1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
Q.D・(ディフォーマー)って?
A.ディフォーマーとはTVアニメ『遊戯王5'ds』に登場する少年・龍亞が使用する
日用家電や遊具、道具がロボットに変形したモンスター群です。
すべての「D・」と名の付くモンスターの効果は
「このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る●攻撃表示:〜、●守備表示:〜」
と表記されており、モンスターの変形に合わせる様に表示形式にて異なった能力を得ます。
その効果は主に、守備表示時には守備的、攻撃表示時には攻撃的な効果が設定されており、
表示形式で全く違う様相を見せます。そのため、非常にトリッキーな活躍を期待できるテーマモンスターと言えます。
Q.長所と短所は?
A.長所
・能力、サポートによる特殊召喚が可能で爆発力、展開力がある
・能力の変化により、守戦にも対応できるため攻防のバランスがいい
・一つのテーマで複数の戦法を取ることが可能のため、試行錯誤が楽しめる
・レアリティが低いため、価格が安い
短所
・スキドレなど、効果を封じられると元来の恵まれないステータスを晒すことになる
・特殊召喚を多用するため一般的な特殊召喚メタに弱い
・要であるモバホンの効果がサイコロを使用するため運を必要とする
・主として機械族をメインとしているため、フォートレスに注意しなければならない
などがあげられます。
Q.どんな戦い方をするの?
A.ディフォーマーの戦い方には主にボードンによる1kill型、クロックン、チャッカンなどを用いたロックバーン、
D・フィールドを用いた攻防の遅効性のフィールド型などがありますが依然として、若いテーマなのでいまだ
発展段階だと言えます。できることなら、このスレにいる皆さんでさらなる型を模索していきたいものです。
Q.で、強いの?
A.ディフォーマーはその特異な効果の変化のためか、全体的にステータスが低めに設定されています。
そのため、普通のハイビートに慣れ親しんだ方には扱いにくいテーマですが、効果は優秀なものが多く、
使いこなすことができれば、並みのデッキでは対抗しえないほどの展開力を有します。
そのため、使用者のデッキ構築力、プレイング、運によってはトップメタと争うことも可能です。
よって、一概に強い、弱いと断定することはできません。扱いやすく、強いデッキを求めるならば
他のテーマデッキを当たる方が懸命だと言えるでしょう。
Q.デッキ診断OK?
A.OKですが、次のルールを守りましょう。
・コンセプト、回してみた感想を『必ず』書く。
何がしたいか、どういう風に強化したいか、改善したいところを明記しましょう。
人に丸投げはよくありません。
・一般的なルールを守る
縦書きの禁止。テンプレートの使用。他の人の診断が済むまでは書き込まない。
「お願いします」の一文、など節度を守って投下する。
・ゆずれないものは明記する
「○○は、抜いたほうがいい」と言う意見に「○○はアイドルカードなので抜けません」
などと返すのは失礼です。
デッキテンプレート
[デッキ名]
【モンスター 枚】
上級 枚
下級 枚
【魔法 枚】
【罠 枚】
合計 枚
《デッキコンセプト及びまわした感想》
《どのようにしたいか、改善したいところ》
以上テンプレ。
縦書きしないで横に並べて書きましょう
略称も元のカード名が分り辛くなるようなものは控えてください。
おいおいおい!なんでカスマタイズなんだよ!
カスタマイズだろ!
>>1乙
Q
裏側守備のカッセンが攻撃指定されてリバースしたとき、
攻撃無効の誘発効果は発動できますか?
A
で き ま せ ん
ちなみに攻撃表示のラジカッセンが相手に攻撃された時に手札からガジェットドライバーを捨てて守備にしても誘発効果は発動出来ない。
まじで!?攻撃宣言時発動してもだめなのか?
攻撃宣言時に表守備じゃないとできないんだろ
使うとしたらスタートステップの時かのう
意表を突けないから微妙だがw
>>5 ダメージステップ時に表になるから
攻撃宣言時に無効化するカッセンの能力はつかえないんだっけ?
ラジオンだと永続だから表になった瞬間効果が適用されるんだっけ?
そうなのら。
遊戯王ってどうしてこんなにルールがわかりづらいのかしら
大して難しい事例でもなかろうに
永続か誘発かの違いだけだがな????。
>>13 この程度でわかりづらいとかww
これだからゆとりは・・・
どっちにしろ遊戯王のルールを完璧に理解してる奴なんていねーよ。
遊戯王の感覚でいくとこの程度なんて序の口だけど、
他のカードゲームに比べたら遊戯王のルール裁定は鬼だからな。
というかカードゲームとしてはそれなりに歴史がある方なのに未だにルールの不備が目立つとか
普通に考えたらどんだけ仕事してないんだよって感じだからな
パルキオンはDで使えそう?
リモコン+ボードンかマグネンUでしか出せんが
むしろリモコン+ボードンで出せるんだから猫の次に出しやすいと思うぞ
あんまり除外肥やし出来る気がしないからDDRとの相性はわからんがメタビに対して有利になるのは間違いない
パルキオンは強いと思う
そんな事より今日フリプレしてて問題になったんだけど、モバホン・リモコン・スコープン・パッチンって通常召喚時に優先権使えるよね?
優先権はモンスターにあるのではなく、プレイヤーにあるんだよ。
だから召喚時は当然使える。
つまづきとか黒庭なければ優先権で効果発動できるはず
逆に言うとつまづきとか黒庭があると優先権あれなんだよな。
そこまで理解してる人がどれほどいるやら。
もっと初心者でもわかるように交通整理できないもんかね
やっぱ出来るよね?dクス
>>22 出来るよ!
ってもう結構答え出てるやんorz
Q.何で龍亞はろくに勝てないの?
A. トレーラーとかマグネンとか無駄なカードばかり入ってるからです。
マグネンはまだしもトレーラーは本当にな・・・
アニメでダイレクト1キルとかさせるわけにはいかないんだろうけどパワーツールもDとほぼ無関係だしなぁ
キャストオフマダー?
おいおい何のためのリモコンだYO。
トレーラーの攻撃力上げるためじゃないのかYO。
そういやトレーラー型っていうDあってもよさそうなんだけど
やっぱり誰も作ってないのか?
Dじゃないですから
今日バトロワやったんだがパワーツール場持ち良すぎて笑った
殴られてもゲイルに1/4にされても残り続けるパワーツールに惚れ直した
バウンスでイチコロだけどな
ちょっと頑張ってトレーラー型作ってみようかな
つーかパージしたらますますDと関係無い効果になるんじゃないか
トレーラー型に門前払いってどうだ?
大量展開した後に手札めっちゃ溜まるぞ。ボードンでダイレクトするから効率いいと思うんだが。
D・マグネンI
星1 地属性 雷族 攻100
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが表側攻撃表示で2体存在する場合、
1ターンに1度、このカードの攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時までそのモンスター
(の攻撃力を合計)した数値分アップする事ができる。この効果を発動するターン、他のモンスター(は攻撃できない。)
●守備表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分(フィールド上に存在する)モンスターは攻撃できない。
これはどうなんだろ・・・
>>38 チクビ、バウンドすり抜けられる。
光学迷彩アーマーでダイレクトできる。
141で呼べる。
バトルフェイズでギブアンドテイクで嫌がらせ。
リモコンで墓地のこのカードを除外してモバホンサーチ。
いらねぇ・・・
初めワンキルに最適だな!とか思ったけど
他のモンスターは攻撃できないのか…
守備の効果もあれだしなんだかな…
精神操作で相手の攻撃力が高いモンスターをパクってそいつの攻撃力をいただくとか・・・
他のモンスター攻撃できないんじゃ…
どうすんのよ
あ、待てよ
Iに攻撃力集めたあと他のモンスターはチャッカンで射出すればおkじゃね?
劣化BFみたいだな
普通に入れない方がよさそうだ
>>43 知ってるよ…
でもさ、もしかしたらチャッカンが輝けるかもしれないチャンスじゃん!
マグネンU
チャッカン
マグネンI←New!
今回はマグネン愛以外使えそうなカードはなしか?
一族の結束が入るかどうかってくらいか
大番狂わせサイドに入るかな?
>>47 ラジオンいたらダメだし素直にD・フィールドのほうが良さそう
よく考えたら強制脱出装置で十分だな
モバホンがいて星7以上が2対以上とか滅多にない
今回はシンクロモンスターくらいかな
マグネンIの攻撃表示効果は他の2体が攻撃した後に使うってのはおkかな?
マグネン哀以外にも
「この効果を使う場合○○は攻撃を行えない」みたいな能力は
攻撃した後にも使えるんかな?
>>52 無理。
だめだやっぱりマグネンIの活用法が思い浮かばない…
やっぱダメだよな
レモン等の厄介な高レベルと力比べをしたいときに使うくらいか・・・?
ここまで使えないとなると、次のパックで
融合モンスターが出てきてもおかしくないな
(´^??^?)
くそー
まだチャッカンのが使えるんじゃないか…?
Iはどう使えばいいんだ、それとも愛が足りないだけなのか…
むしろ愛はD以外で活躍するとおもうよ
たとえばジャンクウォリアー軸のデッキとかなら凄い事になる
マグネンを使ったデッキでも考えてみようかな
愛の効果が名前以外Dには関係ないような気がするんだけど。
てか
>>38の効果であってるの?
ロイドデッキでステルスユニオンの攻撃力を減らさずに攻撃出来るぜ!
・・・とか思ったけど、ロイドじゃモンスター並べるのが厳しいわな
DなのにDデッキで活躍できないだと
マグネンはKONAMIにきらわれてるようです
KONAMIにもマグネンU2体に、マグネンI1体入ってるクセによ
ヴォルカニック系やオオアリクイ等の自身の効果を発揮する代わりにそのターン攻撃宣言できないみたいなカードと組ませりゃいいのかな
ディフォーマーで使いてー
>>61 たとえばジャンクシンクロンとLv2と愛が場にいるとするだろ?
愛の効果でジャンクロンとLv2のATKを愛に加えるだろ
そしてジャンクとLv2をシンクロしてウォリアーに
ウォリアの効果で愛のATKをウォリアに加える、とな。
これできるよね?
マグネンの効果今見たけど酷いな。
レベル1、ATK100でデメリット効果とかふざけてんのかコンマイさんよー。
きっと後で新しいマグネンと強力な融合モンスターが出るんだよ
俺はそう思うことにした
エクトプラズマー最強伝説
>>71 それをしたいなら転移してミスフォーチュンだ
デッキ診断お願いしたい
装備Dだが
デッキ40枚
モンスター19枚
モバホン3 ボードン3 ラジオン3 ラジカセ3 スコープン3 リモコン2 ビデオン2
魔法17枚
団結 D&C2 人類2 DDR リペア ゴミ箱3 蘇生 キャンセル エネコン サイクロン 大嵐 ツイスター ハリケーン
罠4枚
威嚇3 バインド
回してみて思った事は、
キャンセルが空気
よく事故る
バインドがそれなりに刺さる(友達としかやってないけど)
1キル率が低い
特に1キル率を上げたいんだがどうすればいいでしょう?
よろしくお願いします。
1キル率をあげたいだけならエネコンや威嚇バインドの防御系カードを抜いて
モバホンの為にワンフォーワンや機械複製、あと効果成功確率を上げる為にDを20体くらい入れればいいと思う
パッチンの効果使えば使用済みモバホンをリリースして1キルの安全性アップ&展開スペースが開く
1キルに集中しすぎると相手も自分も「デュエルってこんなにつまらねぇ物だったのかよ!」になるから注意
>>74 龍亞がクロウ相手に1キルしまくる姿をみた
転移バーンか…
>>73 とりあえず141と機械複製術を積め。話はそれからだ。
1キル特化なら両方3投もいける。
リミ解は1キル狙うならたぶん必須
ビデオンは空気。
パッチン投入推奨。1キルならリモコンも減らして良い。
D&C、DDR、リペアは使いにくい。
箱も少し多い気がする。
キャンセル、エネコン、ツイスターも微妙かと。
空いたスペースには神宣、わが身、スピユニでも積むと良い感じ。
以上1キル特化D使いの戯れ言
リミ解はかならずオーバーキルになって
滅多にありがたみを感じないから抜いてしまった。
リペアユニットでマグネンIを守備表示で蘇生して強制転移。
これで勝つる!
つ《ギブアンドテイク》
マグネン愛をDデッキにいれる利点
・ラジオンとモバホンでもいれば軽くATK3000以上は出るのでパワー勝負したい時に
・リモコンで除外してモバホンを手札に
・141で呼べる
・
>>79で簡易ロック
あとは弱者の意地とかつかえるかな?
DTにラジカセとモバホンが収録されてることを知って、慌てて近くのカード屋に行ったら1枚50円…
財布的にはかなり助かったけど、なんとなく複雑。
マグネンIはラジオン、モバホンと並べれば攻撃力3600か。
でもやっぱ守備表示の効果がデメリットってのがいただけないなぁ。
●守備表示:このカード以外の「D」と名のついたモンスターが表側守備表示でフィールド上に
存在する場合、お互いのプレイヤーはバトルフェイズを行う事ができない
くらいにすればよかったのに…
ルアはダグナーになればいいのに
マグネンロック
>>85 龍亞が言っていたのはマグネロックらしいぞ!
>>77 >ビデオンは空気
てめえ表出ろよ
ていうか装備型って言ってんのに装備抜いてどうすんの?D&C3積みならまだしもDDRリペア1枚だし
1キル率上げたいって言ってるからこういうアドバイスなんだろうけど、とても装備型に対する診断とは思えん
>>73も1キルしたいなら
>>77どおりにして素直に1キルに特化すればいい
装備型は1キル一筋デッキじゃない
DにリペアやDDRってどうなんだ?
キャンセルとか複製使った方が大量展開しやすいだろうに。
装備魔法は攻撃力上げるのだけで十分だろうに。
なぜ全く役割の違うカードを比較するのか分からん
>>88 そう思うなら使わなくてよくね
装備は好きなものを入れればおkだと思うけど
特にこれっていうのも無いしな
マグネンIって今気づいたけどパワーツールデッキで使うんじゃないか?
パワーツール入りのディフォーマー使っててよく「PTDだけダイレクトできねぇとか・・・」
って思うんだけどマグネンIを使えば間接的にダイレクトできるようになる。
このデッキだとダイレクトで与えるダメージ量が少なくて困ってた所だし141もあるから
1枚くらい刺してても問題ないかも。
てかこのテキストだとI以外が3体以上いると発動できないように見えるんだが…
あとディフォーマーでソス扱いされてる奴らって全部、ディフォーマーに関係ない効果だよね。
拘束解放波入れるスペースあるかなー
>>91 「2体存在するとき」だな
・・・不安しかない
>>94 たぶんIだから二極にモンスターがくっつくイメージだろ?
・・・・・・orz
DTの龍亞とディフォーマーデッキは強化されたのかね?
97 :
77:2009/04/17(金) 21:09:04 ID:s5YAneiN0
>>83 確かに装備型への診断じゃなかったな。
1キルしたいっていうからつい……。
>>73 >>77のアドバイスを受け入れたら確実に装備型ではなくなるが、
1キル率は上がる。
>>83の言うとおり1キルだけがDじゃないからその辺試行錯誤して頑張れ。
もっと人類みたいな相手にも自分にも使える便利な装備カード増えないかな。
パワーコンバーターを早くアニメ効果でOCG化して欲しい。
99 :
73:2009/04/17(金) 21:38:02 ID:gKKX0z410
おおw
みんなありがとう!
色々試行錯誤してみるよ!
みんな言うとおりこのスレの人は優しいな・・・
適当にラビ、ドレ、オベ辺りを出す
↓
偉大魔獣ガーゼットで食う
↓
BOX、フィールド、リペア、リミリバ等でボードン特殊召喚
↓
BOX、フィールド、リペア、リミリバ、エンリフ、141等で愛特殊召喚
↓
愛に全攻撃力を集める
↓
ボードンの効果でダイレクトウマー
これで勝つる!!!
もうそれディフォーマーじゃねーよw
愛採用するくらいならガジェットトレーラー採用した方がまだマシ。
>>102 つ
>>91 攻撃表示の効果って3体以上モンスターがいたら使えないのかと思ってたけど
それなら「2体のみの場合」って書くはずだから加算出来るのが2体限定って事かな。
「この効果を発動する場合他のモンスターは攻撃できない」ってのは
加算した2体だけなのか、I以外の全てのモンスターなのか?????
てかなんで皆マグネンIを愛って言いたがるんだw
変換めんどいからに決まっとるだべさ。おめーどこのもっこりだ。
診断希望です。
地縛神シャチを手に入れたから即席で作ったデッキ
【クロックンバーン(蘇生型)】
モンスター10枚
最上級1枚
地縛神 Chacu Challhua×1
最下級9枚
D・モバホン×3 D・クロックン×3 D・ボードン×3
魔法19枚
D・フィールド×3 波動キャノン×3 ジャンクBOX×3 つまずき×2 機械複製術×2 アシッドレイン×2 生還の宝札×1 光の護封剣×1 死者蘇生×1 エネミーコントローラー×1
罠11枚
威嚇する咆哮×3 進入禁止!No Entry!!×2 重力解除×1 アヌビスの呪い×1 グラヴィティ・バインド−超重力の網−×1 エンジェル・リフト×1 光の護封壁×1 地霊術−「鉄」×1
《デッキコンセプト及びまわした感想》
クロックンバーン
モンスター10枚は事故る
クロックン→アシッドレイン→複製が理想
バウンス、効果破壊に弱い
《どのようにしたいか、改善したいところ》
神の宣告を入れるかどうか
他にモンスターを入れるとしたら何を入れるか
対破壊、バウンスのために何か入れたい
in、outアドバイス下さい
マグネンIを愛してるからじゃないのか…
マグネンIに愛されたいからじゃないのか…
天罰とかどうかな?
でもモンスターが少ないから手札を捨てるメリットが少なそうだしな・・・
ラジオン入れてブロークンブロッカーとか面白そうだな
B地区も欲しいし、エンジェルリフトをリミットリバースにしたい所
破壊バウンス対策には、個人的にキャメラン2枚くらいを勧めたい
流れぶった切ってすまないが、
非公認の小さな大会出てきてせっかくだからレポ書きたいんだがどうだろう。
出てみた感じそんなにレベルは高くなかったかな。
猫とはあたらなかったがBFに二回あたった。
一応結果は18人中3位。
レポよりもレシピ見たい。
レシピよりレポ
114 :
110:2009/04/18(土) 23:20:53 ID:2Pndxjk80
とりあえず需要はあるみたいだからレポ上げてみる。
レシピは次レスで。
一試合目次元帝っぽいの。
●○○
初戦は神宣二枚引いたから神宣ゲーに持ち込もうとするも、
偵察者反転に神宣打つミス発生。
その後虚無魔人に完封される。
二戦目はバインドが滅茶苦茶刺さってラジボー二枚で削りきる。
三戦目は嵐→神宣使われる→ハリーから1キル。
なんか試合後地雷とか愚痴られた。
二試合目植物もどき@中学生
○○
一戦目
黒薔薇ぶっぱ。
二戦目
ふつーに1キル
三試合目BF
○●●
一戦目
ふつーに1キル。
二戦目
1キルまで後一歩までいくが、
ボードンもパッチンも出ず、アームズウィングが突破できない。
返しでブリュー出て戦線崩壊。
三戦目
モバホンも141も引けない。
そのままアド負け。
三位決定戦BF
○●○
一戦目
相手が事故ったみたいで、先攻2ターン目で1キル。
パッチンでミラフォ割れなかったら危なかった。
二戦目
旋風二枚から大量展開されたのを黒薔薇で流す。
魔デッキ食らうのをギリギリ耐えて、1キル狙うもパッチンでダミー割ってミラフォで乙。
三戦目
先攻1ターン目に展開、黒薔薇を我が身で防いで1キル。
115 :
110:2009/04/18(土) 23:43:48 ID:2Pndxjk80
レシピ
モン18枚
モバホン、ボードン、ラジオン、カッセン、パッチン、スコープン
全部3枚
魔法15枚
団結1、ハリケーン1、大嵐1、リミ解1、モンスターゲート1、死者蘇生1
141が3、複製3、スピユニ2
罠7
和睦3、神宣3、ミラフォ1
サイド
我が身3、スピユニ1、ゴミ箱1、魂の解放2
砂塵2、お触れ3、バインド3
エクストラ実質3
フュージョニスト、炎の騎士キラー、クリッチー、ガエル・サンデス
青眼の究極竜、竜騎士ガイア、ブラックメテオドラゴン、砂の魔女
紅陽鳥、キングもけもけ、おジャマキング、おジャマナイト
DDB、黒薔薇、アームズエイド
コテコテの1キル特化型。
141や複製は引かないより腐った方がマシ。
モンゲは強い。
サイドの砂塵とゴミ箱は空気。なんか良いのないか?
エクストラは……金無いんだorz
でも正直この三枚あれば足りる。
サイチェンは事故要因の141、複製、スピユニ抜くことが多い。
お触れ投入時は神宣抜くことが多い。
パッチンも一枚抜けることは多々。
どうせだからアドバイスとかくれるとすごく嬉しい。
モンスターは各3?
リモコンはいれないのかい?
全部3枚ってかいてるだろ
リモコン0とは思い切ったな
咆哮じゃなくて和睦なのは理由があるのか?
>>117 咆哮より和睦の方が強いだろ。表側守備の状態に出来るんだぞ?
剣闘相手の時に咆哮にすればいいだけだろ。
>>115 シンクロキャンセルは入れるべき。BOXは3積み必須。
とりあえず神宣とミラフォは抜こうか。141、複製3積みはさすがに事故る。
119 :
110:2009/04/19(日) 00:34:29 ID:HgrWgeP70
>>116-117 リモコン0はやっぱり異端か……。
攻撃力が300は辛そうだと思って。
アドとか結構無視してごり押しするタイプなんだがやっぱりリモコンは必須か……。
少し使用感を聞きたいんだがたのめますか。
和睦は裏守備のラジオンボードンカッセンひっくり返したり、
カルートオネスト対策になったり。
剣闘消えたしいいかなとか思ってる。
一時期サイドに威嚇積んでたけど空気だったから抜いた。
120 :
110:2009/04/19(日) 00:45:23 ID:HgrWgeP70
匿名掲示板慣れしてないので丁寧語に戻しま。
>>118 シンクロキャンセルはもう一回モバ効果使うためですよね。
意外とフィールド埋まってて腐りそうだからスルーしてたけど試しに使ってみる。
ミラフォはともかく神宣、複製、141は抜けない。
神宣伏せてる安心感は大きいし、通常召還にあわせてぶっぱすれば1ターン稼げる。
141複製は引けば1キル率はかなり上がるから複数引くのより引けないことが怖くて二枚とも三積みしてある。
箱はスペース開いたら入れてみます。
121 :
110:2009/04/19(日) 00:48:33 ID:HgrWgeP70
>>120 丁寧語とか混ざりに混ざってカオスなことに……orz
語尾は適当に脳内変換お願いします。
>>119 基本的にはBOX等の特殊召喚から、各種サーチしたあとそれを通常してシンクロ、って感じの使い方かな。
あんまり場に残すカードではないね。複製対象がリモコンのみのときなんかは、全部並べてエンドとかもたまに。
他にはDDRを使って除外したやつをすぐ場に戻したり、ユニット2種や141のコストを賄ってみたり、
地属性チューナーってことでナチュルたちに繋いでみたり、汎用性は高いけど構築によって使い勝手は結構変わる。
>>110の場合はレシピ見る限りBOXも使ってない上に、ナチュル2種も無いみたいだから
案外リモコンなくても困らない場合が多いんじゃないかな
ところで魔法15とあるのに、書いてあるのが14枚であと1枚足りないんだが、ラス1何? サイクあたり?
