●守ってほしいです(推奨)
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)
●できれば守ってほしいです
★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い(誤⇒正)
・アンデッド族⇒アンデット族
・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性
・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚
●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)
★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
(基本的にカードの効果で出す事になります)
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート
●全般編
★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、 アンカーを利用して時々書く。
何故なら大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。
●モンスター編
★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、 自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。
★「通常召喚できない。〜〜して特殊召喚する」モンスターの場合、規定の方法で特殊召喚しないと
蘇生することは出来ない。(蘇生制限がかかる)
●魔法カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップ
などでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
以下、 主な対策。
⇒速攻魔法にして造りなおす。
⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)
⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)
⇒以下のテキストを追加する(お好みで)
「このカードが墓地に送られた場合、 このカードをゲームから除外する」
「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、 このカードをデッキの一番下に戻す」
「このカードが墓地で発動した場合、 このカードの効果を無効化する」
●罠カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
などでも発動可能。
●融合モンスター編
★融合系のカードを使わずに召喚できるカードを考える場合はバランスに注意。
突然変異、王家の神殿、デビルフランケン、魔導サイエンティストは全て禁止カード。
★簡易融合でレベル5以下の融合モンスターを融合召喚可能。簡易融合不可にするなら
「このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。」の一文を挿入。
★融合召喚してから墓地に送られた場合、蘇生が可能。
蘇生を不可にするなら「このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。」と入れておく。
ゲール・ドグラや融合破棄で墓地に送った場合は蘇生できない。
●シンクロモンスター編
★シンクロモンスターにより指定された条件に適合するように自分フィールド上の
モンスターを墓地に送ることでエクストラデッキよりシンクロ召喚(特殊召喚)する。
(マクロコスモスなどが発動していてもシンクロ召喚は可能。その場合、シンクロ素材モンスターは除外される。)
★トークンをシンクロ素材とすることもできる。また、リリースではないので精神操作でコントロール奪取した
カードもシンクロ素材にすることが可能。
★一度のシンクロ召喚で使えるチューナーは一体のみ。
★エクストラデッキの融合モンスターを対象とするカードはシンクロモンスターを対象にすることは出来ない。
★シンクロ召喚した後に墓地に送られた、あるいは除外されたシンクロモンスターは蘇生(特殊召喚)可能。
●新ルール(マスタールール)について
「新エキスパートルール」から「マスタールール」への変更点は、以下の通り。
★サイドデッキは必ず15枚でなければならない→0〜15枚
★デッキの枚数は40枚以上であれば制限は無い→40〜60枚
★融合デッキ→「エクストラデッキ」
★融合デッキの枚数に制限はない→エクストラデッキは0〜15枚とする
★生け贄→「リリース」
★生け贄召喚→「アドバンス召喚」
使用例
「生け贄に捧げる」→「リリースする」
●6期からの新要素
新モンスターカテゴリー「チューナー」「シンクロモンスター」
新種族「サイキック族」が追加されました。
●その他諸注意
・オリジナルの属性、種族、カテゴリをまとめに収録するには、作者の要望(申請)と枚数が必要です。
ただし、OCGにあるものとイメージがかぶるものはNGです。(例えば、雷属性、氷族など)
オベリスクOCG化により、神属性と幻獣神族が正式に登場しました。
・ダークチューナー、ダークシンクロモンスターはまだOCG化されるかどうかも分からないため、
正式に判明するまで投下は控えましょう。
・アニメで生贄という言葉が使われていますが混同しないように
リリースはあくまでカードのルールです
※以下のテンプレ準拠で投稿すると、 まとめWikiにカードが収録されます。
●モンスターカードの場合
モンスター名
モンスター種別
星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)
※モンスター種別は以下のいずれか
通常、 効果、 融合、 儀式、 シンクロ、融合・効果、 儀式・効果、シンクロ・効果
ユニオン、 トゥーン、 デュアル、 スピリット
(例外) チューナーは「チューナー(モンスター種別)」で記述する。
※モンスターカードの攻守の数値は、「0〜9999」または「?」
※半角・全角について
半角になるのは、 モンスター能力の「/」と攻守の数値(?含む)のみで、 他は全て全角です。
●魔法・罠カードの場合
カード名
カード種別
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)
※魔法と罠の種類は以下のいずれか
通常魔法、 速攻魔法、 装備魔法、 フィールド魔法、 永続魔法、 儀式魔法
通常罠、 永続罠、 カウンター罠
ダメな例として 魔法 罠
●その他全般
T 制限・準制限指定について
カードを制限カードとしてデザインした場合は、 モンスター種別/カード種別の後ろに
(制限カード)または(準制限カード)と付けて下さい。
【例】
サイ○ロン
速攻魔法(制限カード)
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
U コメントについて
行の先頭に // を入れると、 その行がまとめWiki収録時にカードの補足説明として
保存されます。 (注:更新人の気力により保存されない場合もあります)
攻撃力の基準
1000以下:リミット・リバースで蘇生可能。
1400:標準的なリクルーターの攻撃力。1400以下なら王虎ワンフーの効果適用。
1500:1500以下ならリクルーターや地獄の暴走召喚が効果適用。
1600〜1800:一般的なメリット効果付きアタッカーの攻撃力
1900:下級バニラアタッカーの基準値
2000:ジェネティック・ワーウルフの攻撃力(下級バニラの攻撃力上限)
2100:キャプテンゴールドやキラーザウルスなどの対応するフィールド魔法下での攻撃力。
2400:帝やサイコ・ショッカーなどリリース1体の上級効果モンスターのライン。
2500:ブラック・マジシャンやネオス、スターダスト(歴代主人公のエースモンスター)のライン。
2600:フロスト・ザウルスの攻撃力(レベル6バニラの攻撃力上限) これ未満の数値は疾風のゲイルに一方的に破壊される。
2800:ゴヨウ・ガーディアン、ダーク・アームド・ドラゴンなどの現環境を支配するモンスターのライン。
3000:青眼の白龍の攻撃力(レベル8バニラの攻撃力上限)、神獣王バルバロス、裁きの龍のライン。
5000:今のところ固定値最大攻撃力(F・G・D、究極竜騎士)
●鑑定について
このスレにはオリカを鑑定する鑑定人が、皆さんの考えたオリカを評価する場合があります。
鑑定希望の方は、
「鑑定希望です」「鑑定お願いします」「どなたか鑑定よろしくです」
等の文章を添えておくと、誰かに鑑定して貰えるかもしれません。
以上、テンプレ。
テンプレ無視・無意味な空行・デッキレシピ・概存カード効果書く等の行為
は他人に迷惑がかかる荒らし行為ですので、公共の場であるこのスレでは
しないでください。お願いします。
8 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/22(日) 11:42:18 ID:63cubnUrO
ザ・コマンドー
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/功5800/守5200
相手フィールド上のカードを全て破壊する事ができる。
共鳴する断末魔
通常罠
自分フィールド上のレベル7以上のモンスターが破壊された時に発動可能。
相手フィールド上のモンスターを全て破壊し、お互いにデッキからカードを一枚ドローする。そのカードをお互いに確認し、モンスターカードだった場合それぞれ自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
強固なるシェルター
カウンター罠
このカードを除く「テキストに「全て」と書かれたカード」が発動したとき、その効果を無効にし破壊する。
雲魔物の同調(クラウディアン・チューン)
永続魔法
自分フィールド上の「雲魔物」と名のついたモンスター1体を選択する。
選択したモンスターはエンドフェイズ時までチューナーとして扱う。
ただし、そのモンスターをシンクロ素材としてシンクロ召喚を行う場合
シンクロ素材モンスターは全て「雲魔物」と名のついたモンスターでなければならない。
この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。
フォロー・シンクロ
通常罠
相手がシンクロ召喚に成功した時に発動可能。
シンクロ召喚されたモンスターと同じレベルのシンクロモンスター1体を特殊召喚する。
(この特殊召喚はシンクロ召喚として扱う)
痴漢戦士ダイ・グレファー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/功1700/守1600
「異次元の女戦士」又は「荒野の女戦士」がフィールド上に召喚、特殊召喚された時、手札、墓地からこのカードを特殊召喚できる。
このカードが攻撃するモンスターは「異次元の女戦士」か「荒野の女戦士」でなければならない。
//墓地に3枚あれば・・・
以下、女戦士強化カード
進化する異次元回廊
速攻魔法
以下から効果を1つ選択し発動する。
・自分フィールド上の「荒野の女戦士」を1体リリースし、デッキ、手札から「異次元の女戦士」を1体特殊召喚する。
・自分フィールド上の「異次元の女戦士」をリリースし、デッキ、手札から「光の女戦士‐ファンダム」を1体特殊召喚する。
光の女戦士‐ファンレム
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/功2100/守1600
このカードは通常召喚できない。
「進化する異次元回廊」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずに相手モンスターをゲームから除外する事ができる。
ディメンション・セイバー
装備魔法
「異次元の女戦士」にのみ装備可能。
装備モンスターがゲームから除外された時、そのモンスターを特殊召喚する。
ネオ・ビッグ・コア
効果モンスター
星5/光属性/機械族/功1600/守1400
このカードが召喚に成功した時、カウンターを3つ乗せる。
このカードは戦闘によって破壊されない。
このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にカウンターを1つ取り除く。
カウンターが1つ取り除かれる度に、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
カウンターが無い状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
アルケミー・ドラグーン
効果モンスター
星4/地属性/ドラゴン族/攻1900/守 700
このカードが攻撃する時、ゲームから除外されている自分の魔法カード1枚につきこのカードの攻撃力は100ポイントアップする。
アルケミー・サイクロン
通常魔法
相手フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を破壊する。
自分フィールド上に「アルケミー」と名のついたモンスターが2体以上表側表示で存在する場合、
このカードをゲームから除外してさらに相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。
ブラッディー・バリアー
通常罠
自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊され自分が戦闘ダメージを受けた時にのみ発動可能。
自分フィールド上のモンスター全てを破壊し、自分フィールド上に「ブラッドトークン」(闇属性・2・悪魔・攻/守 400)を可能な限り特殊召喚する。
このトークンはリリースできずシンクロ及び融合の素材に使用できない。
はりだな
(弓東)楠高校01
効果モンスター
星7/風属性/魔法使い族/攻2300/守1800
フィールドか手札から、レベルが8以上になるようモンスターをリリースすることで、手札から「王墓の仲裁者」を1体特殊召喚する。
王墓の仲裁者
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2800/守2000
フィールドか手札から、レベルの合計が7以上になるようにモンスターをリリースすることで、手札から「竜人形魂鏡」を1体特殊召喚する。
自分フィールド上に「竜人形魂鏡」が存在する場合、そのモンスターの攻撃力分このカードの攻撃力がアップする。
竜人形魂鏡
効果モンスター
星7/炎属性/炎族/攻1600/守1800
自分の墓地に存在する戦闘によって破壊された炎属性モンスター1体をゲームから除外することで、次の効果から1つを選択して発動する。
●自分のデッキから炎属性モンスター1体を特殊召喚する。
●自分の墓地の炎族モンスター1体を特殊召喚する。
ドラゴンパンジー
☆8/風/ドラゴン族/攻撃2600/守備2300/効果
このカードの属性は炎・水としても扱う。
炎・水・風・地属性モンスターと戦闘を行う場合このカードの攻撃力はダメージステップ中のみ1000ポイントアップする。
このカードが破壊され墓地に送られた時、このカードの攻撃力と守備力を1000ポイントダウンさせてフィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果はデュエル中に一度しか使用できない。
暗の曼手品師
効果モンスター
星8/光属性/炎族/攻2500/守2100
このモンスターは「村安の照鎌ウルフ」としても扱う。
自分がデッキからカードをドローする場合、ドローしたカードの種類によって以下の効果を得る。
●モンスター:そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。
●魔法:自分はデッキからカードを1枚ドローする。この効果は1ターンに1回しか使えない。
●罠:自分のデッキを一番上から3枚確認し好きな順番で戻す。
村安の照鎌ウルフ
永続魔法
自分のエンドフェイズ時にこのカード以外の自分フィールド上のカードを1枚墓地に送りライフポイントを半分払うことで、手札またはデッキからモンスターを1体特殊召喚する。
その後自分フィールド上に存在する「村安の照鎌ウルフ」の数だけサイコロを振り出た目の半分(端数切捨て)だけ相手フィールド上のカードを破壊する。
手札改札
通常罠
お互いのプレイヤーは手札が3枚になるようにデッキからカードをドローするか、手札を墓地へ送る。
エンド・オブ・ゴッド・グランド・ドラグーン
効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/功8000/守8000
このカードはカードの効果を受けない
ゴッド・オブ・バースト・スパーク
通常魔法
相手のライフに5000ダメージを与える
デビル・クレイジー・ザウルス
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/功3000/守5000
このカードはカードの効果を受けない
1ターンに2回攻撃できる
通常魔法
自分のライフが10000回復する
禁忌爆弾ー核ー
速攻魔法
自分の墓地に存在する「ダメージ」と表記されているカードの枚数×400ダメージを相手に与える。
疾病巻きのグフル
効果モンスター(チューナー)
星2/闇属性/悪魔族/攻/200/300
このカードは手札の装備魔法を1枚墓地へ送ることで相手モンスター
1体の攻撃力を800ポイント下げることができる。
グルーラムシェイド-反逆する魂-
永続魔法
1ターンに一度だけ自分のスタンバイフェイズに1000ライフ払う事で、自分フィールド上に表側表示で存在する攻撃力1000以下のモンスター1体を指定する。指定したモンスターはこのターン相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
命の電話
カウンター罠
相手モンスターが自分より攻撃力の高いモンスターへ攻撃宣言を行った時に発動できる。
その攻撃を無効にし、相手ターンを終了する。
リストカット
通常罠
自分は2000ライフ失う。
奇跡なんて起こらない現実
フィールド魔法
戦闘及びカード効果によるプレイヤーへのダメージを0にすることはできない。
#和睦はモンスターが破壊されない効果になる
#ガード・ブロックとかは意味なく発動し、その後ドロー(戦闘ダメージを受ける時のみ発動可能)
まねき猫の貯金箱
永続罠
1ターンに一度だけ、自分のドローフェイズに通常のドローを行う代わりにデッキからカードを一枚選択してゲームから除外する事ができる。このカードが破壊された時、このカードの効果でゲームから除外したカードを全て手札に加える。
漆黒の騎士ガイアナイト
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2800/守1000
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「大地の騎士ガイアナ
イト」1体をゲームから除外して自分フィールド上に特殊召喚する。このカード
の属性は「地」としても扱う。このカードの攻撃力は戦闘によって相手モンスタ
ーを破壊する度に500ずつポイントアップする。また、このカードが破壊され、フ
ィールド上から墓地に送られた時、ゲームから除外されている自分の「大地の騎士
ガイアナイト」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
雲魔物−サンダーフォッグ
チューナー(効果モンスター)
星3/水属性/天使族/攻1100/守 0
このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
このカードの召喚に成功した時、フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。
このカードに乗っているフォッグカウンターを2つ取り除く事で、自分フィールド上に「雷雲トークン」(雷族・水・星2・攻/守0)1体を特殊召喚する。
雲魔物−エアロック
シンクロ・効果モンスター
星8/水属性/天使族/攻3000/守 0
「雲魔物」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、このカードのコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
また、自分フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスターはカードの効果によっては守備表示にならない。
DM−デス・マテリアル
通常罠
自分フィールド上に存在する通常モンスターの「ブラック・マジシャン」が
相手フィールド上に存在する「青眼の白龍」を戦闘によって破壊し墓地へ送った時、
自分はこのデュエルに勝利する。このカードの発動と効果は無効化されない。
GX−ジェネレーション・イクス
通常罠
自分フィールド上に「HERO」「ネオス」「サイバー」「おジャマ」「宝玉獣」
「ヴォルカニック」「雲魔物」と名のついたモンスターが5種類存在する場合、
自分はこのデュエルに勝利する。このカードの発動と効果は無効化されない。
5D(ファイブドロー)
通常罠
このカードは相手のスタンバイフェイズ時にしか発動できない。
自分と相手のフィールド上にドラゴン族のシンクロモンスターが5種類以上存在する時、
自分と相手はデッキからカードを5枚までドローする事ができる。
ゲームの審判員
効果モンスター
星5/地属性/魔法使い族/攻1500/守2100
このカードが存在する限り、相手は1ターンに1度しか召喚、反転召喚できない。
また、召喚条件を無視して特殊召喚するカードを発動することはできない。
前者の効果は、二重召喚(デュアルサモン)を阻止するぐらいしか使い道はないんですけど
S(スペースミュータント)・メガホルン
☆4/地/岩石族/攻撃1900/守備1300/効果
このカードと戦闘を行ったモンスターは持ち主の手札に戻る。
S・オルガーテ
☆4/闇/獣族/攻撃2000/守備1500/効果
1ターンに一度だけ、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を裏側守備表示にする事ができる。相手フィールド上に表側表示のモンスターが存在する場合、このカードは攻撃できない。
S・メルトザック
☆4/炎/昆虫族/攻撃1500/守備1500/効果
自分のスタンバイフェイズにフィールド上の魔法・罠カード一枚を破壊し、そのカードのコントローラーに500ポイントダメージを与える。
S・マクリファバー
☆4/水/魚族/攻撃1600/守備1800/効果
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手の手札をランダムに二枚選択して捨てる。その後、相手はデッキからカードを一枚ドローする。
S・ヒュプトリナス
☆4/風/鳥獣族/攻撃1800/守備1600/効果
自分のライフポイントが相手よりも少ない場合、このカードの元々の攻撃力は倍になる。
S・アンドロメタン
☆4/光/植物族/攻撃1300/守備1900/効果
このカードが戦闘を行う場合、自分のデッキからカードを一枚ドローする。そのドローしたカードの種類により以下の効果を発動する。
●モンスターカード:このカードを破壊する。
●魔法カード:自分のデッキからカードを二枚ドローする。
●罠カード:自分フィールド上のカードを全て持ち主のデッキに戻し、シャッフルする。
アタックチャンス
速攻魔法
このターン、コイントスを行う効果を1度だけ無効にし、コイントスをやり直す事ができる。
ガーベラストレート
装備魔法
装備モンスターが戦闘を行う場合、ダメージ計算前に自分のデッキの一番上のカード一枚を除外する
除外したカードがモンスターカードだった場合、相手モンスターを効果によって破壊する
一撃必殺侍のテキストがベースです
天燐の輪
永続魔法
自分フィールド上に存在するレベル5以上の天使族モンスターが相手によって
破壊され、フィールド上から墓地に送られる場合、そのモンスターは墓地へと
行かず持ち主のデッキの一番上に戻る。
闇マリク支援
ゴッド・スライム
融合モンスター
星12/水属性/水族/功 0/守3000
自分フィールド上の「メタル・リフレクト・スライム」と水属性モンスター1体を墓地に送った場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚できる。(融合カードは必要としない。)
フィールド上のこのカードが破壊された場合、次の自分のスタンバイフェイズに特殊召喚する。
悪魔機械複製術
通常魔法
自分フィールド上の「バイサー」と名の付くモンスターが存在する時、自分のデッキから「バイサー」と名の付く攻撃力1000以下のモンスターを2体まで特殊召喚する。
このカードを発動する場合、このターンにバトルフェイズを行う事ができない。
闇の拷問技術
永続罠
自分フィールド上の「バイサー」と名の付く攻撃力1000以下のモンスターが戦闘を行う場合、バトルステップ開始時に以下の効果を発動する。
・モンスターと戦闘する場合
そのモンスターの攻撃力を500ポイントダウンさせる。
・直接攻撃の場合
相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
細胞融合
通常魔法
装備モンスターを融合素材として扱う。
闇のデュエル‐チェーン・ソウル
フィールド魔法
モンスターの攻撃力がダウンする度に、コントローラーはその数値分のダメージを受ける。
拷問機械バイサー・デス
効果モンスター
星3/闇属性/機械族/功 500/守 800
このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、相手モンスター1体の攻撃力を500ポイントダウンさせ、さらに自分のスタンバイフェイズ毎に500ポイントダウンさせる。
召喚、特殊召喚されてから自分のスタンバイフェイズまで、このカードへの攻撃は無効となる。
バイサー・シード
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/功1000/守1000
このカードが召喚に成功した時、以下から効果を1つ選択し発動する。
・永続魔法カード扱いとし魔法、罠ゾーンに置く。
このカードが表側表示で存在する限り、自分がモンスターを召喚、特殊召喚する度に相手モンスター1体の攻撃力を200ポイントダウンさせる。
・バトルフェイズ中のみ、このカードの攻撃力は800ポイントアップする。
・このカードの守備力を1000ポイントアップさせ、守備表示にする。
//バイサーデッキの重役。
//マジックモンスターにもなれ、攻撃、守備、なんでもこなせる。//またバイサーデッキの最大のメリットは奈落に落ちない事。
虹神ネオス
融合・効果モンスター
星12/光属性/戦士族/攻5500/守4000
「レインボー・ネオス」+「E・HERO ゴッド・ネオス」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか
特殊召喚できない。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場
合、自分の墓地に存在する「ネオス」・「N」・「HERO」と名のついた
モンスターの効果を得る。このカードがフィールド上から離れた時、相手の
手札・墓地・フィールド上のカードを全て持ち主のデッキに戻す。
究極幻魔アーミ・ナイト
融合・効果モンスター
星12/光属性/悪魔族/攻5000/守5000
「混沌幻魔アーミタイル」+「究極竜騎士」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか
特殊召喚できない。このカードの属性は「闇」としても扱う。自分のターン
の間、このカードの攻撃力は自分フィールド上に表側表示で存在するドラゴ
ン族モンスター1体につき、1250ポイントアップする。
究極神-D-
融合・効果モンスター
星13/神属性/幻獣神族/攻8000/守8000
「Dragoon D−END」+「虹神ネオス」+「究極幻魔アーミ・ナイト」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊
召喚できない。このカードが融合召喚に成功した時、自分はこのデュエルに勝利
する。
バイサー・ワーム
効果モンスター
星2/闇属性/機械族/功 200/守 500
リバース:相手モンスター1体の攻撃力を1200ポイントダウンさせる。
バイサー・デス・エンド
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/功1000/守1500
このカードが召喚に成功した時、相手モンスター1体の攻撃力を1200ポイントダウンさせる。
このカードへの攻撃を1ターンに1度だけ無効にできる。
このカードが戦闘によって破壊された時、破壊したモンスターの攻撃力を600ポイントダウンさせる。
スタン・ショック
永続罠
「バイサー・ショック」と「バイサー」と名の付くモンスターが直接攻撃に成功した場合、ターン終了時に相手は手札を1枚選択して捨てる。
粉塵爆発
カウンター罠
攻撃力1000以下のモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。
次元爆弾
通常罠
除外ゾーンに存在するカードの枚数が変化したときに発動できる。
フィールド上のモンスター1体をゲームから除外する。
終焉の時限式破滅爆弾
永続罠
発動後3回目の自分のスタンバイフェイズにこのカードを墓地に送り
フィールド上のカードをすべて破壊する。
ガソリン
永続罠
このカードが表側表示で存在する時に炎族モンスターまたは炎属性が存在する場合
このカードを墓地に送り、その炎族または炎属性モンスターの前にある
モンスターカードゾーンに存在するモンスター1体を破壊する。
気化したガソリン
永続罠
表側表示で存在する「ガソリン」を墓地に送らなければセットできない。
このカードが表側表示で存在する時に炎族モンスターまたは炎属性が存在する場合
このカードを墓地に送り、フィールド上のカードをすべて破壊する。
起爆装着レイナ
★4/炎/戦士族/攻1850/守1500
効果モンスター
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき
デッキから「ガソリン」を自分の魔法・罠ゾーンにセットすることができる。
鬼霊術 -祟-
通常罠
自分フィールド上のモンスターx体を生け贄に発動。a(トークンは不可)
相手フィールド上のモンスターx体を破壊する。
鉈使いレイナ
★/地/悪魔族/攻800/守1500
効果モンスター/リバースデッキから「鉈」と名のつく装着魔法1枚を手札に加える
このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。守備力は0になる。
魂と血を吸う鉈
装着魔法
装着モンスターは直接攻撃ができない。
装着モンスターは相手フィールド上にモンスターが存在し
攻撃可能な状態なら必ず攻撃しなければならず、装着モンスターの攻撃対象は相手が決める
装着モンスターが攻撃をした場合、バトルフェイズ終了時に限その戦闘を行ったモンスターの攻撃力分
このカードの攻撃力はアップする。
サタナアレイジ
☆4/風/悪魔族/攻撃1500/守備200/効果
自分フィールド上のモンスター1体を持ち主のデッキの一番上に戻す事で、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
また、自分の墓地に存在するこのカードをデッキの一番上に戻す事で、フィールド上のカード一枚を持ち主の手札に戻す。この効果は相手ターンでも使用できる。
巨大なはにわ
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/功 500/守 500
デッキから「はにわ」を可能な限り特殊召喚し、ターンを終了する。
超類獣クロコダイラス
効果モンスター
星3/地属性/爬虫類族/功1000/守 800
フィールド上の表側表示モンスターを1体破壊し、ターンを終了する。
アーマー・モード
速攻魔法
自分フィールド上に存在するシンクロモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたシンクロモンスターのカード名が含まれる「/アーマー」と名のついたモンスター1体を自分のデッキから守備表示で特殊召喚する。
ライフスナイパー
☆4/光/鳥獣族/攻撃1700/守備1300/効果
自分の手札を一枚墓地に送る度に、相手に700ポイントダメージを与える。この効果を使用する場合、そのターン自分はバトルフェイズを行えない。
コンバート・コンディション
通常罠
自分の墓地に存在する「N」と名のつくモンスター2体をデッキに戻してシャッフルする。その後、自分のデッキからカードを二枚ドローする。
☆とか使う奴はまじで消えてほしい・・・。
アンチ・サポーター
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻100/守0
相手がモンスターを特殊召喚した時、このカードを自分フィールド上に特殊
召喚する事ができる。この効果で特殊召喚に成功した時、相手フィールド上
のモンスター1体とこのカードを持ち主の手札に戻す。
アンチ・ヒーラー
効果モンスター
星2/炎属性/悪魔族/攻200/守200
戦闘または効果で1度に1000以上のライフダメージを受けた場合、このカード
を手札から自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚
に成功したこのカードを手札に戻す事で、受けたダメージの2倍の数値分、相手
のライフにダメージを与える。この効果は相手ターン中でも使用できる。
アンチ・タイマー
効果モンスター(制限)
星3/光属性/悪魔族/攻300/守300
相手が攻撃宣言した時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事が
できる。この効果で特殊召喚に成功した時、このカードを手札に戻す事でそ
のターンを終了させる事ができる。
ワイト・エンペラー
シンクロ・効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1100/守1000
アンデット族のチューナー+「ワイト」
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在する「ワイト・エンペラー」以外のレベル3以下の
アンデット族モンスターはモンスターの効果を受けない。
また、「ワイト」と名のついたモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚されるたびに、
自分のデッキから「ワイト」と名のついたモンスターを墓地へ送ることができる。
//某バニラ最強カードと某バニラ最弱カードのコンボができるかもしれない
>>54 どういう理由か知らんけど、☆ひとつでネチネチ言われても微塵も罪を感じないんだが。何が悪いのかハッキリ言えよ。
>>56 その表記の仕方=テンプレに沿っていない書き方だと、まとめへの収録から漏れるんだよ。
まあ最近は中の人が忙しいのか音信不通状態が続いてるけども。
アンチ・スキル
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻600/守0
相手フィールド上に存在するモンスターの効果を発動又は使用された時、この
カードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚に
成功した時、このカードをリリースする事で相手モンスターの効果を無効にし
破壊する。
>>56 ☆使いは無意味AA大量垂れ流しや顔文字多様なみにうざいだけ。つか1回呟いただけでネチネチとか言う人って・・・。
竜騎士の証
通常魔法
手札から融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、「竜騎士」と名のつく融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
四次元融合
永続罠
2000ライフ払う。自分フィールド上、または手札、墓地、デッキから、融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
このカードがフィールド上から離れた時そのモンスターを破壊する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
黒騎士
シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2600/守1400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、ゲームから除外され
ている自分のモンスター1体を自分フィールド上に守備表示で特殊召喚する。
サイクル・シンクロン
チューナー(シンクロ・効果モンスター)
星5/光属性/戦士族/攻 400/守1700
「シンクロン」と名のつくチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、お互いのプレイヤーは罠カードを発動する事はできない。
このカードをシンクロ召喚に使用する場合、任意の数だけレベルを下げる事ができる。
ブレイク・ザ・ルール
永続罠
発動時、自分フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を
選択する。選択したカードは「1ターンに1度だけ発動する効果」を
2回まで使用する事ができる。選択したカードがフィールド上から
離れた場合、このカードを破壊する。このカードがフィールド上から
離れた場合、選択したモンスターを墓地に送る。
闇術聖−ダルク
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻2000/守1500
自分フィールド上に表側表示で存在し、相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた事がある
「憑依装着−ダルク」1体をリリースする事で、
このカードを手札またはデッキから特殊召喚する事ができる。
このカードが闇属性モンスターと戦闘を行う場合、その戦闘を無効にする事ができる。
剣聖−マスター・オブ・ナイト
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2400/守1900
手札を1枚捨てる事で、相手モンスターの攻撃を1回無効にする。
手札を2枚捨てる事で、相手フィールド上の効果モンスターの効果の
発動と効果を無効にし、破壊する。
スターダスト・ワイバーン
効果モンスター
星5/風属性/ドラゴン族/攻2300/守1700
自分フィールド上のカードが相手のカードの効果により破壊された時、
手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
通常召喚を行っていないターンのエンドフェイズ時に、
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
自分の墓地に存在する「スターダスト・ドラゴン」1体を特殊召喚する。
グロウ・ドラグーン
効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻 200/守2000
このカードの召喚・反転召喚に成功した時、
フィールド上のドラゴン族モンスター1体の表示形式を変更する。
手札を1枚捨てる事で、自分の墓地から
レベル5または6のドラゴン族モンスター1枚を手札に加える。
C(チェーン)・スナイパー
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1000/守 300
1ターンに1度だけ、
相手プレイヤーにこのカードの攻撃力の半分のダメージを与える事ができる。
この効果で相手プレイヤーにダメージを与える事に成功した時、
相手のデッキの上から3枚のカードを墓地に送る。
デストラクト・チェーン
カウンター罠
「C(チェーン)」と名のついたモンスター1体をリリースする事で
モンスター1体の召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にして破壊する。
その後、墓地に送ったモンスターのレベルの数値だけ
相手のデッキの上から3枚のカードを墓地に送る事ができる。
C(チェーン)・フィールド
フィールド魔法
自分フィールド上に存在する「C(チェーン)」と名のついたモンスターが
相手によって破壊され墓地に送られた時、次の効果から1つを選択して発動する。
●自分の手札または墓地から「C(チェーン)」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは攻撃宣言を行う事ができない。
●そのモンスターのレベルの数だけ相手のデッキの上からカードを墓地に送る。
>>56 「☆と/」を「星と/」に直すだけの操作ごときで逆ギレしてんじゃねーよ
一回キーを余分に押す手間で余計な因縁付けられなくて済むんだから安いもんだろ
つーか同じような書き方だから同一だと思うけど前スレからカード書き込みすぎ。少しは自重しろ。
>>69 あのさ、日本語しゃべれる?
ヒマなら職探せよ童貞ニート。
星使いの使者
効果モンスター
星3/光属性/戦士族/功 800/守1500
リバース:フィールド上の全ての表側表示モンスターのレベルを1上げる。
ギャザースター
効果モンスター
星6/光属性/機械族/功1200/守1700
リバース:フィールド上の表側表示モンスター1体のレベルを1下げ、このカードのレベルを1上げる。
手札を1枚捨てる事で、このカードへの攻撃を無効にした後、表側表示の状態でリバース効果を発動できる。
このカードのレベルが上がる度に、このカードの攻撃力は400ポイントアップし、以下の効果を発動する。
・相手の手札が3枚以上の場合、相手は手札をランダムに1枚捨てる。
・自分より相手ライフの方が高い場合、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
・2000以上の相手モンスターを1体破壊する。
星使い『スターマン』
効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/功2500/守2100
リバース:フィールド上の全ての表側表示モンスターのレベルの合計値によって、以下の効果を発動する。
・6
このカードの攻撃力は800ポイントアップする。
・9
このカード以外のフィールド上のモンスターを全て破壊する。
・10
フィールド上の攻撃表示モンスターを全て破壊する。
・12
自分はカードを2枚ドローする。
・15
相手は手札をランダムに2枚捨てる。
また、自分のスタンバイフェイズに、フィールド上のこのカードをセットする事ができる。
エンドレスハリケーン
永続魔法
1ターンに一度このカード以外のフィールド上の魔法・罠カードを全て手札に戻す事ができる。
この効果を発動したターンのエンドフェイズに魔法カードを一枚墓地に捨てなければこのカードを破壊する。
>>71 毎日のように書き込んでる奴に暇って言われちゃおしまいだな^^
奇跡の一手
通常魔法
メインフェイズ1の開始時に発動する事ができる。
手札を全て墓地に送り、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
そのカードがモンスターカードだった場合、
召喚条件を無視してフィールド上に特殊召喚する事ができる。
ほっとけよ
そんなに気にするような問題じゃない
クリムゾン・スターロード
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、プレイヤーがドローフェイズ時に通常のドローを行う時、お互いにデッキからカードを一枚ドローする。
そのカードをお互いに確認し、モンスターカードだった場合はそのモンスターのレベル×100ポイントのダメージを相手に与える。モンスターカードをドローしたプレイヤーは更にカードを一枚ドローする。
この効果はどちらかのプレイヤーがモンスター以外のカードをドローするまで適用する。
鑑定たのむ
アーク・ウィング
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/功1000/守 500
相手フィールド上にモンスターが召喚、特殊召喚される度に、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
ドッグ・タグ
装備魔法
このカードがフィールドを離れる時、このターン装備モンスターを効果で対象にしたフィールド、墓地のカードを全て持ち主の手札に戻す。
78 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 22:12:04 ID:JAFxRtb/0
アンデッ党
永続魔法
アンデット族のモンスターがフィールドに召還されるたびにこのカードに支持率カウンターをおく
支持率カウンターが4つのったら、デッキまたは墓地からデーモン大統領を1体特殊召還する
カウンターが1つものらずにこのカードが破壊され墓地に送られた場合、デッキまたは墓地からデビル議員を3体特殊召還できる
デーモン大統領
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻2800/守2800
このカードは「アンデッ党」の効果以外では、手札またはデッキから特殊召還できない
このカードの攻撃力は、自分フィールド上のレベル3以下のモンスター×300ポイントアップする
デビル議員
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻500/守0
自分フィールド上に「デビル議員」が3体いる時、相手フィールド上のカードを1枚破壊できる
この効果は1ターンに一度しか使えない
史上最強の否決
通常罠
エンドフェイズ時に発動できる
墓地のデビル議員3体または自分フィールド上のデーモン大統領1体を除外して発動する
このターン通常召還、反転召還、特殊召還、セットされたモンスターを全て除外する
エナジー・ボール
星10/光/サイキック族/攻撃?/守備0/効果
このカードは通常召喚できない。自分のライフを1000の倍数払った場合のみ特殊召喚できる。このカードの攻撃力は、特殊召喚時に払ったライフの数値分アップする。
自分のライフが3000以下の場合、このカードは特殊召喚できず、攻撃宣言を行えない。
>>77 ちゃんとした鑑定人じゃなくて申し訳ないんだがとりあえず鑑定してみる。
・アーク・ウィング
レベルを4以下にするか元々の攻撃力を上げても良いと思う。
このままだと割に合わない気がする。
・ドッグ・タグ
このままでも相手への牽制に使えて良さそうだけど、鎖付きブーメランみたいな発動後に装備カードになる通常罠にすると奇襲性がでて面白いかもしれない。
ブラック・バーナー
効果モンスター
星4/闇属性/炎族/攻1800/守1800
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時
フィールド上のモンスター1体を
表示形式はそのままで裏側表示にする。
藁をつかむ手
通常魔法
自分はライフに800ポイントのダメージを受け
デッキからカードを1枚ドローする。
真紅眼の究極竜
融合・効果モンスター
星11/闇属性/ドラゴン族/攻3800/守3200
「真紅眼」と名のついたモンスター×3
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードの攻撃力は自分の墓地に存在するドラゴン族モンスター1体につき
300ポイントアップする。このカードがフィールド上に表側表示で存在し、相手の魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した
とき、自分の手札を1枚捨てることでその発動を無効にして破壊することができる。このカードが自分フィールド上から離れたとき、
自分の手札、デッキ、墓地、除外されたカードの中から「真紅眼」と名のつくモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚することができる。
大地の騎士ガイアナイト/バスター
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻3100/守 1300
このカードは通常召喚できない。「バスター・モード」の効果でのみ特殊喚する事ができる。このカードは相手の
魔法・罠・効果モンスターの効果を受けず、地属性、戦士族モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、自分の墓地に存在する「大地の騎士ガイアナイト」1体を
特殊召喚する事ができる。
前者はレッドアイズ最終形態。「自分」フィールド上から離れたときなので、強制転移や亜空間物質転送装置などでも
レッドアイズと名のつくモンスターを召喚できる。ブルーアイズや古代の機械巨人に続く融合体で
レベルは究極竜と究極巨人の間をとり11にしました。
後者はゴヨウが制限となった今も効果を持たないガイアナイトをバスターモード化してみました。
これなら少しは使い道が・・・・・
>>77 ×巧
〇攻
そろそろ直そうぜw。
それはともかくとして、僭越ながら鑑定を試みてみる。
上:もう少し元々の攻守が高くてもいいかなと思ったが、素なら死デッキの餌にできると
考えれば問題ないのかな。あるいは、レベルをひとつ下げるか。
って言うか、レジェンド・デビルが使い辛いという事を考えると(ry
下のは使いどころがいまいちよくわからん。
>>82のガイアナイトで訂正です。
地属性、戦士族モンスター→地属性または戦士族モンスター
死者へ打つ鞭
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
自分の墓地からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターが効果によって破壊され
墓地へ送られた場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
ミラー・アーマー
通常罠
発動後このカードは装備カードとなり、
自分フィールド上に存在するモンスター1体に装備する。
装備モンスターが攻撃対象になった場合、
装備モンスターとの戦闘によって発生する戦闘ダメージは
相手プレイヤーが受ける。
バトル・プログラム
通常罠
相手フィールド上のモンスターの数が自分フィールド上の
モンスターよりも多い場合に発動する事ができる。
相手モンスター1体はこのターン2回戦闘を行う事ができ、
2回戦闘を行わなければならない。
>>82 上:いいカードだと思う。素材代替モンが使えるのは若干気になる。
除外からもいけるからマテリアルゲートも使えるし,おもしろそう。
下:ちょw原作版神じゃないか。出したら勝ち決定・・・と思ったらオネストでやられるな。
スタバを考えるとなくもないと思うが,lv6だし1つぐらい穴が欲しい。
禁止地区とかバニラなのを考えると罠だけ効くのがしっくりくるけど奈落でアボンもかわいそうだな。
混沌の騎士ケイオス
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1700/守1000
1ターンに一度、以下の効果を発動することが出来る。
この効果を使用した場合、このカードはこのターン、攻撃する事は出来ない。
●:自分の墓地から光属性モンスター1体をゲームから除外する。
こうした場合、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
●:自分の墓地から闇属性モンスター1体をゲームから除外する。
こうした場合、次のターンのエンドフェイズまで相手はフィールド上にセットした罠カードを発動できない。
道化師のお遊び
通常魔法
自分フィールド上にセットされたこのカードが破壊された場合、
互いのプレイヤーは手札を3枚選び、デッキの一番下に戻す。
その後、互いのプレイヤーはデッキからカードを2枚ドローする。
破壊再生龍パニックメディマー
シンクロ・効果
星7/地属性/ドラゴン族/攻2600/守2300
ドラゴン族のチューナー+チューナー以外のドラゴン族モンスター1体以上
このカードが戦闘でモンスターを破壊したとき、相手のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。
このカードが破壊され、墓地へ送られたとき、相手は墓地からカードを5枚選び、デッキに戻しシャッフルする。
鑑定人いるっぽい?まぁ、暇ならどぞ。
こんなスレあったんだな・・・せっかくなんで載っけてみる
レッド・ウォール
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する炎属性モンスター1体のコントロールを相手に移す。
このカードの効果によってコントロールが移った炎属性モンスターが破壊された時、
相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
死歩生走
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターが墓地に存在する限り、そのモンスターの
レベル未満の相手モンスターは攻撃宣言をする事ができない。
このカードのコントローラーが戦闘ダメージを受けた時、このカードを破壊する。
選択したモンスターが除外された時、このカードを破壊する。
89 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 02:19:52 ID:g+rPnU/KO
こういうテキストって捨てる手札が無くても行けるのか?
9999『ナイン・フォース』
効果モンスター
星9/闇属性/機械族/功9999/守9999
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に永続効果を発動しているカードが存在する場合、特殊召喚できない。
このカード以外の手札のカード全てと、自分フィールド上のカードを3枚ゲームから取り除いた場合のみ、手札から特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、相手はカードを2枚ドローし、ターンを終了する。
また、このカードは自分がコントロールする他のカードの効果を受けない。
ナイト・エース
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2500/防2100
このカードは戦士族モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
1ターンに1度、戦士族モンスターを破壊する魔法・罠・モンスター効果を、
このカードのプレイヤーが1枚ドローする効果に変更することができる。
このカードが破壊され墓地に送られたとき、自分の墓地またはデッキから、
レベル4以下の戦士族モンスターを1枚手札に加える。
聖騎士防衛軍
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1300/防1900
このカードが戦闘で破壊され墓地に送られたとき、
デッキからレベル4以下の光属性・戦士族モンスターを1体特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、そのターンのエンドフェイズ時まで戦闘では破壊されない。
祈りの巫女
効果モンスター
星2/地属性/戦士族/ 0/2000
1ターンに1度だけ発動できる。
戦士族モンスターを手札からデッキに戻すことで、デッキから1枚ドローする。
MASAKIの妻
効果モンスター
星2/地属性/戦士族/功500/守200
このカードが表側攻撃表示で存在する限りフィールド上に存在する「伝説の剣豪 MASAKI」の攻撃力が600ポイント下がる。
また、フィールド上に存在するこのカードと「伝説の剣豪 MASAKI」とチューナーモンスターそれぞれ1体をリリースすることで「伝説の剣豪 MASAKI/バスター」を手札・デッキから特殊召喚することができる。
92 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 03:58:37 ID:kPgF+uG/O
フェアプレー
カウンター罠
フィールド上のモンスターの攻撃力を変化させるカードの効果が発動された時、このカードを発動できる。そのカードの効果を無効にし、破壊する。
93 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 04:12:08 ID:sfd8Ap0S0
カード名:シンクロとかイラネ
カード種別:速攻魔法
効果
自分フィールド上にシンクロモンスター以外のモンスターが1体以上存在するときのみ発動できる。
相手フィールド上のシンクロモンスターをすべてゲームから除外する。
これくらいのカードでもない限り昔のカードとはゲームバランスとれんだろ
>>4 なあ
> ・アニメで生贄という言葉が使われていますが混同しないように
> リリースはあくまでカードのルールです
↑このテンプレ意味あるの?
>>94 つまりアニメで生贄なんて言葉使われてるけど、ルール的には「リリース」
が正しいので、間違ってもテキストに「生贄」とか使わないでネ という意味の注意書きだろ。
魔法生物クラリオン
☆4/光/サイキック族/攻撃1700/守備200/効果
このカードを魔法カード扱いとして手札から発動する事ができる。その場合、以下の効果を適用する。
●自分フィールド上のモンスター1体を指定する。指定されたモンスターはこのカードが墓地に存在する限り、戦闘によっては破壊されない。
チューナー・キラー
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守1500
このカードが相手に戦闘ダメージを与える度に、相手はデッキ又は墓地から
チューナーモンスター1体を選択してゲームから除外する。
エキストラ・バックファイア
通常罠
お互いのエキストラデッキにカードが1枚以上ある場合に発動可能。コイン
トスで裏表を当てる。当たりの場合、相手のエキストラデッキのカードを全て
ゲームから除外する。ハズレの場合、自分のエキストラデッキのカードを全て
ゲームから除外する。
無の波動
永続罠
このカードが自分フィールド上に存在する限り、お互いに戦闘以外でモンスタ
ーをフィールドから墓地に送る事ができない。
死霊狩りの女戦士(制限)
星4/地属性/戦士族/攻1600/守1600
このカードがアンデット族モンスターと戦闘を行った場合、
ダメージステップ終了後に戦闘を行ったアンデット族モンスターを破壊する
地獄極楽メルトダウン!
通常罠
自分の墓地にモンスターカードが5枚以上ある時のみ発動可能
相手フィールド上のモンスターを全て破壊し、
自分の墓地のモンスターカードを全てゲームから除外する
そして、自分は除外したモンスターの数×600ポイントのダメージを受ける
バンシーズクライ
速攻魔法
フィールド上に存在する全てのモンスターの元々の攻撃力はエンドフェイズまで1000ポイントダウンする
>>98 上の女戦士は無制限で問題なさすぎる
なんで制限なんだ
>>99 無条件でアンデット族の上級も葬れるから制限にしないと怒られるかと思って・・・
>>100 アンデットにしか通用しない、リクルーターから出せない上に増援制限だからいらないと思う
というかそれなら龍骨鬼を制限に(ry
俺が戦士使いだからちょっと愚痴も混じってるかもwスマン
エクゾチック・パワードソウル
通常モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻2000/守100
古より封印されし魂を解き放つ時、限界を超えた力が蘇える
ジャスティスルーラー
通常モンスター
星6/光属性/天使族/攻2600/守1000
正義を支配する大天使が最高の力で制裁を降す
アルティメットソルジャー
通常モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻3200/守2000
全てのモンスターを陵駕する究極の戦士、ここに降臨
//基本値超す通常モンスター出すならこんくらい厨二にしろよw。ワーウルフとかフロストザウルスとか地味すぎる
>>102 アルティメットソルジャーだめだろjk
社長がマジ切れすんぞ
バイオレンス・ドラゴン
星5、闇、ドラゴン族
攻1900、守0
ドラゴン族のチューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体以
このモンスターの攻撃力は自分フィールド上のモンスター一枚につき100ポイントアップする
このモンスターの攻撃力が2200以上のとき、このモンスターをリリースすることで、相手フィールド上のカードを全て破壊する
聖母イシス
神属性 魔法使い族
星5 ATK0/DEF3000
自分フィールド上にレベル10の幻神獣族のモンスターが存在する場合、手札、墓地からこのカードを特殊召喚することができる。
1ターンに1度、手札の幻神獣族のモンスターを見せることで、フィールド上にビブロストークンを2体特殊召喚する。
ズバット
効果モンスター
星2/風属性/悪魔族/攻1000/守500
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分のデッキか
らカードを1枚ドローする。
ゴルバット
効果モンスター
星4/風属性/悪魔族/攻1600/守1000
このカードが相手のコントロールするカードの効果によって、フィ
ールド上から破壊され墓地へ送られた時、墓地のこのカードを手札
に戻す。
クロバット(準制限)
効果モンスター
星6/風属性/悪魔族/攻2200/守1400
このカードが相手のコントロールするカードの効果によって、フィ
ールド上から破壊され墓地へ送られた時、相手フィールド上のカー
ドを1枚破壊し、墓地のこのカードを手札に戻す。
クロバットかわいいよ
>>98カテゴリかけよ・・・。
>>104-105 はぁ、これだからモバホンは・・・。
注意を罵倒で返す奴に何を言っても無駄なのは分かってるが・・・、あまりにも酷すぎる・・・。
ダイダロスブリッジ
永続魔法
自分フィールド上に海竜族モンスターが特殊召喚される度に、ブリッジカウン
ターをこのカードに1つ置く。このカードが破壊され、フィールドから墓地に
送られた時、このカードに乗っていたカウンターの数×1000ポイントのダメー
ジを相手のライフに与える。
カード名:原点回帰
カード種別:速攻魔法
制限:準制限
効果:
フィールド上のパラダイム※の最も古いモンスター以外のモンスターを全て破壊する。
このカードの効果発動時、効果モンスターの効果は発動されず、このカードの効果によって破壊された効果モンスターの効果は発動できない。
※モンスターパラダイム順位
←新 (将来出るであろう新システムモンスター)>シンクロ・チューナー>コンタクト融合・ダークフュージョン・ダークコーリング>融合・儀式・効果>通常 →旧
無名の黒装束
星4/闇/魔法使い族/攻撃1600/守備1700/効果
このカードが相手モンスターの攻撃対象になった時、そのモンスターとこのカードをゲームから除外し、デッキから「ブラック・マジシャン」一体を自分フィールド上に特殊召喚する。
リバース・オブ・アバター
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻1000/守2900
このカードが攻撃を行う場合、このカードの攻撃力は
フィールド上に表側表示で存在する「リバース・オブ・アバター」以外の
モンスターの最も高い攻撃力または守備力の数値分アップする。
このカードが戦闘を行ったターンのバトルフェイズ終了時に、
このカードの表示形式を表側守備表示に変更する事ができる。
黄金のバジリスク(制限カード)
星4/光/爬虫類族/攻撃1800/守備1600/効果
このカードの召喚に成功した時、デッキから「黄金のバジリスク」一体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上から離れた時、自分フィールド上に表側表示で存在する「黄金のバジリスク」の数+1枚デッキからカードをドローする。
>>107 スマン・・・モンスターのカテゴリってつい入れ忘れてしまう
言わなくても分かると思うけど女戦士は効果モンスター
亜シンクロン
通常魔法
召喚するモンスターの元々の攻撃力分のライフを払う。
エクストラデッキから融合またはシンクロモンスターを1体、特殊召喚する。
召喚されたモンスターはエンドフェイズにゲームから除外する。
オーバー・シンクロ
通常魔法
自分フィールド上に存在する融合またはシンクロモンスターを墓地に送る
デッキからカードを二枚ドローする
シンクロとか名前に入ってるのに融合モンスターも対象にしてるけど気にしない
>>112 オーバー・シンクロ
通常魔法
自分フィールド上に存在する融合またはシンクロモンスターを墓地に送り、
デッキからカードを二枚ドローする
>>112 こちらこそ、注意を罵倒で返すテンプレ無視厨と一緒にしてスマンかった。
バットマン
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2200/守1300
このカードは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃を
する事ができる。このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダ
メージ計算を行わず裏側表示のままそのモンスターを破壊する。
スパイダーマン
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1700/守1100
1ターンに1度、相手の墓地に存在するモンスター1体を自分フィールドに守備
表示で特殊召喚する事ができる。
>>112 エラッタしてみた。元のテキストのままだと召喚と特殊召喚が混在しているせいで、色々
おかしく感じるからね。
亜シンクロン
通常魔法
自分のエクストラデッキからモンスターを1体選択し、その攻撃力分のライフポイントを
払って発動する。選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、エンドフェイズ時にゲームから除外される。
ところで、攻撃力0のモンスターはコストが払えないため特殊召喚不可って解釈でおk?
