乙ガンダム
初歩的な質問ですいません。
刹那のテキストでユニットのテキストを無効にする時は、【】は対象に取れないですよね(´・ω・`)
>>4 【 】:このカッコ内に記述されている効果や特殊効果(未解決の効果を含む)は、無効にしたり変更したりする事ができません。
>>1 乙です
質問なのですが
緑のマリオン・ウェルチのテキストで
「速攻 強襲 宙中先頭(2)
(常時):<<0>>このカードはターン終了時まで+2/+2/+2を得る」
という効果は
このカードをセットしたターン1ターンのみのテキストなのでしょうか
それともこのキャラクターが廃棄されるまでずっと効果は適応されるのでしょうか
ずっと適応
>>10 なぜ「ずっと適用」なのか、その理由と根拠は理解しているか?
答えだけ鵜呑みにするなよ
>>8 『(自動A)』
『このカードがキャラクターにセットされている場合』
で何でセットされたターンのみだと思ったのかこっちが聞きたい。
あと「適応」→「適用」、「宙中先頭」→「宙間戦闘」だからな。
テキスト載せる時はオフィや他サイトのカードリストコピペすれば早いし確実。
>>13 単に自動Aの効果がわかってないだけかと思う
それか「セットされている場合」を「セットされた場合」って勘違いしてるか
すんません、ちょっとした質問なのですが。
ゼク・アイン(トッシュ・クレイ機)のチーム効果って重複するのでしょうか?
って聞くとなんかおかしいので、他のニューディサイズ機体がいた時、
黒コマンド一枚プレイして解決したら2回復*3機分で6回復するものなのでしょうか?
チームとは、そういうものなのです……
なるほどです、ありがとうございます
共闘戦線について質問です。
ジ・オなどに奪われた自軍ユニットを、自軍配備フェイズ中に共闘戦線の効果で自軍配備エリアにリロール状態で移しました。
その後自軍戦闘フェイズにこのユニットが出撃するなどして、自軍配備エリアにロール状態で存在する状況でターン終了時を迎えました。
このとき、共闘戦線の「ターン終了時に、そのユニットを本来の持ち主の配備エリアにリロール状態で移す。」という効果はどのように解決されますか?
1.本来の持ち主の配備エリアから本来の持ち主の配備エリアには移動できないのでリロールしない
2.リロールする
どなたかご教授お願いします。
質問です
Gファルコンの効果でGファルコンをハンガーに移す際、セットカードも一緒にハンガーに移せますか?
血の宿命、脅威の装甲にエラッタかかった理由ってなんですね?
血の宿命は代用カードでもいいから3枚積んでみろ
昔と違ってワンパンチのダメージ量が半端無いから一瞬で勝負がつく
脅威の装甲はモルモットジムとのコンボが強力
ハンドアドバンテージが異常だったから
ていうかwiki見ようぜ、全部載ってるはずだけど
wikiにエラッタの理由ってあったのですか…申し訳ない
先にそちらを見るべきでしたね
質問が二つあります。
1:気化爆弾でミデア輸送機を含む複数を対象にとった時、ミデア輸送機をカットイン
で廃棄された場合、対象の喪失になり他のカードへの気化爆弾の効果もなくなりますか?
2:カティ・マネキンの魅了コインがのった自軍ユニットが交戦して破壊されても
カティがいれば、効果は発動しますか? また、交戦して破壊された敵軍ユニットも
効果の対象ですか? 対象になるなら、敵軍ジャンクから持ってくるとういうことに
なりますよね?
長たらしい質問すいません。
すいません、気化爆弾についてはQ&Aに書いてありました。
効果なくなるんですね・・・・・・
>>24 自軍ユニットは廃棄されていてもかまいません。
一度ジャンクに落ちた場合は既に別のカードとして扱われるのでジャンクから引っ張るのは無理。
質問なんですけど、
こちらがスローネドライに対して、勝利の陶酔を使おうとしたところカットインで陶酔のテキストを無効にされました
これは有効なんでしょうか?
>>27 スローネの効果は場のカードの効果を消す効果
>>28 ありがとうございます
そんな万能なカードだったら高騰してますよね・・・
交戦のチェックについて質問です
各ステップの開始時、または自軍部隊がいない戦闘エリアに自軍ユニットを移動した場合、発生する。
とあるのですが、つまりエクシアやハリソン機などを無視した場合
通常交戦中になるのは防御ステップ既定の効果後からからということで良いのでしょうか?
赤い彗星の回収タイミングで口論になったので質問させて頂きました
>>30 飛び込みを考えなければ、防御ステップ規定の効果後、カットを発生せずに即座にシャア専用ゲルググのテキストにより回収できます。
バルチャーは出撃後に得ても意味はないのでしょうか?
>>32 バルチャーを持つユニットのみで構成される部隊となった場合でも適用されます。
ルルブ読み返し推奨。
昨日のSCSでのできごとなんですけど、
こちらがヴァーチェで攻撃に出たところ、防御ステップにエクシアを介入されそうになり宇宙を統べるものを使ったのですが、
自動Bだからカウンターされないと言われました。
防御ステップ中にプレイされたら直接戦闘エリアにでるだけなので、プレイ事態に宇宙を統べる者はできると思うのですがどうなのでしょうか?
5弾カトルのプレイにカットして、カトルが対象にしたジャンクのユニットをロゴスの私兵で取り除く事はできますか?
これが捕獲兵器で引っ張る場合ならできると思うのですが。
>>36 捕獲とロゴスでどんな違いがあるというんだ
>>36 できます。
ユニットがジャンクから場に出るのは、カトルのプレイが解決されて場に出るのと同時です。
よく分からなくなってしまったので質問します
自軍シャア専用ゲルググ(流転する世界)のテキストをプレイして、敵軍ムルタ・アズラエルを破壊しようとしました
これにカットインで敵軍アズラエルがシャア専用ゲルググを奪いました
→シャア専用ゲルググの未解決の効果はどのように適用されますか?
似たような例ですが、専用機のセットが成立している敵軍グラハム専用ユニオンフラッグカスタムがロール状態であるときにグラハム・エーカーのテキストをプレイして、自軍フリーダムガンダムを戦闘エリアに移動させようとしました
これにカットインで自軍アズラエルがロール状態の敵軍ハムセットを奪いました
→ハムセットの未解決の効果はどのように適用されますか?
>>41 言葉足らずですみません…
未解決の効果が無効にならないのは分かります
質問したいのは、
・シャア専用ゲルググの場合、プレイ時に破壊する対象に取っていた「敵軍カード」が解決時には「自軍カード」になっていること
・(自軍)手札の赤い彗星を取り除くはずだったのが、奪われた後の(自軍)手札が敵軍の手札であること
・ハムセットの場合、『「名称:ガンダム」である敵軍ユニット』が解決時には、『「名称:ガンダム」である自軍ユニット』になってしまっていること
・「このカードがセットされているユニットを、同じ戦闘エリアにリロール状態で移す」の処理はどう行われるのか (移動できる場合、どちら側の戦闘エリアに誰が移動させるのか)
です
>>42 まず、対象のカードの自軍/敵軍の認識が違う。
シャアゲルじゃなくて、「シャアゲルの効果」から見て「敵軍カード」。
シャアゲルの効果がどっちの効果なのかは、
シャアゲルのコントロールと直接は関係しない。
というわけで、
・なっていない。
・シャアゲルがどうなろうと取り除くのは(自軍)手札の赤い彗星。
・なっていない。
・コントロールはそのままで解決する。つまり両者は同じ部隊になる。
戦闘エリアはテキストプレイ時点で宣言してるはず。
順番はユニットのコントローラー(=自軍)が決定。
破壊について質問です
ターン終了時や開始時の破壊はニューガンダムHWSで無効に出来ないのですが、ゴトラタンMBCのような自動による破壊はどうなんでしょうか?
出撃→破壊→規定の効果後のフリータイミングに廃棄のカット→破壊無効
が出来るのか、破壊の効果は廃棄まで一通り行われ、フリータイミングには既に廃棄されているのか…
また、ソシエのような自動の破壊無効でも終了時、開始時は破壊無効には出来んでしょうか?
それと、速攻のタイミングで破壊されたHWSは規定の効果後に破壊無効、よって速攻を持った敵はダメージを受けない
ソシエは自動のため速攻のタイミング後に破壊無効、通常のタイミングで相手にもダメージというのはあってますかね?
>>44 出撃→自動Dで破壊(カットインする事ができない)→破壊状態でフリータイミングに移行
→破壊無効可能
ターンの開始時、終了時はその後のフリータイミングがないのでカットイン出来ない。
その為に、破壊無効の効果が使えない。
既定の効果中に他の効果を発生する事は出来ない。
速攻のタイミングと通常のタイミングの間に他の効果を発生させるタイミングは無い為、
既定の効果後にソシエの自動Dが発生する。
リングエリアのルールについて
自軍サイコミュユニット(NT乗り)がリングエリアで交戦中の場合、
交戦中の敵軍ユニットにサイコミュを撃つことは可能。
って解釈であってますかね?
>>45 ありがとうございます
開始時、終了時の後のフリータイミングの問題でしたか
規定の効果中だと他の効果が発生出来ないというのも参考になりました
48 :
45:2008/12/15(月) 20:43:11 ID:OrpoKO1+0
>>44 追記
ソシエの場合のターン開始・終了時はたぶん行ける。
自動Dの場合は、そのカードの「場に出る効果」や「条件を満たす効果」の
解決直後にその効果が発生・解決されます。
とあるので、ターン開始時に破壊状態というカードであれば、破壊状態にした後
ソシエ自動Dの流れかと。
49 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/15(月) 20:56:30 ID:oSJj0C+W0
はじめまして。
昨日、疾風の砲火を買って始めました
質問なんですけど
陸戦型ガンダムからEz8に換装したとき陸戦型ガンダムはどうなるんですか?
それと、ミディア輸送機の同じエリアにいる自軍ユニット1枚をリロールするっていうのは戦闘フェイズが終わってからでもいいんですか?
初歩的な質問ですいません
>>49 初心者スレなんだから初歩的な質問で当たり前だろうが。
とりあえずwikiにある「ルーリング」を一通り読め。該当する単語で調べれば答えが出る。
>>50 スイマセン。一応読んだんですけど…私より先にガンウォーやってた人に
リングはサイコミュ聞かないとか言われたもので…
まぁあらためて読んで自分の解釈でおkってことで納得しておきます。
ザンスパインのマルチプルについて質問なのですが、マルチプルでジャンクにあるグロムリンを2枚除外した場合グロムリンのテキストをザンスパインは重複して得られるのでしょうか?
私は得られると思っているのですが、ガンダムウォーで他にテキストの重複が起こるカードが無いので少し心配です。どちらなのでしょうか?
53 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/15(月) 21:34:15 ID:oSJj0C+W0
>>50 こんなものがあったんですか
これからは活用させてもらいます
ありがとうございました
リングに出撃したユニットのサイコミュは有効です
>>54 ありがとうございます。
そして49を46と読み間違えた・・・日本語すら初心者でしたorz
>>56 ありがとうございます
同じくザンスパインのマルチプルについての質問なのですが、ジャンクにあるフォトグラフのフルバーニアンを除外してテキストを得た場合、テキスト起動に必要な指定国力は青のままなのでしょうか?
私はザンスパインのテキストになったら黒指定に変わると思っているのですが
勝利の陶酔について質問です
勝利の陶酔の効果で、キャラクターがセットされているユニットを対象に効果を適用した場合、本国の上に移すのはユニットとキャラクターの二枚なのでしょうか?またその場合、本国に移す順番などはどうなるのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>58 ジャンクなどにあるフルバは、青1合計2や青2合計4の国力が発生していなければテキストが無効となり、テキストを持っていない状態となります。
その為、青国力が発生していない状態でフルバをザンスパのマルチプルで取り除いてもテキストをコピーできません。
テキストをコピー出来たなら、指定国力は黒に変わりますが。
>>59 本国に戻るのはセットグループ全て。
戻す順番は持ち主が任意で決めれる。
>>59 ユニットが移動する場合、セットグループごと移動する。
破壊による廃棄や取り除きも同じこと。
本国や捨て山に移動する場合は持ち主が任意の順番で移す。
質問です
自軍攻撃ステップにクイック持ちユニットをプレイ
そのプレイにカットインで戦士再びをプレイした場合、戦士再びの効果は解決されますか?
プレイのカットの解決はは新しい方から行うとなっているので解決出来そうなのですが…どなたかご教授お願い致します。
>>63 できる
けど、普通に戦士再びの後にクイック持ちユニットのプレイはできるよ
すいません
カードのレートについて聞きたいのですが
ここで聞いてもいいのでしょうか?
>>66 どこで聞いてもだめです。
頑張ってヤフオクなり近所のショップで調べるなりしてください。
ショップ等は地域差も大きいので参考程度に。
>>67 そうでしたか、教えてくれてありがとうございます
頑張っていろいろカードショップを探してみようと思います
自軍クルスト・モーゼスの効果で、敵軍のガンダムラストシューティングが廃棄された場合、ガンダムラストシューティングの効果は起動しますか?
一枚制限は自軍効果
質問です。
内憂外患の効果の使用をお互いがカットインしないことを確認した後に使用することが出来ますか?
具体的には、こちらのコマンドのプレイに対して相手が作戦の看破を使用したあと、相手の手札にカウンターがある可能性があるので、相手も自分もカットインしないことを確認した後に、内憂外患の効果で作戦の看破を無効にすることは出来ますか?
よろしくお願いします。
>>71 できます
自動Bは解決宣言後即解決されます
自動Aの適用にカットインできないようなと同じで
その場で解決適用です
捨て山が1枚の時は没収のプレイは出来ないが、本国が1枚の時に密約はプレイできる、と某所で見かけました。
なぜこのようなことが起こるのでしょうか?
捨て山が1枚でも本国が1枚でも、没収密約共にプレイはできます。
ただし、解決時に「2枚引く」ことができなければ効果の解決に失敗(=1枚もドローできなく)なります。
対象が本国とか捨て山なので、そこに1枚以上のカードが存在すればプレイは可能です。
しかし、「2枚まで引く」ではなく「2枚引く」なので、カードが1枚しか存在しなければ解決はできないというわけです。
>>77 76の何が間違ってるのか俺には分からんのだが?
初心者スレなんだし、初心者乙(笑)とか言ってないで回答したらどうだ?
【B-room】その693 今さら
密約は相手の本国が1枚でもプレイできるし、解決できる。と
>>80 嘘書いて初心者騙すんじゃねぇよ
隔離スレから出てくんな
効果の対象は「プレイヤー」と「その本国」です。本国のカードは対象に取らないので、残り本国1枚でも効果は解決し、解決した効果は可能な限り適用されます。
割と俺も勘違いしてたわ。
●カードが裏向きで管理される場所(P7)
「本国」「捨て山」「手札」等の、本来カードが裏向きで管理される「場所」にあるカードを対象とした効果は、カードそのものではなく、その「場所」を対象にします。つまり「手札」が0枚の場合でも、その場所にあるカードを対象とした効果をプレイする事は可能です。
ただし効果の解決時に、その場所に実際にカードがない場合、その効果は解決する事ができません。
●複数の「場所」を対象とする効果(P7)
「全ての手札」等、複数の「場所」にあるカードを対象とした効果の場合、指定された「場所」に1枚以上のカードがあれば、その効果を解決する事ができます。
つまり「場所」が対象なので密約も没収も、いつでもプレイは可能。
>>効果の対象は「プレイヤー」と「その本国」です。
俺の勘違いかもしれないが『●複数の「場所」を対象とする効果』を根拠に言っているなら「プレイヤー」は「場所」じゃない。
でも
>>82の言う通り本国のカードは対象に取ってるわけじゃないからプレイはできるな。
で、俺が思うに密約も没収も「こっちは1枚ドローできる」「こっちは1枚ドローできない」なんて差異は出なくないか?
両方とも「場所」を対象にしてるわけだし、1枚ドローできるなら両方できるし、できないなら両方できないと思うんだが…。
少なくとも「密約が複数対象だから1枚ドローもできる」理論は根拠が分からん。俺の見落としで何かルーリングあったっけ?
まぁ、俺には1枚ドローできるのか出来ないのかよく分からんから、次の人根拠と共によろしく。
QA336
プラントは「手札」と「本国」を対象に取ってるから『複数の「場所」を対象とする効果』だから参考にならなくね?
密約も没収も「本国」だけを対象に取ってる効果だし。
密約は複数対象説もあるけど俺には理解できんし>根拠分かる人plz
ちょっと「本国」だけを対象にした効果で無難なQ&A探してくるわ。
●解決時に対象を指定する効果
カードが裏向きで管理される場所を対象とした効果や、「選んで」等の記述のある効果は、
プレイ時ではなく、効果の解決時に対象を指定します。
ただしこの記述のある効果でも、プレイ時に対象が存在しない場合、プレイする事ができません。
↑こんなのもあるんだが、
>つまり「手札」が0枚の場合でも、その場所にあるカードを対象とした効果をプレイする事は可能です。
これは結局どういった理屈で正しいの?
88 :
男子A:2008/12/18(木) 21:41:42 ID:CqqJEneJ0
なんでアレンビービアズリーが、13独立部隊ガンダムデッキに有効なんですか?
速攻を消す効果は効かないじゃないですか。
前スレにもいたな
まずは名前を消すところからはじめようか
そうしなければ誰も答えない
うわーそうだった速攻はかっこでくくられてるじゃないかー
>>88 常駐型の効果ですので速攻を得るチームテキストと速攻を失うアレンビーでは失う方が優先されます。
92 :
男子A:2008/12/18(木) 22:11:32 ID:CqqJEneJ0
ちなみに速攻を消す効果をキャノンで効かなくすることはできるんですか?
お前ら絶対に答えるなよ
94 :
男子A:2008/12/18(木) 22:25:08 ID:CqqJEneJ0
93はなにをムキになってるんだ?
見てて恥ずかしい。
>>94 どう思われようと勝手さ
糞コテの基準なら尚の事
96 :
男子A:2008/12/18(木) 22:31:19 ID:CqqJEneJ0
とりあえず、自分に名前を付けちゃいけないんすか?
俺、初心者なもんで。
半年ROMってろ
キャノンのテキストを読み直しましょう。
この前友人がキラの効果でフリーダム(ハイマット)を戦闘エリアに出して攻撃ってしてきて、できるかできないかでもめたんですが
敵軍防御ステップって相手が守る(自分のターンの)防御ステップじゃなくて相手ターンの防御ステップって意味ですよね?
コーラサワーの「このカードがセットされているユニットを自軍ハンガーに移す」という効果でコーラサワーや他のセットカードもハンガーに移りますか?
>>99 降臨キラのテキストは防御にしか使えないッス。
攻撃には使えないッス。
>>100 セットカードはセットされているカードと一緒に移動します。
Aが勝利の陶酔を使おうとして、Bがカットインで勝利の陶酔を使った場合は両者本国の上に戻るのでしょうか?
それともAのみが本国の上へ戻るのでしょうか?
破壊されている自軍ユニットを換装元に出来ますか?
>>103 両方戻る。
交戦中状態は向かいのユニットが消えてもすぐには解除されない。
>>104 可能。
追加で質問申し訳ないですが、
>>104の状態で換装した場合換装先に破壊された状態は引き継ぎますか?
>>104 書き忘れた。
破壊状態は引き継がれるので念の為。
リングエリアにグラハムが出撃後に、テキストで敵のガンダムと共に地球か宇宙に移る事は可能ですか?
リングの中にいるやつには手出し出来ないだけで、中にいるグラハムの効果は届くと思うんですが
揉めたので返信頂ければ嬉しいです
>>110 制限されるのは外から中へ干渉する場合だし、
リングから外に移動するのも制限は無い。
自分白以外触れたことないので違う色にも手を出してみようと思って
友人にスローネデッキ組みたいと言ったら赤茶を勧められました
茶色はジャンク肥やしでわかりますけど赤は何の利点があるのでしょうか?
青茶スローネ
緑茶スローネ
黒茶スローネ
赤茶スローネ
白茶スローネ
どれが一番安定するか考えてみようか。
次に各色の特徴から考えてスローネデッキに何が必要かを考えてみようか。
>>113 密約サラサでドロー強化
ユニットにアンタッチャブルないからギリとカウンターで守る
速いデッキ相手にサイドから司令部と翻意で対応
というか友人に直接聞けよw
>>114 カードが今のところ白しかないのでわかりませんが
カードが増えるごとに色々な組み合わせに挑戦して行きたいとおもいます
>>115 友人曰く「ぐぐれ」
ググってもそれらしいのがみつかんなかったからここで聞きました
月光蝶とツヴァイの相性がいいらしいので何枚かいれてみます
(アンタッチャブルってプリベントのことなのかな…)
教えてくれてありがとうございました
>>116 アンタッチャブルが解らないんだから、TCG自体初心者なんだろ?
なら
>>1のwikiで覚えるべきことが沢山ある
自分の使っている色しか知らないと対戦ができないから、他の色も流行のデッキと基本パーツ程度は
覚えるべきだ
情報収集はTCGの基本中の基本だからな
速攻のタイミングで破壊されたユニットの破壊は無効にできますか?
