1・sageましょう。sageないとスレの上位に上がり荒らされることも増えます。
メール欄に「sage」と入れましょう。また、名前欄は極力書かないようにしましょう。
名前を書くのは固定ハンドル、通称コテハンと言ってスレが荒れる原因にもなります。
絶えずage続けるage荒らしは無視しましょう。荒らしの相手をする人も荒らしです。
2・2ちゃん初心者の方へ。まず、いきなり書き込むだけでなくそれの空気を感じて下さい。
このスレではどのような書き込み方をすればいいか、雰囲気を感じ取って下さい。
それからどうぞ参加して下さい。
3・質問がある方へ。いきなり書き込まないようにしましょう。
まず、ブロッコリーのモンコレ公式ホームページ>ルールの頁から以下のものをダウンロードしましょう。
・プレイングマニュアル
・「神霊獣の咆哮」クイックリファレンス&ルール概略
これらを10回ほど読めば大抵の疑問は解決します。
これで解決しなかったらCtrl+Fでスレ内検索して下さい。
できることならばここに至るまでのこのスレの過去レスは全部読んで下さい。
それでも分からないことがあれば
>>1の質問スレへ
4・不確定はあまり書き込まないようにしましょう。また、ここに書いてあること全てを鵜呑みにしないで下さい。
2ちゃんねるは不特定多数のプレイヤーの集まりであり、ここでの質問の答えは公式の回答でもなければ
絶対に正しいと言う保証もありません。本当に確実に知りたいことはオフィシャルにメールして見ましょう。
5・デックの診断は大いに結構ですが、1つのデックに対して延々とログが流れるのは好ましくありません。
複数個のデック投稿する場合や、コメントを何度も返したい場合は
>>1のデックスレを使うといいでしょう。
6・オリカの話は
>>1のオリカスレでしましょう。情報が錯綜すると多くの人が混乱します。
また、自分は面白いと思っても内輪ネタでここに書くべきでないオリカのネタもあります。
思う存分オリカスレで夢を語って下さい。
7・いきなりメル欄に捨てアド入れてのトレード募集はやめましょう。
トレードスレか夢見が丘を利用して下さい。
8・次スレは
>>970出来なければスレ番指名
いつもの荒らしだろ
>>1 | 三_二 / ト⊥-((`⌒)、_i | |
〉―_,. -‐='\ '‐<'´\/´、ヲ _/、 |
|,.ノ_, '´,.-ニ三-_\ヽ 川 〉レ'>/ ノ
〈´//´| `'t-t_ゥ=、i |:: :::,.-‐'''ノヘ|
. r´`ヽ / `"""`j/ | |くゞ'フ/i/ かまわん
. |〈:ヽ, Y ::::: ,. ┴:〉: |/ 続けろ
. \ヾ( l ヾ::::ノ |、
j .>,、l _,-ニ-ニ、, |))
! >ニ<:| 、;;;;;;;;;;;;;,. /| ___,. -、
| | !、 .| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
ヽ| | ヽ\ _,..:::::::. / .| `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
..|.| | :::::ヽ<::::::::::::::::>゛ |_ _,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
..| | | _;;;;;;;_ ̄ ̄ |  ̄ ̄ / _,. く / ゝ_/ ̄|
:.ヽ‐'''!-‐''"´::::::::::::::::: ̄ ̄`~''‐-、_ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
\_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ / / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
\  ̄\―-- 、 _::::::::::::::::::::__::/ / /  ̄ ) ノ__'-ノ
\ \::::::::::::::`''‐--‐''´::::::::::/ / / / ̄ rt‐ラ' ̄ ̄ヽヽ
ヽ ヽ\ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ゝニ--‐、‐ |
l ヽヽ \:::::::::::::::::::::::::::::::/ /‐<_ ヽ |ヽ
最近モンコレが復活したのを知って
精霊獣と千年皇国を1BOXずつ買ったんだが色々驚いた
「お、俺の髑髏の騎士が量産型にっ!?」
「凶戦士ミノタウロスが強戦士ミノタウロスにっ!?(即時召喚ウマス)」
「クラウドキルがなんか萌エロな絵にっ!?」
あと、モンコレ2末期で散々引いた
秘境の巨人ヨーウィが1BOXに4枚・・・何の呪いだコレは・・・
>ポセイドンみたいなの増えればいいのに(能力的に)
スペックの方は微妙に増えて欲しいような欲しくないような
E5/7の基本能力って味方にしてる時はいまいち攻め辛く感じるが
敵に回すとかなりウザ固いといった感じ
>>10 発言の意図的には属性追っかけの移動能力だったんだけどね。
あの基礎値と常備能力は公式ですら優秀と認めた強さぶり。
タイダルで流されない初期値と考えてスマッシュ握れば打点なんてどうとでもry)
いやー、時代は変わったな。各属性スペルがどんどん万能になってきてる
万能ってのはマリンフラッシュやリターンを言うんじゃないのか
今の複合は強いけど万能ってわけじゃないな。単色でやっていけるほど甘くない
多少苦手は緩和されたけど、まだまだ色によっては止まらないものもあるし
>>10 使って供養してやらんと延々と付きまとう悪寒
聖と土以外は万能には程遠い
それにしてもMC1ではトップレアであったであろう髑髏の騎士が
プロモで他のカードより刷られてるとはいえ今では1枚50円程度だから凄いね
ちょっと前までは考えられなかった事だ
>>9 黄金の鎧と深海甲冑のレイヤードファッションを楽しんじゃえ☆
>>9 黄金の鎧+虹の詰まった指輪+海神の三叉戟なんかどうだ?
前スレに人のことをキモいというキモいのが出てきたネ☆
みんなは風呂入ってボディソープで体を洗おうネ☆
>>17 ブリュンやスケグルも大量に刷られてるからな〜
エレクトラデック組んでみたら、即時不可ユニットが
全部極稀と元極稀で構成されてるのに気づいた時はちょっと衝撃的だった
ぶりりゅんひるど☆
旧時代に10000円とかで買い集めてた
きも☆おたどもくやしいのおwくやしいのおw
せいぜい自分の攻撃力0の武器でも振ってな★
前スレ
>>1000に期待
昔の資産で、再録だけでやってる俺みたいなのは異端かな?
いや、構築済み歌姫だけは買ったんだけどね。
あとは友達がダブりをくれるからなんとか間に合ってるんだけど。
買えばいいじゃない
27 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 14:06:47 ID:GfjZnZeU0
>>24 はいはい異端だよカッコいいよ良かったね
だっておwwwwww
みんなー!今日のNGIDが決まったよー!
わーい
>>9 虹の詰まった指輪+魔剣クラウソラス+日輪の紋章の、豪勢な稀4枚重ねで蹂躙しようぜ
俺はクラウソラス仮面真珠でいくぜ
それよりもムシュフシュの運用について考えようぜ
ムシュフシュ厨しつこいな
残党ファイトの参加者か?
>>9 10リミット地形でお供つけて六門神酒→六門神酒で勝つる!
前スレでムシュフシュ振ったのは俺だけど
>>32とは別人です
ブードラファイトが終わったので話題を振ってみる。
ブードラで使ってみて評価が変わった千年皇国のカードが何かあったら教えてください
すまん。あまりにもデックスレの
>>431が可哀想だったので。
ブードラじゃないけど、組んでみると予想以上にエレクトラが弱かった。
スケグル、土ドラ、水バラ、吉野家とやってみたけど、素で2点バルカンは微妙だった…
エレクトラとダンボで神風回収してた方がいいのかなぁ
みんなにちょっと聞きたいんだけど
ホブゴブリン用心棒の
「効果適用後、もしくは対抗連鎖が終了した場合、対象はこの効果を失う」
ってどういうこと?
リザレクションの時も良く分からなかったけど
リザレクションは死亡するような時しか対抗しないので無視してたんだけど
ホブゴブリンの場合ホブゴブリン自体が死亡するが守る対象が現時点で死亡しない場合
どうに処理していいのか分からないんだけど…
例えば
相手:ファイアードラゴン
こちら:ホブゴブリン/アースドラゴン
相手先攻でファイアーボール→ホブゴブリン「用心棒」対象:アースドラゴンの場合
用心棒効果発動→ファイアーボールで効果解決→対抗連鎖終了により用心棒効果切れ
という形になる気がするんだけど、こういう解釈以外だとどういう処理になるのでしょう?
それらの対処はエレクトラの仕事ではなく、お供の仕事では?
髑髏の騎士とかスワンプとかデスブリンガーとか
>>38 レギンレイブと組めば高い打撃力も出せるぜ
・・・高いけど
ここの住民にとって12000円の給付金はモンコレ2ボックスも同然なんだろうな
>>38 だからこそのレギンだったりするわけで。
なくても*でストライキングやスマッシュ。ミラージュパウダーとかね。
>>24 旧版に拘るのは勝手。
覚えないけない読み替えが結構あるから頑張ってね
レジェンドホーンとか
>>37 じゃあ、お前さんがレスしてあげればいいじゃないのかな。
単純に考えて、あれは運用を考えるものじゃなく、一種のメタカードに近い。
後攻気味のデックで、3レベルが入っているデックなら悪くないかもね。
ただし、能力がディフェンシブ、対抗枠がない、防御力が2(エレクトラ・サプライズ・ジャスティスほか、防御力が2は厳しい)。
まあなんだ、がんばれ、というところだ。
なるほど、エレクトラは、メイン張るには厳しいのかな。
単体では一部のカードに優秀、という使い方が正しそうだね。
下手にこだわるより、相手によっては使えるという感じの使い方が良いのかも。
ちょっと前まで2点バルカンのピュートーンなんて再録されたらバランス崩壊でモンコレ終了、
って騒いでいたのになあ…
本当このスレでのカード評価って当てにならんな。
>>48 コストが重くなって別ユニットになっちゃった感があるしなー
今のところ新カードの高評価で意外とそこまでじゃないと思うのがレギンかな。
攻撃力+2ならタネ元のスペルに効率いいのがあるし、それ以外だって意図を持って積むわけで。
エレクトラとのシナジーは確かに高いけど、それが先行して高くなってる気がする。
オドントティラヌスちゃんが一番可愛くて強い!
トルネードホークとアルラウネって組み合わせたらかなり強くないか?
先攻取りやすい上に、まだお供付けられる。アルラウネの能力使えれば、対抗してくれてもしてくれなくてもおいしいし、打点もある。
弱点は言うまでもなくワニ、騎兵団、エレクトラとかのバルカンか。
正直44パーティって運用が難しくて言ってるほど強くない気がする
揃ったら確かに強いのかもしれんが…
53や62のが運用性も汎用性も高くてデックとして強そうだがな
>>51 オドントティラヌス強いよな
もう最近高レベルの奴等が怖くて仕方ない
>>53 いや、普通に弱いよ
レベル6・2や5・3と違って、相方が即時できないのはあまりにも大きい差だ
ドクロやブリュンヒルドあたりは4・2・2で組むのが安定するしね
>>48 3・3・2パーティ主軸のあの時のモンコレでピュートーンが出たらって話だろ。
しかも、火デックでしか使えないピュートーンの話なんてしてない。
豚牛は鉄馬でいきなり簡単にメタってるとか、
ピュートーンを活躍させない気マンマンじゃないか。
実際はほうき出したからピュートーンも平気ですねって状況とさほど変わらない。
ありゃ、そういや即時出来なかったんだっけorz
まぁでも、ホークの能力自体は結構好みなんで、ちょっとデック考えてみようかな。お供次第では止まらなそうだよね。
またピュートーンの構ってちゃんか
>>57 ホークは使ってみたいユニットの1体だけど、弱点が多すぎていつも抜けちゃう!
エレクトラはアーマーンと組んで、ブルーメイルやタイダル、クラウドキル撃ってるのが強い気がする。
無理してエレクトラを生かそうとしても弱いよね。
俺の彼女の方がすごいぞ
コリン星に住んでるからな
ブードラだとスルトが怖かった
しかも、カーバンクルで防御を上げてくるし
直前まではホークで押せてたんだけどなぁ
とりあえずエレクトラメインで2種類作ってみた。
ひとつはスペルを魔に寄せて、デスブリ、スワンプを採用したタイプ
もうひとつはアエロファンテとブリュンを採用して神風回収を狙ったタイプ
前者はデスブリがどれだけ頑張れるかが鍵。歩行ばかりだからパーティーを揃えるのに時間がかかる。
後者は大型に強くて、前者より今の環境にあってる気がする。アエロファンテもブリュンもエレクトラと相性が良い。
4レベパーティーは片方が飛んでるだけで進軍がだいぶ楽になると思った。
前スレ
>>1000だけど、言おうとしてたのは
クソオタ乙w
てめぇらきめぇから死ねw
だおww
>>64 ドレイクビートル「あれ、どうかしたんっすか先輩」
ガルムはリュカオンと組めばいいよ。
ブードラではアトラスが電車道してた
なんだあれ止まらねぇw
やばい、デスブリ髑髏エレクトラクラウソラスが強過ぎる。
クラウドキルとクラウソラスで致死ダメが対抗でガンガン飛んでくる上に、エレクトラのバルカンだと……。
アーマーンや騎兵団はブラックフォッグで無力だし、パリゼットで各ディスラプトも可能。ナイトシェイドとも相性がいい。
デスブリや魔術師で手札まで抜けるし、チートすぎる。
>>70 うんそうだね
オドントティラヌスでぼこるわ
クリティカルちゃんでおけ
>>70 ちょっとおかしくないか?
そのデックに入る余地のあるユニットで耐性:混沌持ちなんてエレクトラとデスブリしかいねーぞ。
あとは自爆して……まあ皇太子でとんぼ帰りか自爆後復活(魔術師、ヴァンパイア)してもいいけど、
前者だとクラウドキルやクラウソラスの打点もなくなるぞ。
第一アンデッドのアイテム持ちの防御力が最高4じゃ相打ちがいいとこだろ。
エレクトラデック使ってる実感だがバルカン合戦後ならともかく通常時でハンデスなんて通らないし
バルカン対抗させてるなら有力カードは吐き出させた後だしあんま意味ない気がする。
たまに後々怖そうなユニットがひっかかるくらいだ。
>>74 エレクトラの弾限定なら騎士かダークエルフ3体
>>73 後耐性持ちはナイトシェイドだね。
そう、その相討ち覚悟が結構厄介だった。なんか、絶妙なタイミングで両方とも撃ってくるんだよね。エレクトラだけ生き残るってパターンが結構あったよ。
殆ど即時出来るんで、ユニットはすぐに補給されてしまったし。
エレクトラに基礎値で勝ってても何故か都合良くアダマンタイトやクリティカル握ってたりとか。
エレクトラ+暗殺隊(クラウソラス装備)+パリゼットなんかのPTがやたら強かった印象があるなぁ。全然強そうに見えないのに。
ハンデスについては、手札抜かれるほど展開させてしまった俺が弱すぎたのかも知れないw
エレクトラは基本2点バルカンとして考えるべき
種族限定とはいえピュートーンよりいい能力だと思うが何にでも突っ込んでいける能力じゃない
ブルージニーがクリティカルを自分で撃てるようになったぐらいの感覚で運用したほうが・・・
エレクトラデッキはまずクラキル3クリティカル3積みを想定して考えるけど
攻撃力を上げてまで使うのは他のコンセプトとの組み合わせ次第だと思う
アイテムとか持てて戦斧エレクトラとか出来たら強いんだけどね
>>76 相性ってものもあるだろう…やられたから強すぎってのはいいすぎかと
まぁ、弱くも無いだろうけど
なんかそのパーティーだといくら髑髏騎士いるとはいえダイヤモンドドラゴンやストバジとかと当たったら悶絶しそうだな…
髑髏もなんだかんだで対抗し切れなきゃヒュプノキュクレインぺトあたりのいずれかで死ぬしな、ラプソディとかララバイもあるかもしれんし
それに先攻取ったら属性変更の都合上やや不利だし
私も使ったけど髑髏エレクトラはやっぱり基礎値不足がネックすぎたかな。ランク的には組みやすいんだけど…
あとは弾の質かな、重かったり微妙だったりメイン張ったりだったりで
バルカンで相手より対抗あれば勝てるってゲームじゃないと改めて実感、対抗以前の何かを感じざるを得なかった
79 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/05(木) 02:19:34 ID:F2GRp20BO
普通に黄金の剣が欲しい今日この頃。
黄金のコルセットが欲しい
チートすぎるけどwww
>>78 偶数水風タッチ土とか組んでやってるけどその手のデックはかなり楽だったな。
つかダイアモンドドラゴン+αのパーティが止まらなかった記憶しかない。
この構成だと普通にチョイスしたスペルやユニットがおもいっきり刺さるからなぁ
ダイアモンドドラゴン+ドライアドのパーティ組んだら相手がかなり手札使ったあげくに倒せなかった、なんて事もあったくらいだ
それって最近話題の指輪スケグルに勝てんの?
結構きつそうだが…
どこまで行ってもやっぱり指輪持たせるなら防御4以上の歩行だと思うんだがなあ
普通にゲヘナで焼けるし
すまないが、歌姫と海皇神ってほとんど全部2枚入りだったよね?
1枚しか入ってないカードは何か教えてくれないか?
公式のカードリスト見ればいいじゃない
海皇神がポセイドンと妖精の輪
樹界がダイダラと吹き抜ける風
以上が一枚カード
>>81 俺もほしいw
でもチートでもないんじゃね。
封印の札、破壊の粉塵あたりでどうとでもなるし。
まぁ多少なりと制約はほしいかも
>>88 滅びの粉塵でどうにでもなるからどんなアイテム出してもいいとかないから
ほうきでどうにでもなるからとんでもないバルカンがあったのを忘れたのか?
コルセットポセイドンとかきもいってレベルじゃない
じゃあアトラスコルセットで
そして装備品がさらに増えると俺の相棒の出番ももっと増える、と
つ[[スプリガン]]
ヨーウィにコルセット+黄金の仮面二個とか夢が広がるわ
けどやっぱりいらん
前前スレに引き続きまたコルセット厨かよ……
話題も無いから仕方ないんじゃないか?
装備品でよく使われてるのは、ロザリオ、指輪、クラウソラス位か?
>>83 レシピ上がったりとかしてないから内輪の試ししかしてないけど、指輪スケグルも課題はいくつかある。
・とにかく指輪かスケグル引かないと勝負にならない。手札調整フェイズにかけるにしても序盤は壁と割り切るにしてもロスが大きく、この時の引きで勝負が分かれる。
(代替案は強引に4ワルキュリアのギミックを積む。大型を挿す。クラウソラスを挿す。だったが)
・スケグル戦の応酬にスケグルデック側が相当気を使う。当然目の敵にされるわけだが、捨て山と場で対抗数の残高が読まれやすい。
(相手にすれば自分のターンの負け戦ならやってもよく、消耗させる方がいいという考え方もある)
・単純なカードパワーで劣る。攻め手もスペル依存なので長期戦は投了級。
(斧は後攻引きの要因になって×、そもそも装備品に枠使うこと自体対抗数晒しになると嫌われた)
キーカードがはっきりしてるデックならスケグルぶつけて勝てばいいから強いが、とにかく優秀なユニット積みました
みたいな、いわゆる普通のデックには頭数と硬さで負けやすい。
あとは一部のデックに聖杯、たまーに日輪の紋章辺りか。
弓矢はまだかねぇ。
すまん、目だけじゃなくて脳にもウジが湧いてる奴だったか
モロに カード名 種類 仕様 枚数 って書いてあるのにな
あるいは文盲かもしれん
文盲(笑)
日本語勉強したら?
ヤバイ、こいつ真性だ
文盲どころか失明レベルだな
さて、次シーズンで切られるセットが揃ったわけだが、新カードで再録されそうなのはあるかね。
ライカは来そうな気がする。
馬車強盗早くキテクレー
>>105 そういう妄想はあと3年経って実際に落ちるカードが出てからだ
こんなサイクルで再録してたら旧セットがまったく売れなくなる
よし、じゃあID:elKWl/bV0を叩く流れに戻るか。
こいつもか…
真性がおおくて困る
IDが赤くなるまでがんばります。無言で応援してね。
髑髏エレクトラに聖杯って入る?
