サブジェクトが長すぎますのサブジェクトが分からなくて10分くらい悩んだw
乙!
↑
スケルトンジョウ
>2重スリーブって公式的に禁止なのか?
公式のレギュレーションに書いてあるのよ
>>1乙
>>5 サンクス今から見てくる
公式HPごちゃごちゃしすぎてどこに何があるのか分からないんだよな
正直センス無いと思うわ
おk、把握w
チャンピオンシップだけなのな、ショップとか量販は大丈夫と
それにしても禁止事項や注意事項はもっとでかく書いてくれ
いちおつ
プレイヤーAがBP2000スピリットでアタック→
相手BがBP1000のスピリットにフラッシュタイミングでマジック使って+2000にしてブロック
ができるのはわかるんだが、
両方がフラッシュを交互に使用できるとルールにあるので、そのあとに
AがBP2000スピリットにフラッシュタイミングでマジック使って+2000
相手Bのスピリットだけが破壊
は可能?
これができると、低いBPのスピリットで攻撃→相手がブロック宣言→マジックでこちらのBPUPさせて返り討ち
とかできるんだけど
普通に出来るぞ、戦術の一つだなー
d
フラッシュの処理が終わってからBP比べるのね
で、そのマジック効果は即解決で〜の前に〜するはできない、と。
BPを上げたところでフレイムテンペストの効果から後出しでは助けられないんだったか。
これでなんとか周囲に布教できるわ
>>9 互いが連続的に権利をパスするまでは発動できる権利が発生するよ
マジックカードのバーストファイアって効果を得たスピリットが破壊されるまで永続的に効果は続くのですか?
ケロAの付録に乗ってたギャラクシーの2コスデッキに実用性はありますか?
皆無と言ってよい
>>17 面白いと思う
自分としてはもう少しいじりたい
ただ決定力が少ない分ちゃんと考えて使わないといけない感じ
前スレの
>>989 12/14(だったっけ)のフェスタでリップやジャグリーンの「Lv○で扱う」っていう効果について質問してる人がいたので参考までに。
バトスピは複数の状況が発生した場合、両方とも適用するので上記2種の効果が適用されていてもコアがLv1維持の必要数未満なら破壊される、との趣旨の回答だった。
これを元に考えるならスピリットリンクの効果が適用されていてもコア0個になったら破壊されると思う。
ただ、後半のシャズー等の破壊時に起動する効果はわからない。
無責任のようだが公式に聞いたほうがいいと思う。
前スレの回答の、最高レベル扱いだから破壊されないとかイミフだし
スピの存在維持のためにはコアが必要である以上
効果でLvが上がってようが、コアが0にされたら破壊されるって考えるのが普通じゃないの
コアがなくなったら破壊ではなく
レベル1以上の状態を保てなくなったら破壊なんだから
最高レベル扱いなら破壊されないと言うのも妥当だろう
今後0コアでレベル1のスピリットが出ないとも限らないし
普通とか根拠もなく言うとかイミフだしw
>>23 コアがなくなったら じゃなくて
維持コア下回ったら場に存在できないって事だからな
それより維持コア下回った場合は「破壊」じゃないんじゃないか?
コアがなくなった時点でスピリットとしての能力はなくなるため
この場合、破壊時効果は発生しないだろ
それだと、自分で場に出したミストウィゼルのコアを取り除くのも含まれないか?
レベル1以上なら破壊されない→どこにも書いてない
レベル1に必要なコアが置かれていない場合、破壊される→ルールに定義されている
普通とかイミフとか以前だよね。
公式Q&AメインステップQ.005にはコアが0になったスピリットは破壊されるとある
なので、個別に裁定が出ない限りコアが0個になればレベルがいくつだろうが破壊される
いつも思うのだが公式の回答は説明が足りなさすぎる
なぜコアがなくなったら破壊されるのかの理由が説明されていない
だから「コアが0個のスピリットは破壊される」と言うルールがあるからなのか
「Lv1を満たすだけのコアがなければ破壊される」と言うルールなのか
別の理由なのか、その辺がわからない
わからないから応用が効かない
愚痴ですまん
>>29 公式そうだったっけ?
どっかで「最低レベルを維持できるコアを下回ったら破壊」と書かれていた気がする
ちなみにその後、この場合能力維持できるコアがないので破壊効果は発揮しないとも
だったら破壊って書くなと思った
これも愚痴
もしかしてケロケロの付録かもしれん
「コアが1個でも乗ってないとダメ」かつ「最低レベルを維持できるコアを下回ったら破壊」だろ
32 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 10:42:03 ID:1P/dEw88O
スピリットが場に存在するには
コアがある事が前提
レベル1に2コア必要な場合
1コアになった時点で破壊
コアが無くなる事での破壊はスピリットの効果も発動しない
シャズーのQA見れば分かる
破壊と書くから紛らわしい。消滅とでもすればいいのに。
>30
>ちなみにその後、この場合能力維持できるコアがないので破壊効果は発揮しないとも
>だったら破壊って書くなと思った
しかし、破壊と書いてるので祝福されし大聖堂の効果を得る事ができる!
まぁ、わかりにくい説明ではあるよね
>32
シャズーのQA見た
カード汎用編に飛ばされてたのでそれっぽいのを抜粋
>>Q.007 「このスピリットの破壊時」の効果って、自分でコアの数を0個にしても発揮されるの?
>>A.007 いいえ、「このスピリットの破壊時」というのは、「バトル」でBPを比べあって破壊されるか、スピリット/ネクサス/マジックの効果によって破壊されるかになります。
これだとポイズンシュートやデスぺラードで破壊されても効果発動しちまうな・・・
ルール変わったのかな?
コア除去による破壊は、そのコアを取り除かれたスピリットの
破壊時効果は発生しないが、デスペラードのように破壊した
スピリットの数だけコア取得みたいな効果は発生するからな
消滅とかって言葉に置き換えにくいね
そんなに難しく考えることか?
原因に関わらず「場からトラッシュに置く」ことが“破壊”で
特殊能力はLv1以上でしか存在せず、
Lv1に必要なコアを満たしていない=Lv1でないから
破壊時の効果を発揮しない
だけじゃないか。
Lv2だけに破壊時の効果をもつスピリットがLv1でバトル負けしたら効果を発揮しないのには疑問ないだろ?
>「Lv1を満たすだけのコアがなければ破壊される」と言うルールなのか
そうだなルールブックで見かけた文面だな
>30
用語WIKIだとLVゼロ状態で破壊されるからレベル1以上の効果は発動条件を満たしてないと書いてあった
>37
ルールブック再確認した
載ってた
ありがとう
>>34 ポイシューとかデスペドレインでコアがなくなってしまったからダメだろう
その場合の マジック・スピリット・ネクサスってのは
フレテンとかキラーテレスコープとかじゃないのか?
まあカードテキストに「破壊する」って書いてあれば
破壊時効果も発動するだろう。
ポイシューもデス様も「コアを一個取り除く」だけで
破壊するとは一言も書いてない。
破壊はコアが無くなって勝手に壊れたのだから
そこは普通にルールに有るとおり発動しないんだろ
キラーレスコ違ったわ デッドリーバランスだった
それはいいとして「コアが取り除かれて破壊された」ときの扱いの話しなんだろうけど
その辺の意味合いが結構初心者には難しいんだよ
前にかかれてた「レベル1の能力すら発揮できないでしょ?」というのが正解なんだろうけどさ
まあ、文法がわりとテキトーだからなあ・・・
統一とゆーかワンパターンなテキストなら分かりやすいんだけど
俺もコア無し破壊はLv0状態での破壊だからLv1効果は無しってのは読んだな。
スピリットイリュージョンが重なると、破壊時効果出るかもしれんな。
ついでに、同じ状況でネクサス効果はどうなる?
大聖堂を展開しているアタックステップに、ズガインのコア移動で黄色スピを破壊、みたいな状況。
スピ破壊時のネクサス効果って、スピがLv0だろうが効果消失しないよな?
コア取り除きで0個になったときシャズーやらの効果が発動しないのは明らかなんだが、スピリットイリュージョン使ったときはどういう処理するんだろうか
と思ったら自己解決したわ
>>Q.004 コアが0個になってスピリットが破壊されたとき、『このスピリットの破壊時』の効果は発揮されるの?
>>A.004 いいえ、発揮しません。コアが0個になった時点で、そのスピリットはすべての効果を失います。
レベル云々じゃなくて効果そのものを失うんだな
>>43 公式に合ったような・・・
ネクサス自身が有効レベルだから破壊手段は関係ないよ
>>44 公式は電話で突っ込んだとたんにQ&A更新することもあるし、
ソレ書いた時点でイリュージョンは未発売だったから突っ込んだら変わるかもしれんw
現時点コア0個ってのはいないからダメだろうけど
これからコア0のが出てきたらワカランな
あれらは定義付けを意図した回答じゃないからな
公式裁定でどう転んでもおかしくない
直接聞くしかないよ
どんなに議論してもバンダイ裁定でいくらでもひっくり返る
ミョルニールの上にコアが一個だけの場合どうなるんだろうか
まあ、十中八九破壊だろうけど
100%破壊だw
シェイロンと相性最悪の武装兵
そういやトールの武装疲労によるBP+効果はフラッシュなのか?
それともアタック開始時に指定されて、そのアタックターンの間持続するのか?・・・
アタック時って書いてあるからそのバトル終了時までだよ
ケロケロに載ってた第三弾で類似記述があるようなので、
確認のため質問です。
ネクサス『緑芽吹く原野』の記述。
>Lv1-Lv2『お互いのアタックステップ』
>自分がマジックの効果を使用したとき、
>ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
この「マジックの効果を使用」って記述はどう解釈しますか?
一般的にはフラッシュタイミングでマジック使ったらコア1個ですけど、
「効果を使用」と書かれる意味はなんでしょう?
仮説1:マジック使ったけど効果が発揮しなかったときは駄目の意
ケース:ネクサスが一枚も無いのにバスタースピア
ケース:エンジェルボイス使ったけどラークドライブで効果を発揮するまえにバトル終了
(前者はアウトくさい)
仮説2:マジックを使い終わった後にコアを増やせの意
ケース:アウェイクンで持ってこれるリザーブのコアに追加できない
ケース:使うマジックのコストを、増加分ではらっちゃ駄目
(個人的にはコレだと思ってる)
仮説3:メインマジックで、アタックステップで効果がでるのもOK
ケース:キラーテレスコープのメイン効果
(これはたぶんアウト)
仮説4:複数回効果を発揮すると解釈できるマジックがある
ケース:オフェンシブオーラはアタック宣言するたびに「+2000」の効果を使っている!
(厨房理論)
仮説5:今後の予定として、マジック効果の複数回発動をアシストするスピ/ネクサスがでる
(ドリーム)
注意事項:ケロケロAに新カード情報が出ていますが発売されるまでは
公式裁定は確定しないのでバンダイルールナビも対応していません。
分かる範囲だけ回答しとこう
>ケース:ネクサスが一枚も無いのにバスタースピア
発動不可/発動条件:破壊可能なネクサスが場に存在すること
おでんがネクサス守ってると発動自体できない
>マジックを使い終わった後にコアを増やせの意
順次処理だから当たり前です
>ケース:オフェンシブオーラはアタック宣言するたびに「+2000」の効果を使っている!
発動したらターン中有効扱いのはず。該当タイミング中以外はON/OFFされるだけじゃないかな
すまん例が悪かった。
書き直す。
仮説1:マジック使ったけど効果が発揮しなかったときは駄目の意
×ケース:ネクサスが一枚も無いのにバスタースピア
○ケース:敵味方の全スピリットが疲労中にバインディングソーン
効果が出ないマジックなのは承知して書いたんだが、
ネクサス置いてるって前提を忘れてた。
ついでに
>>55さんの言い回しで気になったんだけど、
効果が全く意味が無い状況でも、マジック使うこと自体はセーフなんだよね?
「効果は可能な限り実行せよ」だから「不可能なら実行しないでOK」だよね?。
状況は限定されるけど、意味の無いマジックのコストでスピ上のコアをトラッシュへ送って、
ネイチャーフォースで回収してLvアップをはかる、みたいな。
>○ケース:敵味方の全スピリットが疲労中にバインディングソーン
インビジとかターン中BPアップのカードなら使える
ソーンは疲労できる対象が居ないと不可だよ
>効果が全く意味が無い状況でも、マジック使うこと自体はセーフなんだよね?
ものによる、としか・・・
あと、「可能な限りを実行」のルールは
複数の効果処理、複数個/複数枚への効果処理があるカードが部分的な適用でOKってこと
例えば、セブンスクリムゾンの7コア除去は6コアまでしかなくても
可能な限りの最大数=6コアを除去、というカタチで適用されるということ。
シャズーの場合、一体しか回復状態が居なくてもその1体で適用
前者はゼロコアの状態ではターゲット指定できないので発動不可、(ゼロ個指定での発動は不可)
後者はゼロ体の状態ではターゲットを指定できないので不発扱い(ゼロ体指定での発動は不可)
ドリームチェストってトラッシュから選んでも良いですか?
記述がないとは言え、なんという柔軟な発想w
ドリームだから「あり」の様な気がしてきたw
常識的に見れば場のだろうけどなw
スクルディアで指定した相手の疲労スピリットは、効果がなくなるまで、何があ
っても起きませんか?例えばトールの武装破壊とか、天使エンジュの効果で
起こす事は出来ませんよね。
公式Q1/ルール:09/01/05:このスピリットは回復しない
リフレッシュステップの手順としての「回復」を封じる効果。
カード効果による回復は可能。
公式サイトにあるみたいよ?
回復タイミングが明記されていないので無理だろう
つうかエンシェの回復能力も、そういうレアな状態でしか発揮しないような気がする・・・
>>63 そうなん!?
wiki更新したほうがええな
>>65 いや、すまんもう一つの効果と勘違いだったみたいだ
回復できないね二つ目の効果は
あぶねぇ!更新するところだったw
今公式で確認してきましたが、指定された方のスピリットについては、答えが
書いてありませんでした。やっぱり回復できないみたいですね。
まぁ 回復阻害するのが存在し続けてるんだから無理だろうな
スピ/ネク/マジの効果以外では ってテキストもないし
しかし スピリットの召喚はマジックによるもの って事でネクサスによる召喚酔いがなくなった例もあり
確実な明記がない場合はどう転ぶかワカランのがバトスピのよいところ!
>スピリットの召喚はマジックによるもの って事でネクサスによる召喚酔いがなくなった例もあり
?
夢魔の寝所 配置
召喚によるコア置きは「スピ/ネク/マジ」の効果でないだろうから
相手は召喚する度に疲労
ってのがなくなった
マジック関係なくね?
だから「召喚はマジックの効果」だと定義したらしいんだよ
覆るかもしれんけどなw
召喚札扱いかw
>>59 トラッシュに置かれたものは「スピリットカード」
フィールドに出ているものが「スピリット」
なので、フィールド上の「スピリット」は戻せても、
トラッシュの「スピリットカード」を戻すことはできない。
>>71 召喚は今までいなかったスピリットを1個以上乗せた状態で出現させるという行動だから、そもそも「スピリットにコアを乗せる」というアクションを含んでないだけ
「スピリット」は既に場に出てるやつだけを指すからな
>>71 なんだ、テキストみたら「増やした」ってなってるな「乗せた」じゃなくて
既に出てるのが前提なら影響外なのは当たり前だと思うぞ
トールアタックして効果で生み出される尖兵の武装のスピリットを寝させた後
ローヤルポーションで起こした後またトールの効果で寝させることは出来ますでしょうか?
どの効果とどの効果のことを言ってるのかわかりづらいが・・・
断片的に解釈すればできる、かな
とゆーか再攻撃なら疲労じゃなくて破壊だったと思うが・・・
あのBP+効果は重複できるんだろうか・・・
ミョルニル3体疲労で+21000とか
マジックって空打ちできるのか?
できないとはどこにも書いてなかったと思うが
カラ打ちって例えば?
84 :
78:2009/02/04(水) 00:57:44 ID:7srmLqXN0
すみません・・・わかりづらかったかな
トールlv1の効果で尖兵の効果で武装になったコス2スピを
尖兵lv2の効果でコア回収する為にローヤルポーションで起こして
またトールの効果でコア回収する為に疲労させる
ってのがトールの1回のアタックでできるかなーっと思って
またわかりづらくてすんません
それはカラ打ちというより
>>80の様なことが出来るかどうかだろうな
別に制限もなさそうだし、全部プラスしてもいいんじゃないかとかも思うけどな
86 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 01:20:02 ID:TW4oVhws0
バーストファイアの効果っていつまで発動するの?
このターンとか書いてないんだけど?
>>84 トールの効果はフラッシュで使う効果ではなくアタック宣言時に使う効果だからできない。
それと尖兵はアタックステップ中に2回以上武装スピリットを疲労させても加速できるコアは1個。
文面が「疲労したとき」であるからアタックステップごとに1回しか起動しない。
複数回起動するなら千本槍のように「疲労するごとに」と書いてあるはずだと思う。
あと、トールのアタック時の効果を使っても尖兵で加速できるコアは1つ。
ダークウィッチの例で、アタック時にダークウィッチのみが場にいるときに効果が起動する場合アタックしたダークウィッチ自身を破壊するというのがある。
つまりアタック宣言で疲労→アタック時効果起動となるのでトール疲労→効果で武装スピ疲労という順番になり、トールとその効果で疲労させたスピリットの疲労したタイミングは同時でないから。
そりゃ違うだろっていう人がいたら訂正頼む。バトスピの言い回しの意味や細かなタイミングを完璧に把握出来てるとは断言できないので。
ご丁寧にありがとうございます!
大きな勘違いをしてたみたいですね
>>87 ダークウィッチのは「アタック時」効果(=アタック宣言時に発動)だけど、尖兵は「アタックステップ」効果(=アタックステップ中の永続効果)だから比較対象にするにはちょっとずれてる気も
トールの特殊効果で武装を疲労させてアタックしたのなら結果的にアタックステップ中に2体疲労してるので2個もらえるんじゃないかな
あと千本槍と文面が違うのは気になるところだけど、「疲労したとき」が1回しか起動しないという解釈にはならないと思うんだけどどうだろ
(疲労>回復>疲労 でもやっぱり「疲労したとき」だよね)
ちゃんと疲労するたびにコアは増える。
1回限りはありえない。
>>87は他のカードの効果も1回限りと思ってるのかな。
俺もトール+尖兵はコアの雨が降ると解釈してる。
ただ、トール+尖兵の状態が完成しちまってるから、増えてもあんまうれしくない。
尖兵に乗せるコアがあれば武装に乗せてBPアップを図る。
尖兵に乗ってる時点でコア余ってるくらいじゃねえのかな。
むしろ
>>80の方が気になるな。
>86
エンドステップにそのターン中に発生した一時的な効果はすべて無効になる
ってルールがある
だからエンドステップに効果が無くなる場合、いつまで効果が持続するかを
わざわざカードには書いていない
>>91 トール連撃入れるときは、大抵インビジブルクロークとセットだけどさ
ないときに相手にムシキングとかレオン大佐とかいると
最大レベルウィンガルでやっと って感じだよね
疲労によるBP+が重複効果か
BP+の効果はアタックステップの間持続するのか
また疲労させた武装兵を破壊してトールを回復した場合。BP+効果は消滅するのか(対象武装兵がいなくなるから)
気になるな
>>92 俺が公式に聞いたときはバトル1回限りって返答だったぞ。
>わざわざカードには書いていない
「このターンの間」って書いてあるだろ?
>>94 俺もバーストは1回だといわれた
何時まで?って質問したはずだったんだがまあ、そういうことなんだろうな
>>94 このターンの間 ってテキストにあったっけ?
基本インビジクローク系統なんだろうか?
>>94 カードのテキストには書いてないよ?
QAにも明言してなかった
「エンドステップに効果が無くなる場合、その旨をわざわざカードには書いていない。」に対して、
「エンドステップに効果が無くなる場合でも、普通はこのターンの間と書いてあるだろ。」ってこと。
>「このターンの間」って書いてあるだろ?
バトスピのテキスト並みに不明確な文章だな
とくに主語がないからさっぱり
自分の中では繋がってんだろうけど・・・
ちょっと一度順を追って書いてみて欲しいな
ここQ&Aのスレだし
電話で色々聞いてたら
テキストの書き方が統一できてないので分かりづらくてスイマセンとか、
開発中に効果のバランス調整した結果として、
文面が違っても裁定は同じになっているものも有ります
ってなことを言われた。要するにテキストを整理出来てないんだってさ
105 :
87:2009/02/05(木) 00:00:04 ID:LjpiI/ve0
亀でスマソ。レスさんくす。
疲労するたびにコア増えるのか・・・・・すげーな尖兵。
ガンウォーやってるからそっちの考え方でしてた。
千本槍が「疲労するたびに」って書いてるから書き方の違う尖兵とかは処理が違ってくるのかな、と。
太古の断層はフレテンで一気ドローできるけど尖兵の場合アタックステップに一度に疲労する効果なんてないよなーとか思ってはいたんだが。
尖兵で加速したら相当トール早く出てくるんだな
武装が疲労するって時点がトールのフェイバリットアタックだしなぁ・・・
尖兵が出てくる事望むより、場合によっては武装兵団とリロードコアの方が・・・
ちょっとバーストファイア関連のレス整理するよ。
たぶん、「記述が無いなら永続ですか?」系の話題だと解釈をしてレスしてる人と、
そうじゃない人で話がすれ違ってる。
テキスト
>フラッシュ:自分のスピリット1体の『ブロックできない』効果1つを無効にする。
結論から言うと、バーストファイアをフラッシュタイミングで使ったら、
そのバトルで対象スピリットがブロック可能になるだけの効果。
他の効果で回復しても、次のアタックはブロックできない。
テキストの解釈についてだけど、
効果が切れるタイミングに記載の無いものは、
ずっと続くのではなくて、一回使ったら終わり。
むしろ、「持続効果では無い」と考えてるんだろうな。
ポインズンシュートとか、バインディングソーンなんかと同じ系統だと。
例えば、ホワイトポーションの記述。
>自分のスピリット1体を回復させる。
これも期間の記述はない。
常識的に考えて、一回と取れる効果なので問題なし。
バーストファイアの場合は効果が持続しても問題なく思えるけれど、
こういうのと同類だと考えてるんじゃないかな。
ローヤルポーションて自分の2コストだけじゃなく、相手の2コストも回復するんですか?
