【レンスト】レンジャーズストライク初心者スレ5

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
スーパー戦隊TCG「レンジャーズストライク」の初心者のためのスレ
質問やデッキ診断、相談事など気楽にどうぞ

レンジャーズストライク公式(ルール、Q&A、カードリスト等)
ttp://www.carddas.com/rangers/
公式への質問は
ttp://www.bandai.co.jp/toiawase/caution.html

レンジャーズストライク wiki
ttp://www22.atwiki.jp/rangers-strike
レンジャーズストライク@wiki
ttp://www29.atwiki.jp/renst/

前スレ
【レンスト】レンジャーズストライク初心者スレ4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1220528022/
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 20:33:45 ID:OErHvjnM0
現在のレンジャーズストライク本スレ
【レンスト】レンジャーズストライク Legend.57
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1232119763/

公式バトルフローチャート(リンクが間違ってて公式HPからみることが出来ない)
ttp://www.carddas.com/rangers/column/vol8/bf_f.jpg
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/30(金) 15:32:01 ID:kWuLsJaHO
前スレ終了age
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/30(金) 17:50:22 ID:ZXx5mpcS0
早速ですが、質問があります。
@wikiの電王AF2ndの項目を見て、疑問に思ったのですが、モーフでバトルエリアのユニットを電王AF2ndに変えた場合、バトルエリアに出たときに発動する能力は発動できるのでしょうか?
個人的解釈だと、バトルエリアにラッシュされたときと出たときって違う気がするのですが。
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/30(金) 17:51:10 ID:ZXx5mpcS0
すいません。>>1新スレ乙!が抜けてました。
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/31(土) 00:27:34 ID:7nG6BTHt0
公式に問い合わせた訳では無いのであくまで個人的な解釈だけど
やっぱりバトルエリアに出た事になると思うよ

バトルエリアにラッシュする事が「バトルエリアに出る」と違うのなら、電王RFで引っ張りだされたイマジンは撃破されることはないし
置き換えだから「バトルエリアに出る」とは違うというのなら、ドッガフォームは置き換える時にコマンドをホールドする必要は無いと思うんだ
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/31(土) 00:47:00 ID:bmTSBN2CO
まずは>>1乙全開!

>>4
自分も個人的解釈。
現状は否定する根拠がないから可能かな。
けど近い将来(と言っても遅いかも・笑)以下の様な裁定でアウトになるんじゃないかな。

自軍ターン中にモーフでバトルエリアに出た時、モーフで出したユニットより後(持ち主から見て右)にカードが並んでいなければ可能
敵軍ターン中及び、後続ユニットが居たら不可

じゃないかと。
と言うのは、明記されたソースが(見当たら)ないが、発動条件はバトルエリアに出た時(更に追加でのユニットホールドなどを含め)でも、処理タイミングはNCやRCなんだよね。

アタックやストライクや何もしないを選択した後は、タイミングを逸しているから駄目だと思う。


ラッシュ効果は問題なく発動するから不公平と言われたらそれまでだが。
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/31(土) 06:10:25 ID:1t37g4LAO
だから……>>1



質問なんですが、てつを?って誰ですか?
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/31(土) 07:06:56 ID:VbgWpSCk0
>>8
俳優の倉田てつをさん。仮面ライダーBLACKや続編のRXで主演で主人公を演じてた人。
劇中の「ゴルゴムの仕業だ!」のセリフがよくネタにされる。
AKILAの島鉄雄ではない。
ちなみに、主人公の名前は南光太郎だから混合しないように注意してください。
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/31(土) 07:48:41 ID:Y6x1HDVn0
>通常のモーフでは、『置き換える元のユニットの状態』を維持してリリース状態で置かれますが、
>「RK-245 仮面ライダーキバ」の場合はそのテキストに従い、可能ならホールド状態で置かれます。
>備考 このとき、『ホールド状態の自軍Sユニットがバトルエリアに出た』として「RK-239 ウエイクアップ!」の効果を発動する事ができます。


前スレ939のこの引用文って公式HPのどこに書いてあるの?
見あたらないんだけど
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/31(土) 08:31:03 ID:nyXhhgkQ0
>>10
おそらく個人的に公式から帰ってきた回答じゃないかな?
まだ公式にはライダー四弾のQ&Aは載ってないから
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/31(土) 08:44:24 ID:WQEvvYjXO
>>10
そもそもウェイクアップには自軍バトルフェイズ中、と明記されていた。モーフは敵軍ターン中……公式も疲れているんだな
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/31(土) 09:03:14 ID:VLdx6ch10
>>12
いやいやモーフは敵軍ユニットがラッシュされた時だからターンは関係ないのでは?
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/31(土) 09:07:36 ID:k2sGwFyF0
ウイングのテキストからすると
一度バトルエリアに出た後で
バトルダンスなどでラッシュエリアに戻して
ウイングを使うのはアリなのかな?
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/31(土) 09:35:41 ID:nyXhhgkQ0
>>12
モーフが敵軍ターン中って……何のためのゴ・ガドル・バだよ
テキスト読み直しなさい

ウイングってラッシュエリアから敵軍バトルエリアにアタックできるでおけ?
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/31(土) 11:34:29 ID:m5EmmtAvO
>>14
悪党ブログ見てきただろw
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/31(土) 14:58:41 ID:jqh4JZhXO
>>14
普通に出来るだろう
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/31(土) 15:04:23 ID:bmTSBN2CO
ウイングの詳細判らないとなんとも。
発動タイミングがラッシュフェイズかもしれないし。
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/31(土) 15:25:16 ID:nyXhhgkQ0
>>17
おそらくできないだろうな。
ウイング使ったターンはバトルエリアに出られないというのが
誓約効果なら、バトルエリアに一度でも出たという事実がある以上
ウイングは使えないと思う。

もしこれが違うなら、ウイング使ったターンに何らかの効果でバトルエリアに
でる効果が発動した場合、そのユニットはバトルエリアに出てもいいことに
なってしまう。誓約ならバトルエリアには出ることはできない筈。

20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/31(土) 15:54:10 ID:jqh4JZhXO
そういった遡って考える解釈はデカブルーやバルパンサーの効果変更ですっぱりなくなったんじゃないかな
ウイング使ったときからバトルエリアに出られなくなるんで良いと思うけど

>>18
フィギュア王のカード画像のテキストではウイングはバトルフェイズ中
まあ発売してみたら変わってるかもしれないけれど
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/31(土) 21:01:11 ID:aSlnO/IR0
ストライクポイントが1/2とか!のユニットって、2番目に並んでたりNCとかの条件満たしてる状態で
「これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される」にアタックしたら相討ちできますか?
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/31(土) 21:49:45 ID:Y6x1HDVn0
>>21
できます
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/31(土) 21:52:14 ID:Y6x1HDVn0
sage-く
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/01(日) 23:06:50 ID:wG4s+3+60
質問があります。
仮面ライダーレンゲルのRC、レンゲルラウザーですが。

自分の手札を3枚選び、相手に見せても良い。
そうした時、見せたカードがすべて、BPの下3桁が500の追加条件を持たないユニットカードなら、そのカードをすべてラッシュエリアに出す。

と、ありますが。
ユニットのサイズ指定がないのと、必要パワーを満たさなければならないのかが曖昧でわかりません。
もしパワーを満たさないのでいいのであれば、旋風神ハリアーなどを3枚見せれば、3枚ラッシュできますよね?
これは可能なのでしょうか?
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/01(日) 23:18:15 ID:RGLjHMPk0
能力の場合、書いていないことを満たす必要はない。
よって、サイズも必要パワーも関係なくラッシュは可能。
ただし、例に上げた旋風神ハリアーは追加条件があるため、ラッシュすることはできない。
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/01(日) 23:23:54 ID:wG4s+3+60
>>25
回答ありがとうございます。
−も追加条件とは知りませんでした、ではデカマスター(2nd)や龍騎サバイブ等も同じ理由で出せないという訳ですね。
トリックベントからサバイブが出れるという話を聞いていましたので、勘違いをしていました。
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 09:49:35 ID:kNbWHPG60
この辺よく質問になるな

・「必要パワーが0になる」の7-系も追加条件
・「追加条件がある」と「追加条件を満たす」は別モノ
・パワー無視で出せる効果なら「追加条件は満たすこと」と書いてあっても
 7-系の追加条件は満たす必要がない

これくらい押さえてたら混乱も減るかな
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 10:34:45 ID:HHh7m9Ja0
質問です。
レッドレーサー2ndが1体場にいる状態で、
コマンドゾーンにライジングイクサとパワー「0」「8」「2」のユニットカードがある場合
ライジングイクサを特殊条件でラッシュすることは可能でしょうか?
また同様にイクサBMが山札からコマンドにユニットカードを置く場合、「0」「8」「2」のユニットカードを選択することになるのでしょうか?
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 12:35:38 ID:992B4wRX0
それでOK
場に出て「ユニット」になっている以外の「ユニットカード」の状態のものは全て必要パワーの数字が増えている
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 17:14:06 ID:1/8Uxx8/O
質問です。

敵軍ターン中、自軍「クレインオルフェノク」がラッシュエリアにある時、敵軍バトルエリア(2番目)に並んだ「仮面ライダー龍騎(2nd)」の【叶えたい願いを胸に】によって自軍バトルエリアの「スネークオルフェノク」が撃破され、捨札になりました。
この時、【制裁する光の翼】によって敵軍バトルエリアの1番目に並んだ「ドラグレッダー」を撃破した場合、前述の「仮面ライダー龍騎(2nd)」はストライク可能ですか?
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 17:41:31 ID:8FyEAyq80
>30
不可能
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 17:46:47 ID:eFF4OAcB0
クレイオルフェノクが場にいる状態で、相手のライジングペガサスの効果で
自分がクレインオルフェノク以外のオルフェノクを撃破した場合は、
クレインオルフェノクの効果で相手ユニットを撃破できるんでしょうか?
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 18:24:03 ID:c/foHQ/u0
質問です。
BPが指定した値に"なる"という効果はそこからBPの±の変動がなくなると考えていいのでしょうか?

その点で、新一号が何らかの形でサイドバッシャーVMに乗ったままRCを発動し攻撃せず
次にZOがコンビネーションした場合BPは9000となりますが、バトルに勝つたび‐1000という効果は
無効化されずっと9000でアタックし続けることができるということでいいのでしょうか?

あと、同じようなものでジークについてなんですが、「BP500となり、それ以上になる効果は無効化」
とあるのですが、デルタやオートバジンBMのそれ以下となる効果は無効化されないんでしょうか?
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 18:49:02 ID:zW8oaPwiO
「なる」はそれ以降±の変動は受けないです
つまり、ZOはBPを減らさないままアタックし続けますし、ジークによってBP500になったユニットはサイドバッシャーやカブトローなどで撃破されません
ただし、「なる」の効果が二つ以上かかるとき、BPが低いものが優先されます
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 20:13:13 ID:9kscFs5IO
質問です。
ガチデッキとは、
どのようなデッキを指すのでしょうか?
自分の中では
メレスラやハンマーロックなど
開拓しきったデッキの事しか思い浮かびませんが…
他に例はありますでしょうか?
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 21:53:03 ID:kzWOkdFy0
>>35
レスキューレーダーとかもそう
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 22:54:11 ID:mJAMWqpE0
>>36
開拓しきったデッキの例が欲しいんじゃないと思う。

とりあえず、相手に「○○対策」のようなカードが入ってなければ
展開勝ちできるのはガチデッキだと思う。

少なくとも、相手から「レッドワンさえ入れてれば負けないよ」とか
捨て台詞はかれたらガチデッキ。
他の色なら対抗できないんだろ?
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 23:34:04 ID:kzWOkdFy0
レッドワンさえって、キバBFでもいいのか?
そんなデッキガチじゃないだろ…。

39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 23:34:04 ID:c/foHQ/u0
>>34
回答どうもありがとうございます。
ジークは・・・そうなっちゃうのですか;
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 00:46:09 ID:eeosz3mp0
一を聞いて一を知る……
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 01:06:36 ID:EQngg+JjO
>>36
>>37
回答ありがとうございます。

経緯として、
既存の型にハマったデッキでは面白く無いので
違った勝ち方を探していたのですけども…
それでも『ガチデッキ使え』と言われまして…

大体イメージ理解しました
ありがとうございます


(場合によってはイエローマスク)
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 09:30:13 ID:FfC02JDg0
質問です。
キバEFの効果「これがバトルエリアに出るとき〜発動する」って書いてあるんですが、
これって「出るとき」なのでEFの効果を使った後にウェイクアップ!を
発動してリリース状態に戻すことができるんでしょうか?
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 11:12:38 ID:k/vhsgD30
>>42
出来ない

キバEFの効果は「バトルエリアに出るとき」なので、ライドと同じバトルエリアに出る前にラッシュエリアで発動する
でも、発動した【効果名を持つ効果】の中に「自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき」というテキストがあるので
実際に効果を使うことが出来るのはバトルエリアに出てからということになる
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 11:20:34 ID:k/vhsgD30
>>32
何が疑問なのか良くわからないけど、普通に出来るはず

何に撃破されたかというのは、どのカードに「撃破」と書いてあるかに依存する
自分で選んで撃破したとしても、そのユニットは「ライジングペガサスに撃破された」となる
そもそもクレインオルフェノクは撃破ソースを指定していないので、
敵軍ターン中であれば自分のオペレーションやユニットの効果で撃破しても効果は使える
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 04:39:55 ID:zNzSmtfkO
モーフの場合は、置き換え前のユニットの状態(ライドやホールドなど)を引き継ぎますが、超変身やライダーパスで置き換えた場合も同様ですか?
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 04:53:01 ID:p5tGRbgZO
むしろ逆なんだな、ライパスや超変身が先なんだから
質問に関しては問題ない
電王AFでもビークルに乗れる
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 04:59:50 ID:NRdpNIMy0
>>45
同様、ってーのをオフィシャルサイトでみた記憶があったんで、
Q&Aに当たってみても記述が無い
おかしいなー、と思っていろいろ探してみたら、コラムにあった
ttp://www.carddas.com/rangers/column/vol25.shtml
オルタフォースでの回答だけど、他の置き換えでも同じことだよね

つーか、本当にあそこのQ&Aの更新の適当さときたら……
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 08:36:07 ID:riCMqyLp0
>>46
RCなしの電王AFがライドできてるんなら、モグラの効果もRCなしを
強制でライドさせて問題はないよな

別に「RCを持つ敵軍Sユニット」とか書いてないんだし
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 09:29:26 ID:p5tGRbgZO
俺に聞くな
今がどうなっているかは知らん
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 10:30:37 ID:zNzSmtfkO
>>46-47
ありがとうございます。

別の質問なんですが、レジスト持ちのユニットに一度勝った場合も、捨札にならないだけで撃破扱いですよね?
闇の戒律などの発動条件にしても問題ないですよね?
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 10:59:25 ID:ozqKAFUuO
その解釈でOK
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 13:35:54 ID:SyD3ICVQO
ライパスで置き換えたAFは「ライドした状態」を維持しただけで「ライド」した訳じゃない。
モグラの能力にしたってビークルの上に重ねる、とかじゃなくライドさせる効果なんだから、ライドできないユニットはライドさせられないだろ。
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 18:16:27 ID:eDheDF9WO
ライダーのみでデッキを作ると、友人のキバデッキにいつも
ユニットをダメージにされて負けてしまうのですが、
ライダー専用で黒以外で対キバに効果的なカードって何かありますか?
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 19:06:44 ID:ZKVsYFQR0
キバなんて普通に殴れば死ぬだろ
ドガバキはカイザかV3NEXTで殺す
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 19:31:47 ID:xZq7GOSD0
俺もこの間キバデッキにボコられたのでどんな状況かはわからないでもない
でもライダーで黒以外って限定すると直接対策になるカードってのは少ないと思うよ
ライダーで相手を制限するカードは黒に多いし

対キバだけ考えればいいのなら
キバの効果はみんなSユニット対象なのでSユニット以外で攻めちゃうのが簡単
キバEFでも倒せないデンライナーゴウカ、イカズチでアタックする
あとはJパワー
同じくアタックで撃破されないBPを持つ2号等のユニットをJパワーで巨大化すれば、キバデッキじゃ除去し難い
とにかくSユニットを出さなければ、キバデッキの方がダメージ与え難くて厳しいはず
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 19:42:47 ID:eDheDF9WO
>>54
でも怖くありません?
もし一体をV3とかで撃破しても怪人態とかで
すぐにDGBK呼び出されてダメージとかになるの。

>>55
ありがとうございます。
サイズを大きくすれば狙われないというのは盲点でした。
電車などのデッキをまず組んで
勝ってから幅を広げていきたいと思います。
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 19:45:28 ID:NRdpNIMy0
>>53
胡散臭げなキバ対策としては、RF(ライダーフォーム)勢
カブテンダーに乗ればアタックも効果の対象にも出来なくなるよ?
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 20:08:59 ID:eDheDF9WO
>>57
そういえばカブト勢はそんな効果持ってましたね
折角電車組むので同じ青で使ってみたいと思います。
ありがとう。
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 21:54:29 ID:eDheDF9WO
そういえば
LユニットってSビークル乗れる?
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 22:05:06 ID:NRdpNIMy0
>>59
RCが有れば出来る、とJパワーのQ&Aに載ってる

Jジャンボがゼクトロンに、とか、
女冥府神がテントローに、とか、
ラー・デウスで「加速」や「魔皇力」を付けたLユニが……
とかいった細かい事象まではわからんが、多分おkでしょ、これなら
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 22:07:08 ID:p5tGRbgZO
乗れないけどハリケンウィンガーにぶら下がったニンジャマンが巨大化することはある
効果は効かなくなるがな
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 22:25:33 ID:eDheDF9WO
>>60
ありがとう
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 22:43:06 ID:NRdpNIMy0
あ、ゼクトロンとかテントローとか
「特徴〜をもつ」ユニットが乗れる系のビークルって
Sユニオンリーだったね、すまんス
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 22:44:17 ID:KEuNBBURO
タイムロボβがカブテンダーに乗ったら強そうだ。
マジパンチで終わるが…。
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 22:53:53 ID:eDheDF9WO
仮面ライダー2号にJパワーつけてゼクトロンはOK?
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 23:06:33 ID:NRdpNIMy0
>>65
RC持ちだからOK
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 02:58:20 ID:ducewNHd0
今のターン:敵軍ターン
自軍常駐:改造人間
自軍エリア:仮面ライダーの称号に重ねたホールド状態のレジェンドマジグリーンRA
ホースオルフェノク格闘態×3老師グル×3マスター・シャーフー×3特徴「メカ」持ちSユニット

敵軍常駐:改造人間
敵軍エリア:何らかの方法で全員NC使える花忍者スイレン×3
仮面ライダーの称号に重ねたホールド状態のレジェンドマジグリーンRA食べてラッシュされた大帝ラー・デウス×3
ホースオルフェノク格闘態×3老師グル×3マスター・シャーフー×3

この状態で自分のレジェンドマジグリーンRAに敵のスイレンに
特徴「メカ」「怪人」「拳聖」を追加してもらえば
特徴:グリーン/男/魔法/レジェンドフォーム/ロックアーマー/仮面ライダー/改造人間
グリーン/男/魔法/レジェンドフォーム/ロックアーマー/仮面ライダー/改造人間
グリーン/男/魔法/レジェンドフォーム/ロックアーマー/仮面ライダー/改造人間
グリーン/男/魔法/レジェンドフォーム/ロックアーマー/仮面ライダー/改造人間
激気/激気/激気/激気/激気/激気/激気/激気/激気/激気/激気/激気
激気/激気/激気/激気/激気/激気/激気/激気/激気/激気/激気/激気
オルフェノク/オルフェノク/オルフェノク/オルフェノク/オルフェノク/オルフェノク
オルフェノク/オルフェノク/オルフェノク/オルフェノク/オルフェノク/オルフェノク
昆虫/昆虫/昆虫/昆虫/昆虫/昆虫/メカ/怪人/拳聖
の特徴73個持ったユニットができてこれが特徴最多
これ、合ってますか?
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 03:56:10 ID:v8LMRsYV0
デウス特攻してから時間返し、
スーパーレスキュー等でデウスを再利用すればまだまだいける

まぁ、だからどうだとしか言えない訳だが
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 06:49:04 ID:ce01eXjwO
>>67
メカ持ちSユニットは何のためにいるんだ?
スイレンは存在するユニットの特徴だけしか追加できないという勘違い?
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 07:19:02 ID:ce01eXjwO
【ラッシュフェイズ】
常駐に勇気の魔法を置く
デウスに獣を食わせる

【バトルフェイズ】
一番目:バトルコサック

二番目:スイレン
 →敵軍ユニットを選んで特徴追加
三番目:何か
四番目:バトルケニア
 →スイレンと三番目のユニットとバトルケニアを手札に
その三つを再ラッシュ
以下、※以降を繰り返し

これで特徴は∞に追加可能
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 12:01:48 ID:wpOPtyS/O
>>67
デウスの効果はラッシュしたターンのみだから
相手のデウスは意味無いんじゃないかな

>>70
追加条件でユニット捨ててないから特徴追加されなくない?
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 12:21:29 ID:buLM/ml4O
>>71
無限に特徴追加するのはデウスじゃなくスイレンの役目
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 12:35:02 ID:1qHpkzCMO
本当最近始まったばっかで、デッキはどう組めばいいとか全然わからないんだが、みんなはどうやって組めるようになったんだい?
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 13:04:48 ID:PoEwRkMXO
>>73
自分の好きなようにデッキ組んでた
数が足りないとかラッシュのコストが高いとかお構いなし
7567:2009/02/05(木) 13:45:36 ID:ducewNHd0
今更ですが兄貴ナンバー持ってないんで称号使えませんね
>>68
デウス再利用という発想がありませんでした
>>69
その通りです
>>70
無限ループ発生という発想もありませんでした
>>71
解りづらいですが敵がデウスをラッシュしたターンのつもりでした

くだらない質問に答えて頂きありがとうございました
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 14:23:34 ID:wpOPtyS/O
>>72>>75
あ、ゴメンよく見てなかった
そういうことね
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 14:35:09 ID:buLM/ml4O
今更だが>>67
>仮面ライダーの称号に重ねたホールド状態のレジェンドマジグリーンRA食べてラッシュされた大帝ラー・デウス
デウスで追加出来るのは「捨札にしたユニットカード」の特徴だから、ユニットの時にいくら特徴追加してても関係ないよ
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 14:42:30 ID:1qHpkzCMO
>>74
オレも今そんな感じで組んでる

それで強くなっていけるもんなの?
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 16:53:23 ID:PoEwRkMXO
>>78
俺はそのときより確実に強くなった
結構な金をかけたから

結構な金をかけたから色んなデッキが出来て、一人で回すうちに段々上手い立ち回りとか各色の特徴とか掴んでいった
強いSRが集まりやすくもなった

後は2chをよく見るようになったからかな
色んなコンボとか強いカードの対策とか聞いたり見たりして……って感じかな

一番初めに作ったデッキは原型を留めたまま俺の一番お気に入りのデッキになってる
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 17:28:57 ID:B9o03n3V0
個人的な感想を言わせてもらえば、
一人では強くなるのに限界がある気はするがね

とにかく、地元で大会やってるんだったら積極的に参加してみると良いよ
デッキの強い弱いだけじゃなく、対戦して判ることは多いし
あと、初心者です〜って言えば、
無駄に親切な古参がいろいろ有形無形のサポートしてくれると思うしw
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 18:10:57 ID:yN4XTI7AO
>>73
自分は勝手に組んだクチだが、不安があるならスターターの改造から始めてはどうだろう。

実戦経験は
デッキの欠点判明→完成度を上げる
って効果もあるが、初心者の内は楽しみ(ネタデッキ)優先でも構わないと思う。
と言うのも、同じデッキでも回すスキル次第で強さは変わるし、上手い人のネタデッキは下手な人のガチデッキにしばしば勝てる。
慣れる事が第一だと思う。
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 19:28:02 ID:PoEwRkMXO
>>80
……言うな、悲しくなるじゃないか

だがずっと一人ってわけじゃないぞ
数少ない友達に余ったノーマル提供してルール教えたり兄弟に一から特撮漬けにしたり
道のりは長かったが今では充実してるんだ
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 23:33:08 ID:1qHpkzCMO
みんなサンクス!

オレんとこは田舎で残念ながら大会とかない…
だから自分のレベルアップよりも、しばらくは楽しむ事優先でいこうかな、と思う
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 08:33:19 ID:q1jH01/60
疑問なんですが
バックル系の「仮面ライダー○○」をラッシュ出来るは
ブレイドJFや響鬼紅、龍騎サバイブ等も可能な「名称に含む」なんでしょうか?
それでも「指定されている名称のみ」なんでしょうか?
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 08:53:29 ID:RU6gaaL7O
指定されている名称のみだね
例えばキバDGBKの追加条件は「自軍仮面ライダーキバを捨札にする」だけどGFやBFで追加条件を満たすことは出来ない
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 15:09:21 ID:hVi648RJ0
俺はレンスト過疎地域だけどチャット対戦によく出てる
あそこはあそこでサークルっぽい雰囲気があって好きだな
夜行けばだいたい誰かいるし
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 22:56:38 ID:w0nZo3LF0
自軍エリアに「闇のヤイバ」がいるとき、特徴に「男」を持ったDA以外のユニットカードのラッシュに対して「エージェント・アブレラ」の効果を使うことは可能でしょうか?
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 23:19:59 ID:hVi648RJ0
>>87
できない。
手札の時点では「ユニットカード(ユニットじゃない)」だから
ラッシュされることでユニットカードはユニットになります

レッドレーサー2ndと反対の現象ですねぃ
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 00:16:27 ID:2fUCoE5wO
ダークウイングで特徴を消した状況で、カブトライジャーや煌鬼の効果はどう考えればいい?
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 01:54:11 ID:VqzD8/z40
>>89
どうもこうも、特徴が無いならどっちも使えないだろ
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 09:51:07 ID:LEPumVB70
3積みすると手札でダブる
2枚だと最後まで来ない

というガッテンやオペはどうすればいいでしょうか
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 10:01:50 ID:jJPnfuDxO
ソルインジケーターとデネブ
そしてデネブを確実に引くためにアドレスブック
さらにドローを加速するドレイクMF+チェイサー

まぁこのうちのどれかを使えば良い
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 16:10:54 ID:rSKT4xSK0
手札でダブっていいんじゃないか?
パワーやコマンドにチャージすれば良い
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 18:02:18 ID:LEPumVB70
このドローでストライカー引けば勝つる!の状況で
ビークルが来る哀しさはガチ
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 18:12:35 ID:n/hFzLqZ0
ゴーマ宮使用中にライド中のユニットをバトルエリアの最初に出した場合、ライドオフはできますか?
それともライド状態でアタックさせられるという形ですか?
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 18:38:38 ID:rSKT4xSK0
>>95
ライドオフできる

ライドしてバトルエリアに出た時点では並び順が確定していない
ライドオフするかしないかを選択して並び順確定
ライドオフしないことを選べばゴーマ宮の効果を受けてアタックしなくてはならない
ライドオフすれば、バトルエリアの1番目はビークルなのでゴーマ宮の対象となるユニットが居ない
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 18:40:14 ID:6YSYsFs40
ここのスレタイ、「初心者スレ」じゃなくて「質問スレ」でいいんじゃね?
って思うときがある
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 22:13:54 ID:OWjxuo0M0
>>97 やや同意

ゴ・ガドル・バの効果のように「〜してもよい」という効果の場合、途中までで「してもよい」効果をやめるのは可?
ガドルでいうと「ドローしてパワーに置いてもよい」を「ドローするだけ」で止めることは可?ということです
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 22:22:06 ID:w1xG6vmoO
「よい」だから別にしなくてもいい
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 22:52:38 ID:Z5V/H0ck0
今日大会でちょっと意見が分かれたんだけど
こちら側がキンタロス2ndの効果を発動させた返しのターンで電王LF2ndをラッシュされた場合
効果自体は発動し終わってるからそのターンは可能な限りキンタロスにアタックしなきゃ駄目だよね?
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 23:35:10 ID:9IIZn5IF0
>>98
「〜してもよい」だから、するかしないかは自由だけど、引く事と置く事は切り離せない
山札の上のカードを1枚引いてパワーに置くか、引かないかの二択
あと、ガドルの効果はドローじゃない
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 00:40:05 ID:xBemzVtgO
>>100
そう
電王LFやキリカゲの能力はあくまで「テキストが無効になり、発動もできない」
既に発動してしまった効果を無効にすることは出来ない
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 01:09:22 ID:W009Sm6C0
>>102
やっぱそうだよね
自信がなかったからそんときはスルーしたがこれで自信もって言える
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 05:38:53 ID:BI2/+eCUO
デスガロンの後に仮面ライダーZOを繋げた場合、BP4000のまま連続アタックはできるけど、4回戦ったら死ぬ、で問題ない?
あと、そのZOに超力を使う場合なんだけど、超力でのBP増強はそのアタック限定?
つまり、最初のアタックで1枚ホールドすればBP5000でアタックは可能だけど、次のアタックは3000?4000?
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 07:09:31 ID:Kg+QABkeO
クウガPFのBP+3000って
警察の次に並んでればずっと?
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 07:36:09 ID:oUmwXqRu0
>>104
>デスガロン&ZO
4回戦ったら死ぬ

>超力
「RS-019 超力」の発動タイミングが「アタックするとき」ですので、これによって得られたBP上昇は「アタックしてバトルが終了するまで」を期限とすると考えてください。
※公式Q&Aより
1枚ホールドしたなら最初のアタックは5000、次は(超力使わなければ)3000
ただしデスガロンがバトルエリアに居るなら、超力使ってもバトル時のBPは4000

>>105
「コンビネーション」が発生するタイミングは、自軍バトルフェイズに自軍ユニットをバトルエリアに出して、ユニットの並び順が確定したその瞬間のみ。
(ライドオフするかしないかを決定して実行した後。アタックやストライクの前)
「コンビネーション」によって発動した効果の有効期限は、期限が特記されていない場合、発動したターン中のみ有効。
※公式コラム43より
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 08:05:29 ID:Kg+QABkeO
>>106
そうでしたか
アリガトゴザマシタ
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 13:22:45 ID:v3ycmBr60
本当に初歩的な質問ですみません。
プロバイダーベース、ライダーパス、VRVマスターでコンボが
出来ると聞いたのですが、流れ的には
1.VRVマスター、ライダーパスを場に準備。
2.プロバイダーベースで山札操作でメカ持ちを山札の上に。
3.ラッシュフェイズにライダーパスで電王交換しまくり
  VRVマスター効果でメカ連続ドロー
で出来ますか?
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 13:31:53 ID:QGirJXrm0
>>108
Exactly(その通りでございます)
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 14:01:25 ID:buoL7qyA0
(1)敵軍にLユニットがいる状態で、「ガンマジン」と「ニンジャマン」をラッシュ。
  他にユニットはなしとする。
  その後、敵軍Lユニットを撃破した場合、残った2体は互いにLユニットのまま?

(2)「ジライヤ」の効果って、『ウラ向きにしてダメージにする』の効果が発動できない状況でも、『ユニットを1体選び、持ち主の手札に戻す』の方だけを発動は可能?

