコンはエアーマンっぽい気が
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 15:00:31 ID:WByAaEuQ0
1.重力の斧グラールを用意します。(パワーツールドラゴンがいるならサーチは容易でしょう)
2.マグネンIに攻撃力を集中させます。(この時ボードンやラジオンの恩恵を受けないパワーツールドラゴンの攻撃力を使えば理想的です)
3.マグネンIに重力の斧グラールを装備します。
4.ボードンで相手モンスターを華麗にスルーしつつマグネンIで攻撃します。
5.進入禁止とかでマグネンIを守備表示にして、相手に送りつけます。(マジックボックスや強制転移が良いでしょう)
6.マグネンIに装備されたグラールの効果で、相手は表示形式を変更できません。
7.さらにマグネンIが守備表示で固定されているので、他のモンスターで攻撃することもできません。

ここまで考えた
マグネンIつえええええええええええ
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 15:14:08 ID:iCKS/KQA0
マグネンIに○○○をチューニング!

されるのがオチなのが悲しいところだな・・・
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 16:08:17 ID:+N7bJz3uO
質問です。
チャッカマンみたいなやつは、攻撃表示での効果を使った後にカードの効果で表示変更して、守備表示の効果を使う事って出来ますか?
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 16:13:39 ID:IkGYF6Wz0
チャッカンは召喚したターンは除いてできます。
そのほかはカードが違います
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 16:20:24 ID:WByAaEuQ0
>>150
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 16:28:26 ID:iCKS/KQA0
>>149
出来る
通常召喚したターンじゃなければ普通に表示形式変更して使える
153110:2009/04/19(日) 21:45:27 ID:HgrWgeP70
亀だが、
>>124
神宣は強いと思ってるんだがそこまで言うなら抜いて試してみるわ。

>>125
魔導士を進化する人類に変えると腐りにくくなると思う。
他には暴走召還を複製に変えると安定しそう。
俺にわかるのはそれくらいかな。

>マグネン愛
そこでエンシェントホーリーワイバーンですよ。
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 23:44:52 ID:Ud9bXq0VO
なんかエーリアンとフリプレしたら、カイザーコロシアムでゴルガー無双された

カイザー、ゴルガー、魔封じ3積みって何だよ……
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 00:02:41 ID:HgrWgeP70
>>154
エーリアン強いよな。
俺の知り合いは禁止令使ってくる。
モバ禁止食らってきつかった……。
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 00:16:57 ID:yN7PhzT90
エーリアンの強さなんてとっくにライロとか剣闘追い越してるぞ。
大会でもたまに見かける。
弾圧ゴルガーとか強い。
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 00:22:40 ID:mi9lhgYs0
エーリアン使ってるけど、いくらなんでも過大評価しすぎだと思うよ
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 00:51:49 ID:zQOFVOKK0
禁止令やら弾圧やら苦痛やら
はまると手がつけられないよなエーリアン
とくに苦痛はうざかった
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 07:28:54 ID:gjana3PrO
魔封じはかなり辛そうだな
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 10:41:04 ID:0lTz9Qcg0
なんかどこのスレも一族の結束が強いって話題で持ちきりだな。
Dに使えばラジオン、団結の力同様の効果が得られると。。。。。うん、要らね
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 11:13:36 ID:s1TCNbOX0
>>160
マグネン愛が居れば、モンスターの数x800の攻撃力を上乗せできるんだぜ?
ラジオンと共存しづらいのが欠点だが
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 11:21:38 ID:zkxRTslW0
マグネンI,U、ラジオンだけで組む一族の結束デフォーマー。
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 12:15:00 ID:s1TCNbOX0
マグネン雷じゃないか・・・スマン
むしろ共存させるべきなのか
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 13:13:14 ID:6ZiviLDX0
俺はラジオンを入れてない装備型に結束2枚入れたけど悪くないな
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 17:39:53 ID:xxuJeR020
>>164
ラジオンの代わりにビデオン詰めばいいのか、結構いいかもね。
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 17:58:57 ID:ekuMdMNH0
ラジオン入れてても結束は悪くないんじゃね?
リモコンやジャンクBOXで墓地から離すのは容易だし
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 19:48:04 ID:M8U8Qqzu0
パワーツール出してても黒薔薇、ガイウス、ブリュで簡単に除去されるから
モンスター効果対策積もうかと思うんだけど天罰と聖杯ではどちらが
D向きだろうか。
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 21:20:50 ID:xP5Tg+do0
神宣かなぁ…
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 22:29:42 ID:yzA2M6yUO
>>167
出される前に決着を付ける構成にしたほうが良さげ
罠0のノーガードD組んだら逆に勝率上がったよ
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 23:00:07 ID:aESows5u0
>>169に同意
D&C×3、メテオストライク×3、ジャンクアタック×2、魔道師×2、団結×1
の装備山積み型にしてパーフェクトP・T・Dで2、3回殴れば片が付くようにしてる
罠はお触れを2枚だけ挿してる
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 23:05:07 ID:DEDI2kQN0
確かにDに罠要らないよな。

あ、これなんかドグマブレードに似てね?
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 23:10:08 ID:yzA2M6yUO
>>170
俺はどうせ1ターンで決めるんだしお触れも要らなくね?
ってことになってモンスター18魔法22になった
戦うたびに違う1killが出来て使ってて新しい発見の連続だよ
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 23:45:06 ID:pm34K99q0
PTDを超強化してもダイレクトできない
やはり愛の存在は偉大だな、手に入ったらピン挿しして様子見てみるか
墓地の愛除外してモバホン呼べるのもなかなかいいし、141も腐りにくくなる
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 00:00:20 ID:yzA2M6yUO
装備型D使ってるけどPTDは装備サーチしたらすぐさまシンクロキャンセルされたり、
サーチした装備をカッセンに奪われたりで我ながらなんだか不憫に思えて来た
おかしいな、ホロのPTDが当たったからD作ったのに…
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 00:25:11 ID:RYG17suZ0
パワーツールは装備Dの大将だからな
ビデオンやカッセンに理想の効果を与えて自らは手を下さないんだよ
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 01:05:22 ID:TwOa1b8z0
愛の守備表示の効果はなんとかならなかったのだろうか。
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 01:24:34 ID:hzQIKOXli
愛を機械複製で三体にして、
ジャンクロン召喚した後三体で効果発動すれば
そのターン攻撃出来ないが攻撃力16000を超える
ジャンクウォリアー/バスターを召喚出来るぞ
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 01:32:34 ID:ZKPxlUqa0
志村ー
カタパルト亀!!カタパルト亀!!
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 07:09:35 ID:sKke6a3T0
まずDNA改造手術を用意しないとなあ
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 08:37:32 ID:SVjrmkDl0
罠を0にしてありったけの装備カード入れたら初手が
ボードン・団結・魔導師x2・D&C、ドローリミッター…すげー複雑な気分orz
偏った時の爆発力と事故率が楽しめるのは装備型の特権だな
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 09:19:32 ID:AIjEgL0AO
>>180
1kill出来るじゃないか
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 09:27:10 ID:3DtWs6CbO
>>181
(500+800+2000×2)×2=10600
あら本当
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 09:31:59 ID:eF5Pn6Y80
いや、確かに1キルできるんだけどパワーツールが(ry
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 09:44:52 ID:D4h4WH5i0
>>180
その初手は最悪だな。相手の場に伏せカードあったり、ワンフーいたらその時点で終わりだ。
罠を0にするってことは除去カードを増やすっていう意味なんだけどな。
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 10:01:00 ID:2HVTor0zO
装備3枚抜いて威嚇だけじゃなく和睦も3積みしたら余計に猫に勝てなくなった
やっぱレベル7作りやすいのにパワーツール出しとくって選択肢がないのは響くみたいだ
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 10:17:20 ID:AIjEgL0AO
>>184
なければ勝てるんだから最悪ではないよ
幽閉を積むデッキは最近だと少ないし、ミラフォ激流は制限カード、
ワンフーはメタビでもない限りいないし、いてもセットして1ターン耐えれば勝ち。
どちらかというと勝てる可能性のが高い。
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 12:31:32 ID:sKke6a3T0
そうだねえ
それ以外に月もダストも死デッキも魔デッキも脱出もゴドバも威嚇もなければ勝てるかな
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 13:14:19 ID:5EWy2viV0
そんなこと言い出したらどんな神初手でも妨害はされるだろ
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 13:20:01 ID:AIjEgL0AO
>>187
どうせ3ターンくらいで勝負が決まるんだからああいった初手なら攻撃しにいくのが正解だろ
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 18:18:45 ID:iuabskBCO
>>188
問題は妨害されたら、後がない。ってことじゃね?
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 21:02:52 ID:uWjsS8wi0
>>180の手札だったら漢なら攻めるしかないだろ?
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 21:28:58 ID:AIjEgL0AO
というか攻める以外の選択肢を選ぶと

1、ボードンをセットした場合
攻撃力1801以上を出されるとモバホンを引かない限り勝てる見込み0。引いてもうまく行くかはサイコロ次第
そして上手く展開出来ても伏せ除去は望むべくもない
1ターン凌げても大嵐なりを引かない限り状況は変わらない。威嚇や和睦だったら泣いていい


2、ボードンを出さずに温存した場合
大嵐を引けばなんとか。威嚇だったらご愁傷様。
ノーガードなのでこっちが1killかまされて泣く可能性もなくはない。

伏せを怖がってたら大量展開なんてそうそう出来ないし、失敗したら負けと割り切って突っ込むのがDの在り方だろ
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 13:24:54 ID:VBXawU92O
装備型Dに拘束解放なみ
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 13:26:34 ID:VBXawU92O
すまんミスッた
装備型Dに拘束解放波って中々良くね?
伏せしか除去出来ないのがアレだけど大嵐効果はやっぱり強いし
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 14:48:19 ID:B+/GNGHb0
装備型だとまとめて吹っ飛ばす大嵐は入れにくいし たしかに便利そうだ
周りにパーミでもいればサイドに入れるかな
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 15:16:29 ID:SHf4X6og0
最近猫にメインから魔デッキ積んでる奴多いな。
先攻にカタストルあるいはオーク出して魔デッキ伏せるってパターン。
あれはひどいな。まぁ、魔デッキも事故カードだからそれで自滅してくれれば助かるんだが。
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 17:03:54 ID:NYoelXM70
拘束解放波はアニメ効果ならどんなに良かったことか…
正直装備魔法コストでセットしか破壊できないってキツイだろ。
ガチデッキとかはあんま伏せないしな。
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 17:18:19 ID:/GcGUnqx0
表破壊でも大して問題なかったように思えるんだけどな
装備カードの救世主になりえそうなカードだっただけに残念だ
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 22:42:51 ID:3bP+lH2Z0
友人とやった際に
魔法族の里を出されて涙目に・・・
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 22:51:26 ID:VBXawU92O
>>199
パッチン使えよ
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 00:16:38 ID:5vpDJOZT0
魔法が使えないから
モバホン→パッチン でもない限りモンスターが維持できないとかよくある
しかもそんなときに限って魔法ばっかドローしてストレスがマッハ
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 00:22:37 ID:wHNWSXL40
Dほど柔軟なデッキもないだろ。
全盛期の剣闘を彷彿させる。
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 15:17:20 ID:7ozc4QxAO
>>202
モンスター効果に展開するか殴るかの二択しかないのは柔軟性があると言えるのだろうか
クロックンとかは別にして
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 15:38:58 ID:nvMkoWG60
9割がたはシンクロのおかげだな
使えるシンクロの豊富さはトップクラスだし。最近エクストラが足りなくて困る
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 15:49:09 ID:7ozc4QxAO
>>204
エイドとPTD以外出す必要あるか?
5と8はDのレベルの関係で出しにくいし、出しても6のブリュくらいなんだが
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 16:01:48 ID:bwjuNU0eO
リモコンボードンでナチュラルパルキオンオススメ
罠を気にせず特攻できるぜ
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 16:02:50 ID:bwjuNU0eO
ナチュラルじゃねえ、ナチュルだ・・・
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 16:37:23 ID:HLiHLaCU0
え…ナチュルだったのか…
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 16:57:50 ID:nvMkoWG60
>>205
5も8も、スコープン守備って手があるからかなり出しやすいよ
元々出しやすい7だって、出しやすすぎて1枚じゃ足りないときあるし、ホーリーワイバーンとかも普通に強いよ
他にもナチュル2匹とかガトムズとかフォートレスとか、エクストラにあるとないとで結構違う
相手のモンスターを利用したり、カタストル使ったりでアーカナイトやダークエンドまで出せるときあるし
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 17:28:11 ID:eZu8x6gV0
Dは黒薔薇とエイドとDDBとPTD以外シンクロする価値0。
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 17:54:27 ID:8WC5JoaX0
ゴヨウは結構使える
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 18:35:50 ID:HLiHLaCU0
俺はエクストラはPTDだけだぜ…
他のシンクロとか全然手に入らないぜ
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 18:48:08 ID:2+sbV6FhO
今のDはチューナー居なかった頃と違って1キル出来なかったら負けってわけじゃないんだからシンクロモンスターは多い方が良い
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 19:26:27 ID:vSONjOC80
アド取りやすいレベル2非チューナーののDが来たらヤバい
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 19:37:22 ID:0kUuJUHl0
ディフォーマーでわざわざブリュゴヨウDDBは使いたいとは思わんなー。
PTD、ホーリーワイバーン、アームズエイドのみだけどパルキオンは欲しい。
でも高い。
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 19:44:53 ID:2+sbV6FhO
でもモバホンで運が絡むし複製もする以上満遍なく出せるようにしないとフィールド埋まっちゃうからな
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 20:31:36 ID:vSONjOC80
相手モンスターにビッグ・バン・シュートを装備して高速開放波だ!
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 21:26:31 ID:aqqG16F/0
ツヨシガ『全裸』ナルト、コイツノ『理性』ハ消エテ、
あえぐノモヤメテ俄然、元気ハツラツ、発情シタミタイニ向カッテキマス
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 08:47:28 ID:C47U6klvO
>>214

キャメラ(ry
いやなんでもない
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 16:24:51 ID:h0/jrLRW0
診断よろしくお願いします

[デッキ名] 1kill

【モンスター17枚】
 上級0枚
 
 下級17枚
 モバホン3 ボードン3 ラジカセ3 ラジオン3 パッチン2

 ドライバー3 クリッター1

【魔法13枚】
 サイクロン1 死者蘇生1 BOX1 スピード2 フィールド3
 
 大嵐1 リペア2 141×2
【罠11枚】
 奈落2 ノーエントリー2 聖バリ1 バリア3 バインド3
                   合計41枚

《デッキコンセプト及びまわした感想》
 モバホンで展開、ボードン1kill
《どのようにしたいか、改善したいところ》
 どうしても剣闘獣などの除去系に負けるのでそこを。
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 16:27:56 ID:M+BQYelkO
>>220
なんというか、スレを最初から見直す方が速いな
バインドとか明らかに要らない物入ってるし
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 16:35:20 ID:h0/jrLRW0
>>221
バインド要らない子っすか
やっぱ威嚇かねー
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 16:38:59 ID:9vClHSMw0
>>222
言っちゃ悪いがそういうレベルにさえ達してないぞ
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 16:41:30 ID:h0/jrLRW0
>>223
サーセン出直してきます・・・
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 16:45:07 ID:DGnUmuwi0
>>220
モバホンでの展開や141のコストのためにも
もう少しDを増やしたほうがいいと思う
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 17:43:42 ID:JA9kJ4CLO
周りの環境にもよるのかもしれないけど、俺はバインド入れてるな
結構役に立つし、邪魔だと思った事もない
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 18:10:41 ID:c6ItWJ400
バインドが悪いわけじゃないが1キルを謳ってるのに進入禁止とかバリア入れてるのがな

このスレも随分勢いがなくなったなあ、1スレ目から居たものとしては悲しいものがある
やはりマグネン愛しか追加されなかったせいか
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 18:12:19 ID:thgdiVOIO
さらに早さを求めたいんでアドバイス願いたい

モンスター17枚
モバホン×3 ボードン×3 スコープン×2 リモコン×2
ラジオン×3 カッセン×3 パッチン

魔法23枚
D&C×3 魔導師×2 団結 141×2 シンクロキャンセル×2 機械複製×2 ジャンク箱×3
スピードユニット×2 サイクロン 大嵐 ハリケーン モンスターゲート 死者蘇生 リミッター解除
計40枚

PTD出して装備サーチしつつシンクロキャンセルして大量展開を狙うデッキです
上手いこと回れば1ターンに10体展開くらいは余裕なんですが、
さらに早くするために機械複製と141、スコープンを増やすべきかどうか悩んでいます
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 19:14:10 ID:WgWTiT+J0
141は3積みしてもいい。手札から出せるから無駄がないし。
複製3積みは確実に事故る。
俺のDは昔はスコープン3、リモコン2だったんだが、最近じゃスコープン3、リモコン1になった。
とりあえずリモコンはあまり強くはないということだけは言っておきたい。
スコープンの効果生かすためにもなるべくレベル4多い方が良いからパッチンは3積みした方がいい。

早さ求めるなら団結以外の装備全て抜くべき。装備型のメリットはPTDの効果を生かせることだし。
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 19:27:18 ID:thgdiVOIO
>>229
とりあえずリモコン1抜いて141増やしてみます
装備魔法は1kill補助に大いに役立つのでこのままで行こうかと思います
もしくは魔導師抜いてパッチン2をいれるかな…
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 21:34:04 ID:ngfxbTCoO
カードあさってたら和睦の効果が戦闘ダメージを受けないしかなかったから笑った
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 22:03:19 ID:hXDooQRoO
>>231言いたい事は分かるが日本語でおk

やはりスコープンは強いぞ
その分Sユニットだとか141の枚数を考えないとな
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 22:05:06 ID:8/3OzyKF0
前レポとレシピさらした>>115なんだが、
また非公認の小さな大会出たからレポ書いていいか?

多分前よりレベルは高かった。
結果は14人中1位
ちなみにエクストラも相変わらず。
一応、小学生@スタンもどき、BF、ライロ、メタビと戦った。
猫は一人居たらしいけど散ったらしい。

そういえば結局アドバイスもらったけど形は変わってない。
サイドで使ってるのはバインドとお触れ、我が身くらいだったりする。
なんか良いの無いか?
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 22:12:41 ID:xrQU1L040
今回のパックはディフォーマーほぼスルーかと思いきや、ホーリーワイバーンが目玉だったと。
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 23:33:26 ID:c6ItWJ400
パルもそこそこ強いしなかなかの収穫だよな
次のパックは期待できるかなあ
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 23:34:17 ID:thgdiVOIO
>>233
シンクロキャンセルマジお勧め
141、機械複製、シンクロキャンセルがあれば10体は余裕で展開出来る
237233:2009/04/24(金) 23:48:43 ID:8/3OzyKF0
>>236
キャンセルはサイド向きなのか?
正直メインの爆発力は十分足りてるんだ。

誰もレポについてふれないのは書きたきゃ勝手にしろってこと?
興味ないから自重しろってこと?
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 23:51:51 ID:thgdiVOIO
>>237
書きたいなら勝手に書けよ鬱陶しい
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 00:28:17 ID:qN9KMZV50
報告する価値のあるレポならぜひお願いしたい
特に特筆すべき点がなくて面倒くさいなら別にやらなくてもいいよ

ってとこじゃないか
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 00:32:27 ID:GDGcyaOz0
>>237
そういうのは押し付けるもんじゃあない
誰かから反応あるまで待て
なければそんなにみんなが取るに足らなかったってだけのことだ
気にすることじゃあない
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 00:45:03 ID:1sFk3+VT0
>>237
今来たけどレポ欲しい
レポというか聞きたいのはガチとぶつけたときの
そのデッキの使用感みたいな感じかな

個人的にはリモコン無いのが使いやすいのかとか
ちょうどリモコンアド取れるのはいいけどスピード意識すれば
そんな事しなくても勝てるんだよなぁと思ってたんだ
あとサイドの魂の解放、ちょっと前にも話でたけどどうだった?
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 06:55:42 ID:oxPRWcxk0
レポにしてもデッキ診断にしても、「書いて良い?」って聞く前にさっさ落とせばいいのに。
1つ反応を待つだけ無駄手間だろ。
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 09:39:18 ID:YnSderkK0
レポはともかく、デッキ診断はいきなり書くと総叩きにあうスレが有ってだな・・・
まあ、一言ことわるのは悪いことじゃないと思う
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 09:50:14 ID:ZJSiuXWd0
複製術3積みはあり得ないけど、シンクロキャンセル3積みならまだいけそうだわ。
245233:2009/04/25(土) 10:37:39 ID:TlSsGEGR0
>>238-243
了解。今回は発見あったから書くわ。
今後は発見があったら反応聞かないで書いて、特に無かったら書くみたいな感じでおk?

一試合目スタンもどき
○●○
1、3はただのワンキル。
2は事故気味+神宣の無駄打ち。

二試合目BF
○●○
1はモバ引けなかったものの、黒薔薇からのラジオン軸のビートで勝利。
2はノーセットだったから1キルされた。
3は先攻2ターン目で1キル。

三試合目ライロ
○●○
1は相手の表情的に明らかに事故ってたので、
神宣からのラジオンビートで勝利。
2はこっちが事故った。もちろん即死。
3は先攻2ターン目で1キル

決勝弾圧+植物+ファルコン
●○○
1は弾圧が刺さりまくって死亡。
2は開幕1ターン目に先に展開したら黒薔薇出てきて流れる。
場が空になったのでカッセンで2400削る。
その後ファルコンやティタに削られるも、ボードン+蘇生+団結+お触れで削りきる。
3は相手罠二伏せしてきたから和睦お触れスコープセット。
相手モンセット、こっちカッセンセット、向こうロードポイズン反転攻撃を和睦で止め、
カッセンもう一匹召還してリミ解で1キル。
246233:2009/04/25(土) 10:58:48 ID:TlSsGEGR0
ミスったorz
特に発見無かったら書く→書かないに脳内変換よろ。
今回のまとめ
・神宣は考えて打つべき。
・先攻1ターン目で展開したとき神宣と和睦があれば次1キルしやすい。
・メタビ系は綺麗じゃなくて良いからとにかくライフを削るべき。
・魂の解放は微妙だった。ネクロの対策ならオーバーキル気味の展開狙った方が良かった。
・対ライロのサイチェンは速度を上げる方が良かった。
・黒薔薇はスコープン3なら二枚必要。実際そういう場面があった。
・リモコンは墓地肥える前に勝負決める勢いなら不要。
・複製3投は事故ることもあるけど引けたら強いから割り切ってる。

ちなみに二回の先攻2ターン目で1キルの時の1ターン目の動きは、
モバで展開→神宣和睦セット→次ターン1キルの流れ。
ライロもネクロごと粉砕した。
ネクロ2落ちまではオーバーキル狙えば行ける。

こんな感じかな?
何か質問とかあったらできる範囲で答えるからどうぞ。
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 11:40:53 ID:1kQuRX1+0
リモコンは一枚ぐらいは欲しい
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 11:58:40 ID:ZJSiuXWd0
俺もリモコンはあまり好きじゃないがシンクロキャンセルを腐らせないためにも1枚は欲しいところ。
それとDに神宣は要らない。なんで猫やBF、ライロに神宣入れてる奴いないか考えれば分かる。
249233:2009/04/25(土) 12:24:02 ID:ZqsK9CfI0
>>247-248
ちなみにシンクロキャンセルもリモコンも0
というかレシピは>>115
神宣は1キル特化ならむしろ試してみて欲しい。
先攻1ターン目から安心して展開できる。
ボンバーも出る前に1キルすれば良い。
1キルに特化しないなら確かに神宣積む必要性は低い。
ライロ猫BFが神宣積まないのはそういうことじゃないかな。
以前このスレで指摘受けて神宣抜いてみたけど、後攻の黒薔薇とか食らうと相当きつい。
リモコンは調整中で答え出てないからいつもの形にした。
無くても困らないけどあった方が良いかわからない感じ。
前レスで不要って書いたけど確かにアドは取れる。
>>115は結構異端なのかな。
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 12:29:16 ID:N3XSA+FjO
>>249
むしろ1killに特化すると一切の防御カードが抜けて行くだろjk
1kill特化でシンクロキャンセルなしとかかたはら痛いわ
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 12:46:43 ID:ZJSiuXWd0
Dは個々のスペックが優秀だから神宣積むまでもないって意味なんだけどな。
てか和睦入ってる時点で守りに入ってないか?特化なら抜いてもいいのでは?
後攻黒薔薇が恐いって言うが、Dで速度の速いデッキ相手にする場合は後攻取るのがセオリー。
ジャンクBOX3積みはもはや必須。
252233:2009/04/25(土) 13:17:03 ID:ZqsK9CfI0
>>250-251
んー、じゃあ1キル特化とは少し違うのかな?
無理矢理名付けるなら隔壁1キル特化?
2ターンかけて展開すれば安定して1キルできるって感じ。
間の1ターンを和睦神宣で耐える構築になってる。
キャンセル、ゴミ箱投入型回してみたいからレシピくれないか?
あとよければ、>>115も回してみて欲しい。
すごい面倒なことだとは思うけど、結構勉強になると思うんだ。
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 13:59:20 ID:ZJSiuXWd0
>>252
分かった。レシピ晒すわ。

