より良いデッキ構築は幅広い知識と豊富な経験から。
ここは、デッキ診断と大会レポートを通じて
カード知識と対戦経験を共有し、一歩進んだデッキ構築技術を身につけるスレです。
注意書き
・診断希望者は最低限形になっているデッキをageましょう。
・デッキのコンセプト・メタ対象、診断して欲しい点などは必ず明記しましょう。
・診断する人は、最低限デッキのコンセプトは尊重しましょう。
・デッキ構築に正解無し。デッキ討論も大いにアリです。
・〜(カード・デッキ) ってどうよ?みたいな質問は、本スレでどうぞ。
・診断の結果を示すためにも、大会(対戦) レポートは必ずageましょう。
・診断する側、診断してもらう側の両方にメリットのあるスレにしましょう。
・カード名称、弾数などはきちんと書きましょう。診断者の心象が違います。
・実際にデッキを回してみてどこが不満かとかも書くといいです。
・
>>971 を踏んだ人は次スレを立てて下さい。
前スレ:【GW】ガンダムウォーデッキ診断スレ4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1219900298/
>>1 乙
ダンダムウォーってあったから削除依頼するところだったじゃないか
診断お願いしまス(´・ω・`) 白青の奮闘ハイマットって感じです 【ユニット】 ハイマット×3 アカツキ(シラヌイ)×2 フリーダム(ミーティア)×1 ストライクフリーダム×1 インフィニットジャスティス×1 デスティニー(18弾)×1 ストフリ(ミーティア)×1 インジャ(ミーティア)×1 デストロイ(DB8)×1 【コマンド】 エースの奮闘×3 急ごしらえ×3 政治特権×3 戦場の鈴音×2 血のバレンタイン×2 切り開く力×3 【キャラクター】 キラ・ヤマト(DB5)×2 【オペレーション】 プラント最高評議会×2 【ヴァリアブル】 ロゴスの私兵×2 ニュートロンジャマーキャンセラー×3 【G】 青基本G×6 白基本G×7 どこかぱっとしないので、アドバイス等お願いします できるだけ白はS(シード系)だけ(W、ウィング系のカード除く) で組んでみたのですが・・・ バックホーム等入れないといけないでしょうか? このデッキにはいらないカード等ありましたらお願いします。
>>6 血と永遠とキラ1枚いらなくね?
デストロイは出せるのか疑問だし…
バクホは引いた場合
確実に3ターン目にプレイできるデッキ
じゃないと意味ないと思う
鈴音と相性悪いし
>>6 細かいことはめんどいんで全部言わないけど色々枚数がおかしい
例えば奮闘は再利用できるから回復量が確保できるカードなのであって、ただ撃つだけでは単なる6点回復
そんなカードを3枚も入れてたって再利用できるようになるまでは
第一ユニットが重すぎる
6国以上のユニットの枚数があからさまに多いし
4国以下のユニットがいないから展開にもたつくのに急ごしや血バレなんか(その2枚が揃わない限り)撃ちにくいだろ
ジャマキャンだって5国以上のユニットしかいないのにそれをリロールする機会を考えると3枚も入るようなデッキには見えない
つまりパーツは強いがデッキとしてはてんでばらばら
デッキが何をしたくてどう動けばいいのかをもう少し練り直してみるとよいと思う
診断お願いします。 赤黒です。 【ユニット】 セブンソード・・・1 デュナメス・・・1 デュナメス+GN・・・2 エクシア+GN・・・2 SPアイン・・・2 ジ・オ・・・2 【コマンド】 サラサ・・・3 密約・・・3 残忍な野獣・・・3 逆シャア・・・1 完封・・・1 露払い・・・1 敵勢力との締結・・・1 千年女王・・・1 【オペレーション】 内部調査・・・3 転向・・・2 司令部・・・2 GNアームズ・・・2 赤G・・・5 黒G・・・8 【サイド】 リグシャッコー(カテジナ)・・・2 SPアイン・・・1 GNデュナメス・・・1 ギリ・・・1 逆シャア・・・2 勝利の陶酔・・・1 シロッコ(15)・・・1 セブンソード・・・1 診断としては ・エクシアはどうしても入れた方がいいか。(所持しておりません ・キャラは入れた方がいいか。(何を) ・カウンターはどうすればいいか。 (露払い、完封、逆シャア、看破・・・どれを何枚いれれば良いか ・4国ユニットはこれで大丈夫か。 等です。よろしくお願いします。
>>7 >>8 ありがとうございますm(_ _)m
>つまりパーツは強いがデッキとしてはてんでばらばら
言われてみればその通りですね〜 改良してみます。
>>6 20段ストライクも使ってあげてね!
4国でリロイン、5-2-5だけでも十分優秀だと思うんだ
ネタっぽいデッキですが、診断を宜しくお願い致します。 赤茶タッチ黒ラス月光です。 【ユニット】 ラスヴェート(EB2)×3 キュベレイMk-U(エルピー・プル機)×3 ガンダムエクシア(19弾)×2 【キャラクター】 エルピー・プル(BB1)×1 プルツー(BB1)×1 クェス・エア(EB1)×2 【コマンド】 密約×3(旧2、新1) サラサ再臨×3 戦士、再び……×2 宝物没収×3 出土品×3 千年女王×3 月光蝶×2 【オペレーション】 内部調査×2 タイムリミット×2 司令部の移送×1 民意の獲得×1 【G】 茶基本G×5 赤基本G×5 月面民間企業×3 コンセプトはタイムリミットでユニットを除去した後に再びでクェスとラスヴェを出し、月光蝶でGリセットという感じです。 診断して頂きたい所は ・ユニットやキャラ等の各項目のバランスは大丈夫か ・不要なカード、必要な(加えた方がいい)カードはあるか ・下手にタイムリミットを加えて3色にしてしまうよりラス月光だけにしぼった方がいいか ・その場合どのようなカードを加えるべきか 等です。 稚拙なデッキではありますが、皆様のご意見を宜しくお願い致します。
>>9 >・エクシアはどうしても入れた方がいいか。
そりゃエクシア入れた方が強いに決まってる。
>・キャラは入れた方がいいか。
キャラはメタ読みで入れる、赤や00多いならギリやシロッコ、ビートダウン多いならカロッゾみたいな感じで。
>・カウンターはどうすればいいか。
カウンターは基本完封3で。足りないと思ったら看破、宇宙を統べるもの、露払い、シロッコの眼辺り適当に追加で。
>・4国ユニットはこれで大丈夫か。
エクシア>ヴァーチェ>換装用セブンソード>超えられない壁>その他
あと赤Gか雲散霧消を1枚増やした方がいいと思う。
>>12 構造的に苦しいけど決まれば強いと思うので頑張ってくださいとしか。
診断お願いします。 赤茶スローネです。 アイン(SP)3 ツヴァイ3 ドライ3 ジャミル(20)1 ギリ1 王美鈴1 内調2 転向2 行きすぎた思想1 ディアナ帰還1 密約3 サラサ再臨2 没収2 トリニティ3 勝利の陶酔2 逆シャア2 宇宙統べ1 雲散霧消3 出土品3 赤G7 茶G5 サイド ナドレ1 ソレスタ1 奪われた金塊1 月光蝶1 GF国際条約1 指令部の移送1 パトゥーリア(EB)1 転向1 露払い1 勝利の陶酔1 ガンダムに対してイマイチ勝率が上がらなくて困ってますorz
赤青G-3ガンダムデッキです。 G 赤5 青5 ユニット 3 G-3ガンダム(21st) 2 ハリソン機 1 ディジェ 3 量産クァバーゼギリ機 キャラクター 2 アムロ(20th) 1 シーブック(8th) 1 トビア(14th) 1 ギリ(21st) コマンド 3 密約 3 サラサ 3 急ごしらえ 3 彼方からの来訪者 3 勝利の陶酔 3 ガンダムの力 3 周辺警護 1 雲散霧消 1 作戦の看破(21th) オペレーション 2 内部調査 サイド 2 女帝退場 1 各機 1 アムロ(12th) 1 シーブック(8th) 1 カミーユ(BB) 2 内憂外患 1 ソレスタルビーイング 1 隠遁者 診断してほしい点は、 ・ヴァリの枚数 ・ドロソ、本国操作の選択 ・ユニットの選択(G-3以外) ・キャラの選択(今回は対白用でクイック優先しました) ・サイドボード(環境は赤黒OO、白重、青単ガンダム、青黒ガンダム、黒ウィニー、赤茶スローネ、カンパトなどです) よろしくお願いします。
すいません↑のデッキ、ユニットに追加でラスシュー1枚です。
>>15 転向1と行き過ぎた思想1抜いてサラサ1とディアナ帰還1増やす。
メインに刹那1入れてもいいかもしれん。
デッキ重いからダムきついのは仕方ない、司令部の移送と女帝で頑張る方向で。
>>17 ギリ機入れるなら0ガンダム欲しい。
北極ボールとアストナージと消える命咲く命あった方がいいんじゃね。
サイドは色々守れるキリマンジャロと、レイとか殺せるファ。
>>12 の診断をお願いした者です
>>13 様、
>>14 様、ご意見ありがとうございます。
やはりどういじっても厳しいみたいなので最初から組み直しを考えたのですが、せっかくなので現状維持で頑張ってみようと思います。ありがとうございました。
>>9 そもそも赤黒ってGNアームズいるか?
俺にはスペースキツすぎて構築できんわ
そもそも単体が強いカードが多いから赤黒00は評価されてるハズ
わざわざユニット前提でいて、自軍パーマネント消費するカードは合わないと思うんだ…
異論は認める
>>21 だな、異論は無い
というか赤黒も緑黒も単体で強いカードの詰め合わせだよな
>>21 大本の意見には同意するが、青黒ガンダムなんか相手にしたとき
大分有利になったりするよ
緑単ゲルググデッキです。 ユニットx13 高機動型ザク(ゲルググ先行試作型)x3 ゲルググM(シーマ機)x3 ゲルググキャノン(ブレニフ機)x2 ゲルググシュトゥッツァー(カザック機)x2 陸戦型ゲルググ(ケン機)x3 コマンドx15 衛星ミサイルx2 突撃隊潜入x3 気化爆弾x2 ソロモンの亡霊x2 ララァの導きx2 女スパイ潜入x2 戦いの駆け引きx2 オペx3 狂気の騎士x3 キャラx3 ノリスx2 シーマ(16th)x1 緑基本Gx16 焼いて押しきる感じのデッキです。 診断してほしいところは、 ・デッキバランス ・必要ないもの、入れた方がよいもの です。 診断よろしくお願いします。
>>24 ノリスと狂気いらない
マツゲルはつかわんの?
緑中の診断お願いします ユニット 3*グラハムフラッグ 3*デモカラー 3*シャアゲル(20th) 2*試作ケンプorアプ2(EB1) 6*ドロー拠点 計17 キャラ 2*グラハム 1*汚染シーマ 1*ボッシュor転向ガトー 計4 オペコマ 3*赤い彗星(20th) 2*ヒートホーク 3*破壊工作 3*ロシアの荒熊 1*ブリッツクリーク 1*戦いの駆け引き 計13 12*緑基本G 2*デラーズフリート 2*貴族主義 サイドはまだ決めてません こんな感じでデッキを組んでみようと思います(現状手元にカードがない) 自分の赤黒00と2,3回仮想プレイした感じでは事故は無かったのですが イロイロと不安が詰まってます ・拠点型、一日型 デモクトが3国なので悩んでます ・ブリッツクリーク、戦いの駆け引き 一枚しか入ってないので引けるかどうか微妙なので別枠に回すべきか 駆け引きは拠点型の場合のみ入れるつもりです ・試作ケンプ、アプ2 ウィニーはサイドで対抗し各種焼きとシナジーのあるケンプのほうが良いのか 対ウィニー兼ユニットとしてみた場合強いアプ2のほうがいいのか ブリッツクリーク入りならアプ2にしようと考えてます ・ボッシュ、ガトー 相手次第なので何とも言えないのですが環境的にボッシュのほうがいいのか 応用の利くガトーのほうがいいのか ・オペ、キャラ対策 現状シャゲルの能力に完全依存です・・・ 別途にルイスなど対策を入れるべきかどうか Gの枚数 オフィシャルのデッキ紹介などを参考に調整してみましたが安定して回せるかどうか 安定性を求めデラフリを投入しましたが貴族が非常に怖いため悩んでます サーシェス機、サワーイナクト、慈愛等の各種優秀なカード投入も悩んでおります その他、気づいた点も言ってもらえたらコレ幸いです 長文失礼いたしました
28 :
24 :2008/12/12(金) 22:48:22 ID:Gwsb3tcV0
診断ありがとうございます。 狂気の騎士をマツナガゲルググに入れ替えてみます。 ノリスの枚数分、コマンドのどれかに振り分けてみます。
>>23 対青黒ガンダム相手に5G貯められるなら素直に昇天使うわ
>>24 ドロー拠点とギレンとブリッツクリーク積んだほうがいいと思う。
あとソロモンより彗星か荒熊かな。
>>26 拠点型ならほぼギレン必須。
制圧と慈愛はあった方がいいと思う。
グラハムセットそろわなかった時のこと考えると、もう少しユニット欲しいかも。
緑中は何積んでもそれなりに強いから、あとはメタ読みと自分との相性で調整で。
31 :
26 :2008/12/13(土) 12:54:10 ID:N0E3OJuN0
>>30 ご意見有難うございます
ギレンですか。まったく視野に入れてませんでした
やはり初手にほしいカードですので、2積みですかね
制圧は駆け引きと差し替えてみます
ユニットはアプ2採用でシマゲル辺りを追加すればそれなりに戦えますね
あとは、実際に回してみて不要に思えるカードが出てきたら慈愛と差し替えていくって感じでやってみます
診断有難うございました
青単中速です。 北極基地 2 リボーコロニー 2 ガンダム(ラストシューティング) 2 リックディアス(アムロ機) 2 ガンダムF90H 3 ZプラスC1型 2 ガンダムF91 1 ガンダムF91(ハリソン機) 2 アストナージ 2 サウス・バニング 2 アムロ・レイ(20) 2 エースの奮闘 2 急ごしらえ 3 政治特権 3 戦技の習熟 1 青基本G 9 モルゲンレーテ 2 周辺警護 2 戦いに戻る理由 2 ガンダムの力 1 裁きを下すもの 3 メタはガンダムデッキ、青茶第七次、赤黒OOです。 ヴァリアブルが多いのはサイドにガンダムナドレが入っている為です。 診断して欲しい点は ・抜いた方が良い、入れた方が良いカードがあるか ・自分だったらこうする的な指摘もあればお願いします
>>32 まずそのG配分でアムロディアスのテキスト起動が安定して出来ると思えないのでアウト。G3でも積めばいいと思う。アムロディアス積みたいなら青発生源を増やすこと。
第7次は裁きの資源でフィズれたりするからそのままとして、アンタッチャブルキャラは欲しい。不敗シーブックとBBカミーユで。懇願も効かなくなるから便利。
バニングはジャンク取り除きだろうけどサイドでいい。ジャンク対策をメインに積むならプラント追悼慰霊団オススメ。
戦いに戻る理由も3積みしてサイドに木星帰りの男は積みたい。楔も積めるからなおの事。
∀は光の翼とかオススメ。
赤黒に対してはナドレとアンタッチャブルさえしっかりしてれば多分大丈夫。
>>32 Zプラスいらない、F91もサイドでいい。
さすがに展開力無さすぎるから、アムロは19段で。
モルゲン青Gにして裁きを下すもの1枚周辺警護に。
サイドにナドレ入れるぐらいなら、メインからもっと青黒か青赤でいいと思うんだけど。
個人的には特権より陸ジム入れる。
F90H3積みならF90UIとかF90Vとか入れてもいいんじゃね。
>>33 第七次は解決時に廃棄枚数決めるからまずフィズらないよ。
アホか Hはバニング用に入れてるだけで別にF90が使いたいってわけじゃなかろう
むしろ単体で機能するバニングのために、単体じゃ使えないF90入れるのはどうなのよって感じはする いくら20THアムロもいるとはいえ、青中って攻めるデッキじゃないしなぁ
ユニット14 ガンダムヴァサーゴCB3 ガンダムヴァサーゴ(GTG)3 ガンダムアシュタロンHC3 ガンダムアシュタロン(GTG)2 ボルジャーノン3 キャラクター5 シャギア・フロスト(15th)2 オルバ・フロスト(15th)1 ジャミル・ニート(20th)1 キッド・サルサミル(20th)1 オペ9 発掘道具2 ディアナ帰還2 月下の戦塵2 僕らが求めた戦争だ2 色仕掛け1 コマンド6 月のマウンテンサイクル3 宝物没収3 G16 茶基本G14 モルゲンレーテ2 フロスト兄弟デッキです、ハンデスして僕らが求めた戦争で嫌がらせしようと思ったのですが 5国から動き始めるので何分手遅れの状態が多いです キッドを積んでブースト要素としてみましたがなんとも辛いです 茶単で行くとどうするといいか教えていただければ幸いです
ユニット10 ガイアガンダムMA 3 ウイングガンダム(BB3) 3 ウイングガンダム0(BB3) 3 ガンダムナドレ キャラクター5 キャラ・スーン(女神2) 2 ステラ・ルーシェ(女神2) 王留美 2 コマンド17 密約 3 作戦の看破 3 中東国の支援 2 ハッキング 2 返答 1 切り開く力 3 慈愛の眼差し 3 G18 白基本 11 赤基本 3 赤クイック4 見ての通りブーストマルチプルウイングです前々からやりたいと思ってたので作りました 大体4ターンで20枚近く引いてしまうのでウイング0自体は簡単に出ます 問題は序盤制圧用のカードを絡めた方がいいかなんですがご教授お願いします
とりあえずAWを一枚いれなはれ
先日は診断ありがとうございました 参考にして少しいじってみました。また診断よろしくお願いします。 ガンダムF91(ハリソン) 2 ZプラスC1型 1 ガンダムF90H 3 ガンダム(ラストシューティング) 2 ガンダムナドレ 2 Oガンダム 3 アムロ・レイ(20) 2 サウス・バニング 2 アストナージ 2 ライラ・ミラ・ライラ 1 エースの奮闘 2 政治特権 3 急ごしらえ 3 武力による戦争の根絶 1 戦技の習熟 1 青基本G 10 黒基本G 1 周辺警護 2 戦いに戻る理由 3 ガンダムの力 1 裁きを下すもの 3 サイド ガンダムF91 1 シーブック・アノー 1 カミーユ・ビダン(BB) 1 青く輝く炎で 2 天使達の昇天 1 身勝手な懇願 1 各機の連携 1 繋ぎ止める楔 1 ガンダムF90Hは戦闘配備とバニング、アムロ、戦技とのシナジーを考慮して入れています。 診断して欲しい点は ・アストナージはもう抜いた方が良いのか ・その他気になる点があればご指摘お願いします
>>6 を改良してみました
入れた方がいいカードなどありましたらアドバイスお願いしますm(u_u)m
【ユニット】
ノワール×1
ストライク(20)×2
ルージュ×1
ハイペリオン×1
ハイマット×3
フリーダムミーティア×1
ストフリ×1
インジャ×1
ストフリミーティア×1インジャミーティア×1
【キャラクター】
キラ(DB5)×2
【コマンド】
切り開く力×3
エースの奮闘×2
急ごしらえ×3
政治特権×2
中東国×2
部品泥棒×2
死神に戻るデュオ×1
【オペ】
凌駕×1
【ヴァリアブル】
ロゴスの私兵×3
【G】
青G×6
白G×10
>>41 特に戦闘フェイズに通したいコマンドがあるわけでもないからハイペリオン要らない
その分ノワール増やす
ストフリ、ストフリミーティア、インジャミーティア要らない
PS持ちばっかなんだし補給もあるバックホームを入れる
奮闘とハイマットで回復できるとはいえ毎ターンコスト払うのも勿体無いし
W系使いたくないって言ってるがコマンドもか?
俺は特権入れるならハッキング入れたくなるんだが
コマンドも嫌ってんなら1ターン遅くなるが混色だからかつての同士とか
死神に戻るデュオはオペ割で考えてるなら青なんだし周辺警護かな
>>42 ありがとうございます
やはりバックホームは入れたいですよね
あとは、もうW系も混ぜていこうかと思ってます
ハッキング、中東国、急ごしらえ
ドローはこの辺ですかね
>>43 結構デッキが変わるが弾幕WO組み合わせたりしても面白いよ
>>37 ガチデッキに勝てるかって意味ならどうしようもありません。同じ茶単の、MFデッキと比べて貧弱すぎます。
AW、マウンテンサイクル、ハリー、出土品入れるぐらいでしょう。
あと僕らが求めた戦争は劣化マスターにしか見えません。
>>38 序盤制圧用っていうのがよくわかりませんが、ウイニー対策という意味なら、サイドから翻意を入れればいいと思います。
それよりユニットを出した後が続かないように思います。ブーストなら青白、マルチプルなら白茶で組むのがいいですよ。
新しいデッキを組んだので 診断お願いします UNIT ユニオンフラッグ(グラハム機) 2 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 3 サイド3 2 ニューヤーク 2 COMMAND 赤い彗星 3 激突戦域 3 戦いの駆け引き 3 人呼んで 3 スカウト 3 電撃作戦 3 ブリッツクリーク 1 OPERATION ヒートホーク 3 CHARACTER グラハムエーカー 3 緑基本G 16 コンセプトはグラハム機で何度も殴るデッキなんですが 何か入れたほうがいいというカードがあったら教えてください あと日曜のSCSに出たとき白のブロックワードでグラハムエーカー指定されて何もできなくなりました 対策カード(緑のオペ割等)を教えてください
>>46 狙いはグラハムシュートだろうがひでぇな。
基本は一日型緑中にして、特務部隊を積め。
何をいれたら良いとかいう次元じゃないわ。
>>46 ユニオンフラッグ(グラハム機)よりAEUイナクト(デモカラー)をオススメする
オペ割りはシャア専用ゲルググ(20弾)で
後は鈴音が1枚欲しいね
>>47 グラハムシュートで調べたらかなり参考になるサイトが見つかりました
かなり完成されているので参考にさせてもらいました
ありがとうございます
ちなみにSCSでは一日型にしたのですが駆け引きのコストの支払いに困ったので拠点型にしようかなと思ってこれにしたのですが
やはり一日型のほうがいいですか
>>48 シャア専用ゲルググは気づきませんでした
ありがとうございます
フラッグはサーチ用に入れていたのですが必要ないですかね
鈴音は交換に出してしまった・・・
とりあえず拠点を抜いて一日三枚入れるとして何を抜けばいいと思いますか?
自分は駆け引きを二枚か一枚抜こうと思っています
自分なら。 一日型にしてジョニギャンと試作ケンプくらいは入れる。 シャアゲルググもスペースと相談次第で入れる。 あとは狡猾な傭兵でハムセットを守るし、慈愛も入れる。 赤黒あたりにつまれたソレスタに狙われやすいからな。 当然、特務部隊、彗星、破壊工作、国葬、貴族主義は入れるとして、迅雷の騎兵も一積みする。リングは強い。 これでだいぶ埋まると思うのであいたスペースに追加ターン系を数枚入れるわ。
>>50 レスありがとうございます
なんか解体前の緑中のほうがつよいかもしれないと思い始めてきました
今までは試作ケンプ2枚とソロモンデッキ1サイドに1でまわしてましたが
デッキに1枚1枚サイドに1枚1枚でやってみます
ソレスタが怖いから狡猾な傭兵は入れようと思います
でも慈愛一枚も持ってない・・・
貴族主義と激突戦域を入れるとハムの指定が払いにくくなってしまうので貴族主義はサイドにおいておきます
ヒートホークは特務部隊とも効果がかぶるので抜くべきでしょうか
皆さんのアドバイスを取り入れて改良してみました
というか元の緑中にかなり似てきた
ユニット
グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 3
ケンプファー試作機 2
シャア専用ゲルググ 2
AEUイナクト(デモカラー) 2
キャラ
ボッシュ 1
グラハムエーカー 3
コマンド
赤い彗星 3
スカウト 2
人呼んで 2
ブリッツクリーク 1
激突戦域 3
オペ
一日 3
国葬 2
特務部隊 3
狡猾な傭兵 1
迅雷の騎兵 1
ジェネ
緑G 16
サイド
貴族主義 2
ボッシュ 1
ロシアの荒熊 1
滅多打ち 2
アッグ 2
ソロモン 1
気化爆弾 1
>>50 でいわれているとおりに貴族をデッキにも入れておくべきでしょうか
既にグラハムシュートじゃない
まあ、こういっちゃなんだが グラハムシュートみたいに1つのカードに特化しすぎると ブロックワードであぼんされる可能性が
・ケンプはしっかり3枚積むべき。 ・ブリクリはいらん。 ・ヒートホークと特務部隊の何がかぶるといってんだ? ・サイドの荒熊1積みがなぞ杉。
めっちゃ被ってんだろ、セットオペな辺り
特務部隊とヒートホークをセットするより特務部隊を2枚セットする方がいいんだよね ヒートホークが交戦を前提にしてるなら、ゲリラ屋でも入れて交戦を避ける方が打点は上がる
水とテキストを消すテキストも被ってるしな まあ宇宙とかせっさん出されたりとかで変わるがな
>宇宙 出るな >せっさん 焼けよw
濁流買ってそれにブースターやシングル、ショップの100円パックで少し買い足した初心者ですが診断お願いします ユニット シャア専用ズゴック(U-173)×2 ズゴッグE(ハーディー・シュタイナー機)×2 ハイゴッグ(ハンド・ミサイル・ユニット装備)×2 ゾック(U-172)×2 アッグガイ(U-318)×2 ジュアッグ(U-317)×3 アッグ(U-316)×3 アッガイ(U-169)×2 ドップ×3 サイド3×2 キャラクター ケン・ビーダーシュタット×2 アカハナ(CH-99)×2 コマンド 復活のシャア×3 女スパイ潜入!×2 オペレーション 総攻撃×1 水中仕様×2 大西洋血に染めて×3 緑基本G×12 他に入れようと悩んでいるカード 国葬 蒼海の死闘 ファット・アンクル キャラ増やして統率力 濁流を少し弄った水ウィニーです ユニット多くなりすぎた感もありますし削るべき所、入れるべき物で思う事があったら教えてください また白の友人と何回かやった所、たまたま序盤に相手のGや主要カードを引く前に捨て山に送れた場合は勝てたのですが 大抵5、6国力級の種機体にやられてしまいます、ダメージを与えただけ回復するフリーダムが出て来た時なんかは一方的にやられてしまい何もできませんでした この場合は単純にウィニーとしての速さ、打点が足りてないだけですか? もし白や00といった高性能機体中心の中速デッキの対策があるのならそれについても教えてください
水デッキ自体が 発売後のテキスト改定(バランス調整) によって死滅にちかい 状況になってるため 基本的に全てに対して そのコンセプトだとしんどいです
そもそも遅いデッキに勝ちたいはずなのにガルマを抜いたのは何故なんだ
63 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/20(土) 08:33:35 ID:QjB2XOwm0
ガンダムウォー歴半年の初心者です。全体的にバランスが悪い気がします。 診断をよろしくお願いします。 ユニット グラハム専用ユニオンフラッグ 3 シャア専用ゲルググ 3 ケンプファー(試作型) 3 ゲルググ(シーマ機) 2 AEUイナクト 1 キャラ グラハム 3 ガトー 1 コマンド 赤い彗星 3 ブリッツクリーク 1 滅多打ち 1 ロシアの荒熊 1 破壊工作 1 オペレーション 一日の長 3 ヒートホーク 2 超人機関 2 狡猾な傭兵 1 イレギュラー 1 凌駕 1 国葬 1 戦技の習熟 1 ジェネレーション 慈愛 1 緑 14 他にデッキに入れようか迷っているカード ボッシュ ギレン シーマ マリオン ドラゴンガンダム イナクト(コーラサワー機) 制圧作戦 間断なき放火 理想に仇なす者 グラハムを使用する拠点型ではなく、一日の長型の緑単中速デッキを 作りたいのですが、ユニットが4国に偏っているので、4国ユニットを 抜いて、4国以外のユニットを入れた方がいいでしょうか。 それから、Gが少ないような気がします。 増減した方がいいカード、入れた方がいいカードがあったら教えてください。
>>63 とりあえず、ブリッツクリークと超人機関はいらないと思う
>>63 リロールインのユニットは国力偏っても問題ない。
Gは緑が出るGと破壊工作で14〜15、緑以外が出るGとヴァリで2〜3が安定ラインっぽい。
デモカラー3積み、シーマ2積みは鉄板。
一日型ならシマゲルいらない。
さすがにオペ多すぎる。
慈愛はGに数えない。
コーラ機と制圧あれば、一日で手札あふれにくくはなる。
大体言い尽くされてるが 16弾の頃に言われてたのが緑中のGは19〜20欲しいってこと 一日があってブリクリがなかった分、今とデッキの本質的には似てるんじゃないかな もちろん、実際には色々切り詰めて17〜18枚で組んでる人もいっぱいいるけど 18枚で4G引けないからってそれは引きが悪いんじゃないってことを頭に入れておいてくれ 今は3国あればデモクトに繋げるし、デラーズフリートなんていう便利なGもあるけどな
皆さん、アドバイスありがとうございました。 皆さんのアドバイスを参考に作り直してみました。 ユニット グラハム専用ユニオンフラッグ 3 シャア専用ゲルググ 3 ケンプファー(試作型) 3 AEUイナクト 3 キャラ グラハム 3 ガトー 1 シーマ 2 コマンド 赤い彗星 3 滅多打ち 1 ロシアの荒熊 1 破壊工作 1 慈愛 1 オペレーション 一日の長 3 ヒートホーク 2 狡猾な傭兵 1 イレギュラー 1 凌駕 1 国葬 1 ジェネレーション 緑 16 他にも変えた方がいい点がありましたら。アドバイスをよろしくお願いします。
>>67 まだG少ないと思うよー
基本G1.2枚をデラーズに変えてもいいかも
あとヴァリアブルで激突戦域ってのもお勧め
それとユニット少ないと思う
イナクト(サーシェス機)とか少し入れてもいいかも
あとガトーはサイドに引っ込めておく
あと1積みのコマンドが多いね
滅多打ちかロシアの荒熊かは好みで、荒熊オススメ
緑中です。 18 2イナクト指揮官型(コーラ機 2シャアゲルググ(20th 2サーシェス専用イナクト 3グラハム専用フラッグ 3イナクト(デモカラー 3試作ケンプ 3パーフェクト・ジオング 6 2グラハム 2シーマ(16th 2シャリア・ブル(21st 5 2ロシアの荒熊 3新赤い彗星 6 3一日の長 3ヒート・ホーク 15 2モルゲンレーテ 3デラーズ・フリート 10基本G サーシェスイナクトでパージオを使い回したり、パージオにシャリア・ブル乗せてサイコミュ打ったりして場を制圧。 グラハムフラッグで本国を削っていきます。 診断よろしくお願いします。
デラフリいらね、破壊工作にしたほうがいいと思うよ あとヒートホークは3枚いらんだろう、1枚をグラハムに回してセット率を上げるのもいいかも
>>68 診断ありがとうございます。
ガトーはサイドにして、イナクト(サーシェス機)ロシアの荒熊を
加えようかと思います。
CS用です Gバランス、コマンドの選定等をお願いします UNIT Oガンダム 3 クスィー 3 レコブレ 3 量産クァバーゼ(ギリ) 2 CHARCTER カロッゾ 1 カリスト 1 OPERATION 転向 1 内調 3 COMMAND 密約 3 サラサ 3 勝利の陶酔 3 作戦の看破(旧) 2 逆シャア 2 宇宙統べ 2 雲散霧消 2 裁きを下すもの2 赤G 8 中立 3 ジオン兵士残党 3
デビルガンダムデッキを作りたくて、組みました。青茶混色です。 茶の入ったデッキ組むのは初めてなんで、 茶色のノリというか呼吸はまだよくわかりませんが… 診断お願いします。コンセプトは、「どうしてもデビルを出して殴り勝つ」です。 ユニット デビルガンダム第一形態 3 デビルガンダム第二形態 1 デビルガンダム第三形態 2 コルレル 2 ドータップ 1 マイティ・フェロー 1 小惑星資源帯 1 プロトタイプガンダム(疾風の砲火) 2 ガンダムMk-U(疾風の砲火) 3 ガンダムEz-8(疾風の砲火) 1 アンマン 2 キャラクター(いずれも1枚) アレンビー・ビアズリー(女神2) セイット・ギュゼル バードマン ロン・コウ ニナ・パープルトン(禁忌の胎動) コマンド 月のマウンテンサイクル 1 Gの系譜 3 オペレーション 3大理論 3 機体の交換 1 発掘道具 2 ジェネレーション 茶 8 ミリシャ 2 青 5 序盤は青ガンダムや拠点や機体の交換で時間稼ぎしつつ、 Gの系譜やらニナでデビルガンダムを出したいです。 早出しできなくても仕方ないかな…くらいのつもりですが。 とりあえず持ってるカードで組んだんですが… ・Gのバランスはどうすればよいか? ・「これは必要」「これは不要」なカード があればお願いします。
コルレル 2 ドータップ 1 マイティ・フェロー 1 小惑星資源帯 1 プロトタイプガンダム(疾風の砲火) 2 ガンダムMk-U(疾風の砲火) 3 ガンダムEz-8(疾風の砲火) 1 アンマン 2 セイット・ギュゼル ロン・コウ ニナ・パープルトン(禁忌の胎動) 青 5 全部不要 デビルなら茶単、混色にしたいなら赤茶のほうがいい
とりあえずキョウジ入れとけ あと没収と月マウ、ディアナ帰還
青単F90です。診断お願いします UNIT 3 リボーコロニー 3 北極基地 1 ガンダムF90 3 ガンダムF90M 2 ガンダムF90S 3 ガンダムF90II 3 ガンダムF90II I 2 ガンダムF91(ハリソン機) CHARACTER 1 クワトロ・バジーナ(EB) 1 マーベット・フィンガーハット(16) 2 アストナージ・メドッソ COMMAND 3 急ごしらえ 2 政治特権 2 エースの奮闘 3 周辺警護 1 戦いに戻る理由 OPERATION 2 キリマンジャロの嵐 1 カタパルト G 11 青基本G 1 ソロモン海域 周囲の環境は、白重、緑中、混色OOが多いです。 質問としては、 ・サイドボードをどうするべきか ・移動系統のカード(ジオやバウンス等)に弱いので、そこの対策をどうするべきか ・慈愛の眼差しやエースの奮闘などをプレイされると場が膠着したまま時間が切れることがあるので、それの対策をどうするべきか よろしくお願いします。
>周囲の環境は、白重、緑中、混色OOが多いです。 ほぼ全てのトップメタw 釣り乙
前もこんなんあったな
82 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/23(火) 00:51:01 ID:uiALtbHn0
初心者です。赤黒を組んで見ました。診断をお願い致します。 【ユニット】 エクシア ×3 スローネアイン ×2 ヴァーチェ ×1 リグ・シャッコー ×2 ジ・オ ×2 【キャラクター】 ネーナ・トリニティ ×1 刹那・F・セイエイ ×1 【コマンド】 サラサ ×2 密約 ×3 残忍な野獣 ×2 完封 ×2 もみ消し ×2 戒めの処断 ×2 勝利の陶酔 ×2 慈愛の眼差し ×2 【オペレーション】 内部調査 ×2 民意の獲得 ×1 武力による統制 ×2 【G】 赤 クロスボーン・バンガード ×1 赤基本G ×6 黒基本G ×9 【サイド】 レコードブレイカー ×1 シャア。アズナブル ×1 逆襲のシャア ×1 戒めの処断 ×1 内部調査 ×1 影のカリスト ×1 スローネアイン ×1 転向 ×1 ヴァーチェ ×1 サラサ ×1 診断していただきたいのは ・大会やフリプレで対戦を行っているのですが、なかなか勝てません。足りないカードがあったり、これはいらないのでは、というカードが ありましたら、どんどんメッセージを送ってください。よろしくお願い致します。 ・サラサは必須だとは思うのですが、1国では使えないので2枚に、密約も3枚のうち1枚は、古い1国のものを入れました。 ・勝利の陶酔やネーナをを活かすためにもキュリオスやレコードブレイカーを入れたほうが良いですか。 ・ユニットは強力なテキストを持っているものを選びました。 ・慈愛が2枚あるので司令部の移送ではなく武力による統制を選びました。 アドバイスを待っています。よろしくお願い致します。
青赤ビートダウンです、診断お願いします。 UNITx11 ガンダムエクシア(セブンソード)x2 ガンダムエクシア+GNアームズType-Ex1 ガンダムデュナメスx1 ガンダムデュナメス(GNフルシールド)x1 ガンダムデュナメス+GNアームズType-Dx1 ガンダムキュリオスx1 ガンダムヴァーチェx2 ガンダムスローネアイン(SP)x2 CHARACTERx3 刹那・F・セイエイx2 アレルヤ・ハプティズムx1 COMMANDx15 密約(TS1)x3 サラサ再臨x3 作戦の看破x2 宇宙を統べる者x1 彼方からの来訪者x2 エースの奮闘x1 惹かれあう魂x1 ガンダムの力x1 裁きを下す者x1 OPERATIONx6 内部調査x3 司令部の移送x1 GNアームズx2 GENERATIONx15 青基本Gx6 赤基本Gx7 ロンド・ベル客員x2 単純なビートダウンデッキですが、ムラが目立ちます… エクシアがないので00デッキと言う呼称にはしませんでした。 何を積めばバランスが取れるかがわからなくなったので、候補は全て1積みで示しました。 取捨選択をどうぞご指南いただきたく思います。 緑中には勝てますが、白重や茶単MFに勝てません。 サイドボードは未定です。宜しくお願いします。
>>82 ネーナは0ガンダム入れないならいらん
Gはヴァリ込みで最低でも赤10黒9は欲しい
統制より司令部の移送、6G必要なのに慈愛はちょっとしんどい
セブンソード1枚入れる
サラサは3積み
密約は古い方3積み
あとは何入れてもそれなりに強いので、オフィの入賞デッキレシピ見て調整してください。
86 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/23(火) 11:25:21 ID:OCjuzRZq0
>>84 アドバイスありがとうございました。
早速変更して、フリプレをしたいと思います。勝率が上がってくれることを願います。
あと、特殊G、貴族主義抵抗派等を入れたほうが良いですか。混色だと止めたほうが良いですか。
お願い致します。
87 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/23(火) 11:32:16 ID:OCjuzRZq0
>>84 司令部の移送にすると陶酔も止めたほうが良いですか。それとも、陶酔を単にバウンスとして使ったり、あるいは、司令部を使う前に利用するようにして使った方が良いですか。よろしくお願い致します。
>>83 来訪者、カウンター入ってて白重に勝てないとかプレイングがないだけだろ
>>87 まず下げろカス
貴族を混色で入れるなんてアフォ
ついでに名称ガンダムユニット使ってて回復が魂と司令部ってのもアフォ
素直に奮闘と陶酔使っとけ
あとエクシア無いならなおさら来訪者は3だろ
とにかく一、二積みが目立ちすぎ
>>86-87 公式見れば赤黒00に特殊G入ってないのも陶酔入ってないのもわかるだろ。
>>83 エクシア入れないなら仙台3位みたいなレコブレ型の方がいいんじゃないの。
赤と00の時点で、エクシア3枚セブンソード1枚ヴァーチェ1枚SPアイン2枚からスタートみたいなもんだし。
さすがに周辺警護と急ごしらえ無いと青入れる意味が無い。
回復は赤青だし惹かれあう魂でいいんじゃね、好みで陶酔やガンダムの力追加。
刹那1枚他のキャラクターに入れ替え、2枚目はサイドでいい。
メインから転向1枚欲しい。
91 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/23(火) 15:03:31 ID:OCjuzRZq0
>>89-90 ごもっともなアドバイスありがとうございました。
もっと公式を見て、勉強したいと思います。
ありがとうございました。
皆さんありがとうございました。
場のカードにタッチするカード少なくない?黒系の除去あってもいいと思う
診断お願いします。カンパトです。 ユニット パトゥーリア(EB)3 レコブレ2 アイン(SP)2 キャラ マリオン(赤)2 ジャミル(20)2 ギリ1 王留美1 オペ ディアナ帰還2 転向1 コマンド 密約3 サラサ2 没収3 勝利の陶酔2 露払い1 看破2 宇宙統べ3 出土品3 雲散霧消3 赤G7 茶G5 サイド ディアナ帰還1 指令部の移送1 女帝退場2 奪われた金塊2 転向1 量産グァバーゼ(ギリ機)1 ガンダムエクシア(セブンソード)1 ガンダムナドレ1 ・内調が無いのは個人的に内調に枠を割くよりその枠をドロソとGにしてブン回した方が勝率が上がるという結論に達した為。 ・今はガンダム(報ガン含)、青ウニ、白重、各種OO辺りが比較的多いです。 診断して欲しい点 ・移送or三枚目のディアナはメインから積むべきか ・G配分は適切か(具体的には茶1→赤1orそのままで迷ってます) すみませんがお願いします
>移送or三枚目のディアナはメインから積むべきか 基本サイドでいいと思う。 >G配分は適切か これでいいと思う。 あと没収2にしてでもサラサ3にした方がいい。 AWメインかサイドに欲しい。 キャラ6枚なら突貫作業入れてもいいかもね。
道具も排除もないし帰還は3枚入れたい G配分は問題なし
G配分は普通に問題有りだろ 5Gまで安定して伸ばさなきゃならん時点で19は必要 特にコレの場合、エクシアでお茶濁すってことも出来ないんだし 加えてカンパトにおいて雲散霧消は1〜2枚が限度、フルに入れるカードじゃない ただでさえコンボパーツ多いんだから、特G増やしてG事故まで起こしてたら話にならん
何で5Gまで伸ばす必要があるんだ? 最悪カンパトが出せる4Gまでで十分じゃないか
>>98 レコード、アイン、統べ、ここまで重いカードが揃ってて4Gでいいとか正気か?
再三言うがエクシアで時間稼ぎも出来ないんだぞ
エクシア入りの入賞レシピが19Gだったり、ヴァリ減らしてたり、民意入れてたりするのに、ヴァリフル投入の18Gが安定するはずないだろ
まぁ18Gが無理って主張はどっちかと言えば経験則からだが
ジャミルは1でいいと思う 看破は3いるだろう、いざと言うときにキャラクターに泣くぞ Gは確かに少ないなぁ、もう1,2枚は欲しい
診断する側でコントロールに19枚以上Gを入れなくて良いとかほざいてる奴はもう初心者乙でいいよ、めんどくさい
赤黒00です。色々いじくり回してたらピン積みだらけな初心者構築みたいになってしまったため診断お願いします。 エクシアB アイン(SP)A ヴァーチェA セブンソード@ ジオ@ 密約B サラサB 完封B シロッコの眼B 戒めの処断@ 逆シャア@ 脅迫@ 刹那@ ギリ@ 内調B 指令部A 大胆な計画@ 残忍な野獣A 千年女王A 赤G7 黒G7 もともと逆シャアと脅迫の枠に陶酔、ギリ枠に毒牙が入っていたのですが、 赤黒だらけな環境を踏まえ今の形になりました。 ギリ、逆シャア、脅迫、処断の枠が浮いている感じになってしまっています。 その他採用候補として カテシャッコー、露払い、陶酔、毒牙などを考えています。 自分の周りは赤黒を筆頭に、白、茶、緑がついでいる感じです。 みな様の周りの環境も知りたく思い、それを踏まえつつ診断お願い致しますm(__)m
>>70 遅れてすみません。診断ありがとうございます。
デラーズいりませんか?枚数減らして様子みてみます。
いらないなぁ 安定率下げてるし、貴族や毒牙がある中で使うのは自殺行為
105 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/02(金) 17:02:21 ID:xfl1ZbJ90
あげ
106 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/10(土) 23:25:13 ID:/GSu+Av10
新しくデッキを作ろうと思い考えてみました。 ユニット リボーコロニー 2 北極基地 2 ミデア輸送機(4弾) 2 F91(17弾) 1 F91(フェイスオープン)(エクステ) 3 F91(ハリソン・マディン機) 1 F91(ハリソン機) 3 キャラクター アストナージ・メドッソ 1 サウス・バニング(9弾) 1 リョウ・ルーツ 1 コマンド 周辺警護 2 才能の開花 2 急ごしらえ 2 政治特権 3 小さな防衛線 3 未完成機投入 3 見え透いた嘘 2 オペレーション 確固たる一歩 2 マリアとウッソ 1 ジェネレーション 青基本G 7 緑基本G 3 リボー地区民間人 3 F91(フェイスオープン)を出して、F91を早いターンに出すデッキです。 抜いた方がいいカードや、入れたほうがいいカードがありましたら教えて下さい。 お願いします。
マルチすんなカス
初めてのクロボン よろしくお願いします ザンバスター3 ムラマサ3 パッチワークノッセル2 コアファイター3 トビア(ハロマーク)1 カリスト1 バグカロッゾ1 露払い1 作戦の看破ヴァリ1 憎悪の矛先2 信号弾2 陶酔2 密約3 サラサ3 内調3 司令部2 加速する狂気1 赤G16 サイド 里帰り2 ギリ1 接政の演説2 作戦の看破2 トビア(ハロマーク)1 転向2
赤単アフリカです。 ユニット*8 ・スピードキング*3 ・ゲルググ(メロエ機)*2 ・ドラッツェ(20th)*2 ・ガルスJ(1国)*1 キャラクター*5 ・カウンタートビア(10th)*2 ・アリアスモマ(20th)*2 ・デナン(BB2) コマンド*15 ・密約*3 ・サラサ*3 ・先読み*2 ・出世への足がかり*3 ・簒奪者*1 ・撤退命令*3 オペレーション*9 ・アフリカ開放独立戦線*3 ・幻のコロニー*3 ・洗脳教育*3 ジェネレーション*13 ・赤基本G*9 ・クロスボーン・バンガード*1 ・貴族主義抵抗派*3 サイドボード ・もみ消し*2(警護対策) ・露払い*1 ・ナックルバスター*3(雲丹対策) ・古き慣習*2(隠遁者対策) とりあえずこれだけは決まってます。 診断点は、ユニットの選定、貴族の4枚目はいるか?、その他全体のバランスです。 環境は、赤黒OO、白重、カンクス、茶単MF、緑中、赤茶スローネ女神破滅、青単ガンダム、青黒ガンダム、青中速です
亀だが…
>>72 が修正したら戦えそうなレベルなのに叩かれてて笑える
>>110 どうせ亀するならならCS終わってからww
青黒0ガンスライです。 【メイン】 【ユニット】17枚 陸ジム(07MS)×3 プロトタイプガンダム×2 ガンダムMk2×2 ミデア輸送機×2 Oガンダム×3 フルバーニアン(フォトグラフ)×2 キュリオス×3 【キャラクター】6枚 アストナージ×1 ジュドー×1 シロー×2 シャル×1 ネーナ×1 【コマンド】17枚 周辺警護×3 不平分子×3 急ごしらえ×3 報道×3 形勢逆転×2 シロッコの眼×3 【オペレーション】0枚 【G】10枚 青×4 月面×3 地球政府高官×3 コンセプトは序盤からウィニーユニットで叩きつつ、ハンデスで相手の展開を妨害するです。診断して欲しい点はユニットとキャラの選定、Gとヴァリの枚数、他に〇〇が足りてないなどです
キュリだと…?
>>114 アストナージの置く場所がありません><
なんて状況になるのが目に見えているな
>>116 だから1枚なんじゃないの?
どちらにせよ紙束だけど
>>102 1ターン目に内調張りたいので、赤基本Gの割合もう少し多めに。
あとはメタ読みと好みの問題なので自分で考えてくださいとしか。
>>106 今のままだと劣化ガンダム隊だと思うんですが。
ブーストするより、じっくり6Gためるデッキにした方がいいと思います。
>>108 G増やすか民意入れた方がいい。
あと
>>1 >>109 ユニット増やす。
13段マシュマー入れる。
今のウイニー相手にナックルバスターは役に立ちません。
CS用にアザディスタンウイニーを組んでみました 1 ザクU(ドアン機) 1 ザクU(バーニィ機) 1 ザクU(マツナガ機) 1 ティエレン(セルゲイ機) 1 ドップ(ガルマ機) 1 ドップ 1 ユニオンフラッグ(グラハム機) 2 シャア専用ザクU 2 高機動型ザクU(エリオット機) 2 ザクU(ケン・ビーダー機) 2 ザクTスナイパー 2 ザクU(ヒートホーク) 3 イフリート改 3 ファットアンクル 3 アザディスタン王国 1 シャア 1 ドアン 1 バーニィ 3 ハモン 1 制圧作戦 1 総攻撃 2 ヒートホーク 3 南極条約 9 緑基本G 2 貴族主義抵抗派 サイド 2 ゲム・カモフ 1 カリウス 1 クルスト・モーゼス 2 理想に仇なす者 3 ジオニズム 1 貴族主義抵抗派 診断してもらいたい点は ・ユニット・キャラ選び このユニットは3枚だろとか、逆にコレは必要ないなど ・サイドの内容 正直サイドにつめるのはコレくらいしか思いつきませんでした ・そもそもアザディスタンより焼きを入れたウイニーの方がよいのか 本末転倒ですがどうなのでしょうか? 診断よろしくお願いします
CSとか用のデッキを 診断とかにあげる奴って なんなの?て思う あw 妨害作戦ですね
南極でロックかけてアザディスタンで取り除くとかw
南極から見ればアザディスタンは邪魔だがアザディスタンから見れば南極は友達 別にユニットだけロックしたいわけじゃなし
確かにユニットだけじゃないな、ユニットも、だもんな そういうのをアンチシナジーって言うんだよ つか、ハモン使おうがそもそもウィニーにアザディスタンがいらないだろ いくら相手のユニット釣れるとはいえ、単体じゃ打点に貢献しない拠点なんて入れてるスペースない
・RF系で肥やしすぎた自軍ジャンクヤードを処理 ・敵軍ジャンクを肥やして高潔なる理想 ・青混ぜて劇場Zとラスシュー、取られたらジークジオン、ついでに試作4号機 ・ジャンク肥やしてなんぼだから狂気の騎士
赤単サイコミュでどうにか闘いたいと思ってなんとか頑張ってみてるんですが 難しいと言われている事柄を自分が突破できるわけもなく・・ 凡庸な物になってしまいましたが診断お願いします UNIT ×2 キュベレイ(20) ×2 キュベレイ-MK2(20) ×2 サイコガンダムMk-II(MA形態) CARACTER ×1 ハマーン・カーン(20) ×1 エルピー・プル(1) ×1 プルツー(BB) ×1 クェス・エア COMMAND ×3 密約 ×3 サラサ再臨 ×2 逆襲のシャア ×2 戦士、再び・・・ ×3 宇宙を統べる者 ×2 粛清の時 OPERATION ×3 内部調査 ×2 木星圏からの出発 ×2 転向 ×2 司令部の移送 GENERATION ×15 赤基本G 木星でこちらがサイコミュで固める準備を整えて ユニットはプル機で、オペをコマンドで守れれば理想と思っているのですが 赤単サイコミュでこれを入れるくらいならこうした方がいいなど ありましたら是非教えてください
粛清の時は間違い? とりあえず逆シャアは白をメタるのでなければ微妙。白をメタるにしてもレイが消せなかったりで微妙。 旧看破、露払い、もみ消し辺りから選ぶのがオススメ。 クェスがいる事だし民意で手札枚数確保しつつ内憂外患なんてのも。オペ大杉になるけど。 現状だとEB2ドモンとか出されただけで殴れない守れないで積みかねないので、攻撃を通す手段やブロッカーを用意したい。 アタッカーとしてはクスィーやレコブレ、ブロッカーはマシュマー辺りか。
>>126 すみませんコピペ間違えましたorz
なるほど
確かに逆シャアの意味があまり無いので変えようと思います
まだまだ煮詰められそうなのでお手本にさせて頂きます
ありがとうございました
>>124 亀で悪いが
ジークジオンの意味がわからない
だれか説明してくれ
ジークジオンがどういう効果なのか分かってればそんな疑問は生まれない ジオ、転向etc...