(3)上に「VRVマスター」の話が出てるけど、これって山札の上がメカカードじゃなかった場合でも「ハイブリッドエネルギー」は発動可能

111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 18:13:48 ID:oUmwXqRu0
>>110
(1)2体ともSユニットに戻る

(2)「そうしたとき」じゃないから可能

(3)質問の意味がイマイチ分からんのだが、とりあえず
自軍常駐にハイブリッドエネルギーがあって、自軍ラッシュエリアにVRVマスターがある状態で
敵軍ターン中に自軍Sユニットがラッシュされたのなら、ハイブリッド効果でオモテ向きになってたカードを手札に加えてからVRV効果で山札の上1枚をオモテ向きにする
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 19:16:59 ID:BI2/+eCUO
>>106
了解した
回答ありがとう

>>111
(1)ってそうなのか?
両方、Lのままだと思うんだが
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 19:42:59 ID:OzNPbmEi0
プレイヤーAのバトルエリアに「デスガロン」がある状態で、
プレイヤーBが自軍バトルフェイズ中に「裁鬼」のNCを発動させた場合。

「デスガロン」と「裁鬼」のテキストはどちらも否定文ではなく、
BPをプラスマイナスしたり「〜になる」の書式でもないため優先順位に違いはなく、
同時に解決されるものとしてターンプレイヤーであるBが「裁鬼」のテキストで処理し、
必要パワーの数字でバトルして一方的に勝利する事は可能でしょうか?
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 19:56:34 ID:oUmwXqRu0
>>112
まぁ公式から来た個人宛の回答だから、信用したくなきゃしなくていいよ
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 19:58:32 ID:Lk76vxT8O
>>112
ソースが公式に載っていた自信はないのだが、
「ニンジャマン×2とLユニット」
に対する回答は同時に戻る…だった。納得は出来ないが。
>>113
解釈上の問題だけど駄目っぽいよね。
まあ勝っても除去されるんだが。
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 22:52:34 ID:08UNcq4d0
クウガUFの下に重ねたカード、アナザーアギトのエサやライジング系の追加条件に使っても問題ないよね?
UFを捨て札にする→代わりにこっちを捨てるの処理が出来るし
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 23:07:44 ID:yiTx+4800
できないよ
ユニットが捨て札になっていないので追加条件を満たす事ができない
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 00:40:44 ID:NZs7A1VqO
スーパー戦隊魂ってNCのレッド5からはじめて5→5→4→4〜とかコマンド無しでラッシュできるということですか?
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 02:51:48 ID:BQZXfjhs0
>>118
手札と特徴レッド持ちのリリースユニットが続く限りはそんな感じで連続で出せる
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 07:57:44 ID:NZs7A1VqO
回答ありがとうございます。
追加条件なども無視できるってことでしょうか!
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 00:10:58 ID:eZWBCT8K0
無視できる
クエスターでも出すのは大丈夫
こいつらは戦隊魂を起動できないだけ
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 00:37:20 ID:2GXHu2n00
>>117
捨て札にする は確実に捨てないとダメってことね
サバイブ重ねた赤ユニットを、サバイブだけアナアギで食うこともできないのか…
捨て札にできそうな似たようなシチュエーションはあるかな?
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 02:06:53 ID:fA0XOVW8O
ハリケンレオンの効果はSPが分数のユニットにも有効?
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 02:09:42 ID:K8thY9mp0
無効
SP!ではないし、バトルエリアに出る前はSP1でもない
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 02:47:41 ID:fA0XOVW8O
ありがとう
sageし忘れた、申し訳ない
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 03:44:03 ID:ehH+A6Ah0
UFの下にある奴を捨て札にしてRMを出すことは可能?
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 03:58:24 ID:AnOU3tGg0
無理
>>116に「ライジング系の〜」って書いてあるでしょ
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 07:07:44 ID:cbfCMegt0
ギンガットの効果って、ユニットをライドさせたターンには発動できませんよね?
既にバトルフェイズが始まってしまっているから
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 07:52:09 ID:K8thY9mp0
できないね
バトルフェイズの代わりに〜だからバトルフェイズに入っちゃってたら無理
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 10:43:01 ID:s0oQQ+B2O
キリンレンジャーならあるいは……
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 14:02:38 ID:AqNdRYjy0
質問させてください。

モーフで置き換えるに追加条件は満たさなくてはなりませんか?
キバEFをキバットでモーフにしたとき、追加条件は満たさないといけないのかなと思いまして。

あと電王RFの一本釣りで相手のパワーゾーンから追加条件を持つユニットをバトルエリアに出すことは可能ですか?
もし可能なら追加条件を満たすことができるのなら満たさなければいけませんか?
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 16:25:46 ID:DdzBsClO0
・モーフのテキストに「追加条件は満たすこと」の表記が無いので不要。
・電王RFのテキストに「追加条件を持たないユニット」との表記が無いので可。上と同様に追加条件も不要。

ラッシュフェイズに普通にラッシュするとき必要な追加条件・パワー・コマンドは、
他の効果で出るときはその効果のテキストに書いてない分は満たさなくて良い。
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 20:32:09 ID:pR7t9oblO
最近、対戦相手のガッテンダーが止まらないんだが、ビークル破壊以外に対処法あるかな?
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 20:53:53 ID:YyLv+SzN0
>>139
・BP9000以上のユニットで攻める
・RF系で選ばれないユニットで攻める
・気にせず、速攻ストライク
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 20:57:30 ID:YyLv+SzN0
訂正
>>134
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 23:21:49 ID:r8Fj1YGwO
キバDGBKが撃破された場合、捨札にキバがない時はどうすればいいんですか?
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 23:44:18 ID:yWwYpWE6O
>>136
キバがあればラッシュに…
なのでなければDGBKは普通に捨て札
特に何も無し
他のブレイドJFとかも同じ
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 02:50:50 ID:R9J7mju0O
ゼロノスVFの効果について質問なんですが
パワーゾーンに8枚の状態でエンジンソウルを使えばダメージは与えられますか?
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 04:45:48 ID:hWta4/NTO
>>138モーフ以外は有効

乗車拒否で結果9枚になったとしても、途中で一瞬8枚になる瞬間があるから有効
モーフは置き換えるユニットのレジストなんかの状態が依存するから、パワーゾーンの枚数もそのまま依存するということで無効
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 12:44:57 ID:GGf3oLz90
モーフでパワー増減が無いのは依存するというか処理のステップの問題じゃないかな

炎神ソウルなどの場合はカードを使っただけで次のような処理になる
1.パワーゾーンに炎神ソウルを置く  パワー+1
2.パワーゾーンからユニットカードを手札に加える  パワー−1

モーフ等の「置き換え」の処理は
1.置き換える  パワー+−0

実際の「手順」としてはあまり変わらないんだけど、ゲーム中に発生する「処理」としてはこうなるんじゃないかと
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 14:47:16 ID:PiSweCT70
すいません、質問です
ジークの効果でこのターンSサイズにしたMユニットはガオメインバスターや
キバのダークネスムーンブレイクの対象にすることができるんでしょうか
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 15:05:43 ID:0kYYXmA1O
>>141
できる
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 15:10:03 ID:PiSweCT70
>>141
thx
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 21:07:22 ID:7wzGK1gh0
パワーゾーンとかコマンドゾーンに、どんなカードから置いていけばいいのかがよく分かりません
必要パワーが高いユニットは切った方がいいんでしょうか
でも、パワー貯めて使いたいなぁ、っていうときもありますし……

あと、攻め時のタイミングもよく分かりません。対戦動画とか見てたら、ストライクできそうなのに
これでこのターンは終了、って場面がちらほら見られて疑問を感じました
俺はいつも、次のターンやられるとしてもぶつかってくんで
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 22:34:07 ID:Ydy5tw1HO
>>144
チャージはその人なりのやり方があるから、慣れてベストを覚えるとしか言えないなあ。
自分の場合、3積みの重いカードは即チャージ。2積み(もしくはチャージで使用済みの3積みカードの2枚目)の時は温存して、ラスト1枚引いたら(手札でペアになったら)チャージも考える、みたいな感じで、まあこれを基本にサーチの有無やら(特に相手の)状況やらから考える。
つまり、構築段階である程度チャージ用カードは決めてるなあ。


攻めるタイミングとしては
追加ドローさせない程度にストライク
してって、最後は一気に3〜4点取れそうな時に行く人が多数派じゃないかな。
あるいは劣勢で、アタック(又は除去効果発動)で相手ストライカー倒さないと次のターンで負けそうとか。
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 23:14:36 ID:J97OAlUNO
不安なら回収できるカードを使ったって良い
超電子レーダーや炎神ソウルやアドベンチャー、パワードイクサーなどなど
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 23:24:12 ID:GVO3QEYUO
ストライクする段階は俺は考えてないけど確かにそうした方がいいな


実際、この前6点の状況から一気に6点入れて勝ったし
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/13(金) 18:29:42 ID:FARKje9uO
3月に大阪の日本橋に行く予定なんですが、レンスト売ってるオススメの店はありますか?
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 00:35:35 ID:i5gDYdlL0
wikiを見ていたら、モーフ+ダイデンジンのコンボは公式で否定されたって書いてあったんですけど、
公式サイトを見てもそれらしい記述が見当たりません。いつ否定されたのかわかる方いますか?
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 01:31:11 ID:wO7X9rTBO
オーブルーやオーグリーンの効果はレジスト発動されても有効?
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 02:47:03 ID:RrURKMzA0
>>150
レジストは「撃破され」ても「捨て札にならない」能力であり、
「撃破されない」能力ではありません。
よってオーブルーやオーグリーンなどの「撃破したとき」の効果は
レジストされても問題なく発動します。

152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 09:05:25 ID:OAbF41Er0
>>149
>公式で否定
そんな事実は無い
大方、大会でコンボ決められて負けたヤツがwiki悪用してるんだろう
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 09:43:05 ID:brbxAorn0
>>152
やっぱりそうですよね。ありがとうございました。
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 10:10:40 ID:86BD++HVO
>>153
多分公式から来た個人向けメールだと思うよ
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 10:22:29 ID:eVYcxbGt0
>>154
どうして出来ないのかは気になる
ベガフォームとかの「枚数変わらない」とは違って、実際にカードが動いているんだから
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 11:43:15 ID:pxCuQp9GO
メガヘラクレスの効果でスタッガータンクが自分の場にいた場合、3000パンプしますが、これってスタッガーが2体以上いた場合は重複するのでしょうか?
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 11:50:23 ID:eSZ5zmTPO
>>155
別スレにも揚がったが
モーフで『置き換える』自体が
ダイデンジンの効果で『カードが離れる』
に含まれるかどうかの問題

そうなると無効試合が増えるような…
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 11:58:16 ID:OAbF41Er0
>>156
スタッガータンクに「これが自軍エリアにある間、自軍メガヘラクレスのBPは+3000される」とか書いてるなら重複するけど
メガヘラクレスに「スタッガータンクがあればBP+3000され」と書かれてるので
スタッガータンクの有無を確認して無ければそのまま、有れば+3000するだけで重複はしない
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 12:14:37 ID:MQrelUtL0
>>157
パワーゾーンにあったカードがパワーゾーンを離れているの間違いないと思うけどね

一応、本スレの前スレで自分がもらったモーフの回答をまとめてくれてる人が居たね
563ってのがやっぱりモーフダイデンジンは出来ないって書いてたんだけど、
wikiと一緒で質問で回答をもらったとも何にも書いてないし根拠が無かった

  575 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 03:42:03 ID:sp39fz4G0
  この流れだと、ちょっと投下しにくいんだが、
  一応モーフ関連で回答来てる分まとめてみた。

  モーフでゼロノスVFは発動するか?
  →パワーの枚数は変わっていないとして、発動せず。

  モーフでゴーゴーファイヤーは発動するか?
  →カードが離れているので発動、ただし5枚以上は置けないので
   5枚の時点でモーフしたら置き換えたカードが優先

  モーフでダイデンジンは発動するか?
  →カードが離れているので発動する。

  モーフでシザースジャガーは発動するか?
  →モーフもラッシュ扱いなので発動する。

  モーフでライド状態は維持されるか?
  →置き換えなのでライド状態は維持される。

  モーフで重ねるタイプのオペは維持されるか?
  →効果の対象がユニットでなくなっているので維持されない。

  とりあえず以上。
  >>563に関しては「モーフは場を離れるに該当する」
  って回答をあくまで俺個人として、現時点では≠烽轤チてる。
  だから>>563,570がそれ以上に根拠があるって言うなら興味はある。
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 12:36:20 ID:pxCuQp9GO
>>158
ご丁寧にありがとうございました
安心して対戦してきます
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 15:43:48 ID:eSZ5zmTPO
>>159
個人的には問題無いと思うのだが…

(質問の仕方が違う為か?)公式からの解答が違ったり、
試合中でショップからのジャッチが変わったり等で
混乱してるからコラムで一度まとめてもらいたいものだ
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 18:22:25 ID:Bt6YCLLf0
>>159
公式Q&Aのライダーパスで「置き換える=ユニットがユニットでなくなっています」って回答があるから
「モーフで重ねるタイプのオペは維持されるか?」はこれと同じ根拠かな。

「ユニットが場を離れた(離れる)とき」ってタイミングは無いけど、
同系のゴーゴーファイヤーやダイデンジンが使えない根拠のほうを聞いてみたいね。
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 18:25:16 ID:Bt6YCLLf0
>>159
なんか書き方が悪かったな
俺も159に賛同だから
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 11:55:36 ID:C9rEtAntO
ライダー好きでイラストの良さから昨日初めて買ったんですが、皆さんカードどこで買ってるんですか?
有名な店とかあります?
近くに売ってるとこ無いので
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 12:22:16 ID:5QRGLrPTO
次からはsageて書き込んで下さい
頭がおかしいのとかたまに現れます

通販オススメ
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 16:19:24 ID:BUYSkqMNO
住んでる場所も新品かシングルカードかも書いてないが…


新品の話ならあちこち店舗があって有名でレンスト取り扱ってるところといったらトイザらスとかかな?

でもたくさん買うならカード屋や量販店や通販の方が割引あるからお得
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 16:28:34 ID:mA6eOyxQO
今更だが>>162
「ユニットが場を離れるとき」ってタイミングはあるぞ
てか、ゲーム中に発生する回数は「ラッシュするとき」や「アタックしたとき」なんかより遥かに多い。何しろラッシュエリア⇔バトルエリアを移動するだけでも発生するからな
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 22:20:16 ID:LnC+ldSB0
先日、平成ライダーに惹かれてスターター買ってみたら、クウガセットがでました。
平成ライダーの中でもクウガは結構好きだし、対戦してみたら(両方初心者です)結構強かったので、このままクウガを使おうと思うんですけどクウガの評価ってどんな感じですか?
ライジングタイタンなんかの制圧力は凄いと思うのですが、制限が結構キツイですよね・・・

あと、あまりレンストが活気のある地区ではないんでいろいろ集めるなら自ずと通販になっちゃうんですけど、オススメの通販店とかできれば教えていただけますか?
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 09:34:49 ID:2Abie5fcO
>>168
通販に大した違いはありません
自分で検索して、安い店なり何なりと見比べるのが一番
店にもカードにも愛着が持てます

クウガは人気です
特にアルティメット、ライジングペガサスが人気です
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 10:38:58 ID:ZRq677a00
>>168
クウガデッキ使うなら、クウガメインにいくか、サポート色を加えた2色にするかでまたクセがかわって面白いですよ
ベルトカードのアークルがあると更にデッキがよくまわる
ライジングマイティと青のゼクトマイザーの殲滅コンボもオススメ

ところで一昨日ベリー効果でライジングタイタン出されそうになったんだけど、この場合はコマンドホールドないと出てこれないよね?
結局出されずに勝ったからよかったんだけどチト気になりました
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 12:14:21 ID:FXEVHEZXO
ベリーで出す場合でもコマンドホールドは必要だね
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 20:11:09 ID:vXgBimBcO
>170->171
気になったが、ラッシュはできるよね。
アタックされたのでベリー効果で素体捨ててラッシュ、しかしコマンドないとバトルエリアに出せないのでラッシュエリアに退避って流れで。
それともラッシュできないのか?
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 20:30:37 ID:+hTANTx10
>>172
一旦ラッシュエリアにRTを出してからバトルエリアに出す、って効果ならラッシュだけは出来るけど
ベリーの効果が「バトルエリアに出す」だから、RTをバトルエリアに出せない状況ならラッシュ出来ないし
アタックされたユニットを捨札にするだけして「撃破」だけは逃れる、とかも出来ない
要は「アタックされたユニットを捨札にして手札からRTをバトルエリアに出す」をひとまとめにして実行できないとダメって事
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 20:52:10 ID:wNWo1ZXs0
バトルで撃破されたときと能力で撃破されたときは意味が違いますか?
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 21:49:53 ID:rcGE+yF00
扱いは大体同じ
レジストを発動できるかの違いぐらいしかないと思う
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 21:55:49 ID:vXgBimBcO
>>173
ありがとう。
間違って解釈してたよ、助かったあ。
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 23:26:48 ID:wNWo1ZXs0
>>175
ありがとうございます
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 23:32:56 ID:wNWo1ZXs0
ライダーパスとVRVマスターがあれば必要なMユニット(メカ)を確実に手に入れることが可能なんですよね?
それって強くないですか?
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 23:41:25 ID:ZRq677a00
>>178
強いですよ
回ればの話だけど。
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 23:43:41 ID:wNWo1ZXs0
勘違いしてました ごめんなさい
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 23:50:36 ID:ZRq677a00
ライパスとVRVマスターはできるけど、確定ドローするにはそれなりの準備が必要ってだけですよ
別に勘違いではナイデスヨ
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 00:04:31 ID:xWcXhoWS0
>>181
丁寧にありがとうございます
単純にテキストの読み間違いをしてて山札の上を
下に戻すと勘違いしてました
恥ずかしいです
ただライダーパスがラッシュしたと含まれるのがすごいなと思って
もし能力にラッシュしたとき〜〜〜するなどの効果を持つキャラがいたら
無限に出来るんだな〜と思った次第です
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 00:06:51 ID:Yoms/ZCj0
ちょっと質問させてください。

仮面ライダーナイト1stの効果で
飛翔斬:「ダークウィング」からコンビネーションしたとき発動できる
これは敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルできる

とあるのですがこれはアタックするときと書いてないので、自軍捨て札に特徴「女」を持つユニットが居なくても
敵軍ユニットと「バトル」することは可能ですか?

もし出来るのであればラッシュエリアにも効果は及びますか?(ラッシュエリアのユニットとバトルすることができるか)
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 00:25:02 ID:E7VAx9Fr0
>>183
「〜本来の値としてバトルできる」ようになっただけで、どうやってバトルするのか(例えばゴーオンレッドの様にバトルを行う敵軍ユニットを選ぶ方法等)の記述が無い
記述が無いと言う事はこの効果で直接バトルする事は出来ず、あくまでバトルするときになって効果が生かされる事になる
バトルする為にはアタックするしかないので、結果として敵軍バトルエリアのユニットのバトルでしか効果が生かされない

勿論ナイトがラッシュエリアにアタックできる能力を持っているとか、相手が隠流忍術使ったとかなら話は別だけどね
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 00:37:11 ID:Yoms/ZCj0
>>184
回答どうもありがとうございます。
すごく的確な説明でした。もし出来ないって言われたらアギトはどうですか?と
また質問するところでした;
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 02:45:43 ID:xWcXhoWS0
今日で何回も質問して恐縮です
久しぶりに始めたので難解な内容ばっかで困ってます
質問
パワーゾーンにモモタロスがあれば
毎ターン電王CFはSP1になると解釈してよいのですか?
それともゲーム中に1度しか使えずモモの能力をつかったのはプレイヤーが記憶して注意してプレイしなきゃいけませんか?
またその場合炎神ソウルを使ってモモを回収して再度パワーに置いた場合はどうなりますか?
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 02:50:53 ID:wyu/EJUQ0
>>186
毎ターンSP1になる
あんまり深く考えずに書いてあるとおりに処理すれば良いと思うよ
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 02:52:56 ID:xWcXhoWS0
>>187
ありがとうございます
電王恐ろしい
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 06:51:35 ID:ZJOlxGGnO
レンストは数ターン跨ぐ効果は無いよ
せいぜい次の相手ターンとか
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 07:02:55 ID:wqHmD9Wb0
相手のライド中のユニットをライドオフさせる効果を持つカードがあったと思うんですが、
そのカードを使ったときの相手ユニットの並び順はどうなるんでしょうか
たとえば
カブトRF(カブテンダーにライド中)→ガタックMF→キバ(マシンキバーにライド中)
となっていたら、
カブテンダー→カブトRF→ガタックMF→マシンキバー→キバ
という並び順になるのでしょうか
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 07:21:11 ID:E7VAx9Fr0
>>190
バトルエリアのユニットをライドオフさせたのなら、並び順は最後尾(右端)に
ラッシュエリアのユニットをライドオフさせたのなら、ラッシュエリアに並び順と言う概念がないから適当に
この場合、カブテンダー→ガタックMF→マシンキバー→○○→××となる(○○・××はカブトRF・キバをライドオフさせた順番で異なる)

ところで、ライドオフさせる効果の中にユニットを選ばない効果って有ったっけ?
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 08:10:20 ID:S7k4hyHV0
ああ、カブトRFだからか・・・
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 11:20:56 ID:UhfM4BEv0
DAのSP1以上の敵にバトルに勝っても撃破される等の効果は
SPがどの時まで含まれるのですか?
SP!やSP1/3はSP1以上に含まれませんよね?
またコンビネーションで得たSP1は相手ターンまで持続しますか?
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 12:02:11 ID:uGip5cBw0
>>193
「バトルする時点」で何らかの効果でSP1以上であれば適用されます。
SP!や分数SPのユニットがSP1以上になる条件を満たしていれば
相手DAユニット(ウルザードなど)は撃破されます。

また特に指定(「このコンビネーションが成立している間」など)がない限り、
コンビネーションの効果は自軍ターン終了時までです。
SPの上昇も同様です。
ただしSP1/3は「バトルエリアで3番目に位置する時、SP1」になるという意味で、
コンビネーションには該当せず、条件を満たしていれば敵軍ターン中も有効です。

バトルエリアの3番目に位置する轟鬼(SP1/3)は敵軍ターン中もSP1ですが、
蛮鬼(CN3、SP!)は同じ状態でSPは0という事になります。
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 13:07:15 ID:UhfM4BEv0
>>194
ありがとうございます
DAはすぐやられるイメージがありましたが
意外に強いのですね
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 19:09:57 ID:U4ZOsHuo0
ベルトコレクションって・・・結構サギってますか?
アークルがほしかったんですけど、どこもシングルにないし・・・
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 19:29:28 ID:PkeqgRLI0
>>196
詐欺じゃねえよ、そもそも売れなかったんで、不良在庫になりかかってた商品だ
ただ、一時期ものすごい捨て値で通販されてた事があって、
その時期に欲しい人間はあらかた買ってる

動くのが遅すぎたね
店頭在庫で数割引くらいのしか残ってないんじゃないかね、もう
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 19:48:29 ID:U4ZOsHuo0
>>197
そうなんですか
なんか、抱え込みみたいだなっておもったもので。でも、TCGだと結構ありがちな商法ですもんね
未だに見かけることもありますが、送料とか考えると一枚目的で買うにはちょっと手を出しづらいですね
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 20:00:22 ID:S7k4hyHV0
ヤフオクで買えば?
値上がり見越して買い込んだ奴から一箱1000円で買えるよ
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 20:48:13 ID:zd2xs7d70
>>182
ライパス・VRVマスター・シュリケンジャーFMがあれば可能かと思うがどうか。

201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 21:46:39 ID:aH4MXDw1O
無限ドローか
決まれば結構すごいな
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 21:57:39 ID:I0+2ZTETO
>>201
何度か見たな。
山札全部手札に入れて、毎ターンクライマックス刑事で1枚山にする状態。
今やると相手がロブスターオルフェノク使ってきたら即死(次のスタートフェイズ)だけどな。
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 22:38:14 ID:dLHFZzwK0
近所の自販機になぜかいまさら2弾(ライダーではない)が補充されました。
これは手に入れといた方がいいってカードはありますか?
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 22:46:14 ID:lZ9b6ZxY0
>>203
デカレン勢は持っていて損はない
SWATも9弾で出てくるしね
後はマンドラが一切再録かかってないみたいなので貴重かも?
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 22:49:52 ID:wyu/EJUQ0
2弾ならSRもシングルカードが安いから自販機で買うメリットはあまりない

でも古いのはノーマルカードさえ持ってないというのなら買っても良いかもね
ダイボウケンなどリバイヴァに再録されていないカードもある
リバイヴァ買うより種類が少ないので、デカレンジャー勢、ウルザードなどを引く確立もリバイヴァよりは高いかも
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 00:54:53 ID:VJsdmp7p0
なんか、リバイヴァ近所で100円なんですけど、買いですか?
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 01:29:39 ID:cY5jM+9K0
新規で始めるなら買い
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 01:40:26 ID:pXj7nDVB0
>203 2人の黒騎士はノーマルが超優良。ただしSRが残念。
    

>206 欲しいと思えば買うが良し。
    リヴァ15パック センエンなんてトコモ・・・
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 02:15:28 ID:VJsdmp7p0
>>207-208
どうもです

15パック1000円・・・?
どんなTCGだ・・・?
別に、トーナメントレベルでガッチガチに始めたいぜ!ってわけでもないんで、ちょっと検討します
なんか、ここまで安売り多いと未来性とか躊躇しちゃいますね(苦笑)
でも、そんな某遊○王みたいに『強いカードは強いカードでつぶすので、旧弾は紙クズ』って感じでもないのになんでこんな安売り多いんですか?
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 03:38:12 ID:5XtbUCNt0
あれじゃない
メジャーじゃないから欲しい人はいるけど知られずに
いきわたってないまま期間がたって・・・・

近所でスターター420で安売りしてたしなぁ
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 17:56:37 ID:mqBrSJOW0
公式エキスパートブックのカードリストのイラストの大きさってどのくらいですか?
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 21:53:09 ID:k9Z1o5dKO
パワーロックデッキを作ってみたいんですが、代表的なのはどのようなデッキでしょうか?
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 22:29:06 ID:mvZkLVdB0
青混ぜてレーダー貼って適当にパワー削ってりゃいいんでないの

ただ、どのタイプのデッキでもデカピンクが肝になってる場合が多いから
9弾でウイング持ちが出てきたら従来型のパワーロックデッキは通用しなくなるかもね
パワー0でウイング持ってるやつもいるみたいだし
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 13:50:34 ID:9lZPkeXu0
パワーロックは初心者にはオススメできないね
組むのも難しいけど上手く回すのも難しいよ
ロックをメインとしてデッキを組まずに、パワーを削るのは足止め程度に考えた方が良いと思う
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 13:53:37 ID:kjtvRWXy0
初心者だったら、足止め程度のパワー削りもいらない気がするw
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 18:50:24 ID:C95DvtOzO
>>212
たしかに212が言う様に、自分が苦しむパターンにはまりがちなんだよね、パワーロック。
作るならパンチホッパー2ndやタイムレッドにも能力があるとは言え、ピンクレーサーが主役になるんじゃないかな。
ただコマンド割りを併用しないと大した時間は稼げないので2色以上確定。

自分はレーダーで回して自滅パターンが多かったので、緑と組んでアドベンチャーでコマンド制限かけて使うパターン。
ピンクパンサーコンボからデンジイエローして、自分のアドベンチャー対策にダイナイエローやG3−MILD入れて。
ボウケンブルーも当然使うがロックと併用できる様に
仮面ライダーの称号やターボユニット、あるいはボウケンブルー使用ターン用にガタックMFのロック
等のフォロー入れてる。

オペレーション多めにしてイエローフォーとか、赤と組んでレスキューファイターならレーダーでも少しは回し易くなるんじゃないかな。
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 20:01:08 ID:bebSF37f0
質問させてください。
電王RF1stの効果は追加条件やパワーを満たすことは必要でしょうか?
二号などラッシュしたターンバトルエリアに出られない、などの効果を持っているSユニットは
引き出せないと聞いたので・・・
ダグバなどは相手常駐に4枚のカードが無くてもつれますか?

あと、シザーズジャガーの効果で手札から出すDAのユニットの追加条件は満たさなければなりませんか?
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 22:09:18 ID:9lZPkeXu0
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 00:31:43 ID:4XcEjqSK0
>>216
パワーロックは青単で作れるよ。
序盤ピンレー→ハンマーパンチorキン2ndで時間を稼いで
中盤からパンチホッパー2ndと電王RFとタイムレッドでパワー切る。
それ以降はゼロライナードリルをキングライナーで出し入れして
パワーが4以上にならないように調整し続ける。
7-ユニットが怖いならガタックMF+デカグリーン。
ストライクは一切入れずにデッキアウト狙い。
自分はクラ刑事でデッキ切れなし。

個人的には単色の方がソースが安定して使いやすい気がする。
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 01:06:19 ID:oiax8Bfe0
>>219
それ時間切れしないか
まぁ、お互いのーダメージなら判定でこっちが勝つだろうが
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 01:35:50 ID:AeJa7QkP0
まあ初心者にデッキアウト狙いのデッキなんてお勧めするもんじゃないな

それに結局使い方が難し過ぎる気がする
まず中盤やそれ以降で挙げているような重いユニットまで沢山入ったデッキで、
ピンクレーサー→ハンマーパンチorキン2ndの序盤の時間稼ぎパターンに繋ぐのが難しそう
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 04:54:19 ID:MnlbqDf/O
クウガRMがラドオフしてアタックするときに超力でBPを上げてRM以上のBPを持つユニットを撃破したときRMは自分自身の効果で撃破されますか?
超力にこのターンとは書いてないので効果発動時にはBPが元に戻ってるのかな?
と思ったんですが
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 08:28:39 ID:7tT4gngSO
>>222
撃破されます
超力はアタックするときだけBPアップなので撃破後の大爆発にクウガ自身も巻き込まれて死にます
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 16:21:40 ID:MnlbqDf/O
やっぱそうですか
ありがとうございます
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 18:06:06 ID:RXGtsV6g0
質問なのですが、シングル通販やトレード場を見るとカードに「自販機」「カードダス」と書いてあるのですが、
カードとして何か違いがあるのでしょうか。
もし違うのであれば、見分け方などあるのでしょうか。
226217:2009/02/21(土) 18:46:50 ID:Hs+68vlZ0
227217:2009/02/21(土) 18:50:02 ID:Hs+68vlZ0
↑失敗してしまいました
>>218
ありがとうございます、見逃していました;

>>225
カードの光り方が違います。
ヤフオクなどで写真をみると一目でわかると思いますよ。
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 18:51:10 ID:yht6UJ1BO
自販機版とパック版はSRのキラカードのパターンが違う
粒子状に光るのが自販機版
七色に光るのがパック版
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 19:05:33 ID:RXGtsV6g0
>>227>>228
なるほど! 確かにベタなのと粒々なのがありますね!
参考になりました。ありがとうございました。
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/23(月) 08:34:32 ID:cKm5WODdO
超変身にライジング系乗せた後に普通のクウガとの置き換え出来るよね?
またその逆も
両方とも必要パワー満たしてれば出来るよね?
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/23(月) 09:03:36 ID:lxqEM0Xc0
必要パワーを満たしていれば普通に置き換え可能
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/23(月) 19:36:17 ID:lJerHHmZ0
リバイヴァとそれまでの弾のレアカードに違いはありますか?
見ただけで判別できるような
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/23(月) 20:28:30 ID:MdDx/ANh0
>>232
左下の
「BANDAI 200x MADE IN CHINA」
のx部分
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/23(月) 20:32:29 ID:lJerHHmZ0
>>232
ありがとう
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/23(月) 20:57:51 ID:MdDx/ANh0
>>234
1弾レアに関しては、他にもこれだけ違う
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date105281.jpg
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/23(月) 21:12:51 ID:cKm5WODdO
>>231
ありがとう
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 00:21:29 ID:/xznYw060
多くのMユニットのJCに関しての疑問
テキストの「同カテゴリのLユニット」は、カテゴリが追加された状態のLユニットでも可能でしょうか
テキストで「同カテゴリ」と指定されている以上、二つ以上のカテゴリを持つLユニットは
JC持ちのMユニットと「同カテゴリ」ではないという判断もできますし
公式のQAではガインガインとトータスハンマーのコンビネーションは可能となっている様ですが、
上記のカテゴリに関してのQAが見当たりませんので

「同カテゴリ"を持つ"Lユニット」なら何の疑問も発生しないんですけどね
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 00:33:38 ID:LLO4a+PT0
まさにガインガインが「カテゴリが追加された状態のLユニット」だよ
DAは消えてないし、テキストもカテゴリにMAを追加すると書いてある

呉越同舟などでカテゴリを追加したLユニットも同じ状態になるから
公式Q&Aのガインガインの項目を根拠にJC可能であると言えると思うけど
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 00:53:18 ID:/xznYw060
>>238
公式的には可能な事はガインガインのQAで解っているのですが
呉越などでカテゴリが追加されていたら「同カテゴリ」ではないのでは?
という疑問が出てきたのでここで質問してみた訳です

質問と言うかご意見伺いですね
テキスト通りだと「同カテゴリ」ではないので、対戦で突っ込まれたら反論できる自信がないので…
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 01:39:24 ID:LLO4a+PT0
特徴と同じように考えるとそういう疑問が出るんだろうけど
BPとSPで計算の方法が全然違うように、特徴とカテゴリでもまた違うからね

聖剣ズバーンのQ&Aに書いてある例が良くわかると思うよ
DAのユニットでも呉越同舟を使えば聖剣ズバーンのJCを使う事ができる
カテゴリを複数持ったユニットは「両方のカテゴリを持つユニットとして扱う」わけではなくて、
「どちらのカテゴリのユニットとしても扱うことができる」ようになる

つまり、コンビネーションした時にETのユニットとしてJCを発動すればなんの問題もないよ
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 01:41:00 ID:LLO4a+PT0
ごめん訂正
ETのユニット → JCを持つユニットと同カテゴリのユニット
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 01:50:59 ID:LLO4a+PT0
自分で書いといてなんだが、聖剣ズバーンの項目にも
「DAからコンビネーションした場合は発動できないと書かれていたら出来ない」
と書いてあるから、>>240の書き方だと少し違うか
カテゴリは一応両方持ってるんだな

ただ発動できる根拠はズバーンの項目に書いてあるとおりだと思うよ
「同カテゴリのユニットであり、それ以外のカテゴリのユニットでもある」って感じで
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 02:01:01 ID:0KufgpNG0
>>240
聖剣ズバーンのそのQ&Aは現在は無効
理由はこのコラム
ttp://www.carddas.com/rangers/column/vol44.shtml

>>237
上のコラムと同様の記述が、公式Q&Aのリファレンスにも載ってる
(一応引用)
ユニットやカードのカテゴリが指定したカテゴリであるかどうかは、
対象がそのカテゴリを持っているかどうか(少ない方の持つカテゴリが多い方に含まれているかどうか)で判定します。

聖剣ズバーンが指定してるカテゴリは「DA」だけだから1つ
対するガインガインは「DA」「MA」の2つ
ガインガインのカテゴリ(多い方)に、ズバーンの指定しているカテゴリ(少ない方)が含まれてるからJC不可、って事ね

過去の裁定と真逆の事をコラムで言っておきながらQ&Aはそのまま放置してるのが、流石はレンスト公式だと思うわ
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 02:12:27 ID:LLO4a+PT0
>>243
指摘ありがとう
コラムも読んでるはずなんだけど忘れてたよ
質問に答えるときとかQ&Aはしょっちゅう読み返すんだが、間違いが残ってるのか・・・
245237:2009/02/24(火) 02:13:29 ID:/xznYw060
ありがとうございます色々参考になりました

>>243さんの言われる通り、コラムvol44を参考にするのが現段階では正解みたいですね
(QAばかり見ていてコラムの存在を忘れてました すみません)

これで対戦で突っ込まれてデッキコンセプトから崩壊するという事はなくなりそうです
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 02:16:13 ID:i2Oqw6yH0
モーフ関連の質問送った時もルール調整中とか言ってたし
Q&Aもそれに合わせて矛盾のないように全面的リニューアルしてくれるとありがたいんだが
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 02:18:49 ID:DeoSZTunO
>>243
公式スタッフはサイトメンテとか、めんどくさくて考えないんだろうな
検索もできないし、「NEW」って書いてるのに前に更新したやつだったり、逆に本当に新しいやつには書いてなかったりするし……

ユーザーレベルFAQの方が断然頼りになるわ
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 02:24:00 ID:i2Oqw6yH0
他のカードゲームの公式ってどうなん?
もっとマトモ?
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 12:55:08 ID:q6PZfNW80
ルールとかではないのですが、質問させてください。

皆さんカードの反りはどう直してますか?