モンスター(20)
モバホン×3、ラジカッセン×3、ラジオン×3、ボードン×3、パッチン×3、スコープン×3、リモコン×2
魔法(20)
スピユニ×2、ジャンク箱×3、キャンセル×3、141×3、モンスターゲート、蘇生、サイク、嵐、ハリケ、複製×2、リミ解、団結

141はアド損カードだが、シンクロキャンセルでそれを補うことが重要。
キャンセルは本当に強い。展開力だけなら複製よりも上だから3積みにした。




254233:2009/04/25(土) 14:39:47 ID:ZqsK9CfI0
>>253
ありがとう。
月曜まで相手いないから今は回せないけど今度使ってみる。
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 14:42:26 ID:os9fFbOY0
どう見ても>>253の方が1killに特化してるなぁ
ただ罠0枚っていうのは随分思い切ったな・・・初手悪かったら終わるんじゃないか?
まぁ現環境じゃいくら頑張って展開しても黒薔薇一瞬リセットされるからしかたないかもしれんが
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 14:55:32 ID:ZJSiuXWd0
>>255
初手にモバホンか141来なければ厳しい。
ただモバホンなしで展開するってこと自体が無謀だから多少の冒険は必要。
サイドチェンジでリモコン、キャンセルを1枚づつ抜いて和睦2と入れ替えるってことが多いかな。
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 15:48:18 ID:N3XSA+FjO
>>228のデッキを少し改良して使ってるけど初手が悪いと本当に死ねる。
けど勝率はどのデッキに対しても6から7割くらいで安定したから威嚇和睦積んでたころより上がったくらいだ
PTDシンクロして団結かD&Cサーチ、シンクロキャンセルしてエイド召喚の流れが楽しくてしょうがない
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 19:22:17 ID:k8dvGmG60
初手悪かったら死ねるってどんなデッキでもそうでしょ

大会で初手

1戦目 ジャンクBOX 3枚 スピユニ 2枚
2戦目 複製術2枚 ジャンクBOX 死者蘇生 魔道師

遊びで
3戦目 団結 BOX2枚 魔道師2枚

だったときは泣きそうになったし相手も唖然としてた
どうやら俺はカードゲームに向いてないらしい
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 20:28:22 ID:B5q/87QQ0
カードのきりかた変えたほうがいいんじゃね?
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 20:29:10 ID:m4H7fDayO
はいはいネタ乙
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 21:01:40 ID:Opm7aCRd0
モンスター何枚入れてるんだ?
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 00:31:42 ID:GErQdDPC0
魔導師・スピユニはどう考えてもコンボパーツだからそりゃ事故要素にもなるだろ
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 00:35:32 ID:gT+QW0YJ0
>>233のデッキは8000ダメージを確実に与える為に最低限の守りカード入れた感じかな?
自分のデッキも>>233のデッキに似てるが神宣は邪魔っぽかったので抜いた
後は周りの環境次第かな?地元の大会じゃ猫とライロが半分以上で後はスタン寄りなデッキが多いといった感じなので
常に場をリセットする目的で黒薔薇3積み、守りカードに和睦と咆哮積んでます
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 00:54:18 ID:DbiPjZrpO
Dで場をリセットする必要ってそんなにあるかね?
モンスターはどうせボードンで無視するし、伏せはミラフォ以外は黒薔薇出す段階で発動されるだろうしであんまり黒薔薇リセットの必要性を感じないんだが
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 01:05:25 ID:GErQdDPC0
どうせボードンで無視するけどボードンいない時はどうするわけ?
全破壊した後スコープンをジャンク箱でだして手札のカッセン出して
スコープン+カッセン2回攻撃でゲームエンドにもっていったりするだろ
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 01:12:34 ID:DbiPjZrpO
>>265
勝つ時は大抵後攻1ターン目で8000削り切ってるからそんな状況になった経験がない
削り切れないと大抵負けるし
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 01:18:10 ID:GErQdDPC0
削り切れなかった返しのターンどう負けるんだ・・・?
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 01:21:06 ID:Lw9kYajUO
シンクロキャンセルの上手な使い方って何ですか?
教えてくださいm(__)m
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 01:21:51 ID:DbiPjZrpO
>>267
8000削り切れないと息切れして後が続かない
1ターン終わると大概手札は0か1、もしくは4、5枚あるけど全部腐ってるかのどっちか
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 01:29:24 ID:GErQdDPC0
>>269
返し1ターンで8000逆に削り切られるなら仕方ないが
2,3ターンで削られるくらいの余裕があれば十分トドメまでもっていけると思うぞ
削り切れなかった、てことは少なくとも半分は削っていると考えているが

>>268
・Dの効果の再利用
・相手シンクロの除去
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 01:35:44 ID:hFCzFpT20
ライトロードあたりに、ネクガ落とされながらウォルフぽいぽい投げられてると
ブラックローズでお茶を濁す以外やることがない、なんてことはよくあるね
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 02:55:36 ID:DqLbnqmB0
デッキから墓地へ落ちたら強制で場に出る高攻撃力のウォルフや
ルミナスの効果で場に並んだライロを破壊するならボルテックスでOK的に感じるけど
実際ライロデッキに寒波積んでる事が多いからモンスター効果で一掃できるのはデカイ
一掃後の返しのターンに裁き龍なんて事もあるだろうけど
それでも場に並ばれてる状態よりはマシだとおもう

寒波されてない状況ならリセット後にジャンク箱も使えるし
和睦や咆哮セットで次の相手ターンをやり過ごす事もできるしな
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 03:48:37 ID:I4eWxSJf0
ライロの時代も終わりつつあるけどね。
はっきり言って遅すぎる。完全に1killの的だ。
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 03:58:31 ID:GErQdDPC0
「裁き龍でぶっぱ!」「あ、我が身っす」「え・・・」
とりあえず我が身いれときゃいい
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 10:51:14 ID:sPn/J0si0
我が身は使われるとウザいが使うと微妙なカードだな
強いことは分かっててもなかなか上手く手札にこないっていう

Dのエクストラもだいぶ充実してきたなぁ
ワイバーンがいい仕事してくれる
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 11:38:45 ID:Jd/Bnl540
診断お願いしたい

特に○○型ってのはないんだが、あえていうならシンクロ型、なのかな

合計40枚
モンスター(17枚)
モバホン3 パッチン3 スコープン3 リモコン2 ボードン2 ラジカセ3 ラジオン3

魔法(21枚)
BOX3 団結 1412 地砕き キャンセル サイク 蘇生 D&C3
リペア2 スピユニ2 ハリケーン リミ解

罠(2枚)
ミラフォ 和睦

エクストラ(11枚)
アームズエイド アンドロイド2 ゴヨウ DDB
黒薔薇 パワーツール3 レモン ダスト

・コンセプト
『積極的にシンクロを狙う。でもシンクロが難しい時でもある程度戦えるように』
そんな感じで作った。スコープンからの7シンクロがメイン

・回してみた感想
フリプレしかやってないけど、そう悪くないように感じる(単に環境がぬるいだけかも知らんが)
スコープンとかBOXからのリモコンとかで結構頻繁にシンクロ出来てる
6シンクロはなかなかできないんだけど、たまに機会があるからゴヨウだけ投入してる(ブリュはたけぇ)
8もあんまりできないんだけど、モバホンからスコープン出てきた時とかBOXスコープン守備でまあまあ出る

・改善したい点
いかんせん事故率が高い気がする(俺の引きの問題かもしれないが)
自分なりにできるだけ事故軽減したつもりだが、まだ無駄がある気もする
最近の悩みはスピユニが序盤以外であんまり機能しない点
戦闘中盤になってくると手札のモンスターが貴重で貴重で仕方ない
モンスターを消費するって点で共通したリペアと比べて足を引っ張る可能性が高い気がするんだ
あと、6シンクロを完全に切ってボードンを抜こうかとも考えてるんだがどうだろう


ちょっとコンセプトがあやふやなんだが、たぶんそこまで悪くないと思う
IN、OUTとか具体例を出してくれると助かる

長文乱筆スマソ
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 11:42:21 ID:Jd/Bnl540
>>276
枚数間違えた
モンス19の魔法19だった。脳内変換頼んます
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 12:02:32 ID:hFCzFpT20
まずはエクストラを充実させてからシンクロ型とか考えたほうが…
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 12:27:45 ID:t6i8f70g0
>>278
☆6層が薄いくらいで他は一通りあるから そこまで問題なくね?


>>276
パッと見 装備も複数つんでるし装備型のシンクロDに見えるな〜

(モンスター18枚、内2枚がチューサポの俺から見たら)
事故率も高そうな感じはしないが具体的にどんな事故り方をするんだろうか?

事故軽減の方向で改善するならスピユニを抜いて地割れと和睦を入れるのがいいかもね
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 12:31:21 ID:IP5h9t2/O
シンクロ型なら操作とか強い
ただシンクロ足りないのは致命的な問題
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 12:43:23 ID:I4eWxSJf0
>>276
スピユニ抜きはあり得ない。
2積み安定だが3積みでも全く問題ない。
どう考えてもリペアとか地砕きとか無駄なカードが多い。
装備カード積んでること自体が事故要因としか言えない。普通のシンクロ型にした方が良い。
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 13:35:03 ID:Jd/Bnl540
>>278
うーん、これじゃ足らないかな。やっぱりブリュとか入れるべき?
パワーツールが結構頑張ってくれてるんだけど

>>279
事故り方ってのがね、装備だけ来るとかスピユニあるけどモンスター切るとやばいとか
単体では使えないカードが多いってのが悪いことはわかってるんだよな
スタン系のカードを入れればいいのかね

>>281
リペアはあんまり弱くない気がするんだよな
パワーツールから引っ張ってきてもいいし、召喚権を残せるからシンクロの補助になってると思う
地砕きダメかな? 汎用性でいえばスピユニを上回ってると思うんだけど
装備はパワーツールを生かすためにほしいんだよな。ダブルツールとかかなり役に立ってる感じするし
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 13:43:24 ID:sPn/J0si0
普通エクストラは15枚にするだろ、シンクロ型というのなら当然な
カタストルとブリュは最低限欲しいな、あとはミストウォームも役に立つ

パワーツール生かしたいなら装備型にしろ
装備型でもリペアは1で十分だ
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 13:48:56 ID:Jd/Bnl540
>>283
やっぱカタストルとブリュか
ミストウォームってどう出せばいいんだ? 確か9だよな?
えーと、スコープン守備に4とモバホン、か? 2がいないから他だと出しにくい気も……

むむぅ、リペアはあんまり強くない? BOXで十分ってことか?
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 13:53:54 ID:sPn/J0si0
出せる出せないより入れるか入れないかが問題だよ
入れておけば少なくとも0%じゃないし
実際に出すならリモコンボードンスコープンでガイアナイト経由とか、これならガトムズさんも出せるし

リペアは他に持ってきたい装備があるからなあ
俺は装備型なんだが正直リペアは1枚で十分、それも今は抜いてDDRになってる
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 13:54:27 ID:hFCzFpT20
>>282
とりあえず、15枚にして何かデメリットがあるわけでもないんだから、15枚にはしておくといい
現状の11枚、8種類では出せるパターンが少なくて、シンクロの臨機応変な感じを活かせないと思う
ブリュもあったほうがいいけど、まずはカタストルとギガンテックファイター、あとパルキオンかなあ。
ワイバーン、フォートレス、DDBの2枚目あたりも欲しいところ。
逆にアンドロイドは0〜1、PTDは2で十分回せるので、シンクロ集まってきたら減らせると思う。

リペアは便利だよ、ただコストや事故の都合DC、スピードユニットらとまで両立できるかというと微妙なところ
PTDを蘇生装備のサーチ要員にするか、強化装備で強くするか、どちらかに決めると弄り方が見えてくると思う
あとレシピ見直したら大嵐が入ってないようなので、とりあえず入れておくと良いと思う
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 13:55:00 ID:I4eWxSJf0
BOXは3必須だろ。こんな優秀なサポート採用しない手はない。
あとエクストラは黒薔薇、PTD、エイド、DDB以外は適当でいい。
カタストルとかブリュなんて必須でも何でもない。
リペアで大量展開してたら手札足りなくなって死ぬだけ。素直にキャンセル積めばいい話。
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 14:22:28 ID:Jd/Bnl540
>>285
確かに言う通りだ。入れることに意味がありそう

>>286
つまりリペアは強力だが、工夫が必要ってことでおk? ならば一旦抜いてみるかな
装備をメインで使っていくと
大嵐ってつらいかな、と思ったけどやっぱり入れるべき?

>>287
キャンセルって実は抜こうかな、とか思ってたカードなんだけどやっぱ強いか?
キャンセルしてもう一回モバホンリモコン使って……って感じ?
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 16:04:16 ID:Q9kF5plCO
試しにCGIで>>253のを回して見てるんだが、いまいち1killの手順がつかめない…
いつもいいとこまでいって1000くらい残ってしまう
5体出てフィールドが埋まったり。
あとはシンクロキャンセルが集まれば同じようなデッキ組める俺によかったら使い方教えてくれないか
ディフォーマーって結構プレイング難しいんだな…ライフ計算に頭使う
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 16:38:56 ID:I4eWxSJf0
確かにプレイング難しい。
場に5体埋まった後、どう処理するかが問題。
シンクロするにしてもエイドかDDBかで悩む時が多々ある。
複製→キャンセルの展開が鬼だな。モバホンの効果6回も使えば1killなんて嫌でも決まるし。
仮に手札に複製がなくてもモバホン→モバホン→チューナーでキャンセル使えば計4回もモバホンの効果発動出来るし。
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 16:55:17 ID:Q9kF5plCO
>>290
例えばだが
ワンフォーワン⇒モバホン複製⇒モバホン効果⇒スコープン特殊⇒スコープン効果⇒パッチン⇒モバホン生け贄⇒モバホン効果⇒何か出てチューニング⇒キャンセル
これでもうモバホンの効果使えない。
文章にすると改めてややこしさが分かるな…
こうなってしまうと、攻撃たった100のモバホンがたくさん並んでしまって押しきれないんだよな
でもスコープンやモバホンの効果はちゃんと使いたいから使ってないのにチューニングしたくないし…
ほんと難しすぎる。経験を重ねるしかないかな…
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 16:57:14 ID:Q9kF5plCO
ちなみに291のモバホン効果使えないってのはフィールドが埋まりすぎてってことな
初手でよく複製引くけど引いたらやたらモバホンが並んでむしろ邪魔なんだ
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 17:02:41 ID:iUUkEZVoO
2回のうち一回でもチューナーひけばいいから、たいした問題じゃない
294115=233:2009/04/26(日) 17:41:33 ID:AeDJKVSM0
んー、レシピ頼んだ張本人だが、明日知り合いに頼んで回す予定だが
>>253がいたら回し方教えてほしい。
そんな難しいものじゃないだろとか思ってたけどレス見た限り難しそうだな。
>>289-290
良ければ>>115も回して見てくれないか?
是非感想とか聞きたい。
基本的にモバを三体に増やすことは無いと思われ。
複製は状況にもよるが、基本的に二体に増やすカード。
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 17:44:34 ID:DbiPjZrpO
スコープン3リモコン2が俺の中でベスト
リモコンは効果はあんまり使わないけどチューナーとしては大活躍するよ

理想的な展開は141で星4捨ててモバホン複製、
効果でリモコン守備スコープン出してリモコンでカッセンサーチ、
モバホン3体とスコープンでPTD、団結サーチしてシンクロキャンセル、
リモコンとモバホンシンクロしてエイド、スコープン効果でカッセン出してエイド装備、
モバホン効果発動でパッチン、要らなくなったモバホンやスコープン発射、余ったらPTDなりエイドなりシンクロか、そのまま待機
そして最後のモバホンか通常召喚でボードンとラジオンが出せれば一番良い
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 17:50:02 ID:I4eWxSJf0
俺だ。>>253だ。
回し方は。。。。。キャンセルを上手に使えってことくらいしか言うことないかな。
大量展開のしすぎで場が埋まってしまわないように注意してれば大丈夫。
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 17:54:52 ID:Q9kF5plCO
>>295
回し方聞いた者だけど丁寧にありがとう
しかし、文章読んでもすぐには理解できないな…
色々揃ったら自分でカード触りながら覚えてみる
ほんとややこしいけど、その大量展開がやっぱ魅力だから頑張って覚えるよ
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 17:55:03 ID:DbiPjZrpO
連レスになるけど全体的に星の低いDだとDDB出すよりエイドなりPTDで装備サーチするなりしてカッセンに付けたほうが総ダメージはデカいことが多い
モバホンは基本3体複製して保険をかけておくことが大事
チューナーを最優先してモバホン効果で出す

シンクロキャンセル型使うならこの辺気をつければ大体なんとかなる
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 17:57:29 ID:50yVNtZU0
今日大会でてきたらメタビ系としか当たらなかったぜ
なんか改めて思ったがDは中速ぐらいが一番やりにくいな
炸裂装甲やグレイモアがあんな強いとは思わなかった
まあ事故気味だったのもあったんだが
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 18:42:41 ID:I9kNJs+J0
罠が怖いならお触れDにすればいいじゃないか
奈落も何も怖くなくなるぞ
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 18:48:20 ID:50yVNtZU0
>>300
お触れはサイドから投入してみたんだが
エアーマンに割られたり、ワンフー立たされたり
そもそも妙に手札事故が多くって駄目だった
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 19:27:16 ID:I4eWxSJf0
メタビ相手にするときは思い切ってサイドチェンジでフィールド型に変えるのはどうだ?
速度は落ちるが3000打点余裕で超えるからスキドレされても恐くないからオススメ。
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 19:29:00 ID:50yVNtZU0
>>302
フィールドか、その発想はなかった
面白そうだし真剣に組んでみようかな
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 19:41:20 ID:AeDJKVSM0
対メタビはバインドも有効。
ロックバーンみたいにラジオンボードンでダイレクト狙えば意外とやれる。
嵐やハリー引くまで結構粘れる。
でもフィールドも面白そうだな。
試してみるわ。
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 20:16:32 ID:1m3SbMO7O
モバホンからでスマソ
今頃になってDとかネタじゃんとか言うヤツらがいた。
BFとライロで二者ともワンキルで殺したんだけど、やっぱり早めにモバ来ないとライロですら劣勢になってしまう(--;)
141は2より3なのかなぁ(--;)モバ出ないとき皆どうやって戦ってる?
306sage:2009/04/26(日) 20:21:38 ID:KPPFCR02O
つまずきフィールドDにゴミ箱は入れたほうがいいのか?
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 20:33:01 ID:I4eWxSJf0
個人的にはゴミ箱要らないと思う。フィールド型なら長期戦前提だし。
ここに来てやっとキャメランの出番が来るというわけだ。
攻撃表示の蘇生効果、守備表示の対象を取らせない効果はかなり優秀。
ガジェットドライバーも十分採用圏内。手札から発動出来るから奇襲性抜群。
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 20:40:20 ID:Y2KmJZef0
最近1killばっかしててホントにコレでいいのかと思い始めた
別のデッキの型でも頑張って考えてみるか…
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 20:41:50 ID:qvpvqDuy0
つまずきも入るならモバホンもボードンもダメだからいらないと思う
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 21:07:44 ID:KPPFCR02O
モバホンはともかくボードンも必要無いのか?

守備1800で戦闘破壊耐性はなかなか役立つと思うんだが…
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 21:26:16 ID:yhAsq4+fO
大会行ったらライロに想定外の先行魔デッキ打たれて初戦落ちした
先行では止める手段無いし仕方ないんだけどなんか悔しい
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 21:33:01 ID:qkodlDKiO
>>311
ホント想定外だなw
魔デッキのコストに何使ったんだ?
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 21:33:06 ID:PiKs7RAi0
>>308
そんなに1kill成功してんのか
俺は今ボードン1kill使ってるんだが最近まるでダメだ
何かコツとかある?
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 21:44:06 ID:tt7sVrUI0
今日PTDにD&C2枚装備してダイレクト→リミ解で後攻1killしたぜ
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 21:47:22 ID:Y2KmJZef0
>>313
コツとかは無いが罠は威嚇奈落各1枚のほぼノーガード戦法にしてる
相手がメタビとか中速ならサイドから奈落ミラフォとか追加って感じ
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 21:48:10 ID:YzAytk/eO
D&C、バインド、バリア入れてる1KILLは俺だけじゃないよな?
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 22:38:15 ID:U6po/CnCi
ワンキルなら停戦協定入れるかなあ
バリアは引いたターン使えないし
天敵ローズを防げるから我身の方がいいと思う

所で、マグネン愛で攻撃力を増強してから
ジャンクをシンクロ召喚し聖杯でマグネンを無効にして、
ジャンクでそのまま殴るコンボを
思いついたんだけどどう思う?
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 23:28:30 ID:KPPFCR02O
>>317
聖杯使ったら愛の攻撃力は100に戻るんじゃ無いか?

遊戯王はルール複雑だから分からん。
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 00:04:43 ID:NS+LlRZe0
>>318
シンクロしてジャンクの攻撃力が上がった後に無効じゃない?
そうすればとりあえずでっかいジャンクが出来るし他のも殴れ・・・る?
殴れても攻撃力戻るからマグネンはやっぱり・・・
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 01:02:38 ID:1tsvdPcj0
弱いカードを無理矢理生かそうとすると結構悲惨なことになるよな。
俺なんて魔法の筒とかエクスチェンジ積んでクリムゾン・ヘルフレア専用デッキ作っちまった。
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 03:00:47 ID:xCOLxPh0i
>>319
そうそう
マグネンをなんとかして使ってやりたいんだが…

また考えたんたが、
新しいパックに収録されたワンショットロケットはどうか?
レベル一のモンスターがDには多いから、
簡単にキャノンをシンクロ召喚出来るし、
ロケットは機械複製と暴走召喚に対応している
和睦打ってから相手に特攻して大ダメージとか
パワーを集約したマグネンをキャノンで投げるとか
バインド張った状態でロケットとキャノンが並んでいたら
相手にとっちゃうっとおしさの極み
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 03:09:33 ID:KfMwk0B+0
>レベル一のモンスターがDには多いから、
モバホン以外にもレベル1Dがいるのか
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 03:14:44 ID:dSpB1pxOi
>>322
マグネン☆愛
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 03:14:52 ID:5zY+gWdsO
>>322
マグネンI「……」
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 03:49:15 ID:KfMwk0B+0
>>323-324
ちょっとスピードユニットで破壊されてくる
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 07:06:31 ID:Z71JJrZBO
おい、みんな大事な事を忘れてないか?