130 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/19(月) 15:20:38 ID:VzO1dIGlO
開業資金とか使うならまだしも、パクられなきゃ腐るだけのカードを普通入れるの思う? 身勝手な懇願か青のキャラだけで十分だろ
そんなん俺に言われても仕方がない 俺はジークジオンの使い方を教えてあげただけだからな そんなムキになるような話題か?w
アザディスタンについていってんだろ? だからアザディスタン+ラスシューでとられたらジークジオンってことだろ
しつこいようだがロックするにも純粋にハモンやイフ改で相手に回復させないようにしつつ打点出すにしろ、アザディスタンはいらんからなw ジークジオン以前にラスシュを盗られるタイミングがほぼないだろ
134 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/20(火) 12:29:51 ID:ClH2s+xw0
青茶タッチ黒で魅力コインデッキを作ろうと思うのですが、なかなかカードが決まりません。 何か使えそうなカードありますか? 教えて下さい。 ちなみに現在採用しようと思っているのは、 UNIT Zガンダム(ルー機)x3 CHARACTER ルー・ルカx2 ガンダムマイスター874x1 エニル・エルx2 COMMAND 政治特権x3 小さな防衛線x3 宝物没収x3 テンプテーションx3 です。
つエンジェルハイロウ タッチじゃないけど
つ 突貫作業・王留美 874で敵に王留美を出されるまで【ターン一枚制限】(配備フェイズ)の擬似中東国
>>136 ハンガーからプレイしても王留美の効果は使えないんだが・・・
悪い 白黒茶のコンボデッキばかりやってたので手札に交換して戻すカード入ってないの忘れてた
構築向け内容じゃないかw
連書スマソ フェルトとかいれれば一様四枚コンボすまん忘れてくれ
診断お願いします デスサイズマルチプルです ユニット 3 ガンダムデスサイズ(EB1) 3 ガンダムデスサイズヘル(EB2) 3 フリーダムガンダム(ハイマット) 3 ガンダムアストレイアウトフレーム(バックホーム) 3 ストライクノワール 1 ウイングガンダム0(BB3) キャラクター 1 レイ・ザ・バレル(18th) 1 カトル・ラバーバ・ウィナー(EB2) コマンド 3 中東国の支援 3 ハッキング 3 部品ドロボウ 3 切り開く力 1 死神に戻るデュオ 1 ニュートロンジャマーキャンセラー オペレーション 2 プラント最高評議会 ジェネレーション 16 白基本G コンセプト 序盤は切り開く力と部品ドロボウで凌ぐ デスサイズのマルチプルで出撃抑制をかけてハイマットを通す ノワールの効果で手札のデスヘルをジャンクヤードへ送る 診断してほしい所 ・カトルは必要か ・ウイングゼロは必要か ・特殊Gを入れるべきか ・拠点ドローを入れるべきか 診断お願いします。
プラントは2枚目が強いとかたくなに信ずる俺にとって2積みはあり得ない。 異論は認める。
ウイングとノワールは相容れないと俺は思う それにウイングいれるには1枚制限が少なすぎる カトルは一枚制限増やすならいる 増やさないならサイドで プラント二枚目のアドバンテージは確かに高い!しかしながら、現状バックホーム等ドローソースが多い白ではで同じ現象が起こるため好みの問題
マルチプルや換装と、バックホームの相性悪いので、バックホーム諦めるか ハンガーから手札もしくはジャンクに落とす手段を用意しないとキツい 切り開くとジャマキャンはいらね、OZ1、2枚は入れていいだろう 後のスペースはゼロやドロソ、一枚制限入れれば 最後に個人的要望だが専用機デュオを使ってあげてください(´・ω・`)
それでもBHは偉大だけどね・・・ まぁペルゲで無理やり換装+ドローに置き換えることも視野に入れていいと思う
146 :
141 :2009/01/24(土) 00:06:19 ID:xURbdilc0
皆さんご意見ありがとうございます。 実際にやっていて確かにハンガーにデスヘルが行ったりしてましたが、 あくまでドロー源だから仕方が無いと割り切ってました。 でもこんな想いするぐらいならいっそ抜いた方がいいですよね〜 Nジャマーキャンセラーはアウトフレームを3ターン目にリロールさせたり ノワールとのシナジーを考えて入れましたが、なんともでしたね とりあえずペルゲに枠を割いてまで重視しようと思わないので、 バックホームは3枚とも抜いてしまおうかと。 代わりとなるドローソースはまた検討していきます。 皆さんありがとうございました
もしよかったら診断お願いします ユニット マスターガンダム2 マスター&風雲再起2 ドラゴンガンダム2 ガンダムシュピーゲル(シュツルム)1 ボルトガンダム1 風雲再起(モビルホース)3 キャラクター シュバルツ1 キョウジ1 ドモン1 東方不敗2 キッドサルサミル2 コマンド ローゼス2 月のマウンテンサイクル3宝物没収2 出土品1 オペレーション ビクトルエンジン1 発掘道具2 師弟関係2 ディアナ帰還 G 基本茶13 ミリシャ2 ソロモン海域1 初めてなのでセオリーとかよく分からないので厳しい意見よろしくお願いします
最近思いついたネタデッキです。 コンセプトはリング恫喝をグラハムで行うというものです。ぶっちゃけ緑単のグラハムシュートのほうが強いという話はなしの方向で 3 フラカスグラハム機 3 グラハム 2 スカウト 2 偽装工場 3 激突戦域 3 魂の輝き 3 恫喝 2 慈愛の眼差し 3 武力による統制 3 迅雷の騎兵 2 狡猾な傭兵 3 特務部隊 3 一日の長 黒G3 月面3 緑G9 サイド 2 ロシアの荒熊 1 隠遁者 3 シロ眼 2 タイムリミット 2 命令の錯綜 診断してほしいポイントは、 1.黒を混ぜて緑黒ということで回復強化のために武力+慈愛にしたが指定が2と高い・オペ多すぎなので武力を抜いて黒は指定1のみにすべきか。 2.シロ眼は赤相手用にカウンター用のおとりとして入れているが狡猾な傭兵等をサイドに落としてメインから積むべきか? 3.追加のカウンター対策、部品やリセットカードが間に合わない時のためにロシアの荒熊をサイドに入れたが事情聴取のほうが良いか? 4.スカウトや偽装工場より王留美を入れるべきか? 5.他何か気付いた点をお願いしますm(__)m
緑単のグラハムシュートのが強いです これしか言いようがないだろ・・・ 輝きにしろ恫喝にしろ、ハムセットと組み合わせるほどのものでもないし・・・
診断お願いします 茶単MF UNIT ボルジャーノン 2 ノーベルガンダム 2 ガンダムローズ(ローゼスクリーマー) 2 ボルトガンダム(グラビトンハンマー) 2 シャイニングガンダム(スーパーモード)EB 2 ガンダムシュピーゲル(シュツルム) 2 マスターガンダム 2 CHARACTER ドモンEB 1 シュバルツ 1 バードマン 2 アルゴ 1 アレンビー 1 COMMAND 宝物没収 3 月のマウンテンサイクル 2 出土品 2 戦場の鈴音 2 OPERATION 突貫作業 1 怒りのスーパーモード 1 ディアナ帰還 2 NT排除 2 ビクトルエンジン 3 GENERATION 茶基本G 10 ミリシャ 2 診断して欲しい所は ・Gの枚数が少ないか ・ユニットとオペの構成 主に青に回復で粘られて勝てません、何かいい方法があればお願いします。
投棄か月光蝶でも入れればいいんじゃないかな
診断お願いします。 量産∀です。月光蝶発動時の∀を出したくて作りました。 ユニット ∀(ホワイトドール) 3 ∀(発起動時) 3 ∀(ビームサーベル) 3 ∀(ハンマー) 2 ∀(月光蝶システム) 2 ∀(月光蝶) 2 キャラクター グエン 2 コマンド Gの系譜 2 月のマウンテンサイクル 3 宝物没収 3 オペレーション 量産化の成功 3 発掘道具 2 ディアナ帰還 3 G 月面民間企業 3 モルゲンレーテ 3 茶 11 月光蝶システムと月光蝶が2枚ずつはやっぱり重いですかね? あと、量産化の成功が出せるか不安です。青Gでも入れるべきでしょうか? 他に入れたほうがいいカードなど、改善策がありましたらお願いします。
154 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/26(月) 16:21:08 ID:qJdygVBsO
すいません。
>>1 を読む限り、あげたほうがいいですかね?
>>154 どこをどう読んだらageなきゃいけないって思うんだ?
テンプレの「〜ageましょう」は「書きましょう」って意味のあげるだぞ
でもsage進行じゃないから構わんだろ 診断されない理由はネタとしても微妙だから
>>156 別にsageなきゃダメって言ってるわけじゃないよ
テンプレの意味合い的には違うよって言ってるだけで
アレってあげとageをかけた洒落みたいなもんだろ?
ああ、別にageじゃなかったんですね… とにかく、すいませんでした。 ネタじゃないんですが、どこがダメなんでしょうか?
量産化の成功が出なければ全然戦えないところかな ネタデッキとしてはまあ、完成してるほうだけどね
ホワイトドールと量産化自体相性悪いから(手札とハンガーに強いユニットが分散してしまう可能性がある) ガチならホワイトドールとか削ってドロソいれるか量産化をあきらめる まずドロソが少ない 青茶はドロソ強いから使わないと損 裁きとかあればいれる あとジオとか怖いから秘匿義務入れるといい
診断お願いします。 黒単ハンデスニューディサイズです。 【ユニット】 ゼク・アイン(ジョッシュ・オフショー機)・3 ゼク・アイン(ファスト・サイド機)・3 ゼク・アイン(トッシュ・クレイ機)・3 ゼク・アイン(第2種兵装)・1 キリマンジャロ(19th)・1 ボルトガンダム(グラビトンハンマー)・1 ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)(EB1)・1 【コマンド】 シロッコの眼・2 報道された戦争・2 ブリーフィング・2 ザンネック・キャノン・3 コンビネーション・1 ティターンズ結成・1 【キャラクター】 ヤザン・ゲーブル(EB2)・1 ジョッシュ・オフショー・1 シャル・アクスティカ・2 【オペレーション】 武力による統制・1 劇場にて・1 誘爆・1 戦士の鉄則・1 【ヴァリアブル】 不平分子の拘束・2 宇宙が呼ぶ声・2 【G】 黒基本G・12 ザンスカール帝国・1 モルゲンレーテ・1 コンセプトは4Tでゼク・アインを投入・展開し、手札破壊を絡めて強襲で殴るデッキです 診断していただきたい所は ・ユニット・キャラなどのバランスは大丈夫か ・必要なカードや不必要なカード等があるか ・このデッキのサイドボードに入れるべきカードはあるか 等です 皆様のご意見をよろしくお願いいたします
>>161 戦艦なんで3枚積まないの?
ティターンズ結成とかコンビネーションとかの一枚積みはなんのため?
1枚積みが多すぎて何したいのかがわからん。やりたいことは絞らないとデッキとして纏まらないよ。
キャラの選定もよくわからんけど……シロッコは入れないの?
普通に強いし強襲で殴るってコンセプトにも合ってると思うけど。
っていうか強いニューディサイズ出るの確定してるんだから新弾出るまで待ったら?
相手に引かせたらハンデスの意味ないし ドローソース少なすぎ 4国力に固めすぎなので少し下げるか上げるかする。
診断お願いします
白茶マルチプルです
ユニット
3 ウイングガンダム0 (BB3)
2 ウイングガンダム (EB)
3 ガンダムデスサイズ (EB)
3 ガンダムデスサイズヘル(EB2)
2 フリーダムガンダム (ハイマット)
1 ガンダムグリープ
キャラクター
2 アンドリュー・バルドフェルド(18th)
1 ヒイロ・ユイ(BB3)
1 カトル・ラバーバ・ウィナー(EB2)
コマンド
3 中東国の支援
3 ハッキング
1 任務完了
2 宝物没収
2 自由への奔走
オペレーション
2 プラント最高評議会
2 ディアナ帰還
ジェネレーション
12 白基本G
4 茶基本G
1 月面民間企業
サイドボード
3 部品ドロボウ
3 切り開く力
1 ガンダムLOブースター(ロッシュ)
1 ディアナ帰還
1 レイ・ザ・バレル(18th)
1 死神に戻るデュオ
>>141 で診断をお願いした者ですが、色々やってる内にこのデッキに変化していきました
コンセプトはゼロシュートを少し緩くした感じでしょうか。
ウイングガンダム(EB1)は最近破壊カードをよく見かけるので入れてみました。
混色の経験が浅いので、診断お願いします。
診断してほしい所
Gの比率
ハイマットと宝物没収は必要か
よろしくお願いします。
>>164 デスヘルはEB、アンディは蒼海かな?
Gを絞っている構成だね。
Gは最低5枚並べるので、もう1,2枚増やしてもいいかも。帰還で曲げるのにも使うしね。
ヴァリアブルを積めば、G枠も腐りにくいよ。環境によっては特殊Gを刺されちゃうけど。
ハイマット1枚でゲームが決する場面も多い、3枚積んじゃえ。
没収は自力だと4国まで伸びないと使えない場面が多そうなので、その枠に王や火種を入れるのも○か。
以下、某が奨めるネタ
NJCでW0に奇襲性を持たせるんだ!
茶を使っているんだ、出土品を積んどけ!
インフィニットジャスティス一枚で緑単は積みゲーだぜ!仕込んどけ!
「おやびん!3イカサマポイントを使って、ゼロの示す未来を使うっすか?」脅威のGサーチ能力!
もう白重でいいよね、それ
8弾EB1ウイング採用するなら地球光は最低一枚サイドに入れときなさい 月面は自由への奔走と相性が悪い あれば便利なのが血のバレンタイン。採用するなら哀悼の花もあれば便利 ユニットの選択からすれば白重の方が安定はするとおもいますが・・・
いくら2chだからって自称を某とかにしちゃうのってかなり痛いよね それがし(笑)
チプル完全に無視した診断だしなw まぁ放置しとけよww
>>172 むしろどうでしょと同一人物であると見た
こんな変なのに絡まれて164も大変だな。
175 :
164 :2009/02/01(日) 00:16:02 ID:p8vrmINI0
すいません、なんだか大変な流れに・・・
とりあえず僕の説明不足の責任でもあります
先に訂正・・・
アンドリュー・バルドフェルド(11th)
ガンダムデスサイズヘル(EB)
です、申し訳ない
今現在の環境で主流は
青単ガンダム
赤黒OO
赤茶スローネ
の3デッキを対策していきたいなと思っています
特に赤黒の破壊効果・コマンドや
スローネの破壊テキストにいつもやられていますので、ウイングガンダム(EB1)
をデッキに投入してみました。
明日もまた大会に出ようと思っているのですが、
大会経験も浅く、正直サイドボードが全然わからないです
>>165 相手の展開が速いデッキタイプなら宝物没収やディアナ帰還がかなり役立つのですが
OOなどが相手だと確かに宝物没収が使えない局面がよくありました。
ハイマットは3枚だとディアナ帰還が必要無くなるんじゃないかと思い、枚数を減らしたのですが
やはり白デッキは3積み必須なのでしょうか
>>167 地球光調べました、ウイングガンダムこのようなシナジーがあったのですね。
参考になりました。
皆さんご迷惑をかけて申し訳ありませんでした。
診断お願いします カンクスに民意外患積んだデッキです 【ユニット】 3 クスィー 3 レコブレ 【キャラクター】 1 ギリ 1 カリスト 1 バグのカロッゾ 【コマンド】 3 密約 3 サラサ 3 雲散 3 陶酔 2 そら統べ 【オペレーション】 3 内調 3 民意 3 内憂外患 2 司令部の移送 1 凌駕 【ジェネレーション】 9 赤基本G 6 中立地区防衛部隊 『診断してほしいところ』 民意と外患の積む枚数 外患以外のカウンターの枚数 このデッキに不要なカード
>>175 いろいろすまない
とりあえず没収はいる・ハイマットも三枚いる
とりあえずヴァリアブルと合わせてG17枚あれば余る
月面民間企業はR効果で自由への奔走が使えないときがあるしディアナ帰還の回復も減るさらにデスヘルや帰還のウイング0プレイにも影響が出るから普通のGに
地球光は安定してユニットを展開するためのサイド(これは、シナジーじゃなくてどちらかといえばアンチ)
サイクロプス隊デッキを作ろうと思っているんだが コマンドとオペレーションで必要なカードって何があるかな?
>>177 いえいえ、ありがとうございます
確かにカウンターカード入れてるのに月面民間企業が活かせないですよね
とにかく3枚目の宝物没収と地球光を手に入れます。
今日大会の時間間違えてたみたいで行ったころにはとっくに始まってましたorz
皆さんありがとうございました。
>>178 まずはサイクロプス隊デッキを作って貼ってみるのだ!
182 :
161 :2009/02/02(月) 20:12:04 ID:D9DFNq4H0
ご意見有難う御座います 色々とやりたい事を考えすぎました…。 もっと一つに絞ったデッキ構成にしていきたいと思います シロッコを投入、ブリーフィングを追加、劇場にてを抜くなどしてみます そして少し国力をあげてみることにします 22段出たらまた新しく構築してみようと思います 有難う御座いました
診断お願いします 白重です ユニット 1 フリーダムガンダム(ハイマット) 1 ストライクフリーダム 1 インフィニットジャスティス 1 フリーダム・M 1 ストライクフリーダム・M 1 インフィニットジャスティス・M 1 アカツキ(オオワシ装備) 2 ガンダムアストレイ・アウトウレーム(バックホーム) 1 ウイングガンダム0(DB7) 1 デスティニーガンダム 1 レジェンドガンダム 3 デストロイガンダム 1 エターナル 3 ヘリオポリス キャラクター 1 キラ・ヤマト(DB5) 1 アスラン・ザラ(21th) 1 レイ・ザ・バレル(18th) 1 デュオ・マックスウェル(DB2) コマンド 3中東国の支援 3部品泥棒 2切り開く力 1振りかかる災厄 1無償の愛 1ニュートロンジャマーキャンセラー 1血のバレンタイン 1マルチロックオンシステム オペレーション 1解き放つ力 G 7白基本G 4ザフト 1ヘリオポリス避難民 1オーブ避難民 コンセプトはブーストと機体性能での除去ゴリ押し 回復はハイマットとストフリMと解き放つ力で 身内戦ばっかりなので、大会などで通用するのか知りたいです。診断よろしくお願いします 診断してほしいところ ハイマットをもっと増やすべきか 他の機体を入れるべきか Gを増やすべきか 青と青黒混色、MF茶色とばかりやってきたので、他の色に対抗できるのか よろしくお願いします
185 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/02(月) 23:40:28 ID:N2CToPY7O
《ユニット》 3【Oガンダム】 3【ガンダム(ラストシューティング)】 2【サザビー】 《キャラクター》 2【アストナージメドッソ】 《コマンド》 3【作戦の看破】 3【ガンダムの力】 3【サラサ再臨】 3【密約】 3【怒号】 3【急ごしらえ】 2【逆襲のシャア】 2【宇宙を統べる者】 3【彼方からの来訪者】 2【惹かれ合う魂】 《オペレーション》 《国力》 7【青基本G】 6【赤基本G】
187 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/02(月) 23:58:09 ID:N2CToPY7O
【赤青怒号ラッシュー】 《ユニット》 3【Oガンダム】 3【ガンダム(ラストシューティング)】 2【サザビー】 《キャラクター》 2【アストナージメドッソ】 《コマンド》 3【作戦の看破】 3【ガンダムの力】 3【サラサ再臨】 3【密約】 3【怒号】 3【急ごしらえ】 2【逆襲のシャア】 2【宇宙を統べる者】 3【彼方からの来訪者】 2【惹かれ合う魂】 《オペレーション》 《国力》 7【青基本G】 6【赤基本G】 コンセプトはラッシュー+怒号で大打点を与えるデッキです。 診断点はin、out ロンドベルは採用するか スピキンは採用しません。 環境は青黒ガンダム、青ガンダム、緑中速、赤黒OO等です。 診断お願いします
>>183 とりあえず公式なりで白中を見た方がいい
基本ができてないというか・・・
大会だと間違いなく通用しない
>>187 ロンベル入れるくらいなら警護入れるだろ普通
あとちゃんと収録弾は書いとかないとどのカードかわからんぞ
黒三ウィニーです。 ユニット19枚 3×サイド3 3×ファット・アンクル(前線のフォトグラフ) 3×ドム(マッシュ機)(19弾) 3×ドム(ガイア機)(19弾) 3×ドム(オルテガ機)(19弾) 2×シャア専用ザクU(エクステンションブースター2) 2×ザクU(ヒート・ホーク装備) キャラクター6枚 2×ガイア(19弾) 2×マッシュ(19弾) 2×オルテガ(19弾) コマンド7枚 1×制圧作戦 3×ジェット・ストリーム・アタック(19弾) 3×赤い彗星(20弾) オペレーション5枚 2×戦闘隊列 3×ヒート・ホーク ジェネレーション13枚 2×貴族主義抵抗派 11×緑基本G サイドボード 2×アッグ(20弾) 2×ギレン・ザビ(エクステンションブースター) 3×気化爆弾 3×ジオニズム コンセプトは黒い三連星の展開力に任せてひたすら殴るだけです。 また、戦闘隊列は黒い三連星の展開力と非常に相性が良く、ザクU(ヒート・ホーク装備)はアタッカーとしてだけでなく、本国の要らないカードを減らしてくれるので非常に便利です。 環境は主に緑中速、、白中、黒赤ヘイズルアウスラ等です。 診断して欲しい点は、 @ユニットの枚数はこれでいいか。 Aキャラクターは各2積みづつで大丈夫か。また、他に入れるべきかキャラクターはいるか。 Bやはりジオニズムはメイン投入するべきか。 その他気になった点があればよろしくお願いしますm(__)m
>>ドム レポ頼む
>>189 OUT
ザクU改
アタッカーになると書いてあるけどドムが欲しいのは射撃、キャラサーチから本国見てヒートホークを持ってこれたり出来るが、その程度ならもっと強いユニットがいる。
サイド3
ここまで来ると半端な宇宙ブロッカーはあまり効果が無いだろ、そもそもドムは1ターンめからユニット展開してそこにキャラ乗せないと始まらないからこんな後ろ向きなユニットは入れてる暇がない。
ヒートホーク
上と同じ理由でデッキを回すことを考えるために抜き
ガイア1〜2枚
再利用は強いがガイアはそこまで重要なキャラじゃない、そもそも帰還まで生きてなきゃいけないのに戦闘に乗せると落とされる可能性があるから後ろに乗っけて格闘2が生かし難い。
IN
ザクTスナイパー3枚
1国で射撃2ある貴重なドムの射撃要因。
2ターンめからキャラセットからガイア機サーチで6点とかいける。
国葬2枚
ザクで本国削りながら、一枚ずつ本国操作するぐらいなら国葬でG戻してシャッフルした方が遥かに効率が良い、時々全部見てドムはおろか、何もない時もあるだろ?そんな状態でザクじゃ遅い。国葬ならついでにドムの打点不足も解消できる。
ガルマドップ1〜2枚
セルゲイタオツー2〜3枚
1ターン目にユニット展開出来なかったときのこと考えて、2ターン目から戦闘配備でキャラセットから殴りにいけるユニットも入れたい、セルゲイ機ならドムを弾に出来るし相性も良い。
ドムは基本2国から動くからGは多めの方がいいからもう少しGを入れたいな、 指定も2だし貴族をサイドに落として基本Gにしたり上の枚数を調整してGをもう少し入れた方が安定するかもしれん。
>>188 >>183 だけど、どこがまずいかな
身内戦ばっかりだから大会の定石とかよくわからん
どう改善すればいいだろう
>>192 大会で使われるような白中だと完全に別物になるな
少なくとも
>>183 よりはマシだろうがそれでも勝てるか怪しいのが今の環境
>>190 勝率はあまり高くないです(;-_-)
大体ドムを4〜5枚展開させて4〜5ターンくらいで殴り倒さないとキツいです。(そしてそれが中々出来ない)
正直ギガンティック・アーム怖いです(((;゚д゚)))
>>191 的確なアドバイスありがとうございますm(__)m
どうやら自分の黒三ウィニーに対する理解が足りなかったようですね。
何故自分が上手く殴りきれないかがよくわかりました。
G事故(特に基本G×1、貴族×1ど止まる)、スタートの遅さ、射撃要因の貧弱さ、本国操作の心もとなさは結構気になりますね。
ガイアなんかまずジェット・ストリーム・アタックが来ないなんてザラですし。
まずは
out
2×ザクU(ヒート・ホーク装備)
3×ヒート・ホーク
3×サイド3
1×ガイア
2×貴族主義抵抗派(サイドに)
in
2×ティエレン高機動型(セルゲイ機)
3×ザクT・スナイパータイプ
1×ドップ(ガルマ・ザビ機)
2×国葬
3×緑基本G
で回してみようと思います。
診断ありがとうございましたm(__)m
196 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/05(木) 08:23:45 ID:F1z0BsQ1O
大会上位では見かけ無い黒重ですが、どうにか盛り返したいので、診断、皆様の意見共によろしくお願い致しますm(_ _)m [UNIT]12 解体Mk-U(1号機)[GTG]×3 リグシャッコー(カテジナ機)[20弾]×2 パラス・アテネ[BB3]×1 ハンブラビ(ヤザン機)[11弾]×2 ゴトラタン(メガビームキャノン)[11弾]×2 ジ・オ[15弾]×2 [CHARACTER] 無し [COMMAND]9 報道された戦争×3 ジャブローの風×3 戦場の鈴音×3 [OPERATION]8 御しえぬ野心×3 タイムリミット×2 武力による統制×3 [G&ヴァリアブル]21 基本G×14 モルゲンレーテ×5 核の衝撃[21弾]×2 診断していただきたい内容は全般的なin・outで、ユニットの増減、キャラクターの有無、コマンド・オペの追加を聞きたいです!!皆さんの意見を頂いて良い黒重にしたいです!!よろしくお願い致しますm(_ _)m
>>196 とりあえず
>>1 を数回読め
シロッコの眼かシンデレラフォウ3
不平分子の拘束2〜3
黒単組むならこの辺は最低限必要
あとは、単体破壊とかタイタニアとかTRとか使う側の好みの問題だな
マルチはアカン
診断する必要ないだろ
緑黒有効活用デッキ ユニット 11 ザクT トップ機 3 Oガンダム 3 カテシャコ 2 タイタニア 2 ジ・オ(15th) 1 キャラクター 1 シャル・アクスティカ 1 コマンド 12 戒めの処断 3 核の衝撃(21st) 1 戦場の鈴音 3 裁きを下すもの 2 魂の輝き 3 オペレーション 9 有効活用 2 紛争に利する者 2 超人機関 2 武力による統制 3 G 17 黒基本G 7 緑基本G 4 月面民間企業 3 民間ドッグ艦 2 ジャブロー残留部隊 1 デッキのコンセプトはOガンダムや有効活用、利する者などを使って相手のカードを奪っていき、 それらを活用して戦うといった感じです。 超人機関はその奪ったカードをプレイする際の指定国力の軽減などの役割もあるため、 慈愛ではなく、これを採用しています。 環境としては、緑中・白重・各種00・赤青スピキン・独立部隊などです 診断していただきたいのは、 1 ユニットの選定(特に高国力帯) 2 各種Gの比率 3 ドローソースを増やした方がよいか などです。 他にもお気づきの点がございましたらご指摘をお願いします。 それではどうかよろしくお願いします。
裁きがあれば隠遁いらなくないか? 特G枠もきつそうだし
Oガンとザク抜いて、1日と有効活用入れた方が強そうに見えるな
>>201 黒があるならサダルとか入れるのも面白いかも…?
206 :
201 :2009/02/07(土) 00:12:53 ID:utZEHTuI0
>>205 そうですね、1度私もそれを考えて入れてみたのですが、3国の割りに防御が1ですので、
ほとんど何もしないまま終わることが多かったので不採用にしました。
2つ目のテキストもデュアルは他にOガンダムしかいませんでしたし…
それに指定が2だから普通採用しないわな
208 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/07(土) 00:28:01 ID:aKyz/BI/0
魅力コインを使ってみたネタデッキです。 UNITx16 リボーコロニーx2 北極基地x2 ガンダムF91(17)x3 Zガンダム(ルー機)x3 エンジェル・ハイロウx2 ガンダムヴァーチェx2 Oガンダムx2 CHARACTERx6 ルー・ルカx2 ガンダムマイスター874x1 エニル・エルx2 王留美x1 COMMAMDx9 エースの奮闘x2 宝物没収x2 テンプテーションx3 かつての同志x2 GENERATIONx19 青基本Gx7 黒基本Gx5 茶基本Gx4 月面民間企業x3 です。 診断していただきたい所は、 ユニットの選別はどうなのか? 他に入れたほうがいいカードや、抜いた方がいいカードがあるか? Gのバランスはこれでいいか? です。 それでは、診断宜しくお願いします。
グリプス始動マジオススメ
黒はアドバンスドヘイズル・エンジェルハイロウ(好みで)・874・グリプス始動 茶はテンプテーションとエニルと突貫作業 このあたり積めばまずネタとしての運用は高いはず。
『青黒ガンダム』 《UNIT》 3【ガンダム】 2【ガンキャノン(108号機)】 2【ガンキャノン(109号機)】 3【ディジェ】 3【Oガンダム】 2【ガンダム(ラストシューティング)】 《COMMAND》 3【シロッコの眼】 3【報道された戦争】 3【周辺警護】 3【戦いに戻る理由】 3【エースの奮闘】 3【急ごしらえ】 3【政治特権】 2【宇宙が呼ぶ声】 《OPERATION》 2【部隊編成】 《CHARACTER》 《GENERATION》 5【青基本G】 2【黒基本G】 3【地球連峰政府高官】 《SIDE》 2【ガンダム(スーパーナパーム)】 2【ガンダムF91(ハリソン機)】 2【キリマンジャロの嵐】 2【戦場からの帰投】 2【ダミーバルーン】
Oガン入れてるなら月面積んだ方が楽しいとは思う
>>211 緑中速に勝てないのでそこをお願いします
そりゃ青黒なら無理だろw
>>215 そこを勝てるように診断してもらってんだよ
相性の問題で決めつけるな
>>215 には構わず診断お願いします
何でそんなに態度でかいんだ?
ダミーバルーンと慈愛をフル投入で
>>217 礼儀正しく診断してんのにそんなこと言われたら腹立つだろ
>>218 慈愛は金銭的に厳しいです
礼儀正しく・・・・・・?
どこが礼儀正しいんだよw 死んどけww
223 :
161 :2009/02/12(木) 16:39:32 ID:PJCT9MTy0
>>220 腹が立ったからと言って直ぐ口調を荒げるのは如何かと
>>220 デッキだけ載せただけで
>>1 も守れてないのに礼儀正しく?
持ってない、買えないとか言うなら診断に出すな
礼儀正しい要素無さすぎワロタ
ID:hr/a0NvYO
これは酷すぎる・・・
>>1 を守れないお子さまは一生ROMっててください^^;
礼儀とかは知らんが、金無いから〜 て言うのはちがうだろ
>>220 じゃあ、生還をフル投入とステイメンを2〜3枚投入で
ID:hr/a0NvYO どんだけw人をコケにしすぎwww
青黒で緑中? 警護で一日割って報道ぶっぱすれば勝てるだろ
ずいぶん一般常識とはかけ離れた礼儀正しく、だなw
本人が礼儀正しいと思ってるんだからほっといてやれよ 恥かいたり損するのはそいつ自身なんだし
診断お願いいたします 【ユニット】10 ジ・オ ガンダムTR-1[ヘイズル]サブアームユニット×2 ガンダムTR-1[ヘイズル二号機]高機動型 ギャプランTR-5[ファイバー]MS形態 ガンダムTR-6[ウーンドウォート]×3 リグ・シャッコー(カテジナ機)×2 【キャラクター】4 シロッコ マウアー レコア シャル 【コマンド】16 シロッコの眼×3 不平分子の拘束×3 核の衝撃(ヴァリアブル)×2 ブリーフィング×3 戦場の鈴音×3 慈愛の眼差し×2 【オペレーション】6 武力による統制×3 シールド・キャノン×3 【G】14 黒基本G×12 変革を望む者×2 診断して欲しい点 @コマンドの配分は正しいのか Aこの際だからアドバンスドヘイズルとザンネックキャノンを入れた方がいいのか BおとなしくTRは諦めて普通のテンプレ黒重の方がいいか ですよろしくお願いいたします
>>233 シールドキャノンは2枚で十分
シャルは2枚ぐらい積んでていいかも
TR-5いらね
高機道型は黒が相手でなければ3積み
高高度3積じゃないと今の環境キツくね
ありがとうございます 参考にして組み直します
診断お願いします 【ユニット】6 Ξガンダム*3 レコブレ*3 【キャラ】2 ギリ(21st) カロッゾ(17th) 【コマンド】23 露払い 看破*2 逆シャア*2 そら統べ*3 サラサ*3 密約*2 新密約 エスコート*3 陶酔*3 雲散霧消*3 【オペレーション】4 内部調査*2 司令部の移送*2 【ジェネレーション】 赤基本G*9 中立地区防衛部隊*3 モルゲン*3 診断してほしい点 @カウンターの割合 A入れ替えた方がよいカードがあるか Bエスコート入りのカンクスは時代遅れなのか? 以上です。よろしくお願いします。
宇宙統べ3は流石にないと思われ
内憂外患が入っているならまだしも、宇宙統べは3でいいだろ てかカンクスで宇宙統べを3枚入れない理由がない
今の環境なら外患積んで、もみ消しとか失策入れたほうがいいんじゃないかとも思う
>>240 外患積むなら民意も入れてみたいのですがどんな風にデッキを弄ればいいですかね?
統べと逆シャアをそのまま民意と外患にすればいいじゃないか
統べ3が基本とか今の環境でマジで言ってんの?
そんなこと言うなら今の環境でカンクス自体マジでは言えないだろ カンクスなら宇宙統べ3は要るよ
245 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/19(木) 11:16:21 ID:+Pfdw4QA0
>>211 キリマンジャロとかいいんじゃない?あとOガン積むなら裁きを下すものとか
246 :
161 :2009/02/20(金) 21:22:34 ID:INjER+990
前回診断させていただいた者です 再度診断お願いします。 黒単ハンデスニューディサイズです。 【ユニット】 ゼク・アイン(ジョッシュ・オフショー機)・3 ゼク・アイン(ファスト・サイド機)・3 ゼク・アイン(トッシュ・クレイ機)・3 ゼク・アイン(第2種兵装)・2 ゼク・アイン(ブレイブ・コッド機)・2 ガンダムMk-X(22th)・2 【コマンド】 シロッコの眼・2 報道された戦争・2 ブリーフィング・3 ザンネック・キャノン・3 【キャラクター】 パプテマス・シロッコ・2 シャル・アクスティカ・1 ブレイブ・コッド・1 【オペレーション】 武力による統制・1 インコム・2 【ヴァリアブル】 不平分子の拘束・3 宇宙が呼ぶ声・2 【G】 黒基本G・11 ザンスカール帝国・1 モルゲンレーテ・1 コンセプトは4Tでゼク・アインを投入・展開し、ユニットを除去・パンプアップ強襲をしつつ手札破壊という感じです 診断していただきたい所は前回と同様 ・ユニット・キャラなどのバランスは大丈夫か ・必要なカードや不必要なカード等があるか ・このデッキのサイドボードに入れるべきカードはあるか 等です 皆様のご意見をよろしくお願いいたします
>>246 ざっと見の感想をw
報道、ザンネックは要らないと思います。
ジョッシュ機、Mk−Vのテキストでユニットは除去しましょうw
トッシュ機の回復があるといえ武力は2、3枚欲しいです。
宇宙が呼ぶ声があるので、糾える縄の如くとかもいいですよ。
簡単ですが以上です。構築頑張って下さい。
>>246 ブリーフィング入れるならタシロの賭けが相性いいよ
*2デュエルガンダム(21st) *2エールストライクガンダム(20th) *2ソードストライクガンダム(20th) *2ランチャーストライクガンダム(20th) *2ストライクノワール *2スターゲイザーガンダム Unit*12 *2カガリ(EB) *2マリュー(女神2) *2イザーク(21st) *2ディアッカ(21st) Character*8 *3正義の行方 *2中東国の支援 *2ヴォワチュール・リュミエール *2デュートリオン・ビーム *2ガンダム5機確認 Command*11 *3プラント最高評議会 Operation*3 *16白基本G Generation*16 コンセプトは正義の行方か女神2のマリューでカガリ・イザーク・ディアッカを送りつける感じです。 正義の行方だけでも機能するようにユニットは全部PS装甲にしました。 が、低速対策でヴォワチュールを入れたのでスターゲイザーも入っています。 バックホームは以上の理由で入れていません。 NJCはPS装甲メインなので入れていません。 ハッキングは持っていないので入れていません……orz ・回復やヴァリアブルは必要か?サイドボードで十分か? ・デュートリオン・ビームが微妙なので代替カード案 ・デッキ全体のバランスや各カードの枚数 ・ハッキングを入れる場合の除外枠(デュートリオンが最有力です) 皆様どんな意見でもお願いします。
>>247-248 診断有難う御座いました
報道・ザンネックを減らし、武力と糾える縄の如く、タシロの賭けを入れてみたいと思います
有難うございました
>>249 何で2積みが多いのかよくわからんが中東国は3枚必須
ハッキング入れないならGも19は欲しい
あと「回復やヴァリアブル」って併記するのおかしいだろ
回復はできれば欲しいがヴァリはどのヴァリなのかによる
切り開く力が入ってるならともかくな
その調子で「回復を入れろって言われたから」とかって戦場の歌姫とかを入れるなよ
>デュートリオン
悪いカードじゃないけど補給欲しいなら女神2のアークエンジェルとかにしとけば
252 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/22(日) 22:28:52 ID:mW8ix6pB0
>>249 ガンダム五機確認抜いてハッキング
というかバックホームとかないみたいだけどいらんのか?
というか4国帯でもGは18以上ないと回らないだろ
UNIT 07ジムB 北極基地A リボーコロニーA ZプラスA1型B ZプラスC1型A ZプラスC1Bst型B ディープストライカーB CHARACTERD アストナージA マーベット(16)A カツ(EX)@ OPERATION ブースターユニットA 確固たる一歩B COMMAND 急ごしらえB V作戦B 補充要員A GENERATIONM 青GG 青特殊G(22)E コンセプトはデッキ圧縮しながらV作戦でZプラスC1Bst型をブーストしディープをできるだけ早くだし高機動で殴ります。補充要員は手札にディープが来てしまった時のために入れてます。 診て欲しい所は ・補充要員を抜いて政治特権にしたほうがいいか ・ユニットの選択はこれでいいか ・その他のカードのin、Out などなどお願いします
>>249 21弾のイザークとディアッカは何のシナジーもなくね?
バックホーム入れない理由がよくわからん
よっぽどじゃないとバックホームを対象に正義の行方使わないと思うんだが
補給あるしPSだらけだし入れない理由が見つからない
ハッキング入れるならデュートリオンと5機確認抜いてハッキング3枚、中東国1枚追加
あとハイマットとか何故入ってないの?
正義の行方使ってもミラーマッチじゃなければ問題なく戻ってくるだろ
Gはハイマット入れるなら18枚、今のままなら17枚は最低欲しいところ
イザディアは19弾と間違えてるだけだろ
257 :
249 :2009/02/23(月) 00:26:52 ID:Mll9UQMT0
>>251 >>252 >>253 >>255 診断ありがとうございます。
やはりバックホームは必要ですか。
友人とフリープレーしたときはこれでもそれなりに回っていたので十分かと思ったのですが。
ハッキングはないので5機確認抜いてそこにぶちこみます。
ハイマットは5国で重いかなと思い抜きました。
>>256 その通りです。キャラのイザークとディアッカは19弾の間違いでした。
ありがとうございます。
茶MF(ちょびっと赤混じり)デッキです、診断おねがいします。 「ユニット」×13 ボルジャーノン×3(15th) シャイニングガンダム×2(16th) ボルトガンダム×1(21th) ガンダムローズ×2(20th) シャイニングガンダムスーパーモード×2(EB2) ガンダムシュピーゲル×1(SP64) ゴッドガンダム×2(22th) 「キャラクター」×6 ドモン・カッシュ×2(EB2) キョウジ・カッシュ×2(18th) アレンビー・ビアズリー×1(女神2) バードマン×1(21th) 「コマンド」×8 宝物没収×3 マウンテンサイクル×3 作戦の看破×2 「オペレーション」×7 ビクトルエンジン×2 ディアナ帰還×2 ニュータイプの排除×2 突貫作業×1 「G」×16 基本茶G×14 基本赤G×2 コンセプトとしては4ターンまでボルと帰還で耐えつつ 4ターン後からはMFを展開し、スーパーモードかシュピーゲルにビクトル、ドモンを乗せる。 カードが揃っていればゴッドに換装しつつビクトル、ドモンをセット。 ユニット負けしている場合、キョウジでロールしつつスーパモードで除去です。 アレンビーに関しては身内で男性キャラを奪うキャラが流行っているため入れています。 聞きたい事。 ・Gバランス。 ・ゴッドをどうしても入れたい故 ボルト、シュピーゲルを一枚ずつ抜いてしまったのですがやはり必要? ・ディアナ、突貫を増やすか迷っています。 ・カムバック、ハン・ミン・ホイを入れるか迷っています。 ・オペ破壊対策で看破は微妙かどうか。 カードバランス、これが足りないなどの ご意見なんでも宜しいのでお願いします!
看破はやっぱりいらなくね カムバックいれたら恐らくカムバックを割ってくれるよ あとマウンテンサイクルも3枚もいらないと思う キャラパクりはルイスで流行ってるのは緑中だよね? 冷凍刑をメインでいれたら奪われたキャラだけでなくハム対策もできるよ
>>258 アレンビーもいいけど移動を防ぐなら明鏡止水を推奨する。
看破は…いらないかと。混色にするならタッチ黒で恫喝。
個人的にはキョウジよりアルゴのがいい。出土品も推奨。Gも新弾の特殊Gを積むといい。
相手にもよるけどユリナ・サノハラを入れてもいいかと。
>>260 いや、Gのロールが必要な茶でタメGはないだろ
素直にディアナ・カウンターでいいんじゃね?
>>261 ディアナ帰還とNTの排除には使うけど、ギンガナム軍ありだと思う
4G貯まりやすくなるし、バードマンを他のGFに差し替えられる
相手ターンに明鏡止水、ゴッドの指定を満たせるし
>>258 カムバックはマスター・アジアやキョウジとの相性がいいのでぜひ
>>263 全く同じではないけど知り合いがBSTでエクシアゲットしてるから回れば強いはず
>>264 ガンダム隊とかOガンってもう駆逐されたの?
>>265 知らんが、攻勢のおかげでOガンはだいぶ減ってるんじゃないか?
時間あったら詳しく聞いて構築にでも晒しておくよ
258です、皆様レス有難うございます! やはり看破は要らないですよね…後はルイス対策にアレンビーを入れていたのですが 冷凍刑、明鏡止水、ホイのいずれかを入れアルゴを入れる事に。 カムバックに関してはマウンテンサイクルを抜きカムバックにし、 後のキャラクター変更はキョウジ1抜きし念願の21弾マスターアジアを入れてみます。 ギンガナム軍、出土品も近々三枚ずつ用意し、MF恫喝もシェアに入れてみる事にしました。 また素人丸出しのデッキを晒すかも知れませんが、その時も宜しくお願いします!
268 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/24(火) 01:29:17 ID:Yjdlas1Y0
太陽炉デッキ組んでみたので診断お願いします。 ユニット ガンダムエクシア(19)×3 ガンダムエクシアリペ×3 ガンダムヴァーチェ×1 ダブルオーガンダム(22)×2 コマンド サラサ再臨×3 密約×3 完封×3 宇宙を統べる者×2 戒めの処断×2 敵勢力との結託×1 オペレーション 内部調査×3 GNドライブ×3 司令部からの移送×2 ヴァリアブル 残忍な野獣×3 千年女王×1 ジェネレーション 基本赤G×7 基本黒G×8 コンセプト カウンターで制圧しながらダブルオーでテキストをロックして勝つデッキです。 診断して欲しい所は @カウウンターはこれでいいのか? A太陽炉コインはリペアとドライブでいいのか?もしくはリペアとドライブの枚数はこれでいいのか? Bキャラ破壊は入れるべきか? Cキャラは入れるべきか? Dその他気づいた点を・・・ IN OUTのカードを書いてアドバイスお願いします。
敵勢力との結託×1と宇宙を統べる者×2を抜いてOガン3枚がベターかな エクシア3枚よりヴァーチェ2枚〜3枚優先のほうがいいなぁ
エクシアいれるならエクシアセブンソードあっても良いと思うんだけどどうだろ
マジレスすると太陽炉ギミックは微妙だよねw
太陽炉はエラッタ出てから 考 え な い か
診断お願い致します。 ユニット Oガンダム×3 ガンダムエクシア×3 ガンダムヴァーチェ×2 ウイングガンダム0(GTG)×3 ウイングガンダムゼロ×2 キャラクター ジャミル・ニート(20弾)×2 コマンド 出土品×3 宝物没収×2 ハッキング×3 中東国の支援×3 ゼロの示す未来×2 ニュートロンジャマーキャンセラー×2 裁きを下す者×2 オペレーション マウンテンサイクル×2 ディアナ帰還×2 発掘道具×2 ジェネレーション 白基本G×7 茶基本G×5 特別な名称に指定されない事を祈って作ってみました。 コンセプトは2種類のゼロで場を制圧、ジャンクからでも帰って来て殴り倒すデッキです。 ムンテンサイクルのテキストの関係でNT排除ではなく、発掘にしています。 診断をお願いしたいところは ・ユニットはこれで大丈夫か? ・in、outの選別 ・サイドボードが決まらないのでそのアドバイス ・その他に気になる点があればその改善策 等です。 周りの環境は、赤緑OO、白重、赤黒OO、緑中、青単ガンダム、カンクス、茶単MFが主です。 稚拙なデッキではありますが、宜しくお願い致します。
>>273 W0とヴァーチェ入ってるならティエリア入れてみたら?
発掘道具は美味しいけど指定2はキツくね?
ドロー、サーチ関係が14枚って多すぎじゃないか? GTGだとイカズチがおもしろそうだが・・実際捨てるユニットいないよな
初心者です。オーバーフラッグと攻勢の機運を活かせる緑中デッキを作りたいと 思っています。診断よろしくお願いします。 ユニット グラハム専用ユニオンフラッグ 3 オーバーフラッグ 3 シャア専用ゲルググ 3 ケンプファー(試作型) 3 ニューヤーク 3 サイド3 3 キャラ レイフ・エイフマン 2 グラハム 2 シーマ・ガラハウ(汚染コイン) 2 コマンド 赤い彗星 3 破壊工作 3 慈愛の眼差し 1 ブリッツクリーク 1 滅多打ち 1 オペレーション 功勢の機運 2 ジェネレーション 貴族主義抵抗派 2 ガンダム調査隊 1 緑G 12 診断してほしい点 ・増減した方がいいカード。 ・功勢の機運のコインを早めに乗せるために、一日の長型ではなく拠点型にして みましたが、一長の長型にした方がいいか? ・ガンダム調査隊は何枚位入れればいいか?それとも必要ないか? ・入れた方がいいような気がするが、入れるか迷っているカード。 ヒートホーク 狡猾な傭兵 AEUイナクト(デモカラー) AEUイナクト指揮官型(コーラサワー機) 制圧作戦 ・Gをもっと増やした方がいいか? ・エイフマンは必要ないか? ・サイドに入れた方がいいカード。 ・その他、お気づきの点があれば、ご意見よろしくお願いします。
ユニットの防御力見てからエイフマンが入るか考えて見ましょう
失礼しました。このユニットではエイフマンは入らないですね。
280 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/25(水) 02:22:32 ID:1+9h1ZQb0
エイフマン2シャゲル1抜きでデモカラー入れた方がいいんでないかい? ブリクリはなくてもいいと思う
281 :
273 :2009/02/25(水) 09:02:50 ID:ypOwn3YL0
レスが遅くなってしまって申し訳ありません。
>>274 、
>>275 、
>>276 様診断ありがとうございます。
ドロー、サーチが多いとの事ですので、発掘2枚を抜いてティエリア2枚に変更しようと思うのですがいかがでしょうか?
>>277 >拠点と一日
一日のほうが強く、拠点のほうが安定すると思う。
拠点は4枚で足りる。
陸ジムとバックホームメタでニューヨーク×3、サイド3×1とするのが無難。
シャゲルは2枚で。
空いた枠にデモカラー×3。
エイフマン全抜き。
オーバーフラッグ使うならコーラサワー入れると中々良いよ。
コーラは一応ミラー対策にもなるし。
ガンダムメタでボッシュもメインからで良くない?
滅多打ちは積むなら3枚じゃないかなぁ?
ブリッツクリークも良いけど、これを積むならコーライナクトも積んで、滅多打ちでロックして一気に叩くようにしたほうが良いと思う。
ただ、この形はオーバーフラッグとは合わないと思うよ。
調査隊は3枚あれば、Gが1枚は削れる。
虚偽の報告で終わるから積む枚数は好き好き。
俺なら滅多打ち、ブリッツ抜いて、コーライナクト×2orロシアの荒熊×2orヒートホーク×2かな。
Gを削るならそこに戦技の習熟。
サイドは情報の漏洩、理想に仇なす者、ボッシュ、ルイスあたり。
283 :
277 :2009/02/25(水) 21:08:09 ID:UO9fCYT50
>>278 >>280 >>282 ご意見、どうもありがとうございました。
皆さんの意見を参考にして、デッキを組み直してみました。
ユニット
グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 3
オーバーフラッグ 3
シャア専用ゲルググ 2
AEUイナクト(デモカラー) 3
AEUイナクト (コーラサワー機) 2
ケンプファー(試作型) 3
ニューヤーク 3
サイド3 1
キャラ
グラハム 2
シーマ・ガラハウ(汚染コイン) 1
コーラサワー 1
ボッシュ 1
コマンド
赤い彗星 3
破壊工作 3
慈愛の眼差し 1
オペレーション
功勢の機運 2
戦技の習熟 1
ジェネレーション
貴族主義抵抗派 2
ガンダム調査隊 3
緑G 10
サイド
ボッシュ 1
ロシアの荒熊 1
滅多打ち 1
狡猾な傭兵 2
ヒートホーク 2
理想に仇なす者 1
ルイス 1
情報の漏洩 1
拠点型なのでギレンを入れた方がいいか?
慈愛の代わりに平和への祈りにした方がいいか?
について、それから他にもお気づきの点がありましたら、
ご意見よろしくお願いします。
>>281 バウンス・・なんというか、ちょっとしたコントロールカード一枚で崩壊しそうだな
コンセプトを貫くってのはいいんだが、あまりに柔軟性が無い
ドモンとかのアンタッチャブルキャラをいれたりとか、今はユニットだけに頼り過ぎてないか?
>>283 とりあえず君の緑中の雛型はそんなもんでいいんじゃない?
