1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
MTGのスタンダードの大規模な大会、予選に関して、
上位、予選通過デッキ等の情報を速報し、各々でメタを考えるスレッドです。
荒らしには反応せずマターリといきましょう。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・注意事項・・・・・・・・・・・・・・・・・・
荒らしは放置、相手にする奴も荒らしです。(最近MTGにすら関係無い構ってちゃんが多いので特に注意)
初心者的発言には( ̄∀ ̄)カエレ!
発言の前に自分の発言を確認、厨な意見は面白くないからやめれ。
次スレは
>>980ぐらい
【MTG】スタンダード情報スレ その70
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1225553987/l50
2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 02:13:34 ID:4DM9rR370
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 03:11:46 ID:4xM/K9O00
【クーデター発生】国籍法一部改正で日本終了 1〜3
ttp://jp.youtube.com/watch?v=WfLfutS9PKw ttp://jp.youtube.com/watch?v=VIyqySjcYtY ttp://jp.youtube.com/watch?v=E0E58EsYw6g 18日(火)13時に本会議採決が行われることが決定された。
しかし、委員会で採択されてない法案が、いきなり本会議で採決されるのは2・26事件以来のクーデターと言える出来事だと言う。
14日(金)、突然国籍法改正法案が委員会に提出され、採択される予定だったが、一般質問が出て保留になった。
つまり参加した河野太郎をはじめとする国会議員は全員採択するつもりでいた。
通常は採択されるまで国会で審議されることはないが、委員会を無視して国会で審議することになった。
麻生首相が不在の間に、影の支配者(池田大作)が法律を制定しようとしている。
麻生首相がアメリカに発った途端に、国籍法が改正される。
国会議員は自分の選挙準備に一生懸命で
公務員はばら撒きの準備に忙しくて手が回らない時に、日本を転覆させる法案提出。
この手口はアメリカの銀行法が作られたときと同じ。
クリスマス休みで誰もいないときに残った数人が勝手に採決した。
この法律は、日本国籍を持つたった一人が何百人もの外国人に日本国籍を与えることができると言うもの。
2兆円ばら撒きより先にこれが施行されると、中国人・インド人40億人に対して一人1万2千円を支払うことになるかもしれない。
2兆円の予定が80兆円になるわけです。
しかもそれは1回のばら撒きに限った話。
日本国籍を持つので、それが子供なら生活保護を受けることができる。
学校教育も日本の税金で受けられる。
日本人は、国民より多くの人間をただで養ってやらなければならなくなるかもしれない。
日本で生活保護の支給対象になる子を外国から仕入れ続ければ、一生生活保護を受け続けられる。
その子が大人になれば同じことを繰り返し、ねずみ算的に増殖し、日本人の遺伝子は駆逐される。
しかも日本は人身売買の世界一の加害国として国連から軍事介入を受けることになるかもしれない。
4 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 03:48:54 ID:mBwYaj53O
でっていう
つーか中国とインドあわせても40どころか25億人くらいなんだがな
しかもその全員が移籍するなんてナンセンスだし
質の悪いコピペだな
立てたならちゃんと前スレにはってくれよ
重複してるぞ
8 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 12:27:30 ID:gyUX/FsyO
9 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 12:29:05 ID:rDh7HTRJO
こっちが本スレですな?
10 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 12:48:57 ID:5eCZY46eO
なんだこっちが本スレか
とりま
>>1乙 本日二回目
12 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 15:58:35 ID:sm4lS1t20
プレインズウォーカーデッキってどうなんかねえ。
PWCでも上位に1ついたけど。
フェアリー無理じゃね?とか思うんだが。
フェアリーよりトーストが怖い人向け
フェアリー以前に苦花一枚で相当苦しそう
ヒバリ増えてきたね
そこそこ結果も出してるっぽいし
エスパーヒバリ強いんだけど対フェアリーがきついんだよな。
ちょっと黒濃くしてサイドから思考囲いと蔓延積んだらなんとかなるのかなあ。
トーストよりはフェアリーに頑張れるのか?
バントヒバリは駄目か?
ミストメドウの魔女と花手入れでガンガンアドバンテージとるデッキ
最近どこもかしこも青くて緑な俺は萎えるぜ('A`)
緑の青対策カードというと(雲打ちは置いておいて)
《猛牛の目》、《難問の鎮め屋》、《耳障りな反応》くらいだがどれが一番青に刺さる?
デッキリストとかみていると耳障り以外はほとんど使われていないようなんだが。
やっぱりインスタントタイミングで打てないパーマネントはダメなのかな?
個人的には猛牛好きなんだが。
今は青っててもパーミやインスタントドローがフルに入ってる感じじゃないし
相手のデッキに合わせて選ぶしかねーべ。
フェアリーには雲打ち、ヒバリには大祖始の遺産とか。
トーストにはなんだろ。
掻き集める梢を貼るとフェアリーはほとんど置き物なのに、何で梢が空気になっとるのか
PWデッキだって雲打ちとサイドに梢4でフェアリーとも対等にやれそうなもんだが
PWデッキも結局青コマ入れてトーストみたいになったのが出てきたな
ジェイス入れれて息切れが少なそう
>>21 梢とか青コマで戻されて、返しでトドメ刺されるか
再度出そうとしたところを打ち消されるだけ。
炎渦やハリケーンのほうがまだ有用。
>>23 逆に言うと青命令のバウンスくらいしかフェアリーで貼られた梢に対処できるカードないよね。
重ね貼りでほぼGGだし、少なくとも梢貼れてクロック刻まれてなければ、青命令で梢バウンスの1ターンで勝負を決めるほどのビート力はフェアリーにはないかと。
全体除去でマメに流すのも勿論有効だけど、結局1度流しても、苦花で戦線立て直されるて徒党だなんだで巻き返される事も多いから、
炎渦やハリケーンが梢より有用と断定するのはどうかと。
まあ、炎渦、雲打ち、梢辺りはどれも併用できるから、併用が一番なのは間違いないだろうね。
25 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 02:28:58 ID:yGM/C7740
ヒバリ使いの俺としてはヒバリ復活は嬉しいんだがメタられて死亡の予感。
遺産やらくぐつ師がサイドインしてオワタwww
ヒバリはフェアリーがかなりきついからな…
アグレッシヴで山背骨の発動入れて守りきるとかwww
>>24 釣り針が大きすぎる…
とりあえず勝つ気ないならそれでいいんじゃない?
別に置かれてもアタック制限だけだし
また戦線を1から構築しないで済むし、ハリケーンや渦と比べたら全然怖くないわ
>>24 梢通るなら炎渦ハリケーンで流したほうがいいだけの話。
PWデッキだからPW保持のためにアタックを制限しときたい気持ちあるよ
もし張ることが成功したら青コマしか対処法ないしどうせバウンスだし
こっちは耳障りな反応もサイドインするし元から炎渦あるし
俺は雲打ちの方が好きだけどフェアリーは絶望的だから雲打ち梢反応全部ほしいところ
俺は蛸好きだけどな
亜神も止められるのがいい
蛸…だと?
俺はウツボが大好きだ
熊より弱いけど
釣り針だと一笑に付すほど間違ってもないと思うよ
霧縛りの徒党までまとめて止められるのは偉いじゃないか
梢は張ったところで勝てるカードじゃないしなぁ。なんというかライフゲインみたいな感じ。
もちろん有効なんだけどね。雲打ちは自分も7/7とファッティだし、行列や飛行以外も
突然飛び出して止めることができるしやっぱり一番使い勝手がいいと思う。
竜巻はそれこそウィニー系全般に刺さるからこれも使える。
上にあった猛牛はどうなんだろ?2ターン目に出れば強いだろうけど。確かに見ないね。
あと青使いが緑相手にするときに青コマを耳障りされるとggなことが多いのでブラフに使える。
どれだけ強力でも目に見える脅威と見えない脅威の違いは大きい。なので耳障りも使われている。
個人的にはフェアリー相手にはインスタントタイミングにできることを増やすことが最重要なので
雲打ち>>>耳障り≧竜巻>>>超えられない壁>>>猛牛≧梢
くらいの評価かな?
>32
ターンエンドに青コマでバウンス、末裔+霧、変り谷アッタクとかフェアリーもいろいろできるよ。
サイドからだったらやっぱ鞘青コマは耳障りでなんとかできるし
谷は普通にキッチンで止めれるし末裔+霧も単体だけだったらそなにきつくないような気がする
鞘張られるとフェアリー側が4枚のカード引かなきゃどうしようもないのは強いと思うよ
>34
フェアリーだけがメタならいいけど耳障りも梢もってのはサイドの構成辛くない?
それなら最近使われている2大チャームがエスパーとバントなのも考慮して
猛牛入れた方がマシな気がする。フェアリー以外なら絶対負けねーってデッキなら
サイドでフェアリーガンメタもありかもしれないけどね。
(ちなみにフェアリー側も瞬間凍結4枚がサイドインしているからキッチン通すのも大変だけどねw)
むしろ苦花を割る帰化が一番大事なんじゃないかと
PWデッキなら、雲打ちと竜巻はメインで、サイドに反応と帰化と追加の雲打ちかな
37 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 12:05:28 ID:mg4eI0/c0
け
フェアリー使いだが雲打ちはメイン4とかも珍しくないので常に警戒している。
サイド後の反応も当然ケアしている。苦悶じゃなくて転地をいまだに使っているのは反応のせいだし。
苦花対策としては馬の方が嫌だね。クリーチャーで出てしまうとトークン止まるし。
猛牛と梢はそんなに見ないけどないわけじゃない。で、圧倒的に猛牛の方がイヤ。
理由は簡単で効果じゃなくてカウンターできるかの確率の問題。2マナと3マナダブルシンボルは大違い。
確かにもつれて終盤に引いた場合には梢の方が効果が高いが、そのときにはこっちの霧縛りが5/5の可能性も高い。
上にもあるように猛牛はチャームの関係でこれから増えるかもね。
フェアリー使ってる側からすると。
梢はたまに油断してると複数枚張られて乙るから嫌いだ。
最初のやつを、後で青コマでどうとでもなると思って通すと。
次のやつを耳障りとかで無理やり通されて死ぬし。
まあ誘惑まきでぱくったゴキにハンマーつけて殴り殺したが。
現状のスタンはフェアリー8割って訳じゃないし緑使いに梢をサイドに入れる余裕なんてあるか?
猛牛の目ならわからなくもないが。でもどっちも入らんだろ。梢3反応4とかでサイド半分埋まるんだぜ?
>>39 ちょっとききたいんだけど、フェアリー側としてはサイド後の赤や緑相手だと耳障りを警戒しながらプレイするもんなん?
梢は強いよな。流行らないのが疑問
>>42 誰も梢が弱いとは思っていないけど、使うなら雲打ちってだけなんじゃない?
確かにフェアリーは強いけれど、雲打ちと耳障りとエンチャント対策を詰め込んだ
こちらが先手のサイド後ですら相手にならないのならそもそものデッキコンセプトが
イマイチと言わざるをえないと思う。雲打ち4耳障り4梢3とかはやりすぎじゃないかなー。
上で出てるが
エンドに梢バウンス
↓
ボコ殴り
↓
霧縛りで梢出せない
↓
ボコ殴り
↓
死
とかあるから以外とあてにならない。
霧縛りがいるいじょうインスタントであることがすごい重要だと思う
テレパシー貼って相手の手札とお話ししながらカウンター打ちな
フェアリー使っててよく思うが、
やっぱ瞬速というシステム自体が強い
半分インチキだと思う
>>41 コントロール気味の赤緑なら多少警戒する
赤単やエルフなら無警戒。
そもそもほつれの無くなったフェアリー相手に耳障りな反応て効くか?
苦悶入ってなきゃそれこそ青コマしか打ち消せない気が。
それともトーストとか相手のサイド?
フェアリーをメタるなら普通に雲打ちと猛牛の目でいいんじゃね?
>>48 青コマ落とせれば十分じゃない?
特にこちらが押しているときのタップオール目的の青コマは勝ちに直結するし。
ちなみにサイド後は瞬間凍結が入るし、バント型のフェアリーやトーストも増えているし
耳障りの活躍の場は多いと思うけどなー。
>>49 うーん瞬間凍結かー。
合計8枚のために他のカードに全く効かない反応入れるのは微妙に感じる。
猛牛の目の方がはるかに効くカード多いと思うんだが。
トースト相手なら分かるんだけど。
猛牛3〜4、反応2くらいが無難なとこかな?
俺は反応入れても2枚かな
sbに4枚入ってるデッキ見るけど、俺には4枚入れる勇気はないなー
緑のフェアリー対策をまとめると
1位 雲打ち 文句なし!
2位 竜巻 効く相手多し
>>>>>>>>メインでもOKの壁<<<<<<<<
3位 耳障り 青コマ落とすぜ!
4位 梢 霧も撃退可
5位 猛牛 ターンエンドに出してみろや!
>>>>>>>>サイドならOKの壁<<<<<<<<
番外 鎮め屋 ゴブリンデッキのサイドならあるいは…
って感じか?猛牛の評価がいろいろで難しいな。
耳障りと猛牛はトーストにも効くからサイドカードとしては梢より上かな?
梢も赤が猛威を振るっているなら亜神対策で悪くないけど。
今となっては、ねじれじゃなくて転置使ってるフェアリーは少数派。
サイド後は、反応で打ち消せるカードは普通に10〜12枚はある。
トースト対策も相まって、いいカードだよ。
あと、猛牛や梢みたいな相手に選択権があるカードは、微妙だと思う。
相手に選択権つっても猛牛あるとカウンターや瞬速が大幅に弱体化するし、
梢あると基本的にフェアリー殴れないし。
出てしまうとどこかでバウンスしなきゃならない、
打ち消せるなら何が何でも打ち消さなきゃならないって事で選択権無いと思うぞ。
確かにいくらかはプレイングで緩和できる部分もあるけど。
マスカンだけど、通ったらアウトではない。
梢は殴らないで数を貯める→バウンスして突撃もできるし、末裔がいれば霧縛りは普通に殴れる。
猛牛は、孤独の都みたいにプレイできなくなる訳じゃないし、やむなく出したトークンは誘惑撒きで貰える。
相手にリスクを避ける選択を許す以上、対策カードとしては二番手以下でしょ。
もっと致命的なカードが他にあるんだから、わざわざ不安定なカードに頼ることはない。
誘惑撒きでもらえばおk、は反論にはなってないと思うけど、梢猛牛は誘惑撒き自体を対処できないんだな
そこを考えると雲打ちとかのが断然応用性あるな
ビートなら猛牛、遅いなら梢だな。あと反応は絶対あった方がいい。一度見せれば向こうの対応が変わるよ。
>>56 それは猛牛や梢使ってる側がそれ以外何もしてこない前提じゃね?
殴らないで数溜めるって言っても相手はある程度並んだら全体除去撃ってくるだろうし、
誘惑蒔きでトークン奪うって言っても蒔き殺されたら終わりだし。
まー雲打ちが一番いいのは確かだからそれだけで十分と思うなら猛牛も梢もいらないだろうが。
雲打ちはメインから入るし、サイドから追加するカードの話なんだからその二番手はどれって話じゃね。
ジャンドビッグマナ使ってるけど
鎮め屋一択でした
フェアリーが使う青のインスタントとしては今出てる以外に
リムソ、砕けた野望あたりは見かける。
あと否認、送還とかもあるかも。
ところで最近復帰して最近のメタがわからないんだけど
流行ってるらしいフェアリー、キスキン、白黒トークンってどんなデッキなんだい?
63 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 17:46:21 ID:dzPwSc7s0
>>26が梢使われたくないフェアリーの人にしか見えないw
>>59 それは梢じゃなくて、全体除去が強いんでしょ。
梢自体は置物にしかなってないよ。アドバンテージも取れてない。
あと、誘惑撒きは相手の阻害どころか逆用される例。
フェアリー側が自ターン展開に徹し、こちらの全体除去を誘う。
それを打ち消すか、流させて末裔プレイ→自ターン誘惑撒き、猛牛のトークン貰います、なんてシチュが想定できる。
撒きをうまく除去できればいいけど、それは猛牛が単体で役に立ってないってことだよね。
>雲打ちはメインから入るし、サイドから追加するカードの話なんだから
もちろん、雲打ちで十分とは言わない。それなら反応。
トーストにも効いて、相手の計算をぐちゃぐちゃにして、それ以降のプレイングを縛り続け、たった1マナ。お買い得。
65 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 18:12:58 ID:yGM/C7740
最近いろんなサイドにマグマのしぶきが入っているのを見るがあれは一体何に対するサイドなんだろうか…?
