バトルスピリッツ質問12ターン(2スレ目)

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
疑問を出し合ってルールへの理解を深め合いましょう。

2009年3月に第3弾「覇闘」と新構築済みデッキが発売予定。
注意事項:ケロケロAに新カード情報が出ていますが発売されるまでは
公式裁定は確定しないのでバンダイルールナビも対応していません。
・次スレは>>980の人が立てていきましょう。
できなかった場合は速やかに他の人に託しましょう。
・sage進行推奨。メール欄に「sage」と入れましょう。
・カードの種類やルールは公式サイトやwikiを熟読すること。

公式サイト
http://www.battlespirits.com/faq/index.html
トップページからカード名検索ができ、カード個別の効果に対するQ&Aも探せます。
いわゆる公式見解なので、このスレより確実です。

バトスピwiki
http://wikis.jp/batspi/index.php
カードリストの個別解説に、用語集もあります。
自分の考えた戦術や、相手にやられて驚いた戦術が本当に有効なのか、
確認してみましょう。

バトルスピリッツ用語ウィキ/Battle Spirits Technical term Wiki
http://www19.atwiki.jp/k-os/
カード効果のQ&Aやルール解説などがあります。
バトスピwikiと合わせて確認しておきましょう。

前スレ:バトルスピリッツ質問11ターンbattlespirits
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1222674489/l50

バトスピ本スレ(9スレ目)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1232896113/l50
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/01(日) 22:17:55 ID:HigHsZMt0
サブジェクトが長すぎますのサブジェクトが分からなくて10分くらい悩んだw
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/01(日) 22:18:31 ID:LBI9lfPT0
乙!

スケルトンジョウ
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/01(日) 22:21:31 ID:zxZ0ZZfw0
>>1

・・

ストライカー
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/01(日) 22:24:10 ID:HigHsZMt0
>2重スリーブって公式的に禁止なのか?
公式のレギュレーションに書いてあるのよ
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/01(日) 22:26:16 ID:E0Nxnnxg0
>>1

>>5
サンクス今から見てくる
公式HPごちゃごちゃしすぎてどこに何があるのか分からないんだよな
正直センス無いと思うわ
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/01(日) 22:32:00 ID:HigHsZMt0
>>6
h ttp://www.battlespirits.com/event/09/bcs2009/
この長文ページの下から数行目w
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/01(日) 22:34:57 ID:E0Nxnnxg0
おk、把握w

チャンピオンシップだけなのな、ショップとか量販は大丈夫と
それにしても禁止事項や注意事項はもっとでかく書いてくれ
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/01(日) 22:37:51 ID:tWArJd040
いちおつ

プレイヤーAがBP2000スピリットでアタック→
相手BがBP1000のスピリットにフラッシュタイミングでマジック使って+2000にしてブロック
ができるのはわかるんだが、

両方がフラッシュを交互に使用できるとルールにあるので、そのあとに
AがBP2000スピリットにフラッシュタイミングでマジック使って+2000
相手Bのスピリットだけが破壊

は可能?

これができると、低いBPのスピリットで攻撃→相手がブロック宣言→マジックでこちらのBPUPさせて返り討ち
とかできるんだけど
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/01(日) 22:40:05 ID:E0Nxnnxg0
普通に出来るぞ、戦術の一つだなー
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/01(日) 22:52:29 ID:tWArJd040
d

フラッシュの処理が終わってからBP比べるのね
で、そのマジック効果は即解決で〜の前に〜するはできない、と。
BPを上げたところでフレイムテンペストの効果から後出しでは助けられないんだったか。
これでなんとか周囲に布教できるわ
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/01(日) 22:53:17 ID:HigHsZMt0
>>9
互いが連続的に権利をパスするまでは発動できる権利が発生するよ
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/01(日) 22:58:43 ID:HigHsZMt0
>>11
h ttp://www19.atwiki.jp/k-os/pages/208.html
ターンは大体こんな流れ
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/01(日) 23:06:24 ID:Ay/cPRGO0
>>8
店舗大会でも禁止のところはある
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/01(日) 23:43:50 ID:TtyLZeN1O
マジックカードのバーストファイアって効果を得たスピリットが破壊されるまで永続的に効果は続くのですか?
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 00:17:00 ID:HfW0Np4j0
>>15
基本的にマジックはそのターン中のみ有効
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 00:34:04 ID:wiRdwZ1v0
ケロAの付録に乗ってたギャラクシーの2コスデッキに実用性はありますか?
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 00:42:20 ID:2nwFVfSJ0
皆無と言ってよい
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 01:07:52 ID:eA/RjnW80
>>17
コンセプト自体は良い
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 01:28:11 ID:UC8Ddu4b0
>>17
面白いと思う
自分としてはもう少しいじりたい
ただ決定力が少ない分ちゃんと考えて使わないといけない感じ
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 02:00:55 ID:DWLl7hE80
前スレの>>989
12/14(だったっけ)のフェスタでリップやジャグリーンの「Lv○で扱う」っていう効果について質問してる人がいたので参考までに。
バトスピは複数の状況が発生した場合、両方とも適用するので上記2種の効果が適用されていてもコアがLv1維持の必要数未満なら破壊される、との趣旨の回答だった。

これを元に考えるならスピリットリンクの効果が適用されていてもコア0個になったら破壊されると思う。
ただ、後半のシャズー等の破壊時に起動する効果はわからない。

無責任のようだが公式に聞いたほうがいいと思う。
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 02:30:16 ID:1/fStNjB0
前スレの回答の、最高レベル扱いだから破壊されないとかイミフだし

スピの存在維持のためにはコアが必要である以上
効果でLvが上がってようが、コアが0にされたら破壊されるって考えるのが普通じゃないの
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 04:22:36 ID:eA/RjnW80
コアがなくなったら破壊ではなく
レベル1以上の状態を保てなくなったら破壊なんだから
最高レベル扱いなら破壊されないと言うのも妥当だろう
今後0コアでレベル1のスピリットが出ないとも限らないし

普通とか根拠もなく言うとかイミフだしw
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 09:18:13 ID:QOy/aGGS0
>>23
コアがなくなったら じゃなくて
維持コア下回ったら場に存在できないって事だからな
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 09:20:22 ID:QOy/aGGS0
それより維持コア下回った場合は「破壊」じゃないんじゃないか?
コアがなくなった時点でスピリットとしての能力はなくなるため
この場合、破壊時効果は発生しないだろ
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 09:46:57 ID:DWHGRVnJ0
>>25
破壊であってる。
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 09:49:11 ID:QOy/aGGS0
それだと、自分で場に出したミストウィゼルのコアを取り除くのも含まれないか?
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 10:08:57 ID:/j2BuBxUO
レベル1以上なら破壊されない→どこにも書いてない

レベル1に必要なコアが置かれていない場合、破壊される→ルールに定義されている


普通とかイミフとか以前だよね。
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 10:12:48 ID:pexSh+4f0
公式Q&AメインステップQ.005にはコアが0になったスピリットは破壊されるとある
なので、個別に裁定が出ない限りコアが0個になればレベルがいくつだろうが破壊される

いつも思うのだが公式の回答は説明が足りなさすぎる
なぜコアがなくなったら破壊されるのかの理由が説明されていない
だから「コアが0個のスピリットは破壊される」と言うルールがあるからなのか
「Lv1を満たすだけのコアがなければ破壊される」と言うルールなのか
別の理由なのか、その辺がわからない
わからないから応用が効かない

愚痴ですまん
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 10:17:14 ID:QOy/aGGS0
>>29
公式そうだったっけ?
どっかで「最低レベルを維持できるコアを下回ったら破壊」と書かれていた気がする
ちなみにその後、この場合能力維持できるコアがないので破壊効果は発揮しないとも
だったら破壊って書くなと思った

これも愚痴



もしかしてケロケロの付録かもしれん
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 10:29:41 ID:McfeLmh80
「コアが1個でも乗ってないとダメ」かつ「最低レベルを維持できるコアを下回ったら破壊」だろ
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 10:42:03 ID:1P/dEw88O
スピリットが場に存在するには
コアがある事が前提
レベル1に2コア必要な場合
1コアになった時点で破壊
コアが無くなる事での破壊はスピリットの効果も発動しない
シャズーのQA見れば分かる
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 10:53:41 ID:AQTVM5THO
破壊と書くから紛らわしい。消滅とでもすればいいのに。
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 11:09:11 ID:pexSh+4f0
>30
>ちなみにその後、この場合能力維持できるコアがないので破壊効果は発揮しないとも
>だったら破壊って書くなと思った

しかし、破壊と書いてるので祝福されし大聖堂の効果を得る事ができる!
まぁ、わかりにくい説明ではあるよね

>32
シャズーのQA見た
カード汎用編に飛ばされてたのでそれっぽいのを抜粋
>>Q.007 「このスピリットの破壊時」の効果って、自分でコアの数を0個にしても発揮されるの?
>>A.007 いいえ、「このスピリットの破壊時」というのは、「バトル」でBPを比べあって破壊されるか、スピリット/ネクサス/マジックの効果によって破壊されるかになります。

これだとポイズンシュートやデスぺラードで破壊されても効果発動しちまうな・・・
ルール変わったのかな?
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 11:09:16 ID:XGtWPYms0
コア除去による破壊は、そのコアを取り除かれたスピリットの
破壊時効果は発生しないが、デスペラードのように破壊した
スピリットの数だけコア取得みたいな効果は発生するからな

消滅とかって言葉に置き換えにくいね
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 11:19:20 ID:/j2BuBxUO
そんなに難しく考えることか?

原因に関わらず「場からトラッシュに置く」ことが“破壊”で
特殊能力はLv1以上でしか存在せず、
Lv1に必要なコアを満たしていない=Lv1でないから
破壊時の効果を発揮しない

だけじゃないか。

Lv2だけに破壊時の効果をもつスピリットがLv1でバトル負けしたら効果を発揮しないのには疑問ないだろ?
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 11:20:59 ID:zS6DkPRH0
>「Lv1を満たすだけのコアがなければ破壊される」と言うルールなのか
そうだなルールブックで見かけた文面だな

>30
用語WIKIだとLVゼロ状態で破壊されるからレベル1以上の効果は発動条件を満たしてないと書いてあった
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 11:42:18 ID:pexSh+4f0
>37
ルールブック再確認した
載ってた
ありがとう
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 12:13:31 ID:QOy/aGGS0
>>34
ポイシューとかデスペドレインでコアがなくなってしまったからダメだろう
その場合の マジック・スピリット・ネクサスってのは
フレテンとかキラーテレスコープとかじゃないのか?
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 12:50:48 ID:ORV3YVEr0
まあカードテキストに「破壊する」って書いてあれば
破壊時効果も発動するだろう。
ポイシューもデス様も「コアを一個取り除く」だけで
破壊するとは一言も書いてない。
破壊はコアが無くなって勝手に壊れたのだから
そこは普通にルールに有るとおり発動しないんだろ
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 13:00:56 ID:QOy/aGGS0
キラーレスコ違ったわ デッドリーバランスだった

それはいいとして「コアが取り除かれて破壊された」ときの扱いの話しなんだろうけど
その辺の意味合いが結構初心者には難しいんだよ
前にかかれてた「レベル1の能力すら発揮できないでしょ?」というのが正解なんだろうけどさ
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 13:04:06 ID:zS6DkPRH0
まあ、文法がわりとテキトーだからなあ・・・
統一とゆーかワンパターンなテキストなら分かりやすいんだけど
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 13:07:26 ID:fEaloc+f0
俺もコア無し破壊はLv0状態での破壊だからLv1効果は無しってのは読んだな。
スピリットイリュージョンが重なると、破壊時効果出るかもしれんな。

ついでに、同じ状況でネクサス効果はどうなる?
大聖堂を展開しているアタックステップに、ズガインのコア移動で黄色スピを破壊、みたいな状況。
スピ破壊時のネクサス効果って、スピがLv0だろうが効果消失しないよな?
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 13:07:53 ID:zcwesALR0
コア取り除きで0個になったときシャズーやらの効果が発動しないのは明らかなんだが、スピリットイリュージョン使ったときはどういう処理するんだろうか
と思ったら自己解決したわ

>>Q.004 コアが0個になってスピリットが破壊されたとき、『このスピリットの破壊時』の効果は発揮されるの?
>>A.004 いいえ、発揮しません。コアが0個になった時点で、そのスピリットはすべての効果を失います。

レベル云々じゃなくて効果そのものを失うんだな
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 13:13:52 ID:zS6DkPRH0
>>43
公式に合ったような・・・
ネクサス自身が有効レベルだから破壊手段は関係ないよ
>>44
公式は電話で突っ込んだとたんにQ&A更新することもあるし、
ソレ書いた時点でイリュージョンは未発売だったから突っ込んだら変わるかもしれんw
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 13:37:04 ID:QOy/aGGS0
現時点コア0個ってのはいないからダメだろうけど
これからコア0のが出てきたらワカランな
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 14:01:11 ID:dI9+AXk5O
あれらは定義付けを意図した回答じゃないからな
公式裁定でどう転んでもおかしくない
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 15:43:40 ID:RHvudVht0
直接聞くしかないよ
どんなに議論してもバンダイ裁定でいくらでもひっくり返る
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 16:36:29 ID:XGtWPYms0
wikiへ14:45に下の書き込みがw
ttp://wikis.jp/batspi/index.php?%A5%B9%A5%D4%A5%EA%A5%C3%A5%C8%A5%A4%A5%EA%A5%E5%A1%BC%A5%B8%A5%E7%A5%F3
ともかく問合せ乙です
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 18:50:37 ID:e2lOPrnQ0
ミョルニールの上にコアが一個だけの場合どうなるんだろうか
まあ、十中八九破壊だろうけど
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 19:29:50 ID:QOy/aGGS0
100%破壊だw
シェイロンと相性最悪の武装兵
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 19:57:16 ID:QOy/aGGS0
そういやトールの武装疲労によるBP+効果はフラッシュなのか?
それともアタック開始時に指定されて、そのアタックターンの間持続するのか?・・・
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 20:55:44 ID:M/CvP+ls0
アタック時って書いてあるからそのバトル終了時までだよ
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 07:54:47 ID:Q//oE5Cm0
ケロケロに載ってた第三弾で類似記述があるようなので、
確認のため質問です。

ネクサス『緑芽吹く原野』の記述。
>Lv1-Lv2『お互いのアタックステップ』
>自分がマジックの効果を使用したとき、
>ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。

この「マジックの効果を使用」って記述はどう解釈しますか?
一般的にはフラッシュタイミングでマジック使ったらコア1個ですけど、
「効果を使用」と書かれる意味はなんでしょう?

仮説1:マジック使ったけど効果が発揮しなかったときは駄目の意
ケース:ネクサスが一枚も無いのにバスタースピア
ケース:エンジェルボイス使ったけどラークドライブで効果を発揮するまえにバトル終了
(前者はアウトくさい)

仮説2:マジックを使い終わった後にコアを増やせの意
ケース:アウェイクンで持ってこれるリザーブのコアに追加できない
ケース:使うマジックのコストを、増加分ではらっちゃ駄目
(個人的にはコレだと思ってる)

仮説3:メインマジックで、アタックステップで効果がでるのもOK
ケース:キラーテレスコープのメイン効果
(これはたぶんアウト)

仮説4:複数回効果を発揮すると解釈できるマジックがある
ケース:オフェンシブオーラはアタック宣言するたびに「+2000」の効果を使っている!
(厨房理論)

仮説5:今後の予定として、マジック効果の複数回発動をアシストするスピ/ネクサスがでる
(ドリーム)
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 09:03:45 ID:aluRfxpu0
注意事項:ケロケロAに新カード情報が出ていますが発売されるまでは
公式裁定は確定しないのでバンダイルールナビも対応していません。
分かる範囲だけ回答しとこう

>ケース:ネクサスが一枚も無いのにバスタースピア
発動不可/発動条件:破壊可能なネクサスが場に存在すること
おでんがネクサス守ってると発動自体できない

>マジックを使い終わった後にコアを増やせの意
順次処理だから当たり前です

>ケース:オフェンシブオーラはアタック宣言するたびに「+2000」の効果を使っている!
発動したらターン中有効扱いのはず。該当タイミング中以外はON/OFFされるだけじゃないかな

56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 09:45:27 ID:Q//oE5Cm0
すまん例が悪かった。
書き直す。

仮説1:マジック使ったけど効果が発揮しなかったときは駄目の意
×ケース:ネクサスが一枚も無いのにバスタースピア
○ケース:敵味方の全スピリットが疲労中にバインディングソーン

効果が出ないマジックなのは承知して書いたんだが、
ネクサス置いてるって前提を忘れてた。

ついでに>>55さんの言い回しで気になったんだけど、
効果が全く意味が無い状況でも、マジック使うこと自体はセーフなんだよね?
「効果は可能な限り実行せよ」だから「不可能なら実行しないでOK」だよね?。
状況は限定されるけど、意味の無いマジックのコストでスピ上のコアをトラッシュへ送って、
ネイチャーフォースで回収してLvアップをはかる、みたいな。
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 09:56:05 ID:aluRfxpu0
>○ケース:敵味方の全スピリットが疲労中にバインディングソーン
インビジとかターン中BPアップのカードなら使える
ソーンは疲労できる対象が居ないと不可だよ

>効果が全く意味が無い状況でも、マジック使うこと自体はセーフなんだよね?
ものによる、としか・・・
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 10:08:05 ID:aluRfxpu0
あと、「可能な限りを実行」のルールは
複数の効果処理、複数個/複数枚への効果処理があるカードが部分的な適用でOKってこと
例えば、セブンスクリムゾンの7コア除去は6コアまでしかなくても
可能な限りの最大数=6コアを除去、というカタチで適用されるということ。
シャズーの場合、一体しか回復状態が居なくてもその1体で適用
前者はゼロコアの状態ではターゲット指定できないので発動不可、(ゼロ個指定での発動は不可)
後者はゼロ体の状態ではターゲットを指定できないので不発扱い(ゼロ体指定での発動は不可)
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 10:42:34 ID:AvQhkDWNO
ドリームチェストってトラッシュから選んでも良いですか?
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 10:47:29 ID:sxDA2KkQ0
記述がないとは言え、なんという柔軟な発想w
ドリームだから「あり」の様な気がしてきたw
常識的に見れば場のだろうけどなw
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 11:15:59 ID:aluRfxpu0
なかなかユニークな質問だな
h ttp://www19.atwiki.jp/k-os/pages/98.html
早速回答を追加しといた。
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 15:55:16 ID:wgpVqVCp0
スクルディアで指定した相手の疲労スピリットは、効果がなくなるまで、何があ
っても起きませんか?例えばトールの武装破壊とか、天使エンジュの効果で
起こす事は出来ませんよね。
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 15:58:33 ID:aluRfxpu0
公式Q1/ルール:09/01/05:このスピリットは回復しない
リフレッシュステップの手順としての「回復」を封じる効果。
カード効果による回復は可能。

公式サイトにあるみたいよ?
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 15:59:25 ID:sxDA2KkQ0
回復タイミングが明記されていないので無理だろう

つうかエンシェの回復能力も、そういうレアな状態でしか発揮しないような気がする・・・
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 16:00:21 ID:sxDA2KkQ0
>>63
そうなん!?
wiki更新したほうがええな
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 16:02:34 ID:aluRfxpu0
>>65
いや、すまんもう一つの効果と勘違いだったみたいだ
回復できないね二つ目の効果は
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 16:07:41 ID:sxDA2KkQ0
あぶねぇ!更新するところだったw
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 16:09:10 ID:wgpVqVCp0
今公式で確認してきましたが、指定された方のスピリットについては、答えが
書いてありませんでした。やっぱり回復できないみたいですね。
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 16:14:45 ID:sxDA2KkQ0
まぁ 回復阻害するのが存在し続けてるんだから無理だろうな
スピ/ネク/マジの効果以外では ってテキストもないし

しかし スピリットの召喚はマジックによるもの って事でネクサスによる召喚酔いがなくなった例もあり
確実な明記がない場合はどう転ぶかワカランのがバトスピのよいところ!
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 16:17:31 ID:aluRfxpu0
>スピリットの召喚はマジックによるもの って事でネクサスによる召喚酔いがなくなった例もあり
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 16:20:15 ID:sxDA2KkQ0
夢魔の寝所 配置
召喚によるコア置きは「スピ/ネク/マジ」の効果でないだろうから
相手は召喚する度に疲労

ってのがなくなった
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 16:24:06 ID:aluRfxpu0
マジック関係なくね?
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 16:27:12 ID:sxDA2KkQ0
だから「召喚はマジックの効果」だと定義したらしいんだよ
覆るかもしれんけどなw
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 16:33:01 ID:aluRfxpu0
召喚札扱いかw
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 16:45:08 ID:PAb0MH4l0
>>59
トラッシュに置かれたものは「スピリットカード」
フィールドに出ているものが「スピリット」
なので、フィールド上の「スピリット」は戻せても、
トラッシュの「スピリットカード」を戻すことはできない。
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 18:28:19 ID:frfvkVUhP
>>71
召喚は今までいなかったスピリットを1個以上乗せた状態で出現させるという行動だから、そもそも「スピリットにコアを乗せる」というアクションを含んでないだけ
「スピリット」は既に場に出てるやつだけを指すからな
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 19:06:55 ID:aluRfxpu0
>>71
なんだ、テキストみたら「増やした」ってなってるな「乗せた」じゃなくて
既に出てるのが前提なら影響外なのは当たり前だと思うぞ
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 20:45:02 ID:6yKTOTss0
トールアタックして効果で生み出される尖兵の武装のスピリットを寝させた後
ローヤルポーションで起こした後またトールの効果で寝させることは出来ますでしょうか?
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 20:58:36 ID:aluRfxpu0
どの効果とどの効果のことを言ってるのかわかりづらいが・・・
断片的に解釈すればできる、かな
とゆーか再攻撃なら疲労じゃなくて破壊だったと思うが・・・
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 21:43:27 ID:M7eMs6+20
あのBP+効果は重複できるんだろうか・・・
ミョルニル3体疲労で+21000とか
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 22:34:22 ID:io8rdixP0
マジックって空打ちできるのか?
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 22:39:08 ID:xPw1jy3e0
できないとはどこにも書いてなかったと思うが
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 22:48:34 ID:rXpPXQmN0
カラ打ちって例えば?
8478:2009/02/04(水) 00:57:44 ID:7srmLqXN0
すみません・・・わかりづらかったかな
トールlv1の効果で尖兵の効果で武装になったコス2スピを
尖兵lv2の効果でコア回収する為にローヤルポーションで起こして
またトールの効果でコア回収する為に疲労させる
ってのがトールの1回のアタックでできるかなーっと思って
またわかりづらくてすんません
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 01:19:10 ID:KodFScus0
それはカラ打ちというより>>80の様なことが出来るかどうかだろうな
別に制限もなさそうだし、全部プラスしてもいいんじゃないかとかも思うけどな
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 01:20:02 ID:TW4oVhws0
バーストファイアの効果っていつまで発動するの?
このターンとか書いてないんだけど?
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 01:39:33 ID:7dF4ueMo0
>>84
トールの効果はフラッシュで使う効果ではなくアタック宣言時に使う効果だからできない。

それと尖兵はアタックステップ中に2回以上武装スピリットを疲労させても加速できるコアは1個。
文面が「疲労したとき」であるからアタックステップごとに1回しか起動しない。
複数回起動するなら千本槍のように「疲労するごとに」と書いてあるはずだと思う。

あと、トールのアタック時の効果を使っても尖兵で加速できるコアは1つ。
ダークウィッチの例で、アタック時にダークウィッチのみが場にいるときに効果が起動する場合アタックしたダークウィッチ自身を破壊するというのがある。
つまりアタック宣言で疲労→アタック時効果起動となるのでトール疲労→効果で武装スピ疲労という順番になり、トールとその効果で疲労させたスピリットの疲労したタイミングは同時でないから。

そりゃ違うだろっていう人がいたら訂正頼む。バトスピの言い回しの意味や細かなタイミングを完璧に把握出来てるとは断言できないので。
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 02:27:18 ID:7srmLqXN0
ご丁寧にありがとうございます!
大きな勘違いをしてたみたいですね
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 04:40:06 ID:gxiG3GBj0
>>87
ダークウィッチのは「アタック時」効果(=アタック宣言時に発動)だけど、尖兵は「アタックステップ」効果(=アタックステップ中の永続効果)だから比較対象にするにはちょっとずれてる気も
トールの特殊効果で武装を疲労させてアタックしたのなら結果的にアタックステップ中に2体疲労してるので2個もらえるんじゃないかな

あと千本槍と文面が違うのは気になるところだけど、「疲労したとき」が1回しか起動しないという解釈にはならないと思うんだけどどうだろ
(疲労>回復>疲労 でもやっぱり「疲労したとき」だよね)
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 06:03:03 ID:83J4RAwh0
ちゃんと疲労するたびにコアは増える。
1回限りはありえない。
>>87は他のカードの効果も1回限りと思ってるのかな。
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 07:20:47 ID:QG4+JvhQ0
俺もトール+尖兵はコアの雨が降ると解釈してる。
ただ、トール+尖兵の状態が完成しちまってるから、増えてもあんまうれしくない。
尖兵に乗せるコアがあれば武装に乗せてBPアップを図る。
尖兵に乗ってる時点でコア余ってるくらいじゃねえのかな。

むしろ>>80の方が気になるな。
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 07:30:21 ID:rCH1WblT0
>86
エンドステップにそのターン中に発生した一時的な効果はすべて無効になる
ってルールがある

だからエンドステップに効果が無くなる場合、いつまで効果が持続するかを
わざわざカードには書いていない
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 08:44:15 ID:GeBDBJya0
>>91
トール連撃入れるときは、大抵インビジブルクロークとセットだけどさ
ないときに相手にムシキングとかレオン大佐とかいると
最大レベルウィンガルでやっと って感じだよね

疲労によるBP+が重複効果か
BP+の効果はアタックステップの間持続するのか
また疲労させた武装兵を破壊してトールを回復した場合。BP+効果は消滅するのか(対象武装兵がいなくなるから)

気になるな
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 09:33:05 ID:ss/+yxWw0
>>92
俺が公式に聞いたときはバトル1回限りって返答だったぞ。

>わざわざカードには書いていない
「このターンの間」って書いてあるだろ?
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 12:01:26 ID:e2Y8U1Ph0
>>94
俺もバーストは1回だといわれた
何時まで?って質問したはずだったんだがまあ、そういうことなんだろうな
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 12:23:06 ID:GeBDBJya0
>>94
このターンの間 ってテキストにあったっけ?
基本インビジクローク系統なんだろうか?
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 14:49:37 ID:BHJ2Vuo90
>>94
カードのテキストには書いてないよ?
QAにも明言してなかった
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 15:21:06 ID:ss/+yxWw0
>>97
ちゃんと>>92を読んでくれ。
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 15:23:46 ID:GeBDBJya0
>>98
ゴメン 意味がワカラン
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 15:36:39 ID:ss/+yxWw0
「エンドステップに効果が無くなる場合、その旨をわざわざカードには書いていない。」に対して、
「エンドステップに効果が無くなる場合でも、普通はこのターンの間と書いてあるだろ。」ってこと。
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 15:46:22 ID:BHJ2Vuo90
>「このターンの間」って書いてあるだろ?
バトスピのテキスト並みに不明確な文章だな
とくに主語がないからさっぱり
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 15:48:42 ID:GeBDBJya0
自分の中では繋がってんだろうけど・・・
ちょっと一度順を追って書いてみて欲しいな
ここQ&Aのスレだし
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 17:37:19 ID:JbKnMAG90
電話で色々聞いてたら
テキストの書き方が統一できてないので分かりづらくてスイマセンとか、
開発中に効果のバランス調整した結果として、
文面が違っても裁定は同じになっているものも有ります
ってなことを言われた。要するにテキストを整理出来てないんだってさ
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 17:44:55 ID:JbKnMAG90
10587:2009/02/05(木) 00:00:04 ID:LjpiI/ve0
亀でスマソ。レスさんくす。

疲労するたびにコア増えるのか・・・・・すげーな尖兵。

ガンウォーやってるからそっちの考え方でしてた。
千本槍が「疲労するたびに」って書いてるから書き方の違う尖兵とかは処理が違ってくるのかな、と。
太古の断層はフレテンで一気ドローできるけど尖兵の場合アタックステップに一度に疲労する効果なんてないよなーとか思ってはいたんだが。


尖兵で加速したら相当トール早く出てくるんだな
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 00:42:48 ID:ZJgz3vv20
武装が疲労するって時点がトールのフェイバリットアタックだしなぁ・・・
尖兵が出てくる事望むより、場合によっては武装兵団とリロードコアの方が・・・
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 07:55:13 ID:/bSGGdfi0
ちょっとバーストファイア関連のレス整理するよ。
たぶん、「記述が無いなら永続ですか?」系の話題だと解釈をしてレスしてる人と、
そうじゃない人で話がすれ違ってる。

テキスト
>フラッシュ:自分のスピリット1体の『ブロックできない』効果1つを無効にする。

結論から言うと、バーストファイアをフラッシュタイミングで使ったら、
そのバトルで対象スピリットがブロック可能になるだけの効果。
他の効果で回復しても、次のアタックはブロックできない。

テキストの解釈についてだけど、
効果が切れるタイミングに記載の無いものは、
ずっと続くのではなくて、一回使ったら終わり。
むしろ、「持続効果では無い」と考えてるんだろうな。
ポインズンシュートとか、バインディングソーンなんかと同じ系統だと。

例えば、ホワイトポーションの記述。
>自分のスピリット1体を回復させる。
これも期間の記述はない。
常識的に考えて、一回と取れる効果なので問題なし。
バーストファイアの場合は効果が持続しても問題なく思えるけれど、
こういうのと同類だと考えてるんじゃないかな。
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 09:08:52 ID:KhxixMv/0
ローヤルポーションて自分の2コストだけじゃなく、相手の2コストも回復するんですか?
バインディングウッズと一緒ですよね。
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 10:36:35 ID:dovnngsg0
>>108
対象の指定がなければ全てのフィールド上のカードが対象
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 11:51:25 ID:1QOJnbN00
前に話に出てたトールの件をサポに聞いてみようと思ったけど
公式に書いてあるヤツが「現在使われてません」となるんだが・・・
みんなどこにかけてんの?
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 18:50:55 ID:Ql3Y4HL30
>>110
いや、意味がわからない・・・
h ttp://www.battlespirits.com/rule/support.html
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 20:20:07 ID:M/o05LQq0
それにかけたら「現在使われてない」ってアナウンスがかかったんだよ・・・
携帯からだとダメなんだろうか
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 20:30:00 ID:jDzIftCM0
時間帯見てるか?
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 20:56:02 ID:M/o05LQq0
今日の11時だった。
何度も公式の画面とにらめっこしたよ・・・
明日またかけてみる
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 21:15:46 ID:M/o05LQq0
うむ よく見たら3と8間違えとった!

