3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 19:52:27 ID:rxCxanjo0
>1乙
紫単疲労破壊デッキ
フォッガー×3
スカルデビル×3
デスハーデス×3
グリプハンズ×3
シャズー×3
ナージャ×1
デストロード×2
イリュージョナ×3
ヴァンピレス×2
ダークウィッチ×3
ナイトライダー×1
千本槍古戦場×1
夢魔寝所×3
イビルオーラ×3
デッドリーバランス×2
キラーテレスコープ×2
カオスドロー×2
白か緑と2色でもいいかなと思っているがどうか
資産状況は?
個人的には千本槍と夢魔の寝所はどちらかに絞った方がいいと思う。
シダフクロウで完全に詰むからね。
フォッガー×3
スカルデビル×3
抜いてもいいし抜かなくてもいいけど、個人的に抜くカード。
あっても各2枚で十分。
デストロード
現状ネタカードなのでお好みとしかいえない。
が、シェイロンをオススメ。
コンボとして、シェイロン+夢魔寝所
相手が新しくスピリットを出さないかぎり、シェイロンがライフに直接あたることができる。
紫特有のドローブーストがグリプハンズのみなので、
スケル・バイパー バイ・パイソン
これをどちらか三枚入れるか、両方いれたほうがいい。
ナイトライダー
暗黒将軍ブラッディ・シーザーに変えたほうがいいかと。
千本槍古戦場×1
夢魔寝所×3
>>6 に書かれているけど、緑だったら出さなければいいのでこのままでOK
キラーテレスコープ×2
カオスドロー×2
相手が疲労状態であるなら有効なカードだけど、唯一疲労効果が夢魔寝所と中々頼りない。
個人的に全部抜いて、バインディングソーン三枚と他のカードに変えたほうがいい。
>白か緑と2色でもいいかなと思っているがどうか
一色でバインディングソーン突っ込んだ形で十分。
第三者だけど
>>7の診断はめちゃめちゃ参考になる!
あんたスゲーよ
9 :
5:2008/12/23(火) 01:44:17 ID:rHWeX6580
>6>7
診断ありです
なんかデストロードでデッキ作れないかなーって思ってやったんだけど、
コイツ生かすなら疲労破壊デッキより、スプーラー,デースペルと並べた
ほうがよさそうだねぇ
でも夢魔寝所シェイロンコンボはシェイデスよりお手軽で面白そうね
てかシェイデスデッキに夢魔寝所は入れないとって感じか
>>9 デストロードもありだと思うけどな
なんかやけに低く評価されてるけど、普通に強いカードだし
1乙です早速見てもらいたいんですが
スピリット
装甲機竜ファーブニル*3
竜戦車アースガルド*3
甲精ディース*3
ライオライダー*3
マッチュラ*3
ハングリートゥリー*3
シープル*3
マッハジー*3
シガフクロウ*2
バットホッパー*2
ネクサス
時止まりの氷原*2
無限蟲の蟻塚*3
マジック
サイレントウォール*3
ピュアエリクサー*3
インビジブルクローク*2
バインディングソーン*3
ライフチェイン*2
ストームドロー*3
序盤は緑で手札を捨てさせつつ後半アースガルドでダイレクトダメージを・・・という感じのデッキです
ここから削りたいんですが何がいらないですかね?
あとこれもあればいいというものがあれば是非ご教授ねがいたいです
>>11 とりあえず白がコスト重いカードだらけだからきつい。
アースガルド出す為の8コアをどっからひねり出すんだ・・・かなりのターン必要となる時点勝つのはきついよ。
ディースは全部抜いて白のコスト軽いカード、スフィアロイド、ニーズホッグ、フェンリルキャノンなどを入れるといいかと。
あとネクサスとマジックの合計がちょっと多目だから削ったほうがいい。
13 :
11:2008/12/23(火) 10:19:32 ID:sc3Hj6pR0
ありがとうございます
確かにディースはよく考えれば趣味で入れてるところがあって
あまり活用したことないんだよね・・・
この中で削れるマジックは・・・悩みますね
考えときます
っつーか回した感想書いてくれんと・・・
>>1のルール読んでくれよう
15 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/25(木) 00:25:56 ID:Iz5EAeC00
シェイロンデスを作ったのですが診断していただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
シェイロンデスデッキ
デッキ内容
・スピリット
紫
シャ・ズー×3
グリプハンズ×3
スケルバイパー×2
魔界七将デスぺラード×2
幻龍シェイロン×2
ミストウィゼル×2
緑
バットホッパー×3
マッチュラ×3
マッハジー
キングタウロス大公
赤
ネクサス
千本槍の古戦場
封印された魔導書×2
マジック
バスタースピア
ストームドロー×3
イビルオーラ×3
デッドリィバランス×3
マインドコントロール×2
サイレントウォール×2
基本はシェイロンデスです。デスペラードが
どうしても手に入らないのでタウロスが入っています。
コンボ用に封印された魔導書を入れてますが大抵必要なときにないか
手札に来てもストームドローで流してしまうのでフレテンやマイコン、
魔帝等に変えようかと思っているのですがどうでしょうか?
また、デッキのバランス的にスピリットが少ないです。
よろしくお願いします。
別に2枚挿しでも機能するから、このままでも組めるよ
他の色を中途半端に入れると事故の原因になっちゃうかも
まわしてみてどうでしたか?
>>15 キングタウロス大公のために緑を入れるくらいなら
紫単にしたほうがよっぽど安定して強いよ
あと紫ならマミーラは入れたほうがいいよ
18 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/25(木) 07:42:57 ID:Iz5EAeC00
マジックは問題ないように感じますけど
デスぺを出したあとスピリットが縞々だと焦りますね。。
緑抜くとしたら他にバイパイソン辺りですか?
19 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/25(木) 11:30:19 ID:GTbM1N/i0
マジック、ネクサスが多すぎ、スピ30枚、他10枚位が事故なく良さげ。
シェイロンデスなら、決めた後にすぐに展開できる0〜1コストを
6体は欲しい。
両方決められないときにも使える魔帝の墓標は定番。
緑はマッハジー3体だけがお勧め。他は抜く。
コンセプト:紫緑疲労破壊
資産:Xレア以外は大丈夫だと思う。
赤
バスタースピア×2
紫
グリプ・ハンズ×3
シャ・ズー×3
スケル・バイパー×2
吸血鬼ヴァンピレス×3
暗黒将軍ブラッディ・シーザー×3
シャドウエリクサー×3
ダークコフィン×3
緑
マッチュラ×3
ハングリートゥリー×3
エメラルドシーザー×3
スタッグローブ×3
ストームドロー×3
バインディングソーン×3
プレイしていて特に問題はないんだけど、ネクサス破壊が2枚しかなかったり、夢魔入れようかとか。
相手が弟一人しかいないのでよくわかりません。
どうか診断よろしくお願いします。
>>20 シャドウエリクサーとダークコフィンは弱いので抜きましょう
デッキ全体として重いカード多いのも気になる
疲労破壊デッキは
>>5辺りで診断されてるので参考にしてみては?
>>15 すでに多くの人が言っていますが、特にコンボがない以上、シェイロンデスに緑を入れる必要はありません。
コアはイビルオーラで十分なこと。
コンボパーツを引くため、ドローを強くしたほうが、比較的強いからです。
そのため緑をドローできるスピリット。
軽くBPが高いデスハーデス。
壁のガウルムあたりに変えるのがオススメです。
とはいえ、マッチュラとマッハジーは強いカードです。
回して必要であれば、お好みで入れてもいいと思います。
デスペラードはマインドコントロールの登場で、二枚で十分です。
ですが、シェイロンはエンドカード、コアコントロールと多目的に使えるため、三枚必須です。
封印された魔導書は、このカード単品では役に立たないカードです。
この手のコンボカードは、このカード自体を多く入れること。
このカードに影響するカードを多く入れること。
これらを意識しない限り、不要なカードになってしまいます。
封印された魔導書、ミストウィゼル、バイ・パイソン、マインドコントロール、デッドリィバランス
これらのカードが三枚ずつ入れる気がないのなら、素直に外してしまったほうがいいでしょう。
>>19 のほうで魔帝の墓標をオススメしていますが、現状それほど強いカードではありません。
なぜならこちらが紫である以上、スピリットにコアの二つ以上乗せることが多いからです。
そのためシェイロン、マインドコントロールを使わない限り、不要なカードになりやすいです。
シェイロンとのコンボを使ったとしても、サイレントウォールなどで攻撃を妨げられ、コアの乗せることで回避することができます。
再びシェイロンを出せればいいのですが、素直にシェイロンデスを決めたほうが強いです。
正直、シェイロン+夢魔寝所+魔帝の墓標のコンボパーツです。
それを狙うなら重いデスペラードは不要になってしまいます。
もし封印された魔導書の代わりに入れたいのであれば、ドローができる千本槍の古戦場をオススメします。
もしくは夢魔寝所もオススメです。
シェイロン、マインドコントロールのコンボや、相手の攻撃を妨げるためその間ドローすることもできるからです。
>>20 紫単の疲労破壊の場合、ドローしやすいこと。
緑紫の疲労破壊の場合、全体のBPが高いことです。
そのままでも十分だと思いますし、興味があるのなら紫単のほうもどうぞ。
>>21 の通り、シャドウエリクサーとダークコフィンをサイレントウォールとダークウィッチに変えたほうがいいかと思います。
全体的にやや重めなので、スタッグローブをバットホッパーに変えるとやや軽くなると思います。
ネクサス破壊は赤を除く、二枚までが安定しますのでこのままでいいと思います。
コンセプトは特にないのですが診断お願いします
【スピリット】
・バーサーカー・ガン×3
・スフィアロイド×3 ・ベビー・ロキ×2
・盾精ラングリーズ×1
・ガトリングスタンド×3
・ウル・ディーネ×2
・銀燐竜ニーズホッグ×2
・フェンリルキャノン×1
・ヘル・ブリンディ×2
・メタルディー・バグ×1
・ライオライダー×1 ・スクルディア×1
・機人ラグーナ×3
・グラン・ドルバルカン×2
・アルマ・ジール×1
・竜戦車アースガルド×2
【ネクサス】
・時止まりの氷原×3 ・侵食されゆく銀世界×1
【マジック】
・インビジブルクローク×3
・サイレントウォール×2
・ディフェンシブオーラ×1
・ピュアエリクサー×3
・ホワイトポーション×3
基本的に低コストスピを展開してインビジブルクロークなどでせめています
フレイムテンペストはそれほどでもないのですが、セブンスクリムゾンでアースガルドなどを破壊されると痛いです
>>24 コンセプトがないものをどう診断しろと?
好きなようにしろとしか言いようがない
25
ドルバルカンでさばきながらインビジブル、アースガルドなどでダイレクトしています
なるべく相手スピリットを破壊しないように(コア増加を防ぐ為)、1ターン内でケリをつける事が多いです
しかし、フラッシュや覚醒と相性が悪く、引きが良くないとどうすることもできません
文章が下手すぎてすみません
アドバイスお願いします
>>26 相手スピリットを破壊してもコアが増えるわけじゃないし、むしろ軽減シンボルとして利用されるから
積極的に破壊すべきだよ
1ターン内で終わればいいけどたいていのデッキにはサイレントウォールとか入ってるから
バトスピではいい戦法とはいえない(決めきれないと逆にこっちが不利になる)
じっくり戦いたいのならインビジブルクロークは抜いて時止まりの氷原と大型スピリッツで数を減らしていき
ピュアエリクサーかサイレントウォールで保険をかけながらアタックするといいよ
ニーズホッグ、ヘル・ブリンディ、メタルディー・バグあたりは強いから3枚ずつ入れたほうがいい
>>27 ありがとうございます
アースガルドも3枚入れてみたいと思います
29 :
5:2008/12/28(日) 08:04:29 ID:WMRXVfu90
フォッガー×2
デスハーデス×3
グリプハンズ×3
スケル・バイパー×2
バイ・パイソン×2
シャズー×3
デストロード×2
イリュージョナ×3
ヴァンピレス×2
ダークウィッチ×3
ナイトライダー×1
シェイロン×1
千本槍古戦場×1
夢魔寝所×3
イビルオーラ×3
デッドリーバランス×2
タッチ緑
バインディングソーン×3
↑で赤単ウィニー相手に回してみたけど、展開力の差で殴り負けちゃうな
あと夢魔寝所はコンボ組み合わせないとウィニー相手には使いづらいぽ
デストロードを生かすデッキってのがコンセプトなので、疲労破壊は諦め、
>9で書いたスプーラー,デースペルと並べたので組んでみる
Lv3帯なんてあんまいねーしスプラーは切ってもいいと思うが
ていうかブラッディシーザーじゃなくてナイトライダー選んでる理由はなんなんだ
引けたらいいなで千本槍1枚挿ししてるなら抜いた方がいい希ガス
疲労破壊は生贄アタッカーが破壊されると
その後に別スピの効果で相手の疲労スピ破壊しても場のアドとれねーから
軽いBP増加カードとか欲しい気もする
とりあえず雑感
31 :
5:2008/12/28(日) 09:48:19 ID:FuhQIJye0
>>30 >スプラーは切ってもいい
それは思ったんで切った
>ブラッディシーザーじゃなくてナイトライダー
カード無いから;;
というわけで
フォッガー×2
スカルデビル×2
デスハーデス×3
グリプハンズ×3
スケル・バイパー×2
バイ・パイソン×2
シャズー×3
デストロード×2
イリュージョナ×3
ヴァンピレス×2
デースペル×3
ズガイン×2
主無き古城×2
命を吸う沼×2
イビルオーラ×3
デッドリーバランス×2
マインドコントロール×2
で回してみた
アタック時に疲労破壊のスピリッツは、ブロックが手薄になるし
自分も破壊されちゃうんで削除
BP増加用にマイコン入れてみた
29よりはウィニーに対して有効かな
>>31 カードないなら、資産くらい書こうぜ
せっかくアドバイスしても持ってないとか言われると診断する気にならんだろ
紫をやってる人はなんでみんなマミーラ入れてないのか不思議でならんな
診断お願いします
赤単覚醒デッキです・・・が、回していると覚醒がなかなか使えません。プレイングが悪いのか・・・?
スピリット
ゴラドン*3
ロクケラトプス*2
ナイフ投げのジャグリーン*2
ディノハウンド*3
メラット*3
アイバーン*2
チャクラムバット*3
ドラグノ突撃兵*2
トライソードン*2
タウロスナイト*3
翼刃竜スティラノドン*1
ツヴァイハウル*2
大鎌フールジョーカー*1
地龍王ケンドラゴス*1
ネクサス
古龍の縄張り*2
決闘台地*2
マジック
アウェイクン*3
ダブルドロー*2
フレイムダンス*2
セブンスクリムゾン*1
セブンスクリムゾンは4コア乗せたトライソードンを使います。
資産はほとんどレア以上が一枚ずつしかない状況です
あとスピリットリンクを投入するか悩んでいます
意見よろしくお願いします
>>33 コンセプトと問題点をもっと具体的に書いて欲しい。
あと資産も覚醒関連は具体的に。
レア以上は1枚ずつ持ってるみたいだけど、
ジークフリード、ディラノス、バルムンクを入れない理由は?
>>34 覚醒デッキといっても序盤に小スピリットで攻めていくため、あまり大型スピリットは入れないようにしています
バルムンク、ディラノスは一枚ずつもってますが、ジークは持っていません
問題点としては数を並べられてしまうと勝てなくなって、終盤では覚醒を使っても数の差で負けてしまうということです
もし次スレあるなら
引けたらいいなで1枚挿ししてる奴はお帰りくださいとでもテンプレ入れたくなるな
>>33 トライソードンで4コアもボイドに持っていかれるぐらいなら
スケルトンジョウ使って2コアでナナクリ撃っとけ
ダブルドローは3積みでおk
赤単デッキで祈祷師入ってないのは個人的にありえん
メラットいらね
ネクサスで古龍の縄張り入れるぐらいなら太古の断層か燃えさかる戦場入れとけ
プレイングについてはよくわからんが
覚醒デッキとか序盤は数展開させても回せるコア少ないから少数精鋭でいったほうがいい
数で負けるならフレテンぐらい積んどけ
どうしてもあれならタッチでサイレントウォール入れとく
つうか
>>34も言ってるけど正直覚醒デッキになってねー気もするんだけど
ミカデッキや緑神速怪虫ウィニーほど構成ガチガチにしろとは言わんが
あれもしたいこれもしたいでデッキ作ると結局器用貧乏になって回らんだけだと思うんだけど
>>36 ご意見ありがとうございます。
カード集めして出直してきます
覚醒少し入れたビート作ってメインでやってた者の意見としてお勧めカード
フレイムテンペスト
ドラグノ起動師
燃え盛る戦場
バルムンク
タウロスナイト
ジーク辺りはお勧め
二弾Xレアの赤は無くても良い
あとはジャグリーンやプテラトマホーク何かも強いけどプテラトマホークは少し重いかな
あと覚醒赤は事故や序盤押され気味になるからサイレントウォールなんかも積むと良い
断層は正直覚醒とあまり相性良くないのよね
ネクサスから移動出来ないから
だから燃え盛る戦場あれば事足りる
カードが最初無いなら変なマジック入れるくらいなら小型スピリットでも積んだ方が強いですよ
>>36 「テンプレに資産を書くこと」ってあるのに
診断受けたいときは「ぼくのかんがえたさいきょうのでっき」を診断してもらわなきゃいけない
って言うのは何かおかしいだろ
手持ちのカードで何とか強くしたい、っていう願いをできるだけ叶えるスレなんだから
できうる範囲で診断するのが筋だろ
依頼者にはコンセプトをはっきりさせろって上から目線で言う奴がよくいるけど
診断する奴もなぜそうしたほうがいいのかしっかり理由を述べろって言いたいわ
>>36みたいなのは診断にもなってねー
41 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/02(金) 03:43:18 ID:KD5RhH5x0
確かに36の人は上からすぎる
自分がどれだけ強いと思ってるか知らないけど
ここはデッキを診断するところであってケチつける場所ぢゃないのでわ?
そこんとこよく考えてもらいたいですね
今度から診断して貰う側は
大会の有無
資産
デッキのコンセプト
何を見て貰いたいか
くらいは最低限書けば診断側も楽じゃないかね
大会の有無は目標でも良さそうだけどさ
大会で優勝目指す
とか
仲間内で勝ちたい
とか明確だと分かりやすいかな?
あと診断側も偉そうにしない
似たコンセプトのデッキを回したことが無いなら口を挟まない方が無難かな?
>>36が良い見本になったかな
回してない、プレイング知らない
口だけ挟む
検討外れも含み視野の狭い押し付け
などは見ていてちょっと…
診断する側も押し付けではなくこういう選択肢もあるよ
自分ならこれ抜いてこれ入れる
理由は〜
と補助してあげるのが良いのでは無かろうか
長文すまない
予想通りのグダグタ具合が診断スレらしくて良いなw
覚醒デッキ作ろうと思ってるんですけど
決闘台地以外で必須ネクサスありますか??
45 :
44:2009/01/02(金) 16:00:17 ID:1jWHMNiF0
↑ごめん前のとこみるの忘れてた
決闘台地もいらないと思うよ。
燃えさかる戦場の方が使えると思う。
太古の断層、無限蟲の蟻塚はどうだろう
断層は何枚除去カードを積むかによる。
蟻塚を使うなら戦場とのコンボを狙うといい。
ただ、全体的にスピリットの枚数を多くした方が強くなるとは思う。
蟻塚を入れるとしても1枚で十分。
ここでクソミソに言われるのが嫌なら
mixi()笑なり某攻略スレの診断掲示板行った方がいいぞ
つうか
>>36フルボッコにしてる暇があるなら
>>33の診断してやれよ
>>33 ─スピリット─
抜くべき筆頭と思えるのがメラット。
維持するのが大変なコア喰い鼠なので肝心な時のコア数に泣かされてるハズ。
次点はトライソードン。
多分だけど、スピリットの能力がデメリットすぎるので、やや重い割には活躍してないかと。
※セブンスクリムゾンの為ならば、逆にスケルトンジョウの方が良いと思う。
→理由:トライだと4コアもボイドに行くため。スケルなら2コアで済む
まずこの5枚を抜いて
リザドエッジ×3
昇竜バルムンク×2
に差し替えてみるとデッキがもう少し回り始めると思う。
あと資産的に難しいかも知れないが
アイバーン×2→ジーク×2
ジョーカー&ケンドラゴス→ディラノス×2
にしておくと覚醒デッキとしてはかなり安定する。
特にディノLv2はロクケラとディノ犬に覚醒の能力を与えることが出来るので
さらに覚醒持ちを増やすことが出来る可能性があるため。
─ネクサス─
古龍×2→百識×1
最近、特に公式大会ではとにかく序盤で決めてくる早い展開速度なので
正直ネクサスを張っている暇はなくなっている感じ。
そのため赤単は早い段階でのスピの展開がかなり重要になってくるから
低コスでドロー加速出来る要因を作る方が良い。
それでもネクサス張れない時があるけど、張れればいいや程度の気持ちで
張ることにこだわらないプレイングを心がけるといいかもしれない。
続き
─マジック─
覚醒デッキを考えるとケロAの影響もあってアウェイクンに焦点があたるが
むしろ、ネイチャーフォースの方がかなり有意義なマジックになる。
個人的にも覚醒デッキでのアウェイクンはほとんど活用出来なかった経験から
アウェイクン×3→ネイチャーフォース×3
に代えることをオススメする。
これで中盤のアタック時のコア不足はかなり軽減すると思うよ。
赤単の弱みはドローソースの低さ。
なのでこれを解消させるためにも
ダブルドローとストームドローは共に3積みしておく。
これら二つはフラッシュのタイミングでBP加速もさせられるから
ドローとBP強化を兼ねているフレキシブルな手札になるため。
極端な話、フレイムダンスやセブンスクリムゾンは
局面を選ぶ使いづらいマジックなので外した方が良いと思う。
サイレントウォールは有ると便利だが
枚数的にデッキを圧迫するなら外しても構わない。
防戦に回ったら、覚醒デッキは負けるから攻撃し続けた方が良い。
こんなところか?
>>51 >>33です、ありがとうございます
除去系を取り除いてサイレントウォールを入れてみました
ジーク等も入手して改善するとうまく回すことが出来ました
尖兵トールを使っているんですが、どうも欲張りすぎに感じてます。
インビジブルシールドを着けたトールで殴るパターンです。
武装を大量に並べるためにカード・コアの両ドローをする必要があると考えてます。
スピリット数がちょっと少ない気もするんですが、もっといい構成ありますか?
スピリット22体
巨神機トール×3
ガトリングスタンド×3
デュアルキャノン・ベル×2
神機ミョルニール×2
ロブスターク×3
盾精ラングリーズ×3
レインボーパピヨン×3
ベビー・ロキ×3
ネクサス7枚
生み出される尖兵×3
時止まりの氷原×2
百識の谷×2
マジック11枚
リロードコア×2
ダブルドロー×2
ストームドロー×2
インビジブルシールド×2
サイレントウォール×3
>>54 はい。クロークの効果はよくわかってるんですが、呪撃などの妨害を受けないように
シールドを組み込んでみたんです。トールが破壊されたらキツイので。
インビジブルじゃなくてインビンシブルな。意味が違うから注意。
あと呪撃は今のところアタック時のみの発動だから気にしなくていい。シールドかけても意味のない場合がほとんどなのでクロークに変えた方が吉。
俺なら時止まりの氷原、ストームドロー、リロードコアを全抜きしてスピリットを追加する。
>>53 尖兵Lv2しとけば結構コア貯まるよ
リロードコア止めてダブルドローを×3にしてみては?
シールドはメインで使わないといけないから、クロークに
差し替えた方がいいと思う
ちょっとスピリット少ない気もするので、ストームドローを止めて
好みのスピリットと差し替え
ミョルニールは紫にツライのがアレだよね
赤メタなだけのロブスタークも微妙
ニーズホッグやライオライダーに差し替えると安定するかも
>>56 時止まりは捨てがたいな
58 :
53:2009/01/06(火) 21:02:01 ID:Gj8GkjI90
>>56-57 ありがとう。
シールドやめてクローク3枚入れて、時止まりアリナシの2パターンでちょっと回してみる。
このスレってやっぱり最低5回はプレイしないと投稿できない?
初心者でやる相手もいないからプレイ出来ないんだけど
>>59 別に相手がいなくてもいいんじゃない?
自分で2デッキぶん操って詰め将棋的に回すだけでも現実的かどうかはわかる。
もちろん影の相手側もそれなりのデッキで手抜きせずにやることが条件。
なるほど
でも2デッキ分の金が無いorz
まだ1個目のデッキに入れるカードすら揃ってないのに…
要らないカード(バトスピ以外でも何でも良い)にカード名だけ書いて代理カードとして使ってみ
金かからんし、テキストも覚えられるぜ
レスサンクス
その手かあったか
64 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/08(木) 15:03:26 ID:lQUg2WoC0
40枚デッキの場合、スピリットは平均何枚ぐらい入れた方がいいですか?
又、ネクサスやマジックは何枚入れた方がいいですか?
>>64 デッキのコンセプトによるから一概には言えない。
ただスピリットは25〜30くらい入れないと事故ることが多い。
ネクサスマジックはそれ以外だからわかるな?
機獣デッキ組んでみました。
1弾からやってるけどブースターで白ばっか引くんで…
スピリット22枚
スフィアロイド3
盾精ラングリィーズ2
クロスシザース3
フェンリルキャノン3
ライオライダー3
グランドルバルカン2
要塞皇オーディーン3
竜戦車アースガルド3
ネクサス5枚
時止まりの氷原3 隠された賢者の樹2
マジック13枚
サイレントウォール3
ドリームチェスト3
ドリームリボン2
インビジブルクローク2
ストームドロー3
なんか機獣が1匹いないけどあんま出す機会が無くて止めました
装甲がちょっといた位でシェイロンデスに勝てるわけでもないし(現状のトップメタは諦める)
コアブーストのウルディーネやバッタも考えたものの
クローク等が揃わないとまともに働かないので止めました、代わりにターン経過の時間稼ぎに重点を
ただちょっとマジックが多いのでリボンで凌ぐより軽量スピリット足した方がいいかも
ドルバル出せるまでコア溜めれば貫通持ちデカブツも何とかできるし
そんなところで前向きな鑑定お願いします、俺メンタル弱者なんだよ
>>66 守っていきたいなら盾精は3体でもいい。
ニーズホッグも入れると多少安心。
アースガルドをドローしてなんぼだから、ドローソースがもう少しほしい。
クロークよりピュアエリクサーかホワイトポーションの方が汎用性があるんじゃ?
アースガルドに使えるし、その前の防衛にも使えるし。
>>67 サンクス。実はアースガルドのみに勝ちを絞ってなくて、
オーディーンからの賢者の樹固めも狙ってる。
ただ確かに相手をジリ貧に追い込むもんで
白だからといってクロークを無理に積む必要も無かったかな。
ホワイトポーションは戦車の擬似クロークにいいんだけど、
その後にサイレントウォールされると空撃ちになるんだよな…ピュアエリクサーはたまに欲しい。
盾精は結構役に立ってる(主にスタッグローブの早期撃破)ので、3積みするかな。
ニーズホッグは正直フェンリルキャノンと2択かな…
ただ…ドローソースなんか無いぞ…ハンドリバースがいいとこかな?
またデッキ枚数と相談しながら調整かな、うーんバウンス減らすか維持か未だに迷う
対戦中ほぼ腐らないのでなかなか踏ん切りがつかない
>>68 ドロソは自分なら、オーディーンがいるから百識の谷を使う。
そのコンセプトデッキで賢者の樹を使ったことがないからどっちが回せるかはわかんないけど。
全体に防御が強いからピュアエリクサーがウォール代わりとして役立つことも多いと思う。
>>69 …あったね!そんなネクサスが…。
ただ結構少数精鋭になってくるもんで賢者の樹の攻撃&防御は便利なんだよな…
でも出すときに隙が出来るとはいえクロスシザースもいるし百識はおいしいな
いっそのこと現状に2枚程追加してみるか
少数精鋭ね…。
もしもアタックしないスピリットが場に複数残るなら紫水晶の森っている選択肢もあるぞ?
レベル2のドロー能力だけ見れば百識以上だ。
紫水晶も良さそうだ、それこそ紫白になってきそうな気がしないでもないが
大変基本的なものの命の果実もそう悪くは無かった、なんとなくコアブーストのおまけつき
ただ引きが悪く貼り遅れるとたちまち腐るデメリットは付いて回るけど
許容できるコストの範囲と好きな戦術で選べばいいんじゃないかな?
重くてもいいなら千本槍もありだしね。
そもそもドローカードがネクサスである必要もないし。
>>72 長期間守りきる戦術なら命の果実は矛盾する。
スピリットが少なめだからデッキ圧縮の意味もかねて百識の方がまだ機会は多いと思う。
相方を紫にして紫水晶と白ヘビってのもいいかもね。
レイ・ブレット×3
盾精ラングリーズ×3
ミョルニール×3
ガトリングスタンド×3
ウィンガル×3
巨神機トール×3
ピヨン×3
チュンポポ×3
音鳥クルーク×3
トリックスター×3
インビジブルクローク×2
サイレントウォール×2
リロードコア×3
生み出される尖兵×3
祝福されし大聖堂×3
鏡の回廊×2
トパーズの流星×2
螺旋の塔×2
歌鳥武装尖兵トールデッキです。
自分が下手なのか分かりませんが自分でシェイデス相手に回してみたところ、スピリット不足、
BPの差の殴り合いで勝ちました。
このデッキでシェイデス相手に勝てるものなんでしょうか?
ご覧の通りデッキが40枚超えています、40枚にするべきでしょうか?
増やすべきものと減らすべきものは何なのかご教授願います。
連レスすみませんが
初心者なので的外れな意見があるかもしれませんが
よろしくお願い致します
下手なのでシェイデスに勝てたのはデッキの構成ミス、またはまぐれだと思います。
連レスまたすみませんが追記です
>>75 神機ミョルニールですね正確に書くのを忘れてました
資産は2、3万程度です
コアがスピリットに回すのがほとんどでネクサスには回しにくかったです
>>75 トールでアタックするのが基本でしょ?
だったらトール引きやすくするためにデッキ枚数は最小がベスト。
歌鳥に武装を与えるのはいいけど、相手のターンになったら解除されるから注意な。
螺旋+鏡+トパーズはマジック回避?そこまで張る必要あるかなあ。
>>78さん
診断ありがとうございます
本スレで鏡の回廊や螺旋の搭がいいと載っていたので入れてみました
>>79 マジック回避には確かにいいんだけど、そのためにコア割いてるヒマがあったら
トールでガンガン殴った方がいいと思った。
尖兵Lv2とリロードコアで補充はできるけど、そのぶん武装を張った方がいい。
ドローが受身形ばっかりだからストームドローかダブルドロー入れたら?
弾が足りなくなるでしょ?
>>80さん
そうですね、ダブルドローを入れてみます
ストームドローは2枚破棄しなければいけないのがきついので
>>81 ストームドローは2枚破棄って考えるんじゃなくて
3枚手札に加えてその中から選りすぐりのカードを残すって考えたら強いよ
デッキの底のほうなんてどうせ使うこと無いんだし通常より3枚先までアクセスできるって考えたら強いよ
BPアップに使うほう多いけどね
2コストでBP+3000ってかなり優秀だよね
>>81 コスト、デッキ捜索枚数の点でストームドローは優秀。
重コストスピとネクサスばっかり手札にあるくらいなら、2枚くらい捨ててでも欲しいカードがあるでしょ?
スピリット何枚も持ってたって、コアが足りなくてどうせ出せないんだし。
>>82さん
>>83さん
そうですね
ストームドローはコスト2だからダブルドローの半分でしたね
ストームドロー3積みしてみます
あと、40枚にするには何を減らしたらいいでしょうかね?
>>84 同タイプのデッキ組んだこと無いから対したこと言えないけど
おれならネクサスを削るかな?
>>74 やっぱそれはちょっとあるなあ…ただ相手がワサワサ出してくると、
守りきるつもりでも数が足りずライフに入る事は多いため、
はみ出た分をせめて果実でドローやコアで返してもらおうかな…と
ただそこで貼れてるかどうか怪しいもんだがね…
でもなんか軽減とか無視すれば百識のが有用な気はしている正直
回す度にどんどんオーディーンデッキになってきてるが結果オーライw
>>84 俺もネクサス削るかな…万能対抗にしたいのは山々ですが、
実際ターンとコストの関係で出来る事は少ないです。
これは譲れない、て効果だけ残して抜くといいかと思います。
じゃあネクサスと置く幅が無さげなトリックスター、紫に弱いミョルニール、重いウィンガル抜いて
レイ・ブレット×3
盾精ラングリーズ×3
神機ミョルニール×2
ガトリングスタンド×3
ウィンガル×2
巨神機トール×3
ピヨン×3
チュンポポ×3
音鳥クルーク×3
インビジブルクローク×2
サイレントウォール×2
リロードコア×2
ストームドロー×3
生み出される尖兵×3
祝福されし大聖堂×2
鏡の回廊
で完成ですかね。
他にいい減らし方あったらレス下さい
お待ちしております
>>87 ウィンガルと鏡の回廊を抜いてクローク1枚、ライオライダーを2枚追加が個人的にはいいと思う。
武装じゃないけど、トールアタックでスピ激減したのに削りきらなかったときに
場にライオがいると多少安心なんだよね。好きずきだろうけど。
ライオライダーですか
ウィンガルと鏡の回廊抜いてインビジブルクロークとライオライダーを入れることにします
他にもいい案があったら是非レスをお待ちしております
歌鳥でデッキを組むのか、純正武装で組むのか、尖兵2コストでデッキを組むのか
ハッキリさせた方が総合的に強くなるよ。
歌鳥はハッキリ言って単体で使うと貧弱。クルークの4コストもきついし、大聖堂を入れても白のスピリットは恩恵を受けられないから無駄になりやすい。
中途半端に黄を入れるよりは黄単に近い形で揃えた方がいい。
純正武装で行くなら白のスピリットを増やして軽減を活かした方がいい。ラグーナの全体強化も利用しやすくなる。
尖兵2コストはマルコがないと厳しいかもね。
フォッガー 3
スカルデビル 2
グリプハンズ 3
スケルバイパー 3
シャズー 3
マミーラ 3
髑髏騎士ズ・ガイン 3
吸血姫ヴァンピレス 2
幻龍シェイロン 3
魔界七将デスペラード 3
主なき古城 2
イビルオーラ 3
マインドコントロール 3
サイレントウォール 2
ストームドロー 3
シェイロンデスを基準とした紫のボードコントロールデッキです
殆どのカードがアドバンテージを取れる(相手のスピリットを破壊)ように構成してあります
相手が息切れしたら殴りに行く感じです
メタは、ミカファはみんな自主的に禁止しているので(笑)、それ以外で。
少し重めな感じがあるのとすがもう少し軽めにしたほうがいいでしょうか?(周囲に早めのビートが多いので)
またシェイロンの効果がデッキの基幹部分なので、使いまわせるように黄のスペル(名前忘れた)入れたいのですが何抜いたらいいでしょうか?
タイプリープかな。
無理して入れるカードじゃないと思うよ。入れるならコブライガで十分。
個人的には是非ともチャウーを入れたい。
現状はやっぱり重いのでデスペラード、ヴァンピレス、マインドコントロールあたりを数枚抜くといい。
ビートに勝てないならデスハーデスやガウルムがオススメ。対ビートはBPで負けないようにするのが結構効果的。
>>91 速攻に弱いかどうかは、そこらにころがっているレシピをコピーする。
そのデッキと戦わせて、勝率を出してから考えればいいかと。
軽くしたいのであれば、吸血姫ヴァンピレスをマッハジーかダークウィッチ。
魔界七将デスペラードをサイレントウォール。など色々いじるといいかと。
>>使いまわせるように黄のスペル(名前忘れた)
調べろ。くずが。ごみめ。なんでカードゲームやってんの? ばっかじゃね〜〜〜の といっておきましょう。
主なき古城を変えれば十分かと。
っが、高いコストを支払って再度使うよりかは、祈祷師やドリームチェストのほうが便利かと。
チャウーですか〜、能力はぴったりなんですけどLV2で維持するのが大変そうな気がしますね
やっぱデスハーデスですかね
>>93 >ドリームチェスト
そこはドリームリボンだろ
ごめん、リボンは相手のスピリットだけだった
>>94 イビルオーラとの相性がいい感じ。
レベル2を常に維持する必要はないよ。必要なときにレベルを上げればいい。
最近の紫は攻撃型と防御型で構築が結構違うってところ注意ね。
ミカが流行ってるだろ?
で、ミカに勝つ1番の方法ってのはミカが出る前に倒すことなんよ。
だから紫も最近はガンガンアタックできる形が多いんだ。
それが攻撃型。バイパイソンとか入れる。
防御型ってのは緑とかの速攻に勝てるように組まれた形な。
こっちはミカ耐性が薄いからあんまりいないんだけどな。
それが防御型。ガウルムとか入る。
ドリームリボン
ドリームチェスト
この2枚比べるとチェストが上位すぎじゃない?
コア1個余分に出すだけで
相手のドローステップを潰せるし
自分のスピリットも選択できるし
リボンを選択する理由がわからんのですが
先攻1ターン目にダブルドロー使う。
相手が後攻1ターン目にスピリットを5体並べてアタックしてくる。
リボンなら防げる。チェストでは防げない。
>>99 ふむ。わかりやすい!
そういったデッキ傾向って、自分で編み出していくの?
それとも、やってたら自然にそうなっちゃったって感じ?
なるべくしてなったみたいな
>>100 単純に二枚を比べる場合、リボンとチェストじゃ全然使い道が違うからどっちが上って事は無い
リボンは決めるときに使う、チェストは遅らせるときに使う
だからリボンはコストが軽くて、チェストはコストが重い
>>102 おれはデッキ作るときどのカードを使いたいとかどういう動きをしたいとか決めて
それにあった、シナジーがありそうなカードをひたすらピックアップ
そのあと回しながらカード枚数を加減していって作ってく
結果最初のコンセプトと違うものになったりもするんだけどね
何度ジークメインを作ろうとしても結局ジークがいらない子になるジレンマw
>>90さん
亀レス済みませんがアドバイスありがとうございます
純正武装と歌鳥トールはどっちが強いでしょうか?
107 :
106:2009/01/15(木) 15:06:06 ID:7wfh1rXf0
デッキ診断ありがとうございました
後は自分で考えます
108 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/15(木) 16:08:21 ID:GJh1YjVtO
スピリット破壊デッキ
作ってみました。
診断よろしく
お願いします。
計40枚
バイ・パイソン×3
グリプ・ハンズ×3
スケル・バイパー×3
シャ・ズー×3
ズ・ガイン×3
マミーラ×3
コブライガ×2
ヴァンピレス×2
ダーク・ウィッチ×2
ブラッディシーザー×2
シェイロン×2
デッドリィバランス×3
イビルオーラ×3
サイレントウォール×2
バインディングソーン2
夢魔の寝所×2
疲労破壊やコア除去で
相手のスピリットを
潰していく戦法です。
コスト軽減要員が
いないのが辛いんですが
どうでしょうか?
シェイロンは3枚挿した方がいいね
マインドコントロールが無いのが気になる
マイコンは軽減してコス1だし、フラッシュタイミングでの
BPアップもあるよ
110 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/15(木) 19:22:47 ID:GJh1YjVtO
ありがとうございます
マイコンはもう1つの
ロンデスデッキに
入ってまして・・・
シェイロンは
やっぱり三枚ですかね?
シェイロンで
マイコンもいいなとは
思ったんですけど
マイコンが足りなくて
がんばって集めます
紫 33枚
グリプ・ハンズ×3
スケルバイパー×3
シャズー×3
スライミー×3
バイパイソン×3
ズガイン×3
幻龍シェイロン×3
デスペラード×3
マジック・ネクサス
マインドコントロール×3
イービルオーラ×3
主なき古城×3
緑 2枚
ストームドロー×2
白 3枚
サイレントウォール×3
赤 2枚
バスタースピア
フレイムテンペスト
よくあるロンデス
大会用なのでミカファ、ウィニー対策に全体的に軽くしてみた
こういうデッキの宿命だけどいまい回りの悪さが少し気になるかと少し思うことがある
スピリット減らしてデットリィバランスとかストームドローも1枚いれたほうがいいのかな?