この間大会でリュウキサバイブのデッキとあたったのですが、相手の龍サバが反っていて相手はそれを見てから
トリックベントを使って毎回出しているみたいで・・・それってどうなんでしょうか?
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 14:09:42 ID:NeAtjYtMO
乾燥剤と一緒に保管してるって書き込みをよく見た
反る前に対処するのが一番らしい

俺は開けた瞬間にスリーブに入れてる
後はカードケースやらデッキケースやらに結構キツめに入れてるから反っててもたまに出すと直ってる感じ
ただしキズもつきやすそうだから注意

相手の反りに関しては何も言えん
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 21:12:10 ID:LeOdc0nu0
判別できるほど反ってるなら文句言ってもいいんじゃないか
故意に反りを利用してプレイしてるならルール違反・・とまでは行かないかも知れないけどマナー違反だし

俺もスリーブに入れてギュウギュウのカードケースに詰めてるからあまり反らないな
シングルカードで買って来た反ってるカードもケースに入れてるとなおってくる
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 21:27:19 ID:/06sAC490
確かMTGとかでは個々のカードが判断できるorその疑いがある奴は駄目、ってのだった
なんか、だからスリーブにちょっと傷ついてるとか、絵入りってだけで駄目な大会もあるらしい

だからおかしいときは文句言っていいんじゃない?
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 23:04:42 ID:dRuhbJMVO
オーブルーやオーグリーンの撃破したときの効果は、レジストを発動されても敵軍に捨札やコマンドがあれば有効?
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 23:09:57 ID:iHUT/tRm0
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 23:48:33 ID:H3JLllqHO
レンスト自体には関係無い質問なんですが
曲がったSRのカードを平たくするにはどうすればいいですか?
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/26(木) 02:58:38 ID:Q16JgqkF0
ぎゅっぎゅっ、と折り目が付かないように逆の方向に曲げる
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/26(木) 03:52:15 ID:Rpp0j+85O
ほんのちょっと上のログくらい見とけよ……
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/26(木) 03:52:17 ID:4S2+3XpzO
>>254スマン
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/26(木) 08:37:53 ID:8E48eJc4O
申し訳ない
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/26(木) 17:27:55 ID:2/RR2Hkw0
このTCGはじめたばかりなんですが、クウガが好きなので超変身デッキを組みたいと思って今カードを収集しています。
しかし、まだこのゲームをマトモな構築でやったことがないのでノリがよくわかりません・・・
色のバランスなんかもどこまで偏らせていいものか・・・
というか正直、色すら決まってません。

そこで質問なんですけど、クウガってどんな組み合わせがいいんでしょうか?
タッチ桃のMA単超変身、デネブで超変身の事故緩和を狙うMA&OTデッキ、いっそ超変身とクウガUFを狙わずに共同戦線ロックなMA&ATデッキ。
とりあえず無い頭絞って上記の使い方考えて見たんですが、どれがいい使い方ですかね?

あと、MTGで言う土地概念はあるんだけど、土地カードが無いゲームもコレが初めてなので、キーカード以外をどういうもので固めていけばいいのかいまいちピンときません。
今のところ組もうと思っている本命はMA&OTデッキなのですが、正直デネブとゼクトマイザーくらいしか入れるカードが思いつきません。もっとガンガン強カードを突っ込んじゃっていいんでしょうか?
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/26(木) 19:10:34 ID:QBh9xDkr0
>>260
クウガデッキなら、アークルは必須
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/26(木) 19:33:25 ID:2/RR2Hkw0
>>261
とりあえず、大概のクウガのパーツは集めました
ただ、基本通販ですしそんなに回す機会もないから構築がよくわからないんですよね
ブログなんかを見ても、専門的過ぎて初心者にはちょっと・・・
極端だと色バランスは3:1くらいでも回るんでしょうか・・・?
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/26(木) 19:42:13 ID:QBh9xDkr0
>>262
青を完全にサブにするならそれでもいいけど
普通は、だいたい5:5〜7:3くらいかな
クウガなら、ライジングはモーフあるから、
青は一切パワーに回さず、黄色のみで貯めればいいと思う
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/26(木) 20:22:58 ID:e1FnZTW30
>>260
クウガは、どのフォームを主軸にするのかで
構築がガラっと変わる
俺はアルティメット早出しに全てをかける黄単が好き

あと、他の人の色バランスとか気になるのならどうぞ
【レンスト】デッキレシピを晒すスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1216872806/
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 02:00:21 ID:jYaFfH620
>>263-264
ありがとうございます
とりあえず基本はアルティメットで、そしてデネブを事故緩和で入れて後のOTはゼロノス関係(ZF除く)、もしくは結構強いって話を聞く電王AF(2nd)&モーフ元の電王RF(2nd)
って感じでやってみようと思います。
クウガRTなんかも制限はキツイですが結構強そうなので、ジェイクロッサーやダッシュレオンなんかで制限を緩和したいと思います。
・・・って欲張りすぎですかね。未だデッキ全体でシナジーのある構成を組んだことがないので、どの程度までにすればいいのかよくわからない(苦笑)
まぁ、カードある程度そろったら空回しくらいはできるんで、回りそうもなかったらMA単にしちゃいます。
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 14:02:44 ID:5X2AscEGO
診断お願いします
赤 8枚
仮面ライダーガイ      2
メタルゲラス        2
仮面ライダーカリス     2
仮面ライダーブレイドJF  2

緑 8枚
仮面ライダーシン      3
仮面ライダーイクサSM   3
ビートチェイサー      2

青 8枚
仮面ライダーパンチホッパー 2
仮面ライダー電王RF    2
モモタロス         2
仮面ライダードレイクMF  2

黄 8枚
仮面ライダー弾鬼      2
仮面ライダー蛮鬼      3
仮面ライダーJ       2
ジェイクロッサー      1

黒 8枚
ローカストアンデッド    2
ドラゴンフライアンデッド  2
イーグルアンデッド     2
ロブスターオルフェノク   2

5色デッキが作りたくてこうなりました
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 14:05:01 ID:tpxWoMn50
診断してもらいたいならこのスレ行けってすぐ上でも言われてるだろ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1216872806/
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 15:09:24 ID:fA67lwo10
デッキ診断は初心者スレでもOKだろ
っていうか本来はデッキ診断は初心者スレで、向こうは診断スレじゃなく晒すだけのスレ
テンプレ無視してるならともかく>>1をちゃんと読んで書いてる初心者を邪険にするのは良くない


>>266
5色デッキを作りたくてもただ好きなユニットを突っ込むだけでは厳しい
5色で回るようにサポートできるオペレーションを考えて、それを中心に組んだ方がいいんじゃないか
スーパー戦隊魂とかシーロンの光とか
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 15:35:55 ID:tpxWoMn50
あー、そっか
悪いことしたなぁ

プリズムパワーもいいと思うお
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 16:01:21 ID:MbO9BoET0
今日ライダー2弾スターターを購入しましたがアギトデッキだけ残念ながら入手できませんでした
基本的にスターターは封入率などは一緒でしょうか?
アギトデッキだけ特別少ないなどあるのでしょうか?
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 16:10:42 ID:qm/WS1ciO
レンストのスターター封入率は全種均等
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 16:45:38 ID:/IgkCqa0O
>>270
戦隊1弾以外のスターターの封入率は均等だけど、封入位置にはパターンがあるから、特定のスターターだけ残ってないとかは有り得る
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 20:06:12 ID:pAgwIJG/0
同名カードの2ndって何でしょう?
能力が違うけどデッキに入れられる枚数は合わせて3枚までってことでしょうか?
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 22:38:24 ID:HYssRdoEO
>>273

その通りです。
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 23:03:10 ID:pAgwIJG/0
>>274
ありがとう
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/01(日) 08:56:47 ID:7hoIPJQCO
初めて書き込みます。お手数がありましたら申し訳ありません。質問があります。相手のバトルフェイズ中に相手が自分の-のユニットを撃破してBP4000以上のユニットがラッシュされた場合は宏のオルゴールは使用出来ますか?
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/01(日) 09:33:53 ID:ud6D9TqY0
>>276
メカニック忍者やベリーの効果、モーフ、7-ユニットの撃破・・・、どんな方法でも
自軍・敵軍を問わず「BP4000以上のSユニットがラッシュされたとき」なら発動可能
それが敵軍バトルフェイズ中なら、そのバトルフェイズは終了する
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/01(日) 09:37:06 ID:7hoIPJQCO
そうだったんですか。277さんありがとうございます。
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/01(日) 18:11:58 ID:rWxFjaVT0
質問です。
電王AF2ndの効果ですが
バトルエリアで
ビークル・電王SF2nd・ビークル・電王RF1st
と並びRFの効果を発動させてSFをモーフさせAF2ndにしました。

この時にバトルエリアに出た。ということでAFの効果は発動するのでしょうか?
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/02(月) 08:26:18 ID:GNOSWmBsO
>>279
このスレでも以前にもキバで話題に登ってたような。
確か裁定待ちじゃなかったっけ。
文面上は、可能(ってか出来ない理由がない)だと思ったけどなあ。
個人的には処理タイミングを逃しているので不可って気がする。
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/02(月) 11:58:14 ID:1TqjvzdhO
問い合わせに対する回答としてなら可能という回答がきてるんじゃなかったっけ

個人的には自軍ターン中というタイミングを満たしているから可能だと思うよ
例えばラッシュフェイズ終わってバトルフェイズ入っていても、自軍ゾーンからラッシュされても、特に記述がない限りラッシュ時の効果は発動するわけだし
「自軍ラッシュエリアから〜」という記述がない以上、自軍ゾーンからバトルエリアに出ても「バトルエリアに出たとき」というタイミングが発生するんじゃないかな
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/02(月) 13:52:59 ID:J78SWXWB0
>>279
公式サイトで直接その件には触れていないが、現状のルールや解釈を総合すると、可能

>>280のようにタイミングを逃すというのはおかしい
バトルエリアに出たときのタイミングはバトルの処理とは別物で、フローチャートにも含まれていない
バトルの処理の最中で「ユニットをバトルエリアに出す」という手順を行ったときに
「バトルエリアに出たとき」のタイミングが発生するというだけ

>>281が書いてる何処から出たかというのは、
レンジャーズストライクでは否定形が優先だが、特に書かれていない条件は満たす必要がない
指定されていない以上はラッシュエリアでもパワーゾーンでもコマンドゾーンからでも問題はないはず


唯一問題なのは、バトルエリアに「置き換える」のがバトルエリアに「出す」になるかということ
置き換えはラッシュだという事は公式に示されてるので、「ラッシュ=場に出す」なら問題ないんだけど、
最近のルールマニュアルや用語集を見るとみんなラッシュは「置く」という表現で書いてある
一応、初期のルールやチュートリアルでは「ラッシュ=場に出す」と書いてあるので、現状は可能と判断するのが正しいと思う

ただ、置き換え等のルールが後から追加されてるので、「置く≠出す」であり、ラッシュはあくまで「場に置く」だと公式に示されるとひっくり返るかもしれない
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/02(月) 16:29:40 ID:4jiRnrVd0
例えば、LFいる状態ではRFでパワー2以下をバトルエリアに釣れないように
条件を満たさなければバトルエリアに出られない、ということは、
バトルエリアに出ることで満たすべき条件が満たせるというときは「できる」扱いじゃないかな

置き換えがひっかかるのは思いっきり同意なんですけどね。
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/02(月) 19:30:17 ID:qOLQck1JO
レッドレーサー1st&デカピンクorハリケンレオン、どちらも2年以上前の裁定ではあるけど
この裁定が公式から削除されない限り
「バトルエリアに置く」と「バトルエリアに出す(出る)」はイコールなんじゃない?
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/02(月) 19:44:33 ID:/jtLRf61O
モーフってややこしいよな
なんか「状態を引き継ぐ」っていう割には中途半端だし
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/02(月) 21:23:41 ID:fFgXiQEw0
じゃあ大神龍なんかでAF2ndを残したまま
ライパスで置き換えまくれば相手ユニット除去し放題!?
すげぇ!!
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/02(月) 21:28:56 ID:J78SWXWB0
可能だと思うが
電王AF2ndは自軍ユニットも巻き込むぞw
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/02(月) 22:47:53 ID:fFgXiQEw0
>>287
青黄ならユニット増やす手段はそこそこあるから大丈夫だ!イケる!
ちょっと次の大会で試してみる

アホなレスだけでは何なので、似たような事例の疑問
同じくモーフで「バトルエリアのホールド状態のキバを置き換えた」場合も
「ホールド状態のキバをバトルエリア出した」という扱いでいいのかな?
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/02(月) 22:50:24 ID:WkzFEg1F0
質問なのですが、レンジャーストライクのイラストを描く仕事をするにはどうしたら良いのでしょうか。
ギャラはいくら位なのでしょうか。
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/02(月) 23:07:04 ID:J78SWXWB0
>>288
>>279>>282が可能であるという前提で考えればそれでいいと思う
疾風流忍術のQ&Aを参考にすると、ウェイクアップの対象は自軍Sユニットで、
キバはユニットになった瞬間からホールド状態だから、ホールド状態のキバを出した事になるんじゃないかな
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/02(月) 23:09:48 ID:fFgXiQEw0
>>290
ありがとう
モーフ楽しいな
面白いデッキが組めそうだ
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/02(月) 23:26:57 ID:f9YEbCRxO
WikiでクウガAMをモーフで出した方が楽ってあるが
クウガAM自体はモーフないが片方にモーフあればいいんだっけ?
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/03(火) 00:05:19 ID:d6JaELfOO
片方というか場に居るユニット側についてればOK
ライジング各種からAMにはなれるけど
AMはモーフないから戻る事はできないよ
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/03(火) 00:33:41 ID:nnpSRoMbO
最近、絵柄に惹かれてカードダスで買ってみたのですが携帯でも出来るトレードサイトみたいなのはありますかね?
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/03(火) 02:22:10 ID:O81wmbn0O
>>294
あるよ!うらる忘れたけど
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/03(火) 07:04:55 ID:1fvhaizM0
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/03(火) 08:00:20 ID:1fvhaizM0
>>289
mixiで本人に聞いたら?
ウンコボルト先生とかなら教えてくれるんじゃ?
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/03(火) 13:16:54 ID:nnpSRoMbO
>>296 ありがとうございました。
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/03(火) 18:01:29 ID:sVSCOxQU0
レンストと直接関係はないのですが
ゲゲルのカードに描かれてる怪人はなんていうキャラでしょうか?
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/03(火) 18:03:55 ID:gchFoQ020
>>299
ズ・メビオ・ダ
3話4話に登場した
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/03(火) 18:24:56 ID:sVSCOxQU0
>>300
ありがとうございました
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/03(火) 19:01:07 ID:cJx9Wc0L0
ほんとレンストはイラストいいもんなあ
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/03(火) 20:31:36 ID:aJqDD/CM0
タッグの初期ルールって何で改正されたの?
素人目に前の方が面白そうだったんで気になります。
無理な処理があったとか?
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/03(火) 21:32:33 ID:oADzz57v0
>>289
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/03(火) 21:35:40 ID:oADzz57v0
>>289
一点4万位らしい。他のカードもあるからイラストレーターは月に20枚位描くらしい。
イラストいいのに小さくてもったいない。大きいイラスト集とかでじっくり見たい。
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/03(火) 21:45:47 ID:BbZK/FqU0
>>303
読み替えに問題があったんじゃないかな
「自分」「自軍」→「自軍チーム」 「相手」「敵軍」→「敵軍チーム」という読み替えだった
この読み替えだと対象がチーム両名に及ぶ効果が多すぎる

デカピンクやデンジイエローのロックが簡単にかかる上に敵軍チーム全体に効果が及んでしまうし、
グリーンサイ→ホワイトスワンみたいなコンボで敵軍チームのコマンドが全部無くなったりもするかもしれない
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 11:08:27 ID:0mSzn3NH0
フォッグマザーについて質問。
1.最初に表にしたカード自体はラッシュに選べない?
2.効果でフォッグマザーを呼んだ場合、さらに効果を発動できる?
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 11:32:44 ID:GiDO3Knl0
>>307
1・できない。その2枚を参照して、あとの山札から選ぶ
2・できる。フォグマ量産を狙ったデッキもあるし、連発すると幸せになれるよ!
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 18:50:51 ID:awwPQXFFO
ものすごく初歩的な質問なんですが、常駐に二枚のオペカードを置けるのは、二枚ともタッグオペの場合でしょうか?
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 19:33:45 ID:eIs3UmyL0
>>309
どちらか一方がタッグオペであれば2枚置くことは可能
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/05(木) 21:27:46 ID:/HOgE5y8O
今度田舎から初めて秋葉原に行く予定なんだがオススメの店とかってある?
シングルが充実してる店を紹介してくれると助かるんだが
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/05(木) 21:37:05 ID:jLScJzqAO
質問。
ラッシュフェイズ中に何らかのオペレーションで特徴「女」を持つユニットを撃破し、バトルフェイズでドクターケイトのCNを発動させた場合、相手は1点ダメージを受けるの?
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/05(木) 23:10:39 ID:M8BElOgH0
>>306
解説ありがとう。
出しやすさが倍で威力も倍じゃゲームにならないから、前者を残したってことか。
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/05(木) 23:21:43 ID:rqw/EAQX0
>>311
ホビステおすすめ
セガの横の通りに入ってすぐ右手のビル、シングル充実

>>312
受ける。効果がバトルフェイズ限定じゃないから
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/05(木) 23:26:07 ID:VmhnMlV3O
>>312
受けない
公式Q&Aのデカブルーやバルパンサー2ndの項目を見ると良い
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/06(金) 00:55:01 ID:RqFHzHml0
つーかドクターケイトの能力使用後に撃破しないと無理だろう
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/06(金) 10:24:11 ID:/dVMPbeL0
ラジオ会館のカードキングダムもオススメ
バインダー形式でめちゃくちゃ捜しやすい
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/06(金) 17:44:00 ID:DgB9k9ta0
遊戯王からレンストに移ったばかりなんですが、ゲームスピードの差に戸惑ってます。
パワーをガンガンチャージするカードってありますか?
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/06(金) 17:57:25 ID:WDNRS38T0
>>318
クルマジックパワーに炎神ソウル、スーパーハイウェイバスターあたりがスタンダード
かてて加えてプロバイダーベースからの乗車拒否で一気に加速、ってのもある

なんにせよ青一択だけどな
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/06(金) 18:02:49 ID:DgB9k9ta0
>>319
ありがとうございます!
早速カード集めて組んでみます!
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/07(土) 04:10:37 ID:8PauAA2r0
ギンガットで君は相手の倍チャージフェイズをもてるようになるぞ
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/07(土) 07:59:46 ID:HBjl5vLc0
こらこらw変なこと教えるなw

まぁ、ギンガイオー出てくるしいいかな
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/07(土) 14:51:13 ID:um8wvpKlO
ギンガイオーを使うデッキならギンガットは役に立ちそうだね
G3MILDあたりを乗せてパワー加速
パワーが十分に貯まったらバッテリー交換
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/07(土) 15:31:13 ID:XfADyc2V0
問題は、2倍となったチャージに
手札が耐え切れないところだな
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/07(土) 18:22:28 ID:C6rih7BXO
「ただし追加条件は満たすこと」と書いてない限り追加条件満たす必要は無いのはわかるんだけど
あえて満たしても良いんだろうか
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/07(土) 19:44:31 ID:ozlyF31KO
追加条件を満たすタイミングが無いから駄目らしいよ
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/08(日) 02:25:06 ID:5QJsLftLO
「キバットベルト」で「キバ ドガバキフォーム」を
ラッシュできるらしいですね?

ということは「ライドラプター」がある状態で
「ドラグランザー」をラッシュして
「龍騎サバイブ」をラッシュすることは可能なんですか?
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/08(日) 03:09:56 ID:XGwPeWkVO
テキストに記述された条件さえみたせば可能

ライドラプターで龍騎サバイブをラッシュするなら必要パワーと追加条件は満たす必要があるが、
龍騎を捨札にすれば必要パワーは0になる

キバットベルトは追加条件さえ満たせば良いので、
ドガバキフォームを出す際には必要パワーの軽減は必要ない

龍騎サバイブならトリックベントを使えばキバットベルトのように必要パワーを満たさなくてもラッシュする事ができるよ
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/08(日) 03:24:57 ID:XGwPeWkVO
なんか分かりやすくならなかったな…

必要パワーにマイナスを持つユニットはラッシュの為に追加条件を満たす必要はない
追加条件を満たすことでラッシュ時の必要パワーが0になるだけ

なので、キバットベルト、デンオウベルト、アークル、オルタリング、トリックベントなどなど
「必要パワーは満たすこと」の記述がないカードの効果でラッシュする場合は
必要パワーを軽減する必要もなくそのままラッシュできる
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 00:00:26 ID:9Zw+g0SCO
蒼九って今月何日発売予定?
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 03:20:16 ID:wA91gkum0
月末発売予定
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 07:15:17 ID:nSjGXpc50
konozamaじゃ27日になってたな
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 20:49:41 ID:DUJYpHqU0
あえてこっちでデッキ診断。ライダー単の黒単です

フォッグマザー 3
ガライ 3
ズー 3
アギト 3
リザードアンデッド 3
シザースジャガー 3
ゴ・ガドル・バ 2
レッドドラス 2
タイガーロイド 2
ジェネラルシャドウ 2
デスガロン 2
オロチ 2
ゴルゴムの仕業 2
仮面ライダーガオウ 1
アポロガイスト 1
ドラゴンオルフェノク 1
ロブスターオルフェノク 1
パラダイス・ロスト 1
ピーコックアンデッド 1
ウカワーム 1
ネガタロス 1

序盤はリザードアンデッドとかデスガロン、タイガーロイドとかで相手を押さえ、
パワーが溜まってきたら↑の奴ら+ジェネラルシャドウやオロチでアタックやストライクをし、
ガドルで敵のパワーからパワー5の奴引っ張ってシザースジャガー使ってフォッグマザーをラッシュ
さらにフォッグマザーの効果でフォッグマザーラッシュって作戦のデッキ
(キバ飛翔体みたいな高BPのライダーや共同戦線張られた状態でG3系ユニットがいるならそいつらを何とかするためにレッドドラスをラッシュする)

1枚だけ入れてる奴はほとんど適当に決めてる。一応、シャドウがBP+4000されるように必要パワーが奇数の奴を入れてある
ガオウはマジで適当に入れた。適当に入れた奴をどうすればいいか教えてほしいです
やっぱシャドームーン2nd入れた方がいいかな?
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 15:24:48 ID:SRHc70l+0
黒タンにおいてアンデッドってどうなんだろ
ライダーいてのアンデッドだと思っちゃうんだけどね
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 16:37:57 ID:cBEOxtPuO
>>333
現環境では厳しそうな気がす。
・低パワーの高性能ユニットや、追加条件『−』入りが多いので、シザースジャガー&ガドルが活躍しにくい。
・フォッグマザーも、流行りの龍騎サバイブやガッテンダーにあっさりやられる事があり、苦労に見合わない。
・ラッシュエリアに届くカードが増えたので、パーツが除去される可能性もあり、普通にフォッグマザーをラッシュするのも辛い。
・黒単は除去が少なく、キンタ2ndに対応し辛い。
・低パワー速攻に弱い。
こんな感じ。
私的には、黒単フォッグマザーは諦めて、パワー加速やキンタ2nd&タイガーロイドが可能な青や、各種怪人態を利用して黄と組むのがオススメ。
あくまで黒単で行くなら、一体でキバ、二体でSユニを完全に足止め出来る蜂女、蜂女との相性が良いロブスターオルフェノクあたりを入れて、オロチを活かしつつパワーを溜めると良いかも。
優秀なアタッカー兼ストライカーのアポロガイストももう少し欲しいかなぁ。
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/11(水) 23:27:49 ID:LQ+I6oHLO
宏のオルゴール時計について質問なんですが、キバ
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/11(水) 23:29:54 ID:LQ+I6oHLO
すいません。誤爆しました。

宏のオルゴール時計について質問です。
パワーゾーンに表のカードが四枚以上あるとき、キバGFをラッシュした際、相手が宏のオルゴール時計を使用することは出来ますか?
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 00:00:01 ID:BUs0epDnO
>>337
・ユニットのBPを参照するときは、効果で修正の加えられたその時点での値を参照します。
 修正されていないBPを参照するときは「本来の値」というように指定します。
・全てのユニットのBPは、常に指定の計算順序に従って算出された値になっているものとします。

と言うルールがあり、宏のオルゴール時計が本来のBPを参照しない為、その状況なら使用可能

仮に超電子レーダーがどちらかの常駐置き場にあり、GFのラッシュ後にオモテ向きパワーが減ってBP4000未満になったとしても
ラッシュした時点のBPが4000以上だったなら使用可能
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 00:04:38 ID:uP7WlRx5O
>>338
ありがとうございました。
難しいですね。
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 23:51:27 ID:K4ZMT11i0
最近レンスト始めたんですけど
新潟でレンスト安いとこってありますか?
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 13:47:50 ID:vXyJpG/I0
通販が一番安いし簡単
小売は地方だとどこが安いとかよくわからないからね・・・
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 20:12:58 ID:5A7uOMfa0
そうですか
検索してみます
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/15(日) 00:02:46 ID:Lqlblo8f0
ビークルにライドするタイミングで質問です。

・ラッシュエリアでライドしてバトルエリアに出る。
・バトルエリアでライドする。

どちらで考えたらいいのでしょうか?

気伝武人龍星王が敵軍バトルエリアにあって、自軍ラッシュエリアが黒Sユニットのみ。
でビークルのバルジオンをラッシュしてライドが可能か?
という場面があったもので。
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/15(日) 01:28:28 ID:eSs8QReIO
ラッシュエリアでライドしてバトルエリアにでる

龍星王の効果をバルジオンで回避するのは可能だと思う
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/15(日) 01:31:01 ID:d29BA0ReO
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/15(日) 22:29:34 ID:Au2ajacw0
質問させてください。
ラー・デウスの効果で
【デウス遺伝子】
これをラッシュしたターン、このユニットの追加条件で捨札にしたユニットのカードの特徴を、すべてのユニットの特徴に追加する。
という効果はその後にラッシュしたユニットにも追加されるでしょうか?
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/15(日) 23:39:34 ID:YJLkNYL20
>>344
>>345
ありがとうございました。
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 02:25:22 ID:wgTYNE2I0
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 07:09:33 ID:HhA8jKiWO
>>346
Q.「RS-203 大帝ラー・デウス」をラッシュしたターン、「大帝ラー・デウス」の後にラッシュしたユニットにも、「デウス遺伝子」の効果で特徴が追加されますか?
A.はい、追加されます。「RS-203 大帝ラー・デウス」のテキストに「このターン」とあるように、「デウス遺伝子」はターンを対象にした効果ですので、後にラッシュしたユニットにも特徴は追加されます。


常々思ってるんだが、いくら初心者スレとは言え(>>346に限った事じゃなく)質問する前に公式見るくらいしたらどうだろうか?
それか>>345のサイトで検索するとかさ
自分で調べなくても質問すれば誰かが答えてくれるんなら、余計な手間はかけたくない
って気持ちは分からんではないが、そんな姿勢じゃ進歩できないじゃん
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 22:07:54 ID:oqJG10m20
携帯ユーザに関しては同情するけどな
最近の機種なら公式はまともに見れるのかな?
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 22:53:43 ID:HhA8jKiWO
>>350
今年になってからその時の一番新しいのに機種変したんだが、試しに>>348のリンク先に行ってみたらエラーが出た
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 23:01:43 ID:We7LBn6XO
>>345のサイトなら普通に使えるよ
公式サイトもPCサイトビューアなら見られるはず
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 00:08:29 ID:zdv9RKmH0
スレチだけど、ケータイからだったらwiki系が見られないのが辛い(検索とか、リスト探すのとかできない)
出先で、ふとカードのテキスト気になったときとかにチェックできないからね
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 00:33:07 ID:AeXs37J1O
>>1の@wikiは検索できるよ
検索以外で使ったことないからリストはわからないけど…
出先でカードテキスト確認するのには便利
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 02:40:54 ID:Sog1SSeKO
ファイルシーク使えば辛うじて公式も読める
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/21(土) 00:58:29 ID:8zZhh0YY0
保守
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/21(土) 12:17:39 ID:FO8vsaZX0
>>353
とりあえず右メニューに飛べるリンクを@wikiのトップページに作ってみたけどこれで携帯でも見れるかな?
本当なら携帯用のページを作りたい所だけど管理人しか無理だから応急処置ってことで
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/21(土) 16:46:37 ID:MfODlgEHO
質問です。ゲゲルや戒律張ってるときにバトルでレジストを持つユニットを撃破しました。その時、相手がレジストを使いユニットが場に残りました。この時、ゲゲルや戒律の効果を発動出来ますか?
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/21(土) 16:53:36 ID:+OrY1t1hO
撃破してれば捨て札になっていなくてもOK
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/23(月) 06:21:25 ID:dtDBE25+0
>>357
>>353です。
ちゃんと見られました
わざわざありがとう
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/23(月) 20:32:23 ID:GrWSEx4gO
いまいちエンペラーフォームの効果がよくわからないんですが
具体的にどんな感じなのか誰か例をあげてくれませんか
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/23(月) 21:53:16 ID:Z4EZbY6dO
バトルエリアに出る
手札にあればキバ、キバGF、キバBFのどれかを相手に見せる
見せたカードの効果名を持つ効果を発動する

例を上げると
リリース状態でバトルエリアに出る
手札にあるキバBFを相手に見せる(以下キバBFの効果)
ホールドする
敵軍常駐を山札に戻す
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/23(月) 21:55:59 ID:PNCfQpKQ0
>>361
エンペラー、バトルエリアに出る
自分の手札に魔皇力持ちの追加なしユニットカード=キバ・キバGF・キバBF・キバDF があれば1枚選んで相手に見せる
エンペラーをホールドできれば、ホールドすることで見せたカードの効果が発動できる

だと思うんだが
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/24(火) 01:29:46 ID:GJO07hmaO
キバDF忘れてた

ちなみにエンペラのテキストにもある特徴:魔皇力を持ち追加条件を持たないユニットは
キバ、キバGF、キバBF、キバDFの4つのみ
これのどれかを手札から選んで使えるってこと
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/25(水) 00:51:54 ID:gn/FKqQt0
自分がガライをラッシュする
     ↓
相手が宏のオルゴール時計を使うか確認する −使わない→ ガライをホールドしてSP1を得る
     │
    使った
     ↓
ガライをホールドしない



こういうプレイングはルール違反ですか、マナー違反ですか、問題ないですか
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/25(水) 01:24:01 ID:RfXSurqsO
違反というか間違いじゃないかな
ガライの効果はラッシュした時の効果なんだから、それを処理した後にしかカウンターは使えない
間を取ってカウンターがあるか様子を見るぐらいならアリだろうけど
相手にカウンターの有無を確認したのなら、その後にホールドは出来ない

仮にカウンター確認の後で「ではホールドしてSP1にします」と言われたなら
それは相手がカウンター以前のタイミングに巻き戻している事になる
なので「ならこちらはオルゴール時計を使います」と改めて宣言すればOK
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/25(水) 01:41:42 ID:RfXSurqsO
スマン
相手にやられたんじゃなくて、自分がやる場合の話か

ならルール上は不可能
>>366で書いたように相手に対応されてしまう
ルールに詳しくない人は引っ掛かるかもしれないから、その場合はマナー違反かな
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/25(水) 03:02:18 ID:gn/FKqQt0
>>366-367
わかりやすい解説ありがとうございました
我ながらせこいプレイングだと思うので自重します
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/25(水) 16:25:51 ID:r1QG3LdB0
>>366
「それに誘発する全ての処理を終えて」って、MTGのスタックみたいな認識でおk?
あるタイミングAが発生した場合、発生源の持つタイミングAの処理と、その処理によって発生した
新しいタイミングBの処理を終わらせないと、タイミングAで別の処理を実行できない。
…って解釈したんだけど。
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/25(水) 17:18:37 ID:RfXSurqsO
レンストはカードの効果は即時解決でスタックはしないよ
ただ単に公式で示されてる処理順の問題

1.ユニットラッシュ→そのユニットのラッシュ時の効果
2.他のユニット、オペなどの発動中でユニットラッシュ時に自動で処理が発生する効果

これらを全て処理してはじめて、能動的な効果やカウンターを使う事ができる
「ラッシュした時/された時」のタイミングが来る

タイミングは戻らないし同タイミングで複数処理が発生した場合はターンプレイヤーが選んだ順に処理するよ

スタックの処理が良く分からないので質問の意味を誤解してたらゴメン
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/25(水) 17:42:25 ID:RfXSurqsO
タイミングAで処理を実行したい時は全てその時に宣言する
タイミングAの処理によって発生するタイミングはタイミングAで発生した処理を全て処理した後でまとめて発生する

こんな感じかな
基本的になんか処理が残ってるのに
新たに能動的に処理を発生させる事が出来ない
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 01:25:17 ID:dAQl09O70
新規で始めたいんだけど、各色の持っといた方が良いカード教えてくれ
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 02:01:12 ID:w4goasrT0
新規で始めるなら各色全部で必須カードを集めるよりも、
まずデッキを考えて見て必要なカードを買って行く方が良いんじゃないかな

あとはまず安く買えるカードを確保しておくといいと思うよ。ノーマルだって強いし
どのカードが、じゃなくて投げ売られているリバイヴァ、メタルエディションをとりあえず買った方が良い
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 17:14:23 ID:dAQl09O70
トンクス
先にプロキシ使ってデッキ組んでみるよ
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 19:48:06 ID:2z7tPfgOO
レンゲルラウザーの効果ってカテゴリーとかサイズ関係無し?
マイナスが確か追加条件にならないはずだから
赤青のデッキでサムライマン出したりできるの?
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 19:54:05 ID:ZwPfJPyk0
>>375
マイナスは追加条件になる
そんなにレンゲル強かったら今頃ライ単でも充分使われてるだろ
サイズは関係なしだからエラスモテリウムはラッシュ出来る
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 20:20:37 ID:2z7tPfgOO
あれ?
じゃあキバットベルトでキバDGBKFって出せない?
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 20:28:39 ID:2z7tPfgOO
ごめん、解決した
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 20:29:04 ID:ZwPfJPyk0
出せるよ
キバDGBKは追加条件持ちだけどキバットベルトの効果により必要パワーを無視してラッシュ出来るから追加条件も無視できる
同じ理由で龍騎サバイブをトリックベントでラッシュすることも可能
アークルを使って超変身からクウガAMをラッシュすることも
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 20:29:45 ID:ZwPfJPyk0
……まぁさんざん既出だからそこんとこよろしく
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/27(金) 02:50:53 ID:qlorTR6W0
黄緑共同戦線ってまだ現役なんですか?
このゲームは最近始めたばかりなんですが、昔小耳に挟んだもので・・・
G-3好きなんで、戦えるなら組んでみたいのですが

あと、響鬼も好きなんですが、どんな使い型があるんでしょうか?
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/27(金) 04:24:11 ID:bcA+HC+y0
>>381
現役で黄緑共同戦線使ってるけどキツい
デッキ構築工夫して、臨機応変に戦えるようにするとなんぼか戦える
構築のコツは、キバ、龍騎、クウガにどうやってメタるか

響鬼は混合で使うと良いかも
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/27(金) 22:04:22 ID:C9ui8tXCO
バトルフェイズ中に1から5までのナンバーがいて3倒したら5は4にいくのでしょうか?
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/27(金) 22:10:56 ID:xo2fpmECO
>>381
黄緑共同戦線で主にクウガG3で組んでるけど
共同戦線は戦隊ライダーどっちの環境も
オペレーションそのものを破壊したり無力化するのと
ダメージにするとかでアタックしない効果が増えたからなぁ
ちょっとつらい気がする
まあ、もしやるならライ単前提で話すと、
カイザ、アクロバッター、サイクロンみたいな除去と
1号とかストロンガーみたいな割と優秀なストライカーがいればいいんでない?
まぁ、これだと共同戦線張る必要ない気もするが。
あとV3NEXTは最近マイナス増えたおかげで割と役にたつ


響鬼は紅と一緒にディスクアニマル系のオペ入れて使えばいいんでない?
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/27(金) 22:23:51 ID:K6zwmnUH0
>>383
確かに1〜5まで並んでいる状態で3を倒された場合は、4番目にいたユニットは3番目に、
5番目にいたユニットは4番目に並んでいることになるが、特に間を詰める必要はないし、
並び順が変わったからといって発動済みの効果には影響は無いよ
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/27(金) 23:57:20 ID:W0jdiouRO
クウガUFの効果を利用してライジング系とかをパワー0でラッシュってやっぱ無理?
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/28(土) 00:26:57 ID:Vrcs8iXz0
>>386
1.コマンドをホールドする
2.追加条件で捨札にするユニットににクウガUFを選ぶ
3.「ユニットでなくなるとき」なのでUFの効果でウラ向きカードを捨札にする
4.『特徴「アマダム」を持つ自軍ユニット』が捨札になっていないので追加条件を満たしてない
5.必要パワー0にならず、ラッシュが不成立
6.ラッシュの為に行った手続き(1・3)は巻き戻して、ラッシュしようとしたライジング系も手札のまま
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/28(土) 00:31:06 ID:5JOeVlwUO
>>387
ごめん 言葉足らずだった
クウガUFの効果で裏向きのカードを捨ふだにして
それが特徴アダマム持ちだったらパワー0になるのかなって
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/28(土) 00:39:36 ID:DrSxQjMI0
>>387はそれについて解説してると思うけど?
裏向きのカードは「カード」の状態で場にあって「ユニット」ではない
クウガUFを捨て札にする「代わりに」裏向きのカードを捨て札にしてるので、クウガUFは捨て札になっていない

「特徴アマダムを持つ自軍ユニット」が捨て札になっていないので、追加条件は満たされない
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/28(土) 00:59:40 ID:LTiPwUAO0
>>383>>385
ユニットやビークルは常に左に詰めて並べるんじゃないのかな

ドラグレッダーみたいな能力もあるから
間を詰めることが影響する場合もあると思うけど
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/28(土) 01:19:08 ID:BYp7FvqzO
間が開いたままでも隣は隣だし、左から○番目ってのもカードを詰めても詰めなくても変わらないのでは
いちいちカードズラしてたら面倒じゃない?