バインディングウッズと一緒ですよね。
>>108 対象の指定がなければ全てのフィールド上のカードが対象
前に話に出てたトールの件をサポに聞いてみようと思ったけど
公式に書いてあるヤツが「現在使われてません」となるんだが・・・
みんなどこにかけてんの?
それにかけたら「現在使われてない」ってアナウンスがかかったんだよ・・・
携帯からだとダメなんだろうか
時間帯見てるか?
今日の11時だった。
何度も公式の画面とにらめっこしたよ・・・
明日またかけてみる
うむ よく見たら3と8間違えとった!
で・・・でも謝んないんだからね!
質問なのですが
バトスピのシングルをちゃんと取り扱ってる店はありますか?
あるよ
ちょっとバトルスピリッツを始めようかと思っているのですが、デッキを作るに当たっての必須カード等を教えていただけないでしょうか。
出来れば紫のコアをコントロールするタイプのデッキが作りたいです。
>>118 新宿や秋葉原で少し見たのですが、どこもコモンなどはおいてなかったんですよ…
そういった店を教えてもらえないでしょうか?
>>119 特に存在しないけど
ストームドロー、サイレントウォール辺りは色に関わらずよく使われる
デッキ作るなら構築診断スレのデッキとか見れば少しは参考になるよ
123 :
119:2009/02/06(金) 00:07:30 ID:RWtIcOLeO
>>120、
>>122 ありがとうございましたm(__)m
両方レアリティは高くないので集めやすそうですね。
診断スレの方も参考にします。
まあ、1弾を2箱も買えば3枚ずつくらいは出ると思う
2弾はコモンアンコで必須っぽいものもないからとりあえず1弾から買うといい
構築済みは、紫白がインビジブルクローク、千本槍の古戦場あたりのレアが優秀
赤緑は全体的に強いからとりあえず買うべき
>>124 wikiで確認して来たんですが、確かに強いですね。
とりあえず構築済み×2づつ。1弾2箱で始めてみます。
アドバイスありがとうございましたm(__)m
イビルオーラだっけ?コアを前借りする紫のマジック。
一段を3箱くらい買って0枚なんだが、
ひょっとして構築済限定カード?
だとすれば手遅れ?
近場で構築済見たことないんだが…
残念ながら・・・構築限定だ
通販とかで買えばいいと思うよ
>>91 確認してみた
テキストに「1体を疲労」とあるので、最大1体で
アタック時が効果を発揮するタイミングなので、ターンの間は持続しない
つまり現状Lv3ウィンガルのBP9000をプラスできるのが最大
ところでネイチャーフォースってさ「メインステップで使用できない」ってあるけど
もしかしてマジックのフラッシュ効果ってメインステップでも使用できるの?
メインとフラッシュがあるヤツは選択できるとか・・・
>>129 メインステップではメインとフラッシュのどちらかの効果を選んで使える
って基本的なルールでしょ。
ネイチャーフォースの場合、メインで使えちゃうとコアを何度も使える
状況になっちゃうから不可にされてるだけで。
>>130-131 ありがと
つうかwikiって二つあるんだな・・・
忘れてんのか勘違いしてんのか。よくわかんなくなってるところ多いわ…
>>132 ルールブック見ても最初わかんなかったよ・・・
まあ、何回か見直してみると確かに書いてあるんだけどな・・・
>>133 ホンマやw 書いてあったw
「メインはメインステップのみ」の言葉に引きずられて「フラッシュはフラッシュのみ」って思い込んでたんだな
だよなw
いまさらだけど心配だから質問
ミカ召喚して、召喚時効果の数に自分を加えていいのか?
何も無いところへ召喚したら1枚山札からオープンでいいんだよね?
yes
d
質問です
アタックしたブランボアーをシャ・ズーでブロックされシャ・ズーを破壊した場合、疲労させる2体を選んでからブランボアー回復って可能ですか?
質問です
アタックしたブランボアーをシャ・ズーでブロックされ破壊した場合、疲労させる2体を選んでからブランボアー回復って可能ですか?
同時に効果が発揮された場合、ターンを進行していたプレイヤーのスピリットの効果発動に優先権があるので
ブランボアーが効果で回復→シャズーの効果対象を選択
かと。
>>A.006 同時に効果が発揮された場合、ターンを進めていたプレイヤーが順番を決めます。
ターンプレイヤーにあるのは優先権じゃなくて選択権だと思うんだけど
あホントだ
嘘言ったゴメン
つまりブボァーは回復できる というか疲労の対象に出来ない訳か
>145
シャズーの能力を先に解決すれば、解決時にブランボアーは疲労してるから
対象に選べないであってる
しかし、アタック側がブランボアーの能力を先に解決すれば、
ブランボアーが回復してからシャズーの能力を解決する事になるので
対象にできる
普通はアタック側にメリットがないのでやらないだけだよ
千本槍の古戦場にコア3つ載せておいて、アタック宣言、相手のブロック宣言、
千本槍の古戦場Lv2の効果発動宣言してコア1つをトラッシュへ、そしてバトル終了
とした場合にバトル終了時に相手のスピリットは破壊となりますでしょうか。
バトル終了時には千本槍の古戦場がLv1となっています。
私は相手スピリットが破壊されると思っていたのですが、
公式のQ&Aに「バトル終了時までにカードの効果を無効にされた場合に
破壊されない」という記述があります。「効果を無効に」の意味がよくわかりません。
千本槍の古戦場を破壊されたときや、コアを落とされてLv1に
なっているときは「効果が無効に」されたとなるでしょうか。
>>147 バトル終了時に千本槍の古戦場がLv2で存在してなきゃだめって事でしょ
>>148 やっぱり、そう思いますか。でも呪撃はバトル終了前に
呪撃を持つスピリットを破壊しても、効果が残るんですよね...。
当たり前だろ 呪撃持ちのアタックをブロックしてるんだから
いやいや、ちとおかしいぞ。
>千本槍の古戦場Lv2の効果発動宣言してコア1つをトラッシュへ、そしてバトル終了
ここが違う。
コアをトラッシュに移動するのは、効果を処理する段階だよ。
フラッシュステップが終わって、BP比較が終わって、
相手のブロックしたスピリットが生き残っている場合に、
効果を使うと宣言してコアトラッシュ。
バトル終了時にLv2だったら、コアをトラッシュして相手を破壊。
もちろん、そこでLv1になったら次のバトルでは使えない。
「効果を無効」ってのはフラッシュでインビンシブルシールド。
その場合は、バトル終了時にコアトラッシュ→破壊ができないって意味。
公式のQ&Aは質問者がおかしい。
>「相手のブロックしたスピリット1体を破壊する」処理は「バトル終了」時に行われます。
つまり、コアをトラッシュした後に効果が無効になるケースは無いよってこと。
だから、次の注釈も「コアをトラッシュした後に」じゃなくて↓こうなってる。
>「バトル終了」時までに、このカードの効果を無効にされた場合
このスピリットのアタック時と書かれている効果はフラッシュタイミングより前に解決でいいのですか?
攻撃宣言と同時に即発動
妨害することは出来ないぜ
子供にせがまれてルールを調べながらやったら、お互いのアタック時には皆疲労状態で
ライフが減っていくだけ。
何か間違ってます?それとも頭使わないとこんなもの?
>>155 ブロックするスピリットを残さなければ当然そうなる。
>>155 そこんところ巧くやんないと
アタックしたはいいけど返り討ちにあって、ブロックできるスピリットが居りません
という事になるぞ
>>155 お互いにブロックなしで殴り合ったら、どっちが先に死ぬか計算できるはず。
先にライフが尽きると思われる側が、アタックをやめてターンを終えればOK。
いろんなデッキや状況があるので、間違ってるとも言い切れないけれど、
ひとまずは「次のターンでライフが尽きると思ったらブロック」くらいでやってみると良いと思う。
ついでに軽い質問。
燃えさかる戦場のLv2効果「最初のアタックに対して、相手は可能ならば必ずブロックする。」
この記述について。
この効果を使われたときに、ブロック可能なスピリットがいて、手札にドリームリボンがあったとする。
記述を額面どおりに受け取ると、
ブロック前のフラッシュタイミングでリボンを使うのは反則ともとれるんだが、
どう解釈するべき?
ブロック宣言→フラッシュでリボン=ブロックしてるので問題無し
フラッシュでリボン→アタッカーが消えたのでブロックできず=反則?
強引だけど、こういう解釈もできる記述かなと。
とりあえず、フラッシュリボンでアタッカーが消えた場合は、
アタッカー不在により「可能な限りブロック」が実行できなくなった、
くらいの解釈で良いもんかね。
アタッカーがいなくなったら実行不能で戦場の効果が不発だろjk
>160
ブロック宣言時にブロック可能ならブロックしないといけないってだけ
事前にブロック可能になるようにする必要はないし
質問にあるようにドリームリボン使ってブロック不可能になるように
仕向けても良い
便乗
上記、リボンで強制ブロックを解した後、他にスピリットがいた場合、
次のアタックはブロックしないといかんのかね?
最初のアタックは終わってるわけだが
>解した後、
は回避した後、読み直してください
アタック宣言した時点でアタックは実行したことになるだろ
166 :
155:2009/02/11(水) 18:28:52 ID:vqhtcodo0
>>156〜159
要はゲームなんだから掛け引きという事ですね。
しょーもない質問にどうもありがとう。
初心者な質問なんだけど
スピリットをたくさん並べてコア1個ずつくらいにするのと
スピリット少なめにしてコア多めに置いてレベル2とか3とかにするのと
どっちがいいかな?
相手による
じゃあ赤にはフレテン対策で多め、それ以外は少なめで良いか
デスペラードを出されて全滅する>169であった
赤と紫相手に1コアは無謀だよ・・・
>>167 自分のデッキ、相手のデッキ
場の状況、手札などによっていくらでも変わるから
答えようがない
そういえばマイコンとかデスペラードとかあったか
>>172 アニメ最近見始めたんだけどコア一個しか置いてないのがほとんどだったから
疑問に思ったからレスしてみた
結論的にはアニメみたいじゃなく多めに置くってとこかね
>>173 いや、アニメはむしろすぐLv2とかLv3に上げてるだろ?
と思ったけど、すでに19ターン目とかだから、すぐじゃないのかもな。
アニメとか超適当だから参考にするのがそもそもの間違い
自分がウィニーデッキならコア1個が基本
焼かれたら泣け
初心者的な質問ですが、どなたか回答お願いします
・スピリットの上にポイドからコアを乗せる。は
「このスピリット」という表記でないので好きなスピにコアをあげていいのですか?
・コア軽減はメインフェイズ開始時にすでに置いてあるスピだけですよね?
新しく出したのはカウントに入れたらモチロン駄目ですよね?
・メインの時にスピを召還、召還時効果だけ使用して、
スピリット維持コアを他に動かして破棄してもいいのですか?
・トールは「アタック後、スピリットを破壊して」は
メイン時しかコアを動かせませんから、効果やマジックなどで破壊するのですか?
それともプレイヤーが「破壊する」と宣言したら破壊になるのでしょうか?
・スピリットのLv1の隣にある数字が最低維持コア数だと思いますが、
ネクストはゼロの物があります。これは乗せるコアがゼロでも効果を発揮しても良いのですか?
あの、、それからネクストって、効果やマジックを受けなきゃ、ずーっと存在しつづけるのですか?便利すぎると思いまして、、
すいません。自分なりに調べたりしましたが難しいので回答お願いします
・OK 大体はメインフェイズだからできるだろうけど。
・今から出すのはカウントできない。新しく出した後に、またスピ召還すれば前のヤツはカウントに入る
・できる。トリスタ召還→マジック回収→トリスタ破壊→祈祷師召還→トリスタ回収→祈祷師破壊 なんて事もできる
・「破壊する」能力をレベル3のトールは持っている
・ゼロで運用できる。便利すぎるようだけど、そんなもん
指定がなかったらどれでもおk
置いたら軽減しないと駄目なので随時変わる
おk
そのまま武装スピを破壊しろ
ネクサスはコア出してはった時点でレベル1は発動してる。破壊マジック使われるか
ドラグサウルス見ろ
それとネクサスな。
ネクスト見逃してた
ワロタw
181 :
177:2009/02/12(木) 20:35:59 ID:X/hwckIq0
>>178さん
>>179さん。ありがとうごさいました
・緑、コスト4のキリカブトの事でした。
こいつで貰ったのに、コアを他のにあげてよいものかと思いました
・場に置き済みなら新規召還スピも軽減にカウントしていいのですね。重いのもデッキに入れやすくなりました
・できる推定で練習してたので、迷わなくてすみました
・トール限定じゃなく、テキスト表記の方向で尋ねました。
ジャクリンも「条件を満たしてる間、Lv3になる(レベルアップ済の意味)」なのか、
カードの扱いをLv3にしてBP1000のまま(天使の歌声などは条件クリアとみなす)なのか、真剣に迷いました
・ネクストはコスト消費のみコアを乗せずに貼っても良い物があるのですね。
基本、最初から最後まであるのなら、デッキに前向きに考えます
素早い回答を感謝します
・キリカブトなら尚の事OK
・それでOK
・同じくOK
・ジャクリンは表記通りレベル3扱いになる。もちろんBPも上がる。
・ネクストはゼロなのはいいんだけど。それだけスピの展開が遅くなる場合もあるし。能力的に相手にも有利になることもある。
「ネクサス」な
些細なことだけど一応
すまん書き方間違えた
ネクサスはコアで出すのと
スピリットの召還時効果で手札orトラッシュから出せるのがあるから。
とりあえずフィールドに出せたらレベル1発動、レベル2にしたいなら指定数置け
>>183 おまえ、ちょっと前のレスも読まない性質だろw
レス番間違えた…スマン183よ…
レベル1のテラノセイバーでブロック宣言してくる…
>>181 コアブーストならスタッグローブが気をつけたほうがいいよ
「ボイドから、このスピリット以外のスピリット1体の上にコア1個を置く。」
他に自分のスピがいないと相手に置くハメになるw
軽減は召喚コストの支払い直前の数をカウント。カウントしたスピからコア全消費して自壊させてもカウントは有効
〜扱いはコア数を無視してLVを変更する効果。
とりあえず、基本的な流れは↓ここら辺、確認してみたら良いんじゃないかな
h
ttp://www19.atwiki.jp/k-os/pages/201.html 『ターンの流れ』についてStep2 とか『召喚・配置・発動』について とか
ネクサスをネクストって呼んでるやつ、案外いっぱいいるな
バトスピのキモだから名前くらいちゃんと覚えようぜ
ジャクリンてのはちょっとかわいい
こっちがフレテンつかって
相手がストームドローを自分のスピリットに使ってBP上げて防ぐなんて出来ないよね?
デッドリィバランスバランスのお互いに選ぶって
どっちが先に選ぶんですか?
>>190 普通はフレテン使うって宣言した時点で解決されるから出来ない
ただ自分のアタックフェイズにアタックして更にフレテン使おうとした場合なら
相手がフラッシュをプレイできるタイミングを確認していなければ相手がフラッシュを使う権利を主張できる
その場合アタック宣言後の防御側フラッシュタイミングまで巻き戻すから、そこで相手がBP上昇を使うことは可能
ただしその場合はフレテンを使う前まで巻き戻ってるからフレテンを使うかどうかは改めて選べる
…はず
メインでストームドローのフラッシュ効果を使えばおk
そういう話じゃないか
メインで使っとけばOKだな
ただ、そうなるとフレテン自体使わないだろうけど、
こっちが上げてこっちが使うってのはありだな
質問です。
○○でアタック。と宣言した後、ブロック宣言前フラッシュ時のドリームリボンやチェスト使用で
自分スピリットは疲労しますか?
自分がブロック側なら、しない
そもそもブロックして無い
>>195 自分はブロック側ってことにするとその場合疲労しない
ただしブロック宣言後に使うとバトル解決(BP比べ合い)せずにバトル終了+ブロックしたスピリットは疲労したまんま
書き忘れました。アタック側です
アタック宣言した時点で疲労
バトルしたしないは関係なし
>>198 じゃあ、何に対してリボンなんだ・・・
アタック宣言タイミングが終わってるから疲労してるよ
ごめんもしかしてなんだけど
>>195は
”このスピリットのアタック時”の効果を持つスピリットでアタック+相手がブロック宣言する前にドリーム系で戻した場合も
アタック時の効果が発動するのかどうかって聞いてるの?
もしそうなら発動するよ
勝手な予想ですまんが
>>201 アタックして相手のブロックしたスピリットに対してドボン使ったらとか・・・
いや、
>>195の質問は意味がようワカラン・・・
地味に
>>191の質問の回答気になる
普通に考えるとターンプレイヤーから?
ペンタンLV2が2体と黄色スピ2枚が場に出てたら4コスト以下のマジックって全部コストゼロ?
>>205 同時に効果が発生じゃなくてひとつの効果に同時に選択タイミングがあるじゃないか?
デドリーって地味に後選択有利になること多いから気になる
デッドリーは自分のスピの破壊時効果ないとアド損だからなぁ
微妙だなぁ抜くかなぁ
限定的だけど…ポイズンシュートやマイコン警戒して展開少なめの相手にはソコソコかと…
でもやっぱシャ・ズーかマッハGとセットが一番
あー神速入れとくといいのか
でも、この頃の単色ウィニーデッキにはマッハG必須だな、おい
サイレントウォール並みに普及中やねw
>>196.
>>197.
>>199.
>>200.
>>201さん回答をしていただきありがとうございます。
>>201さん
>>202さん。
その通りです。アタック時効果を繰り返し使用できないかとかを考えてました。
ブロック宣言した瞬間に疲労は発生するとwikiにありましたが厳密に知りたかったので質問させてもらいました。
アタック宣言時に疲労するのならばスクルディアに応用しようかと今、思いました。
皆さんの回答に返事が遅れてしまい、すいませんでした
>>213 スピリットだせるのは基本的にメインステップだけだから結局1ターンに1回だけどな
装甲【紫】を持つスピリットでシャ・ズーを破壊した場合、
自軍スピリット(2体まで)は疲労させなければいけませんか?
「2体までを疲労させる」からゼロ体でもOK
つうか質問の意味がよくワカラン
>>216 言葉が足りてない
状況と、どれが誰のスピリットなのかを詳しく
Q:シャ・ズーの破壊時の効果は可能な限り必ず2体疲労させなければならないのか?
1体や0体でもいいのか?
A:フィールドに疲労していないスピリットが2体以上いる場合は必ず2体疲労させてください
1体だけや0体に止めてはいけません (08/10/24)
>>217 ちょっとまった
シャ・ズーの「2体まで」は場に疲労させられるスピリットが2体以上いれば必ず疲労させなきゃいけなくて
どうしても無理な時だけ2体未満でもOKって意味だぞ
>>220 だから2体いてゼロはダメってことでしょ?
「まで」だからゼロでいいのかと思ってたよ・・・
>>220 わるい
と思ったら公式見たら「必ず」なのか!
なんか「できる」と「する」が曖昧だな・・・
っての別のスレに誤爆してたw
質問主が現れないので勝手に状況を推察して書いてみる
シャズーの効果は強制
2体以上いるなら絶対に2体選ぶ
1体しかいないならその1体を絶対に疲労させる
自分のスピリットだろうと疲労する
装甲:紫でシャズーの効果を回避することは可能
装甲:紫を持つスピリットを「2体まで」のカウントに入れることはできない
(例)ファーブニル、オーディーン、ジークフリードのみが場にいる場合、絶対にオーディーンとジークフリードを疲労させないといけない
シャズーはカードテキストの書き方が悪いよなぁ
>>216 装甲は効果の対象にならない能力。
装甲持ちで破壊しても破壊時の効果を無効にはできない。
言葉足らずで申し訳ないです。
[状況]自軍:ファーブニル、クイーン・ワルキューレ、ラングリーズ、ライオライダー
相手:シャ・ズー、ダークウィッチ×2
[相手のターン]相手:シャ・ズーでアタック→自分:ファーブニルでブロック→相手のシャ・ズーを破壊→
自分:シャ・ズーの破壊時効果でラングリーズ、ライオライダーを疲労
ということになったのですが、
ファーブニルが【装甲:紫】を持っているのでシャ・ズーの破壊時効果を発生させずに済むのかなぁと思いまして。
>>226 シャ・ズーの効果の対象にならないだけだからね
ただその状況ならラングリーズかライオライダーでブロックすると面白かったかも
>>227 ありがとうございましたー!
>ただその状況ならラングリーズかライオライダーでブロックすると面白かったかも
も参考になりましたー!
>ただその状況ならラングリーズかライオライダーでブロックすると面白かったかも
ランクリーズでブロックしてシャズー破壊した場合は、ライオが疲労させられるけど、
残りがファブとワルキューレだしな
相手のダークウィッチ一体が疲労するな
便乗質問〜〜
Y君のフールドに、
【装甲:紫】のスピリットコア5個・スピリットAコア1個・スピリットBコア1個・スピリットCコア1個・スピリットDコア1個
K君のフィールドに紫スピリットコア5個
のとき、K君がリザーブからコストを使ってマイコン使うとどうなりますか?