マグネン愛は機会複製術と141に対応してるんだぜ。

141→機会複製術で愛を3体並べたら…

なにも起こらんな…orz
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 08:37:50 ID:mNv0PbuVO
>>326
マグネン愛は雷族じゃ…
DNAで機械族にするのか?
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 09:06:59 ID:Z71JJrZBO
>>327
愛って雷だったのか…

D=機会のイメージが。
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 10:20:19 ID:pDBprnIYO
>>312
サイドが完全に猫メタみたいだったからジャイアントオークだった
当然Gも抜かれないからシンクロ装備型の俺のデッキではキツすぎた
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 14:06:53 ID:NEeQ0lyMO
>>328
Dは機械と雷と炎で構成された種族に統一性のないテーマ
とはいえ普通に採用されるのはラジオン以外は全部機械だから間違えるのもしょうがないさ
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 22:02:03 ID:c9iXq2PO0
2つ質問があるんですが
・PTDは装備型じゃないデッキにメリットはあるんですか?
・Dにシンクロは必須ですか?
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 22:08:59 ID:NEeQ0lyMO
>>331
装備が4枚以上あればPTDは充分活躍してくれる。逆にいうと装備入れないなら全く必要ない
早さを求めるならシンクロは必須だけどシンクロで殴ることはまずないしエイド以外のシンクロを複数展開することもないから、
全部のレベルのシンクロがあれば十分と言えば十分。強いて言うならミスト、DDB、ブリュは欲しい。後エイドは必須
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 22:14:54 ID:c9iXq2PO0
>>332
ありがとうございます。
シンクロ少ないから萎えてました
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 23:46:46 ID:r7F775AJ0
>>333
極論だがエイドとDDBがあれば十分
装備型だとパワーツールが必須

DDBはワイバーンでもなんとか代用可能
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 23:51:15 ID:qflg1DSd0
いつの間にかエイドは必須になってたのか
まぁ評判もまぁまぁみたいだし、集めてみるかな
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 00:07:44 ID:VI9qDCCAO
エイドはモバホンとチューナーで簡単に出せてかつ能動的に場を打点を損なわずに空けることが出来る唯一のシンクロだからね
モバホンの効果で場が埋まってしまった時に最適。付けるのは大抵カッセンになるけど。
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 09:07:40 ID:toBoEm3jO
欲を言えば展開や攻撃を通す為のナチュビやパルキオンや星屑は欲しい所だな
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 09:25:46 ID:iEAd3FItO
>>336
場を空けるだけじゃなくシンクロキャンセルが使いやすくなるってのもあるな
モバホンからリモコンしか出なかった時にキャンセルしてやれば展開出来たりする
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 09:38:33 ID:T03x5NOr0
キャンセルは確かに強いが、クロウが怖い

アドー2〜3だからな
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 10:28:37 ID:VI9qDCCAO
>>339
そんなん一々怖がってたらDなんて使えないさ
D使うときはどうせ1ターンで勝敗が決まるんだし、アドや次のターンのことなんて考えないほうがいい
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 17:34:58 ID:Ndm6NLqL0
>>334
そうかDDB・・・

あとデッキ診断もよろしくお願いします。1kill主体っす

【モンスター18枚】
 上級0枚
 
 下級18枚
 モバホン3 ボードン3 カッセン3 ラジオン3 リモコン2
 パッチン2 スコープン2

【魔法19枚】
  Sユニット2 1413 複製2 リミ解1 強制転移2 大嵐1
 ハリケーン1 サイクロン1 団結1 D&C2 人類1 ゴミ箱1
 リペア1
【罠3枚】
 奈落2 ミラフォ1

                   合計40枚

《デッキコンセプト及びまわした感想》
 異端かもしれないけど転移が強い。
 モバホンからリモコンがきても正直使いにくい。
 あと複製が腐るときがある。141はいいくらいかな。
《どのようにしたいか、改善したいところ》
 デッキのまわりが悪い気がする。
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 19:11:40 ID:ojlj6ISpO
>>341
キャンセルはチート並みに強い
キャンセルがあればスコープンモバホンの効果二回使えるから回りもよくなる
あとリモコンは墓地から4つ星回収してスコープンで出す為に使う
まぁ要するにスコープンとキャンセルは要だから3積み確定
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 21:16:41 ID:PCOCFXLKO
>>341
つ キャメラン
強制転移入れるなら使えるはずだぜ
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 21:26:15 ID:VI9qDCCAO
>>341
俺なら強制転移抜いてシンクロキャンセル2かゴミ箱入れるかな
PTD使うなら装備は3積みにしたほうが確実。人類が役に立たないな、と思ったらD&Cに変えてみ
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 21:29:20 ID:pxYFgsOP0
>>344
D&Cは相手ターンの効果が地味に嫌らしいよなwww
まあ相手ターンが回ってくる前に殴り倒すから目立たないけど
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 22:32:43 ID:32tqIl2I0
>>341
リモコンをスコープンパッチンに変えるとかどうよ。
あと、装備減ってもいいならD&Cとかリペアは抜いて良いと思う。
替わりに罠か人類かゴミ箱積めば事故率は下がる。
PTD腐るけどな……。
転移積んでるならワイバーンが面白いことになりそうだから、
神宣<奈落かもしれないが、
神宣は伏せてるときの安心感がある。
複製は罠がこの枚数だとこれ以上減らすときつそう。
キャンセル積まないならこんな感じだと思う。

以上キャンセル積まない派の意見。
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 23:03:27 ID:Ndm6NLqL0
>>342
キャンセル・・・強いんだけど持ってないorz

>>343
サーセンwwキャメラン忘れてましたww転移と相性よすぎww

>>344
ゴミ箱どうなんですかね?前3積みだったんですけど使いにくて。
D&C3枚・・・人類使いにくんいんで早速^^

>>346
積まない派ktkr
ワイバーン・・・なるほど、入れてみます
リペアはとりあえず抜きますわ
リモコンは確かに使いにくっかったすねー
神宣早速いれてみます

皆さんありがとうございました!
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 01:28:40 ID:CMaRDDVcO
>>347
ゴミ箱はシンクロとパッチン多用するなら3積すべき
モバホンからパッチン、パッチン効果使ってからゴミ箱でモバホン蘇生の流れはかなり鬼畜
あんまりシンクロとかしないなら2枚くらいで良いかもしれん
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 07:24:19 ID:GrBd16uJ0
>>348
あんまりシンクロより1キルよりっすね
2積みしときます
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 10:42:37 ID:CMaRDDVcO
>>349
1killDはシンクロとシンクロキャンセル使いまくりだから普通ゴミ箱は3積だけどな
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 18:34:12 ID:16x48a210
今回のアニメの「ダイレクト受けたときに手札から☆1特殊召喚、その後デッキから同名モンスター特殊召喚」ってカードどうかね
モバホンに使えなくもない…か
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 20:14:36 ID:8Jj3UfqwO
リペアって手札からもだせるしなかなか強力だと思うんだが・・・
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 20:39:11 ID:CMaRDDVcO
>>352
PTDからサーチ出来るし中々悪くないんだがコストが重い
リモコンでコストをサーチしようとすると今度は発動条件を満たせなくなるというジレンマがあるし
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 20:53:50 ID:Fs784itr0
リペアユニットのコストに雷族を使って、バッテリーリサイクルで回収するデッキとかどうだろう?
マグネンロックを何度も決めたり、ラジオン2体出しで攻めるデッキができるぞ

イラストが電気が走ってるっぽい絵なのは
コナミ側でそういう使い方を狙って作ったのかもしれない
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 21:28:12 ID:16x48a210
【リペアマグネ】だな
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 21:49:23 ID:zHROvqaAO
【マグネリペア】の方が語呂が良いと思う。
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 22:25:18 ID:JwA0x4QN0
スピリットバーナーって使ってる人いる?
結構D向きだと思うから感想聞きたいんだが。
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 22:48:38 ID:CzlDD/G50
近所の某店の大会に出ようとしたら
使用可能カードはクリムゾンクライシスまでとかぬかしおる
なんかDSの世界大会がどうのっつってた
リモコンスコープン141なしはつらい
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 23:37:46 ID:Zc0DfucM0
それはつらいだろうな
いっそのことフィールド型とかにしてみたりメタ路線で作ってみたらどうだ
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 00:14:24 ID:7RTk1g+P0
Dバインドの相手が表示形式変更出来ないってテキストなんだが、
自分が月の書とか発動した場合でも表示形式変えられないのか?
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 00:52:18 ID:7Kz6Ej4w0
罠入れないで速攻性でPTDとか回してるデッキなんだが
Dってかなり運命力とプレイング重要だよな・・
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 02:22:35 ID:UGe1WqyK0
次の日曜に大会に出てみようと思うので、デッキの診断をお願いします。
お触れシンクロD
【モンスター 21枚】
 上級 0枚
 
 下級 21枚
モバホン3 ラジオン3 ラジカッセン3 ボードン3 パッチン3
リモコン3 スコープン3
【魔法  16枚】
ジャンク箱3 スピユニ2 ワンフォーワン2 我が身2
サイク1 ハリケーン1 大嵐1 死者蘇生1 モンスターゲート1
シンクロキャンセル1 団結の力1
【罠    3枚】
お触れ3
                   合計40枚

《デッキコンセプト及びまわした感想》
Dを展開し、攻撃を仕掛けメイン2でシンクロして次ターンで仕留める、といった形です。
罠は全般的にお触れに、除去は我が身に頼る形です。
まわした感想としてはシンクロに関してはそこまで狭さを感じないのですが、
展開の要のモバホンがこない時は苦戦を強いられることが欠点です。

《どのようにしたいか、改善したいところ》
上記の通り、展開の要であるモバホンをより早くフィールドもしくは手札にもっていきたい。
速度を上げたい。
また、防御面でのプレイングもアドバイスいただきたいです。


よろしくお願いします。
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 04:27:12 ID:7Kz6Ej4w0
>>362
パッチン3は多いから抜いてもいいかも
あとモバホンを必ず出したいならワンフォーワンは3積みのがいい。ジャンク箱3だしね。

回転力あげるならいっそ罠を0にしてみたらどうだろう
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 05:47:40 ID:7RTk1g+P0
我が身や触れ入れるくらいならドライバー入れたいわ。
ドライバー強いよドライバー
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 07:10:36 ID:Tf9u3Q5W0
リモコンの使い方が分からん
スコープンのほうが使える感じがするんだがどうなんだろう?
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 07:24:36 ID:7RTk1g+P0
リモコンは基本弱い。
ただ、後半になると活躍する。
ジャンク箱→モバホン蘇生→モバホンでリモコン特殊召喚→シンクロ→キャンセル→モバホン・リモコン効果再利用
この流れで行けば手札2枚で最大5体のDが並ぶってわけだ。
もちろん通常召喚する価値なんて全くないわけだから141とかスピユニで処理するのが基本だけど。
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 07:52:23 ID:t7vGZsNkO
モバホンの効果を使った後パッチン等の効果でモバホンを墓地に送り、ゴミ箱で出したモバホンは効果使えますか?
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 07:54:13 ID:M8kYuAYD0
>>365
毎ターン、ノーコストでアドを稼げる可能性があるんだからどう考えても弱くはないだろう。
確かに扱いづらいけどな。

簡易融合とか入れればいいかもしれない。
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 09:26:09 ID:amqLpChBO
>>367
使えるよ

リモコンは効果よりDのチューナーであることのほうが重要な気がする
チューナーがスコープン3だけだとモバホンの効果からシンクロに繋げにくいし
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 12:42:01 ID:zzhai5smO
1キル型は単調だから直ぐ飽きる
フィールド型は楽しくて長続きする
どっちが強いとか関係ない
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 13:12:16 ID:amqLpChBO
>>370
1kill型はかなり考えることが多いし、やるべきことが毎回変わるから単調ではねーよ
最終的にやることはカッセンでぶん殴るだけといえばそうなんだが
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 13:18:15 ID:Wy3MzJTL0
141、スコープンはいってるデッキならリモコンはかなり使えるだろ
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 15:13:09 ID:2y5yjrW7i
>>360
使えるよ
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 15:19:36 ID:88z1pftq0
モバホン→ボードン ボードン複製して団結→リミ解 でも1キル出来るし
ワンパターンじゃない分1キルDは普通に楽しい
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 15:30:14 ID:AAGT0UmcO
後攻1ターン目を相手のフィールドガラ空きで迎えたとしても
結局はモバホンで都合良く出せるかにかかってるからな
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 15:43:30 ID:9b/VYUAQ0
キャンセル型なんかは特にモバホン依存度が高そうだよな
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 16:19:08 ID:yTCx4SAP0
>>376
逆に考えるんだ。
セカンドチャンスの様に2回チャンスがある、と考えるんだ。
除去&事故防止として使ってるけどこれが事故の要因な気がしてならない。
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 16:25:03 ID:uHBfJL0HP
>>366
リモコンが弱い?冗談を言っているのか
ディフォーマーのアド製造器だぞ
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 17:05:51 ID:9b/VYUAQ0
>>377
もしかしなくてもその通りじゃね?
モバホンが来ないとか、来たけどサイコロで何も出なかったとか
ホントにどうしようもないときほどキャンセルは何もしないし
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 17:17:27 ID:am/K1XLfO
まぁキャンセルは相手に使えるしほとんど腐らないからこそ投入出来てるな
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 17:20:25 ID:amqLpChBO
>>378
1killの役に立つかというと案外そうでもなかったりする
上手いこと141で星4墓地に捨てた後にスコープンが場に出てくれれば凄くいい感じに噛み合うんだが、基本チューニングしてリモコンの仕事は終わりだなぁ…
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 17:38:52 ID:uHBfJL0HP
>>381
1killのパーツとしては確かに微妙かも知れないが
防がれたときに状況を立て直せるのはリモコンしか無いと思う
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 17:41:33 ID:jYRldWx4O
DDR使ってる身としてはリモコンには感謝してるな
リモコン自体が除外してくれるだけでなくパルキオンにもなれるし
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 17:47:48 ID:amqLpChBO
>>382
リモコンで立て直すには一手二手では済まないことが多々あるからそれも微妙な所
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 18:28:30 ID:0YtT7UOkO
キャンセルってシンクロキャンセルでDの効果をもう一度使うってことだよな?
大体何枚くらい積むの?
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 18:38:24 ID:lOz5iX3sO
基本は二枚だと思ってる
チューナー六枚積みなら三枚でもいいかもしれない
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 20:54:03 ID:zagLICXk0
俺はリモコン2、スコープン3だがキャンセルは3積みしてる。
これが手札にあるだけでかなり心強い。
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 21:52:09 ID:zZpywYmU0
>>385
俺はキャンセル積んでないな
肌に合わんというか
チューナーはスコープン3のみ
効果もう一回使う時は罠で1ターン耐えてる

みんな絶賛してるから強いんだろうけど俺の人間力とプレイングじゃ事故要因にしかならないよ!
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 22:14:53 ID:IAxkNhPy0
もう1、2体攻撃補助か
展開補助のDが出てきて欲しいな
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 22:15:22 ID:DfcCYbjj0
モバホン×3+リモコン=パルキオン
モバホン×2+リモコン=ナチュビ

まあ実際はこのあとシンクロキャンセルから手札稼いでアームズエイドになるんですけどね!
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 22:43:17 ID:3+REsjEH0
エイドって誰に装備する?
やっぱカッセン?
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 23:08:17 ID:gCXmEt8BP
装備型のエースビデオンに決まってるだろう
まあカッセンの方が採用率高いんだけどさ・・装備型使ってる奴は入れてやってね
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 23:30:46 ID:am/K1XLfO
パワーツールが1番似合うだろ
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 23:38:04 ID:tD0CIBXC0
モバホンにつけるね、俺は。
だってクリッターに勝てるじゃん。
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 23:44:29 ID:q8/e7bnl0
拘束解放波とコンボした俺に死角はなかった
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 00:24:27 ID:XjVNPh9S0
今日D・マグネンIについて事務局確認してみた。
既に知ってる人も確認の意味で読むかスルーしてください。

攻撃効果:起動効果(メインフェイズのみで発動可能) 守備効果:永続

Q.自分フィールド上にI以外のモンスターが3体存在する場合効果は使えるか?
A.I以外のモンスターが『2体の時のみ』効果を発動できます。

Q.対象を取る効果ですか?
A.対象を取らない効果です。
  効果処理解決時までに他のモンスターが1体になった場合でも残ったモンスターの攻撃力分アップします。

Q.自分の場にIとボードンが攻撃表示で存在。
  ボードンでダイレクトアタック宣言時に相手がエネコンでI守備に。攻撃の巻き戻しはあるか?
A.調整中


攻撃表示の効果処理時にモンスターが3体以上なった場合の確認忘れたんで明日にでも聞いてみます。
まぁ、これでIの強さがわかったんじゃないか?せっかくだから俺はIデッキを作ってみるぜ!
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 00:28:52 ID:wW09wt4q0
>>363
すっかり遅れてしましたが診断ありがとうございます。
パッチンを抜いてクリッターを、お触れを抜いて141追加してみました。
これで大会に出てみることにしますー
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 01:25:55 ID:p0T/nj720
>>392
デッキに入れてはいるが、PTDのシンクロ素材状態・・・
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 01:48:55 ID:ghy2eTW00
1kill特化しまくった俺のディフォーマー、なんかあんまり勝率高くない
正直もうかなりの運ゲーなんだよなあ
キーカードが4枚くらいくれば勝てるんだから守りとかドロー要素も加えて
確実にその四枚を揃えて安全に殴るっていうディフォーマーの方が勝率高いんじゃないかと思えてきた
スーパードローDとか無理かな…
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 02:20:07 ID:wW09wt4q0
キーカード4枚って大分多くないか?
何かしらドロー手段でも組み合わせない限り
ほとんど初手で決まるようなもんにみえるが

宝札が順制限だったらジャンク箱3・フィールド3・死者蘇生1(+好みによってリペアユニット)
でドローしまくれたかもしれんが制限だしちょいと辛そうだな・・・
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 02:26:59 ID:gYHLvMbDO
>>399
141と機械複製
141とシンクロキャンセル
モバホンと機械複製
モバホンとシンクロキャンセル
141とゴミ箱
モバホンとゴミ箱

この辺りがあれば他の手札と運さえあれば1kill出来るぞ
理想は141と機械複製とシンクロキャンセルと大嵐と適当なモンスター2枚が揃うことだけど
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 04:06:50 ID:/w21+XXw0
やっぱ1killD使ってる奴は大寒波とかハリケーンとかも追加で入れるのかね?
手札消費して準備整えてミラフォ\(^o^)/が怖くて作れん。
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 05:52:58 ID:UUD8pJAd0
大寒波なんか入れるアホはさすがにいないだろ。
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 06:53:10 ID:Z3v9sBkH0
>>396
>Q.自分フィールド上にI以外のモンスターが3体存在する場合効果は使えるか?
>A.I以外のモンスターが『2体の時のみ』効果を発動できます。

クソすぎる…
レベル1でステータスも100なのに効果まで厳しくする必要あんのかよ。
装備型に1枚入れてたけど今すぐ抜きたくなった。
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 07:01:37 ID:/w21+XXw0
>>404
しかも守備表示のデメリット・・・
Dは優秀なモンスターと他の差が大きすぎる。基本マグネンは嫌われてんだろーなw
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 08:38:20 ID:Z3v9sBkH0
コンマイはマグネンをイジめてるとしか思えない。
機械族じゃないしディフォーマーでデメリット効果あるのはこいつらだけだし。
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 10:51:31 ID:GMXKwy0mO
「マグネンI以外の攻撃表示が2体」だから、マグネン以外に3・4体いようが攻撃表示が2体なら効果使えるんじゃないのか?
でもまぁ5体並んでるときに効果使おうとは思わんが。
408カズ:2009/05/01(金) 15:21:38 ID:rDvgRKtE0
今日から龍亞のディフォーマーデッキを作ろうと思った。
今はマグネンIとクロックンとリミッター解除の三枚だけか。
これから集めよう。頑張るぞー!
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 16:51:21 ID:JpyNsFgw0
せめてATK1000くらい欲しかったな
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 19:48:44 ID:cmrXBgo40
チラシの裏にでも書いとけ
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 20:01:04 ID:HPwJagPx0
新聞の裏はだめですか?
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 20:34:31 ID:JpyNsFgw0
スルーしろよ
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 20:35:04 ID:AdbztYjp0
最近ノーガード戦法の1kill型より中速でできたら1killしますよ的なDのがいい気がしてきた
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 21:07:34 ID:R8ukdlER0
まぁDに2ターン以上与えたら確実に1kill出来るからな。
だが環境を考えると1kill特化の方がいいな。BF、猫がかなりウザいし。
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 21:28:59 ID:rr/f+7Ml0
2ターンkill型が一番使いやすいかな。
ライフ削るのは1ターンだけど2ターンかけて展開する的な意味で。
猫は寒波こなければいけるし、チェーン和睦で多少楽に。
BFとは相性良いようにすら思われる。
416396:2009/05/01(金) 21:56:55 ID:XjVNPh9S0
再度事務局に確認してみたら乙ってなった

Q.攻撃表示の効果を発動する場合、下記の状況で発動できますか?
@D・マグネンI以外に攻撃表示モンスターが3体以上
AD・マグネンI以外に攻撃表示モンスターが2体と守備表示モンスターが1体以上
A.「D・マグネンI」の『●攻撃表示』の効果は、「D・マグネンI」以外に攻撃表示モンスターが3体以上存在する場合、発動する事ができません。
また、「D・マグネンI」と攻撃表示モンスター2体以外に、守備表示モンスターが存在する場合にも、効果を発動する事ができません。

Q.D・マグネンIの攻撃表示効果を発動し、
効果解決時までにD・マグネンI以外の攻撃表示モンスターが3体以上になった場合、効果処理はどのように行いますか?
A.「D・マグネンI」の『●攻撃表示』の効果処理時に、「D・マグネンI」以外の攻撃表示モンスターが3体以上存在する場合でも、
効果発動時に存在していた攻撃表示モンスター2体の攻撃力を合計した数値分がアップします。
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 21:59:52 ID:6qPDn7XfO
>>416


コンマイマグネンどんだけ嫌いなんだよ
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 22:01:38 ID:AdbztYjp0
>>416

前にもましてマグネン(笑)になったな
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 22:18:00 ID:Z3v9sBkH0
>>416
だったら最初から「攻撃表示モンスターが2体のみの場合」
って書いとけよクソが!!って感じですよ。Iのテキストは適当すぎるんだよ。

Iの様な使いづらいけどなんとかなるかもしれないカードを徹底的に潰して
ただでさえ強いBFをさらに超強化とかマジで頭沸いてるだろコンマイ。
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 22:36:14 ID:JpyNsFgw0
きっと愛が恐ろしいほど強力なカードだと思って、とことん使いづらくしたいに違いない
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 23:16:17 ID:+KBa/+OQ0
まぁ次のDにwktk
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 00:50:53 ID:Sp3klSYNP
Dにカルート的なカードが出てきたら強そうだな・・・。
ゲイルポジションがいない分、そこまで壊れにはならんと思うし
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 01:06:16 ID:wJONB2mj0
相手にモンスターがいる時にボードン・カッセンがこっちにいる
カッセン1回目の攻撃はボードン効果使わずにモンスターに攻撃Dのカルート的なの使って攻撃力上昇。
相手を戦闘で破壊した後はボードン効果使ってダイレクトですね。
ラジオン(攻撃力強化)・カッセン(2回攻撃)・ボードン(直接攻撃)の3種の時点で戦闘面はかなり強い部類なんだぞ。
この上カルート的なのなんて出たら単なる厨デッキになりかねん。
手札から捨てるのはガジェドラがいるじゃないか

Dの名前でシンクロモンスターが出ればデッキを圧迫しないしいいけどなぁ・・・
リモコンのチューナー指定で。イメージ合うし。
スコープンは他の7シンクロにすぐなれるし、
6あたりがでるといい
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 01:27:16 ID:Acq/W87o0
今出て欲しいっていったらマグネンサポートカードだ
このカードが存在する限り、マグネン何たらが得るデメリット効果を別の効果に置き換えるみたいなの
ついでにチャッカンもサポートできるような
…救済措置っていうカード名はどうだ?
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 02:34:32 ID:eODn5R2b0
総40枚

モンスター20
モバホン3 ラジカッセン3 ラジオン3 ボードン3
スコープン3 リモコン2 パッチン2 クリッター

魔法15
死者蘇生  サイク 団結 D&C エネコン 大嵐 ハリケーン
ジャンクBOX3 1412 リミ解 強制転移 スピリット・バーナー

罠5
和睦 重力解除 ミラフォ 神の宣告 攻撃の無力化

エクストラ15
カタストル ゴヨウ ブリュ エンシェント 黒バラ
DDB3 星屑 レモン2 ミスウォ
マーシャル パワーツル2

回した感想
意外とバランスは良い
重力と無力化を抜いて咆哮2にすべきか
なにげに友達のBFへの勝率75%強
まだ強くなりそうだけどどうだろう
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 02:57:49 ID:wJONB2mj0
>>425
神宣は1枚しか積まないより抜くか3枚積むかの方が良い。
ボードンでスルーしていくなら蘇生カードも4枚あるしミラフォも威嚇にしちゃった方がいいかも。
個人的には転移・バーナーも邪魔かな。
前者は効果使ったモバホン等を相手に送りつけられる、
後者は2回攻撃をしたカッセンを守備にして耐えたり、相手につけて殴り倒したりできるけど
別になくてもいけそうな気がする。

あと勝ち筋を書いてくれ。バランスが良いだけじゃ何がどう良いのか解らん。
漠然としか助言ができないので・・・
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 06:18:08 ID:98r2pXQl0
威嚇より和睦のが良くないか?
周りに検討使いが多いならともかくDを表守備に出来るのは美味しいぜ(・∀・)
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 06:26:08 ID:nDKBGAIp0
>>427
相手ターンに裏守備が表守備になってうれしいものってなんだ?和睦状況下で
キャメランないんですか?破壊しますね^^って可能性なくはないが・・・
429カズ:2009/05/02(土) 06:53:52 ID:REPhskQi0
ディフォーマーはまだカードが集まってないのでデッキ組めないですが、
CGIで試してみて1killやロックバーン、フィールドの型で括るより
全て合わせてを応用したほうが強いと感じました。
他の戦法も発見してみたいですね。
既存のカードとうまく混ぜることのできるカードはないかな?