また無効にした場合ダメージはどうなるのでしょうか
>>118 ダメ判規定の効果の直後に廃棄する効果が発生するのでそれにカットインで破壊無効をプレイできます。
破壊を無効にした場合、蓄積されていたダメージもリセットされます。
>>119 回答ありです。
書き方がわるかったです。ダメージは速攻を持っている方の事です。
破壊を無効にしても速攻のタイミングで破壊したので速効のユニットにはダメージは通らないでいいのでしょうか?
それが速攻の効果
亀レスだが、
対象の本国が1枚の場合でも、密約をプレイすることは可能。
但し、解決時に2枚以上のカードが対象とした場所に存在しなければ、効果の解決に失敗する。
どういうわけか、しばしば宝物没収とは違い、1枚でもドローすることができるという解釈を目にするが、密約も宝物没収も「一つの場所」を対象とした効果であり、1枚だけドローするというプレイングは不適正。
Q&A336にあるように、「場所」を対象とした効果であろうと、「対象とした場所にあるカードの枚数<効果で指定された枚数」が成り立つ限り、効果の解決に失敗する。
密約も没収もどんな状況でも撃てて、2枚引けなきゃ解決失敗する。
B-roomがイミフなことを言ってるのと、流星のコメがルール大幅改定前のコメなだけ。
>>120 ↓ダメ判規定の効果ここから↓
速攻持ち→非速攻持ちを殴って破壊
非速攻持ち→破壊状態なので*/*/*扱いなのでダメージを与えられない
↑ダメ判規定の効果ここまで↑
破壊から廃棄にカットインで非速攻持ちの破壊を無効
→もうダメ判規定の効果は終了しているので速攻持ちにダメージを与えるタイミングが存在しない
カロッゾで出したバグコインをラフレシアプロジェクトで廃棄して解決する事は出来ますか?
バグコインを一枚から二枚に出来るかという意味です
>>123 可能です。
ターン終了時に取り除かれますけど。
「一日の長」の「長」の読み方は「ちょう」ですか?それとも「おさ」ですか?
また、どちらが一般的でしょうか?
>>126 大辞林
一日の長(いちじつのちよう)
〔補説〕 論語(先進)
経験・技能・知識などに若干すぐれていること。
イレギュラーにてユニットを出すとします
その時、イレギュラーのテキストプレイにカットインで、イレギュラーが破壊された場合はそのユニットはどうなるのでしょうか?
破壊状態で効果を解決し、そのカット終了後に廃棄されると思っていたのですが…
ユニットはそのまま出るよ
>>128 仮に破壊でなく取り除きだとしても解決される。
イレギュラーは自身を対象に取っていないから、
解決時に自身がどうなっていようと関係ない。
>>129>>130 サンクス
自らを対象にとっていなければ、解決時にどうなろうと関係ないわけですか…参考になりました
スローネツヴァイのテキストのマイナス修正はQ&A370により手札が5枚の状態で
手札からスローネ落してプレイした場合マイナス5でいいですか?
質問です
ビームリボンの効果を戦闘エリアにいるグラハム専用ユニオンフラッグカスタムに適用したときに
グラハム専用ユニオンフラッグカスタムがロール効果を使ったとき、対象にならないテキストでは回避できないと思うのですが
戦闘エリアに居るので戦闘力が* * +-0になると思うのですがその場合ダメージは無しになりますか?
>>132 コストとして取り除く場合、テキストを宣言した瞬間にスローネは取り除かれてるから、Q&A370の件は無関係
つまりはマイナス4
>>133 Xはプレイ時決定だからカットでロールしても無意味。
**0になるのは戦闘ダメージの計算のときだけだから、ロールしていようが関係ない。
**0になっていても、「本来の格闘力」の一文があるので、本来の格闘力を*にしない限り、ダメージは飛ぶ。
>>131 違う
対象が云々ではなく、イレギュラーのテキストに、イレギュラー自身の状態を問う条件が無いからだ
そもそもテキストの解決自体が分かっていないんだから、まずはそこから覚えなければダメだ
15弾ジオや転向なので奪ったPS持ちのユニットに
キャラクターをセットして出撃した場合
PS装甲の効果で手札に戻った時
キャラクターや転向は自分の手札に戻ってくるという処理でよろしいのでしょうか?
>>137 そう。
場以外の場所(ハンガー除く)にカードが移動する場合、必ず持ち主の場所に移る。
オデッサが二枚場にあって、一枚の資源コストを払ってユニットを場に出した場合、何枚戻せるんですか?
>>139 1資源払って2戻す
要するに1回復
厳密にいうと回復ではないが
143 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/24(水) 00:31:58 ID:C+qrVx+X0
>>134 なんでプレイの宣言した瞬間にスローネが取り除かれるの?
テキストのプレイの手順は
@プレイの宣言
A対象の指定
Bコストの支払い
C効果の発生
スローネを取り除くのはBコストの支払いじゃない?
>>143 手札やハンガーを参照する変数Xは解決時の枚数を参照する。
>>144 取り除くタイミング突っ込んだだけなんだけどそれも間違えてたかな?
>>145 間違ってはいないんだが、そもそもプレイ宣言からコストの支払いの間に割り込む手段が存在しない
緑中使ってて白中、重がどうしようもないんだけどどうすれば?
特にアカツキを出されるとね…
ムルタが載るとさらにね…
アカツキを出させなければいいとかはなしで、出されたあとの対処を教えてくれ
適当なユニットにコーラ乗せて殴り殺せばいいんじゃね。
>>147 まぁ余り環境的な話はスレチなんで、少しだけ。
ムルタはルイス、シャゲルで対処して後は情報の漏洩で時間稼いでグラハム無双するぐらいじゃね。
コーラサワーのセットされたAEUイナクト指揮官型(コーラサワー機)が戦闘ダメージで破壊された場合、相手本国にダメージを与える事は可能ですか?
ハンガーに移動するのはセットされたコーラサワーの効果なので不可能だと思うのですが揉めたので。
>>150 個人的には不可能だと思ってる、が明確なQ&Aが出ているわけでもない。
他サイトで申し訳ないが、流星でも似たような質問がBBSでされているので参考にしてみるといい。
白の話出てるからついでに聞きたいんだが、
今の環境でカガリ(19)で序盤防御にアカツキシリーズって出すと結構強くない?
転向、来訪、焼き、陶酔、エクシアとか効かないし。
そのためにカガリ2積みくらいでアカツキを多めに積まないといけないのは仕方ないけど。
ロール中のアンタッチャブルシーブックがセットされている敵軍ユニットがいるとき、自動Bのプレイした場合、ロールしているキャラを破壊するオルバをプレイしたとき、プレイにカットインしてシーブックの効果を使うことはできますか?
>>147 一般的には白で緑が無理ゲー
まぁ上手く回せばお互い五分だろうけど
>>145 プレイの宣言、対象の指定、コストの支払いまでのカットイン出来ない一連の動作を、一般的にはプレイと呼ぶ
揚げ足取ってる暇あるなら他に答えてやれ
>>150 うん、不可能
自軍炭酸の効果でハンガーに移すのに自軍効果じゃないはずがないって相手に教えてやれ
>>153 オルバのプレイにカットインで海本がオルバを指定することは可能
解決時にはカットインするタイミングは無いから、対象指定したあとって意味なら不可能
>>155 やはりプレイにカットインされるんですね。
返答ありがとうございます
159 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/24(水) 13:50:50 ID:A9KFZZM3Q
グラハムがハムフラッグに乗ってれば、ジ・オにパクられないんですか!?
!?
!?
!?
これはいい釣り針ですね^^
コズン=グラハムですね!?
目蘭と本文逆じゃね
はじめて入るんだが猛き濁流を1〜2箱買ってデッキ組めばおk?
>>165 濁流よりは白き光芒×3がオヌヌメ
濁流は出た当時は完成度の高いいいデッキだったんだが、今じゃちょっと環境的に弱いんで
>>165に罪はねぇw
でもまぁ白より緑のほうが使いやすいとは思うがなぁ
水だとユニットとかキャラとかオペとか役割がハッキリしてるし
俺は白のが分かりやすいと思うけどね
光芒ならプラントとか加えればそこそこ回るし
緑は地味に衛星ミサイルとか初心者には使いにくいカードが多いんじゃないかと
つかどう考えても
>>167の深読みのし過ぎだろw
白はいざしっかりやろうとしたときに高いんだよね
緑のほうが深入りしても財布に優しい
一日型緑中は知らん
しらんに吹いたw
友人に乗せられて、白重作ってたら、何故か17kとんでった俺が通りますよ。
アズラエルってMFもパクれる?
クイックと∞ジャスティスのリフターについて、
自分配備フェイズに∞正義出す、リフターコイン出せる、攻撃する、ターン終わり(コイン消える)、相手ターンにクイック(リロールイン)を出す、そのあとコイン出す、地球宇宙両方ブロック。
このプレイに間違いありますか?
あとリフターコインってリロールインなんですか?
>>171-173 白は初期投資こそ高いがデッキがそう変わらないから追加投資が少なくて済む
緑は初期投資は安いが、
安定しない+新弾発売時に強力カードが出てデッキをコロコロ変えることになり追加投資がかさむ
「今の緑は慈愛必須」説に与するなら緑の方が高いが、「今の白にも慈愛必須」説に屈すると白の方が高い
>>174 パクれる
自分配備フェイズって何
リロールイン
自分探しフェイズみたいなもん
177 :
sage:2008/12/25(木) 12:28:14 ID:f5tlVxM50
質問です。
南極条約が場に出ている状態で例えば破壊工作がジャンクに落ちており、手札にもう1枚の破壊工作を持っている場合、
Gとしてプレイは出来るのでしょうか?
ヴァリアブルは自動BですがGのプレイとして扱われるので混乱しました。お願いします。
>>177 可能。
Gのプレイとして扱われるが
破壊工作のプレイとして扱われる訳ではない。
>>173 そんなに安く作れるなら俺も作るわ
つか一デッキに2〜4万すらあっさりかけれない奴はカジュアル以上でTCGやっちゃいかんと思う。
TCGを本気で楽しむのはいかにして金をドブ川に捨てれるかだからwww
180 :
165:2008/12/25(木) 15:24:33 ID:Il0O9cjM0
回答thx
最初はそこそこのデッキが安価で組めればいいくらいなと思ってたんだが
調べてるうちになんか緑ウィニーとかに愛着わいてきたw
水ランデスって環境的に弱いの?
>>180 ・あまり採用されていないが「破壊できないG」がある。
(ただ、数枚だけこれを入れるといった組み方もされたりする)
・戦闘配備の安売りと4国で単純に戦闘力の高いものが増えたことにより
4国並ぶとムリゲが展開される。
・クイックのルール変更により、ドローソースであるシーランスが…
・刹那・F・セイエイというお手軽テキスト消しキャラがいる。
(ヴァーチェ+刹那のセットができると一方的に蹂躙されるだけ)
・強行偵察が制限入りで1枚もデッキに入れられない。
等など不利な要因は多い。
追記。
水にこだわらないなら、3〜5国に優秀なユニットが多い緑なので
普通に緑中を組むことを…
お勧めはしない。慈愛がいるからな。
まぁ慈愛無しで頑張れ。
安価にデッキ組むなら緑ウィニーじゃね?南極とハモンをメインに、ジオニズムでもロックかける形なら十分戦える
少なくとも水ラン組むならこっちのほう薦めるね
今から新しく始めようとしたら厳しいですか?
全くのTCG未経験者なんですが
こんなとこで質問してるようじゃ難しいよ
全くのTCG未経験者だと誰か教えてくれる人間がいないとルールを覚える時点で挫折するんじゃね?
187 :
165:2008/12/26(金) 00:53:13 ID:vqn/mghJ0
ウィニーデッキ使いたいからロックタイプにする
ロックカードって思ってたよりもかなりあるけど、目安として何枚くらい採用?
後南極のどの辺が強いのかわからん 女スパイとかジオニズムが強いのは
わかるんだけど。
>>186 友人がルールを教えてくれるそうなのでルールに関しては大丈夫そうです
作りたいデッキのコンセプトなのですが
・ユニットとキャラクターはグラハムのセットのみで頑張りたい
・相手の妨害もしたい
という理由で緑と赤を混ぜたいのですがどうでしょうか?
wiki見ながら仮構築してみました
3 フラッグカスタム
3 グラハム
1 人呼んで
2 破壊工作
2 光る宇宙
3 サラサ再臨
3 密約
2 雲散霧消
2 第三の勢力
3 宇宙を統べる者
2 作戦の看破
2 裁きを下す者
2 ソレスタルビーイング
2 慈愛の眼差し
3 1日の長
1 狡猾な傭兵
1 司令部の移送
7 緑国力
6 赤国力
他に入れるべきカードや要らないカードがあれば教えてください
別に釣りだとは言わないが、TCG全くの未経験ってのが嘘臭く感じるほどにきちんとドロソ入ってるなw
カウンターするデッキで常に国力の出ない裁きは入れない方がいい
あとはバウンス入れるなり色々すればいんじゃね?
191 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/26(金) 01:46:18 ID:VQRuEswWO
>>190 あ、すみません
PSPの遊戯王ならやった事ありました
言われてみれば裁きを下す者は常に発生するとは書いてないですね
これを抜いて別のカードを考えてみます
>>189 サラサとグラハムセットの共存がちょっと厳しい。
赤緑G積むか、かつての同志、内部調査、同胞の援助、意思を伝える者たちあたりに差し替え。
狡猾な傭兵を2積みに。
迅雷の騎兵と特務部隊も欲しい。
光る宇宙はいらない。
宇宙を統べる者よりもっと軽いカウンターの方がいいと思う。
ゲームの流れの質問なのですが、以下の流れは正しいのでしょうか?
転向で奪った敵軍ユニットAを自軍手札のユニットBに換装した場合、まずユニットAが敵軍手札に帰る。
その後、転向が割られた場合ユニットBは敵軍配備エリアに移動する。
お願いします
>>193 転向割られたあとが正しくない
換装後のユニットの持ち主は自軍プレイヤーなので、転向が割られてもコントローラーは移動しない
ちなみに余談だが、戦闘エリアで割られると自軍配備エリアに移る
>>189 フラッグ(ノーマル)のグラハム機もあるぞ。
光る宇宙入れるより赤い彗星だろう。
それに、特務部隊は欲しい。必須といっても良い位。
赤指定2国を考えるなら民意を積んで陶酔入れようぜ。
第三の勢力とかいらないから。
OUT
2 光る宇宙
3 サラサ再臨
2 第三の勢力
2 裁きを下す者
2 ソレスタルビーイング
2 宇宙を統べる者
IN
3 赤い彗星
2 民意
1 狡猾
2 特務部隊
3 陶酔
2 露払い
>>193 前半はOKだけど後半が違う
「〜本来の持ち主の配備エリアに、リロール状態で移る。」
ユニットBの本来の持ち主は自分だから自軍配備エリアに移る
>>195 シャアゲル入れないならソレスタはありじゃないかな
相手に先にグラハム出されるとどうしようもなくなる
あと個人的には陶酔3より衛星ミサイル2ゼロ距離1の方がいいと思う
ユニットがカスフラだけなのにさすがに陶酔はねーよ
民意も基本G拾う必要のあるデッキじゃないんだし、何より基本G少ないんだからいらんだろ
衛星ミサイルは一日と相性いいし、予想外だが普通にアリだな
彗星と破壊工作を三積みにすればゼロ射も生きるし、意外とアリなんでね?
カウンターと裁きが相性悪いからって裁き抜くより、カウンターの国力帯を多少下げたほうがいいかも。指定3のカスフラとグラハムを混色で回すというのはキツいから補助の意味で。まあこれは回してみてから考えることかな。
裁き入れないなら、最速4ターン目降臨はそれまでにサラサとかが打ててないことになるんで。
んじゃやっぱりサラサ不採用で、指定1の内部調査、かつての同志、遺志を伝える者達、同胞の援助入れた方が良いか。オペレーションは慈愛とも相性が良い
デッキコンセプト的には、ターンを耐える要素が用意したい。その点で第三の勢力選ぶのはわかるけど、残念ながら相手の攻撃防ぐカードじゃないし、ロール効果は効かない相手もいるから、試作ケンプなり赤い彗星なり低国力で打てるカードを環境に応じて入れるべきじゃないか
光る宇宙は場のカード一掃するひとつの勝ちパターンにもなれるからいい。
衛星ミサイルは一日が引けない時紙切れになるから、手札の消費量的な意味でちょっと無理があるように思う。ゼロ距離なり他の焼きカードなりがあればエクシアでもヴァーチェでも何でも焼けるけど、単体では役に立たないカードというのは覚えておこう
回復に慈愛2、司令部1って入れてるけど、回せばいずれストレスになる組合せだと思う。司令部2で十分だと個人的には思うが、グラハムセットしか勝ちパターンが無いから破壊無効を活用する場面はあるだろうし慈愛3積みも選択肢のひとつ
特務部隊、迅雷の騎兵等グラハムセット強化するカードは、引ければいいな程度の枚数で。それよりセット成立後はそのセットを維持する為のカードが重要だと思う。狡猾な傭兵とかカウンターとか。結局2枚打ちには無力なんで。でもこれは好みの問題かもしれん
携帯から長文失礼しました
>>200 改行ぐらいしろよ
カウンターと裁きが相性悪いからって裁き抜くより、カウンターの国力帯を多少下げたほうがいいかも。
指定3のカスフラとグラハムを混色で回すというのはキツいから補助の意味で。
まあこれは回してみてから考えることかな。
裁き入れないなら、最速4ターン目降臨はそれまでにサラサとかが打ててないことになるんで。
んじゃやっぱりサラサ不採用で、指定1の内部調査、かつての同志、遺志を伝える者達、同胞の援助入れた方が良いか。
オペレーションは慈愛とも相性が良い。
デッキコンセプト的には、ターンを耐える要素が用意したい。
その点で第三の勢力選ぶのはわかるけど、残念ながら相手の攻撃防ぐカードじゃないし、ロール効果は効かない相手もいる。
試作ケンプなり赤い彗星なり低国力で打てるカードを環境に応じて入れるべきじゃないか。
光る宇宙は場のカード一掃するひとつの勝ちパターンにもなれるからいい。
衛星ミサイルは一日が引けない時紙切れになるから、手札の消費量的な意味でちょっと無理があるように思う。ゼロ距離なり他の焼きカードなりがあればエクシアでもヴァーチェでも何でも焼けるけど、単体では役に立たないカードというのは覚えておこう
回復に慈愛2、司令部1って入れてるけど、回せばいずれストレスになる組合せだと思う。司令部2で十分だと個人的には思うが、グラハムセットしか勝ちパターンが無いから破壊無効を活用する場面はあるだろうし慈愛3積みも選択肢のひとつ
特務部隊、迅雷の騎兵等グラハムセット強化するカードは、引ければいいな程度の枚数で。それよりセット成立後はそのセットを維持する為のカードが重要だと思う。狡猾な傭兵とかカウンターとか。結局2枚打ちには無力なんで。でもこれは好みの問題かもしれん
携帯から長文失礼しました
色々とありがとうございます
友人にカードを借りて対戦してみました
・不要かと思ったカード
第三の勢力:ロールするくらいなら光る宇宙で破壊した方が
サラサ再臨:フラッグカスタムと指定が噛み合わない
とりあえずこの二種類の代わりに
1 特務部隊
1 狡猾な傭兵
2 かつての同士
1 女帝退場
を入れてみます
ソレスタルビーイングは
>>197さんのいうように相手にグラハム出されるとどうしようも無いので入れてみました
203 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/26(金) 16:35:23 ID:VQRuEswWO
あと裁きを下すものの代わりに
1 赤緑国力
1 光る宇宙
を追加してみました
ハム入が見えている赤緑相手にハムセットをリロール状態にしておかないと思うがな。
その前に、対緑を考えると相手の場の狡猾を割れないと話にならない可能性も。
その為にソレスタは必要かもしれないが、2-2-4-0が使える時点で、既に厳しい展開じゃないのか?
腹黒いださ……流石にないな
なんか緑っぽくて好きなんだけどなぁ、あのカード
診断行けよ基地外
>>204 狡猾な傭兵を使った緑って多いんですか?
確かにその二枚が揃うとこちらも厳しいですよね
オペレーション破壊ができるのもソレスタルビーイングくらいしか入ってないですし……
やっぱり軽量なカウンターに変更した方がよさそうですね
>>207 今後増えると警戒すべき。
福岡CS優勝しているわけだし。
その前に、ハムセットはきっちりパンプ系をカウンターしてハム機で落とせよ。
そして当然逆をやられるわけだが。
スレ違いに答えてる奴もアレだな。
親切だとか思ってるんだろうか。
また診断スレ側は初心者お断りで初心者スレ側は診断池と言い合って、初心者の押し付け合いが始まるんですね、分かりますw
少なくともここでスレ違いなのは間違いないね
まぁ、ここは質問スレであって診断スレじゃないからね
診断スレで初心者お断りなのはレシピだけ載せて診断してくださいとしか書いてないから
最低限コンセプトとどこを診断して欲しいかはかかないと診断のしようがない
流れをぶった切って質問したいのですが
シャア専用ザクUにシャア・アズナブル(CH-91)を乗せた状態で
ティエリア・アーデの乗ったガンダムヴァーチェの範囲兵器を受けた場合
このシャアザクは範囲兵器の効果で破壊されますか?