>>230 K君がメインステップで使用すると
Y君のフィールド
【装甲:紫】のスピリットコア5個
K君のフィールド
紫スピリットコア1個
こうなります
>>229 シャ・ズーの効果を電話で確認した。
1.効果の対象を相手にするか自分にするか選ぶ。
2.対象のスピリットを2体疲労させる。
つまり相手に回復スピリットが1体しかいない場合でも
自分のスピリットを疲労させる必要はないらしい。
あのテキストでそんな裁定、あり得るんだ・・・
それ本当に詳しいやつに聞いたのか
BS01-036 シャ・ズー
>>Q.001 自分のメインステップ以外で、このスピリット上のコアを使いきり、コアの数が0個になってしまった。この場合、「このスピリットの破壊時」効果は発揮されるの?
>>A.001 いいえ、効果は発揮されません。 →カードの効果 汎用編を参照
>>Q.002 このスピリットが破壊されたとき、自分の「フィールド」にしか、回復状態のスピリットがいなかった。このとき、自分の「フィールド」にいる、そのスピリットを疲労させなきゃならないの?
>>A.002 はい、「?させる」という、この効果はできる場合必ず実行させなければならない効果です。ですので、自分の「フィールド」にしか、回復状態のスピリットがいなければ、そのスピリットを疲労させてください。
>>Q.003 このスピリットが破壊されたとき、相手の「フィールド」に回復状態のスピリットが1体しかいなかった。このとき、この効果は発揮されるの?
>>A.003 はい、発揮されます。この効果は「2体まで」のスピリットを選んで疲労させる効果なので、1体だけでも大丈夫です。
公式裁定はこうなってるけど
相手にするか自分にするか選ぶなんて書いてないが
>>232 えぇ〜…
いよいよ以ってテキストの意味が分からんな…
普通フィールド全体で2体じゃないのか…
>>234 電話でどう質問したんだ?
ありがちな誘導尋問とかは勘弁だぞ?
ケロケロの付録でもシャズーは相手が
一体ならそれだけ疲労って書いてあるが
>>238 確かに書いてあるな
自分か相手の(フィールドのどちらかを選び、そのフィールド上の)2体までを疲労させる
って事か…
つうか「選ぶ」って言葉もないし絶対をわかんねぇよ
これから幾らでも覆りそうなテキストだな
別にどっちの効果でもいいけど
エラッタかけるなり
公式裁定本出すなり
公式裁定変えるなりしろよな
関連書籍がまったく出ないが、
できれば弾ごとに・・・とまでは言わないから攻略本形式で出してくれないかな。
バンダイの使う日本語は難しすぎる・・・
いやここはエリオットが日本語をよく分からなかったという事にしておこう
まあ遊戯王のコンマイ語もアレだけどな・・・カードが違いますじゃねえよ
神速とか呪撃とか装甲とか覚醒とかわざわざ説明書きいらなくね
あれは毎回期待して読んじゃうな
「なんか違うんかな?」と思って
装甲だけだな 期待にこたえてくれるのは
今のところ省く必要も無いしいいんじゃね?
>>243 カードテキストの英語での記述ってどこかにあるの?
デストの要らない子っぷりはおでんの非じゃないよな
なんだかんだ言っても
本スレと誤爆した・・・orz
ちょっと聞きたいんだけど 神速のカードってフラッシュターンの時に召喚すると
召喚分のコアを全部リザーブから払う訳だけど
その時に支払うコアって軽減がつくの?つかないの?
俺と友人が別々の大会に参加して ジャッジで全く逆の事を言われたんだ
あるジャッジ曰く 神速も軽減はする 軽減出来ないとは書いてないから
あるジャッジ曰く 神速はコア軽減は無い メイン以外の特殊な状態からの召喚だから
どっちが本当なの?
完全に話しの止まった本スレでいきなりそれを投下するつもりだったのか・・・
>>251 で、そのジャッジ同士で話させた?
どこにも「コア軽減できない」のテキスト無い訳なんだが
>253
ジャッジ同士で話させるのはちょっと無理かな
書き方がちょっと悪かったかな
俺と友人 別々に違う場所の大会に行っての話なんだ
ああ そういう事か
だったら大会のローカルルールって事でいいんじゃね?( ´;゚;ё;゚;)フーフー
よく知らんけど
軽減できない場合は出来ないとテキストに書いてあるはずだぞ
現在該当するケースは存在して無いが。
召喚時効果が発揮できない奴は出来ないと明記してあるし
軽減はできるよ
遊戯王の特殊召喚とは違う
遊戯王も特殊召喚で効果が使えない奴は区別できる書き方だしなー
259 :
254:2009/02/16(月) 22:17:18 ID:xo7IxywM0
成程、確かに軽減出来ないとは書いてないですね
ありがとうございます 早速同じく悩んでた友人にも教えに行きます
「メイン以外の特殊な状態からの召喚だから軽減できない」
ってのも、正直なんの説得力も無いよな
「メイン以外の特殊な状態からの召喚だから」って事の後には何でも続けられる訳で
>>259 これでマッハジーの話しだったら笑えるんだが
>261
流石にそれは無いです ジガ・ワスプとアントマンの話です
ジガ・ワスプときたか…アイツ…使ってもらってるんだな…
で、裁定間違ったのはどっちのカード?
軽減出来ないと言われた 私のジガ・ワスプです
やっぱりか・・・
アントマンのテキスト見て軽減できませんはアリエナイからなあ・・・
>なんで?
出来ないことは出来ないと明記してあるから
ジガワスプも同じだろ?
>>270 神速はな
もう一つの効果に「発揮できない」というテキストがある
それをみても軽減できないと明記して無いのに
あの裁定にいきつくのはなおさら理不尽
神速の話題をしているのにアントマンのもう一つの効果の話題を持ってくる意味の方が分からない
【神速】は神速として全て共通のテキストじゃないと公式Q&Aもルールブックも全て摺り直しになるだろ
〜できないって場合はテキストに書くのが普通ってことでしょ
神速には軽減できないと書かれてない→軽減できる
ってだけの話じゃ
>>272 もう一つの効果も特殊召喚系の奴なんだよ
特殊な召喚だからって理由でそういう裁定だしたって話しなんだから
事例として挙げるのはおかしくないと思うんだが・・・
同じカードに別の召喚効果で出来ないことは出来ないって書いてあるの見たら
神速に軽減できないとは書いて無いって点に気づくだろ?
ジガは神速しか書いて無いからそういう疑問に行き着かないかもしれんが
こっちがブロック宣言後ピュアエリ使ってもブロック成立する?
次にダークウィッチがいたとして疲労させたくなくてさ
>>274 ああ そういう意味か。そんなバトスピのテキストみたいな書き方じゃなくて、ちゃんと書いてくれよ。
とくに質問に答えてんだからさ・・・
まぁアントマンのには「発揮されない」の旨書いてあるけど。神速の効果のところだけじゃないか?普通気にするのは。
単純にジャッジの自分ルールなんだろ
>>275 相手のアタック こっちのブロック こっちのピュアエリ って流れだったらOKだよ
疲労してから回復しているだけだから
ありがとうございます
最近ダークウィッチが怖くてね
特殊召喚系で軽減が加味されないカードだと、
ディバインウィンドと勘違いしたんじゃないか?
神速はフラッシュタイミングで使う効果だから、軽減されないとすると他のマジックも
同様の扱いをするべき。従って今回の話はミスジャッジで間違いない。
アタックステップについて質問です。
アタック
↓
フラッシュ
↓
ブロック
↓
フラッシュ
↓
解決
ですが、
アタック
↓
フラッシュ
↓
ブロック
このときライフで受けた場合、次のフラッシュタイミングがなくなり、バトルは終了するんでしょうか?
終了する
アタック、ブロック宣言したらフラッシュタイミングが発生するから
アタック
↓
フラッシュ
↓
ブロックだと間違いだろフラッシュが発動するぞ
アタック
↓
フラッシュ
↓
ライフ
>>286 返事ありがとうございます。
それはどこからの情報でしょうか?
見逃していたところですので、確認したいのです。
ルルブのP18を穴が開くまで嫁
どこからとか… ブロック宣言してなかったらブロックのフラッシュタイミングが発生しないのは
基本的なルールだろう
ルールブックでは、ライフで受けるか、スピリットで受けるかと選択する。
と書かれているだけで、ライフに受けた場合『バトル終了』になると書かれていなかったので、疑問になりました。
基本的なルールみたいで申し訳なかったです。
だからP18を穴が開くまで読めよ
>>291 もろに『バトル終了』(解決)と書いてある訳だが
手物との古いマニュアルには書いてなかったため、gdgdになってしまいました。
申し訳ありません。
まあアニメだとバシンがライフで受けるって言った後にストライカーがマッハジーだしたりしてるからな
構築済みスターター一つ持っていないのは論外です
論外とかちょっと言いすぎじゃないか
気軽に質問できなくなるぞ
公式でpdfおとせるだろ?
2chで聞くより先にやることやれと
トパーズの流星って手札にあるネクサスに黄黄の軽減コストを与えて
自身も黄色のシンボル持ってるから
ただ出てるだけですべてのネクサスのコストが1減るって考えでいいの?
じゃあ流星3つ出てれば3軽減?なんかずいぶんお得な気がするんだけど・・・これでいいの?
お得と考えるもよし展開が遅れると考えるもよし
>>300 手札三枚を軽減だけのために消耗してる状態なわけだが
303 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 15:09:29 ID:3tpw4FhqO
BP5000でアタック
↓
BP2000でブロック
↓
ブロックフラッシュでピュアエリクサー
をしたら、BP2000のスピリットは破壊されますか?
そりゃ破壊されますけど・・・
ピュアエリクサー使う意味がよく分からないぜ
>>303 疲労状態がブロックしてる状態ではなくブロック宣言時に疲労するだけなので
ブロック宣言後回復しようがブロックがとかれるわけでもなく戦闘を行うので破壊されます
ラークドライブ使えだぜ
プテラトマホークって賢者の木の効果でBP+1000の状態で効果発動できるんだよね?
いまいち理屈がわからないんだけど
同時に賢者の木、トマホークの効果が発動するってこと?
ミカ無しで黄色デッキ作ろうと思うんだが、単色じゃまだキツイかなぁ?
>>307 ターンプレイヤーはカード効果の処理の順番を選択できる
アルカナとかコスト2クランデッキとか
>>309 つまり燃え盛る戦場と同じように
効果破壊から+1000と
+1000してから効果使って破壊が選んでできるってことですね?
ありがとうございます
>>310クランの効果で、このターン自分の全てのスピリットをコスト2として扱うことのできる能力って、相手のターンにも効果が継続されてる?
>>308 いくつか作って回してみたが、きついぞ。
参考までに、いちばんマシだったのは残念ながらウィニー系。
ドールパンでアドとって殴る速攻。
場合によっては大聖堂でブーストも有効ってくらい。
それでも、緑や赤や紫のビートに劣る。
せめて速攻向きのマジックがあれば違うと思うが、
混色するくらいなら他の色使ったほうが早いって結論に達した。
黄単にこだわらず、マジックやネクサスを混色すれば少しマシになるけど、
黄色以外に資産が無いんじゃなければ、他の色でやった方が強いくらい。
黄色はミカファやペンタンのせいかマジックが重いから
タッチで使いづらくて泣く
スピリットの効果も黄色が3枚以上欲しかったりする品
試行錯誤しながら、まずアルカナデッキを作ってみることにします。ありがとうございました。
317 :
ドナルド:2009/02/20(金) 23:12:45 ID:3wvxEB5JO
フレイムデンペストを使いたいんですがBP3000のスピリットに常時+1000するスピリットとがいる場合どうなるんですか?
全部読んでないんで出てたらいってください(^_^;)
コテを外して文末の顔文字を無くして
sageを覚えてくれ
常時+1000されているなら破壊されない
顔文字きめぇ
BP3000以下って読めるかカス
最後なんて書いてるかわからん誰か通訳して
こんなにアホな質問の仕方にすら答えるおまえ等に萌えた
結婚してやってもいいぞ
321 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 00:36:05 ID:c9IsdR3iO
やはりガキばっかのゲームだ
メインターゲットが小学生なゲームである以上、
ガキばっかが理想なんだがな
フラッシュタイミングで神足出して
その神足スピリットのフラッシュタイミングはいつ発動するのかな
なんかよくわからんので例をあげると
アタック側が神足出して、
それに対してサイレントウォール出されたら
その神足はなにもできずターンエンドになるのかね
そりゃそのフラッシュが発動したバトルが終了して
その神速でアタック宣言してからに決まってんだろ
例はそのとおり
オベロの効果で、アルカナとつく自分のスピリット一体につきBP+1000する効果って、自身も対象に入ってる?
入る
>>323 こっち 何かでアタック
相手 フラッシュなし
こっち 神速召還
相手 フラッシュなし
相手 何かでブロック
相手 サイレントウォール
だったら、サイレントウォールだから、もうバトルフェイズ自体が終了してるから
神速のアタックもなくね?
wikiより転載。
サイレントウォール/Silent Wall †
マジック
4(2)/白
フラッシュ:今行っているバトルが終了したとき、
アタックステップを終了する。
バトルフェイズと違ったわ アタックステップ
とにかく神速の攻撃はできないだろ
アタックステップでは,
1 アタック宣言
2 フラッシュタイミング
3 ブロック宣言
4 フラッシュタイミング
5 バトル解決
6 バトル終了
の手順を踏みます。
→相手プレーヤーは,自身のブロック宣言後のフラッシュタイミング(手順4)の時点で
サイレントウォールを出していることから,このバトルの終了後,アタックステップが終了することになります。
よって,このバトルにおいては,5バトル解決及び6バトル終了の手順を通常どおり行う必要があります。
「参考」
公式Q&Aより転載。
BS01-144 サイレントウォール
>>Q.001 相手のスピリットがアタックしてきたとき、このマジックを使うことはできるの?
>>A.001 はい、相手が「アタック宣言」としたときに「バトル」が発生するので、
その後にある「フラッシュタイミング」で使用することができます。
ただし、ブロック側プレイヤーは「ブロック宣言」をしないと、ライフへのダメージは通ってしまいます。
>>330 何が言いたいのか知らんが
そのバトルでアタックステップが終了するんだから
>>323の聞きたい所の神速での攻撃は不可だろ
例
自:ビートビートルLV1でアタック宣言
自:フラッシュで神速ゴキブリ召喚
相手:サイレントウォール
相手:アイスメイデンLV1でブロック宣言
この流れならビート/メイデンが相殺されたあとアタックステップは強制終了
ゴキブリはアタックできないよ
相手のLEVEL2の時止まりの氷原をフラッシュタイミングで破壊した場合、強制攻撃の効果は無くなりますか?
メインで破壊した場合は無効となっていますが・・・
他のスピリットでアタックして、そのバトルのフラッシュタイミングで破壊したら、指定されたスピリットはアタックしなくてよくなると思う
そいつ自身がアタックしてから破壊しても無駄
こっちのフィールドに緑のスピリットしか居なくて相手がボーングラディエーターでアタックした時
フラッシュタイミングでフェザーバリアを使えばブロック出来ますか?
出来るだろ
まあフェザーバリア入れてても事故るだけ
アタック時効果は消せないからな
間違えたボングラもアタック時だったから無理
どっちにしろフェザーバリアは事故の元だよな…
相手がスピリットでアタックしてきた時に、ソールをライフチェインで破壊した場合
そのスピリットのアタックまでは成立しているんでしょうか?(ライフで受けるまたはスピでブロックしないといけない)
それとも、即座にアタックフェイズが終了して、バトルの解決はされないんでしょうか?
>>340 はい、そこで相手の「アタックステップ」を終了させてください。
相手の「アタックステップ」で、このスピリットの効果が発揮された場合
ただちに、今行っている相手の「アタックステップ」を終了させます。
要するに強力なサイレントウォールってことですね
ありがとうございます
ソールは重いから使いにくいだろ
>>335 ボーンの効果対象は相手スピリットではなく、ボーン自身です
対象が違うのでフェザーでは解呪できません
>>333 時止まりは『相手のスタートステップ』に交換が発動するので
指定されたらフラッシュで壊そうとアタックしなければならない
イビルオーラでターン終了時に戻すコアは、トラッシュからでもいいの?
公式にあったようなきもするが
OKだ
戻すのはスピ上でもリザーブでもトラッシュでもどっからでもおkよby公式
破壊されたスピリット上に乗っていたコアってリザーブに行くんだよね?
今日対戦していてとても疑問に思う疑問があったのですが、忘れてしまいました。
思い出したら改めて質問します。
>>351 yes
マインドコントロールなど特別な場合はカードのテキストに
したがって下さい
354 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 09:48:16 ID:lveFtkTAO
召還時の効果で、コストがなるべく低く効果的なカードはなんでしょうか?
レベル2千年雪の尖塔とのコンボを考えています
>>354 現実路線はフレイのコアブースト。
色が合うのと、確実にネクサスがあるから。
ただし狙ってやるほどじゃない。
「状況が許せばアリ」くらい。
質問の条件なら、ぶっちぎりでヘルブリンディになるんだけどね。
基本的には意味が無い。
リターンドローと合わせてコアをドローに変換できるから、おまけ程度に混ぜるのは楽しいかもね。
紫はシェイロンとデスは効果は強いがコストが高い。あとはコア移動とドロー系。
白デッキでドローが薄いと感じるなら、コンボ狙わずとも紫との混色はアリ。
緑はコアブーストが基本だけど、ネクサス補助系の召喚時効果があるから、
緑デッキに白ネクサスのパターンなら選択肢は豊富。
スワローアイビーでネクサスを掘る。
スコルピードで白ネクサス設置可能。
マッチュラでハンデス。
赤はコールオブロストや祈祷師でやった方が早いので尖塔はイラナイ。
黄色はタイムリープがあるので同上。
>>355 フレイで何度かやってみたのですが
緑まぜてやってみようと思います
ありがとうございました
マジックブックでオープンしてるカードは
マッチュラ等でハンデス食らった時に破棄する事はできますか?
手札扱いではないのでできない
>>358 有難う御座います。
ラストのサイレントウォールを落とせば勝てる内容でしたので
自分の経験値のなさを露呈してしまいました。
マジックブックの説明に手札じゃないと書いてんのに何言ってんだ
手札にあるときと同様に使用できるって書いてあるだろ
↑
置いてあるんだから手札じゃないんだが
363 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 19:55:15 ID:5GVjoMpRO
バトルスピリッツのCMに出てるとおもうんだけど、
顔がいっぱい並んでるキャラの名前おしえてください
置き札ですか
皆さん何歳ですか?
僕は小学生です。
>>362 お前みたいなのがルール・テキスト曲解するんだろうな
公式Q&Aより引用。
BS02-108 マジックブック
>>Q.001 オープンしたマジックカードは手札なの?
>>A.001 いいえ、手札ではありません。手札を破棄するなどの効果は受けません。
曲解だってよwww
ちゃんと公式見ないカスが
>>369 別にマジックブックのテキストには書いてないだろうが
そんなもん「書いてる」って言うな
371 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/01(日) 23:14:25 ID:CG0Hag3dO
皆さんは僕のミカファールデッキに勝てますか?
ここ最近息子影響で初めましたがルールのことで質問です。
手札はゼロになっては駄目なのでしょうか?
ルール的には何の問題もない。
プレイング的には行き当たりばったりしか残らないから、ほめられたものではない。
その程度。
手札ゼロはOK
>>374 回答ありがとうございます。
では相手アタックステップでこちら手札一枚の場合神速やマジックも出せるのですか?
そりゃ全く問題ないでしょ
ドローソースがないデッキだとジリ貧になるけど
小1男児からの質問です。
ウィル・オーブやディザスターなどの、「アタックできるとき必ずアタックする」は、第1ターンでも有効ですか?
1ターン目は「アタックできない」の方に入ってるでしょ?
「する」と「できない」が重複した場合は「できない」が優先
そもそも第1ターンにはアタックステップ自体存在しない
>>380 「必ずアタックする」ならば「できない」との兼ね合いになるけど
この場合「アタックできるとき必ずアタックする」で
1ターン目はアタックできないんだから、そもそも「アタックできない」でいいんじゃない?
>>379-
>>382 ありがとうございます。
「第1ターンにはアタックステップがない」
で説明します。
親は良くわかってないのですが…これって基本ですよね?
お友達と毎日のように遊んでますが、ルールをちゃんと理解してるのか…謎です。
384 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/02(月) 19:07:55 ID:+R+TgfH9O
皆さん東京大会に出ますか?
>>383 基本ですが、お子さんの年齢によってはルールを覚えるのは難しいです。
出来るかぎり付き合ってあげるといいと思います。
ルールに不安があるなら、体験会があるので友達と一緒に連れて行かれたらどうでしょうか?
>>385 なるほど、お子さんの年齢が高いと親はもう老化が進行している訳ですね
装甲紫でアタック、ブロックした場合
相手の千本槍のドロー効果は発動するのでしょうか?
効果の対象を選ばない能力は装甲では止まらない
効果対象がスピじゃなくて『自分』つまり相手プレーヤーだからドローできるはずだ
どうも
でも今度から凱旋門貼られてドローしづらくなりますね
>>390 ●英雄の喪失 コスト4/2 R
Lv1/0 Lv2/2
Lv1・Lv2『相手のメインステップ』
相手の手札にカードが加えられたとき、相手のデッキの上から、そのカード1枚につき1枚破棄する。
Lv2『お互いのアタックステップ』
系統:「英傑」を持つ自分のスピリットが、BPを比べ相手のスピリットに破壊されたとき、相手のデッキを上から5枚破棄する。
メインステップなため、アタックステップが多い千本槍の古戦場はあまり影響をうけません。
古戦場ドローはトルタスさんが何とかしてくれるっす
>>382 モグランナー コスト3/1
Lv1/1/2000 Lv2/3/4000
Lv1・Lv2 フラッシュ【神速】
Lv2
このスピリットは、相手がデッキからカードをドローするとき回復する。
こいつが飛び出してきて止めてくれるはず
コア6個は重い気もするけど
ハイエリクサーとベルダンディアのレア度を教えてくだしあ。
>>394 ハイエリクリサー R
ベルダンディア C
「黄色のスピリットとしても扱う」っていうのは、
シンボルが黄色になるわけじゃないから軽減には寄与しないよね?