で・・・でも謝んないんだからね!
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 21:23:19 ID:rQ+mRffq0
>>115
めっ!
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 21:48:50 ID:sdA5SQDl0
質問なのですが
バトスピのシングルをちゃんと取り扱ってる店はありますか?
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 22:11:01 ID:ek0fWmx50
あるよ
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 23:20:33 ID:RWtIcOLeO
ちょっとバトルスピリッツを始めようかと思っているのですが、デッキを作るに当たっての必須カード等を教えていただけないでしょうか。
出来れば紫のコアをコントロールするタイプのデッキが作りたいです。
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 23:22:01 ID:M/o05LQq0
>>119
サイレントウォール
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 23:30:56 ID:sdA5SQDl0
>>118
新宿や秋葉原で少し見たのですが、どこもコモンなどはおいてなかったんですよ…
そういった店を教えてもらえないでしょうか?
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 23:48:41 ID:zIAksAgV0
>>119
特に存在しないけど
ストームドロー、サイレントウォール辺りは色に関わらずよく使われる
デッキ作るなら構築診断スレのデッキとか見れば少しは参考になるよ
123119:2009/02/06(金) 00:07:30 ID:RWtIcOLeO
>>120>>122
ありがとうございましたm(__)m
両方レアリティは高くないので集めやすそうですね。
診断スレの方も参考にします。
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 00:23:44 ID:dfvQXZ4eP
まあ、1弾を2箱も買えば3枚ずつくらいは出ると思う
2弾はコモンアンコで必須っぽいものもないからとりあえず1弾から買うといい
構築済みは、紫白がインビジブルクローク、千本槍の古戦場あたりのレアが優秀
赤緑は全体的に強いからとりあえず買うべき
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 00:43:19 ID:MH5yDEDWO
>>124
wikiで確認して来たんですが、確かに強いですね。
とりあえず構築済み×2づつ。1弾2箱で始めてみます。
アドバイスありがとうございましたm(__)m
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 11:09:23 ID:5X0OgFxgO
イビルオーラだっけ?コアを前借りする紫のマジック。
一段を3箱くらい買って0枚なんだが、
ひょっとして構築済限定カード?

だとすれば手遅れ?
近場で構築済見たことないんだが…
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 11:10:35 ID:C3Sa9qcF0
残念ながら・・・構築限定だ

通販とかで買えばいいと思うよ
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 11:12:46 ID:K9pCNEZq0
>>91
確認してみた

テキストに「1体を疲労」とあるので、最大1体で
アタック時が効果を発揮するタイミングなので、ターンの間は持続しない
つまり現状Lv3ウィンガルのBP9000をプラスできるのが最大
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 13:13:23 ID:K9pCNEZq0
ところでネイチャーフォースってさ「メインステップで使用できない」ってあるけど
もしかしてマジックのフラッシュ効果ってメインステップでも使用できるの?
メインとフラッシュがあるヤツは選択できるとか・・・
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 13:34:42 ID:OtpnCdDW0
>>126
白紫構築に3枚入りですよ?

>>129
WIKIにあるよソレ
h ttp://www19.atwiki.jp/k-os/pages/315.html
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 13:34:55 ID:el4hNP690
>>129
メインステップではメインとフラッシュのどちらかの効果を選んで使える
って基本的なルールでしょ。
ネイチャーフォースの場合、メインで使えちゃうとコアを何度も使える
状況になっちゃうから不可にされてるだけで。
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 13:38:25 ID:K9pCNEZq0
>>130-131
ありがと
つうかwikiって二つあるんだな・・・

忘れてんのか勘違いしてんのか。よくわかんなくなってるところ多いわ…
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 13:41:22 ID:OtpnCdDW0
>>132
ルールブック見ても最初わかんなかったよ・・・
まあ、何回か見直してみると確かに書いてあるんだけどな・・・
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 13:44:51 ID:K9pCNEZq0
>>133
ホンマやw 書いてあったw
「メインはメインステップのみ」の言葉に引きずられて「フラッシュはフラッシュのみ」って思い込んでたんだな
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 13:51:07 ID:OtpnCdDW0
だよなw
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 17:38:12 ID:0iNvXp1S0
いまさらだけど心配だから質問
ミカ召喚して、召喚時効果の数に自分を加えていいのか?
何も無いところへ召喚したら1枚山札からオープンでいいんだよね?
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 17:43:43 ID:NXkL/on60
yes
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 17:45:02 ID:0iNvXp1S0
d
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 02:29:59 ID:YaDYpSz20
前スレでトパーズの流星について質問した者です。
公式に問い合わせたところ、返答がきたので報告します。

詳しくはwikiにまとめましたので、こちらを参照してください。
ttp://wikis.jp/batspi/index.php?%A5%C8%A5%D1%A1%BC%A5%BA%A4%CE%CE%AE%C0%B1
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 00:59:07 ID:jWCIzEmMO
質問です
アタックしたブランボアーをシャ・ズーでブロックされシャ・ズーを破壊した場合、疲労させる2体を選んでからブランボアー回復って可能ですか?
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 01:00:44 ID:jWCIzEmMO
質問です
アタックしたブランボアーをシャ・ズーでブロックされ破壊した場合、疲労させる2体を選んでからブランボアー回復って可能ですか?
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 01:11:41 ID:7NBoimuI0
同時に効果が発揮された場合、ターンを進行していたプレイヤーのスピリットの効果発動に優先権があるので
ブランボアーが効果で回復→シャズーの効果対象を選択

かと。
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 01:18:01 ID:YE8z7sQF0
>>A.006 同時に効果が発揮された場合、ターンを進めていたプレイヤーが順番を決めます。
ターンプレイヤーにあるのは優先権じゃなくて選択権だと思うんだけど
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 01:19:33 ID:7NBoimuI0
あホントだ
嘘言ったゴメン
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 01:21:09 ID:HFvwhVcl0
つまりブボァーは回復できる というか疲労の対象に出来ない訳か
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 03:00:07 ID:nmWTEf4g0
>145
シャズーの能力を先に解決すれば、解決時にブランボアーは疲労してるから
対象に選べないであってる

しかし、アタック側がブランボアーの能力を先に解決すれば、
ブランボアーが回復してからシャズーの能力を解決する事になるので
対象にできる

普通はアタック側にメリットがないのでやらないだけだよ
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 22:53:52 ID:f5saGZQP0
千本槍の古戦場にコア3つ載せておいて、アタック宣言、相手のブロック宣言、
千本槍の古戦場Lv2の効果発動宣言してコア1つをトラッシュへ、そしてバトル終了
とした場合にバトル終了時に相手のスピリットは破壊となりますでしょうか。
バトル終了時には千本槍の古戦場がLv1となっています。

私は相手スピリットが破壊されると思っていたのですが、
公式のQ&Aに「バトル終了時までにカードの効果を無効にされた場合に
破壊されない」という記述があります。「効果を無効に」の意味がよくわかりません。
千本槍の古戦場を破壊されたときや、コアを落とされてLv1に
なっているときは「効果が無効に」されたとなるでしょうか。
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 23:41:09 ID:kEzrZsfg0
>>147
バトル終了時に千本槍の古戦場がLv2で存在してなきゃだめって事でしょ
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 00:03:55 ID:f5saGZQP0
>>148
やっぱり、そう思いますか。でも呪撃はバトル終了前に
呪撃を持つスピリットを破壊しても、効果が残るんですよね...。
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 06:50:58 ID:GZEsV0IL0
当たり前だろ 呪撃持ちのアタックをブロックしてるんだから
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 08:17:36 ID:iB2ZG62q0
いやいや、ちとおかしいぞ。

>千本槍の古戦場Lv2の効果発動宣言してコア1つをトラッシュへ、そしてバトル終了

ここが違う。
コアをトラッシュに移動するのは、効果を処理する段階だよ。
フラッシュステップが終わって、BP比較が終わって、
相手のブロックしたスピリットが生き残っている場合に、
効果を使うと宣言してコアトラッシュ。

バトル終了時にLv2だったら、コアをトラッシュして相手を破壊。
もちろん、そこでLv1になったら次のバトルでは使えない。

「効果を無効」ってのはフラッシュでインビンシブルシールド。
その場合は、バトル終了時にコアトラッシュ→破壊ができないって意味。

公式のQ&Aは質問者がおかしい。
>「相手のブロックしたスピリット1体を破壊する」処理は「バトル終了」時に行われます。
つまり、コアをトラッシュした後に効果が無効になるケースは無いよってこと。
だから、次の注釈も「コアをトラッシュした後に」じゃなくて↓こうなってる。
>「バトル終了」時までに、このカードの効果を無効にされた場合
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 19:02:21 ID:ej0UeN180
このスピリットのアタック時と書かれている効果はフラッシュタイミングより前に解決でいいのですか?
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 19:06:23 ID:gk2vcKJK0
攻撃宣言と同時に即発動
妨害することは出来ないぜ
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 19:09:12 ID:ej0UeN180
>>153
ありがとうございます
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 12:53:03 ID:vqhtcodo0
子供にせがまれてルールを調べながらやったら、お互いのアタック時には皆疲労状態で
ライフが減っていくだけ。
何か間違ってます?それとも頭使わないとこんなもの?
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 13:02:32 ID:gY5Xj2un0
>>155
ブロックは?
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 13:09:44 ID:fciOol8O0
>>155
ブロックするスピリットを残さなければ当然そうなる。
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 13:23:44 ID:xvBXc1lh0
>>155
そこんところ巧くやんないと
アタックしたはいいけど返り討ちにあって、ブロックできるスピリットが居りません
という事になるぞ
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 13:56:32 ID:/ul7phGh0
>>155
お互いにブロックなしで殴り合ったら、どっちが先に死ぬか計算できるはず。
先にライフが尽きると思われる側が、アタックをやめてターンを終えればOK。

いろんなデッキや状況があるので、間違ってるとも言い切れないけれど、
ひとまずは「次のターンでライフが尽きると思ったらブロック」くらいでやってみると良いと思う。
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 14:07:27 ID:/ul7phGh0
ついでに軽い質問。

燃えさかる戦場のLv2効果「最初のアタックに対して、相手は可能ならば必ずブロックする。」
この記述について。

この効果を使われたときに、ブロック可能なスピリットがいて、手札にドリームリボンがあったとする。

記述を額面どおりに受け取ると、
ブロック前のフラッシュタイミングでリボンを使うのは反則ともとれるんだが、
どう解釈するべき?

ブロック宣言→フラッシュでリボン=ブロックしてるので問題無し
フラッシュでリボン→アタッカーが消えたのでブロックできず=反則?
強引だけど、こういう解釈もできる記述かなと。

とりあえず、フラッシュリボンでアタッカーが消えた場合は、
アタッカー不在により「可能な限りブロック」が実行できなくなった、
くらいの解釈で良いもんかね。
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 16:00:29 ID:24GOlAbS0
アタッカーがいなくなったら実行不能で戦場の効果が不発だろjk
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 16:56:23 ID:HeILxsDA0
>160
ブロック宣言時にブロック可能ならブロックしないといけないってだけ
事前にブロック可能になるようにする必要はないし
質問にあるようにドリームリボン使ってブロック不可能になるように
仕向けても良い
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 17:44:27 ID:QtU2iRUb0
便乗
上記、リボンで強制ブロックを解した後、他にスピリットがいた場合、
次のアタックはブロックしないといかんのかね?
最初のアタックは終わってるわけだが
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 17:45:09 ID:QtU2iRUb0
>解した後、
は回避した後、読み直してください
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 17:56:23 ID:24GOlAbS0
アタック宣言した時点でアタックは実行したことになるだろ
166155:2009/02/11(水) 18:28:52 ID:vqhtcodo0
>>156〜159
要はゲームなんだから掛け引きという事ですね。
しょーもない質問にどうもありがとう。
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 13:10:28 ID:xsCmypSO0
初心者な質問なんだけど
スピリットをたくさん並べてコア1個ずつくらいにするのと
スピリット少なめにしてコア多めに置いてレベル2とか3とかにするのと
どっちがいいかな?
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 13:12:46 ID:/NfdqeKE0
相手による
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 13:15:39 ID:xsCmypSO0
じゃあ赤にはフレテン対策で多め、それ以外は少なめで良いか
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 13:36:35 ID:HFAAYOJq0
デスペラードを出されて全滅する>169であった
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 14:26:27 ID:Lk3+CMYi0
赤と紫相手に1コアは無謀だよ・・・
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 14:39:30 ID:ono/LhuC0
>>167
自分のデッキ、相手のデッキ
場の状況、手札などによっていくらでも変わるから
答えようがない
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 14:49:26 ID:xsCmypSO0
そういえばマイコンとかデスペラードとかあったか
>>172
アニメ最近見始めたんだけどコア一個しか置いてないのがほとんどだったから
疑問に思ったからレスしてみた
結論的にはアニメみたいじゃなく多めに置くってとこかね
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 15:05:28 ID:CK/ImzpT0
>>173
いや、アニメはむしろすぐLv2とかLv3に上げてるだろ?
と思ったけど、すでに19ターン目とかだから、すぐじゃないのかもな。
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 15:24:05 ID:QofQgX0O0
アニメとか超適当だから参考にするのがそもそもの間違い
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 18:27:30 ID:/NfdqeKE0
自分がウィニーデッキならコア1個が基本
焼かれたら泣け
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 19:38:24 ID:X/hwckIq0
初心者的な質問ですが、どなたか回答お願いします
・スピリットの上にポイドからコアを乗せる。は
 「このスピリット」という表記でないので好きなスピにコアをあげていいのですか?
・コア軽減はメインフェイズ開始時にすでに置いてあるスピだけですよね?
 新しく出したのはカウントに入れたらモチロン駄目ですよね?
・メインの時にスピを召還、召還時効果だけ使用して、
 スピリット維持コアを他に動かして破棄してもいいのですか?
・トールは「アタック後、スピリットを破壊して」は
 メイン時しかコアを動かせませんから、効果やマジックなどで破壊するのですか?
 それともプレイヤーが「破壊する」と宣言したら破壊になるのでしょうか?
・スピリットのLv1の隣にある数字が最低維持コア数だと思いますが、
 ネクストはゼロの物があります。これは乗せるコアがゼロでも効果を発揮しても良いのですか?
 あの、、それからネクストって、効果やマジックを受けなきゃ、ずーっと存在しつづけるのですか?便利すぎると思いまして、、

すいません。自分なりに調べたりしましたが難しいので回答お願いします
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 19:52:41 ID:1WlU55UH0
・OK 大体はメインフェイズだからできるだろうけど。

・今から出すのはカウントできない。新しく出した後に、またスピ召還すれば前のヤツはカウントに入る

・できる。トリスタ召還→マジック回収→トリスタ破壊→祈祷師召還→トリスタ回収→祈祷師破壊 なんて事もできる

・「破壊する」能力をレベル3のトールは持っている

・ゼロで運用できる。便利すぎるようだけど、そんなもん
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 19:56:14 ID:5xAh0E6d0
指定がなかったらどれでもおk
置いたら軽減しないと駄目なので随時変わる
おk
そのまま武装スピを破壊しろ
ネクサスはコア出してはった時点でレベル1は発動してる。破壊マジック使われるか
ドラグサウルス見ろ
それとネクサスな。
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 19:57:07 ID:1WlU55UH0
ネクスト見逃してた
ワロタw
181177:2009/02/12(木) 20:35:59 ID:X/hwckIq0
>>178さん>>179さん。ありがとうごさいました
・緑、コスト4のキリカブトの事でした。
 こいつで貰ったのに、コアを他のにあげてよいものかと思いました
・場に置き済みなら新規召還スピも軽減にカウントしていいのですね。重いのもデッキに入れやすくなりました
・できる推定で練習してたので、迷わなくてすみました
・トール限定じゃなく、テキスト表記の方向で尋ねました。
 ジャクリンも「条件を満たしてる間、Lv3になる(レベルアップ済の意味)」なのか、
 カードの扱いをLv3にしてBP1000のまま(天使の歌声などは条件クリアとみなす)なのか、真剣に迷いました
・ネクストはコスト消費のみコアを乗せずに貼っても良い物があるのですね。
 基本、最初から最後まであるのなら、デッキに前向きに考えます

素早い回答を感謝します
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 20:40:37 ID:1WlU55UH0
・キリカブトなら尚の事OK
・それでOK
・同じくOK
・ジャクリンは表記通りレベル3扱いになる。もちろんBPも上がる。
・ネクストはゼロなのはいいんだけど。それだけスピの展開が遅くなる場合もあるし。能力的に相手にも有利になることもある。
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 20:42:06 ID:Q9f56YIu0
「ネクサス」な
些細なことだけど一応
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 20:53:18 ID:5xAh0E6d0
すまん書き方間違えた
ネクサスはコアで出すのと
スピリットの召還時効果で手札orトラッシュから出せるのがあるから。
とりあえずフィールドに出せたらレベル1発動、レベル2にしたいなら指定数置け
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 21:59:30 ID:1WlU55UH0
>>183
おまえ、ちょっと前のレスも読まない性質だろw
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 22:00:44 ID:1WlU55UH0
レス番間違えた…スマン183よ…

レベル1のテラノセイバーでブロック宣言してくる…
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 22:02:50 ID:Q9f56YIu0
あ、>>179で指摘してるのか
>>181>>182がネクストのままだったから気付かなかったぜ
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 22:50:28 ID:efskGpjr0
>>181
コアブーストならスタッグローブが気をつけたほうがいいよ
「ボイドから、このスピリット以外のスピリット1体の上にコア1個を置く。」
他に自分のスピがいないと相手に置くハメになるw
軽減は召喚コストの支払い直前の数をカウント。カウントしたスピからコア全消費して自壊させてもカウントは有効
〜扱いはコア数を無視してLVを変更する効果。
とりあえず、基本的な流れは↓ここら辺、確認してみたら良いんじゃないかな
h ttp://www19.atwiki.jp/k-os/pages/201.html
『ターンの流れ』についてStep2 とか『召喚・配置・発動』について とか
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/13(金) 09:57:50 ID:n2bqtIp90
ネクサスをネクストって呼んでるやつ、案外いっぱいいるな
バトスピのキモだから名前くらいちゃんと覚えようぜ
ジャクリンてのはちょっとかわいい
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 16:58:06 ID:fvMaHI+0O
こっちがフレテンつかって
相手がストームドローを自分のスピリットに使ってBP上げて防ぐなんて出来ないよね?
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 16:58:56 ID:kdSQHbbQ0
デッドリィバランスバランスのお互いに選ぶって
どっちが先に選ぶんですか?
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 17:43:28 ID:x+WpNyWp0
>>190
普通はフレテン使うって宣言した時点で解決されるから出来ない
ただ自分のアタックフェイズにアタックして更にフレテン使おうとした場合なら
相手がフラッシュをプレイできるタイミングを確認していなければ相手がフラッシュを使う権利を主張できる
その場合アタック宣言後の防御側フラッシュタイミングまで巻き戻すから、そこで相手がBP上昇を使うことは可能
ただしその場合はフレテンを使う前まで巻き戻ってるからフレテンを使うかどうかは改めて選べる
…はず
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 17:56:24 ID:3ErJKEyp0
メインでストームドローのフラッシュ効果を使えばおk
そういう話じゃないか
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 17:57:47 ID:70B6Z0lT0
メインで使っとけばOKだな
ただ、そうなるとフレテン自体使わないだろうけど、
こっちが上げてこっちが使うってのはありだな
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 19:47:06 ID:CJYr4VhY0
質問です。
○○でアタック。と宣言した後、ブロック宣言前フラッシュ時のドリームリボンやチェスト使用で
自分スピリットは疲労しますか?
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 20:07:53 ID:em9pRSXy0
自分がブロック側なら、しない
そもそもブロックして無い
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 20:15:56 ID:edUeYCiu0
>>195
自分はブロック側ってことにするとその場合疲労しない

ただしブロック宣言後に使うとバトル解決(BP比べ合い)せずにバトル終了+ブロックしたスピリットは疲労したまんま
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 20:16:16 ID:CJYr4VhY0
書き忘れました。アタック側です
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 20:20:10 ID:edUeYCiu0
アタック宣言した時点で疲労
バトルしたしないは関係なし
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 20:20:16 ID:em9pRSXy0
>>198
じゃあ、何に対してリボンなんだ・・・
アタック宣言タイミングが終わってるから疲労してるよ
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 20:27:43 ID:edUeYCiu0
ごめんもしかしてなんだけど>>195
”このスピリットのアタック時”の効果を持つスピリットでアタック+相手がブロック宣言する前にドリーム系で戻した場合も
アタック時の効果が発動するのかどうかって聞いてるの?
もしそうなら発動するよ

勝手な予想ですまんが
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 20:32:48 ID:70B6Z0lT0
>>201
アタックして相手のブロックしたスピリットに対してドボン使ったらとか・・・
いや、>>195の質問は意味がようワカラン・・・
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 21:50:08 ID:Ft94os8a0
地味に>>191の質問の回答気になる
普通に考えるとターンプレイヤーから?
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 22:30:25 ID:em9pRSXy0
>>203
処理順番選べないのかな?
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 22:33:15 ID:c0jBHbUo0
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 22:43:54 ID:YbhZVfPo0
ペンタンLV2が2体と黄色スピ2枚が場に出てたら4コスト以下のマジックって全部コストゼロ?
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 22:47:12 ID:em9pRSXy0
>>206
だろうね
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 02:00:18 ID:av2/lGu20
>>205
同時に効果が発生じゃなくてひとつの効果に同時に選択タイミングがあるじゃないか?
デドリーって地味に後選択有利になること多いから気になる
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 02:14:09 ID:TW8xou/U0
デッドリーは自分のスピの破壊時効果ないとアド損だからなぁ
微妙だなぁ抜くかなぁ
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 07:56:57 ID:vg6nsdnyO
限定的だけど…ポイズンシュートやマイコン警戒して展開少なめの相手にはソコソコかと…
でもやっぱシャ・ズーかマッハGとセットが一番
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 08:10:52 ID:TW8xou/U0
あー神速入れとくといいのか
でも、この頃の単色ウィニーデッキにはマッハG必須だな、おい
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 09:34:34 ID:vg6nsdnyO
サイレントウォール並みに普及中やねw
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 19:04:34 ID:4IlY+POM0
>>196.>>197.>>199.>>200.>>201さん回答をしていただきありがとうございます。
>>201さん>>202さん。
その通りです。アタック時効果を繰り返し使用できないかとかを考えてました。
ブロック宣言した瞬間に疲労は発生するとwikiにありましたが厳密に知りたかったので質問させてもらいました。
アタック宣言時に疲労するのならばスクルディアに応用しようかと今、思いました。
皆さんの回答に返事が遅れてしまい、すいませんでした
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 19:18:14 ID:fFXSClN20
>>213
1戦闘で1回しか発揮しないが
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 21:36:36 ID:SyuJVd6/0
>>213
スピリットだせるのは基本的にメインステップだけだから結局1ターンに1回だけどな
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 22:38:20 ID:UCg8QZ5k0
装甲【紫】を持つスピリットでシャ・ズーを破壊した場合、
自軍スピリット(2体まで)は疲労させなければいけませんか?
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 22:43:56 ID:K5tJpgjB0
「2体までを疲労させる」からゼロ体でもOK
つうか質問の意味がよくワカラン
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 22:44:26 ID:ou0/0J1X0
>>216
言葉が足りてない
状況と、どれが誰のスピリットなのかを詳しく
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 22:47:05 ID:gYPk/NVa0
Q:シャ・ズーの破壊時の効果は可能な限り必ず2体疲労させなければならないのか?
  1体や0体でもいいのか?
A:フィールドに疲労していないスピリットが2体以上いる場合は必ず2体疲労させてください
  1体だけや0体に止めてはいけません (08/10/24)
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 22:52:47 ID:SyuJVd6/0
>>217
ちょっとまった
シャ・ズーの「2体まで」は場に疲労させられるスピリットが2体以上いれば必ず疲労させなきゃいけなくて
どうしても無理な時だけ2体未満でもOKって意味だぞ
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 23:00:03 ID:K5tJpgjB0
>>220
だから2体いてゼロはダメってことでしょ?
「まで」だからゼロでいいのかと思ってたよ・・・
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 23:08:20 ID:K5tJpgjB0
>>220
わるい

と思ったら公式見たら「必ず」なのか!
なんか「できる」と「する」が曖昧だな・・・

っての別のスレに誤爆してたw
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 23:31:30 ID:ou0/0J1X0
質問主が現れないので勝手に状況を推察して書いてみる
シャズーの効果は強制
2体以上いるなら絶対に2体選ぶ
1体しかいないならその1体を絶対に疲労させる
自分のスピリットだろうと疲労する
装甲:紫でシャズーの効果を回避することは可能
装甲:紫を持つスピリットを「2体まで」のカウントに入れることはできない
(例)ファーブニル、オーディーン、ジークフリードのみが場にいる場合、絶対にオーディーンとジークフリードを疲労させないといけない
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 23:36:27 ID:yXtQEQxW0
シャズーはカードテキストの書き方が悪いよなぁ
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 23:43:16 ID:NCq/6Sbc0
>>216
装甲は効果の対象にならない能力。
装甲持ちで破壊しても破壊時の効果を無効にはできない。
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 00:39:30 ID:/zNVZEBJ0
言葉足らずで申し訳ないです。
[状況]自軍:ファーブニル、クイーン・ワルキューレ、ラングリーズ、ライオライダー
    相手:シャ・ズー、ダークウィッチ×2
[相手のターン]相手:シャ・ズーでアタック→自分:ファーブニルでブロック→相手のシャ・ズーを破壊→
        自分:シャ・ズーの破壊時効果でラングリーズ、ライオライダーを疲労
ということになったのですが、
ファーブニルが【装甲:紫】を持っているのでシャ・ズーの破壊時効果を発生させずに済むのかなぁと思いまして。

227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 00:55:53 ID:6WdMa4IS0
>>226
シャ・ズーの効果の対象にならないだけだからね
ただその状況ならラングリーズかライオライダーでブロックすると面白かったかも
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 00:59:14 ID:/zNVZEBJ0
>>227
ありがとうございましたー!
>ただその状況ならラングリーズかライオライダーでブロックすると面白かったかも
も参考になりましたー!
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 02:08:28 ID:7fl6pH6B0
>ただその状況ならラングリーズかライオライダーでブロックすると面白かったかも
ランクリーズでブロックしてシャズー破壊した場合は、ライオが疲労させられるけど、
残りがファブとワルキューレだしな
相手のダークウィッチ一体が疲労するな
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 14:35:17 ID:jeATrkZ00
便乗質問〜〜

Y君のフールドに、
【装甲:紫】のスピリットコア5個・スピリットAコア1個・スピリットBコア1個・スピリットCコア1個・スピリットDコア1個
K君のフィールドに紫スピリットコア5個
のとき、K君がリザーブからコストを使ってマイコン使うとどうなりますか?
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 14:54:09 ID:oSbIzPwV0
>>230
K君がメインステップで使用すると
Y君のフィールド
【装甲:紫】のスピリットコア5個
K君のフィールド
紫スピリットコア1個
こうなります
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 16:01:03 ID:+JYYVSDc0
>>229
シャ・ズーの効果を電話で確認した。