主に台所の嫌がらせ屋
通称ゴキジェット
>>64 うーん、梢も猛牛もアドバンテージが取れるわけじゃないのはその通りだけど、
相手がそれらを考慮したプレイングしかできなくなるという抑制効果は大したもんだと思うぞ。
何か致命的なダメージを与えないと効かないって考え方っぽいな。
耳障りな反応にしてもスプライト一枚で落とされる上に今のフェアリーには効くカードが少ない。
まぁデッキ構成による部分もあるからこれ以上は不毛か。
雲打ち・反応の方が遙かに怖い。計算が狂うし警戒しながらだと動きにくくて困る
猛牛・梢は見えてる分対処しやすい。特に梢はヌルすぎる。殴る以外の行動が全く阻害されない
同じマナでゴキ出された方がライフ稼がれるわクロック大きいわ頑強でアド取られるわと大変だ
梢二枚張れば〜とか釣り針垂らしてるがそんなん二枚通るなら他に通したいもんが沢山ある
梢が好きな人は使ってみればいいんじゃないかな
実際に使えば強いか弱いかは分かるはず
「必ず打ち消さなくてはいけない」
と
「打ち消さなくてもどうにかなるカードがライブラリーの中or手札にある」
の違いは相当デカいぜ
逆にフェアリー使ってみりゃ分かるんじゃないかな
73 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 19:19:06 ID:7AP90QKL0
梢はアグレッシブに殴ってくる亜神とかには効いた
チャンプブロッカーでもいい幽体の行列には微妙だった
フェアリーはやったことないから分からん
赤単使ってるが亜神対策に梢置かれて負けたってことは無いなあ。
亜神対策だと入れたとしても1枚だろうから、亜神が殴りだす前に張るのが難しいし、
張っても亜神引かれてなければ無駄カードだし、序盤3マナ使うテンポマイナス分で負けたりする。
結局相手が亜神複数枚引いたときくらいしか強くない。
サイドアウトしたカード残しといたほうが強いと思う。
75 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 20:08:52 ID:7AP90QKL0
>>74 73だけど緑単戦士やってて亜神が出てくると
ダメージレースが一気にきつくなるから4枚積んでた
まぁ正直、身内メタだったとは思うけどね
梢出されて負けたフェアリー見たことないわ
梢って白黒トークンの苦花と行列にも地味に刺さるよね。
まあ、相手飛行生物を置物化してライフを守るという点ではルーンの光輪に近いのかな
梢だけでは当然勝てないけど、相当な時間稼ぎになるのは確か
苦花やスピリットトークンを越える手段がなきゃ意味ないんだよな
ヘイローで騒いでた人の時も思ってたんだけど、貼れば置物になって勝つる!みたいなの
ラスや誘惑撒き、それを上回るファッティが無いと結局ライフには直結しないのに
フェアリー相手にじっくりいったら、逆に万全の状態から誘惑蒔き飛び出してくる気がするよ
サイド後にフェアリーが末裔をアウトして瞬間凍結とか積んでくる場合も多いので、そうなると出てしまった梢の解答は青コマしか無い
一応緑単戦士で梢使ってフェアリーを完封したことは何度かあるにはある
でも普通に4マナ6マナまで安定して出るデッキなら雲打ちハリケーンのが優先順位は上かな
誘惑蒔きや行列、PWにダメージ飛ぶとかサイド要員として受けが広いから
土地が伸びない(かつそこそこの打点のある)デッキだったら梢はありだと思う
緑黒コンボな俺はどうすればいいんだ
>>79 マナが伸びないビートならブロッカー除去れる炎渦ハリケーンのほうがいいと思うけど。
または青コマのタップやバウンスを消せる耳障りな反応。
サイド後瞬間凍結で厚くなってるカウンターをなんとかくぐり抜けたとしても
さらに青コマ来ることを気にしないといけないのがね。
結局は「青コマを引かれるまでは負けない」というカードでしかないからなあ。
>>80 羽軸コンボ乙
反応がいいよ、難問は出てなきゃいけないし
梢はどっちかってと白黒トークンメタだな
反応絡みで質問したいのだが
瞬速持ちクリーチャーって反応で打ち消せるの?
>>86 打ち消してぇ気持ちは痛いほど分かるが無理だな。
やっぱり無理かw
インスタントって書かれてる奴だけってことね
なあフェアリーの誘惑蒔きって何に刺さるんだ?
ビートにはメイン4マナも使って奪った生物召還酔いにして返すだけ。カウンター構えながらってそれ撲殺されてるだろ
除去少ないキスキンならあるいは?でもそれだけじゃなあ……
トーストでカメコロあたりパクっても除去豊富だから返しで乙。同型の末裔を誘惑できれば勝ちだが相手も警戒してるしそんな都合良い展開はまずない
メイン2サイド1をよく見るが、サイドアウトするデッキとサイドインするデッキ、その根拠をマジで教えてほしい
相手のテンポを削いだ上に展開まで遅らせる事ができる
その間にもこっちは殴れるんだからそれで十分だろ
フェアリーはコントロールじゃなくてクロック刻んで殴り殺すデッキだよ?
レスは嬉しいが具体的に効く(サイドインする)デッキ・効かない(アウトする)デッキを教えてほしいな
フェアリーが順調に殴れるようになるのは2ターン目苦花や霧縛りハメした後でしょ?
ビートだと展開力もクロックも上だから、誘惑蒔きが除去された場合多少テンポ取れても殴り負けると思うんだけど
相手はカウンターされないようにたいてい返しで除去してくるけど、
その場合返ったクリーチャーは召喚酔いだし、
除去とマナを使ってくれるならOK。
時間稼ぎの部分もあるけど、特に苦花あるならこの1ターンは重要。
あとは徒党やら青コマやらで相手を縛ってそのまま殴りきるか
ロードとかの一瞬の爆発力で止めを刺す。
最近は頑強や墓地利用が増えて除去が損ないや輪など重かったりするし、
除去がなかったり糾弾だけだったりすれば返されずに盤面がかなり有利になる。
サイドインは先ずヒバリ、あとはエルフ、キスキン等ビートダウン。
トーストはタイプによって変わる感じ。
赤単相手の時も一応有効ではあるが除去火力が軽かったり
速攻や抉り出しの存在でブロッカーにならないことが多かったりで若干微妙。
とフェアリー使ったことのない人間が想像で書いてみたがどうか。
in
同系・コントロール・ビート
out
トークン系・赤単
若干主観入ってるがこんな感じじゃないか?
アドバンテージが重要になってくる相手に積極的に入れてく
除去されたら〜って言うが、逆に除去されなかったらそのまま勝てる
手数が無くなりかけた相手へのだめ押しでも有用だよね、誘惑蒔き。
ウーナの末裔出てれば、相手は炎渦竜巻等の全体火力に頼らざるを得ない。
序盤なら相手のクロックを遅らせるだけでも十分だし。
後カメコロ奪えるのがうれしい。
しかし誘惑の返しに全体除去でggが多いのもまた事実。
まさか6マナ&否認を引くまで待つという訳にもいくまい。
ふと思ったんだけどまだフェアリーって活躍してたんだね
アンリコとルンスナ落ちてもうだめだめかと思ったよ
よく考えたらブロック構築でも見かけたしそうでもないのね
全体除去撃たせてるならいいじゃん、渦なら分からんけどラスゴなら相手だってきつい
相手2体こっち0から一枚出すだけで戦況ひっくり返して、最悪全体除去まで撃たせちゃう可能性まであるもの
>>89 逆に現行のメタで刺さらないデッキを教えて欲しい
トップ1、2メタのミラー・キスキン相手の無双っぷりは言わずもがな、トースト相手には出来れば抜きたい(雲打ちに巻き込まれるのが一番お寒いパターンだから)けど、それより遙かに空気なねじれがまず抜けるから、サイド後も大口メイン型じゃなければだいたい残る
白黒はパクって美味しいクリーチャーがほぼいないので抜くけど、赤単でさえゴージャー・デミゴと出てしまうとケアの効かないクリーチャーに対する保険としては一考の余地あり
赤は1マナで除去られることがあるので、テンポが期待できないからマスティコアみたいにそのスロットに差し代わるカードがあればそっち優先するけど
準ローグ系では、ヒバリは基本蒔きゲーだし、緑系ビートはカメコロ対処は勿論、末裔→蒔きという鉄板パターンが出来る
[in]
ミラー・キスキン・ヒバリ・エルフドラン等
[増減なし or 時々out]
トースト・赤単
[out]
トークン
こんなかんじじゃね?
キスキンって苦花は入ってないけど、トークンばら撒くデッキって思うんだけど違うのかな?
運命の大立者を何も考えずに8/8にしたりしなければ、誘惑蒔きとか結構どうでもいいと思うんだけど
>>100 キスキンは単純に除去が少ないから
もし誘惑蒔きが除去られないとしたら、過去に例を見ないくらいクリーチャー推奨な現スタン環境なら当然のメイン4積みだろ?
誘惑蒔きの最大のネックはうんざりするくらい低い除去耐性だけど、何もしなくても相手のデッキがその点を補ってくれてるんだからそりゃ強いよ
>>99 おいおい、白黒トークン相手に誘惑抜くってか?
そんなことしたら青命令以外、静月の騎兵を何とかできるカードがなくなるじゃねーか。
大口恐怖が怖いとはいえ、末裔いりゃそこそこ生き残れるし、白黒トークン相手に誘惑outのフェアリーとかゴミ杉るだろw
>>101 でもファイナルズ予選とかマーフォークとかに誘惑蒔き出されたりしたけど
普通にアジャニとか栄光の頌歌で強化して殴ってたら勝ったよ?
>>103 そりゃ生物そこそこ展開できて、アジャニと頌歌が強すぎただけの話だろw
そりゃ場でそれだけ優勢なら勝てるだろうさw
準劣勢〜膠着みたいな時に出せるとひっくり返せるからな
そう何度もゴリ押しが通用するもんでもあるまいよ
うーん、俺は誘惑蒔き出されても全然怖くなかったけどなぁ
4マナで出てきても、誘惑蒔きはチャンプブロックくらいしかやること無くない?
主とか取られてもタダの2/2だし、行列とかレインジャーとかですぐクリーチャー並ぶし、こっちにはアジャニとか頌歌あるし
誘惑は怖いもんじゃないだろ
アドバンテージを得るもの
>>107 キスキンがブンブンしてたらどのデッキでも追い付かんだろwww
>>109 キャバリエ、アンセム、アジャニ全部通してりゃそりゃ勝てんわw
蔓延でキャバリエ殺れない状況って、アンセム、アジャニを2枚通すかアジャニ2回起動されてるってことだぞ…
そっから捲れるなら俺も蒔き使うw
キスキンはタフネス2がけっこういるから、1枚通せばいいけど
トークンはタフネス1しかいないから場で蔓延をどうにかするのは大変だろうね
ただトークンはハンデスがね
漕ぎ手がつえーんだ、漕ぎ手がよぉぉぉ!!
2/2ってなんだ。強すぎんだろjk
ハンマータイム始まればフルボッコだけど、キレイに色マナ揃えられると正直トークンはキツい
>>112 アンセムはともかく、アジャニは1回通すとほぼ終了だな。
大体、蔓延はこっちも徒党以外は壊滅で被害大きすぎるわw
白黒トークンは蔓延で流されてもキッチン赤帽があれば頑強するし、苦花張ってあればどうせまたすぐ出てくるから全体除去はあまり効かないよ
サイドINするならもっと別のカード入れたほうがいい
118 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 17:22:00 ID:FAtzJ9dp0
じゃあ訪ねるが白黒トークンに刺さるカードって何だ?
地味に白黒トークンには赤命令刺さる。特殊地形破壊紅蓮地獄PWに4点。
>>118 正直ハンデスがある以上刺さるカードも意味がなくなっちゃう場合が多いんだけどね。
まあ飛行おおいから緑はいればやっぱ雲撃ち、
フェアリーの話なら静月とか蔓延とか否認とか。
相手の静月に触れないから蒔きを入れるのも悪くは無いけど、蒔きをやられると強力なブロッカーとして相手の場に戻ってしまう。
飛行でクロック刻めるカメコロとはわけが違う、静月は場から消えてくれないと厳しいと思う。
個人的には蔓延で流して、お互い展開しなおすところに戻すほうが好み
ハリケーンでアジャニごと飛行クリーチャーを殲滅するとか
帰化とハリケーンが使えるのは緑だけ
今んとこ一番効いたのはクソハン
蔓延でリセットするにしても、
>>116も言ってるが苦花あるのは白黒トークンも同じで、寧ろこっちの苦花は薄れ馬に割られ、
さらにはキッチンとかの頑強生物とアジャニ、2枚目苦花のエルズペス、その他行列やら何やらを有する白黒トークン相手に、
フェアリーが蔓延撃った所で、結局リカバリーは白黒が遥かに上なんだから一時凌ぎにしかならんだろうが。
その一時凌ぎすらアジャニやアンセム通しちゃうと乙とか、無理ゲーにも程がある。
静月の騎兵にロクソドンハンマーでOK
>>126が書いてるのが対トークンのファイナルフォーメーションなんだけど、地味にトークンって苦花トークンに触れないんだよね。2枚程度入ってる赤帽くらい
だから2T苦花、3Tクソハンで乙る
……ハンデスさえなけりゃな
苦花トークンに触れないってどういうこと?
除去が触りにくいにしたって白黒トークンにも苦花入ってると思うんだが
白黒トークンの最大の欠点は散々言われてるけどやっぱりマナがタイトすぎることだな
行列を4マナモードで撃つことが多いこと多いこと
>>128 ハンマー付きのトークンを除去れないって意味だ
ここで力の化身ハンマーの出番ですよ
そして白黒トークン側も糞ハンがデフォになる訳ですね
分かります
ミラディンが異常だったのもあるけど今じゃハンマーがアンコだなんて考えられんな
この前、白黒トークン同士で お互い静月に糞ハン付けて殴り合いしてるの見たが……
本人達だけ楽しそうだった。
いつまでたっても終わらないな、それ
他の介入を考えなければマナの量で決まる
136 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 19:31:04 ID:h+UMYbGM0
トークンには脱出がささるぜ
137 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 19:43:13 ID:vUbazJRE0
w
w
139 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 20:07:56 ID:FAtzJ9dp0
>>136 苦花でどんどん増えていくのに?
アドバンテージ失って、得られたのが多少のテンポねえ……
140 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 20:15:32 ID:h+UMYbGM0
すなおにラスうってます
幽体の行列に対してならアドバンテージ失ってないぜ!
赤命令は本体5点だったらなあ・・・
もしくはエルズベスが初期忠誠3だったらなあ・・・
一方俺はマネキンでリバイアサンを釣った
ついでに俺はくぐつ師の徒党でリバイアサンを釣った
リバイアサンの釣り堀があると聞いて
結局フェアリーが白黒トークン相手に蔓延積むのはナシなのか。
フェアリーには漕ぎ手が刺さるから、その解答としてはいいカードだと思うんだけど。
ミシュラ土地も枚数はフェアリーのほうが多いけど、撃った後そこまで有利にもってけないもんかね。
相手のキーカードとそれに対するカウンター、さらにお互いの騎兵やらハンデスの打ち合いやらや
徒党や青コマで盤面を有利に持っていけるかって感じになるなかで
違う方向性で勝負できるってのは大きいような気もするんだけど。
オレはサイドから投入するよ
相手のほうがダメージ大きい
このご時世でサイドに重量級入れたら相手は何出してくる?
エルフだったら大口で
フィッシュだったら誘惑蒔きで
赤単だったら亜神で
白黒トークン→損ないとか忘却の輪とか
トースト→そもそも通してくれない。出たら忘却の輪とか稀にバントチャームとか。返しにフィニッシャーも有り得る。
キスキン→損ない。そもそも出される前に殺りたい
らせんから帰ってきたんだけど
流れからして白黒トークン、トースト?、フェアリーが今の主流なの?
>>152 フェアリーがトップメタで、トースト、白黒トークン、キスキンが追いかける形。
ヒバリや赤単、緑黒エルフ、ドランは稀に見る。
地域によってかなり変わると思うがこんな認識でおk。
白黒トークンは日本で流行ってるだけだしな。
梢と猛牛を試しにバント型トーストとナヤビートのサイドに入れて試してみた。
枚数は2枚で身内のフェアリー&トーストと対戦。なおナヤのサイドには反応3、
バント型トーストのメインには雲打ち2、サイドに雲打ち1あり。
○ナヤビート
猛牛:思った以上に良い。特に対トーストでは通れば絶大な威力。
フェアリーも、タフネス4はきつく良い感じだったが、4T目くらいでは効果が薄かった。
ただ反応では対処できない瞬速生物に対応できるのはうれしい。
梢:サイドインするのはフェアリーだけ。うーん正直微妙な感じ。相手のライフを削れないので
3マナ域のクリーチャーを抜くほどの価値があるか?結局「飛行クリーチャーはアタックできない」
という効果と同じ(もっと弱いがw)になって、相手にブロックされ続け、かえってこちらの攻撃が
通らなくなった印象すらあり。ビートに梢はないと思う。
○バント型トースト
猛牛:これ同型の対トーストでは本当に効くね。これがある状態でカウンター合戦が始まれば
笑いが止まらない。2T目に置けるのも大きい。なんで使われてないんだろ? まあフェアリー
には無力だからかな? 苦花置かれてしまえばこちらに4/4が出ようが無関係に殴り殺されるので
その辺が問題かも。なお対トーストでこれがあるのにカウンターしてきた場合はラスゴを持っていることが
多いので、次のターンにカウンターしてあげましょうw
梢:こちらは張ることができれば勝率が劇的にアップ!ビート系と違って守ることができるのも大きい。
マナさえ伸びれば例えフェアリーでもそう簡単には負けないのでお守り程度にサイドに入れておいても良いかも。
ミラーマッチにはPWおくので結構です
という結果か
>>148 アンセムアジャニ1枚だけでも通しちゃうとと漕ぎ手すら落とせない蔓延プギャー(^Д^)9m
>>155 PWと梢のセットで対フェアリーではそこそこ行けるぞw
漕ぎ手はともかく、トークンの基本サイズは1/1だろう。
アンセムアジャニ通ったならサイズ負けするから、全体除去がよりいっそう欲しくなる。
なんか不自然に蔓延使えないとか梢強いとかいってるが何が目的なんだ?
