2
乙
6 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/04/08(水) 22:47:00 ID:YJuWS9fm0
このスレでコアキメイルの革命を分かち合おうジャマイカ
ベルグ早く欲しいな…
戦士?
剣二本持ってるからたぶん戦士だろうなぁ。 効果にもよるけど下級なのが残念といえば残念
CGIでクルセイダーやロック入れて回してみたけどやっぱヴァラ以外の上級が欲しいかった所
エアーマン並みかそれ以上だったらいいな
>>15 せっかくの新戦力が制限になるじゃねーかw
戦士か獣戦士かな。まあイラストだけじゃ種族はわかんないよね。コンマイ的な意味で
イラストは相変わらず大満足の出来でサティスファクション
甲殻関連の効果がいいな
>>18 鋼核版ロケットとか面白そうだけどな。もしくは鋼核コストでコアキメイル限定のサモプリ効果とかwww
>>19 コストが『コアキメイルの鋼核を見せる』ならいける気がする…!
どう見ても鎧を着たただの人じゃね? コアキメイルは打点高いといっても 下級だとあの鋸虫に勝てないんだよな
>>11 ぼやけてるけど守備力が3桁に見える気がする。
もしあってるなら自壊なしか破格の攻撃力か効果だよな。
もしくは複数かな。Vジャン付録だし。
24 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/04/09(木) 22:44:36 ID:8Jfd+RKg0
>>11 フラゲとんくす。
イラストは文句なし 俺の好みだな
あとはぶっ壊れ効果に期待 正直このご時世 攻撃力<<効果
わざわざテーマ専用カードを出すくらいだし 多少は強いよな?
>>11 なんか画像のテキストすごいいっぱい書いてあることに気が付いた。
通常コアキ能力戦士版+コアキ系超能力なんじゃないか?
フィニッシャークラスに期待したけど星4も渋くていいな
前のVJのベルグ予告のところに戦士召喚!ってアオリがあったから戦士で間違えないと思うけど効果が予想つかない
戦士で確定みたいだが、正直勘弁してほしいわ
獣戦士なら、獣戦士なら
増援制限の今、戦士の利点って何かある?
戦士使いは歓喜だろうけど、このスレ的にはがっかり過ぎるだろ
バルバロUrみたいな前例もあるからいくらVJ付属とはいえそこまで期待できんなw
暫定の効果ならもう本スレにでてるよ コアキである必要がないただのパワーカードです
しかしエアーマンの前例も有るのも又事実
正直ベルグは期待ハズレだった 実際使ってみないと分からないだろうけどさ でも戦士族デッキの救世主になりそう?
そりゃああのスペックだからなぁ…やっぱりコアキメイルは派遣会社やるしかないのかなぁ…。
他のコアキメイルと何ら関係を持たないってのがいかんな とりあえず純コアキには増援ならず辺りとセットでいれようかと エアーマンも考えてる
コアキメイルのシンクロが出るとしたらどんな効果になるのかね? まあ属性は光・闇以外だろうがwww
ベルグザーク微妙じゃね? 攻撃力だったらパワハンいるし…せめて攻撃時に魔法、罠発動不可とかにしてほしかった。無い物ねだりにしかならんが
確かに、コアキメイルを純でつなげられる効果を期待していただけにガッカリ感が
>>39 たぶんこんな感じ
合体練成コアキメラ レベル9 属性地、種族機械 攻撃力1900守備力2800
チューナー1体+コアキメイルと名のついたモンスター2体以上
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に墓地からコアキメイルの鋼核1枚を手札に加えるか、このカードを破壊する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、光属性または闇属性モンスターの効果は無効化され、攻撃宣言を行えない。
ベルグは他にも戦士族のコアキが出ればコアキ版戦士ビートが組めるようになるかもしれない とりあえず悪くない効果だと思う
おいおい お前らもうベルグの効果知ってんのか? 実際効果が強けりゃ「戦士族」なんてただの飾りでしかねぇだろ とりあえずベルグの効果が弱けりゃコアキもここまでだな
コアキライロという電(ry
とりあえず純コアキを組むならクルセイダーとロックを軸にするのがベターだというのは理解した
47 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/04/10(金) 23:01:50 ID:i6khXMsu0
>>44 ATK2000でモンスター破壊したら追加攻撃
クルセイダーが戦闘破壊しなくちゃいけないのにベルグなんかで2回攻撃してられるかよ。 がっかり過ぎる能力だな
<<47 情報サンクス あんなにテキスト長くしといて効果それか 思わせぶりもたいがいにしろよ573の野郎は
VJMP-JP042「コアキメイル・ベルグザーク」星4 地 戦士族 2000/200 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、 手札の戦士族モンスター1体を相手に見せる。または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう1度だけ続けて攻撃する事ができる。
そもそも主題だったメタ色もなくなったな
もう「デメリットが共通」ってくらいしか特色ないもんな 鋼核がモンスター維持によって捨てられていくもんなのに サポートカードは鋼核ありきの効果だし ただこの辺を調整すると厨デッキになりそう
53 :
光の追放者 :2009/04/10(金) 23:32:13 ID:g9QWJEn60
『デメリットが共通』の部分、第2のスピリットでも作ろうとでもしたのかなぁ しかも毎ターンディスアド1して残したいほど強くないんだよな…。
モンスターになりきるスレですね
ところで[STARDAST OVERDRIVE]でコアキ収録はあんのかな?
>>54 うぉ…すまん。
>>55 こんだけ押してるんだからさすがにあるんじゃないか?
よくわからんけど叩かれもせずなんとかここまで来てるんだし、バリエーション増やしやすいし、とりあえずほっとかれてもいつか変なタイミングで帰ってきそうな気はする。
うっはー本当に効果これだったのかw しかも2回攻撃戦士とか又佐さんに勝てるわけないのに・・・これはコアキでも戦士でも微妙だな VJ3冊分の金が浮いた俺は大人しくANPR発売を待ってるわ
結局ドラゴ、クルセイダー、ベルグザークは同名カード以外に維持コストになるコアキメイルはいないのか ガーディアンとロックみたいに後に出てくる可能性もあるけど
DTモンスター並に扱いづらい奴としか思えない。
戦士族になら採用の余地はあるが… コアキメイルには入らないな、偵察者倒せないのは痛い
今後何がおきるかわからないから 使わなくてもとりあえず3枚確保はVジャン付属の伝統だ
うわ、これはまたしょうもない効果 お呼びじゃねー、スッ込んでろ
他に戦士がいない今のコアキじゃ採用は厳しいスペックだねぇ 上級とふんで空けておいたベルグ枠にはおとなしくケイローンでも入れておこうかな…
このステータスと維持コストなら「すべてのモンスターに攻撃できる」で採用を考えるレベル。 「うまいこと行けば2回攻撃」は残念すぎる。
攻撃力ならパワーハンド様が居るからなぁ
何かシナジーするカードは無いかと探しかけたが連続攻撃にシナジーも糞も無いか。 一応二枚ほど買っておくが今後戦士コアキが出るにしても駄目だ…。 ちなみにUrなんてスキドレでは優秀、まだ普通に使える部類のカードじゃないか。
鋼核が墓地にある状態なら増援、戦士の生還で間接的に鋼核拾えるんだな うまく使ってヴァラファがもう少し長生きできるようにならんかな
期待はずれorz
コアキ組んでる以上は手に入れとかないといけないし、 デュアル辺りで出してくれた方がまだ有難かったわ
再練成と緊急合成という便利な蘇生カードを活かさないといけないと思うんだ。 手札に同種族がきたときに墓地から蘇生させれば維持はかなり楽になる。 墓地肥やしが必要だからライトロードを投入して 墓地にコアキメイルや鋼核を落としたらどうだろう? ライコウは強いから当然入れるだろ。 ガロスやジェインは戦士族でベルグザーク、 ウォルフは獣戦士族でクルセイダーの維持にも使えるから便利だな。 これでライトロード4種類だから裁きの龍入れてもいいかもな。 でも4種類だと裁きの龍が腐る可能性大きいからもう2、3種類入れておこうか。 裁きの龍強えー。 あれ、コアキメイルいらなくね? とみんなの予想通りのオチ。
あとグラゴニスと裁きの龍がドラゴの維持に使えるな。
結論・つライロ
よし、コアキライロ作るか 自分の首しめて何が楽しいんだ
墓地落とし採用するならメタにもパワハン餌にもなるデビルコメディアンだな
ベルグザークいらなすぎワロタ ただ何が起こるかわからないし3冊買うかな・・・上級だと思ってたのに\(^o^)/
ニードルワーム+強制転移
クルセイだーもそうだけどコアバスターとも相性悪いよなー。
3冊分のお金浮いたぜwwwwやったぁwwwww ホント良かったwwww!ホラ、ぜんぜん期待とかもしてなかったしさ・・・本当に・・・・ハハッ・・・・・・
まぁ、こんなもんだと思ってたよw
ベルグザーク使うくらいなら維持コストのないツインブレイカーの方が使いやすいなんて・・
ベルグザーク?何それ美味しいの? 最近の雑誌付録カードは少々自重気味な気がするな ガチすぎるよりは良かったけどねえ・・・
まぁこれでコアキ統一目指そうとすると獣戦士系を核に機械系、岩石系と蘇生の再練成とかがくっつく形でまとめて行くしかなくなったわけだな。 コアキロックとか柔術家がある岩石はともかく、獣戦士は名に入れたらいいんだろうか。
剣闘でも入れてみるか 訓練所でサーチできるし打点もある
>>83 ケイローンとかバルバ、バルバUr あたりかな。
バルバとかはフルバリアと相性良いし、クルセイダーとパワハンかスピード食ってUrも出るし。
【フルバリアバルバ】になりそうだけど。
使いやすいのはバルバとかケイローン、エアベか
コアキパーミが現実性を帯びてきたなぁ ベルグが残念だったから
なんつーか、切り札的なカードが欲しいな 結局毎ターンのディスアドをなくすようなカードでないわけだし・・
墓地に存在する鋼核の数だけ効果を得るコアキメイル・エクセリオンマダー?
>>86 エアベが獣戦士ならあんな問題になってないぞ。
バスビで安定
>>88 うまいことデーモンの宣告取り入れたいんだが無理かな?
というかそれでも切り札にはできないか…
上級なんてヴァラファールで十分だろ 下級モンスター駆使して上級シンクロデッキに勝つ方向がいい
新コアキ、レイジングに比べたら使えるの多いけど レイジングから引き続き採用するやついる?ガーディアンとパワハンくらい?
確定なのはヴァラファとガーディアンだけだな あとは様子見
>>94 再練成つかうならドラゴ、デビルも引き続きつかえるんじゃないかな
ガーディアンとパワハンに核だけかな
なんにでも積めるパワハンと基本性能+ロックのおかげで優秀なガーディアンってとこか 核はいらねぇやw
もっと光闇メタのコアキが出たらドラゴやデビルを入れたデッキ作りたいんだけどなあ
100 :
はらやなたま :2009/04/12(日) 20:56:00 ID:8oknDDUP0
コアキメイルはクズだ
101 :
はらやなたま :2009/04/12(日) 20:56:43 ID:8oknDDUP0
コアキメイルはクズだ
核入ってなかったらコアキデッキでは無くね・・・?と思ってるんだが
ふーん
核なかったら輝き使えないのが痛い
維持コストが「鋼核を捨てる」か「〜〜を見せる」だから鋼核の存在意義が薄いんだよなぁ 「鋼核を見せる」か「〜〜を墓地に送る」で、鋼核の効果が 「このターン、自フィールド上のコアキは相手のコントロールするカードの効果を受けない。 このカードがデッキ以外から墓地に送られたかゲームから除外された場合、エンドフェイズに自フィールドのコアキを全て破壊する」 これぐらい鋼核依存だったら面白かったんだが
鋼核の有無でコアキどうこう言うのはナンセンス 実際ディスアドの塊みたいなもんだからな。使い渋りたくもなるよ
そこでクルセイダーのサルベージ効果・・・と言いたい所だが見せるコストが獣戦士族 本当にやる気あるんだろうか・・・でもVジャンの付録がコアキだったりと変にプッシュしてるしもうワケワカメ
もう維持することはあきらめてエクトプラズマーで自壊する前に射出するのはどうだろう
VJのはコアキって付いてるだけでコアキプッシュしてるとは思いがたいな・・ SD出るし戦士押したいけどデメリットなしはまずいからコアキって付けてる感じが否めない
>>108 俺もそれは考えたけどエクトプラズマー使うならもっといいカードがある。
でも、怨念のキラードール・ミストデーモンが悪魔族で
ホルスがドラゴン族だからドラゴとデビルを維持できて
組み合わせる分には結構面白いデッキになるかも。
ドラゴの特殊召喚封じとキラードールの特殊召喚がアンシナジーだけど
ドラゴで相手の特殊召喚を封じれば相手の場をがら空きにできる可能性は高いかも。
再練成と緊急合成でアンデット族の代わりとして使えるのもいい。
あとエクトプラズマーで生け贄にすれば再練成のダメージをなくせるのはいいな。
強くはなさそうだが。
鋼核を必須にしたパワーデッキにしちゃうと結局ライロ、剣闘と同じで コピーすればはい完成になっちゃうからなぁ 手軽に強く使いやすくされるよりこれくらいの「鋼核いるの?いらねーの?」みたいなほうが 構築し甲斐があって面白いと思う
5D's期のテーマデッキはGX期のテーマデッキと違って テーマ以外にも種族や属性を活かさないと強くできない仕様にしてる気がするんだ。 BFは闇属性と鳥獣族を活かせるから強い、地縛神も種族活かすと結構面白いデッキになる。 コアキメイルはその試みをさらに推し進めた形のテーマにしようとしてるんだと思う。
ベルグザーグ&パワーハンドとかガーディアン&ロックとか一部だけを使う分には簡単なんだがな
プロキシで回して俺が得た結論はクルセイダー&パワーハンド&ガーディアン&ロック
位までがコアキメイルの現状では限界っぽいって事だな
>>112 実際BFの強さの半分はGBAとダクリ&DDBの砲撃コンボだしな
>>113 同意。他の奴らも効果は良いんだけどな・・・。
>>113 俺はその4体に加えてベルグザーグとヴァラファールを入れる予定だけど、まわるのだろうか・・・
コアキの維持コストって特定のカードを見せるのが普通?
モンスターがコアキ6種類×3枚だけのデッキはできるんだろうか
RGBTの時に6種3枚+αでやってたけど厳しかった ただ岩石と機械が増えたからそこにコアキ以外のを何枚か入れれば大分違うんじゃないかな サモプリで手札に抱えてる種族のコアキを持ってくるとかすれば公開だけでもそこそこいけた ただやっぱそう都合よくは行かないからコアキ捨てて核拾う場面も多かった 後はそれに貪欲やらトレーダーやらで無理矢理回してた
見直したら勢いで書いたとはいえ文脈が酷かった 次は専用蘇生も出るんだっけ? それもあるならやりやすくはなると思うけど3枚しかいないベルグは多分厳しい
コアキは下級云々よりヴァラで殴り倒すデッキにしたほうが強いと思う 再練成出るしヴァラ軸作るぜ
薔薇族作るぜ!
コアキメイル・ジェノサイダー ☆6 地 獣戦士 2800/2800 このカードは特殊召喚できない。自分の墓地に「コアキメイル」と名の付いたモンスターカードが4種類以上存在する場合のみ、 アドバンス召喚することができる。 このカードの召喚に成功した時、フィールド上に存在する「コアキメイル」と名の付いたモンスターカード以外のカードを全て破壊する。 自重気味にしたけど、こんくらいしても罰は当たらないと思うんだ…
なんで墓地に送るのがライロより難しいのに なんでジャッジより召還条件厳しいの?
手札のコアキメイルを除外して相手モンスター全破壊、鋼核を除外で相手の伏せ全破壊が切り札
>>117 機械ってスピードのことだよな?
フルバリアとかがどうしようもない性能だから入れようが無いと思うけど
スピードはステがそこそこ役立つ
126 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/04/13(月) 19:07:08 ID:M4Tvs4m40
スピードってドロー時に鋼核回収した時は効果発動しないんだよな 発動したら優秀だったのに。
2200守備は核がデッキに眠ってる序盤の壁としては優秀 逆に後半でデッキに核が残ってない状態じゃ効果発動も期待できないし核と交換要因
ぶっちゃけパワーハンドとガーディアンで押し切るのがメインになってしまう
対ライロでのドラゴの頼もしさは異常
実はDT5にコアキメイルの新規カードが入ってるんだよ。きっと・・・
コアキメイル使ってて 友人にコアキメイルは、ガチと言われたんですけど ガチと言える強さでは無いですよね?
ブン回ったときは強いってデッキはごまんとあるからな デメリットアタッカー大好きだがコアキメイルだけでデッキは組めないぜ
ガチとか弱いとかじゃなくて基本が光闇メタデッキだから 光闇使う相手から見たら脅威なのは確か
コアキメイルにタロ入れないとね
BFをコアキでメタったつもりだったが相手の展開が速すぎてついていけないっていう
だよな、黒い旋風やシュラの展開力に追いつけない 対策並べてもゴットバード飛んでくるし ライロはまだ行けるんだがなー
>>137 クルセ3パワハン2ガーディアン3ロック3再練成3で使ってみたらタロ意外とよかった。※少なくとも漆黒のワーウルフより役にたった。
BFは正直カルート抱えられたらすごい悔しい気分になって終わるだけど思う…。なんでパワハンカルート無効にできへん…。
カルートは・・・・・・・まあなんというかアレだ、ガイアプレート出して殴れってことさ!