1.効果の対象を相手にするか自分にするか選ぶ。
2.対象のスピリットを2体疲労させる。

つまり相手に回復スピリットが1体しかいない場合でも
自分のスピリットを疲労させる必要はないらしい。
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 17:15:49 ID:lPwE0VBh0
あのテキストでそんな裁定、あり得るんだ・・・
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 18:12:29 ID:/WpK78di0
それ本当に詳しいやつに聞いたのか
BS01-036 シャ・ズー
>>Q.001 自分のメインステップ以外で、このスピリット上のコアを使いきり、コアの数が0個になってしまった。この場合、「このスピリットの破壊時」効果は発揮されるの?
>>A.001 いいえ、効果は発揮されません。 →カードの効果 汎用編を参照
>>Q.002 このスピリットが破壊されたとき、自分の「フィールド」にしか、回復状態のスピリットがいなかった。このとき、自分の「フィールド」にいる、そのスピリットを疲労させなきゃならないの?
>>A.002 はい、「?させる」という、この効果はできる場合必ず実行させなければならない効果です。ですので、自分の「フィールド」にしか、回復状態のスピリットがいなければ、そのスピリットを疲労させてください。
>>Q.003 このスピリットが破壊されたとき、相手の「フィールド」に回復状態のスピリットが1体しかいなかった。このとき、この効果は発揮されるの?
>>A.003 はい、発揮されます。この効果は「2体まで」のスピリットを選んで疲労させる効果なので、1体だけでも大丈夫です。
公式裁定はこうなってるけど
相手にするか自分にするか選ぶなんて書いてないが
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 18:29:55 ID:outalWVJ0
>>232
えぇ〜…
いよいよ以ってテキストの意味が分からんな…
普通フィールド全体で2体じゃないのか…
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 18:36:33 ID:lPwE0VBh0
>>234
電話でどう質問したんだ?
ありがちな誘導尋問とかは勘弁だぞ?
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 18:37:32 ID:lPwE0VBh0
アンカーミスった
誤:>>234
正:>>232
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 18:53:31 ID:Alef1ao4O
ケロケロの付録でもシャズーは相手が
一体ならそれだけ疲労って書いてあるが
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 18:58:14 ID:outalWVJ0
>>238
確かに書いてあるな

自分か相手の(フィールドのどちらかを選び、そのフィールド上の)2体までを疲労させる

って事か…
つうか「選ぶ」って言葉もないし絶対をわかんねぇよ
これから幾らでも覆りそうなテキストだな
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 19:22:36 ID:/WpK78di0
別にどっちの効果でもいいけど
エラッタかけるなり
公式裁定本出すなり
公式裁定変えるなりしろよな
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 19:25:08 ID:XrNoeGvK0
関連書籍がまったく出ないが、
できれば弾ごとに・・・とまでは言わないから攻略本形式で出してくれないかな。
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 19:58:26 ID:lPwE0VBh0
バンダイの使う日本語は難しすぎる・・・
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 19:59:35 ID:outalWVJ0
いやここはエリオットが日本語をよく分からなかったという事にしておこう
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 20:10:06 ID:/WpK78di0
まあ遊戯王のコンマイ語もアレだけどな・・・カードが違いますじゃねえよ

神速とか呪撃とか装甲とか覚醒とかわざわざ説明書きいらなくね
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 20:12:49 ID:outalWVJ0
あれは毎回期待して読んじゃうな
「なんか違うんかな?」と思って

装甲だけだな 期待にこたえてくれるのは
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 20:18:45 ID:lPwE0VBh0
今のところ省く必要も無いしいいんじゃね?
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 20:21:44 ID:NBMeb0gU0
>>243
カードテキストの英語での記述ってどこかにあるの?
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 20:24:51 ID:lPwE0VBh0
>>247
いやいやいや
そういう話じゃないだろ
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 21:52:53 ID:lPwE0VBh0
デストの要らない子っぷりはおでんの非じゃないよな
なんだかんだ言っても
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 21:53:36 ID:lPwE0VBh0
本スレと誤爆した・・・orz
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 21:54:48 ID:xo7IxywM0
ちょっと聞きたいんだけど 神速のカードってフラッシュターンの時に召喚すると
召喚分のコアを全部リザーブから払う訳だけど

その時に支払うコアって軽減がつくの?つかないの?

俺と友人が別々の大会に参加して ジャッジで全く逆の事を言われたんだ

あるジャッジ曰く 神速も軽減はする 軽減出来ないとは書いてないから

あるジャッジ曰く 神速はコア軽減は無い メイン以外の特殊な状態からの召喚だから

どっちが本当なの?
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 21:55:22 ID:outalWVJ0
完全に話しの止まった本スレでいきなりそれを投下するつもりだったのか・・・
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 21:56:59 ID:outalWVJ0
>>251
で、そのジャッジ同士で話させた?
どこにも「コア軽減できない」のテキスト無い訳なんだが
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 22:01:26 ID:xo7IxywM0
>253
ジャッジ同士で話させるのはちょっと無理かな

書き方がちょっと悪かったかな 

俺と友人 別々に違う場所の大会に行っての話なんだ
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 22:04:44 ID:outalWVJ0
ああ そういう事か
だったら大会のローカルルールって事でいいんじゃね?( ´;゚;ё;゚;)フーフー
よく知らんけど
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 22:11:54 ID:lPwE0VBh0
軽減できない場合は出来ないとテキストに書いてあるはずだぞ
現在該当するケースは存在して無いが。
召喚時効果が発揮できない奴は出来ないと明記してあるし
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 22:12:53 ID:6UZAiaBI0
軽減はできるよ
遊戯王の特殊召喚とは違う
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 22:15:42 ID:lPwE0VBh0
遊戯王も特殊召喚で効果が使えない奴は区別できる書き方だしなー
259254:2009/02/16(月) 22:17:18 ID:xo7IxywM0
成程、確かに軽減出来ないとは書いてないですね

ありがとうございます 早速同じく悩んでた友人にも教えに行きます
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 22:18:48 ID:outalWVJ0
「メイン以外の特殊な状態からの召喚だから軽減できない」
ってのも、正直なんの説得力も無いよな
「メイン以外の特殊な状態からの召喚だから」って事の後には何でも続けられる訳で
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 22:19:32 ID:outalWVJ0
>>259
これでマッハジーの話しだったら笑えるんだが
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 22:28:48 ID:xo7IxywM0
>261 
流石にそれは無いです ジガ・ワスプとアントマンの話です
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 22:31:20 ID:lPwE0VBh0
>>262
色々とツッコミどころ満載だな・・・
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 22:34:05 ID:outalWVJ0
ジガ・ワスプときたか…アイツ…使ってもらってるんだな…
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 22:36:28 ID:lPwE0VBh0
で、裁定間違ったのはどっちのカード?
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 22:38:33 ID:xo7IxywM0
軽減出来ないと言われた 私のジガ・ワスプです
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 22:40:28 ID:lPwE0VBh0
やっぱりか・・・
アントマンのテキスト見て軽減できませんはアリエナイからなあ・・・
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 22:50:50 ID:outalWVJ0
>>267
なんで?
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 22:51:46 ID:lPwE0VBh0
>なんで?
出来ないことは出来ないと明記してあるから
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 22:53:17 ID:outalWVJ0
ジガワスプも同じだろ?
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 22:56:39 ID:lPwE0VBh0
>>270
神速はな
もう一つの効果に「発揮できない」というテキストがある
それをみても軽減できないと明記して無いのに
あの裁定にいきつくのはなおさら理不尽
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 23:01:35 ID:6j68l1PL0
神速の話題をしているのにアントマンのもう一つの効果の話題を持ってくる意味の方が分からない

【神速】は神速として全て共通のテキストじゃないと公式Q&Aもルールブックも全て摺り直しになるだろ
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 23:07:58 ID:6UZAiaBI0
〜できないって場合はテキストに書くのが普通ってことでしょ
神速には軽減できないと書かれてない→軽減できる
ってだけの話じゃ
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 23:08:58 ID:lPwE0VBh0
>>272
もう一つの効果も特殊召喚系の奴なんだよ
特殊な召喚だからって理由でそういう裁定だしたって話しなんだから
事例として挙げるのはおかしくないと思うんだが・・・
同じカードに別の召喚効果で出来ないことは出来ないって書いてあるの見たら
神速に軽減できないとは書いて無いって点に気づくだろ?

ジガは神速しか書いて無いからそういう疑問に行き着かないかもしれんが
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 23:14:36 ID:4H4TZWpBO
こっちがブロック宣言後ピュアエリ使ってもブロック成立する?
次にダークウィッチがいたとして疲労させたくなくてさ
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 23:15:50 ID:lPwE0VBh0
>>275
宣言は終了してるから成立してるよ
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 23:15:55 ID:outalWVJ0
>>274
ああ そういう意味か。そんなバトスピのテキストみたいな書き方じゃなくて、ちゃんと書いてくれよ。
とくに質問に答えてんだからさ・・・

まぁアントマンのには「発揮されない」の旨書いてあるけど。神速の効果のところだけじゃないか?普通気にするのは。
単純にジャッジの自分ルールなんだろ
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 23:17:49 ID:outalWVJ0
>>275
相手のアタック こっちのブロック こっちのピュアエリ って流れだったらOKだよ
疲労してから回復しているだけだから
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 03:37:51 ID:mwx+kP/oO
ありがとうございます
最近ダークウィッチが怖くてね
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 08:11:36 ID:mCNG6IZY0
特殊召喚系で軽減が加味されないカードだと、
ディバインウィンドと勘違いしたんじゃないか?
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 10:26:15 ID:vLj4VK7T0
神速はフラッシュタイミングで使う効果だから、軽減されないとすると他のマジックも
同様の扱いをするべき。従って今回の話はミスジャッジで間違いない。
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 12:41:23 ID:0s5ajJTg0
>>280
だよなあ
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 13:48:37 ID:svPznNVd0
>>231
今頃だけどありがとー
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 18:18:22 ID:B2OTlG7v0
>>280
あー なるほどね
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 22:50:08 ID:bMN6IyWj0
アタックステップについて質問です。

アタック

フラッシュ

ブロック

フラッシュ

解決

ですが、
アタック

フラッシュ

ブロック
このときライフで受けた場合、次のフラッシュタイミングがなくなり、バトルは終了するんでしょうか?
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 22:54:19 ID:FmfOFdrB0
終了する
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 23:19:15 ID:DUH5ogrY0
アタック、ブロック宣言したらフラッシュタイミングが発生するから
アタック

フラッシュ

ブロックだと間違いだろフラッシュが発動するぞ

アタック

フラッシュ

ライフ
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 23:20:28 ID:bMN6IyWj0
>>286
返事ありがとうございます。
それはどこからの情報でしょうか?
見逃していたところですので、確認したいのです。
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 23:25:00 ID:FmfOFdrB0
ルルブのP18を穴が開くまで嫁
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 23:25:54 ID:B2OTlG7v0
どこからとか… ブロック宣言してなかったらブロックのフラッシュタイミングが発生しないのは
基本的なルールだろう
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 23:31:47 ID:bMN6IyWj0
ルールブックでは、ライフで受けるか、スピリットで受けるかと選択する。
と書かれているだけで、ライフに受けた場合『バトル終了』になると書かれていなかったので、疑問になりました。
基本的なルールみたいで申し訳なかったです。
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 23:34:15 ID:FmfOFdrB0
だからP18を穴が開くまで読めよ
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 23:39:23 ID:B2OTlG7v0
>>291
もろに『バトル終了』(解決)と書いてある訳だが
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 23:43:31 ID:bMN6IyWj0
手物との古いマニュアルには書いてなかったため、gdgdになってしまいました。
申し訳ありません。
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 23:46:37 ID:4XrnKT2q0
まあアニメだとバシンがライフで受けるって言った後にストライカーがマッハジーだしたりしてるからな
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 23:47:59 ID:FmfOFdrB0
構築済みスターター一つ持っていないのは論外です
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 23:49:49 ID:okDjfO450
論外とかちょっと言いすぎじゃないか
気軽に質問できなくなるぞ
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 23:57:40 ID:yu3Ki43h0
公式でpdfおとせるだろ?
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 23:59:48 ID:FmfOFdrB0
2chで聞くより先にやることやれと
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 04:17:43 ID:WZptQB/e0
トパーズの流星って手札にあるネクサスに黄黄の軽減コストを与えて
自身も黄色のシンボル持ってるから
ただ出てるだけですべてのネクサスのコストが1減るって考えでいいの?
じゃあ流星3つ出てれば3軽減?なんかずいぶんお得な気がするんだけど・・・これでいいの?
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 06:43:20 ID:GD3g12Px0
お得と考えるもよし展開が遅れると考えるもよし
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 13:19:51 ID:sTFwH0NX0
>>300
手札三枚を軽減だけのために消耗してる状態なわけだが
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 15:09:29 ID:3tpw4FhqO
BP5000でアタック

BP2000でブロック

ブロックフラッシュでピュアエリクサー
をしたら、BP2000のスピリットは破壊されますか?
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 15:12:26 ID:pX3NTGrq0
そりゃ破壊されますけど・・・
ピュアエリクサー使う意味がよく分からないぜ
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 17:18:50 ID:fm5sxSSH0
>>303
疲労状態がブロックしてる状態ではなくブロック宣言時に疲労するだけなので
ブロック宣言後回復しようがブロックがとかれるわけでもなく戦闘を行うので破壊されます
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 18:29:15 ID:MRuTVV8o0
ラークドライブ使えだぜ
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 00:52:28 ID:QtjPQnSB0
プテラトマホークって賢者の木の効果でBP+1000の状態で効果発動できるんだよね?

いまいち理屈がわからないんだけど
同時に賢者の木、トマホークの効果が発動するってこと?
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 02:54:32 ID:ItJS9M1nO
ミカ無しで黄色デッキ作ろうと思うんだが、単色じゃまだキツイかなぁ?
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 03:18:45 ID:R55mpfCp0
>>307
ターンプレイヤーはカード効果の処理の順番を選択できる
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 06:55:36 ID:r63cGxPk0
アルカナとかコスト2クランデッキとか
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 08:29:08 ID:42LI1LfNO
>>309
つまり燃え盛る戦場と同じように
効果破壊から+1000と
+1000してから効果使って破壊が選んでできるってことですね?
ありがとうございます
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 09:11:02 ID:ItJS9M1nO
>>310クランの効果で、このターン自分の全てのスピリットをコスト2として扱うことのできる能力って、相手のターンにも効果が継続されてる?
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 09:13:31 ID:UuaFM8V20
>>312
されない
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 10:27:59 ID:Z9L6rmeI0
>>308
いくつか作って回してみたが、きついぞ。

参考までに、いちばんマシだったのは残念ながらウィニー系。
ドールパンでアドとって殴る速攻。
場合によっては大聖堂でブーストも有効ってくらい。
それでも、緑や赤や紫のビートに劣る。
せめて速攻向きのマジックがあれば違うと思うが、
混色するくらいなら他の色使ったほうが早いって結論に達した。

黄単にこだわらず、マジックやネクサスを混色すれば少しマシになるけど、
黄色以外に資産が無いんじゃなければ、他の色でやった方が強いくらい。
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 12:10:45 ID:En+oNJym0
黄色はミカファやペンタンのせいかマジックが重いから
タッチで使いづらくて泣く
スピリットの効果も黄色が3枚以上欲しかったりする品
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 16:24:38 ID:ItJS9M1nO
試行錯誤しながら、まずアルカナデッキを作ってみることにします。ありがとうございました。
317ドナルド:2009/02/20(金) 23:12:45 ID:3wvxEB5JO
フレイムデンペストを使いたいんですがBP3000のスピリットに常時+1000するスピリットとがいる場合どうなるんですか?

全部読んでないんで出てたらいってください(^_^;)
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 23:21:20 ID:HP4/gQaK0
コテを外して文末の顔文字を無くして
sageを覚えてくれ

常時+1000されているなら破壊されない
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 23:43:27 ID:r63cGxPk0
顔文字きめぇ
BP3000以下って読めるかカス
最後なんて書いてるかわからん誰か通訳して
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 23:59:17 ID:ue56cmw80
こんなにアホな質問の仕方にすら答えるおまえ等に萌えた
結婚してやってもいいぞ
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 00:36:05 ID:c9IsdR3iO
やはりガキばっかのゲームだ
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 00:49:38 ID:ueh+IErg0
メインターゲットが小学生なゲームである以上、
ガキばっかが理想なんだがな
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 05:36:27 ID:hnrmsLkUO
フラッシュタイミングで神足出して
その神足スピリットのフラッシュタイミングはいつ発動するのかな

なんかよくわからんので例をあげると
アタック側が神足出して、
それに対してサイレントウォール出されたら
その神足はなにもできずターンエンドになるのかね
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 06:44:29 ID:kqBHdW3+0
そりゃそのフラッシュが発動したバトルが終了して
その神速でアタック宣言してからに決まってんだろ

例はそのとおり
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 12:27:33 ID:IRZDYumiO
オベロの効果で、アルカナとつく自分のスピリット一体につきBP+1000する効果って、自身も対象に入ってる?
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 12:33:49 ID:3kKtvhY30
入る
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 13:07:16 ID:P5JEEr1i0
>>323
こっち 何かでアタック
相手 フラッシュなし
こっち 神速召還
相手 フラッシュなし
相手 何かでブロック
相手 サイレントウォール


だったら、サイレントウォールだから、もうバトルフェイズ自体が終了してるから
神速のアタックもなくね?
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 13:26:50 ID:BizTEymY0
wikiより転載。

サイレントウォール/Silent Wall †
マジック
4(2)/白
フラッシュ:今行っているバトルが終了したとき、
アタックステップを終了する。
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 13:28:37 ID:P5JEEr1i0
バトルフェイズと違ったわ アタックステップ
とにかく神速の攻撃はできないだろ
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 13:50:01 ID:BizTEymY0
アタックステップでは,

1 アタック宣言
2 フラッシュタイミング
3 ブロック宣言
4 フラッシュタイミング
5 バトル解決
6 バトル終了

の手順を踏みます。

→相手プレーヤーは,自身のブロック宣言後のフラッシュタイミング(手順4)の時点で
サイレントウォールを出していることから,このバトルの終了後,アタックステップが終了することになります。
よって,このバトルにおいては,5バトル解決及び6バトル終了の手順を通常どおり行う必要があります。

「参考」

公式Q&Aより転載。

BS01-144 サイレントウォール
>>Q.001 相手のスピリットがアタックしてきたとき、このマジックを使うことはできるの?
>>A.001 はい、相手が「アタック宣言」としたときに「バトル」が発生するので、
その後にある「フラッシュタイミング」で使用することができます。
ただし、ブロック側プレイヤーは「ブロック宣言」をしないと、ライフへのダメージは通ってしまいます。
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 14:26:44 ID:P5JEEr1i0
>>330
何が言いたいのか知らんが
そのバトルでアタックステップが終了するんだから
>>323の聞きたい所の神速での攻撃は不可だろ
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 14:39:00 ID:iYFKFp500

自:ビートビートルLV1でアタック宣言
自:フラッシュで神速ゴキブリ召喚
相手:サイレントウォール
相手:アイスメイデンLV1でブロック宣言

この流れならビート/メイデンが相殺されたあとアタックステップは強制終了
ゴキブリはアタックできないよ
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 19:57:14 ID:UxWh6PqzO
相手のLEVEL2の時止まりの氷原をフラッシュタイミングで破壊した場合、強制攻撃の効果は無くなりますか?

メインで破壊した場合は無効となっていますが・・・
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 22:04:47 ID:CSuyP1YCP
他のスピリットでアタックして、そのバトルのフラッシュタイミングで破壊したら、指定されたスピリットはアタックしなくてよくなると思う
そいつ自身がアタックしてから破壊しても無駄
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 23:21:42 ID:6PF5i5Z7O
こっちのフィールドに緑のスピリットしか居なくて相手がボーングラディエーターでアタックした時
フラッシュタイミングでフェザーバリアを使えばブロック出来ますか?
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 23:29:18 ID:kj0u2Whr0
>>335
無理です
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 23:31:42 ID:kqBHdW3+0
出来るだろ
まあフェザーバリア入れてても事故るだけ
アタック時効果は消せないからな
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 23:32:57 ID:kqBHdW3+0
間違えたボングラもアタック時だったから無理
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 23:46:55 ID:3effVpvS0
どっちにしろフェザーバリアは事故の元だよな…
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/22(日) 00:36:31 ID:OYswnB5w0
相手がスピリットでアタックしてきた時に、ソールをライフチェインで破壊した場合
そのスピリットのアタックまでは成立しているんでしょうか?(ライフで受けるまたはスピでブロックしないといけない)
それとも、即座にアタックフェイズが終了して、バトルの解決はされないんでしょうか?
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/22(日) 00:44:04 ID:m61dH3Sa0
>>340
はい、そこで相手の「アタックステップ」を終了させてください。
相手の「アタックステップ」で、このスピリットの効果が発揮された場合
ただちに、今行っている相手の「アタックステップ」を終了させます。
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/22(日) 01:13:14 ID:OYswnB5w0
要するに強力なサイレントウォールってことですね
ありがとうございます
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/22(日) 02:30:02 ID:MCTWpstb0
ソールは重いから使いにくいだろ
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/22(日) 11:03:57 ID:V4KwEOJL0
>>335
ボーンの効果対象は相手スピリットではなく、ボーン自身です
対象が違うのでフェザーでは解呪できません
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/22(日) 14:12:11 ID:rvUnLQPtO
>>334
ありがとうございますです。
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/23(月) 10:14:39 ID:6MWG5LzOO
>>333
時止まりは『相手のスタートステップ』に交換が発動するので
指定されたらフラッシュで壊そうとアタックしなければならない
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/23(月) 12:23:00 ID:I9TXs0qh0
>>346
ソレを確認した結果が無効なわけだが
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 02:23:07 ID:SSVAu8XpO
イビルオーラでターン終了時に戻すコアは、トラッシュからでもいいの?
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 02:32:44 ID:xr/NW2TU0
公式にあったようなきもするが
OKだ
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 02:39:51 ID:qs3F1+Uh0
戻すのはスピ上でもリザーブでもトラッシュでもどっからでもおkよby公式
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 02:18:11 ID:MCap6AcPO
破壊されたスピリット上に乗っていたコアってリザーブに行くんだよね?
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 02:19:03 ID:QYWrK7MVO
今日対戦していてとても疑問に思う疑問があったのですが、忘れてしまいました。
思い出したら改めて質問します。
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 08:37:33 ID:XcCRF7Ie0
>>351
yes
マインドコントロールなど特別な場合はカードのテキストに
したがって下さい
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 09:48:16 ID:lveFtkTAO
召還時の効果で、コストがなるべく低く効果的なカードはなんでしょうか?

レベル2千年雪の尖塔とのコンボを考えています
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 12:12:10 ID:lKEkaOJt0
>>354
現実路線はフレイのコアブースト。
色が合うのと、確実にネクサスがあるから。
ただし狙ってやるほどじゃない。
「状況が許せばアリ」くらい。

質問の条件なら、ぶっちぎりでヘルブリンディになるんだけどね。
基本的には意味が無い。
リターンドローと合わせてコアをドローに変換できるから、おまけ程度に混ぜるのは楽しいかもね。

紫はシェイロンとデスは効果は強いがコストが高い。あとはコア移動とドロー系。
白デッキでドローが薄いと感じるなら、コンボ狙わずとも紫との混色はアリ。

緑はコアブーストが基本だけど、ネクサス補助系の召喚時効果があるから、
緑デッキに白ネクサスのパターンなら選択肢は豊富。
スワローアイビーでネクサスを掘る。
スコルピードで白ネクサス設置可能。
マッチュラでハンデス。

赤はコールオブロストや祈祷師でやった方が早いので尖塔はイラナイ。
黄色はタイムリープがあるので同上。
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 13:43:40 ID:lveFtkTAO
>>355
フレイで何度かやってみたのですが
緑まぜてやってみようと思います
ありがとうございました
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 12:53:04 ID:K/D5p7hA0
マジックブックでオープンしてるカードは
マッチュラ等でハンデス食らった時に破棄する事はできますか?
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 12:55:38 ID:Foz6hwa50
手札扱いではないのでできない
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 13:24:55 ID:K/D5p7hA0
>>358
有難う御座います。
ラストのサイレントウォールを落とせば勝てる内容でしたので
自分の経験値のなさを露呈してしまいました。
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 18:17:33 ID:q8OQL4n40
マジックブックの説明に手札じゃないと書いてんのに何言ってんだ
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 18:39:17 ID:Foz6hwa50
>>360
どこに?
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 19:36:12 ID:q8OQL4n40
手札にあるときと同様に使用できるって書いてあるだろ
      ↑
置いてあるんだから手札じゃないんだが
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 19:55:15 ID:5GVjoMpRO
バトルスピリッツのCMに出てるとおもうんだけど、
顔がいっぱい並んでるキャラの名前おしえてください
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 19:55:40 ID:9n9+B2qk0
置き札ですか
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 19:56:37 ID:9n9+B2qk0
>>363
たぶん魔界七将デスペラード
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 20:17:51 ID:zWKAR2SKO
皆さん何歳ですか?
僕は小学生です。
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 20:19:11 ID:Foz6hwa50
>>362
お前みたいなのがルール・テキスト曲解するんだろうな
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 21:07:31 ID:Eg02pJFX0
公式Q&Aより引用。
BS02-108 マジックブック
>>Q.001 オープンしたマジックカードは手札なの?
>>A.001 いいえ、手札ではありません。手札を破棄するなどの効果は受けません。
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 21:22:31 ID:q8OQL4n40
曲解だってよwww
ちゃんと公式見ないカスが
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 22:04:56 ID:Foz6hwa50
>>369
別にマジックブックのテキストには書いてないだろうが
そんなもん「書いてる」って言うな
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/01(日) 23:14:25 ID:CG0Hag3dO
皆さんは僕のミカファールデッキに勝てますか?
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/01(日) 23:17:58 ID:f6LMU0Th0
>>371
デースペルLv2でアタック
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/01(日) 23:48:33 ID:FolaWn8+O
ここ最近息子影響で初めましたがルールのことで質問です。
手札はゼロになっては駄目なのでしょうか?
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/01(日) 23:49:54 ID:T/dfdeWv0
ルール的には何の問題もない。
プレイング的には行き当たりばったりしか残らないから、ほめられたものではない。
その程度。
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/01(日) 23:50:29 ID:f6LMU0Th0
手札ゼロはOK
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/01(日) 23:55:28 ID:FolaWn8+O
>>374
回答ありがとうございます。
では相手アタックステップでこちら手札一枚の場合神速やマジックも出せるのですか?
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/02(月) 00:07:22 ID:Rdpc03mV0
そりゃ全く問題ないでしょ
ドローソースがないデッキだとジリ貧になるけど
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/02(月) 18:01:50 ID:d7BoXc7CO
小1男児からの質問です。
ウィル・オーブやディザスターなどの、「アタックできるとき必ずアタックする」は、第1ターンでも有効ですか?
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/02(月) 18:18:32 ID:Rdpc03mV0
1ターン目は「アタックできない」の方に入ってるでしょ?
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/02(月) 18:28:02 ID:bEe79Giz0
「する」と「できない」が重複した場合は「できない」が優先
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/02(月) 18:33:38 ID:QQHE2Fe+0
そもそも第1ターンにはアタックステップ自体存在しない
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/02(月) 18:34:33 ID:Rdpc03mV0
>>380
「必ずアタックする」ならば「できない」との兼ね合いになるけど
この場合「アタックできるとき必ずアタックする」で
1ターン目はアタックできないんだから、そもそも「アタックできない」でいいんじゃない?
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/02(月) 18:49:17 ID:d7BoXc7CO
>>379->>382
ありがとうございます。
「第1ターンにはアタックステップがない」
で説明します。

親は良くわかってないのですが…これって基本ですよね?
お友達と毎日のように遊んでますが、ルールをちゃんと理解してるのか…謎です。
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/02(月) 19:07:55 ID:+R+TgfH9O
皆さん東京大会に出ますか?
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/02(月) 19:29:22 ID:vvJ471xU0
>>383
基本ですが、お子さんの年齢によってはルールを覚えるのは難しいです。
出来るかぎり付き合ってあげるといいと思います。
ルールに不安があるなら、体験会があるので友達と一緒に連れて行かれたらどうでしょうか?
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/02(月) 21:19:48 ID:WT8ItGux0
>>385
なるほど、お子さんの年齢が高いと親はもう老化が進行している訳ですね
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/03(火) 00:51:55 ID:ydJFNVAQ0
装甲紫でアタック、ブロックした場合
相手の千本槍のドロー効果は発動するのでしょうか?
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/03(火) 00:55:42 ID:k6EiMCfN0
効果の対象を選ばない能力は装甲では止まらない
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/03(火) 00:56:18 ID:ei5Nxmhe0
効果対象がスピじゃなくて『自分』つまり相手プレーヤーだからドローできるはずだ
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/03(火) 03:44:02 ID:MfmPlH0pO
どうも
でも今度から凱旋門貼られてドローしづらくなりますね
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/03(火) 07:45:24 ID:/9Xyt5G+0
>>390
●英雄の喪失 コスト4/2 R
 Lv1/0 Lv2/2
 Lv1・Lv2『相手のメインステップ』
  相手の手札にカードが加えられたとき、相手のデッキの上から、そのカード1枚につき1枚破棄する。
 Lv2『お互いのアタックステップ』
  系統:「英傑」を持つ自分のスピリットが、BPを比べ相手のスピリットに破壊されたとき、相手のデッキを上から5枚破棄する。

メインステップなため、アタックステップが多い千本槍の古戦場はあまり影響をうけません。
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/03(火) 12:30:10 ID:fy7SrU4Z0
古戦場ドローはトルタスさんが何とかしてくれるっす
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/03(火) 13:09:56 ID:CZgKTq6+0
>>382
モグランナー コスト3/1
 Lv1/1/2000 Lv2/3/4000
 Lv1・Lv2 フラッシュ【神速】
 Lv2
  このスピリットは、相手がデッキからカードをドローするとき回復する。
こいつが飛び出してきて止めてくれるはず
コア6個は重い気もするけど
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 08:34:55 ID:e96EO8efO
ハイエリクサーとベルダンディアのレア度を教えてくだしあ。
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 08:50:58 ID:5nuIv5j80
>>394
ハイエリクリサー R
ベルダンディア C
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 10:29:44 ID:vUUFSZiv0
「黄色のスピリットとしても扱う」っていうのは、
シンボルが黄色になるわけじゃないから軽減には寄与しないよね?
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 11:23:08 ID:gra4TmuZO
寄与しない

フィールドにいる黄色のスピリットの数だけドローとかに使われるだけ
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 11:46:11 ID:vUUFSZiv0
>>397
ありがとう。
ターン限定だしちょっと微妙だなあ。
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 12:55:49 ID:I59Dq3mK0
>>396
BS02-104 アディショナルカラー
このターンの間、スピリット1体に、本来持っている色とは別に、もう1色、好きな色を与える。

>>Q.001 赤のスピリットに黄を与えたら、どんなことになるの?
>>A.001 「赤」と「黄」どちらのスピリットを対象とした効果も受けるようになります。
     また、「赤」のカードを使用して軽減シンボルを数えるときも、
     「黄」のカードを使用して軽減シンボルを数えるときにも、どちらも勘定に加えることができます。

つまり、スピリットに色が与えられればシンボルにも色が与えられる。
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 13:04:27 ID:3/7hVv2H0
テキストが違うんならまだ断言は出来んな・・・
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 13:37:22 ID:vUUFSZiv0
>>399
まじで?
カードの色とシンボルの色ってややこしいな。
シンボルの色は変えられても軽減シンボルの色は変えられない?
なんかもうゴチャゴチャ。
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 14:24:04 ID:DQUYh4AX0
>>401
落ち着けよ
軽減シンボルは手札の話だから関係なかろう
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 15:19:40 ID:tH3/R0II0
質問〜〜

Kのターンでスピリットイリュージョン使用→黄色指定
その後アタックステップ中にデッキ破壊効果で破壊したYのカードがチャガマルだった時、

→Lv3だからコア1個乗っけて召喚
→そもそも召喚されてないしコアも乗ってないのにLvとか関係ない

どっち?