ティエリアの「本来の値を適用する」とシャアの「本来の値の値は、それぞれ3倍の値として扱う」はどちらが優先されるのかがわからなくて
よろしくお願いします。
>>215 シャアザクは防御6、ヴァーチェは範囲兵器5で計算される。
というかその条件だとシャアザクのテキストでどっちにしろ破壊されないんですが。
>>216 ありがとうございます
本来の値がどうなるのかわからなかったので・・・
218 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/26(金) 23:00:21 ID:kXZytSJwO
219 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/26(金) 23:00:59 ID:Lr0FSlElO
本スレも対して消化出来ないくせにいくつもスレ立てんなよ
>>216 お前は書いて無いのにどのシャアザクかわかるエスパーさんだな
>>221 防御が1とか3のシャアザクについてkwsk
>>223 いえいえ、滅相もございません
あなたほどではありませんよ
端から見れば二人とも恥ずかしい
どっちもどっちだな
シャアザクはどのシャアザクでも全て防御2、シャアのテキストの本来の防御力が全て6になる
ヴァーチェティエリアは、どんなに戦闘修正を受けてるユニットでも本来の防御力が5以下しか破壊出来ないので、どのシャアザクだろうが破壊されない
以上!!以下普通に初心者の質問受け付けるように
227 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/27(土) 11:13:03 ID:P8EjPZ5xO
質問なんですが
ガンダムMk-Uからガンダム(ハイパー・ハンマー装備)に換装ってできますか?
228 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/27(土) 12:06:24 ID:NLLvYUSfO
内憂外患の効果はフリータイミング以外でも宣言すれば適用されますか?
相手が密約、自分カットイン宣言せず相手もカットインなし。解決前にハンド捨てできるのかと思いまして
あと、バルチャーサインで釣ってくるユニットと、出したいエリアの選択はコマンドをプレイしたときに決めるのですか?解決したときに決められるのですか?
>>224 >というかその条件だとシャアザクのテキストでどっちにしろ破壊されないんですが。
???
>>230 シャアザクの(防御力が3倍になる)テキストでどっちにしろ破壊されないんですが。ってことじゃないの
まぁ本人じゃないと分からんが
>>230 「どっちにしろ」を書いた人に最大限親切に解釈してあげると
シャアザク(EB2)(←これが
>>221が突っかかってる決め付けかもしれない)自体のテキストのおかげで
問題にされてる状態では緑キャラがいるから破壊されないっていうことじゃない?
(自動A):このカードは、緑の指定国力を持つ自軍キャラクターがいる場合、戦闘ダメージ以外では、破壊されずダメージを受けない。
どのシャアザクか書かれてないのに勝手に推測する方が悪い
本来の戦闘力の値の変更がどこまで効果を及ぼすのか、というのが質問の意図だろうし
称号三倍シャアが久々に組みたくなったな……人呼んででリング出撃、悪くない
迅雷の騎兵だたorz
>>233 (シャアの)シャアザクの(防御力が3倍になる)テキストでどっちにしろ破壊されないんですが。ってことじゃないかって意味
>>224>>225 つっかかった本人乙www
質問者の条件ならシャアのテキストでどのシャアザクでも破壊されないだろうがwww
>>236 「シャアザクの〜」ならシャアザク自体のテキストって読み取られて当たり前
(シャアの)って付け足してるけどそれでも「シャアザクが〜」じゃないとおかしい
>>237 なんで草生やしてるの?まあ本人だけど
勘違いさせるから変に推測していらん揚げ足とり染みた補足するなって言いたかったんだけど
>>237 こんな下らないことで調子乗るなよ恥ずかしい
その前に揚げ足取った方も取られた方も、こんな下らないことでスレ消費すんなよ、もったいない
プリベントの合計国力増減効果は
プレイされたときにカットするときだけですか?
それともプレイされたらずっとですか?
今日、友だちとやってたら友達が前者だといっていたので・・・
自分は後者だと思うのですが?どちらなのでしょうか?
カットではなくカットイン
前者
自動B):このカードが「プレイされたカード」である場合、このカードを対象とする敵軍コマンドは、合計国力+Xしなければプレイする事ができない。
>>243 つまりプリベント9のユニットがプレイされたときに部品ドロボウなどは
合計国力が12ないとそのユニットを対象に取れないけど
プレイが終わったときに打てば3で対象に取れるということですか?
いえ、主にカウンターだけ
そもそも部品ドロボウは「プレイされたカード」を対象には取れない
>>245 自分かなり勘違いしてました><
普通に配備エリアにいるプリベント持ちのユニットに部品ドロボウは
合計国力も変わらなく普通に打てるということですね?
ルルブもう1回ほど読んできます
初心者に限ったことではないけど、ルルブは最低5回ほど読んだほうがいいと思う
よっぽどのことでない限りは解決するからな
質問です
自分の場に「矛盾した存在」がある状態で自軍「グラハム・エーカー」のテキストをプレイした場合、2枚廃棄の対象になるのはどっちのプレイヤーでしょうか?
戦場の支配者というOPERATIONの、「名称:ガンダム」というのは、エールストライクでも、ウイングでも、すべてのガンダムの事を指しているんですよね?
255 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/30(火) 02:46:04 ID:pyyy9r6KO
サイド3とかボール改修型が場に出たターン中に破壊された場合カードは引けますか?
257 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/30(火) 05:14:17 ID:pyyy9r6KO
>>256 待機中の効果というやつですよね。ありがとうございました
GTGのガロードの効果で範囲兵器を回復の効果に変更した場合そのユニットが配備エリアにいる場合でもダメ判時に回復することはできますか?
すみませんよくテキスト読んでませんでした。
戦闘エリアにいる場合、でした。
スレ汚しすみません。
m(_ _)m
女神2ステラのテキストって、マリアゲイツか何かでGをパクって来ないといけない、って事ですよね?
プロモシュピーゲルの効果ってターンを跨ぐんですか?
もしコマンドの効果の対象にならないテキストを使用したとしたら、リロールするまでは次のターンまでそれは続くのでしょうか?
またぐ
263 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/01(木) 12:36:29 ID:hPaORAZhO
あけまんこ
大会で相手が投了した時にそれを認めないというのは可能ですか?
投了にカットインで投了されたことはあるなぁ〜
相手がガンダムスローネドライのテキストを使ったあとに司令部の移送を使うと、回復できますか?
>>264 ジャッジに聞けばいいと思うぉ^^
>>269 できる
テキストってのは特に指定が無ければ場のカードを指すもの
ドライで手札のカードのテキストは消せないよ
>>270 場にでた時の効果はドライでは無効にできないんですね?
ありがとうございました。
>>271 結果としてそうなるが、おそらく271は理解できてない。
「このターン」と「ターン終了時まで」の違いを読んでこい。
シャルやバードマンなどのカードは、ユニットにセットした状態でも国力は発生しますか?
国力が発生しないと聞いたんですが・・・よくわかりません。
ボルジャーノンにバードマン
マークUにシャル
なんて素敵なセットグループ
いいもの持ってるな
解体してやる
ガンダム隊のユニットに捕縛を2枚打ちしたら
防御力は0になるのでしょうか、それとも
防御力は0より小さくならないということで2枚目は解決失敗しますか?
質問です
出土品はプレイ時に、特定のユニットを対象にとっているのでしょうか
出土品にロゴスの私兵でカットインされた場合、出土品の効果は解決されないのでしょうか
お願いします
質問させてもらいます
アザディスタン王国でだしたユニットが戦闘によって破壊されジャンクヤードに移っても、
アザディスタンは待機中の効果なのでターン終了時にはゲームから除外されますよね?
またアザディスタンでたしたユニットをザクU(ケン・ビーダーシュタット)で廃棄した場合は
アザディスタンの待機中の効果によりゲームから除外されるのでしょか?
>>277 0になって破壊される
>>278 出土品はジャンクにあるユニット一枚を対象に指定してプレイするから、カットインで指定したユニットがジャンクから居なくなったらもちろん解決に失敗する
>>279 場から離れた時点で待機中の効果は切れるからゲームから除外されない
診断?
質問です。
戦闘エリアにいる「自軍ユニットA」の戦闘ダメージによる破壊の廃棄のカットで
「自軍ユニットB」に「ジャミル・ニート《20th》」をセットした場合、バルチャーは起動しますか?
20弾シャゲの赤い彗星回収について質問です
トリガーの交戦というのは、交戦中のチェックが入ればどんな状況でもいいのでしょうか?
相手が攻撃出撃→シャゲ防御→規定後に赤い彗星回収して使用→ダメ半開始で回収
ってなると使ってすぐ回収できて「交戦したら」という日本語的に違和感があり不安なのでお願いします
後、ダメ半行く前にエクシアに武力介入させたらどうなるかも知りたいです
>>285 自動Dは基本1ターンに1回しか発動しない、質問の前提がそもそも間違っている。
防御ステップに交戦中になった後で手札から赤い彗星使って、ダメ判開始時に回収はできる。
交戦中の部隊にエクシア介入しても交戦中のチェックは入らない。
レコードブレイカーの交戦中ではない場合手札に戻せる効果って、
魂の輝き等で破壊されたときでも、交戦中で無ければ破壊時にテキスト使用してもどせるのでしょうか?
輝きのプレイにカットインだろうが、破壊から廃棄にカットインだろうが手札に戻れる。
>>290 ありがとうございます
しぶといなレコブレ
夜遅くにすみません
相手の場にカリストが出ているときに、自軍人呼んでは解決可能でしょうか
やはり解決不可ですか?
質問です
「放たれた刃」に収録された、国力を発生するキャラクターはユニットにセットされた場合でも国力を発生させることができますか?
295 :
292:2009/01/05(月) 10:00:46 ID:ZNOJoiTH0
ありがとうございます
表にするという用語が被っていたので混乱してました
助かりました
影のカリストがいる状態で、手札を無作為に廃棄する場合、一度裏にしますか?
それとも表のまま廃棄出来るのでしょうか?
>>297 場のカードを無作為に廃棄する場合を考えてもらうとわかりやすいと思います
表向きの場合は一度裏向きにして無作為に廃棄した後で再び表向きに戻します
やっぱりかぁ…ありがとう
カリストのサイキッカー的効果でもルールには勝てんか…
質問なのですが
他のサイクロプス隊によってコストが減らされている状態で、イレギュラーでケンプファーを出すことは出来ますか?
例
緑Gが3枚ある状態でザク改(サイクロプス隊)×2とイレギュラーが場にある
イレギュラーをRすることにより、ケンプファーがリロールイン
出来なければ出来ないでいいのですが、出来たら展開力が変わるので詳しく聞きたいです
>>301 通常のコスト
つまりマイナスしていない値
>>302 どもです
まあ、3国でケンプが出せればいいからこれ以上は欲をかくまい
>>302 初心者は答えるな
>>303 マイナスされた値で出せる
合計国力をマイナスしてプレイできる〜の構文だったらできないが、ケンプの場合手札にあるケンプ自身の合計国力が下がっている
>>304 あれ?
こっちでも分かれるのか
出来たら出来たで奇襲性があがるから嬉しいな
Q&A121
>>304 初心者はお前だよカスw
ルルブ上級編P19、通常のコストの支払いを100回読んで来い
月のマウンテンサイクルって、捨て山が1枚だとどうなるの?
その1枚だけ取れる? それとも見るだけで1枚とれないのかな?
この前試合で「捨て山1枚なので手札に加えられませんよ?」って言われたんのだが?
Q&A見てもわからないんだけど?
>>308 QA574
てかそのまんまのQA出てるのに分からないとか
一体どんな調べ方したんだ?
>>309 つ「QA574」
と、言われても困るよ。それを見ても理解できなかったのだから。
文章的だと「手札に1枚を移し、残りのカードを捨て山に戻す効果は適用されません」
だから1枚見れてとれない。と、思ったが納得ができなくて…
とりあえず、できるかできないか。
その1枚だけ取れる? それとも見るだけで1枚とれないのかな?
を答え、解説してもらえると助かるのだけど?
>Q&A 574
>Q自軍捨て山が1枚の場合、「月のマウンテンサイクル(C-8)」の効果は解決できますか?
>A解決できます。
>「見る」、「表にする」という記述を含む効果は、効果の解決時に、解決した効果の一部が適用できない場合においても適用できない部分を除いて、可能な限り効果を適用します。
>この場合、捨て山が1枚のため、手札に1枚を移し、残りのカードを捨て山に戻す効果は適用されません。
>A解決できます。
>A解決できます。
>A解決できます。
>A解決できます。
>A解決できます。
ここまで書いてあって理解出来ないとか明らかに質問前に見てなかったことに対する言い訳だろ
少なくともお前以外の万人にはそうとしか見えないだろ
>>少なくともお前以外の万人にはそうとしか見えないだろ
別にそれでもかわまわい。質問の答えがほしいだけだから。
一応、オフィで調べみんなの意見を聞きたかっただけだ。
つまり、捨て山1枚のときに月マンをプレイした場合…
捨て山1枚をまず見る→そのカードを1枚手札に加える→解決
で、いい訳ですか?何度も書き込みすみません。
Q&A 574以上のことは言いようがない。これで理解できないなら日本語力が足りてないから諦めろ
>>312 >>311に書いてあるだろ。
テキストはGW語だが、そこにあるのは日本語だ。
日本語を理解出来ないなら対戦のとき相手に迷惑かけるからやめろ。
それに人にもの聞く態度じゃない。
QAのコピペまで貼ってもらってその態度はひどい。
句読点の意味も分からないゴミクズは死ねばいいよ
新年早々沸いてるな。
>>312 外国の方ですか?
まずは日本語を学んでから書き込む事をオススメします
尊き御言葉のテキストを無効にするという効果は
敵軍カードのプリベントに対しても有効なのでしょうか?
>>319 プレイされた状態のカードを御言葉の対象としようとしているのか、
場のカードのプリベントを消したいと言いたいのか、
どちらを聞きたいのか知らんが、どっちにしても
おかしな事を聞いてるというのがルールブックを100回くらい読めばわかると思うよ。
>>320 すみませんorz
後者の意味で聞きました
>>320 逆に考えるんだ。
自軍エクシアに不用意な獲物撃たれたから、エクシアのプリベント(5)を消し…Xの値はプレイ時に決定されるんだったな。
あれだ、憂いの夜にカットインで撃ちたいんだ、きっと。
捨て山が18枚以下場合(ここでは16枚とします)に武力による統制を使って本国を16回復することはできますか?
>>323 捨て山の枚数未満の回復についてのQAあったはずだけど
326 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/06(火) 21:24:30 ID:wmEEbPY70
プリベントは場にあっても意味ないんですか?
328 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/06(火) 23:09:03 ID:wmEEbPY70
プレイされたカード?
酷いスレだな
ルルブも読めない盲目大杉じゃないか?
・ルールに関して質問をするときは、最低限ルールブック上級編とwikiの
用語集などを読み込んでからにしましょう。
公式ホームページのルールQ&Aや、スレッド内の検索も忘れずに。
>>330 それもそうだが、答える側もちゃんと答えてやれよ。
ルルブ嫁とかQ&A見ろとか言いすぎ
>>312 わかりやすく言うと、捨て山を見ることができるが、手札に移し残りを下に送ることができないから
解決はできても、その1枚は手札に加えられません。Q&A574参照。
>>323 回復できます。Q&A575参照。
>>329 初心者相手にむきになるなよ。
ルルブも読まないアホにルルブ嫁って言って何が悪いんだよ
そんなのにいちいち答えてたら自分で考えなくなるだろうが
初心者だからってのは免罪符でもなんでもない
ここは自分で調べて考えてわからなかった問題に答えるスレだぞ
>>331 その1枚は手札に移せるだろ。Q&A 574参照。
>>331 お前は答える側じゃない、答えて貰う側だ
>>304で一度間違った回答をしておきながらまだ懲りないのか
>>331は死んだ方がいい。
お前が日本語分かってないしお前がレスするだけで訂正をせにゃならん。
>>331 ルールをわかりやすくするために出してるQAを、日本語出来ないおまいらみたいなのが曲解解釈してたらさすがの磐梯も泣くなw
QA574の最初の一文で解決出来ますって書いとるやん
どこまで俺理論貫きたいの?それとも本当に盲目的な馬鹿なの?
バニー・ビギンズの効果でリロール状態のキャラを対象にとることは
できますか?
そもそも、「リロールする」記述を含む効果はリロール状態のカードを
対象にとれますか?
>>339 「リロールする」の記述のカードは「ロール状態のカード1枚を」等の記述がなければリロール状態のカードでも対象にとれるが、リロール出来ないので解決に失敗する。
よってバニー・ビギンズの例では対象にとれるが、パンプアップされない。
プラント最高評議会は本国のカードを「見る」、「表にする」といった効果に該当するのでしょうか?
自分は「移し替える」なので該当しないと思うのですが…
エマの脱走等の対象になるのか気になったもので質問しました。
どなか回答お願いします。
>>341 テキストに「見る」、「表にする」と書かれていないのにこれらの効果に該当するハズがない
>>343 まぁそう言ってやるなって
Wikにプラントも該当するって書き込みしたアホがいて、それに釣られちゃったんだろ
6国力の移動しないアムロのプレイにカットインでジャンクに潜るアムロのテキストをプレイした場合、
帰還ステで廃棄されるのはどちらのアムロですか?
6国のが残ると思うのですが、考え方の根拠に自身が持てないので教えてください
>>343 ありがとうございます。
やはりそうですよね。
>>344 まさにその通りです。
wikiをあてにし過ぎるのは良くないですね。あくまで参考程度にしておかないと
>>344 wikiがそうなってたのか
見てなかったから知らんかったわ
なら疑問に思っても仕方ないわな
>>347 wikiもそうだけどここもたまに理解してなくて嘘教えるやつもいるからね
Q&A1のダメージ判定ステップ中に防御側の部隊が
場から全て離れたら敵軍本国にダメージが与えれるかどうかで
もしこれが防御ステップに相手の防御部隊が場から全て離れた場合はどうなりますか?
敵軍本国にダメージを与えれますか?
>>349 ダメ判時に交戦中、非交戦状態でどう処理をするのかがわかってればそんな疑問はでないはずなんだが
QAがどうのこうの言う以前に基本的なルールをまず覚えろ
ダメ半で相手ブロッカー除去して新しい小さな防衛線使った場合はダメージ通りますか?
ザクI・スナイパータイプの効果なんですが
(この効果の解決までに)敵軍本国に戦闘ダメージが与えられている場合というのは
別に効果ほ使って無くても単純に戦闘ダメージを与えればリロールできますよね?
その場合先行1ターン目
Gセット→砂ザク→ギレンセット→ギレン効果でGアタック→砂ザクリロールというプレイングは適正ですか?
回答お願いします
↑誤字「効果を」です。
>>351 が無理な理由を解説してくれるとうれしいです。
小さな防衛線では交戦チェック入らないってことなんだろうけど、
自軍ユニットのいない戦闘エリアへの移動なら状況的には入りそうな来もして…
>>355 ダメ判に入って交戦状態だった場合、敵軍ユニット除去して自分のユニット一時的に離れさせても「交戦している」という事実が残ってるので無理
長くてわかりにくいかも
>>355 自軍ユニットのいないじゃなくて自軍部隊のいない戦闘エリア。
自軍ユニットが0枚でも部隊は存在しているので交戦チェックは入らない。
白のコマンド『リライディング』は手札にあるPS装甲をもつユニットにも有効ですか?
「リライディング」ではなく、「リライティング」でした。すいません。
手札にあるユニットのPS装甲も書き換えるのでしょうか?
361 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/10(土) 14:04:19 ID:/GSu+Av10
未完成機投入で出したユニットにサウス・バニング(9弾)を乗せて、バニングの効果を起動した場合、
そのユニットはどうなるんですか?
教えて下さい。
>>358 そもそもPS装甲のルールを変える。
手札とかカードとか対象にしてるわけじゃないんで。
>>361 手番側が解決順番選べる。
>>358 > 「PS装甲」の効果1つ
なので対象を指定する必要がある。
場所に関して特に指定が無いので場のみ。
こちらの陸戦型ジム(07MS小隊機)が攻撃に出撃、本国の上のカードを敵軍ハンガーに移した後に陸戦型ジムを対象に雲散霧消をプレイされました。
このまま敵軍本国に戦闘ダメージが与えられた場合、敵軍ハンガーに移したカードは自軍ハンガーに移動するのでしょうか。
カードゲーム自体初心者なんですけど、誤ったプレイングした際の処理はGWではジャッジのどのような判断が一般的ですか?
具体的に自分が悩んだ例は、たとえば転向の維持コストを払い忘れたり、捨て山がないのに勝利の陶酔打って効果を解決したりした場合についてです。よろしくおねがいします
>>365 転向は相手に返す、陶酔は解決出来ないから巻き戻し、ぐらいが妥当かな?