>>114 今度から間違えられないよう気をつける
>>115 エラッタありがとう。攻撃力0は召喚不可でおk
ドレスコード
永続罠
装備カードを装備していないモンスターは攻撃宣言を行えない。
>>95 あにめのすたっふ〜が悪いのかむいみにようごを変えたコンマイが悪いの か
ポカリスエットの戦士
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻1900/守1500
墓地の水属性モンスター2体の効果を使用できる。
2度効果を使用した場合、このモンスターを破壊する。
アクエリアスの戦士
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻1900/守1500
墓地の水属性モンスター2体を除外する。
このカードの効果によって除外したカードの効果を使用できる。
お好きなほう
永続魔法
手札の「ポカリスエット」「アクエリアス」の2枚のカードを相手に見せる。
相手はどちらかを選んで、自分フィールド上に特殊召喚し、
その後、デッキからカードを1枚ドローする。
リ・ドリンク
速攻魔法
デッキから「アクエリアス」「ポカリスエット」のどちらかを1枚選択して
フィールド上に特殊召喚する。
バーニング・レンジャー
星7/炎/戦士族/攻撃2400/守備1500/シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力をこのカードの攻撃力が超えていればその数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
アイス・レンジャー
星7/水/戦士族/攻撃2400/守備1500/シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの特殊召喚成功時に相手フィールド上に存在していた全てのモンスターは、フィールド上に存在する限り表示形式の変更と攻撃宣言を行えない。
鏡面世界
フィールド魔法
互いのプレイヤーは元々の持ち主が自分のモンスターを召喚・特殊召喚
する場合、相手フィールド上に特殊召喚しなければならない。
また互いにこの効果で特殊召喚されたモンスターの戦闘によって発生する
自分へのダメージは代わりに相手が受ける。
爆炎鏡
効果モンスター
星4/光属性/炎族/攻2000/守800
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、このカードのコントローラーは
相手フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚につき
500ポイントのダメージを受ける。
狂炎鏡
効果モンスター
星4/闇属性/炎族/攻2000/守800
このカードを手札から捨てる事で
次の相手のターンのバトルフェイズに自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した場合、エンドフェイズに破壊される。
このカードが戦闘を行わなかったバトルフェイズ終了時、
このカードのコントローラーはこのカードの攻撃力の半分のダメージを受ける。
竜宮レナ
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1500
このカードの召喚時に、フィールド上のモンスター1体を
破壊し、その後そのカードのプレイヤーはデッキからカー
ドを一枚ドローする。
終炎鏡
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/炎族/攻800/守2000
このカードが表側表示で存在する限り、
炎族モンスターの特殊召喚は無効化されない。
快炎鏡
効果モンスター
星3/光属性/炎族/攻1400/守1400
リバース:デッキから「鏡面世界」を手札に加える
望炎鏡
効果モンスター
星2/闇属性/炎族/攻800/守2000
このカードを手札から捨てる。
フィールド上の表側表示の魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。
鏡の国のアリス
星5/光/魔法使い族/攻撃1200/守備1700/効果
このカードがフィールド上に存在する限り、このカードのコントローラー及び自分フィールド上のモンスターは「鏡面世界」の効果を受けない。
鏡の国のトランプ騎士−HEART
星4/炎/戦士族/攻撃1000/守備1800/効果
このカードがフィールド上に存在する限り、相手のスタンバイフェイズ時、相手は1000ライフポイント回復する。
鏡の国のトランプ騎士−SPADE
星4/地/戦士族/攻撃1400/守備1500/効果
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールド上のモンスター1体のコントロールを相手に移す。
127 :
◆KAGurA.K0A :2009/02/25(水) 21:02:13 ID:4dTQxxwlO
チャージインゲラ
通常魔法
自分のライフポイントが相手より多い場合に差分のライフポイントを払って発動する。
自分フィールド上の魔法・罠カードを全て墓地に送り、手札から「スーパー・ツーリスト マコロ」を1体特殊召喚する。
このカードはあらゆるカードの効果を受けない。
スーパー・ツーリスト マコロ
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻 100/守3000
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のスタンバイフェイズ時に自分のデッキからカードを5枚選択し、ゲームから除外する。
エッグマン
効果モンスター
星2/光属性/天使族/攻200/守300
このカードが戦闘によって破壊され、墓地に送られた時、デッキから攻撃力
1000以下のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
メテオマスター
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/岩石族/攻1500/守2500
チューナー+チューナー以外の岩石族モンスター1体以上
このカードの攻撃力・守備力はお互いのスタンバイフェイズ毎に500ポイント
ずつアップする。お互いのエンドフェイズ毎に相手フィールド上に表側表示
で存在する、このカードの攻撃力以下の守備力を持つモンスターを全て破壊
する。
堕天使アザゼル
効果モンスター
星8/闇属性/天使族/攻2900/守2300
フィールド上の闇属性モンスターがフィールド上から墓地に送られる度に、こ
のカードの攻撃力は500ポイントずつアップする。このカードがフィールド上
に表側表示で存在する限り、戦闘以外でモンスターがフィールド上から墓地に
送られる度に、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手のライフに与える。
クフ
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1800/守1200
このカードは除外されない。
このカードが裏側で除外された場合、
デッキからカードを3枚ドローする。
轟・阿修羅(ごう・あすら)
星8/光/天使族/攻5100/守3600/融合・効果
阿修羅+阿修羅+阿修羅
自分フィールド上に上記のカードが存在する場合のみ、このカードを融合デッキから特殊召喚できる(「融合」カードを必要としない)。
このカードは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1度ずつ攻撃することができる。
このカードは魔法・罠カードの効果を受けない。
エンドフェイズ時にこのカードが表側表示で存在する限り、自分は5000ポイントのダメージを受ける。
しろまどうし
星4/光属性/魔法使い族/攻0/守1700
このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わず相手モンスターとこのカードを持ち主の手札に戻す事ができる。
スカイプリンセス
星8/闇属性/天使族/攻2600/守1800
1ターンに一度だけ、相手フィールド上に表側表示で存在する、このカードの攻撃力以下のモンスターすべてを破壊する事ができる。
この効果を発動する場合、そのターンこのカードは攻撃する事ができない。
>>131 カテゴリ書けと。んで白魔、これなんて外道モグラの上位版?
おーでーん
効果モンスター
星7/水属性/戦士族/攻2600/守1000
このカードより攻撃力が低いモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算せず
に相手モンスターを破壊し、ゲームから除外する。
>>132 ちくわぶれーど
装備魔法
「おーでーん」のみに装備可能。
装備モンスターは攻撃力を半分にすることで1回のバトルフェイズに2回攻撃することができる。
こんにゃくらっしゃー
装備魔法
「おーでーん」のみに装備可能。
装備モンスターが戦闘を行う時、1ターンに1度だけ相手の攻撃力と守備力の数値を入れ換えることができる。
正直すまんかった
黒死蝶−エフエックス
星7/闇/炎族/攻撃2800/守備1400/シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの特殊召喚に成功した時、フィールド上のモンスター1体とこのカードをゲームから除外する。このカードの効果で除外されたこのカードを、次の自分のスタンバイフェイズに自分フィールド上に特殊召喚する。
ヒーローズ・オーダー
通常魔法
自分の墓地から「HERO」と名のついたモンスター1体を
ゲームから除外する。ゲームから除外したモンスターの
効果を発動する。
>>132 すみません、修正します
しろまどうし
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻0/守1700
このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わず相手モンスターとこのカードを持ち主の手札に戻す事ができる。この効果を発動した場合、相手プレイヤーはデッキからカードを一枚ドローする事ができる
スカイプリンセス
効果モンスター
星8/闇属性/天使族/攻2600/守1800
1ターンに一度だけ、相手フィールド上に表側表示で存在する、このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つモンスターすべてを破壊する事ができる。
この効果を発動する場合、そのターンこのカードは攻撃する事ができない。
ワイトナイト
通常モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1800/守200
ワイトの友人。ワイトキングの役には立てないが、婦人に守ってもらえば不死身の強戦士となるぞ
闇に堕ちた聖女
速攻魔法
このカードはメインフェイズ時にのみ発動可能。
自分フィールド上に存在する光属性・天使族モンスター1体をリリースして発動する。
自分のデッキから闇属性・天使族のレベル6以上のモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは特殊召喚ターン戦闘に参加できない。
#相手ターンに特殊召喚した場合、その闇天使をスルーされてダイレクトされる。
聖女アリア
通常モンスター
星4/光属性/天使族/攻 1900/守 400
聖女は闘う。何の為に?既に彼女の護るべき場所は亡く、彼女の護るべき存在は闇に消えている。彼女自身もまた闇に染まりつつある。
堕天使クライアルス
効果モンスター
星8/闇属性/天使族/攻 3100/守 1600
このカードは墓地から特殊召喚できない。
このカードはゲームから除外できない。
このカードの特殊召喚に成功した場合、このカードは以下の効果の内どちらかを得る。
●このカードの攻撃力を400ポイント下げる。相手の特殊召喚を無効にし破壊する。
●このカードの守備力を400ポイント下げる。相手フィールド上に存在する特殊召喚されたモンスター全てを破壊する。この効果を発動したターンこのカードは相手プレイヤーに直接攻撃できない。
#旧弾圧
#シンクロ無効。チェーン2以降無効可能。
#同一チェーンに1度まで。
#師範無効に出来る訳ない
共有財産
永続罠
シンクロ召喚を行う場合、お互いのフィールド上のチューナーを素材とする事ができる。
シャイなやつら
通常魔法
発動ターンにシンクロ召喚を行う場合、裏側表示モンスターを素材とする事ができる。
素材となった裏側表示モンスターがフィールドを離れる時、そのカードを確認し、
その攻撃力か守備力の高い方の数値分のダメージを受ける。
長い物には巻かれろ
通常罠
相手フィールド上のチューナー1体を選択する。
そのモンスターよりもレベルの高いモンスターが自分フィールド上に存在する場合、
その2体のモンスターを素材にしてシンクロ召喚を行うことができる。
この効果でシンクロ召喚されたシンクロモンスターは、このターンのエンドフェイズまで効果が無効化され
攻撃宣言できない。
このカードを使用したターン、シンクロ召喚を行う事ができない。
このカードは自分ターンのスタンバイフェイズでのみ発動する事ができる。
精霊獣 ディアバウンド LV4
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守1900
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択し
エンドフェイズまで選択したモンスターと同じ効果を得る事ができる。
自分のスタンバイフェイズ、表側表示のこのカードを墓地に送る事で
デッキ・手札から「精霊獣 ディアバウンド LV6」1体を特殊召喚する。
精霊獣 ディアバウンド LV6
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守2600
1ターンに1度、相手フィールド上または相手の墓地のモンスター1体を選択し
次の相手ターン終了時まで、選択したモンスターと同じ効果を得る事ができる。
1ターンに1度、このカードが攻撃・効果の対象に選択された時
手札から闇属性モンスター1体を捨てることで、それを無効にする。
自分のスタンバイフェイズ、表側表示のこのカードを墓地に送る事で
デッキ・手札・墓地から「精霊獣 ディアバウンド LV8」1体を特殊召喚する。
精霊獣 ディアバウンド LV8
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守3100
1ターンに1度、フィールド上または墓地のモンスター1体を選択し
次の相手ターン終了時まで、選択したモンスターと同じ効果を得る事ができる。
以下の効果をそれぞれ1ターンに1度ずつ発動できる。
この効果は相手ターンにも使用できる。
●自分の手札または自分の墓地の闇属性モンスター1体を
除外することで、このカードを除外することができる。
●上記の効果で除外したこのカードを自分フィールド上に戻すことができる。
この効果を発動したターン、このカードは攻撃宣言できない。
フィールド上に神属性モンスターが存在する場合
このカードの効果は無効になる。
テレキネシック・コントローラー
装備魔法
「ミュータント・ハイブレイン」にのみ装備可能。
装備モンスターの効果によってコントロールを
得たモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
装備モンスターが攻撃対象になった場合、
装備モンスターの表示形式を表側守備表示に変更する事ができる。
>>125-126 あ、どうもどうも。俺もたまに人のをやるけど、ちょっとあれだね
ハートもスペードも、デメリットモンスターなのに弱いってのはどうかと思ったね
勿論弱いだけのモンスターってのもありだとは思うけど
せっかくだから何か書こうと思ったけどアイデアが浮かばない…鏡面世界はいろいろ壊しすぎた…
前スレ 349 367 409 730の続き
サタンリターナー キルエル
効果モンスター
星2/闇属性/天使族/攻 500/守 500
表側攻撃表示のこのカードが戦闘によって破壊された場合、
自分のデッキから永続罠カード1枚を選び、
自分の魔法・罠ゾーンにセットする事ができる。
このカードがフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。
血塗られた後光
永続罠
自分の闇属性・天使族モンスターがゲームから除外されている場合、
フィールド上に存在する全てのレベル4以上のモンスターの効果は無効化される。
自分のスタンバイフェイズ毎に100ライフポイントを払う。
払わなければ、このカードを破壊する。
ルシファーを祀る祭壇
永続罠
永続罠カードがフィールド上から離れる度にこのカードに復活カウンターを1つ乗せる。
このカードがフィールド上から離れる時、このカードに復活カウンターが3つ以上乗っている場合、
自分の闇属性・天使族のシンクロモンスター1体をリリースし、
自分のデッキ・墓地・手札または
ゲームから除外されている「Angelo caduto Lucifer」1体を特殊召喚する。
マテリアルドラゴン
シンクロモンスター
星6/光属性/ドラゴン族/攻3000/守800
ドラゴン族のチューナー+チューナー以外のドラゴン族モンスター1体以上
エーテル・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星6/光属性/ドラゴン族/攻0/守0
ドラゴン族のチューナー+チューナー以外のドラゴン族モンスター1体以上
このモンスターは攻撃を行うことができない。
このモンスターは戦闘対象にならず、いかなるカードの効果対象にもならない。
この効果は自分のターンに1度だけ発動することができる。
手札を1枚選び、墓地に捨てる。
墓地に存在する、魔法・罠カードを3枚まで除外する。
この効果によって除外したカードの枚数×300ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。
この効果はチェーンされない。
物質霊体変換機
永続魔法
この効果は1ターンに1度しか使用することができない。
次の二つの効果から一つ選び、その効果を使用する。
・自分のフィールド上に存在する「マテリアル・ドラゴン」を1体選び、墓地へと送る。
自分の墓地に存在する「エーテル・ドラゴン」を1体選び、フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
・自分のフィールド上に存在する「エーテル・ドラゴン」を1体選び、墓地へと送る。
自分の墓地に存在する「マテリアル・ドラゴン」を1体選び、フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
咒印騎士 ルーナ
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守 600
このカードが戦闘を行うダメージステップ時に
手札の魔法カードを任意の枚数だけ相手に見せる事で
このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで
見せたカードの枚数×300ポイントアップする。
サイバー・ベヒーモス
効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻2800/守2600
相手フィールド上に特殊召喚されたモンスターが存在する場合、
機械族モンスター1体をリリースする事で特殊召喚する事ができる。
手札を1枚捨てる事で、フィールド上に存在する
このカード以外の特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。
この効果で破壊されたモンスターのコントローラーは
破壊されたモンスター1体につき600ポイントのダメージを受ける。
絶対服従魔神
効果モンスター
星10/炎属性/悪魔族/攻3800/守3500
このモンスターはフィールド上にこのカードしか存在せず、手札が0枚でなければ攻撃宣言できない
このカードが自分フィールド上に存在する時、自分は自分フィールド上のカードを破壊できる
また、自分の手札を捨てることができる
このモンスターが攻撃するとき、そのダメージステップ終了時まで相手プレイヤーは魔法、罠カードを発動できない
このモンスターが相手モンスターを攻撃したとき、その相手モンスターの効果は無効になる
このモンスターが守備表示モンスターを攻撃したとき、攻撃力が守備力を超えていればその数値分ダメージを与える
五封神‐ペクヨン
効果モンスター
星5/風属性/ドラゴン族/攻2000/守900
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する風属性モンスター1体か五封神の札を
ゲームから除外して特殊召喚する。
1ターンに1度だけ相手のフィールド上に存在するモンスターの
表示形式を変更する事ができる。(リバース効果は発動しない)
五封神‐ショウテン
効果モンスター
星5/地属性/獣戦士族/攻2000/守2200
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する地属性モンスター1体か五封神の札を
ゲームから除外して特殊召喚する。
このカードは1ターンに1度だけカードの効果によって破壊されない。
五封神の札
通常魔法
自分のデッキから「五封神」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る。
自分のドローフェイズ時にドローする代わりにゲームから除外された
このカードを墓地へ送る事ができる。
絶対服従魔神
効果モンスター
星10/炎属性/悪魔族/攻3800/守3500
このモンスターは自分フィールド上にこのカードしか存在せず、自分の手札が0枚でなければ攻撃宣言できない
このカードが自分フィールド上に存在する時、自分は自分フィールド上のカードを破壊できる
また、自分の手札を捨てることができる
このモンスターが攻撃するとき、そのダメージステップ終了時まで相手プレイヤーは魔法、罠カードを発動できない
このモンスターが相手モンスターを攻撃したとき、その相手モンスターの効果は無効になる
このモンスターが守備表示モンスターを攻撃したとき、攻撃力が守備力を超えていればその数値分ダメージを与える
わかりにくいので修正
モノトーン・マジック
通常魔法
自分の墓地から魔法カードを2枚選択して手札に加える。
自分はそれらのカードおよび同名カードをこのデュエル中発動できない。
//前半だけだと壊れだが、発動できないことにより封魔やサモプリのコストにしかならない
灰色の壺
通常魔法
デッキからカードを3枚ドローし、ドローしたカードを相手に見せる。
自分はこのカードの効果でドローしたカードおよび同名カードをプレイできない。
虹の宝札
通常魔法
自分の墓地の闇・地・水・炎・風・光・神属性モンスターをそれぞれ1体ずつ除外して発動する。
お互いに手札が7枚になるようにカードをドローする。
紫眼灰龍
融合・効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻4000/守3000
「青眼の白龍」+「真紅眼の黒竜」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードの属性は「闇」としても扱う。
手札から「滅びの爆裂疾風弾」1枚を墓地へ送る事で、
相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
手札から「黒炎弾」1枚を墓地へ送る事で、
相手ライフに2400ポイントダメージを与える。
やっぱり過去に同じ事考えてる人いたけど、こんな効果もありかなと投下
フレイムシールド
効果モンスター
星1/炎属性/炎族/攻300/守200
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
自分の手札・デッキ・墓地から「フレイムキラー」を1体特殊召喚できる。
炎族の通常モンスターの戦闘ダメージ計算時、墓地のこのカードを除外して発動する。
このターン、炎族の通常モンスターとの戦闘によって発生するダメージは0になり
炎族の通常モンスターは戦闘によって破壊されない。
白銀の装甲騎兵
効果モンスター
星7/光属性/機械族/攻2500/守2100
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上の「朱雀」をデッキに戻した場合のみ特殊召喚できる。
相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算前に相手モンスターを破壊する。
アルケミー・スピリット
効果モンスター
星4/地属性/悪魔族/攻1500/守1600
このカードの召喚に成功した時、自分のデッキの一番上からカードを2枚めくる。
その中の「アルケミー」と名のついたカード1枚を手札に加え、めくったカードを任意の順番でデッキの一番下に戻す。
アルケミー・バイス
通常魔法
700ライフポイントを払う。
相手は手札を1枚選択して捨てる。
自分フィールド上に「アルケミー」と名のついたモンスターが2体以上表側表示で存在する場合、
このカードをゲームから除外してさらに相手手札をランダムに1枚捨てる事ができる。
ウイジャ神
星10/闇/悪魔族/攻撃?/守備?/効果
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在する「ウイジャ盤」が破壊された時のみ特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する魔法・罠カードを5枚までデッキに戻してシャッフルする。この効果でデッキに戻したカードの数×1000ポイントこのカードの攻撃力・守備力はアップする。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
古代都市
フィールド魔法
レベル5で攻撃力1500以下のモンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、以下の効果を得る。
・このカードは召喚・特殊召喚成功時に破壊されない。
夢と現の誘惑
通常罠
表側表示で存在する自分フィールド上の「ブラック・マジシャン」一体をゲームから除外して発動する。エクストラデッキから「夢幻の時魔術師」一体を特殊召喚する。(この特殊召喚はシンクロ召喚扱いとする)
>>128・132の続き
半熟英雄
効果モンスター
星3/光属性/戦士族/攻1000/守1000
1ターンに1度、自分のデッキまたは墓地から「エッグマン」1体を自分フィー
ルド上に特殊召喚する。自分フィールドに「エッグマン」が表側表示で存在す
る限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択する事ができない。
半熟城
永続魔法
1ターンに1度、デッキまたは墓地から攻撃力500以下のモンスター1体を自分
フィールド上に特殊召喚し、ライフを500回復する。相手が自分に直接攻撃に
成功した時、このカードのコントロールを相手に移す。
//無人の自分の城に攻められたら(直接攻撃)城は相手のものに><
なると
効果モンスター
星2/水属性/魚族/攻800/守200
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体の表示形式をを裏側守備
表示に変更する事ができる。
血統結界
フィールド魔法
手札・フィールド上の通常モンスターの攻撃力は300ポイントアップし、レベルが1つ下がる。
通常モンスターが相手を戦闘で破壊し墓地に送ったとき、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
//ブラマジやガイア、真紅眼はリリース1体に、カースオブドラゴンはリリース無しに、
デーモンの召喚や青眼はリリースの数が変わらない
>>157の続き
半熟兵
効果モンスター
星2/光属性/戦士族/攻500/守500
自分フィールド上に「半熟」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場
合、手札から自分フィールド上に特殊召喚できる。このカードが特殊召喚に成
功した時、フィールド上の「半熟」と名のついたモンスターは攻撃力が500ポイ
ントアップする。
半熟将軍ゼウス
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1500/守1200
自分フィールド上に「半熟城」が存在する場合、このカードは相手のカードの
効果を受けない。1ターンに1度、自分の墓地から「半熟兵」1体を自分フィー
ルド上に特殊召喚する事ができる。
半熟女将軍ヴィーナス
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1400/守1600
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えて
いれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。1ターンに1度、
自分のデッキから「半熟兵」1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
>>159の続き
半熟将軍ココット
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1200/守300
自分フィールド上に「半熟城」が存在する場合、このカードは1度のバトルフ
ェイズに2回攻撃する事ができる。1ターンに1度、自分の手札から「半熟兵」
1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
大臣の一喝
通常魔法
自分フィールド上に「半熟英雄」が表側表示で存在してる場合のみ発動できる。
自分のデッキから「半熟」と名のついたカードを2枚まで手札に加える。
ケロベロス
効果モンスター
星6/闇属性/獣族/攻2200/守1500
このカードは1度のバトルフェイズに2回攻撃する事ができる。このカードがフ
ィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「半熟」と
名のついたカードは破壊されない。
//某悪魔じゃありません。双頭のプードル(犬)です。
アルケードホーン・ヴァリガルアス
星8/闇/悪魔族/攻撃1000/守備1000/効果
このカードはリリース1体、もしくはリリース無しで通常召喚する事ができる。このカードのアドバンス召喚にリリースしたモンスターの数×1000ポイントこのカードの攻撃力と守備力はアップする。
E・HEROサイボーグ
星4/闇/機械族/攻撃500/守備1500/効果
このカードをリリースする事で、デッキから「HERO」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。この方法で特殊召喚されたモンスターは攻撃力が500ポイントアップし、エンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
>>158 サイバティックワイバーンデッキが作れそうだな。
かそけし豊穣の楽園
永続魔法
フィールド上に「血統結界」が存在する場合に発動することができる。
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、自分の墓地に存在する
効果モンスター以外のモンスター1体を特殊召喚する。
このカードが破壊された時、このカードの効果で特殊召喚されたモンスターをすべて破壊する。
フィールド上に「血統結界」が存在しなくなった時、このカードを破壊する。
//このカードを非常食で墓地に送れば完全蘇生となる。
//墓地のモンスターを「対象に取らない」扱い。
独学初号機
効果モンスター
星12/神属性/魔族/攻99999/守9999
このカードは通常召喚する事ができない。
モンスターを5体リリースすることでのみ特殊召喚できる。
ルーンナイト |(イス)
星4/光/魔法使い族/攻撃1700/守備1600/効果
このカードは手札から魔法カード一枚を墓地に捨てなければ攻撃宣言を行えない。このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時、デッキから魔法カード一枚を選択して手札に加える事ができる。
クロニクル・ドラゴン 星8/闇/ドラゴン/攻2800/守1800
このカードが他のカードの効果によって除外されたターンの終了時、攻撃力を半分にして特殊召喚できる。
不殺する自由騎士
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻2100/守1200
このカードが戦闘を行う場合、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。
このカードが戦闘で破壊したモンスターは墓地には送られず、手札へ戻る。
ルーンナイト ↑(ティール)
星6/地/魔法使い族/攻撃2500/守備1800/効果
このカードは罠の効果を受けない。このカードが攻撃を行ったダメージステップ終了時、手札から魔法カード一枚を墓地に捨てる事で、このカードの攻撃力を1000ポイントアップさせてもう一度だけ続けて攻撃する。
バトルフェイズ終了時、フィールド上のこのカードを持ち主の手札に戻す。
見習い乙女エンソール
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻 400/守 800
このカードが特殊召喚に成功したとき、自分の手札が3枚以上ある場合に発動することができる。
手札をすべて捨てることで、デッキから「竜を宿す独学」1体を選択し、このカードに装備する。
このモンスターの攻撃力・守備力は装備したカードの攻撃力・守備力分アップする。
この効果で装備カードにした「竜を宿す独学」が墓地に送られた場合、そのカードは特殊召喚できない。
竜を宿す独学
効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻2400/守2800
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上に「友への魔術師独学」と「見習い乙女エンソール」が存在する場合、手札から特殊召喚できる。
自分のフィールド上に存在するカードを10枚ゲームから除外することで自分のデッキから魔法カード1枚を選択して手札に加える。
相手は「見習い乙女エンソール」を攻撃対象に選択できない。
このカードの効果は無効化されない。
友への魔術師独学
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1600/守1200
このカードがレベル6以上のモンスターとの戦闘によって破壊される場合、代わりに装備カード扱いとしてその相手モンスターに装備できる。
装備モンスターの攻撃力・守備力はこのカードの攻撃力・守備力分ダウンする。
ラスト・オーダー
通常罠
自分のデッキからカードを1枚選択して手札に加える。その後、自分のドローフェイズを2回スキップする。
機械骨格
星1/光属性/機械族/攻0/守0
効果モンスター
このカードは攻撃する事ができず、表示形式を変更する事もできない。
「六角貨幣石」「部位パーツHead」「部位パーツRight」「部位パーツLeft」「部位パーツLeg」を
装備したこのカードとこのカードに装備されているカードを全てデッキに戻す事で、
自分のデッキ・手札から「メダロヒューマン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
この効果に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
六角貨幣石
装備魔法
「部位パーツHead」「部位パーツRight」「部位パーツLeft」「部位パーツLeg」が
装備されている「機械骨格」、または「メダロヒューマン」と名のついたモンスターのみ装備可能。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、相手のモンスター・魔法・罠の効果を受けない。
また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地・除外ゾーンに送られた場合、
このカードを手札に戻す。
>>171からの続き
中途半端な区切りになっちゃうので、4つ載せさせてもらいます
部位パーツHead
装備魔法
「機械骨格」、または「メダロヒューマン」と名のついたモンスターのみ装備可能。
すでに「部位パーツHead」が装備されているモンスターに
このカードを装備させる事はできない。
部位パーツRight
装備魔法
「機械骨格」、または「メダロヒューマン」と名のついたモンスターのみ装備可能。
すでに「部位パーツRight」が装備されているモンスターに
このカードを装備させる事はできない。
部位パーツLeft
装備魔法
「機械骨格」、または「メダロヒューマン」と名のついたモンスターのみ装備可能。
すでに「部位パーツLeft」が装備されているモンスターに
このカードを装備させる事はできない。
部位パーツLeg
装備魔法
「機械骨格」、または「メダロヒューマン」と名のついたモンスターのみ装備可能。
すでに「部位パーツLeg」が装備されているモンスターに
このカードを装備させる事はできない。
>>172からの続き
ラスト
メダロヒューマン フェルム
効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻1000/守1000
このカードは通常召喚できない。
「機械骨格」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召喚は無効化されない。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分のデッキから
「六角貨幣石」「部位パーツHead」「部位パーツRight」「部位パーツLeft」「部位パーツLeg」
を選択し、このカードに装備する。
このカードの攻撃力・守備力は、このカードに装備されている「部位パーツ」と
名のついたカードの数×800ポイントアップする。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限りセットする事ができず、
コントロールを変更する事もできない。
このカードに装備されている「部位パーツHead」、または「六角貨幣石」が
フィールド上から離れた時、このカードを破壊する。
このカードに「部位パーツLeg」が装備されている場合1ターンに、
「部位パーツLeg」が装備されていない場合2ターンに1度だけ、
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●相手フィールド上のカード2枚を破壊する。
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。
●相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
このカードに「部位パーツRight」が装備されていない場合、この効果は無効となる。
●コイントスを3回行い、表が出た数だけ相手フィールド上のモンスターを破壊する。
このカードに「部位パーツLeft」が装備されていない場合、この効果は無効となる。
このカード、またはこのカードに装備されているカードがこのカードの効果以外でフィールド上から離れる場合、
代わりにこのカードに装備されている「部位パーツ」と名のついたカード1枚を破壊する。
また、このカードの効果はこのカードの効果以外によって無効化されない。
いろんな意味でぶっ飛んだ効果になってしまった。
できる限り穴がないようにしたけど、どっか穴がありそうな。
・・・つかこの効果だと大嵐とかハリケーンで即死?
>>160の続き
エッグマンナイト
効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻2000/守1300
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在する「エ
ッグマン」1体をリリースして特殊召喚する。このカードが戦闘で破壊され、フ
ィールド上から墓地に送られた時、デッキから攻撃力2100以上のモンスター1体
を自分フィールド上に特殊召喚する。
マシンナイト
効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻2500/守1600
このカードの攻撃力は自分フィールド上に存在する戦士族モンスター1体につ
き、300ポイントアップする。このカードは罠カードの効果を受けない。
ハデデス
効果モンスター
星6/光属性/悪魔族/攻2450/守1800
このカードが戦闘を行う場合、相手モンスターの攻撃力をバトルフェイズ終了
時まで500ポイントダウンさせる。
//数百の宝石で身につけた某冥界の魔王。宝石のまばゆい光と攻撃時の長い前
//セリフで相手の戦意を削ぐ。
雷龍王アパトス
融合・効果モンスター
星9/光属性/雷族/攻3200/守2500
「サンダー・ドラゴン」+「サンダー・ドラゴン」+「サンダー・ドラゴン」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードの融合召喚に成功した時、自分のデッキから「ライトニング・ボルテックス」を全て墓地へ送る。
この効果で墓地へ送った「ライトニング・ボルテックス」の枚数によって以下の効果を得る。(枚数によって効果は重複しない)
●1枚:1ターンに1度、自分の墓地に存在する「ライトニング・ボルテックス」1枚を手札に加える。
●2枚:1ターンに1度、フィールド上のカード1枚を破壊する。
●3枚:1ターンに1度、相手フィールド上に存在する攻撃表示モンスターを全て破壊する。この効果を使ったターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力・守備力は半分になる。
>>173 ・テキストが長い上にわかりづらい
・すでに場に出てるカードを裏向きにするのはセットではなく裏側表示に変更
・メダルの存在意義を感じない
LeftとRight、Headは装備魔法側に効果を書いた方がいいかもしれない。
原作的にもその方がパーツのバリエーション組みやすいし。
あと面倒くさい条件付きといえ星8で最高4200は破格過ぎる気がする。
ただでさえ破壊耐性が高いんだから、せめてパーツ1枚につき400〜500くらいに押さえるべき。
>>176 只の他社版権ネタだ、突っ込むだけ野暮且つ無駄
>>177 自分が知らない、興味ないからとなんでもかんでも排他、禁止にする姿勢はよくないよ。
コンマイ以外のネタなんて別に今に始まったわけでもないし
>>173 >テキスト
すまない。詰め込みたいこと全部詰め込んじまったから長文駄文になってしまったな。
>セットではなく裏守備
月の書とかで裏側にされて装備外れたらめんどくさいことになると思ったから、
ダムルグのテキストとか習ってセットできないにしてみたんだが、まずかったか。
>メダル
完全に個人的な趣味で組み込んじまったからなぁ。なんか効果つけりゃよかったかな。
いろいろアドバイスありがとう。
>>177 他社ネタとかはまずかったかな?
まずいのならこれからは気をつけるよ。ごめんな
>>178 なんでもかんでも許容すればいいってもんでも無いと思うけどな……
「ベクトルが違う以上、いい加減住み分けた方がいいんじゃないのか?」っていうのが個人的な意見。
「OCGっぽいものを創る」のと「OCG基準で元ネタっぽいものを創る」のとでは一見似てるようでも方向性がまるで違うように感じる。
そもそもその元ネタ自体は完璧なスレ違いに当たる訳だしな。
「あくまでもオマージュだ」と言う意見もあるかもしれないが、それにしては単なる暗喩に等しいものが多すぎる。
ちなみに、メ○ロットはGまでガッツリやりこんだクチだ。
>>180 テンプレ無視して邪気眼全開ぶっぱマンセーな面白みのかけらもないカードを延々書き込まれるよか余程マシだと俺は思うけどね。
専用装備魔法でひたすらに強化を繰り返すシリーズの雛型として捕らえることもできるわけだし。
ワイトクイーン
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻0/守0
このカードが墓地に存在する時、カード名を「ワイトキング」として扱う。
自分フィールド上に表側表示で存在する「ワイトキング」が相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、
手札からこのカードを墓地に捨てる事で、その効果を無効にして破壊する。
>>181 その言い分だと、少なくともお前さんにとっては住み分けた方が安泰なんじゃないのか……?
テンプレ無視やバランス感覚皆無ってのはまた別としても、邪気眼云々は何を今更そんなって感じだな。
>専用装備魔法でひたすらに強化を繰り返すシリーズの雛型として捕らえることもできるわけだし。
「自分の好きな作品から得た発想を昇華してカードデザインとして活かす」のと「自分の好きな作品をOCGで再現する」のとでは違うだろうに。
「これを土台にして誰かがオリジナルな物を生み出すかも」って意味ならそりゃ只の結果論だ。
>>180 ぶっちゃけるとどうでもいい。元ネタがどうであれOCGテイスト・テンプレどうりあれば
規制するほどでもない。世に出すわけではないからな。
テンプレ無視厨は論外としてもさすがに
>>173みたいにテキスト長いのは勘弁だな・・。
>>173も自分のカードをできるかぎり最強にしたいのは分かるが詰め込みすぎもみててだれる。
他にサポートモンスターを設けて、効果を分担するとかして削れる効果は削ってほしい。
>>183 1番安泰なのは、特に人に迷惑をかけてるわけでも無い書き込みないし返答にまでいちいち突っ掛かったり制限かける自治厨がいなくなることだと思うけどね。
そうすりゃこんな不毛なスレ潰しの書き込みも無くなるわけで。
まぁとにかくいくら議論を重ねた所で所詮単対単の水掛け論、終わりそうにないからそろそろ切ろうぜ。
なんか俺のせいで流れが・・・
とりあえず
>>176のアドバイスを元に、できるだけわかりやすくしてみたから、
これだけは投下させてくれ。
これ以降は自重する・・・
部位パーツHead
装備魔法
「機械骨格」、または「メダロヒューマン」と名のついたモンスターのみ装備可能。
すでに「部位パーツHead」が装備されているモンスターにこのカードを装備させる事はできない。
このカードを装備しているモンスターが「メダロヒューマン」と名のついたモンスターの場合、
装備モンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントアップし、次の効果を得る。
●相手フィールド上のカード2枚を破壊する。
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。
部位パーツRight
装備魔法
「機械骨格」、または「メダロヒューマン」と名のついたモンスターのみ装備可能。
すでに「部位パーツRight」が装備されているモンスターにこのカードを装備させる事はできない。
このカードを装備しているモンスターが「メダロヒューマン」と名のついたモンスターの場合、
装備モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップし、次の効果を得る。
●相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
部位パーツLeft
装備魔法
「機械骨格」、または「メダロヒューマン」と名のついたモンスターのみ装備可能。
すでに「部位パーツLeft」が装備されているモンスターにこのカードを装備させる事はできない。
このカードを装備しているモンスターが「メダロヒューマン」と名のついたモンスターの場合、
装備モンスターの攻撃力・守備力は700ポイントアップし、次の効果を得る。
●コイントスを3回行い、表が出た数だけ相手フィールド上のモンスターを破壊する。
部位パーツLeg
装備魔法
「機械骨格」、または「メダロヒューマン」と名のついたモンスターのみ装備可能。
すでに「部位パーツLeg」が装備されているモンスターにこのカードを装備させる事はできない。
>>186の続き
メダロヒューマン フェルム
効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻1000/守1000
このカードは通常召喚できない。
「機械骨格」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召喚は無効化されない。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分のデッキから
「六角貨幣石」「部位パーツHead」「部位パーツRight」「部位パーツLeft」「部位パーツLeg」
を選択し、このカードに装備する。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り裏側表示にする事ができず、コントロールを変更する事もできない。
このカードに装備されている「部位パーツHead」、または「六角貨幣石」が
フィールド上から離れた時、このカードを破壊する。
1ターンに1度だけ、このカードが得ている効果を使用する事ができる。
このカードに「部位パーツLeg」が装備されていない場合、2ターンに1度だけ使用できる。
このカード、またはこのカードに装備されているカードが、このカードの効果以外によって
フィールド上から離れる場合、代わりにこのカードに装備されている「部位パーツ」と名のついたカード1枚を破壊する。
>>184 規制というより「パロネタ用に別スレ立てないか?」だな。分割して
目的をハッキリさせた方が色々とやりやすいんじゃないか?ってのもある。
「再現」っていう前提条件があるかないか把握できればその分評価レスもしやすいし、「もっとこうした方がそれっぽくなるんじゃないか?」っていう意見も出しやすい。
混沌大王カオスキング
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守3500
このカードは通常召還できない
自分の墓地の光属性モンスター5体と闇属性モンスター5体を除外することでのみ特殊召還できる
2000ポイントライフを払うことで、フィールド上の全てのカードとお互いの手札を全て破壊することができる
この効果はモンスター効果では無効にできない
この効果で破壊されたカードの枚数×100ポイントのダメージを相手にあたえる
闇より飛来せし魔
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/功2300/守2600
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上にセットされたカードを2枚破壊した場合のみ、手札から特殊召喚可能。
バランスあってるよな?
ちなみにカード名は闇(裏表示)からいきなり現われるモンスターって意味。
黒き砦‐フロンター
効果モンスター
星5/闇属性/岩石族/功1600/守2200
自分フィールド上にセットされたカードを1枚破壊する事で、手札のこのカードを特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、裏側守備表示になる。
黒き砦‐クロスローター
効果モンスター
星8/闇属性/岩石族/功2600/守3200
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上にセットされたカードを2枚破壊する事で、墓地からこのカードを特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分フィールド上のカードを全てセットする。
また、手札からこのカードを捨て、さらに自分フィールド上にセットされたカードを1枚破壊する事で、魔法カードの発動を無効にし破壊する。
黒き砦‐ジェノサイドシェルター
効果モンスター
星4/闇属性/岩石族/功1400/守1900
リバース:自分の墓地からカードを3枚まで選択し、自分フィールド上にセットする。
これらのカードは反転召喚、リリース、発動ができず、次の自分のターン終了時に破壊される。
>>185 そういう我関せずの姿勢が慣例化してるからこその現状って気もするんだがな……
まあたしかに総意を求められない以上これ以上は無意味か。スレ汚しすまんかった。
>>187 出すために苦労してるからってのは分かるが、やっぱり各種耐性のせいでどうしても冗長気味になってる気がする。
特殊召喚した後よりも特殊召喚するまでをサポートするカード郡を考えた方がデザインとしてはスッキリするかもしれない。
それから、原作再現を意識するにしても多少の妥協は必要。あんまり詰め込みすぎると「別個にゲームシステムから丸々デザインした方がいいのでは?」って事になりかねん。
>>174の続き
オイジュース
効果モンスター
星6/地属性/植物族/攻2400/守1600
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のカードの攻撃宣
言及び発動、召喚・特殊召喚に対して、相手はチェーンする事ができない。
メイジュース
効果モンスター
星3/地属性/植物族/攻700/守1000
このカードが墓地に送られた時、自分の墓地に存在する「オイジュース」1体
を自分フィールド上に特殊召喚する。
キャンドロー
チューナー(効果モンスター)
星2/光属性/悪魔族/攻200/守600
相手のバトルフェイズ時、相手モンスターの攻撃宣言を1ターンに1度だけ
無効にする事ができる。
>>188 目的ははっきりしてる。自社とか他社とか関係なく「遊戯王形式のオリカをつくる。」
オナニー公式公開場であるオリカスレをこれ以上乱立させるほどの理由じゃないな。
>>187 たまに見やすい様にと「。」毎に改行する人いるけど、これだけでも長文に見えて見苦しい。
40字を越えない範囲で1行になるべくつめたほうがいい。んで耐性全部抜いて他カードでサポートした方がいい。
>>192の続き
ゲーラス
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2450/守1500
1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するこのカードより攻撃
力が低いモンスター1体を破壊し、そのモンスターの攻撃力の数値分自分のラ
イフを回復する。
エレルシカムィリムセ
存在魔法
1000ライフ払う。手札から鳥獣族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは、このターン相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
エンドフェイズにそのモンスターを持ち主の手札に戻す。
カースド・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星5/風属性/ドラゴン族/攻 2300/守 1400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードを装備魔法カード扱いで自分フィールド上の「大地の騎士ガイアナイト」に装備できる。
装備モンスターが効果または戦闘によって破壊または除外される場合、その戦闘及び効果を無効にし装備魔法扱いのこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
闇世界の覇王
シンクロ・効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻 2000/守 1930
チューナー+チューナー以外の闇属性・悪魔族モンスター1体以上
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上に存在する闇属性・悪魔族モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
このカードが自分フィールド上に表側守備表示で存在する限り、相手プレイヤーは闇属性モンスターを攻撃対象に選択できない。
リトル・レギオン
チューナー(効果モンスター)
星1/風属性/ドラゴン族/攻 400/守 1000
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊された時、デッキからカードを1枚ドローする。
墓地から特殊召喚されたこのカードはチューナーとして扱わない。
>>188 同意。
キラキラボシテントウ
チューナー(効果モンスター)
星3/光属性/昆虫族/攻 900/守1400
相手フィールド上にレベル4以上のモンスターが存在する場合、
1ターンに1度、エンドフェイズまでこのカードのレベルを1つまたは2つ上げる事ができる。
このカードがリリースされ墓地に送られた場合、デッキからカードを1枚ドローする。
ドローしたカードが昆虫族モンスターでない場合、そのカードを墓地へ捨てる。
キラキラナナホシ
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/昆虫族/攻2700/守1700
「キラキラボシテントウ」+チューナー以外の昆虫族モンスター1体以上
レベル5以上のモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚される度に、
このカードにキラキラボシカウンターを1つ置く。
このカードに乗っているキラキラボシカウンター1つにつき
このカードのレベルは1つ上がる。
1ターンに1度、このカードのレベルの半分より少ないレベルの
昆虫族モンスターを自分の手札・デッキ・墓地から特殊召喚する事ができる。
インセクト・ラグーン
フィールド魔法
自分のスタンバイフェイズ時に、フィールド上に表側表示で存在する
モンスター1体を選択する事ができる。
選択したターンのメインフェイズ時、選択したモンスターより1つレベルの高い
昆虫族モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、
そのターンのエンドフェイズ時に、自分のデッキから
レベル4以下の昆虫族モンスター1体を手札に加える事ができる。
他社ネタの件はとりあえず今は保留ってことになったのかな・・・。
せっかくアドバイスもしてもらってるし、付け焼刃かもしれんが色々考えてみたので投下してみる。
メダロヒューマン フェルム
効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻1000/守1000
このカードは通常召喚できない。「機械骨格」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召喚は無効化されない。このカードの特殊召喚に成功した時、自分のデッキから
「六角貨幣石」「部位パーツHead」「部位パーツRight」「部位パーツLeft」「部位パーツLeg」
を選択し、このカードに装備する。このカードに装備されている「部位パーツHead」、または
「六角貨幣石」がフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。
1ターンに1度だけ、このカードが得ている効果を使用する事ができる。
このカードに「部位パーツLeg」が装備されていない場合、2ターンに1度だけ使用できる。
このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりにこのカードに装備されている
「部位パーツ」と名のついたカード1枚を破壊する。
六角時計
通常魔法
自分のデッキから「六角貨幣石」、または「部位パーツ」と名のつくカードを1枚選択し、
手札に加える。
転送
速攻魔法
次の効果から1つを選択して発動する。
●自分のデッキから「機械骨格」1体を特殊召喚する。
●自分のデッキから「部位パーツ」と名のつくカードを2枚まで選択し、自分フィールド上の「機械骨格」に装備する。
>>191>>193のアドバイスを参考に改変してみた。装備魔法破壊であっという間に死ぬ代わりに、
戦闘破壊耐性だけ残してみたんだが・・・。
>>197の続き
メダロソルジャー
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1800/守1600
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
自分のデッキから「六角貨幣石」1枚を手札に加える。
メダロセーラー
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻400/守1400
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の「メダロ」と
名のついたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「部位パーツ」と名のついたカード1枚を手札に加える。
メダロキャット
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1000/守800
攻撃表示のこのカードと戦闘を行ったモンスターは守備力が0になり、表示形式の変更ができなくなる。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の手札・デッキから
「メダロドッグ」「メダロタートル」をそれぞれ1体づつ特殊召喚する。
>>198の続き
メダロドッグ
効果モンスター
星1/風属性/機械族/攻300/守300
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
自分フィールド上のこのカード以外の「メダロ」と名のついたモンスターが破壊される時、
代わりにこのカードを破壊し、相手フィールド上の最も攻撃力の低いモンスター1体を破壊する事ができる。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このターンのエンドフェイズ時まで、
自分フィールド上の「メダロ」と名のつくモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
メダロタートル
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1900/守1900
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが攻撃した場合、次の相手ターンのエンドフェイズまでに魔法カードが発動された時このカードを破壊する。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地から「部位パーツ」と名のつく
カード1枚を選択し手札に加える。
メダロタイガー
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻2000/守100
このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず裏側守備表示のまま
そのモンスターを破壊する。このカードは攻撃した場合、守備表示になる。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、手札を1枚捨てる事で、
自分のデッキから「六角」と名のついたカード1枚を手札に加える。
混沌のバリア-カオスフォース-
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に1000ライフポイントを払って発動する。
相手フィールド上に存在する攻撃表示モンスターを全てゲームから除外する。
その後、自分は除外したモンスターの数だけデッキの上からカードをゲームから除外する。
>>199の続き
ラスト
メダロナース
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻0/守1800
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のスタバイフェイズ毎に自分は400ライフポイント回復する。
また、自分のエンドフェイズに手札を2枚捨てる事で、次の相手ターン終了時まで、自分フィールド上の
このカード以外の「メダロ」と名のついたモンスターへの戦闘ダメージは0になり、相手のカードの効果も受けない。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキ・墓地から「メダロタイガー」1体を手札に加える。
とりあえずこんな感じ。バランス考えるのって難しいな・・・。考えてる最中でどんどんわかんなくなってくる。
アプティノーペンギー 雛
効果モンスター
星4/水属性/鳥獣族/功300/守400
このカードが墓地に送られた時、自分の手札・デッキ・墓地
から「アプティノーペンギー 皇帝」を特殊召喚する。
アプティノーペンギー 皇帝
効果モンスター
星8/水属性/鳥獣族/功2800/守1000
自分の墓地にある鳥獣族モンスターを3枚までデッキに戻す。
相手フィールド上にあるカードを戻した枚数分除外する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
皇帝ペンギンかわいいよ皇帝ペンギン
オーバーナイト・センセーション〜時代はあなたに委ねてる〜
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、自分がダメージを受けた時、自分は1000ライフポイント回復する。また、ドローフェイズ時に自分は通常のドローに加えてさらにもう1枚デッキからカードをドローする。
このカードを発動してから5回目の自分のエンドフェイズ時、自分はデュエルに敗北する。
伝説の勇者LV1
効果モンスター
星1/光属性/戦士族/攻500/守/0
このカードは表側表示でフィールド上に存在する限り、コントロールを変更する事はできない。
「伝説の剣」がこのカードに装備された時、1度だけ元々の攻撃力と守備力は700ポイントアップする。
このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、このカードをリリースする事で「伝説の勇者LV4」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
伝説の勇者LV4
星4/光属性/戦士族/攻1200/守700
「伝説の勇者LV1」の効果でこのカードを特殊召喚した場合、デッキ・墓地から「伝説の剣」を1枚手札に加えることができる。
このカードは表側表示でフィールド上に存在する限り、コントロールを変更する事はできない。
「伝説の剣」がこのカードに装備された時、1度だけこのカードの元々の攻撃力と守備力は1000ポイントアップする。
このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、このカードをリリースする事で「伝説の勇者LV6」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
伝説の勇者LV6
星6/光属性/戦士族/攻1500/守1000
このカードは表側表示でフィールド上に存在する限り、コントロールを変更する事はできない。
「伝説の剣」がこのカードに装備された時、1度だけこのカードの元々の攻撃力と守備力は1200ポイントアップする。
このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、このカードをリリースする事で「伝説の勇者LV9」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
また「伝説の勇者LV4」の効果でこのカードを特殊召喚した場合、以下の効果を得る。
●デッキ・墓地から「伝説の剣」を1枚手札に加えることができる。
●1ターンに1度、手札・フィールドから「伝説の剣」1枚を墓地に送ることで相手フィールド上のモンスターを1体破壊することできる。
伝説の勇者LV9
星9/光属性/戦士族/攻1700/守1200
このカードは表側表示でフィールド上に存在する限り、コントロールを変更する事はできない。
「伝説の剣」がこのカードに装備された時、1度だけこのカードの元々の攻撃力と守備力は1500ポイントアップする。
また「伝説の勇者LV6」の効果でこのカードを特殊召喚した場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、メインフェイズにデッキ・墓地から「伝説の剣」を1枚手札に加えることができる
●1ターンに1度、手札・フィールドから「伝説の剣」を墓地に送ることで相手フィールド上のカードを1枚破壊することできる。
>>197 あまり気にしなさんな>ネタ云々
>フェルム
>>173では1ターンに1回使える効果は一つになってたが、こっちのテキストのままだと
複数の装備カードの効果を1ターンにまとめて使えるとも読み取れるな。
「得ている効果を1つ選択して発動」とでもすれば問題ないかと。
>メダルドッグ
相手モンスターを破壊する効果は無しでいいと思う。他の効果だけでも充分っしょ。
身代わり+道連れは流石にどうかなと。
あと、モンスターが持つ装備カードのサーチ・サルベージ効果は抜いていいんじゃね?