404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 16:21:48 ID:gra4TmuZO
>399
質問の内容を間違えていたみたい?

てっきり手札に黄色じゃないカードがあり

効果が「このカードは黄色としても扱う」

の場合、フィールドに黄色のスピリット等ある場合
黄色を軽減に数えていいの?って話かとおもた
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 16:50:13 ID:vUUFSZiv0
>>402
あ、そっか。手札にいるうちは関係ないのか。うっかり。

>>404
具体的に言うと、
青スピリットが2体フィールドにいる。妖精ティングリーを召喚。
次に黄スピリットを召喚するときに、青のスピリットに描かれてる
シンボルを黄色として扱って軽減3にしていいのか ってことです。
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 17:28:51 ID:4pz78kfq0
アタック宣言で疲労するってことは
アタック後、フラッシュでホワイトポーションは使え
そのターン中に使ったマジック扱いだよね?
光芒の効果で戻るのかが不安になってて
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 18:37:55 ID:KuBknu5B0
フラッシュで使えるものは戻るだろ
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 21:01:35 ID:4pz78kfq0
ありがと
これで白黄の1キルデッキができそうだ
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 22:37:05 ID:x7Y0Bve10
落ちすぎてたのでage

ついでに質問!
フィールドにスピリットが1体
手札に神速が2体いて

フィールドのスピリットがアタック
相手はライフで受けた

このあと神速のスピリットをフラッシュタイミングで召還って
公式みるかぎり
フラッシュタイミングってのはアタック宣言をしたあととブロック宣言したあとに
お互いに発生するものをフラッシュタイミングというらしいのだが

アタック宣言したあとに相手がライフで受けるというまえに召還しなければ
神速スピリットを召還できないんじゃないだろうか?と疑問に思った

ライフでうけてしまったあとアタック宣言するスピリットが居ないと
フラッシュタイミング自体発生しないので
神速スピリットは召還できないであってる?
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 22:44:56 ID:+GsB3fgE0
「攻撃しますがフラッシュありますか?」→「ないです」→「神速出します」→「ライフで受けます」
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 22:50:51 ID:x7Y0Bve10
>>410
やはり、アタック側が聞くかブロック側がフラッシュしませんって宣言がないと
フラッシュの処理が難しいですよね〜
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 22:58:20 ID:vUUFSZiv0
将棋の時計みたいに、自分のフラッシュ抜かしたりターンエンドしたりするときに
ボタンみたいのを押すとわかりやすいんだけどね。とくにショップバトルなんかでは。
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 23:00:27 ID:+GsB3fgE0
公式戦では上記のようにやってるけど、フリーのときは
「じゃあライフで受ける前にこれ撃つけどおK?」「おK」みたいな感じでやってるわ
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 23:15:06 ID:7OselRyP0
>>411
「ライフで受ける前に神速召還」でいいけど
ホントなら アタック→相手のフラッシュ→自分のフラッシュ というのはターンの流れ的にも絶対にカウントが必要なもののはず
公式はフラッシュ確認を義務付けた方がいいと思うわ

コンピュータならその辺の処理を確実にしてくれるんだろうけど 
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 23:27:16 ID:x7Y0Bve10
>>414
ショップバトル初参戦で毎回優勝かっさらってるって人が相手の時に
9割無言だったからやりにくかったわ〜〜
アタックっていっても黙ってライフをリザーブにおいたりさ

店員とも相当仲がいいのか、そいつの後ろにたってゲラゲラ会話してやってたし

優勝するような人はそのへんちゃんとしてほしいよな〜
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 23:29:49 ID:ep+w/CeM0
店員と仲の良いプレイヤー、一部のプレイヤーと仲の良い店は大体クソなんだぜ
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 23:37:43 ID:vgntxQLQ0
仲が良いのは別にいい
贔屓したり他の客に迷惑かけるのはダメだな
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 23:48:06 ID:KuBknu5B0
まあそうだな店員と仲の良いキモオタ家族バトラーと3連戦だったんだが明らかに
後ろで自分の手札見てたり
どんな手札?とか近づいてなんか相手に耳打ちしたり
自分が勝って次決まったとたん山札入れ替えてるのを見て
最初にデッキ変更禁止って言ってたから報告したのに無視するとか死ねよ
と思ったわ。通報したからもうそこでは出来ないけどざまあ
419394:2009/03/04(水) 23:56:47 ID:e96EO8efO
>>395
亀だけどありがとう。
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/05(木) 00:02:10 ID:x7Y0Bve10
>>418
同じような店ってあるんだな・・・・・
負けた奴らが次の対戦者にデッキ詳しくおしえてたり
そいつの仲間が後ろにもいたから、もしかしたら何かしら合図でもだしてるかもしれんな〜

スレ的にここで質問
アタック時の効果でお互い1枚ドローするの効果で相手がデッキ引ききった場合
ターンエンドして、あいてのメインステップのドローが出来ないから
メインステップ開始の時点で負け?召還やマジックの使用も不可能?
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/05(木) 00:12:36 ID:T1OGSwiE0
コア→ドロー・・・できないのでその瞬間負け。
メインに入ることが出来ないからなんにも抵抗できない。
でも、このゲーム公式に『投了』が認められてないから100パー負けとわかってても
最後までやらなきゃいけないのよね。
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/05(木) 00:24:06 ID:3zpMIhhW0
おいおいおい
嘘ルールを教えるな
ルールブックにも書いてあるけど、対戦相手のスタートステップで、相手のデッキが0枚だったら勝利になる
つまりコアステップすら来ないでゲーム終了だ
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/05(木) 00:27:29 ID:8YjskU/w0
>>420
クソはどんな分野でもクソだってこった
こと勝負事に関しては「勝った者が偉い」「勝てばいい」というのがまかり通る為
理想を貫いても鼻で笑う奴がいるだけ

どんな分野でも な・・・
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/05(木) 08:06:31 ID:jK5aowvT0
スタートステップで、相手のデッキが0枚だったら勝利なんだよな。

いまは関係無いけど、スタートステップでデッキを壊したり、
山札に戻したりするカードが出てくるとジャッジが混乱しそうだなw
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/05(木) 08:37:21 ID:3zpMIhhW0
>>424
つ主無き古城
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/05(木) 09:03:30 ID:aX++v/bFO
主無き古城は
自分のスタートステップの時に相手より手札が少なかったら同じ枚数にする

じゃなかった?

「する」は可能な限り行うだから
デッキ引き、そして足りなくても負けにはならないし
スタートステップ
手札をデッキに戻すってマジック
ドリームチェストで自分のスピリットを戻すみたいなカードがあるとジャッジが荒れそうって意味かと
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/05(木) 09:20:07 ID:3zpMIhhW0
>>426
スタートステップにデッキが0にだったら負け、って書いてあるんよ
主無き古城でスタートステップに山札を引き切ったらどうなる?って話さ
あと古城は同じか相手の方が多いとき1ドローね
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/05(木) 10:07:21 ID:jK5aowvT0
古城は関係ないだろwww

古城でドローできない場合=スタートステップで山が無いのだから負け
古城でドローできる場合=山があるのだからドローすれば良い、それで山がゼロになったらドローステップを無視すりゃOK

ドローステップで「ドローできない」は負けにはならんのだよ。
あくまでスタートステップで山札ゼロが負けなんだからね。
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/05(木) 10:09:45 ID:jK5aowvT0
あ、でも実際おこったら混乱しそうな状況だな。

俺も混乱してきた。
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/05(木) 10:27:27 ID:3zpMIhhW0
古城の効果はスタートステップなんだが
スタートステップ開始時ではなく、スタートステップに0だったら負けになると書いてあるんよ
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/05(木) 10:31:20 ID:3zpMIhhW0
ちなみにこのゲーム、ドローステップにドローしないという選択肢はない
が、ステップの順番間違えた場合にやり直しができないっていう裁定が出てたはずなんで
わざと順番間違えれば無視できるかもね
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/05(木) 10:36:24 ID:xcdMkhRC0
勝利条件
・対戦相手のライフが0になった。
・対戦相手のスタートステップで、相手のデッキが0枚だった。
(オフィシャル・ルールマニュアルVer1.1より)
"だった"と過去形になってるからチェックは開始時にして
古城の効果発揮だと思う
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/05(木) 12:10:02 ID:aX++v/bFO
スタートステップのドローステップに最後の一枚引いて
ネクサスのドローは「する」だから公式では可能な限り行使
なので効果はスルーでいい訳ね
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/05(木) 16:25:43 ID:dfmhW05i0
>>433
スタートステップとドローステップは別だよ
スタートステップ後にドローステップがある

裁定は電話とか公式待ちでいいんじゃないかな?
>>432の意見はわかるけど過去形なのは単に勝利してるからだとも取れる
ライフ0のほうも過去形だしその意見だとライフ0になったあともプレイできることになりえない
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/05(木) 19:44:19 ID:nwnIsunx0
ダブルハートってライフにダメージいったら2点削れるんだよな?
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/05(木) 20:03:09 ID:+pdYJGcI0
>>435
だな
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/06(金) 13:44:06 ID:9g7Jwz9S0
いや、わざわざ「スタートステップで0枚」にしてる意味がなくなるだろ?

スタートステップ中になんらかの効果で1→0になって負けるのなら、
「ドローステップでドローできない場合」を勝敗条件に指定すればスマートだよ。

古城の効果がスタートステップなのは「ドローする前に枚数比較してね」って意味で、
古城のせいで山札が消えたら負けますよって意味とは思えないな。
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/06(金) 17:14:30 ID:B2s+xNOp0
テレポートチェンジに関して2つ質問です

1.呪撃をもったスピリットでアタックし、ブロックされた後、
 テレポートチェンジを使い、別のスピリットとバトルさせた場合
 呪撃の効果は発生するのでしょうか?
2.テレポートチェンジで入れ替えたバトルするスピリットが光芒を
 持っている場合、テレポートチェンジを含め手札に戻せるでしょうか?

以上、よろしくお願いします
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/06(金) 20:04:18 ID:9yfNItad0
>>438
> テレポートチェンジに関して2つ質問です
>
> 1.呪撃をもったスピリットでアタックし、ブロックされた後、
>  テレポートチェンジを使い、別のスピリットとバトルさせた場合
>  呪撃の効果は発生するのでしょうか?

テキストにバトルしてないものとして扱うってなってるけど
今までのマジックの効果だと呪撃の効果は残る
しかし、カードテキスト優先に考えると効果がのこるもなにも
はじめからアタックしてないと見るべきだから、効果は無いだろうね

> 2.テレポートチェンジで入れ替えたバトルするスピリットが光芒を
>  持っている場合、テレポートチェンジを含め手札に戻せるでしょうか?

バトルでチェンジするタイミングがはじめに指定したスピリットのフラッシュタイミングなんで
光芒持つスピリットのフラッシュタイミングじゃないから手札には戻らないね
440439:2009/03/06(金) 20:07:35 ID:9yfNItad0
公式Q&Aの最後に
ルールとカードの効果が矛盾したらどうなるの?の
アンサーがカードを優先ってあるから
呪撃は残らないで決定ぽい
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/07(土) 02:06:49 ID:CEPN+baG0
>2.テレポートチェンジで入れ替えたバトルするスピリットが光芒を
> 持っている場合、テレポートチェンジを含め手札に戻せるでしょうか?

アタックしているなら戻せるだろう、Q&A見る限りそう解釈すべき
光芒の効果はバトル終了時に起動し参照するわけで
マジックを使ったタイミングは関係ない
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/07(土) 03:41:26 ID:pf4tfXtz0
カードのイラストについてなんだけど、ウィークネスのおっぱいは誰?
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/07(土) 04:20:05 ID:CEPN+baG0
暗礁の歌姫セレン
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/07(土) 04:31:01 ID:pf4tfXtz0
d
ナージャ様レギュラー落ち…
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/07(土) 17:50:54 ID:KpC5zBl3O
質問なんですが、子供部屋と破壊された時云々のネクサスの効果って両立出来ますか?

たとえば、
破壊時ドロー→子供部屋で疲労状態で復活 とかなんですけど。
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/07(土) 21:41:00 ID:hfFNDJFE0
発動させるつもりのカードを全部書けあいまいすぎてわからん
子供部屋はバニラしか戻らんぞ
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/07(土) 21:45:41 ID:iZlEi5ZZ0
>>破壊された時云々のネクサスの効果
>子供部屋はバニラしか
俺の乏しいカード知識に照らし合わせて大聖堂という単語が出た


構築スレとココもそろそろエスパー募集すべきかもな
448447:2009/03/07(土) 21:48:22 ID:iZlEi5ZZ0
横レスだけで>>445への回答忘れてた

「大聖堂はった状態でアタックステップに黄色バニラが破壊された時」なら
コア(&ハンド)が増えつつ復活でおkのはず
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/07(土) 22:25:34 ID:A8a7D2SF0
イルージョナ等で相手のスピリットにアタックする場合、
アタックされるスピリットの「ブロック時」効果、他のスピリットでのブロックは適用されますか
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/07(土) 22:28:15 ID:rvPzk21j0
アタック宣言をしたスピリットが相手のフラッシュで破壊された後もフラッシュって続くの?
たとえば、
ビートビートルでアタック→相手フラッシュでフレイムテンペスト→こちらフラッシュでマッハジー
てな具合でいいのか?
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/07(土) 22:39:40 ID:8Uahh4GC0
>>450
ラークドライブなどのようにバトル自体がなくなった訳じゃないから、そのアタックのフラッシュは存在する
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/08(日) 00:06:55 ID:MlX0kP/60
>>449
強制ブロックなので他のスピリットは割り込めない
強制ブロックなのでアタック宣言の成立後、フラッシュをスキップして即ブロック宣言に続く
ブロック時効果は通常通り発揮する
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/08(日) 01:32:48 ID:Lz9hTITI0
ゴーレムクラフトについて意見を聞きたい。

クラフトでできるスピリッツの記述↓
“コスト:1/系統:「造兵」/Lv1コスト:1/Lv1BP:2000/効果の記述なし”

ネクサスはもともとシンボルはゼロなんだけど、
シンボルつけろって記述が無い。
これって、ライフダメージが与えられないスピリットになると思うんだが、その解釈で良いのか?
ネクサス→スピリットにしてバスタースピアから守る、くらいのことしかできないのかね。
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/08(日) 01:44:58 ID:T8BvP6Nc0
>>453
ネクサスの右下にシンボルがあるから、ダメージ与えられるだろ
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/08(日) 01:50:17 ID:Lz9hTITI0
ん? 右下は真っ白じゃね?
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/08(日) 01:54:47 ID:cNylEm6h0
>>455
ネクサス見てみろよ・・・
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/08(日) 03:37:10 ID:rVpGXKNdO
英雄の喪失の効果で、相手はコストを払わなければ、マジックの効果を使用できないって、軽減シンボルも無効になるの?
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/08(日) 07:24:46 ID:WzknnBs8O
>>457
普段どうやってコストを支払ってんの?
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/08(日) 07:28:40 ID:cNylEm6h0
>>457
軽減シンボル使用してのコストがなくなるのは「コストを支払った」に該当する
ミカのように「コストを無視する」のはコストは支払ってない
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/08(日) 10:05:55 ID:WBaPHHcg0
メビウスリングってフィールドとは書いてないからトラッシュから回収できるのかね
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/08(日) 12:42:07 ID:DHzemOW30
ヴァリエルにタイムリープを使ったらそのタイムリープは戻ってくるのでしょうか?
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/08(日) 12:45:02 ID:DHzemOW30
>>461の補足
黄色を指定したら、の場合です
連投スマソ
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/08(日) 13:15:54 ID:WzknnBs8O
>>461
公式に書いてあるよ。
使用したタイムリープはまだ解決中なので回収対象に選べない。
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/08(日) 23:18:02 ID:ym10ST1T0
サファイアの城壁の効果で機人アスクなどLv1に必要なコアが2以上のスピリットも1コアで場に存在できますか?
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/08(日) 23:43:02 ID:eN7QwHUG0
>>464
可能だろう
ただし城壁が破壊されるとアスクも破壊される
またLv2の効果もメビウスリンクには無効
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 00:15:55 ID:rVQ+SWfj0
今日ちょっといざこざが発生したんだが
A「ゴラドンでアタック」
B「ピヨンでブロック、フラッシュタイミングでヘビィゲート」
この場合ってどういう処理が正しいの?ピヨンが破壊されて、それ以降コスト1以下のスピリットが何もできないでおk?
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 00:20:50 ID:xZirYtIH0
>>466
ゴラドンは既にアタックが完了している
ピヨンもブロックが完了している
ヘビィゲート使用してもゴラドンのアタックは終わっているし場に存在しているからバトル解決へ
ピヨンは破壊され それ以外のコスト1は行動不能になる

だろうな
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 00:26:32 ID:rVQ+SWfj0
>>467
即レスサンクス
なるほどなーピヨンでブロックしたのは正解だったんだな
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 00:31:58 ID:xZirYtIH0
>>468
順次解決していけば 大体わかるよ
あとはアタックしたスピリットが場に残るかどうかだな

A「ゴラドンでアタック」
B「ピヨンでブロック、フラッシュタイミングでフレイムテンペスト」
or
B「ピヨンでブロック、フラッシュタイミングでドリームリボン」

ならブロックは不要だろうし

B「ピヨンでブロック、フラッシュタイミングでサイレントウォール」

ならブロックしなかったら直撃する
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 00:35:34 ID:rVQ+SWfj0
>>469
うん、その例は分かるんだけどピヨンがブロックできるのかってとこでちょっと頭がこんがらがった
場に存在して、アタックやブロックが完了していたら何があってもその行為は行われるってことでいいんだよね
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 00:37:54 ID:xZirYtIH0
基本的にそうだろう
違うのは今のところグランバルドルカンだけだと思うよ

アレ? バラングラドルカン? ドラングロバロカン?
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 00:40:35 ID:xZirYtIH0
>>470
あー

ゴラドンでアタック
(アタックフラッシュで)ヘビィゲート使用

だったらピヨンは行動できなかったろうね

この場合ピヨンのブロックタイミングの使用だから、ピヨンのブロックまでは生きてる
つうかそれでピヨンがダメなら、ゴラドンのアタックもダメだろ
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 00:57:21 ID:rVQ+SWfj0
>>472
うん、それでゴラドンのアタックがダメになったらピヨンが生き残るなと思っていざこざが発生した模様
結果的にはあってたからまあいいんだけど
言葉足らずで申し訳ない
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 12:26:51 ID:voC7Xzn20
>>464-465
一応突っ込んどくと、アタックステップに入ってから
覚醒等の効果でアスクのコアを一つにしても死なないけど
アタックステップ終了時に破壊されるよ?
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 12:58:43 ID:xZirYtIH0
トールアタックで破壊すること前提なんだろ
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 00:35:38 ID:W+SY80Ah0
てす
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 11:00:42 ID:RNr2mC+iO
隠されたる賢者の樹って結構価値高い?
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 11:01:49 ID:lCE9VGEw0
サファイア展開中なら、マジックのコストでコア1にしても生存ってくらいか。
トールアタックで破壊前提でも状況は限られるな。
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 11:19:48 ID:itdz69qO0
サファイアがあってもアスクにコア1個だと死ぬような気がするな…
スピリットイリュージョンの裁定見ても「扱う」では維持に必要なコア数が変わるわけじゃないと思うんだが
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 11:43:57 ID:bYcEltTK0
それよりサファイアの効果ってアタックステップじゃなかったっけ
どうやってアスクをコア1に、、、
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 14:01:55 ID:ZRPiqJfaO
マジックの効果で
「指定したスピリットのアタック時BP+2000」
等あると思うけど
メインステップ時にスピリットに使用して、メインステップが終わりアタックステップに移行した時には
アタックせず、例えば次のアタックステップでアタックした場合、マジックの効果は残る?

詳しく全てのマジック見てないから
「アタック時」と言うのはなく
「アタックステップ時」ばかりなんだとしたら
アタックステップ1回終われば効果無いのはわかるんだけど

482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 14:17:49 ID:ZRPiqJfaO
このターンの間ばかりのようですね

見間違いだったか…
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 17:59:21 ID:IzQ1qA7W0
>481
ほとんどの場合、「このターンの間」などと効果の切れるタイミングが
書かれてますが、書かれて無くてもエンドステップで効果が切れます
エンドステップに一時的な効果は終了するルールになってるからです
#ルールブック参照

なのでマジックによる一時的な効果は次ターン以降に持ち越されません

因みに、効果の切れるタイミングが書かれてないマジックは
バーストファイアくらいだと思います
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 19:32:40 ID:bIf9m+yv0
永続マジック的なものは、ネクサスだからねー
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 19:50:36 ID:rnH0KtUeO
スワロウアイヴィーやサルベージの効果でオープンしたカードはデッキの「下」に置くんだよね?
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 20:11:03 ID:dk9Jku310
書いてあることをそのまま質問する意味がわからん
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 23:44:15 ID:rnH0KtUeO
何か普通にデッキの上に戻してる子供達がいたから違うのかなぁと。
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/11(水) 00:21:15 ID:HZkqHJSQ0
注意しろよ
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/11(水) 09:55:29 ID:MNYOeBr50
プテラトマホークの効果は
このカード自身のBPに
他のスピリッツやマジックの効果でプラスされたBPも入れて
考えていいんですよね?
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/11(水) 11:44:53 ID:vHb9QUZ60
>>489
Q.001 「このスピリットと同じBP」って、どの時点でのBPを見るの?
A.001 このスピリットがアタック宣言をしたときのBPです。
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/11(水) 12:40:40 ID:g8dlIwu+0
>>490
このFAQも不親切だよな。普通に読んだら
賢者とか戦場は効かないと思うわ
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/11(水) 13:13:38 ID:nIVu3igzO
夢魔の寝床の効果って相手がスピリットを召喚してコアを置いた時でも効果を発揮するの?
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/11(水) 13:24:32 ID:HZkqHJSQ0
>>492
召還時はマジック扱いなので疲労しません
が、その後場のスピ破壊したりしてそこからコアのせ変えたら疲労します
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/11(水) 18:26:09 ID:EHSlYpp6O
千本槍のLv2効果で
コアをトラッシュに置くタイミングがわかりません
アタック宣言と同時に置かなければならないのか
またはブロックされてから置いてもいいのか
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 09:23:35 ID:Zo962aIrO
カード名忘れたんだけど

アタックがライフにダメージを与えた場合ライフを2つ削るみたいなスピリットがいたんだけど

それのアタック時にダブルハート使うと削るライフは2のまま?
それとも3?
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 09:48:37 ID:bpofd4gi0
>>495
溶海竜プレシオスの事かな?
[Lv3]『このスピリットのアタック時』
相手のフィールドにネクサスが2色以上配置されていて
このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき
さらに相手のライフにあるコア1個を相手のリザーブに置く。

だから、ダブルハートを使えば
条件を満たしていれば
ライフを2個減らした後、追加で相手のライフをもう1個リザーブに置くことができる
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 12:06:21 ID:bH9IjbCB0
召喚してある大天使ヴァリエルにタイムリープを使用したとき、大天使ヴァリエルの効果で使用したタイムリープは手札に戻る? 戻らない?
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 12:14:00 ID:yYGYJZxNO
使用したタイムリープは戻せません。
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 12:28:33 ID:UmX7qTJ70
>>492
召喚手順が完了するまでは「スピリットカード」扱いなので「スピリット」のコアを増やすに該当しない。
>>497
発動中のマジックは効果処理してからトラッシュへ行く。
処理中はまだ、場に置かれているでの対象外。
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 13:17:02 ID:i7IaUGsE0
夢魔の召喚時は、維持コストを置くところまでが「スピリットの効果でコアを置いた」と扱う。

千本槍でコアをトラッシュに置くタイミングは、バトル終了時。
BPの比較が終わった後で、スピリットの破壊をして、その後にコアトラッシュで破壊するタイミングが発生。
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 20:23:42 ID:lixskxpe0
ペンタンLV2とフラットフェイスLV2とコリスタルがいる状況で
インビジブル・クロークを使うと0コストでいいのか?(ペンタンの効果で黄色軽減2かつフラットフェイスの白軽減1)
それとも、ペンタンの効果でフラットフェイスを黄色として扱うから白の軽減は使えないのか?
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 20:36:23 ID:RkQvdZKCO
当方三弾より始めた者です。
天使長エクスシアのイラストが気に入ったのでこのカードを使ったデッキ(出来れば同イラストレーターさんの描かれている魔女ナージャも使いたいです)を組みたく思うのですが、それにはどのようなカードを集めると良いでしょうか?
ご指南よろしくお願いします。
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 20:48:52 ID:hfHFfhJk0
>>501
フラットフェイスは白のスピリットとして扱うだけでシンボルは黄色のまま変わらない
その状況だとクロークはコスト1(黄色2分だけ軽減)
ちなみにフラットフェイスいても凱旋門対策にはならない(シンボルは変わらず黄色のままのため)
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 21:03:06 ID:2l/RMDZ90
ところがQ&Aを見る限り白の軽減もできるんだなこれが
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 21:09:59 ID:lixskxpe0
結局スピリットの色=軽減シンボルの色でいいのか
アディショナルカラーやフラットフェイスの裁定を見るとそれでよさそうなんだが
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 21:18:33 ID:0L4JqDeb0
>>502
本スレで魔道書云々書いてた人が居たから書くが、
魔道書+マインドコントロールをメインで使い、フラッシュで
光芒+ポイズンシュート、デッドリーバランスなんてコンボかな?
でも光芒使うんなら白との組み合わせの方がいいかもしれんね
507502:2009/03/12(木) 21:32:30 ID:QVXr+Pdc0
帰宅しましたのでPCより書き込みさせていただきます。