あと剣は関東中心にじわじわ増えてきてるっぽい。しかも相性のいい古の森が出て今後さらに増えそうだから
地域にもよるけど、しばらくは威嚇に戻したほうがいいかもしれない
>>122 リモコンはエクストラ揃ったら考える感じでおkですかね。
でもスピユニ141のコストになるのは大きいかな。
スペース見つけてピン差しして回してみます。
っと、1枚はサイクです。
北海道だから剣闘はまだ先かな。
やっぱDは神宣入れるようなデッキじゃない。
なぜ先人はアンデシンクロやドグマブレードに神宣を入れなかったか。
これが理解出来ればDに神宣を積まない方が良い理由が分かる。
ちなみに俺も北海道
突然だが俺も診断お願いしたい
装備型なんだが、なんか事故が多い気がするんだ。気付いたら手札が装備魔法だけになったり…プレイングの問題もあると思うが
[モンス18枚]
モバホン3、ラジオン3、カッセン3、ボードン3、スコープン3、リモコン2、パッチン1
[魔法19枚]
魔導師の力3、団結、リペア、BOX3、嵐、サイク、ハリケーン、複製、暴走召喚、1412、蘇生、ブレコン、ライボル、我が身
[罠4枚]
咆哮3、転生の予言
計41枚
[サイド15枚]
ゴーズ、砂塵2、スピユニ3、トラップスタン3、ダスト、エネルギー吸収板、地砕き、奈落2、黒角笛
エキストラはPTDと必須系で
多分リモコンを増やしたりシンクロキャンセル入れるべきなんだが何を抜くべきか分からないので助言が欲しい。あとできれば40枚にしたい
リモコン増やすなら暴走召喚は複製のがいいんかな…
>>123 エクストラにホーリーワイバーンを入れたらどうか
割と手軽だしスコープンから簡単に出せて、
ゲームを速攻で終わらせる事がありますよ
>>124 どっちも先行1ターン目で決着つく黒歴史じゃないか
でもDにそこまでの安定性は多分ないぞ
まあ人によるから一概には言いきれないけど
後スレチかもしれんが
検討と古の森は相性悪くないか?
>>127 古の森の破壊はバトルフェイズ終了時
剣闘獣の効果発動もバトルフェイズ終了時
だから、古の森の効果が発動する前に自身の効果で戻ってしまえば破壊されない ってことじゃないか
実際これが出来るのかどうかはまだよくわからんけど
エンシェントホーリーワイバーンは盲点だったな…一応手に入れとくか
光のチューナーってそういないよなぁ…とか思ってたがそうか、スコープン…
>>126 DDBの方がいいだろと思ったら
Dのダイレクトの後に攻撃力が6000ぐらいになってて笑ったw
威嚇とかあるからあんまりダメージくらわないんだよね
いざとなったら盾にできるし
相互互換だね
威嚇ってどのタイミングで発動してる?ドローフェイズ?
最近剣闘も少ないし、じっくり戦況見てから撃てる和睦の方がいい気がしてきた
メインフェイズ終了宣言以外にあるの?
基本的に除去or寒波チェーンか、向こうが『バトルフェイズ入ります』って言った時に撃ってるな
身内だと『○○召喚!攻撃!』『威嚇です。サーセンwww』ってなるけど
和睦だと戦闘を介しての効果破壊(例:六武衆-ザンジ)が止められないから、
リバモン多様してるか自身が剣闘使わない限りは威嚇の方が良いと思ってる
マグねIはシロッコに似てるなちょっとだけ
マグネンI「どうも、Dのシロッコです」
マグネンU「切り込み隊長です」
チャッカン「相手をリスペクトしたDDBです」
チャッカンをDDBの下位互換って書くとすごく強く思えてくる
いや、簡単に強化できる点と蘇生手段やサーチ手段を考えると相互互換か!
なんとチャッカンはDDBの相互互換だったのだ!
モバホン「レスキューキャットです」
ビデオン「マハーヴァイロです」
ラジオン「連合軍です」
リモコン「増援です」
ボードン「ギア・ゴーレムです」
パッチン「ならず者です」
クロックン「波動キャノンです」
キャメラン「キングドラグーンです」
ラジカッセン「不意討ち又挫です」
スコープン「切り込み隊長は俺だ」
皆、シンクロモンスターを間接的にダイレクトアタック可にする
マグネンIを使おうぜ!
シンクロってしばりがいっさいないのになぜシンクロ?
出せるけど攻撃できない地雷蜘蛛でもつかうしか価値が見出せない
Dのチューナーがいるけどシンクロはいない、けど出したDと関係ないシンクロでも
IがいればDのようにダイレクトアタックできるぞ!的な意味で言った。
ぶっちゃけデッキにD以外は入れないだろうし。
ぶっちゃけそこまでこだわるならIはいらないし
Iのために作るならまた別な話になるだろ
Dでシンクロって言ってもキャンセルで崩すためのシンクロだからなぁ。
Dのシンクロモンスターさえ出れば間違いなく環境トップ
マグネンIの効果は、
こいつ一体にパワーが集中するので、
他のディフォーマーは表示形式の変更が出来る
という所に意味があるんじゃないでしょうか
まあ弱いけど
たしかに表示変更は便利だけど展開した後に2体にするのが面倒だ
リモコンはエアーマンっぽい気が
1.重力の斧グラールを用意します。(パワーツールドラゴンがいるならサーチは容易でしょう)
2.マグネンIに攻撃力を集中させます。(この時ボードンやラジオンの恩恵を受けないパワーツールドラゴンの攻撃力を使えば理想的です)
3.マグネンIに重力の斧グラールを装備します。
4.ボードンで相手モンスターを華麗にスルーしつつマグネンIで攻撃します。
5.進入禁止とかでマグネンIを守備表示にして、相手に送りつけます。(マジックボックスや強制転移が良いでしょう)
6.マグネンIに装備されたグラールの効果で、相手は表示形式を変更できません。
7.さらにマグネンIが守備表示で固定されているので、他のモンスターで攻撃することもできません。
ここまで考えた
マグネンIつえええええええええええ
マグネンIに○○○をチューニング!
されるのがオチなのが悲しいところだな・・・
質問です。
チャッカマンみたいなやつは、攻撃表示での効果を使った後にカードの効果で表示変更して、守備表示の効果を使う事って出来ますか?
チャッカンは召喚したターンは除いてできます。
そのほかはカードが違います
>>149 出来る
通常召喚したターンじゃなければ普通に表示形式変更して使える
153 :
110:2009/04/19(日) 21:45:27 ID:HgrWgeP70
亀だが、
>>124 神宣は強いと思ってるんだがそこまで言うなら抜いて試してみるわ。
>>125 魔導士を進化する人類に変えると腐りにくくなると思う。
他には暴走召還を複製に変えると安定しそう。
俺にわかるのはそれくらいかな。
>マグネン愛
そこでエンシェントホーリーワイバーンですよ。
なんかエーリアンとフリプレしたら、カイザーコロシアムでゴルガー無双された
カイザー、ゴルガー、魔封じ3積みって何だよ……
>>154 エーリアン強いよな。
俺の知り合いは禁止令使ってくる。
モバ禁止食らってきつかった……。
エーリアンの強さなんてとっくにライロとか剣闘追い越してるぞ。
大会でもたまに見かける。
弾圧ゴルガーとか強い。
エーリアン使ってるけど、いくらなんでも過大評価しすぎだと思うよ
禁止令やら弾圧やら苦痛やら
はまると手がつけられないよなエーリアン
とくに苦痛はうざかった
魔封じはかなり辛そうだな
なんかどこのスレも一族の結束が強いって話題で持ちきりだな。
Dに使えばラジオン、団結の力同様の効果が得られると。。。。。うん、要らね
>>160 マグネン愛が居れば、モンスターの数x800の攻撃力を上乗せできるんだぜ?
ラジオンと共存しづらいのが欠点だが
マグネンI,U、ラジオンだけで組む一族の結束デフォーマー。
マグネン雷じゃないか・・・スマン
むしろ共存させるべきなのか
俺はラジオンを入れてない装備型に結束2枚入れたけど悪くないな
>>164 ラジオンの代わりにビデオン詰めばいいのか、結構いいかもね。
ラジオン入れてても結束は悪くないんじゃね?
リモコンやジャンクBOXで墓地から離すのは容易だし
パワーツール出してても黒薔薇、ガイウス、ブリュで簡単に除去されるから
モンスター効果対策積もうかと思うんだけど天罰と聖杯ではどちらが
D向きだろうか。
神宣かなぁ…
>>167 出される前に決着を付ける構成にしたほうが良さげ
罠0のノーガードD組んだら逆に勝率上がったよ
>>169に同意
D&C×3、メテオストライク×3、ジャンクアタック×2、魔道師×2、団結×1
の装備山積み型にしてパーフェクトP・T・Dで2、3回殴れば片が付くようにしてる
罠はお触れを2枚だけ挿してる
確かにDに罠要らないよな。
あ、これなんかドグマブレードに似てね?
>>170 俺はどうせ1ターンで決めるんだしお触れも要らなくね?
ってことになってモンスター18魔法22になった
戦うたびに違う1killが出来て使ってて新しい発見の連続だよ
PTDを超強化してもダイレクトできない
やはり愛の存在は偉大だな、手に入ったらピン挿しして様子見てみるか
墓地の愛除外してモバホン呼べるのもなかなかいいし、141も腐りにくくなる
装備型D使ってるけどPTDは装備サーチしたらすぐさまシンクロキャンセルされたり、
サーチした装備をカッセンに奪われたりで我ながらなんだか不憫に思えて来た
おかしいな、ホロのPTDが当たったからD作ったのに…
パワーツールは装備Dの大将だからな
ビデオンやカッセンに理想の効果を与えて自らは手を下さないんだよ
愛の守備表示の効果はなんとかならなかったのだろうか。
愛を機械複製で三体にして、
ジャンクロン召喚した後三体で効果発動すれば
そのターン攻撃出来ないが攻撃力16000を超える
ジャンクウォリアー/バスターを召喚出来るぞ
志村ー
カタパルト亀!!カタパルト亀!!
まずDNA改造手術を用意しないとなあ
罠を0にしてありったけの装備カード入れたら初手が
ボードン・団結・魔導師x2・D&C、ドローリミッター…すげー複雑な気分orz
偏った時の爆発力と事故率が楽しめるのは装備型の特権だな
>>181 (500+800+2000×2)×2=10600
あら本当
いや、確かに1キルできるんだけどパワーツールが(ry
>>180 その初手は最悪だな。相手の場に伏せカードあったり、ワンフーいたらその時点で終わりだ。
罠を0にするってことは除去カードを増やすっていう意味なんだけどな。
装備3枚抜いて威嚇だけじゃなく和睦も3積みしたら余計に猫に勝てなくなった
やっぱレベル7作りやすいのにパワーツール出しとくって選択肢がないのは響くみたいだ
>>184 なければ勝てるんだから最悪ではないよ
幽閉を積むデッキは最近だと少ないし、ミラフォ激流は制限カード、
ワンフーはメタビでもない限りいないし、いてもセットして1ターン耐えれば勝ち。
どちらかというと勝てる可能性のが高い。
そうだねえ
それ以外に月もダストも死デッキも魔デッキも脱出もゴドバも威嚇もなければ勝てるかな
そんなこと言い出したらどんな神初手でも妨害はされるだろ
>>187 どうせ3ターンくらいで勝負が決まるんだからああいった初手なら攻撃しにいくのが正解だろ
>>188 問題は妨害されたら、後がない。ってことじゃね?
>>180の手札だったら漢なら攻めるしかないだろ?
というか攻める以外の選択肢を選ぶと
1、ボードンをセットした場合
攻撃力1801以上を出されるとモバホンを引かない限り勝てる見込み0。引いてもうまく行くかはサイコロ次第
そして上手く展開出来ても伏せ除去は望むべくもない
1ターン凌げても大嵐なりを引かない限り状況は変わらない。威嚇や和睦だったら泣いていい
2、ボードンを出さずに温存した場合
大嵐を引けばなんとか。威嚇だったらご愁傷様。
ノーガードなのでこっちが1killかまされて泣く可能性もなくはない。
伏せを怖がってたら大量展開なんてそうそう出来ないし、失敗したら負けと割り切って突っ込むのがDの在り方だろ
193 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 13:24:54 ID:VBXawU92O
装備型Dに拘束解放なみ
すまんミスッた
装備型Dに拘束解放波って中々良くね?
伏せしか除去出来ないのがアレだけど大嵐効果はやっぱり強いし
装備型だとまとめて吹っ飛ばす大嵐は入れにくいし たしかに便利そうだ
周りにパーミでもいればサイドに入れるかな
最近猫にメインから魔デッキ積んでる奴多いな。
先攻にカタストルあるいはオーク出して魔デッキ伏せるってパターン。
あれはひどいな。まぁ、魔デッキも事故カードだからそれで自滅してくれれば助かるんだが。
拘束解放波はアニメ効果ならどんなに良かったことか…
正直装備魔法コストでセットしか破壊できないってキツイだろ。
ガチデッキとかはあんま伏せないしな。
表破壊でも大して問題なかったように思えるんだけどな
装備カードの救世主になりえそうなカードだっただけに残念だ
友人とやった際に
魔法族の里を出されて涙目に・・・
魔法が使えないから
モバホン→パッチン でもない限りモンスターが維持できないとかよくある
しかもそんなときに限って魔法ばっかドローしてストレスがマッハ
Dほど柔軟なデッキもないだろ。
全盛期の剣闘を彷彿させる。
>>202 モンスター効果に展開するか殴るかの二択しかないのは柔軟性があると言えるのだろうか
クロックンとかは別にして
9割がたはシンクロのおかげだな
使えるシンクロの豊富さはトップクラスだし。最近エクストラが足りなくて困る
>>204 エイドとPTD以外出す必要あるか?
5と8はDのレベルの関係で出しにくいし、出しても6のブリュくらいなんだが
リモコンボードンでナチュラルパルキオンオススメ
罠を気にせず特攻できるぜ
ナチュラルじゃねえ、ナチュルだ・・・
え…ナチュルだったのか…
>>205 5も8も、スコープン守備って手があるからかなり出しやすいよ
元々出しやすい7だって、出しやすすぎて1枚じゃ足りないときあるし、ホーリーワイバーンとかも普通に強いよ
他にもナチュル2匹とかガトムズとかフォートレスとか、エクストラにあるとないとで結構違う
相手のモンスターを利用したり、カタストル使ったりでアーカナイトやダークエンドまで出せるときあるし
Dは黒薔薇とエイドとDDBとPTD以外シンクロする価値0。
ゴヨウは結構使える
俺はエクストラはPTDだけだぜ…
他のシンクロとか全然手に入らないぜ
今のDはチューナー居なかった頃と違って1キル出来なかったら負けってわけじゃないんだからシンクロモンスターは多い方が良い
アド取りやすいレベル2非チューナーののDが来たらヤバい
ディフォーマーでわざわざブリュゴヨウDDBは使いたいとは思わんなー。
PTD、ホーリーワイバーン、アームズエイドのみだけどパルキオンは欲しい。
でも高い。
でもモバホンで運が絡むし複製もする以上満遍なく出せるようにしないとフィールド埋まっちゃうからな
相手モンスターにビッグ・バン・シュートを装備して高速開放波だ!
218 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 21:26:31 ID:aqqG16F/0
ツヨシガ『全裸』ナルト、コイツノ『理性』ハ消エテ、
あえぐノモヤメテ俄然、元気ハツラツ、発情シタミタイニ向カッテキマス
診断よろしくお願いします
[デッキ名] 1kill
【モンスター17枚】
上級0枚
下級17枚
モバホン3 ボードン3 ラジカセ3 ラジオン3 パッチン2
ドライバー3 クリッター1
【魔法13枚】
サイクロン1 死者蘇生1 BOX1 スピード2 フィールド3
大嵐1 リペア2 141×2
【罠11枚】
奈落2 ノーエントリー2 聖バリ1 バリア3 バインド3
合計41枚
《デッキコンセプト及びまわした感想》
モバホンで展開、ボードン1kill
《どのようにしたいか、改善したいところ》
どうしても剣闘獣などの除去系に負けるのでそこを。
>>220 なんというか、スレを最初から見直す方が速いな
バインドとか明らかに要らない物入ってるし
>>221 バインド要らない子っすか
やっぱ威嚇かねー
>>222 言っちゃ悪いがそういうレベルにさえ達してないぞ
>>220 モバホンでの展開や141のコストのためにも
もう少しDを増やしたほうがいいと思う
周りの環境にもよるのかもしれないけど、俺はバインド入れてるな
結構役に立つし、邪魔だと思った事もない
バインドが悪いわけじゃないが1キルを謳ってるのに進入禁止とかバリア入れてるのがな
このスレも随分勢いがなくなったなあ、1スレ目から居たものとしては悲しいものがある
やはりマグネン愛しか追加されなかったせいか
さらに早さを求めたいんでアドバイス願いたい
モンスター17枚
モバホン×3 ボードン×3 スコープン×2 リモコン×2
ラジオン×3 カッセン×3 パッチン
魔法23枚
D&C×3 魔導師×2 団結 141×2 シンクロキャンセル×2 機械複製×2 ジャンク箱×3
スピードユニット×2 サイクロン 大嵐 ハリケーン モンスターゲート 死者蘇生 リミッター解除
計40枚
PTD出して装備サーチしつつシンクロキャンセルして大量展開を狙うデッキです
上手いこと回れば1ターンに10体展開くらいは余裕なんですが、
さらに早くするために機械複製と141、スコープンを増やすべきかどうか悩んでいます
141は3積みしてもいい。手札から出せるから無駄がないし。
複製3積みは確実に事故る。
俺のDは昔はスコープン3、リモコン2だったんだが、最近じゃスコープン3、リモコン1になった。
とりあえずリモコンはあまり強くはないということだけは言っておきたい。
スコープンの効果生かすためにもなるべくレベル4多い方が良いからパッチンは3積みした方がいい。
早さ求めるなら団結以外の装備全て抜くべき。装備型のメリットはPTDの効果を生かせることだし。
>>229 とりあえずリモコン1抜いて141増やしてみます
装備魔法は1kill補助に大いに役立つのでこのままで行こうかと思います
もしくは魔導師抜いてパッチン2をいれるかな…
231 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 21:34:04 ID:ngfxbTCoO
カードあさってたら和睦の効果が戦闘ダメージを受けないしかなかったから笑った
>>231言いたい事は分かるが日本語でおk
やはりスコープンは強いぞ
その分Sユニットだとか141の枚数を考えないとな
前レポとレシピさらした
>>115なんだが、
また非公認の小さな大会出たからレポ書いていいか?
多分前よりレベルは高かった。
結果は14人中1位
ちなみにエクストラも相変わらず。
一応、小学生@スタンもどき、BF、ライロ、メタビと戦った。
猫は一人居たらしいけど散ったらしい。
そういえば結局アドバイスもらったけど形は変わってない。
サイドで使ってるのはバインドとお触れ、我が身くらいだったりする。
なんか良いの無いか?
今回のパックはディフォーマーほぼスルーかと思いきや、ホーリーワイバーンが目玉だったと。
パルもそこそこ強いしなかなかの収穫だよな
次のパックは期待できるかなあ
>>233 シンクロキャンセルマジお勧め
141、機械複製、シンクロキャンセルがあれば10体は余裕で展開出来る
237 :
233:2009/04/24(金) 23:48:43 ID:8/3OzyKF0
>>236 キャンセルはサイド向きなのか?
正直メインの爆発力は十分足りてるんだ。
誰もレポについてふれないのは書きたきゃ勝手にしろってこと?
興味ないから自重しろってこと?
報告する価値のあるレポならぜひお願いしたい
特に特筆すべき点がなくて面倒くさいなら別にやらなくてもいいよ
ってとこじゃないか
>>237 そういうのは押し付けるもんじゃあない
誰かから反応あるまで待て
なければそんなにみんなが取るに足らなかったってだけのことだ
気にすることじゃあない
>>237 今来たけどレポ欲しい
レポというか聞きたいのはガチとぶつけたときの
そのデッキの使用感みたいな感じかな
個人的にはリモコン無いのが使いやすいのかとか
ちょうどリモコンアド取れるのはいいけどスピード意識すれば
そんな事しなくても勝てるんだよなぁと思ってたんだ
あとサイドの魂の解放、ちょっと前にも話でたけどどうだった?
レポにしてもデッキ診断にしても、「書いて良い?」って聞く前にさっさ落とせばいいのに。
1つ反応を待つだけ無駄手間だろ。
レポはともかく、デッキ診断はいきなり書くと総叩きにあうスレが有ってだな・・・
まあ、一言ことわるのは悪いことじゃないと思う
複製術3積みはあり得ないけど、シンクロキャンセル3積みならまだいけそうだわ。
245 :
233:2009/04/25(土) 10:37:39 ID:TlSsGEGR0
>>238-243 了解。今回は発見あったから書くわ。
今後は発見があったら反応聞かないで書いて、特に無かったら書くみたいな感じでおk?
一試合目スタンもどき
○●○
1、3はただのワンキル。
2は事故気味+神宣の無駄打ち。
二試合目BF
○●○
1はモバ引けなかったものの、黒薔薇からのラジオン軸のビートで勝利。
2はノーセットだったから1キルされた。
3は先攻2ターン目で1キル。
三試合目ライロ
○●○
1は相手の表情的に明らかに事故ってたので、
神宣からのラジオンビートで勝利。
2はこっちが事故った。もちろん即死。
3は先攻2ターン目で1キル
決勝弾圧+植物+ファルコン
●○○
1は弾圧が刺さりまくって死亡。
2は開幕1ターン目に先に展開したら黒薔薇出てきて流れる。
場が空になったのでカッセンで2400削る。
その後ファルコンやティタに削られるも、ボードン+蘇生+団結+お触れで削りきる。
3は相手罠二伏せしてきたから和睦お触れスコープセット。
相手モンセット、こっちカッセンセット、向こうロードポイズン反転攻撃を和睦で止め、
カッセンもう一匹召還してリミ解で1キル。
246 :
233:2009/04/25(土) 10:58:48 ID:TlSsGEGR0
ミスったorz
特に発見無かったら書く→書かないに脳内変換よろ。
今回のまとめ
・神宣は考えて打つべき。
・先攻1ターン目で展開したとき神宣と和睦があれば次1キルしやすい。
・メタビ系は綺麗じゃなくて良いからとにかくライフを削るべき。
・魂の解放は微妙だった。ネクロの対策ならオーバーキル気味の展開狙った方が良かった。
・対ライロのサイチェンは速度を上げる方が良かった。
・黒薔薇はスコープン3なら二枚必要。実際そういう場面があった。
・リモコンは墓地肥える前に勝負決める勢いなら不要。
・複製3投は事故ることもあるけど引けたら強いから割り切ってる。
ちなみに二回の先攻2ターン目で1キルの時の1ターン目の動きは、
モバで展開→神宣和睦セット→次ターン1キルの流れ。
ライロもネクロごと粉砕した。
ネクロ2落ちまではオーバーキル狙えば行ける。
こんな感じかな?