寄与しない
フィールドにいる黄色のスピリットの数だけドローとかに使われるだけ
>>397 ありがとう。
ターン限定だしちょっと微妙だなあ。
>>396 BS02-104 アディショナルカラー
このターンの間、スピリット1体に、本来持っている色とは別に、もう1色、好きな色を与える。
>>Q.001 赤のスピリットに黄を与えたら、どんなことになるの?
>>A.001 「赤」と「黄」どちらのスピリットを対象とした効果も受けるようになります。
また、「赤」のカードを使用して軽減シンボルを数えるときも、
「黄」のカードを使用して軽減シンボルを数えるときにも、どちらも勘定に加えることができます。
つまり、スピリットに色が与えられればシンボルにも色が与えられる。
テキストが違うんならまだ断言は出来んな・・・
>>399 まじで?
カードの色とシンボルの色ってややこしいな。
シンボルの色は変えられても軽減シンボルの色は変えられない?
なんかもうゴチャゴチャ。
>>401 落ち着けよ
軽減シンボルは手札の話だから関係なかろう
質問〜〜
Kのターンでスピリットイリュージョン使用→黄色指定
その後アタックステップ中にデッキ破壊効果で破壊したYのカードがチャガマルだった時、
→Lv3だからコア1個乗っけて召喚
→そもそも召喚されてないしコアも乗ってないのにLvとか関係ない
どっち?
>399
質問の内容を間違えていたみたい?
てっきり手札に黄色じゃないカードがあり
効果が「このカードは黄色としても扱う」
の場合、フィールドに黄色のスピリット等ある場合
黄色を軽減に数えていいの?って話かとおもた
>>402 あ、そっか。手札にいるうちは関係ないのか。うっかり。
>>404 具体的に言うと、
青スピリットが2体フィールドにいる。妖精ティングリーを召喚。
次に黄スピリットを召喚するときに、青のスピリットに描かれてる
シンボルを黄色として扱って軽減3にしていいのか ってことです。
アタック宣言で疲労するってことは
アタック後、フラッシュでホワイトポーションは使え
そのターン中に使ったマジック扱いだよね?
光芒の効果で戻るのかが不安になってて
フラッシュで使えるものは戻るだろ
ありがと
これで白黄の1キルデッキができそうだ
409 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 22:37:05 ID:x7Y0Bve10
落ちすぎてたのでage
ついでに質問!
フィールドにスピリットが1体
手札に神速が2体いて
フィールドのスピリットがアタック
相手はライフで受けた
このあと神速のスピリットをフラッシュタイミングで召還って
公式みるかぎり
フラッシュタイミングってのはアタック宣言をしたあととブロック宣言したあとに
お互いに発生するものをフラッシュタイミングというらしいのだが
アタック宣言したあとに相手がライフで受けるというまえに召還しなければ
神速スピリットを召還できないんじゃないだろうか?と疑問に思った
ライフでうけてしまったあとアタック宣言するスピリットが居ないと
フラッシュタイミング自体発生しないので
神速スピリットは召還できないであってる?
「攻撃しますがフラッシュありますか?」→「ないです」→「神速出します」→「ライフで受けます」
>>410 やはり、アタック側が聞くかブロック側がフラッシュしませんって宣言がないと
フラッシュの処理が難しいですよね〜
将棋の時計みたいに、自分のフラッシュ抜かしたりターンエンドしたりするときに
ボタンみたいのを押すとわかりやすいんだけどね。とくにショップバトルなんかでは。
公式戦では上記のようにやってるけど、フリーのときは
「じゃあライフで受ける前にこれ撃つけどおK?」「おK」みたいな感じでやってるわ
>>411 「ライフで受ける前に神速召還」でいいけど
ホントなら アタック→相手のフラッシュ→自分のフラッシュ というのはターンの流れ的にも絶対にカウントが必要なもののはず
公式はフラッシュ確認を義務付けた方がいいと思うわ
コンピュータならその辺の処理を確実にしてくれるんだろうけど
>>414 ショップバトル初参戦で毎回優勝かっさらってるって人が相手の時に
9割無言だったからやりにくかったわ〜〜
アタックっていっても黙ってライフをリザーブにおいたりさ
店員とも相当仲がいいのか、そいつの後ろにたってゲラゲラ会話してやってたし
優勝するような人はそのへんちゃんとしてほしいよな〜
店員と仲の良いプレイヤー、一部のプレイヤーと仲の良い店は大体クソなんだぜ
仲が良いのは別にいい
贔屓したり他の客に迷惑かけるのはダメだな
まあそうだな店員と仲の良いキモオタ家族バトラーと3連戦だったんだが明らかに
後ろで自分の手札見てたり
どんな手札?とか近づいてなんか相手に耳打ちしたり
自分が勝って次決まったとたん山札入れ替えてるのを見て
最初にデッキ変更禁止って言ってたから報告したのに無視するとか死ねよ
と思ったわ。通報したからもうそこでは出来ないけどざまあ
419 :
394:2009/03/04(水) 23:56:47 ID:e96EO8efO
>>418 同じような店ってあるんだな・・・・・
負けた奴らが次の対戦者にデッキ詳しくおしえてたり
そいつの仲間が後ろにもいたから、もしかしたら何かしら合図でもだしてるかもしれんな〜
スレ的にここで質問
アタック時の効果でお互い1枚ドローするの効果で相手がデッキ引ききった場合
ターンエンドして、あいてのメインステップのドローが出来ないから
メインステップ開始の時点で負け?召還やマジックの使用も不可能?
コア→ドロー・・・できないのでその瞬間負け。
メインに入ることが出来ないからなんにも抵抗できない。
でも、このゲーム公式に『投了』が認められてないから100パー負けとわかってても
最後までやらなきゃいけないのよね。
おいおいおい
嘘ルールを教えるな
ルールブックにも書いてあるけど、対戦相手のスタートステップで、相手のデッキが0枚だったら勝利になる
つまりコアステップすら来ないでゲーム終了だ
>>420 クソはどんな分野でもクソだってこった
こと勝負事に関しては「勝った者が偉い」「勝てばいい」というのがまかり通る為
理想を貫いても鼻で笑う奴がいるだけ
どんな分野でも な・・・
スタートステップで、相手のデッキが0枚だったら勝利なんだよな。
いまは関係無いけど、スタートステップでデッキを壊したり、
山札に戻したりするカードが出てくるとジャッジが混乱しそうだなw
主無き古城は
自分のスタートステップの時に相手より手札が少なかったら同じ枚数にする
じゃなかった?
「する」は可能な限り行うだから
デッキ引き、そして足りなくても負けにはならないし
スタートステップ
手札をデッキに戻すってマジック
ドリームチェストで自分のスピリットを戻すみたいなカードがあるとジャッジが荒れそうって意味かと
>>426 スタートステップにデッキが0にだったら負け、って書いてあるんよ
主無き古城でスタートステップに山札を引き切ったらどうなる?って話さ
あと古城は同じか相手の方が多いとき1ドローね
古城は関係ないだろwww
古城でドローできない場合=スタートステップで山が無いのだから負け
古城でドローできる場合=山があるのだからドローすれば良い、それで山がゼロになったらドローステップを無視すりゃOK
ドローステップで「ドローできない」は負けにはならんのだよ。
あくまでスタートステップで山札ゼロが負けなんだからね。
あ、でも実際おこったら混乱しそうな状況だな。
俺も混乱してきた。
古城の効果はスタートステップなんだが
スタートステップ開始時ではなく、スタートステップに0だったら負けになると書いてあるんよ
ちなみにこのゲーム、ドローステップにドローしないという選択肢はない
が、ステップの順番間違えた場合にやり直しができないっていう裁定が出てたはずなんで
わざと順番間違えれば無視できるかもね
勝利条件
・対戦相手のライフが0になった。
・対戦相手のスタートステップで、相手のデッキが0枚だった。
(オフィシャル・ルールマニュアルVer1.1より)
"だった"と過去形になってるからチェックは開始時にして
古城の効果発揮だと思う
スタートステップのドローステップに最後の一枚引いて
ネクサスのドローは「する」だから公式では可能な限り行使
なので効果はスルーでいい訳ね
>>433 スタートステップとドローステップは別だよ
スタートステップ後にドローステップがある
裁定は電話とか公式待ちでいいんじゃないかな?
>>432の意見はわかるけど過去形なのは単に勝利してるからだとも取れる
ライフ0のほうも過去形だしその意見だとライフ0になったあともプレイできることになりえない
ダブルハートってライフにダメージいったら2点削れるんだよな?
いや、わざわざ「スタートステップで0枚」にしてる意味がなくなるだろ?
スタートステップ中になんらかの効果で1→0になって負けるのなら、
「ドローステップでドローできない場合」を勝敗条件に指定すればスマートだよ。
古城の効果がスタートステップなのは「ドローする前に枚数比較してね」って意味で、
古城のせいで山札が消えたら負けますよって意味とは思えないな。
テレポートチェンジに関して2つ質問です
1.呪撃をもったスピリットでアタックし、ブロックされた後、
テレポートチェンジを使い、別のスピリットとバトルさせた場合
呪撃の効果は発生するのでしょうか?
2.テレポートチェンジで入れ替えたバトルするスピリットが光芒を
持っている場合、テレポートチェンジを含め手札に戻せるでしょうか?
以上、よろしくお願いします
>>438 > テレポートチェンジに関して2つ質問です
>
> 1.呪撃をもったスピリットでアタックし、ブロックされた後、
> テレポートチェンジを使い、別のスピリットとバトルさせた場合
> 呪撃の効果は発生するのでしょうか?
テキストにバトルしてないものとして扱うってなってるけど
今までのマジックの効果だと呪撃の効果は残る
しかし、カードテキスト優先に考えると効果がのこるもなにも
はじめからアタックしてないと見るべきだから、効果は無いだろうね
> 2.テレポートチェンジで入れ替えたバトルするスピリットが光芒を
> 持っている場合、テレポートチェンジを含め手札に戻せるでしょうか?
バトルでチェンジするタイミングがはじめに指定したスピリットのフラッシュタイミングなんで
光芒持つスピリットのフラッシュタイミングじゃないから手札には戻らないね
440 :
439:2009/03/06(金) 20:07:35 ID:9yfNItad0
公式Q&Aの最後に
ルールとカードの効果が矛盾したらどうなるの?の
アンサーがカードを優先ってあるから
呪撃は残らないで決定ぽい
>2.テレポートチェンジで入れ替えたバトルするスピリットが光芒を
> 持っている場合、テレポートチェンジを含め手札に戻せるでしょうか?
アタックしているなら戻せるだろう、Q&A見る限りそう解釈すべき
光芒の効果はバトル終了時に起動し参照するわけで
マジックを使ったタイミングは関係ない
カードのイラストについてなんだけど、ウィークネスのおっぱいは誰?
暗礁の歌姫セレン
d
ナージャ様レギュラー落ち…
質問なんですが、子供部屋と破壊された時云々のネクサスの効果って両立出来ますか?
たとえば、
破壊時ドロー→子供部屋で疲労状態で復活 とかなんですけど。
発動させるつもりのカードを全部書けあいまいすぎてわからん
子供部屋はバニラしか戻らんぞ
>>破壊された時云々のネクサスの効果
>子供部屋はバニラしか
俺の乏しいカード知識に照らし合わせて大聖堂という単語が出た
構築スレとココもそろそろエスパー募集すべきかもな
448 :
447:2009/03/07(土) 21:48:22 ID:iZlEi5ZZ0
横レスだけで
>>445への回答忘れてた
「大聖堂はった状態でアタックステップに黄色バニラが破壊された時」なら
コア(&ハンド)が増えつつ復活でおkのはず
イルージョナ等で相手のスピリットにアタックする場合、
アタックされるスピリットの「ブロック時」効果、他のスピリットでのブロックは適用されますか
450 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/07(土) 22:28:15 ID:rvPzk21j0
アタック宣言をしたスピリットが相手のフラッシュで破壊された後もフラッシュって続くの?
たとえば、
ビートビートルでアタック→相手フラッシュでフレイムテンペスト→こちらフラッシュでマッハジー
てな具合でいいのか?
>>450 ラークドライブなどのようにバトル自体がなくなった訳じゃないから、そのアタックのフラッシュは存在する
>>449 強制ブロックなので他のスピリットは割り込めない
強制ブロックなのでアタック宣言の成立後、フラッシュをスキップして即ブロック宣言に続く
ブロック時効果は通常通り発揮する
ゴーレムクラフトについて意見を聞きたい。
クラフトでできるスピリッツの記述↓
“コスト:1/系統:「造兵」/Lv1コスト:1/Lv1BP:2000/効果の記述なし”
ネクサスはもともとシンボルはゼロなんだけど、
シンボルつけろって記述が無い。
これって、ライフダメージが与えられないスピリットになると思うんだが、その解釈で良いのか?
ネクサス→スピリットにしてバスタースピアから守る、くらいのことしかできないのかね。
>>453 ネクサスの右下にシンボルがあるから、ダメージ与えられるだろ
ん? 右下は真っ白じゃね?
英雄の喪失の効果で、相手はコストを払わなければ、マジックの効果を使用できないって、軽減シンボルも無効になるの?
>>457 軽減シンボル使用してのコストがなくなるのは「コストを支払った」に該当する
ミカのように「コストを無視する」のはコストは支払ってない
メビウスリングってフィールドとは書いてないからトラッシュから回収できるのかね
ヴァリエルにタイムリープを使ったらそのタイムリープは戻ってくるのでしょうか?
>>461の補足
黄色を指定したら、の場合です
連投スマソ
>>461 公式に書いてあるよ。
使用したタイムリープはまだ解決中なので回収対象に選べない。
サファイアの城壁の効果で機人アスクなどLv1に必要なコアが2以上のスピリットも1コアで場に存在できますか?
>>464 可能だろう
ただし城壁が破壊されるとアスクも破壊される
またLv2の効果もメビウスリンクには無効
今日ちょっといざこざが発生したんだが
A「ゴラドンでアタック」
B「ピヨンでブロック、フラッシュタイミングでヘビィゲート」
この場合ってどういう処理が正しいの?ピヨンが破壊されて、それ以降コスト1以下のスピリットが何もできないでおk?
>>466 ゴラドンは既にアタックが完了している
ピヨンもブロックが完了している
ヘビィゲート使用してもゴラドンのアタックは終わっているし場に存在しているからバトル解決へ
ピヨンは破壊され それ以外のコスト1は行動不能になる
だろうな
>>467 即レスサンクス
なるほどなーピヨンでブロックしたのは正解だったんだな
>>468 順次解決していけば 大体わかるよ
あとはアタックしたスピリットが場に残るかどうかだな
A「ゴラドンでアタック」
B「ピヨンでブロック、フラッシュタイミングでフレイムテンペスト」
or
B「ピヨンでブロック、フラッシュタイミングでドリームリボン」
ならブロックは不要だろうし
B「ピヨンでブロック、フラッシュタイミングでサイレントウォール」
ならブロックしなかったら直撃する
>>469 うん、その例は分かるんだけどピヨンがブロックできるのかってとこでちょっと頭がこんがらがった
場に存在して、アタックやブロックが完了していたら何があってもその行為は行われるってことでいいんだよね
基本的にそうだろう
違うのは今のところグランバルドルカンだけだと思うよ
アレ? バラングラドルカン? ドラングロバロカン?
>>470 あー
ゴラドンでアタック
(アタックフラッシュで)ヘビィゲート使用
だったらピヨンは行動できなかったろうね
この場合ピヨンのブロックタイミングの使用だから、ピヨンのブロックまでは生きてる
つうかそれでピヨンがダメなら、ゴラドンのアタックもダメだろ
>>472 うん、それでゴラドンのアタックがダメになったらピヨンが生き残るなと思っていざこざが発生した模様
結果的にはあってたからまあいいんだけど
言葉足らずで申し訳ない
>>464-465 一応突っ込んどくと、アタックステップに入ってから
覚醒等の効果でアスクのコアを一つにしても死なないけど
アタックステップ終了時に破壊されるよ?
トールアタックで破壊すること前提なんだろ
てす
隠されたる賢者の樹って結構価値高い?
サファイア展開中なら、マジックのコストでコア1にしても生存ってくらいか。
トールアタックで破壊前提でも状況は限られるな。
サファイアがあってもアスクにコア1個だと死ぬような気がするな…
スピリットイリュージョンの裁定見ても「扱う」では維持に必要なコア数が変わるわけじゃないと思うんだが
それよりサファイアの効果ってアタックステップじゃなかったっけ
どうやってアスクをコア1に、、、
マジックの効果で
「指定したスピリットのアタック時BP+2000」
等あると思うけど
メインステップ時にスピリットに使用して、メインステップが終わりアタックステップに移行した時には
アタックせず、例えば次のアタックステップでアタックした場合、マジックの効果は残る?
詳しく全てのマジック見てないから
「アタック時」と言うのはなく
「アタックステップ時」ばかりなんだとしたら
アタックステップ1回終われば効果無いのはわかるんだけど
このターンの間ばかりのようですね
見間違いだったか…
>481
ほとんどの場合、「このターンの間」などと効果の切れるタイミングが
書かれてますが、書かれて無くてもエンドステップで効果が切れます
エンドステップに一時的な効果は終了するルールになってるからです
#ルールブック参照
なのでマジックによる一時的な効果は次ターン以降に持ち越されません
因みに、効果の切れるタイミングが書かれてないマジックは
バーストファイアくらいだと思います
永続マジック的なものは、ネクサスだからねー
スワロウアイヴィーやサルベージの効果でオープンしたカードはデッキの「下」に置くんだよね?
書いてあることをそのまま質問する意味がわからん
何か普通にデッキの上に戻してる子供達がいたから違うのかなぁと。
注意しろよ
プテラトマホークの効果は
このカード自身のBPに
他のスピリッツやマジックの効果でプラスされたBPも入れて
考えていいんですよね?
>>489 Q.001 「このスピリットと同じBP」って、どの時点でのBPを見るの?
A.001 このスピリットがアタック宣言をしたときのBPです。
>>490 このFAQも不親切だよな。普通に読んだら
賢者とか戦場は効かないと思うわ
夢魔の寝床の効果って相手がスピリットを召喚してコアを置いた時でも効果を発揮するの?
>>492 召還時はマジック扱いなので疲労しません
が、その後場のスピ破壊したりしてそこからコアのせ変えたら疲労します
千本槍のLv2効果で
コアをトラッシュに置くタイミングがわかりません
アタック宣言と同時に置かなければならないのか
またはブロックされてから置いてもいいのか
カード名忘れたんだけど
アタックがライフにダメージを与えた場合ライフを2つ削るみたいなスピリットがいたんだけど
それのアタック時にダブルハート使うと削るライフは2のまま?
それとも3?
>>495 溶海竜プレシオスの事かな?
[Lv3]『このスピリットのアタック時』
相手のフィールドにネクサスが2色以上配置されていて
このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき
さらに相手のライフにあるコア1個を相手のリザーブに置く。
だから、ダブルハートを使えば
条件を満たしていれば
ライフを2個減らした後、追加で相手のライフをもう1個リザーブに置くことができる
召喚してある大天使ヴァリエルにタイムリープを使用したとき、大天使ヴァリエルの効果で使用したタイムリープは手札に戻る? 戻らない?
使用したタイムリープは戻せません。
>>492 召喚手順が完了するまでは「スピリットカード」扱いなので「スピリット」のコアを増やすに該当しない。
>>497 発動中のマジックは効果処理してからトラッシュへ行く。
処理中はまだ、場に置かれているでの対象外。
夢魔の召喚時は、維持コストを置くところまでが「スピリットの効果でコアを置いた」と扱う。
千本槍でコアをトラッシュに置くタイミングは、バトル終了時。
BPの比較が終わった後で、スピリットの破壊をして、その後にコアトラッシュで破壊するタイミングが発生。
501 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 20:23:42 ID:lixskxpe0
ペンタンLV2とフラットフェイスLV2とコリスタルがいる状況で
インビジブル・クロークを使うと0コストでいいのか?(ペンタンの効果で黄色軽減2かつフラットフェイスの白軽減1)
それとも、ペンタンの効果でフラットフェイスを黄色として扱うから白の軽減は使えないのか?
当方三弾より始めた者です。
天使長エクスシアのイラストが気に入ったのでこのカードを使ったデッキ(出来れば同イラストレーターさんの描かれている魔女ナージャも使いたいです)を組みたく思うのですが、それにはどのようなカードを集めると良いでしょうか?
ご指南よろしくお願いします。
>>501 フラットフェイスは白のスピリットとして扱うだけでシンボルは黄色のまま変わらない
その状況だとクロークはコスト1(黄色2分だけ軽減)
ちなみにフラットフェイスいても凱旋門対策にはならない(シンボルは変わらず黄色のままのため)
ところがQ&Aを見る限り白の軽減もできるんだなこれが
505 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 21:09:59 ID:lixskxpe0
結局スピリットの色=軽減シンボルの色でいいのか
アディショナルカラーやフラットフェイスの裁定を見るとそれでよさそうなんだが
>>502 本スレで魔道書云々書いてた人が居たから書くが、
魔道書+マインドコントロールをメインで使い、フラッシュで
光芒+ポイズンシュート、デッドリーバランスなんてコンボかな?
でも光芒使うんなら白との組み合わせの方がいいかもしれんね
507 :
502:2009/03/12(木) 21:32:30 ID:QVXr+Pdc0
帰宅しましたのでPCより書き込みさせていただきます。
>>506 返答ありがとうございます。
魔道書+マインドコントロールで戦っていくデッキに光芒持ちとして投入する
もしくは光芒を活かすデッキにするのが良いということですか
紫のネクサスが〜〜の方の能力はあまり気にしないほうがいいのでしょうか?