>>506
返答ありがとうございます。
魔道書+マインドコントロールで戦っていくデッキに光芒持ちとして投入する
もしくは光芒を活かすデッキにするのが良いということですか
紫のネクサスが〜〜の方の能力はあまり気にしないほうがいいのでしょうか?
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 21:49:02 ID:WTkzwyJQ0
破壊されたネクサスの効果はターン終了まで適用されますか?
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 22:01:55 ID:hfHFfhJk0
>>504
ってことは白状態のフラットフェイスいたら凱旋門あってもサイレント打てるでOK?
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 22:05:31 ID:AWnzY/Ai0
>>508
ネクサスは場にないと無理
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 22:26:10 ID:wKbyeXkp0
決闘台地Lv1が2枚場に出ていたら回復できる覚醒のスピリットは2体?
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 22:29:00 ID:2l/RMDZ90
>>509
多分OK
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 22:35:39 ID:AWnzY/Ai0
>>511
そりゃそうだろう
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 23:11:52 ID:Gbw2ugR60
初心者でどんなデッキを組もうかまったく考えがまとまらない…
黄単色でのデッキを組もうと思っているが、
コストが小さいカードが多く
コストが大きいカードが少なく
するもんなんでしょうか?
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 23:40:06 ID:2l/RMDZ90
>>514
基本、コストの大きいカードは紙
ただし大天使は除く
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 23:47:40 ID:Gbw2ugR60
紙=神?
大天使は使えないと言うこと?
理解できなくて申し訳ない;;
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 23:52:56 ID:AsWaf3ct0
紙=使えない、使いづらい
でも大天使ミカファールはコストが大きいけど、その分強いってこと
今度からはメル欄に「sage」って入れような
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 23:55:20 ID:1LedyFTZ0
コストが大きいカードが無駄にあると序盤に出せないし
強いカードが場にいたところで疲労させてしまえば意味はないし
戦線を維持出来ないという事だよ
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 00:00:16 ID:Gbw2ugR60
ミカファールの強さは分かってましたが
ミカファール以外の黄スピリットは使えない?
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 00:10:22 ID:UFM17nTr0
スピリットのBPの高さは色毎に傾向があるが黄色ははっきり言って最弱
正直ミカファール以外の黄色デッキはお勧めしない
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 00:11:25 ID:ie3NSag50
黄は保留にしておいて今後のカードに期待しますか…
紫ではどうでしょうか?
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 00:15:12 ID:BvpYoAIO0
大聖堂とかある状態で黄色を特攻させると面白い
ミケネもうまく使えばトールコンボもどきができる
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 02:24:29 ID:qOsoGu+t0
相手フィールドにライオライダーLv2が居て(回復状態)
こっちがスカルデビル(3000)でアタック宣言して
あちらがライオライダー(5000)でブロック宣言した時
こちらのスカルデビルに乗ってるコアすべてコストで支払ってマジックを打つと
ライオライダーはバトルが終わっても疲労状態のままでおk?
マジックはなんでもいい
ライオライダーのレベルも下げないしBPを上げるものでもない
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 02:42:21 ID:DmiBInxl0
>>523
それでおk
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 04:04:30 ID:J/bJL9L2O
>>501
公式に2色の軽減はないとあるから白の軽減1か(フラットフェイスの効果)かペンタンの黄色2の軽減かになるんだろうけど、
ルールに可能なことは可能なだけ行うと言うのが前提にあるから黄色軽減2の分だけ軽減だと思うよ。
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 04:55:30 ID:BvpYoAIO0
>>525
フラットフェイスの2色の軽減はないっていうのは2色分つまり2コスト分の軽減がないってことじゃない?
だから>>501の場合はフラットフェイスを白一個分扱いでいいと思うよ

というかペンタンにスピリットの色変える効果ないよ
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 04:59:27 ID:qOsoGu+t0
>>525
おそらく質問主の言いたいことは
ペンタンの効果を生かすには黄色スピリットが3体いなきゃいけない
でも白の軽減がしたいのでフラットフェイスを白として扱いたい
でも白として扱ったら黄色3体の制約に引っかかる
だからペンタンの効果の黄色軽減2が入らないのかってこと
そこでテキストをよく読んでみよう
[Lv2]このスピリットは白のスピリットとしても扱う。
俺の考えでは”白のスピリットとしても”となってるから
黄色と白の両方同時扱いって事でいいんじゃないのかな
よって黄色2軽減と白1軽減としてただで打てるのではないかと
公式の言いたいことは、フラットフェイス1体のとき2個の軽減が出来ないって事を言いたいんだろう
要はカラフルシンボルか
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 05:02:13 ID:wkLg2EY00
>>526
ペンタンは黄色スピが3枚あるときにマジック軽減付加の効果発動
ペンタンの効果のために黄フラットフェイスを色として考え、クローク
軽減のためには白として扱ってることに問題があるんだお501は
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 05:03:05 ID:wkLg2EY00
リロードちょーだいじ
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 05:29:38 ID:BvpYoAIO0
質問です
マードックの効果の対象になるカードって

「ダブルドロー」
「アウェイクン」(効果をメインで使ったとき)
「フォースドロー」
「バスタースピア」(メインのときに相手のネクサスを破壊したとき)
「コールオブロスト」

「カオスドロー」
「リターンドロー」
「ネクロマンシー」

「ストームドロー」
「パワーオーラ」
「ハンドリバース」

「メビウスリング」(自分のネクサスを戻したとき)

「マジックブック」
「フォーカスライト」
「シャイニングマジック」

「サルベージ」
「ネクサスレジスター」

であってますか?
足りない、間違ってるっていうのがあれば指摘お願いします

英雄の喪失の対象もまとめたいけどあっちはさらに多いのでパスw

531530:2009/03/13(金) 05:43:44 ID:BvpYoAIO0
いきなり自分で追加orz

千本槍はってるときに
1.メインでバインディング系を使ったとき
2.デストロードを召喚したとき
3.エメラルドシーザーを召喚したとき
4.アルカナドール・パンを召喚したとき
5.アイビィーケイジを使ったとき

も追加です
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 06:26:53 ID:I1s+PHLT0
>>501の質問に対する回答が若干バラバラなのはどうすればいいんだ
公式にさばいてもらうべきなのか
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 07:08:18 ID:339SZ6Ix0
>>528
フラットフェイスはLv2の時、白のスピリットとしても扱うとなってるから黄色尚且つ白の状態なんだと思う。
だからペンタンのLv2の効果、黄色のスピリット、ネクサスが3つある時、黄 黄の2軽減を手札のマジックカード
全てにあたえるというのは発動すると思う。
そしてフラットフェイスは白のスピリットとしての白軽減1ももってる。
問題はそれを足して3軽減できるというのはルールに明記されてないよな、今のところ。
だから>>532のいってる通り公式裁定待ちかも知れない。
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 07:15:22 ID:u/jVIsaW0
>>501の件

俺はノーコストで良いと思う派。
ペンタン絡みの状況で利点がなければフラットフェイスの存在価値が消えかねない。
BP比べても白のウィニーの方がマシなくらいだし。
535533:2009/03/13(金) 07:35:15 ID:339SZ6Ix0
調べてみたらトパーズの流星に似たような記述の公式裁定を見つけた。

Q Lv1.Lv2の効果で「コスト6軽減シンボル赤1」のネクサスカードの軽減シンボルは「軽減赤1、黄2」になるの?
A はい、そうです。この時、自分のフィールドに赤のスピリット1体、黄のスピリット1体いればそれぞれ1コスト軽減でき、
コスト4でネクサスを配置出来ますとある。

だからペンタンの軽減2とフラットフェイスの白軽減1、スピリットはコリスタル、ペンタンで黄スピリット2体、フラットフェイス
白スピリット1体で合計3軽減できそうだ。
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 08:38:54 ID:hyKh1mh1O
ペンタンの効果のマジックカードに黄色の軽減シンボルを与えるって、
あくまでも軽減シンボルでそのマジックが黄色のシンボルになるわけではないよな?
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 09:37:19 ID:I/X7Yh3K0
??マジックカードにシンボルは付いてないだろ?
軽減シンボルは付いてるが
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 09:39:16 ID:tnuNHIG20
>>536
お前は何を言っているんだ
マジックにシンボルはないぞ

539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 10:13:50 ID:QOOclOciO
ミカを出し、クラン、バロッサ等、光芒持ちを2体以上出すと
ロイヤルポーション
パワーオーラ
ダークコフィン
オフェンシブオーラ等
使い放題?

バロッサでアタック
フラッシュでダークコフィン(+BP5000)
更にパワーオーラとオフェンシブオーラでBP+3000

クランでアタック
フラッシュでロイヤルポーション(バロッサ疲労から回復)、パワーオーラ、オフェンシブオーラ、ダークコフィン
この時点でクランは、バロッサのアタック時使ったパワーオーラとオフェンシブオーラに加えてクランの時に使ったパワーオーラとオフェンシブオーラとダークコフィンで
BP+11000で間違いない?
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 11:04:02 ID:LyuDKu4I0
>>516
どんなに強いカードでも役に立たない場面ではただの紙切れなんだよ。
使える時は神のカード、使えない時は紙のカード。
っていう格言が遊戯王にあるんだよ。それ。
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 11:09:45 ID:tnuNHIG20
>>539
間違い
ダークコフィンはBP+4000
クランもバロッサも光芒持ちじゃないのでバトル時に使ったマジックは回収できない

アタックした時点で疲労するので
ミカLv2と光芒持ちが自フィールドにいて
手札にホワイトポーションがあり
相手にサイレントウォール等で邪魔されなければ
フラッシュで使えるマジックは使い放題


1:光芒持ちでアタック(宣言と同時に疲労)
2:フラッシュでBP+するマジック使用
3:フラッシュでホワイトポーションを使用してアタックした光芒持ちを回復
4:バトル終了時に【光芒】の効果でバトルで使ったマジックを回収
1へ
この時、マジックに「このターンの間」と書かれていれば
マジックを使うたびにBPはどこまでも上がっていきます
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 12:27:39 ID:nleCIY+10
BP上げてもいいけど素直にインビジ使い回そうぜ
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 12:53:33 ID:1mcVajG+0
今のバトスピは理論上ほとんどのことを無限にできる
どうかしてるよ…
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 16:40:44 ID:t0qLbWhz0
青の追加で難しくなるがルール改正に期待だな
今はこういうゲームとして楽しむしかないよ
遊戯王も最初は引きゲーだったんだ。人気がでればなんとかなる・・・はず
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 16:47:20 ID:I/X7Yh3K0
>>541
フラッシュタイミングだから、ミカの変わりにバロッサでも
代用できるな
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 16:51:21 ID:1mcVajG+0
バロッサは黄のマジックだけ
まあ、BP無限アップくらいならバロッサでもできるけど
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 17:43:37 ID:I/X7Yh3K0
>>546
BP無限アップならって書くの忘れた…
回復はロイポ+クランになるね
クロークは他色だから、上記コンボのが凱旋門考えなくて
いいのが有利だな
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 17:57:02 ID:Yion/vlj0
>>543
大抵机上の空論で終わるけどな
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 18:04:20 ID:1mcVajG+0
>>548
ミカファールに不可能はない
もっと強い選択肢があるってだけ
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 21:20:16 ID:I1s+PHLT0
まあそんなコンボ都合よく決められる頃には既に勝負は見えてるんだけどな
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 22:48:27 ID:laDi5ccM0
ミカとヴァリエルでどうのと結構あるけど
そんなデカブツ2体出してる時点でもうね
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/14(土) 01:32:36 ID:gtwOT0h5O
回してみて、ミカと光芒が組むと最悪ってのはわかった
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/14(土) 01:44:58 ID:yqL6JHnp0
そりゃまあ、大抵のはミカと組みゃ最悪だわな
普通なら無理な理論を実践できるんだから
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/14(土) 15:53:12 ID:ootOaSl8O
マードックの効果は装甲青で防げるのでしょう?
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/14(土) 16:30:06 ID:vawH2fzC0
無理
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/14(土) 18:00:46 ID:EKRqFzQKO
オルカリアLV2の効果について質問です。
こちらの場にA、Bの2体のスピリットがいます。どちらも回復状態です。
相手がオルカリアの効果でAを選択しました。
このときそのアタックをBで防御出来ますか?
アタックだから防御出来るのか
効果だから防御出来ないのか迷っています。
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/14(土) 18:06:07 ID:cDmChREH0
>>556
Bでブロックした場合、Aへのアタックはどこへ行ったということに・・・
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/14(土) 18:07:06 ID:vawH2fzC0
>>556
Aでブロックするしかない
Bでブロックしたければフラッシュタイミングでテレポート使え
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/14(土) 18:07:42 ID:J7I71DbO0
>>556
オルカリアの効果でAを指定した時点で
強制的にオルカリアvsAのバトルになるため
Bで防ぐことは出来ません
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/14(土) 18:21:21 ID:cDmChREH0
>>558
そういやテレポートチェンジってのがあったな・・・
テレポートチェンジの時代がやって






こないな・・・
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/14(土) 18:23:29 ID:EKRqFzQKO
レスありがとう。参考になりました。
そう考えるとかなり強いスピリットですね。
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/14(土) 22:20:36 ID:/BVxLvoF0
バトルスピリッツのカードで
スピリット、マジック、ネクサス
は何枚がいいですか
バランスを教えてください
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/14(土) 22:26:36 ID:M3/rgZQ40
>>562
基本的に総数は40がベスト。デッキ破壊対策は別として。
スピリットが少なすぎると厳しいので28前後くらいは有った方が安心
ネクサスは無くても回るデッキは回る マジックはサイレントウォールとか守りが必要
そんな感じ
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/14(土) 22:44:57 ID:/BVxLvoF0
>>563
サイレントウォールのようなカードは紫でもあるでしょうか?
コスト別に細かく分けるとどのようなバランスがいいでしょうか?
質問ですいません;;
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/14(土) 22:52:19 ID:M3/rgZQ40
>>564
はっきりいって無い
だから紫単色を名乗ってるデッキですら
白マジックのサイレントが入ってたりする
個人的にはコストが5以上ののカードを枚数をある程度セーブして組み込んだ方がいいと思うよ
でないとブードラの時のバシンみたいにコストが払えなくて召喚できないなんておかしなことに成る
ちなみにカードナンバーが比較的若いカードほどコストが低い順番になってるから
色、カード分類ごとにね
WIKIとかでカードを調べる時の目安に覚えとくといいかな
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/14(土) 23:22:43 ID:/BVxLvoF0
>>565
ありがとうございます!
コスト小>コスト中>コスト大が基本ですよね。
全体を10として【4>4>2】の割合がいいでしょうか?
具体的なコスト・枚数は自分でデッキを回して探るのが一番ですね。
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/15(日) 01:51:22 ID:jYEb9vgPO
相手が力奪う凱旋門を使用し、自分は黄色のスピリット、ネクサスのみを場に出している場合、自分のペンタンの効果で黄の軽減シンボルを得た黄色以外のマジックを使用できますか?
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/15(日) 02:49:52 ID:sRLyeIu00
できませんカス
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/15(日) 09:32:24 ID:jYEb9vgPO
>>568
軽減シンボルが増えてもカード自体の色は変わらないということですね。
どうもありがとうございましたm(__)m
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 20:09:01 ID:54e0Ir0D0
本スレからです
ちょい質問です。
最近バトスピを始めようとパックやカードダスで買ってたんですが、目当ての白属性のカードが集まらず、またトレード相手にも手持ちカードが二束三文だと言われる始末なんですよ。
で、トレードに出せるカードを晒すんで、出来れば価値があるか見て貰えますか?
出せるカードは以下です。

Xレア
英雄巨人タイタス、蛮騎士ハーキュリー×2

Mレア
天使アルケー、戦闘竜ワイヴァーン×2

レア
ボルカノ・ゴレム、薔薇人バロッサ、奇術師オリバー、ゴーレムクラフト、鷹人ホークアイ
こんな感じですが、いかがでしょうか?
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 20:15:41 ID:EQLNsUre0
本スレで答えてもらったろ?
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 20:16:42 ID:TN6ZOBkV0
>>570
一体どういう回答をすればいいのやら皆目見当もつかんが
白のカードが欲しいと言うのなら

同種同レアリティ同士なら白のカードは相手も余っているなら普通に交換してもらえるはず
みすみす新規プレイヤーを減らすようなまねをする輩はいないと思いたい

ただ1弾のディースはアルケー以上は出さなきゃこない

特定の〜って言うカードが欲しいっていうなら個別に要相談
初心者は鮫られるからな、気をつけろ
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 20:24:03 ID:54e0Ir0D0
>>572
ディースは二枚だけありますが、足りないでしょうか?
新弾のレアばかりなので、必須のパーツとかはX以上を積まないとMも出せないみたいに言われましたが。
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 20:30:50 ID:PjDcndHL0
>>573
それは明らかに鮫だな
そもそも、Xレアと釣り合うのは他のXレアか封印獣マルコくらいだ
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 20:39:46 ID:TN6ZOBkV0
白だとしてもデッキタイプによるなぁ、3枚あればデッキ構築の幅は広がるけど…
疲労・バウンス型ならヘル・ブリンディと合わせて3枚欲しい
武装・装甲型なら要らない、その代わりトールやらガトリングスタンド、生み出される尖兵あたりが要るが

とりあえず白を組むに当たって必須カードと言えば
何を差し置いてもまず第1弾のサイレントウォール、ドリームリボンあたり
第2弾のスフィアロイド、盾精ラングリーズ
第3弾ならヘイムダル
が3枚欲しい
あと、構築済みの混沌の守護神

とまぁ、白が組みたいならここら辺は抑えておくべき
ていうか対戦相手が出来るならこのあたりのシングルカードなら余裕であげたいわ
構築済みくらいは買ってもらうが…

ぶっちゃけ白のR以上に一般的な必須パーツは無い、インビジブルクロークがあると便利なくらいか




576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 20:41:33 ID:p0U/6ZDD0
>>573
ディースの枚数は
コレクション目的なら
何枚あってもいいと思うけど
つくりたいデッキによると思うよ

>トレード
俺だったら、ハーキュリーがでてくれば
トールorオーディーンにあまりもののUCつけるし
アルケーやバロッサだったら
ディースと構築済みを除いて
同レアリティで1:1交換するな

あと、必須パーツが構築済み限定だったら
構築済みを買った方がいいよ
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 20:42:24 ID:56fhvJby0
>>573
目当ての白カードってのはどれなんだ
オデンとかなら案外ポンポン放出しちゃう奴いるんじゃないか?
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 21:05:19 ID:wbTRrXre0
>>573
基本的にMレア以下のカードは同じレアリティで1対1交換で問題ない(ただし構築済みのレアは除く)
もちろんカードの人気によって多少上下するが
Xレアは人気によってだいぶ値段が変わりやすいからシングルの値段をチェックしておくといいよ

当然だが価値的には問題なくてもこちらのカードを欲しがっている人がいないと意味ないがな

まあ、価値が分からないなら信頼できない人とトレードしないのが一番だけどね
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 21:20:10 ID:UHpO/9bmO
>573
正直、所持枚数少なく
わりにあわないトレードするくらいなら
オクで買ったりしたほうがマシ
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 21:55:49 ID:szbHOgVK0
白属性って何のカードだよその辺はっきりしないと
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 22:11:10 ID:2pqCFXQ30
>>570
白スピリット 26枚
アイスメイデン×3
スフィアロイド×3
ガトリングスタンド×3 
ウル・ディーネ×3
ヘル・ブリンディ×3
メタルディー・バグ×3
ライオライダー×3
機人ラグーナ×2
竜戦車アースガルド×2
硝子の女神フレイア×1

紫スピリット 2枚
バイ・パイソン ×2

白マジック 11枚
ホワイトポーション×3
ドリームチェスト×3
サイレントウォール×3
インビジブルクローク×2
赤マジック 2枚
ダブルドロー×2

以上。
某ブログからぱちってきたデッキ。
バウンスしながらアタックするデッキなため、扱いやすいかと。
竜戦車アースガルドとインビジブルクローク以外はC、UCだから安い価格できる。
紫白構築済みと、第一弾を中心に集めて、ある程度集まったら第二弾を買えばできる。
最低竜戦車アースガルドはオークションで格安で手に入るから、それでもいい。
硝子の女神フレイアが第三弾だけど、そのへんは土下座ぐらいすれば簡単に手に入る。
まあこれを基本に作って、後は個人で改造すればBSは楽しめるかと。
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 22:19:12 ID:IGa40GsY0
>>581
何かの嫌がらせかい?
もう少しまともなレシピ紹介してやれよ

そもそも>>570はデッキ構築で質問してるわけじゃないだろ
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 22:25:09 ID:TN6ZOBkV0
>>570
もうちょっとましなデッキ無かったのかよ…と素直に思えるデッキだな
まぁここから組み替えて成長していくという意味では、いいのか?

自分なら、ディースが2枚あるって言うし構築C,UCでさくっと組むなら

アイスメイデン
スフィアロイド
盾精ラングリーズ
笛吹きのヘイムダル
ガトリングスタンド
ライオライダー
ヘル・ブリンディ
甲精ディース ×2
硝子の女神フレイア

時止まりの氷原

ドリームリボン
サイレントウォール
ピュアエリクサー
ホワイトポーション ×1
インビジブルクローク ×1

ガッツリ守ってワンチャンスアタック、良くも悪くも白っぽいだろう
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 22:27:16 ID:54e0Ir0D0
>>575
希望はサイレントウォール×2、盾精ラングリーズ×1、ヘイムダル×2
こんな感じでした。
なんかハーキュリーがXの中では無価値に近いから、五枚出すんならデスペラード?を二枚って言われまして。
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 22:28:00 ID:56fhvJby0
>>583
装甲持ちいないとちょっと安心出来なくないか?
と思ったけどよくも悪くもイロモノデッキだった
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 22:29:52 ID:56fhvJby0
>>584
ボられすぎふいた
それくらいならシングルで買えよ
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 22:33:32 ID:TN6ZOBkV0
>>584
R1枚で余裕すぎるほどに出る、タダでもやる

>>585
見返してみると作り込みが甘いか…白っぽいのを目指したんだが
やっぱり頭の中じゃなくカード並べ・回しながら考えんとうまくいかんな

守り型は現状環境だとかなり厳しいからなぁ…厳しく無い時期があったかは謎だがw
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 22:33:40 ID:CcXegndn0
遅めの回りをする白デッキなら、青混ぜてミカ対策は必須じゃね?
白速攻でもディース挿せる余地はあるだろう
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 22:36:37 ID:TN6ZOBkV0
いきなりそこまでガチらなくてもいいだろw
まずはさらっとカードに慣れて欲しいぞ、と言う親心
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 22:38:05 ID:56fhvJby0
>>589
さらっとカードに慣れるならまず白を前提に考えるのが間違ってる気が
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 22:39:34 ID:CcXegndn0
いやいや、分からない内ぐらいしか白に触る機会が無いかも知れんw
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 22:45:18 ID:54e0Ir0D0
>>586
シングルショップが近場にないんですよ。
そのうえトレード相手がその鮫師一派しかいないんで・・
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 22:52:31 ID:PjDcndHL0
白はがっつり守るかがっつり攻めるかのどちらかがいいよ
そういう意味じゃ>>581のデッキも悪くない
色々疑問点もあるけどね
ヘイムダルや神官フレイにアタックシフトを使うデッキってのもある
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 22:59:24 ID:TN6ZOBkV0
>>592
近場でショップバトルとかやってないのか?
気のいいおぢさんがカードくれるぞ、がっついて無ければな
「こんなデッキ使ってるんですけど、改善点とかありますか?」とか聞かれたものなら俺なら余裕で食いつくね

鮫師一派とやらとはトレードとしては縁を切った方がよさげだな…ただの対戦相手として見るのみ
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 23:29:08 ID:poKPxD3gO
寝る前に最後の質問ですが、>>570のカード全てを手渡し2000で売るのは鮫になるでしょうか?

多少遠出してでも欲しいのがいくつかあるけど、未成年ゆえオークションが出来ないため、それを考えているんですが
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 23:42:13 ID:PjDcndHL0
東京都内だとタイタスは1枚3000円程度
後は分かるな?
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 23:43:34 ID:TN6ZOBkV0
>>595
それじゃ俺も最後に、今日は少し書きすぎた

超絶にグピだし、まずやめとけ売るな絶対。どうしても切実に売りたいなら本スレの人の価格を参考程度に
2ちゃんにトレスレもあるし有効に使ってくれ、ここは送料もあるし多少多めに出さないと決まらないだろうけど
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 23:53:26 ID:pgsSyiAq0
デッキを初めて組むとしたら、
同じ構築済みデッキを3個購入して組んだほうがいいでしょうか?
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 23:53:29 ID:poKPxD3gO
>>597
そうですか・・・解りました。

トレード用にハーキュリーを一枚置いといて、残り全部で2000〜2500辺りなら妥当・・ですかね?
流石に値上げは高見しすぎですか?
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 00:16:59 ID:5kJjQA+V0
>>599
ヤフオクやネットショップとか見て少しは自分で考えなよ
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 00:28:44 ID:c0Z2KCb9O
最近バトスピをはじめて、ジークに惚れたから赤使ってるんですけども いまいちデッキの構築がよくわかりませぬ
赤の傾向とコレ入れるといいってカードを教えてください
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 00:37:06 ID:2MLPM0CV0
>>601
診断スレにあったデッキをコピペ

140 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日:2009/01/19(月) 00:22:15 ID:xVpVz4l90
>>135
スパ用に俺の赤単晒しとく
大会とか出てないから一般的かどうかは知らんけど

リザドエッジ 3
ゴラドン 2 
ロクケラトプス 3
テラノセイバー 3  
ドラグサウルス 3
ドラグノ祈祷師 3  
ナイフ投げのジャグリーン 3
ドラグノ突撃兵 1
プテラトマホーク 3
タウロスナイト 3
要塞龍ギガ 3

ダブルドロー 3
フレイムダンス 3
燃えさかる戦場 3
百識の谷 1

赤の基本はこんな感じだと思う。
ジーク使うんなら覚醒とか入れて調整してみるといいかも。
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 00:40:44 ID:c0Z2KCb9O
>>602
ありがとうございます これに覚醒を入れてみます

白とかのマジックも入れた方がいいのでしょうか?
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 02:35:30 ID:FEtqYirW0
赤にサイレントウォールか
全員アタックの返しのターンを捌くのには使えるな
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 02:57:21 ID:9phPe/jT0
あげられるレシピがことごとく酷いものでワロタ
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 06:12:12 ID:F2uVoD5CO
605が最強レシピを晒してくれると聞いて来ますた
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 07:50:18 ID:IUK5z7dm0
鼻で笑うんじゃなくて
こうだからこの場合このデッキは手詰まりになりやすいとか
このカードは採用すべきだとかレスしてくれないとスレの趣旨的にどうよ
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 07:54:55 ID:vbpEal53O
現在までに出た
0コストのスピリット全て教えて下さい
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 08:24:03 ID:vbpEal53O
リザドエッジ
シープル
ピヨン
フォッガー
戦闘獣ブルトップ

しか持ってないんで他あればお願いします
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 08:49:52 ID:IUK5z7dm0
>>609
ゴラドン ビートビートル コリスタルぐらい?
携帯だとwikiとか見れないのか
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 09:42:12 ID:KgVCNwws0
0コスじゃなくてバニラなら昨日wikiに投稿したお
ttp://wikis.jp/batspi/index.php?%A5%AB%A1%BC%A5%C9%B8%FA%B2%CC%A1%A7%B8%FA%B2%CC%A4%CE%B5%AD%BD%D2%A4%F2%BB%FD%A4%BF%A4%CA%A4%A4
0コスなら609,610の8枚であってる
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 21:56:58 ID:vbpEal53O
>610-611
ありがとう御座います
3積みしても24枚なんですね

613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/18(水) 05:49:27 ID:NaRwqHxDO
盛り上がってる所悪いが
デッキ構築スレ行った方がいいと思うんだ
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/18(水) 21:09:04 ID:xByAWVwa0
質問
友人が言ってたけど軽減コストって色の数が多い色の軽減しか
出来ないんですか?

例えるならフィールドに白のスピリット4体、黄のスピリット2体で
こちらがターニャを出そうとしてます。その時にターニャを軽減して
コスト0で出していいのか?