蔓延抜いて梢入れて欲しい白単厨かな。
白単厨とか赤単厨とか見えない敵と戦う人たち
まぁやっぱり滅びと比べちゃうからね
もちろん蔓延は良いサイドだとは思うけど、どうしようもない場面もけっこうあるからね
>>153 遅くなったけどありがとう
やっぱローウィンのカード強いな
まあ持論を主張するなら、まずは結果出してくれとは思う。
いい加減、机上の空論は聞き飽きた。
実際蔓延はフェアリーのサイドでよく見るだろ。たまにメインにも積んでる
フェアリー相手に積むであろうサイドは雲打ちと反応が多い。梢と猛牛は全く見ない
スタンの神話エルフで、緑単じゃなく白緑で、イーオスのレインジャーを多様してる人がいて、意外に強くてちょっとビックリした。
緑単ほどのブン回りはなかったけど、イーオスから遺産やイラクサをサーチしたりで安定的に回してた。
どっちかというと、神話エルフと言うよりは、神話エルフのギミックから大量のマナブーストを狙うビッグマナ(?)のような気もしたけ。
それは面白いには面白いけどブン回りで勝つ親和エルフがブン回り遅くするのはどうなんだろうw
まー別にイーオス引かなくてもブン回りは出来るだろうけど。
イーオスはやり手だな
後半は残忍なハイドラとか持ってきてる人いたよ
イーオスと残忍なハイドラってどんなデッキだ
イーオスと聞くたびに赤い肉食獣が頭に浮かんで困る
泣き声がかわいかったな
で、赤白トークンと赤緑ステロイドの情報はまだかね
ドスイーオスのレインジャー
>>168 ステロイドかぁ、無限にパンプした羽軸を魂の火で…それは置いておいて
ステロイドというより赤緑エルフとかになるんでね
ナカティルとか使って戦士ビートとか
緑のサイドに帰化か忍び寄るカビ入れようと思うんだが
今の環境だとやっぱ帰化のがいいのかねぇ……
そもそも何で入れようと思ったんだ
枝細工下げの古老で。
>>176 な〜に、もう少しの辛抱さ。
もうすぐクリスマスだからサンタさんにお願いしていい子にしてれば高レートカードが枕元に届くはず。
ボーナス期もあり、クリスマス、更には正月のお年玉と遊び金には困らんゴールデンシーズンがもうすぐやってくるw
国試を控えた大学生には厳しいお
180 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/22(土) 14:36:30 ID:O7E8ZEXxO
結婚式ラッシュの社会人にも厳しいお
州別やたらボロスキスキンの名を見るな
キスキン、フェアリー大プッシュだな
それよりQuillspike Comboにヒバリ入れるってのはどうだろうか
バントコントロールにヒバリと羽軸入れるのが正しいか
もはや何が正しいのかわかrない
州別
フェアリー
キスキン(純正・タッチバックラッシュ・ボロス)
クイックン
赤系ビート(赤単・ブライトニング)
ヒバリ
羽軸・PWなどのローグ
こんな感じかね見渡すと
なんで外国は黒白トークン流行らないんだ
マナがタイトだからじゃない
一応白黒ビートは少し抜けてるよ
でもナヤとかジャンドランプのが抜けてる印象があるな
やっぱり囲い・漕ぎ手に行列とかマジキチだろ
一応行列は白白白で撃たないという選択肢はあるがそれだと微妙だよな
微妙だけど実際4マナで撃つ事多いんだよなー
変わり谷入れて安定して回せる人は凄いと思う
なるほど、強いんだけど安定しないから外国で使われないんだな 黒白トークン使ってるんだけど3マナイキがいっぱいで窮屈なときがある それを除けば結構勝てる
191 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/22(土) 20:18:48 ID:yAAoe9vQ0
むしろ何故日本だとこんなにトークン流行ってるのか気になる。
トークンウザいお・・・
変わり谷がないと、秘匿土地の活用が一気に難しくなるのがな。
行列は4マナを覚悟してるが、それでもマナバランスが綱渡りすぎる・・・
193 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/22(土) 20:40:29 ID:Nv7LJRp+0
日本はひねくれた勝ち方がすきなんだ
アメリカは単純なのがすきなんだ
タパァはかっこいいんだ
俺なにいってんだろ・・
行列が4マナならいらないということで別生物を追加すればいいよ
グレイブディガーを入れよう
相性のいいヒバリも入れよう
クローンでコピーしてハスクで無限コンボもしよう
結論
苦花いらね
196 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/22(土) 23:24:49 ID:O7E8ZEXxO
久しぶりにヒバリ使ってみたらまぁ大変なことになった
別に白黒トークンは無理に行列を白白白で打つ必要もないとは思うけど。
ただ、心配な人は変わり谷を監視塔辺りに変えると色事故も減り、しかも経済的にデッキ組めるよw
正直監視塔なら平地入れるわ
監視塔はずっと冷遇されてきたが、
ドランというパートナーを得てようやく陽の目をみたな
良かった良かった
200 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 00:55:22 ID:XCNWqmfI0
産卵池もずっと冷遇されてきたが、
火葬という強烈なアンチを得て更にカスになったな
良かった良かった
監視塔は1/4でいいから警戒持ってたら化けたのになー。
惜しいカードだ。
202 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 01:15:45 ID:9lmtpEA8O
>>180 ホント勘弁してほしいよな〜。
招待状はMTGの大会だけでいいお〜(´・ω・`)
霧覆いの平地1枚挿しとくと意外と悪くなかったり
白蘭からサーチ、使用済みのブレンタンをデッキに戻してイーオスで再利用
赤は相当嫌な顔するw
204 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 01:34:03 ID:EYHnaP+z0
トークンばっかかと思いきや
結構、白ウニいけてんじゃん
損ないなんて要らないからリングでいいよね?
>>202 友人の結婚式は最初はいいけど、三回目あたりからだるいだけだよな
206 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 01:44:02 ID:lb+9KVgv0
ぶっちゃけ白黒トークンよりキスキンの方が強いよ。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
うn、キスキンは無いな
そこに白黒トークンが日本でしか流行っていない理由がある。
ちなみに何がどういう風に強いんだ?
単色ゆえの安定性に尽きるだろ
俺みたいな右手光ってない奴に白黒トークンは回せない
単純に「キスキンが白黒トークンより強い点」を挙げると
・速い
・安定性が高い
・フェアリーや赤単を食える
に尽きるのではないだろうか。しかし比較対象はそれだけではないだろうから、一概に「キスキンの方が強い」なんてことは言えない。言えないが、思うことは出来る。俺もキスキンの方が強いと思う。
>>201 ターン終了時まで警戒持ってる意味がわからないんだが
次の相手のターンマナが出せるじゃん
海外は日本よりもかなりカジュアル的。
負けてもいいからデッキが回せればいいって感じの人が日本よりも多いから、
事故の少ない白単が好まれているんだと思う。
あとキスキンは全体除去が6枚以上入ってるようなデッキに当たったらOUTで
当たり運で勝ち負けが相当変わってくるが、日本人はそういうのを好まない。
「〜に当たったら無理でいーや」ってなんないんだよね。
プレイングがさほど勝敗に影響しないってのも日本人には好まれない要素。
ただマリガンミス、プレイミスしなければ白黒トークンのほうが確実に強いから、
海外で全くいないってのは単に白黒トークンの情報が無かったってだけじゃねーかな。
初出の頃の土地単系統ならともかく、現状で監視棟の優位性って「ドランと相打ち」くらいだろ。
0/5警戒ならいいけど1/4警戒じゃドランと相打ちすら取れないじゃん。むしろパワーダウンしてるんじゃないか?w
>>212 上2つはともかく
>フェアリーや赤単を食える
は無くね?
対赤単は白黒もキスキンもたいして変わらないし
対フェアリーも白黒トークンよりキスキンのほうが相性いいとは言えないだろ。
フェアリーがキスキンをある程度メタるようになって
元々高くなかった対フェアリーの勝率がさらに低くなったってのが
キスキンが減って来てる理由だろうし。
誘惑蒔き出されると普通にテンポ稼がれるのがなー。
キスキンはそのテンポ差で負ける。
海外に白黒トークンの情報がない(キリッ
ばっかじゃねえのアメリカにはインターネットがないのかよ^p^
安定性のない白黒トークンを選ぶよりバックラッシュ・ボロスキスキン、
そして使ってりゃ勝てるフェアリーの方を選択してる人間が多いんだろ
もう白黒トークン儲はいい加減安定性のなさを認めろよ涙拭けよ行列抜いて谷入れろよ
先手・苦花の返しにどれだけ相手の嫌がる事ができるのかがこの環境の鍵だよな。
ドラン?苦しいけどチャンプして凌いで誘惑するから別にいいです
2/2絆魂?暇な時にねじれとかで処理するから別にいいです
って感じでビート系統は相当練り込まないと苦しい情勢だからな。
その点で苦花の返しに苦花と漕ぎ手がある白黒トークンはある意味理想的。
とはいえフェアリー側もハンドが思わしくなければ裁き切れないデッキと思ってるのは確かで、
キスキンだと裁けそうもないハンドだけど、白黒トークンならいけるって思う事は少なくないかな。
現状ではサイドボードの中身からいって白黒トークンをメタの中心と見てるフェアリーはかなり少ないけど、
本格的に流行るようならサイドの中身が変わって相性は(フェアリー側からみて)もっとよくなるんじゃないかな。
まぁ白黒トークンが強い×
苦花が強い○だからなぁ
フェアリーもトークンも2T苦花おけるかどうかでで勝率2割くらい変わってくる気がする
>>220 トークンはともかく、フェアリーの勝率の差はその程度じゃないす
極力タップ土地入れないのもPonderすら入れるのも全部そのためだし
2T苦花のないフェアリーの力を40-70としたら2T苦花は50-100くらいかな。
思考囲いや漕ぎ手のない相手なら苦花+土地でも全然許容範囲だもんな。
苦花一枚あるだけで呪文づまりは凶悪になるし、霧縛りも除去を考えずにプレイできる。
デッキパワーを最大限生かすには絶対に欠かせないカードだよ。
人間力無い俺は2T苦花が全然置けません
>>223に20枚の山と4枚の変わり谷が入ったマナ基盤の安定したデッキをお勧めしようと思ったんだが、
懐かしい感じのデッキ診断コピペを探したけど見つからなかった。デュエリストジャパン捨てるんじゃなかったぜ・・・。
初手にくるまでマリガンですよ
要するに苦花なんて印刷されるべきじゃあなかったって事だ
フェアリー死ね
そんなもん大霊にハンマー付けてボッコボッコよ
大霊とハンマー普通に通すフェアリーとか終ってるにも程がある
緑単ビッグマナの時代はもう終わったのか・・・
海外デッキは型にはまってなくていいな
ボロスキスキンは結構な数抜けてるよね
絵描きbacklashって別にキスキンじゃなくてもいいと思うんだが。
別にキスキンじゃなくてもいいよ だから
何かこのスレはキスキン厨が沸きまくりだな
静月にボコられたからってそんなに熱くなるなよw
ボクの赤単ちゃまはどこぉ〜(笑)
煽りレスしてる人たちはいったいどうしたの?
別に変なこと言ってるわけじゃないと思うんだけどな
キスキン厨ってすごい言葉だな
いい加減見えない敵と戦ってるやつらは自重して+にいってこいよ
キスキンはフェアリーには分が悪いし
トーストにはかなり厳しいっていう
TOPメタ2つに勝てなくてメタ的に厳しいんだよな。
そもそも白黒トークンよりキスキンのほうが有利に戦えるデッキがメタにないし
マッチアップ的な考え方をすればキスキンを使う理由はない気がする。
白黒トークンの安定性の無さは構築や腕でカバーできるけど
白単は使えるカード数無くて出来ることも少ないから
相性差はひっくり返せないと思うんだけどどうだろうね。
キスキンはステロと一緒。
ぶん回れば止められないところが強い。
キスキンは秘匿ランドと行列、2種類のレインジャーが強い。
ラスのあと簡単にリカバリ―される。
あと序盤の安定感。
これが一番だな。
アラーラ後に大会とかのイベント出れてないんだけど、緑系のデッキて今どうなってる?
まともに戦えそうなのはエルフくらいかい?
エルフはもういらない子
羽軸を組み込む形で生き抜いていけばいいよ
いやエクテンにいけばエルフはまだまだ戦えると思うよ。
ただし対戦相手は全員エルフ対策をしっかりしてると思わなきゃいけないけどなw
スタンだとメタの一角って感じの立ち位置にいわゆる緑色な感じのデッキはないね。
けど思いっきり尖らせたビートダウンの可能性は大いにあると思うからまぁ頑張れとしか言いようがない。
メタ的にはジャンドビッグマナが強そうなんだけどね。
アドバンテージが取りづらいからトーストとかが厳しいか。
>>239 安定性をカバーできるのは、極論を言えば、右腕だけ。
というか、それはカバーとは言えないか。
構築でカバーしようにも漕ぎ手や行列などのキーカードを抜かなければ
安定性はほとんど変わらない上に、他より劣るということに変わりはない。
バントランプも良さげだった
なんといいますかランデスカードで
使いやすいのが無いおかげで成り立ってる感じがする
大爆発とか刺さりそう
行列鏡編みの時点で初動かなり落ちてるのにイーオスまで入れたら速さの利点が無くなりそうだな
あと二種レインジャーって、イーオス以外に何かいたっけ
きっと雲山羊のことだと思う
むしろイーオスはデッキによって入ってたり入ってなかったりだが
雲山羊はたいていのキスキンに入ってないか
あと、最近のキスキンって鏡編み入ってるタイプ少なくね?
入っても1枚刺しだったり
キスキンは序盤の猛攻撃が最大の売り
以前、キスキンは赤単や黒緑エルフに比べて最後の一押しが足りないってレスあったけど、
それを考えると滋賀の一位のキスキンはよく出来てると思う。
メインにハリケーンを採用してサイドには蛇変化、ハリケーンが最後の一押しにもなりえるし、フェアリーや同型、トークンの行列にも効く
その序盤の猛攻もロードや大立者辺りをしっかりケアされるとどうしようもない事が多すぎるんだがな。
エルフは赤以外ならそこそこやる
しかし赤は無理ゲー過ぎる・・・
竜巻が環境から消えたら本気出す
魔力軟体ステロ使ってるからキスキンにはどんどん流行っていただきたい
素晴らしく鴨
使い方も簡単でおそろしく勝率の高いフェアリーがいる以上スタンに希望はないね。
フェアリーで気をつけることと言えば苦花くるまでトリプルマリガンまではしろってことだけ。
FNMで初心者さんがどっかでコピってきたフェアリーで優勝なんてシーンを何度も見ている。
一番腹立つのは「思考の青」wとか言ってフェアリー使いが頭使ってるみたいな自慢をすること。
フェアリーに頭使う部分なんかあるかボケ。エルフキスキンの方がよっぽど頭使うわw
おおおちけつんだなてててんぷれれでもよむんだなな
キスキンは2T苦花でも間に合わないくらい序盤の展開で圧倒して
押し切るパターンあるからフェアリーがはっきり苦手って程じゃないよ。
それにエルズペスが入るようになってからはトーストにもそこまで相性悪い
わけでもなくなった。それでも良いとまではいかないけど。
あとフェアリーはワンミスが即敗北に直結するシビアなデッキなので
プレイングがすごく重要。
初心者でも勝てるって点では1〜3ターン目の展開でそのまま勝てることもある
キスキンのが上だと思う。
フェアリーなんぞ花置いて適当に打ち消しまくっときゃ勝てるデッキでプレイングも糞もない
キスキン相手はぶっちゃけ先手ゲー
先手ゲー完全に合ってる
スペルシャッターも青命令も全部1手遅れるとゴミ
フェアリーって打ち消し系何枚くらい入れてんだ?
使ったことないんだが
あれシャッターって読むのかえ
英語読めないかわいそうな子だから暖かくスルーしてやれ
苦悶のねじれはキスキンにひどいことしたよね
除去+軽減でブン回りでも追いつかないとか
265 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 00:57:53 ID:dQq4Y8vX0
いまだにキスキンとか言ってる奴って馬鹿なの?
勝ってる連中のデッキのどこがキスキンだよ
取り消しつんでるのもあるね
>>265 大立者が入ればそれはもう立派なキスキンだよ^q^
269 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 02:26:17 ID:Q4d6VRBe0
そうですか
赤単キスキンすごいですね
普通に反応してくるからあんま煽んなよw
このスレのキスキンってのはまあ韓国に置き換えるとわかりやすいな。
ちょっと叩かれたらすぐ反応したり、言動に根拠が無かったりとか。
白黒トークン嫌いとか排他的なとことかもそっくり。
つまり、俺は韓国面に落ちたダース・ニダになったニダカorz
白黒トークンはとにかく安定しないから使ってみた結果嫌いになったって人がいてもさして不思議じゃない
GP併設だったファイナルズスーパースペシャル予選の結果はどこかにあがってないかな?