サイドからコアバスター積めばいいんじゃねぇの
そこでガーディアンですよ コアキメイル構築が難しいけど楽しいな
早くコアバスターでオネストカルートざまぁってやりたい GBAとんでくる現実を承知の上でぶっぱなしたい
鋼核の輝きで止めればいいのよ!
確かに圧縮とか輝きは強い 当たり前だが鋼殻が無いと何もできんが
マイクラとか取引とか積んだ強制接収軸組んでみたが コンボデッキだし仕方が無いのは分かるが序盤に発動できた時との差が酷い 圧縮が引いた後に1枚捨てるだったら良かったのに
恐竜に増援がきたのはコアキにも増援がくるフラグ
期待してたベルグは結束戦士に出張してしまわれた
電波受信してこういう構成思いついた コアキデビル3 コアキガーディアン3 パワハン3 デスカリ3 パキファロ3 グランモール1 次元の裂け目3 マクロコスモス2 ..etc これならカルート、オネスト、サモプリ、猫、裁き、ダムド、ガイザレスが恐くないぞっ!
>>150 前から次元の裂け目とか除外軸は言われてた気がするんだが・・・
クルセイダーがスーパー、濃度圧縮、輝き、トルネード、フルバリアがレアか
とりあえずスーパー1種で一安心だわ
再練成ノーマルは嬉しい
圧縮がスーパーじゃないだけで大分助かる クルセイダーは専用カードだしそこまで値段上がらないかな
ヴァラよりは高くなるだろうけどそっちも元々たいしたことないからな
つ[正々堂々]
マインド・オン・エアの方が怖いです
ハンデス型の暗黒界が一番怖いですし レンジが突破できないし
シンクロを先出しされたらヴァラさんが来ないと詰んじゃう コアキ+バスビだけの純コアキ組んだら遊星デッキにも勝てなくて泣いた
かといって弾圧を積んだら負けな気もするんだよな…
クルセイダーの維持コストについて考えているんだが、柴戦士タロはどうだろうか、 戦闘破壊されないので盾になり、何か破壊すれば手札に戻るから使いやすいと思うんだが、 さらにシンクロを自然に混ぜることができるし
バスビでいいと思うよ
>>160 そこでアイスさんの登場ですよ
でも永続魔法ってのが辛い…せめて魔法全部にしてくれたらなぁ…
どうでもいいけど、純コアキでスターター2009を1箱そのまんま使ったデッキに負けてきたぜ!セイバーザウルス1体で戦略が崩れるってどういうことだよ…
バスビとタロはジャスティス グランマーグとシンクロしてスタバおいしいです
デビル(orヴァラファ)とガーディアン(orロック)でダークガイア ダークガイアとアイスでアブソルートZERO という電波を受信したがたぶんコアキメイルでなくてもよくね?って結論に至りそうで困る
HERO少ないしきつくないか?
>>167 もちろん3積みしてるが…
ホント上級をアドバンス召喚されたら対抗手段がなさすぎて困る。
上級召喚は強制脱出で何とかしてるな。相手が下級だけの時はパワハンのコストにすりゃいいし
さっそく買ってきたよ! 何パックか忘れたけど、こんなもん ロック×4 フルバリア×1 トルネード×3 スピード×3 輝き×4 再練成×2 コア・バスター×3 あれ....?クルセイダーと圧縮が.... でもシャチたん3枚あたったからいいです><
バスターマーセナリ→戦士 バスタービースト→獣戦士 バスターモード→通常罠 偶然なのか、まさか、まさかのシナジー 。
ガイシュツ
今回はスー以上がクルセだけだから揃いやすいな
>>173 星屑レモン/バスター → ドラゴン
サモプリを無理なく採用できるしコア/バスターなんてどうだろう?
>>176 手札に来ることが永遠にない星屑レモンがドラゴン族だからと言ってコアキメイルになんのシナジーがあるというんだ
と思ったらバスター態か。すまん。マジすまん。
コアキ×ヒーローって概出?
>>176 いくらドラゴン族だからって、デッキに眠らせなきゃいけないバスターを維持コストに使うのはどうかと思うぞ。
>>180 ダークガイア軸はよく使われてる。
あとはちょっと上読もうか
コアキinダークガイアというよりダークガイアinコアキになるけどな
下級の打点高いし偉大ガーゼットあたりを忍ばせると面白いかも。 デビルの維持コストにもなるし。
コアキガイアはデビルがほぼ完全にデスカリの下位になるのを何とかしてくれ…
コアキメイル・デビルはもう少し攻撃力が欲しかった。
やっぱり実物を見た方が新コアキメイルかっこいいな
BOX買いしてきた 友達からクルセイダー、フルバリア、トルネードを1枚譲り受けて 全部2枚(ノーマルは3枚)揃えたよ! さて、ヴァラファールさんを入れようか迷ってるんだが 入れない場合は再練成は一枚にとどめるべき? そして緊急合成入れるくらいなら再練成増やすべき、だよね?
コアキガイアを組んでみたがサクセサー強いな
まさか墓地から発動できるだけでここまでやれる子になるとは思わなかった
>>189 再練成はガチで強いぜ
普通に三枚入れてもいいかも試練
>>189 個人的にヴァラファールさんは1枚入れておいても良いと思う
出せさえすればそのまま数ターンで勝てたりするしな
シンクロさえいなければ・・・
シルクハットが鋼核と相性良いからやりくりも入れてるって人はまだいる? スタダでもピンチになりかねない気がするから強制脱出でも入れたいんだけど。 再錬成も入れたいがパワハンの維持が難しくなるんだよねぇ。 ちなみにデビルを二枚にしてドラゴを維持しやすくした。 ゲイルやブレイカー、スナスト防げるかと思ったが実際は…
再錬成そんなに強いか? 維持させるためには出すの限られるし、かといって締めに使うにもヴァラだけじゃ頼りないし
再練成積むのやめてまで他にどうしても入れたいカードあんのか?という話に… あるなら抜いていいんじゃね
入れるのがあたり前って態度じゃなくてどこが強いか言えば良いことじゃね?
今はあると思ってるんだが、強いって言ってる人の理由次第では優先順位がかわるからさ
誰かに
>>194 に反論してほしいのよ
俺はコアキガイアだから生け贄確保に大活躍だな サクセサーが墓地にあるときにクルセイダー引っ張ってきてパワハン回収につなげたり
>>194 コアキガイアじゃないならプレイング次第かな
手札のコアキメイルと同じ種族のコアキメイルを復活させて戦線維持とか
相手ターンにドラゴデビルを釣るとか
練成あれば維持の安定性は寧ろ上がると思うんだが コアキ統一の理由にしたいって所はあるかもしれない
純正コアキって、パワハン、ガーディアン、クルセイダーぐらいしか入らないかな? そこにヴァラ1枚くらい
ロックは必須だろ
純正コアキだと一番頼れるのはドラゴ これはガチ
>>203 一番はガーディアンだけどドラゴはすごく頼りになる
どうやって維持してる?
純正コアキデッキ考えてるんだけど、罠はやっぱり奈落などのスタンダードなほうがいいかな? お触れ積もうか迷ってるんだけど。。
パワーハンドさんが涙目になりそうなんだが トラップスタン複数積みじゃだめなん?
確かに維持にも使うのか…。 じゃあスタンにしてみようかな
>>204 基本は核依存で2枚目引いてこれればラッキー程度
無理に維持コスト用にコアキ以外を積むより核に依存する方が回しやすい
>>208 やっぱり核なのか
核に依存させたほうが回しやすいのは同意
でも炎龍のピン刺しくらいならいい感じだったよ
コアキメイルって4属性で固められてる筈なのに炎がヴァラしかないのが納得いかない
地属性と風属性はいっぱいいるのに
クルセイダー貴様は見た目から戦士だろ。
アイスの有無に関係なくカイコロはメインからいけるぞ やはりシンクロや上級には脱出が強い
カイコロはメインから3積みでいけるな。 塚たらねーよ。サモンリミ2積んで見るか。 核どう落としてる?
何故コアバスターの話題が出ない 装備だしコアキ限定だがカタストルじゃないか
>>213 光闇とやる時は頼りになるんだがな
知り合いが記念に組んだXセイバーとかなりやりあってきたが厳しいw
光・闇相手じゃない+ハンデスは相当堪える
ただトルネイドが何度かピンチを救ったからちょっと刺しとくと良いかも
>>214 友人のリバース軸のデッキ破壊デッキに苦戦した覚えがある
全部地属性だったからガーディアン以外の下級コアキがバニラ以下になったし
裏守備だらけだからダメージ入らないしでもう・・・
墓地が肥えてたのが唯一の救いだった
コアバスターは相手が光闇使ってる時だけ挿して基本サイドじゃね
>>216 メインに2積んでる俺って・・・
積みすぎ?コアキ構築難しいぜ・・・
準純コアキ作ってみたが、再練成からのヴァララッシュが強い。 ヴァラ出せたらロックは自爆特攻した方が安定する。 ゴーズが1枚さしてあるから準。 六武衆だけは1度も勝てなかった。
しかし本当に構築難しいな いい連中揃ってるのに
デッキ構築が難しい=デッキ作るのが楽しい コンタクト融合とかもこれの部類 そしてやはりクルセイダーは俺のデッキには入らなかった・・・
クルセイダーは最初3積みする気満々だったけど回すと違ってくるな 中盤ならいいんだが前半と後半は他のカードの方がいいし
希望の戦い方としては、展開せずにカイコロ等で1vs1。 維持は核で行う。 がモットーだがなかなか決まらんな。 苦痛もいれようかと思う。 ヴァラ ☆9 3900 ☆8 3800 ☆7 3700 パワハン ☆8 2900 ☆7 2800 ☆6 2700 ☆4 1900 ☆8 2700 ☆7 2600 ☆6 2500 こう見ると凄い。パワハンはダムド、ゴーズ、ゴヨウと互角。 19ラインの奴でも帝を殴れる。 ゲイル?知らんwwwwwwwwwwwwww
それにしても、ガーディアンやアイスみたいなカードは出ないのかね 他はコストの割に微妙すぎて使えねぇ
流れ止まるけどさ、カイコロってなに?
カイザーコロシアム
あれ、ベルグザークとコロシアムって相性いいんじゃね? うまく決まれば毎ターン2000ダイレクト・・・
スピードで核のドローロックって解けないんだよな・・・・ フルバリアとか入れる気ねえよ・・・orz
なるほど…カイザーコロシアムか。 確かにコアキと相性いいな
コアキメイル ロックでなにもってくる? ロック自信?手札にいるコアキの維持コアキ? 圧縮専念か戦線維持
圧縮(笑)
コアキメイルデッキは難しいな・・・ 無理に純粋にするとどうしても弱くなってしまう せめて、自害効果が消えるフィールド魔法でも出てくれればなぁ
ラヴァゴを入手したが、これをデビルの維持コストとして見せたら相手はモンスター展開をためらったりしてくれるだろうか
自壊効果が消えるだと個性がなくなるので 鋼核を捨てる効果を見せるだけにしてくれればかなり個人的にはラク
正直、維持関係に手直しは入らないと思う とトゥーン使いが愚痴ってみる
もう1体上級いれば渡り合える場面が多いんだよな。 2500くらいでもいいからさ。妥協召喚すると維持コストが必要になるとかそんなの。 妄想だな。
トゥーンで思い出したがパワハン+コアバスターで地縛神倒せる・・・よな?
何だかんだ濃度圧縮は強い。輝きは使ってみたこと無いけど モンスター維持は鋼殻使わずに手札を見せて、鋼殻はヴァラファールと圧縮に使うのがいいと思う その為にバスビを入れるんだ
バスタービースト入れてみたけど獣戦士と罠どっちつかずになって邪魔だから抜いたなぁ 俺はケイローンのほうがシンプルでいいわ
バスビは便利だけど1900ラインはコアキで十分足りてるのがねぇ
もうバルバurでいいよ
>>236 それは無理。攻撃対象に選べないからパワハンじゃ無効化できない。
コカパクをフルバリアで無効化してヴァラで相打ちにしたことならある。
コアバスターつけたフルバリアなら単体で何とかなる。
一族の結束つかってクルセイダー、バルバ、ビースト、ケイローンの獣戦士をアタッカー、おまけでパワハン 墓地に落ちたパワハンは再練成で拾う、Urのコストで除外 ケイローン、輝き、レクリスパワーで魔法罠除去に強い コアキメイルと呼ぶのは苦しいな…
当たらなかったクルセイダーとベルグザーク以外を全て採用して 何とか回しているがそこに上記二種を突っ込むと崩壊する気がするんだが さて、どうしたものか
クルセイダーとベルグザークはあんま使えない気がするの俺だけ? ガーディアン=ロック パワハン=スピード みたいな感じでドラゴ使いたいんだけどやっぱ核依存か レベル2のドラゴンの良チューナーが出てきたらシンクロもできて便利なんだが・・・今のところ炎龍しかいねぇ
気になったんだが相手が死者蘇生で光闇を蘇生しようとした時 再練成でドラゴ出したら不発になる?
お前らもっとスピードについて話せよ
お前らもっとスピードについて話せよ
>>245 なる
光闇の効果発動に再練成チェーンしてデビル出せば効果無効も出来る
>>248 thx
いけるんだな 超古代生物みたいに無理かと思ってたわ
みんなサモプリって入れてる? 今日非公認大会で使ってていらないかなって思ったんだけど。
維持しようと思ったことはない ヴァラが出しにくかったが再練成来て楽になった
>>251 バワハン用の罠とサモプリ用の魔法のどちらを積むか、というジレンマに苦しんで
結局バワハンを積んだ
>>227 なんで?
デッキトップだからスピードが表で居たら引けるだろ
>>254 フルバリアとかのロックは解けるけど
核自体のロックが解けない
>>255 あーなるほど、それが言いたかったのか
フルバリア書いてたからフルバリアで戻した後もロックかかると思ってるのか思ってしまった
>>256 フルバリアやらトルネード入れないのに
スピード積むのってどう思う?
>>257 現環境が2200じゃ大して壁にならないのがなー
相手がシンクロしませんとかなデッキならまだ役に立つのかもしれんが
どうせ活躍するの最初の数ターンだろうし、正直微妙
スピードは攻撃表示で出すと倒され裏守備で出すと表にならず ドローフェイズ来るから使いにくい
正直ガーディアン、ロック、パワハン以外に 「コレは積もう!」ってやつがいない・・・クルセイダーでも積んどくかなぁ・・・ それとも純をあきらめるか・・・この葛藤・・・たまらんぜ
苦痛再録によってついにアイスを積むときがきた・・・か?
移植手術とコアバスターで無双しよう!と無謀ながら本気で挑んだら気づいたらパワーハンド抜いてた。 なんかもう、自由すぎるわコアキメイル……どこに向かえばいいんだろう
カイザーコロシアムとかデーモンの宣告(ついでに天変地異)を積むならアイスは積んでも損はない 苦痛再録とか関係なくね
欲しくても中々手が出なかったって人は居るでしょ スペース取りまくりの天変地異に、苦痛の地位を揺るがすほどの魅力が見つけられない
次のパックでも強化されるのかなー されるなら構築は次まで保留かな・・・
戯れに満足神inハンドレスデッキをプロキシで組んでコアキメイルと回してみたら五分の戦いされた。 サイバネティック・サイクロプスとインフェルニティ・デストロイヤーが強い。
ベルグザークを使うならギガサイバーはガチ クルセイダーを使うなら柴戦士はガチ 更に、両者共に/バスターのサポートとの相性は最高 コレが意味するものは…?
>>265 そんなこんなで毎回しょうもない強化され続けて30人くらいの大家族になるんだろw
バスター軸でやるとしたら採用できるのはスタダだけだな 鋼核の輝きの上位互換として使えるわけだ ドラゴの維持に使いつつバスター・テレポートでドローできるし… まぁ手札に来なかったらおしまいだけどな 鋼核のこともあって、ドロー力 あるいはその手札と場で持つかが問題なんだがなぁ
ガーディアン、クルセイダー、パワハン、ベルグザーク、ロック 若しくはクルセイダー、パワハン、ベルグザーク、デビル、ヴァラファール… 俺の運命力じゃ安定して回せるのは5体までなんだぜ… バスターとか頑張っては見たが無理っぽい…
ベルグいらなくねえか
クルセイダーの維持にはバルバロスがいいと思ってたけど タロやケイローンで回してる人もいるのね。
>>271 海外版のレベル4チューナー、復讐騎士ローズで維持できるので意外と有用
デッキ内のコアキがクルセイダー、パワハン、ベルグザーグorスピード
だけならスタバを乗せるのはかなり楽
レベル4のドラゴンチューナーが居ればドラゴも乗るんだが…
手に入りづらい、普通に使うだけじゃ1900バニラ、死者蘇生で取られると面倒とかいろいろな トレイン、アドバンスドローをヴァラファと共有できたりするから、活かす構成に出来るといいんだろうけど ただぶち込むならチューナーで手札に抱えやすいタロか いらない魔法を切っていけるケイローンが便利って印象だな
後々戦士デッキ組むときに使うかもしれないからベルグはなんだかんだ3枚手に入れそう
トラップ発動 つ[正々堂々]
上のほうで出てた【コア/バスター】を組んでみようと思ったんだ ベルグx3クルセx3パワハンx3Bビーストx3Bマーセナリx3にヴァラとダストバスターとレモンバスターを1 『ダストバスターの制圧力とコアキのメタパワーで勝つる!!』 ↓ 『・・・シンクロ出来ない・・・だと・・・』←いまここ チューナーどうしよう・・・
奈落に落ちないマジカルでいいんじゃね
核依存型のコアキはどうやって手札を稼いでるんだぜ?