六角時計と転送あるし、装備カードはアムホでも持って来れる訳だし。
元ネタは知らないので、単純に気になった事だけ挙げてみた。
コンタクト・イン
通常罠
このカードを発動したターン、自分はバトルフェイズ中に「E・HEROネオス」を融合素材とする融合モンスターの特殊召喚に必要な一連のプレイを行える。
奇跡のエンゲージリング
通常魔法
発動後、デッキからモンスター二枚を除外してこのカードをデッキの一番下に戻す。この効果を発動したこのカードをドローした時、お互いに確認してこのカードを墓地に捨てる。この効果で除外されていたモンスター二枚を手札に加える。
蛇竜髪メドローウーサイボーグ
星10/闇/爬虫類/攻撃3750/守備3700/効果
このカードはフィールド上に存在するモンスター一枚のカード名となる。その同名モンスターはリリースなして召喚できる。このカードは相手のプレイの対象とならない。
ホワイトウィンド
通常魔法
レベルを宣言して発動。
宣言したレベルの風属性モンスターを引くまでデッキをめくり、最後にめくったカードを墓地へ送る。
それ以外のめっくたカードはデッキに戻す。
(該当するカードが最後までなかった場合、めくったカードを全てデッキに戻す。)
めくった枚数×200ポイント自分ライフを回復する。
キルウィンド
通常罠
レベルを宣言して発動。
宣言したレベルの風属性モンスターを引くまでデッキをめくり、最後にめくったカードを墓地へ送る。
それ以外のめっくたカードはデッキに戻す。
(該当するカードが最後までなかった場合、めくったカードを全てデッキに戻す。)
めくった枚数、相手の墓地からカードを除外する。
迷宮の風
永続魔法
戦闘で守備表示の風属性モンスターが相手にダメージを与えた時、次の相手ターンまで攻撃モンスターのコントロール権を得る。
自分のモンスターゾーンに空きがない場合、そのモンスターを破壊する。
>>193 前々からそういう言い分を見るたびに思ってたんだが、他人様に見てほしくて書き込んでおいてオナニーもへったくれもないだろうに・・・
それと、形式を借りるだけなら別にTCG板に縛られる必要性はない気がする。
サテライト・ドラゴン
効果モンスター(チューナー)
星1/光属性/ドラゴン族/攻500/守200
このモンスターが召喚・特殊召喚・反転召喚された時、手札から岩石族モンスターを1枚選び、墓地へと送ることができる。
この効果によってモンスターを手札から墓地へと送った時、このターンの終了時まで、このカードのレベルはこの効果によって墓地へと送ったモンスターのレベルと同じレベルとして扱う。
//ドラゴン族チューナー。トライデント強化だけじゃなく、高位シンクロモンスターへのシンクロサポートもOK。
ファイアボール・エルダ
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻0/守2300
このカードは戦闘によって破壊されない。
ファイアボール・ヤンガ
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。
「ファイアボール・エルダ」が自分フィールド上に表側表示で存在する場合のみ特殊召喚できる。
このカードが表側攻撃表示で存在する限り、相手フィールド上の炎族モンスター以外のモンスターは攻撃宣言できない。
また、自分フィールド上に炎族モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された場合、相手に1000ポイントのダメージを与える。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ヴォルカニック・タンク
星7/炎属性/炎族/攻2300/守2000
このカードは自分フィールド上の「ヴォルカニック」と名の付いたモンスター、または炎族モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚することができる。
このカードの攻撃力・守備力は墓地の炎族モンスターの数×200ポイントアップする。
1ターンに1度、手札の炎族モンスターを1枚捨てることで相手の魔法・罠・モンスターの効果を無効にし破壊することができる。
ヴォルカニック・レーザー
星6/炎属性/炎族/攻2000/守0
このカードは特殊召喚できない。
1ターンに1度、手札またはデッキから「ヴォルカニック」または「ブレイズ・キャノン」と名の付いたカード1枚を墓地に送ることができる。
この効果を使用した場合、自分はこのターンバトルフェイズを行えない。
>>210 他人様に見てほしい?そういう人間だけではないぞ。テンプレ無視厨を筆頭に
他人の目きにせずオリカ作ってそれで満足してる奴のが多いと思う。あのネタが遊戯王OCG化したら
こうなるだろうって楽しみができるのもオリカ作りの楽しみだというのにTCG版に縛られる必要ないとか
オリカ作りの楽しみの多様性全否定か。そういう全部含めてオリカスレだから許容してくれよ。
>>205 アドバイスありがとう。
>フェルム
×1ターンに1度だけ、このカードが得ている効果を使用する事ができる。
○1ターンに1度だけ、このカードが得ている効果を1つ選択し、発動する事ができる。
こんなかんじか。
>メダロドッグ
こいつの元ネタキャラのアニメシーンで、俺的にかなり印象的なシーンがあってな・・・。
こいつが仲間をかばったうえで更に敵を2体道連れにするっていうシーンなんだが。
そのシーンの効果を再現したくてその効果にしてみたんだが・・・、やっぱ道連れはやりすぎたかな。
まぁ相手の攻撃力を下げて墓地行きくらいにしておくか。
サーチ・サルベージは一番バランス取るのが難しい気がするぜ。カード考えるのも大変なんだなやっぱ。
今日はなんか書き込みすぎたような気がするし、このへんにしておくか。
ここまでアドバイスくれた人みんなありがとうな。
女帝国家-ジャンヌダルク-
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、互いのプレイヤーはカード名に「女」と書かれているカードしかプレイすることができない。
自分のエンドフェイズ時に2000ライフポイントを払う。
払わなければこのカードを破壊する。
EHEROローゼン
星4/光/戦士/攻撃1800/守備1200/効果
こいつが召喚、特殊されたら、場のヒーローの数だけ下の効果から選択して適用できる。
●フィールドにセットされたカードをめくってみれる。ヒーローの数だけ。
●自分の墓地のヒーロー分だけ手札からヒーロー特殊できる。
●融合ヒーローを一枚墓地にすてる。これは正規の召喚を満たしたものとし、蘇生されるときは召喚規制は無視される。
>>213 >テンプレ無視厨を筆頭に他人の目きにせずオリカ作ってそれで満足してる奴のが多いと思う。
だったらチラ裏か脳内で十分だろとしか言い様がないな。他人からの評価や感想を求めない人間がわざわざここを利用する必要性なんて皆無だろうに。
>TCG板に縛られる必要ないとかオリカ作りの楽しみの多様性全否定か。そういう全部含めてオリカスレだから許容してくれよ。
なんでそんな話になる?乱立危惧するならネタ的に他の板を利用するって手段もあり得るって話をしただけなのに、なんでそこまで話が飛ぶ?
それにそういった意味での多様性を尊重するなら尚更別スレの方がよくないか?ここだとまとめその他の関係上、制約も多いしさ(例:攻守上限、新ルール、効果のキーワード化etc)
女帝-ジャンヌダルク
星8/戦士族/地/攻3000/守2500/効果
このカードは特殊召喚できない。
このカードはフィールド上に「女帝国家-ジャンヌダルク-」が存在する時、生け贄無しで召喚することができる。
このカードが表側表示で存在する限り、自分は「女帝国家-ジャンヌダルク-」に必要なコストを支払わなくてよい。
大魔神ガンテツ
星8悪魔地攻守3000、2800効果
こいつは召喚されたターンのみ貫通効果あり。特殊召喚されたエンドに墓地。
黄金のミミック
星4光悪魔攻守1500、1500効果
こいつがリバースしてから三ターン後の※自分ターンで数えて。スタンバイに三枚ドローする。そん時こいつフィールドいなかったら適用されない。
ブレイズ・キャノン−ピナカ
永続魔法
自分の墓地か自分フィールド上に表側表示で存在する
「ブレイズ・キャノン」と名のついたカード1枚をゲームから除外する事で発動する。
自分の墓地に存在する攻撃力500以下の炎族モンスター1体を
ゲームから除外する事で、相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
この効果を使用したターン、自分のモンスターは攻撃する事ができない。
霞の谷(ミスト・バレー)
フィールド魔法
自分フィールド上に存在する「ミスト・バレー」と名のついたカードが
このカードを除く魔法・罠・モンスターの効果・攻撃の対象になった時、
自分フィールド上に存在するカード1枚を手札に戻す事ができる。
この方法によってカードが手札に戻ったターン、1ターンに1度だけ
自分のメインフェイズ中に限り、自分の手札から「ミスト・バレー」と
名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
氷結界の領域
フィールド魔法
1ターンに1度、以下の効果から1つを選択し発動する事ができる。
また、以下の効果は相手ターン中も使用する事ができる。
●自分フィールド上に存在する「氷結界」と名のついたカードが破壊される場合、代わりに手札を1枚捨てる事ができる。
●「氷結界」と名のついたモンスターのコスト・効果・攻撃によって、「氷結界」と名のついたカードが自分の墓地に送られた時、そのカードを手札に戻す。
ワーム惑星
フィールド魔法
自分フィールド上に守備表示で存在する爬虫類族モンスターは1ターンに1度だけ戦闘によっては破壊されない。
1ターンに1度、フィールド上に裏側表示で存在するモンスター1体を表側守備表示に変更する事ができる。
この効果によってリバースされたモンスターが「ワーム」と名のついたモンスター以外だった場合、
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、そのモンスターの効果は無効化される。
ジェネクス・カンパニー
フィールド魔法
1ターンに1度だけ、自分フィールド上に存在する「ジェネクス」と名のついたカード1枚を
リリースする事で、自分の手札か墓地から「ジェネクス」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「ジェネクス」と名のついたモンスターが
召喚・リバース・特殊召喚に成功した時、そのモンスターの属性を好きな属性に変更する事ができる。
魔轟神の宮殿
フィールド魔法
「魔轟神」と名のついたカードが手札から自分の墓地へ送られた時、このカードに魔轟神カウンターを1つ置く。
1ターンに1度だけ、このカードから魔轟神カウンターを1つ取り除く事で、自分はデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
ジュラック・パーク
フィールド魔法
「ジュラック」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊され自分の墓地へ送られた時、
このカードにジュラックカウンターを1つ置く。このカードに置かれたジュラックカウンター1つに付き、
自分フィールド上に存在する「ジュラック」と名のついたモンスターの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカードからジュラックカウンターを1つ取り除く事ができる。
威嚇する魔弾
カウンター罠
ドローフェイズ開始時に、
エンドフェイズ時まで手札のこのカードを公開することができる。
このカードを公開している間、このカードは手札から発動できる。
相手の発動した罠カードを無効にし破壊する。
威嚇する悪魔
カウンター罠
ドローフェイズ開始時に、
エンドフェイズ時まで手札のこのカードを公開することができる。
このカードを公開している間、このカードは手札から発動できる。
手札を1枚捨てることで、相手の発動した魔法カードを無効にし破壊する。
威嚇する核兵器
カウンター罠
ドローフェイズ開始時に、
エンドフェイズ時まで手札のこのカードを公開しなければならない。
このカードを公開している間、このカードは手札から発動できる。
相手が効果モンスターの効果を使用したとき、
手札にあるこのカードの効果を使用できる。
フィールド上のカードを全て破壊する。
>>217 別に今のままで問題無いだろ。そもそもテンプレはあくまで「推奨」な。
前スレと現行スレの
>>7が勝手に「厳守しろ」だのと追加してるけど、
テンプレ無視が気に食わないならスルーしとけばいいだけの話。
後、他板でやれってのは賛同できない。このスレで十分。
まぁ、
>>185が全てだな。議論する必要無いだろ、こんな事。
陸・海・空万能バグロス MK−4
星4/風/機械族/攻撃1500/守備1300/効果
このカードはフィールドに効果の及ぶ魔法・罠・効果モンスター
>>147の続き
五封神‐セイリュウ
効果モンスター
星5/水属性/海流族/攻2000/守1600
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する水属性モンスター1体か五封神の札を
ゲームから除外して特殊召喚する。
このカードが相手のカードの効果によって墓地に送られた時、
相手の手札をランダムに1枚選択して墓地に送る。
五封神‐ヴリトラ
効果モンスター
星5/炎属性/炎族/攻2000/守1400
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する炎属性モンスター1体か五封神の札を
ゲームから除外して特殊召喚する。
このカードが相手モンスターに攻撃する場合、
このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
>>222 >>7は一応テンプレ外であり、厳守しろと名言してるわけでなく
悪魔でも注意を促すお願いであるから、勘違いしないように。
>>217 チラ裏や脳内で十分なのに書くからオナニーって言うんだ。だからって
オリカ書くなとは言えんしな。このスレで十分なのに他板使う必要もない。制約が
嫌なら言わないでも他板使ってるし、テンプレ無視厨みたいにそれでもこのスレに
書きたくて書いてる奴もいるしな。別スレ・別板を薦めるのはそういうのを規制するのと同じ。
・・・そういや、遊戯王でネタオリカ作ろうって別スレもうあった気がするが過疎っておちてた気がする。
>>222 なるほど、要するにこのスレに対して規律とか、統一感とか、進歩とか、共同での作業とか、そんなこんなを求めてるような無駄にモチベーションの高い馬鹿は極々少数派で忌避すべき存在ってことか。理解した。
今ならまとめの中の人が音信不通になった理由もなんとなくわかる気がするよ。
前にこのスレで見たカードをリニューアル
瓦礫の王
効果モンスター
星7/地属性/岩石族/功 0/守 500
このカードは通常召喚できない。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分のデッキからカードを10枚墓地に送る。
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する地属性モンスターの枚数×300ポイントアップする。
このカードが表側表示で存在する限り、自分の墓地のカードが効果を受けるカードの効果を無効にし、また自分の墓地で発動したカードの効果を無効にする。
このターンのエンドフェイズに、このカードと自分の墓地のカードを全てデッキに戻しシャッフルする。
ゼロスフォース
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/功 0/守 0
このカードが表側表示で存在する限り、以下の効果を得る。
・「巨大戦艦」と名の付く自分のモンスターは、リリース無しで召喚できる。
・「巨大戦艦」と名の付く自分フィールド上のモンスターは、効果によって破壊されない。
サイケデリック・ヒステリシス
効果モンスター
星1/闇属性/天使族/功9999/守9999
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上にカードが存在する場合、特殊召喚できない。
自分の手札と墓地から装備カードを7枚除外した場合のみ、手札から特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分の手札と墓地のカードを全て除外する。
るいぱんこ
永続魔法カード
手札をすべて捨てて発動する。
このカードは発動後、相手のターンで数えて3ターンの間フィールド上に残り続ける。このカードがフィールド上に存在する限り、 相手フィールド上に存在するモンスターは攻撃宣言をする事ができない。
>>224を修正
五封神‐セイリュウ
効果モンスター
星5/水属性/海竜族/攻2000/守1600
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する水属性モンスター1体か五封神の札を
ゲームから除外して特殊召喚する。
このカードが相手のカードの効果によって墓地に送られた時、
相手の手札をランダムに1枚選択して墓地に送る。
ジュラック・アレクトス
効果モンスター
星8/炎属性/恐竜族/攻3200/守2700
このカードは通常召喚出来ない。
自分フィールド上に存在する「ジュラック」と名のついたモンスターを含む
3体以上のモンスターをリリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊して墓地に送った場合、
そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手のライフに与える。
自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合、
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
ジュラシック・バーナー
永続魔法
自分フィールド上に存在する「ジュラック」と名のついた
モンスターの攻撃力を500ポイントアップ。
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
自分の手札または墓地に存在する「ジュラック」と名のついた
モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
ガラスの宮殿
フィールド魔法
このカードは魔法が発動されたとき破壊して墓地に送る。
このカードは罠が発動されたとき墓地からこのカードをフィールド上にセットする。
この一連の動作を十回繰り返したとき相手のライフを半分にする。
232 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 00:09:37 ID:hvezND9wO
ディメンション・ゼロっていう他のカードゲームから
導きの杖ホリプパ
星6/炎属性/戦士/攻2200/守1400
このカードの攻撃力は自分フィールド上のこのカード以外の戦士族の数×300ポイントアップする。
このカードはバトルフェイズの間、相手のコントロールするカードの効果の対象にならない。
ディメンション・ゼロだと種族「コロボックル」の少女。自分のパワーが相手より高いとダメージを受けない「加速」の能力を持っている。
遊戯王だと魔法やら罠やらをかいくぐるイメージでこんな感じかな。
上げてしまった・・・orz
>>222 「テンプレ遵守なんてあくまで推奨だろ」なんて他スレで言ったら叩かれるぜ?
テンプレ無視は迷惑だと思うけどな、評価する側とWiki編集者から見ると。こればかりは投稿する側だから分からん
他板でやる必要はなさそうだけどね
スレ汚しスマソ
氷角獣トリトーン
星5/水/魚族/攻撃2100/守備2000/効果
手札からモンスターカード1枚を墓地に捨てる。このカードの攻撃力を0にして、捨てたモンスターより攻撃力の低い相手モンスター1体のコントロールを得る。
シンクロいじめ。
王宮の紛糾
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーはシンクロ
召喚を行う場合、同名モンスターを2体以上シンクロ素材に使用する事ができない。
また、シンクロ素材は3体以上でなければならない。
王宮の混迷
永続罠
自分スタンバイフェイズ毎にサイコロを2回振り、相手は出た目を1つ選択する。
お互いのプレイヤーはこのターン、相手が選択した数以下のレベルを持つモンスターを
シンクロ素材に使用する事ができない。
カード名を「王宮の酩酊」にしようかとも思ったが、そこは自重する事にしたw
しかし何か微妙だな二つとも(´・ω・`)
闘病の元世界王者
通常モンスター
星5/水属性/獣戦士族/攻2400/守0
格闘技界を制したクマの戦士も病には勝てないのだろうか。
持ち前のスタミナで何千回の手術を乗り越えてきた。
世界王者グリズリーダディー
効果モンスター
星7/水属性/獣戦士族/攻2800/守2600
このカードは特殊召喚できない。
3体リリースしてアドバンス召喚した場合、相手フィールド上のカードを全て破壊する。
このカードは魔法・罠・モンスターの効果で破壊されない。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、墓地に存在する
獣戦士族モンスター1体を選択し自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
グリズリーサン
効果モンスター
星4/水属性/獣戦士族/攻1300/守1000
このカードの特殊召喚に成功した時、墓地からレベル2以下の
獣戦士族モンスター1体を自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
獣戦士族モンスターをアドバンス召喚する場合、
このモンスター1体で、2体分のリリースとする事ができる。
爆弾魔神
星6/炎/悪魔族/攻撃2400/守備800/効果
1ターンに一度だけ、フィールド上のモンスター1体に「ボムカウンター」をひとつ置く。ボムカウンターが乗ったモンスターを2ターン後(相手ターンで数えて)に破壊し、そのモンスターの攻撃力分のダメージをそのモンスターのコントローラーに与える。
>>225 これは個人的な物の見方だけど、荒らし行為と明文化している辺りが
注意の範疇を超えてる気がするんだよね。俺はそう解釈してしまった。
言いたい事は
>>225と大体同じ。
>>226 そう。俺自身そこまで高い意識で取り組んではいないし、
過度な規律・統一感は必ずしも必要で無いとさえ思ってる。
共同での作業をやりたいのなら、それを止める理由は特に無い。
>>226の考えが忌避された極々少数派なのかは分からない。
音信不通になった理由はむしろ1人に押し付けている事じゃないかな。
継続して、尚且つ無償でやるってかなり大変な作業だと思う。
>>234 >>2の「守ってほしいです(推奨)」
>>3の「お勧めテンプレート」
>>5の「まとめwikiにカードが収録されます」
以上の事から、俺は
>>2-6に関しては推奨であると判断している。
>>234からは変な解釈をされてしまったけど、
>>234同様、
厳守すべき点は厳守すべきだと考えている。他スレでも同じ。
これ以上特に言うべき事は無いので以後消える。長文失礼した。
>>239 強制にすると文句たれる奴が高確率ででるので、あえて推奨にしてるにすぎない。
1りでも迷惑に思う人いるの分かってて強行するなら荒らしと認定してもおかしくはないと思う。
叩かれること覚悟でテーマカード出します。
ある程度集まったら一気に纏めるので鑑定してくれるとありがたいです
開発の弊害
永続魔法
相手プレイヤーはドローフェイズに通常のドローを2回行う。
1ターンに1度自分のメインフェイズ時に、自分の手札またはデッキからレベル6以上の「ポイゾネ」と名の付くモンスター1体を特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターはシンクロ及び融合の素材に使用できない。
ポイゾネ・カドミウム
効果モンスター
星7/闇属性/水族/攻 800/守 900
このカードはデッキから特殊召喚できない。
このカードが戦闘によって破壊された時、相手フィールド上のカード1枚をコントローラーのデッキの1番下に戻す。
戻すカードは相手プレイヤーが選択することができる。その場合、選択できるカードは表側表示のカードのみとなる。
ポイゾネ・シアン
効果モンスター
星4/闇属性/水族/攻 1200/守 700
このカードが効果の対象に選択された時、このカードを破壊する。
このカードが自身及び相手のカードの効果によって破壊されたターンの次の相手ターン、相手プレイヤーはドローフェイズをスキップする。
フィールド・クラッチ
通常魔法
このターン、フィールド上のカードの効果は無効になる。
ドッペル・G・D
通常魔法
自分フィールド上に存在するモンスターは発動ターン中表示形式を変更できない。
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
エクゾディア・ウイルス
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/功2500/守2100
手札のこのカードと自分フィールド上の「封印されし」と名の付くモンスターを1体リリースする。
相手の手札を確認し、攻撃力1000以上のモンスターカードを全て破壊する。
エクゾディアン
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/功1800/守1200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「封印されしエクゾディア」として扱う。
エクゾディオス・ブレード
装備カード
「封印されし右腕」または「封印されし左腕」に装備可能。
装備モンスターの攻撃力は2000ポイントアップする。
装備モンスターが相手がコントロールするカードの効果を受ける時、相手フィールド上のモンスターを1体破壊する。
また、このカードは相手がコントロールするカードの効果によって破壊されない。
エクゾディオス・シールド
装備魔法
「封印されし右腕」または「封印されし左腕」に装備可能。
装備モンスターは守備表示になり、守備力は3000ポイントアップする。
相手は装備モンスターしか攻撃対象に選択できない。
このカードは相手がコントロールするカードの効果によって破壊されない。
賢者の宝札
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、自分のドローフェイズをスキップする。
魔法カードが発動する度に自分のデッキからカードを1枚ドローする。
ハイパー・エクゾディオス
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/功1000/守2000
自分の墓地に「封印されし」と名の付くモンスターが存在する限り、このカードの攻撃力が1500ポイントアップする。
相手のターンのバトルフェイズのみ、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
究極封印融合『アルティムユナイド』‐ディア・グランテ
融合モンスター
星10/闇属性/悪魔族/功3600/守3600
「封印されしエクゾディア」+攻撃力1000以上のモンスター
正規のモンスターで「融合」カードを用いた、融合召喚でなければ特殊召喚できない。
1ターンに1度、自分の墓地から「封印されし」と名の付くモンスターを1体特殊召喚できる。
このカードが効果によって破壊され墓地に送られた時、自分のデッキから「封印されし」と名の付くモンスターを1体特殊召喚する。
グランテ・マター
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/功1000/守 500
自分の墓地にフィールドから墓地に送られた「究極封印融合‐ディア・グランテ」が存在しない場合、このカードを破壊する。
このカードは攻撃対象にならない。
このカードが戦闘を行った場合、バトルフェイズ終了時に相手モンスター1体のコントロールを得る。
このカードがフィールド上に表側表示で存在しなくなった時、コントロールを得たモンスターのコントロールは元に戻る。
自分の墓地に存在する「封印されし」と名の付くモンスターを1体ゲームから取り除く事で、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
氷使い−シルナ
効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻1800/守 700
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
手札を1枚捨てる事で、
相手の魔法・罠の発動を無効にしてフィールド上にセットする。
この効果でセットされたカードは
次の相手のスタンバイフェイズまで発動する事ができない。
闇使い−ルミナ
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1800/守 700
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上のモンスター1体が相手の魔法・罠の対象になった時、
手札を1枚捨てる事で、
そのモンスターを次の自分のスタンバイフェイズまでゲームから除外する。
王宮の親衛隊
永続罠
このカードの効果は「王宮」と名のつく罠カードの効果によって無効化されない。このカードは発動後、モンスターカード(戦士族/地属性/星4/攻2000/守2000)となり自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する(このカードは罠カードとしても扱う)。
自分の魔法・罠カードゾーンに「王宮」と名のつく罠カードが存在しない場合、このカードを破壊する。
王宮の開門
永続罠
このカードの効果は「王宮」と名のつく罠カードの効果によって無効化されない。自分は「王宮」と名のつく罠カードをセットしたターンに発動できる。
王宮の改革
速攻魔法
このカードの効果は「王宮」と名のつく罠カードの効果によって無効化されない。フィールド上に表側表示で存在する「王宮」と名のつく罠カード1枚を選択して除外する。
自分のデッキから選択したカード以外の「王宮」と名のつく罠カード1枚を選択して発動する。
テクスチャー
通常魔法
相手はカード名をひとつ宣言する。お互いに宣言されたカード1枚をデッキから手札に加える事ができる。
※手札に加えるのは任意なのでデッキ確認されない。
>>248 開門は制限か準制限にするべき。バスタモード単体のを除けば、今までこの手のカードは全て禁止になってるしな。
ブラインド・ゴースト
効果モンスター
星4/地属性/アンデット族/功1900/守500
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのプレイヤーは召喚・特殊召喚時に発動する魔法・罠・
効果モンスターの効果を発動する事ができない。
天からの宝札
通常魔法
お互いの手札が2枚以下の時にのみ発動できる。
お互いに手札が6枚になるまでドローすることができる。またこの効果でドローしたカードは自分はこのターン使用することが出来ずコストにすることもできない。
>>248 >親衛隊
「罠カードとしても扱う=自分の魔法・罠カードゾーンに表側表示で存在する」だぜ?
「「王宮の親衛隊」以外に「王宮」と名のついたカードが(ry」とでもしないと自壊しないぞ
神海竜アンドレス
シンクロ・効果モンスター
星5/水属性/海竜族/攻2300/守1800
チューナー+チューナー以外のレベル3モンスター1体
自分フィールド上に表側表示で存在するレベル3以下のモンスター1体をリリ
ースする事で、相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
255 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 18:18:26 ID:Y8329npKO
>>250 マキュラと神殿?
でも王宮シリーズで今んとこ即アド稼げるような無いからよくない?
強欲な瓶とか発動出来るのがあれだったんであって。
>>253 俺もそう思って罠モンスターでwiki見たら、魔法罠ゾーンを「封鎖」するだけカードは存在しない。
とか書いてあったんだが。
スペシャル・サモン
通常魔法
手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。
召喚取引
通常罠
相手がモンスターを召喚した場合に発動する事ができる。
そのモンスターを手札に戻し、手札に戻したモンスター以外の
モンスター1体を特殊召喚する事ができる。相手がモンスターを
特殊召喚しなかった場合、相手はデッキからカードを
1枚ドローする事ができる。
虚無の残像
永続罠
自分フィールド上の攻撃対象になったモンスターがフィールド上から
離れた場合、攻撃モンスターの攻撃を無効にする。
//主にブラックニンジャなど。
>>253 開門>お触れ>親衛隊×3で一気に攻2k×3はヤバイんじゃないか。
クロ
効果・チューナーモンスター
星2/戦士族/炎属性/攻 800/守 800
このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、自分フィールド上にこのカード以外のカードがない場合、
相手は攻撃宣言できず、このカードを効果の対象にできない。
プリンセス・クロ
効果・シンクロモンスター
チューナーモンスター「クロ」+チューナー以外のモンスター一体以上
星5/戦士族/炎属性/攻1500/守 ?
このカードのシンクロ召喚に成功した時、このカードの元々の攻撃力はシンクロ素材の攻撃力の合計になる。
自分のライフを2000支払う事でダメージステップ中このカードの攻撃力を2000アップする。
この効果を使用した場合、このカードをダメージステップ終了時にゲームから除外する。
また、ゲーム終了まで除外されたこのカードをいかなる場合でも手札、デッキ、フィールド、墓地に移動する事はできない。
このカードの守備力はシンクロ素材の数×500となる。
風を呼ぶ風見鶏
通常魔法
手札を1枚捨てる。
そのカードがモンスターなら自分のデッキからレベル4以下の風属性モンスターを一体特殊召喚し、それ以外のカードなら
自分の墓地からサイクロン1枚を手札に加える。この効果を使用した場合、次のターンまで召喚、魔法の発動を行えない。
>>258 >プリンセス・クロって攻撃力も ? じゃないか?
単なる間違い?
M(ミラージュア)・フェイカー
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
このカードが戦闘を行う場合、戦闘ダメージは発生しない。
このカードは、このカードと同じまたはこのカードのレベル以下の
レベルのモンスターとの戦闘では破壊されない。
このカードは、このカードのレベルより低いレベルのモンスターと
戦闘を行った場合、ダメージ計算後に相手モンスターを破壊する。
M(ミラージュア)・デトネイター
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
このカードが戦闘を行う場合、戦闘ダメージは発生しない。
このカードは、このカードと同じまたはこのカードのレベル以下の
レベルのモンスターとの戦闘では破壊されない。
このカードと同じレベルの「M(ミラージュア)」と名のつく
モンスター1体をデッキから選択し、このカードをリリースする事で、
選択したモンスターを特殊召喚する。
M(ミラージュア)・グロウウェーブ
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「M(ミラージュア)」名のつく
モンスター1体を選択して発動する。
エンドフェイズ時まで、選択したモンスターをチューナーとして扱い、
レベルを2つまで上げる事ができる。
>>258 プリンセス・クロ
効果・シンクロモンスター
チューナーモンスター「クロ」+チューナー以外のモンスター一体以上
星5/戦士族/炎属性/攻 ?/守 ?
このカードのシンクロ召喚に成功した時、このカードの元々の攻撃力はシンクロ素材の攻撃力の合計になる。
それ以外の方法でこのカードを召喚に成功した時、このカードの元々の攻撃力は1500になる。
自分のライフを2000支払う事でダメージステップ中このカードの攻撃力を2000アップする。
この効果を使用した場合、このカードをダメージステップ終了時にゲームから除外する。
また、ゲーム終了まで除外されたこのカードをいかなる場合でも手札、デッキ、フィールド、墓地に移動する事はできない。
このカードの守備力はシンクロ素材の数×500となる。
>>255 今確認してきた。俺が勘違いしてたわ済まなかった。
>>260 「〜以下」は同じも含むぞ。〜より下って意味なら「未満」だな。
オレイカルコスの結界
フィールド魔法
自分フィールド上に存在するモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
自分は魔法&罠カードゾーンをモンスターカードゾーンとしても使用する事ができる。
モンスターカードゾーンにモンスターが存在する限り、
魔法&罠カードゾーンに存在するモンスターは攻撃宣言を行う事ができず、
相手は魔法&罠カードゾーンに存在するモンスターを攻撃対象にする事ができない。
このカードがフィールドから離れた時、自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。
このカードが相手のカードの効果で破壊される場合、
フィールド上のモンスター1体をリリースする事で破壊を無効にする。
オレイカルコス・キュトラー
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻 500/守1200
フィールド上に「オレイカルコスの結界」が表側表示で存在する場合、
1000ポイントのライフを支払う事で手札から特殊召喚する事ができる。
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
自分へのダメージを無効にし、この効果で無効にした自分へのダメージ
1000ポイントにつきこのカードにオレイカルコスカウンターを1つ置く。
このカードが破壊され墓地に送られた時、自分のデッキまたは手札から
「オレイカルコス・シュロノス」1体を特殊召喚する。
オレイカルコス・シュロノス
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ?
このカードは通常召喚できない。
「オレイカルコス・キュトラー」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、「オレイカルコス・キュトラー」に乗っていた
オレイカルコスカウンターと同じ数のオレイカルコスカウンターをこのカードに置く。
このカードの攻撃力・守備力はこのカードに乗っている
オレイカルコスカウンターの数×1000ポイントの数値となる。
このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、
このカードに乗っているオレイカルコスカウンターを1つ取り除く。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカードに乗っている
オレイカルコスカウンターを1つ取り除く事ができる。
BFメタのつもり
常闇の騎士
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守 0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
手札で発動するカードの効果は無効になる。
また、手札から墓地に送ることで発動するカードの効果は無効になる。
ブラックディスク
永続魔法
このカードが表側表示で存在する限り、モンスターをモンスター効果の対象に選択できない。
クロウズ
永続罠
このカードが表側表示で存在する限り、お互いにデッキ・墓地からカードを手札に加えられない。
サルーイン
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守3000
このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上に存在するモンスター3体を生贄に捧げた場合のみ通常召喚することができる。
自分のターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。
●相手の墓地に存在するモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
>>260シリーズ。263読んだ
M(ミラージュア)・シューター
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
このカードが戦闘を行う場合、戦闘ダメージは発生しない。
このカードは、このカードのレベル以下のレベルのモンスターとの戦闘では破壊されない。
このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、
戦闘した相手モンスターのレベル×300ポイントのダメージを相手に与える。
M(ミラージュア)・マスター
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
「M(ミラージュア)」と名のつくチューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
このカードが戦闘を行う場合、戦闘ダメージは発生しない。
このカードは、このカードのレベル以下のレベルのモンスターとの戦闘では破壊されない。
このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、
自分の墓地から「M(ミラージュア)」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
バトル・フェアリズム
永続魔法
お互いのプレイヤーはモンスターの攻撃宣言時に、
攻撃を無効にする効果を含むカードの効果を発動する事はできない。
また、バトルフェイズ中、フィールド上に表側表示で存在するモンスターは
カードの効果によっては破壊されない。
魔剣士・エクスディオーラ
星8/闇/戦士族/攻撃3000/守備2000/効果
自分のライフを半分払う事で、相手フィールド上に裏側表示で存在するカードを全てゲームから除外する。この効果を使用したターン、このカードは攻撃できない。
聖騎士・ロザナリテア
星8/光/戦士族/攻撃3000/守備2000/効果
このカードと戦闘を行うモンスターの攻撃力を半分にする。このカードが戦闘によってモンスターを破壊した次の相手ターン、相手はモンスターを通常召喚する事ができない。
バスター・モード・Sec(セカンド)
通常罠
このカードは手札の「バスター・モード」1枚を墓地へ送ることで発動。
自分フィールド上に存在するシンクロモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたシンクロモンスターのカード名が含まれる「//バスター」と
名のついたモンスター1体を自分のデッキから攻撃表示で特殊召喚する。
スターダスト・ドラゴン//(ダブルスラッシュ)バスター
効果モンスター
星12/風属性/ドラゴン族/攻3500/守3000
「バスター・モード・sec」の効果及び
このカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
モンスター1体をリリースする事でその発動を無効にし破壊する。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、
この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードのみを、
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「スターダスト・ドラゴン」1体を特殊召喚する事ができる。
なお、この効果で特殊召還された「スターダスト・ドラゴン」の元々の攻撃力は3500となる。
>>266 ちょっと修正です
サルーイン
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守3000
このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上に存在するモンスター3体をリリースした場合のみアドバンス召喚することができる。
自分のターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。
●相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。
●相手の墓地に存在するモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
運命石の間
通常魔法
自分の手札または自分フィールド上に存在する「火のルビー」「水のアクアマリン」「風のオパール」「土のトパーズ」「魔のエメラルド」
「幻のアメジスト」「気のムーンストーン」「邪のオブシダン」「光のダイアモンド」「闇のブラックダイア」と
自分フィールド上に存在する「サルーイン」をゲームから除外することで自分の手札またはデッキから「真サルーイン」を特殊召喚できる
真サルーイン
効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻5000/守5000
このカードは通常召喚できない。「運命石の間」の効果でのみ特殊召喚できる。
自分のターンに3度まで次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●このターンこのカードは通常の攻撃に加えて、この効果を選択して発動した回数だけ1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。
●相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。
●相手の墓地に存在するモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
召喚は非常に厳しいですが最大4回まで攻撃できるます
>>143軽く修正
ルチーフェロを祀る祭壇
永続罠
表側表示の永続罠カードが自分フィールド上から離れる度にこのカードに復活カウンターを1つ乗せる。
このカードがフィールド上から離れる時、このカードに復活カウンターが3つ以上乗っている場合、
自分の闇属性・天使族のシンクロモンスター1体をリリースし、
自分のデッキ・墓地・手札または
ゲームから除外されている「Angelo caduto Lucifero」1体を特殊召喚する。
Angelo caduto Lucifero
効果モンスター
星12/闇属性/天使族/攻 ?/守 0
このカードは通常召喚できない。
「ルチーフェロを祀る祭壇」の効果及びこのカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力はゲームから除外されている闇属性・天使族モンスターの数×600ポイントの数値になる。
このカードがフィールド上から離れる場合、相手フィールド上に「リリストークン」
(悪魔族・闇・星1・攻/守0)1体を守備表示で特殊召喚し、このカードを装備カード扱いとして装備させる。
装備カード扱いのこのカードがフィールド上から離れた場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
//普通に出すには永続罠3枚、祭壇、チューナー、天使族と計6枚ものカードが必要
//除去耐性はないがあらゆる除去方法に対してトークンを呼びそれに装備され、いずれ必ず復活する
//これを出されたらトークン状態のスキを狙うしかない
アステカの祭壇
永続罠
攻撃力の合計が自分のライフポイント以上になるように、自分フィールド上のモンスターをリリースして発動する。
このカードのコントローラーは、1000ライフ払う事で以下の効果を発動できる。
●魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし、破壊する。
●墓地からモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
ダイオウデメマダラ
効果モンスター
星8/地属性/昆虫族/功 800/守1000
リバース:このカードの攻撃力未満の攻撃力を持つ相手モンスターを全て持ち主の手札に戻す。
1ターンに1度、このカードの攻撃力未満の攻撃力を持つ相手モンスターを全てゲームから取り除く事ができる。
デメマダラ
効果モンスター
星5/地属性/昆虫族/功 400/守 500
1ターンに1度、このカードの攻撃力未満の攻撃力を持つ相手モンスター1体をゲームから取り除く事ができる。
ダマグモ‐アシナガモクメツユハライ
効果モンスター
星5/地属性/昆虫族/功 500/守 900
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上にモンスターが存在せず、手札がこのカードだけの時のみ、このカードを手札から特殊召喚できる。
このカードの守備力未満の攻撃力を持つ相手モンスターは、このカードを攻撃対象に選択できない。
このカードの守備力未満の攻撃力を持つ相手モンスターの効果を、このカードは受けない。
このカードの攻撃力未満の攻撃力を持つモンスターは、召喚されたターン終了時に破壊される。
ミクロ・ワールド!
フィールド魔法
テキストを無視して、裏表問わずフィールド上の全てモンスターは、「未満」というくくりに該当するようになる。
>>269 ずっと気になってるんだが、カードの書き方はテンプレに有るのにした方がいいよ
wikiに載らないよ
>>275 俺もずっと気になってたが、wikiに載るって何だよ?どこに載るの?しらねーよそんなこたぁ
>>248王宮シリーズ
王宮の再建
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する罠カードが破壊され墓地に送られたときに発動できる。そのカードを自分フィールド上にセットする。
※//同時に複数破壊された場合は纏めてセットする。
王宮の増築
永続罠
このカードの効果は「王宮」と名のつく罠カードの効果によって無効化されない。
自分の魔法・罠カードゾーンに「王宮」と名のつく罠カードが表側表示で存在しなければ発動できない。
自分の手札・デッキから「王宮」と名のつく永続罠カードを選択して発動する。このカードがフィールド上から離れたとき、選択したカードを破壊する。
フィールド上にこのカード以外の「王宮」と名のつくカードが存在しないとき、このカードを破壊する。
あと
>>248ちょっと修正
王宮の改革
速攻魔法
このカードの効果は「王宮」と名のつく罠カードの効果によって無効化されない。フィールド上に表側表示で存在する「王宮」と名のつく罠カード1枚を選択して除外する。
自分のデッキから「王宮」と名のつく罠カード1枚を選択して自分フィールド上にセットする(除外したカードと同名カードは選択できない)。
幻影戦士
効果モンスター
星1/闇属性/戦士族/攻 0/防 0
このカードは特殊召喚できない。このカードはリリースできない。
このカードはフィールドに存在する場合、攻撃表示になる。
このカードは戦闘では破壊されず、魔法・罠・モンスター効果の対象にできない。
フィールド上のこのカードを手札に戻すことで、手札からレベル5以上の戦士族モンスターを1体特殊召喚できる。
この効果は通常召喚したターンには発動できない。
>>270便?乗
闇紅の魔導師(ダークレッド・エンチャンター)/EX
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2200/守2700
このカードは通常召喚できない。
以下の条件を満たした「闇紅の魔術師」1体をリリースする事で、
このカードを自分の手札またはデッキから特殊召喚する。
●魔力カウンターが4つ以上乗っている。
このカードの特殊召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを2つ置く。
自分または相手が魔法カードを発動する度に、
このカードに魔力カウンターを1つ置く。
このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき
このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
また、自分フィールド上の魔力カウンターを2つ取り除く事で、
相手フィールド上のカード1枚を相手のデッキの一番上に戻す。
カオス・マジシャン/EX
効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻2900/守2400
以下の条件を満たした「カオス・マジシャン」1体をリリースする事で、
このカードを自分の手札またはデッキから特殊召喚する。
●カードを破壊する効果を持つ効果モンスターを戦闘で破壊した。
このカードを対象にするカードの発動と効果を無効にし破壊する事ができる。
また、手札を2枚捨てる事で、モンスター効果の発動と効果を無効にし、破壊する。
乗る、乗らないを無しにしても再三テンプレ通りに書けって言われてもなお自分のスタイルを貫く
>>276に感動した。真似したくないけど。
ダークサモン・ゲート
永続魔法
このカードの発動時、自分のデッキからレベル2以下の闇属性モンスター1体を
墓地に送る事ができる。
自分の墓地からレベル2以下の闇属性モンスター1体を特殊召喚する。
この効果はチェーン2以降に使用する事ができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、そのチェーンに積まれている
全ての処理の終了時に破壊される。
ダークサモン・ストーン
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻 0/守1200
このカードが特殊召喚されている場合、元々の守備力は2000になる。
このカードが墓地に送られたターンのメインフェイズに1度だけ、
フィールド上のカードに魔力カウンターを1つ置く事ができる。
ペイン・ディバイダー
効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2400/守2100
このカードは自分フィールド上の戦士族モンスター1体をリリースする事で手札から特殊召喚する事が出来る。
この方法での特殊召喚に成功したとき、自分フィールド上に存在するこのカード以外の戦士族モンスターを任意の枚数リリースする。
こうした場合、相手にリリースしたモンスターの数×500ポイントのダメージを与える。
この効果を使用した場合、このカードはこのターン、攻撃する事が出来ない。
戦士の凱旋
永続魔法
自分フィールド上の戦士族モンスターが他のカード効果で墓地へ送られた場合、
次のターンのスタンバイフェイズ時に自分の墓地から戦士族モンスター1体を自分の手札に加える。
軍師の苦策
速攻魔法
相手のデッキの一番上のカードを相手のデッキの一番下に置く。
その後、相手のデッキの一番下のカードを相手のデッキの一番上に置く。
>>282 苦策、それだと元の状態に戻っちまうじゃねぇかw
「一番上のカードと一番下のカードを入れ替える」でいいと思う
おそらく誰も知らないであろうネタ。
反応できたら神
ボディパーツ‐ウルティマ・ワン
通常モンスター・チューナー
星4/地属性/機械族/功 300/守1700
世界最高峰の装甲。しかしその分、移動速度が犠牲になっている。
ボディパーツ‐キントウン
通常モンスター・チューナー
星4/地属性/機械族/功 200/守 400
移動速度と装甲、その両方を兼ね備える、最高のバランスを誇る。
ギガント・キャノン
効果モンスター
星4/地属性/機械族/功2000/守 400
攻撃宣言時にコイントスを行い、裏なら攻撃対象を変更しなければならない。(他にモンスターが存在しない場合攻撃は無効となる。)
ムラサメ・キャノン
効果モンスター
星4/地属性/機械族/功1000/守 500
このカードは攻撃宣言を行えない。
このカードは罠カードによって破壊されない。
カスタムタンク
シンクロモンスター
星8/地属性/機械族/功 ?/守 ?
「ボディパーツ」と名の付くチューナー+「キャノン」と名の付くモンスター1体以上
このカードの攻撃力、守備力は、シンクロ召喚時に墓地に送ったモンスターの合計の数値となる。
このカードの攻撃力が2000以上の場合、攻撃宣言時にコイントスを行い、裏なら攻撃対象を変更するか、相手フィールド上の魔法、罠カードを1枚破壊する。(他にカードが存在しない場合、この攻撃は無効となる。)
このカードの守備力が2000以上の場合、1ターンに1度だけ、このカードは破壊されない。
このカードの攻撃力が1400以下の場合、このカードはバトルフェイズ中、2回攻撃できる。
このカードの守備力が1400以下の場合、このカードを対象とする魔法、罠カード、モンスターの効果を無効にする事ができる。
吸血の魔刀
装備魔法
装備モンスターは攻撃宣言できない。
装備モンスターの攻撃力は2000ポイントアップする。
装備モンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
その数値分装備モンスターの攻撃力はダウンする。
装備モンスターの攻撃力が元々の攻撃力を下回った時、このカードを破壊する。
ブラックマジシャンマザー
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2200/守1600
このカードが表側表示で存在する限り
フィールド上のブラックマジシャンと名の付くモンスターの攻撃を500ポイントアップさせる。
ブラックマジシャンの使い魔
効果モンスター
星3/闇属性/獣族/攻1200/守1000
ブラックマジシャンと名の付くモンスターが破壊されるとき
代わりにこのカードをリリースする事で無効にする事ができる。
アンタッチャブル・シード
通常罠
このカードは自分ターンのエンドフェイズにしか発動できない。
自分フィールド上に「アンタッチャブル・フラワー・トークン」(植物族・炎・星1・攻/守0)を4体、攻撃表示で特殊召喚する。
このトークンは表示形式の変更はできず、戦闘によって破壊されない。
ラプンツェル・バタフライ
星4/地属性/昆虫族/攻1900/守100
このカードを対象とする昆虫族モンスター以外の効果モンスターの効果を無効にし破壊する。
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、このカードのコントローラーが受けるカードの効果によるダメージは倍になる。
このカードのコントローラーは、スタンバイフェイズごとに600ポイントのダメージを受ける。
神聖魔導ゴーレム壱型
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1800/守0
フィールド上に魔力カウンターが3つ以上存在する場合、このカードは手札から
表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘によって破壊される場合、
代わりにフィールド上の魔力カウンターを1つ取り除く。
エンドフェイズにフィールド上の魔力カウンターを1つ取り除く、
取り除かない場合、このカードを破壊する。
神聖魔導ゴーレム弐型
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1500/守1600
このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、
このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
このカードに魔力カウンターを1つ置く。
自分または相手が魔法カードを発動する度に、
このカードに魔力カウンターを1つ置く。
神聖魔導ゴーレム参型
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1700/守700
自分または相手が魔法カードを発動する度に、
このカードに魔力カウンターを1つ置く。
1ターンに1度、自分の墓地の魔法カードを1枚除外する事で
魔力カウンターを乗せる事ができるカードに魔力カウンターを1つ置く事ができる。
魔力カウンターが3つ乗っているこのカードをリリースする事で、
自分のデッキから魔法カードを1枚選び手札に加える。
ダーク・ティラノ
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/恐竜族/攻2600/守1800
相手モンスターが全て守備表示の時、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
巨大化する種
通常魔法
自分フィールド上の鳥獣族・爬虫類族モンスター1体をリリースする。
手札・デッキからリリースしたモンスターよりレベルが1つ高い恐竜族モンスター1体を特殊召喚する。
バーサークエンドドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻3000/守0
このカードは自身の効果以外では特殊召喚できない。
このカードは相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃ができる。
このカードが破壊され墓地に送られた場合、1000ライフポイント払うことで次の自分のスタンバイフェイズ時に自分の墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚できる
召喚時の台詞
「幾度もの返り血を浴びし不死竜よ、その絶大なる力ですべてを滅ぼせ! 出でよ! バーサークエンドドラゴン!!!」
アルケミー・ゴーレム
効果モンスター
星5/地属性/岩石族/攻2000/守1600
自分フィールド上に「アルケミー」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、
手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
自分が魔法カードを発動した時、相手ライフに300ポイントのダメージを与える。
アルケミー・サラマンダー
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻2800/守2400
自分フィールド上に「アルケミー」と名のついた表側表示モンスターが存在する場合、
このカードはリリース1体でアドバンス召喚する事ができる。
このカードが攻撃する時、またはフィールド上を離れる時、
手札を1枚捨てる事で自分のデッキから「アルケミー」と名のついた魔法カード1枚を発動する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
アルケミー・ディスク
通常魔法
700ライフポイントを払う。
次の自分スタンバイフェイズ時にデッキからカードを1枚ドローする。
自分フィールド上に「アルケミー」と名のついたモンスターが2体以上表側表示で存在する場合、
このカードをゲームから除外して代わりにデッキからカードを2枚ドローする。
繁栄の種
速攻魔法
自分フィールド上の同じ種族のモンスター2体をリリースする。次の自分のスタンバイフェイズ時、この効果でリリースした種族と同じ種族のモンスター1体をデッキから特殊召喚する。
>>288 参型ホシイワ
神聖魔導ゴーレム−亜式
効果モンスター
星5/闇属性/岩石族/攻2000/守1800
このカードは魔法使い族としても扱う。
自分または相手が魔法カードを発動する度に、
このカードに魔力カウンターを1つ置く。
自分フィールド上の魔力カウンターを1つ取り除く事で、
フィールド上の表側攻撃表示モンスター1体を守備表示にする。
この効果は相手ターンでも使用する事ができる。
このカードがリリースされた時、このカードに乗っていた数の魔力カウンターを
魔力カウンターを乗せる事ができるカードに乗せる。
>>275 >>1すら読まない
>>276みたいな糞テンプレ無視厨に何いっても無駄だぞ。
どうせ、忠告しても罵倒で返して数レスしたら荒らし行為を繰り返す奴だしな。
300レス程度の進み具合で発案する事でもないと思うんだが
テンプレの、今期からの新要素について。
幻神獣族と神属性の追加も明記するべきじゃないだろか?