何か質問とかあったらできる範囲で答えるからどうぞ。
リモコンは一枚ぐらいは欲しい
俺もリモコンはあまり好きじゃないがシンクロキャンセルを腐らせないためにも1枚は欲しいところ。
それとDに神宣は要らない。なんで猫やBF、ライロに神宣入れてる奴いないか考えれば分かる。
249 :
233:2009/04/25(土) 12:24:02 ID:ZqsK9CfI0
>>247-248 ちなみにシンクロキャンセルもリモコンも0
というかレシピは
>>115 神宣は1キル特化ならむしろ試してみて欲しい。
先攻1ターン目から安心して展開できる。
ボンバーも出る前に1キルすれば良い。
1キルに特化しないなら確かに神宣積む必要性は低い。
ライロ猫BFが神宣積まないのはそういうことじゃないかな。
以前このスレで指摘受けて神宣抜いてみたけど、後攻の黒薔薇とか食らうと相当きつい。
リモコンは調整中で答え出てないからいつもの形にした。
無くても困らないけどあった方が良いかわからない感じ。
前レスで不要って書いたけど確かにアドは取れる。
>>115は結構異端なのかな。
>>249 むしろ1killに特化すると一切の防御カードが抜けて行くだろjk
1kill特化でシンクロキャンセルなしとかかたはら痛いわ
Dは個々のスペックが優秀だから神宣積むまでもないって意味なんだけどな。
てか和睦入ってる時点で守りに入ってないか?特化なら抜いてもいいのでは?
後攻黒薔薇が恐いって言うが、Dで速度の速いデッキ相手にする場合は後攻取るのがセオリー。
ジャンクBOX3積みはもはや必須。
252 :
233:2009/04/25(土) 13:17:03 ID:ZqsK9CfI0
>>250-251 んー、じゃあ1キル特化とは少し違うのかな?
無理矢理名付けるなら隔壁1キル特化?
2ターンかけて展開すれば安定して1キルできるって感じ。
間の1ターンを和睦神宣で耐える構築になってる。
キャンセル、ゴミ箱投入型回してみたいからレシピくれないか?
あとよければ、
>>115も回してみて欲しい。
すごい面倒なことだとは思うけど、結構勉強になると思うんだ。
>>252 分かった。レシピ晒すわ。
モンスター(20)
モバホン×3、ラジカッセン×3、ラジオン×3、ボードン×3、パッチン×3、スコープン×3、リモコン×2
魔法(20)
スピユニ×2、ジャンク箱×3、キャンセル×3、141×3、モンスターゲート、蘇生、サイク、嵐、ハリケ、複製×2、リミ解、団結
141はアド損カードだが、シンクロキャンセルでそれを補うことが重要。
キャンセルは本当に強い。展開力だけなら複製よりも上だから3積みにした。
254 :
233:2009/04/25(土) 14:39:47 ID:ZqsK9CfI0
>>253 ありがとう。
月曜まで相手いないから今は回せないけど今度使ってみる。
どう見ても
>>253の方が1killに特化してるなぁ
ただ罠0枚っていうのは随分思い切ったな・・・初手悪かったら終わるんじゃないか?
まぁ現環境じゃいくら頑張って展開しても黒薔薇一瞬リセットされるからしかたないかもしれんが
>>255 初手にモバホンか141来なければ厳しい。
ただモバホンなしで展開するってこと自体が無謀だから多少の冒険は必要。
サイドチェンジでリモコン、キャンセルを1枚づつ抜いて和睦2と入れ替えるってことが多いかな。
>>228のデッキを少し改良して使ってるけど初手が悪いと本当に死ねる。
けど勝率はどのデッキに対しても6から7割くらいで安定したから威嚇和睦積んでたころより上がったくらいだ
PTDシンクロして団結かD&Cサーチ、シンクロキャンセルしてエイド召喚の流れが楽しくてしょうがない
初手悪かったら死ねるってどんなデッキでもそうでしょ
大会で初手
1戦目 ジャンクBOX 3枚 スピユニ 2枚
2戦目 複製術2枚 ジャンクBOX 死者蘇生 魔道師
遊びで
3戦目 団結 BOX2枚 魔道師2枚
だったときは泣きそうになったし相手も唖然としてた
どうやら俺はカードゲームに向いてないらしい
カードのきりかた変えたほうがいいんじゃね?
はいはいネタ乙
モンスター何枚入れてるんだ?
魔導師・スピユニはどう考えてもコンボパーツだからそりゃ事故要素にもなるだろ
>>233のデッキは8000ダメージを確実に与える為に最低限の守りカード入れた感じかな?
自分のデッキも
>>233のデッキに似てるが神宣は邪魔っぽかったので抜いた
後は周りの環境次第かな?地元の大会じゃ猫とライロが半分以上で後はスタン寄りなデッキが多いといった感じなので
常に場をリセットする目的で黒薔薇3積み、守りカードに和睦と咆哮積んでます
Dで場をリセットする必要ってそんなにあるかね?
モンスターはどうせボードンで無視するし、伏せはミラフォ以外は黒薔薇出す段階で発動されるだろうしであんまり黒薔薇リセットの必要性を感じないんだが
どうせボードンで無視するけどボードンいない時はどうするわけ?
全破壊した後スコープンをジャンク箱でだして手札のカッセン出して
スコープン+カッセン2回攻撃でゲームエンドにもっていったりするだろ
>>265 勝つ時は大抵後攻1ターン目で8000削り切ってるからそんな状況になった経験がない
削り切れないと大抵負けるし
削り切れなかった返しのターンどう負けるんだ・・・?
シンクロキャンセルの上手な使い方って何ですか?
教えてくださいm(__)m
>>267 8000削り切れないと息切れして後が続かない
1ターン終わると大概手札は0か1、もしくは4、5枚あるけど全部腐ってるかのどっちか
>>269 返し1ターンで8000逆に削り切られるなら仕方ないが
2,3ターンで削られるくらいの余裕があれば十分トドメまでもっていけると思うぞ
削り切れなかった、てことは少なくとも半分は削っていると考えているが
>>268 ・Dの効果の再利用
・相手シンクロの除去
ライトロードあたりに、ネクガ落とされながらウォルフぽいぽい投げられてると
ブラックローズでお茶を濁す以外やることがない、なんてことはよくあるね
デッキから墓地へ落ちたら強制で場に出る高攻撃力のウォルフや
ルミナスの効果で場に並んだライロを破壊するならボルテックスでOK的に感じるけど
実際ライロデッキに寒波積んでる事が多いからモンスター効果で一掃できるのはデカイ
一掃後の返しのターンに裁き龍なんて事もあるだろうけど
それでも場に並ばれてる状態よりはマシだとおもう
寒波されてない状況ならリセット後にジャンク箱も使えるし
和睦や咆哮セットで次の相手ターンをやり過ごす事もできるしな
ライロの時代も終わりつつあるけどね。
はっきり言って遅すぎる。完全に1killの的だ。
「裁き龍でぶっぱ!」「あ、我が身っす」「え・・・」
とりあえず我が身いれときゃいい
我が身は使われるとウザいが使うと微妙なカードだな
強いことは分かっててもなかなか上手く手札にこないっていう
Dのエクストラもだいぶ充実してきたなぁ
ワイバーンがいい仕事してくれる
診断お願いしたい
特に○○型ってのはないんだが、あえていうならシンクロ型、なのかな
合計40枚
モンスター(17枚)
モバホン3 パッチン3 スコープン3 リモコン2 ボードン2 ラジカセ3 ラジオン3
魔法(21枚)
BOX3 団結 1412 地砕き キャンセル サイク 蘇生 D&C3
リペア2 スピユニ2 ハリケーン リミ解
罠(2枚)
ミラフォ 和睦
エクストラ(11枚)
アームズエイド アンドロイド2 ゴヨウ DDB
黒薔薇 パワーツール3 レモン ダスト
・コンセプト
『積極的にシンクロを狙う。でもシンクロが難しい時でもある程度戦えるように』
そんな感じで作った。スコープンからの7シンクロがメイン
・回してみた感想
フリプレしかやってないけど、そう悪くないように感じる(単に環境がぬるいだけかも知らんが)
スコープンとかBOXからのリモコンとかで結構頻繁にシンクロ出来てる
6シンクロはなかなかできないんだけど、たまに機会があるからゴヨウだけ投入してる(ブリュはたけぇ)
8もあんまりできないんだけど、モバホンからスコープン出てきた時とかBOXスコープン守備でまあまあ出る
・改善したい点
いかんせん事故率が高い気がする(俺の引きの問題かもしれないが)
自分なりにできるだけ事故軽減したつもりだが、まだ無駄がある気もする
最近の悩みはスピユニが序盤以外であんまり機能しない点
戦闘中盤になってくると手札のモンスターが貴重で貴重で仕方ない
モンスターを消費するって点で共通したリペアと比べて足を引っ張る可能性が高い気がするんだ
あと、6シンクロを完全に切ってボードンを抜こうかとも考えてるんだがどうだろう
ちょっとコンセプトがあやふやなんだが、たぶんそこまで悪くないと思う
IN、OUTとか具体例を出してくれると助かる
長文乱筆スマソ
>>276 枚数間違えた
モンス19の魔法19だった。脳内変換頼んます
まずはエクストラを充実させてからシンクロ型とか考えたほうが…
>>278 ☆6層が薄いくらいで他は一通りあるから そこまで問題なくね?
>>276 パッと見 装備も複数つんでるし装備型のシンクロDに見えるな〜
(モンスター18枚、内2枚がチューサポの俺から見たら)
事故率も高そうな感じはしないが具体的にどんな事故り方をするんだろうか?
事故軽減の方向で改善するならスピユニを抜いて地割れと和睦を入れるのがいいかもね
シンクロ型なら操作とか強い
ただシンクロ足りないのは致命的な問題
>>276 スピユニ抜きはあり得ない。
2積み安定だが3積みでも全く問題ない。
どう考えてもリペアとか地砕きとか無駄なカードが多い。
装備カード積んでること自体が事故要因としか言えない。普通のシンクロ型にした方が良い。
>>278 うーん、これじゃ足らないかな。やっぱりブリュとか入れるべき?
パワーツールが結構頑張ってくれてるんだけど
>>279 事故り方ってのがね、装備だけ来るとかスピユニあるけどモンスター切るとやばいとか
単体では使えないカードが多いってのが悪いことはわかってるんだよな
スタン系のカードを入れればいいのかね
>>281 リペアはあんまり弱くない気がするんだよな
パワーツールから引っ張ってきてもいいし、召喚権を残せるからシンクロの補助になってると思う
地砕きダメかな? 汎用性でいえばスピユニを上回ってると思うんだけど
装備はパワーツールを生かすためにほしいんだよな。ダブルツールとかかなり役に立ってる感じするし
普通エクストラは15枚にするだろ、シンクロ型というのなら当然な
カタストルとブリュは最低限欲しいな、あとはミストウォームも役に立つ
パワーツール生かしたいなら装備型にしろ
装備型でもリペアは1で十分だ
>>283 やっぱカタストルとブリュか
ミストウォームってどう出せばいいんだ? 確か9だよな?
えーと、スコープン守備に4とモバホン、か? 2がいないから他だと出しにくい気も……
むむぅ、リペアはあんまり強くない? BOXで十分ってことか?
出せる出せないより入れるか入れないかが問題だよ
入れておけば少なくとも0%じゃないし
実際に出すならリモコンボードンスコープンでガイアナイト経由とか、これならガトムズさんも出せるし
リペアは他に持ってきたい装備があるからなあ
俺は装備型なんだが正直リペアは1枚で十分、それも今は抜いてDDRになってる
>>282 とりあえず、15枚にして何かデメリットがあるわけでもないんだから、15枚にはしておくといい
現状の11枚、8種類では出せるパターンが少なくて、シンクロの臨機応変な感じを活かせないと思う
ブリュもあったほうがいいけど、まずはカタストルとギガンテックファイター、あとパルキオンかなあ。
ワイバーン、フォートレス、DDBの2枚目あたりも欲しいところ。
逆にアンドロイドは0〜1、PTDは2で十分回せるので、シンクロ集まってきたら減らせると思う。
リペアは便利だよ、ただコストや事故の都合DC、スピードユニットらとまで両立できるかというと微妙なところ
PTDを蘇生装備のサーチ要員にするか、強化装備で強くするか、どちらかに決めると弄り方が見えてくると思う
あとレシピ見直したら大嵐が入ってないようなので、とりあえず入れておくと良いと思う
BOXは3必須だろ。こんな優秀なサポート採用しない手はない。
あとエクストラは黒薔薇、PTD、エイド、DDB以外は適当でいい。
カタストルとかブリュなんて必須でも何でもない。
リペアで大量展開してたら手札足りなくなって死ぬだけ。素直にキャンセル積めばいい話。
>>285 確かに言う通りだ。入れることに意味がありそう
>>286 つまりリペアは強力だが、工夫が必要ってことでおk? ならば一旦抜いてみるかな
装備をメインで使っていくと
大嵐ってつらいかな、と思ったけどやっぱり入れるべき?
>>287 キャンセルって実は抜こうかな、とか思ってたカードなんだけどやっぱ強いか?
キャンセルしてもう一回モバホンリモコン使って……って感じ?
試しにCGIで
>>253のを回して見てるんだが、いまいち1killの手順がつかめない…
いつもいいとこまでいって1000くらい残ってしまう
5体出てフィールドが埋まったり。
あとはシンクロキャンセルが集まれば同じようなデッキ組める俺によかったら使い方教えてくれないか
ディフォーマーって結構プレイング難しいんだな…ライフ計算に頭使う
確かにプレイング難しい。
場に5体埋まった後、どう処理するかが問題。
シンクロするにしてもエイドかDDBかで悩む時が多々ある。
複製→キャンセルの展開が鬼だな。モバホンの効果6回も使えば1killなんて嫌でも決まるし。
仮に手札に複製がなくてもモバホン→モバホン→チューナーでキャンセル使えば計4回もモバホンの効果発動出来るし。
>>290 例えばだが
ワンフォーワン⇒モバホン複製⇒モバホン効果⇒スコープン特殊⇒スコープン効果⇒パッチン⇒モバホン生け贄⇒モバホン効果⇒何か出てチューニング⇒キャンセル
これでもうモバホンの効果使えない。
文章にすると改めてややこしさが分かるな…
こうなってしまうと、攻撃たった100のモバホンがたくさん並んでしまって押しきれないんだよな
でもスコープンやモバホンの効果はちゃんと使いたいから使ってないのにチューニングしたくないし…
ほんと難しすぎる。経験を重ねるしかないかな…
ちなみに291のモバホン効果使えないってのはフィールドが埋まりすぎてってことな
初手でよく複製引くけど引いたらやたらモバホンが並んでむしろ邪魔なんだ
293 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 17:02:41 ID:iUUkEZVoO
2回のうち一回でもチューナーひけばいいから、たいした問題じゃない
んー、レシピ頼んだ張本人だが、明日知り合いに頼んで回す予定だが
>>253がいたら回し方教えてほしい。
そんな難しいものじゃないだろとか思ってたけどレス見た限り難しそうだな。
>>289-290 良ければ
>>115も回して見てくれないか?
是非感想とか聞きたい。
基本的にモバを三体に増やすことは無いと思われ。
複製は状況にもよるが、基本的に二体に増やすカード。
スコープン3リモコン2が俺の中でベスト
リモコンは効果はあんまり使わないけどチューナーとしては大活躍するよ
理想的な展開は141で星4捨ててモバホン複製、
効果でリモコン守備スコープン出してリモコンでカッセンサーチ、
モバホン3体とスコープンでPTD、団結サーチしてシンクロキャンセル、
リモコンとモバホンシンクロしてエイド、スコープン効果でカッセン出してエイド装備、
モバホン効果発動でパッチン、要らなくなったモバホンやスコープン発射、余ったらPTDなりエイドなりシンクロか、そのまま待機
そして最後のモバホンか通常召喚でボードンとラジオンが出せれば一番良い
俺だ。
>>253だ。
回し方は。。。。。キャンセルを上手に使えってことくらいしか言うことないかな。
大量展開のしすぎで場が埋まってしまわないように注意してれば大丈夫。
>>295 回し方聞いた者だけど丁寧にありがとう
しかし、文章読んでもすぐには理解できないな…
色々揃ったら自分でカード触りながら覚えてみる
ほんとややこしいけど、その大量展開がやっぱ魅力だから頑張って覚えるよ
連レスになるけど全体的に星の低いDだとDDB出すよりエイドなりPTDで装備サーチするなりしてカッセンに付けたほうが総ダメージはデカいことが多い
モバホンは基本3体複製して保険をかけておくことが大事
チューナーを最優先してモバホン効果で出す
シンクロキャンセル型使うならこの辺気をつければ大体なんとかなる
今日大会でてきたらメタビ系としか当たらなかったぜ
なんか改めて思ったがDは中速ぐらいが一番やりにくいな
炸裂装甲やグレイモアがあんな強いとは思わなかった
まあ事故気味だったのもあったんだが
罠が怖いならお触れDにすればいいじゃないか
奈落も何も怖くなくなるぞ
>>300 お触れはサイドから投入してみたんだが
エアーマンに割られたり、ワンフー立たされたり
そもそも妙に手札事故が多くって駄目だった
メタビ相手にするときは思い切ってサイドチェンジでフィールド型に変えるのはどうだ?
速度は落ちるが3000打点余裕で超えるからスキドレされても恐くないからオススメ。
>>302 フィールドか、その発想はなかった
面白そうだし真剣に組んでみようかな
対メタビはバインドも有効。
ロックバーンみたいにラジオンボードンでダイレクト狙えば意外とやれる。
嵐やハリー引くまで結構粘れる。
でもフィールドも面白そうだな。
試してみるわ。
モバホンからでスマソ
今頃になってDとかネタじゃんとか言うヤツらがいた。
BFとライロで二者ともワンキルで殺したんだけど、やっぱり早めにモバ来ないとライロですら劣勢になってしまう(--;)
141は2より3なのかなぁ(--;)モバ出ないとき皆どうやって戦ってる?
306 :
sage:2009/04/26(日) 20:21:38 ID:KPPFCR02O
つまずきフィールドDにゴミ箱は入れたほうがいいのか?
個人的にはゴミ箱要らないと思う。フィールド型なら長期戦前提だし。
ここに来てやっとキャメランの出番が来るというわけだ。
攻撃表示の蘇生効果、守備表示の対象を取らせない効果はかなり優秀。
ガジェットドライバーも十分採用圏内。手札から発動出来るから奇襲性抜群。
最近1killばっかしててホントにコレでいいのかと思い始めた
別のデッキの型でも頑張って考えてみるか…
つまずきも入るならモバホンもボードンもダメだからいらないと思う
モバホンはともかくボードンも必要無いのか?
守備1800で戦闘破壊耐性はなかなか役立つと思うんだが…
大会行ったらライロに想定外の先行魔デッキ打たれて初戦落ちした
先行では止める手段無いし仕方ないんだけどなんか悔しい
>>311 ホント想定外だなw
魔デッキのコストに何使ったんだ?
>>308 そんなに1kill成功してんのか
俺は今ボードン1kill使ってるんだが最近まるでダメだ
何かコツとかある?
今日PTDにD&C2枚装備してダイレクト→リミ解で後攻1killしたぜ
>>313 コツとかは無いが罠は威嚇奈落各1枚のほぼノーガード戦法にしてる
相手がメタビとか中速ならサイドから奈落ミラフォとか追加って感じ
D&C、バインド、バリア入れてる1KILLは俺だけじゃないよな?
ワンキルなら停戦協定入れるかなあ
バリアは引いたターン使えないし
天敵ローズを防げるから我身の方がいいと思う
所で、マグネン愛で攻撃力を増強してから
ジャンクをシンクロ召喚し聖杯でマグネンを無効にして、
ジャンクでそのまま殴るコンボを
思いついたんだけどどう思う?
>>317 聖杯使ったら愛の攻撃力は100に戻るんじゃ無いか?
遊戯王はルール複雑だから分からん。
>>318 シンクロしてジャンクの攻撃力が上がった後に無効じゃない?
そうすればとりあえずでっかいジャンクが出来るし他のも殴れ・・・る?
殴れても攻撃力戻るからマグネンはやっぱり・・・
弱いカードを無理矢理生かそうとすると結構悲惨なことになるよな。
俺なんて魔法の筒とかエクスチェンジ積んでクリムゾン・ヘルフレア専用デッキ作っちまった。
>>319 そうそう
マグネンをなんとかして使ってやりたいんだが…
また考えたんたが、
新しいパックに収録されたワンショットロケットはどうか?
レベル一のモンスターがDには多いから、
簡単にキャノンをシンクロ召喚出来るし、
ロケットは機械複製と暴走召喚に対応している
和睦打ってから相手に特攻して大ダメージとか
パワーを集約したマグネンをキャノンで投げるとか
バインド張った状態でロケットとキャノンが並んでいたら
相手にとっちゃうっとおしさの極み
>レベル一のモンスターがDには多いから、
モバホン以外にもレベル1Dがいるのか
おい、みんな大事な事を忘れてないか?
マグネン愛は機会複製術と141に対応してるんだぜ。
141→機会複製術で愛を3体並べたら…
なにも起こらんな…orz
>>326 マグネン愛は雷族じゃ…
DNAで機械族にするのか?
>>327 愛って雷だったのか…
D=機会のイメージが。
>>312 サイドが完全に猫メタみたいだったからジャイアントオークだった
当然Gも抜かれないからシンクロ装備型の俺のデッキではキツすぎた
>>328 Dは機械と雷と炎で構成された種族に統一性のないテーマ
とはいえ普通に採用されるのはラジオン以外は全部機械だから間違えるのもしょうがないさ
2つ質問があるんですが
・PTDは装備型じゃないデッキにメリットはあるんですか?
・Dにシンクロは必須ですか?