弾数的に厳しい気がするんだが。
そもそも聖杯を入れる髑髏カウンターってどんな構成がいいんだろ。
カーバンクルやディスラプト系積むと聖杯と絡むだろうけど他に何か無い?
>>112 髑髏エレクトラに聖杯ってことは騎士が生かし+聖杯(+バリゼット)になるから
それで弾数考えるとクリティカルで頑張る方の魔単以外ちょっと考えにくい。
そうするとエレクトラのほうに打点が回らなくて厳しいかも。
そもそも髑髏カウンターは指輪騎士と魔術師、魔の*持ちがスペル対抗に強くて騎士に確定除外がある
っていうデックタイプじゃないのか?
私はパリゼットと聖杯を2枚ずつ入れてる。
エレクトラを入れないなら、消耗品入れて騎士*2と聖杯*1のパーティーがなかなか強いと思う。
パリゼットは2レベルで2枠使えるだけで優秀だから騎士使うときは3枚突っ込んじゃうな
聖魔枠は使用頻度が高いから非常に使いやすいし、相手の騎士対策にもなるし
>>116 問題は、計Lv6使ってようやくユニット一体除外なのに、
合計の数値が4/5しかないことなんだよねぇ。
あと、組み合わせる残りLv2を何にするかでもメチャ困る。
俺も優秀だとは思うけど、何というか器用貧乏なデックになりがちな気がする。
残り2Lvが2/2だとして合計6/7
相手PTなんて、例えば332のPTなら3が除外されたら5Lvだぞ
今主流の53や大型だと1匹抜けるだけで致命的だな
リザやカーテンでも防げんし
結局ニュークにしろスケグルにしろ騎士にしろ
小粒に弱いのは変わらんな
幼女が対抗で死にやすいから単純ではないが
6LV4/5で対抗破棄スペル枠3個とみれば強いな
まあ幼女がすぐ止まりそうだが
残りの2レベルはワイトがベストか?
相手が4/4や3/3/2でも騎士まで届くことは稀だし、ワイト死んでも手札一枚破棄でok
どうも今の流行形は悪目立ちが避けられんな。
聖杯騎士なんかは古豪復帰と言う感じだし手数も少なくて済むが
エレクトラもスケグルもニュークも狙ってくださいと言わんばかりの構築にしかならんだろ。
>>122 メタがきれいにまわればいいんじゃね?
それら全部に有利なデック組んでくださいと言われても困るでしょ?
右も左も同じデックって環境よりよっぽどいい
確かに右も左もワニワニパニックだった頃に比べて素晴らしい変化だな
特に偶数が普通に組めるようになったのは大きい
>>122 ってかちょっと貫けてるユニットがいるとは思うけど
今の環境はそこそこバランスが良いと思うのは私だけ?
牛豚・髑髏の騎士・エレクトラ・スケグル・4レベ天使・6レベドラゴン・トンネル
そこそこ運用できそうなだけでこれだけあるんだし
どれもある程度弱点があってメタサイクル的にいい環境だと思うんだけど
4レベ天使と6レベルドラゴンはスケグルがいるから使う人はほとんどいないと思うよ。
むしろ奇数が相対的に微妙になった感があるんだけどどうだろう
ソニアやライカは新しく出てきた偶数メインのデックと対等に戦えるんだろうか
構築次第でしょ
バカみたいに一辺倒になったデックじゃなければ
ほとんどのカードが使える
いい環境だよほんと
>>123-125 確かに。
あとは大会レベルで人集まってみないとってところはあるし、
バリエーションの豊富さは感じる。
キーカードピンポイントってのが場の支配力的に不安で個人的に採用する気に
ならなそうなアーキタイプが多いなってだけです。
>>126 何回か言ってるけど6ドラゴンは色あわせしやすくなったしスケグル相手にはちょうどいいと思う。
ドラゴン+2のスペルキャスターであればいくらでも取り回せる分、前のめりにいけるのが相性いい。
指輪は各色1対抗以上しませんって言ってるようなもんだし、ユニットをディスペル代わりに使わせるなら儲けもん。
今更剥き剥き報告
5箱+20袋開けてトータスとゼノビア出ず
牛3 テンペスト4 サンダル4 お前ら空気嫁
数が少ないもの
カーバンクル スルト
ローレライ
キュベレイ
銀狼
スケグル
ニューク
稀のスペルと装備品全般
びみょ
>>82 遅レスだが、正直キツイ。
けどまだプレイングでごまかせるからマシと言えばマシ。
例えばファフニール+緑の風の王や歌姫みたいなパーティやドライアド+緑の風の王+ファーレンハイトみたいなパーティは結構嫌がられる。
指輪スケグルはデックの性質上相手を倒すスペルが比較的多くなりやすいからこういう耐性持ちに先攻取られると結構めんどくさかったりする。
その為のサンダルフォンなんだろうけどサンダルフォン相手なら対抗勝ちは出来る。
それと前に書いてあったけど6レベルを押し付けるのは割と嫌。
何回か戦闘すると同時は起こるもんだしね。
指輪スケグル対ドラゴンは、いかにドラゴン側が展開してスケグルを釘付けにするかだね
飛行だの地中移動で早い段階でリーチかけられると困ると思う
もちろんトンネルでロックされないこと前提だし、後攻とるとどうしようもないから分が悪いけど
スケグル使っててイヤなのは水風ドラゴンだな
カッターやブルーメイル、ゴッドウィンドみたいな刺さるスペルが多すぎるし
ウォーター、ダイアモンド、ファフニールと対処し辛い大型がいるんで捌ききれない時がある
逆に火土ドラゴンは相性最高。飛行への対抗手段がなさ過ぎて全く怖くない
ドラゴンよりお供のバンブーの方が怖いくらい
>>133 そう考えると、ディプロドクスがかなり厄介じゃのぅ。
プラズマインパクトが決まるかどうかが鍵になるし。
スケグルデックって、属性的にペトリは入りにくいデックだしな。
>>134 ディプロはヤバいww
アイスジャベリン1枚挿しちゃうくらいヤバい
つーか何であいつ防御力6なんだよ…5で良いだろ能力的に考えて
>>125ー126
だが4レベルにエンジェルはいない……
でもディプロは使う側になったらうざいよ
毎回ディプロがメタにあがると、メタ回りの中心がディプロに見える不思議
>>131 スケグルは相手を倒すスペルじゃなくて自分を守るスペルが中心になるんじゃない?
まぁ、多少は攻撃系スペル無いと厳しいけどな。
試しにスケグルデック組んでみようと思ったが、本陣戦用のLv2ユニットと、攻撃用スペルをどうするか悩むねコレ。
新カードで色々組んでみたけど、結局水バランスが一番勝率が良かった。
スケグルはアーマーン*2にクラウソラス持たせて、エレクトラはアーマーンのお供にアリアオロ。
自分がスケグル組むんなら盾が必須。
ディプロをキーカードにデック構築はしないけど
キーカードを潰すカードではあるよな
「○○対策どうすっかな、とりあえずディプロつっこんどくか」
そして本来のキーカードより大活躍することがままあるという
毎回デスブリに大暴れされるんだが、いい
メタカードを教えて下さい(>_<)
ディプロ、カッター以外になんかあるか?
>>145 防御8攻撃9以上の大型、つまりノーチラス
>>145 オドントティラヌス
物理的にデスブリじゃ勝てない
オドントVSデスブリか…
オドントが先攻とってパンチ→対抗でブラッグフォッグで耐える
デスブリがフレイムストライクorディヴァインオーダー
もちろんオドント側に対抗なんて無い
ここまで奇跡的じゃないとデスブリは勝てないな
リヴァイアサンの事を思うと目から津波が溢れます…
アンラックでデスブリ後攻
ホォッグで耐えてスマシュ使って殴り
タイダルで終了w
普通デスブリにスマシュ入らないかw
クリティカルってオドントには無効だっけ?
有効ならクラキルクリティで、
サンドなければ同時以外デスブリの勝ち
>>149 後攻とったオドントには無理だな。
消せるのは耐性:ダメージ属性だし。
基本デスブリ涙目wwwwwwww
>>149 耐性:xを与える
耐性:xを打ち消し、ダメージ1で〜
否定の優先でクリティカル通し
膠着状態の終盤で出て来るオドの脅威は以上
オド出て、そのまま直進3ターンで終了とかありえるから困る
まぁ色々な奇跡があわさらないとデスブリはオドントには勝てんよ
ニュークがデスブリに勝てないのと似たようなレベルだな
よし、オドントをシングル買いしてくる!
>>151 質問スレで似たような話題でやりあってるから見てくるべき
一応デスブリはサプ風クリティカルでオドント除去れるぜ
大抵カーテンかグリーンエンブレイス使われて終了だけどww
しかしオドント>デスブリ>ニューク>オドントと大型は相性が激しいな
1チャンスあるけどほぼ無理という絶妙な組み合わせで実に良い
>>150で理解できたお。
リスト見てきた。
なんでわざわざ「ダメージ属性」って書いたのやら…w
>>156 秋葉原の黄色い潜水艦行ったがオドントとデスブリ売り切れだったw
デスブリ様は黒曜蟲で大分やり易くなる気がする
デスブリって戦闘単位で弱くないくせに、1戦闘で負けただけでゲームに勝つこと自体が困難になるよな
壊れすぎじゃないか?
>>162 デスブリが強いんじゃあない。
クラキル、フォッグが入って魔の対抗に圧力が増しただけ。
実際神霊獣当時のデスブリは半分ネタだった
>>164 それはユニットの半分に言えることだけどな。
>>165 ユニット依存の力じゃないんだからデスブリが壊れってわけじゃないっしょ?
環境の変化で優位に立てる状況が増えただけ。
あなたのいうとおりスペルの追加で価値が見直されるユニットは多いだろうね
ストームドラゴンなんかも寝ずに戦えるスペルが増えて
能力で1対抗だから以前ほど選択肢に上らないわけじゃなくなったし
何かあったらすぐ壊れって騒ぎたがるやつ多すぎだろ・・・
スケグルのときもだったけど
ストームはまだ使えるようになったよなぁ
先攻とったら
ゲヘナ→カッター→能力
とか選択肢が増えてかなり楽しくなった
しかし倒すたびに2枚ランダムハンデスが弱いわけもなく・・・
魔スペルでかなり対抗もできるようになったから恐ろしいのは間違いない
壊れの定義がわかんないけど、ただ環境を支配できるカードではないと思う
多色ドラゴン簡単に組んでみたけど強いね。基礎値高いし対抗たくさんあるし、まさに王道って感じだ。
問題はスケグルさんに勝てるかどうかだが……。
後髑髏使ってみて思ったことだが今の環境だとちょっと使いづらい印象があるね。
ナーガトードやワイトサッカーと違って即時で組めないのは結構キツい。一度もPT組めない対戦とか結構あったわ。
>>170 髑髏の騎士って昔からカードリストに存在することに意義があるカードじゃなかったの?
聖属性中心で組んだ場合まず髑髏の騎士を考えないといけなくなる大事なユニット
まあスペックが優秀だからコンボが決まらなそうな場合でも耐えて強引に決めるとかできなくもない
必ず場に見えてるものだから対策し易いってのも有るけど
それでも「死亡」じゃなく「除外する」は破格だよ
>>170 出てくる前にさっさと前抑えちゃえば十分いける。
ドラゴン側はそれ1体で即時+スペル対抗の形になるんだから速度では完勝。<スケグル
モンコレの多色って言うと2色以上?それとも3色以上?
>>173 自分の感覚的に3以上かな
単色だけで勝ちに行けるようなゲームじゃないし(聖は例外)
安定度考えたら2色がスタンダードだと思う
スペル考えなきゃ6色でも戦えるけどそんなデッキは対抗力なさすぎだしな
>>173 2色だと色名で呼ばれる方が多いんじゃない?
色って言い方はあんまりしないんじゃない?
属性で呼ばれる事が普通っぽいけど。
>>176 純粋な質問なんだけど
デッキを属性で呼称するときたとえば聖魔は魔聖とは呼ばないんだけど
火土と土火どっちがいいとかある?
好きなように呼べって言われたらそれきりだけど自分は色で呼ぶのに慣れてるから
火魔とか水風とか言ってて気持ちが悪い(口が慣れていない意味で)
>>177 火水土風聖魔の順か、もしくは枚数的に偏ってる方を頭に持ってくるかが多いなー
6色ドラゴンデック持ってたけど、普通に戦えたぜ
シルクだけど
>>159 バーンアウトがすべての耐性に効果があるからだろう。
否定形優先のルールが追加されたせいで、クリティカルとか使い勝手悪くなりすぎだろ。
どんだけ頑張っても最後にサンドカーテン一枚で終了だぜ・・・・?
>>177 相性的に火風水土聖魔の順だな
火魔は言いにくいが、そもそも言う必要も無いワケで
どんなデックと問われたら火と魔と答える
>>180 別にここはGレギュ専用スレじゃない件について
8箱買ってキュクレインとダイヤモンドとレジェンドホーン一枚とかふざけんなよ…
>>183 それはそうだが、別に突っ込むとこじゃないぞ
>>184 ブロッコリーのは偏るんだよな…俺も4箱でローレライ・フラッド0枚で水土諦めたぜ
吹雪デック作ったけどニュークに勝てるきがしない。
スノードロップいるPTで奇跡的に相手に風の魔法生物がいなけりゃ勝てるだろうが
そもそも風の魔法生物ってなんだ?
ガスクラウドのみ
ガスクラウドだよ…お前のデックにも入ってるだろ?
入ってた。うん、これだね・・
手札からガスクラ切られなきゃスノードロップで1回ごまかせるな
勝てるかどうかは別として
スケグルデックにサンダルやフローラってはいるよね?
サンダル→5レベルエンジェルでマルチ持ち、まあ入る
フローラ→スケグルデックなら手札は重要です、まあ(ry
>>190 サンダルはお互いが投げ合えるから入るがフローラは好みだな。
妖精の輪と6枚選択になった感じで配分してもいい。
スケグルデックの第2手札調整フェイズはかなり重要だから
レジェンド・ホーンは俺的に千年皇国の目玉カード
俺はフローラは入れてないな
正直フローラ入れるぐらいならホーリーフェニックスとかグラシア入れるわ
大型で少しでもパワーをあげたい
俺は両方三積みしたいな。
フローラが二枚しかない上にサンダルフォンが無いから仕方なく竜を狩る天使で代用してるけど・・・
正直抜きたいな。
まぁたまに竜狩りがあって助かる事もあるけどw
竜狩りは1枚入れといていいかも
ウォータードラゴンとファフニールがマジでやっかい
逆にファフニールを活用するならスペルは何かお薦めはある?
>>198 活用も何も相手は殴るしかないのにサプはやるわカッターは飛ばすわ神風だわの強ユニットです
ってかファフニールって単体だとものすごく強いんだけど
ただの殴りですぐ落ちるんだよね〜…
○○の対策カードにファフニールって良いよねとか出るんだけど
実際やると肝心な時に場にいないって事が良くある
風スペルが心もとないのが最大の原因か
まあそれを言っちゃうと風ドラゴンみんなつらいんだけど
ソニックブームカムバック
ゴッドウィンドとアエロファンテがありゃ良い。
ファフニール+神風のうざさは異常
せめて耐久4ならキュクレインでも落とせたのに…
スペル自体無効化にするしか方法がないのがなー
ファフニールはエアスラッシャーやソニックブームがあった頃が強かったな。
エアスラッシャー、ソニックブーム、エアサークルにヒュプノシスと対抗にこと欠かさなかったのがかなり優秀だった。
今のファフニールは先攻取っても微妙に相手を殴り倒せない、後手取ったら耐え切れないからなぁ。
今後の風のスペル次第かなぁ。エアサークルが追加されるだけでも十分伸びるよ。
>>203 一発で落とすのではなく逆に考えるんだ
勿体無いけどキュクレイン+ドライアドからディフェンダーなり何なりで潰せると
しかし性能抜きでスペル枠中心にドラゴン系デック組もうとすると属性によっては凄い選択肢狭いんだな…というか水風スペル6レベルってまだダイヤくらい?
5レベルになると一気に増えるのだが…
新弾出たばかりだけど強い弱いじゃなくてもう少し色んなコンセプトでデック組みたいからもっと沢山選択肢が欲しいぜ…次環境でよりカオスになることに期待か
>>199-202 まあ、風スペルならなんでもなんだね
ファフニールのお供にするならイニシアチブだけど
スペル2持ちの大型ユニットのお供ならやっぱりアイテム持ちが無難だよね
>>203 水土なら普通にタイダルウェイブで止めて、殴り殺せばいいじゃない。
とはいえ、タイダル以外にまともに対策が無いあたりやっぱ強いんだが…
別にキュクレインなんて使わなくても、ってことで。
公式で面白そうなことやってんなー
とりあえず属性統一だとなにがいいのやら・・・
公式のトトカルチョ
もちろんモンコレ側に勝ってもらいたいのだけどどうなることやら…
ってか勝ち負けより試合内容も見たい気がする今日この頃
文章で書くのは難しいだろうからやらないだろうけどやっぱり見てみたい
ネタデックとかがあるならなおさら見たい
スノーフレークが再録してたら間違いなくファフニール無双だったよね。
旧脳筋の大型がいろいろ強化されて復活を遂げている中、
代表とも言える大砂蟲様が復活しないんだろうか…。
属性的に火スペル追加とかになるんだろうけど、ウォードラムを使う大砂って
やばすぎるのかな?
>>211 現状だと大砂弱いよなぁ。適当な一枚切れば、大砂落ちるくらいにはパワーバランスが変わったし、回収やハンデスも増えたしね。
せめてオドントの対になるくらいの力が欲しいな。極稀で。
>>210 すっかりフェンリルが忘れ去られてて実に可哀想です
大砂が出たとしても、手札全破棄がキツいわ環境に即死コンボ多いわで大して活躍できんだろ
オドントレベルのパワーアップが施されるならイケるかもしれんけど
>>212 脅威のミラーイメージ内臓とかか
どうやって止めるんだろう
大喰らいは何らかの形で残して欲しいな
大砂蟲は復活するのなら基本スペックを上げるか、何かの耐性がほしいね
正直使えん
神霊獣は全部強化されてるしロックも強くなってるんだから
大砂虫も強化されるだろ
>>214 〇大喰らい〜君と夢を追いかけて〜
つまりこんな感じだろ?
おまww
大砂蟲は耐性火炎石化地震位は付けて復活してほしいなぁ
大砂もだけど、ヨルムン様が恋しい。大海原なんてヨルムン様のための赤絨毯にしか見えないのに。
※大喰らい[普通/対抗]
手札全部。ミラーイメージ。
どうこれ。
>>210 大砂蟲にスペル枠は似合わないので、攻撃/防御を12まで
上げたりとか、強めの耐性つけたりとかそっち方面の強化で
上げるとしても11/11が限度でしょ
8レベルで12/12なんて手がつけれない
そろそろオリカスレに行く時期だな
確かに復活して欲しいくらいならこっちでもいいけど、
こんな能力になって欲しいっていうのはオリカスレのネタだな。
多喰らいだけにウォークライとな
「…小僧、いい加減にしろよ」
御魂烏をメインに使ったデックって何かある?
1箱開けたら3枚引いたから何とか使ってみたいんだけど
>>226 スペルの打点が軒並み固定か「相手は死ぬ」になってるからダイス操作してもつまんないんだよね。
やるんならスペル色どおりに偶数同時上等で組んでもいいと思うけど
ここでまさかのライカ…弱いな。
パンドラの抽選会にハズレがなくなります
レベル9が難点だが普通タイミングで手札最大8枚破棄か補充とな
いや悪くないんじゃね
パンドラ×3
御魂鴉×3
指輪×3
あとはたのんだ
>>228 今ならなんと2Dの最大値が6に!……ってコアトルバルーンといい未だに公式の「ダイス結果」に対する見解がわからん…
確かに色の合うスペルでダイス振るのって各ディスラプかデトネ、ヒュプノ位だからねー
普通で撃つならエナドレとかボルトとかもあるけど入りづらいし
やっぱ現状ではブリガンやパズスと組んで火風魔スペルのスペル要因として運用するくらいかなのかな
ローズマリーやストームドラゴンも入れて神風ゲヘナで特攻掛ける感じの
パンドラも仮面被ればなかなか期待できそうな感じだね
ヒュプノシスで6レベ確定で寝るのは地味に強い
>>231 指輪より仮面かね
3枚補充or破棄でもじゅうぶんすぎる効果でしょ
>>233 ブリガンは悪くないな
ゲヘナの問題は先攻取るために対抗すると意味半減なのと、所詮三点に過ぎないと言うことだ
○能力で発生火炎ダメージを+1するとかいうユニットが5レベ位で出ればゲヘナが始まるんだがなあ
ファイアストリームが復活した場合にもシナジー的に美味いし
火炎揚羽?蛙のエサでしょ?