今は出ているカード枚数が足りないから電池メンを採用していますが、
相性はまあまあですね。新しいカードに期待したいです。

ま、その前に今出てるカードを揃えないと。
ディフォーマーはレアリティがあまり高くないため手軽に入手できそうでうれしいかぎりです。
頑張って愛と正義と遊和デッキを作るぞー!
430カズ:2009/05/02(土) 06:56:22 ID:REPhskQi0
>>427
たしかに和睦の使者いいですね。
そのカードも採用しようっと。
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 08:15:19 ID:L0kvgn4t0
とりあえずコテハンやめれ
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 10:12:03 ID:nCcd/+VmO
デッキ診断お願いします。 
ボードン1KILL型 

総41枚 

モンスター19枚 

モバホン×3 スコープン×3 リモコン×2 ラジオン×3 ボードン×3 パッチン×2 ラジカッセン×3

魔法16枚 

ゴミ箱×3 D&C×3 141×2 リペア×2 団結×1 リミッター解除×1 サイクロン×1 大嵐×1 ハリケーン×1 死者蘇生×1 

トラップ 
バインド×3 バリア×3 
回した感想 
やはり遅い、バインド抜いて和睦入れたがネオスビートにこてんぱんにやられた。 

改善したい点 
回りをはやくしたい。複製術がもうすぐ手に入りそうなので1KILL特化にしたい。 
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 10:45:40 ID:D/XJ/yWj0
装備が事故要素。アームズエイドが装備カードの代わりになる。
バリアよりも奈落・脱出
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 10:50:03 ID:I6egA4QmO
D&Cは凄く良い働きをするから残しといても良いと思うけど、リペアとかは微妙かな
PTD使う場合でも装備の数は団結とD&C3枚くらいで良い
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 11:00:55 ID:kTSCnxbbO
1キル特化ならこのレス探れば沢山出てくるから参考に

あえて言うなら守りのカード(和睦、バリア)はいらない
装備で強化するよりも複製、キャンセルで展開した方が強い
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 11:04:53 ID:J7U4iEIM0
>>432
とりあえず、1kill特化ならシンクロキャンセルでも無い限り、
PTDは出さないから装備は減らして良いと思う。
バインドは刺さらない相手には本当刺さらないから和睦に。
バリアもモンスター効果防げないから神宣か我が身に。
141は三投していいんじゃないかな。
スペース浮くようならモンスターゲートとかおすすめ。
437カズ:2009/05/02(土) 11:05:30 ID:REPhskQi0
>>431
とりあえず、いやだ。
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 11:25:57 ID:ZMiUsqwsO
ライオウと虎2枚に完封されたでござる
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 11:42:29 ID:ibZt0JP/O
カズさんマジぱねぇっすww
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 11:47:43 ID:Acq/W87o0
男は黙ってNG登録

にしてもビデオンは扱いづらいな
抜きたくないんだけど、カッセンのが強いっていうね
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 12:09:37 ID:K/XgBR9Y0
マグネンはきっといつか合体すると信じている
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 12:09:48 ID:8gDn1YAO0
ビデオンは攻撃表示で戦闘破壊を装備魔法で身代わりにする効果、守備で
効果破壊を装備魔法で身代わりにする効果がついてれば良かったと思う。

完全にマハーヴァイロの上位互換になっちゃうけど…
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 12:40:38 ID:nCcd/+VmO
>>433、434 
アームズエイド1枚しかないけど大丈夫でしょうか?とりあえずリペア抜きます。 
>>435、436 
やはりキャンセル持っていないと1KILL特化はあきらめたほうがよいのでしょうか?
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 12:56:07 ID:nCcd/+VmO
すいませんあげてしまいました。 
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 13:14:34 ID:NRFp6tW2O
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 13:15:59 ID:NRFp6tW2O
間違えたorz
スターター2009にキャンセル入ってるよ
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 13:32:40 ID:98r2pXQl0
>>441
D・マグネンUI
とか??もの凄く弱そうだな・・・
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 13:39:16 ID:Acq/W87o0
マグネンが合体したら攻撃表示守備表示共にデメリットになりそうでこわい
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 14:06:52 ID:KAtVc1VlO
D・E(エターナル)マグネンじゃね
永久磁石的に考えて
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 15:44:36 ID:8gDn1YAO0
D・マグネンUI
効果モンスター
星4/地属性/雷族/攻 1000/守 1000
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:相手フィールド上に表側表示のモンスターが存在する場合、
このカードは攻撃力が一番高いモンスターしか攻撃対象に選択できない。
●守備表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に存在するモンスターは攻撃できない。
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 16:29:49 ID:N0aN0CP30
デメリットあわせんなw
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 17:08:05 ID:L0kvgn4t0
>>450-451
wwwww
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 18:07:29 ID:u8PGqW+e0
逆に考えるんだ
メリット効果をあわせたところで大して差はない、と考えるんだ
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 18:23:02 ID:HZmKx0rO0
D〜SとかD〜Nとか出そう
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 19:37:09 ID:8gDn1YAO0
マグネンIの守備効果は
「『D・マグネンI』以外の「D」と名のついたモンスターが自分フィールド上に
表側表示で存在する場合、お互いのプレイヤーはバトルフェイズを行う事ができない」

ぐらいにしとけばよかったのに…
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 20:14:52 ID:y/HJfeaPO
それは強すぎないか。
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 22:27:55 ID:45sHQPDd0
>>456
別に強くはないんじゃないか。まあワンキル型使ってるからそう思うのかもかも知れんが
そういえば結局ナチュルパルキオンって使い勝手どうなの
今日DT回してたら隣のやつに一発で出されてイライラして仕方ないんだが
別にワンキルには必要ないはずだよな
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 22:37:04 ID:SrDQc574O
>>457
シンクロキャンセルの繋ぎとして見たら奈落脱出喰らわないから優秀っちゃ優秀
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 23:05:54 ID:45sHQPDd0
やっぱ一枚ぐらいはあったほうがいいよな
余裕があればワンキル補助も出来そうだし
また回してくるか、カード切れにはならないだろうしな・・・
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 23:39:03 ID:N0aN0CP30
パルキオン自体は弱くないし、リモコン入れてるデッキなら採用の余地はあると思う
が、わざわざ手に入れてまで無理して入れなくてもいいかもしれない
たまたま持ってたからナチュビはエクストラにいるけど、あんまり出てこないし
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 02:03:35 ID:qQmx2Btx0
皆サイドってどうしてるの?
ディフォーマーって特にサイドに入れたいカードなんてないような気がするんだが
俺は1killからロックに変わるスイッチにしようと思ってるんだが、なんかアドバイスとかあったら教えて欲しい
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 03:09:21 ID:zITyRMMH0
とりあえず砂塵・奈落を3積、あとはロックが少し弱いけど場をもたせてくれる平和の使者をいれておいてる
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 04:11:12 ID:3/wouwPeO
Dの純正ものって、ライロ並みに似通るよな…
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 05:44:00 ID:o9GAqA32O
D&Cの戦闘を行ったモンスターを破壊するって効果、装備モンスター破壊されると使えないってパワーツール以外意味無い気がするんだが・・・
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 07:06:15 ID:vwDjKDkc0
>>464
パッチンに装備させて守備表示の効果でモバホンとかをリリースして戦闘破壊を耐えて
相手を破壊。

あと和睦。
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 09:12:50 ID:Le5M/9h/O
>>465
誰がその状態でパッチンにアタックするんだ。
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 09:36:00 ID:aEVTKnb10
相手が攻撃してこなくなれば十分効果があるでしょ
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 09:54:44 ID:8aFqsfrZO
相手が勝手に勘違いしてD&C装備しただけのラジカッセンに攻撃してこなかったりするからな
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 10:59:27 ID:OAU/omWWO
>>468
あのテキストは勘違いしてもしょうがないわな
たまに攻撃力上昇が相手ターンも続くと思ってる人もいるけど
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 11:16:30 ID:2Ix5plIgO
まあ普通に勘違いして使ってたD使いも多いだろうしな。

前例で古代の機械拳とか出されてたが、そんなのの裁定まで知らんわ。
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 11:56:11 ID:vwDjKDkc0
D&Cの効果を一語一句間違えずに説明したらたまに攻撃されなくなることがあるんだけど
嘘は言ってないし黙ってた方がいいんだろうか。
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 13:20:29 ID:/KxQ78tj0
あー、あるある
かといって知ってるのに相手ターンはATK上がりませんよって説明すんのも失礼だしなw
知らないで攻撃しないのか、何か考えがあって攻撃しないのか区別がつかないから困る
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 13:21:45 ID:YGQHr4So0
大会とかなら、勘違いしてるほうが悪いんだから言われないのにいちいち説明する義務はないなw
もちろん聞かれたら答えるけど
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 13:33:34 ID:XDzoqanz0
「ラジカッセン召喚、D&C装備しますね」
「すいませんどんな効果ですか?」
「攻撃力が1000上がって、殴った相手の効果を無効化します。リクルとかクリッターは防げませんけど。
 そちらのターンになるとこのカードしか攻撃できずに、殴ったモンスターはダメステの後に死にます」


何も間違ってないはずなのに勘違いされそうで困るな
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 16:30:19 ID:h+0tuGV10
>>474の説明の「そちらのターン」のところ消すと何その壊れって性能だから困る
しかし現実は厳しい
ちゃんと効果知ってると悲しい効果
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 17:28:58 ID:MNTnPGPWi
質問があるんですが、
リモコン三体でxxガトムズをシンクロ出来ますか?
手札がリモコンと機械複製しかない時のために
投入しようと思っているんですが…
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 17:41:20 ID:UvEwXANW0
>>476
可能

けどリモコン3積みは確実に詰まるから少し減らしたほうがいい
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 18:27:39 ID:qkyxh5YY0
いや、面白そうだ。
いがいとDXXセイバーデッキもありやもしれん。
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 19:00:22 ID:t93UeFsa0
いや普通にXXセイバーハンデスの方が強いだろ
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 19:20:12 ID:qkyxh5YY0
名前がカッコいいだろ!
デラックスエックスセイバーだぞ!
481カズ:2009/05/03(日) 19:22:17 ID:/PnLr5eC0
早くディフォーマーの上級モンスター出ないかな。
形態はおもしろそうなパソコンかテレビかな。
洗濯機、冷蔵庫は強そう。
電子レンジ、炊飯器、なんかもありか。
他にもいろいろ出ないかな。
楽しみだな〜。
482カズ:2009/05/03(日) 19:24:37 ID:/PnLr5eC0
ところでボードンとパッチンはなんの道具、日用家電なんですか?
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 19:26:24 ID:t93UeFsa0
テレビはシンクロだろ、リモコン的考えて
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 19:27:15 ID:t93UeFsa0
>>482
・・・スケボーとパチンコだよ
485カズ:2009/05/03(日) 19:34:09 ID:/PnLr5eC0
>>484
なるほど。遊具のスケボーとパチンコですか。
遊具も他にもいろいろありそうですね。
教えていただきありがとうございます。
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 19:34:20 ID:/KxQ78tj0
>>481-482が見えない

>>484
スルーしろ
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 19:36:34 ID:3/wouwPeO
>>486みたいな一々宣言する奴ってだせぇ
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 20:37:49 ID:L2JqIHtB0
診断頼む。『D・フィールド装備D』

上級×0
なし

下級×19
モバホン×3 スコープン×3 リモコン×2 ラジオン×3 
ボードン×3 パッチン×2 ラジカッセン×3

魔法×19
D・フィールド×2 複製術×1 141×2 
ゴミ箱×3 団結×1 D&C×3キャンセル×2
リミ解×1 サイクロン×1 大嵐×1 ハリケーン×1 死者蘇生×1

罠×4
威嚇×3 聖バリ×1

合計43枚

エクストラ×14
アームズ・エイド×2 DDB×2 黒薔薇×1 ゴヨウ×1
スターダスト×1 パワーツール×1 エンシェントフェアリー×1
レモン×1 ガドムズ×1 ブリュ×1

回した感想は事故りやすい。
初手に魔法が来やすくて事故る。
D・フィールドを展開できた時の1キル率はすごい。

事故を改善したいから入れるカード、抜くカードのアドバイスが欲しい。




489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 20:39:11 ID:eX/qdCsK0
その構成だとフィールドを入れる利があまり感じられない
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 20:40:20 ID:aqneh3ox0
欲張りすぎだろ
フィールドならフィールド装備なら装備
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 20:46:31 ID:qkyxh5YY0
>>488
Dフィールド入れてるのに表示形式を変える手段が少なくないか?
Dフィールドを抜けば安定性は増すと思うが。
Dフィールドにこだわりがあってもフィールド型に特化しないなら多くて1枚だと思う。
おれならDフィールド0にして単純にモンスターを引く確率を上げる。
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 21:17:20 ID:6M1Ly9Ng0
ふと思ったんだが、BFが多い環境なら対策にテュアラティンってどうよ。
D対BFなら召還条件満たすのは難しくないだろうし、
出たら宣言闇でBF面白いくらいとまると思うんだが。
ゴドバだろうが奈落だろうがダメステ内じゃ撃てないし。
493488:2009/05/03(日) 21:28:15 ID:L2JqIHtB0
そうか…じゃあDフィールド抜くわ。
みんなありがとう。

ってか、装備魔法少ない気がするんだけどもっと入れた方がいいかな?
PTDの効果1、2回しか発動できないし…
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 22:46:04 ID:pmBXP6Dc0
何度も何度も言われてる事だけど装備型にするなら装備5〜6枚が適正らしいぞ。
PTDの破壊無効は強いけど今はバウンス、除去が多いから俺は5枚にしてる。
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 22:58:36 ID:hrbTy6Ni0
診断&相談なんだが・・・頼む

【モンスター19枚】
 上級0枚
 
 下級19枚
 
 モバホン3 ボードン3 カッセン3 スコープン3 ラジオン3 
 
 パッチン2 リモコン2

【魔法18枚】

 D&C3 団結 大嵐 死者蘇生 ゴミ箱3 Sユニット2 1413
 
 複製2 サイクロン リミ解
 
【罠3枚】
 奈落2 ミラフォ

                   合計40枚

これにキャンセル2枚投下したいんだけど何抜いたらいい?
この状態でも結構いい感じ
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 23:04:07 ID:tizg9IRv0
いい感じなら別にいいじゃないか
と、言うのもなんだから自分だったらD&C抜いてキャンセル2枚、奈落1枚増やすかな
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 23:12:19 ID:hrbTy6Ni0
>>496
スマソ誤字
基礎は出来てるっていいたかった
D&C抜いちゃうっすか・・・PTD涙目w
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 23:18:27 ID:/KxQ78tj0
キャンセル入れるなら装備もある程度あるといいぞ
ミラフォやスピユニ辺り抜いたら?
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 23:22:00 ID:hrbTy6Ni0
>>498
スピユニ、ミラフォか・・・ミラフォはおkだけどスピユニ大好きなんだが
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 23:35:14 ID:pmBXP6Dc0
 ・ゆずれないものは明記する
  「○○は、抜いたほうがいい」と言う意見に「○○はアイドルカードなので抜けません」
  などと返すのは失礼です。
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 23:41:37 ID:qkyxh5YY0
>>500
いや、別にいいだろw
アドバイス聞いて抜くかどうかは本人の勝手だしw
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 00:24:06 ID:JhRJZ80pO
エキストラはエイド1枚じゃさすがにきついかな
装備は団結だけ入れてるんだが
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 00:26:07 ID:AJAMdnmM0
>>502
シンクロ型ならきついっていうレベルじゃないなw
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 00:46:40 ID:T7BKHk6c0
4〜8までのレベルでそれぞれ1体ずつは最低でも欲しいなw
安価なとこなら
5アンドロイド
6ガイアナイト、ゴヨウ
7ブラックローズ
8ギガンテックファイター

ガイアナイト、ギガンテックファイターはスターターに入っているしブラックローズ、ゴヨウは書籍付属。
アンドロイドはノーマルのシンクロで手に入りやすいと思うし。
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 00:59:00 ID:I97iL8d40
リモコン、スコープンが1枚でも入ってるならシンクロは可能な限り揃えるべき
デッキにチューナーが1枚もいなくても、死者蘇生等で相手のチューナーとることはありうるんだから揃えるべき
蘇生すら入ってないとしても、転移とかでチューナーが送られてくる可能性もありうるんだから揃えるべき

ブリューナクとかはまぁ妥協するにしても、>>504くらいは欲しいな
今の御時世例えシンクロ封じデッキだろうとエクストラは15枚欲しいし

LV4 アームズ・エイド
LV5 カタストル、ナチュビ
LV6 ゴヨウ、ブリュ、パルキオン
LV7 ブラックローズ、DDB、パワーツール
LV8 スターダスト、キメラフォートレス
LV9 ミスト・ウォーム

ディフォーマーだとこんな感じ+αが理想なのかね 一度揃えてしまえば大方使いまわし出来るのが救いか
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 02:24:13 ID:LIQDoWpRO
>>505
星8はレモンとギガンテックがいると便利
星6にガイアナイトもいると案外役に立つ

まあキャンセル型だとエイドとPTD、ミストウォームくらいしかシンクロしないんだけどね
3積み必須なのはエイドくらいなもんか
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 02:39:50 ID:1nGLZRfa0
>>505
全部1としてもすでに12、あとホーリーワイバーンがDだとかなり強力なので13として
残り2枠をDDB2枚目、メンタル、ギガンテック、レモン、ガトムズあたりで争うことになるからかなりキツキツ
エイド2枚目というのも悪くないし、装備多めだとPTD2枚目だってあるしな
逆に装備魔法を捨てればPTDは抜けるから、そうなるとちょっと余裕ができるけど
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 02:58:42 ID:cocGQrtpO
安心して攻撃するためにもパルキオンはともかく星屑は欲しい
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 08:23:14 ID:N6ZrnvXzO
エイドって召喚した時奈落使われても、優先権使って装備できるんですか?
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 09:23:24 ID:NXX4OejTO
>>509
どっちみち奈落されちゃう
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 12:19:48 ID:N6ZrnvXzO
すんませんsage忘れてました。 
奈落に落とされてきます。
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 20:32:10 ID:LIQDoWpRO
ラジオン抜いた【結束D】作ったけど普通の構築の方が安定するなこれ
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 20:39:01 ID:ObrfInSj0
>>512
考えても見ればラジオンが結束効果だしな
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 21:09:32 ID:LIQDoWpRO
>>513
召喚権使わずに手札から出せるからラジオンより強くね?とか最初は考えてたんだが、
モバホンとスコープンの効果対象で、141のコストにもなって、
墓地に何もなくても攻撃力が上がるラジオンのが圧倒的に強力でしたという落ちだった
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 21:31:49 ID:w386niN20
ラジオンが墓地にいなければいいならまだやれそうじゃないか?
ラジオンも結束も積む感じで。
ゴミ箱でもリモコンでも墓地から離す手段はあると思う。
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 22:22:35 ID:pk98yBv9O
>>515
確かにそれはいいかもな

別にラジオンが墓地に行ってもデメリットは無いしな
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 22:24:20 ID:zECWSjBLO
結束はシンクロも使いづらくならないか?
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 23:07:31 ID:HK0Wd/cv0
Dは極論言うとDDB・アムエイがあればよくて
どっちも機械だからまんまいけるんじゃね?
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 23:20:19 ID:LafaDWOd0
>>518
DDBよりPTDじゃないか?
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 23:47:33 ID:zECWSjBLO
>>518
まあ確かにそうか。

シンクロキャンセルもあるしな。

ただスコープン→黒薔薇が使えないのが地味に痛い。
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 00:05:51 ID:7ltUEjFb0
黒薔薇の使い方が分からん・・・
フィールドリセットしてからが。黒薔薇出すならPTD出すんだが、
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 00:28:27 ID:Ourx31uGO
出してアドとれる状況か相当不利な時じゃないと出さないかな
蘇生カード握ってるのが理想だけど
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 00:30:16 ID:Ni2OkLjO0
俺は黒薔薇、エイド、DDBしか使わないな。
黒薔薇はよっぽどアドとれるとき以外使わんけど、2〜3アド取ることはしばしばある。
そこまでアド差開けばラジオンとかでビートできる。
結束あれば比較的楽に1killできるんじゃね?
問題は事故率かな。
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 00:30:50 ID:mNO881yTO
確かにリセットしても大抵召喚権使ってるしな

まあ相手が3〜4枚展開してるならぶっぱしてもアド得になるから
永続系とかカウンターとか積んでる相手にはよく使うな。装備ありPTDなら生き残るし
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 00:32:06 ID:7ltUEjFb0
>>522
確かにゴミ箱あったらモバホン→展開もありだしスコープン、効果発動→シンクロ
ってのもいいな
d!
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 00:53:26 ID:3L+sL32o0
黒薔薇→ジャンク箱でスコープン→手札のカッセン召喚→カッセン攻撃(2400)、スコープン攻撃(800)
メイン2シンクロしてホーリワイバーン

お互いに8000の状態できめられれば2100+3200。
黒薔薇を使うのは相手の手札がなくて不利な時、
箱が2枚くらい手札にあってラッシュをかけられる時とか。
その気になれば黒薔薇で全壊後に1キルを通せる。
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 00:59:27 ID:aIC8Z+aJ0
装備付きPTDでも全体除去には耐えられない裁定下ってなかったっけか
528カズ ◆US2VTGbXvQ :2009/05/05(火) 04:27:10 ID:kkMpcTfk0
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻2300/守2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。
自分のデッキから装備魔法カードを3枚選択し、
相手はその中からランダムに1枚選択する。
相手が選択したカード1枚を自分の手札に加え、
残りのカードをデッキに戻してシャッフルする。
また、装備魔法カードを装備したこのカードが破壊される場合、
代わりにこのカードに装備された装備魔法カード1枚を墓地へ送る事ができる。

このテキストなら
全体除去でもたえられるんじゃないかな?

装備カードが3枚デッキにないとサーチできないんですね。
団結の力、巨大化、D・コード、D・パワーユニット、
D・レトロエンジン、ダブルツールD&C、D・リペアユニット
と豊富だから問題ないか。
既存の装備で他にいいカードないかな。新しい装備カードにも期待です。
 
しかし、
「世界の平和を守るため、勇気と力をドッキング!シンクロ召喚!愛と正義の使者、パワー・ツール・ドラゴン」
ってかっこいいセリフですね。言ってみたいな〜。
龍可のエンシェント・フェアリー・ドラゴンのシンクロ召喚セリフも楽しみだ。
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 04:44:52 ID:lr8LuhuTO
>>528
墓地に送るべき装備魔法も破壊されるから全体除去は耐えられんはずだ。
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 05:22:18 ID:uvz7uepD0
OK、とりあえずコテ外そうか
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 05:47:57 ID:wEmb5RHfO
>>521
スコープンから黒薔薇、141でモバホン複製が理想
一度このコンボで先攻で出されたスタバを攻略出来た
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 05:53:08 ID:n8YE0r4A0
効果だけ見てパワーツールYOEEEEEとか思っててすみませんでした。パワーツール型のD超楽しい。
DDBとか使わないくらい。
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 05:58:08 ID:oMuRBOit0
俺モバホンからチューナーが出てきたらバンバンシンクロ出しちゃうんだけど
ボードンとかカッセンが要らなく思えてきた
ディフォーマーはディフォーマーのままで戦った方が強いかな?
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 06:09:19 ID:wEmb5RHfO
>>533
D出して戦ったほうが圧倒的に強い
エイド以外のシンクロはキャンセル使うための繋ぎでしかない
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 10:02:24 ID:Ni2OkLjO0
>>533
悪いこと言わんからそのまま5体並べてみ。
気づいたら1killしてっから。
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 11:15:41 ID:QnHEM6J90
なあ、みんな。

みんなはスピードユニットって使わないのか?
手札入れ替え+除去って強くないか?
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 11:44:12 ID:90cN0USi0
使うに決まってるだろjk
剣闘の戦車、ライロのソラエク、BFの旋風くらい優秀なカード
最低でも2積みはしたいカードだな。
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 12:59:14 ID:r0zO++59O
141とスコープンを3積みすると手札のモンスターが足りなくなって、スピユニどころじゃなくなるな。
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 13:04:13 ID:e7HLlvQB0
ダークシーレスキューをチューサポ代わりに使うのはどう思う?
チューサポ持ってなかったからいいと思うんだけど
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 13:21:09 ID:xJ9FeZ6o0
チューサポ買え
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 13:40:30 ID:/AYzavOa0
機械複製も共有できるからチューサポとかのほうが
いいだろ
まぁ片手間でDやってるならともかく
好きで組んでるならそれくらい出し惜しむなよ
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 13:42:41 ID:lr8LuhuTO
チューサポ3積みしたデッキ使ってたけど正直チューサポはいらんかった
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 13:52:01 ID:r0zO++59O
>>539
シンクロに関しては劣ってるが、死デッキ使えるのは大きいかもね。

>>541
シーレスキューも機械だけどな。
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 14:01:29 ID:/AYzavOa0
あ〜・・・
それはすまない確認不足だったわ
素直に謝ります
偉そうなことを言って申し訳ない
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 14:10:10 ID:wEmb5RHfO
チューサポ入れるスペースがない
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 15:57:38 ID:TV/1Thm/0
チューサポいらない
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 17:12:01 ID:HxhNzYkg0
しかし見た目的にはデッキに入っていても違和感はない
せっかく買ったからってことでチューサポ2枚がデッキから抜けないわw
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 17:39:52 ID:aIC8Z+aJ0
キャンセルからのドロー加速が楽しそうだな>チューサポ
チューサポとダークシーレシュキューを共に3積みして…ゴクリ
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 17:57:51 ID:mNO881yTO
複製術がゲシュタルト崩壊するな
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 18:02:58 ID:90cN0USi0
そもそも手札アド稼いで勝てる環境なんて終わったしなぁ。
サポーターも完全にネタとしか思えない。
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 19:06:45 ID:+QSqkO9iO
チューサポ、モバホン、リモコンで星5シンクロォォォォォ!