>>331 装備が4枚以上あればPTDは充分活躍してくれる。逆にいうと装備入れないなら全く必要ない
早さを求めるならシンクロは必須だけどシンクロで殴ることはまずないしエイド以外のシンクロを複数展開することもないから、
全部のレベルのシンクロがあれば十分と言えば十分。強いて言うならミスト、DDB、ブリュは欲しい。後エイドは必須
>>332 ありがとうございます。
シンクロ少ないから萎えてました
>>333 極論だがエイドとDDBがあれば十分
装備型だとパワーツールが必須
DDBはワイバーンでもなんとか代用可能
いつの間にかエイドは必須になってたのか
まぁ評判もまぁまぁみたいだし、集めてみるかな
エイドはモバホンとチューナーで簡単に出せてかつ能動的に場を打点を損なわずに空けることが出来る唯一のシンクロだからね
モバホンの効果で場が埋まってしまった時に最適。付けるのは大抵カッセンになるけど。
欲を言えば展開や攻撃を通す為のナチュビやパルキオンや星屑は欲しい所だな
>>336 場を空けるだけじゃなくシンクロキャンセルが使いやすくなるってのもあるな
モバホンからリモコンしか出なかった時にキャンセルしてやれば展開出来たりする
キャンセルは確かに強いが、クロウが怖い
アドー2〜3だからな
>>339 そんなん一々怖がってたらDなんて使えないさ
D使うときはどうせ1ターンで勝敗が決まるんだし、アドや次のターンのことなんて考えないほうがいい
>>334 そうかDDB・・・
あとデッキ診断もよろしくお願いします。1kill主体っす
【モンスター18枚】
上級0枚
下級18枚
モバホン3 ボードン3 カッセン3 ラジオン3 リモコン2
パッチン2 スコープン2
【魔法19枚】
Sユニット2 1413 複製2 リミ解1 強制転移2 大嵐1
ハリケーン1 サイクロン1 団結1 D&C2 人類1 ゴミ箱1
リペア1
【罠3枚】
奈落2 ミラフォ1
合計40枚
《デッキコンセプト及びまわした感想》
異端かもしれないけど転移が強い。
モバホンからリモコンがきても正直使いにくい。
あと複製が腐るときがある。141はいいくらいかな。
《どのようにしたいか、改善したいところ》
デッキのまわりが悪い気がする。
>>341 キャンセルはチート並みに強い
キャンセルがあればスコープンモバホンの効果二回使えるから回りもよくなる
あとリモコンは墓地から4つ星回収してスコープンで出す為に使う
まぁ要するにスコープンとキャンセルは要だから3積み確定
>>341 つ キャメラン
強制転移入れるなら使えるはずだぜ
>>341 俺なら強制転移抜いてシンクロキャンセル2かゴミ箱入れるかな
PTD使うなら装備は3積みにしたほうが確実。人類が役に立たないな、と思ったらD&Cに変えてみ
>>344 D&Cは相手ターンの効果が地味に嫌らしいよなwww
まあ相手ターンが回ってくる前に殴り倒すから目立たないけど
>>341 リモコンをスコープンパッチンに変えるとかどうよ。
あと、装備減ってもいいならD&Cとかリペアは抜いて良いと思う。
替わりに罠か人類かゴミ箱積めば事故率は下がる。
PTD腐るけどな……。
転移積んでるならワイバーンが面白いことになりそうだから、
神宣<奈落かもしれないが、
神宣は伏せてるときの安心感がある。
複製は罠がこの枚数だとこれ以上減らすときつそう。
キャンセル積まないならこんな感じだと思う。
以上キャンセル積まない派の意見。
>>342 キャンセル・・・強いんだけど持ってないorz
>>343 サーセンwwキャメラン忘れてましたww転移と相性よすぎww
>>344 ゴミ箱どうなんですかね?前3積みだったんですけど使いにくて。
D&C3枚・・・人類使いにくんいんで早速^^
>>346 積まない派ktkr
ワイバーン・・・なるほど、入れてみます
リペアはとりあえず抜きますわ
リモコンは確かに使いにくっかったすねー
神宣早速いれてみます
皆さんありがとうございました!
>>347 ゴミ箱はシンクロとパッチン多用するなら3積すべき
モバホンからパッチン、パッチン効果使ってからゴミ箱でモバホン蘇生の流れはかなり鬼畜
あんまりシンクロとかしないなら2枚くらいで良いかもしれん
>>348 あんまりシンクロより1キルよりっすね
2積みしときます
>>349 1killDはシンクロとシンクロキャンセル使いまくりだから普通ゴミ箱は3積だけどな
今回のアニメの「ダイレクト受けたときに手札から☆1特殊召喚、その後デッキから同名モンスター特殊召喚」ってカードどうかね
モバホンに使えなくもない…か
リペアって手札からもだせるしなかなか強力だと思うんだが・・・
>>352 PTDからサーチ出来るし中々悪くないんだがコストが重い
リモコンでコストをサーチしようとすると今度は発動条件を満たせなくなるというジレンマがあるし
リペアユニットのコストに雷族を使って、バッテリーリサイクルで回収するデッキとかどうだろう?
マグネンロックを何度も決めたり、ラジオン2体出しで攻めるデッキができるぞ
イラストが電気が走ってるっぽい絵なのは
コナミ側でそういう使い方を狙って作ったのかもしれない
【リペアマグネ】だな
【マグネリペア】の方が語呂が良いと思う。
スピリットバーナーって使ってる人いる?
結構D向きだと思うから感想聞きたいんだが。
近所の某店の大会に出ようとしたら
使用可能カードはクリムゾンクライシスまでとかぬかしおる
なんかDSの世界大会がどうのっつってた
リモコンスコープン141なしはつらい
それはつらいだろうな
いっそのことフィールド型とかにしてみたりメタ路線で作ってみたらどうだ
Dバインドの相手が表示形式変更出来ないってテキストなんだが、
自分が月の書とか発動した場合でも表示形式変えられないのか?
罠入れないで速攻性でPTDとか回してるデッキなんだが
Dってかなり運命力とプレイング重要だよな・・
次の日曜に大会に出てみようと思うので、デッキの診断をお願いします。
お触れシンクロD
【モンスター 21枚】
上級 0枚
下級 21枚
モバホン3 ラジオン3 ラジカッセン3 ボードン3 パッチン3
リモコン3 スコープン3
【魔法 16枚】
ジャンク箱3 スピユニ2 ワンフォーワン2 我が身2
サイク1 ハリケーン1 大嵐1 死者蘇生1 モンスターゲート1
シンクロキャンセル1 団結の力1
【罠 3枚】
お触れ3
合計40枚
《デッキコンセプト及びまわした感想》
Dを展開し、攻撃を仕掛けメイン2でシンクロして次ターンで仕留める、といった形です。
罠は全般的にお触れに、除去は我が身に頼る形です。
まわした感想としてはシンクロに関してはそこまで狭さを感じないのですが、
展開の要のモバホンがこない時は苦戦を強いられることが欠点です。
《どのようにしたいか、改善したいところ》
上記の通り、展開の要であるモバホンをより早くフィールドもしくは手札にもっていきたい。
速度を上げたい。
また、防御面でのプレイングもアドバイスいただきたいです。
よろしくお願いします。
>>362 パッチン3は多いから抜いてもいいかも
あとモバホンを必ず出したいならワンフォーワンは3積みのがいい。ジャンク箱3だしね。
回転力あげるならいっそ罠を0にしてみたらどうだろう
我が身や触れ入れるくらいならドライバー入れたいわ。
ドライバー強いよドライバー
リモコンの使い方が分からん
スコープンのほうが使える感じがするんだがどうなんだろう?
リモコンは基本弱い。
ただ、後半になると活躍する。
ジャンク箱→モバホン蘇生→モバホンでリモコン特殊召喚→シンクロ→キャンセル→モバホン・リモコン効果再利用
この流れで行けば手札2枚で最大5体のDが並ぶってわけだ。
もちろん通常召喚する価値なんて全くないわけだから141とかスピユニで処理するのが基本だけど。
367 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 07:52:23 ID:t7vGZsNkO
モバホンの効果を使った後パッチン等の効果でモバホンを墓地に送り、ゴミ箱で出したモバホンは効果使えますか?
>>365 毎ターン、ノーコストでアドを稼げる可能性があるんだからどう考えても弱くはないだろう。
確かに扱いづらいけどな。
簡易融合とか入れればいいかもしれない。
>>367 使えるよ
リモコンは効果よりDのチューナーであることのほうが重要な気がする
チューナーがスコープン3だけだとモバホンの効果からシンクロに繋げにくいし
370 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 12:42:01 ID:zzhai5smO
1キル型は単調だから直ぐ飽きる
フィールド型は楽しくて長続きする
どっちが強いとか関係ない
>>370 1kill型はかなり考えることが多いし、やるべきことが毎回変わるから単調ではねーよ
最終的にやることはカッセンでぶん殴るだけといえばそうなんだが
141、スコープンはいってるデッキならリモコンはかなり使えるだろ
モバホン→ボードン ボードン複製して団結→リミ解 でも1キル出来るし
ワンパターンじゃない分1キルDは普通に楽しい
後攻1ターン目を相手のフィールドガラ空きで迎えたとしても
結局はモバホンで都合良く出せるかにかかってるからな
キャンセル型なんかは特にモバホン依存度が高そうだよな
>>376 逆に考えるんだ。
セカンドチャンスの様に2回チャンスがある、と考えるんだ。
除去&事故防止として使ってるけどこれが事故の要因な気がしてならない。
>>366 リモコンが弱い?冗談を言っているのか
ディフォーマーのアド製造器だぞ
>>377 もしかしなくてもその通りじゃね?
モバホンが来ないとか、来たけどサイコロで何も出なかったとか
ホントにどうしようもないときほどキャンセルは何もしないし
まぁキャンセルは相手に使えるしほとんど腐らないからこそ投入出来てるな
>>378 1killの役に立つかというと案外そうでもなかったりする
上手いこと141で星4墓地に捨てた後にスコープンが場に出てくれれば凄くいい感じに噛み合うんだが、基本チューニングしてリモコンの仕事は終わりだなぁ…
>>381 1killのパーツとしては確かに微妙かも知れないが
防がれたときに状況を立て直せるのはリモコンしか無いと思う
DDR使ってる身としてはリモコンには感謝してるな
リモコン自体が除外してくれるだけでなくパルキオンにもなれるし
>>382 リモコンで立て直すには一手二手では済まないことが多々あるからそれも微妙な所
キャンセルってシンクロキャンセルでDの効果をもう一度使うってことだよな?
大体何枚くらい積むの?
基本は二枚だと思ってる
チューナー六枚積みなら三枚でもいいかもしれない
俺はリモコン2、スコープン3だがキャンセルは3積みしてる。
これが手札にあるだけでかなり心強い。
>>385 俺はキャンセル積んでないな
肌に合わんというか
チューナーはスコープン3のみ
効果もう一回使う時は罠で1ターン耐えてる
みんな絶賛してるから強いんだろうけど俺の人間力とプレイングじゃ事故要因にしかならないよ!
もう1、2体攻撃補助か
展開補助のDが出てきて欲しいな
モバホン×3+リモコン=パルキオン
モバホン×2+リモコン=ナチュビ
まあ実際はこのあとシンクロキャンセルから手札稼いでアームズエイドになるんですけどね!
エイドって誰に装備する?
やっぱカッセン?
装備型のエースビデオンに決まってるだろう
まあカッセンの方が採用率高いんだけどさ・・装備型使ってる奴は入れてやってね
パワーツールが1番似合うだろ
モバホンにつけるね、俺は。
だってクリッターに勝てるじゃん。
拘束解放波とコンボした俺に死角はなかった
今日D・マグネンIについて事務局確認してみた。
既に知ってる人も確認の意味で読むかスルーしてください。
攻撃効果:起動効果(メインフェイズのみで発動可能) 守備効果:永続
Q.自分フィールド上にI以外のモンスターが3体存在する場合効果は使えるか?
A.I以外のモンスターが『2体の時のみ』効果を発動できます。
Q.対象を取る効果ですか?
A.対象を取らない効果です。
効果処理解決時までに他のモンスターが1体になった場合でも残ったモンスターの攻撃力分アップします。
Q.自分の場にIとボードンが攻撃表示で存在。
ボードンでダイレクトアタック宣言時に相手がエネコンでI守備に。攻撃の巻き戻しはあるか?
A.調整中
攻撃表示の効果処理時にモンスターが3体以上なった場合の確認忘れたんで明日にでも聞いてみます。
まぁ、これでIの強さがわかったんじゃないか?せっかくだから俺はIデッキを作ってみるぜ!
>>363 すっかり遅れてしましたが診断ありがとうございます。
パッチンを抜いてクリッターを、お触れを抜いて141追加してみました。
これで大会に出てみることにしますー
>>392 デッキに入れてはいるが、PTDのシンクロ素材状態・・・
1kill特化しまくった俺のディフォーマー、なんかあんまり勝率高くない
正直もうかなりの運ゲーなんだよなあ
キーカードが4枚くらいくれば勝てるんだから守りとかドロー要素も加えて
確実にその四枚を揃えて安全に殴るっていうディフォーマーの方が勝率高いんじゃないかと思えてきた
スーパードローDとか無理かな…
キーカード4枚って大分多くないか?
何かしらドロー手段でも組み合わせない限り
ほとんど初手で決まるようなもんにみえるが
宝札が順制限だったらジャンク箱3・フィールド3・死者蘇生1(+好みによってリペアユニット)
でドローしまくれたかもしれんが制限だしちょいと辛そうだな・・・
>>399 141と機械複製
141とシンクロキャンセル
モバホンと機械複製
モバホンとシンクロキャンセル
141とゴミ箱
モバホンとゴミ箱
この辺りがあれば他の手札と運さえあれば1kill出来るぞ
理想は141と機械複製とシンクロキャンセルと大嵐と適当なモンスター2枚が揃うことだけど
やっぱ1killD使ってる奴は大寒波とかハリケーンとかも追加で入れるのかね?
手札消費して準備整えてミラフォ\(^o^)/が怖くて作れん。
大寒波なんか入れるアホはさすがにいないだろ。
>>396 >Q.自分フィールド上にI以外のモンスターが3体存在する場合効果は使えるか?
>A.I以外のモンスターが『2体の時のみ』効果を発動できます。
クソすぎる…
レベル1でステータスも100なのに効果まで厳しくする必要あんのかよ。
装備型に1枚入れてたけど今すぐ抜きたくなった。
>>404 しかも守備表示のデメリット・・・
Dは優秀なモンスターと他の差が大きすぎる。基本マグネンは嫌われてんだろーなw
コンマイはマグネンをイジめてるとしか思えない。
機械族じゃないしディフォーマーでデメリット効果あるのはこいつらだけだし。
「マグネンI以外の攻撃表示が2体」だから、マグネン以外に3・4体いようが攻撃表示が2体なら効果使えるんじゃないのか?
でもまぁ5体並んでるときに効果使おうとは思わんが。
408 :
カズ:2009/05/01(金) 15:21:38 ID:rDvgRKtE0
今日から龍亞のディフォーマーデッキを作ろうと思った。
今はマグネンIとクロックンとリミッター解除の三枚だけか。
これから集めよう。頑張るぞー!
せめてATK1000くらい欲しかったな
チラシの裏にでも書いとけ
新聞の裏はだめですか?
スルーしろよ
最近ノーガード戦法の1kill型より中速でできたら1killしますよ的なDのがいい気がしてきた
まぁDに2ターン以上与えたら確実に1kill出来るからな。
だが環境を考えると1kill特化の方がいいな。BF、猫がかなりウザいし。
2ターンkill型が一番使いやすいかな。
ライフ削るのは1ターンだけど2ターンかけて展開する的な意味で。
猫は寒波こなければいけるし、チェーン和睦で多少楽に。
BFとは相性良いようにすら思われる。
416 :
396:2009/05/01(金) 21:56:55 ID:XjVNPh9S0
再度事務局に確認してみたら乙ってなった
Q.攻撃表示の効果を発動する場合、下記の状況で発動できますか?
@D・マグネンI以外に攻撃表示モンスターが3体以上
AD・マグネンI以外に攻撃表示モンスターが2体と守備表示モンスターが1体以上
A.「D・マグネンI」の『●攻撃表示』の効果は、「D・マグネンI」以外に攻撃表示モンスターが3体以上存在する場合、発動する事ができません。
また、「D・マグネンI」と攻撃表示モンスター2体以外に、守備表示モンスターが存在する場合にも、効果を発動する事ができません。
Q.D・マグネンIの攻撃表示効果を発動し、
効果解決時までにD・マグネンI以外の攻撃表示モンスターが3体以上になった場合、効果処理はどのように行いますか?
A.「D・マグネンI」の『●攻撃表示』の効果処理時に、「D・マグネンI」以外の攻撃表示モンスターが3体以上存在する場合でも、
効果発動時に存在していた攻撃表示モンスター2体の攻撃力を合計した数値分がアップします。
>>416 乙
コンマイマグネンどんだけ嫌いなんだよ
>>416 乙
前にもましてマグネン(笑)になったな
>>416 だったら最初から「攻撃表示モンスターが2体のみの場合」
って書いとけよクソが!!って感じですよ。Iのテキストは適当すぎるんだよ。
Iの様な使いづらいけどなんとかなるかもしれないカードを徹底的に潰して
ただでさえ強いBFをさらに超強化とかマジで頭沸いてるだろコンマイ。
きっと愛が恐ろしいほど強力なカードだと思って、とことん使いづらくしたいに違いない
まぁ次のDにwktk
Dにカルート的なカードが出てきたら強そうだな・・・。
ゲイルポジションがいない分、そこまで壊れにはならんと思うし
相手にモンスターがいる時にボードン・カッセンがこっちにいる
カッセン1回目の攻撃はボードン効果使わずにモンスターに攻撃Dのカルート的なの使って攻撃力上昇。
相手を戦闘で破壊した後はボードン効果使ってダイレクトですね。
ラジオン(攻撃力強化)・カッセン(2回攻撃)・ボードン(直接攻撃)の3種の時点で戦闘面はかなり強い部類なんだぞ。
この上カルート的なのなんて出たら単なる厨デッキになりかねん。
手札から捨てるのはガジェドラがいるじゃないか
Dの名前でシンクロモンスターが出ればデッキを圧迫しないしいいけどなぁ・・・
リモコンのチューナー指定で。イメージ合うし。
スコープンは他の7シンクロにすぐなれるし、
6あたりがでるといい
今出て欲しいっていったらマグネンサポートカードだ
このカードが存在する限り、マグネン何たらが得るデメリット効果を別の効果に置き換えるみたいなの
ついでにチャッカンもサポートできるような
…救済措置っていうカード名はどうだ?
総40枚
モンスター20
モバホン3 ラジカッセン3 ラジオン3 ボードン3
スコープン3 リモコン2 パッチン2 クリッター
魔法15
死者蘇生 サイク 団結 D&C エネコン 大嵐 ハリケーン
ジャンクBOX3 1412 リミ解 強制転移 スピリット・バーナー
罠5
和睦 重力解除 ミラフォ 神の宣告 攻撃の無力化
エクストラ15
カタストル ゴヨウ ブリュ エンシェント 黒バラ
DDB3 星屑 レモン2 ミスウォ
マーシャル パワーツル2
回した感想
意外とバランスは良い
重力と無力化を抜いて咆哮2にすべきか
なにげに友達のBFへの勝率75%強
まだ強くなりそうだけどどうだろう
>>425 神宣は1枚しか積まないより抜くか3枚積むかの方が良い。
ボードンでスルーしていくなら蘇生カードも4枚あるしミラフォも威嚇にしちゃった方がいいかも。
個人的には転移・バーナーも邪魔かな。
前者は効果使ったモバホン等を相手に送りつけられる、
後者は2回攻撃をしたカッセンを守備にして耐えたり、相手につけて殴り倒したりできるけど
別になくてもいけそうな気がする。
あと勝ち筋を書いてくれ。バランスが良いだけじゃ何がどう良いのか解らん。
漠然としか助言ができないので・・・
威嚇より和睦のが良くないか?
周りに検討使いが多いならともかくDを表守備に出来るのは美味しいぜ(・∀・)
>>427 相手ターンに裏守備が表守備になってうれしいものってなんだ?和睦状況下で
キャメランないんですか?破壊しますね^^って可能性なくはないが・・・
429 :
カズ:2009/05/02(土) 06:53:52 ID:REPhskQi0
ディフォーマーはまだカードが集まってないのでデッキ組めないですが、
CGIで試してみて1killやロックバーン、フィールドの型で括るより
全て合わせてを応用したほうが強いと感じました。
他の戦法も発見してみたいですね。
既存のカードとうまく混ぜることのできるカードはないかな?
今は出ているカード枚数が足りないから電池メンを採用していますが、
相性はまあまあですね。新しいカードに期待したいです。
ま、その前に今出てるカードを揃えないと。
ディフォーマーはレアリティがあまり高くないため手軽に入手できそうでうれしいかぎりです。
頑張って愛と正義と遊和デッキを作るぞー!
430 :
カズ:2009/05/02(土) 06:56:22 ID:REPhskQi0
>>427 たしかに和睦の使者いいですね。
そのカードも採用しようっと。
とりあえずコテハンやめれ
432 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 10:12:03 ID:nCcd/+VmO
デッキ診断お願いします。
ボードン1KILL型
総41枚
モンスター19枚
モバホン×3 スコープン×3 リモコン×2 ラジオン×3 ボードン×3 パッチン×2 ラジカッセン×3
魔法16枚
ゴミ箱×3 D&C×3 141×2 リペア×2 団結×1 リミッター解除×1 サイクロン×1 大嵐×1 ハリケーン×1 死者蘇生×1
トラップ
バインド×3 バリア×3
回した感想
やはり遅い、バインド抜いて和睦入れたがネオスビートにこてんぱんにやられた。
改善したい点
回りをはやくしたい。複製術がもうすぐ手に入りそうなので1KILL特化にしたい。
装備が事故要素。アームズエイドが装備カードの代わりになる。
バリアよりも奈落・脱出
D&Cは凄く良い働きをするから残しといても良いと思うけど、リペアとかは微妙かな
PTD使う場合でも装備の数は団結とD&C3枚くらいで良い
1キル特化ならこのレス探れば沢山出てくるから参考に
あえて言うなら守りのカード(和睦、バリア)はいらない
装備で強化するよりも複製、キャンセルで展開した方が強い
>>432 とりあえず、1kill特化ならシンクロキャンセルでも無い限り、
PTDは出さないから装備は減らして良いと思う。
バインドは刺さらない相手には本当刺さらないから和睦に。
バリアもモンスター効果防げないから神宣か我が身に。
141は三投していいんじゃないかな。
スペース浮くようならモンスターゲートとかおすすめ。
437 :
カズ:2009/05/02(土) 11:05:30 ID:REPhskQi0
ライオウと虎2枚に完封されたでござる
カズさんマジぱねぇっすww
男は黙ってNG登録
にしてもビデオンは扱いづらいな
抜きたくないんだけど、カッセンのが強いっていうね
マグネンはきっといつか合体すると信じている
ビデオンは攻撃表示で戦闘破壊を装備魔法で身代わりにする効果、守備で
効果破壊を装備魔法で身代わりにする効果がついてれば良かったと思う。
完全にマハーヴァイロの上位互換になっちゃうけど…
443 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 12:40:38 ID:nCcd/+VmO
>>433、434
アームズエイド1枚しかないけど大丈夫でしょうか?とりあえずリペア抜きます。
>>435、436
やはりキャンセル持っていないと1KILL特化はあきらめたほうがよいのでしょうか?