パイロ・ヒドラ「OPBが復活したんだ…希望は捨てないで待つぜ」
お前らパンドラ鴉とかマジで考えてるの?プゲラ
つ永い時の狭間
エナジー・ドレインを忘れないであげてください……
ヒュプノシスで6レベルが行動完了確定ってことは
鴉が火風魔ディスラプト打ったら6点確定であってる?
1D+2が6〜8はおいしいな
バイザクの能力ではゲヘナの威力上げられないよね?
対抗出来ないからな
事前にバーンアウト使うと破棄だけど確実にそこで吹っ飛ばされるから
炎の女神の方のブリガンだったらゲヘナは強かったんだが。
5点対抗不可とかやばいわw
>>239 あってる。ライトニングも6点保証
>>242 ゲヘナがあるからブリガンが能力変更されたんだ
しかしゲヘナを匂わせる事でブラフのバーンアウトをマストカウンターにできる。
火を使う身としては戦術の幅が増えるのはうれしい。
また出たよwww
マストカウンターwwww
ここで空気読まずに俺は尋ねる
マストカウンターって何?
髑髏カウンター的なもの?
>>246 箸が転げておかしい歳か?一々反応するなよ鬱陶しい
>>247 簡単に言えば、カウンター必至カードってこと。…だと思う。
状況的に、「通すと負ける!」ってカードのことだと思っておけばおk
そのままmust counterでカウンター必須ってこと
戦場が複数あるモンコレではちょっと毛色が違うけど、まあ
>>248の意味でおk
いやいや本当にMTG用語厨は懲りないと思ってさwwwwwwwwwww
マストカウンターは別にMTG用語ではないのでは
ハンデスとかと似たような和製英語っぽい
不思議だ、QE4mZICOOが言うと自分の知識のなさを棚に上げてるようにしか見えないw
ハンデスは手札捨てる効果なら言えるから割とどんなゲームでも使えると思うけど
マストカウンターは流石にMTGぐらいしか合わないと思うわ
しかしゲヘナを匂わせる事でブラフのバーンアウトを「通すと負ける!」ってカードに出来る。
よりはスマートだとおもうが。
GWとか別のカードゲームでもマストカウンターはよく見たがな…
なんかTCGではモンコレが一番面白いと思うが
プレイヤーは閉鎖的な人が多い気がするな
高齢プレイヤーが多いからか?
>>253 んー遊戯王で使ってたから違和感ないのかも
パーミッションでの黒薔薇とかマストカウンター、とかで
>>255 何年間も閉鎖された環境にいたから当然
溜まった水は腐るものだ
むしろ最近一般化してないか「マスト〜」って。
朝刊マスト記事ってMtG用語だったのかよ……
「○○ってマストだよねーwww」って学生とか使ってるけどry)
なんつーか単語訳ぐらい脳内でやれるじゃん
>>254 ブラフってブラフ以外で言いにくいな。ハッタリの?
なあお前ら。大会出るときってニュークも対策考えといたほうがいいかな?
聖や魔や牛豚はいるだろうなと思うが・・・
ニューク組めないからいまいち強さが分からん
アトラスデックって結構強そうじゃないか?!
ユニットはアトラスのみ。残りは全部神器と地形で。そんなネタデックが一つくらいあっても面白いよね。
まぁ、髑髏とかが出た時点で終わるけど。
>>259 アンチスケグルでいけると思ってるんだが。
バルカン全般怖がられすぎ。手札が6〜9枚でしかない以上対抗数なんてその半分見積もればいいとこだろ。
ニュークは弾厚くしようとすると戦場で使えるカードが減るし(魔法生物だぜ?)聖杯がなきゃ属性合わせも弾数に響く。
本体が本体なんでアイテム重視にしたいところだが、アイテムには今のところ攻性対抗少ないし。
>>259 とりあえずトンネル握っておけば役に立つ機会が多いと思うよ
>>261−262
サンクス。頭にとどめとくぐらいはしておいたほうがいいのかな・・・
1,2枚考えるぐらいはしておこう
>>263 ニューク対策にはレジェンドホーンかデスブリ様がマジオススメ
どっちもニューク頼りの構成ならほぼ詰む
実際詰んだ俺が言うんだから間違いない
聖魔はニュークに入ってる魔法生物がそのまま刺さるからレジェンドホーンやデスブリが入ってないとむしろに話にならない
逆にニュークには聖魔(と水)以外の魔法生物が入りにくいから聖杯がないとまともに対抗できない
ニュークは豚もほぼ無理ゲー。
鉄豚+アイテム持ち+粉塵がほぼ止まらん。
結局地雷にしかならないんじゃね?
普通にアイテム+魔法生物だけだと…豚もそうだし、デスブリなんて一生抜けないしなあ。
それでも強い相手には強いんだが、↑あたりにも対応しようと考えたら指輪装備する構築しかないかも?
ちなみに俺には回せる気がしない。
ニューク+指輪+聖杯の3枚が揃えば勝つるが構築が厳しすぎるな
グラシア3入れて重スペルみたいな構成にすれば何とかなるかも
スペルは怖いものの対策のみ(同時用にサプ風、豚用にブルーメイルとか)に絞ればわりと戦えそう
ただ回る気は全くしないwww
混沌素で当てられて吹いちゃってごめんなさい
たしかに吉野家は混沌様でどうにかなりそうだな!
271 :
汚辱の混沌:2009/03/08(日) 02:36:50 ID:/nnyaMbjO
ミスグレムリンとラブスターがいれば他は何もいらない………!
やっぱりいろいろ考えた結果それなりに回すとなると
ニュークにウォーター&七海を足した形にするのが一番手っ取り早い
髑髏の騎士を混ぜても良いけどパリゼットが積みにくいから聖杯を共有する形になりやすい
ただ自分が死ななくなる圏内まで(殴り5点以下等)相手ユニットを削れれば
6点殴りもあるので対抗を絞れば手札消費は少なくてすむことも多い
スケグル相手にディスペルマジックさえ何とかなれば結構いけるので地雷って程でもないと思う
ウォータードラゴンを入れた水バランスニュークだと歩行が多いからちょっとつらいかもしれないけど
お互いの嫌いなユニットをお互いできっちり落としあえれば割と安定する
神風のないファフニールなんてゴミですよ
>>271 ダイスで6が出たんですけどラブスターしかいないんですどうしましょう?
ミス・グレムリンはかわいい。あれはいいものだ。
ミス・グレムリンのおかげで不思議抽選会が巧くいきそうです
>>275 もともとラブスターがいれば外れなしなんだけどな
まあ破棄か補充か選べるのはでかいか
277 :
汚辱の混沌:2009/03/08(日) 03:48:33 ID:/nnyaMbjO
>>273 心ぐるしいがラブスターには今後の未来のための生け贄に…
デスブリが現れたら先攻とってディヴァインオーバーだよな
>>277 デスブリ(というか魔ユニット全般)対策にカースディスラプトでも積んどけw
大丈夫。生粋の混沌使いならダイス目は思いのままのはず
5以上で死ぬんだから、混沌をピンポイントで当てるより楽だよ!
今回の混沌様は汚されて辱められているんだぜ……
昔はあんなに無垢だったのに
俺ずっと恥辱の混沌だと思ってたんだぜ?
なんで誰も突っ込んでくれなかったのか
最近になって気づいて赤面モノなんだが
恥辱に塗れているZrT09+HR0に誰か励ましの言葉を
穴があったら入りたいって状態だろう
さぁ僕の ◎意思ある虚無 の中に飛び込んでおいで
お前ら早朝よりも早い時間から何やってんだよww
ディヴァイン…オーバー…?
むしろニュークが無理なのはレジェホと聖杯とデスブリくらい
豚に勝てないとかはどう考えても構築の問題
つ鉄馬兵団
これが残っただけでチャージで貫通されるし。
錬金が豚パーティにいるとさらに厳しくなるんだが。
だから豚を正直にニュークバルカンで殺そうとしてる時点でプレイングも構築も間違ってるって話だって
またこの流れか・・・
とりあえず吉野家相手に混沌様が大活躍したので報告しとく
>>287 レジェホも聖杯もデスブリモニュークバルカンで倒そうとしてる時点で、プレイングも構築も間違ってるわけですね
「プレイングも構築も間違ってる」って言葉で相手を批判したいお年頃なんだろ
素直にスルーしとけよ
>>289の言う通りだ
デックスレって明らかにパーツ足りないとかなんとかのデックに勝てないとかで投稿はあるのに
メタのサンプルとかさっぱり見れないよな。
構築がどうのプレイングがどうの、この状況になったら詰むだの言われるけど抽象的でよくわからんし、
指摘側がどういう構築と進行意図を持ってるかも明確じゃない。
もっとレシピそのもので研究進めればいいのにと思う。
>>291 ここに書かずに、あっちに書いたら?
第一、誰が書いてるかわからないここで
まともな意見がかえってくると思ってる時点でオhル
>>292 こっちで構築がどうのプレイングがどうの頻出するから書いたつもりだけど。
誰が書いてるかわかんないってことと意見の整合性は関係ないじゃん。
言ってることの対象が曖昧じゃないかってことであって。
豚-ニュークにしても勝てる勝てないはカード同士でどうなるかじゃなくて50枚のソースでどうくぐってくか
ってことじゃん。in-onutピックも示さないで「勝てない」とか乱暴すぎるでしょ。
現状ってメタの対象が多いから
下手に特定デックを意識して作るより
特化させた方が良いんじゃないか?
混沌様のお供にレベル1アイテムユーザーが欲しいです…
ほらよ
七海+黄金仮面
また真性か…
>>293 ニューク(能力の都合上聖杯装備済み) 対 豚パーティ(鉄槌ミノタウロス、鉄馬兵団 、欲深き皇帝)
ニューク先攻の場合
ニューク攻撃<馬車に隠れる<核融合<元素付与
豚は基本的に対抗手段がないので一方的にやられるが、攻撃後残ったユニットを核融合で殺させないために□馬車に隠れるを使用する
ニュークはこれに対抗して□核融合と□元素付与を使う(または封印の札等のアイテム使用
ここまでで
・ニューク 手札-1または手札-2(どちらもユニット)
・豚パーティ 手札-1
結論1:さらに手札があればニュークはバルカンできるが消耗の差が圧倒的不利なのでせん滅自体は無理
また生き残ったユニットの攻撃力が6以上の場合返り討ちにもあう(鉄槌ミノタウロスに強靭など)
豚パーティ先攻の場合
パーティ攻撃<核融合<元素付与<馬車に隠れる
攻撃を受けるとニュークは死亡確定で、ニュークは能力でしか攻撃を防げないので能力起動せざるをえない
これに対抗して豚パーティは□馬車に隠れるを使う(または封印の札等のアイテム使用)
ここまでで
・ニューク 手札-1または手札-2(どちらもユニット)
・豚パーティ 手札-1
結論2:手札消費の差が圧倒的に有利なので攻撃だけで勝てる、対抗されてもまず対抗数で負けない
ニュークは手札消費を強要させることは一応できるがほぼ2対1交換で不利
同時攻撃の場合
結論3:豚パーティが1体生き残る
結論1、2、3からニュークでは鉄馬兵団がいる豚パーティを倒しきれない(皇帝の能力で豚先攻の確率の方が高い)
・豚デッキでニュークに対策するなら鉄馬兵団だけで問題ない
・逆にニュークは3レベル即時可のパーティに攻め込んではいけない
・ニュークデッキは魔法生物が多いのでステータスとイニシアチブで不利を強いられる
最終結論:ニュークデッキで吉野家デッキに勝つのはほぼ不可能だからほかの勝ち筋を入れる必要がある
みたいなことを書けばいいの?
長ったらしいうえに面白くもない文章なんだが
>>299 >最終結論:ニュークデッキで吉野家デッキに勝つのはほぼ不可能だからほかの勝ち筋を入れる必要がある
だから50枚どうこう言ってんじゃないの?
>>293は。
デックスレでやれよって話だが。
スケグルだのニュークだのループさせすぎでつまんね。結論でてんだったら他の話しようぜ。
さっぱり盛り上がらない歌姫をどうするかとか。
盛り上がりの無さなら精霊王も負けていないかと。
4種類も作られてるし、今作の主役ユニット級の扱いなのに。
あと、精霊王の神殿で勝った人いるんだろか。もちろん相手の手加減は無しで。
>>293 >こっちで構築がどうのプレイングがどうの頻出
掲載されたデックに対する構築やプレイングはあっちの話だ。
こっちはあくまで一般論だ。
一般論を求めてるならデックスレの話なんか振るな。
>意見の整合性は関係ないじゃん
知らない人が君の気に入る様なレスをする必要性が無いじゃん
気に入らない意見はスルーすればいいじゃん
>言ってることの対象が曖昧
だから直接あっちに言えよ、「言ってることが曖昧だ」と
なんでここで言うの?
>in-onutピックも示さないで「勝てない」とか乱暴すぎる
知らない人に君の気に入る様なレスを求めることが乱暴すぎる
直接言えよ、「具体的に」と
モトロフ火薬瓶とか使えばどうかな?
ダメージ次第だけど、とりあえず1出さなきゃいいユニットと刺し違えることもできるんじゃない?
欲深き皇帝と鉄馬兵団いたらあと対抗は火スペかアイテム一発しか使ってこないんだから。
>>299 ニュークが日輪の紋章を装備してもその論理が通用するかな?
スケグルやニュークが見た目ではそこまで強そうに見えないけど、
世間では強い強いと言われている。
というわけで大会に出る前にメタ研究用にデック組んでみようかと思ったんですが、
スケグルやニュークの基本的な構成のデック載ってるところないですか?
デックスレは尖ったアレンジ加わったのばっかだったので・・・
>>301 最初オーシャンロードだけ出て来た時は盛り上がってたよな。
個別に能力あると思って……。
完コピはないだろブロよ
土は意外と使われてたりするけど。
神殿はなぁ。前のサークル支配の儀式より楽ではあるけど、イマイチ浪漫を感じない。
ある意味無警戒だからいけんじゃね?とか思うけどやったことないや
>>304 ニューク日輪がそろうより、吉野家側が粉塵持ってる方が確率高いと思うよ
お前らほんと攻撃的だなw
MTGや遊戯王よりはるかにユーザー少ないのに
煽ってる香具師多すぎだろ
他ゲーはあくまでも他ゲー
モンコレはあくまでもモンコレ
つまり民度が低いんですね、分かります
デックスレでもそうだが書き込む前に少しは文章推敲をするべき
気のいいやつがレスしようという気になっていても、突っ込み所満載ではそこをまず突っ込まざるを得ない
高望みはしないが、そんなに種類がある訳でもなしカードリスト位は目を通してくれ
ついでにWikiにも行けば大抵の事はわかる
マジックや遊戯王と比べるのこそどうかと
ネットに(特に2chに)期待する方がおかしい
所詮チラ裏
香具師云々以前の話
>>304 即粉塵
もしくはディスペル
ニュークデック作るならとりあえず魔法生物を全部リストアップするべき
>>306 幼女だからじゃね
幼女幼女いいよね幼女
俺ロリコンじゃないけど
4巫女も今じゃサイズが微妙で挿しにくいよな。1枚2枚で効果的なカードでもないし。
まあ幼女だからいいのか。
ニュークは正直ネタレベルだろう。前提条件が手札に聖杯とニューク揃えなんて厳しすぎるし
魔法生物勢ぞろいして15、6体くらいにしちゃうと別働隊組む隙間もないぞ。
>>314 火巫女はスケグル相手に活躍したらしいね。
水巫女はアーマーンと組んで云々って書き込みがあるけど、強いかどうかは知らない。
>>314 実際に組んでないからわからんけど、
一応聖杯なくても能力は撃てるし、まだがんばれるんじゃないかな?
聖魔相手なら善戦できないくはない気がするー
まあ安定感から言ったら厳しいものもあるかもだけどね・・・
>>306 何か勘違いしてないか
カード内容考えてるのはSNEで風呂は関係ないぞ
精霊王の神殿をデックに入れる→試合序盤〜途中でお荷物になって結局自軍領土に配置する
深海移動等を駆使してうっかり相手に取られる→本陣陥落負け
こんな感じでどうだろう?
>>319 自軍領土に4枚配置するか相手も神殿を入れている事が条件だな。面白そうだw
ニュークはスケグルをメタれるだけで、全てのデックに安定して有利つくほどのデックにはならない
だから豚に負けるのは半ばあきらめるしかない。せめてムシュフシュとか積むぐらい
尖りきったデック以外に不利つかないのが指輪スケグルの強さだよね
変に意識して他に負けるよりも、相手がぶん回らないことに賭けて速攻かけた方がいいと思う
>>322 指輪スケグルって初手で引けなかったらどうすんの?
>>323 フローラに貢ぐか、構築によってはガルーダでお茶を濁す。
>>323 サンダルやホーリーフェニックスで頑張る
蟲園の歌姫
花園の歌蟲
蟲もいいけどたまには草の事も思い出してあげてください
>>326 的確すぎるwww
>>323 他のユニットでがんばれる構成ならがんばって耐える。スケグルに命かけてるなら全破棄してでも引くしかないね
>>331 緑の草の王と戯れててください
花園の主「このユニットは、道・代理地形へ進軍出来る」
じゃあ僕はエレクトラのデックで屍姫で
せっかくなので土地を大いに楽しみたいんだが現状ユニットの殴り合い
儀式復活なしの雰囲気だから土地強制変更とかできないとさみしいと感じる今日この頃
ユニットを強制的に殺したり対抗する儀式ないとどうしようもない組み合わせがあったのが問題であって
儀式はデッキ枠を割いてユニットを移動させてと手間はかかるが戦略を広げれて楽しいので
調整したテキストで復活or新録してほしいなぁ
始めた当初歌姫がネタにされるとは思いもよらなかったな
花園の歌臣
でもSの頃からみると歌姫も大分戦えるようになったよな
今だとスケグル相手がつらいけど。
>>儀式
バイオ・ハザード
インフェルノ
エンシェント・レイン
オーバー・ザ・レインボー
カントリーロード
シングル・イズ・ベスト
デススペル
好きなものをお取り下さい
個人的にはチェンジ・フィールド復活希望
>>339 姫、王、竹(ドライアド)×2あたりで頑張れ
儀式スペルは要らないけど、儀式スペルの常備能力を持ってるユニットを出してほしかった
テンペストクイーンが本陣に存在するならば、風属性のユニットはどこにでも飛んでいけるとかさ
そういうのを期待したんだよ。そうしたら何の個性もない精霊王がでちゃった
ユニットを直接殺すタイプの儀式以外は欲しいな
だがしかし、ファフニールから儀式耐性が無くなってるから儀式復活しない可能性が...