と思ったがすぐ下の項目に別記されていたんだな。よく読まなくてすまない。
ファストサイクル・マジック
速攻魔法
自分フィールド上に魔法使い族モンスターが表側表示で存在する場合のみ発動可能。
自分フィールド上のモンスター1体をリリースし、
自分のデッキからレベル2以下の魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。
その後、相手フィールド上の表側表示の魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。
手札の魔法使い族モンスターカード1枚を墓地に捨てる事で、
墓地のこのカードを手札に加える事ができる。
このカードはカードの効果の発動のために手札から捨てる事はできない。
地縛神OrcinusOrca
効果モンスター
星10/闇属性/海竜族/攻2900/守2700
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在
できない。フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合
このカードを破壊する。相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが、この
カードの効果以外でフィールド上から離れた時、相手の手札または墓地に存在
するカードを全てデッキに戻しシャッフルする。
生還の獄札
永続魔法
相手の墓地に存在するモンスターが特殊召喚に成功した時、相手の手札から
カードを1枚をランダムに選択して墓地に送る。
レベル制限D地区
永続魔法(準制限)
自分フィールド上に「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスターが表側
表示で存在する限り、相手フィールド上に存在するレベル4以上のモンスター
は全て守備表示になり、効果も無効化される。
破壊神アンドラス
シンクロモンスター
レベル12・闇属性・悪魔族攻撃力3500・守備力3000
闇属性チューナー+悪魔族モンスター1体
シンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度決められた枚数手札を捨てることで以下の効果を発動できる。また効果を発動した場合このターン自分は攻撃できない。1枚・フィールド上のカード2枚まで破壊する。
2枚・相手の手札を確認し1枚墓地に捨てる。
3枚・相手のモンスターまたは魔法・罠をすべて破壊する。
アンドラスの使い
効果モンスター(準制限カード)
レベル5・闇属性・悪魔族攻撃力0・守備力0
このカードは特殊召喚できない。このカードが墓地に存在し自分のドローフェイズ時に手札が0枚の場合、通常のドローに加えてもう1枚ドローできる。この効果はこのカードがフィールド上から墓地に送られた場合のみ発動できる。
コアキメイル・ワイバーン
効果モンスター
星6/風属性/ドラゴン族/攻2600/守1100
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
手札の通常魔法カード1枚を相手に見せる。
または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
フィールド上の光属性または闇属性モンスター1体を選択する。
選択したモンスターは次の相手のエンドフェイズ時まで
攻撃宣言を行う事ができず、効果モンスターの効果は無効化される。
この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。
コアキメイルの結晶
永続魔法
発動時、このカードにコアキメイルカウンターを4個乗せる。
「コアキメイル」と名のついたモンスターの効果によって
手札の「コアキメイルの鋼核」を墓地に送る場合、
代わりにこのカードからコアキメイルカウンターを1つ取り除く。
ウルフガング
チューナー(通常モンスター)
星4/地属性/獣戦士族/攻1700/守800
荒野を彷徨う人狼。孤独に絶えかね、日々パートナーを捜し求めている。
//ミノケンサテュロスで呼んだもう一匹と即レベル8シンクロ召喚><
大国主命《オオクニヌシ》
効果モンスター
星7/地属性/戦士族・スピリット/攻2500/守2100
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードはスピリットモンスター1体をリリースすることでアドバンス召喚することができる。
このカードが召喚・リバースしたとき相手モンスター1体のコントロールを得ることができる。
この効果でコントロールを得たモンスターはエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
蛭子神《ヒルコ》
効果モンスター
星10/闇属性/天使族・スピリット/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。自分の手札のスピリットモンスター3体とフィールド上の全てのカードを
墓地に送った場合のみ、このカードは手札から特殊召喚することができる。
特殊召喚したターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードの攻撃力は墓地に送ったモンスターの数×400ポイントアップし
墓地に送った魔法・罠の数×500ポイントダウンする。
軍師の苦策
速攻魔法
相手のデッキの一番上のカードと相手のデッキの一番下のカードを入れ替える。
ちと訂正。
>>283指摘d。
骸の戦士
チューナー(通常モンスター)
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1600
肉体を無くしてもなお戦い続ける亡霊の騎士。
手にした刀は斬り捨てた者の怨恨・憎悪が込められている。
ゾンビーソルジャー
効果モンスター
星3/地属性/アンデット族/攻1100/守100
このカードは1ターンに一度、戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用される)
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功したとき、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
憎悪の騎士マリスベル
シンクロ・効果
星7/地属性/アンデット族/攻2200/守2200
「骸の騎士」+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上
このカードが戦闘でモンスターを破壊したとき、自分の手札を1枚捨てる。
こうした場合、相手フィールド上の表側表示のカードを1枚破壊する。
このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られたとき、
自分の墓地から「骸の騎士」1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。
禁断の宝札
永続魔法
自分フィールド上のモンスターが戦闘で破壊されるたびに自分はデッキからカードを1枚ドローする。
>>302 「スピリット」は種族の横でなくて、カテゴリ(効果モンスター)の左に書いてね。
レスキュー・ギルマン
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻1200/守700
このカードが墓地に送られた時、自分の墓地に存在するレベル3以下の海竜族
モンスターを2体までデッキに戻し、シャッフルする。
バンディッド・ギルマン
効果モンスター
星7/水属性/海竜族/攻2700/守1700
このカードは通常の攻撃に加えて、自分フィールド上に存在するレベル3以下
のモンスターの数だけ1度のバトルフェイズ中に攻撃する事できる。
トライホーン・ギルマン
シンクロ・効果モンスター
星5/水属性/海竜族/攻2350/守1300
チューナー+チューナー以外のレベル3モンスター1体
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在するレベル3以下のモンス
ター1体をリリースする事で、自分はデッキからカードを1枚ドローし、この効
果でリリースしたモンスターの攻撃力分のダメージを相手のライフに与える。
>>294 わかってんなら反論誘うようなスレするなよ自治厨。おまえも「おかしな人がきても返事をしない」に十分違反してるんだぜ容量泥棒。
さて、馬鹿は死ぬまで放っておいて秀逸なオリカでも作るか。
太古の太鼓
通常魔法
デッキから「千年」と名のつくモンスターカード1枚を手札に加える。
>>277王宮シリーズ続き
王宮の徴収
永続罠
このカードが表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーはライフポイントを払うことが出来なくなる。
//ライフコストを払うカードは発動出来なくなります。
//デーモンなどの強制維持コストは払えなくなり破壊します。
王宮の陰謀
カウンター罠
自分の魔法・罠カードゾーンに「王宮」と名のつくカードが表側表示で存在しなければこのカードは発動できない。
このカードの効果は「王宮」と名のつく罠カードの効果によって無効化されない。
相手モンスター1体の特殊召喚を無効にし破壊する。その後、そのモンスターを相手の墓地から召喚条件を無視して特殊召喚することができる。
王宮の王―ザ・デビル―
星8/地属性/悪魔族/攻?/守?
このカードはフィールド上に表側表示で存在する「王宮」と名のつく罠カードを2枚墓地に送ることで特殊召喚できる。
このカードの攻撃力・守備力は自分の墓地に存在する「王宮」と名のつく罠カードの数×500ポイントになる。
//王と書いてデビルと読む。かなり酷い政策とかやってる悪魔みたいな人ってことで。
>>303 禁断の宝札は自爆突攻でもドローできてヤバイことになる
シンクロのギガンテックでもできるし
BFが流行って戦闘をするようになれば無制限ではないな
>>305 以下、「お前も反応してるだろ」と言い続けるスレッドになります。
309 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/28(土) 14:24:02 ID:UV5icFhNO
最近のデュエルってさ、1:1とかちまちましててマジつまらんよね。
そこで
黄金期の再来
フィールド魔法
このカードは2回目の相手のエンドフェイズまで破壊されない。
お互いのデッキを確認し、「封印されし」と名の付くモンスターが存在した場合、このカードをゲームから取り除く。
お互いに1ターンに1度だけ、手札を1枚ゲームから除外する事で、デッキからカードを2枚ドローする事ができる。
鋼鉄都市の復興
フィールド魔法
お互いに1ターンに1度、相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない時のみ、「サイバーメタルトークン」(星5/光属性/機械族/功2100/守1700)を1体特殊召喚できる。
>>224の続き
五封神-コウリュウ
効果モンスター
星5/光属性/雷族/攻2100/守1000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する光属性モンスター1体か五封神の札を
ゲームから除外して特殊召喚する。
このカードを対象にする魔法・罠・効果モンスターの効果は無効になる。
ホール・ギルマン
チューナー(効果モンスター)
星2/水属性/海竜族/攻600/守200
このカードが特殊召喚に成功した時、自分の手札又は墓地から「ホール・ギル
マン」以外のレベル3以下の海竜族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召
喚する。
1:1がちまちましててつまらんとか言ってる割に「お互いに」
時代はタッグデュエルだよ!まぁ俺は普通にデュエルする友達もいないけどな
共撃虫
効果モンスター
星6/地属性/昆虫族/攻2400/守1000
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地へ送った時、
パートナーはデッキからカードを1枚ドローする。
この効果でドローしたカードが昆虫族モンスターだった場合、
そのカードを相手に見せる事でそのモンスターを特殊召喚する事ができる。
友撃虫
効果モンスター
星4/風属性/昆虫族/攻1800/守0
このカードをゲームから除外する事で自分フィールド上に表側表示で存在する
元々の持ち主がパートナーの昆虫族モンスター1体は1度の
バトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
この効果を使用した場合、このカードは2回目の自分のスタンバイフェイズ時に
表側守備表示で自分フィールド上に特殊召喚される。
オレイカルコスの結界
フィールド魔法
フィールド上のモンスターの攻撃力は500ポイントアップし、闇属性になる
お互いのプレイヤーは魔法罠ゾーンにもモンスターを召還できる
モンスターゾーンを前列、魔法罠ゾーンを後列とする
前列にモンスターがいる場合、後列のモンスターには攻撃できない
自分のターンに前列と後列を入れ替えることができる
このカードは魔法、罠の効果では破壊されない
誰かタッグスレ立ててタッグデュエルしない?俺は海馬デッキあるから遊戯デッキと組みたい。てなわけで、
攻撃誘導アーマー
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動可能。そのモンスターの攻撃対象を他のフィールド上のモンスターに変更する。
お互いじゃないと、壊れ過ぎで注目受けるだろ
ディープ・スペース
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/功2000/守1000
「マクロコスモス」がフィールド上に存在しない場合、このカードを破壊する。
自分の墓地のカードを1枚ゲームから取り除く事で、手札から「ディスカバリー・オブ・ダーク・スペース」を1枚発動する。
ディスカバリー・オブ・ダーク・スペース
永続魔法
このカードは「ディープ・スペース」の効果でのみ発動できる。
1ターンに1度、以下の効果を1つ選択して発動する事ができる。
・相手フィールド上の表側表示モンスターを1体ゲームから除外する。
・相手フィールド上にセットされたモンスター1体を表側守備表示にし、守備力が1500以下だった場合、そのモンスターをゲームから除外する。
・相手フィールド上にモンスターが存在しない時、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
また、自分が直接攻撃を受けた時、このカードをゲームから除外しなければならない。
その攻撃を無効にし破壊する。
316 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/28(土) 17:09:46 ID:UV5icFhNO
帝は死ね
帝破壊の鉄球
カウンター罠
相手が「帝」と名の付くモンスターをアドバンス召喚に成功し効果を発動した時、そのモンスターの効果を無効にしゲームから除外する。
その後自分はデッキからモンスターを3体特殊召喚する。
帝破壊の騎士
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/功1900/守1000
「帝」と名の付く元々の攻撃力2400の相手モンスターと戦闘を行う時のみ、このカードの攻撃力は1000000000000000000000ポイントアップする。
滅びゆく帝国
通常罠
相手のデッキを確認し「帝」と名の付く攻撃力2400の効果モンスターを全てゲームから除外する。
除外した1枚につき相手ライフは50000ポイント失う。
おっす、久しぶりの投稿だ。今回は以前紹介した「E-Ranger」のサポート的存在である
「マテリアルドラゴン」シリーズを投稿するぜ。
マテリアルドラゴンとは=大自然の元素から生まれた竜の姿をした超エネルギー生命体。
「E-Ranger」のサポートを務める。
マテリアルドラゴン・ブレイズィー
効果モンスター
星6/炎属性/ドラゴン族/攻 2500/守 0
このカードは自分の場に「E-Ranger フレア・ファイター」が場にいる場合、手札から特殊召喚できる。
このモンスターは、バトルフェイズ時に相手のモンスター1体ずつ攻撃が可能である。
このカードが破壊された場合、場の「E-Ranger フレア・ファイター」をリリースすることで無効にする事が出来る。
この効果を使用した場合、次の自分のターンから場に「E-Ranger フレア・ファイター」がなければ、このカードの能力を使うことは出来ない。
マテリアルドラゴン・フリーズィ
効果モンスター
星7/水属性/ドラゴン族/攻 1700/守 2250
このカードは自分の場に「E-Ranger アクア・マジシャン」が場にいる場合、手札から特殊召喚できる。
このモンスターは相手が「E-Ranger」と名のつくカードを対象とした魔法・罠カードを発動させた場合、その効果を無効化し、破壊する事が出来る。
このカードが破壊された場合、場の「E-Ranger アクア・マジシャン」をリリースすることで無効にする事が出来る。
この効果を使用した場合、次の自分のターンから場に「E-Ranger アクア・マジシャン」がなければ、このカードの能力を使うことは出来ない。
ウザポゥ
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻300/守200
1ターンに1度、手札のこのカードを相手に見せる事で
相手にサレンダーするかどうかを選択させる事ができる。
この効果は相手ターンでも使用できる。
バネウザポゥ
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻300/守200
バトルフェイズ開始時に、このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、
相手にサレンダーするかどうかを選択させる事ができる。
サレンダーしない場合、このターンこのカードのコントローラーが
受ける戦闘ダメージは全て1になる。
ウザボーを呼ぶピュエ
速攻魔法
次の効果から1つ選択して発動する。
●自分のデッキから「ウザポゥ」と名のついたモンスター1体を
手札に加えるか自分フィールド上に特殊召喚する。
●相手にサレンダーするかどうかを選択させる
>>318 三つ目名前間違ってた、最初にウザボーにしようとしてそのまんまになってた
ウザポゥを呼ぶピュエ
速攻魔法
次の効果から1つ選択して発動する。
●自分のデッキから「ウザポゥ」と名のついたモンスター1体を
手札に加えるか自分フィールド上に特殊召喚する。
●相手にサレンダーするかどうかを選択させる
シンクロ強化に・・・
ミラクル・シンクロン 攻守0 星3
機械族チューナー効果
このカードをシンクロ召喚に使用する場合、墓地のモンスター一体を除外する事が出来る。除外したモンスター一体をシンクロ召喚に使用することが出来る。シンクロ召喚に使用されたこのカードが墓地に送られた時このカードを除外する。
本スレでも出したけどどうだろう
地縛神Llama
効果モンスター
星10/闇属性/獣族/攻2600/守2600
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在
できない。フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合
このカードを破壊する。相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードがフィー
ルド上に表側表示で存在する限り、相手はセットされているカードを反転召喚
及び発動させる事ができない。
マシンナーズ・エイプ
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻1500/守1900
このカードの種族は「機械族」としても扱う。このカードの攻撃宣言時、相手
フィールド上に存在する攻撃表示モンスターの表示形式を全て表側守備表示に
変更する。
エンジェリック・エイプ
効果モンスター
星3/闇属性/獣族/攻900/守1300
このカードの種族は「天使族」としても扱う。1ターンに1度、自分の手札を1
枚墓地に送る事で、相手の墓地に存在するモンスター1体を選択して、このター
ンのエンドフェイズまで、そのモンスターの効果を得る。
>>320 うん、まずは黙って
>>5を読んでくるんだ。
属性が書いてないが闇だとすれば、したらいろいろ悪用されそう。
E・HERO カオス・ネオスGX
融合・効果モンスター
星9/地属性/戦士族/攻3000/守2500
「E・HERO ネオス」+「N・ブラック・パンサー」+「N・グロー・モス」
自分フィールド上または墓地に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚可能(「融合」魔法カードを必要としない)。
このカードのコントローラーはエンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻すか、手札の光属性または闇属性の戦士族モンスター1体を相手に見せる。
コイントスを3回行い、表が出た回数によって以下の効果を行う。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ1に発動する事ができる。
●3回:お互いの手札とフィールド上に存在する全てのカードを墓地に送る。
●2回:このカードはこのターン、2回攻撃をする事ができる。このカードの攻撃によって破壊されたモンスターの効果は発動しない。
●1回:相手フィールド上のカードを1枚選び、ゲームから除外する。
旋風魔神
星3/風/悪魔族/攻撃1700/守備1000/効果
手札を一枚捨てる事で、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を持ち主の手札に戻す。この効果を使用する度に、このカードのレベルは1上がり、攻撃力は200ポイントアップする。
このカードのレベルが8以上の場合、このカードは以下の効果を適用する。
●手札を一枚捨てる事で、相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
死ぬのは奴らだ
通常魔法
コイントスを1回行う。
サイコロを1回振る。
コイントスが表なら自分が、裏なら相手プレイヤーが出た目×200ポイントのダメージを受ける。
ユアアイズオンリー
通常罠
サイコロを1回振る。
出た目の数だけコイントスを行う。
コイントスを1回行う毎に相手プレイヤーは裏表を当てる。
ハズレの数×500ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。
>>320 これ以上シンクロ強化してどうする気だよw
ゴブリンの袖の下
通常罠
相手はデッキからカードを3枚ドローする。このターン相手は、手札のカードを召喚・
特殊召喚・発動・セットする事ができない。
これを3枚発動→手札抹殺→連続魔法という夢を見た。
E・HERO マグマ・ネオスGX
融合・効果モンスター
星9/炎属性/戦士族/攻3000/守2500
「E・HERO ネオス」+「N・フレア・スカラベ」+「N・グラン・モール」
自分フィールド上または墓地に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚可能(「融合」魔法カードを必要としない)。
このカードのコントローラーはエンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻すか、手札の炎属性または地属性戦士族モンスター1体を相手に見せる。
このカードの攻撃力はフィールド上のカードの枚数×400ポイントアップする。
相手フィールド上のモンスターの攻撃力がアップした時、その数値分だけこのカードの攻撃力はアップする。
手札を1枚墓地に送るこで、このカードの攻撃力以下のモンスターを全て破壊する。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズにのみ発動する事ができる。
正義の灯火
永続魔法
A・O・J(アーリー・オブ・ジャスティス)と名のつくカードが戦闘を行う場合、相手はその攻撃を無効にできない。
また、A・O・Jと名のつくカードの効果によって破壊された時、手札からライトロードと名のつくモンスター一体を
自分フィールド上に特殊召喚できる。
灯火の名のもとに
永続罠
正義の灯火の効果でライトロードと名のつくモンスターの特殊召喚に成功した時、発動。自分の手札またはデッキから
永続魔法1枚を選択し、発動する。
このカードの効果で発動した魔法カードは、自分フィールド上にライトロードと名のつくカードが存在する限り、
破壊されない。また、このカードがメインフェイズ2に存在する場合、ライトロードと名のつくモンスター一体を手札または
デッキから特殊召喚できる。
王宮
フィールド魔法
「王宮」と名のつくカードは、他のカードの効果によっては破壊されない。
※このカードをさらにフィールドバリアで守ってやろう。
>>329 その効果だとフィールドバリア使わずとも破壊できないぞ
「このカード」以外のとかつけないと
>>330 除外・バウンスはほっといて、フィールドバリアないと、フィールド魔法張替えで
破壊されてしまうよ。
勢いで作った。反省はしている。
ネームド・チャージ(制限〜禁止カード)
通常魔法
相手の墓地に存在するテキストに「名のつく」と書かれたカードの枚数だけデッキからカードをドローして発動する。
自分の墓地に存在するテキストに「名のつく」と書かれたカードの枚数だけ手札を捨てる。
自分の墓地に存在する「ネームド・チャージ」以外のテキストに「名のつく」と書かれたカードが5枚以下のとき、さらに手札を全て捨てる。
>>332 「名のついた」ならやばいかもだが、「名のつく」ならソレいれて4種しかないし、準制限でいいんじゃね
>>334 そうだっけ、一般テキストだと。一応そっちのつもりで書いたんだけど「名のつく、又は名のついた」にした方がいいかな
アンカミスとか鬱だ死のうOTZ
>>334 「名のついた」も含むと禁止クラスなって>>1に引っかかるからそのままでいいよ
>>329 コストとして破壊する事は可能だよな?
乱世の到来
通常魔法
お互いのフィールド上に表側表示で存在する「王宮」と名のついたカードを全て破壊して
発動する。破壊されたカードのコントローラーは、破壊されたカードの数だけデッキから
カードをドローする。このターンお互いのプレイヤーは、「王宮」と名のついたカードを
発動・セットする事ができない。
しかし嫌がらせもいいところだなこれは
墓守の交渉人
星4/闇/魔法使い族/チューナー/攻1200/守800/効果
このカードが「墓守」と名の付くモンスターとシンクロ召喚した場合、自分の墓地に存在するこのカードをフィールド上に特殊召喚することができる。
この方法で特殊召喚した場合、エンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
>>336 意図した効果とは変わっちまうけど(「名のついた」の多さには本当辟易するよね!)まぁしょうがないか。
ハロウィン・パーティー
フィールド魔法
このカードが存在する限り、アンデット族モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚される度に、そのモンスターのコントローラーから見た相手は次の効果のどちらかを行う。
・相手のLPを1000ポイント回復させる。
・手札を全てデッキに戻し、シャッフルした後に元の枚数より1枚少ない枚数までドローする。
>>337 コストで破壊は可能。でもそんなコストあるか?
アームドロー
速攻魔法
自分フィールド上の装備魔法カードを墓地に送る。墓地に送った装備魔法カードの数だけデッキからカードをドローする。
嘲笑魔獣プステラノ
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2200/守2000
自分フィールド上にこのモンスターしか存在しない場合、 相手モンスターは直接攻撃することができる。
このカードは戦闘で破壊されず、相手のカードの効果を受けない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、相手のコントロールするカードの効果が無効になった場合
相手の手札とフィールドのカードを全てデッキに戻す。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手モンスターの攻撃力は倍になる。
爆笑トカゲ
効果モンスター
星4/水属性/爬虫類族/攻1400/守700
このカードがフィールド上に存在する限り、相手がコインまたはサイコロを使ったカードの効果を使用する場合
コインの表裏またはサイコロの出目を1つ宣言する。
コインの表裏またはサイコロの出目が宣言したもの以外の場合、その効果は無効になり
相手の手札と墓地のカードを全てゲームから除外する。
この効果を1回以上使用するまで、このカードは破壊されない。
除外天使−円天
効果モンスター
星4/風属性/天使族/攻1600/守1200
デッキからカードを選ぶ際、このカードを選ぶことができる。
その場合、デッキの一番上のカードを除外する。
卒業式
永続魔法
破壊されたカードは全てデッキに戻る。
除外されたカードは全て裏側にする。
暗黒微笑ドリゲラトプス
効果モンスター
星6/地属性/恐竜族/攻2400/守1500
1ターンに1度、自分のデッキから「笑」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚することができる。
失笑の豹戦士パンサー・ウォリアー
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻2000/守1600
このカードが戦闘で破壊したモンスターの効果は無効化される。
このカードが攻撃する場合、デッキから「笑」と名の付いたモンスター1体を
墓地に送らなければならない。
抱腹絶倒のアルテミス
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1500/守1600
このカードがフィールド上に存在する時に、相手のターンで自分のカードの効果以外で相手の手札が0枚になった場合
このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。
お笑い優先
通常魔法
相手の手札を確認する。
2枚まで選択して相手のデッキに戻し、自分のデッキから「笑」と名の付いたモンスターを
戻した数だけ相手の手札に加える。
ドラゴ・スケアクロ
星4/風属性/ドラゴン族/攻1200/守2000
自分フィールド上のドラゴン族モンスターが攻撃対象にされた時、
手札からこのモンスターを特殊召喚し、攻撃対象をこのカードに変更させる。
自分のターンのエンドフェイズ時に、このカードが表側表示で存在する場合、
このカードを持ち主の手札に戻す。
巨大戦艦ビッグコアMk-I Rev.2
星8/風属性/機械族/攻2800/守2200
このモンスターが召喚、特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に
イオン砲台トークン(星3/風属性/機械族/攻・守1000)を2つ
特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに自分フィールド上の
イオン砲台トークンを1つ破壊する。
レイト・キャスト・マジック
速攻魔法
魔力カウンターを乗せる事ができるカード1枚に魔力カウンターを1つ置く。
このカードを手札から相手に見せる事で、自分の手札から
攻撃力2000以下の魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚に成功した時に、このカードを手札から発動しなければ、
特殊召喚に成功したタイミングの終了後、そのモンスターを破壊する。
リトル・ダブル・ワンド
装備魔法
レベル3以上の魔法使い族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
装備モンスターをリリースする事で、自分の手札・デッキ・墓地から
レベル2以下の魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。
装備モンスターがリリースされた事によって
このカードが墓地に送られた場合、このカードを手札に戻す。
ストライク・ブラスト
永続魔法
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を手札に戻し、
手札に戻したモンスターと同じレベルのモンスター1体を
特殊召喚する。
ジャンク・マシーン
永続魔法
自分の墓地に存在する機械族モンスターを5体まで除外して発動する。
このカードは発動後モンスターカード(機械族・地・星5・攻0/守0)となり、
自分のモンスターカードゾーンに攻撃表示で特殊召喚する。
このカードの攻撃力は、このカードの発動時に除外した機械族モンスターの数×500ポイントアップする。
このカードはリリースできない。(このカードは罠カードとしても扱う)
赤魔族
星4/炎属性/魔法使い族/攻1400/守1800
手札を1枚捨て、自分の墓地の魔法使い族モンスター1体を選択する。
このカードは選択したモンスター1体の効果になる。
狂ったおとぎ話(クレイジー・フェアリー・テイル)
フィールド魔法
このカードはフィールド上に「おとぎの住人」と名のつくカードが
場にある限り、破壊を1ターンに1度だけ無効にすることができる。
おとぎの住人―鮮血の赤頭巾
星3/炎属性/魔法使い族/攻1200/守800
このカードは「狂ったおとぎ話」が場にある時、以下の効果を得る
このカードの元々の攻守は1800/1900となる。
このカードは1ターンに1度自分の手札を相手の手札に加えることができる。
加えたカードが次の相手のターン、プレイされなかった場合そのカードを破壊し
相手に1000ポイントのダメージを与える。
おとぎの住人―天邪鬼のピノキオ
星2/地属性/戦士族/攻900/守400
このカードは「狂ったおとぎ話」が場にある時、以下の効果を得る。
相手が発動する魔法・罠・モンスター効果はコイントスを行い、
裏が出た場合のみ発動することができる。
この効果で無効化された相手の効果1回につきこのカードの攻撃力が
400ポイントアップする。
>>349 追記:赤頭巾、ピノキオ共に効果モンスター+ピノキオの効果で発動できなかったカードは墓地へ送られる。
ゴリラのテキストを見てたらむらむらしてきてつい作ってしまった
スグラップラー
効果モンスター
星4/炎属性/機械族/攻1700/守600
このカードのコントローラーは、このカードが攻撃可能な状態であれば
必ず攻撃しなければならない。
このカードが相手プレイヤーに直接攻撃する時に与える戦闘ダメージはこのカードの守備力分となる。
このカードが自分のスタンバイフェイズに表側攻撃表示で存在している時、1ターンに1度だけ発動する。
このカードの攻撃力と守備力は200ポイントアップする。
>>306王宮シリーズ
まず修正だけど
王宮の王―ザ・デビル―のカテゴリーは効果モンスターです。
王宮の賄賂
カウンター罠
このカードの効果は「王宮」と名のつく罠カードの効果によって無効化されない。自分の魔法・罠カードゾーンに「王宮」と名のつくカードが存在しなければこのカードは発動できない。
相手の魔法、罠、モンスター効果の発動と効果を無効にし破壊する。その後、相手は2枚ドローし、自分は1枚ドローする。
王宮の激震
通常罠
このカードの効果は「王宮」と名のつく罠カードの効果によって無効化されない。
自分の魔法・罠カードゾーンに「王宮」と名のつくカードが存在しなければこのカードは発動できない。
自分フィールド上の魔法、罠カードを全て破壊する。
その後、破壊した枚数と同じ数まで相手フィールド上のカードを破壊できる。
>>329 王宮をありがとう
墓守の長老
星8/闇/魔法使い族/攻2500/守1000/シンクロ・効果
「墓守の」と名の付くチューナー+チューナー以外の「墓守の」と名の付くモンスター1体以上
自分フィールド上に「墓守の」と名の付かないモンスターが存在する時、このカードを破壊する。
1ターンに1度、自分の墓地から「墓守の」と名の付くモンスターを1体特殊召喚することができる。
この方法で特殊召喚したモンスターの攻撃力は300ポイントアップし、エンドフェイズ時に破壊される。
この効果を使用したターン、自分は手札からモンスターを通常召喚することができない。
このカードの効果は「王家の眠る谷-ネクロバレー」によって制限されない。
このカードが破壊された時、墓地に存在する「王家の眠る谷-ネクロバレー」を1枚選択し、デッキの1番上に置くことができる。
転送装置2号機
通常魔法
デッキから「鋼鉄の鎧」を1体特殊召喚する。
転送装置8号機
通常魔法
手札から「鋼鉄の鎧」を1体特殊召喚する。
転送装置21号機
通常魔法
墓地から「鋼鉄の鎧」を1体特殊召喚する。
鋼鉄の鎧『スチーフ』
効果モンスター
星4/炎属性/機械族/攻1400/守1400
このカードは罠カードの効果を受けない。
糸紡ぎの針
通常罠
表側表示でフィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する。そのモンスターのコントローラーの2回目のスタンバイフェイズ時、この効果で除外されたモンスターを持ち主のフィールド上に戻す。
季節の訪れ−秋
フィールド魔法
手札から「季節の訪れ」と名のついたカードを1枚捨てる事で、
このカードをデッキから手札に加える事ができる。
お互いのプレイヤーは、1ターンに1度しか攻撃できず、
レベル5以上のモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚はできない。
お互いのプレイヤーは、手札からレベル5以上のモンスター1体を
墓地に送る事で、デッキからカードを1枚ドローする事ができる。
フィールド上にモンスターが4体以上存在する場合、
このカードを墓地に送る事で、自分の手札・デッキ・墓地から
「季節の訪れ−冬」を発動する事ができる。
季節の訪れ−冬
フィールド魔法
このカードは「季節の訪れ−秋」の効果以外で発動する事はできない。
お互いのプレイヤーは、攻撃する事はできず
1ターンに1度、フィールド上のモンスター1体を裏側守備表示にする事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
リバース効果モンスターの効果や、反転召喚時に発動する効果は発動しない。
フィールド上に裏側守備表示のモンスターが4体以上存在する場合、
このカードを墓地に送る事で、自分の手札・デッキ・墓地から
「季節の訪れ−春」を発動する事ができる。
季節の訪れ−春
フィールド魔法
このカードは「季節の訪れ−冬」の効果以外で発動する事はできない。
このカードの発動時、フィールド上に存在する全てのモンスターを表側表示にする。
1ターンに1度、お互いのプレイヤーはエンドフェイズ時に
デッキからカードを1枚ドローする事ができる。
また、お互いのプレイヤーは手札枚数制限が無くなる。
お互いのプレイヤーがそれぞれ手札が6枚以上ある場合、
このカードを墓地に送る事で、自分の手札・デッキ・墓地から
「季節の訪れ−夏」を発動する事ができる。
季節の訪れ−夏
フィールド魔法
このカードは「季節の訪れ−春」の効果以外で発動する事はできない。
フィールド上のモンスターは、1ターンに2回まで攻撃する事ができる。
表側表示モンスターは全て攻撃表示になり、表示形式の変更はできない。
エンドフェイズ毎に、そのターンに戦闘によって破壊されたモンスターから
1体を選択し、持ち主のフィールドに特殊召喚する。
モンスター同士の戦闘で戦闘ダメージが発生する場合、そのダメージは倍になる。
シンデレラ
星5/光/魔法使い族/攻撃1500/守備2100/効果
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、デッキ、または墓地から「ガラスの靴」1枚を手札に加える事ができる。
ガラスの靴
装備魔法
装備モンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントダウンし、攻撃宣言と表示形式の変更を行えない。このカードを装備したモンスターが破壊された事により、このカードが墓地に送られた場合、このカードを持ち主の手札に戻す。
弱者の派遣
通常罠
自分のデッキから攻撃力0の通常モンスター3体を特殊召喚する。
聖騎―シャイン―
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻3000/守2300
通常モンスターのみをリリースしてアドバンス召喚した時、お互いの手札を全て墓地へ送る。
手札から通常モンスターカード2枚を捨てる事で相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
火聖騎―シャイン―
通常モンスター
星3/炎属性/戦士族/攻0/守1900
燃える魂を持ち戦場での活躍を夢見るが、実績も実力も無いので
ついには戦う力さえも持つ事を許されなくなってしまった。
王宮の祭典
永続罠
お互いのプレイヤーはセットされた魔法カードを
相手のターンに発動する事ができる。
(スペルスピード2として扱う)
前、「メダロ」のオリカを投下した者だが、根本から改変してみたので再び投下してみる。
頑張って考えてみたから、アドバイスとか評価くれるとうれしいぜ。
機械骨格
効果モンスター
星1/光属性/機械族/攻0/守0
「六角貨幣石」が装備されていない限り、このカードは攻撃と表示形式の変更ができ
ず、魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。1ターンに1度だけ、このカード
が得ている効果を1つ選択し、発動する事ができる。このカードが破壊される場合、
代わりにこのカードに装備されている「部位パーツ」と名のついたカード1枚を破壊する。
六角貨幣石
装備魔法
「部位パーツHead」「部位パーツRight」「部位パーツLeft」「部位パーツLeg」
と名のついたカードが4枚装備されている「機械骨格」にのみ装備可能。このカード
が装備されているモンスターのカード名は、「メダロヒューマン」として扱う。この
カードはフィールド上に表側表示で存在する限り、相手の魔法・罠・効果モンスター
の効果を受けない。装備モンスターがフィールド上から離れる事によってこのカード
が墓地へ送られる場合、このカードを手札に戻す。
部位パーツHead-KBT
装備魔法
「機械骨格」にのみ装備可能。すでに「部位パーツHead」と名のついたカードが
装備されているモンスターにこのカードを装備させる事はできない。装備モンスター
が「メダロヒューマン」の場合、このカードがフィールド上から離れた時、装備モン
スターを破壊する。「メダロヒューマン」に装備されているこのカードが相手のカー
ドの効果によって破壊される場合、代わりに、装備モンスターに装備されているこの
カード以外の「部位パーツ」と名のついたカード1枚を破壊する事ができる。また、
装備モンスターが「メダロヒューマン」の場合、装備モンスターの攻撃力・守備力は
1200ポイントアップし、次の効果を得る。
●相手フィールド上のカード2枚を破壊する。
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。
>>361の続き
部位パーツRight-KBT
装備魔法
「機械骨格」にのみ装備可能。すでに「部位パーツRight」と名のついたカード
が装備されているモンスターにこのカードを装備させる事はできない。このカードを
装備しているモンスターが「メダロヒューマン」と名のついたモンスターの場合、
装備モンスターの攻撃力・守備力は600ポイントアップし、次の効果を得る。
●相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
部位パーツLeft-KBT
装備魔法
「機械骨格」にのみ装備可能。すでに「部位パーツLeft」と名のついたカード
が装備されているモンスターにこのカードを装備させる事はできない。このカードを
装備しているモンスターが「メダロヒューマン」と名のついたモンスターの場合、
装備モンスターの攻撃力・守備力は800ポイントアップし、次の効果を得る。
●コイントスを3回行い、表が出た数だけ相手フィールド上のモンスターを破壊する。
部位パーツLeg-KBT
装備魔法
「機械骨格」にのみ装備可能。すでに「部位パーツLeg」と名のついたカード
が装備されているモンスターにこのカードを装備させる事はできない。このカードを
装備しているモンスターが「メダロヒューマン」と名のついたモンスターの場合、
装備モンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップし、次の効果を得る。
●このカードの効果は無効化されない。
・機械骨格に六角貨幣石を装備する事で起動するように変更
・前もらったアドバイスを活かして装備魔法ごとに効果を記述
・破壊には高い耐性を誇るが、除外・バウンスの前にはポンコツ
・「部位パーツLeg」で永続効果を得るように
「部位パーツHead」のテキストが長くなってしまったが、
これ以上どう短縮していいかわからない・・・。
深海のコロン
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻800/守400
このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するモンスター
のコントロールを、エンドフェイズまで得る事ができる。
深海のボルテ
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻900/守1200
このカードが特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在する魔法・罠カード
1枚を破壊する。
バミューダ・トライアングル
通常魔法(準制限)
自分フィールド上に「深海」と名のついたモンスターが表側表示で3体以上存在
する場合にのみ発動できる。自分のライフを1000ポイント払い、相手フィールド
上に存在するカードを全てゲームから除外する。
暗闇の魔王ディアボロス
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守2900
このモンスターを通常召還する場合は、闇属性モンスターを1体以上生贄にしなければならない
このモンスターは墓地からのみ特殊召還できる
このモンスターが自分フィールド上に存在する時、1ターンに2回まで表側表示モンスターを裏側守備表示にできる
暗闇の死王リッチ・ロード
効果モンスター
星7/闇属性/アンデット族/攻2500/守200
このモンスターが自分フィールド上に存在する時、自分フィールド上のモンスターが
戦闘によって破壊され墓地に送られた場合、そのモンスターを次のターンのスタンバイフェイズ時に
自分フィールド上に特殊召還できる
この効果は1ターンに2回までしか使えない
深海の神皇龍-エルドラン
融合・効果モンスター
星12/水属性/海竜族/攻4500/守4500
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。海竜族モンスター5体を
融合素材として融合召喚する。このカードがフィールド上に存在する限り、自
分フィールド上に表側表示で存在する海竜族モンスターは、相手のカードの効
果を受けない。
//未来融合で墓地肥やし用の海竜族の切り札。オネスtooooo!は勘弁してください。
おとぎの住人―凶戦士の金太郎
星4/地属性/戦士族/攻1500/守1500
このカードは「狂ったおとぎ話」が場にある時、以下の効果を得る。
このカードの元々の攻撃力は2000となる。
戦闘でモンスターを破壊する度に攻撃力を300ポイント上げることができる。
おとぎの住人―怒号する熊
星5/地属性/獣族/攻1900/守1300
このカードは「狂ったおとぎ話」が場にある時、以下の効果を得る。
このカードは自分のターン必ず攻撃しなければならない。
またこのカードより攻撃力が高いモンスターと戦闘する場合
攻撃力を1000ポイント上げることができる
>>361 ↓この一文を他の部位パーツに書いて、Headから身代わり効果を取っちゃえば?
「メダロヒューマン」に装備されている「部位パーツHead」と名のついたカードが相手の
カードの効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する事ができる。
これでHeadのテキストが少しスッキリするし、他のパーツにこれを追加しても
テキストの長さとしては許容範囲じゃないかな。
Headの効果で他のパーツを身代わりにする事にこだわりがなければ、の話だけども。
しかしこれだけの装備カードを死守するのは熱いなwウィジャ盤もびっくりだwww
>>367に追加
各パーツが2枚以上装備不可能ってところをこう変えてみる
(装備可能な「部位パーツ」と名のついたカードは1種類につき1枚まで)
これでもう少しテキストがスリムになるはず
テキストを簡潔明瞭に纏めつつ、効果に妙な抜けができないようにするのは面倒だけど、
そこはちゃんとやらないと色々おかしな事になるからね。せっかく考えたカードだし
コンバート・フュージョン
通常魔法
自分のエクストラデッキから融合モンスター1体を見せ、
そのカードに記されているモンスター1体を手札から墓地に捨てる。
デッキからカードを2枚ドローする。
ライト・デーモン
効果モンスター
星6/光属性/悪魔族/攻2500/守1200
自分の墓地に光属性モンスターが3種類以上存在する場合、
自分の墓地の光属性モンスター3体をデッキに戻す事でこのカードを特殊召喚する事ができる。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、
そのモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ光属性モンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
>>366 ・・・。カテゴリを書かないのはわざとなのか・・・?
>>363の続き
深海のプリング
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻1300/守800
このカードが特殊召喚に成功した時、墓地に存在するカード2枚まで選択して、
持ち主のデッキの一番下に戻す。
深海のフェニ
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻200/守1800
相手フィールド上にモンスターが召喚・特殊召喚される度に、自分の墓地に存
在するレベル3以下の水属性モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
深海のヴィーナス
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻1000/守1000
このカードが特殊召喚に成功した時、相手の手札からカードを2枚までランダム
に選択してデッキの一番下に戻す。
>>361 に便乗。
>>361 に便乗。
部位パーツHead-HBY
装備魔法
「機械骨格」にのみ装備可能。
装備モンスターはこのカード以外の「部位パーツHead」と名の付いたカードを装備出来ない。
装備モンスターが「メダロヒューマン」の場合、このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターを破壊する。
装備モンスターが「メダロヒューマン」の時、攻撃力と守備力は800ポイントアップし、以下の効果を得る。
・攻撃表示モンスターを攻撃したとき、攻撃力が500ポイントアップする。
部位パーツRight-HBY
装備魔法
「機械骨格」にのみ装備可能。
装備モンスターはこのカード以外の「部位パーツRight」と名の付いたカードを装備出来ない。
「部位パーツHead」と名の付いたカードが破壊フィールドを離れる時、このカードを破壊することでその効果を無効にする。
装備モンスターが「メダロヒューマン」の時、攻撃力と守備力は400ポイントアップし、以下の効果を得る。
・モンスター1体を選択する。選択されたモンスターは次のターン攻撃、効果の発動、表示形式の変更が出来ない。この効果を使用したターン中、このカードは攻撃出来ない。
部位パーツleft-HBY
装備魔法
「機械骨格」にのみ装備可能。
装備モンスターはこのカード以外の「部位パーツleft」と名の付いたカードを装備出来ない。
「部位パーツHead」と名の付いたカードが破壊フィールドを離れる時、このカードを破壊することでその効果を無効にする。
装備モンスターが「メダロヒューマン」の時、攻撃力と守備力は400ポイントアップし、以下の効果を得る。
・相手のデッキの上からカードを1枚墓地に送る。この効果を使用したターン中、このカードは攻撃出来ない。
部位パーツLeg-HBY
装備魔法
「機械骨格」にのみ装備可能。
装備モンスターはこのカード以外の「部位パーツLeg」と名の付いたカードを装備出来ない。
「部位パーツHead」と名の付いたカードが破壊フィールドを離れる時、このカードを破壊することでその効果を無効にする。
装備モンスターが「メダロヒューマン」の時、攻撃力と守備力は500ポイントアップし、以下の効果を得る。
・相手ターン中、手札を1枚捨てる事で「メダロヒューマン」の効果を使用出来る。この効果はチェーン2以降に発動出来る。
破壊フィールド→フィールド
です。コピペしまくってたから色々おかしい書き込みになってスマン
>>367>>368 アドバイスありがとう。
部位パーツHead-KBT
装備魔法
「機械骨格」にのみ装備可能。(装備可能な「部位パーツ」と名のついたカードは1
種類につき1枚まで)装備モンスターが「メダロヒューマン」の場合、このカードが
フィールド上から離れた時、装備モンスターを破壊する。また、装備モンスターが
「メダロヒューマン」の場合、装備モンスターの攻撃力・守備力は1200ポイント
アップし、次の効果を得る。
●相手フィールド上のカード2枚を破壊する。
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。
部位パーツ両腕脚部
装備魔法
「機械骨格」にのみ装備可能。(装備可能な「部位パーツ」と名のついたカードは1
種類につき1枚まで)「メダロヒューマン」に装備されている「部位パーツHead」と
名のついたカードが相手のカードの効果で破壊される場合、代わりにこのカードを
破壊する事ができる。このカードを装備しているモンスターが「メダロヒューマン」
と名のついたモンスターの場合、装備モンスターの攻撃力・守備力は○○○○ポイント
アップし、次の効果を得る。
●
すごいスッキリした・・・。各パーツのテキストのバランスも良くなったし。
Headを守るのにはこだわりがあったんだけど、アドバイスして改変してくれたテキストの
ほうが好みだし、自分が理想としたテキストだw自分じゃ気付けなかったぜ・・・。
ほんとにありがとう。
封印開放!
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在し、装備モンスターの攻撃力をアップする効果を持ち、
その値が400ポイント以下の装備魔法1枚を選択して発動する。
選択したカードは以下の効果を得る。
●装備モンスターの攻撃力は更に500ポイントアップする。
●装備モンスターが破壊される場合、代わりに装備カード1枚を破壊する事ができる。
選択した装備魔法カードがフィールドから離れた時、
手札を1枚捨てる事で、条件を満たす別の装備魔法カード1枚を選択しなおす事ができる。
選択しない場合、このカードを破壊する。
>>371 便乗されたw嬉しいぜ。
なんか変な感じだけど、せっかくなんで評価してみる。
だいぶステータスと効果がおとなしくなったなぁ。
さすがに攻撃力2100は低すぎじゃないだろうかw
一応攻撃時には2600まで上昇するけど、それでも今の環境じゃ物足りない気がする。
Rightの効果は結構良いかも。頭部両腕全部破壊効果ってのもあれだし、一個くらいこんな
効果があってもいいかもな。
Legの効果で、Rightの効果を相手ターンに使えば結構強力・・・と思ったけど、
「次のターン〜できない」だから、相手ターンに使ったら適用されるのは自分のターンに
なっちゃうのか。
やっぱちょっと全体的に弱体化しすぎじゃないかな。
起動までにかなり手間かかるようにしたから、攻撃力2100はキツいと思う。
自分で自分の考えたカードを評価するって変な感じだなw
これからも誰か便乗して部位パーツとか考えてくれたらうれしいぜ。
戦略は部位パーツの数だけある!部位パーツ1つで一気に世界が変わる!新ジャンル「メダロ」!
みたいなかんじで、さ。
コナミさん、こんな感じのカード作ってくれないかなぁ。流石に元ネタそのままはアレだけどw
力の決壊
通常魔法
このカードはメインフェイズ1にのみ発動可能。
自分フィールド上のモンスター1体を選択する。
選択したモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し
墓地に送った場合、ダメージ計算時に超えたダメージ分だけ
相手フィールド上のモンスターにダメージを振り分ける。
//漫画のカード。うまく文章化できない。
無月の雷雲
通常罠
フィールド上に裏側表示で存在するカード一枚を選択して破壊する。それが罠カードだった場合、このカードは発動後、持ち主の手札に戻る。
ファントム・ドロー
永続魔法
フィールド上のカードが3枚以上墓地に送られた場合、
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
リセット
通常罠
お互いのライフポイントは8000になる。
>>376 そのままやと、やっぱ意味不明なんで元ネタは知らないけど独自の解釈で作り直してみた。
武力共鳴
通常罠
自分フィールド上に存在するモンスターが相手に(直接攻撃を除く)戦闘ダメー
ジを与えた時に発動できる。相手フィールド上に存在する相手に与えた戦闘ダ
メージの数値以下の守備力を持つモンスターを全て破壊する。
>>373 中々に面白いカード群だと思って支援を試みたんだが、お役に立てたようで何よりだ。
あと、実は
>>371には結構なメリットがあるんだぜw
Headの身代わりになる効果が「フィールド上から離れた時」になってるから、破壊以外に
バウンス・除外に対しても身代わりにできる。このシリーズのコンセプトから考えれば、
これは結構嬉しい効果じゃないかい?
あとは、専用装備カードのサーチ・サルベージ関係を上手くバランス取ったり、
手札誘発でフィールド上の装備モンスターを守る方法があると面白くなりそう。
応援してるぜ。
イーヒヒ・ソーン
効果モンスター
星1/闇属性/植物族/攻100/守300
このカードを手札から捨てて発動する。
相手フィールドと手札のカードを全てゲームから除外する。
この効果は相手のターンにも使用することができ、デュエル開始時から
相手ターンで数えて5ターン以内のみ使用することができる。
冷笑術師 ジョウゲラ
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻200/守1300
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
「笑」と名の付いたモンスター以外のモンスターを特殊召喚できない。
このカードの攻撃力は、フィールド上の「アハ」「ウフ」「ゲラ」「デヘ」「イヒ」「プス」と名の付いた
モンスターの数×1000ポイントアップする。
アハハ・アーハナイト・マジシャン
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻 400/守1800
チューナー+チューナー以外の「笑」と名の付いたモンスター1体以上
相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した時、相手はコインを1回投げる。
裏が出た場合その効果は無効になり、そのカードを破壊する。
自分のエンドフェイズごとにこのカードに「アハハカウンター」を1個置く。
このカードに「アハハカウンター」が置かれている限り、相手のスタンバイフェイズに
このカードに置かれている「アハハカウンター」の数まで相手の手札をデッキに戻すことができる。
>>380 そっか、見落としてたぜw
でもその効果だと強すぎる、と前指摘されたんだよな。
破壊耐性だけだと心もとないし、かといって除外・バウンス耐性までつけると
強すぎる・・・。かなり難しいところかな。
まぁこれからも書き込むつもりだし、考えながら改変していけばいいか。
一応このスレの
>>171から書き込んでるから、よければここに至るまでの軌跡でも見てくれw
応援してるなんて言ってくれて本当にうれしいぜ。
迷惑じゃなければ、また書き込んだ時はアドバイスや評価よろしく頼むよ。
>>353王宮シリーズその5
王宮の余興
通常罠
このカードの効果は「王宮」と名のつく罠カードの効果によって無効化されない。
自分の魔法・罠カードゾーンに「王宮」と名のつくカードが存在しなければ、このカードは発動できない。
相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターは表側攻撃表示になり(このときリバースモンスターの効果は発動しない)エンドフェイズまで戦闘で破壊されなくなる。
王宮の奴隷
永続罠
このカードの効果は「王宮」と名のつく罠カードの効果によって無効化されない。
自分の魔法・罠カードゾーンに「王宮」と名のつくカードが存在しないとき、このカードは破壊される。
このカードが表側表示で存在する限り、自分は通常召喚できない。
自分のスタンバイフェイズ毎に、相手の墓地からモンスター1体を選択して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは効果が無効化され墓地に送ることはできない。
このカードがフィールド上から離れたとき、この効果で特殊召喚したモンスターは破壊される。
//効果無効とシンクロ防止付き
永続罠ばっかでさすがにテーマとして使いづらくなってきた;
>>360 なんか怖い効果だ。
今んとこパッと壊れってのが思い付かんが、単純に装備魔法やらでカウンター可能か・・・。
まあお互いだし、まだいい、かな?