あとはメタに合わせてメインのシャゲルや焼きをアグリッサ、滅多打ち、戦いの駆け引き、イレギュラーあたりに変えてみたり、
さらに焼きに特化して衛星ミサイルやゼロ距離射撃を積んでみるとかね。
>G
虚偽の報告や野望の毒牙を意識してGを削らなかったのなら、調査隊も2枚までにしておいたほうが良いかも。
>サイド
もう少し煮詰めたほうが良いかも。
メタ次第なんだけど、MFが流行ってるはずだから理想に仇なす者と漏洩は2枚積んだほうが良いね。
ヒートホークはメインに積まないなら要らないかも。
ミラーのハム対策にもなるから出来れば欲しいカードではあるけど。
00ガンダム赤黒カウンターコントロール型 黒G ×8 赤G ×5 ユニット 00ガンダム ×2 ガンダムエクシア ×3 セブンスソード ×3 リペア ×2 ジ・オ ×2 コマンド・オペレーション サラサ再臨 ×3 密約 ×3 内部調査 ×2 完封 ×2 宇宙を統べる者 ×2 転向 ×2 野望の毒牙 ×2 武力による統制×2 太陽炉 ×1 残忍な野獣 ×3 雲散霧消 ×2 刹那(22) ×2 焼きがないのでサイドに核を2枚、ヴァーチェを3枚あります、リグ・ジャゴーを2枚あります 司令部が使いにくいので 武力で刹那と野望の回復をまわしております カウンターが温いっとよく言われますがどの点を直していいかわかりません アドバイスとご教授をお願いします
>>286 日本語でオケー
っていうのは冗談
太陽炉のパーツが中途半端じゃないかな
どっちつかずに見えますよ
5月までの「俺がガンダムだ」キャンペーンで初大会に出てみたいのですがこのデッキで大丈夫でしょうか… 2 ガンダムヴァーチェ 1 ヴァーチェバーストモード 2 ダブルオーガンダム 3 Oガンダム 3 ガンダムエクシアリペア 3 アンフ 2 GNドライヴ 1 ツインドライブシステム 2 太陽炉 1 偏執的な愛 2 才能の開花 1 ブリッツクリーク 2 量産技術の確立 1 周辺警護 1 戦場の鈴音 2 急ごしらえ 2 滅多打ち 1 赤い彗星 1 少年刹那Fセイエイ 1 ティエリアアーデ 1 ボッシュ 1 クリスチーナ 7 青G 7 緑G コンセプトはヴァーチェ・ダブルオーで潰していくデッキです 回してみて思ったことは ・ブリッツクリークが入っているのでもう少しユニットを増やすべきか ・太陽炉関係はこの枚数で十分か ・回復系はこの枚数で十分か 大会優勝(エクシア狙い)なので辛めの診断でお願いします
無理
ダブルオー自体が勝ちを狙いにいくデッキじゃないしそもそも無駄なカードが多すぎる
291 :
277 :2009/02/26(木) 22:43:44 ID:j35mrLDS0
>>285 色々とご親切にどうもありがとうございました。
とても参考になりました。
>>288 久しぶりに芳ばしいのが来たな・・
サイドがどうなってるか知らないけど、この構築じゃあウィニーになにもさせてもらえないまま負けるよ
公式のデッキレシピみて構築の基本を学んでくればいいと思うよ
この中途半端さだとウィニー以外にも大したことさせてもらえなさそうだ
最速Oガンならプレイング次第でなんとかなりそうな気がしてならない現環境
>>294 場にはアストナージと月面
どう見ても圧敗しか見えねーからwww
>>288 これだけパワーカードが入っててもまったく強そうに見えないというのは圧巻
アンフって何だかわからなくて調べちゃったよ
どう見てもユニット少ないよね
診断お願いします。 ボルジャーノン単です。 UNIT 15 3 ボルジャーノン(BB1 3 ボルジャーノン(スエサイド部隊 3 ボルジャーノン(ジョン 3 ボルジャーノン(エイムズ 3 ボルジャーノン(ギャバン OPE 9 3 スエサイド部隊(旧 2 機械人形部隊(21 2 高性能爆弾 2 ルジャーナ・ミリシャ CHA 6 1 エイムズ(旧 1 ジョン(新 2 ギャバン(22 1 ソシエ(女神 1 ティファ(8 COM 9 3 宝物没収 3 出土品 3 ディアナ排斥計画 G 11 6 ギンガナム軍 5 茶基本G
>>298 失礼しました〜
診断お願いします。
ボルジャーノン単です。
UNIT 15
3 ボルジャーノン(BB1
3 ボルジャーノン(スエサイド部隊
3 ボルジャーノン(ジョン
3 ボルジャーノン(エイムズ
3 ボルジャーノン(ギャバン22
OPE 9
3 スエサイド部隊(旧
2 機械人形部隊(21
2 高性能爆弾
2 ルジャーナ・ミリシャ
CHA 6
1 エイムズ(旧
1 ジョン(新
2 ギャバン(22
1 ソシエ(女神
1 ティファ(8
COM 9
3 宝物没収
3 出土品
3 ディアナ排斥計画
G 11
6 ギンガナム軍
5 茶基本G
コンセプトはウィニーなのでとにかく軽くしてみたのですが、
如何せんあまり決定打がないような
見てほしい点は
カードバランスは大丈夫か?
他に入れたほうがいいカードはないか?です。
改めてではありますがどうかよろしくお願いいたします
破滅いれないと!!
>>300 破滅なしでも今ならいけるとか聞いたもので
やっぱ投入必要ですかね?入れるなら2枚が妥当と思うんですが
スペースがソシエとティファを抜くしか
キャラは風雲再起が強いと思うんだ 帰って俺もボル組むぞー
>>288 です
皆さん御意見ありがとうございます。
やはり紙束でしたか……
何度か回してみたのですがドローも回復も中途半端すぎて本当に何も出来ない状況が多々ありました。
もっと知識と腕を磨いてから出てみます
ありがとうございました
>>299 高性能爆弾は入れるなら肉体侵食とセットだと思う
速効が止まらないのでアレンビー
貴族G1枚か2枚
ちょっとタクティクススターターパックを改造しただけのデッキを投下してみる。 G×16 黒×9 赤×7 キャラクター×3 赤ヤザン・ゲーブル×1(EB2) クェス・エア×2(EB2) ユニット×14 キュベレイ×1(EB2) ギラ・ドーガ×3(タクティクス) ガンダム(ティターンズ仕様)×2(タクティクス) ガンダムTR-1【ヘイズル】×1(EB2) [ロゼット](強化陸戦形態)×2 ハイザック(ベース・ジャバー搭乗時)×2(EB2) 解体ハイザック×3(タクティクス) コマンド×15 愛は光の果てに×2(タクティクス) 黒い覇道×3(タクティクス) 不可解な悪寒×2(タクティクス) 作戦の看破×3(タクティクス) 嫉妬×2(EB2) 密約×3(タクティクス) オペレーション×2 奥の手×2(EB2) やりたいこと…嫉妬や黒い覇道、作戦の看破などで防御しつつ、小さいユニットや愛や光の果てになどでアドバンテージを得る。 ネタとして診断お願いします。 3月3日に大会出場予定です。 もしブースターの弾が間違ってたらすまそ
ネタだからこれでいいよ
高性能爆弾と新スエサイドは3積みがいい感じ 最終的には破滅勝ちじゃなくてもシュートが狙えるよ
>>303 紙束でもなんでもとりあえずSCSに出てみるといい
大会終わったあとにでも他のプレイヤーにどうしたらいいかその場で聞けるし、プレイングも聞ける、必要なパーツをトレードしてもらえるかも知れない。
ただ、そんなのを嫌がるプレイヤーもいるから気付けろよ
診断じゃなくてすまない
309 :
299 :2009/03/01(日) 10:10:58 ID:N+YCfZdI0
>>307 スペースがががが
どうしたものでしょう。というかスエサイドは新のがいいですかね?
緑中速 拠点型 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 3 迅雷 オーバーフラッグ 3 武神 ゲルググM(シーマ機)3 覇王 イナクトデモカラー 3 ニューヤーク 2 サイド3 3 赤い彗星 3 4点の方 ゲリラ屋の戦い方 2 BB1 気化爆弾 3 人呼んで 2 迅雷 グラハム 2 迅雷 シーマ 2 汚染でドロー&カウンター 平和への祈り 2 武神 緑基本G 17 「人呼んで」でグラハムやシーマをサーチしてセットしたいです。 3枚は以前腐ったので2枚にしました。 あと女スパイ潜入!や滅多打ち、ブリッツクリークの投入も迷っています シーマゲルググの破壊無効はオーバーフラッグのコインもコストに出来る ので良いかな?と思いました。もちろん拠点もコストにしますし、 オーバーフラッグのコイン精製にも使えます 火力はコマンドを積んだのでケンプファー試作機は抜いてみましたが どうでしょうか? ユニットは他にイナクトのコーラサワー機も迷っています。 拠点の枚数も迷っていて、6枚でもいいかな?と思ってます いろいろアドバイスよろしくおねがいします。
新スエサイドやっぱり強かったです 破滅を進めたけど投棄の方が強そう
>>310 やりたいことはよくわかるが小さくまとまりすぎちゃってるかな
安定はするだろうが勝てないデッキにはとことん勝てない感じ
今のままなら攻勢の機運でも入れとけばいいのでは
シャアゲルや破壊工作を入れるとデッキパワーは上がる
ただ事故の可能性も高くなるから、この辺はまあ好みだね
>試作ケンプ
気化爆より試作ケンプな気がしないでもないけどメタ次第で気化爆もなくはない
セオリーで言えば試作ケンプだがまだこの辺は選択肢といえるレベル
>女スパイや滅多打ち、ブリッツクリーク
安定性を失う代わりに得るものが少なく、確実に要らない
>>312 鰤は入れてもいいと思うぞ、どうせ一枚しか入らないし、シマゲルとかロールインユニット入れるなら展開力上がるし
一日型みたいに引きまくれる訳じゃないから、普通にユニットサーチとしてはアリ
その場合気化爆は試作ケンプにした方がいいね
というか確かに気化爆が刺さる環境ではあるが、やっぱサイドカード以上にはなれないカードだし、たとえサイドインするにしろケンプは抜いたらだめだろ
21弾 22弾に収録されたνを中心とした青重です。 序盤ドロー拠点やガンダムNT‐1(18弾)で凌ぎつつ、後半νガンダムで制圧していくというコンセプトで構築しました。 診断してほしい点 ・ユニットのin・out ・Gのバランス 等 UNIT 17 北極基地 2 リボーコロニー 2 リックディアス(アムロ機)2 ガンダムNT‐1 3 ラスシュー 2 量産型νガンダム 3 νガンダムフィンファンネル 2 νガンダムDB7 1 COMAND10 急越し 3 海 3 抱擁 1 奮闘 1 警護 2 OPERATION 3 フィンファンネル3 CHARACTER 5 アムロ(7弾)1 カミーユ(EB2)1 シーブック(17弾)1 イーサン・ライヤー 2 Generation 15 青G 15 診断よろしくお願いいたします。
>>314 イーサンよりはアストナージ。抱擁抜いて奮闘を2枚。
奮闘やフィンファンネルは回収できるんで政治特権は3積み。
個人的にはDB7のνガンは3積み。数あるνガンの中で一番強力だし。
リックディアスは…強いけど入れるものか?07陸ジムを投入するといいよ。
量産νも3積みしなくていい。ハリソン機のが入る。
白重です 診断お願いします UNIT 12 2 アストレイ バックホーム 2 ストライクノワール 1 スターゲイザー 1 アカツキ シラヌイ 1 LOブースター 3 フリーダム ハイマット 2 フリーダム ミーティア CHARACTER 3 2 キラ・ヤマト DB5 1 レイ・ザ・バレル 18th COMMAND 19 3 切り開く力 3 中東国の支援 3 ハッキング 3 部品泥棒 3 Nジャマーキャンセラー 2 死神に戻るデュオ 2 自由への奔走 OPERATION 1 1 プラント最高評議会 GENERATION 15 13 白基本G 1 ザフト 1 歌姫の騎士団 診断してほしい点は やはり重速なのでガンダム隊やウィニー、Oガン相手だと苦戦を強いられます なのでウィニーやガンダム隊、Oガンダム対策をどうすべきか サイドボードをどうすべきか よろしくお願いします
317 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/03(火) 05:18:28 ID:rSN7IWYSO
赤黒ニューディサイズ です。お願いします。 UNIT 14 ガンダムMk-V 3 ゼク・アイン(ジョッシュ・オフショー機) 2 ゼク・アイン(トッシュ・クレイ機) 2 ゼク・アイン(ファスト・サイド機) 2 ゼク・アイン(ブレイブ・コッド機) 2 Oガンダム 3 CHARACTER 2 ジョッシュ・オフショー 1 ブレイブ・コッド 1 COMMAND 11 旧密約 2 新密約 1 サラサ再臨 3 完封 3 裁きを下すもの 2 OPERATION 8 内部調査 3 インコム 3 司令部の移送 2 Generation 15 赤基本G 7 黒基本G 5 黒タメG 3
>>316 ヴォワチュールがおすすめ。ウィニーにも対抗できるし、スタゲかシラヌイを出してダメージを返したり除去したり。
白重なんだし、インジャスやストフリも投入を考えてみては?
>>316 ユニットが少ない印象を受ける、自分で回して事故らないならいいけど多少増やしてみるといいかもしれない
特にノワールはウイニー耐性が高いから3枚にしたいところ
キャラは正直キラが微妙
ハイマットは自軍ターンに攻めて回復したいし、ミーティアは宇宙にしか出したくないし
手札に帰るような構築じゃないからほとんど使い切りになってしまうのはもっいない
その分他のキャラクターとか積みたいね
ムルタはガンダムとウイニーに相性がいいから是非積みたい
死神に戻るデュオはあってもピン積みかな、オペ割を意識するならキャラのオペ割デュオとかキャラをメタりたいならLO増やすとかしたほうがいいね
サイドはウイニーに青き清常なる世界とか
>>317 も言っているようにヴォワチュールとか
後は赤黒対策に2枚目のレイなんかどうかね
>>315 314です。 遅れてすみません。
指摘されたところを変更したところ前より勝率も上がり安定しました。
ありがとうございました
>>318-319 ヴォワチュールとムルタ積んで回してみます
後はユニットを増やしたりキャラを変えたりして少しずつ調整していきたいと思います
診断ありがとうございました
緑ウィニーです。診断お願いします。 UNIT 19枚 3 ドップ 1 ザクII改(バーナード・ワイズマン機) 1 グフ(ランバ・ラル機) (A編) 1 リック・ドム(アナベル・ガトー機) 1 ドップ(ガルマ・ザビ機) 3 ザクI・スナイパータイプ 1 ザクII(シン・マツナガ機) 3 ファット・アンクル 1 ユニオンフラッグ(グラハム機) 1 ティエレン高機動型(セルゲイ機) CHARACTER 13枚 2 バーナード・ワイズマン(EB) 1 ククルス・ドアン(11弾) 2 カリウス(16弾) 1 マリオン・ウェルチ(17弾) 1 ギレン・ザビ(EB) 1 シャア・アズナブル(EB2) 2 モニク・キャデラック(21弾) 2 クラウレ・ハモン(女神2) COMMAND 1枚 1 制圧作戦 OPERATION 10枚 3 ジオニズム 1 総攻撃 2 理想に仇なす者 2 ヒート・ホーク 2 攻勢の機運 Generation 7枚 1 緑基本G 6 対ガンダム調査隊 診断して欲しい点は、 ・対Oガンダム、陸ジム用に赤い彗星(20弾)を入れるべきか ・基本Gが少ないためギレン・ザビの効果が使えないが、抜いて他のキャラクターを入れるべきか ・慈愛の眼差しを対処できるカードが制圧作戦しかないが、どうするべきか ・赤黒相手で相手の司令部が間に合うとそのまま殴り負けるが、打点を増やす手段を追加すべきか よろしくお願いします
>>322 シャアザク積まないの?キャラ多くてモニクまでいるのにもったいない
・彗星は流石に欲しいかな。あとタメG6なんだし機運3でもいいんじゃない?
それで軽いユニットは問題ないと思う
・基本G少ないってレベルじゃないだろ。ギレンはいらない
むしろキャラはもう少し減らしてもいい
・一応理想に仇なす者で抑えが効くし、いいんじゃないかな
貴族積みたいんだったら根本的にG構築を変えないとだから、また別の話になる
・タメGとも相性いいし、打点増やしたいんだったらイレギュラーおすすめ
あとは女スパイ滅多打ちで回復を遅らせてもいいかもね
最後に聞きたいんだけど、7Gで実際回る?
白単ゼロチプルです。 診断宜しくお願いします。 (UNIT×17枚) ガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備) ×3 ウィングガンダムゼロ(BB3)×3 ウィングガンダム0×3 フリーダムガンダム(ハイマットモード)×3 リジェネレイトガンダム×3 インフィニットジャスティスガンダム×2 (CHARACTER×3枚) レイ・ザ・バレル(18th)×1 ヒイロ・ユイ(22th)×2 (COMMAND×15枚) ロゴスの私兵×3 ニュートロンジャマーキャンセラー×2 ハッキング×3 中東国の支援×3 切り開く力×2 部品ドロボウ×2 (OPERATION×1枚) ブロックワード×1 (GENERATION×14枚) 白基本×11 歌姫の騎士団×3 (SIDABOARD×10) ガンダムLOブースター(ロッシェ・ナトゥーノ機)×1 選ばれた未来×2 切り開く力×1 部品ドロボウ×1 STARGAZER×2 自由への奔走×2 ブロックワード×1 コンセプト ゼロチプルで場を一掃、あわよくばヒイロを自軍ユニットに移し、 ゼロともう一機残して、更地になったっところをビートダウンする デッキです。 診断して欲しい点 ・キャラ、オペが少ないため、タメGの効力を発揮できていないよう な気がします。 その場合タメGを他の特殊G、ないし白基本G等に変えた方が良いで しょうか? また、タメGを抜かないことを考えて、私のデッキに 相性の良いキャラ、オペがあれば教えて下さい。 ・このデッキに相性の良いユニットが思いつかなく、はじめはAスト等 も考えていましたが戦艦を入れる余裕もなく、今は何も考えずに リジェネレイトを3枚積んでいます。 もし何か相性の良いユニットをご存知でしたら教えて下さい。 ・その他、in outの提案、何か気がついた点、お勧めが御座いましたら ご意見お願いします。
>>323 診断ありがとうございます。
シャアザクは書き忘れです
一応3積んであります。
ギレンあたりのキャラ抜いて赤い彗星投入と機運追加は試してみます。
後適当に枠作ってみてイレギュラーの投入も試してみたいと思います。
7Gで回るかに関しては、時々5枚スタートにはなりますが結構問題なく引けます。
というか2G目が来ないということがほぼ起きないので逆に安定してるかもしれないレベルです。
青黒ガンダムです。 診断よろしくお願いします。 メインからキリマンジャロを入れることで緑に対して耐性を持たせてます。 回復はハンデスで相手ユニットを落とすので奮闘より一歩を選択しました。 UNIT14 ガンダム 3 キャノンハヤト機 2 キャノンカイ機 2 陸ジム 3 Oガン 2 ラスシュー 2 COMAND18 特権 3 急ごし 3 火急の措置 2 報道 3 シロ眼 3 警護 2 戦いに戻る理由 2 OPERATION4 一歩 2 キリマンジャロ 2 CHARATER2 アストナージ 2 Generation12 青基本G 7 黒基本G 2 地球連邦軍政府高官(青黒)3 サイド ナドレ 2 F91ハリソン機 2 ディジェ 2 F91(17弾)1 三段構え 2 アムロ(19弾)1 診断してほしい点 ・ユニットの枚数、種類は良いか。ユニットのIN、OUT ・G配分 ・緑に対しての対策は出来ているか ・緑意外の色に対して戦えていけるか。いけないならその対策等 気になる点がありましたら色々指摘していただけると助かります。 お願いします。
>>326 これといって文句がない。もうそれでデッキは完成してるでしょ。
流してほしいんだが 本当にガンダムは空気読めない感があるよな
キリマンジャロ張った上で報道止められて、ジ・オに自爆されればいいんだよ
>>299 特殊兵装と伸るか反るかは割とシナジーあるから、試してみると良いかも
相手がウィニーでなければだが
あと、解体ユニット6枚+ギンガナム軍6枚+バードマン
でやってるんだが、意外と回ってくれる
緑中です。診断お願いします。 コンセプトはキャントリユニットとヒトラーで4国揃えて強襲部隊です。 Sユニット ・ニューヤーク 3 ・サイド3 3 ・ドップ 3 ・ガルマドップ 1 ・シマゲル 3 ・陸戦ゲル 2 ・ギャン(マ・クベ機) 1 ・RFギャン 1 ・試作ケンプ 3 Dキャラ ・ギレン 2 ・シーマ 1 ・カリウス 1 ・エイフマン 1 Fコマンド ・赤い彗星 1 ・ブリクリ 1 ・破壊工作 3 ・義に殉ず 2 Fオペ ・ヒトラー尻尾 3 ・イレギュラー 2 ・戦技の習熟 1 ・平和への祈り 1 J国力 ・緑基本 11 診断して欲しい点 ・赤い彗星を3積みするために諦めるべきカードは有るか ・G事故防止の工夫 ・相性の良いカードを見落としていないか
沢山オペ積むんだから溜Gいれるしかなくね?
19thガイア機・3 19thマッシュ機・3 19thオルテガ機・3 ドップ・3 サイド3・3 ファットアンクル・3 19thガイア・1 19thマッシュ・3 19thオルテガ・3 19thJ・S・A・3 EB2統率力・3 制圧作戦・1 ジオンの残光・1 総攻撃・1 理想に仇なす者・1 緑基本G・9 貴族・2 緑タメG・4 19弾の緑単ドムです どうにかして展開力と打点をもう少し上げたいです あとは打点をもう少し通り安くしたいです ご享受お願いします
>>331 ヒトラーの尻尾いらない。
4国ならGはヴァリ込18は欲しい。
普通にデモクト積んだ方がいいんじゃないの。
>>333 もっと1国ユニット積んで、2ターン目にきっちりマッシュとオルテガ出撃できるようにする。
それでも足りないならイレギュラー。
打点通すのは焼き入れるぐらいだと思う。
統率力は微妙。
331です
>>332 不要なオペ引いてもヒトラーの種になるのであまり溜Gとは今イチ相性良くなかったです…
>>334 デモクト強いんですが強襲が無く、1枚制限/自軍なのでエイフマン教授の恩恵を受けられないんですよね。
ですが試したことないのでとりあえずヒトラーとデモクト交換して回してみます。
そもそもヒトラーがキツイでしょ。普通に一日が無難
>>331 シーマ機とケン機とトーマス機の強襲ゲルググだけにしてザクゲル入れるとか
ユニットもっとしぼって狡猾な傭兵+ロバギャンとか
コインと相性のいい試作2号機ぶちこむとか
強襲つけたいだけなら狂気の騎士とか
尻尾を入れたいときはアイランドイーズと超人機関を入れるのが最近のお気に入りだな
>>333 戦闘隊列・イレギュラーおぬぬめ
ファット要らない派だな俺は
2ターン目にいかにマシュオル付き
ユニットが戦闘エリアに出撃できるかが勝負だと思ってる
貴族は指定が怖いから入れないな
無敵Gに変えてギレンとかも良いかも
宇宙パンチ+防御+残光ユニット数増やしとか
俺はオペ割れにくくなるが
シュート型で遊んでる
339 :
331 :2009/03/07(土) 02:30:07 ID:nkVqqWdu0
>>336 一長を引けなかった時の事故が嫌いなので拠点は外せません。ごめんなさい。
>>337 ユニット絞ってしまうと完全に別デッキな気が…。
アイランドイーズは気づきませんでした。有り難うございます。
>>339 正直、
>>331 はただの紙束だと思う。
G配分とコンセプトが破綻しているから。
まともに回るように構築するには別デッキにせざるをえないと思うよ。
>一日の長
一日を引けなかった時に事故るのは、君の構築(特にG配分)がメチャクチャだから。
一日を引けなくてもきちんと回るように構築し、引いたらブン回るようにするのが、一般的な構築だからね。
診断お願いします。 最近になって復帰したばかりのヴォワチュデッキです、 現在自分の周りは緑中と赤黒00が主流です フリーダムガンダム(ミーティア装備)×2 フリーダムガンダム(ハイマットモード)×3 EB2フリーダムガンダム×1 ストライクフリーダムガンダム×1 インフィニットジャスティスガンダム×1 フォトデストロイガンダム×2 EB2インパルスガンダム×1 ガンダムアストレイ・アウトフレーム(ランチャーストライカー装備)×2 ガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備)×3 アカツキ(シラヌイ装備)×1 放たれた刃アスラン・ザラ×1 レイ・ザ・バレル×1 プラント最高評議会×3 THE ORIGIN×1 ヴォワチュール・リュミエール×3 ハッキング×3 中東国の支援×3 ロゴスの私兵×3 白基本G×15 サイドボード ハイペリオンガンダム×2 ガンダムLOブースター(ロッシュ・ナトゥーノ機) マルチロックオン×2 レイ・ザ・バレル×1 ミネルバ編キラ・ヤマト×2 放たれた刃アスラン・ザラ×1 地元大会での対戦成績は 赤黒00(初心者?)○○ 緑中×× 赤黒00×○× でした、内容は大会終了後に友人が見てくれて少し変わってますが特に大きな変化はないです よろしくお願いします
診断お願いします。 インパルスデッキが非常に作りたくなったので脳内で構築してみました。 ソードインパルスガンダム(果て無き運命)*3 フォースインパルスガンダム(GTG)*2 インパルスガンダム(プロモーション)*3 ブラストインパルス(閃光のミネルバ)*2 ハイマット*3 バックホーム*3 アークエンジェル(女神2)*2 ソードシルエット(閃光のミネルバ)*2 ブラストシルエット(DB5)*1 ブロックワード(女神2)*1 シン・アスカ(白以外のコマンド対策)*1 レイザバレル(バウンス対策)*1 ヒイロ・ユイ(手札捨てて無敵)*1 中東国の支援*3 部品泥棒*3 ハッキング*3 基本G10枚 タメG6枚 診断してほしいことは、 キャラクターは何が良いか このデッキだと何に弱いのでサイドにこういう対策をいれておいたほうがいい などです。 よろしくお願いします。
>>342 とりあえず勝ちたいならインパはEB2のにかえた方がいいと思う。
GTGフォインがクイックリロインもってるし、換装の意味が薄い。
まぁ換装してこそのインパルスデッキなんだろうけど。
あと、ヒイロは微妙。
環境によって、レイもう一枚積むか、デュオにした方がベター。意外とカトルも仕事してくれる。
>>343 ありがとうございます
インパルスをEB2に変えると5国が重なってしまい4国ユニットがいなくなると思い、プロモのほうにしたのですがやはりEB2のテキストは強力ですね
デュオとカトルを忘れていました^^;
>>341 G一部OZに差し替えてヴァーチェリロイン防止
ブロックワード入れる
サイドにオペ割欲しい
ウイングゼロ1枚積んでもいいかも
>>342 ファンデッキな換装インパルスデッキを作ったばっかの俺参上。
換装を与えるインパルスより、「シルエットシステム」を使って換装を与えなはれ。
2番目の効果も助かるし。この効果重複するよな?
まあ、1枚くらいは換装インパルスもあってもいいかもしれないけど、やっぱEB2の能力が強いからね。
07ジムB 北極基地A リボーコロニーA ZプラスA1型B ZプラスC1型A ZプラスC1Bst型B ディープストライカーB CHARACTERD アストナージA マーベット(16)A カツ(EX)@ OPERATION ブースターユニットA 確固たる一歩B COMMAND 急ごしらえB V作戦B 補充要員A GENERATIONM 青GG 青特殊G(22)E コンセプトはデッキ圧縮しながらV作戦でZプラスC1Bst型をブーストしディープをできるだけ早くだし高機動で殴ります。補充要員は手札にディープが来てしまった時のために入れてます。 診て欲しい所は ・補充要員を抜いて政治特権にしたほうがいいか ・ユニットの選択はこれでいいか ・その他のカードのin、Out などなどお願いします
回復は奮闘のほうがいいかもなぁ 特権もあるに越したことはないけど、まぁ補充でいい
>>345 ありがとうこざいました
ウイングゼロは新弾の一枚制限/自軍のもので良いでしょうか?
>>347 DSと今回のZプラス以外はいらないんじゃないか?
対してシナジーも無いしな、そこにチョバムとかドロソを追加したほうが安定しそうな気がするな。
>>348 奮闘はガンダムが少な過ぎるだろ、相手のガンダム頼みってのも・・・。
>>347 量産ニューとか入れて現地徴用で兵装落とすのどう?回復はシーブック
どうみても夢見すぎです。ありがとうございました
352 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/09(月) 15:14:18 ID:pFoaMpah0
診断お願いします。 緑黒コントロール グラハム専用ユニオンフラッグカスタムx3 サーシェス専用AEUイナクトカスタムx3 アグリッサx2 ジ・オ(15弾)x1 グラハム・エーカーx3 アリー・アル・サーシェスx1 フォウ・ムラサメ(戦場の女神)x1 王留美x1 フェルト・グレイスx2 激突戦域(21弾)x3 シロッコの眼x3 核の衝撃(21弾)x2 魂の輝きx3 一日の長x3 プラズマフィールドx1 武力による統制x2 平和への祈りx2 対ガンダム調査隊x3 ガチ党x2 緑基本Gx5 黒基本Gx4 なるべくエクシアやヴァーチェとかを使わない方向でお願いします。個人的に避けてるだけですが^^; 対Gガンを意識して組みました。 メタの対象は青赤スピキン、赤黒コントロール、緑中、茶単MFです。 特にカウンター寄りの赤黒コントロールに対する勝率が悪いので入れたほうがいいもの、抜いたほうがいいものや全体的なバランスなどの診断をお願いします。
割り込み失礼します。 赤茶ノンユニットデッキです。 コマンド 未来への彷徨 3 暴かれた秘密 3 宝物没収 3 月のマウンテンサイクル 3 破滅の終幕 3 密約 3 宇宙海賊 3 サラサ再臨 3 オペレーション コスモ・バビロン 3 間一髪! 3 バカンス 3 デート 1 G 赤基本G 8 茶基本G 8 ドローしまくってバビロンで粘りつつ、暴かれた秘密でユニット化して未来への彷徨で送りつけ、破滅で剥がして勝つデッキです。 まだ実際に回したことないんでわからないですが、このGのバランスでうまく回るでしょうか? また、必須カードなどあればお願いします。
>>347 マーベット抜いて火急の措置
V作戦入れるならガンダム隊積むといいよ
>>352 ハムフラと核の共存は無理
サーシェス機は1枚でいい
プラズマフィールド入れるぐらいならジオ増量
フェルトいらん、基本G増やしてかつての同志
平和への祈りより慈愛の方がいいと思う
赤黒にはボッシュとナドレでいいんじゃないですかね
>>354 デート引ければ別だが、十中八九バカンスで引けないと思う
バカンス入れたいならモルゲン等手札を減らすカードを積む
俺的にはバカンスデート抜いてサラサ・ムーン+伸るか反るかオススメ
診断ありがとうございます。
>>353 Oガン対策だと焼きあたりでしょうか?
>>355 プラズマフィールドは試しに入れてたのですがアグリッサにしか乗らないので溜めGに送る事がおおかったので大人しくジ・オに差し替えてみます。
フェルトはグラハムや輝きとかと相性がいいと思ったのですがやはり安定したドローの方がいいのでしょうか^^; 指定3も厳しいので核を基本Gにしてフェルトと同志を差し替えてみます。
ボッシュはGガンにも効くのでメインもあわせて検討してみます。
Oガン対策は彗星か攻勢かな 祈りか慈愛増やして、王増やすのも強いと思うよ
診断お願いします 青緑、ブルーデッキです 【ユニット】 BD1(17弾)×3 BD2(BB1)×1 BD2(DB7)×2 BD3(DB7)×3 エクシア×1 【キャラ】 ユウ・カジマ(DB7)×2 ニムバス(BB1)×2 マリオン(17弾)×2 クルスト×1 王留美×1 【コマンド】 一時休戦×2 急ごしらえ×2 戦慄のブルー×1 女スパイ潜入×2 直撃弾×2 赤い彗星×3 裁きを下すもの×2 【オペレーション】 アナハイム・エレクトロニクス×2 確固たる一歩×2 【G】 月面×2 緑×6 青×6 16弾までやっていたのですが、またやりたくなって最近復活しました。 混色かつ青緑は組んだ事がないので今一何を積んで良いのか分からずに悩んでいます。取りあえず混色ならエクシアと王留美は入れとけと言われました。 急ごしらえではなくて政治特権の方が良いでしょうか?それとGが少ない気が・・・
量産∀です。診断お願いします。 ∀ガンダム(月光蝶システム発動時) 3 ∀ガンダム(月光蝶発動時) 3 ∀ガンダム(GTG) 3 ∀ガンダム(ハンマー装備) 2 ∀ガンダム(初起動時) 2 ∀ガンダム(ビームサーベル装備) 2 グエン・サード・ラインフォード(19) 2 量産化の成功 2 バカンス 2 ニュータイプの排除 2 ディアナ帰還 2 周辺警護 2 急ごしらえ 3 宝物没収 3 月のマウンテンサイクル 2 茶基本G 8 青基本G 4 モルゲンレーテ 3 初起動時、ビームサーベル装備などから7国ユニットを量産して殴るデッキです。 診断していただきたい点は ・ドローソースの選定 ・リセットカードは入れたほうが良いか ・その他in,outの提案やお気づきの点が御座いましたらご教授お願いします。
>>360 量産化と初起動は3積み推奨、排除とGTG∀は量産化と相性が悪いんで抜いて発掘道具と量産化、初起に
割と国力帯がバラけるデッキだから昨日の敵はを積んでも面白そう、その場合は共闘戦線もINで早だしのギミックにできる
ドロソはグエンとのシナジーを考慮して月マより特権を優先
バカンスはそんなに引けなさそうだから抜きで
回復は奮闘の方が安定しそう
茶Gを何枚かギンガナム軍にすると良い
>>361 360です。ありがとうございます。
指摘していただいたこと試してみます。
診断お願い致します、茶単MFです。 ユニット 3 15弾ボルジャーノン 2 SPシュピーゲル 2 16弾シャイニング 2 22弾ボルト 2 20弾ローズ 2 ゴッド キャラクター 2 EB2ドモン 1 キョウジ 1 風雲再起 1 アルゴ コマンド 3 宝物没収 2 月のマウンテンサイクル 2 出土品 2 昨日の敵は 2 明鏡止水 オペレーション 2 ディアナ帰還 2 NTの排除 2 ビクトルエンジン 2 カムバック ジェネレーション 10 茶基本G 3 ギンガナム軍 サイドボード 2 シャイニングフィンガーソード 1 ガンダムファイト国際条約 1 冷凍刑 1 共闘戦線 以下未定 診断して頂きたい点は ・各項目のバランスやIN、OUT ・サイドボードの選定 ・共闘戦線のメイン投入は有りか?その場合何を抜くか? 等です。 周りの環境は、青赤スピキン、赤緑OO、カンクス、白重、赤黒OO、緑中、等です。 宜しくお願い致します。
白重速です。診断よろしくお願いします。 unit 3フリーダムハイマット 2フリーダムミーティア 2ウイングガンダムゼロ(22) 2ストライクノワール 1インフィニットジャスティス 3アウトフレームBH character レイザバレル(18) ヒイロユイ(22) command 3ゼロの示す未来 2ハッキング 3中東国の支援 3部品ドロボウ ヴァリアブル 3ロゴスの私兵 2ニュートロンジャマーキャンセラー operation 3プラント最高評議会 1ブロックワード 2平和への祈り generation 6歌姫の騎士団 4OZ 3白基本G コンセプトは見たまんまサイズや焼きで殴り勝つデッキです。 診断してほしい点は ・ユニットの選定(後家は必要なのか?) ・他に入れたほうがいいキャラ(21stアスランを入れたいです) ・ドロー&サーチの枚数は適切か? ・Gの枚数が適切か 等です。 周りの環境は茶単MF、青赤νガン、緑単サイクロプス、赤単クロボン、黒赤OOです。 特に茶単MFにはサイズやジャンク回収に押され、赤単クロボンにはユニットが統べられてしまいます。 良い対策等ありましたら、ご指摘お願いします。 それでは、よろしくお願いします。
>>364 取り立てて診断する部分が無いけど、プラントは3枚いらない
2or0で後はブロックワードは積むなら2枚かな
>>363 ゴッド入れるならシャイニング3積みで
カムバックは1枚でいい
基本G1枚か2枚貴族Gに
サイドはメタ次第なのでなんとも、個人的にプロテクト解除は絶対欲しい
共闘はスペース無いならサイドでいいよ
黒単重速ジャブ風型です。診断宜しくお願いします [ユニット] ジ・オ 2 ゴトラタン 2 ヤザンハンブラビ 2 カテシャッコー 2 サブアームヘイズル改 1 [コマンド] ジャブローの風 3 シンデレラ・フォウ 2 報道された戦争 1 踏み躙られた思い 2 狂乱の女戦士 3 ブリーフィング 3 情報の把握 2 戦場の鈴音 2 [ヴァリアブル] 不平分子の拘束 2 残忍な野獣 1 核の衝撃 3 [オペレーション] 武力による統制 3 [ジェネレーション] ティターンズ 12 ザンスカール帝国 2 無駄な1積みをやめるか、サイドはどうするか、等アドバイスお願いします。
青緑00です。診断お願いします 【ユニット18枚】 3 陸戦型ジム(第07MS小隊機) 1 ガンダム(ハイパーハンマー装備) 2 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 1 AEUイナクト(デモカラー) 3 Oガンダム 3 ガンダムエクシアリペア 1 ガンダムキュリオス 2 ガンダムヴァーチェ 2 ダブルオーガンダム 【キャラクター5枚】 1 アムロレイ(CH−100) 2 グラハムエーカー 1 刹那Fセイエイ 1 スメラギ李ノリエガ 【コマンド11枚】 1 周辺警護 1 才能の開花 2 急ごしらえ 3 量産技術の確立 1 ブリッツクリーク 3 太陽炉 【オペレーション3枚】 1 ツインドライヴシステム 2 GNドライヴ 【G13枚】 1 ホワイトベース隊 2 対ガンダム調査隊 5 青基本G 5 緑基本G 【サイドボード】 2 トライアルシステム 2 矛盾した存在 1 ガンダム(ハイパーハンマー装備) 1 アムロレイ(CH−100) 1 ボッシュ 3 滅多打ち 診断して欲しい点 ・無駄なもののIN OUT ・サイドボードは対ガンダムを意識して組んでいるのですが充分か やはりデッキで気になるのは太陽炉系やダブルオーの存在です 自分の周りの環境が00系が主なのであまり重いとは感じませんが、流石に大会を意識してくると抜いた方が良いような気が…… ちなみに周りの環境は茶単MFや黒緑00等の混色00が多いです。 完成度の低いデッキですが診断よろしくお願いします
>>366 様、ありがとうございます。
IN:16弾シャイニング1枚、貴族主義2枚
OUT:カムバック1枚、茶基本G2枚
以上を変更してみたいと思います。
プロテクト解除は確かにあれば便利ですね、所持していないので探してみたいと思います。
シャイニングはいらないんじゃね? ゴッドの意味合いはあくまでも置き換えだろ? カムバックも突貫が無ければ2枚でいい
>>370 様、ありがとうございます。
シャイニングがいらないと言うのは全部抜いて別のカードにした方がいいという事でしょうか?
カムバックを抜かなければいいんじゃないかと思う まぁシャイニング自体を否定はしないが、1枚入れてもアレだから、貴族だけチェンジしな
ごめん元のレシピはそのままで貴族を入れるってことね
>>373 様、わかりました。
ですが、
>>366 様の意見を無下にも出来ませんので、2パターンで回してみて考えてみようと思います。
>>374 ゴッド積むならローズやボルト抜いてシャイニングとシャイニングSMを積んだほうが良いと思う。
この場合は怒りのスーパーモードも推奨。
カードプールが足りないとかボルトやローズを抜きたくなければ
シャイニングやゴッドをゼウスにしたほうが安定する。
スペース余ったらノーベルや明鏡止水追加で。
なるべくなら両方の形を試したほうが良いね。
どちらのほうが強いのかは俺にも分からないし、
環境に合わせて2つのタイプを使い分けることで、
対戦相手もサイドボード構築&チェンジが難しくなるから勝率上がるはず。
サイド枠が余っているならノーベル推奨。
3国MFがいないと緑に情報の漏洩置かれたらイナクトに叩かれるだけで詰む。
緑はボッシュ、理想に仇なす者、地上の制圧とかもあるしね。
あとは陸ジム0ガンメタで初起動ヒゲとか
キャラ対策でユリナや冷凍刑が定番。
>貴族主義
捨て山作れて強いんだけど、今の環境ではサイドのプロ解を使いたい相手に赤絡みが多いから
特殊G増やし過ぎると虚偽の報告で詰むこともあったり。
参考までに俺の知人はウォンメタでサイドに占領政策を積んで、虚偽と合わせてGロックで潰してた。
もちろんパクったGは慈愛ね。
ついでに緑単の貴族&滅多打ちも怖い。
時間稼がれると漏洩に繋げられる恐れがあるから。
MFは遅いデッキだからこの辺りの構築が非常に難しい。
地元メタに合わせて上手くチューンにしてくれ。
診断お願いします 黒単TRです ユニット TR-6 ウーンドウォート B TR-6 ヘイズルU B TR-6 アドバンスド B TR-1 ギガンティック A TR-5 ファイバー A キャラ ウェス(不敗) A シロッコ @ カール(戦慄) @ コマンド シロッコの眼 B ブリーフィング B 高高度からの射撃 A 踏みにじられた思い A ジャブローの風 A 戦場の鈴音 A オペレーション シールドキャノン A 武力による統制 B G 黒基本 J ガチ党 B コンセプトはウェスでの重TR早だしを中心にしてTRユニットを並べて殴るというものです 診断してもらいたい点は ・キャラはこれでいいか ・コマンドはこれでいいか ・Gの配分はこれでいいか 等です 周りの環境は、緑中、黒赤00、ガンダム隊が多いです。 診断よろしくお願いします。
377 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/16(月) 02:44:29 ID:8e599xYC0
白のウィニーを作ってみました。 診断よろしくお願いします。 ユニット スーパーソニックトランスポーター A リーオーアーリータイプ A ガンダムグリープ @ デュオのシャトル A メビウス A ラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルド機) @ グゥル B ザクウォーリア(アスラン・ザラ機) A ムラサメ(アンドリュー・バルトフェルド機) @ ジン(流転) A スラッシュザクウォーリア B ノクティールカザクウォーリア A キャラクター ムウ・ラ・フラガ(刻の末裔) @ カガリユラアスハ(SEED) A アイシャ A ミゲル・アイマン(BB3) @ ルナマリア・ホーク(女神) @ ディアッカ・エルスマン(DESTINY) @ プレア・レヴェリー @ ジェス・リブル @ オロール・クーデンブルグ @ マーチン・ダコスタ @ コマンド ハッキング A オペレーション 種を持つ者 B ジェネレーション 白基本G C 白タメG E です。 診断してほしいのは ユニット、キャラはこれでいいのか Gはもっと増やすべきか 何か入れたほううがいいカードはあるか などです。 それではよろしくお願いします。
「○○はこれでいいか」って診断において何の役にも立たないよね 自分でまわしたときに感じたことぐらい書いたらいいのに
「○○はこれでいいか」って言われてもどうしようもないよな 色とデッキ速度とテーマデッキですって言ってればコンセプトになると思ってんのかね ・具体的にこういう考えで他にこんなカード入れようと思ってます ・主にメタ対象としているのはこんなデッキです という風に説明する気が少しも見えないもんな 「ユニットはこれでいいですか」「Gはこれでいいですか」 まるで馬鹿の一つ覚え。 それでいいって言われたら納得するのか? なんで診断する側の方が頭使って他人のデッキ考えなきゃいけないんだよ そりゃ診断する人も減るわ
人の勧めたカードを黙って入れるだけならコピーデッキ使ってればいいもんな かといって勧めても聞く耳持たなければそれはそれでムカつくしw
また診断と構築特有の不要論か?
これは頼み方が悪い
コピーデッキ作ってろ っていうのは無いわ。そしたらこのスレ完全にいらないじゃん
でも前例がない奇抜なデッキ診断も困るよね
その方が盛り上がって良いだろ
でもさ 「奇抜なデッキ作りました、何か入りそうなカードないですか」 って流れはどちらかというと構築スレでやる事だよね
診断いらないなw
つまり診断スレは要らない。構築スレだけあれば良い
別に診断スレがいらないってわけじゃなくて、 自分自身のデッキについて考える人が減ったってことだろ? 頼み方が悪いわ。
診断お願いします。緑ウィニーです ユニット シャア専用ザク2 EB2 3 ファットアンクル 3 イフリート改 3 アザディスタン王国 3 ザク2(ケン・ビーダー・シュタット機) 2 プロトタイプ高機動型ザク2(エリオット・レム機) 2 高機動型ザク2(ジョニー・ライデン専用) 1 ユニオンフラッグ(グラハム機) 1 ティエレン高機動型(セルゲイ機) 1 ザク2(シン・マツナガ機) 1 ザク2(バーナード・ワイズマン機) ドップ(ガルマ・ザビ機) 1 キャラクター モニク・キャディラック 2 クラウレ・ハモン 女神2 2 バーナード・ワイズマン EB1 1 マリオン・ウェルチ 1 シャア・アズナブル EB2 1 コマンド 滅多打ち 3 世界の再編 3 ゲリラ屋の戦い 2 オペレーション ヒートホーク 2 総攻撃 1 緑基本G 10 診断していただきたい点は 各項目のカードのIN OUT キャラクターの選定は適切か 打点が伸びない場面が多々ありましたので それをどのカードを入れる事によって解決させるか 等です。 周りの環境は 茶単MF、青単ダム、黒単新撰組、青赤OOです。 診断よろしくお願いします
何故南極入れないの?
南極と騎士で完成だろ
アザディスタンが入ってるからじゃね? 南極ロックじゃないんだからさ
ケンザク入ってるんだから十分ありだと思うが
>391-394 南極はまだもっていなかったもので 自分が構築したデッキに入れる事ができませんでした。 南極と騎士はコマンド枠を減らして入れてみます。 診断ありがとうございました!
規制解除でやっと書き込めるようになりました。 青茶νデッキです。 UNIT*9 量産ν 3 GTGν 3 DFFν 3 CHARACTER*3 カリス・ノーティラス(EB) 1 シーブック・アノー(17) 1 カミーユ・ビダン(EB2) 1 COMMAND*18 急ごしらえ 3 月のマウンテンサイクル 3 宝物没収 3 出土品 3 周辺警護 3 裁きを下す者 3 OPERATION*13 フィン・ファンネル 3 インコム 3 パイロットの現地徴用 2 アナハイム・エレクトロニクス 2 ディアナ帰還 3 GENERATION*7 月面民間企業 3 青基本G 2 茶基本G 2 メタは 青赤太陽炉 青赤クロスボーン 青白クルーゼ隊 茶単MF 青中 緑中です。 コンセプトは、アナハイム・エレクトロニクスでブーストしたり パイロットの現地徴用でキャラクターを拾うなどして、各種のνガンダムを運用して、 ディアナ帰還・現地徴用で兵装をジャンクヤードに落とすというものです。 月のマウンテンサイクル・宝物没収・現地徴用で使う捨て山は、裁きを下す者・アナハイム・カリスで稼ぎます。 診断していただきたいのは、 ・各種茶カードと現地徴用のアンチシナジーに関してはどうすればいいのか ・オペレーションがあまりに多すぎはしないか ・ヴァリアブル以外のGがあまりに少なすぎはしないか ・キャラクターの数はこの程度でいいのか ・キャラクターがジャンクヤードに落ちたときのための対策 ・Oガンダム・ボッシュ対策はどのようにすればいいのか です。よろしくお願い致します。
現地徴用使うならベースド3のシーブック使おうぜ! あと出足遅いので拠点かなんか入れてもいいんじゃないかと 次にアタッカーもいないのでラスシューでも入れるといいかも ジャンクZは無い…な。 ぱっと思いついたのはこの辺です。
せっかく青で名称ガンダムなんだから、ディアナ帰還で落ちてもいい奮闘を入れてもいいと思いました。 青がらみの高速デッキ(青緑Oガン、赤青スピキン、青スライ)あたりに各機の連携されそうだし、 オペが多めって思うなら回復をディアナ帰還×1→エースの奮闘×1〜2でよさそう。 現徴はキャラが3枚しかないからジャンクを肥やす(兵装を落とす)ってことでしょうか? それならニュータイプの排除あたりで兵装を捨ててもアド稼ぎができると思います。 OガンはF91ハリソン機じゃダメですか? みた感じこれ以上ブロッカーばかりが増えてもどうかと思うけど。
399 :
396 :2009/03/25(水) 00:41:52 ID:QG8xtr6hO
>>397 >>398 診断ありがとうございます。
シーブックは17の代わりにBB3を入れてみることにしました。
奮闘はサイドに二枚ほど忍ばせておきます。メインから入れるとさすがに回復が多すぎると思うので…
アタッカーはGTGの代わりにラスシューを入れてみます。
あと、ニュータイプの排除はマウンテンサイクルや急ごしらえの代わりに積む、ということなんでしょうか。
ハリソン機を積むにも、抜くカードに困ってしまいます。
UNIT*11 量産ν 3 GTGν 2 DFFν 2 ラスシュ 2 ハリソン機 2 CHARACTER*3 カリス・ノーティラス(EB) 1 シーブック・アノー(BB3) 1 カミーユ・ビダン(EB2) 1 COMMAND*15 急ごしらえ 3 宝物没収 3 出土品 2 周辺警護 3 裁きを下す者 2 奮闘 2 OPERATION*12 フィン・ファンネル 3 インコム 3 パイロットの現地徴用 2 アナハイム・エレクトロニクス 2 ディアナ帰還 2 GENERATION*9 青基本G 5 茶基本G 4
>>400 春休みだとしても、これはないわー・・・
>>400 カリスよりジャミルじゃね
現地徴用入れるより直接キャラ増やした方がいいよ
青茶でハリソン機入れるならAWお勧め
インコム3もいらないと思う
コングロです。 3×Oガンダム 2×王留美 1×スメラギ 1×フェルト 3×魂の輝き 3×彼方からの来訪者 3×形勢逆転 3×怒号 3×女王の擁立 3×周辺警護 2×野望の毒牙 2×惹かれ合う魂 3×一日の長 2×GNドライヴ 2×裁きを下すもの 3×緑基本G 3×赤基本G 3×黒基本G 3×コングロ 2×月面民間企業 1×隠遁者 サイドボード 3×矛盾した存在 3×確固たる一歩 2×ナドレ 1×野望の毒牙 以下未定 診断してほしい点 1、ユニットにデュエルカード以外のフィニッシャーを採用すべきか? 2、だいたい勝ち筋が最終的には弾き勝ちになるのですが回復が引けない(国力がたまらない)場合もある。その場合の変わりの回復を採用するならばサイドの確固で十分か? 3、Gの配分 4、にサイドボードに適したカードがあれば 周りの環境は緑雲丹、青赤スピキン、白重、茶単MFとなんでも状態です。
>>404 Oガン入れてるならどう考えてもフェルトは要らない
一日的に考えて国力はもう少し緑に偏らせたほうが良くないか?