儀式なんか復活してもうざいだけだしな
地形とかで代用するのがいいよ
復活させない気はないみたいだけど、どうなることやら…
個人的には初期の極稀儀式みたいなのが出なければアリかなー
属性強化とか種族強化の儀式はおもしろかったし
Aの極稀儀式は確かに凄まじいものばかりだが、これぞモンコレという感じがして個人的には大好きだ
ルールが変わって1ターンに1発しか打てなくなった現状、それなりの対策をデックに組み込むことと
儀式デックを相手にしている場合のプレイングをちゃんと行っていればカントリーロードだって「あり」だと思うがね
自分で重儀式組んでやってみればわかるがかなり回りにくいデックだから、
儀式の成功(発動)率が半分(2ターンに1回)を割り込むだけでも相当厳しいんだぜ
儀式反対派はモンコレをどうしてもユニットメインにしたいみたいだからな
モンコレは陣取りゲームだろ。所詮ユニットは駒でしかない
ユニット同士の戦闘も魅力の一つだが、それが全てだと勘違いしてる輩が反対派には多い
儀式と吹き抜けラハブにビクビクしながら鳥豚で突き進んでた時代も面白かったといえば面白かった
まぁ今のとこ復活してないし出てから考えよう
カントリーはさすがにないと思う
コストとして山札10枚ぐらい払ってくれないと、引き分け量産になる。1ターンに1回だからこそ、戦場リセット系はやばい
焼き儀式もあってもいいと思うけどね。コメットとサンダーボルトぐらいは
種類増えすぎてひたすら焼くゲームになると面白くなくなるけど
ネタに詰まったらとりあえず新しいタイプの儀式みたいな感じでどうでもいいカードと焼き儀式が追加されまくるから、儀式ない方がいいと思うけどな
ストーンサークル1枚で何でもありになるから嫌だったけど、どっかで場に作用するカードは欲しいな。
星座みたいにスロットにおいて条件満たしたら発動みたいなの。
召喚術士とかしょっぼい効果でデック制限するよりいいと思うし、殴り合いのまま拡張してったら
強ユニットばっかり選ばれてくの目に見えてるから変則的な勝ち方あっていいと思うし。
儀式はスロット系みたいなものとか、
特定の種族に対して作用するものがいいんじゃね?
前者なら星座・疫病
後者なら「野生の王国」支配条件にして、「ジャングル・キング」とか、
「地下墓地」の上にユニット2体で「ネクロノミコン」とか、
「ストーン・サークル」一つでどんな儀式でも撃てるのはちょっと・・・
「ファフニール」から耐性:儀式スペルはずれたし、焼系儀式はないんじゃね?
「マジック・カタパルト」のダメージは儀式スペル分類なのかね?
>>353 ファフニールは今Gレギュにないものを書くのもなんだからと耐性がなくなったみたい
>>354 それを言ったら、ポイズントードのターマイトや竜狩のハイランダーは……
儀式を出すとしても、焼き儀式は出さないのかもね
金狼デックをアイテム型かスペル型のどっちにしようか悩みながらユニットをピックしてたら、いつの間にかユニットと地形だけのデックが出来てた…
アトラス!アトラス!
SNEのとこでもアトラスが来た今、組み込むのに最高のタイミング。
>>356 アイテムを封印の札3枚、魔力のスクロール3枚の計6枚、地形3枚、ユニット41枚の
ウルフデックを作った事がある。
勝率は非常に低かったが・・・
儀式追加してもいいから使ったらストーンサークルを
代理地形にするようにしてくれ
それなら本陣さえ直接狙えなければどんな儀式でも諦める
儀式は威力が過剰でなければ、除去であっても、いいスパイスになると思う。
とにかく対抗の事しか考えないのは不健全に感じる。
対抗重視しすぎのデックが儀式で焼かれて手札がズレるってのはいいバランスだった。
久々に大会とか出たけどスクロール、札、粉塵、ナイトシェイド3積みな環境にちょっとウンザリした。
あんまり言うと懐古厨乙だけど、なんか微妙だった。
これなら儀式が復活してもいいと思った。
>>361 巻き込み型大量に突っ込んで自滅上等デッキ組むと少し楽しいよ
スルトとクラウソラス三積みで
なぜそこにクラウドキルを積まない
誰で使うか悩んでるうちに入れるの忘れてデッキ組んでしまったんだな
まーた脊椎反射ですよ奥様。
懐古厨と儀式厨は本当にうざいな
今の対抗ゲーが嫌なら儀式のあるSレギュすればいいのに
せっかくモンコレが復活したのにまた重儀式全盛期の癌を呼び戻す気か
>>357 意外と活躍かもしれないから入れてみるわ。
>>358 アイテムのユニットは何をチョイスしました?
>>361を見て、ウルフに皇帝と豚長槍を入れてアイテムは無し。 ローズマリーと何か入れて、スペルはゲヘナのみってのもいいかもしれないと思った。
>>368 オーク長槍、リザ斬込、コボルドライダーズかな。ハーピーは攻撃力不足なので却下。
アイテムを使うことは稀だった。
大型にはプラズマボール、後はウィスプ&シェイドでキャンセル出来るし、コンボにはリュカオンで。
自軍領土2に白夜の空を置いてシルバー・イーグルやトルネード・ホークで本陣に飛ぶ用意をしたりとか。
そういや今頃気づいたけど裏面とほとんど同じデザインの
スリーブ出るんだな
ちょくちょくここで透明スリーブ使いたいって要望があったからだろうか?
でもブロって1回しか生産しないからなぁ
使うとしたら大量に確保しないといかんのか
カートンで買えば多分困らない
俺の狼デックはユニットと地形だけだな・・・・・
プラズマとスナイパーいりゃ大型は有る程度なんとかなるしな。
問題はウォータードラゴンとか、ブルーメイルシュトロームが怖いくらいかね。
>370
ありがとうございます。
今のカードプールだとそうなりますよね。自分が候補で考えてたのと全く同じでした。
>>371 六芒星は良いんだがイラスト付スリーブって断面がざらついてんだよな…
ブログで紹介してたスリーブinスリーブも併せて買えということか
376 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 21:46:59 ID:YW/6aPy60
スリーブを保護するためにさらにスリーブに入れるとかやりすぎだと思うんだ
ストーンサークルが一回きりってのは面白い調整の仕方だな。
>>367 重儀式全盛だった時代などない(Aまで遡らなければ
1ターン1発制になってからはそれすら怪しい
Sの全国大会では重儀式なんぞ殆ど見た事がないしな
>>376 >>367は「儀式使いたきゃSレギュやれ、重儀式全盛になったらどうすんだよ」
って意味だと思われ
心配しすぎだと思うが儀式が嫌いなんだろ
俺も儀式は嫌いだがw
>>376 無い物ねだりは見苦しいから他所でやれ
って意味だろ
>>373 イニシアチブが少々減るけど、レジェンド・ホーンがオススメ。
本人からチャージも出るから打点もそこそこ補える。
金狼と一緒だと本当にイニシアチブが出ないが。
>>379 レジェンドホーンは2枚ですが入ってます。
デックスレに投稿してみたので、是非見てみて下さい。
ステルスとプラズマボールがいてウォーターが怖い理由が解らないんだが…
それこそ、狙撃すれば良いんじゃね?
懐古厨がいるのもいたしかたない。
復活して一番喜んでるのは30代前後なんだから。
そんな世代は儀式全盛Aレギュで卒業したやつばっか。
対抗満載は構わないけど、千年皇国は使いやすい戦闘常動能力持ちが多すぎ。
ちょっとバランス悪いな。
儀式みたいな手札型能力を持った攻撃地形があればいいんだよ。
そりゃすげえ酷いのはノーサンキューだろうが、
例えば「乱」「撃」みたいなのや、「チェックメイト」、「王都炎上」は復活大有りだろ。
乱は割と本気で死ねる
まぁ使う側も手札ランダムに二枚だからコストでかかったけど
>>383 それこそ酷いと思うがw
ガチプレイヤーはいいだろうが楽しんでモンコレやってる人にとってはゲームがつまらなくなる
その中で許せるのはチェックメイトくらいかな
ユニットの特殊能力に手札型能力って新たな区分が加わって、
Sレギュのグシモンやアムドゥシアスみたいな儀式的なユニットが作りやすくなった気がするけどどうなるんだろ
いや、王都炎上も有りだろ。
それでこそ漸くヘラルドが生きてくる。
駄目になった、という訳ではないが
単調なゲームになったなぁとは思う。
「○○に指輪持たせたらマジつえーなw」
「指輪持てばなんでもつえーだろw」
「でもそんなユニット、儀式でピンポイントで焼かれるよねw」
…くらいの多角的なアプローチ手段があったほうが面白いんじゃないかな〜。
>>388と同じでやっぱ単調だよ、今のゲームは。
昔はもっと奥深いというか、奮えが来るような戦慄があった気がするが、それは俺が年をとって感動を忘れたからなのか…?
はいはい年のせいですよ
単調ならSレギュやればいいじゃない
また無意味な儀式の話か
別に儀式出せなんて言ってないけどね。
ファイア・ストームはモンコレの浪漫
儀式の話は昔話スレでやれよ
今の試合だって前線配置の早さが大きすぎる環境だから実際出たら喜んで使うが、
ストーンサークルでの発動は勘弁。何でたった3枚のカードが数ターン出る出ないで
自分の投了と相手の投了がきまらにゃいかんのだ
そういえば公式大会の制限時間って相手と共有なの?30分。(長考できなくね?)
2枚の地形で1つの地形を挟んだら儀式的な効果があるような地形があってもいい気がした。オセロみたいな
オリカスレ行って来る…って思ったけど過去にこんな感じのってあったっけ?
俺もストーンサークルは要らない
〜属性のユニットが〜体以上存在するのが条件とか
自軍領土のうち〜つを支配とかそういうのならいいがストーンサークルは
>>396 まんまチェックメイトだなw
キングズ・アームなんてチェックメイト支援儀式も出たっけ
マイウェイ、チェックメイト、キングズアームを組み込んだデック作ったの思い出した
使ってて面白いんだが勝率は大したことなかったな
チェックメイトは、敵軍領土@Bに作れればほぼ終了。
まあ、大体は、本土防衛用に敵軍@orB、自軍CorEになってしまったが。
>>395 共有。明らかな引き伸ばし行為は遅延行為といって反則とられる可能性もある
過去の全国大会だと対局時計とか採用されたけど、今度はどうなんだろ
儀式擁護側の持論
・元々あったもの
・戦術の幅が広がる
・儀式が入った位で簡単にメタるのはデックとプレイングが悪いだけ
・Sレギュでも儀式対策0のデックが普通に活躍してた
儀式嫌悪側の持論
・ガチプレイヤーやガチデック以外が話にならなくなる
・トンデモ儀式はいらない
・殆どのユニットが簡単にメタられるのは問題がある
・儀式対策を入れざるを得なくなるのは嫌だ
こんな所か?
どっちもどっちだと思うがな
とりあえず脊髄反射的に反論はやめようぜ
ルールの話題と違ってカード復活の話題なんかは答えなんて出ないんだからやるだけ無駄
制作者側が決める事なんだから擁護しようが反対しようが関係ない
スルーするが吉
>>403に同意。
儀式復活してほしいなら、ここではなく公式にでも要望を出せ。
ここで儀式の話をするのは、公式で儀式が復活するって発表が出てからで充分。
>>399 自分も作ったw使ってて楽しかったよな!
改良を重ねた結果、
魔法生物同時型チェックメイトミッションコンプデックになったが
やっぱり勝率はよくなかったw
ところでフィフスエレメントは忘れられてるのかな?
>>401,405
395だけど、長考できない仕様か。
将棋みたいに一手一手結構考えると思うんだけど。
同手札、同陣形での検討とかやっても面白そうだし……
ダイスがランダムだから定跡も良手も崩れるか
>>408 ある程度はお決まりのパターン・定石はあると思う
皇帝鉄馬が普通敵のウォーターマーメイド親衛に進軍するかね?
>>409 アイテム次第では普通にありでしょ
というか皇帝鉄馬で相手に切り込んでいく型だと思うんだが>吉野家
儀式議論ばっかしてもというのは同意だが議論スレ行けだの要望出せだの言うのもまた違うと思われ
まあもう言わんが
>>408 ある程度はお決まりのパターン・定石はあると思う
皇帝鉄馬傭兵で敵水ドラマーメイド親衛に進軍するか、
したとしてこちらがどうでれば進軍成功の目があるか、敵の対抗は、地形を置いて避けて後続をあてるべきか、
もちろん状況によって取るべき行動は違うが、出来ること等々を考えればやることは自ずと決まる
もっと言うとそういったことは構築段階で考えておくべき
あとは慣れ
何で途中で書き込んでんだ…
409はスルーしてくれ
>>410 アイテム次第では普通にあり=アイテムがなければまず間違いなく悪手
つまり攻めてきた時点でなんらかの対抗があるわけだ
皇帝鉄馬ならアイテム1枠しか見えないので、水ドラ側はそれをかわせるなら対抗する、かわせなければ消耗誘うために津波だけやって落ちる
こんなのはノータイムでやるべき
>>409 するだろ。
っても苦手な事にはかわらんし、手札によりけりだね。
いくら○○に対するメタだなんだいっても攻略不可ではないし。
確かにオーク鉄馬兵団は強い
だが俺のウォータードラゴンは更にその上を行く!
戦闘スペル「ブルーメイルシュトローム」!
鉄馬の弱点は鉄馬+皇帝でアイテム無しのレベル5な所だな
水ドラ相手なら鉄馬よりアイテム枠増やしたい
皇帝鉄馬で水ドラ親衛隊の場合は、こちらの枠で何か握っていてかつ相手の捨て山から3種神器が見えないならありかな
それでも水枠が有り余ってるだけに不利には違いないけど
+足軽+アルラウネじゃだめかな。
札握られていたら乙なのは知ってる
あと関係ないが、昔話スレを再録希望カードスレとして再利用中だから
興味ある奴は覗いてくれ
やっと、アヴァランチとドラムの処理にケリが着いたぜ…
やっとかよ。
こんなパッと見で結論が出そうな問題に随分時間がかかったな。
結論がすでに出てるから時間がかかったんじゃない?
こんなものでもめてるのってバカらしい
カード表記見れば分かるのに
ウォードラムを使っても、アヴァランチで送り返され、グリンウィンドララバイで一方的に殴られ。
ホント風相手は地獄だぜ。
指輪ソニアとか指輪ポセとか高レベルのアイテム持ちには虹妻持たせる
のは鉄板の戦術だけど、指輪ミダスってないな。
やってみようかなw
過去に違う裁定が出たから大揉めになったんで、これで安心だな。
先に使用できる進軍側が優先って顔真っ赤にしてた奴ら涙目wwwwwww
そもそも戦闘終了させるのに後で同時攻撃に上書きなんてのがおかしな話だったわけで
明らかにおかしいと思ってた
前の裁定ってどこで最初に出たの?
>>427 問い合わせの返答
過去スレや個人ブログで、「矛盾する効果なので〜」と返ってきたという書き込みがあったし、
俺もそういう返信をもらった
以前は二、三日で回答来たのに最近さっぱりです
>>429 ブロ社員は君みたいにニートじゃないんだ
他のTCGの仕事もあるんだしゆっくり待ちたまえ
ルールの質問ならブロ→SNE→ブロと流れてるだろうし、時間掛かるのは仕方ないのかな
>>430 確かMCは新人ながら専任の社員がいたような…
アニバーサリーカップの前にそれなりに処理して欲しいもんだ
いまんとこ公式見解待ちなのは
・ファーレンとリザレクション
・フレイムストライク+バーンアウトとサンドカーテン
ぐらい?
>>428 おお、そうだったのか
レスサンクス
時間はかかってるようだがルール整備されるのは歓迎
間違った裁定を出さないようにしっかり頑張ってほしい
>>433 バーンアウト対サンドカーテンはリングケットの裁定流用すればいいんじゃね?
否定優先だからバーンアウトで破棄されると思うけど
>>435 バーンアウトって致死効果でも破棄れるんだっけ?
>>433 「バーンアウトとサンドカーテン」についてkwsk
リザレクションの正確な効果も知りたいな。
ブリガン裁定のリザレクとギアスの処理は絶対おかしい。
リザレクは効果に割り込めるのに、ギアスは割り込めないというふうに読める。
>>437 フレイムストライク→カーテン→バーンアウト
ようは耐性は致死効果を適用されるけど死亡しないのか、そもそも致死効果を適用されないのかって話
質問スレで延々とやってたけど、どっちの言い分も一理あるので結論が出ない
>>435 先にカーテン撃ったら耐性は消せないんよ(失ったあと耐性つくから)
フレイムストライク
対抗
サンドカーテン
対抗
バーンアウト
の例だね。
サンドカーテンで死亡はしないが、フレイムストライクの死亡効果自体は適用されているため、バーンアウトの効果で破棄される。説と
サンドカーテンの効果でフレイムストライクでは死亡しないため、死亡効果は適用されたことにならない。なので破棄されない。
この両説。「死亡効果の適用」がどのような意味を持っているかがこの議論の肝ですね。俺は前者が正解だと思うが、こればっかりは公式待ち。
どうせだからファーレンとリザレクションも書いておこう
氷刃の剣→リザレクション→ゴッドウインド
あるいはイニシ持ってるやつに氷刃の剣→リザレクション
A ダメージの段階でリザレクションが効果を発揮し、その後の死亡効果で死亡する
B 死亡効果まで解決し、リザレクションでまとめて死亡しなかったことにする
ちなみに結論が出ないことはわかってるんで、この件で議論しないように
議論したいなら適当な糞スレ利用してね
>>440 その死亡効果が自体適用されている。って考えがどこから来ているのかが自分には分からないんだよな
自分は後者側の人間だけど、フレイムストライクで死亡しない。んじゃなくて
ルルブの51ページに「死亡効果を適用させない『効果』」の例として耐性があがっていて、かつそちら側が優先されるとあるんだから
耐性をもったユニットにフレイムストライクを使った場合
フレイムストライクの死亡効果と耐性の死亡効果無効効果が同時に適用されて耐性が優先
バーンアウトの条件は「死亡効果が適用された」場合なので、そもそも死亡効果が適用されていないユニットが破棄される道理がない
質問スレ見てて不思議なのは死亡効果は適用されている、と主張する人のソースがステルススナイパーだの
適用されても死亡しないのが耐性だ、とルルブを読んでない人
そうしないとバーンアウトの意味がないと仰る希望主張な人
ばかりで具体的な最低なりルルブのソースがない
>>441 それ困ってるのお前さんだけじゃないか?
後者は確かにこの前変に主張してた子がいたが、公式で類似要件のFAQは出てたし、
前者なんて何も迷うこと無いだろ。
とりあえず誰か公式にメールしたりした?
したんなら議論も何も回答待ちでいいじゃん
>>444 前者:破棄される
後者:生き残る
でFA?
>>444 すまんが代名詞使わずに具体的に頼む
前者後者に対して安価先の対応する回答入れても意味わからんことになる
>>444 なぜそういう処理になるのか、を全部明かしてからそういうことは言ってくれ。
議論は余所でやれと言ったろ
バーンアウトに関しては破棄されるでfa
わかんない人は日本語勉強してこい
とまでは言わないが死亡効果という言葉を理解していない
文章に起こしてみればわかる
1、フレイムストライクの火炎で死亡するという効果が適用されたので死亡しました
2、フレイムストライクの火炎で死亡するという効果が適用されましたが、サンドカーテンの耐性のために死亡しませんでした
3、フレイムストライクの火炎で死亡するという効果が適用されましたが、サンドカーテンの耐性のために死亡しませんでした。しかし、死亡効果は適用されたのでバーンアウトの効果で破棄します
これで理解できなければしらね
SNEでリュカオンとかアトラスもやってたのね。
しかし微妙な極稀をフォローするコーナーになっちゃってるな。
オドントが微妙とか
リュカオンだってサプ風くらいじゃないと止まらないし弱くないよ!
……アトラス?ごめん誰かフォローしてやって
TCG用語は日本語であって日本語でないと思うに至ったブロの別ゲーもやるプレイヤーが通りますよ。
あとちょっとした言い回しの違いでルールに矛盾を感じるなんていうのも良くあること。
今回の2点は公式最低待ちでいいじゃないか。今のところちゃんと仕事して回答出してるんだし。
中級者くらいまでのことを考えたら分かりにくいから裁定出せと言い続ける方が為になる。
議論自体はわりと面白いこともあるから議論スレでやる分には構わないと思うけど。
>>443 ステルススナイパーに関する裁定がなんでバーンアウトに適応されるかるるぶと公式の見解をもって説明しといてやるから質問スレみにこいよ。
>>450 言いたい事はわかるが、今回問題になってるのは『適用』がどの時点のことを指しているのかって所だろ
公式を待っとけばいい
金狼って結局どうなったの? 自分の分もカウントされるの?
>>450 モンコレは対抗逆順処理だろ。
そう考えると、
1、バーンナウトの効果が適用され、ユニットAに死亡効果が適用された場合、破棄されることになりました。
2、サンドカーテンの効果が適用されユニットAに耐性:火炎が付与されました。
3、フレイムストライクの効果でユニットAに死亡の効果が与えられましたが、耐性:火炎の効果によって死亡の効果は適用されませんでした。
よって死亡効果の適用されていないユニットAにはバーンナウトによる破棄は適用されない。
破棄されない派はこう言ってるんだろ?