すいませんあげてしまいました。
あ
間違えたorz
スターター2009にキャンセル入ってるよ
>>441 D・マグネンUI
とか??もの凄く弱そうだな・・・
マグネンが合体したら攻撃表示守備表示共にデメリットになりそうでこわい
D・E(エターナル)マグネンじゃね
永久磁石的に考えて
D・マグネンUI
効果モンスター
星4/地属性/雷族/攻 1000/守 1000
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:相手フィールド上に表側表示のモンスターが存在する場合、
このカードは攻撃力が一番高いモンスターしか攻撃対象に選択できない。
●守備表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に存在するモンスターは攻撃できない。
デメリットあわせんなw
逆に考えるんだ
メリット効果をあわせたところで大して差はない、と考えるんだ
D〜SとかD〜Nとか出そう
マグネンIの守備効果は
「『D・マグネンI』以外の「D」と名のついたモンスターが自分フィールド上に
表側表示で存在する場合、お互いのプレイヤーはバトルフェイズを行う事ができない」
ぐらいにしとけばよかったのに…
それは強すぎないか。
>>456 別に強くはないんじゃないか。まあワンキル型使ってるからそう思うのかもかも知れんが
そういえば結局ナチュルパルキオンって使い勝手どうなの
今日DT回してたら隣のやつに一発で出されてイライラして仕方ないんだが
別にワンキルには必要ないはずだよな
>>457 シンクロキャンセルの繋ぎとして見たら奈落脱出喰らわないから優秀っちゃ優秀
やっぱ一枚ぐらいはあったほうがいいよな
余裕があればワンキル補助も出来そうだし
また回してくるか、カード切れにはならないだろうしな・・・
パルキオン自体は弱くないし、リモコン入れてるデッキなら採用の余地はあると思う
が、わざわざ手に入れてまで無理して入れなくてもいいかもしれない
たまたま持ってたからナチュビはエクストラにいるけど、あんまり出てこないし
皆サイドってどうしてるの?
ディフォーマーって特にサイドに入れたいカードなんてないような気がするんだが
俺は1killからロックに変わるスイッチにしようと思ってるんだが、なんかアドバイスとかあったら教えて欲しい
とりあえず砂塵・奈落を3積、あとはロックが少し弱いけど場をもたせてくれる平和の使者をいれておいてる
Dの純正ものって、ライロ並みに似通るよな…
D&Cの戦闘を行ったモンスターを破壊するって効果、装備モンスター破壊されると使えないってパワーツール以外意味無い気がするんだが・・・
>>464 パッチンに装備させて守備表示の効果でモバホンとかをリリースして戦闘破壊を耐えて
相手を破壊。
あと和睦。
>>465 誰がその状態でパッチンにアタックするんだ。
相手が攻撃してこなくなれば十分効果があるでしょ
相手が勝手に勘違いしてD&C装備しただけのラジカッセンに攻撃してこなかったりするからな
>>468 あのテキストは勘違いしてもしょうがないわな
たまに攻撃力上昇が相手ターンも続くと思ってる人もいるけど
まあ普通に勘違いして使ってたD使いも多いだろうしな。
前例で古代の機械拳とか出されてたが、そんなのの裁定まで知らんわ。
D&Cの効果を一語一句間違えずに説明したらたまに攻撃されなくなることがあるんだけど
嘘は言ってないし黙ってた方がいいんだろうか。
あー、あるある
かといって知ってるのに相手ターンはATK上がりませんよって説明すんのも失礼だしなw
知らないで攻撃しないのか、何か考えがあって攻撃しないのか区別がつかないから困る
大会とかなら、勘違いしてるほうが悪いんだから言われないのにいちいち説明する義務はないなw
もちろん聞かれたら答えるけど
「ラジカッセン召喚、D&C装備しますね」
「すいませんどんな効果ですか?」
「攻撃力が1000上がって、殴った相手の効果を無効化します。リクルとかクリッターは防げませんけど。
そちらのターンになるとこのカードしか攻撃できずに、殴ったモンスターはダメステの後に死にます」
何も間違ってないはずなのに勘違いされそうで困るな
>>474の説明の「そちらのターン」のところ消すと何その壊れって性能だから困る
しかし現実は厳しい
ちゃんと効果知ってると悲しい効果
質問があるんですが、
リモコン三体でxxガトムズをシンクロ出来ますか?
手札がリモコンと機械複製しかない時のために
投入しようと思っているんですが…
>>476 可能
けどリモコン3積みは確実に詰まるから少し減らしたほうがいい
いや、面白そうだ。
いがいとDXXセイバーデッキもありやもしれん。
いや普通にXXセイバーハンデスの方が強いだろ
名前がカッコいいだろ!
デラックスエックスセイバーだぞ!
481 :
カズ:2009/05/03(日) 19:22:17 ID:/PnLr5eC0
早くディフォーマーの上級モンスター出ないかな。
形態はおもしろそうなパソコンかテレビかな。
洗濯機、冷蔵庫は強そう。
電子レンジ、炊飯器、なんかもありか。
他にもいろいろ出ないかな。
楽しみだな〜。
482 :
カズ:2009/05/03(日) 19:24:37 ID:/PnLr5eC0
ところでボードンとパッチンはなんの道具、日用家電なんですか?
テレビはシンクロだろ、リモコン的考えて
485 :
カズ:2009/05/03(日) 19:34:09 ID:/PnLr5eC0
>>484 なるほど。遊具のスケボーとパチンコですか。
遊具も他にもいろいろありそうですね。
教えていただきありがとうございます。
診断頼む。『D・フィールド装備D』
上級×0
なし
下級×19
モバホン×3 スコープン×3 リモコン×2 ラジオン×3
ボードン×3 パッチン×2 ラジカッセン×3
魔法×19
D・フィールド×2 複製術×1 141×2
ゴミ箱×3 団結×1 D&C×3キャンセル×2
リミ解×1 サイクロン×1 大嵐×1 ハリケーン×1 死者蘇生×1
罠×4
威嚇×3 聖バリ×1
合計43枚
エクストラ×14
アームズ・エイド×2 DDB×2 黒薔薇×1 ゴヨウ×1
スターダスト×1 パワーツール×1 エンシェントフェアリー×1
レモン×1 ガドムズ×1 ブリュ×1
回した感想は事故りやすい。
初手に魔法が来やすくて事故る。
D・フィールドを展開できた時の1キル率はすごい。
事故を改善したいから入れるカード、抜くカードのアドバイスが欲しい。
その構成だとフィールドを入れる利があまり感じられない
欲張りすぎだろ
フィールドならフィールド装備なら装備
>>488 Dフィールド入れてるのに表示形式を変える手段が少なくないか?
Dフィールドを抜けば安定性は増すと思うが。
Dフィールドにこだわりがあってもフィールド型に特化しないなら多くて1枚だと思う。
おれならDフィールド0にして単純にモンスターを引く確率を上げる。
ふと思ったんだが、BFが多い環境なら対策にテュアラティンってどうよ。
D対BFなら召還条件満たすのは難しくないだろうし、
出たら宣言闇でBF面白いくらいとまると思うんだが。
ゴドバだろうが奈落だろうがダメステ内じゃ撃てないし。
493 :
488:2009/05/03(日) 21:28:15 ID:L2JqIHtB0
そうか…じゃあDフィールド抜くわ。
みんなありがとう。
ってか、装備魔法少ない気がするんだけどもっと入れた方がいいかな?
PTDの効果1、2回しか発動できないし…
何度も何度も言われてる事だけど装備型にするなら装備5〜6枚が適正らしいぞ。
PTDの破壊無効は強いけど今はバウンス、除去が多いから俺は5枚にしてる。
診断&相談なんだが・・・頼む
【モンスター19枚】
上級0枚
下級19枚
モバホン3 ボードン3 カッセン3 スコープン3 ラジオン3
パッチン2 リモコン2
【魔法18枚】
D&C3 団結 大嵐 死者蘇生 ゴミ箱3 Sユニット2 1413
複製2 サイクロン リミ解
【罠3枚】
奈落2 ミラフォ
合計40枚
これにキャンセル2枚投下したいんだけど何抜いたらいい?
この状態でも結構いい感じ
いい感じなら別にいいじゃないか
と、言うのもなんだから自分だったらD&C抜いてキャンセル2枚、奈落1枚増やすかな
>>496 スマソ誤字
基礎は出来てるっていいたかった
D&C抜いちゃうっすか・・・PTD涙目w
キャンセル入れるなら装備もある程度あるといいぞ
ミラフォやスピユニ辺り抜いたら?
>>498 スピユニ、ミラフォか・・・ミラフォはおkだけどスピユニ大好きなんだが
・ゆずれないものは明記する
「○○は、抜いたほうがいい」と言う意見に「○○はアイドルカードなので抜けません」
などと返すのは失礼です。
>>500 いや、別にいいだろw
アドバイス聞いて抜くかどうかは本人の勝手だしw
エキストラはエイド1枚じゃさすがにきついかな
装備は団結だけ入れてるんだが
>>502 シンクロ型ならきついっていうレベルじゃないなw
4〜8までのレベルでそれぞれ1体ずつは最低でも欲しいなw
安価なとこなら
5アンドロイド
6ガイアナイト、ゴヨウ
7ブラックローズ
8ギガンテックファイター
ガイアナイト、ギガンテックファイターはスターターに入っているしブラックローズ、ゴヨウは書籍付属。
アンドロイドはノーマルのシンクロで手に入りやすいと思うし。
リモコン、スコープンが1枚でも入ってるならシンクロは可能な限り揃えるべき
デッキにチューナーが1枚もいなくても、死者蘇生等で相手のチューナーとることはありうるんだから揃えるべき
蘇生すら入ってないとしても、転移とかでチューナーが送られてくる可能性もありうるんだから揃えるべき
ブリューナクとかはまぁ妥協するにしても、
>>504くらいは欲しいな
今の御時世例えシンクロ封じデッキだろうとエクストラは15枚欲しいし
LV4 アームズ・エイド
LV5 カタストル、ナチュビ
LV6 ゴヨウ、ブリュ、パルキオン
LV7 ブラックローズ、DDB、パワーツール
LV8 スターダスト、キメラフォートレス
LV9 ミスト・ウォーム
ディフォーマーだとこんな感じ+αが理想なのかね 一度揃えてしまえば大方使いまわし出来るのが救いか
>>505 星8はレモンとギガンテックがいると便利
星6にガイアナイトもいると案外役に立つ
まあキャンセル型だとエイドとPTD、ミストウォームくらいしかシンクロしないんだけどね
3積み必須なのはエイドくらいなもんか
>>505 全部1としてもすでに12、あとホーリーワイバーンがDだとかなり強力なので13として
残り2枠をDDB2枚目、メンタル、ギガンテック、レモン、ガトムズあたりで争うことになるからかなりキツキツ
エイド2枚目というのも悪くないし、装備多めだとPTD2枚目だってあるしな
逆に装備魔法を捨てればPTDは抜けるから、そうなるとちょっと余裕ができるけど
安心して攻撃するためにもパルキオンはともかく星屑は欲しい
509 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 08:23:14 ID:N6ZrnvXzO
エイドって召喚した時奈落使われても、優先権使って装備できるんですか?
すんませんsage忘れてました。
奈落に落とされてきます。
ラジオン抜いた【結束D】作ったけど普通の構築の方が安定するなこれ
>>512 考えても見ればラジオンが結束効果だしな
>>513 召喚権使わずに手札から出せるからラジオンより強くね?とか最初は考えてたんだが、
モバホンとスコープンの効果対象で、141のコストにもなって、
墓地に何もなくても攻撃力が上がるラジオンのが圧倒的に強力でしたという落ちだった
ラジオンが墓地にいなければいいならまだやれそうじゃないか?
ラジオンも結束も積む感じで。
ゴミ箱でもリモコンでも墓地から離す手段はあると思う。
>>515 確かにそれはいいかもな
別にラジオンが墓地に行ってもデメリットは無いしな
結束はシンクロも使いづらくならないか?
Dは極論言うとDDB・アムエイがあればよくて
どっちも機械だからまんまいけるんじゃね?
>>518 まあ確かにそうか。
シンクロキャンセルもあるしな。
ただスコープン→黒薔薇が使えないのが地味に痛い。
黒薔薇の使い方が分からん・・・
フィールドリセットしてからが。黒薔薇出すならPTD出すんだが、
出してアドとれる状況か相当不利な時じゃないと出さないかな
蘇生カード握ってるのが理想だけど
俺は黒薔薇、エイド、DDBしか使わないな。
黒薔薇はよっぽどアドとれるとき以外使わんけど、2〜3アド取ることはしばしばある。
そこまでアド差開けばラジオンとかでビートできる。
結束あれば比較的楽に1killできるんじゃね?
問題は事故率かな。
確かにリセットしても大抵召喚権使ってるしな
まあ相手が3〜4枚展開してるならぶっぱしてもアド得になるから
永続系とかカウンターとか積んでる相手にはよく使うな。装備ありPTDなら生き残るし
>>522 確かにゴミ箱あったらモバホン→展開もありだしスコープン、効果発動→シンクロ
ってのもいいな
d!
黒薔薇→ジャンク箱でスコープン→手札のカッセン召喚→カッセン攻撃(2400)、スコープン攻撃(800)
メイン2シンクロしてホーリワイバーン
お互いに8000の状態できめられれば2100+3200。
黒薔薇を使うのは相手の手札がなくて不利な時、
箱が2枚くらい手札にあってラッシュをかけられる時とか。
その気になれば黒薔薇で全壊後に1キルを通せる。
装備付きPTDでも全体除去には耐えられない裁定下ってなかったっけか
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻2300/守2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。
自分のデッキから装備魔法カードを3枚選択し、
相手はその中からランダムに1枚選択する。
相手が選択したカード1枚を自分の手札に加え、
残りのカードをデッキに戻してシャッフルする。
また、装備魔法カードを装備したこのカードが破壊される場合、
代わりにこのカードに装備された装備魔法カード1枚を墓地へ送る事ができる。
このテキストなら
全体除去でもたえられるんじゃないかな?
装備カードが3枚デッキにないとサーチできないんですね。
団結の力、巨大化、D・コード、D・パワーユニット、
D・レトロエンジン、ダブルツールD&C、D・リペアユニット
と豊富だから問題ないか。
既存の装備で他にいいカードないかな。新しい装備カードにも期待です。
しかし、
「世界の平和を守るため、勇気と力をドッキング!シンクロ召喚!愛と正義の使者、パワー・ツール・ドラゴン」
ってかっこいいセリフですね。言ってみたいな〜。
龍可のエンシェント・フェアリー・ドラゴンのシンクロ召喚セリフも楽しみだ。
>>528 墓地に送るべき装備魔法も破壊されるから全体除去は耐えられんはずだ。
OK、とりあえずコテ外そうか
>>521 スコープンから黒薔薇、141でモバホン複製が理想
一度このコンボで先攻で出されたスタバを攻略出来た
効果だけ見てパワーツールYOEEEEEとか思っててすみませんでした。パワーツール型のD超楽しい。
DDBとか使わないくらい。
俺モバホンからチューナーが出てきたらバンバンシンクロ出しちゃうんだけど
ボードンとかカッセンが要らなく思えてきた
ディフォーマーはディフォーマーのままで戦った方が強いかな?
>>533 D出して戦ったほうが圧倒的に強い
エイド以外のシンクロはキャンセル使うための繋ぎでしかない
>>533 悪いこと言わんからそのまま5体並べてみ。
気づいたら1killしてっから。
なあ、みんな。
みんなはスピードユニットって使わないのか?
手札入れ替え+除去って強くないか?
使うに決まってるだろjk
剣闘の戦車、ライロのソラエク、BFの旋風くらい優秀なカード
最低でも2積みはしたいカードだな。
141とスコープンを3積みすると手札のモンスターが足りなくなって、スピユニどころじゃなくなるな。
ダークシーレスキューをチューサポ代わりに使うのはどう思う?
チューサポ持ってなかったからいいと思うんだけど
チューサポ買え
機械複製も共有できるからチューサポとかのほうが
いいだろ
まぁ片手間でDやってるならともかく
好きで組んでるならそれくらい出し惜しむなよ
チューサポ3積みしたデッキ使ってたけど正直チューサポはいらんかった
>>539 シンクロに関しては劣ってるが、死デッキ使えるのは大きいかもね。
>>541 シーレスキューも機械だけどな。
あ〜・・・
それはすまない確認不足だったわ
素直に謝ります
偉そうなことを言って申し訳ない
チューサポ入れるスペースがない
チューサポいらない
しかし見た目的にはデッキに入っていても違和感はない
せっかく買ったからってことでチューサポ2枚がデッキから抜けないわw
キャンセルからのドロー加速が楽しそうだな>チューサポ
チューサポとダークシーレシュキューを共に3積みして…ゴクリ
複製術がゲシュタルト崩壊するな
そもそも手札アド稼いで勝てる環境なんて終わったしなぁ。
サポーターも完全にネタとしか思えない。
チューサポ、モバホン、リモコンで星5シンクロォォォォォ!
シンクロキャンセル発動ぉぉぉぉぉ!
地獄の暴走召喚発動ぉぉぉぉぉ!
モバホン2体特殊召かぁぁぁぁぁん!
チューサポとリモコンで星5シンクロォォォォォ!
そしてモバホン効果発動ぉぉぉぉぉ!
ボードン特殊召かぁぁぁぁぁん!
さらにモバホン発d(ry
いやぁぁぁぁぁぁぁぁあぁあぁぁぁあぁ!!!!!!!
パッチンが魔法だったら…と思うことはなくはない
もしシーレスキューがアニメ効果でOCG化されていたら
モバホン+リモコン+レスキュー3体でPTDを守備表示で出して6枚ドロー・・・ゴクリ。
モンスター 枚】
上級 0枚
下級 19枚
モバホン×3 ボードン×3 カッセン×3 スコープン×3 ラジオン×3
パッチン×2 リモコン×2
【魔法 20 枚】
141×2 複製×1 スピユニ×3 D&C×3 団結×1 大嵐×1
サイクロン×1 ハリケーン×1 魔導師の力×2 ゴミ箱×3 死者蘇生×1
キャンセル×2
【罠 5枚】
バインド×2 バリア×2 ミラフォ×1
合計 44枚
エクストラはツールとかエイドとかいろいろ。
《デッキコンセプト及びまわした感想》
コンプセプトは相手の動きを止めて一気に展開したモンスターで総攻撃。
回したかんじは、相手に除去されやすいかな。あとパワー不足。
《どのようにしたいか、改善したいところ
事故をなるべく少なくしたい。だから入れるカード抜くカードの
アドバイスが欲しい。
よろしく頼む。
事故を少なくしたいなら単体で動かないカードは入れない方がいいな。
装備、バリア、あと時点でバインドもDがいないと効果はないし
除去られやすいなら我が身や普通に神宣・賄賂、あと天罰あたりがいいか
罠は威嚇か奈落辺りでおkだと思うよ。
宣告も良いかもしれないが、我が身があるとライフ消費が激しくなる気がする。
宣告や我が身使うときって言ったらたいてい勝負がつくときじゃないか
まあ俺は我が身で充分間に合ってるから神宣は入れてないかな
余裕があればパルキオンや星屑も呼べるしな
[デッキ名]
とくに無し
【モンスター 枚】
上級0枚
下級15枚
ボードン3 ラジオン3 クロックン2 リモコン2 モバホン2
ラジカッセン1 クリッター1 パッチン1
【魔法16枚】
フィールド3 BOX2 スピユニ2 月の書2 ダブルツール2
魔導師1 リミッター1 サイクロン1 二重召喚1 巨大化1
【罠10枚】
血の代償2 D・バインド2 D・バリア2 炸裂装甲1
ブロークンブロッカー1 和睦1 援護射撃1
合計41枚
家のディフォーマーをかき集めた感じ
使った感じはたまに事故るが気にならない程度
エキストラはツールドラゴンとか黒薔薇星屑など
1kill的な感じの方がいいのか
安定させるまあ事故らないようにしたほうがいいのかが良く分からないので頼む
・クリッターいらなくね?
・スコープン入れないの?
・フィールド型なの?装備型なの?団結いれないの?
・代償、二重召喚いらなくね?
・特化しないならクロックンいらなくね?
・Dで援護射撃しても攻撃力あんま変わらなくね?いらなくね?
・ブロークンブロッカー使えなくね?
・モバホン2枚?ラジカッセン1枚?減らした理由は?
パっと見てこれだけ疑問が思い浮かんだんだが
・クリッターいらなくね?
ok抜こう
・スコープン入れないの?
入れてみようか
・フィールド型なの?装備型なの?団結いれないの?
団結持ってないフィールドと装備ではどんなかんじでちがう?
・代償、二重召喚いらなくね?
なんとなく入れてみた
・特化しないならクロックンいらなくね?
もうこれしか家にディフォーマーがない
・Dで援護射撃しても攻撃力あんま変わらなくね?いらなくね?
おk抜こう
・ブロークンブロッカー使えなくね?
ラジオンいけるかなと思って
・モバホン2枚?ラジカッセン1枚?減らした理由は?
モバホンは入れよう
ラジカッセンは持ってない
かき集めて作ったとか
安価=簡単に作れると勘違いでもしてるのか
>>560 デッキ組むんだったら自分で最低限情報とカードを集めてから組めよ
とりあえずスレを
>>1から読んでみるといいと思うよ
教えてもらう立場なのに、なんでそんなに偉そうなのか。
>>561 いやそうゆうつもりではなかったんだが・・・
すまんかった
>>562 おk黒薔薇の箱とパワーツールの箱買ってくる
持ってない、じゃなくて集める気あるなら診断するけど…
まあブロークンブロッカーは悪くは無い
ラジオン以外にボードン鉄壁にもなるしな、ただ戦闘破壊がトリガーになってるのが絶妙なんだよな
そんぐらいならワンフォと複製でモバホンからボードンと仲間たちのがいいっていう
つかラジオン1体で横にボードンカッセンいればいいしな、複数ラジオン並べる必要があったのはCSOCの頃までだ
足りない分は装備とDDBが補ってくれるし、最近じゃモバ効果で嬉しいのはラジよりパチとかチューナーだったりするし
そして俺はラジオンを2枚にした
装備型とフィールド型ってどうゆう感じにちがう?