決勝途中まで観戦して帰ったんだけど決勝の結果が気になる
ちなみに参加者36人中8割はフェアリーだったよ
トップ8もフェアリーばかりだったけど準決勝まで残ったフェアリーは一人だけ
残りは黒緑エルフ、白単キスキン、赤単だった
どれもフェアリーメタった構成だと思う
フェアリー同士で当たると結果的に数減る品
白黒トークンはいい加減涙拭いて行列を輪とハンマーに変えてろよ
キスキンとか関係ねー
クリーチャーが殆ど入らないパーミッションしか使ったこと無い私にはクロックパーミッション使う人が皆うまく見える
クリーチャーなしのパーミッションは自分のライフさえ気にしてればいいから楽でいいね
粘体マンタとヴェンセールがいた時代の俺のクロックパーミは世界制覇できるんじゃないかと思うくらい強かった。
フライデーで2−1は当たり前、草の根大会でも余裕で4−3から5−2フィニッシュ。でも俺は当時金が無かったせいででかい大会には出れなかったぜ
草の根で4-3から5-2程度じゃでかい大会でTOP8ラインは抜けられんのでは……。
279 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 11:40:54 ID:aQRZX8Q1O
7回戦ある草大会か。
定期的に65〜127人も集まってるんだな。すごいなぁ(棒読み)
まあ、その内9割りは全員俺なんだけどね
残りの一割は俺なんだけどね
なんという哲学
マジレス乙
みんな少し余裕を持とうぜ
4-3は余裕とは言わな(ry
草の根で4-3はまともなデッキの最低ライン
(*‘ω‘*) ぽぅ
287 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 12:50:05 ID:SZYkZCpQO
今の方がカオスで楽しいよ色んなデッキ組めて。
完コピ厨で最強俺ツエーしたい人には嫌な環境だろうね。
だからそれがフェアリーだろw
確かに以前の環境よりはカオスになったが、
それでもまだフェアリーが陣取ってるのがちょっと萎えるなw
フェアリーの忌み者みたく露骨なフェアリーメタカード出してくれてもよかったろうに。
>>287 楽しめねーよ。
フェアリーに勝てるデッキってだけでかなり条件絞られる。
飛行を持つクリーチャーが場に出るたび、それのコントローラーは2点のライフを失う
これぐらいやってくれ
ローグ組んでもフェアリー、トースト、赤単あたりには勝てないな。
どっちにしろ勝てないならカードプール広かった前スタンの最後のほうがいいだろ。
今だにコピーデッキがどうとか言ってる人間がいるのに驚いた。
と、あえて釣られてみる。単にスレ違いで別のカードゲームのこと言ってるだけかもしれんが。
飛行+プレイヤーに2点SliceDice来てくれればいいんだ
サイクリング誘発ALAにもあるしコンフラできてくれー!
雲打ちの立場が……
友達が、どんなデッキにも勝率7割とかいうのをアメリカのサイトから見つけてきて使ってるんだけどバロスww でも俺は黒白トークンだから、アメリカでは黒白トークンいないらしく勝率載ってなかったみたい。もちろん勝たせてもらってまふ^^
>>293 飛行限定でいいから緑のめった切りでいいよ
同じタイプのクリーチャーが並べば並ぶほど弱くなる逆旗印で
疫病吐きか仕組まれた疫病がいるな。
どう見てもフェアリーが最強。
仕組まれた疫病も3マナじゃカウンターされる確率高くてきついな
1〜2マナくらいじゃないとフェアリーは止まらない……
>>298 仕組まれた疫病なんて出ると僕の最強のフェアリーが弱くなるので無理です><
>>301 さすがにスプライトと青命令じゃあ3ターン目疫病カウンターは厳しいです><
霊魂放逐はメインから問題なく積めても、否認まで積むとなるとさすがにキスキンやその他ビートで厳しくなるし…
やっぱり仕組まれた疫病は僕のフェアリーの為にも却下でお願いします><
でもキスキンも最近は幽体とかアジャニとか積んでるし、その他のビートもなんだかんだでスペルあるし
そもそも疫病みたいなのをメインから積んだらそっちの方がハンデになるんじゃねw
サイドからなら問題なく否認積めるし
コンフラの次か11版くらいなら疫病きても影響少ないけどメタが入れ替わって阿鼻叫喚でおもしろそう
じゃあ魂の裏切りの夜で我慢してやるか
親和相手に強かったな
泣く泣くカエル殺すためだけに2枚目張ったことも
308 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 16:39:18 ID:aQRZX8Q1O
流れとは全く関係ないが、海外で白黒トークンが少ないのは白赤系デッキが多いのもあると思う
白黒側では静月にほとんど対処できないのに白赤側は一方的に除去できるし、
回復積んでても囲い苦花でライフの余裕が少なくなりやすいところに本体火力で付け込むこともできるから
試してはいないけど相性がかなり悪いんじゃないかと
というか白黒トークンって日本のファイナルズ予選と草の根で出てきてるけど
日本にはDeckCheckみたいなレシピまとめて載せてるとこがないんだよね。
海外の人間はわざわざ1つ1つの大会の結果まで見ないだろうから
デッキの存在を知らない人間が多くて日本ほどメジャーなデッキになってないって感じじゃない?
まて そ れ は な い
いくらなんでもアメリカやそこらの人が情報弱者ってことはないだろう
プレイ人口が日本と比べ物にならないけど
それより今の環境ってパーミッションて駄目か?
友人曰く環境に刺さりまくるらしいが
>>312 苦花とか樹上の村とか変わり谷とか、パーミにとって苦しいカードが環境に多い。
ハンデスを掻い潜って苦花を処理できたり、カウンターを掻い潜れるならいいんじゃないか。
純粋なパーミッションで戦おうと思ったら自分だけエクテンまで枠を広げても安定しないだろうな。
白鳥フルパーミは見たことある。
白鳥と火力とカウンター一杯。
白鳥に雪崩し打ち込んで手札補充してた。
今は雪崩し無いからどうだろうな。
カウンターで時間を稼いで、場を制圧できるカード出せればパーミもいけるだろうな。
問題はその場を制圧できるカードなんだけど。
てーかよくよく考えてみれば、先攻2ターン目の苦花でggするデッキのどこが環境に刺さるんだろうw
ちょっと前まで青白物語の円パーミ組んでた、フェアリー以外には結構な勝率で勝てる。
でもフェアリーにかてねー。
メイン忘却の輪4、サイドから暴れ馬4静月の騎兵4薄暮の大霊3くらい積んでやっとまだ4:6くらい。
緑白でやってる方に聞きたいんだけど
カメコロ、大霊どっちメインに入れてます?
メタとか考えずに単純に
318 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 20:40:41 ID:jgLvYTZE0
カメコロだろ
メタを考えないでって意味あるの?
4マナと5マナを択一ってのも変な話だな。
緑白しもべとカメコロ、ならまだ分かるが。
無責任に答えると両方かな
カメレオンとかマナ食い過ぎだから使わない
トロールの苦行者のがマシだな
以下ヒバリの有効活用方法を考える
バントとエスパーどっちがいいんだ?
少しはてめぇの足りない脳みそで考えろ
皆さんどうも。
そんなに深く考えないで答えてもらいたかったので
こんな質問にしちゃいました。
まぁ、どっちでもいいよって感じなんですね。
326 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 20:51:13 ID:WgbtOLcIO
いい加減「海外の人間は白黒トークンという最強デッキを知らないだけ」ってのやめろよ
白黒ビートはちゃんとポツポツ抜けてる
でもそれ以上に白ビートの変化系としてはタッチ火力やバックラッシュの方が安定して好まれてる
行列は4Tで撃つと微妙だが最後の4点を削るジャべなら2RRで撃っても問題ない
何より大立者が白黒より運用しやすく谷もいれやすいし、赤があるからサイドから青コマざまあwwwもできる
俺も行列抜いた白黒使ってるがそこまでマンセーするもんじゃないだろ目を覚ませ
深く考えないでいいような質問ここに書かれてもな
比較にならないというだけでどっちでもいいなんて言ってないし
カメコはマナ食わすんじゃなくて、通ったら痛いブラフに使うけどな。
単体でバカみたいなダメージ叩き出せるから、大量に並べた返しに全体除去もらうって状況も少なくできるし。
ん? チャンプブロック? 怒りのハッサンが
>>323 ヒバリからネクロマンサーとエレンドラを釣ってだな……
>>326 そんなあわてて携帯からageで書き込まんでもw
そりゃ行列入ってない白黒なんてマンセーのしようが無いな。
使うのが難しいから浸透するのに時間かかるんだろ
フェアリーみたく動きがテンプレ化しててパーツがあつまればバシバシ勝てるようには
なかなかならん
使うのが難しい(笑)
(笑)付ければ煽ったことになるんだからゆとりは楽でいいよねぇ
まあゆとりが簡単に釣れるからな
またゆとり村の住民か
>>317 亀だがカメコロはメインに4積めるカード。大霊はサイドに1〜2枚積むカード。
だが緑白ってのが不人気色で、有名なデッキが大霊ハンマーだけなのを考えると
大霊が正解なのか?ところで緑白って人気が全然ないが、もっとも強力なサイドを作れる
組み合わせだと思わないか?対フェアリー3種の神器(梢、猛牛、反応)、対赤(炉)、白黒(静月)
などなど。カメコロ雲打ちはメインからいけるし不人気な理由はなんだ?弱いからか??
梢も猛牛もねーよwww
341 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 23:04:46 ID:NxUpeSf20
>>323 ヒバリやるならエスパーオヌヌメ
正直《潮の虚ろの漕ぎ手》がいるかいないかじゃ雲泥の差。
ま、俺のESPヒバリは漕ぎ手4ヴェンディリオン3の覗き放題デッキだがね。
最近本気で花が禁止になる気が
梢はこっちから攻められないけど
猛牛の目はこっちから攻められもするしありだ!
344 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 23:12:40 ID:Rv1iYsWw0
花が禁止より制限になりそうなきがする
345 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 23:13:54 ID:8C/KUV/Q0
緑白が弱い理由
■ビートダウンするには遅すぎる・全体除去にも弱すぎる
→軽量化の方向・・・白単キスキン・バックラッシュキスキン
→全体除去に強くする方向・・・白黒トークン
→コントロールする方向・・・トースト
対フェアリーの三種の神器
雲打ち
反応
大人の対応
>>338 亀でも兎でもいい。ご意見有難う。
全体除去にガドックティ……なんでもないです…
火力・破壊の対象になりますよね。
確かに花を手入れする者は大量のマナが出て危険すぎるから制限で妥当かもな・・・
バックラッシュってどんなデッキ?
バックラッシュなんてカードはスタンに1枚しかないんだから
混沌とした反発を足したキスキンだと察して
グーグルなりなんなりで調べろよ
フェアリーで末裔抜いてるタイプあるけど、
単体だと弱いのはわかるが攻撃力落としてまで抜くものなのかな?
メインに入れてて相手のデッキによっても抜いたりする?
>>345 白黒トークンはどうしても静月にやられるので対策に谷を入れたいが今後はマナベースがって
ジレンマあって嫌いなんだよなぁ。緑白ならバッパラのおかげでマナベースは余裕だし。
>>347 大霊ハンマーってガドック4積みしてない?大味なデッキなんで個人的にはあまり好きではないけど
緑白が好きならとりあえず大霊ハンマーでも回してみれば?
緑白は《炎渦竜巻/Firespout》を乗り越えられる精鋭なら山のごとくいるけど…
カードアドバンテージを取る方法がないし
1対1を愚直に繰り返すしか能のないデッキは簡単に足下ひっくり返される罠
カウンター、バウンス、タップ、クリーチャー奪取…それはいろいろと
個人的には白黒=トークン?みたいな空気も微妙なんだけど
マナベースのタイトさを回避するなら《幽体の行列/Spectral Procession》をあきらめて
3マナ域は《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》と《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》とか
グッドスタッフ気味に組むのはどうだろうね
しかしそもそも今竜巻使ってるデッキなんてクイックンだけだろ
しかも落ち目、結局フェアリーに勝てないからどんどん減ってる
あんまり考えなくてもいいと思うけどね
ラブニカ+神河、TSPの頃なんかはそれこそ色々なデッキ組めて良い多色環境だったけど、今は土地が充実し過ぎてフェアリー最強、多色なら全色基本、みたいになってるからなぁ
苦花禁止って話たまに出てるけど、十手に比べたらいいと思うな
356 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 23:49:51 ID:Rv1iYsWw0
だって《神の怒り/Wrath of God》に耐えられるクリーチャーはさすがに一限られてるし…
(緑白クリーチャー+《大霊の盾/Shield of the Oversoul》とか)
各カードに書かれてることは強いけど連携はほぼ皆無な一本調子なのでそこら辺が駄目かねー
フェアリーに対抗したかったら《雲打ち/Cloudthresher》などの方が優先度高いかも
今、秘境の処罰者がいたら使われたかも・・・
黒死病帰ってこねぇかなぁ
緑白ケチョンケチョンですねw
アラーラ以降で何かしら変わらないかなぁ…
勝ちに拘るわけじゃないからいいですけどっ
>>352 それはひょっとして洒落で言ってるのか?
谷が飛行や先制を付与できる静月の対策…
>>353 全部ではないけど行列数枚を静月と入れ替えるのも全然アリだよ
ただ、そうすると数で押し切るのがやや厳しくなるから、アンセム数枚を糞ハンに差し替えたりとかの工夫も併せて必要だけど
苦花あるし白黒トークンに糞ハンは元々相性良いしな
ハンマータイムに炎破のドラゴン突っ込むとマジックはパワーだぜって感じで結構爽快
青相手はかなり厳しいけど
ハンマー付きドラゴンを誘惑されて鮮烈から赤マナ出されて(ryですね、分かります
>>361 ん?白黒トークンまわしたことない人か?
そもそも谷以外まともに静月ブロックできるクリがないんだし、そのために相手が毎ターン
マナ使ってくれるなら問題なし。白黒トークンは静月一匹のためにラスゴ打たなきゃならない
こともあるデッキなんだから使えるなら谷使うだろ。エルで飛ばすこともできるし、アジャニの
トークンだって残る。まさか土地には+1/+1トークンが残らないってレベルじゃないだろ?w
普通に白黒トークンを使ったことがあれば谷のあるなしがどれだけ重要かわかりそうなもんだが…
静月「だけ」の対策に谷を入れるなんて一言も書いてないし。
>>364 そりゃ白黒トークンは谷を入れたいし、そのためのマナで悩む
が、谷を静月対策だと思ってる人は君だけ
366 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 01:28:38 ID:quWcCKPUO
谷強いよなぁ。
苦花も強いよなぁ。
カメコロも(ry
やっぱりね、モータイ強過ぎると思うんですよ。
ていうかサイドからエキス投入、でおK。
メインでどうこうしたいなら谷で頑張るという選択肢もありますよ、って話だろ。
3連投スマソ
>>364 >白黒トークンは静月一匹のためにラスゴ打たなきゃならない
を見て納得しますた
>>364 先制つけられたら一方的に負ける局面で、谷で静月をブロックしてはこないと思うから、
静月出してる側のプレイヤーは能力起動してから殴ったりしないと思うよ。
もし谷にブロックされたら、そのとき先制をつければいいわけだし。
ただ、風立ての高地の起動とか考えると、谷が抜くに抜けないパーツっていうのは確か。
谷が基本土地だったら…て思う局面も相当多いし、その辺も踏まえた不安定感はすごい嫌だけどね。
静月見えたらとりあえずラスか蔓延撃つよ
静月出された時に谷が重要になることも稀にはあるけど、
谷が静月対策になるってのは言いすぎ。
>まさか土地には+1/+1トークンが残らないってレベルじゃないだろ?w
とか言ってる時点で分を悪くしてるな。
はい煽りあいはここまで!
デッキに何が入ってるかなんて人しだいでしょ?
ちょうど1年前はドラン入りの緑黒デッキ優勝したんだっけな
今年はアラーラ入りでどんなデッキが優勝するんだろうな
白黒トークンとか解りやすくプレイング問われるからねぇ。まぁ
>>371は騎兵を相手にすれば誰でも覚えることだけどwww
そんなこんなで白赤強いな……。騎兵とか鴨じゃねぇかww
トーストはどこまで来るんだろうか。でも最有力は矢張りフェアリーなんだよな。
ドランは……減りましたなぁ。
>>372 じゃあさ、煽りなしで静月対策どうしてる?その案が良ければいくらでも負けを認めて
採用させてもらうんだけど。結局煽ってるだけでなにも意見言ってないよな?
あ、行列を静月にしろって言っていたかw でも静月では静月に対応できないだろ?
谷、ラス、蔓延以外の具体的な意見が出せないなら他で遊び相手探してくれる?
あ、数で押すもなしなwwwww
煽りなしなのに草を生やすってのはすごいな。
つね日頃から草生やしてんのか。
>>377 やっぱりサイドからのエキスが一番じゃない?
それ以外は……蔓延、ラスゴ、谷(ry
>>377 ルーンの光輪かスペースあるならやっぱエキスが無難だな。
針や首吊りも一時凌ぎには悪くないのかな。
同系は先攻ゲー多数だから対策云々も無駄に終わることが多いけど。
ま、がんばれ。
応援してるよ。
>>377 煽り返してんじゃねーよ
もうやめって流れだろうが
空気嫁屑が
ふと思ったんだが一騎当千とかは話題にすらならないのかな?