破壊されたネクサスの効果はターン終了まで適用されますか?
>>504 ってことは白状態のフラットフェイスいたら凱旋門あってもサイレント打てるでOK?
決闘台地Lv1が2枚場に出ていたら回復できる覚醒のスピリットは2体?
514 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 23:11:52 ID:Gbw2ugR60
初心者でどんなデッキを組もうかまったく考えがまとまらない…
黄単色でのデッキを組もうと思っているが、
コストが小さいカードが多く
コストが大きいカードが少なく
するもんなんでしょうか?
>>514 基本、コストの大きいカードは紙
ただし大天使は除く
516 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 23:47:40 ID:Gbw2ugR60
紙=神?
大天使は使えないと言うこと?
理解できなくて申し訳ない;;
紙=使えない、使いづらい
でも大天使ミカファールはコストが大きいけど、その分強いってこと
今度からはメル欄に「sage」って入れような
コストが大きいカードが無駄にあると序盤に出せないし
強いカードが場にいたところで疲労させてしまえば意味はないし
戦線を維持出来ないという事だよ
ミカファールの強さは分かってましたが
ミカファール以外の黄スピリットは使えない?
スピリットのBPの高さは色毎に傾向があるが黄色ははっきり言って最弱
正直ミカファール以外の黄色デッキはお勧めしない
黄は保留にしておいて今後のカードに期待しますか…
紫ではどうでしょうか?
大聖堂とかある状態で黄色を特攻させると面白い
ミケネもうまく使えばトールコンボもどきができる
相手フィールドにライオライダーLv2が居て(回復状態)
こっちがスカルデビル(3000)でアタック宣言して
あちらがライオライダー(5000)でブロック宣言した時
こちらのスカルデビルに乗ってるコアすべてコストで支払ってマジックを打つと
ライオライダーはバトルが終わっても疲労状態のままでおk?
マジックはなんでもいい
ライオライダーのレベルも下げないしBPを上げるものでもない
>>501 公式に2色の軽減はないとあるから白の軽減1か(フラットフェイスの効果)かペンタンの黄色2の軽減かになるんだろうけど、
ルールに可能なことは可能なだけ行うと言うのが前提にあるから黄色軽減2の分だけ軽減だと思うよ。
>>525 フラットフェイスの2色の軽減はないっていうのは2色分つまり2コスト分の軽減がないってことじゃない?
だから
>>501の場合はフラットフェイスを白一個分扱いでいいと思うよ
というかペンタンにスピリットの色変える効果ないよ
>>525 おそらく質問主の言いたいことは
ペンタンの効果を生かすには黄色スピリットが3体いなきゃいけない
でも白の軽減がしたいのでフラットフェイスを白として扱いたい
でも白として扱ったら黄色3体の制約に引っかかる
だからペンタンの効果の黄色軽減2が入らないのかってこと
そこでテキストをよく読んでみよう
[Lv2]このスピリットは白のスピリットとしても扱う。
俺の考えでは”白のスピリットとしても”となってるから
黄色と白の両方同時扱いって事でいいんじゃないのかな
よって黄色2軽減と白1軽減としてただで打てるのではないかと
公式の言いたいことは、フラットフェイス1体のとき2個の軽減が出来ないって事を言いたいんだろう
要はカラフルシンボルか
>>526 ペンタンは黄色スピが3枚あるときにマジック軽減付加の効果発動
ペンタンの効果のために黄フラットフェイスを色として考え、クローク
軽減のためには白として扱ってることに問題があるんだお501は
リロードちょーだいじ
質問です
マードックの効果の対象になるカードって
「ダブルドロー」
「アウェイクン」(効果をメインで使ったとき)
「フォースドロー」
「バスタースピア」(メインのときに相手のネクサスを破壊したとき)
「コールオブロスト」
「カオスドロー」
「リターンドロー」
「ネクロマンシー」
「ストームドロー」
「パワーオーラ」
「ハンドリバース」
「メビウスリング」(自分のネクサスを戻したとき)
「マジックブック」
「フォーカスライト」
「シャイニングマジック」
「サルベージ」
「ネクサスレジスター」
であってますか?
足りない、間違ってるっていうのがあれば指摘お願いします
英雄の喪失の対象もまとめたいけどあっちはさらに多いのでパスw
531 :
530:2009/03/13(金) 05:43:44 ID:BvpYoAIO0
いきなり自分で追加orz
千本槍はってるときに
1.メインでバインディング系を使ったとき
2.デストロードを召喚したとき
3.エメラルドシーザーを召喚したとき
4.アルカナドール・パンを召喚したとき
5.アイビィーケイジを使ったとき
も追加です
>>501の質問に対する回答が若干バラバラなのはどうすればいいんだ
公式にさばいてもらうべきなのか
>>528 フラットフェイスはLv2の時、白のスピリットとしても扱うとなってるから黄色尚且つ白の状態なんだと思う。
だからペンタンのLv2の効果、黄色のスピリット、ネクサスが3つある時、黄 黄の2軽減を手札のマジックカード
全てにあたえるというのは発動すると思う。
そしてフラットフェイスは白のスピリットとしての白軽減1ももってる。
問題はそれを足して3軽減できるというのはルールに明記されてないよな、今のところ。
だから
>>532のいってる通り公式裁定待ちかも知れない。
>>501の件
俺はノーコストで良いと思う派。
ペンタン絡みの状況で利点がなければフラットフェイスの存在価値が消えかねない。
BP比べても白のウィニーの方がマシなくらいだし。
535 :
533:2009/03/13(金) 07:35:15 ID:339SZ6Ix0
調べてみたらトパーズの流星に似たような記述の公式裁定を見つけた。
Q Lv1.Lv2の効果で「コスト6軽減シンボル赤1」のネクサスカードの軽減シンボルは「軽減赤1、黄2」になるの?
A はい、そうです。この時、自分のフィールドに赤のスピリット1体、黄のスピリット1体いればそれぞれ1コスト軽減でき、
コスト4でネクサスを配置出来ますとある。
だからペンタンの軽減2とフラットフェイスの白軽減1、スピリットはコリスタル、ペンタンで黄スピリット2体、フラットフェイス
白スピリット1体で合計3軽減できそうだ。
ペンタンの効果のマジックカードに黄色の軽減シンボルを与えるって、
あくまでも軽減シンボルでそのマジックが黄色のシンボルになるわけではないよな?
??マジックカードにシンボルは付いてないだろ?
軽減シンボルは付いてるが
>>536 お前は何を言っているんだ
マジックにシンボルはないぞ
ミカを出し、クラン、バロッサ等、光芒持ちを2体以上出すと
ロイヤルポーション
パワーオーラ
ダークコフィン
オフェンシブオーラ等
使い放題?
バロッサでアタック
フラッシュでダークコフィン(+BP5000)
更にパワーオーラとオフェンシブオーラでBP+3000
クランでアタック
フラッシュでロイヤルポーション(バロッサ疲労から回復)、パワーオーラ、オフェンシブオーラ、ダークコフィン
この時点でクランは、バロッサのアタック時使ったパワーオーラとオフェンシブオーラに加えてクランの時に使ったパワーオーラとオフェンシブオーラとダークコフィンで
BP+11000で間違いない?
>>516 どんなに強いカードでも役に立たない場面ではただの紙切れなんだよ。
使える時は神のカード、使えない時は紙のカード。
っていう格言が遊戯王にあるんだよ。それ。
>>539 間違い
ダークコフィンはBP+4000
クランもバロッサも光芒持ちじゃないのでバトル時に使ったマジックは回収できない
アタックした時点で疲労するので
ミカLv2と光芒持ちが自フィールドにいて
手札にホワイトポーションがあり
相手にサイレントウォール等で邪魔されなければ
フラッシュで使えるマジックは使い放題
例
1:光芒持ちでアタック(宣言と同時に疲労)
2:フラッシュでBP+するマジック使用
3:フラッシュでホワイトポーションを使用してアタックした光芒持ちを回復
4:バトル終了時に【光芒】の効果でバトルで使ったマジックを回収
1へ
この時、マジックに「このターンの間」と書かれていれば
マジックを使うたびにBPはどこまでも上がっていきます
BP上げてもいいけど素直にインビジ使い回そうぜ
今のバトスピは理論上ほとんどのことを無限にできる
どうかしてるよ…
青の追加で難しくなるがルール改正に期待だな
今はこういうゲームとして楽しむしかないよ
遊戯王も最初は引きゲーだったんだ。人気がでればなんとかなる・・・はず
>>541 フラッシュタイミングだから、ミカの変わりにバロッサでも
代用できるな
バロッサは黄のマジックだけ
まあ、BP無限アップくらいならバロッサでもできるけど
>>546 BP無限アップならって書くの忘れた…
回復はロイポ+クランになるね
クロークは他色だから、上記コンボのが凱旋門考えなくて
いいのが有利だな
>>548 ミカファールに不可能はない
もっと強い選択肢があるってだけ
まあそんなコンボ都合よく決められる頃には既に勝負は見えてるんだけどな
ミカとヴァリエルでどうのと結構あるけど
そんなデカブツ2体出してる時点でもうね
回してみて、ミカと光芒が組むと最悪ってのはわかった
そりゃまあ、大抵のはミカと組みゃ最悪だわな
普通なら無理な理論を実践できるんだから
マードックの効果は装甲青で防げるのでしょう?
無理
オルカリアLV2の効果について質問です。
こちらの場にA、Bの2体のスピリットがいます。どちらも回復状態です。
相手がオルカリアの効果でAを選択しました。
このときそのアタックをBで防御出来ますか?
アタックだから防御出来るのか
効果だから防御出来ないのか迷っています。
>>556 Bでブロックした場合、Aへのアタックはどこへ行ったということに・・・
>>556 Aでブロックするしかない
Bでブロックしたければフラッシュタイミングでテレポート使え
>>556 オルカリアの効果でAを指定した時点で
強制的にオルカリアvsAのバトルになるため
Bで防ぐことは出来ません
>>558 そういやテレポートチェンジってのがあったな・・・
テレポートチェンジの時代がやって
こないな・・・
レスありがとう。参考になりました。
そう考えるとかなり強いスピリットですね。
バトルスピリッツのカードで
スピリット、マジック、ネクサス
は何枚がいいですか
バランスを教えてください
>>562 基本的に総数は40がベスト。デッキ破壊対策は別として。
スピリットが少なすぎると厳しいので28前後くらいは有った方が安心
ネクサスは無くても回るデッキは回る マジックはサイレントウォールとか守りが必要
そんな感じ
>>563 サイレントウォールのようなカードは紫でもあるでしょうか?
コスト別に細かく分けるとどのようなバランスがいいでしょうか?
質問ですいません;;
>>564 はっきりいって無い
だから紫単色を名乗ってるデッキですら
白マジックのサイレントが入ってたりする
個人的にはコストが5以上ののカードを枚数をある程度セーブして組み込んだ方がいいと思うよ
でないとブードラの時のバシンみたいにコストが払えなくて召喚できないなんておかしなことに成る
ちなみにカードナンバーが比較的若いカードほどコストが低い順番になってるから
色、カード分類ごとにね
WIKIとかでカードを調べる時の目安に覚えとくといいかな
>>565 ありがとうございます!
コスト小>コスト中>コスト大が基本ですよね。
全体を10として【4>4>2】の割合がいいでしょうか?
具体的なコスト・枚数は自分でデッキを回して探るのが一番ですね。
相手が力奪う凱旋門を使用し、自分は黄色のスピリット、ネクサスのみを場に出している場合、自分のペンタンの効果で黄の軽減シンボルを得た黄色以外のマジックを使用できますか?
できませんカス
>>568 軽減シンボルが増えてもカード自体の色は変わらないということですね。
どうもありがとうございましたm(__)m
本スレからです
ちょい質問です。
最近バトスピを始めようとパックやカードダスで買ってたんですが、目当ての白属性のカードが集まらず、またトレード相手にも手持ちカードが二束三文だと言われる始末なんですよ。
で、トレードに出せるカードを晒すんで、出来れば価値があるか見て貰えますか?
出せるカードは以下です。
Xレア
英雄巨人タイタス、蛮騎士ハーキュリー×2
Mレア
天使アルケー、戦闘竜ワイヴァーン×2
レア
ボルカノ・ゴレム、薔薇人バロッサ、奇術師オリバー、ゴーレムクラフト、鷹人ホークアイ
こんな感じですが、いかがでしょうか?
本スレで答えてもらったろ?
>>570 一体どういう回答をすればいいのやら皆目見当もつかんが
白のカードが欲しいと言うのなら
同種同レアリティ同士なら白のカードは相手も余っているなら普通に交換してもらえるはず
みすみす新規プレイヤーを減らすようなまねをする輩はいないと思いたい
ただ1弾のディースはアルケー以上は出さなきゃこない
特定の〜って言うカードが欲しいっていうなら個別に要相談
初心者は鮫られるからな、気をつけろ
>>572 ディースは二枚だけありますが、足りないでしょうか?
新弾のレアばかりなので、必須のパーツとかはX以上を積まないとMも出せないみたいに言われましたが。
>>573 それは明らかに鮫だな
そもそも、Xレアと釣り合うのは他のXレアか封印獣マルコくらいだ
白だとしてもデッキタイプによるなぁ、3枚あればデッキ構築の幅は広がるけど…
疲労・バウンス型ならヘル・ブリンディと合わせて3枚欲しい
武装・装甲型なら要らない、その代わりトールやらガトリングスタンド、生み出される尖兵あたりが要るが
とりあえず白を組むに当たって必須カードと言えば
何を差し置いてもまず第1弾のサイレントウォール、ドリームリボンあたり
第2弾のスフィアロイド、盾精ラングリーズ
第3弾ならヘイムダル
が3枚欲しい
あと、構築済みの混沌の守護神
とまぁ、白が組みたいならここら辺は抑えておくべき
ていうか対戦相手が出来るならこのあたりのシングルカードなら余裕であげたいわ
構築済みくらいは買ってもらうが…
ぶっちゃけ白のR以上に一般的な必須パーツは無い、インビジブルクロークがあると便利なくらいか
>>573 ディースの枚数は
コレクション目的なら
何枚あってもいいと思うけど
つくりたいデッキによると思うよ
>トレード
俺だったら、ハーキュリーがでてくれば
トールorオーディーンにあまりもののUCつけるし
アルケーやバロッサだったら
ディースと構築済みを除いて
同レアリティで1:1交換するな
あと、必須パーツが構築済み限定だったら
構築済みを買った方がいいよ
>>573 目当ての白カードってのはどれなんだ
オデンとかなら案外ポンポン放出しちゃう奴いるんじゃないか?
>>573 基本的にMレア以下のカードは同じレアリティで1対1交換で問題ない(ただし構築済みのレアは除く)
もちろんカードの人気によって多少上下するが
Xレアは人気によってだいぶ値段が変わりやすいからシングルの値段をチェックしておくといいよ
当然だが価値的には問題なくてもこちらのカードを欲しがっている人がいないと意味ないがな
まあ、価値が分からないなら信頼できない人とトレードしないのが一番だけどね
>573
正直、所持枚数少なく
わりにあわないトレードするくらいなら
オクで買ったりしたほうがマシ
白属性って何のカードだよその辺はっきりしないと
>>570 白スピリット 26枚
アイスメイデン×3
スフィアロイド×3
ガトリングスタンド×3
ウル・ディーネ×3
ヘル・ブリンディ×3
メタルディー・バグ×3
ライオライダー×3
機人ラグーナ×2
竜戦車アースガルド×2
硝子の女神フレイア×1
紫スピリット 2枚
バイ・パイソン ×2
白マジック 11枚
ホワイトポーション×3
ドリームチェスト×3
サイレントウォール×3
インビジブルクローク×2
赤マジック 2枚
ダブルドロー×2
以上。
某ブログからぱちってきたデッキ。
バウンスしながらアタックするデッキなため、扱いやすいかと。
竜戦車アースガルドとインビジブルクローク以外はC、UCだから安い価格できる。
紫白構築済みと、第一弾を中心に集めて、ある程度集まったら第二弾を買えばできる。
最低竜戦車アースガルドはオークションで格安で手に入るから、それでもいい。
硝子の女神フレイアが第三弾だけど、そのへんは土下座ぐらいすれば簡単に手に入る。
まあこれを基本に作って、後は個人で改造すればBSは楽しめるかと。
>>581 何かの嫌がらせかい?
もう少しまともなレシピ紹介してやれよ
そもそも
>>570はデッキ構築で質問してるわけじゃないだろ
>>570 もうちょっとましなデッキ無かったのかよ…と素直に思えるデッキだな
まぁここから組み替えて成長していくという意味では、いいのか?
自分なら、ディースが2枚あるって言うし構築C,UCでさくっと組むなら
アイスメイデン
スフィアロイド
盾精ラングリーズ
笛吹きのヘイムダル
ガトリングスタンド
ライオライダー
ヘル・ブリンディ
甲精ディース ×2
硝子の女神フレイア
時止まりの氷原
ドリームリボン
サイレントウォール
ピュアエリクサー
ホワイトポーション ×1
インビジブルクローク ×1
ガッツリ守ってワンチャンスアタック、良くも悪くも白っぽいだろう
>>575 希望はサイレントウォール×2、盾精ラングリーズ×1、ヘイムダル×2
こんな感じでした。
なんかハーキュリーがXの中では無価値に近いから、五枚出すんならデスペラード?を二枚って言われまして。
>>583 装甲持ちいないとちょっと安心出来なくないか?
と思ったけどよくも悪くもイロモノデッキだった
>>584 ボられすぎふいた
それくらいならシングルで買えよ
>>584 R1枚で余裕すぎるほどに出る、タダでもやる
>>585 見返してみると作り込みが甘いか…白っぽいのを目指したんだが
やっぱり頭の中じゃなくカード並べ・回しながら考えんとうまくいかんな
守り型は現状環境だとかなり厳しいからなぁ…厳しく無い時期があったかは謎だがw
遅めの回りをする白デッキなら、青混ぜてミカ対策は必須じゃね?
白速攻でもディース挿せる余地はあるだろう
いきなりそこまでガチらなくてもいいだろw
まずはさらっとカードに慣れて欲しいぞ、と言う親心
>>589 さらっとカードに慣れるならまず白を前提に考えるのが間違ってる気が
いやいや、分からない内ぐらいしか白に触る機会が無いかも知れんw
>>586 シングルショップが近場にないんですよ。
そのうえトレード相手がその鮫師一派しかいないんで・・
白はがっつり守るかがっつり攻めるかのどちらかがいいよ
そういう意味じゃ
>>581のデッキも悪くない
色々疑問点もあるけどね
ヘイムダルや神官フレイにアタックシフトを使うデッキってのもある
>>592 近場でショップバトルとかやってないのか?
気のいいおぢさんがカードくれるぞ、がっついて無ければな
「こんなデッキ使ってるんですけど、改善点とかありますか?」とか聞かれたものなら俺なら余裕で食いつくね
鮫師一派とやらとはトレードとしては縁を切った方がよさげだな…ただの対戦相手として見るのみ
寝る前に最後の質問ですが、
>>570のカード全てを手渡し2000で売るのは鮫になるでしょうか?
多少遠出してでも欲しいのがいくつかあるけど、未成年ゆえオークションが出来ないため、それを考えているんですが
東京都内だとタイタスは1枚3000円程度
後は分かるな?
>>595 それじゃ俺も最後に、今日は少し書きすぎた
超絶にグピだし、まずやめとけ売るな絶対。どうしても切実に売りたいなら本スレの人の価格を参考程度に
2ちゃんにトレスレもあるし有効に使ってくれ、ここは送料もあるし多少多めに出さないと決まらないだろうけど
デッキを初めて組むとしたら、
同じ構築済みデッキを3個購入して組んだほうがいいでしょうか?
>>597 そうですか・・・解りました。
トレード用にハーキュリーを一枚置いといて、残り全部で2000〜2500辺りなら妥当・・ですかね?
流石に値上げは高見しすぎですか?
>>599 ヤフオクやネットショップとか見て少しは自分で考えなよ
最近バトスピをはじめて、ジークに惚れたから赤使ってるんですけども いまいちデッキの構築がよくわかりませぬ
赤の傾向とコレ入れるといいってカードを教えてください
>>601 診断スレにあったデッキをコピペ
140 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日:2009/01/19(月) 00:22:15 ID:xVpVz4l90
>>135 スパ用に俺の赤単晒しとく
大会とか出てないから一般的かどうかは知らんけど
リザドエッジ 3
ゴラドン 2
ロクケラトプス 3
テラノセイバー 3
ドラグサウルス 3
ドラグノ祈祷師 3
ナイフ投げのジャグリーン 3
ドラグノ突撃兵 1
プテラトマホーク 3
タウロスナイト 3
要塞龍ギガ 3
ダブルドロー 3
フレイムダンス 3
燃えさかる戦場 3
百識の谷 1
赤の基本はこんな感じだと思う。
ジーク使うんなら覚醒とか入れて調整してみるといいかも。
603 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 00:40:44 ID:c0Z2KCb9O
>>602 ありがとうございます これに覚醒を入れてみます
白とかのマジックも入れた方がいいのでしょうか?
赤にサイレントウォールか
全員アタックの返しのターンを捌くのには使えるな
あげられるレシピがことごとく酷いものでワロタ
605が最強レシピを晒してくれると聞いて来ますた
鼻で笑うんじゃなくて
こうだからこの場合このデッキは手詰まりになりやすいとか
このカードは採用すべきだとかレスしてくれないとスレの趣旨的にどうよ
現在までに出た
0コストのスピリット全て教えて下さい
リザドエッジ
シープル
ピヨン
フォッガー
戦闘獣ブルトップ
しか持ってないんで他あればお願いします
>>609 ゴラドン ビートビートル コリスタルぐらい?