シンクロキャンセル発動ぉぉぉぉぉ!

地獄の暴走召喚発動ぉぉぉぉぉ!

モバホン2体特殊召かぁぁぁぁぁん!

チューサポとリモコンで星5シンクロォォォォォ!

そしてモバホン効果発動ぉぉぉぉぉ!
ボードン特殊召かぁぁぁぁぁん!

さらにモバホン発d(ry



いやぁぁぁぁぁぁぁぁあぁあぁぁぁあぁ!!!!!!!
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 19:07:54 ID:aIC8Z+aJ0
パッチンが魔法だったら…と思うことはなくはない
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 19:11:23 ID:o99EcQD40
もしシーレスキューがアニメ効果でOCG化されていたら
モバホン+リモコン+レスキュー3体でPTDを守備表示で出して6枚ドロー・・・ゴクリ。
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 20:49:32 ID:QnHEM6J90
モンスター 枚】
上級 0枚
 
下級 19枚
モバホン×3 ボードン×3 カッセン×3 スコープン×3 ラジオン×3 
パッチン×2 リモコン×2

【魔法   20 枚】
141×2 複製×1 スピユニ×3 D&C×3 団結×1 大嵐×1
サイクロン×1 ハリケーン×1 魔導師の力×2 ゴミ箱×3 死者蘇生×1
キャンセル×2
 
【罠     5枚】
バインド×2 バリア×2 ミラフォ×1 

                   合計 44枚
エクストラはツールとかエイドとかいろいろ。

《デッキコンセプト及びまわした感想》
コンプセプトは相手の動きを止めて一気に展開したモンスターで総攻撃。
回したかんじは、相手に除去されやすいかな。あとパワー不足。

《どのようにしたいか、改善したいところ
事故をなるべく少なくしたい。だから入れるカード抜くカードの
アドバイスが欲しい。

よろしく頼む。
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 21:01:38 ID:MTB5FrPu0
事故を少なくしたいなら単体で動かないカードは入れない方がいいな。
装備、バリア、あと時点でバインドもDがいないと効果はないし
除去られやすいなら我が身や普通に神宣・賄賂、あと天罰あたりがいいか
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 21:03:45 ID:CEv2FJDC0
罠は威嚇か奈落辺りでおkだと思うよ。

宣告も良いかもしれないが、我が身があるとライフ消費が激しくなる気がする。
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 21:37:26 ID:TV/1Thm/0
宣告や我が身使うときって言ったらたいてい勝負がつくときじゃないか
まあ俺は我が身で充分間に合ってるから神宣は入れてないかな
余裕があればパルキオンや星屑も呼べるしな
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 02:47:50 ID:47rnVqQy0
[デッキ名]
とくに無し
【モンスター 枚】
 上級0枚
 
 下級15枚
ボードン3 ラジオン3  クロックン2 リモコン2 モバホン2

ラジカッセン1 クリッター1 パッチン1

【魔法16枚】
フィールド3 BOX2 スピユニ2 月の書2 ダブルツール2

魔導師1 リミッター1 サイクロン1 二重召喚1 巨大化1

【罠10枚】
血の代償2 D・バインド2 D・バリア2 炸裂装甲1

ブロークンブロッカー1 和睦1 援護射撃1
                   
合計41枚

家のディフォーマーをかき集めた感じ
使った感じはたまに事故るが気にならない程度
エキストラはツールドラゴンとか黒薔薇星屑など

1kill的な感じの方がいいのか
安定させるまあ事故らないようにしたほうがいいのかが良く分からないので頼む 
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 03:23:45 ID:Lvd42ZmO0
・クリッターいらなくね?
・スコープン入れないの?
・フィールド型なの?装備型なの?団結いれないの?
・代償、二重召喚いらなくね?
・特化しないならクロックンいらなくね?
・Dで援護射撃しても攻撃力あんま変わらなくね?いらなくね?
・ブロークンブロッカー使えなくね?
・モバホン2枚?ラジカッセン1枚?減らした理由は?

パっと見てこれだけ疑問が思い浮かんだんだが
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 03:57:30 ID:47rnVqQy0
・クリッターいらなくね?
ok抜こう
・スコープン入れないの?
入れてみようか
・フィールド型なの?装備型なの?団結いれないの?
団結持ってないフィールドと装備ではどんなかんじでちがう?
・代償、二重召喚いらなくね?
なんとなく入れてみた
・特化しないならクロックンいらなくね?
もうこれしか家にディフォーマーがない
・Dで援護射撃しても攻撃力あんま変わらなくね?いらなくね?
おk抜こう
・ブロークンブロッカー使えなくね?
ラジオンいけるかなと思って
・モバホン2枚?ラジカッセン1枚?減らした理由は?
モバホンは入れよう
ラジカッセンは持ってない

561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 04:57:21 ID:QGNqgNHXO
かき集めて作ったとか
安価=簡単に作れると勘違いでもしてるのか
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 05:09:30 ID:c4uINvebO
>>560
デッキ組むんだったら自分で最低限情報とカードを集めてから組めよ
とりあえずスレを>>1から読んでみるといいと思うよ
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 05:29:04 ID:6I9GmXHQO
教えてもらう立場なのに、なんでそんなに偉そうなのか。
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 05:31:20 ID:47rnVqQy0
>>561
いやそうゆうつもりではなかったんだが・・・
すまんかった
>>562
おk黒薔薇の箱とパワーツールの箱買ってくる
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 05:37:17 ID:tsMzI7Md0
持ってない、じゃなくて集める気あるなら診断するけど…

まあブロークンブロッカーは悪くは無い
ラジオン以外にボードン鉄壁にもなるしな、ただ戦闘破壊がトリガーになってるのが絶妙なんだよな
そんぐらいならワンフォと複製でモバホンからボードンと仲間たちのがいいっていう
つかラジオン1体で横にボードンカッセンいればいいしな、複数ラジオン並べる必要があったのはCSOCの頃までだ
足りない分は装備とDDBが補ってくれるし、最近じゃモバ効果で嬉しいのはラジよりパチとかチューナーだったりするし

そして俺はラジオンを2枚にした
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 06:03:48 ID:47rnVqQy0
装備型とフィールド型ってどうゆう感じにちがう?
あとパッチンは後一枚入れるべき?

567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 08:44:00 ID:C5E9fL1+0
>>566
とりあえずデッキ診断がどうのというレベルに達してない。
過去スレ見るなりして自分でデッキ組みなおしてからまたおいで。
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 09:01:09 ID:2rlEo8Ft0
[シンクロD(ディフォーマー)]

【モンスター23枚】
 上級1枚
《サイバー・ドラゴン》1
 
 下級22枚
《D・モバホン》3 《D・ラジカッセン》3 《D・ラジオン》3
《D・ボードン》3 《D・スコープン》3 《D・リモコン》2
《D・パッチン》2 《ジェネクス・ニュートロン》3

【魔法9枚】
《サイクロン》 《大嵐》 《ハリケーン》 《死者蘇生》
《ジャンクBOX》3 《エネミーコントローラー》2
 
【罠8枚】
《聖なるバリア−ミラーフォース−》 《D・バリア》2 《天罰》2
《奈落の落とし穴》3

                   合計40枚

【エクストラデッキ15枚】
《アームズ・エイド》2 《マジカル・アンドロイド》 《A・O・Jカタストル》
《大地の騎士ガイア・ナイト》 《氷結界の龍 ブリューナク》 《ゴヨウ・ガーディアン》
《ブラック・ローズ・ドラゴン》2 《パワー・ツール・ドラゴン》 《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》
《ギガンテック・ファイター》 《スターダスト・ドラゴン》 《レッド・デーモンズ・ドラゴン》
《ミスト・ウォーム》

《デッキコンセプト及びまわした感想》
いきなりのデッキ投稿申し訳有りません、最近回してて「これで良いのか?」とか「もっと強くなれるかな?」とか
色々思ってしまって^^;
コンセプトは特化と言う訳でもないですが1killDです、装備型や場方も何度か回したことありますが、此方に魅力を感じます。
まわした感想は初手に魔法、罠が多くてDが展開できない場合が多々あると言うことが一番気になった点です。

《どのようにしたいか、改善したいところ》
まずデッキ全体のバランス(?) 初手に効率よくDを展開していける割合とかあればお願いします。
結局は運ゲーだとか言う方もいますが(実際カードゲームは全体通してそうですが)少しは改善できるものだと信じております(泣)
他、具体的な抜き入れ、プレイングで気をつけることなどあれば些細なことでもどんどんお願いします^^

また、《ワン・フォー・ワン》《機械複製術》《シンクロキャンセル》など多くの方が採用されておりますが個人的には使いにくいのでできればそれらは無しの方向で><

EXデッキのガイアナイトは相棒です(ぁ
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 09:08:13 ID:R7H3ScDFO
>>568
とりあえず、複製キャンセルはまだしも141入れない手は無いぞ
基本モバホンからの展開なんだから、早々に出せた方が良いに決まってる
更にはバリアは要らない。正直邪魔になるから威嚇和睦のがマシ

なんか突っ込み所が多々あるから一回過去ログ読んでからのが良いかも
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 09:19:17 ID:2rlEo8Ft0
>>569
返信有り難うございます^^
過去ログは一応全て目を通してきたつもりです><
141はちょっと入れてみようと思います。
バリアは聖なるの方ですかね? それでしたら咆哮に変更しようと思います。
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 09:27:28 ID:2rlEo8Ft0
>>569
>>568です、
返信有り難うございます^^
141は投入してみようと思いますがやはり枚数は3固定でしょうか?
バリアは聖なるバリアのことですかね? それでしたら咆哮へ変更しようと思います。
現状で使えたためしが無かったりしますので><;

過去ログは一応全て目を通してきたのですが、根本的に何かずれていれば言っていただければ改善へ向けて努力させていただきます。
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 09:33:39 ID:R7H3ScDFO
>>571
バリアはミラフォもだけどD・バリアの事
141に関しては2〜3の辺りかな?まあ枚数は好みで
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 09:36:07 ID:2rlEo8Ft0
投稿されてないのかな・・・・ミスってたら申し訳ない><

>>569さん
>>568です、
返信有り難うございます^^
141は投入してみようと思いますがやはり枚数は3固定でしょうか?
バリアは聖なるバリアのことですかね? それでしたら咆哮へ変更しようと思います。
現状で使えたためしが無かったりしますので><;

過去ログは一応全て目を通してきたのですが、根本的に何かずれていれば言っていただければ改善へ向けて努力させていただきます。
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 09:46:20 ID:2rlEo8Ft0
>>572さん、
返信有り難うございます、そしてミスって連続投稿して申し訳ないです><

D・バリアもですか・・・考えてみます^^
後、装備型、場方でもないのにD&C、D場入れるのは可笑しいですかね?
また、スピユニ2枚、リペア1挿そうと思うのですがいかがでしょうか?
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 09:57:20 ID:R7H3ScDFO
>>574
俺もそんな偉そうな事言えないけど、パワーツールを出しやすい様にDは設計されてるから、4枚程度装備を入れてもイケるイケる
ただし、1killを狙うならばパワーツールはさっさとキャンセルして使い捨てるのがベストだが

ユニットはサイドで良いかな。今はDが手札にあって困る事は少ないし
リペアはコスト重めだけどパワーツールで引っ張れる事を考えれば悪くは無い

ついでにニュートロンは要らないとオモ
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 10:05:57 ID:2rlEo8Ft0
>>575返信有り難うございます^^
装備4枚とは具体的に団結とかですよね^^;
団結は持ってないので(こんなこと言ったら怒られますが)
D&C3+リペア1orD&C2+リペア2を考えてるのですがどちらが安定しますか?

1kill特化ではなく偶々できることが多いだけで本当はD使って、シンクロしてPTD使って楽しみたいだけなのかも知れません、自分は^^;

ちなみにニュートロンは光の速さで抜きました(ぁ
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 11:18:45 ID:AKJG9zxNO
最近なんだかロクに調べもせず適当に組んで後は人任せという最強にうざったいのが増えたね

なんでそんな奴に限って糞みたいなデッキを診断に出すんだろうね

まぁ厨房か
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 12:00:06 ID:TsRl6+ctO
GWなんだしスルーしろよ
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 12:30:22 ID:gHZ3Aui+0
次の弾でDの上級出るらしいね。
噂レベルだけど。Dの上級でたらDってこれより強くなるかな?
パワー不足を補ってくれるモンスターがいいなぁ

みんなどう思う?
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 12:32:14 ID:H/pcu8ef0
2個質問していいっすか?
・ラジオンを召還したとき相手は奈落発動できるのか
・カッセンなどを召還したときすでにラジオンがいる場合カッセンの召還に対して奈落発動できるのか

581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 12:32:57 ID:R7H3ScDFO
>>579
はっきり言えば下手な上級は要らない
トリッキーみたいに手札からも特殊召喚出来るならまだしもね
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 12:38:07 ID:ZGYJFlS80
モバホン的な意味で入れるかもしれない程度
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 12:43:17 ID:WuEOGj730
>>579
モバホンで出せないDってどうよ?
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 12:43:18 ID:UcN9pETN0
>>579
機械族で、D&Cを有効に使える効果と見た
というかそう思いたい
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 12:44:11 ID:a73uBWyp0
>>582
モバホンの効果読み直してこい
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 12:44:50 ID:c4uINvebO
まさかのマグネンをリリースして特殊召喚する上級マグネン
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 12:48:32 ID:Yt5zk85v0
マグネン0だな!
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 12:48:42 ID:6I9GmXHQO
上級じゃなくて、召喚条件のある下級Dが出るのではないかと予想。
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 12:56:43 ID:H/pcu8ef0
妄想してみた

D○○○  星5or6 攻守500

デッキに存在するときは星4として扱う
Dと名の付いたモンスターの効果によってデッキから特殊召喚に成功したとき以下の効果を得る

攻撃表示:自分フィールド上のDの攻撃力2倍
守備表示:上の守備力ver
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 13:05:19 ID:gyxaTGSl0
>>589
ボードン守備3600…ゴクリ
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 13:05:27 ID:kvrPbzkc0
リミ解涙目ですねわかります
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 13:15:42 ID:dFWdjOBb0
>>580
両方出来る。

>>579
どう考えても上級よりシンクロ出して欲しい。
専用チューナーがいるのにシンクロが未だに出てないテーマなんて
ディフォーマーぐらいのもんだろ。(PTD除く)
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 13:26:25 ID:tJE3+ihQO
>>592
っ魚
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 13:29:34 ID:Yt5zk85v0
出たとしてもどうせ使うのはDDBや黒薔薇カタストル、ゴヨウブリュとかそこら辺だけだろ
テーマ専用のシンクロが出てもチューナーだけ使われてシンクロは大して使われないから別にいらなくないか
マグネンシンクロなら欲しい
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 14:38:53 ID:gHZ3Aui+0
>>592

でも、Dのシンクロは出ないと思うよ。
出たとしても、龍亞が使わなきゃいけなくなるし
PTDが影薄くなるし。
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 15:03:54 ID:Lvd42ZmO0
>>589
複製したら倍の倍で攻撃力2000×3になるなw
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 15:18:17 ID:a73uBWyp0
>>596
妄想カードに対してツッコむのもなんだが>>589のテキスト上複製したら出てきた2体が倍加効果持たないし
もし倍加効果持っていてもその計算はおかしい
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 15:37:09 ID:tsMzI7Md0
モバホンの効果が発動したときフィールドから墓地に送って(強制)サイコロの数を5にする
装備カードをデッキに戻すことで2枚ドロー

これ
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 16:00:23 ID:Lvd42ZmO0
>>597
あ、Dの効果で出たときか こりゃ失礼
ところで、流れにのって俺もデッキ晒しいいかな?
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 16:48:17 ID:/N0hsmy10
>>599
断ると言ったら?
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 16:48:44 ID:qCZ2hN2OO
一人で回してる時は超強ぇ!ってなるけどいざ実戦になると負けるのは何故だ・・・ 
つーか一人で回してるとむなしくなる。
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 17:34:03 ID:H/pcu8ef0
>>601
それは実はいつの間にか差別しているからだ・・・
603カズ ◆US2VTGbXvQ :2009/05/06(水) 19:07:32 ID:jxADUabM0
>>599
いちいち了解を得なくてもどんどん晒していいんじゃないか。
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 19:11:49 ID:n0O8Y8uQO
コテはテンプレ読めないの?
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 19:18:35 ID:H/pcu8ef0
>>604
今日でGW終わりなんだからスルースルー
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 19:29:14 ID:/N0hsmy10
↑俺は大学生だが明日も休みだぜ!!
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 20:42:07 ID:qNjsDafu0
>>606
もの大乙
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 21:16:28 ID:6I9GmXHQO
大学は講義入れてなきゃいつでも休みになるだろ。
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 21:19:31 ID:q/lsYxSU0
カズきもー
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 21:23:40 ID:gfCWeoroO
カズきんもー☆二度と来るなハゲ
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 21:32:19 ID:LeAUi7nN0
Dは罠ゼロの構築にすると本当に1キルゲーになるなwww
勝つときも負けるときも一方的すぎる

そして俺は巨大化を抜いた
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 21:38:45 ID:O2k+kNcS0
Dはやれることが多すぎて回すたびに新しい発見がある気がする
これでリモコン呼んで手札にDを増やしたら それをコストに……とか色々考え付いて楽しい

そして大量展開して1キルに (^o^)
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 21:52:06 ID:KCoj+uEx0
Dの種類が数えるばかりだった頃に組んだ表示形式変更デッキだったんだがな
ドリーム・ピエロとか重力解除とかNO ENTRYとか入れて相手の攻撃凌ぎつつモンスター破壊してDで積むデッキ組んでたよ^^

今は崩したんだけど、俺の中では過去5番以内に入る強力デッキだった気がする
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 21:54:00 ID:uErxOnlx0
Dの種類が数えるばかりだった頃に組んだ表示形式変更デッキだったんだがな
ドリーム・ピエロとか重力解除とかNO ENTRYとか入れて相手の攻撃凌ぎつつモンスター破壊してDで積むデッキ組んでたよ^^

今は崩したんだけど、俺の中では過去5番以内に入る強力デッキだった気がする
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 22:56:07 ID:Yt5zk85v0
Dの種類が数えるばかりだった頃に組んだ表示形式変更デッキだったんだがな
ドリーム・ピエロとか重力解除とかNO ENTRYとか入れて相手の攻撃凌ぎつつモンスター破壊してDで積むデッキ組んでたよ^^

今は崩したんだけど、俺の中では過去5番以内に入る強力なD・HEROデッキだった気がする
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 23:48:02 ID:rjiGnH2p0
大切なことなので違う人が三回言いました
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 00:33:18 ID:OOeIuaS20
一瞬コアキスレの神が降臨したのかと思ったがそんなことはなかった
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 00:59:17 ID:cnMSIujcO
フリーでは凶悪なデッキなのに大会では勝てない
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 01:26:29 ID:2KJqj3J5O
ちょっとメタられると勝てなくなるし、
メタのメタカードを入れるとただでさえ高い事故率がさらに高くなって本末転倒というね

永遠の課題かもな。スキドレバルバとやった時は死ぬかと思った
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 02:10:18 ID:HTxaFjRR0
メタビ相手はサイチェンで触れ3積みすれば問題なし。
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 02:41:47 ID:GuQ3l00CO
リミ解ってダメ計算時には使えないでいいんだっけ?
公認の決勝で相手にどうやってもオネストに勝てませんよって言われたんだ

初心者みたいな質問ですまないorz
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 02:43:36 ID:o6wAyOyH0
計算時に使えるオネストがおかしいんであってリミ解は悪くない
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 02:56:30 ID:GuQ3l00CO
ですよねorz
ありがとうございました…
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 04:22:09 ID:4VBvO4a+0
「リミッター解除!攻撃力は倍だ!」→「倍にした分上げますね^^」

モンスタースルーして殴れる分Dはまだマシだな
ボードン様々
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 05:51:11 ID:8X9xx6D50
しかも守備表示で2体以上ならべればロックもいけるしな。複製術対応も嬉しいところ
それに比べてマグネンときたら・・・
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 07:37:04 ID:l8VYd053O
>>625
マグネンだって相手フィールドに遅ればロックできるジャマイカ
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 07:50:32 ID:kVXmKKkQ0
マグネンUは機械族で攻撃力500なら良かった。
628カズ ◆US2VTGbXvQ :2009/05/07(木) 08:22:56 ID:QdVyL/j60
マグネンLも出て
I LOVE YOU 三体マグネンパワーを見せてくれるさ。
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 08:29:48 ID:mkmWT4MD0
マグネンIは・・・Dじゃなければむしろいじめられなかtった
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 09:02:49 ID:8X9xx6D50
>>629
ただのマグネンIだったら本当に誰も相手にしてくれないぞww
一応Dがついてるからここの住民が使い方を考えてくれるが・・・
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 07:13:09 ID:Zu57cNr00
こいつ雑魚じゃね? → 住民が使用方法を考える→PTDとコンボできるんじゃね?→裁定でかなり厳しく

マグネンIカワイソス…
これも事務局が引き起こした悲劇…
2体限定じゃなければギリギリ使うんだけどなぁ。
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 15:07:56 ID:CUnv/KSoO
シロッコ>>>>マグネンI

なんでDを虐めるんだよ…。
ちょっと前はBFとDはライバルって言われてたよ…ね?
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 15:46:47 ID:2nXjaNhVO
今でも寒波使ってこない分大して驚異じゃないのは変わらない
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 17:09:43 ID:TCjyF494O
ライボル激流にやられたござる
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 18:03:42 ID:9jduYlJO0
確かに愛は対象数指定が無ければよかったんだがなぁ
攻撃力が究極に増大することを恐れたのなら、2体まで選択できるとかにすればよかったのに
それだけでも使いやすさは全然違ったのになぁ
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 19:01:47 ID:h+qC/fvg0
次の環境は確実にBFとDが支配するだろうな。

とりあえずゲイル死ねや。
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 20:15:53 ID:+R2Caq4t0
向こうはボードン死ねやと思っているに違いないw
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 21:23:15 ID:8uIee7XyP
あっちはライロ対策のことばっかり考えてると思うぞ
ただDから見ればライロは1kill対策できないから逆に潰しやすいよな
妙な三角関係だ
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 22:27:48 ID:oKj4I0mcI
俺の悲劇を聞いてくれ……

相手LP4300
場:伏せ1枚 シロッコ
手札:2枚

自分LP700
場:伏せ1枚 ラジオン
手札:1枚

(くっ、ここで勝つには…奴を引き当てるしかない…!)
「ドロー!!(キター!ボードン)」
「ボードンを召喚!続いてジャンクBOX!!墓地のキャメラン復活!バトルフェイズ!」
「(けっ伏せカードはD・バリア……ミラーフォースなんか怖かねえ!!)」
「行け、ラジオン!!」
「じゃあ、エネコンでボードンを守備表……」
「ヴォオオオドオオオオオオオン!!!!」



その後、フェーン出されて…あとは判るな
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 22:53:56 ID:1QAxAdJD0
>D・バリア
>キャメラン
>エネコン







641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 22:59:32 ID:SYjGBp+cP
キャメラン
キャメラン
キャメラン
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 23:00:47 ID:9jduYlJO0
おい…
キャメラン…
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 23:03:36 ID:616vwJS9O
ほら、キャメランは攻撃表示で出したんだよ、きっと
じゃなきゃ削りきれなかったんだろう