あれ中々強いと思うんだが。テンポとサイド換えるだけでかなり万能になるし。
>>380 光輪は試したけど一番守りたいPWを守れないから微妙だな。ダブルシンボルだし。
針はPWやミシュランに使いたいしなぁ〜。エキスは確かにマナが緩いのがお得だな。
ま、右手力がない俺には白黒トークンは向いてないって話だな。
>>381 お〜け〜。寝るわ〜。
>右手力がない俺には白黒トークンは向いてないって話だな。
よくいるよなこういうやつ。
まぁ白黒トークンで何が問題か、って言うと第一にマナ基盤だしな。しかも構築力で高められる限度が低いから、プロも手を出し辛い。
「右手力」なんて言葉が出たのも上記のことからだろう。まぁ不用意な言葉ではあるから気を付けてねwww
それと意見交換とは言え、「白黒トークンにおいての騎兵対策」なんてのを訊くのは構築力がありません、と言っているようなものだろう。それを右手力なんて言葉に換えてしまうのはどうかと思うぞ。
うん、なんて言うかな、煽るにもそれなりの理由があるんじゃない?
理想の動きするのに絶対多色土地が必要っていう狂いっぷりだからな
コンフラで対抗色タップインとか出したらマジ殺す
普通ならサイドで何とかするだろうけど
同系をメタするほどに流行なの?
なんか日本語でおkだったな
白黒デッキで騎兵に対抗するなんてあんまり考えないほうがいいんじゃないかな?
>>389 そこら辺は過去レスを見てくれれば解りそうなもんなんだが……。
つまりは「白黒トークンを使ってて騎兵出された場合」の話なんだよ。それで蔓延やラスゴ、谷にエキスが出てきた所で構築力やプレイングの話に広がった訳だ。
それとそんなに流行っていないwww
「もしもの時の対処法」だから別に同形をメタってる訳ではないよ。
そうかもしものことか
なんか場違いなこと言ってたな申し訳ない
言いたいことまとめてから一回で書けよ
静月対策でエキスとかマジで言ってんのか?
変わり谷でチャンプブロックとか対策でも何でもないし。
ハンデス・クソハン・自分も静月あたりで十分だろ
>>393 まぁあれだ、別にメタってる訳じゃないんだから。だからメインからの対処法として谷という選択肢も現実的だろう。エキスはサイドにある可能性が高いから、そこから投入、ってこと。
ハンデスは実際、思考囲いと漕ぎ手ぐらいだろうがもっともな意見だ。完全に見落としていたな。
それと白黒トークンに糞ハンはあんまり積まれていないと思うんだがな。あと騎兵に騎兵は、既にどっかのレスに書いてある筈だ。俺が書いたのは簡潔に纏めたものだから抜けてたな、すまない。
字数制限があるんだwww
携帯ですいませんでした。
最高の騎兵対策って行列アジャニ先生じゃねえの?
3ターン目に出てもノーガードの殴り合いに持ち込めれば騎兵ってそんなに怖くねえぞ。
アンブロッカブル、単体除去できませんって書いてあるけど、パワーは壊れてない。
クソハンまでついたらそりゃ全体除去でもしなきゃ話になんないけどさ。
つまり行列なんてマジキチを抜いてこうしろってことですね 3分で組んだ
// Lands
4 [LRW] Windbrisk Heights
4 [10E] Caves of Koilos
4 [EVE] Fetid Heath
3 [MOR] Mutavault
5 [UNH] Plains
3 [UNH] Swamp
// Creatures
2 [EVE] Figure of Destiny
4 [SHM] Kitchen Finks
3 [LRW] Shriekmaw
4 [ALA] Tidehollow Sculler
2 [ALA] Elspeth, Knight-Errant
3 [LRW] Ajani Goldmane
2 [SHM] Murderous Redcap
3 [EVE] Stillmoon Cavalier
// Spells
4 [MOR] Bitterblossom
2 [10E] Loxodon Warhammer
4 [LRW] Thoughtseize
2 [10E] Glorious Anthem
2 [EVE] Unmake
// Sideboard
SB: 4 [LRW] Burrenton Forge-Tender
SB: 3 [LRW] Wispmare
SB: 2 [10E] Wrath of God
SB: 2 [MOR] Mind Shatter
SB: 2 [SHM] Puppeteer Clique
SB: 1 [EVE] Stillmoon Cavalier
SB: 1 [EVE] Unmake
>>397 .|
.|
∩___∩ |
| ノ\ ,_ ヽ .|
/ ●゛ ● | .J
| ∪ ( _●_) ミ
彡、 |∪| |
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
マナがタイトで静月の騎兵という明確な苦手カードに結構な頻度で出会うとしたら
そりゃ白黒トークン流行らないよ
>>341 エスパーヒバリも白黒の次くらいにマナ不安定さに悩むんだよね
鮮烈は何枚入るのかとか、精神石は要るのかとか
エスパーヒバリがマナ不安定だったらトーストは不安定うめえええええええですね(キリッ
タップイン+池+フィルター使えばコントロールが色事故なんてめったにねえよ
ヒバリの精神石はエレンドラ大先生のためにも外せない
だよな
シャードタップインランドがあるカラーでマナ不安定とか言ってたら多色デッキ組めんだろ
白黒トークンは1〜3ターン目で全てアンタップインでかつきついマナ拘束がいるから不安定なわけだし
多色安定のためにタップイン採用できないのが痛いな
タップイン使うなら白秘匿以外の枠はなくなる
白秘匿をエスパーランドあたりにすると今度は並べることに意味が減る
騎兵を焼け、フィニッシャーを止められる苦花入りデッキには相性がよく、
キスキン(笑)にも全体除去がありつつ早さでも負けない。
なのに何故駄目なのだ。赤単
行列入ってない白黒なんて何も怖くないがなぁ
一番強いところを自らスポイルしてどうするよ
苦花初め思考囲いなどの高額黒レア
一枚も持ってない俺は黒がらみのデッキは
toastぐらいしか組めないんだよね……
まあ、他の色の高額レアは普通に持ってるから
デッキ組む上で黒を避ければ何とでもなるわけだが
ほんと苦花囲いは相場に萎えるよな
アラーラにレア土地ないのは偉いね開発陣
410 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 12:09:03 ID:HKLch+RfO
ローウィンシャドー両ブロックが落ちた後は、トーストのような夢のあるデッキを楽しめないかもしれないから今のうちに堪能しておこう…
「トーストが(成績を)上げないことには、子供たちに夢を与えられない」
俺の羽軸コンボデッキの出番だな
415 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 13:36:59 ID:HKLch+RfO
2ターンキルできた時の快感はたまりませんなぁ
羽軸で2キルの経緯詳しく
ちょっとまってね
2ターンは無理だろ
早くて3ターン
右手光って3ターンだ。4、5ターンが目安だろうな。
いや、ドルイドの次点で相手が空気読んだら2ターンサレンダーも有り得る
まぁ、魔力変をふんだんに使えば可能かな
>羽軸シュート
1ターン目に土地だしてバッパラ
2ターン目に土地だして2マナでドルイド、バッパラ赤マナでたなびく真紅をドルイドに
ドルイド緑マナで巨大化2枚、6マナ発生で羽軸コンボ
魔力変で消耗の儀式
ちなみに無理ではないぞ
実際にこれで一回勝ったことがある
>>423 たなびく真紅とはwww
俺、そんなことされたら積んでいないか疑っちゃうwwww
巨大化2枚を1枚にしてたなびく真紅2にしても可能
ちょwwwwwwwwwwwww
2ターンで9枚のカード必須てwwwwwwwww
たなびく真紅と魔力辺でドローするけど
先手じゃ見えてないから無理だよな
構成からして勝ち方は羽軸シュートのみっぽいな。
頑強と羽軸のシナジーを活かした黒緑なら見掛けるが、完全にシュートオンリーとは……。
>>426 バカヤロー!
1%でも可能性のある限りそれは¨無理¨ではない!
確率なんて糞食らえだ、2ターンキルというロマンがあるからこそ俺はこのデッキを使ってるんですよ!
99回もムダにシャッフルしなきゃいけないのめんどくさくないか?
2ターンで9枚揃う確率は1%切ってると思う
>>428 ロマンか
他に勝ち手段をいくつか用意していた俺が間違っていたよ
それこそ右手力必要だろ・・・
ロマンならロシーンで円錐育てるデッキ作れよ
>>434 ロシーンでハリケーン、黒コマ、思考の粉砕美味しいです
ならやられたことがある
あと砕けた野望にも使えるなw
マナクリから3ターン目に出る4/4だからクリーチャーとしては悪くないけど、
その能力使うカードがどうしても重めなのがきついわな。
青緑黒とか?
正直円錐はムゲンマナ出せるデッキ用だよね
ロシーンちゃんは蒸気のカードとか
ハイドラ、卓越の印章、シタヌルとか適当なXスペル突っ込むだけでも強いかも!
ここは電波スレですか?
あの能力は伝説なのが惜しすぎる
伝説じゃなかったら結構変態だぞw
まぁサイズのせいで伝説なんだろうけど。
3マナ2/2くらいであの能力だったら何かデッキが出来たかもなー。
伝説からのサイズだろjk
ローシンは黒命令特化エルフに1差しが現実的な所か。
赤白で復讐とエルズペス入れてスワンアサルトも組み込んだ
デッキ作って回してるんだけど、結構回って強いのよね
これって既出すぐるよね???
意外と強いって評判はあるがフェアリーに勝てないから駄目らしい
さっきMWSで外人フェアリーと当たって
2連勝したから、あれ??つよくね??って思ったんだよね
>>440 伝説じゃなかったらロシーン鏡編み猛火でgg
なんという3枚+αコンボ。これは流行らない…
5体もコピー先いれば皺だらけの主でも相手が死ぬ件について
449 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 12:45:24 ID:A7R7rKy/O
レガシーでゴブリンキングを鏡編みしたら大変なことになった
>>441 >>443で説明されてる部分ではフェアリーにとても相性が悪そうに見えるけど、
何かしらフェアリーに対して強い部分がデッキの中に入ってるんじゃないか?
現状のメタの一角って訳でもないんだし、その辺の種明かしがなければ議論は進展しないんじゃないかな
449>>
俺だったら群集追いをコピーする
今トークンデッキ組むとして白黒じゃなくて黒赤(+緑)を選ぶ利点ある?
>>452 まず今環境で赤黒の純正トークンでは勝てないので最初から赤黒緑でかんえるべき
白黒はトークンに見せかけてただのグッドスタッフだから
トークンで楽しみたいならジャンドカラーがお勧め
単純に利点としては
巨人と魂魄流で一撃があるくらいかな
州選手権に赤黒白トークンあったからそれを使っている
トリナクスがいるけど墓地に落とすって手順踏むなら行列のほうが素直だよね
漕ぎ手の存在が大きいけど何よりアンセムアジャニとトークンのシナジーが強い
あと地味だけど風立ても強いしな
アラーラ公開されてすぐのころは黒赤緑トークンがかなり有力視されてたけど選ぶ理由がないのが不思議だ
スタンスレで疫病再録とか恥ずかしい妄想垂れてた
苦花1枚で強制終了なゴミデッキ固執な厨房は死んだの?
ここはスタンスレなわけだけども
459 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 17:46:01 ID:vYcHEcH10
いまだに苦花1枚で死ぬようなデッキを
そのまま使ってる奴のレスの質の低さは異常
>451
カードテキスト読もうぜ
>>459 苦花レスクイッケントーストとか苦花レス赤ビートとかマジ強いッス
デッキ外から眺められてるだけで勝てる気しないッス
マジで12月1日発表の分で苦花禁止になんないかなー。
親和ほどじゃないにしろ確実にスタンダード環境の多様化を阻害してるだろ。
苦花で死ぬようなド三流デッキに
>環境の多様化を阻害
とか言う人権は無い、乞食スレにでも逝け
十手ですら禁止にはならんかったし花ごときじゃ禁止になどならんだろ
自分も禁止になって欲しいけど
“今”禁止になるのは激しく不味いと思う
まあ、何故?と聞かれると答えられないんだが
466 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 18:32:59 ID:W1kRfZyl0
そもそも十手の時からそうだが
お前らに良いだの悪いだのという御意見は伺っておらん
履き違えるな、と
でもアラーラ売れてないしな
テコ入れすんならコンフラで再びパワーゲーに戻すか、LRW・SHMの壊れを潰してバランスとるかしかない
それでうまく行くかといえば微妙だが
フェアリー使ってるが苦花消えるのは大賛成
これだけカードパワー高まってる環境でそれより頭一つ出てる、正直癌
苦花っていう小さな横の並びと、霧縛りっていう大きい飛行の組み合わせがきつい、マリガンチェックぬるいとやられてしまう
グリクシスチャームの-4/-4修正とジャンドチャームの全体-2/-2修正が合体したらきっと環境的に神カードだったろうに
ジャンドは修正じゃなくてインスタントパイロだったか
修正じゃキスキンからもお叱りを受けるな
苦花なくせとは言わんが
もうちょい軽くて有効な対策カードが欲しい。
現環境だと返しに何出してもイマイチというか・・・
白足して馬で割ってろ能無し
まあそれが最適解なんだろうけど
もう一種類くらい何か返しの回答が欲しいんだよね、
思考囲いもあるし。
っ《デュルガーの垣魔道士/Duergar Hedge-Mage》
>>472 じゃあ、お前も囲い入れて抜いてろ
つーか、誰が脳内フォーマットを語れと言ったか
このド低能共が
そんなに苦花嫌いか
こっちもクロックを用意して、霧縛りを恐怖あたりで始末すればかなり楽になるはずだが
割ることばかり考えないほうがいいと思う
IDが激しく変わる痛い子がいるな。
そんなにNGさせたくないのか
パーミ、ランデスなどという
カードプール見れば否定されてるのが丸分かりなデッキを
工夫も無しに持ち込むから苦花1枚で終了する
現実の見えない子は「スタン」やめて対戦相手に接待でもしてもらっててください
少なくともパーミには少し前までは最適解があったけどな
480 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 19:41:23 ID:6CMjwuHh0
メインからハリケーン4枚積んだエルフでも組んどきゃ余裕だろ?
>>479 マネキンまみれの環境へのアンチのヤツ以降
パーミなんて存在したか?
>>481 まあ少なくともテフェリーがいたからなあ
現状フェアリーがパーミッションに圧勝できるパーミッションという
484 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 20:45:17 ID:2YI4R90a0
ぶっちゃけクリーチャーレスにしなくても
・カウンター要素のあるビート
・ハンデス要素のあるビート
・ランデス要素のあるビート
で充分という
クリーチャーが強いのにそれを利用しない手はないよな
苦花禁止にされたらフェアリーがファンデッキ化するな
禁止になる訳がないからそこは考えなくておK
苦花を主眼に据えて現環境が出来てるんだからな
とりあえず苦花に泣かされている奴は対策積んどけ
>禁止になる訳がないからそこは考えなくておK
>苦花を主眼に据えて現環境が出来てるんだからな
意味がよく分からん。
苦花を主眼に据えて現環境が出来てるなら
そのせいで使われてないデッキ、カードを使わせるために
禁止になるって言う可能性が出てくるんじゃないのか?
まあ親和のときはクソゲー過ぎて実際スタン離れが
起きていたってのがあったから禁止になったから
苦花が禁止になるっていう可能性はかなり低いだろうけどね。
フェアリーはやっぱデッキパワーが単純に高すぎるってのと
確定スロットばっかで差異が出にくい上、勝ちパターンがハメくさいってとこでうざがられてる感じ
100人規模の大会でジャンドビッグマナが優勝してる。
http://www5f.biglobe.ne.jp/~FDC/ (大会結果>第6回 鴨葱杯)
マネキン入ってないのは珍しいかな。
序盤は叫び大口、台所、ジャンドチャームでしのいで
後半は重めの呪文でアドバンテージを得つつ
ハンマーと緑命令でライフを得られるようになってるね。
トークンわらわら出てくるデッキが増えてるからハンマーはいいカード。
単体除去が叫び大口2枚だけだと
殴打者が通りやすくて赤単が厳しいかなと思ったけど、
先手なら台所、ジャンドチャームや
マナブーストからのカメコロ、ガラクトークンが間に合うのか。
赤単に先手取られるとやっぱ厳しそうだけど
根壁無くなったから仕方ないのか。
491 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 22:27:39 ID:zA1Jfkd40
親和みたいに環境を支配してる訳でもない苦花なんかを
商売的に禁止カードに出来る訳ねーだろ
常識的に考えてみろ
>>489 デッキパワー自体はもう他のデッキとさほど変わらなくなってきてると思うぞ。
ただこの環境最強カードの一つの苦花を最も活かしきれるのが強いわけで。
その上でハメパターンもあると。
この環境デッキパワーはもちろんのこと、ハメパターンが無いと抜きん出れない印象があるね。
逆に考えれば相手が苦花張って20T耐えれば勝ちじゃね?
ハンマー装備してアタックします
お前頭良すぎだろ。
496 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 22:41:53 ID:AhD9llBV0
故にハンマーが二重の意味で強いという
それなら52Tくらい耐えれば勝利は確実
>>490 俺ならマナ加速8も要らんからランパン1切って大口を1増やすね
随分とまあ上から視点っすね。
ゆとりってすげえな。
502 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 22:59:28 ID:Gnkvm0pi0
白単の損ないは輪でいいし
エルズはもう白単でも白黒でも微妙だと思う
日本語www
ちょちょ別に何も悪いこといってないだろう
ももちつつけ
「日本語」の後に3連芝生するケータイ厨はアホの子ですから
>>502 それはない
損ないが強いのは相手の頑強生物や霧縛りに対する白単ならではの回答
エルズペスはただ単にPWに触れないデッキ相手にいい仕事する
>>505 なるほど、俺は「アホな子」ではなくて「アホの子」なんだなww
>俺は「アホな子」ではなくて「アホの子」なんだなww
え・・・?
散々、苦花で騒いどいて
エルズペスが弱いってのは否定するなんて阿呆でしょ?