あとパッチンは後一枚入れるべき?
>>566 とりあえずデッキ診断がどうのというレベルに達してない。
過去スレ見るなりして自分でデッキ組みなおしてからまたおいで。
[シンクロD(ディフォーマー)]
【モンスター23枚】
上級1枚
《サイバー・ドラゴン》1
下級22枚
《D・モバホン》3 《D・ラジカッセン》3 《D・ラジオン》3
《D・ボードン》3 《D・スコープン》3 《D・リモコン》2
《D・パッチン》2 《ジェネクス・ニュートロン》3
【魔法9枚】
《サイクロン》 《大嵐》 《ハリケーン》 《死者蘇生》
《ジャンクBOX》3 《エネミーコントローラー》2
【罠8枚】
《聖なるバリア−ミラーフォース−》 《D・バリア》2 《天罰》2
《奈落の落とし穴》3
合計40枚
【エクストラデッキ15枚】
《アームズ・エイド》2 《マジカル・アンドロイド》 《A・O・Jカタストル》
《大地の騎士ガイア・ナイト》 《氷結界の龍 ブリューナク》 《ゴヨウ・ガーディアン》
《ブラック・ローズ・ドラゴン》2 《パワー・ツール・ドラゴン》 《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》
《ギガンテック・ファイター》 《スターダスト・ドラゴン》 《レッド・デーモンズ・ドラゴン》
《ミスト・ウォーム》
《デッキコンセプト及びまわした感想》
いきなりのデッキ投稿申し訳有りません、最近回してて「これで良いのか?」とか「もっと強くなれるかな?」とか
色々思ってしまって^^;
コンセプトは特化と言う訳でもないですが1killDです、装備型や場方も何度か回したことありますが、此方に魅力を感じます。
まわした感想は初手に魔法、罠が多くてDが展開できない場合が多々あると言うことが一番気になった点です。
《どのようにしたいか、改善したいところ》
まずデッキ全体のバランス(?) 初手に効率よくDを展開していける割合とかあればお願いします。
結局は運ゲーだとか言う方もいますが(実際カードゲームは全体通してそうですが)少しは改善できるものだと信じております(泣)
他、具体的な抜き入れ、プレイングで気をつけることなどあれば些細なことでもどんどんお願いします^^
また、《ワン・フォー・ワン》《機械複製術》《シンクロキャンセル》など多くの方が採用されておりますが個人的には使いにくいのでできればそれらは無しの方向で><
EXデッキのガイアナイトは相棒です(ぁ
>>568 とりあえず、複製キャンセルはまだしも141入れない手は無いぞ
基本モバホンからの展開なんだから、早々に出せた方が良いに決まってる
更にはバリアは要らない。正直邪魔になるから威嚇和睦のがマシ
なんか突っ込み所が多々あるから一回過去ログ読んでからのが良いかも
>>569 返信有り難うございます^^
過去ログは一応全て目を通してきたつもりです><
141はちょっと入れてみようと思います。
バリアは聖なるの方ですかね? それでしたら咆哮に変更しようと思います。
>>569 >>568です、
返信有り難うございます^^
141は投入してみようと思いますがやはり枚数は3固定でしょうか?
バリアは聖なるバリアのことですかね? それでしたら咆哮へ変更しようと思います。
現状で使えたためしが無かったりしますので><;
過去ログは一応全て目を通してきたのですが、根本的に何かずれていれば言っていただければ改善へ向けて努力させていただきます。
>>571 バリアはミラフォもだけどD・バリアの事
141に関しては2〜3の辺りかな?まあ枚数は好みで
投稿されてないのかな・・・・ミスってたら申し訳ない><
>>569さん
>>568です、
返信有り難うございます^^
141は投入してみようと思いますがやはり枚数は3固定でしょうか?
バリアは聖なるバリアのことですかね? それでしたら咆哮へ変更しようと思います。
現状で使えたためしが無かったりしますので><;
過去ログは一応全て目を通してきたのですが、根本的に何かずれていれば言っていただければ改善へ向けて努力させていただきます。
>>572さん、
返信有り難うございます、そしてミスって連続投稿して申し訳ないです><
D・バリアもですか・・・考えてみます^^
後、装備型、場方でもないのにD&C、D場入れるのは可笑しいですかね?
また、スピユニ2枚、リペア1挿そうと思うのですがいかがでしょうか?
>>574 俺もそんな偉そうな事言えないけど、パワーツールを出しやすい様にDは設計されてるから、4枚程度装備を入れてもイケるイケる
ただし、1killを狙うならばパワーツールはさっさとキャンセルして使い捨てるのがベストだが
ユニットはサイドで良いかな。今はDが手札にあって困る事は少ないし
リペアはコスト重めだけどパワーツールで引っ張れる事を考えれば悪くは無い
ついでにニュートロンは要らないとオモ
>>575返信有り難うございます^^
装備4枚とは具体的に団結とかですよね^^;
団結は持ってないので(こんなこと言ったら怒られますが)
D&C3+リペア1orD&C2+リペア2を考えてるのですがどちらが安定しますか?
1kill特化ではなく偶々できることが多いだけで本当はD使って、シンクロしてPTD使って楽しみたいだけなのかも知れません、自分は^^;
ちなみにニュートロンは光の速さで抜きました(ぁ
最近なんだかロクに調べもせず適当に組んで後は人任せという最強にうざったいのが増えたね
なんでそんな奴に限って糞みたいなデッキを診断に出すんだろうね
まぁ厨房か
GWなんだしスルーしろよ
次の弾でDの上級出るらしいね。
噂レベルだけど。Dの上級でたらDってこれより強くなるかな?
パワー不足を補ってくれるモンスターがいいなぁ
みんなどう思う?
2個質問していいっすか?
・ラジオンを召還したとき相手は奈落発動できるのか
・カッセンなどを召還したときすでにラジオンがいる場合カッセンの召還に対して奈落発動できるのか
>>579 はっきり言えば下手な上級は要らない
トリッキーみたいに手札からも特殊召喚出来るならまだしもね
モバホン的な意味で入れるかもしれない程度
>>579 機械族で、D&Cを有効に使える効果と見た
というかそう思いたい
まさかのマグネンをリリースして特殊召喚する上級マグネン
マグネン0だな!
上級じゃなくて、召喚条件のある下級Dが出るのではないかと予想。
妄想してみた
D○○○ 星5or6 攻守500
デッキに存在するときは星4として扱う
Dと名の付いたモンスターの効果によってデッキから特殊召喚に成功したとき以下の効果を得る
攻撃表示:自分フィールド上のDの攻撃力2倍
守備表示:上の守備力ver
リミ解涙目ですねわかります
>>580 両方出来る。
>>579 どう考えても上級よりシンクロ出して欲しい。
専用チューナーがいるのにシンクロが未だに出てないテーマなんて
ディフォーマーぐらいのもんだろ。(PTD除く)
出たとしてもどうせ使うのはDDBや黒薔薇カタストル、ゴヨウブリュとかそこら辺だけだろ
テーマ専用のシンクロが出てもチューナーだけ使われてシンクロは大して使われないから別にいらなくないか
マグネンシンクロなら欲しい
>>592 でも、Dのシンクロは出ないと思うよ。
出たとしても、龍亞が使わなきゃいけなくなるし
PTDが影薄くなるし。
>>589 複製したら倍の倍で攻撃力2000×3になるなw
>>596 妄想カードに対してツッコむのもなんだが
>>589のテキスト上複製したら出てきた2体が倍加効果持たないし
もし倍加効果持っていてもその計算はおかしい
モバホンの効果が発動したときフィールドから墓地に送って(強制)サイコロの数を5にする
装備カードをデッキに戻すことで2枚ドロー
これ
>>597 あ、Dの効果で出たときか こりゃ失礼
ところで、流れにのって俺もデッキ晒しいいかな?
一人で回してる時は超強ぇ!ってなるけどいざ実戦になると負けるのは何故だ・・・
つーか一人で回してるとむなしくなる。
>>601 それは実はいつの間にか差別しているからだ・・・
>>599 いちいち了解を得なくてもどんどん晒していいんじゃないか。
コテはテンプレ読めないの?
>>604 今日でGW終わりなんだからスルースルー
↑俺は大学生だが明日も休みだぜ!!
大学は講義入れてなきゃいつでも休みになるだろ。
609 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 21:19:31 ID:q/lsYxSU0
カズきもー
610 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 21:23:40 ID:gfCWeoroO
カズきんもー☆二度と来るなハゲ
Dは罠ゼロの構築にすると本当に1キルゲーになるなwww
勝つときも負けるときも一方的すぎる
そして俺は巨大化を抜いた
Dはやれることが多すぎて回すたびに新しい発見がある気がする
これでリモコン呼んで手札にDを増やしたら それをコストに……とか色々考え付いて楽しい
そして大量展開して1キルに (^o^)
Dの種類が数えるばかりだった頃に組んだ表示形式変更デッキだったんだがな
ドリーム・ピエロとか重力解除とかNO ENTRYとか入れて相手の攻撃凌ぎつつモンスター破壊してDで積むデッキ組んでたよ^^
今は崩したんだけど、俺の中では過去5番以内に入る強力デッキだった気がする
Dの種類が数えるばかりだった頃に組んだ表示形式変更デッキだったんだがな
ドリーム・ピエロとか重力解除とかNO ENTRYとか入れて相手の攻撃凌ぎつつモンスター破壊してDで積むデッキ組んでたよ^^
今は崩したんだけど、俺の中では過去5番以内に入る強力デッキだった気がする
Dの種類が数えるばかりだった頃に組んだ表示形式変更デッキだったんだがな
ドリーム・ピエロとか重力解除とかNO ENTRYとか入れて相手の攻撃凌ぎつつモンスター破壊してDで積むデッキ組んでたよ^^
今は崩したんだけど、俺の中では過去5番以内に入る強力なD・HEROデッキだった気がする
大切なことなので違う人が三回言いました
一瞬コアキスレの神が降臨したのかと思ったがそんなことはなかった
フリーでは凶悪なデッキなのに大会では勝てない
ちょっとメタられると勝てなくなるし、
メタのメタカードを入れるとただでさえ高い事故率がさらに高くなって本末転倒というね
永遠の課題かもな。スキドレバルバとやった時は死ぬかと思った
メタビ相手はサイチェンで触れ3積みすれば問題なし。
リミ解ってダメ計算時には使えないでいいんだっけ?
公認の決勝で相手にどうやってもオネストに勝てませんよって言われたんだ
初心者みたいな質問ですまないorz
計算時に使えるオネストがおかしいんであってリミ解は悪くない
ですよねorz
ありがとうございました…
「リミッター解除!攻撃力は倍だ!」→「倍にした分上げますね^^」
モンスタースルーして殴れる分Dはまだマシだな
ボードン様々
しかも守備表示で2体以上ならべればロックもいけるしな。複製術対応も嬉しいところ
それに比べてマグネンときたら・・・
>>625 マグネンだって相手フィールドに遅ればロックできるジャマイカ
マグネンUは機械族で攻撃力500なら良かった。
マグネンLも出て
I LOVE YOU 三体マグネンパワーを見せてくれるさ。
マグネンIは・・・Dじゃなければむしろいじめられなかtった
>>629 ただのマグネンIだったら本当に誰も相手にしてくれないぞww
一応Dがついてるからここの住民が使い方を考えてくれるが・・・
こいつ雑魚じゃね? → 住民が使用方法を考える→PTDとコンボできるんじゃね?→裁定でかなり厳しく
マグネンIカワイソス…
これも事務局が引き起こした悲劇…
2体限定じゃなければギリギリ使うんだけどなぁ。
シロッコ>>>>マグネンI
なんでDを虐めるんだよ…。
ちょっと前はBFとDはライバルって言われてたよ…ね?
今でも寒波使ってこない分大して驚異じゃないのは変わらない
ライボル激流にやられたござる
確かに愛は対象数指定が無ければよかったんだがなぁ
攻撃力が究極に増大することを恐れたのなら、2体まで選択できるとかにすればよかったのに
それだけでも使いやすさは全然違ったのになぁ
次の環境は確実にBFとDが支配するだろうな。
とりあえずゲイル死ねや。
向こうはボードン死ねやと思っているに違いないw
あっちはライロ対策のことばっかり考えてると思うぞ
ただDから見ればライロは1kill対策できないから逆に潰しやすいよな
妙な三角関係だ
俺の悲劇を聞いてくれ……
相手LP4300
場:伏せ1枚 シロッコ
手札:2枚
自分LP700
場:伏せ1枚 ラジオン
手札:1枚
(くっ、ここで勝つには…奴を引き当てるしかない…!)
「ドロー!!(キター!ボードン)」
「ボードンを召喚!続いてジャンクBOX!!墓地のキャメラン復活!バトルフェイズ!」
「(けっ伏せカードはD・バリア……ミラーフォースなんか怖かねえ!!)」
「行け、ラジオン!!」
「じゃあ、エネコンでボードンを守備表……」
「ヴォオオオドオオオオオオオン!!!!」
その後、フェーン出されて…あとは判るな
>D・バリア
>キャメラン
>エネコン
641 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 22:59:32 ID:SYjGBp+cP
キャメラン
キャメラン
キャメラン
おい…
キャメラン…
ほら、キャメランは攻撃表示で出したんだよ、きっと
じゃなきゃ削りきれなかったんだろう
他の出せとかは受け付けない
ヴォオオオドオオオオオオオン!!!!
これは流行る
ライロは確かに相手しやすいが先行寒波で散るのも珍しい
珍しくないの間違いだったorz
なぜキャメランを守備にしておかなかった・・・
まぁそれでも負けてたが。
キャメランがチューナーだったらなーまだ活用したんだけどねー
攻撃表示のリクルート効果があまりチューナー向きじゃない件
いや箱でもってこれるけどさ
それにしてもリモコンの使いにくさは何とかならんのか
確かにボードンだけ足りない時とかはサーチできて便利だけど
基本的には攻撃力300しかない事故要員なんだよな…
リモコンで手札に加えてもそのターンに召喚できないと無意味だし
リモコン微妙って気持ちは凄いわかる
でも活躍するときはすごく活躍してくれるし現状2体だけのチューナーなんだよな
まあ新しい優秀なチューナーが出たなら抜く立場だけど
しかしチューナーよりDって名がつくシンクロが欲しくてたまらない
リモコンは複製してガトムズさんになってもらうな
あとはブリュにする前の弾補充
リモコンは墓地から箱で蘇生すれば、手札にモンスターいなくてもシンクロ出来る可能性が。
リモコンは便利だろ・・・シンクロの仮定で手札増やしたりもできるし
スコープンの補助も出来る
141→複製→その他諸々→私はまだ通常召喚を行っていない・・・
とかよくあるだろ?俺の場合は、リモコンで除外→増やした手札をDDRのコストにつつ除外してたモンスターとシンクロ
とかも出来るし、今ならリモコン複製でガトムズにもなれる
ポードン、モバホン、リモコンと3体3積みしてるから、最近複製3枚でもいいような気がしてきた
リモコン複製でガトムズは思いつかなかったな
複製術積むスペースあったっけ…
>>657 その前にリモコン3はステ的に入れるかどうか迷うけどな
わざわざ無理してガトムズにさせる必要もないからリモ2・ボードンでガトムズもできるわけだし
リモコンをうまく使うために操作いれてるがメタビ相手に薔薇も出しやすくていい感じだぞ
薔薇を弾圧神宣されてもアド損しないし
リモコン複製のやばさは2ターン目からだよな
墓地のカードが除外されるとはいえ手札増えすぎだろwww
問題は手札にDが集まるとモバホンの成功率が下がるのと召喚権使ってる場合は手札にきても持て余すだけという所
先にスコープンが場にいれば星4連中はなんとかなるけどボードンとかは本当にどうしようもない
リモコンは状況に依存するんだよな
まあ一言でいえば安定性がないっていう
大会いってきて次は威嚇・和睦・墓場3積みでいこうとおもった
どーしても殴り負ける
youモンスターBOX入れちゃいなよ
中速1kill型なんだけど、無謀な欲張りが滅茶苦茶強い。
無謀な欲張り→大嵐引きました→ウマーみたいな。
腐ることないしサイチェンしやすいし咆哮とか神宣詰んでるならオヌヌメ
無謀か
一気にケリをつけられるなら次ターンのドロー封じデメリットもないようなもんだしな
高速型の1キルに3積みしてみようかと思ったけど、邪魔になりそうだな。
個人的に装備型の方が好きなんだが
このスレ見るとやっぱり1kill型の方が人気あるな
ロックバーン型は最近、まったく姿を見せないな
剣闘にどうしても勝てないorz 攻略法を誰か教えてください
BFとやったが相性悪いな四体ぐらい並べても返しのターンで全部殺られる・・・まぁ1KILL出来ない俺がわるいんだけどな
>>668 >ロックバーン型は最近、まったく姿を見せないな
チンタラしてたら黒薔薇とかブリュとかでロックパーツどかされるし
お言葉に甘えて
モンスター19
モバホン3 ラジカッセン3 ラジオン3 ボードン3 リモコン3 スコープン3 パッチン1
魔法19
大嵐1 サイクロン1 ハリケーン1 蘇生1 ジャンクBOX3 団結1 DDR1 D&C1 人類1 複製1 1412 リミ解1 洗脳1 シンクロキャンセル1 地砕き1 月書1
罠3
威嚇3
サイド15
トラップスタン2 奈落2 強制脱出2 魂の解放2 邪神の大災害1 罠喰い1 ツイスター1 おジャマトリオ1 大番狂わせ1 Dキャメラン2
コンセプトはシンクロ1killです サイドはいろいろ試している段階なんで変なところがあるかもしれないです
本当に1キルするなら
月の書地砕きと装備抜いて141とキャンセルと複製をもう一枚
DDRよりリペアのほうがいいと思う
それにあわせてパッチンを二枚にする
BFとか黒薔薇ぶっぱしてからじゃないと怖くて攻めらんねえ
対検討には奈落とトラップスタンを三積みしてみては
最近ワンキル率高すぎて嫌になってディフォーマー使わなくなった
もう使うほうも使われるほうもどうせ1killでしょって感じで楽しくない
フィールド型とか装備型も作りたいけど、色々試行錯誤してるうちにやっぱりこんなめんどくさいことするなら1killの方強いし…ってなる
パワーツール手に入れたのに一回しか出てないよ…
>>678 ファンデッキ気味なのは面倒くさい、ガチガチなのは楽しくないって
カードゲーム自体に向いてないんじゃ…
とりあえずもっと別のデッキを作ってみるとかさ。
>>678 装備型も隙あらば1kill型になっちゃうからなぁ
一旦遊戯王から離れてみたらいいんじゃないかな
めんどくさいってなんだよ。。。。
そもそもシンクロ1killだってそこまで安定してるわけじゃないぞ。
初手にモバホンこなけりゃ終了だからな。
未来融合→キメラオーバー→Dを大量に捨てる→
オーバーロード→キメラオーバー
Dデッキはやはり格が違った
キャメラン守備 ボードン2体守備
除去がこなければ剣闘はこれで止まるようだが
未来融合→ワンフォーワンとか→ガジェット・トレーラー召喚→百機夜工というコンボを受信した
>>682 サイバー流は他の機械族を餌としか思ってないのか
>>683 LV4ラクエルにLV3疾風のゲイルをチューニング!
ブラックローズ・ガイル!
Dもそうだけど最近は黒薔薇出しやすいデッキが多いのがなあ
たくさん並べるだけじゃ安心できないっていう
>>668 同志よ
1KILLは面白くないし、装備型でもたまに1KILL出来ちゃうしな。
使ってて楽しいのが良いわ。
脱出装置とブリュが天敵すぎるけどw
じゃあフィールド型使ったら?
ガジェドラとかトリッキーな感じで面白いぞ。
昨日友人とデュエルしてたらPTDに対して強制脱出装置と除外しかされなくなったw
おいおい、PTDにそんなにカード使ってるとボードンに対処しきれなくなるぞw
PTD除外されてもスコープンと☆4のDで速攻戻せるし
仮に一枚しか持ってなくてもワイバーン、ボードンカッセンやら勝ちパターンが大量にあるからね
使ってて本当楽しいよな〜Dは
1KILL率上げようとしてDDBをあてようとCRMS買いまくってもバスターしか当たらない・・・アーカナイト、デスカイザー、レッドデーモンズが2枚づつ、ハイパーサイコガンナーにいたっては3枚だぜどうしろっていうんだこれ・・・・
>>693 ディヴァイン「答えは決まってるだろう・・・?」
龍亞「「デュエル!!」」ディバイン
確かに大会なんかだと1キル無双が
どこまで出来るか腕試しって感じで楽しいだろうけど
フリプレでいつ1キルされるかわからんっていう
嫌ーな緊張感を味わうのは
対戦相手としてはかわいそうだもんな
>>694、695
ディヴァイン??
アメリカの俳優か?
1killに疲れた人は誰にも使われないトレーラーを主軸に置いたデッキを構築するんだ!
いや、ディヴァインっつったらアメリカの俳優しか居ないじゃん
それであってるよ>
>>697
門前払いトレーラーはまだマイナーなデッキだろうな。
って一生マイナーですねサーセン。
>>701 うん、多分アニメのキャラかカードか何かなのは分かるんだ。けどよ、Google先生がそう言ってるんだぜ!!俺はGoogle先生を信じる!!
無謀な欲張りTUEEEE!!!
と思ったがすでに
>>665が書き込んでた
威嚇宣告積んでなくてもかなり機能するな
引いたときは大体かつる
>>703 遊戯王OCGやってるならアニメも見とけよ。
紳士の嗜みだぞ。
Dに無謀なんか積むスペースないだろ。
まずはキャンセルと141を3積みしろ。話はそれからだ。
無謀入れるスペースがないというか入れたいカードがありすぎて…
141は三投だがキャンセルは中速にはいらないだろ。
同じ1killでも高速と中速はデッキとして別物。
別に無理に全部同じような構築にする必要ないだろ
多少の好みから無謀があっても悪くはないと思うが
最近使い始めたが無謀とスピユニのコンボはオススメ
無謀で余計なDをドローに変えられるしな
…スピユニが無駄とか言わないでくれ
スピユにが無駄なわけないだろ。むしろ無謀の方がリスク高いと思うぞ?
1kill特化でも必ず1ターンで決めれるわけじゃないし。
712 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 06:28:45 ID:uAhjpXdSO
>>705 アニメはGXまでしか放送してません。
地方ですから。
くそぉぉぉ
sageんの忘れたぁ!!!
ハイパーサイコガンナー売ってきます。
>>714 手持ちのシンクロ全部売ってホログラPTDを買うんだ
PTDの相場って今どれくらいだ?
500円がいいとこか?