他の出せとかは受け付けない
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 00:39:21 ID:7TyMcAteO
ヴォオオオドオオオオオオオン!!!!
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 00:45:19 ID:za3TDzQu0
これは流行る
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 00:57:54 ID:Nd5BEVfQO
ライロは確かに相手しやすいが先行寒波で散るのも珍しい
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 02:19:45 ID:Nd5BEVfQO
珍しくないの間違いだったorz
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 09:34:18 ID:tpBwk/sI0
なぜキャメランを守備にしておかなかった・・・
まぁそれでも負けてたが。
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 16:08:20 ID:sDGs9mGqO
キャメランがチューナーだったらなーまだ活用したんだけどねー
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 23:31:08 ID:OMi8JqKz0
攻撃表示のリクルート効果があまりチューナー向きじゃない件
いや箱でもってこれるけどさ
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 00:36:35 ID:33TVvhhd0
それにしてもリモコンの使いにくさは何とかならんのか
確かにボードンだけ足りない時とかはサーチできて便利だけど
基本的には攻撃力300しかない事故要員なんだよな…
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 00:44:52 ID:732ST18Z0
リモコンで手札に加えてもそのターンに召喚できないと無意味だし
リモコン微妙って気持ちは凄いわかる
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 00:49:53 ID:4IbbVjPy0
でも活躍するときはすごく活躍してくれるし現状2体だけのチューナーなんだよな
まあ新しい優秀なチューナーが出たなら抜く立場だけど
しかしチューナーよりDって名がつくシンクロが欲しくてたまらない
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 00:59:49 ID:CympZbaw0
リモコンは複製してガトムズさんになってもらうな
あとはブリュにする前の弾補充
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 03:05:46 ID:jY4l8quVO
リモコンは墓地から箱で蘇生すれば、手札にモンスターいなくてもシンクロ出来る可能性が。
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 03:43:03 ID:0c+4wYlL0
リモコンは便利だろ・・・シンクロの仮定で手札増やしたりもできるし
スコープンの補助も出来る

141→複製→その他諸々→私はまだ通常召喚を行っていない・・・

とかよくあるだろ?俺の場合は、リモコンで除外→増やした手札をDDRのコストにつつ除外してたモンスターとシンクロ
とかも出来るし、今ならリモコン複製でガトムズにもなれる
ポードン、モバホン、リモコンと3体3積みしてるから、最近複製3枚でもいいような気がしてきた
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 06:24:42 ID:r1QTs3tB0
リモコン複製でガトムズは思いつかなかったな
複製術積むスペースあったっけ…
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 08:03:53 ID:IuW+4gjN0
>>657
その前にリモコン3はステ的に入れるかどうか迷うけどな
わざわざ無理してガトムズにさせる必要もないからリモ2・ボードンでガトムズもできるわけだし
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 09:50:50 ID:3OxPFtX3O
リモコンをうまく使うために操作いれてるがメタビ相手に薔薇も出しやすくていい感じだぞ


薔薇を弾圧神宣されてもアド損しないし
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 11:11:35 ID:1xOd1PHX0
リモコン複製のやばさは2ターン目からだよな
墓地のカードが除外されるとはいえ手札増えすぎだろwww
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 13:56:03 ID:nUbawPzrO
問題は手札にDが集まるとモバホンの成功率が下がるのと召喚権使ってる場合は手札にきても持て余すだけという所
先にスコープンが場にいれば星4連中はなんとかなるけどボードンとかは本当にどうしようもない
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 14:59:37 ID:4IbbVjPy0
リモコンは状況に依存するんだよな
まあ一言でいえば安定性がないっていう
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 19:04:41 ID:MvjXLBY50
大会いってきて次は威嚇・和睦・墓場3積みでいこうとおもった
どーしても殴り負ける
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 19:09:43 ID:osPwZqVE0
youモンスターBOX入れちゃいなよ
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 19:49:45 ID:vqHBkeWT0
中速1kill型なんだけど、無謀な欲張りが滅茶苦茶強い。
無謀な欲張り→大嵐引きました→ウマーみたいな。
腐ることないしサイチェンしやすいし咆哮とか神宣詰んでるならオヌヌメ
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 20:46:07 ID:MsBG+/C70
無謀か
一気にケリをつけられるなら次ターンのドロー封じデメリットもないようなもんだしな
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 21:07:56 ID:A1vDdu1X0
高速型の1キルに3積みしてみようかと思ったけど、邪魔になりそうだな。
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 22:54:48 ID:4mwPoDiD0
個人的に装備型の方が好きなんだが
このスレ見るとやっぱり1kill型の方が人気あるな

ロックバーン型は最近、まったく姿を見せないな
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 23:35:45 ID:NHvlA01kO
剣闘にどうしても勝てないorz 攻略法を誰か教えてください
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 23:47:22 ID:W2agAgeY0
>>669
まずはデッキをさらせ
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 00:05:06 ID:sMQNUJoMO
BFとやったが相性悪いな四体ぐらい並べても返しのターンで全部殺られる・・・まぁ1KILL出来ない俺がわるいんだけどな
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 00:06:09 ID:jeOptooR0
>>668
>ロックバーン型は最近、まったく姿を見せないな

チンタラしてたら黒薔薇とかブリュとかでロックパーツどかされるし
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 00:09:01 ID:94/CZClCO
お言葉に甘えて
モンスター19
モバホン3 ラジカッセン3 ラジオン3 ボードン3 リモコン3 スコープン3 パッチン1

魔法19
大嵐1 サイクロン1 ハリケーン1 蘇生1 ジャンクBOX3 団結1 DDR1 D&C1 人類1 複製1 1412 リミ解1 洗脳1 シンクロキャンセル1 地砕き1 月書1

罠3
威嚇3


サイド15
トラップスタン2 奈落2 強制脱出2 魂の解放2 邪神の大災害1 罠喰い1 ツイスター1 おジャマトリオ1 大番狂わせ1 Dキャメラン2

コンセプトはシンクロ1killです サイドはいろいろ試している段階なんで変なところがあるかもしれないです
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 00:19:29 ID:A6iqnZbYO
本当に1キルするなら
月の書地砕きと装備抜いて141とキャンセルと複製をもう一枚
DDRよりリペアのほうがいいと思う
それにあわせてパッチンを二枚にする
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 00:21:23 ID:qV5Mm+pB0
BFとか黒薔薇ぶっぱしてからじゃないと怖くて攻めらんねえ
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 00:26:35 ID:afjEbThd0
対検討には奈落とトラップスタンを三積みしてみては
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 00:30:11 ID:94/CZClCO
>>674 >>676
ありがとうございます 参考にさせていただきます
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 01:02:25 ID:FrI3OQ4WO
最近ワンキル率高すぎて嫌になってディフォーマー使わなくなった
もう使うほうも使われるほうもどうせ1killでしょって感じで楽しくない
フィールド型とか装備型も作りたいけど、色々試行錯誤してるうちにやっぱりこんなめんどくさいことするなら1killの方強いし…ってなる
パワーツール手に入れたのに一回しか出てないよ…
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 01:17:28 ID:t8qm2+EP0
>>678
ファンデッキ気味なのは面倒くさい、ガチガチなのは楽しくないって
カードゲーム自体に向いてないんじゃ…

とりあえずもっと別のデッキを作ってみるとかさ。


680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 01:20:00 ID:mDFpwPOW0
>>678
装備型も隙あらば1kill型になっちゃうからなぁ
一旦遊戯王から離れてみたらいいんじゃないかな
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 01:36:19 ID:ieuDM0FH0
めんどくさいってなんだよ。。。。
そもそもシンクロ1killだってそこまで安定してるわけじゃないぞ。
初手にモバホンこなけりゃ終了だからな。
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 01:38:15 ID:hUX5/a9yO
未来融合→キメラオーバー→Dを大量に捨てる→
オーバーロード→キメラオーバー
Dデッキはやはり格が違った
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 01:54:37 ID:EdBTv4Ss0
キャメラン守備 ボードン2体守備
除去がこなければ剣闘はこれで止まるようだが
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 01:54:45 ID:qV5Mm+pB0
未来融合→ワンフォーワンとか→ガジェット・トレーラー召喚→百機夜工というコンボを受信した
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 02:08:56 ID:jeOptooR0
>>683
そら三体も出せばねえ
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 02:12:46 ID:Qq9Qv9U60
>>682
サイバー流は他の機械族を餌としか思ってないのか
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 02:20:09 ID:CdwpGWt80
>>683
LV4ラクエルにLV3疾風のゲイルをチューニング!
ブラックローズ・ガイル!
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 03:56:16 ID:ECaY6QPsO
Dもそうだけど最近は黒薔薇出しやすいデッキが多いのがなあ
たくさん並べるだけじゃ安心できないっていう
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 04:12:38 ID:qsekhcnJO
>>668
同志よ
1KILLは面白くないし、装備型でもたまに1KILL出来ちゃうしな。
使ってて楽しいのが良いわ。
脱出装置とブリュが天敵すぎるけどw
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 04:56:22 ID:ieuDM0FH0
じゃあフィールド型使ったら?
ガジェドラとかトリッキーな感じで面白いぞ。
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 06:32:35 ID:VHT3jgDV0
昨日友人とデュエルしてたらPTDに対して強制脱出装置と除外しかされなくなったw
おいおい、PTDにそんなにカード使ってるとボードンに対処しきれなくなるぞw
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 06:42:57 ID:FllX4vgS0
PTD除外されてもスコープンと☆4のDで速攻戻せるし
仮に一枚しか持ってなくてもワイバーン、ボードンカッセンやら勝ちパターンが大量にあるからね
使ってて本当楽しいよな〜Dは
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 06:57:44 ID:5G9HQG1KO
1KILL率上げようとしてDDBをあてようとCRMS買いまくってもバスターしか当たらない・・・アーカナイト、デスカイザー、レッドデーモンズが2枚づつ、ハイパーサイコガンナーにいたっては3枚だぜどうしろっていうんだこれ・・・・
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 06:59:37 ID:VHT3jgDV0
>>693
ディヴァイン「答えは決まってるだろう・・・?」
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 09:51:23 ID:ECaY6QPsO
龍亞「「デュエル!!」」ディバイン
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 11:06:04 ID:AjHVF4300
確かに大会なんかだと1キル無双が
どこまで出来るか腕試しって感じで楽しいだろうけど
フリプレでいつ1キルされるかわからんっていう
嫌ーな緊張感を味わうのは
対戦相手としてはかわいそうだもんな
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 17:30:29 ID:5G9HQG1KO
>>694、695 
ディヴァイン??

アメリカの俳優か?
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 18:42:54 ID:sIV0a9AF0
1killに疲れた人は誰にも使われないトレーラーを主軸に置いたデッキを構築するんだ!
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 18:52:52 ID:t8qm2+EP0
>>697
それアメリカンジョーク?
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 19:07:39 ID:5G9HQG1KO
>>699 
いや、ググッたら最初に出てきた
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 19:48:10 ID:sIV0a9AF0
いや、ディヴァインっつったらアメリカの俳優しか居ないじゃん
それであってるよ>>>697
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 19:53:40 ID:Xmz/ZLA40
門前払いトレーラーはまだマイナーなデッキだろうな。
って一生マイナーですねサーセン。
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 20:15:47 ID:5G9HQG1KO
>>701 
うん、多分アニメのキャラかカードか何かなのは分かるんだ。けどよ、Google先生がそう言ってるんだぜ!!俺はGoogle先生を信じる!! 
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 21:05:43 ID:MPJ7sR2o0
無謀な欲張りTUEEEE!!!
と思ったがすでに>>665が書き込んでた

威嚇宣告積んでなくてもかなり機能するな
引いたときは大体かつる
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 22:17:14 ID:t8qm2+EP0
>>703
遊戯王OCGやってるならアニメも見とけよ。
紳士の嗜みだぞ。
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 22:38:54 ID:Xmz/ZLA40
Dに無謀なんか積むスペースないだろ。
まずはキャンセルと141を3積みしろ。話はそれからだ。
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 23:13:37 ID:9WdV1n7XO
無謀入れるスペースがないというか入れたいカードがありすぎて…
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 00:25:19 ID:P7UOPFha0
141は三投だがキャンセルは中速にはいらないだろ。
同じ1killでも高速と中速はデッキとして別物。
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 00:37:39 ID:cozxdwVd0
別に無理に全部同じような構築にする必要ないだろ
多少の好みから無謀があっても悪くはないと思うが
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 00:44:44 ID:6IXB8L2p0
最近使い始めたが無謀とスピユニのコンボはオススメ
無謀で余計なDをドローに変えられるしな

…スピユニが無駄とか言わないでくれ
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 06:27:21 ID:tx9XwKqu0
スピユにが無駄なわけないだろ。むしろ無謀の方がリスク高いと思うぞ?
1kill特化でも必ず1ターンで決めれるわけじゃないし。
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 06:28:45 ID:uAhjpXdSO
>>705 
アニメはGXまでしか放送してません。
地方ですから。 
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 06:30:54 ID:Y38FCg4+0
>>712
ウッ(´;ω;`)
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 06:55:24 ID:uAhjpXdSO
くそぉぉぉ 

sageんの忘れたぁ!!!


ハイパーサイコガンナー売ってきます。
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 08:48:45 ID:BozlQ97PO
>>714
手持ちのシンクロ全部売ってホログラPTDを買うんだ
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 09:03:22 ID:tx9XwKqu0
PTDの相場って今どれくらいだ?
500円がいいとこか?
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 09:05:54 ID:QN4pu1VGO
>>716
このスレにおいてパワーツールをその程度の評価とはいい度胸だ
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 10:35:50 ID:A38WmqNUO
ホロのPTDが1890円で売ってた
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 10:42:49 ID:QiAg2bBrO
なんかモバホンの成功率が低いと思ったらボードン先生2枚とパッチンが行方不明…
レアカードじゃなくて良かったようななくなって悲しいような妙な気分だ
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 19:34:50 ID:uAhjpXdSO
>>715 
装備が団結しか入ってなくてPTDが使え無い子になっている俺のデッキには・・・・
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 19:37:47 ID:+tCFQQNr0
ID:uAhjpXdSO
いい加減自重しろ
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 20:00:25 ID:uAhjpXdSO
>>721
すいません。ROMります。
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 21:42:38 ID:0k+gynQL0
シンクロキャンセルって決まればチート並みの性能だけど
所詮は確立が上がるだけだから失敗するとかなり手痛いな
やはり3積みは多いか?
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 22:03:05 ID:tx9XwKqu0
いや、キャンセル3積みは妥当。
複製以上に展開が見込めるから普通にチートとしか言えない。
むしろ複製は腐るから2積みが限界ってところか。
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 22:09:14 ID:NUFSxNSsO
相手にも使えるんだぞ。
しかも素材を戻さない。
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 22:20:26 ID:NOwj3XAl0
装備型の俺もキャンセル3積みしたいんだが、
装備にある程度枠を取られてるのもあってか2枚入れるのが限界だわw

モンスターと魔法が 1:1なのを、
モンスター1枚減らして 19:21にでもしようかな……
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 23:43:05 ID:6IXB8L2p0
Dは基本どのタイプでも1キルを狙えるけど
1キル特化型というのはキャンセル+複製積んだ形を指すって事でおk?
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 00:35:06 ID:yuwq0eoX0
おkなような間違いなような
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 00:46:09 ID:cH7Npyo5O
キャンセルやゴミ箱とかの墓地からの特殊召喚が多いけど生還の宝札は入れたらマズイかな?
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 01:46:30 ID:H1TEAGRtO
別に相手に利するカードじゃないんだからマズいも何もないだろ。
制限かかってんだからどうせ何枚も入れられるわけじゃないし、
ささっと一枚挿して回せよ。
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 02:34:35 ID:sd0Psd0Q0
いやいや、宝札入れるほど墓地からの特殊召喚多くないぞ。
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 03:01:10 ID:FHYhMTxE0
フルで積んでゴミ箱3・キャンセル3・リペア3・死者蘇生1の10枚
>>729
全部突っ込んで回してみるのはどうだろうか?
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 04:37:40 ID:had5Edgt0
そして初手に勢ぞろいする>>732
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 06:50:47 ID:pR0970H10
帝が事故るのと同じ理屈だ
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 07:47:07 ID:OCErVfZE0
デッキの4分の1が蘇生カードは流石に厳しくないか・・・
モバホンの効果使ったとき蘇生カードばっかで泣けそうな気がするww
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 09:14:29 ID:mtMK+Mg10
>>712
うん…その…
正直すまんかった。
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 09:49:53 ID:mtMK+Mg10
てか超今更なんだが

Q:《マクロコスモス》が発動中にこのカードが破壊される場合、装備魔法を除外される場合でも、身代わりにする効果は適用できますか?
A:はい、装備魔法は除外されますがその場合でも効果は適用されます。(09/03/26)

ええええええ!!

Q:《アームズ・エイド》やユニオンモンスターを破壊を無効にする効果で墓地に送ることは出来ますか?
A:《パワー・ツール・ドラゴン》に《アームズ・エイド》、ユニオンモンスターが装備されている時に、《パワー・ツール・ドラゴン》が破壊される場合、代わりに《アームズ・エイド》又はユニオンモンスターを墓地へ送る事ができます。(09/03/26)

もっとええええええええええええええ!?
装備魔法って書いちゃってるけどアームズエイドいいのかよwww
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 10:33:37 ID:doC4Z5jAO
>>737
アームズエイドは装備カード扱いになるから当たり前じゃないか。
装備カード=装備魔法だと思う。
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 10:40:57 ID:gBCqgy0/0
となると鎖付きブーメランも身代わりに出来るか
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 10:46:32 ID:mbpjp16E0
>>739
できないはず

Q.
「パワー・ツール・ドラゴン」に自身の効果で装備カード扱いになっている
「アームズ・エイド」が装備されている際に、「パワー・ツール・ドラゴン」が
破壊される場合の身代わりとして「アームズ・エイド」を墓地に
送ることは可能ですか。
A.
「パワー・ツール・ドラゴン」が破壊される代わりに、自身の効果に
よって装備カードとして装備されている「アームズ・エイド」を墓地に
送る事ができます。

Q.
自分の場の「パワー・ツール・ドラゴン」に相手が「疫病ウイルス ブラックダ
スト」を

装備している際に、「パワー・ツール・ドラゴン」が破壊される場合の
身代わりとして相手の場の「疫病ウイルス ブラックダスト」を墓地に
送ることは可能ですか。
A.
「パワー・ツール・ドラゴン」が破壊される代わりに、
「パワー・ツール・ドラゴン」に装備されている、持ち主が
相手となる「疫病ウィルス ブラックダスト」を墓地に送る事ができます。

Q.
「パワー・ツール・ドラゴン」に装備した「鎖付きブーメラン」を
「パワー・ツール・ドラゴン」が破壊される場合の身代わりとして
墓地に送ることは可能ですか。
A.
「鎖付きブーメラン」はモンスターに装備する事ができる通常罠カードになる為

「パワー・ツール・ドラゴン」が破壊される代わりに、破壊する事はできません


Q.
「拘束解放波」で自身の効果で装備カード扱いになっている
「アームズ・エイド」を対象にすることはできますか。
A.
「拘束解放波」を発動する際に、自身の効果によって装備カードとして
装備されている「アームズ・エイド」を対象に選択する事ができます。

Q.
「拘束解放波」で「サクリファイス」の効果で装備されている
魔法&罠ゾーンの表側表示モンスターを対象にすることはできますか。
A.
「拘束解放波」を発動する際に、「サクリファイス」の効果によって、
装備カードとして装備されているモンスターカードを対象に
選択する事ができます。

Q.
「拘束解放波」で装備カード扱いとなっているとなっている
「鎖付きブーメラン」を対象にすることはできますか。
A.
「拘束解放波」を発動する際に、装備カード扱いとなっている
「鎖付きブーメラン」を対象に選択する事はできません。
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 11:41:47 ID:9Tql9AxG0
装備魔法ついでに一つ質問なんだが、
装備魔法のついた状態のPTDにリミッター解除を使って攻撃力を倍にした後、
エンドフェイズ時にPTDのみがわり効果で自壊をまぬがれた時って、
攻撃力はもとに戻る?2倍のまま?
あと、DDRで復活したPTDのDDRがサイクロンで破壊されるとき、
DDRをみがわり効果の対象として選ぶことは可能?
質問多くてサーセン
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 12:51:59 ID:vWFWM4x30
>>741
リミッターは元に戻る
DDRはDDRがフィールドから離れたときが破壊のタイミングだから無理

今気づいたんだがPTDがDDRと団結を装備してるときに地割れを受けたら
DDRを墓地に送ってからDDRの破壊効果に対して団結を墓地に送ることってできるよね?
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 14:22:41 ID:mtMK+Mg10
>>740
どっちも「装備カード」なのにモンスターは良くて罠がダメとか訳分からんな。

とりあえずアニメで出た大量の装備罠がOCG化した際には身代わりに出来る裁定になって欲しいな。
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 15:02:37 ID:c0xyALq70
いやいや、モンスターが装備になったら装備魔法扱いになるのは常識。

要はスペルスピードの問題。
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 15:51:30 ID:dDJ9zJr00
「代わりにこのカードに装備された『装備魔法カード』1枚を〜」が重要
装備された罠カードは「装備罠カード」扱い
装備されたモンスターは「装備魔法カード」扱いの違いでしょ
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 16:31:51 ID:yuwq0eoX0
スペルスピードって関係あるのか?
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 17:06:49 ID:c0xyALq70
罠はスペルスピード2で装備魔法は1だろ。
装備カード扱いのモンスターはスペルスピード1だし。
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 17:13:15 ID:AICXM/Vi0
wikiの装備カードのページに詳しく書いてるな
ところでID:c0xyALq70の言うスペルスピードがどう関係してるのかさっぱりわからんのだが
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 17:18:25 ID:IEMUQgqN0
スペルスピードwwwwwwww
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 17:45:05 ID:FxKBwd+n0
こりゃ真性だ
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 18:14:14 ID:eb4rvJVDO
皆エンシェントフェアリードラゴン入れてるのか?
シンクロキャンセル入れてるなら使えるかもと思ったんだが
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 18:22:41 ID:bm9mzB6MO
とりあえずエクストラはドラゴン5種を3積みしてる
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 19:09:15 ID:eb4rvJVDO
>>752 
うーん、ANPRを買い漁るべきか・・・・ 
ワイバーンもいいしなぁ
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 19:23:47 ID:37r0SDTtO
シングルで買った方が安い
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 20:00:27 ID:1bJu2iQ90
荒れると嫌だから名前は出さないが、某所で1killにはシンクロキャンセル必須って言ったやつが袋叩きにされてた
キャンセルって実際のところそんなにいらないの?
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 20:24:27 ID:Dn9t4n+M0
>>755
キャンセル使ってる人は多いし、いらないってことはないと思う。
使ってない側からすれば必須まではいかんだろうが。
罠0の高速1killなら必須に近いだろうけど。
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 21:51:22 ID:sMp3NS/RO
>>755
俺も見たかも
もしかして複製の事でも叩かれてた人か?
携帯サイトかな?
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 22:11:04 ID:1bJu2iQ90
>>757が言っちゃったからいいけど携帯サイトだよ
ここでは嫌われてるっぽいから名前までは出さないけど
俺はROMってただけだがある人が機械複製術は一枚でも回るしキャンセルの方が大事だからキャンセル3積みって言ったら
キャンセル(笑)とかめちゃくちゃ叩かれてた
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 23:39:37 ID:s4pIzvM1O
俺にはキャンセルのが汎用性ありそうに見えるけど
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 23:51:37 ID:doC4Z5jAO
俺もそう思うわ。
キャンセル>複製だな。
キャンセルの強さを知らんから言ってるんだろ。
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 23:54:03 ID:N3gpVnM70
両方とも必要だよ
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 23:55:51 ID:mDbl8AJR0
キャンセル欲しいお
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 00:08:32 ID:KAvUPbvP0
確かに複製は1より2あった方がいいのかもね
そのサイトでは皆キャンセルない方が事故らないで1kill出来るって言ってたけど
やっぱりキャンセルは必要だよな
これからもキャンセルは3積みにするわ
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 00:11:33 ID:cLtzIX290
必須ってわけじゃないが
強いと思えたのなら否定されようとそのカードを信じろ
まぁ余りにもってのはあれだが
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 00:26:53 ID:TDUF6WFX0
複製って椿姫で止まるんだな。地味に知らなかった。
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 03:26:10 ID:xowk36lf0
キャンセル2の複製0だがずいぶん回るぞ
後半デッキの中が魔法罠一色になるんだけどな・・・
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 03:57:43 ID:MstH70iX0
俺は複製2のキャンセル2だな つってもキャンセルは入れてからあんまり引けてないけど
モバホン→リモコン→複製→シンクロ→キャンセル みたいな流れになるともう止まらない
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 04:57:19 ID:Lxt/NvYT0
キャンセルってどう使うんだ?
モバホン+守備スコープンorモバホン+何か+チューナー でシンクロをした時
パワーツールで装備集めたい時
相手のシンクロを除去