あと市販されてるのカードなら大抵もってる
>>111 スライミーは人それぞれだけど、ガウルムやデス・ハーデスと比べると劣って見れる。
速攻デッキの、フォッガー スカルデビル スライミー イビルオーラ の手札ならいいかもしれないカード。
シェイロンデスの後としても、結構なターンがたっているため相手のコアもそれなりにあるためいいとは思えない。
ストームドローは事故防止に使えるため、三枚はいれておいたほうがいいかと。
主なき古城が三枚も悪くはないが、二枚で十分。
バスタースピアは好みとしかいえないが、ドラグサウルスもありだといっておく。
紫ならアドは簡単にとれるため、フレイムテンペスト二枚でもOK
デットリィバランスはドローができる紫ならありなカードだが、ミカファは相性が悪いからオススメではない。
ドラグノ系等の早くてBP5000越えを多く持つデッキやらに前半戦にアドバンテージ持ってかれてそのままズルズル行かれます。
コンセプトはコアブーストから千年雪でバウンス、回廊でマジック回避と言った様にネクサスをからめて場のアドバンテージを取り、低〜中量級を揃えて叩きます。
今の所上記の様なデッキとしかやった事がなく、圧倒的に経験不足ですが、こういったコンセプトでデッキを組んで勝って行けるんでしょうか?
【スピリット】
ビートビートル×3
シープル×2
クロスシザース×2
ヘラクレス・ジオ×2
スタッグローブ×3
ダッチョーノ×2
爆進獣ブランボアー×1
バーサーカー・ガン×2
スフィアロイド×2
盾精ラングリーズ×1
ガトリングスタンド×2
銀鱗竜ニーズホッグ×2
ライオライダー×2
【マジック】
ストームドロー×3
ライフチェイン×1
ホワイトポーション×2
サイレントウォール×2
ドリームチェスト×2
【ネクサス】
鏡の回廊×2
千年雪の尖塔×2
資産的にはブランボアー、クロスシザースが控え手持ち無し。それ以外は3積みまで追加可能。その他もコモン、アンコなら3積み可能です。
まず1枚なら入れないほうが・・・
そえだったらどえか3枚にしたほうが
攻撃時にでかくなるスピリットに殴られてアド取られてるなら、緑0コスを切ってニーズホッグやラングリーズ、ジオといった硬いスピリットを増やしたほうが戦いやすくなると思う。
壁役としてハングリートゥリーも優秀。5コスではあるが、硬い上に破壊時ハンデスがあるので相手への牽制になるはず。
白のエレファンタイトはL1で4000あり、ブロック時BP+2000になるのでこちらも対赤の壁として優秀。
軽いブースト要員としてバットホッパーは欲しい。
ライフチェイン+ダッチョーノを考えているならライフチェインは2以上いれる。
ブランボアーは買い足すか抜いて無限蟲の蟻塚に変えた方がいい。蟻塚+ジオL3で代役になるので。
バーサーカー・ガン入れるならスフィアロイド3にするか、ラングリーズかレイブレッドを入れたほうが戦力にもなる。
レイブレッドならニーズホッグで強化されるし、ラングリーズなら壁&軽減として頼りになる。
チェストと千年雪だけだとバウンスとしては重く感じるのでドリームリボンは入れた方がいい。
ホワイトポーションは蟻塚に変えてしまっていいと思う。ただ、相手が赤のようなのでネクサス破壊が多いならポーションの方がいい。
回廊は(コアブーストするとはいえ)2コアボイドに送るのは軽々しく使えない。
攻めの時のウォール対策と割り切るか直接的に場のアドを取るためにバウンスに変えてしまってもいいとは思う。
>>114 >>115 ありがとうございます。
クロスシザースと回廊でマジック回避は有効制高そうなので残しておきます。
シェイデスコンボ・疲労破壊デッキです
フォッガー×3
グリプ・ハンズ×3
バイ・パイソン×3
シャ・ズー×3
スケル・バイパー×3
吸血姫ヴァンピレス×3
幻龍シェイロン×3
魔界七将デスペラード×3
イビルオーラ×3
マインドコントロール×3
ストームドロー×3
サイレントウォール
主無き古城×3
千本槍の古戦場×3
主無き古城×3
千本槍の古戦場×3
マミーラやズ・ガインなどは入れるべきだろうか?
ネクサスは入れすぎだろうか?
サイレントウォールは1枚しかいれないなら入れないほうがいいだろうか?
鑑定お願いします
シェイロン&デス様それぞれ2枚にしてサイレントウォール3枚はやりすぎかなぁ・・・
なんか2枚ずつでも機能してるというか、3枚ずつだと序盤で手札に腐らせることが多くて
ためしに2枚挿しにしたらよく回るようになったんだけど。
>>117 ネクサス3、3は流石に腐りそう
2、2でいいと思う
序盤用にデスハーデスかマミーラは欲しい
ズガインはオーバーキル
ウォールは2〜3の方がいいけど1でいいと思うならそれでいいと思うよ
これに関しては1枚なら抜けってのはあてはまらない
>>118 デスを減らすはもしかしたらあるかもしれないけど、マイコンがある以上シェイロンは確定3枚
>>119 >マイコンがある以上シェイロンは確定3枚
それはどうかな?コンボにこだわらなくても戦えるデッキだから3枚必須ではないと思う。
ミカと戦えば重いカードは基本的に腐るしね。
>>119 おれも
>>120に同意
マイコンは使えるタイミングがコンボ限定じゃないから
ロン3枚だと腐るとき結構多い
あとズガインとコブライガも結構いいシナジーみせるよ(マイコンと)
相手が1つのスピにコア集めたとき(ブランボとかで)とか相手フィールド上にコア5個のときとかいろいろ応用きくと思う
あとデス様はピンでも役に立つ気がする戦況が泥沼になったときとかの保険用にね
ミカ相手と決めてるならいらないけど
シャズー3積みってことはミカメタじゃないのだろう、
こればっかりは周りのデッキに拠るからなんともいえないと思うが・・・
でも今は紫見えたらマミーラ・Pシュート警戒して二つ以上コア載せると思うから
生デス様よりも召還ターン擬似インビジ装備のシェイロンの方が
単体性能的にアリな気がする。
ネクサスの部分二回かいてたぜw
フォッガー×3
グリプ・ハンズ×3
バイ・パイソン×3
シャ・ズー×3
スケル・バイパー×3
吸血姫ヴァンピレス×3
幻龍シェイロン×2
魔界七将デスペラード×2
イビルオーラ×3
マインドコントロール×3
ストームドロー×3
サイレントウォール×3
主無き古城×2
千本槍の古戦場×2
夢魔の寝所×2
夢魔入れてみた、アドバイス通りシェイデス2枚ずつにしてサイレントウォール入れてみた
デス・ハーデスも最初は候補に入ってたんだが結果的に抜いた
個人的にはバイ・パイソンをデス・ハーデスにしようと思うんだがどうだろうか
あと、疲労破壊も強化してナイトライダーやブラッディ・シーザーも入れるべきだろうか
>>122メカミタでは無いよ、普通のシェイデスデッキ
>>123 メカミタじゃなくてミカメタだw
久しぶりに長文打ったんでこんがらがっちゃった
連レススマソ
>>123 ネクサス多すぎ
主無き古城は紫だとBPあげることにそんなに意味ないし、
相手より手札がすくなることも少ないから全抜きしてもいいくらい
夢魔の寝所入れるなら疲労破壊は増やしたいね
ダークウィッチを軽くて意外と使いやすくておすすめ
>>125主無き古城
フレテン対策にとでも思ったんだが不要か
主無き古城を無くしてダークウィッチ2枚入れてみるよ
尖兵トールと回してみたんだが疲労破壊する前にシェイデスコンボ決まっちゃって
疲労破壊が試せられなかったよ。まあシェイデスデッキだからそれでもいいが
>>126 疲労破壊ってわかってるわけだから無駄攻撃減るよね(自主トレ)
あと相手赤とかで試してみたら?
>>127 赤はデッキ組んだこと無いからわかんね
カードはいらないカードに名前書いて代用できるから
赤デッキが組めればできなくも無いんだが
レオンでも入ってるいい赤デッキない?
>>128 今思いつきで作ったシャドー用脳筋赤
スピ合計29
リザドエッジ 3
ロクケラトプス 3
テラノセイバー 2
ドラグノ偵察兵 3
チャクラムバット 3
ドラグサウルス 2
ドラグノ祈祷師 3
ナイフ投げのジャグリーン 3
ドラグノ突撃兵 3
タウロスナイト 2
レオンハウル 2(たぶんテンペストのほう使いやすいかも)
マジック合計11枚
サイレントウォール 3
インビジブルクローク 2
ダブルドロー 3
ストームドロー 3
使用方法:考えずに殴って相手スピ2,3体もやせるなら自分ごとレオンで焼いてOK
とどめに時間かかるならクローク待てばOK、構想5分ってことご了承ください。
>>129 そのデッキで回してみたんだがシェイデスのほうが運良く殴り勝ったよ
というか、赤のがいいカードが出なかったんだけど…
レオン出るまで回してみたほうがいいかね?
一回まわしたくらいで報告スンナw
というか
>>129とか何の参考にもならんだろ
赤のいいところが全く出てないようなデッキだぞ
>>130 疲労破壊試す用でアタックオンリー赤作ってみただけだから勝てるのは当然かとw
疲労破壊うまくできた?
あのデッキ相手であまる疲労破壊用カードは他とやってもあまると思うよ
あと何回かやってみて不要カードきめればいいかと
>>132 >>126で疲労破壊試せなかったっていうから試せるように作っただけで
対抗敵デッキじゃないから
なんだ、やっぱり弱いデッキだったのかwどうりで初心者の俺に勝てるとw
疲労破壊は全然できなかった。殴り合いですぐに終わるんで
2回目やったんだけどまた殴り勝っちゃったよwこのシェイデスデッキ完成でいいのかね?
連レススマンがこれで完成ってことで
協力してくれた皆ありがとう
>>135 疲労破壊試すにはもうちょい硬くて殴るデッキじゃないとだめなのかな?
赤緑構築済みとかコピって相手させてみたらどうかな?
もしくは「バトスピ レシピ」あたりででたデッキと相手させてみるとか
便乗して白紫疲労破壊デッキ晒してみます
グリプ・ハンズ×3
ダークウィッチ×3
ヴァンピレス×2
シャ・ズー×2
バイ・パイソン×2
ブラッディ・シーザー×2
ナージャ×2
ラングリーズ×3
ディース×3
ウル・ディーネ×3
ニーズホッグ×2
ライオライダー×2
千本槍×2
時止まり×3
サイレントウォール×3
イビルオーラ×3
疲労破壊に特化させてみた
時止まりLv2とナージャがなかなかいやらしい動きをする
回してみたところ中盤以降の安定感はなかなかだけど序盤が少しキツい感じ
>>138 面白そうだからちょっと組んでまわしてみるわ
>>135 スパ用に俺の赤単晒しとく
大会とか出てないから一般的かどうかは知らんけど
リザドエッジ 3
ゴラドン 2
ロクケラトプス 3
テラノセイバー 3
ドラグサウルス 3
ドラグノ祈祷師 3
ナイフ投げのジャグリーン 3
ドラグノ突撃兵 1
プテラトマホーク 3
タウロスナイト 3
要塞龍ギガ 3
ダブルドロー 3
フレイムダンス 3
燃えさかる戦場 3
百識の谷 1
保守
またお世話になるんだが
フォッガー×3
グリプ・ハンズ×3
デス・ハーデス×3
シャ・ズー×3
スケル・バイパー×3
ダークウィッチ×2
吸血姫ヴァンピレス×3
幻龍シェイロン×2
魔界七将デスペラード×2
イビルオーラ×3
マインドコントロール×3
ストームドロー×3
サイレントウォール×3
千本槍の古戦場×2
夢魔の寝所×2
に魔帝の墓標×2を入れたいんだけどどれを抜くべき?
夢魔の寝所じゃね?
これ以上スピリットは抜きたくないな
マジックのどれか2枚挿しにしてくあたりかな
デッキコンセプト考えたらストームドロー抜いてもいいんじゃね
イビルオーラって需要ある?
イビルオーラとストームドロー1枚ずつ抜こうと思うんだが
>>145 でもストームドローはなにかと便利
>>146 イビルオーラはシェイデス決めるときにあれば便利だろう
マイコンするときにもあるとラクだし、はやいうちに千本槍設置したりもできる
>>147 そうか、やっぱりイビルオーラ需要あるか
構築済み3個買わなくてすむと思ったから2枚ってことで書き込んでみたんだが
構築済みにイビルオーラ入ってるのって1枚だよな?
42枚のデッキにするってのはどうかな?40枚以上でもおkだし
>>148 おれは構築済み3つ買ってイビルオーラ9枚持ってるが何か
あと引きたいカードをなるべく引くために40枚てのはほぼ確定と思う
>>148 構築済みにイビルオーラは3枚入ってる
1枚なのはインビジブルクローク
俺ならストームドロー1枚とサイレントウォール1枚抜く
まあ墓標も微妙っちゃ微妙なんで、ネクサス2種に絞って
回してみるといいよ
>>149 >>150 レスサンクス
150の案を頂くことにするよ
ここで聞いてもいいのか分からないから質問は質問スレでしてくる
152 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 19:31:55 ID:1F81jJtE0
診断お願いします
シェイロンデスデッキ
フォッガー×3
スカルデビル×3
リブ・リーパー×3
グリプ・ハンズ×3
バイ・パイソン×3
シャ・ズー×3
スケル・バイパー×3
幻龍シェイロン×3
魔界七将デスペラード×2
千本槍の古戦場×2
ストームドロー×3
イビルオーラ×3
マインドコントロール×3
サイレントウォール×3
周りの環境が緑単速攻やウィニーばかりなので
リブ・リーパーを入れていますが、代わりに何を入れたらいいでしょうか
また、他に入れたほうがいいカードはありますか?
資産はXレア以外だったらすべて3枚ずつ揃っています
ちなみにミカファデッキには勝てました
153 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 22:10:53 ID:ad/EkyPs0
ネクサスミカ風デッキ
スピリット12枚
ピヨン3
コリスタル3
トリックスター3
ミカファール3
マジック24枚
ストームドロー3
イビルオーラ3
ダブルドロー3
マインドコントロール3
サイレントウォール3
マジックブック3
タイムリープ3
フレイムテンペスト2
ライフチェイン2
ディバインチェイン
ネクサス4枚
封印された魔導書1
螺旋の塔2
鏡の回廊
ミカファールとネクサスを出してパンチです。
対ミカ経験は白黄ミカトールしかやったことないです。
ウィニー相手だと勝率が3割程度です。
元々螺旋3枚積んでいましたがプレイングが難しいので2枚のみです。
それよりもネクサスミカにするよりも螺旋を入れずに鏡の回廊レベル2で相手のマジック無効にした後
こっちのフラッシュタイミングでディバインチェインの
ほうが事故らずはるかに楽なんじゃないかとふと思ったんだが可能なのかな・・
>>153 イビルオーラ1枚、ライフチェイン1枚、ディバインチェイン抜いて
トパーズの流星x2
フレイムテンペストx1を追加してみたらどうだろうか。
>>153 ディバインチェインの効果を勘違いしてる気がする
「このバトルが終わるまで」カードを使用できない、だよ?
全くいらない
これ抜いてチェスト1枚積んどけばあとは練習と運次第
スレチかもしれないが構築に関わる事だからここで質問させてくれ。
紫で疲労破壊をメインにしたデッキを組みたいんだがダークウィッチが足りないって時は代わりにイリュージョナを入れても大丈夫か?
携帯からで申し訳ないが診断お願いします
赤デッキ
獅龍王レオン・ハウル2
ジャグリーン3
プテラトマホーク3
オルカリア3
リザドエッジ3
ロクケラトプス3
ドラグノ突撃兵3
ドラグノ祈祷師3
ドラグサウルス3
燃え盛る戦場3
ストームドロー3
フレイムダンス3
フレイムテンペスト2
サイレントウォール3
覚醒持ちを入れるかどうかとストームドローをダブルドローに替えるか迷っています
基本的にビートですがゴラドンを入れて軽くした方がよいでしょうか?
・診断してもらう前に最低5回はプレイすること
・プレイした結果、どこがうまくいかなかったのかをしっかり書く
・デッキのコンセプト、資産を必ず書くこと
まあ、とりあえずここら辺は最低限ね
失礼しました
資産は赤は揃っています
シングル買いの為赤以外はサイレントウォールとストームドローしかありません
コンセプトは燃え盛る戦場とプテラトマトトマホークなどを使った除去です
緑としか対戦した事がないのですが序盤に数で押し切られ中盤から大公やレベル3のヘラクレスジオに押されてキツい感じになります
ジオと大公ってうまくやればプテラで消せると思うんだけど
正直その構成だとノーガード殴り合いで勝ちに持ってくしかないんで序盤殴り負けるとそれだけで積む気がする
低スピ多いけどこれだとテンペストうてなくね?
レオンで自スピ飛んでもドロー稼げるからいいとか言う奴居るけど
フラッシュで撃てないと吊る時とか結構無いか?
緑相手だとフレテン持ってても空気な時があるのも事実だけど('A`)
自分ならダンスとレオンとオルカリア抜いて中級辺りとギガ数枚突っ込むかなぁ
俺ならテンペストを全抜き。
緑相手ならダンスの方が機能する。というかテンペストが機能しなくなるんだよね。
ストームドローはダブルドローに変えた方がいいかな。
緑相手はさっさと殴りきるのが肝心。長引くとまず勝てない。
だからオルカリアとかは抜いていい。
インビジブルクロークあたりも考えるといいよ。
緑としか戦わないならボーングラディエーターでもいいけどね。
>>160 >>161 診断ありがとうございます
オルカリアは外しストームドローはダブルドローにします
今は緑とだけですが、いろんなデッキとも戦えるデッキにしたいと思っています
いっそ01コスは外してフレイムテンペストで焼かれないスピリットにした方がよいでしょうか?
携帯から失礼します
ミカマッチュラ
【スピリット】
(0コスト)
・ピヨン×3
・コリスタル×3
(2コスト)
・チャウー×3
(3コスト)
・マッチュラ×3
(6コスト)
・トリックスター×2
(7コスト)
・大天使ミカファール×3
【マジック】
(2コスト)
・ストームドロー×3
(3コスト)
・イビルオーラ×3
(4コスト)
・ダブルドロー×3
・サイレントウォール×3
・マインドコントロール×3
(5コスト)
・マジックブック×3
・タイムリープ×3
・ドリームチェスト×3
ミカからのチャウー→イビルオーラでコアを増やし、マイコン、チェストのちマッチュラにタイムリープで手札削りです
かなり回しましたが勝率が安定しません
ウィニー対策にフレテン積もうと考えましたがミカが来る前はどうにも邪魔な気がするので悩んでいます
バスターファランクスも同じ理由です
Xレアは各一枚、他は3枚揃っています
診断よろしくお願いします
>>163ですが
ドリームチェスト×3は2枚の間違いでした
連レスすみませんでした
トリスタ3枚ほしくない?
ストームドローかドリームチェスト1枚減らしてみるとか
>>162 現状1番メタ張るべき対ミカ、ウィニーを考えると全く低コス入れてないのもきついとおも
>>163 チャウーいらね
いなくても十分コア回ると思うんだけど
後、魔道書ねーとマイコン撃った時にこっちのスピも飛ぶ可能性あるんだけど
ミカ引けるまでは自分のスピ展開全くしないつもりなん?
ついでにいうと
タイムリープをマッチュラに撃つぐらいなら
とり☆すたに撃ってイビル回収後
もっかいイビル撃って増やしたコア使ってマッチュラ再出しした方が燃費いい気がするんだけど
まぁもれがチェストじゃなくてコールオブロスト使ってマッチュラ回すからそう思うのかも知れんが
>勝率が安定しない
これだけじゃアドバイスのしようがない
どんな風に負けるのかが一番重要だろ
書き込みありがとうございます
>魔導書
ミカにこだわりすぎてネクサスに頭がまわりませんでした…とりあえず2枚詰め込んでみます
>チャウー
1コア回らせるくらいならトリックスターで回収するほうが良さそうです
ありがとうございます
>敗因
「引きが良くない」の言い訳ばっかりしています
基本ミカが来ないと回らないのですがなにせリアルラックが…
どうせデッキ全部掘る勢いだから魔導書1枚でもいいよ
後、回らないのはプレイングが悪いってのもある
マジックブック撃つタイミングとかタイムリープ使う対象とかストームドローの取捨選択とか
ミカ引けずに負けるってのはどうしようもないが
そうじゃないなら1人で回してみて
ミカ出した後の手札からきっちり1ターンでデッキ最後まで掘れるかの練習をひたすらやってみるといい
>>170 >魔導書1枚
イビルチャウーマイコンよりかなり効率良いみたいです
ありがとうございます
>マジックブック
来たら撃つ、という使い方をしていました…
効率のいい使い方を聞きたいです…
紫 32枚
バイパイソン・3
グリプ・ハンズ・3
スケルバイパー・3
シャズー・3
スライミー・3
マミーラ・2
イリュージョナ
ズガイン・3
幻龍シェイロン・3
マインドコントロール・3
イービルオーラ・3
主なき古城・2
緑
ストームドロー・3
白 3枚
サイレントウォール・3
赤 2枚
フレイムテンペスト・2
元ロンデス、速度をあげるために構築しなおしてみた
シェイロンとかちらほら変えてもいいやついるんだがどう変えたらいいのだろうか
バットパットとかデスハとかいれたいカードはあるんだがなぁ
デッキコンセプトは書いてないし何が困っているのかも不明
そんなものをどう診断しろと?
ただの、なんか文句あっか? だろw
175 :
172:2009/02/03(火) 01:38:27 ID:H/nZrrEw0
コンセプト書き忘れた
スマソ
シェイマイコンデッキなんだが
やっぱりなんか遅いんだよな
かといって速攻特化するのもなんか恐いしって感じなんだ
特化ぜずもう少し早くなることできないかなぁと思って
0コス1コス無いんだから展開力弱いのはしょうがないだろう
フレテンあるから入れにくい品
あとスライミーって役に立ってる?
赤緑器用貧乏デッキ
緑スピ18枚
グラーバ・3
キリカブト・3
アクィリーズ・2
スタッグローブ・2
シダフクロウ・3
マッチュラ・1
ヘラクレスジオ・1
ハングリートゥリー・1
エメラルドシーザー・1
キングタウロス・1
赤スピ13枚
オルカリア・2
ドラグサウルス・2
タウロスナイト・2
バルムンク・2
フールジョーカー・1
ギガ・1
ジャグリーン・1
ジークフリード・1
マジック・ネクサス緑7赤1白2
ストームドロー3
バインディングソーン・1
バインディングウッズ・1
ライフチェイン・1
隠されたる賢者の樹・1
百識の谷・1
サイレントウォール・2
コアブーストして増やしたコアで覚醒を狙うデッキです
どっちつかずで中途半端感があるのですが・・・
緑メインで召喚できた場合は、キンタロスは召喚>ライフチェインで主に使ってます
対戦相手は主に家族で
ローヤルポーションやらの黄デッキと完全守り白デッキの妻には常勝
ただ、息子のシェイロン3枚入り+マイコン墓標夢魔紫デッキによく負けしてしまうことがあります。
紫のコアコントロールや疲労状態破壊等でアドバンテージをとられます。
緊急回避にマジックを少し増やしたいのですが、40枚で組むとスピリットが減りすぎて
なかなか踏み切れません。
他に増やしたいマジックネクサスは
百識・1
ソーン・1
ウッズ・1
ピュアエリクサ・1
ライフチェイン・1
といった所なのですが・・・スピリットを減らすか、思い切って50枚デッキにするか悩んでいます。
そもそも追加しようとしているマジック自体が選択ミスなのかもしれませんが・・・
よろしく願いします。タロスとジークは1枚ずつしかもってません。
これはもうデッキのテーマを分けて複数のデッキを作られたほうがよろしいかと
ひとつのデッキに1枚挿しカードたちでたくさんギミックを仕込んでも
ゲーム中に手札で腐るか手札事故になることが多いのでは?
>>172 展開を早くしたいなら0〜1コスのスピを入れた方が良い。
3コススピが主体のご様子だが、それだとまだ展開力が遅すぎて
相性によったら序盤はかなり厳しいんじゃないだろうか?
>>176も言っているようだが、スライミーが役に立っているとは
自分も思えないので、削った方が良いカードだと思う。
スライミーを役立たせるには、実際問題コア数が必要だし
出来れば保険で確実性を増すクロークも挿したいところだが
そうするとコンセプト自体が変わってしまうので
このデッキでは十分な活躍は望めない気がする。
個人的な意見だが
スライミー、イリュージョナ、フレテンは全部抜く
パイソン、バイパーは1枚ずつ抜く
これで8枚空きが出来るから
フォッガー、スカデビ(orバットバット)を各3枚
魔帝、古戦場を各1枚
に差し替えてみてはどうだろう?
少なくともスピの展開速度はもう少し上がると思われる
>>178 ご教授ありがとうございます。
たしかに言われている通りだとおもいます。
家族共用でカードを所持しているので、どうしても1色x2とかにすると
誰かとかぶってカードが足りなかったりということがありまして、このようなデッキになってしまったのだと思います。
思い切って1から作り直したいと思います。
>>177 自分でも器用貧乏ってわかってるなら、どれかに特化すればいいじゃないの。
しかもそういうデッキは不器用貧乏っていうんだよ?
緊急回避なんて今のところウォールと多少のBP+があればいいんだし。
全部に対応しようなんて無理。
>>176>>179 ありがとう
そうか・・・
バットパットとか低コスいれてみるか
スライミーは抜く方向性で考える
あとネクサスもいろいろいれてみるかな
携帯から失礼致します。
ハウルを生かせるデッキを思案中なのですが、どんなコンセプトのデッキがオススメでしょうか?
色は赤単or赤紫or赤緑のいずれかで、全てサイレントウォールとクローク三枚入りというのが今現在の自分の考えです。
資産は全てのカードが三枚ずつあるものと考えて下さい。
俺なら赤単かコアブーストと高BPの緑と組むかな
クロークはいらないと思うよ
>>183 ハウルの召喚時効果が生かしたいんだろうから、同じくクロークは必要ないと思う。
相手のBPが上がりきらないうちに一掃するために、コアブーストとドローを重視。
相手が緑だと早々に高BPにされる可能性があるから、対緑は考えておいたほうがいいかな。
赤単+αが無難
古城でハウルが止まるからドラグザウルスは3枚入れたい
低コスト神速スピリットを入れるのが強そうではある
突破力がなさげならヘルブリンディでも入れてみたら?
>>184〜
>>187 レスありがとうございます。
クロークは大会でたびたび最後の一撃を与える役として活躍してくれてたので入れようかと考えてました。
赤緑紫で組んで何人かと対戦してみたのですが、それなりにしっくり来た感じがしました。
赤紫、赤緑はまだ組んでないので不明です。
赤単は──覚醒デッキになってしまいます(汗
ちなみに赤緑紫のデッキは
赤:主体(レオン、ダブドロとあと適当)
緑:ストームドロー、マチュ、マッハ、スタッグ
紫:イビオラ、パイソン、シャズ、マイコン、バイパー、千本槍
白:クローク、サイレントウォール
という各色の強カードで組んでみたのですが、無節操極まりないデッキに感じてましたw
終劇はセブンスクリムゾンでハウルを犠牲に、とかやるとちょっとカコイイかも
や、あくまでロマンかもしれんが
レイ・ブレット×3
盾精ラングリーズ×3
神機ミョルニール×3
ガトリングスタンド×3
ロブスターク×3
デュアルキャノン・ベル×2
ウィンガル×3
巨神機トール×3
インビジブルクローク×3
サイレントウォール×3
リロードコア×3
ストームドロー×3
生み出される尖兵×3
鏡の回廊×2
見たとおり純正武装尖兵トールなんだけどいい改善点ある?
まあ資産は全部のカードを3枚持ってるわけじゃないけど3枚持ち前提でお願いします
>>190 リロードコアは序盤に来ても役立たず、中盤以降は余る、から3枚はいらない。
コアばっかりあって、トール用の武装が足りなくなる可能性があるから、
もう少しドローソースがほしいところ。
ベルとウィンガルは序盤には重すぎて持て余すから、
何枚かコスト2に変えた方がいいかも。
デュアルキャノン・ベル×2
ウィンガル×3
リロードコア×3
↓
ベビー・ロキ×2
ウィンガル×2
リロードコア×2
百識の谷×2
にしてみるけどどうかな?
>>192 百識は自分も入れてる。
スピリット数が少なめだから初手で事故る可能性はある。
自分のは純正じゃなくてライオライダー入れてるから持ちこたえが楽。
194 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 15:47:10 ID:BrR/LhwD0
お初でいきなりすいません。
多色ウィニーデッキにはどんなネクサス、マジックを挿すのが有効でしょうか?
BP強化系や、太古の断層とかは違いますか?
>>194 ウィニーならBP強化系はいらない、軽量小型のスピリットを強化してもどうせ勝てない
速攻系なら断層や戦場でBPを上げてガンガン攻めるという戦法が基本になるけどね
196 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 15:58:04 ID:BrR/LhwD0
多色ウィニーならネクサス貼ってる余裕は無い
マジックならバインディングソーン、インビジブルクロークが
おすすめ
ディース3枚そろったんで紫とあわせて疲労破壊デッキ作ろうと思ってるんだが
どんなのがいいだろうか
いまのところ
シャ・ズー×3
吸血姫ヴァンピレス×3
幽騎士ナイトライダー×3
ダークウィッチ×3
甲精ディース×3
千本槍の古戦場×2
なんだがこれが駄目とかこれ入れたら良いとかあったらレス頼む
>>198 デッドリーバランスがこちらから能動的にジャズー破壊で相手スピ3体無力化できるよ
あとはそれに合わせてガウルムとか
デッドリィバランスとガウルムのコンボか、いいね
ライオライダーとかどう?
あと青のネクサス(?)で他色のマジック使えなくなるんだっけ?
ということはストームドロー使えなくなるんだよな
それならカオスドローもどうだろうか
>>200 とりあえずの形でいいから組んで回してみなよ。
3弾の環境は今考えても意味ないので無視してOK。
ナイトライダーは下位互換だろjk
疲労破壊を目指すなら前スレへ
ディース入れなら・・・ナージャ(萌え的に)入れて氷原入れるのでは?
つか、テンプレ!!
>>200 138に白紫あるよ
参考にしてみたら?
診断のスレだったかスマン
138のを参考にしてみるよ
シャ・ズー×3
ガウルム×2
ダークウィッチ×3
魔女ナージャ×2
吸血姫ヴァンピレス×2
暗黒将軍ブラッディ・シーザー×2
甲精ディース×3
盾精ラングリーズ×3
ライオライダー×2
デッドリィバランス×3
サイレントウォール×3
イビルオーラ×3
千本槍の古戦場×2
夢魔の寝所×2
魔帝の墓標×2
時止まりの氷原×3
作ってみた
ネクサス多すぎと思うが実戦が無いのでどれをぬいたらいいのか分からん
シェイデスとやったんだがそこそこ使えた、だけど勝てない
えっと・・・個人的にだが、紫でドロースピ入れてないのはつらい。コストも全体的に重いから事故ると思う。
加えてネクサス+マジックの枚数が多い印象を受けます。スピリット30でマジック+ネクサス10が基本だと思。
疲労破壊ならバインディングゾーンは必須かと。疲労破壊狙いやアタック妨害に使えて、千本槍張ってればドローウマウマ!因みに、千本槍+ジャズーで最大3枚ドローでめちゃめちゃウマウマ。
スピリット
低コスのフォッガーorスケルバイパー、ドローのバイパイソン・グリプハンズ・スケルバイパーあたりを複数枚入れてみると良いかな。
ナージャはネタに近いから×1でも良いかと。
白はニーズホッグオヌヌメ。
ネクサス
魔帝いらないかな。
千本×1
夢魔×2
氷原×3(紫のBPが気になる様だったら主なき古城もあり。しかし、あくまで疲労破壊デッキという事を御忘れなく)
マジック
イビルオーラ×3
バインディングゾーン×3
サイレントウォール×3
これでもネクサス+マジック=10を結構オーバーしてるから、調整すべし。
紫白だけじゃなく紫緑疲労破壊も作ってみるといいかも。色々見えてくるよー
長文失礼しますた。
>>205 俺的には夢魔と魔帝、ガウルムを抜いてフォッガーと
スカルデビルを3枚づつ追加
これでだいぶ軽くなるはず
最近、サイレントウォールの強さに疑問を感じている。
サイレントウォールはほぼ腐らないけど、
ウォール単体で得られるアドバンテージって、
ドリームリボン以下じゃね?
だってサイレントウォールはアド取るためのカードじゃないじゃない
アド取るためのカードじゃないってのはちょっと違うような
ボードアドやハンドアド、コアアドはとれないけど頭おかしいテンポアドをもたらすカードだと思う
相手が殴ってきて多くが疲労している状態でサイレントウォールでかわすと返しで殺せるっていうのがテンポアドだよ
殴り殺すに十分なスピリットを相手が並べてるのに2ターン連続1体目でサイレントウォールっていうのはより守備的なテンポアドだな
>>206 >>207 レスサンクス
アドバイス通りに組んだらがどれも捨てがたくて50枚になってしまったんだが
このままでもあり?それとも40枚にすべき?
因みにこんなのなんだが
フォッガー×3
スカルデビル×3
シャ・ズー×3
グリプ・ハンズ×2
ダークウィッチ×3
吸血姫ヴァンピレス×2
暗黒将軍ブラッディ・シーザー×2
甲精ディース×3
盾精ラングリーズ×3
ライオライダー×2
ニーズホッグ×3
デッドリィバランス×3
サイレントウォール×3
イビルオーラ×3
バインディングソーン×3
千本槍の古戦場×2
魔帝の墓標×2
夢魔の寝所×2
時止まりの氷原×3
>>211 デッキ破壊が出る前だから40枚
出ても40枚に近づけるのは基本だろうね
多いと薄くなるしね
正直、疲労破壊に魔帝はいらない。
デッキは40枚に近づける事を奨める。
>>212 >>213 レスサンクス
抜くカード
魔帝の墓標×2
グリプ・ハンズ×2
ニーズホッグ
スカルデビル
マジックそれぞれ1枚ずつ
ってとこかね
>>214 とりあえずソレで回してみな
対ウィニー的にはライオライダー3枚積んどきたいところだけどな
あとこれは俺の疑問なんだが、疲労破壊デッキでダークウィッチ
ってどうなの?
アタック時の効果だから、場アド稼げない気もするんだが…
普段は軽減してコス1で召喚できる軽さが売りなのか?
グリプハンズはいた方がいいんじゃないかとか
軽くするならバイパイソンの方がいいかもだが
BP高いのがいいならスケルバイパーで
個人的にはラングリーズ3枚ライオライダー3枚あればニーズホッグは要らない。
アースガルドデッキと違って多めのスピリットが並ぶはずだから。
それよりドロー用スピリットを残した方がいいと思う。
うちのダークウィッチは序盤重荷になって終盤弱すぎて意外と役に立ててない。
>>218 ダークウィッチとか自分が使わないカードなのに薦めてるの見ると
プレイングの差なんだろうなっていつも思うんだけど、参考になる
プレイングって環境ないと無理なんだよねー
緑紫疲労ビートダウン
スピリット 30
3 ビートビートル
3 シープル
3 マッハジー
3 リーヴォルフ
3 マッチュラ
3 ヘラクレス・ジオ
3 フォッガー
2 グリプ・ハンズ
2 バイ・パイソン
3 シャ・ズー
2 スケル・バイパー
マジック 10
3 バインティングソーン
3 バインティングウッズ
3 デッドリィバランス
1 インビジブルクローク
速攻デッキ相手だと序盤は低コストスピリット群で速攻に耐えながら中盤にハンアドを活かして押し切る。
遅攻デッキ相手だと速攻デッキかのように振舞い序盤からスピリットを展開して相手の場が揃う前に押し切る。
っていう汎用性に優れたデッキを目指してみた。ミカファール相手だと・・・そこは運任せで。
安さ重視で構築するのはそろそろ限界なんでそろそろレアカードに手を出そうと思うんだが
デッキコンセプトは変えないで改善出来るところがあればどうか教えて欲しい。
>>220 バインディングウッズ撃てる展開ってどんなもん?
ちょっと疑問
>210
いやさ、そのテンポアドをとらねばならん状態って、
手札にウォールがあるってのが原因になってるんじゃね?
スピ疲労の例で言ったら、
ウォールの変わりに適当なスピでも持ってれば、
ウォール使う必要が生まれにくくないか?みたいなさ。
長期戦視野のデッキ圧縮と思えば、まあわかるんだが。
仮に相手がこっちを殺せるスピ数でアタックしてきても、
リボン辺りで一匹封じれりゃ助かる場合も多いし、
反撃を視野に入れてればウォールよりアドがでかいやん?
>>220 緑の疲労なのに使ってもらえないエメラルドシーザーかわいそう
>>222 おれ210じゃないけどウォールは反撃を視野に入れれるときもまったく無理なとき(ロンデス時とか)も使えるから
やっぱ使い方次第じゃないかなと思う
あとウォールは一定の数のコア欲しいときにも使えるし
>>221 デッキの性質上ニーズホッグとかを並べて待たれると動きが止まるから対策に。
それに今の環境だと単色デッキが多いからエンドカードになる。
ただ緑速攻みたいにほとんど守備にスピリッツを残さないデッキには効果が薄いが。
>>223 エメラルドシーザー完全に忘れてた。
けど入れるにしても枠がない・・・ヘラクレス・ジオでも抜くか・・・。
226 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 15:40:46 ID:BxfLVbt50
緑単 カイザレオン?デッキ
スピリット
カプリホルン 2
マッハジー 3
マッチュラ 2
バットホッパー 3
兵隊アントマン 3
グラーバ 3
スタッグローブ 3
キリカブト 3
老賢樹トレントン 3
爆進獣ブランボアー 3
カイザレオン大帝 2
ヴァルペルチャー 3
マジック
バインティングソーン 2
ストームドロー 3
パインディングウッズ 1
ネクサス
燃えさかる戦場 2
隠されたる賢者の樹 1
無限蟲の蟻塚 2
カイザレオン生かせるデッキ作りましたが大会で負けて微妙に修正しました。
序盤はバットホッパーやスッタグローでコア増やしつつアッタク。
コアたまったらカイザレオン+蟻塚+戦場で一気に潰すって感じです。
バインティングウッズは緑のみなので1枚だけ入れてみました。
長文失礼しました。
>>226 よっぽどカイザレオン大帝が使いたいなら話は別だがそうじゃないなら
キングタウロス大公を差し置いてカイザレオン大帝を使う理由が全くない
エンドカードにしたいはずのカイザが何故2枚?
ヴァルペルチャー重すぎ。こいつを全部タウロスに変えた方が回ると思う。
A「貴様の場にはBP6000以上のスピリットはいない。○○でアタック。」
B「ふっ。甘いな。フラッシュタイミング。神速、ヴァルペルチャーを召還!ヴァルペルチャーでブロック!」
A「な、なんだとーっ!俺の○○がやられただとっ!」
こんな感じで相手を驚かせる為に
ヴァルペルチャーは入れたままのほうがいいと思う
驚かせたいなら別にいいけどよ
勝ちたいのなら絶対いらんぞ
リザーブにそんだけコア余らせとけば、相手も何かあると思うんじゃないか?
BP+のマジック重ねがけだって警戒するだろうし。
まあ驚くのは確かだろうから好きにやればいいと思うけど。
232 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 17:19:00 ID:BxfLVbt50
>>226 キングタウロス1枚もないというのもありますが
BPはカイザレオンのほうが高いし最高Lvのコア数も少ないので
カイザレオンにしましたがやはりキングタウロス大公の方がいいですかね。
>>228 カイザ3枚です。間違えました。
ヴァルペルチャーはデスペラード対策で入れたんですが厳しいですかね?
>>232 タウロスは自力でコアブーストしてレベル上げられるからね。
持ってないならどうしようもないけど。
鳥はデスペラード対策で3枚積みは多すぎる気がする。
序盤に手札に2〜3枚入ってきたらつらいし、ストームドローで捨てたら意味なくなるし。
234 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 17:51:44 ID:BxfLVbt50
タウロス大公何とか入手して
ヴァルペルチャーとカイザレオン1枚ずつぬいて大公3枚入れたいと思います。
アドバイスありがとうございます。
緑で重いスピリット使いたければ、手札補充にハンドリバース
2枚ぐらい挿しといた方が良くない?