カードの位置を変えずに数え方の方をズラすのは分かり難いかな?
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/28(土) 10:39:16 ID:ostB0MRM0
>>391
その辺は個人個人の考え方次第だからなぁ
俺なんか逆に詰めないと気になるし
ただ、たとえば大会で相手側が詰めなかったからといって、
ルール的に間違いを犯していなければ気にしないがね
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/28(土) 11:35:24 ID:WpP7OYqm0
>>388
クウガUFの下にある特徴アダマムのカードを捨て札にして追加条件を満たすのは無理
下にあるカードは「ユニット」ではなく「ユニットのカード」だからね

それと、レンストでは、裏向きのカードは非公開情報なので、それがクウガ系のカードしか
重ねてなかったとしても「特徴アダマムを持つユニットのカード」かどうかは不明って扱いになる

>>390
間が詰まってようが、数枚分開いてようが、並び順はカードの枚数でしかないから変わらんし
詰める必要はないと思うよ
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/28(土) 19:48:11 ID:qBoQ+IZXO
アカレッドの効果で、ダイナレッドの効果使用してもストライクできない?
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/28(土) 20:16:16 ID:DrSxQjMI0
レンストでは否定形優先
「ストライクできない」というテキストのある能力を発動してしまったら
「ストライクを行っても良い」という能力を使ってもストライクはできない
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/28(土) 21:50:30 ID:qBoQ+IZXO
ありがとう
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 00:13:21 ID:1LXb30gcO
また質問で申し訳ないです

メガイエローの効果で、−1500されたラッシュエリアの適軍Sユニットをデカグリーンなどでバトルエリアに引っ張ったとき、その適軍ユニットは−1500された状態のまま?
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 01:08:01 ID:Vf2Sss/L0
対象ユニットを指定(敵軍ラッシュエリアのSユニットを1体選ぶ〜等)してBPを変化させる能力なら、対象が移動してもBPは変化したまま
でもメガイエローの効果の対象は「敵軍ラッシュエリアのSユニットは〜」という対象ユニットを指定しないタイプなので、
バトルエリアに引っ張られたSユニットは「敵軍ラッシュエリアのSユニット」ではなくなり、効果の影響を受けなくなる
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 20:33:57 ID:ND+hjLiMO
スタッガータンクが二枚あるとき、メガヘラクレスのBPは12000になりますか?
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 20:41:11 ID:LWWZw+qN0
>>399
『「スタッガータンク」があればBP+3000され』だから
ビークルとして存在している(ラッシュされている)スタッガータンクが『ある』か『ない』かだけで判断する
2台以上あっても+3000されてBP9000になるだけ
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 01:08:49 ID:F5NObABG0
ネジレッド、ブルー、ブラックのストライク能力って相手のコマンドもリリースしてないと発動できない?
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 01:28:30 ID:M91FJjLx0
自軍コマンドと書かれていない以上、そうなると思うよ
相手コマンドをホールドさせたいデッキで有効になるんじゃないかな
ファム2ndとか、ブルードルフィンや守護獣プテラとか
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 11:10:17 ID:6KjDjEx9O
戦士の魂、の効果で選ぶユニットの内、ラッシュエリア側のNC効果が
この効果は◯◯した時、ナンバーに関係なく発動する
とある場合、特殊条件で発動する場合でも、戦士の魂によるコピー効果は発動させられるのでしょうか?
具体的には
CN1の効果発動後、5番以外の順番でオーレッド、ゴーグリーン、ゴーレッド2nd、レッドファルコン1st、ブラックバイソン、ブラックコンドル2ndや6番以外でデカブレイクをそれぞれ特殊条件を使用して1番目のNC効果のコピーは可能か
って事です(他にゴレンジャーの黄緑青、サンバルカンチーム等)
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 11:54:29 ID:M91FJjLx0
ナンバーに関係なく発動させても、それがNCの効果であることにかわりはない、
ってのが公式の解釈だったはずだけど、ナンバーに関係なく発動できるNCは、
「この効果は〜」って書き方なので、「別の効果」を発動させる戦士の魂では使えないんじゃないかな
405403:2009/03/30(月) 17:30:40 ID:6KjDjEx9O
>>404
やっぱりそうか…。
ありがとうございました。
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 07:04:06 ID:tJ72mlhc0
コントラクトの効果って、龍騎やリュウガみたいに特徴ドラゴン云々って書いてあるユニットのテキストを変えることって
可能なんでしょうか
ユニットを指定してはいないから駄目なのかな
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 09:24:15 ID:l8++VMyl0
OKって回答は見たことある
スレで晒されてたのいつ位かな
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 21:53:29 ID:6UGyWCdy0
セイクウオーのテキスト教えてください
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 22:21:22 ID:h1lswlCxO
PCなんだからググって下さい
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 04:37:49 ID:bwLkgOqyO
>>406
特徴ドラゴンを持つユニット が指定されているだけで、
問題なく効果を使うことができる
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 08:22:37 ID:qf+BfbvdO
質問です。
ダイヤジャックのNC発動した後、
仮面ライダーレイの効果でホールドした場合、BP3000と7000どちらまで撃破可能でしょうか?

個人的に7000まで大丈夫かな?と思いますが…
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 18:18:32 ID:ap/vgoqI0
質問です。
最近始めた初心者で大会に出てみたくなったのですが大会の空気はどんな感じ
ですか??
またどんな所に気をつければ良いですか??
回答お待ちしています。
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 19:26:53 ID:dCDDrYFm0
>>411
ダイヤジャックのNCで参照するのが「本来のBP」ではなく、「BPは常に計算されている」と言うルールもあることから
その場合は7000まで撃破でOK

>>412
>大会の空気
地域とか参加してる店とかで違いが有るから一概にこう、とは言えないけど
自分が普段参加してるトコは大会後も大半の人が残ってフリプレしたり、シンケン・ディケイド始めとした特撮談義してたりと和やかにやってるよ
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 20:02:19 ID:qf+BfbvdO
>>413
解答ありがとうございます。
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 22:28:01 ID:6jkVkb9LO
レンストはじめようか検討しているんですが、
遊戯王のBFのように「1ターンだけで大量展開」というデッキを作ることは可能ですか?
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 23:41:21 ID:OJ0st6Rk0
「1ターンだけで大量展開」が
ゲーム開始1ターン目という意味なら、無い

そうでないなら、
スーパー戦隊魂を利用したデッキがそんな感じ
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 01:49:10 ID:F3xf7yYn0
412ですが413の方回答ありがとうございました。
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 10:34:49 ID:295LNtI/0
炎神ソウルでゼロノスVFの効果を発動させることは可能でしょうか?
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 11:24:33 ID:M1K18yeNO
>>418
可能
7枚の時に使って8枚、ここで1点。その後回収するかは自由
また8枚時に使って9枚、1枚回収して8枚、この場合も1点入る

効果の発動機会はラッシュフェイズ以外の自軍フェイズ、さらに敵軍ターン中の場合もある
2枚以上のパワー増減が発生しても処理は実際1枚ずつ行うから、
8枚になった瞬間を見逃さないようにすればいいと思うよ
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 12:41:40 ID:u7l7LmVz0
注意するのはモーフの時ぐらいかね
モーフだと同時に「置き換える」だけだからパワーの増減はない
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 19:33:59 ID:KvsnNXWUO
デカイエローSWATでも可能
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 21:55:40 ID:2+CQtCt80
質問です。
サバイブのオペレーションを使用したリュウキを捨て札にして、リュウキサバイブを出そうとしました。
しかし、サバイブの効果は「〜してもよい」ではなく「〜する」という強制効果なんですが
この場合、捨て札にしようとしてユニットでなくなるので、強制的にサバイブのカードが捨て札になり、
リュウキサバイブの追加条件を満たせなくなるのでしょうか?
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 22:39:23 ID:BuaAPEX90
レートの相談なんですが、
疾風流超忍法(RS-026・再版)×1
サムライマン(自販機)×1
ギャラクシーメガ(パック)×1
メガシルバー(パック)×1
ガオイエロー(パック)×1
デカイエローSWAT(パック)×1
レッドホーク(スターター)×1 と、

仮面ライダーファイズ×3
仮面ライダーカブトRF×1 だったらどうですかね??
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 22:55:33 ID:BuaAPEX90
エンジンオーG12の合体ユニットってスピードルとか使えないんですか?
やっぱり一旦エンジンオーにしてから合体??
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 23:07:09 ID:Zamtsibr0
<<422
その解釈でOK
加えて言うと、ラッシュが不成立になった事で龍騎サバイブをラッシュする為に行った手続きも、その前の状態に巻き戻る
つまりホールドしたコマンドはリリース状態に、「サバイブ」のカードも龍騎の下に重なった状態に戻ると言う事
ラッシュしようとした龍騎サバイブももちろん手札のまま
もしも龍騎サバイブがトリックベントでオモテ向きになったカードだったのなら、そのまま捨札ね

<<424
G6みたいに(または○○+〜)って書き方じゃないからスピードル達炎神を揃えても追加条件には使えないよ
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 00:30:19 ID:wqV8ePd80
>>425
> もしも龍騎サバイブがトリックベントでオモテ向きになったカードだったのなら、そのまま捨札ね
そのままだせば良いじゃまいか
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 00:35:30 ID:AXW//tv20
>>426
そういや必要パワーは満たさなくて良かったんだっけかorz
使ったことが無かったから・・・、てのは言い訳だな、スマン
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 02:42:05 ID:BnF3rp300
>>425
ありがとうございます!!!
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 07:30:32 ID:Vy9v8t1hO
>>423
ファイズ×3
って相当厳しいんじゃないか?
どういうトレードか知らないが一度にやろうとせず、色んな人から一枚ずつ交換してもらうべきかな

>>424
そういうこと
エンジンオーG9と見比べればわかりやすい
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 10:29:09 ID:YldDAX3AO
>>423
シングル販売の値段などを比較すれば釣り合わないってことはないと思う
でも、基本的には入手し難いカード > 入手し易いカード だし、バラけたカードでまとめて同じカードを求めるのも厳しい
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 11:52:45 ID:LEbTlB3F0
>>423
単純にシングルレートならファイズが下
集め難さならファイズが上
最近レンストはじめて、ファイズがセットで欲しいなら交換していいと思う
本人が「買えば済む」か「節約したい」かの考えで決まるんじゃない
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 23:46:37 ID:/aDvIIIeO
タッグストライクの質問なんですが、リーダーのバトルフェイズでバトルエリアに出た、ギカライノス等の特徴「獣」持ちを、サポーターのバトルフェイズで4番目に並んだバトルケニアの効果でリーダーのラッシュエリアに戻す事は可能なんでしょうか?
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 23:56:21 ID:JDBOMUSS0
>>432
できない
「自軍」はそのカードの持ち主の場を差すので、
自軍ユニットを選ぶ効果でパートナーのユニットは選べない(追加条件を満たす場合を除く)
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 01:34:27 ID:nNaHHT9h0
質問です。
超電子ダイナモとジャイアントローラーの効果は重複するのでしょうか?
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 18:20:13 ID:Gc3ziASb0
キングライナーの「自軍ターン中」がかかるのはどこまで?
紐男爵に引っ込められたときに2番目の効果使ったらできないとか言われたんだけど
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 18:48:35 ID:GNSSaiX3O
>>434
ちゃんと条件を満たしていれば2点与えられることになるね
SPが空欄でないユニットを撃破して捨札になれば1点+ダメージ、レジストされたらダイナモで1点
SPが空欄のユニットを撃破して捨札になればローラーでダメージ、レジストされたらどちらも無効

>>435
これは公式に聞いたほうが良いかも
判断つかない
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 20:53:27 ID:LRJZKWqSO
青、黄、緑辺りでラッシュに引きこもってる合体素材ユニットを
倒したり除去する方法ってない?
異次元からの翼でグリフォーザ呼び出すってのがいいかも知れないけど
グリフォーザ3枚無いし、
他のラッシュ狙えるユニットはBPがそんなに高くないし。
コマンドとかで良いのがあったら教えてほしいんだが。
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 23:15:40 ID:3hl+F2060
>>437
青 圧縮冷凍
緑 ダイナマイトパワー、ジェットファルコン
黄 ガトリングレオ マジグリーンマッスル 隠流忍術

などなど
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 23:48:00 ID:GNSSaiX3O
カブテンガッテンとかも良いな
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 00:45:14 ID:og7Xw2UIO
デッキによるけど使いやすいのはゴローダーとか
後はウォンタイガー+ニンジャレッドとか
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 01:30:14 ID:FbqA8sGh0
ユニゴルオンつおいです^q^
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 01:39:28 ID:zOlKEuZk0
>>435
1番目と2番目の効果はそもそもタイミングすら違う、別の文章。
「自軍ターン中」が文章をまたがって通じるなんて拡大解釈にも程がある。
ま、あくまで日本語的にってだけなので、ゲーム的にはQ&Aに質問したほうがいいよね。
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 10:02:03 ID:8jJLbJr+O
>>438ー440
ありがとう
ちょっとその辺り集めてみる
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 11:29:07 ID:lGxB4YUwO
>>443
おい>>441が可哀想だぞ
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 11:36:50 ID:FADacvD7O
タッグ戦で、リーダーがNC1,2,3まで並ばせた状態でターン終了。
続く、サポーターのターンで、バトルエリアに並ぶユニットは、必ず4番目として扱わなければいけませんか?
NC1のユニットを出して効果を発動できませんか?
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 13:43:50 ID:fv8v+KXKO
>>445
その場合はCN4が発動になってしまう。
ラッシュの追加条件としてリーダーのユニットを消費するとか、それこそ自分(サポーター)が黄黒デッキでオモカルラッシュからのニンジャブラック(必要パワー4なので、CNが1→4に変更)とか、何らかのコンボが必要。
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 21:17:03 ID:5R8tfkD7O
最近集めだしたばかりなのでお聞きしたいのですが、仮面ライダーカリスと仮面ライダーギャレンは最新の9弾SR、Rでトレード可能でしょうか?
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 22:00:45 ID:ofppmIKh0
>>447
カリスなら9弾SR2枚も出せば十分じゃないかな
ギャレンはもっと余裕

あくまでも私見な
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 02:14:31 ID:NxFXAVNtO
>>448 ありがとうございました。
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 11:40:58 ID:gNeZPa7z0
>>447
殿とブラックコンドルが人気。
提供にあれば交渉しやすいよ。
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 13:37:25 ID:NxFXAVNtO
>>450 ありがとうございます。
イエローSWAT+ガオイカロス+9弾R2〜3枚では厳しいですかね?
田舎なもので、パック&スターターがなく自販機のみなんで…
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 14:04:47 ID:sxVmdkAx0
ごめん、俺なら断る
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 18:05:15 ID:S4HjYyw1O
>>451
SRはガオイカロスではなくSユニットでないとまず無理じゃないかなあ。
カリスとギャレンのセットではなく、単体ずつの方が楽かもよ。
カリスに絞って交渉して、SR3枚とか言われたら、じゃあギャレン付けてみたいな。
ロボのSRはSユニットのR以下の価値ぐらいに思った方が良いかと。
プレイヤー基準の価値が違いすぎる。
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 18:16:25 ID:NxFXAVNtO
>>453 丁寧なご指摘ありがとうございました。
何かSユニットのSR引けるまで我慢します。
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 22:33:44 ID:XUqfHIso0
9弾のSRは殿以外安いからね。

カリス1:殿1+SR1〜2
ギャレン1:殿1

くらいは考えといた方がいいかもしれない。
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 22:47:23 ID:G70poOhzO
殿も高いけどピンクスワットも次いでなかなか高いと思うぞ
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 23:07:45 ID:gNeZPa7z0
>>455
カリスはそれで良いけど、ギャレンは高すぎだろう
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 23:54:48 ID:gY6ih8KZO
殿、凱はもちろん
SWAT勢は結構良くない?
>>456の言うようにピンクは去ることながら、イエローもパワー減らないしセンちゃんもひっぱって自分で4000まで殴れるし
メガシルバーはどうなった?
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 01:16:43 ID:U3sIq6EaO
>>458
SWATよりガオイエローが良さげに感じたり。
で、早川君(主任だっけ)は、原作再現で良い味のカードだが、使い易くはない(癖がある)からなあ。
イラストは格好いいし、人気キャラだからコレクション向けとしては高い価値があるだろうけど。
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 19:21:33 ID:778o8a2b0
シンケンイエローのNCが発動したときの相手ターンに
シンケンイエローが撃破されたときシンケンイエローは手札に戻せるのでしょうか
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 19:43:51 ID:i3/OAQH00
しつもーん
フッグマザーの効果で合体パーツを介さずに合体Lユニットがだせたりするの?
合体に限らず追加条件全般の話なんだけど
出来るんならラーデウスと狼男をラッシュしたいんだけど

もちろん色とパワーがあえばだけどね
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 19:59:17 ID:LXinWd9ZO
>>460
できます

>>461
できます
それでマジレジェンドを出そうとするデッキもありました
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 19:59:58 ID:LXinWd9ZO
>>460
ごめん間違えた
できません
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 20:05:35 ID:KBxSxx8w0
フォッグマザーに限らずラッシュする効果は、テキストに
「必要パワーは満たすこと」等と書かれていれば満たさないといけない
「必要パワーは満たさなくてよい」等と書かれていれば満たさなくてよい
何も書かれていなければ満たさなくてよいし、満たせない
「追加条件を満たすこと」等と書かれていれば満たさないといけない
「追加条件は満たさなくてよい」等と書かれていれば満たさなくてよい
何も書かれていなければ満たさなくてよいし、満たせない
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 20:24:15 ID:KBxSxx8w0
>>460
NCを発動したのが自軍シンケンイエローなのか敵軍シンケンイエローなのか
撃破されたのが自軍シンケンイエローなのか敵軍シンケンイエローなのか
どちらがどちらのつもりで書いたのか分からんけど
シンケンイエローのNCは発動したターンのみ有効な効果だから、NC発動したのが自軍シンケンイエローならそもそも論外
敵軍シンケンイエローがNC発動して、そのターン中に撃破されて捨札になった最初のユニットが敵軍シンケンイエローなら回収可能
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 20:26:20 ID:IHKDyHUaO
トレードのレートがわからん…
デカレッドSWAT×2とか
デカブルーSWAT×2って
一号×2
カリス×2で釣り合うのか?
デカレン欲しいぜ…
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 21:11:47 ID:4i4f/rydO
先日はご指導頂きありがとうございました。
本日、スターターが残っている店を発見しまして3箱購入しました。運良く全ての種類が手に入りました。
レッドホーク2nd+ブラックコンドル2nd ならカリスいけますよね?
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 23:32:57 ID:KeKWg2NUO
相手によるとしか言えないな
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 23:40:11 ID:bbWFRc9X0
メレスラってまだ現役いけますか?
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 00:14:40 ID:i+OTJSbO0
現役バリバリってかネジレンジャーのせいで強化されてる
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 04:23:31 ID:7oG1xvoE0
メレスラって??
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 11:43:42 ID:aT8pyilN0
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 20:11:18 ID:rFlrnyoZ0
始めたばかりでどんなカードがあるのかあまり詳しくないんで
カード屋の一枚五円棚のノーマルカードを引っかき回して
デッキ組んでる者ですが、合体ユニットのラッシュに難儀しています

ジェノサイダーやバクレンオー程度の合体にも苦労する体たらくなんですが
素材カードの枚数増やす以外に合体サポートできる
低レアリティなカードってどんなのでしょう?
できればカテゴリ別に知りたい所なんですが…
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 20:28:41 ID:V0yuSfLw0
便利で手に入りやすいのはこないだ再販かかったVコマンダー。
アバレンオーみたいな特徴:恐竜を持つ素材なら必須。カテゴリはOT。

特徴:炎神なら同じく9弾のジャン・ボエール。ボエール自体が素材のセイクウオーとかだと特に相性がいい。カテゴリはOT。
無敵将軍やジェノサイダーみたいなSユニットが素材のやつだと戦隊アドレスブック。カテゴリはET。
隠大将軍とマジレジェンドぐらいだが、7−系ユニットで合体するならブン・ターの特訓。カテゴリはOT。

他に合体に使えるサーチカードってあったっけ。低レアリティで。
乗車拒否+プロバイダー+キングライナーとか?
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 20:40:44 ID:LdqDWNvc0
ウイングサーチの異次元からの翼とか炎神サーチのスーパーハイウェイバスターだな
タッグオペの頼もしい相棒も良いんじゃないか?

今回お勧めの合体はキョウレツオーだと思うんだが
パーツ、ロボともにレアリティ低め、サポートしやすい炎神、車両、恐竜もち
呉越同舟を使ってガオジュラフでコンビネーションすればロボの効果関係なくSP2と隙がない
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 20:44:31 ID:LdqDWNvc0
あ、>>475の上2行は>>474に対するレス
下3行は独り言な
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 20:55:42 ID:G72giaCI0
>>473
Mユニット介して合体するなら母艦系統かな
サーチとかじゃないけど、昔からあるシンプルなサポートカードだと思う
WB:爆竜ブラキオサウルス
OT:デカベースクロウラー、バイオドラゴン
MT:ジャガーバルカン

このくらい?
この辺はバイオドラゴン以外はリヴァイヴァに入ってるから入手しやすいかな
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 21:34:56 ID:rFlrnyoZ0
なーるほど
よく分かりました
やはりオーバーテクノロジーがサポート豊富ですね
アドレスブックでマジやカクレのパーツそろえたり
Vコマンダーで恐竜をそろえたりと
合体狙うなら混色が鍵という訳ですか
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 21:43:58 ID:UetgULN80
>>478
6月に出るクロスギャザーはかなり再録カード多いみたいだから
これから始める人にはいいかもね
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 22:59:24 ID:yeTe/SAO0
パワーに炎神を早くためるのにいいカードないですか?
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 23:34:14 ID:BDxRmakCO
>>480
ゴーオンイエロー、スーパーハイウェイバスター、エンジンオーG6
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 23:39:27 ID:yeTe/SAO0
>>481
ありがとうございます。
ゴーオンイエローを早速使ってみたいと思います。
ほかの二つは既に使っているので・・・・
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 23:54:53 ID:Vgh234Bo0
乗車拒否とかの車両サポートもードもあるぞ
プロベできないんで博打になるけどな

あとはゴーマ宮で相手に殴らせるとか
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 23:55:16 ID:V0yuSfLw0
スーパーハイウェイバスターがあるじゃないか。
後は運任せになるが、乗車拒否。
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 04:05:41 ID:8kASQUUI0
そうなんですよね
乗車拒否とか使ってもいまいち速さが足りなくて困ってるんです
ゴーマ宮は盲点でした
二色の線で考えてみたいと思います
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 04:12:56 ID:xS4+p/mvO
エンジンオーG6を既に使ってることにびっくりなんだが
一番「これは無いな」と思いながら挙げたのに
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 06:43:49 ID:9RV1LAbKO
ボンパーとボエールのおかげでかなり使いやすいぞG6
合体素材がパワー行きだからG12へのゾートアップもしやすいし
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 12:30:21 ID:X95hSzdt0
でもバルカとガンパートの使いにくさがな………。特にガンパー。

ドルドルとかでストライクしたり、セイクウオーかキョウレツオーで攻めつつ、
チャンスができたらG12に合体するのが1番いいのかもしれん。
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 17:01:12 ID:67O8jKdOO
質問です。
タッグルールで
電王LF2ndのNC1を使用する時やスーパー戦隊魂の効果を使うときは、
相方のユニット参照やホールドが出来るのでしょうか?
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 18:02:48 ID:2/fycK200
>>489
カードの「追加条件」以外でのパートナーのユニット使用は出来ないよ
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 18:36:48 ID:67O8jKdOO
>>490
ルール誤解してました。
解答ありがとうございます。
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 19:23:28 ID:MiX/ndTF0
本スレの>>259でタイミングについての解答などが書かれていたのですが。
確認したい点をここで質問してもいいですか?

>NC/RCは同じタイミングです。
いずれも、並び順が確定“した”タイミングで発動する効果です。
JCのみ例外で、NC/RCの前の並び順が確定“する”タイミングで発動します。
RCは、ライドオフしてユニットの並び順が確定したときに発動すると考えてください。

"並び順が確定したタイミング"というのはNCで何番目に並んだ、RCではライドオフしたとき
ということでしょうか?

デカブレイクで例えると
デカブレイクがライドオンした状態で6番目に並んだときライドオフしないを選んだ後にNC6の効果が発動する
ということでいいのでしょうか?6番目に並んだときに1点、ライドオフして1点。ということにはならないんですよね?
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 19:39:12 ID:gTv4QQvm0
>>492
ライドしてバトルエリアに出たときは、ライドオフするかしないかを選択して実行するまで並び順が確定しない
並び順が確定するのはアタックかストライクをする直前と考えればいい
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 20:14:13 ID:MiX/ndTF0
>>493
分かりやすい説明をどうもありがとうございます。
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 20:59:07 ID:QvXT7RMU0
オーブルーのNCの効果は相手ユニットがレジストした場合にも発動するのでしょうか
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 21:07:25 ID:/i+fG+SP0
相手ユニットがレジストやチェイスや他の効果で捨て札になっていなくても、
撃破していれば「撃破したとき」の効果は使用できるよ
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 23:41:34 ID:QbHmcraRO
マジシャイン780円って安いですか?
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 23:54:16 ID:IAE9+QLT0
5弾のSRはそんなもんです
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 04:22:05 ID:tmV38eDm0
今更シャイン買っても奇天烈なコンボ以外に需要がまるで無い
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 04:30:33 ID:yzTZpi+j0
>>499
モーフオルゴールとかか
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 09:44:19 ID:GBpaO7PM0
足踏みするようなら、やめとけ
何も考えずデッキに入れても、仕事するカードじゃない
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 20:56:24 ID:fkgbIJ/6O
メレスラのコンボ内容は分かったんだけど
何の略なの?
メレスライダー?
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 21:21:02 ID:dDPeylaaO
最近メレスラに関する質問をデッキレシピスレと隔離スレでも見かけている

アバレブラックの効果名から由来している
メレアバじゃ語感悪いしメレブラじゃいやらしいもんね、納得
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 08:46:14 ID:khqOs6gRO
メレを使ったダイノスラスターだからメレスラじゃねーの?
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 11:57:41 ID:nASEFzxB0
タッグストライクでSユニットを捨て札にする、Lユニットを捨て札にする
といった条件はパートナーのユニットでも大丈夫ですか?
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 12:35:54 ID:+uVPw5Eb0
しかし今更メレスラの説明を何度もする必要があるとは

カード名の「獣人メレ」+アバレブラックの効果名「ダイノスラスター」
をあわせたのがメレスラスター縮めてメレスラ
大体カード眺めたらピンとくるだろJK
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 12:41:51 ID:ORoCRHLI0
>>505
オッケーだよ
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 13:20:17 ID:n2e00Qs80
>>505
タッグストライクでは、「自軍」は、そのカードの持ち主の場を指すから

※これは自軍ラッシュエリアのSユニットを1体捨札にしなければバトルエリアに出られない。

例えばこういうテキストの場合は
持ち主がリーダーならリーダーのラッシュエリアにいるSユニットしか捨札にはできない
ただし、追加条件についてのみ、「自軍」は、チームの場を指すから

追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする

とあるユニットをラッシュするとき、パートナーのSユニットを捨札にする事ができる
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 00:05:16 ID:WJWOQlSO0
タッグ戦でのエンジオンオーG12(G9)について質問させて下さい。

G12のテキストに、
『このカードの追加条件は、特徴「炎神」を持つオモテ向きの
自軍パワーが12枚以上あるとき、次のように変更される
⇒本来の特徴に「炎神」を持つ自軍Lユニット1体を捨札にする。』
とあります。

追加条件が変更されれば当然タッグパートナーの炎神をもつ
Lユニ捨札でラッシュできると思いますが、その条件変更は、
カードの持ち主のパワーゾーンに12枚炎神がないとダメですよね?

持ち主とパートナーのパワーゾーン合わせて炎神が12枚では
条件は変更されないと思いますがいかがでしょう?
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 00:13:55 ID:yqLpnKVS0
>>509
その解釈でおk
>>508にもあるように、追加条件以外ではテキストにある「自軍」はカードの持ち主の場を指すから
G12(G9)を実際にラッシュしようとするプレイヤーが一人で炎神を12枚パワーゾーンに置かないといけない
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 00:28:02 ID:WJWOQlSO0
>>510
迅速な回答を頂き、ありがとうございます。

友人とG12デッキで出るつもりだったのですが、よくよくルールをみたら…
うーむ困った今日のタッグ大会どうしようw

512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 00:39:29 ID:n8GAiBXrO
質問です。
自軍バトルフェイズ中、ビークルに乗ったギャバンが敵軍ユニットにアタックし、相討ちになったので、チェイスの能力でラッシュエリアの別のビークルに乗り換えました。
このとき、同じフェイズにそのまま再度バトルエリアに出てアタックやストライクを行うことは可能ですか?