ぐらい?自分で使うのは難しくね?
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 04:58:05 ID:Lxt/NvYT0
↑すまんアームズ・エイドの存在を忘れてた
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 07:25:03 ID:Wft6uG8T0
シンクロキャンセルほど通常か速攻かで評価が分かれるカードはないな。

>>751
この前友人の地縛神デッキとデュエルしたら俺がパワーツール出してる時クシルを出してきたので
エンシェントフェアリー並べて相手のクシルを聖杯で無効にしてフィールド破壊して
クラフィティブレイクしてライフ0にした。
正直、マジで感動したわ。
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 10:11:39 ID:+wsMuMmi0
>>770
なんていうか、そういうアニメのワンシーンを再現できたときって感動するよな
俺?いやホラ・・・俺はその・・・
マグネロッkごめんなんでもない
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 11:18:55 ID:Ct+m8XLZ0
キャンセルのノーマルが安いから
買いたいけどスターター2009をいずれ3個買うつもりで
買えてないから買う気になれない・・・
キャンセルがあまっても【D】以外に使いこなせるデッキって
あったっけ?
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 11:25:38 ID:TDUF6WFX0
おそらくない。
アーカナイトにキャンセル使うやつもいるけど。
まぁ、エアーマンとか終末の騎士再利用できればおいしいのでは?
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 11:49:37 ID:Pa/bPhE90
おっと俺の魔轟神デッキの悪口はそこまでだ
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 13:20:11 ID:J31TI4Ii0
>>772
AKBなら入れてる奴はいるよ
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 13:41:43 ID:14LaZrnj0
AKBもDもキャンセルによって、その効果をもう1度使うことに旨味があるからな
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 15:55:04 ID:h6RLNd3eP
遊星デッキにもキャンセル入るよ
ニトロン+チューサポ3体で4ドロー×2とか楽しすぎる
4ドロー無理でもほぼ2ドローくらいできるし、そのドローでまたキャンセル引くことも

他にもジャンクの攻撃力とかワンショットの効果とかD以上に重要かもしれない
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 16:59:54 ID:WwvbNc0bO
Dも遊星デッキもキャンセル使うとスコープンやチュサポでシンクロ対象変えたり出来るのも旨いよな。
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 18:10:34 ID:5kx+ctH0O
>>770 
なるほど地縛神対策にもなるか 
シンクロキャンセル入れればモバホン無いときでも1KILLできるかなと思ったんだが難しいかこれ
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 18:20:56 ID:tp2pr1srO
ディフォーマーデッキ作りかけだけどこんな貧弱な攻撃力でどうやって勝つんだ?
勝ちパターンがよくわからない
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 18:36:39 ID:12WFblS4O
こんな奴には何も教えなくてもいいぞ皆

勝ち方わからないって自分で調べようともしない奴なんてD使うな
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 18:43:50 ID:h6RLNd3eP
>>780
少しはカードの効果や過去スレでも見て考えろ
貧弱な攻撃力はラジオンでも装備でもシンクロでも使って補えよ
ボードンの効果読めば小学生だって1つは勝ち筋分かるわ

このスレ流し読みするだけでもそんな発言はでないと思うんだが
本当に作りかけか?効果も勝ちパターンも分からずにデッキ組めるわけがない
もしかして釣られたの?つっこみどころが多すぎる
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 19:37:55 ID:i3ehXDIa0
>>780
釣り針が大きすぎてなんとも言えない
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 19:40:47 ID:DOLUD/+y0
こんな貧弱な攻撃力じゃ満足できねえ!
俺は攻撃力1900以上のモンスターを使うぜ!
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 19:54:21 ID:k5iniNlx0
>>784
そんな貴方にはマグネンIがお勧め!
ガーゼット2体と並べたら、1900どころか10000越えも夢じゃないぞ!
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 20:02:46 ID:Wft6uG8T0
>>780
おい、D使いとデュエルしろよ。そしたら分かる。
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 20:11:29 ID:cLtzIX290
さすがに釣りだろw
というか釣りしかありえない
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 20:14:10 ID:5kx+ctH0O
>>780 
お前には友情、努力、知識、経験、体力、精力、運、忍耐、愛、権力、経済力、 
そして何より速さが足りない!!!!
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 21:35:51 ID:gWPikWV40
しかしモバホンは忙しいよなwww

モバホンA「あ、俺俺。ラジオンの兄貴暇?じゃあちょっと来てくんね?」
モバホンB「あ、俺俺。スコープンちょっとお前俺とシンクロしにこいよ」
モバホンC「あ、俺俺。ボードン、タクシー代わりに来てくれや」
スコープン「あ、俺俺。手札にいるラジカッセンさっさと降りてこいや!」
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 21:38:49 ID:h6RLNd3eP
そういやあのAAなくなってるな
もうパッチンが新入りどころかマグネン愛まででてるけど
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 21:42:49 ID:DOLUD/+y0
>>789
ラジカッセン「なに?シンクロ?」
スコープン「さっきやった。パワーツールさんがお前に渡してくれって」 つ団結の力
ラジカッセン「みwwwwなwwwwぎwwwwっwwwwてwwwwきwwwwたwwww」
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 21:43:52 ID:i3ehXDIa0
次のパックてDでるんかな
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 21:43:59 ID:tp2pr1srO
いや釣りじゃないんだけど
ダイレクトで勝つと思ったりもしたけど一気にそんなに並べられないから次のターンで死ぬし

あと勘違いするなよ龍亞デッキを作るんだよ
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 21:47:35 ID:vnxQ3ED90
それはお前の構築が悪いだけ。
素人乙。
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 21:59:17 ID:gNvG+jJv0
スルーしろよ、ボードンを見習って


複製使うとすぐ場が埋まって困る
無限の手札ならぬ無限のモンスターゾーンとか欲しくなるな
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 22:01:00 ID:DOLUD/+y0
>>795
増殖がヤバい
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 22:06:03 ID:gWPikWV40
むしろオレイカルコスの結界とか出たらヤバイ
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 22:57:41 ID:12WFblS4O
ID:tp2pr1srO
もうこいつスルーな
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 02:54:35 ID:aiYNHXf30
>>793
龍亞デッキ作るならこのスレ見なくてもいいだろ
マグネンとかガジェットトレーラーと巨大化とかぶち込んでデッキ作ってろよ
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 04:10:34 ID:2eBLYUVHO
PTD使う分には巨大化は出来る子なんだからその2つに混ぜてやるなよ…
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 08:13:16 ID:Wt4hd/8j0
あと貪欲、百機夜工もいれてやらナイト。

>>795
無限のゾーンとかブロックされないとかMTGぽいな。
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 08:41:00 ID:YfWPwgGwO
>>795
そういえばオレイカルコス編で舞が魔法罠ゾーンにもモンスター置けるカード使ってなかったっけ?
あれさえあれば…
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 12:21:27 ID:FP80p5qX0
モンスターゾーンに魔法置けるカードならバクラが使ってたな
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 12:53:46 ID:UbnGp79UO
ちょっと教えてほしいのだが
マグネンIの効果で「このカード以外の〜」ってのは
「マグネンI以外の〜」ってことになるのか?
マグネンIが3体並んだら効果発動できないの?
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 16:02:45 ID:ANCJdcAO0
>>804
このカード以外の〜って表記なら
他の2体がマグネンIでも効果は発動できるはず
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 17:01:27 ID:E5lRD4GC0
もっともその状況で効果使っても特に何にもならんけどなw
807804:2009/05/15(金) 17:33:18 ID:UbnGp79UO
考えてたのは
効果発動したあと、同一ターン内での攻撃力の増減はどうなるのかな
ってこと。

マグネンIabcがいて
aが効果発動してb+cになる
bが効果発動してa+cになったとき
aの攻撃力はいくつ?
って悩んでた。
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 17:54:42 ID:D0BXf4mL0
複数が効果発動したら、結果的にどいつも攻撃できなくね?
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 18:14:49 ID:UbnGp79UO
あ、そっちの効果を忘れてました。
無限ループするのかな?
って思っちゃってました。お騒がせしてすみません。
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 18:51:21 ID:E5lRD4GC0
>>808
そうなんだよなw
マグネンI以外攻撃できないって表記だったらI二体と装備つけまくったPTDやら使って一気に攻撃力を増加することができたんだが
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 19:07:51 ID:75/D5dGy0
初めてマグネンI見たときはカタパルトタートルとコンボするカードなんだろうなぁ〜って思った。
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 19:29:02 ID:E5lRD4GC0
【マグネンカタパ】か
なんか極悪なデッキを想像しかねないな
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 21:02:45 ID:aStsGJ1z0
グドラとか使ってエクストラの網タイツ墓地に落としてファンカスでコピー
マグネンIとカタパ並べて愛の効果使った後に射出!
カタパも愛もファンカスもグドラもリミリバ対応だしいけるかも?
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 22:24:04 ID:+DSQN4Hj0
まずゲール・「ドグラ」だ
さらにカタパは墓地判定だから10万のマグネン飛ばしてもダメージは250
つーか、フィールド判定ならコピーしたファンカス射出でいいじゃないか

・・・なんか突っ込みどころが多すぎて釣りな気がしてならない
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 22:30:57 ID:B3d6XHmR0
ドグラでアーミタイル落としてファンカスコピー攻撃力10000シエンの間者発動ミスフォーチュン2枚発動ありがとうございました
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 06:11:28 ID:6rjIiLMR0
>>815
アーミタイルの攻撃力1万アップは自分のターンのみだった気がする
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 14:06:19 ID:uAF39cuW0
愛はまだ愛されてるよな
こんだけ頑張って考えてくれる人たちが居るんだし
チャッカンなんて三沢化しちまったからなぁ
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 14:25:52 ID:Idvmxuqw0
いや、実際はマグネンの効果は使えない。チャッカン、クロックンも同様。
ガジェットドライバーとかの方が実用的で面白い。
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 15:56:03 ID:nYfbvoHZ0
未来融合→オーバーロードフュージョン→キメラテック・オーバードラゴン→マグネンIとなんか召喚→マグネンIでキメラぶん攻撃力UP→イチレンダァ!
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 16:26:46 ID:4cSNKDZh0
キメラで殴れよってのは言っちゃダメか
一応ボードンいればダイレクト出来るけどさ
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 16:48:36 ID:n14517u50
Dにサイバー要素入れるのは楽しいが
入れ過ぎるとDでは無くなるから、その辺の調整が難しくて楽しい
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 18:09:38 ID:kIj45+600
レスから本気でキメラテックオーバー→ボードンと愛を並べてワンキルするデッキを作ってみた



通常D以下の成功率なのはともかく、流星の弓キメオバで何も問題ないことに気づいてしまった
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 00:02:57 ID:u+hCtTo10
D・バリアってどこまで汎用性あるんですか?
こっちが攻撃、相手ミラフォ、こっちD・バリア って可能?
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 00:48:56 ID:n9sTUxuI0
その状況下で使えなかったら追加効果が「デッキから好きなDを好きなだけ加える」でも使われない
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 00:49:29 ID:31NZMniw0
可能
ついでに死デッキとかも潰せる
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 01:06:44 ID:GE7ya2Ls0
ただそれだったら1500払って我が身の方がモンスター効果にも対応してる分優先されやすい
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 01:10:57 ID:sYClwEIN0
>>826
後攻1ターン目から使える品
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 02:07:58 ID:KgzS1OaU0
実際奈落も採用率落ちてるからなぁ。。。やっぱ時代は脱出っしょ!!
そして星屑でもDバリアでも無効化出来ないブレイズキャノンは神。
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 02:50:15 ID:9Euf/u5t0
星屑は無効に出来るぞ?
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 02:52:48 ID:GE7ya2Ls0
構成に悩んでた時に>>828をみてピンときて、脱出を積んで中低速Dにしてみた
1キル特化してた頃より安定するwwwというか懐かしいボードン1キルが頻繁にできる
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 03:14:55 ID:KgzS1OaU0
とりあえず1kill特化じゃないと安心出来ないわ。
1ターン目セット→操作で死亡、さらにベルンでハンデス
何も出さない→ベルンベルンで死亡
BF相手なら下手にモンスター出すとシロッコ、シュラに上手く利用されるだけだからなぁ。
やっぱり今の環境なら後攻を取るか、先行取って展開しないのがベストだと思う。
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 09:01:48 ID:54sjXC/0O
デッキ総数43枚で1KILL特化にしようと思う。特化って大体デッキの中身同じだから自分らしさをだしてみようと。
そこでD&Cを入れてシンクロでPTD→D&C→キャンセル→カッセンorパッチン装備、もしくはそのまま殴ってもOKな流れ
後は1KILL出来ない時はPTDを壁にとか考えたんだが、正直自分らしさとか言ってもD&C3積みしただけだからな・・・・んーどうだろう。
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 09:29:18 ID:Ab/5aMEX0
>>831
なんのための和睦や神宣なんだよ。
精神操作→ベルン、レスキュー、サモプリ
のベルンやらレスキューやらサモプリやらに神宣入れれば止まるぜ。
撲滅やらに対応するにはニ枚必要だけど。
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 12:04:19 ID:cOqDhx0F0
罠入れないD楽しすぎるwww
3ターン内に勝ちか負けですww
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 12:41:08 ID:N4g57D8X0
分かる。
なんかギミックはドグマブレードみたいなんだけど、作業っぽくないから苦痛にならない。
やっぱ罠なしに限るな。
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 12:46:55 ID:cFo2id+l0
わかるわー
4体目の特殊召喚とかに激流やられるともうほぼ勝ちめないwww
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 15:49:17 ID:va97wiir0
負けを楽しめるくらいになれば一人前か
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 17:04:24 ID:n9sTUxuI0
なんと…それは開発せねばなるまい
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 18:31:49 ID:g1BT1GgN0
俺は罠は咆哮3枚だけいれてるな
とりあえず発動ターンは安全が買えるし、モバホンとかリモコンの効果を安定して二度使えることがあるのはおいしい
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 14:13:46 ID:+xWwBQQ80
>>839
俺も一緒だ。奈落積むより咆哮3積みで空きスロットは装備やキャンセルに回してる。
最近の環境がおかしすぎるせいか奈落とか普通に回避されるからサイドデッキで落ち着いた。

プレイングの差?あぁ、その辺は禿しく認めるよ…orz
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 16:59:20 ID:L14/0YP80
エアトスがオレの装備ディフォーマーに加わることが決定しました
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 17:01:44 ID:iEY9FhSG0
百機夜工を発動した後ならガーディアン・エアトスを簡単に特殊召喚できるぞ!!
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 17:11:11 ID:NVIxmyFZ0
>>842
地味にそれいいな
ガジェトレとエアトスを使った、【ガジェトス】だ
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 17:42:41 ID:/GioaIrT0
DT6弾に月書、バブーン再録にはびびった。
そして久しぶりの融合モンスター「ワームゼロ」に期待。

ってここDスレだったな。
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 17:48:48 ID:q+bvI6Zk0
パワーツールもいるから相性は悪くなさそうだけどイメージは全然合わないなエアトス
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 18:35:28 ID:NVIxmyFZ0
PTDの装甲が剥がれ落ちる…と、そこにはエアトスが!?
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 19:58:00 ID:adLLgksT0
エアトス「時給890円だったので」
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 20:13:39 ID:iEY9FhSG0
>>843
トレーラーが落ちたらしんどいからラジカッセンでおk
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 00:18:52 ID:Lv7Ki5Er0
適当に考えてみた

モンスターは裂け目で除外
墓地にいるモンスターはリモコン・百機夜工で除外
装備魔法回収のためにアームズホール

あとは任せた
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 00:31:52 ID:LMhsvgln0
いまさらだけどさ、そんな面倒なことしてまでエアトス出す価値ないだろ。
ファン要素が欲しければガジェドラだけで十分だし。
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 01:42:03 ID:Xn96OtIqO
>>850
それを言っちゃぁおしまいよ。
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 07:29:06 ID:9bxVfodbI
>>850
面倒なことして出すからこそロマンがあるだろ?
お前はわかってない
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 11:03:47 ID:KfiEGn500
面倒なことして出してもそのカードがディフォーマーじゃないってのはなんか悲しいな…
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 12:05:57 ID:uB5Bxog00
百鬼夜行やらPTDやらと、何気に相性が悪くないなw
これでエアトス出したら場に愛とボードン並べて…っていうのも悪くない気がする
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 22:06:29 ID:wgwdfTtd0
上のほうで安定した1killについて出てたから診断お願いしたい

【モンスター20枚】
モバホン×3 ボードン×3 スコープン×3 パッチン×3
ラジカッセン×3 ラジオン×3 リモコン×2

【魔法16枚】
ワンフォーワン×3 ジャンクBOX×3 機械複製術×2 シンクロキャンセル×2
団結の力×1 リミッター解除×1 大嵐×1 ハリケーン×1 サイクロン×1 死者蘇生×1

【罠3枚】
神の宣告×3 強制脱出装置×1

合計40枚

《デッキコンセプト及びまわした感想》
今まではキャンセルやらモンゲやら入れてたが安定性が欲しくてパッチンと脱出に変えた
咆哮と違って攻めにも使えるのと、わが身と違って腐る心配がないから脱出に。
キャンセルはチューナーが思い通りに来なくて腐るよりましかと思ってパッチンにしたが微妙かも…

《どのようにしたいか、改善したいところ》
とにかく、今までみたいな半ば運ゲーじゃなくてある程度納得できる勝率にしたい
最終的に相手の展開を何度か阻止できればすぐに爆発して1killれる訳だし、もう少しくらい勝率あげれるような気がするんだが…
もっと安定させるにはどうしたらいいだろうか

それにしても、ディフォーマーは攻守のバランスが難しすぎる
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 22:12:47 ID:WkdclARLO
>>855
脱出一枚じゃあまり意味がない気が…



あと罠4枚な
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 22:12:56 ID:oigwwItY0
>>855
さっさとやりたいなら神の宣告よりも触れのほうがいいかもね
あとは相手の先攻ワンフー等に対応するためのスピードユニットとか

パワーツールに頼らないならシンクロキャンセルは1枚か0でもいいんじゃないかと
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 22:24:36 ID:wgwdfTtd0
>>856
本当だ、4枚だった
やっぱりピン刺しは微妙かな…でももう何を抜けばいいのか…
脱出⇒キャンセルに戻したほうがいいかな
結局最初の型に戻りそうで怖い

>>857
お触れは相手がトラップなければどうしようもないから神宣のほうが上だと思う
相手の流れとめれるし、月書とかも無効にできるし

キャンセルはやっぱチューナーと揃ってれば展開力高いから抜かすと展開できなくなりそう
パワーツールも使いたいけどいまいちピンとくる装備がない。
候補としてはリペアか魔導師だけど、魔導師は手札の魔法ほぼ全部使うから相性悪いし
リペアも大抵手札にモンス残んないし、残っても展開したスコープンやらリモコンで星4持ってきたりで使ってしまうし
D$Cは、攻撃力たった1000アップのためならスコープンとモバホンでエイドキャンセルしたい
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 22:33:29 ID:aOSVXZME0
>>858
意見をまとめた後のデッキを見てみたい
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 23:11:19 ID:LMhsvgln0
俺は罠0の方が安定してると思うし勝率も高いと思う。
キャンセルなんて3積みでも足りないと思うくらい優秀なカードだし、モンゲは複製で腐ったモバホンコストに出来るからかなり優秀。
スピユニも除去出来る上手札交換も出来て優秀なわけだから採用しない手はない。
1killは安定を求めた結果なんだよ。中途半端に展開したところで除去が飛んできたり、奪われたりするのがオチ。
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 23:12:16 ID:F9wAXqzm0
>>858
とりあえず安定した1kill目指すならパワーツールはないよね
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 23:39:55 ID:wgwdfTtd0
皆レスありがとう
色々考えに考え抜いて、最終的にやっぱり罠は全部抜くことにした
安定性もとめるより1kill率高める方が勝率いいような気がしてね
>>855から罠4枚抜いて、キャンセル、モンゲ、名推理、リペア追加した

1killしたいならやっぱりモバホンが来ないと始まらないから名推理を入れた
もし当てられて落ちても(モバホン意外が落ちても)いいようにリペア入れてみた
スピユにもいいが、やっぱりこれも相手が何か伏せてたりしないと使えないから展開力を重視した
とりあえずこれで回してみてリペアどんな感じかによってどうするか考える
伏せが怖いようならスピユにわが身増やそうかな
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 23:44:05 ID:jwoydpcB0
1killを安定させるより1kill特化のが安定する
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 23:57:50 ID:kGBAe+UNO
PTD使いたい場合は装備増やしてキャンセル抜いた方がいいのかな
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 23:59:40 ID:EthqUT260
>>864
いやいや
キャンセルでもう一度装備サーチできるんだぜ?
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 02:48:20 ID:Nw/1NOuM0
なんか巷ではカエル1killが話題になってるな
ガンナーと141だけで先行1kill出来るとか。。。
やっと環境が安定したと思ったらこれだもんなぁ
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 02:54:57 ID:ABBFQgOJ0
>>866
回してみたが先攻取れなかったら厳しいよ
相手が奈落・月の書・クロウ等を撃ってきた時点で終了
先攻取れて1キルできても2本目以降は流石に通用しない感じだった
手札にデスガエルや魔知ガエルが多く来た場合途中で回転が止まるし…

ただこのデッキのキーカードである継承の印を手札に加える為にPTDが使われるのは嫌だった…
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 03:26:30 ID:XLbhM/XL0
そういや次のデュアルストラクのせいでで植物にPTDが利用されていく・・・
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 07:42:57 ID:xbaHRQzhO
植物がPTDを使うならこっちはロンファ使ってやろーぜ

141で呼んだら1ターンで椿姫出せるから意外と強いかもしれんぞ
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 07:58:53 ID:Nw/1NOuM0
そうそうレベル1のロンファを141で呼んで1ターンで椿姫出してやろうぜ!!
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 08:49:01 ID:ABBFQgOJ0
>>869
>>870
つ、釣られないクマーと言っておく
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 09:33:28 ID:ST6YD8k4O
あれだけPTDをバカにした奴が使い始めるわけだな。
クソッ。
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 11:03:02 ID:uWdVJgUS0
>>872
やっぱりなんか悔しいものがあるよな
だが大丈夫 PTDを一番うまく使えるのは間違いなく俺たちD使いだ
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 11:16:45 ID:m6YwN3j60
少なくとも植物族は、Dに及ばないにしろ
PTD使う可能性が高いデッキだろうに
馬鹿にしたとかないだろ…
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 11:37:08 ID:h7GROUX3O
SDの新装備はともかく
椿姫やポリノシスがある植物にはPTD以上に
出しておく必要のあるモンスターがあるだろ
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 11:38:36 ID:cndL/A6w0
まぁでもPTDの強さを認められたってことは嬉しくないか
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 11:54:42 ID:rk8TeQPsO
というか前から植物には刻印と継承使う型があったからPTDは普通に採用されてたわけだが
被害妄想マジキモいです
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 12:00:05 ID:kYthFzCR0
「PTDを一番うまく使えるのは間違いなく俺たちD使いだ」ってお前は小中学生かw
DとPTDに直接強力なシナジーがあるわけでもないだろ
どちらかといえばPTDでデッキに眠るキーカードを確実に持ってくるカエルのほうがうまく使ってると思うぞ
確かにDはPTDを使えるデッキの一つではあるがPTDはDだけのものじゃない
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 12:58:05 ID:y7zpYYDc0
>>872>>873は何か植物使いに恨みでもあるのか?
少なくとも自分の周りの植物使ってる奴等はPTDを出た当初からちゃんと評価してたけども
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 13:01:51 ID:sq9LAqEg0
うらみというよりは世間知らずで
盲目だったのではないかと思うな
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 13:12:26 ID:7i1IgBxdO
>>872は「あれだけPTD馬鹿にしてた奴ら=今まで植物使ってた奴ら」とは一言も言ってないことに誰か気付いてやろうぜ
むしろ急に植物の話しだした奴らのが被害妄想に見える
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 20:15:23 ID:E9f5bHBX0
test
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 20:17:02 ID:cndL/A6w0
復活したか、びびったぜw
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 21:48:46 ID:RmTmcqCi0
エアトスの為に【装備型次元D】を構想中なんだが結構厳しいな…
裂け目いれればおのずと1キルパーツが減っていくし
かといってそれだとDのウリの爆発力がなくなってくる
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 22:03:32 ID:2YGKZ61p0
>>869
つまずきDフィールドからロンファロンファロンファでカウンターためようぜ!
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 22:36:51 ID:VOaI6LDT0
>>885
これから毎日家を焼こうぜ?
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 23:05:21 ID:xbaHRQzhO
>>885
それいいな