>>272 俺はバルバurだな
スピードやクルセイダー除外して特殊召喚
フルバリアで無効にして殴ってダメ稼いだり
即出かもしれんが思いついたので一応 スピリット(エンド時手札に戻る効果)に磨破羅魏っていうのがいる そいつが偶然岩石族なわけだ 効果の相性が良いわけではないが(次ターンドロー時デッキトップ入れ替え) エンペラー・オーダーを使えば毎ターンドロー可能に 核依存コアキにとっていいカードになるだろう 実は1円コーナーに積んであったコアキに希望を感じて始めたという アイス1円は旨すぎるだろ常考…
> アイス1円 その100倍の値段で買ったのにふざけんな
>>277 コアキをシンクロ素材にしようとするからじゃね?
付加効果のある氷炎の双竜やデザートツイスターとか
蘇生ができるギガストーンオメガとかを素材にしてレベル2,3のチューナー入れてるけど
維持が難しいからこそ墓地から活用できるようにするのも手だと思う
強制接収ってどうなん? 鋼核を捨てて維持するときにハンデスできるけど
単体は諦めていろいろなテーマとの組み合わせを考えるか。 とりあえず思い浮かんだのは検討・ライロ・次元帝・死皇帝の陵墓とか。 うーむ、微妙だ。
みんな熟考してるなw コアキは色んなアプローチができて組んでて楽しいね。
コンマイにはデビルやドラゴの前に炎族コアキを出すよう求めたい いやむしろコストは炎属性で 何を言いたいって炎属性がソスだってことだ
ベルグザーグが3枚揃ったから早速投入してみたんだが、 純コアキには難しいカードだな。 紙束かもしれないけど誰か見てくれないかな。
ヴァラファールがダメって言いたいんだろう。 今日コアキメイルはじめて回してみた。ダークガイアを切り札にした岩石悪魔多めのコアキ。 クリスティアなどの特殊召喚を封じるモンスター(ATK高め)を通常召喚で出されたらほぼ負けゲーになるのが痛い。 モンスター除去を多めに積むと維持コストとのバランスが崩れそうだし、コアキメイルは難しいな。
自分は見れないけれど晒してみたらどうだろう むしろ参考にしたいところ にしてもこんな平和に情報交換するスレがどこにあっただろうか 団結力タカス
本スレ立てに成功したので調子に乗って投下させてもら・・・っていいかい? ちなみにいじくりまわしてるうちに純じゃなくなった。申し訳ない。
では・・・紙束DA! 上級 ゴーズ、サイドラ 下級 ベルグザーグ3、ガーディアン3、パワーハンド3 ロック3、メタポ、モグラ、ならず2、異次元女 魔法 死者蘇生、大嵐、サイク、地割れ、地砕き、 増援、戦士の生還2、収縮2、エネコン 罠 トラスタ2、再練成3、奈落3、ミラフォ、激流葬 各コアキ維持の為に色々入れてみた結果がこれだよ!トラスタは身内メタ。 ギガンテスとかも入りそうだったが生憎手元に無かった。 ライオウがいるとロック増援が死に札になるので苦しくなる。 ベルグザーグ「コアキ増援来たら本気出す」
身内メタとかおまえは三沢か
自分の周囲の環境に沿ったメタカード入れるのは基本じゃね 全国規模で環境が統一されてるわけでもないし
ヴァラハって強いと思うんだが・・・誰も採用しない・・
出せたら強いんだけどな・・・
トラスタは普通にトナメ仕様でも採用レベルだろjk
【星屑コア/バスター】の欠点 ・まず星屑召喚できない←サモプリ使ってマジカル出せ(鋼核がコスト) ・コアキ維持は?←ビースト、マーセナリ、モード他必要な物 ・手札にスタバ来たら?←ドラゴのコス、何かで捨ててマーセナリ あるいはテレポでもいいが事故るかも。ここはしょうがない。 ・ヴァラとアイスは←ヴァラは鋼核で落として再練成。アイスは知らん 考えとしてはこんな感じにまとまった ガーディアンは要るかもしれないがロックは 磨破羅魏(オーダー付)とサモプリで代用(鋼核サーチできないのは痛いが) ちなみにサモプリが闇なのでデビルじゃなくてフルバリア(使う人は) 長文スマソ。あとは購入するための金と実践な訳だが…orz
何故バスターデッキにおいて採用率の高いやりくりはスルーなのか
コア/バスター組んだが コアキ全く活躍しない件について
コアキにトラップスタンは良いよね パワハンの餌になってかつ苦手な死デッキ奈落ダストマイクラをことごとく防げる
パワハンの餌になる罠。何枚くらい入れてる? 再練成や輝きいれてたら通常罠少なくなりそうだ・・・
パワハン維持のために通常罠増やすくらいなら思い切ってパワハン抜いたほうがいい
>>307 ガーディアンとヴァラだけになっちまうw
俺もパワハン入れてないわ コアキは欲張るとすぐデッキ崩壊するから邪魔だなと思ったらばっさり切り捨てるほうがいい しかし、使いやすくすればするほどコアキメイル統一から離れていく
派遣会社が無理すんなと
>>281 その発想はなかった
BE2買っといてよかったww
となるとロックとも相性の良い強制転移を(ry
だが、ドラゴのドラゴン族出張は終わる気配が無い……丸裸のフィールドも 怖くないし、コストも困らないしもう素敵
ドラゴはデブリ・ドラゴンと一緒に持ってくるのがジャスティス
こうなったら意地でも純コアキを作り続けるしかねぇ!
とりあえず、【コアキバスター】を組むに当たって主軸にすべきカードは ベルグザークとクルセイダーが最安定っぽいな レベル・ウォリアーがガチで強いわ 後は復讐騎士が出てくれば…orz
その二つを組み合わせるメリットがわからないなあ それぞれ別個に作った方が強くねえ?
デメリット解消のために2種類のデッキを混ぜると双方のデメリットを受け継いでしまう典型的な例だと思う
それは組んでみて思ったわ シンクロを入れる事自体は全く問題ないし、寧ろ強くなるんだがな
純コアキって絶望的なんだな
はじめまして このスレの神です。 コアキデッキ使ってます。 勝率はガチデッキ(猫、BF、ライロ)相手に8割弱です。 自分的にはこの形でしっくりきてるので皆さんに お見せしたいと思います。 上級*4 バルバロス*3 ヴァラファール 下級*14 パワーハンド*3 クルセイダー*3 ロック*3 ガーディアン*3 グランモール 賢者ケイローン 魔法*13 鋼核*3 コア濃度圧縮*2 洗ブレ 我が身を盾に*2 死者蘇生 サイクロン 大嵐 カイザーコロシアム*2 罠*9 強制脱出装置*3 再練成*2 奈落*3 激流葬 上記の40枚構成です。 完璧な構築とは言えませんが、できるだけ コアキたちの弱点を克服できる構築にしています。 特に我が身は必須です。 このカードのおかげで幾度となく難を逃れて 逆転へ導きました。 とりあえず決められたら終了確定な死デッキなんか あとは奈落、裁き、ダムドなんかも止められて大活躍です。 カイザーコロシアムも前レスで上げられた通り 大量展開するBFやアンデディーバ対策に一役 買ってます。 私も期待していたベルグザーグの効果が判明したとき、 絶望した・・獣戦士っだったらなぁ
はじめまして このスレの神です。 コアキデッキ使ってます。 勝率はガチデッキ(猫、BF、ライロ)相手に8割弱です。 自分的にはこの形でしっくりきてるので皆さんに お見せしたいと思います。 上級*4 バルバロス*3 ヴァラファール 下級*14 パワーハンド*3 クルセイダー*3 ロック*3 ガーディアン*3 グランモール 賢者ケイローン 魔法*13 鋼核*3 コア濃度圧縮*2 洗ブレ 我が身を盾に*2 死者蘇生 サイクロン 大嵐 カイザーコロシアム*2 罠*9 強制脱出装置*3 再練成*2 奈落*3 激流葬 上記の40枚構成です。 完璧な構築とは言えませんが、できるだけ コアキたちの弱点を克服できる構築にしています。 特に我が身は必須です。 このカードのおかげで幾度となく難を逃れて 逆転へ導きました。 とりあえず決められたら終了確定な死デッキなんか あとは奈落、裁き、ダムドなんかも止められて大活躍です。 カイザーコロシアムも前レスで上げられた通り 大量展開するBFやアンデディーバ対策に一役 買ってます。 私も期待していたベルグザーグの効果が判明したとき、 絶望した・・獣戦士っだったらなぁ
いーや、忘れんね
朝っぱらから吹いたじゃねぇかw
どんな間違いしたら神だなんて書くんだよww それなりにガチっぽくなってるいい感じのデッキに見えるから釣りにも思えない
神乙
>>312 ワロタww
でも意外としっかりしてるデッキな気がする
色々あったけどコアキメイルデッキがとりあえず出来たよ! でもサイドが決まらないんだがどうすればいいかな? とりあえず晒して見るのでアドバイスおくれ モンスター(22枚) 柴戦士タロ×3枚 賢者ケイローン×2枚 炎龍(マグナ・ドラゴ)×3枚 コアキメイル・ロック×3枚 コアキメイル・パワーハンド×2枚 コアキメイル・ドラゴ×3枚 コアキメイル・クルセイダー×2枚 コアキメイル・ガーディアン×3枚 N・グラン・モール 魔法(9枚) 大嵐 死者蘇生 我が身を盾に×2枚 サイクロン コアキメイルの鋼核×2枚 カイザーコロシアム×2枚 罠(9枚) 奈落の落とし穴×3枚 強制脱出装置×3枚 コアの再練成×3枚
カイザーコロシアムって絶対いるカードなの? 持って無いわ…orz
カイザーコロシムは手に入れにくいからなぁ・・・ カードショップで地味にいい値段してた
結構気になるんだけど
>>321 や
>>328 は手札アド稼ぐカードないけど大丈夫なの?
貪欲とかメタモルとかないと俺の場合中盤でかなり困るんだが
神は手札すら作り出すから大丈夫じゃね?
カイザーコロシアム2枚のためにEE1を2箱……… 物欲センサーは今回も絶好調だったぜ?
>>331 貪欲についてはスペースが有れば入れたいと思ってました。
また調整してみます
カイザーコロシアムについて、
よく対戦相手にかなり刺さったといわれます
コアキは2体以上並べるとその分鋼核や維持コストが
必要になるので
ほとんどの場合1体で攻めて行くことになります。
なのでカイコロを使っても自分は全くと言って良いほど
刺さりませんが、最近流行りのデッキはほぼ
シンクロ召喚を行うので、
カイコロ1枚で相手はシンクロが出来なくなります。
(自分フィールドにモンスターが1体なら
相手も1体までしか召喚・反転召喚・特殊召喚
できないからです)
しかしこのデッキはあくまでコアキでメタ&ハイビート
していくデッキなので
自分はほんの1パーツとしか考えておりません。
シンクロの件はみんなわかってるって
カイコロがいつの間にか3枚あった
>>331 両者とも、おそらく維持コストを同種のモンで払ってるんだと思う
後はクルセイダーかな?
カイコロ出して不協和音出して生贄封じの仮面出してその上で 宮廷出せば……とか思ったがそんな運命力が自分にある訳が無かった
1体でカイコロ使うんなら くず鉄のかかしはどうだろうか
純コアキのカウンター型を作ってみたからとりあえず公開してみる 【モンスター15枚】 パワーハンド×3、ガーディアン×3、ロック×3、クルセイダー×3、賢者ケイローン×3 【魔法10枚】 鋼核×3、収縮×2、月の書×2、サイクロン、地砕き、地割れ、死者蘇生 【罠15枚】 次元幽閉×3、強制脱出装置×3、魔宮の賄賂×3、神の宣告×3、激流葬、聖なるバリアーミラフォース BFと戦って全然勝てない…一番の敗因は死デッキ、その次に攻撃力で負ける 1体しか場にいない状況は少なかった。コロシアム貼っても腐りそうな気がする ケイローン+鋼核の除去は十分強いかったが相手がBFのためか全く刺さらなかった
BF相手の時はバスター入れるなりドラコいれるなりしたら? 特に光闇相手のバスターは攻撃力不足解消に一躍買ってくれる
>>339 カイコロかかしでドラゴ出したらBFにかなり嫌われた
かかしセット時にアンチリバースされましたが
おまえら今月のVJは何冊買いましたか?
カイコロのいいとこは維持しない選択肢が生まれるとこだろ 返しのターンにシンクロさせないために1体にとどめてないといけないけれど コアキなら簡単に自壊出来るし数少ないコアキっぽさを演出できるポイントだと思うんだけど
コアキはピンで刺しても効果は薄い 何冊買うべきかはおのずとわかるな
ベルグはコアキの中ではかなりカッコイイと思うのだが俺だけか? もちろんヴァラもいい味出てるが。 コアキはコアキ内での同種が出ればかなりいい感じになりそうだよな ロックがいることでガーディアンはコスト的に全然いける様になったし
フルバリアってサルベージで拾えるじゃん サルべで拾えるといえばパワードチューナーがドラゴン、グリズリーマザーが獣戦士 スクリーチで墓地にまとめて落とすのも簡単 鋼核2枚に変換できるしヴァラファ維持もラク と思って組んでみたけどヴァラファに光闇耐性がないから維持してもイマイチ頼りなかった 難しいな…
パワーハンドの豪快すぎるデザイン良すぎだろ 最初古代の機械掌みたいなやつかと想像してただけに
アイス使ってる人少ないみたいだけど何で? あれ効果使いやすくない?
ただでさえ手札0になりがちなコアキに1枚捨てて発動はちょいとコストが重すぎるんじゃないかな
加えて維持コストが永続魔法だしね
なるほど 確かにそうですね トンクス
専用サーチはあったとしても降格見せなければ行けない気がしてきた
ベルグザーク意外と悪くないね。 スパイス聞かせるためにギブ&テイクを入れてみたけど結構いい感じ。
古の森とコアキの相性よくね?と思ったが 気のせいだった
>>355 おまおれ
やや似た効果という理由で森の替わりにエクトプラズマー入れたらライフで死んだ…
先日磨破羅魏をひたすら押してた者で ヴァラファールの上手い使い方を色々考えて(wiki探って)みたんだが E−HEROヘル・ゲイナー 星4/地属性/悪魔族/攻1600/守 0 自分のターンのメインフェイズ1にこのカードをゲームから除外する事で、 自分フィールド上に表側表示で存在する悪魔族モンスター1体は1度の バトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 この効果を使用した場合、このカードは2回目の自分のスタンバイフェイズ時に 表側攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚される。 これよくないか? ヴァラファールをベルグザーク上位互換にできるわけだ 除外することで効果発動するからカイコロの邪魔にもならんし 一回発動すれば次のバトルフェイズも2回攻撃できるから維持する意味も生まれる 地属性なのでドラゴの邪魔にならんしデビルで無効化されんし(効果対象にもできる) ただ、揃えるのが難しいわけなんだがな。再練成はあるけれど…
炎族の大先生舐めてるだろ
これは中々クドイ長文だな。
>>358 自分の目に間違いがなければ
ヴァラファールは悪魔族だったはず。炎は属性。
あと毎回長文になってスマソ
弱くはないけどヴァラファじゃなくても悪魔族なら誰でもいいんだよな その辺割り切れるなら入れていいんじゃねぇか
長文スマソ 少し冷静になって考えてみたのだが カイコロとコアキが相性いいとか、シンクロメタになるとか 正直コアキじゃなくてもよくね? 展開しにくいコアキに展開しないカイコロは確かにいいが コアキである意味に欠けるような感じがする コアキであることが利点のカードって 煌きとかロックとかヴァラとかクルセイダー ぐらいな気がしてきたんだよ・・・
>>362 正直コアキはデッキ作るのはまだ早いと思うんだ・・・
だがもしANPRで強化終了したら・・・
まだだまだ終らんよ・・・
>>357 マハラギにしてもそうだけどそれで回ると思うの?
あとヘルゲイナーなんて周知だからわざわざテキスト貼るなよ
>>362 ヴァラ使うなら古代の機会巨人でいいんじゃ…
コアキ特有のいいこと考えると、
・ガーディアン、ドラゴ等高スペックのカードの存在
・上をクルセイダー、ロックで回収が可能
・煌き、再練成、(とりあえずコアバスターも)といった優良カードが使用可能
以上に思いつかないんだが、他になんかあるかな?
いや、クルセイダーのサルベージ効果はかなり優秀だし ロックのサーチだって悪くない 専用の蘇生カードも2種類ある 実質ノーコストの煌きだってある おまけにデッキ圧縮カードもある 弱くないハズなんだ 作れないハズはないんだ でもかなり使いにくいんだよ全部
>>366 ヴァラファールと機械巨人は全然違うだろ
幽閉にかかるか奈落にかかるかとか特殊召喚できるかできないかとか
これ、利点になるかわからんのだが 墓地に核があれば、毎ターン手札のモンスターを 墓地に送れるってのも利点なのかな? かと言って、貪欲につなげるならもっといい方法もあるだろうし 墓地肥やしならライロの方が早いからな 再練成で蘇生させやすくはなるが
どうでもいいが煌めきはXセイバー
スマソ 輝きだった
でもこれだけ楽しいのは中々無いぞ デッキ構築中もプレイ中も そして絶望するほど弱くなく、嫌になるほど強くない 良テーマだよな
>>372 それにデザインもカッコいいからまだまだ続いてほしい
>>362 いや・・・そんなたかがカイコロ2枚に文句付けて
コアキらしく無いとか言ってたら、
今のコアキのカードプールのままじゃいつまで経っても
かてねぇよ。
コアキで勝つことよりコアキで統一したデッキを
作ることの方が重要なら勝手にファンデッキでも
作ってろ。
専用サポに寄生してるだけの純正厨などほっとくに限る
コアキは健闘みたくちょっとずつ強化されそうで怖い 待ちきれねーよ
やっぱ上級が欲しいな ヴァラファールさんみたいなカッコイイ奴が
今後の上級強化でヴァラファルソスになりそうで心配
サイキックみたいに少しずつ単体で戦えるようになると良いな
ゆとりスレ
ヴァラファールと対になる上級なら出て欲しい
クルセイダーを維持させるための獣戦士ケイローン以外なんかある?