それならガラクのが3倍強いさ
>>508 もしかして、「アホの子」で正しいと思っているのかい?
もう駄目だ、ゆとりしかいねぇ。
ガ楽とペスなら私はペスを選びます
I will select be garruk&peth
知恵遅れのニュアンスで「アホの子」と言われてるのが分からないんだな
かわいそうな奴
ペスが強いのは+3/+3飛行で出したターンから即活用できる点だろうね。
ガラクも+1が土地2枚アンタップとかじゃなくて、+3/+3トランプル修正とかなら真のネ申だった
忘却の輪は薄れ馬にバリバリにされるからイラネ
ヒント:2ch語
空気読めない人はウィズダムでゆっくりしていってね!
517 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 23:22:07 ID:xbmsWmq90
白単のリングが損ないより劣ってる点なんて
ミストの覇権に対応出来ないのと亜神のアタックを1回食らうぐらいだろ?
代わりに花とトークンのPWとカメコロ潰せるんだしリングで良くね?
結局苦花が入ってない白のデッキは、薄れ馬を入れとけっていうのがFA?
>>517 だから同系の白絡みの薄れ馬にボコボコにされると何度
ペスは無いな
代わりにアジャニ入れて
相手にアジャニ使わせない方が幾らかマシなんじゃないか?
皆さんの意見を総評すると青命令は強いと聞こえてきました
サイドで薄れ馬入れてくるデッキ相手に
忘却の輪がデッキに残るパターンなんてあるのか?
上で馬鹿なこといってたら思いついたんだけど
お前らマジックで絶対に勝つ方法と言われて何を思い浮かべる?
やっぱり自分は53T耐えるかな
>>523 キスキン、ボロスウィニー始め多数ある白系ビート相手にサイドアウトするしかない除去なんて最早除去ですらないな
526 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 23:55:14 ID:mzZEb0yJ0
ウィニー相手じゃ損ないとか
なお一層サイドアウト候補じゃないか
1、2マナの兵隊を3マナの除去で処理するつもりか?
1マナの大立さんを3マナも使って除去とか馬鹿らしいと思います
>>526 ロードや絵描き等は余裕のスルーですね。
分かります。
損ないの枠にラスとヒバリ入れるに決まってるだろ。
他に抜く枠など無いからな。
>>524 マリガンされたら54T必要になるんだぜ!
ヒバリといえば今はエスパーが主流になってるけど
漕ぎ手マネキンでそこまで変わるもんなのか
ヒバリ入れるならドランかなーなんて思う
ドラン漕ぎ手で場がががが
蒔きと漕ぎてでも一緒ですよねー
533 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 00:42:01 ID:9SzEX/Tr0
いい加減「ヒバリなら何とかしてくれる」ってのやめろ
何もしてくれない&ホロウを活かすなら白黒でいい
ホロウを生かすとはなんぞえ?
漕ぎ手のことだろ。
虚ろからきたんだろうな。
エスパーじゃないがギャンコマも強い
囲い無しの漕ぎ手とか弱いし
白青赤でもいいんじゃねーだろーか
イーオスの騎士長とかミストメドウの魔女も使われてるみたいね
確かに漕ぎ手は囲いあればこその面が強いからな…
よし。
ヒバリにも囲い入れてみるかなw
540 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 01:07:48 ID:UFYtBXZ30
おいィ
何で囲いいれると強くなるんだ?
542 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 01:17:42 ID:Djaf8j3w0
>>539 そして苦花や行列が入ってヒバリが抜けるんですね分かります。
べつに囲い無くても強い。
ヒバリは漕ぎ手入れたいからエスパーにするって感じだからな。
フェアリーや白黒トークンとやるときは漕ぎ手引けるかで勝率そうとう変わる。
漕ぎ手で囲いがほしいのはヒバリじゃないデッキに入れるとき。
>>543 いや囲い無いと微妙でしょ>漕ぎ手
単体でもそれなりに使えるけど、1枚消すのと2枚消すのとじゃ除去が残る確率が違いすぎる。
除去が残っちゃうと漕ぎ手は避雷針でしかないからそこそこ程度でしかない。
この環境だと強いと言えるほどの効果ではないと思われ。
漕ぎ手がいや囲いが無くても強いってのはヒバリでの話ね。
チャームとか青コマとかプレイの選択肢が多いから、
まず手札が見れるってのが大きい。
あとは除去撃たせて相手のテンポ崩すだけで十分。
そうこうしてるうちにヒバリで回収してもう一回とかね。
ラスゴが打ちやすくなったりとかの利点もある。
547 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 01:54:42 ID:Djaf8j3w0
ヒバリはフェアリーには勝てないのだろうか…
って自分へのレスじゃなかった。恥ずかしい。
囲いのあるなしでもフェアリーに2T目苦花出される確率相当変わるから、
フェアリーに勝ちたいなら囲い入れるでFAだな
ヒバリはアドバンテージとシナジーで勝負するデッキだから
どちらも出来ない囲いをメインから入れるのは微妙なんだよね。
引きたくない場面が結構多くて、そういうときに引いちゃうと
その1枚差でゲームに負けることがあるからなあ。
551 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 02:25:56 ID:Djaf8j3w0
エスパーカラーでヒバリに入る対フェアリー用カード…?
はっ、エスパーの戦闘魔導師入れればいいのかwww
もう片方の能力がルーターならアリかもしれないけどなw
2点軽減してもねぇ……
誘惑蒔き…擬似除去
熟考漂い…ドロー
エレンドラ…カウンター
漕ぎ手…ハンデス
ヒバリデッキの生物って何でも出来そうなんだが
後一つ何か欲しいな
ありがたい老修道士…ライフゲイン
カメコロ敬遠してたけど使ってみるとすげぇいいやつだな
これでプロ黒はえらすぐる
>>555 ヒバリもいないし、フェアリーも不採用の形が少なくない今ならかなりいいカードだね。
けどカメコロが目立つようになればフェアリーに誘惑蒔きが増えてまた評価落ちるんだろうなw
きたあああああきああああああ
誤爆
幻視の無い今だと蒔き守りきれないと思うけどな
>>558 テンションがとても気になるのでどこの誤爆かkwsk
実況だろ
>>553 ダメージですね。わかります
はっ!青ティム、
きたぁぁぁあああ!!
青ティム、スタンにねぇじゃん
じゃあ赤ティムか?
今、2種類いるな
フェアリーやトークンに刺さるし活躍しそう
誘惑蒔き…擬似除去
熟考漂い…ドロー
エレンドラ…カウンター
漕ぎ手…ハンデス
アトランティスの王…島渡り←New!
誘惑蒔き…擬似除去
熟考漂い…ドロー
エレンドラ…カウンター
漕ぎ手…ハンデス
アトランティスの王…島渡り
大爆発の魔導士…ランデス←New!
誘惑蒔き…擬似除去
熟考漂い…ドロー
エレンドラ…カウンター
漕ぎ手…ハンデス
アトランティスの王…島渡り
大爆発の魔導士…ランデス
やっかい児…タップ、アンタップ←New!
最近黒スレと白スレでそれやってるみたいだけどまったく面白くないよ
エスパーヒバリも大体レシピ固まってるからな。
メタ考えたて台所のスロットを静月の騎兵に変えるかどうかくらいか。
赤には台所出してもしぶきで焼かれるしって考えたら他のデッキに有効な騎兵かな。
そうは言っても対赤単は台所無いと勝つのはかなり厳しいんだが。
放蕩紅蓮術士ってウィザードじゃん
これは青白ウィザードヒバリに赤を足して
トリコウィザードヒバリできるんじゃね?
とりあえずヒバリと相性よさそうなやつ
確実に入ってるもの
誘惑蒔き…擬似除去
熟考漂い…ドロー
色によっては確実に入ってる
漕ぎ手…ハンデス
大爆発の魔導士…ランデス
ギャンコマ…トークン
入ってたり入ってなかったり
エレンドラ…カウンター
イーオスの騎士長…トークン
宿命のネクロマンサー…使い回し(墓地)
ミストメドウの魔女…使い回し(場)
ブレンタン…赤単対策(サイド)
薄れ馬…対苦花(サイド)
こんなもんかな?
他に可能性があるのは赤帽あたりか。
クリーチャー選択もだが、カウンターを入れるかどうか、
またどのカウンターを選ぶかも、なかなか難しいところだな。
メドウグレインも可能性あるよ。使ってみたけど悪くない。キッチン止まるし
苦花相手でもライフ差どんどん広がるからありっちゃーありだが……
さすがに静月の方がよくね?
クローン+ハスク投入だよ 時代は
576 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 17:22:51 ID:Djaf8j3w0
ヒバリをウィザードで固めるといいことあるの?
旗騎士?消化?あんまりピンとこないな…
>>576 旗騎士でコストが減って誘惑撒きやエレンドラ谷や
消化が軽くなる
>>576 寓話の賢人とエレンドラでTUEEEEEできる
寓話とエレンドラはコントロール狩れるな。
つーてもこれで終了するコントロールてトーストくらいなもんだけど。
580 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 18:16:06 ID:Djaf8j3w0
寓話はオーバーキル感がするな…
普通にエレンドラ立ってればいい気がする。
消化は早く決めるならいいが後半ゴミじゃないか?
1マナ2マナで1ドローにオマケついてる状況になればサイクリングと比べても悪くない。
単発をカウンターし辛い砕けた野望に比べれば全然マシな部類だと思うが・・・。
寓話の賢人+エレンドラ谷の大魔導師はやられてみたら強さがわかると思うぞ
というか、ヒバリをウィザードで固めてるんじゃなくて
ウィザードで固めてるクロックパーミッションの最後の一押し+全体除去対策にヒバリが入ってるだけだ
トーストみたいながっちがちのコントロールデッキじゃないんだから消化で十分
584 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 18:47:02 ID:Djaf8j3w0
構成みたことないんだよな…
どこか大会で結果残してたりしないんだろうか…
587 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 20:17:59 ID:Djaf8j3w0
お、サンクス。
みた感じマーフォークかと思いきや、ちゃんとウィザードってるな。
ESPヒバリの使い手なんだが、不覚にも気になってしまった。
ちょっとまわしてみるかな。
友達とやったんだが黒白トークンつよいな、俺もフェアリやめてトークンやる
>>588 フェアリーは地味に白黒トークン苦手だからな
ダブマリで苦花ようやく来たと思ったら思考囲い→漕ぎ手とかもう死にたくなってくる
フェアリーの大きな弱点は自身が使ってる苦花でもある
苦花がないフェアリーなんて……。
そうなんよね。しかもテラー入ってるからミストが結構死ぬ。 対黒白トークンに赤単とかヒバリとかもデッキ考えたけど、勝てなそうだから蛇の道は蛇で黒白トークンやって目にものをみせてやる!
同じ白黒デッキでも白黒ミミックやグウィリオン&御身の刃TUEEEEをやってる人って少ないのかな。
しもべや漕ぎ手や損ないとか白黒カード35枚突っ込んでるデッキ。
やっぱしトークンデッキのほうが強いん?
>>593 ミミックデッキは青緑に限るわ
>>591-592 生物メタのフェアリーだと本当にデッキをぶん回さないと勝てない
が、コントロールチックな低速気味のフェアリーだと白黒は相性がいい
蔓延一発でひっくり返るしね
595 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 23:39:36 ID:TvVhBU590
>>593 トーナメントレベルではどうか分からないけど
カジュアルでなら十分強かった
ほとんど黒はタッチだったけどね
ミミックのギミックは白黒かバント(青緑)やねぇ
断然バント
ラフィで2段トランプルとかロウクス出してそのままアタックとかマナカーブも美しい
>>594-597 なるほど。白黒ミミックはファンデッキ止まりか、結構好きなのだが残念。
それでもコンフラなら(ry
・・・二重カキコスマン。ちょっと損なわれてくる
大事なこ(ry
フェアリーが蔓延いれてるのも苦肉の策だよな。相手が栄光ショウカやらアジャニやらでてたら効かないし。自分も被害でるしな。 黒白は除去に強いからなぁ
フェアリーの蔓延は同型対策だろ
別に白黒をメタったわけじゃあるまい
同型「だけ」を狙い打つなら胡椒ケムリだろ
>>593 白黒ミミックは財布にありがたいよな
例によって静月に弱いけど
たしかに同形だけに蔓延はないよな。キスキンにも効くから強いけど。
みんなは黒緑エルフについてどんなイメージ持ってる?
個人的には
・フェアリーと五分の戦いができる
・全体除去の返しに土地クリーチャーで殴れる
・赤単、キスキンにも負けない単体でのサイズのでかさ
・2色なのでドランよりも色が安定する
・環境に刺さるクリーチャー、カメコロ、静月の騎兵が採用可能
最近ではメインに雲打ちを採用してるのもあるし
これらを踏まえるともっと結果残していいんじゃないかって思うんだが
安定して強いけどハメ技が無いからハメられたり劣勢になるとどのデッキにも負ける、って印象があるな
選択としちゃ悪くないと思うけどね
1.しぶき、損ないといったリムーブ除去が無く台所に止められる。
2.最近はビートでもサイドから全体除去を入れているが、
エルフは入れられる全体除去が蔓延くらいしかなく、撃っても自分のほうが被害が大きいことが多い。
3.苦花や亜神、行列アジャニといった特定のデッキに対してのハメパターンが無い。
4.高い。
前スタンで赤単流行ったときは台所入れたり、いまフェアリーや白黒トークン多いから雲打ちとか
ビートな割に受け身な姿勢が、デッキとして決め手に欠けてることを表してる感じがする。
最近全く黒緑エルフを見ない……緑単なら見掛けなくもないが。
苦花採用のエルフもどきはどっかで成績残してた気がする
エルフに苦花入れてもシナジーが一切無いのがな。
もうシナジー云々なんて関係なく、とりあえず苦花4と糞ハンでも入れとけばスタンは間違いないという結論に辿り着きそうな今日この頃
確かにガラクくらいだな。
確かに苦花はシナジー関係なしに強いしな
多色環境もあいまって、本当にビートダウンは苦花×4からって感じだな
つまり苦花キスキンを作ればいいわけだな?
意外とありだから困る
てーかそれが白黒トークンになっていったわけだしな
>>617 それでも間違いなく(アンセム、アジャニと相まって)活躍するだろうから困る
《メドウグレインの騎士》《黄金のたてがみのアジャニ》で《苦花》のライフロスも大丈夫そうだしな
>>621 キッチン入れればよくね?アジャニとも相性いいぜ
ついでに潮の虚ろの漕ぎ手なんか入れるとさらにいい感じ
>>621 確かにそうだな。
さらに思考囲いも入れればフェアリーにも対等以上でやれるし、全体除去もピンポイントで叩き落とせるぞw
幽体の行列も入れれば全体除去を引かれてもすぐにリカバリーできるんでね?アジャニとも相性いいし
>>623 だな。
さらに苦花もあるし、キスキンお得意の風立ての高地等、トークン戦術も用いて磐石の布陣になりそうだ
このスレから最強のスタンデッキが誕生する予感w
なんか聞いたことあるな
626 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 16:46:07 ID:+F4wPoXc0
あれ?強烈なデジャヴが…
行列とかマジキチ
行列は強烈な能力だからな・・・
行列ソーサリーで良かった良かった
そのデッキ使うとしたら、人間力のない俺は無理だな
しかしマナ基盤がタイトになりそうだな、そのデッキ。
そういえばこのスレでちょうどアラーラ出たての頃に、仲間内の大会で白黒苦花キスキン(?)のアジャニやペスが予想外に強くて優勝したと報告た奴を、
白黒はマナ基盤がタイトすぎるから絶対弱い、素人乙、低レベルのマイナー大会乙、白黒(笑)とか、当時は相当叩かれてたよな〜w
だよな。
白黒トークン並みだなw
……あれ……俺今なんて言った……?
マナ基盤はわかるけどタイトってどういう意味なんだ?
和製英語?