どちらの日本語がおかしいとかそういう問題じゃない。
ルール適用の解釈なんだから公式の回答待ちだ。
死亡効果が適用されない、と言う能力じゃないよサンドカーテンは
死亡効果は適用されるけど死なないだけで
質問スレでかなり議論が展開してるからそっちでやった方がいいよ
一度過去レス読めばどこがどう問題になってるかわかるから
6.耐性:x
「耐性:x」とは、「x」の効果で死亡しないことを表します。
「x」には、【火炎】や【津波】といったダメージ属性や、戦闘スペルや 特殊能力といっ
た効果の種別が入ります。
(例1:「耐性:火炎」を持つユニットは、「【火炎:2】ダメージを与える」や「【火炎】で死
亡させる」という効果では死亡しません)
(例2:「耐性:x」を持っていても、「死亡効果」以外は、すべて受けてしまいます。「耐性:
特殊能力」を持っているユニットでも、「特殊能力」から発生する「ユニットを破
棄する効果」や「ユニットを手札に戻す効果」などは、適用されます)
>>459 どう読んでも死亡効果が適用されないとしか読めんのだが
死亡効果が適用されないなんてどこにも書いてないだろ。
議論は質問スレなりに行ってしようぜ。
>>462 >例2:「耐性:x」を持っていても、「死亡効果」以外は、すべて受けてしまいます。
>例2:「耐性:x」を持っていても、「死亡効果」以外は、すべて受けてしまいます。
>例2:「耐性:x」を持っていても、「死亡効果」以外は、すべて受けてしまいます。
>>461 多分「そもそも死亡効果は適用されない」のか「死亡効果は適用されるが死なない」のかが混乱の元
「死亡効果」と言う物自体が用語として定まっていないので
例2中の「死亡効果」って言うのが
適用される死亡効果の事なのか死亡する効果のことなのか今ひとつ判りづらくなってる
それで引っ掛かってる人が居るんじゃないかと
>>464 そこには一言も死亡効果は適用されないとは書いてない。
解釈しだいでは、死亡効果は受けますが、耐性:Xのため死亡しません。とも続けられる。
だからもうそんな議論は質問スレでやり尽くしてるんだよ
質問スレの過去ログ読んで、新たな主張があるなら議論スレで展開してくれ
ループしかしない議論に意味はない
お前らほんと飽きないな
お互い顔真っ赤にして脊髄反射しすぎ
文章書いたら5分置いて確認してから書き込めよ
正直TCGなんてのは運営側次第で逆転裁定だってあるんだから
公式待ちでFA
単なる俺理論の水掛け論は見ててなんの特にもならん
TCGの用語だのルールなんて法律の解釈とかと同じだろう・・・
最高裁(=公式)の判決が全て
日本語的にどうとかなんて全く関係ないことだ
議論てのは、正解を出すためにやるとは限らない。
自分の考え方が他の人から見てどうか、ってのを確かめるために書く部分もある。
だから公式が裁定出すまではループも仕方ないんじゃないかと思う。
議論スレでやるべきだとは思うが。
質問スレがあんな流れだけど、他の質問をしたい人はどんどんすればいいからなー。
ヘラルドの横乳とか、趣味丸出しだなSNEの紹介は。
俺もヘラルドの乳と尻に惹かれたクチだが、入手してよく見たら顔が残念だった。
なんであんなひしゃげた頭になってんだ…
その点ゼノビア様は完璧だな
ドMには堪らない仕様です^^
ダークエルフの娘は俺の妹。コタツ覗いたら縞パンだった。
>>473 お前は俺か
遥か昔のドライアドとかヴィヴィアンのほうが上手く見えちゃうよねー
エレクトラってよく見たら乳首勃ってるよね
こうなったらエレクトラ&フレイヤの勃起乳首デックをつくるしかない!
どちらもレベル4で自分の攻撃力を基準とする能力があり万能枠もちだから普通に組める気がしないでもない
>>477 一瞬だけ話題になったエレクトラ・レギンで普通に。
OPBなら乳ピアス!
オーガの蛮兵とオーガの狂戦士でフォーリンラブ使ってアッーさせようぜ。
と思ったらGレギュに炎と聖もしくはどちらかアスタリスクていないのな。
まぁフォーリンラブ自体、Gレギュに存在しないが。
>>481 火*なら、フォルネウスとフレイム・タイラントがいるんだぜ
聖*は大量にいるんだぜ
フォーリン・ラブはこっちのユニットは既に寝ていて構わないという
暴力的な戦闘スペル。恐るべし。
しかも対象自軍ユニットは使用者でなくてもいいという暴力的な戦闘スペル。恐るべし
YES フォーリン・ラヴ
エレクトラといい、ニュークといい、準備が大変なうえに燃費が悪い。
鉄馬やレジェンドで乙るからな。
まだピュートーンの方がヘタにコンボを意識する必要がなく、潔い。バルカンの本家という感じがするZE。
でも結局使うのはスケグルだけどね。
だけど、その燃費が悪いのをどうにかやりくりするのが楽しいんだぜ
レジェンドや鉄馬から逃げ回るのも面白い
予選はどうなってるのだろう
( ´w`)<予選なんてよせー、なんちてー
おっと、アイスストームが復活したのかと思ったぜ
( ´w`)<アイスストームを愛す、なんちてー
「アイスストームを愛すトム」の方がよかったんじゃないか?
最強の戦闘スペル
エターナルフォースブリザードだ!
道場破りのレシピが公開されてるな・・・
3勝2敗でモンコレチームの勝ちと見た!
( ´w`)<どうじょ、道場破りしてください・・・なんちてー
モンコレプレーヤーは、ダジャレ好き、と。
次峰、相手にネタの割れてる神殿デックはキツ過ぎるだろう…
寺田Pガチすぐるwwwwwww
地雷デッキビルダーとは思えないほどガッチリだな
>>501 見たところレベル事故頻発しそうなんだが。
4-4ワルに無理にスケグルギミック積んでも……
消極対抗しかないし打点どうすんだコレ?
>>499 精霊王どこーと思ってたら神殿6積みで吹いたw
精霊王って#2の画像ではドラゴンに乗っているよね・・・
#2のイラストのままならエンプレス以外は飛行持っている事に納得できたのに
>>502 むしろ4レベメインだからレベル事故はほとんどないと思うが
ラブスター、サンダル、スケグルぐらいでしょ
多分これは単品で突っ込む気なんじゃね?
しかし、フェンリルとノーチラス涙目すぎるなw
サンダルジャスティスぐらいしか…w
これ、アクエリ組が勝ちそうな予感がひしひしとww
普通に戦えそうなデック構成だぞ、この方々wwww
人のデック見てたら急にデック組みたくなってきた・・・
>>505 サンダル-ジャスティス3積みで使う気満々ぽいから心配してるんだけど。
ブリュン、フレイアは構成的にレギン登場まで働けない。
スケグルも3積みだがこちらも近衛隊以外まともにお供にならない。
4-4ワルならモンコレ組副将が偶数タッチハンデスで組んでるけど
こっちのが回す意図が見える。
なあ富士見のところでやってるデック診断のサンプル勝負の所間違え多すぎないか?
俺の読み違え出なければ本陣に特攻したのはスルト・オーク錬金/即時インパルスモス
ってことだよな…
それじゃ本陣、お邪魔しまーす♪ さっきと同じ、オークとスルト。さらに即時召喚で《インパルス・モス》。
これにウォードラム使っても発動しない気がするのは俺だけ?
まあウォードラム対抗インパルス手札に戻るならアリだと思うけど、その宣言してから対抗でも遅くないしな…
それにスルトの効果ってすべてのユニットに「すべてのユニットダメージ」だよな?
スルト・オーク錬金・インパルスvsヘカトン・用心棒・七海
で3点っておかしくない?
それとも全部俺の勘違い?
教えてえろいひと
>>509 ドラムはこのままじゃ確かに発動しない
普通ならここでスクロール打つ意味はほぼないね・・・
ちなみにドラム対抗インパルスモスは対象不適切だからできないけど
レーヴァテインも3点じゃなくて6点が正解
たぶんクラウソラスとごっちゃになってるかなんか
あと富士見じゃなくてSNE
>>510 あれ、イニシアチブ時の対抗に限ってはユニット全員が対象になるんじゃ?
ってまあ質問スレでする話題だな、これは
>>511 イニシアチブ/対抗の表記のものだけが、イニシアチブ決定タイミング時に対象を無視して指定できる
イニシタイミングの時には最初の行動にはイニシの表記が必要だが、
それに対する対抗には必要ないぞ
モスは対抗で突き抜けられる
モスの対象は自分とプレイヤーだしな
ろくにテキスト確認せず嘘書くバカは氏ねばいいのに
レギンレイヴがワルキュリアに見えない件
インパルス・モス
□つきぬける[普通/対抗]〈対象:このユニット〉対象を手札に戻す。
>>516 あの世界ではガングロと呼ばれる黒い鎧がワルキュリアの間で流行っているのです
>>516 だろうな。実は家庭科の先生なんだ。得意料理はカツ丼。味付けはほぼ完璧。
しかし同僚の保険医であるブリガンディーネ先生のカツ丼は、火加減と味付けが完璧。全校生徒見守る職員料理対決では、家庭科の先生でありながら敗れてしまった過去がある。ああ悔しい。
次こそは魔剣といったオチでございました。
>>520 あの能力じゃあどう考えても適温をはるかに超えて黒焦げができそうだが…
どっちかって言うとかつ丼という名の真っ黒こげを恥ずかしそうに出すイメージだな
>>521 ブリガン「あ、あの、ちょっと失敗してしまったんですけど…良ければ、どうぞ…(///)っカツ丼」
オーク「最近皇帝様見なくね?」
まで読んだ。
何をムキムキしてんだ?
対抗で突き抜けられるのは事実だ
説明が足りない?
トン
長文で話す。つまり、
イニシ表記のものは、対象を自由に指定出来る。ここまではともかく、この先の対抗連鎖からは適切な対象を選んだ対抗の宣言しか出来ない。
例で言うと、味方aがサプ風→対象は味方b→対抗で敵aが味方cにウインドカッター、といった宣言は味方cが対象として適切でないから出来ない。
今回の場合、ウォードラムを使用した段階の適切な対象がウォードラムを撃ったユニットと全てのプレイヤー。インパルスモス自身が連鎖に加わってないから、宣言出来ないって話しかと。
ウォードラム
<対象:すべてのプレイヤー>
インパルス・モス
<対象:このユニット>
wwwwwwwwwwwwww
ちゃんとルールブックと《ウォー・ドラム》&《インパルス・モス》のテキストを確認しろ
対象不適切で宣言出来ないのが明白だから
>>524に補足
タイミング表記に「イニシアチブ」と「対抗」を両方含むものに限り
イニシアチブ対抗中なら対抗に含まれてなくとも対象に取れる
>>522 ブリガン「あ、あの、ちょっと失敗してしまったんですけど…良ければ、どうぞ…(///)っ焼き鳥」
ハーピィ「最近見ないなぁ。鳥男達。」
529 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 12:59:02 ID:T1XPr4W/0
自分を対象に取るタイプのものって自分が動いてるから可能なんじゃなかったっけ?
元々自身がなにかの対象になってないと無理
>モスは対抗で突き抜けられる
>モスの対象は自分とプレイヤーだしな
>対抗で突き抜けられるのは事実だ
ID:h2UqP9rHOとID:i0KgJ26UO涙目wwwwwww
あれ、もしかしてサプライズウインドに対抗してウインドカッターってできない?
ずっとできると思ってたんだが
お前人の話とか聞かないタイプだろ?
初歩だろ。るるぶ落として読めよ。
ごめんごめん
できないわけがないよね。すこし混乱した
話変わるけど、最近wikiのデータが揃いだして、毎日確認するのが楽しみだわ。
更新してくれてる人ありがとう。
ところで、ファイターネームって何とかならないもんかね。
別に何にしようが個人の自由だけど、『紅翼夏砂』だの『皇城・スタットフィールド・ラ・レテェ』なんて名前をいい歳した大人がつけるのはどうなのって思う?
>>537 ぜひ字数制限を設けたいww
そういうのは若い新規プレイヤーなんじゃないか?
>>537 現実の子供につけるのすらアレな人がいるんだ。架空の名前ぐらい好きにさせてやれよw
親しくなると、余程シンプルな名前じゃない限りすげー略すかあだ名になるし
親しくなる気にもならない相手ならなんと名乗ろうが呼ぶ機会ほとんどないしな
公式更新sage
29日のBCCで新情報とか・・・ちょっと行きたくなったぜ
>>533 >>524の例で言うと、サプ風を撃ったaと、サプ風の対象bにはウインドカッター撃てるよ。その他質問は質問スレで頼む。
そもそもファイターネームとか、モンコレファイターとかいう用語は
既に死語レベルな気がする
最近再開したんだけど、今でも公式戦は審判が「デック・オン!」って言って会場中で先手後手を決めるダイス振って始めてるの? 「Ready go!」とか言ってたら何か寂しい。
もう主たるプレイヤー層は20代後半だろうから
芝居がかったことしてもなぁ。
最近は「それじゃx回戦、はじめてくださーぃ」ガラゴロ
こんな感じじゃね
トトカルチョのやつやってたら別に贔屓してたわけじゃないのに
普通にモンコレ側が4勝で勝ちっぽくなってしまった。
なんか先鋒が既にメタゲームで勝ってたりアクエリ次鋒のデックがよくわからなかったり
やる気があるんだろうかw
>>546 モンコレチームの先鋒はホーリーディスラプトやウィンドカッター
なんかでメタれてるようにも思えるんだが,
それ以前に1積みが多すぎて回らないようにしか見えない.
あれはトトカルチョ用にわざと1済みなのかとも疑ったね
ほかに気になるのはフェアリー・ドラゴンが多い
ところでトトカルチョの結果予想みたいな話題はここでしていいのかな
○-×でモンコレ側が勝つみたいな話とか
それとも荒れるから避けた方がいいのかな
>>548 本家のイベントだからいいと思うけどなー
俺としてはいろんな人の意見聞いてみたいけどね
>>548 とりあえず、いつものように糞スレ立てて放置するのだけは止めろと、先に釘を刺しておく。
他のTCGやってて思うけどモンコレやってる人はまともな人が多い
年齢層が高いせいかもしれないが
>>548 せっかくだからみんなで予想して歌姫をもらおう
>>551 ここだけ見てるととてもそんな風には見えない!ふしぎ!
>>553 いや遊戯王スレとかからするとまだまともよ
俺遊戯王も兼ねてるからあっちも見てるけど
>>551 大会にいくと確かにそれは感じるわ
他のTCGプレイヤーはホントにマナーが悪いよ
まぁモンコレユーザーは平均25歳オーバーで社会人ばかりだからまともな人が多いのは当たり前なんだけどねw
そういや昔いたなんとかの会だかって人達も再開してるのか?
だとしたらもう40近いんじゃ・・
さすがにやってないか。
モンコレは平均年齢高いから40歳でもそれほど目立たないよ
>>555 遊戯王をやってると聞くだけでなんとも言えない風格を感じる
悪い意味で
WJの本連載終わって相当なんだし遊戯王の年齢層も相当なんじゃないのか?
調べたらMCが97年〜で遊戯王が99年からだった。
初期の対象年齢が低いにしてもTCGやるくらいだから最古参はもう20代だろ
遊戯王がアニメやってるからな
>>546 逆にアクエリ側4勝と予想する俺みたいなのもいる。
つまりまぁ、デックの価値観なんて人それぞれだぜ。
ちなみに、アクエリ側次鋒はアイテム型ワルキュリアのついでに、
グラシアがアイテム捨ててムキムキするデック。
相性的には、モンコレ側次鋒に粉塵が入っていないのが気になる感じ。
ムキムキ(笑)
昨日の方ですか?w
>>563 確認した。あんな頭悪いのと一緒にすんなw
文面見れば用途が違うってわかるだろwww
それぞれどう考えても勝ち狙って組んでねーだろってのがあるから
星は別れると思うがなぁ
まぁどこでも消防はいるけどな
今のモンコレには消防どころか厨房すらいないがな
精神年齢があれな人はいます
カードゲームブログの、ダイスをぶつけて出目調整の元ネタってなんだっけ。
どっかで見た気がするんだけど。
遊戯王じゃね?
そう言われれば、そんなシーンがあったような気がする。
これといった話題がなさそうなのでトトカルチョ
先鋒はりるりる判定勝ちかな
即時召喚の種類とやはりゲヘナがワルキュリアに厳しいと思う
だけどせん滅には届かずにそのまま消耗戦て感じ
ご意見どうぞ
そろそろ予選突破の報告はないのかな?かな?
予選感想
スケグルはメタられてる
聖杯ニュークは回りだすときついが相手が聖杯もってるだけで止まる
神風流行りすぎで金狼涙目
牛豚早すぎて狼(
日輪ミダス面倒
メタデックは前環境の土水鰐騎兵団にナイトシェイド等を絡めた小型対抗重視
破棄系やバルカンも強い
スケルグは完璧に食われてるから使わない方が賢明かもしれん
ドライアド「おにいさん久しぶりー新しいモンコレはどうですか?」
タイガーリリー「うわぁー…裸で正座して観てるよ…本当の変態だよこの人」
花園の歌姫「モンコレしながらおちんちん気持ち良くしちゃうんですよね?」
ブリガンディーネ「可愛いおちんちんね♪」
ゼノビア「このおち…ペニスは私達じゃなくてもいいのね…見そこなったわ」
エレクトラ「こんな節操のないモノにはお仕置きが必要みたいね!」
>>575 スケグルメタっていっても考えられるのは、髑髏の騎士とゲヘナくらいだろ。
装備品やスペル対抗でどうにでもできる。
あと、狼デックは+6以上は普通に出るから、神風デックや牛豚は逆にカモだぞ。
なんか
>>575が使ってほしくないデックを情報操作してるようにしか見えないんだが。
水土カウンターがスケグルメタって言われてるけどゲヘナで終わる気がするんだが
指輪スケグルが日輪アーマーンに弱いのは事実だけど、スケグルが日輪や盾装備すれば強くなる
でも逆に対抗力が減って他のに弱くなったり
まあスケグルを意識したデックはたくさん見られるだろうけど終わってるとは思えないかなー
スケグルは鰐騎兵団七海とか聖炎の絡まない対抗が3対抗以上されると厳しい
そこに対抗で絡めるようなデックならスケグル抜いて重スペルで安定
狼は皇帝2枚絡まれるとイニシ+9ごえとかアイテム枠あり
神風よりイニシ多目なら対抗枠ないから、サプ風かあえて神風かけて対抗でダメージ重ねて金狼とばしてもよし
イニシタイミングでなすがままだから強くない
ドライアドみたいな汎用性の高いユニットもスケグルには有効だしアーマーンや髑髏の騎士も同様
特にメタってるつもりは無いけど結果的に有効なパーツを使用したデックが多いってことなんじゃないの?
明日あたりにモンスター図鑑の更新が来るかな
次は牛魔王ミダスと予想。
蜘蛛の巣をまとうフェアリーってお楽しみ賞でも配るんだな。
HPで優勝商品としか書かれてなかったから無いと思ってたら、今日出た大会で配ってた。
指輪スケグルで日輪とか盾ってあんまり見なくない?純正型なら積んでると思うけど。
>>584 ゲヘナルビーに狩られて文句言わないなら積まない=いないと言い切れるなら積まない
面子が固定される地方大会だとよくあること
>>576って頭おかしいの?