正直獣戦士で実用に耐えるのってケイローンとタロとワーウルフくらいしか居ないよな だから俺はそっとクルセイダーを抜いた・・・
バルバurどうだろう? コストはパワハンと適当な獣戦士で。 コアキって実際2200以上出されると詰むと思うんだ ヴァラいるけど維持がキツいからフィニッシャーって感じで戦線維持はできないと思うのよね
コストに関しては何度も話題に出てるしこのスレのログ読んでみたらどうか
タロ案外場持ちいいのな
>>397 part1からいるし今読み返したけどそんな話題になってたか?
3800とはいえダメあたえられないのがどうかなーってとこなんだが
俺が言ったのはバルバUrのコストじゃなくてクルセイダーのコストのほうね
スレ見るとベルグは微妙とか残念とか言われてるけど、案外よくね? 純コアキ(ガーディアン、ロック、ヴァラ)にベルグ3積んで異次元女1異次元男1アサイラント1ならず1に増援でデッキに組み込んでるけど意外と役に立つ 維持も困ったことはないな、まぁクルセイダーを入れるスペースはなくなるんだけどね
ベルグ1枚のカードパワーはすごいけどさ ベルグで純コアキをまとめられるというのを期待してたからこそ ただのパワーカードっていうのが残念なんだろう
399 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/04/23(木) 19:08:00 ID:eBT/Ala50
鎖ビートと組み合わせて見たら結構強かったぜ。
カイコロはカーキン様で3枚150円で確保したぜ こういうノーマル集める分にはあのカーキンも優良店だわ
うちの近所のカードショップはカイザーコロシアムが50円→400円に値上がりしてた 上げすぎだろ('A`)
せっかく買ったクルセイダーとベルグザーグは両方使いたいんだがなぁ
ベルグの二回攻撃2000は脅威的って対戦相手は言ってど、コアキって数ターンで決まるデッキじゃないから時間経つと2200ライン越え出されちゃうから微妙なんだよね まして今やがら空きの状況から一ターンでシンクロできるしさ 攻撃能力だけって簡単に除去られるし まぁコアキ全体に言えるけどメタっぽくしたりこっちもシンクロしていかないと正直きつい。死デッキの媒体もいないし
不協和音と超古代墓場を入れてみる
今のトコ、クルセイダーの維持は タロ、バルバ、バルバur、ケイローン のなかからお好みでって感じ? そもそも獣戦士自体少ないしな ベルグはやっぱり戦士に出張か? 戦士なんて優秀なの結構いてるけど コアキに入れたいのがいないな
いやだからバスビ
新参が沸いてきたな
むしろ嬉しいことだが
診断お願いします。純コアキのつもり。コンセプトは特になし。 モンスター19 最上級6 ヴァラファール3 バルバロス3 下級13 ガーディアン3 ロック3 クルセイダー2 トルネード2 ケイローン2 モグラ 魔法14 鋼核3 トレードイン3 月の書3 サイクロン 大嵐 ハリケーン 蘇生 ダークコーリング 罠7 奈落3 再練成3 激流葬
診断お願いします。 コアキメイル モンスター21 上級4 バルバ3 ヴァラハール 下級17 クルセイダー3 ロック3 フルバリア3 ガーディアン3 ケイローン2 トルネード モグラ 魔法12 鋼核3 圧縮2 サイクロン 大嵐 死者蘇生 聖杯2 月書2 罠7 輝き3 奈落2 ミラフォ 激流葬 フルバリアでバルバ無効化してビート、クルセイダーはケイローンバルバで維持します。 ヴァラハール、圧縮はどうなんでしょうか。とりあえず作って見た感じなのでアドバイスお願いします。
デッキ診断については以下の手順を守るように 0.まさかグッドスタッフとかのググればすぐ出てくるデッキじゃないですよね? 1.テンプレを『理解できるまで』読む 2.カード枚数、種類、名前が間違ってないかどうか『じっくり』確認する 3.コンセプト、そのデッキでやりたいこと、『回してみた感想』を書く。回してないとか脳内とか問題外 4.『抜き差しについて』はアドバイスじゃない。まず回す。で、事故要因とかは極力取り除いてから聞く 5.書き込む(回した感想と自分なりに感じる問題点を書くこと) (OCG関係・インターネット関係問わず)上記で使われている言葉にわからないものがあったら、 まずはそれを調べて理解した上で書き込みを行ってください 【デッキ診断投稿の書き方例】 コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。 備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。 回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。 対策としていいカードはないでしょうか? 計40枚 上級4枚 A×2 B×2 下級14枚 C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J 魔法15枚 K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T 罠7枚 U×3 V×2 W X (↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいので診断されにくい恐れがあります) デッキ診断スレから引用
>>412 見た感じバルバリセットしてビートしていく
デッキにコアキのメタでサポートっぽいデッキだが
まずヴァラファは再練成ないならほぼ入れる価値無いから
とりあえず再練成を推奨
>>407 純コアキがAT2200以上出されたらきついってのが分かってるなら尚更戦士でいいんじゃないか?
優秀な除去も揃ってるし。ってかパワハン入れてるデッキなら通常罠の奈落、強制あたりで上級には対応できないかな?
まぁベルグにはガッカリだけど状況は変わらないんだから有効に使ってあげようや
>>412 見た感じバルバリセットしてビートしていく
デッキにコアキのメタでサポートっぽいデッキだが
まずヴァラファは再練成ないならほぼ入れる価値無いから
とりあえず再練成を推奨
二連投見てると神様しか思い出せない
>>417 再練成を推奨するよりヴァラ抜くこと薦めたほうがいいと思う
>>419 ヴァラは強いんだけどなぁ、
奈落とか聖バリ効かないし
再練成+ハリケーンで完全蘇生だし
デッキにベルグザーグ3異次元女浅井増援突っ込んだらなかなか良かった 除外強いよ除外 あと獣戦士はタロで安定してる ゴヨウブリュにはお世話になった ここまで書いて思ったが何だか切ない
>>422 おかげで次元斬崩した後の浅井さんの就職先が決まったわありがとう
フルバリアとアイスが水属性なんだしドゥローレン軸はどうだろうか? 再練成とリミリバ入れれば毎ターンシンクロとかも出来るし
>>423 もう一枚戦士を増やしてもいいかもしれない
コアキメイルにダークコーリング積んだらただのダークガイアになった けど強いなこれ
何というループスレ
話題ループするにしてもループ速度が速いよな たいしたデッキ組めないとわかるとみんなすぐいなくなってしまうのだろうか
デッキ構築にしろシナジーカードを見つけるにしろ幅が広いとは言えないからねえ
ラヴァゴと相性いいな 維持にも除去にも使える こうですかわかりません
ヴァラファの墓地送りも兼ねてトレイン積むのはどうかな? シンクロ除去にラヴァゴとか、シルクハットと相性いいガジェドラとか入れて
>>431 ライダーも入れて歯車陵墓コアキライダーにしようぜ
>>432 少し前までの俺が居る
ライダーか巨竜でしか戦ってなくて、コアキが要らない子だった
バルバもトレイン対応だし相性がい…ってこれもループだな
そしてもうすぐこのスレの神が現れます
みんなはもうベルグ手に入れた? 後々戦士のコアキ出そうだし買っとくべきなんだろうけど、気が乗らないぜ
ベルグさんって純コアキにはいらなくね? メタっていうコアキのコンセプトから外れてるから、なんか浮いてる感じがする
>>436 俺は3枚買ったぜ。まぁ気が乗らないだろうがVジャン付録は買っとくのが吉
意外と使い勝手が良いことに気付くぜ
そういや最近思ったんだがコアキをガーディアン、ロック、ベルグあたりにすると地属性に統一できるから、ガイヤパワ-なんてどう?
3枚はあれだから2枚くらいなら良いような気がする
ヴァラファさんはどうなりますか
今の時代で影が薄い収縮は駄目なの? ゴヨウとかに殴り勝てるのは良いと思うんだけど
>>440 収縮は全然ありだろ
コアキなら総じて3800ライン以上はいくし
単純にデビルの維持コスト+ダークガイア用に突っ込んでたジャイアントオークだが、 フルバリアの効果使えばデメリット消えるんだな。今唐突に気がついた。
うまくいかない この言葉が以下にすごいか
亀だけどさ
>>389 なんのためのコアバスターだよ
コストで同名カード使える奴はそれ3枚投入のみで十分な気がしてきた ロックとか濃度圧縮とかも登場したし
>>443 オークは魔デッキの媒介になるから色々と使える
いまや刺さるってのは言うまでもないし
【コアバルバ】なるデッキを組んでみたんだが… 上手く回らないんだ… 診断してもらってもいいだろうか
最上級6枚 バルバ3枚 ヴァラファ2枚 バルバUr1枚 下級14枚 ガーディアン3枚 ロック3枚パワハン2枚 クルセイダー2枚 スピード2枚 フルバリア 2枚 魔法14枚 鋼核3枚 濃度圧縮3枚 トレイン2枚 収縮2枚 月の書2枚 死者蘇生1枚 貪欲1枚 罠7枚 奈落3枚 強制脱出2枚 再錬成2枚 の計41枚なんだが…
その構成だとパワハンきついだろ。しかもUrとか欲張りすぎだろ
回してみた結果確かにパワハンの維持がきつかった… やはりUrはいらないだろうか… 鋼核が来なくて濃度圧縮がよくくさるんだがロックだけじゃきついのかな?
>>451 ヴァラいるか?バルバいるし打点は問題ないとおも
あとガーディアンも維持コストが多いってだけだし要らなくね?パワハン増やしてスタン激流あたり積んだら?
>>455 ヴァラファはトレインと濃度圧縮で落として再錬成で蘇生できるから結構便利なんだ
個人的にはUrを抜いたらスピードがいらなくなったからパワハンと罠増やしてみる
パワハンで見せる罠は邪神の大災害が良い感じだった
マリクと海馬もっと買っておけばよかったなあ
>>456 重すぎるような気がした。うrは特種召喚しやすいからいいと思うけどなー
フルバリはバルバとのシナジーはあるけど低ステータスだし召喚権使っちゃうってところどうなの?うまくまわる?
あとスピードも思うようには使えないと思うんだが
トレインを黄金櫃に変えるとかした方が使いやすいと思うんだが。 使用手札条件付きのドローソース2種類はきつい気がする
俺もスレにない形で作ってみたけど質問したい点があるんだけど 上級3枚 ヴァラ×3 下級13枚 ガーディアン×3 ロック×3 デビル×3 ドラゴ×3 メタモルポット 魔法12枚 鋼核×3 カイコロ×3 マジックプランター×3 非常食×2 サイクロン 罠12枚 再練成×3 ポールポジション×3 やりくり×3 シルクハット×3 プランターを軸にポルポジで戦闘破壊できないラインを除去からドロー 再練成のくっついたヴァラから再練成はがしてドロー あとはスレでも出てきてけどカイコロでシンクロメタだったり 質問だけど鋼核を大体の人が3枚入れてるみたいだけど 2枚だけって人はいる? プレイングだけでどうにかなるかそれとも構築から考え直さないといけないもんか?
>>461 スレを最初から見てみると分かるけど今回の弾が出るまでは2枚の人は多かった
でも今回の弾のカードを使うなら基本的に手札に無いと困るため3積みするようになってきた
圧縮やら使わないなら2枚でもいいのでは
>>459 Urを採用した場合はスピードは機械でコストになるから入れてたんだけど…
Urを抜いたらかなり邪魔になった
核での維持も減ってきたし、ロックでサーチできるからサポートアリでも2枚でいけるかもね
今や核は圧縮とヴァラの維持にしか使ってないな コアキは6種入ってるけど
コアキをハイビートorメタビートのどっちとして見るかで、 クルセイダーやドラゴは好き嫌いが分かれてる感じなのかな
クルセイダーは回収できるから必須に近いんじゃないの?よくわからんが
適度にメタりながらハイビートだと思ってる コアバスターやチェーン再練成でジャマしつつも 基本はベルグザークやガーディアンで速攻 イマイチ上手く言えないけど
クルセはまだ3集まってなくて回してないからわからんが、必須ってほどではないんじゃない? 確かに回収はいい効果だけどね、戦闘破壊だから見極めが難しそう。
実戦を積み、何度も調整をしたデッキです。よく回って事故も少ないです。 できればコメントもお願いします。 上級3枚 ヴァラファール×3 下級17枚 クルセイダー×3 ロック×3 トルネード×2 ガーディアン×1 パワーハンド×1 フルバリア×1 タロ×2 巨大ネズミ×2 クリッター×1 メタモルポット×1 魔法15枚 コアキメイルの鋼核×3 コア濃度圧縮×2 緊急合成×2 緊急鋼核処分×1 縮小×1 大嵐×1 死者蘇生×1 手札抹殺×1 光の護封剣×1 サイクロン×1 おろかな埋葬×1 罠5枚 聖バリ×1 激流葬×1 コアの再練成×1 鋼核の輝き×1 シルクハット×1 コンセプトは、とりあえずヴァラファール召喚です。 カードを墓地に送るカードが多めなので、ヴァラファールが落ちやすいです。 落ちたヴァラファールをクルセイダーで回収していけば、安定して召喚できます。
ひとつ教えてくれ このアドレスはなんなんだ
私のメアドです; すみません、sageます。
>>473 こんなかわいい子が2ちゃんなんかにくるもんじゃない
ところでクルセイダーっていくらくらいしてる?教えてエロい人
オークファンで探せばいいんじゃないか
携帯でごめんなさい
>>471 個人的に突っ込みたい所は
・フルバリアの用途
・ガーディアンがピン差しの理由
・緊急合成が二枚の理由
・縮小ってなに?収縮?
これぐらいかな。
あと、ヴァラファールを軸にするなら、おろかな埋葬と再練成をもっと増やすべきだと思う。
ANPR出てからコアキ作った新参者だけど、参考になればありがたい。
>>474 自分の近所のカード屋では300円程度だった
ちなみにパワハン450、ガーディアン300、アイス1〜120
デビルとドラゴ1という感じ。新弾は知らん。
ヴァラファールが100円だったのには流石に吹いた
>>477 安いな
近くの店だとヴァラ380パワハン680だったぜ
しかも新弾の品揃えも悪いし
パワハンは出始めのころは600円くらいだったのにこの間見たら倍の値段になっててワロタ
>>479 パワハンはどのデッキにも入りやすいからな。リクルーターや栗田も潰せるし
正直Vジャンの付属はベルグじゃなくてパワハンの方が……いやなんでもない
いやwikiみたら潰せないのか。この前友人にバトルフェイズだから無理だお(キリッて言っちまった…
このスレの神です。
ずっとROMってました。
レスポンス一通り見た感じ
>>461 さんのデッキ面白いなと思いました。
ポルポジのおかげでヴァラファに魔法・罠耐性が付き
決まればヴァラファ無双ができますね;
ではでは
このスレの神です。
ずっとROMってました。
レスポンス一通り見た感じ
>>461 さんのデッキ面白いなと思いました。
ポルポジのおかげでヴァラファに魔法・罠耐性が付き
決まればヴァラファ無双ができますね;
ではでは
神は2重投稿が基本か
>>483 なぜか更新を押しただけで2回投稿してしまいます。
きょうコアキでSDDLに勝ちました
パワハンが潰せるのは死霊、マシュ、ライコウぐらいだろ
再練成にプランターは(ry なんとなくダッカーをコアキメイルに入れてみたくなった けどスピードのコストにしかならないんだよな…
>>481 友人に墓地発動だから関係ないお(キリッ
って言われなくて良かったなw
一応もなにもこの時代パワハンを採用する理由は墓守突破だろう て、ここはコアキスレか
場が停滞するのはコアキにとって不利だから壁潰せるパワハンは優秀じゃないか コアキライダー組んでたときは頼もしかった
コアガジェにまったく勝てないorz やっぱり相性が悪いのか・・・何か対策ってないか?
つガーディアンとか
最近、ヴァラファール3枚でも全然いける気がしてきた 事故るとか以前にあいつが足りない
俺も3枚入れてるけどそれなのにロックで持ってくんのがヴァラファールって事が少なくなくて困る
いや無理だろ
ロックでヴァラを・・・?
ロックはレベル4以下のコアキメイルか鋼核をデッキから手札に加えるカードだから ヴァラはもってこれないぞ?