近所にタイトーステーションねえの?
tight
なんだマナがタイトーステーションてことか
把握したTHX
つーかよく考えたら近所にタイトーステーションしかねぇわwww
633
俺はMOR発売直後に「苦花TUEEE、これからはフェアリー1強の時代」って
このスレに書き込んだら袋叩きに遭ったぞ
自分で使ってみなきゃデッキの強さなんてわかんないんだって
640 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 19:46:56 ID:P7kWWckk0
タイト→狭い、窮屈、ぴっちりとかって意味
BoAの「タイトなジ〜ンズにねじ込む」とかなんとか
>>633 いまだにそう思ってるよ
タイト過ぎる 綱渡りしてあの微妙さ
8回戦全勝とか無理だろ
それを言ったらフェアリーだって苦花の有る無しに大きく左右されるタイトなデッキになってるし、
回った時は強いけどメタられまくってる事を考えるとそれも……
個人的にはハメパターンがあるならそれだけでも価値があると思う
雲打ちはサイド
1T目やることがないからタップインが許される→Vivid+池が使える
部族ランドを使用してそれをアンタップする多相+タイプのあう生物
基本は青緑マーフォークタッチで除去の構成
黒→黒白→白白白をタップインなしで要求するとかマジキチ
>>644 囲い→漕ぎ手と繋げた時点でほぼ勝ちだから、無理して3T行列なんて決める必要もないだろ。
3T目は苦花なりキッチンなり適当で、あとはのんびりとやっても十中八九勝てる
それで勝てるならフェアリーは2T苦花だけでほぼ勝ちだよ
勝ちパターンではあるがそれだけで決まるほどじゃない
>>645 周囲はカジュアルプレイヤーの方ばかりなのですね^^
>>647 それじゃあ聞くが、仮に相手が白黒で、1T目思考囲い、2T目漕ぎ手、3Tキッチン、4T目行列、5T目アジャニと展開してきたとして、
10回程やって何回勝てると思うんだい?w
4ターン目アジャニ出すのを考えれば3ターン目に行列撃ちたいよな。また高地やアンセムでアドバンテージを稼ぐ為にも行列は相当重要だ。思考囲い→漕ぎ手の流れは強いがそれだけでは勝てないから行列。
>>648 そのテンパイハンドぶん回りのどこがのんびりなのかと小一時間
結局行列アジャニに頼ってんじゃねーかw
まあ、手札次第では行列なくとも
1T囲い、2T苦花、3T漕ぎ手、4Tアジャニ とか、必勝パターンは色々あると思うんだがな。
だけど囲い漕ぎ手の流れは相手の動きが相当鈍くなるし、
行列4ターン目になった所で逆転確定って程じゃないだろ。
そもそも3ターン目に撃ったところでトップ全体除去とかはどうしようもないんだし。
3ターン目行列も
>>645の流れもそれほど大きな違いは無いよ。
653 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 20:52:31 ID:E5Nl8AZf0
いいじゃん、どうせ白黒トークンなんざ、自分に負けることが多いんだからさ。
ATMが使えば最強かもしれないがな。
白黒トークンってわざわざ黒→黒白→白白白を出す必要ないと思うんだけどねぇ
1Tやること思考ぐらいしかないし漕ぎ手じゃなくて苦花から行列とかでもいい気がするんだが
>>651 もはや1T囲い→2T漕ぎ手関係なくなっててワロタw
>>652 白黒トークンにおいて囲いや漕ぎ手で落とすのは除去が筆頭だろう。3ターン目行列はトップで除去を引くぐらいでしか対抗出来ない。4ターン目ですら引けるか分からないのにアンセムやアジャニで強化されれば相当きつい。
>>650 だから、結局その行列アジャニが3Tに白白白行列撃てずに1T遅れたとしても、どうしようもない事が多いでしょ。
勿論この4T行列を追加のキッチンや漕ぎ手やその他諸々にしても、囲い→漕ぎ手の展開は無理ゲーが多いよね、って話
それにしても、未だにこのスレは白黒弱いと言う奴が多いんだな。
三つ子の魂百までもか。 ある意味関心。
>>639を叩いた連中は今でも苦花フェアリーは弱いと思ってたりしてなw
>>657 白黒トークンが弱いなんて一言も言ってないよ
1T囲い、2T漕ぎ手で十中八九勝ちとか寝ぼけたこと言ってるから突っ込んだだけ
たぶん白黒トークンを回したことないから言ってるんだろうけど、白秘匿に変わり谷まで入ったデッキが、(運良く)囲い→漕ぎ手と続けられたケースからさらに3、4ターンも何かしら連続展開できるのが当たり前って考えてること自体が都合良すぎ
それはそうかもしれないけど
全体除去じゃなくても十分アウアウじゃね?
漕ぎ手また除去食らったら
>>658 いやいや、随分前から白黒使ってるけど、囲い漕ぎ手と繋いで負けた記憶は正直ない。
そりゃ谷や白秘匿で3T行列は無理でも、苦花やら何かしら展開できればほぼ勝てるのは間違いない。
普通に考えても何かしらは展開できるぜ?
ハメパターンがあるデッキが常にその回りをすることを想定すればそりゃ強いに決まってる
フェアリーが毎回囲い苦花と展開してカウンターで相手の手を潰せれば絶対勝てるのと一緒
右手に光が宿ってるんですね、わかります
随分前からとか「俺タルモ高騰するの知ってたしw」とか言ってるやつと
なんら変わらんな
もういい加減さ毎回思考漕ぎ手行列で勝てるみたいなことほざいてるバカ消えてくんないかな
代替マナバランスきついデッキだし毎回セットでそんなに来るか?
確かに白黒強いけど毎回毎回ぶん回りするデッキじゃねーのよ
苦花キスキンとかほざいてすいませんでした
実は俺も白黒トークン使ってたけど
>>662と同意見かな
他の人たちの方が回したことないんじゃないかって思った
668 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 22:23:55 ID:dxgc5jiiO
囲い漕ぎ手で負けたことない(キリッ
相手さんは一生手札が増えない縛りとかですか
669 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 22:24:35 ID:E5Nl8AZf0
そんなに強かったら白黒トークンしかいないわwww
それより今までの白黒トークンの枠にボロスキンがおさまってるのが今のメタじゃないの
初手囲い漕ぎ手で囲い撃ったら苦花2枚にねじれ2枚見えたとかね
ブン回ってるのはお前だけじゃないよっていう
今のメタってなんなの? 白黒って入らないの?
最近は新環境型になってビッグマナやヒバリが復活中
結局キーパーツが消えたものを除けばアラーラが出る前のデッキタイプはだいたい全部出揃ったな・・・
色が増えたり変わったりはしたが
新しいデッキは黒白トークンと、まあ強いてあげてバントミミックくらいか?
他何かあったっけか
674 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 22:39:16 ID:dxgc5jiiO
前環境の妖精使ってて常に幻視・花・詰まり・霧縛りの展開が出来てた人間は囲い漕ぎ手行列つかってりゃいいよ
オラは凡人だから行列の代わりに6Tくらいに槍投げたり、適当なブロッカーを火葬したりしてるわ
675 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 22:46:47 ID:4wnQgp5C0
>>671 意外とよくあるよなそれw
手札みなきゃよかったっていうw
初手に絶対思考囲い、漕ぎ手、色土地2枚来るなら俺も白黒トークン使うわ
今度から白黒に当たったらシャッフルは入念にするわ
あんなアンバランスなデッキでブン周りしか眼中にないとか、もうね
新しいデッキで緑白出てこないかなぁ
いやまぁ、俺が使ってるからなんだけどねw
でも器用貧乏感は半端ない
雲打ちと薄れ馬メインから4積み分かります
>>678 緑白はあるぞ?
キスキン+ジャイグロハリケーン雲撃ちみたいなタイプの奴
以前環境のメタカード突っ込みまくったデッキ組んだら緑白になったなw
カメコロ大霊雲打ち薄れ馬の存在がでかい
まぁ重たいから調和入れたビッグマナ風コントロールだったわけだが、
いまだと調和見たいなドロー無いから無理かな
贈り物じゃちょっと力不足なんだよなー
684 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 23:32:01 ID:P7kWWckk0
盾は入れてないけど、ちょうど683みたいなやつ
3マナ域の渋滞と同色系のやりずらさを何とかしたいところ
Vengeant Weenieを選択してる外人は何をどう考えたんだろう
painterBacklashとは別に考えても、ボロスに復讐アジャニ入れるメリットがあまり分からないんだが
いっそ白黒トークンに緑を足してドラン、カメコロ、ガラクあたり入れればいいんじゃね
>>685 構成分からないからなんとも言えないが、
複数回撃てる除去でありダメージレースを有利にしてくれるんだから悪くないんじゃね?
本体にも飛ぶからまず腐らないし
コントロール相手だと下手すりゃ復讐アジャニのランデスでトドメさしたりするしなw
>>685 QT相手に突き刺さるナイスカードだぜ>アジャニ
キッチン寝かせるのが異常に強い
後はライフ差6点+忠誠1のアジャニってのはダメージレース時にはやっぱり偉大
>>685 単純にこのカラーリングでパワー高いからじゃないかな
あとトースト系のコントロールがゆっくりボードを掌握しようとしてるときに
ポンと出して、対処されないと土地を全部すっ飛ばせたりもする
>>688 注:アジャニの効果はアンタップ阻害であり能動的にタップさせることは出来ない
復讐アジャニってここだと馬鹿にされがちだけど、シナジーとか考えなくても普通に使って強いよ
ボロスカラーならメインに挿していいレベル
復讐もまあ悪くはないけど、絵描きボロスとかでもエルズペスとアジャニだけで満腹になるのが現実
せめて忠誠4なら復讐も1枚はメイン投入できたんだろうが…
4だったら1枚所か4枚積むデッキも出来そうだけどなw
そのへんエルズペスやサルカンに比べて空気読んじゃったせいでいまいち評価低いんだよな
>>690 一回殴ったキッチンを止めておけるのが強いってことじゃね? それでなくてもトーストにPWが強いのは周知の事実だし。
色も合ってるわけだし、ボロスキスキンに復讐するアジャニが入ってることは疑問でもなんでもない気がする。
695 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/29(土) 04:19:49 ID:XCGbeTS20
逆にバントチャームって正直ゴミクズじゃね?
何の逆かわかんないし、ゴミじゃない
3マナ除去+αが弱いわけがない
残念ながらゴミなんだ
わざわざ携帯に変えてご苦労様です
自論を通したいなら、根拠ぐらい示してもらわないと。
ゴミゴミ喚くだけじゃ、トーナメントでの使用実績って現実は揺るぎもしない。
バントチャームの欠点って大霊除去できないのと反応で消されるぐらいじゃね?
色拘束は考えてないけど
強いカード、流行るカードの条件は
・汎用性がある
・アドがとれる
・単純に強い
・コストパフォーマンスがいい・強力なコンボパーツ
のどれかか複数を持ってるカードだ
チャームは大抵強い、使えないものもあるが、ゴミってほどのもんはない
個人的には普通って印象
バントチャームは多色用損ないって印象。
たまにハンマー割れたり除去やカウンター消せたりするけど基本的におまけだな。
自分は除去とカウンター8:2くらい
アーティファクト割ったのは糞ハン一回しかないなー
706 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/29(土) 12:04:29 ID:KfZLlAH90
アメリカの州選手権の上位デッキに白黒トークンを見かけないのは何故?
何回ぶり返すんだ信者は
ぶっちゃけ今の環境、帰化がメインで入りそうだ
白黒・フェアリーの苦花
キスキン・白黒・トーストの忘却
赤単の突撃
ハンマー
あかたんのとつげき・・・?
ほら、ゴブリンとか地鳴りとかあるじゃないかうんきっとそうだ
トーストもメインから輪なんて入ってなry
>>704 しかしそのおまけがあるのが損ないとの決定的な差。
損ないでは相手のハンマーも割れないし青コマフルタップも防げないのだ。
ま、色が出て単体除去が欲しいならバントチャーム以上の選択肢ってほとんど無いよな。
チャームは本当に強いよな。3マナで亜神が完全に無力化される。
……やっぱりガルガドンは強かった。
その分色拘束がうんと厳しくなってるわけで致し方ない
だな。
でもそれでも多色チャームシリーズは今も昔もかなり使われてるし、
ちょっと優遇されすぎなのかもしれないな。
ハイパーバイオレント青土地+生物破壊タイムキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
化膿を更にパワーアップしたカードが弱いわけがない
ボトム送りなのが偉すぎるわ
追記すると
使用を支えるマナ基盤が昔より優遇されてるのはあるかもしれないね
バントもエスパーも青命令も使いますなんてのは昔ならできたかどうか
青コマはなーw
フィルター様々だな。
ローウィン・シャドムーが落ちたらどうなるんだろうな。正直、再度多色環境は好ましくない。
多色は多色で楽しいんだが、あんまり続くのも食傷気味になるよな
とはいってもミラディンは勘弁だがな!
今の多色デッキの多くがあまりダメージランドに依存してないから
第11版の先…アラーラブロックの次のセットが出るまでって、あと1年くらい?長いね
やっぱり基本に帰れ再録しろよ
すき込みキボン
まあお前ら大爆発の魔道士で我慢しとけよ
CIPで特殊地形でいいからすき込みする大爆発の魔道士が欲しい
不毛の大地……無理か
石の雨がないMTGなんてやってられないと言い辞めていった勇者を俺は知っている
石の雨はまじ必要っす
お前いつもそんなこと言ってるだろww
ランデス(大爆発)とハンデス(囲い漕ぎ手)は果たして矛盾するのか
分からんです
11版の読み?
じゅういちはんです
うるせーなぁ
俺はブラックロータスないとやってらんねえよ、再録しろ。
起動するのに手札全捨て、出るのが3ターン後ときたから次はなんだろな。<黒水練
起動すると他のパーマネント全部生贄とか?それでも強すぎだな…
>>736 さすがにそれは1ターン目起動後土地セットから4マナがでるぶっ壊れカードかと
>>736 Xを含むコストにのみ支払うことが出来る
なんというロシーンww
さすがにライフ関連だとないようなもんだしなぁ
アーティファクトだけにしか使えないとか種類に制限かけるとかかな?
わーくしょっぷと合わせて好き放題ですね。
ターンを飛ばすとか
下の環境だとコンボデッキでそのターンに勝てば良いとかなるんだろうけど
まぁ使用カード制限かけると途端にゴミになるのは歴史が証明してるしなw
無難な所ではあるが出ても活躍はしないな。
下の環境はともかくw
せめてスタンダードに関係ある話しましょうぜ
ジャンドでデッキ組んでるんだけど、貪食のためにゴブリンの突撃は無駄な気がしてきた。
突撃あんまり強くない気が・・・結構な値段だったから使ってやりたいんだけど。
苦花だけでもいいしなw
苦花より使いにくいカードなのは前評判でもすでに分かってたことだし。
そのデッキに合わないと思うならその通りなんでない?
苦花と同レベルの活躍期待すると痛い目を見るカードだわな。
うすうす感じてはいたけどその通りのような気がしてきた。
強制アタックさえなければなぁ。
もうオクで800円も出せば買えるからな
わかっちゃいたがこの凋落っぷりは見ていて切ない
別に値段吊り上げようってわけなんだけども
活躍できてないのは環境のせいだ!
もう少しコントロールデッキがんばってくれよ
一緒に買ったゴブリントークンのほうが役に立ってるよ・・・
751 :
ドラゴンの餌:2008/11/29(土) 22:14:01 ID:NkPuFA1q0
( ゚д゚ )
どうせプレイヤーには届かないんだ・・・もうこっちを見ないでくれ・・・
司令官いれてぼんぼん投げたれww
そしてギャンコマも殴りに行って涙目になります
何言ってんだ
ギャンコマも投げんだよ
実際やろうとすると案外赤マナが足りません。どうしましょう。
巨人のが高効率ですかね?
ゴブ突よりドラゴンの餌の方が役に立つような気がする今日このごろ
貧食するにゃ便利ですぜ。弱いがな
1ターン目モグファナ
2ターン目巨岩の門
3ターン目ゴブリンの突撃
4ターン目死なないゴブリン特攻!
イッブでゴブリンを全部爆弾にしちゃえよ
と思ったらあれローウィンじゃないのか
>>758 白黒トークンの話の後だと感慨深いものがありますね。
>>736 パーマネントの起動型能力にしか使用できない、とかは?
>>761 ホブゴブリンの隆盛なんかもありかな〜?
なんだかこのスレから最強のスタンデッキが誕生する予感w
なかなかメタゲームの風穴を開けるのは難しいねえ(そりゃ簡単にできれば苦労しないか)
ゴブリンの突撃のショボさ…はうん、仕方がないかも
もう少し前の方にあった緑白はどうって話は自分もデッキ考えてる
限界が感じられるけどね
その上青を足してバントの魔除けを借りようとか赤を足して火力を足そうとか欲張ると
どんどん弱くなっていくというw
>>758 巨岩の門割といいな。
まぁ分かち合う憎しみの方がいいんだろうけど、門もトークン数増やすために入れるのはありな気が。
巨岸の門は2枚目がどうしようもなくなるから4枚つめないんだよな…
でもなるたけ早いターンには出したい
ジレンマ
そこで山背骨の発動
769 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 01:02:17 ID:W+IysDyL0
青白ヒバリブリンク使ったが、なかなか強かったよ
フェアリーには勝てんが、他のデッキには勝てる
turntomistはそれなりに使いやすい
憎しみ3〜4、門2枚くらいでいいんでね?
門無いとゴブリントークン増えにくいけど、その辺はギャンコマとかでもカバーできるし。
2枚目腐るしゲームに勝てるカードなわけでも無いし、あまり頼らなくてもいいんじゃね。
>>771 俺の思ってるやつと
全然違うんだが気のせいだろうか?
つまりこうか
4極楽鳥
4ラノワールのエルフ
4苦花
4ゴブリンの突撃
4鏡の精体
4分かちあう憎しみ
4湿地の飛び回り
4包囲攻撃の司令官
鏡の精体で皆友達になって殴る!これで勝つる!
>>773 そうね。
分かち合う憎しみを黒パクトに、精体をハスクにすれば普通に勝てるね。
>>765 俺は逆だよ。
バント作るぜ→拘束きついし中途半端→エルフ入れてみる
結果 緑白エルフ
しかも白(ハイブリッド以外)はオブリングだけ
776 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 04:44:12 ID:/2EyBnhNO
緑白エルフってつおいのかお?