緑でそんだけ重いとディバインウインド入れとくと幸せかもな
手札で腐らないし
緑ならディバインウィンド有りだろうな
>>226 カイザレオン活かすならヤタグロス+デッドリィバランスオヌヌメ。
緑単ならデッドリィバランスはライフチェインでも可だと思う。
ヤタグロス+ライフチェインはすごいことになるけど、
初手にカラスとカイザが両方入ってくると展開キツイな。
事故らないように枚数少なめで。
ヤタチェインは確かにコアうはうはだけど
そんなにいらねーってなる
むしろ
ヤタチェインできるころには
こんなにいらねー
って
緑でコアブーストしようとすると手が遅くなるから、
バッドホッパー以外は切り捨てます
ビート系ならスタッグローブ入れてもいいけど
243 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 18:18:28 ID:kcBl3XJU0
未完成みかふぁーるデッキ
黄
ミカファール×1
封印された魔導書×1
マジックブック×3
タイムリープ×2
ロム×2
風船マ人バーバル×2
ピョン×2
コリスタル×3
タ―ニャ×3
スピリットイリュージョン×3
紫
千本槍の古戦場×2
夢魔の寝所×1
カオスドロー×2
デッドリィバランス×3
シャズー×3
デスハーデス×3
ぽいズンシュート×3
ヴァンピレス×2
グリプハンズ×2
紫 21枚 黄22枚 計43枚
40枚にしたいんだけど、どれを抜かしたらいいかよくわからん
ミカファールがまだ1枚だけなんで、ドローソースをたくさんいれてみました。
改善点など教えてください
まずミカファールを3枚揃えろ
話はそれからだ
揃わないなら黄色のカードはすべて抜け
245 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい:2009/02/21(土) 18:44:00 ID:kcBl3XJU0
予算は30000くらいあるので買おうと思います。
ダブルドローすら無いな
紫はイビルオーラ&カオスドローorマイコンでいんじゃないか
247 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい:2009/02/21(土) 19:04:15 ID:kcBl3XJU0
ダブルドローとストームドロー3枚ずついれたいけど
スペースがねぇ
まずミカファールは40枚揃えろ
それからだ
スピリットはピヨン・コリスタルとトリスタ、お好みでマッチュラ
ダブルドロー・ストームドローのドローカード
相手スピリットの除去系カード
イビルオーラ
除去にマイコン使うなら魔道書を少々
余裕があったらバスターファランクスを忍ばせておくと完全に反撃の芽をつめる
250 :
初心者:2009/02/22(日) 02:18:54 ID:aTlo56Jn0
バトルスピリッツを始めようと思うのですが、最初の構築済みデッキで買ったほうがよいのは何というやつですか??
デュエルマスターズと遊戯はガチでやっており、バトスピに参戦しようと思った次第であります。よろしくお願いします。
ガチでやるなら2つとも3つずつ
今構築済み2種類出てるから3つずつ買うことを推奨する
まぁガチならの話
>>250 一つずつ買えば十分だよ
入ってるレアは強力だがどんなデッキに入るわけでもないから
必要になったら買い足せばいい
でも1枚しか入ってないやつでも
シングル買いしてった方が安上がりな場合も
>>243 そのデッキなら大会慣れしてる小学校低学年に10回中10回負けるわ
ミカファールどうこうよりも、まずショップバトルに行ってみろ
帰ってきてから、もう一度考えた方が良い
>>255 まぁそう言わんでも
ミカが3枚ないけど頼りにしてしまうから、コンセプトが分かりにくい感じになってんだろ
>>243 ミカが引けないだろ 3枚あったって、それじゃ手元にくるかどうかってとこだ
事故を恐がってる割にはミカに頼ってるからどうにもなんない
どうせなら紫は全部ドロー系のスピリットに変えちまった方がいい(グリプ・スケル・バイパイ)
タイムリープほかいくつかが手札事故の確率を増加させてる
>>255の言うように、もう一度考えた方がいい
紫 31枚
シェイロン×2
ダークウィッチ×2
スケルバイパー×3
バイパイソン×3
グリプ・ハンズ×3
シャズー×3
フォッガー×3
スカルデビル×3
マインドコントロール×3
イービルオーラ×2
主なき古城×2
千本槍の古戦場×2
緑
マッハG×3
ストームドロー×2
バインディングゾソーン×2
白×2
サイレントウォール
紫速攻なんだが
ミカファ以外の相手だと苦戦することも多く特に緑やライオライダーに困ることが多かった
でそういうときのためにデスペやズガインを1枚2枚いれようかなと思うんだが速攻という姿勢を崩さずなんとかできないものかなぁと
カードは一通りある
>>257 紫コントロールに速攻向けのカードを少し加えたような
中途半端なデッキにしか見えない
低コスト系で殴るデッキなのかアドバンテージを取りつつ殴るデッキなのか
ハッキリ決めたほうがいい
低コストで殴るにはアメジストは不向きだよなしかし
デッキ 黄緑速攻
9枚の疲労カードと7枚の神速で一気に勝負をかけます。
黄11
妖精ターニャ2
ピヨン3
コリスタル3
アルカナドールパン3
緑20
シープル3
カプリホルン3
マッハジー3
リーヴオルフ2
兵隊アントマン2
バットホッパー3
エメラルドシーザー3
爆進獣フランボアー1
キングタウロス大公1
マジック
ストームドロー3
バインディングソーン3
インビシブルクローク1
ハンドリバース1
コモンアンコモンはほとんどあります。
黄色のスピリットがすくなくパンが重くなることが多いのですが緑のスピリットに優秀なのが多くなかなか減らせません。なので黄の割合が増やしたいです。
よろしくお願いします。
261 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 21:51:21 ID:cejrP4zl0
>>260 そのコンセプトならブランボアーと大公は抜くべきだと思う。
言いすぎるとあれだが、
どうしても黄色と緑を使いたいのでなければ緑単の方が明らかに強い。
俺が黄色と緑で組むならコスト2デッキにするかな断層入れて
>>261 そのうえコスト2デッキより緑単速攻の方が強いわけですねわかります
264 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 19:07:56 ID:rcP+wZXf0
ミカファールデッキ
黄 スピリット 15枚
大天使ミカファール×3
ピョン×3
妖精ターニャ×3
コリスタル×3
チャウー×3
黄 マジック ネクサス 6枚
封印された魔導書×1
マジックブック×3
タイムリープ×2
紫 スピリット 5枚
シャ・ズー×3
グリプハンズ×2
紫 マジック 6枚
イビルオーラ×3
マインドコントロール×3
赤 マジック 4枚
フレイムテンペスト×1
ダブルドロー×3
緑 マジック 3枚
ストームドロー×3
白 マジック 3枚
サイレントウォール×3
全枚数40枚
入れたいカード
封印された魔導書×1
トリックスター×3
265 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 19:11:31 ID:rcP+wZXf0
40枚じゃないことに気付いた
>>264 入れたいカードがあるのなら、勝手にいれれば?
ミカファの召喚すればマジックゼロに打てるのに、紫をいれている理由がわからない。
破壊時疲労? ソーンで疲労させてスルーされますがなにか?
コンセプトがないから、ググレはデッキレシピがあるからそれをコピーしろや。っていうしかない。
どうせ紫入れるなら グリプ スケル バイパイ くらい入れればいいのに
あと一週間でガラッと変わるからなんでもいいよ
一週間でガラッとかわるとしても
デッキ構成の考え方ってのは変んない
>>267みたいな部分は共通だろ
診断ではないのですが小学生息子が最近ショプバトルに行くようになりましたが赤単でおすすめデッキはないでしょうか?デッキ一本に絞って練習させたいので宜しくお願い致します。資産はジーク、ディラノス一枚あとはだいたいあります。
覚醒メインで組んでみたら?
重いけど
>>271 >>140に赤単のレシピがあるから参考にしてみては?
そのショップの環境によってはフレイムテンペストとか
追加する必要はあるだろうけどね
診断お願いします
コンセプト:速度を落とさずに、除去対策をしたい
資産:新弾含めて全カード
欲張り3色ウィニーです
正直紫は蛇足かと思ってますが、バイパイソンのドローが魅力だったので^^;
今の形だと、リカバリーしやすくてフレテンメタは出来てるんですが、速度が落ちてて5ターンくらいかかったりしています
どうにか安定したまわりが欲しいんですがどうすればいいですか?
あと1週間で環境変わるだろって突っ込みあると思うんですが、よかったらお願いしますw
欲張りウィニー 40枚
3 コリスタル
3 ピヨン
2 ターニャ
2 アルカナドール・パン
3 ビート・ビートル
3 シープル
3 カプリホルン
2 マッハ・ジー
3 エメラルド・シーザー
3 フォッガー
3 スカルデビル
2 バイ・パイソン
3 ジャグリーン
2 バインディングソーン
2 ハンドリバース
1 クローク
参考に
0コス 15
1コス 13
3以上 7
>>271 です。ありがとうございます。参考にさせて頂きます。とりあえず明日ショプバトルで試してみます。年齢フリーなのでいろいろ勉強してきます。
>>274 どうしても安定性が欲しいなら色を絞った方がいい
比較した場合、やっぱり単色に近い方が安定するからね
あとはストームドローなんかどう?気休め程度だけど事故を回避できるよ
>>276 めっちゃ早くレスしてくれてありがとうございますw
ストームドローはコア使い切りたいって理由で入れてたんですが、マイコンが流行しちゃってるんでコアは出来るだけ維持のほうに回したいと思って抜きました><
やっぱりパイソンは安定捨ててまで入れるほど価値のあるものじゃないですよね。。。
>>277 紫で組んだ方がドローは安定するんだけどね
マインドコントロールはプレイングである程度回避できる
緑があればストームドローは1コア
その1コアを維持に残すか使ってしまうかは人次第
>>278 やっぱり2色特化ですね^^;
後攻2Tにマイコン打たれる想定すると、ぴったり5個しかコアが無いんでマジックに回せないんですよね
明日大会出るんで、もしかしたらいじって連投するかもしれませんw
>>279 その計算だと1コアでもトラッシュにいったらマインドコントロールの餌食になるが?
01ウィニーなら話は別だけど普通のビートダウンでそれを恐れちゃダメだろ
後攻2ターン目に打たれた場合、相手が詰みまで持っていくことは事実上不可能
逆に、返しのターンでこちらが場を作れればそれでいい
[白スピリット計12枚]
盾精ラングリーズ×2 ガトリングスタンド×3 クイーン・ワルキューレ
ヘル・ブリンディ ライオライダー×2 甲精ディース
グラン・ドルバルカン 機神官フレイ
[紫スピリット計9枚]
フォッガー×3 バイ・パイソン×2 ガウルム×2
イリュージュナ 吸血姫ヴァンピレス
[白マジック計9枚]
インビジブルクローク ホワイトポーション×2 ドリームリボン×3
ドリームチェスト×3
[紫マジック計6枚]
リターンドロー デッドリィバランス×3 イビルオーラ×2
ダークコフィン
[緑マジック計2枚]
ストームドロー、ライフチェイン
[白ネクサス計4枚]
時止まりの氷原×3 侵食されゆく銀世界
[紫ネクサス計6枚]
夢魔の寝所 紫水晶の森 命を吸う沼×3
千本槍の古戦場
[コンセプト]
甲精ディース、命を吸う沼、時止まりの氷原で相手スピリットを疲労させ、
千本槍の古戦場でドローを加速 吸血姫ヴァンピレス、イリュージョナで破壊
とりあえず買ってみたカードで好みのカードを活躍させようとしたらこうなりました
資産
使える財産は昨日一気に8割程バトスピに使ったのでもう3000円ほどしか残ってませんが、
今月末には8000円になります
診断してもらいたいと思った理由は、昨日はじめたばかりでデッキのバランスがわからず、
wikiでも特殊(?)に見える構築しか載っておらず、デッキの重い軽い等がわからないためが1つと、
他色だとしても入れてよいカードを教えてもらいたいのが1つです。
とりあえず48枚にしてみましたが、何枚くらいがいいのでしょうか?
回してみたところ侵食されゆく銀世界を引けるかどうかがとても重要で、
引けないと相手のターンにボコボコにされるorそれを怖れて自分のターンに何もできない事が多いです
すぐに3枚集めて3枚入れたいところです
ストームドローはコストが安くて白紫でも問題なく使えると思ったので
ライフチェインは銀世界さえ引けていれば楽に使えるのですが、引けてないと腐りやすいです
が、このデッキ全体がそうなのでまだ抜くのを躊躇ってます。
入れてみたいカード
トリックスター キラーテレスコープ シャドウエリクサー ラークドライブ ピュアエリクサー
282 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/06(金) 17:24:27 ID:0uqdR7o50
聞きたいことがあるんですが僕はまだ初めたばかりでデッキは無いんですがデッキを作りたいと思いました。
持っているカードはだいたい2弾のカードしかありません。
持っているレアカードはXはディラノスとミカ一枚ずつ
Mは地龍王とパーチュです。
Rはフレイムテンペストとリロードコアとトパーズの流星とセブンスクリムゾンとアースガルドです。100円のガチャガチャを3000円分ぐらい買っただけなのでバラバラです。どんなデッキがいいんでしょうか?あとダブルドローストームドローというのはR何ですか??教えて下さい。
>>282 レアリティは調べればすぐ判る、
>>1参照
組みたい色があればそれで組んでみるのが一番
特に無ければ判りやすい赤か緑がオススメ
R以上のカードは無理に使う必要ないし、その手持ちだと1枚で役に立つのが少ないから無理して入れないように
逆にどうしても入れたいR以上のカードがあるならそのカードをサポートする形でデッキを作ると良い
それと本当に好きなカードなら2枚は揃えれ、1枚じゃ引けない
使う色が決まったらその色が入ってる構築済みを買って来てそれに手を加えるのがベター
>>281 まだ始めたばかりのようだし、デッキの問題点とかも自分で把握できてるようなら
もっと自分でいろいろ試してみては?
アドバイスするのは簡単だが、始めたばかりはきっと一番楽しい時期だし
自分で工夫してデッキを作るのはいい経験になるよ
>>282 自分のデッキなんだから自分で考えろよ
使いたいカードを40枚入れればそれで完成だ
>>282デッキ作成支援
@まずは使いたいカード、または使いたい色を決めます
Aその色の入っている構築済みデッキを買います
赤・緑なら「爆炎の流星」 紫・白なら「混沌の守護神」 どちらか1個で良いです
「覇者の閃光」「闘神の鼓動」は最初はやめておきましょう
Bデッキのタイプを決めましょう
コストの軽いスピリットをいっぱい出して序盤に勝つ
コストの重いスピリットで終盤から盛り返す
カードとカードの効果を組み合わせて強力な効果を発揮するいわゆるコンボを使う
などなど、とりあえずどうやって勝ちたいかだけは考えておく
Cカードを眺めましょう
各色毎にコストの軽い順に並べて広げてみましょう、右下のNo通りに並べると吉
ざっと眺めると素敵なカードがたくさん見えてくるでしょう
Dデッキを大まかに組み立てます
この中からまずは使いたいカード、コストの軽いカード、使いたいカードをサポートするようなカードを抜き出しましょう
とりあえずは3枚ずつ抜き出します(足りないなら足りないでOK)
50〜60枚くらい抜き出した所でストップ
Eデッキを仕上げます
これから40枚まで絞ります(最初は40枚デッキが良いかと思います、今後の環境によっては増やした方が良いかも)
まずはデッキの要の低コストカードコストが0とか1で出せるスピリットです。
基本的にこのスピリットを序盤に出せないと殴り負けしちゃいますし、コストの軽減もできません
こいつらを足がかりに高コスとを呼び出していくのがセオリーです
ぶっちゃける所、展開のバランス重視型なら
低(0〜2)コス 12枚
中(3〜5)コス 12枚
高(6〜8)コス 6枚
ネクサス・マジック 10枚
な感じが展開しやすいかと、まぁ実際回してみないとまったく分かりませんが…
しかもスピリットによって枚数配分はまったく変わってくるので鵜呑みにしないように
基本的に同じカードは3枚入れましょう、1枚だけとかはせっかく入れても試合中に引けないのでオススメしません
まぁいろいろ書いてみましたが、まずはデッキを作って戦ってみましょう
戦ってみてダメな所を見つけてカードをいろいろ入れ替えたり、戦い方を変えて見るのが良いでしょう
そこで詰まったらまたここで相談です。
気のいい人が診断してくれるでしょう、
「3枚揃えてから出直して来い」とか「何をしたいのか意味が分からない」とかいろいろ厳しい事を描く人が多いですけどね
とりあえずがんばれ
優しい言葉を期待するなら攻略ブログだなw
>>281 青、黄以外の色ならググって、コピーすれば普通に勝てるデッキがつくれる。
第一弾、第二弾だけでも勝てるから、第三弾と一緒に出てきた構築済みは不要。
開催時間より早めに大会に行って、BSを教えてくださいといえば、ナゾオトナやお子さんが教えてくれるぞ。
>>286 いつも思うが、2chでブログの名前を出すのはどうかと思うぞ。
ほぼ緑単デッキ
[緑スピリット23枚]
シープル
ビートビートル×3
カプルホルン
フライングミラージュ×3
クロスシザース
バットホッパー
兵隊アントマン
ヘラクレス・ジオ
キリカブト×2
エメラルドシーザー
スタッグローブ
ダッチョーノ×2
月甲モノケイロス×2
征空の翼アクィリーズ
爆心獣ブランボアー
極彩鳥ヴァルペルチャー
[白マジック3枚]
ピュアエリクサー×3
[緑マジック9枚]
ストームドロー
バインディングソーン×3
ネイチャーフォース
ギャザーフォース×3
ライフチェイン
[緑ネクサス4枚]
命の果実×3
隠されたる賢者の樹
とりあえずカードが集まってきたのでもう1つデッキを作ろうかなと思い、
無謀にも60枚程度しか所持していない緑で単色(ほぼ)デッキをつくってみたところ
150を超えるカードから40枚に絞った白単デッキに圧勝したので緑単に興味が湧き、
どんなカードを集めたらいいか相談しにきました
・グラーバ等をいれてコアブーストに特化したいです
・モノケイロスは数合わせです
>>288 白の立ち上がりの遅さナメんなw
緑との相性最悪なんだよ
紫のコアシュートなんてのは滅茶苦茶相性悪いし
青とも立ち上がりの遅さからデッキ削られまくって相性悪い
赤とは微妙に遅れ気味になるし
黄色相手だとミカが出てきてどうしようもないんだよ!
>>289 ライオライダーとネクサスあたりを引ければ白が勝つんですけど
緑はなぜか事故がおきないです
>>289 緑相手の相性が最悪ってのはどうなのさ?
真に最悪なのは対ミカファールだと思うぞ
青単粉砕デッキがどうにも弱い
なにかコツとかないでしょうか先生
できればXレア抜きでおねがいします
戦闘獣ブルトップ
戦闘獣ドーベン
槍兵のジェフリー
暴れトロル
犬人マードック
巨猫ブリンクス
ストン・スタチュー
爪剣のラザラズ
ロック・ゴレム
戦闘獣ライノ・セーラス
巨人王ランドルフ
鷹人ホークアイ
修理屋バラン・バラン
斬竜刀のガイ
強襲兵のノーマン
マジックハンマー
ネクサスレジスター
ゴーレムクラフト
コンストラクション
英雄の喪失
サファイアの城壁
崩壊する戦線
士気高き大本営
ネクサスレジスターを
ドローソースにすると
ネクサスをたくさん
入れなきゃいけない
すると,手札が
ネクサスばっかで
負けてしまう
そう考えてるんですが
実際のところ
どんな感じでしょうか?
>>293 単色だと勝つのはほぼ無理。
むしろX抜きの時点で、デッキ破壊はもっと無理。
粉砕はアタックしないといけないため、スピリットを破壊されたり、ライフダメージを食らう危険性がる。
手札が増えない青にとって、上記のようなことをされると簡単に負けてしまう。
Xレアが強い、必要という理由は、ただ召喚するだけで大量のデッキ破壊が行えること。
つまり危険性を晒すことがないからだ。
そんな青の弱点は、多色でドローやブロックを補えばそれなりに戦える。
青単タッチ賢者でも悪くはない。BPが上がることと、回復するためライフダメージを食らう危険性が減る。
色々書いておいてアレだが、ただ青単にするのも正直悪くはない。
だが、BSは多色を組みやすいため、ちょっと視野を広げるのもありだ。
>>295 ネクサスレジスターは実はハンド損だったりする。
ネクサスの分はドローできても、ネクサスレジスターの分はドローできていない。
素直にストームドローを三枚つんだほうが、事故が少ない。
それでもネクサスを多めに入れたいのであれば、百識の谷でも悪くはない。
手札のネクサスをピンポイントで落とせるし、手札を補充したいのであればLVを上げれればいい。
補充してネクサスを落としたければ、LVを下げてあげればいいと、使い勝手はいいほうだと思う。
2chで長文キモチワルイけど書いた。さーせん
ちょっと触れられているけど青白粉砕デッキ
正直【粉砕】がエンド能力になりうるのかかなり非常に怪しいです
戦闘獣ブルトップ
ストン・スタチュー
双剣のラザラス
ロック・ゴレム
巨人王ランドルフ
スフィアロイド
盾精ラングリーズ
ライオライダー
硝子の女神フレイア×2
士気高き大本営
崩壊する戦線
時止まりの氷原×2
マジックハンマー
サイレントウォール
特に表現が無い物は×3
タイタス入れたいけど、1枚しか持ってない、ランドルフ+フレイアと重コスト2枚で余地がないので断念
タイタス抜きのデッキ破壊はまず無理なのでしょうか?
回してみた所とにかく遅い、揃う前に叩かれる、場が揃う頃には当然相手も迎撃準備万端
防御に定評のある白要員を入れてみましたが、「見てから除去余裕でした」状態で簡単にライフがとろけます
手札展開速度に定評のある紫と組ませた方が安定するでしょうか?
【粉砕】を使うためにはアタックしなければならない、士気高き〜があればブロック時にも使えるが
アタック無し、あっても基本的にこっちのスピが壊れるor相手のライフにダメージという結果に終わる
いまいち【粉砕】の使用頻度が上がらない
アタックを強制させる為に時止まりを入れてみたが、相手のメインステップで自壊・終了
特に【粉砕】デッキである意味をなさないかもです…
BPアップのマジックを入れて奇襲性を上げた方が【粉砕】が活用できそうですが
これ以上スピリットの割合が減るとただでさえ序盤が厳しいのに、余計に回りそうにないです。
抜くべきカード、【粉砕】を回す為に効果的なカードは何かありますでしょうか?
>>297 青は単体だとコアソースもドローソースもないしな
ビルドアップなど効果的な使い方ながら粉砕しつつ
タイタスを呼び出すまでボチボチ戦うしかない
だいたい粉砕は見方を変えれば、相手にカードを選ばせる機会を与えてしまう
やるなら徹底的にやるべきで
黄や紫と一緒にすればある程度は行けるんじゃないかとか思う
白で入れておくと便利なのはグランドルバルカンかもしれん
まぁあれ自体赤にはほとんど役に立たないけど
粉砕用コアソースはあるよ
>>296 ネクサスレジスターをただのドローソースとしてみるのは早計だな
アレの真髄はネクサスを捨て札に投げる事が出来るのが強み
ストームドロー等で限界までデッキ圧縮+捨て札にネクサス満載の状態で
ギャラクシードロー! ゴドフリー+ランドルフ+ゴーレムクラフトなんぞ来てみろ
コアさえあれば無双展開だぞ
崩壊する戦線×3+ランドルフアタックの恐ろしさをお前らは知らない
コアさえあれば、だがな…
緑と組むか
>>299 よう考えたらドローソースもあったわw サーセン
>>300 確かにランドルフは恐い
ある意味タイタスより恐い
303 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 00:52:12 ID:dF1FGn4oO
タイタスとタイムリープとトリスタ一枚ずつ引けば勝てるな。
黄青で作ってみようか、
え?ミカの方がいいだと!?
304 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 16:27:49 ID:Gbw2ugR60
黄カード単色でデッキ組もうと思うけど、
問題ないでしょうか?
マッハジー×3
リーヴォルフ×3
モグランナー×3
風虎ティガルド×3
ヘラクレス・ジオ×3
漆黒鳥ヤタグロス×3
極彩鳥ヴァルペルチャー×3
ガウシルヴィア×3
蛮騎士ハーキュリー×2
ストームドロー×3
ライフチェイン×3
フロックリカバリー×2
風吹く丘陵×2
緑芽吹く原野×2
果て無き地平線×2
見たとおり神速デッキです。
ヤタグロス&ライチェインでコアを稼ぎ、ガウシルヴィアでアタックまたはヴァルペルチャーなどをフラッシュタイミングで召喚します。
診断お願いします。
とりあえずテンプレにある『5回はまわそう』の結果が欲しい。
いいとこ選んでるとは思うけど・・・ハンドリバースでも1枚忍ばせておくとニヤニヤできることがあるかも
307 :
305:2009/03/12(木) 17:47:37 ID:KYxJc8lK0
緑芽吹く原野は無限蟲の蟻塚の間違いですすみません
ブランボアーも入れたいと思ってるのですがどれを抜いたら良いでしょうか?
シェイデスデッキとやったところ自分が下手なのかわかりませんが5敗です。
序盤でスピリットが足りなくて殴り負けるのがほとんどでした。
軽いスピリットを増やすべきでしょうか?
改めて診断お願いします。
ハンドリバースは入れようか迷ってました。
ヴァルペルチャー3
ガウシルヴィア3
ヤタグロス3
勝率上げたいんであれば重くて多いかな
ペルチャ2
ガウ2
ヤタ2
兵隊アントマン3
に変更してみては?
紫単色のデッキを組もうと思っています。
紫のカードにはどんな特徴があるのでしょうか?
自分の理解できる範囲ですと
【ドロー強化】【疲労状態にする】
がよく目に付きます。
どんなデッキを組むといいのでしょうか?
それとデッキのカードバランスは何枚がいいでしょうか?
スピリットのコスト別枚数
ネクサスの枚数
マジックの枚数
紫のカードにはどんな特徴があるのでしょうか? →
カードが紫色をしてる
悪魔っぽい絵柄が多い
スイレンは漫画版の方がエロイ
>>309 紫のカードにはどんな特徴があるのでしょうか? → wiki見れ
どんなデッキを組むといいのでしょうか? → 知るか このスレのデッキでも参考にしろ
青単色デッキアウト狙いです。
[スピリット]
プロト・ゴレム×2枚
ストン・スタチュー×3枚
爪剣のラザラス×3枚
ロック・ゴレム×3枚
巨猫ブリンクス×3枚
戦闘獣ライノ・セーラス×3枚
巨人王ランドルフ×3枚
鷹人ホークアイ×3枚
英雄巨人タイタス×2枚
[ネクサス]
崩壊する戦線×3枚
英雄の喪失×3枚
士気高き大本営×3枚
[マジック]
ブリッツ×3枚
マジックハンマー×3枚
>>314 とりあえず
>>1を読むんだ
それから数レスさかのぼって青単デッキ破壊について話されている部分を読む
そしたらまた書け、誰かが答えてくれるはず
>>309 >>313 お前さんはデッキを作りにきたのか、それともスイレンタンハァハァなのかはっきり白。
紫は基本的に何でもできる色だから、自分が何をしたいのか考えてググレカス。
>>314 >>1を読んで、01ウィニーと戦ってみろ。
317 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 00:01:49 ID:ZEa5+F5h0
デッキを初めて組むとしたら、
同じ構築済みデッキを3個購入して組んだほうがいいでしょうか?
>>317 レア以外のカードはだいだい3枚ずつ入ってるからまずは一つ買えば十分だよ
レアが欲しいと思ったら後で買い足せばおけ
>>318 回答ありがとうございます。
今までブースターのみの購入をしていたのですが、
どのようなデッキを作ろうかまったく浮かばなくて;;
構築済みのデッキバランスなどを参考にしてみたいと思います。
初心者に使いやすい色とかあるのでしょうか?
緑なんかはデカブツで殴るっていう初心者受けしやすい構造なんじゃない?
コア増やしたり手札捨てさせたり、神速でフラッシュの練習などなどもできる
緑単色で組んでみようと思います!
公式サイトでも調べてみたら
神速での速攻デッキにしてみようと思います。
5回以上回して、ここで診断を依頼するのもいいかもね
とにかく楽しみ方はいろいろ。トーナメント制覇狙いのガチもよし、嫁ハァハァなネタもよし
神速ウィニーの【ウィニー】がナンなのか理解できないのですが
どういう意味でしょうか?
カード名でもかからないですし…
デッキを組んでカードのことが詳しくなったら
嫁デッキ組んでみますwww
もともとはちっぽけという意味だったきがする。
マジックでは軽量(ちっぽけ)クリーチャーを大量に並べるデッキをウィニーという。
バトスピにあてはめればそのまんま隙を見て一気に並べて殴るというコンセプトが同じだからウィニーがよくつかわれる。
あとウインナーがつながるように場に沸いてくる様を表してるという説もあるとか
>>326の用語集にビートって載ってないけどどんな意味ですかね?よく聞くけど…
フレイアいざ目の前にしたら使い道ないような気がしてきた…
どうしても、ライオライダーで事が済むじゃんって思ってしまう。重いし。
フレイアのナイスな使い方てないものかね
フレイアをネタにした同人誌でも描けばいいと思うよ。
ライオライダーは疲労とかスピリット自壊で
容易にすりぬけられるよ
紫ネクサス&ホークアイの一撃は
フレイアじゃないと止められんのです
フレイアのいいところは、突っ立てるだけで効果を発揮することだろ
高BP出してきても、1.2体だからどうにでもなるし。
ぎりぎりだったらフラッシュでBPあげればすむ話だしな。
緑速攻使ってるが、ライオはなんとかなるぞ。
こっちの手札が悪くて、フレイヤ出されたら終わりだと思ってる
バウンスしまくりで勝とうと思い
ブリンディリボンチェスト千年雪3積みしてみた
とてもまわらない。
相手の場カラになっても
その頃にはこっちもカラになっちゃってて
次のターンで展開されて終わる
ある程度手札貯めてから一気にかかればいけるのかな
その辺はバランスだ
全部バウンスしなくてもクロークだってあるし、サイレントウォール
握ってるときなら全力アタックだってできる
コア1スピリットならメタルディーバグって選択肢もある
ホワイトポーションで回復させて再度アタックもいい
ただ白は軽減して0コスが3弾通して6枚しかないのが泣ける
プロモの抜きだと
ここの住人の知り合いとやったときに時止まりの効果で少しトラブったんだが
おいらの主張
メインステップ終わったら教えて、アタック強制させるやつ選ぶから
相手の主張
2chの質問スレにもあったけど、時止まりなんて
指定されたスピリットをメインステップで壊せるから
ブロック時の効果なんて発動させないよ?ww
みたいな事言われて、スレ読み直したんだが
たぶん
>>297の
>アタックを強制させる為に時止まりを入れてみたが、相手のメインステップで自壊・終了
特に【粉砕】デッキである意味をなさないかもです…
これを見て言ってたんだと思うんですが
相手のメインステップ終了しアタックステップ入った時に指定するから
マジック等使用しないかぎり自壊出来ないでokですよね?
>>336 時止まりの氷原
[Lv2]『相手のスタートステップ』相手のスピリット1体を指定する。
そのスピリットはそのターンに必ずアタックする。
相手のスタートステップ時に指定するので
相手のメインステップで簡単に自壊出来るぞ
レベル1の効果は「相手のアタックステップ時」
レベル2の効果は「相手のメインステップ時」
強制アタックはレベル2の効果
レベル1と2が混同しちゃってるんじゃね?
相手のスタートステップに指定して
アタックできる場合アタックしなくてはならない効果
別にコア取り払って自壊させたってOK
どっちにせよスピリット消せるから時止まりは強い
白黄を作ってみたいんだけど、ドロソが…
大聖堂入れても黄色そんなに入ってないしなー
6月号のケロケロエースに付いてくる構築済みデッキの詳細わかりませんか?
5月号の最後の方に載ってるらしいんだけど
田舎にはケロケロエース売ってる店無くて…
いいの入ってるならネットで買うのもありかなーと
>>340 全部今までのブースターに入っていたもの。レアなし。
在庫整理と言われても仕方ないような内容。
プロモーションは大隊長だけ。
ま、オマケだからしょうがないけどね。
ダブルドローが2枚入ってるのが俺にとってはうれしい
ドラグノ大隊長のために2枚買うぜ
おれはロクケラのために買うぜ
毎月買ってるから惰性で買うぜ
毎月買うなんてダセェな
たまごさんが結構オモロイんだぜ
348 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/28(土) 01:05:07 ID:TBy+5wKV0
>>340 売ってる店がないなら聞いたところで買えないよね
通販使えるなら5月号買えって話だよね
うんP先生は至高
351 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/28(土) 10:27:14 ID:ry1JWBFF0
73枚で軽く回てみた
3 タイタス
3 ライノセーラス
3 ランドルフ
3 プロトゴレム
3 ビートビートル
3 カプリホルン
3 ピヨン
3 ゴラドン
3 フォクシン
3 マードック
2 ゴドフリー
3 タイムリープ
3 サイレントウォール
3 ダブルドロー
3 サルベージ
3 ストームドロー
3 ゴーレムクラフト
3 コールオブロスト
3 ライフチェイン
3 崩壊する戦線
3 英雄の損失
3 サファイヤの城壁
2 力奪う凱旋門
3 千年雪の尖塔
2弾当初のミカデッキ相手には3勝0敗
運が良かったのかフォクシン、マードック、凱旋門のどれかが手札に毎回1枚以上きてた為
01ウイニー
2勝5敗 1回だけ手札が重く先攻でスピリット出せず、後攻1ターン目にスピリット5体出てきてそっこー負け
赤単
4勝0敗、うまく手札が回ってくれた感じ
感想としては、枚数多い分手札の偏りが多かった
ネクサス4枚初めに来てウイニーにフルボッコされたり
でも、ある程度いい確率でデッキ破壊でも総アタックででも勝てる展開になった
低コストスピリットの存在が初期の肉壁状態になる場面が多く
もう少し有意義な存在のスピリットに変更したいと思います。
352 :
351:2009/03/28(土) 10:35:33 ID:ry1JWBFF0
タイタスの召還効果使いまわす為に千年雪いれてたんですが
一回も効果使うことなくライフチェインとコールオブロスト使ってたので
抜いて、士気高き大本営に変更しようかと思います。
もっと回して改良していきたいとおもいます。
いっそ抜くだけ抜いて士気高き入れずに手札厚くした方がいいんじゃね?
>>353 なるほど、確かに欲しいカードが全然こなかったり
逆に手札がいい感じにどんどん来たりしたので
枚数を減らし、無駄になる場面を減らすのもありですね
3 ビートビートル
3 カプリホルン
3 ピヨン
3 ゴラドン
この12枚の肉壁は減らしてみようかと思います
使わなかったモンは使わないんだろうし
使わずにあつたものも使わないんだろうし
ただタイタス対策に山札増やすなら、枚数増やしながらも手札厚くする方向が必要なんじゃね?
何に重きを置くかで、落とされ対策が魔法かスピかも変るだろうし。
(祈祷師&コロス トリスタ&シャイニング)
現状速攻系なら40枚で問題ない
長引けばどうせ負けるんだし
デッキ枚数が増えたところで動きが遅いんじゃ逆にカモ
その気になれば100枚だって削りきれる
赤単地竜覚醒デッキ
リザドエッジ
ロクケラトプス
ドラグノ突撃兵
ハンマドレイク
ブロントライデント
トライソードン
タウロスナイト
昇竜バルムンク
皇龍ジークフリート
暴双龍ディラノス
燃えさかる戦場 ×2
決闘大地 ×2
ダブルドロー
フレイムテンペスト
自分の頭が悪いのか覚醒を回せないです…
コア欲しいなぁと思うときはいつもトラッシュにあったりするんですよね
ディラノスが来てから本格的にエンジンがかかる+思いのほか全体的に重いので速攻にも手数負け
ディラノス来ても、除去→「あれ?」ってなります。
中盤の場の維持の仕方が分からずジリ貧です
覚醒のプレイ時に気をつける事や、入れておいた方がいいカードはありますか?
ディラノス抜けばいいんじゃね?
ディラノス使って勝つビジョンが見えないってのは言い過ぎかね?
○○が切り札 とか ○○が勝ち筋 とか
それが出て来た時には大抵もう勝負が付いてるからね
自分で予測して、そのコンボに割り込みできるタイミングがあれば
それを容認した上組み込むか 止めるかだろうな
>>359 ディラノスが地竜デッキを組んで欲しそうな目で見ていたのですがやはりダメそうですか…
ディラノスをレベル2以上維持とか地味に効いてくるんですよね、維持コアが3個のスピといっても過言じゃないです
今度はランカフォリンクス、ツヴァイハウル等を入れた破壊・覚醒デッキ方面も見てみます。
>>360 確かにサーチカードが無い以上特定のカードを軸にしたコンボデッキは厳しいかもです
かといってサーチカードが出たとしたらバトスピっぽくなくなるし、他のカードの威力がうなぎ登り…
ディラノスを軸にするなら通常覚醒スピリット達を場を繋げるようなスピに変えるか
マジック増やしてカウンター気味に戦うかですかね
むしろ覚醒デッキは決闘台地3積みで出来るだけ早く引く方が有利じゃ?
スピリット上のコア使ってネイチャーフォース、
ネイチャーフォースで使った分も含めたトラッシュのコアを全部持ってくる
って戦い方もコア不足を解消するにはいいかもね。
ハンマドレイクは大量コアが欲しい覚醒デッキには不向き。
ハンマドレイクは速攻向け
早い段階で高BPスピリットを展開したいときに使う
但し、2枚3枚と場に並べるようなものではない
364 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 03:42:20 ID:hsidaaIC0
単色・スピリット25・その他15をローカルルールにしています。
30:10より攻防が楽しめたので。
カードの統一感と好みも重視しつつ、マジックでの闘いやすさを求めた。
特に聞いてみたいのは、コスト面、どう感じられますか。
天使長プリンシパール(8・3)や苺っこ(5・2)が入る余地は?
ネクサスは適当な手持ちなしです。
名前枚数(コスト・軽減)
ピヨン1(0)
妖精ターニャ1(1・1)
ミケネ3(1・0)
ポム2(2・1)
天使エンジュ3(3・3)
妖精ティングリー2(3・3)
ペンタン3(3・1)
妖精女王ティ・ターニャ2(3・1)
花の子リップ2(4・2)
薔薇人バロッサ1(6・3)
イワトビペンタン2(7・4)
天使長エクスシア3(8・4)
星降る巡礼地2(3・1)
祝福されし大聖堂2(3・2)
シャイニングマジック3(8・3)
スピリットイリュージョン1(6・3)
セイムタイアード1(6・3)
ヘビィゲート1(5・4)
テレポートチェンジ1(4・2)
グレートウォール3(3・2)
エスケープルート1(3・3)
ちなみにこれをこどもに使わせると、こちらがほとんど負けてます。
エンジュ3積みとか・・・
どうみてもネタデッキあるいはテーマデッキなので診断の仕様がない。
それよりこれに負ける方のデッキをなんとかすべきじゃね?
>天使長プリンシパール(8・3)や苺っこ(5・2)
現状勝ててるのならお好きにとしか。
366 :
沼:2009/04/11(土) 20:22:20 ID:Knp1Bv2T0
3x ビートビートル
3x フライングミラージュ
3x リーヴォルフ
3x ショックイーター
3x マッチュラ
3x ヘラクレス・ジオ
3x エメラルドシーザー
3x キリカブト
3x スタッグローブ
3x ヘル・ブリンディ
10枚 3x ストームドロー
3x バインディングソーン
1x インビジブルクローク
3x バインディングウッズ
初投稿です↑のデッキ(カードキングダム)を診断よろしくお願いしますm(__)m
まぁコンセプトは見てもらってもわかりやすい速攻です。
負けパターンは相手のスピリットの大量召還後の一斉攻撃です。
カードは一弾のばかりが使用されていますので新しいカードのどれと交換したら良いか迷っていますので
どうか宜しくお願いします
一応完成形のデッキだからこれはこれで良いでしょう。更に発展させたいなら、
実戦で使ってみて、自分のプレイングスタイルに合うように考えて見なさい。
人に意見を聞いてもプレイングは人それぞれだからコメントのしようがあり
ません。
>>366 さすがにもう少し自分で考えるべき
緑ウィニーっぽくしたいならキリカブト、ヘル・ブリンティ、 バインディングウッズ辺りを
軽めのスピリッツに変えるといいよ
369 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 00:29:31 ID:Y1fn9TQt0
初投稿です。デッキはシェイロンデスデッキです。
〔スピリット〕
デスペラード×3
スカルデビル×3
フォッガー×3
ウィル・オーブ×3
バット・バット×2
コブライガ×2
バイパイソン×2
スケル・バイパー×2
シャ・ズー×2
グリプ・ハンズ×2
シェイロン×2
〔マジック〕
イビルオーラ×3
ポイズンシュート×3
サイレントウォール×2
ストームドロー×1
〔ネクサス〕
主無き古城×3
千本槍の古戦場×2
バトスピ初めて2週間ぐらいです。なのでまだそろってないカードなどがありますが
友達とやってみて展開が速いデッキやミカファールなどのデッキに勝てません。
あとあまりシェイロンデスが決まりません。どうすればいいでしょうか。
よろしくお願いします。
シェイロンデスならこのスレでもたくさん診断されてるから
それを参考にするといいよ
371 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 06:52:21 ID:CXrQ3acG0
最近始めたばかりでデッキ構築がなかなか上手く行かないため診断お願いします。
・コンセプト
基本赤緑ウィニーで神速持ちを入れて、「無法者の荒野」と「隠されたる賢者の樹」で
ライフとスピリットを保ちつつ物量で攻めるデッキにはしてあります。
資金はお金の問題よりカードのバラ売りしてる店がなくてピンポイントで揃いづらいくらいです;;
〔スピリット〕26枚
フライングミラージュ 3
リーヴォルフ か マッハジー 3
カプリホルン 2
ビートビートル 3
兵隊アントマン 2
爆進獣ブランボアー 2
リザドエッジ 2
ゴラドン 2
ロクケラトプス 3
ドラグノ偵察兵 2
オルカリア 2
〔ネクサス〕6枚
無法者の荒野 3
隠されたる賢者 3
(運命を分かつ岐路 2)
〔マジック〕11枚
パワーオーラ 3
ダブルドロー 3
バスタースピア 3
(サイレントウォール 2)
カッコ内は悩んでます。
運命を分かつ岐路は自爆特攻でドロー狙い、運よくLv2で疲労できたらいいかなと
サイレントウォールはなにかと役に立つため入れたいのですがデッキが重くなりそうで
アドバイスよろしくお願いします。
パワーオーラとかマニアックだなw
ソーンのほうがいいんじゃね?