>>370の続き
深海のバウル
チューナー(効果モンスター)
星3/水属性/海竜族/攻1100/守900
このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するカード1枚
を相手のデッキの一番上に戻す。
最古深海王ネシリウス
シンクロ・効果モンスター
星6/水属性/海竜族/攻2600/守2400
チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
このカードが特殊召喚に成功した時、手札を1枚デッキに戻す事でデッキから
レベル3以下の水属性モンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚す
る事ができる。このカードの効果で特殊召喚されたモンスターは攻撃宣言を
する事ができない。
深海のアドレーネ
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻800/守1400
このカードが特殊召喚に成功した時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
この効果でドローしたカードが海竜族モンスターだった場合、そのカードを相手
に見せる事で、もう一度だけ続けてドローする事ができる。
壁の召喚
通常魔法
自分フィールド上に壁トークン(星3/地属性/岩石族/攻0/守1500)を
2体守備表示で特殊召喚する。
このトークンは攻撃及びアドバンス召喚の為のリリースはできない。
自分フィールド上に壁トークンがいる限り、相手プレイヤーは
壁トークン以外のモンスターを攻撃できない。
ジェット・シンクロン
効果モンスター・チューナー
星3/風属性/機械族/攻600/守1200
手札の「シンクロン」と名のつくモンスター1体を墓地へ送る。
フィールド上のモンスター1体のレベルを1つ上げる。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
ジェット・ウォリアー
効果・シンクロモンスター
星5/風属性/機械族/攻2400/守1500
「ジェット・シンクロン」+「チューナー以外の戦士族または機械族モンスター1体以上」
墓地の「ウォリアー」と名のつくシンクロモンスター1体を除外する。
このカードの攻撃力はそのモンスターの攻撃力の半分の数値を加算する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
レベル・ダイエット・ベルト
装備魔法
このカードを装備したモンスターはコントローラーのエンドフェイズ時に
レベルを1つ下げる。レベル1の状態で効果が発動した場合、装備モンスター
を破壊する。
Mの幸せ
通常魔法
プレイヤーは相手にビンタしてもらうよう頼む。
断られた場合は1000ポイントのダメージを受ける。
ビンタしてもらえた場合は1500ポイントライフを回復する。
永遠の地平
フィールド魔法
このカ−ドは他のカードの効果を受けない。
相手はフィールド魔法を発動できない。
ダメージ・トランスレーション
通常罠
手札を1枚捨てて発動する。
このターン自分が受ける全てのダメージは無効になり
無効にする度に、無効にしたダメージと同じ攻撃力を持った
「ゴースト・トークン」(悪魔族・闇・星1・攻?守0)を1体
自分フィールド上に特殊召喚する。
アイアン・リゾルブ
通常罠
自分のライフを半分払い発動する。
発動してから相手のターンで数えて2ターンの間
自分が受ける全てのダメージは0になる。
ラヴ・オーディエンス
通常罠
相手フィールド上にモンスターが存在しない場合のみ発動可能。自分の墓地からレベル4モンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。これらのモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り攻撃宣言を行えない。
自分のスタンバイフェイズ時、自分フィールド上の表側表示モンスターの数×200ポイントダメージを相手に与える。
相手フィールド上にモンスターが存在する場合、このカードを破壊する。このカードが破壊された時、この効果で特殊召喚されたモンスターを破壊する。
E・HERO スパークマンGX
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1900/守600
このカードはフィールド上で表側表示に、または墓地に存在する限り、カード名を「E・HERO スパークマン」として扱う。
このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の表示形式を変更する事ができる。
E・HERO フェザーマンGX
効果モンスター
星3/風属性/戦士族/攻1800/守200
このカードはフィールド上で表側表示に、または墓地に存在する限り、カード名を「E・HERO フェザーマン」として扱う。
このカードをリリースする事で、魔法・罠の発動を無効にし、そのカードを破壊する。
E・HERO バーストレディGX
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1700/守300
このカードはフィールド上で表側表示に、または墓地に存在する限り、カード名を「E・HERO バーストレディ」として扱う。
相手モンスターの攻撃によって表側表示のこのカードが戦闘で破壊された時、相手フィールド上のモンスターを全て手札に戻す。
ツイン・キャノン
通常罠
自分フィールド上のモンスターが戦闘によって相手モンスターを
破壊できなかった場合、自分フィールド上のモンスター1体は
もう1度だけ相手モンスターに攻撃を行う事ができる。
E・HERO クレイマンGX
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻700/守2100
このカードはフィールド上で表側表示に、または墓地に存在する限り、カード名を「E・HERO マン」として扱う。
このカードが戦闘で破壊された時、お互いのプレイヤーはこのモンスターを破壊したモンスターとこのカードのレベルの合計の数値×300のダメージを受ける。
E・HERO バブルマンGX
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻1600/守400
このカードはフィールド上で表側表示に、または墓地に存在する限り、カード名を「E・HERO バブルマン」として扱う。
このカードが手札または墓地から特殊召喚に成功した時、デッキからカードを2枚ドローする事ができる。
「E・HERO バブルマン」の効果は1ターンに1度だけ、メインフェイズ1に発動する事ができる。
オベリスク使いてぇ〜
太古の神官長
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻500/守1200
このモンスターがフィールド上に召喚・特殊召喚・反転召喚された時、自分の手札を相手プレイヤーに見せてもよい。
この効果によって、自分の手札を相手プレイヤーに見せた時、自分の手札のカード名に「神」が含まれるモンスターカード1枚につき1つ、このカードの上に神託カウンターを乗せる。
このカードの上に乗っている神託カウンターを全て取り除き、このカードをリリースする。
この効果を発動した時、あなたはレベルが「この効果で取り除いた神託カウンターの数×2」以下の、カード名に「神」が含まれるモンスター1体を自分のデッキ・手札・墓地からフィールドに攻撃表示で特殊召喚する。
深海竜-レベリアル
効果モンスター
星5/水属性/海竜族/攻2400/守1700
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのエキスト
ラデッキに存在するモンスターのレベルは2つダウンする。
深海帝ラギアクルス
効果モンスター
星7/水属性/海竜族/攻2800/守2450
このカードは特殊召喚できない。相手フィールド上の全てのモンスターに1回
ずつ攻撃をする事ができる。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージ
を与える。
堕天使レベリッタ
効果モンスター
星6/闇属性/天使族/攻2500/守1700
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分の手札の天使
族モンスターはレベルが2つ少なくなる。
召集の角笛
通常魔法
自分フィールド上に戦士族モンスターが存在する時のみ発動可能。
自分のデッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加える。
カオス・ウォール
永続罠
自分の墓地に存在する光属性と闇属性のモンスターを1体ずつ
ゲームから除外する事で、相手モンスター1体の攻撃を無効にして破壊する。
このカードが相手のカードの効果によって破壊された時、
ゲームから除外された光属性または闇属性のモンスター1体を選択して
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
フーリッシュ・バウンス
速攻魔法
フィールド上またはお互いの墓地に存在するシンクロモンスター一体を選択し手札に戻す。
闇帝ダルク
シンクロ・【リターン】
星6/闇属性/戦士族/攻2400/守1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが生け贄召喚に成功したとき、フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
その後、相手は手札1枚選択し墓地に捨てる。
このカードが手札に戻る場合、効果モンスター扱いとして手札に加え以下の効果を得る。
●このカードは手札からの特殊召喚はできない。
ギガ・サイバー・ドラゴン
シンクロ・【リターン】
星5/闇属性/機械族/攻2100/守0
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードはフィールド上に存在する限り、「サイバー・ドラゴン」として扱う。
このカードが手札に戻る場合、効果モンスター扱いとして手札に加え以下の効果を得る。
●相手フィールド上にモンスターが存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
>>396のつづき
ソノタルワール・デーモン
シンクロ・【リターン】
星6/闇属性/悪魔族/攻2400/守1000
通常モンスターのチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードは墓地またはフィールド上に存在する場合、通常モンスターとして扱う。
このカードが手札に戻る場合、効果モンスター扱いとして手札に加え以下の効果を得る。
●自分フィールド上に表側表示で存在する通常モンスターが戦闘を行うダメージステップ時に、
このカードを手札から墓地へ送る事で、
エンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力は、
戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の数値分アップする。
レッドキャット
シンクロ・【リターン】
星7/炎属性/炎族/攻2500/守2400
チューナー+炎属性又は炎族のチューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、相手ライフに500のダメージをあたえることができる。
このカードが通常召喚に成功したとき、相手のライフに1500のダメージをあたえる。
このカードが手札に戻る場合、効果モンスター扱いとして手札に加え以下の効果を得る。
●このカードを手札から捨てることで、相手に500のダメージを与える。
※【リターン】について・一度でも手札に戻った場合、蘇生制限がかかる。
(「手札から墓地」や、「手札からの召還から墓地」では蘇生不可)
手札からデッキに戻る場合はエクストラデッキに戻す。
ダーク・ブラック
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2100
自分フィールド上の「ブラック・マジシャン」1体をリリースする事で、
このカードを自分の手札・デッキ・墓地から特殊召喚する事ができる。
自分または相手が魔法カードを発動する度に、
このカードに魔力カウンターを1つ置く。(最大3つまで)
魔力カウンターが3つ以上乗っているこのカードをリリースする事で、
自分の手札・デッキ・墓地から「ブラック・マジシャン」1体を特殊召喚する。
その後、自分のデッキまたは墓地から「黒・魔・導」1枚を手札に加える事ができる。
スクラップ・ロイド
効果モンスター
星1/地属性/機械族/攻 400/守 200
自分フィールド上の「ロイド」と名のついたモンスターが破壊され墓地に送られた時、
このカードを手札または墓地から特殊召喚する事ができる。
手札を1枚捨てる事で、このカードをリリースし、
自分の墓地から「ロイド」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
シールド・バースト
通常罠
自分フィールド上に守備表示で存在するモンスター1体が
相手モンスターの攻撃対象になった時、
攻撃対象になった守備表示モンスター1体をリリースして発動する。
相手フィールド上に攻撃表示で存在するモンスターを全て破壊し、
その元々の守備力の合計のダメージを相手プレイヤーに与える。
英雄の欺瞞
通常罠
相手モンスターが攻撃表示モンスターを戦闘によって破壊した場合のみ発動可能。
デッキからカードを2枚ドローする。
相手が手札を1枚捨てた場合、このカードの効果は無効になる。
付和雷同
速攻魔法
モンスターがシンクロ召喚された時に手札を1枚捨てて発動可能。
シンクロ召喚されたモンスターと同じレベルのモンスター1体を自分のエクストラデッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は正規の手順による召喚としても扱う。)
インビジブル
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1000/守1000
このモンスターは守備表示の場合、全ての効果を受けない。
また攻撃表示の場合、このモンスターと戦闘を行なうモンスターの攻撃力は
ダメージステップの間1000ポイントダウンする。
このカードのコントローラーが受ける戦闘ダメージは倍になる。
402 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/02(月) 00:58:35 ID:BBlPzoZxO
対有機生命体コンタクト用‐ヒューマノイド・インターフェース
効果モンスター
星4/地属性/天使族/功 250/守1900
相手モンスターの攻撃対象をこのカードに変更する事ができる。
自分は手札を1枚捨てる事で、このカードへの攻撃を無効にする事ができる。
このカードの効果を受けたモンスターは、次の相手のターンのスタンバイフェイズにゲームから除外される。
中央に立つ者
通常モンスター
星4/地属性/戦士族/功1700/守1400
全ての根源。謎はまだ明かされていない。
青の巨人
効果モンスター
星12/光属性/天使族/功3000/守3000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に「中央に立つ者」が表側表示で存在して2回目の自分のスタンバイフェイズが経過した時、このカードを手札、デッキから特殊召喚する。
自分フィールド上に「中央に立つ者」が表側表示で存在しなくなった時、このカードをデッキの1番下に戻す。
レッド・ボール
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/功1500/守1500
このカードを手札から捨てる事で、以下の効果を1つ選択し発動する。
・自分フィールド上の「青の巨人」は、このカードが墓地に存在する限り、相手がコントロールする破壊以外のカードの効果を受けない。
・自分フィールド上の「青の巨人」を全て破壊し、破壊した数だけ自分はカードをドローする。
また、この効果は相手が発動したカードの効果にチェーンして発動する事もできる。
>>271の続きです
火のルビー
装備魔法
装備モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
装備モンスターを対象にした水属性モンスターの効果を無効にし破壊することができる。
水のアクアマリン
装備魔法
装備モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
装備モンスターを対象にした炎属性モンスターの効果を無効にし破壊することができる。
風のオパール
装備魔法
装備モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
装備モンスターを対象にした土属性モンスターの効果を無効にし破壊することができる。
土のトパーズ
装備魔法
装備モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
装備モンスターを対象にした風属性モンスターの効果を無効にし破壊することができる。
魔のエメラルド
装備魔法
装備モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
このカード以外の装備モンスターを対象にした魔法カードの効果を無効にし破壊することができる。
幻のアメジスト
装備魔法
装備モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
装備モンスターを対象にした罠カードの効果を無効にし破壊することができる
>>403の続き
気のムーンストーン
装備魔法
装備モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、装備モンスターのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイント回復する
邪のオブシダン
装備魔法
装備モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
自分のバトルフェイズ時、装備モンスターは戦闘では破壊されず、装備モンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
光のダイアモンド
装備魔法
装備モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
装備モンスターを対象にした水属性モンスターの効果を無効にし破壊することができる。
。
闇のブラックダイア
装備魔法
装備モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
装備モンスターを対象にした光属性モンスターの効果を無効にし破壊することができる。
>>271 修正です
真サルーイン
効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻5000/守5000
このカードは通常召喚できない。「運命石の間」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードを対象にした魔法・罠・モンスターの効果を無効にし破壊することができる
自分のターンに3度まで次の効果から1つを選択して発動することができる。
●このターンこのカードは通常の攻撃に加えて、この効果を選択して発動した回数だけ1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。
●相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。
●相手の墓地に存在するモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
サルーインは神だろ?wなんちゃってロマサガ厨乙
竹光の倉庫
通常魔法
デッキから「竹光」と名のついたカードを1枚手札に加える。
血染めの竹光
通常魔法
自分フィールド上の「竹光」と名のついたカードを1枚墓地に送る。相手フィールド上のカードを2枚破壊する。
刃仕込みの折れ竹光装備魔法
装備モンスターの攻撃力は0ポイントアップする。このカードが墓地に送られたとき、デッキ、または墓地から「折れ竹光」を1枚手札に加える。
>>407 > 竹光の倉庫
> 通常魔法
> デッキから「竹光」と名のついたカードを1枚手札に加える。
>
> 血染めの竹光
> 通常魔法
> 自分フィールド上の「竹光」と名のついたカードを1枚墓地に送る。相手フィールド上のカードを2枚破壊する。
>
> 刃仕込みの折れ竹光
装備魔法
> 装備モンスターの攻撃力は0ポイントアップする。このカードが墓地に送られたとき、デッキ、または墓地から「折れ竹光」を1枚手札に加える。
>
インセクト・スレイブ
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1800/守1300
このカードが昆虫族モンスターのアドバンス召喚の為、
または昆虫族モンスターの効果によってリリースされた場合、
次の自分のターンのスタンバイフェイズ時に
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
グレー・マンティス
チューナー(効果モンスター)
星3/地属性/昆虫族/攻1000/守 800
自分のターンのスタンバイフェイズ時、このカードが墓地に存在し
墓地に昆虫族以外のモンスターが存在しない場合、
墓地に存在するこのカードを特殊召喚する事ができる。
デスサイズ・シザース
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/昆虫族/攻2800/守1300
昆虫族のチューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター1体以上
自分の墓地に存在する昆虫族モンスター1体をゲームから除外する事で
相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
このカードが戦闘により破壊された事によって墓地に存在する場合、
自分の墓地に存在する昆虫族モンスター1体をゲームから除外する事で
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
>>410 一部まずいと思ったところをエラッタ。
グレー・マンティス
チューナー(効果モンスター)
星3/地属性/昆虫族/攻1000/守 800
自分のターンのスタンバイフェイズ時に
このカードが自分の墓地に存在する場合、
このカードを表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果は自分の墓地に昆虫族以外のモンスターが存在する場合には発動できない。
「グレー・マンティス」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
悪夢の宮殿
永続魔法
このカードが自分フィールド上に存在する限り、相手がモンスターを召喚する
ために必要なリリースを1つ多くする。また、相手はレベル4のモンスターを
召喚するためにはモンスター1体をリリースしなければならない。
//星4リリース1体、星5・6リリース2体、星7〜リリース3体、条件で召喚に3体はリリース4体必要になる。
宮廷のルール
永続罠
このカードが自分フィールド上に存在する限り、相手の手札または又は墓地に
存在するモンスターのレベルを2つアップさせる。
宮廷の謀反
永続罠
このカードは「王宮」と名のついた罠カードの効果を受けない。このカードが
フィールド上に存在する限り、お互いのフィールド上に存在する「王宮」と名
のついたカードの効果を無効にする。
宮廷の騎士
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1600
このカードが自分フィールド上に存在する限り、フィールドに存在する「宮廷」
と名のついた罠カードは相手のカードの効果を受けない。このカードが破壊され
フィールド上から墓地に送られた時、自分のデッキまたは墓地から「宮廷」と
名のついた罠カード1枚を手札に加える。
宮廷の料理人
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1600/守1700
1ターンに1度、自分のデッキから「宮廷」と名のついたカード1枚を手札に加
える。自分フィールド上の「宮廷」と名のついたカードがフィールドを離れる
場合、代わりにこのカードを墓地に送る事ができる。
宮廷の使用人
永続罠
このカードは発動後モンスターカード(魔法使い族・地・星3・攻/守1000)と
なり、自分のモンスターカードゾーンに守備表示で特殊召喚する。このカード
はチューナーモンスターとしても扱い、手札を1枚墓地に送る事でレベルを1つ
アップ又はダウンさせる事ができる。(このカードは罠カードとしても扱う)
>>382 私見だが、メダロヒューマンは魔法・罠ゾーンを全て埋める必要がある=部位パーツを1枚以上破壊されるまで魔法・罠カードを使えないから、
多少耐性が強くても問題は無いんじゃないか?ウィジャ盤と違って揃うと特殊勝利になるってわけでもないし、レインボールインって前例もあるし。
という前置きを書いてから投下。書式は
>>371のものを拝借。
部位パーツHead-RCM
装備魔法
「機械骨格」にのみ装備可能。
装備モンスターはこのカード以外の「部位パーツHead」と名の付いたカードを装備出来ない。
装備モンスターが「メダロヒューマン」の場合、このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターを破壊する。
装備モンスターの攻撃力と守備力は600ポイントアップし、以下の効果を得る。
●1ターンに1度だけ、手札を1枚捨てることで相手フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
この効果を使用したターン中、このカードは攻撃出来ない。
部位パーツRight-DVL2
装備魔法
「機械骨格」にのみ装備可能。
装備モンスターはこのカード以外の「部位パーツRight」と名の付いたカードを装備出来ない。
「部位パーツHead」と名の付いたカードがフィールドを離れる時、このカードを破壊することでその効果を無効にする。
装備モンスターの攻撃力は600ポイントアップし、以下の効果を得る。
●このカードに装備されている「部位パーツRight-DVL2」を墓地に送ることで、相手のLPにこのカードの攻撃力分のダメージを与え、自分はこのカードの守備力分のダメージを受ける。
この効果を使用したターン中、このカードは攻撃出来ない。
部位パーツLeft-TKG
装備魔法
「機械骨格」にのみ装備可能。
装備モンスターはこのカード以外の「部位パーツLeft」と名の付いたカードを装備出来ない。
「部位パーツHead」と名の付いたカードがフィールドを離れる時、このカードを破壊することでその効果を無効にする。
装備モンスターの守備力は1000ポイントアップし、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で相手プレイヤーに「カウントダウンカウンター」を1個乗せる。「カウントダウンカウンター」が10個乗った時、相手はこのゲームに敗北する。
この効果を使用したターン中、このカードは攻撃出来ない。
//ホームシックとサクリファイスとカウントダウン。
地縛神Xexaya(じばくしんゼグザイア)
効果モンスター
星10/神属性/悪魔族/攻 4000/守 4000
フィールド上に存在する「地縛神」と名の付くモンスターを全て墓地に送る。その後手札からこのカードを特殊召喚する。
このカードはこの効果でのみ特殊召喚できない。
このカードは相手フィールド上にモンスターが存在する場合、相手プレイヤーに直接攻撃できる。
このカードは相手フィールド上にモンスターが存在しない場合相手プレイヤーに直接攻撃できない。
「地縛神」と名の付くモンスターはフィールド上に1枚しか存在できない。
このモンスターのアドバンス召喚に必要なリリースするモンスターは4体とする。
このカードはアドバンス召喚以外の方法で通常召喚できない。
コストン
星2/闇/アンデット族/攻撃900/守備850/効果
このカードがリリースされ墓地に送られた場合、エンドフェイズにこのカードを自分の墓地からフィールド上に特殊召喚する。
人魚姫(マーメイドプリンセス) ルーシア
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻1000/守1000
フィールド上に以下のフィールド魔法が存在する時、このカードは自分フィールド上に
表側表示で存在する限りそれぞれの効果を得る。
●海:自分の「人魚姫」と名のついたモンスターは、フィールド上に表側表示で存在する
水属性モンスターの数×300ポイント攻撃力と守備力がアップする。
●ウォーターワールド:このカードは戦闘によっては破壊されない。
人魚姫(マーメイドプリンセス) アヌーン
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻 800/守1400
フィールド上に以下のフィールド魔法が存在する時、このカードは自分フィールド上に
表側表示で存在する限りそれぞれの効果を得る。
●海:自分の「人魚姫」と名のついたモンスターは、相手プレイヤーに直接攻撃する事が
できる。
●ウォーターワールド:このカードが戦闘によって破壊したリバース効果モンスターの
効果を無効にする。
人魚姫(マーメイドプリンセス) ライナ
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻1500/守 600
フィールド上に以下のフィールド魔法が存在する時、このカードは自分フィールド上に
表側表示で存在する限りそれぞれの効果を得る。
●海:自分の「人魚姫」と名のついたモンスターは、対象を指定しない効果によっては
破壊されない。
●ウォーターワールド:このカードはコントロールを変更する事ができない。
マーメイドメロディ!
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示の「人魚姫 ルーシア」「人魚姫 アヌーン」
「人魚姫 ライナ」が存在する時発動する事ができる。フィールド上にセットされている
カードを全て裏側表示のまま墓地に送る。この効果で墓地に送られたカードは裏側表示で
墓地に置く。
新要素レベルX!
リリースが3体必要な上級モンスター!
ジャイアント・ドラゴン
効果モンスター
星X/地属性/ドラゴン族/功3600/守1900
巨体を誇るドラゴン。その突進は全てを圧倒する。
ソード・オブ・エビルナイト
効果モンスター
星X/闇属性/悪魔族/功2800/守2500
自分の墓地の「エビルナイトドラゴン」を1枚ゲームから除外する事で、このカードの破壊を無効にする事ができる。
エビルナイトドラゴンの儀式
速攻魔法
ドラゴン族モンスターを1体リリースし、デッキ・手札から「エビルナイトドラゴン」を1体特殊召喚する。
420 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/02(月) 13:30:06 ID:BBlPzoZxO
悪夢の音
効果モンスター
星4/風属性/悪魔族/功1250/守1600
フィールド上のこのカードをゲームから除外する。
このターン、発動された魔法・罠カードを1枚だけ持ち主の手札に戻す事ができる。
共鳴する奇声
効果モンスター
星6/風属性/悪魔族/功1250/守2300
このカードがアドバンス召喚に成功したターンにゲームから除外された悪魔族モンスターを1体だけ特殊召喚する事ができる。
>>414の続き
宮廷の魔術師
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1700/守2000
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「宮廷」と名のついた罠カード1枚を
自分の魔法・罠ゾーンにセットする事ができる。この効果は相手ターンでも
使用できる。このカードが墓地に送られた時、自分の墓地から「宮廷」と名
のつく罠カード1枚を手札に加える。
宮廷の君主
効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2600/守2200
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する「宮廷」と名のついたカ
ード1枚を墓地に送る事で手札から自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、1ターンに2度まで、そのターンにセ
ットした「宮廷」と名のついた罠カードを発動する事ができる。
宮廷の賄賂
カウンター罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「宮廷」と名のついたカードが、相手
のカードの効果対象になった時に発動できる。そのカードの効果を無効にし、
破壊する。その後、相手はデッキからカードを1枚ドローする。
爆破予告
永続魔法
召喚・特殊召喚されたモンスター1体とこのカードを破壊する。
>>421 修正 魔術師:最後の行 〜名のつく〜 → 〜名のついた〜
六武衆の独眼将
シンクロ・効果モンスター
星7/水属性/戦士族/攻2800/守1400
「六武衆の軍師−カゲツ」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが特殊召喚に成功した時、
自分の墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚することができる。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の
「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。
六武衆の軍師−カゲツ
チューナー(効果モンスター)
星3/水属性/戦士族/攻800/守2100
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスターは、
1ターンに1度だけ相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
ソス気味になってしまった六武で妄想…、サポートカード出ないかなぁ
>>419 B地区とかバインドとかはどうなるの?
ソプラノ・エンジェル
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1700/守200
このカードの召喚に成功した時、
自分のデッキからレベル4以下の天使族モンスター1体を
自分のフィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚にしたモンスターのレベルは1になり
攻撃力・守備力は半分になる。
>>419 そのようなモンスターではむしろ召喚方法に規制がなければ、わざわざ三体リリースで召喚してやる義理もない。
同じ三体リリースならバルバロスや神が優先されるのはもちろん、それ以上の効果を付与せんともなればオーバースペックも甚だしく、ゲームバランス壊滅の一翼を担うこと請け合い。
限界バトル!!!
通常罠
相手モンスターが存在するとき発動できる。
フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力は
ターン終了時まで、3000アップする。
ソロモンの履歴書
通常罠
このターン墓地に送られたカードを全て持ち主のデッキに戻し、シャッフルする。
ジェスター・グリル
効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールドに
存在するモンスターのレベル・攻撃力・守備力は0になる。
宮廷の関所
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、相手はカードの起動効果を発動さ
せる事ができない。
宮廷の魔封壁
永続罠
自分フィールド上に、このカード以外の「宮廷」と名のついたカードが存在す
る場合、相手は魔法カードの効果の使用及び発動・セットはできない。
>>427 自分フィールド上にレベル2が何体かいて、相手が攻撃してきた時に
「立ちはだかる強敵」で「ジャンク・ウォリアー」を指定して、
ダメステでこれを発動して返り討ちですね!
第七聖典
永続罠
お互いのカードがゲームから除外されていない場合のみ発動可能。このカードのコントローラーは魔法カードを発動できない。
相手フィールド上にモンスターが召喚・特殊召喚された時、そのモンスター1体を対象として以下の効果からひとつを選択して発動する事ができる。
●そのモンスターを破壊する。次の自分のドローフェイズをスキップする。
●このカードを墓地に送り、そのモンスターのコントロールを得る。
同調する魂
通常魔法
自分フィールド上のモンスター1体を墓地に送る。
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体は
墓地に送ったモンスターの効果を得る。
効果を得たモンスターの効果は無効化されない。
またそのモンスターは表側表示で存在する限り
「同調する魂」の効果を1度しか適用されない。
ピクシーデュオ
星2/風/魔法使い族/攻撃600/守備600/効果
リバース:自分フィールド上に「ピクシートークン」(星1・風・魔法使い族・攻守300/300)1体を特殊召喚する。
霧の防壁−ミスト・ウォール
永続罠
相手モンスターの攻撃宣言時、コイントスを1回行う。
表が出た場合、相手モンスターの攻撃を無効にする。
自分の墓地に「ミスト・バレー」と名のついたモンスターが
存在しない場合、このカードを破壊する。
柳生の家紋
装備魔法
装備カードを装備したモンスター1体に装備可能。このカードを装備したモンスターは一度のバトルフェイズ中に二回攻撃する事ができる。
ラーの翼神竜
効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の
モンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
このカードの召喚は無効化されない。
このカードが召喚に成功した時、魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできない。
このカードは特殊召喚した場合エンドフェイズ時に墓地へ送られる。
このカードの攻撃力・守備力は、召喚の際にリリースしたモンスターの
元々の攻撃力・守備力を合計した数値になる。
このカードは特殊召喚に成功したとき、次の効果を得る。
●このカードをリリースする事でフィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
この効果は他のカードの効果によっては無効化されない。
●自分のライフポイントを100ポイント単位で支払う事で
このカードの攻撃力・守備力は支払ったライフポイントの数値分だけアップする。
●自分フィールド上に存在するモンスターを任意の数だけリリースする事で
このカードの攻撃力はリリースしたモンスターの攻撃力の合計の数値分だけアップする。
>>434ホシス
双魂の霊術師(デュアルソウル・ネクロマンサー)
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1600
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。
このカードの攻撃力は、選択したモンスターの攻撃力の半分の値だけアップする。
このカードがリリースされた場合、自分フィールド上に
ソウルトークン(星4・闇・魔法使い族・攻?/守?)1体を特殊召喚する。
このトークンの元々の攻撃力と守備力は、
リリースされる前のこのカードの攻撃力と守備力の値になる。
赤き竜・ファイブディーズ
効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
このカードは特殊召喚できない。
このカードはフィールド上のスターダスト・ドラゴン、ブラック・デーモンズ・ドラゴン、
ブラック・ローズ・ドラゴン、パワー・ツール・ドラゴン、エンシェント・フェアリー・ドラゴン
をリリースしてアドバンス召喚する以外の方法では召喚できない。
このカードはカードの効果を受け付けない。
このカードは直接攻撃をする事ができる。
このカードがフィールドから離れたとき、アドバンス召喚の材料にしたモンスターを墓地から特殊召喚する。
//テキスト長くなったうえにわかりずらくなってすいません。要するに勝ちパターンです。
5D's
通常魔法
エクストラデッキから五体、ドラゴンと名の付くカードを攻撃力、守備力0にして
なおかつモンスターの効果を無効にして特殊召喚する事ができる。
このターンのエンドフェイズにこのカードによって特殊召喚したモンスターをすべて破壊する。
//上記のカードの召喚補助カードです。
>>439 修正
×ブラック・デーモンズ・ドラゴン
○レッド・デーモンズ・ドラゴン
すいませんでした>_<
>>439 5D'sはスタバがやばいことになるが仕様なのか?
1ターンでスタバ2体とか地獄にしかならない
黄昏の夢魔−リリス
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1400/守1400
1ターンに1度、手札の闇属性・レベル3・悪魔族モンスター1体を相手に見せて発動する。
相手フィールド上の表側攻撃表示モンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。
自分フィールド上に「夢魔の誘惑」が表側表示で存在しない場合、このカードの効果は無効化される。
暁の夢魔−エムプーサ
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻400/守400
1ターンに1度、手札の闇属性・レベル2・悪魔族モンスター1体を相手に見せて発動する。
相手フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
自分フィールド上に「夢魔の誘惑」が表側表示で存在しない場合、このカードの効果は無効化される。
宵闇の夢魔−リリン
星8/闇属性/悪魔族/攻2400/守2400
このカードは手札に存在する場合レベル8モンスターとして扱う。
1ターンに1度、手札の闇属性・レベル6・悪魔族モンスター1体を相手に見せて発動する。
相手フィールド上の守備表示モンスターはすべて攻撃表示となる。
このとき、リバース効果モンスターの効果は発動しない。
また、この効果を使用したターンのエンドフェイズまで、相手フィールド上の攻撃表示モンスターの攻撃力は0になる。
自分フィールド上に「夢魔の誘惑」が表側表示で存在しない場合、このカードの効果は無効化される。
夢魔の誘惑
永続罠
このカードの発動に対して魔法・罠・モンスターの効果を発動することはできない。
//夢魔らしく相手モンスターを翻弄する効果で。コアキメイルに近い発動条件と高い能力を持たせてみました。
閉鎖空間
永続罠
自分フィールド上のこのカード以外のカードをすべて墓地に送って発動する。
お互いにモンスターを通常召喚・特殊召喚することができない。
刻の凍結
通常罠
次の相手と自分のドローフェイズをスキップする。
このカードはセットしたターンに発動できる。
疑心暗鬼
★4/闇/悪魔族/攻2000/守100
効果モンスター
相手フィールド上にセットされたカードがある場合、バトルフェイズ開始時に
それら全てについてカード名を宣言し、その後相手フィールド上にセットされたカードを全て確認する。
宣言したカード名が1つでも正しくなかった場合このカードは攻撃宣言を行うことができない。
//相手のフィールドにセットされたカードがない場合は攻撃できる。
デメリットアタッカーだがミラフォに引っ掛かりにくくなる等あるいみメリットとも取れる
デストラクション・サークル
永続罠
お互いのエンドフェイズ毎に、このカード以外のフィールド上のカードを全て破壊する。
ロイヤル・ハーブ
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1700/守1700
自分フィールド上にモンスターがこのモンスターしか存在しない限り、
自分が発動する魔法カードは無効にならない。
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードを手札から捨てる事で
手札から魔法カード1枚を発動できる。
ロイヤル・アール
効果モンスター
星2/光属性/戦士族/攻700/守400
自分の墓地の魔法カード2枚をゲームから除外する事で、このモンスターを手札から特殊召還できる。
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードを手札から捨てる事で
デッキから「ロイヤル」と名のつくレベル2の戦士族モンスター1体を守備表示で特殊召還する。
ロイヤル・ウバ
効果モンスター
星3/光属性/戦士族/攻1200/守1300
このモンスターの召還に成功した時、デッキから通常魔法カードを2枚まで墓地に送る事ができる。
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードを手札から捨てる事で
自分のライフを1200ポイント回復する。
ロイヤル・ダージリン
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻1900/守2000
魔法カードが発動されたターン、このモンスターは戦闘によって破壊されない。
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードを手札から捨てる事で
手札からレベル4の「ロイヤル」と名のつく戦士族モンスター1体を特殊召還する。
ロイヤル・カモミール
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2400/守1600
このモンスターは特殊召還できない。
手札から魔法カード1枚を捨てる事で、以下の効果を魔法カードの効果として1つ発動できる。
●フィールド上に存在する攻撃力が一番低い表側表示モンスター1体を破壊する。
●自分の墓地から「ロイヤル」と名のつく戦士族モンスター1体を手札に加える。
●このターンのみ、自分フィールド上に存在するモンスターは存在しないものとして扱い、
攻撃と効果の発動ができなくなる。
●このモンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
タイムシフト・マジック
速攻魔法
チェーン2以降でのみ発動可能。
自分フィールド上の魔法使い族モンスター1体をリリースする。
このチェーンに積まれている全ての処理の終了後、
自分の墓地からリリースしたモンスターを特殊召喚する。
特殊召喚したモンスターが魔力カウンターを乗せる事が出来る場合、
リリース前に乗っていた数の魔力カウンターをそのモンスターに乗せる。
その後、相手フィールド上のモンスター1体を手札に戻す事が出来る。
手札に戻した場合、次の相手のターンに相手は2回まで通常召喚する事が出来る。
一族皆殺し(制限)
永続魔法
このカードがフィールドに存在する限り
モンスターが戦闘で破壊されるたびに互いのプレイヤーの
手札・デッキ・墓地にある破壊されたモンスターと同名のモンスターを全てゲームから除外する
星屑の降霊師
効果モンスター
星8/風属性/魔法使い族/攻2800/守1700
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地の
チューナーモンスター1体とチューナー以外のモンスター1体以上を選択して
レベルの合計が8になるようにゲームから除外することで
エクストラデッキから「スターダスト・ドラゴン」1体を特殊召喚する。
この特殊召喚はシンクロ召喚扱いとする。
// 混沌の黒魔術師と同様、ディメンション・マジックの効果で特殊召喚し、
// 破壊効果を使用した場合はタイミングを逃す。
偽りの儀式
永続罠
手札の儀式魔法カード1枚を相手に見せることで発動する。
そのカードを墓地に送り、そのカードに記載されている手札の儀式モンスター1体を
召喚条件を無視して特殊召喚する。
そのモンスターが戦闘を行う場合、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。
「偽りの儀式」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
// 儀式召喚扱いではないので、蘇生制限は満たせない。
>>415 アドバイスありがとう。
耐性は多少強くても問題ない、か・・・。じゃあ
>>371のテキストを
拝借して、破壊・バウンス・除外に耐性つけてみるぜ。
パーツ考えてくれるとうれしいとは書いたけど、ほんとに考えてくれるとはな・・・。泣きそう。
しかしすごいパーツの組み合わせだなwカウントダウンで勝利する事はできるのだろうか・・・。
今日も「メダロ」書き込ませてもらうぜ。
部位パーツHead-KWG
装備魔法
「機械骨格」にのみ装備可能。(装備可能な「部位パーツ」と名のついたカードは1
種類につき1枚まで)装備モンスターが「メダロヒューマン」の場合、このカードが
フィールド上から離れた時、装備モンスターを破壊する。また、装備モンスターが
「メダロヒューマン」の場合、装備モンスターの攻撃力は0ポイントアップ、守備力
は700ポイントアップし、次の効果を得る。
●相手の手札・フィールド上のカードを全て確認する。
部位パーツRight-KWG
装備魔法
「機械骨格」にのみ装備可能。(装備可能な「部位パーツ」と名のついたカードは1
種類につき1枚まで)「メダロヒューマン」に装備されている「部位パーツHead」と
名のついたカードが相手のカードの効果でフィールド上から離れる場合、このカード
を破壊する事でその効果を無効にする。このカードを装備しているモンスターが「メ
ダロヒューマン」と名のついたモンスターの場合、装備モンスターの攻撃力は800
ポイントアップ、守備力は400ポイントアップし、次の効果を得る。
●このカードの同列上に存在する相手フィールド上のカードを全て破壊する。
部位パーツLeft-KWG
装備魔法
「機械骨格」にのみ装備可能。(装備可能な「部位パーツ」と名のついたカードは1
種類につき1枚まで)「メダロヒューマン」に装備されている「部位パーツHead」と
名のついたカードが相手のカードの効果でフィールド上から離れる場合、このカード
を破壊する事でその効果を無効にする。このカードを装備しているモンスターが「メ
ダロヒューマン」と名のついたモンスターの場合、装備モンスターの攻撃力は120
0ポイントアップ、守備力は400ポイントアップし、次の効果を得る。
●このターン、このカードの攻撃力はこのカードに装備されている「部位パーツLeft」
「部位パーツLeg」と名のついたカードの効果で上昇している守備力の数値分アップする。
この効果を発動する場合、次の相手ターンの間のみ、このカードに装備されている「部
位パーツLeg」と名のついたカードの効果は無効になり、このカードの攻撃力は0になる。
>>450の続き
部位パーツLeg-KWG
装備魔法
「機械骨格」にのみ装備可能。(装備可能な「部位パーツ」と名のついたカードは1
種類につき1枚まで)「メダロヒューマン」に装備されている「部位パーツHead」と
名のついたカードが相手のカードの効果で破壊される場合、代わりにこのカードを
破壊する事ができる。このカードを装備しているモンスターが「メダロヒューマン」
と名のついたモンスターの場合、装備モンスターの攻撃力は600ポイントアップ、
守備力は1000ポイントアップし、次の効果を得る。
●このカードは相手の速攻魔法の効果を受けない。
相手のエンドフェンズ時、自分フィールド上の使用していないモンスターカード
ゾーンに移動する事ができる。
ジャンクショップ
100ライフポイントを払う。
自分の墓地から「部位パーツ」と名のついたカードを2枚まで選択し、手札に加える。
メダロラビット
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻400/守1700
自分フィールド上に「メダロヒューマン」と名のついたモンスターが存在するメイン
フェイズ1にのみ発動可能。このカードを手札から墓地へ送る事で、次の自分の
メインフェイズ1までターンをスキップする。
・Legは永続効果と誘発効果を得る。
・専用サポートによくあるかんじのサルベージ魔法。代金はいただきます。
・ラビットのターンスキップ効果で、メダロヒューマンは急速にもう1度効果を使用可能。
メイン1→メイン1へのターンスキップだからそんなにひどい悪用はできない・・・はず。
装備魔法ごとの攻守アップの値と付与する効果のバランスが難しい・・・。このままだと
「使いたい効果をもったパーツを1つ装備させて、他はひたすらステータスの上昇値が高いパーツを装備させる」
だけになってしまいそう。この辺考えなきゃいけないか。再現を意識してHead-KWGの攻撃力上昇値を0にしちゃったけど、
>>191が言ってくれたように、再現カード作るなら「妥協」が必要ってことかな・・・。
よければまたアドバイスとかよろしく頼みます。
>>451 ジャンクショップのカテゴリ書き忘れた・・・。
通常魔法です。
呪われし神々の陵墓<永続罠>
自分の墓地、除外されたカードを全てデッキに戻すことで発動
このカードの発動と効果は無効にできない
自分の効果モンスターの効果は全て無効化される
自分フィールド上の魔法、罠ゾーンを4ヶ所使用不能にする
お互いのターンメインフェイズ1の開始時にこのカードのコントローラーのデッキの上から2枚を除外する
自分の墓地に「禁じられた雷撃」「呪われた羽箒」「心変わりの天使」「終焉を導く龍」がそろった時自分のデッキ、墓地、除外されたカードから「禁じられた神々」一体を特殊召喚する
禁じられた神々が自分フィールド上に存在する場合このカードの効果は無効となる
禁じられた神々<闇、効果、☆12、悪魔、攻撃?、守備?>
このカードは呪われし神々の陵墓の効果でのみ特殊召喚が可能
このカードが特殊召喚に成功したとき墓地に存在する「禁じられた雷撃」「呪われた羽箒」「心変わりの天使」「終焉を導く龍」を手札に加える
1ターンに2回まで相手に手札1枚を見せることで以下の効果を発動する
●禁じられた雷撃、相手のフィールド上に存在するモンスターを全て破壊する
●呪われた羽箒、相手フィールド上に存在する、魔法、罠カードを全て破壊する
●心変わりの天使、相手フィールド上に存在するモンスター一体のコントロールをこのターンのエンドフェイズまで得る
●終焉を導く龍、お互いの手札、フィールド上のカードを全て墓地に送る、この効果はメインフェイズ1でしか使えない、この効果を使う場合自分はこのターンバトルフェイズ、モンスターの召喚、反転召喚、特殊召喚ができない
このカードは魔法、罠、モンスターの効果を受けない
このカードの攻撃力、守備力は自分の手札一枚につき1000ポイントアップする
このカードのコントローラーのドローフェイズをスキップする
このカードのコントローラーは魔法、罠カードは使用できずモンスターも召喚、反転召喚、特殊召喚できない
自分のフィールドから呪われし神々の陵墓が離れた時このカードのプレイヤーはデュエルに敗北する
禁じられた雷撃<魔法>
このカードをデッキに加えシャッフルする
このカードは墓地へ行くときゲームから除外される
このカードが呪われし神々の陵墓の効果によってゲームから除外されたとき、このカードを墓地に戻す、この場合はゲームから除外されない
<呪われた羽箒>
上に同じ
<心変わりの天使>
上に同じ
<終焉を導く龍>
上に同じ
単純に禁止カードの効果を使えるカードを考えてみました
召喚条件がこれだけ厳しければ問題ないと思った
オネスト、サイクで乙だし、一応終焉の効果は抑えたつもり
ピクシーオーム
星4/光/魔法使い族/攻撃1000/守備1600/効果
このカードがフィールド上に存在する限り、「ピクシー」と名のつくモンスターは戦闘によっては破壊されない。また、このカードを手札から墓地に捨てる事で、自分の墓地からモンスター以外のカード一枚を選択してデッキの一番上に戻す。
オシリスの天空竜
効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の
モンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
このカードの召喚は無効化されない。
このカードが召喚に成功した時、魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできない。
このカードは特殊召喚した場合エンドフェイズ時に墓地へ送られる。
このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の枚数×1000ポイントアップする。
相手がモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
そのモンスターが攻撃表示ならば攻撃力を、守備表示なら守備力を2000ポイントダウンする。
この効果で攻撃力または守備力が0になったモンスターは破壊される。
この効果は1ターンに1度だけ発動する。
//
>>437に続いて、オベリスクのようなOCG版を考えてみた。
// 召雷弾を原作通りの効果にしたかったのだが、それだと流石に拙いので
// 1ターンに1度限りの強制効果という事にしてみた。
ラーの使徒
効果モンスター
星3/光属性/鳥獣族/攻1100/守1100
このカードが召喚に成功した時、
自分の手札に存在する「ラーの翼神竜」1枚を相手に見せる事で
自分のデッキから「ラーの使徒」を2枚まで選択して手札に加える事ができる。
円盤軍の襲来
永続魔法
「大気圏射撃」の効果によって相手フィールド上の
魔法・罠カードを破壊した場合、相手ライフに1000ポイントダメージを
与える。1ターンに1度、フィールド上に存在するAカウンターを3つ
取り除く事で、自分の墓地から「大気圏射撃」を1枚手札に加える。
フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地に送られた場合、
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に
Aカウンターを1つ乗せる事ができる。
銀箔の壺
通常罠(制限カード)
このカードはセットされてから自分のスタンバイフェイズが経過するまで発動できない。
自分がカードをドローした時、さらに続けて2枚ドローできる。
金箔の壺
永続罠(制限カード)
自分のスタンバイフェイズ毎に、このカードにカウンターを1つ乗せる。
このカードが破壊された時、カウンターが乗っていた数だけ自分はカードをドローする。
戦慄のリビング・デッド
永続魔法(制限カード)
自分の墓地から攻撃力1500以下でアンデット族以外の通常モンスターを3体特殊召喚する。
このカードが存在する限り、それらのモンスターはアンデット族モンスターとして扱い、墓地に送られたターンの終了時に特殊召喚される。
このカードがフィールドから離れた時、それらのモンスターを全て破壊する。
458 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/03(火) 22:04:00 ID:fJE4xykQO
新ストラクチャーデッキ「Q」!
球体モンスターを多数収録!未知なる戦術で相手を混乱と恐怖への道へと誘え!
デッキ42枚
‐モンスターカード22枚
ゴロゴル×3
神聖なる球体×2
創造の代行者ヴィーナス×1
メガ・サンダーボール×2
連結球体‐Ω×3
ビリーヤード・ナイト×2
マシュマロン×1
バトル・フットボーラー×1
BQ9×1
ブラック・ボンバー×1
ミスター・ボンバー×3
赤い靴×1
邪神アバター(絵違いシークレットレア)×1
‐魔法・罠カード20枚
光の護封剣×1
闇の護封剣×1
光の封殺剣×3
カオス・シールド×1
手札抹殺×1
クロス・ソウル×1
強欲な瓶×2
はたき落とし×1
Q・シュート×1
便乗×3
ギャンブル×3
重力解除×2
‐エクストラデッキ2枚
ナイト・オブ・スフィア×1
亜空間移動型電子コントロール球体‐サイバーソウルG×1
>>453だけどこれじゃあ●終焉を導く龍の効果を使ったら即死じゃないかwww
恥ずかしいwww、呪われし神々の陵墓以外のカードを墓地に送る変えて考えてください・・・
連結球体‐Ω『オメガ』
効果モンスター・チューナー
星3/光属性/機械族/功1300/守1300
このカードは「連結球体‐Ω」以外の効果によって特殊召喚できない。
このカードが召喚に成功した時、自分の手札・墓地から「連結球体‐Ω」を可能な限り特殊召喚する事ができる。
このカードは召喚・特殊召喚ターンに攻撃できない。
ナイト・オブ・スフィア
融合モンスター
星9/光属性/機械族/功3900/守3900
連結球体‐Ω+連結球体‐Ω+連結球体‐Ω
上記のモンスターをフィールドから墓地に送った場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚できる。(融合カードは必要としない。)
このカードが戦闘を行った場合、バトルステップ終了時に破壊される。
このカードが破壊された時、自分の墓地から「連結球体‐Ω」を可能な限り手札に加える事ができる。
亜空間移動型電子コントロール球体‐サイバーソウルG『ジェネラス』
シンクロモンスター
星12/光属性/機械族/功 0/守 0
「連結球体‐Ω」+「連結球体‐Ω」+「連結球体‐Ω」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの攻撃力は、お互いの手札の合計枚数×400ポイントアップする。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られたターンの終了時、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、相手フィールド上の全てのモンスターのコントロールを得る。
ビリーヤード・ナイト
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/功1000/守 100
自分の手札、フィールド、墓地から「BQ9」を1枚ゲームから取り除く事で、相手フィールド上のカードを1枚ゲームから取り除く事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
BQ9『ビリー・キューナイン』
効果モンスター・チューナー
星2/闇属性/岩石族/功 300/守 300
このカードを手札から墓地に送る事で、攻撃宣言した相手モンスターの攻撃力を300ポイントダウンさせる。
縛られし邪神への供物
速攻魔法
このカードはメインフェイズ2及びエンドフェイズには発動できない。
デッキからフィールド魔法カード1枚を墓地に送って発動する。以下の効果の内どちらかを選択して適用する。
●自分フィールド上に「地縛霊トークン」(悪魔族・2・闇・攻/守 500)2体を特殊召喚する。このトークンは戦闘によって破壊されない。またシンクロ召喚の素材に使用できない。
このトークンをリリースする場合、レベル8以上のモンスターをアドバンス召喚しなければならない。
●相手フィールド上のカード2枚を持ち主の手札に戻す。その後自分の手札から相手プレイヤーがランダムに2枚選択しデッキに戻す。
奇怪磁場
フィールド魔法
自分の墓地にこのカードが存在する場合、自分のエンドフェイズ時に墓地からこのカードを発動できる。
手札からこのカードを場に出す場合、セットしかできない。
セットされたこのカードは次の自分ターンまで発動できない。
このカードがフィールド上に存在する限り、カードを手札に戻すことはできない。
また、スピリットモンスター及びチューナーモンスターは召喚・特殊召喚したターンのエンドフェイズ時に破壊される。
地縛神Orreycharcos(じばくしんオレイカルコス)
効果モンスター
星10/神属性/悪魔族/攻 6000/守 6000
このカードは「オレイカルコス」と名の付くフィールド魔法カードがなければ通常召喚・特殊召喚できない。
このカードは反転召喚できない。
このカードは自分のデッキの1番上からカードを10枚墓地に送らなければ攻撃宣言できない。
このカードは相手の発動したカードの効果を受けない。
このカードがフィールドを離れた時、自分は6000ライフポイントを払う。
Q・シュート
通常罠
除外された「BQ9」1枚持ち主の手札に戻す。
機甲騎士 バルト
チューナー(通常モンスター)
星3/光属性/機械族/攻1500/守1000
オプションを組み合わせる事により様々な変形を可能とする機甲騎士。
熔剣 メルティール
通常モンスター
星3/炎属性/機械族/攻1700/守 300
意志を持つ灼熱の剣。
陥焔機甲 イグニース
シンクロ・効果モンスター
星6/炎属性/機械族/攻2200/守 800
「機甲騎士 バルト」+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
このカードが相手モンスターに攻撃を行う場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
自分のエンドフェイズ毎にこのターン、カードの効果によって
破壊されたモンスターの数×500ポイントダメージを相手ライフに与える。
新ストラクチャーデッキ「トロピカル・パラダイス」!