という内容です。

615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/18(水) 21:12:39 ID:XKGwyf+l0
>>614
コスト0でおk
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/18(水) 21:13:50 ID:R3fg0eKK0
>>614
"自分のフィールド"に白のスピリット4体、黄のスピリット2体なら
自分がターニャを出す分にはコスト0でおk
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/18(水) 21:16:13 ID:6dpC0Ptz0
>>614
意味が良くわからんが・・・
場に出ているシンボルは全てその色の軽減シンボルに当てて使うことが出来るぞ

例えば 白3 黄4 緑2 ほど場に出ていたなら
子供部屋午前0時はコア0で(3/3)
フォーカードはコア2つで(4/2)
キングタウロス大公はコア5つで(8/4)
召還可能だ
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/18(水) 21:17:58 ID:6dpC0Ptz0
すまん
キン大はコア6つで可能だ
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/18(水) 21:31:55 ID:xByAWVwa0
なるほど・・・
ありがとうございます。
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/19(木) 20:14:38 ID:FbR1Y6Vb0
wikiのチワワールの説明で
ttp://wikis.jp/batspi/index.php?%A5%C1%A5%EF%A1%BC%A5%EB
>Lv2からの小玩が破壊時手札に戻る効果は
>リターンドローや祝福されし大聖堂とのコンボに繋げられる
>前者は召喚→0コアで破壊→手札に戻る→無限ドロー
>後者はアタックステップでBP負けしても、コアと手札補充が出来る
ってあるんですが、0コアで破壊→手札に戻る云々が意味分らない
コア無くなったら効果使えんでしょ?
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/19(木) 20:19:29 ID:gylGyX7v0
発動するのは小玩の『このスピリットの破壊時』効果じゃなくて
チワールの効果だぞ?
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/19(木) 20:22:13 ID:+VDbqkby0
チワワの効果で小玩をもつスピリットが手札に戻る って事だろ
コスト0の小玩を召還して コアを置かずに破壊 手札に戻る
この繰り返しって事だろ

コスト0(になる)の小玩が居れば成り立つ
チワワの効果にタイミングもないしな
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/19(木) 20:27:53 ID:FbR1Y6Vb0
なるほどインチキくせぇ
公式の見解を聞きたいところだな
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/19(木) 20:34:16 ID:+VDbqkby0
「破壊」がな
しかし「BPを比べて」の表記もないんだよな
自分が対象でもないから コアなしの制限も受けないし
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/19(木) 20:37:11 ID:FbR1Y6Vb0
気になってコスト0の小玩探したけどいなかった
アルケーかヴァーチュが居れば可能になるが…
コレあれば、ダブルドローやマジックブック要らなくなるだろw
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/19(木) 23:27:37 ID:gylGyX7v0
成立しちゃうと危ないコンボだなw
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/19(木) 23:39:58 ID:ZxaG/xEG0
BP比べで負けた時を「破壊」
コア消失した時は「消滅」とでもしておけば良かったのに
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/19(木) 23:42:33 ID:azxdJ91S0
召喚時にコアを置かないと、破壊じゃなくて召喚失敗ってなってなかった?
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/19(木) 23:45:04 ID:qQBbmL+v0
召喚成立したあとにコア移動させて破壊させるんだろ?
メインステップ中のコア移動は自由だし
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/19(木) 23:46:07 ID:ZSVIEGEQ0
大聖堂はコアが0になった場合でも誘発するっていう裁定があったはず
下手に用語増やすよりはいいと思うがね
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/19(木) 23:52:00 ID:+VDbqkby0
要するにゼロ小玩で無限ドローは可能な訳だ
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/19(木) 23:55:47 ID:+VDbqkby0
クルークの効果でピヨンに小玩与えたらいいことに気付いたw
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/20(金) 00:00:58 ID:qQBbmL+v0
あとリターンドローは無魔デッキでネクロマンシーとコンボもヤバいな
自分がデッキアウトで負けるくらいヤバい
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/20(金) 00:02:56 ID:RqIfzTlc0
大聖堂はアタックステップだからダメだけど
リターンドローなら可能か

手札に
チワール
ピヨン
リターンドロー

自分のスタートステップまでにクルークが場に出ていれば可能か…
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/20(金) 00:05:48 ID:AmS9OZgR0
>>633
何回も言われてる気がするけどリターンドローはトラッシュからの回収でも誘発するのか?
スピリットとスピリットカードは違うみたいな言われ方をしてなかったっけ?
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/20(金) 00:11:23 ID:J6rpv5Gg0
トラッシュからは無理だけど
チワールは場からみたいだしなあ
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/20(金) 00:11:49 ID:RqIfzTlc0
場がスピリット
山 トラ 手札 はスピリットカードだね
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/20(金) 00:25:24 ID:GAeLKC860
>>635
ttp://wikis.jp/batspi/index.php?%A5%EA%A5%BF%A1%BC%A5%F3%A5%C9%A5%ED%A1%BC
にコールオブロストやドラグノ祈祷師の効果云々書いてあったから…
公式のQ&Aに明記しておいて欲しいとこだな
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/20(金) 00:43:52 ID:AmS9OZgR0
>>638
正直wikiの情報だとあてにならない
同じ質問をしたら違う答えが返ってきたっていう事例もあるしね
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/20(金) 08:18:27 ID:BycZ+hbp0
リターンドローの項目wiki修正乙
仕事はえぇw
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/21(土) 21:24:17 ID:At/R2SNNO
フレイヤは疲労してても効果あるよな?

642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/21(土) 21:34:11 ID:UPFkwH+W0
場にいるだけで効果有る
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/22(日) 09:13:25 ID:hFWjaJ+FO
自分のターン
相手スピリット疲労、スクルディアLv2の効果発動させる

相手のターン
コア移動等でスクルディアがLv1にされる、対象のスピリットは疲労したままターンエンド

自分のターン
スクルディアのLvを2に戻す

この時、効果の対象となっていた疲労スピリットは再度ロックにかける事ができるのか、どうか

スクルディア効果が
疲労「したとき」に発動だから出来ない気もするけど
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/22(日) 10:15:58 ID:a2l1CknJ0
失効したから無理だろもう一回疲労しなおさないと
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/22(日) 10:22:55 ID:1VbG9BeD0
古龍の縄張りを張ってあるときに、セブンスクリムゾン等で相手のスピリット上の
コアを取り除いて破壊すると、コアはトラッシュへ行くのですか?
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/22(日) 10:53:08 ID:a2l1CknJ0
>>645
>スピリットが破壊されたとき、そのスピリット上に置かれているコアは、
コアゼロで自壊するからコアが乗ってないぞ?
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/22(日) 15:45:38 ID:Qm8ht0di0
コアを取り除く行為も破壊だと思ったんですが、それは自壊なんですか。分かりました。
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/22(日) 16:12:51 ID:qb9SVzX90
自壊も破壊もかわりゃしないけど
コアをなくしての自壊の場合、能力を発揮する為のコアがないんだから
Lv1の効果といえど発揮されない ってこった
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/22(日) 16:15:04 ID:Ew0rmXn70
>BP7000以上の自分のスピリット1体の上に置かれているコアすべてをボイドに置くことで、
>相手のスピリット上のコア7個を選んで、相手のリザーブに置く。
リザーブに置くって書いてあるんだが?
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/22(日) 18:01:00 ID:apPVlUE30
>>647
自身を破壊する、って意味。公式には破壊であってる。
破壊されてリザーブへいくんじゃなくて、この場合リザーブへ行ったから破壊される流れ
破壊される時点では既にコアが乗ってないから、
「破壊時にリザーブへ戻るコア」がゼロ個。
ゼロ個では縄張りの「リザーブへ行くコアをトラッシュへ送る」が発動しない。
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/22(日) 21:43:06 ID:BHMS2FHw0
コアのってないスピはレベル1じゃないし
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/22(日) 21:54:56 ID:36N2opAf0
>>645
>セブンスクリムゾン等で相手のスピリット上のコアを取り除いて破壊すると
>>647
>コアを取り除く行為も破壊だと思ったんですが、それは自壊なんですか。分かりました。

セブンスクリムゾン等の効果でスピリット上のコアを除去

結果として乗ってるコアが"Lv1に必要な数"に足らなくなるのでスピリットを破壊

破壊するときにスピリットの上にコアがないので
古龍の縄張りの効果でトラッシュに送るコアはない
※ただし、Lv1に2コア必要なスピリットを1コアにした場合は
古龍の縄張りの効果で残っている1コアをトラッシュに送らなければならない
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/23(月) 03:25:33 ID:O2JvmlfxO
たびたび問題に上がるのでまとめてみる


スピリットに記載されている『このスピリットの破壊時』という効果は
コア除去による「破壊」では発揮されない

それはなぜか
『このスピリットの破壊時』の前にLv1、Lv2等の表記がされています
(例:Lv1『このスピリッ〜)
もちろん、このレベルを満たしていないと破壊されても効果が発揮できません

コアが除去されて0個になった場合
「Lv1に必要なコア」が足りないので
Lv1の効果が発揮できないのです
(例:(1)Lv1 2000)
   ↑

言うなれば、コア0個とは
Lv0の状態といったところ
イセカイ界ではLv0になると破壊されてしまうのです

なので、「祝福されし大聖堂」等の「破壊時」は
スピリットのLv関係無しに発揮できるのです



おわり
破壊時についてよくわかんない
という人にお役に立てれば幸いです
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/23(月) 15:26:41 ID:6FjQxkdp0
コアが0個になる状態を「消失」とか「消滅」って言う呼び方にしてみたらいいのにな
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/23(月) 16:44:55 ID:yqSzhs/U0
>>654
これ以上用語を増やす方がややこしい
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/23(月) 17:10:32 ID:WAOwYK1c0
>>654
なんでわざわざわかりにくくする必要があるんだよ
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/23(月) 18:21:40 ID:KNNntxjs0
破壊は破壊で合ってるから新語なんて必要ないよ
問題なのはスピ効果はコアがあって発生するという認識だけ
それだけ広めれば問題ない
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/23(月) 22:52:46 ID:cP6hlcLsO
流れをぶった切ってしまって申し訳ないのですがよろしくお願いします。

アタックの後のフラッシュタイミングでアタックしたスピリットを回復させた場合、相手のライフを減らせるのでしょうか?
例としてはアタック後のフラッシュタイミングにホワイトポーションを使ってそのスピリットを回復させるなどの場面なのですが…。
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/23(月) 23:14:51 ID:YTzEaa6d0
減る
アタック宣言の手順として疲労は実行してるから、その後に回復しても問題ない
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/24(火) 03:58:47 ID:QkI7PM/0O
マジック テレポートチェンジについて質問です。
甲がアタック、Aがブロック Aにテレポートチェンジ、疲労していたBでバトル。
この時Aは疲労したままなのでしょうか?
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/24(火) 07:07:28 ID:0JRJf3+P0
疲労したまま。

テレポートチェンジは、強力なスピリットを複数回使いまわすためのマジックだよ。
Aにブロックされても破壊されないという油断をついて、BにチェンジしてBP勝負に勝つとか、そういうのが利点。
現状では、光芒持ちがトールよろしく連続アタックできるマジック。
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/24(火) 09:34:27 ID:BHPHATf0O
>>659
ありがとうございました。
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/24(火) 15:07:15 ID:YOgGq4ARO
覚醒についてなのですが、覚醒を持つスピリットは覚醒の効果をそるぞれ1ターン中に1回しか使えないという解釈で正しいのでしょうか?
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/24(火) 15:12:38 ID:jhzZm9iK0
>>663
間違ってる
どこにも"1ターン中に1回しか使えない"と書かれてないから
1ターン中に何回でも使える
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/24(火) 15:37:47 ID:YOgGq4ARO
>>664
ありがとうございました。
別のTCGとルールを混同してしまっていたのでまた勉強し直します。
666660:2009/03/24(火) 15:46:09 ID:QkI7PM/0O
>>661
やはり疲労したままでしたか、ありがとうございました。
実はチャンピオンシップで使われて相手疲労させてなかったんですよね、それで気になって、、。
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/24(火) 15:48:33 ID:fgEHGQsb0
硝子の女神フレイアのテキストなんですが、「ブロック『されなかった』相手の〜」の『』の部分で効果の解釈がイマイチわかりません。
こっちがフレイアを場に出している場合、どのスピリットでもブロックしなければ、効果が適用されるものと解釈してOK?
それともこの効果は「相手のスピリットにブロックされない」効果を持つスピリットだけに限定される効果と解釈?
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/24(火) 16:00:58 ID:jf9rtcQk0
>>667
日本語に日本語のルールがあるようにバンダイ語にはバンダイ語のルールがある
普通に「自分がブロックしなかった相手のアタッカー」でOK
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/24(火) 16:10:40 ID:1R5ql1p9O
>667
フレイヤが場に出てレベル3のBP9000とする

フレイヤは疲労してようがしてまいが関係無く
相手にBP8000以下のスピリットが30体いようとライフ削れないので勝ち目が無い
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/24(火) 16:22:48 ID:fgEHGQsb0
>>668>>669
なんて素敵カード
紫以外なら鉄壁じゃないのか・・・
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/24(火) 16:23:26 ID:jhzZm9iK0
>>669
×フレイヤが場に出てレベル3のBP9000とする
○フレイヤが場に出てレベル3のBP6000とする

×相手にBP8000以下のスピリットが30体いようとライフ削れないので勝ち目が無い
○相手にBP6000以下のスピリットが30体いようとライフ削れないので勝ち目が無い
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/24(火) 18:53:12 ID:jUuZs/qh0
機人ラグーナの出番キタコレ
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/24(火) 20:53:35 ID:jf9rtcQk0
>>672
なんか重くネ?
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/24(火) 20:57:42 ID:h8/E78Go0
白はもともと重いしアルケーみたいに手札軽減スピがあればいいのに
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/24(火) 21:05:48 ID:jUuZs/qh0
確かに白はゼロコストよりそっちが似合う
コスト4くらいのコフレイヤが登場しないかしら

Lv1 2000 Lv2 4000 くらいで
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/24(火) 22:45:12 ID:1R5ql1p9O
>671
BP間違ってたありがとん

しかし相手のアタック宣言の時
「ライフで受ける、しかしフレイヤ居るから削れない」って言えばいいのかな?
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/24(火) 22:51:44 ID:jUuZs/qh0
「マッハジーでアタック」

「ライフで受けるッッッ!!!
しかしここでフレイアの効果発動!
フレイアの効果によりBP6000以下のスピリットのアタックではライフは削れないッッッ!!!」

「アントマンでアタック」

「ライフで受けるッッッ!!!
しかしここでフレイアの効果発動!
フレイアの効果によりBP6000以下のスピリットのアタックではライフは削れないッッッ!!!」

「クロスシザースでアタック」

「ライフで受けるッッッ!!!
しかしここでフレイアの効果発動!
フレイアの効果によりBP6000以下のスピリットのアタックではライフは削れないッッッ!!!」
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/24(火) 22:54:59 ID:psVhgOIM0
ありえないアタックだが漫画版だとありそうで困る
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/24(火) 22:55:47 ID:jUuZs/qh0
「くそっ フレイヤはやっかいだぜ!」
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/24(火) 22:56:06 ID:HXXrZp6+0
「ブロックしない」でいいじゃん
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/25(水) 04:00:08 ID:03angf8bO
「いけっ!ビートビートルでアタック!」

「ライフで受けます」

パリーン
      シュワン

「なッ!…ライフが…減らない!?」

「フフ…白のニューカード、硝子の女神フレイア。このスピ〜(説明)〜受けません」

「く…俺のスピリット達はBP4000…ターンエンドだ」
[Last Turn]デャーン

「いきます!巨神機トールを召喚!」ウオオオオン


アニメだとこうだな
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/25(水) 07:54:24 ID:IiZ228LlO
>677
ストライカー、学習しろよw
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/25(水) 12:11:53 ID:Nh+s+k730
フレイヤ、召喚したターンで6000に出来ないと赤の破壊マジックで壊されて涙でる。
このところ白で赤に勝てる気がしない。

必死でコアかき集めてもギガに壊されたりさ…
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/25(水) 12:15:04 ID:5RYay+tT0
サイクロンもでてきたしなw
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/25(水) 12:23:08 ID:phnNQmuf0
白は赤に対して随分楽できるでしょ
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/25(水) 12:41:06 ID:st4zJ8ttO
そこでマンモールの出番だ。
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/25(水) 14:44:20 ID:9k7Ef9dpO
マンモールレベル2で紫は大体積むよな。
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/25(水) 17:57:06 ID:tqOZn3IB0
>>683
俺はプテラでアタックするお!

>>687
そこで紫速攻タッチドリームリボンですお
凱旋門もたてるなら、フラットフェイスも挿すお!
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/25(水) 18:04:25 ID:IiZ228LlO
>凱旋門もたてるなら、フラットフェイス
素直にヘルブリンディじゃ駄目なのかw
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/25(水) 19:26:49 ID:tqOZn3IB0
>>689
SOREDA!!
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/25(水) 22:12:44 ID:03angf8bO
白は赤に勝てない…?
oioi、何の為のダイヤモンドの月だね
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/25(水) 22:21:09 ID:Q89FzvMz0
相手が赤とわかっていれば使いもするけどなぁ
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 09:12:58 ID:AIzDhvGv0
ダイアモンドの月よりも、ルビーの太陽の方が危険な気が。
ルビーならサイレントウォールや光芒デッキ対策にもなるから、ダイアほど他相手でも邪魔にならんしなあ…
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 09:23:26 ID:xgsuyUas0
フレイヤ確実に守るためにはラグーナ必須だな
あとマンモールもいっしょに・・・出せる頃には勝負ついてるな
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 10:32:16 ID:AIzDhvGv0
>>688
プテラアタックで半端にライフ削ってくれる赤相手なら、まだなんとかなるぞw
スピとネクサス破壊に特化して、ハンドアドバンテージを稼いだ上でワンキル狙われる方がやっかい。
ダブルハートでサイレントウォールに後出しで勝たれるのも要所でキツイ。
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 12:50:33 ID:lMPzzkG8O
もしかしてマンモールの全員装甲ってマインドコントロール防げない?
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 12:54:35 ID:XxWsEgdL0
>>696
[Lv2]自分のスピリットすべてに【装甲:赤/紫/緑】を与える
[Lv3]自分のスピリットすべてに【装甲:赤/紫/緑/黄/青】を与える。
どうみても紫は防げます、本当にありがとうございました。
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 15:56:50 ID:lMPzzkG8O
でもマインドコントロールって直接スピリットを対象としたマジックじゃなくて、テキストの「お互いは」からその名の通りプレーヤーを対象としたマジックですよね?
プレーヤーにコア4個除去のルールを強いる能力と考えると…
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 16:05:19 ID:XxWsEgdL0
>>698
wikiより
コアを取り除く効果がスピリットにかかっているのかプレイヤーにかかっているのかが文章からは判らず
【装甲:紫】やクイーン・ワルキューレの効果でコア除去を回避できるか判りづらい
⇒オフィシャルの回答:マジックの効果を受けないスピリットや、【装甲:紫】を持つスピリットは、「マインドコントロール」の対象になりません。
ですので、それ以外のスピリット上のコアだけを、4個(3個以下の場合はできる限り)トラッシュに置いてください。

これでも納得しないなら自分でオフィに聞け
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 16:25:15 ID:lMPzzkG8O
つまりデッドリィバランスも防げる訳ですね、回答ありがとうございます
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 16:40:31 ID:/EyfBA7lO
なぜマルコの価格が高いの?軽減で0コスの白にしては貴重なプロモだからってだけ?
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 17:15:59 ID:H7zoa+GL0
イエス
初期のプロモだから流通量が少ないのも原因
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 17:34:58 ID:gFKybce80
白では貴重な0コストになるスピリット
実戦レベルのBP
2コスト
バニラ
絶版になった本のプロモ
初期だから購入者が少ない
当時は弱いと思われてて3冊購入した人はさらに少ない
こんなところ?
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 17:54:51 ID:rBxHgDNu0
構築スレにも書いたが軽減後0コスが圧倒的に少ないのが白
マルコ以外は2種類しかない
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 20:17:52 ID:7m38rnyu0
英雄の損失?とかでドローごとに手札捨てる効果なんだけど
1枚につき1枚破棄って書いてあるが
ダブルドローを相手が使ったら

手札>破棄>手札>破棄なのか
手札x2>破棄x2ってなるのか
それとも相手か自分のどっちが選べるかわかります??
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 20:24:13 ID:E/nfGQVZ0
2枚貰って2枚破棄だろうな
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 20:53:34 ID:rBxHgDNu0
見て選べるんだったらストームドローみたいな有利さがあるなw
実際、伏せておけばどう破棄したっていいんじゃないの?
相手に決めてもらえば納得するだろ
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 21:11:50 ID:KjNFd7dsO
LV2のブランボアーのアタックをシャ・ズーでブロックしてシャ・ズーが破壊された場合、その後の処理はどうのような順番で行うのでしょうか?
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 22:55:19 ID:IIRs4dXR0
同じタイミングで発生した効果はターンプレイヤーが処理順を決める
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/27(金) 09:42:11 ID:BHbcUE3A0
装甲紫でマイコンとかデッドリー防げるのは良いんだが、
むしろ装甲スピを潰したい場合ってどうなるんだ?

装甲紫のスピにコアが5個乗ってるとして、
マイコン使われてもこいつから外せば全員生き残り、みたいなケース。
装甲紫以外のスピリットから四つ選ばないと駄目っていうデメリットになるのか?
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/27(金) 09:45:35 ID:Wp+YJ4+30
>>710
装甲はカード効果の影響を一切受け付けなくするから
他のスピリットが犠牲になるよ
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/27(金) 09:47:38 ID:8y/wvFIrO
フルミンゴのwikiを見ていて
軽減シンボル緑を与えるってなっているが

コストが1:0のマッハジーが1:1になり
フルミンゴが居るから1軽減で0コストになるって事?

例えば
場に命の果実とフルミンゴがあり
コスト5:3って神速スピリットが手札にある場合

コストは5:3のままで軽減が2なのを3にカウントするのか

コストが5:4にかわりフルミンゴの恩恵むなしく3コストのまま
場に4体緑あれば1コストで出せるようになる?

軽減シンボルってのは
コストの横にあるシンボルが増える訳で軽減数+1じゃないって認識でおけ?
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/27(金) 09:49:26 ID:32Ir0R1+0
>>710
紫装甲は、そういったことを想定したプレイングをしなければならない
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/27(金) 09:50:28 ID:32Ir0R1+0
>>712
おk
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/27(金) 09:54:18 ID:Wp+YJ4+30
軽減シンボルはコストの横のだろ
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/27(金) 10:28:30 ID:8y/wvFIrO
>714
サンクス

>715
人によって捉え方が違うと言うか
軽減シンボル緑が
緑+1軽減するシンボルか
緑軽減出来るシンボル+1


記述が軽減シンボル緑を与えるではなく
軽減シンボル緑を増やすのほうが、なんとなく意味合いがわかると言うか…

ま、間違えてなくてよかった
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/27(金) 10:56:25 ID:K7d3Zuys0
>>716
軽減シンボルに関して
>>Q.001 軽減シンボルって何?
>>A.001 カードの左上の数字(コスト)の横に描かれている宝石マーク のことです。
これを利用することで、スピリットの召喚、ネクサスの配置、マジックの効果を使用するときに
その数だけコストを減らすことができるようになっています。
>>Q.002 具体的に、軽減シンボルを使ってどうやってコストを軽減するの?
>>A.002 まず、自分の「フィールド」に出ているスピリットとネクサスの色(シンボル)を確かめてください。
出そうとしているカードに描かれている軽減シンボル(宝石マーク)と同じ色のカードが「フィールド」にあれば
1枚につき軽減シンボル1つ分だけ、そのカードのコストを減らすことができます。
例) 「コスト3、軽減シンボル赤赤 」のスピリットを召喚する場合。
自分の「フィールド」に赤のスピリットが3体出ていたら
「コスト3−軽減シンボル2」なので、1コストを支払うだけで召喚できるようになります。
(オフィQ&Aより)

捉え方云々じゃなく、単純にルールを理解出来てないだけだと思う
ま、間違えてなくてよかったな
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/27(金) 11:08:33 ID:+dD6EjVR0
>>716
なんで軽減シンボルとシンボルをごっちゃにするんだよ
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/27(金) 12:58:57 ID:rAVpxUAo0
>>716
軽減シンボルはシンボルは全くベツモンだ
捉え方の問題じゃねぇ
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/27(金) 18:49:47 ID:RS199CkM0
シンボルはスピリットとネクサスの右下にある宝石
軽減シンボルはコストの右にあるやつって覚えとけよ恥かくぞ
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/28(土) 01:56:35 ID:wzdydYW5O
プテラトマホークにフラッシュでBPアップして
スピリット破壊狙ってきたら
相手のアタック宣言後のフラッシュタイミングでBP+でアタック時の効果による破壊は回避可能?
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/28(土) 02:38:39 ID:lpLnxLkK0
>>721
根本的におかしい
そもそもバトスピには割り込みという概念がない
回避するも何も、トマホークにアタックされた時点で破壊されている
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/28(土) 09:10:41 ID:OkF8JgYB0
トマホでアタック宣言する前にBP調整しておかないと破壊出来ないよ
と言わないと携帯厨には理解出来ないだろ

724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/28(土) 09:15:15 ID:HZTM70xT0
メインか他スピアタック時のフラッシュタイミングのうちにBPアップマジック
使っとかないとね
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/28(土) 11:32:05 ID:uFc7lYlQ0
リターンドローは結局墓地回収ではドローできないで確定なのですか?
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/28(土) 14:49:15 ID:zGXfWvch0
「音鳥クルーク」の効果について質問です
Lv2『お互いのアタックステップ』
Lv1・Lv2・Lv3『自分のスタートステップ』
このターンの間、自分のフィールド、または手札にある
系統:「歌鳥」を持つスピリット/スピリットカードす
べてに好きな系統を与えることができる。

この効果は
1,召還,子供部屋,リボン,チェストの効果でフィールド、手札、トラッシュ間を
移動しても効果は受ける
2,複数与えれる
ことができるのでしょうか?

727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/28(土) 15:17:51 ID:6SWNPQC+0
トラッシュはフィールド扱いにならない。
同じく山札もフィールド扱いでは無いので、山にあるうちは駄目。

仮に、トラッシュから手札とか、山札から手札へマジックなんかで加わったカードが「歌鳥」だった場合。
これは手札に加わった瞬間からクルークの効果を受ける。

2の方は、系統の種類を「複数」って意味か?
文面として禁じてないからグレーだが、公式に電凸すれば「一種類だけ」って言われると思うぞ。
ちなみに、他の系統を与えても「歌鳥」は失わない。
「四道」を与えた場合は、系統欄に「歌鳥・四道」って書かれたことになる。
歌鳥に対する効果も、四道に対する効果も受けることができるし、エスケープルートの対象にもなるよ。
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/28(土) 16:41:04 ID:zGXfWvch0
>727
カードに効果を加える場合、
フィールド、手札、トラッシュ間を移動した時に効果は消えるが
音鳥クルークの場合は移動した場所がフィールド、手札なら再度つけれる
(手札では怪虫だが召還後は小玩ということもできる?)
緑芽吹く原野の場合は神速を与え召還されたスピリットは召還後に神速は持っていない
ということになるわけですね?
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/28(土) 17:04:33 ID:yaDB4wqFO
>>728
手札から召喚されたスピリットは
そのターンの間、神速を持つ
ハーキュリーと合わせて怪虫総攻撃とかも可能
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/28(土) 17:16:35 ID:TBy+5wKV0
>>729
その根拠は?w
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/28(土) 18:12:41 ID:wzdydYW5O
まあ、確かに記述が手札と指定してるから手札じゃなくなった時点で神速は消えると解釈できるね

効果持続なら手札の怪虫じゃなく
自分の怪虫にするはずだよな
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/28(土) 18:26:13 ID:lpLnxLkK0
>>729は不可能
ハーキュリーのQ&A参照
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/28(土) 19:35:18 ID:zGXfWvch0
ということは
緑芽吹く原野+深緑の樹海+フルミンゴ+マッハフライ
でウマーってことですね、ありがとうございます。
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/28(土) 20:23:25 ID:lpLnxLkK0
可能だけど自分のアタックステップだけだね
そんでもって破壊されるか否かは相手次第だから割と微妙ではある
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 03:53:42 ID:rzGo9S2K0
>>728
>フィールド、手札、トラッシュ間を移動した時に効果は消えるが

効果が消えるタイミングはカードの記述による。
特に記載が無い場合も、メイン効果はターンの終了時になくなる。
フラッシュで記載がない効果はバトルの終了時に消える。

クルークの記述を確認すると

>このターンの間、自分のフィールド、または手札にある
>系統:「歌鳥」を持つスピリット/スピリットカードす
>べてに好きな系統を与えることができる。

「このターンの間」なので自分のターンが終わる瞬間までは継続する。
継続する効果は、効果が発揮された後で、あらたに効果の対象になるカードが出た場合にはその時点から効果がかかる。
例えば「このターンの間、自分のスピリットすべてをBP+1000」という効果だったら、その効果を使ったあとに召喚したスピリットもBP+1000される。

かかる範囲は「自分のフィールド、または手札」。
フィールドにはトラッシュや山札は含まれないが、フィールドか手札に移動すればその瞬間から発動する。
「スピリット/スピリットカード」という記述は「召喚済み/未召喚」の違い。

クルークの効果は「スタートステップ」で指定する効果だから、
>(手札では怪虫だが召還後は小玩ということもできる?)
これは無理。
相手のターンが終わったら、ドローやコア追加をする前に、
このターンの間に歌鳥をなんの系統としても利用できるか宣言しなくちゃならない。
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 14:15:41 ID:l45DKy1C0
>>735
>>効果が消えるタイミングはカードの記述による。
じゃあ系統「歌鳥・無魔」になったピヨンはそのターン中ならネクロマンシーで手札に戻せる?
それとも、〜手札にある(あいだ)系統:「歌鳥」を持つ〜
ととったほうがいい?
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 14:21:45 ID:wYVxme2x0
>>736
"フィールド"に"トラッシュ"は含まれないから無理
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 23:51:22 ID:O1Cs6ADA0
いまさらなんだけど。。。

サイレントウォールに関する記述や実際のプレイイングで混乱しています。

Wikiから転記
**************************************************************
マジック
4(2)/白
フラッシュ:今行っているバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。
**************************************************************

公式Q&Aから引用
----------------------------------------------------------------------
BS01-144 サイレントウォール

>>Q.001 相手のスピリットがアタックしてきたとき、このマジックを使うことはできるの?