また、ギャバンがチェイスでバトルエリアからラッシュエリアのビークルに乗り換える際に、敵軍の冥府神サイクロプスの能力は発動可能でしょうか?
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 01:00:36 ID:FMfUKMNr0
>>512
前者は可能

後者は微妙でわかんないな
チェイスではバトルエリアからラッシュエリアに戻すという処理があるわけではないけど、
途中でユニットでなくなってるわけでもないし、処理の結果としてバトルエリアからラッシュエリアに戻っている
サイクロプスの能力も発動できるかもね
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 07:16:47 ID:n8GAiBXrO
>>513
回答ありがとうございます。
後者がもし有効なら、一番目に並ぶギャバンに対してガオディアスも有効になりますね。
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 13:24:22 ID:gT6m7l+y0
オロチを処理する方法を教えてほしいです
いつもあの子にストライクされ続けて負ける・・・
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 13:34:25 ID:ByipgJBb0
>>515
ダイナマイトパワー、圧縮冷凍
ダイヤジャックからの仮面ライダーレイホールド等々
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 14:04:20 ID:WCE9jCDBO
ライ単ならデンライナーレッコウ
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 14:32:21 ID:IYG8FCHvO
天空神飛行モードで無力化
ブルービートや龍騎2ndでバトルエリアでホールド状態の時に撃破
グリフォーザーやロボライダーのBPを上げてラッシュエリアでリリースされたことにアタック
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 17:08:37 ID:WCE9jCDBO
ライ単はカブテンガッテンもあるね
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 17:49:59 ID:8UUiINEH0
ジークラッシュ後のSユニット除去系能力なんかも無いとは言い切れないな

これだけ処理のしようがあると言うのに・・・まあいいや
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 18:31:59 ID:WCE9jCDBO
青ばっかだよね
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 21:48:57 ID:gT6m7l+y0
515です
ありがとうございます
自分は赤紫を使っていたのですが
龍騎2ndとかグリフォーザーを手に入れて頑張ってみます
効果の対象には選べるので緑でも混ぜてリリースしたターンにラッシュエリアからバトルエリアにおびき出して叩くというのも考えたのですが
3色になると辛いかなと思って聞いてみることにしました
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 21:49:16 ID:IYG8FCHvO
>>521
いろんなカテゴリのを書いてるじゃないか…

ライ単だってダブルライダーキック、ラウズカード+大切断、ブルースペイダー
鋭鬼、ホースオルフェノク激情態などいろいろできるはず
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 21:54:22 ID:IYG8FCHvO
>>522
混合環境で赤使ってるならブルービートがお手軽だよ
必要パワーも軽いし除去はNC発動するだけだしレジスト持ちストライカーだから他のデッキ相手でも無駄にならない
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 03:18:47 ID:5V64h7pdO
レートについての質問なのですが
ショップ大会などの優勝プロモ(シャドームーン、キバEFなど)は対SR1くらいで考えても大丈夫でしょうか?
参加プロモはR1程度見で交換してもらった事があるのですが、大会がないのでいまいち掴みづらいところがあります。
よろしくお願い致します。
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 05:21:46 ID:lrAJAKct0
SRって言ってもジルフィーザとデカレッドSWATじゃ全然違うけどな
その手の極端なSRを除外すればまあ1:1で妥当なとこだと思うよ
シャドームーンはもう少し高いかもしれんが

参加プロモはNR相当くらいじゃないかな
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 16:58:58 ID:XE6oy1iG0
本当に初歩的な質問で申し訳ないんですが、「レジスト」は文頭に「リリース状態のとき」っていう一文が隠れてるって認識で合ってますか?
書いてある通りだと、ホールドのままほぼ不死身とも読めるので…
それか、ホールド状態だとテキスト無効みたいなルールがあるのでしょうか。
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 17:54:44 ID:Qsg/vIBz0
>>527
ホールド状態のユニットを再度ホールドすることはできないから
「捨札にするかわりにホールドする」が実行できず、その場に留まれないだけの話
文頭に何かしらの文章が隠れていたり、「ホールド状態ならテキスト無効」と言うルールがある訳ではない
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 21:36:48 ID:EH2N9phy0
>>528
コストの支払いのように、ホールド「する」ことで発揮ということですね。
ありがとうございました。
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 10:27:21 ID:8aYGGYIr0
オペレーションを使用してから捨て札になるタイミングにちょっと不安なところがあるのだけど

A.オペの効果を発動してから捨て札
B.捨て札にしてから効果発動

どっちなのだろうか?
個人的な解釈ではAなのだとは思うけど


例えば圧縮冷凍を使ったとして
圧縮冷凍を使用(オペ使用)→敵ユニットをパワーに送る(効果発動)→オペを捨て札に
で間違いないよね?
圧縮冷凍を使用(オペ使用)→オペを捨て札に→敵ユニットをパワーに送る(効果発動)
だと、順序に違和感があるのだけども
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 10:38:26 ID:kgeWu+koO
AでOK
そうでないとインプットカードガンの効果が解決できないし
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 11:13:19 ID:8aYGGYIr0
やっぱりそうだよね!
早い反応ありがとう!
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 15:31:31 ID:J0Yr4PNM0
質問なんですが
絶対神ン・マを巨神ゴードムの効果を使ってパワーの足りない分戦闘員を捨て札にしてラッシュするときに
ゴードムをン・マの追加条件を満たすために捨て札にするのは可能でしょうか?

友達にダメだと言われて;
追加条件を満たすタイミングというのがいまいちわからないんですが;
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 17:36:49 ID:NTVrCYf40
>>533
ユニットをラッシュする手順は、「必要パワーの確認」→「追加条件の確認(満たせるかどうか)」→「必要なコマンドをホールドする」→「追加条件の実行」→「ユニットのラッシュ」になります。
と公式に書いてある
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 18:18:17 ID:w/UAepOvO
僕のオーレンジャーはまだ現役ですか?
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 18:25:29 ID:IfBehExzO
>>535
お前だけのオーレンジャーじゃありませんがレッドは現役です
ダッシュレオンも便利です
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 18:28:27 ID:gTGgtdU+0
>>533
Q.「RS-169 ファンクラッシャー」をラッシュするとき、必要パワーの不足を「RS-170 エージェント・アブレラ」の効果を使って補いました。
このとき、「RS-169 ファンクラッシャー」の追加条件「自軍Sユニットを1体捨札にする」を満たすために、「RS-170 エージェント・アブレラ」を捨札にしてラッシュすることはできますか?
A.はい、できます。ユニットをラッシュするときは、「必要パワー」を満たしていることを確認してから、「追加条件」があればそれを満たすという手順で行います。

ラッシュの手順は>>534にある通りなので、この回答と同じ様に
「必要パワーの確認」(ゴードムで不足パワー分の戦闘員を捨札にする)
「追加条件の確認(満たせるかどうか)」(ゴードムが居るので満たせる)
「必要なコマンドをホールドする」
「追加条件の実行」(ゴードムを捨札にする)
「ユニットのラッシュ(ン・マ降臨)
でおk
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 00:24:20 ID:QyYA5o/4O
診断お願いします。
青単のG9狙いです。

G9×2
キョウレツオー×2
炎神大将軍×1
キングライナー×3
キシャモス×3
ティライン×3
ケライン×3
レツタカ×2
シシノシン×2
ツキノワ×2
ゴーオンブルー×2
ゴーオンイエロー×2
レッドワン×2
乗車拒否×3
Vコマンダー×2
スーバーハイウェイバスター×2
炎神ソウル×2
巨獣特捜×1
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 00:37:28 ID:cvRokmzj0
>>538
ケガレシア出されて終わりです
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 02:50:44 ID:3BYq+hwp0
>>538
自分なら・・・

(抜く)ゴーオンイエローとブルー、巨獣特捜、炎神ソウル、レッドワン、キングライナー
・キングライナーは全体のSユニット枚数から考えるとラッシュが厳しいです


(入れる)デンジ犬アイシー、クライマックス刑事、ジャンボエール、圧縮冷凍、デネブ
・アイシーは追加条件変更後のG9をラッシュするのに非常に便利なので、あれば3枚入れておきたいところです
・撃破された炎神の回収やキョウレツオー&炎神大将軍の効果用にクライマックス刑事はお勧めです
・特徴車両はないですが、パーツをラッシュできるジャンボエールはなかなか便利です


単体でも強力な効果を発動するコーカサスやデカマスター2ndも入れたいところですが、
炎神以外が入るとデッキを圧迫してしまうので難しいところです。
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 03:29:45 ID:cvRokmzj0
レッドワン抜いたらテクター貼られて終わりだな
せっかく合体してもSP3が蛮鬼とかに止められたら泣くぜ
あとは相手のストライク抑止力が絶対必要

G9とかG12はとにかく速攻でパワーためてスターピース使うのが一番早い気がする
パーツも炎神大将軍抜いてキョウレツオーに絞った方がいい

それか巨獣特捜
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 12:36:03 ID:Mx2qDB/y0
>>534、537
回答どうもありがとうございます。
公式に書いてあったんですね、見逃していました。
すみません。
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 00:10:29 ID:ukxikJs80
ダメージ6点のときに異次元からの翼使ったらガオイカロスはラッシュできますか?
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 00:20:00 ID:oJUDDhmNO
ありがとうございます

>>539
ケガ様は考えてませんでした…

>>540
デネブ、クライマックス刑事は早速スターター買って来ました。
圧縮冷凍も、↑のケガ様対策に使えますね。
ただ、アイシーだけは、収録パック、ショップのシングル売りが無かったので、オクや通販も考えるべきでしょうか?

>>541
メタルは盲点でした。
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 00:26:03 ID:y4sjnb060
>>543
自軍Lユニットが他に無ければおk
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 04:09:43 ID:Q8tZCvvM0
>>543
・命の泉かメディテーションで延命していない状態で残り1点
・自軍エリアにLユニットがいない
・必要パワーを満たしている
の条件をクリアしていればブラストを発動する事ができます。
しかし、ガオイカロスはウイングを持っていないので異次元からの翼でラッシュする事はできません。
もしオペレーションでガオイカロスをラッシュしたいのであれば、ファルコンサモナーを使用してはどうでしょうか。
但しその場合はクライマックス刑事やシュリケンジャーFMなどの調節方法が欲しいところです。
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 18:56:19 ID:81hSQv7FO
タッグについて質問させてください

圧縮冷凍などの敵軍自軍を問わない効果は、敵あるいは味方の
リーダーサポーター4名のいずれの場も対象に選べますか?
(もちろん適切なユニット等がいるとして)

また、闇のヤイバのような敵味方ともに影響される能力は、
プレイヤー4名全員が対象になりますか?

どうぞよろしくお願いします
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 18:57:50 ID:/EXb2aOzO
質問です。

スモーキーは全国大会だと禁止カードになることが多いみたいですが、
ショップ大会だとどうなんでしょうか?
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 19:45:44 ID:8vv9EZhS0
>>547
両方OK
コラムにも載ってるけどね
ttp://www.carddas.com/rangers/column/vol39.shtml
1年近く前だし、探せと言うのは酷か

>>548
全国大会というか、合体ユニットに応じてもらえる勝ち点が変わる、という
特殊ルール下においての禁止カードなので、普通のルール下においては
全国でやろうが地方のショップだろうが禁止カードは存在しないよ

ただしタッグは別
上のコラムにタッグルールへのリンクがあるから、よく読んでみよう
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 20:26:39 ID:81hSQv7FO
>>549
ご回答&情報提供ありがとうございました
探し方が悪かったようでお手数おかけしました
参考にさせていただきます
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 22:28:35 ID:/EXb2aOzO
>>549
詳しい説明ありがとうございました。
心置きなくデッキに組み込めそうです。
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 01:26:56 ID:vjeHYSdt0
≫543です。
皆さんご回答ありがとうございました。
ガオイカロスはウィングありませんでしたねww
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 12:11:18 ID:YOFJJaXbO
レッドファルコンってマジエルにロックされても効果をナンバーに関係なく発動できるんですか?
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 12:52:27 ID:QcFXgDyQ0
>>553
発動してSP1にはなれるけど、5番目に並ばなければストライクは出来ないと思われます。
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 01:22:43 ID:iRd06Zi2O
メレの効果って強制?
「できる」だから強制ではないと思うのですが
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 01:26:59 ID:bvmwUXGv0
メレは強制じゃないですよ

ついでに質問
最近タッグ大会出てるんだが
秘伝ディスク貼って味方の特徴侍持ちをホールドしてコールって使える?
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 01:30:22 ID:T+pE1lDCO
>>553
554の補足(蛇足かも)だが。
マジエルが場にいた場合、レッドファルコン2ndがNC発動する事自体は問題ない。
続くCN2に並んだ特徴イエローはSP1になるしBPも増える。
が、マジエルの影響があるので、ストライク可能なのは(Sユニットなら)WBのユニットのみって制限中。
元々の自身の能力でCN2でSP1を得るガオイエロー等を除けばギンガイエローやアバレイエローなんかはストライク可能。
他のカテゴリーの場合、ストライクはできなくてもSP自体は得てるので、DAの弱点テキスト持ちにアタックして相討ち狙う事とかは問題ない。
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 01:32:57 ID:Z/Zhpr9W0
>>556
コマンドとしてホールドできるんだから使えるんじゃないかな
味方コマンドは使用することができるんだし
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 01:39:03 ID:bvmwUXGv0
>>557
レッドファルコン1stのことじゃないかな?

>>558
公式に質問出したいのだがどこから出せばいいのかわからなくて困ってたんだ・・・
対戦したときは、タッグの時は味方ユニットは追加条件としてしか使えないって聞いたから
どっちなんだかわからなくて困ってるんだ・・・orz
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 02:12:29 ID:Z/Zhpr9W0
公式への質問フォームは>>1にあるよ
判断が難しいから質問してみると良いかも

追加条件時の例外は「自軍」の読み替えについてだからコールの場合は関係ないと思うよ
ただ、コラムvol.33のタッグルールだと「味方のコマンドゾーンで〜」とか書いてあるね
問題になるとしたらこちらのほう

「コマンドゾーンでコマンドをホールドして〜」という書き方は説明書等のユニットのラッシュの項目に書いてあったりするし
そもそもコマンドゾーン外でコマンドとしてホールドするコールでは考える必要は無いかもしれないけど、
公式側がこれを根拠に「味方ユニットのコールは使えない」という回答をするかもしれない


普通にパワーとコマンドは共有できるという考え方なら、味方ユニットのコールを使用するのに特に問題は無いと思うよ
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 12:27:23 ID:Hmlct2N+0
アイシーから出てくるダイデンジンの対処方法って何ですかね?
炎神ソウル、キングライナー、ガタック等々でユニット瞬殺されまくってしまった。
ちなみに相手青単でした
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 12:49:49 ID:S6EVwvHzO
ラッシュされる前に防ぐのが一番かと
メガイエローや913でアイシーを撃破したり、パワーを貯めさせなかったり、コマンドを封じたり、何らかの効果で手札を捨てさせたりとか
ラッシュされてしかもガタックがいたらもう詰んでる
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 13:54:34 ID:T+pE1lDCO
>>561
今はモーフ併用だろうから、ラッシュされたらほぼ積みだよなあ。
その前の環境当時は(自分がダイデンジン使用してて)テトラバスターされて殺られた経験がある。
基本的に止めの1点以外は引きこもるBP9000だから、倒し辛いよね。
やはりアイシーを何とかするしかない。
エリアもサイズも問わない除去…相性や他の使い道考えるとニンジャホワイトとか、対Lユニット除去…上記のテトラボーイとか、手がない訳じゃないけど。
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 15:01:08 ID:Hmlct2N+0
コマンド2枚で、1ターンで出てこられたんだよね
アイシーが居れば対処も出来るんだが・・・
やっぱコマンドロックかパワーロック、速攻デッキくらいかな〜
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 15:21:45 ID:Z/Zhpr9W0
パワー5でJCしてテトラボーイで倒すならパワーバズーカの方が簡単な気がするな
セイクウオーはパーツが戻ってきちゃうけど、他の出しやすいLユニットってのは合体してない場合が多いんじゃないかな
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 16:03:10 ID:T+pE1lDCO
パワーバズーカも8パワー要るから何とも。
自分がテトラバスターされた時はJC元はBFロボ2nd、多分メガヘラクレスをメタってたと思う。
Jパワー・ミキサー(バルパンサー)デッキとかなら実戦向けじゃないかなあ。
567sage:2009/04/20(月) 17:05:06 ID:Hmlct2N+0
俺下げてなかった・・・すいません
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 17:05:46 ID:Hmlct2N+0
まちごーた。。。。。。
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 18:12:20 ID:CwXRX8mU0
>>568
ドンマイ


あと質問
一つ目タイタンに何枚かカードを重ねてある状態で二人の世紀王を発動しました
その時に相手のSユニットが相手の手札に戻る前にタイタンの能力を発動させてSユニットを撃破することはできますか?
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 19:49:59 ID:T+pE1lDCO
>>569
あくまで私見だが。
タイタンの持ち主が世紀王を使った場合、ターンプレイヤーは相手なので、(相手が都合良く順番決めるから)無理じゃないかなあ。
タイタン居るのに相手が世紀王使ったなら、自分がターンプレイヤーなので撃破できるかもしれない。
けど、ここで話題になったばかりの「処理の割り込み」として、やはり無理な可能性もある。

公式に投げるのが無難じゃないか。
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 20:22:58 ID:cZECXsGL0
同タイミングで相手と自分のユニット手札に戻し終えたあとに体内マグマが発動するからたぶん無理
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 23:09:59 ID:etBjfnZ8O
剛鬼さんが活きる時期はまだ来ないのか!
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 23:18:23 ID:iRNnSxNMO
ファイズ中心のデッキ作りたいのですが
どんな感じが良いですかね?
とりあえずファイズとファイズAFとウルフはあるんですけど
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 00:08:56 ID:y9Sf6vkt0
>>573
混合かライダー単か、どっちさ?
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 00:16:27 ID:DCv+xPtQ0
ファイズは生とAFとウルフェノクで
デッキがまるっと変わる難しいカード

個人的にはAFに暗黒の鎧付けてゲゲル+臨気がそれっぽくて好きだった
回らなくて即解体したけどな
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 06:56:41 ID:0KBZI/qG0
ライ単で555、アクセル、ウルフオルフェノク全部入りデッキ使ってたな。

555からウルフを出して相手の足止めをしつつ、
京介鋭鬼で敵ユニットを除去、キバ勢でダメージを与え、
自軍戦力はがんがんじいでラッシュエリアに退避。

アクセルフォームの役目?
コマンドに置いて、サイガで敵の7-を潰すw
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 09:29:22 ID:8nOCAfZl0
>>572
ライ単だと入れてる人は稀にみたけど
もう混合しかなくなった今となっては用済みのユニットだろうなぁ
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 11:23:59 ID:LDW43s1yO
>>574-576
すいません混合です

うーん個人的にはどちらも入れたいんですが
やっぱりAFですかね
AFとなるとだいたい
緑黒になりますよね?オペ的に
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 11:55:56 ID:64ALuMNl0
>>573
青緑なんてどうだろう
サーチが豊富でファイズを確実に出していけるし、常駐もライダーパスとクロックアップでお好みの方を選べる
でも相手に枚数減らされちゃうクロックアップよりはデッキ圧縮も兼ねてライダーパスの方がオススメ

スーパー戦隊アドレスブックでファイズをサーチして、ブンターの特訓でウルフオルフェノクに変身
相手のストライクを制限しつつ、こちらはゴーオンブラック、デカブレイク、ブラックコンドル2ndのようなダメージ能力で打点を稼ぐ
ファイズAFはウルフオルフェノクが撃破された後に一気にトドメを刺すために
もしくは先にファイズAFや電王SF1stを出してダメージを稼いでおいて、ウルフオルフェノクで相手の追い上げを妨害
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 12:33:33 ID:PkzCXzTq0
ライ単緑青でしか使って無いから参考にならんかもしれんが、
混合ならジャイアントローラー使って一気に大ダメージとかどうだろう。
となると黄緑になるから使える常駐が超変身かオルタフォースになるが。
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 16:36:42 ID:3kQG3FzWO
青緑タッチウルフ&ズバーンという電波を受信した
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 16:52:14 ID:D1uVpMx4O
自軍ブルースぺイダーに何かがライドした状態で獣撃棒を発動、Sユニットを一体ホールドしてその後獣撃棒が捨て札になったのでそのSユニット撃破ってコンボは可能?
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 18:02:58 ID:4zH4Jhqc0
>>582
以前メールしたらOKと言う答えは返ってきた、ただし未だQ&Aへの更新は無し
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 23:19:03 ID:eyVhpksEO
レンジャーズストライク同好会作成

たいてい東京の蒲田で行動してるし大会にはでるからきてね。

http://86.xmbs.jp/rensuto/

つかなんでレンスト面白いし人気なくはないのにどこも売ってないんだ?

しかも第9弾のカードダスつまりすぎだし。
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 00:23:08 ID:fIpUFXd70
そうだねマジブルーだね
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 01:12:27 ID:X054GFsa0
質問なんですがロボタフの効果で龍騎サバイブのバトルポイントを上げる
ことは出来ますか、またロボタフの効果は重複できるのか教えて下さい。
回答お待ちしています。
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 01:24:43 ID:ecXjvyC80
ロボタフのテキストをちゃんと読もう
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 02:44:18 ID:X054GFsa0
587さんすみません理解しました。
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 03:03:46 ID:DxnzE2ZH0
電王デッキを組もうと考えているのですが
「モーフ」効果のフォームチェンジ対象には、「ライダーパス」に重ねたカードも選択できるのでしょうか?
表記に矛盾はないのですが、あまりに便利だな、と思いまして。

あと、電王RF(2nd)と相性のいいカードも教えていただければ助かります。
自分の考えが及ぶ範囲では、電王デッキで相手のユニットをホールドできるカードが思いつかなくて…(電王系縛りでなくて結構です。
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 07:38:20 ID:5nwvaSff0
>>589
http://www.carddas.com/rangers/column/vol57.shtml
>ここで言う「自軍ゾーン」とは、「自軍パワーゾーン」と「自軍コマンドゾーン」両方のことを指します。
>ラッシュエリア、バトルエリア、捨札、山札、常駐置き場などは「自軍ゾーン」に含みません。

だそうだ
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 07:39:44 ID:EpUDwEyt0
>>589
「モーフ」で置き換えできるのは、モーフを持ったユニットと特徴が完全一致する自軍「ゾーン」にあるユニットカードだけ
ゾーンとは(現状)パワーゾーン&コマンドゾーンの2つだけで、常駐置き場はゾーンには含まれない
また、ユニットとは「ユニットとして扱われる場所」に置かれているユニットカードを指し
「ユニットとして扱われる場所」は(現状)ラッシュエリア・バトルエリアの2つだけ

以上の事から、常駐に重ねられたユニットカードを「モーフ」で置き換えることはできない
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 09:32:09 ID:gyTPHh6F0
>>589
モーフの話はさんざんされているのでホールドするカードについて

敵軍ユニットをホールドする効果は、ほぼ赤の独壇場
ざっとあげるだけでも
ギャレン、ブレイド、レッドル、トリケラレンジャー2nd
ランス、デストワイルダー、ゾルダ、インペラー、そして獣撃棒あたりがあるね
ただ、赤にはブルースペイダーなど
ホールドユニットを「撃破」する効果をもつカードが結構あるので
ぶっちゃけ赤だけで完結しちゃってる感はある

あと、黒にも若干そういうカードはある、
パッと思いつくのは蜂女とズ・バヅー・バだけだけど
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 17:50:37 ID:/AVTznmm0
ガオイカロスが場に居るとき、パンチホッパーのライダーパンチを使ったら
ホールド状態のユニットって撃破できますかね?
それとも、ガオイカロスのテキストが優先される??
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 19:35:22 ID:DxnzE2ZH0
>>590-592
回答ありがとうございます。コラムは目を通していたつもりなんですが見落としていました…。
コマンドとパワーのみなんですね。

ホールドに関してはOTデッキで使いこなすのは難しそうですね。
赤混合デッキを製作する際に参考にさせていただきます。ありがとうございました。
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 22:06:40 ID:0JE0YRBu0
593です
よく考えたらパンチホッパーはCN1だから無理か
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 23:33:50 ID:wDm6TZJ1O
そんなことはないよ
タイムピンクからのコンビネーションとか

ガオイカロスの制限は「相手」にかかるけど、
パンチホッパーで敵軍Sユニットをラッシュエリアに戻すのは「自分」になる
ガオイカロスの効果の影響は受けないと思うよ
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 04:19:16 ID:L08/P3f6O
いくつか質問をさせてください。

1.レジストやウィングの効果でホールドしたユニットは次の自軍スタートフェイズでリリースできますか?

2.「〜ラッシュエリアに出してもよい」の効果を使用し出す場合、
ラッシュに伴ったコマンドをホールドするのでしょうか?

よろしくお願いします。
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 04:39:33 ID:Jp6eDz7EO
>>597
スタートフェイズでリリースされるのはコマンドのみ。
ユニットは何らかの効果(オペレーション、ビークル等)でないとリリースされない。

何らかの効果によるラッシュでのコマンドホールドは指定がない限り必要ない。
コマンドだけでなく、必要パワーや追加条件も指定がなければ満たさなくても良い。
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 13:00:19 ID:kGWOEjwsO
すみませんが
今初めてデッキを組もうとしているのですが?質問です。
まず黄色単色で組もうと思っているのですが、デッキスレを見ると二色が多いきがしますが、問題ないでしょうか?
あとオぺカードの比率はどのくらいが普通でしょうか?
なくてめも良いでしょうか?。
合体ユニットは好みですよね?
長文失礼しました。
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 15:27:16 ID:bRemipO40
>>599
追加ドローを考えると、相手へのダメージは1ターンに数点ずつまとめて入れる方がいい。
基本的に各色でストライクできる並び順は固定されているから、自然と二色デッキが多くなる。
黄単で組むなら、3番目以外でストライクやダメージを与えられるユニットを何体か入れておくのがいいと思う。
オペの比率はデッキにもよるけど、俺はどんなに多くても10枚を超えないくらいにしてる。
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 15:46:54 ID:L08/P3f6O
>>598
ありがとうございました。
毎ターングリフォーザーが暴れることはないようで安心しました。
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 18:54:27 ID:vsykHiZZO
でもグリさんはバトルエリアでも普通に暴れるからなぁ
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 18:56:16 ID:UI00cfmJ0
フリプレでバルジオン2ndに乗ったグリフォーザーが
呉越で赤くなってバキケロからコンビネーションされたときはしょんべんちびった
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 20:31:56 ID:ob8U3Ha/0
質問です。
バトルエリアから戻せなくなる効果を使われたとき、そのBAにいるユニットを捨て札に、追加条件を満たしてユニットをラッシュできますか?
たとえば、BAに戻せないSユニットがいて、それをPZに送ってデンライナーゴウカをラッシュとかです
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 20:49:59 ID:Wcu49vGU0
>>604
問題なくできます
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 20:53:06 ID:ob8U3Ha/0
>>604
出来ないだろーなーと思って聞いただけに驚きです
ありがとうございます
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 20:59:48 ID:Y/S0N/hW0
質問です。
ゴーマ宮が出てるときには、ターンプレイヤーじゃない方にもアタック義務は発生しますか?
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 21:06:53 ID:Wcu49vGU0
>>607
ユニットがアタックできるタイミングは、自軍ターン中にバトルエリアに出た後、並び順が確定した後のみです。
敵軍ターン中にバトルエリアに出されたユニットはアタックできるタイミングではないためゴーマ宮の制限によるアタックは発生しません。
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 21:07:31 ID:Y/S0N/hW0
ありがとうございます
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 03:40:09 ID:0WBsVVOn0
イエローアーマーでゴウライビートルをラッシュした場合、ゴウライの効果は発動できますか?
それとも、やはり発動できませんか?
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 03:41:54 ID:0WBsVVOn0
>>610
自己解決しました
すいませんでした
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 17:22:47 ID:2TZ3xS3bO
すいません
アホな質問ですが
タッグ常駐と普通常駐は同時に貼れないですよね?
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 17:30:19 ID:sod4RnL7O
片方でもタッグ常駐なら同時に貼ることができるよ
元の常駐を捨札にしたいなら貼り替えでもOK
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 17:39:44 ID:2TZ3xS3bO
>>613
マジですか
スッキリしました
アザース
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 23:23:14 ID:+jaYg2dMO
>614
人に教えてもらっておいて、その礼の言い方は失礼だろ。
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 23:51:35 ID:dFLSrT5vO
ネガ電王の自軍ユニットがホールドされたターンにしかバトルエリアに出られないって制限は
ネガ電王が自軍エリアに存在しない時に自軍ユニットがホールドされても充たされたことになるのかな?
例えばユガンデのコールでネガ電王をラッシュした時とか
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 01:09:05 ID:s5K/T3qJO
ネガ電王が居ない時でもOKだと思うよ
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 09:01:27 ID:RR96HtaoO
ありがとう
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 16:23:51 ID:0kqJF7JQ0
質問させてください
暗黒の鎧とサバイブを付けたSユニットが圧縮冷凍をされた場合
サバイブを捨て札としてその場に留めますが暗黒の鎧はその際
ダメージとなるのでしょうか?
ユニットは残り、暗黒の鎧はダメージへだと思うのですが・・・宜しくお願いします
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 18:06:40 ID:s5K/T3qJO
ユニットでなくなるときの効果が同時に発生するから、それで良いと思うよ
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 19:01:31 ID:RV8GmrMS0
>>619
普通に考えればそうなるはずなんだが

Q.「RS-255 巨大化爆弾」を捨札にするときの条件は「重ねたユニットがユニットでなくなるとき」ですが、
「RS-255 巨大化爆弾」に重ねているユニットに対して「RS-027 ダイノガッツ」を使用して、「RS-255 巨大化爆弾」とそれに重ねたユニットを場に留まらせることができますか?
A.はい、できます。

こんな回答が公式にあるんだよな
だからその場合はサバイブだけが捨札になるんじゃないかな、多分
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 20:19:59 ID:JdBDACLb0
DAの質問。
シザースジャガーの効果でユニットをラッシュするときにホールドする必要があるDAコマンドって、コールDAで代用できますか?
ネロス系のラッシュの追加条件で相手にドローさせるユニットは、相手の山札が残り0枚のときはラッシュできませんか?
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 21:00:20 ID:J5lKR+j30
>>620
そーなると思ったんだけど・・・
>>621
公式にそんな回答があったとは・・・

公式QAなんてまったく更新されないからあったことすら
忘れてたよ。
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 21:42:30 ID:yaNcUEZTO
>>622
上はわからないけど、下はラッシュ不可
以前コラムに載ってた
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 21:44:55 ID:s5K/T3qJO
ダイノガッツは捨札にならずにその場に留まるから「ユニットでなくなるとき」のタイミングまで至ってないんだと思うよ

ユニットでなくなるのは撃破された時じゃなくて捨札になるときだから、
レジストとか、マジマザーとかも含めて場を離れない場合はユニットのままなんじゃないかな
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 22:14:18 ID:RV8GmrMS0
>>625
ダイノガッツが使えるのは「ユニットが場を離れるとき」で
「ユニットが場を離れるとき」は、ユニットが今いる場所から別の場所に移動するとき全般を指す

暗黒の鎧やサバイブ、巨大化爆弾がダメージや捨札になるのは「ユニットでなくなるとき」で
「ユニットでなくなるとき」は、ユニットとして扱われる場所(エリア)にいるユニットが、ユニットとして扱われない場所(エリア以外の場と捨札)に移動するときを指す

「ユニットが場を離れるとき」には「ユニットでなくなるとき」も含まれるから、ダイノガッツを使えたって事は巨大化爆弾が捨札になる条件も満たされてるって事になる
その上で巨大化爆弾が重なったままそのユニットが場に留まるのなら
サバイブが捨札になってそのユニットが場に留まったときに暗黒の鎧を捨札にする必要は無いだろうと思って>>621の様に書いた
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 22:43:47 ID:s5K/T3qJO
でも同時タイミングならターンプレイヤーが処理順を選ぶんだから普通は先に巨大化爆弾を捨てるんじゃない?
なので>>625の他とちがうように考えたのだが…

その場に留まる事が確定した時点で他の「ユニットでなくなるとき」「場を離れるとき」の効果は発動しなくなると解釈すればいいのかね
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 23:11:59 ID:RV8GmrMS0
>>627
確かに普通はそうなると思う
>>626は『公式にある巨大化爆弾の回答が正しい』事を前提に(この点を>>626に書いてなかったのは言葉足らずでした)
「ターンプレイヤーが処理順を選ぶ」と言うルールが絡んでないって事は、ダイノガッツと巨大化爆弾の処理順には優先順位があるんじゃないか
と考えたんだけど、その辺は公式に突っ込んだらあっさりと回答を覆しそうな気もするから、メールした方が良いかもw
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 13:24:42 ID:9+lF78fPO
恐竜やのカレー&エレハンの赤黄デッキと、クウガデッキに困ってます。

常駐対策にレッドワンとバッシャーは考えてみたのですが、それ以外に何か良い方法はありませんか?
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 14:03:09 ID:ORyXPzajO
>>629
常駐剥がすのが確かに手っ取り早いが…
対カレー
本来のBPを参照する効果で殴る。緑(1号、キレンジャー等)、赤(アバレイエロー等)、黒(デスガロン)、殴るとは違うが青(カブト&ガタックエクステンダーでの除去)、黒(ゴーマ16世でマイナスに)とかも。
BP以外を参照する効果で何とかする。
黄の裁鬼が好例だが、後は除去を
ユニットサイズで処理(バイモーションバスター、ジャッジメント等のオペレーションやゴーイエローの効果等)
必要パワーで処理(パワードイクサやバルシャーク、ダイナイエロー等、あるいはニンジャイエローやコーカサス等)
カード名で処理(ニンジャレッド等)
その他、除去オペレーションやバウンス効果(ホウオウレンジャー等)、BPを500だけ下げて効果で処理等。


クウガについてはキリカゲがベスト?
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 14:09:22 ID:45013xH80
>>629
>>628が挙げている「本来のBP」と同等の手段としては
ダークウイングで「イエローじゃなくしちゃう」という手もあります。