>>716 このスレにおいてパワーツールをその程度の評価とはいい度胸だ
ホロのPTDが1890円で売ってた
なんかモバホンの成功率が低いと思ったらボードン先生2枚とパッチンが行方不明…
レアカードじゃなくて良かったようななくなって悲しいような妙な気分だ
>>715 装備が団結しか入ってなくてPTDが使え無い子になっている俺のデッキには・・・・
ID:uAhjpXdSO
いい加減自重しろ
シンクロキャンセルって決まればチート並みの性能だけど
所詮は確立が上がるだけだから失敗するとかなり手痛いな
やはり3積みは多いか?
いや、キャンセル3積みは妥当。
複製以上に展開が見込めるから普通にチートとしか言えない。
むしろ複製は腐るから2積みが限界ってところか。
相手にも使えるんだぞ。
しかも素材を戻さない。
装備型の俺もキャンセル3積みしたいんだが、
装備にある程度枠を取られてるのもあってか2枚入れるのが限界だわw
モンスターと魔法が 1:1なのを、
モンスター1枚減らして 19:21にでもしようかな……
Dは基本どのタイプでも1キルを狙えるけど
1キル特化型というのはキャンセル+複製積んだ形を指すって事でおk?
おkなような間違いなような
キャンセルやゴミ箱とかの墓地からの特殊召喚が多いけど生還の宝札は入れたらマズイかな?
別に相手に利するカードじゃないんだからマズいも何もないだろ。
制限かかってんだからどうせ何枚も入れられるわけじゃないし、
ささっと一枚挿して回せよ。
いやいや、宝札入れるほど墓地からの特殊召喚多くないぞ。
フルで積んでゴミ箱3・キャンセル3・リペア3・死者蘇生1の10枚
>>729 全部突っ込んで回してみるのはどうだろうか?
帝が事故るのと同じ理屈だ
デッキの4分の1が蘇生カードは流石に厳しくないか・・・
モバホンの効果使ったとき蘇生カードばっかで泣けそうな気がするww
てか超今更なんだが
Q:《マクロコスモス》が発動中にこのカードが破壊される場合、装備魔法を除外される場合でも、身代わりにする効果は適用できますか?
A:はい、装備魔法は除外されますがその場合でも効果は適用されます。(09/03/26)
ええええええ!!
Q:《アームズ・エイド》やユニオンモンスターを破壊を無効にする効果で墓地に送ることは出来ますか?
A:《パワー・ツール・ドラゴン》に《アームズ・エイド》、ユニオンモンスターが装備されている時に、《パワー・ツール・ドラゴン》が破壊される場合、代わりに《アームズ・エイド》又はユニオンモンスターを墓地へ送る事ができます。(09/03/26)
もっとええええええええええええええ!?
装備魔法って書いちゃってるけどアームズエイドいいのかよwww
>>737 アームズエイドは装備カード扱いになるから当たり前じゃないか。
装備カード=装備魔法だと思う。
となると鎖付きブーメランも身代わりに出来るか
>>739 できないはず
Q.
「パワー・ツール・ドラゴン」に自身の効果で装備カード扱いになっている
「アームズ・エイド」が装備されている際に、「パワー・ツール・ドラゴン」が
破壊される場合の身代わりとして「アームズ・エイド」を墓地に
送ることは可能ですか。
A.
「パワー・ツール・ドラゴン」が破壊される代わりに、自身の効果に
よって装備カードとして装備されている「アームズ・エイド」を墓地に
送る事ができます。
Q.
自分の場の「パワー・ツール・ドラゴン」に相手が「疫病ウイルス ブラックダ
スト」を
装備している際に、「パワー・ツール・ドラゴン」が破壊される場合の
身代わりとして相手の場の「疫病ウイルス ブラックダスト」を墓地に
送ることは可能ですか。
A.
「パワー・ツール・ドラゴン」が破壊される代わりに、
「パワー・ツール・ドラゴン」に装備されている、持ち主が
相手となる「疫病ウィルス ブラックダスト」を墓地に送る事ができます。
Q.
「パワー・ツール・ドラゴン」に装備した「鎖付きブーメラン」を
「パワー・ツール・ドラゴン」が破壊される場合の身代わりとして
墓地に送ることは可能ですか。
A.
「鎖付きブーメラン」はモンスターに装備する事ができる通常罠カードになる為
、
「パワー・ツール・ドラゴン」が破壊される代わりに、破壊する事はできません
。
Q.
「拘束解放波」で自身の効果で装備カード扱いになっている
「アームズ・エイド」を対象にすることはできますか。
A.
「拘束解放波」を発動する際に、自身の効果によって装備カードとして
装備されている「アームズ・エイド」を対象に選択する事ができます。
Q.
「拘束解放波」で「サクリファイス」の効果で装備されている
魔法&罠ゾーンの表側表示モンスターを対象にすることはできますか。
A.
「拘束解放波」を発動する際に、「サクリファイス」の効果によって、
装備カードとして装備されているモンスターカードを対象に
選択する事ができます。
Q.
「拘束解放波」で装備カード扱いとなっているとなっている
「鎖付きブーメラン」を対象にすることはできますか。
A.
「拘束解放波」を発動する際に、装備カード扱いとなっている
「鎖付きブーメラン」を対象に選択する事はできません。
装備魔法ついでに一つ質問なんだが、
装備魔法のついた状態のPTDにリミッター解除を使って攻撃力を倍にした後、
エンドフェイズ時にPTDのみがわり効果で自壊をまぬがれた時って、
攻撃力はもとに戻る?2倍のまま?
あと、DDRで復活したPTDのDDRがサイクロンで破壊されるとき、
DDRをみがわり効果の対象として選ぶことは可能?
質問多くてサーセン
>>741 リミッターは元に戻る
DDRはDDRがフィールドから離れたときが破壊のタイミングだから無理
今気づいたんだがPTDがDDRと団結を装備してるときに地割れを受けたら
DDRを墓地に送ってからDDRの破壊効果に対して団結を墓地に送ることってできるよね?
>>740 どっちも「装備カード」なのにモンスターは良くて罠がダメとか訳分からんな。
とりあえずアニメで出た大量の装備罠がOCG化した際には身代わりに出来る裁定になって欲しいな。
いやいや、モンスターが装備になったら装備魔法扱いになるのは常識。
要はスペルスピードの問題。
「代わりにこのカードに装備された『装備魔法カード』1枚を〜」が重要
装備された罠カードは「装備罠カード」扱い
装備されたモンスターは「装備魔法カード」扱いの違いでしょ
スペルスピードって関係あるのか?
罠はスペルスピード2で装備魔法は1だろ。
装備カード扱いのモンスターはスペルスピード1だし。
wikiの装備カードのページに詳しく書いてるな
ところでID:c0xyALq70の言うスペルスピードがどう関係してるのかさっぱりわからんのだが
スペルスピードwwwwwwww
こりゃ真性だ
皆エンシェントフェアリードラゴン入れてるのか?
シンクロキャンセル入れてるなら使えるかもと思ったんだが
とりあえずエクストラはドラゴン5種を3積みしてる
>>752 うーん、ANPRを買い漁るべきか・・・・
ワイバーンもいいしなぁ
シングルで買った方が安い
荒れると嫌だから名前は出さないが、某所で1killにはシンクロキャンセル必須って言ったやつが袋叩きにされてた
キャンセルって実際のところそんなにいらないの?
>>755 キャンセル使ってる人は多いし、いらないってことはないと思う。
使ってない側からすれば必須まではいかんだろうが。
罠0の高速1killなら必須に近いだろうけど。
>>755 俺も見たかも
もしかして複製の事でも叩かれてた人か?
携帯サイトかな?
>>757が言っちゃったからいいけど携帯サイトだよ
ここでは嫌われてるっぽいから名前までは出さないけど
俺はROMってただけだがある人が機械複製術は一枚でも回るしキャンセルの方が大事だからキャンセル3積みって言ったら
キャンセル(笑)とかめちゃくちゃ叩かれてた
俺にはキャンセルのが汎用性ありそうに見えるけど
俺もそう思うわ。
キャンセル>複製だな。
キャンセルの強さを知らんから言ってるんだろ。
両方とも必要だよ
キャンセル欲しいお
確かに複製は1より2あった方がいいのかもね
そのサイトでは皆キャンセルない方が事故らないで1kill出来るって言ってたけど
やっぱりキャンセルは必要だよな
これからもキャンセルは3積みにするわ
必須ってわけじゃないが
強いと思えたのなら否定されようとそのカードを信じろ
まぁ余りにもってのはあれだが
複製って椿姫で止まるんだな。地味に知らなかった。
キャンセル2の複製0だがずいぶん回るぞ
後半デッキの中が魔法罠一色になるんだけどな・・・
俺は複製2のキャンセル2だな つってもキャンセルは入れてからあんまり引けてないけど
モバホン→リモコン→複製→シンクロ→キャンセル みたいな流れになるともう止まらない
キャンセルってどう使うんだ?
モバホン+守備スコープンorモバホン+何か+チューナー でシンクロをした時
パワーツールで装備集めたい時
相手のシンクロを除去
ぐらい?自分で使うのは難しくね?
↑すまんアームズ・エイドの存在を忘れてた
シンクロキャンセルほど通常か速攻かで評価が分かれるカードはないな。
>>751 この前友人の地縛神デッキとデュエルしたら俺がパワーツール出してる時クシルを出してきたので
エンシェントフェアリー並べて相手のクシルを聖杯で無効にしてフィールド破壊して
クラフィティブレイクしてライフ0にした。
正直、マジで感動したわ。
>>770 なんていうか、そういうアニメのワンシーンを再現できたときって感動するよな
俺?いやホラ・・・俺はその・・・
マグネロッkごめんなんでもない
キャンセルのノーマルが安いから
買いたいけどスターター2009をいずれ3個買うつもりで
買えてないから買う気になれない・・・
キャンセルがあまっても【D】以外に使いこなせるデッキって
あったっけ?
おそらくない。
アーカナイトにキャンセル使うやつもいるけど。
まぁ、エアーマンとか終末の騎士再利用できればおいしいのでは?
おっと俺の魔轟神デッキの悪口はそこまでだ
AKBもDもキャンセルによって、その効果をもう1度使うことに旨味があるからな
遊星デッキにもキャンセル入るよ
ニトロン+チューサポ3体で4ドロー×2とか楽しすぎる
4ドロー無理でもほぼ2ドローくらいできるし、そのドローでまたキャンセル引くことも
他にもジャンクの攻撃力とかワンショットの効果とかD以上に重要かもしれない
Dも遊星デッキもキャンセル使うとスコープンやチュサポでシンクロ対象変えたり出来るのも旨いよな。
>>770 なるほど地縛神対策にもなるか
シンクロキャンセル入れればモバホン無いときでも1KILLできるかなと思ったんだが難しいかこれ
ディフォーマーデッキ作りかけだけどこんな貧弱な攻撃力でどうやって勝つんだ?
勝ちパターンがよくわからない
こんな奴には何も教えなくてもいいぞ皆
勝ち方わからないって自分で調べようともしない奴なんてD使うな
>>780 少しはカードの効果や過去スレでも見て考えろ
貧弱な攻撃力はラジオンでも装備でもシンクロでも使って補えよ
ボードンの効果読めば小学生だって1つは勝ち筋分かるわ
このスレ流し読みするだけでもそんな発言はでないと思うんだが
本当に作りかけか?効果も勝ちパターンも分からずにデッキ組めるわけがない
もしかして釣られたの?つっこみどころが多すぎる
こんな貧弱な攻撃力じゃ満足できねえ!
俺は攻撃力1900以上のモンスターを使うぜ!
>>784 そんな貴方にはマグネンIがお勧め!
ガーゼット2体と並べたら、1900どころか10000越えも夢じゃないぞ!
>>780 おい、D使いとデュエルしろよ。そしたら分かる。
さすがに釣りだろw
というか釣りしかありえない
>>780 お前には友情、努力、知識、経験、体力、精力、運、忍耐、愛、権力、経済力、
そして何より速さが足りない!!!!
しかしモバホンは忙しいよなwww
モバホンA「あ、俺俺。ラジオンの兄貴暇?じゃあちょっと来てくんね?」
モバホンB「あ、俺俺。スコープンちょっとお前俺とシンクロしにこいよ」
モバホンC「あ、俺俺。ボードン、タクシー代わりに来てくれや」
スコープン「あ、俺俺。手札にいるラジカッセンさっさと降りてこいや!」
そういやあのAAなくなってるな
もうパッチンが新入りどころかマグネン愛まででてるけど
>>789 ラジカッセン「なに?シンクロ?」
スコープン「さっきやった。パワーツールさんがお前に渡してくれって」 つ団結の力
ラジカッセン「みwwwwなwwwwぎwwwwっwwwwてwwwwきwwwwたwwww」
次のパックてDでるんかな
いや釣りじゃないんだけど
ダイレクトで勝つと思ったりもしたけど一気にそんなに並べられないから次のターンで死ぬし
あと勘違いするなよ龍亞デッキを作るんだよ
それはお前の構築が悪いだけ。
素人乙。
スルーしろよ、ボードンを見習って
複製使うとすぐ場が埋まって困る
無限の手札ならぬ無限のモンスターゾーンとか欲しくなるな
むしろオレイカルコスの結界とか出たらヤバイ
ID:tp2pr1srO
もうこいつスルーな
>>793 龍亞デッキ作るならこのスレ見なくてもいいだろ
マグネンとかガジェットトレーラーと巨大化とかぶち込んでデッキ作ってろよ
PTD使う分には巨大化は出来る子なんだからその2つに混ぜてやるなよ…
あと貪欲、百機夜工もいれてやらナイト。
>>795 無限のゾーンとかブロックされないとかMTGぽいな。
>>795 そういえばオレイカルコス編で舞が魔法罠ゾーンにもモンスター置けるカード使ってなかったっけ?
あれさえあれば…
モンスターゾーンに魔法置けるカードならバクラが使ってたな
ちょっと教えてほしいのだが
マグネンIの効果で「このカード以外の〜」ってのは
「マグネンI以外の〜」ってことになるのか?
マグネンIが3体並んだら効果発動できないの?
>>804 このカード以外の〜って表記なら
他の2体がマグネンIでも効果は発動できるはず
もっともその状況で効果使っても特に何にもならんけどなw
807 :
804:2009/05/15(金) 17:33:18 ID:UbnGp79UO
考えてたのは
効果発動したあと、同一ターン内での攻撃力の増減はどうなるのかな
ってこと。
マグネンIabcがいて
aが効果発動してb+cになる
bが効果発動してa+cになったとき
aの攻撃力はいくつ?
って悩んでた。
複数が効果発動したら、結果的にどいつも攻撃できなくね?
あ、そっちの効果を忘れてました。
無限ループするのかな?
って思っちゃってました。お騒がせしてすみません。
>>808 そうなんだよなw
マグネンI以外攻撃できないって表記だったらI二体と装備つけまくったPTDやら使って一気に攻撃力を増加することができたんだが
初めてマグネンI見たときはカタパルトタートルとコンボするカードなんだろうなぁ〜って思った。
【マグネンカタパ】か
なんか極悪なデッキを想像しかねないな
グドラとか使ってエクストラの網タイツ墓地に落としてファンカスでコピー
マグネンIとカタパ並べて愛の効果使った後に射出!
カタパも愛もファンカスもグドラもリミリバ対応だしいけるかも?
まずゲール・「ドグラ」だ
さらにカタパは墓地判定だから10万のマグネン飛ばしてもダメージは250
つーか、フィールド判定ならコピーしたファンカス射出でいいじゃないか
・・・なんか突っ込みどころが多すぎて釣りな気がしてならない
ドグラでアーミタイル落としてファンカスコピー攻撃力10000シエンの間者発動ミスフォーチュン2枚発動ありがとうございました
>>815 アーミタイルの攻撃力1万アップは自分のターンのみだった気がする
愛はまだ愛されてるよな
こんだけ頑張って考えてくれる人たちが居るんだし
チャッカンなんて三沢化しちまったからなぁ
いや、実際はマグネンの効果は使えない。チャッカン、クロックンも同様。
ガジェットドライバーとかの方が実用的で面白い。
未来融合→オーバーロードフュージョン→キメラテック・オーバードラゴン→マグネンIとなんか召喚→マグネンIでキメラぶん攻撃力UP→イチレンダァ!
キメラで殴れよってのは言っちゃダメか
一応ボードンいればダイレクト出来るけどさ
Dにサイバー要素入れるのは楽しいが
入れ過ぎるとDでは無くなるから、その辺の調整が難しくて楽しい
レスから本気でキメラテックオーバー→ボードンと愛を並べてワンキルするデッキを作ってみた
通常D以下の成功率なのはともかく、流星の弓キメオバで何も問題ないことに気づいてしまった
D・バリアってどこまで汎用性あるんですか?
こっちが攻撃、相手ミラフォ、こっちD・バリア って可能?
その状況下で使えなかったら追加効果が「デッキから好きなDを好きなだけ加える」でも使われない
可能
ついでに死デッキとかも潰せる
ただそれだったら1500払って我が身の方がモンスター効果にも対応してる分優先されやすい
実際奈落も採用率落ちてるからなぁ。。。やっぱ時代は脱出っしょ!!
そして星屑でもDバリアでも無効化出来ないブレイズキャノンは神。
星屑は無効に出来るぞ?
構成に悩んでた時に
>>828をみてピンときて、脱出を積んで中低速Dにしてみた
1キル特化してた頃より安定するwwwというか懐かしいボードン1キルが頻繁にできる
とりあえず1kill特化じゃないと安心出来ないわ。
1ターン目セット→操作で死亡、さらにベルンでハンデス
何も出さない→ベルンベルンで死亡
BF相手なら下手にモンスター出すとシロッコ、シュラに上手く利用されるだけだからなぁ。
やっぱり今の環境なら後攻を取るか、先行取って展開しないのがベストだと思う。
デッキ総数43枚で1KILL特化にしようと思う。特化って大体デッキの中身同じだから自分らしさをだしてみようと。
そこでD&Cを入れてシンクロでPTD→D&C→キャンセル→カッセンorパッチン装備、もしくはそのまま殴ってもOKな流れ
後は1KILL出来ない時はPTDを壁にとか考えたんだが、正直自分らしさとか言ってもD&C3積みしただけだからな・・・・んーどうだろう。
>>831 なんのための和睦や神宣なんだよ。
精神操作→ベルン、レスキュー、サモプリ
のベルンやらレスキューやらサモプリやらに神宣入れれば止まるぜ。
撲滅やらに対応するにはニ枚必要だけど。
罠入れないD楽しすぎるwww
3ターン内に勝ちか負けですww
分かる。
なんかギミックはドグマブレードみたいなんだけど、作業っぽくないから苦痛にならない。
やっぱ罠なしに限るな。
わかるわー
4体目の特殊召喚とかに激流やられるともうほぼ勝ちめないwww
負けを楽しめるくらいになれば一人前か
なんと…それは開発せねばなるまい
俺は罠は咆哮3枚だけいれてるな
とりあえず発動ターンは安全が買えるし、モバホンとかリモコンの効果を安定して二度使えることがあるのはおいしい
>>839 俺も一緒だ。奈落積むより咆哮3積みで空きスロットは装備やキャンセルに回してる。
最近の環境がおかしすぎるせいか奈落とか普通に回避されるからサイドデッキで落ち着いた。
プレイングの差?あぁ、その辺は禿しく認めるよ…orz
エアトスがオレの装備ディフォーマーに加わることが決定しました
百機夜工を発動した後ならガーディアン・エアトスを簡単に特殊召喚できるぞ!!
>>842 地味にそれいいな
ガジェトレとエアトスを使った、【ガジェトス】だ
DT6弾に月書、バブーン再録にはびびった。
そして久しぶりの融合モンスター「ワームゼロ」に期待。
ってここDスレだったな。
パワーツールもいるから相性は悪くなさそうだけどイメージは全然合わないなエアトス
PTDの装甲が剥がれ落ちる…と、そこにはエアトスが!?
エアトス「時給890円だったので」
>>843 トレーラーが落ちたらしんどいからラジカッセンでおk
適当に考えてみた
モンスターは裂け目で除外
墓地にいるモンスターはリモコン・百機夜工で除外
装備魔法回収のためにアームズホール
あとは任せた
いまさらだけどさ、そんな面倒なことしてまでエアトス出す価値ないだろ。
ファン要素が欲しければガジェドラだけで十分だし。
>>850 面倒なことして出すからこそロマンがあるだろ?
お前はわかってない
面倒なことして出してもそのカードがディフォーマーじゃないってのはなんか悲しいな…
百鬼夜行やらPTDやらと、何気に相性が悪くないなw
これでエアトス出したら場に愛とボードン並べて…っていうのも悪くない気がする
上のほうで安定した1killについて出てたから診断お願いしたい
【モンスター20枚】
モバホン×3 ボードン×3 スコープン×3 パッチン×3
ラジカッセン×3 ラジオン×3 リモコン×2
【魔法16枚】
ワンフォーワン×3 ジャンクBOX×3 機械複製術×2 シンクロキャンセル×2
団結の力×1 リミッター解除×1 大嵐×1 ハリケーン×1 サイクロン×1 死者蘇生×1
【罠3枚】
神の宣告×3 強制脱出装置×1
合計40枚
《デッキコンセプト及びまわした感想》
今まではキャンセルやらモンゲやら入れてたが安定性が欲しくてパッチンと脱出に変えた
咆哮と違って攻めにも使えるのと、わが身と違って腐る心配がないから脱出に。
キャンセルはチューナーが思い通りに来なくて腐るよりましかと思ってパッチンにしたが微妙かも…
《どのようにしたいか、改善したいところ》
とにかく、今までみたいな半ば運ゲーじゃなくてある程度納得できる勝率にしたい
最終的に相手の展開を何度か阻止できればすぐに爆発して1killれる訳だし、もう少しくらい勝率あげれるような気がするんだが…
もっと安定させるにはどうしたらいいだろうか
それにしても、ディフォーマーは攻守のバランスが難しすぎる
>>855 脱出一枚じゃあまり意味がない気が…
あと罠4枚な
>>855 さっさとやりたいなら神の宣告よりも触れのほうがいいかもね
あとは相手の先攻ワンフー等に対応するためのスピードユニットとか
パワーツールに頼らないならシンクロキャンセルは1枚か0でもいいんじゃないかと
>>856 本当だ、4枚だった
やっぱりピン刺しは微妙かな…でももう何を抜けばいいのか…
脱出⇒キャンセルに戻したほうがいいかな
結局最初の型に戻りそうで怖い
>>857 お触れは相手がトラップなければどうしようもないから神宣のほうが上だと思う
相手の流れとめれるし、月書とかも無効にできるし
キャンセルはやっぱチューナーと揃ってれば展開力高いから抜かすと展開できなくなりそう
パワーツールも使いたいけどいまいちピンとくる装備がない。
候補としてはリペアか魔導師だけど、魔導師は手札の魔法ほぼ全部使うから相性悪いし
リペアも大抵手札にモンス残んないし、残っても展開したスコープンやらリモコンで星4持ってきたりで使ってしまうし
D$Cは、攻撃力たった1000アップのためならスコープンとモバホンでエイドキャンセルしたい
俺は罠0の方が安定してると思うし勝率も高いと思う。
キャンセルなんて3積みでも足りないと思うくらい優秀なカードだし、モンゲは複製で腐ったモバホンコストに出来るからかなり優秀。
スピユニも除去出来る上手札交換も出来て優秀なわけだから採用しない手はない。
1killは安定を求めた結果なんだよ。中途半端に展開したところで除去が飛んできたり、奪われたりするのがオチ。
>>858 とりあえず安定した1kill目指すならパワーツールはないよね
皆レスありがとう
色々考えに考え抜いて、最終的にやっぱり罠は全部抜くことにした
安定性もとめるより1kill率高める方が勝率いいような気がしてね
>>855から罠4枚抜いて、キャンセル、モンゲ、名推理、リペア追加した
1killしたいならやっぱりモバホンが来ないと始まらないから名推理を入れた
もし当てられて落ちても(モバホン意外が落ちても)いいようにリペア入れてみた
スピユにもいいが、やっぱりこれも相手が何か伏せてたりしないと使えないから展開力を重視した
とりあえずこれで回してみてリペアどんな感じかによってどうするか考える
伏せが怖いようならスピユにわが身増やそうかな
1killを安定させるより1kill特化のが安定する
PTD使いたい場合は装備増やしてキャンセル抜いた方がいいのかな
>>864 いやいや
キャンセルでもう一度装備サーチできるんだぜ?