>>A.001 はい、相手が「アタック宣言」としたときに「バトル」が発生するので、その後にある「フラッシュタイミング」で使用することができます。
ただし、ブロック側プレイヤーは「ブロック宣言」をしないと、ライフへのダメージは通ってしまいます。
----------------------------------------------------------------------

とあるよね。

オレが見ていたショップバトル常連さんのバトルでのプレイイングでのこと。
1 ターンプレイヤーがアタックを宣言。
2 非ターンプレイヤーがブロックタイミングのフラッシュタイミングではなく,
 アタックのフラッシュタイミングでサイレントウォールを使用。

このとき,対戦者二人とも,そのバトルを解決させず,
(ブロックスピリットを指定せず,スピリットの破壊も行わず,ライフの減少も行わず)
バトルを即終了させる処理をしていた。

これでいいんだろうか?

オレは,そのバトルは,当然,通常どおり解決。
ブロックを行わない場合,公式Q&Aのとおり,ライフへのダメージを適用。
その後,アタックステップを終了させる。

だと思っているんだけど。違うのかな?

教えてエロい人。
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 23:55:33 ID:CM42TDM40
>>738
その常連とやらがまちがっとる

「今行っているバトルが終了したとき、アタックステップを終了する」だからバトルの解決までは行う
バトルを直ちに終了させる 訳ではないからね
だからブロック手段がないライフ1の状態でのサイレントは間に合わない
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 00:01:46 ID:dHDZoFsa0
>>738
場にフレイアが居らず他のカードも使っていないなら常連が間違ってる。
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 00:03:58 ID:CM42TDM40
そういやフレイヤっつーキショイカードがあったな・・・
フレイヤが出てなかったら間違っとる
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 00:16:47 ID:IC2eyPZl0
その常連とかいう馬鹿はラークドライブと混同してんじゃねえの
フレイアいなければの話だが
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 00:50:25 ID:Ym+eSsEf0
>>739-742

・・・なんて,良スレなんだ。
こんな,ソッコーで,レスつくとは思っていなかった。
ありがとう!エロい人たち!!

ちょっと,常連にハナシ付けてくる!!(笑)

744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 00:53:25 ID:Ym+eSsEf0
あ,肝心なとこ。
フレイアもいなかったよ。
緑紫デッキとミカデッキの対戦だったから。
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 01:04:27 ID:CKAI5K8H0
いっとくけど、公式のQ&Aにあるからなソレ・・・
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 05:56:20 ID:6cXvqgbtO
フラッシュタイミング時のマジックについて質問です。

アタックステップ時のフラッシュのマジックは手札、コアのある限り何枚でも使用する事はできますか?
個人的な解釈でこちらが非ターンプレイヤーなら相手のアタック宣言時のフラッシュタイミング時に1回とこちらのブロック宣言時のフラッシュタイミング時に1回の計2回しかマジックが使えないと解釈してたのですが間違いでしょうか?
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 06:41:31 ID:NF8gPMNx0
間違いです。フォクシンで回数が制限されていなければ、フラッシュがある限り、コアが
続く限り打てます。相手がフラッシュを使用しなくても自分だけ何回でも使えます。
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 07:45:25 ID:6cXvqgbtO
>747
素早い回答ありがとうございました。
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 22:08:55 ID:J0uDOkmy0
タイムリープの効果って、召喚時の効果を一つ選ぶことになっているから、
同じスピリットが二体いる場合、それぞれ効果をもう一度発揮する事になりますか?
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 22:19:49 ID:7awLZQgW0
自分のスピリットの中から選べって意味だよ
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 22:57:35 ID:h+vX8gAm0
>>749
それじゃ二つだよ
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 23:02:11 ID:IC2eyPZl0
自分で言ってるくせに分からないのかよ
効果を1つ選んで(もう一度)って書いてあるだろ
              ↑
            
同じスピリットの効果だろうが2体3体いたところで何もかわらねえよ
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 07:08:45 ID:HYtlICYi0
ネクサス極光の大地のLv1効果。
>自分のスピリット上に置いてあるコアが、相手のスピリット/ネクサス/マジックの
>効果によってリザーブ/トラッシュに置かれたとき、
>ボイドから、そのスピリット1体につき、コア1個を自分のリザーブに置く。

これって、相手のスピ/ネク/マジの効果でスピリットがフィールドから消えた時、
例えばフレイムダンスで破壊、ドリームリボンでバウンスされたときに、
そのスピリット上のコアはリザーブに移動するけど、極光大地の効果でコアブーストできるかな?

あるいは、自分のスピが破壊されたときに、相手の古龍の縄張り効果でコアがトラッシュに行った場合はどうなるんだろ?
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 08:31:05 ID:QLmon7RO0
>>753
出来ねーよw
自分で言ってるじゃん、"破壊"や"バウンス"って
どちらも"スピリット自身"をどうにかしているだけであって
"スピリット上に置いてあるコア"を、"相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果によってリザーブ/トラッシュに置かれた"わけではないぞw

>そのスピリット上のコアはリザーブに移動するけど
"スピリットがいなくなった結果、フィールド上に残ってるコア"が"リザーブ"に行ってるだけだぞ
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 08:36:55 ID:MyeFfOW30
縄張りはOKだろう、効果でトラッシュいきになるし
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 10:45:22 ID:QLmon7RO0
>>755
"スピリットがいなくなった結果、フィールド上に残ってるコア"が
本来"リザーブ"に行くところを"トラッシュ"に送ってるだけだから
縄張りも駄目だろ
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 10:54:36 ID:MyeFfOW30
なるほど
参考になった
ノシ
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 11:53:02 ID:FhijgD0z0
古龍の縄張りの効果で

Lv1・Lv2『自分のターン』
スピリットが破壊されたとき、そのスピリット上に置かれているコアは
リザーブではなくトラッシュに置かれる。


子供部屋 午前0時
Lv1・Lv2『相手のアタックステップ』
カードに効果の記述を持たない自分のスピリットすべてはBPを比べ相手の
Lv1スピリットに破壊されたとき、疲労状態で自分のフィールドに戻る。
Lv2『相手のアタックステップ』
カードに効果の記述を持たない自分のスピリットすべてはBPを比べ相手の
Lv3スピリットに破壊されたとき、疲労状態で自分のフィールドに戻る。

相手フィールドに縄張りがあり子供部屋の効果でスピリットが破壊されたあと疲労状態で
フィールドに戻る時コアに対する明記が子供部屋にないため
縄張りの効果でコアはトラッシュに送られるので
コア0で結局破壊なのでしょうか?
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 12:05:28 ID:QLmon7RO0
>>758
>>Q.015 破壊されたスピリットが、「BS02-083 鏡の回廊」などの効果でフィールドに戻る場合、スピリット上のコアはどうなるの?
>>A.015 破壊された時のコアをそのまま残して、フィールドに戻ります。
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 12:54:33 ID:MyeFfOW30
>>758
リザーブに行かないコアをトラッシュへは送れないよ
でも、コレ発動タイミング同じだったら縄張り先に適用されてそのまま死んかな?
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 13:05:10 ID:FhijgD0z0
>>Q.015 破壊されたスピリットが、「BS02-083 鏡の回廊」などの効果でフィールドに戻る場合、スピリット上のコアはどうなるの?
>>A.015 破壊された時のコアをそのまま残して、フィールドに戻ります。

破壊されたとあるように、一旦は破壊処理が行われるってなるんじゃ?
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 13:08:40 ID:FhijgD0z0
途中で書き込んでしまった・・・
破壊処理の時に縄張りの効果を処理する訳だし

破壊>縄張り>子供部屋ってターンプレイヤーが
マジックと同じように同時発動ネクサスについて順序を決めて処理できるなら

破壊ではないの?
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 13:09:31 ID:MyeFfOW30
>>762
だよなあ・・・
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 13:16:47 ID:Z4yAZovp0
わかった
マンモLv3を出しとけばいいよ
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 13:48:03 ID:QLmon7RO0
BS02-083 鏡の回廊
>>Q.003 Lv1の効果でスピリットがフィールドに戻る場合、その上のコアはどうするの?
>>A.003 破壊されたときに置いてあったコアをそのまま置いておいてください。→カードの効果 汎用編 を参照

トラッシュに持っていったとしても
トラッシュからコアをもどすんじゃね?
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 14:02:32 ID:mzNMwR4S0
>>765
だろうね
どこにもトラッシュやらリザーブって表記無いから
単純に疲労状態で場に戻るだけでしょ
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 14:24:06 ID:rJWGxQaWO
ターンプレイヤーが同時発動の効果の処理順を決めるなら

子供部屋を先に使い戻って疲労状態になったスピから
縄張りの効果使ってコアをトラッシュに置けば破壊可能ってなるよな
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 14:33:00 ID:MyeFfOW30
ややこしいなあ・・・
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 14:34:20 ID:mzNMwR4S0
何言ってんの
トラッシュに行こうがリザーブに行こうが
それは破壊されてスピがトラッシュにいったときの話だろ

この場合、単純に「場に疲労状態で戻る」だけだ
どこにも「リザーブにあるコアを使用して」とかの明記はないぞ
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 14:37:31 ID:mzNMwR4S0
>>768
ややこしくないよw
逆になんでトラッシュにコアが行ったら疲労復活できないのか聞きたい
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 14:39:14 ID:QLmon7RO0
古龍の縄張り:"破壊"したときのコアの置き場所を指定
子供部屋:"破壊"自体を緊急回避
ってことじゃね?
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 14:43:04 ID:rJWGxQaWO
>>771
子供部屋にも
破壊された時と明記されてるから
破壊処理は行われてるな

回避ではない
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 14:51:44 ID:mzNMwR4S0
破壊はされてるから 破壊時効果は発揮する
タイタスとかの

だけど疲労状態で場に戻れる


古龍は破壊した時のコアの動きに制限かかるだけ
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 15:03:16 ID:rJWGxQaWO
電話で聞いてみた

まず
同時発動のネクサスにも
ターンプレイヤーが発動順をしていできるとの回答を貰い、質問してみた

内容
子供部屋の効果を先に指定し、その後
古龍の縄張りの効果を使用した場合

スピリットは疲労した状態でフィールドに存在してはいるが
破壊されたのは事実の為
コアは、リザーブではなくトラッシュへと言う効果はどうなるのか?
また、古龍の縄張りの効果が無効になるのでしょうか?

回答待ちです
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 15:48:08 ID:1BsEJT3f0
縄張りはコアの行き先を変える効果はあるがコアをトラッシュに送る効果はないぞ。
復活の処理が破壊処理の後だとしたら、縄張りの処理は破壊処理の最中なので同時ではない。
仮に同時として扱うとしても復活してから縄張りの効果を発揮してもリザーブに送られるコアがないので無意味。
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 17:25:05 ID:j869r2A20
>>773
タイタスに破壊時効果はないおw
ジークフリードの間違いかい?
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 17:43:12 ID:QLmon7RO0
>>776
タイタスとかの"BPを比べて相手のみを破壊したとき"の効果は
相手を破壊してるから発揮されるけど
破壊された相手は疲労状態で場に戻れる

ってことがいいたいんじゃね?
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 18:17:44 ID:j869r2A20
>>777
お前頭いいな
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 18:43:53 ID:ujOSTbbE0
お前が悪すぎるんだろw
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 18:48:15 ID:j869r2A20
o(`ω´*)oプンスカ
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 20:21:51 ID:BcRb+ffWO
縄張りは"リザーブ"に行くコアを"トラッシュ"に行かせる効果

鏡の回廊でもあるように、
子供部屋の効果で"コアはスピリットの上に乗ったまま"場に戻ります
"リザーブ"には行かない。
よって、"トラッシュ"に行く事もないのです


これでOKかな?
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 20:35:33 ID:ujOSTbbE0
つうかトラッシュに行ったら復活できん理由が分からんな
言ってしまえばリザーブにいったって復活なんて出来ないんだぞ?

なんで皆そんなにトラッシュに拘るんだ?
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 20:50:12 ID:rJWGxQaWO
鏡の回廊も子供部屋も

破壊されてもフィールド以外には行かない効果

だから疲労状態で復帰したらそこにあるコアを乗せてるだけって解釈すればいいのかな?

784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 20:52:00 ID:rJWGxQaWO
破壊されても゙コアは移動しない゙効果ね

コアが抜けてた
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 21:33:02 ID:ujOSTbbE0
だからどっかいったとしてもボイド以外なら別に問題ないじゃない・・・
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 21:34:54 ID:O9wP2aO20
初心者乙
リザーブに行くかトラッシュに行くかは重要な問題だろ
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 21:46:57 ID:1BsEJT3f0
>>786
どういう問題があるんだ?
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 21:49:07 ID:ujOSTbbE0
>>786
エセ玄人乙

お前話しの出所が「子供部屋」だってわかってるか?
子供部屋には全く関係ないだろ
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 22:19:44 ID:Hu+xSnBR0
リザーブにコアが戻った場合はマジックのコストとかにまた使えるじゃん?
トラッシュへ送ったらそういうことできないからどうかな、と思ったのよ。
他の人はしらんけど
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 22:57:09 ID:l8MsAl7D0
ネイチャーフォースみたいなカードもあるわけだが
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 22:59:56 ID:Hu+xSnBR0
それはトラッシュから回収する効果だからなあ・・・
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 23:29:41 ID:ujOSTbbE0
いやだからそれはそういう時の話だろ
この流れは>>758がモトなんだよ

その動きの中でトラッシュだろうがリザーブだろうが関係ないっての
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 05:57:26 ID:R7G3qxayO
光芒持ちのスピリットでアタック宣言時のフラッシュタイミングで(インビジブルクローク)した場合、相手はブロックできますか?
メインで使うよりも光芒でマジックを回収したいので質問しました。

よろしくお願いします。
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 06:30:52 ID:45IYPT7c0
アタックタイミングのフラッシュなら、ブロック出来ない。ブロックタイミングなら出来る。
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 11:56:26 ID:PrrJeyzZ0
>>753で質問した者です。
結局、電話確認してしまいました。

破壊&バウンス時にスピリット上のコアがリザーブに行くのは、
「ルールの効果」とか「フィールドそのものが持つ効果」という解釈をしてくれという回答です。
とにかくコアブーストは無しのようです。

古龍の効果については解答待ちです。
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 12:31:37 ID:ThnhPPwl0
>>795
質問の仕方が悪いと答えに窮して変な言い回しをしてくるっていう典型例だな
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 12:34:51 ID:JEtKlp0j0
まったくだ・・・

だいたい子供部屋と古龍の関係なんて、質問しなくてもわかるだろ・・・
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 12:58:02 ID:ThnhPPwl0
基本的に出来ないと書いて無い限りは出来ると思ったほうがいいよなこのゲーム
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 13:00:42 ID:JEtKlp0j0
それ以前に、破壊されたスピが古龍の効果でコアがトラッシュに送られたら
子供部屋で復活できないの?

っていう疑問がそもそもわからんよw
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 13:09:28 ID:FluwLWS10
スピリットとコアの動きがよく分からん
破壊された時、一度トラッシュ(リザーブ)に行くのか、そのまま留まるのか
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 13:17:48 ID:IFxwzRQx0
通常はリザーブ
ネクサスなどの効果によってはトラッシュだろ
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 13:25:56 ID:tJ2rVK2B0
>>800
ex1)縄張り→子供部屋の場合
破壊されたスピリットに乗っていたコアは縄張りの効果で"トラッシュ"へ
子供部屋の効果で"破壊されたときに置いてあったコアをそのまま"でフィールドに戻るので
"トラッシュ"に持っていったコアを破壊されたスピリットに乗せて疲労状態にして"フィールド"へ

ex2)子供部屋→縄張りの場合
子供部屋の効果で疲労状態で"フィールド"に配置
この時点で破壊されたときに"リザーブ"へ行くコアは存在しないので
縄張りの効果は不発になる
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 13:30:13 ID:s3VzadZV0
>>800
効果には「戻る」とあるから一度は場を離れるんだと思うが公式の見解を知りたいな。
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 13:32:54 ID:kLrC1NH90
>>802
上のほうでも書かれてるけど
その流れの中で、コアがトラッシュかリザーブかなんて関係あるのか?
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 13:34:23 ID:tJ2rVK2B0
>>804
関係ないだろjk
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 13:35:27 ID:kLrC1NH90
関係ないよなぁ・・・
なんで大事のように質問してんだろ
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 13:43:39 ID:tJ2rVK2B0
>>806
たぶん
[Lv1-Lv2]『自分のターン』
スピリットが破壊されたとき、そのスピリット上に置かれているコアは、
リザーブではなくトラッシュに置かれる。

この効果を勘違いしてて
>>802のex2)の時に
子供部屋の効果で疲労状態で"フィールド"に配置
一回破壊されてるから、戻ってきたスピリット上のコアを"トラッシュ"へ移動
スピリット上にコアがなくなるからスピリット自壊

とか考えてるんじゃね?
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 13:53:49 ID:yZ40ZAd50
かもしれないな
しかし復帰する効果とトラッシュへ送る効果は無関係だもんな
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 14:21:42 ID:ThnhPPwl0
まあ、そんなとこだろうな
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 15:12:04 ID:X5kVMTXWO
トラッシュもリザーブも関係無い

疲労して場に戻って来ても
破壊された事実があり
破壊されたならリザーブにコアが送られる、それをトラッシュへ置く
に変える効果


子供部屋の解決が終わり
古龍の効果の解決に移った時は
破壊直後の処理なのか子供部屋の処理された後の段階で処理なのか

そこがわかってないんじゃ?
破壊直後の処理をするのであれば疲労はしてるが
破壊処理としてリザーブにコアが置かれるところからやるわけだし

そうなれば子供部屋の効果は無効

違うなら古龍の効果は無効
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 15:14:38 ID:yZ40ZAd50
何でそこで子供部屋が無効になるんだよw
古龍も無効も何も、移動するコア自体がないだろ
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 15:45:30 ID:X5kVMTXWO
破壊がA
子供部屋がB
古龍がCと仮定し解決を表すと

A→Bの後A→Cと個別に処理するのか

A→B→CとCは破壊後ではなく子供部屋解決後の処理なのか
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 15:48:48 ID:tJ2rVK2B0
>>810
>破壊されたならリザーブにコアが送られる、それをトラッシュへ置く
自分で言ってるように
"縄張りの効果"は
"ルールの効果"で本来なら"リザーブ"に送られる所を
"トラッシュ"に変えてるだけだろ
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 15:54:57 ID:yZ40ZAd50
だから・・・コアがトラッシュにいくかリザーブに行くかが
子供部屋の効果に影響するのかと・・・
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 16:02:04 ID:LNqFVDfI0
子供部屋に「リザーブへ戻したコアをスピリットに乗せる」とか明記してないんだから
トラッシュからでも戻るってことでFAじゃないのかよ
なんで尚更もめてんの?
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 16:05:11 ID:X5kVMTXWO
まあ、子供部屋の話はお腹いっぱいww

話題変えに質問
アタック宣言したスピリットが
魔帝の墓碑の効果レベル2の効果で

コア1になりレベル1の条件を満たさなくなり破壊になってもアタックは通る

しかし、そのアタックに対してブロックする場合、比べるBPはレベル1を適用?
レベル1じゃないからBP0として扱う?
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 16:05:16 ID:yZ40ZAd50
知らんw
もしかしたら理解してないのは1人なのかもしれんw
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 16:07:30 ID:yZ40ZAd50
>>816
召還した状態を維持できなくなったから
トラッシュへ送られてアタックはなかった事に
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 16:12:34 ID:FluwLWS10
トラッシュからコアが戻るのか
それともそのまま移動しないのか
今はどうでも良くても、今後「コアがトラッシュにいった時〜」みたいな能力が出るとややこしくなる
そうでなくても正しい解決方法を知っておくべきだと思わないか?
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 16:14:24 ID:LNqFVDfI0
>コア1になりレベル1の条件を満たさなくなり破壊になってもアタックは通る
ディノハウンドとかのアタッカーが破壊されたと言ってるのか?
死んだのにどうやって戦う気だ?
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 16:17:43 ID:X5kVMTXWO
凡ミスだったww

公式に答えあったな

バットバットでアタックし
ブロック宣言したスピリットがコア1つ取り除かれ
ブロック後に破壊となった場合

ブロックは成立してるがBPは負けていた
この場合このスピリットの破壊時の効果は発揮されるよな?
コア除去はバトル解決時でおけ?
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 16:20:24 ID:LNqFVDfI0
>コア除去はバトル解決時でおけ?
お前もう公式とwikix2を熟読して出直してきてくださいませんかお願いします、よろしこ
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 16:24:58 ID:ByOaKCNy0
>>821
きみはバトル解決時にアタック宣言をしてるのか?
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 16:28:00 ID:s3VzadZV0
>>819
まったく同じこと考えてたわ。
しかしナビのいい加減さはうんざりなので俺は電話しない。
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 16:28:35 ID:cFPm7Dnk0
>>821
それが1コ取り除いてLv1を維持できない個数になったら って考えたらおのずと答えもわかるだろう
あと「相手がブロック宣言したとき」ってテキストに書いてあるから、コア取り除くのはそのときな
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 16:30:21 ID:yzG00kDl0
>>824
破壊はされてるからコアは移動しているだろうけど
そんときゃターンプレイヤーが優先順位決めるから問題ないだろうな
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 16:34:19 ID:LNqFVDfI0
>>819
言いたいことは分かるが、最早話自体が別件なきがするよ
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 16:38:00 ID:X5kVMTXWO
>825
ブロック宣言した時にとも書いてあるが
ブロックしたスピリットから1つ…と書いてあったもんで

「ブロックした」って過去形だから、ブロックした後に除去かと思ったまで
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 16:43:41 ID:yzG00kDl0
その した は行動の対象を示してるんだろ・・・
ブロックする だったらよかったんか?

ニホンゴムズカシイネ
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 16:44:58 ID:LNqFVDfI0
用語ウィキ:バット・バット項↓
http://www19.atwiki.jp/k-os/pages/320.html
これでわからないなら俺には説明できないよ
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 16:45:50 ID:tJ2rVK2B0
>>828
バトルする≠ブロックする
お前はまず>>822を1000回実行してこい
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 16:52:55 ID:O5bLXtLu0
ついでに紫一通り読み直したけど
こいつらマンモが出てくると何もできなくなるな・・・
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 17:15:57 ID:tJ2rVK2B0
>>829
LV2:『このスピリットのアタック時』
このスピリットは、相手がブロック宣言したとき、
ブロックしたスピリット上のコア1個を相手のリザーブに置くことができる。

この文章で>>828のように考える方が難しい罠
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 17:25:00 ID:LNqFVDfI0
>相手がブロック宣言したとき、ブロックした
モロにタイミング書いてあるもんな・・・
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 17:25:46 ID:RMAyjyVZ0
>>812

> A→B→CとCは破壊後ではなく子供部屋解決後の処理なのか
これでいいんじゃね?
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 17:50:23 ID:w6CMLn7j0
>>832
マンモをメタるにはヘルブリンティやリボン、チェストを挿しとくしかない
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 22:07:47 ID:bayb0omt0
ココで聞いてもいいのかな?

行きつけの店が公認店になりたいらしいんだけどどこから申し込めばいいですか?
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 22:13:03 ID:A4Vbh4gC0
そんなもんバンダイの営業部署にでも電話掛けろよ・・・
代表番号にでもかけりゃ、担当部署に回線回すだろjk
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 22:20:27 ID:bayb0omt0
電話じゃなきゃ無理ですか〜。HPで募集とかは今現在してなみたいですしね
とりあえずまだ募集はしてると思っていいんでしょうか
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 22:39:15 ID:A4Vbh4gC0
売り出し真っ最中の今、締め切る理由がないと思うんだが・・・
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 23:06:39 ID:bayb0omt0
そうですね
とりあえず問い合わせてみます、ありがとうございました
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 23:41:39 ID:RMAyjyVZ0
>>841
毎月10日締め切りの翌月からの大会開催可能だ
申し込みは電話でおけだが若干の条件がある

まずは、バトスピ商品の販売だ
これはカードダスだけの設置では不可能
構築済みなどの販売実績があり
ブースターの取り扱いでも可能だ

しかし、コンビニエンスストアーやスーパーなど
多数の商品を取り扱っている店で若干バトスピ商品がおいてある
(いわゆる売ってはいるが物販的にみてついで的な場合は)
拒否されることもある

あとは場所の問題、店などのスペースが大会を出来るスペースがあるかどうか
無いのであれば公民館等、人数のあつまれる場所を
定期的に借りられるかどうかが問題となる

以上の条件を満たし、申し込みしたらおっけ
金銭的なものは一切発生しないから頑張れ
今申し込みしたら5月からの大会を開催できる

余談だが10日ってのはケロケロエースの印刷締め切りだからである
10日締め切りでケロケロエースが11日にはショップバトルの印刷を始めるので
今月11日以降に申し込むと、6月からの大会になる
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 13:09:27 ID:nm4VskOL0
>>832
デースペルのLv3以外にブロックされない効果が思ったより使えた。
召喚即アタックでライフ1はまず削れるし、マンモをLv3にすると展開力が無くなって数で負ける。
Lv3まで上がるスピリットなんてほぼ居ないしな。

紫単にこだわらなければ、ヘルブリンディ1枚指しておけば良いんだが。
そもそも、紫相手にマンモの召喚が間に合うのが稀だしなあ。
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 13:20:21 ID:kd0r24I/0
デースペルのLv3以外にブロックされない効果って、装甲紫スピリット
いるとどうなるの?
装甲紫スピリットLv1や2にブロックされちゃう?
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 13:28:55 ID:BVrwMZ2EO
>>844

されない。
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 13:50:55 ID:BM86uXjB0
装甲持ちのスピリットを対象にした効果を無効化するだけで
自分の効果は普通に発動するんだぜ
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 23:44:30 ID:1aJ9g//t0
まぁデスペとスプーは紫のアタック要員だからな
あいつらいないとマンモウォールに阻まれて死ぬるな
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 17:09:18 ID:HWz1aS+LO
相手のフィールドにある時止まりの氷原レベル2と自分のフィールドにある千年雪の尖塔の効果はどちらが先に発動するのですか?
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 20:27:01 ID:PysUD7XT0
同時に起こりそうな効果はターンプレイヤーが選べる
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 20:46:15 ID:JQKtg67E0
>>848
その事例だとどっちが先でも結果は変わらんぞ
場に現存してないと氷原の攻撃強制は発揮できん
ターン中有効なマジックと違って、場にないとダメなネクサスだからな
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 21:20:27 ID:/rbjTxo+O
千年雪の効果で時止まりを戻せばおけ

もし、違うネクサス戻して
先にアタック強制を相手に選ばせて、選んだスピリットを千年雪LV2で戻し、強制アタック解除って話しなら
それも可能
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 15:15:15 ID:AugcLSZRO
これからバトスピを始めようと思うんですけど構築済みデッキを買おうとしててどれがいいのかとかわからないんで色々アドバイスほしいんでお願いします
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 15:16:50 ID:aLoew3Uc0
とりあえず構築ですますなら、来月のケロケロAを買うべし
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 15:26:04 ID:AugcLSZRO
素早い返答ありがとうございます
普通の構築済デッキはあんまりよくないんですか?
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 15:27:05 ID:AugcLSZRO
素早い返答ありがとうございます
普通の構築済みデッキはよくないんですか?
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 15:27:16 ID:S2B0VQWD0
普通の構築済みはただのパーツ集
構築済みオリジナルのカードが入ってるだけ
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 15:29:07 ID:AugcLSZRO
ありがとうございます
デッキ買わなくて良かったです
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 15:29:46 ID:aLoew3Uc0
何故2度書いた
何故2度書いた