カレーデッキは必然的にSユニット中心なので
ダークレイダー+ジャンパーソンで一気に壊滅させる事も可。
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 18:12:24 ID:jFn1rIKDO
>>629
他に出ていないのでは、
イクサBMやオルタナティブのRCや電王AF2ndの効果でパワーに投げたりと。

カレーデッキに決定打としては、
電王LF2ndを出すと相手はかなりキツイはず。

クウガUFに対して
花忍者ラン+ブレイドJFの効果でダメージ与えたりするとか。


いつかは常駐デッキに
花嫁から戦闘員わらわら出して、ビクトリーマーズで決めたいし俺が居る。
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 18:54:10 ID:GYSGQJdbO
ウルフオルフェノクが場にある時に
5番目にキンタロス2nd並ばせると
バトルエリアに出たユニットは1回だけキンタロスにアタック?
それともキンが死ぬまで何回もキンにアタック?
あと、もし1度だけアタックの場合
アタックした後にストライクは可能?
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 19:34:38 ID:Zt0dpZEB0
>>633
否定文優先なので1回キンタロスにアタックしたら、それ以降はアタックしなくていいし、したくてもできない

ウルフオルフェノクが与える制限は
1ターンにつきアタック1回・ストライク1回、であって
1ターンにつきアタックとストライク合わせてどちらか1回、ではないよ
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 20:29:48 ID:GYSGQJdbO
>>634
ありがとう
じゃあ上手く行けばこっちのユニット守りながら一方的にとかできそうだな
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 23:55:21 ID:xp3jGPqr0
>>626
「場を離れるとき」→「場を離れたとき」→「ユニットでなくなるとき」
って考えれば問題ないよね

>「ユニットが場を離れるとき」には「ユニットでなくなるとき」も含まれるから
これは公式のソースある?それとも想像?
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 00:43:05 ID:PaNvBI/b0
>>636
Q.自軍「RS-580 絶対神ン・マ」が、敵軍「RS-216 暴走皇帝エグゾス」にアタックされ、お互いに撃破されました。
「RS-580 絶対神ン・マ」には『これがユニットでなくなるとき、自分も相手も自分自身の捨札をすべて山札に戻してシャッフルする。』と書かれています。
『ユニットでなくなったとき』ではなく『ユニットでなくなるとき』とあるので、このとき「RS-580 絶対神ン・マ」と「RS-216 暴走皇帝エグゾス」が捨札になる前に「RS-580 絶対神ン・マ」のテキストが実行され、
その後「RS-580 絶対神ン・マ」と「RS-216 暴走皇帝エグゾス」がお互いの捨札になりますか?
A.はい、その通りです。

「場を離れるとき」→「場を離れたとき」→「ユニットでなくなるとき」の流れなら、ン・マの効果が実行されるときにはン・マもエグゾスも捨札になってるはずだよな?
でも実際の回答では捨札になる前に効果が実行されてるんだから、「ユニットでなくなるとき」が「場を離れたとき」より後のタイミングなんてのはあり得ない
「捨札になった」から「ユニットでなくなる」んじゃなく、「捨札になる」から「ユニットでなくなる」んだよ
あと、公式には掲載されてないけど、こんなのもあるな

Q.自軍捨札に「RS-580 絶対神ン・マ」があるとき、敵軍ターン中に自軍「RS-580 絶対神ン・マ」が撃破されました。
このとき、「RS-580 絶対神ン・マ」に対して「RS-016 ダイノ伝記」を使った場合、その処理順はどうなりますか?
A.「RS-580 絶対神ン・マ」のユニットでなくなるときの効果と「RS-016 ダイノ伝記」の効果は同時タイミングになりますので、実行順序はターンプレイヤーが決めてください。
またご質問の状況では、「RS-580 絶対神ン・マ」の『※これがユニットでなくなるとき〜』を先に実行する事で、「RS-016 ダイノ伝記」実行時の自軍捨札には「RS-580 絶対神ン・マ」がありませんので、
「RS-016 ダイノ伝記」の『同じ名前のユニットのカードが自軍捨札にあれば』という条件を満たせず、「RS-580 絶対神ン・マ」は捨札になります。

ここでもン・マが捨札になる前に効果が実行されてるし、何より「ユニットでなくなるとき」と「場を離れるとき」が同時タイミングとされている
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 09:17:12 ID:OinWC/DOO
なんだ、最近の裁定で似たようなのがあるんじゃないか
なら「巨大化爆弾のQ&Aがおかしい」で問題解決だろ

公式Q&A内での矛盾はたまにあるし
タイミングのルール整理されたりもしたしな

>>619のサバイブと暗黒の鎧は同時タイミングなんだから、ターンプレイヤーが処理順を選んで両方処理すればOK
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 09:56:40 ID:wcSvL66g0
シンケンイエローが効果を発動したターン、アタックを行なったシンケンブルーが相手の隠れ流で自軍のシンケンレッドに襲い掛かりました
レッドとブルーは同時に撃破されて捨て札になるわけだけど、この場合イエローの効果で手札に戻るのは1枚?2枚?
タイミング同じだし、次に撃破された1体と書いてないので両方戻りそうな気もするのですが・・・
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 10:17:38 ID:PaNvBI/b0
>>639
複数のユニットが同時に撃破されても、捨札になるのはターンプレイヤーが決めた順番で1枚ずつ
だからその場合はレッドとブルーのどちらか1枚だけを手札に戻す事ができる
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 11:18:10 ID:6OCmJ6XbO
再び龍之介に殿を攻撃させるなんて相手もニクい演出するな
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 19:14:52 ID:OHfKV7eY0
>>624
ありがとうございます。上のコールDAの件を問い合わせたところ、不可能とのことでした。シザースジャガーの効果でラッシュするときホールドするDAコマンドは「ラッシュのためにホールドする」のではなくて、「シザースジャガーの効果でホールドする」扱いだそうです。
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 22:20:03 ID:nydDdITvO
質問です。チャージフェイズ中、コマンドゾーンにカードを置くとき、
ホールド状態で置くことは可能ですか?
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 22:30:23 ID:OinWC/DOO
できない

オモテ向きにして、リリース状態で置きます。
と言う記述がルールマニュアルにあるよ

置いた後も、効果やカードの使用以外で勝手にホールドしたりはできない
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 22:58:00 ID:P8/hLLNV0
便乗して質問

ETのMユニットの追加条件でSユニットをコマンドに置く時ってリリース状態でないとダメ?
たまにホールド状態で置きたい時があるんだけど
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 22:59:37 ID:P8/hLLNV0
追加条件に「自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送る」とあるユニットをラッシュするとき、
コマンドゾーンに送るカードはリリース状態で置きますか?

はい、リリース状態で置きます。
カードを移動させるとき、その置き方に指定の無い時は、
チャージフェイズにカードを置く時と同じように、
カードを置く場所のルールに従って置いてください


Q&Aにあったわ やっぱダメか
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 23:18:16 ID:vqmkRI3Z0
>>644
ありがとうございます
ダメなのですね
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 06:42:16 ID:Ok7zznOSO
質問。

仮に
自軍パワーが7
自軍エリアにデカグリーンがいる状態で
ブン・ターの特訓を使いデカグリーンスワットをラッシュする場合、
追加条件としてデカグリーンを破棄しなければならない?
また、デカグリーンが自軍エリアにいない場合、ラッシュすることが出来ない?
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 07:26:50 ID:BK1gP2irO
パワーマイナスは自軍のパワーがそれ以上溜まってれば
追加条件は満たさなくていいはず
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 04:03:40 ID:av3xTm1CO
連休中にアキバに行くことになったのですが、
シングルが充実してるショップは何軒くらいあるんでしょうか?

メモリアルオペ(特に気力)が置いてあると嬉しいのですが…。
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 08:07:03 ID:36SlwYypO
3軒くらいあります
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 21:54:44 ID:F9KKMpdmO
いきなりすまぬがミラーライダーデッキを作成中
その過程でテキストの意味をきちんと把握できなかったんで質問。

ダークレイダーとドラグランザーって、ライドされてるかホールドされていればビークル扱いとあるけど

・「リリース状態の」こいつらに乗れるのか
・ビークル扱いで誰かが乗った状態でバトルエリアに出ても、効果は使えるのか

を教えていただきたい。
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 22:40:48 ID:dw+CI/ig0
質問です
G3XとボウケンレッドHMが自軍ラッシュエリアにある時、相手が圧縮冷凍でG3Xを選択したとします
この時、ボウケンレッドHMの能力で変わりにボウケンレッドHMを圧縮冷凍の対象に選ぶ事は可能でしょうか?
G3Xの能力で相手はボウケンレッドHMを選択できないワケですから、
「選ぶ対象として適切」ではないと判断すべきでしょうか
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 22:54:29 ID:D6Cu2EwYO
質問
メガイエローのあとに紐男爵したらどうなるの?
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 23:35:00 ID:TyKLJnCJ0
>>652
既存のカードでは「リリース状態の」こいつらにライドできる効果は無い。
ビークル扱いなら効果は使える。ユニットのときにはコマンド曲げる制限(とユニットを対象にする行動)が付くだけ。

>>653
「選ぶ対象として適切」でないから選べない。
もし、「相手の代わりに自分が選ぶ」能力だったら「自分が選んでるからアリ」な可能性もあった。

>>654
前に出た奴はHPが戻り、後ろに行った奴はHP-1500される。
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 23:45:04 ID:wTFvxVJ00
2ND電王AFは、対象ユニットがエリアにいない状態でバトルエリアにでればすか?

この効果は強制ですよね?
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 23:45:57 ID:WDbR5caC0
>>655
自分が選ぶんならボウケンレッドHMの効果は使えない
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 23:55:20 ID:TyKLJnCJ0
>>656
でればす。
この場合「それぞれ1体ずつ選び」が成立しないので自分のユニットをパワーに送らなくていいです。
逆にパワー送りしたくてもできません。
659653:2009/05/02(土) 01:15:01 ID:uyz1hVpc0
>>655
ありがとう
カード効果のテキストだけでなく、相手の状況で適切かどうかを判断すると言う事なんですね
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 18:16:03 ID:uhfJr5kDO
>>655
ありがとう。
なるほどダークレイダー+ジャンパーソンが強い強いと言われるわけだ
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 20:03:19 ID:uZ+s+KZl0
ゾードアップでユニットを出した時ゾードアップ前のユニットがホールド状態やライド状態だったら、
出したユニットはその状態を引き継ぐんですか?
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 23:20:19 ID:Bqes1U/SO
捨札などにして別ユニットをラッシュするということなので前の状態は一切引き継ぎません
超変身、オルタフォース、ライダーパス、モーフなどの置き換えでしか状態引き継ぎはありません
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 23:53:35 ID:uZ+s+KZl0
>>662
ありがとうございます
この間相手がこれやってきて違うとはわかってたけどどう説明すれば納得するかわかんなくて困ってたんですよ
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 10:52:48 ID:ZTN1kUV90
トレ板のセガワ=瀬川大輔(青森)は
こちらがカードを送った後、相手からは送られてこず
音信不通になるのでご注意ください。
偽名かもしれません
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 11:08:53 ID:7BVsQEIBO
見てないフリしてやるから隔離へどうぞ
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 20:08:38 ID:F09uUl3T0
ライダーマンとかで「これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない」って書いてあるユニットを引っ張ってきた時
相手のコマンドを1つホールドさせることはできますか?
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 20:28:45 ID:m9DpMvKF0
>>666
できる
というより、ホールドさせられる状態じゃないとバトルエリアに引っ張れない
〜できない、の否定文が優先されるからね
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 20:35:22 ID:PmVaihXTO
メガピンクの効果って発動したターン以内なら何回も発動出来るんですか?
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 23:35:36 ID:yfgADDwI0
>>668
「次に〜」だから、メガピンクのMC発動後の1回だけ有効。

ターン中何度でも有効だったら、
同じ書式のシンケンイエローが
恐ろしい強さになっちゃうよ。
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 06:37:51 ID:CreIXxOV0
ヒカリマルの効果なんですが…
このカードに重ねると書いてあるんですが
例えば、ホールド状態のユニットをヒカリマルに重ねる場合は
どちらの状態を受け継ぐんでしょうか?

リリース状態のヒカリマルに重ねるのなら、リリース状態が妥当に思えるのですが
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 06:38:18 ID:h2D+w/SbO
おかしな事聞いてるかもしれないけど
変身音叉 音角でラッシュできるのは
仮面ライダー 響鬼だけなんすかね?
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 06:49:00 ID:CreIXxOV0
>>671
書いてある通り、響鬼だけですよ。紅はダメです。
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 06:52:56 ID:h2D+w/SbO
>>672
そうですか
ありがとうございます
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 07:37:37 ID:h2D+w/SbO
連続で申し訳ないのですが
3人の宇宙刑事ってハズレシークレットなんですかね?
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 08:14:35 ID:XYpIqRX7O
>>674
その弾が出た頃には、まだXGの話が無くて
シャイダーが出るって話がなかったからね。
必要パワーも無駄に高いし。
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 08:18:16 ID:8XvbRQTi0
>>670
おそらくツバサマルのことを言っているのだと思われるが
であれば質問の通りでリリース状態であればリリースで、ホールド状態であればホールドのままで重ねる。

>>674
現状蒸着や赤射の方が使いやすいから、
シャイダーが出れば評価も変わる、かも、きっと、ひょっとしたら、おそらく、そうあってほしい。
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 11:38:11 ID:WNMaqfg20
>>674
今のところは本来の効果自体が発揮できないのだから正当な評価はできない
効果を十分に発揮できないカードなのだから、ハズレと言われればそうかもしれない

でも、カード1枚の使用で山札から3体のユニットを出すことができるんだから、弱いことは無いと思うよ
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 12:33:28 ID:XYpIqRX7O
ジャッカー電撃隊使ってみたいんだけど
コマンド加速させるのは、トロフィーがあるからいいとして
緑でパワー加速ってなんかある?
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 12:37:03 ID:RftpPCAR0
カブトエクステンダーとガタックエクステンダーでコンビネーションして、
エクステンドライダー落としを発動した後に、ライドオフはできますか?
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 13:19:20 ID:WNMaqfg20
>>679
問題ない
公式のコラムvol.59に書いてあるね

>>678
緑でパワー加速は無いはず
コマンド加速して、空いたチャージフェイズにパワーチャージすれば、赤や黄よりは多少有利
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 13:38:55 ID:CreIXxOV0
>>676
すみませんツバサマルでした。
それは、ツバサマルがリリースなら重ねるユニット(ホールド状態)もリリースになるということで良いんですよね?

682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 13:42:56 ID:1buDN42s0
>>680
ありがとうございました
激強ですねww
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 13:45:37 ID:1buDN42s0
連投になって申し訳ないが、
>>681の解釈は間違っていると思う。
重ねるユニットの状態は変わらないのでは??
684681:2009/05/05(火) 13:54:13 ID:CreIXxOV0
>>683
僕も実はそう思っていたので質問させてもらった次第です。
これで状態が変わるのなら、ファイヤーカイザーがリリースする事になり
再びSP2を得る事になるので……できたらなーという淡い期待もありました。

ツバサマルの後にヒカリマルでリリースしろってことですね。素直にw
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 13:55:48 ID:h2D+w/SbO
>>675
>>676
>>677
そうですか
シャイダーの活躍次第では当たりになり
現状ではハズレって感じなんですね
参考になりました
ありがとうございます
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 14:14:39 ID:XYpIqRX7O
>>680
ありがとう
パワー加速は無いか。
ビッグワンとスカイエースが重たいな。

>>685
シャイダー次第なんだよな。
ただ、今はハズレと言われてもシャイダーの性能によっては
シングル価格が高騰する危険性も。
クウガUF出た時のアークルみたいに。
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 00:22:02 ID:T0DzQhf3O
質問
ルールでは「ドローすべき時に山札がなければ負け」だけど、
必要パワー分の山札がない状況で誤ってダイノガッツを使用した場合や、ユニット数以下の山札で相手がニンジャレッドを発動してきた場合でも敗北にはならず、無効になるだけ?
無効になった場合、すでに表にしてしまった山札をシャッフルしてもいいの?
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 00:45:45 ID:dgds8nIJ0
カードを引くべきときに引けなくなったら敗北
ダイノガッツは使用してしまったら、その後は強制でカードを引いて捨札にするので、引けなければ負け
ニンジャレッドはオモテにしても良い、だから敵軍ユニット分オモテにできないなら効果を使用できない

ニンジャレッドでうっかりオモテにし始めてから足りないことに気がついたら・・・どうするべきかな
普通に巻き戻して山札はシャッフルで良いと思うけど
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 00:48:59 ID:T0DzQhf3O
あ、「ドローすべき時」じゃなくて「引くべき時」なんだ
勘違いしてたわ

で、やっぱり巻き戻し&シャッフルか…
ファルコンサモナーとかでわざとシャッフルとかも可能っちゃ可能かな
マナー違反だとは思うけど
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 00:52:14 ID:NhdKmdd20
>>687
公式Q&Aの超電子頭脳やハイブリットエネルギーに書いてあるけど、
山札から手札に入れるのがドローで、めくるだけやめくったカードを
捨札にするのはドローじゃない。

ダイノガッツの場合はめくる前に枚数確認すべきだし、足りないなら発動できない。
ニンジャレッドも同様。山札がユニット数より少ないなら発動できない。
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 01:01:46 ID:NhdKmdd20
>>688
>ダイノガッツは使用してしまったら、その後は強制でカードを引いて捨札にするので、引けなければ負け
これはない。
別の効果で言えばダイナギャリーで「ただしラッシュのための必要パワーと追加条件は満たすこと。」が実行できないけど
Mユニットはラッシュしちゃったんだから良いよね。
とか言ってるような状況。

>普通に巻き戻して山札はシャッフルで良いと思うけど
まぁ、これしかないよね。
麻雀だったらチョンボで罰符だけど。
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 01:05:39 ID:dgds8nIJ0
>>689
ファルコンサモナーはテキストの処理を ダメージと同じ数まで好きな回数実施する
山札が0枚になった時点でそれ以上はやりたくても実行できないだけで巻き戻らないし、シャッフルも必要ないよ
次のターン開始時にドローできなくて敗北する

>>691
一応公式にもそう書いてあるんだけど・・・また改正されてるけど直ってないってパターン?
そうしたとき〜、とかじゃないから留まる効果が先に発生するんじゃないかと思うんだけど
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 01:13:31 ID:dgds8nIJ0
確かに「ただし必要パワーと追加条件は満たすこと」を満たしてなかったら普通は対象として選べないから
ダイノガッツを使用する対象として必要パワーが残り山札枚数以上のユニットを選ぶ時点でおかしいよね

まあ、使ったら負けだけどダイノガッツ使いますよ、なんて人は居ないだろうからどっちでも良いんだけど
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 01:22:17 ID:NhdKmdd20
>>692
本当だQ&Aに書いてある。
なんていうか…公式gdgっだな。
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 08:15:05 ID:l4o6lGza0
レンストの大会の参加費って場所によって違いますよね?
参加費による違いって何かあるんですか?
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 08:26:49 ID:dFj+V7IdO
>>695
無いと思う
こっちは場所によってはプロモの配り方に違いはあるけど。
タッグの参加賞で2種類もらえる所もあれば
1種類しかもらえなかった所とかもあったし。
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 09:18:28 ID:NhdKmdd20
>>695
場所代だけってとこもあれば、パック配布するとこもある。
売り上げあるなら開催しようかって事かな。
実質パックの実費だけってとこもあるよ。
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 09:26:40 ID:cBh7oZEYO
参加条件が1パック購入の店は良くあるよ
300円、315円と書いてあっても無料みたいなもん

順位により、パックやその店で使える商品券などプロモ以外の賞品が出る店もある
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 10:01:13 ID:dFj+V7IdO
>>698
確かに順位で賞品が増える所はあるな
2位でその時発売したやつを1パックとか
1位で3パックor店の人の気まぐれでスターターとか。
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 19:04:42 ID:SpPKIN9m0
>>696-699
そうなんですか・・・・
参考になりました。
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 00:26:28 ID:Mug3UbKgO
単色でクウガUFを使いたいのですが、必須カードと入れた方が良いカードありますか?

特に、ノーマルとライジングの比率、
乗せるべきビークルなど教えてください。
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 01:03:53 ID:O0dR0YNG0
>>701
ビークルはマシンキバーやギルスレイダーがいいと思うよ
あと混同だったらマジパンチや疾風流超忍法とかが使える
マジブルーやシンケンピンクは必須!?
ちなみに自分はライジング多めにしてる
特にRDは強いと思う
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 01:36:23 ID:0zyL32XhO
混合でカウンター狙うならJクロッサーでコマンドをリリースしておくのも良いよ
そうじゃなくてもMAのコマンドがリリース状態ってのは結構プレッシャーかけるし
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 01:38:54 ID:Mug3UbKgO
>>702

とりあえずライ単を考えてますが、ストライク要員が少ないのが気になります…
リリース目的のマシンキバーとギルスレイダーだと思いますが、クウガデッキでどう使うのが良いでしょうか?
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 07:24:47 ID:XvqK+mD5O
>>701
とりあえずアークルと超変身でグルグル回すとか
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 19:32:55 ID:fpts+f130
>>704
ライ単ならモモタロス積んでおけばいいよ
クウガUFが滅多な事じゃ落ちないから
そのSP1と1/3で2点とたまにモモタロスで1〜2点追加できれば
結構安定してストライクはできずはず……

気になるようならギルスも入れてダメージで押し込んでみては?
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 20:53:58 ID:z4UxKYCp0
除去用にアクロバッターとかどうかな?
モーフでRC持ってないAMが乗ればかなり除去れるし
AMなんか入れないってのはなしな!
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 23:50:18 ID:Mug3UbKgO
>>703
Jクロッサー入れてみました
タイタンがコマンド使うので、その点で役立ちそうです
ありがとうございました

>>705
青も混ぜることにして、クロックアップも良いかなと思いましたが、
素直に超変身使うことにしました
アドバイスありがとうございました

>>706
黄青クウガUFにすることにしました
モモをパワーゾーンに置いて、SP1の戦法ですよね!
アドバイスありがとうございました

>>707
AMは考えてませんでしたww
アクロバッターとAMの組み合わせも考えてみます
アドバイスありがとうございました
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 03:00:18 ID:O+NsAlFbO
黄青ってもタッチだけでしょ?
タッチじゃなくて本格的に青入れるんなら超変身をライダーパスにしたりデネブ入れたりドレイク+親子の絆でドローしたり色々できるが
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 03:45:01 ID:f0J+T5dwO
>>709
デネブとモモを入れてますが、一応タッチって言うのかな…
とりあえず超変身で行きたいですね
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 04:11:19 ID:q4RhsqZf0
>>710
それじゃデネブいらなくね?
モモタロスはパワーに置けばそれだけで十分だけどデネブはモモかデネブ自体を一枚コマンドに置かなきゃならないじゃん
何というか、中途半端
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 04:38:20 ID:f0J+T5dwO
>>711
なるほど確かに…
青タッチとなると、完全にモモ3枚だけで良いんですね…
そうなると黄でカード増やせるわけですね
また悩んでみます
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 11:37:46 ID:/gy/4PZeO
質問です。
デカブレイク等のNC効果で
『相手に1点ダメージを与える。』
とありますが、
与えた場合に相手パワーのカードを
返す選択権は相手側ですか?
ゴーオンブラックとは違うのであくまで相手の選択だと思っていましたが…
先日、友人から
『デカブレイク側から選択』
と言われ気になりましたので…。
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 12:44:32 ID:2FlCKc9t0
デカブレイクは文字通り1点ダメージを与えるだけの効果だよ
ダメージを受けた方のプレイヤーが、パワーゾーンの表向きのカードを選んでダメージにする
ダメージを与えた側が裏返すカードを指定できる場合はゴーオンブラックやトップガンダーのようにちゃんとそう書いてあるね
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 12:44:57 ID:W0pGMKmvO
>>713
その効果で裏返すカードを決めるのは
ダメージを食らった方です。
イエローレーサーのように裏返すカードは自分で決めていいという
効果を使わない限りは基本食らった側です。
与えた側だったらグリーンツーがとんでもない事になります
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 14:22:30 ID:/gy/4PZeO
>>714
>>715
解答ありがとうございます。
以後、効果処理時に気をつけたいと思います。
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 18:48:38 ID:8O/a6Bo1O
パックと自販機で、レアの出やすさは変わりますか?

自販機の方が出やすいなら、自販機も買ってみようかと思うのですが。
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 18:52:55 ID:W0pGMKmvO
>>717
自分で選ぶか何が出るかは前の人次第
違いはこれだけ
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 19:50:48 ID:rXlNCPfdO
>>717
パックは運次第で一発SRも可だが、自販機は800円くらいで一枚必ず出る。
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 22:14:59 ID:vCJC3NVyO
パックは315円で1/3の確率でSRが出る
自販機は100円〜800円でSRが出る

少量買う場合でSRを基準に考えるとこんな感じ
でも自販機は600円分買って売り切れになったり
店によっては配列がずれていて計算通りにSRが出ないこともある
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 23:39:37 ID:2FlCKc9t0
>>717
9弾なら、パックと自販機1ボックスあたりのSRとRの封入枚数は一緒だよ
定価で買うことを前提とするなら自販機の方が安い
パックに16%以上の割引があるならパックの方が安い

今ならパック版はAmazonで29%引きだ
大量に買うならパックの方が安い
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 09:35:18 ID:SpZw9QnoO
718-721
回答ありがとうございます。
クロスギャザーの予約特価が、パック、自販ともに28%だったので、どちらを買うか迷ってました。

とりあえず、自販を1BOX注文してみようと思います。
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 11:02:09 ID:M1HVeigu0
新弾の場合は封入率がわからないんだし、どちらが良いかは買ってみないとわからないけどね
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 23:35:14 ID:84D4sio30
これから始めようと思うのですが、このゲームはレアを多用しなくても遊べますか?
また、RXかシャドームーンを主戦にしたいと考えてるのですが、これらはピーキーなカードなのでしょうか?
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 23:46:19 ID:tGrcl6OO0
天雷旋風神をラッシュしたとき、相手はダイノガッツを発動できますか?
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 00:46:31 ID:92s0zl0i0
>>724
RXはロボ、バイオを含めた三形態を駆使して戦う感じ。強いことは強いけど、初心者には扱うのが難しい部類だと思う。
シャドームーンは二種類あって、簡単に言うとゴルゴムシャドームーンとクライシスシャドーム−ンなんだが、ゴルゴムのほうは万能カードでクライシスのほうはデッキを選ぶ。
このゲームはレアを使わなくても勝てるけど、いろいろやりたきゃレアが必要になってくる。そもそもRXもシャドームーンもスーパーレア以上のレアリティ。
そんな感じ。

>>725
同時発動した効果はターンプレイヤーが順番を決めて処理します。
天雷旋風神をラッシュしたプレイヤーがコマンドから処理すれば、ユニットを処理する段階で既にコマンドが無いのでダイノガッツを使用することは出来ません。
727724:2009/05/11(月) 01:17:21 ID:B2tOIzw50
>>726
フィニッシャーやキーカードがレアになってしまうのは覚悟していて、使用したい二枚のレアリティも理解してます。
ただ、デッキ内の40枚中半分はレアカードじゃないとダメとかになると心配だなと思い、質問した次第です。
技術を求められるカードの様なので構築スターターで遊びつつ、パックを買いたいと思います。
ありがとうございました。
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 02:27:24 ID:Itb+WtTp0
合体や効果、ゴルゴム発動のときなんかにおもわず叫んじゃうことってありますか?
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 04:07:56 ID:0mr5nm8DO
>>727
レア以上のカードがなくてもそれなりにデッキは組める。
ただ、カードの幅的な意味でレア以上があると強くなる。
レンストは必ずしもレア=強カードではないしな。

旧弾のレアとかは安価だし、まずは手持ちで組んでみるのも悪くないと思うよ。
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 05:01:09 ID:bcePjErT0
ラッシュエリアにマジシャイン、メーミィが居た時
敵軍ターン中カウンターオペレーションをマジシャインの効果で使用した場合
使用したコマンドカードを捨て札にしメーミィの効果で
デッキからサーチする事は可能ですか?

公式QAを見ると巨大化爆弾を例に"発動後すぐに捨て札に"と言う一文があり気になってます。
マジシャインの"捨札になるときリリース状態の自軍コマンドをかわりに1つ捨札にすればコマンドゾーンに留まる。"の処理が入る場合は無理?

分かる方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 09:19:32 ID:n+jAXHuB0
>>728
え、叫ばないの?
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 13:42:27 ID:gxkPMPPs0
>>730
マジシャインの効果でコマンドゾーンのカウンターをホールドして使用した場合、
ホールドして使ったカウンターのカードをそのまま捨て札にするなら、メーミィの効果を使う事ができる
他のコマンドを代わりに捨てた場合は、「そのカードが捨札になったとき」を満たせないから発動できない
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 18:07:55 ID:Itb+WtTp0
>>731
叫びたくても下手糞なんでその前にやられますww
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 18:22:53 ID:Itb+WtTp0
ユニットをラッシュしたときの関連の効果処理の流れはこの通りでいいですか?
1.ユニットカードをエリアに置く
2.ユニットとして扱うようになる
3.BPの値のチェック(BP増減関係のラッシュ時の効果、自動発動効果の処理。この結果の値のBPのユニットがラッシュされた扱いになる)
4.BP増減以外のラッシュ時に強制・自動発動する効果、永続的な効果の処理
5.ユニットがラッシュされ「る」ときに任意発動できる効果(常駐、ユニット効果、カウンター等)の発動
6.5がすべて出そろった時点でそれらの処理
7.ユニットがラッシュされ「た」ときに任意発動できる効果(常駐、ユニット効果、カウンター等)の発動
8.7がすべて出そろった時点でそれらの処理
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 20:51:49 ID:1PPg5G0D0
>>734
既存カードならこうじゃないかな
1.ユニットがラッシュされ「る」ときに任意発動できる効果(常駐、ユニット効果、カウンター等)の発動
2.1がすべて出そろった時点でそれらの処理
3.ユニットカードをエリアに置く
4.ユニットとして扱うようになる
5.ユニット自身が持つユニットがラッシュされ「た」ときに発動できる(する)効果の発動
6.5の処理
7.ユニットがラッシュされ「た」ときに発動できる(する)効果(常駐、ユニット効果、カウンター等)の発動
8.7がすべて出そろった時点でそれらの処理(順番はターンプレイヤーが選択)

※永続的な効果は必要なときにされるので処理手順とは関係ない
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 21:27:16 ID:H4aowYM40
質問お願いします。

ホールド状態のメガシルバーをバトルエリアに出した時に
まず、技の使用を宣言しSP1になる。を解決したとします。
その後にウエイクアップのバトルエリアにホールド状態の〜を解決して
メガシルバーをリリース状態にした時、すでに解決されている技で得たSP1は消えるのでしょうか?
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 21:50:31 ID:H4aowYM40
連レスです。すみません。

ウイングの効果なんですが
ホールドしてバトルエリアのユニットいアタック"できる"と書いてあるんですが
この効果は、ホールドするだけでアタックしない。という事を選択できますか?