ライフゲインカードを多数収録!強欲な胃袋を用いて、相手を長期戦に持ち込め!
デッキ46枚
‐モンスターカード21枚
グリグリ×3
トロピカル・ドレイク×3
トロピカル・ゲイン・ウッド×3
果実の王‐ドリアン×1
レクンガ×1
ポタニティ・ガール×1
果実を食らう者×2
キラー・トマト×2
人喰い虫×1
悪魔の調理師×1
堕天使マリー×1
ココナッツ・ボム×1
大食いグール(絵違いシークレットレア)×1
‐魔法・罠カード25枚
果実のワイン×2
非常食×1
モウヤンのカレー×1
トークン謝肉祭×1
スケープ・ゴート×1
迷える子羊×2
強制転移×1
アップル×1
洋梨×2
グレープ×3
バナナ×2
グレープ・フルーツ×1
アボカド×1
ヤシの実1
食の種‐レアシード×1
神秘の中華なべ×3
フランキー・ビスケット×1
‐エクストラデッキ1枚
ロード・オブ・ココナッツ×1
アップル
通常魔法
このカードはフルーツカードである。
自分のライフは500ポイント回復する。
洋梨
通常魔法
このカードはフルーツカードである。
自分のライフが200ポイント回復する。
グレープ
通常魔法
このカードはフルーツカードである。
自分のライフは600ポイント回復する。
融合回帰
通常罠
自分フィールド上の融合モンスターを除外することで自分の
墓地の融合モンスターを全てエクストラデッキへ戻す。
ソウル・フュージョン
通常魔法
手札の融合を1枚墓地へ送って発動。
デッキからランダムにモンスター2体を選択。
2体が融合モンスターに書かれた融合素材だった場合
その融合モンスターを融合召還することができる。
この効果は1枚につき2回まで可能。
融合補助装置
永続魔法
このカードを発動した時、融合カウンターをこのカードに1つのせる。
融合召還する際、このカードのカウンターを1つ取り除くことで
カウンターを融合素材とすることができる。
バナナ
通常魔法
このカードはフルーツカードである。
自分のライフは300ポイント回復し、さらに次のターンの終了時に300ポイント回復する。
グレープフルーツ
通常魔法
このカードはフルーツカードである。
自分のライフは100ポイント回復する。
アボカド
通常魔法
このカードはフルーツカードである。
自分のライフは900ポイント回復する。
ヤシの実
永続魔法
このカードはフルーツカードである。
トロピカル・ドレイク
効果モンスター
星4/地属性/ドラゴン族/功1600/守1900
リバース:自分のデッキ、墓地からフルーツカードを2枚まで手札に加える。
トロピカル・ゲイン・ウッド
効果モンスター
星4/地属性/植物族/功 100/守2000
リバース:自分のデッキから「ヤシの実」を手札に加える。
自分フィールド上に「ヤシの実」が既に存在する場合、相手フィールド上のモンスターを1体破壊する。
果実の王‐ドリアン
効果モンスター
星7/地属性/植物族/功2600/守1600
自分の墓地にフルーツカードが4種類以上存在する場合のみ、手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚した時、自分のライフは1500ポイント回復する。
ココナッツ・ボム
効果モンスター・チューナー
星2/地属性/機械族/功 600/守 300
自分フィールド上の「ヤシの実」を1枚墓地に送り、手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚に成功した場合、自分のライフは1000ポイント回復し、さらに以下から効果を1つ選択し発動する。
・このカードを含めたフィールド上のカードを3枚持ち主の手札に戻す。
この効果で手札に戻ったカード1枚につき、そのカードの持ち主は600ポイントライフが回復する。
・自分の墓地からチューナー以外のモンスターを1体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃、効果の発動、リリースができず、ターン終了時に破壊される。
果実のワイン
通常魔法
自分の墓地に存在するフルーツカード×400ポイント+500ポイント自分のライフが回復する。
果実を食らう者
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/功1000/守1000
自分がフルーツカードで回復する度に、自分のライフは500ポイント回復し、さらにこのカードの攻撃力は400ポイントアップする。
食の種‐レアシード
速攻魔法
自分の墓地のフルーツカードを2枚自分フィールド上にセットする。
これらのカードは次のターンが来るまで発動できない。
フランキー・ビスケット
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「非常食」を1枚墓地に送り、自分のライフは2000ポイント回復する。
ロード・オブ・ココナッツ
シンクロモンスター
星6/地属性/魔法使い族/功2600/守1600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分の墓地のフルーツカード1枚に付き相手フィールド上のモンスターの攻撃力は100ポイントダウンする。
また、自分の墓地に「ヤシの実」が存在する場合、そのカードを1枚ゲームから取り除く事で「ココナッツ・ミルク・トークン」(星3/地属性/植物族/功/守1300)を2体まで特殊召喚する。
このトークンの効果は以下の通りである。
・このトークンが破壊された時、自分のライフは1000ポイント回復する。
未収録フィールド魔法カード!
トロピカリティ・パラダイス・アイランド
フィールド魔法
フルーツカードが発動される度にこのカードにカウンターを1つ乗せる。
このカードがフィールドから離れた時、乗っていたカウンターの数だけ、お互いに自分の墓地からフルーツカードを手札に加える。
473 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/03(火) 23:48:27 ID:fJE4xykQO
どうだ?
最近の遊戯王は、〜デストロイヤーみたいな小学生向けカードが増えすぎたからダメダメなんだよ
もっと俺みたいにコミカルで楽しくいこうぜ
>ID:fJE4xykQO
×功
〇攻
そろそろ見ていて恥ずかしい
あと、自画自賛はウザイ
フルーツカードとかまじで言ってるのww
通常魔法
相手のデッキ・墓地・手札・フィールド上から
フルーツカードを全て除外し、
相手の除外されてあるカードを全て裏側にする。
このカードは無効化されない。
フルーツスイーター
通常罠
相手の墓地にフルーツカードが存在するとき発動できる。
自分はデュエルで勝利する。
トリル
対価
通常魔法
デッキからカードを3枚ドローする。
自分のフィールド上の裏側表示のカードと自分の手札を全て相手に見せ、
その中から相手が1枚選択し、そのカードをデッキの1番下に戻す。
(表にしたカードの効果は発動せず、その後元に戻す。)
凍れる暴君
効果モンスター
星5/水属性/戦士族/攻1000/守1000
フィールド上の戦士族モンスター1体につき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
自分のターン中にこのカード以外の自分のモンスターが相手によってフィールドを離れた場合、
ライフポイントを1000ポイント支払う事で自分の墓地から魔法カード1枚を選択して手札に加える。
厨二臭いな
妖絶ナル暗黒竜 エデンニテ待ツ―…
効果モンスター
星12/闇属性/ドラゴン族/攻5000/守5000
コノカードハ特殊召喚デキナイ―…。
自分フィールド上ニ存在スルドラゴン族モンスター5体ヲリリースシタ場合ノミアドバンス召喚デキル―…。
コノカードハ1ターンニ1度ダケ裏側守備表示ニスル事ガデキル―…。
コノカードノ反転召喚ニ成功シタ時、相手ノ手札ヲスベテ除外スル―…。
自分フィールド上ニ表側表示デ存在スルコノカードガ墓地ニ送ラレタ場合、相手フィールド上ノカードヲスベテ破壊スル―…。
未練への咆哮
フィールド魔法
フィールド上のモンスターが破壊された場合、墓地へ送らず
そのモンスターの星の数だけ猶予カウンターを置く。
猶予カウンターの乗ったモンスターはリリース・攻撃宣言できず
このカード以外のカードの効果を受けず、攻撃対象にならず、シンクロ召喚に使用できない。
お互いのターンのエンドフェイズ毎に、フィールド上の猶予カウンターの
乗ったモンスターから猶予カウンターを1つ取り除く。
乗っていた猶予カウンターが全て取り除かれた時、
そのモンスターのコントローラーはコイントスを1回行う。
表の場合、そのモンスターの破壊を無効にする。
裏の場合、そのモンスターを墓地へ送る。
ダホマの咆哮
通常罠
次の相手のターンのバトルフェイズをスキップする。
発動後、このカードは自分のデッキの一番上に戻る。
お注射医師イリー
★3/地/魔法使い族/攻400/守1500
効果モンスター
このカードの召喚・特殊召喚に成功した次のターンのスタンバイフェイズに
相手フィールド上のモンスター一体のコントロールを得る。
コントロールを得たターンのエンドフェイズにそのモンスターを破壊する。
イノナカノカエル
★1/水/水族/攻0/守0
効果モンスター
このカードは通常召喚できない。
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上に
モンスターが存在しないときのみ手札から特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功したときに相手・自分フィールド上の
空いているモンスターカードゾーンはこのカードが表側表示で存在するかぎり全て使用不可能になる。
自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在する場合、表側表示のこのカードは破壊される。
鎖国
フィールド魔法
このカードが存在する限り、カードの名称に片仮名またはアルファベットが含まれるカードの発動及び効果は全て無効化される。
自分フィールド上にカードの名称に片仮名またはアルファベットが含まれるカードが存在するとき、このカードを破壊する。
//日本フォーマット専用カード。米版亜版などもテキストの上では無効対象?
//どうせ公式大会に日本にしか無いカード使えないんだしいいよね!
>>458・465
なんでデッキレシピてか書いてんの?スレ違いの荒らし行為なんで
やめてください。
イロハカルタ
通常魔法
このカードを発動するターン、バトルフェイズは行えない。
お互いに手札を可能な限りフィールド上にセットし、お互いに相手フィールド上のカードを3枚まで選択する。選択したカードをお互いに確認し、「い」「ろ」「は」で始まるカード名をもつカードを墓地へ送り、それ以外のフィールド上のカードは全て持ち主の手札に戻す。
例として、
い:異次元の女戦士、イースター島のモアイ
ろ:ロードオブドラゴン、ロスト
は:針虫の巣窟、ハーピィクィーン
むしろ、除去効果はオマケ要素であり、最大の利点はピーピングとフィールドリセット効果にある。デッキによってカード名が偏っていればメタの働きも兼ねる。
FAQ
Q:手札に召喚制限のあるホルスの黒炎竜LV8などがいた場合はセットできますか?
A:このカードのセットは特殊召喚扱いではないのでセットできます。
Q:セットされたカードをリリースして死のデッキ破壊ウィルス等を発動できますか?
A:このカードにチェーンする形でなら可能です。しかし、このカードが発動後、効果処理終了まで他のカードを発動する事はできません。
>>465 ハングリーバーガーの再録はまだですか。
しかし、トロピカルとはまたカラフルな絵柄が想像できてデュエルシーンを華やかに盛り上げてくれそうだな。植物族の強化も兼ねて。まぁ良案だと俺は思うよ。
遊戯王は世界規模のカードゲームだから、原作上エジプトを起点とし、HEROみたいにアメリカやイギリスを意識したシリーズも登場したし、今回のハワイアンなカード群もあっておかしくはない。
エソラ
効果モンスター
星3/風属性/天使族/功1500/守 400
守備力分、攻撃力をアップする。
HANABI
効果モンスター
星3/風属性/天使族/功1500/守 100
フィールド上に存在する限り、攻撃力400アップする。
倍返し
通常罠
自分がダメージを受けた時、手札を1枚捨てて発動可能。自分が受けたダメージの倍の数値分、相手ライフにダメージを与える。
ジャグラー・ガール
星3/光/魔法使い族/攻撃1300/守備900/効果
1ターンに一度だけ、サイコロを3回振る事ができる。出た目の合計が12以上だった場合、自分のデッキからカードを3枚ドローする。6以下だった場合、自分フィールド上のカードを全て墓地に送り、相手はデッキからカードを2枚ドローする。
DM(デュエル・メートル)―D(ドロー)
効果モンスター
星8/風属性/ドラゴン族/攻2600/守2300
このカードが召喚に成功した時、カウンターを3つ乗せる。
このモンスターの上のカウンターを1つ取り除くことで、相手フィールド上のモンスターを全て破壊し、お互いにデッキからカードを1枚ドローする。
そのカードをお互いに確認し、モンスターカードだった場合それぞれ自分フィールド上に特殊召喚する。
>>474 ウザイ?
そうなると、//を用いた説明コメントがしにくくなるのでは?
同調蜃気楼
通常魔法
800ライフ払う。自分の墓地からシンクロモンスター1体を選択する。そのシンクロモンスターと同じレベルのモンスター1体を自分フィールド上から墓地に送る事で、選択したシンクロモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
レシピ書く必要ないと思うが・・・
それに鑑定してほしいなら鑑定よろしく願いしますって
書けばいいだろ。
鋼核機動隊-スタンド・アローン・コンプレックス-
永続魔法
自分はスタンバイフェイズ時に、自分フィールド上に存在する「コアキメイル」と名の付いたモンスター1体につき1枚デッキからドローする。
>>491 違うから…
じゃなくてさw 返事してくれるならちゃんと説明してくれって思った
俺は自画自賛が駄目だと、//を用いた説明の「○○とコンボができる」みたいな事も書けなくなるから、じゃあ//を用いた説明がやりにくくなるなぁって思ったから書いたんだよ
違うから…
じゃなくてさw 頼むよホント
>>495 の言いたい事はわかったが理論の飛躍じゃないかそれは
>どうだ?
>最近の遊戯王は、〜デストロイヤーみたいな小学生向けカードが増えすぎたからダメダメなんだよ
>もっと俺みたいにコミカルで楽しくいこうぜ
これを自画自賛と言わないでなんて言うんだよw
おりんりんランド フィールド魔法
猫かキャットと名前の付く、自分フィールド上のモンスターの攻撃力は、ダメージ計算時に1000アップする。
自分フィールド上の猫かキャットと名前の付くカードが墓地に送られる場合、
そのカードを自分のデッキか手札に戻してもよい。
メタリクイド
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1500/守1500
相手がモンスターを召喚する度に、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
相手がモンスターを特殊召喚する度に、このカードの攻撃力は900ポイントアップする。
バーサーク・フラッド
カウンター罠
自分フィールド上の水属性モンスターが手札に戻る効果を無効にし破壊する。
このカードを発動したターン終了時、自分は墓地から攻撃力1500以下の水属性モンスターを1体特殊召喚する事ができる。
エメラルド・ソード・サーガ
永続魔法
フィールド上に存在する全ての戦士族モンスターは攻撃力が500ポイントアップする
ウォーリア・オブ・アイス
効果モンスター
星3/水属性/戦士族/攻1000/守100
「エメラルド・ソード・サーガ」のカードがフィールド上に存在する場合、
このカードの攻撃力は500ポイントアップし、
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地に送った時、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
森の一角獣
星3/地属性/獣族/攻0/守2000
「エメラルド・ソード・サーガ」のカードがフィールド上に存在する場合、
このカードをコントロールしているプレイヤーはエンドフェイズごとに800ライフポイント回復する。
//某メタルをモチーフにしてみた
>>500 森の一角獣にカテゴリー忘れた。効果モンスター
>>497 あ、マジで? それにむかついてたの?
ああそうかw それはそれは悪かったよw誤解してた
>>495〇〇とコンボできるという短い説明だけならまだいいけど、
>>473みたいなレスやデッキレシピ書くのはダメだろ…。
その辺の区別はちゃんとしようぜ。
ルナザウルス
星7/闇/アンデッド族/攻撃2200/守備2400/効果
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「ルナザウルス」1体を自分フィールド上に特殊召喚できる。このカード以外の自分フィールド上の「ルナザウルス」1体につき、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードが破壊され墓地へ送られた場合、2回目の自分のスタンバイフェイズ時に、このカードを自分の墓地からフィールド上に特殊召喚する。
>>503 >レシピを書くのは駄目
それはもし、レシピを書くのが良いって事になれば、皆が書き初めてスレ立てが頻繁にしないといけなくなるから
で合ってる?
ただ駄目っていうんじゃなくてさ、説明付けたらどうなの?
お前が荒らしじゃなければの話だけどさ
どっちも反応しなきゃいいんだ
お前らのくだらないレスはテンプレ無視より見ててイライラするんだよ、自重しろ
自画自賛は確かにうざいが、それに反応するお前らも同じくらいにはうざいんだよ
熾天使−織音
シンクロ・効果モンスター
星9/光属性/天使族/攻2700/守0
天使族チューナー+チューナー以外の天使族モンスター2体以上
このカードは相手モンスターから攻撃対象にされない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
このカードがフィールドを離れた時、墓地の天使族モンスター1体を
表側守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。
特殊召喚をもっとメタって欲しい
ロード・オブ・リクイド
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1200/守1200
自分フィールド上の他の水属性モンスターの数だけ、このカードの攻撃力は600ポイントアップする。
相手がモンスターを特殊召喚する度に、「リクイドトークン」を1体特殊召喚する。
このトークンは、その特殊召喚したモンスターと同じレベル、属性、種族、攻、守を持つ通常モンスターとして扱う。
センターブルー
効果モンスター
星1/水属性/水族/攻 200/守 200
自分がエクストラデッキを使用している場合、このカードの効果は無効となる。
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから水属性・水族モンスターを2体特殊召喚する。
これらのモンスターは攻撃ができず、効果は無効化され、次の相手のターン終了時に破壊される。
魔水リクエンテ
効果モンスター
星1/水属性/水族/攻 200/守 200
このカードは特殊召喚できない。
自分の墓地の水属性・水族モンスターを3枚ゲームから取り除いた場合のみ召喚可能。
このカードが表側表示で存在する限り、お互いに特殊召喚を無効にし破壊する。
このカードの攻撃力は、特殊召喚した相手モンスターが墓地に存在する枚数×1200ポイントアップする。
ジェスター・サニティ
シンクロ・効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1900/守備1600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、相手フィールド上のカード一枚を
相手のデッキの一番上に戻すことができる。
// クリッターを素材にしてはいけない。
>>505 そんなことも説明しなきゃ分からんのか…。
ここはオリカ書くスレなんだよ 長々とデッキレシピかくとこじゃない。
そんな無駄容量食いの荒らし行為するのは君くらいだよ…。
オリカの説明とか2〜3行で十分なんだよ。
>>509 そうそう。やればできるじゃないか
リクイド・ファンブル
効果モンスター
星5/水属性/水族/攻1900/守1000
墓地のこのカードをゲームから取り除く事で、特殊召喚に成功したモンスター1体を破壊する事ができる。
アクア・ドレイク
融合モンスター
星5/水属性/水族/攻1600/守1200
水属性・水族モンスター+水属性・水族モンスター
このカードは「融合」カードを用いた融合召喚でなければ特殊召喚できない。
このカードが水属性・水族モンスターの効果によって破壊され墓地に送られた場合、このカードが墓地に存在する限り、特殊召喚を無効にし破壊する。
特殊召喚メタカード考えた。
神像ガネーシャ
星4/光/獣戦士族/攻撃1000/守備1000/効果
相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、手札からこのカードを捨てて発動可能。相手フィールド上のモンスターを全てゲームから除外する。その後、2ターンの間(相手ターンで数えて)相手は特殊召喚を行えない。
この効果は相手ターンでも使用できる。
振動する水フィールド
永続魔法
相手が特殊召喚に成功する度に、このカード以外の自分フィールド上のカードを全て破壊し、破壊した数だけ自分はカードをドローする。
ジャッジメント・バブル
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1600/守1200
このカードのコントローラーがコントロールするカードによって、このカードが破壊され墓地に送られた時、このカードを特殊召喚し、さらにフィールド上のカードを1枚破壊する。
シルバー・バレット
永続魔法
手札からモンスター1体を墓地に送る。
そのモンスターと同じ属性を持つ、全てのモンスターを破壊する。
こんなの来たら宝玉組みなおすんだが…
宝玉獣 トルマリン・ワイバーン
光属性/☆5/ドラゴン族/ATK2100 DEF1500
1ターンに一度、自分のデッキまたは自分の墓地から「宝玉獣 トルマリン・ワイバーン」以外の
「宝玉獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いと
して自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置くことができる。
宝玉獣 ターコイズ・バット
闇属性/☆2/鳥獣族・チューナー/ATK800 DEF200
このカードはフィールド上に表側表示で存在するとき、レベル3としても扱う。このカードの召喚・
特殊召喚に成功したときデッキから「宝玉獣」名のついたモンスター1枚を墓地に送ることができる
。このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いと
して自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置くことができる。
宝玉神 ダイアモンド・ゴーレム
光属性/☆8/岩石族・シンクロ/ATK2800 DEF2500
「宝玉獣」名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの攻撃力は墓地に存在する「宝玉獣」名のついたモンスターの数×100ポイントアップす
る。このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、墓地に存在する「宝玉獣」名のついたモン
スター1体を選択し自分フィールド上に特殊召喚する。
宝玉神 オニキス・バジリスク
闇属性/☆7/岩石族・シンクロ/ATK2600 DEF2300
「宝玉獣」名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手プレイヤーは1ターンに1度しか魔法・罠
カードを発動する事ができない。また、手札から「宝玉獣」名のついたモンスター1枚を墓地に送ること
で効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
BFメタをメタ
BF−解放のドラフト
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/鳥獣族/攻 100/守 100
このカードを手札から除外し、次の効果から1つを選択して発動する。
●ゲームから除外されている「BF」と名のついたモンスターを全て墓地に戻す。
●ゲームから除外されている「BF」と名のついたモンスター1体を選択し自分フィールド上に特殊召喚する。
BF−風靡のスコール
効果モンスター
星1/闇属性/鳥獣族/攻 100/守 100
このカードを手札から墓地に送り発動する。
このターンのエンドフェイズまで「BF」と名のついたモンスターの
召喚・反転召喚・特殊召喚・効果は無効にならない。
BF−止水のブリーズ
星4/闇属性/鳥獣族/攻1750/守1100
このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する
「BF」と名のついたモンスターの攻撃力・守備力・レベルは相手のカードの効果によって変化しない。
コミックヒーローズ・デッキ
永続魔法
このカードが表側表示で存在する限り、各プレイヤーは各自のフィールド・墓地及び
除外されているカードと同名のカードを使用する事ができない。
//強制ハイランダー。相手が使ってても自分がまだ使用してなければ使える。
ダブル・アクション
永続罠
このカードが表側表示で存在する限り、フィールド上の表側表示の効果モンスターは
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在する通常モンスター扱いの効果モンスターを通常召喚扱いで
再度召喚する事でそのモンスターは効果モンスター扱いとなり、その効果を得る。
//強制デュアル化。しかしテキストが「○○扱い」ばっかりに・・・。しゃーないけど。
割込禁止-ダメですよお客さん-
永続罠
デッキから墓地へ送られたモンスターは特殊召喚できない。
情報操作
通常罠
相手のデッキを確認し、カードを一枚相手のデッキの一番上に置く。
買収
通常魔法
1000ライフポイントを支払う。
相手のエキストラデッキを確認し、シンクロモンスターを1体選択して墓地に送る。
エキストラ・イレイザー
速攻魔法
相手はエキストラデッキからモンスターを選択して1枚、
ランダムに1枚ゲームから除外する。
>>513 シルバーバレットって前にだれか作ってなかったっけ
シルバー・パレット
永続魔法
カードの名称に色の名前が含まれるカードの発動と効果は無効化されない。
それがモンスターカードの場合、罠カードの効果を受けず、攻撃力と守備力が500アップする。
フィールド上に名称に「黒」「ブラック」が含まれるカードが存在するとき、それ以外のカードの名称に色の名前が含まれるカードを破壊する。
遊戯「光の護封剣!お前のモンスターは攻撃できないぜ!」
マリク「そいつはどうかなぁ・・・リシド!」
リシド「マジックカード発動!サイクロン!光の護封剣を破壊する!」
遊戯「何?馬鹿な!そんな事認められるはずが・・・」
マリク「それができるんだよ・・このカードでなぁ! リバースカードオープン!!」
影のプレイヤー
通常魔法
プレイヤーの右にいる人は、プレイヤーが使用していない魔法カードを1枚発動する。
海馬「もはや貴様の場と手札にカードは存在しない・・。行けぃ!ブルーアイズ・ホワイトドラゴン!奴に終焉のレクイエムを聴かせてやれ!
滅びのバーストストリーム!!!」
遊戯「フン、海馬!俺とカード達の結束はまだ解かれちゃいないぜ!」
海馬「なにッツ!?」
遊戯王「俺の墓地に眠っているこのカードが今、ブルーアイズの咆哮に目を覚ますのさ!」
水鏡の聖騎士
星4/光/戦士族/攻撃1200/守備2000/効果
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、以下の効果を適用する。自分フィールド上と手札にカードが存在しない場合、相手モンスターの攻撃宣言時に、このカードを自分の墓地から表側攻撃表示でフィールド上に特殊召喚する事ができる。
その攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与え、バトルフェイズを終了する。
わらびー
通常モンスター
星1/光属性/アンデット族/攻 100/守 900
事故死した少年の魂が宿ったぬいぐるみ。
ぞんざいに扱われてあまり幸せではない。
小坂こころ
効果モンスター
星1/光属性/雷族/攻 200/守 900
自分のモンスターが効果モンスター・魔法・罠の効果で破壊された場合、手札またはデッキから「わらびー」を1体特殊召喚する。
異次元の剣士
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1900/守0
相手が「フィールド上のカードを除外する」効果を持つカードを発動した場合、このカードを手札から墓地に送り、そのカードの発動と効果を無効にしなければならない。
この効果は相手ターンでも発動できる。
次元の大穴
永続魔法
フィールド上から墓地に送られる魔法・罠カードは墓地に送られずゲームから除外される。
異次元の宝物庫
通常罠
自分の罠カードが3枚除外されているときにのみ発動できる。
相手は除外された自分の罠カード1枚を選択する。
このカードの効果はその通常罠カードの効果と同じになる。
暗黒の交換
通常魔法
このカードを発動する際、相手プレイヤーの許可が必要になる。
このデュエルが終わるまでの間、お互いのプレイヤーは財布を交換する。
(ただし、財布に金が入っていない場合は、ATMに行かせる。)
また、デュエル中は立ち歩くことはできない。
>>523 異次元の剣士、強制みたいだけど手札から発動するなら異次元の剣士を手札に持ってないフリもできるんじゃね
魔影機(デモニックギア)―バイアクヘー
効果モンスター
星4/風属性/サイキック族/攻1900/守1000
自分スタンバイフェイズに800ライフポイント払う事で、ゲームから除外されている
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。(このカードがゲームから
除外されたターンを除く。)相手がコントロールするカードによってゲームから除外
されていた場合、フィールド上のカード1枚を持ち主のデッキに戻す。
魔影機(デモニックギア)―ティンダロス・ハウンド
効果モンスター
星4/炎属性/サイキック族/攻1600/守1600
自分スタンバイフェイズに800ライフポイント払う事で、ゲームから除外されている
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。(このカードがゲームから
除外されたターンを除く。)相手がコントロールするカードによってゲームから除外
されていた場合、このカードの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
魔影機(デモニックギア)―ディープ・ワン
効果モンスター
星4/水属性/サイキック族/攻 800/守2000
自分スタンバイフェイズに800ライフポイント払う事で、ゲームから除外されている
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。(このカードがゲームから
除外されたターンを除く。)相手がコントロールするカードによってゲームから除外
されていた場合、相手の手札を見てカードを1枚選択し、そのカードを墓地に捨てる。
>>526のつづき
魔影機(デモニックギア)―ウボサスラ
効果モンスター
星4/地属性/サイキック族/攻1500/守1800
自分スタンバイフェイズに800ライフポイント払う事で、ゲームから除外されている
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。(このカードがゲームから
除外されたターンを除く。)相手がコントロールするカードによってゲームから除外
されていた場合、ゲームから除外されている自分のレベル4以下の地属性モンスター
1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
魔影機(デモニックギア)―ナイト・ゴーント
効果モンスター
星4/闇属性/サイキック族/攻1700/守1200
自分スタンバイフェイズに800ライフポイント払う事で、ゲームから除外されている
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。(このカードがゲームから
除外されたターンを除く。)相手がコントロールするカードによってゲームから除外
されていた場合、相手は手札を1枚見せる事で以下の効果を無効にする事ができる。
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
//イメージは、除外版暗黒界。
//後半の効果は各属性の霊術に倣った。発動できる機会は少ないかもしれん…
//ループ防止のため、除外されたターンの自己帰還は不可にしてみた。
//カード名はクトゥルフ神話から拝借。
しかし、魔影機(デモニックギア)って厨二臭ぇなw
天空竜騎神・ホロアクティー
星12/光/天使族/攻撃9900/守備9000/融合・効果モンスター
「アイツ」+「コイツ」+「ソイツ」+「ドイツ」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。相手がカードの効果を発動した時、このカードの攻撃力を0にして、その発動を無効にし、破壊する。エンドフェイズにこのカードの攻撃力は元々の攻撃力に戻る。
重力の杖−エアスト
装備魔法
装備モンスターのレベルは1下がる。このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上のレベル4以上のモンスターは攻撃宣言と表示形式の変更を行えない。
ガーディアン・エアスト
星6/光/戦士族/攻撃2400/守備2400/効果
このカードは自分フィールド上に「重力の杖−エアスト」が存在しなければ召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
このカードは魔法の効果を受けない。1ターンに一度だけ、フィールド上のレベル3以下の表側表示モンスター1体の表示形式を変更する事ができる。この効果は相手ターンでも使用できる。
死兆星(デス・サイン・スター)
装備魔法
自分フィールド上のレベル2以下のモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターが相手のターンに戦闘によって破壊され
墓地に送られた場合、装備モンスターのレベル分だけ
自分のデッキからカードをドローする。
ロイヤルガーディアン‐インペリアル
効果モンスター
星6/光属性/岩石族/功2500/守1200
このカードが表側表示で存在する限り、コントローラーの「ロイヤル・ウォール」は魔法・罠カードによって破壊されない。
ロイヤル・ウォール
効果モンスター
星9/光属性/岩石族/功3500/守4800
このカードの攻撃力・守備力を変化させる、またはコントロールを移す魔法・罠カードの効果を無効にし破壊する。
また、このカードは攻撃宣言できない。
ロイヤルガーディアン‐ジェネレーション
効果モンスター
星1/光属性/岩石族/功 250/守 120
このカードが表側表示で存在する限り、コントローラの「ロイヤル・ウォール」への攻撃を無効にし破壊する。
相手がカードの効果を発動した時、次の自分のスタンバイフェイズまでこのカードをゲームから取り除く事ができる。
また、このカードより攻撃力の高いモンスターを自分がコントロールしている場合、このカードは攻撃対象にならない。
キング・ロイヤル
効果モンスター
星12/光属性/戦士族/功2500/守2500
表側表示で存在する「ロイヤル・ウォール」を自分がコントロールしている場合、このカードは以下の効果を得る。
相手の手札を確認し、カードを効果で破壊する事ができるカードを全てゲームから除外する。
この効果は相手のスタンバイフェイズにのみ発動可能。
ロイヤルガーディアン‐ウォール・クリエイター
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/功1500/守1500
手札のカードを1枚魔法・罠カードとして装備させる事ができる。
この効果でカードを装備している場合、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時、このカードを手札に戻す事で、次の自分のターンのスタンバイフェイズに手札・デッキから「ロイヤル・ウォール」を1体特殊召喚できる。
大防壁の創設
通常罠
このカードは自分のターンにしか発動できない。
発動してから相手の2回目のエンドフェイズが経過した場合、手札・デッキ・墓地から「ロイヤル・ウォール」を1体特殊召喚できる。
ウォール・アウト
永続罠
自分フィールド上に「ロイヤル・ウォール」が存在する場合、相手が選択する攻撃対象を代わりに自分が選択する。
//いざとなればスキドレで本気を出せるウォール・デッキ
我ながら上出来。
マゼラン・アタック
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/功2500/守1000
手札を1枚捨てて、手札のこのカードを相手に見せることで
自分フィールド上に「マゼラントークン」
(戦士族・地・星3・攻1000/守1000)を1体特殊召喚する。
トークンを生け贄にして召喚した場合、
墓地に存在するトークンを全て除外し、除外した数だけ
自分フィールド上に「マゼラントークン」を特殊召喚する。
マゼラン・ドラゴ
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/功 0/守 0
1ターンに1度、手札のこのカードを相手に見せることで
自分フィールド上に「マゼラントークン」
(戦士族・地・星3・攻1000/守1000)を1体特殊召喚する。
このモンスターは、
墓地・フィールド上に存在するトークンの数×1000攻撃力をアップする。
また、フィールド上のトークンを除外することで
相手に1000のダメージを与えることができる。
マゼラン・ラーゼ
効果モンスター
星2/地属性/戦士族/功1500/守 0
召喚・特殊召喚に成功したとき、
自分フィールド上に「マゼラントークン」
(戦士族・地・星3・攻1000/守1000)を1体特殊召喚する。
また、手札の「マゼラン」と名の付くモンスターに限り
もう1度召喚を行うことができる。
>>464の続き
雹鎧 コキュン
通常モンスター
星3/水属性/機械族/攻 0/守2100
意志を持つ冷たき鎧。
霰雹機甲 コングラート
シンクロ・効果モンスター
星6/水属性/機械族/攻1900/守2600
「機甲騎士 バルト」+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。
このカードを対象とする魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する事ができる。
この効果を発動したターン、相手フィールド上に存在する魔法・罠カードの効果は無効化される。
雹焔機神 グレイズ・マグマード
融合・効果モンスター
星9/光属性/機械族/攻2800/守2700
「機甲騎士 バルト」+「熔剣 メルティール 」+「雹鎧 コキュン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの属性は「水」「炎」としても扱う。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手フィールド上に召喚・反転召喚されたモンスターの効果は無効化され、
特殊召喚されたモンスターは破壊される。
//驚異の永続効果でモンスター破壊、効果無効化で優先権行使不可能
//効果無効範囲はジャンクシンクロンと同じ
たたき起こし
通常罠
裏側表示でフィールド上に存在するモンスター1体を表側攻撃表示にする。
マカコ
効果モンスター
星2/地属性/戦士族/功 100/守 100
手札を2枚捨てる。
フィールド上のカードを1枚破壊し、
両プレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。
トンフェイ
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/功1100/守1100
「マカコ」の効果で破壊されたとき、
「マカコ」以外のフィールド上のカードを全て破壊する。
その後、デッキからカードを2枚ドローする。
このカードが墓地に存在するとき、
このカードを除外することで墓地に存在する「マカコ」
をフィールド上に特殊召喚することができる。
金槌のバロフ
星2/地属性/戦士族/攻800/守400
相手がチューナーモンスターを召還した時、このカードを
リリースすることで対象のチューナーモンスターを破壊する。
マジック・プロテクター
永続罠
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を
選択して発動する。選択したモンスターは魔法カードの
効果を受けない。
トラップ・プロテクター
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を
選択して発動する。選択したモンスターは罠カードの
効果を受けない。
ディープ・ミスト・ナイト
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻1600/守1000
このモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊し、墓地に送った時、墓地に送られたモンスターを相手フィールド上に
裏側守備表示で特殊召喚することができる。
グラディウス・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星2/地属性/機械族/攻1000/守400
このモンスターが召喚・特殊召喚・反転召喚された時、自分フィールド上に存在するこのモンスター以外のモンスターを任意の枚数リリースすることができる。
この効果でリリースしたモンスター1体につき1つ、このカードのレベルを上げる。
グラディウス・シンクロン
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻2400/守2000
このモンスターは相手の効果の対象にならない。
このモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、このモンスターの上に「グラディウスカウンター」を1つ乗せる。
このモンスターの攻撃力と守備力は、乗っている「グラディウスカウンター」の数×500ポイントアップする。
自分のバトルフェイズに、このカードの上に乗っている「グラディウスカウンター」を全て取り除く。
そうした時、取り除いた「グラディウスカウンター」の数×300ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。
この効果を発動したターン、このモンスターは攻撃できない。
遊戯
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/功 800/守1200
「結束‐ユニティ」を発動したターンエンド時にデッキから特殊召喚できる。
このカードの守備力は、墓地の城之内カードの数だけ倍加する。
フェイズ
星8/光/機械族/攻撃3000/守備3000/効果
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、サイコロを1回振る。1か4の目が出た場合、デッキから「フェイズ」1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
1ターンに一度だけ、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する事ができる。
542 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/06(金) 01:08:21 ID:G3ncpZodO
何故コナミは原作に忠実ではないのか?
原作があってのカードだというのに
拷問兵器‐バイサー・デス
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻 500/守 500
このカードがモンスターと戦闘を行う場合、バトルステップをスキップする。
このカードの攻撃対象になったモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
自分のターンのエンドフェイズが3回経過した時、このカードの効果は全て無効となる。
拷問兵器‐バイサー・ショック
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/功 800/守 700
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールド上にセットされたカードを全て持ち主の手札に戻す。
このカードの発動に対してチェーンできない。
このカードとこのカード以外の「拷問兵器」と名の付くモンスターが直接攻撃に成功した場合、次の相手のドローフェイズをスキップする。
また、このカードの効果は全てデュエル中一度しか使用できない。
BF−ストライク・ウィング
シンクロ・効果モンスター
星5/闇属性/鳥獣族/攻2300/守1200
「BF」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して発動する。
選択したカードに楔カウンターを1つ置く(最大1つまで)。
このカードが相手モンスターとの戦闘または相手のカードの効果でフィールドを離れた時、
フィールド上に存在する楔カウンターが置かれたカードを全て破壊する。
BF−水月のカーム
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/鳥獣族/攻 0/守 0
このカードをコントロールするプレイヤーは攻撃宣言できない。
このカードをコントロールしている限り、相手はカードの効果によるダメージを受けない。
このカードを攻撃対象に選択できない。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カードの効果を受けない。
BF−無影のガスト
効果モンスター
星4/闇属性/鳥獣族/攻1000/守1500
このカードは通常召喚できない。
相手フィールド上に表側表示で存在するカードを1枚墓地に送ることで、
手札からこのカードを相手フィールド上に守備表示で特殊召喚することができる。
DT(ダークチューナー)−ナイトメア・タイプ
チューナー(効果モンスター)
星8/闇属性/アンデット族/攻 2400/守 2700
このカードはゲームから除外されない。
このカードをシンクロ召喚に使用する場合、このカードのレベルは×(−1)となる。
ダークチューナーはこんなでいいだろ……と思ったり。『かけるまいなすいち』が面倒だが。
疾風迅雷騎士ガイア
星8/風/戦士族/攻撃2900/守備1700/融合・効果
「ガイア」と名のつくモンスター2体
このカードはフィールド上に存在する限り、カード名を「暗黒騎士ガイア」として扱う。
このカードがフィールド上から離れた時、自分の墓地・手札・エクストラデッキから「ガイア」と名のつくモンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
暗黒の壺
通常魔法
自分フィールド上のモンスターを全て持ち主のデッキに戻し、シャッフルする。その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
X-セイバー ガレス
チューナー(通常モンスター)
星4/地属性/獣戦士族/攻1700/守1300
数々の修羅場を潜り抜けて来た戦闘獣。
尻尾の先にある剣は華麗に敵を切り刻む。
//ミノケンさんたのんます。
>>542 カードが売れないとアニメ作れないよ……
浅目騎士
効果モンスター
星4/炎属性/水族/功2100/守1000
攻撃する場合、ライフを800支払わなければならない。
マテリアル・ボックス
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
自分フィールド上のモンスターを2体までリリースし、
リリースしたモンスターの数に対応するレベルのモンスターを1体
手札から通常召喚する。相手モンスターは通常召喚した
モンスターを攻撃しなければならない。
逆玉手箱
通常罠
フィールド上のモンスター1体を再度召喚する。
Q:デュアルモンスターに使用した場合、効果モンスターになりますか?
A:いいえ。デュアルモンスターは自身の効果で再度召喚しなければ効果は適用されません。
Q:神獣王バルバロスを再度召喚した場合、攻撃力はどうなりますか?
A:妥協召喚したバルバロスを再度召喚した場合、攻撃力は3000に戻ります。
ゴッドハンドクラッシャー
通常魔法
このターン、自分フィールド上の「オベリスクの巨神兵」が守備表示モンスターを攻撃した場合、そのモンスターの守備力を攻撃力が越えていれば、その数値分だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
シールド・ブースター
速攻魔法
自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動。
選択したモンスターの攻撃力は自分フィールド上に表側守備表示で
存在するモンスターの守備力の合計の数値分だけアップする。
力の決壊
通常魔法
このカードを発動したターン、自分フィールド上に存在するモンスターが
守備表示のモンスターを攻撃し、その守備力を攻撃力が越えていた時、
その数値以下の攻撃力または守備力を持つモンスター1体を破壊する事ができる。
パニック・カラード
通常魔法
自分の墓地に存在するモンスターの属性が全て同じ場合のみ
発動する事ができる。自分の手札から自分の墓地のモンスターと
異なる属性のモンスターを1枚墓地に捨てる事で、自分のデッキから
墓地に捨てたモンスターと異なる属性のモンスター1体を特殊召喚する。
ミッシングハンド
通報罠
自分の手札を全て墓地に捨てる。
OCGwiki見てまとめてみた
●チューナー不在
昆虫・雷・岩石・幻神獣族
●シンクロモンスター不在
水・獣戦士・昆虫・魚・岩石・幻神獣族
●融合モンスター不在
爬虫類・サイキック・幻神獣族
●儀式モンスター不在
炎・雷・鳥獣・爬虫類・海竜・岩石・機械・サイキック・幻神獣族
また、レベル2・5・9・10・11・12が不在
創作の参考にでもなれば幸い
ミス・抜け等あったらスマソ
ライトニング・チューン
チューナー・効果モンスター
星2/光/雷族/攻撃1100/守備400
このモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、手札からレベル4以下・光属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
>>555を参考にして
共鳴蝶
効果モンスター・チューナー
星3/風属性/昆虫族/攻1200/守700
このカードがシンクロ召喚に使用され墓地に送られたとき、
自分のデッキから「共鳴蝶」以外のレベル3以下の昆虫族モンスターを選択し、フィールド上に特殊召喚する。
アトランティスの王ポセイドン
シンクロモンスター
星7/水属性/水族/攻2700/守3000
チューナー+水属性のチューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分のデッキから「伝説の都アトランティス」を選択して発動する事が出来る。
このカードがフィールド上に存在する限り、手札とフィールド上の水属性モンスターはレベルが1つ少なくなる。
エンドフェイズ時に、「伝説の都アトランティス」が存在していない場合、このカードを破壊する。
紺碧の咒詛師
チューナー(効果モンスター)
星4/水属性/魔法使い族/攻 0/守1800
このカードが召喚に成功した時、このカードに咒詛カウンターを3つ置く(最大3個)。
このカードの攻撃力はこのカードに乗っている咒詛カウンター1つにつき500ポイントアップする。
このカードに乗っている咒詛カウンターをフィールド上に存在するモンスターに移す事ができる。
「紺碧の咒詛師」以外のモンスターに咒詛カウンターが乗っている場合、
そのモンスターの攻撃力は咒詛カウンター1つにつき500ポイントダウンする。
ミツケバチ
効果モンスター・チューナー
星2/風属性/昆虫族/攻900/守400
このモンスターの召還に成功した時、デッキからレベル4以下の昆虫族モンスターを表側守備表示で特殊召還する。
この効果で特殊召還したモンスターの効果は無効になり、エンドフェイズ時にデッキの一番下に戻る。
クレタの魔神−ミノセウス
シンクロ・効果モンスター
星9/地属性/獣戦士族/攻 3050/守 2850
レベル5以上のチューナー+チューナー以外の獣戦士族モンスター1体以上
このモンスターが戦闘以外で破壊される場合、代わりに相手プレイヤーがデッキからカードを1枚ドローする。
サンダー・チューナー
チューナー(効果モンスター)
星1/光属性/雷族/攻 0/守 1000
雷族モンスターが戦闘によって相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、その戦闘ダメージを半分にすることで手札からこのカードを特殊召喚することができる。
この効果は1ターンに2度しか発動できない。
雷族モンスターの戦闘によって自分が戦闘ダメージを受ける場合、そのダメージを倍にすることで墓地に存在するこのカードを特殊召喚できる。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
キャンセル・サモン
通常罠
自分がモンスターを召喚した時に発動できる。
そのモンスターを手札に戻し、そのモンスターと同じレベルのモンスター1体を手札から特殊召喚する。
砂塵竜―ストームドラゴン―
効果モンスター
星8/風属性/岩石族/攻2600/守1400
このカードはリリース無しで召喚する事ができる。
その場合このカードは攻撃できず、エンドフェイズ時に破壊される。
1ターンに1度だけ、相手の魔法・罠の効果では破壊されない。
砂人形 サンドール
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1400/守1500
このカードを召喚した時に罠カードが発動した場合
自分のデッキから岩石族モンスター1体を手札に加える事ができる。
>>542続き
奇獣グラナドラ
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻1900/守 700
このカードが召喚に成功した時、自分のライフは1000ポイント回復する。
このカードが相手によって破壊され墓地に送られた時、自分は500ポイントのダメージを受ける。
速攻の吸血蛆
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻 500/守1200
このカードがデュエル開始時から1ターン目に召喚した時、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
自分のエンドフェイズに手札を1枚捨てる事で、このカードの表示形式を変更する事ができる。
ジュラゲド
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1700/守1300
自分の手札が1枚以下の場合、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
左腕の代償
通常魔法
このカードを発動する場合、自分はこのターン魔法・罠カードをセットする事ができない。
自分の手札が1枚以上の時、手札を全て捨てる事で、デッキから魔法カードを1枚手札に加える。
ネフティスの護り手
効果モンスター
星2/風属性/魔法使い族/攻200/守1400
このカードが墓地に存在する限り、自分フィールド上に存在する
「ネフティス」と名のついたモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
鳳凰の炎壁
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、自分の魔法&罠カードゾーンに存在するカードは、自分のカードの効果では破壊されない。
フィールド上のモンスターが戦闘で破壊される場合、代わりにこのカードの効果によって破壊することができる。
自分フィールド上のモンスターが相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を受ける場合、自分フィールド上のモンスターのみ
その効果を受けなくし、その効果を受けるはずだったモンスター全てをこのカードの効果によって破壊することができる。
この効果はダメージステップ中でも適用することができる。
カミング・J(ジャスティス)
通常魔法
自分のデッキからレベル5以上で闇属性・機械族の通常モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターのレベルは1下がる。また、シンクロ素材とする場合、「A・O・J」と名の付くシンクロモンスター以外の
シンクロ召喚には使用できず、他のシンクロ素材は「A・O・J」と名の付くモンスターでなければならない。
このカードが墓地に存在する場合、自分のドローフェイズに、自分の墓地に存在する「A・O・J」と名の付くモンスター1体を
ゲームから除外する事で、通常のドローを行う代わりに、このカードを手札に加える。
最後だけネフティスと無関係だけど特に意味は無し
神々の宝札
通常魔法
自分フィールド上のカードが1枚以下で、手札がこのカード1枚のみの場合発動可能。
お互いのプレイヤーは、手札が4枚になるようにカードをドローする。
暗黒の魔再生
通常罠
相手モンスターが攻撃宣言をした時に発動可能。
自分の墓地から「死者蘇生」を発動する。
ゾンビの宝石
通常罠
このターン、自分の墓地に送られた「死者蘇生」を1枚手札に加え、相手はカードを1枚ドローする。
超電動ドリラゴ
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1600/守1100
自分の手札とフィールド上のカードの合計枚数が2枚以下の時、このカードは以下の効果を得る。
相手フィールド上にモンスターが存在しても直接攻撃できる。
レクンガ・アイ
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1700/守 500
自分の手札が1枚以下の時、このカードは以下の効果を得る。
このカードが破壊され墓地に送られた時、「レクンガ・アイ・トークン」(星4/闇属性/悪魔族/攻/守700)を1体特殊召喚する。
ロード・ポイズン‐邪気の到り
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守1000
自分の手札が1枚以下の時、手札を1枚捨てる事で相手モンスターを1体破壊する事ができる。
ブレイサー・カスタマイズ
儀式魔法
「機甲騎士」と名のついたモンスターの降臨に必要。
フィールドか手札から、レベルがそのモンスターのレベル以上になるよう
カードを生け贄に捧げなければならない。
機甲騎士 バルト−スレイヤー
儀式・効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻2300/守1700
「機甲騎士の儀式」により降臨。
このカードの儀式召喚に成功した時、相手の墓地のカードを全てゲームから除外する。
このカードの攻撃力はこの効果で除外したカードの数×100ポイントアップする。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、
自分の墓地から「機甲騎士 バルト」1体を特殊召喚する事ができる。
機甲騎士 バルト−クルセイダー
儀式・効果モンスター
星9/光属性/機械族/攻2900/守2100
「機甲騎士の儀式」により降臨。
このカードが儀式召喚に成功した時、魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分がコントロールする魔法・罠・効果モンスターの発動と効果は無効化されず、
自分の召喚・反転召喚・特殊召喚も無効にされない。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、
自分の墓地から「機甲騎士 バルト」1体を特殊召喚する事ができる。
奇跡の薬剤師
効果モンスター
星2/光属性/天使族/攻1000/守1400
このモンスターが表側表示でフィールド上に存在する時
「ウイルス」、「ウィルス」と名のつくカードの効果の発動を無効にし、破壊する。
この効果は自分の手札で破壊され、墓地に送られた時でも発動できる。
繋がった墓穴(制限カード)
永続魔法カード
お互いのプレイヤーはカードの効果によって
墓地のカードを除外する時、相手プレイヤーの墓地のカードを除外してもよい
ブラック・コロニー
フィールド魔法
「BF」と名のついたモンスターが戦闘または相手のカードの効果で破壊され墓地に送られた時、
相手フィールド上に存在するモンスターと同じ数になるように
手札またはデッキから「BF」と名のついたモンスターを特殊召喚する。
自分フィールド上に存在するこのカードが相手のカードの効果で破壊された時、
手札の「BF」と名のついたモンスターを可能な限り特殊召喚する。
モビングガード
永続罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「BF」と名のついたモンスターの数により以下の効果を得る。
自分フィールド上に「BF」と名のつかないモンスターが表側表示で存在する場合以下の効果は無効になる。
●2体以上:1ターンに1度相手モンスターの攻撃を無効にできる。
●3体以上:1ターンに1度モンスターを対象にした魔法・罠・モンスター効果の発動を無効にできる。
●4体以上:1ターンに1度相手モンスターの攻撃を無効にし、それを破壊できる。
●5体:1ターンに1度モンスターを対象にした魔法・罠・モンスター効果の発動を無効にし、それを破壊できる。
奇怪龍 パラドックス・ワーム
シンクロ・効果モンスター
星9/闇属性/恐竜族/攻 3500/守 2400
恐竜族以外のチューナー+チューナー以外の恐竜族モンスター2体以上
このモンスターのシンクロ召喚に成功した時、このカードを破壊し相手プレイヤーの手札を2枚捨てる。
自分フィールド上の恐竜族モンスターのレベルの合計が8の時、墓地からこのカードを特殊召喚することができる。
このカードがシンクロ召喚以外の方法で特殊召喚された時、互いのプレイヤーは手札を相手の手札枚数分ドローする。
虚竜(ヴァニティードラゴン)ミズガルズオルム
融合・効果モンスター
星5/水属性/爬虫類族/攻 ?/守 ?