>>369 紫が一番強いといわれるところは、コア移動ではなくドロー。
シェイロンデスのコンボパーツを集めやすいし、手札が増えるだけで相手より有利になれる
バイパイソン
スケル・バイパー
グリムハンズ
これらを三枚にすること。
シャ・ズー
破壊時疲労と防御面やアタック面で優秀。
速攻に対して動きを遅くすることもできる。
これも三枚にすること。
ポイズンシュート
バット・バット
コブライガ
コアを取り除く効果はコアを多めに載せることで簡単に回避できる。
特に友人と対戦しているなら、デッキの内容がバレバレでコアを多めにのせられる。
そういう意味で抜いてしまおう。
ウィル・オーブ
うん。弱い。
速攻デッキなら耐えることが重要。
イビルオーラで展開や、耐え切ったあとシェイロンデスで一掃がベスト。
ミカファは諦めるしかない。出されたら終わり。
透明人間エクリアや力奪う凱旋門でなんとかなる…かもしれない。
オリバーは手札をためるデッキに対して、非常に強い。
というわけで凱旋門シェイロンデスを適当に作ってみた。
構築積みと三弾、一弾を買えば作れるはず。
あとマッハジーを三枚入れるといい。
速攻対策や最後の一撃に必須。これは自分で回して三枚入れなさい。
〔スピリット〕
デスペラード×3
スカルデビル×3
フォッガー×3
バイパイソン×3
スケル・バイパー×3
シャ・ズー×3
グリプ・ハンズ×3
シェイロン×2
透明人間エクリア×2
奇術師オリバー×1
〔マジック〕
イビルオーラ×3
サイレントウォール×3
ストームドロー×2(マッハジー)
〔ネクサス〕
主無き古城×2(マッハジー)
千本槍の古戦場×2
力奪う凱旋門×2
>>371 バスタースピア
まずいらない。相手がネクサスを使わないと考えるといらないカード。
ドラグサウルスに変えるべき。
ドラグノ偵察兵 2
オルカリア 2
バニラデッキにするならバニラにしたほうがいい。
赤バニラならディノハウンドが優秀
バニラなら運命を分かつ岐路をいる。入れないなら無法者の荒野を何かに変えたほうがいい。
長いな。スレ汚しサーセンwwww
375 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 15:23:32 ID:CXrQ3acG0
>>372 パワーオーラはドロー兼強化で入れてみました
ソーンはいいですね、考えてみたら白対策になりそうです
>>374 バスタースピア投入は考えることにします。一応ドロー目的もあるので
中身はもう少しバニラでいきます。
無法者の荒野は0コスでだせるし、Lv2で自爆特攻サポートするため考えます
アドバイスありがとうございます
基本的な軸は出来ていたようで少し安心しました。
376 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 20:32:50 ID:Y1fn9TQt0
>>373 丁寧な回答ありがとうございました。
とりあえずドローを増やしてみます。
凱旋門シェイロンデスは結構強そうですね。
資産が増えてきたら作ってみます。
最近始めて青使ってるんだけど全然勝てない…
他の色入れた方が強いですか?
青単色はパワー不足できついだろ
白でネクサスで固めるとかどうよ
>>377 青単体で勝つのは至難の技。
多色を組んだほうが強い。
ただデッキ破壊か、粉砕の強さを生かしたビートのほうに作るかどっちかにしたほうがいい。
なぜなら、戦闘獣ライノ・セーラスデッキならコアをためて破壊すれば勝てるので、あまり殴る必要がない。
粉砕でデッキアウトを狙っても、その前にBPの強さや巨人王ランドルフの強さでデッキを削る間にライフを削っている。
特に賢者や蟻塚を入れているデッキならなおさら。
という個人的な偏見でした。
やっぱり青は微妙ですか…
多色にする場合のおすすめデッキありますか?
ストン・スタチュー×3
ドーベン×3
マードック×3
ブルトップ×3
ライノ・セーラス×3
ランドルフ×3
タイタス×1(いらない?)
崩壊する戦線×3
マジックハンマー×3
までは考えたのですが他の色使った事無いのでどのカードがいいのかわかりません…
その時点で24+1だな
こっからビートダウンに耐えられるように構築するのはかなり難しい
まずは速攻対策を入れるところからだな
>>379 ライノ・セーラスデッキってどんな構成ですか?
>>381 始めたばかりでよくわからないのですが、
白入れてフレイアで守るのだと間に合わないですか?
ライノデッキはライノにコア山程乗せて
チェインかデッドリィで潰しデッキアウトを狙う。
青と言うより緑だから今は気にしなくて良いかと。
フレイア入れるのは良いけど、引くまでどう耐えるかが問題だな。
>>382 フレイア単体で出すとコスト7(+最低1)だからなぁ
>>382 聞くことは質問スレ行き。
それとデッキレシピはググレば出てきたから、ちょっと調べる努力をしろ。
コピーだがのせておいた、あとは参考にして自分でデッキを作れ。
フレイアは緑に対して非常に強いが、赤単コントロールが流行っている環境ならブランボアーのほうがいい。
現状赤でブランボアーは破壊しにくいし、単純なBPを比べるとブランボアーは突破されにくい。
*スピリット
マッハジー×3
バットホッパー×3
マッチュラ×3
キリカブト×3
シャ・ズー×3
ダッチョーノ×2
戦闘獣ライノ・セーラス×3
ミストウィゼル×2
漆黒鳥ヤタグロス×3
英雄巨人タイタス×2
魔界7将軍デスペラード×2
*マジック
ストームドロー×3
デッドリィバランス×3
ダブルドロー×3
サイレントウォール×3
ライフチェイン×3
木精ドリアナ 3
ショックイーター 3
シダフクロウ 3
ダッチョーノ 3
ハングリートゥーリー 3
太陽花ゾンネ・ブルム 3
キングタウロス大公 3
戦闘獣ライノ・セーラス 3
ミストウィゼル 3
命の果実 3
無限蟲の蟻塚 2
ライフチェイン 3
デッドリィバランス 2
フレイムテンペスト(兵隊アントマン) 3
計40枚
やはりフレイアでは厳しいですか…
>>385 参考にさせていただきますm(__)m
みんなありがとう!
デッキの診断お願いします!
赤火力?デッキ
【スピリット】
リザドエッジ×3
ロクケラトプス×3
ナイフ投げのジャグリーン×3
ドラグノ偵察兵×3
ドラグサウルス×3
オルカリア×2
ドラグノ祈祷師×2
プテラトマホーク×3
原始鳥フェニキオス×2
要塞龍ギガ×2
マッハジー×3
キングタウロス大公×1
【マジック】
サイレントウォール×2
ストームドロー×3
フレイムサイクロン×3
【ネクサス】
燃えさかる戦場×2
コンセプト
序盤は低コストでBPの高いジャグリーンや偵察兵でアタックします。
中盤はオルカリア、プテラトマホークで除去しつつ大量展開→押しきりを狙ってます。
ギガはBPが高いスピリット用に、フェニキオスは相手にスピリットを大量展開されてしまった時の為に入れてます。
大公は出すのが厳しいのですが、燃えさかる戦場LV2と組み合わせた際に強かったので入れてあります。
ただコアが少ない時にフェニキオス、ギガが手札にたまってしまい展開が遅くなった為に負けてしまう事がありました。
コストが重いですしどちらか切った方が良いのでしょうか?
鑑定よろしくお願いします。
とりあえずあれもこれもやるのは無理
『こうなったら仕方ない』くらいの割り切りが赤には必要ではないかと
大公はいらん希ガス…
このデッキで大公出せるターンには相手も不必要なスピいるんじゃないかと思うんだが…
>>388も言ってるようにあれもこれもというのは厳しいかも
俺だったらフェニキオスを切る。
空いたスペースには苦手な白(マンモール)対策にリボン入れるかな
>>388 割り切りが大事なんですね……。
ではフェニキオス抜いてオルカリアと祈祷師を追加して回してみます。
アドバイスありがとうございます!
>>389 フェニキオス切ってみます!
大公→リボンも検討してみます。
アドバイスありがとうございます!
いつも思うんだがなんでリボンなんだ?
ヘルブリンディの方が応用効くんじゃね?
ヘルブリは凱旋門も影響しないけど
ドボンはフラッシュで出せるだろ?
それもそれでアドバンテージだ
394 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 13:05:34 ID:wdqNee/KO
赤だったら凱旋門は怖くないからな。
リボンの方がのせる1コア分軽いという点で採用。
まぁこれは人それぞれかなと
イビルオーラ制限で最後のショップバトル
せっかくだからデッキ晒すよー\(^o^)/
紫緑 The Rock
27 スピリット
3 フォッガー
3 スカルデビル
3 グリプ・ハンズ
3 スケル・バイパー
3 バイ・パイソン
3 シャ・ズー
3 髑髏騎士ズ・ガイン
2 悪魔デースペル
1 幻龍シェイロン
3 マッハジー
10 マジック
3 イビルオーラ
2 デッドリィバランス
3 マインドコントロール
3 ストームドロー
3 ネクサス
3 力奪う凱旋門
テンプレ嫁
>>396 ただの晒しなんだから噛み付くほどの事でもなくね?
>>396 失礼しました。コンセプトはドロー系統でデッキ堀進めたり手札アドで優位を保ちつつ、
隙を見つけてイビルオーラ→マインドコントロールや各種軽量スピリットに繋いで奇襲を掛けるような感じです。
イビルオーラが軸となって居る為制限後はどうしても速度、奇襲性において大きく見劣りしてしまいます。
その為コンセプトを大きく変更し、疲労破壊中心の構成にシフトするか否かを迷っています。
もし宜しければ助言を頂きたいです。
>>397 それもそうだなスマソ
>>398 制限後ってことでおk?とりあえずその体で申し上げると…
イビルが使えないからシェイロンが使いずらいかなと思ってる。
俺も紫使ってるけど1枚では効果が薄いシェイロンは採用してないな…
個人的には疲労破壊を推すので、以下の選択肢を挙げてみる
・ダークウィッチ フォッガーとかスカルデビルもいるので軽減を最大限生かせる
・マミーラ 1枚でも機能するし、奇襲性が高い。相手も対応してくるだろうが=展開できないからおk
あたりかな。
あとは環境に応じて、緑多かったら命を吸う沼とかボーングラディエーター
白多かったら千年雪の尖塔あたりが刺さると思う
>>399 助言ありがとうございます。
ダークウィッチは前々から検討段階でしたが、
後述する本日発覚した弱点により投入する事にしました。
目標として、色々なデッキと渡り合おうと思って居ますので、
一つの色やタイプをメタるカードはなるべく採用を控えたいです。
シェイロンについては、マインドコントロールに繋ぎにくくなる為、
軽さを優先し、代わりにコブライガを1〜2枚投入しようと思います。
他のコアデス系カードについてですが、マミーラと、より奇襲性の高いポイズンシュートから、デッキバランスを見て編成します。
露見した弱点ですが、対紫デッキを想定する場合、ドロー付スピリット引けた方が勝つような状況に陥りやすく、
ショップバトルにてシェイロンデスデッキとあたり、事故も相成り完敗してしまいました。
その為、他のカードの引きに依存するデッドリィバランスを極力排し、
直接的にアドバンテージを取れるカードを優先し、安定性を向上させようと思います。
長文失礼、一通り再編を完了したらまた晒させて頂きます。
赤コンタッチ緑
3 ゴラドン
3 リザドエッジ
3 ロクケラ
3 エッジホッグ
3 ドラグサウルス
3 プテラ
3 祈祷師
3 ギガ
3 マッハジー
3 戦場
2 百識
3 フレテン
3 サイクロン
2 ソーン
緑神速ウィニーに勝てないんです
フレテンで焼いてもワラワラ出てくるし\(^o^)/
あと百識が重いのでwドローかフォースにしようかってとこと、ランスも積みたい気持ち
とりあえずフレイムダンス入れれば?
>>401 百識、ソーン抜いてダブルドロー、ジャグリーンは入れたいな
ウィニーメタるなら戦場も減らすか抜いていい
>>402 なに抜こうかな?
>>403 ソーンはシャズー相手に挿しときたいところ
戦場は抜いて試してみる
あと百識の変わりに命果実試し中
命の果実は何気に使えない局面が多い気がする
人気だけどな
青でデッキ破壊する場合だが、隠し味程度に破壊カードいれるか、デッキ破壊だけに絞っていくべきか・・・
隠し味とか言って中途半端にデッキ破壊しても無意味だろ
やるんならがっつりだな。
3段だけで有効なデッキって組める?
青単じゃない?
他はカードが少な過ぎる。
正直粉砕持ちがどれだけ増えてもあんまり脅威になるとは思えないんだけど
>>409 「有効な」の取り方次第かもしれんが厳しいと思われる。
まだ1弾だけの方がいい希ガス
>>401 既出だがジャグリーンは入れたい。
ソーンは要らないのではと思われる。あとギガは3枚はどうかと
あと俺はサイレントウォール入れてるかな
神速には刺さらないかもだがオルカリアも良い働きをすることがある
>>413 ジャグリーンいれて回してみたがどうもしっくり来ない
しょうがないから4/30のショップバトルは緑神速ウィニーでいった
あっさり優勝して悲しかった…
緑神速ウィニーには白でメタらないとダメなようだ
415 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 08:31:41 ID:W+qvo4pRO
診断および改良よろしくお願いします
紫ビート
紫 25枚
フォッガー×3
スカルデビル×3
グリプハンズ×3
バイ・パイソン×3
シャ・ズー×3
マミーラ×2
スケル・バイパー×3
髑髏騎士ズ・ガイン×3
吸血鬼ヴァンピレス×2
緑 3枚
マッハジー×3
ネクサス 3枚
主無き古城×3
マジック 9枚
マインドコントロール×2
デッドリィバランス×2
イビルオーラ×1
ストームドロー×2
バインディングソーン×2
コンセプトは速攻になります
紫特有の溢れんばかりの手札で絶え間なく展開できその時に必要なスピリットで
のアタック邪魔な大型は、ソーン→ヴァンピレスでの破壊
勝率は悪くは無いのですが今後必要になってくるネクサス対策、白(マンモール
など)との相性悪いのでその辺をどうするか悩んでおります
資産は全部3枚あると言うことでよろしくお願いします
>>415 これ、速攻なんだよね?
マイコンはいらないと思うよ。
ざっと見「速攻」にはほど遠いと思う…
何か「紫ビート」と言う単語も書いてあるし
しかしまぁ普通に若干軽めの紫コントロールかと
ソーン→ヴァンピレスでの破壊のコンボを狙うなら両方3積み推奨
相当なデッキ圧縮が無いとカードを2枚使うコンボは3積みでもなかなか揃わない
ましてや使いたい時になんかめったに来ないと思う
ズ・カインが居たりこのコンボができる時点でやっぱり「速攻」という名はつかないな
入れるマジックは3枚を基準にした方がいいと思う、もちろんイビルオーラは1枚だけども
マンモールは…相性が悪すぎるので出てくる前に殴りきるしか無いかと
ネクサスは環境に応じてバスタースピアでも忍ばせておくのが通例だろうか
418 :
415:2009/05/09(土) 21:52:35 ID:W+qvo4pRO
>416.417
ありがとうございます
そのあたりを踏まえてまた調整させて頂きます
419 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 13:58:26 ID:7QYYu8xnO
カードが揃ってきたのでデッキを組みました。大会で優勝を目指しています。診断お願いします
コンセプト 紫ロック
マッハジー×3
リーヴォルフ×2
フォガー×3
スカルデビル×3
グリプ・ハンド×3
シャ・ズー×3
暗黒将軍ブラッディ・シーザー×2
幻龍シェイロン×3
ネクサス
魔帝の墓標×3
夢魔の寝所×3
マジック
イビルオーラ×1
デッドリィバランス×2
マインドコントロール×1サイレントウォール×3
リーヴォルフを2枚積んでいるのは他に低コスのスピリットがいなかったからです。
診断お願いします。
回した感想は?
資産は?
421 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 14:55:15 ID:pOmHTvvs0
>420
高コストが多いため序盤に固まられると勝負が決まってしまいます。
シーザーあたりを抜いて
ディドリイバランス辺りを3積みしてマインドコントロール一枚挿を考えてるのですがアドバイスお願いします。
資産は配慮なくていいです
デッドリィバランスは単体じゃアドバンテージ失ってるだけだから余り多くは積みたくないカード。
リーヴォルフも抜いた方が良い。
他に入れる候補として、
ドローならスケル・バイパー、バイ・パイソン
相手のコアいじるならズ・ガインかコブライガ辺りか
青黄でコンセプトはデッキデスです。近いうちに初めて大会に出るつもりなので診断お願いします
対戦経験が友人とのみなのであまり解りませんが、立ち上がりが遅いのと手札事故の多さが気になります
資産はXとプロモ以外なら大体大丈夫です
青 12枚
英雄巨人タイタス
巨人王ランドルフ
ロック・ゴレム ×3
爪剣のラザラス ×3
マジックハンマー ×2
崩壊する戦線 ×2
黄 22枚
大天使ヴァリエル
トリックスター ×2
ペンタン ×2
妖精ターニャ ×2
ピヨン ×3
コリスタル ×3
マジックブック ×3
タイムリープ ×3
祝福されし大聖堂 ×3
他色 6枚
ストームドロー ×3
サイレントウォール ×3
>>423 タイムリープを生かすならタイタスは三枚欲しい。
無理だったら、ミストウィゼル 戦闘獣ライノ・セーラス ライフチェインを入れてライノ1KLL
英雄の喪失 歌鳥 音鳥クルーク 自爆デッキデス
お好きに。
425 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 23:25:10 ID:pOmHTvvs0
>422
助言ありがとうございます
もう一度見直してみます
>>424 サンクス。タイタスの為に三弾箱買いしてくるわ…
色別、役割別で困った時はこいつを入れろ的なカードをまとめてテンプレ化しないか?
一応紫ならある程度書けるが……
一応書いているが、
どう考えてもながったるすぎる……
とりあえずまとまったら一旦晒して、そこから指摘貰って修正して行こうと思う
紫なら困ったときは1弾のカード、ズ・カイン、マミーラ、マイコンから選れべばおk
1行で済むじゃないか
とりあえずまとまったので載せる
○物量で負ける場合
→グリプ・ハンズ、スケル・バイパー、バイ・パイソン
ドローが付いてて優秀。サイズが駄目なら手数でカバー
→主無き古城
サイズを底上げする事も選択肢の一つ。後半はLv上げてドローすればおk
○最後の一発を通したい場合
→幻龍シェイロン
コンボパーツにもなりえるなかなか強力なスピリット、
だが、神速や覚醒持ちが居ると攻撃が通らない。そしてやや重い。
→悪魔デースペル
Lv3にすると膠着状態から2〜3ライフ持って行く事も
ただし平常時は余り有能では無いので積んでも1〜2枚に押さえたい。
○除去を積みたい場合(マジック編)
→デッドリィバランス
シャ・ズーや、中盤以降腐り気味になる01スピリットを弾にして除去、単体ではアドバンテージを失う為、
先程挙げたシャ・ズーとのコンボや、ドロー付スピリットでアドバンテージの回収をしたい。
あくまで不確定除去、狙って焼けない事は頭に入れておいて欲しい。
→ポイズンシュート
デッドリィバランスに比べ重いが、軽減が多い為単色に近い構成なら十分使用可能レベル。
スピリットをぶつけた後相手のLvを下げるコンバットトリックとしても有能。
→マインドコントロール
おなじみ素敵全体除去。単純に強力であり、ブラフとしての威圧感もなかなか。
パンプアップとしても使え、汎用性も良い。
レアなので若干手に入りにくいが、出来れば入れたい一枚である。尚、使用する際は、相手にばれないようにコア計算してから使う事。
○除去を積みたい場合(スピリット編)
→髑髏騎士ズ・ガイン とりあえずこれを積まなきゃ紫は始らないと言っても過言では無い強さ。
自分で使うとそれほど強くも思えないかも知れないが、数ターン生き残った時の強さはまさに外道。
相手視点で見るとコアを一つしか乗せて無かったスピリットを消され、
生き残られると次のターン以降展開速度を疎外されてしまう。
コアがたくさん余ればランダムハンデスモード突入。仕様上フラッシュタイミングでも対応できず、
キーカード(主にフレイムテンペストやサイレントウォール)を落とされれば泣き寝入りするしかない。
長々と語ってしまったがそれほど強いスピリット。是非3積みして欲しい。
→マミーラ、吸血姫ヴァンピレス
場に出た時の能力で除去が出来るスピリット
多少重いがそのままブロッカーやアタッカーに出来るのでなかなか優秀
→牛霊スモゥグ、イリュージョナ
条件付でスピリットにアタック出来る。
単発で無い為じわじわと効いて来る。
→コブライガ
単体では何の役にも立たないが、ある程度他のコア除去手段を用意すれば、
装甲とアンタッチャブル以外問答無用の確定除去になる。
コア除去手段豊富なデッキには2枚位入れても良いかも知れない。
→ダークウィッチ
継続的な除去としてプレッシャーを与えつつ、とどめになだれ込む時は1コストとして出せるのも強み。
ただ、レアなので手に入りにくいのと、
2、3弾のイラストから名前だけで期待してしまうお兄さんホイホイである事に注意。
○他に入れたいカード
シャ・ズー
攻撃時、防御時両方役立つ頼もしいスピリット。
こいつが立ってるだけで相手はフルアタの時追加で2匹頭数を増やさないといけない。
場に居るだけで相手の攻撃を止めるその様はまさに歩くサイレントウォール
と、ここまで書いてテンプレじゃなくてサイトでやれな量になってる事に気付いた。
>>430みたいに簡潔にまとめ直す。
なぜ千本槍とデスペラードがない
そしてウィゼルも今は強いぞ
こういうのはどうしても主観が入るから必須クラスのだけ挙げとけばいいと思う
せいぜいグリプ、バイパー、シャズーくらい載せときゃいいんじゃないか?
>>435 デス様は紫使うなら誰だって分かるだろうと思って挙げないで置いた。
千本槍はストラクチャー入りだから手に入りにくいイメージが先行し除外、
ミストウィゼルは前に使った時重過ぎたのがトラウマで、
確かに挙げ過ぎた感があってどれ入れれば良いか分かり辛いかもしれん。
極力必須クラスのみに絞りたい。
こういうのを書くなら完全に実用性重視でいいと思う
誰でもわかるとか手に入りにくさとかをいちいち気にしてたら混乱の元だ
それこそ厳選するくらいでちょうどいいと思う
○〜〜の場合
の項目はいらないんじゃないか
スピリットの名前だけ挙げて特徴を2〜5行
>シャ・ズー
攻守共に活躍する有能スピリット
容易に相手の足を鈍らせる事が可能
とかそんな感じで
スピ、マジックネクサス合わせて2レスくらいでがんばって。
それと、難しい専門用語はあまり使わない方が良い気がするんだ
紫でとりあえず薦めておけるのは
シャ・ズー
(ドロースピリット)
イビルオーラ
マインドコントロール
くらいかな、01スピリットはお勧めって言うよりほぼ必須だし
高コスはデッキコンセプトがほぼ固まる
ぶっちゃけ
>>430みたいな感じ
それにしても第三弾のカードはつかえねぇな
とくに紫とか使ってるやついるのか?
修正Ver
困った時はこいつを入れろ in 紫 〜スピリット編〜
グリプ・ハンズ、スケル・バイパー、バイ・パイソン
ドローがおまけで付いて来るスピリット、数で優位に立てるのが強み
シャ・ズー
出来るなら3枚積みたいカード。攻撃時も防御時も大活躍。
髑髏騎士ズ・ガイン
相手のスピリットを蹴散らしたり、
コアが溜まれば強力なハンデス能力を使えたりと魔界七将レベルの凶悪さを誇る。
マミーラ
ズ・ガインに比べると、使い捨てと言う点で劣るが、除去した後にブロッカーにできる。
ミストウィゼル
死んだら脅威の3ドロー。しかし重い為多用は避けたい。
ダークウィッチ
優秀な疲労破壊スピリット。軽減ですっごく軽くなるのが素敵。
2〜3弾のイラストから名前だけで期待してしまうお兄さんホイホイである事に注意。
困った時はこいつを入れろ in 紫 〜マジック&ネクサス編〜
イビル・オーラ(1枚制限)
通常時のコア加速や、戦闘時突然レベルアップ等、トリッキーな活躍が期待出来る。
デッドリィバランス
シャ・ズーとのコンボが強力。ただし単純に使うと損しているので余り多く積みたくは無い。
ポイズンシュート
多少重いが軽減値が多いので、十分軽くなる優良除去。
戦闘時相手のレベルを下げる使い方もできる。
マインドコントロール
(少なくとも紫使いは)みんな大好きマインドコントロール。優秀な全体除去。
使う時は(相手にばれないように)コアをちゃんと計算してからにしよう。
主無き古城
頼りない紫のスピリットをちょっとだけ強化するネクサス。
コアが余ればドローも出来ておいしい。
千本槍の古戦場
すっごくドローするよ!
相手が行動し辛くなる紫らしいネクサス。シダフクロウにはご用心。
こんな感じでどうだろう?
>>440 腐りやすいカード積んでる(凱旋門とか)ならヘルミアを少し位なら入れても良いかも知れない。
まあ、ストームドローとかバイ・パイソン優先だけどね・・・・・・
それでもテンプレにするには長すぎるな
カードの解説はwikiで見ればいいのだから、使えるカードを羅列するだけど
いい気がする
だいぶ見やすくなったね
しかし2レス使うとなると
6色×2=12
これは…
1行で1体まとめるんだ!
例で黄色
チュンポポ 召喚、維持共に低コスト。オニかわいい
道化師クラン コスト2、アルカナデッキとかするならコレ
コリスタル 強い。バトルは計画的に
エンジェルボイス チュンポポ大活躍
いきおいでやった。
>>444-445 把握した。とりあえずもうちょい絞って、1行にまとめる。
後優先度高い奴から上に書くとかどうよ?
限界まで絞るとこうなる。
困った時はこいつを入れろ in 紫 Ver.β
グリプ・ハンズ、スケル・バイパー、バイ・パイソン:1ドローのおまけはBPで負ける紫の生命線。限界まで積みたい。
シャ・ズー:1匹居れば相手が止まる。面白い程止まる。悪い事言わないから3枚入れよう。
ズ・ガイン:最強の中堅。コスト6〜7位のが出し辛いと思ったら迷わずこれに差し替え。
マインドコントロール:主力の全体除去。使う時はちゃんとコアの数を計算する事。
ポイズンシュート:軽減で2コストになるのが強み。バトル時相手のLvを下げるだけでも強い。
千本槍の古戦場:少々重いが強力なドロー。デッキ切れに要注意。
こうなった。他に入れたいのある?
>>447 悪魔デースペル:Lv3にすれば意外と刺さる。が、維持費が高いので注意。
意外とっていう時点で候補から外れるだろ
ってかこれ不毛だな
デースペルはぶっ刺さると強いが安定して強いって訳じゃないから、必須までは行かないと思う
人によって評価は違うからね
バイ・パイソン、ズ・ガイン、ポイズンシュート、千本槍の古戦場とかも個人的には必須とは思わないしな
まあ確かに不毛な議論になるだけだから、よく見かけるカードってことで紹介すればいいのでは?
だいぶ主観は入ってたっぽい。ある程度見掛けるカード辺りまで枠を広げようと思う。
後他の色はあまり分からないから誰かお願いしたい。
一応ほんの少しだけ書けるのは赤と色関係無しに入るパワーカード位
こうしてみるとこのゲーム、カードプール狭いのはあるけど使われるのは同じカードばっかだよな
>>452 テンプレの趣旨がわからんのだけど何がしたいの?
ゆくゆくはwikiに使えるorオススメカード集でもつくるんじゃね?
>>454 住人に質問する前にある程度有力な選択肢を見せてれば自己解決に繋がるんじゃないかと
>>456 カードリストからコンセプトに沿ったカードを選べない初心者に向けたテンプレなら
ある程度見掛けるカードまで広げたら結局選べないんじゃないか?
困ったら入れておけってくらいだから必須カードを挙げるのかと思えば安易に入れられないカードが多いし。
まあ逆に安易に入れられるのは01とグリプハンズ、シャズーくらいだけど。
黄単でコンセプトは光芒です。
スピリット
アルカナ ペイラ×3
トリア×3
ケン×3
パン×3
コリスタル×3
ターニャ×3
アルケー×2
トリックスター×1
リップ×2
マジック
テレポートチェンジ×1
エンジェルボイス×3
フォーカスライト×3
セイムタイアード×1
ネクサス
星降る巡礼地×3
大聖堂×3
トパーズの流星
螺旋の塔
トランプの王国
トリスタとアルケー、リップとテレポートチェンジとセイムタイアードはもってるだけ入れた。
トパーズの流星も一枚しかない。
一応リップ張ってペイラとかトリアでアタックしてから他のでアタック→テレポで光芒に切り替え→ボイス→回収するデッキ
近くでショップ大会もないから仲間内でゲートオープン界放するくらい。
皆紫主体デッキだからあまりそれ以外と戦ったことない。
勝ったこともない。
ミカもヴァリエルもない。
それ以外の黄色なら大体そろってる。
クラン、ローヤルのほうがいいのかな・・・
デスペラはテンプレしちゃいけないって事だ
>>457 その為に優先度順に書いて行くとか、ランク分けするってのもありじゃないか?
つーか説明文要らないだろ、そんなのwikiに任せとけよ
>>458 光芒ならアルカナ捨てる
光芒ならアタックに使うマジックもっと入れる
ネクサス過多
単品で生きてくるマジック入れるといい
インビジとかバインディングソーンとか
TCG初心者親子です。息子のデッキです。診断お願いします。
赤+緑+白マジックデッキ。
序盤はコストの低いカードをだし(体制が整えば叩く時あり)、
相手の攻撃をサイレントウォールやバイディングソーンでかわしながら
ギガやブランボア、プテラトマホークで少しずつダメージを与えながらじわじわ戦うというパターン多し
地方(子供ばかりでレベル低)の大会で優勝はしたのですが、母親の紫デッキにころっと負けたりで・・・
改良の余地、ゲーム展開の進め方を教えていただけたら嬉しいです。
リザドエッジ×3
ゴラドン×2 エッヂホッグ×1
ロクケラトプス×3
ドラグノ祈祷師×2
プテラトマホーク×2 ランカフォリンクス×1
スケルトンジョウ×2
要塞龍ギガ×2 原始鳥フェニキオス×1
ジークフリード×1
マッハジー×3
カプリホルン×2
木精ドリアナ×3
ブランボア×1 獣槍王ギガ・ガルレイヴ×1(前はブランボア)
バスタースペア×1 ダブルドロー×3 コールオブロスト×1
バスターファランクス×1 フレームテンペスト×1 セブンスクリムゾン×1
バイディンぐソン×2 バイディングウッズ×1
ピュアエリクサー×1 インビジブルクローク×1 サイレントウォール×3
ドリームリボン×1
合計47枚少し多い?ですが多彩な?マジックカードにたいしてスピリットのバランスをとるとこうなりました。
>>463 1枚ずつ刺さってる重スピは役に立ってる?たまたま運良く使えたとかじゃない?
手広すぎて、展開が遅くなりがちだと思うが。
赤なら序盤役に立つジャグリーンがほしい。ネクサス対策にドラグサウルスも。
コールオブロストいらん。ジョウ+クリムゾンも微妙。
ギガガル生かしたいなら緑単。ジーク使いたいなら赤単。どっちか。
枚数は40枚推奨。多い上にキーカードが1枚ずつなんて確率低すぎる。
資産書かない人多いから書いてない人場合は資産無限として扱うって
テンプレに追加したほうがいいかもね
>>464 基本一枚差しってのはないだろうな
ミカとかイビルは仕方ないとしても
何でもかんでも対策するより、自分のやりたい事に沿って必要な分だけ積むのがいいな
>ギガガル生かしたいなら緑単。ジーク使いたいなら赤単。どっちか。
これにつきるな。今の環境的にリボンはアリだと思うけど、
0コスで撃てなさそうなソーンには意味を見出せない。
デッキ弄れって言われたら自分も緑とピュアエリ、ジョウと7クリ抜いて
赤にするかな。ブランボアくらいはピン挿しありかもしれん。
デッキの目的
突破されない鉄壁の状態を作り
アースガルドLv2で5回殴る
プレイ回数
対人二十数回
速攻相手だとライオライダーが初手にあるかどうかで勝敗が決まる
基本アースガルド以外が攻撃しないから、場を構築するまでも、してからもやっぱり遅い。
序盤10ターンしのいだらタイタス以外には負けなし。
1マッチしたら1時間平気でかかる。
プレイ時間はともかく、コレオヌヌメ、コレイラネみたいなのがあったら反映させてみたい。
資産はプロモ以外なら何枚でもおK
盾精ラングリーズ 3
機人ラグーナ 2
フレイア 3
ニーズホッグ 3
ライオライダー 3
ドラグサウルス 2
アースガルド 3
リザドエッジ 2
ダブルドロー 3
ストームドロー3
サイレントウォール 3
ドリームリボン 3
ピュアエリクサー 2
時止まりの氷原 3
百識の谷 2
469 :
463:2009/05/14(木) 08:45:40 ID:G3lTXq3d0
>>464-467 ありがとうございます。
たしかに何でもかんでも対応という気持ちで重スピや1枚差ししていましたが
その辺りもうちょっと整理してみようと思います。
流れ読まずに白のテンプレ考えてみた
多めに詰め込んでみたので添削よろしくお願いします
ニーズホッグ:序盤の壁。ブロック時BP7000は心強い。
ラングリーズ:軽い、強い、アタックできないと三拍子揃った壁。
ヘルブリンデ:ドリームリボンを兼ね備えたスピリット。BPには期待しない。
ヘイムダル:相手のフラッシュに臆せず安全にブロック可。
ライオライダー:数で攻める相手は悪戦苦闘する無限ブロック。
ラグーナ:ネクサス的な全体BP底上げスピリット。自身のBPも高い。
フレイア:存在するだけでライフを守る。装甲を与えれば正に鉄壁。
アースガルド:白の最終兵器。止められるものなら止めてみろ。
ゲルミル:Lv2の維持費が安く、BPも高い。是非使ってあげよう。
インビシクローク:ほぼ確定で1点入る。エンドカードにも。
ドリームリボン:基本のバウンス。アタックしてきた相手を消す等様々。
ドリームチェスト:使い方はリボンと同じ。1コスト重いが相手のドローを1ターン鈍らせる。
サイレントウォール:絶対防御の最強防壁マジック。1アタックは通るから使用タイミングに注意。ピュアエリクサー:全員アタックしてもこれがあれば安心。同じスピリットで2回ブロックしたい時もコレ。
ホワイトポーショ:アタックに、ブロックに。2回行動できる便利カード。
時止まり:こちらに優秀なブロック要員が居れば、相手のスピリットを手堅く破壊していける。
極光大地:白の天敵となりうるコア除去を牽制する。
白は動きがトリッキーというか、
引いた順にスピ出すような子供とかには向かないからなぁ
まぁラングリ・ライオにラグーナ辺りは外れないか。
個人的には白でブロッカーなら、テンペで落ちるニーズホッグより
先攻1ターン目でBP5000いけるアンジェラかフェンリルだが。
赤装甲もちのラタトスカもいいと思う
先攻1ターン目でというならラングリーズ一択だと思う
初心者の俺がレス見てて思った
白にマンモールって入らないのかorz
紫デッキなんですが2位止まりです
対戦数はフリー数十回、公式十数回
なにか決め手に欠けてるようなのでお願いします
低コスト並べて攻撃、マイコン・ガインで殲滅していきます
スピリット
3×マッハジー
3×フォッガー
3×スカルデビル
3×ヘルスコルピオ
3×グリプ・ハンズ
3×シャ・ズー
3×デス・ハーデス
2×バイ・パイソン
2×スケル・バイパー
2×髑髏騎士ズ・ガイン
2×幻龍シェイロン
マジック・ネクサス
2×主無き古城
2×マインドコントロール
2×インビジブルクローク
2×ドリームリボン
3×サイレントウォール
>>474 場に出れば強い。ただ出られる機会が少ない。出ても優先的に戻される。
入れたらダメってわけではないよ。
>>462 ありがとうございます。
改造してみます。
>>475 ヘルスコルピオは抜け。
軽いだけでフレイムテンペストで一没するスピリットをこれ以上増やしてもしょうがない。
軽減があるなら、グリプ・ハンズとコストが変わらず、BP6000になるスケル・バイパーを一枚。
貫通を持ち、シェイロンと組めばマッハジーですから通る悪魔デースペルを二枚いれろ。
今ミカファがいなくなった以上、速度を速めるより赤などよくいる色を意識したほうがいい。
2×主無き古城
2×ドリームリボン
1×インビジブルクローク
千本槍の古戦場二枚。イビルオーラ一枚を調節していれろ。
貫通が多くなった分、これ以上クロークは不要。
リボンは個人的に微妙、凱旋門で死に手札。
主無き古城、似非呪撃と+BP1000どちらが環境にあっているか考えろ。
環境に上下されるが、力奪う凱旋門を一枚だけ入れろ。
クローク以上のエンドカードになる。
>>474 マンモは確かに強い
強いが、オススメされてもそう易々と入手出来るものじゃない
オススメってそういうことでは。
>>478を参考に
ヘルスコルピオ3を悪魔デースペル2・スケル・バイパー1
主無き古城2を千本槍の古戦場2
ドリームリボン2を力奪う凱旋門1・イビルオーラ1
に変更してやってみます
ありがとうございました
481 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 02:22:08 ID:MidXLF/z0
>>468 自分もアースガルドデッキ使ってる身として、思うことを挙げてみよう
・赤スピは本当に必要なのか
・ラグーナでBPを上げた所で、どうせガルドはブロックはされないのではないか
・ドローを急いでもガルド出すまでにコアは足りるのか
あと百識は3枚入でいいと思う
2枚手札に来たら百識効果で捨てればいいだけだし
自分は、ディースとかミケネ噛ませてアースガルド回復させて連続アタックしてる
>>482 ディースタソか・・とりあえず書き出してくれた事項を参考にしてソロで回してみるよ
どうもありがとう。
診断おねがいします。
白メインデッキ
スピリット
3盾精ラングリーズ
2クロスシザース
3銀燐竜ニーズホッグ
3ライオライダー
2戦闘獣ライノ・セーラス
2ドラグノ祈祷師
2甲精ディース
2要塞皇オーディーン
2漆黒鳥ヤタグロス
2トリックスター
3硝子の女神フレイア
2凍獣マンモール
2極甲王グラン・トルタス
ネクサス
1隠されたる賢者の樹
2鏡の回廊
1紫水晶の森
マジック
2ドリームリボン
2サイレントウォール
2ライフチェイン
白で守って、カラスでコア貯めて、サイを破壊するデッキ。
ライオやフレイアが出る前に数で攻められることが多々あり。
ドローソースがほしいかなぁとか思ってます。
最近おでんきゅんが空気・・・周りの白ほぼ抵抗者だしw
>>485 もともとはサイ入ってなかったけど、コアが大量に余ることがあり
ためしに入れてみたら何度か成功したから「これいけんじゃね?」とか調子に乗ってみた
>>484 キーカード2枚ずつだけど引けてるの?事故多くない?