コアキメイルが一年後を統一しているとはまだこのとき誰も知らなかった・・・
コアキメイルには収縮や突進以外に装備魔法もいれてもいいと思うんだ スターダストとか結構しつこく出てくるし
スキルサクセサーどうよ? てかつぎのパックにコアキメイルのこと書いてないから不安なんだが
ぶっちゃけ統一する意味のある、もしくは統一がかなり現実的になる 性能のカードが1,2種出てくれれば行けると思うんだけどな
Vジャンプには今後の種類の増加が楽しみだって書いてあったが どうだろうな・・・
種類増えるのはありがたいが、それに伴って余計に組みづらくなるのは避けてもらいたいな いつぞやのスピリットみたいにコスト無しで場にとどめるカードは…どうだろうな
強制転移も結構いいよ コスト支払えなくなったら転移であげて 実質1:1交換に持ち込める ロックつぶすのもおいしいし
鋼核を捨てなくてよくなるフィールド魔法でないかな このカードを維持するためには鋼核を捨てないといけない みたいな感じので
個性うんぬんの話をおいといたとしてもいらなすぎる・・・
やっぱりコストを消すんじゃなくて 鋼核を手札に維持しやすくなれば専用サポートも使いやすくなるし、 ヴァラ様も活躍すると思うんだ
手札からコアキメイルと名のつくモンスターをを召喚した時、デッキまたは墓地からコアキメイルの鋼核を手札に加える フィールド上のコアキメイルと名のつくカードの攻撃力を600ポイント上げる こんな感じのが欲しいな
ヴァラ以外にも使える上級が欲しい、それだけ 力のヴァラだと切り抜けれない所もあるし
コアキ自体が光闇メタっぽいのにフィニッシャークラスのヴァラファが単品だと ゲイルで半減されオネストでぶん殴られとなんだか釈然としないのが問題だ 光闇完全耐性くらいの奴が欲しいな
戦闘経由ならカタストルがいるだろう 死デッキ打たれても場に残るヴァラは上等だと思うが 問題は次元、バウンスをどう駆除するかだ
核はもう十分手札に引き込みやすいから、コアキの種族がバラけなければそれでいい
>>513 バウンスは鋼核回収で処理できないか?
次元は半ば詰むけど
伏せ割れるやつが欲しいな レクリスじゃ裏しか割れないし使いにくい
デーモンみたいなフィールドあればな とにかく/バスターみたいにならなきゃいいや
パーミ相手にエンドサイクならぬエンドレクリスかまして 場を吹っ飛ばす快感を覚えてからレクリスは2枚入れてるわ
このテのカードは決まれば強いからね 決まれば
純コアキは無理があるかな? 柔術家、パキケ積んだメタ岩石にガーディアン、パワーハンド積んだほーが強そうだ
それは岩石スレでやれ
うわでたよ純正厨
純正厨とか初めて聞いたわ
と思ったら前にいたカスか
>>494 ガーディアンでジェは止められるんだけどどんどん巨竜が出てくるんだよな〜
そのまま押しきられて負けってパターンが多い
>>525 つ古代生物
どう考えても攻撃時の態勢もち3000がどっからでも出てくるのはおかしいと思うがな
>>526 成る程、その手があったか・・・
ありがとう。試してみるよ
鋼核の変わりになる魔法とか欲しいよな プロトサイバーみたいなやつ このカードが手札にあるとき「コアキメイルの鋼核」として扱うとか・・・ 強すぎるかな・・・
>>528 別に種族のコストつっこんどきゃいいだろ
使い道のない魔法を6枚も入れるほどデッキにスペースない
今日発展途上のコアキで挑んだんだが ドラゴやデビル、ガーディアン召喚しても効果発揮する前に除去されて泣いた 我が身必須ってのがよくわかった気がする。あとデビルいらん。ドラゴは中途半端 あと死皇帝でショッカー出されると詰む。罠で対抗できないしヴァラ以外死亡 勝てる時が大抵再練成ヴァラ→ヘルゲイナー除外→二回攻撃なんだが 皆はペース上げたり決め手出したりってのはどうしてる?
>>530 俺はデビル有りだと思う。まぁ友人がBFやライロ使ってるから刺さってるだけだけど
基本古代生物で相手の動き止めて、ほぼビートで押す感じ
神宣とか使ってくるから軽く残りのライフを削っていってるけど、
終焉の焔とか黄泉蛙とかダンディ駆使した帝に惨敗…
光闇竜が思ったより強くてつらいっす
ヴァラで押す以外になんとかならんのかな
>>530 ドラゴとデビルメインで維持に斧ニュートとジャイアンとオーク
殴ったあとの斧とオークを魔デッキの媒体にしてる
1600からは奈落で除外
BFにむちゃくちゃ刺さるな。ほかは話にならんがw
>>530 と似た形だな
墓地の鋼核とヴァラを入れ替えた状態から
魔族召喚師or再練成(後者ならファルコンで回収)
⇒ヴァラ蘇生、ゲイナー通常
⇒ゲイナー効果でヴァラ適用
⇒2回攻撃+αから火霊術でゲームエンド
召喚師は状況に合わせて血統orブランコで使い捨て感覚で
特殊召喚メタ・お触れ張られると死ねるから、神宣賄賂でなんとしても止めるとかな
↑のファルコンは出来たら、の話だ
スピードってほぼ凡骨と同じ考え、って思っても大丈夫なのかな? フィールドに二枚ある状態でドロー、鋼核の場合、凡骨と同じように効果は重複する……よね?
>>532 ジャイアンとオークwww
ガチムチじゃねーかw
すまん、突っ込まずにはいられなかった
次のパックでもまたコアキメイルは出るかね 別に純正にこだわってる訳じゃないけど現状だと統一が難しすぎる それなのに種族デッキとかに突っ込むと大活躍するあたりが泣ける
コアキはまだ強化来るよきっと。製作陣としてもきっと作りやすいシリーズだと思うし…たぶん。 ところでスピード弱くないとは思うんだが、次の自分ターンのドローまで維持しないと自分にドローロックかけること多すぎてなんだかなぁって感じな気がしてしまう。
>>531 まさか終焉の焔で光闇龍出されてないよね?
>>540 うーん、どうだったかなぁ…
使い捨てた邪帝とかを生贄にしてることとか多いかな…
終焉の焔だとなんかあるの?
焔は闇属性モンスターのアドバンス召喚のリリースにしかできない ライダーは手札じゃ光属性
ぶっちゃけドラゴもデビルも採用してないが結論 勝つ時はヴァラハ無双が大体かな ヘルゲイナーは昔から悪魔使ってる身としてはあんまりおススメできないなぁー 決まれば強いよねの域を出てないと思う
こんばんわ
>>321 です。
今日友人達のガチデッキ相手にめ一杯コアキ回して
きました。
報告します。
とりあえず
>>321 のレシピからバルバを全部
抜いて柴戦士タロ*3に変更 という結論に至りました。
その理由は
・バルバがただの1900バニラ
・しかも蘇生で相手に3000になったバルバを
奪われ終了ww
以上バルバのデメリット
・カイコロとのシナジーが強力(シンクロ多用の友人達は
とても嫌がっていました)
・コアキの弱点パワハン2100で越せない壁(帝、
6,7,8シンクロ全般、上級天使)などをシンクロで除去
・レベル4地属性が多いコアキ(ロック、パワハン、クルセ、ガーディアン)
とレベル2地属性のタロ・・・ニヤリ
・バルキオンで弱点の死デッキ、奈落、激流、聖バリを封殺
以上よりタロ採用を決定しました。
タロのデメリットも書け?
・・・タロにデメリットなんてありません;w
見づらいなもう少し考えて改行しろよ
神が二連投するまで待てよ、早漏
あと自分的にとても面白いと思った、
>>461 さんのデッキを
コラムとして自分なりに脳内構築してみました。
今度レシピ載せます。
【ヴァラファ無双・改】です。
厨2病患者が命名しました。
再練成回収軸のコアキが少し回ったんで デッキにアドバイスほしいんですが誰か見てもらえますか?
>>551 サンクス
上級*3
ヴァラファール*3
下級*17
フルバリア*3 アイス*3 ロック*3
ガーディアン*3 D・スコープン*2 サイコジャンパー*3
魔法*13
鋼核*3 濃度圧縮*3 マジックプランター*2
大嵐 カイザーコロシアム*3
緊急テレポート
罠*9
リミリバ*3 再練成*3 ポールポジション*2 激流葬
デッキ枚数が42なんだがとりあえず安定してるどうだろう?
なぜジャンパー?
D・スコープンいるのか?
いらなくなったロックとパルキオンになれるし ジャンパー2対並べばライフ1000で 相手モンスターぱくれるからですね リミリバ蘇生ならドゥローレンで回収で 相手の場にはモンスターいなくなるしどうかな?
スコープンはLv7シンクロに幅を持たせるために入れました エンシェント・ホーリー・ワイバーンだせるんで LP勝っててがら空きなら大体一撃で勝負決められますし
>>555 ジャンパーはジャンパー以外のサイキック族だぜ
ジャンパーは「サイコジャンパー」以外の サイキック族モンスターしか効果を使えない
打った後で気付いたスマソ リミリバに対応していたサイキックが ジャンパーしか記憶になくて入れてます サイキックなら緊テレで多少は速度あがるし
>>552 見るからに強そうなデッキだな、
最初は事故るかと思ったけど
実際はそうでも無いのか
サイキックで自ライフ削って、
ホーリーワイバーンでとどめか・・・・
遊戯王はそんなに甘くないぞ
ワイバーンは逆だぞ
だから、そんな甘くないって言ってるんじゃないの
ああそういう意味か、すまん
>>561 ワイバーンは出たらいいな程度の気持ちだ察してくれ
基本的にはLv7はグングニルか黒バラかDDBになる
まず出ないだろ・・・
>>567 一応スコープンいるから出るんじゃね
何というかジャンパーにしてもスコープンにしても事故要因にしか見えない
>>568 否定はできないなぁ
ここからまた煮詰めてみるわ
あまりこのデッキの長所が思いつかない 勝ったとしてもシンクロか再練成ヴァラファに 頼ってるだけだし 派遣コアキでなく純コアキでもない 俺だったらこんな中途半端なデッキ 使いたくならないな
スコープン光属性だったのか・・・もうだめだ黙っとこう
>>570 もっとコアキらしさを出しておくわ
色々参考になった
意見くれたみんなありがとう
>>572 素直だな、
まぁ、同じコアキ使い同士応援してるぞ
デッキ枚数40枚 モンスター(18枚) 上級 コアキメイル・ヴァラファール×3 下級 コアキメイル・ロック×3枚 コアキメイル・パワーハンド×3枚 コアキメイル・トルネード コアキメイル・クルセイダー×3枚 コアキメイル・ガーディアン×3枚 クリッター N・グラン・モール 魔法(16枚) 貪欲な壺×2 大嵐 死者蘇生 月の書×2 緊急合成 強制転移×2 ハリケーン コア濃度圧縮×3 コアキメイルの鋼核×3 罠(6枚) 激流葬 強制脱出装置×2 コアの再練成×3 純コアキ組んでみた コンセプトとしてはヴァラファ無双+αみたいな感じ 火力が通じなくなってきたら転移で切り返すのを基本にしてみる感じで構築 転移はロックにも使えるからおいしいね
ところでドラゴ維持に使える下級ドラゴンって やっぱりジャイアントオークみたいな使い捨てのほうがいいかな?
>>574 うん、純コアキの中ではこれが一番(?)強いかも。
確かにコアキ全般と転移は相性いいね。
コア濃度圧縮と合成抜いてコアバスター*2入れてみたら?
コアキ使ってると必ずオネストやカルートに苦しむから、
まぁガーディアンもいるけどそんな都合よく来ないし。
>>574 通常罠と獣戦士少なすぎねえか?
基本ステが高いコアキに転移はそこまで相性よくないと思う
コアバスターはまあサイドでしょ
何か1枚減らしてメタモル入れてみたら? ドローソースもだけど月の書あるなら色々便利なタイミングで使い回せると思う コアバスターは間違いなくサイド、メインで入れるのは事故に繋がる
>>578 確かに相手がライロ、BFなんかじゃなければ
完全に事故る。
573もサイド用のカード作ってないで
メインから入れられる奴作れよな;
>>576 確かに圧縮は手札三枚必要という点では期待値がDドローとかと比べると低いから
減らしてもいいかもなーとかは思い始めてる
カルートオネストはメインからは月書や転移で取っているつもり、エネコンさすのもありだなーとかは思ってるけれどw
>>577 獣戦士に関しては無理していれるよりはクルセイダーでアド取らせてやりくりした方が良いかなと思って今はこうしてる
何枚か減らしてバスタービーストとバスターモード単品で入れるのはありだなーぐらいは思っているけれど…
転移に関してはかなりおいしいと思う
基本的にコアキメイルで何が辛いかというと火力不足というのが一番だと思う
今はシンクロで2200越えが簡単に出てくるので、ヴァラファ出せないと簡単に詰んじゃう事がある
そういう意味でも結構強くないかな?
やる事なかったらロック転移で飛ばしてアド回復に向けたり、手札のコアキと合わせてコアキを揃えられるのも大きい
>>578 転移との兼ね合いも含めてメタポもいいね
圧縮抜いて入れてみるかなー
ここでのレシピみてると割と圧縮入れてるのが多いけれど使い勝手いいですかね? どうも事故るイメージがあって入れないんだよなぁ。
コアキでマテリアルが倒せない…
>>581 俺のデッキだとケイローンの弾として活躍してるよ
獣戦士枠はタロかケイローンか悩むな ケイローンはとても便利だけどフリーチェーンが流行ってるし
>>581 圧縮は3枚だと事故る
自分的には2枚安定
バスターモードやってる人いる? スタバでやりたいけど事故りそうでこわい
カイザーコロシアムどうかな? お触れでも止まらないし、寒波でも止まらない。 高打点のコアキならなかなか場持ちするし。 まぁ操作などには弱いですが
>>588 コアキメイル登場初期からカイザーコロシアムとの相性は出てる。
>>588 書き込む前にスレ内検索かけてみようぜ
散々話題になってるから
《鋼核の輝き》ってどうなの? 強いとは思うけど凄く事故りそう
単純に強いよ
輝きが力を発揮するのは主に相手ターンなのに、 個人的に相手ターンまで鋼核を維持するプレイングが難しいorz ので抜いちゃった。
綱核で維持するのをメインにするのは駄目ですか?
>>594 基本ダメだろ。
コスト払ったら相手に「あ、もうエンドフェイズですか。ドローします」って言われても文句言えない。
維持に使う降格を捨てることをメインフェイズに行うんじゃなくて 維持を降格に頼るってことなのか?
日本語難しすぎワロタ
維持を鋼核に頼るのは無謀 毎ターンマイナス1は流石に耐えられない
鋼核での維持をメインにするのは難しいと思う。 状況にもよるけど基本的には代替コストをつかって、代替できないときは鋼核使うのがいいかと。 鋼核メインだと入れ替えでどんどん墓地肥えるから貪欲打ちやすいのはプラスだった。
鋼核メインは無謀っていう現実はコナミがコアキメイルを テーマとして生み出したのを完全に失敗だと認識させるな・・・
維持は基本見せるだけだけど、情報アド失うかもしれんが意外と相手を翻弄できて楽しいよな え?マイクラ?勘弁してくださいよ^^;
どうも参考になりました。 やっぱり綱核で回したいな…
デッキ診断してもらってもいいかな?
俺もデッキ診断してほしいんだが。 ちなみにコアキバスターです
ありがとう すこしまっててくれ
>>605 サンクス
上級4
ヴァラファール2 トラゴエディア2
下級16
アイス3 ロック3 パワハン2 デビル2
ガーディアン3 霞の谷のファルコン2 モグラ
魔法11
鋼核2 強制転移3 死者蘇生 ハリケーン
大嵐 カイザーコロシアム3
罠11
再練成3 トラップスタン3 激流葬 ミラフォ 強制脱出
火力が足りないことがあるんだ
そこを克服できたら戦えるだけど・・・
罠9の間違いです 連投すまん
モンスター 19 星屑/バスター 2 サモンプリースト 2 フレムベルマジカル 2 ミストバレーの戦士 2 クリッター 1 バスタービースト 3 パワハン 2 クルセイダー 2 ガーディアン 3 魔法 15 コアキメイルの鋼核 3 大あらし 1 サイクロン 1 ブレインコントロール 1 死者蘇生 1 生還の宝札 1 貪欲なつぼ 1 バスターテレポート 2 コア濃度圧縮 2 ダークバースト 2 罠 8 レクリスパワー 1 甲殻の輝き 2 バスターモード 3 ミラフォ 1 激流葬 1 デッキ枚数が調整できない。 俺としては41枚にしたいんだけど。 ご指導よろしくお願いします
これよくこのスレで見るけど実際どうなの? とりあえず レクリス、テレポート、ダクバ、生還、濃度圧縮は全部 抜いた方が良い 特にレクリスと濃度圧縮は論外だな
>>613 このデッキなら星屑/バスターと相性の良い
ドラコを入れた方が良いと思う
あとこのデッキ構成だとコアキ要素いらなくない?
>>611 とりあえず読みにくすぎ。縦書きやめて全角に統一しろ
小学生か中学生か?正直持ってるカードが少ないとかそんな感じだろ。じゃなきゃなんでこんな無駄なもん入れるのか理解できん
代わりに入れるカードかぁ・・
デッキ自体安定しなそうだから難しいな、
厳しい事言うけど
>>614 に同意
それと
>>615 消防でも厨房でもお前に言えた事じゃねぇよw
診断して欲しいって、ちゃんと態度もわきまえてんだから
素直にアドバイスしてやりゃ良いだろ。
>>616 FAのギミック取り入れて再練成とポルポジ使いまわすのも
良いよな、
毎ターン鋼核維持できればヴァラファがモンスター効果
以外効かない貫通持ちの鬼畜状態になれる
とりあえずFAに護封剣は定石
>>618 あ、ミスった
FA=Final Answer
FP=Falcon Position
俺が言ってんのはFPの方
620 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/04/29(水) 00:06:10 ID:P6OL+0s+O
FAって何ですか?
609です ファルコンギミック取り入れて構築しなおしてみた 見てもらってもいいかな?