携帯だとwikiとか見れないのか
>610-611
ありがとう御座います
3積みしても24枚なんですね
盛り上がってる所悪いが
デッキ構築スレ行った方がいいと思うんだ
質問
友人が言ってたけど軽減コストって色の数が多い色の軽減しか
出来ないんですか?
例えるならフィールドに白のスピリット4体、黄のスピリット2体で
こちらがターニャを出そうとしてます。その時にターニャを軽減して
コスト0で出していいのか?
という内容です。
>>614 "自分のフィールド"に白のスピリット4体、黄のスピリット2体なら
自分がターニャを出す分にはコスト0でおk
>>614 意味が良くわからんが・・・
場に出ているシンボルは全てその色の軽減シンボルに当てて使うことが出来るぞ
例えば 白3 黄4 緑2 ほど場に出ていたなら
子供部屋午前0時はコア0で(3/3)
フォーカードはコア2つで(4/2)
キングタウロス大公はコア5つで(8/4)
召還可能だ
すまん
キン大はコア6つで可能だ
なるほど・・・
ありがとうございます。
発動するのは小玩の『このスピリットの破壊時』効果じゃなくて
チワールの効果だぞ?
チワワの効果で小玩をもつスピリットが手札に戻る って事だろ
コスト0の小玩を召還して コアを置かずに破壊 手札に戻る
この繰り返しって事だろ
コスト0(になる)の小玩が居れば成り立つ
チワワの効果にタイミングもないしな
なるほどインチキくせぇ
公式の見解を聞きたいところだな
「破壊」がな
しかし「BPを比べて」の表記もないんだよな
自分が対象でもないから コアなしの制限も受けないし
気になってコスト0の小玩探したけどいなかった
アルケーかヴァーチュが居れば可能になるが…
コレあれば、ダブルドローやマジックブック要らなくなるだろw
成立しちゃうと危ないコンボだなw
BP比べで負けた時を「破壊」
コア消失した時は「消滅」とでもしておけば良かったのに
召喚時にコアを置かないと、破壊じゃなくて召喚失敗ってなってなかった?
召喚成立したあとにコア移動させて破壊させるんだろ?
メインステップ中のコア移動は自由だし
大聖堂はコアが0になった場合でも誘発するっていう裁定があったはず
下手に用語増やすよりはいいと思うがね
要するにゼロ小玩で無限ドローは可能な訳だ
クルークの効果でピヨンに小玩与えたらいいことに気付いたw
あとリターンドローは無魔デッキでネクロマンシーとコンボもヤバいな
自分がデッキアウトで負けるくらいヤバい
大聖堂はアタックステップだからダメだけど
リターンドローなら可能か
手札に
チワール
ピヨン
リターンドロー
自分のスタートステップまでにクルークが場に出ていれば可能か…
>>633 何回も言われてる気がするけどリターンドローはトラッシュからの回収でも誘発するのか?
スピリットとスピリットカードは違うみたいな言われ方をしてなかったっけ?
トラッシュからは無理だけど
チワールは場からみたいだしなあ
場がスピリット
山 トラ 手札 はスピリットカードだね
>>638 正直wikiの情報だとあてにならない
同じ質問をしたら違う答えが返ってきたっていう事例もあるしね
リターンドローの項目wiki修正乙
仕事はえぇw
フレイヤは疲労してても効果あるよな?
場にいるだけで効果有る
自分のターン
相手スピリット疲労、スクルディアLv2の効果発動させる
↓
相手のターン
コア移動等でスクルディアがLv1にされる、対象のスピリットは疲労したままターンエンド
↓
自分のターン
スクルディアのLvを2に戻す
この時、効果の対象となっていた疲労スピリットは再度ロックにかける事ができるのか、どうか
スクルディア効果が
疲労「したとき」に発動だから出来ない気もするけど
失効したから無理だろもう一回疲労しなおさないと
古龍の縄張りを張ってあるときに、セブンスクリムゾン等で相手のスピリット上の
コアを取り除いて破壊すると、コアはトラッシュへ行くのですか?
>>645 >スピリットが破壊されたとき、そのスピリット上に置かれているコアは、
コアゼロで自壊するからコアが乗ってないぞ?
コアを取り除く行為も破壊だと思ったんですが、それは自壊なんですか。分かりました。
自壊も破壊もかわりゃしないけど
コアをなくしての自壊の場合、能力を発揮する為のコアがないんだから
Lv1の効果といえど発揮されない ってこった
>BP7000以上の自分のスピリット1体の上に置かれているコアすべてをボイドに置くことで、
>相手のスピリット上のコア7個を選んで、相手のリザーブに置く。
リザーブに置くって書いてあるんだが?
>>647 自身を破壊する、って意味。公式には破壊であってる。
破壊されてリザーブへいくんじゃなくて、この場合リザーブへ行ったから破壊される流れ
破壊される時点では既にコアが乗ってないから、
「破壊時にリザーブへ戻るコア」がゼロ個。
ゼロ個では縄張りの「リザーブへ行くコアをトラッシュへ送る」が発動しない。
コアのってないスピはレベル1じゃないし
>>645 >セブンスクリムゾン等で相手のスピリット上のコアを取り除いて破壊すると
>>647 >コアを取り除く行為も破壊だと思ったんですが、それは自壊なんですか。分かりました。
セブンスクリムゾン等の効果でスピリット上のコアを除去
↓
結果として乗ってるコアが"Lv1に必要な数"に足らなくなるのでスピリットを破壊
↓
破壊するときにスピリットの上にコアがないので
古龍の縄張りの効果でトラッシュに送るコアはない
※ただし、Lv1に2コア必要なスピリットを1コアにした場合は
古龍の縄張りの効果で残っている1コアをトラッシュに送らなければならない
たびたび問題に上がるのでまとめてみる
スピリットに記載されている『このスピリットの破壊時』という効果は
コア除去による「破壊」では発揮されない
それはなぜか
『このスピリットの破壊時』の前にLv1、Lv2等の表記がされています
(例:Lv1『このスピリッ〜)
もちろん、このレベルを満たしていないと破壊されても効果が発揮できません
コアが除去されて0個になった場合
「Lv1に必要なコア」が足りないので
Lv1の効果が発揮できないのです
(例:(1)Lv1 2000)
↑
言うなれば、コア0個とは
Lv0の状態といったところ
イセカイ界ではLv0になると破壊されてしまうのです
なので、「祝福されし大聖堂」等の「破壊時」は
スピリットのLv関係無しに発揮できるのです
おわり
破壊時についてよくわかんない
という人にお役に立てれば幸いです
コアが0個になる状態を「消失」とか「消滅」って言う呼び方にしてみたらいいのにな
>>654 なんでわざわざわかりにくくする必要があるんだよ
破壊は破壊で合ってるから新語なんて必要ないよ
問題なのはスピ効果はコアがあって発生するという認識だけ
それだけ広めれば問題ない
流れをぶった切ってしまって申し訳ないのですがよろしくお願いします。
アタックの後のフラッシュタイミングでアタックしたスピリットを回復させた場合、相手のライフを減らせるのでしょうか?
例としてはアタック後のフラッシュタイミングにホワイトポーションを使ってそのスピリットを回復させるなどの場面なのですが…。
減る
アタック宣言の手順として疲労は実行してるから、その後に回復しても問題ない
マジック テレポートチェンジについて質問です。
甲がアタック、Aがブロック Aにテレポートチェンジ、疲労していたBでバトル。
この時Aは疲労したままなのでしょうか?
疲労したまま。
テレポートチェンジは、強力なスピリットを複数回使いまわすためのマジックだよ。
Aにブロックされても破壊されないという油断をついて、BにチェンジしてBP勝負に勝つとか、そういうのが利点。
現状では、光芒持ちがトールよろしく連続アタックできるマジック。
覚醒についてなのですが、覚醒を持つスピリットは覚醒の効果をそるぞれ1ターン中に1回しか使えないという解釈で正しいのでしょうか?
>>663 間違ってる
どこにも"1ターン中に1回しか使えない"と書かれてないから
1ターン中に何回でも使える
>>664 ありがとうございました。
別のTCGとルールを混同してしまっていたのでまた勉強し直します。
666 :
660:2009/03/24(火) 15:46:09 ID:QkI7PM/0O
>>661 やはり疲労したままでしたか、ありがとうございました。
実はチャンピオンシップで使われて相手疲労させてなかったんですよね、それで気になって、、。
硝子の女神フレイアのテキストなんですが、「ブロック『されなかった』相手の〜」の『』の部分で効果の解釈がイマイチわかりません。
こっちがフレイアを場に出している場合、どのスピリットでもブロックしなければ、効果が適用されるものと解釈してOK?
それともこの効果は「相手のスピリットにブロックされない」効果を持つスピリットだけに限定される効果と解釈?
>>667 日本語に日本語のルールがあるようにバンダイ語にはバンダイ語のルールがある
普通に「自分がブロックしなかった相手のアタッカー」でOK
>667
フレイヤが場に出てレベル3のBP9000とする
フレイヤは疲労してようがしてまいが関係無く
相手にBP8000以下のスピリットが30体いようとライフ削れないので勝ち目が無い
>>669 ×フレイヤが場に出てレベル3のBP9000とする
○フレイヤが場に出てレベル3のBP6000とする
×相手にBP8000以下のスピリットが30体いようとライフ削れないので勝ち目が無い
○相手にBP6000以下のスピリットが30体いようとライフ削れないので勝ち目が無い
機人ラグーナの出番キタコレ
白はもともと重いしアルケーみたいに手札軽減スピがあればいいのに
確かに白はゼロコストよりそっちが似合う
コスト4くらいのコフレイヤが登場しないかしら
Lv1 2000 Lv2 4000 くらいで
>671
BP間違ってたありがとん
しかし相手のアタック宣言の時
「ライフで受ける、しかしフレイヤ居るから削れない」って言えばいいのかな?
「マッハジーでアタック」
「ライフで受けるッッッ!!!
しかしここでフレイアの効果発動!
フレイアの効果によりBP6000以下のスピリットのアタックではライフは削れないッッッ!!!」
「アントマンでアタック」
「ライフで受けるッッッ!!!
しかしここでフレイアの効果発動!
フレイアの効果によりBP6000以下のスピリットのアタックではライフは削れないッッッ!!!」
「クロスシザースでアタック」
「ライフで受けるッッッ!!!
しかしここでフレイアの効果発動!
フレイアの効果によりBP6000以下のスピリットのアタックではライフは削れないッッッ!!!」
ありえないアタックだが漫画版だとありそうで困る
「くそっ フレイヤはやっかいだぜ!」
「ブロックしない」でいいじゃん
「いけっ!ビートビートルでアタック!」
「ライフで受けます」
パリーン
シュワン
「なッ!…ライフが…減らない!?」
「フフ…白のニューカード、硝子の女神フレイア。このスピ〜(説明)〜受けません」
「く…俺のスピリット達はBP4000…ターンエンドだ」
[Last Turn]デャーン
「いきます!巨神機トールを召喚!」ウオオオオン
アニメだとこうだな
>677
ストライカー、学習しろよw
フレイヤ、召喚したターンで6000に出来ないと赤の破壊マジックで壊されて涙でる。
このところ白で赤に勝てる気がしない。
必死でコアかき集めてもギガに壊されたりさ…
サイクロンもでてきたしなw
白は赤に対して随分楽できるでしょ
そこでマンモールの出番だ。
マンモールレベル2で紫は大体積むよな。
>>683 俺はプテラでアタックするお!
>>687 そこで紫速攻タッチドリームリボンですお
凱旋門もたてるなら、フラットフェイスも挿すお!
>凱旋門もたてるなら、フラットフェイス
素直にヘルブリンディじゃ駄目なのかw
白は赤に勝てない…?
oioi、何の為のダイヤモンドの月だね
相手が赤とわかっていれば使いもするけどなぁ
ダイアモンドの月よりも、ルビーの太陽の方が危険な気が。
ルビーならサイレントウォールや光芒デッキ対策にもなるから、ダイアほど他相手でも邪魔にならんしなあ…
フレイヤ確実に守るためにはラグーナ必須だな
あとマンモールもいっしょに・・・出せる頃には勝負ついてるな
>>688 プテラアタックで半端にライフ削ってくれる赤相手なら、まだなんとかなるぞw
スピとネクサス破壊に特化して、ハンドアドバンテージを稼いだ上でワンキル狙われる方がやっかい。
ダブルハートでサイレントウォールに後出しで勝たれるのも要所でキツイ。
もしかしてマンモールの全員装甲ってマインドコントロール防げない?
>>696 [Lv2]自分のスピリットすべてに【装甲:赤/紫/緑】を与える
[Lv3]自分のスピリットすべてに【装甲:赤/紫/緑/黄/青】を与える。
どうみても紫は防げます、本当にありがとうございました。
でもマインドコントロールって直接スピリットを対象としたマジックじゃなくて、テキストの「お互いは」からその名の通りプレーヤーを対象としたマジックですよね?
プレーヤーにコア4個除去のルールを強いる能力と考えると…
>>698 wikiより
コアを取り除く効果がスピリットにかかっているのかプレイヤーにかかっているのかが文章からは判らず
【装甲:紫】やクイーン・ワルキューレの効果でコア除去を回避できるか判りづらい
⇒オフィシャルの回答:マジックの効果を受けないスピリットや、【装甲:紫】を持つスピリットは、「マインドコントロール」の対象になりません。
ですので、それ以外のスピリット上のコアだけを、4個(3個以下の場合はできる限り)トラッシュに置いてください。
これでも納得しないなら自分でオフィに聞け
つまりデッドリィバランスも防げる訳ですね、回答ありがとうございます
701 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 16:40:31 ID:/EyfBA7lO
なぜマルコの価格が高いの?軽減で0コスの白にしては貴重なプロモだからってだけ?
イエス
初期のプロモだから流通量が少ないのも原因
白では貴重な0コストになるスピリット
実戦レベルのBP
2コスト
バニラ
絶版になった本のプロモ
初期だから購入者が少ない
当時は弱いと思われてて3冊購入した人はさらに少ない
こんなところ?
構築スレにも書いたが軽減後0コスが圧倒的に少ないのが白
マルコ以外は2種類しかない
英雄の損失?とかでドローごとに手札捨てる効果なんだけど
1枚につき1枚破棄って書いてあるが
ダブルドローを相手が使ったら
手札>破棄>手札>破棄なのか
手札x2>破棄x2ってなるのか
それとも相手か自分のどっちが選べるかわかります??
2枚貰って2枚破棄だろうな
見て選べるんだったらストームドローみたいな有利さがあるなw
実際、伏せておけばどう破棄したっていいんじゃないの?
相手に決めてもらえば納得するだろ
LV2のブランボアーのアタックをシャ・ズーでブロックしてシャ・ズーが破壊された場合、その後の処理はどうのような順番で行うのでしょうか?
同じタイミングで発生した効果はターンプレイヤーが処理順を決める
装甲紫でマイコンとかデッドリー防げるのは良いんだが、
むしろ装甲スピを潰したい場合ってどうなるんだ?
装甲紫のスピにコアが5個乗ってるとして、
マイコン使われてもこいつから外せば全員生き残り、みたいなケース。
装甲紫以外のスピリットから四つ選ばないと駄目っていうデメリットになるのか?
>>710 装甲はカード効果の影響を一切受け付けなくするから
他のスピリットが犠牲になるよ
フルミンゴのwikiを見ていて
軽減シンボル緑を与えるってなっているが
コストが1:0のマッハジーが1:1になり
フルミンゴが居るから1軽減で0コストになるって事?
例えば
場に命の果実とフルミンゴがあり
コスト5:3って神速スピリットが手札にある場合
コストは5:3のままで軽減が2なのを3にカウントするのか
コストが5:4にかわりフルミンゴの恩恵むなしく3コストのまま
場に4体緑あれば1コストで出せるようになる?
軽減シンボルってのは
コストの横にあるシンボルが増える訳で軽減数+1じゃないって認識でおけ?
>>710 紫装甲は、そういったことを想定したプレイングをしなければならない
軽減シンボルはコストの横のだろ
>714
サンクス
>715
人によって捉え方が違うと言うか
軽減シンボル緑が
緑+1軽減するシンボルか
緑軽減出来るシンボル+1
か
記述が軽減シンボル緑を与えるではなく
軽減シンボル緑を増やすのほうが、なんとなく意味合いがわかると言うか…
ま、間違えてなくてよかった
>>716 軽減シンボルに関して
>>Q.001 軽減シンボルって何?
>>A.001 カードの左上の数字(コスト)の横に描かれている宝石マーク のことです。
これを利用することで、スピリットの召喚、ネクサスの配置、マジックの効果を使用するときに
その数だけコストを減らすことができるようになっています。
>>Q.002 具体的に、軽減シンボルを使ってどうやってコストを軽減するの?
>>A.002 まず、自分の「フィールド」に出ているスピリットとネクサスの色(シンボル)を確かめてください。
出そうとしているカードに描かれている軽減シンボル(宝石マーク)と同じ色のカードが「フィールド」にあれば
1枚につき軽減シンボル1つ分だけ、そのカードのコストを減らすことができます。
例) 「コスト3、軽減シンボル赤赤 」のスピリットを召喚する場合。
自分の「フィールド」に赤のスピリットが3体出ていたら
「コスト3−軽減シンボル2」なので、1コストを支払うだけで召喚できるようになります。
(オフィQ&Aより)
捉え方云々じゃなく、単純にルールを理解出来てないだけだと思う
ま、間違えてなくてよかったな
>>716 なんで軽減シンボルとシンボルをごっちゃにするんだよ
>>716 軽減シンボルはシンボルは全くベツモンだ
捉え方の問題じゃねぇ
シンボルはスピリットとネクサスの右下にある宝石
軽減シンボルはコストの右にあるやつって覚えとけよ恥かくぞ
721 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/28(土) 01:56:35 ID:wzdydYW5O
プテラトマホークにフラッシュでBPアップして
スピリット破壊狙ってきたら
相手のアタック宣言後のフラッシュタイミングでBP+でアタック時の効果による破壊は回避可能?
>>721 根本的におかしい
そもそもバトスピには割り込みという概念がない
回避するも何も、トマホークにアタックされた時点で破壊されている
トマホでアタック宣言する前にBP調整しておかないと破壊出来ないよ
と言わないと携帯厨には理解出来ないだろ
メインか他スピアタック時のフラッシュタイミングのうちにBPアップマジック
使っとかないとね
リターンドローは結局墓地回収ではドローできないで確定なのですか?
「音鳥クルーク」の効果について質問です
Lv2『お互いのアタックステップ』
Lv1・Lv2・Lv3『自分のスタートステップ』
このターンの間、自分のフィールド、または手札にある
系統:「歌鳥」を持つスピリット/スピリットカードす
べてに好きな系統を与えることができる。
この効果は
1,召還,子供部屋,リボン,チェストの効果でフィールド、手札、トラッシュ間を
移動しても効果は受ける
2,複数与えれる
ことができるのでしょうか?
トラッシュはフィールド扱いにならない。
同じく山札もフィールド扱いでは無いので、山にあるうちは駄目。
仮に、トラッシュから手札とか、山札から手札へマジックなんかで加わったカードが「歌鳥」だった場合。
これは手札に加わった瞬間からクルークの効果を受ける。
2の方は、系統の種類を「複数」って意味か?
文面として禁じてないからグレーだが、公式に電凸すれば「一種類だけ」って言われると思うぞ。
ちなみに、他の系統を与えても「歌鳥」は失わない。
「四道」を与えた場合は、系統欄に「歌鳥・四道」って書かれたことになる。
歌鳥に対する効果も、四道に対する効果も受けることができるし、エスケープルートの対象にもなるよ。
>727
カードに効果を加える場合、
フィールド、手札、トラッシュ間を移動した時に効果は消えるが
音鳥クルークの場合は移動した場所がフィールド、手札なら再度つけれる
(手札では怪虫だが召還後は小玩ということもできる?)
緑芽吹く原野の場合は神速を与え召還されたスピリットは召還後に神速は持っていない
ということになるわけですね?
>>728 手札から召喚されたスピリットは
そのターンの間、神速を持つ
ハーキュリーと合わせて怪虫総攻撃とかも可能
まあ、確かに記述が手札と指定してるから手札じゃなくなった時点で神速は消えると解釈できるね
効果持続なら手札の怪虫じゃなく
自分の怪虫にするはずだよな
ということは
緑芽吹く原野+深緑の樹海+フルミンゴ+マッハフライ
でウマーってことですね、ありがとうございます。
可能だけど自分のアタックステップだけだね
そんでもって破壊されるか否かは相手次第だから割と微妙ではある
>>728 >フィールド、手札、トラッシュ間を移動した時に効果は消えるが
効果が消えるタイミングはカードの記述による。
特に記載が無い場合も、メイン効果はターンの終了時になくなる。
フラッシュで記載がない効果はバトルの終了時に消える。
クルークの記述を確認すると
>このターンの間、自分のフィールド、または手札にある
>系統:「歌鳥」を持つスピリット/スピリットカードす
>べてに好きな系統を与えることができる。
「このターンの間」なので自分のターンが終わる瞬間までは継続する。
継続する効果は、効果が発揮された後で、あらたに効果の対象になるカードが出た場合にはその時点から効果がかかる。
例えば「このターンの間、自分のスピリットすべてをBP+1000」という効果だったら、その効果を使ったあとに召喚したスピリットもBP+1000される。
かかる範囲は「自分のフィールド、または手札」。
フィールドにはトラッシュや山札は含まれないが、フィールドか手札に移動すればその瞬間から発動する。
「スピリット/スピリットカード」という記述は「召喚済み/未召喚」の違い。
クルークの効果は「スタートステップ」で指定する効果だから、
>(手札では怪虫だが召還後は小玩ということもできる?)