グラントルタスさんいらんだろ・・・
489 :
484:2009/05/20(水) 23:07:53 ID:zxyNftgu0
>>487-488 1枚引けば祈祷師やトリスタで使いまわせるけど、
引くまでに時間がかかるかな。
OUT
亀2、おでん2
IN
ライフチェイン1、烏1、サイ1、祈祷師1
試しにコレで回してみるよ。
診断ありがとでした。
2枚にするのは重くて最初のうち3枚きたりすると困るとき
ドローソースが充実していて2枚でも問題なく引けるとき
赤緑コントロール
3 スタッグシザー
3 ペリリィフ
3 ヘラクレスジオ
3 ヤタグロス
3 オルカリア
3 ドラグサウルス
2 ドラグノ祈祷師
3 マッハジー
3 アントマン
3 戦場
2 無限蟲
3 ライフチェイン
3 ストームドロー
3 ダブルドロー
どっかのブログで見た無限蟲Lv2+オルカリアLv2による連続除去にロマンを感じ
組んでみた
マンモーロックされると厳しいのでライノセラースをどっかに入れたい
アントマンあたりと交代でいいっすか?
>>491 自分で回して答えを見つけられることであって、他人から聞くことではないな。
各色を作って、回してみれば答えが見つかる。
ライノはいいデッキが公開されているし、このデッキに入れたとしても弱い。
無限蟲Lv2+オルカリアLv2
賢者をいれたほうがBPが上がり無双できる。
赤はいっているならプテラは欲しい。
その場合ライフチェイン、ヤタグロスはいらないけどな。
493 :
491:2009/05/23(土) 03:39:08 ID:8VIrQB4+0
492を見てコアブーストを切り捨てることにした
確かにコンセプトが分散すると回りが悪いしな
で、以下に組みなおしてみた
3 スタッグシザー
3 マッチュラ
3 ヘラクレスジオ
3 マッハジー
3 アントマン
3 プテラトマホーク
3 オルカリア
3 ドラグサウルス
2 ドラグノ祈祷師
3 賢者の樹
2 無限蟲
3 サイレントウォール
3 ストームドロー
3 ダブルドロー
マッチュラは壁になれるペリリィフとどっちがいいか悩んでる
速いデッキ遅いデッキ相手にもう少し回してから、また相談するかもだ
あと、無限蟲Lv2+オルカリアLv2が決まるとすごく気持ちいいなw
>>493 多色になった場合、コアブーストは少しは欲しい。
マッチュラ、ペリリィフよりもバットホッパーのほうがいいぞ。
どんどん回して自分が使いやすく、どのデッキでも勝てるようにプレングを磨け。そしてがんばれ。
495 :
ABC:2009/05/26(火) 22:16:34 ID:9D68cPN/0
青と黄と紫の中心デッキです。
お願いします。
槍兵のジェフリー
爪剣のラザラス
巨猫ブリンクス
戦闘獣ライノ・セーラス
鷹人ホークアイ×2
英雄巨人タイタス
ピヨン
チャガマル×2
キノコノコ
ロム
ランプキン×2
風船魔人バーバル
大天使ヴァリエル
ヘルスコルピオ×3
ファンタズマ
ハンプダンプ
サファイアの城壁×2
力奪う凱旋門
運命分かつ岐路×3
熾烈極める最前線
鋼に覆われた高空
マジックハンマー×3
サルベージ
ゴーレムクラフト
ヘビィゲート
スピリットイリュージョン
シャイニングマジック
ディバインウィンド
バスターランス
出来ればデッキ破壊で勝ちたいのですが、うまくいきません。
診断お願いします。
496 :
ABC:2009/05/26(火) 22:17:37 ID:9D68cPN/0
青と黄と紫の中心デッキです。
お願いします。
槍兵のジェフリー
爪剣のラザラス
巨猫ブリンクス
戦闘獣ライノ・セーラス
鷹人ホークアイ×2
英雄巨人タイタス
ピヨン
チャガマル×2
キノコノコ
ロム
ランプキン×2
風船魔人バーバル
大天使ヴァリエル
ヘルスコルピオ×3
ファンタズマ
ハンプダンプ
サファイアの城壁×2
力奪う凱旋門
運命分かつ岐路×3
熾烈極める最前線
鋼に覆われた高空
マジックハンマー×3
サルベージ
ゴーレムクラフト
ヘビィゲート
スピリットイリュージョン
シャイニングマジック
ディバインウィンド
バスターランス
出来ればデッキ破壊で勝ちたいのですが、うまくいきません。
診断お願いします。
>>496 個人的意見ですが
・紫スピの必要性が見いだせない。ハンプを呪撃の為に入れてるならLv1から呪撃のあるシルバーシャークとかがお勧め。でもやっぱり全部抜いて青の粉砕持ちに回すのもいいかと思います。
・青は粉砕持ちが少なすぎ。デッキ破壊で勝ちたいなら粉砕をもっと入れるべき。特にネクサスの崩壊する戦線&士気高き大本営が入ってないのはおかしい。運命分かつ岐路とサファイアの城壁、鋼の高空を1枚ずつ抜いて崩壊x2の大本営x1などはいかがでしょうか。
サファイアの城壁を活かすならタイガは入れてもいいかと思います。維持3コアで10000のBPになるので。
・黄色は先ず、ヘヴィゲートは不要かと。それにスピも方向性があまり見えない気が。
もしタイタスで一気に削る、とかをお考えならタイムリープは入れても損はないかと思います。
あくまで一個人の意見です。
長文、失礼いたしました。
500 :
ABC:2009/05/28(木) 20:26:30 ID:DSsMXMeE0
ありがとうございました
黄色速攻のデッキを考えてるんですがなかなか決まらなくて・・・
コストを低いやつらをあつめてみたんですが分かんないです^^:
最終的にはKYミカさんデッキ(速攻)にしたいんですがそのへん教えてください
502 :
けん:2009/05/31(日) 12:40:30 ID:8TS43lAa0
紫タッチ緑シェイデスデッキです。
デスペラード×2
シェイロン×2
ミストウィゼル×2
ズガイン×2
デースペル×2
スケルバイパー×2
デスハーデス×2
バイパイソン×2
グリプハンズ×3
スカルデビル×3
フォッガー×3
マッハジー×3
リーヴォルフ×2
マインドコントロール×3
ポイズンシュート×2
サイレントウォール×3
千本槍の古戦場×2
フリーでは数十回使用してます。
赤に対して勝率が悪い面とコアブーストの為に
ライフチェイン入りにすべきか悩んでます。
裏X以外はなんでも揃ってます。
診断よろしくお願いします。
>>501 黄ウィニーからスタートしてミカデッキになることは永遠に無い
ミカファールデッキを作ろうとしています。
ミカファールが制限になったのでなかなか作るのが難しいです。
アドバイスお願いします。
>>504 1枚しか挿せない時点でミカに頼り切ったデッキを組むのは危険
それでもっていうなら、昔のミカデッキでなくドローしまくる紫デッキに
ミカをタッチする形式がいいかと思う
506 :
ABC:2009/05/31(日) 21:20:15 ID:PZdmpNjA0
改造して戻ってきました。
もちろん目的はデッキ破壊です。
お願いします。
槍兵のジェフリー
虎拳士タイガ
戦闘獣ライノ・セーラス×3
ロック・ゴレム×3
爪剣のラザラス×3
戦闘獣ドーベン
斬竜刀のガイ
ゴラドン×2
鷹人ホークアイ
英雄巨人タイタス
ピヨン
チャガマル×2
キノコノコ
大天使ヴァリエル
士気高き大本営×2
運命分かつ岐路×2
英雄の喪失
サファイアの城壁×2
崩壊する戦線×2
ブリッツ×3
ディバインウィンド
マジックハンマー×3
バスターランス
スピリットイリュージョン
タイムリープ×3
以上42枚です。
お願いします。
・診断してもらう前に最低5回はプレイすること
・プレイした結果、どこがうまくいかなかったのかをしっかり書く
・デッキのコンセプト、資産を必ず書くこと
テンプレくらい嫁
あとコテイラネ
508 :
bluck:2009/05/31(日) 21:51:36 ID:TEmROOQj0
白メインのデッキです。
(スピリット)
アンジェラフィッシュx2
エレファンタイトx3
デュアルキャノン・ベル
フェンリルキャノンx3
神機ミョルニールx2
ライオライダーx2
アイスメイデンx3
巨神機トール
ロブスターク
ウィンガルx2
バーサーカー・ガン
スフィアロイド
飛龍ヴァルキュリウス
機人ラグーナ
ヘルブリンディ
妖精ターニャx2
道化師クラン
ピヨン
トリックスター
チュンポポ
ドラグサウルスx2
(ネクサス)
侵食されゆく銀世界x2
生み出される尖兵
太古の断層
(マジック)
ディフェンシブオーラx2
ドリームチェスト
ドリームリボン
インビシブルクローク
リロードコア
タイムリープx2
ローヤルポーション
スピリットイリュージョン
ダブルハート
フレイムダンス
トールとインビシブルクローク、ダブルハートのコンボがいいなって
思っています。どうでしょうか?
>>501 >>503も言っているがウィニーを目指して普通ミカが入ることはあまり無い
でもミカはお守り程度に1枚差し込んでおいてもいいはず、普通にスペック高いしな
あと現状黄色メインでのウィニーはきつい、というか作るメリットがまったく無い
ウィニーをやりたいなら01多色か、赤か緑をメインに据えた高BPウィニー
インビジ仕込んだ白でもいいがマルコ必須
黄色とウィニーがとにかくお気に入りで、そのコンセプトで行きたいなら
とりあえず低コスを突っ込む、ミケネ、ポムあたりは必須
ローヤルポーションやセイムタイアードあたりが鍵になるので
レベル2多めで組む
ただ、アルカナビースト入ってくるし、少しでも勝ちを意識するなら
アルカナデッキに変更た方がいいと思われる
パペットストリングがアホみたいに使えるし「龍帝」で必殺カード来るしな
光芒も自然と入って来るのでミカとも相性がいい
マジックは12〜15あたりで安定か(相手フラッシュで奇襲に使えるような奴多めで)
ただ、黄色はマジック層がうっすいのでタッチ他色必須
>>502 シェイロンデスぺが使いたいならシェイロンとデスペラードは3積み
今までも散々言われてきたがコンボのパーツになるカードは3積だ
一回の試合で引く事ができるカードの枚数を数えたことがあるかい?
そんなに多くないんだぜ、相手がデッキ破壊型だったときどうする
少しでも引く確率を上げるべき
イビルオーラは制限かかったけど入れておくべき
シャ・ズーが入っていない事にも疑問を感じる、紫、しかもシェイロンデスペなら必須カードのはず
同じ理由でストームドローも
デースペル、ズガインは必要ない、コンセプトに合わない、時間稼ぎ用にガウルムでも入れとく
緑少なめでライフチェイン使おうとすると次の相手ターンで死ぬ目を見るからやめたほうがいい、
コアが足りないなら、緑の比重を高めて古戦場を抜く
低コス、バットホッパー、スタッグローブ、命の果実あたりを選択肢に入れる
が、当然シェイロンデスペまでの成功までの時間がかかる、できても殴れる手数が足りなくなる
危険性も大、
それが嫌なら奇襲製の高いマジックを増やす、
神速、サイレントを使った「耐える」プレイングを磨くべき
>>506 デッキ破壊がしたいなら現状
・タイタスをタイムリープで回す
・【粉砕】持ちスピでとにかくアタック
・無理矢理にでもミカを引いた後のマジックハンマー
この3つ、しかも後ろ2つはどうも現実的じゃないというか、そこまでするなら他の勝ち方を目指した方がいい
粉砕が使いたいなら「デッキアウト」じゃなく「相手のキーカードを運良く落とす」事を
考えた方がいい気がする
とりあえず、1枚だけ入れるのをやめる
毎試合、毎試合カードを引くたびに
違うようなカードが来たら戦い方が決めづらいだろう?
仮にも【粉砕】が使いたいならその他のカードは同じような物にまとめた方が戦いやすいはず
タイタス、ランドルフも3枚入れておく
資産的に無理ならせめて2枚必ず入れる
士気高き大本営と崩壊する戦線は3つ見必須、絶対
ゴラドンいらないガイとのコンビを組ませたいんだろうけどまず無理
確率をちょいと考えてみてくれ、ゴラドンの死にやすさを考えると絶望的だから
おとなしくガイも抜いてブルトップかドーベン、ストン・スタチューあたりを3枚入れる
同じく黄色軍勢も入っている理由がわからないので抜く
他色と組みたいなら安定してBPが高くできる緑とかどう?
ストームドロー強いぞ
ネクサス・マジックを積み過ぎ、極端な話ネクサスは前述の2枚のみでいいくらい
対戦するとわかると思うがネクサスはあまり場に出せないんだ
青はスピリット1枚置くのも困るくらいのコアの少なさを誇るから
ネクサス張ってる余裕が無い
そんだけネクサス入れていいのは現状コンストラクションかゴドフリーをメインに据えてる時だけ
それでも入れるときは蟻塚や賢者の木のほうを優先させる
もっともっともーっと言いたい事はあるが具体的なことを言うより
「入れるカードを選ぶ」、とうより「デッキの組み方」というあたりを考えてみた方がいいと思う
>>508 コンセプトは非常にいい、ロマンを感じる
が、そのコンセプトを実行する為のカードが1枚しかないってどうよ?
普通に考えて引けないだろう、3枚入れようぜ、3枚それでも引けないっていうのに…
少なくともストームドロー、ダブルドロー、黄色が入ってるならマジックブックあたりで
努力はしてみてくれ
こちらも「とりあえず1枚だけ入れてみるか」的なデッキの組み方をやめよう
デッキ内のカードの種類は少ない方がいいんだ
一枚ずつ「コレ入れておこう、アレも入れておこう」っていうデッキの組み方でなく
全部3枚ずつあると思って
「コレは絶対来て欲しいから3枚のまま、コレはたまに使えればいいから2枚くらいかな…」
って削っていく感じで枚数を減らしていくんだ
てな訳でトールをメインに据えるなら3枚必須、資産的に難しくてもここは譲れない
その先のダブルハート、インビジブルクローク、武装尖兵は
どれかが欠けても何とかなるがトールが欠けるとどうしようもない
マンモやフレイヤでロックできるわけでもなく、攻めていける高BPがいる訳でもない
でもまぁインビジが3枚入ってれば何とかなったりもするかな?
細かい点でいくと
生み出される尖兵は3積み必須、コアもカードも足りなくなる白にとって
こいつのコアブーストは生命線、相性のいい時止まりの氷原も入れよう
加えて、白、しかも尖兵ならラングリーズ鉄板、ヘイムダルもいい
ダブルハート使うなら赤だ、ミカ狙いでも無いし何で黄色入れてるんだw
ダブルドローや百識も使えるから赤でいいだろ
使い時がよくわからないマジックも抜こう、タイムリープやスピリットイリュージョンやめようぜ
白で何入れていいか分からなかったら
ホワイトポーション、ピュアエリクサー、ドリームリボン、サイレントウォールあたりを適当に2,3積み
そうすれば間違いない
ちょいと考えてみてくれ、ホワイトポーションなんかデッキコンセプト的にもバッチリだろう
/7X1hfdx0がすごいがんばってる件
参考になります。
佳きこと佳きこと♪
診断希望者でもないただのROMだが、
ID:/7X1hfdx0に乙と言いたい
516 :
bluck:2009/06/01(月) 22:03:45 ID:mW9eq13I0
参考になりました。
ライバルに勝てるようにがんばります!
先月始めたばかりの初心者ですが、診断よろしくお願いします。
緑単色、爪鳥神速中心のデッキです。
(スピリット33枚)
ビートビートル×3
シープル×3
カプリホルン×3
マッハジー×3
フルミンゴ×3
シダフクロウ×3
リーヴォルフ×3
イーグラス×2
モグランナー×2
ジガ・ワスプ×2
闘鶏ビシャモン×2
爆進獣ブランボアー×2
蛮騎士ハーキュリー
キングタウロス大公
(マジック5枚)
ストームドロー×2
ワイルドパワー×3
(ネクサス5枚)
隠されたる賢者の樹×3
命の果実×2
計43枚
コスト6以上のスピリットをどれか1枚引いたら、それを主軸に攻めるというやり方です。
初めは紫で相手のコアを除去しつつ緑で速攻しようと思ったのですが、どっちつかずになったので緑単色にしました。
青単、赤緑白、白黄、赤単、多色ウィニー、黄緑と何回かバトルしたところ、高BPのスピリットを引けなくて負ける事がありました。
あとは比較的よく赤中心のデッキに負けた気がします。
爪鳥と神速を使いたいのですが、神速だと怪虫中心の方がいいのでしょうか?
あまりカードは持っていないのですが、1枚2000円未満までなら出せます。
よろしくお願いします。
>>517 ジガ・ワスプで吹いてしまった。すまない。抜いてもいいよ。
引けないなら増やす。ヘラクレスジオあたりの、賢者を利用した高BPをガツガツ入れてみては。
賢者3積で神速デッキなのは何か意図があるのだろうか。
正直なところ、自分には
神速と賢者の組み合わせって良いの?と疑問なんだけど、どうなんだろ
爪鳥が生かし切れてない気がする。
神速メインにして維持コア無しで回復できる丘陵のほうが組立が早いかも?
ワイルドパワーが3でストームドローが2ってむしろ逆じゃね?
>>518 賢者3枚は特に意味はないです。
ただ丁度3枚持ってたので、レベル2にすると全回復だしいれてみようかなあと思いまして。
ヘラクレスジオは持ってないのですが、入れてみようと思います。
>>519 やっぱりこれだと爪鳥少ないでしょうか?
緑を使いたいのですが、個人的に虫が嫌いなのであまり入れたくなくて爪鳥を使いたいのですが…
ワイルドパワーとストームドローの枚数を入れ替えて、賢者を減らして丘陵を入れてみます。
ありがとうございました。
>>517 緑のいいところ取りすぎて中途半端な感じになってる
蛮騎士や大公がいてコスト01軍団がそんなにたくさんいると「?」ってなる
>>518が言ってる様にジオ等がいないから中型層が薄すぎて
速攻なのかビートなのか低速なのかはっきりしていない
だから突破される、除去される。
若干神速よりに見えるけどそれならアントマンをはじめとする怪虫が欲しい
ボアや大公、大帝の大型で決めたいならトレントンやホッパー、ライフチェイン等のコア加速が欲しい
コンセプト的にはいいところを突いてるんだが如何せん中途半端
持論だけど命の果実を積むなら3枚必須
このカード、使いたいと思うなら正直な話、試合開始直後に来てくれないと困る腐る
「来たらいいなぁ」程度の考えで中途半端に入れると事故の元
ライフ削られてから張ったってあんまり意味無いし
余ったらストームドロー等で捨ててしまえばいい、それくらいの割りきりが必要だと思う
緑で爪鳥コンセプトならヤタグロス、ライフチェインを狙わない手は無い
豊富なコアを生かすための大型はエンドカードになれる大公が大帝あたりがオススメ
ここにはピーゴッドやヴァルペルは来ないw
あと、実際まわしてみて無いから分からないがマジックが5枚って言うのはどうなんだろう
如何に神速が豊富だからとは言え奇襲を仕掛けたり、いなしたりできるんだろうか
ハンドリバース等のドローソースがない上に高BPがいないから除去後手数不足になったり
ウッズやソーン等の絡め手がないと白相手とかにロックがかかったときに対処できそうに無いんだが…
最後に超個人的な感想を言うと、怪虫型神速デッキは正直見飽きたので
ぜひガル・カルラ、ミミズックを手に入れて歌鳥・爪鳥デッキを作って欲しい所
でも現状、爪鳥で組むメリットが今の所無いのが問題…
ディバインウインドやフロックリカバリーがかっこよく使えるくらいか
所謂ファンデッキ
4弾くるとニーベルングリングとか系統揃えるのも怖い環境に
なるんだよねー
使う人が少なければ問題ないんだけどさ
>>522 ニーベルングリングはバシンジークがJ武装デッキを蹴散らすためのカードだと思うんだ
「ジーク」が赤以外に出なかったら、頻度は低いんじゃないかな
今度のショップバトルの為にいくつかデッキを作りましたが微調整に悩んでます。
診断お願いします。
デッキ@【赤単】
リザドエッジ×3
エッジホッグ×3
ナイフ投げのジャグリーン×3
ドラグノ偵察兵×3
ドラグサウルス×3
オルカリア×3
プテラトマホーク×3
ドラグノ祈祷師×3
要塞龍ギガ×2
マッハジー×3
燃えさかる戦場×3
フレイムダンス×3
フレイムサイクロン×3
フレイムテンペスト×2
以前はダブルドローを使用していたのですが、戦場やプテラトマホーク、オルカリアのレベルUPにコアを使用してしまい、メインの効果が中々使えず手札にたまっていた為に思いきってフレイムダンスに変えました。
ダブルドローはあると便利とは思うのですが……
その辺りもアドバイス頂けると嬉しいです。
ちなみにレオンハウルは持ってません。
連投ですいません。
デッキA【白速効】
スフィアロイド×3
ラタトスカ×3
ヴィゾフニル×3
バーサーカー・マグナム×3
笛吹きのヘイムダル×3
ガトリングスタンド×3
ウルディーネ×3
ヘル・ブリンディ×3
メタルディー・バグ×3
甲精ディース×2
インビジブルクローク×3
ホワイトポーション×2
ドリームリボン×3
ドリームチェスト×3
龍帝のカードが何枚か入ってます。
ヴィゾフニルはラタトスカの装甲:紫版です。
マルコが無いので代わりに何を入れるか悩んでます。
現在はバーサーカー・マグナム(コスト2、軽減1、レベル1 1コスト 2000、レベル2 2コスト 4000)を入れてます。他にオススメありましたらアドバイスお願いします。
半角カタカナなのは嫌がらせですね、分かります
>>526 すいません。ついクセで半角でうってしまいました……
青単弱いって言うけどそうでもないぞ
自分は粉砕デッキを使ってるけれどなかなか使えると思うぞ?
今回スチームゴレムという強力な粉砕持ちも出た(実際に崩壊する戦線×2で9枚破壊までは出来た)
自分はタイタスもキャッスルもいれてないけど友人には勝てた。
ウィニーには弱いけれど使えないことはないよ。
>>528 お前はいつの時代の話をしてるんだ?
4弾が出てカードプールが増えたおかげで青はめちゃめちゃ強化されたぞ
今、青単が特別弱いと思ってる奴は考えを改めるべき、(正直いないと思うが)
古代闘技場、栄光の表彰台、ハーフェレシテ、ジャッカー
辺りを見てるとニヤニヤする、後は手札ブーストを何とかしないとだが…
>>529 俺は青が強いとしか言ってないけど、どうかしたか?
手札ブーストは5弾に期待するしかないな。
ブリッツの手札版が出てくれればいいのだけど
青単強いには同意
ランドルフと戦線あるだけでマジで崩壊するわ俺………
ドロソなら百識挿してネクサス捨てつつ補充とかどうでしょ?
>>531 青単ではなくなるけどやっぱドロー関連はストームドロー、百識で鉄板かぁ
>>530 自分が一行目になんと書いたか読み直してくれ…
御主は青が強いとしか言って無いかもしれないが
青単弱いって言う話を聞いたって時点でいつの話なんだよっていう事
>>532 すまない…周りの奴ら(バトスピ仲間)が言ってるから、まだそう思ってるかと思った。
俺は青単で頑張るからストームはいれないことにしてるよ。
と言うより、どこにも一弾売ってないからストームドローはこれ以上手に入らないだけなんだけど
>>533 そうだったのか、ぜひ青単を貫き通して
青の強さを知らしめてやってくれ応援するぜい
青のドローソースはネクサスレジスターくらいだが
あえて使うような場面は無いよなぁ…
トラッシュからの展開狙うにしても
表彰台やハーフェレシテ出してるだけの方がおきらくだし
青単でドローソースが欲しいなら巨猫
相手もドローするけど、オリバーで破棄させればいい
536 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 21:43:15 ID:CfJ8YwSB0
>>524
赤単なら事故ったときには諦めれるならマッハGは抜くべき
まずそこにダブルドロー×3
そして自分的にはスピリット少なくしてもドローでおkなので
なにかスピリット削りフォースドローでもおk
あと個人的にはギガはリヴァイアのほうが好き
基本的な部分はしっかりしてるのであとはハウルありの赤単に
根性で勝ちスピリット展開しない系にどう対処していくかだけです
>>536 ありがとうございます!
ダブルドローはやはり必要ですか……。
マッハジーは中々気に入ってたのですが試しに抜いて回してみます!
フォースドローの為にスピリット抜くならドラグノ偵察兵辺りでしょうかね?
色々と試してみます(^ω^)
ネクサスマスターなんだから百識で十分でしょ。
破壊されてもジャッカーが居れば復活だし。
表彰台がコアブーストを兼ねてるから百識をLv2にすることも容易だよ。
ってかネクサスレジスターはどう考えてもアド損だろストームドローも手札入れ替えとしては優秀だけど実際手札は増えない
青と緑のデッキです。
コンセプトは
デッキ破壊
ネクサスによるサポート
で作ってみたんですが、よく手札が切れてしまったり、全体的にデッキのスピードが遅く感じました。
これらを改善するためにはどうすればよいでしょうか?診断お願いします。
《スピリット》
●青
[粉砕]
A二刀流のアムブロース
B爪剣のラザラス
Bロック・ゴレム
B巨人王ランドルフ
[その他]
Bストン・スタチュー
A犬人マードック
A機織のハーフェレシテ
A幻影士のミラージ
@奇術師オリバー
@武器コレクターのゴドフリー
@機動要塞キャッスル・ゴレム
●緑
Aクロスシザース
@調教師ライナ兄弟
《マジック》
●青
Bマジックハンマー
@ゴーレムクラフト
Aコンストラクション
●緑
Bストームドロー
《ネクサス》
●青
@古代闘技場
@力奪う凱旋門
A士気高き大本営
B崩壊する戦線
●緑
@命の果実
A賢者の樹
>>539 ネクサスの栄光の表彰台を入れてみてもいい。
コンストラクション、ゴドフリーがあるのなら城壊しのデニスなどで、Bpを強化しつつ
ネクサスをとラッシュに送って、場に配置などのコンボもいかがだろうか?
あと、1枚だけ入れてるライナ兄弟は何枚か入れるか抜けるかしたほうがいい。
オリバーは2枚以上入れて、相手を手札制限させてみてはどうだろうか?
それか、青緑じゃなくなるが百識入れてみてはどうだろう?
粉砕ではスチームゴレムがなかなか優秀。
LV3では何もなくても5枚破壊可能。ただ、コストが他の粉砕と比べ高いのがよくない。
あまり、診断は上手くないけど、少し参考になればうれしいです。
541 :
539:2009/06/16(火) 22:31:01 ID:QtSWsiDhO
>>540 診断ありがとうございます。
えっと、まずスチーム・ゴレムですけど、確かに粉砕としては優秀だと思うんですが元のコストが高いこと、コストの割にBPが少し低い気がします
栄光の表彰台、オリバー、ライナ兄弟、百式の谷をデッキに組み込みたいのですが、何を抜くべきなのかすごい悩むのですがどれがいらないでしょうか?
デニスはいいや…(´・ω・`)
>>540 こんな分かりやすいクズを診断してあげるなんて優しすぎ
無意味な数字表記に半角カタカナの上1積みだらけなんて相手にするなよ
>>539 いっそ緑スピ、緑ネクサス切ってもいいかもしれないね
命の果実にいたっては1枚刺しじゃあ意味皆無
>>540も言ってるように表彰台入れる。入れればコアブーストにもなる。よってライナはいらない
士気高きも3枚積んでコア稼ごう
マジックハンマも切っちゃえ
デッキアウト狙うんだったらX勢が欲しいし
粉砕ランドルフで勝ちなよ
544 :
539:2009/06/17(水) 08:57:07 ID:e8YlICSLO
>>542 すみませんでした…
自分のミスです
>>543 ありがとうございます
緑をストームドロー以外全部抜いてみます。χはなんとか頑張ってみます
>>539 ストームドロー、ネクサスレジスター、百識の谷でネクサスをトラッシュに送りつつ
キャッスルゴレム(3積み基本)をドローする。
コンストラクションでネクサスを大量に配置し、キャッスルゴレムを召喚。
スチームゴレムはBPなんぞ気にせず、ネクサス次第では粉砕で二桁除去できるのが強い。
ネクサスは各2〜3枚ずつ、計12枚くらいはほしい。
>>545 なんか殴り負けしそうなデッキだな
青はどうやって敵のアタック凌ぐかが重要になると思う
547 :
539:2009/06/17(水) 18:45:11 ID:e8YlICSLO
>>545 キャッスル3積みですか…。なんとか入手してみます。
ネクサスは増やすとして、ネクサスレジスターは入れるとしたら何積みがいいでしょうか?あんまり入れると事故りそうな気がするんですが…
>>547 ネクサスレジスターは入れなくていいと思う、事故の元
ネクサスをトラッシュに送りたいならハーフェレシテや栄光の表彰台、ストームドローの方が軽いし
ドローしたいなら百識を積んでおいたほうがいい
ただ色が多くなりがちだから赤か緑どっちかのみと組ませた方が安定するはず
青は何かと手札やコアが不足しがちになる…
ついでに
>>546の言うようにBPが高いやつがいるわけじゃないから
相手の2ターン目くらいでヘラクレスジオやドラグノ突撃兵のLv2が出てきたときの
対処法とかもそれなりに考えておいた方がいい
ゆっくり戦いたいなら白と組んでがっちり守りつつ展開も面白そうだけど
549 :
539:2009/06/17(水) 20:10:23 ID:e8YlICSLO
>>548 賢者の樹がすごくよかったのであまり抜きたくないので、青と緑はほぼ崩さずに赤を百識の谷だけを入れてみようと思います。安定しないようならまた変えてみようと思います。
もうお前ら個人サイトでやれば
OxgkbpOX0は何をそんなにカリカリしてらっしゃる
タンスの角に小指ぶつけたんだよ
>>548 表彰台を多用するとエンドカードがトラッシュ行きとかなりそうなんだが。
それとも祈祷師入れてるの?
>>553 三枚積めばいい
それでも落ちる時は落ちるが
>>553 連レスだが、百識とか他色のネクサスじゃなかったら軽減も入るし落とす枚数一〜二枚で済むし
他色を大量に貼らなきゃ大丈夫じゃない
556 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 11:47:12 ID:3z0wTMDt0
青赤のデッキです
赤スピリット
ドラグノ暗殺者 3
アイバーン 3
ダークゴラドン 2
チェインドラゴン 3
魔龍帝ジークフリード 1
青スピリット
槍兵のジェフェリー 3
爪剣のラザラス 3
二刀流のアムブローズ 3
ロック・ゴレム 1
島持ちのフランシス 2
偉大なる鍛冶師バギン 2
巨人王ランドルフ 2
虎拳士タイガ 1
武器コレクターのゴドフリー 1
マジック
バスターランス 1
セブンスクリムゾン 1
ビルドアップ 3
マジックドリル 3
マジックハンマー 1
ネクサス
崩壊する戦線 2
サファイアの城壁 2
古代闘技場 2
士気高き大本営 1
力奪う凱旋門 1
一応デッキロストが狙いですがXレアが無い為なかなか削りきれません
手札切れもしばしば
かなり微妙だと思いますが鑑定お願いします
>>556 とりあえず上の方にある書き込みを読んでみては?
それだけでもかなり参考になると思うが
赤は青と相性悪くないとは思うがなぜこのスピリットなのか?
粉砕は相手のライフを削る必要が無いのだから
赤入れるならオルカリア3枚確定。
同じ理由で燃え盛る戦場(Lv2運用)もいれるべき、
タイタス手に入ったらコンボもいけるし、プテラまで欲張ってもいいかも。
ネクサスついでに崩壊戦線は3でいいと思う。
サファイアは・・・いらなくね?
あと青スピは、粉砕デッキでなくともロックゴレム3積み確定。絶対。
ドリルは個人的に微妙。7クリもロマン求めすぎな希ガス。
素直にサイクロン&テンペじゃだめなん?
>>556 焼きたいのかコア除去したいのか粉砕したいのかわからんが、どれも中途半端。
どの手法で勝つのかに徹底した方がいいし、キーカードは3積み必須。
手札切れが多いってわかってるならドローソース入れるべきだろ。
折角赤と青を組み合わせるんだったら、シナジーがあるカードを使うべき
斬竜刀のガイやドラ・ゴレムとか
覚醒ビートでいくか粉砕ビートでいくかで、採用するのはどちらか1種になるだろうけど
診断お願いします
アルカナデッキです
コリスタル*2
ピヨン*2
妖精ターニャ*3
ワイズレス・スケアクロウ*3
アルカナビースト・ケン*1
アルカナドール・トリア*3
ペンタン*3
アルカナドール・パン*3
アルカナビースト・ペイラ*3
アルカナプリンス・オベロ*1
天使スローン*2
アルカナプリンセス・アン*2
トリックスター*1
天使アルケー*2
大天使ミカファール*1
ミストカーテン*3
サイレントウォール*3
ドリームリボン*2
フォーカスライト*1
ドリームチェスト*3
ヘビィゲート*1
星降る巡礼地*3
魔力満ちる泉*1
初心者なので友達に作ってもらい、何回か対戦して改造したデッキです
ドリームチェストなどを使って、光芒で回収するデッキです
>>561 アルカナ使うならハルトたんを入れてあげてください。
あとミカ以外で1枚ずつしか入れてないカードは「引ければラッキー」という
運頼みになるので増やすか外すかしたほうが良いんじゃ?
>>561 アルカナメインなのか、光芒メインなのかで組み方が変わってくるとは
思うけど、ケンが1枚挿しの時点だと光芒メインなのかしら?
ミカは1枚制限だからいいとして、1〜2枚にするくらいなら切っちゃった
方がいいと思います。
(アルカナデッキならケンは3枚挿しが普通。ケンとペイラが場に出てた
場合にケンがBP幾つになるのか考えれば防御の主力になるのは明白)
ミカを回したいならストームドロー・ダブルドロー等のドローソースが
必要。でないと、1枚しか入ってないミカはなかなか思うように手元に
来ません。
フォーカスライトも1枚しか無いので、ドローが安定しません。
(光芒に頼るドローなので、使うのは意外と難しい)
カカシさんも光芒持ちで優秀ですが、いかんせんBPが低いので生き
残る可能性が低く、マジック回収の可能性が低くなります。
(光芒はそのバトルで生き残っていないと発揮されないので)
なのでインビジブルクロークやドリーム系と運用する事になります。
こいつがフォーカスライトのドロー要員?には多分ならないと思い
ます。
泉はいいですよね、かなーり嫌がらせできるんで。スローン削って、
大聖堂あたりを挿せばコアブースト(とドロー)を補えます。
>>561 ちょっとまった
初心者でアルカナは少々難しくないか?
>>562 昨日まで入ってたんですけど出すだけで、Lv3にすることなんて滅多に無いから抜いてしまいました
フォーカスライトとか抜いて別のドロソ入れてみます
>>563 光芒メインです
やっぱりストームドローいりますか・・・
頑張って1弾買ったのですがダブルドローしか当たりませんでした
大聖堂も集めてみます
>>564 ( ゚д゚ )
赤 38枚
レオンハウル
ギガ
リヴァイアサン
ランカフォリンクス
プテラトマホーク2
ドラグノ祈祷師
オルカリア×2
ドラグザウルス×2
ドラグノ偵察者×3
ドラグノ暗殺者
ロクケラトプス×3
ジャグリーン×3
リザドエッジ×3
燃え盛る戦場×3
ダブルドロー×3
フレイムテンペスト×2
フレイムサイクロン×2
フレイムダンス×2
バスターファランクス
コールオブロスト
白
サイレントウォール×2
赤単
最近高パワーが多いのでそれをなんとかするカードをわずかにいれてみて
一応それなりには対応できるようにはなった
フレテンぬいて百識の谷とかいれたほうがいいんだろうか
魔龍帝いがいなら赤はカードあります
>>565 初心者でもそれだけあれば大丈夫だと思う
>>566 オーソドックスな赤コンに近いのかな、
ファランクスは4弾環境に沿っててよさげ。
オルカリ・プテラ・ランカはもうちょい多目でもいいかも。
レオンよりテンペの方が多いなら
リザド・ロクケラ辺りを減らす感じか。
でもピン挿しのロストは祈祷師もう一枚じゃだめなん?
>>568 ぶっちゃけ4弾って赤コンに入るカードなくね?
頑張ってフージャオスか
>>565 ストームドローは1箱1〜2枚だからシングルで買った方がいいよ
>>569 やっぱりそっちかな
下級減らして上級もう少しいれてみる
あと祈祷師はなんか微妙なときもあってねぇ様子見な感じ
光芒メインのデッキです
なんかバランスが悪くて悩んでいます
25枚
3ミケネ
3ワイズレス・スケアクロウ
3アルカナドール・トリア
3ペンタン
3黒の妖精ティ・ターニャ
3アルカナビースト・ペイラ
2天使バーチュ
3天使アルケー
2大天使ヴァリエル
ネクサス・マジック15枚
3祝福されし大聖堂
3ホワイトポーション
3インビジブルクローク
3デッドリィバランス
3ストームドロー
光芒要員
スケア・トリア・ペイラ・ヴァリエル
軽減要員
ペンタン・ターニャ・バーチェ・アルケー
ポーション・クロークの1キル狙いです
大聖堂とデッドリィでドロー、できればコア増加を狙っています
とりあえずミカファール1枚積んどけ
>>574 長文書くやつなんてろくなやつがいないな。
同バランスが悪いのか分からないが、ドローがまともに出来ないのが致命傷。
光芒で繰り返しマジックが使えるといっても、手札がなければ使いようがない。
力奪う凱旋門を警戒したデッキじゃないと、光芒はやっていけない。
多色のマジックをつかうなら、別の色を用意するべき。
光芒スピリットがアタックし、マジックを使ったあと返しで光芒が破壊される場合、マジックの回収はできない。
それを踏まえると、最低限赤の破壊を回避できるBP6000以上のスピリットでないと話にならない。
多くのデッキに入っているフレイムテンペストを考えると、3000以下など論外。
入れるマジックはもっと考えるべき。
ヴァリエルはトラッシュにある、緑と黄色のマジックを回収できる。
仮に光芒中に破壊されても、元に戻ることが出来る。
フロックリカバリー、ネイチャーフォースで少ないコアで∞アタックが可能。
仮にデットリィバランスを使うなら、ミストウィゼルをいれるかいれないかで大きく変わる。
祝福されし大聖堂に影響しないものの、3ドローは非常に使える。
3ミケネ
強いのでおk。
3ワイズレス・スケアクロウ
BP3000以下。不要。コリスタルに。
3アルカナドール・トリア
BP4000以下。速攻を踏まえ、マッハジーに。
3ペンタン
弱い上にマジックの軽減はあまり必要ない。アルカナビースト・ケンに。
3黒の妖精ティ・ターニャ
バットホッパーを使ってみては。
3アルカナビースト・ペイラ
おk。
2天使バーチュ
天使アルケーの劣化。ドローできるスピリットや壁に変えてみては?
3天使アルケー
もっと強く便利なカードがあります。頑張って探しましょう。
2大天使ヴァリエル
Xレアですが、三枚必須。光芒デッキなんぞこれだけでおkだったりする。
ネクサス・マジック15枚
3祝福されし大聖堂
おk
3ホワイトポーション
フロックリカバリー、ネイチャーフォースへ。枚数はご自由に。
3インビジブルクローク
フラッシュでBPを上げまくり、無双できる光芒に、三枚もいるかどうか考えましょう。
3デッドリィバランス
命の果実を試してみてはどうでしょう。
3ストームドロー
おk
オススメ
力奪う凱旋門
相手のサイレントゥオールを封じることができ、1KLLが広がる。
サイレントウォール
無難な防御カード。
>>長文書くやつなんてろくなやつがいないな
それはネタで言っているのかと
むしろサイレトゥオールに誰も突っ込まないのか
>もっと強く便利なカードがあります。頑張って探しましょう。
アルケーは入れていいだろ…
あとトリアもペイラの効果でBP5000になるんだぞ。立派じゃないか
アドバイスありがとうございます
あとは
>>576を基本にしながら実践で調整していきます
ありがとうございました
最初はずっと紫単でやってて他色はコレが初めてだったもので
ドローの必要性を感じなかったのが敗因みたいです
手札があるのが普通になってました…
581 :
名無しのバシン:2009/06/27(土) 07:00:33 ID:/DaZD4/FO
初書き込みです。
デッキの診断お願いします。
速攻デッキです。
枚数50枚
スピリット
ゴラドン×3
ビートビートル×3
スタッグシザー×3
マッハジー×3
フライングミラージュ×3
ロクケラトプス×3
ダークゴラドン×2
ショックイーター×2
オルカリア×2
計24枚
マジック
バインディングソーン×3
ワイルドパワー×3
ダブルドロー×3
ストームドロー×2
オフェンシブオーラ×2
バスタースピア×2
フォースドロー×1
バインディングウッズ×1
計17枚
ネクサス
命の果実×3
無法者の荒野×3
無限蟲の蟻塚×2
隠されたる賢者の樹×1
計9枚
一応回るのですが、大会で敵うようなデッキにしたいので、何がいらなくて何をいれたらいいのかなど診断お願いします。
50枚ってのが多い
速攻でオルカリアはない
ネクサスも多すぎ、果実だけでいい
赤か緑に絞るべきだし、ウィニーなら緑だけでまとめた方が強い
一枚だけ入れるのはやめろと
つか、無限蟲の蟻塚は速攻なんだから必要ない
584 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/27(土) 10:49:37 ID:VVqXmhZ/0
キャッスルゴレム×1
英雄巨人タイタス×1
伝説巨人ジュード×1
巨人王ランドルフ×2
奇術師オリバー×2
二刀流のアムブローズ×3
ロックゴレム×3
爪剣のラザラス×3
ストンスタチュー×3
戦闘獣ライノセーラス×3
三叉槍のヒューゴー×3
巨猫ブリンクス×3
計28
ブリッツ×1
コンストラクション×1
マジックドリル×2
マジックハンマー×2
ネクサスリペア×1
計7
崩壊する戦線×2
英雄の喪失×1
士気高き大本営×1
心臓破りの巨大坂×1
計5
テーマ「教科書どおりの粉砕」
スピリットは概ね決まったんですが、マジックネクサスで悩んでます
ドリルとハンマー3枚づつにしたほうがいいかな?