まぁSCSとかだとジャッジによって違うからあくまで参考に
質問なのですが、疎まれし同胞の効果は敵ジャンクヤードになるユニットも指定出来ますか?
369 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 14:11:22 ID:9M4KdvgUO
質問させてください
ガンキャノン108号の効果を使ったユニットに
ザクTスナイパーによる焼き能力でダメージを与えられますか?
自分の考えではザクスナイパーの能力はコマンドとしても扱うなので、
もともとはコマンドでは無いのでダメージは与えられないと思うのですが
>>371 コマンドとしても扱うなのでダメージは与えられます
>>371 焼き能力はユニットの効果なのでダメージは与えられません
>>372 わからないなら答えなくていいよ
質問なのですが、戦場の女神2のマリュー・ラミアスの
(自動D):持ち主が自軍プレイヤーである敵軍カードが交戦中となった場合、そのカード全てを自軍ハンガーに移す。
というテキストはリングエリアで交戦となった場合も関係なくこちらに奪うことができますか?(マリューはその他のエリアにいるとして)
ご回答お願いします。
コインは撤退命令や彼方からの来訪者の対象になりますか?
コインは手札や本国に移せないので、解決に失敗する気もするのですが
質問です
特務部隊の派遣が2枚ある状態でチームサイクロプス隊であるユニット1体が戦闘エリアで破壊された場合、カードは2枚ドロー出来るのでしょうか?
>>374 持ち主が自軍プレイヤーである敵軍カードとリングエリアで交戦した場合という意味なら無理です。
>>377 2枚ドローできます。
379 :
374:2009/01/12(月) 09:53:33 ID:Ims9PaZM0
>>376、378
ありがとうございました。やっぱりリングエリアの場合効果は届きませんよね。
質問なのですが、
第7次宇宙戦争で、敵軍本国が例えば11枚の場合、6枚以上ハンガーのカードを廃棄することはできるのでしょうか
>>381 ありがとうございます。
ということは、基本的に慈愛等が場に出ていれば第7時はエンドカードにはならないということになるのですね。
助かりました〜
Gブルの換装効果でガンダムマックスターに換装することはできますか?
>>384 本来のコストの色でないとダメです
すなわち、茶が2国ないとダメです
>>386 慈愛の眼差し(3点回復)利用して本国奇数にすると第七だけでは本国が1枚残る。
本国が1にされるならエンドカードって呼んでいいと思うんだ…
っても常時だったり自軍ドロー前に使える回復もいくらかあるし俺の方が屁理屈か
スマソ
>>388 誰かこいつの意図を日本語訳よろ
慈愛がある場合の仮定なんだから、第七次打ったあと普通に回復されるだろうが
>>388 (戦闘フェイズ):《(0)毎》コイン以外の自軍カード1枚を選んでゲームから取り除く。その場合、自軍本国を3回復する。
まぁカットで星の鼓動は愛撃たれて1枚本国に戻されるんですけどね。
第7次は取り除きだから回復出来ない可能性もあるけどな
>>392 裁き入れて常に捨て山が存在し、かつ奇数になるようにしとけばおk
おまえら喧嘩すんな
いきなりファビョりだした・・・
ID:Ipt7wrQdOきめぇw
凄く初歩的な質問で恐縮なのですが
たとえば相手が資源コスト2を払ってプレイしたカードを
逆襲なシャアなどでプレイを向こうにした場合
相手が払った資源コストは本国に戻るのでしょうか?
ルールブックのプレイ無効の欄を読んでみたのですが
「ただし、そのプレイに支払われたコストは戻ってきません。」
という文章がどの部分に接続しているのか理解できませんで質問させていただきました
読解力がなくてすみません
>>398 払った資源コストや、あるならば追加コスト等は戻ってこない。
それだけの話。
〜だったらとか言い出したらきりがないぞ
プレイするときにコストを払う。無効にされたときにはコストを払い終わってる。
>>398 なるほど、カードのプレイが無効になるだけで
コストは支払うんですね
どうもありがとうございました
敵軍配備エリアにエクシアとヴァーチェがある場合にアズラエルのテキストをプレイしたのですが、
カットインでヴァーチェにクイックキャラをセットされた場合も関係なく参照したあとにユニットを奪えるということになるのでしょうか?
>>403 無理。
プレイ時に指定した対象が解決時に不適正だと解決に失敗する。
質問させてください
自軍の場にゼロ距離射撃が2枚ある場合に、
ユニット1枚を対象としたコマンドのダメージは+2になるのでしょうか?
例えば赤い彗星(20)を使用した場合ダメージは6になるのでしょうか?
余裕の重複です
あれ?緑強くね?
誤爆
>>406 重複しないが無いからやはり重複するんですね
ありがとうございました
レコブレが試作ケンプの焼きを避けられるとwikiに書いてあるんですが自動Bなのになぜ避けられるのでしょうか?
>>411 そもそも試作ケンプじゃ破壊されなくね?
廃棄にカットインテキスト使用
質問です。
情報の漏洩(コインは3つ乗っている)が場に出ている状態でガンダムエクシアはプレイできますか?
この時指定国力は2として見ますか?それとも合計値が4なのでプレイできないのでしょうか?
お願いします。
∀ガンダム(月光蝶発動時)の能力について質問なんですが…
「月光蝶コインの個数以下の合計国力を持つ全ての敵軍カードを破壊する」は「ユニットとして扱うコイン」に対してどのように働きますか?
コインはコストを持たないため破壊されないんじゃないかという結論になったんですが…
>>417 コインが一個乗ってるだけでGもぶっ飛ばせるんですね、分かります
>>416 破壊されない。
「X以下の合計国力を持つ〜」と「合計国力X以下の〜」では処理が変わる。
QA389参照。
何か最近さ・・・ルールをまともに分かってない奴が答えてるのを頻繁に見るんだが・・・
同一人物か?
ピックアップしてみてー
304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/05(月) 22:02:45 ID:RLEw+TcD0
>>302 初心者は答えるな
>>303 マイナスされた値で出せる
合計国力をマイナスしてプレイできる〜の構文だったらできないが、ケンプの場合手札にあるケンプ自身の合計国力が下がっている
331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/07(水) 01:52:27 ID:fBK0imMa0
>>330 それもそうだが、答える側もちゃんと答えてやれよ。
ルルブ嫁とかQ&A見ろとか言いすぎ
>>312 わかりやすく言うと、捨て山を見ることができるが、手札に移し残りを下に送ることができないから
解決はできても、その1枚は手札に加えられません。Q&A574参照。
>>323 回復できます。Q&A575参照。
>>329 初心者相手にむきになるなよ。
362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/10(土) 17:36:14 ID:aLqnrP7U0
>>358 そもそもPS装甲のルールを変える。
手札とかカードとか対象にしてるわけじゃないんで。
>>361 手番側が解決順番選べる。
372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 20:30:07 ID:0DIQyNWK0
>>371 コマンドとしても扱うなのでダメージは与えられます
376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 23:56:01 ID:8k4e5i2u0
>>374 リングでも交戦チェックは入る。
>>375 可能。
417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/14(水) 03:22:06 ID:CUdM13Pq0
>>415 プレイできない、現実は非情である。
>>416 破壊される。
Q&A542参照
傾向から見て、一度に複数の安価がある奴は注意が必要
間違った解答が含まれている可能性が高い
また、少なくとも
>>304と
>>331は同一人物に間違いないと思われる
タイムリミットで複数のユニットが破壊状態になり、廃棄する効果にカットインでレコブレのテキストをプレイした場合、
その効果が解決されるのは残りのユニットが廃棄された後になりますか?
複数のユニットが同時に破壊状態になった場合はそれらの廃棄が同一のカット内っで処理されることを考えると…
までは想像したのですが、わからないので助けてください
>>424 全てのユニットが破壊状態になり、全てのユニットの廃棄のカットが発生します。
廃棄する順番は手番プレイヤーが決めることができます。
廃棄のカットに対し、レコブレのテキストをカットインします。
解決順番はレコブレのテキスト>その他のユニットの廃棄です。
わかりやすい解答ありがとうございます
相手の破壊無効読んでレコブレは犠牲にしなきゃいけない場面もありそうですね
>>426 >相手の破壊無効読んでレコブレは犠牲にしなきゃいけない場面もありそうですね
え、どういうこと?
>>426 別にそんなことは無いんだが、どう説明すればいいか分からないから君がどう考えてその結論に達したかを詳しく。
多分、テキストを宣言した瞬間に「カードをプレイできない」状態になると思ってる。
結果、テキスト宣言に更にカットインで破壊無効をプレイされると、カウンターが撃てない、と思ってるんだろう。
レコブレのテキスト解決をしたらもうカウンターは打てないですよね。
レコブレのテキスト解決してからそのほかのユニット(Aとする)の廃棄する効果を解決するというなら、
Aの廃棄にカットインで相手プレイヤーが慈愛をプレイ。自分はレコブレ解決した後だから看破できない
ってことだと思ったのですが…
それで、状況しだいではレコブレのテキストは使わずにカウンターしたほうがいいのかなと
文章読みにくかったらすいません。間違ってたら誰かもう少し解説お願いします
質問です
ジョッシュ・オフショーをセットしたゼク・アイン(ジョッシュ・オフショー機)が攻撃に出てダメージ判定ステップに敵軍ユニットを
ロールして取り除いた後、ジョッシュの効果で格闘力を5にして敵軍本国にダメージを与えられますでしょうか?
>>430 そもそもレコブレのテキストが解決した時点で(自動を除いて)カットインできるタイミングが存在しないわけだが
>>430 廃棄の効果の解決は同じカット内で行われる
レコブレの効果解決→Aの廃棄を解決→Bの廃棄を解決→Cのはいk(ry
質問させてください。
本日友人とフリープレイをしていたのですが、
アムロディアスのテキスト使用→カットイン→スローネツヴァイのテキスト使用。
この場合、ツヴァイの効果でアムロディアスが防御0になった場合、アムロディアスの効果は解決されるのでしょうか?
ルルブで破壊は状態の変化でしかないため、アムロディアスの効果は解決されると思うのですが、合っていますか?
ご回答をお願いします。
レコブレの廃棄カットインテキスト宣言、それにカットインで破壊無効カードをプレイ…
としなければ先程の「A」の破壊無効はできないということですか?
日本語的に変なことになってたら申し訳ない
>>436 未解決の効果は雲散霧消などで無効にされないかぎり残るということですよね。
回答ありがとうございました。
次はきっとテキスト条件の状態の変化について悩むんだろうなぁ。
同時破壊の処理が理解できました
ありがとうございます
手札からユニットを直接戦闘エリアに出すことは出撃ではなく移動ですよね?
エクシアやF91(ハリソン機)など。
アリー・アル・サーシェス
(自動D):敵軍プレイヤーは、自軍攻撃ステップの規定の効果で、(1枚以上の)
自軍ユニットを出撃させなかった場合、G以外の自軍カード1枚を破壊する。
(戦闘フェイズ):《(1)》戦闘エリアにいるこのカードを、自軍ハンガーに移す。
武神降臨で登場予定のサーシェスが場に居た状態でどうなるのかなぁと思いまして。
移動です。サーシェスは無論起動する。
OOユニットについての質問なんですが
指定2 指定2 合計4
となっているユニットの色の支払い方は
たとえば赤黒で出す時に
指定2(赤赤) 指定2(黒黒) 合計4
指定2(赤黒) 指定2(赤黒) 合計4
どちらの解釈が正しいのですか?
前者
ルルブでデュアルカードのコストの支払い(旧ダブルオーコスト)を見ろ
相手がジャブローの風をプレイしたとします。
こちらは20弾特殊Gのディアナカウンター4枚を指定しました。
この場合、
1、そのまま廃棄される
2、移動しない
どちらでしょうか。
そもそも、廃棄は移動扱いなのでしょうか。
「場所」から別の「場所」への移動を読む限りは移動するという解釈に至るのですが。
>>444 そもそもディアナカウンターを指定できない
>>445 ありがとうございます
ディアナカウンター4枚以外に手札が4枚ある場合はこっちを捨てるのか・・・痛い
廃棄も移動で合ってるよ
この間フリプしてて言われたのですが
19弾アムロのサーチテキストをプレイしたとします
効果で本国をめくりましたがユニットを出しませんでした
『その場合』の効果により本国をシャッフルすることは出来ないのでしょうか?
>>448 シャッフルする。
見る、表にする、とかの行為が入っている場合は可能な限り適用する。
つまりユニットを出すことは出来ないが、その後のシャッフル等は適用する。
>>398 プレイの手順を考えればわかる。
@プレイの宣言
A対象の指定
Bコストの支払い
Cプレイされたカードへの移行(カットインが可能になる)
@〜Bの間はカットインできない。つまりのこの間の処理は確定しているので、戻らない。
馴れ合いの拒絶について質問です。
馴れ合いの拒絶で、戦闘配備を無効にすることができますか?
また、手札にあるユニットの「艦船・拠点・サポート」が無効になるということは、通常のユニットとして扱われるということになり、
1ターン中に「艦船を持つユニット」と「通常のユニット」をプレイすることはできなくなる、という解釈で正しいでしょうか?
>>452 戦闘配備は場に出る時点で働く効果で、
馴れ合いの拒絶の効果はプレイされたカードになった時点で外れてるから無理。
艦船・拠点・サポートについてはその通り。
パトリックコーラサワーのテキストはコーラサワー自体はハンガーに移りますか?
友達が移るといっているので…
>>454 何で移らないと思ったの?
質問する時は自分の考えも述べた方がいいよ
>>455 テキストにこのカードがセットされているユニットをハンガーに移すと記載してあるからです。
>>454 セットグループの破壊/廃棄/移動
・セットされているカードが「破壊」「廃棄」「移動」等の効果を受けた場合、そのセットグループ内の全てのカードに対して効果が適用されます。
>>449 解説どうも有難うございました
ジャッジとか言いたかったなあ・・・フリプだったけど
もっとルールに詳しくならないと
SPスローネアインが速攻で破壊された場合、効果は起動しますか?
ダメージの応酬はすると思うんですが、その時に破壊状態で格闘*なのでダメージ自体与えれてないから起動しない
と思うのですがどうでしょうか?
週末の千葉大会にどれだけ人が集まるかね
誤爆スマン
ガンウォーツアーのガンスリの景品について質問です。
例えば2勝した場合の景品交換なんですが、
2勝のプロモは当然として、1勝の時のシャイニングやエクシアはもらえるのでしょうか?
15勝のときの景品の「1〜12勝までのカードセット」のせいで困惑してます。
>>464 普通に考えてそこまでの勝利数のプロモが全部もらえるならあえて15勝だけそういう風に書かないだろ
情報のリークでエクシアの指定国力を減らすことはできるのでしょうか?
できた場合は国力の支払いはどうなるのでしょうか?
>>466 ●デュアルカードの指定国力の値
何らかの効果で、デュアルカードの指定国力の値を参照する場合、2つの記述の値の合計値を、指定国力の値として使用します。
また、デュアルカードの指定国力の値は、デュアルカードを指定した効果以外では増減しません。
後は分かるね?
>>467 ありがとうございます。ちゃんと記載されてたんですね以後気をつけます。
勝利の陶酔の効果について質問です
(防御ステップ):交戦中のコイン以外の敵軍ユニット1枚を、持ち主の本国の上に移す。
その場合、移したユニットのコストの合計値と同じだけ、自軍本国を回復する。
以下のプレイングは可能でしょうか?
敵軍がユニットを攻撃に出撃させる
こちらが守備隊コインを場に出し、防御に出撃させる
交戦状態になったので、勝利の陶酔をプレイ
「交戦中のコイン」というのが少々ややこしくて
よろしくお願いします。
470 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/17(土) 14:19:13 ID:W7nhPorq0
破滅の終幕について質問です。
破滅の終幕の効果はリングエリアも含みますか?
>>740 ターン終了時にリングエリアにいたらおk
>>470 含まない
ていうかターン終了時にどうやってリングエリアにユニットを残すというのか
ちなみに
プレイした時にリングエリアにいたなら〜って意味なら
ターン終了時にもう一度対象を取り直すから結局捨て山に送るよ
473 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/17(土) 16:03:46 ID:W7nhPorq0
ありがとうございました。
>>469 コイン以外のユニットを対象にとるって意味。
敵軍コインユニットはバウンスできない。
自軍SPスローネアインが19エクシアに格闘を※にされた場合、アインはテキストを起動出来ますか?
>>459を見るかぎり出来ると思うのですが、ジャッジに無理と言われました
ジャッジに無理と言われたのなら無理なのだろう
ごめん、ボケてた
勝利の陶酔について質問です。
自軍がユニットAを攻撃に出し、敵軍がユニットBを防御に出しました。
自軍が陶酔をプレイしたところ、敵軍にカットインで陶酔をされた場合はどう処理するのでしょうか?
自分はカットインされた陶酔が先に解決し、こちらが出した陶酔は交戦中というのを満たしていないので解決出来ないと思うのですが。
ご教示お願いします。
質問させてください
デッキリストの紙の受付番号とは封筒に書いてあった
受付NoCST-○○○○
でいいのでしょうか?
それとも会場で受付したときに言われるのでしょうか?
今回が初参加なのでご教授願います
>>479 レコードとエクシアのQAを見ろ
できるから
ルールブックにロール状態のカードについて戦闘修正の言及があったのですが
ロール状態のユニットでも戦闘エリアにでて相手の攻撃をブロックするなど出来るのでしょうか?
>>482 規定の効果による出撃はリロール状態でないと不可。
ロール状態のユニットの戦闘力を参照する状況があるからルールブックに書いてあるだけで。最前線の憂鬱とアスラン・ザラのテキスト見比べてみよう
485 :
479:2009/01/18(日) 00:22:26 ID:Kuxtik4y0
>>481 どのQ&Aを見ればいいでしょうか?
探したのですが、みつからないのです。
>>485 "エクシア"で検索したら答えの書いてあるQ549が見つかったんだが
487 :
469:2009/01/18(日) 00:42:32 ID:NiX+pa0k0
>>474 ありがとうございました。
そうなると中立と陶酔の組み合わせは強烈ですね
488 :
479:2009/01/18(日) 00:57:02 ID:Kuxtik4y0
>>486 すいません、見つかりました。
ということは、両方の陶酔が通るのですね。
ありがとうございました。
だから今さらカンクスが上位はいってきたんでしょ
490 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 22:31:00 ID:VJb/gZiu0
慈愛の効果についてですが、自軍ユニットの交戦後に廃棄カットで慈愛の効果を使い、
本国を回復することはできますか?
無理
破壊から廃棄のカットインなら可能、カットインならね
492 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 22:44:49 ID:VJb/gZiu0
あれ?交戦で負けたユニットは破壊されて廃棄されるんでしたっけ?
そのまま廃棄されるんでしたっけ?
・・・・。
破壊
速攻やロール状態で破壊されたラスシューの廃棄効果は起動するんでしょうか??
>>494 部隊戦闘力の計算において*/*として扱うだけで格闘力自体は持ってる。
最近始めたんですけどユニット一体で出撃しても部隊になんるでしょうか?
なんるよ
鬼気迫る攻撃による追加ダメージに対し特殊シールド等カットインするタイミングは存在しますか?
ドロー拠点の
(自動B)(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時にカード1枚を引く。
という効果は拠点がプレイされたターン中に破壊や解体で場から離れた場合でもターン終了時にカードを一枚引くことができるのになぜハリソン機の
(自動B):《[2・3]》攻撃ステップに、このカードが手札にある場合、このカードを戦闘エリアにリロール状態で出す事ができる。その場合、ターン終了時に、このカードを持ち主の本国の上か下に移す。
という効果の、ターン終了時に、このカードを持ち主の本国の上か下に移す。は戦闘などで場から離れた場合発動しないのですか?
>>501 場以外の場所に移った場合、そのカードが対象として喪失した状態となり、効果の解決に失敗するから。
ドロー拠点は、拠点自体を対象とした効果ではないので解決される。
エクステンションブースターのクェス・エアについて質問です
2つ質問があるのですが
(防御ステップ):《(0)》手札1枚を選んで廃棄する。
その場合、このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで「サイコミュ(1)」を得る。
または、そのユニットが持つ「サイコミュ」1つの値を、ターン終了時まで(プレイ時の)手札の枚数と同じ値に変更する。
この「サイコミュ」1つの値を、というのはキュベレイ(20)など、サイコミュの記述を複数持っている場合、片方の値に適応されるという意味でしょうか?
もう一つの質問は、キュベレイ(20)とクェス・エアが出ている場合
サイコミュの値をターン終了時まで(プレイ時の)手札の枚数と同じ値に変更する。
というのは最終的なサイコミュの値が手札の枚数と同じになるのか、それとも
手札の枚数と同じになった上で、キュベレイ(20)の自軍のユニットのサイコミュ+1が適応される、のどちらでしょうか?