話の流れが全然見えないんだが。
ルビーって能力対抗カッターで乙る気がする…
メタで採用してもいいかなと思ったが心配になった
>>586 そんなに褒められたら、本人じゃなくても恥ずかしくなるじゃないか。
なんだ、リアルキチガイか
幼女に手を出して逮捕されるなよ
590 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/15(日) 23:42:59 ID:NsjotQoO0
鷹の爪、卵、ネギ、うどんを入れて、味噌煮込みうどん風にするのが好き。おいしい。
誤爆すまん。
>>586 コピペ改変にマジレスかっこわるい
>>587 指輪スケグルはカッター入れにくい
他のデック相手には別の攻め手用意するだろ
てか火風自体カッターに弱いから、対策立てるかなんかはする
>>590 メタって鶏肉を入れるか
それか重調味料デックに特化するか
俺も指輪スケグルにカッターは入れてないな
飛行にしか当たらんから不安定すぎる
素直にキュクレインのがまだマシ
とりあえずルビーなんてどうとでもなるが
ディプロがムリゲー
ピンポイントでペトリかララバイか運ゲーのプラズマとか('A`)
ルビー自身がカッターされなくても、お供を騎兵団とかで落とされたら効果激減だからな。
そして、それに対する対抗力がルビーのパーティには少ない。
精霊王みたいに*スペルがあれば違ったんだろうけどね。
ルビーで色々試行錯誤してみた感じでは、鰐ナーガに勝てる要素が見つからない
火土で組んで速さを下げてでも対抗力を上げた方が何とかなるだろうか
スケグルといいアーマーンといいゲヘナがめっちゃ刺さるから使いたいのに、火風が組みにくいというジレンマ…
ストームオヌヌメ
パズスカーバンクルオヌヌメ
ラヴァドレイクオヌヌ…いないな
しかし指輪スケグルにカッター入れておかないと混沌が無理ゲー
クロスファイアで7がでれば苦労しねーよwww
orz
混沌が怖いなら同時メタにもなるアンラック入れとけよw
てかクロスファイアとか言ってる暇があったらディスペル撃てよw
汚辱の混沌は強カードだったのか
俺には使いこなせなかった
アトラス、日輪3枚積みのデックを考えてるんだけど、うまくまとまらない。
ユニットはアトラス、アーマーン、ステルススナイパー、ムシュフシュ、ドレイクビートル、ポイズンセンティピード
地形は白夜、遠く遠く、踏みしめる音
さてどうしたものか…
>>608 アトラスの能力と日輪はかぶるからやめたほうがよくね?
素直に強靭使うなり火薬瓶なげるなり指輪装備するなりした方が強いと思う。
>>608 日輪装備のアトラスが鋼の門にひきこもると思うとゾッとします
日輪持ってるなら破棄コンボかアタック>ペトリなりで確殺だから楽じゃないか
何も持ってないほうが遥かに怖い
関東予選レポート出てるな
思った以上にデックがバラけてるのはいい傾向だな
関東ブロック予選って16人通過らしかったけど、
通過した人って全員、蜘蛛の巣フェアリーのプロモもらえたの?
2になってからやめたのでだいたい8年ぶりにモンコレ買いました
ほんと懐かしくて当時の思い出がよみがえってきてパック開けるたびにニヤニヤしてた
極稀が光ってるのが一番の衝撃だったけど
>>615 光り方がカードダスっぽくてノスタルジック倍増仕様です
>>609 >>611 スケグルに対抗されるのを嫌って日輪にしてみましたが、微妙でしたでしょうか。
地形を沢山積むことを考えると、スペルや消耗品は入れにくいと思いました。
>>616 確かに小学生のころのドラゴンボールのカードダス思い出したw
とりあえずGレギュってやつのあと何パックか買って地元の大会でてみたいと思います
モンコレはやっぱりいいもんですな
>>617 アトラスは逆に大型中心の鋼や狭間のロックデックに入れたほうがいいと思う。
そもそも遠く遠くや踏みしめる音入れて進軍強化しても対抗がないとすぐに取り返されて
その後電車道のオチの可能性の方が高い。
だったら大型をメインにおいてロックしてた方が相手に嫌がられると思う。
大型中心にすればユニットの数も抑えられるし最近の大型も対抗枠があるので
そこそこいけるのではないかと。個人的には指輪積んでスペルが楽なように思えるが。
まあ、そこは個人の考え方次第かな、とは思う。
デックネタはデックスレでどうぞ
新スレ要る?
デックスレでやるべき内容をこのスレでやられたら新スレ立てるしかないよね?
仕方ないよね
なんでもわけようとする人はこのスレで一体何を語りたいんだ
デックについてというよりアトラスの運用についてがメインの話だし
アトラスは攻守逆だったらとよく思うんだがどうだろう
壁にはなるよね
下着は本スレでok?絵師がいるなら別スレがいいが。
仮にも全年齢の板なので下着の話をするのなら本スレとは別にスレを立てたほうがよさそうですね。
話すことないからこのスレ再利用して話していいよ
自分の入っていけない話題が多くなると、さびしくなって話してる人を排除したがるんだろう。
質問スレでも議論スレ行け、しか言わない奴がいるし。かわいそうな子なんだよ。
>全対戦終了後にはPRカードやモンコレグッズが当たる抽選会が行われ、大いに盛り上がりを見せました。
これは嘘ですね。言った人は分かるけどね。
ていうか、盛り上げ方下手だったねブロの人は。
誰ですかあの辺の段取り考えた人は。
とりあえず萌えの話すると過剰反応する嫌萌派がいるから萌えの話題は俺向こうに書くわノシ
>>630 そう言うことするから糞スレであふれるんだろうが
わざわざ無駄スレ筆頭のMTG遊戯ガンヲみたいなことすんな
>>632 賞品用カードが大量に見えてるのにろくに放出しない大会されると遠出したのが悲しくなる
でも、確か関西から来てた人がプロモ1枚当たってたなあ。
賞品はゴモリー2枚と歌姫2枚。あとはモンコレ2の頃のカードバインダーとか、骨董品。
明らかに倉庫の奥から引っ張り出してきた感じ。
しかもカードの抽選の方が後だから、先にバインダーとか当たっちゃった人はカードもらえないことが前もって確定するとか…
くじ引きにすりゃいいのに、延々10面ダイスを振り続けるとか…(しかも床で)
あきらかにやっつけイベントだったな。せっかく全国でやるんだから、改良されていかないものなのかな。
ていうか、大会なんて今まで数えきれないくらいやってるだろうに、毎回ああなのか?
それともモンコレの部署がハブられて、ノウハウがないのか?
確かに床はないよなー
あとプレイングマットすら用意無しだったよ。紙のくらい用意してくれてもよかったのにね。。一緒に開催してたのってD0だっけ?あっちはちゃんとマットあったのにさ、ブロック予選行く予定の人は紙マット持ってくといいよ
>>637 そういやそうだね。手抜きか?
これから先がちょっと不安になる。
やっぱりアクエリとかの方がブロとしては…なんてな。
そこそこ売れてるとは言ってもブロ的には外様みたいなもんだしな
そこんとこちょっと不安といっちゃ不安
そこはほら、外様でも最終的に中心を獲得した薩摩や土佐のようにだな…
まあ新規というか潜在需要がほぼ0のD0やアクエリに比べりゃ未来はあると思うがね
今月のドラゴンAGEでの広告の扱いに泣いた
そもそも公式大会のお楽しみに期待するのが間違い。
本来無くてもいいものをわざわざやってくれているのに、商品が悪いだの出し惜しみだの文句を言うのは筋違いもいいところ。
>>643 そういうやつが出てくると思ったw
賞品の良し悪しじゃなくて、その場に来た人が楽しんで帰れたかどうかだと思うよ。
あの出し方は「最後に賞品用意しとけば、途中で帰るやつも減るだろ」的な印象を受けた。
残って参加して、もらえなかったとしても「楽しかった」と思える終わり方ではない。
客をつなぎとめるためだけの時間。またやってくれとは思わない。
実際ドロップするやつ多かったしな…それで余計にサイコロ振ってる時間が長くなった。
大会の中身は楽しかったから、余計に蛇足に感じた。
「お楽しみ賞」って言う位なら楽しみたいよな
「ラッキー賞」とかなら諦めもつくが
あんなんだったら、ゲームが終わったら「お疲れ様でした!」の一言で締めて、
最後にアエロファンテ配った方がスッキリした終わり方だった。
残すことが大事、って感じになっちゃってて、無理して残った人はグダグダだった。ただ残ってるだけだったから。
同じ景品出すなら、最後まで対戦頑張ろう、って気になるように準備すればいいのに。
ゴルフのブービー賞みたいに、成績悪い人でもゲームへのモチベーション保てるようなやり方はあるだろ。
それでいて、公式のレポートで「大変な盛り上がりを見せました」とか書いてるんだから、どうなの?と思う。
今のモンコレユーザーは流行りや高額カード目当てというより、モンコレが楽しいからやってる人が多いんじゃないのか。
とりあえず前向きに、大会行った人は今回の批評をブロに送る、とかで良いんじゃない?
まぁまだ二回目なんだし、「まだ」次回に期待できるさ。
次回大会で全く改善されてなかったらアレだが。
モンコレは神TCG
今まで数々のTCGをやってたけど神霊獣と共に帰ってきた
ぶっちゃけお楽しみ賞でぐだぐだするぐらいなら
他のモンコレファイターと雑談や対策の話した方が有意義
予算があまり無かったんだろうなあ、というのは感じ取れる。D0と併催だったことからも。
楽しかったのはモンコレを丸1日遊べたという満足感によるものだし、
主催者側はスムーズに運営してくれたことには感謝するが、ゲームが面白かったのは対戦相手1人1人のおかげだと思う。
嫌なマナーや態度の人とは1人も合わなかった。ちょっと匂ったけど、会場が広いから大丈夫でした。
ただ、主催者側にもうちょっと「参加者をさらに楽しませよう」という気持ち&方法で頑張ってもらえたら…という気持ちは拭いきれない。
このままでモンコレがこの先盛り上がるのか?と不安にもなる。
盛り下がらないだけでは、時間とともに消えてしまう気がする。
マジでブロに送ってみようかな。この気持ちを。
BCCのときはスコアシート使って抽選してたからスムーズに終わったのに、
何で今回はあんなやり方にしたのかねえ
主催者が上手くなかったのもあるだろうが一方的に主催者を責めるのもどうかと
主催者と参加者の両方に盛り上げる気概がないと盛り上がらんよ
昔あった製作者主催の大会は無駄なくらいに盛り上がってたような気がする
あのころは今よりモンコレ自体活力があったのもあるとしても
主催者の楽しませてやろうと参加者の楽しんでやろう
それに他の参加者を楽しませてやろう
こういう気持ちがあったように思う
今の流れをみてると最後のひとつが欠けてる気がするな
ブロ社員の皆さん擁護ご苦労さまです!
参加者側にも盛り上げようとする意思は必要だが、それが前提になるのはどうなんだ?
普通主催者側が盛り上げてそれに上手く乗っかって更に盛り上げるのが参加者だろ
どうせケンカ腰のグダグダな流れになるんだから、不満がある人はメールを送って終了でいいじゃないか。
ぶっちゃけ大きな不満は抽選会のやり方ぐらいだしね
あれも次回は直すでしょ
俺はマットがないならメールで持ってくるように!って言ってほしかっただけだったんだよね。みんな紙のは腐るほどあるだろうし。
紙のは大部分捨てたわ
あんなにいらねぇ
公式ブログにもグタグタだと書かれてるな
改善に期待
今回のブロックはデックシートの記入を正確にしろってことを学んだ
大会でる人は気をつけるんだ
シングル通販で買おうと思っているのですが(近場にシングル売っている店ない)
どこで買うのがいいでしょうか?
サブマリンでいいんじゃね
他は知らないってのもあるけどw
ヤフオクでいいんじゃね
ホビーギアも
ありがとうございます。
ホビーギアが非レアもそろっており便利そうですね。
今更ながら騎兵団とアダマンタイトリベンジの組み合わせはガチで強いんじゃないかと思った
・・・明日にでもデック組もう
騎兵団が謎だな
タイガーリリー「えーっ?何か出たよぉ?おにいさん苦しそう大丈夫?」
花園の歌姫「もう、リリーったら!うわぁ…ホントウに出したよこの人…変態だよ」
フェアリー「リリーさん、これは男の人が気持ち良くなると出ちゃうんです」
フローラ「あらあら〜可愛いおちんちんから沢山でたわね」
レギンレイヴ「いやぁ!もうみんな何でそんなに平気なのよ…でもこれが射精なのね」
エレクトラ「この変態!大勢に見られて気持ち良さそうにしてるんじゃないわよ!」
モンコレ改変コピペスレも立てた方が良さそう?
キャラスレでやんないなら必要かね
反応が過剰
ところで今更だけど、三溶蟲がツインテールに激似
>>665 ブリュンヒルドとリベンジも強い。
騎兵団とブリュン入れた後攻カウンターデック作ってみたが、中々よさ気だったよ。
なんか、今日のブログはここ見て書かれたような内容だな後半。
とりあえず大会自体は面白かったんで、改善できるところからしていってほしいぜー。
終わったあとで「これからもモンコレ続けよう」て思える方向で。
他の地方ではどう変わっていくのか楽しみだな。参加者のレポが見てえ。
友達のオドントティラミスに俺の豚がコテンパン、で、考えた
皇帝様積んで殴るの名案じゃね?!
皇帝様+アイテム持ち×2で手札に眠りの粉&鋼鉄の処女で勝つる!?
めんどいから吹き抜けトンネルでええやん
>>673 ああ、最終の方ですね分かります。
それはそうとステルス+スクロールでよくね?
>>671 とりあえずエレクトラも入れといて下さい。
SNEのHPで地味にデック診断が更新されてるな
複数属性戦ってユニットとスペルの属性は違ってもいいのかね?
例えばユニットは魔でスペルは風、とか
>>670 確かに
水属性ではないが
ドレイクあたりが捕食者か。いや違うな
流れぶった切る。
今のスコアシートの点数ってどうなってる?
こないだカードショップの定例大会でたんだが、本陣陥落勝ちが3点になってた。
しかし、3ってかいたら『モンコレは10点なんですよ〜』なんていいながら修正。
まぁ結果がかわるわけでもないし、二人きりだったからなんも言わんかったが……。
これは店側のミス?それとも変わった?
日本語でおk。
>>680 大会によって違う。
簡素化のために、どういう勝利条件でも3-1-0の大会もあったし、
勝利内容によって差をつけるために10-1(0)の大会もある。
>>680 アニバーサリーカップ予選では10点方式でやってるけど、平日大会などでは、特に指定が無い場合は勝ち3、引き分け1、負け0でも問題は無い。
特定のデックの運用方ってここで聞いてもいい?
俺いつもコンビニとか2-6スペルドラゴンみたいな偏ったスペルデックしか使ってないから
2-3-3コンボデックの使い方がわからないんだ。
いつも同じ傾向のデック使ってばっかだとつまらないんだ。
コンビニと2-6スペルドラゴンって違うの?
2−6は土ドラとかシルヴィアとかあるだろ
>>684 ナーガトードとかワイトサッカーとかその辺のこといってるのか?
使いやすいユニットを30以上いれて、ひたすら召喚して攻めてく
手札がつまりにくく、回転が早いのが特徴
>>685 >>686 うん。
アイテム無しの土ドラとか水ドラとか
>>687 そうナーガトードとかサッカーみたいなデック
>>688 コンボパーティーができないときに普通召喚するかと即時召喚用に貯えとくかの見極めの簡単な基準とかパーティーを組む基準みたいなのがわからないんだ。
今は特攻隊とコンボパーツ以外全部召喚して手札回してるんだけど、そうすると持久力が低下しちゃうし、コンボパーティー以外が弱くなるんだ。
690 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/18(水) 22:43:56 ID:P5j0TU1kO
コンビニはミラージュとスワンプを中核としたデッキのことだよね?
>>689 自分は極力迷わなくて済むように構築の段階で工夫しておく。
例えばナーガトードだったら、粉塵とポリモルフ入れてナーガトードが揃わなくても機能するようにしとく。これなら手札に貯めとく必要無いし、ナーガ粉塵とナーガトードで破棄と死亡の使い分けもできる。
3・3・2ならドレイクビートル入れるだけで凄く楽になるよ。
>>689 戦局による
現状小粒なら全て即時可能なんだから相手と手札の対抗カードを考えて、
突っ込んで行くべきか体勢を整えるか決めるだけ
>>690 なんでコンビニって呼ぶの?
まるでコンビニが出来るかのようにホイホイ召喚されるから?
便利だからじゃない?w
簡単、便利だからだよ
デッキ(笑)
お手軽だしね
両方ともマルチなのでスペルも使いやすいとか
昔懐かしの468炎組んだら即時枠で対抗能力持ってる奴がいない事に気付いて軽く涙目なんですけど
あんまり粉塵見ないから火薬便が結構いい感じに使えるのは俺の周りの環境だけですか
468炎の時点で即時できるのガルムだけだろ
炎(笑)
ガルム(笑)
>>694 Wikiみたら竜姫も入ってたから、あれ?と思って。
例えば土ドラ+竜姫でコンビニかと問われると、自分は違うと答えるから…
>>696 これは失礼しました。
>>698 ブロのカードゲーム課ブログに、関東予選のカードの使用率みたいなのがあります。
それを参考にすると良いかと。
何か釣れたw
帰宅したからPC
>>690 ありがとう。
粉塵は採用してたけど、ポリモルフは想定の範囲外だった。
早速試してみる。
結果残してるタイプも採用してるの多いしドレイクビートルも入れてみる。
>>691 ユニットも対抗手段の一つに過ぎないと考えるってこと?
>>692 ぽんぽんドラゴン出せて便利(Convenient)だからじゃない?
ガルムはガルムで意外と役に立つんだぞ。
ドレイクビードルに役目を奪われている感は否めないが。
どうせウォードラム叩いて毎回ガルム砕け散るんだから
ドレイクでもいいのではと思うことはあるけどピュートンの弾にならないからなぁ
と惰性でガルム
偶数だとリミットが埋まってないのが気持ち悪いのでガルム
12346はさすがにしんどいしな・・
ファイアドラゴンで本陣ガルム即時ウォードラムのいにしえコンボをいまだからこそ!
使用者数最多の即時不可ユニット…ディプロかな?
◎ディプロ
○ストバジ
△ニューク
×デスブリ
スケグルや髑髏を超える投入率って時点で実際ディプロくらいしか無いよな
SNEのデック診断で竜姫の能力名が間違ってた
このコーナーは間違いが多い気がする
>>709 勝てる戦闘落としてたりするしなw
それはそうとコンビニドラゴンの由来は手軽なのとドラゴンが2レベルとコンビ組むののダブルネーミングだった気がする
ダブルミーニングじゃないのか。ネーミングだと名前を2つつけることに。
・自軍領土に手軽に召喚できるのが便利
・即時可能な2レベルと組んでちょうど8だから便利
・コンビ2
か
>>710 強いと認めてるのにヘカトンを抜くアドバイスはどうかと思った
製作者は繋ぎのつもりで入れてる意図だと思ったし、試合中にかなり活躍してた
みたいなのに…
レベル偶数でまとめてるのに深淵投入は(ry
俺はニュークで水自体切ったけど
水を入れるとしたら深淵はレベルが合わなくても入れる
>>713 あれはヘカトンがニュークより活躍しちゃうから
ニュークに花を持たせたいならってことだろ?
理由も説明してるからアドバイスとしてはアリだと思うが
というかまず粉塵二枚からだろあのデック
吹き抜け3もいらないし。
携帯から閲覧できなった瞬間スレが止まるんだな
大学生は春休みだというのに実に年齢層が分かりやすい
エレクトラを組んだんだけど、気が付けばいつも8リミットの地形の上にエレクトラが一体、もしくはナイトシェイドと一緒に居て、リミットが余ってしまう。
お互い歩行で騎士とは合流しにくい。
リミットを埋めたいけど、2レベのダークエルフは手札に貯めときたいジレンマ…
エレクトラ組むんだったら、デスブリンガーやスワンプを抜いちゃって、蜘蛛の巣フェアリーとかブリュンとかの4レベ飛行ユニットを入れた方が良いのかなぁ。
4飛行で能力も噛み合うレギンレイヴを入れるのはどうなんだ?