>>622 サンクス
上級4
ヴァラファール2 トラゴエディア2
下級16
アイス3 ロック3 パワハン2 デビル2
ガーディアン3 霞の谷のファルコン2 外道モグラ
魔法10
鋼核2 強制転移2 ハリケーン 大嵐 カイザーコロシアム3 光の護封剣
罠10
再練成3 トラップスタン2 激流葬 ミラフォ ポルポジ2 鎖付きブーメラン
モンスターの変更は無しです
魔法は蘇生と転移一枚ずつ抜いて護封剣とブーメランに変更
罠はトラスタ一枚と脱出装置抜いてポルポジ二枚に変更
まだ押し切られるとつらいです
まだまだ改良できそうなので意見ください
>>623 デビル使うよりはクルセイダーのがおススメかな
アド取れるモンスターだし
こういうデッキで罠スタンに頼るのは個人的にはおススメしない
直接アドに繋がるわけじゃないカードがかない多くあるんだから
重要ギミック以外の点はアド稼ぎを重視していきたいと思う
アイスを使うという意図はわかるがメインからアイス3だと手札消費的にも辛くないか?と思う
とりあえずこんな所
アイスは蟹ロケットと組ませないと安定しないな
なんか結構強いし安く組めて満足だ 回りに使ってる奴いないし さぁ、今後に期待だ
コアキメイルとバスターモードを組み合わせる意味がわからん コアキ維持に使えるパーツが多いだけじゃ組み合わせる理由にならんだろ
世の中にはロマンという言葉があってだな…
>>615 読みにくいのはすみません。こっちとしては読みやすくやったつもりなんですが。
ちなみに大学生です。赤い門があるやつ。
カード量は正直少ないです。4期のころまでは工房だったんでお金なかったし、最近またやり始めたって感じなので。
一応バイトしてるので必要なカードは買うこと可能です。
BFとかライロに5分だったからいい感じだと思ったんだけどなぁ・・・・
正直ライロ、BFらへんにどうこうってより光闇以外の属性にどう対処できるかが重要なんじゃないかと思い始めてきた そう考えるとデビル、ドラゴがいらん子に見えてくる
>>630 正直こんな文章書く奴が同じ大学とは思えんわw
逆にお前らの光闇なら勝率8割キープできるぜ専用デッキ見てみたい
コアキ作ったは良いが勝てない…… デッキ診断頼めるか?
ギガストーンオメガを投入して相手に嫌がられる俺を夢想した
>>630 俺も同じ大学だがお前よく受かったな
理系で数学物理だけやたら点数が高かったってところか
>>631 やっと本質掴んだか、、
俺はレイバト発売前からデビル、ドラゴ、アイスは入れる
積りがなかった(維持コスト的な問題で悪魔。ドラゴン、永続魔法は
このデッキとシナジーが薄いから)
それにエンプロのデッキトップ操作系のコアキ・・
入れる訳がないこいつら入れると従来のコンセプトから脱線
するし、さらにネタデッキ化する
しかしクルセイダーの登場はもうコアキ始まったな
としか言いようがなかったな。
なんだこいつ
何でこんな日本語の使い方が怪しい書き込みばかりなんだ
廃れたな
ヴァラファールって再練成の効果で破壊されるのか… 罠で破壊されないと書いてあるから大丈夫だと思ってた
623だけどみんなの意見聞いてまた煮詰めてみた だれか見てもらえないか?
>>642 維持コスト払わなきゃ自壊するが、
再練成が破壊されてもヴァラファは完全蘇生
なんでこんなにデッキ診断が溢れてんだ
>>645 作ってみたは良いが思うようにみんな回らないから
俺のデッキみたいに回ってる方が凄い
>>645 なんだと?その回ってるデッキはコアキだろ?
ちょっと俺に見せてみな
ちょっとは自分で考えろよ
海外のパックにはコアキが出ると信じてる
連休ですね。わかります
ガイザレスが出たのは検討が出て3パック目 念動収集機が出たのはサイキックが出て3パック目 パワーツール出たのもディフォーマーが出て3パック目 ヴァーユ出たのもBFが出て3パック目 次に期待して集めておいたほうがいいのか?
>>652 BFはヴァーユっていうより黒い旋風じゃないかそれに最初からゲイルがいたし
ディフォーマーもパワーツールより周辺サポートが充実したのが大きいぞ
いや、まあどうでもいいことなんだが
ROMったほうがいいよ
>>652 ゴルガー出たのが何パック目だと思ってるんだ
まあ、あげ足とるなよ それに最近のテーマと結構昔のテーマを一緒に考えるのは少し違う気がする
コアキは今まで組むデッキの中で1、2を争うくらい構成に悩む・・・。
揚げ足ってか
>>652 が見当外れなこと言ってるだけでしょう
無理にでも次に期待したい気持ちはわかるけど
適当に言ってみた冗談だろ… 俺もあまり噛み付かんようにするわ
まぁ継続して強化かかるのが3パック目くらいまでが多いってこととして受け取ればいいんでないか? しかし新パック来てすぐ次のに期待モードな俺たちっていったい…
>>662 だってだって!ベルグのせいだもん!あいつが期待はずれだったせいだもん!!
もうユーザーが組むのでなく組まされることに慣れてしまってるから
ギブアンドテイクはコアキメイルに入らないだろうか? ロックを送ってクルセイダーで破壊するも良し、ドラゴやデビルでメタも良し パワハンのコストにもなるし悪くないと思うんだが
ベルグザークは本当になんで戦士にしたのか意味不明
>>664 カッコイイ事言うねえ…
そういった意味でコアキは組む力が要求されるな。
BFみたいに新弾のカードぶち込むだけで強くならないし。
ベルグが獣戦士、それかクルセイダーが戦士ならなぁ・・・
シンクロと同じで、専用デッキだけじゃなく他のデッキでも使いやすいテーマを作りたかったのかも 結果、専用で組んだら使いものにならんわけだが
フィールド魔法待ちな感がある
効果にもよるが事故要因になりかねないぜ? 上級以上の充実か、場に留める手段の拡張をだな… そのうちサイドラっぽく 「手札のコアキメイルの鋼核を見せて特殊召喚することができる」 なんてのが来たりな
めっさいいこと考えた! レクリスパワーや鋼核の輝きって鋼核がモンスターの効果で墓地に送られるから使いにくい訳だよな! せっかく強力なこのカード達を埋もれさせておくにはもったいなすぎる! というわけで!邪魔なコアキメイルモンスター達全部排除!鋼核は墓地に送ってドローの代わりに持ってくる! これで相手ターンにも鋼核が手札に残ってアラ不思議! 普通なら事故りやすいレクリスも輝きもオートマチックレーザーも3積みOK! どうよこの世紀の大発見!これで俺も真のデュエリスト仲間入りだな(笑
鋼核は二枚でも回るな
このスレの住人は諦めるの早いな 優遇されてないと気が済まないのか?
>>674 ヴァラでも使わないと核での維持なんてしないしね
ANPRのおかげでかなり回るようになった。 パワハン、クルセイダー、ロック、ガーディアンのみを採用してるがクルセイダーは三積み必須だな あとUrは地味に使える。出せばUrの除去に必死になってくれるし 正直光闇メタじゃなくてただのビートダウンになってるわw
>>677 俺も同じだ
バルバとか聖杯いれてビートしてます^^
全体的に攻撃的なモンスターしかいないのだから、ビートの流れになるのは自然なこと 光闇メタは二の次だな
海外版RGBTに戦士コアキあるね 効果詳しく読んでないけどどうも残念なようだ
戦士版の上位サイバーダークだわ
獣じゃないの
Koa'ki Meiru WarArms EARTH/Beast - Effect/4/1400/1200 During each of your End Phases, destroy this card unless you send 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" from your hand to the Graveyard or reveal 1 Warrior-Type monster from your hand. Once per turn, you can select 1 level 3 or lower Warrior-Type monster in your Graveyard and equip it to this card. This card gains ATK equal to half the total ATK of the monsters equipped to it by this effect. If this card would be destroyed by battle, all monsters equipped to it by this effect are destroyed instead 地 獣族 星4 1400/1200 維持コストが鋼核捨てか戦士見せ 1ターンに1回墓地の星3以下戦士族を装備することができる 装備カードの攻撃力の合計の半分の攻撃力を得る このカードが戦闘で破壊される場合、変わりに装備カードすべてを破壊する 翻訳サイトに突っ込んでみたけどこれであってるかな
同名カードがコストにならなかったり、☆3だったりと面倒臭い奴だな
完全に戦士向けだなこれ
節々かな
ベルグ確保した意味ねえw
>>686 を今考えたら復活しなくなることに気付いた
ワーアームズ「いや・・ちゃんと働くのはちょっと・・・派遣でお願いします。」
>>678 俺ももうそうしちゃうわ…
ゴヨウとかくるとちょっと詰むんだが、脱出装置、奈落しかない
火力あるっつっても微妙な火力なんだよ…6★あたりのコアキ2匹出すべき
強者の苦痛あればなんとかなるんかな…ストラク待とうかな
ベルグ「派遣会社コアキメイルから来ました、今日から【戦士族】でお世話になるコアキメイル・ベルグザークです。弟のワーアームズも仲良くしてやってください!」 戦士「おーいい体してるじゃない。即戦力だよ!」 節々「弟いらないよ」 又三「精神操作されちゃうんだろ?新参くん」 ツイン「(複雑……。)」 こうですかわかりません><
隊長「(ウォーじゃね?って突っ込みはしていいんだろうか)」
最終兵器として鋼核を除外して発動する速攻魔法とかあったら面白そう
なにそのバスター
>>664 が何気に良い事言ってるじゃないかw
クルセイダー3枚揃ったし組んでみるかね
beastは誤植か
節々「そういう話なら是非とも来てくれ」 せめてコアキを装備にして欲しかった… モンスで攻撃力うp鋼核装備で直接攻撃とかさ
自身が戦士になったおかげで自身装備できるようになっただけでもまだ救いはあるけどな 獣だったら完全に要らない子だった、むしろコアキで出す必要ないだろ
>>694 手札と墓地にある三枚の鋼核をすべて除外して墓地のコアキメイルを可能な限り特殊召喚とか
しとめられないとエンドフェイズにまとめて自身の効果で自壊w
コアキメイル装備なら・・・
>>701 どっかで「レベル3か」みたいなレスがあったからこいつがレベル3なのかと思った
制限のことだったか・・・
コアキは悪魔族より団結力ないよな
>>705 それコアキである必要ある?ってデッキになっちゃうわw
>>704 から収縮もらったんで使わせてもらいます
デッキ40枚になってくれねーよ…
>>705 いや、悪魔よりはあるだろ、それは卑下しすぎ
つーか
>>574 をモグラ抜いて
タロ入れてと細部弄って作ってみたが普通に強いよ
とりあえず植物には勝てた
最近の悪魔は魔轟神と暗黒界が仲良しなんで・・・
コアキに必要な物 ・優秀なチューナー(例 D・スコープン、BFゲイルのような) ・維持コストを軽くするマジックかトラップ ・半上級、もしくは上級の維持コスト無し+アド稼げるモンスター(アーマード・サイキッカーみたいなのが出れば大分変わるのでは?) ・強力なシナジーを得られるカード(手札にあるこのカードを見せることで効果発動とか) これだけ出してくれれば一気に実戦レベルになるんだけどな・・・ コアバスターとかサイドデッキ用のカード作ってる場合じゃないだろ!
どんだけ欲張りなんだよw 無いものねだりしてる暇あったら現状でも戦える策を考えるべき
っつーかチューナーはいらん
×コアキに必要な物 ○お前が勝つために必要な物、BFスレ池 俺もチューナーはいらないと思う というかもうコアキは十分実戦レベルじゃないのか? 構築のネタはいくつか有るが金が無い…
扱いやすい上級がでてくれりゃいいや
コアキ組んだことない人ってコアキを全部鋼核で維持してると思ってんのかなあ 本スレなんか見てるとコアキ強化=鋼核の使いやすさupと思ってる人が多いようだけど
クルセイダーで充分満足
クルセイダーを組み込んで上手い事回ってるデッキってどんな感じなんだろう。 俺は結局ヴァラファール再練成のが強いという結論に達してしまったんだが。
どうでもいいけど環境トップは猫シンクロなのにBFのが嫌われてる印象を受けるw
上級コアキ、維持を楽にする魔法罠、シナジー生むカード
どれも魅力的だが今は切実に非スーレアの切り札が欲しい
>>719 BFは猛プッシュされすぎだからじゃね?
合成獣っぽいイメージだし融合モンスターがほしいな 鋼核融合って響きもいいし
個人の環境によるけど、BFは普及しすぎたのが嫌われてる理由だと思う シロッコGBA以外なら値も張らない、構築が楽だし大会レベルでなくても割と組みやすい テンプレが悪いとは言わないけど誰もかれも同じデッキじゃちょっとね
>>722 しかもシロッコ海外版はノーマルでポンポンでるし
GBAも買おうと思えばストラクチャーデッキに入ってるもんな・・・
まぁ多分次の制限で何か引っかかると思うけどね
ゴドバもノーマルのだと200円とかで売ってるからなー なにより何出しても返しゲイルではいはい半減の流れにブチキレ ゲイル葬ったと思ったら黒い旋風からサーチorブリザードで蘇生してまた半減
>>718 俺はバスビとバスモ入れてスタバにしてる
コアキは攻撃力高くて場に残りやすいからサモプリとか待たなくても手札に来たマジカルですぐスタバだしてバスターできるからいいよ
つかめちゃくちゃ勝率上がった
まぁスタバ様様なんだがw
散々言われてきたスタバデッキに無理やりコアキぶち込んだだけのデッキじゃないよな? クルセイダーのサルベージをどうやってスタバとシナジーしてるように組んでるのか気になる
強いコアキデッキを作ろうと思うとコアキ以外の切り札を コアキがサポートする形になるのが悲しい
なんだかバルバウル一枚入れてるだけでも割と違うな。
墓場が自然に入れられることに気付いた。しかし一枚しか持ってない…orz
少し上にも話題が出てますが、 自分でもコア/バスターを作ってみたので診断していただけませんか? モンスター17枚 上級2枚 ヴァラファール スターダスト/バスター 下級15枚 クルセイダーx3 ロックx3 パワーハンドx3 バスター・ビーストx2 タロx2 フレムベル・マジカルx2 魔法14枚 鋼核x3 圧縮x2 コアバスターx2 精神操作x2 大嵐 ブレコン サイクロン 死者蘇生 貪欲 罠9枚 緊急脱出装置x3 バスター・モードx3 鋼核の輝きx2 再練成 エクストラ スターダストx3 他適当に コンセプトは早めにスターダストか/バスターを出して相手の動きを封じつつ 基本性能の高いコアキメイルで殴るデッキです 基本的には大会等で当たるであろうBFをメインに対策して行こうと思ってますが それ以外のデッキと当たった時でも戦えるようにしたいです in,out等、アドバイスお願いします
上級は今後出るだろうが多分ヴァラみたいに何か耐性持ち+コスト鋼核のみだろうな この場合下級軸と上級軸に分かれて面白そうだと思うんだが…
カイコロと強者の苦痛だとやはりカイコロ3の方がいいのかな・・・? 2:1くらいで見ているのだが・・・
どうかなぁ・・・押されてる時に引いてうれしいのは間違いなく苦痛だし
上級来るならヴァラファールが罠耐性だから魔法耐性の上級とか欲しいな もしくは光・闇モンスターと戦闘する時はオネスト効果付属とか
鋼核融合はなんか微妙に欲しくなる
紫枠、男気溢れる機械的なイラスト… 熱い
>>731 コアバスターと強制脱出いらなくね?かわりにビーストと再錬成いれて、スタバ一枚だと手札に来たら詰むから二枚に増やす
あとサモプリも二枚突っ込んどけば?
次第に「別にコアキである必要性が無い」と言われるモンスターが増えてきて危機感を覚える
何をいまさら ベルグの時だってそうじゃないか
>>740 そのうち鋼核見せて相手のフィールドに攻撃力0のトークンを出すサポートくるから!じゃなきゃおかしいよこんなの!
戦士プッシュ用のモンスターにたまたまコアキメイルって名前が付いてただけだよ!
>>738 レスありがとう
コアバスターはサイドにやって、ビーストと再練成を増やしてみる
スタバは手札に来ると困るというけど、増やすとなおさら来やすくならない?
バスターテレポートも入れた方が良いのかな
サモプリ入れるならタロ抜くかな・・・あーでも6になれる枠も欲しい
緊急脱出はパワハンのコストにもなるからと思って入れてたんだけど、
バスターモードに任せきりで行けるかな
アドバイス参考にして、またまわして見る(`・ω・´)
最近神が連投してないな
そろそろコアキスレにもテンプレを作ってもいいのでは 神の連投とかコアキである必要がない件とか
強制接収の件もお願い
今後どんなカードが出ればコアキは強くなるんだよ
無理やり統一しようとかいうエゴを捨てる
カードに頼るなおのれに頼れ
店行ったらクルセイダー200円で売っててワロタw
>>748 とりあえずコアキ用の一族の結束みたいなカードが出ればそれだけでかなりいける
十分パワーあるじゃん
帝に負けるだろ 通常召喚軸のデッキにはなかなか厳しいものがあると思う デッキの構成にもよるだろうがね
>>753 いや、パワーが無い
所詮1900と2100が主力で3000が切り札となるのはいいんだけれど
それだけだと対シンクロの火力やライロBFの時にカルートオネストで簡単に喰われちゃう
所詮ハイビの火力でしかないのでもう一押しの火力が欲しいんだよねこのデッキ
ヴァラファ出す手段が無いと帝出てきただけで詰むのは結構簡便して欲しい状況
その辺は月の書とかエネコンとか速攻魔法に頼るしかないんじゃ?