>>584 青はこのスレでも何個か出てるから教科書通りの粉砕でいいのなら
そっちを見直すべき
コア加速もできないのにライノなんか積んでもしかたないだろう。巨大坂も入れるくらいなら戦線か大本営を3枚にしたほうがいい。
>>586さんに同意
ライノはコアがあってこそのスピリットだと思います。
やはり他のネクサスやマジックにライノの分を回すべきかと。
マジックでは、ネクサスを落とす手段がないのにネクサスリペアやコンストは微妙な感じがします。でもまぁネクサスリペアはコンストに変えた方が良いかと思います。ネクサス全て青なので逆に必要性が無い感じが。
後、申し訳程度に入れてる感じがするブリッツを思い切って抜いてマジックハンマーに変えてみても良いかもしれません。ドリルの場合、相手依存になるので5枚デッキ破棄確定のハンマーの方が良いかと思い勧めてみました。
ネクサスはやはり
>>586さんが仰ったように、崩壊は3積みしたいところですね。あくまで自分の個人的な意見では、崩壊3大本営2巨大坂2、が良いかと思います。が、事故が怖いのでお好みでどうぞ。
これはあくまで一個人の勝手な主張なので
>>584さんの参考になれば幸いです。
長文兼駄文、失礼いたしました。
出かけてIDかわってしまいましたが
>>584です
諸説 信玄ありがとうございました
とくに
>>587さんを参考にさしてもらいます
現状の粉砕デッキだとランドルフが優秀すぎるから他の重量級は入るスペースないんだよね。いまいちワンパターン。
ジュードを忘れないでください
しかし、伝説(笑)であの程度とは笑えるぜ
診断お願いします
ロンデス
スピリット 26枚
フォッガー×2
スカルデビル×2
グリプ・ハンズ×3
デスハーデス×3
バイ・パイソン×3
シャ・ズー×3
スケル・バイパー×3
ミストウィゼル×2
幻龍シェイロン×3
魔界七将デスペラード×2
ネクサス 5枚
主無き古城×3
千本槍の古戦場×2
マジック 9枚
イビルオーラ×1
マインドコントロール×3
サイレントウォール×3
ライフチェイン×2
少しだけビート寄りです
とりあえず回してみての結果
対赤コン 5戦2勝
序盤にフレイム系で焼かれてなかなか展開ができず、
ジャグリーンに1〜2点もってかれ、その後のプテラ+戦場でボロボロに
対緑ビート 5戦4勝
命の果実を三枚並べられた後展開され、ゴリゴリと削られ負け
他は展開しまくって勝ち
対白ウィニー 5戦3勝
相手が展開してきたときはデスペラ、マイコンで余裕勝ち
展開せずにヘルブリなどで徐々にバウンスされつつアタックされると少々きつい
対マンモ入り白 5戦3勝
マンモが出てくるときつい、というよりどうしようもない
対青単 5戦2勝
凱旋門+闘技場で動きを止められ、マジックドリルでやられてしまう
マンモ入り白やマジックドリルはプレイング次第で何とかなるんですが、高BPへの対応が難しいです
裏X、プロモ以外なら三枚づつあります
どうかアドバイスお願いします
紫が戦闘で勝とうとか考えない
バインディングソーンで疲労させダークウィッチで破壊がいい
自分疲労のしゃずー破壊して場に穴開けられるしね
ヘルウィッチは後半使いづらいけど破壊数は多い
なので
ダークウィッチ
ヘルウィッチ
バインディングソーン
を入れてみては?
ちょい重めだけどヘルウィッチの強化版のブラッティシーザーも使える。
あと、ズ・ガインも主無し古城を配置するか、3コア乗せればフレイムテンペストを回避し
デスウィッチと同程度ぐらいの破壊能力、そしてハンデス能力内臓
んで、Cなので手に入りやすい。
ブラッティシーザー、ズガインもいいかもしれないね。
594 :
593:2009/06/28(日) 20:49:17 ID:LX9nzTlF0
ヘルウィッチ、デスウィッチ×
ダークウィッチ○
です。スマソ
595 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 21:32:32 ID:IzT7G3rB0
ヘルウィッチとブラッディシーザーは止めておいた方がいい
入れるならシャドウジャグラーとか小型
マンモールとボルゲーノがかっこいいと思って、バトスピを始めて
赤白で地竜と装甲デッキを作ろうと思っているのですが
どんなカードを入れたら良いのかよく解らないので、入れたら良いカードなど、教えてください
カード資産はXレアがマンモール×2 トール グラン・トルタス ディラノス×2
ジーク 魔龍帝 ミカファール デストロードです。バトスピに使えるお金が一万円あるので、大体のカードは買えます
赤と白は意外と相性悪い
8:2かよくて7:3の割合くらいになってしまうから
地竜か装甲の一本に絞った方がいい
それでも使うのなら
地竜はコスト重めが多いから速攻は狙いづらいが
ロクケラトプス、ダークディノハウンドあたりかディノハウンドで
白のラングリーズ・ニーズホッグあたりで守るかフレイア
ネクサス:百識の谷があればドローはそれほど困らないし赤の軽減に使える
マジックはフレイム系とピュアエリクサー、サイレント
マンモとフレイアでほとんどロックは決まるが持久戦が長いうえコアが大量に必要
緑だがライフチェイン、マルチプルコアも白が大量ブロックしてれば次ターンでとか
リストの中でマンモ以外のX、裏Xはとりあえず使わない、他のデッキになる
大雑把に書くとこんな感じ、細かくなると内容は変わる
デッキとは直接関係ないことだけど、地竜でデッキを組もうと思うならケロケロエースの今月号を3冊買った方がいいかもしれない
ボルゲーノドラゴンが比較的強いからね
>>596 マンモはほぼ白単でないといまいち弱い気がする
ボルゲは今回諦めて
マンモ装甲と鏡の回廊でフルアタピュアエリクサーコンボとか。
マンモもってないから妄想だけど。
600 :
セブンの弟子:2009/07/02(木) 12:55:03 ID:e+X+KZX50
診断をお願いします。
スピリット
タイタス×3
キャスル×2
ランドルフ
ロック・ゴーレム×3
ストン・スタチュ×3
スチーム・ゴレム×2
ブリンクス×2
アムブローズ×3
暴れトロル×2
ギルママール×3
ブル×2
幻影のミラージュ×2
シャズ×2(時間稼ぎ)
マジック
マジックハンマー×3
フレイムテンペスト×2
サイレントウォール×2
ネスサス
崩壊する戦慄×3
士気高き×2
百織の谷×2
心臓やぶり×2
ショップバトルに何回かでましたが最高は2位で殆ど1回戦負けが多いです。
コアが増えにくいのとドローが出来なかった為に百織を入れました。
診断&助言をお願いします。
パッと見だけど
幻影のミラージュ・シャズ
武器コレクターのゴドフリー・スチーム・ゴレム
フレイムテンペスト
心臓やぶり・百織の谷
あたりがいらない気がする
BPの高い青だからデッキ破壊よりライフ削ることを優先すれば
空いた分、コスト4以下のスピで埋めてみるのもいいかも
もしくはバットホッパー・スタッグローブでコア増やしを
紫の妖蛇あたりで手札増やしを狙うとか
>>600 ハーフェレシテでネクサス捨てつつコア加速。
百識でネクサス捨てるか倍ドロー。
表彰台でネクサス等捨てつつネクサス配置。
コンストラクション→キャッスル(3枚必須)がいいんじゃない?
青ネクサス多ければキャッスルのアタックでも相当トラッシュ送りできる。
>>602 >キャッスルのアタックでも相当トラッシュ送り
だったら戦場もいれとこうぜ
>>603 キャッスルなら戦場は無くてもいいんじゃね
>>597 ありがとうございます。地竜はロクケラ、ハンマドレイク、ディノハウンドなどの軽いのと
トライソードン、ジュラシックルなどの攻撃向きなので、
白はラングリーズ、ニーズホッグ、ライオ、フレイアなどの防御系で、
ネクサスは百式の谷でドローと装甲サポの鏡の回廊、バウンスで千年雪の尖塔、
相手のスピリットを削る為の赤白のBP強化、メタの為の古代闘技場などで迷ってます。
マジックは防御用のサイレントウォール、ピュアエリクサーとコアを増やすためのマルチプルコア、
ライフチェインでスピリット破壊のフレテン、フレサイなどにしようと思っています。
あと友達に進められたためグランかディラノスどちらか入れてみようと思います
診断お願いします!見にくかったらすみません
元々は生み出される尖兵とローヤルポーションを使いたいと思って作り始めました
【コスト2白】合計40枚
スピリット24
姫械マーニ*3 笛吹きのヘイムダル*3 アンジェラフィッシュ*3
神器ミョルニール*3 宝石虫スカラベール*2 鎧装獣ヘイズルーン*3
マッハジー*2 リーヴォルフ*3 ワイズレススケアクロウ*2
ネクサス6
命の果実*3 生み出される尖兵*2 暗礁海域*1
マジック10
ストームドロー*3 バスタースピア*1
ローヤルポーション*3 サイレントウォール*3
-コンセプト-
・スカラベール+生み出される尖兵+指定スピリット数体で疑似ブロック不可のアタック
・ローヤルポーション+ワイズレススケアクロウ+生み出される尖兵+指定スピリット数体で無限アタック
・上記のコンボ以外にもシナジーしているカードの組み合わせでちょっとした事ならできます
-資産-
・現在マルコやXレアは持っておらず、すぐに複数枚用意するだけの資産がありません
-問題点-
・パーツが来ないとカードアドバンテージを取りにくいのですぐジリ貧になる。来ても手遅れな事が多い(ここがどうにも…解決できませんでした)
・ブランボアーや無限虫の蟻塚が出ると死亡フラグが立つ(暗礁海域とバスタースピアはそれを打開するために入れてます。枚数が少ないのであまりきませんが、暗礁海域については尖兵と相性が良かったり悪かったりなのでどうすればいいのかわかりません)
・紫のコア除去にものすごく弱い(白メインでつくったので色の相性として、これはある程度仕方がないと思っています)
赤・緑・紫相手にかなり回してきました、これ以上自分では強くできないと思ったので…誰か助けてくださいお願いします!
>>606 暗礁海域、バスタースピアは1枚だけなら抜けたほうがいい。きたらラッキーなんて思わない。
>>606 あれもこれもと強力コンボをやろうするのがパーツ不足の原因
まずはやりたいコンセプトを1つに絞ろう
そのコンセプトをピラミッドの頂点に置いてそこから考える
いいコンセプトは揃ってるから、その中から一つ選んで
コンセプトには無関係のカードを一旦省こう
>>607-608 レスありがとうございます!一度崩して、根本から見直してみようと思います
>>606 尖兵をキーにしたいのに3積みしない理由がわからない。
>>610 暗礁海域と相性が悪かったのと、三枚あってもコアが増えるだけで戦線にはあまり影響しないので、たくさん手札に来られても困ることが多かったから二枚で抑えました
>>611 たくさん来られて困ったらストームドローで捨てればいい。
もっと困るのはキーカードが手元に来ないことなんじゃないの?
それ引いてナンボのデッキなら3積みが常套だと思うんだが。
むしろ相性が悪いカードが1積みならそっちを削るべき。
コンボを欲張った上に、相性の悪い相手を倒すために相性悪いカードを無理やり入れてたのがいけなかったんですよね…
とりあえず昨日のアドバイスを受けて作り直してみましたがまだ回せていないので、現状なんとも言えません
>>605 補足でもし百識の谷を3枚入れた場合、ほかにドローカードは入れた方が良いですか?
>>614 百識3枚入ってるなら、あとはコアじゃないかな?
手札入れ替えならストームドローに変更でもいいし
増やすなら百識Lv2にしないと、するとコアの量も増えるしね
武装じゃない白デッキはコアの増やし方がわからねぇ
なんか相性のいいコアブーストない?
スクルディアくらいしかおもいつかねえ
>>615 コアは書いてある通りマルチプルコアと何か入れようと思っていますが、スタッグローブなどの緑のコア増加スピリットかベルダンディアはどっちが良いと思いますか?
>>619 1ターン目から出せるバットホッパーよりも
2コアでBP5000のスタッグローブか、1回行けばいい方で白のウルディーネ
ネクサスなら侵食されゆく銀世界や生み出される尖兵とか?
鑑定よろしくお願いします
紫単
スピリット
高コスト
魔界七将パンデミウム×2
王蛇ケツァルトル×2
幻龍シェイロン×2
暗黒将軍ブラッティシーザー×2
中コスト
髑髏騎士ズガイン×2
スカル・バイパー×3
グリプハンズ×2
シャドウジャグラー×3
シャ・ズー×3
低コスト
バンシィ×3
スカルデーモン×3
バット・バット×3
マジック
イビルオーラ
シャドウエリクサー×3
魔帝の墓標×3
夢魔の寝所×3
千本槍の古戦場×3
計42枚
ドロソ多めです。
引いていらないカードは王蛇ケツァルカトルで捨てて活用。
序盤はシャズーやシャドウエリクサー、ネクサスで頑張る。
623 :
622:2009/07/05(日) 12:40:31 ID:eeKYfddB0
すいません。夢魔の寝所は2枚です
診断お願いします
【スピリット】28枚
王蛇ケツァルカトル×2
魔界七将軍デスペラード×1
幻龍シェイロン×2
髑髏騎士ズガイン×3
コブライガ×3
スケル・バイパー×3
マミーラ×2
バイ・パイソン×3
シャ・ズー×3
グリプハンズ×3
デス・ハーデス×3
【マジック】7枚
イビルオーラ×1
ポイズンシュート×2
マインドコントロール×2
サイレントウォール×2
【ネクサス】5枚
王蛇の住処×2
千本槍の古戦場×3
計40枚
妖蛇デッキです。ネクサスと妖蛇でハンドアドを取り
ケツァルカトルをフィニッシャーとして使用します。
白・緑相ショップバトルで何回か使ったのですが、白速攻やウィニー等速攻デッキが相手の場合
場を整える暇が無くジリ貧になってしまいました。
やはり最低コスが3なのは重たいのでしょうか?個人的には最初のターンで出せる
コスト3スピリットが最低でも良いと思っていったのですが・・・
診断宜しくお願いします。
>>624 ドローが多いのはいいけど、それが多すぎる感じ
コブライガ・マミーラ・デスペラードを0〜1コストのスピに
ズガインとシャ・ズーは2枚にして吸血鬼ダンピールを2枚を入れてみる
ポイズンシュートをマインド・サイレント×3にする
こんなのはどうだろう
626 :
622:2009/07/06(月) 17:06:05 ID:WtwCw9830
マジで診断お願いします
>>626 レスがないということは何も言うことがないということ
もしくは
>>1をちゃんと読んでいなかったのがいけなかったということ
ちなみに俺からは何も言うことは無いよ
>>626 ここまで出来上がってると
変に変えるよりプレイングを磨くしかないような・・・
それでも変えるなら
無魔の寝所をサイレントに
ブラッティシーザーをデスペラードに
シャドウエリクサーをライフチェインとかに
くらいか?
>>627 すいません。
コンセプト、いけなかったところを書いてませんでした。
問題点は、頑張るの次に書いたつもりでいました。
コンセプトは一応中速で、シャズー&パンちゃん&千本槍コンボでドローデッキです。
問題点は
ウィにー、白マンモに弱い。
序盤の展開が難しい。
上手くコンボがつながらない。
白マジックをうたれたら何も出来ない。
ドローソースは問題ないがボイドがきつい。
の5つです。
>>628 ふむふむ…自分の腕が問題だったんですね…
高校生なんですが、後輩にぼろ負けしちゃって、診断してもらおうと思いまして
サイレント、デスペラード、ライフチェインを頑張って手に入れてみます。
2人ともどうもありがとうございました。
ブラッディシーザーはない
グリプハンズも3枚入れたほうがいいと思うよ
>>630 すいません。グリプハンズは3枚でした。
ブラッティシーザーは要りませんか…
かわりにはなりませんがバイ・パイソンを入れてみようと思います。
デスぺラードが手に入ればいいのですが
632 :
624:2009/07/06(月) 21:57:42 ID:/7dVBIQ/0
>>625 ありがとうございます。
確かにドローが多すぎてコアの数が追いついてないことがありました。
アドバイスを参考に組みなおしたいと思います。
軽めのドローカード、バイパイソン、グリプハンズ、スケルバイパーは
常に3枚積むけどな
紫はそこからデッキ組むよ、俺は
コアブーストはイビルオーラとデスペラードだw
紫のコアブーストはライフチェインが主流な感じだね
イビル1枚とチェイン2枚にコスト5以上のスピリット
理想はミストウィゼルにチェイン
>>631 デスペラないならダンピールがある
結構いける
コンセプト:空域コン
資産:Mレア以下なら3枚大丈夫
スピリット
リザドエッジ×3
チャクラムバット×3
ドラグザウルス×3
ドラグノ祈祷師×3
プテラトマホーク×3
昇龍バルムンク×3
スケルトン・ジョウ×3
風龍王フージャオス×3
魔龍帝ジークフリード×1
ネクサス
百識の谷×3
翼持つ者の空域×3
マジック
ダブルドロー×3
フレイムダンス×3
フレイムテンペスト×3
使ってみての感想
・展開が遅い。
・ジークフリードいるのか。
・リザドエッジで良いのか。
抜くカードの目星はついてるのですが、入れるカードがよくわかりません。
診断お願いします。
展開が遅いなら魔龍帝を抜いて
スケルトン・ジョウをアイバーンあたりに
フレイムテンペストは自分も被害が出るからフレイムサイクロンに
水竜王リヴァイアがあればフージャオスと交換、なければそのまま
ドラグザウルスも相手がネクサス張らないと自分が損するだけ
ゴラドンかダークゴラドンあたりに
ネクサスを2枚づつにしてサイレント2枚入れとくのもアリ
もしくはフロックリカバリーでも可
系統で爬獣・翼竜の全体量を考えて決めてみる
コア増加速度が遅いなら緑のバットホッパーとかを入れる
赤単で決めたいなら小型を増やす
とりあえずこんな感じ?
ドラグサウルスは抜いちゃダメなんだぜ
>>636 ジャグリーン、テラノセイバー、ストームドロー入れたらいいんじゃない?
俺空域デッキ作ったことないけど。
どこら辺まで空域に特化させたいのかによる
テラノセイバーは空牙なんだよな
フージャオスで翼竜デッキより空牙揃えた方が強いかもよ
こないだ俺が組んだ空牙空域コン晒しとくか
3 リザドエッジ
3 アイバーン
3 テラノセーバー
3 チャクラムバット
3 オルカリア
2 ドラグノ祈祷師
3 プテラトマホーク
2 リヴァイア
3 戦場
3 空域
3 ダブルドロー
1 バスタースピア
2 バスターランス
3 フレイムテンペスト
3 サイレントウォール
戦場あった方がプテラで焼きやすいから百識の代わりに入れといた
ついでにオルカリアも
647 :
645:2009/07/08(水) 07:43:36 ID:VTD+E5jl0
そういや赤少ないっけ、周りの環境
リザドエッジ<刃獣>→火精サラマンダート<空牙>
オススメ
ここのところwikiのデッキ集の項目が編集盛んだね。この流れでデッキ集が充実するといいのだけど
>>649 貴方が手伝ってくれればもっと盛り上がるので支援お願いします
651 :
636:2009/07/08(水) 14:02:46 ID:pIXB5IOp0
皆様ありがとうございます。
とりあえず、サラマンダート・ジャグリーンは入れようと思います。
診断お願いします。
【スピリット】23枚
機人ラグーナ×3
メタルディー・バグ×2
ヘル・ブリンディ×3
ガトリングスタンド×3
フェンリルキャノン×3
バーサーカー・マグナム×3
笛吹きのヘイムダル×3
アンジェラフィッシュ×3
【マジック】15枚
サイレントウォール×3
ピュアエリクサー×3
ホワイトポーション×3
ドリームリボン×3
ドリームチェスト×3
【ネクサス】2枚
千本槍の古戦場×2
計40枚
コンセプト:白で豊富な防御マジックを用いて積極的に殴る。
資産:マルコ以外なら可
低コストでBP5000越えなので殴り負けることは余りありません。
スピ少なめですが豊富なマジックで凌ぎます。
問題点として
ドロソースとして千本槍を入れてますが張るタイミングが結構難しいです。
負ける時は、千本槍張った次の相手ターンで一気に畳み掛けられて負けるパターンが多かったです。
千本槍lv2の効果も相手が高BPスピ出した時などに使用しているので気に入っているのですが
やはりドロソとしては百識の方が良いのでしょうか?
色々と診断お願いします。
そもそも紫がないのに6コストの千本槍を入れるのが間違いだと思うんだが
白はデッキもってないのでアドバイスできないけど、インビジブルクロークは入れたら?
>>652 千本槍は便利だけど如何せんコストが重すぎる。
時止まり張ってマジックで回復しつつ精鋭で戦う方がデッキコンセプトにあってそう。
ビートデッキなのにコントロール系に変えろと申されたか
時止まりデッキでいつも思うのは
こいつら赤コンに弱すぎる。
657 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/15(水) 23:08:51 ID:5/Wry6+o0
粉砕デッキを組んでみました。診断お願いします。
【スピリット】23枚
戦闘獣ブルトップ×3
ストン・スタチュー×3
爪剣のラザラス×3
二刀流のアムブローズ×3
ロック・ゴレム×3
三叉槍のヒューゴー×3
スチーム・ゴレム×3
巨人王ランドルフ×1
英雄巨人タイタス×1
【マジック】12枚
サイレントウォール×3
マジックハンマー×3
ストームドロー×3
マジックドリル×3
【ネクサス】7枚
崩壊する戦線×3
士気高き大本営×3
力奪う凱旋門×1
計42枚
コンセプト:粉砕メインによるデッキアウト。
資産:タイタス、キャッスル、ランドルフ以外は一応可。
ランドルフは手に入る可能性有り
見た通りの粉砕ですが、友人のロンデス、ロンケツと回したりしての感想
・手札、コアがギリギリ
・戦線がはれないとほぼ無力
・タイタス、ランドルフは各2積みしたい
・立ち上がりが少し遅い
やはり大本営のコアブーストにしか頼ってないのがつらいのと
手札切れを起こしやすいので百識をいれるかどうか迷っています。
なにか改善点があったら指摘お願いします。
>>657 コアが足りてないのに百識張ってもドローソースにはならない。
デッキアウトしたいなら現状タイタスかキャッスルゴレムは3積み必須。
660 :
657:2009/07/17(金) 21:59:14 ID:OymllUW+0
貴重なご意見ありがとうございます。
タイタスを気長に待ちながらランドルフを三積みしていきたいと思います
現状の粉砕デッキはデッキアウト狙うよりも、ネクサスで強化して殴るほうが強いしなー。戦線ランドルフは鬼強い。
青はパーミッション系
次の弾、ランスロットにクレイオとコスト2サポートが増えるし面白そうなデッキが組めそうかな
クレイオは男の子
黄色のコスト2デッキは突き詰めると劣化アルカナになってくるのがなぁ
基本パペットからのストレートフラッシュが強いからそっちによってくんだよね
ストフラ使うなら音鳥+歌鳥で更に四道を
場持ちは絶対に期待はできないが……………
幻獣王リーン、Wシンボルでコスト2が3体いればブロックされないのは強いけど、黄色のコスト2デッキで転召用のカードが入るスペースがあるんかね?
黄昏の竜使いフラウムで呼び出すんだろう
あとは天霊の6コストのアルケーあたりか?
セラフィーで呼び出しやすいし
セラフィー使うくらいなら普通にアルケーを出せばいいのに
671 :
金無し:2009/08/07(金) 21:03:20 ID:BSj0SSE40
診断お願いします
スピリット マジック
リザドエッジ 3 ダブルドロー 3
ロクケラトプス 3 フレイムダンス 2
エッジホッグ 2 フレイムサイクロン 2
ダークディノハウンド 2 フレイムテンペスト 2
マインドコントロール 2
フォッガー 3 イビルオーラ 1
ファッジー 3
バイパイソン 3
グリップハンズ 3 サイレントウォール 1
スケルバイパー 3
シャズー 2 ネクサス
ケツァルカトル 2 命を吸う沼 2
ダンピール 2
赤のマジックで排除しを行い
王蛇ケツァルカトルや吸血鬼ダンピールでさようなら
って言う感じです
>>671 紙束乙じゃね?
スピリットにコアをのせれば、1コア移動させるカードなんて回避できるのに屑じゃね?
まともなドローもないのに、ケツを利用とは馬鹿じゃね?
命で疲労させておいて、疲労破壊のカードがはいてないとかアホじゃね?
673 :
金無し:2009/08/07(金) 23:02:12 ID:BSj0SSE40
適当に組んだデッキだし、
俺自身でも自覚しているくらい構築レベル低いから。
お前何がしたいんだ
675 :
金無し:2009/08/07(金) 23:11:35 ID:BSj0SSE40
暇つぶし
混色にした理由が見つからない
どうせ混色にするなら、シナジーがあるカードいれよう
ゾンサウルやキュービックいれたりさ
677 :
金無し:2009/08/07(金) 23:22:12 ID:BSj0SSE40
基本的に殴りまりつつ、相手のスピリットを破壊しようとダブルドロー
を入れ手札補充をしようとしてついでにサイクロンとかを入れたって
いうかんです。
赤単でいいじゃん
S=26
マッチュラ*3
ヘラクレスジオ*3
ハングリートゥリー*3
バトルホッパー*3
巨猫ブリンクス*3
奇術師オリバー*2
鼠人チューリヒ*3
戦闘獣バビーバー*3
鉄腕のオズワルド*3
N=8
命の果実*3
力奪う凱旋門*2
古代闘技場*3
M=6
ストームドロー*3
サイレントウォール*3
コンセプト*青緑ハンデス
資産*特にないカードはない
・最高BPが9000なのでブランボアー出されるとキツい。
・ハンデスがあまり刺さらないように感じる…。
・3コスト域のカードを変えようと思っているのですが、何と変えれば良いかわからない。
どうか診断お願いします。
>・ハンデスがあまり刺さらないように感じる…。
ここが全てかな・・・手札捨てさせて勝つならホントは素直にパンデのが良い
環境的にもまだ紫が多いと思うし、千本槍相手に1-2枚捨てさせても、ってのもある。
緑絡みでブリンクス 入れるならちょっとロマンだがシダフクロウとインビジ入れたい
紫と果実貼るコンボデッキとかにはシダだけで勝てたりするし。
後気になったのは
>力奪う凱旋門*2
ハンド捨てさせて勝つコンセプトなら「ハンドにあるけど使わせない」カードはどうなのかと。
上で書いたシダブリンクスで最後の2点削るとかならアリだけど。
681 :
679:2009/08/09(日) 22:19:40 ID:ztoA8Lxf0
>>680 診断サンクス。
やっぱハンデスは限界あるよね・・・。
オズワルドつかってあげたいのに・・・。
魔ジーク入れようとすると
どうしても翼竜デッキになってしまうな…
そして空牙が入り、竜騎手の余地がなくなり、魔ジークの余地がなくなり…
スピリット
ビートビートル*3
マッハジー*3
ヘラクレスジオ*3
シダフクロウ*3
モグランナー*2
用心棒アントマン*3
爆進獣ブランボアー*3
キングタウロス大公*2
マジック
ストームドロー*3
サイレントウォール*3
インビジブルクローク*3
ネクサス
隠されたる賢者の樹*3
命の果実*3
無限蟲の蟻塚*3
コンセプト:緑ビート
資産;特に問題はない
・マイコンなどでコアをどかされるとキツイ。
・凱旋門を貼られるとキツイ。
・蟻塚はこのデッキに必要か。
診断お願いします。
蟻塚3とブランボアー3はやりすぎな希ガス。
個人的には蟻塚2、ブランボアー1か2くらいが妥当かと。
マイコンは…相手が紫だったら警戒して、スピ展開を控える。
くらいしかないかな…
凱旋門はドラグザウルスでも積むしかないかと。
あとはバットホッパー入れたいなと思う。
長文書くやつなんて屑だ。ごみだ!ヒャッハー!
>>684 ・マイコンなどでコアをどかされるとキツイ。
シェイロンは無理にしても、プレイングでどうにかなるレベル。がんばれ
・凱旋門を貼られるとキツイ。
サイレントウォールに頼りすぎ。緑は神速を使えば相手の攻撃を耐えられる。
8コストがいるなら、侵されざる聖域でも可。ただいれるなら獣槍王ギガ・ガルレイヴも視野に。
・蟻塚はこのデッキに必要か。
その辺は周りの環境とご相談。ブランボアー、大公を使うなら茨の決戦地がオススメ。
スピリット
ビートビートル*3
ただの0コストと、BP6000になるカプリホルンとどっちがいいでしょうか。
マッハジー*3
ヘラクレスジオ*3
シダフクロウ*3
モグランナー*2
シダが三枚もあるため、不必要。アントンでおk
用心棒アントマン*3
ハングリートゥリーと比べてみようZE
爆進獣ブランボアー*3
蟻塚と相談。だが一枚を大公に変えても問題なし。
キングタウロス大公*2
マジック
ストームドロー*3
サイレントウォール*3
インビジブルクローク*3
一枚をハンドリバースに。凱旋門を出される環境なら全く別のカードにする。珊瑚蟹シオマネキッドオススメ
ネクサス
隠されたる賢者の樹*3
命の果実*3
無限蟲の蟻塚*3
ここからは蟻塚の話。
蟻塚をうまく使いたいなら、超獣王ベヒードスがオススメ。
LV3になれば相手は覚醒かBP↑じゃないかぎり、ライフ2点は確実に通る。
ただコアと転召を考えると獣槍王ギガ・ガルレイヴが欲しいところ。
無理をして集めるより、プロキシやらで試してからやってみるといい。
転召は流石にない
非スピリットが多すぎる
ネクサス重視の緑ならクロークまで積まない方がいい
モグランナーはいらん
緑でビートをする気があるならバインディングソーンとエメラルドシーザーは必須
デッキコンセプトとしては
神速も少ないし、緑の高BPを利用して
どんどん押していく方針なんだと予想してアドバイスします
ちがってたら無視してください
そのために攻撃守備に利用しやすいシダ・モグ・ボアを入れてるんだと思う
それなら蟻塚はありだと思う(2枚でもいい気がするけど)
ただもしそのコンセプトなら
・コアブースト的なものが欲しい
紫に弱いのもこの辺だと思う
上の方針からいって高BPなのは必須だしレベルもできるだけ高くしたい
・全体的にスピが軽い
できるだけBP負けしないようにするのがメインなのに全体のスピのBPが低いと思う
コスト4か5ぐらいのスピの割合を増やしてみたらどうか
ハングリートゥリーとかおすすめ
・インビジブルがコンセプトに合わないのでは?
殴って潰してがメインだからインビジブルよりもキラーテレスコープとかの方が面白いかも
大公のメリットといまいち合わない
こんなとこかな凱旋門に関しては上にもあったけど
サイレントウォールに頼りすぎないようにどっしりしたプレイングで何とかしていけばいいと思う
688 :
683:2009/08/12(水) 21:21:09 ID:ev+j27jc0
>>684-687 診断ありがとうございました。
とりあえす、ハングリートゥリーをいれようと思います。
最近はじめた新参です。
友人が元々やっていたので最近始めました。
来週の日曜日に大会があるのでなれるためにも出てみようと思うので、
デッキ診断お願いします。
スピリット
[白]
1(1)スフィアロイド 3枚
2(0)アンジェラフィッシュ 3枚
2(1)バーサーカー・マグナム 2枚
2(1)笛吹きのヘイムダル 1枚
2(2)機人エムブラ 3枚
3(2)ウル・ディーネ 3枚
3(2)ガトリングスタンド 3枚
4(2)メタルディー・バグ 3枚
4(3)ヘル・ブリンディ 3枚
5(1)機人ラグーナ 3枚
5(3)甲精ディース 1枚
[赤]
4(1)プテラトマホーク 2枚
マジック
[白]
4(3)ドリームリボン 3枚
5(3)ドリームチェスト 3枚
4(2)サイレントウォール 2枚
[赤]
5(2)フォースドロー 1枚
友人からは勝ちたいなら赤か緑か紫を使いなさいって言われていたんですが。
ある程度存在するカードも把握できるようになってきて。
実は白って強いんじゃないか?と思い組んだデッキです。
改造前に動かした時は、どうしても赤に勝てないのが印象でした。
診断お願いします。
主に聞きたい点は…
@:ウル・ディーネはいらない娘?
A:軽減考えず、フレイムサイクロン・ダブルドローを入れてみたら駄目かな?
B:他におススメのスピリットはありますか?
です、お願いします。
コンセプト-ビートプリースト+神速殻虫+深緑の樹海
資産-Xレアと裏Xはない
ビートビートル×3
フライングミラージュ×3
エメラルドシーザー×2
モスリーフ×2
用心棒アントマン×3
ビートプリースト×3
槍蟲ルカニドス×1
珊瑚蟹シオマネキッド×3
深緑の樹海×3
旋風渦巻く渓谷×3
力奪う凱旋門×3
ストームドロー×3
バインディングソーン×3
ハンドリバース×2
ドリームハンド×3
殻虫に神速持たせて特攻&深緑の樹海で回収ループ
殻虫が疲労して弾が無くなったらドリームハンドって感じです。
シオマネキは虚空と赤除去メタ。
凱旋門はサイレントウォールメタ。
問題点
・コアとドローが少し足りない。
・BPが全体的に低い。
・防御に廻せるカードが少ない。
・白を増やしても良いのか。
あまり使われないカードなので難しいとは思いますが、診断お願いします。
691 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 00:25:27 ID:FcyVK9v60
>>689 何を考えて白が強いと感じたか知らないが、
現状、白で勝ちたければウニしかないと思っていい。
と先に言っておく。
で、質問に答える。
1、うんいらない娘
2、フレイムサイクロンを入れる理由を教えてくれ
ダブルドロー入れるくらいなら百織の谷のほうが良い
3、どうやって勝つのかわからないから何を勧めていいのかわからない。
ただ白で強いカードは
・5弾のシカ、オッドセイ、4弾Xのマンモールあたり
ずれてる
>>691 申し訳ありません。
勝ち方は単純に殴り合いですね。
相手のトップをドリームで戻して中堅アタッカで殴るデッキです。
あんなに優秀な除去があるのに弱いはずが無い!と思ったんですが如何せんスピリットの能力不足が目立ちますね。
始めはクロークも3積んでいたんですが、基本的にバトルでは勝てるので必要ないと思い抜きました。
フレイムサイクロンを入れたかったのは単純に除去が増えるかなと思ったんですが。
どうみてコアブーストも無い白には死にカードですね。
百織の谷も、維持コアをとられるのが辛いんですよね…。
後、性能を見れば十分なんですが、赤に更なる弱点を増やしてしまうのは駄目かと思い却下しました。
駄目ナノカナー…シロ。
>>690 採用されてるスピリットを見る限り虚空メタの必要なし。というわけでカニはいらない。
緑はBP4000以上になるスピリットが多いからプレイングで赤は何とかなるはず。
ワンショット系のデッキじゃないのでウォールもプレイングで何とかしてください。
したがって凱旋門もいらない。
コアが足りなくなるとのことなので、空いたスペースには素直にバットホッパーとスタッグローブ。
コンセプトが神速による手数攻めだからBPの低さはあまり気にするほどでもない。
ドリームハンドが活躍できるか疑問。正直いらない気がするんだけど…
ドローはどうせ緑だし、とあきらめるか果実入れるか。他色なら古戦場もお勧め。神速ともかみ合うし。
ただ出す暇があるのかといわれると何とも言えない。
防御は緑なんだし素直に素で神速持ってるやつらを入れたら?もしくはウォール。
ぶっちゃけ白いらない。このコンセプトで白いれても邪魔じゃない?
ネイチャーフォース使ったスピリットで特攻なんかもいい。神速ループさせる上でコアの確保は至上命題だしね。
>>693 同じ白好きとして応援しよう
白ならインビジ3積みしといて間違いないと思うけど
インビ+ウルディーネorスクルディア
とか、トドメ以外にもいろいろ使えるよ
ドロー不足なら百識はオススメできる
というかプテラいらなくないか
696 :
690:2009/08/15(土) 20:48:04 ID:EWUcgatX0
>>694 診断ありがとうございます。
指摘されたとおり、カニ・凱旋門・ドリハン抜いてバッタ・スタッグローブ・ネイチャーフォースを入れてみます。
>5弾のシカ、オッドセイ、4弾Xのマンモールあたり
正しくは4弾の鎧装獣ヘイズ・ルーンとオットセイ、3弾のXのマンモールね
白は速攻か守りを固めてロックするデッキがいいよ
ガチでやるならね
>>695 ありがとう!
でもドロー不足でもネクサスには頼りたくないんだ。
おとなしくダブルドローを入れる事にしたよ。
プテラいらないですね、若気の至りでした。
>>697 あー、鹿ってあいつかー!
オットセイは強いですね、殴れないから軽視していました。
オッドは強い…のか?
BP的にイマイチな気がして
オッドはウィニー対策だから5000もあれば十分じゃね?
序盤はジオやシダフクロウでしのぎ、神速は手札に隠し持ち
カイザレオン、ギガガル等の重スピを召喚させてからは
無限蟲のあり塚と賢者の木で回復させながら徐々に攻め、
カイザーアトラス皇帝でとどめを刺す。というのを夢見て作ったデッキ。
はまれば作戦通りで楽しいのだけれど、もうひとスパイス欲しいというか
なにかお勧めのカードないかな。X以外はどの色もだいたい持ってます。
診断よろしくお願いします。
マッハG×3
スタッグシザー×2
マッチュラ×3
兵隊アントマン×3
ヘラクレスジオ×3
シオマネキッド×3
シダフクロウ×2
ハングリートゥリー×2
スタッグローブ×2
ブランボアー×1
老賢樹トレントン×2
カイザレオン大帝×2
ギガガル×2
カイザーアトラス皇帝×1 (持っているのが1枚)
M7枚
バインディングソーン×2
ストームドロー×2
サイレントヲール×2
バインディングウッズ×1
N4枚
無限蟲の蟻塚×3
隠されたる賢者の樹×1(持っているのが1枚)
>>702 疲労型ならエメラルドシーザーおすすめ。
その上でレオンやアトラスで決めたい気ならテレスコープとかどう?
あと緑単の方が早いからシオマネキいらなくね?
シダフクロウ使うなら3枚入れたいところ。
>>702 ストームドローは3枚必須
ソーンも3枚必須
この2種が2枚なんて考えられないわ
>>702 虚空対策はしないのか?
白夜はシオマネキで対策できてるが、緑眼虚空をどうにかしないと
3コスのスピ5種14枚が苦しい事になる
中速以上で3コス多目ならスピアあたり入れるべき
要らなかったらストームで捨てればいいし
今回コスト帯はバラけさせたほうが安全だよね。
虚空の流行り具合がまだ未定だけど使われる前提で組まないとな。
01ウィニーとかコスト2ビートとかは青白虚空貼られるとどうしようもない。
赤01だから心配ないぜ!
って思ってたけど、ネクサス破壊カードを引けない事もあるな
逆もまた然りだから大丈夫だろ。
バトスピってwiki・オフィシャル以外に良い情報源ってありますか?
というのはスレ違いかしら…?