これは無理。
相手のターンが終わったら、ドローやコア追加をする前に、
このターンの間に歌鳥をなんの系統としても利用できるか宣言しなくちゃならない。
>>735 >>効果が消えるタイミングはカードの記述による。
じゃあ系統「歌鳥・無魔」になったピヨンはそのターン中ならネクロマンシーで手札に戻せる?
それとも、〜手札にある(あいだ)系統:「歌鳥」を持つ〜
ととったほうがいい?
>>736 "フィールド"に"トラッシュ"は含まれないから無理
いまさらなんだけど。。。
サイレントウォールに関する記述や実際のプレイイングで混乱しています。
Wikiから転記
**************************************************************
マジック
4(2)/白
フラッシュ:今行っているバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。
**************************************************************
公式Q&Aから引用
----------------------------------------------------------------------
BS01-144 サイレントウォール
>>Q.001 相手のスピリットがアタックしてきたとき、このマジックを使うことはできるの?
>>A.001 はい、相手が「アタック宣言」としたときに「バトル」が発生するので、その後にある「フラッシュタイミング」で使用することができます。
ただし、ブロック側プレイヤーは「ブロック宣言」をしないと、ライフへのダメージは通ってしまいます。
----------------------------------------------------------------------
とあるよね。
オレが見ていたショップバトル常連さんのバトルでのプレイイングでのこと。
1 ターンプレイヤーがアタックを宣言。
2 非ターンプレイヤーがブロックタイミングのフラッシュタイミングではなく,
アタックのフラッシュタイミングでサイレントウォールを使用。
このとき,対戦者二人とも,そのバトルを解決させず,
(ブロックスピリットを指定せず,スピリットの破壊も行わず,ライフの減少も行わず)
バトルを即終了させる処理をしていた。
これでいいんだろうか?
オレは,そのバトルは,当然,通常どおり解決。
ブロックを行わない場合,公式Q&Aのとおり,ライフへのダメージを適用。
その後,アタックステップを終了させる。
だと思っているんだけど。違うのかな?
教えてエロい人。
>>738 その常連とやらがまちがっとる
「今行っているバトルが終了したとき、アタックステップを終了する」だからバトルの解決までは行う
バトルを直ちに終了させる 訳ではないからね
だからブロック手段がないライフ1の状態でのサイレントは間に合わない
>>738 場にフレイアが居らず他のカードも使っていないなら常連が間違ってる。
そういやフレイヤっつーキショイカードがあったな・・・
フレイヤが出てなかったら間違っとる
その常連とかいう馬鹿はラークドライブと混同してんじゃねえの
フレイアいなければの話だが
>>739-742 ・・・なんて,良スレなんだ。
こんな,ソッコーで,レスつくとは思っていなかった。
ありがとう!エロい人たち!!
ちょっと,常連にハナシ付けてくる!!(笑)
あ,肝心なとこ。
フレイアもいなかったよ。
緑紫デッキとミカデッキの対戦だったから。
いっとくけど、公式のQ&Aにあるからなソレ・・・
フラッシュタイミング時のマジックについて質問です。
アタックステップ時のフラッシュのマジックは手札、コアのある限り何枚でも使用する事はできますか?
個人的な解釈でこちらが非ターンプレイヤーなら相手のアタック宣言時のフラッシュタイミング時に1回とこちらのブロック宣言時のフラッシュタイミング時に1回の計2回しかマジックが使えないと解釈してたのですが間違いでしょうか?
間違いです。フォクシンで回数が制限されていなければ、フラッシュがある限り、コアが
続く限り打てます。相手がフラッシュを使用しなくても自分だけ何回でも使えます。
>747
素早い回答ありがとうございました。
タイムリープの効果って、召喚時の効果を一つ選ぶことになっているから、
同じスピリットが二体いる場合、それぞれ効果をもう一度発揮する事になりますか?
自分のスピリットの中から選べって意味だよ
自分で言ってるくせに分からないのかよ
効果を1つ選んで(もう一度)って書いてあるだろ
↑
同じスピリットの効果だろうが2体3体いたところで何もかわらねえよ
ネクサス極光の大地のLv1効果。
>自分のスピリット上に置いてあるコアが、相手のスピリット/ネクサス/マジックの
>効果によってリザーブ/トラッシュに置かれたとき、
>ボイドから、そのスピリット1体につき、コア1個を自分のリザーブに置く。
これって、相手のスピ/ネク/マジの効果でスピリットがフィールドから消えた時、
例えばフレイムダンスで破壊、ドリームリボンでバウンスされたときに、
そのスピリット上のコアはリザーブに移動するけど、極光大地の効果でコアブーストできるかな?
あるいは、自分のスピが破壊されたときに、相手の古龍の縄張り効果でコアがトラッシュに行った場合はどうなるんだろ?
>>753 出来ねーよw
自分で言ってるじゃん、"破壊"や"バウンス"って
どちらも"スピリット自身"をどうにかしているだけであって
"スピリット上に置いてあるコア"を、"相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果によってリザーブ/トラッシュに置かれた"わけではないぞw
>そのスピリット上のコアはリザーブに移動するけど
"スピリットがいなくなった結果、フィールド上に残ってるコア"が"リザーブ"に行ってるだけだぞ
縄張りはOKだろう、効果でトラッシュいきになるし
>>755 "スピリットがいなくなった結果、フィールド上に残ってるコア"が
本来"リザーブ"に行くところを"トラッシュ"に送ってるだけだから
縄張りも駄目だろ
なるほど
参考になった
ノシ
古龍の縄張りの効果で
Lv1・Lv2『自分のターン』
スピリットが破壊されたとき、そのスピリット上に置かれているコアは
リザーブではなくトラッシュに置かれる。
子供部屋 午前0時
Lv1・Lv2『相手のアタックステップ』
カードに効果の記述を持たない自分のスピリットすべてはBPを比べ相手の
Lv1スピリットに破壊されたとき、疲労状態で自分のフィールドに戻る。
Lv2『相手のアタックステップ』
カードに効果の記述を持たない自分のスピリットすべてはBPを比べ相手の
Lv3スピリットに破壊されたとき、疲労状態で自分のフィールドに戻る。
相手フィールドに縄張りがあり子供部屋の効果でスピリットが破壊されたあと疲労状態で
フィールドに戻る時コアに対する明記が子供部屋にないため
縄張りの効果でコアはトラッシュに送られるので
コア0で結局破壊なのでしょうか?
>>758 >>Q.015 破壊されたスピリットが、「BS02-083 鏡の回廊」などの効果でフィールドに戻る場合、スピリット上のコアはどうなるの?
>>A.015 破壊された時のコアをそのまま残して、フィールドに戻ります。
>>758 リザーブに行かないコアをトラッシュへは送れないよ
でも、コレ発動タイミング同じだったら縄張り先に適用されてそのまま死んかな?
>>Q.015 破壊されたスピリットが、「BS02-083 鏡の回廊」などの効果でフィールドに戻る場合、スピリット上のコアはどうなるの?
>>A.015 破壊された時のコアをそのまま残して、フィールドに戻ります。
破壊されたとあるように、一旦は破壊処理が行われるってなるんじゃ?
途中で書き込んでしまった・・・
破壊処理の時に縄張りの効果を処理する訳だし
破壊>縄張り>子供部屋ってターンプレイヤーが
マジックと同じように同時発動ネクサスについて順序を決めて処理できるなら
破壊ではないの?
わかった
マンモLv3を出しとけばいいよ
BS02-083 鏡の回廊
>>Q.003 Lv1の効果でスピリットがフィールドに戻る場合、その上のコアはどうするの?
>>A.003 破壊されたときに置いてあったコアをそのまま置いておいてください。→カードの効果 汎用編 を参照
トラッシュに持っていったとしても
トラッシュからコアをもどすんじゃね?
>>765 だろうね
どこにもトラッシュやらリザーブって表記無いから
単純に疲労状態で場に戻るだけでしょ
ターンプレイヤーが同時発動の効果の処理順を決めるなら
子供部屋を先に使い戻って疲労状態になったスピから
縄張りの効果使ってコアをトラッシュに置けば破壊可能ってなるよな
ややこしいなあ・・・
何言ってんの
トラッシュに行こうがリザーブに行こうが
それは破壊されてスピがトラッシュにいったときの話だろ
この場合、単純に「場に疲労状態で戻る」だけだ
どこにも「リザーブにあるコアを使用して」とかの明記はないぞ
>>768 ややこしくないよw
逆になんでトラッシュにコアが行ったら疲労復活できないのか聞きたい
古龍の縄張り:"破壊"したときのコアの置き場所を指定
子供部屋:"破壊"自体を緊急回避
ってことじゃね?
>>771 子供部屋にも
破壊された時と明記されてるから
破壊処理は行われてるな
回避ではない
破壊はされてるから 破壊時効果は発揮する
タイタスとかの
だけど疲労状態で場に戻れる
古龍は破壊した時のコアの動きに制限かかるだけ
電話で聞いてみた
まず
同時発動のネクサスにも
ターンプレイヤーが発動順をしていできるとの回答を貰い、質問してみた
内容
子供部屋の効果を先に指定し、その後
古龍の縄張りの効果を使用した場合
スピリットは疲労した状態でフィールドに存在してはいるが
破壊されたのは事実の為
コアは、リザーブではなくトラッシュへと言う効果はどうなるのか?
また、古龍の縄張りの効果が無効になるのでしょうか?
回答待ちです
縄張りはコアの行き先を変える効果はあるがコアをトラッシュに送る効果はないぞ。
復活の処理が破壊処理の後だとしたら、縄張りの処理は破壊処理の最中なので同時ではない。
仮に同時として扱うとしても復活してから縄張りの効果を発揮してもリザーブに送られるコアがないので無意味。
>>773 タイタスに破壊時効果はないおw
ジークフリードの間違いかい?
>>776 タイタスとかの"BPを比べて相手のみを破壊したとき"の効果は
相手を破壊してるから発揮されるけど
破壊された相手は疲労状態で場に戻れる
ってことがいいたいんじゃね?
お前が悪すぎるんだろw
o(`ω´*)oプンスカ
縄張りは"リザーブ"に行くコアを"トラッシュ"に行かせる効果
鏡の回廊でもあるように、
子供部屋の効果で"コアはスピリットの上に乗ったまま"場に戻ります
"リザーブ"には行かない。
よって、"トラッシュ"に行く事もないのです
これでOKかな?
つうかトラッシュに行ったら復活できん理由が分からんな
言ってしまえばリザーブにいったって復活なんて出来ないんだぞ?
なんで皆そんなにトラッシュに拘るんだ?
鏡の回廊も子供部屋も
破壊されてもフィールド以外には行かない効果
だから疲労状態で復帰したらそこにあるコアを乗せてるだけって解釈すればいいのかな?
破壊されても゙コアは移動しない゙効果ね
コアが抜けてた
だからどっかいったとしてもボイド以外なら別に問題ないじゃない・・・
初心者乙
リザーブに行くかトラッシュに行くかは重要な問題だろ
>>786 エセ玄人乙
お前話しの出所が「子供部屋」だってわかってるか?
子供部屋には全く関係ないだろ
リザーブにコアが戻った場合はマジックのコストとかにまた使えるじゃん?
トラッシュへ送ったらそういうことできないからどうかな、と思ったのよ。
他の人はしらんけど
ネイチャーフォースみたいなカードもあるわけだが
それはトラッシュから回収する効果だからなあ・・・
いやだからそれはそういう時の話だろ
この流れは
>>758がモトなんだよ
その動きの中でトラッシュだろうがリザーブだろうが関係ないっての
光芒持ちのスピリットでアタック宣言時のフラッシュタイミングで(インビジブルクローク)した場合、相手はブロックできますか?
メインで使うよりも光芒でマジックを回収したいので質問しました。
よろしくお願いします。
アタックタイミングのフラッシュなら、ブロック出来ない。ブロックタイミングなら出来る。
>>753で質問した者です。
結局、電話確認してしまいました。
破壊&バウンス時にスピリット上のコアがリザーブに行くのは、
「ルールの効果」とか「フィールドそのものが持つ効果」という解釈をしてくれという回答です。
とにかくコアブーストは無しのようです。
古龍の効果については解答待ちです。
>>795 質問の仕方が悪いと答えに窮して変な言い回しをしてくるっていう典型例だな
まったくだ・・・
だいたい子供部屋と古龍の関係なんて、質問しなくてもわかるだろ・・・
基本的に出来ないと書いて無い限りは出来ると思ったほうがいいよなこのゲーム
それ以前に、破壊されたスピが古龍の効果でコアがトラッシュに送られたら
子供部屋で復活できないの?
っていう疑問がそもそもわからんよw
スピリットとコアの動きがよく分からん
破壊された時、一度トラッシュ(リザーブ)に行くのか、そのまま留まるのか
通常はリザーブ
ネクサスなどの効果によってはトラッシュだろ
>>800 ex1)縄張り→子供部屋の場合
破壊されたスピリットに乗っていたコアは縄張りの効果で"トラッシュ"へ
子供部屋の効果で"破壊されたときに置いてあったコアをそのまま"でフィールドに戻るので
"トラッシュ"に持っていったコアを破壊されたスピリットに乗せて疲労状態にして"フィールド"へ
ex2)子供部屋→縄張りの場合
子供部屋の効果で疲労状態で"フィールド"に配置
この時点で破壊されたときに"リザーブ"へ行くコアは存在しないので
縄張りの効果は不発になる
>>800 効果には「戻る」とあるから一度は場を離れるんだと思うが公式の見解を知りたいな。
>>802 上のほうでも書かれてるけど
その流れの中で、コアがトラッシュかリザーブかなんて関係あるのか?
関係ないよなぁ・・・
なんで大事のように質問してんだろ
>>806 たぶん
[Lv1-Lv2]『自分のターン』
スピリットが破壊されたとき、そのスピリット上に置かれているコアは、
リザーブではなくトラッシュに置かれる。
この効果を勘違いしてて
>>802のex2)の時に
子供部屋の効果で疲労状態で"フィールド"に配置
一回破壊されてるから、戻ってきたスピリット上のコアを"トラッシュ"へ移動
スピリット上にコアがなくなるからスピリット自壊
とか考えてるんじゃね?
かもしれないな
しかし復帰する効果とトラッシュへ送る効果は無関係だもんな
まあ、そんなとこだろうな
トラッシュもリザーブも関係無い
疲労して場に戻って来ても
破壊された事実があり
破壊されたならリザーブにコアが送られる、それをトラッシュへ置く
に変える効果
子供部屋の解決が終わり
古龍の効果の解決に移った時は
破壊直後の処理なのか子供部屋の処理された後の段階で処理なのか
そこがわかってないんじゃ?
破壊直後の処理をするのであれば疲労はしてるが
破壊処理としてリザーブにコアが置かれるところからやるわけだし
そうなれば子供部屋の効果は無効
違うなら古龍の効果は無効
何でそこで子供部屋が無効になるんだよw
古龍も無効も何も、移動するコア自体がないだろ
破壊がA
子供部屋がB
古龍がCと仮定し解決を表すと
A→Bの後A→Cと個別に処理するのか
A→B→CとCは破壊後ではなく子供部屋解決後の処理なのか
>>810 >破壊されたならリザーブにコアが送られる、それをトラッシュへ置く
自分で言ってるように
"縄張りの効果"は
"ルールの効果"で本来なら"リザーブ"に送られる所を
"トラッシュ"に変えてるだけだろ
だから・・・コアがトラッシュにいくかリザーブに行くかが
子供部屋の効果に影響するのかと・・・
子供部屋に「リザーブへ戻したコアをスピリットに乗せる」とか明記してないんだから
トラッシュからでも戻るってことでFAじゃないのかよ
なんで尚更もめてんの?
まあ、子供部屋の話はお腹いっぱいww
話題変えに質問
アタック宣言したスピリットが
魔帝の墓碑の効果レベル2の効果で
コア1になりレベル1の条件を満たさなくなり破壊になってもアタックは通る
しかし、そのアタックに対してブロックする場合、比べるBPはレベル1を適用?
レベル1じゃないからBP0として扱う?
知らんw
もしかしたら理解してないのは1人なのかもしれんw
>>816 召還した状態を維持できなくなったから
トラッシュへ送られてアタックはなかった事に
トラッシュからコアが戻るのか
それともそのまま移動しないのか
今はどうでも良くても、今後「コアがトラッシュにいった時〜」みたいな能力が出るとややこしくなる
そうでなくても正しい解決方法を知っておくべきだと思わないか?
>コア1になりレベル1の条件を満たさなくなり破壊になってもアタックは通る
ディノハウンドとかのアタッカーが破壊されたと言ってるのか?
死んだのにどうやって戦う気だ?
凡ミスだったww
公式に答えあったな
バットバットでアタックし
ブロック宣言したスピリットがコア1つ取り除かれ
ブロック後に破壊となった場合
ブロックは成立してるがBPは負けていた
この場合このスピリットの破壊時の効果は発揮されるよな?
コア除去はバトル解決時でおけ?
>コア除去はバトル解決時でおけ?
お前もう公式とwikix2を熟読して出直してきてくださいませんかお願いします、よろしこ
>>821 きみはバトル解決時にアタック宣言をしてるのか?
>>819 まったく同じこと考えてたわ。
しかしナビのいい加減さはうんざりなので俺は電話しない。
>>821 それが1コ取り除いてLv1を維持できない個数になったら って考えたらおのずと答えもわかるだろう
あと「相手がブロック宣言したとき」ってテキストに書いてあるから、コア取り除くのはそのときな
>>824 破壊はされてるからコアは移動しているだろうけど
そんときゃターンプレイヤーが優先順位決めるから問題ないだろうな
>>819 言いたいことは分かるが、最早話自体が別件なきがするよ
>825
ブロック宣言した時にとも書いてあるが
ブロックしたスピリットから1つ…と書いてあったもんで
「ブロックした」って過去形だから、ブロックした後に除去かと思ったまで
その した は行動の対象を示してるんだろ・・・
ブロックする だったらよかったんか?
ニホンゴムズカシイネ
ついでに紫一通り読み直したけど
こいつらマンモが出てくると何もできなくなるな・・・
>>829 LV2:『このスピリットのアタック時』
このスピリットは、相手がブロック宣言したとき、
ブロックしたスピリット上のコア1個を相手のリザーブに置くことができる。
この文章で
>>828のように考える方が難しい罠
>相手がブロック宣言したとき、ブロックした
モロにタイミング書いてあるもんな・・・
>>812 > A→B→CとCは破壊後ではなく子供部屋解決後の処理なのか
これでいいんじゃね?
>>832 マンモをメタるにはヘルブリンティやリボン、チェストを挿しとくしかない
ココで聞いてもいいのかな?
行きつけの店が公認店になりたいらしいんだけどどこから申し込めばいいですか?
そんなもんバンダイの営業部署にでも電話掛けろよ・・・
代表番号にでもかけりゃ、担当部署に回線回すだろjk
電話じゃなきゃ無理ですか〜。HPで募集とかは今現在してなみたいですしね
とりあえずまだ募集はしてると思っていいんでしょうか
売り出し真っ最中の今、締め切る理由がないと思うんだが・・・
そうですね
とりあえず問い合わせてみます、ありがとうございました
>>841 毎月10日締め切りの翌月からの大会開催可能だ
申し込みは電話でおけだが若干の条件がある
まずは、バトスピ商品の販売だ
これはカードダスだけの設置では不可能
構築済みなどの販売実績があり
ブースターの取り扱いでも可能だ
しかし、コンビニエンスストアーやスーパーなど
多数の商品を取り扱っている店で若干バトスピ商品がおいてある
(いわゆる売ってはいるが物販的にみてついで的な場合は)
拒否されることもある
あとは場所の問題、店などのスペースが大会を出来るスペースがあるかどうか
無いのであれば公民館等、人数のあつまれる場所を
定期的に借りられるかどうかが問題となる
以上の条件を満たし、申し込みしたらおっけ
金銭的なものは一切発生しないから頑張れ
今申し込みしたら5月からの大会を開催できる
余談だが10日ってのはケロケロエースの印刷締め切りだからである
10日締め切りでケロケロエースが11日にはショップバトルの印刷を始めるので
今月11日以降に申し込むと、6月からの大会になる
>>832 デースペルのLv3以外にブロックされない効果が思ったより使えた。
召喚即アタックでライフ1はまず削れるし、マンモをLv3にすると展開力が無くなって数で負ける。
Lv3まで上がるスピリットなんてほぼ居ないしな。
紫単にこだわらなければ、ヘルブリンディ1枚指しておけば良いんだが。
そもそも、紫相手にマンモの召喚が間に合うのが稀だしなあ。
デースペルのLv3以外にブロックされない効果って、装甲紫スピリット
いるとどうなるの?
装甲紫スピリットLv1や2にブロックされちゃう?
装甲持ちのスピリットを対象にした効果を無効化するだけで
自分の効果は普通に発動するんだぜ
まぁデスペとスプーは紫のアタック要員だからな
あいつらいないとマンモウォールに阻まれて死ぬるな
相手のフィールドにある時止まりの氷原レベル2と自分のフィールドにある千年雪の尖塔の効果はどちらが先に発動するのですか?
同時に起こりそうな効果はターンプレイヤーが選べる
>>848 その事例だとどっちが先でも結果は変わらんぞ
場に現存してないと氷原の攻撃強制は発揮できん
ターン中有効なマジックと違って、場にないとダメなネクサスだからな
千年雪の効果で時止まりを戻せばおけ
もし、違うネクサス戻して
先にアタック強制を相手に選ばせて、選んだスピリットを千年雪LV2で戻し、強制アタック解除って話しなら
それも可能
852 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 15:15:15 ID:AugcLSZRO
これからバトスピを始めようと思うんですけど構築済みデッキを買おうとしててどれがいいのかとかわからないんで色々アドバイスほしいんでお願いします
とりあえず構築ですますなら、来月のケロケロAを買うべし
854 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 15:26:04 ID:AugcLSZRO
素早い返答ありがとうございます
普通の構築済デッキはあんまりよくないんですか?