コアキのみで統一すると勝てないという理由から次元帝に何種類か入れて大会出てみたが、普通に健闘出来たわ ただ剣闘獣には勝てなかったが
コアキ版結束がもし仮にあったとしても帝相手じゃメビウスガイウスで即割られて意味ないだろ
純コアキだと黄泉ガエルへの対抗策がないのが問題 デビルでガイウスは止められるけどライザーだけはどうしようもない
ふと思った DNA移植手術「光or闇属性」を宣言して、コアデビ出せば永続とルール効果以外無効化できるんじゃね?
自分もモンスター効果使えなくなるけどな
そこは、影響を受けないようなデッキ構築にすればおk 幸いコアキメイル達はトルネードとフルバリア以外は影響受けないし、光闇以外で墓地発動する奴や、バトルフェイズに発動する効果を持ったモンスターで固めれば良いね。
スキルドレインのほうが手っ取り早いだろ
コアバスターも思い出してやれ…
スキドレだと墓地発動は無効化できないしこっちの永続効果も無効になっちまうじゃん・・・ コアバスターをデビルに付けたらマジ怖いもんなしだなwww
メインで墓地発動する光闇以外って猫とか?
移植手術とコアバスター装備のデビル そして伏せる鋼核の輝き なんかワクワクしてきた
複数枚のカード使うコンボなんて強くて当たり前だろ、と 間違いなく条件整わない
猫からゴヨウが理想的だね。 別に移植は永続だから場持ち良いし、デビルはロックやクルセイダー、再錬成から持ってこられるしそう難しくないと思う。 コアバスター? パワーツールでおKwww
基本的にコンボゲーだからな コンボパーツ高速でゴリゴリ集められるデッキが強いわけだし メインじゃなくて永続罠主軸にしたときの隠し味程度だな
>永続だから場持ち良い ( ^ω^)・・・
コアバスターをメインで入れても腐らないコンボだと思ったんだがな・・・ 後、地味にパワーハンドの助けになるwww
マクロコスモス張られて泣いた
純正コアキデッキだが、診断して欲しい 最上級2枚 ヴァラファール2 下級16枚 ガーディアン3 ロック3 クルセイダー3 デビル3 パワハン3 メタモル 魔法10枚 鋼核3 濃度圧縮2 サイクロン ハリケーン マジックプランター2 死者蘇生 罠13枚 再練成3 鋼核の輝き2 ギブアンドテイク2 ポールポジション2 激流葬 ミラフォ 奇 跡の軌跡2 計41枚 ギブアンドテイクが意外と役に立った、ロック蘇生→クルセイダーでサルベージ&サーチとデビルで無 効化 濃度圧縮も腐り難くて良い感じ とにかくヴァラファールを呼び込む為に手札交換・増強を多めに入れてある(ヴァラファールは2枚しか 持ってなかった) 診断して欲しい点 ・ヴァラファールを墓地に落とす為におろかな埋葬を採用するべきか
引いたら鋼核と交換って感じで良いと思うよ 基本アド損ばっかりなコアキにおろ埋は厳しい時がある
ギガンテスいれたら結構まわった
コアキメイル組みたいんだけど、濃度圧縮や輝きはあったほうがいいかな? モンスはモグラ タロ パワハン2 ガーディアン3 ドラゴ3 ロック3 クルセ3 で回すつもりなんだけど
えらく過疎ってるね
まぁなんだかんだ言っても強くなきゃ皆諦めちゃうでしょ。よほど好きじゃなきゃね クルセも回収ってとこはいいんだが別にそこから巻き返しができるかって言ったらまた違うし ベルグは派遣してやるのが一番輝けるし、英版のみのコアキはもはやコアキでもないし 要するに行き詰まってしまったって事だ。
やっぱり期待しすぎたのかね
夢を壊すようなこというなよ まあ事実なんだろうけど・・・・・ 俺はコアキかっこいいと思うから組むけどね んで濃度圧縮と輝きはどうよ、あったほうがいいかね?
ただでさえ事故るから輝きは抜いて濃度圧縮は2枚にしたな
俺的には濃度圧縮も事故要因だと思って今は鋼核自体も入れてないな。 まぁ人それぞれだがウ゛ァラ入れるならやっぱり鋼核、圧縮はあった方がいい 輝きは決まれば強いんだがなぁ〜しかもウ゛ァラ維持してると手札に鋼核ないからその辺も厳しい
dクス 輝きも事故要因か・・・・ 濃度圧縮は見た感じでかなり使いにくそうだから迷ってたんだ 抜く方向で考えてみるわ、ヴァラ持ってないしね
今更海外コアキ見た… 何だよあの派遣専用のモンスターは…効果自体は強いが…
勝手な統一趣向をコアキに押し付けたいだけな奴の愚痴は毎度毎度見苦しいな
じゃあ種族スレ行ってろよ 所詮ファンデッキにも勝てない雑魚テーマで終われってか
終わればいいんじゃない 本体の特性を無視した厨カードでなければできないことをやらせるのなら
コアキってファンデッキにも勝てないの?
コアキのは微妙だから言ってんだよ、だんだん派遣色は強まるし。 統一出来もしないテーマならこんなスレいるか? お前言い方腹立つんだよ。
わかった、自重はするよ すまんね
普通に維持するのに鋼核使ってたら安定しないから困るんだよな これからもっと同じ種族で出てくれればいいんだが
>>789 そんな事もない
相手のタイプにもよるが
性能が微妙とかでなく完全に種族デッキ向けに作るんならコアキである必要ないわ
何だ…この閉塞感は…
>>774 奇跡の軌跡はどう考えてもいらないかと
個人的にはヴァラファは3積みでも全然いける
>>789 別に勝てるよ
なんか酷いぐらい弱いってことにしたがる人がいるが…
コアキメイルで統一するのなんてデュアルで統一するのと同じ位無謀だろ いい加減諦めろよ と言いたいのをヴァラファールが阻害してくるぜ 何がしたいんだ…
>>775 >>796 引くまでが厳しいけど、やっぱりコアキならアドの方が重要か…
奇跡の軌跡は通常罠で戦闘サポートにと考えて入れてた
抜くとなると除去か収縮あたりが欲しくなるんだが、パワハンのコストが微妙になるな
とりあえず色々考えてみる、感謝
>>797 単に期待しすぎた人が反動でやけになってネガキャンしてるだけかと
使えるカードを探すのも楽しいと思うんだけどな…
なんとかして実用に持っていきたい
無理だろ・・・もう・・・ ヴァラだしてもオネスティーには勝てんしな・・・ とりあえず次のパックまで諦めるわ・・・ 所詮1900〜2100のアタッカー郡にコストなんか付けんなよコンマイ・・・・
急に空気悪くなったな BFや猫みたいなぬるま湯に浸ってんじゃないよ! 工夫次第で強くなるっていっただろ、コアキの魅力に染められた頃を思い出せよ! そんな俺はバルバ、聖杯、バルバUr、ヴァラファ押し Urはコアキがあるから覚醒してるだろ? …つーか猫はぬるま湯じゃねーな。BFはぶち込めば強いとかマジなんなの?許せんわ
>>789 コアキを好きで使っても少しガチ相手になったら上手くいかなかったから気が立って大袈裟に言っただけだ。
すまない。
猫はハイリスク・ハイリターンなデッキに思う BFはゴッドバードがあるからきついね ヴァラファもゲイルで死ねるし・・・ まぁその時の運もあるだろうがね?
奇跡軌跡使ってクルセイダー2900で2回殴れんのは面白いなぁと思った 2体破壊で2枚サルベージ出来たら気持ちよさそうだ
再練成→ヴァラファで意気込んだとたん、降りかかるゴッドバード 開始直後にナチュルビーストが並び2300という微妙な攻撃力が強く、無双される 黒光りするGに惚れたが、墓地に落とす手段がね。
まぁトーナメントデッキに勝つには相当な構築力やプレイングが必要なのは確か だからと言ってファンデッキにすら劣るというのは間違いだと思う そもそもファンデッキにも種類があるし強いファンデッキだってたくさんあるしね っていうかコアキを完全統一するにはまだ早いからそこは妥協して同じ種族のモンス使った方がいいよね
再練成の発動時をGBAされたんじゃね?
ヴァラの第二の能力を見逃していた まぁ返しのターンにブラストとかシュラで旋風でゲイルサーチして(ry
やっぱいきなり純正組むのは難しいかな 今プロキシで回してるんだけど、鋼核はいらないな 強制転移は3積みでいいような気がする しかし後攻1ターン目で奈落食らったらほぼ負けってのはどうもなぁ 我が身でもそんなにもたないしね
純正デッキってモンスターはコアキだけってことではないよね?
まあモグラとかタロとかは自然に入るでしょう あと炎龍も入れてる
いやそうじゃなくて定義の話
コアキメイル主軸なら基本的におkだろ ダークガイア軸とか岩石軸とかはさすがにここでやるべきじゃないとは思う
それなら純正でも全然やっていけるな
ダークガイア軸はどこにいけばいいのでしょうか
メタビスレとか
>>810 組み方しだいだと鋼核は3枚じゃ足りなくなるよ(ヴァラファ軸にした場合だが)
強制転移3積みは危険すぎると思う
転移は効かんデッキにはまったく効かん、俺も転移は採用してるが2以上を積む気になれん
てか奈落でほぼ負けってのはさすがに構築がアレなんじゃね?
我が身採用してる余裕なんてあるか?
ベルグザーグはやはりいらない子なのだろうか……
コアキ使い的にはコアキの種族がこれ以上増えないのが理想だけど 新しくコアキの種族で増えても自然にデッキに採用できる種族ってなにある? 炎、魔法使いはロケットバレット、サモプリなんかでいけると思ったけど
正直コストが同じ種族なら何でも採用できる 維持は核か同名モンスターで十分
最近パワーハンドが弱く感じるからそれに変わる子が欲しい というとベルグなんだろうか… クルセイダーとロックが来てから昔ほど手札が無いって状況にはならなくなったけれど
中盤か後半のクルセイダーは頼もしいよな
>>823 確かに頼もしいね、クル効果でクルセ回収してコスト払ったり。初手にくると萎えるけど…
個人的にベルグは好きだな〜AT2000は下級ではやっぱり優秀だし
パワハン様と状況によってはスイッチしながらやるのもいいと思う
今日聖杯入りバルバコアキメイルで大会でてきたけど 猫とかBFにも結構らくに勝てたよ
それはめでたいな
個人的に思うんだが無理に手札見せで維持する為のカードを入れない方がいい気がする
アド回復を兼ねた岩石のメタポや壁やシンクロで幅利かせられる獣戦士のタロとかならともかく
ロケット入れてアイス維持とか、バスターモードいれてクルセイダーとパワハン維持とか正直、やる意味が薄いと思う
それならば鋼核てさっさと手札捨てて、貪欲で回復としていった方が安定するんじゃないだろうか
というかあんまり手札情報公開したくないというのもあるんだけれど(特にパワハンでの罠公開は罠の奇襲性を著しく欠いてるからたとえ出来てもしたくない)
ロックとクルセイダー駆使できるようにすればそこまで手札がああだこうだとなる事は無いんだし
>>825 おめー
俺は手札見せて維持した方が強いと思うわ というより擬似ドローロックor自壊なんてマゾゲーすぎてやってられん バスビは墓地肥やせるしモードには奇襲性も何もないし良いと思うけど 貪欲やロッククルセイダーに頼るのに安定させるのは難しいんじゃないか
>というより擬似ドローロックor自壊なんてマゾゲーすぎてやってられん いや、ドローロックの効果なんてどっちにしろほぼ使わないものだと思うんですが 鋼核の効果ドローロックのみだと勘違いしてるとかじゃないですよね
わかってるから擬似って付けたんだけど
バスビはわからんがロケットならアイスのコストにもできそうだな
>>818 モンス16枚だから最初の手札にベルグ、ガーディアン、魔2、罠2とかざらなんだよなぁ
これで奈落食らっちゃうと後が続かない
我が身はトラップスタンと比べて割と即効性があるのがいいと思うんだけど
スタンは使いづらく感じるからピン挿しだわ
転移は2000越えのモンス出てきたらほぼ必須状態になるし
2枚じゃ手札に来ないことが多いと感じたんだ
てか検討相性悪いなぁ
クルセで攻撃したら和睦で倒せないとか、戦車も食らったら痛いし
2100のラクエルやらホプロやらどうしろと
っ「王宮の弾圧」 っ「フォッシル・ダイナ パキケファロ」
弾圧なんて持ってませんサーセンw パキケはあっさり戦闘破壊される
弾圧いいのかな?でも再練成の阻害に… やっぱ弾圧いれるならバルバ聖杯しかおもいつかねー バルバ聖杯が今のところ一番いけてるような希ガス コアキ関係なくね?ってそういうわけでもないし、ガーディアンとか強いじゃん
維持コストになるから「入る」だけで、そのカード使うならコアキ外してメインで組んだほうが強いんだよな… コアキ間の連携がなさすぎるからコアキでデッキを組む必要がないって言われちゃうんだよ。 そこでエクストプラズマー+コアキってどうよ? 生け贄→錬成→生け贄自壊回避みたいな。攻撃力も高いしいける気がする
場に残せないならそれこそアイス以外の大半のコアキの性能が死ぬ
コアキ難しいなぁ 純正は挫折しそうだ・・・・・
各方面からの再利用デスカリ的働きが期待できるのが、今のコアキの旨みかしら とりあえず岩石中心のデザインは大正解だったと思う
使用するコアキを地属性に絞ってガイアパワーで底上げするのはどうだ コアキの主要メンバー地属性多いじゃん?
そんな事するならヴァラファ無双したほうがずっと強いかと
攻撃力は1900中心だと上がっても2400 コアキで対処しづらいシンクロに対しては 星屑は2500、ナチュビは地属性で2600、 黒バラ、DDBはほっといてもすぐいなくなる ゴヨウにいたっては3200でヴァラファの打点超えてくる 3枚もスペース開いてるなら苦痛積んだほうがよっぽどマシだと思う 苦痛積んだうえで更なる底上げを狙うならいいかも知れないけどそこまでやると事故るだろうな
攻撃力の高さを利用して 追いはぎゴブリンでハンデスして アドを稼ぐという電波を受信した
ここでモンスターがコアキオンリーな俺が華麗に登場
>>844 BFやディフォーマーでやるほうが効率がいい現実
スレチになるがガエルと相性良かったりするぜ>追いはぎ 裏ガエルでモンスター戻す⇒貫ガエルで魔・罠破壊+ハンデスとかな
貫ガエルが直接攻撃だから裏ガエルの過程が必要なのだろうか・・・
他にガエルがいないと…って意味で言ったんでしょ まあ、大抵黄泉さんがいるけどさ
>>848 裏ガエルの過程は重要だよ
手札に戻して戻したカード落とすわけだから
どうやらガエルスレに迷い込んでしまったようだ
おいはぎもガエルも関係ねーからよそでやんな 今のコアキでどこまで奮闘できるか大会でてみるかって友人に言ったら 「コアキはやめとけ笑」 ってふざけんな、デッキ差別すんじゃねーよって感じ その友人は以前シンクロアンデやって今はBF、猫愛用してます笑 流行デッキ以外認めないやつってなんなの?
結果出してから文句言え
おいコアキに関係ねーからよそでやんな
俺も次の大会はコアキで出てみようかと思ってる。まぁ確かに結界を残すのは無理かもしれんが・・・ ま、それでもやってみる価値はあるさ。惨敗だったらそれはそれ 逆に相手に奇襲はかけれるんじゃないか?俺は応援してるよ、頑張れ
結界を残すとかパネェっす にしてもガチで組むなら入れるコアキは4種類程度が限界だな 純正組むならヴァラは必須か・・・・・
俺は自身の構築力に限界を感じて、メインからコアバスターやミラーを入れて 光闇メタに特化することにした、ライロやBFなら何とかなるかもしれないw 猫? すいまえんでした;;
でも猫はサモプリアカナイ止められるんじゃねーの? まあ限界はあるだろうけど
>>859 デビルorドラゴ採用してなきゃ無理じゃん。
猫相手には不協和音で満足するしかねえ!
光闇メタに特化することにしたって言ってるから採用してるかもしれねーだろ
定期的に変なの湧くのはどういうことなの
仕様です
零式魔導粉砕機って既出? 甲殻捨てるでライフ削れるよね?
コアキの難点って別にアドがどうだのこうだのじゃなくて結局ハイビという点なんだろうね ガイザレスみたいなパワーカードが無い検討みたいな感じになってる
ドラゴ、デビルを中心に斧ニュートとオークを積んでエクストプラズマー、強制転移+マジックボックス、ボーンテンプルブロック、魔デッキなんてどうだろう? デメリットを最大に生かす感じで
それだったらさ 対猫シンクロならカイコロに高攻撃力コアキ立たせておけばいいのでは? BFはドラゴ・デビルでもカルートで強行突破されるしなあ そんなこと言っててもキリないけどよ
剣闘の方がガイザ出さなくても正直安定してる ガイザとまではいかなくてもまず戦車レベルでしょ
何かこのスレ高望みしてる奴多いな。 使いたくないなら無理に使わなくていいと思うんだが ここはコアキが好きな奴が集まる場所じゃないのか
みんな一生懸命考えたデッキでも思うようにメタれなかったりしてむかついてんでしょ 特にコアキは構築に悩むし…俺はパワハンで偵察者やライコウ怖くなかっただけで満足 電池メンデッキ涙目www
高望みってか誰だって好きなデッキ使って勝ちたいでしょ。その為に試行錯誤して何が悪いんだが 使いたくないならこのスレにすら来ないと思うしね
使いたいから望むんでしょ
今日大会で優勝したデッキです 上級3 バルバロス3 下級14 パワハン3 クルセイダー3 ガーディアン3 閃光3 モグラ1 メタポ1 魔法7 聖杯3 収縮3 地割れ1 罠16 神宣3 賄賂3 脱出3 炸裂3 奈落3 ミラフォ1
>>875 今日の大会は殆どの人が猫だったので、閃光がかなり刺さりました
あんまりコアキぽくないよなぁ
このスレ的にみんなが知りたいのはコアキの動きのほうじゃね 閃光がいろんなデッキに刺さるのはみんな知ってだろうし 閃光守って勝つだけならコアキどうでもいいし
閃光とクルセイダーってアンチシナジーじゃないの?