特殊効果に対する修正値
「サイコミュ」+1等の特殊効果に対する修正値は、対応する特殊効果のXの値に適用されます。その特殊効果を持たないカードが、これらの特殊効果に対する修正値を得ても、その特殊効果自体を得る事はできません。
また、特殊効果に対する修正値を得たカードが、対応する特殊効果を2つ以上持っている場合、その持っている特殊効果全てに修正値が適用されます。
>>504 ありがとうございます
1つ目の質問は適応される、
2つ目の質問は適応されない
と言う事ですね、ルールブックに記述がある質問をしてしまいすみませんでした
>>503 二つ目は手札の枚数になった上で+1される。
セットグループについて質問です。
セットグループに、普通のオペレーションは含まれるのでしょうか?
(オペ(UNIT)ではないものです。)
例えば、
オペレーション「身を挺して」で「キリマンジャロの嵐」を守ることも可能なのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>507 場のカードは全てなんらかのセットグループに属している。
当然Gやオペレーションもふくむ。
なんで強いデッキではタイムリミットが入ってるんですか?
どうせ破壊するなら核のほうが即効性があっていいような気がするんですが・・・
合計国力とコストの面で、ということなんですかね。
どなたかよろしければ教えてください!
自動だから
>>509 コントロールが失われてるから「敵軍効果では破壊されない」系の効果を無視できる
自動だからカットがない
>>510 >>511 どうもありがとうございます!
つまりノーベルとかも倒せるわけですね。勉強になりました。
グラハムセットもなんのそのだねぇ
もっとも、赤黒なら野獣・毒牙・ソレスタがあるが・・・これは関係無いか
赤黒ならハムセットよりもダム部隊耐性強まることのほうが大きいな
515 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/21(水) 14:03:06 ID:v8f/h5wRO
>>513 今手元にないからアレだがハムは自軍効果以外じゃなかったかな。
それだとタイムリミット避けれるよね?
質問お願いします。
コマンドが効かないカミーユにカットインで部品泥棒プレイでカミーユを廃棄させることは可能でしょうか?
519 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/21(水) 16:41:05 ID:/coITAFEO
質問です
衛星ミサイルなどのダメージ判定時に使えるカードは出撃しなくても使えますか?
またその後出撃はできますか?
↑出撃は規定の効果が過ぎてるので無理でした
>>521 ふぅ。俺もあやうくそこにツッコむところだったよw
>>520-522 ありがとうございます
友達に出撃しないと使えないって言われたので困ってました
またタイムリミットの話で恐縮ですが、
逆にこれで生き残れるケースは何があるのでしょうか?
現在自分で思い浮かぶ範囲だと他に自キャラがいる場合に
破壊されないカリウスくらいのものなんですが。。
シャイニングとか破壊されなくね
破壊無効ジェリド搭乗なら
自軍効果以外では破壊されないとかそういう類のテキスト持ってる奴は破壊されないな
>>524 っF90I
っ流転キラ
っ覇王シャイニング
っMFトールギス
質問です。
非交戦状態のレコードブレイカーにザンネック・キャノンを撃たれたので、カットで手札に戻るテキストを宣言しました。
そうしたら相手はカットでもう一度ザンネック・キャノンを撃ってきました。
ルルブ等にて「破壊されたカードは、その「カット」等の終了直後に「(そのカードを)廃棄する」効果を発生します。」
と書いてあったので問題なく手札に戻れると思ったのですが、相手曰く
「破壊されたカードは直ちに廃棄する効果が発生するので、手札に戻る効果が解決する時には廃棄されている。」
と言う旨の事を言われました。
どちらが正しいのでしょうか?
また、破壊状態のカードでもキャラやオペレーションはセットできますか?
>>529 手札に帰る。
基本的に君の主張が正しい。
破壊状態のカードでも問題なくセットカードをセットすることができる。
>>529 ルルブ上級編
破壊と廃棄
*破壊
破壊されたカードは、その「カット」等の終了直後に「(そのカードを)廃棄する」効果を発生します。
この「廃棄する」効果が解決されると、そのカードはただちに場から取り除かれ、ジャンクヤードに移動します。
破壊されているカードも「廃棄する」効果が解決されるまでは、通常通り場のカードとして扱われ、テキストも有効です。
>また、破壊状態のカードでもキャラやオペレーションはセットできますか?
可能
実際、解体カットイン気化爆弾で破壊されたGに選ばれた未来をセットするといったプレイングも存在する
質問です、エクステサイコのターン開始時の破壊は、フリータイミングではないので破壊無効などのカットインは出来ないと聞きました。
ゴトラメガビの攻撃ステップの規定の効果やタイムリミットの攻撃ステップ開始時による破壊もフリータイミングではないので破壊無効などのカットインは出来ないのですか?
>>532 自動Dは「条件を満たす効果」の解決”直後”に起動する効果
だからゴトラは規定の効果の解決後のフリータイミング
タイムリミットは攻撃ステップの最初のフリータイミングに入った瞬間に起動する
だから廃棄のカットが発生した時点でもフリータイミングなので、カットインが可能
サイコの場合は、「ターン開始時」の直後、リロールフェイズの規定の効果に割っている形で解決するからフリータイミングは存在せず、カットインできない
初歩的な質問ですみません、解答お願いします。
自軍ヴァーチェが自軍ダメ判に敵軍ユニットA(3/1/3)と交戦しました。その際ダメ判規定後にヴァーチェのテキストを起動し配備に範囲兵器を飛ばすことはできますか?
よろしくお願いしますm(__)m
>>536 ダメ判終わるまで交戦チェックは入らないから無理。
EBサイコ、妄執のターン開始時の破壊効果はどちらが先に起動しますか?
自分は、手番プレーヤー、つまり自分が選べると考えています
また、サイコの効果を先に解決しても妄執のG破壊効果が続いて解決されるのでしょうか?
539 :
529:2009/01/22(木) 19:24:04 ID:TZr7zO/Z0
>>538 自分が選べる。
むちゃがない限りどっちも解決される。
541 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/23(金) 21:50:34 ID:PagEXck70
ガンダムX(Gファルコン装備)とGTGのガロード・ランが相性がいいって聞いたんですけどどういうことか分かりません。
教えて下さい。
エクシアはユニットのいる、戦闘エリアを対象にとるからシラヌイの反射などと同じ理屈でリングにも介入できる
というのは正しいのですか?
また、それが本当だとしたらハリソン機の自動効果はどうなりますか?
543 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/23(金) 23:28:25 ID:U4A6a9ER0
>>542 間違い
リングを対象にとるためには、その旨が効果内に記述されている
よってハリソン機の効果もリングエリアには使えません
戦闘ダメージを与えた場合という効果は、ダメ判に相手にユニットが廃棄された場合でも起動するのでしょうか?
規定の効果前にユニットは消え、本国にもダメージが通らないので、ダメージ自体与えれない気がするのですが
どうでしょう?
>>546 ありがとうございます
コアブロックシステムや、行き過ぎた思想でアリクトの効果防がれてしょぼーんでしたわ・・・
統率力がちょっとわからないのですが。
例えばユニットが2/2/2でキャラが1/1/1の場合最終的にいくらになるのですか?
キャラもユニットも二倍になると考えるんだ
合計したのを二倍じゃないぞ
二倍にしたのを足すんだ
この場合だと2/2/2→4/4/4と1/1/1→2/2/2を足して6/6/6になる
あ、まあ合計したのを二倍でも同じだなうん
ありがとうございます
セット/キャラを持つキャラがセットされているユニットにキャラクターをセットする事は可能ですか?
リングエリアでバルチャーの効果は適用されるのでしょうか?
(自動D):このカードが、「バルチャー」を持つユニットのみで編成されている部隊として出撃した場合、または、このカードの部隊が「バルチャー」を持つユニットのみで編成された部隊となった場合、
ターン終了時まで、自軍プレイヤーは、その部隊が出撃した、または編成された戦闘エリアで、ユニット1枚が破壊されて廃棄される毎に、そのユニットの合計国力の値だけ、バルチャーポイントを得る。
この効果は重複しない。
もしバルチャーが成立しないとしたらデビガンが可哀想じゃないか(´・ω・`)
>>553 ありがとうございました
また質問なのですが、ガンダムラスシューが陶酔された場合、どちらの効果が先に解決されますかね?
ラスシュー解決先なら回復前に本国を無くせますよね?
>>556 陶酔が先
陶酔が解決したからラスシューが場を離れるんだぞ?
>>557 失礼しました
確かにそうですね
混乱してましたわ
wikiのガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様)のコメントについてなんですが、
なぜバックホームのテキストをコピーする場合に相手が白で2・3を満たす必要があるのでしょうか?
単にテキストをコピーしてから緑で2・3を満たすだけではダメなんですか?
>>559 コピー元が白2・3を満たしていないと、そのテキストは無効な状態だから。
テキストが無効=テキストを持っていない。
持っていないものはコピーできない。
≪Q293≫ 合計国力が4の状態で、「戦士、再び……(C-39)」をプレイして、「パーフェクト・ジオング(U-89)」を抜き出して場に出す事ができますか?
≪A293≫ できません。「パーフェクト・ジオング」の「サイコミュ」は、[2・5]の条件が付いています。この[X・Y]の条件を満たしていない場合、
「パーフェクト・ジオング」は「サイコミュ」を持たない状態として扱う為、「戦士、再び……」の効果で抜き出す事ができません。
つまりはそういうことだ。
戦場の女神2のステラがセットされているユニットが
戦闘で破壊された場合、ステラの効果はセットされているユニット分とステラ自身で全体3点、3点の計6点与えられますか?
三段構えの自動Bの効果でこのカードがジャンクヤードにある場合
このカードと青基本Gをゲームから取り除くとありますが、
青基本Gはジャンクヤードから取り除くんですか?
それとも取り除く場所はどこでもいいんですか?
あと相手が配備フェイズのフリータイミング終了宣言したときに、
そのときに部品ドロボウを相手のユニットに対して撃った場合
相手がそのターン、ユニットのプレイを行っていなかったら
相手はユニットをプレイできますか?自分は終了宣言したからできないと思うんですけど
相手は巻き戻し発生するからできると言ってるのですが、どちらが正しいのでしょう?
>>563 Gは場から取り除きます
相手はユニットをプレイ出来ます
回答ありがとうございます。
続けて質問すいませんが、戦場の女神1のα・アジールのサイコミュの効果を敵軍本国に移す能力は交戦中じゃなくても使えますか?
>>565 ありがとうございます
ちなみに相手がユニットをプレイできる利用とは何なんでしょうか?
>>566 (自軍防御ステップ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの「サイコミュ」の対象を、ターン終了時まで敵軍本国に変更する。
どこにも「このカードが交戦中の場合」という一文は書かれていない。
>>567 【敵軍ターンなので優先権は予め敵軍プレイヤーが持つ】
敵軍プレイヤーの優先権の放棄
↓
自軍プレイヤーに優先権が移る
「部品ドロボウ」のプレイ
↓
敵軍プレイヤーに優先権が移る
敵軍プレイヤーの優先権の放棄
↓
自軍プレイヤーに優先権が移る
自軍プレイヤーの優先権の放棄
↓
「部品ドロボウ」の効果の解決
↓
敵軍プレイヤーに優先権が移る←今ここ
敵軍プレイヤーが優先権を持っている以上、フリータイミングである限り敵軍プレイヤーがプレイする権利を有す。
まぁ、ややこしいのは分かるが基本中の基本だから「優先権」と「プレイのタイミング」を読めばおk
ルルブ上級編の最初の方に書いてあるだろうけど、まぁ、解説あるしwikiでもいいんじゃね?
>>569 詳しくてわかりやすい説明ありがとうございます
部品ドロボウの効果が解決されることによって優先権が移り
カードをプレイする権利が与えられるんですね
これから疑問が出た場合はルルブとwikiをよく目を通すよう
以後気をつけます。すいませんでした
質問なのですが、繋ぎ止める楔の「全てのカード」という言葉はどこまで入るのでしょうか?
多分場のカードだけだと思うのですが・・・(ジャンクや手札は含まない?)
回答お願いします。
573 :
571:2009/01/25(日) 19:02:14 ID:HSk0yS8O0
質問なのですが、チーム効果は同じエリアと書いてありますが、それは配備エリアと戦闘エリア(地上・宇宙含む)別々なのでしょうか?
>>575 回答有難う御座います
続けて質問をして申し訳ありませんが、戦闘エリアの地上・宇宙エリアも別々に扱われるのでしょうか?
>>576 その通り
チーム効果を共有したいなら、宇宙か地球かのどっちかに一緒に出ていないといけない
ガンダムサダルスードの効果で
この効果は重複しないと言うのは、
場に複数体出ていてそれぞれが発動条件を満たしても
1つしか効果は適応されないのか、
それとも1枚につき1つ効果は適応されるか
どちらでしょうか?
前者
それしか考えられないだろ
>>580 ありがとうございます
すみません、サダルスードの効果の重複しないは
ABCDのどれにあたるんですか?
戦略兵器の「敵軍ユニットに、8ダメージを振り分けて与える。 」の
ダメージを振り分ける、対象、ダメージの内訳を決めるのは
効果の発生時ですか、それとも解決時ですか?
また、もし発生時だった場合、対象が一枚でもいなくなったり効果の対象にならなくなったら
解決に失敗しますか?
複数のカードを廃棄する場合、ひとつのセットグループからは一枚しか指定できないのですか?
例えばジャブ風でキャラが3枚乗った北極基地を一枚ずつ指定などです。
>>584 北極基地+(セットされた)キャラ3枚でおk
>>584 すまん嘘ついた
出来ない
Q&A448を参照のこと
>>583 正直「振り分け」に関しては明確なルーリングがないから微妙。
対象のユニットの決定はプレイ時で間違いない。
ダメージの決定は…ルルブが手元にないから次の人に任せた>ダメージ量の決定もプレイ時に決定するってルールあったっけ?
感覚的に考えて戦略兵器は「複数枚のカードを対象とした効果」になるんだろうけど、文中に「複数枚のカードを対象とした効果」であると言い切れる記述はないわけで。
要するに、対象の喪失や、1体でも特殊シールドでダメージが0まで減殺された場合の処理は不明。
その辺は「少女が見た流星」内BBS「秘密基地」が詳しいので「振り分け」とかで検索掛けてみてくれ。
敵軍「負けられない戦い」がある状態で自軍に条件を満たしている「華麗なる戦い」がある場合、勝利する効果と敗北しない効果はどちらが優先されますか?
>>589 ガンダムウォーは否定が優先される
よって敗北しない
>>589 正確には裁定待ち。
負けられない戦いは、自軍プレイヤーが敗北条件を満たしても「敗北しない」という効果であり、
華麗なる戦いは、プレイしたプレイヤーが「勝利する」効果であるから、おそらくはプレイしたプレイヤーが「勝利する」はず。
結果的に、負けられない戦いを貼っているプレイヤーが敗北することになるが、「敗北せず、敵軍プレイヤーは勝利できない」とは書いてないからな…。
>>590 「相反する効果の優位性」は常駐して適用されている効果における「得る」と「失う」では「失う」が優先されるというルール。
否定が優先されるというルールではないよ。
デュエルとランチャーってどっちがいいんだろう?
デュエルだとエクシアと相打ちはできるけど、ランチャーなら緑や黒ウィニーに強いと思うんだ
それは初心者スレ向きな話題か?
とりあえず他の要素を考慮しない限りデュエルでエクシア落とすのは厳しいんだが
相打ち前提ならイージスでいいじゃなーい
と言ってみる
ハリソン機の(自動B)の効果で戦闘エリアに場に出した後、ジュドー(CHー41)をセットした後の処理について質問です。
ジュドーの(自動D)の効果で、資源を支払わない場合はハリソン機も同時に廃棄されるのだと思いますが、資源を支払った場合、支払うタイミングはハリソン機が本国に戻る前なのでしょうか。それとも後なのでしょうか。
また、ハリソン機が本国に戻った場合、ジュドーはセット先のカードが無くなってしまったので廃棄されるのですか?
>>595 手番プレイヤーが解決順番を選べる。
ジュドーごと本国戻る。
>>595 自動Dと自動Bでは自動Bの方が先に解決される。
ルルブ上級
自動Bと自動Dの効果の起動タイミング参照
スローネアインで範囲兵器5の効果を使用する場合
手札とジャンクから1枚ずつ取り除かないとダメなの?
それとも、どっちでもいいから2枚取り除けばおk?
wiki見ろ
Gを出した後にユニットを解体してGにすることは可能ですか?
無理です
場から離れた場合という効果は、敵軍配備エリアへの移動も含まれますか?
自軍配備エリアからは離れてますが、場からは離れとらんと思うのですが、どうですか?
移動だけど場からは離れていない
友達に影響されて始めることになったのですが、何のパックを買ったらいいか分かりません
誰かお薦め教えてくださいませんか
まず好きな作品やMSを挙げるんだ
パックの話だと難しいんじゃないか
とりあえずブードラエントリーパックを買うんだ
>>606 逆シャアやZ関係、ファーストとかです
>>607 ありがとうございます
あの板みたいなやつですよね?
>>608 それそれ
プロモ付だと思えばお得だよ
逆シャアまでの宇宙世紀か……
とりあえずwikiとか見て、情報を集めるのがいいかも
基本的にピンポイントで揃えたいときはショップで単品買いしたほうがいいよ
新カードの「地球圏の掌握」は手札が5枚以上にできない場合は
効果解決されないんですか?
敵軍プレイヤー手札が1枚、場にユニット五体いた場合
掌握→カットで駆り立てるものをプレイ。そうすると4枚しか戻
せないので効果解決失敗するのでしょうか?
>>610 可能な限り
つまり5枚に極力近づく枚数まで戻す
>>608 まあまずは戦乱の兇刃とか、中身が決まってるやつで
密約などを手に入れといたらいいんじゃないかな。
パックだったら個人的には前線のフォトグラフがお勧め。
>>612 それは……どうなんだ
フォトに関してはショップで買ったほうが断然お得だと思うが
密約に関しては確かに安定してるかもしれないけど、エクテン買ったほうがいいんじゃないか
なんでフォトなんだよ、慈愛で一攫千金狙えるからとか言うなよ?
確かに、強カードもあるがハズレは本当に目も当てられないだろが。
俺は20段が良いと思うぜ、出るレアが、そこそこ安定してるし、10thも1boxに二枚でるしな
615 :
あ:2009/01/28(水) 14:02:54 ID:ymwXc5QoO
場にあるカードの起動テキストが宣言されました、それにカットインして野望の毒牙、信号弾、勝利の陶酔など移動系のコマンドを使って場のカードを移動させた場合、テキストは起動しますか?また解決されますか?
616 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 14:35:14 ID:AsxQyavvO
リングエリアではドラゴンガンダムのテキストはつかえますか?
使えます
>>615 テキストの宣言→対象の決定→コストの支払まではカットできません。
また、コストの支払が終わると効果自体は発生しています。
その為、効果の解決時に場に存在しないと効果を解決できないテキスト
(たとえば、「このカードと交戦中の〜」といった)でないかぎり、発生した
効果はカードが場になくとも問題なく解決されます。
619 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 15:41:48 ID:ymwXc5QoO
>>618 ではエクシアのテキストは解決されないことになりますが、防御ステップですでに交戦中のチェックが入っているのに解決されないのは何故ですか?
>>619 > エクシアのテキストは解決されないことに
何の話だ。筋道立てて話せ。
>>619 交戦中の敵軍カード と このカードと交戦中の
は一見同じようでいて否なる物。
【交戦中の敵軍カード】である場合は、プレイから効果の解決の間に敵軍部隊が0枚
(対象となったカードから見て敵軍部隊)となっても、次の交戦チェックまではその部隊は
交戦中として扱われるので効果が解決される。
【このカードと交戦中の】である場合、効果を発生させたカードが場に存在しなければ、
「このカードと交戦中」の部分の条件を満たさない。ゆえに効果の解決に失敗する。
(Q&A155)
>>620 筋道も何も
>>618の後半で言ってるじゃないか
「このカードと交戦中の〜」の効果は解決に失敗すると
質問は既に交戦中となっていて交戦中という条件は満たしているのに解決されないのは何故かってことだろ
効果発生時にエクシアが場に居ない為「このカードと交戦中の〜」の部分が条件を満たしてない為、効果の解決に失敗する
623 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 17:18:10 ID:ymwXc5QoO
>>621 622
やっとすっきりしました。ありがとうございます。
戦艦ユニットとMSなどのユニットは1ターンに両方出す事はできますか?
慈愛の眼差しについて質問させてください
慈愛の眼差しのヴァリアブルの効果についてですが、
ダメージ判定ステップ規定後に戦闘エリアにいる
セットカードがセットされているユニット一体が破壊されているとき、
廃棄の効果はセットカード、ユニットそれぞれにあるので、
両方とも廃棄カットインで3ずつ回復が可能でしょうか?
また戦闘フェイズ中、ユニットが複数破壊されているのに対し、
それぞれのユニットの廃棄にカットインで3ずつ回復できますか?