>>704 ありがとう
テレスコープいいね。これは使えそう。
緑デッキにシオマネキッドは欠かせないと感じたけど。元々赤に少し分が悪いし・・・どうなんだろ
>>705 ありがとう
廻してみてソーンの重要性すごく感じた。考えてみるよ。
こいつさえ疲労させればばカイザーアトラスガ打てるという場面が結構あったので。
>>706-708 ありがとう
虚空よく知らなかったのでバトスピWIKIで調べたんだが、これ来たらきついな〜
元々重めだから手札事故起こさないよう3コス多めにしてたんだけど。
ネットだけの話ならバトスピやってるブログとかさがせばよいよ
よりによってこいつか
素直にバトルスピリッツ攻略ブログのリンクを使った方がいい
こういう質問って本人、信者、アンチがすぐ来るよね
どんな情報が欲しいかによる
711です
>>714 参考にしてみます。
>>716 できればデッキ集やカードの考査が見たいですね。
このスレも一通り見、wikiも見たのですがもっと色々なデッキを見てみたいと思い。
ないのかなぁという質問でした。
デッキ晒す人は少ない
晒したとしても弱かったり時期過ぎてからだったり
ウィキだって初心者〜初級者が書いた記事が多い
一番いい情報が得られるのはBSFに入って強い人とマイフレンドになること
>>718 ありです。
でも強いデッキに興味は無かったり…。
強いデッキって、強いカード入れたら普通にできちゃうし…。(バランスとか難しい部分もあるけど
バトスピが栄えてくれるのを祈りながら面白いデッキでもくんどきます。
ぶっちゃけ集客面で大事なのは情報量と速報性だから、
挙がるデッキはどうしても即席のコンセプトデッキになっちゃうんだよねぇ
真面目に練ったデッキを現行の間に晒すことはデメリットだらけだし
普通にググってリンク飛んでお気に入りのサイト見つけるしかないだろ
2chに晒されるサイトなんてろくなもんがないし
722 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 18:21:12 ID:lGlwFdTH0
天霊デッキを作ってみました。スピリット26枚
ピヨン×3
ミケネ×3
アルカナビースト・ケン×3
堕天使アゼル×3
ペンタン×2
音鳥クルーク×3
アルカナビースト・ペイラ×3
天使アルケー×2
イワトビペンタン×2
天使長セラフィー×2
ネクサス5枚
奇跡の丘×3
星降る巡礼地×2
マジック14枚
パペットストリング×3
フォーカード×2
ストレートフラッシュ×2
セイイムタイアード×1
コーラスバード×2
サイレントウォール×2
計45枚
コンセプト
・音鳥の効果で歌鳥に天霊や四道を与え、セラフィーの効果で大量にフィールドに出したり、
ケンやペイラのサポートを与える。
診断お願いします。
>>722 天霊&光芒か、四道強化か、どっちかにしないと中途半端。
ストレートフラッシュ狙うなら、01コストをもっと多くしないとスピリットが足りない。
アゼルでBP勝利できるタイミングがなさそうなので、アゼルは不要。
724 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 10:42:54 ID:2QAGBfNz0
覚醒&ジークフリードデッキです。
スピリット37枚
火精サラマンダート×3
ロクケラトプス×2
ディノハウンド×2
扇竜ソルデス×3
ダークディノハウンド×2
ブロントライデント×2
バットホッパー×2
合成恐竜ディノゾール×3
昇龍バルムンク×3
タウロスナイト×3
フィスドラグーン×2
ツヴァイ・ハウル×2
翼刃竜スティラノドン×2
真紅の竜使いロッソ×2
竜騎将ディライダロス×1
暴双龍ディラノス×2
魔龍帝ジークフリード×1
ネクサス4枚
紅蓮の虚空×2
決闘台地×2
マジック6枚
ダブルドロー×2
シンクロニシティ×1
フォースドロー×1
フレイムサイクロン×1
フレイムテンペスト×1
計42枚
地竜をディラノスで覚醒化して決闘台地で回復、バットホッパーでコア加速して
最後はロッソからのジークフリード。
725 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 12:13:55 ID:WOeq8dlp0
コア加速したいならバットホッパーは3入れるべき
ダブルドローとフレイムサイクロンは3決闘大地も3のがよくないかな
リザドエッジとかロクケラトプスみたいな優秀な地竜を3枚入れて
ディラノスで覚醒させたり地竜以外の覚醒持ちでがんばればいい
竜騎将ディライダロスはいらないかな
翼刃竜スティラノドン、ツヴァイ・ハウル、フィスドラグーンはコストが重いから抜いた方がいいと思う
後はデッキ枚数を40枚にした方がそれぞれのカードを引く確立が上がるから
40枚デッキへの調節を
もっとドローしたいならネクサスの百識の谷がいいですよ
入れるなら3枚投入オススメ
>>724 だからコンボに使うカードは3積み必須だとあれほど
地竜覚醒デッキならボルゲーノドラゴンあるといいな
>>724 >地竜をディラノスで覚醒化して決闘台地で回復
それ無理だから
ディラノスの覚醒付与ってアタックステップ限定か。
まぁどうせ使うこと無いんだけどなw
緑のコア加速はやっぱバットホッパー固定なのかな?
バットホッパーとスタッグローブとポルカスが自分の中でスタメン争いしてる
>>730 環境次第だろう
虚空も青嵐あたりは少なそうだが
>>730 多色ならバットホッパー、緑単ならスタッグローブが便利。
スタッグローブは2コアでBP5000になれてビートとしても優秀。
ポル&カスはBP勝負で破壊しなきゃいけないのにBPが微妙。スルーもされるし。
733 :
サキ:2009/08/29(土) 20:33:03 ID:xcAj0VVNO
携帯から失礼します
スピリット
ミカファール×1
ヴァリエル×2
トリックスター×1
ドラグサウルス×1
妖精ターニャ×2
コリスタル×3
クレイオ×3
シャズー×2
ダークピヨン×3
フラットフェイス×1
マジック
マジックハンマー×1
ダブルドロー×1
マジックブック×2
ストームドロー×3
シャイニングマジック×1
サイレントウォール×3
バスタースピア×1
タイムリープ×3
イビルオーラ×1
コールオブロスト×1
ネクサス
祝福されし大聖堂×3
子供部屋午前0時×1
祝福されし大聖堂とクレイオでドローとコア加速して記述なしスピリットは子供部屋午前0時でまもり、ミカファール、ヴァリエル、タイムリープ、マジックハンマーのコンボでデッキアウトを狙い場合によっては殴り勝ちます。
大会でも優勝してるのですがもっとよくしたいと思うのでお願いします。
734 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 02:03:20 ID:wNsriyaI0
診断お願いします
盾精ラングリーズ×3
天使クレイオ×3
アルカナファイター・カトリ×3
朝顔妖精ナパルコ×2
チャガマル×2
コリスタル×2
機人エムブラ×2
ライオライダー×2
スフィアロイド×2
チャウー×2
シーサーズ
ダークピヨン
ワイズレス・スケアクロウ
百面相のフラットフェイス
黄昏の竜使いフラウム
天使アルケー
道化師クラン
バーサーカー・マグナム
笛吹きのヘイムダル
ガラスの女神フレイア
白亜の竜使いアルブス
巨人機ユミール
装甲機竜ファーブニル
ローヤルポーション×3
スピリットイリュージョン×1
トリックプランク
エンジェルボイス
ホワイトポーション
ディフェンシブオーラ
太古の断層×2
祝福されし大聖堂×2
封印された魔道書
螺旋の塔
天使クレイオが出てくればいい感じに回って勝てるのですが、どうもクレイオがでないと閉塞するというかなんというかデッキが回りません。
アドバイスお願いします。
735 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 07:10:12 ID:eFvnyT2v0
デッキを40枚にすればクレイオを引く確立上がりますよ・・・
大聖堂とシーサーズは3枚入れて他の黄色コスト2スピリットをそろえれば
クレイオ+大聖堂のドロー&コア加速エンジンが出来ますよ
736 :
サキ:2009/09/01(火) 12:18:33 ID:Cw8zKhGtO
追記です。
どうしても速攻デッキが来ると苦しくなります
何かお薦めカードはないでしょうか?
速攻対策なら
ライオライダーは入ってるから、緑のシダフクロウ
フレイアだと重いか
虚空は相手次第
マジックのフレイムテンペストも
>>733 トリスタ、シャズー、フラットフェイス不要。
コンボに使いたいカードはミカ除いて3積み基本。
光芒使うならネイチャーフォースがミカいなくてもコア不足防げる。
フロックリカバリー併用で回復も。両方緑だからヴァリで回収できる。
マジックハンマーはコンボになってるのか?
>>736 白黄デッキのまま行きたいならフラットフェイスは入れてていいんじゃないかな
コスト2にしたいならオッドセイ3枚入れてサイレントウォールも3枚
741 :
734:2009/09/01(火) 19:24:18 ID:wNsriyaI0
742 :
サキ:2009/09/02(水) 12:23:26 ID:0RNhlO2SO
>>738 ミカファールとヴァリエルがいればマジックハンマー→シャイニングマジック→タイムリープの無限ループでデッキアウトの1キルコンボになります。
>>742 そのマジックハンマー1枚をどうやって引いてるの?ヴァリも2枚しかないし、
1枚しか入れられないミカを引き当て、1枚しか入れてないマジハンを引き当て、
ようやく完成するコンボなんて、引き弱のオレには到底無理だわ。
どんなに引きが弱くてもデッキの底までめくれば引けるだろ。
745 :
サキ:2009/09/02(水) 16:55:10 ID:0RNhlO2SO
>>743 ミカファールさえ引けばこのデッキなら100%の確率で1ターンでデッキの底までドローできてます。
マジックブックやミカファールにタイムリープをかけてデッキからマジックカードをサーチできるしシャイニングマジックでトラッシュにあるドローカードも回収可能。
ヴァリエルはストームドローでトラッシュに送り後でコールオブロストで回収もできます。
足りないコアはイビルオーラで補助します
>>744 トリガーになるミカが1枚じゃ、そうそう引けないんだもん。
相手が速攻だったらすぐ押し切られて負けるわ。
ミカ1枚制限の今でもミカヴァリは、ヴァリチェインや表彰台ぐらいは回るよ
>>746 構築能力とテクニックを磨こうぜ
俺のミカヴァリハンマーなんてミカファールとヴァリエルとハンマーは各一枚だけど十分回るぜ
初めまして
デッキ診断お願いします スピリット
マン・モール×3
グラントルタス×1
オーディーン×1
ワルキューレヒルド×1メタルディー・バグ×2 ニッズホッグ×2
ヘイルダイム×3
機人エムブラ×2
ヴィゾフニル×1
バットホッパー×1
ポックル&カスター×3マッハジー×1
天使クレイオ×3
マジック
サイレントウォール×2ドリームリボン×2
ホワイトポーション×2クローク×1
ネクサス
侵されざる聖域×3
鏡の回廊×2
無限虫の蟻塚×3
計40枚です
序盤はホッパー、カスター、クレイオの効果で手札とコアを増やし、聖域、蟻塚、回廊を張りマンモ、トルタスを壁にします。コアに余裕が来たららマンモをLV2にして回廊の効果を生かしてアタックして行きます
あまり実戦経験が無く日曜の大会がこのデッキで初になります
ぜひ、改良点の指摘をお願いします
750 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 21:44:50 ID:HGDIbHYzO
>>749 ネクサス多い希ガス蟻塚2聖域2バッタは3積みで
ストームドローとマッハジーも3枚いれたほうがいい
天使クレイオは一体だと手札交換にすぎない。
二体以上でようやく手札が増える効果。
ステータスもあまりよくないため、場にい続けることは難しい。
それに中途半端な1コススピリットをいれず、2コストにしたほうが強い。
例マッハジーをリーヴォルフ
鏡の回廊のコンセプトは悪くはないが、装甲がマンモールとヴィゾフニルといただけない。
ワルキューレヒルドをいれるぐらいなら、装甲もちのやつにしたほうがまだいい。
個人的な意見で、鏡の回廊で勝つのもいいけど、装甲で勝つなら光芒がオススメ。
装甲がついた光芒は、フラッシュタイミングで破壊することができない。クロークで防御できない。
となると、確実にマジックを回収でき、∞ループができる。
光芒もちは黄色だし、天使クレイオと相性が悪いわけでもない。
鏡の回廊で勝つつもりなら、三枚積み。
光芒ならホワイトポーション、クローク、光芒のスピリット三枚積みが理想かな。
アドバイス有難うございます
早速ヴィゾフニル、マッハジー、ワルキューレヒルド抜きました。
光芒も考えたのですが、現状インビジブルクロークが一枚しか無いため諦めました
抜いたカードの替わりにリーヴルフ×2とアースガルド入れてみました
コスト2のスピが多いのでクレイオがドロソーになってくれる事を祈ります。 コスト8のカードが5枚あり重い気もしますが聖域を生かすために入れてみました。
回廊を張ってマンモで装甲を与えて蟻塚、アースガルドを混ぜて殴ってみます
他にもアドバイスありましたら、ぜひお願いします
753 :
サキ:2009/09/04(金) 22:00:44 ID:QUGoFvE6O
あまり多色にするとマンモール等白の高コストが多いため余り色々な色を混ぜないほうがいいと思う。
できるだけ白単に近づけたほうがいいと思う。
カスターを抜いてバットホッパーを三枚にクレイオを抜いてストームドローを三枚にそれとオーディンは要らないと思う。
>>741 ならそのコンボを成立させるためのデッキにするほうがいいのでは?
>>745も言ってる様にそれぞれ一枚でも十二分に回る、しかし今のデッキでは
スピリットの数が多くマジックブックが活かせないように感じるし
ビートしたいのか1killしたいのかわかりづらい
そちらの環境がわからないが今時01ウィニーがそんなに多いとも思えない
コンボ狙いならばもっとミカを引くためのドローソースを入れるべきだと思う
長文失礼
755 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 23:13:25 ID:0M2PmGRt0
ドラグノ祈祷師が100円で売ってました
買った方がいいですか?
757 :
ミク:2009/09/06(日) 00:51:52 ID:d23v4mBw0
診断お願いします
スピリットx23
紫と緑
大甲帝デスタウロスx1
紫
魔界七将デスペラ−ドx1
幻龍シェイロンx1
幽騎士ナイトライダ−x1
王蛇ケツァルカトルx1
紫煙の竜使いヴァイオレットx2
吸血姫ヴァンピレスx1
レッドキャップx3
幽霊船長シルバ−シャ−クx2
マミ−ラx2
ズ?ガインx1
緑
カイザレオン大帝x1
碧緑の竜使いグリューンx1
双剣虎ジェン?フーx2
パイナッポポタマスx3
マジックx10
紫
ソウルクラッシュx1
ブラッディレインx1
シャドウエリクサーx1
ポイズンシュートx2
緑
バインディングソーンx2
ブレイブチャージx2
ディバインウィンドウx1
ネクサスx7
紫
魔帝の墓標x1
らん紫の虚空x1
主なき古城x1
緑
蟻塚x2
緑眼の虚空x2
計40枚です
序盤はネクサス配置したり
呪撃をもったスピリットを並べます。
中盤では竜使いをだした後マミ−ラ
ズ?ガインケツァルカトル
でコアやレベルをへらしたり
ナイトライダ−で動きを止めたりします。
最後はシェイロンとデスペラ−ドをだして全破壊
またはデスタウロスなどの大型スピリットを出して
殴りまくるといった感じです。
もっと改良の余地がありそうなので
診断お願いしますm(_ _)m
758 :
ミク:2009/09/06(日) 00:52:50 ID:d23v4mBw0
診断お願いします
スピリットx23
紫と緑
大甲帝デスタウロスx1
紫
魔界七将デスペラ−ドx1
幻龍シェイロンx1
幽騎士ナイトライダ−x1
王蛇ケツァルカトルx1
紫煙の竜使いヴァイオレットx2
吸血姫ヴァンピレスx1
レッドキャップx3
幽霊船長シルバ−シャ−クx2
マミ−ラx2
ズ?ガインx1
緑
カイザレオン大帝x1
碧緑の竜使いグリューンx1
双剣虎ジェン?フーx2
パイナッポポタマスx3
マジックx10
紫
ソウルクラッシュx1
ブラッディレインx1
シャドウエリクサーx1
ポイズンシュートx2
緑
バインディングソーンx2
ブレイブチャージx2
ディバインウィンドウx1
ネクサスx7
紫
魔帝の墓標x1
らん紫の虚空x1
主なき古城x1
緑
蟻塚x2
緑眼の虚空x2
計40枚です
序盤はネクサス配置したり
呪撃をもったスピリットを並べます。
中盤では竜使いをだした後マミ−ラ
ズ?ガインケツァルカトル
でコアやレベルをへらしたり
ナイトライダ−で動きを止めたりします。
最後はシェイロンとデスペラ−ドをだして全破壊
またはデスタウロスなどの大型スピリットを出して
殴りまくるといった感じです。
もっと改良の余地がありそうなので
診断お願いしますm(_ _)m
759 :
ミク:2009/09/06(日) 00:54:55 ID:d23v4mBw0
診断お願いします
スピリットx23
紫と緑
大甲帝デスタウロスx1
紫
魔界七将デスペラ−ドx1
幻龍シェイロンx1
幽騎士ナイトライダ−x1
王蛇ケツァルカトルx1
紫煙の竜使いヴァイオレットx2
吸血姫ヴァンピレスx1
レッドキャップx3
幽霊船長シルバ−シャ−クx2
マミ−ラx2
ズ?ガインx1
緑
カイザレオン大帝x1
碧緑の竜使いグリューンx1
双剣虎ジェン?フーx2
パイナッポポタマスx3
マジックx10
紫
ソウルクラッシュx1
ブラッディレインx1
シャドウエリクサーx1
ポイズンシュートx2
緑
バインディングソーンx2
ブレイブチャージx2
ディバインウィンドウx1
ネクサスx7
紫
魔帝の墓標x1
らん紫の虚空x1
主なき古城x1
緑
蟻塚x2
緑眼の虚空x2
計40枚です
序盤はネクサス配置したり
呪撃をもったスピリットを並べます。
中盤では竜使いをだした後マミ−ラ
ズ?ガインケツァルカトル
でコアやレベルをへらしたり
ナイトライダ−で動きを止めたりします。
最後はシェイロンとデスペラ−ドをだして全破壊
またはデスタウロスなどの大型スピリットを出して
殴りまくるといった感じです。
もっと改良の余地がありそうなので
診断お願いしますm(_ _)m
ちょっと酷かもしれんが、改良したいならまずカードを集めよう
1積み2積みが多すぎる
そして小型スピリットが足りない
せめてグリプ・ハンズは3枚入れよう
761 :
ミク:2009/09/06(日) 01:17:38 ID:d23v4mBw0
グリプ?ハンズの代わりにスケル?バイパー
でもいいですか?
762 :
ミク:2009/09/06(日) 01:26:48 ID:d23v4mBw0
アドバイス有難うございました
763 :
ミク:2009/09/06(日) 01:28:12 ID:d23v4mBw0
アドバイス有難うございました
基本的に両方3積み
765 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 09:07:07 ID:gtaQpSe90
デスタウロスは
トレントンからが楽ですよ
766 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 23:35:55 ID:gtaQpSe90
診断よろしく願います
黄スピ すべて3積み
コリスタル
ピヨン
チュンポポ
ダークピヨン
音鳥クルーク
青
竜使いアズール 三枚ということで・・・
MCパンサー×1
マジック
コーラスバード×3
バスタースピア×2
ネクサス
祝福されし大聖堂×3
スロットが足りません
青などは何を足せばいいですか?
>>766 コーラスバードで回収もできるから、ストームドローは有用かな。
子供部屋2枚追加とかどう?
青はそのコンセプトだとそんなにいらないと思う。
>>766 まず枚数が27枚しかない
ウィニー狙ってるみたいだけど、止まった時の対策がない
今のままだと有効なネクサスもない
黄なら光芒・天霊・四道を生かす形で
青入れるならデッキ破壊、ないしBPの高い小型で攻守できるような形に
何がしたいのか、どんな戦略かがはっきりしないとどうしようもない
>>768 歌鳥に「龍帝」/「虚神」を与えて、アズールLv2効果で削るコンセプトだと思ったけど?
まあデッキコンセプトは言われなくても書くべきだね。
770 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 18:33:50 ID:oD9A1MxJ0
>>769すいません
コンセプトは、まぁそのまんまです
歌鳥に竜帝などを与えデッキ破壊です
ストームドロー積むならダックルやペリリィフあたりも使えないか?
わりと軽めで優秀なスピリットだし
772 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 19:43:13 ID:oD9A1MxJ0
緑の歌鳥ですか、ダックルはパスで・・・
今までの経過
ペリリィフ×2
子供部屋×2
ストームドロー×2
6枚追加です
あと7枚
774 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 20:05:17 ID:oD9A1MxJ0
承知しました
あと6枚
3 コリスタル
3 サイレントウォール
でいいじゃない
コリスタルの代わりにマッハジー、ヲールの代わりにソーンでもいい
ソーン入れるならダックルでもいいな
歌鳥ならコリスタルよりも、ミミズックだろ。
あとタイタス。大聖堂でコア増えるし、10枚破棄は強い。
777 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 22:03:55 ID:oD9A1MxJ0
タイタスは持ってません
あとコリスタルは大聖堂の効果も受けるので・・・
サイレントウォールですねわかりました
ウィニー止めにマッハジー×3入れて
デッキ完成しました
今度の土日に試してきます
ありがとうございました
診断スレで「持ってない」は禁句
779 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 18:14:54 ID:gCMRXTAo0
ブラッディ・シーザーは強いですか?
弱くはないけど強くもない
普通はデッキに入らない
重いから使いづらい
紫の6〜8コストスピリットは他に優秀なものが多いため、ブラッディシーザーを
入れる枠が無い
782 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 20:19:45 ID:gCMRXTAo0
魔界七将最弱はデストロードですよね
質問
デストロードのテーマデッキを作るとしたら?
>>782 ここは診断スレであって、質問は質問スレに。
自分で作って、
>>1を何度も見てから書き込みましょう。
デッキ診断お願いします
デスペラード×3
ダンピール×1
シェイロン×1
ブラッディーシザー×1ズガイン×2
マミーラ×2
ダークウィッチ×1
スケルバイパー×3
グリプハンズ×2
シャドウシャグラー×3バイパイソン×1
ガストラス×1
シャズー×3
バットバット×2
バンシィ×3
スカルデビル×2
チャウー×2
マジック
マイコン×3
ポイズンシュート×3
ダンスマカブル×2
サイレントウォール×2
ネクサス
夢魔の寝所×2
計45枚です
基本、コア除去で破壊して行きます。チャウーLV2の効果をでコア除去を+1して行きます
デストロード使いたいならソウルクラッシュ積むくらいか
あとはLv2に誘導しやすいようにデースペルLv2でアタックするくらい
他はなんでも好きなようにすればいい
悪魔デースペルがいると相手はLv2にしてくることが多いね
>>784 自分のコアを増やすカードが足りない
チャウーと一緒に使うのならスタッグローブとか
ロンデス3積みにして、1枚のは外して2枚にまとめといた方が出やすくなる
45枚にしては、ドローが少ない感じ
788 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/09(水) 17:04:03 ID:BAcnJgo60
ダンスマカブル入らなくない?
789 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 07:34:34 ID:xp7Yzshe0
×ダンスマカブル入らなくない?
○ダンスマカブルは要らなくない?
今日はデッキの発売日wktk
構築済みは優良カードがある一方、バニラも多すぎるな。
791 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 16:25:46 ID:xp7Yzshe0
ウィニーデッキなどが増えるってことですね
まぁ強くないけど
792 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/11(金) 18:18:29 ID:bSD8VbnD0
白緑構築デッキそのまま戦ったら
弱すぎ・・・・
お前ID:xp7Yzshe0だろ
構築済み VS 構築済みでバトルしたが、めちゃくちゃつまんなかった。
やっぱXレアとか入ってると楽しい。
795 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/11(金) 22:17:04 ID:bSD8VbnD0
名前が緑だとバレますね(苦笑
この色どうすれば?
いわゆる半年ROMれ
まぁ、どうもでした
そろそろ次のデッキ来ないかな?
799 :
大会でたいマン:2009/09/14(月) 21:11:41 ID:ROwFm3Id0
ジークフリーデンでたんですけどこのジークフリーデンをメインになんかいい
デッキレシピおしえてもらえませんか?
ここは診断スレ
フリーデン使うならもっと勝ちやすいデッキが組める
赤だとフリーデン出すくらい余裕があるときは出さずに勝てるし、
白だったらロック掛けた時点で勝てるからな
なんにせよ、フリーデン入りガチデッキは難しい
ファンデッキ相当
802 :
雑魚:2009/09/15(火) 18:52:33 ID:xYAOjG5g0
タイタスの召喚時の十枚破棄の効果を黄色の「タイムリープ」を使いデッキを
なくすというコンボを考えたのですが、レシピを考えてもらえませんか?
ミカヴァリでおk
これならタイタスじゃなくてストーンスタチューで充分
>>802 >タイタスの召喚時の十枚破棄の効果を黄色の「タイムリープ」を使いデッキを
>なくすというコンボを考えたのですが、レシピを考えてもらえませんか?
ここは構築・診断スレなんだか理解できないん?
「紅蓮の稲妻」の登場で構築可能になったの組んでみました
雑魚による雑魚のための赤速攻
1ターン目先行の場合はドローだけしてターンエンド
1ターン目後攻以降は0コスト召還から順に召還することによって
メガロンの他はコスト相殺での0コスト召還で5体同時召還による
飽和攻撃のみを目指したデッキ
ゴラドンx3
リザドエッジx3
エリマキリザードx3
ロクケラトプスx3
エッジホッグx3
クナノミx3
カタナカサゴx3
ディノハウンドx3
ダークゴラドンx3
雑兵ドラグロンx3
ドラグサウルスx3
骸竜ゾン・サウルx3
怪狐キュービックx3
ワイアームx3
城塞竜メガロンx1
合計40枚
メガロンを他のカードに代えるとしたら何にすればよいのでしょうか?
助言をお願いします
ワイアームとメガロン抜いてエクストラドローとダブルドロー入れろ
軽減後0コストになっても、Lv1維持に2コア使うスピリットは外すべき
あとはヴィクトリーファイアとエクストラドロー積めばある程度は戦えるデッキに
なるかも知れない
ゴラドンx3
リザドエッジx3
エリマキリザードx3
ロクケラトプスx3
エッジホッグx3
クナノミx3
カタナカサゴx3
ダークゴラドンx3
雑兵ドラグロンx3
ドラグサウルスx3
骸竜ゾン・サウルx3
ヴィクトリーファイアx3
エクストラドローx3
インビジブルクロークx1
書き出してみたがすげー弱そうだw
神速疲労デッキの方が戦えそうだな
>>805のコンセプトを緑で組むと以下の通り
こっちなら万歳アタックのスピリットをブロックで潰してもらって、
リザーブに戻ったコアを利用して神速召喚アタックできる
他の神速候補にリーヴォルフとアントマンがいるが、どの程度
神速を混ぜるかは難しいところだな
あとはエメラルドシーザーを入れるかどうか
相手に虚空貼られたら投了でおk
3 ビートビートル
3 シープル
3 スカンクス
3 フライングミラージュ
3 カプリホルン
3 木精ドリアドナ
3 ジラーファン
3 パイナッポポタマス
3 エメアント
3 ダックル
3 マッハジー
3 アメンボーグ
3 バインディグソーン
1 インビジブルクローク
809 :
805:2009/09/15(火) 22:28:21 ID:AvsPGitf0
みなさんありがとう
>>806だと最初のカード四枚+ドロー1枚に
エクストラドローとダブルドローが入ってればかなり行けそうですね
最初のターンはエクストラドローかダブルドローで手札を増やせば
相手の最初の攻撃でライフが減るとしても
2ターン目で7体か8体同時召還とかが出来そうですね
早速、デッキ変更します。
>>809 1ターン目じゃエクストラドロー使うコアが足りないぞ
3ターン目最高でも手札7枚
それも相手が2体以上召喚して、2回アタックしてくれたときだけ
7体召喚可能
>>810 たしかにターン数数え間違えてます、おっしゃるとおりです
それと相手のライフを中途半端に削ると
相手も対抗可能なスピリット、ネクサス、マジックの効果を出してくる可能性もありますな。
するなら一気に召還、全スピリットでのアタックが良さそうですね
相手に序盤決戦を耐え切られたら投了しかないのは覚悟してます
もうこの際01すれば良いんじゃね?
多色01より色を揃えた方がいいと思うよ
赤ウィニーでフレイム系一切無しはないわ
と個人的には思うんだけど
>>805の構築だと相手ターン何もできねーじゃん
>>814 そんなに何度も相手ターンに回してたら速攻の意味無い
赤にこだわりがあるならともかく
速攻ならなんでもいいなら緑で組んだ方がいいじゃんっていう
818 :
名無しの名無しのバトラー:2009/09/18(金) 19:37:31 ID:AR3xCECd0
至急デッキ診断と言うより編集お願いします(__)
スピリット マジック
ゴラドン×3 ダブルドロー×2
リザドエッジ×3 フレイムダンス×3
ロクケラトプス×3 フレイムサイクロン×2
ドラグノ偵察兵×3 フレイムテンペスト×2
ドラグノザウルス×3 サイレントウォール×2
チャクラムバット×3
プテラトマホーク×3 ネクサス
黒竜ヴリトラ×2 燃えさかる戦場×3
レオンハウル×1
計40枚です
820 :
名無しの名無しのバトラー:2009/09/18(金) 20:18:06 ID:AR3xCECd0
初めて赤を作ったので使い方がよくわかりませんのでそこの所も教えてください。
あと、編集も。
だいたい、黒竜ヴリトラはレオンハウルのかわりみたいなものです。
嫌です
ヴリトラはレオンの代わりにならない
それになんで新しい構築済みのカード入って無いのかわからん
ミカが制限になったので、新しいデッキを組んでなんどやっても負けています
コンセプトはコンボ+派手
宜しくお願いします
デッキ名「お前の命は・・・あと○ターンだ・・・」
スピリット・・・合計枚数23枚(赤2枚緑21枚)
鉄騎竜マクシミリオン×2
カイザーアトラス皇帝×2
カイザレオン大帝×2
老賢樹トレントン×3
スワロウアイヴィー×3
キリカブト×2
ダッチョ-ノ×1
ハングリートゥリー×1
バットホッパー×3
ぺリリィフ×1
マッハジー×2
ビ-トビートル×1
マジック・・・合計枚数14枚(緑7紫3白3赤1)
ブレイブチャージ×3
ライフチェイン×1
ストームドロー×3
キラーテレスコープ×3
サイレントウォール×3
フォースドロー×1
ネクサス・・・合計枚数6枚(緑3枚赤3枚)
無限蟲の蟻塚×3
燃えさかる戦場×3
です
燃え盛る+カイザレオンorカイザーで毎ターンライフを削るデッキです
診断お願いします
なんでジオがいないのか不明
序盤守るつもりならペリと一緒に3積んどけ
他に戦場しか赤がないのに入ってるマクシミリオンもイミフ
てか赤全部イラン。むしろドラグかVF。
ビートルとツバメもいらんだろ
ブレイブチャージは夢見すぎ全部抜け
同様にテレスコ蟻塚も俺なら全部抜く
サイレン積むならもうちょい系統揃えてリカバリにしろ
こんなもんか。
まぁ勝ちたいのか、それとも派手にコンボ決めて
5回に一回くらい勝てれば良いのかどっちか決めた方がいい
あ、書いたつもりで抜けてた
あと賢者の樹を3枚いれろ。
アタックとブロック両方出来るほど場を固めることが出来れば
紫以外には勝てるだろ。
フルアタックの最後に相手のVFで賢者Lv2割られるからそれだけ注意な
826 :
新ローカル案議論中@自治スレ:2009/09/19(土) 14:28:15 ID:1fD+CPN60
デスタウロスが当たったんですけど、このデスタウとカイザーアトラスメインの緑紫デッキって
どう作ればいいですか?
(799の人と似ててすいません)
質問スレに行こうぜ
>824
診断ありがとうございます
ファンデッキやネタデッキならともかく
ガチで組むなら3枚以上のコンボは考えから外した方がいいぞ
3枚が必須カードじゃなくて2枚でも動きようがあるとかなら話は別だけど
>>823 アトラスいるならシオマネキッドか侵されざる聖域必須
830 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/19(土) 19:04:26 ID:2/QyhWkJ0
何が足りないのか、何がいらないのかを教えてください。
あとこれ強いですか?
ゴラドン ×3
ナイフ投げのジャグリーン ×3
ドラグノ爆弾兵 ×3
オルカリア ×3
プテラトマホーク ×3
古竜魔人バ・ゴゥ ×3
焔竜魔人マ・グー ×3
火龍王ボルケノス ×3
要塞龍ギガ ×3
龍王ジークフリード ×1
聖皇ジークフリーデン ×1
ダブルドロー ×3
百式の谷 ×3
燃えさかる戦場 ×3
お願いします。
832 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/20(日) 17:13:04 ID:KWBkMXPF0
覚醒激突デッキです。
診断お願いします。
スピリット 25
エリマキリザード 3
ロクケラトプス 3
ソルデス 3
ドラグロン 3
ダークディノハウンド 3
バムルンク 3
ウィンドレイク 3
ドラグノ祈祷師 2
ジークヴルム 2
マジック 13
ストームドロー 3
ダブルドロー 3
サイレントウォール 2
フレイムダンス 3
フレイムテンペスト 2
ネクサス 3
燃えさかる戦場 3
覚醒をやりたくてもコアがたまる前に終わってしまうことが多々あったので
なにをしたらいいでしょうか?
バムルンクとタウロスナイトはどっちがいいか
戦場と溶岩はどっちがいいか
ダンスはサイクロンにすべき?
などお願いします。
ストームドローをエクストラドロー
タウロスよりバルムンクじゃないかな
混色がありならドラ・ゴレムという手も
>>832ネクサス破壊がない・・・
バスタースピアかドラグサウルス
ブロッカーとしてドラグだと・・・
ヴィクトリーファイヤ最強説
カニ最強説
カニじゃネクサス破壊防げないからなー
赤、VFが流行ってるからネクサス使い辛い
緑眼緑ビートタッチカニなんてクソ重くて、緑の良さの大半が犠牲になる
なんだ、小学生の巣窟か
診断ありがとうございます。
ドラグ使ってみたんですが手札で腐ることが多かったので
テンペスト抜いてヴィクトリーファイア入れようと思います
>>832 重い覚醒持ち召喚したあとなら
グレートリンク、マジオススメ
デッキ診断お願い致します
スピリット
スカンクス×3
ポルック&カスター×2
マッチュラ×3
ヘラクレス・ジオ×3
スタックローブ×3
エメラルドシーザー×3
珊瑚蟹シオマネキッド×2
マッハジー×2
アメンボーク×3
兵隊アントマン×2
モグランナー×1
神樹ディオネアス×1
爆進獣ブランボアー×2
槍虫ルカニドス×1
カイザレオン大帝×1
キングタウロス大公×1
蛮騎士ハーキュリー×1
マジック
ストームドロー×3
バインディングソーン×2
バインディングウッズ×1
サイレントウォール×2
ネクサス
隠されたる賢者の樹×1
計43枚です
843 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 23:52:07 ID:h/dTfPvNO
診断おねがいします´・ω
新段のカードわからないんで欠点があったら教えてください
緑速攻
スピリット
ビートビートル2
シープル3
カプリホルン3
ショックイーター3
シダフクロウ2
ヘラクレスジオ2
バットホッパー3
スタッグローブ2
ルカニドス1
マッハジー3
アントマン2
マジック
ソーン3
ストームドロー3
クローク1
ウォール1
バインディングウッズ1
ネクサス
凱旋門1
果実2
賢者の木2
40枚です
初投稿です。診断をお願いします。
青デッキ破壊をコンセプトにしてます。
大会などには出た事がなくて、小学1年の子供とその友だちとしかバトルした事がありません。
子供とのバトルでは相手が低コストスピを多数展開した時に苦戦する事が多々あります。
いずれは大会にも出たいと思ってます。
スピリット
戦闘獣ジャッカー
戦闘獣ドーベン×2
戦闘獣バビーバー×3
強襲兵のノーマン×3
爪剣のラザラス×3
二刀流のアムブローズ×3
ブロンズゴレム×3
ロックゴレム×2
スチームゴレム
作戦参謀フォクシン×2
巨人騎士アルダス
巨人王ランドルフ
英雄巨人タイタス
ネクサス
天焦がす大聖火×2
士気高き大本営×2
崩壊する戦線×2
英雄の喪失
マジック
サイレントウォール×2
ドリームハンド×2
ブリッツ×2
以上です。
自分ではネクサスを少し減らしてマジックハンマー×3を入れようかとも考えてます
後、あまり資産に余裕がないのでXレアやMレアは中々手に入りません。
長レス失礼しました
気のせいかデッキ枚数が39枚に見えるんだが・・・
すいません。確かに39枚でした。サイレントウォール×3です。
>>845 英雄の喪失のLv1効果は紫相手以外は効果が薄い上に、
デッキに勇傑が少なすぎるから生きにくいんじゃない?
大聖火も同じく巨人が少ない上にデメリットも大きいから抜いた方が。
戦闘獣はブルトップ3&ジャッカー3の方が使いやすいかと。
ロックゴレムは3積み。フォクシン抜いてランドルフ3とか。
BPの低い粉砕を並べるより、スチームゴレムとかアルダスを使った方が
ブロック負けしづらくていいんじゃないか。
そのデッキだとドリームハンドよりリボンの方が向いてる気も。
>>845 見たところデッキ破壊力が少し心許ない気が…。
【スピ】
できればタイタス×3とキャッスルゴレム×3が欲しいね。
案外ウッドゴレムが使えます。
【ネクサス】
心臓破りの巨大坂を入れたほうが良いかも。
栄光の表彰台のLV2効果はあったほうが良いと考えます。
【マジック】
個人的にはマジックハンマーとマジックドリルは必須だと考えます。
>>848 849
レスありがとうございます。
英雄の喪失は外して、頑張って巨人系のカードを集めてみようと思ってみます。
天焦がす大聖火は巨人系のために入れたままにしようと思います。心臓坂はこれか集めるカード状況で考えていきます。
ドリームリボンはこれから集めていきます
ありがとうございました。また編集し直してここにやってきます。
長レス失礼しました
>>850 巨人系を集めるとデッキが重くなって微妙
巨人以外のカードであった場合、トラッシュにそのカードがいってしまうので
それを拾う効果を持ったカードが無いと天焦がす大聖火使い辛い
ガチに勝ちに行くなら大聖火は使わないほうがいい
>>851 ありがとうございます。
確かにそうですね、スピリットにコスト軽めの粉砕持ちを増やして行こうと思います。
後、フォクシンをミカファール対策的に入れてるのですが、これはいかがでしょうか?質問になってすいません
>>852 正直微妙だと思う。
今はミカ制限だしそこまで必死になってメタる必要はないと思うんだけど…
どうしてもするならタッチのマジックを封殺できる凱旋門とかオススメ
>>853 レスありがとうございました。
アドバイスを参考にして構築し直します。
はじめまして
デッキ診断してくださいm(__)m
コンセプト;デッキ破壊
苦手なのは速攻です
ちょっと枚数が多いので抜いたらいいカードを教えてください
戦闘獣バビーバー 3
戦士グスタフ 3
ストン・スタチュー 3
強襲兵のノーマン 3
二刀流のアムブローズ 3 粉砕
爪剣のラザラス 3 粉砕
ロック・ゴレム 3 粉砕
ブロンズ・ゴレム 3 粉砕
巨人騎士アルダス 2 ネクサス守り&デッキ破壊
巨人王ランドルフ 2 粉砕
伝説巨人ジュード 2 粉砕
武器コレクターのゴドフリー ネクサス回収
英雄巨人タイタス 2 デッキ破壊
機動要塞キャッスルゴレム デッキ破壊
マジック
タイムリープ 2
マジックハンマー 3
ストームドロー 3
ネクサス崩壊する戦線 3 粉砕強化
士気高き大本営 2 ブロック時粉砕&コア
英雄の喪失
力奪う凱旋門 マジック封じ
古代闘技場 2
燃え盛る戦場
コンボ用以上です
あとカードは裏X意外なら一応全部揃えられます。
守りのカードが何にも無いから辛そうだな
デッキ破壊して勝ちたいなら、粉砕ビートより
白にネクサスそこそこ積んで守備よりにし、キャッスルゴレムどーんのほうが
勝ちやすいと思うよ
診断お願いします。
コンセプトは相手にアタックを強制するアリ地獄系壁デッキ
ブロックでコアを増やしつつ相手のフィールドのスピリットを削っていくスタイル
赤の天敵、青単色デッキ破壊と紫単色の呪撃特化デッキ相手はあきらめてる。
「ネクサス」
ダイヤモンドの月x3
時止まりの氷原x3
機械神の加護x3
豊穣の大地x3
「スピリット」
オッドセイx3
機人ドロイデンx3
人馬騎兵アトリーズx3
珊瑚蟹シオマネキッドx3
オッドセイx3
鉄騎皇イグドラシルx3
スカンクスx3
パイナッポポタマスx3
モスリーフx3
ファルコンドルx3
チャウーx3
ポルック&カスターx3
硝子の女神フレイアx3
聖皇ジークフリーデンx2
「マジック」
なにそれ?おいしいの?w
計50枚
聖皇は基本的にはいらない子、ここまで偏ったデッキだと
相手のデッキによってはとても不毛な長期戦に
なっちゃうのでその場合の対策用です。
(手札に戻るや破壊されずに疲労する系デッキとだと泥沼化します)
聖皇抜いて竜戦車アースガルドx3の方が良いでしょうか?