855 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 15:27:05 ID:AugcLSZRO
素早い返答ありがとうございます
普通の構築済みデッキはよくないんですか?
普通の構築済みはただのパーツ集
構築済みオリジナルのカードが入ってるだけ
857 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 15:29:07 ID:AugcLSZRO
ありがとうございます
デッキ買わなくて良かったです
何故2度書いた
何故2度書いた
つうか別に普通の構築でもいいけど、500円くらいで一セット買えるんだからケロケロの方がいいだろうと思った
そもそも構築だけでどうかというと・・・速攻でバラすからわからんのだ
構築デッキだけで戦うなら爆炎の流星がいいと思う
予算があるなら混沌の守護者を3つかな
>>857 何かおかしなアドバイスしてる人がいるが
構築済みに入ってるカードはこれからでしか手に入らないし
強力なカードも多いよ
最低でも爆炎の流星と混沌の守護神は買っておいたほうがいい
>>860 構築買わなくていいって訳じゃないが
そういう
>最低でも爆炎の流星と混沌の守護神は買っておいたほうがいい
って薦め方も相当間違ってると思うが?
小学生で相手が友達程度なら必要ないよな
ガチで大会に勝ちたいとかなら必須
好きな色で決めれば問題無いわな
>>857 お小遣いが厳しい:来月号のケロケロA(\480)
そこそこお小遣いがある:爆炎の流星or混沌の守護神のどちらか好きな色がある方(\1260)
けっこうお小遣いがある:爆炎の流星と混沌の守護神をセットで(\2520)
かなりお小遣いがある:爆炎の流星と混沌の守護神と覇者の閃光と闘神の鼓動をセットで(\5040)
お小遣いが有り余っている:爆炎の流星と混沌の守護神と覇者の閃光と闘神の鼓動を3セット(\15120)
つか、今から始めるなら来月のケロケロAは色んな意味で2冊買っておいていいとおもうな
ダブルドロー2枚とかも嬉しいがコアが15個付いて480円はお得だ
普通にやってると、デッキの色にもよるがコア60個くらい使う場合もあるし
コア90個以上あるが来月のケロケロは4冊予約しといた
コアは構築済み4種×3で180個あるんだよ…
>>865 構築済み4種x3+構築済み1種+ブースターパックDX x2+コアエキスパンションで
コアが250個あるけど来月のケロケロAは最低2冊は買うつもりの俺は
どうしたらいいんだ・・・
買えばいい
870 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 22:55:14 ID:UJP72aB40
そもそも「何買えばいいですか?」なんてアホな質問スルーしろよ
お金があるなら全て、無いなら買える分だけなんて誰だって分かるだろ
>>870 キミは質問の意図も理解できないアホなのかね?
>>870 こんな掃溜めで、そんなカッコイイこと言われても・・・
アフォかと
>>852みたいな質問はよくみることだし
よくある質問はテンプレに追加してもいいかもね
バトルスピリッツってMTGと比べてもカード厚い(固い)の?
紙質がいいみたいらしいんだがどうなの?
厚い
そうかTHX
Q.最初は何買えばいいの?
A.好きな色が入っている第1弾スターターを買いましょう
好きな色参考
初期
赤=せんし
紫=まほうつかい
緑=ぶとうか
白=そうりょ
転職
黄=しょうにん
青=とうぞく
キョウカちゃんは青のカードバトラーにはならないんですか?
質問です
BS02-057 妖精女王ティ・ターニャ
Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
ステップ開始時、自分のトラッシュから、
コア2個をこのスピリット上に置くことができる。
この効果はトラッシュにコア1個の場合には
(1)発動できない
(2)発動可能,発動した場合その1個だけティ・ターニャに乗せる
のどっち?
2だ
足りない時は可能な限りの数を実行する
THX
覚醒に関して質問だけど
相手がBP2000のスピリットでアタック
こっちBP1000のスピリットでブロック
直後のフラッシュタイミングでこっちの覚醒持ちスピリットにブロックしたBP1000のスピリット上のコアを全て移動
って出来ますかね?あとその場合ライフへダメージはありますか?
>>883 できますよ。ライフにダメージ来ません。基本的なテクニックです。
>>883 また、そうすることで
相手のスピリットの
『BPを比べ相手のスピリットを破壊した時』
の効果は発揮されません
ぜひ覚えておきましょう
教科書みたいな口調だな
すると覚醒はカイザレオンやキングタウロスのトランプル効果(?)も流せる可能性が!?
可能性じゃなくて流せますお
ブロック宣言した後に自壊させるってすごく違和感ある
アタック宣言後、破壊されるとBP比べあいやライフへのダメージは
無くなるのにね
ブロックだけは宣言さえすれば、破壊されようが自壊しようが関係ない
MtGだと基本的な戦法だからあんまり違和感を覚えないが
確かに他のゲームだと余り無いかもしれない
MtGはやったことないけど結構ふつうのことだと思ってたぞ、俺は
むしろ遊戯王OCGとかの方が特殊だと思ってた
漫画だとリリーフエスケープとか普通にやってたからな
プレイヤーをかばったブロッカーがそこを退いてプレイヤーに流れ弾は当たらないのかというきがせんでもないw
>>894 その辺の認識の違いが違和感の原因だろう
ブロックはプレイヤーを庇っている訳ではないのさ
アニメみたいにモンスターはアタック時突っ込んでくる
ブロック宣言されると一旦停止してバトルに備える
だから宣言後にいなくなっても立ち止まっちゃってるからライフには届かない
ってイメージでいいと思うよ
>>896 え!でもブロックしようとしたスピリッツがいなくなったら
突進してきませんか!?
>>897 動き出すために疲労が必要だからと脳内補完
ほら初動が一番力使うし
>894
実際だとブロックと言いつつもタイマン勝負みたいなもんじゃない?返り討ちもあるし
ブロックして自壊等した場合はさ
ゆみを体で受けつつも、相手からは身を隠し
誰にも看取られずに木陰で息絶えるくの一みたいな感じだろ…
それがディースタンだと思うと
要するにアレか
ここは俺に任せろ!!byブロッカー
といいつつ逃げるが勝ちとw
>>900 むしろ
タイタス「むっはー!」
ボラデュエイター「ここは任せろ!」
プレイヤー「相手タイタスだ やっべ ライフチェイン」
ボラデュエイター「あるぇ!?」
こんな感じじゃね?
ブロックした瞬間
MOTHERのドラムロール式にHPがじわじわ減っていきます
この時にスピリットのコアを取りのぞいているのです
904 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 23:13:26 ID:kmwYyy5S0
相手の場に古龍の縄張りがある時
相手のスピリットのアタックで自分の盾精ラングリーズLv2が破壊された場合
ラングリーズのコアはどこに行くんですか?
リザーブに行かないから好きなスピリットの上に置け
ということはネクサスよりスピリットの効果のほうを優先すると考えていいでしょうか?
いや、この場合はターンプレイヤーが決めれるだろ。
ラングリースの時点でブロック時だから、相手に古龍が先と言われたらアウトと思われ。
いやいや、
縄張り:『自分のターン』の間「フィールドそのものが持つ効果」を変更
ラングリーズ:『破壊された時』に乗っていたコアを別のスピリットに移す
だから、順番関係ないだろ
ラングリーズが破壊された時点で別のスピリットの上にコア移しちゃうから
縄張りの効果は関係ないぞ
そもそも縄張りは
"リザーブ"に行くコアを"トラッシュ"に送る効果だと何度言えば
ラングリーズはスピリットに乗せる効果
ラングリーズと縄張りはタイミングが違うぞ
破壊効果のあとにスピのトラッシュ送りとコアのリザーブ送りだからな
あと、
>>908のナビがおかしな言い回しした分を説明に使うのもどうかと思う
どちらもスピりットが破壊された時の効果だからタイミングは同じはず
どちらも「リザーブではなく〜に置かれる」置換効果だからターンプレーヤーが順番を選べる
912 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 08:24:42 ID:ihrFe082O
またかwwwww
200レスくらいさかのぼって見てこいよwwwww
フラッシュタイミングでポイズンミストを使った場合相手はリザーブにあるコアで
コストを払うことができますか?
>>914 ミストの効果処理が終わるまでなにも出来ないよ?
>>915 ポイズンミストで相手のリザーブを全てトラッシュに送れる場合
相手はポイズンミストを使った後にマジックなどをネクサスかスピリットの上に乗っているコアでしかコストを払えないということですか?
>>916 ポイズンミストが使われた時点でリザーブのコアはすべてトラッシュにおかれます
「対抗」とか「チェーン」とか「スタック」という物はありません
使われた時点でコアはすべてトラッシュにおかれます
大会でカードの効果の解釈がお互いに違う場合、どうしたらいい?
子供同士の対戦で、その使い方は違うんじゃないかと言ったら、
「お父さんがいいって言った」となり、父親が来て「それでいいんです」と
言い切った。
自宅に帰ってホームページなどで検索したら、やはり違っていた。
強く主張できなかったことに反省もするが、そうだと思い込んでいる人を
納得させるのはたいそうしんどい。
ジャジってなんだよジャッジだよ
一人ノリツッコミか
第3者に詳しい人がいないと大変だよねー
その場合は声が大きいほうが勝つのは現実社会と同じ
土日は電話対応してないから公認大会の時こまりそうだな
919が第三者だったら、第三者の意見だということを盾に強く主張するべきだった
争いになった子供の片方が自分の子供だったら、自分の解釈も意見しながら
第三者にお願いしたいところ
もし後者だとしたら、919の子供も現在社会の縮図を見れてよかったじゃない
父親がヘタれだということも含めて
そもそも
>>919だけだと細かい状況が見えないんだよな
もっと詳しく書いてほしいわ
間違ってる人間のほうが声がデカイのはよくあること。
ジャッジすら信用できないトコもあるから公式裁定印刷して持ってくしかないね。
>>919です。(ID違いますが)
要はマジックブックの解釈。
2枚目以降使用時の、と言うべきか。
マジックブック2枚目使用時に、1枚目で晒したカードの数も合わせてドローされた。
気付いた下の子が「違うよ」と一言。
(プレイしていたのは上の子で、下の子ほどカードの効果を把握していない)
その後は
>>919 相手の場にミカがなければもうちょっと主張したかもしれないが、
こちらに勝てる要素も実力もなかったので飲み込んだ。
ヘタレな親父で本当、すまない。
>自分の手札にあるマジックカードを好きなだけオープンして手元に置く。
>このとき、自分はデッキから、置いたマジックカード1枚につき、1枚ドローする。
このテキストで間違うか普通・・・
>>931 また微妙なところついてきたなw
しかも相手はミカかよ
って、なんでジャッジ呼ばなかったん?
子供が勝てる負けるとかいう問題じゃないよそれ
>>932 「置いてあるカード一枚につき」と勘違いする事が多々あるようだ
>>932 置いたマジックカード1枚につき ってのを
(プレイ中に)置いたマジックカード1枚につき って拡大解釈したんじゃ?
こういうヒネくれたヤツは「この効果で置いたマジックカード1枚につき」とか
丁寧すぎるテキストじゃないと理解できないから困るわ。
5枚置いて5枚ドローできて
さらにもっかい使って5枚ドローできるなんて素敵過ぎるカードだけど
実際ミカの前ではそんなの些細な事w
まぁ、相手と見解が異なったらジャッジ呼んどけってことですな
ショップバトルの時のジャッジは、単にお店の人なので
ジャッジが間違えることもあるけどな。
それには従っておけよなー。
>>932 1行目と2行目は繋がった文章なのに、わざわざ分解して解釈するから勘違いするんだな
>>931です。あんまり書き込みできなくてスマン。
ジャッジ、というのは主催者=お店の人、ということになるのだろうか。
そういった判定については、あまり期待できそうにない店主だった
(勝敗表も参加者任せだった)。
今までそこを含めて2箇所で大会参加をしてみたが、いずれも主催者は
バトスピに詳しくなかった。
遊戯王やデュエマの延長上で、同じカードゲーム?じゃあバトスピも
大会やってみるか? というところなのか。
しばらく大会参加の予定はないが、またカード解釈の相違が起こった場合、
主催者に確認、主催者がだめなら他の参加者、参加者の親などに確認する、
というのを臆せずしたいと思う。
(公式のQ&Aもプリントアウトして持って行く)
それはともかく、あのミカデッキの親子、いつ間違いに気づくのだろう…。
"この時"って書いてあるせいでその馬鹿も勘違いしたんだろうな
遊戯王とかもそうだが曖昧な書き方されるとこっちも困るんだよな
自分はデッキから、このとき置いたマジックカード1枚につき、1枚ドローする。
順番変えた方が本来の意味に近い気がする。
次スレのテンプレ作ろうと思うが
案はありますか
この時期なら山菜がお勧め
タラの芽、ユキノシタ、こごみ、菜の花
柿の新芽やお茶の新芽なんかも美味しいよ
そりゃテンプラだ
プテラサイコー!
硝子の女神フレイアについての質問
こちらのフレイアがLv3で、相手がBP7000でアタックをしてきた時にフラッシュタイミング
でフレイアのBPを強化する(3000ほど)その場合、相手のアタックは自分のライフに届かない…?
友人とこの処理で議論になったんだ
相手のアタックステップに相手スピリットのBPがこのスピリットのBP以下のとき
って書いてあるだろ
アタック時フラッシュで上げてしまえば届くわけが無い
バトル解決前だからな
フラッシュタイミングは
フレイアはブロック時に疲労しない
そんなニュアンスでいいのかな
重ねて質問
マンモとかで、フレイアにブロック時BPプラス能力をつける
相手のアタックをフレイアでブロックしない限り、このBP効果は発揮されないよね
>>949 >フレイアはブロック時に疲労しない
>そんなニュアンスでいいのかな
スルーしたら相手のスピリットは破壊されないし
フレイアが疲労していてもフレイアの効果は発揮されてるから全然違うな
フレイアがブロックしなかった時、
フレイアのBP以下のスピリットの攻撃から
ライフを守る見えないシールドがあると思っとけばいいんじゃね
>マンモとかで、フレイアにブロック時BPプラス能力をつける
>相手のアタックをフレイアでブロックしない限り、このBP効果は発揮されないよね
フレイアがブロックしているバトルの間だけBPがプラスされる
フレイアがブロックしているバトルの終了時にはフレイアのBPはもとの値にもどるぞ
>>949 ブロックすりゃフレイアでも疲労する
フレイアは場に存在するだけで、その効果を発揮する
ブロック宣言すら必要じゃない
マンモの件は、ブロックしないと発揮されない
フレイヤの効果はもちろん発動するけれど、
BPで勝ってて、回復状態のフレイヤがいるなら、
そのままブロックしちゃった方が得だぞ。
フレイヤはブロックさせないのが基本だろうな
そもそもBP負けてるのにアタックしてくる時点であきらかにストーム・ドロー持ってるだろ
初心者スレが探しても見つからなかったのでここに書かせてもらいます。
今度新しくバトスピを始めようと思っているのですが、青紫というデッキは成り立つでしょうか?
それと青紫でやるからにはやはり構築の闘神の鼓動を買うべきでしょうか?
成り立つか立たないかって言うと 成り立つ
ホークアイの存在からも見れるように、相性は悪くないし
紫にはドローソースとともにイビルオーラもある
ランドルフはデッキ破壊できてコアシュートもある
「青らしさ」ってのが、まだ出にくい時期だからいいんじゃない?
>>957 素早い回答ありがとうございます。
ドローが好きなので、wiki見たらドローは紫と書いてあったのと、
ライブラリアウトっていう特殊な特徴の青が面白そうだと思いまして。
単色でもいいのですが、バトスピは単色と混色はどちらがいいのでしょうか?
他にも青、紫共にこれは必須。みたいなカードは何があるでしょうか?
コスト軽減の関係で単色が主流
紫ならイビルオーラは入れといて損はしないだろう
>>958 ライブラリアウトは、それそのものが相手へのダメージにはなりづらいけど
もともと紫は攻撃力にも乏しいしね。いっそドローに集中してもらって
紫ネクサス&ホークアイとか
青ネクサス大量展開からのランドルフとか
タイタス&キラテレスコとか
そんなやり方になるんじゃない?
軽減シンボルってもんがあるから、単色の方が高速で召還できるけど
特殊な能力持つスピとかマジックとかは入れててもいいと思う
(祈祷師とかサイレントウォールとか)
あまり多色過ぎると、01ウィニーでもない限り、コア不足になるだろう
しかし青でライブラリアウトさせられたのって
序盤にロックゴレムとかラザラス大量展開されて
中盤にタイタスとかランドルフ出てきたときだけだなぁ
その他の小物展開しているような場合は、アウト前に大抵殴り勝つからな
つうかロックゴレムが大抵BP7000で殴ってるだけで割とどうにかなってるのが現状
なるほど…
じゃあやっぱり引ける色の紫の単色で組んでみようかな。
紫を代表するドロソって言ったら何になるのでしょう?
あと紫組む時に大抵主軸になるスピリットなどいたら教えてほしいです。
ロックゴレムはな・・・確かに
そもそも青ってレベル上げるのにコア置いておく必要がないところもあるじゃん?
アレが強みだよなぁ 逆にアレだけが青的な強みで
タイタスをどう活かすか考えたりすると、逆にグダグダになるし
まあ青がどうなるかは、今度の参加賞が出てからだろ
粉砕持ちが3体から4体に増えるだけで大分違うだろうし
>>963 まぁ 月並みにシェイロンとかデスペラードとか
デースペルとかスプラーとか
ズガインとか
マインドコントロールとかじゃね?
魔帝や紫水晶もいいな
紫で殴り勝つとか考えん方がいいしな
ドロソはグリプとかになるんじゃね?
マンモが出てきたら オワタ って思ってもいいけどw
>>965 粉砕持ちもそうだけど、召還時破壊もね
次のXレアなんてのは、自身も粉砕持ちで、粉砕能力+2とか
途中送信してしまった・・・
粉砕能力+2とかそんな感じになるんじゃね?
って思ったけど、出てきて粉砕能力増えるだけってのは、そんなに怖くないな
>>966 ありがとう。今度物色してみる。
でもシェイロンもデスペラードもXレアだよね?
やっぱシングルだとかなり値は張るよね?
>>969 デスペはX 1500-2000円くらい
シェイはマスターレア 300円くらい
デスペはいらんかもしれん
>>969 始める前からX買うこと考えるよりまずは構築済み買おうぜ。
混沌の守護神にはシェイロンデスでも他の紫デッキでも必要になるカードがいろいろ入ってるから。
>>970 >>971 そうですね。とりあえず構築買って、
>>966に出てるようなカードを積んでみようと思います。
いろいろな方、アドバイスありがとうございました。
>>966 紫ビートはアリでしょ
BP的にはデスハーデス、ディザスターとか強いし、
あるいは呪撃で殴りかかってもいい
圧倒的ドローでドンドン殴りかかればいい
そういや紫は呪撃があったな
ビートもありか
つーか紫速攻ビートは強いだろ
呪撃(笑)はいらないが
今日対戦でレベル2のオルカリアを使用したら少々揉めました。
自分は相手フィールドに回復状態のスピリットAとスピリットBがいた場合、自分がスピリットAを指定したら必ず相手はスピリットAでブロックしなければならないと解釈してたのですが、相手はスピリットBでもブロック出来ると主張しておりました。
面倒だったのでその場は相手に合わせたのですが実際はどちらが正しいのでしょうか?
それはルールブックver1.2のP27としか説明の使用が
>>977 ありがとうございます。確認しました。
『ブロック宣言』を強制するとありました。
指定したスピリットにブロック宣言を強制するって事ですよね?
ブロック宣言を強制するだけだと表記的に指定されたスピリット以外でもOKともとれるのですが……
読解力無くて申し訳ないです……
もう一度オルカリアの効果標記読んでこい
>回復状態の相手のスピリット1体を指定し、
>そのスピリットにアタックできる
指定するのはオルカリアのプレイヤーだ
防御強制だけなら燃えさかる戦場Lv2みたいな標記になるはずだ
>>978 >>Q.001
指定アタックってどんな効果なの?
>>A.001
相手のライフへのアタックではなく、
指定したスピリットに対してアタックをすることです。
指定されたスピリットは、疲労状態でも強制的に「ブロック宣言」をしたことになり、「バトル」を行うことになります。
ちなみに効果を発動した側が選べないのはデッドリィバランスや
マインドコントロールの相手側のスピリット
「お互い、フィールドのスピリット1体を選び」や
「お互いは、それぞれ自分のスピリット上に」のような標記のため、
こちらで指定できない
ついでにいうと
アタック宣言が成立した段階で強制ブロック宣言も成立するから
割り込む余地なんぞ無いんだよ
ん、そろそろ次スレ要るな
燃えさかる戦場で思い出したけどLv2の効果発動させてて
ブロックする側の回復スピリットが装甲(赤)しかいない場合
ブロックする側ってライフで受けるかどうか選べるって事でいいのかな
うn
ガシャポンのコアですが、構築済みに入ってるものと同じですか?
ついさっき公式Q&Aに同じような質問追加されたのねorz
とりあえずd
新しいくでた、タイタスがいるヤツのは同じだった
前のヤツは、なんか白くくすんだヤツで。混ぜても一目で分かる・・・
>>990 白くてくすんでて軽くって、うちでは「安っぽいコア」と呼ばれてます。
しかしそれなら買ってみようかな。
ケースと同じ色のコアが入ってるのかも?と期待してたけど、そうではないみたいだけどね…
新しいヤツはキレイなコアだってば
クロスシザースの効果でスタートステップでネクサスを指定した後
メインステップなどでコアを増やした場合、増えた分として扱えますか?
うn