なんか巷ではカエル1killが話題になってるな
ガンナーと141だけで先行1kill出来るとか。。。
やっと環境が安定したと思ったらこれだもんなぁ
>>866 回してみたが先攻取れなかったら厳しいよ
相手が奈落・月の書・クロウ等を撃ってきた時点で終了
先攻取れて1キルできても2本目以降は流石に通用しない感じだった
手札にデスガエルや魔知ガエルが多く来た場合途中で回転が止まるし…
ただこのデッキのキーカードである継承の印を手札に加える為にPTDが使われるのは嫌だった…
そういや次のデュアルストラクのせいでで植物にPTDが利用されていく・・・
植物がPTDを使うならこっちはロンファ使ってやろーぜ
141で呼んだら1ターンで椿姫出せるから意外と強いかもしれんぞ
そうそうレベル1のロンファを141で呼んで1ターンで椿姫出してやろうぜ!!
あれだけPTDをバカにした奴が使い始めるわけだな。
クソッ。
>>872 やっぱりなんか悔しいものがあるよな
だが大丈夫 PTDを一番うまく使えるのは間違いなく俺たちD使いだ
少なくとも植物族は、Dに及ばないにしろ
PTD使う可能性が高いデッキだろうに
馬鹿にしたとかないだろ…
SDの新装備はともかく
椿姫やポリノシスがある植物にはPTD以上に
出しておく必要のあるモンスターがあるだろ
まぁでもPTDの強さを認められたってことは嬉しくないか
というか前から植物には刻印と継承使う型があったからPTDは普通に採用されてたわけだが
被害妄想マジキモいです
「PTDを一番うまく使えるのは間違いなく俺たちD使いだ」ってお前は小中学生かw
DとPTDに直接強力なシナジーがあるわけでもないだろ
どちらかといえばPTDでデッキに眠るキーカードを確実に持ってくるカエルのほうがうまく使ってると思うぞ
確かにDはPTDを使えるデッキの一つではあるがPTDはDだけのものじゃない
>>872と
>>873は何か植物使いに恨みでもあるのか?
少なくとも自分の周りの植物使ってる奴等はPTDを出た当初からちゃんと評価してたけども
うらみというよりは世間知らずで
盲目だったのではないかと思うな
>>872は「あれだけPTD馬鹿にしてた奴ら=今まで植物使ってた奴ら」とは一言も言ってないことに誰か気付いてやろうぜ
むしろ急に植物の話しだした奴らのが被害妄想に見える
test
復活したか、びびったぜw
エアトスの為に【装備型次元D】を構想中なんだが結構厳しいな…
裂け目いれればおのずと1キルパーツが減っていくし
かといってそれだとDのウリの爆発力がなくなってくる
>>869 つまずきDフィールドからロンファロンファロンファでカウンターためようぜ!
>>885 それいいな
ロンファ*3の後にイービルソーンに繋げばカウンタ-5個乗るぜb
イービルゾーンって特殊召喚同時だからカウンターは2体で1つじゃないのか?
>>888 ロンファロンファロンファソーンからのソーンソーンで5だろ
つまずきフィールドは作ってみたいがつまずきとフィールドがなかなかそろってくれない
ソーン→ソーンソーン♪
爆発力あるディフォーマーにつまずき?
と思ったがドライバー3積みで面白いことになりそうな気がしてきた
ガジェット・アームズの使い方を考えたんだが。。。
水属性機械族ATK500未満って実はこいつだけなんだ。
複製でコピー→大波小波→手札の水属性3体特殊召喚ウマー
もうDで使い道ないしこれでいいかなぁ=って。
(・∀・)ソーン→ソーンソン♪ ( ゚д゚)バージャッ!(・∀・)ソーン→ソーンソン♪ (´Д` )イェァ ロン→ソン→ソンソーン♪ (・∀・)ソーン→ソーンソン♪♪ (´Д` )イェイェイェァ(・∀・)ソーン→ソーンソン♪♪
昔はつまずきも採用圏内だったしな もちろんフィールド型でだけど
けど植物には頼りたくないw
Dはあまりモンスター墓地に行かないし行ったとしても復活やリモコンの弾に使えるからエアトスいいかもね
クロックンを大量展開する方法を考えてるんだが
蘇生カード多いしこつこつ蘇生するのが一番かね
攻撃力下げて複製は手間がかかるしなあ
なんだ、Dと植物って共存できるじゃないか
>>896 ガーデン入れると複製ウマー
>>897 その発想はなかった
Dフィールドも割れるしいいな
何気に蘇生カードが
フィールドジャンクBOXキャメランと豊富なんだな
Dにエアトスとか訳わからんのだが
ちょうどサイバーダーク崩したから庭余ってたんだ
クロックンバーン作るのも悪くないな
やっぱりプレイング的にはDカウンター溜めるより
八回召喚&特殊召喚で勝つって感じかな
>>900 今もクロックンは入れてるが
カウンター乗っけて即リリースが主だな
このスレはジュラル星人に監視されています
最近チャー研の知名度どんどん上がってきてるからな。
とりあえず勘違いしそうなのでマジレスしとくと
ロンファのレベルは…おっと誰か来たよう(ry
何か問題あったのか?
そうだよ、ロンファのレベルは3だ
しかしソーンが☆1だから何も問題ないだろう
1キル特化はフリーに向かないと今更ながら思い知った
敬遠してたフィールド型試してみようかな
やっぱD面白いお
>>907 あるある
成功率高すぎて相手に嫌な顔されることがしばしば・・・
結局装備型に落ち着いてしまった奴は俺だけじゃないよな?
大会だと1killはなかなか成功しないけどな。
BFも猫もメイン魔デッキ必須の環境だし、猫に至っては先攻ナチュビだし。
最近装備型の方が勝率いい気がするんだが・・・
>>910 俺もそう思った
基本除去がサイク・ハリケーン・大嵐の3枚
Dはラジオン以外奈落に掛からないから召喚妨害される事も少ないし、その分装備も付け易いしな
地元の大会では爆風・脱出の使用率低くモンス除去されにくい点では助かってる
当り前のようだけど先攻ナチュビ乙の状況を打破できるようにスコープンとパッチンは3積み
後攻で黒薔薇ブッパやパッチン効果でナチュビ破壊→パッチンで殴り咆哮セットは俺の中で必須になってきたよ
装備4枚の1kill兼装備型ですお
装備型が弱いってわけじゃないんだが、そもそもそんなスペースに余裕ないわ。
141やキャンセルなんて3積みでも足りないくらいだし。
さすがに除去が嵐、サイク、ハリケーンのみは厳しい。
相手の場にワンフーがいるだけで詰むからスピユニは必要だと思うし。
まぁ装備方はキャンセルで大量にアド稼げるって点は羨ましいけどな。
スコープン、141入れてると、スピスニは手札のモンスターが足りなくなるわ。
モンスター除去は地割れ地砕きでおk。
>>911 スコープンで出したパッチンはエンドフェイズに破壊されるぞ?
俺はラジオンカッセンで足りるからパッチン2積みだ
最近俺も装備型にしたが確かにこっちの方が勝率いい気がするな
1killだと流れ止まると何もできないけど、装備型はそういう時シンクロしとけばなんとかなる
あとリペアとリモコンが強すぎる
その分スピユニとか抜いたが、そういうのって全部サイドにぶちこんどきゃいいって思ってるの俺だけ?
リペアはさすがにネタだろ。あれでD展開するのは無理がある。
それとスピユニなしだと伏せ除去がサイク、嵐、ハリケーンになるわけだ。
月書やられただけで死ぬのに伏せに対して全く警戒がないのもどうかと思うぞ。
パッチンなんか効果使ってもチェーンされるだけだから頼りないし。
>>913 スペースの問題はデッキが違うんだから足りないのは当たり前
>>915 自壊して場がガラ空きになるから咆哮伏せるって意味で…言葉足らずスマンorz
ユニットの強さは虚無でもパキでもワンフーでも何でも割れるということ
撲滅か触れでも入れるか?
>>916 リモコンで手札増やしてシンクロ⇒増やした手札コストにモバホン蘇生
とかできるけどな
スピユニ入れるとデッキの型が変わってしまう気がする
916は1kill型だと思うけど、スピユニ何枚いれてる?
916だけど、スピユニは2積みしてる。
モンスター20体入れてるから初手モンスター5体とかもあり得る。やはり手札交換出来るのもかなりのメリットかと。
スピユニでモンスター戻して複製とかキャンセル引いたってこともあるからなんだかんだで頼りになる。
確かにスピユニはいいよなぁ
スペースが無いから抜いちゃったけど、また何とか入れてみるかな
リモコンが居ればほぼノーコストで発動できるわけだし
スピユニは俺の中では最初は入れてても抜けていくカード
そうだスピユニ入れよう→このカードいいな、抜くなら・・・スピユニか
>>924 あるあるすぎて吹いた
916を参考にスピユニ二枚にしたけど、やっぱりあった方が何かといいな
今はテンプレっぽいデッキからパッチンとモンゲを1ずつ抜いてD&C二枚入れた状態
どうしようもない時はパワーツールにD&Cで押せるからそこそこ使えてるけど、
シンクロすらできない時にドローD&Cとかだとかなり萎えるな。
それでもボードンと並べると破壊耐性付くから安定性は増してるような気がするが。
D&C抜いて他の入れたいけど、モンは19で足りてるしモンゲも微妙だし、パワーツール使いたいしって感じだわ
ちなみにテンプレデッキって
>>253な
一番オーソドックスな1killデッキはこれだと思う
この形から色々いじって自分なりに勝率よくしようと頑張ってる
次スレ立てるなら253もテンプレにしていいんじゃないかな?
D&Cはお触れかわが身辺りにしようと思っても、どっちも相手のデッキによっては手札にくると邪魔になるし
咆哮和睦にしてもいいんだがD&Cは自分ターンは攻めれる使える守り要員でしかもパワーツール対応だからこっちにした
実際咆哮和睦はフリーチェーンだけど、D&Cは割られやすいから確実に1ターンしのげる訳ではないんだけどな
皆の意見も参考にしたい
テンプレデッキとか不毛過ぎるだろ…
>>926 吹いた。それ俺が載せたレシピだわ。
俺は未だにこのデッキで頑張ってるよ。
ただ大会に出るとなるとメイン我が身はほぼ確定かもな。ほとんどのデッキはメインから魔デッキ入れてくるし。
929 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 18:09:11 ID:7vCfvCkY0
1killデッキにパワーツール入れてるんだけど、ニトロエンジンとの相性いいなw
攻撃力倍加は嬉しいしデメリットもあまり気にならん。
>>927 発展させやすいかなと思ったが、確かに「このカードは必須」みたいな下手な先入観生まれる可能性もあるな…
変なこといってすまん。
>>928 このレシピが一番1killに特化したレシピだと思う
やっぱり魔デッキされると何もできなくなるから我が身必要だよな
1枚じゃ引かない気がするから2枚くらい入れたいが、Dって手札フルに使うから
使わなかった時はそのスペースが本当に勿体ないんだよな
正直1ターンで決らない、後少し足りないって時があるエンシェントホーリー入れてるか?
>>930 わかるわ〜
先攻魔デッキはトラウマすぎる
罠も結構積む派ノ
ゴミ箱、リモコンを積まないタイプだからかどうもキャンセルが性に合わない。
咆哮神宣神宣セットすれば勝ちゲーだし、先攻とったら強いから気に入ってるんだがな。
罠0だけが1killじゃない気がする。
そして俺は威嚇3和睦3脱出3という馬鹿な体勢に出た
そんなに罠積むのならフィールド型にした方が安定するだろ。
装備魔法11枚のパーフェクトPTDデッキ体制の俺のデッキに罠はお触れ2枚しかない
Dバインド採用は俺だけか
フィールド型でも使われてないんだな
月書とか操作で腐るからな。
というよりフィールド型ならまず最初に採用すべきはドライバーだし。
思ったんだが、ディフォーマーってエアトスと相性よくないか?
墓地のモンスターは貪欲か百機夜行があるし。
ちょっと前で既出だが
そんなことしてまで使う必要性を感じない D並べて殴った方が強いし早い
未だフィールド型を作ったことないんだが、フィールドカードを守る方法って何?
それとも守らずに「破壊されたらカウンター無くなるけどD出るからいいや」的な感じ?
俺の知り合いが近くの大会でDで優勝してたらしいので
デッキ見せてもらったが精神操作、簡易融合、月の書3積みでシンクロモンスターを
並べまくるデッキのようだった。そして普通に負けた。
>>929 ニトロエンジンって何だ?wikiググっても出てこないんだが…
>>943 単純に守るならフィールドバリアはったりとか
でも攻撃力上昇しなくてもモンスター揃えば1キルできるから蘇生効果中心に使いたいかな
>>944 俺も似たようなの作ったことあるわ。
でもチューナー来ないと簡易と操作腐るから駄目だし、火力も少ない気がして崩したんだけどな。
まぁ、月書よりも魔デッキとか入れて先攻でスコープンでDDB出して魔デッキ打てばかなり強いと思うぞ。
ガジェットアームズ使ってる人っていないのかな?
949 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 23:56:36 ID:XD5KpBcFO
キャンセルってどうやって使えばいいの?
さあまずは自分で考えてみよう
951 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 00:14:20 ID:9ywwzZsJO
二重召喚いれてる俺は異端
じゃあ、進化する人類を入れてる俺は?
じゃあモバホン入れてる俺は異端
じゃあD使ってる俺は異端
遊戯王やってる俺……いつまでこの流れ続けるんだ
俺は・・・今まで何人の人を助けてきたただろうか・・・?
果たして誰かの為になっていたのだろうか・・・・
何も出来ない俺は異端
自称異端者達ちょっと自重しろよw
最近結束入れた種族デッキが面白くてフィールド結束型のDを作ろうと思ったが事故がおきやすそうだ・・・
結束いいよな、ノーマルだし
なんか微妙に高値で売られてたけど
フィールド型は結束で打点上げるくらいならフィールドにカウンター溜めるためのサポート入れたほうが安定する。
寧ろ最近マジカルシルクハットして展開したら楽しい気がして
機械街と同じ特殊召喚効果持ちなのに全く話題にあがらなかったよね
街と比べたら見劣りするのは分かるけど
ラジオンさんが機械なら結束入れるんだけど……
>>960 コアキメイルでは甲殻を落とすのに使えるけど、Dで墓地に魔法トラップを落とす意味が無いし
そもそも街とシルクハットじゃあ用途が違うでしょ
>>962 Dフィールドが街と比べて見劣りするって事じゃないのか
いっそのこと街とフィールド両方入れちゃえばシルクハットも腐りにくくなるし面白いかもしれないな
>>963 なるほど、そういう事か
Dフィールドに特殊召喚効果がある事を完全に忘れてた
シンクロキャンセル、ワンフォーワン3枚目入れたいんだが入れる場所がない・・・
アドバイスもらいたいんだがデッキ晒しいいかな?
>>967 ありがとう 頼んだ
モンスター(19枚)
D・リモコン×3枚 D・ラジカッセン×3枚 D・ラジオン×3枚 D・モバホン×3枚
D・ボードン×3枚 D・パッチン×2枚 D・スコープン×2枚
魔法(18枚)
団結の力 大嵐 死者蘇生 機械複製術×2枚 ワン・フォー・ワン×2枚
リミッター解除 ダブルツールD&C シンクロキャンセル×2枚 ジャンクBOX×3枚
サイクロン D・スピードユニット D・D・R×2枚
罠(3枚)
威嚇する咆哮×3枚
現在の構成がこんな感じ
初手でぐるぐるしててキャンセルあればなぁ、と思ったりモバホンkoneeeee!ってことがよくあるので
キャンセルとワンフォーワンを増やそうかなと思ってる
キャンセルの中継にパワーツール使ったとき、装備魔法が1枚でも手札に来るとアウト、だと困るので装備は4枚になってる
リモコンは、最悪XX−セイバー ガトムズになればいいかなってことで複製対象なので3枚にした
モンスター減らすとリモコン、モバホンの効果が使いにくくなるしどうしたもんか
とりあえずスピユニを抜いてハリケーンを入れるんだ
>>968 装備4枚程度しか入れないんなら、装備型はやめといたほうがいい。
それよか団結以外抜いて、他の有用カード入れたほうがいい
in
ハリケーン スピユニ 141あとは好み
out
団結以外装備 サイクロン
CGIで勝率7割の俺からのアドバイスだ
>>969-970 そういえばハリケーン忘れてた
デッキの性質上サイクロンより使いやすいね
装備抜きか・・・Dでパワーツールをないがしろにするのはなんとなく気が引けるんだよな
強さを求めるなら、やっぱ団結くらいしかいらんのかな? リモコン3積みだしD・D・Rは普通に便利だと思うんだけどどうだろう
>>971 >>970PTDを使いまわすつもりなら装備4枚じゃ少し厳しいものがあるんじゃないか?って言ってるんじゃないか?
装備型に隠された魔導書ってどうだろう
先日猫シンクロ使ってる人と対戦して貰ったんだがやっぱり強いな・・・
装備型なんだが後攻1ターン目でスターダストとPTD装備2枚と並べたんだが
猫からブリュ→闇三枚落とし→ダムドで一瞬で詰んだ。
多分俺すっごい( ゚Д゚)ポカーンとしてたと思う・・・・
>>975 それは猫の初手が良かったからじゃないか?
まぁ仮にダムドが無くてもブリュでおkってなるのが装備型の辛いところ
>>974 転生の予言でおkってなる
というか大抵装備回収して使いまわす前にデュエルに決着が着くと思うんだが…
まぁ装備の枚数にもよるけど
>>968 DDRはどうなの?D&Cは効果中々優秀だから3積みでもいいと思うよ
>>972 基本的にシンクロ1キルなんで、装備はあんまり増やせないんだよなぁ
というか一応装備魔法は多いけど装備型ではないので、パワーツールは1回、あわよくば2回効果使えれば十分かなと
>>972 リモコン3積みだし、腐ることはまずないな
ダブルツールは、ラジカッセンとパッチンしか装備対象いないんだよね・・・パワーツールもだけど、あんまり場に
残さないからちょっと微妙かなと 優秀だとし思うけど
>>979 装備の姿勢とシンクロキルの姿勢を同居は
しないほうがいいんじゃないかな?
どっちつかずの構築はあんまりオススメできないが・・・
今モバホンの特殊召還・PTDの装備カードサーチ・141のサーチ、これらを使って
Dエクゾとやらを考えているんだが、装備カードは何枚入れたらいいだろうか?
マッチ戦を想定して、1戦目は1KILL型で勝ちを狙い
2戦目はサイドから断殺・装備カード・手札交換を大量に入れてエクゾ勝利。
モバホンの効果も使え、事故が起こりにくい装備カード枚数はどのくらいだろうか?
2戦目のデッキには装備8枚になる様に考えているが流石に多いかったりするかな
まだカードが足りず脳内構築の為聞きたい
晒してるのにデッキ構築を変える気がないように見えるんだが…。
アドバイス貰ったらそれ組んで回してみようぜ。
1kill特化のD使ってる俺から言わせてもらうと、スピユニを優先的に抜く人が多いみたいだから言っておくけど
スピユニ抜くくらいなら団結とリミ解抜きでいいだろって話。
実際団結とリミ解なんて事故った時以外は使うことまずないからな。
伏せ1枚で一気に崩されたり、ライオウがいるおかげでキャンセル出来なかったりいろいろと不具合が生じるだろうに。
というかまず咆哮が要らないかな。
>>982 全くだ。
アドバイスもらって反論するんなら最初から自分で考えて構築しろと・・・
>>983 咆哮抜きは考えてなかった
相手にターンを渡さないように特化か
夜くらいに友人と対戦できそうなので装備抜き、咆哮抜きとか色々試してみるよ ありがとう
とりあえずサイクロンはハリケーンに変更完了
次スレは?
ksk
もう少しでスレ消えるところでアレですが、デッキ診断お願いできますか?
ksk
モンスター 20枚
D・モバホン×3 D・ラジオン×3 D・ラジカッセン×3
D・ボードン×3 D・リモコン×3 D・スコープン×3 D・パッチン×2
魔法 19枚
サイクロン×1 大嵐×1 ハリケーン×1 ワン・フォー・ワン×2
機械複製術×2 ジャンクBOX×3 団結の力×1 リミッター解除×1
D.リペアユニット×2 D.スピードユニット×2 シンクロキャンセル×3
罠 2枚
威嚇する咆哮×2
エクストラデッキ 8枚
アームズ・エイド×1 ゴヨウ・ガーディアン×1 氷結界の竜ブリューナク×1 DDB×1
ブラックローズドラゴン×1 PTD×1 スターダスト×1 レッドデーモンズドラゴン×1
動かし方・・1kill。それしかいいようが無いと思います。
基本機械複製術や141でモバホン特殊召還→モバホンで展開→PTDシンクロで装備サーチorほかのカードでD展開→キャンセルでモバホン効果
→リミッター解除団結等発動して直接攻撃 って感じです。
見てほしいのは、入れたほうがいいカード、抜いたほうがいいカードなどがあるかどうかです。
どうかよろしくお願いします。
992 :
981:2009/05/24(日) 18:57:20 ID:kuxGkoq40
俺はどうすれば・・・
993 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 19:25:47 ID:GASeXd0vO
ksk
誰も次スレ立てないなら立ててくるぞ
1000ならDで優勝できる
1000ならDの最上級出る
999 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 20:52:39 ID:9AxjkS4cO
マンコマン
1000 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 20:53:45 ID:9AxjkS4cO
おまんまん気持ちいいお
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。