他にもここを変えるべき、という意見があれば教えてください。
858 :
857:2009/10/07(水) 00:21:46 ID:RtD8Vlfk0
53枚でした、すみません、すみません。
>>857 もう、いっそのこと
ミッドガルズ/マン・モール/イグドラシル
の鉄壁コンボ狙った方が良くね?
フリデン使うのにオデン入ってない
緑が中途半端
ダイヤモンドは赤以外役立たず
デッキは40枚の方が回る。つか多すぎ
860 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/07(水) 08:47:02 ID:ceZSb5W/0
糞・・・二度とカードゲームしねぇと思ってたのにバイト先のコンビニで売ってた龍帝が気になって買ってしまったぜ・・・
6パック購入→ジュード×3とジークフリート×1で止めるに止められなくなった
そんなワケでこれからテキトーに買って粉砕デッキでも組んでくるぜ
お世話になると思うが、その時はよろしく頼む
よーく見たら【魔龍帝ジークフリード】だったw
wiki見てビックリ、@2枚揃えたら赤も組むぜ・・・!
デッキ診断お願いいたします。
コンセプト白武装トールで勝ちたい
モモンガル ×3
機人エムブラ ×3
笛吹きのヘイムダル ×2
盾精ラングリーズ ×3
神機ミョルニール ×3
グラスカルゴ ×3
ガトリングスタンド ×3
銃騎士ヘビーバレル ×2
人馬機兵アトリーズ ×2
ウィンガル ×2
巨神機トール ×3
ピュアエリクサー ×3
インビジブルクローク ×3
サイレントウォール ×3
生み出される尖兵 ×2
機械神の加護 ×2
鋼に覆われた高空 ×2
合計44枚
つい最近はじめたばかりで
家の中で子供と子供の友達としかしたことがありません。
資産は裏Xレア以外はそろえられます。
なにとぞご教授お願いいたします。
>>858 53枚なのはオッドセイが2回書いてあるからだ。
赤相手に耐えられそうにないが実際にやってみた?
ファルコンドルやチャウーが入ってる理由は?
>>862 コンセプトは明確に。
実際に戦ってみてどんな相手にどんな負け方をするのか。
どう改善したいと思ったのか。
子供と遊ぶなら十分なデッキだと思うが大会に出るのかな?
>>863 今度、公式ではないのですが子供と出ようと思っています。
まだ子供3人としかしたことがないので
詳しくは表現できないのですが
アドバイス的なものがいただければ幸いです。
865 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/07(水) 20:58:08 ID:9Txa5/VM0
>>862 モモンガルとウィンガルは抜いてもいいかと
グラスカルゴを神機グングニルに
ヘビーバレルより機人アスクがいいと思いますよ
Lv1の必要コア数は一緒だけどLv2の必要コア数で違いが出ます
そして軽減もヘビーバレル3(2)に対してアスクは3(3)
緊急時用にも邪魔なスピリットの排除にも使えるドリームリボンもお忘れなく
後はドロー系カードが白には無いので出来るだけデッキは40枚にした方がいいかと思います
>>862 ありがとうございます。
早速そろえてがんばってみます。
>>864 じゃあおすすめのカード
ヒトデム、ストームドロー、ドリームチェスト
それとネクサス破壊を何か
>>867 ありがとうございます。
イロイロなやり方があるんですね。
がんばって覚えます><
>>865 アンカー間違っていました。
すいませんでした。
869 :
覚醒ヴルム:2009/10/09(金) 15:45:43 ID:AmxR+hpA0
デッキ診断をお願いします。
赤単の、覚醒・激突を中心としたデッキです。
スピリット
雷皇竜ジークヴルム×3
昇龍バルムンク×3
晴天竜ウィンドレイク×3
タウロスナイト×3
オルカリア×3
ダークディノハウンド×2
アンキラーザウルス×3
雑兵ドラグロン×3
リザドエッジ×2
エリマキリザード×3
マジック
ドラゴンズラッシュ×2
ビクトリーファイア×3
エクストラドロー×3
シンクロニシティ×1
ネクサス
決闘台地×2
百識の谷×1
合計40枚
このデッキで今度の大会に出場しようと思います。
何回か友と勝負はしてみたのですがこのデッキで負けたのは1度だけです。
ですが、やっぱり、大会に来る方たちは強いと思います。
なので、このデッキを厳しく評価し、その改善点をお教えください。
よろしくお願いします。
>>869 プテラを刺す隙間もねぇくらい出来上がってる
コアブーストが無いのと1枚のシンクロ・百識をサイレントに変えるか
全体のバランスを考えると、そのままの方がとも思えるが
大会環境によるけど、紫のコア除去と白の装甲に気を付ければ
優勝狙えんじゃね?
出ました! 本人評価額を大幅に上回りました!
872 :
覚醒ヴルム:2009/10/09(金) 21:10:56 ID:AmxR+hpA0
>>870 では、結構いい構成になっているということですね。
とてもいい評価をありがとうございます。
一応の改善点は、百識の谷と、シンクロニシティは抜いて、サイレントウォール×2を入れた方がよいということでよろしいでしょうか?
>>871 それはどういう意味でしょうか?
すいません。。。よくわからなくて;
>>872 871はネタなんで気にしなくてもいいですよw
874 :
覚醒ヴルム:2009/10/09(金) 21:43:19 ID:AmxR+hpA0
なんでもかんt・・・ぐふぅぁああっっっ!!
こいつのATフィールドは無限大か!
870だけど、最近はサイレント無しの速攻系も多いから過信できない
フレイムテンペストが良い時もあるし、バインディングウッズで全疲労も
もっと言えば相手の手札最後の一枚バインディングソーンで止められ逆転も
百識もシンクロもイザという時役立つ場面も大きいし、虚空が刺さる時も
つまりメタが多すぎて最善の策が見つからない、気にしすぎるとデッキが壊れる
とりあえず1枚差しは控えて、2枚にしてみては?
候補は
サイレントウォール・フレイムテンペスト・百識かシンクロの片方2枚
百識が抜けるとドローがエクストラに頼ることになるからダブルドローも候補に
ダブルドローとエクストラのセットは大会でよく見かけたコンボです
877 :
覚醒ヴルム:2009/10/09(金) 23:18:39 ID:AmxR+hpA0
>>876 すいません、僕の頭では理解しきれなかったので、文章中に出てきているカードの、所持枚数を書きますので、どれをどう入れたらいいのかをお教えください><;
サイレントウォール×3
フレイムテンペスト×1
シンクロニシティ×3
百識の谷×1
ダブルドロー×0(ガーンlll
これだけです。
>>877 >サイレントウォール×3
>フレイムテンペスト×1
>シンクロニシティ×3
>百識の谷×1
>ダブルドロー×0(ガーンlll
サイレントウォールしか選べないんじゃw
あとタウロスをソルダム?に変えてみるたか
879 :
覚醒ヴルム:2009/10/09(金) 23:31:18 ID:AmxR+hpA0
ソルデスではないでしょうか?w
あいにくソルデスは持っていないので・・・
サイレントウォール×3、または、×2、を入れるとしたら何を抜いたらよいと思いますか?
>>879 自分が入れ換えるなら870の人と同じっすね
百識は3枚無いと不安なんで・・・
後個人的にはフージャオスもオススメなんだけどこのデッキならそこまでしなくてもいいかも
870です
>>877の候補だとサイレントウォール/シンクロニシティは
6:4でサイレント2枚かとシンクロも攻めには強いけど止まった時のことを考えて
サイレントが速攻のジャマになる時もあるから一概には言えないですが
抜くのは一枚の百識とシンクロで、ドローが心細くなるので
デッキの回り具合と相談していった方がいいかもです
882 :
オヤジ:2009/10/10(土) 09:46:11 ID:3g5E4m4XO
なんとか、娘に勝ちたいと思いまして、組んでみました。 娘は粉砕狙いのデッキです。
ネクサス
百識の谷3
無法者の荒野3
マジック
バスタースピア3
スピリット
スカンクス3
パイナッポポタス3
爆進獣ブランボア3
ドラグノ祈祷師3
ショックイーター2
ヘラクレス・ジオ2
リザドエッジ3
ディメトロドン2
ワイアーム2
マッハジー3
アメンボーグ3
碧緑の竜使いグリューン1
魔龍帝ジークフリード1
ブランボアをブロッカーに使い、ジークを決め手に。
隙あれば、神速で一気に。って、感じです
粉砕相手なら色を1つにして、速攻気味にビートしてくのが
勝ちやすいと思う
884 :
オヤジ:2009/10/10(土) 10:18:14 ID:3g5E4m4XO
さっそくのレス、ありがとうございますm(__)m
単色速攻なら、やっぱり赤がいいですかね??
885 :
オヤジ:2009/10/10(土) 12:26:54 ID:3g5E4m4XO
ちなみに、さっきのデッキ、バランスとしては、どんなもんでしょ??
無限蟲の蟻塚LV2+ジークヴルムの激突コンボとかは?
(アタック→激突→破壊→回復→アタックに戻る)の無限激突が粉砕相手に
決まると気持ちいいよ。
>>885 聞きたいこととは違うかもしれませんが書かせてもらいますと、
「ある特定のデッキ」に勝つためのデッキはお勧めしません。
その対策カード(デッキ破壊であれば「侵されざる聖域」等)を
いれれば済んでしまうのでここでのレスも貰いにくいと思います。
>バランスとしては
コストバランスとしては悪くないと思います。
(
>>883も書いている通りまず色をそろえるのが優先ですが)
ただ、そのコスト帯に他のもっと優秀なスピリットがいるので
そこと差し替えた方が強くなるとは思います。
(スカンクス→カプリホルンやワイアーム→ウィンドレイク等)
あと一応ここでのルールとしてメール欄にsageと入れたほうが
余計な事を突っ込まれずに済みます。
(上から目線の物言いですみません)
娘さんともどもバトスピ頑張って下さい。
888 :
オヤジ:2009/10/11(日) 09:11:03 ID:SJO1zp8vO
ありがとうございますm(__)m
ジークヴルムの無限アタック、考えてみます。
ワイアームは確かに苦し紛れ的な差し込みだったんでもう少し考えます。
ちなみに、無法者の荒野の効果をいかすために、効果無しスピリットを多くしてあります。緊急時ブロックには神速も使ったりできるかと思い入れました。
バトスピ、考え始めると対戦よりデッキ構築のほうが面白くなっちゃっいました
デカイ買い物と一緒であれこれ悩んでるときが一番楽しいもんだ。
890 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 11:49:50 ID:ZW63ZYKz0
フリーデンの主体のデッキです
診断お願いします
スピリット
エリマキ 3
ロクケラ 3
ドラグロン 3
ソルデス 2
ダークディノハウンド 3
ウィンドレイク 3
祈祷師 2
ロッソ 2
ジークフリード 2
フリーデン 2
マジック
ダブルドロー 3
サイレントウォール 2
ダンスマカブル 2
エクストラドロー 3
ヴィクトリーファイア 2
ネクサス
白夜の虚空 3
ダンスはシオマネキッド対策、
虚空なのはウィニー対策にいれています
やはりフリーデンということでコアがたまる前に
終わってしまうことがあります
どんなカードをいれればいいかアドバイス
お願いします
>エリマキ 3
>ロクケラ 3
>白夜の虚空 3
釣り針でか過ぎだろw
893 :
キリン:2009/10/12(月) 00:46:22 ID:6nXQm6KzO
白夜の虚空はない
エリマキ&トリケラ死んでしまうし
入れるから虚空のかわりに鹿を入れるべき
虚空は無理か・・・
鹿ってなんですか?
ヘイズルーンだろ
ウィニー対策的な流れからいって
なるほど・・
わかりました
しかし虚空はフリーデンに装甲をつけるためにも
いれていたのですが、
抜くとしたら聖域を入れたほうがいいですか?
虚空でどうやってジークフリーデンに装甲が付くんだ。
白夜の虚空Lv2
虚空使いたいのなら、エリマキ,ロクケラをダークゴラドン,アンキラーザウルスに
差し替えればいいだろう
聖域もデッキ破壊対策にはなるだろうけど…
900越えましたね
聖域強いけど、最近青見ないんだが・・・
ジークフリーデンだした後、ドリームリボンやられたら辛いから、俺も白夜の虚空はありかな。
ジーク出た後は2ターンで沈めるよう気をつけてるから、マジックで装甲って手もあるが、まあ2枚あればいいしな。
902 :
いつも負けてます:2009/10/14(水) 17:32:44 ID:A7nDR9N+0
僕のデッキは、ほぼ白単の武装デッキです。
攻め方としては、一般的な巨神機トールとクロークのコンボです。
ですが、いつも巨神機トールか、クロークのどちらかが手札にありません。
もし2枚そろった時があっても、そういう時に限って、役に立たなかったり…
相手のデッキは、『神速ウィニー』『コア除去・ロンデス』『装甲』のデッキです。
・神速相手には、速攻でけりをつけられてしまいます。
・ロンデスのデッキには、初手が腐りやすい僕のデッキに対して、相手はシェイロンを出したりして、
ズ・ガイン、デスペラードなどで、僕のスピリットを1体1体破壊していきます。
・装甲のデッキには、ミッドガルズと、イグドラシル、マンモールがいるので、全くマジックが効かず、
ミッドガルズがいるので、こちらの攻撃もとおりません。
どうか、このデッキに勝てるようにアドバイスをよろしくお願いします><
スピリット
巨神機トール×3
ウィンガル×2
ガトリングスタンド×3
機人アスク×3
神機グングニル×2
アンジェラフィッシュ×2
機人エムブラ×3
ヒトデム×3
盾精ラングリーズ×3
マジック
サイレントウォール×3
ドリームチェスト×3
インビジブルクローク×3
ホワイトポーション×2
ネクサス
生み出される尖兵×3
百識の谷×2orストームドロー×2
余りで、使えそうなカード。
・イグドラシル×3
・ミッドガルズ×2
・ドリームリボン×3
・ヘル・ブリンディ×3
・千年雪の尖塔×3
武装では勝てないと思いましたら、デッキ構成を変えていただいても構わないので、どうか診断、アドバイス、よろしくお願いします。
神速ウィニーはヘイズルーンやオッドセイやライオライダーやアトリーズが
あれば止めやすいだろう
アトリーズは武装だし
ロンデスや装甲デッキは対処しずらいな
白速攻気味に組んで、切り札としてトール×2積むぐらいじゃないのかな?
>>902 スピリットの見直しをしてみたらどうでしょう?
武装スピは
ロブスターク(コスト3軽減1)
マグニ(3−2)
デュアルキャノン・ベル(4−3)
ミョルニール(2−2)
アトリーズ(5−2)
ヘビーバレル(3−2)
あたりが軽いと思います。
アトリーズはLV2で序盤使えます。
ただ先日、ジークヴルム+ニーベルングリングで武装が一掃されたのは痺れたww
905 :
れいや:2009/10/14(水) 19:45:28 ID:0XbBamWh0
すいません。診断してください
タウロスナイト3
ドラゴンズラッシュ3
リザドエッジ3
インビジブルクローク1
爆進獣ブランボアー3
ストームドロー1
焔竜魔人マ・グー2
燃えさかる戦場3
ダブルドロー3
フレイムサイクロン3
サイレントウォール2
暴双龍ディラノス2
ジュラシックル1
古竜魔人バ・ゴゥ2
ゴラドン3
ダークディノハウンド3
決闘大地3
ロクケラトプス3
翼刃竜スティラノドン3
ツバイ・ハウル1
昇龍バルムンク3
お願いします
枚数が多いし重いのが多いので
爆進獣ブランボアー3
ジュラシックル1
焔竜魔人マ・グー2
翼刃竜スティラノドン3
このへんは全部切った方がいいです
あと、順番バラバラでバランスがわかりづらいかな
確認したらスピリット32/ネクサス6/マジック13/合計51だった
907 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 21:04:20 ID:BbUBoa9S0
>>905 どういうコンセプトなのか、どういう風に改良したいのかを書かないと
診断のしようがないんだぜ
最近始めた初心者です。
先に始めた友人に勧められて赤を組みました。
資産ですがプールは1弾2弾以外ほとんどありませんがこれというカードがあれば買いたいと思います。
赤単ビートです。
リザドエッジ3
ロクケラトプス3
カタナカサゴ3
ダークドラドン3
ディメトロドロン3
ドラグサウルス3
チェインドラゴン3
無法者の荒野3
ダブルドロー3
エクストラドロー3
ヴィクトリーファイア3
フレイムテンペスト2
フレイムサイクロン3
フレイムダンス3
41枚
いずれは大会にも出たいと考えているので診断お願いします。
909 :
れいや:2009/10/14(水) 22:08:47 ID:0XbBamWh0
すいませんすぐにへんじかえせませんかったとにかく覚醒ばっかにしたいです
910 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 23:17:14 ID:BbUBoa9S0
>>905 >>906が書いてくれてるのとバ・ゴゥも抜いてもいいかも
あと、資産があるなら骸竜ゾン・サウル入れるのを考えてみては?
赤で3(軽減3)でアタック時に相手の疲労状態のスピリット撃破できるってのは魅力だと思う
>>908 記述のないスピで固めるのもいいけど
荒野だけしかメリットが無いので、それを生かすネクサスを増やすか
とりあえずプテラトマホーク・燃えさかる戦場・オルカリアを
あればジークヴルムも、これら3積み
ナイフ投げのジャグリーン・ドラグノ爆弾兵も幅広く使える
ヴィクトリー3積みしてるからドラグサウルスは抜いた方がいい
912 :
れいや:2009/10/15(木) 07:08:47 ID:M2Pw1Rxn0
ジークブルムとヴィクトリーがないのですが・・
913 :
れいや:2009/10/15(木) 07:10:57 ID:M2Pw1Rxn0
ジークブルムとヴィクトリーがないのですが・・
915 :
れいや:2009/10/15(木) 07:17:49 ID:M2Pw1Rxn0
911まちがえました できればぼくのを改造したやつをデッキレシピみたいにかいてはしいんですが・・・
蛮騎士ハーキュリーと天使長セラフィーを入れた強いデッキつくれるかね?
セラフィーとヴァリエルの光芒を利用してワイルドパワーとストームドローで強くしたプリンシパールでアタックなんて考えたけど
やっぱ神速とか天霊・光芒は単色でやった方がいいよね
何か良い案ない?
918 :
れいや:2009/10/15(木) 18:06:35 ID:M2Pw1Rxn0
すいません僕のデッキを構築してくれませんか?
むりですかねぇーーー「お願いーー」
というかスレのお約束として
>>918は何回かデッキを回したのか?
それとここは誰かに構築をしてもらう場所ではなく意見を貰う場所だ
921 :
908:2009/10/15(木) 22:08:57 ID:hp9sU6SK0
>>911 レスありがとうございます。
とりあえず教えてもらったカードを試してみます。
確かにヴィクトリーとドラグサウルスは相性が悪かったですね
相性が悪いっていうより、この場合はやりすぎって言いたいんだろう。
ヴィクトリーファイアとドラグサウルス共に入れて、対ネクサスを強化する
デッキも十分考えられる。
>>921 自分でネクサス使いたいときは、ドラグサウルスは使い辛い
VF使うならドラグは外すべき
自分が速攻でネクサス使わないのなら、両方積むのはアリ
925 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 18:24:28 ID:Cr73xhY00
初めて2月ほどです
資産は初弾から5段までコモン、アンコは一通り
レア以上はそれほど無く、Xは0です
紫
スカルデビル3
ボーングラタディエイター3
シャ・ズー3
イリュージョナー3
ダークウィッチ2
吸血姫ヴァンピレス2
シャドウエリクサー3
緑
マッハG3
エメラルド・シーザー3
モスリーフ3
蜘蛛女アラクネット3
生命の果実3
バインディングソーン3
赤
骸竜ゾン・サウル3
基本は緑のユニやマジックで相手を疲労→紫のユニとゾン・サウルで撃破しながらイニシアチブを取っていき
生命の果実とシャドウエリクサーでコアとドローを補っていこうと考えています
変更しようかと考えている点は
・緑のスピリットがマッハG以外重く、自己になる可能性があるので入れ替えを考えていますが
何と何を入れ替えるといいか
・吸血女王カーミラが1枚だけあるのですが、入れるべきか
・ネクサス破壊用に何か入れるべきか
このへんのアドバイスをよろしくお願いします
×自己になる
○事故になる
失礼しました
>>925 疲労破壊デッキか懐かしいな
紫単で
>>5で組んだことがあるけど、回すとブロックできないスピリットを
破壊するのにアタッカーが使われちゃうので、テンポアドが犠牲になる
モスリーフなんてBP比べて相手破壊時のみ効果なんて発動させられない
ライフで受けられて終わりとかビートデッキっぽい動きになってしまう
だから疲労破壊は牽制にちらつかせてビートしていくタイプのデッキの方が
まだまわると思うよ
>>925だと守りが弱くてマジック少なすぎ
ゾンサウルは抜くか、VFやドラグサウルスあたりを挿すと良いかも
サイレントウォールも2枚は欲しいな
928 :
れいや:2009/10/16(金) 21:12:59 ID:c652qqFp0
さっきはすいませんでした ランカフォリンクスをいれようと思っています あとゾン・サウルは2まいでした
929 :
たね:2009/10/16(金) 21:18:37 ID:ZhiGIhew0
はじめまして、たねです。
デッキ鑑定お願いします
青
爪剣ラザラス×2
ジェフリー
戦士グスタフ
ブロンズゴレム
二刀流アムブローズ
三叉槍ヒューゴー×2
ストンスタチュー
マジックハンマー×2
サーキュラーソーアーム
崩壊する戦線×2
心臓破りの巨大坂×2
士気高き大本営
伝説巨人ジュード
奇術師オリバー
赤
ロクケラトプス×3
ドラグノ偵察兵×3
ダークディノハウド×2
ダークゴラドン×2
リザドエッジ×2
扇竜ソルデス×2
アイバーン×2
ランカフォリンクス×2
スケルトンジョウ
メタルバーン
エッジホッグ
ディメトロドロン
ドラグサウルス
ドラグノ爆弾兵
城塞龍メガロン
フレイムダンス×3
フォースドロー
ダブルドロー
原始鳥フェ二キオス
緑
フライングミラージュ×3
ビートビートル×3
ジラーファン×2
ダックル×2
ジガワスプ×2
リーブォルフ
フルミンゴ
ビートプリースト
ショックイーター
モスリーフ
ギャザーフォース×3
バインディングソーン
マルチプルコア
命の果実×3
隠された賢者の気
キングタウロス大公
以上です。鑑定お願いします。
カードの効果は僕に聞いて下さい。
930 :
たね:2009/10/16(金) 21:25:00 ID:ZhiGIhew0
自信作なのに勝てません
931 :
たね:2009/10/16(金) 21:34:17 ID:ZhiGIhew0
資産を忘れました
Xレアは
デスペラード
パンデミウム
魔龍帝ジークフリード
レア以上は
一応持ってます
それ以下はかなり持っています
>>928と
>>929はメールアドレスを入力するところにsageと入れてくれ
>>929はデッキ枚数が70枚はあるから40枚まで減らして同じカードを3枚ずつに
今のデッキだとただの無茶苦茶なデッキにしか見えない
>>927 ありがとうございました
VFは無いので、ドラグサウルスを入れて、マジックも少し入れなおしてみます
934 :
れいや:2009/10/17(土) 06:30:41 ID:uC+xzGpX0
おはようございます
>>934 こいつが950取って「つぎすれどうやってたてればいいんですか^q^」な状況が目に見える
でもsage憶えたことに感動した
937 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/17(土) 08:04:50 ID:qH88eKHZ0
たねです
デッキ鑑定お願いします
青
爪剣ラザラス×2
ジェフリー
戦士グスタフ
ブロンズゴレム
二刀流アムブローズ
三叉槍ヒューゴー×2
ストンスタチュー
マジックハンマー×2
サーキュラーソーアーム
崩壊する戦線×2
心臓破りの巨大坂×2
士気高き大本営
伝説巨人ジュード
奇術師オリバー
赤
ロクケラトプス×3
ドラグノ偵察兵×3
ダークディノハウド×2
ダークゴラドン×2
リザドエッジ×2
扇竜ソルデス×2
アイバーン×2
ランカフォリンクス×2
スケルトンジョウ
メタルバーン
エッジホッグ
ディメトロドロン
ドラグサウルス
ドラグノ爆弾兵
城塞龍メガロン
フレイムダンス×3
フォースドロー
ダブルドロー
原始鳥フェ二キオス
緑
フライングミラージュ×3
ビートビートル×3
ジラーファン×2
ダックル×2
ジガワスプ×2
リーブォルフ
フルミンゴ
ビートプリースト
ショックイーター
モスリーフ
ギャザーフォース×3
バインディングソーン
マルチプルコア
命の果実×3
隠された賢者の気
キングタウロス大公
以上です。鑑定お願いします。
カードの効果は僕に聞いて下さい。
>>937 で、このデッキで何をしたいの?どういう風に回したいと思ってるの?
それが分からんことにはアドバイスも何も出来ないだろ?
>>937 メールアドレス入力するところにsageと入れてくれ・・・
いつからコテ推奨になったんだここは
ちゃんと書かないとな
礼儀も
>>1も知らない小学生お断りって
テンプレの書き方をしないヤツには「
>>1を5万回読んでから来い」でいいと思うんだが
943 :
れいや:2009/10/17(土) 18:06:37 ID:uC+xzGpX0
くみなおしましたどうですかトライソードン3
タウロスナイト3
ダークディノハウンド3
暴双龍ディラノス2
燃えさかる戦場3
フィスドラグーン1
昇龍バルムンク3
ロクケラトプス3
ディメトロドロン2
リザドエッジ3
決闘大地3
ストームドロー1
サイレントウォール2
ブロントライデント3
ドラゴンズラッシュ3
扇竜ソルデス1
フレイムサイクロン3
インビジブルクローク1
ゴラドン3
スピノアックス3
ダブルドロー3
なんかドラゴンズラッシュはいらないような・・
>>943 フィスドラグーン1削って扇竜ソルデス2のが良くないか
あと、相手のスタートに覚醒持ち回復できるからドラゴンズラッシュ3もいらないと思うぜ
946 :
sage:2009/10/17(土) 23:49:06 ID:uC+xzGpX0
ジークフリード、ジークフリーデンはいれたほうがいいですか?
フリードはアリかもしれんが、フリーデンは厳しかろう
すいません、アドバイスお願いします
資産はアンコまでは一通り、レア以上は少数といったところです
リザドエッジ3
ロクケラトプス3
ドラグノ爆弾兵3
ドラグノ偵察兵3
ドラグノ突撃兵3
チェーンドラゴン3
ドラグサウルス2
オルカリア3
プテラトマホーク2
大鎌フール・ジョーカー2
地龍王ケンドラゴス1
フレイムダンス3
フレイムサイクロン2
ダブルドロー3
燃え盛る戦場3
サイレントウォール2
スピリット効果やオルカリアで相手の場を破壊しながらゲームを進めていくデッキです。変更しようかと考えている点は
・ロクケラ、フール・ジョーカー抜いて、ドラグノ暗殺兵と大隊長入れて竜人メインにするべきか
・捨て札回収用にドラグノ祈祷師かコールオブロストを入れるべきか
・高BPスピリットがアタックしてきた際のブロック要員を入れたいのですが、何を抜いて何を入れたらよいか
このへんで悩んでいます
アドバイスよろしくおねがいします
次スレがんば
950 :
たね:2009/10/18(日) 19:35:39 ID:2UnmsXIm0
937の続きです。
デッキまわし
基本速攻
守りが堅いときは
低コスト召喚で守ります。
そしてデッキ破壊です。
40枚というのはデッキ破壊が怖いのですが
どうですか。
診断をお願いします
スピリット30
キングタウロス大公 3
ビートビートル 3
フライングミラージュ 3
スカンクス 3
アメンボーグ 3
キリカブト 3
ヘラクレス・ジオ 3
グラーバ 3
マッチュラ 3
スタッグローブ 3
マジック6
ストームドロー 3
サイレントウォール 3
ネクサス4
命の果実 3
隠されたる賢者の樹
キングタウロス大公を中心とした緑デッキです。
序盤を低コストスピリットとマジックで凌ぎつつネクサスで手札を増やし、コアが増えたところで一気に攻めようと考えています。
最近スターター等を揃えたばかりなのでカード資産は殆どありませんが、必要なカードがあればできる限り揃えます。
>>952 とりあえず立ててもらうしかない
立たなけりゃ
>>980あたりで・・・また取るんだろうかねw
>>951 初心者だとしたらまとまりが良過ぎるし、そうでないならなぜ今更グラーバっていう感じだな
持久戦ならゼロコスは貧弱だから1コスか2コスの2コアで4000くらいになる連中をいれといたほうがBPの底上げになるよ。
一弾のショックイーター、五弾のポルック&カスター
クロスシザースもコアコントロールできるし、最大BPも高いから殴り合いにも使える。
4コスのキリカブトは3コスのバットホッパーに変えたほうがいいだろうね。
同時に3コスのグラーバを4コスのハングリートゥリーにバランスも取れるだろうと思うが。
ハングリーはBP高いしハンデスもあるから持久戦には好都合だよ
あと、採用の余地が有るのはバインディングソーンとピュアエリクサーかな
コアブを大目に搭載してLVを高く保ちやすいようならサイレントで攻撃を強制終了するよりエリクサーで起こして返り討ち狙ったほうがお得。
とりあえず
>>950は次スレ立てらんないなら早めに言えよ
ぜんぜん期待してないから他の奴に任せろ
>>954 診断ありがとうございます。
0コストスピリットは序盤に確実に展開しつつコアを貯めるために投入したのですが、確かにパワーは貧弱で長期戦を戦うには力不足だとも思います
グラーバもコア加速のために投入したのですが、単体で何かできるスピリットではないので、これも優先順位は低くなりそうです
アドバイスを参考に、0コストスピリットをショックイーター等の優秀な1コストスピリットに、グラーバをハングリートゥリーと差し替えようと思います。
あとサイレントウォールと差し替えるカードの候補としてピュアエリクサーの他にバインディングウッズ、ソーンを考えているのですが、やはり緑の場合はバインディングウッズを優先するべきなのでしょうか?
それとも白をタッチで入れてピュアエリクサーやサイレントウォールを採用するべきなのでしょうか?
>>952 テンプレに950が次スレ起てろって書いてないんだなこれが
>>951 質問スレに来てた人かな?
資産は構築済み2種にシングル買い+1弾ボックス買いってとこかな
このデッキ自体はきちんと回ると思う。
自分で情報集めて組んだとすれば立派なもんだ。
先ずはこれでプレイングを練習したら良いんでないかい
サイレントはそのままで
変えるとするならエリクサー
ソーンは別枠で入れたい
ウッズは大公中心ならコンセプトがあわない
ハングリーでも良いが、持久戦なら少し重いがブランボアが良いかも
>>957 となると980くらいが妥当かね
スレの進行速度も遅めだし
>>956 ソーンは攻撃する時にも役に立つからスピリット削って入れたほうが良いかも
ウッズはその4種だと一番格下になっちゃうと思うよ
>>958 その線で行きましょう
>>950に起てさせるのは酷ってゆうか、確かに誰も期待してないだろ
>>956 ちなみに、あなたのデッキはきちんと回るし、バトスピの面白さってのを存分に味わえる大変良いデッキだと思う
だが、大公中心ってのは現環境にはあまり合ってないんだな
大会なんかにでたら、赤速攻に何も出来ないうちに押し切られるかもしれない
でも、そこからどう組み換えるかってのが面白いんで頑張ってください
診断お願いします
赤速攻ですが同型の赤速攻に勝率が悪いです
リザドエッジ3
ロクケラトプス3
エッジホッグ3
ジャグリーン3
ドラグノ爆弾兵3
雑兵ドラグロン2
チャクラムバット3
ドラグノ突撃兵3
ドラグサウルス2
マッハジー3
フレイムダンス2
フレイムサイクロン2
フレイムテンペスト1
ヴィクトリーファイア2
エクストラドロー3
フォースドロー1
インビジブルクローク1
単純に自分の引きとプレイングが悪いだけでしょうか?
資産は赤でしたら揃ってます
>>960 フレテンは自分の場も一掃されないか?
これとドラグロン抜いてチェーンドラゴンあたり入れてみては?
どこのシンクロモンスターだよ
チェインドラゴンだw
うし、次スレ建ててくる
>>965 立て乙
>>960 コア本戦で似たようなデッキ使ったけど
目立っておかしい所は無いと思う。
好みの問題もあるが自分はVFで間に合わないときもあるので
テンペは抜けないかな。
あとは少し単体火力が多めな気もする。1対1交換が
全然OKなデッキではあるけれどエクストラの当たり率も考えると
もう1-2枚スピ増やしても良いかもしれない。
個人的にはヘイズルーンと刺し違えられる6000域のディノハウンド辺りか…
あと、もしプレイングに不安があるなら扱いづらいフォースより
思い切ってダブルドローにするのもありだと思う。
繰り返しになるけどこの辺はホントに個人の好みになってくるので
自分のプレイングにあった調整をするしかないかと。
967 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 07:00:57 ID:tieUzouL0
アドバイスお願いします
カード資産については]以外はある程度あります
ゴラドン3
ドラグノ爆弾兵3
アイバーン3
ドラグノ偵察兵3
ドラグノ暗殺者3
ドラグノ突撃兵3
ドラグサウルス2
ドラグノ祈祷師2
ドラグノ近衛兵2
ドラグノ大隊長2
古竜魔人バ・ゴゥ2
風龍王フージャオス2
燃えさかる戦場3
ダブルドロー3
フレイムダンス2
ドラゴンズラッシュ2
サイレントウォール2
序盤から積極的にアタックしていく典型的な赤単竜人ビートです
燃えさかる戦場の効果でバ・ゴゥ、フージャオスを強制ブロックさせる狙いなのですが
ネクサス効果が最初の攻撃のみなので、どちらかを削ろうかと考えています
ただ、どちらも捨て難く悩んでおり、今回書き込みさせていただきました
アドバイスよろしくおねがいします
968 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 07:27:59 ID:tieUzouL0
現在、大隊長2枚抜いて、フレイムダンス、ドラゴンズラッシュ各3にしようかとも考えております
969 :
れいや:2009/10/21(水) 19:52:21 ID:1OD+jH3p0
新しく作りました診断お願いします
ドリームリボン3
空母鯨モビルフロウ1
アイスメイデン2
オッドセイ2
フレイムサイクロン1
鉄騎皇イグドラシル1
ドラグノ偵察兵3
扇竜ソルデス3
太古の断層3
ドラグノ爆弾兵3
オフェンシブオーラ3
ピュワエリクサー3
オルカリア3
古竜魔人バ・ゴゥ2
ドラグサウルス3
スピリットリンク2
銀燐竜ニーズホッグ3
アルマジール1
ディフェンシブオーラ3
昇龍バルムンク3
雷皇龍ジークブルム1
デュアルキャノンベル3
侵食されゆく銀世界2
ホワイトポーション3
フレイムダンス3
アイバーン2
溶岩の大幕府2
ダブルドロー3
メタルバーン3
ブィクトリーファイア1
雑兵ドラグロン2
アタックシフト2
フレイムテンペスト1
エレファンタイト2
カタナカサゴ1
スフィアロイド3
ライオライダー2
フェンリルキャノン1
エクストラドロー1
ジュラシックル3
アンキラーザウルス1
ロクケラトプス2
盾精ラングリーズ1
ベビーロキ1
いっつも中ごろはマジックになってしまいます
おねがいします!!
枚数多すぎです。もっと絞ってネ
>>969 まず、あなたのデッキを同じカードごとにわけてください
つぎに、そのわけたカードをさらにスピリット、ネクサス、マジックとわけてください
カードの色が違うなら、さらにわけてください
わけたとおりに「かきこみ」をすれば、やさしいおにいさんたちがデッキの作りかたをおしえてくれるかも知れませんね
972 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 20:27:22 ID:fMoPPRJ20
アイスメイデン2
スフィアロイド3
盾精ラングリーズ1
ベビーロキ1
オッドセイ2
フェンリルキャノン1
銀燐竜ニーズホッグ3
エレファンタイト2
デュアルキャノンベル3
ライオライダー2
空母鯨モビルフロウ1
アルマジール1
鉄騎皇イグドラシル1
侵食されゆく銀世界2
ドリームリボン3
ホワイトポーション3
ピュワエリクサー3
ディフェンシブオーラ3
アタックシフト2
ロクケラトプス2
カタナカサゴ1
ドラグノ爆弾兵3
雑兵ドラグロン2
アイバーン2
ドラグノ偵察兵3
扇竜ソルデス3
アンキラーザウルス1
ドラグサウルス3
メタルバーン3
オルカリア3
昇龍バルムンク3
ジュラシックル3
古竜魔人バ・ゴゥ2
雷皇龍ジークブルム1
太古の断層3
溶岩の大幕府2
ダブルドロー3
エクストラドロー1
フレイムダンス3
フレイムサイクロン1
ブィクトリーファイア1
フレイムテンペスト1
オフェンシブオーラ3
スピリットリンク2
こっから40枚に絞るのは至難の技
>>973 今の状態だと構築済みデッキそのまま使えよw
って感じだからなぁ
せめて赤か白どっちかにする方向に持っていこうか
赤がよさげだけど
>>973ががんばってくれたからやりやすかった
エリマキリザード3
ロクケラトプス3
カタナカサゴ3
雑兵ドラグロン3
ドラグノ偵察兵3
扇竜ソルデス3
ドラグサウルス3
昇龍バルムンク2
晴天竜ウィンドレイク2
古竜魔人バ・ゴゥ2
雷皇龍ジークブルム1
溶岩の大幕府2
ダブルドロー3
エクストラドロー2
フレイムダンス3
フレイムサイクロン1
ブィクトリーファイア1
でどうだ
おまいらどんだけ優しいんだ・・・
赤だったらVファイア2枚は欲しいけど構築1個しか買ってないんだろうな
エクストラドローは3枚入ってたっけか…
カタナカサゴ→ドラグノ爆弾兵
ドラグサウルス1、バルムンク1→ドラグノ近衛兵2
あたりをチェンジか
981 :
れいや:2009/10/21(水) 21:35:10 ID:1OD+jH3p0
ありがとうございます
書き込みするときはきをつけます
>>979 エクストラドローはアンコだから2枚しかない
>>980 近衛兵は無いだろ
俺なら大瀑布を抜いてサイクロンも3枚積みにする
バルムンクもダークディノハウンドにしたいところだ
れいや君は
>>973さんに感謝すべきだな
2chでは忘れてた子供に対する優しさを思い出さしてくれた
まあ、俺のことなんだが
俺なら
>>976から大瀑布2枚とバルムンク1枚抜いてオルカリア3枚追加する
オルカリア2レベルの使い方を覚えればこれから赤コンにステップアップするための基礎になると思う
で、みんなもう一人の『たね』君はどうするね
今更ながら
>>973の
「こっから40枚に絞るのは至難の技」に吹いた
やっぱり小学生くらいだと
「デッキ破壊対策でタワーにする」って発想があるのかねぇ
でも、実際当たるとかなりビビるw
勝ち筋切り替えりゃいいんだけども
タワーでも引きがいいと回るから厄介
>>986 ミカファールがまだ猛威ふるっている地域がある。
小学生で、うちの近辺だけど。
タワーすぎて相手は立ちあがってドローしないと手が届かなかった。
もってるXレア全部入れましたデッキはブン回ると恐ろしいことに
ブン回ると怖いよね、
相手がタワーで自分が青、半分壊したぐらいに
コンストラクション食らっったことがある。
いきなりネクサス20枚ほどフィールドに沸いたw
ええ、当然負けましたとも。
タワー相手にデッキアウトで勝とうとするなよ……
枚数多い分余計な(弱い)カード引きやすいってことだから殴る戦略に変更すれば押し勝てる可能性が高い
993 :
991:2009/10/23(金) 02:16:32 ID:FfnmVy6N0
>>992 デッキ変更無しの勝ち抜き戦だったんです。
粉砕デッキだとデッキ削っちゃうもんね
ライフ取りにいったとしても
御愁傷様
埋めるか
996 :
たね:2009/10/23(金) 07:45:24 ID:ztXkb0ST0
前にデッキ破壊をくらってやられたから
粉砕は入れておきたい
>>993 そんなの当たり前だ
同じデッキで戦略を変えろってことだろうに
半端だな埋めとくか
ぺたぺた
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。