また、出来るなら。そうした場合、バトルエリアに出られない。とありますが
ホールドしたのでウイングの解決に失敗しただけで、以下のテキストは有効。出られない。
アタックしていないので全文一致せず、バトルエリアに出ることが出来る。

これもお願いします。
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 21:51:28 ID:Itb+WtTp0
>>735
ありがとうございます。すっきりしました。
>>736
メガシルバーの効果はユニットのリリース/ホールド関係なしに有効だし、ウエイクアップと発動タイミングは同時なのでプレイング的にも問題なし、別に消えません。「このターン」有効だとテキストにも書いてます。
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 21:55:34 ID:Itb+WtTp0
>>377
ルール上、ウイングのテキストには「ラッシュエリアからホールドして、ラッシュエリアからアタックできる」とあります。
「ラッシュエリアでホールドしてラッシュエリアからアタック」を「することができる」ので、ホールドとアタックは1セットになっていて切り離せません。
ホールドしたらアタックしなければいけない、と解釈できます。
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 21:58:50 ID:Itb+WtTp0
レンストの文法でそれをできるなら
「ラッシュエリアでホールドしてよい。そうしたとき、ラッシュエリアからアタックできる」
と書かれるはずです。
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 22:30:41 ID:nyAWwJdvO
>>736
メガシルバーの効果は、このターン中、自分に『ホールド状態の時SP1になる』を与える効果。
リリース状態になったらSPなくなる。


>>738
嘘教えるな。
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 22:36:25 ID:jCz7XFmF0
>>732
ありがとうございます。
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 22:53:24 ID:3qsPVc160
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドを1つ選び手札に戻してもよい。
そうしたとき、このターン、これは次の能力を得る
→BP+2000され、これがホールド状態ならSP1になる


確かに微妙なテキストなんだよな
メガシルバーはテキスト不備多いわ
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 23:58:00 ID:7U1kieQrO
微妙じゃないよ
ちゃんと間違えないように「以下の能力を得る」という記述になってる

「そうしたとき、BP+2000され、これがホールド状態ならSP1になる」
こういう記述なら>>738が書いた処理になる
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 00:21:33 ID:rHIkDtwF0
→BP+2000され、これがホールド状態になっている間のみSP1になる

とかのがわかりやすくね
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 00:37:50 ID:Wg41kCh10
「これがホールド状態ならSP1になる」って言うのなら、能力使った時点でもうSP1にはなってるんだから、リリースされてもSP1は消えないんじゃない?
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 01:29:17 ID:rHIkDtwF0
あんまりいいテキストじゃないよね
俺も一応>>745の解釈だけどイマイチ自信ない
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 01:40:51 ID:S3suVffo0
どう読んでも、効果を解決した後ウエイクアップしてもSP1のままだと思う
SP1になるかならないかの判定するタイミングの時ホールドされていればSP1になるのだろうし
ホールド状態でなくなるときSP1ではなくなるとの記述も無いしね。
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 01:45:51 ID:Mh2M8ytH0
効果発動した場合、
メガシルバーに「BP+2000され、これがホールド状態ならSP1になる」と言うテキストが追加されると考えるべき
そうなるとリリース状態ならSP1は得られないと思うぞ
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 01:51:00 ID:S3suVffo0
あー、そう考えるとリリース状態だとSP1にならないなぁ・・・
だんだん、SP1になれないきがしてきた
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 01:57:13 ID:9SaemWH20
>>741
すみません、効果を勘違いしてました。余計な混乱を招いてしまったようで、本当に申し訳ありません。
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 02:04:40 ID:KZApbMWb0
>>749が書いてる通り、メガシルバー常時発動型の能力が、ターン中だけ追加される効果だよ

似た効果を持ってるユニットと比較してみると分かり易いよ
ビッグワンがラッシュエリアに居て、コマンドゾーンにハートクインとクローバーキングのカードが在って
スカイエースをラッシュしてコマンドゾーンをスペードエースとダイヤジャックに置き換えた場合
SP1とBP7000には既になってるから、BP7000SP1レジストタクスET持ちだ、なんてならないでしょ
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 02:06:37 ID:KZApbMWb0
訂正
メガシルバー → メガシルバーは
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 02:07:12 ID:cSb4q947O
>>753
名護さん……ミスは、罪だ
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 02:11:48 ID:fms7jsOsO
>>751
こっちも言い方を考えるべきだった、すまない
756天の道を行きたい人:2009/05/12(火) 12:10:12 ID:FoiXiPbtO
初めまして。

この間からレンストを始めたのですが、ホールドの意味がよくわかりません。

ホールド状態の時何が出来て何が出来ないのか教えてください。
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 12:26:07 ID:aySUgoOY0
>>756
ホールド状態でできないことは何一つありません。通常のユニットと同様に扱えます。
ただし、ホールド状態のユニットを対象とした効果は受けます。
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 12:27:36 ID:cSb4q947O
まずに2chの基本として名前欄の書き込みはいりません
それと、メール欄にsageと入れておけば大体のスレで通用します

質問の答えですが
コマンドがホールド状態のときはもう何も出来ません
ユニットやオペレーションの効果、次の自軍スタートフェイズでリリースしなければ使えません

ユニットがホールド状態のときはもうウイングやレジスト、仮面ライダーキバなど一部の能力が使えなくなります
一方でメガシルバーや仮面ライダーTHE Firstなど、ホールド状態でこそ強化されるものもあります
ユニットはコマンドと違い、スタートフェイズにリリースされません
ウエイクアップやキバットベルトなどでリリースしない限りずっとホールド状態です
ホールド状態では敵軍の効果や制限を受けやすくなります
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 15:30:51 ID:FoiXiPbtO
皆さんありがとうございました。

おかげさまで楽しくプレイできそうです。
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 16:52:21 ID:9SaemWH20
ジャイアントローラーのテキストには

このターン、選んだユニットとバトルしたユニットは、撃破されて捨札になったとき、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。

とありますが、この「撃破されて捨札になったとき」とは、選んだユニットとのバトルの結果でなくても、
例えば他のユニットとのバトルや能力による撃破→捨札でも構いませんか?

また、このターンにラッシュして効果でレジスト持ちのユニットとバトルしたアギト(怪人)にジャイアントローラーを使って、
バトルした相手にガオメインバスターを射ってダメージにすることは可能ですか?
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 16:56:17 ID:mIv3C0qNO
スターターのキバセットに入っている「仮面ライダーキバ」の効果、これはラッシュするとき、可能ならホールド状態で置く。とはどういう意味でしょうか?

強制でホールドになるという認識でいいでしょうか?
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 16:57:18 ID:9SaemWH20
>>761
その通りです。
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 17:08:26 ID:mIv3C0qNO
>>762
ありがとうございます!
なんとかしてリリースしないとダークネスムーンブレイクは使えないんですね
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 18:51:57 ID:ScTKhbboO
>>763
そう。
ウェイクアップとかマシンキバー、キバットベルト必須
まぁ、キバKFよりキバDGBKFのが
ベルトで出せるし効果は使いやすいけどね。
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 19:31:08 ID:06xY/AdC0
>>760
バトルの後にオペレーションカードは使えないだろ……。
俺間違ってるか??
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 19:41:04 ID:mIv3C0qNO
>>764
補助必須ですか
ふーむ


コンビネーションがイマイチよくわからないのですが、龍騎の「特長ドラゴンをもつユニットからコンビネーションしたら〜」というのは、ドラグレッダーをバトルゾーンに出したあとに隣に龍騎を出せば効果が発動されるのでしょうか?
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 19:41:26 ID:9SaemWH20
>>765
アギトはラッシュした瞬間にレジスト持ちの敵軍ユニットとバトルできる能力があります
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 19:41:50 ID:+wGV3vtI0
>>765
アギトの
「これをラッシュしたとき、レジストを持つ敵軍Sユニットを1体選んでもよい。
そうしたとき、そのユニットとこのユニットでバトルする。」
でバトルで撃破した後にガオメインバスターを使う、という話かと。
まだラッシュフェイズ中だからオペは使用可能かと。
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 19:54:12 ID:AxsUhp0v0
>>760
公式がどういう意図でこのテキストにしたかは知らんけど
現状エラッタも読み替えも発表されて無いから、ジャイアントローラーを使ったユニットが「バトル」したユニットであれば
別のユニットの効果やバトルで撃破した場合でもダメージになる
アギトの方は、デカブルーやバルパンサー2ndの回答に

「このターン」とある効果は、その効果が発動した以降のターン中にのみ適用されると考えてください。

と書かれてるから、ラッシュ時に(Jローラー発動前に)バトルした相手にはJローラー効果は適用されないはず
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 19:56:00 ID:+wGV3vtI0
>>760
後者の場合はアギトのバトルがジャイアントローラーの発動前だから
バルパン2ndのように効果の対象外になりそうな気がする。
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 19:56:55 ID:+wGV3vtI0
なんかさっきからかぶりっぱなしだ
少しはリロードしろ俺。
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 20:15:21 ID:9SaemWH20
>>769
>>770
ありがとうございます。

続けて質問ですが、ゴーゴーダンプの効果に

「これを自軍バトルエリアに出すとき、自軍バトルエリアのSユニット1体と置きかえて出してもよい。」

とありますが、この「置きかえて出す」とは、モーフなどの置き換えと同じように、
戻すユニットのリリース/ホールドの状態を引き継いで置かなければならないという意味ですか?
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 20:40:21 ID:DaqbOYmxO
>>772
単に入れ換えるだけだと思う。ダンプが出た当時、ユニットがホールドって概念なかったし。
バトルエリアの並び順のルールを無視できる、で、入れ換えたユニットがラッシュエリアに(ホールド状態ならホールドのまま)戻るってだけかと。
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 21:59:51 ID:sthmgc4GO
>>772
>>773が言ってる通り、ダンプの頃にはホールドやらモーフは無かった
けれども、「置きかえる」というテキストの処理が
公式に書いてある以上、それに従うべきだと思う

ホールド状態のSユニと置きかえるならダンプもホールドすべきだし、
仮にSユニがライドしてたら、ダンプが代わりにライドすべき
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 22:24:30 ID:ScTKhbboO
>>766
そういう事
ドラグレッダーだけじゃなくて
チェンジドラゴンとかドラゴンシーザーとか
特徴ドラゴン持ってれば誰でもいい
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 22:32:20 ID:mIv3C0qNO
>>775
ありがとうございます

CNもRCもないので、どうコンビネーションすればいいのかルールブック見てもわからなかったのです

スッキリしました!
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 22:37:34 ID:KZApbMWb0
>>772-774
一応、前スレでも似たような話題があがって、公式に質問してくれた人が居るね
そのときは下のような回答が来たので、ユニット同士の置きかえと、
ユニット⇔カードの置き換えで違うんじゃないんだろうか・・・ということに

 【ご質問】
 ・ゴーゴーダンプについて
 プレシャスの護り手を発動した場合に「自軍バトルエリアのSユニット1体と置きかえて出してもよい」
 と書いてありますが、テキスト優先で考えた場合、ライド中のユニットと置き換えた場合は
 ライダーパスのQ&Aに書いてあるように「文字通り置き換えるだけですので、ライド状態を維持したまま、
 重ねているユニットカードだけを置き換えます。」となるのでしょうか。
 それともエラッタが出ますか?

 【回答】
 その場合は、ライド中のユニットをビークルごとラッシュエリアに戻してから、
 そのユニットの元あった場所にゴーゴーダンプを出すと解釈してください。
 エラッタなどの対応については今後のHPにて、更新させていただく予定となっております。
 今しばらくお待ちください。
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 22:45:43 ID:9SaemWH20
>>777
ありがとうございます。以前質問があったのですね。
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 00:40:22 ID:KT++dbBz0
現状のカードの効果を組み合わせて、無限ループの状況を作り出せませんか?
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 01:02:39 ID:hms7woTZ0
今日から始めた初心者なのですが幾つか質問させて下さい。
スターターは合体ロボとレッドヒーローデッキでした。

 1. 分身獣ギガウイングを場に出す条件が「特徴:母艦」を持つユニットがいる場合とありますが、
   特徴:母艦がない合体ロボデッキではファルコンサモナーを使わない限り無理?
 2. ウイング持ちは敵バトルエリア内にユニットが存在する場合は対象を敵ユニットにしか取れない?
3. メガピンクのNCの説明をお願いします。

また、現在のデッキをバラして組み直す際に、
二人の黒騎士・三界の獅子・七忍の炎陣・究極の八神・メタルエディションの中で購入優先度を教えて下さい。
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 01:16:29 ID:3S5UtlQs0
>>780
1、ファルコンサモナーを使った場合でも
自分の場に母艦持ちが存在しないので追加条件を満たすことが出来ず
ラッシュすることは出来ません

2、ええと、自分のユニットを殴れるかって言うことでしょうか?
基本このゲームは敵軍ユニットにしかアタックできません。

3、
【メガキャプチャー】 このターン、次に自軍コマンドゾーンにカードが置かれたとき
相手は自分自身のコマンドを1つ選び手札に戻す。
メガピンクが1番目に並び効果を発動した後に他のユニットのNCなどで
コマンドゾーンカードが置かれたとき相手のコマンドを戻すと言う効果です。
バトルフェイズ中に効果でコマンドにカードを置ける例としては
メガブラックやメガブルーなどが挙げられます。

二人の黒騎士・三界の獅子はリヴァイヴァという再録パックがありますので
そちらを優先して買うとカードプールが増えると思います。
個人的にはリヴァ>7弾>8弾>メタルです
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 01:44:10 ID:m830xQvw0
七忍:ニンジャブラック、ニンジャキリカゲ、炎の騎馬
メタル:ガンギブソン、オメデトロフィー
八神:デカマスター2nd、ボウケンシルバー2nd

二人:デカグリーン、デカピンク
三界:レッドワン、ピンクレーサー

↑わりとデッキに入れやすくて現環境でもよく見るカードの一例
もちろん各シリーズそれぞれ他にもいいカードはたくさんある
箱で買うなら俺も七忍がいちばんオススメだな
自販機版が手に入るならそれが望ましい

確かに2弾3弾はリバイヴァ買っときゃいいと思う
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 01:49:33 ID:hms7woTZ0
>>781
返答頂きありがとうございます。

1. ラッシュ出来ないとすると、デッキに同梱されているギガフェニックスは
  どうやってラッシュするんでしょうか?
2. 直接プレイヤーにダメージを与えるにはストライクしかないって事ですね。
3. カードを確認して見て、説明頂いた上でやっと理解出来ました orz

7弾、8弾は売ってなかったもので…、リヴァを2BOX購入しようと思います。
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 01:55:48 ID:3S5UtlQs0
>>783
1、バンダイのミスなのかパックを買ってね!と言う意味なのかわかりませんが
なぜかそのスターターだけではギガフェニックスがラッシュできません・・・
他のスターターにも恐竜がいないのにVコマンダーや侍がいないのに秘伝ディスクなど
少し不明な点があったりします・・・
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 02:01:05 ID:GtKd7p1dO
>>780
購入に関しての見解。

欲しいカードがある程度決まっていて、ついでにカードを増やすって目的で購入するなら収録弾を買うのが良いと思うので、Wikiとかで調べてねって事で。
シングルを扱う店がある、もしくはネットで購入できるなら、ピンポイントで買った方が良い場合もあるし。ってかその方が良い事が多い。

自分の好みじゃ優先順位はリヴァイヴァ、メタル、8弾、7弾になるけど。
メタルは封入率もまずまずで、レア以上に当たりが結構あると思うので。
7弾は自販機版の販売ってなら大量購入有りかも。自販機専用のノーマルレアカードが、下手なレアより流通量少ないので。
3弾はスターターならリヴァイヴァよりも有りかも。
1弾カードの再録分にリヴァイヴァ未収録カードもあるから。
パックや自販機なら2・3弾はリヴァイヴァのある現在、ほとんど価値がない気がします。

ノーマルカードに関しては、(可能なら)大会参加して古参プレイヤーにねだるって入手も有効かと。
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 02:03:49 ID:hms7woTZ0
>>784
なるほど、了解しました。
使える様にカードを揃えてみます。
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 02:16:49 ID:hms7woTZ0
>>785
自販機がない店で取り扱っていたのは以下の通りです。

スターター:ライダーEXP vol.2
パック:二人の黒騎士・三界の獅子・七忍の炎陣・究極の八神・リヴァイヴァ・メタルエディション
他:ベルトコレクション

自分としてはシャリバンが好きなので一番にメタル購入も考えたのですが、
少しでもリソースを揃えたいのでリヴァイヴァを優先にしたいと思います。

あと、週末にでも遠出してデュエルスペースでプレイヤーを探したいと思います。
都内だとやはり23区内まで行かないとダメですかね…。
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 02:20:40 ID:O/K+xT4Z0
メタルは秋葉原あたりなら投げ売りされてるから安いよ。
シャリバンはシングルでも1枚300円以下で買えると思う。
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 04:33:10 ID:MLdBkPCs0
ボウケンシルバー2ndの効果で覗いた山札の三枚って
相手に見せなくていいの?
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 04:52:01 ID:m830xQvw0
見せなきゃ駄目だよ
戻す順番は見せなくていいけど
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 21:12:34 ID:MLdBkPCs0
>>790
Thank you very much.
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 06:04:38 ID:a2CYqztX0
レンストの山札操作では 「オモテにする」=公開する と覚えておくと良いよ
自分だけが確認する場合は「見る」になってる
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 11:02:35 ID:AzgvU+rb0
ガドルやフォッグマザーの効果など、ラッシュの後に別の処理が挟まる場合、
ラッシュに伴う効果はどこまで先に処理しますか?
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 18:29:49 ID:G0iGU4b4O
処理中の処理を終わらせてから次の処理をするよ
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 23:43:08 ID:a2CYqztX0
ラッシュに伴う効果、「ラッシュしたとき」の処理は後回しになるけど、
ガドルやフォッグマザーの効果の最中に「ラッシュ」自体はすることになるから
「ラッシュするとき」の処理は割り込んで処理するんじゃないかな

ソニックフラップや敵軍バトルエリアにハリケンレオンが居るときのレッドレーサーとか
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 23:50:11 ID:zUOqa/+5O
ちょっと前にデッキレシピスレで話題になってたけど割り込みは無いみたいだぜ
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 00:46:00 ID:/W0vCvKp0
でも、ラッシュ後に別の処理が入るカードに割り込んで「ラッシュするとき」の効果を処理できないということは
Vコマンダーや異次元からの翼でOTのLユニットを呼ぶときにはアイシーの効果は使えないということだよ

現状で普通に割り込んで処理してそうだけど
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 00:57:37 ID:M3tCLAdh0
>>797
それずっと気になってた。
コンボとしては成立しそうだけど、やられる方はたまったもんじゃないよな。
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 01:09:20 ID:U6C2Gyx70
週末にデュエルスペースで他の人と遊んでみたいのですが、
東京都内でレンストが盛んな所を教えて下さい。
片道一時間の範囲に公式大会を行っている所があるそうなんですが、
そういう店では大会以外は人が居ないとかあるものでしょうか?

以前、他社のゲームをしていたので大体勝手は判るつもりですが、
気をつけた方が良い事はあるでしょうか?
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 02:01:39 ID:g5K77/1U0
>>799
週末、土曜日なら
大泉イグニス→ぶんぷくかの大会梯子か
亀戸チェルモですかね。
秋葉原でシングル買う予定などがあれば亀戸のが近いです。

大会以外は週末で別の大会があったりで、スペースに人がいないことのが多いです。
大会後のフリープレイは結構やってる人が多いですね。
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 07:40:29 ID:3HLK3GqUO
○○するときってのは割り込むだろう
全部ダメだったらシュリケンジャーFMとかどうつかうんだ
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 10:24:22 ID:GxcRbalR0
圧縮冷凍の処理に割り込めないチェイスとかウンコにも程があるだろ
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 12:32:34 ID:5MCLTxmn0
デッキレシピスレ見直してきたけど「基本的に割り込みは無い」と「何らかの割り込みが無い限り」って公式の記述があった
こんなんじゃいちいち効果がテキストに割り込むたびに質問メールだな
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 13:31:33 ID:dOBp4t0oO
質問。
パワーが十分にある状態でエージェントアブレラの効果って使えますか?
例えばパワーが6 リリース状態のコマンドが3ある状態でファンクラッシャーをラッシュする場合に、
コマンドを全てホールドしてファンクラッシャーの効果を発動できないようにする事は可能?
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 16:59:46 ID:RHk1qWrhO
質問です。
自分の場にガオウルフ、
相手の場と捨て札にニンジャレッドが居たとします。

相手ターンにニンジャレッドが3番目に並びNC効果を使いませんでしたが、
並んだ時点で自動的にSP1を得てるので、ニンジャレッドがアタックまたはストライクする前に
ガオウルフの効果を発動出来ますでしょうか?

あと、NCの範囲とはRC、JCを除くCN持ちだけでしょうか?
よろしくお願いします。
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 17:22:25 ID:qpdFngU/0
>>805
NCのなかで、効果が任意で適用可能な物においても、
「NCそのもの」は自動的に発動しています、故にSPが1になるわけです。
よって、ガオウルフの効果ももちろん発動可能です。

NCの範囲の認識はそれで問題ありません。
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 17:30:01 ID:RHk1qWrhO
>>806
迅速な解答ありがとうございます。
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 17:46:40 ID:woWJtvij0
>>804
アブレラのテキストには「必要パワーに足りない数だけ、自軍コマンドをホールドする。 」とあります。
ご質問の状況だと、パワーは足りているので「必要パワーに足りない数」は0、ゆえに
ホールドすることはできません。
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 18:34:10 ID:woWJtvij0
自軍ユニットを能動的に撃破できるカードは、守護獣ティラノやドラグブラッカー
の他にどんなものがありますか?
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 18:56:56 ID:qpdFngU/0
>>809
どの位の自由度を求めてるのかが解らないので適当に書きますが、
守護獣ティラノのJC版である爆竜ディメノコ、
Sユニ限定の怒りの鬼神ガイ、BP3000限定のドラゴンシーザー
パワー-限定のブラックバイソン、
NC持ち限定でBPアップ効果を併用してゴーマ16世・・・
まだまだありますよけど、どうしましょう?
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 19:28:41 ID:woWJtvij0
>>810
すみません、漠然としすぎていました。
MAかETで、追加条件なしのSユニットを選択的に撃破できるものをお願いします。
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 19:37:37 ID:qpdFngU/0
>>811
その条件だと選択的には無理かと
唯一、ライジングマイティが条件次第で撃破可能なくらいで
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 19:49:49 ID:woWJtvij0
>>812
ありがとうございまいた
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 22:26:31 ID:sCJikq/l0
ゼロワンデッキってどういうデッキのことなんですか?
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 22:29:22 ID:k+MgtHkDO
>>814
パワー0と1のカードだけの、超速攻デッキです。
816795,797:2009/05/16(土) 11:20:41 ID:wfzEHI/o0
すまん。割り込み処理の件だが、デッキレシピスレ読み返してなんとなく納得した
割り込みで効果を使用できないんじゃなくて、割り込みで処理を行わないということだな

異次元からの翼でデカウイングロボ出すなら
1.異次元からの翼を使用、処理
 1-a アイシーの効果の使用を宣言し、デッキからデカウイングロボをラッシュ
 1-b デッキをシャッフル
2.アイシーを処理
 2-a アイシーを捨札
 2-b デッキからパトウイングを選んで捨札
 2-c デッキをシャッフル

こういうことだな
シャドームーンやグランドバースでチェイスを処理できないのは、
最初になるシャドームーンやグランドバースの処理中にビークルが無くなってしまうから、
その後のチェイスの処理が実行できず「公開情報を確認した上で実行できないことが明確」という解釈でOKだよな?

今回の例ならアイシーでデッキを見てパトウイングやデカウイングキャノンが無かったら、
1-aのデカウイングロボラッシュのところまでまき戻ってしまうということか
817795,797:2009/05/16(土) 11:33:20 ID:wfzEHI/o0
>>793
混乱させてすまなかった
>>794が書いてる通り、処理中のカードの処理を終わらせてから次の処理をすれば良いと思う
そもそもソニックフラップはコマンドをホールドしてユニットをラッシュするときだから、ガドルやフォッグマザーの場合は関係なかったな
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 12:51:48 ID:btUe08M20
>>816-817
ありがとうございます。正規のラッシュ以外でのラッシュが増えている今容易に起こる
ことだけに、はっきりしておきたかったので助かりました。
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 18:36:58 ID:btUe08M20
ゴートクラッシャーのJCを轟雷旋風神で発動した場合、何体までダメージにできますか?
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 00:15:46 ID:dYfaqEr30
敵軍バトルフェイズ中、自軍ラッシュエリアにキバットバットV世と、敵軍の花忍者スイレンの効果で特徴「ファンガイア」
を追加された自軍の仮面ライダーキバがいるとき、何らかの方法でモーフを発動して仮面ライダーキバ飛翔態になることは可能ですか?
(ほぼありえない状況ですが)
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 01:16:09 ID:jY5yVYF6O
>>820
不可
モーフの条件は「本来の」特徴が完全に一致していること
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 01:21:25 ID:ZKAL9UM40
>>821
いやいや本来のなんて何所にも書いてないだろ
>>820は発動できると思う、完全一致してるし
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 01:24:56 ID:xUtbr7vQ0
このゲームってオペレーションの効果解決途中にユニットの効果を割り込ませる事って出来るんですか?

異次元でデカウイングを出す時にアイシーを捨て札にできるか?
という話です。
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 01:31:26 ID:edJE8bub0
>>819
轟雷旋風神みたいに追加条件に「(または○○+××)」と書かれたユニットの合体に必要なユニット数は
その数を参照する効果を使うプレイヤーが選択できるから
旋風神+轟雷神+風雷丸の3体
旋風神+ゴウライビートル+ゴウライスタッグ+風雷丸の4体
ハリケンホーク+ハリケンレオン+ハリケンドルフィン+轟雷神+風雷丸の5体
ハリケンホーク+ハリケンレオン+ハリケンドルフィン+ゴウライビートル+ゴウライスタッグ+風雷丸の6体
のいずれかで参照するする事になる

>>821
モーフのテキストに「本来の」なんて記述はない
>>820自身が言うようにその状況になる可能性は限りなく0に近いが、ルール上その状況下でのモーフは可能
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 01:46:17 ID:dYfaqEr30
ありがとうございます。
ついでに質問ですが、スイレンの効果で実際には存在しない適当な特徴を追加させることは
可能ですか?
ゲキトージャウルフやエンジンオーG9が追加条件を変更される条件を満たしている
とき、呉越同舟を介してこれらのユニットでゴートクラッシャーのJCを発動させると、
「合体に必要なユニット」がなくなってしまうのでダメージにすることができなくなる
と解釈してもいいでしょうか?
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 02:37:36 ID:xUtbr7vQ0
>>825
関係ないです。あくまで書いてある合体ユニットの数を数えます。
827795,797:2009/05/17(日) 08:36:57 ID:gOFLC3ZQ0
>>825
その解釈でOK
「本来の〜」などの記述が無い場合は効果等による変更後を参照する

>>823
割り込みで効果を発動することは可能。>>816で良いはず
論争の元になったデッキレシピスレでのシャドームーンの効果に対するチェイス発動の件でも
「チェイスの発動は可能だが、実行できないため使用できない」みたいな事が書かれている
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 08:47:32 ID:oCkL2Quo0
>>816
の場合、デッキを探したらパトウィングが無かったときはどうなるんですか?
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 09:18:48 ID:0c2YH3cqO
質問です。
ダイタンケン効果で敵軍ユニットを撃破した時に、
それが合体しないユニットだった場合は効果無効になりますか?

また、ゲキトージャーウルフやエンジンオーG9等のラッシュ条件が変更後の場合や
正規で合体はしたが、捨て札に合体パーツが一部無かった場合はどう処理するのでしょうか?
よろしくお願いします。
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 09:39:45 ID:gOFLC3ZQ0
>>828
まき戻るんで良いと思うけど、アイシーはラッシュが不成立でも復活しないんだよね・・・
公式に確認してみるよ

>>829
ダイタンケンの効果は合体しないLユニットも撃破可能
それ以降の処理については処理可能な分だけ処理する
似たような効果のパワーバズーカのQ&Aを見るのが良いと思うよ
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 09:52:09 ID:0c2YH3cqO
>>830
解答ありがとうございます。
一度Q&Aで確認してきます。
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 12:04:00 ID:nuuGqaTkO
ゲキトージャウルフにしてもG9にしても、追加条件変更のテキストは「このカードの〜」になってる
ラッシュされた後はカードとしては扱わず、ユニットとして扱うから
変更後の追加条件でラッシュしても、ラッシュ後に変更条件満たしても、ソードスラッシャー等で参照するのは変更前の追加条件
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 12:12:59 ID:gOFLC3ZQ0
すまん。確かにその通りだな
変更されるのはカードの追加条件で、ユニットになった時には変更されてないな
今までずっと勘違いしてたよ・・・
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 22:58:35 ID:dYfaqEr30
>>826
ありがとうございました。
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 17:00:36 ID:vPbD+rg/O
質問です。
自軍常駐に「オメデトロフィー」が存在する状態で、自軍ユニット「メガピンク」をバトルエリアの一番目に出し、オメデトロフィーの効果で自軍コマンドゾーンにカードをホールド状態で置いた場合、

1、オメデトロフィーの効果は、NCの効果より先に処理する為、メガピンクのNCは発動しない。

2、オメデトロフィーの効果とNCの発動タイミングは同時であり、ターンプレイヤーである自分が順番を選択可能な為、メガピンクのNCは発動する。

のどちらになるでしょうか?
宜しくお願いします。
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 17:21:59 ID:/GNiMIUo0
>>835
多分前者の判断が正しいと思うよ
NCはバトルエリアに出た後、オメデトロフィーは出る時
間違ってたらごめんw
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 17:47:32 ID:v25vSpay0
>>835
オメデトロフィーの効果が発動するのは「バトルエリアに出たとき」
対してNCの発動はそのユニットのバトルエリアでの並び順が確定し、その並び順とCNが一致したとき
だからどちらかと言えば前者の解釈が正解
この辺はあげ足取りになるけど、メガピンクのNC自体は発動してるから
それ以降のユニットがオメデトロフィーの効果でコマンドに置けば、相手のコマンドを手札に戻させる事はできる
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 18:27:17 ID:vPbD+rg/O
>>836
>>837
ありがとうございました。
メガイエローやミスアメリカと組むと強そうですね、色々試してみたいと思います。
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 08:24:44 ID:zT/lNbG0O
スレ違いだったらすいません
レンストを始めたばかりなのですが
響鬼を主軸にしたデッキを作るにはどんなカードがあったらいいですか?
どんなカードがあるかまだわからなくて
響鬼関連とダイナブラックくらいしか思いつかなです
よろしくおねがいします
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 16:05:00 ID:GEqGBk7AO
クロスギャザーのシンケンオウの画像ってお店のポスターからもらうんですよね?
そんな感じのポスターが見当たらないんですが、池袋辺りのカードショップにありますか?

長文失礼しました
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 22:46:04 ID:vZxUdPqV0
>>839
響鬼系はどんなデッキに入れてもそれなりに活躍すると思う
能力発動にビークルいらないユニットが多いから混合にも混ぜやすい
斬鬼+気力とか、響鬼紅使いたいなら勇気の魔法とか
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 03:56:50 ID:p0fLR7uAO
>>840
池袋はよくわかんないけど、新宿のさくホビにあったよ。
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 21:03:23 ID:Vpm20/8oO
>>842
探してみます
ありがとうございました
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 00:04:26 ID:4k/tgictO
デッキ診断お願いします。

キバデッキ

キバ×2
キバGF×3
キバBF×1
キバDGBKF×3
キバEF×1
キバットバット×3
キャッスルドラン×2
シュードラン×2
マシンキバー×3
キバットベルト×2
ウエイクアップ×1
隠流忍術×2


ガルル×3
バッシャー3
ドッガ×3
アポロガイスト×2
ドラス×1
タイガーロイド×1
トップガンダー×1
巨大化爆弾×1
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 00:09:10 ID:I3gszJP00
両ドランは必要かなぁ
俺ならガドル使って強制ラッシュ→モーフとか狙うけど
そのあとキバでDMBなりなんなり決めればいいし
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 06:48:38 ID:HKL/4W7L0
デッキ診断スレがなくなっていたのでこちらで診断お願いします
シンケンオーデッキ
MA
シンケンレッド×3
シンケンブルー×2
シンケンピンク×3
シンケングリーン×3
シンケンイエロー×3
獅子折神×3
龍折神×3
亀折神×3
熊折神×3
猿折神×3
シンケンオー×3
マジブルー×2
トータスハンマー×2
マジパンチ×2
秘伝ディスク×2

ひたすらシンケンピンクとマジブルーでドローしてパーツを集めていくデッキです。
マジパンチで止めてブラストで出したりします。
秘伝ディスクはやはり3積みした方がいいですか?
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 11:04:43 ID:HO5wEbL00
>>844
ドラスとトップガンダーがちょっと浮いてるかな
ドラスの追加条件を満たせるユニットがほとんどいないし、トップガンダーもRCを使うには乗り物が少ないと思う
黒ならガドルかシャドームーンorウルザードあたり
黄色に変えるならキャッスルかウェイクアップあたり
自分ならそこら辺を増やす


>>846
シンケンジャーにこだわらないならSユニットはグリーンとイエローをもっと有用なユニットに変えたほうがいと思う
マジブルーを3にするかニンジャレッドやブラックとか
秘伝ディスクは好みかな。その構成だとコールもタクスも重要性はそんなに高くない感じがする
あと、ドローしてパーツを集めるコンセプトだと忍者メインの方があってるかもしれない
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 12:12:05 ID:JjMd+i+aO
>>846
【レンスト】デッキレシピを晒すスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1216872806/

普通にラッシュするかブラストのみ狙うかどっちかのほうが良いかと
ラッシュ狙いなら侍や折神守るカード増やして地道にやるとか
ブラスト狙いなら緑と混ぜてバトルシャークなどでサーチするとか
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 12:17:48 ID:6NbF+IJxO
>>847
レスありがとうございます
シンケンイエロー微妙ですか。マジブルーやシンケンピンクで手札増やした上に特攻して手札に戻そうと思ってたのですが

秘伝ディスクは、いきなりまとめて折神出して勝負決めたいので入れたいです
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 12:46:06 ID:HO5wEbL00
>>849
枚数調整などは好みと実践データによります
自分は所詮は机上の空論程度で
シンケンイエローでマジブルーを回収しても多分標的がシンケンイエローになるので旨みは強くはないかなぁと
秘伝ディスクの枚数は実践の感覚によると思う
最初からフルに活用するなら3枚で序盤手札に来る確立を増やせばいいし、2枚でも中盤以降には引けると思うのでそのままでもいいし

あと、ブラストを使ってシンケンオーを出した時、何点相手に与えておけば逆転できるかも視野に入れると調整しやすいかも
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 15:10:23 ID:kv7fAYKDO
シンケンイエロー、自分は有りだと思うけどね。

活躍できるかは引き次第だけど、特攻利用して同じCN使えるし。
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 03:08:57 ID:qdPjEY8M0
コンプリートブックに、ピンクマスクはグリーンサイと組ませる
みたいな事が書いてあったんだけど
「ラッシュされたとき」記述効果って
ラッシュじゃなくても、場にユニットが出される効果全般で発動するの?
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 03:11:08 ID:s6UjXRYS0
>>852
ユニットカードがユニットとして扱われ始めることをラッシュというのです
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 03:23:57 ID:qdPjEY8M0
>>853
おお、即レストンクス

と言うことは、敵軍ターン中に敵軍パワー7-ユニットが撃破されて
元となるユニットが捨て札から帰還した時も
サイカッターは切り刻んでしまうと言うことになるのか
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 03:55:57 ID:s6UjXRYS0
>>854
敵軍ターン中じゃなく自軍ターン中ね
グリーンサイとブラックバイソンはまさにそういうことができるようにデザインされてる
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 22:02:47 ID:cXsWM7b30
プリズムパワーを常駐しているとき、例えば自軍コマンドゾーンにWBコマンドと
OTコマンドが1枚ずつある状態でWBのカードを手札から使う場合、
WBとOTのコマンドをホールドすることで WBコマンド1枚をホールドしたことにしてもいいですか?
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 23:30:10 ID:/UrTNoYC0
エージェントアブレラを出している状態で
冥府神系のカードを出してアブレラの効果でホールドしたカードを捨て札にしてもいいですか?
コマンドをホールドした後で追加条件を満たすっていう解釈でOK?
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 23:45:30 ID:cXsWM7b30
>>857
手札からのラッシュは「必要パワーの確認」→「追加条件の確認(満たせるかどうか)」→「必要なコマンドをホールドする」
→「追加条件の実行」→「ユニットのラッシュ」の順で行います。
エージェントアブレラの効果は「必要パワーの確認」の段階で使います。
冥府神のラッシュの追加条件で捨てるコマンドはリリース/ホールドの状態の制限はありません。
また「追加条件の実行」は「必要パワーの確認」「必要なコマンドのホールド」より後に行うので、
パワー確保やラッシュのために使ったホールド状態のコマンドを捨ててもかまいません。
(もちろんリリース状態のコマンドを捨てても構いません。)
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 23:54:40 ID:cXsWM7b30
追記。
要するに、それぞれの段階のチェックで条件を満たしていれば、あとは
パワーが減ろうがコマンドが無くなろうが関係ないです
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 00:51:40 ID:z/XLXZzB0
>>857>>858
ちょうどコマンド一枚で冥府神をラッシュできるか聞こうとしてた所だったけど
両者トンクス。今まで捨ててからホールドしてたよ。

ついでだけど、「可能ならばアタックする」の効果でアタックさせられたユニットは
そのターンではストライクできないと見てよろしい?
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 01:21:09 ID:3uXPmWdh0
>>860
アタックとストライクは1つのユニットがバトルエリアに出たときにどちらか
片方しかできません。強制的にアタックさせられたユニットはもうそのターンでは
ストライクできません。
ただしそのバトルフェイズ中に何らかの効果でそのユニットがラッシュエリアに
戻ってから再度バトルエリアに出た場合、その時点で「可能ならアタックする」
効果が働いていなければストライクすることが可能です。
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 01:22:40 ID:gzMkC5XL0
>>856
特に制限は無いので可能なはず

>>860
アタックしているのでもちろんストライクは出来ない
もちろん、何らかの能力でアタック後にストライクが出来るようなユニットならストライクも出来る
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 01:31:45 ID:z/XLXZzB0
>>861>>862
ありがとう。
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 02:04:18 ID:KWQ8gGIgO
それにしても、相変わらず応用力・読解力の無い奴が多いな
>>857なんかアブレラと冥府神それぞれの回答見れば普通に分かるだろうに
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 02:31:51 ID:z/XLXZzB0
>>864
それは応用・読解する以前に公式Q&Aを読みに行かないヴァカだと言うことですよ
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 04:41:46 ID:bHdgJUyL0
しかし今の公式では見てもしょうがないと思われても仕方ない
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 21:14:25 ID:uMomWMfH0
>>866
どこに書いてあるか探しにくいしね
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 21:17:15 ID:uMomWMfH0
>>865のように頭ごなしにいうのはどうかと思うが
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 00:12:22 ID:wOVMQ7PhO
>>845
>>847
ありがとうございます。
847の2枚とキャッスルドラン抜いて、ガドル3枚入れてみました。

870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 01:33:03 ID:TrK8bcR0O
最近はじめて一緒にやる相手がいないので、公認大会に出てみようと思うのですが、
スターター2つあわせた程度のデッキはやっぱり笑われちゃいますよね?
カードプールがたまってガチデッキ組めるようになるまで自重した方がいいのでしょうか。
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 02:38:00 ID:3h5Y+ex00
場所によるから断言は出来ないけど
同じゲームをやる仲間が増えるのを喜ばない奴はいないと思うよ
俺なら嬉しい
新弾のカードはまあ買えって言うけど、古い弾のは手に入らないから
ノーマルカードとか参加プロモ程度ならあげるし
一度行ってみたらいいと思うな
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 02:38:32 ID:07SYCVQD0
怖がらずに行ってみな
もし笑うような奴がいたら俺が全身全霊を込めてぶっ飛ばす
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 07:35:27 ID:lTOB8trK0
>>870
よほどマナーが悪くなければ受け入れてもらえるだろう
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 08:38:40 ID:/rp/y6UcO
>>870
それは公認大会初挑戦が当たったばかりのデッキだった
俺に対する挑戦か?
別に笑われなかったし、安いカードでこういうのを入れてみてもいいって
アドバイスとかもらったな。
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 09:35:00 ID:x0fBkqpSO
質問。
アームドティラノの追加条件って、捨て札にドラゴンレンジャーがなければラッシュできないの?
それとも「あるとき」なので追加条件無視で素出しできるの?
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 09:40:28 ID:JC6+69JV0
>>875
パワーに+があるユニットは原則として追加条件を満たさなければラッシュできません
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 19:45:30 ID:sEPKCf020
ウイングってどういうタイミングで発動するの?