>>720 実はガルムが居たらなぁって思ったことが何度か…
>>721 レギンレイブに指輪付けて組んだらイケてるかも。
エレクトラがいればアーマーン怖くないし。
そこへ懐かしのアーマーンを連れたアリアオロがですね。
突然アーマーン使わなくなった人多いけどなんでだろ。
バルカンで死にやすいっつっても即時可能なんだから避ければいいし、
リングクリケットとか殆ど見ないけど・・・。
対抗なしでも大抵は1:1交換以上の戦果を期待できるのにな。
楽しそうだしアリアオロアーマーン組んでみようかな。
地味に強そうw
別に弱いから使わなくなった訳じゃないぞ。
大会上位者のレシミ見てみろ。
アーマーンが使われないってずいぶんメタが遅れてるんだな
バルカン主もバルカン弾も大幅に増えたし、殊更にワニと言わなくなっただけの話じゃないか?
普通に土水に挿さるし使わないってことはないだろ。
まぁ、対抗のプールが広がった分、今までのように一辺倒なデック運用は出来んよ。
ウォークライみたいなもんで。
偶数が組めるようになったからだろ
プレイヤーがワニワニパニックに飽きたってだけなんじゃあ……
でも対抗で飛んでくるバルカンってピュートンと邪帝くらいっしょ
サファイアドラゴンはガチ
ニューク・ゴーレムがさびしそうに
>>731をみている!
>>733 あんな特大バルカンいらないです><
フェンリル落ちた時は一瞬思考停止したわ
大会二件ほどハシゴしてきた@関西
アーマーンをほとんど見なかったのもあって
スケグル無双だった。
あとは髑髏が多かったかな。
アーマーンが減ってるのは単純に
>>730の言うとおり、
前環境で見すぎたせいで、皆大会に使うデックに
アーマーンを避けてるみたいだった。
736 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/20(金) 19:22:19 ID:tUn0Een3O
まぁあの威力こそニュークの価値だからなぁ
アーマーンはドラゴンに踏み潰されてアボーンなのがイヤで使われないんじゃないの?
6・2パーティには効きづらい効果で、6レベルが残ったらアーマーンパーティは全滅コースとなると、
相手によって強みと弱みがはっきりしすぎていささか使いにくく、
それなら別の選択肢がいくつもできたんだからそっちでいいわけで。
アーマーンに飽きようが、メタ的に確実に強いなら普通にみんな使うでしょ。
ドラゴン斬ろうとすると怪力かスマッシュ辺りないと斬れないもんなぁ
サポート入れて相打ちってのはやっぱ微妙なのか
サポート入れても、それに対抗される可能性があるわけで、
しかも、自爆したらそいつ自身が対抗できないから、ちょっと微妙な感じかな。
フレイム・ストライクとかと違うのはそこか。
レシミwww
勝ちを狙うなら奇数で組まなきゃならなかった神霊獣環境よりは、アーマーンの数は減ったと思う。
でも、関東ブロック大会だとほぼ半分のプレイヤーがアーマーンを採用してるから、これを少ないと言っていいものか。
しかも、アーマーンをデックに採用した人のほとんどは3積みしてるみたいだし。
即時できてスケグルにも髑髏にもオークにも有効なんだから当然っちゃ当然。
メタの結果だろ。
コンビニは俺もコンビ2だと最初思ってた。お手軽だからって説明されたけど。
後2ターンキルデックを2ターン切るデックだと思ってた。
2ターンで相手を切るのか、終了までのターンが2ターン切るくらいの速攻デックなのかとばかり
>>744 でも間違いとも言いきれないのが笑えるw
正直コンビ2はいいセンスしてると思う
大会でこっちスケグルで相手が髑髏2体で攻めてきたときの絶望感と言ったら…
相手からしたらもうノリノリで突っ込んできてるんだろうなその光景
>>747 封印とプライン握って先攻取るんだ
つーかそれしかない
もしくは騎兵隊出してナチュを祈りましょう
プラズマ撃ったら1/1が出る光景が浮かぶんですけど
なんで要所でああいうことが起きるかなぁ
だからモンコレは面白いじゃないか
752 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/21(土) 02:15:04 ID:RQXrdfHEO
アーマーン6枚入れて斧も2〜3枚突っ込んだついでにブリュンヒルドまでぶち込んでやれば強いんじゃね?
スペル怖いしブレインシェイカーも入れようぜ
髑髏は聖杯一枚で詰むぞ
スケグルは構築で弱点をすべてカバー出来るのがいい
スケグルのどこに聖杯を入れる余裕があるんだ…
スケグルは手札がそろっちゃえば無双だけど、
オークや狼みたいなすぐに攻めてこれちゃうデック相手だと厳しいことがあるんだよな。
下手すると髑髏よりも怖い。
手札調整がうまい人は大丈夫かも知れんけど。
>>756 予選始まるちょっと前にその事を言ったらありえん言われて涙目だったよ。
実際やってみるとわかるけどスケグルは豚+狼みたいな構成が1番めんどくさい。
構成的に向こうはよほどの事がない限り事故はないからガンガン攻めてくるし、スケグル側は細かいユニットを一斉に除去する方法がある程度限られてくる。ゴッドウィンドがエンドカードになりにくいし。
ララバイやリザレクションなら確かに相手は止まる。けどそれも限りはあるし、細かいユニットでスケグルに刺さるユニットは多い。プラズマボールとか。
戦術レベルでは回った指輪スケグルは最強クラスだけど戦略レベルだと案外脆いんだよなぁ。
>>754 違う言い方するとそういう組み方をしないとどうにもならないのがスケグル
大型相手にはタイダルを握ってるんでなければ先攻必須
豚や狼にはブルーメイル
鰐用に正義やピット
ゲヘナ(金狼)が嫌なら盾
騎士やニュークに刺さる聖杯採用も一つの選択肢ではある
何にも増して弾用(かつ残り3枠)の種族をふんだんに
本陣用に2枠も
強カードであるのは間違いないが、大会で勝ち抜けるかは構築段階も含めてプレイヤーの腕次第だな
引きを強化したスケグルはもう止まらないけどな…
フローラ出されたりすると悶絶する。
相手ターンだけとはいえ、手札が10枚とかになったスケグル見ると投了したくなるのは、
別に弱気でもないと思う。
スケグルそのものは強いんだが、問題はスケグルが来てからよりも来ないときにどうするかなんだよな
指輪スケグルのときの強さを求めれば
>>758みたいにスペルをある程度そろえていかないといけないんだが
スケグル以外のワルキュリアやエンジェルが頼りないから、どうしても引ききれないときが怖い
自分なんかはもうスケグルだけに絞らずにスケグルサンダルの2強にして
聖スペルメインで指輪は実質ゴッドウィンドのためにあるみたいな構成にしてる
最悪サンダルに指輪とか日輪つけて特攻できるようにしてる
尖らせつつも安定できるようにしないと、スイスドローで全勝は厳しい
>>760 バランスの取り方もいろいろあるんだなぁ
俺はスペルのチョイスを対抗で無条件でダメージを出せるスペルばっかりにしたら使いやすかった
入ってるカードのほとんどが無駄になりにくい様になってる。
スケグル以外のユニットが指輪持っても充分戦える
指輪が無くても最悪ホーリーフェニックスが戦えるしね。
最近スケグルと言えば指輪というが、スケグルは指輪使わない方が強い
日輪三枚入れればミラーマッチも狼も楽だしね
この安定感は昔の儀式使う感じだな
そういや日輪持ちにゲヘナや金狼したら日輪に意味ないんだよな?
対抗できない訳だからそのまま死亡→破棄処理であってる?
日輪は対抗で使うもんじゃない
ゲヘナ→死亡効果→日輪で適用されず、代わりに日輪破棄
で終わり
>>763 いやいや、どういう解釈でそうなる?
まさか日輪装備のユニットが死亡したら『対抗!命の華!』ってやってたわけかww
>>765 吹いた
それ初期のリザレクションっぽいな
ホブゴブ先乗りができなくなったのは痛いな
死亡対抗はできるのか地味に気になるんだが
対抗:死亡限定はもうないので・・・
書き方が変更されたのは死亡対抗ができなくなったからじゃなかったのか?
効果の最中に死亡、それに対抗するのは対抗の概念としておかしいからってことで
死亡対抗は今考えても変だったから出来なくなって正しいとは思うけど
リザレクションが連鎖対抗中しか効果ないのは悲しいわぁ
大会参加者の半数以上がメタってるのに2位に入っちゃうんだから、スケグルって本当に強いんだなぁ。
773 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/21(土) 23:13:13 ID:uc6YKCPv0
>>772 そうなの?どの大会?
スケグル使ってる側だからレシピとか知りたい。
>>773 多分関東ブロック
公式でレシピ見れるよ
>>774 スケグルのメタって水土だよね?
1位は水土だけど他はいないし、使用率見ても水土が多いとはあんまり思わないけどなぁ。
10人前後じゃない?
>>775 水土つかってるけどスケグルに勝てない…
ドライアドは確かにスケグルには強いんだがスペルを打ち消されるようになってくるととたんにジリ貧
組み方が悪いのかも知れんが、水土がスケグルに有利な点を教えていただきたいm(_ _)m
こちらのデックは水土スペルのみでファーレンゼブラをドライアドとスパイク・ラット等でサポートするタイプです
>>776 ・キャンセル殴りが大きな武器なので水土ならダイダルがピンポイント(キュクレインも囮になる)
・スペルの役割の重複があり、有力スペルを積んでも枠が空く
・パワーカードにアイテム持ちが多い
自然に装備品/スペルの2択を迫れてガタイも大きく、進軍・召喚が便利なカードも多い
水土だけどスケグルとは5:5かな
ドライアドやアーマーンとかでメタれたりするんだがまぁそれでも手札差があればキツいんですよね
まぁ水土がスケグルに強い点はスペルやアイテムに頼らずとも特殊能力が強いから聖炎がきかない点かな
俺も水土:スケグルはよくて5:5だと思う。
スケグルが盾を装備したら3:7まで辛くなる。
>>777 >>778 レスありがとうございます。
まず自分のデックはアーマーンが入ってなかったので、入れるところから始めます…
一度に対策増やすと他に勝てないバランスになることが多いのが悩みです…orz
>>780 アーマーン入ってない水土じゃスケグルに勝てなくて当たり前
水土ならアーマーン6積んでもいい
対スケグルだとナイトシェイドやブルーメイルを入れたら水土に分があると思う
あと水土より奇数入りの水バランスのほうがスケグルに相性良い
>>772のスケグルメタってアーマーンのことです。
ブロのブログを見ると、参加者の半数程度はデックにアーマーン6積みしてる。
ナイトシェイドの使用率もなかなか高い
アーマーンで自爆するのに抵抗はないけど
可愛いイラストのカードで自爆するのに抵抗があるのって俺だけ?
つまりあれだ
スケグルメタを張るためにこっちもアーマーン日輪いれればOKってことだな
特別攻撃隊「葵」って復活しないかな。
あと爆殺王の命令があってなんで本人はいないんですかね。
まぁオークまで喰えてあの効果だと壊れ?
>>786 >葵
完全にワニに役どころを取られているから、大幅強化とかがないと帰ってこないだろ
>爆殺王
オークが喰えたら流石に壊れだと思う。
1レベルや2レベルを喰って4/4上昇は強い上に、元効果だと喰いなおしアリだろ。
喰いなおしアリじゃなくなっても……十分強いと思うし。
ソニア同様自爆型になったら……ありうる気はする。
>>787 だよなぁ…
俺的に大好きなカード達だったんだけど…。
余談だけど、
失礼かとわかってるけど、大会とか行くと耐えがたい臭いがする人多くないっすか?
臭い、最低限の身だしなみはマナーだと思うんだよね…。
マジ嫌だったのはカードスリーブに手の油っぽいのがついたり薄黄色い固形物がついたり
最悪なのはブリュンヒルドをトレードした時にイカ臭いってか栗の花ってか変な臭いがしたとかあった。
せめてレッドソニアや強欲な女帝とかならいいんだけど…。
葵は復活しなくても紅は復活しても良さそうなのに…
>>776 水土でスケグルに勝つには物量作戦で押しつぶすしかない。
スワンプも3積みして泥沼の消耗戦に引きずり込まないと負ける。
どうやって勝つか?ではなくいかにベストな状態にさせないかがカギと思われ。
791 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/22(日) 19:06:06 ID:czM1N4REO
>>788 いいのか?ソニアがそれで本当にいいのか?
まぁトレードしたものは所詮中古と考えておくべき
あと手の油に関しては少なからず仕方ない面もある
他は念
デススペルまだかよ
蜘蛛の巣フェアリー、ヤフオクで10000円で入札あるのかよw
それは何かの間違いだろwwwwwwww
>>788 精子ぶっかけてから綺麗に拭いたものを平気でトレしてますが^^
中古品=非処女だから精子がついていてもしゃーない
先週、フリーで精霊王の神殿を決めた。
だからなに?とか言われたら困るが……
神殿は開始5ターンくらいが勝負だよな
先鋒戦同時で電車www
なんだかんだで神殿は厄介
1と3飛行絡みでおさえられると、どちらかを落とすか本陣+246のうち2つを防衛できる体制にしておく必要がある
まあそうそう持ってねぇよと決め付けて敵軍2に突っ込むことも多いけど
にしても俺の友人はなぜ神殿ばかり3つもデックを組んでいるんだ‥
短期決戦にもほどがあるww
北海道のメタがわからん
能力公開当初はがっかりだの、微妙だの言われてたリュカオンが
関東・北海道共に結構奮闘しているのが面白いと思う。
狼デックは他の地区ではどれくらい結果を残してるのかな。
トトカルチョワロタ
北海道ってまさか参加者6人とかじゃないよな、、、
参加者の25%が本線出場で乗っている上位リストが3名
3回戦だったの情報を踏まえて9〜11人と推測
北海道はデック自体のコンセプトがよくわからんな
成功率がほぼ皆無な吹き抜けトンネルとかなんなんだろう
とりあえず全部即時で組んで相手が回る前に電車道しか見えんな…
参加者がほぼ身内だったんじゃないだろうか
だって北海道でモンコレやってる人、すごく少ないもの…
昔なつかしのモンコレということで買ったはいいが
周りに知ってるやつがいないので
まさにモンスター"コレクション"状態ですよ
でも絵がいいから救われるぜ
オドントティラヌスとか見ただけで燃えてくるかっこよさがある
お前ら属性統一戦行くの?
予約しようと思ってたら既に締め切ってたわ
弟に頼まれて秋葉原で千年皇国を3パック買った。
レジ前にあったのを前から3つ取っただけなのに、レギンレイブ、ゼノビア、ヘラルドが…
弟よりも自分の方が興奮してしまったよ。
最近店舗予選行っても2位ばかりで蜘蛛の巣を纏うフェアリーが手に入らない!毎回一位はスケグルで萎える。そこでみんなのスケグル対策が聞けたら嬉しい。オークションで平気で1万スタートとか買えないよ…
ディプロドライアドグリーンキャロットで
まず同時にできるならキャロットで同時を試みる
だめならドライアドとディプロの2段特殊攻撃
実はこれは囮で対抗を使わせてアーマーンを6匹飛ばす。
スケグルメタなら基本狼豚で先攻パンチ+アーマーンでいいんじゃないか?面白みは無いけど
1レベルはウルフ+黒曜蟲+プラズマボールあたりで
問題はこの手のデックは水バラやローレライサッカーがおもいっきりぶっ刺さる事だが・・・
>>815 スケグルで萎えるってお前が弱いだけだ
そんなこと言う前にディプロ3アーマーン6は積んでるんだろな?
毎回一位はスケグルで萎える(笑)
>>818 >>819 まあそうだよね。確かに俺は実際弱いからね。ただ完璧にスケグルメタの人も上位にこれない事が多かったからバランス難しいのかな?って思ったのさ。俺の頭でバランス取るのはなかなか難しいかな。
>>820 俺もそれほど強いわけじゃない
だがスケグルに勝ちたいなら頑張ろうぜ
ディプロ、アーマーン、シェイドを積んでるか?
偶数デックなら髑髏積むだけで変わると思うぞ
ブレインシェイカーに注目される時だな
>>820 指輪スケグル使ってるけど正直な話ディプロや髑髏はそこまで怖くないぞ。目に見えてる対抗だからな。
対抗数を計算して手札回せるからそこまで脅威にはならない。
もちろんメタとして機能しない訳じゃないけどね
むしろ即時で沸くアーマーンやドライアドみたいなユニットの方が俺は怖い。
>>821 ありがとうございます。
アーマーン6とシェイド3は今必ず入れてます。やはりディプロも3積みの方がよさそうですね。一枚しか入れていませんでした。
スケグル+盾と蒼天近衛隊+指輪で突っ込まれてゴッドウインドとララバイとキュクレインを撃たれてると、ディプロ+アーマーンでは勝てる気がしなかった先週の土曜日。
スケグルにはニュークで決まりじゃね
>>826 デック次第だが基本的に大抵入っているであろう
サンダル輝く雨の天使のペアで詰む
というか凄い数のディスペル飛んできそうで対抗勝てるのか?
>>828 状況次第としかいえないな
ニューク側が対スケグル意識して聖の魔法生物多く入れてれば
対抗数的には問題ないだろうけど
>>825 間違えた。そんとき打たれたのキュクレインとララバイとプラズマだった。他の面子で行くと代わりにゴッドウインドから来る。場にフローラ2に妖精が1枚とかあると防ぐのが更に困難。
スケグルでニュークと戦って、クロスファイア三枚とも6超えなくてボロ負けした
俺が居る
スケグルメタにはアーマーンとかドライアド、スピアバンブー等。
何より単純に「先攻取って殴る」とか、だけど。
ただユニットの能力対抗中心のデックで戦っても、
指輪持ってるスケグルは普通に対抗数で負けることもある。
ガンメタで組んでも勝率がいいとこ7割が限度だな。
トトカルチョの初戦が同時連発で終了って…
アクエリが勝つと予想してたのに…
負けるのは別にいいんだけど1回も対抗しないで負けたのはショックだった
ろうなぁ(デック名的な意味で)
まさか「普通」タイミングすらないとは…
妖精の輪を入れてないと異常者扱いする奴ってなんなんだ。
それでいい結果を出していても嘲笑するし。
俺の先攻デックには地形すらはいってないが
ユニット40枚にアイテム10枚だわ
異常でFA
別に異常がいけない事じゃあるまい
一見異常なデックであるのは疑わないが
使ってる人を異常者とけなすのはモンコレプレイヤーとしてだけでなく、人としての器が知れるわ
>>833 デックコンセプトによっては普通にアリだと思うが。
最大対抗数しか考えてない人が思考停止してるのはよくあること。
>>833 何も考えてない奴に限って嘲笑したがるんだよな。
メタ張ってるデックに対して適切な対策をいれつつバランス良くしようと思うと結果的に妖精の輪が抜けるってのはよくある。
流石に重スペルとかで入れないってのは少し考えにくいけどね。
>>833 俺も入れない事良くあるよ
代理地形で回すデックとか
スペルやアイテムに頼らない時は必要ないしな
お前が要らないと判断して入れてないんなら
何一つ異常なことではない
結果として残ろうと残るまいとだ
ところでみんなが話してるスケグルって
聖炎の女神スケグルだよな?
地方なもんで大会とか無いから
どんな脅威なのかがわからないんだけど
誰か何するデックなのか教えてくれ
スケグルの能力見れば大体わかると思うが。
殴る→聖スペルやアイテム、スケグルの特殊能力でキャンセル。
ただこれだけだと先攻取れなかったり硬い相手がくると死ねるので様々な工夫をする
その代表格が虹の詰まった指輪を装備させたりしてゴッドウィンドやララバイなど強力スペルを使う型がある
スペルやアイテムに対する対抗はいくらでも飛んでくるので先攻とって殴る能力や、アーマーンなど対抗で使える特殊能力持ちが多めにいないとつらい
大会に参加したこともない分際で話題に参加とかwwwwww
>>841 春休みだねぇ
忙しくて大会に出れんよ・・・
せっかく色々組んだのに・・・
>>839 今はレベル3、5のエンジェル、ワルキュリアだけ数えても
合計7種類。21枚入る。
21枚だぜ?
オーガはブラザーズ入れても5種類しかない。
これだけあればスペルアイテム以外の手札を
全部エンジェル、ワルキュリアにしておく事もなんら難しくない。
イビルアイズと同じで、もはや見えてる対抗しか通らないってことだ。
お前が普段使ってるデックでそういう相手と当たった時の事を想像してみろ。
オーガは6だろとつっこんでみる
>>840>>843 なるほどねー確かに脅威だわ
>>841 都会はいいな
>>842 大会とか開催地に行くまで
近くても片道3時間はかかるんだが
島根に住んでるヤツとか悲惨だぞ?