よろしくお願いします
《(1)毎》
コストとして資源コスト1を支払います。(2)毎なら資源コスト2、(0)毎なら宣言のみ、R毎ならこの効果を持つカードをロールする事で
使用できます。この効果はコストを支払う事で、1ターン中に何度でも使用する事ができます。ただし1カット中に、1回しか使用できません。
『ただし1カット中に、1回しか使用できません。』
慈愛の眼差し
(戦闘フェイズ):《(0)毎》コイン以外の自軍カード1枚〜
>>625 >>626の通りだけど例えば相手の攻撃をチャンプブロック→慈愛で取り除いて回復
って流れにしたいならダメ判の規定の効果前に取り除いても交戦中のチェックは入るから本国にダメージは通らないよ
ダブルオーの代価コストは場とジャンクそれぞれ1枚ずつからでもいけますか?
質問ですが、自軍、新基本G(ティターンズとか)が4枚ある状態で敵軍ジャブローの風を解決された場合…新基本G4枚を選択するとどうなりますか?
私は新基本Gは敵軍効果では移動しないので、そのままGは場に残ると思うので…敵軍だけ4枚廃棄の処理になるんですかね?
そもそもそのGを選べない
敵軍効果の対象にならない、と書いてないから選べると思うのですが……………過去ログ読んできます
634 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/29(木) 05:06:24 ID:muvFJWPeO
海は同じターンに二枚撃てるのでしょうか?
無くなったフェイズを飛ばすことはできませんよね
>>633 Q&Aで「選んで」とか検索すればいいと思うよ。
638 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/29(木) 10:59:35 ID:QhNLOV/LO
質問ですが、シュピーゲルが攻撃に出撃してきたので、打点を跳ね返そうとしてシラヌイを除外したら、シュピーゲルが自分の効果でロールしてきました。この場合シラヌイの効果では打点を跳ね返せませんか?
>>638 跳ね返せないというか、0点ダメージを跳ね返すことになりますね。
640 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/29(木) 11:20:23 ID:QhNLOV/LO
ルナマリアとかの部隊にユニットを組み込むことができる効果の後は出したユニットはどうなるのでしょうか?
青赤スピキンで
緑中と赤黒メタ用カード考えているのですが
何か良いカードはありませんか?
オフィのレシピでいいよ
>>641 「手札に移す」とか「廃棄する」なんて書いてあるか?
ありがとうございます!ルナマリアって結構使えるカードですね
赤黒はメタらないでも有利だからそのままでいいよ
緑はダミーバルーンとかキリマンジャロじゃないか
指定や色的に微妙かも知れないが。
メインに入れてないなら慈愛もあり
試作ケンプファーなどの廃棄焼きに対して高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機
のテキストやレコードブレイカーのテキストで回避することは出来ますか?
無理
廃棄カットインなら
そっか単に無理だけじゃ勘違いしちゃうわな、すまん
廃棄焼きを回避することは不可能、その後破壊状態ののちにテキストを使い手札に移ることで破壊を無効にすることは可能
>>615に便乗して質問したいのですけど、
CH-G36ドモン・カッシュが乗ってる状態で、ドモンに黒い覇道などをうったら相手がカットでドモンのテキストでよけようとしました。
そこにさらにカットでジ・オだしてユニットごとパクろうとしたときどうなりますか?
1、先にジオが解決してドモンがフィズって黒い覇道でドモンだけ破壊されてユニットだけもらえるのか。
2、効果自体発生してるからなにごともなくジオが場にでただけになるのか。
3、それとも効果は発動するが黒い覇道も発動してるので先に黒い覇道でドモンだけ破壊されて乗ってたユニットは敵軍効果の対象にならずジオでパクれないのか。
ずっと1だと思っていたのですが間違っているのではないかと不安になってきたのでおねがいします。
>>652 逆順に順番に解決するだけ。
1.ジオが場に出る。自動Bでドモンユニットが移動。
2.ドモンのテキスト解決。ドモンのセットグループが敵軍(=ジオ側)効果の対象にならなくなる。
3.黒い覇道の解決。ドモンの効果で対象にならないので解決失敗。
2.のドモンのテキストの解決状態がちょっと複雑かな。
ドモンはジオで移動したけど、
ドモンの効果はテキストをプレイしたプレイヤーの効果のまま変化していない。
>>653 ありがとうございます。
やっぱり逆順で解決していくであってるのですね。
ドモンがそのまま対象にならなくなるのがはじめて知りました。
キュベレイMk-II(プル機)
U-171 赤 2-4-1 R
キュベレイ系 MS 専用「エルピー・プル」
プリベント(3) サイコミュ(2)
(戦闘フェイズ):《(1)毎》「サイコミュ」を持つ自軍ユニット1枚は、
ステップ終了時まで敵軍効果の対象にならない。この効果は、1ステップに1度しか使用できない。
宇宙 地球 [3][1][3]
フリーダムガンダム(ミーティア装備)
U-S151 3-6-3 R
【1枚制限】 【PS装甲(6)】 範囲兵器(3) 特殊シールド(3) 《[2・5]》換装〔フリーダムガンダム〕
(防御ステップ):《(0)毎》手札と自軍ジャンクヤードにある、
白基本G、または白の指定国力を持つカード1枚を選んでゲームから取り除く。
その場合、敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
宇宙 [8][5][8] GTGキラで降臨
この2体(他にもたくさんいたけど割愛)が交戦して、
ミーフリは一度にたくさんじゃなくて一枚1ダメずつ与えてくらしいんだが
キュベレイをミーフリの効果で潰そうとしたら残り防御1のタイミングで
カットインキュベの効果使ってフリーダムミーティアの効果効かないってなったんだが、
これはどういう理屈?
テキスト知らずにガンガン撃ったもんだからあれなんだが、タダのプレイングミス?
仮にミーフリ効果⇒カットインキュベ効果⇒さらにカットインミーフリ効果でこの時潰すことができたのかな?
長くてもうしわけないが誰か教えてくだせぇ
さすがにルルブ嫁
657 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/30(金) 06:19:50 ID:iAGkhx3h0
質問よろしくお願いします。
シロー・アマダ(GTG)を格闘力0のユニットに乗せてシローの効果を使うと
ユニットの戦闘修正が-1になって、4ダメージなのか
それとも、−1にはならなくて5ダメージなのでしょうか?
知っている人いましたら教えてくださいよろしくお願いします。
658 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/30(金) 06:22:31 ID:iAGkhx3h0
修正がありました。
シロー・アマダ(GTG)を格闘力0のユニットに乗せてシローの効果を使うと
ユニットの格闘力が-1になって、4ダメージなのか
それとも、−1にはならなくて5ダメージなのでしょうか?
知っている人いましたら教えてくださいよろしくお願いします。
>>655 解決時にはキュベレイは対象にならないから。
>>658 結局0+1+4-1なので4点。
戦闘力は0未満にならないが最終的に修正は受ける。
ダメージって言い方はおかしいな
>>655 お前がそもそものルールを理解していないだけ。
テキスト考えずにガンガン使ったお前のミス。
<<X毎>> とあるテキストは1カット中に一度しか使えない。
ミーティアの効果の解決前にキュベレイMK2の敵軍効果の対象にならない
の効果が解決される為、ミーティア解決時には対象不適切で効果の解決に
失敗する。
662 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/30(金) 09:53:06 ID:jIFSwRVPO
質問なんですが
ヒートホークの効果で20段のF91ハリソン機の()内の速攻の効果は無効に出来るのでしょうか?
>>662 チーム効果は 【チーム>〔A〕テキスト】
指定されたチーム〔A〕をもつユニットがテキストを「得る」効果。
得られるテキストに【】がついていなければそのテキストは無効にできる。
ただし【チーム>〔A〕テキスト】が(自動A)の効果である為、一度消えても再適用
されテキストが復活する。
その為、(自動A)タイミングでテキストを無効するカードでなければ無効に出来ない。
前置きが長くなったけど、
ヒート・ホークは自動Aで部隊の先頭にあるユニットのテキストを無効にするので
ハリソン機が先頭のユニットであれば速攻は消される。
ただし、消えるのは【】内のテキストではなく、チーム効果で得ているテキスト「速攻」
を消している。
>>661分かりやすい説明サンクス
んじゃキュベにカットインでイージス(クルーゼ隊)自爆してれば
逆処理でイージス自爆⇒キュベ不処理⇒ミーティア⇒不処理だったのか
>>664 正しくは
イージス自爆⇒キュベ破壊確定⇒キュベ処理⇒ミーティア不処理
キュベのテキストは破壊状態でも効果の解決はできるので。
>>665破壊はするけど処理は通常通りなわけだ。
他のユニットテキストで似たようなことしようとしたら
今度はイージスが無駄うちになるかもしれないんだな
667 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/30(金) 16:06:55 ID:jIFSwRVPO
チーム効果はチームを持つユニットが1枚だけでも適用されますか?
あと配備エリアでもチーム効果は適用されますか?
ガンダムアストレイ(バックホーム装備)は
自身を補給の効果対象にすることは可能ですか?
>>668 どっちもルールブックをよく読め。
読めばわかる。
「このカード以外の」とか「〜以外の」という条件に当てはまらない
カードはそのカードを対象に取れる。
>>669 すまない
この前対戦相手に戦闘エリアだけと自身は無理って言われたから
疑心暗鬼だったんだ。以後気をつける
>>669 配備エリアでリロールできないガンキャノンなんてゴミだろ?
>669 ×
>670だった。
>>671 た、たしかにw
なんというわかりやすい例えwありがとう
破壊状態のカードは、部隊戦闘力の計算のとき格闘値と射撃値は「*」として扱われるとの事ですが
効果の解決途中で破壊状態になり
同カット内でその破壊状態のカードの格闘値、射撃値と防御値を参照する効果を解決する場合でも「*」として扱いますか?
破壊状態で※/※/※として扱うのはダメ判規定の効果時だけだと何度言えば
質問です。EBのカガリ・ユラ・アスハの場を離れた際のマイナステキストですが、
場を離れる際にコントローラー側の手札が2枚未満の場合、手札廃棄が発生せず敵軍のドローも発生しませんか?
ミリタリーバランスがある状態で、ゼク・ツヴァイの合計国力−2や代替コストでユニットをプレイした場合、ミリタリーバランスの回復量はどうなりますか?
自分としては変わらないと思うのですが
ニュートロンジャマーと女神AAで無限ジャマーって可能?
俺が見たのはリロール効果を使ってずっとジャマー維持だったんだけど
初めてのTCGでガンダムウォーを始めたいと思っているのですが
スターターパックというのは50枚入りで
決まった物が入っているワケでは無く
その中にカードがランダムで入っているのですか?
>>679 内容がランダムのスターター(流転する世界・放たれた刃など)と
中身が固定のタクティカルスターター(知略の猛将・迅雷の騎兵など)がある
かってすぐにプレイできるのはタクティカルスターターのほう
>>680 なるほど、わかりました
ありがとうございます
本スレのGTG,DFFとは何のことをさしているのでしょうか?
よろしければお教えください。
>>682 GTG=ガンダム・ザ・ガンダム
DFF=νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル)
プロモのダブルオーガンダムの追加コストについて質問です。
(場、またはジャンクヤードにある、合計国力4を持つ、デュアルカード
であるユニット2枚を持ち主の本国の上に移す)
本国の上に移す2枚というのは、場所や持ち主が違う2枚を対象にすることは
できるのでしょうか?
例えば、自軍ジャンクの1枚と相手の配備エリアの1枚を本国に戻すという
対象の取り方は可能でしょうか?
戦闘ダメージで破壊状態になったユニットを破壊無効にした場合、そのユニットにセットされているキャラやその他のセットカードや乗っているコインはどうなりますか?
セットされたカードの破壊はそのままセットカードの破壊になるが、
このセットカードの破壊はセットされたカードの破壊が無効になれば無効になる
なので、キャラは死なないしオペは落ちない。
コインはキャラクターとして扱うとかなら上記に倣い、そうじゃないなら破壊とは関係なく残る
自軍ユニットが一枚もない状態で誇りある決闘はプレイできて解決されますか?
考えてもわからないのでもし参考Q&Aがあったら教えてください
>>686 前にもこの話題があったからスレを見直せってことですか?
そうです
キャラクターの乗った敵軍ユニットに対して撤退命令をした場合
その敵軍のキャラクターは手札に戻るのでしょうか、それとも廃棄されるのでしょうか
質問です
相手がガンダム+108号機+109号機の3枚の部隊で出撃してきました。
こちらは手札が3枚以上の状態でスローネツヴァイのテキストを対象ガンダムに宣言しました。
相手はそれにカットインで108号機のチームテキストをガンダムに宣言しました。
この場合、敵軍ガンダムは破壊出来ないですよね?となると、ガンダムは0/0/0の状態で戦闘エリアに残るのですか?
>>693 セットカードはセットされているカードと一緒に移動する。
ルルブぐらい読め。
>>694 マイナス修正による破壊は防御力の減少による破壊
マイナスの防御力修正や、防御力の値の変更等、防御力が減少したことによってユニットが破壊される場合、その破壊は「破壊されない」等の効果でも、防ぐ事ができません。
ルルブぐらいry
>>692 すいませんでした。一通り目を通したつもりでしたが見落としてました。
質問です
Q388によりキエルとディアナで交換されたキャラクターは新たにセットされたことになりますが、
例えばCH-93サウス・バニング(ユニットA)の効果を使った後にキエルとディアナを
別のキャラ甲とユニットBに関して使った場合、どうなりますでしょうか
1.バニングが場から離れたわけではないので、
ユニットAセットグループとバニングのセットグループが取り除かれる
2.ユニットAセットグループのみ取り除かれる
1だとは思うのですが、間違ってましたらご指摘願います
698 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 12:46:01 ID:atRQmrbpO
>>697 ユニットAに乗っていたテキストを使用したバニングを、ユニットBに乗せ変えたんだよな?
なら、正解は
3 ユニットAは無事で、ユニットBのセットグループが除外される。
Q&A386参照
相手の使用した気化爆弾に対してこちらがカットインしてキャラクターをユニット乗せて
ユニットを助ける事は出来ますか?
出来ます
>>699 キャラクターが乗ろうが気化爆弾の効果は問題なく解決される。
キャラクターを乗せる事で対象となるユニットの防御力が4以上となるならば、
気化爆弾の効果での破壊は無いのでカットインでキャラクターを乗せるのは
無意味ではない。
ティエリアの範囲兵器+1はスローネアインの範囲兵器も+1されますか?
質問です。
20弾アムロの効果でアカツキを場に出す場合、アンタッチャブルテキストは消えますか?
消えます
706 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 23:28:50 ID:I8VphUtB0
質問させていただけます。
自軍配備エリアに狡猾な傭兵と自軍ユニットAが一枚ある状態で、相手がスローネドライの効果を使ってきた場合、
自軍ユニットAのテキストは消えますか?
>>706 ドライが二体いて2回使われたならともかく、一回目に関してはテキストは残る。
なぜならドライの解決時にはまだ傭兵のテキストは健在で、ユニットを対象にとれないから。
708 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 00:37:57 ID:WPMGCpMW0
ショップの公認大会(?)に参加を考えているのですが
大会に参加したことがないので質問させてください
ホームページで場所と開催日時を確認した後は
どういう流れになるのでしょうか?
向こうでの手続き、必要なものなどありましたら
教えていただきたいです
当日ショップで大会に参加したいと言えばおk
ペンがあると便利かな
コインを使うデッキなら用意しとく
これくらいか
便利ってかペンは必ず持参じゃない?
まぁ忘れても貸してもらえるだろうけど持っておくに越したことはないよね
予約制の所も中にはあるから事前にショップに確認汁
2体のユニット部隊が戦闘にでて
相手に先頭のユニットをコマンドカードなどで飛ばされた場合
こちら側から与える攻撃力はどうなるのか
私に教えなさい!
>>714 お断りします。というか、それだけだと回答無理
>>714 最初は丁寧に大会の事聞いてきたのに今度はなんだぁ?
ザクUが2枚部隊を組んでこちらから相手の本国に対して戦闘ダメージを与えようとした時に
撤退命令で先頭のザクが1機だけ飛ばされた場合
ダメージの解決はどうなるのでしょうか
どうがこの卑しい雌豚に慈悲をくださいお願いします
防御ステップで先頭が手札に戻った後、ダメージ判定ステップに2番目のザクが先頭になります。
死ねばいいよ
>>714 いきなり名護さんになってて吹いたwww
721 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 20:25:48 ID:t+j4PPyc0
ジャブローの風について質問させていただきます。
こちらがジャブローの風をプレイした時、相手がOZなどの破壊されないカードを選択すると、効果は解決に失敗するのでしょうか?
大会では、そこにいたプレイヤーさんたちは、解決に失敗すると言ってましたが、友達に聞くと、まず対象に取れないといわれました。
どっちが正解かわからないので、教えてもらえますか?
質問です。
SPC-32トリニティの効果は本国が残り6枚でも解決できますか?
725 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 23:13:39 ID:t+j4PPyc0
>>723 過去ログの確認を怠り申し訳ありませんでした。今後はちゃんと確認してから質問します。
>>724 回答ありがとうございました、もう地元の自称上級者は信用できませんね…
質問です。
ザンスパインのマルチプルのコストは敵軍ジャンクヤードのUNITも対象にとれるのでしょうか?
特に指定がないのでとれると思うのですが、どうでしょうか?
Rジャジャのバウンス効果についてなのですが、
同じエリアにいる自軍ユニットかキャラと、同じエリアにいる敵軍ユニットかキャラを同時にバウンス
どちらか片方がバウンスできない状況になったらもう片方もバウンスできない
という効果でいいのでしょうか?句読点のせいで逆にわかりにくくて…
敵軍のグラハム専用ユニオンフラッグカスタムの専用機のセットが成立している時に
自軍ルーナ・アルモニアをグラハム対象にプレイしました
この場合グラハム専用ユニオンフラッグカスタムのテキストを使用して
ルーナ・アルモニア移動効果を回避することはできるのでしょうか?
730 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 20:28:44 ID:bp1cVcoc0
質問です
自分がジ・О(15th)をプレイしました。
そのプレイにカットでドモン・カッシュ(eb2)のテキストを使用された場合
ジ・Оの効果でドモン・カッシュがセットされているユニットを奪う事は
無理なのでしょうか?
731 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 20:39:01 ID:0abrPQuC0
質問です。
相手配備エリアにシャイニングガンダム(配備エリアでは破壊されないやつ)
とシャイニングガンダムスーパーモードがおり。
こっちにはガンダムスローネアイン(SP)がいるとします。
こっちのスローネが攻撃し相手が攻撃を受けれず、スローネの効果が発動した場合の質問です。
@スローネの効果の対象は、コストの軽いシャイニングガンダムになるが、破壊されないので効果の解決に失敗する。
Aシャイニングガンダムは元々破壊されないので対象にとれず、スーパーモードが破壊される。
同じ質問が上がってるかもしれませんが、どうかご教示お願いします。
>>732 ルーナがグラハムにセットされない とありますが
この場合プレイしたルーナはジャンクヤードに送られるということでいいのでしょうか?
>>733 プレイにカットインでフラッグのテキストを使用される事になる。
その場合、ルータは対象のセット先を失うので廃棄される。
こちら赤2、黒2の国力が発生している時に、エクシア(19弾)のプレイを宣言し、
それにカットインして女王の擁立をプレイしたとします。
女王の擁立で赤Gを廃棄し、複合産業企業体を選択肢し場に出した場合、
エクシアは正しくプレイされますか?
また、エクシアのプレイによって複合産業企業体から守備コインは場にでますか?
私の解釈としては、エクシアは普通にプレイされるが、コインは出ないと思っております。
よろしくお願いします。
>>736 エクシアはプレイされる(既にされている)し、コインも出る。
>>737 コインも出るんですか、これは意外・・・。
ありがとうございます。コングロ組んでみます。
質問です。
サイコミュを持つユニットが自軍配備エリアに2体おり、片方にNTのキャラが
セットされていた状態で敵軍が攻撃ステップにユニットを出撃させてきました。
防御ステップでサイコミュを打つべく、まずはキャラのセットされていない
ユニットでサイコミュを撃ったところ、それにカットインでキャラのセット
されているユニットを撤退命令で手札に戻されてしまいました。
このとき、キャラの乗っていないユニットのサイコミュは撃てるのでしょうか?
どなたかよろしくお願いします!
ガンダム奪うガトーにカットインで、自軍ユニットが敵軍効果で移動しなくなるカードを使えばガンダムはこちらに残りますか?
また、順番が逆ならどうなりますかね?
>>739 普通に解決される。
プレイの条件であって解決の条件じゃないんで。
>>740 "ターン終了まで敵軍効果で移動しない"状態ならどんな順番で解決されても残る。
ターン終了時の処理を参照。
>>741 >サイコミュ
解決条件です。QA111
ちゃんと撃てるけどね
シャア専用ゲルググとエクシア七剣が配備にいて
ジャンクに赤い彗星があるときに七剣で交戦しました。
この時に赤い彗星を回収しダメージ判定ステップに七剣のテキストで赤い彗星を捨てました。
その時にまた赤い彗星を回収できますか?
そもそもシャア専用ゲルググのテキストはどういうタイミングで発動しますか?
>>748 無理
毎が付いてないと1度しか起動しない
ルルブの交戦中が決まるタイミングを読め
>>749 シャア専用ゲルググのテキストなら自動だが?