つうか別に普通の構築でもいいけど、500円くらいで一セット買えるんだからケロケロの方がいいだろうと思った
そもそも構築だけでどうかというと・・・速攻でバラすからわからんのだ
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 15:52:04 ID:b4x+U2H60
構築デッキだけで戦うなら爆炎の流星がいいと思う
予算があるなら混沌の守護者を3つかな
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 16:57:56 ID:dOzNMS8z0
>>857
何かおかしなアドバイスしてる人がいるが
構築済みに入ってるカードはこれからでしか手に入らないし
強力なカードも多いよ
最低でも爆炎の流星と混沌の守護神は買っておいたほうがいい
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 17:02:24 ID:aLoew3Uc0
>>860
構築買わなくていいって訳じゃないが
そういう
>最低でも爆炎の流星と混沌の守護神は買っておいたほうがいい
って薦め方も相当間違ってると思うが?
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 17:36:49 ID:J9AIswEO0
小学生で相手が友達程度なら必要ないよな
ガチで大会に勝ちたいとかなら必須
好きな色で決めれば問題無いわな
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 17:42:41 ID:B+6DynJe0
>>857
お小遣いが厳しい:来月号のケロケロA(\480)
そこそこお小遣いがある:爆炎の流星or混沌の守護神のどちらか好きな色がある方(\1260)
けっこうお小遣いがある:爆炎の流星と混沌の守護神をセットで(\2520)
かなりお小遣いがある:爆炎の流星と混沌の守護神と覇者の閃光と闘神の鼓動をセットで(\5040)
お小遣いが有り余っている:爆炎の流星と混沌の守護神と覇者の閃光と闘神の鼓動を3セット(\15120)
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 17:51:02 ID:XWPCWJf70
つか、今から始めるなら来月のケロケロAは色んな意味で2冊買っておいていいとおもうな

ダブルドロー2枚とかも嬉しいがコアが15個付いて480円はお得だ

普通にやってると、デッキの色にもよるがコア60個くらい使う場合もあるし

コア90個以上あるが来月のケロケロは4冊予約しといた
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 18:02:00 ID:J9AIswEO0
コアは構築済み4種×3で180個あるんだよ…
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 18:17:26 ID:B+6DynJe0
>>865
構築済み4種x3+構築済み1種+ブースターパックDX x2+コアエキスパンションで
コアが250個あるけど来月のケロケロAは最低2冊は買うつもりの俺は
どうしたらいいんだ・・・
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 18:23:47 ID:UcMtFYM50
とりあえず、ケロ付録のスターターは↓
http://www19.atwiki.jp/k-os/pages/67.html
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 18:23:49 ID:BhUzKpba0
買えばいい
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 18:29:58 ID:UcMtFYM50
ごめん、こっちだったw
http://www19.atwiki.jp/k-os/pages/581.html
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 22:55:14 ID:UJP72aB40
そもそも「何買えばいいですか?」なんてアホな質問スルーしろよ
お金があるなら全て、無いなら買える分だけなんて誰だって分かるだろ
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 23:17:59 ID:Zd8xO6d8O
>>870
お前は質問スレに来なくていいと思うよ
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 23:23:59 ID:QwQcyDh20
>>870
キミは質問の意図も理解できないアホなのかね?
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 23:27:55 ID:UcMtFYM50
>>870
こんな掃溜めで、そんなカッコイイこと言われても・・・
アフォかと
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 23:54:15 ID:dOzNMS8z0
>>852みたいな質問はよくみることだし
よくある質問はテンプレに追加してもいいかもね
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 00:06:03 ID:6dSFCXcuO
バトルスピリッツってMTGと比べてもカード厚い(固い)の?
紙質がいいみたいらしいんだがどうなの?
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 00:18:39 ID:5GpbJCxO0
厚い
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 00:25:13 ID:6dSFCXcuO
そうかTHX
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 07:00:44 ID:uUxaDJCaO
Q.最初は何買えばいいの?
A.好きな色が入っている第1弾スターターを買いましょう

好きな色参考
初期
赤=せんし
紫=まほうつかい
緑=ぶとうか
白=そうりょ

転職
黄=しょうにん
青=とうぞく
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 10:05:17 ID:bz6+NXxT0
キョウカちゃんは青のカードバトラーにはならないんですか?
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 15:48:33 ID:QCXC3GMQ0
質問です

BS02-057 妖精女王ティ・ターニャ
Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
ステップ開始時、自分のトラッシュから、
コア2個をこのスピリット上に置くことができる。

この効果はトラッシュにコア1個の場合には
(1)発動できない
(2)発動可能,発動した場合その1個だけティ・ターニャに乗せる
のどっち?
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 16:40:15 ID:4FqlGAY30

2だ
足りない時は可能な限りの数を実行する
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 18:58:55 ID:QCXC3GMQ0
THX
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 23:46:49 ID:mAB7UYRWO
覚醒に関して質問だけど
相手がBP2000のスピリットでアタック
こっちBP1000のスピリットでブロック
直後のフラッシュタイミングでこっちの覚醒持ちスピリットにブロックしたBP1000のスピリット上のコアを全て移動
って出来ますかね?あとその場合ライフへダメージはありますか?
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 23:52:35 ID:4FqlGAY30
ルールブックに書いてあるような質問されても困るが・・・
http://www19.atwiki.jp/k-os/pages/200.html
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 23:53:10 ID:449nhc8F0
>>883
できますよ。ライフにダメージ来ません。基本的なテクニックです。
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 01:37:28 ID:O+T3CODpO
>>883
また、そうすることで
相手のスピリットの
『BPを比べ相手のスピリットを破壊した時』
の効果は発揮されません
ぜひ覚えておきましょう
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 04:53:40 ID:NkpM2gG60
教科書みたいな口調だな
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 06:53:28 ID:HB3tvDLCO
すると覚醒はカイザレオンやキングタウロスのトランプル効果(?)も流せる可能性が!?
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 07:50:43 ID:WAoZ75QP0
可能性じゃなくて流せますお
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 17:54:05 ID:psX8hngI0
ブロック宣言した後に自壊させるってすごく違和感ある
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 18:09:15 ID:WAoZ75QP0
アタック宣言後、破壊されるとBP比べあいやライフへのダメージは
無くなるのにね
ブロックだけは宣言さえすれば、破壊されようが自壊しようが関係ない
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 23:28:52 ID:V2+0eAuy0
MtGだと基本的な戦法だからあんまり違和感を覚えないが
確かに他のゲームだと余り無いかもしれない
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 08:40:43 ID:qiOQblNO0
MtGはやったことないけど結構ふつうのことだと思ってたぞ、俺は
むしろ遊戯王OCGとかの方が特殊だと思ってた
漫画だとリリーフエスケープとか普通にやってたからな
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 09:00:25 ID:3w3Gx5WE0
プレイヤーをかばったブロッカーがそこを退いてプレイヤーに流れ弾は当たらないのかというきがせんでもないw
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 10:04:07 ID:kUh1hn5/0
>>894
その辺の認識の違いが違和感の原因だろう
ブロックはプレイヤーを庇っている訳ではないのさ
896FLH1Abq235.isk.mesh.ad.jp :2009/04/10(金) 10:09:55 ID:Xj5SSU8f0
アニメみたいにモンスターはアタック時突っ込んでくる
ブロック宣言されると一旦停止してバトルに備える
だから宣言後にいなくなっても立ち止まっちゃってるからライフには届かない
ってイメージでいいと思うよ
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 10:18:03 ID:AQ2drMqr0
>>896
え!でもブロックしようとしたスピリッツがいなくなったら
突進してきませんか!?
898FLH1Abq235.isk.mesh.ad.jp :2009/04/10(金) 10:29:14 ID:Xj5SSU8f0
>>897
動き出すために疲労が必要だからと脳内補完
ほら初動が一番力使うし
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 10:30:07 ID:nk5eRPRHO
>894
実際だとブロックと言いつつもタイマン勝負みたいなもんじゃない?返り討ちもあるし

ブロックして自壊等した場合はさ

ゆみを体で受けつつも、相手からは身を隠し
誰にも看取られずに木陰で息絶えるくの一みたいな感じだろ…


それがディースタンだと思うと
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 11:09:34 ID:3w3Gx5WE0
要するにアレか
ここは俺に任せろ!!byブロッカー
といいつつ逃げるが勝ちとw
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 11:13:49 ID:oCsyGgx80
>>900
むしろ

タイタス「むっはー!」
ボラデュエイター「ここは任せろ!」
プレイヤー「相手タイタスだ やっべ ライフチェイン」
ボラデュエイター「あるぇ!?」

こんな感じじゃね?
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 11:15:22 ID:3w3Gx5WE0
>>901
スケープゴート吹いた
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 17:40:49 ID:0eMjKQVKO
ブロックした瞬間
MOTHERのドラムロール式にHPがじわじわ減っていきます
この時にスピリットのコアを取りのぞいているのです
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 23:13:26 ID:kmwYyy5S0
相手の場に古龍の縄張りがある時
相手のスピリットのアタックで自分の盾精ラングリーズLv2が破壊された場合
ラングリーズのコアはどこに行くんですか?
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 23:15:45 ID:Lk2nKEZq0
リザーブに行かないから好きなスピリットの上に置け
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 23:18:42 ID:kmwYyy5S0
ということはネクサスよりスピリットの効果のほうを優先すると考えていいでしょうか?
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 23:24:58 ID:xI2ua+c/0
いや、この場合はターンプレイヤーが決めれるだろ。
ラングリースの時点でブロック時だから、相手に古龍が先と言われたらアウトと思われ。
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 23:58:28 ID:4coFWJQA0
いやいや、
縄張り:『自分のターン』の間「フィールドそのものが持つ効果」を変更
ラングリーズ:『破壊された時』に乗っていたコアを別のスピリットに移す
だから、順番関係ないだろ

ラングリーズが破壊された時点で別のスピリットの上にコア移しちゃうから
縄張りの効果は関係ないぞ
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 03:48:55 ID:Sn0MwVa7O
そもそも縄張りは
"リザーブ"に行くコアを"トラッシュ"に送る効果だと何度言えば
ラングリーズはスピリットに乗せる効果
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 06:11:09 ID:Btszn5lA0
ラングリーズと縄張りはタイミングが違うぞ
破壊効果のあとにスピのトラッシュ送りとコアのリザーブ送りだからな
あと、>>908のナビがおかしな言い回しした分を説明に使うのもどうかと思う
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 08:13:56 ID:LUUOgLYZ0
どちらもスピりットが破壊された時の効果だからタイミングは同じはず
どちらも「リザーブではなく〜に置かれる」置換効果だからターンプレーヤーが順番を選べる
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 08:24:42 ID:ihrFe082O
またかwwwww

200レスくらいさかのぼって見てこいよwwwww
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 11:09:51 ID:yTmU2ryJ0
ルールブックP20:6-6スピリットの破壊と
http://www19.atwiki.jp/k-os/pages/208.html
6アタックステップ/A6スピリットの破壊を確認して出直して来い
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 14:23:15 ID:ZF/ryxm50
フラッシュタイミングでポイズンミストを使った場合相手はリザーブにあるコアで
コストを払うことができますか?
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 14:25:52 ID:20LN1qVd0
>>914
ミストの効果処理が終わるまでなにも出来ないよ?
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 14:37:58 ID:ZF/ryxm50
>>915
ポイズンミストで相手のリザーブを全てトラッシュに送れる場合
相手はポイズンミストを使った後にマジックなどをネクサスかスピリットの上に乗っているコアでしかコストを払えないということですか?
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 17:50:47 ID:PRIE5m3/0
>>916
ポイズンミストが使われた時点でリザーブのコアはすべてトラッシュにおかれます
「対抗」とか「チェーン」とか「スタック」という物はありません
使われた時点でコアはすべてトラッシュにおかれます
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 19:38:36 ID:ZF/ryxm50
>>917
ありがとうございました
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 12:28:01 ID:4H4zT4rM0
大会でカードの効果の解釈がお互いに違う場合、どうしたらいい?

子供同士の対戦で、その使い方は違うんじゃないかと言ったら、
「お父さんがいいって言った」となり、父親が来て「それでいいんです」と
言い切った。
自宅に帰ってホームページなどで検索したら、やはり違っていた。

強く主張できなかったことに反省もするが、そうだと思い込んでいる人を
納得させるのはたいそうしんどい。
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 12:31:07 ID:j9MAMnWq0
>>919
つ第三者
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 12:35:15 ID:/QnOZKcI0
>>919
普通ジャジだろ

つうか何があったん?
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 12:38:19 ID:/QnOZKcI0
ジャジってなんだよジャッジだよ
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 13:41:37 ID:ZDf7MesK0
一人ノリツッコミか
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 14:11:40 ID:/Zqu1uX60
第3者に詳しい人がいないと大変だよねー
その場合は声が大きいほうが勝つのは現実社会と同じ
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 14:13:12 ID:ZDf7MesK0
土日は電話対応してないから公認大会の時こまりそうだな
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 14:29:38 ID:/Zqu1uX60
919が第三者だったら、第三者の意見だということを盾に強く主張するべきだった
争いになった子供の片方が自分の子供だったら、自分の解釈も意見しながら
第三者にお願いしたいところ
もし後者だとしたら、919の子供も現在社会の縮図を見れてよかったじゃない
父親がヘタれだということも含めて
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 15:10:02 ID:W/f+7VfwO
>>919
で、どんな解釈だったんだい
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 15:11:40 ID:rVBByDm+0
そもそも>>919だけだと細かい状況が見えないんだよな
もっと詳しく書いてほしいわ
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 15:42:50 ID:OZ9K27Bd0
間違ってる人間のほうが声がデカイのはよくあること。
ジャッジすら信用できないトコもあるから公式裁定印刷して持ってくしかないね。
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 15:46:14 ID:PTBR9nbl0
なんにせよ>>919がもう一度出てこないとなぁ
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 16:10:42 ID:9EwK8zm20
>>919です。(ID違いますが)

要はマジックブックの解釈。
2枚目以降使用時の、と言うべきか。
マジックブック2枚目使用時に、1枚目で晒したカードの数も合わせてドローされた。

気付いた下の子が「違うよ」と一言。
(プレイしていたのは上の子で、下の子ほどカードの効果を把握していない)
その後は>>919

相手の場にミカがなければもうちょっと主張したかもしれないが、
こちらに勝てる要素も実力もなかったので飲み込んだ。

ヘタレな親父で本当、すまない。
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 16:27:53 ID:ZDf7MesK0
>自分の手札にあるマジックカードを好きなだけオープンして手元に置く。
>このとき、自分はデッキから、置いたマジックカード1枚につき、1枚ドローする。
このテキストで間違うか普通・・・
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 16:31:18 ID:fqx7cc2f0
>>931
また微妙なところついてきたなw
しかも相手はミカかよ

って、なんでジャッジ呼ばなかったん?
子供が勝てる負けるとかいう問題じゃないよそれ
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 16:33:28 ID:fqx7cc2f0
>>932
「置いてあるカード一枚につき」と勘違いする事が多々あるようだ
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 16:39:19 ID:OZ9K27Bd0
>>932
置いたマジックカード1枚につき ってのを
(プレイ中に)置いたマジックカード1枚につき って拡大解釈したんじゃ?
こういうヒネくれたヤツは「この効果で置いたマジックカード1枚につき」とか
丁寧すぎるテキストじゃないと理解できないから困るわ。
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 16:42:14 ID:fqx7cc2f0
5枚置いて5枚ドローできて
さらにもっかい使って5枚ドローできるなんて素敵過ぎるカードだけど

実際ミカの前ではそんなの些細な事w
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 20:15:07 ID:QyrIL7b50
まぁ、相手と見解が異なったらジャッジ呼んどけってことですな
ショップバトルの時のジャッジは、単にお店の人なので
ジャッジが間違えることもあるけどな。
それには従っておけよなー。
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 22:42:49 ID:EFipO9Ti0
>>932
1行目と2行目は繋がった文章なのに、わざわざ分解して解釈するから勘違いするんだな
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 12:05:10 ID:OHN7d6RW0
>>931です。あんまり書き込みできなくてスマン。

ジャッジ、というのは主催者=お店の人、ということになるのだろうか。
そういった判定については、あまり期待できそうにない店主だった
(勝敗表も参加者任せだった)。

今までそこを含めて2箇所で大会参加をしてみたが、いずれも主催者は
バトスピに詳しくなかった。
遊戯王やデュエマの延長上で、同じカードゲーム?じゃあバトスピも
大会やってみるか? というところなのか。

しばらく大会参加の予定はないが、またカード解釈の相違が起こった場合、
主催者に確認、主催者がだめなら他の参加者、参加者の親などに確認する、
というのを臆せずしたいと思う。
(公式のQ&Aもプリントアウトして持って行く)

それはともかく、あのミカデッキの親子、いつ間違いに気づくのだろう…。
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 19:06:44 ID:twnneAgM0
"この時"って書いてあるせいでその馬鹿も勘違いしたんだろうな
遊戯王とかもそうだが曖昧な書き方されるとこっちも困るんだよな
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 09:13:43 ID:8Sr7fK5g0
自分はデッキから、このとき置いたマジックカード1枚につき、1枚ドローする。

順番変えた方が本来の意味に近い気がする。
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 18:01:21 ID:YwHiOLCTO
次スレのテンプレ作ろうと思うが
案はありますか
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 09:31:08 ID:3PsCX16Z0
この時期なら山菜がお勧め
タラの芽、ユキノシタ、こごみ、菜の花
柿の新芽やお茶の新芽なんかも美味しいよ
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 09:44:25 ID:q78wts/l0
そりゃテンプラだ
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 13:01:40 ID:CgyTIFTT0
プテラサイコー!
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 03:27:47 ID:G5FyfIhl0
硝子の女神フレイアについての質問
こちらのフレイアがLv3で、相手がBP7000でアタックをしてきた時にフラッシュタイミング
でフレイアのBPを強化する(3000ほど)その場合、相手のアタックは自分のライフに届かない…?
友人とこの処理で議論になったんだ
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 06:31:28 ID:mURZQF1x0
相手のアタックステップに相手スピリットのBPがこのスピリットのBP以下のとき
って書いてあるだろ

アタック時フラッシュで上げてしまえば届くわけが無い
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 07:00:03 ID:BgDHTSY/0
バトル解決前だからな
フラッシュタイミングは
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 11:54:04 ID:58apZwCAO
フレイアはブロック時に疲労しない
そんなニュアンスでいいのかな

重ねて質問
マンモとかで、フレイアにブロック時BPプラス能力をつける
相手のアタックをフレイアでブロックしない限り、このBP効果は発揮されないよね
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 12:21:55 ID:wL9RE8aX0
>>949
>フレイアはブロック時に疲労しない
>そんなニュアンスでいいのかな
スルーしたら相手のスピリットは破壊されないし
フレイアが疲労していてもフレイアの効果は発揮されてるから全然違うな

フレイアがブロックしなかった時、
フレイアのBP以下のスピリットの攻撃から
ライフを守る見えないシールドがあると思っとけばいいんじゃね

>マンモとかで、フレイアにブロック時BPプラス能力をつける
>相手のアタックをフレイアでブロックしない限り、このBP効果は発揮されないよね
フレイアがブロックしているバトルの間だけBPがプラスされる
フレイアがブロックしているバトルの終了時にはフレイアのBPはもとの値にもどるぞ
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 15:26:22 ID:aQYGy0ka0
>>949
ブロックすりゃフレイアでも疲労する
フレイアは場に存在するだけで、その効果を発揮する
ブロック宣言すら必要じゃない

マンモの件は、ブロックしないと発揮されない
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 12:31:38 ID:rzSWx4EX0
フレイヤの効果はもちろん発動するけれど、
BPで勝ってて、回復状態のフレイヤがいるなら、
そのままブロックしちゃった方が得だぞ。
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 12:53:54 ID:3b/A5b7m0
>>952
パンプアップで破壊されるのがオチ。
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 12:56:13 ID:33afV0yp0
フレイヤはブロックさせないのが基本だろうな
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 13:02:40 ID:EF7rKRxr0
そもそもBP負けてるのにアタックしてくる時点であきらかにストーム・ドロー持ってるだろ
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 16:13:29 ID:x68aCx0I0
初心者スレが探しても見つからなかったのでここに書かせてもらいます。
今度新しくバトスピを始めようと思っているのですが、青紫というデッキは成り立つでしょうか?
それと青紫でやるからにはやはり構築の闘神の鼓動を買うべきでしょうか?
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 16:17:48 ID:bhSZvDlG0
成り立つか立たないかって言うと 成り立つ

ホークアイの存在からも見れるように、相性は悪くないし
紫にはドローソースとともにイビルオーラもある
ランドルフはデッキ破壊できてコアシュートもある

「青らしさ」ってのが、まだ出にくい時期だからいいんじゃない?
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 16:21:15 ID:x68aCx0I0
>>957
素早い回答ありがとうございます。
ドローが好きなので、wiki見たらドローは紫と書いてあったのと、
ライブラリアウトっていう特殊な特徴の青が面白そうだと思いまして。
単色でもいいのですが、バトスピは単色と混色はどちらがいいのでしょうか?

他にも青、紫共にこれは必須。みたいなカードは何があるでしょうか?
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 16:34:09 ID:EF7rKRxr0
コスト軽減の関係で単色が主流
紫ならイビルオーラは入れといて損はしないだろう
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 16:38:37 ID:bhSZvDlG0
>>958
ライブラリアウトは、それそのものが相手へのダメージにはなりづらいけど
もともと紫は攻撃力にも乏しいしね。いっそドローに集中してもらって

紫ネクサス&ホークアイとか
青ネクサス大量展開からのランドルフとか
タイタス&キラテレスコとか

そんなやり方になるんじゃない?


軽減シンボルってもんがあるから、単色の方が高速で召還できるけど
特殊な能力持つスピとかマジックとかは入れててもいいと思う
(祈祷師とかサイレントウォールとか)

あまり多色過ぎると、01ウィニーでもない限り、コア不足になるだろう
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 16:52:13 ID:zXiI3Bet0
しかし青でライブラリアウトさせられたのって
序盤にロックゴレムとかラザラス大量展開されて
中盤にタイタスとかランドルフ出てきたときだけだなぁ

その他の小物展開しているような場合は、アウト前に大抵殴り勝つからな
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 16:53:30 ID:SJgSKOM30
つうかロックゴレムが大抵BP7000で殴ってるだけで割とどうにかなってるのが現状
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 16:57:59 ID:x68aCx0I0
なるほど…
じゃあやっぱり引ける色の紫の単色で組んでみようかな。
紫を代表するドロソって言ったら何になるのでしょう?
あと紫組む時に大抵主軸になるスピリットなどいたら教えてほしいです。
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 17:00:02 ID:zXiI3Bet0
ロックゴレムはな・・・確かに
そもそも青ってレベル上げるのにコア置いておく必要がないところもあるじゃん?
アレが強みだよなぁ 逆にアレだけが青的な強みで
タイタスをどう活かすか考えたりすると、逆にグダグダになるし
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 17:01:01 ID:SJgSKOM30
まあ青がどうなるかは、今度の参加賞が出てからだろ
粉砕持ちが3体から4体に増えるだけで大分違うだろうし
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 17:05:16 ID:zXiI3Bet0
>>963
まぁ 月並みにシェイロンとかデスペラードとか
デースペルとかスプラーとか
ズガインとか
マインドコントロールとかじゃね?
魔帝や紫水晶もいいな

紫で殴り勝つとか考えん方がいいしな


ドロソはグリプとかになるんじゃね?



マンモが出てきたら オワタ って思ってもいいけどw
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 17:07:13 ID:zXiI3Bet0
>>965
粉砕持ちもそうだけど、召還時破壊もね
次のXレアなんてのは、自身も粉砕持ちで、粉砕能力+2とか
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 17:08:17 ID:zXiI3Bet0
途中送信してしまった・・・

粉砕能力+2とかそんな感じになるんじゃね?
って思ったけど、出てきて粉砕能力増えるだけってのは、そんなに怖くないな
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 17:17:20 ID:x68aCx0I0
>>966
ありがとう。今度物色してみる。
でもシェイロンもデスペラードもXレアだよね?
やっぱシングルだとかなり値は張るよね?
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 17:19:30 ID:zXiI3Bet0
>>969
デスペはX 1500-2000円くらい
シェイはマスターレア 300円くらい

デスペはいらんかもしれん
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 17:46:30 ID:3b/A5b7m0
>>969
始める前からX買うこと考えるよりまずは構築済み買おうぜ。
混沌の守護神にはシェイロンデスでも他の紫デッキでも必要になるカードがいろいろ入ってるから。
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 17:53:00 ID:x68aCx0I0
>>970 >>971
そうですね。とりあえず構築買って、>>966に出てるようなカードを積んでみようと思います。
いろいろな方、アドバイスありがとうございました。
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 18:11:37 ID:Q76hAy6A0
>>966
紫ビートはアリでしょ
BP的にはデスハーデス、ディザスターとか強いし、
あるいは呪撃で殴りかかってもいい
圧倒的ドローでドンドン殴りかかればいい
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 19:04:14 ID:7L6+FI0/0
そういや紫は呪撃があったな
ビートもありか
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 20:57:54 ID:W6bQ6ZGg0
つーか紫速攻ビートは強いだろ
呪撃(笑)はいらないが
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 00:45:56 ID:Nf06+spFO
今日対戦でレベル2のオルカリアを使用したら少々揉めました。
 
自分は相手フィールドに回復状態のスピリットAとスピリットBがいた場合、自分がスピリットAを指定したら必ず相手はスピリットAでブロックしなければならないと解釈してたのですが、相手はスピリットBでもブロック出来ると主張しておりました。
 
面倒だったのでその場は相手に合わせたのですが実際はどちらが正しいのでしょうか?
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 01:10:20 ID:KPpXls/o0
それはルールブックver1.2のP27としか説明の使用が
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 07:40:54 ID:Nf06+spFO
>>977
 
ありがとうございます。確認しました。
 
『ブロック宣言』を強制するとありました。
指定したスピリットにブロック宣言を強制するって事ですよね?
ブロック宣言を強制するだけだと表記的に指定されたスピリット以外でもOKともとれるのですが……
 
読解力無くて申し訳ないです……
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 08:21:39 ID:jrjDefwr0
もう一度オルカリアの効果標記読んでこい
>回復状態の相手のスピリット1体を指定し、
>そのスピリットにアタックできる
指定するのはオルカリアのプレイヤーだ
防御強制だけなら燃えさかる戦場Lv2みたいな標記になるはずだ
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 08:22:51 ID:fgtzsDpG0
>>978
>>Q.001
指定アタックってどんな効果なの?
>>A.001
相手のライフへのアタックではなく、
指定したスピリットに対してアタックをすることです。
指定されたスピリットは、疲労状態でも強制的に「ブロック宣言」をしたことになり、「バトル」を行うことになります。
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 08:25:26 ID:jrjDefwr0
ちなみに効果を発動した側が選べないのはデッドリィバランスや
マインドコントロールの相手側のスピリット
「お互い、フィールドのスピリット1体を選び」や
「お互いは、それぞれ自分のスピリット上に」のような標記のため、
こちらで指定できない
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 08:36:20 ID:Nf06+spFO
>>979
>>980
 
分かりやすい説明ありがとうございます。
助かりました。
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 10:14:11 ID:TragpqXz0
ついでにいうと
アタック宣言が成立した段階で強制ブロック宣言も成立するから
割り込む余地なんぞ無いんだよ
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 10:18:17 ID:TragpqXz0
ん、そろそろ次スレ要るな
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 11:28:13 ID:zHAiC+KI0
>>983
そこでテレポートチェンジですよ
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 14:13:23 ID:Uku5SHX70
燃えさかる戦場で思い出したけどLv2の効果発動させてて
ブロックする側の回復スピリットが装甲(赤)しかいない場合
ブロックする側ってライフで受けるかどうか選べるって事でいいのかな
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 16:28:41 ID:TragpqXz0
うn
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 16:46:14 ID:EV47JaetO
ガシャポンのコアですが、構築済みに入ってるものと同じですか?
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 16:50:07 ID:Uku5SHX70
ついさっき公式Q&Aに同じような質問追加されたのねorz
とりあえずd
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 16:50:54 ID:e7LyoElu0
新しいくでた、タイタスがいるヤツのは同じだった
前のヤツは、なんか白くくすんだヤツで。混ぜても一目で分かる・・・
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 21:47:21 ID:EV47JaetO
>>990
白くてくすんでて軽くって、うちでは「安っぽいコア」と呼ばれてます。
しかしそれなら買ってみようかな。
ケースと同じ色のコアが入ってるのかも?と期待してたけど、そうではないみたいだけどね…
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 22:06:01 ID:/yThY5nl0
新しいヤツはキレイなコアだってば
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 09:02:50 ID:Qrd3ZtR80
クロスシザースの効果でスタートステップでネクサスを指定した後
メインステップなどでコアを増やした場合、増えた分として扱えますか?
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。
うn