ヴァリコンです G 10 10 赤基本G ユニット 11 3 レコードブレイカー 2 量産型クァバーゼ(ギリ機) 3 ガンダムナドレ 3 Oガンダム キャラクター 3 1 カロッゾ・ロナ 1 影のカリスト 1 王留美 コマンド 24 3 周辺警護 2 密約 3 サラサ再臨 1 露払い 3 雲散霧消 1 密約(21st) 3 勝利の陶酔 3 作戦の看破(21st) 3 裁きを下す者 2 彼方からの来訪者 オペレーション 2 2 司令部の移送 診断して頂きたい点 @ヴァリアブルの枚数から考えて基本Gの数は適正か? Aキャラ枠に他に入れた方が良いカードはあるか? B上記以外に明らか様に変えた方が良いカード。または入れた方が良いカードはあるか? 何卒、診断のほど宜しくお願いします。
>>406 メタが書かれてないから余り強く言えないけど、ナドレ3はやりすぎ。
1枚減らすかサイドへ送るかして転向1枚inで。
移動対策であるレイ(18th)1枚でゲームエンドされる場合があるので、
作戦の看破(21st)を1〜2枚(1st)に替えるか、
ヴァリの枚数減らしたくないなら女帝の真意や後攻スタートだと間に合わないが宇宙を統べる者とかがいいと思う。
これはサイドでいいかもしれない。他に対移動、キャラクター対策あればそれで。
ヴァリコンのGとヴァリの配分は結構シビアだから、自分で何度も回してみて調整した方がいい。
個人的にはそれで構わないと思うけど。
診断お願いします 自分の周りの環境は赤緑00、赤黒00、緑黒00、緑中、、青黒ガンダム隊が主力です この中にヴォワチュで突って散りましたorz なのでクルーゼ隊に鞍替えしてみました 隊持デュエルASx2 隊持デュエルx3 隊持バスターx2 隊持ブリッツx3 隊持イージスx3 無敵大天使x3 呼び出しカトルx1 オペ割デュオx1 プラントx3 青き清浄なるx3 残された希望x3 新鋭艦大天使x2 ハッキンx3 中東x3 歌姫の氣志團x6 OZx9 なんですが大丈夫でしょうか? 毎回遠征組の誰かがエクシア目当てに来るから勝ちたいんです
キモイ まず正式名称とカードナンバーを正式に書け
回してみたことはあるのだろうか OZばっか並んで敵軍ターンにクイックや換装生かせなくなっても知らんぞ
411 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/04/05(日) 23:07:56 ID:j382Ppu/O
ユニット エクシアリペア3 デュナメス3 バーチェ3 キュリオス3 コマンド 密約3 サラサ3 潜入発覚!3 休日の出来事3 遺志を伝える者たち1 ブリッツクリーク1 オペレーション 地球侵攻作戦3 ジェネレーション 緑基本3 赤基本3 ジオン兵士残党4 義に殉ず3 雲散霧消3 予期せぬ遭遇3 裁きを下す者2 サイド 気化爆弾3 理想に仇なす者2 ボッシュ1 虚偽の報告2 司令部の移送2 4ターン目にユニットを展開して侵攻するデッキです。こうすれば決まりやすいなどのアドバイスをください。 サイドはGを割れない茶やガンダム、ウィニーなどを意識しました。 あとG事故をよくしますがGの枚数少ないですか?
>>411 ここは上級者用なんだ
初心者はどっかもうちょっと馴れ合いっぽい所へ行ってね
414 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/04/06(月) 00:54:44 ID:MgNtRviNO
>>412 413
何がいけませんか?
初心者が作るデッキは診断出来ないってことですか?
>>414 それは無視していいけど、正解のないデッキには回答がこないんだ
>>415 よく意味がわかりません。なにか間違えてますかね?
単にブリクリゲーするだけだしな……
濁流をいじくったウィニーですけどどうでしょう ユニット*23 ・ドップ(U-47)*1 ・ゾック(U-172)*2 ・ザクU(U-157)*1 ・ザクU(U-184)*2 ・ゾゴック(U-319) ・アッガイ(U-169)*2 ・ズゴック(U-187)*2 シーランス(U180)*2 ・ハイゴッグ(U140)*2 ・ゼーゴック(U-279)*1 ・シャア専用ズゴック(U-173)*1 ・ズゴックE(ハーディーシュタイナー機)(U-141)*2 ・サイド3*2 ・オデッサ*1 ・ニューヤーク*1 キャラクター*4 ・カリウス(CH-23)*1 ・アカハナ(CH-99)*1 ・アンディ・ストロース(CH-40)*1 ・ガブリエル・ラミレス・ガルシア(CH-39)*1 オペレーション*6 ・水中使用(O-26)*2 ・有効活用(O-109)*1 ・大西洋血に染めて(O-21)*3 コマンド*5 ・復活のシャア(C-73)*3 ・女スパイ潜入!(C-4)*2 ジェネレーション ・緑基本G*12 書き込んでいて思ったんですけどやっぱユニット多すぎますか?
白重です ーUNITー ハイマット×3 バックホーム×2 エールストライク(20)×2 ウイングゼロ(22)×1 ストライクフリーダム×1 インジャ×2 デスティニー(18)×1 フリーダムミーティア×1 デストロイ(前フォト)×1 ーCOMMANDー ヴォアチュ×1 切り開く力×3 中東国の支援×3 ロゴスの私兵×3 Nジャマー×2 平和を担いし者たち×2 部品ドロボウ×3 ーCHARACTERー キラ・ヤマト(SEED編)×1 レイ×1 ルナマリア(17)×1 デュオ(BB3)×1 ミーア(SEED編)×1 ーOPERATIONー プラント最高評議会×2 ーGENERATIONー 白基本G×9 白タメG×3 理想の流れとしては序盤はバックホーム+ミーアorルナマリアでドロー加速しつつドロボウや切り開くでサポート。迎撃に来られた場合や後の展開補助変わりにルナマリアが入っています。 6国貯まってからは平和を担いし者たちでインジャを引っ張ってきてエールと部隊を組んで高機動9点で殴り続ける。 相手の高機動ブロッカーはストフリ、ゼロ、デスティニー、ミーティアで無理矢理排除して殴り勝つ。という感じです。 診断してほしい点は ・ルナマリアとミーアは両方必要なのか ・レイは2差しが良いか ・オペ対策はエールで使い回せるデュオが良いか、キャラも除去できる死神デュオが良いか ・ユニットはこれで充分か 等です。正直あまりよくできたデッキでは無いと思うんで、何か他に改善点があればお願いします。
>>418 どうでしょうって言われてもなんとも
カードが古いので今の環境じゃきつい
>>419 いらない
メイン1サイド1
デュオでいいと思うけど、各機の連携嫌なら死神デュオ
シラヌイ欲しい、あとノワールかランチャーストライク
平和を担いし者たち、ルナマリア、ミーアをハッキング、ブロックワードに入れ替え
G少ない
>>420 >>419 です。診断ありがとうございます。
ミーアとルナはいらない子ですかorz
レイは相手によって変えれば良いんですね。そのままの1差しで行きます。
ノワール、シラヌイに関してはデッキの何と入れ替えるべきでしょうか?
やはりハッキングは必要ですよね…今のところ一枚しか無いので、残り二枚揃えてから差してみます。
ブロックワードは1差しですか?
Gはこれ以上増やすと他の幅が…。今のところヴァリアブル含めて17でG事故はあまりないのでGに関してはこのまま行ってみます。
>>419 >>420 が殆ど言ってくれてるが
エールストライク抜いてノワールかランチャー
インジャ一枚抜いてシラヌイ
シラヌイ二枚欲しかったらデスティニー抜いて二枚目追加
デッキ重すぎるからヴォアチュもう一枚つんでも良いかも
デュオと部品ドロボウ一枚づつ抜いてメインから死神に戻るデュオもあり
こんな所だと思う
>>423 バックホームが二積みだったりハッキングが無かったりするデッキに対して何言ってんだよwww
>>424 慈愛は冗談として、祈りでもいいから入れるべきだと思うんだ
祈り(笑)
>>425 白重の慈愛はムルコンしないなら、基本は回復要員ではなく破壊無効要員なんだが
回復前提の祈り入れるならユニット一枚でも足した方が普通につえーよ
ユニット 9枚 ウイングガンダム0(BB3) 3 ウイングガンダムゼロ 2 フリーダムガンダム(ハイマットモード) 2 インフィニットジャスティスガンダム 2 キャラクター 2枚 アンドリュー・バルドフェルド 2 コマンド 20枚 中東国の支援 3 ハッキング 3 ゼロの示す未来 3 ロゴスの私兵 3 無償の愛 2 部品ドロボウ 3 宝物没収 3 オペレーション 5枚 プラント最高評議会 3 ディアナ帰還 2 G 14枚 茶G 4 白G 10 先日本スレの方で白茶マルチプルについて聞いた者です 白茶マルチプルを現環境風に直してみたつもりですが、最近のカードを完全には把握していないのでアドバイスを貰えると助かります
>>428 ちょっとユニットが少ないと思うけど・・・こんなものかねぇ。
インジャ1、バルド1、無償1、プラント1、部品1を抜き、
フリーダム(ミーティア)1、レイ(18th)1、王留美1、出土品2を入れよう。
安定性重視でいくならば、
プラント1、部品1、ゼロ示1or没収1、無償1、茶G1、白G3を抜き、
王留美1、月面2、歌姫の騎士団3、レイ(18th)1、出土品を1〜3追加で。
ディアナ帰還と相性悪い月面を使いたくないなら、茶Gと出土品で調整で。
月面を使う場合はOガンダムを2〜3枚入れてみても面白いかも。
対白重には良く効くけど、対緑だと邪魔なだけ。
序盤暴走する陸ジムを抑止する手段としても機能するけどね。
フリーダム(ミーティア)を入れる場合、
歌姫の騎士団と若干相性が悪いので要注意。
430 :
428 :2009/04/10(金) 00:35:22 ID:ZcE/gIAhO
>>429 診断ありがとうございます
歌姫の騎士団、レイ、出土品、Oガンダムを入れてみたいと思います
431 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/04/11(土) 07:04:02 ID:t1REmqyuO
クルーゼ隊です ■ユニット イージスガンダム×2 バスターガンダム×2 ブリッツガンダム×2 アサルトシュラウド×2 ヴェサリウス×2 以上放たれた刃 L-3 X18999コロニー×3 ■コマンド 中東国の支援×3 ハッキング×3 政治特権×2 部品ドロボウ×3 無償の愛×1 ■キャラ クワトロ・バジーナ×1 ヒイロ・ユイ(武神降臨)×1 カトル・ラバーバ・ウィナー×1 デュオ・マクスウェル(オペ割り)×1 ■オペレーション 確固たる一歩×2 部隊編成×2 ■G 白G×11 青G×6 イージスを生かすために破壊無効や釣キャラをいれていますが、まだ必要なものはあるでしょうか? また、無償の愛にかわるピン差しでも光るような面白いカードがあれば教えて欲しいです。
無償の愛にするなら白茶チプルのほうが強い この手の厨速デッキはチーム活かして部隊編成やエースやアムロ(19弾)を採用したらいい あと艦船はよほど強いコンセプトでもない限り破壊されないAAを入れる 彗星ケンプで乙るのが目に見えてるから
黒茶輝きにスローネを放り込んだデッキです。 【G 17】 2 緑基本G 5 黒基本G 6 茶基本G 1 隠遁者 3 月面民間企業 【ユニット 11】 1 ジ・オ 2 ドラゴンガンダム 3 ガンダムスローネツヴァイ 3 ガンダムスローネドライ 2 ガンダムスローネアイン(SP) 【キャラ 3】 2 アルゴ・ガルスキー 1 刹那・F・セイエイ 【コマンド 17】 3 シロッコの眼 2 月のマウンテンサイクル 3 宝物没収 1 月光蝶 2 出土品 1 エネルギー吸収 2 かつての同士 3 魂の輝き 【オペレーション 2】 2 ディアナ帰還 診断していただきたい点 @まず勝てるデッキになっているか。デッキとして成り立っているか。 A他に入れたほうがいいカードはあるか。 診断よろしくお願いします。
>>433 メタすら書かずに勝てるかと聞かれても…。
武神ラカンを使った赤中です。診断お願いします。 3 ギラ・ドーガ 3 パーフェクト・ジオング 3 ドライセン(ラカン・ダカラン機) 3 量産型クァバーゼ(ギリ機) 3 レウルーラ(BB3) 2 ラカン・ダカラン(武神) 1 カロッゾ・ロナ(不敗) 2 内部調査 3 サラサ再臨 3 密約(旧) 1 民意の獲得 3 勝利の陶酔 3 加速する狂気 14 赤G 3 雲散霧消 基本はラカンでパー塩のサイズを上げて殴ることです。 部隊数を維持しやすいようにレウルーラを採用しています。 診断をお願いしたいところは ・ユニット多くしないとラカンが有効に使えないのでユニットでスロットを圧迫していること。 今の形に行き着いたのはスロットを削るとドレルーラでいいジャンになってしまうというのがあってです。 何かいいアイデアがありましたらお願いします。
>>433 今の環境だったら緑濃くして焼きと一日じゃないかな。
>>435 ウイニーっぽく組んで、鋼鉄でラカン引っ張ってくる方がいいと思うんだけど。
黒単タイヤです。 UNIT 21 3 マケドニア・コロニー 3 戦斗バイク甲タイプ 3 ゲドラフ(20) 3 ガリクソン 3 戦斗バイク乙タイプ 2 ゲドラフ(カテジナ・ルース機) 2 ゲドラフ(アインラッド装備) 2 ファントン CHARACTER 5 1 エマ・シーン(4) 1 ゼロ・ムラサメ 1 ドゥカー・イク(6) 1 シャル・アクスティカ 1 ガンダムマイスター874 COMMAND 7 3 報道された戦争 2 バイク乗りの楽園 2 警戒 OPERATION 7 3 バイク乗り魂! 2 決戦 2 戦士の鉄則 GENERATION 10 10 黒基本G 環境は青赤スピードキング、緑中速、モニクウィニー、茶単MFなどが多いです。 診断して欲しい点は以下の3点です。 ・タイヤ以外のユニットをもっと入れるべきか(解体ユニットや高機動など) ・ドゥカー・イクを増やした方がいいか ・警戒は必要か 警戒は主にドロー目的で入れたのですが、ここに引いて使えるカードを入れるべきでしょうか?本国に通すためにモニター越しの対面などもありですか? 診断よろしくお願いします。
診断お願いします。 南極ロック要素を入れた緑ウィニーです。 【ユニット】 ザクレロ<BB3>*1 ゲム・カモフ*1 ドップ*1 ガトル*1 ユニオンリアルドホバータンク*1 ザクII改<解体>*1 ザクII(シン・マツナガ機)<フォト>*1 ザクII(バーナード・ワイズマン機)*1 ザクII(ククルス・ドアン機)*1 プロトタイプ高機動型ザクII(エリオット・レム機)*1 ザクI・スナイパータイプ*1 ドップ(ガルマ・ザビ機)*1 ユニオンフラッグ(グラハム機)*1 ティエレン高機動型(セルゲイ機)*1 イフリート改*1 高機動型ザクII(ジョニー・ライデン専用)*1 シャア専用ザクII<EB2>*2 ファット・アンクル*2 ケンプファー(試作機)*3 【キャラクター】 シャア・アズナブル<EB2>*1 ガイア<変革の叛旗>*1 ククルス・ドアン<蒼海>*1 モニク・キャディラック*1 マリオン・ウェルチ*1 クラウレ・ハモン<女神2>*1 ギレン・ザビ<EB1>*1 【コマンド】 赤い彗星<20弾>*1 死の標的*1 制圧作戦*1 世界の再編*2 義に殉ず*1 【オペレーション】 南極条約*2 ヒート・ホーク*1 総攻撃*1 狂気の騎士*1 【G】 緑基本G*8 貴族主義抵抗派*1 何度かハロ型青ウィニー、白重を相手にテスト回しをしてみたのですが、 主に次の点が気になっています。 ・より南極ロックに寄せるべきか?それともモニクウィニーに寄せるべきか? ・焼きはこの枚数で良いのか?追加するなら何を何枚か? ・(主に白重相手に)打点があと5〜6点ほど足りないことが多いが、増加させる有効な手段は何か? 辺りです、どうかよろしくお願いします。
いくら何でも一積み多すぎない?
>>438 とりあえず南極とハモンは3積み
あとイレギュラーが1枚欲しい
GはぶっちゃけタメG6枚で十分
アンフ積むと地味にうざったいよ
>>437 鉄則3積みしてタメGと1国格闘持ちユニット増やす。
強襲欲しいならピピニーデンでいい、ドゥカーは11段の方がまだまし。
>>438 シャアザク3、カリウス2入れる。
南極とハモンと世界の再編だけで十分。
焼き足りないなら彗星増やす。
重いデッキには滅多打ちで1ターン遅らせるとか。
>>440 タメG6枚だけとか無いわ
虚偽で乙るし、貴族が入らないから慈愛が割りにくくなる
普通にタメG3、4枚に基本G7枚前後が妥当な線じゃね?
>>442 俺もその配分が妥当だと思う
タメG6枚じゃ初手にGが来ない確立が高く、マリガンを2、3回する恐れがある
ギレンの恩恵も受けないし、基本Gはいれるべき
>>438 微妙な打点不足なら理想に仇なす者もありかと。
今の環境で配備で全くテキスト宣言しないデッキの方が非常に希なので結構安定してダメージ稼げる
445 :
438 :2009/04/15(水) 00:44:31 ID:ZIvzd85L0
>>440-444 診断ありがとうございました。
シャアザクとハモンは増やして仇なす者入れてみようと思います。
メッタはスロットがなんとかあけれれば…
>>441 診断ありがとうございました。
それでまわしてみます。
診断お願いします 赤緑ダブルウォーです UNIT 13 3 0ガン 3 ケンプ試作 2 ヴァーチェ 2 バーストモード 2 デュナメス 1 GNフルシールド CHARACTER 2 ボッシュ ギリ COMMAND 10 3 サラサ 2 嫉妬 2 信号弾 1 制圧作戦 1 休日の出来事 1 ブリッツクリーク OPERATION 9 2 内部調査 2 地球侵攻作戦 2 占領政策 1 民意の獲得 1 同胞の援助 1 妄執の果てに G 16 6 赤 6 緑 1 赤タメ 1 緑タメ 1 隠遁者 1 赤緑 コンセプトはユニット並べてからランデスです。 環境は青単ガンダム、白重、茶MF、緑中、赤黒OOが目立ちます。 ご教授願いたい点は ・こちら側の移動対策 ・相手の移動対策の対策 ・Gバランス ・回復がないです何を入れればいいでしょう、なくてもいけますか? ・隠遁者で詰みますがどうすればいいでしょう ・その他気づいた点をお願いします。 始めたばかりで物知らずなので、できればたくさん叩いていただきたいです。
>>447 対策はコマンドには絶対的な力、ユニットには雲散霧消、キャラオペには御言葉。
G少なすぎる、もっとヴァリ入れる。
回復は無くてもいいけど、入れるなら司令部の移送。
隠遁者で詰む前に詰ませましょう。
とりあえず妄執と占領政策と民意抜いて密約と休日の出来事追加。
ブリクリ使うなら、Gバランス以外気にせず、限界まで打点に特化でいいよ。
メインはユニットとドローサーチとヴァリとGだけで十分、あとはサイドで対策。
診断お願いします 初めていろいろ考えて作ってみたのですが初心者なので 緑単です [ユニット] シャア専用ズゴック ×1 ズゴックE(ハーティー・シュナイター機) ×2 アッガイ ×2 ゾック ×2 ハイゴック(ハンド・ミサイル・ユニット装備) ×2 ジュアッグ ×2 アッグ ×1 アッグガイ ×1 サイド3 ×2 シーランス ×2 [キャラ] ガルマ ×1 コーラサワー ×1 アカハナ ×1 ジョシュア ×1 [コマンド] 女スパイ潜入 ×2 滅多打ち ×2 復活のシャア ×3 気化爆弾 ×1 [オペレーション] 大西洋血に染めて ×3 海兵隊 ×2 水中仕様 ×2 イレギュラー ×1 ヒートホーク ×1 [G] 緑基本G ×12 オペが多すぎでしょうか・・・? Gはもっと入れたほうがいいですか? その他右も左もわからない状態なのでいろいろ教えてください
↑ 段数書き忘れてました・・・ ジュアッグ、アッグ、アッグガイは20段 その他は猛き濁流から キャラはガルマ、アカハナは猛き濁流からです
白重です 診断よろしくおねがいします [ユニット]14枚 ハイマット×3 隠者×1 フリーダムガンダム(ミーティア装備)×1 バックホーム×3 LOブースター(ロッシェ・ナトゥーノ機)×2 ガイアガンダム(MA形態)×1 デュエルガンダム(21弾)×1 ストライクノワール×1 ウイングガンダムゼロ(22弾)×1 [コマンド]16枚 ロゴスの私兵×3 中東国の支援×3 ハッキング×3 切り開く力×3 部品ドロボウ×3 ニュートロンジャマーキャンセラー×1 [オペレーション] プラント最高評議会×2 [キャラクター] 3枚 シン・アスカ(白以外のコマンドが効かない)×1 ムルタ・アズラエル×1 デュオ(プレイ時オペ割)×1 [G]15枚 白基本G×9 歌姫の騎士団×3 貴族主義抵抗派×3 [サイドボード] アカツキシラヌイ装備×1 アウトフレームランチャーストライカー装備×1(19弾) レイ・ザ・バレル×1(18弾) 自由への奔走×1 血のバレンタイン×1 ロゴス×1 青き清浄なる世界×2 ブロックワード×2 見にくくてすいません 基本的に、緑中やMFには安定して勝てるのですがガンダムデッキに全然勝てません ウィニー相手の場合は五分五分くらいです あとサイドボードが適当なので、いれたらいいカードなどあれば教えてください 診断よろしくおねがいします
>>451 一応聞きたいけど、ガンダムって鋼鉄ガンダムの方?
だとするならサイドに奔走3積み、間に合わないなら託された命運を3積みして鋼鉄の七人をガッツリ止める方が良いかと。
あと、部品ドロボウは使うなら即撃ちしないで鋼鉄の七人使う瞬間まで確実に握って相手の鋼鉄の七人に合わせてガンダムを返すこと。
正直、個人的には部品ドロボウとLOブースターの合計5は多すぎな気がする。
通常のガンダムデッキに勝てないなら、部隊編成入りが少ない地域ならランチャーストライクをメイン1サイド1〜2、
多い地域ならガイアガンダムを増やしてやっても良いし、場合によっては死神に戻るデュオなどのオペ割り増量も検討する価値がある。
どちらにもアズラエルはそれなり以上に有効なので出来れば2積みたいところ。
MFや緑中に安定して勝ててるのならキャラはそんなもんで良いかも。
>>452 鋼鉄止めたいなら返答じゃね?追加コスト的に考えて
そういや回収されても手札全部捨ててるんだったな 3T目だと良くてバックホームぐらいしか出てないだろうからまた回収されると思ったぜ。
つかそもそも部品じゃなくて、切り開く力でいいだろ
そもそもガンダムがいる環境自体が羨ましいぜ 俺の周りじゃ青赤と緑中とザコヴァーチェに駆逐されてもはや絶滅危惧種w
診断お願いします。赤黒OOです。 ガンダムアストレア×3 ガンダムデュナメス×2 ガンダムヴァーチェ×2 ガンダムキュリオス×3 ネーナ・トリニティ×3 核の衝撃×2 大胆な計画×2 雲散霧消×2 千年女王×2 内部調査×2 サラサ再臨×3 密約(旧)×3 逆襲のシャア×3 完封×3 シンデレラ・フォウ×3 司令部の移送×2 赤基本G×6 黒基本G×6 周りの環境は白重、赤青ガンダム(鋼鉄型)、茶単MF、緑中速です。 お聞きしたいことはカウンターの数はこれで あっているかと他に優先していれるカードは何か? 後はリセットを組み合わせる場合のカードについてです。 初心者なので、徹底的に叩いてください、お願いします。
>>457 同じキャラ3枚は手札で腐る(東方は別だが)
相手がフルカウンターでサイドから入れるなら
話はわかるが、メインからは1、2枚程度にするのが吉。
>>457 逆襲のシャアより看破か宇宙を統べるものがお勧め。
オペ割にカテシャッコーか毒牙。
基本Gは赤多めにして、内部調査とサラサ使いやすくする。
シンデレラフォウより処断かシロッコの眼。
リセットはとりあえずタイムリミットでいいんじゃね。
キャラは刹那、シロッコ、カロッゾ、ギリ辺りで。
ユニットはエクシア、セブンソード、ヴァーチェ、バーストモード。
6国まで見るならスローネアイン、ジオ。
次のタクスタ出たらまた変わるけど。
黒青874コントロール 13 2 リボーコロニー 2 北極基地 3 モルモットジム 3 ステイメン(TS) 3 デンドロビウム(TS) 7 3 874 2 カツコバヤシ 1 マウアー(女神2) 1 シーブック(17th) 14 2 報復行動 3 呼ぶ声 3 急ごしらえ 2 ジャブ風 2 抱擁 2 咲く命 2 1 脅威の装甲 1 戦士の鉄則 14 7 青 3 黒 4 黒タメ コンセプトは手札を稼ぎ、デンドロで焼き払うデッキです アドバイスをもらいたい点は ・ハンドアドバンテージを利用できるオペレーションを積んだ方がいいか、またそのカードは何か ・何かを抜いて3積みに変えた方がいいカードはあるか その他改善案があったらお願いします
とりあえずBB2のエマお勧め ジャブ風と報復行動は方向性が違うと個人的には思う ジャブ風なら踏みにじられた想いとか手札を一気に無くすカード 報復ならジオみたいな場をどうにかするカードを増やすかなぁ じゃないと今のアドの増え方には間に合わないと思うよ
>>460 デンドロに黒入れる必要無くね。
茶で月光蝶の方がいいような。
アド稼いでジャブ風なり報復行動なりにつなげるなら、プロトボールOガン陸ジムダム隊積んで、好みでV作戦と報道入れるといいよ。
>>461 アドバイスありがとうございます
確かに報復行動はあいませんでしたね
ジャブ風をメインにしてデッキを組んでみます
>>462 ダム隊はアドとりやすいのでありかもしれませんね
ただ手札が無駄に余るので竜虎相討つのようなカードがないと生かし切れないのが気掛かりです
診断ありがとうございました
>>457 はじめたばっかだよな
4〜5国まで見てるならエクシアが入らない理由はないよ、
少なくともデュナメスよりは・・・
あと赤黒OOPっぽくするんならエクシアはなくてもいいけど、Oガンが必須
>>457 です。 皆さん回答ありがとうございます。
初心者なのでサンプルデッキを参考にしてできるだけ低予算で構成してみました。
でも逆にいらないカードばっかりいれてしまったようですね。アストレアを使いたいなと思ったのですが各種赤のドローカードと相性が悪い事に気づきました。
エクシアも入れたいのですがやっぱりいれないといけないですよね。頑張って入れてみたいと思います。
>>457 です。連投すいません。
皆さんのアドバイスを参考に組んでみました。
セブンソード×3
キュリオス×3
ヴァーチェ×2
バーストモード×1
完封×3
宇宙を統べる者×3
逆襲のシャア×3
野望の毒牙×2
密約×3
サラサ再臨×3
雲散霧消×2
大胆な計画×2
不平分子の拘束×2
千年女王×2
内部調査×3
司令部の移送×2
凌駕×1
赤基本G×6
黒基本G×4
スローネアインSPを通販で購入したので届き次第
入れる予定ですがどの枠に入れるべきでしょうか?
他に何かありましたらアドバイスよろしくお願いします。
エクシアはまだ購入できるかわかりません・・・
>>466 さすがに初心者構築とはいえカウンター大杉だろwww
まぁその地域地域の環境ってもんがあるし、本人が回しててしっくり来るなら別に問題はないが
>>466 個人的には、ユニット枠でいじるならバーストと、他なら逆シャア1〜2枚と交換したいかなぁ。
換装を踏まえて積んでると思うのだけど、プレイした場合に
(そのターンに)動けないのが意外とジレンマになるかもしれない。
また、手に入れば刹那(19)など入れたり、環境に合わせてヴァリを変えても良いと思う(雨散→野獣等)
まだカード集めからだから大変だろうけど、少しずつゆっくりでも
しっくりくる構築できればいいよね。
469 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/04/30(木) 15:15:29 ID:r0hg/WQIO
ExーSが好きなんで青緑でExーSデッキ作りました、診断お願いします。 ユニット Ex-Sガンダム×3 Gクルーザー×3 コアトップ×1 コアベース×1 Oガンダム×2 サーシェス専用AEUイナクト×3 ニューヤーク×3 キャラクター シーブック17弾×1 リョウ・ルーツ×1 コマンド 急ごしらえ×3 エースの奮闘×3 周辺警護×2 かつての同志×1 オペレーション コアブロックシステム×2 ミリタリーバランス×2 青基本G×12 緑基本G×7 ・ドローソースをもっと入れたほうがいいでしょうか? ・コアブロックシステムを3積みにしたほうがいいでしょうか?
サゲ
赤青OOのつもりです 作ってたら良くわからななくなってしまいました ご指導願います ユニット*13 3*Oガン 3*陸ジム07 3*キュリメス 2*バーストヴァーチェ 2*エクシア キャラ*4 1*ギリ 1*BBカミーユ 2*アストナージ コマンド*18 3*旧密約 2*来訪者 2*怒号 2*星の鼓動 2*奮闘 1*もみ消し 3*警護 3*雲散霧消 オペ*2 2*外患 G*13 4*赤 5*青 1*赤タメ 1*青タメ 1*隠遁 1*月面 星鼓動で使い回しまくったら楽しいんじゃね的感覚で入れてみました あと良く見かけるMF用にジャンク対策として入れてます 陸ジムとOガンを後半引くと何だか使いにくいので付け焼き刃的に外患を投入してみました ガンダム対策にバーストヴァーチェを入れてみました 主にキュリメスと怒号で殴っていきたいです と、色々考えたらバランスに違和感がでてきましたわけです ハリソン機、スピキン、ラスシューは欲しいでしょうか?サイドで考えているのですがメインから投入すべきでしょうか? 怒号入りますか? やはり密約より急ごしらえを優先した方が回りますか? また有用な敵軍キャラ対策があれば教えていただきたいです レイやらドモンやらギリが嫌すぎてたまりません
>>469 緑入れる必要無いんじゃね。
Ex-Sなら赤か茶だと思う。
>>471 ラスシューはメインから。
怒号はいらない。
密約と急ごしらえは両方3。
GT2位デッキ参考で。
赤黒フェレシュテ煮詰めてたら別デッキになってしまった とんでもない紙束だができたら診断お願いします Oガンダム3 アブルホール3 プトレマイオス3 エクシア2 キャラスーン(女神2)3 密約3 サラサ3 報道された戦争3 シロッコの眼2 野望の毒牙2 戦場の鈴音1 撤退命令3 軍事パレード3 千年女王3 残忍な野獣2 歴史の立会人3 月面民間企業2 黒基本G3 赤基本G3 軍事パレードからの3T目キャラスーンでランデスしてバウンスしてハンデスしておまけにエクシア降らせるデッキ OOPなら問題なく軍事パレードをセットできるね 使っててネクロポーテンスを思い出したw Gは3ターン目になんとしても赤赤黒黒を成立させたいから千年女王を3積みしてるがどうなんだろうか あと軍事パレードより強いブーストカードってないかな?
>>473 コンセプトからして0点
確立的に考えて、3T目に最低でも軍パレ、ユニット、キャラの4枚(+黒黒赤)を揃えるのはまず不可能
さらに言えば、速さが重要なコンセプトの筈なのにキャラのセット先が9枚とかふざけてるの?馬鹿なの?
ついでにGも少ない
16枚じゃ3T目に3国は厳しいだろうし、何より黒黒赤を揃えたいのに比重が赤寄りって何を考えてるの?死ぬの?
こんな紙束作るくらいなら素直に赤黒00Pにした方が1000倍マシ
適当なサイトにレシピ載ってるだろうからそれ見てもう一度勉強しなおして来い
紙束って事前に言ったのにそこまで言うのか・・・ 赤黒00Pで勝てないから色々試行錯誤してんだろ。本末転倒な事言うなよ 赤が多いのは野獣のせいだと思うけど、コンボ中にアストナージを倒せると思って入れたんだ・・・理由がないわけじゃないよ 黒Gとユニット増量は間違いなさそうなので調整するわ。やっぱりプルトーネがいいかね?
なら自分で考えろ
>>473 個人的にはキャラセット先&Oガン対策&軍事パレードセット先としてスピキンが欲しい。
あと、3T目きっちりのコンボを狙うなら安定性を上げるために内部調査も欲しい所。
流石にここまで詰め込むんだと撤退命令とシロ眼あたりは厳しいかもしれない。
正直パーツが多いから、いっそコンボデッキと割り切るなら月面頼みで一日や陸ジムの力も借りたいところだが…
なんでこいつえらそうなの
>>477 ありがとうございます
スピキンはアブルホールと一緒に高機動クロックできそうなのでいいですね。
シロ目の仕事は、最悪報道でカバーできるとしても撤退命令はそうはいかないのでシロ目の枠にスピキンを試してみます
>一日・陸ジム
その辺入れ始めると別のデッキのほうが強い気がしてならない
というか、3色にすると速度がさらに落ちる気が・・・
紙束って事前に言えば何やっても許される訳ではないよ
奮闘PS装甲です 最近の環境の速さに合わせて作りました ハイマットは現環境での回復の不確実さから抜きました また、破壊されにくいユニットも増えてきているのでマイナス修正をメインにユニットを選びました 慈愛でなく平和への祈りの点は速さを考え、またユニットがそれぞれ破壊に耐性を持っているものが多いためです メイリンを採用したのは戦闘エリアに出ないでも使える、ユニットではない補給が欲しいためです ムルタ・慈愛コンボが入っていないのは、単純に慈愛が高くて手を出せないのと、それがメインになってしまうからです メタ対象は、第13独立部隊、各種Oガンダム、赤黒・赤青00、緑中など現環境に多いものです ユニット・キャラクターの選定、G配分や手札の維持のためにドローカードを増やした方がいいかなど 診断お願いします ユニット 12 3 ガンダムアストレイアウトフレーム(バックホーム装備) 2 インパルスガンダム (EB2) 2 ランチャーストライクガンダム (20th) 1 ガンダムアストレイアウトフレーム(ランチャーストライカーパック装備) 1 エールストライクガンダム (20th) 1 ウイングガンダムゼロ (22nd) 2 アークエンジェル (DB5/TR1) キャラクター 4 1 レイ・ザ・バレル (18th) 1 キラ・ヤマト (20th) 1 シン・アスカ (13th) 1 メイリン・ホーク コマンド 16 3 ハッキング 3 中東国の支援 3 部品ドロボウ 3 エースの奮闘 2 周辺警護 2 卓越した才覚 オペレーション 3 1 ブロックワード 2 平和への祈り ジェネレーション 15 13 白基本G 2 歌姫の騎士団
赤黒OOです。診察よろしくお願い致します。 UNIT 2 ガンダムエクシア(19) 3 ガンダムヴァーチェ(20) 2 ガンダムスローネ・アイン(SP) 1 ジ・オ(15) CHARACTER 1 ギリ・ガデューカ・アスピス(21) 1 刹那・F・セイエイ(19) COMMAND 1 新・密約 2 旧・密約 3 サラサ再臨 2 逆襲のシャア 1 露払い 3 完封 2 野望の毒牙 3 残忍な野獣 3 大胆な計画 1 千年女王 OPERATION 内部調査 2 司令部の移送 2 転向 2 G 5 赤基本G 2 黒の部隊 5 黒基本G 1 ガチ党 サイドボード 2 荒野に一人 2 もみ消し 1 虚偽の報告 1 摂政の演説 1 フォウ・ムラサメ 1 馴れ合いの拒絶 2 ソレスタルビーイング 環境は緑中、白重が殆ど、次点で茶単MFが多く あとはOガンデッキが少数いるぐらいです。 診察していただきたい点は ユニットが少なすぎるので何を抜いて ユニットは何を入れる、または増やすかという点です。 以前はエクシアが3積みされていましたが、最近まったく仕事をしないので ヴァーチェを3積みに変更しました。 また、以前はシロ眼が2枚入っていたのですが ハンガードローされることが多いのとハンデスをしても すぐアドバンテージを稼がれる為、環境に白が多いのと 茶MFなどの妨害したいコマンドがプリベントが無い点から 逆シャアに変更しました。 それではよろしくお願い致します。
>>482 周辺警護を3積みにし、月面民間企業か青基本Gを2、3枚入れたほうがいい。
あとはドロー枠に急ごしらえを2枚追加で。
特権の方が安定するけど、メイリンとインパがいるので急ごしらえ推奨。
フィニッシャーにインフィニットジャスティス1を追加で。
抜くカードはエール、シン、キラ、部品、ブロックワード、平和あたり。
エールかキラ抜くなら両方抜いてしまおう。
>>483 ウィングゼロが邪魔だが、青赤が少ないならギリをサイドにし、タイムリミットを追加で。
ユニットを増やすといっても・・・エクシア以外だとあとはレコードブレイカーとセブンソードくらいしか思いつかない。
抜くなら転向、大胆、残忍あたり。
>>484 ありがとうございます
高機動の被っているエールを抜いてインジャを入れてみようと思います
キラは、専用機のセットじゃなくても十分仕事をすると思うので据え置きで
抜くカードにキャラ、オペが多いですがタメGが起動できなくなるので事故らないでしょうか・・・?
かといって急ごしらえ入れるために部品を抜くのも相手のキャラに対処できなそうで・・・
才覚は最近の速攻の多さのために入れてたんですが、やはりいらなかったでしょうか
白でもあたり負けすることが多くなってきたと感じてたので
どこを抜いたらいいでしょうか・・・
>>485 速攻に頼るなら素直にレイ増量やオペ割りデュオを入れたりするなどして戦闘修正を補強した方が良いと思う。
人によってはオーバーキルととらえることも多いけど戦技の1積みは個人的にはアリだと思ってる。
戦闘エリアに出ない補給と言う点ではメイリンの代わりに女神のアークエンジェルでも行けるのでメイリン枠を戦闘修正のあるカードにしてやると良いと思う。
ハイマットは回復にカウントせずに単純な5国6/X/6ユニットとして見てあげると入れやすいかもしれない。
実際、出ても回復できないこともあるけど出れば勝てる状況も多く、その状況を捨てるのは少々勿体ないかも。
抜くカードは数回一人で回してみていらないなと思った奴を抜いてハイマット1〜2追加って感じで良いと思う。
あと、環境によるけど部品3抜いてLO2、急ごし1〜2、中東1〜2(2〜1枚へらす)、王留美0〜1(2ドロー全体で4)、と言う手もあり。
ドローソースがターン1枚制限かかっているので種類をばらすことで連続ドロー出来る可能性を作ってやることが出来る。
エースは3でも良いけど2でも回りそうなら一回2にしてみるのもお勧め、特に祈りまであるなら回復カードが多すぎると感じることが出る可能性がある。
出来ればその枠でウイングガンダムゼロを2にしてやると破壊テキストが使いやすくなって良いかも。
あとは、第13独立部隊が鋼鉄じゃないならムルタをサイドに入れておくと楽に対処しやすくなるとは思う。
逆に鋼鉄型なら切り開く力をサイドに入れておくことを推奨。
>>486 詳しくありがとうございます
入れるカードは言われたものを、試行錯誤して決めたいと思います
また、自分は最近のデッキを持っていないので、公認大会やSCSに参加してみて抜くカードを決めることにします
診断ありがとうございました
488 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/05/04(月) 16:45:06 ID:1/HavrdvQ
白です ユニット ハイマット×3 ミーティア×1 インジャ×2 バックホーム×2 エールストライク×2 シラヌイ×2 ランチャー×2 コマンド 中東×3 切り開く×3 部品ドロボウ×3 奔走×3 キャラ キラ×2(PSで無効) レイ デュオ オペレーション プラント×2 基本G 18 周りの環境は、青単、輝きMF、白重です。 診断してほしいところは、ユニットです。(今のところエールとキラで高機動7点っていうのが戦い方です) ハッキング、ニュートロンジャマー、ロゴスは高価なので手に入れられていません。何か代わりになるコマンドとかがありましたら教えてください。診断よろしくお願いします
>>488 どのカードか分からないカードが多すぎる。
ミーティアはどのミーティア装備?
インジャって略称で書かない。
エールストライクは2種類あるし。
ランチャーってなに?
あと何が聞きたいかが分からない。
足りてないカードは買うしかないよ。
運搬隠遁カガリです。 ユニットx15 ウイングガンダム0(GTG)x1 ウイングガンダムゼロx1 レイダーガンダムx1 フリーダムガンダム(ハイマットモード)x2 アカツキ(オオワシ装備)x2 ガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備)x3 フリーダムガンダム(SP)x3 アカツキ(シラヌイ装備)x2 キャラクターx3 カガリ・ユラ・アスハ(変革)x3 コマンドx9 中東国の支援x3 ハッキングx3 血のバレンタインx1 ニュートロン・ジャマー・キャンセラーx2 オペレーションx7 運搬作業x3 プラント最高評議会x2 平和への祈りx2 ジェネレーションx16 青基本x5 白基本x9 隠遁者x2 です。 診断してほしいのは、 ユニットが多すぎないか? このデッキにバックホームは必要なのか? 急ごしらえ、政治特権は入れるべきか? です。 診断よろしくお願いします。
カガリが乗り換えられるならバックホームありだろ
ハンガーにユニットいったらカガリ使えないからいらなくね? 急ごしらえ、政治特権はあったほうがいい。というか必要。
別にユニットだけ引くとは限らん が、ドロソがあるなら無理にいれる必要はないだろうな
>>491 バックホームはあっても良いが、ハンガーにユニットがいくデメリットもあるのでそこをどう見るか次第。
行く危険があってもドロー加速が欲しいならアリ、そういうリスクは絶対避けたいなら無し。
あと、特殊Gをサイドに積む選択肢も出来るし個新たな火種も考慮してみたらいいかもしれないが気のせいかもしれない
>>491 カガリで5国ユニットを早出しするぐらいなら、普通にPS出した方がいいと思う。
コンボに特化して、ユニットをSPフリーダムジャスティスとシラヌイウイング0に絞ったら?
>>492-496 とりあえずバックホームは、しばらく使ってみて抜いて急ごしらえにするかどうか決めたいと思います。
あとユニットは、ウイングゼロ、レイダー、オオワシx2を抜いて
SPジャスティスx3、ウイング0(GTG)を入れました。
診断ありがとうございました。
診断お願いします 一応大会の参加も考えています 赤黒混戦ファイバー ユニット(12) ギャプランTR-5[18] 3 ギャプランTR-5 ファイバー[16] 3 ヘイズルイカロスユニット装備[16] 3 レズンドーガ[DB前線] 3 キャラクター(3) アルゴ・ガルスキー[17] 2 ウェス・マーフィー[] 1 コマンド(10) アクシズからの使者[1] 3 第三の勢力[EB2] 3 サラサ再臨 2 密約 2 オペレーション(5) 混戦[1] 3 司令部の移送[19] 2 ジェネレーション(20) 赤基本G 9 黒基本G 8 歴史の立会人[18] 3 サイドカード 無差別攻撃[17] 2 ジャブローの風[14] 2 ヘイズル2号機高機動仕様[18] 2 命令の錯綜[EB1] 2 介入行動[20] 2 ・密約は旧か、新か、あるいは両方のどれにすべきか ・バランスは大丈夫か ・現行でよく使われるデッキ、カードの対策に足りないものはないか(何が足りないか) を教えていただきたいです 混戦を使ったデッキの存在自体は存じておりますが、 混戦デッキとして何が必要か、 等もご存じであれば教えていただきたいです よろしくお願いします
>>498 とりあえず、それなり以上に重デッキで内部調査、密約、サラサの三つが3積みじゃないのは何か理由があるのか気になる。
特に理由がないなら他を削ってでもこの三つは3ずつ積むべき。
アクシズからの使者と第三の勢力が仕事がかぶっているのでこの辺を削るのが良いかと。
基本的には混戦は自軍Gのロールが必要なので、同じGロールが必要なアク使者を削ると良い。
他、基本的にファイバーのテキストでリロールを考えるならアルゴは2枚は不要。
基本的にコンセプト的にキャラは不要に近いが、もし積むなら5国刹那などの方がいいかもしれない。
この場合回復枠の司令部の移送を削ることも出来る。
一応このままだと自力リロール出来るガンダムデッキ相手は辛いので、
その対策を考えるなら防御8以上を確保できるようにしてやると良いかもしれない。
これはそのまま緑中のグラハムフラッグ対策にもなるので、サイドレベルでならアルゴを入れても良いかも。
他、ガンダム対策なら00ガンダムでテキストを使えなくしてやる、転向やジオでユニットを奪うなども有効。
怒号スピキンみたいな打点の開始が早すぎるタイプも安定しないと思うのでその辺対策ならサイドから木星や翻意を。
>>499 アク使者はGロールなんてしなくてもいいぞ
自軍国力がロールできる上限ってだけ
501 :
499 :2009/05/08(金) 19:01:41 ID:sD7i3Mc20
>>500 最近使ってなかったから勘違いしてた、スマン。
>>498 ヘイズル、アク使者、マーフィーいらない
ジオ1枚積む
密約とサラサは3積み
Gと大胆な計画と残忍な野獣に差し替え
追加で殴れるユニット欲しいならレコブレ
アルゴ1枚マレーネでいいんじゃね
報復行動1枚か2枚あると、混戦とレズンドーガとロールしたG回収できる
レズンドーガと第三の勢力あるなら政治的圧力積んでもいい
ダム隊、ハムセット、シュピーゲルはタイムリミットかキャラ殺してサイコ
サイドに出戻りあるといいかもしれん
警護やカテシャッコーなどはどうするのかね?
ありがとうございます
>>499 ドロソやサーチ系を3枚にする方が重要なんですね
敵軍のロールに重点を置いて余ったスロットにドロソ系を入れた
というわけでドロソ系が2枚なのは特に考えずにしてしまいました…
ガンダムチーム対策は隊列の乱れでも入れた方がいいのかなと思っていただけですが
>>502 アク使者はなくてもいいですか
ちょっと以外なんですがレズンドーガと第三のロールで十分なのですね
タイムリミットまで入れると別デッキになりそうな気がしないでもないですが…
ありがとうございました
皆さんのアドバイスを参考に組み直したいと思います
その際にはまたお願いします
緑中タッチ黒の、俗に言う「サキガケ緑中」と呼ばれるデッキタイプです。 診断お願いいたします。 UNIT 13枚 3 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(TS3) 2 サキガケ (SP) 3 ケンプファー(試作機)(TS2) 3 AEUイナクト(デモカラー) (20) 2 AEUイナクト指揮官型(コーラサワー機) (DB9) CHARACTER 3枚 2 グラハム・エーカー(TS3) 1 ジェリド・メサ(13) COMMAND 15枚 3 激突戦域(21) ←G換算 1 破壊工作(18) ←G換算 3 赤い彗星(20) 3 滅多打ち(TS3) 3 魂の輝き(17) ←リセット枠1 2 ダカールの日(BB2) ←リセット枠2 OPERATION 5枚 3 一日の長(16) 2 平和への祈り(22) G 14枚 8 緑基本G 4 対ガンダム調査隊 2 黒基本G サイドボード 2 タイムリミット ←リセット枠1用 2 報復行動 ←リセット枠2用 1 サキガケ 1 シャア専用ゲルググ(20) 1 ガンダムF90火星独立ジオン軍仕様 1 フォウ・ムラサメ(DB4) 1 シャクティの祈り 地元の環境は白重と赤青OOが多く、次点で茶単MF・赤黒OO外伝・緑中と続いています。 Oガンと混色もそれなりの頻度で使われております。 以前、滅多打ち入り緑中を使っていたのですが、滅多打ちを引く前に切り開かれてレイが乗ってユニットが並んだり、 νガンダム等に付いているサイコミュが複数機能し出すと封殺されたりと、とにかく物量で攻められると優位を維持できませんでした。 Oガンダムをはじめ、各種低国力ユニットに対しても焼きが足らない場面も多く、滅多打ちが機能し始める頃には相手も体勢が整い、終始防戦一方という状況もありました。 そういったこともあり、リセットの獲得とアドバンテージの固定を得る為混色にしました。 基本コンセプトは、昔の黒中速と変わりません(核でリセットした後ジャブ風撃つような感じです) 魂の輝きでリセットした後、ダカールで手札を本国に戻し、緑中速の突破力でユニット除去・ロック状態を作ることを想定しています。 今回診断していただきたい点は、 @「コンセプトに歪みは無いか」 A「ユニットの枚数は足りているか・もっと適役のユニットは無いか」 B「オーバーキルになっていないか」 D「アドバンテージを固定化するリセット枠2 は、どのようなカードがよいのか」 E「G配分の問題」 F「リミットはこのG配分で使えるのか・・・」 長くなりましたが、宜しくお願いいたします。
506 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/05/20(水) 15:19:21 ID:Schfg2P6O
15弾の頃から離れ、今月復帰してまだ最近のカードを把握しきれていない者ですが、診断お願いします デッキは青黒報復行動です ユニット16 ボール改修型*3 ミデア(A編)*3 陸ジム*3 ガンダム*3 ガンキャノン108*2 ガンキャノン109*2 コマンド18 補充要員*2 急ごしらえ*3 政治特権*3 火急の措置*3 報復行動*3 報道された戦争*2 オペ1 確固たる一歩*1 G14 青*7 黒*5 青黒*2 コンセプトは並べて報復をさっさと撃つだけです 報道は報復を引けなかった場合の保険的な感じで入れました 気持ち的には報道も3積みしたい感じですが果たしてどうなのか、そもそも報復一本で行くべきなのかをお尋ねしたいです また、ピン差しの確固たるは2にした方がいいか、アストナージを持っていないので陸ジムを別の1国帯のユニットに変えるべきかなど 周りの環境は白、青赤、赤黒が多いです これらのデッキにおすすめサイドカードなどあれば加えて教えて欲しいです よろしくお願いします
>>505 メインにシャゲとシーマは入れとけ。
輝き3ならケリィもいいかも。
下手にリセット入れるよりオバフラ入れた方が強い。
>>506 補充要員いらん。
ミデア入れるぐらいならV作戦じゃね。
ガンダム殺されるときついので、プロトかラスシュー入れた方がいい。
ガンキャノンは1093枚、1081枚の方がお勧め。
Gを周辺警護と戦いに戻る理由に差し替え、あとG17は欲しい。
>>507 >>505 です。
診断ありがとうございます!
オバフラとシャゲルに積み替えて回してみたところ、かなり理想的に勝ち星を取れました。
不安だった緑中とのミラーも問題なかったです。
ケリィは緑中用にサイドボードへ一枚組み込んでみることにします。
509 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/05/23(土) 22:02:52 ID:1eUdoEnj0
黒単変形高機動(黒中?) 好きなユニットやカードを使って黒重がダメなら黒中だ!って事でファンデッキ風味ですが作ってみました。 UNIT (多いかなと思っている) ハンブラビ(ヤザン機)×2 (蒼海) ハンブラビ(ヤザン機)×1 (BB1) ハンブラビ 海蛇 ×1 (BB2) ギャプラン(ヤザン機)×2 (EX2) ガブスレイ(ライフル装備)×1 (翼) ガブスレイ(マウアー機) ×2 (携帯マーク) メッサーラ (MA形態) ×2 メッサーラ×2 (兵威) メッサーラ×1 (BB2) バウンド・ドッグ(ゲーツギャパ)×1 (EX2) CHARACTER ブラン・ブルターク×1 (BB2) シロッコ ×1 (禁忌) ヤザン隊長 ×1(EB2) マウアー ×1 (携帯マーク) COMMAND 戦場の鈴音×3 ブリーフィング×1 戦場の彗星ファラ×3 (必須) 戒めの処断 ×2 OPE 一撃離脱×2 平和への祈り×2 戦士の鉄則×2 G 基本G×14 ザンスカール×2 サイドボード 命令の錯綜×1 試作アッシマー(キハール)×2 メズーン・メックス×1 黒い波動×2 ギャプランTR−5ファイバー×1 軍事裁判×2 戒めの処断×1 コンセプトとしては「今時高機動だからって(ry」と言われてしまいそうです・・・ メッサーラとシロッコでマイナス修正をかけたり、パンプヤザン機をでかくして殴ったり、とりあえず高機動で殴ったり・・・ 好きなカードで作ったデッキなのでコンセプトなどをあまり重視せず、ちょいちょい勝てるくらいのデッキにしているつもりです。 フリプレで回してみた所、一撃離脱が即割られたりと・・・ でもBB1ヤザン機のパンプは割とフィニッシャーとしても使える感じです。 コマンド、オペレーション、サイドは本当に悩んでます。。。。 あまり表に出ないカードが多いかもなので黒に詳しい方、診断よろしくお願いします!