自動Bはターン中1回しか使えない
グラハムみたいにするごとにって書いてあれば別だけど
>>750 いきなり口調を変えるのってどうなのよ?
しかもわかっていないのに
>>751 詳しく説明するのは良いが、自動Dだな。
>>748 自動Dなのだけど、「〜する度に」と書いてないので回収する自動テキストはターンに一回しか起動しないな。
交戦チェックは各ステップの最初に入る。
自動に関することだと分ってるなら、質問する前にルルブの自動について説明してるページ読めばいいのにね
皆さん
ありがとうございました。
A「コマンドをプレイします」
B「そのコマンドにカットイン、作戦の看破を発動します」
A「では看破にカットイン、作戦の看破で自分のコマンドを無効にします」
みたいなプレイングは可能でしょうか?
最初のコマンドへのカットインタイミングは過ぎているから、不可能かと考えたのですが、そうなるとNTの勘などが意味がなくなってしまう…
>>757 カウンターはカットイン中の処理途中のものなら消せるよ
質問です。
凶弾の犠牲者の効果の対象に、カードとして扱われるコインを選ぶことは出来ますか?
>>760 ありがとうございます。てっきりできないものかと思ってました。
ノワールのテキストをプレイ→カットインでザンネックキャノンでノワールを破壊された場合、
ノワールのテキストはどうやって処理すれば良いのでしょうか?
破壊状態でカットが発生せず効果解決→廃棄の解決でいいんでしょうか?
質問です。
自分が相手の月面民間企業に幻のコロニーをセットしたんですが、その場合相手の月面民間企業の国力は、どうなるんですか?
@幻のコロニーの効果で紫国力が発生するが、月面の効果で好きな国力に変更される。
A月面の効果で好きな国力が発生するが、幻のコロニーの効果で紫国力に変更される。
友人には@だといわれました。
どうかよろしくお願いします。
>>764 2
月面の解決後、幻のコロニーの効果が再適用される
>>765 ありがとうございました。
もっと勉強します。
>>757 ありがとうございます。
プリベント付のカウンターが防御には意味を成さないわけか…
769 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 11:52:37 ID:wg/WRmO90
オペレーション「サイクロプス隊出撃」について質問です。
自A:「水」のみで編成されている、自軍部隊のすべてのユニットは、戦闘ダメージ以外のダメージを受けない
部隊が組まれているタイミング=戦闘フェイズ、防御フェイズにしか機能しませんか?
>>769 部隊が組まれているのなら、攻撃ステップだろうがダメージ判定ステップだろうが
機能するよ
771 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 12:44:53 ID:wg/WRmO90
>>770 ありがとう。
戦闘エリアにいないと効果の対象外なんだよな・・・
質問です。
流転のアムロの効果なんですが、相手ユニットを破壊してもターン終了時に手札に戻るのでしょうか?
よく採用されてるみたいなんですが、イマイチ使い方がわからないので誰か教えてください。
よろしくお願いします。
>>772 ルール上、場以外にあるカードを対象とする効果は、その場所が明記される。
質問です。
敵軍アカツキに転向はセットできますか?
またセットできた場合自軍配備エリアに移りますか?
対象にならない
似たような質問になるのですが
敵軍効果の対象にならないカードに一切セットカードはセットできないということであっているのでしょうか?
>>776 あってますよ。
「敵軍効果の対象にならない」にはこちらから何かをすることはできません。
できるとしたら茶の「ビームリボン」か、黒の「タイムリミット」ぐらいです。
質問です
陽動作戦を使ったとき相手の場にアカツキ(シラヌイ装備)等、敵軍効果の対象にならないユニットがいた場合
そのユニットは出撃しなくても良いのですか?
指定されているのがユニットではなく戦闘エリアなので出撃しないといけないと受け取れなくも無いのですがどうでしょう?
>>778 どっちかっていうとプレイヤー対象
つまり出撃させないといけない
>>777 対象にならないっていうのはセットすらできないように
することができるんですか?
セットカードをセットできず・・・などのくだりがない限りは
セットは可能だと思ってたんですが。。
>>781 その発言は色々と理解してないことを証明しているようなもんだぜ。
だから敢えて言うわ。マジで端から端までルルブ読め。
読んだ分だけ強くなるとまでは言わんが、よりルールを理解している奴の方が有利なのは間違いない。
質問です
今の公認大会の賞品はOガンダムであってますか?
それと賞品は参加者全員に配られますか?
>>782 仰るとおり、あまり理解できてないです。。ルールブック読み直します!
初心者ついでに質問ですが、一日って何がそんなにいいんですか?
自分の考えだとユニット展開前にカードひたすら引けるだけで、
オペ出せない限り手札があふれるようになるだけであまり意味ないように
感じられるんですが。。。
>>コマンド等の対象が必要なカードや、セットカードをプレイする場合、その対象やセット先を指定します。
カードをひたすら引けるのが強いんです
>>784 プロキシでもいいからカード揃えて大会上位の緑中コピーして回してみればわかるよ
百聞は一見に如かずってヤツだ
ノートの切れ端にカード名だけかいて回せばわかる
手札溢れるのが気になるならモルゲンでも入れときゃいい
基本的な事で最近不安を覚えたんだけど
チーム:クルーゼ隊でイージス、デュエル、バスターの3機の部隊が敵軍2機の部隊と交戦
防御ステップにイージスのチーム効果をデュエルが使用、それにカットインでバスターが同様にイージスのチーム効果を使用
本題はこの後の処理の仕方で
バスターが敵軍ユニットAと共に破壊、デュエルも敵軍ユニットBと共に破壊
この時、自軍の両機を破壊から守りたいんですが
廃棄のタイミングがそれぞれの効果の解決時に訪れるのか
それとも一連のカット全てが解決したら廃棄が訪れるのか、どちらですか?
それと不死身の第四小隊等を使えばこの場合両方の破壊を無効に出来ますか?
>>789 デュエル、バスターのテキスト起動のカットの解決終了直後にデュエルとバスターの破壊による廃棄のカットが生じます。
この二つのユニットの廃棄のカットは同一です。
不死身の第四小隊で両方の破壊を無効にすることは可能です。
>>790 ありがとうございます
つまり処理の途中で破壊が発生した場合には
最後に廃棄が訪れると覚えればいいんですね?
Aが勝利の陶酔をプレイし、Bがその陶酔にカットインで陶酔を打った場合は両者本国に戻るのでしょうか?
それともAのプレイにカットインなのでBの陶酔のみが有効になるのでしょうか?
>>792 ま た そ の 質 問 か 。
このスレだけで3回目だし、前スレでも同じ質問を見た気がするんだぜ。
795 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 01:24:39 ID:Hh+Li4vVO
ageてしまった。すまない
>>786,787,788
ご説明ありがとうございます。
今度友人とやるときにでも検討してみたいと思います。
質問です。
コマンドカード「未完成機投入」を敵軍配備フェイズプレイすれば
敵軍ターン中に自軍ユニットのプレイを行うことが可能でしょうか。
カードの効果がプレイ自体の内容(?)を置き換えるのか、新しい条件でプレイ出来るようになるのか
判断が付かないので、お願いします。
>>798 手札にあるユニットがクイックやそれに類するテキストを持たない限り、敵軍ターンでのユニットのプレイのタイミングを持つことがありません。
女神ガイアなどのダメージを受けない等の記述をもつカードで強襲を持つカードをブロックした場合
本国へのダメージ計算はどうなるのでしょうか?
1、相手ユニットの格闘力ー自分の防御力
2、相手ユニットの格闘力そのまま
>>783 オフィシャルの公認大会のスケジュールで開催される公認大会については
Oガンダムであってる。
ただし、オフィシャルに記載されている募集人数以上で大会が開催された場合、
貰えない場合がある。
最近は減り始めているとは一時期は参加者過多だった。
>>801 1なのか?
強襲は別に防御力を越えた値を本国に与える能力じゃなくて、敵軍部隊に与えて余った値を本国に与える能力だから、敵軍部隊にダメージが与えられない場合は全て本国に与えると思っていたが、1の理由を俺に教えてくれないか?
>>803 強襲
(自動A):このカードの部隊が、「強襲」を持つユニットのみで編成されている、攻撃側の部隊である場合、その部隊が与える戦闘ダメージは、交戦中の敵軍部隊へ与えられた後、残りのダメージが敵軍本国へ与えられる。
つまりダメージは与えるけど、ダメージを受けないから効かないよ、ということ
ダメージの配分自体はされているんだよ
>>804 防御側はダメージを受けなくても、攻撃側のダメージの割り振り自体は行われているのか、了解しました、サンクス
>>799 遅くなりましたが、回答ありがとうございました。
やはり通常ユニットはプレイ不可能なんですね、助かりした。
帰郷などのハンデス対策のカードはどのように手札から表にすればよいのでしょうか
自分では、
・資源3で報道を打たれた場合、捨てる時表になる3枚の中に帰郷が入っていればドローできる
・シロッコの眼などで手札を参照された場合、捨てるカードは相手が選ぶので表になってもドローできない
という解釈なのですが、間違っていたら教えてください
携帯から失礼します。
クイックについての質問なのですが、クイックは1ターン1プレイ制限に含まれるのでしょうか。
例えば自軍配備フェイズにフリーダムをプレイ、その後クイックでフォースインパルスをプレイ、は適正でしょうか。
初めて投稿させていただきましたのでおかしな所がありましたら指摘よろしくお願いします
「帝国本土」と「御しえぬ野心」が同時に出ている時、
自軍ドローフェイズはどうなるのでしょうか?
本国から1枚ハンガーに移して、その後手札に1枚引くんだと思うんですが。
どうなんでしょう?
>>810 帝国本土の効果により、ドローフェイズ規定の効果が
「カードを引く」から「ハンガーに移す」に変更される。
野心の効果は「引く」カードの枚数を増やす効果。「移す」カードの枚数は増えない。
解答ありがとうございます。
じゃあ、「御しえぬ野心」では、
「本国にダメージを受けたときに〜」以降の効果しか意味がなくなる、
という理解でいいみたいですね。
ありがとうございました。
オフィにあるんだが
≪Q371≫ 「帝国本土(O-Z20)」と「戦線の拡大(O-4)」が場にある場合、ドローフェイズの規定の効果はどのように解決しますか?
≪A371≫ 「帝国本土」の効果で自軍本国の上のカード1枚を自軍ハンガーに移し、「戦線の拡大」の効果でカード1枚を引きます。
自動Bの効果が良くわからなかったので質問させてください
量産型クァバーゼ(ギリ機)の、プレイされて場に出た場合、ターン終了時まで
このカード以外のユニットは+3+3+3を得る
というテキストは
場に出たのちターン終了が終了したらバンプアップのテキストは消えると言う事で有ってますか?
それともクァバーゼギリ機が場に居る限り永続的にバンプアップされているのでしょうか
wikiの電撃作戦のところにある、モンド・アガケ(9th)と存在しない人間、イリア・パゾム(1st)、8国以上のユニット、電撃作戦の5枚コンボで無限ターンができるとあるのですが、どうしたらいいのかわかりません。
だれか教えてください。
>>814 永続的にパンプアップされる としたら「ターン終了時まで」ってのは何なんだよw
>>815 ジャンクにイリアとユニットが落ちていて、モンドと電撃作戦を手札に握っていて存在しない人間を貼っている状態からスタート。
自軍攻撃ステップに存在しない人間のテキストをプレイ。
場にユニットとイリアが出てくる。
手札からモンドをクイックでプレイ、対象はイリア。
モンドとイリアの乗ったユニットが戦闘エリアに出る。バルチャー成立。
その後、イリアのテキストでユニットを破壊する。モンドが手札に帰る。
廃棄によりバルチャーポイント獲得。
帰還ステップに電撃作戦、追加ターンは戦闘フェイズ。
ターン終了時、バルチャーにより電撃作戦を回収。
おおざっぱに説明するとこんなかんじ。
エクシアやハムフラが防御ステップに飛び出してきた場合、それらに対して撤退命令を使えるタイミングはあるのでしょうか?
>>814 あと、「バ」ンプアップじゃなくて「パ」ンプアップな
政治的圧力が場にある場合ヴァリアブルGはロール状態で出るんでしょうか?
>>818 防御ステップの規定の効果後のフリータイミングで使えばいい
>>817 わかりやすい説明ありがとうございます。
カードゲーム自体初心者なんですが、
種無印を見てクルーゼが好きになったのでクルーゼ隊をやろうと思うのですが、
構築的には青白、青緑、白単のどれが一番上手く活用できるんでしょうか?
初歩的な質問ですいませんがアドバイスよろしくお願いします。
戦闘ダメージと同じ処理で与えるダメージ効果では、最大限の効力は発動しますか?
シャア専用ザク(EB2)についての質問なのですが、
シャアザクの効果で
「このカードがユニット1枚のとき、その部隊に速攻を持たないユニットを移動させることができない」
とありますが、キャラクターのテキストで速攻を持っているユニットはそのエリアに移動できますか?
例えばソーマがセットされたシャアゲルをシャアザク1枚のエリアに移動は可能でしょうか?
また上の例で、シャアザクにヒートホークがセットされている場合、速攻はソーマのテキスト効果なので
速攻は消えませんよね?
お願いします
>>824 青白がいいんじゃないか?
コンセプトや環境等により構築内容は時事変わるし、ベストはないので組みやすい所から始めれ。
>>827 キャラクターが持つ特殊効果はセット先であるユニットに与えられる。
その為、セット先のユニットは速攻をもち、シャアザクのエリアに出撃可能。
ヒートホークの方は、ヒートホークの効果で速攻が消される効果とキャラクターにより与える効果が永続する為、相反する効果の優位性の順位より消す効果が優位となり、結果として速攻が消える。
>>829 なるほど理解しました
解答ありがとうございました
831 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 19:03:01 ID:jL/HG6v60
>>824 青白だろ。
「部隊編成」が強い。(クイック劣化はイタイが・・・)
でも、ドロソが高いから金がかかる。
白単でも良いと思うけどな
>>831 これから始めるってことだから、青はほぼ部隊編成のみくらいのタッチ青で良いんじゃない?
急ごしは兎も角、特権を最初っから進めるのもなー。ゲーム自体合うかもわからんしね。
白にしてもハッキングやバックホーム欲しいけど、それも追々で良い気がする。
次いでにPSだからミリタリーバランスとも良い組み合わせだけど、指定2になるからちょっと
構築に気を使うようになっちゃうから、最初は白単or白タッチ青くらいじゃないかな
パトリック・ザラww
誤爆してもうたよ(´・ω・`)
白単ランデス型の狂うぜ隊は普通に強いよ
この前のショップチャンピオンシップ予選で指摘され疑問に思ったので質問します。
自軍のガンダム(ラストシューティング)の格闘力が敵軍本国の枚数を超えていて、自動Dのテキストが起動した場合、
そのテキストは解決できないのですか?
自分は「まで」という記述があるので解決できると思うのですが、ジャッジの方に無理だと言われました。
最近始めた者で、ルールブックも読んでみたのですがいまいち理由がわかりません。どなたか回答をよろしくおねがいします。
解決出来ると思う
現状、「まで」ってのはその時に解決できる限りって考えられてる
まぁジャッジに無理と言われたのならその場は無理だね
>>838 回答ありがとうこざいます。
あの時、解決していれば勝てたと思うとすこし悔しいですが、勉強になりました。
ありがとうこざいました。
>>821 ヴァリアブルは「プレイして場に出る」効果ではなく自動Bで飛び出てくる効果だから、ロールインはしない。
但し、政治的圧力の「ロール状態の全てのGは、テキストが無効となる」には引っかかるから、何らかの効果でヴァリアブルがロールさせられればテキストは無効になる。
841 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 08:39:51 ID:ubj5kPL8Q
周りの勧めで「ガンダムデッキ」を組むことになったのですが、お金がなくて政治特権や周辺警護が入れられません。
代用になるカードありましたら教えて頂けませんか?
青最高クラスのドロソの代用になるものはない
コンセプト的に特権なしでいくならブースト特化型かな
海でえーやん
っ[補充要員]
845 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 09:36:25 ID:ubj5kPL8Q
>>843 ガンダムで海はさすがにねーよwww
俺は特権無いときにキャントリ入れまくったブースト型のガンダム使ってたが、意外と回ってたぞ
政治特権が入ってないタイプのガンダムデッキも入賞してるしな
周辺警護に関しては代用できるカードは無いので諦めるしかない
特権で3段構えを捨てるという理想的な動きができれば、警護を超える時もある
と思いたい
周辺警護の代用? 青Gでいいだろ
青黒ガンダムなら警護は必須じゃないと思う俺
人に勧められてバルチャー破滅を作ろうと思うんですが,今の環境で勝つ事はできるのでしょうか,,また今の環境で新たに入れるとしたらどんなカードがはいるのでしょうか
その人に聞けばいいじゃん、以上
バルチャー破滅は人に勧められるとかじゃなく、使いたい人が使うようなデッキ
所詮カジュアルだから純粋に勝ち求めるなら00破滅になると思う
GTGのウイングゼロを使ってデッキを組みたいんですが、相性のいいカード等を教えてください
現在はディアナ帰還と無償の愛を使ってみようかと思っています
茶以外でもかまわないのでよろしくお願いします
青黒ガンダムにどうやって勝つの?
ありがとうございます
ジャブローの風について質問です。
初歩的な質問ですが、お互いのカードが4枚以上ないとプレイできませんよね?
過去ログを見て思ったのですが、例えば相手のカードが手札0、基本G3枚、OZ1枚のみの場合にプレイすることは可能でしょうか?
また、例えば相手のカードが手札0、基本G3枚、慈愛1枚のみの状況でプレイし、相手がカットインして慈愛のテキストをプレイし、基本G1枚を取り除いた場合は効果の解決に失敗するのでしょうか?
それとも、残った3枚を廃棄するのでしょうか?
似たような事例があると思い、オフィのQ&Aは確認したつもりなのですが、探し方が悪いのか見つけることができませんでした。
似たような記事への誘導でも構いませんので宜しくお願いします。
>>860 可能。
≪Q570≫ 自軍手札が「報道された戦争(C-7)」1枚のみの状態で、その「報道された戦争」のXを4としてプレイし、効果を解決することができますか?
≪A570≫ できます。複数の場所を対象にする効果は、対象として指定された場所のいずれかにカードが1枚以上あれば、プレイし、解決することができます。
キンケドゥ・ナウ《15th》の
(自動D):このカードは破壊された場合、本来の持ち主の手札に移る。
と言うのは、セット先のユニットが破壊された場合でも手札に戻ると言うことでしょうか
>>861 あれ?プレイできるけど解決できないか、プレイさえできないじゃなかったっけ?
携帯だからソースを探せないからそうかも程度に取ってくれ。
こちらの攻撃フェイズの
ダメージ判定ステップでユニット破壊コマンドをこちらが使われ、ユニットが破壊された場合
こちらのユニットのダメージは相手本国には届かないのでしょうか?
今までダメージ判定ステップまで行った場合は破壊されてもバウンスされても
ダメージは通ると言う認識でやってしまっていたのですが、違うと言われまして
エースの奮闘等の「交戦中となった場合」というのは、各ステップの開始時にチェックということでいいんでしょうか?
>>865 ダメージ判定ステップの規定の効果前に破壊されたカードは戦闘ダメージの応酬を行わない。
つまり、敵軍本国または敵軍部隊に対し戦闘ダメージを与えられない。
交戦中であった場合には、その戦闘エリアに敵軍ユニットが0枚となっても、交戦中が解除されない。
交戦中の為、強襲をもたなければ敵軍本国に戦闘ダメージを与える事は出来ない。
>>866 大事な事だからちゃんとルルブ読め
>>865 ありがとうございます
次から気をつける様にします
>>867 読みました。
各ステップの開始時ということであっててよかったです。
ありがとうございました。
>>869 ほんとに読んだか?
各ステップの開始時以外にも書いていただろ?
>>872 規定効果での出撃で交戦という意味ですか?
>>873 自軍部隊がいないエリアに移動した場合
というのがあっただろ。
>>874 それが何か関係あるんでしょうか・・・?
すいません。よくわかってなくて・・・。
>>875 「交戦中となった場合」というのは、交戦のチェックを行うタイミングにおいて
交戦状態となる(またはなっている)事を指す。
自軍部隊がいないエリアに移動した場合
(例:大気圏突入により無人の地球エリアに移動やカプセルの人質等で無人の戦闘エリアに移動した場合)
というのも交戦チェックを行うタイミングである。
LOでグラカスに乗っているハムを奪おうとさた場合、
キャラを奪う効果は自動BなのでLO単体で奪えますよね?
それともジオの奪う効果などとは処理が違うのでしょうか?
ミーティア焼き>フラッグのアンタッチャブルテキスト>LOプレイ
のような流れをよく見るのですが…
>>877 奪えない。
自動Bのプレイされて場に出た場合 の効果はカット内の効果。
なのでLO(ロシュ機)のプレイにカットインでハムフラ効果を使えば回避できる。
その為にミーティア等のおとりが必要。
理屈がわかりました
ありがとうございます
>>860 です。
私の解釈が間違っていたら申し訳ありません。
テキストに「4枚」と書いてあるので、必ず4枚廃棄しないといけないと思っていたのですが、廃棄可能なカードが4枚以上なくてもプレイ可能で、可能な限り廃棄すれば良いということでしょうか?