例えばスカイライダーが1度アタックかストライクをした後にがんがんじいで戻してウイング発動するのも可能?
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 20:22:12 ID:VhIXrgNNO
確か出きるはず
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 21:10:39 ID:DAKr+61F0
>>877
原作どおりのコンビですなww
いい感じのコンボができるとは・・・
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 22:55:08 ID:Jwx7xRuH0
ゲキトージャよりゲキウルフトージャの方がラッシュが簡単そうなのに
ウルフトージャの方がBPが高いのは何で?
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 23:09:02 ID:Jwx7xRuH0
(゚Д゚)ハッ!
ゲキトージャウルフだった…
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 23:16:50 ID:cb+5BHPzO
あれ?ウィングって「ラッシュエリアからアタックできる」能力じゃないの?
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 23:52:49 ID:9YCwjnbm0
>>882
>>877が言ってるのは
スカイライダーがバトルエリアに出て普通にアタック

がんがんじいバトルエリアに出し、その効果でスカイライダーをラッシュエリアに戻す

ラッシュエリアに戻ったスライダイダーのウイングでアタック

っていう流れ
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 00:01:29 ID:kbB2LBNo0
疑問がどの点にあるのかよくわかりませんが、
確かにウイングはラッシュエリアから敵軍バトルエリアにアタックできる能力ですが
発動したらそのユニットはそのターン中バトルエリアには出られません。
なのでウイングを使ってから通常のアタックやストライクをすることはできません。
ただし使う前なら出てもかまわないので、>>877のようなコンボは可能なのです。
885882:2009/05/27(水) 01:17:32 ID:vtyvSV7zO
なんていうか、アタックとウィングは同義だと思ってた。
場所的な違い以外は。

んで、
バキケロとかダイナレッドみたいに文中指定されてないから、
ストライクとアタックはどちらか一回だけな基本ルールに従うのかと。

色々勘違いで申し訳ないす。
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 01:33:59 ID:EYUa400c0
>>885
別にアタックやストライクはターン中にどちらか1回とは制限されていないよ

だからギャバンがチェイスしつつ敵軍ユニットと相打ちを繰り返して最後にストライクしたり、
ファイズAFがアクセルモードを使った連続アタックで敵を殲滅してからストライクしたりすることも可能
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 03:07:49 ID:TTLHrwGl0
>>886
あれ、でもそれじゃあダイナレッドは効果で
「アタックとストライクを1度ずつ行ってもよい」
ということは、NCを発動してからだと他の効果で複数回アタックすることは
できないってことになりますか?
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 03:50:14 ID:meTiXZfy0
ダイナレッドで他の効果で複数アタック?
Jパワーして呉越バキケロとかかい?

NCは並び順確定で発動確定、効果の使用はテキストによる
だと
上記の複数アタックしたあとはストライクできないってことですかね
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 06:15:03 ID:EYUa400c0
ダイナレッドがJパワー呉越バキケロのコンボで複数回アタック可能になったとしたら
NCの効果は「アタックとストライクを1度ずつ行ってもよい」だから、
2回目のアタックをした時点でNCの効果を使用しないことを選択したことになり、ストライクは出来ないんじゃないかな
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 12:25:15 ID:7GnlJxo6O
先にストライクすりゃいいじゃない
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 12:32:58 ID:fqu7ur660
質問です。
相手のデンジイエローのハンマーパンチを自分のスーパーゲキイエローのオネストハートで
無効にした場合自分のコスト3以下のユニットはそのターンバトルエリアに出られるのでしょうか?
大会で対戦相手その他の人に無理と言われたのですがどうなんでしょう?
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 12:44:32 ID:n8HT25Z40
無効になってるから出られるよね
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 12:49:47 ID:meTiXZfy0
できるよ
相手は何考えてんだ

俺も以前、きわどい対戦で「ストライクベントでキングライナー撃破!」とかやられて、普通に処理して進みそうになったことがある
勘違いする人と詳しくない人が対戦してたら誰かが補助してあげなきゃいかんよね
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 13:11:13 ID:OM0KAR3Y0
いや、基本的に公式戦で横から口出すのはタブーだろ
たとえ処理が間違っていることに気づいてしまったとしても

まあフリプレならかまわんだろうけど
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 13:34:41 ID:KlAjt7a40
>勘違いする人と詳しくない人が対戦してたら誰かが補助してあげなきゃいかんよね
大会中にそれをしていいのはジャッジだけ。もしくはジャッジの方から話しかけるのが駄目というものもある
ギャラリーはそういった処理忘れがあってもその場で言ってはいけない。これ大会マナー

もちろん試合後に処理を違えたことが勝敗を分けることもあるが、処理に同意して進めてしまった以上・・・ってこともよくあること
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 15:00:35 ID:fqu7ur660
>>892>>893>>894>>895
なるほど、ありがとうございました。
なかなか難しい問題ですね。
とりあえずジャッジがいたらなるべく裁定してもらうことにします。
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 18:18:04 ID:iJVKw7Sr0
マンマルバ幼体やキバットベルトの効果で必要パワーの数字に「−」のあるユニットを素でだせますか?
カードの「追加条件」の欄に記述があるものは「追加条件を持つ」と考えるので、
必要パワーは無視できても追加条件を満たさないといけないため、元のユニットが場にないとラッシュできないと思うのですが。
それとも「−」の追加条件は必要パワーが0になるというだけで、「追加条件を満たすこと」と書いてあっても無視していいのですか?
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 19:28:45 ID:BQtSaT0Q0
グリフォーザでバトルエリアに出る⇒アタックを行った後に
バトルダンスでラッシュに戻して、ウイングを宣言する事はできますか?

バトルエリアに出られない。という条件の元でも使えるのがウイングだと思うので個人的には可能だと思っているんですが
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 21:28:21 ID:KXwmmctDO
>>897
出せます

>>898
>>877以降を音読しといて
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 01:35:20 ID:e4OAjUke0
>>899
ごめんなさい見てなかったです。ありがとうございます。
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 18:41:54 ID:QtCJWDj50
シャドームーン2ndをバルジオン2ndに乗せて
呉越バキケロした場合ってアタックは2回まで?それとも好きなだけ出来ますか?
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 22:23:10 ID:j8kM7Rn50
ただし、このユニットの追加のアタックまたはストライクは、1ターンに1度だけとする。

そうしたとき〜 ではなくただし書きで記述されてるんだから、
他の効果を使っても追加のアタックまたはストライクは1度だけだろう
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 02:29:40 ID:07fL5cme0
>>901
学生さん?
バイトしたこと無いね。
そういうのは普通中学生で卒業なんだけどな
悪法も法だからなんて寝言いってたら社会じゃ通用しないよ
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 02:33:09 ID:Yqi8hvHL0
誤爆?
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 17:07:29 ID:fO/OCy520
ロボライダーはライドオフした時、ラッシュエリアにアタックできるんですか
ライドオフせずに常にラッシュエリアにアタックできますか?
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 18:27:40 ID:Yqi8hvHL0
ナンバーにRCを持っているユニットは、ライドオフしたときにしか効果名を持つ
能力を使用できません。ロボライダーのラッシュエリアにアタックできる能力は
【ボルティックシューター】 という効果名を持つ能力なので、ライドオフ時にしか
ラッシュエリアへのアタックはできません。

ところで書いてて思ったのですが、「効果」と「能力」の違いって何ですか?
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 19:09:06 ID:/PwklOA10
能力によって得られる結果が効果
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 00:27:31 ID:GERnliWUO
スモーキーマザーってなんですか?
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 00:42:13 ID:cOgLHZSL0
魔法猫スモーキーの効果でフォッグマザーをラッシュし、
フォッグマザーのラッシュ時の効果でさらにフォッグマザーを出したり、
他のLユニットのラッシュを狙ったりするコンボや、そのコンボを中心としたデッキのこと

フォッグマザーの能力の都合上、必要パワーが5のシンケンオーや、
7−ユニットなど同パワーのカードの多いMAの各種Lユニットはかなりラッシュしやすい
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 17:38:08 ID:lUTeyjYx0
バトルコサックのラッシュしなおす効果でホールドするコマンドは、ユニットのコールを使っても構いませんか?
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 17:40:52 ID:pFFQnrCdO
ダメです
コールは通常のラッシュに使用できますが効果などを実行するためには使用できません
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 10:56:53 ID:3Kqim2g8O
炎の騎馬とかキリカゲってシングルとかでもほとんど見ないんですが…
まだ店とか自販に残ってたりするんですかね?
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 11:11:52 ID:IstBVsLO0
キリカゲは投げ売りパック買えばOK
炎の騎馬は売ってても1000円とかしたりするね。
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 21:32:36 ID:6Jk4MzIh0
呉越同舟や花忍者スイレンの効果で、ルール上ゲームに実際には存在しない
勝手に考えた適当なカテゴリや特徴を追加することはできますか?
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 22:10:23 ID:ahIJDJlU0
>>914
可能です。
実際に大会で特徴「神」を追加しても何にも言われなかった。

反応がなかった…。
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 12:33:31 ID:b18tNyWb0
>>915
おもろすぎワロタww
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 15:01:34 ID:K6hHdoNGO
>>914
呉越同舟は不可、花忍者スイレンは可能
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 20:31:12 ID:5VroPrsx0
友人に勧められてレンストを始めようと思ったのですが、
ヨドバシカメラで100円に値下げされていた電王スターターを買おうとしたら
「2個買おうが3個買おうがまともなデッキなんか組めやしないゴミスターターだからやめとけ」
と言われました。
電王スターターはキバスターターと比べてどの辺りがダメなのでしょうか?
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 20:45:52 ID:zpe5Kq7B0
>>918
ダメって言うほどの物じゃないよ
SRだけで比べたらキバデッキの方が有用だけど
再録カードに使いやすい物が多いので電王デッキも普通に悪くない
これから始めるならむしろお勧めできるから買って損は無いと思う
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 20:46:35 ID:0R9QVTDJO
電王スターター100円は安い
デッキ自体は自体は正直どうしようもないけどクライマックス刑事は優秀なタッグオペなので買っておいても問題ない

キバスターター100円ならもっとお得
キバ素体はきちんとサポートすれば強いし、ガルルフォームはウエイクアップなしでも使える優秀さ

デッキ自体まとまりがあるのはやっぱりキバのほう、電王は矛盾したカードとか入ってる
でもそこまで言うってのは多分電王アンチ
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 20:57:19 ID:5VroPrsx0
>>919>>920
デッキとしての全体的な出来を比べるとキバに軍配が上がるけど、
デッキパーツとしては電王もなかなかってことですね
友人に確認を取ってみたところ、100円の電王スターターは売り切れたとのことなので、
少し遠くのトイザらスで300円になってるキバスターターを明日買ってみます
2個か3個も買えばいい具合に戦えるデッキを組めると聞いていたので……

ところでクロスギャザー第1弾のスターターがランダム封入なのは、よっぽど商品として自信があるのか
ブラインドにすることで複数売りつけたいのか……
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 21:31:52 ID:ne6wLD9V0
>>921
ブラインドにしたって結局オークションでは中身確認したものが出回るんだけどね
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 21:58:35 ID:yB+ncb4f0
>>921
ランダム封入はかなり昔からだからもう慣れたよ〜
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/02(火) 00:36:02 ID:WJl2fzxF0
ブラインドにしても1ボックス買うから関係ないがな

しかし友人怪しいな
>>921引きとめておいて「うっはwww100円とかwww激安www俺が買うしwwwww」
とかやってんじゃないかって邪推しちまうぜ
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/02(火) 03:48:38 ID:u5f6l8PX0
バトルエリアの4番目にタイムピンク、5番目にCN5のユニットを並べたとき、
5番目に並んだユニットのNC能力はタイムピンクの効果で相手のコマンドを5枚リリースしないと使えませんか?
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/02(火) 04:16:06 ID:7MBA/Mot0
タイムピンクの効果でナンバーに関係なく発動する場合はコマンドリリースが必要です。
CN5や特徴ピンクからのコンビネーションなどで発動する場合には関係ありません。
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/02(火) 06:03:59 ID:nNqYKZFhO
レッドホーク2ndを活かしたデッキを組みたいのですが、ユニットをホールドさせられるカードって何がありますか?
メガイエローとかも使って潰したいのですが
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/02(火) 06:15:19 ID:/Xlb8OnHO
ちょっと前にも出てたけど、敵をホールドさせるのは赤がほとんど。
レッドルあたりは普通に強い。
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/02(火) 14:20:54 ID:hcJ3zOyjO
個人的にはトリケラ2ndだな
レッドホークとナンバー被らないし
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/02(火) 17:19:14 ID:Twhl/eelO
そして仮面ライダーランスですよ
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/02(火) 18:35:19 ID:P6vq6O+J0
>>927
少し使いにくいがデストワイルダーなんてどう!?
相手をホールドするのなら仮面ライダータイガもいいと思うが
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 00:02:30 ID:2wJa4nDU0
敵軍コマンド除去効果を持ったMユニットでメジャーなものは何ですか?
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 00:28:13 ID:gNX9PITF0
守護獣プテラが鉄板
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 03:25:15 ID:YFqxHeThO
>>928-931
ありがとうございます
本スレでも赤緑デッキの話出てましたし、いいコンボ多そうなので組んでみようかと思います
でも意外にホールドさせる効果少ないですね
蜂女もよさそうだなあ、とも思いました
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 15:13:04 ID:QVVRs4l40
黄黒のキバデッキを組みたいんですが、キバ勢と相性のいい黒のカードは何ですか?
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 15:28:33 ID:uTX2UzG70
つファンタスティックプテラ
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 15:29:57 ID:j02ncXbk0
>>935
混合前提で話をするんであしからず
まずキバ関係のファンガイアは確定。キバデッキなら損なし
そして流行のグリフォーザー
あとはSP1もってるウルザードやシャドームーンとか入れていれば十分
デッキのカードバランスを考えて、まだ余裕があるようならファンガイアを捨て札に送ってストライクできるアポロガイスト、展開力不足をカバーできるユガンデとかいかがだろうか

938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 15:59:45 ID:QVVRs4l40
>>937
ありがとうございます。参考になります。
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 17:02:45 ID:vgtr5p6p0
>>937
些細なツッコミですまんが、怪人態の3人はファンガイアじゃないよ〜
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 17:32:28 ID:j02ncXbk0
>>939
指摘ありがとう
あいつらファンガイアもってると思ってた
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 23:54:32 ID:yW9k39Nn0
タッグストライクについての質問です。
自分のカードを使用するとき、味方プレイヤーのコマンドをホールドすることでも使用できるとありますが、
これは『守護獣プテラノドン(RS-039)』などの制限【これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。】
に対しても味方プレイヤーのコマンドをホールドすることで条件を満たしたことにできますか?
色々サイトを調べてみましたが、よく分からなかったのでよろしくお願いします。
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/05(金) 00:25:54 ID:RDFuwjO10
>>941
手札からカードを使用(※)するときに限り、
使用するカードに必要なコマンドを、味方のコマンドゾーンでホールドしてもらうことで、
自分のコマンドゾーンでホールドしたことにすることができます。
※ユニットカードをユニットとしてラッシュしたり、
ビークルカードをビークルとしてラッシュしたり、
オペレーションカードを使用して効果を発動させたり、
カードをその本来の目的で使用することを指します。

ルールにあるとおり、パートナーのコマンドを使用できるのは『手札からカードを使用する』場合のみです
守護獣プテラが持つ制限には使用できません
ただし

追加条件についてのみ、「自軍」は、チームの場を指します。

と言うルールが有る為、例外として冥府神の追加条件をパートナーのコマンドを捨札にして満たす事は可能です
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/05(金) 01:35:34 ID:7KFhxOHW0
>>942 さん。詳しく回答していただき、ありがとうございます。
かなり特殊な感じなので、色々考えて構築していかないと大変なことになりそうですね;;
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 02:21:29 ID:qc8Nq2UU0
MAとETの混色デッキで、ほぼ確実に入るカードにはどんなものが
ありますか?
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 02:27:28 ID:FjUbYd0j0

仮面ライダーカリス:高BPアタッカー兼ストライカー
守護獣プテラ:コマンド割り

スーパー戦隊アドレスブック:Sユニサーチ
ランドライオン:ユニット除去

この辺りかな
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 03:45:27 ID:+jLmbB7/O
黄色ですぞ

MA
ユニットはマジブルー、マジマザー
オペは隠流or疾風流
ETはご自由に

ほぼ確実って言うとこんくらいかな
ETはSユニット主体ならアドレスブック、ロボ狙いならバトルシャークとか
オメトロはなかなか汎用性があるね
バイク乗れる奴がいるならビート、トライチェイサーも良いね
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 08:50:06 ID:eXypBFEw0
>>945-946追加

ファム2nd

1号
ストロンガー

デネブ

月影
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 12:04:28 ID:FjUbYd0j0
あぁ、黄色でしたかもうしわけない
946には完全同意、緑はデッキによってかなりかわってきますね
混合だからファムや1号ストロンガーは必須ではないと思いますね
ライ単なら必須レベルですが
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 12:31:42 ID:H3bluGuV0
>>947はライ単の話だね
ファムは混合じゃロックかからないから使い難いし
1号やストロンガー、シャドームーンは変わりになるユニットがある
デネブは強いけど、相手にも引かせることになるから確実には入らない
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 12:43:41 ID:+jLmbB7/O
ライ単の必須厨に触っちゃ駄目
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 22:19:45 ID:KUzzd1hVO
混合環境でのストロンガーはマジで弱いからな
ファム2ndも龍騎単とかじゃないと入れづらくない?
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 05:47:31 ID:T+g2yHmP0
俺のライバルの使うガオレンジャーデッキがウザ過ぎて発狂しそうです
Mユニットのラッシュに追加条件が要らないので
倒しても倒して高BPのストライカーがうじゃうじゃ沸いて出てくるんです
しかもシャークやバイソンがこちらのラッシュエリアをボコボコに破壊してきます
ストライクのナンバーが2なのでコマンドを攻撃してもすぐにストライクが

誰かこの連中の弱点を教えて下さい
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 07:38:01 ID:9xsSvvNQ0
ピンポイントでメタ張るなら、巨獣特捜でエンジンオーG12とか天雷旋風神とか除去能力の
強力なLユニットを簡単に出して逆転可能。炎神主体のOTデッキとかなら必要パワーが
早めに貯まるし、ラッシュエリアでシャークの対象にならないからいい。
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 07:39:28 ID:9xsSvvNQ0
ごめん、天雷は出せなかった
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 08:36:27 ID:4T+espaCO
天空神飛行モードで刺さらない?
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 09:16:12 ID:WJPXocQTO
そもそも百獣倒そうとせずに速攻デッキでストライクしていけばいいんじゃないかな
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 14:04:49 ID:T+g2yHmP0
>>955
天空神飛行モードですか、そんなカードがあったとは
バイソンに潰されない様にダメージ三点を死守する必要もあるけど
ノーマルな上に七弾なら割と簡単に手に入りそうですな
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 14:44:18 ID:JRs0pMuF0
必要パワー6のユニットってそんなにホイホイ出されるようなものじゃないと思うけど
バイソンが驚異になっているのならアバレッドAMでも出しちゃえば、
コング以外のガオアニマルは殴り倒せるし、バイソンではやられないよ

相手が赤単なら、こちらも赤を含む2色で早いうちから1ターンに2点ずつダメージ与えてみると良い
相手がパワー6貯まる頃にはダメージも5、6点になってるはず

あとは緑でアドベンチャー貼るだけでも相手を十分遅らせることが出来ると思うよ
赤M中心のデッキでコマンド補充しながらパワーを貯めるのは大変
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 20:06:56 ID:T+g2yHmP0
>>958
アドベンチャーですか
言われてみれば、アニマル達のコマンドいじめに使えそうなカード
持ちカードにダッシュレオンがあるのでうまく組あわせてみますわ
まずアドベンチャーを引き当てないと、ですが
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 21:18:34 ID:coHxVjkE0
>>952
バイソンてそんなに脅威になるか?
シャークならわかるが・・・
アドベンチャーに加えてブルードルフィンでも入れてみては?
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 22:14:20 ID:hSBiku3S0
赤Mユニデッキ相手にするなら緑のコマンドロックだね。
アドベンチャー貼って、余計なホールドコマンドはブルードルフィンかアオレンジャーでパワーに。
リリースコマンドを残そうとするなら、ボウケンブルーでバウンス。
相手はコマンド1枚置いて何かラッシュしてコマンド手札に戻して終了、という状況になる。
この状態を維持できれば完封可能。
ただし、ブルードルフィンとかのパワー送り系を使いすぎるとアニハブッ飛ばされる可能性があるから注意。
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 01:31:36 ID:ASGe8NMS0
完全にコマンドロックするならジェットファルコン+ゴーゴードーザーも有り
グリーンサイ+ホワイトスワン使ってもおkだと思う
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 21:54:59 ID:v68PMTBR0
ライダー4弾のワームサナギ体の効果で2弾のワームサナギ体を手札から出してもいいですか?
また、そのとき4弾のワームサナギ体を相手に見せる必要がありますか?
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 09:01:43 ID:5bnqzokDO
>>949
> 1号やストロンガー、シャドームーンは変わりになるユニットがある

例えば?
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 11:05:48 ID:A8ANmd0M0
>>964
デッキを構築するときは、そのユニットに何の仕事をさせたいかを考えると良いよ
1号、ストロンガー、シャドームーンはそれぞれ1枚で複数の仕事をこなす事が出来る
優良ユニットだけど、その能力がデッキやコンボの中心になることは少ないはず
多くのデッキではただストライカーとして投入されてる

そのカードに何を求めるかで代わりにするカードは変わって来るけど、
BP、SPみたいな基本的な能力だけ考えれば代わりになるユニットは居るし
それぞれの特定の能力を使いたかったのなら他のカードで補うことも出来る

本スレの方にも「無いと話にならない」というような書き込みがあったけど、あんまり気にしない方が良いよ
持ってないならそれなりにいくらでもデッキは組める
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 15:30:57 ID:6s14IbAg0
ウラタロス2NDの効果で、
例えばパワーが4ある状態で、ファム2NDをラッシュすることはできますか。
パワーゾーンを見た段階では、必要パワーは満たしていると見れますが
ラッシュした段階ではパワー3となり満たしたことになりません。
パワー5ないとファムはラッシュできませんか?
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 17:01:34 ID:sVsz00pGO
ラッシュする時に必要パワーを満たしていれば良い
ラッシュした時にパワーが減っていても大丈夫
これは普通にラッシュする時も一緒

ウラタロスの効果でラッシュュした結果、
パワーが必要パワーを下回ったとしても問題ない
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 17:48:20 ID:6s14IbAg0
>>967
ありがとうございます
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 20:29:17 ID:FZ4XuQhQO
とりあえずはじめて見ようと9弾スターターを買ったんですが…、
ギガウィングスって構築済みじゃラッシュできないんですか?

とりあえず構築済みで遊んでみようって初心者に優しくない気がするんですが…。
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 20:31:51 ID:kuA/Uf7x0
スターターのギガウイングは設計ミスです。
ロクにテストプレイや調整も行なってないってことです。
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 15:48:20 ID:IQuzNB6w0
公式更新
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 19:32:54 ID:UTz9XL0Y0
未発売のカードについての質問失礼します。
XGに収録される「宇宙警察」は警察ユニットにチェイスを追加できるらしいですが、
チェイスの効果はライド中にしか発動しないということは、RCを持たないユニットは
マシンボクサーか仮面ライダーの称号でも使わない限りチェイスは持ち腐れということですか?
また、RCを持たないユニットでもチェイスの効果で他のビークルにライドし直せるんですか?
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 19:56:26 ID:C7zD8lb30
>>972
前段はYes、後段は公式からの回答待ち
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 20:03:08 ID:9lHHCKXeO
>>972
とりあえずマシンボクサーの他にガードチェイサーとダークジェイカーに乗れる。
ミスアメリカやタイムピンクなら他にも乗れる。
なので、後段の裁定が悪く(弱く)出ても使えなくはなさそう。
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 20:23:24 ID:UTz9XL0Y0
>>973-974
ありがとうございます。コンボ考察は裁定出てからですね…。
続けて質問です。「可能ならバトルエリアに出る」系の効果を持つユニットが
自軍ターン中にバトルエリアに出た後で他のユニットなどの効果でラッシュエリアに
戻った場合、そのターン中はもうバトルエリアに出る必要はありませんか?
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 20:52:48 ID:Kp1hw5A50
ライダー3弾の電王スターターに収録されているカードで
単体で役に立つカード、強いカードってありますか?
ググってみたのですがスターターのカードリストが見つからなくて、
どう評価したらいいものかわからなくて……。
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 23:35:33 ID:F+DK9/OmO
>>976
電王CF2nd
ミニ電王×2
リュウガ×2
クラ刑事×2
ミッシングエース×2
ケタロス×2
ヘラクス×2
デンライナーイスルギ
デネブ×2
電王AF1st×2
電王RF1st×2
マシンゼクトロン×2
ラルク×2
ランス×2
インペラー×2
オメガゼール×2
ドラグブラッカー×2
メタルゲラス×2
仮面ライダーガイ×2
オルタナティブ×2
ギガゼール×2

クラ刑事はこのスターター限定、優秀なタッグオペ
ゲラスガイ、デネブ、ラルクランスは最近の環境でも使えるかと
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 00:06:57 ID:zcwzclHG0
>>977
ありがとうございます。早速三つ買ってみます。
始めたばかりでビークルなども全然足りないので、個人的にはゼクトロンがありがたかったり……
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 23:13:49 ID:f9woC1oz0
デッキ診断をお願い致します。
「仮面ライダーカブト」単色のデッキです。
かなりファンデッキに近いのですが、できるだけ戦えるデッキにしていきたいと思っています。

[UNIT]
仮面ライダー カブトRF ×2
仮面ライダー カブトMF ×2
仮面ライダー ガタックRF ×2
仮面ライダー ガタックMF ×3
仮面ライダー ドレイクRF ×2
仮面ライダー ドレイクMF ×3
仮面ライダー ザビーRF ×2
仮面ライダー ザビーMF ×2
仮面ライダー ダークカブトRF ×2
仮面ライダー ダークカブトMF ×2
仮面ライダー キックホッパー ×2
仮面ライダー パンチホッパー ×2

[VEHICLE]
カブトエクステンダー ×3
ガタックエクステンダー ×2

[OPERATION]
クロックアップ ×3
ゼクトマイザー ×3
プットオン ×3

980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 23:34:55 ID:VW1u5Egq0
>>979
ファンデッキを戦えるようにするとなると、原型のこらないよ?
せめてここだけは残して欲しいとか、コアコンセプトとか明記してくれるとありがたい。
そうしないと的外れなアドバイスになるし。
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 23:52:54 ID:f9woC1oz0
失礼しました。
まず大前提として、ライダー単のデッキです。

ユニットはカブト限定にしたいです。
オペレーション、ビークルは他作品を混ぜてもいいかな、とは思っています。
どうしても抜きたくないカードはカブトMF&RF、ガタックRF、ドレイクRFです。
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 00:11:35 ID:ZCbOyZXn0
>まず大前提として、ライダー単のデッキです。
ソルインジケーターとか入れらんないからガッテン方向を強めるのは無理だなぁ・・・

>ユニットはカブト限定にしたいです。
デネブ入れられないしモモもいれらないのかぁ

>どうしても抜きたくないカードはカブトMF&RF、ガタックRF、ドレイクRFです。
どうしようもないなぁ・・・

ライ単限定の上ユニットもカブト限定じゃアドバイスしようがないよ。
>>979でいいんじゃね。
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 00:20:46 ID:f9qS9YHq0
>ライ単限定の上ユニットもカブト限定じゃアドバイスしようがないよ。

友人も「カブト単は無理だと思うよ」とは言っていましたが、やはり難しいですか…。
それでは、必須を「カブトRF&MF」、方針を「できるだけユニットはカブト」にするとしたら、どんなカードが入るでしょうか?
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 03:41:35 ID:NOInQeS10
マイザーをゼクトロンにしちゃっていいんじゃない?
サーチないなら早めにドレイクで回収していきたいし
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 05:26:52 ID:UrpDV0c4O
RFは生贄必要な割に大して使えないんだよな…
ホッパーか劇場版の3人なら出せるが。
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 06:50:44 ID:kLhok8VKO
カブト自体が優遇されてないから
カブトのみとなると難しいというか無理だと思う
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 10:47:12 ID:rGX+PNVL0
>>979
SP付与の条件が厳しいカブト、ダークカブトを使うよりはサソードの方が良いと思うよ

ザビー以下のユニットとゼクトマイザーを抜いて
 サソードMF×3
 サソードRF×3
 パンチホッパー×3
 スコルピオワーム×3
 ウカワーム×3
あたりを入れてみてはどうだろう
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 13:19:37 ID:NBQxrql10
質問させてください。
スーパー戦隊魂でナンバーを持たない特徴レッドをバトルエリアに出して、ホールドするだけすることってできますか?
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 13:36:42 ID:kLhok8VKO
>>988
「特徴レッドをホールド」だけで
「ナンバーを持つ特徴レッドをホールド」
とか書いてないから可能
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 17:40:53 ID:6cwsI1AyO
コンプリートブック3はひょっとしてもう出なそうなんでしょうか?
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。
>>989
今日大会に出ようと思ってたので大丈夫かなと思い質問しました;
回答どうもありがとうございます。