約一年半振りに復帰したので診断お願いします アズラエルコントロールです (EB)フリーダム(ミーティア装備)×2 (DB2)フリーダム(ハイマットモード)×3 (17)インフィニットジャスティス×1 (20)ランチャーストライク×2 (22)ウイングガンダムゼロ (19)LOブースター(ロッシェ機)×1 (FG)アウトフレーム(バックホーム装備)×3 (SP)アカツキ(シラヌイ装備)×2 (13)シン・アスカ×1 (18)レイ・ザ・バレル×1 (EB2)ムルタ・アズラエル×2 (女神2)ブロックワード×2 (FG)慈愛の眼差し×2 (18)ヴォワチュール・リュミエール×2 (BB1)ハッキング×3 (異世界)中東国の支援×3 (BB1)部品ドロボウ×2 (18)ロゴスの私兵×3 (22)歌姫の騎士団×4 (20)OZ×3 白基本G×7 白のカードなら大抵は持ってると思います、 アズラエルコントロール自体が無理ならデッキからアズラエル抜こうと思いますが出来たらこのままで行きたいのでよろしくお願いします。
G少なくない?ボワチュか部品でも抜いて4国ユニット1枚、G1枚追加とか ブロックワード一枚削ってG追加とかが無難かも ちなみに今の白は切り開く血バレ型が人気らしいけど
慈愛タメGあるならプラント入れてもいいかも あとフォトグラフは(PG)な
>>511 さん
>>512 さんありがとうございます
G少ないですか?、
タメGとヴァリアブル合わせて17でキャラ4オペ2なので大丈夫だと思ってました
積むなら基本GかタメGどちらが良いでしょうか?
フォトグラフの綴りPGだったんですねスミマセンでした、
なにを抜いてプラント入れたら良いでしょうか?
質問ばかりでスミマセン。
アカツキかヴォワかな。 Gはいれるなら、普通のだと思う。 マワールもオヌヌメ
診断お願いします。緑黒コントロールです UNIT 12 2 リグ・シャッコー(カテジナ機) 2 ジ・オ(15th) 2 ガンダムエクシア 2 ガンダムヴァーチェ 1 ダブルオーガンダム 3 ケンプファー(試作器) CHARACTER 3 1 王留美*1 2 刹那・F・セイエイ(22th) COMMAND 9 2 高高度からの射撃 2 戦場の鈴音 3 魂の輝き 2 太陽炉 OPERATION 9 3 一日の長 2 タイムリミット 2 平和への祈り 2 GNドライヴ 国力源 16 2 裁きを下すもの 5 緑基本G 1 緑貯めG 4 黒基本G 2 黒貯めG 3 月面民間企業 環境的には赤青が多いですが4色コンや第七次もまれにいる感じです。 基本的には対Oガンダムを意識した構築にしたいです。 診断していただきたい点は ・基本的なデッキパワー的に補完したいカードはあるか(新核は追加予定です) ・現状ある程度早いデッキが無理なので対策カードはどう入れるべきか(メインに何か、サイドに何か) ・同様に、破滅などGをさわるタイプのデッキ対策も必要か、入れるなら何か? 辺りです。 よろしくお願いします
診断お願いします。 青茶MFトランザムです 茶 (EB2)シャイニング(スーパーモード)×2 (覇王)シャイニング×3 (EB2)ドモン×2 チボデー×1 アルゴ×1 明鏡止水×2 没収×3 青 (PG)陸戦型ジム×3 アストナージ×2 エースの奮闘×3 急ごしらえ×3 紫(00) エクシア(トランザムモード)×2 Oガンダム×3 トランザムモード×3 ギンガナム軍×4 茶基本G×5 ホワイトベース隊×2 青基本G×6 さっき本スレを見ててMFトランザムを作りたくなって作りましたがどうでしょうか?
診断するまでもない紙束っす
>>516 とりあえず、ドモンの弾をどうやって稼ぐのか聞いておこうか
>>516 これでどうやって回すんだ
あと凄い見づらい
>>515 ダブルオーどっちだ、22弾だと思うけど。
ジオ1、太陽炉2、刹那1、祈り1抜いてGNドライヴ1、統制2、Gかヴァリ2入れる
個人的には鈴音より同志。
早いデッキには気化爆弾と機運。
破滅対策はシロッコ入れるかハンデス、事情聴取。
ケンプ積むんだったら高高度よりシャゲ彗星の方がいいんじゃね。
>>516 明鏡止水と奮闘抜いて周辺警護、出土品、月民、帰還、ニュータイプの排除で。
黙れカス
>>520 >>516 です、ありがとうございました。
早速、明鏡止水と奮闘抜いて周辺警護、出土品、月面、ディアナ帰還、ニュータイプの排除をつんでみます。
523 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/05/30(土) 00:13:01 ID:Jjls1goI0
診断お願いします。 黒単ガンダムデッキです。 UNIT TR-1 へイズル・ラー(第二形態)×1 TR-6 アドバンスド・ウーンドウォート ×1 TR-1 アドバンスド・へイズル ×2 TR-1 へイズル改 サブアーム ×2 TR-6 ウーンドウォート ×2 TR-1 へイズル ×3(GTG) フルトド ×1 ガンダム ティターンズ仕様 ×2 ガンダムMK-2(1号機) (GTG) CHARACTER シロッコ (禁忌) ヤザン (EB2) フォウ (映画のやつ) マウアーファラオ (運命) COMMAND 最終兵器 ×2 踏み躙られた思い ×2 ブリーフィング ×2 ジャブローの風 ×2 黒い波動 ×3 OPERATION 武力 ×2 野心 ×1 盾砲 ×1 戦士の鉄則 ×1 黒G ×11 ガチ党 ×2 モルゲン ×1 コンセプトはTR-1から換装していろいろとバンプして殴る といったかんじです。 フリプレで使っているのですが、やはりファンデッキが入ってる せいか勝率が良くありません。。 形をあまり変えずに勝率をあげるにはどうすればいいのでしょうか? なにを入れてなにを抜いたら良いかわかりません。 よろしくおねがいします!
>>520 >ダブルオーどっちだ、22弾だと思うけど
それであってます、記入忘れてたorz
>早いデッキには気化爆弾と機運。
>破滅対策はシロッコ入れるかハンデス、事情聴取。
とりあえずこの辺買ってこようと思います。
ありがとうございました。
>>523 中途半端
どうせなら完全にTRにしてティタガンとかMk2削ってTRを増やすほうがいい
526 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/05/30(土) 09:59:57 ID:Jjls1goI0
>>525 返信ありがとうございます
入れるとしたらどんなTRがいいですか?
ある程度の種類は持っていますがどれを入れたらいいか…
まずメインを何にするかを決める そのデッキから考えるならTR-1かTR-6 TR-1なら高機動2号機やラー、フルドドでパンプ TR-6ならシールドキャノンでパンプ まぁこれ以外にもタイプはあるし、両方共存させることも可能だね
528 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/05/30(土) 21:42:15 ID:Fq2NfjQS0
赤黒クロボンです。診断よろしくお願い致します・・・ UNIT×11 クロボンX1ザンバス×2 クロボンX3ムラマサ×3 クロボンX1パッチノッセル×3 換装コアファイター×3 CHARACTER×3 カリスト×1 22弾刹那×1 15弾シロッコ×1 COMMAND× 勝利の陶酔×2 完封×2 ザンネックキャノン×1 結託×1 野望の毒牙×2 旧密約×2 新密約×1 サラサ×3 雲散霧消×1 大胆な計画×2 不平分子の拘束×1 OPE 向けられた銃口×2 民意×1 内部調査×3 G 赤基本×8 黒基本×4 ザンス×1 サイドは決定していません。 1年程?赤茶を使っていたのですが、黒とも組んでみようと思った結果がこれです・・・ 何をするにもスペースがありません・・・ コンセプトは 向けられた銃口で手札枚数を減らし、カリストで表にして次々と擬似ハンデス。 よくある誘爆ロックではなく、コントロールデッキにしたいなと思っています。 黒の特色を活かせられず、赤単の方が強くなるんじゃないかと思ってしまうほどです。・・・・ 診断よろしくお願い致します。
>>528 そのコンセプトなら重いクロスボーンなんか使わないで
00ユニットとレコブレを使ったほうがいい。
あと回復が足りないので司令部を追加。
今の環境だと向けられた銃口なんかよりシロッコの眼や戒めの処断の方が遥かに強い。
ザンバスってもう使えるカードじゃないよな。
赤黒00Pです。診断よろしくお願い致します。 ユニット Oガンダム×3 アブルホール×3 サダルスード×3 アストレアF×2 ヴァーチェ×2 プトレマイオス×2 キャラ 王×1 ネーナ×1 ゴットン(19)×2 コマンド 旧密約×3 報道×3 毒牙×2 撤退命令×2 残忍な野獣×3 大胆な計画×2 オペ アフリカ×3 G 黒G×7 黒の部隊×3 月面×3 サイドボード プルトーネ×2・・・アストレアFとの交代要員 ヨハン×1・・・飛び込み対策 ティターンズ結成×2・・・鋼鉄ガンダム用 武力による戦争の根絶×2・・・ハリソン、換装用 ソレスタルビーイング×1・・・グラハム、追加のオペ割り 戦士の鉄則×2・・・ハンドを消耗する相手の場合に入れ替え コンセプトはハンデス&アフリカの2軸ロックです。 00Pはユニットが小粒なので勝ち筋を2つ盛り込んであります。 ユニットの選定、G周り、サイドボードが不安なので診断よろしくお願いします。
デッキ診断お願いします。 青緑コイン ユニット 信玄ガンダムA 謙信ガンダムB オーバーフラッグB ゲルググMシーマガラハウ機 16弾 A ケンプファー試作機B キャラクター アムロ 20弾 @ グラハム @ 刹那 19弾@ コマンド 急ごしらえB エースの奮闘A 将星輝くB 周辺警護B 赤い彗星20弾B ブラッツクリーク@ ジャブローに散る@ オペレーション アナハイムエレクトロニクスA 一日の長B G ホワイトベース隊A 青基本B 対ガンダム調査隊B 緑基本D コンセプトは、ユニットコインを大量展開し、将星輝くでシュートです。 実際回してみて安定はするんですが、現状として移動や除去耐性が皆無となっています。その点についてアドバイスいただけたらと思います。 他にも改善できる箇所がありましたらご指摘いただけたらと思います。
>>532 黒の部隊を基本Gにして、ゴットンとヴァーチェ抜いて、TypeF、高高度、貴族G、キャラクター辺りにした方がいいと思う。
>>533 普通にシーブックか、4国に間に合わせるならハサウェイかワンマンアーミー。
ブリクリと将星抜いて普通にユニットとキャラ積んだ方が安定しそう。
535 :
532 :2009/06/03(水) 16:41:04 ID:A5cenN350
>>534 診断ありがとうございます。
診断を参考に組みなおしてみます。
昔作った赤単中速を現環境のパーツに組み直してみました。 診断をお願いします。 □ユニット□ 3 ギラ・ドーガ <TS1> 2 ギラ・ドーガ(R・S機) <前線> 3 ノーティラス <16弾 3 レコードブレイカー <19弾> 3 量産型クァバーゼ(ギリ機) <21弾> □キャラクター□ 1 トビア・アロナクス <18弾> □コマンド□ 3 密約 <TS1> 3 サラサ再臨 <BB1> 3 雲散霧消 <18弾> 3 信号弾 <18弾> 3 勝利の陶酔 <21弾> □オペレーション□ 3 内部調査 <BB1> 2 内憂外患 <18弾> □ジェネレーション□ 9 赤基本G 3 黒の部隊(貯めG) 3 貴族主義抵抗派(特殊G割り) バウンスメインの構成です。 知人とよくプレイしますが、主流の青スライや混合OOあたりは厳しいです。 (遊び用の高速Bstデッキならなんとか相手できますが…) カウンター、枚数の過不足、入れておくべきカードがあればご教授いただけると幸いです。
赤黒占領報復ジャブ風 ユニット 3 ガンダムアストレア 2 ジオ(15弾) コマンド 2 異なる時を刻む物語 2 完封 2 ジャブローの風 3 報復行動 2 サラサ再臨 3 密約 2 踏み躙られた思い 2 千年女王 オペ 3 武力による統制 2 内部調査 1 民意の獲得 1 転向 3 占領政策 キャラ 1 王留美 G 8 赤基本 8 黒基本 転向や占領政策からの報復行動やジャブ風、 ジオを出した次の敵軍攻撃ステップに報復をしてジオ使いまわし、 踏み躙られた思いからのジャブ風など、重めのロック型の動きをしたいデッキです。 慈愛があったほうがデッキコンセプトの幅を広げられるとは思うのですが、持っていません。 自分のGも頻繁に戻すし、相手のGも占領したり廃棄させたりして再展開するので、ユニットをアストレアにして、異なる時をつかっています。 周りの環境は赤単サイコミュ、緑黒輝き、MF、赤黒トランザム、白重、青スライ、女神破滅、青緑の砂漠蝶星の鼓動ノンユニット、謙信ビグラングなどです。 サイドなど含めアドバイスなどいただけると幸いです。
>>536 キャラはギリかカロッゾかカリストがお勧めです。
あとはローゼス1枚積むぐらいが限界だと思います。
>>538 敵勢力との結託と鈴音は入れた方がいいと思う。
ユニット少なすぎるので、アド稼ぎやすいヴァーチェかキュリデュナ辺りが欲しい。
というかここまで重くするなら自爆ジオでいいんじゃないかと。
診断よろしくお願いします。 青単屍を越えてコインです。 ユニット リボーコロニー3 北極基地2 謙信2 信玄3 プロトタイプガンダム3(CB1) ラスシュ2 F91ハリソン機2 キャラクター アムロ1(19弾) サラダ2 シーブック1 コマンド エースの奮闘2 急ごしらえ2 政治特権2 オペレーション 屍を越えて3 戦技の習熟1 確固たる一歩1 G 周辺警護3 タメG2 青基本G13 コンセプトは政治特権+プロガン+拠点やサラダ+リボコロで 屍を越えてにコインを乗せ謙信信玄のコインをパンプして 強襲で決めるデッキです。 ドロソの量や他に入れるべきカードなど教えていただけると幸いです。 サイドはまだ決めていないので オススメなどもアドバイスいただけるとうれしいです。
白単過ぎ去りし流星デッキです ユニット×16 L3 X18999コロニー×3 MO-V×3 ヘリオポリス×3 ガンダムデスサイズ(11t)×3 ガンダムデスサイズヘル(11t)×2 フリーダム(ハイマットモード)×2 キャラクター×2 ラクス・クライン(11t) トレーズ・クシュリナーダ(EB) コマンド×11 ハッキング×3 中東国の支援×3 部品ドロボウ×3 切り開く力×2 オペレーション×5 過ぎ去りし流星×3 プラント最高評議会×2 基本G×16 デスサイズのマルチプルでコロニーを落とすデッキなのです 周りの環境は青、黒、白などの重速が多く コロニーをうまく落とせない時が多々あります 身内だけでやってる初心者なので基本が成ってないかもしれませんが アドバイスお願いします
最近診断してもらっても、その診断にレスしない投稿者が多い。
投稿し、診断してもらってはい終了〜・・・ですか。
1回の診断で完璧に仕上がるんですか?その後は?
>>1 にある
>・診断の結果を示すためにも、大会(対戦) レポートは必ずageましょう。
>・診断する側、診断してもらう側の両方にメリットのあるスレにしましょう。
これは飾りですか?全く有意義なスレとは思えません。
診断してもらったならせめてお礼ぐらい言おうよ。人として。
確かに診断する側にも問題がある時もあるけどさ。
ここは投稿者のオナニー掲示板ではありません。
>>543 お前のオナニーなんか見たくないんだけど
自治厨(笑)
>>540 屍を越えてとかデッキのメイン張れるカードじゃない、青中に趣味で1枚積むぐらい。
あとプロガンのテキストは自軍効果だからコイン乗らない。
>>542 そもそも拠点が1ターンに何枚でもプレイできた時代のカードなのでうまく回るわけが無い。
>>540 いま青茶屍デッキつかってるからアドバイス。個人的にだけど、ニートいれてバルチャーで回すほうがつよい。
Z3、アイン、ハリソン、GNデュナ等を積んでぐるぐるがいいぜ。
>>542 俺も作ってるからアドバイス程度にでも聞いてくれ
まずコロニーはヘリポリとMO-Vだけで十分
ラクス入れるなら奔走積む方がマシ
デスヘルが使えないから種死編DBのインパとアークエンジェルで前を固める
549 :
540 :2009/06/07(日) 12:32:21 ID:yYnRayes0
みなさん診断ありがとうございます。
>>541 気づいたらサラダにしていましたorz
次からは気をつけます。
>>546 プロガンと屍を越えてのテキストの勘違いの指摘ありがとうございます。
やはりデッキコンセプトを根本から見直すべきなのかもしれないですね。
>>547 青単よりも混色バルチャーの方が簡単にコインを乗せられそうですね。
1度そのバルチャー型も試させていただきます。
診断おねがいします ユニット×23 ドップ×3 ガルマドップ×1 シャアザク×2 エリオットレムザク×3 ザクTスナイパー×3 サイド3×3 ファットアンクル×2 バーニィザク×1 マツナガザク×1 フェンリル隊ザクU×1 ケンプ試作機×3 キャラクター×7 バーニィ×1 シャア×1 ギレン×3 マリオンウェルチ×1 ハモン×1 コマンド×5 衛星ミサイル×2 気化爆弾×1 鬼気迫る攻撃×2 オペレーション×5 国葬×2 ヒートホーク×2 攻勢の機運×1 緑G×10 です。 緑ウィニーです。赤い彗星が入ってないのは持ってないからです・・・ 入れ替え候補としては最大限の効力や突撃隊潜入などを考えているのですが・・・ あと各カードの枚数もいまいち決めかねています。 診断おねがいします。
>>550 out:レムザク3、サイド33、フェンリル隊ザクU1、ハモン1、ギレン1、試作ケンプ3、衛星ミサイル2、気化爆弾1、鬼気迫る攻撃2、国葬2
in:シャアザク1、ユニオンフラッグ(グラハム機)2、ティエレン高機動型(セルゲイ機)1、グフ(ランバ・ラル機)1、カリウス1、ドアン1、モニク1、総攻撃1
残り10枚で打点なり焼きなりロックなり好みで特化させる。
3国まで見るならザクII改と破壊工作入れときたい。
デッキ診断宜しくお願いします。 G 白基本G×17枚 ユニット×16枚 フリーダム(ハイマット)×3 ガンダムアストレイ(バックホーム)×3 ウイングガンダムゼロ×1(22nd)×1 アカツキ(シラヌイ)×2 フリーダム(ミーティア)×1 ストライクノワール(TS4)×1 ガンダムアストレイ(ランチャーストライカー)(19th)×1 ガンダムLOブースター(ロッシェ・ナトゥーノ機)(19th)×2 ランチャーストライクガンダム(TS4)×1 トールギス2(EB1)×1 パイロット×4枚 ヒイロ・ユイ(BB3)×1 キラ・ヤマト(20th)×1 デュオ・マックスウェル(BB3)×1 レイ・ザ・バレル(18th)×1 オペレーション×4枚 プラント最高評議会×2 ブロックワード×1 平和への祈り×1 コマンド×9枚 ハッキング×3 中東国の支援×3 部品ドロボウ×3 周りの環境は、緑ウィニー、赤黒00、白PSなどです。 キラは近いうちにSEEDディスティニー編のものと変えるつもりです。 ロゴスは必要でしょうか……。
>>552 ロゴスが必要かなんて環境次第としか言えませんが、少なくともこのデッキ相手だとウイングガンダムゼロとフリーダム(ミーティア)の被害減らせるんじゃないですかね
G1枚か2枚OZに、同じく歌姫の騎士団も1枚か2枚
個人的にはトールギスとランチャーストライカー抜いてデュエル入れる
メインにキャラは合計2枚でいいと思う
>>552 >>553 と被る意見もあるけど自分の考えを
ヴァリアブル入ってないのにG17枚はさすがに少ない。事故らない?
個人的に白重はヴァリ無しで18枚、有りなら19枚が目安だと思ってる
キラはDB5版でも余り使いやすいとはいえない
高機動に飛び込めるのは評価できるけど、わざわざセットを狙う価値があるかというと…
敵ターンにブロッカー出したいならデュエルで十分だと思う
環境での違いはあると思うけど、部品ガン積みしてブロックワードも入れてるのにLOも2枚はキャラ対策としてちょっと過剰かと
LOピン積みか部品1枚削っても問題無い
シラヌイ2枚積むならヴォワチュール入れると使いやすい
いざというときにミーティア出したりもできるのでオススメ
4国のPS(デュエル・ランチャー・ノワール)は環境によってさじ加減が結構変わる
個人的にはけん制にもなるランチャーオススメ
以下はアドバイスと言い辛いので参考までに
OOと白PSが特に多いならガンダム奪取作戦が結構刺さる。ユニットがガンダムばっかりなので
血のバレンタインを1積みしておくと、相手が事故った時とかの決定打にもなる
場が良ければ部品でユニット無理やり飛ばして血バレなんて流れも
>>552 です。出先から戻ったのでPCから。
>>553 なるほど。では個人的に所有していないので、ロゴスは保留と言う事にします。
コマンドがドローソースが多かったので、取りあえず血バレを1枚入れて、サイドにガラスのサンクキングダムを入れてみました。
Gは、次の
>>554 さんと同じく少ないとの意見でしたので、手持ちの白Gを17→19にしました。
>>554 キラ、LO、ノワールout 白G×2、血バレinしました。
ランチャーを1枚増やすかどうかで悩んでしまいました。その場合は国力的にトールギスUを抜くのが妥当だと自分は判断しました。
ヴォワチュールも生憎所持しておりませんので、入手次第サイド等に入れようと思います。
>>553 ,554
深夜(早朝)に書き込んだにもかかわらず、的確かつ早いレスありがとうございました。
最近GWをはじめたのですが、面白いと感じたので継続していこうかと思います。
またデッキ編成で困ることがありましたらこのスレに書き込ませていただこうかと思います。
緑ウニはハモンと南極条約入れる形が潰しが効くんじゃないかなぁ 現環境なら白中とコンボ系のデッキをメタるのが勝率上がるかもね
>>551 アドバイスありがとうございます。
焼きでいきたいので残りは焼き系で〜
ただ3国は上手くまわらなかったので2国でいきます。
診断お願いします。赤黒00です ガンダムエクシア3 ガンダムヴァーチェ2 Oガンダム3 セブンソード1 リグシャッコー1 王瑠美1 ギリ1 密約3 サラサ3 完封3 野望の毒牙2 慈愛の眼差し2 戒めの処断2 シンデレラフォウ1 勝利の陶酔1 戦場の鈴音1 転向2 残忍な野獣3 大胆な計画2 赤基本G6 黒基本G6 環境は赤青、白重、緑中、茶単MF、青緑です。 4国以下で構築しています。 Oガンダムを破壊無効できる慈愛を回復ソースとして構築しました。よって指令部はOUT。 診断してほしいのは、 ユニットが少ない気がするので、IN、OUTがあれば ハンデスを指定2に拘らず、シロッコの眼を採用した方がいいか? 周辺警護の増加に伴い、転向があまりにも不安定。やはりジオはいるか? 完封があるので入れていないが、月面はあった方がいいか? ぶっちゃけ、一番勝ちたい赤青には事故でしか勝てません。 対赤青の勝率を上げるサイドなどを教えていただけると幸いです。
>>559 デラフォウよりもシロ眼
赤青対策は荒野に一人、スピキンあたりいれとけば大丈夫じゃないかな
ぶっちゃけキツイが
デッキ診断お願いします 茶単色デビルメインです UNIT U-100 ボルジャーノン×3 デビルガンダム(第三形態)×3 デビルガンダム(第二形態)×1 デビルガンダム(第一形態)×3 CHARACTER 東方不敗×1 アルゴ・ガルスキー×1 キョウジ・カッシュ×1 ジョルジュ・ド・サンド×1 キッド・サルサミル×1 COMMAND 出土品×2 宝物没収×3 月のマウンテンサイクル×3 OPERATION 発掘道具×2 A.W.×1 3大理論×3 脅威の再生能力×3 ビクトルエンジン×1 Generation 茶基本×8 ディアナ・カウンター×2 ミリシャ×3 モルゲンレーテ×3 まわしてみたところ、当然ながら展開が遅い。 中速デッキに対しては目も当てられない状況が多々 キャラクターとオペレーションに少し無駄がある気がします。 in、outがあれば教えていただきたいです。
>>561 当然ながら展開が遅いって感じるならまずそこをどうにかする案を自分で考えること。
中速に間に合わないってのは致命傷です。
とりあえず個人的な意見としては
out
第二形態
東方不敗
キョウジ
脅威の再生能力 3
ビクトルエンジン 1
ミリシャ 3
モルゲン 3
in
ディアナ帰還 2
明鏡止水 2
G 6 (タメGとかにすると安定しやすいかも)
@3で序盤耐性つけたりブースト増やしたり
とりあえず第二形態とキョウジはこの構築だと対象に選ぶカードが少なくて使いづらいと思う。
モルゲンもいれてブースト効果も期待してるんだろうけど、逆に事故要因な気がするから思い切って抜き
ミリシャはG割でオワタなのと発掘道具とかの相性的にお勧めはしない
脅威の再生能力よりもバルチャーや第一形態のテキストとシナジーをなすディアナ帰還
ビクトルエンジンよりも移動耐性もかねて明鏡止水
って感じです。
あとは序盤から資源作れるのとブロッカーとして初起動時∀はとても優秀なのでオススメですね。
キョウジ抜くくらいなら不敗よかキッドを抜くべき
>>559 別に問題ないと思う。
シロッコの眼の方がいい、処断3でもいいけど。
どっちでもいい。
いらん。
ナドレ、タイムリミット、SPダブルオー、ぶっちゃけキツイ。
>>561 初起動時とエアマスターとGの系譜とついでにバースト入れたら?
キャラはG扱いのバードマン以外入れる余裕無いと思う、驚異の再生能力もいらん。
>>564 今の環境でエアマスターいらないだろww
驚異の再生能力がいらないという意見は同じだが
>>561 です。
デッキ内容に「ディアナ帰還」×1、を入れ忘れてました。
申し訳ありませんorz
>>562 、
>>563 、
>>564 診断していただき有難うございます
>>562 実際まわすと、キョウジに助けられる事が多々あるので、やはりキョウジは入れておきたいと思います。
タメGって余計に発掘道具と相性悪くありませんか?保険として扱えば大丈夫かもしれませんが
それから、@3って何でしょうか…。
>>564 とりあえず、キャラクターはアルゴ、キョウジ、ジョルジュ、にして考えます。
>>562 、
>>563 、
>>564 のお三方のご意見を参考に、
in
ガンダムエアマスター×2
ガンダムエアマスター・バースト×2
∀ガンダム(初起動時)×2
ディアナ帰還×1
明鏡止水×2
Gの系譜×2
タメG×2
out
デビルガンダム(第二形態)×1
キッド・サルサミル×1
東方不敗×1
ビクトルエンジン×1
脅威の再生能力×3
ミリシャ×3
モルゲンレーテ×3
という感じで
ガンダムが増えるのならばGの系譜を追加してブースト用のキッドとモルゲンレーテを省く。
ユニットが増えればその分キョウジの効果も使いやすくなると思い、やはりキョウジは抜かない方針で。
東方不敗は、第三形態と相性がいいと思い入れたましたが、思い返してみれば実戦で成功したためしがありませんでしたorz
いかがでしょうか?
可もなく不可もなく 正直ネタやファンデッキレベルの構築は自分の感覚としか言いようがない
でもデビルって緑中に勝てるんだよな
診断よろしくお願いします。 非MFの茶単です。 U 15 ボルジャーノン(15th) 3 ∀ガンダム(初起動時) 2 ボルジャーノン(ギャバン機) 2 ターンXトップ 2 フリーデンU 1 ∀ガンダム(ツインハンマー装備) 2 ターンX(BB3) 2 ターンX(月光蝶発動時) 1 Ch 4 ロラン・セアック(BB2) 1 ジャミル・ニート(20th) 1 ドモン・カッシュ(EB2) 1 アルゴ・ガルスキー 1 O 7 ディアナ帰還 2 マウンテンサイクル 1 突貫作業 2 高性能爆弾 2 C 12 宝物没収 3 月のマウンテンサイクル 2 出土品 3 昨日の敵は 1 ターンX起動 2 身勝手な懇願 1 G12 基本G 6 ギンガナム軍 4 貴族主義抵抗派 2 ジャンクコントロール&5国以上のユニットによる制圧を主目的としたデッキです。 序盤のユニットは捨て山やジャンクをコントロールできるものを採用し、後半のユニットはそこから換装やターンX起動、マウンテンサイクル等の手段で早出しを狙っていきます。 キャラ、オペ、コマンド等は上記の流れにそってシナジーをなす(と思った)防御的なものを中心に選定しています。 診断して欲しい点としては 1)全体のバランス コンセプト上どうしても国力圏が広くバラけてしまいましたが、バランスに関してここはこうした方が良い等の意見を賜りたいです。 自分としては突貫がもっとやりやすいようにキャラやオペの枚数を増やすことを主軸に考えています。 まずは発掘道具を積むべきかとも思うのですが、いざターンXトップを場に出すと発掘などが空気で使いどころが難しかったりするんですよね。 2)入れるべきカード、削るべきカード できればコンセプトに沿った方向でオススメのカード等教えていただきたいです。 ギャバン機と高性能爆弾は要らないって言われそうな気がしますが結構自分としては気に入ってたりします。 ブースト謙信とかやられても高性能爆弾一枚貼ってあげるだけで潰せますしね。 3)その他気付いたこと です。 それでは診断よろしくお願いします。
570 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/21(日) 22:32:39 ID:4g1+WmPE0
デッキ診断お願いします。 青単V2マルチプルです。 UNIT リボ−コロニー 2 北極基地 2 コアベース1 コアトップ 2 謙信ガンダム 2 Vガンダム(BB3) 3 V2ガンダム(不敗) 3 V2アサルトガンダム(プロモ) 3 V2バスターガンダム(戦慄) 1 V2アサルトバスターガンダム(変革) 2 CHARA カミーユ(BB1) 1 シーブック(不敗) 1 ウッソ(蒼海) 1 COMMAND 急ごしらえ 3 政治特権 3 消える命咲く命 1 エースの奮闘 2 周辺警護 3 青G12 モルゲンレーテ 2 コンセプトはマルチプルで敵ユニットを破壊、自軍ユニットを守りつつビートダウンするだけです。 このデッキでガンスリに出たいと思ってるのですが、構築的におかしいだろ というところがあれば教えてください。 よろしくお願いします。
診断お願いします。 再結集デッキ ユニット 第3中継基地 3 Oガンダム 3 エルメス/流転 3 キュベレイ/流転 3 キャラ アストナージ・メドッソ 1 ララァ・スン/流転 1 刹那・F/セイエイ/叛旗 2 ハマーン・カーン/流転 1 刹那・F・セイエイ/武神 1 カロッゾ・ロナ/BB3 1 コマンド 内部調査 3 サラサ再臨 3 密約/BB 3 転向 3 ジェネレーション 赤基本G 8 緑基本G 4 ロンド・ベル客員 3 月面民間企業 3 最近他ゲーから移ってきたばかりで、カードプールを把握しきれていません おすすめのカード(特にキャラ)など教えていただけると幸いです
あれ、再結集が抜けてる… 転向-1 内部調査-1 再結集+2でお願いします
誰も触れないから突っ込むけど ・診断希望者は最低限形になっているデッキをageましょう。 ・デッキのコンセプト・メタ対象、診断して欲しい点などは必ず明記しましょう。
>>573 形になってるかどうかはそりゃ最低限の必要なラインはあるだろうけど後は個人の考え方次第だから置いておくとして
前から気にはなってたけどメタ、環境って必記事項かなぁ?
>>1 にはそう書いてるし診断するには欲しい情報だと思うけど、仲間内とか固定の環境下でやってる人ばかりでもないだろうし必記ってわけでは無い気が個人的にしてる
それでもまぁ今の環境からこのデッキは対策しときたいっていうのは書くべきなのかね?
コンセプトは見た所書いてるっぽいし、上の診断希望三つは
・メタ書いてない
・形になってない
の二点がダメだっていいたいのかな?
>>574 答えてもらえないからってムキになるなよ
571です 枚数足らなくてデッキも適当ですいませんでした 環境はカジュアル メタは特になし やりたいことはあるけどカードを良く知らないから(もっと効率の良いサイコミュユニットとか) 教えて欲しかったのですがもう結構です、お騒がせしました
何だこの態度・・・
初心者スレいけよ
初心者スレもこんなクズはお断りします
こういう基地外は何を考えてるんだろうね
ちゃんと
>>1 に乗っ取って診断してもらおうとしない自分が悪いって分かってるのかな・・・
診断お願いします Wフィンファンネルを使ってみたくて作ったデッキです ユニット Oガンダム 3 νガンダムWF 3 G3ガンダム 21弾 3 ギラドーガ(レズン機)DB8 2 コマンド ガンダムの力 2 作戦の看破 21 2 密約 3 サラサ再臨 3 惹かれあう魂 2 オペレーション フィンファンネル 3 転向 2 内部調査 2 キャラクター トビア・アロナクス 14弾 1 ギリ・カデューガ・アスピス 21弾 1 カミーユ・ビダン DS2 1 アムロ・レイ 12弾 1 シーブック・アノー 8弾 1 G 赤基本 6 青基本 6 月面民間企業 3 サイド だまし討ち 2 隠遁者 2 怒号 2 アナハイム 2 勝利の陶酔 2 最初はOガンダム中盤はG3とNTをサーチしてνまでつなげます 月下のシーブックはNT機体が多いため採用しました トビアは4国力のNTを探していてクイックもちだったので採用しました ギラドーガは最後のフィニッシャーとして採用しました 周辺警護は近所のショップでは品切れだったため採用できませんでした 診断お願いします
584 :
583 :2009/06/26(金) 22:11:40 ID:3AWXEaMO0
すみません見て欲しい点を書いていませんでした ・デッキにもっと相性のいいNTキャラクターやユニット ・転向をメインに入れるべきか ・コマンドは多すぎではないか等をお願いします
585 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/04(土) 15:48:39 ID:7hIC9Ch50
診断よろしくお願い致します。 青のウィニー〜中速のつもりで作ったデッキです。 青G15枚 ・ユニット プロトタイムガンダム(U198) ×1 プロトタイムガンダム(U175) ×3 ガンダムMk-U(メカライダー) ×2 ガンダム(アムロ初搭乗時) ×3 陸ジム ×3 ボール改修型 ×1 ガンダムZ(ハイパーメガランチャー) ×1 νガンダム(U115) ×1 ブルーディスティニー3号機 ×1 ・コマンド 探偵ゴッコ ×2 生還 ×1 質量を持った残像×2 ハイパーハンマー×2 レビルの英断×1 月の支援者×1 ジオンに兵なし×1 一時休戦×1 突破口×1 ・オペレーション 最前線の憂鬱×1 失地回復×1 ガンダムハンマー×1 ・キャラ アムロ(CH76、CH197、CH100)を一枚ずつ コウ・ウラキ(ライバルコイン) 数週間前に始めたばかりでまったく詳しくなく、もらったカードだけで作ったのですが自分で強化せねばと思い相談させていただきます。 今考えてる戦法は陸ジムやプロガンで序盤に叩きつつ、4ターン目以降に出てくる相手の強力ユニットに対しては、 キャラやオペレーションやハイパーハンマーで返り討ち、または残像でこちらの破壊を免れつつチクチク刺していこうという感じなのですが、 今直面している問題は、ダメ判前に解決されたり交戦前に何かされると困るのと、Gガンなど大きいユニットが出てくるとジワジワこちらのユニットが減らされたりして中盤以降こちらがジリ貧になるので困っています。 やはりウィニーにしては半端なのと後半戦えるようなユニットがほしいというところです。 ドロー系や回復もかなり乏しいので色々改善点は多いと思いますが、何か良いアイデアなど 御座いましたら是非教えていただければ嬉しいです。
>>585 内容に物言えるほど強くないので一点だけ
通常、同一名称のカードはカードナンバーが異なっていてもデッキに3枚まで
プロトタイプガンダムは最低でも1枚削ってください
590 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/05(日) 02:54:37 ID:N5SoiJ160
586-589さん どうもありがとうございました。
こんなんで満足したのか
満足してようがしてまいが礼は最低限必要だろjk
594 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/05(日) 23:32:50 ID:N5SoiJ160
ルールまだよくわからないから同一名称や型番による制限数について知れたので良いのだよ 591とか593こそ糞の役にも立たない
随分と偉そうだな
こいつ何様だ?
お前らいい加減にしろよ なかよくしろよ にんきが、ないんだからさー
屑だな
偉そう() 何様() 591 593がクズってことでFA
いやお前が屑だよ
最近診断スレで診断もせずに揚げ足取りに必死な、糞の役に立たない奴多いから
>>594 みたいな態度になっちゃうんだろさ
過剰に反応してる奴は自分が糞ッタレだって認めてるようなもんだよ
っとまぁ俺自身のも糞の役にも立たないレスだな
退散するわ
ここまで全部糞
603 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/15(水) 15:25:50 ID:K96prGcI0
age
診断お願いします 部隊編成ネオ隊 ユニット カオスガンダム 3 ガイアガンダム 3 アビスガンダム 3 ウィンダム(ネオ機) 2 キャラ ステラ ルーシェ 1 コマンド 部品ドロボウ 3 中東国の支援 3 切り開く力 3 エースの奮闘 3 周辺警護 3 急ごしらえ 2 オペ 物量作戦 3 部隊編成 3 ミリタリーバランス 2 G 白 9 青 6 サイド Vガンダム 3 ガンダムラストシューティング 3 血のバレンタイン 3 ガンダムデストロイ 2 ヴォワチュール・リュミエール 2 基本はWikiのレシピからです。 サイドのコンセプトは Vガン→オペ割対策 ラスシュー→エンドカード 血バレ→ハンデス リュミエール+デストロイ→序盤のハンデス 診断してほしい所は 1、ネタに近いこのデッキ、は今の環境で何処まで戦えるのか。 2、Gはこの枚数で適切か 3、タメGは入れる必要があるか 4、このデッキに入れたら面白いカード 5、キャラの枚数、種類 以上です。よろしくお願いします。
訂正 1、ネタに近いこのデッキ、は今の環境で何処まで戦えるのか。 ↓ 1、ネタに近いこのデッキは今の環境で何処まで戦えるのか。 すみませんでした。
>>604 ありきたりだが、青黒Gを少し混ぜて
混戦をメインかサイドに仕込む
>>604 ネタの域だけど、卓越した才覚や青緑G追加でトリプルドムとか。
608 :
604 :2009/07/22(水) 02:16:38 ID:yhC+cda30
>>606 混戦ロックですか、そうなるとウィンダムの枠に入るということですか?
>>607 その考えは無かったです。
609 :
初心者 :2009/07/23(木) 00:18:43 ID:JerpoaFQO
赤緑サイコミュ 新境地を開拓したくて組んでみました 診断よろしくお願い致します。 ・ユニットはコレで大丈夫か ・Gの配分は大丈夫か ・果たして強いのか 上記の3点を診断願います。 ユニット11枚 キュベレイ(サイコミュ2つ持ちの)×3 キュベレイMK2エルピープル機(女神)×3 デュナメススナイパーモード(SP)×3 パーフェクトジオング×2 キャラクター6枚 ハマーン(BB2)×1 ベラ・ロナ(BB)×1 ボッシュ(ガンダム盗る)×1 プル×1 プルツー×1 ルイス(新弾に収録予定の)×1 オペレーション5枚 勃発×2 内部調査×3 コマンド14枚 ブリッツクリーク×1 女スパイ潜入×3 逆襲のシャア×1 宇宙を統べる者×1 串刺し×2 サラサ×3 密約×3 G14枚 赤G×7 緑G×7 コンセプトは、とにかく「斬新」で、 微妙にロックしつつ、サイコミュユニットを展開して叩くのが理想です。 それでは診断をよろしくお願い致します。
神代ユウ
唖然
>>609 いっぱい言いたいことあるけど取りあえず ・Gは18枚は必要。あと雲散霧消はサイコミュデッキには必須だと思う。 ・キャラにNT持ちが少ない。ギリとかマリオンなど色々いるから、ボッシュや ルイスは入れてもサイドカード。あとなぜベラ・ロナいれてんの?EBなら まぁ解るけど ・あとカウンター積むならコマンドをカウンターできるカードを もっと積みましょう。サイコミュデッキはキャラを守らないと何もできなくなりますよ まぁ気が向いたら参考にしてくれや
613 :
5か月 :2009/07/23(木) 02:03:57 ID:bS4M2iY10
カウンターグロムリンを少し変えて 自爆グロムリンを作ってました 診断お願いします ユニット グロムリン×3 キャラ 本国ダメノリス×2 コマンド 密約×2 新密約×1 サラサ×3 大儀において×2 意思を伝える者たち×1 オペレーション 一日の長×3 撃墜王出撃!×3 木星圏からの出発×2 隠された翻意×3 内憂外患×2 作戦の看破×1 司令部の輸送×2 同胞の援助×1 民意の獲得×1 G 予期せぬ遭遇×3 緑基本G×2 緑タメG×3 赤基本G×5 赤タメG×3 ジオン兵士残党×2 サイド 木星圏×1 脅迫×1 傭兵×2 移動しないシャア×1 ソレスタ×2 診断してほしい点は 1、サイドボードがまだ全然決まっていないので、入れるなら? 2、Gの配分 3、このカードの代わりにこれ 4、マスカンカード です。 自爆ジオよりも確実性がないのでどうにかしたいです。 よろしくお願いします
特殊Gが8枚入ってるんだけど。そもそもグロムリンなのにタメGはどうよ。 そのほか色々とおかしいから自分の持ってるカードよく見て。 シュートを大儀だけに絞れるならキャラをラカン(22)にしてグロムリンの底上げに。 あとグロムリンを守るために狡猾な傭兵はメインで。
>>609 勝ち筋がブリクリからのユニット展開でしたら休日の出来事を入れてみては
どうでしょうか。
緑との混色なので一日の長を入れてみるのもあるとおもいます。
釣りにマジレス厳禁
ちなみに
>>613 =609だろ
617 :
5か月 :2009/07/23(木) 21:02:10 ID:bS4M2iY10
>>614 ありがとうございます。
自分は、色事故怖かったのでタメG入れました。
オペたくさんあるので序盤出せなかったとき用と考えてましたが、タメGは全部基本Gにします。
狡猾な傭兵をメインに2枚入れます。
ノリス乗ったグロムリンを大義しても意味ないですよね。
ノリス一枚、ラカン一枚にします。
いろいろご指摘ありがとうございます
>>616 すみません。僕じゃないです。初めて診断スレに書くので>>609の書き方を参考にしました。
ネタデッキですが釣りじゃないです。すみませんでした。
618 :
354 :2009/07/28(火) 05:48:09 ID:+LY/To1z0
以前はお世話になりました。
赤茶ノンユニットが完成したので、もう一度お願いします。
キャラクター
サラサ・ムーン 3
コマンド
密約(旧) 2
サラサ再臨 3
宝物没収 3
作戦の看破 3
暴かれた秘密 3
里帰り 2
ソレスタルビーイング 2
オペレーション
隠された翻意 3
コスモ・バビロン 3
相次ぐ離反者 3
伸るか反るか 3
G
赤 9
茶 8
デッキの動きとしては、
翻意と離反者・バビロンで粘りつつ、
サラサ・ムーンを内部調査の代わりにしてドロー操作。
乗るか反るかを引けたらサラサと合わせて毎ターン2ドロー。
(
>>356 さんありがとうございます。このコンボ強いです)
で、暴かれた秘密でユニット化したバビロンを離反者で送って、
里帰りかソレスタルビーイングで剥がして勝つ感じです。
診断してほしいポイントは、
・Gバランスはこれでいいか?破壊対策にタメGを入れるべきか?
(サラサ・伸るか反るかと相性悪いですが)
・他に入れると面白いカードは何かあるか
・オペ割の豊富な青・黒に勝つにはどうすればいいか
カウンターを増やすべきか
です。長々とすみませんがよろしくお願いします。
暴かれた秘密+相次ぐ離反者と書いてあるだろうが
密約2な理由はよくわからない 看破よりこのデッキならメインで内憂外患3じゃね? のるそるサラサを無理に使うよりも内部調査な気もする ソレビ3里帰り1のほうがいい気も あくまでも気がするだけ
こういうデッキはこれといった前例やテンプレがないから本当に好みだよな・・・
伸るか反るかで増えるのが手札じゃなくてハンガーだから看破積んでるんじゃないですかね? あと主要なオペ展開の邪魔にならないようにとか・・・
624 :
354 :2009/07/29(水) 00:28:02 ID:Zf2CRpou0
レスありがとうございます。特に
>>621 さん
言いたいことは全部
>>623 さんに書かれましたw
1ターンに1オペ出す感じなので、内憂外患だとちょっと邪魔なんです。
それと、ウィニー相手なら翻意・重速相手なら看破とドローコントロールしたいので、
密約よりサラサ再臨、内調よりサラサ・ムーンを優先しました。
里帰りよりCBのがいろんなカードに対処できていいですかね?
しかしOガンで奪われると確実にバビロンが割られるので、怖くてたまらない…
バビロンを守りたい場合、看破より逆シャアなど他のカウンターのがいいですか?
看破か宇宙統べ
宇宙統べ2、露払い1
627 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/03(月) 11:59:59 ID:j/j2NkMLO
黒単色滷獲デッキです。 診断お願いします。 ガンダムMk2(試作0号機)*3 マケドニアコロニー*3 トムリアット(クロノクル)*2 ギャプラン(ブースター)*3 ヘリオン*3 バイク戦斗*3 ジオ*1 エマ*2 ロザミィ*1 ルペシノ*1 シャル*1 マイスター*1 高高度からの射撃*2 報道された戦争*3 不平分子*3 敵機の滷獲*3 シンデレラフォウ*1 戦士の鉄則*2 武力による統制*2 黒*4 黒溜めG*6 黒単ウィニーをベースに、報道などで落としたユニットを滷獲で釣ってくるようにしてみました。 3ターン目までに喰らわしたまま、ユニットアドバンテージまでもらえれば幸いです。
そうですか それでいいんじゃないですかね?^^
ファントムスイープ隊でデッキを組んでみたので診断をお願いします。 Unit(16枚) 陸戦型ジム(第07MS小隊機)×3 ライト・アーマー×3 ガンダム7号機×3 フルアーマーガンダム7号機×2 ガンダム(ラストシューティング)×3 ガンダムF91(ハリソン機)×2 Command(12枚) 急ごしらえ×3 エースの奮闘×2 ガンダムの力×2 周辺警護×3 政治特権×2 Character(6枚) ユーグ・クーロ×1 ヒュー・カーター×1 シェリー・アリスン×2 アストナージ・メドッソ×2 Operation(3枚) ファントムスイープ隊×3 G(13枚) 基本G×7 ホワイトベース隊(青タメG)×6 診断して欲しい点は以下の2点です。 ・部隊編成を入れるか否か。その場合は何を抜くか。 ・ユーグ・クーロの枚数は増やすべきか否か。 また、何かアドバイス等があればお願いします。
>>629 いや、さすがに部隊編成入れるか入れないかとか聞いてくんなよ
ユニットのほとんどがチームなんだから入れざるを得ないだろ
あとファントムスイープ(というか7号機)で戦いたいなら、素直に謙信入れとけ
正直今のカードプールでファントムスイープの専用デッキは組めない
631 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/16(日) 21:23:50 ID:HtiLjbVI0
赤黒OOデッキです。 診断お願いします。 ユニット ガンダムエクシア(セブンソード) 3 ガンダムデュナメス 2 ガンダムデュナメス(スナイパーモード) 1 ガンダムヴァーチェ 3 ガンダムキュリオス 2 リグ・シャッコー(カテジナ機) 2 【キャラクター】 刹那・F・セイエイ 1 パプテマス シロッコ 1 【コマンド】 旧密約 3 サラサ再臨 3 完封 3 戒めの処断 3 千年女王 2 残忍な野獣 2 【コマンド】 内部調査 2 民意の獲得 1 司令部の移送 2 【G】 赤 7 黒 7 黒ってこともあるので リセットカードとかも入れたいと思ってます。 どれを抜いて何を入れればいいかお願いします。 ほかには ・ユニットはこれで大丈夫か ・Gの配分 などですほかにも気づいた点があれば アドバイスなどをお願いします。 診断よろしくお願いします
いいんじゃないの?それで
>>631 赤黒ならエクシア(19)*2、ギリ(20)*1は最低入れておくべき。
というか必須レベル。まだエクシアは少し高いけど頑張れ
加えて貴方の周りの環境にも依るけどバウンス・コントロールをもう少し仕込んだ方がいい。
陶酔・大胆な計画、ジ・オ、転向など主力国力帯でどうぞ。
環境も書かれてないのによく診断出来るな。 アホかと。
4国多いからデュナをケルディムに変えた方が良い気はする
18 ユニット 2 サイド3 2 ニューヤーク 2 シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機) 3 ジンクス 3 ジンクスV 3 アヘッド近接戦闘型『サキガケ』 3 アヘッド脳量子波対応型『スマルトロン』 4 キャラクター 1 影のカリウス 1 カリウス 1 ハレルヤ・ハプティズム 1 グラハム・エーカー 7 コマンド 1 ブリッツクリーク 3 密約 3 鋼鉄の七人 4 オペレーション 2 擬似太陽炉 2 イレギュラー 18 ジェネレーション 3 対ガンダム調査隊 5 緑基本G 5 赤基本G 2 義に殉ず 3 月面民間企業 23弾のジンクスみてジンクスデッキ作ってみました。 赤緑で鋼鉄の七人使って頑張ろうってデッキです。 とりあえず適当に組んでみたんですが、何か足りない部分とか あったら教えてください。
よくわかんないけど影のカリウスでワロタ
>>636 指定を1:3で揃えなきゃならんデッキで赤指定2の鋼鉄は無いだろ
やるなら00にしとけ
あとコンボデッキなんだから拠点やらイレギュラーやら入れる位なら普通に内調とかサラサ入れとけ
UNIT ケンプファー(試作機)2枚 20弾リグシャッコー(カテジナ機)2枚 オーバーフラッグ2枚 19弾ガンダムエクシア2枚 15弾ジ・オ2枚 アプサラスU2枚 COMMAND 魂の輝き3枚 軍事裁判2枚 戒めの処断2枚 かつての同志2枚 OPERATION 一日の長3枚 武力による統制3枚 理想に仇なす者2枚 CHARACTER ボッシュ2枚 Generation 緑基本G9枚 黒基本G10枚 サイド タイタニア2枚 フォウ2枚 高高度からの射撃2枚 ザンネックキャノン2枚 黒い波動2枚 診断してもらいたいところ Gの枚数 回復は武力だけで大丈夫か慈愛・平和への祈りは必要か このカードはいる、いらない 予算は考えずに診断お願いします 何か必須事項が足りなければ言ってください
ヴァーチェはオーバーフラッグの枠に入る。輝きがメインコンセプトの緑黒とオーバーフラッグの相性は微妙 かつての同志、戒めの処断は3積みでいい 軍事裁判は要らない、武力除去なら慈愛で。序盤の一日破壊無効とかもできるから3枚欲しい 溜めG、ヴァリアブルは?