ちょっと気になったので追加で質問です
>>877の状況で自分のプレイしたカードが、自動Bの「プレイされた場合」がトリガーである
ジオやカテシャのときでもハムセットがアンタッチャブルテキストを一回宣言すれば
自身を守れるのですか?
前にジオならハムセットの対処ができると聞いたことがあるので…
もし何か違いがあるなら教えて頂きたいです
ちなみに、そのときの理由は
「ジオの効果はカットを発生させず、プレイのカットとは独立して解決されるから」
でした。連投すみません
便乗して申し訳ありませんが
>>876 つまり防御ステップ規定の効果で自軍シャア専用ゲルググ(20弾)と交戦中になったエクシアに
防御ステップ規定の効果後のフリータイミングに赤い彗星をプレイした場合、
ダメージ判定ステップ開始時に交戦のチェックが入って赤い彗星が戻ってくるということでしょうか
>>880 1.ジャブローの風は「場」と「場所」を対象とするカードなので、「カードが裏向きで管理される場所」のルールに基づく。
2.ジャブローの風は「すべてのプレイヤー」「手札」「場」を対象とするカードなので、「複数の「場所」を対象とする効果」のルールに基づく。
3.ジャブローの風は「選んで」という記述のある効果なので、「解決時に対象を指定する効果」のルールに基づく。
故に、いずれかのプレイヤーの手札が0枚かつ(対象に取ることができる)場のカードが0枚でない限りプレイは可能。
但し、解決時に「合計4枚選んで廃棄する」ことができなければ効果の解決に失敗する。
>>881 ジ・オのプレイ ← ここからジ・オのプレイによる一連のカット開始
↓
カットインでハムフラのテキストプレイ
↓
お互いにカットインする意思がないので効果の解決に入る
↓
ハムフラの「カット終了時まで、自軍効果以外の効果の対象にならない」効果が解決
↓
ジ・オがプレイされて場に出る。
(自動B)テキストが勝手に起動。
ここで初めてジ・オでパクる対象を選択し、カットを発生させずにパクる。
↓
ジ・オのプレイにより発生した一連のカット終了。
同時にハムフラの「カット終了時まで、自軍効果以外の効果の対象にならない」効果終了。
ジャブ風について返答したの3回目くらいなんだ。
何かハムフラの回避について返答したのも2回目くらいなんだ。
ですよねー 俺も何度か見たことあるw
乙かれ
>>885さん
丁寧に解説して下さってありがとうございました。
やっと理解することができました。
特殊シールドとコラクトについて質問です。
コーライナクトの廃棄にカットインで特殊シールドを解決することで宣言したカードを対象に取った場合、ダメージを軽減することは出来ますか?
>>885 「合計」という単語にどこまで強制力があるか次第じゃないか?<ジャブ風
報戦は別にX枚無くても可能な限りX枚に近い枚数を選んで解決できるわけで。
複数の場所(手札と場)を対象としているから「合計」と書かれているだけであって、処理自体は報戦と一緒だと思ったんだが違うのか?
俺の勘違いかもしらんから、適切なQ&Aとかあったら提示してくれると助かる。
女神2のアークエンジェルのテキストについて質問です。
(帰還ステップ):《(1)》このカードの「補給X」の効果を、
ターン終了時まで「自軍カードX枚までをリロールする」に変更する。
このテキストは補給のテキストを変えるということなので
戦闘エリアではなく配備エリアからプレイするというのは可能ですか?
891 :
890:2009/02/12(木) 23:26:31 ID:wTA9tIwz0
すいません、よくよく読んだらWikiに書いてありました…。
>>888 できません。
特殊シールド(X)の効果は「このカードを対象にした、まだ未解決の「ダメージ」を与える効果のダメージの値を、X減殺する」です。
イナクトの破壊から廃棄で発生するカットイン時では「「ダメージ」を与える効果」がまだ発生していません。
廃棄されてから初めて「「ダメージ」を与える効果」が発生しますが、そこにカットインは発生しないため特殊シールドを宣言するタイミングが存在しません。
>>889 よく見たらジャブ風って「複数の「場所」を対象とする効果」じゃなかったスマン。
報道は「すべての手札」だから複数の―に該当するけど、ジャブ風は「全てのプレイヤーは、手札、自軍カードを」だから一見該当してそうでしてないわ。
1.ジャブローの風は「場」と「場所」を対象とするカードなので、「カードが裏向きで管理される場所」のルールに基づく。
2.ジャブローの風は「選んで」という記述のある効果なので、「解決時に対象を指定する効果」のルールに基づく。
ってことは、「複数の「場所」を対象とする効果」のルールに縛られなくなったから以下に訂正。
(手札が0枚でもプレイ可能なので場に対象が存在しようとしまいと)「 ど ん な 状 況 で も 」 プレイは可能。
但し「効果の解決時に、その場所に実際にカードがない場合、その効果は解決する事ができない」というルールに基づき、「合計4枚選んで廃棄する」ことができなければ解決に失敗する。
プレイも解決も本国1枚のときの密約や捨て山1枚のときの没収と同じだわ。すまんかった。
質問です。 フリーダムミーティアの焼きテキストは防御ステップであれば出撃してないときや
ロールの状態でも使えますか?また一度に複数のユニットを焼くことも可能ですか?
>>895 テキスト読んだなら、ちゃんと「自分はどう考えるか」も書いておこうな。
>>893の最後に、自分は可能だと思うのですがどうでしょう。みたいな、な。
答えとしては可能、条件指定されてないからロール状態でも戦闘エリアに居なくても、
また、複数のユニットを対象としても、弾のある限りうてるよ。
>>893 一度のテキストプレイで焼けるのはユニット一枚のみ。
複数枚焼きたければテキストのプレイを繰り返し行う必要がある。
相手が何もしないならまとめて焼いても良いだろうけど、基本的には一枚ずつね。
ユニット扱いのコインにロール、リロールの概念はありますか?
>>892 >特殊シールド
あれ、できないの?
0宣言で起動して待機中の効果になるからコラクト減殺できるって聞いたんだけど
>>900 出来ない。
特殊シールドは 「このカードを対象とした、まだ未解決の」 なので
ダメージを与える効果が発生してからでないとテキストのプレイさえ出来ない。
そしてコラクトは自動Dの効果なのでダメージを与える効果が発生した後に
カットインできない。
>>900 ほんとすっごいアバウトだけど、
自動C以外にはカットイン出来ない。でもって特殊シールドは未解決のダメージを軽減。
未解決の効果はある効果にカットイン別の効果が重なった時に発生する。
宇宙に0ガン地球にイフリート改が攻撃してダメージが通った場合
どっちの効果から解決するんでしょうか
例えば相手捨て山0の場合
6点通って捨て山6枚になり0ガン解決して一枚ハンガー後イフリートで残り廃棄なのかそれとも逆なのか
回答お願いします。
防御ステップに敵ユニットがこちらのユニットに対してテキストをプレイ
それにカットインで刹那を乗せたら、敵ユニットのテキストは解決されますか?
未解決の効果を無効にすると書いていない無効化系は、テキストプレイにカットインで使ってもそのテキストは無効に出来ないんですよね?
ただ、刹那の自動Aはどうなのかなぁと…
よろしくお願いします
自分の場が
青、青、月面民間企業
の状態で、看破等を打つ場合
カットイン月面ロールし、赤を出した上で看破を使うというプレイは適正ですか?
そもそもああいった看破するカードは打ち消したいカードのプレイにカットインするものなんでしょうか?
いまだによく分かりませんご教授お願いします
>>906 無効化できない
未解決の効果が消せるのはそう書いてある
>>907 無理
相手のカードのプレイにカットインして赤国力を発生しても
赤国力が発生するのは相手のカードのプレイが解決された後
基本的にカウンターを重視するデッキで月面はありえない
>>908 返信ありがとうございます907です。
月面がダメなことは分かりましたが分からないことが
月面での国力の発生がプレイのあととはどういうことですか?
カットインならこちらが先に国力を発生させられるのではないでしょうか?
せっかくのレスを無下にしてしまう形になります申し訳ありません。
今少し付き合ってはいただけませんでしょうか。
あと990をとっていた場合は一つ下の方お願いします。当方規制がかかっているようでスレ立てできません
相手のカードのプレイ→月面のテキストプレイ
効果の解決に入る
月面で赤発生(ここではじめて看破のコストを満たす)→相手のカードの解決
つまり看破の国力を満たしたときにはもう間に合わない
>>909 1、月面解決→2、国力発生→3、相手の何かのプレイ解決
2の時点でやっと看破をプレイできるようになるけど、自動でもない限りカット中に割りこめないわけで
質問なんですが、
自軍スローネドライ、敵軍キュベレイMk-II(プル機)
ドライの効果を戦闘フェイズ開始時に使ったら、相手のキュベレイが効果を起動してきました。
その場合、敵軍キュベレイはそれ以降フェイズ終了までテキスト無効効果にかからないんですか?
それとも毎ステップごとに資源を払わなければドライの効果が適用されてテキスト無効になるんですか?
ドライのテキストは解決時にのみ起動するのでプル機の効果で効果の対象になっていないユニットのテキストは、次ステップ以降も消えません
914 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 09:55:40 ID:rUujg1Eu0
質問です
マウンテンサイクル(20th)の効果で自軍ジャンクにあるf90hを場に出しました
その後、ドッキングパターンでf90hはf90aに換装しました。
この場合、ターン終了時に取り除かれるのはf90aでよろしいのでしょうか?
はい、そうです
18弾レイのテキストをクロボンムラマサブラスターで無効化したんですが移動しないと言われました。
なぜなんですか?
カットインでレイのテキストでも使われたんだろ
>>917 ありがとうございます
それではそれにカットで尊き御言葉使えば無効に出来ますか?
だから質問だけじゃなく自分はどう思うのかも書けって
ギリの
(自動A):このカードのセットグループは、赤の指定国力を持つ敵軍コマンドと、
赤以外の指定国力を持つ敵軍ユニットの効果の対象にならない。
のテキストですが、ダブルオー関連のユニットは「赤以外の指定国力」を
持つことになるのですか?
特別な色の指定国力を持っていないように見えるので対象になるような
気がしているのですが・・・どなたかお教えいただければ幸いです。
>>920 カードのコストの欄に赤のマークがないので赤以外のカードに扱われます。
質問ですがロンドベル客員等のような2色Gのテキストでは2色の内片方を指定する必要ありませんよね
千年女王等の様に片方出るが、もう片方としても扱う ということでいいんですよね
>>921 国力をAかBに変更するんだからどっちかしか無理だろ?
>>922 紫をAB(AかBが発生するように)に変更する
月面の様に色を指定するとは書いてないし、その後使うカードによってABを使い分けることができる。
というふうに読むことはできないでしょうか?
AかBに変更する。
AかBのどちらかを発生させるように書いてあるんだが?
流石携帯だな
>>925 テキストのプレイができれば、その後ターン終了までAかBを行き来できるようになるように読めない?
俺の言ってること、分からない?
素直にテキスト読めよ
捻り過ぎにもほどがある
AかBに変更した時点で効果を解決しちまってるだろ?
その後どうやってもう片方に変更するんだ?
>>926 千年女王はどちらとしても扱えると書いてある
ロンドベルとかはどちらか1つの国力を発生するだけ
それはどちらの色としても扱えるとは書いていない
ここでごねるのは勝手だが、周知の事実としてどんな大会でも片方しか発生しないからね
基地外に触れるのはもうやめようぜ!
本文そのものからはそう読み取れないこともないけど、ゲームシステムを考慮すると無理だよなー
それじゃ次の質問どうぞ
ABどちらにもできる、というテキストと仮定すればテキストにしたがって変更できるでしょう。
千年女王と構文が違うのは単純に2色Gが昔のしっかりしてない時のカードだからと言うことで説明がつくと思います
はっきり言って全然納得していませんが退散させていただきます。
スレ汚し申し訳ありません
そんなに納得できないならオフィ行け
勝手に仮定したりするなよ
ロンドベル客員は19弾、千年女王は20弾のカードなんだぜ?
つい最近のカードだわなw
自分で勝手に仮定してるのが意味分からん
俺ルールで大会とかでいきなりそう言い出すなよ?ジャッジに聞いてからやれよ
「〜としても扱う」構文は以前からあります。
2色Gの初出と最後の自体大分期間があいてるのに、19と20で構文が代わって
且つ、エラッタや公式Q&Aに書かれてない時点で明らかだと思います。
Aを、BかCに変更するって書いてるんだから、BかCどちらかに変更するものでしょう。
2行目なんだかおかしいかな、連レス失礼
2色Gの初出ハ7段、最後に出た19段。この期間変わらなかったのに1段進んだ20段でいまさら変わるのか。
仮に構文が変わったとすれば、エラッタや公式Q&Aに何もないのは何故か。
以上考えれば明らかだと思います。
20弾のリライティングについて質問です。
戦闘エリアに出たPSユニットに、リライティングを適用した場合、
そのPSユニットはターン終了時に手札に戻るのでしょうか?
>>938 戦闘エリアに移動した後なら戻る
移動する前なら戻らない
百円玉を、十円玉10枚か五十円玉2枚に両替する。
と言われて両方とも貰えるとか思ってる奴ってなんなの?死ぬの?
941 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 11:10:43 ID:qQQsoM3c0
ザクT・スナイパータイプのテキストはコマンド以外は効かないガンダム隊にダメージを与えられますか?
与えられると信じています。
>>940 両方貰えるとは言ってないだろ
両替した後で十円玉10枚にも五十円玉2枚にも両替し直せるって言ってるんだよ
ま、自分で勝手に仮定したり自分が正しいって思い込んでるやつに何言っても無駄だ
こういうやつって自分が間違ってるかもしれないなんてまったく思ってないからな
ごめん我慢できなくて出てきた。
バンダイも片方しか出ないようにしか考えてないだろうが、
俺が言っている様にテキストは読み替えることができる。(と数人から同意のレスあるよね)
結論を言うとバンダイ適当な仕事してんじゃねーよ、と。
あと、仮定すると言うのは言い方が悪かったようだスマン。もっといい言い方があったかも知れない、思いつかないけど。
最後に、俺の言ってることを理解できてない奴、文句しか言わない奴。
こんな文も読めないアホがTCGやるな、と。
付き合ってくださり、ありがとうございました
ターン終了時まで青か赤に変更する。
青「か」赤
日本語もできない奴が(ry
青or赤 どちらかに変更だろう
2色GはAかBに変更する国力が発生するわけじゃない
AかBに変更した時点で効果は解決されそれ以降変更できない
千年女王はAを発生しBとしても扱える国力が発生するからまったく別物
磐梯叩き出したらキリがないけどなw
初段から比べると大分ましにはなったけどね
まあ、早くマイナス修正コインの公式裁定を出してもらいたいものだな
>>943 みんなわかってるけどトンデモ理論すぎておかしいって言ってるんだよ
読み替えることなんて出来ないよ
wikiを読んでもよく分からなかったのですが、チームとはどんな効果なんですか?
ちなみにジュール隊を使いたいと思っています。
>>943 お前みたいに日本語もできないアホはTCGやるな、と。
付き合ってくださり、ありがとうございました
叩かれ過ぎワロタw
昨日か一昨日の青黒ガンダム晒してた人と同じ匂いを感じるのは俺だけではないはず
診断にいたアフォか
携帯だし、同一人物かもな
955 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 17:44:54 ID:qQQsoM3c0
診断に集中してくれー!!
診断に集中?
スレ違いじゃボケ
質問です。
U183のヘイズルアウスラのテキストで相手のジャンクヤードって対象にとれますか?
劇場版Zみたくジャンクヤード1つって書いてないから無理だと思うんですけど、
wikiに「相手のジャンクヤードを対象にとっても良い。」
って書いてあって混乱してます。
自軍ジャンクヤードって書かれてない限りは敵軍ジャンクヤードも対象にとれるよ
Zの場合は自軍ジャンクと敵軍ジャンクから合わせて3枚取り除くってのはダメっていうことです
>>958 >>自軍ユニット、またはジャンクヤードにあるユニット1〜2枚をゲームから取り除く。
前者は"自軍"という指定があるのに対して、後者は自軍敵軍の指定が無いので大丈夫です。
ユニット1枚の〜という記述の場合、相手にも自分にも使えますよね、それと一緒です。
>>959、960
回答ありがとうございました。
今度アウスラ使ったデッキを作ってみます。
アムロディアスの効果について質問なのですが
セットカードのセットされてないユニットに対してアムロディアスの効果を使いました。
その効果に対して相手はカットインで戦闘エリアに居てもセットできるキャラクターをプレイしてきました。
この場合の処理は、アムロディアスの効果の対象にされたユニットにセットカードがセットされたので
アムロディアスの効果処理失敗というのでよろしいのでしょうか?
今更だが、Q&A579見た限りでは千年女王は黒にも赤にもケースバイケースで変えられるんじゃね?
って思ったんだが。
今頃遅い?乗り遅れサーセン
千年女王とロンドベル客員等は構文が違うと(Ry
千年女王とかは好きに扱うことができるし、赤赤黒千年女王の状態でヴァーチェをプレイしてリロールインすることも全然余裕だぜ
>>966 同時に2国を発生するわけではないので
たとえば完封を使用する場合、
@黒1、赤1、千年女王1 が自軍の場の状態なら使える。
A紫1、赤1、千年女王1 が自軍の場の状態なら使えない。
また、発生する色を宣言するわけではないので、カットに関係なく
コストを支払う時と効果の解決時に国力を参照する場合など、1
カット中でも違う色の国力として扱う事が出来る。
あの携帯が今度はPCに乗り換えてきただと・・・!?
>>968 だよな。ちょっと確認しときたかっただけだ。サンクスコ
>>969 別人な。そこんとこヨロシコ
アレは後から読んで吹いた。
換装の効果は置き替えるだけだから
換装元の受けていたダメージは引き継がれますよね?
受け継がれます
ヘイズルアウスラにジェリド(13)がセットされていて
ヘイズルの効果でコインが3個になった場合、ヘイズルは廃棄されるのでしょうか?
コインが乗ってるカードに注目
このゲームにおけるプレイって
場に出したりすることもプレイっていうの?
ていうかクイックのメリットがよくわからないんだが
ルルブ嫁
初心者です。
よろしくお願い致します。
スローネアイン(プロモ)で、このカードの部隊が与えた戦闘ダメージで、敵軍ユニットが破壊されなかった場合、敵軍ユニット中、1番低い合計国力を持つユニット1枚を破壊するとあるのですが、この一番低い合計国力が2つ以上いる場合、ユニットは破壊できるのですか?
よろしくお願い致します。
>>976 即レスありがとうございます
じゃあジェリドにコイン2つ乗った状態でヘイズルをカンソウしてもコインはリセットされないんですね
>>981 wikiにがっちり載ってました。
ごめんなさい
ありがとうございました
>>980 早速のお応えありがとうございました。
2体以上あっても破壊できないのではなく、どちらか好きな方を選んで破壊することができるというわけですね。選ぶのは、攻撃側でよいのですか?
>>980 早速のお応えありがとうございました。
2体以上あっても破壊できないのではなく、どちらか好きな方を選んで破壊することができるというわけですね。選ぶのは、攻撃側でよいのですか?
やっぱり礼儀は大事だよなw
>>986 ありがとうございました。これからのプレイが楽しみです。
戦場の女神2のアークエンジェルの補給の効果をアークエンジェル自身が出撃していない状態で
防御ステップにソードストライクの効果を使った後帰還に効果をに使えば手札にもどらずにすむというプレイは適切ですか?
もうひとつ20thのエールストライクは自身の効果を使えば自身のPS装甲で戻らずにすみ
女神2アークエンジェルで帰還リロールというプレイングも適切ですか?
回答お願いします
>>988 上段:適切
下段:不適切
下段のプレイングが有効だったのは発売〜1回目のQ&Aが出るまでの間のみ。
現在のエールストライク《20th》は、
Q&A 569
Q 「エールストライクガンダム (U-S184)」は、自身の効果を使用する事で、自軍効果の対象にならなくなりますか?
A いいえ。「エールストライクガンダム」の「敵軍ユニットの特殊効果以外の効果の対象ならない」という効果は、“特殊効果を除く、敵軍ユニットの効果”の対象にならないという効果です。
こんな感じ。
>>990 次スレ頼むぜー。
狡猾な傭兵を出されたとき、シュピーゲルの効果、速攻、強襲も効かないのですか?よろしくお願いします。
>>990 速攻、強襲は敵軍カードを対象に取らない。
立ててくる。
本当携帯って空気読めないよな
早速のお応えありがとうございました。それでは、範囲兵器の場合はどうなのでしょうか? よろしくお願い致します。
ありがとうございました。範囲兵器は、対象にとるのは当たり前でしたね。済みませんでした。
>>997 お前の変わりにスレ立ててもらった事に対して何もなしか?
1000は頂いておく
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。