爆発力で勝てるわけないのに守り勝ちではコアキどうでもいいとか まぁこの場合その手のがガーディアンくらいしかいないけど
1000種類以上のカードがあるのに、こうまで構築の難しいテーマも珍しいよな とりあえず、ヴァラファール以外の炎族コアキが欲しい ヴァラファールの為だけに火霊術を積むのもなぁ・・・
炎属性って言わんと紛らわしいぞ
炎属性で守備力200のが出たら最高だわ クルセイダー使うときっておろ埋入れたほうがいいかな 使いやすそうだけど手札消費激しいから微妙かな
>>883 微妙だな
そんなスペースあるなら我が身積んどけ
デッキ作ってたらいつの間にかパーミになってたでござる
ふっと思い付いたんだが、レシェフと組んだら強そうじゃね? 鋼核があっという間に心変わりに
試せるものは全て試して良いと思うがそれはきつすぎるだろ… パワハン、復活の儀式、レシェフ、鋼核、通常罠なんて初手はよくあるだろうしマンジュも入れないと…
儀式は融合よりコンマイに見捨てられてるしな・・・w しかし天使相手にコアバスター刺さりまくりでわろた
にも関わらずデミスを使ってる人をやたら見かける近くの店
とりあえずレシェフを主軸に、コアキメイルは罠用の見せ手札としておいておけばアドバンテージは稼げそうな気ガス (`・ω・)
てか奪ったモンスターの処分に困らない?タロでシンクロするぐらいしか思いつかんが
今更な疑問かも知れないけど何で鋼核を捨てたがるんだ? 手札に持っておかないと維持できないだろ ってヴァラファールさんが言ってた
ヴァラファールさん落としたいからに決まってるじゃry
最近の勝ちパターンはカイコロでベルグ無双だけです
レシェフにはドラギオン並の希望を感じるよ 高等儀式術で墓地肥やして出せるし洗脳できるし スキル・サクセサーが欲しい 2400ライン潰せるとか楽しすぎるだろ…
高等はコアキメイルに入らないだろ流石に
通常モンスター肥やして何の得があるか知りたい
ドラゴ採用ならサファイア、デビル採用ならデーモンソルジャーがバニラアタッカー だがこいつらはレシェフを完全に殺してしまう てか事故る状況しか想像出来ない
とりあえず話題を盛り上げる為にデッキ診断をお願い致します。 コンセプトは普通にビートダウン モンスター20 上級2枚 ゴーズ、サイドラ 下級18 ベルグ3、ロック3、パワハン2、ガーディアン2、クルセ2 ならず、異次元女、DDアサイ、タロ2、イグザリオンユニバース 魔法10 サイク、大嵐、死者蘇生、地割れ、地砕き、増援、戦士の生還、収縮3 罠10 再錬成3、聖バリ、激流葬、奈落3、トラップスタン2 サイド ツイスター2、魂の解放3、光ミラー2、威嚇する咆哮3、強制脱出2、畳返し2、トラップスタン1 エキストラは割愛 こんな感じなんだが回してみて思ったのは、維持は意外とプレイングでいけるということ。 そしてベルグの追撃が相手にとってかなり嫌だということ。 鋼核もなければウ゛ァラもいない半コアキだが勝率は6割って所。BFやライロには対応出来るが、猫は苦手 何か指摘あればお願いしたい
悪いことは言わん みんなが起きる前に消えた方がいい
いい構築だと思うが カイコロとケイローンをセットで入れるといいかも 脱出はメインでもおk
診断お願いします 上級6 バルバロス3 ヴァンダルギオン3 下級11 パワハン3 ガーディアン3 閃光3 モグラ1 メタポ1 魔法7 聖杯3 地割れ1 地砕き1 大嵐1 罠17 神宣3 賄賂3 脱出3 炸裂3 奈落3 ミラフォ1 ドレイン3 激流葬1
>>903 そんな一方的に突っぱねないで指摘があるなら言ってほしい。全体的に駄目ならそれをいってくれ
>>904 カイコロとケイローンか。今ケイローン持ってないから、手元にあったイグザリオンでスペース埋めてたけど考えてみる。トンクス
けど意外とイグザリオンも悪くなかった
>>904 その構築だともはやコアキではないと思えてしまう。
メタビスレのがいいのでは?
>>905 普通のコアキから甲殻とヴァラ抜いて相性のいいパワーカード入れると
グッドスタッフな感じになるんだな
参考になる
コアキが2、3種類だとコアキが入った○○デッキだよな
派遣社員って言葉がピッタリだなぁコアキって(´・ω・`)
現状だとコアキ独自の構築ってのが見つかってないからな 他のデッキにぶち込むかグッドスタッフっぽく仕上げるしかない
911 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/05/08(金) 14:52:15 ID:mFo7cXILO
コアキとスピリット組み合わせるのってどうよ? カイコロがいい具合にマッチすると思うんだけど
>>908 俺はそれ以上入れてるがやっぱり安定させようと思うならそれぐらいが限界だわ
岩石つながりで磨破羅魏入れたタイプは前に出てたな コストに出来るのはドラゴン、戦士、獣戦士もいるけどどれも上級なので微妙 他の下級入れるならやっぱりスピリットはスピリットで組んだほうが強いんじゃねぇか
914 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/05/08(金) 18:34:36 ID:OVU34DcyO
とりあえず自壊無効のフィールド待ちだよなw
逆にウ゛ァラ、鋼核依存サポートの魔法・罠などを最大限に活かしたデッキはどうだろう? 例えば輝きや濃度圧縮、それに加えてレクリスやレーザーなんかをぶちこんだり。 鋼核を呼び込む為のロック、ロックをリクルートするための巨大鼠、ガーディアン、モグラやメタポ。これに準じて岩石をベースに他スペースを埋める まぁ机上の妄想にしかならんから今度作って回してみるか。って事で岩石スレを覗いてくる
今のところヴァラの召喚に特化して暴れさせるのが一番コアキっぽい
自壊はたいして痛くない、問題は単純にパワー不足なこと
ベルグザークと海外の戦士コアキはコアキである必要があるのか?というかんじだな
コアキである必要があるのかどうかを言い出したら既存のにも結構怪しいやつが多いけどな War Armsなんかは星3以下戦士じゃなくてコアキメイル装備でも良かったと思う
とりあえずデメリット付けて調整しよう ↓ デメリット何がいいかな ↓ 最近出たコアキメイルでいいか ↓ コアキである必要のないコアキメイル誕生
ベルグザークはコアキである必要がないんじゃなくて、 コアキで使う必要がないんだよ。 結局戦士デッキに投入した方が輝けるっていう
そんなもんヴァラ以外のRGBT組も全部そうだろ
戦士に派遣されたら才能開花するよね ★4でATK2000ってだけで下級的に強いのに二度攻撃もできちゃう その代償は戦士見せるだけってね
種族強化のモンスターを出そう ↓ 手札から種族のモンスターを見せればいいか ↓ 新たなコアキメイル完成
デビル「出張すると逆に邪魔してるような気がするのですが……」
偵察の2000を越える手段がガーディアンしかない悲しさ それも一度リバースしたらどうしようもないという・・・ コアキメイル・オネスト(獣戦士)が出たら本気出すわ
お前の構築が悪いだけ
書き込んでから気付いたけど一応パワハンが居るんだな コスト的に使いにくすぎて忘れてたわ あとコアキロックが戦闘限定ってのも萎えるポイントだよね 見た目以上に弱い
そんなことないと思うけどな〜 ロック充分使えるよ
ぶっぱ環境で「はいはいブリュブリュ」で終わったり速すぎるデッキ相手ならそうかも? それならそもそもコアキ作る気が出なさそうだが そうでも無ければロック無いと回すの難しいと思うけどなぁ…構築や型によるけど
相手が先攻1ターン目に寒波かけて 死霊セット 次のターン猫使って ブリューナク・ゴヨウ・DDB・ダムドが並べられたんだが どうしろと?
はいはいブリュブリュとか言ってる奴はブリュ使ったことも使われたこともないだろ
そんなのいちいちコアキのせいにされてもな どうせデッキレシピ(笑)がないとなにもできないんだろ パワハン使いにくいとか信じられん
通常トラップは優秀なカード多いしな むしろどうしようもないのはアイスの方だと思う 新戦士ストラクが出れば少しは人気者になるだろうか
でも苦痛はたいてい手札に来たら使っちまうという
>>928 ロックは転移前提で使うとかなり出来る子になるよ
デッキ枚数41枚 モンスター(20枚) 上級 コアキメイル・ヴァラファール×3 下級 コアキメイル・ロック×3枚 コアキメイル・ベルクザーグ×3枚 コアキメイル・トルネード コアキメイル・クルセイダー×3枚 コアキメイル・パワーハンド コアキメイル・ガーディアン×3枚 クリッター メタモルポッド 柴戦士タロ 魔法(15枚) 貪欲な壺×2 大嵐 死者蘇生 月の書×2 強制転移×2 ハリケーン コア濃度圧縮×2 コアキメイルの鋼核×3 罠(6枚) 激流葬 奈落の落とし穴×2 コアの再練成×3 純コアキ煮詰めてみた 普通にやってける部類になってると思う 手札コストに関してはロックを上手く使えば結構なんとでもなるというか転移が強い
>>938 それだと2200以上の攻撃でてきたら辛くないか?
収縮とかもないし、さっさとヴァラを呼んでこれるのなら別だけど…
俺の場合はナチュビとかゴヨウとかきたら地味に苦しくなる
強制転移はいらないなと思って抜いたわ…ロックも2枚にしたし
ロックと転移が都合よく来てくれない程の運命力のなさ
言われてるほどコアキと好相性のカードではないとおも コスト持ってないから相手に押し付ける、って結局「強制転移」一枚を消費してるわけだし
モンスター交換って点で相手依存なとこもあるけど ロックを狙って戦闘破壊できるんだからそれなりに相性はいいと思うよ クルセイダーでロック殴れれば更においしいし
俺は魔導師の力とか装備させて殴らせてる 一つでも装備すればほぼ戦闘破壊されないし 運が良いとベルグで無双乱舞できたりするし 戦士デッキでやれとか言わないで
>>939 むしろ転移ないと俺はやってける気がしないからなー
収縮は今のご時勢打ってもオネストとかカルートの危険性あるから入れる気にならない
処理の手段としては転移か月書が基本かな
ナチュビに関しては元々ヴァラファとガーディアンがいればなんとかなるし
転移は特別相性いいとは思わんなー リクル多用する昆虫でも必須でもなんでもないし
使うとどうってこと無いが使われるとむかつくカードの代表だよな
今のご時勢、2200以上なんてシンクロ以外出てこないから、不協和音なんかもありじゃないかと思う。
不協和音なら普通に除去いれたほうがいいな
それより炎コアキをだな アイスと組ませてフロフレ出したいんだ
ヴァラファール「」
>>948 コアキ最近始めました!ってオーラかもしだしてるなw
いや・・・釣りか、釣られた
まぁ工場長が増えるのはいいことだ
950まできたけどこのスレ流れ遅いから980あたりから次建ててもよさそうだな
それに対してのテンプレみたいなもん、なんかない?
工場長ってコアキ使いのことなw
コアキメイルのおかげで俺のダークガイアがとても強くなりました
>>950 特に追加テンプレなら無いかも?
他のテーマなら「○○型」とかデッキのタイプを紹介したりするけど…
コアキ/バスター組んでみたがガーディアンやパワハン、輝きでスタバの効果+メタで無効にしまくるから
意外と相性良いかも知れない。
回収はクルセイダーや貪壷で…バスタービースト様様
wikiのANPRの頁に「コアキメイルの大幅な強化」って書いてあるけど 種類が増えただけでほとんど強化されてないよな おかげでデッキ作るのが楽しいけど
>>952 みんな/バスター大好きだな
散々話題に出るけどスタバデッキでデッキ自体は完成してるんだから
そこにコアキメイルを混ぜることによってなにがどう良くなるのかって大事なところをみんな書いてくれないんだ
混ぜることによって純正より〜に対処しやすい、〜デッキに対しては純正より勝率がいいとか
なんか具体的な話はないんだろうか?
>>953 正直種類増えたはいいけど、デッキトップ系効果だけで3種だからな、正直段々と向かう方向が違う気がする
コアキバスターにはすごく興味あるけどスタバないんですよねー
コアキ使ってて手札が腐るのも多々…
開始にクルセきたり維持コストが揃ってなかったり
だから断殺いれようとライコウ入れたいと思ってる
断殺で手札交換、ライコウでクルセの実用性を…、そんなスペース無いかも
批判されそうなんでとりあえず作って回します
>>950 炎コアキってのは炎族コアキのことなんだ
要は蟹ロケット・キャノン・アイス・炎族コアキで満足したかったんだよ!
今はロンファで代用している
>>954 俺は試しに無理矢理ベルグ入れたり闇光メタだけに特化させてみたりしてたけどそれらよりは使いやすいよ。
まあ、シンクロ要素入れてるから少なくとも打点や強モンスターの対処はしやすくなる。
ちなみにコアキスレはレシピを晒したとしても既出かどうかに限らず礼より先に
「それより○○しやすいかどうか言えよ」って言う人が多いから
デッキ晒しづらい雰囲気流れてるよな
つーかこれ以上アタッカーはいらない トルネードとかロックみたいなのが欲しい
自壊から効果発動するようなのがいてもいい気がするがなぁ
普通なら「晒してくれてありがとう、○○入れてるみたいだけど回るの?」みたいな言い方だが コアキスレは「なんで○○入れてんの?それでどう回すのかも書けよ」 って言う言い方してる人が多いと言いたかった。
なんで○○入れてんの? →純粋な質問 それでどう回すのかも書けよ →書いてない奴が悪い だと思うが あと普通は晒してくれてありがとうなんて言わないだろ大会で結果残したデッキとかならともかく
診断求めてるのに何が悪いか言わずに晒す人がいるから意味がわからないよな
>>954 コアキは攻撃力が高いから返しのターンを維持しやすい。だから普通にビートダウンしながら☆4チューナーやサモプリを待てるのと、破壊されても再錬成があるからかなりシンクロが楽
あとバスビが実質クルセとパワハン両方のコストになるからコアキも維持しやすいってのとガーディアンと輝きとスタダの3メタが強力
やればわかるけど意外と回るしシンクロも早いんだなこれが
シンクロしないけど維持コストのためにバスビとバスターモード入れてる。 バスビもなんだかんだいって1900のアタッカーになるし
またループか
よくあること
前から思ってたけどパワハンの一番のデメリットは奇襲性が失われるとかじゃなくて 大幅にテンポアドバンテージを損なうとこじゃね? ただでさえ1ターンのラグがあるのにさらに遅くなる 通常罠に強力なカードがあるとはいえパワハンがその通常罠を弱くしてるような気がする
貰ったカード&一円コーナーで集めたカードで 貧乏なりにコアキ作ってみたんだが晒してもいい?
鋼核の効果でドローフェイズをスキップして鋼核を手札に加えた場合、 スピードの効果でもう一枚ドローする事ってできるの?
無理 というかスピードの効果きちんと読め
ドローソース&アイスの維持費として天変地異コントロール考えてるんだけどどうかな あんま話題に上がらないけどやっぱりデッキの圧迫が痛いんかな… 天変地異と宣告手に入れてないから回せないんだわorz
前の時に試してみたから言うけどとりあえず黄金櫃か何かで宣告をさっさと持ってこないと死ねる 初手の方に両方揃ってた場合は爆発力があるけど、結局コンボデッキ的な運の要素が大きい 勝率的にはスタンダードで組むより低くかったかな
宣告といわれて思い出したけど デーモンってコアキと似てるよな 毎ターンコスト、攻撃力高いとか結構ある
977 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/05/11(月) 00:04:09 ID:uLLeepBSO
だからフィールド欲しいんだよなぁ 相手も維持コストに何か払わせる永続罠でもいい
>>975 ふむ…やっぱ難しいかorz
まぁその枠を苦痛とかにでも使ったがいいみたいだな
ストラクチャーで出るらしいから手に入れやすいしな
体験談dクス
フィールド君はとりあえずsageようぜ
>>980 そういや次スレ頼むよ。俺でもいいんだがPC規制がかかってるからずっと書き込みできなくてさ
何かしらテンプレ作ってくれることを期待してる
とりあえずコアキの維持コストはルール効果だからスキドレ等で踏み倒せないぐらい 書いといたら?割と間違いが多かった気がするし
>>982 あと〜ってコアキと相性よくね?ってループがうざいから今まで挙がったの載せとかね?
バスターとかガイアとかバルバとか
間違った例で強制接収も・・・流石にもうないか? とりあえず誤使用も書いておくべきだと思うが
唯一王を特殊受けって書いたあとに
>>203 ときたから王のほうかと思った。すまん。
誤爆したでござる
ゆいつしんとかいいですフレドラ覚えないんで(苦笑)
ってことは聖杯でも無効にできんのか・・・ 抜くわwwwwww
よしここは俺に任せろ!
( ゚д゚) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ / ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /
993 こっち見てるヒマがあったらデッキを作りなさい
こっち見…ちゃうよね 埋め
梅
梅
梅
梅
1000ならコアキの時代が来るな
1001 :
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