UNIT 12枚 カプル(コレン専用)×3 ∀ガンダム(初起動)×2 ∀ガンダム(GTG)×3 ∀ガンダム(ツインハンマー)×3 ゲリラの村 ×1 CHARACTER 1枚 ドモン・カッシュ(EB2)×1 COMMAND 16枚 宝物没収 ×3 出土品 ×3 戦災孤児 ×2 宝物投棄 ×2 昨日の敵は ×1 第七次宇宙戦争×2 戦場の鈴音 ×3 OPERATION 8枚 ディアナ帰還 ×2 ロケットパンチ×2 バカンス ×3 デート ×1 GENERATION 13枚 ディアナ・カウンター×2 ギンガナム軍 ×3 アナウンサー ×3 茶基本G ×2 モルゲンレーテ ×3 カプルやツインハンマーで時間を稼ぎ、∀か第七次で決めるデッキです 診断して欲しい点はユニット、ドローカードの選定などです 回りは青赤00、白、サキガケ、ブースト謙信など 破滅、AWをサイドとメイン、どちらに入れたほうがいいかの助言もいただければ幸いです
642 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/09/02(水) 23:23:07 ID:a3iq4rCS0
UNIT アヴァランチエクシア 3 エクシア(トランザム) 2 エクシアリペア 2 TR-5ファイバー 3 TR-5(換装元) 3 CHARACTER セツナ(CH-00-1) 1 ゴッドワルド・ハイン(手札捨ててジャンクから復活) 1 COMMAND 密約 3 サラサ 2 完封 3 残忍な野獣 3 OPERATION トランザムモード 3 武力による統制 3 内部調査 2 GENERATION 黒基本G 5 黒タメG 3 赤基本G 8 アヴァランチエクシアとファイバーで両面高機動パンチ、がコンセプトです カードアドバンテージが足りず、崩れると立て直す前に負けます 具体的には、カウンターやリセット、ファイバーがサイズ負けする状況は厳しいです アドバンテージを稼ぐオススメカードと、入れ替える候補を助言願います
白単色(主に種)です。 余りカードを頂けるというので友人に誘われてこのゲームを始めるにあたり、 種を使いたかったので主に種のカードと、これは白の必須だよと言われたカードを譲り受けた後、 自分ではたまたま特売だったハイマットを買ったり、 戦場のフォトグラフをちょこちょこ開けたり、 シングルで安かったのを見つけて入れてみました。 -UNIT- 22枚 フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム ×1 フリーダムガンダム(ハイマットモード) ×2 ソードインパルスガンダム ×2 ガイアガンダム(バルトフェルド機) ×2 ガンダムLOブースター(ロッシェ・ナトゥーノ機) ×1 ストライクノワール ×2 イージスガンダム《放たれた刃》 ×2 デュエルガンダム《放たれた刃》 ×2 アークエンジェル《白き光芒》 ×2 リロールイン・破壊無効の、 ガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備) ×2 リーオーアーリータイプ ×2 G代わりに…、あとは序盤運良ければ殴れるかもね程度の気持ちです L-3 X18999 コロニー ×2 -COMMAND- 12枚 部品ドロボウ×3 切り開く力×2 中東国の支援×3 障害の排除 ×2 Nジャマーキャンセラー×1 死神に戻るデュオ ×1 -CHARACTER- 0枚 -OPERATION- 3枚 プラント最高評議会 ×2 戦技の習熟 ×1 -GENERATION- 13枚 白基本G ×13 初めてまだ1カ月程度なのでGのバランスとか今一つかめてない人間です。 また友人達は枚数配分がUNIT<(COMMAND+OPERATION)なのですが、 個人的にはUNITで殴ったり払ったりして勝ちたいです…。 周りの友人達は 1:赤と黒のスローネ系でガンダムスローネアインの範囲兵器(5)で一掃して武力の統制とジャブローの風 2:赤と茶のOOで正義の女神でユニット1体をハンガーに逃がして破滅の終幕 などのコンボをうってきます…。 あと、ガンダムエクシア(トランザムモード)+トランザムモードがどうしても打破できませんorz このような周りの環境でどのようなカードをメイン・サイドに入れればよいでしょうか。 またCHARACTERカードを入れてみたいのですがこのデッキに入れるとしたらどのようなCHARACTERカードがよいでしょうか。 診断・ご指摘よろしくお願いします。m(_)m
>>643 診断したこと殆どないけど参考程度に
バックホーム1・フリーダムミーティア1〜2・ウィングゼロ1〜(これがあるとだいぶ違う
残された希望(友人メタっぽいですが、でも色的に割と欲しい物でも
レイ1〜2(白には最低欲しいキャラ
アンタッチャブル持ちのキャラ(シン、ヒイロなど
白溜めG(無いときつい
ちょっと高めなのが多いですが、ゼロとレイは最低欲しいですね
入れるものはテンプレみたいですがやっぱりいれたほうがいいですね
抜き
コロニー(コロニー入れるならデストロイ入れても強い
LOブースター(今なら名無し(キャラ)でも
ソードインパ(余り当てにならない・ガイア(1枚で十分
アークエンジェル(補給ならバックホームで十分
リーオー(2点は投げ捨てるもの・部品泥棒(強いけど3枚は入らない気が・・・
障害の排除(デュアル以外に使いどころが余りない、寸断の方がまだまし
戦技の習熟(なんとも・・・?、Gは合計16は無いと怖い・・・気がする
白は殴る国なんで余り気にしないでも体外そうなります
友人1:白で範囲兵器5程度で破壊されるのは色々と間違ってます
それぐらいなら耐えれるユニットを入れてください、というかそれに2枚もコストに使ってくれる方がありがたい方です
ジャブ風?知りません(笑
友人2:これはプレイング次第でどうにでも
正義の女神カット切り開くで終わります
またはバックホームのハンガーを利用するなり
トラシア:イージスのチーム効果で2枚うちか防御ステップに使ってダメ判にも使う等で対応してください
今のままで言えばソードインパ+イージス、ガイアで止めるなり
実際見ながらとかでもないと分かりづらいものです
文章短くするのむずい
UNIT 5枚 クロボンX1(ABS) SP-25 クロボンX2(ABS) U-C34 ウイングゼロ U-6 デスサイズヘル U-29 アストレイ(ブルー) U-S26 CHARACTER 3枚 ゼクス CH-35 デュオ CH-11 キャラ CH-4 COMMAND 19枚 アクシズからの使者 x2 逆襲のシャア x2 捕獲兵器 x3 泣き虫セシリア x2 血の宿命 x3 作戦の看破 x2 撤退命令 x2 敵軍の歌姫 x3 OPERATION 6枚 コスモ・バビロン x2 サボータジュ x1 存在しない人間 x1 ゼロシステム x2 GENERATION 17枚 赤 x7 白 x7 紫 x3 5〜6年前のデッキですが、今度友達(今も現役らしい)と対戦することになったので アドバイスをお願いします
それでいいんじゃないですかね?
νガンブーストデッキです ユニットx15 ・νガン(GTG)x3 ・νガン(HWS)x3 ・ボール改修型x3 ・ガンダムMr-kUx2 ・北極基地x3 ・リボーコロニーx1 コマンドx12 ・急ごしらえx3 ・政治特権x2 ・エースの奮闘x2 ・火急の措置x3 ・V作戦x2 オペレーションx3 ・アナハイムx3 キャラx4 ・アストナージx1 ・アムロ(回復)x1 ・カミーユ(クイック)x1 ・シーブック(17th)x1 青Gx16 診断をお願いしたい所は、 ・バランス これで回るかどうかなど ・必要、不必要カード ・νガンだけでやれるかどうか ・サイドボードは何が必要か などです 診断よろしくお願いします
>>647 赤青にしてインプルース•コルニグスとかシャア積んで、V作戦の枠に期限の督促積むとか
どうしても青単がいいならダム隊積んで、V作でブーストしたり、フィン・ファンネルで守ったり
どちらにしろ、GTGのνは引きこもりだと思うし、打点が期待できない
>>647 とりあえず
OUT
ボール、Mk-2、リボコロニー、北極
IN
ダム隊、フィン・ファンネル、タメG
診断ありがとうございます 青単でいきたいと思います まず、ボールなどをダム隊にしてGTGをDFFにしてみます とりあえず色々とかえてみます 参考になりました
診断よろしくお願いします ユニット 16枚 リグ・コンティオ(10th・EB1) 2 リグ・シャッコー(カテジナ・ルース機) 3 戦斗バイク甲タイプ 3 ハイザック(BB1・EB2) 3 ハイザック先行量産型 3 バイアラン(7th・BB3) 2 キャラ 4枚 クロノクル(10th・EB1) 2 カテジナ(DB4) 2 コマンド 8枚 命の砕ける音 2 報道された戦争 3 特攻 3 オペレーション 4枚 決戦 2 整備不良 2 黒基本 18枚 友人に勧められて先週から始めました。デッキの勝率は2〜3割と言ったところです 目的はザクとバイクで点と手札を稼ぎ、クロノクルコンティオ、カテジナシャッコー、決戦で決めること 事故を除けば1コスト軍が一掃されたり、キャラ機体が消されると終わります。 診断してほしいのは単純にin/out、カードのバランス、あればユニットを守る方法です できればクロノクル、カテジナ、シャッコー、コンティオは使いたいのですが贅沢は言いません。 資産はGガンが出るまで、つまり15弾までしかありません。数はあるのでそれ以前のカードなら大体そろいます
>>651 ありきたりだが、ジ・オ入れて相手のユニットパクったり、ゴトラタン(メガビームキャノン装備)入れるとか、ドロソとして新弾だけど、交渉のテーブル入れるとか
武力とジャブ風のコンボ狙ったり
少なくとも、命の砕ける音と、決戦、特攻はいらんと思う
青茶ハンガー破滅です 診断よろしくお願いします ユニットx13 ガンダムヴァサーゴ(GTG)x3 ヴァサーゴチェストブレイクx3 ガンダムアシュタロン(GTG)x2 アシュタロンハーミットクラブx2 ボルジャーノン(解体)x3 コマンドx15 急ごしらえx3 エースの奮闘x2 V作戦x2 破滅の終幕x3 宝物没収x3 月のマウンテンサイクルx2 オペレーションx4 アナハイムx2 部隊編成x2 キャラx3 オルバ(禁忌)x1 シャギア(禁忌)x2 国力x15 青x6 茶x6 中立地区防衛部隊x3 診断してもらいたいところは、 デッキバランス(とくにG) いらないカードとかわりに入れるカード 正直、破滅が要るかどうかです 改めて診断よろしくお願いします
それでいいんじゃないの?
青白でEWユニット中心で組んでみましたが、コマンド面が貧弱な気がします。 アドバイスお願いします ユニット ・ウイングガンダムゼロ (刃)×2 ・ガンダムデスサイズヘル(戦史)×3 ・ガンダムヘビーアームズ改(戦史)×2 ・ガンダムサンドロック改(BB1)×3 ・アルトロンガンダム(BB1)×2 ・トールギスIII(EB2)×2 ・ボール改修型(TS)×3 コマンド ・ハッキング×3 ・中東国の支援×3 ・平和を担いし者たち×2 ・エースの奮闘×1 ・光の翼×1 ・過去との邂逅×2 ・ソレイスタルビーイング×2 オペレーション ・アナハイムエレクトロニクス×2 ジェネレーション ・白基本G×11 ・青基本G×6
・デッキのコンセプト・メタ対象、診断して欲しい点などは必ず明記しましょう。
コンセプト ユニットをEW系統で固めて勝つ メタ対象 特に無し。安定した立ち回りができるようにしたい 診断してほしい点 ユニット枚数のバランス、コマンド面でより良いものがあればアドバイスがほしいです 現状、ユニットごとの能力で補っている形なので、コマンドでよりよい形にもっといけるものがあればアドバイスいただきたいです
死ね
>>657 回復カードが奮闘たった1枚で白デッキでは全くおはなしになりませんwww
ていうかハッキング3中東3キャントリ3だけでどうやって1枚しかない回復カード引くのwwwww
ゼロを何度も出したりアナハイムで資源払うならなおさら。
奮闘追加でもいいし今は早いデッキが多いから確固たる一歩優先でもいいかも。
どっちにしても1+2はほしいです。
ユニットで一騎当千したいなら解き放つ力もあり得なくもないけど。
その場合、アンタッチャブルキャラがほしいところ。羽縛りだとヒイロくらい?
後半要らないAEやジャンクにあっても特に仕事しないデスヘルあたりは心おきなく除外できるから慈愛を入れてもおkです。
ていうか、ユニットのみEWにこだわるなら、種コマンドオペだけで切り開く力、血バレ、プラント、ロゴス、ジャマキャンetc…あるからお好みで。
救国は色バランスを他でそろえればいいから却下。
青は5国EWユニットをバルチャーにしたり速攻で一方落ちしたりサンドロックアルトロンをリロインさせたりするアストナージもいいかも。
捨てても困りにくいゼロとかマルチプルの種とかあるから政治特権もありかも。
ヴァリは救国を入れない分周辺警護。
不要カードは
・ゼロで配備までユニット打ててオペは周辺警護で割れるから、ソレスタはよほどの役割がなければ不要?
・ボール改修型はアストナージで必死に解体するんじゃないなら不要。そうだとしても打点はEW勢が出すからドロー拠点でよい
・過去との邂逅はキーカードでもないし回収性もあるから減らしてよくない?
最初に戻って、書いてる感じだとコマンドが貧弱っていうのは報道とか月光蝶とかみたいなのがほしいっていうことですか?
この色合いだと血バレが無難な気がします。
ユニットはどう考えても多すぎで枠を圧迫してるから、
ファンデッキ的な意味で全部入れたいだけなら平和を担いし者たちでピンポイントサーチもあるし、働いてくれないのを減らすことを強くお勧めします。
ヘビーアームズとか、残念だけど減量候補にしか見えない気もします。
ていうか、書き込んでから気づいたけどこのGだとソレスタと邂逅は100%打てないよね? 全抜き決定ですね、スレ汚し失礼しました。
何だこいつ
>>660 診断ありがとうございます。
アドバイスを参考にテコ入れして行ってみます。
最近の環境等、あまりよく分かっていなかったので助かりました。
664 :
:新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/22(火) 18:36:26 ID:H1RAMdW60
コレンカプル3 密約3 サラサ3 没収3 踏みにじられた思い3 未来への彷徨3 暴かれた秘密3 ソレビ2 千年女王3 撤退命令3 残忍3 エネルギー吸収3 大胆な計画3 転向3 コスモバビロン3 茶G×2 赤G×4 磐梯がダブルオー消したんでこんなの作ったw 割とCS狙いwww
でっていう
>>664 そのつまらないデッキ内容でw3つは積み過ぎだな
草全抜きすることから始めようか
667 :
:新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/22(火) 23:26:31 ID:H1RAMdW60
どうやって黒出す気だよwwww
>>667 664はつまらないけど667、お前面白いな。とりあえず千年女王のテキスト思い出せよ。
TR−6デッキです UNIT*15 3 TR−6ウーンドウォート 3 TR−6ヘイズルU 3 TR−6アドバンスドウーンドウォート 3 TR−5ファイバー 3 TR−5換装元 CHARACTER*1 1 エリアルド・ハンター(18TH) COMMAND*13 3 密約 3 情報の把握 3 野望の毒牙 3 残忍な野獣 1 不平分子の拘束 OPERATION*7 3 シールドキャノン 2 武力による統制 1 平和への祈り 1 内部調査 GENERATION*14 3 ガチ党 2 歴史の立会人 5 黒基本G 4 赤基本G カウンターデッキにボッコボコにされました。 レラ4などを撃っても、カードアドバンテージで負けてジリ貧になります。 カウンター対策かアドバンテージを稼ぐカードで、何かいいカードを教えてください。
脅迫
相次ぐ失策を入れなさい
交渉のテーブル入れられるユニット構成にするとか、換装とは相性悪いけど割り切って鈴音を積んでみるとか かつての同志とかで頑張るとか 圧縮枠がまだ調整不足じゃない?
逆シャア、完封を入れる 武力より司令部の方が良い 武力入れるなら報復もセットで 内調は何故ピン刺し?
>>673 武力は平和への祈りがあるからいいんじゃね?
祈り一枚しかないじゃん 流石に引けねーよ
最悪毒牙頼みだろう
数年ぶりに復帰を考えているのですが、今の環境に即した手直しをしたいので アドバイスお願い致します UNIT×24枚 1国12枚 リボーコロニー 2枚 U-88 ボール改修型 2枚 U-54 ジム・コマンド(モルモット隊仕様) 2枚 U-289 ガンダムMk-U 3枚 U-267 プロトタイプガンダム 3枚 U-175 3国6枚 ガンダムEz8 3枚 U-97 ガンダム試作3号機ステイメン 3枚 U-268 4国4枚 ガンダム試作1号機フルバーニアン 1枚 U-322 ガンダム(ハイパー・ハンマー装備) 1枚 U-189 ガンダム(ラストシューティング) 2枚 U-321 7国2枚 ガンダム試作3号機 2枚 U-270 CHARACTER(UNIT)×6枚 クリスチーナ・マッケンジー 1枚 CH-189 シロー・アマダ 2枚 CH-175 アストナージ・メドッソ 1枚 CH-188 マーベット・フィンガーハット 1枚 CH-168 ジュドー・アーシタ 1枚 CH-41 COMMAND×5枚 急ごしらえ 3枚 C-33 消える命 咲く命 2枚 C-59 OPERATION×3枚 脅威の装甲 3枚 O-70 G×12枚 青基本G 12枚 G-67 診断して頂きたい点は 各カードのバランス カードの抜き差し(脅威の装甲は制限になってたので2枚は抜くの確定で) 後、フォトグラフ以降で優先して買った方が良いセット も教えていただけるとありがたいです。
スライが今の環境向きかどうかは分からんけど、とりあえず異世界からの使者を3つ買って謙信と07ジムと奮闘を確保 シングルで特権と急ごしらえを3枚ずつ確保 ジム・コマンド(モルモット隊仕様) 2枚 U-289 ガンダム試作1号機フルバーニアン 1枚 U-322 ガンダム(ハイパー・ハンマー装備) 1枚 U-189 あと、ここらへんは確実に要らない
急ごし三枚入ってるのにさらに三枚入れるのか…
6枚だっていいじゃない 人間だもの
>>678 アドバイス有り難うございます。
明日にでも異世界の使者買いに行きたいと思います。
>カードの抜き差し(脅威の装甲は制限になってたので2枚は抜くの確定で) 流石電話だな、本人が自覚してるんだから突っ込む必要ないだろ
本人が自覚してるのになんで脅威3積んだままデッキのせてんのかってことじゃねぇの 一々電話だなんだいうなよ程度が知れるぞ
>数年ぶりに復帰を考えているのですが、今の環境に即した手直しをしたいので 頭悪い電話ばっかだな
686 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/14(水) 19:35:23 ID:z8AdJ4rhO
わざわざパソコン立ち上げまでこんな糞スレに書き込むほど暇なパソコン厨w
他のスレに書き込まず、わざわざピンポイントでこのスレに書き込んでるお前よりはマシだろう
いいぞ もっとやれ
シャアデッキです ガトル 2 サイド3 3 ニューヤーク 2 シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機) 2 シャア専用リック・ドム 3 シャア専用ズゴック 1 シャア専用ゲルググ 3 シャア専用ザクII 3 ドップ(ガルマ・ザビ機) 1 マリオン・ウェルチ 2 ギレン・ザビ 2 シャア・アズナブル 3 EB2 女スパイ潜入! 3 制圧作戦 1 高潔なる理想 1 破壊工作 3 赤い彗星のシャア 3 開戦前 1 ジオニズム 2 総攻撃 1 緑基本G 8 カードバランス等アドバイスお願いします
制限カード
ザビ見逃し失礼 出直してきます
フリプレで使う分には問題なし
ザビじゃねぇ〜 キャラシャアと彗星かorz
>>693 あと段を書くんだ、ズゴックとかはまだしも、シャゲルとかは何とも言えない。
青黒ハンデスデッキです ユニットx10 Zガンダム&ZZガンダムx3 Gフォートレスx2 Zガンダム(DB6)x2 ハンブラビ(ヤザン機)x3 コマンドx18 急ごしらえx3 エースの奮闘x2 周辺警護x2 不平分子の拘束x1 報道された戦争x3 シンデレラフォウx2 シロッコの眼x1 踏み躙られた思いx2 宇宙を走る閃光x2 オペレーションx4 アナハイムx3 確固たる一歩x1 キャラクターx3 アストナージx1 ファ・ユイリ(DB4)x2 国力x15 青基本Gx5 黒基本Gx6 地球連邦政府高官x2 モルゲンレーテx2 手札をなくしてZ&ZZで無理やりハンガーに送る感じです ファ・ユイリはサイコミュ対策と、欲しいユニットを出撃させるためです 診断をお願いしたい所は ・デッキバランス ユニットが不安 ・要らないものと、かわりのもの です 診断よろしくお願いします
別にいいんじゃないかね 当たるデッキがわからなきゃ今の環境の診断は難しい
閃光で壊すためにも優秀なシャッコー入れたらいいんじゃないの
698 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/17(土) 17:55:51 ID:imAYy2Q70
白タッチ青 重速ビートダウンデッキを組んでみました。 以下、デッキレシピです。 ユニット 15枚 ガンダムアストレイ・ブルーセカンドL ×3 ガンダムアストレイ・ブルーセカンドG ×2 ガンダムアストレイ(ブルーフレーム フルアーマー装備) ×1 ガンダムアストレイ(レッドフレーム ガーベラストレート装備) ×1 ガンダムアストレイ(レッドフレーム パワーローダー装備) ×1 ガンダムアストレイ・パワードレッド ×1 ガンダムアストレイ(レッドフレーム) ×1 ガンダムアストレイ(ゴールドフレーム) ×3 ガンダムアストレイ(ゴールドフレームアマツ) ×2 キャラクター 4枚 アスラン・ザラ(21弾) ×1 ロウ・ギュール ×1 セトナ・ウィンタース ×1 アストナージ・メドッソ ×1 コマンド 14枚 エースの奮闘 ×2 全てのはじまり ×3 中東国の支援 ×3 周辺警護 ×2 卓越した才覚 ×2 新たな火種 ×2 オペレーション 3枚 プラント最高評議会 ×3 ジェネレーション 14枚 歌姫の騎士団 ×2 モルゲンレーテ ×2 月面民間企業 ×2 白基本G ×8 コンセプトはゴールドフレーム早出しから換装を使って高速展開、そのまま殴り倒すデッキです。 環境は、白重速(W系からSEED系まで色々)、緑ウィニー、緑白焼き、赤Xボーンなど。 診断をお願いしたい点は、 ・デッキバランス(Gの枚数等) ・いらないカード、オススメカード ・サイドボードに入れるカード 身内ばかりでやっていたのですが、ショップや大会もやってみたいと思い構築中です。 よろしくお願いします。
ガンダムアストレイ(ブルーフレーム フルアーマー装備) ×1 ガンダムアストレイ(レッドフレーム ガーベラストレート装備) ×1 ガンダムアストレイ(レッドフレーム パワーローダー装備) ×1 ガンダムアストレイ・パワードレッド ×1 ガンダムアストレイ(レッドフレーム) ×1 ここらへんはいらないと思う ハンガーを積極的に使うのなら、バックホーム+ペルゲも悪くない気もするよ
700 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/17(土) 18:30:41 ID:imAYy2Q70
ハンガーに関してはゴールドフレーム展開の邪魔になる可能性も 考慮して積極的に使うかどうかは迷っていましたが、考えてみます。 ご助言を参考に手直ししてみます。 診断ありがとうございました。
赤緑コントロールです UNIT ビグラングx2 シャア専用ゲルググ(20)x2 インプルース・コルニグスx2 レコードブレイカーx1 CHARACTER カロッゾ・ロナ(17)x2 COMMAND 作戦の看破(1)x3 密約(1)x3 サラサ再臨x2 宇宙を統べるものx2 勝利の陶酔x2 露払いx1 赤い彗星(20)x3 戦場の鈴音x1 雲散霧消x3 OPERATION 司令部の移送x2 転向x1 一日の長x3 同胞の援助x2 Generation 赤基本Gx2 緑基本Gx5 黒の部隊x4 対ガンダム調査隊x2 サイドボード もみ消しx2 木星圏からの出発x2 虚偽の報告x2 アプサラスU(EB2)x2 ボッシュx2 緑速攻や中速にはそこそこ勝てるのですが、白や他コントロールデッキに対して あまり勝率が伸びません。その辺りのデッキ相手への対策カードや、その他入れたほうがいいカード等アドバイスをお願いします
青黒輝きです 診断をお願いします。 1 ラスシュー 2 シャッコー 3 ユニコーン 1 Z3号機 2 ハリソン機 2 ジオ 2 アストナージ 2 バナージ 3 急ごしらえ 3 かつての同志 3 シロッコの眼 3 魂の輝き 1 エースの奮闘 1 確固たる一歩 1 慈愛の眼差し 6 青 5 黒 3 月面民間企業 3 周辺警護 3 才能の開花 診断して欲しいポイントは ・ユニットの選択 ・全体的なバランス です。オススメカードや改善点があればそれも教えて下さい。宜しくお願いいたします。
704 :
グラハム :2009/10/24(土) 22:01:08 ID:mKJd+ZBUO
ガンダムウォーのデッキ診断お願いします 緑赤です 緑中速をメインに赤のドロソを積んでみました (ユニット14) コラクト2 デモクト3 カスフラ3 試作ケンフ゜3 オバフラ2 シーマゲルググ1 (キャラクター4) グラハム3 汚染シーマ1 (コマンド14) 看破ヴァリじゃない方2 密約二枚ドロー3 修羅を生きる漢3 故障2 サラサ再臨2 滅多打ち2 (オペレーション5) 内調2 転向1 平和2 (G13) 緑タメ4 緑基本4 赤基本3 月面2 (サイド) ルイス男奪う2 ボッシュ2 ギリ1 転向1 内憂1 故国3 赤い彗星、一日、慈愛、破壊工作持ってません 何を抜いて入れればいいか診断お願いします
マルチいくない
706 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/14(土) 11:42:29 ID:EM5I20AO0
Z軸 3 ボール改修型 2 Zガンダム3号機 2 ガンダムF91(ハリソン機) 2 ZZガンダム&Zガンダム 2 アンマン 2 ZZガンダム Gをハンガーに送る方 3 ミデア輸送機 リロールの方 3 Gフォートレス キャラクター 1 クワトロさん コインを乗せる方 1 アリス・ミラー 1 リョウ・ルーツ コマンド 3 小さな防衛線 2 戦略的勝利 1 エースの奮闘 2 月の支援者 1 一時休戦 オペレーション 1 キリマンジャロの嵐 1 カタパルト 1 確固たる一歩 1 凌駕 G 15 青基本G
>>703 今さらだけど、自分はそんなのではデンドロ使ってた
輝きしても自軍ユニットが残せるから無駄がなく展開もしやすい
あとはジャンクに逃げるアムロでアド損失防いだりも良かった
>>706 ドロソちゃんと入れる
キャラ、オペ、ブースト手段などのセンスがやや古いからwikiとオフィ見て今使われるカード調べたらいいと思う
708 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/14(土) 12:52:28 ID:EM5I20AO0
オフィがわからない
公式サイトのイベントレポートで大会入賞デッキが見れる。過去分を見ていけば使われやすいカードや構成がわかる ググったら上の方に出て来るガンダムウォー研究所だったり、デッキレシピとか乗せてるブログも参考になるかも
710 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/14(土) 15:35:31 ID:zy9NDe/60
教えてくれてありがとう ついか 白単 2 ガンダムLOブースター(ロッシェ・ナトゥーノ機) 3 フリーダムガンダム(ハイマットモード) 1 ストライクノワール 1 ソードストライクガンダム 1 ブルデュエル 1 ランチャーストライクガンダム キラ専用機 2 ブラストインパルスガンダム 2 ストライクフリーダムガンダム 4以下破壊 1 ガンダムアストレイ・アウトフレーム(ランチャーストライカー装備) 2 アカツキ(シラヌイ装備) 1 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア装備) 3 アークエンジェル ロール補給 1 ヒイロ・ユイ ダメージを与えるほう 1 アスラン・ザラ ユニットを捕獲するほう 3 部品ドロボウ 3 中東国の支援 3 切り開く力 2 プラント最高評議会 1 平和への祈り 16 白基本G お願いします
追加じゃねえよテンプレ読め
弾が判りにくい上に、なんかストフリのオリカが混ざってるのはなんなの?
713 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/15(日) 07:38:18 ID:cn1yh5XU0
ストライクフリーダムガンダム ソードストライクガンダム 4以下破壊 のミスです。
うるせぇ死ね
715 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/18(水) 13:09:08 ID:bCSWlJCXO
いや、流石にこれはわからんでもないかと思うが
赤黒茶恫喝MFです。 UNIT ゼウスガンダム3 シャイニングガンダム(SM)3 ガンダムキュリオス2 COMMAND 没収3 密約3 サラサ3 逆シャア2 恫喝3 残忍な野獣2 大胆1 千年女王2 OPERATION ディアナ帰還2 内部調査2 G ギンガナム軍3 アナウンサー2 茶基本2 黒の部隊2 従属者1 ニタ研2 歴史の立会人1 いろいろと文句つけてください。
718 :
717 :2009/11/21(土) 17:32:18 ID:/1m5aCjI0
自分で文句つけます。 キャラ書いてませんでした。 CHARACTOR ドモン2 アルゴ1 風雲再起1 です。
・診断希望者は最低限形になっているデッキをageましょう。 ・デッキのコンセプト・メタ対象、診断して欲しい点などは必ず明記しましょう。
720 :
717 :2009/11/21(土) 21:35:02 ID:/1m5aCjI0
基本の形はできているので、より強いデッキにするにはどうすればいいか教えてください。 キャラの選択は特にわからないのでお願いします。
> 基本の形はできているので ならば後は対戦相手や参加する大会などの傾向を考えて細かい調整をして下さい > より強いデッキにするにはどうすればいいか どういう方向に強くしたいのかがわからないのでなんとも言えません > キャラの選択は特にわからないのでお願いします。 これも同様、どういう能力のキャラが欲しいのかがわからないのでなんとも言えません
以前アドバイスをいただいて、組み直して見ました。 コンセプトは変わらず、ユニット・キャラのEW縛りです。 血のバレンタインはアドバンテージがとれない状況が多かったり、デスサイズヘルやウイングを握っているせいで打ちづらくなることが多かったので抜いてみました。 ヴァリアブルに関しては、ジャマキャン→ロゴスの私兵、才覚→警護に変えるつもりです。 中速以上の環境で押し負けないような立ち回りをしたいので、その辺りのカードの抜き差しについてアドバイスをいただきたいです。 ユニット ・ウイングガンダムゼロ (刃)×2 ・ガンダムデスサイズヘル(戦史)×3 ・ガンダムヘビーアームズ改(戦史)×1 ・ガンダムサンドロック改(EB3)×2 ・アルトロンガンダム(EB3)×1 ・L3-X18999コロニー×3 キャラクター ・ヒイロ・ユイ(22弾)×1 ・デュオ・マクスウェル(BB2?オペ割り) ×1 ・張・五飛(EB3)×1 ・カトル・ラバーバウィナー(EB3)×1 コマンド ・ハッキング×3 ・中東国の支援×3 ・平和を担いし者たち×1 ・部品ドロボウ×2 ・切り開く力×2 ・エースの奮闘×3 ・光の翼×1 ・無垢なる怒り×2 ・ニュートロンジャマーキャンセラー×3 ・卓越した才覚×2 オペレーション ・凌駕×1 ジェネレーション ・白基本G×8 ・青基本G×3
死ねといったのが理解できないのか
刃にゼロなんてあったけ?
診断お願いします 核メビウス 3 カイトテスタ 3 バックホーム 3 ハイマット 2 ウイングゼロ 2 ミーティア 2 フリジャス 1 コマオペ 23 中東 3 ハッキング 3 部品 2 ゼロ示 2 退艦 2 血バレ 3 NJC 3 ブロックワード 2 プラント 3 タメG 6 レイ 2 降臨キラ 1 ヒイロ アンタッチャブル 1 五飛 eb3 1
・デッキのコンセプト・メタ対象、診断して欲しい点などは必ず明記しましょう。 とりあえずさ・・・テンプレくらい見ろよ 頭おかしいのか?
>>726 すまんすまん。
コンセプトは、序盤に軽いユニットを展開→血バレで殴り続ける
血バレが上手くいかなくても、5.6国のユニットでそれなりに戦えるかな、と思ってる。
不安なのは国力かな、そこらへんを中心に診断お願いします。
退艦許可は何で入ってるんだ?
>>728 月面でハンガーに手札送りまくる黒のデッキ対策と、バックホームでめくったカードを有効利用できるかな、と思って。
あんまり必要ないかな?
ようするにビートダウンってことか 部隊組むならナイトとかオススメだが、そのユニット構成じゃちょっとアレか
スライの要素にビートダウンか ゼロ示と退艦はやはり必要ない気がする あと白でG6ってどうよ? 貯めG使うなら有力貴族、移動対策にOZが必要な気がするけど
アドバイスありがとう。
>>730 うん、ただ、あんまウィニーっぽくはしたくないんだよなぁ…
>>731 じゃあゼロ示と退艦を削って、そこにOZと有力貴族を2枚ずつ、でバランスとれるかな?
>>725 と割と似たようなコンセプトで組んでる最中なので診断依頼ついでに晒してみる。
こっちも調整途中なのでちょっとまとまりがない紙束だけど…
白単は1積みでも結構引ける、ってことでいっそハイランダー風味な白スライ?
テスタメントガンダム(カイト機)*3
ガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備)*3
デュエルガンダム&バスターガンダム*2
ランチャーストライクガンダム(20弾)*1
ストライクノワール*1
フリーダムガンダム(ハイマットモード)*3
ウィングガンダムゼロ*1
フリーダムガンダム(ミーティア装備)*1
アンドリュー・バルトフェルド(禁忌)*1
イザーク・ジュール(19弾)*1
ディアッカ・エルスマン(19弾)*1
カガリ・ユラ・アスハ(SEED編)*2
レイ・ザ・バレル(18弾)*1
張五飛(EB3)*1
マーレ・ストロード*1
ハッキング*3
中東国の支援*3
正義の行方*3
血のバレンタイン*2
青き清浄なる世界*2
救国の英雄*3
ロゴスの私兵*2
歌姫の騎士団*6
有力貴族*2
コンボ用カードとG、ドロソ、回復以外は極力ピン積みでドロソでぐるぐるサーチしながら回す構築を目指してみた。
主なシナジーとしては「カガリ+PS装甲+正義の行方」、「テスタメント(カイト)+ディアッカ等で超破壊耐性」。
テスト回しではどちらかというと引いたカードで対処するといった印象になったが相手のデッキを見極めれば割と欲しいカードをキープは出来る印象。
仮想敵としては「緑ウィニー(焼き無し型)」、「青ウィニー(シローハロ型)」「緑黒輝き(デッキパワーテストの為00ルール改正前の形で運用)」を使用。
取りあえずどっかに核メビウス入れたいが今のところ削るところが思いつかない。
それ以外ではウィニー耐性を(特に対緑ウィニー)を意識して組んでるのでマーレとか青き清浄なる世界が入っていたり。
只、正直これでも緑ウィニー(焼き無し型)は結構間に合ってギリギリな感じ。
他、「これはネーワwww」とか「これに当たったらどうすんの?」「このデッキ対策は必須だろ…」的なのがあれば突っ込んで貰えると幸い。
診断お願いします 茶紫正義破滅です unit8 3ガンダムアリオス 2アヴァランチエクシア 3コレンカプル character7 2刹那(22) 1王留美 3ミレイナ 1マリー command13 3宝物没収 2月のマウンテンサイクル 2抵抗する意志 3正義の女神 3破滅の終幕 ヴァリアブル4 2出土品 2闇の中の光 operation5 2危険分子の収監 3ディアナ帰還 generation13 6茶タメG 7紫基本G オフィのデッキを参考に作りました。 診断してほしい点は、デッキのバランスと、サイドボードに採用するカードです 環境としては、青黒謙信 茶単MF 青単DFFなどです。 よろしくお願いします。
換装Zデッキです ユニット Zガンダム(DB6)×3 Zガンダム&百式×2 ZZガンダム&Zガンダム×3 強化型ZZガンダム ハリソン専用F91×3 北極基地×2 リボーコロニー×2キャラクター カミーユ(14) ジュドー(EB3) シーブック(17) アストナージ×2 コマンド 急ごしらえ×3 政治特権×2 ニュータイプの再来×2 エースの奮闘×3 周辺警護×3 戦いに戻る理由×2 新生還×2 オペレーション アナハイム×2 G 青基本×7 ホワイトベース隊×3 サイド ディジェ×2 三段構え×2 無垢なる怒り×2 戦技の習熟 凌駕 各機の連携×2 Zを中心に換装して場を制圧していくのがコンセプトです。 診断してほしいところはユニット選別、Gの枚数、アナハイムがいるかどうかです。 あとZZ&Zと相性のよさそうな20段アムロをいれたいのですが必要かどうかといれるなら何を抜くかというので迷っています。 一応大会用に組むのでいろんなタイプのデッキに対応できるようにしたいのですが、個人的に苦手な破滅や恫喝などを使うコンボタイプやコントロールタイプを相手にしたときの場合に対応しやすいようにアドバイスをお願いします。 診断よろしくお願いします
>>735 何を抜くかはアドバイスしにくいが、追加を幾つか。
コントロールデッキを警戒してるようだけど、
流石にこの構築だと相手のコントロール手段がアンタッチャブルキャラに間に合うので出来ればアナハイムなどのブーストが欲しいかも。
後、コントロールを警戒するならヴァリは生還より戦いに戻る理由の方が良い。
737 :
ペップ :2009/11/28(土) 11:22:05 ID:nyAgPCD70
初投稿のペップです。 エクシアとヴァーチェてに入れたんで赤紫で作ってみました。 診断宜しくお願いします。 ガンダムエクシア*3 ガンダムヴァーチェ*3 アリオスガンダム*2 ハンマ・ハンマ&R・ジャジャ*2 スローネアイン*2 ギリ・ガデューガ・アスピス*1 カロッゾ*1 刹那(19)*2 密約(旧)*3 サラサ再臨*3 作戦の看破(旧)*3 宇宙を統べる者*2 勝利の陶酔*3 転向*1 内部調査*3 司令部*2 黒の部隊*6 紫基本G*8 コンセプトはエクシアの吃驚ブロックやジャジャハンマで守りつつ、アリオスの高機動で攻めるといったところです。 診断してほしいところは今これで十分やっていけるかどうかです。 まだ初心者に近いんでいろいろアドバイスもらえるとうれしいです。
>>737 お前、2chは初めてか?
とりあえずメール欄にsageと入れろ。
そしてここは匿名掲示板だ、ハンドルネーム(コテハン)は付けない方が身のためだ
スイマセン。初めてです。 教えていただきありがとうございます。
うん、じゃあ死ね
>>733 そういうデッキは本人の趣向と環境によって変わるから診断のしようが無い
>>733 取りあえずノワールを生テスタメントにしてもいいんじゃね?
高機動つぶしは禁忌虎で出来るわけだし、配備狙いもWゼロがやってのけるのでノワールでないといけない仕事が特にない。
>>736 読みづらくて申し訳ありませんが一応戦いに戻る理由もアナハイムも2積みしております
744 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/01(火) 18:02:09 ID:CnHudkDuO
ウイングガンダム0(BB3) 3 ウイングガンダムゼロ 3 ガンダムデスサイズヘル(11th) 3 ガンダムデスサイズ(11th) 3 ガンダムナタク 1 フリーダムガンダム(ハイマット) 2 アンドリュー・バルドフェルド(11th) 2 ハッキング 3 中東国の支援 3 切り開く力 3 救国の英雄 3 ロゴスの私兵 2 無償の愛 1 宝物没収 2 宝物投棄 1 出土品 2 ディアナ帰還 3 白基本G 7 茶基本G 3 白茶マルチプルです。 しばらく離れていたのですが、最近再開して3〜4年前に使っていたデッキを手直ししたものです。 最近のメタが分からないのでそれを中心にお願いします。
>>744 診断じゃないが、
最近のメタなら赤系(ジャジャハンマや虚偽入り)、白中血バレ、黒緑ジョッシュ機、クロボン、緑ウニ等
昨日のCSでアンカーシールドで第3の勢力を使いまわされて大敗したときに思いついたデッキです。 理想としては4ターン目に緑2赤2を発生できるようにしてコアX3でアンカーシールド出して手荒い歓迎をプレイ。 相手ターンの配備にマルチプルの種増やしたり、ドロサを回収して自分はアド増やしつつ自分ターンに手荒い歓迎を 回収してプレイし続けて相手のドローを潰すデッキです。 「ユニット 15枚」 パッチワーク 3 アンカーシールド 3 ノッセル搭乗 3 フルクロス 1 コンビクロボン 3 コアファイター(X3) 2 「キャラ 3枚」 トビア(10) 2 ギリ 1 「コマンド 15枚」 旧密約 3 サラサ再臨 3 6日のクエ 2 遺志を伝えるもの 2 故障 2 予期せぬ遭遇 3 「オペ 8枚」 司令部 1 内部調査 2 手荒い歓迎 2 一日の長 3 「G 9枚」 緑タメG 2 赤タメG 4 緑基本G 2 赤基本G 1 特に診断してほしいのはGバランスと、手荒い歓迎後に現存の手札勝負になりやすいので場を制圧しやすいカードなどを ご教授いただきたいです。 よろしくお願いします!
Wikiをボーっと見てる時にナタクとデスヘルが二重専用機判定の情報を見て電波を受信した結果です。 コンセプトは「華麗なる戦い」で勝つ。としか言えないです。 Unit・・・9枚 ガンダムナタク(23rd)*3 デスサイズヘル(23rd)*3 トールギスU(7th)*3 Character・・・10枚 張五飛(BB1)*3 トレーズ(EB1)*2 デュオ(BB1)*3 名無し(BB1)*2 Comand・・・23枚 ロゴスの私兵*3 救国の英雄*3 華麗なる戦い*3 舞い戻る戦士達*3 ハッキング*3 中東国の支援*3 ゼロが示す未来*3 ヴォワチュール・リュミエール*2 Operation・・・2枚 プラント最高評議会*2 Generation・・・6枚 歌姫の騎士団*6 Total 50枚 特に診断して欲しい箇所は ・サーチ・ドローはこれで充分か ・ヴァリアブルコマンドの枚数 ・プラントがいるかどうか ネタデッキなのでまともな診断なんてして頂けないとは思っていますが、夢の実現の為にどうか宜しくお願いします。
>>747 個人的には何故ヴォワチュールが入ってるのかがちょっと気になるが…
その枠を偽りの平和にでもして時間稼ぎした方がいいかもとは思う。
ネタデッキ故当然だが相手が待ってくれないと何も出来ないまま死ぬこともあり得るので。
デスヘル以外は配備にいれば安全だと思うが、一応いくつかのリセットも防げるのでそういう意味でも偽りの平和は欲しい。
後は、同じく足止めにブリュッセル大統領府や部品ドロボウをお好みに応じて少々かな?
ここまでパーツを綺麗に3積みしてるならドロー力はむしろ過剰な程かも
二重判定されると考えると、結構現実的になってきたよな。 これなかなか強いんじゃね?
>>747 白スレに別方向からアプローチしてる奴いるから見てきたら?
あっちはキャラはタメGで送って、デッキスペースをユニット展開力に割いて5ターン目にデスヘルナタクともう一機並べて、舞い戻る戦士たちで一気に決める感じみたいだな
拠点にオロールセットでGブーストも狙える
診断としては、そのデッキだと、ユニットが3体しか絶対並ばないから名無し入れる意味がちょっと薄くなってると思う
毎ターン宣言すれば、一応相手キャラ対策にはなるけど…
トレーズ3にして抜いてもいいんじゃね?
751 :
747 :2009/12/12(土) 02:13:37 ID:aOdzN+NN0
診断していただきありがとうございます。
>>748 実はスレに投稿した直後にヴォワチュールいらねえだろと気付いてはいたんです・・・
確かに偽りはあると便利ですね。足止め用のカードも幾つかピックアップして考え直してみます。
>>749 友人や後輩に言ってみたら呆れられたけどネタデッキの部類に入る中では絶対強い方だと思う。
>>750 誘導thx
見てきたけどああいう形も面白そうですね。
舞い戻るでオロールセットしてGブーストは考えてなかったな。面白いわー。
確かに名無しはコンボパーツとしてはトレーズの代用品にしかならないし不要っぽいですね・・・
白スレの叩き台も考慮して改めて考えてみます。
ギンガナム軍 6 赤基本G 9 出土品 3 パトゥーリア 3 インプルース・コルニグス 2 カプル(コレン専用) 2 マスターガンダム 2 露払い 1 密約 3 サラサ再臨 3 宝物没収 3 空を統べる者 2 司令部の移送 2 内憂外患 1 内部調査 2 ギリ・ガデューカ・アスピス 1 マリオン・ウェルチ 2 ジャミル・ニート 1 キラル・メキレル 1 キッド・サルサミル 1 カンパトです。 露払いや内憂はキャラを無効にできないのでキラルやクイックキャラを入れています。 いまひとつ回らないので全体的な診断をお願いします。
環境と他に何が気に食わないのか書け 個人的にキッドとキラル(どっちなのかは知らんが)はいらない気がする
当然キャラ破壊のキラルだろうよ 赤茶でキャラ割れるカードは結構貴重だからアリじゃないか?
個人的には慈愛とマリーダ入れたい気分。 一手間かかるとは言えGまで割れるのはかなり心強い
>753 環境は白単PS、茶単MF(ノーベル月光蝶)です。 キラルはキャラを割る方です。インジャにレイが乗った場合や 5ターン目にバーサーカー型がいる状態で月光蝶打たれると対処できないので、 そこらへんを上手に立ちまわれるようにしたいと思います。
>>756 月光蝶コワイならカウンターをそこに集中するべし。
破滅と月光蝶を止めれば勝てるなら宇宙統べより看破メインの方がいいとおもう。
もちろん他の対戦デッキとの兼ね合いだが
>754 マリーダ熱いですね。 慈愛はないので平和への祈り入れてみたいと思います。 >757 インジャ(ユニット)を看破できる方でしょうか? out 赤基本G 1 キッド・サルサミル 1 空を統べる者 2 in 作戦の看破(ヴァリアブル) 2 マリーダ・クルス 1 平和への祈り 1 こんなとこでしょうか?