このモンスターは互いのフィールド上に存在するカードの合計が8枚以上の時にエクストラデッキから特殊召喚できる。(この特殊召喚は融合召喚として扱う)
このカードの融合召喚成功時、フィールド上に存在する全てのカードを持ち主のデッキに戻す。
このカードの攻撃力・守備力はこの効果でデッキ・エクストラデッキに戻したカードの枚数1枚につき300ポイントアップする。
このカードの特殊召喚に成功した時、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードがフィールド上に存在する限り、シンクロ召喚及び通常召喚を行うことはできない。
相手プレイヤーは1000ライフポイントを払うことで通常召喚を1回行うことができる。
バキューマー
効果モンスター
星4/地属性/悪魔族/攻2100/守800
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキから「スキルドレイン」1枚を手札にくわえる。
このカードがフィールド上で表側表示で存在する場合、このカードを破壊する。
スタジオ・ダイスっす
通常魔法
相手がサイコロを振るカード効果を発動した時、手札のこのカードを相手に見せる事で、
自分はサイコロを1回振る。
出た目が相手よりも大きい場合、そのカードの効果を無効にできる。
この効果を使用した場合、エンドフェイズ時まで手札のこのカードを公開する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
相克の魔術書
永続魔法
このカードは手札に所持したまま発動できる。その場合このカードを公開し続けなければならない。
相手が発動した魔法カードと同じカードを手札・デッキから選択してゲームから除外する事で
その効果を無効にできる。
//手札保持で発動してもちゃんと他のカードの効果は受けます。サイクロン等で破壊可能。
//手札から捨てられても効果は失われます。あと通常通りフィールドにも出せる。
深遠なる縛鎖
永続罠
発動時、表側表示になったこのカードを公開したまま手札に加える事ができる。
相手のバトルフェイズ終了時にこのターン攻撃宣言した相手モンスターを1体選択する。
選択した相手モンスターは、次の相手ターン攻撃宣言できない。
//「相克の魔術書」に同じく手札にあっても他カードの効果は受けます。(お触れ等で無効になる。)
暗黒界の瘴気
通常魔法
1000ライフポイントを払う。
自分の手札を一枚選択して捨てる。そのカードは相手のカードの効果で捨てられたものとする。
暗黒界の業火
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して破壊する。
その後、自分の手札を1枚選択して捨てる。
574 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/07(土) 05:05:44 ID:WeIL6uZ3O
デモン
1と0の間
通常魔法(制限)
このカードはライフが1の時しか発動できない。
相手フィールド上のカードをすべて破壊する。破壊したカードの枚数×1000ポイントのダメージを相手に与える。
このカードを発動したエンドフェイズ時に、プレイヤーのライフを0にする。
//ライフが1になるカードってありましたっけ?
≫575
誤って投稿しました、すみません、訂正します。
デモン・サーチャー
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1300守800
このカードの召喚、特殊召喚に成功した時、手札を1枚捨てることで、自分のデッキから「デモン」と名のつくモンスター1体を手札に加える。
このカードが墓地に送られる場合、墓地へは行かずゲームから除外される。
デモン・サポーター
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻0/守0
自分フィールド上に「デモン」と名のつくモンスターが表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚することができる。
1ターンに1度だけ次の効果から1つを選択して発動する。
●ターン終了時まで自分フィールド上に表側表示で存在する「デモン」と名のつくモンスター1体の攻撃力・守備力を600アップさせる。
この効果は相手ターンでも発動できる。
●自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。手札から「デモン」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
●自分フィールド上に表側表示で存在する「デモン」と名のつくモンスターを対象とする魔法、罠、効果モンスターの効果が発動した時、
このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。
このカードが墓地に送られる場合墓地へは行かずゲームから除外される。
デモン・ブレイカー
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1000
このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備表示モンスターの守備力をこのカードの攻撃力が超えていればその数値分相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが相手プレイヤーに直接攻撃した場合、ダメージステップ終了時に自分フィールド上のカード1枚を破壊する。
このカードが墓地に送られる場合、墓地へは行かずゲームから除外される。
超惑星
効果モンスター
星8/闇属性/岩石族/攻2000/守2000
このカード以外のフィールド上のモンスターは全て直接攻撃ができる。
超衛星
効果モンスター
星2/闇属性/岩石族/攻1000/守1000
「超惑星」が自分フィールド上に存在するとき、
このカードを手札からフィールド上に特殊召喚することができる。
このカードの効果で特殊召喚に成功したとき、
相手に500のダメージを与え、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
超人工衛星
効果モンスター
星3/闇属性/機械族/攻1800/守800
墓地の「超衛星」を1枚デッキに戻すことで、
墓地・手札のこのカードを特殊召喚できる。
その後、自分は手札を1枚捨てる。
暗幕の牢壁(あんまくのプリズン)
永遠魔法
自分のライフが3000以上の場合、このカードを破壊する。このカードがフィールド上に存在する限り、お互いに相手プレイヤーへの直接攻撃は行えない。
スローニン
星3/闇/アンデット族/攻撃1700/守備1400/効果
このカードと戦闘を行ったモンスターを、ダメージステップ終了時に破壊する。このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合、このカードの元々の攻撃力は2100になる。
≫577の続き
デモン・ブロッカー
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻200/守2200
セットされたこのカードが破壊された時、自分フィールド上に
「デモン・ブロックトークン(星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0)」を2体特殊召喚する。
このトークンはアドバンス召喚の為のリリースには使用できない。
このカードが墓地に送られる場合、墓地へは行かずゲームから除外される。
デモン・ファイター
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2000/守900
このカードは通常召喚できない。
ゲームから除外されている「デモン」と名のつく自分のモンスター4体をデッキに戻す事でのみ手札から特殊召喚できる。
このカードが「N・S」と名のつくシンクロモンスターのシンクロ素材としてゲームから除外された場合、
このカードをシンクロ素材として特殊召喚したそのシンクロモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードが墓地に送られる場合、墓地へは行かずゲームから除外される。
魔魂陥落
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分スタンバイフェイズ毎に400の倍数
(最大800まで)のライフを払うことで、払ったライフ400ポイントにつき自分のデッキ
から悪魔族モンスター1体を墓地に送る。
漆黒の宝札
永続魔法
悪魔族モンスターがゲームから除外されたターンのエンドフェイズ時、そのターンにゲームから除外された悪魔族モンスター3体につきデッキからカードを1枚ドローする。
フォレスト・センチピード
シンクロモンスター
星6/地属性/昆虫族/攻2600/守1200
チューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター1体以上
このモンスターのシンクロ召還に成功した時、相手フィールド上にセットされている魔法・罠カードは
このモンスターがフィールド上に存在する限り、発動できない。
このモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、
レベル2以下の昆虫族モンスター1体を特殊召還する。
踊樹妃バタフローラ
シンクロモンスター
星7/風属性/昆虫族/攻1600/守1600
チューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター1体以上
このモンスターのシンクロ召還に成功した時、
自分のデッキから攻撃力1500以下の昆虫族モンスター1体を攻撃表示で特殊召還する。
このモンスターが戦闘によって破壊された時、コントローラーへのダメージは0になり、
自分の墓地から昆虫族のチューナーモンスター1体を手札に加える。
樹海輪
通常罠
フィールド上に存在する昆虫族モンスターを全て持ち主の手札に戻す。
この効果で手札に戻った昆虫族モンスター1体につき、お互いに500ポイントのダメージを受ける。
チューナー不在と聞いて
アサルト・ホーネット
チューナー・効果モンスター
星2/風属性/昆虫族/攻1000/守 0
相手フィールド上のモンスターが全て表側攻撃表示の場合、このカードはプレイヤーを
直接攻撃する事ができる。このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する場合、
このカードを破壊する。
エンシェント・ポット
チューナー・通常モンスター
星1/地属性/岩石族/攻 300/守 800
永い時を経て意思を持つようになった素焼きの壷。何やら怪しい気を漂わせている。
ライオウジ
チューナー・効果モンスター
星2/光属性/雷族/攻 950/守 400
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、お互いにドロー以外の方法で
デッキから手札に加えたカードはそのターン召喚・特殊召喚・発動・セットする事が
できない。また、このカードは特殊召喚されたモンスターとの戦闘では破壊されない。
(ダメージ計算は適用する)
連投スマン。シンクロモンスター不在と(ry
クィーン・ホーネット
シンクロ・効果モンスター
星6/風属性/昆虫族/攻2300/守1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、シンクロ素材に使用した昆虫族モンスターの数
まで相手フィールド上のカードを墓地に送る。この効果で墓地に送ったカードの
数×300ポイントこのカードの攻撃力がアップする。また、自分フィールド上に他の
昆虫族モンスターが表側表示で存在する時、相手はこのカードを攻撃する事ができない。
アクア・レジーナ
シンクロ・効果モンスター
星6/水属性/水族/攻2200/守2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、シンクロ素材に使用した水族モンスターの
数だけこのカードにカウンターを置く。相手の効果モンスターの効果が発動した時、
このカードに乗っているカウンターを1個取り除く事で、その効果モンスターの発動と
効果を無効にし、その効果モンスターを持ち主のデッキに戻す。この効果は相手ターン
でも使用する事ができる。また、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する
限り、相手は他の水族モンスターを攻撃する事ができない。
基本的に種族統一デッキ以外に出番なしってシンクロモンスターがいてもいいかな、と
マルチ・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星5/闇属性/機械族/攻1000/守1000
このカードはデッキから特殊召喚できない。
1ターンに1度、このカードのレベルをターン終了時まで1〜4の任意のレベルに変更することができる。
また、1ターンに1度、自分の墓地に存在するチューナー1体をゲームから除外することで、
ターン終了時までこのカード名は除外したチューナーと同名として扱う。
ダーク・ドラグブラッカー
チューナー(効果モンスター)
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1500/守1200
このカードをシンクロ召喚のためのシンクロ素材にする場合、闇属性または炎属性のドラゴン族シンクロモンスターにしか使用できない。
パーフェクト・チェリー・ブロッサム
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/植物族/攻1000/守2000
植物族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する植物族モンスター1体につき500ポイントアップする。
1ターンに1度、自分の手札を1枚墓地に捨てることで、自分のデッキから植物族モンスター1体を特殊召喚する。
このカードが破壊され墓地に送られた時、自分の墓地に存在する「パーフェクト・チェリー・ブロッサム」以外の植物族モンスター1体を特殊召喚することができる。
王宮奇術師-マリンエッジ
シンクロモンスター
星8/水属性/水族/攻2600/守0
水属性のチューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
デッキの水属性モンスターの攻撃力は800ポイントダウンする。
このモンスターが表側守備表示でフィールド上に存在する限り、
フィールド上に存在する水属性モンスターの元々の攻撃力・守備力を入れ替える。
コンクリート・スタチュー
効果モンスター・チューナー
星5/地属性/岩石族/攻1500/守2000
このモンスターのアドバンス召還時にリリースされた岩石族モンスターは、
墓地に送られず、自分フィールド上に守備表示で特殊召還される。
岩窟皇-ハンマー・プリンス
効果モンスター
星3/光属性/岩石族/攻1200/守0
このモンスターが表側守備表示でフィールド上に存在する時、1ターンに1度だけ
自分フィールド上に岩石族モンスター1体にこのターンの間以下の効果を与える。
●このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
D・マジコン(禁止カード)
効果モンスター
星2/闇属性/機械族/攻1000/守1000
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:1ターンに1度、自分の墓地に存在する「D」と名のついたモンスター1体をゲームから除外することで、
このカードの攻撃表示、守備表示の効果は相手ターン終了時まで除外したモンスターと同じ効果になる。
●守備表示:1ターンに1度、自分の墓地に存在する「D」と名のついたチューナー1体をゲームから除外することで、
ターン終了時までこのカードは除外したモンスターのレベルと同じチューナーとして扱う。
古の老賢者
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻 500/守1500
このカードの召喚に成功した時、このカードは守備表示になる。
相手モンスターが攻撃宣言を行わなかった相手ターンのエンドフェイズ時に、
相手フィールド上にモンスターが存在する場合、自分はデッキからカードを1枚ドローすることができる。
自分のモンスターが攻撃宣言を行わなかった自分のターンのエンドフェイズ時に、
自分はライフを1000ポイント回復する。
≫581の訂正、デモン・ファイターはチューナーです。
デモン・フェニックス
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2150/守0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして手札から特殊召喚する。
フィールド上に存在するこのカードがゲームから除外された場合、次のターンのスタンバイフェイズにこのカードを特殊召喚する。
この効果でこのカードが特殊召喚された時自分は1200ダメージを受ける。
このカードが墓地に送られる場合、墓地へは行かずゲームから除外される。
デモン・デストロイヤー
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守800
自分フィールド上に存在する悪魔族モンスター1をリリースして発動する。フィールド上の表側表示カード1枚を破壊する。
このカードが墓地に送られる場合、墓地へは行かずゲームから除外される。
N・S(ナイトメアシンクロ)-クエレブアル
シンクロ(効果モンスター)
星10/闇属性/悪魔族/攻2900/守3000
このカードのレベルと合計レベルが同じになるよう自分フィールド上に存在する「デモン」と名のつくチューナー1体とチューナー以外のモンスター1体以上をゲームから除外した場合のみエクストラデッキから特殊召喚できる。
このカード以外のフィールド上の表側表示モンスターを全て破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
デモン・カウンター
カウンター罠
手札のデモンと名のつくカード1枚をゲームから除外して発動する。魔法、罠カードの発動を無効にしそれを破壊する。
ゴールドパス(制限カード)
通常魔法
このカードをデッキの一番上に戻す。ドローフェイズ以外でこのカードをドローした場合、このカードを墓地に捨てる事で、デッキからカードを1枚選択して手札に加える事ができる。
>>534 >>567の続き
颶槍 ウィンディナ
通常モンスター
星3/風属性/機械族/攻1600/守1400
意志を持つ風のように軽い槍。
颶颱機甲 ベントゥス
シンクロ・効果モンスター
星6/風属性/機械族/攻2100/守1900
「機甲騎士 バルト」+チューナー以外の風属性モンスター1体以上
1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを全て破壊する事ができる。
このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、
相手フィールド上に存在する裏側守備表示モンスターを全て破壊する。
//対ロックデッキモンスター
六道輪廻
永続罠
このカードのスペルスピードは4として扱う。
このカードが存在する限り、お互いのプレイヤーは
魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事ができない。
発動後、2回目の自分のスタンバイフェイズにこのカードを破壊する。
デモン・サモナー
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻700/守1700
「デモン」と名のつくモンスターがゲームから除外される度に1体につきこのカードにカウンターを1つ乗せる。
1ターンに1度だけこのカードに乗っているカウンターを任意の数だけ取り除く事で、
取り除いたカウンターの数と同じレベルの「デモン」と名のつくモンスター1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
デモン・ドラゴ
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/悪魔族/攻1500/守1500
このカードは通常召喚できない。
ゲームから除外されている「デモン」と名のつく自分のモンスター3体をデッキに戻した場合のみ特殊召喚できる。
このカードが「N・S」と名のつくシンクロモンスターのシンクロ素材としてゲームから除外された場合、相手フィールド上の1枚破壊する。
デモン・シールド
速効魔法
次の効果から1つを選択して発動する。
●「デモン」と名のつくモンスターを攻撃対象にした相手モンスターの攻撃を無効にし、その攻撃モンスターをデッキに戻す。
●自分フィールド上に表側表示で存在する「デモン」と名のつくモンスターを対象にした効果モンスターの効果の発動を無効にしそのカードを手札に戻す。
デモン・ブースター
通常魔法
手札の「デモン」と名のつくモンスター1体をゲームから除外して発動する。デッキからカードを2枚ドローする。
黒い泥棒
星3/闇/魔法使い族/攻撃1500/守備500/効果
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、相手のデッキの上からカードを4枚墓地へ送る。
ブラッディ・ペイン
通常魔法
自分の手札が0枚またはこのカード以外存在しない場合に
発動する事ができる。自分のデッキからカードを2枚ドローする。
このターンのエンドフェイズ時にドローしたカードを
プレイしなかったカード1枚につき1500ポイントダメージを受ける。
大天使ミカエル
星10/光属性/天使族/攻3000/守2400
このカードが闇属性モンスターと戦闘を行う場合、闇属性モンスターの効果を無効にしダメージ計算時を行わずそのモンスターを破壊する。
相手フィールド上に存在する闇属性モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。
堕天使ルシフェル
星10/闇属性/天使族/攻3000/守2400
このカードが光属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算時を行わずそのモンスターを破壊し、破壊したモンスターの数だけ相手フィールド上にセットされたカードを破壊する事ができる。
相手フィールド上に存在する光属性モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。
このカードが戦闘を行う場合、相手プレイヤーが戦闘によって受ける戦闘ダメージは0になる。
絶対防御壁−「阿」
永続魔法
自分フィールド上に「絶対防御壁−「吽」」が存在する限り、このカードのコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「絶対防御壁−「吽」」を破壊する事はできない。
絶対防御壁−「吽」
永続罠
自分フィールド上に「絶対防御壁−「阿」」が存在する限り、コントローラーへのカードの効果によるダメージを0にする。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「絶対防御壁−「阿」」を破壊する事はできない。
サイコ・リバース
カウンター罠
自分の墓地に「人造人間−サイコ・ショッカー」が存在する場合のみ発動可能。
相手の罠の発動と効果を無効にし、自分の墓地に存在する
「人造人間−サイコ・ショッカー」1体を特殊召喚する。
ナイトメア・ペイン
装備魔法
「ユベル」と名の付いたモンスターにのみ装備可能。
このカードは装備モンスターによって以下の効果を得る。
●ユベル:このカードを装備したモンスターが戦闘を行う場合、ダメージステップ終了時に戦闘を行った相手モンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
●ユベル−Das Abscheulich Ritter:自分フィールド上の装備モンスター以外のモンスター1体をリリースすることで、フィールド上のカード1枚を破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
●ユベル−Das Extremer Traurig Drachen:装備モンスターは1度のバトルフェイズで2回攻撃することができる。また、このカードを装備している限り、このカードのコントローラーのデュエル中の手札枚数制限は10枚になる。
高位召喚(アドバンスドサモン)
通常魔法
手札のレベル8以上のモンスター1体をリリースなしで通常召喚することができる。
このカードを発動したターン、自分は攻撃宣言できない。
ダークシード
永続罠
このカードは自分ターンのエンドフェイズにのみ発動できる。
1ターンに1度、相手ターンのスタンバイフェイズに「ダークプラントトークン」(星4・闇属性/植物族/攻・守1400)2体を自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
このトークンは攻撃宣言できず、表示形式を変更することもできない。
ゴブリンによる取引
通常罠(準制限)
このカードの発動後2回目の自分スタンバイフェイズ時に自分はデッキからカードを2枚ドローする。
マグネットカウンター
カウンター罠
相手が発動した罠カードの発動を無効にしそれをデッキに戻す。
その後、このカードを自分のデッキの一番上に置く。このカードの効果で無効にした罠カードがカウンター罠だった場合、このカードをデッキの一番下に戻す。
弱体蘇生
永続魔法
墓地から特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。
七福神の宝船
カウンター罠
自分の墓地にモンスターが7種類以上存在する場合のみ発動可能。
相手の魔法・罠・モンスター効果の発動を無効にして、そのカードを破壊する。
鋼核の胎動
通常魔法
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地に送る。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。ドローしたカードの中に「コアキメイル」と名のついたカードが存在した場合、そのカードを相手に見せてもよい。
そうして相手に見せたカード1枚につき1枚、デッキからドローしてもよい。
オール・グリーン・グラウンド
フィールド魔法
フィールド、手札、デッキ、墓地に存在する全てのモンスターの攻撃力は、200ポイントアップする。
//何かに使えそう
《イリュージョンの降臨》
速攻魔法
墓地の「イリュージョンの儀式」を除外して発動する。
手札、または自分のフィールド上からレベル合計が1以上になるようにモンスターをリリースする。
手札またはデッキまたは墓地から「サクリファイス」を1体特殊召喚する。(この召喚は儀式召喚扱いとする)
《サクリファイス・レヴォリューション》
融合・効果
星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
儀式召喚された「サクリファイス」+「サクリファイス」
このカードが特殊召喚された時、フィールド上のモンスター1体の攻撃力を0にする。
1ターンに1度、相手モンスターを1体、装備カードとしてこのカードに装備する事が出来る。(1体まで装備する事が出来る)
このカードの攻撃力、守備力は、装備したモンスターの攻撃力、守備力分上昇する。
このカードが戦闘する事で受けるダメージは相手プレイヤーが受ける。
このカードが戦闘で破壊される時、装備カードとなっているモンスターを代わりに破壊する。
このカードが装備しているカードを破壊する事で、相手の魔法、罠、モンスター効果を無効にし破壊する。(ダメージステップ時でも発動可能)
サクリファイスを強化してくれコンマイ……
ワンアイド・サクリファイス
融合・効果モンスター
星13/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
「ダークアイズ・イリュージョニスト」+「サクリファイス」
このモンスターは上記のモンスターのみを融合素材とする融合召喚でのみ特殊召喚できる。
このモンスター以外のモンスターは効果の発動、攻撃宣言、表示形式の変更ができない。
1ターンに1度、相手フィールド上に存在するカード1枚を装備カード扱いでこのカードに装備することができる。
このカードの攻撃力は装備したモンスターの攻撃力の合計+装備した相手罠カードの枚数1枚につき1000ポイントアップする。
このカードの守備力は装備したモンスターの守備力の合計+装備した相手の魔法カードの枚数1枚につき1000ポイントアップする。
装備カード1枚を墓地に送ることでこのカードの破壊を1回無効にする。
Q.裏側表示のカードを吸収した場合どうなりますか?
A.めくって確認し、モンスターならば裏側表示なので0ポイントアップし、魔法または罠ならば表側表示にして装備します。
混沌葬(ケイオスウェイブ)
通常罠
モンスターが特殊召喚に成功した時に発動可能。フィールド上のモンスターを全て破壊し、ゲームから除外する。
竜の飛来
速攻魔法
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合にのみ発動可能。
手札からドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターンのエンドフェイズに手札に戻す。
竜合成
通常魔法
自分のドラゴン族モンスター1体をゲームから除外して発動する。
自分フィールド上にドラゴニック・ソウルトークン(星3/光属性/ドラゴン族/攻1500/守1500)を2体特殊召喚する。
(このトークンはアドバンス召喚の為のリリースには使用できない。)
ワルキューレ・リット
通常魔法カード
自分の手札に存在する天使族モンスターを全て特殊召喚する。
発動ターンのエンドフェイズに、この効果で特殊召喚したモンスターを全て手札に戻す。
魔力の布施
永続魔法カード
このカードを発動した時、ライフポイントを1000回復する。
互いのプレイヤーは、自分のスタンバイフェイズにこのターンの魔法カードの使用枚数を宣言し、
互いにその枚数×500ポイントのライフを回復する。
そのターンのエンドフェイズに魔法カードの発動が宣言枚数未満だった場合、
ターンプレイヤーはこのターン回復した分のライフを全て失い、1000ポイントのダメージを受ける。
終幕の光
通常魔法カード
ライフを1000払い発動する。
自分または相手の墓地から光属性モンスターを1体特殊召喚する。
// KCグランプリに出てきたジークのエロゲデッキカード。
ライト・エンペラー・ドラゴン
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールド上または墓地から光属性モンスター5体をデッキに戻した場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、続けてもう1度だけ攻撃する事ができる。
また、1ターンに1度手札から光属性モンスター1体をデッキに戻す事で、
相手の魔法・罠カードの発動を無効にする事ができる。
再生の魔術
通常罠
攻撃力1000以下の光属性モンスター1体をデッキに戻す。
自分の墓地から攻撃力1500以上のモンスター2体を手札に戻す。
サイバー・フレア・ドラゴン‐スフィアモード
効果モンスター
星8/炎属性/機械族/功 0/守 0
相手フィールド上にモンスターが存在して自分フィールド上にモンスターが存在しない時、手札から特殊召喚できる。
このカードが墓地に送られた時、デッキから「サイバー・フレア・ドラゴン」と名の付くモンスターを1枚手札に加える。
サイバー・フレア・ドラゴン‐バトルモード
効果モンスター
星8/炎属性/機械族/功 0/守 0
このカードのアドバイス召喚の為のリリースは、1〜5体までの任意の数のモンスターで良い。
リリースした機械族モンスター1体につき、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
また、自分のライフを2000払う事で、このカードの攻撃力は2000ポイントアップする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
サイバー・フレア・ドラゴン‐フェニックスモード
効果モンスター
星8/炎属性/機械族/功 0/守 0
「サイバー・フレア・ドラゴン」と名の付くモンスター1体をリリースする事で、手札・墓地からこのカードを攻撃表示で特殊召喚できる。
このカードが手札・デッキから特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
このカードが墓地から特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
アドバイス召喚ってなんですか
アドバイス召喚
速攻魔法
発動ターン、相手プレイヤーはアドバンス召喚を行う。
行えない場合、相手は手札を全て墓地に送ってデッキからカードを5枚ドローする。
#相手フィールド上にモンスターが存在せず、相手プレイヤーはクロス・ソウル等のカードを発動していません。このカードを発動できますか?
#発動後相手プレイヤーの手札を全て墓地に送り、相手プレイヤーはデッキからカードを5枚ドローします。
また鑑定してみた
>>494 鋼核機動隊-スタンド・アローン・コンプレックス-
誰がうまいことを言えと(ry
効果はコアキメイルの補助カードにして、きわめて強力なドローソース。
普通に使えばその大半が鋼核を手札に加えるために使うことになるのだろうが、
ヴァラファール以外のOCGコアキメイルはそれぞれ別の維持コストが存在するので、
場合によっては大量のアドバンテージがそのままになる脅威のドローソースとなる。
強大な効果ゆえ悪用されると危ないかもしれない。
>>516 // コミックヒーローズ・デッキ
複数積みカードにかなり刺さる。現環境の大半は正直こいつにやられるのではなかろうか。
変わった効果ではあり、手札に加える手段が少ないが、
発動さえすれば相手にものすごい拘束力を与えることは間違いない。
影響力が高すぎて制限がかかりそうだが、これ自体が除去された場合2枚目のこれを発動できるかが問題。
// ダブル・アクション
これは面白い効果。速攻でモンスター効果でたたみかけることを許さない上に、
一部モンスター効果を封殺させることができる。
しかしデュアルが3度召還の手間になるという裁定だったらそれはちょっと手間がかかりすぎるかも。
// 割込禁止-ダメですよお客さん-
近年の墓地肥やしに対するメタカード。
墓地に落としたカードを特殊召還できないということは、何らかの方法で手札に戻すか
除外から特殊な経路を使うかしないとということ。
ライトロードに対しては裁きの竜を手札に回収して特殊召還するので、完全なメタにはなりえないか。
それでもウォルフの展開を阻害できるあたり、そこまで使えないわけではない。
ゾンビキャリアに対しては痛烈なメタとなり、特に制限カードとなった現環境では
手札に加える手段がなければ有効な使用は絶望的となる。
>>535 たたき起こし
太陽の書の互換で、即座にモンスターをリバースさせるカード。
相手の守備表示モンスターを強制的に攻撃表示にさせるほか、パラサイトを速攻で相手デッキに寄生させることも可能。
ペンギン・ソルジャーとともにセットして発動すると、いきなり相手モンスターとペンソルを手札に戻す奇襲もできる。
以上のようなコンボも可能で汎用性が高いが、効果自体はそこまで強力ではない。
>>565 // 神々の宝札
アニメで使われそうな手札増強カード。本当に致命的な時に大幅なドロー加速を行うことができる、
きわめて優秀なドローソースカード。
だが、フルバーンに使われると終わる可能性があり、コナミはドローソースに対して徹底的な規制をかけるため、
使えても制限カード、状況によって禁止カードが妥当な位置か。
// 暗黒の魔再生
制限カードをサポートする強力なカード。
安定性は下がる上にフリーチェーンではないものの、即座に墓地のモンスターを特殊召還できるのはやはり優秀。
終盤になるほどこのカードの危険性はあがるだろう。
// ゾンビの宝石
0:1交換になってしまうが、死者蘇生はそれを補って余りあるカード。
魔法再生より交換アドバンテージは緩いが、専用カードであり、発動ターンに墓地に送られていなければならない。
総じて、使いにくいが決まれば強力なカードだろう。
>>571 バキューマー
永続罠カードをサポートする有効なカード。
自身にもデメリット効果はあるが、スキルドレインとマッチしているのは好印象。
このカードがスキドレで無効にできるのはデメリットだけなので、スキドレデッキには3枚積むと役に立つだろう。
自壊デメリットがある分通常のアタッカーとして使えないため、
バスター・ビーストのような汎用性がないのが欠点にはなる。
>>598 サイコ・リバース
どこかで見たような効果。
ノーコストで罠をカウンターし、突然ショッカーが沸いて出るのは、罠主体のデッキでなくとも脅威にしかならない。
やはり専用デッキであるため安定性は保証できないが、0:1交換という脅威のコストパフォーマンスで
罠を無効にでき、しかも召還されるのが上級モンスターではたまらない。
除外ゾーンから特殊召還できなくても、どう考えても強力です。本当にありがとうございました。
>>600 // ゴブリンによる取引
タイムラグが生じる強欲な壷。
困った時の〜という使い方は難しい上に、罠カードなので腐る可能性は否めないが、
やはり2枚のドローソースは強力なので制限カードが妥当ではないだろうか。
一応、どんな使い方でも悪用はされにくいだろうが。
// マグネットカウンター
はまれば強力なカード。ノーコストで行えるのが何よりの強み。
どことなく、牛尾さんが使用した「ギャクタン」を思い出すカード。
ドローロックという可能性があるが、再利用できるとも考えられ極めて強力。
アルテミスと組ませれば即座に手札に戻り、相手にとって嫌なカードであることは間違いない。
実質見れば、相手のカウンターにチェーンすれば1:1交換であり、自分の効果を相手が止められないため、
汎用性の高い神の宣告に対してはこのカードが天敵となる。
>>603 オール・グリーン・グラウンド
このカードの真価は、リクルーター・サーチャーつぶしにある。
デッキのモンスターの攻撃力が200あがるため、リクルーターの攻撃力基準の1400が1600に上昇し、
効果で同じカードを特殊召還できなくなる。
クリッターにしても同様で、攻撃力1350以上のモンスターをサーチできなくなる。
すべての攻撃力が上がるため、自分だけ得られる攻撃力の恩恵は極めて少ないが、
一部デッキのメタカードとなりうる優秀なカード。
というわけで本日の鑑定終了。
全部鑑定しきることはさすがにできなくなった。
エンチャンター
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔ン族/攻1000/守1000
墓地に存在するこのカードを除外する。
その後、墓地の一番下に存在するカードを手札に加える。
連鎖召喚
永続罠
相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、
そのモンスターと同じ属性を持つモンスター1体を
自分の手札から特殊召喚する事ができる。
歪な調律師
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守1300
相手フィールド上に存在するシンクロモンスター1体を選択して発動。
選択したモンスターを墓地に送り、自分のエクストラデッキから
同じレベルのシンクロモンスター1体を相手フィールド上に特殊召喚する。
(この特殊召喚はシンクロ召喚扱いとする)
ちょいとエラッタ
歪な調律師
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守1300
相手フィールド上に存在するシンクロモンスター1体を選択して発動。
選択したモンスターをエクストラデッキに戻し、自分のエクストラデッキから
同じレベルのシンクロモンスター1体を相手フィールド上に特殊召喚する。
(この特殊召喚はシンクロ召喚扱いとする)
武士道−忠
永続魔法
「六武衆」と名の付いたモンスターが特殊召喚に成功した時、
自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
武士道−孝
通常魔法
自分のデッキから「六武衆」と名の付いたモンスター1体を手札に加える。
武士道−葉隠
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名の付いたモンスター1体を破壊する。
相手フィールド上のカードを2枚まで破壊する。
このぐらいやったら六武もまたトップに返り咲けるよね、という妄想でした。
>>614 乙。
そっか。リクルータ潰しか。
なら逆に
ブラッディ・ゾーン
フィールド魔法
お互いのデッキ、手札、墓地に存在するモンスターの攻撃力は300ポイントダウンさせる。
レッド・フォート
効果モンスター
星4/炎属性/岩石族/功1000/守1500
リバース:このカードをセットする。
イエロー・フォート
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/功1300/守1200
リバース:自分は手札を1枚ドローする。
ブルー・フォート
効果モンスター
星4/水属性/岩石族/功 500/守2000
リバース:相手フィールド上のカード1枚の効果を、ターン終了時まで無効にする。
ビッグ・フォートレス
効果モンスター
星12/光属性/岩石族/功2000/守3000
「レッド・フォート」「イエロー・フォート」「ブルー・フォート」が自分の墓地に存在する場合のみ、手札からリリース無しでセットする事ができる。
このカードがリバースした時、自分の墓地からモンスターを1体特殊召喚する。
マウンテン・フォート・ギガ
効果モンスター
星12/闇属性/岩石族/功3000/2000
モンスターを1体リリースする事で手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚に成功した場合、このターン終了時に破壊される。
このカードがフィールドから墓地に送られた時、以下の効果を1つ選択して発動する。
・自分のライフが1500ポイント回復する。
・相手フィールド上のモンスターを1体破壊する。
・デッキから「レッド・フォート」「イエロー・フォート」「ブルー・フォート」をそれぞれ1枚ずつゲームから取り除く。
相手のターンを数えて2ターン後、この効果で除外されたカードを全て手札に加える。
赤の狙撃隊
永続魔法
自分の「レッド・フォート」がリバースする度に、相手フィールド上のモンスターを任意の数だけ選択する。
相手のターン終了時、選択したモンスターを全て破壊する。
この時、選択したモンスターがフィールド上に存在してなかった場合、そのモンスターの数だけ、自分のライフは1000ポイント失う。
黄の弾薬転送・変換装置
永続魔法
このカードと自分の「イエロー・フォート」の効果でドローしたカードが魔法・罠カードだった場合、さらにもう一枚ドローする。
このカードの効果でドローしたカード1枚につき、フィールド上のカードを1枚破壊する。
このカードの効果でドローした「ライフポイントに効果ダメージを与える効果」1枚につき、自分のライフは1000ポイント失う。
青の大筒
永続魔法
自分フィールド上の「ブルー・フォート」を1体選択して発動。
次の自分のターン終了時、相手フィールド上の全てのモンスターとこのカードを破壊する。
622 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/08(日) 20:55:36 ID:C/hS4ne5O
ブラック・フォート
効果モンスター
星4/闇属性/岩石族/功 500/守 500
リバース:テキストに「フォート」と書かれたカードを1枚デッキから手札に加える。
ライフララバイ
永続魔法
このカードは発動ターンのエンドフェイズ時に破壊される。
この効果で破壊されたこのカードは墓地に送らずデッキに戻す。
このカードを発動する度にライフポイントを1000ポイント払い、デッキからカードを2枚ドローする。
ダーク・ダークダウン
通常魔法
フィールド上に存在する闇属性モンスター1体を墓地に送る。この効果で墓地に送ったモンスターと攻撃力の合計が同じになるようにデッキから闇属性モンスターを2体特殊召喚することができる。
ワーム・バイト
通常魔法
自分フィールド上に「ワーム」と名の付く昆虫族モンスターが存在する時にのみ発動できる。
自分フィールド上に「ワームトークン」(昆虫族・1・地属性・攻/守 0)2体を攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたトークンはシンクロ召喚の素材に使用できない。
スクラップ・ガジェルギア
効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻3000/守3000
このカードは通常召喚出来ない。
自分の墓地に存在する「グリーン・ガジェット」「レッド・ガジェット」「イエロー・ガジェット」を
それぞれ1枚ずつデッキに戻す事で手札から特殊召喚される。
このカードは自分の墓地に存在する機械族モンスター1体を
ゲームから除外しなければ攻撃宣言を行う事ができない。
ホタラッパー
効果モンスター
星4/光属性/昆虫族/攻1400/守1400
フィールド上に存在する昆虫族モンスターの攻撃力は守備力と入れ替わる。
この効果は自分の墓地に昆虫族モンスターが存在しなければ発動できない。
木造甲虫
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1500/守1200
このモンスターは植物族としても扱う。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は「木造甲虫」以外の表側表示の昆虫族モンスターを攻撃対象に選択できない。
オクボルトショート
通常魔法
自分ライフが2000以下のとき発動可能
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する
このカードの発動ターンの自分バトルフェイズをスキップする
アンデットバイス
速攻魔法
自分フィールド上にアンデットモンスターが2体以上存在するとき発動できる
相手の手札からランダムに1枚選びそれを除外する
バス大爆発バスガス
通常魔法
このカードの発動時、このカードのカード名を宣言する。
その後、相手は2枚以下の数字を宣言し、その数字と同じ数だけ自分はデッキからカードをドローする。
力の伝授
通常魔法
自分の墓地に存在する効果モンスター1体を選択し、ゲームから除外する
自分フィールド上の通常モンスター1体は、エンドフェイズ時まで選択したモンスターと同じ効果を得る
強制進化
速攻魔法
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースする
そのモンスターを墓地に送ることでのみ特殊召還できるモンスターを、手札またはデッキから特殊召還する
エリウッド
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1400/守1000
このカードが破壊される場合、このカードに装備されている装備カード1枚を破壊することでこのカードの破壊を無効にすることができる。
憎悪
永続罠
モンスター1体をリリースして発動する。
発動時にこのカードにカウンターを3つ乗せる。
戦闘によってモンスターが破壊され墓地に送られた時、
このカードに乗っているカウンター1つを取り除き、そのモンスターを破壊したモンスターを破壊する。
このカードの上のカウンターがなくなった時、このカードをセットする。
ハイパー・ウォリアー
チューナー(シンクロ・効果)
星6/光属性/戦士族/攻2400/守1000
「ハイパー・シンクロン」+モンスター1体以上
このカードがフィールド上に存在する限り、自分のエクストラデッキに存在する
シンクロモンスターのシンクロ素材の「チューナー以外のモンスター」の条件は無視される。
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
このターンのエンドフェイズまでの間、そのモンスターの元々のレベルを1から12までの任意の数にする。
この効果は1ターンに一度だけ使える。
このカードをシンクロ素材とする場合、このカードの元々のレベルを1から12までの任意の数として扱うことができる。
このカードがシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターの
攻撃力は1000ポイントアップし、戦闘では破壊されなくなる。
また、このターンのエンドフェイズまでの間、相手の魔法・罠・効果モンスターの効果は全て無効になる。
アニメに出るならこんな効果がいいな、みたいな
インフェルニティー・ガスト
チューナー(効果モンスター)
星5/闇属性/アンデット族/攻 1600/守 2100
このカード以外の手札を全て捨てることで手札からこのカードを特殊召喚することができる。
手札が0枚の時、フィールド上に存在する「インフェルニティー」と名の付くモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
インフェルニティー・クリエイター
シンクロ・効果モンスター
星9/闇属性/幻神獣族/攻 3400/守 3300
チューナー+チューナー以外の「インフェルニティー」と名の付くモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚は守備表示でしか特殊召喚できない。
手札を任意の枚数捨てることで、捨てた枚数×2以下のレベルを持つモンスター1体を墓地から特殊召喚することができる。
インフェルニティー・サクリファイス
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻 3000/守 2000
手札が0枚でなければこのカードは通常召喚・特殊召喚できない。
このカードは自分の墓地に存在する「インフェルニティー」と名の付くモンスター全ての効果を得る。
このカードが破壊以外の方法でフィールドを離れた時、互いのプレイヤーは手札を全てデッキに戻す。
明日の行方
通常魔法
自分の墓地に存在するモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
ターン終了時に、そのモンスターのコントロールを相手に移す。
贄神の呪印
通常罠
発動後、このカードを装備魔法扱いで相手モンスターに装備する。
このカードのコントローラーはアドバンス召喚の際に、装備モンスターをリリースできる。
この効果で装備モンスターがリリースされた場合、このカードを持ち主の手札に戻す。
ドラゴニックアンセム
永続魔法
自分がドラゴン族モンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上のモンスター1体を破壊する。
大賢者の書-封印の秘術-
通常魔法
このカードを発動するターン、自分は「大賢者の書-封印の秘術-」以外の魔法カードを発動する事はできない。自分のデッキから魔法カード1枚を選択して手札に加える。
ファイターズ・アンセリウム
フィールド魔法
モンスターが戦闘を行う場合、攻撃モンスターの攻撃力は
ダメージ計算時のみ300ポイントアップする。
攻撃表示のモンスターが魔法・罠カードの効果の対象になった場合、
モンスターのコントローラーは手札を1枚墓地に捨てる事で、
その対象を別のモンスターに移し変える事ができる。
ラス・オブネズミ
カウンター罠
自分の手札または墓地から、融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、獣族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
五亡星の召喚
速攻魔法
自分フィールド上にレベルが1のモンスターが5体存在する時に発動することができる。
自分フィールド上のカードを全て墓地に送る。
自分のデッキ又はエクストラデッキから星5のモンスター1体を召喚条件を無視して
特殊召喚する。(この効果で特殊召喚したモンスターは召喚条件を満たしたものとする)
聖なるバリアブル
通常罠
相手が攻撃宣言を行ったとき、手札を1枚捨てて発動する。
相手フィールド上の攻撃表示モンスターを全て破壊する。
勝利への痛み
通常魔法
自分は20000ポイントダメージを受ける。自分はデュエルに勝利する。
エターナルフォース−ブリザード
速攻魔法
このカードは相手ターンのメインフェイズ2にしか発動できない。
自分フィールド上に「氷結界」と名の付くシンクロモンスターが存在する場合、そのレベルと等しい数になるまで相手の墓地からカードを選択し相手のデッキの一番上に戻す。
戻す順番は相手プレイヤーが選択する。
ランダムライズ
永続魔法
各ターンプレイヤーはスタンバイフェイズ毎にサイコロを1回振る。
モンスターカードゾーンを右から順に1〜5として、出た目の箇所に存在するモンスターの攻撃力をエンドフェイズまで1000ポイントアップする。
6が出た場合、ターンプレイヤーの相手プレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。
今は遠き夢のミラージュ
速攻魔法
自分のターン開始時に自分の手札が1枚以上ある場合のみ発動可能。自分の手札を全てデッキの上に戻す。
ターン終了時にお互いのプレイヤーは手札が5枚になるようにドローする。
ラストオブ六武衆 カイエン
効果モンスター(制限カード)
星9/地属性/戦士族/攻3000/守2000
このカードは六武衆と名の付くモンスターがフィールド上に三体以上いるとき、
手札から特殊召喚できる。
このカードが戦闘に勝利した時相手に3000ポイントのダメージを与える。(ダメージ計算は適用する)
このカードがフィールド上から離れたとき六武衆と名の付くカードをデッキから一体特殊召喚できる。
>>540 デス・ウォンバット、レインボー・ライフ、
あまつさえダイヤモンドガイがいるというのに……
最期の宝札
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのドローフェイズをスキップする。エンドフェイズ時、ターンプレイヤーは自分のデッキからカードを1枚ドローする。
ウェポン・ファクトリー
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1600/守1600
自分の墓地に存在する装備魔法カード2枚を選択して発動する。
選択したカードをデッキに戻し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
この効果はこのカードがフィールド上に存在する限り1度だけ使用する事ができる。
カード考察します。
>>640 勝利への痛み
このカードのライフダメージはコストである。よって、20000ダメージを受けなければ勝利条件は満たせない。そのため、ダイヤモンドガイでは特殊勝利条件であるコストを払えないため、どうあがいても20000ダメージを被る必要がある。
ヘルサターンのギミックを要すればライフ保持は可能だが、それならば素直にサターンの効果で事足りる。やはり採用圏内はネクロフェイスか。
>>645 最期の宝札
要約すると、お互いのドローフェイズをエンドフェイズに行う効果。ターン開始のドローにインターバルが発生することにより、戦略的にも多大な影響を与える。
発動タイミングはやはり自分のエンドフェイズだろう。自分のターンで実質二回のドローを行い、相手のエンドフェイズにこのカードを破壊する恐ろしい使い方ができる。禁止圏内か。
>>646 ウェポンファクトリー
攻守の値からみて元ネタはウェポンサモナー。いかんせん使いづらいコストを要するモンスター版強欲な瓶。装備魔法を積むデッキとなれば、装備ビートやベンケイワンキルなど。このようなデッキではむしろ装備カードが墓地へ送られては問題である。
蘇生系装備魔法をアームズホールで使い回しする事はできるが、それでも墓地から直接サルベージした方がよく、使い道のないカードである。
>>642 今は遠き夢のミラージュ
テキストを見る限り、ターン開始時=ドローフェイズにドローする前にカードは発動できないので、このカードは発動できない。修正を求む。
>>643 ラストオブ六武衆カイエン
元ネタはFF6のカイエン。展開力に長ける六武衆ならば召喚条件は比較的容易なレベル。モンスターを戦闘破壊で大ダメージを与えられるのがこのカードの肝であるが、一気呵成にカタをつける爆発力は、このカードなしでも六武衆は持ち合わせている。
立場的にはアームドドラゴンLV10と酷似しているといえる。
また、後半のデッキサーチ効果も発動条件が緩く、六武衆の身代わり効果でこのカードを破壊すれば、戦線を維持できる。
全体的には優秀なモンスターだが、その召喚条件故に六武衆の展開の流れを断つ場合も多く、無理に使うほどでもない。
総攻撃
速攻魔法
手札をすべて捨てて発動する。
捨てた手札の枚数分まで自分フィールド上のモンスターを選択する。このターン、選択したモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
エンドフェイズ時にこのカードの効果を受けたモンスターを破壊する。
スターロスト・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星9/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2100
チューナー+「スターダスト・ドラゴン」1体
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、以下の効果を適用する。
●互いのプレイヤーは自分のエンドフェイズ終了時に
自分フィールド上に存在するカード1枚を選択しゲームから除外する。
●フィールドから離れるカードは全てゲームから除外される。
ロスト・シンクロン
効果モンスター(チューナー)
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードは元々の持ち主が自分のモンスターとのシンクロ召喚に使用できない。
自分のメインフェイズに自分フィールド上に存在するこのカードと、
相手フィールド上に存在するカードを使用してシンクロ召喚をすることができる。
このカードを使用したンクロ召喚に成功した時、
そのシンクロ召喚に召喚したこのカード以外のモンスターを可能な限り相手フィールド上に特殊召喚する。
(表示形式は相手が選択する。)
ロストハート
永続罠
1ターンに1度、ゲームから除外されているモンスター1体を選択し攻撃表示で特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたモンスターは攻撃宣言及び表示形式の変更ができず、
効果が無効になり、エンドフェイズにゲームから除外される。
トキシック・モスキート
効果モンスター
星6/風属性/昆虫族/攻2200/守1500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在する攻撃力0のモンスターは破壊される。
このカードが攻撃する時、フィールド上に表側表示で存在する
昆虫族以外のモンスターの攻撃力は700ポイントダウンする。
スモッグゴーレム
効果モンスター
星6/風属性/岩石族/攻1500/守2200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外のモンスター全ての攻撃力は700ポイントダウンする。
ソルネ
効果モンスター
星7/炎属性/悪魔族/攻2600/守2200
このカードは通常召喚できない。
墓地に存在する炎属性・悪魔族モンスター3体を
ゲームから除外して特殊召喚する。
相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した場合、
1000ライフを払う事でその効果を無効にする事ができる。
ヘルフレイム・ゴーレム
効果モンスター
星4/炎属性/悪魔族/攻1500/守1200
このカードがフィールド上を離れた場合、
自分のデッキから「ヘルフレイム・ゴーレム」1体を
自分のフィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。
出てそうだがあえて勝負してみる。
再調律―リチューン―
通常罠
自分フィールド上に存在するシンクロモンスターを1体選び、リリースする。
この効果によってリリースしたモンスターと同じレベルのシンクロモンスターをエクストラデッキから1枚選び、
自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
魔力の蓄積
永続魔法
このカードがフィールド上に存在している時、互いのプレイヤーのエンドフェイズ時、
表側表示で存在するモンスター全ての攻撃力と守備力を300ポイントアップする。
存在変換
通常罠
あなたがシンクロ召喚によって、エクストラデッキからシンクロモンスターを自分フィールド上にシンクロ召喚した時に発動可能。
シンクロ召喚したモンスターをリリースし、エクストラデッキから、リリースしたシンクロモンスターと同じレベルの融合モンスターを
自分フィールド上に特殊召喚できる。
魔光のフェンリルナイト
効果モンスター
星4/闇/戦士族/攻撃1800/守備1750
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、「ムーンウルフ・トークン」(星4・闇・悪魔族・攻守2000/1000)1体を特殊召喚する。自分フィールド上にムーンウルフ・トークンが存在する限り、このカードの攻撃力は700ポイントアップする。
このカードが破壊される場合、代わりにムーンウルフ・トークンを破壊する事ができる。
暗黒破壊輪
通常罠
相手フィールド上の裏側表示モンスター1体を破壊し、破壊したモンスターの元々の攻撃力と守備力の合計分のダメージをお互いのプレイヤーに与える。
アビドスの主人ウプ=ウアウト
シンクロ・効果モンスター
星10/地属性/ドラゴン族/攻3400/守3200
「アビドスの」と名のつくチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
全てのドラゴン・獣戦士族モンスターの攻撃力と守備力は、600ポイントアップする。
//「戦を好む狼が、二つの土地へ導き二つの国を開く。死者の敵より守れ!シンクロ召喚!ネヘンの魂、アビドスの主人ウプ=ウアウト!」
アビドスのジャッカル
チューナー(効果モンスター、制限カード)
星6/地属性/獣戦士族/攻2400/守1500
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。
フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カード1枚をセットする。
アビドスのイアーレト
チューナー(効果モンスター)
星4/地属性/ドラゴン族/攻1000/守1700
このモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、フィールド上に存在する獣族・レベル4の通常モンスターを1体選択する。
選択されたモンスターの攻撃力と守備力は300ポイントアップする。
暗黒界の女神ノア
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/ATK2500/DEF1800
このカードが相手のカードの効果によって手札から墓地に捨てられた場合、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功した場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、手札を1枚捨て、フィールド上のカードを破壊することが出来る。
この効果で捨てたカードはは相手のカードの効果で捨てたものとする。
暗黒界の猛者グレン
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/ATK1500/DEF1500
このカードが手札から墓地に捨てられた場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
相手のカードの効果によって捨てられた場合、このカードの攻撃力は1900になる。
ゾーク・アーム・ドラゴン
効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守900
このカードは墓地の儀式モンスター・儀式魔法カードを1枚ゲームから除外することで
手札から特殊召喚できる
1ターンに1度サイコロをふることができ
1・2が出たらフィールド上のカードを1枚破壊できる
3・4・5がでたら相手に500ポイントのダメージをあたえる
6がでたらこのカードは破壊される
メガニューラ
効果モンスター
星5/風属性/昆虫族/攻1500/守300
このカードは相手に直接攻撃できる
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時デッキから
カードを2枚ドローしてこのカードをデッキの1番したにもどす
前兆
通常魔法
相手の手札を見る。相手の手札に存在するモンスターカードを
1枚選択し、相手は同名カードをデッキまたは墓地から全て
手札に加える。
このぐらいなら
全滅砲
通常罠
フィールド上のカードを全て破壊する。
このカードにチェーンが発生した場合、このカードの効果は無効となる。
イグザリオン・ウェブ
通常罠
相手フィールド上の魔法・罠ゾーンにあるカードを全て破壊する。
このカードにチェーンが発生した場合、このカードの効果は無効となる。
破滅の後光
相手フィールド上のモンスターカードを全て破壊する。
このカードにチェーンが発生した場合、このカードの効果は無効となる。
カオス・ディシプル
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1800/守1000
このカードの属性は光としても扱う。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
手札の闇属性・魔法使い族モンスター1体を墓地に捨てる事で、
自分のデッキから闇属性・魔法使い族モンスター1体を手札に加える。
カオス・コネクション
速攻魔法
手札を1枚捨てて発動する。
ゲームから除外されている魔法使い族モンスター1体を墓地に送る。
その後、自分の墓地から魔法使い族モンスター1体を手札に加える。
地味にリメイク。
ライトロード・ランサー ギルティア
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻1850/守1500
このカードがフィールド・墓地に存在する限り、カード名を「魔導騎士ギルティア」
としても扱う。自分のフィールド上のモンスターが相手のフィールド上のモンスターより
少ない場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。自分のデッキの上から
カードを3枚墓地に送る事で、このカードを対象とする相手のカードの発動と効果を
無効にする。
写し夜(うつしよ)の世界
フィールド魔法
種族を1つ宣言して発動する。
お互いのフィールド上に表側表示で存在するモンスターは
宣言された種族としても扱い、属性は闇となる。
裏側守備表示のリバース効果モンスターが攻撃対象になった時、
そのモンスターを表側攻撃表示に変更する事で、その攻撃を無効にする。
ジェネクス・ワンダーワンド
効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻200/守2300
このカードが表側攻撃表示での特殊召喚に成功したとき、墓地のレベル4以下の「ジェネクス」と名の付いたモンスター1体を選択して発動する。
自分のデッキ・手札・墓地から選択したモンスターと同名カードをすべて自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果を発動したターン、自分は攻撃宣言できない。
エレキテル・フィールド
フィールド魔法
自分フィールド上の「ジェネクス」と名の付いたモンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
「ジェネクス」と名の付いたシンクロモンスターが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、さらに攻撃力・守備力を700ポイントアップする。
このカードが相手の魔法・罠・モンスター効果の対象となったとき、自分フィールド上の「ジェネクス」と名の付いたモンスター1体をリリースすることでその効果を無効にし破壊することができる。
大発電機−エレクトリカルジェネレータ−
通常罠
自分の墓地に「ジェネクス」と名の付いたモンスターが5体以上存在する場合に発動できる。
自分の墓地の「ジェネクス」と名の付いたシンクロモンスター1体を選択し、選択したモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
屍食蛇−ゴイン
星3/闇属性/爬虫類族/攻1500/守0
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する場合、
このカードは相手モンスターから攻撃対象にされず、攻撃力は500ポイントダウンする。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
屍食蛇−モーイン
星4/闇属性/爬虫類族/攻2300/守0
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する場合、
このカードは相手モンスターから攻撃対象にされず、攻撃力は500ポイントダウンする。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
自分のデッキからレベル4以下攻撃力1500以上の爬虫類族モンスターを手札に加える。
屍食蛇−オヴニル
星4/闇属性/爬虫類族/攻2200/守0
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する場合、
このカードは相手モンスターから攻撃対象にされず、攻撃力は500ポイントダウンする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
魔導巨兵
シンクロ/効果モンスター
星10/闇属性/魔法使い族/攻3000/防2800
魔法使い族のチューナー+チューナー以外の魔法使い族1体以上
魔法カードが発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ乗せる(最大2つ)。
このカードの攻撃力・守備力は、このカードに乗っている魔力カウンターの数×500ポイントアップする。
このカードに乗っている魔力カウンターを2つ取り除くことで、フィールド上のカードを1枚破壊する。
このカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除くことで、
このカードを対象にする魔法・罠・モンスター効果を無効にし破壊する。
和道・桜吹雪
効果モンスター
星4/風/戦士族/攻撃1800/守備1000
このカード以外の自分フィールド上の表側表示モンスターを全て裏側守備表示にする事で、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。この効果は1ターンに一度だけ使用する事ができる。
669 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 13:06:35 ID:ZmRzSKVEO
吸血衝動
装備魔法/効果
ヴァンパイアとついたモンスターのみ装備可能、装備モンスターの攻撃力を1000ポイント上げる。装備モンスターは相手フィールド上のモンスターを全て攻撃しなければならない。
ミ・サンジャ・エレクター
効果モンスター
星5/地/爬虫類族/攻撃2400/守備0
このカードをドローした時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上のモンスター1体をゲームから除外し、このカードを持ち主のデッキに戻してシャッフルする。
WIKIの騎士
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守1200
「破壊する」とテキストにある効果は全て、
「手札に加える」にする。
1ターンに1度、相手フィールド上のカードを2枚破壊する。
Wikipediaのもくじ
通常魔法
デッキから「WIKI」と名のつくカードを1枚手札に加える。
カード考察。
>>671 WIKIの騎士
アタッカー及第点の攻撃力と優秀な種族・属性に加え、異端的な効果と擬似ゴッドバードアタックを内蔵したモンスター。その効果は両者とも多大なアドバンテージを獲得できる可能性を秘める。
強制効果であるノーコストのカード破壊効果は、相手フィールド上限定である事がまず利点。必ず二枚破壊しなければならないので、状況によっては自分のカードが巻き添えを喰らう、という事態が発生しない。
もっとも、相手フィールド上にカードが一枚しかない状況では発動されないが、カード単体除去ならば他に手段は豊富である。
除外でない点と、限定枚数破壊という点ではカオスソルジャー開闢の使者に劣るが、このカード一枚で二枚のアドバンテージを得る事ができ、さらに攻撃封印デメリットもないので、あちらの相互交互と言える。
また、特殊な効果であるカードテキスト操作は、「破壊する」の一文を「手札に加える」に変換する。「破壊し、〜」などは対象外。
これを利用すると、サンダーボルトならば「相手フィールド上のモンスターを全て手札に加える。」となり、相手フィールド上のモンスターが全て自分の手札に転がり込んでくるという、これまで類を見ない最高級のモンスター除去となる。
アクアネオスの効果は、文字通り押収となり、相手の手札を自分のものにしてしまう。
目立った弱点もなく、スタンダードにはこのカード三枚積みが基本となり、著しく環境を破壊した主犯と認められ、09/09/01に禁止カード入りした。
>>672 その書き方なら「遊戯王オリカをwiki風に解説するスレ」あるから
そこで書いたらどう?丁度過疎ってるし。いくらなんでも長いしね。
堕天使アテナ
効果モンスター
星7/闇属性/天使族/攻2600/守800
1ターンに1度、自分の手札から闇属性モンスター1体を墓地に送る事で自分の
墓地に存在する天使族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事が
できる。闇属性モンスターが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功する度に相手に
700ポイントのライフダメージを与える。
魅了する堕天使マリー
効果モンスター
星5/闇属性/天使族/攻1700/守1200
このカードが自分の墓地に存在する限り、自分の墓地に存在する闇属性モンス
ター1体をゲームから除外する事で、相手フィールド上に存在するモンスター
1体のコントロールをエンドフェイズまで得る事ができる。この効果は1ター
ンに1度しか使用できない。
魔天女ジャンヌ
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/天使族/攻2800/守2000
チューナー+「魅了する堕天使マリー」1体
このカードが自分フィールド上に存在する限り、相手はレベル4以上のモンス
ターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。相手が魔法・罠カードを
発動させた時、自分の手札から闇属性モンスター1体を墓地に送る事で、その
カードの効果と発動を無効にし、破壊する。
プロモーション
通常罠
自分フィールド場のレベル1通常モンスターが直接攻撃に成功した時、そのモンスターを墓地に送って発動する
自分のデッキからレベル7以上のモンスターを一体特殊召喚する
連投スマソ。
魔天の修道女
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/天使族/攻400/守1050
自分フィールド上に存在するこのカード以外の闇属性モンスター1体をリリー
スする事で、自分の墓地からレベル5以上の天使族モンスター1体を自分フィー
ルド上に特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
激昂の魔天老
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/天使族/攻1000/守700
このカードが召喚に成功した時、デッキからレベル5以上の闇属性の天使族
モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
魔天王 シナト
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/天使族/攻3300/守3000
「激昂の魔天老」+チューナー以外の天使族モンスター1体以上
このカードが戦闘によって相手の守備表示モンスターを破壊した時、破壊した
モンスターの攻撃力と守備力の合計の数値分のダメージを相手のライフに与え
る。自分の手札から闇属性モンスター1体を墓地に送る事で相手フィールド上に
存在する表側表示のモンスターを全て守備表示にする事ができる。
炸裂シェルター
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事が出来る。
其の攻撃モンスター1体を破壊する。
また自分フィールド上モンスターが破壊される場合、
代わりにフィールド上のこのカードを墓地に送る事が出来る。
ブリュが制限になったとはいえ、
まだまだ攻撃宣言(笑)な時代を憂いて。
手札交換
通常魔法
自分の手札すべてと、自分の手札の枚数分だけランダムに相手の手札と交換する。
竜への供物
永続魔法
自分のコントロールするドラゴン族モンスターが戦闘によって
相手モンスターを破壊し墓地に送る度に、このカードにカウンターを一個
乗せる。このカードを墓地に送る事で、このカードに載っていたカウンター
の個数と同じレベルを持つドラゴン族モンスター一体を手札またはデッキ
から特殊召喚する。
×載っていた
○乗っていた
ムヨウ・ガーディアン
融合・効果モンスター
星6/闇/戦士族/攻撃3100/守備2800
このカードはフィールド上の「ガーディアン」と名のつくシンクロモンスター1体をリリースしてエクストラデッキから特殊召喚する。
このカードは攻撃宣言を行ったバトルフェイズ終了時にエクストラデッキに戻る。
『英雄の帰還』 装備魔法
ライフポイントを1000払って発動する。
自分の墓地からモンスターを一体選び、召還条件・蘇生条件を無視して自分のフィールド上に特殊召還し、このカードを装備する。
このカードの装備モンスターは攻撃力が300ポイント下がり、特殊召還されたターンは効果の発動および攻撃が行えない。
このカードがフィールドを離れた時、自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。
開国して下さい
通常魔法
手札からフィールド上にクロフネを特殊召還する。このカードの発動後3ターンの間、自分はすべてのフェイズをスキップする。
クロフネ
制限カード
効果モンスター
☆x10
水属性岩族
攻撃力8000
防御力8000
開国して下さいでのみ召還ができる。相手プレイヤーに直接攻撃をすることができる。フィールドからペリーを墓地へ送ることでのみ、攻撃ができる。
ペリー
通常モンスター
☆x8
闇属性戦士族
攻撃力80
防御力80
天然パーマがチャーミング。
>>671 自身の効果で「2枚破壊する」→「2枚手札に加える」
になるわけだけが。
解釈の度合いでいくらでも裁定は変わるだろうがバウンスしたカードは
持ち主の手札に戻るのが常じゃないのか?