泊りがけじゃないといける距離じゃないからな
「精霊王でわっしょい」といっておいて精霊王の神殿使わないで勝つのはどうなんだw
うがあああクラウソラス一枚しかもってなかったあああ
初戦からひどいなトトカルチョは。デックレシピ間違ってたりとか。
ていうかあのレポートが読みづらい。
試合の中身書くなら、何ターン目に誰が何した、対抗の手順はどうだったとか、ちゃんと中身を書いてくれないと意味無いだろ。
「日輪などで進軍を防いだ」とか「何とかポセイドンを倒した」とか、大事なところ端折りすぎ。
せっかく頑張って書いてるけど、あれなら結果だけ書けばいい。
>>849 確かに読みやすくはないが、あんだけ書いてあれば十分だろ
どれだけのものを期待してるんだ?
いっそのこと動画でUPしてくれると見やすくていいのだけどね
>>849 公式に何を期待してるんだ?
っていうか別に何の参考にもならないから試合の全貌を解説されてもなぁ
日本一決定戦の決勝戦ならまだしもモンコレvsアクエリの戦いなんて
何の収穫にもならないだろw
>>849 あのレポは読み物として十分だろう
読みやすいかといわれれば、悩むが、読みにくいかというとそんなことない
対抗の手順とかいちいち書いてると、
書き手も大変なら読み手側も楽しめないと思う
どんな対戦だったかが感じられればほんとに十分やし
ためしに
>>849の理想のレポというのを書き出してくれないか
楽しくて読みやすくて、対戦の内容が手に取るように解るレポの参考にさせて欲しい
モンコレは1アクションずつ書き出したら
異常な長文になるからしかたないね。
おれはわかりやすかったよ。
たぶんこういう流れになるだろうなという予想した展開だったし。
>>849 ところでポセイドンは倒されてないぞ。
神殿全然関係なくポセイドン止まらずにモンコレ側勝ちそうだなぁ
まったく展開まで予想通りでした
とーどー課長の第2回が掲載されてるぞ
スケグル3積みしてない人の構築が激しく気になるんだが
偶数でまとめた火風使ってるんだけど、盾もったスケグルがキツいッスわ…。
盾なかったら特殊能力を連発して息切れ狙えるけど、盾あるだけで殆どが通らん;;
偶数デックだと有効なスケグル対策が髑髏ぐらいしか思いつかない。
スケグルが盾持つと、ゲヘナもアーマーンも効かなくなるからな。
属性限定大会でスケグル使うとなったら、ゴッドウィンド使えないし指輪も抜けるだろうから、
盾は普通に3積みされそう。
属性限定じゃなければ2レベルは人によっていろいろ選択肢あるだろうから鎧もよさそうだけど
聖統一じゃあ素直に35で組んで盾で良いんじゃないか?
属性単だと自力で先攻取れない上に、タイダルも使えないのに、吉野家にどう対抗するんだ?
ということはムシュフシュさんのいる土単グリングルが最強なんですね><
ムシュフシュ厨しつこい
残党ファイト関係者か?
よくわかったな。すごいすごい。
その通りだから黙ってな。
>>864 その返しのほうがしつこいイメージあるなぁ
ムシュフシュグリングル、有効なパーティじゃないか
やはり残党勢はクズだな
属性単とか魔属性最強でFAだろ
アイテム普通に持てるんだから吉野家最強な気がするんだけど。
道場破りのレポート自体は面白いんだけど、
特殊能力の起動とか、地形のプレイとか、別のゲームの用語が混ざっているのが残念…
お前ら…
どう考えても水一択だろ
吉野家は流され、スケグルはポセイドンに太刀打ちできない
なにより鰐が使えるのが大きい
>>871 ブロのカードゲームを横断して行っている企画だから
他ゲームのプレイヤーも読むかもしれないしあえて混ぜてるのかもしれない
まぁ現状水バラだと思うよ
属性限定したらね
ヴァルキュリアとえんじぇうだけで組んでやる!とおもったけど
資産がないお…
確かに水かなぁ
属性限定でなくとも戦える状況だし……。
ロザリオとか握ればキュクレインも視野に入るし、鰐とかナーガ蛙……。
パネェ
また水単レヴィンやりたい
アーマーンなんて、防御力上げやすくなったり、特殊能力耐性つけやすくなった今の環境では大したことなさそうだが。
特に吉野屋なら鉄馬や強靭が普通に入るし。蛙ナーガも防がれる。
少なくとも水はスペル対策した吉野屋にはかなわんと思うな。
ミダスやスナイパーがいるんだから、みすみす流されるとも思えん。
見向きもされない風だが、やり方次第でそこそこいけるんじゃないか?
長距離飛行とかうまいこと使ってアヴァランチを織り交ぜながら徐々に戦場を支配。
ウインドカッターがいきなり飛んで来るわけでもないし、ガスクラウドが片っ端から刺さる。ファーレンハイトが入らないのは残念だが。
イニシアチブ操作は風に勝てるのはないしな。
火にはルビーとウォードラム、魔にはアンラックがあるけど、
狼やゴッドウィンドの前にはかすむ。トルネードホークも結構脅威だし。
モンコレチーム3連勝かよ。
苺の皮をむくといったらOHMYコンブが思い浮かぶわ。
>>873 やったことないけど、D0用語か
そういう視点は思いつかなかった。
限定戦あつかってる個人サイトの中で
盾持ったスケグルがトンネルにこもるっ、てのを見て恥しげも無くパクることにしたw
>>884 素殴りのディプロにフルボッコされないかそれ
>>862 聖属単なら日輪とリザレク握っておくか、素直にジャスティス、クロスファイアでいいんじゃないかな?
サンダルとスケグルを主軸に聖スペル+装備品で攻めていくタイプだからバランスとしては悪くないと思う
個人的には属性単なら以外と魔がバランスよさげで面白いとか考えてみてる
>>885 属性限定戦だと1番ないと予想たてたのが土だから気にしないってのと
ディプロみたらむしろ逆に襲いに行く。土単なら対処できないものが振ってくることは無いと思うし
手札が不安な場合は、サンダルあたりとチェンジしてにたにたする
そして
同時でなく
今の環境だとどの属性単色も普通にできるんだよな
一番きつそうなのは土だけど、それでも普通に組めるし。
火:オーク、オーガ
水:アーマーン、ナーガ
土:グリングル絡みの後攻系、土ドラ
風:ライカ、狼
聖:スケグル
魔:デスブリ、ダークエルフ
どの色も構築戦でもそこそこ戦えるレベルで組めると思う
アイテム無しスペル単色とかだと流石にきっついけどw
>>889 いっそアイテム禁止にすればいいとか思ってたけど
それだとキャンセルのある聖、魔が有利すぎるわな
属性単混沌様強くね?
そんな風に思っていた時代もありました
たまにロマンにかられることはある
限定戦のデック5、6個作ったけど水が強すぎ
なに作っても適当に組んだ水に勝てん
ワニがなぁ
大丈夫、お前のデック構築力がないだけだから。
それでもファミ通なら何とかしてくれる
鰐なんて鈴虫刺しとけば聖は大丈夫なんじゃねえの?
いくらなんでも鰐だけでまったく勝てないとか
水はアーマーン6発打ったら対抗力が激減するからなぁ
速攻で決まらないときつい
>>893 火単ならピュートン
魔単ならエレクトラ
聖単なら盾スケグル
がいれば鰐はむしろ餌にしかならなくないか?
属性統一なら弾には困らないだろ?
もしかしたら鰐を流行らせて、自分はしっかり鰐対策していくという策略かもしれないぜ!!
> もしかしたら鰐を流行らせて、自分はしっかり鰐対策していくという策略かもしれないぜ!!
もし本当に↑だったら低脳すぐる…
属性単だと、精霊王をちょくちょく見ることになりそうだなぁ。
対策が難しい土とかは厳しそうだな
ウィンドカッターやタイダルウェイブも特定の属性しか使ってこないから、精霊王は増えそうだな。
大型に殴られて一番つらいのはやっぱり土なのかな。
吉野家:先攻攻撃力と対特殊能力。スペル対策必須。普段から単属性でも強い。
スケグル:ほぼあらゆるキャンセル。地形や特殊能力対策を。
水バランス:即死以外には強い。対抗もアーマーンやキュクレイン、ナーガなど。
ダークエルフ髑髏:エレクトラ、髑髏、デスブリンガーなど相手に嫌がられる筆頭。
風:狼、ゴッドウィンド、ガスクラウドで先攻とり放題。即死対抗も豊富。
土:対抗力も割とあるが、サンドカーテンとディフェンダーでの反撃メインだろう。破棄コンボを止められるかどうか。
っていうか、属性を統一させて破棄コンボなんて魔以外あるのか?
バーンアウトもあるだろうけど、実際はスルトやファイアドラゴンからしかないだろうし。
地形たっぷりのアトラスなんか強いんでないか?
>>903 粉塵ナーガ…
細かいのはワニ、大きいのはナーガでいける水は強いよね
デイスペルのないナーガがそんなに強いか?
>>905 ナーガ蛙ワニにディスペルまで入れてがんばる人は稀だと思う
基礎対抗をアイテムで補わなくちゃならない色が多いから、粉塵は3積みで問題ないしな
アトラスは先行封印で終わる
風はアイテム枠持ちがハーピィ二匹しかいない
スケグルは風が入らないので突破力がない
火はウィスプホブゴブいない
豚は王様いないと先攻とれない
魔はいろいろ足りない
精霊王倒せないな
>>903 サキュバスワイトがいるやんかー。
聖杯髑髏もあるやんかー。
>>907 クリティカルもry
魔ばっかりだな。ガスクラ&ダイヤモンドブラストとかも破棄だな。
眠りの粉&鋼鉄の処女も地味に使えそう今回。
ブリュンやフレイヤもいたな。フレイヤはなかなかコンボにしにくいが…
火のスペルには豊富なアイテム対抗がある分、水にも有利だと思うがね?
そもそも水はアイテムに頼らないと即死効果を止められないしな。
一番はデトネ握ったフェンリルのドラムで壊滅しそう。
>>911 フェンリルはナーガトードや王子アーマーンで終了なわけだが
ナーガやワニに加えて攻撃対抗もプロテクもアイテムユーザーも多く
水土枠もちもけっこういてキュクレイン破棄までできる水はすきがないな。
>>911 ドラムに対抗するとしたら、王子アーマーンじゃ無理だろ
ナーガ蛙しか対抗策がないとすると、確かにドラム無双はあり得るな……水に限らんが
つ眠りの粉
ドラムに対抗して王子から怪力の薬といいたかったに違いない
ワニ+キュクレインであっさり…
意外と隙だらけ
それでもなにもなければ壊滅するし、抜刀キュクレインならスパイラルで耐えるし、ワニいなくなれば水はガタガタなので悪くないかもね
ゲヘナとティンダーがあるから、コンボになにもできないとかもなさそうだし
918 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 14:44:37 ID:ozW3ibQlO
王子はチャージとディフェンダーを与える能力だからイニシ段階では意味がないという落とし穴
だがまぁ水統一が最有力の一角なのは変わらんか
>フェンリルはナーガトードや王子アーマーンで終了なわけだが
>フェンリルは王子アーマーンで終了なわけだが
>王子アーマーンで終了なわけだが
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どうでもいいけど盾持ったスケグルがトンネル引きこもるって、面白いくらい弱いと思うんだがあまり突っ込み入ってないのな
まだ鋼の門のほうがだいぶ強いw
ぼくのかんがえたこんぼを披露したいお年頃なんだろ
スルーしとけ
鋼の門にアポカリプス#1じゃ
ソニア忘れられまくりワロタ
まあ水のが安定しそうだけどな
>>920 すまん、俺、水バランスで日曜でようと思ってるんだけど
トンネルにいるスケグルに必ず勝てるって手が思いつかん
吹き抜け3積みか、火に代えてミダスで先攻とるかとかマジで考えてた
馬鹿な俺にも攻略法教えてくれないか
タイダルウェイヴと魔力のスクロールじゃダメなの?
能力で消されるんじゃないの?
>>925 把握。
能力含めての対抗ということね。
失礼した。
ナチュれ
>>924 ・水蛇騎兵 with 鎧
・カニ(盾持たれたら知らん)
お好きなのをどうぞ
怪力等で攻撃力上げられたら……まで考えだしたらきりがない
>>925 即時でワルキュリアもエンジェルも振ってこない分、余計に消されそうで
>>928 上のほうでも言ってたけどディプと一緒で、攻め込む前にサンダルとかに変えられるって考えると
スケグルのままでもリザレクで戻されるけど、それはおいしいか
>>929 うんごめん、属性戦なんだ
完全に詰む状況作りたいなら鎧着たワニと深淵かな
>>924 戦斧装備したブレインシェイカー+深遠ならまず負けないと思う
戦斧そのものは鰐に装備させたりと汎用性高いし
レベル1に深遠2、レインスラッグ2を採用しておくと水バランスなら色々便利になれるんじゃないかな?
指輪が外されてるかわりに3種の神器がスクロール以外つまれてたりしてなw
>>924 アスタ枠とアイテムとバルカン相手に必ずと申されましても…
トンネルにスケグルってのは苦手なコンボユニット、特殊能力での対抗を制限するって意味でそんな悪い手じゃないと思う
属性が限定されてる状況では打破できるPTってのも限られるから、5レベル地形で特殊2対抗作るの難しいし
>>920が簡単っぽく言ってるのは属性バトルでってことに気付かなかったんじゃなかろうか
でも、ぶっちゃけあんまり見かけない形だと思うから気にしないほうが、水バラなら好成績残せるんじゃないだろうか
吹き抜けか迂回したほうが早くないか。
限定戦だと勝てないシチュが多すぎるから
いちいち対策するより攻めるほうが簡単そうだ。
モンコレやりたいけどやる相手がいない!
アクエリ道場破りモンコレ側4連勝か
深淵
ブレインシェイカー(黄金仮面)
髑髏の騎士(聖杯)
のパーティ強くね?
友人と8リミットの強いパーティ考えてたんだけど
どうかな?
え、まさかあの構成で副将モンコレ側がかったのか?
と思って見に行ったら順当にアクエリ勝ってるじゃん
リーチかかった
>>943 スペル使われなかったら1対抗しかないぞ
>>945 そこはスペル**を生かして・・・
相手が能力対抗メイン以外ならいけないか?
>>943 そりゃ1地形に5枚も使ったら強いさ。深淵と聖杯以外は即時がきかないから前準備にかなりかかる
そして伏兵×2とナイトシェイド、3種の神器いずれか1枚であっさり落ちる未来が見える
>>947 だろうねw
いや実戦では使わないよw
ただのネタです
すいません
>>933 属性バトルならワニで十分だと思う。
プラインと札が問題になるだけだし。
カーテン使われるにしたって、手札というかデック体力をけずっているんだし。
>>943 考えが一周してきて弱くなった感じだな。
単純に騎士+パリゼット+リング・クリケットorナイトウィスプorナイトシェイド
の方がマシだと思う。
>>943 そんなに強くないと思うぞ。
黒曜蟲入りのオークにあっさり落ちるし
今はスペルデックでもアーマーンやドレイクを詰んでるから
スペルだけにメタったガチガチのパーティ作っても思ったほど効果がない。
またブレインシェイカーがいる以上どうしても後攻を取らないといけないわけだが
要の深淵が使い捨てになる。
たとえば最適の仮想敵といえるスケグルデック相手で想定しても
黒槍が飛び込んで即時でドレイクorアーマーン伏兵とレベル2何か(サキュバス?)。
これだけでまず深淵は殺せる。
所詮レベル1じゃないかと思うかもしれないが、
確実に後攻取れなくなったらそのパーティとたんに弱くなるだろ。
トンネルスケグルで思ったけど今の環境ってあんまり地形でのロックって見ない気が
鋼の門と白夜の空くらいしかいいロックカードないからかね
単純に地形の多いデックが使いにくい環境だからってのもあるかな
そして風属性のカードが一向に話に上がって来ない物悲しさ
風はダメな子ですか?
>>954 風は優秀すぎて周りからシカトされちゃう子
単純にロック系地形が勝ちにつながらないからってのもあるかな
タイプ罠とか復活するのか?
・対抗でダメージ入るのがサプライズのみ
・吹雪の二枚はガスかフェアリーでサポート必須だけどサポート側が狙い打ちされそう
・ゴッドウインド
・アエロでゴッド連打しつつ回収しつつでキャンセルとアーマーン無ければ意外と
・ウインドカッターは腐ること多そう
悪くは無いよでも正直水混ぜたいって言う本音が
ていうか何か器用貧乏な感じ?
単一だと不安だし
混ぜないとアレだけどライカ高いし
ライカで組むとレベル余るんですよね、スナイパー入らないから
ウィンドヒポグリフでも入れるか?対抗枠が風スペルのみだけど
風はアイテム使いが少ないのが致命傷になりそう
フロストサラマンダー優秀だよ
アルキュオネも良いと思うし、風神奇襲も良い
風で組むなら、アイテム枠はロザリオ、アミュレットのためだけに使う感じのがいいのかね?
>>961 どうだろ・・・
やっぱ消耗品の方が・・・
風はそれこそ水に太刀打ちできないだろ。アーマーンに撃ち落とされるわ、ブルーメイルで流されるわ。
基礎体力がなさすぎる。ダイヤモンドドラゴンくらいか。カーバンクル入れられないしなあ。
>>964 ファフがいたな。ゴッドウィンドで9点!
…普通にアイテムで打ち消されそうな予感が。タイダルで止められて殴り殺されるとか。
水が対抗してきても、風の対抗じゃ返しきれないんじゃ?アイテム枠少ないし。
>>965 ああ!そうさ!その通りさ!
でも実際止める手段があんまり無いんだぜ?
あえてシルジアと銀狼で11点パンチ
ところで俺様のアイスミラーはまだですか
水はポセのプロテクションやら強靭やら閃光玉やら、守る手段に事欠かないうえに、王子で反撃も容易だからなあ。
海皇神のときに単属性として強化されすぎたな。
水をメタりつつ、他の属性でも致命的な穴がないデックとなると…
火は安定して先攻取れればなんとか、
聖はキャンセルばかりでややパンチ不足、
魔は聖杯髑髏とエレクトラをうまく使えば水とはやりあえるかも。
風は流れによってはライカの電車道とかも普通にあり得る
爆発力は全属性No1
風単で戦うにはアヴァランチを使いこなす必要がある気がする
>>973 でもあれその場しのぎもいいとこだろ
最悪対抗されてやられるし
>>971 その流れ自体が「普通」じゃない。
ライカ主体じゃアーマーンにも豚にも聖にもエレクトラにもエルフにも勝てない。
単一属性だったらスルト→バーン
あとはオークが頑張るって形が強い気がするんだが
>>970 歩く米と蜘蛛の巣がいるから全然使えそうだな
ソニアもいいぞ
水との相性いいし
>>976 対抗数が全く足りないと思うんだけど
ていうかそれ以前に地形に5体以上ユニットいたらスルトも死ぬじゃん
スルトバーンは、大型相手や、相手が細かい対抗しか持ってないときは使えるんじゃないかな。
カーバンクル連れてれば守れるし。まあ基本は両者全滅覚悟の爆弾として使うんだろうが。
いざとなったらウォードラム。
相手の対抗を消耗させるにはいいカードだよな>スルト
俺の火土ドラゴンはどうしてもスルト3枚がはずせないな
速いデックや三熔蟲にほぼ完封されたトラウマが‥
まあスルト入れてれば何とかなるって程甘いもんじゃないけど。
そういや六芒星スリーブは今日発売か
埋め
梅
宇目
埋めるのは次スレ立つまで待った方がいい
埋めついでに好きなユニット書いてけ
アーマーン抜刀隊
楳
スレ立てるよりは他のスレをリサイクルした方が良いかも?
聖炎の女神スケグル
レッドソニア
チェシャ
オーバーロード
ナイトシェイド
アイスフォール
マラコーダ
1000 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/27(金) 13:46:09 ID:/X/4xetV0
鏡蟲
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。