自分がイメージしてたのはキャラカウンター出来る方だったが、 目的としては破滅や月光蝶止めることだから4国以下のカウンターならどっちでも良いか。 後はサイドにバーサーカー自体を止めるカードとかレイをカウンターできるカードとかをピンポイントで入れていけばいいんじゃね? バーサーカーなら転向、隠者やレイなら旧看破やいっそ御言葉でテキストを消すなど 怖いのが本当に隠者一択なら強襲とかでごり押し、って手もあるがそれならコレンカプルで何とかなってるよな…
構築の馬鹿を天災 804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/19(土) 01:28:43 ID:5JFAqY6F0 確かに 訂正 ユニット14 3 試作ケンプ 3 黒三ゲル 2 シャアゲル 1 マサヤゲル 1 ディジェ 3 ユニコーン コマンド12 3 新・赤い彗星 3 政治特権 2 急ごしらえ 3 迫撃トリプルドム 1 ブリッツクリーク キャラ4 2 エリク 1 ユーグクーロ オペ1 1 キリマンジャロの嵐 3 一日の長 G枠18 3 破壊工作 3 周辺警護 2 青緑 2 青タメ 4 青基本 4 緑基本 基本的な動きは4t目の表裏でユニット展開 5t目でユニコーン→ブリクリ迫撃エリクなど引っ張ってシュート ディジェユーグキリマンジャロで申し訳程度に対コントロール
勢いが無いから不安だが晒してみる。 UNIT 15 1 フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム 2 フリーダムガンダム(ミーティア装備) 1 ガンダムデスサイズヘル (23) 2 ウイングガンダムゼロ 3 フリーダムガンダム(ハイマットモード) 1 アークエンジェル (帰艦ステップ補給) 2 デュエルガンダム&バスターガンダム 3 ガンダムアストレイ(バックホーム装備) CHARACTER 5 1 カトル・ラバーバ・ウィナー (EB3) 1 ヒイロ・ユイ (22) 1 張 五飛 (EB3) 2 レイ・ザ・バレル COMMAND 21 3 ハッキング 3 中東国の支援 3 切り開く力 3 部品ドロボウ 2 任務完了 1 自由への奔走 3 ロゴスの私兵 3 救国の英雄 Ganeration 9 6 歌姫の騎士団 3 有力貴族 動きは基本の白重。できるだけ相手ターンも動けて邪魔できるようにしてみた。 任務完了と奔走のよりこれのがよくね?とかこのカードで詰まね?ってのがあったら教えて欲しい。 あとアークエンジェル、デスヘルの他にハイマットとゼロさん達の邪魔をせずに いい働きするカードがあったら是非教えて欲しい。 ぶっちゃけこれ以上どう弄っていいかわからないから来た。 環境は赤単ジャジャクシャ入り 青中ブースト ジョッシュ重来 緑中
762 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/14(木) 09:13:56 ID:AHKcqkyP0
俺だったら、 デスヘル アークエンジェル カトル ぬいてカイトテスタ3枚入れるなぁ 部品3枚入ってから奪われても怖くないしな! やっぱり2国から動けると全然違う気がする。 アレだったらスルーして
カウンターでオペ対象にとれないのってすごく微妙な気がするけどどうなの?相手ターン動くにはバックホームからの換装とかある気もするけど、さすがにカウンターは弱い気がする けど白はよくわかんないから面倒ならスルーしてちょ
俺はカウンターは諦めて、降りかかる災厄3積み、血バレとブロックワード1枚ずつ積んでる。
アークエンジェルはサンドロック改じゃだめなのか? カウンターデッキにするなら素直に赤と混ぜれば?縁起良さそうだし。 ってのは冗談で密約を対象相手で強引にゼロ降臨できるし結構いいと思うんだよね。 どうしても白なんだったらプラントあった方がいいんじゃないかと思う。 カウンターを握るためにも。
>>762 カイト機は単純に打点でかいし使えるコだけど
その分手札をなくしてることに気がついたから白中にいってもらってる。
>>763 オペはホントにヤバイのは救国あるから問題ないかも
転向とかにはレイ頼みだけどそもそもレイがカウンター
されるから間に合わせるためにって感じでカウンターは入ってるかな
>>764 身内ブロックワード鬼畜&そもそも警護とかカテコウが来るから
オペ入れない形になってる。血バレはタイミングよく引けるといんだけど
ちょくちょくなんでおまえやねんってなるからメインん採用はしてない感じ
災厄は・・・そもそも考えてなかったわ。使い心地を聞きたい。
>>765 サンドロックは前入れてたんだがハイマットゼロだしてるとやっぱダブつくなぁ・・・
って思ったから今は入ってない。減殺はすごい魅力なんだけど
部品切り開くでゼロはかなりの率降臨するからそこは危惧してないかな
プラントは割られる&そもそも最初からそんな動きたいわけでもないから入ってない。
リセットとカウンターにくらいにしか思ってないから抜けるならここかなと。
でもそれ以上に自分が回る、もしくはアドバンテージを稼ぐカードが思いつかない。
人結構いて予想外でびっくりだ。貴重な意見サンクス
>>766 災厄は良いぞ、実はカウンターより確実に相手封じれるし、なにより絶対無駄にならない。
それに手札を見とく安心感ははんぱない。
今の回復力なら災厄も普通に使えるんだよな… 流石にウィニー相手の厳しさは変わらんがだいぶ白の環境も変わったモノだ
3 ジンクス(コーラ) 2 イナクト(デモカラー) 3 GNアーチャー 3 ゲルググ(三連星) 2 ゲルググ(マサヤ) 2 サキガケ 2 カスタムフラッグ 1 ティエレンタオツー 2 りゅうみん 2 マリー 2 グラハム 1 シーマ 2 世界の歪み 2 イレギュラー 2 戦争の先にあるもの 1 ブリッツクリーク 2 武力による戦争の根絶 3 破壊工作 5 緑貯め 2 特別隊員 6 紫基本 基本的に動きも構築も緑中です。 紫を足したことでドロソを王に、ジンクスでリカバー、配備焼きに重点を置いた形になってます。 診断して欲しい点は一日の採用の是非、サーシェスツヴァイのため5国まで見るべきか否か。 そもそも不安定な緑に紫は有りなのか無しなのか、です。 他に採用できるいいカードがあったらアドバイスお願いします。 環境は赤紫、白重、緑ウニ、ブーストガンダム、報復
770 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/16(土) 13:50:04 ID:0FKlxVBM0
赤黒輝きです。 ガンダムエクシア*3 ガンダムヴァーチェ*2 Oガンダム*2 リグ・シャッコー(カテジナ機)*2 ジ・オ*2 EB3 パプテマス・シロッコ*1 EB3 旧密約*3 サラサ再臨*2 宇宙統べ*2 完封*3 大胆な計画*2 残忍な野獣*2 千年女王*2 魂の輝き*3 裁きを下すもの*2 内部調査*2 民意の獲得*1 司令部の移送*2 赤G*4 黒G*2 ガチ党*2 緑G*1 月面*3 基本カウンターOOです。 MFなどにも何とかかててます。 どうしても上手くまわらないんです。 診断して欲しい点は ドロソ Gの配分 全体的なバランスです 環境は、赤茶クロボン 黒重 茶単MF 赤紫 緑ウィニー 白重です。 診断お願いします。
771 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/17(日) 02:04:25 ID:E3YeiZMO0
カウンターなら相手ターンに色出すのが難しい月面はいらない。 あと5ターン目に出すならヴァーチェより、SPアインのほうが強いだろw
毒牙いれないんだ、へぇ〜 Oガンはこの構成で使えるのかなあ。2ターン目出せないと勿体ないからハンジャあたりの方がパワー高くね? おれならOガン宇宙統べジオ*1抜いてシロ眼、毒牙を試すなあ
SPアインよりケルディムだろ? ジャジャ的な意味で。 ケルディムは赤黒緑で使うのが一番強いと思う
774 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/31(日) 20:53:02 ID:loJKQQMv0
赤中速(のつもり)です。 最近やってなかったので最近のカードは積んでません。 19段止まりかな? ユニット レコードブレーカー*3 ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー機)*1 ギラ・ドーガ*2 ノーティラス*2 ドライセン(ラカン・ダカラン機)*3 キャラ カロッゾ・ロナ*2 トビア・アロナクス*1 コマ 逆襲のシャア*2 密約*3 サラサ再臨*3 信号弾*3 雲散霧消*2 宇宙を統べる者*3 オペ 司令部の移送*2 内憂外患*2 内部調査*3 G*13 昔使ってたデッキです。 今の環境のために改良をしようと思います。 アドバイス等ありましたらよろしくお願いいたします。
>774 とりあえず マリーダとハンマジャジャとクシャ積んでください
お願いします フリーダムガンダム(ハイマットモード) 3 インフィニットジャスティスガンダム 1 フリーダムガンダム(ミーティア装備) 2 イージスガンダム 3 ウイングガンダムゼロ 1 ガンダムデスサイズヘル 1 アカツキ シラヌイ 1 アストレイ ランチャーストライカー装備 1 バクホ 2 デストロイガンダム 1 フリーダム&ジャスティス 1 キャラクター バルドフェルト 1 アスラン 1 ムルタ 1枚 コマンド 血バレ 1 部品ドロボウ 3 中東国の支援 3 切り開く力 3 失われた日々 3 ニュートロンジャマーキャンセラー 2枚 G 基本G11枚 タメG 2枚 ザフト 1枚 コンサートホール 1枚 サイド ガンダムLOブースター シン・アスカ 残された希望 ブロックワード 2枚 名無し 凌駕 ラクス強襲 ガイア バルド機 ランチャーストライク ムウ機 見てほしい所 Gとヴァリアブルとドロソの枚数など ロゴスの私兵と救国の英雄は高いので買えません
書き直しです フリーダムガンダム(ハイマットモード) 3 インフィニットジャスティスガンダム 1 フリーダムガンダム(ミーティア装備) 2 イージスガンダム 3 自爆 ウイングガンダムゼロ 1 ガンダムデスサイズヘル 1 ロール アカツキ シラヌイ 1 アストレイ ランチャーストライカー装備 1 バクホ 2 デストロイガンダム 1 拠点喰い フリーダム&ジャスティス 1 キャラクター バルドフェルト 1 負けない アスラン 1 ムルタ 1枚 コマンド 血バレ 1 部品ドロボウ 3 中東国の支援 3 切り開く力 3 失われた日々 3 ハッキングの代わり ニュートロンジャマーキャンセラー 2枚 G 基本G11枚 タメG 2枚 ザフト 1枚 コンサートホール 1枚 サイド ガンダムLOブースター シン・アスカ コマンドの対象にならない 残された希望 ブロックワード 2枚 名無し キャラ取り 凌駕 ラクス強襲 ガイア バルド機 ランチャーストライク ムウ機 失われた日々はハッキングの代わりで入れてますが、ハッキングではない場合抜いたほうがいいですか? 名無しとLOどっちが強いですか? サイドの構成も診てアドバイスを下さい デッキのはGが回れば強いけどGが時々事故ります 診察お願いします。
ハッキングも高いから無理なんだよな? 失われた日々は流石に弱いからプラントを2枚程積むべき レイは必須 ランチャーアストレイよりも20段のランスト デストロイはヴォワチュ無いなら不要 現環境的に不知火<大鷲 G6構築なら名無しの方が強いが、その構築ならLOの方が強いかな? サイドにはオペ割入れておきなさい
横から オペ割りは死神に戻るデュオとか老獪な罠とかが各機の連携にも対応出来て割りとおすすめ STARGAZERでもおk
イージスに拘りが無いなら周りとの相性を見て、デュエル&バスター、エールストライク、ストライクノワール辺りとチェンジ デストロイ先生は、ヴォワチュと共にサイドか、拠点かヴォワチュと共にメインに固めておいて下さい
いろいろなアドバイスありがとうございました。 がんばります。
ノワールは無いだろ タイミング的に イージスはハンジャを越えられて、高機動対策もできるから必要でしょ
783 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/17(水) 23:31:10 ID:HxY4s5kt0
黒緑輝きです デッキ作りをしてたら行き詰まりました。 診断お願いします ジオ 1 ゴトラタン 2 タイタニア 2 カテシャッコー 3 ハンブラビ(ヤザンケーブル機) 2 フォウ・ムラサメ 1 BB シャル・アスクティカ 1 ハナヨ 1 シロッコの眼 3 魂の輝き 3 同士 2 戦場の鈴音 2 野望の毒牙 2 武力 2 一日 3 平和への祈り 2 黒G 7 ガチ党 3 緑G 5 月面 3 コンセプトはほぼ黒重のつもりです。 見て欲しいところは Gの配分 キャラクター,ユニットの選択です 環境は 青白クルーゼ隊 赤単クロスボーン 緑紫oo 赤紫oo 黒紫oo 茶単MF 白重等です まだ初めて間もないです 診断お願いします。
784 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/18(木) 01:29:43 ID:tMD8ZHMT0
赤ガンダムで殴りまくるシュート気味のデッキです。 キャスバル専用ガンダム<SB1> 3 シャア・アズナブル<CB1> 3 密約 3 サラサ再臨 3 武功への焦り 1 倒すべき敵として 3 スカウト 1 人呼んで 3 内部調査 2 一日の長 2 夜間戦闘 2 司令部の移送 2 内憂外患 2 騙まし討ち 2 ヒート・ホーク 2 赤基本 5 緑基本 5 雲散霧消 3 修羅を生きる漢 3 赤緑の混色作ったことないからG配分と全体の枚数調整を中心に見てください。 勝てる勝てないはとりあえず置いといて、ちゃんと回せる形に調整したいので そういった方向で診断よろしくお願いします。
【黒単TR】の診断お願いします。 ユニット19 ガンダムTR-6[ウーンドウォート]×3 ガンダムTR-6[ウーンドウォート](ギガンティック形態)×3 ガンダムTR-6[ヘイズルII]×3 ガンダムTR-6[アドバンスド・ウーンドウォート]×1 ガンダムTR-1[ハイゼンスレイ]×3 ガンダムTR-1[ヘイズル]&[ヘイズル2号機]×3 ガンダムMk-II(1号機)《DB7/EB3》×3 キャラ4 シャル・アクスティカ《21st》×2 パプテマス・シロッコ《15th/EB3》×1 ウェス・マーフィー《17th》×1 コマンド9 戒めの処断×2 シロッコの眼×1 ブリーフィング×3 狂乱の女戦士×3 オペ5 シールド・キャノン×2 武力による統制×2 戦士の鉄則×1 国力13 黒基本G×13 初めて作ったデッキなのでTRならこうしたほうがいいという ところがあったら指摘してもらいたいです 身内で遊ぶだけなので強く改良する必要はありません 予算は三千円程度、安ければ安いほどありがたいです
>>784 本スレから。
夜間戦闘が地球エリア限定だから倒すべき敵としては機能しないので武功への焦りのみで。
赤緑で組んでるので遺志を伝える者たちもオススメ。
とまぁ、いろいろ書きなぐってみたが、ぜひとも勝ちが狙えるくらいのデッキになって欲しいです。
787 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/19(金) 00:50:36 ID:wOo+52IP0
>>786 診断ありがとう。
一応修羅を生きる漢でリングでも速攻強襲できるんだが3枚じゃ厳しいか・・・
やっぱり無難にリング捨てて武功への焦りのみにした方がいいかな?
看破or2色Gと地の利積んでタッチ青は、安定しなそうだしなー
あと遺志を伝える者入れる場合、サーチはどういったバランスがいいでしょうか?
>>784 意思を伝える物があれば、スカウト・人呼んではいらないな
夜間戦闘が地球エリア限定だからカスタム機にしようぜ
内憂外患とかいれるなら狡猾な傭兵で守った方がいいな。
頑張ってだして、マリーダで割られましたじゃあ面白くないし。
後はまともに勝とうと思うのなら、除去手段混ぜないときついだろ
物量で押され負けないように、タッチ黒で輝きいれるなり、女退いれるなりしようぜ
G枠ももう少し広げないと。
月面なり赤緑Gなりいれよう。内調・一日のためにも。
カウンターも欲しいが環境次第だろう、まあがんばれ。
>>785 とりあえず、シャルよりも基本G2枚のほうが安定するかもあとはガンダムTR-6[ヘイズルII]3よりも1〜2枚抜いてアドバンスド・ウーンドウォート2枚追加するとパワーは上がるかと
思う。あと戦士の鉄則を入れる意味があまりないので統制を取り除く意味で平和への祈りあたりかウーンドウォートが入っているのでインコムも選択肢のひとつ。あと狂乱が入っているので相性のいいガンダムTR-1[ヘイズル改]サブ・アーム・ユニットも
お勧めハイゼンの換装元になるし
緑紫スローネ スローネアイン
緑紫スローネ&ジンクス ユニット多めの展開重視 スローネ系のテキストで戦闘を有利にして押していく感じのデッキです 【ユニット 23 】 2 ガンダムスローネアイン (SP) 3 ガンダムスローネツヴァイ 3 ガンダムスローネドライ 3 ガンダムスローネツヴァイ(サーシェス機) 2 ガンダムスローネアイン&ドライ 3 スローネヴァラヌス 2 ジンクス 2 ジンクスV(コーラサワー機) 3 アルヴァアロン 【キャラ 3 】 1 グラハムエーカー 1 シーマガラハウ 1 刹那Fセイエイ(22) 【オペ 3 】 3 一日の長 【コマンド 4 】 1 ブリッツクリーク 3 合同軍事演習 【G 17 】 9 緑基本G(ためGに変更可能) 8 紫基本G 回復が刹那しかないので慈愛をいれたのですが相性が悪く抜きました。 キャラは全て刹那に変更したほうがいいでしょうか? これでデッキ回しが安定するか診断お願いします 合同軍事演習は必ず出撃し アルヴァアロンを出し2ドローor 出したユニットが戦闘で破壊された場合は手札のアルヴァロンで2ドロー。 アルヴァアロンがいなくてもコーラ機がいればジャンクから何かを回収といったギミックです
>>785 安定しない気がする。タメGにしてキャラを増やしてもいいかも。
ツヴァイ(サーシェス機)が三枚もあるから回復を刹那にしたいならあと一枚増やしてもみるのもあり。
あといくらなんでもユニットを多くはないか?
少なくともジンクスは抜いて良いんじゃないかって気がする。あくまでもブーストしたいなら別だけど
タメGにしてキャラ増やすべき サーシェススローネのテキスト機能させたい キャラ増やすときは王留美も視野にいれるべきかな ユニットから枠を作って歪み積んだ方がデッキパワーは上がると思う その枠は3国のジンクスやらが候補じゃないですか
黒単タイヤを組んでみたので診断よろしくお願いします UNIT×21 ジャバコ(ドゥカー・イク機) ガリクソン×3 戦斗バイク甲タイプ×3 ゲドラフ(アインラッド装備)(7th)×2 ガンダムMk-U(2号機) 戦斗バイク乙タイプ×3 ハイザック(BB1)×3 ツインラッド×2 ゲドラフ(20th)×3 CHARACTER×5 ドゥカー・イク(11th)×2 ドゥカー・イク(16th) レンダ・デ・パロマ(16th) カテジナ・ルース(女神) OPERATION×6 バイク乗り魂!×3 タイヤ装備×3 COMMAND×3 出撃!ガッダール隊×2 シャクティの祈り Generation×15 黒基本G×15 コンセプトは序盤からタイヤユニットを多数展開しつつドゥカー・イク(11th)やバイク乗り魂!でパンプアップ、速攻で相手の本国を削る、という感じです 診断して頂きたいのは ・各カードのバランス ・必要なカード、不要なカード の2点です よろしくお願いします
>>794 中途半端な気がする。まず速攻で削るならGは多いしジャバコは重すぎる。
シャクティの祈り、ドゥカー(16th)、ゲドラフ(タイヤ装備)も不採用。
出撃ガッダール隊はタイミング的に使えない。
速攻で削るデッキなのにユニット除去は要らないし、中速帯で使うならティタガンとかザンネックキャノンがある。
乙バイクがいるので死守、決め手として報道された戦争を。戦士の鉄則とか決戦も良いかも。
>>795 なるほど・・・
報道された戦争を入れて回してみます
ありがとうございました
汚染デッキを組もうと思っているのですがなかなか上手くいきません・・・ ハイザック(毒ガス部隊)やザクT(ガス弾発射器装備)を核にした形も考えたのですが安定性に欠けるかな、と思いノンユニにしてみました ぜひ皆さんの意見をお聞かせください ユニット 0 キャラクター 0 オペレーション 16 サイド2の惨劇 3 一日の長 3 行き過ぎた圧政 3 帝国本土 3 許されざる事 3 武力による統制 コマンド 17 激突戦域(21) 3 電撃作戦 3 G-3ガス輸送任務 3 悪辣なる正義 3 退路の確保 2 魂の輝き 3 ジェネレーション 17 緑基本G 8 黒基本G 9 コンセプトというか想定している流れはサイド2の惨劇+電撃作戦、激突戦域で汚染しG-3ガスでダメ押しです 診断してほしいのは、入れた方がいいカード・いらないカードとオペやコマンドの配分です 武力による統制の3積み、貯めGの投入は考えています よろしくお願いします
カウンターゴトラタンです。診断よろしくおねがいします。 ユニット 3 ゴトラタンMBC 3 ガンダムTR1 サブアームユニット 3 ハンブラビ(ヤザン機) 2 ジオ(EB3) 1 ハンマハンマ&Rジャジャ キャラクター 1 パプテマス・シロッコ(EB3) 1 フォウ・ムラサメ(EB3) オペレーション 2 内部調査 2 命令の錯綜 3 武力による統制 1 凌駕 コマンド 3 サラサ再臨 3 密約 3 完封 2 ハマーンの嘲笑 2 千年女王 ジェネレーション 10 赤基本G 6 黒基本G GWは初めて半月の初心者なのですが30連敗中で全く勝てません。特に緑ウィニーと茶単MFには手も足も出ません。 コンセプトは6G溜まるまでは我慢してゴトラタンの効果で場を制圧し殴る。 赤黒の混色で強くなるためにはどうすればいいのでしょうか?
他のデッキがわからんけど、茶単MFと緑ウィニー相手にカウンターをそんなに積む必要ないと思う。 むしろGFとエリク対策に黒い覇道を積んだ方が良いと思う。 どうすればいいでしょうかってのは ゴトラタンで制圧したいのか、カウンターしたいのか、赤黒したいのか どれ?全部するってなると、勝てなくなると思うよ
>>797 黒で汚染デッキ作った事あるけど
正直言ってごめんなさい!一見しましたが「何だこれ?」と思いました。
確かに一日と電撃作戦使ったドロソは素晴らしいけどこれだけじゃ厳しいかな?
いっその事シーマを入れてリロインでジョニギャンやイナクト(デモカラー)も入れて積極的なドロー強化をした方が面白いと思いました。
あとは新弾のアルヴァロン使ってドローを強化したり黒入れるなら御しえぬ野心でドロー強化を図って
緑黒コントロールを元にした緑タッチ黒汚染デッキにした方がいいかもと思いました。
>>798 799もおっしゃいっていますが、このデッキも「何だこれ?」と思いました。
方向性がはっきりとしていないのでどのようにアドバイスすれば良いのか悩みますが
とりあえず無難な答えを出します。
まず最初に思ったのが、致命的なのが1ターンから3ターン目に出来ることが極端に少ない事。
命令の錯綜を入れるくらいならば、木星圏からの出発の方がそれなりに安定感があると思います。
武力による統制はこのデッキならば2枚で十分だと思いました。それよりは内部調査を3枚にした方が安定しますよ?
そしてゴトラタンとハンブラビは黒国力を大目に運用しないと効果的ではありません。
黒3Gも必要とするカードが6枚あるのは何とも厳しいですよね。
そこでハンブラビを抜いてリグ・シャッコー(カテジナ機)が良いと思いました。
あとはTR1入れるくらいならキャントリップがあるギラドーガあたりが安定かな?
個人的にはゴトラタンよりは兵装を共有できるガンダムmk-vとドーベンウルフで連携した赤黒インコムデッキが良いかな?とも思います。
赤にはクェス・エアや内憂外患なんてセルフでカードを捨てれるキャラとオペがありますので
赤のサーチ力を用いてニューディサイズチームのゼクツヴァイやガンダムmk−Vを手札に手に入れてからあえて廃棄したり
して早出しを行うのはどうでしょう?ニューディサイズは黒の特権なんですが利用次第では混色でも早だしが可能かと思います。
アドバイスにならなくて申し訳ありませんが、皆様がんばってくださいね。
「なんだこれ」好きだなw
>>798 ゴトラタン強いっちゃ強いんだけど6Gまで待ってたら相手もそれなりに展開してると思う。
それなのにゴトラタン出したところで結局破壊できるのはターンあたり1枚だけ。
その上ハンマジャジャ出てないとゴトラタンがリロインするためにはハンデスしなきゃならない。
どうしたって押し不足になり気味なんだと思う。
同じようにそれなりにターン経過してから制圧ってか場をきれいにして殴りきるデッキとして
黒にこだわるなら黒茶輝き
割と安定しそうなのは正義破滅とか
対緑ウィニーに関してはメタらないとどうにもならないのは重速の宿命
大会とかならサイドからなんか対策いれるしかないしフリーで友達ととかなら卑怯な気もするけどあらかじめメタるしかない
普通にショップでフリーならあきらめるしかないw
赤黒でがんばりたいみたいだけど現環境で赤黒の混色ががんばれそうな気はしないから赤黒はあきらめたほうが無難じゃないかな・・・
黒のカードそこそこ揃ってるみたいだから黒を使ったデッキおすすめかも
デッキ診断になってなくてごめんねw
802 :
798 :2010/03/07(日) 21:07:39 ID:Qu+5jyO40
色々なアドバイスありがとうございます。参考にしてデッキを組み替えました。
out ガンダムTR-1 x3 ハンブラビx3 ゴトラタンx1 命令の錯綜x2 武力による統制x1
完封x1 ハマーンの嘲笑x2
in リグ・シャッコー(カテジナ機)x2 ギラドーガx2 運命の悪戯x2 黒い覇道x2
木星圏からの出発x2 内部調査x1 タイムリミットx2
>>799 ゴトラタンを軸に赤黒で組みたいと考えています。カウンターは大会入賞者のデッキには入れられていることが多いので
何も考えずに入れていました。
>>800 インコムデッキですか!wikiにも載ってないので盲点でした。色々調べてみたいと思います。
>>801 赤黒は厳しいですか…最初に購入したスターターが戦乱の兇刃だったので赤黒にこだわってきましたが
黒重速・黒単タイヤ・そぼろジ・オあたりも考慮してみます。
>>802 プレイして起動するかは自己責任でお願いします。
デッキコンセプトはニューディサイズ+赤黒デッキ
3 ガンダムMk-V
2 ゼク・アイン(ジョッシュ・オフショー機)
2 ドーベン・ウルフ(ラカン機)
1 ラカン・ダカラン
1 クェス・エア
3 密約
3 サラサ再臨
3 もみ消し
3 捕獲兵器
2 完封
3 大胆な計画
2 司令部の移送
3 内部調査
2 内憂外患
3 インコム
7 黒基本G
7 赤基本G
まずユニットはもちろん武神と変革の方ね ラカンはベースドブースター2で能力はキャラの戦闘修正(合計4)を全部格闘に補正でき ゼクアインの格闘が4だから余程の大型とアンタッチャブル以外は除去できないカードは無い。 コマンド周りはヴァリアブル大目で統制よりは司令部の移送で大幅回復 ユニットをジャンクに落とすのはクェスと内憂外患でラカンドーベンは本当にカウンターしたいカード以外では落とすな。 あとクェスの効果でサイコミュ(1)が発生するのであと1点……という事が無くて安心。 ガンダムmk−Vを早出しする方法は配備フェイズで捕獲兵器使ってジャンクから同じガンダムmk−Vを釣るかゼクアインを配備するかでOK あと司令部の移送を配置した場合ガンダムmk−Vの効果で相手を道連れにした場合インコムは場から無くなるので注意。 まぁ、3枚あるから一つくらい無くても普通に回るけどね。 ちなみにGは14枚しか無いのでプレイングには細心を払ってね。 タメGを持っているならいくらか入れておくと展開も速くなるし事故予防になるかも。
最近はじめた初心者です。 基本黒、緑に紫もあるって感じで、 資金の方もあまりないので、ほとんどもらい物の中途半端なかんじです。 【ユニット 20 】 2 ガンダムサダルスード(タイプF) 3 アヘッド 1 ガンダムラジエル 1 ガンダムTR-6[ウーンドウォート・ラー] 1 ガンダムTR-6〔フライルー機〕 2 ガンダムTR-6〔ヘイズルU〕 1 GNゼファー 1 サイコガンダム 1 スローネヴァラヌス 2 ジンクスV 2 ジンクスV(ルイス機) 1 アルヴァアロン 1 リィアン 1 ゲルググ 【キャラ 4 】 2 ヤザン・ゲーブル 2 シャル・アクスティカ 【オペ2 】 1宣戦布告 1超人機関 【コマンド 4 】 1 合同軍事演習 2 破壊の閃光 1 拡散メガ粒子砲 【G 20 】 8 黒基本G 7 緑基本G 5 紫基本G 何かここから強くなれそうなオススメのカードなどありますか 基本は黒にしたいです、緑と紫は惰性で入れてます。赤か茶色に興味があります 何かいい案あったらアドバイスお願いします。
>>805 まずはルール覚えて、その次にデッキ構築いたしましょう。
はっきり言えばこのデッキを強化するには大幅な変更をお勧めいたします。
とりあえずお聞きいたしますがご用意できるご予算はお幾らでしょうか?
807 :
ぬこ :2010/03/09(火) 00:11:05 ID:VRpCXPAo0
テス
808 :
ぬこ :2010/03/09(火) 00:12:23 ID:VRpCXPAo0
テス
>>806 はい今のところは
5000円ぐらいを考えてます。
810 :
ぬこ :2010/03/09(火) 00:58:14 ID:VRpCXPAo0
初めてのPSPからの書き込みなのでテスしました。スマソ(-_-;) GW初めて1ヶ月たってないんですが、今、持ってるカードでデッキ作ってみました。診断宜しくお願いしますm(_ _)m UNIT Oガンダム(SP)×3 ガンダムキュリオス(デュナメス搭載時)×3 ガンダムデュナメス×2 ケルディムガンダム(シールドビット)×2 ガンダムデュナメス(GNフルシールド)×2 ガンダムエクシア×1 ガンダムアヴァランチエクシア×1 ガンダムサンドロック改×1 エールストライクガンダム×1 ジャスティスガンダム×1 ガンダムデスサイズヘル×1 CHARACTER 刹那・F・セイエイ×2 ロックオン・ストラトス×1 ロックオン・ストラトス(ライル)×1 ムウ・ラ・フラガ×1 COMMAND 再結集×2 部品ドロボウ×3 自尊心の増長×2 ラクス襲撃×1 FAITH×1 OPERATION GNドライブ×2 GN粒子×1 基本G 紫×7 白×8 以上ですがいかがでしょうか? 相手ユニットへのテキストダメージと、ラクス襲撃+再結集で狙って見ました。 あと、Oガンダムの有効な活用法なんかありませか?
何より前にドロソとGががなさすぎだw 基本的にGは18枚構成ぐらいが安定15枚だと事故るからあと3枚くらい追加 サーチのハッキングとかゼロの示すとかは高いから買えないとしても 中東国の支援3枚は最低限入れるべき あとプラント最高評議会も2枚くらい入れたほうがいい 抜くのはアヴァランチエクシアとか両デュナメスとか エクシアも19弾のじゃないと入れる意味はあんまり無いと思う。 自尊心の増長も何か意味があって入れてるんでもないかぎりは抜いたほうがいい Oガンダムは白紫だと使えないと思う…パクってそのままになりそうだから抜いちゃったほうがいいかも どうしてもOガンダム使いたいなら青紫組むべし
812 :
ぬこ :2010/03/09(火) 01:41:11 ID:VRpCXPAo0
アドバイス有り難うございますm(_ _)m たしかに自尊心の増長にあまりこだわることありませんでしたw 金銭的にGを増やしてみます。 カードが増えたらアヴァランチも抜こうと思います。
>>812 OUT
ガンダムキュリオス(デュナメス搭載時)×3
Oガンダム(SP)×3
ガンダムデュナメス(GNフルシールド)×2
ガンダムアヴァランチエクシア×1
ガンダムサンドロック改×1
ジャスティスガンダム×1
ガンダムデスサイズヘル×1
自尊心の増長×2
ラクス襲撃×1
GNドライブ×2
刹那・F・セイエイ×1
IN
エールストライクガンダム×2(ガンダム・ザ・ガンダム)
ガンバレルストライクガンダム×3
有線式ガンバレル×3
FAITH×2
中東国の支援×3
プラント最高評議会×3
王留美×1
白G×2
まず王留美欲しいですね。
エクシアは余裕があればあと1〜2枚は欲しいです。
もちろん
>>811 の言っている通りドローサポートは欲しいです。
刹那はどっち使っていますか?
中東国の支援、プラント最高評議会はまず3枚
FAITHや失われた日々はオークションでかなり安く購入できますよ。
ストライク系のユニットが大目ならストライカーパックってカードがデッキ圧縮に最適ですね。
ハッキングはただ今ヤフオクで二枚で1800円っていうのがありますよ?
最後に入れたいカードはどんどん入れちゃってもいいじゃないですか?
白紫は未知の領域ですからね。
あと切り開く力も入れれるなら是非ドゾ
815 :
ぬこ :2010/03/09(火) 20:57:19 ID:VRpCXPAo0
カードショップで王留美やプラント探してるんですが(-_-;)... 刹那は合計国力の高いほうです。 友人も白紫はめずらしいと言っていました。 ストライク系集めて見ます(^_^)v
白紫ならOガンとジェスリブルのシナジーをドローエンジンの基本にするのがいいかと というか初めて1ヶ月のプレイヤーが無理して未開の地に入るよりは、普通の構築から入って慣れたほうがいいと思う 白単なら回しやすいし一通りガンダムウォーできるし
白紫ってアリオス使って高軌道で殴ってればいいんじゃない? んで隠者のコインもくっつけていけば面白いと思う。 ただ、劣化赤紫みたいになるのが・・ 紫って白と混ぜる利点が見えてこない。
>>815 それならヤフーオークション使った方がいいですよ?
カードショップより安価で枚数を揃えるのにも便利です。
あと新弾カードが出始めの時に一見弱そうなカードも注目してあげてください。(これは上級者向けなので買うときは自己責任)
一月経つと評価がガラリと変わる事があります。私が個人的に狙っているのは黒デュアルカードです。
>>817 汎用性とユニットとキャラのカードパワーという特徴がダブっている部分はありますが
地味にユニットのマナカーブが良くなる場合があります。
ちなみに私はこのゲーム始めたのが10年前ですが
その頃から黒単中速なんてニッチなデッキをやっていたのでぬこさんを個人的に応援したいかな?と思ってます。
820 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/03/09(火) 22:06:17 ID:sLSDFdAr0
擬似太陽炉を使ったデッキを作りたかったので組んでみました。悪い点などあったら教えてください; ユニット ・ガデッサ(リヴァイヴ機)×3 ・ガデッサ(ヒリング機)×3 ・ジンクス ×3 ・ジンクスV(コーラサワー機)×3 キャラ ・リヴァイヴ×2 ・ヒリング×2 ・アニューリターナー×1 コマンド ・大きな損失×3 ・祝福のブーケ×3 ・ララァの導き×3 オペレーション ・擬似太陽炉×3 ・危険分子の収監×3 ・戦争の先にあるもの×2 G×16
白紫ならヴァリ多めに積んでゼロの示す未来入れないと色事故すると思う。 実際に最近組んでみたけど指定1でサーチコマンド撃てるのはすごく助かる。 ハッキングと中東の指定2がなかなか満たせない。 あと、基本Gで組んでるみたいだからハッキングないならかつての同志ってのもありかも。
>>821 確かにゼロの示す未来は欲しいけど……、あれって未だに再販されていないですからね。
今年発売されるだろうエクステンションブースター4に期待したいですよね。
個人的に白ナイトデッキも作ってみたくなりましたし。
>>820 多分ジンクスで擬似太陽炉&ジンクスV探しつつブーストするのがコンセプトかもしれませんが
緑入っているなら一日の長があれば良いと思います。ララァの導きだけでは厳しいです。
コーラサワージンクスは良いですね。
ヒトラーの尻尾と組み合わせると最高のシナジーを発揮して良いですね。
コストとして場に出たら起動するユニットやキャラやオペを食べさせてから能力使って再びハンガーに戻して再利用するのに最適ですね。
王留美を入れてみるのはどうでしょうか?相手がダブルオー系デッキじゃなければアドバンテージは大きいと思いますよ。
あとは王留美を生かす為に相手の王留美を破壊するためのオートマトンも投入すればサイクルが完成できると思います。
ともかくシステムは悪くないですね。なるほどと頷いてしまいました。がんばってくださいね。
換装DX ユニット コレンカプル×3 ∀カプル×2 ガンダムX(女神)×2 Xディバイダー(ジャミル)×2 DX(GTG)×3 DXディバイダー×2 パトゥーリア×1 キャラ ジャミル(20)×1 ガロード(GTG)×2 東方不敗×1 エニル×1 ドモン×1 ティファ(8)×1 コマンド 月マン×2 土品×3 エネ吸×2 没収×3 投棄×1 慈愛×1 オペ ディアナ×2 月は出ているか?×2 発掘道具×1 突貫×1 タメG×6 基本×4 コンセプト DXをつかってみたくてくみました。 DXの範囲兵器で場を制圧しつつ、ディバイダーで高機動パンチが一応の目的。 一応これで青単とはそこそこ勝負になりました。 ただ、他の色にはボコボコに…
824 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/03/10(水) 00:51:23 ID:nT08OlM/0
>>822 評価ありがとうございます! 早速参考にさせていただきますね。
ミレイナも入れてみようかと思ってます。擬似太陽炉もデュアルカードも入っているこのデッキなら最適
ではないかと思うので・・・・。
825 :
ぬこ :2010/03/10(水) 02:53:28 ID:JqgR+q1M0
スレ違いかもしろませんが、m(_ _)m
グラハム専用ユニオンフラッグカスタムとグラハムさんを
使ったデッキに入れるべきオススメカードと有効戦術ってありますか?
たくさんの人のおかげで白紫デッキの改良点がわかりました。
>>819 さんありがとうございます(^O^)
がんばって白紫デッキ作り上げてみます。
>>806 レスが遅れて申し訳ありません。
黒で行くならばTRデッキ、緑で行くならアルヴァロンやジンクスを主軸にした緑紫で行きますか。
TRデッキならTR6系列カードとそしてシールドキャノンを購入してください。
あとドローカードは偽りの会談や情報の把握あたりがあれば良いかもしれません。
緑紫ならば
>>824 さんにアドバイスしたように一日の長、ヒトラーの尻尾等のドローオペ
AEUイナクト(デモカラー)やアルヴァロン等のドローユニットやキャラクターあとは焼きカードがあれば上等です。
お値段的には黒の方が若干安めだと思いますが、そこは貴方にお任せいたします。
>>823 何だろう、なんっていうか……。
申し訳ありませんが「何だこれ……??」と思えました。茶は触った事が無いのとどうアドバイスして良いのか一日悩みました。
はっきりと言いますが、私が一度引退した後に聞いた話ですが、GXデッキは然程脅威では無いそうです。(一時期は騒がれたそうですが)
茶のドロー力も他の勢力のドロー力が強化された為にほぼ同等。範囲兵器(6)はマイナス修正を載せるカード郡や範囲兵器(5)を持つガンダムヴァーチェやガンダムキュリオスとGNアーチャー等の存在によって
今の環境では並みのユニット扱いもしくはカモだと思います。同じ茶を使うならMFデッキを使った方が勝率がかなり高くなると思いますが……あえてアドバイスいたします。
まず思った事は、茶の特性である「曲者除去カード」があまり使われていないなぁ…と思います。
宝物投棄一枚だけはは厳しすぎます。出来るならば昨日の敵はやディアナ排斥計画等を入れても良いと思いました。
次に月の名称が付くカードが無ければガンダムXはただのバニラカードです。
多分、オペ割られたりキャラを割られて負けている(またはカウンターされるか)パターンか、速攻で殴られるために本国が耐え切れずに負けるパターンだと思いました。
一番良いのは赤と混色にするのが安定&キーカードの防御に良いかな?と思います。確か赤茶は昔から安定色なので無難かと思います。
エニルですが、赤のコマンドである猫目のキャラや故障と相性が良いようですね。もしくはACE対策に良さそうです。
最後にドモンと師匠はMFデッキじゃないなら入れても仕方が無いです。
確かにカードパワーは強いですがMFデッキならばその二人を見たら恐怖しますけど、GXに師匠が乗っても……と油断させる効果しか無いでしょうね。
>>824 いいかもしれませんが、もし投入するなら何かを減らして緑ヴァリアブルカードも欲しいですね。
まずはデッキを動かしてから考えてみましょう。
>>825 緑中速ですね。
「名称:ガンダム」を対象にしたカードや焼きカード速攻を持った中速ユニットで制圧するです。
今回の弾で登場した緑のACEカードである「ユニオンフラッグ&グラハム」や「シャア専用ズゴック&アッガイ」を投入すればかなり強いですよ。
最近ここ気持ち悪い
ちょうど話題になったので、ジンクスデッキについてアドバイスお願いします。 UNIT: スローネヴァラヌス 3 ジンクス 3 ジンクスV(コーラ機) 3 ジンクスV(ルイス機) 3 ジンクスV 2 アヘッド近接戦闘型サキガケ 2 OPERATION: 一日の長 3 擬似太陽炉 3 危険分子の収監 3 世界の歪み 2 凌駕 1 CHARACTER: ミレイナ 3 マリー 1 COMMAND: ブリッツクリーク 1 G: 対ガンダム調査隊 6 特別隊員 3 紫基本G 8 コンセプトは最初はミレイナデッキでしたw 使ってみた感じだと、ヴァラヌスが壊れてるくらいの強さでジンクスで 弾を持ってこれたらそれだけで十分戦えるのと、 ミレイナで擬似太陽炉捨て→特殊兵装→世界の歪み→特殊兵装→ 相手ターンに歪み→世界がヤバイ!! とシナジーは十分です。 問題は、回復がないのでミレイナでサーチしすぎてドロー死とか高機動に 殴り負けとかが多かったです。 初手一日がしたかったのでヴァリは入れてません。 相談点は、 ・3国始動でも一日ドローで良いのか? ・ユニットの選定(特にジンクスVとサキガケ) ・回復を入れたほうが良いのか?慈愛か戦闘の先にあるものか ほか気になる点などあったらよろしくお願いします。
もうちょい真っ当なキャラ入れてアドヴァンスドジンクスを追加したら?
ジンクスは一日よりも拠点だと思うな ザクザクとガルマドップ入れたいし あとエリクはさすがに入るだろ・・・
>>826 ありがとうございます。
参考にいろいろ考えてみます。
>>830 ,832
取りあえずはエリクですかねぇ。
ジンクス戻して弾をお替りって出来るシナジーでもあるし。
まずはエリクを入れてみて試したいと思います。
エリクなら完全なジオンタイプのウィニーにした方が強いような…。 診断していた私もこんなのを考えてみたので診断してください。 UNIT 3 ドップ 3 ドップ(ガルマ・ザビ機) 2 ガトル 3 サイド3 3 MS-06F ザクII(ヒート・ホーク装備) 2 シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機) 2 グフ(ランバ・ラル機) コマンド 3 意識の共有 1 制圧作戦 3 大国の威信 3 破壊工作 キャラ 2 エリク・ブランケ 1 シャア・アズナブル(eb2) 1 シーマ・ガラハウ(eb3) オペ 3 ヒトラーの尻尾 2 一日の長 3 ヒート・ホーク G 8 特別隊員 コンセプトは序盤はエリクとチートホークザクでデッキを圧縮&展開。 エリクシュート使って相手の捨て山を増やしつつ大国の威信&意識の共有で相手捨て山強奪&弾薬補給。可能なら二発打てれば御の字。 中盤以降にはヴァリアブルと相手捨て山から奪ったG、ヴァリアブルを生かして相手手札を利用。 もし配備可能なGがあるなら大国の威信でユニット強奪。多分このレベルになったらウィニーじゃない限りリカバリー不可。 相手手札を利用するので先手限定でミラーデッキじゃない限り同色でも対応可能。
緑水です。現状52になってますが何か良い案あったら教えてください U 24 3 サイド3 3 ヴィーゼル 3 シャア専用ズゴック&アッガイ 2 シーランス 2 ドップ(ガルマ・ザビ機) 2 シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機) 2 ゾック 2 ズゴックE(ハーディ・シュタイナー機) 1 シャア専用ズゴック 2 シャア専用ザクU 2 アッグ CH 4 1 シャア・アズナブル 2 ボラスキニフ 1 エリク・ブランケ O 6 3 水中仕様 3 大西洋を血に染めて C 11 3 復活のシャア 3 ガンダム鹵獲作戦 1 赤い彗星のシャア 2 重要機密の察知 1 制圧作戦 1 故国燃ゆ G 7 4 基本緑G 3 緑貯めG
>>797 もう見ていないかもしれないけど、勝手にアドバイスさせてもらう。
大体一年半ぐらいノンユニットの緑黒汚染を使ってたんで、ちょっとは解っているつもり。
圧政は電撃&激突との相性があまり良くない+帝国本土が単体として使って弱すぎるので不採用だった。
許されざる事や悪辣も、単体であまり強くなかったので俺は不採用。1〜2枚はあっていいかもしれない。
ひたすらに、除去とサイド2の惨劇を守ることに重点を置いていたので枠が無かった、というのもある。
最高の流れは1T一日→3Tタシロ電撃(配備)惨劇→4T輸送任務で蓋。
あとは出戻り置いて、輝きと2枚目の惨劇握ってニヤニヤ。
貯めGや無敵Gが出るまでは「ほぼ4ターンキル(笑)」ぐらいに強かったんだけどねえ。
○お勧めカード(システム)
・タシロの賭け
お勧めっていうか三枚必須だと思う。俺が買った時は1枚五十円だったが、今はどうなんだろ。
電撃作戦系とは一日以上に相性が良く、サイド2を張った後は一日以上に大活躍する。
電撃打つだけで手札を充実させられるので、電撃一枚で出来る仕事が
汚染コイン増加+一日ドローorGとオペを追加で配備orタイムリミットのカウンター稼ぎ+除去のサーチ(後述)と一気に増える。
そもそも、サイド2を張るとドローが止まるので、スーパーサイド2タイムを早める為にも
一日との6枚体制にした方が良いと思われる。
・方針転換
デッキの構成にもよるけど、これも1〜2はほしいかと。
コンボパーツのほとんどが重複しないものなので、手札で腐ることは結構あるはず。
それに加えて、除去も回復もオペでできるので、かなり汎用性は高い。
・戦いの駆け引き
武力による統制を二枚以上積むならこれ。
タシロが貼ってあればドローも出来るし、方針転換が有ればまた武力をひっぱって来れるし
サイド2で汚染はたまるし、輸送任務で破壊したGを送ってもいいし……などなど
シナジー前提での運用にはなるしデッキ構成にもよるけれど、腐った事はない。
俺はタシロ3、方針転換1、駆け引き2、武力2、輸送任務2(サイドにもう1枚)、電撃3激突3惨劇3一日3でまわしていた。
○お勧めカード(除去)
除去は相手に合わせて使うのが基本。流行っているカードの弱点を抑える事が勝利への第一歩。
その為、除去カードはメタによって全取り換えぐらいのつもりで挑むべし。
俺は圧倒的な使い勝手の良さを持つ魂の輝きとヴァリ核と(ルール改訂前の)矛盾した存在はほぼ固定。
あとは、タイムリミット、混戦、出戻りをメタ次第で1〜3枚。
この三種はアンタッチャブル系のキャラやユニットに強いので、サイドで全抜きはあっても、メインには必ず入っていた。
無差別攻撃、天使たちの昇天、命令の錯綜、手当たり次第もサイドに入れていたが、今は無差別攻撃と昇天はいらないと思う。
交渉のテーブルは発売前にデッキを崩してしまったが、たぶん上手く使えるはず。引きすぎに注意。
1,2回しか試していないけど報復行動も悪くなかった。
○お勧めカード(その他)
サイド2の惨劇を守る為のカード、と置き換えてもよし。
まずは重要機密の察知をサイドに3枚。メタ次第ではメインに3枚。
シロッコの目または処断(ウイングゼロを止めれるカードの方が望ましい)をサイドに3枚。メタ次第でメインから。
慈愛は1〜2で良いかと。有れば便利、程度。
マリアの威光はあんまり役に立たない場合が多いが、方針転換でつって来れる。サイドに1〜2か。
Gはデッキそのものの相性のよさから貯めGを使いたいけど、一日を1T目から張りたいということもあってジャブロー(緑黒G)も捨てがたい。
色の割合や積んだカードの特性とよく相談して決めればいいと思う。月面だけは絶対にNG。
鈴音よりは同士の方がお勧めだけど、Gの配分次第。俺は、最終的に両方抜けたが。
俺の時には内憂外患やハムフラがうじゃうじゃいたのでソレスタルビーイングをサイドに3入れていた。
特に内憂外患は、対処できないとそれだけで完封される。今はほとんど見なくなったけど、頭に入れておくと良し。
ついテンションが上がってずらずら書いてしまった。
まあ、頑張ってみてくださいな。
またガンダムウォー始めようと思っているのですが、これはもう勝てないでしょうか? U ギラ・ドーガ×2 Ξガンダム×3 インプルース・コルニグス CH シャア・アズナブル O 内部調査×3 転向 コスモ・バビロン×2 C 密約×3 サラサ再臨×3 作戦の看破×3 逆襲のシャア×3 泣き虫セシリア×3 エスコート×3 宇宙を統べる者 G 赤基本G×12 中立地区防衛部隊×3 モルゲンレーテ×3 相談点はクスィ―はやめて赤中にしたほうがよいか、もしこのままなら何を改善するべきか よろしくお願いします
>>838 シャアとギラドーガを抜いてマリーダ×3
転向を三枚積みましょう。
ジャジャハンマも2枚欲しい。
あとは分かるな・・・赤中にしたほうがいい。
ハンマジャジャ、マリーダ入れて回してみたいと思います。 診断ありがとうございました。
マリーダ3枚入れてそれで終わり? どうやってマリーダのテキスト活用すんの? 慈愛や薄情な選択は無し?
診断お願いします。 白赤華麗なる戦いです。 UNIT ブレイズザクファントム(ディアッカ機) 1 同(ハイネ機) 1 同(リーカ機) 1 同ウォーリア(シホ機) 1 トールギスII(専用機セットの方) 1 CHARACTER ディアッカ 1 ハイネ 1 シホ 1 ハイネ 1 トレーズ(4国) 1 名無し(旧) 1 COMMAND 密約 3 中東国の支援 3 ハッキング 3 ゼロの示す未来 3 自由の代償 2 捕獲兵器(24弾) 3 舞い戻る戦士たち 3 華麗なる戦い 2 作戦の看破 3 逆襲のシャア 3 OPERATION 隠された翻意 3 コスモ・バビロン 2 G 白タメG 3 赤タメG 3 ゼロの示す未来を使いたかったので、 Gは抜いてヴァリにしました。 スペースがキツかったのでそれも少なめにして、 キャラをタメる方向でGを配備します。 翻意で粘りながらユニットを出し、 バビロンで全回復してから舞い戻る戦士たちを撃ちます。 診断ポイントとしては、 「このバランスでそこそこ勝てるのか」という点です。 プラント評議会は指定の関係で抜きましたが、必要か? Gは少ないか? 抜くカード、入れるカードはあるか? よろしくお願いします。
すいません、キャラクターの欄にハイネを2回書いちゃいました。 片方はリーカです。 申し訳ない。
>>837 詳しい助言、ありがとうございます
あれから色々と考えて現在は圧政、本土、許されざる事、退路を抜いてタイムリミット、タシロの賭け、武力を各3枚とかつての同志を2枚加えてやってます
方針転換、戦いの駆け引きは良さそうなので今度探してみようと思います
タメになるアドバイス、ありがとうございました
>>826 さん、だいぶ遅れてしまいましたが、アドバイス
ありがとうございました。
ACE探してみますm(__)m
診断宜しくお願いしますm(__)m
色は白紫です。
UNIT
Oガンダム(SP) ×3
セラヴィーガンダム(24弾)×2
ガンダムエクシア(SP)×1
ケルディムガンダム(シールドビット)×2
ガンダムキュリオス(デュナメス搭載時)×3
エールストライクガンダム×2
ソードストライクガンダム×1
フリーダムガンダム×ジャスティスガンダム×1
デスティニーガンダム(U−154)×1
ガンダムデスサイズヘル(AR)×1
ガンダムサンドロック改×1
CHARACTER
ロックオン・ストラトス(ニール)×1
刹那・F・セイエイ(R)×2
ヒイロ・ユイ(CH−79)×2
COMMAND
FAITH×2
それぞれのできること×1
部品ドロボウ×3
再結集×2
OPERATION
GN粒子×1
GNドライブ×1
Generation
私設武装組織×1
紫G×7
白G×9
以上です。
ちなみに
>>810 ですm(__)m
前回皆さんにアドバイス貰ったんですが、その後行きつけのカードショップ
行ったら潰れてました・・・(-_-;)
とりあえず友達とトレードしたカードなどで
>>810 のときのデッキを強化(?)
したつもりです。(Oガンダムはなるべく抜きたくないんですが・・・)
あと、サイドボード(サイドデッキ?)はどんな考えを前提に組んだ方がいいでしょうか?
とりあえずですが、
ガンダムスローネアイン(SP)×2
ジャスティスガンダム×1
レジェンドガンダム×1
自尊心の増長×1
FAITH×1
それぞれのできること×2
ラクス襲撃×1
平和を紡ぐ戦い×1
の以上なんですが、ただでさえオペレーションが少ないので、
ユニットと入れ替えようとは思っているんですが、白や紫のオススメ
のオペがわかりませんので・・・(-_-;)
長文申し訳ありません。
848 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/03/18(木) 12:05:15 ID:slEeHueE0
診断お願いします 白単です フリーダム(ハイマット)3 バックホーム3 イージス(自爆)3 デュエバス2 ウイングゼロ(AR)2 フリーダム(ミーティア)1 フリジャス1 インジャ1 ハッキング3 中東3 部品3 ロゴス3 救国3 自由の代償3 凌駕1 フリーダムガンダム&キラ1 レイ2 名無し1 オペ割りデュオ1 ヒイロ(CHー79)1 歌姫の騎士団3 有力貴族1 基本G5 といった構築になっています。 診断とゆうよりかはみなさんの評価をお聞きしたいです。 よろしければご意見お聞かせください。
>>848 ACEは2以上
自由の代償は2枚ジャマキャンでも良いんじゃない?
バクホ3だし
祈りor慈愛欲しくない?
ハイマットは大分弱くなってきたし、フリジャ1枚じゃ回復きついと思う
850 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/03/18(木) 21:52:34 ID:Og1SkSSF0
24弾のカードをいろいろ入手したので、デッキを作ってみました。基本は、チーム「カリスト兄弟」の2機が主力です。 コンセプトは兄弟をブーストリロールインさせる事を考えて作りました。何かアドバイスありましたら教えてください。 ユニット ・ユーリディス・シニストラ・ディキトゥス(24弾) ×3 ・リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス(24弾) ×3 ・ハンマハンマ&Rジャジャ ×1 ・ガンダムMk-II(EB2) ×2 ・ガザC(禁忌の胎動) ×2 キャラクター ・ギリ・ガデューカ・アスピス ×1 ・クラックス・ドゥガチ(覇王の紋章) ×1 ・カミーユ(ベースドブースター) ×1 ・アストナージ(EB) ×1 ・エル・ビアンノ(24弾) ×1 コマンド ・作戦の看破 ×3 ・撤退命令 ×3 ・密約 ×3 ・サラサ再臨 ×3 オペレーション ・シャアの帰還 ×2 ・期限の督促 ×2 ・指揮官の配属(24弾) ×1 赤基本G ×8 青基本G ×8
>>842 サーペント(トロワ機)なら、
名無しに対して専用機のセットと「トレーズをコントロール」を満たせるから、
もしトールギスが出てこなかった状況に使えるかもしれない。
852 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/03/21(日) 22:27:31 ID:txDDm6LOO
友人に誘われやり始めました。デッキを作ってみたので診断お願いします クリーチャー ジ・オ 2 アルヴァトーレ 2 リグ・シャッコー(カテジナ機) 2 コマンド 魂の輝き 3 野望の毒牙 3 ザンネック・キャノン 2 戦場の鈴音 1 1st密約 3 シロッコの眼 3 逆襲のシャア 3 露払い 1 オペレーション 司令部の移送 2 一日の長 3 ランド 緑基本G 2 対ガンダム調査隊 1 破壊工作 2 ジャブロー残留部隊 1 ガチ党 1 運命の悪戯 2 大胆な計画 2 赤基本G 1 雲散霧消 3 残忍な野獣 2 月面民間企業 3 よろしくお願いします
853 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/03/21(日) 23:10:02 ID:txDDm6LOO
コンセプトは各種ドローソースでアドバンテージを稼ぎながら、リセットからのファッティをサポートしながら削り切るというかんじです。 周りの環境は赤単クロスボーン・ガンダム、黒緑ゼク・ツヴァイ、茶単モビルファイター、白単ファッティ等で、アドバイスしていただきたい所は 「このデッキで他によりよい選択肢のカードはあるか」 「マナ基盤はこれで十分か、またおかしい所は無いか」 というところです、よろしくお願いします
緑との相性が今一なので診断をお願いします こちらが動き始める前にビートダウンされてしまう事が多いです ユニット クシャトリヤ 3 ハンジャ 3 コマンド 作戦の看破(ヴァリアブル) 3 逆襲のシャア 3 カリスマ 3 サラサ再臨 3 密約 3 オペレーション 内部調査 3 虚偽の報告 3 司令部の移送 2 転向 2 ACE ハマーン 3 キャラクター マリーダ 3 G 黒の部隊 6 赤基本 7
>>852 コンセプトに合わせて適当に組みなおしたから叩き台にどぞw
リグ・シャッコー(カテジナ機) 3
ジ・オ 2
タイタニア 2
ゴトラタン(メガビームキャノン装備)orジ・オ&シロッコ 1
魂の輝き 3
シロッコの眼 3
かつての同志 2
運命の悪戯 2
戦場の鈴音 1
故国燃ゆ 1
無差別攻撃 1
一日の長 3
武力による統制 3
交渉のテーブル 2
フォウ・ムラサメ 1
シャル・アクスティカ 1
ボッシュ 1
月面民間企業 3
ガチ党 1
対ガンダム調査隊 1
黒基本G 7
緑基本G 6
>>852 コングロか…。
何だかこれだと事故るの目に見えてそうだな…。
赤と緑多目にして内部調査欲しいなぁ。
アルヴァトーレ入れているなら中身も欲しいんじゃね?