ロンファ*3の後にイービルソーンに繋げばカウンタ-5個乗るぜb
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 23:13:41 ID:VOaI6LDT0
イービルゾーンって特殊召喚同時だからカウンターは2体で1つじゃないのか?
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 23:25:29 ID:2YGKZ61p0
>>888
ロンファロンファロンファソーンからのソーンソーンで5だろ

つまずきフィールドは作ってみたいがつまずきとフィールドがなかなかそろってくれない
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 23:39:13 ID:m6YwN3j60
ソーン→ソーンソーン♪
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 23:50:49 ID:Dg/fOpfu0
爆発力あるディフォーマーにつまずき?
と思ったがドライバー3積みで面白いことになりそうな気がしてきた
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 23:51:01 ID:VOaI6LDT0
ガジェット・アームズの使い方を考えたんだが。。。
水属性機械族ATK500未満って実はこいつだけなんだ。
複製でコピー→大波小波→手札の水属性3体特殊召喚ウマー
もうDで使い道ないしこれでいいかなぁ=って。
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 00:18:08 ID:Y87NNGDH0
(・∀・)ソーン→ソーンソン♪ ( ゚д゚)バージャッ!(・∀・)ソーン→ソーンソン♪ (´Д` )イェァ ロン→ソン→ソンソーン♪ (・∀・)ソーン→ソーンソン♪♪ (´Д` )イェイェイェァ(・∀・)ソーン→ソーンソン♪♪
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 00:23:05 ID:LkFUVy8MO
>>893
なんか知らんが楽しそうだな
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 00:35:33 ID:vufawILw0
昔はつまずきも採用圏内だったしな もちろんフィールド型でだけど

けど植物には頼りたくないw


Dはあまりモンスター墓地に行かないし行ったとしても復活やリモコンの弾に使えるからエアトスいいかもね
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 01:31:57 ID:GYnnSDL70
クロックンを大量展開する方法を考えてるんだが
蘇生カード多いしこつこつ蘇生するのが一番かね
攻撃力下げて複製は手間がかかるしなあ
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 02:12:46 ID:ZpjSvcQC0
なんだ、Dと植物って共存できるじゃないか

>>896
ガーデン入れると複製ウマー
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 02:23:30 ID:GYnnSDL70
>>897
その発想はなかった
Dフィールドも割れるしいいな

何気に蘇生カードが
フィールドジャンクBOXキャメランと豊富なんだな
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 02:51:22 ID:KqCwCCMSO
Dにエアトスとか訳わからんのだが
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 03:18:55 ID:3ADT4AsG0
ちょうどサイバーダーク崩したから庭余ってたんだ
クロックンバーン作るのも悪くないな

やっぱりプレイング的にはDカウンター溜めるより
八回召喚&特殊召喚で勝つって感じかな
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 04:36:42 ID:GYnnSDL70
>>900
今もクロックンは入れてるが
カウンター乗っけて即リリースが主だな
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 11:05:11 ID:04G7RZVh0
このスレはジュラル星人に監視されています
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 11:33:13 ID:Yakkq1Ki0
最近チャー研の知名度どんどん上がってきてるからな。
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 19:10:37 ID:VYKhqD5z0
とりあえず勘違いしそうなのでマジレスしとくと
ロンファのレベルは…おっと誰か来たよう(ry
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 22:59:01 ID:dOmeRK8jO
何か問題あったのか?
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 23:12:49 ID:LkFUVy8MO
そうだよ、ロンファのレベルは3だ

しかしソーンが☆1だから何も問題ないだろう
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 23:20:32 ID:nXdOT9Ap0
1キル特化はフリーに向かないと今更ながら思い知った
敬遠してたフィールド型試してみようかな
やっぱD面白いお
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 04:13:46 ID:kCm0WykH0
>>907
あるある
成功率高すぎて相手に嫌な顔されることがしばしば・・・
結局装備型に落ち着いてしまった奴は俺だけじゃないよな?
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 04:59:15 ID:o47vHigd0
大会だと1killはなかなか成功しないけどな。
BFも猫もメイン魔デッキ必須の環境だし、猫に至っては先攻ナチュビだし。
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 05:29:29 ID:J5Q1qx4xO
最近装備型の方が勝率いい気がするんだが・・・
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 07:41:38 ID:Tx8yJXf/0
>>910
俺もそう思った
基本除去がサイク・ハリケーン・大嵐の3枚
Dはラジオン以外奈落に掛からないから召喚妨害される事も少ないし、その分装備も付け易いしな
地元の大会では爆風・脱出の使用率低くモンス除去されにくい点では助かってる

当り前のようだけど先攻ナチュビ乙の状況を打破できるようにスコープンとパッチンは3積み
後攻で黒薔薇ブッパやパッチン効果でナチュビ破壊→パッチンで殴り咆哮セットは俺の中で必須になってきたよ
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 07:57:00 ID:0X42AEbm0
装備4枚の1kill兼装備型ですお
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 08:23:45 ID:o47vHigd0
装備型が弱いってわけじゃないんだが、そもそもそんなスペースに余裕ないわ。
141やキャンセルなんて3積みでも足りないくらいだし。
さすがに除去が嵐、サイク、ハリケーンのみは厳しい。
相手の場にワンフーがいるだけで詰むからスピユニは必要だと思うし。

まぁ装備方はキャンセルで大量にアド稼げるって点は羨ましいけどな。
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 09:54:19 ID:Ow+jg5uEO
スコープン、141入れてると、スピスニは手札のモンスターが足りなくなるわ。
モンスター除去は地割れ地砕きでおk。
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 12:23:34 ID:yDNiBsgp0
>>911
スコープンで出したパッチンはエンドフェイズに破壊されるぞ?
俺はラジオンカッセンで足りるからパッチン2積みだ

最近俺も装備型にしたが確かにこっちの方が勝率いい気がするな
1killだと流れ止まると何もできないけど、装備型はそういう時シンクロしとけばなんとかなる
あとリペアとリモコンが強すぎる

その分スピユニとか抜いたが、そういうのって全部サイドにぶちこんどきゃいいって思ってるの俺だけ?
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 13:18:34 ID:o47vHigd0
リペアはさすがにネタだろ。あれでD展開するのは無理がある。
それとスピユニなしだと伏せ除去がサイク、嵐、ハリケーンになるわけだ。
月書やられただけで死ぬのに伏せに対して全く警戒がないのもどうかと思うぞ。
パッチンなんか効果使ってもチェーンされるだけだから頼りないし。
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 13:24:13 ID:x/CL/yqa0
>>913
スペースの問題はデッキが違うんだから足りないのは当たり前
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 13:45:57 ID:zUla7hjk0
>>915
自壊して場がガラ空きになるから咆哮伏せるって意味で…言葉足らずスマンorz
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 13:51:21 ID:JDSnbM/k0
ユニットの強さは虚無でもパキでもワンフーでも何でも割れるということ

撲滅か触れでも入れるか?
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 13:51:36 ID:yDNiBsgp0
>>916
リモコンで手札増やしてシンクロ⇒増やした手札コストにモバホン蘇生
とかできるけどな
スピユニ入れるとデッキの型が変わってしまう気がする
916は1kill型だと思うけど、スピユニ何枚いれてる?
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 14:19:17 ID:o47vHigd0
916だけど、スピユニは2積みしてる。
モンスター20体入れてるから初手モンスター5体とかもあり得る。やはり手札交換出来るのもかなりのメリットかと。
スピユニでモンスター戻して複製とかキャンセル引いたってこともあるからなんだかんだで頼りになる。
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 14:59:14 ID:I6x9hdoYO
>>910
よう俺ノ
すっかりPTDは俺の嫁です
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 15:14:58 ID:z0654fFp0
確かにスピユニはいいよなぁ
スペースが無いから抜いちゃったけど、また何とか入れてみるかな
リモコンが居ればほぼノーコストで発動できるわけだし
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 15:36:23 ID:y4pJ+Zb80
スピユニは俺の中では最初は入れてても抜けていくカード
そうだスピユニ入れよう→このカードいいな、抜くなら・・・スピユニか
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 15:52:24 ID:yDNiBsgp0
>>924
あるあるすぎて吹いた
916を参考にスピユニ二枚にしたけど、やっぱりあった方が何かといいな
今はテンプレっぽいデッキからパッチンとモンゲを1ずつ抜いてD&C二枚入れた状態
どうしようもない時はパワーツールにD&Cで押せるからそこそこ使えてるけど、
シンクロすらできない時にドローD&Cとかだとかなり萎えるな。
それでもボードンと並べると破壊耐性付くから安定性は増してるような気がするが。

D&C抜いて他の入れたいけど、モンは19で足りてるしモンゲも微妙だし、パワーツール使いたいしって感じだわ
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 16:00:01 ID:yDNiBsgp0
ちなみにテンプレデッキって>>253
一番オーソドックスな1killデッキはこれだと思う
この形から色々いじって自分なりに勝率よくしようと頑張ってる
次スレ立てるなら253もテンプレにしていいんじゃないかな?

D&Cはお触れかわが身辺りにしようと思っても、どっちも相手のデッキによっては手札にくると邪魔になるし
咆哮和睦にしてもいいんだがD&Cは自分ターンは攻めれる使える守り要員でしかもパワーツール対応だからこっちにした
実際咆哮和睦はフリーチェーンだけど、D&Cは割られやすいから確実に1ターンしのげる訳ではないんだけどな

皆の意見も参考にしたい
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 16:06:06 ID:8nL2wFpjO
テンプレデッキとか不毛過ぎるだろ…
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 16:53:41 ID:o47vHigd0
>>926
吹いた。それ俺が載せたレシピだわ。
俺は未だにこのデッキで頑張ってるよ。
ただ大会に出るとなるとメイン我が身はほぼ確定かもな。ほとんどのデッキはメインから魔デッキ入れてくるし。
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 18:09:11 ID:7vCfvCkY0
1killデッキにパワーツール入れてるんだけど、ニトロエンジンとの相性いいなw
攻撃力倍加は嬉しいしデメリットもあまり気にならん。
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 18:18:11 ID:yDNiBsgp0
>>927
発展させやすいかなと思ったが、確かに「このカードは必須」みたいな下手な先入観生まれる可能性もあるな…
変なこといってすまん。

>>928
このレシピが一番1killに特化したレシピだと思う
やっぱり魔デッキされると何もできなくなるから我が身必要だよな
1枚じゃ引かない気がするから2枚くらい入れたいが、Dって手札フルに使うから
使わなかった時はそのスペースが本当に勿体ないんだよな
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 18:59:12 ID:oT40B8EdO
正直1ターンで決らない、後少し足りないって時があるエンシェントホーリー入れてるか?
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 19:08:42 ID:5HmCXJ8hO
>>930
お前の独断と偏見で勝手に決めんなクズ
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 19:17:06 ID:/aS++Fkb0
>>930
わかるわ〜
先攻魔デッキはトラウマすぎる
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 21:18:15 ID:56P6cX2f0
罠も結構積む派ノ
ゴミ箱、リモコンを積まないタイプだからかどうもキャンセルが性に合わない。
咆哮神宣神宣セットすれば勝ちゲーだし、先攻とったら強いから気に入ってるんだがな。
罠0だけが1killじゃない気がする。
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 22:08:40 ID:nsjOiFs/O
>>934
俺は咆哮3スタン2だな
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 00:10:03 ID:wXjZSVfT0
そして俺は威嚇3和睦3脱出3という馬鹿な体勢に出た
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 00:26:45 ID:ZOAnYmN80
そんなに罠積むのならフィールド型にした方が安定するだろ。
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 00:54:01 ID:oi85OKkY0
装備魔法11枚のパーフェクトPTDデッキ体制の俺のデッキに罠はお触れ2枚しかない
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 01:54:24 ID:SreOfSUC0
Dバインド採用は俺だけか
フィールド型でも使われてないんだな
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 03:02:52 ID:ZOAnYmN80
月書とか操作で腐るからな。
というよりフィールド型ならまず最初に採用すべきはドライバーだし。
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 03:10:57 ID:M70CEEh6O
思ったんだが、ディフォーマーってエアトスと相性よくないか?
墓地のモンスターは貪欲か百機夜行があるし。
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 04:31:40 ID:zyqJZlh50
ちょっと前で既出だが
そんなことしてまで使う必要性を感じない D並べて殴った方が強いし早い
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 06:06:14 ID:3S/20ZAf0
未だフィールド型を作ったことないんだが、フィールドカードを守る方法って何?
それとも守らずに「破壊されたらカウンター無くなるけどD出るからいいや」的な感じ?
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 06:40:13 ID:HIfNEXdy0
俺の知り合いが近くの大会でDで優勝してたらしいので
デッキ見せてもらったが精神操作、簡易融合、月の書3積みでシンクロモンスターを
並べまくるデッキのようだった。そして普通に負けた。


>>929
ニトロエンジンって何だ?wikiググっても出てこないんだが…
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 10:12:13 ID:4rkqalw00
>>944
すまん、完全にこちらのミス。>>929のはスルーしてくれ。
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 13:08:16 ID:6I/Sf4On0
>>943
単純に守るならフィールドバリアはったりとか
でも攻撃力上昇しなくてもモンスター揃えば1キルできるから蘇生効果中心に使いたいかな
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 14:41:42 ID:8TD6Khh30
>>944
俺も似たようなの作ったことあるわ。
でもチューナー来ないと簡易と操作腐るから駄目だし、火力も少ない気がして崩したんだけどな。
まぁ、月書よりも魔デッキとか入れて先攻でスコープンでDDB出して魔デッキ打てばかなり強いと思うぞ。
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 22:00:02 ID:SoYI3W8+O
ガジェットアームズ使ってる人っていないのかな?
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 23:56:36 ID:XD5KpBcFO
キャンセルってどうやって使えばいいの?
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 00:02:11 ID:YX7s3qroO
さあまずは自分で考えてみよう
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 00:14:20 ID:9ywwzZsJO
二重召喚いれてる俺は異端
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 00:21:08 ID:I1Q/+9uB0
じゃあ、進化する人類を入れてる俺は?
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 00:30:40 ID:H7cgenoC0
じゃあモバホン入れてる俺は異端
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 00:48:35 ID:RyMTtRMM0
じゃあD使ってる俺は異端
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 00:51:31 ID:rZUgqELm0
遊戯王やってる俺……いつまでこの流れ続けるんだ
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 01:06:20 ID:kuxGkoq40
俺は・・・今まで何人の人を助けてきたただろうか・・・?
果たして誰かの為になっていたのだろうか・・・・

何も出来ない俺は異端
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 01:33:32 ID:HwG8KlIr0
自称異端者達ちょっと自重しろよw
最近結束入れた種族デッキが面白くてフィールド結束型のDを作ろうと思ったが事故がおきやすそうだ・・・
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 01:40:19 ID:l09onmBR0
結束いいよな、ノーマルだし
なんか微妙に高値で売られてたけど
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 01:53:40 ID:EM4DJRed0
フィールド型は結束で打点上げるくらいならフィールドにカウンター溜めるためのサポート入れたほうが安定する。
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 02:08:37 ID:u8QNfesB0
寧ろ最近マジカルシルクハットして展開したら楽しい気がして
機械街と同じ特殊召喚効果持ちなのに全く話題にあがらなかったよね
街と比べたら見劣りするのは分かるけど
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 03:11:32 ID:P2n7zUx6O
ラジオンさんが機械なら結束入れるんだけど……
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 03:13:14 ID:Q9cziu9n0
>>960
コアキメイルでは甲殻を落とすのに使えるけど、Dで墓地に魔法トラップを落とす意味が無いし
そもそも街とシルクハットじゃあ用途が違うでしょ
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 03:37:05 ID:uujSCc+8O
>>962
Dフィールドが街と比べて見劣りするって事じゃないのか

いっそのこと街とフィールド両方入れちゃえばシルクハットも腐りにくくなるし面白いかもしれないな
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 04:16:04 ID:BAlmBo6y0
>>951
俺がいた
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 04:17:41 ID:Q9cziu9n0
>>963
なるほど、そういう事か
Dフィールドに特殊召喚効果がある事を完全に忘れてた
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 09:29:44 ID:9PxEMaKK0
シンクロキャンセル、ワンフォーワン3枚目入れたいんだが入れる場所がない・・・
アドバイスもらいたいんだがデッキ晒しいいかな?
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 10:05:38 ID:xIT/IVsh0
>>966
どんと来い
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 11:22:57 ID:9PxEMaKK0
>>967
ありがとう 頼んだ

モンスター(19枚)
D・リモコン×3枚 D・ラジカッセン×3枚 D・ラジオン×3枚 D・モバホン×3枚
D・ボードン×3枚 D・パッチン×2枚 D・スコープン×2枚

魔法(18枚)
団結の力 大嵐 死者蘇生 機械複製術×2枚 ワン・フォー・ワン×2枚
リミッター解除 ダブルツールD&C シンクロキャンセル×2枚 ジャンクBOX×3枚
サイクロン D・スピードユニット D・D・R×2枚

罠(3枚)
威嚇する咆哮×3枚

現在の構成がこんな感じ
初手でぐるぐるしててキャンセルあればなぁ、と思ったりモバホンkoneeeee!ってことがよくあるので
キャンセルとワンフォーワンを増やそうかなと思ってる
キャンセルの中継にパワーツール使ったとき、装備魔法が1枚でも手札に来るとアウト、だと困るので装備は4枚になってる
リモコンは、最悪XX−セイバー ガトムズになればいいかなってことで複製対象なので3枚にした
モンスター減らすとリモコン、モバホンの効果が使いにくくなるしどうしたもんか
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 12:21:19 ID:40vj0IoPO
とりあえずスピユニを抜いてハリケーンを入れるんだ
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 12:27:08 ID:LeK1ECnv0
>>968
装備4枚程度しか入れないんなら、装備型はやめといたほうがいい。
それよか団結以外抜いて、他の有用カード入れたほうがいい

in
ハリケーン スピユニ 141あとは好み
out
団結以外装備 サイクロン


CGIで勝率7割の俺からのアドバイスだ
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 12:40:44 ID:9PxEMaKK0
>>969-970
そういえばハリケーン忘れてた
デッキの性質上サイクロンより使いやすいね

装備抜きか・・・Dでパワーツールをないがしろにするのはなんとなく気が引けるんだよな
強さを求めるなら、やっぱ団結くらいしかいらんのかな? リモコン3積みだしD・D・Rは普通に便利だと思うんだけどどうだろう
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 13:01:37 ID:H7cgenoC0
>>971
>>970PTDを使いまわすつもりなら装備4枚じゃ少し厳しいものがあるんじゃないか?って言ってるんじゃないか?
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 13:02:47 ID:H7cgenoC0
>>972

>>970PTDを使いまわすつもりなら〜→×
>>970はPTDを使いまわすつもりなら〜→○
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 13:35:23 ID:rLPxVoo40
装備型に隠された魔導書ってどうだろう
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 13:55:23 ID:pi0l8UT40
先日猫シンクロ使ってる人と対戦して貰ったんだがやっぱり強いな・・・
装備型なんだが後攻1ターン目でスターダストとPTD装備2枚と並べたんだが
猫からブリュ→闇三枚落とし→ダムドで一瞬で詰んだ。
多分俺すっごい( ゚Д゚)ポカーンとしてたと思う・・・・
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 14:18:14 ID:B9e0B0//0
>>975
それは猫の初手が良かったからじゃないか?
まぁ仮にダムドが無くてもブリュでおkってなるのが装備型の辛いところ
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 15:11:49 ID:H7cgenoC0
>>974
転生の予言でおkってなる
というか大抵装備回収して使いまわす前にデュエルに決着が着くと思うんだが…
まぁ装備の枚数にもよるけど
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 15:19:42 ID:xIT/IVsh0
>>968
DDRはどうなの?D&Cは効果中々優秀だから3積みでもいいと思うよ
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 15:53:05 ID:9PxEMaKK0
>>972
基本的にシンクロ1キルなんで、装備はあんまり増やせないんだよなぁ
というか一応装備魔法は多いけど装備型ではないので、パワーツールは1回、あわよくば2回効果使えれば十分かなと

>>972
リモコン3積みだし、腐ることはまずないな
ダブルツールは、ラジカッセンとパッチンしか装備対象いないんだよね・・・パワーツールもだけど、あんまり場に
残さないからちょっと微妙かなと 優秀だとし思うけど
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 16:04:31 ID:ORa649LC0
>>979
装備の姿勢とシンクロキルの姿勢を同居は
しないほうがいいんじゃないかな?
どっちつかずの構築はあんまりオススメできないが・・・
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 16:10:26 ID:kuxGkoq40
今モバホンの特殊召還・PTDの装備カードサーチ・141のサーチ、これらを使って
Dエクゾとやらを考えているんだが、装備カードは何枚入れたらいいだろうか?
マッチ戦を想定して、1戦目は1KILL型で勝ちを狙い
2戦目はサイドから断殺・装備カード・手札交換を大量に入れてエクゾ勝利。

モバホンの効果も使え、事故が起こりにくい装備カード枚数はどのくらいだろうか?
2戦目のデッキには装備8枚になる様に考えているが流石に多いかったりするかな
まだカードが足りず脳内構築の為聞きたい
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 16:14:02 ID:c0EceuvZO
晒してるのにデッキ構築を変える気がないように見えるんだが…。
アドバイス貰ったらそれ組んで回してみようぜ。
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 16:50:28 ID:aj4iOC/x0
1kill特化のD使ってる俺から言わせてもらうと、スピユニを優先的に抜く人が多いみたいだから言っておくけど
スピユニ抜くくらいなら団結とリミ解抜きでいいだろって話。
実際団結とリミ解なんて事故った時以外は使うことまずないからな。
伏せ1枚で一気に崩されたり、ライオウがいるおかげでキャンセル出来なかったりいろいろと不具合が生じるだろうに。
というかまず咆哮が要らないかな。
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 17:23:58 ID:ASzX7Hp70
>>982
全くだ。
アドバイスもらって反論するんなら最初から自分で考えて構築しろと・・・
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 17:38:37 ID:9PxEMaKK0
>>983
咆哮抜きは考えてなかった
相手にターンを渡さないように特化か

夜くらいに友人と対戦できそうなので装備抜き、咆哮抜きとか色々試してみるよ ありがとう
とりあえずサイクロンはハリケーンに変更完了
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 17:40:55 ID:/NtrHoY60
次スレは?
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 18:35:15 ID:Mv6b2sd6O
ksk
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 18:37:42 ID:Ccyhv8480
もう少しでスレ消えるところでアレですが、デッキ診断お願いできますか?
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 18:38:45 ID:Mv6b2sd6O
>>988
どうぞー
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 18:45:36 ID:Mv6b2sd6O
ksk
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 18:49:33 ID:Ccyhv8480
モンスター 20枚

D・モバホン×3 D・ラジオン×3 D・ラジカッセン×3 
D・ボードン×3 D・リモコン×3 D・スコープン×3 D・パッチン×2

魔法 19枚

サイクロン×1 大嵐×1 ハリケーン×1 ワン・フォー・ワン×2 
機械複製術×2 ジャンクBOX×3 団結の力×1 リミッター解除×1 
D.リペアユニット×2 D.スピードユニット×2 シンクロキャンセル×3

罠 2枚

威嚇する咆哮×2

エクストラデッキ 8枚

アームズ・エイド×1 ゴヨウ・ガーディアン×1 氷結界の竜ブリューナク×1 DDB×1
ブラックローズドラゴン×1 PTD×1 スターダスト×1 レッドデーモンズドラゴン×1

動かし方・・1kill。それしかいいようが無いと思います。
基本機械複製術や141でモバホン特殊召還→モバホンで展開→PTDシンクロで装備サーチorほかのカードでD展開→キャンセルでモバホン効果
→リミッター解除団結等発動して直接攻撃 って感じです。
見てほしいのは、入れたほうがいいカード、抜いたほうがいいカードなどがあるかどうかです。
どうかよろしくお願いします。
992981:2009/05/24(日) 18:57:20 ID:kuxGkoq40
俺はどうすれば・・・
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 19:25:47 ID:GASeXd0vO
ksk
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 19:28:45 ID:kilQ+6IT0
誰も次スレ立てないなら立ててくるぞ
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 19:35:22 ID:kilQ+6IT0
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 20:14:52 ID:mkuibcmuO
1000ならDで優勝できる
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 20:46:15 ID:H7cgenoC0
>>1000なら俺は魔王になる
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 20:51:02 ID:e47XljaIO
1000ならDの最上級出る
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 20:52:39 ID:9AxjkS4cO
マンコマン
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 20:53:45 ID:9AxjkS4cO
おまんまん気持ちいいお
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