どうしてそう裁定の穴を見つけようとするのか全体分からない
例えでサンダーボルトかサンダーブレイクを出したのか分からないが
前者は語る以前にまず禁止。後者は2:1でカードを持ち主の手札に戻す…
とすれば割が合わないのは明確
「属性が恵まれている〜」云々は、もうどうしようもないことだろうに
環境はいくらでも変わるし、第一、問題のない属性があるのか?
それに、カード化したいカードの趣旨とそぐわない属性・種族にしたら本末転倒だろ
初期の遊戯王か?って話
WIKIの騎士
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1600/守1200
「破壊する」とテキストにある効果は全て、
「手札に加える」にする。
1ターンに1度、相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
>>684 WIKIの騎士←こんなネーミングつける奴は、まともなカード作る気はないと思うから俺も自己満程度の考察したまでよ。あーだこーだ言われてもしょーもないからあしからず。
結局それで逃げの一手かよwざまあねえなw
ネーミングまで言及するとは恐ろしい(笑)
>>686 それが考察ってもんだろ。文句あるならデュエルで白黒つけてもいいんだぜ?
>>687 デュエルよりとうろんしたほうがいいとおもいます
何も自分の考えが全てじゃないでしょうに
>>688 そんなにヒマじゃないんだよリア充の俺は(笑)
だからデュエルでチャチャっと決着つけたかったんだが。負け犬に言っても無駄だったようだな。
巻き添え封じ
永続魔法
モンスターの攻撃宣言時やモンスターの召喚時に相手が対象を取らない魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、
その効果を無効して破壊する。その後、自分フィールド上のモンスター一体を破壊する。
>>666 いろいろ抜けてたので修正
屍食蛇−ゴイン
効果モンスター
星3/闇属性/爬虫類族/攻1500/守0
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する場合、
このカードは相手モンスターから攻撃対象にされず、攻撃力は500ポイントダウンする。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
屍食蛇−モーイン
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻2300/守0
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する場合、
このカードは相手モンスターから攻撃対象にされず、攻撃力は500ポイントダウンする。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
自分のデッキからレベル4以下攻撃力1500以上の爬虫類族モンスター1体を手札に加える。
屍食蛇−オヴニル
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻2200/守0
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する場合、
このカードは相手モンスターから攻撃対象にされず、攻撃力は500ポイントダウンする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
>>692 某社長でさえデュエルする暇あるってのに、おまえに限ってそれはないわwww
暗闇のダークウィング
シンクロ・効果モンスター
星3/闇属性/鳥獣族/攻 1000/守 1000
フィールド上に存在するシンクロモンスター1体をリリースすることで、そのモンスターのコントローラーのフィールド上にこのカードをエクストラデッキから特殊召喚する。
このカードはフィールド上に1体しか存在できない。
このカードがフィールド上に存在する限り、このカードのコントローラーはこのモンスターをシンクロ素材にしないシンクロ召喚を行えない。
このモンスターをシンクロ素材としたシンクロモンスターの攻撃力は0になり、シンクロ素材に使用できない。
このカードおよびこのカードをシンクロ素材にしたシンクロモンスターはリリースできない。
#NEX化みたいな存在なのでチューナーとかチューナー以外とかの表記なし
ダブルフェイク・マジック
速攻魔法
自分フィールド上に魔法使い族モンスターが表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。
自分フィールド上と相手フィールド上からモンスターを1体ずつ選択し、
そのモンスターのコントロールを入れ替える。
このターンのエンドフェイズ時、自分フィールド上のモンスター1体をリリースする事で、
相手フィールド上に存在する表側表示の魔法使い族モンスター1体をコントロールを得る。
神聖魔導教本
永続魔法
自分または相手が魔法カードを発動する度に、
このカードに魔力カウンターを1つ置く。
自分フィールド上の魔力カウンターを任意の数取り除く事で、
取り除いた数によって以下の効果を発動する。
●1個:フィールド上の装備魔法1枚を手札に戻す。
●2個:墓地のレベル2以下の魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。
●3個:自分のデッキから魔法使い族モンスター1体を手札に加える。
スクラップ・マウンテン
永続魔法
自分のドローフェイズ時に自分の墓地に
「コアキメイルの鋼核」が存在する場合、自分は
自分のドローフェイズ時の通常ドローでカードを2枚
ドローする事ができる。
合成戦士(キメイル・ウォリアー)
効果モンスター
星1/地属性/戦士族/攻100/守2000
このカードが手札に存在する場合、自分フィールド上に
表側表示で存在する「コアキメイル」と名のついた
モンスター1体を選択する事で、このカードは選択した
モンスターのテキストに記されている種族または
魔法・罠カードの種類のカードとして扱う事ができる。
697 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 22:26:27 ID:XnjjoUpJO
カイバーコントローラー
速攻魔法
1000ライフ払う事ができる!
>>590の続き
鐺盾 グランドン
通常モンスター
星3/地属性/機械族/攻1500/守1800
意志を持つ鉄壁の鎖盾。
鐺鐡機甲 ラピス
シンクロ・効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻2600/守2400
「機甲騎士 バルト」+チューナー以外の地属性モンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
コントローラーへの全てのダメージを0にする。
このカードがフィールド上から墓地に送られたターン、
自分と自分フィールド上のモンスターへの全てのダメージを0にする。
鐺颶機神 コメット・タイフーン
融合・効果モンスター
星9/光属性/機械族/攻3000/守 0
「機甲騎士 バルト」+「颶槍 ウィンディナ」+「鐺盾 グランドン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの属性は「地」「風」としても扱う。
このカードは表側守備表示の状態で攻撃を行う事ができる。
このカードが表側守備表示で戦闘を行う場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
このカードが表側守備表示で戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
相手フィールド上に存在する魔法・罠カード全てを破壊し、もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
ダークブレイン
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守3000
自分フィールド上のモンスター3体以上をリリースしてこのカードをアドバンス召喚した場合、このカードの元々の攻撃力はリリースしたモンスターの攻撃力の合計値となり、このカードの元々の守備力はリリースしたモンスターの守備力の合計値となる。
「元々の攻撃力・守備力はリリースしたモンスターの攻撃力・守備力の合計値となり〜」だと、解釈によってはとんでもない値になりそうなので、攻撃力・守備力は分けて記載しました
リニュート・アベニュー
効果モンスター
星6/光/水族/攻撃2100/守備500
手札のこのカードがランダムに選択された時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
モンスターを魔法・罠・効果モンスターの効果の対象とする場合、このカードを選択しなければならない。
マジックハンマー
通常罠
相手のライフポイントを半分にする。
ブレイブ・ウォリアー
効果モンスター・チューナー
星2/地/戦士族/攻600/守200
このカードは「ウォリアー」と名の付くモンスター以外の効果で特殊召喚できず、ドロー以外で手札に加える事はできない。
このモンスターが戦闘によって破壊された場合次の効果を選択して発動する。
・このターン発生する戦闘ダメージは相手が受ける。
・このモンスターとの戦闘によって受けた戦闘ダメージ500毎に相手の手札をランダムにデッキに戻す。
ディープ・リボン
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻500/守500
自分フィールド上に水属性のモンスターが存在する場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上に海竜族のモンスターが存在する場合、墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚できる。
705 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 23:27:49 ID:XnjjoUpJO
何故TF3は一度手に入れたカードがすぐ手に入るようにしなかったのか?
通常魔法
フィールド上に存在する同一カード2〜3枚をゲームから除外する。
何故コナミは1・2からの不満点をそのままにして発売したのか?
通常魔法
マッチ2回戦目以降に発動できる。
前のデュエルでライフを1000払い発動したカードを1枚デッキから手札に加える。
サバイバル
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、守備表示でフィールド上に存在するモンスターを破壊し、攻撃可能なモンスターは必ず攻撃しなければならない。
無人島
フィールド魔法
このカードを発動する場合、フィールド上にモンスターがいてはならない。このカードがある限り、モンスターはフィールドに出せない。
>>HvGryDu9O
リア充(笑)なのにこんなに投稿して
随分とお暇なんですねw
パール・ドラゴン
効果モンスター、チューナー
星3、風属性、ドラゴン族
攻1200、守1400
このモンスターをリリースするこどで、自分のデッキからレベル3以下のドラゴン族モンスター一体を自分フィールド上に特殊召喚することができる
このモンスターが墓地に送られたとき、このカードを除外する
空襲警報
通常罠
相手フィールド上のモンスターが召喚、反転召喚したときに発動することができる
自分フィールド上のモンスターを全て裏側守備にする
>>708 俺はこれが仕事なのでな。貴様のように他人を煽る凡骨を暇人と呼ぶのだ。
何かっこつけてんの気色悪い
死んでよホント
見ろ!幼女が喧嘩してるぞ!
幼女なら仕方ない
シークレット・バベル
永続魔法
自分のデッキの一番上のカードをめくり、そのカードを自分のデッキの一番上または一番下に置く。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ヴィジョン・バベル
通常魔法
自分のデッキの上からカードを5枚めくり、任意の順番でデッキの一番上または一番下に戻す。
パワー・ストリーム
速攻魔法
このターン自分がコントロールする魔法・罠・効果モンスターの
効果が相手によって無効化された場合に発動する事ができる。
自分の墓地から無効化されたカード1枚をゲームから除外する事で、
そのカードの効果を発動する。
フェザーバースト
通常魔法
2000ライフポイント払って発動する
相手の手札を一枚選択しデッキの一番上に置く
速やかな埋葬
速攻魔法
自分フィールド上のモンスターが戦闘の対象、魔法、罠カード、効果モンスターの効果の対象に選ばれたときのみ発動できる
そのモンスターを墓地へ送る
リバイバル・アームズ
永続魔法
1ターンに1度、通常召喚を行う代わりに墓地から装備魔法カード1枚を手札に戻す。
このカードのコントローラーはエンドフェイズ毎に700ライフポイントを払う。
このカードが破壊された場合、自分のターンのメインフェイズ時に墓地に存在するこのカードをゲームから除外することでそのターン中自分は2回の通常召喚を行うことができる。
黒子の禍鬼
効果モンスター
星4/地/悪魔族/攻撃100/守備100
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、サイコロを1回振る。このカードの攻撃力は、出た目の数×600ポイントアップする。ただし、6が出た場合、自分フィールド上のカードを全て破壊する。
和道・桔梗閃
効果モンスター
星7/光/戦士族/攻撃2700/守備2400
相手フィールド上にモンスターが存在する場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
この特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスターを全て破壊し、このカードをデッキの一番下に戻す。
720 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/11(水) 11:35:40 ID:qpFQuGBZO
面白いの思い付いた 鑑定キボン
ハイパー・EX
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1200/守1300
このカードが墓地に存在する限り、お互いに魔法・罠カードを破壊する事ができる効果を持つフィールド上のモンスターの効果を無効にする。
相手のエクストラデッキの枚数から自分のエクストラデッキの枚数を引いた数値×100ポイントだけ、このカードの攻撃力はアップする。
見せかけの魔心像
効果モンスター
星4/闇属性/岩石族/攻2100/守 100
相手は手札を1枚捨てる事で、このカードを破壊する事ができる。
ワン・エクスプロージョナー
効果モンスター
星10/炎属性/機械族/攻1000/守1000
このカードをモンスターの効果によって特殊召喚する事はできない。
このカードの攻撃力は、バトルステップ中のみ3000ポイントアップする。
バトルステップ終了時、このカードは破壊される。
>>720 鑑定します。
//ハイパーEX
このカードが墓地に一枚存在すれば、無効にしづらいモンスター効果による魔法・罠カードの破壊を防ぐ事ができる優秀な効果。ロックバーンとは好相性。
ちなみに魔導戦士ブレイカーは魔力カウンターが乗る効果すら発動せず、神獣王バルバロスは三体リリースしても何も起こらない。
付随的な攻撃力上昇効果はまさにオマケ程度。自分のEXデッキを0枚にしておけば、最高攻撃力2700まで見込めるが、それでもシンクロモンスターを控えさせておいた方が得策と言える。
//見せかけの魔心像
存在そのものがハンデス効果を備えるモンスター。
しかし、相手はこのカードに戦闘で負けるモンスターを捨てれば良く、これでは得な交換とは言えない。
むしろ、相手の墓地を肥やし兼ねないので活躍の場は相手の手札が0枚の時だろうか。攻め手薄になりがちなハンデスデッキには投入が見込める。
//ワン・エクスプロージョナー
リクルーター経由の特殊召喚が封じられたモンスター。このカードは火霊術・紅のために存在すると言っても過言ではない。
バトルステップでは攻撃力4000となるが、肝心なダメージステップまで生きられない。そこで、バトルステップに火霊術を発動すれば特大ダメージを相手に与えられる。十分に引導火力となりうるので、炎バーンには一枚刺しておいて問題はない。
懸念しがちな召喚方法はダブルコストモンスターや墓地蘇生で補ってやろう。
>>698の続き
ブレイサー・トランスフォーミング
通常魔法
自分フィールド上に「機甲騎士 バルト」が表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。
自分のデッキ・墓地から「融合」または「ブレイサー・カスタマイズ」1枚を手札に加える。
機甲騎士 バルト−シュナイダー
儀式・効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻3200/守1800
「機甲騎士の儀式」により降臨。
このカードの攻撃力は相手の墓地のカードの数×100ポイントダウンする。
相手のコントロールするカードが手札を捨てる効果または
デッキからカードを墓地に送る効果を発動した時、その発動を無効にし破壊する。
その後、自分または相手の墓地からカードを1枚持ち主のデッキの一番下に戻す。
//対ライトロード・デッキデス・暗黒界・ハンデス
修正
機甲騎士 バルト−シュナイダー
儀式・効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻3200/守1800
「ブレイサー・カスタマイズ」により降臨。
このカードの攻撃力は相手の墓地のカードの数×100ポイントダウンする。
相手のコントロールするカードが手札を捨てる効果または
デッキからカードを墓地に送る効果を発動した時、その発動を無効にし破壊する。
その後、自分または相手の墓地からカードを1枚持ち主のデッキの一番下に戻す。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、
自分の墓地から「機甲騎士 バルト」1体を特殊召喚する事ができる。
>>567の降臨条件も「ブレイサー・カスタマイズ」に脳内変換で
遊戯王テキスト改正案
全てのモンスターに新たに魔力・素早さが追加!
さらに、魔法・罠カードにはSL(スペルレベル)を追加!
〜概要〜
魔力:最高値12
スペルレベルに関係。例外的に魔力カウンターが乗ると、1増える。詳しくはSL参照。
素早さ:最高値12
自分よりこの数値が高いモンスターを攻撃対象には選択できない。
SL:最高値12
この数値より高い魔力をもつモンスターには効果が適用されない。
古の解放波
通常罠
自分の墓地からモンスター1体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。
そのモンスターは自分の魔法・罠カードの効果を受けない。
>>725による改正例。
ブラック・マジシャン
魔力10
素早さ7
古代の機械巨人
魔力2
素早さ3
究極竜騎士
魔力6
素早さ8
地砕き
SL4
よって、この場合、地砕きで破壊できるモンスターは古代の機械巨人だけ。また、古代の機械巨人ではブラックマジシャンを戦闘破壊できない。
天地鳴動の宝札
通常魔法
デッキの上からカードを20枚墓地に送る。
デッキからカードを20枚ドローしなくてもよい。
>>720 『効果を発動できない』ならまだしも『無効にする』だとスキドレバルバ状態にならないか?
>>725 同様の改正をして玉砕したデジタルモンスターカードゲームというものがあってな…
スラム街
フィールド魔法
レア度がノーマル以外のカードはプレイできない
魔力4とか、ダンジョンダイスモンスターズ思い出した
>>725 私的流用してみる
里の隠し部屋−真魔導陣
永続魔法
フィールド上に「魔法族の里」が表側表示で存在する場合、
フィールド上に表側表示で存在する魔法使い族モンスターは、
そのレベル以上の魔法使い族モンスターをコントロールしていない
プレイヤーが発動した魔法カードの効果を受けず、
そのプレイヤーはそのモンスターを攻撃対象に選択できない。
封魔人円天
効果モンスター
星3/地属性/悪魔族/攻1700/守1000
このカードがフィールド上に存在する限り、
闇属性モンスターはプレイできない。
また、フィールド上の悪魔族モンスター1体を墓地に送ることで
相手フィールド上の魔法・罠ゾーンにあるカードを1枚破壊する。
悲劇の流刑人形
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1200/守2100
自分フィールド上に存在するレベル8以上のモンスターが破壊または除外された時、
このカードを手札または墓地から除外する事で、
そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
舞伎王 浄瑠璃
効果モンスター
星6/風属性/戦士族/攻2400/守1900
手札が五枚かつ全て魔法カードの時相手が確認した上でこのカードの攻撃力は倍になる。
この効果は相手に手札を見せたときから適用される。
鑑定するまでもない
ゾンビアーツ
速攻魔法
相手の墓地のアンデット族モンスター1体を相手が選び、
相手フィールド上に特殊召喚する。
その後、自分はデッキからカードを3枚ドローする。
>>732 やっべ、俺にピッタリのカードだわ。
なにせ、ウルトラとかスーパーレアはカードが曲がるから、セットしても強いカードだと相手に勘づかれやすい。だから俺はストラクとかのノーマルカード等でデッキを統一するんだ。シャッフルもしやすいしな。
r、ノVV^ー八
、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / ,
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = =
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= 仙 そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= 道 れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ き 仙 ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ 道 =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.本 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る 買 =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : っ ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
/ ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \
/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 時 .あ ま ヽ
ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | 間 .わ だ |
ヽ::r----―‐;:::::| | じ て |
ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| ゃ る |
L|` "' ' " ´bノ | な よ |
', 、,.. ,イ ヽ い う /
_ト, ‐;:- / トr-、_ \ な /
, __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄
〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ
/ / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、`
! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ',
| ...:// l / __ , |:|::.. |
とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
貧困の孤児
効果モンスター
星2/地/悪魔族/攻撃400/守備700
このカードの召喚に成功した時、相手の手札を確認して魔法カード1枚を選択して墓地に送り、このカードを手札に戻す。
ゴブリン、魂の株はじめました
通常罠
100の倍数の任意の数を宣言し、
相手の手札の枚数×宣言した数のライフを支払って発動する。
相手プレイヤーは支払った値のライフポイントを回復する。
発動した事によって自分の墓地にあるこのカードをゲームから除外する事で、
自分は、相手の手札の数×発動時に宣言した数の値のライフを回復し、
相手プレイヤーに回復したポイントと同じ量ののダメージを与える。
FX(フェザーエクス)−トレイダ
効果モンスター
星4/光属性/鳥獣族/攻2000/守 400
このカードは攻撃宣言できない。
手札を1枚捨てる事で、
次の自分のスタンバイフェイズに、サイコロを1つ振る。
3以上が出た場合、デッキからカードを1枚ドローする。
6が出た場合、更にもう1枚ドローする。
地割砕き
通常魔法
フィールド上の攻撃力が一番低く、守備力が一番高いモンスターを破壊する。
その条件に合わない場合、このカードは無効となる。
カクテル・ブレンド
通常罠
融合召喚を行う際に発動可能。
融合素材モンスターの属性が全て同じである時、融合素材モンスターの属性は融合モンスターの属性としても扱う。
融合素材モンスターの属性が違う時、神属性以外の属性を一つ選択する。融合モンスターの属性はプレイヤーが選択した属性になる。
嘘つきハック
効果モンスター
星3/闇/悪魔族/攻撃1600/守備300
このカードがフィールド上に存在する限り、自分のライフポイント、墓地、手札のカードとサイコロ、コイントスの結果は相手に公開しない。
アドバンスや儀式をもっと
ダーク・リバイバルフロッグ
効果モンスター
星1/闇属性/水族/功 100/守 100
このカードはいかなる場合もリリースできない。
このカードを破壊する事で、自分の手札からレベル5〜7のモンスターを1体特殊召喚できる。
この効果によって破壊され墓地に送られた場合、自分のスタンバイフェイズにこのカードを特殊召喚する。
マッハ・フェニックス
効果モンスター
星5/風属性/鳥獣族/功2400/守1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキから儀式モンスターか儀式魔法カードを1枚手札に加える。
自分が儀式魔法カードを発動した時、墓地のこのカードをゲームから除外する事で、このカードをリリースした事にできる。
自分のスタンバイフェイズ時、ゲームから除外されたこのカードを墓地に戻す。
黒魔導師の弟子
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻 600/守 400
このカードが闇属性・魔法使い族モンスターのアドバンス召喚のためにリリースされた場合、
自分の墓地からレベル2の魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。
プレパレーション・マジック
速攻魔法
自分フィールド上に魔法使い族モンスターが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。
自分の墓地からレベル2以下の魔法使い族モンスター2体を特殊召喚する。
一つ目のダーク・ルーラー
効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/功 100/守 100
このカードが表側表示で存在する、お互いにフィールド上のカードを効果によって破壊する事ができない。
自分のターン終了時、相手フィールド上にカードが存在しない場合、このカードを墓地に送る。
ダーク・ワンハンドレッド
効果モンスター
星10/闇属性/魔法使い族/功 100/守 100
カードの効果でフィールド上のカードを破壊できない時、このカードを手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚に成功したこのカードが攻撃対象になった時、自分のデッキからモンスターを1体特殊召喚する。
ダーク・ギガ・ミリオン
効果モンスター
星10/闇属性/魔法使い族/功 100/守 100
「ダーク・ワンハンドレッド」の効果によって特殊召喚に成功したこのカードが攻撃対象になった時、相手のデッキを全てゲームから取り除く。
相手はこのデュエル中、いつでもドローフェイズをスキップする事ができるようになる。
ホーリー・クロウ
効果モンスター
星3/光属性/鳥獣族/攻 800/守 0
手札からこのカードを墓地に送る事で、相手墓地に存在するカード1枚を持ち主のデッキに戻す。
この効果は相手ターンでも使用する事ができる。
聖なる炎
速攻魔法
自分フィールド上の炎属性モンスターが相手のカードの効果によってフィールド上を離れる時に発動する事ができる。
その炎属性モンスターを墓地に送り、相手フィールド上のカードを全て破壊する。
デモン・メテオ
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に
「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が表側表示で存在する場合、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの
表示形式を全て表側守備表示に変更する事ができる。
この効果を使用したターン「レッド・デーモンズ・ドラゴン」以外の
自分のモンスターは攻撃宣言を行う事ができない。
こそどろ一匹狼
効果モンスター
星4/地/獣族/攻撃1800/守備1400
相手のスタンバイフェイズ時、相手の手札をランダムに1枚選択して捨てる。このカードが召喚・特殊召喚したターンにフィールドから離れた時、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
サイバー・ボンド
通常魔法
自分の手札・フィールド上・墓地から、融合モンスターカードによって
決められたモンスターをゲームから除外し、「サイバー・ドラゴン」を融合素材とする
光属性の融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
このカードによって墓地の「プロト・サイバー・ドラゴン」をゲームから除外する場合、
そのカード名を「サイバー・ドラゴン」として扱う事ができる。
このカードによって特殊召喚されたモンスターが破壊された時、
ゲームから除外された「サイバー・ドラゴン」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
魔属の使者‐ダーク・アドバン
効果モンスター・チューナー
星3/闇属性/アンデット族/功1000/守1100
このカードをリリースし、自分のデッキからモンスターをアドバンス召喚する。
このモンスターはエンドフェイズまで効果は無効化され、さらにこのターンのみ攻撃宣言できない。
黒騎士降臨の祭壇
儀式魔法
「異次元の女戦士」を含むモンスターを、合計レベルが6〜7になるようにリリースし、手札から「深淵の黒騎士」を降臨させる。
深淵の黒騎士
儀式モンスター
星8/闇属性/戦士族/功2400/守1600
「黒騎士降臨の祭壇」より降臨。
このカードは効果によって破壊されない。
自分フィールド上に「マクロコスモス」が存在する場合、このカードは1ターンに2回攻撃できる。
この効果を受けている状態で自分フィールド上に「異次元の裂け目」が存在する場合、このカードが相手に戦闘ダメージを与える度に、相手の手札をランダムに1枚破壊する、
究極機神(ゴッドブレイサー) バルト
効果モンスター
星12/光属性/機械族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールド・墓地の「バルト」と名のついたモンスターと地・水・炎・風属性モンスターを
それぞれ1体ずつゲームから除外する事でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの属性は「地」「水」「炎」「風」としても扱う。
このカードは相手の地・水・炎・風属性モンスターの効果を受けない。
自分のデッキ・手札・墓地から地・水・炎・風属性モンスターを1体ずつゲームから除外して発動する。
魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
//バルトデッキの最強の切り札 無効効果は同一チェーンに1度まで
//バルト関連
>>464 >>534 >>567 >>590 >>698 >>722
混沌の門−カオス・ゲート
永続魔法
自分の墓地に存在する闇属性モンスターは光属性としても扱う。
1ターンに1度、墓地のカード1枚をデッキに戻す事で、
デッキからレベル7以上の闇属性モンスター1体を墓地に送る。
1ターンに1度、レベル2以下の闇属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターは、特殊召喚に成功した場合に発動する効果がある場合、
そのの効果処理後に破壊される。
失礼。修正
混沌の門−カオス・ゲート
永続魔法
自分の墓地に存在する闇属性モンスターは光属性としても扱う。
1ターンに1度、墓地のカード1枚をデッキに戻す事で、
デッキからレベル7以上の闇属性モンスター1体を墓地に送る。
1ターンに1度、墓地からレベル2以下の闇属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターは、このメインフェイズ終了時に破壊される。
カースド・ニードル
永続魔法カード
1ターンに1度自分のスタンバイフェイズ時、フィールド上のモンスター1体のレベルを×(-1)することができる。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを装備魔法カード扱いで自分フィールド上のレベル0未満のモンスターに装備できる。
装備魔法カード扱いのこのカードを装備したモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを手札に戻す。
トルンカの悪知恵
通常魔法(制限カード)
このカードのスペルスピードは2として扱い、このカードは相手ターン中のみ発動できる。
相手フィールド上に存在しないカードのカード名を1つ宣言し、宣言したカードが相手のデッキ・手札に存在する場合、相手はそのカードを公開し自分はデッキからカードを2枚ドローする。
相手は1000ライフポイントを払うことで宣言されたカードを公開しなくてもよい。
キルソード
装備魔法
装備モンスターが攻撃を行う毎にコイントスをし、表が出た場合そのダメージステップ終了時まで装備モンスターの攻撃力は倍になる。
護法術師 キョウドウ
効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/功1400/守900
このカードは特殊召喚できない。
1ターンに1度、手札から魔法または罠カード1枚を墓地に送ることで、相手の魔法・罠カードの効果の発動を無効にすることができる。
この効果は相手ターンでも発動できる。
ラストバタリオン
永続罠
手札を公開し、その中の魔法・罠カードを3枚捨てて発動する。
自分フィールド上のこのカード以外のカードをすべてデッキに戻す。
この効果でデッキに戻したカードの数だけ、自分は手札からモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚することができる。
このカードが発動されたターン、自分は攻撃宣言できず、この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。
また、このカードが表側表示で存在する限り、自分はこのカードの効果以外の方法でモンスターを特殊召喚することができない。
マジシャンズ・リリース・リボーン
通常罠
フィールド上の魔法使い族1体をリリースして発動する。
相手フィールド上のカード1枚を破壊し、
その後自分の墓地からリリースされたモンスター以外のレベル4以下の魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。
名前がやっつけなものしか思いつかなかった…orz 鑑定お願いします。
魔法都市学園生(エンディミオン・ステューデント)
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻 700/守 400
魔法カードが発動する度に、このカードに魔力カウンターを2つ置く。
1ターンに1度、このカードに乗っている魔力カウンターを2つ取り除く事で、
自分の墓地からレベル2の魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。
魔法都市学園長(エンディミオン・プリンシパル)
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2000/守2600
魔法カードが発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。
このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、
このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
自分フィールド上の魔力カウンターを3つ取り除く事で、
墓地から速攻魔法カード1枚を手札に加える。
魔法都市学園
永続魔法
魔法カードが発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
魔力カウンターが1つ以上乗っているカードは、手札に戻す効果を含むカードの効果を受けない。
「魔法都市」と名のつくカードが破壊される場合、
代わりにこのカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除く事ができる。
投影
永続魔法
1ターンに一度墓地の装備魔法カードを自分場の魔法使い戦士族モンスターに装備することができる
攻撃力を上げる下げる効果を持たない装備カード以外を装備する場合は500ライフ払う
この効果で装備したカードは自分のスタンバイフェイズに破壊される
壊れた幻想
罠
自分場の装備カードを除外し除外した枚数相手の場 手札のカードを破壊する
無限剣製
フィールド魔法
1ターンに一度墓地の攻撃力を上げる下げる効果をもつ装備魔法を任意の数だけ魔法使い 戦士族モンスターに装備することができる
このカードのコントローラーはスタンバイフェイズ毎に1500ライフを払う
払えなければこのカードを破壊する
このカードが破壊された場合このカードの効果で装備した装備魔法カードをゲームから除外する
宝石剣
装備魔法
魔法カードが発動したときこのカードに魔力カウンターを一つのせる
このカードを装備したモンスターが戦闘する場合魔力カウンターをひとつ取り除きそのバトル中装備したモンスターの攻撃力を相手の攻撃力+100にする
直死の魔眼
装備魔法
このカードを装備したモンスターが戦闘をする場合ダメージ計算を行わずそのカードを破壊し裏側で除外する
このカードで破壊し裏側で除外されたカードはこのデュエル中使用できない
自分のスタンバイフェイズ毎に800ライフを払う
払わなければこのカードを裏側で除外する
このカードは相手のカードの効果をうけない
モノの死
装備魔法
直死の魔眼が自分場のモンスターに装備されているときのみ発動できそのモンスターに装備する
装備したモンスターは攻撃する場合魔法罠カードゾーンのカードに攻撃できるようになる
この攻撃を行う場合相手は魔法罠カードを発動できない
このカードは相手のカードの効果を受けず自分場の直死の魔眼が場から離れたとき裏側で除外する
空間の死
装備魔法
自分場のモンスター一体に直死の魔眼 モノの死の両方が装備されている時のみ発動できそのモンスターに装備する
相手場のカードを攻撃した場合そのカードゾーンをそのデュエル中つかえなくする
またこのカードを装備したモンスターは手札を攻撃できその場合相手の手札枚数制限に-1する
このカードは相手のカードの効果を受けず自分場の直死の魔眼が場から離れた場合このカードを裏側で除外する
上と合わせて鑑定よろ
窮鼠の路上生活者
効果モンスター
星4/地/悪魔族/攻撃1100/守備1500
自分のスタンバイフェイズ時、フィールド上の魔法・罠カード1枚を墓地に送り、自分は1000ライフポイント回復する。この効果を発動できない場合、このカードを破壊する。
>>762鑑定。
魔力カウンターの観点だと魔法だとよかった。伏せ除去可能なのが良く、
実質、1除去+「地霊術−鉄」なのでチェーン等でアドバンテージが稼げる良カード。追撃にも。
ディメマのような卑怯さを再現するなら
「魔法使い族が〜発動できる。(発動条件)〜1体をリリースし〜(コストでなく効果によるリリース)、破壊する事ができる(不確定な破壊)」とか。
効果リリースは、更に上のチェーンで破壊されると不発するので一概には言えませんが、
カウンター等で無効化された時にコストを失わないという点があります。
煉獄のバリア-インフェルノ・フォース-
通常罠
モンスターの攻撃宣言時に、相手が罠カードを発動した時に発動可能。
相手フィールド上のカードを全て破壊し、破壊したカード1枚につき300ポイントダメージをそのカードの持ち主に与える。
トリプルカウンター・白鯨
カウンター罠
手札を1枚捨てる。手札を捨てる効果を含む魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし、破壊する。次の自分のスタンバイフェイズ時、このカードの発動時に捨てたカードを自分の墓地から手札に加える。
暗黒のアミュレット
装備魔法
闇属性モンスターにのみ装備可能。
発動時、装備モンスターの攻撃力を1000・2000・2500の
いずれかにする。元々の攻撃力が変化した攻撃力よりも
低い場合、装備モンスターは攻撃宣言を行う事ができない。
三乗根恨(さんじょうこんこん)
速攻魔法カード
レベル8のモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターのレベルを2にし、モンスター効果を無効にする。
選択したモンスターの攻撃力・守備力はそれぞれ2000ポイントダウンする。
#3^√8=2
5・ルート(ファイブ・ルート)
速攻魔法
攻撃力2500のモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力は500になる。
選択したモンスターのコントローラーは以下の効果の内1つを選択して適用する。
●デッキからカードを2枚ドローする。
●発動されたこのカードを除く相手フィールド上のカード1枚を持ち主のデッキの1番上に戻す。
●相手の手札を1枚ランダムに選択しデッキに戻す。
●発動されたこのカードを除くフィールド上のカード2枚を破壊する。
●墓地に存在するまたはゲームから除外された自分のカード1枚を手札に戻す。
#5=√25
家宅捜査
通常魔法
1000ライフ払う。相手のデッキを確認し、カードを一枚選択して墓地に送る。
次スレ立ててくるわ
調合
速攻魔法
手札とデッキからレットポーション、ブルーポーションを合わせて2枚墓地へ送って発動。
このカードの効果は墓地に送ったカードによって以下の通りになる。
ブルーポーション×2:自分ライフを1000ポイント回復する。
レットポーション×2:お互いのライフを2000ポイント回復する。
ブルーポーション、レットポーション:魔力カウンターを乗せられるカード1枚に魔力カウンターを2つ乗せる。
直感勝負
通常魔法
自分のフィールド上からモンスターを一体選択して発動。
カードの種類(魔法・罠・モンスター)を宣言してデッキからカードを1枚ドローする。
そのカードが宣言した種類だった場合、このターン、選択したモンスターは直接攻撃を行う事ができる。
違った場合、選択したモンスターを破壊する。
ひま
781 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 21:33:21 ID:/DNCLZFUO
最後の手段
魔法/効果
このカードは、自分ライフポイントが3000以下の時に発動する事が出来る。自分フィルド上、墓地に存在するカードを全て除外する。相手は次のターンをスキップする。次の自分のターンに相手ライフポイントを0にしなければ自分はマッチに負けとなる。
インフィニティ・ゴーレム
効果モンスター
星5/炎属性/岩石族/攻2300/守1000
自分の手札が7枚以上の場合このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
自分の手札が6枚以上の場合、このカードが攻撃する時
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
インフィニティ・ブロス
効果モンスター
星2/炎属性/岩石族/攻 500/守 500
自分の手札が6枚以上の時に相手モンスターに直接攻撃される場合
手札からこのカードを捨てる事で攻撃した相手モンスター1体を破壊する。
インフィニティ・プラス
効果モンスター
星1/炎属性/岩石族/攻 300/守 200
このカードを含めて墓地から「インフィニティ」という名のついたモンスターを5体ゲームから除外する事で
カードを2枚ドローする
勝利を掴む神−オリオン−
★12/神/幻獣神族/攻0/守0
シンクロ・効果モンスター
チューナー+チューナー以外の神属性・幻獣神族モンスター一体以上
このカードが表側表示で存在する限り、このカードがシンクロ召喚してから
2回目の自分のスタンバイフェイズに自分はこのデュエルに勝利する。
このカードがフィールド上表側表示で存在する限り、自分は攻撃宣言を行えず
相手ライフポイントにダメージを与えることはできず、
自分はモンスターを召喚・特殊召喚することはできない。
終末のヨロ
効果モンスター
星4/闇属性/岩石族/攻1400/守1900
自分のスタンバイフェイズ毎に、このカードのレベルは1つ上がる。
このカードがレベル6以上の場合、このカードをリリースする事で、
自分の手札から岩石族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
デモニック・ドラゴン
効果モンスター
星6、炎属性、ドラゴン族
攻2800、守2500
このモンスターがアドバンス召喚に成功したとき、このモンスターの攻撃力は900ポイントダウンする
このモンスターをリリースすることで、次の自分のスタンバイフェイズ時に墓地からこのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する
パワーエナジー
装備魔法
手札を2枚捨てて発動する
装備モンスターの攻撃力は1500ポイントアップする
このカードを装備したモンスターが破壊されたとき、相手に1500ポイントのダメージを与える
輪舞(ロンド)
通常魔法
お互いのプレイヤーはそれぞれのモンスターを1体づつ選択し、
それらのコントロールを入れ替える。
ターン終了時に、これらのモンスターのコントロールを戻す。
死喰い蟲
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1200/守 0
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、自分の墓地に存在するこのカードの上にモンスターカードが3枚以上存在する場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
山喰い蟲
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1200/守 0
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキの上からカードを5枚墓地に送る。
このカードの効果で墓地に送られたモンスターカード1枚につき、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
大喰い蟲
効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻2400/守 0
このカードはデッキから特殊召喚する事はできない。
このカードの攻撃宣言時、自分のデッキの上からカードを2枚墓地に送る。
このカードの効果で墓地に送られたモンスターカードの数だけ、相手フィールド上に存在するモンスターを破壊する。
泣き叫べ! ナイトメアクラッシャー ここが貴様の墓場だ
速攻魔法
自分フィールド上の表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
このターン、選択したモンスターと戦闘を行ったモンスターはにダメージステップ終了時に破壊され、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。
カード・フィックス
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して発動する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、選択したカードは破壊されない。
選択したカードがフィールド上に表側表示で存在しなくなった時、このカードを破壊する。
相手は手札を3枚捨てる事で、このカードを破壊する事ができる。
思念バティスタ
効果モンスター
星4/地属性/サイキック族/攻2300/守 0
このモンスターは召喚・特殊召喚・反転召喚できない。
1ターンに1度、手札のこのカードをエンドフェイズまで相手に公開することで
自分フィールド上に「思念トークン」(サイキック族・地・星4・攻1900/守1000)
を1体特殊召喚する。
このカードの効果によって特殊召喚したトークンは、手札・デッキへと戻ることはできない。
モンスターが特殊召喚したターン、自分は通常召喚を行うことはできない。
怨念バティスタ
効果モンスター
星8/地属性/サイキック族/攻4000/守 0
このモンスターは召喚・特殊召喚・反転召喚できない。
1ターンに1度、手札のこのカードをエンドフェイズまで相手に公開し、
自分フィールド上のモンスター1体をデッキに戻すことで
自分フィールド上に「怨念トークン」(サイキック族・地・星8・攻2800/守1000)
を1体特殊召喚する。
このカードの効果によって特殊召喚したトークンは、手札・デッキへと戻ることはできない。
モンスターが特殊召喚したターン、自分は通常召喚を行うことはできない。