環境が中速傾向なんてよりウィニーやスライとは言わないが、可能ならば早い速度でブン周りのブン殴りたいなぁ。
>>854 木製圏とか翻意積めば止まりそうな希ガス。
>>855 >>852 が直った感じだね。
交渉のテーブルドローって安定感あるのか?
っていうか、ドロソサーチがこれしか無いのか?
ガンダムウォーはカード引いてナンボのゲームなんだからもっと入れれ。
自軍6ターン目には確実にタイタニア&リセットは使いたいので踏み躙られた思いを入れれば安定感増えそう。
使った事が無いので分かんないけど別のドロソって選択肢もありそうな。
あとGは月面2ガチ党2ガンダム調査隊2で安定。
>>856 >>852 はコングロじゃなくね?ただの3色
>>852 なんで赤が入ってるのかわからないけど赤抜きの緑黒にして
司令部の移送→武力による統制
密約→ブリーフィング
にとりあえずして、武力による統制を自分から割るために懐に余裕があるなら慈愛の眼差し、余裕が無いなら平和への祈りとか黒い覇道あたりを赤を抜いて余ったスペースにぶち込む
あとアルヴァトーレはわざわざ重速に入れるようなカードでもないからアルヴァトーレ→ゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機)
ジョッシュ機は出来るなら3枚入れたいからやっぱり余ったスペースにねじ込む
カテシャッコーも3枚欲しいからもう1枚ねじ込む
あとはまあシロッコとかロザミアバタムとか入れて、捲土重来3枚入れれば立派な捲土ジョッシュです。
捲土重来いれなくてもデッキにはなるんだけどそうしたらユニット増やさないと多分事故る。
んで↑が実現したらランドってかGは18枚くらいでいい。
それと、もし本気出してやりたいなら高いけどタシロの賭けを3枚入れれば安定感が飛躍的に上がる
858 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/03/23(火) 00:55:07 ID:Tf90TY+qO
852です。皆さま様々なご指摘ありがとうございますm(__)m 赤を入れていたのは友人のゼク・ツヴァイと手札に帰るオペレーションのコンボ、リロールフェイズのドモン・カッシュ等の対処が難しかったため、野望の毒牙が使いたかったからです。あと混色ユニットの制圧力や、破滅の終幕や血のバレンタイン等のマストカウンターが打ち消せるのにも惹かれて。 しかしそのせいで土地回りやデッキそのものが歪んでしまうのなら本末転倒ですね、三色はやはりまだ難しいようなので色を一つ削ってみることにします、皆さんありがとうございましたm(__)m
859 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/03/23(火) 00:55:52 ID:Tf90TY+qO
852です。皆さま様々なご指摘ありがとうございますm(__)m 赤を入れていたのは友人のゼク・ツヴァイと手札に帰るオペレーションのコンボ、リロールフェイズのドモン・カッシュ等の対処が難しかったため野望の毒牙が使いたかったからです。あと混色ユニットの制圧力や、破滅の終幕や血のバレンタイン等のマストカウンターが打ち消せるのにも惹かれて。 しかしそのせいで土地回りやデッキそのものが歪んでしまうのなら本末転倒ですね、三色はやはりまだ難しいようなので色を一つ削ってみることにします、皆さんありがとうございましたm(__)m
860 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/03/26(金) 01:24:00 ID:imcWZIqBO
なんか臭い
デッキ診断お願いします。 【赤黒ゼク・ツヴァイ】 UNIT ゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機)×3 COMMAND 密約(旧)×2 密約(20弾)×1 サラサ再臨×3 魂の輝き×3 完封×2 敵勢力との結託×1 CHARACTER トビア・アロナクス(18弾)×1 ギリ・ガデューカ・アスピス×1 OPERATION 捲土重来×3 内部調査×3 司令部の移送×2 内憂外患×2 タシロの賭け×2 交渉のテーブル×2 ヴァリアブル 千年女王×1 運命の悪戯(23弾)×1 大胆な計画×3 核の衝撃(21弾)×1 雲散霧消×3 残忍な野獣×2 Generation 月面民間企業×3 黒基本G×2 ガチ党×1 黒の部隊×2 Gとヴァリアブルは回してみた結果、割と事故が起こらないのでこの枚数になりました。 個人的にはオペレーションが多すぎかなと思ってます。また、カウンターをもう少し入れてみたいかなとも思ってます。 in out等のアドバイスあればお願いいたします。
身内に赤黒ツヴァイ居たけど、重来と輝きと月面いらないと思う。 赤黒にするなら赤黒の色特徴を存分に利用するほうが絶対にいい ヴァリを減らしてGを増やして民意積んで、報道とジャブローガン積み。 落としたシャアを釣ってただ殴る。そんな感じだったよ 完封は指定の問題で入らないかと
白のACEを使いたくてとりあえず脳内構築してみました。診断お願いします。 UNIT フリーダム(ハイマット)3 バックホーム3 デュエバス2 フリーダム(ミーティア)2 アカツキ(オーワシ)1 ウイングゼロ(22弾)1 CHARACTER レイ(18弾)2 オペ割デュオ1 名無し1 COMMAND 中東3 部品ドロ3 ハッキング3 ロゴス3 救国3 OPERATION ブロックワード2 凌駕1 GENERATION 白基本G13 ACE フリーダム&キラ3 環境は赤中、茶単MF、黒単TR、青単ガンダム等です。 診断してほしいところは、Gは溜めGにするべきなのかと、ユニットの選択です。 サイドは友人とのカジュアルプレイのためありません。 よろしくお願いします。
IN ニュートロンジャマーキャンセラー 2 BBヒイロ 1 ウイングガンダムゼロ 1 アカツキ(シラヌイ装備) 1 OUT デュエルガンダム&バスターガンダム 2 オペ割デュオ 1 フリーダム(ミーティア) 2 とても厳しいかもしれませんが、今日行われたGTの結果を見るに赤単が猛威を振るうと思います。 ですので、白という事で対マリーダ搭載の赤単をメインに考えるとアンタッチャブルを二体置けば安心して場の制圧が可能だと思います。 キラ&フリーダムと相性が悪いかもしれませんがヴァリアブルは可能な限りいれて見ましょう。 白のデッキは高額になりますね…。 ウィングガンダムゼロを二枚に増やしたのはバックホームでサーチしやすいように&相手のジャンク対策です。 片方をハンドまたは本国に埋めておきもう片方をジャンクに置けば相手は一枚ジャンク掃除しただけで安心するでしょう。 シラヌイはすぐ入手できかつ白では必須の反射能力を持っているからです。レイかヒイロを乗せれば鬼神と化すでしょう。 あとGはオペレーションが少なめなのでタメGはあまり効果的じゃありません。 ランデス対策ならOZを最低でも5枚くらい投入するのをお勧めいたします。
診断お願いします 量産型キュベレイ(21th) 3 量産型キュベレイ(BB2) 17 エルピー・プル(20th) 2 クェス・エア(EB1) 1 ギュネイ・ガス(7th) 1 密約(1st) 3 サラサ再臨(1st) 3 作戦の看破(1st) 2 露払い(17th) 1 量産化の成功 2 赤基本G 10 青基本G 5 3ターン目に青Gが1枚、赤Gが2枚の状態で 量産化の成功を置いた後に量産型キュベレイ(21th)をプレイ ↓ 量産化の成功の効果で量産型キュベレイ(BB2)を大量展開 ↓ NTキャラを乗せて配備エリアからサイコミュを撃つ NTキャラ必須のデッキにNTキャラ4枚は少ないのでしょうか? in&outカードお願いします。
連投失礼 量産化の成功→量産化の成功(9th) に訂正
>>867 おうふ
ありがとうございました
out→
量産型キュベレイ(21th) 3
in←
赤基本G 3
からお願いします
連投ばかりですいませんorz 再診断お願いします 量産型キュベレイ(BB2) 20 エルピー・プル(20th) 2 クェス・エア(EB1) 1 ギュネイ・ガス(7th) 1 密約(1st) 3 サラサ再臨(1st) 3 作戦の看破(1st) 2 露払い(17th) 1 量産化の成功 2 赤基本G 9 月面民間企業 3 ロンド・ベル客員 3 現在こんな感じになってます
IN プルツー 1 内部調査 3 キュベレイ&ハマーン 1 勝利の陶酔 2 OUT ギュネイ・ガス 1 量産型キュベレイ 6 正直言えばネタデッキ感を感じますね。 デッキの存在意義を否定するわけじゃないのですが 量産型キュベレイについては枚数を際限無く投入できるのでサイコミュによる焼きとビートダウンが期待できるとは思えますが… ただ数を並べただけでは正直厳しいと思います。もう一つ工夫をしなければ現環境で勝率上げる事はできません。 それに現環境ではマイナスコインを利用したカードが多く出回っており、擬似サイコミュ的な効果を使用できるデッキが多いです。 ですのでサイコミュの効果でバウンスや回復等の他の効用が発生するカードを投入するデッキが良いと思います。 あと中速なので主要パーツである量産化の成功とNTキャラクターを何とかされたらゲーム終了かと思います。 オペ割りはもちろん、カウンター、黒または青中速には手も足もでないかと思われます。 根絶というカードを投入しているプレイヤーがいる場合(多分そうそう居ないとは思いますけど) 二戦目から(作為的に)コンボは成立するかもしれませんが、いやがらせ目的で使用してくる可能性が大です。 最後に量産するのでしたら、赤青ならば大型ユニットかより強力なサイコミュユニットかキャラクターを使用する事をおすすめいたします。
>>864 診断ありがとうございます。
確かに白は高額になりますよね。ただ、入れるカードの中で持ってないのはBBヒイロだけなのでカードショップ行って探してきます。
しかしそれ以前にACEが高い……orz
864です。 それならばプラント最高評議会を二枚入れるのはどうでしょうか? もしくは民衆の鼓舞を採用するのはどうでしょうかね?基本Gが回れば少しはドローも加速しますし 序盤にジャンクに落ちても良いカードならかえってアドバンテージになると思いますので
>>872 その辺の採用も考えてはいるんですが基本G構築にするとどうしてもスペースが狭くなってしまいますよね。
なんにせよ、まずACEの入手からなんでじっくり考えてみます。
ありがとうございました。
まだGW初めて数ヶ月なんですが、どんなカードを入れたらよいのか分かりません。 診断お願いします。 UNIT アークエンジェル(ドラマチック)1 アークエンジェル (異世界からの使者) 2 ストライクノワール(異世界からの使者) 1 ストライクルージュ(異世界からの使者) 2 ランチャーストライク(異世界からの使者) 1 テスタメントガンダムカイト機(EB3) 1 インフィニットジャスティス(EB3) 1 ガンダムアストレイ・ブルーセカンドL(EB2) 1 ガンダムデスサイズヘル(23th) 1 デュエルガンダムアサルトシュラウド(23th) 1 ライトニングストライク(24th) 2 NダガーN(24th) 1 CHARACTER ディアッカ・エルスマン(異世界からの使者) 1 ラクス・クライン(異世界からの使者) 1 マリュー・ラミアス(異世界からの使者) 1 スウェン・カル・バヤン(EB3) 1 ルナマリア・ホーク(EB3) 1 シン・アスカ (EB3) 1 ムウ・ラ・フラガ(24th) 1 COMMAND 中東国の支援 2 歴史に埋もれた事件 1 正義の信念 1 戦場の異分子 1 天衣無縫 1 平和への賛同者 1 OPERATION 民衆の鼓舞 1 自由を勝ち取る為の戦い 2 Generation 白基本G 16 特殊白G 1 です。最近はじめたばかりなので何を入れたらよいのか分かりません。 アドバイスをよろしくお願いします
>>874 まずは使いたいと思っているモビルスーツとかはありますか?
キャラゲーなのでまずはそこら辺を希望を聞いておきたいのですけど……。
強いデッキを希望でしたら公式HPにデッキ集がありますので参考にしてください。
今回は勝手にSEED系のアークエンジェル隊と仮定して診断いたします。
キャラクターとオペレーションが多いので多少高額になるかもしれませんがタメGを大目にしたほうが安定感が高いと思います。
UNIT
エールストライクガンダム(流転する世界) 3
ランチャーストライク(異世界からの使者) 2
ソードストライクガンダム(流転する世界) 2
アークエンジェル (異世界からの使者) 3
ストライクルージュ(異世界からの使者) 1
フリーダムガンダム(ハイマットモード/ガンダムSEED DESTINY編 / 白き光芒) 3
CHARACTER
キラ・ヤマト(流転する世界)2
ミリアリア・ハウ(ガンダムSEED編) 1
マリュー・ラミアス(戦場の女神2) 1
ムウ・ラ・フラガ(流転する世界) 1
フレイ・アルスター(宿命の螺旋)2
COMMAND
中東国の支援 2
部品ドロボウ 3
新たな火種 3
ストライカーパック(流転する世界) 3
デュートリオンビーム 1
OPERATION
民衆の鼓舞(宇宙を駆逐する光) 3
ブロックワード (戦場の女神2) 2
Generation
白基本G 8
歌姫の騎士団G 4
予算がどれくらいご用意できるかわかりませんが、可能な限り低予算かつ戦える構築にしてみました。
唯一タメGとゼロの示す未来のみですが、かなりの高額になると思われますのでご了承ください。
>>875 >唯一タメGとゼロの示す未来のみですが、かなりの高額になると思われますのでご了承ください。
横槍だがゼロの〜が見つからない件
>>876 ごめんなさい。
ストライカーパック(流転する世界)orゼロの示す未来 3
でした。
遅れましたが、デッキ概要を説明いたします。
コンセプトはアークエンジェル隊をイメージいたしました。
キラ&ストライクガンダムを確実に4ターン目で出撃でき、ウィニーならば3ターンまで(部品ドロボウもありますが一応)耐え忍び4ターン目でハイマッドやランチャーで焼き
ハイマッドで回復する流れのビートダウンデッキです。
ブロックワードは最初使われる際はとても難しいカードだと思われますが
相手のキーカード(可能ならば重いカードやドローソース)を指定できれば事故らせる事が可能です。
最近流行しているデッキ等をチェックしておけばプレイスキルも上昇する事請け合いです。
なお、サーチは結構な数を積んでいるので初手がユニットだらけな手札じゃない限りは問題ないかもしれません。
できるならば初手は基本G1枚(or新たな火種)、タメG1枚、サーチコマンド、(フレイ以外の)キャラ、民衆の鼓舞、中東国が理想ですね。
また、ご用意できるならばフリーダムガンダム&キラも二枚位ご用意いただければ手札が安定するかと思います。
またお気に召さない場合でも白単デッキはサーチカード(またはドローカード)と大型ユニット(ハイマットは必須)を用意できれば構築可能であると覚えておいてください。
そしてこのデッキはユニットとキャラを変えると白重デッキとしても使用できます。ユニット数を絞り込めば血のバレンタインやジェネシス等の除去を投入する事も可能です。
ちなみにカード等はヤフヲクやご友人等から譲って頂ければカードショップ等で購入するよりも安価で入手する事ができます。
最初はゲームに慣れる為にも今のデッキで戦ってみて感じを覚えるのが一番ですが、ある程度完成されたデッキを使ってゲーム覚えるのも近道かもしれません。
では、がんばってくださいね。
>>877 初心者が白青SDはちょっと厳しいかもしれませんね。
やる事は至極単純なのですが、動きが若干玄人向けなんで……。
あと青のドローカードも白のサーチカードよりは若干低額ですが色々と集めると結構高額レア揃いなのが…
880 :
874 :2010/03/30(火) 08:28:55 ID:kywFT1s90
みなさんどうもありがとうございます。 やはりハイマットモードは必要なんですね〜 参考になりました
>>869 チョイと遅レスだが、ガザC(ハマーン・カーン機)っていう素晴らしいカードも有る事を知ってください。
古いカードだけどさ。しかも、デッキコンセプト無視だけどさ。
最近始めたばかりでとりあえずスターターを基に白重と呼ばれているタイプのデッキを組んでみたのですが 改良しようにもカードの知識に乏しいので診断、アドバイス等お願いします ストライクフリーダム U-S120 インフィニットジャスティス U-S138 フリーダム&ジャスティス U-S217 ウイングゼロ U-120×3 エピオン U-104 トールギス3&トーラス U-133 アストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備) U-S168×3 リーオーアーリータイプ U-110×3 アークエンジェル U-S105 ×2 ヒイロ・ユイ CH-79 プリベンターウィンド CH-89 キラ・ヤマト CH-S71 部品ドロボウ C-8×3 中東国の支援 C-9×3 ハッキング C-47×2 切り開く力 C-S16×2 プラント最高評議会 O-S3×3 ザフト G-S51×2 白基本G×16 ウイングゼロを使いたいというところからスタートし、調べてみて適当に気に入ったカードを詰め込んだという状態です 上でも挙げられていますが、やはりハイマットは必須なのでしょうか? G事故の回避やGを効率よく溜められるカードなどがあればご教授願います
まずハイマットは必要なのか?この疑問にお答えいたします。
確かにハイマットよりは、名称:Aの効果でストライクフリーダムやインフィニットジャスティスに換装可能なフリーダム&ジャスティスを核にしたほうがデッキの汎用性は上がりはします。
ですが、素出しで6国力なのがちょっと問題かと思います。
確実性を求めるならフリーダム&ジャスティスに軍配が上がりますが、即効性を求めるならハイマットを使用したほうがいいかもしれません。
あと、ハイマットとフリーダム&ジャスティスは名称違いなので同じ場に置く事が出来、同時に出撃できればかなり美味しいです。
もしも両方お持ちでしたら採用してもいいかもしれません。
では、診断に入ります。
>>882 さんが住んでいる地方では緑が強いのでしょうか解体や4ターンまでに繋げるカードが多く入っているようですね。
G事故の回避やGを効率よく溜められるなら新たな火種をお勧めいたします。
これは上にも書きましたがこのカードは低額でかつ、白の特殊Gもサーチが可能なので推奨しております。
ウイングゼロもジャンクに落とせるカードなので三枚は投入しても良いでしょう。
エピオンは修羅に生きる漢たちが出るまで待ってください。
これは私個人の考えですが、現状でデッキ採用に堪えるエピオンは無いと考えております。
アークエンジェルですが、【PS装甲(x)】が多いこのデッキならば基本不要だと思います。
……が、有力貴族を採用する場合のみ【PS装甲(x)】を満たす為に戦場の女神2収録のU-S205番のアークエンジェルは投入しても良いと思います。
あとジャンク&ミラーデッキ対策にロゴスの私兵はメインに投入したいです。
今回のデッキではザフトを採用しているようなので、ニュートロンジャマーキャンセラーも一緒に採用すればドロー操作にもなります。
ヴァリアブルが付いているのも評価できますし、使いやすいのがポイントですね。
トールギス3&トーラスを一枚のみ投入するくらいなら凌駕にチェンジするか、もしくは一緒に投入して二枚目の凌駕扱いで使った方が良いと思います。
そうすれば序盤中盤の押し切りに耐える事ができ、重ユニットに繋げる事が可能です。
リーオーだとGの展開と同時にユニット出したい時に非常に困るので、基本Gのが良い 5〜6国貯める白なら、Gは18枚くらい 歌姫の騎士団は持ってないだろうから、G枠にザフトを1〜2枚入れると、Gを上手く伸ばせる 重めの白は、補給するよりフリーダムを換装でリロールしたり、ウィング0やデュエル&バスターの様なクイックリロールイン持ちのユニットでブロックした方が、展開面と奇襲性で良い感じ 序盤殴られすぎるならX18999コロニーやヴォワチュールリュミエールを投入 ハイマットは無くてもやれるデッキはあるけど、それはやられる前にやるシュート系デッキだったりコンボデッキだったりする ハイマット無しだと、場の状況では圧勝だけど本国差でずるずる負けたという事が多々あるので、まずは3枚積んでみて欲しい
サイクロプス隊です。 【ユニット】17枚 2:サイド3 2:ドップ 1:ガルマドップ 3:ザクU(18) 3:ハイゴック(18) 3:ズゴックE(18) 3:ケンプ(18) 【キャラ】5枚 1:バーニィ(18) 1:ガルシア(18) 1:アンディ(18) 1:ハーディ(18) 1:ミハイル(18) 【コマンド】9枚 3:新兵の加入 2:ゲリラ屋の戦い方 1:リサイクル 1:戦いの駆け引き 1:ブリッツクリーク 【オペ】4枚 2:特務部隊の派遣 2:イレギュラー 【G】16枚 9:基本緑G 1:ガンダム鹵獲作戦 2:特別隊員 2:義に殉ず 2:破壊工作 ユニット展開が今一つな所があります。 何か無いでしょうか? よろしくお願いします
黒重速です。診断おねがいします ユニット 10 2 ゼク・アイン(ジョッシュ機) 2 リグ・シャッコー(カテジナ機) 2 ハンブラビ(ヤザン機) 2 ゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機) 2 ジ・オ EB3 キャラ 2 2 パプテマス・シロッコ EB3 コマンド 14 3 シロッコの目 3 高高度からの射撃 3 ブリーフィング 2 運命の悪戯 2 戦場の鈴音 1 慈愛の眼差し オペレーション 8 3 武力による統制 2 御しえぬ野心 1 平和への祈り 1 凌駕 1 インコム ジェネレーション 16 16 黒基本G 前半は高高度からの射撃・運命の悪戯で持ちこたえてG4から勝負、というコンセプトです。診断してもらいたいのはドローカードとキャラクターの枚数、善戦はするが勝ちきることができないことへの改善策がないかという点です。 ちなみに、自分の近辺ではタメGは入手困難のため基本Gで構成しています。
>>885 具体的にどう今ひとつかが判らないが、取りあえずタメG型じゃないならキャラが多い。
そうでなくてもサイクロプス隊デッキとサイクロプス隊のキャラはあまり相性が良くない。
キャラ入れるならシーマ(EB3)やガトーの方がいい。ケンプで火力飛ばしてエリクでシュートという手も無しではないが展開力の都合多用はしにくい。
展開力が低いというのならクイックルールとブリッツクリークの制限から既に入ってるイレギュラーくらいしか手はない。
せいぜいドップの枠をニューヤークにするくらい。
後、ドローソースにACEが出来れば欲しい。せめてAEUイナクト(デモカラー)くらいはいないとハンド差で勝負にならない。
ブロッカーにシャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機)も今なら一考の余地有り。
>>886 基本G構築ならACEは3つみたい。実質御しえぬ野心の上位互換なので入れないのは勿体ないレベル。
他、基本G構築なら同じく相性の良い内部分裂や、ツヴァイとの相性からシロッコの目よりシンデレラフォウを入れたい。
ツヴァイは3積み推奨。とくにこのデッキだと捲土重来が入ってないので1〜2枚はやられると考えるべき。
そうなると2枚じゃ足りなくなることが多い。
高高度で耐えるにしてもリセットもあった方がやりやすいので新核をヴァリアブル枠に2〜3入れたい所。
889 :
yu :2010/04/12(月) 17:22:05 ID:mjFAFl6Z0
はじめまして ガンウォーをはじめて間もないものですが、診断をしてくれますか。 基本 白単色PSストライクデッキです ユニット エールストライク(高機動の)×2 ソードストライク(R切りの)×2 ライトニングストライク×3 ストライク(プロモの)×2 ミネルバ×2 キャラ キラ・ヤマト(種コインの)×1 キラ・ヤマト(速攻もちの)×1 アスラン・ザラ(FAITH)×1 カトル・ラバーバ・ウィナー(回収の)×1 レイ・ユウキ×1 マリュー・ラミアス(セットキャラ)×1 コマンド 切り開く力×2 部品ドロボウ×2 星屑の戦場×2 失われた日々×2 相互理解×2 新造艦アークエンジェル×2 デュートリオンビーム×1 オペレーション 自由を勝ち取るための戦い×1 解き放つ力×1 残りGです。 お願いします
>>887 うん。詰まる話、サイクロプス隊関連に的を絞ってデッキ組むだけじゃやってけねー。
という事が先の説明でよーく分かった。
参考になったよ。
>>889 投入できる金額
周りのデッキ
周りの本気度を教えてくれ
新鋭艦→アークエンジェル(破壊されない子か水)
失われた日々→ハッキング
何はともあれまずはここからかな
ハッキング高いけどな
892 :
yu :2010/04/13(火) 20:28:56 ID:b5dbWFjS0
ご指示ありがとうございます すみません、こういうことをやるのが初めてなもので よくマナーみたいなのがわからないので 基本的にはユニットはできる限りストライク系だけに限定にして まじめに作っています 結果として今の段階までいきついたのですが、手づまってしまったので 診断してもらうように書き込みました。 また、投入できる金額についてはあまり気になさらないでください。 PSやはりハッキングは重要なのですね。わかりました。
>>892 あとコテハンをやめてsageるんだ。
ストライクデッキならランチャーストライクも入るよ。
アークエンジェルはエールがいるから女神のがおすすめ。
資金に余裕があるならコマンドの枠は
切り開く力×3
部品ドロボウ×3
中東国の支援×3
救国の英雄×3
ロゴスの私兵2〜3
お好みでストライカーパック
くらいがいいかと。
オペレーションは
プラント最高評議会と平和への祈り、ハイマットを入れる気がないなら解き放つ力
キャラは好きなの入れればいいと思う。
EB3の五飛をエールに乗っけるといいよ。
あと残りはGと書いてあるがタメGは入ってる?
デッキ診断お願いします。 ユニット ギャプラン&アッシマー ×2 TR1号&2号 ×2 TR6ウーンドウォート ×3 TR6ウーンドウォートラー ×2 カテッコー ×3 アドバンスドウーンドウォート ×3 TR6ギガンティック ×3 キャラクター 禁忌シロッコ ×1 コマンド デラフォウ ×3 残された者の決意 ×3 ブリーフィング ×3 運命の悪戯 ×3 オペレーション 武力による統制 ×3 平和の祈り ×2 シールドキャノン ×2 御しえぬ野心 ×3 エース ジオッコ ×3 ジェネレーション ガチ党 ×6 サイド 宿命ロザミア ×1 女神フォウ ×1 グラナダ爆破 ×2 手当たり次第 ×3 戒めの処断 ×2 シャクティの祈り ×1 デッキコンセプト 黒単TR+ACE メタ対象 赤単マリコン、緑ウニ、茶単MF 診断して欲しい点 捲土重来ジョッシュは余り好きではないのですが必要なのでしょうか? ユニットバランスはこれでいいのでしょうか? ロザミア、EB2ヤザンはメインから投入すべきでしょうか? その他お勧めカードがあればお願いします。
TR使ってる身からすると捲土なしでもジョッシュは強い デラフォウ→ジョッシュ カテコー→ジョッシュ ウーンド特攻→シールドキャノンでジョッシュ とか使い道が多いから入れた方がいいと思うよ
>>894 報道された戦争、インコム、ヴァリの核の衝撃とか入れといたほうがいいと思う。
>>889 あとはニュートロンジャマーロックに方向転換するかだな
あれはあれで安くて面白いんだが、戦闘配備と換装をどう潰すかが課題
デッキ診断おねがいいたします。白重です。 【UNIT】 フリーダムハイマットモード 3 フリーダムミーティア 1 フリーダム&ジャスティス 2 インフィニットジャスティス 1 バックホーム 3 ウイングガンダム0 2 ガンダムデスサイズヘル 1 ガンダムサンドロック改 1 デュエル&バスター 2 テスタメントガンダム 1 【CHARACTER】 ヒイロ 1 レイ 2 ウーヘイ 1 シン 1 ムルタ 1 名無し 1 【COMMAND】 ハッキング 3 中東国 3 切り開く力 3 部品ドロボウ 3 救国の英雄 2 ロゴスの私兵 2 自由への代償 1 G タメG 6 有力貴族 【サイド】 STARGAZER 2 カガリ ユラ アスハ(PS装甲×を2ターンで出す奴)3 ブロックワード 2 ガンダムサンドロック改 1 フェイズシフトダウン 2 周りの環境は、赤単マリ 緑ウニ 白中速がメインです。 ガンダムデッキに飽き作ってみました。
899 :
894 :2010/04/17(土) 17:40:41 ID:zagz6ktU0
診断ありがとうございます やはりジョッシュは必要っぽいですね・・ 入れるとしたら、ジョッシュの種を作る報道とインコム辺りも候補としてよさそうです ヴァリ核は捲土ジョッシュ型のほうがいいのかな・・・? ラーとギガンティック辺りを抜いて入れてみようと思います。
むしろジオッコ3積みなら同じ3国枠のドロソの野心が抜ける気がするぜ
>>900 高性能なチューターカードがあるならそれもありえるけど、野心はあっても問題無いと思う。
黒はドロー死しても良いくらい引かないと勝てない。
むしろドロー死する前に相手の場と手札が死に絶えている展開を作れる勢力なのが強みなんだから
902 :
894 :2010/04/20(火) 09:22:42 ID:SBpS3/pU0
野心なのですがジョッシュ入れるならタシロの賭けに変えた方がいいかな、 と思いましたがいかがですかね?
>>898 何弾のかはっきりしないと診断するに出来ない
>>902 それでいいと思うよ。
とりあえず調整してまた書き込んでみたら?
905 :
894 :2010/04/21(水) 18:47:08 ID:X010bYnX0
再診断よろしくお願いします。 ユニット ギャプラン&アッシマー ×2 TR1号&2号 ×2 TR6ウーンドウォート ×3 カテッコー ×2 アドバンスドウーンドウォート ×2 TR6ギガンティック ×2 ジョッシュツヴァイ ×3 キャラクター 禁忌シロッコ ×2 EB2ヤザン ×1 コマンド デラフォウ ×3 残された者の決意 ×2 ブリーフィング ×3 運命の悪戯 ×3 オペレーション 平和の祈り ×2 シールドキャノン ×2 インコム ×1 タシロの賭け ×3 エース ジオッコ ×3 ジェネレーション 黒基本G ×3 ガチ党 ×6 サイド 宿命ロザミア ×1 女神フォウ ×1 グラナダ爆破 ×2 手当たり次第 ×3 戒めの処断 ×2 シャクティの祈り ×1 やはりジョッシュは優秀だという意見の元、 ジョッシュとTRのハイブリッド型に変えてみました。 主にTRのパーツ数枚と武力を抜いて、ジョッシュ機 のコンボパーツを投入しています。 後大会のレポを見直したところ、どうやらGの枚数が 不足しているようなのでGの枚数を2枚追加しました。 診断して欲しい点は ・武力を抜いたが問題ないのか? ・報道を挿すスペースが見当たらない ・ユニットが多すぎる気もするが、削ってヴァリ核or報道なのか? ・赤単マリコン、緑ウニ、茶単MF相手に戦っていけるサイドボード その他何かありましたらお願いします。
緑紫のジンクスデッキです。 診断お願いします。 UNIT スローネヴァラヌス 3 ジンクス 3 ジンクスV(コーラサワー機) 2 ジンクスV(ルイス機) 2 AEUイナクト(デモカラー) 3 シャア専用ザクU&ザクU(ガルマ・ザビ機) 2 シャア専用ズゴック&アッガイ 2 ケンプファー試作機 2 ACE ユニオンフラッグ&グラハム 2 CHARACTER エリク・ブランケ 3 COMMAND 重要機密の察知 2 人を超える存在 1 宇宙を駆逐する光 2 修羅を生きる漢 3 OPERATION ハイパーバズーカ 2 平和への祈り 2 凌駕 1 GENERATION 対ガンダム調査隊 6 紫基本G 7 コンセプトはスローネヴァラヌスを主力にしたジンクスデッキで、 1国から毎ターン無駄なくUNITを展開していくスライっぽいデッキにしました。 カウンター枠に重要機密の察知と人を超える存在を、 シャア専用アッガイでオペレーションにも対策してみました。 また、エリクシュートとヴァラヌスのバウンスが相性いいのではないかなと思い、 エリク・ブランケを差していますが、汚染ドローの出来るシーマ・ガラハウを代わりに 差してもよいかなと考えています。 ハイパーバズーカは擬似太陽路が無いので差しました。 最後に時代遅れに対策できるサイドが欲しいのですが何かありますか? 以上です。よろしくお願いします。
なかなか診断が進まないようなので、それほど実力があるわけではありませんが、私が個人的な感想を書いてみようと思います。 参考になれば幸いです。 ユニットは確かに多いと思います。シールドキャノンを生かすためにも、TRとツヴァイ以外は抜いてしまってもいいのではないでしょうか。 武力を抜いたのは問題だと思います。3点ずつしか回復できない平和の祈りよりははるかに有用だと思います。 インコムもぬいて、シールドキャノンを引ける確率を増やすために3枚に増やしてどうでしょう? 対赤のサイドは特に必要ないと思いますが、有効なのは手札破壊の報道やハンブラビではないでしょうか? 緑ウィニー相手はマリア主義、命令の錯綜など。 対MFは暗殺や狂乱の女戦士など、配備に届くコマンドで破壊してしまってはいかがでしょうか?
いやカテコー抜くのはまずくね? ジョッシュのもとにもなる便利カードだし ギャッシマーはサイドでもいいかも あとシロッコは強いっちゃ強いけど2枚いらない。 ヤザンもスペースとの兼ね合いでいらないと思う インコムもジョッシュの種にはなるんだけどそれならデラフォウで相手の手札叩き落しても結構間に合うしいらないんじゃないかと思う。 インコムに関しては自分で入れてまわしたことないからなんともいえないけど、アドバンスドウーンドは3枚入れたほうがデッキパワー底上げにつながる 速攻高機動はなんかもういるだけで強いしシールドキャノン着けたらたまらない あとサイドにシロ眼突っ込んでおくとミラー対策になったりするよ 報道と武力だけど両方ともすごく入れたいカードではあるんだけどTRはデザイナーズデッキの宿命としてスロットがカツカツだから必然的に抜けてくる Gはまあこのままでもいいんじゃないかとおもう。運命の悪戯1枚減らしてヴァリ核入れるのはアリだけど
910 :
894 :2010/04/30(金) 13:30:57 ID:80K5YpIM0
再診断ありがとうございます。 スロットの問題はかなり深刻ですね・・・。ユニットはギャッシマーの方が TR的にシナジーがあると思いましたが、シナジー追い求めるあまり詰むデッキが増えそうなので ギャッシマーを抜く方向で行こうと思います。 捲土型と比べてツヴァイがやられやすいので、アンタッチャブル系のキャラを 採用しましたが、1枚抜いたほうがよさげですかね・・ OUT ギャッシマー ×2 シロッコ ×1 ヤザン ×1 IN アドバンスドウーンド ×1 武力による統制 ×3 サイド IN 報道された戦争 ×2 OUT 宿命ロザミア ×1 女神フォウ ×1 アドバイスの元、ここまで修正してみました。 いかがですかね・・・?
>910 元々青重速系に有利が付くデッキなのでヤザンやシロッコは元のままで良いと思います。 後ブリーフィングは2枚あれば良いです。 ターン1枚制限が絡むのと戦闘フェイズのプレイなので、後引きしてしまうと腐ってしまいますよ
912 :
907 :2010/05/01(土) 00:42:56 ID:U9dAaPXR0
>>910 TRがメインで、ゼクツヴァイはサポートなら、そう無理に守ることもないのでは?
キャラもジャンクを肥やす方が重要だと思います。ライラとかどうでしょう?赤相手の司令部(回復)封じにもなりますが。
あとヴァリアブルコマンドは残された者の決意より残忍な野獣の方がツヴァイとかみ合っていると思います。
ブリーフィングに関して、私は3枚必要だと思います。こと黒単においてはドローカードはとにかく重要です。
できれば戦場の鈴音も入れたいところです。
ブリーフィングに関しては3枚欲しいねえ 戦場の鈴音はジョッシュがハンガー行ったら腐るからいらない 武力3枚は入れすぎじゃないかなあ 俺なら武力2枚抜いて報道2枚にするな
UNIT×9 ラフレシア(17)×3 バグ(17)×3 ハンマ・ハンマ&R・ジャジャ×3 CHARACTER×3 カロッゾ・ロナ(17)×2 カロッゾ・ロナ(BB3)×1 OPERATION×11 ラフレシア・プロジェクト×3 暗号名「バグ」×3 内部調査×3 司令部の移送×2 COMMAND×16 戦場の鈴音×2 密約×2 密約(21)×1 サラサ再臨×3 ガランシェール隊×3 露払い×1 勝利の陶酔×2 雲散霧消×2 GERATION×11 黒の部隊×6 従属者×5 ラフレシアが好きなので赤単ラフレシアを組んでみました 赤のデッキは組んだことが無かったので勝手が分からず・・・ コンセプトとしては「バグ」を出しつつラフレシアやハンジャで場を制圧、そのまま相手本国を削るって感じです 見てもらいたい点は ・IN、OUT ・各カードの配分 ・カウンターカードの選択 です 診断よろしくお願いします
915 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/05/03(月) 11:32:04 ID:w6H8ZhIn0
デッキ診断おねがいします。白重です。 UNIT フリーダムハイマットモード 2 フリーダムミーティア 2 フリーダム&ジャスティス 3 インフィニットジャスティス 1 カイト機 3 ガンダムサンドロック改 2 デュエル&バスター 1 CHARACTER レイ 1 キラ 2 名無し 1 COMMAND ハッキング 3 中東国 3 切り開く力 3 部品ドロボウ 3 救国の英雄 3 自由への代償 3 G 基本G14 身内だけなのでタメGは使ってません...高いし... コンセプトとしては白重+キラで飛び出しを狙う形です。あまり費用は無いのでバックホームなども抜きでお願いします。またヒイロ(22nd)を入れようかまよっています。
916 :
915 :2010/05/03(月) 11:34:58 ID:w6H8ZhIn0
すみません。UNITにアカツキ(シラヌイ)1を忘れてました。
今の環境の白重はテンプレが消失したから自分で考えるしかないと思います 色々試して一番しっくりくる型を見つけてください 武神ヒイロ入れるならBB3ヒイロを入れようくらいしかいえませんね
白重はなんというか どのデッキレシピもほとんど同じだよね つまり何が言いたいかって 各入賞レシピを見比べてそのデッキにはこれが入っててあのデッキにはこれが入ってるってのはなんでかって事を考えて自分で調整するしかないと思う テンプレ通りのレシピを見せられてもこっちはなんとも言えない 悪く聞こえたら申し訳ないけど、もう白重は形になってて突っ込み所ないと思う あえて突っ込むならBBヒイロでいいって位
919 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/05/08(土) 00:05:30 ID:SaI2O5QO0
どれも白重は同じ感じだよな、白中を作る人いないんかな?
>>883 >>884 長い間規制されていたため書き込めず、今さら・・・といった感じですがとても参考になりました。
ありがとうございました。
ザフトはヴァリアブルとの相性が良かったりと利点も多かったのですが友人の存在しないものを軸にしたマリーダデッキにボコボコにされてから抜いてしまいました。
いわゆるランデス対策に歌姫の騎士団やOZも入れてみましたが結局虚偽の報告なんかもあったりして・・・
コンボを崩そうとしても各種カウンター系のコマンドや内憂外患で止められたりとG事故は回避できるようになりましたがもう踏んだり蹴ったりという感じで
白VS赤というのは部が悪いと割り切るしかないのですかね・・・
921 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/05/09(日) 11:44:45 ID:X3iAIFFt0
>>920 白はプリベント持つカードはあんまりないからな・・・
死神にとかで、何が何でも存在しないを割るしかないな。
「乱世〜」のサザビー、シャアが面白そうなのでカウンターサザビーを組んでみました。 診断お願いします。 漢サザビー 3 漢シャア 2 ハンジャ 3 内部調査 3 サラサ 3 旧密約 3 陶酔 2 転向1 移送 2 宇宙統べ 3 旧逆シャア 2 旧看破 2 露払い 1 完封 3 毒牙 2 黒の部隊 6 従属者 3 大胆な計画 3 千年女王 3 コンセプトとしてはハンジャ、陶酔などで場を抑えつつ最速でサザビーとシャアのセットを出し、各種カウンターでサポートしながら殴りきる、という流れを想定しています。 診断して欲しい点はカードのIN、OUTと各カードの配分、核の衝撃などのリセットカードは必要か?です。 よろしくお願いします。
なにか改良する意味でもなく、 新逆シャアをあえて入れて欲しい気がした
924 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/03(木) 11:48:20 ID:kpTtxJHo0
UNIT×12 ガンダムラジエル×3 ビルケナウ(不敗)×3 リグ・シャッコー(カテジナ機)×2 ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)(EB1)×2 ジ・オ(禁忌)×2 CHARACTER×2 アルベオ・ピピニーデン(烈火)×2 OPERATION×7 御しえぬ野心×3 武力による統制×2 タイムリミット×2 COMMAND×11 シンデレラ・フォウ×3 狂乱の女戦士×2 ジャブローの風×2 踏み躙られた思い×2 戦場の鈴音×2 G×18 黒基本G×12 紫基本G×6 黒紫ビルケナウです。 コンセプトはピピニーデンのロックとジャブ風で勝つデッキにしたいです。 診断してほしい点は ・ラジエルのためだけに紫Gを入れてますが、ラジエルは必要か? ・コマンドの種類と数は適正か? ・その他、指摘点があればなんでも言ってください 診断よろしくお願いします
>>924 コンセプト的に考えると死ぬ可能性もそこそこあるラジエルよりほぼ永続ドローの黒エースの方がいいかも。
ラジエルの為だけに紫基本G入れるくらいならいっそ紫基本Gを全て変革の目撃者にした方がサイドボードの幅が広がるのと
ミハイル・コーストみたいなカードで相手のカードでガンダムウォーする勝ち筋も出てくる点から良いかと。
変革使う構築にするなら野望の毒牙を積んでタメG対策も出来る用になるのも利点、反面虚偽には弱くなるけど…
どちらにしろラジエル入れるならセファーラジエル第1形態は入れたい。
ハンジャやウィニーに強いし高機動格闘5なのでいざという時の勝ち筋の一つになりうる。
逆にビート的な勝ち筋も変革などのサブギミックも不要というのならラジエルは抜いてしまってエースの方がいい。
ドロー力に不安があるなら更に浅からぬ因縁入れるとジャブ風の餌にもなって効率が良い。
あと、紫基本G構築で行くなら、タメGかかつての同士は入らないかな?
変革、タメG、かつての同士はそれぞれアンチシナジーがあるから併用は難しいけどどれも入ってないのは流石に気になる。
後はデッキタイプ的に紫デュアルが入るなら王留美は1枚は入れるべき。これもジャブ風の餌になる上に手札も増える。
コンボ成立を重視するならハナヨや(コンセプトと相性悪いが)フェルトでドロー操作してやると良いかと。
黒単にするならブリーフィングもジャブ風使うデッキなら質が悪くても手札が餌に使えるので入れておきたい。
926 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/04(金) 11:10:47 ID:Zjlq9rxs0
>>925 診断ありがとうございました
詳しいのでとても参考になります
タメG、ドローなど、見直す点が多々あったので改良してみます
診断おねがいしま>< 3 ボール改修型 3 北極基地 2 ガンダム(ハイパーハンマー) 1 ラスシュー 3 108 3 109 3 ガンダム 2 ハリソン機 2 V作戦 2 急ごしらえ 2 政治特権 2 火急の措置 1 周辺警護 3 舞台編成 3 ナビゲーター 1 ユニコーン&バナージ 8 青G 3 青タメG 3 貴族主義 サイド 2 ゲリラの村 2 テルコット 2 一時休戦 2 各機の連携 2 反撃の好機
アフリカロックにスピキン入れれば弱くはないんじゃね?→スピキン入れるならセットカード(キャラ)が必要→低国力の優秀なキャラといえば青 てな感じで青赤スピードキングとの合いの子になりました G増やすためにキャラクターを減らそうかと思っているんですが・・・ 診断お願いします UNIT 12 3 ボール改修型 3 プロトタイプガンダム 3 陸戦型ジム(第07MS小隊機) 3 スピードキング CHARACTER 8 2 カツ・コバヤシ 1 ジュドー・アーシタ 2 シロー・アマダ 2 アストナージ・メドッソ 1 トビア・アロナクス COMMAND 11 3 急ごしらえ 3 ガンダムの力 2 彼方からの来訪者 3 怒号 OPERATION 10 3 アフリカ独立解放戦線 3 洗脳教育 3 幻のコロニー 1 脅威の装甲 GENERATION 9 4 青 ホワイトベース隊 2 赤 黒の部隊 3 紫 G-19 ロンド・ベル客員
>>928 アストナージ全抜きしていいんじゃね?
何にセットするの?
まさかユニット?
ロール効果のキャラを?
つまりそういうことだw
>>928 ・特殊Gはデッキに6枚まで
・セットGは特殊Gにセット出来ない
>>929-931 ホントだw
何で気付かなかったんだろ・・・
申し訳ない
アストナージ×2→退役軍人×2
ロンド・ベル客員×3→従属者×3
茶単シャイニング&ゴッドです。先走ってヘブンズソード投入を考えてますが、診断よろしくお願いします。 U 12 3 シャイニング [16th] 2 シュピーゲル(シュツルム・ウント・ドランク) 2 ヘブンズソード [25th] 2 シャイニング&マスター 3 シャイニング&ゴッド Ch 3 3 ドモン・カッシュ [EB2] C 17 3 宝物没収 3 月のマウンテンサイクル 1 御大将 2 全てのはじまり 1 Gの系譜 2 明鏡止水 2 エネルギー吸収 3 サバイバルイレブン O 7 2 ディアナ帰還 2 ニュータイプの排除 2 ビクトルエンジン 1 カムバック G 11 6 ギンガナム軍 3 アナウンサー 2 ディアナカウンター シャイゴ+ドモン+ビクトルのセットを作って、シュピとヘブンズソードのテキストを得るのが理想です。 シャイマスはあれば強いので。始動が遅くても最大[16][5][15]+速攻・強襲+アンタッチャブルで殴り勝ちたいです。 全てのはじまりは序盤のシャイニング、シャイゴ出た後の餌サーチですが、シャイゴは換装で出したいのでハンガーに送れないのがちょっと痛いです。 ACEと出土品は資金的に用意できないのですが、参考にしたいので ・あった方がいいのか ・ACEもしくは出土品を入れる場合に抜くカード を教えて頂けるとありがたいです。 見て頂きたい点は、 ・換装の問題があるので、サーチ手段として、Gロール多くても発掘道具の方がいいのか ・ヴァリアブルを含めたG配分 ・IN、OUT です。 長くなりましたが、他にもアドバイスがあればお願いします。
マルチ
過疎ってんなー。 MFと言えば、金サイシーが個人的に強かった印象。 始まり要らないんじゃね?
診断お願いします。 UNIT 18 3 サイド3 3 ニューヤーク 3 ザク・キャノン(イアン・グレーデン機) 3 ゲルググM(シーマ・ガラハウ機) 16弾 2 ドップ 2 ガトル 1 ドップ(ガルマ・ザビ機) 1 試作二号機(MLRS仕様) CHARACTER×5 3 イアン・グレーデン 16弾 1 シーマ・ガラハウ 16弾 1 ギレン・ザビ EB OPERATION×7 2 事情聴取 2 理想に仇なす者 2 ゼロ距離射撃 1 凌駕 COMMAND×5 3 女スパイ潜入 2 ゲリラ屋の戦い方 G×15 緑基本G*15 コンセプトはイアンのコインでシマゲル不死身にし続けるというものです 診断してほしいのは 19弾で一度離れてしまったのでそれ以降の環境や 新カードがまったくわからないので今の環境で戦えるようにお願いします
937 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/07/21(水) 19:04:47 ID:IsHNJaIB0
UNIT×12 ガッデス(ヒリング機)×3 ガッデス(リヴァイブ機)×2 ガルムガンダム×3 ガラッゾ(ブリング機)×2 セラヴィーガンダム×2 COMMAND×10 武力による戦争の根絶×2 裁きを下すもの×2 双極の閃光×2 戦場の鈴音×2 破壊工作×2 CHARACTWER×5 ティエリア(24th)×1 ヒリング・ケア×1 グラーベ・ヴィオレント×1 王留美×2 OPERATION×8 最後の照準×3 世界の歪み×3 疑似太陽炉×2 GENERETION×12 紫本G×3 緑基本G×3 変革の目撃者×4 対ガンダム調査隊×2 ACE×2 フラハム×2 ガデッサ系が使ってみたくて変革緑紫を組んでみたんだがどうだろうか。 主な戦い方としては各デュアル焼きコマ、オペで細かく焼きながらガデッサのAFテキストで追加で焼きたいんだ。 見てほしいところは全体のバランス。特にドロソと軽量ユニットに関して。
938 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/07/21(水) 20:28:23 ID:IsHNJaIB0
>>937 すまん、これは調整前のだった
こっちで診断頼む
UNIT×12
ガッデス(ヒリング機)×3
ガッデス(リヴァイブ機)×2
ガルムガンダム×3
ガラッゾ(ブリング機)×2
セラヴィーガンダム×2
COMMAND×10
武力による戦争の根絶×2
裁きを下すもの×2
双極の閃光×2
戦場の鈴音×2
破壊工作×2
CHARACTWER×5
ティエリア(24th)×1
ヒリング・ケア×1
グラーベ・ヴィオレント×1
王留美×2
OPERATION×8
最後の照準×3
世界の歪み×3
疑似太陽炉×2
GENERETION×12
紫本G×3
緑基本G×3
変革の目撃者×4
対ガンダム調査隊×2
ACE×2
フラハム×2
939 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/07/21(水) 23:08:40 ID:hPQuA1X1O
>>938 つーかこれ、回るのか?
5国初動デッキで回復皆無とか大会に出れないレベル云々を超えている領域
慈愛、祈りを積むか、変革型にして確固にするかした方がいい
それ以前に中途半端に緑紫すぎる
変革を積む理由がないし
だったら赤緑の変革ダブルオーにしたほうが安定するだろ
940 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/07/21(水) 23:59:58 ID:hPQuA1X1O
途中で送信してしまった なので連投失礼する 緑紫でやるのであれば、まずガルム要らない その枠に水入りでも積んでダメコンしたほうがいい 軽量ユニットではGNアーチャーがオススメ リヴァイヴ機との組み合わせで大概はダメージが通る ドロソは圧倒的に少ない ミレイナくらいは欲しい
>>938 とりあえず00系ユニットをつかって焼きたいというのが主な趣旨として診断させてもらいます
まず変革いる? 対ガンダム×5、貴族主義抵抗×1ぐらいでいいんじゃないの
紫基本の枚数は自分の経験からいって自分で調整するのが一番いいと思う
変革を抜く構成にするなら まず重いので一日の長がほしいところ
あとは言われてるけどミレイナとかもいい
セラヴィーとティエリアが使いたい! なのかはしらないけど焼きを考えるとケルディムをおしたい
といっても5国起動ユニットが多すぎだから入っても1枚かな
軽量ユニットはもうなくてもいいんじゃないかと思ったけど いうならニューヤーク サイド3
っていってもこいつらが今入ってるのってあんまりないな
あとoガンダムとかどうだろ 焼きには関係ないけど
最後の照準×3はやりすぎな気がする サイド含めて2とか そのデッキだとジャンクは結構相手依存な気がする
あと赤い彗星(新しいほう)ほしいな
回復は5国起動から考えると必須 自分なら慈愛かな 長入れれば食えるし
942 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2010/07/22(木) 18:26:21 ID:KIYRVhak0 とりあえずにんなの意見を取り入れて調整してみる。 ガルムは照準の弾のジャンク肥やしに使えるかと思ったんだがそうでもないのか? 確かに破壊された時ってのは後ろ向きな気もするが