黒じゃなくて白入れるメリットを教えて欲しいお。
出来ればレシピもキボンヌ(´・ω・`)
緑黒よりエンチャントを割り易いだろうけど、どうなんだろうな。
黒いカード群はシナジーが乏しい代わりにゴッドカードばっかり。
白いPWも強力だけど、結果出てないあたり厳しいってことなんじゃないか。
大霊の盾とラスゴ積んだ型かな、と思ったら白はリングだけなのか……それなら黒緑か緑単の方が強いと思うんだけど、どうなんだろ。
緑白は勝ち手段が大霊かカメコロ・しもべと大振り過ぎる
アンセム、ゴブ突、鏡編みで相手の生物だけ全滅だぜヒャッハー
…電波行きだな
781 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 10:33:42 ID:x9IqvVzv0
緑白は赤には強いし、どのデッキにも5割以上は行けると思う
でもやっぱり爆発力たりなかったりする
ちなみに俺は緑単で赤に勝てなさ過ぎて始めたw
アンセムと鏡亜美だけで成立するな
ゴブ突のお供にゴブリンの悪戯なんてどうだろうか?
毎ターン1点ダメージ確定するぜ
FNMで白黒トークン使ってみたが3〜4回に一回はマナスクリュー起きるなこれ。
一応マナ基盤最優先でダブマリまではしたんだが、かなりきついな。
勝つときは圧勝なんだがオーバーキル気味だし、この辺の不安定さが問題な気がする。
長丁場だとどこかでタイトなマナバランスのせいで負ける。もう少し爆発力を抑えてもいいから
安定する方にデッキを進化させないとダメそう。あと囲い⇒漕ぎ手でも結構負けるぞw
個人的には白黒はもういいかなぁ。センスのいい人の調整待ちだね。
二色デッキでどう事故ったのかkwsk
最低でも白黒の2色がでれば回るんじゃないの?
ここまで極彩色な環境ってラヴニカ以来かな?
Spell37
《極楽鳥》4
《ラノワールのエルフ》4
《茨森の模範》4
《傲慢な完全者》4
《カメレオンの巨像》4
《野生語りのガラク》2
《見下し》4
《レンの地の克服者》4
《オブリング》4
《エルズペス》2
Land23
土地
低木林地 3
樹木茂る砦 3
変わり谷 3
樹上の村 4
森 7
平地 3
サイド
雲打ち 3
ハリケーン 2
糾弾 4
帰化 3
薄暮の大霊 3
上で言ってた緑白エルフもどきレシピです。
バントからこうなっちゃいました。
大霊の盾いれるならPWでいいや、ってなっちゃった。
(実際PWの方がよかったんだ)
まぁ…あんまり虐めないでね。
>>783 囲い→囲い囲い
が凄くかっこいいよ!
なんつって><
ごめん。ミスです。
Land23の下に土地って書いちゃった。
>>784 1t黒
2t黒白
3t白白白
ブン周りはこれくらいやらないと駄目なデッキなんだぞ?
二色と言えどそりゃ事故るに決まってる
黒に寄せて1T目は安定だと思う
けど3色白は・・・・
行列以外はだめだめなのか
フィルターさまさまだよな
現実的にいくとなんのマナサポートも無しに白3色なんて出せそうに無いな
そういう意味かありがとう
>>790 上でもでてるが別に行列以外がダメだと言うわけじゃない。
そもそも初手に3枚揃ってるなんてまれだし。
ただもしキッチンだとしても
黒
白黒
白白
が必要。緩くはなったけどやっぱキツいよ。
さらにこれが最初だけじゃないからダメランが真鍮状態。
2ターン目まではともかく3ターン目のトリプルシンボルがきついわな
トークンギミックじゃなくて単に優良クリーチャー詰め込むんじゃダメなのかな?白黒トークンて
3ターン目行列から4ターン目アジャニは確かにバカ強いけど、
囲い漕ぎ手と決まってるならここまで強いクロックじゃなくてもいいんだよな
まぁ決まってないとそれくらい強いクロックが欲しいとこだけどw
行列抜くかフィルター6枚くらい突っ込むかくらいしか思いつかないなー
>>784 土地は変わり谷2枚の24枚でよくあるタイプだと思う。
負けパターンとしてはマナがしっかりしているのでキープしたが
囲い⇒漕ぎ手⇒アンセム⇒アジャニしか出せずに殴り殺されるパターン。
あと3枚で土地が1〜2T止まって負けるパターン。これはマリガン基準の問題なんだろうが
先手で平地、白黒フィルター、囲い、漕ぎ手、大口、エル、アジャニみたいなときに起きる。
これでマリガンはないと思うんだが土地2キープはだめなのかな?
あと土地3枚でも沼、白マナ土地、谷とかで3Tにキッチンも行列も出せずに負けもあった。
またサイド後はフェアリー用であろう雲打ち先生に行列を消されて負けもあったな。
勝ちパターンはそれこそ圧勝なので略。個人的には
1. 初手のマリガン基準
2. 谷の是非
3. メインの除去選択(恐怖、大口、損ないのどれがいい?今回は大口&恐怖を選択)
このあたりをしっかり考えないといけないと思う。まあ使ったのが初めてだったので
プレイングもぬるいんだろうけど、初手のマリガン基準を上級者の人に教えて欲しいね。
>先手で平地、白黒フィルター、囲い、漕ぎ手、大口、エル、アジャニ
微妙な所だな
2ターン目の漕ぎ手とそれ以降の大口しか確定しておらず、それは一番強い流れでもない
これが平地じゃなくて沼なら問題なくキープだろうけど、平地ならマリガンもありだったんじゃね?
漕ぎ手以降の流れが運任せすぎる
てーか白黒トークンの一番の問題点は色の安定性だってみんな言ってんのに、何で谷入れるんだろ?
俺はそれが不思議でならない
>>796 まあマリガンだったかもしれないね。でも、初手に色マナ土地&フィルターがあると
マリガンやりにくいのよね実際問題として。
あと、谷はラスゴの返しに殴れたり、静月いるときにエルで5/5で殴ったりときちんと
仕事はしていた。2枚以上は入らないと思うけど、でも入れたい気がする。
他の人はどうしてるんだろ?
谷はむしろ安定性上げようとした結果だと思う。
流されて場にアジャニだけ、相手はミシュランいっぱいとか割とつみだもの。
まあ行列でもツモれれば一発リカバリーだが・・・
799 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 13:04:04 ID:x9IqvVzv0
>>786 俺は谷入ってないから、キッチン・騎兵入ってるよ
んで、インスタント除去が欲しかったから外見の交換を4枚入れてる
変わりにリング入ってないんで、サイドに馬かリングか試行錯誤中
谷は矢張り欲しいんだよなぁ……白黒トークンが除去に強いって言っても、ドローソースがないから流されたらトップデッキ頼みだし。アジャニやエルズが相手のミシュランに殴り殺されるような状況でカウンターと警戒、または飛行と巨大化で頑張れるのは本当に頼もしい。
それを踏まえても谷は2枚が限度なんだろうけど、白黒トークンにマナ基盤をしっかりさせたいなら高地を平地か沼に替えるぐらいしかない。
対同系で馬の強さは異常
苦花、アンセムと割れるし、リングあっても割れる
普通に3マナ1/3飛行も地味に強いし
フェアリー戦も苦花割れる&1マナ想起が打ち消しにくい、ということでほぼ必須
白黒のサイドは馬4、ブレンタン4は確定で後どうするかって話だよな。
メインから騎兵入れてるタイプのサイドはかなり選択の幅はあると思う。
白黒トークンに魂の管理人入れてみたけど結構強かったよ
>>802 結構見掛ける。ビートダウンなんかとダメージレースになってもモロにアトバンテージ取れるから中々頼もしいんだよな。
>>804 その白黒は普通にアリだね
No processionと名付けよう
名づけようってか普通に入ってるもんだと思ってた
白黒トークンだと高地の使い勝手悪くない?
あんまり起動できないんだよなあ
自分の腕が悪いせいもあるかもしれんが
同じタップインなら安定させるために秘儀の聖域と入れ替えようかと思ったくらいだ
>>808 十分あり
自分はタップインは6枚って決めてその日の引き具合で
《風立ての高地/Windbrisk Heights》と《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》の
枚数比を変えてる
>>810 その行列か苦花を使うのにタップインが障害になるんだろう。苦花なんて早く出したもん勝ちだしな。
812 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 17:30:17 ID:S/JKpZQUO
今の環境じゃトークン以外のビート無理?
>>812 白黒のことを指しているのかな?
それなら組めないこともないのだけど、トークンよりは劣る。現状を鑑みればそう断言出来るな。
>>810 高地を起動できるくらいにトークンで攻めていけるときって、大体そのまま殴ってりゃ勝てると思うんだよね
逆に凌いでるときはそもそも起動する余裕がない
プレイしたいカードを取り除けてるかどうかって問題もあるし
手札にあるカードのほうがプレイする優先度高いことが多い気がする
高地は回らないとどうしようもないからなぁ。キスキンなら回りやすいんだろうが白黒トークンは……。潤滑油が欲しい機械に歯車増やすようなものかも分からんね。
風立ては欲しいのが複数あるとき全部ボトムにいっちゃうときがキツイ。
単純にミシュランがしょぼいからタップインの枠が余ってるだけな気がする
高地は3体目のクリーチャーの除去やカウンター基準を高くして、
結果として他のクリーチャーや呪文を守れる場合があるのが大きい。
テンポ的に秘匿解決したら勝ちって場合も多いし。
白黒で安定性を重視したら単なる弱いデッキになってしまう。
マリガンとプレイングの精度を上げて勝っていくしかない。
>>795 先手なら100%マリガン。
理由は
>>796とだいたい同じだけど、自分は平地が沼でもちょっと迷う。デッキの3マナカードの構成次第。
単純に3ドローで土地2枚引く確率考えたらね。
土地引いたら確実に勝てるってハンドでもないし、マリガンしたほうが全然勝ちが見える。
何か1枚が行列か3マナクリーチャーなら勿論マリガンしないが。
後手なら多少悩むがキープするかな。
なんか最近高地2枚くらい抜いて監視塔積むと強い気がしてきた・・・
どうみても電波です本当にあr
監視塔「私はドランさんじゃなければ駄目なの……」
カードリストながめててふと気づいたんだけど、ドランって裏返しで死ぬんだよな……
たら れば
先触れもバッパラも殺せるし、キャントリップ
ドランデッキが強くなったらサイドに入るかもか?
>>818 あれが100%マリガンだとすると白黒はやっぱり初手厳しいね。
土地24枚なら6枚引いたときの土地枚数の期待値は3未満だし
それが白黒出る組み合わせに限定すると望む土地が来る可能性は低い。
ある程度右手が光ってないと白黒トークンはつらいってことなんだろうね。
裏返しは一見いいサイドのように見えるけど、本当に対ドラン専用なのがダメ
普通はカメコロなんかにも手が届く恨み唸りの方がいい
裏返しのイラストのお兄さん、ちゃんと目玉描かれてるんだな
>>825 いや、土地2枚でも勝ちが見える手札ならキープするから。
手札から勝ちに結びつく序盤の展開を考えて、そのために必要なドローの確率が大体どれくらいかを計算し、
勝てそうな展開の強さとそれに行けるドローの確率を基準にマリガンをするわけだ。
土地の枚数とか色マナとかはマリガンの基準の1つにはなるけど、絶対基準ではない。
>>795の場合、土地しか引かなくても弱い展開しか出来ないから、
土地と、さらに3マナ以下の攻め手になるカードを引かないといけない。
そのかなり低い確率のドローをするか、運良く土地2枚引いて相手の展開が弱いかに賭けるなら、
マリガンしたほうが勝てる可能性は高いと考えてマリガンする。
あれをキープしてたらそれこそ右手が光ってなきゃ勝てなくなってしまう。
確かに白黒トークンは運に左右される部分はあるが、
だからこそきちんと考えてマリガンやプレイングをすることが重要。
デッキをきっちり使いこなした上でない限り、運がどうこうってのは言えないんじゃないだろうか。
というか、マナクリのない色拘束の極端に強い多色は、安定しないのが世の常
あれでマリガンなデッキって限界が見えてる気がする
それこそブン回りパターン以外で勝てるプランが見えない
>>795は漕ぎ手が苦花だったら普通にいけたかな?
別に白黒トークンに限らず、どのデッキも勝てる展開に繋がるか否かが重要だし。
さすがにハンデスしか出来ないハンドじゃ勝てはしないからね。
手札7枚でスタートできるのって2回に1回くらい?
ブン回りだけしか考えてないデッキが勝てるわけ無いでしょ
右手が光ってないどころかむしろ暗黒オーラ纏った俺なら
その初手でマリガンしたらさらに悪化する自信があるね
>>831 でも沼 フィルター 平地 囲いx2 漕ぎ手x2 とか余裕のキープじゃね?
>>835 それだとクリーチャーか何か1枚引けば勝てそうだから
>>795とは全然違うんじゃないのか?
だね。
それにそれなら4点クロックでもあるわけだし。
2ターン目までの理想の展開が確定してるし。
そのあと土地を引かずに死亡ってパターンはありそうだがw
後攻3T炎渦トップデッキ余裕でした^^とかあるとはいえその初手は強い
おまいら、スタンにはフィルターとダメラン以外も白黒出せてアンタップインできる土地が残ってるのに何故使わない?
そう。
みんな大好き、つぶやき林だ。
ドランも使えて監視塔も大活躍間違いなし!
恐怖とかのスロットを「多相」持ちの転置辺りに変えれば結構アンタップインできる。
つまり、白黒トークンは白黒t緑が最終形態だったわけだな
お前天才だわ
2色ひねり出せる土地ないと思ってたけどそうかそいつがいたな
でも多層はどうする?
>>840 大口恐怖のスロットに転置入れて、あとは緑だとドラン、カメコロ辺りだな。
ただ、さすがに3色は…と、どうせなるだろうから、緑以外だと鏡の精体とかも結構いい味出るよ。
元々トークンワラワラと精体は相性抜群。
842 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 23:37:14 ID:x9IqvVzv0
828みたいに確立まで計算してマリガンしたことないんだけど
そこまでしないといけないってのは白黒の厳しいところなのかね
『白黒トークン』して一時間以内に『マナがタイト』されなかったらファイナルズ優勝
サンプル投下
囲い4
漕ぎ手4
苦花4
転置4
キッチン4
行列4
精体2
静月1
アンセム2
ペス2
アジャニ3
大口2
白秘匿4
白黒ダメラン4
白黒フィルター4
つぶやき林4
沼3
平地3
谷2
おい、そこのお前。
一笑に付す前に少しは試してみろって
右手力のないあなたにこそ…
デッキに6枚のツリーフォーク(しかも手札に残るタイプのカードじゃない)じゃアンタップインするわけないす
ただのタップインダメラン
>>844 これ、回したのか? 薦めるにも説得力がないと大多数が手を出さないぞ。
つまりはだな、一通り回した感想を添えて投下してくれ。脳内乙じゃ時間の無駄だ。
1T思考囲いにこだわらなければ…というのは甘い?
1T W(もしくはタップイン)
2T WB
3T WWW
4T 2WW
とかなら無理はないでしょ
もう一つは基本キスキンなデッキに黒を軽くタッチさせて苦花と
《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》と《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》足して…
みたいなデッキも考えたけどどうだろう
1tで囲い打てなきゃ先手ゲーマンセーだな
トークン使いはあくまでブン周りしか見てないらしいからな
>>847 それだけで安定性は確実に上がるんだけど、思考囲いがあれば漕ぎ手はかなり強くなるからな……単体の1対1交換+αでも相当強いんだが。
魂の管理人にでもすれば安定はする。ただ、安定して強くなるかどうかがアレだから型が決まってるのも事実。
>>850 強さをとれば安定性が傾きすぎてブン回り前提デッキになり
安定性をとればメタに加われる程のパワーを失う
難しい
>>849のデッキなんか沼かダメランか計6枚のどれかを引いてないと無理じゃん
その点で既に分周りの可能性はかなり減ってるわけだし
ある程度展開しあったあとで思考囲いで肝心なカードを抜くって考え方もあるとは思うんだけど…
どうだろうねえ
白黒トークンにおいては思考囲いと漕ぎ手は矢張りセットであるべき。単純にそのセットのパワーが高いから1・2ターン目に出せなくてもアドバンテージは取れる。
1・2ターン目に出すのはあくまでぶん回り。A定食より条件厳しいんだから。
854 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/01(月) 00:30:28 ID:sqx2hAhl0
とりあえず補足ね
>>852は思考囲いは1ターン目にプレイしなくてもいいんじゃないかなっていう話
中盤以降で相手の一番キーカードをプレイングで抜ければOKみたいな使い方で
そう割り切れればタイトなマナの前提が一つ崩せるんじゃないかなと
思考囲いは不要といってるわけじゃないよ
1ターン目思考囲いを気にかけずに組み直せば行列も撃ちやすくなるだろうな。となると重要になるのは漕ぎ手のキャストタイミング。それでも2ターン目苦花や3ターン目行列といったパワーカードがあるから、囲いと漕ぎ手は悠長に構えて悪くないかも分からんね。
秘儀の聖域入れるくらいなら、それこそまだ名も無き転置とつぶやき林入れるわ
1T思考囲いは何だかんだで強力だぞ。
対フェアリーでも、相手先攻ゲーだと苦花落とせるタイミングは1T囲いだけ。
思考囲いがない云々でタップインするにしても林で十分。
白黒なら外身の交換っていう選択もあるな
いや、多相の話
そして相手は両手に花と
白黒トークンに谷いるの?
○ふりだしにもどる
>>849の聖域を全部林に、反射池を沼1、平地1、高地1追加に、レッドキャップと黒命令を転置4とペス1に。
で結構いけそうな気がしてくるから困る
つぶやき林はどうなんだろうな。
とりあえず誰かが回して使用感を書いてくれたりすると話も進みそうだが。
>>862 外身の交換元から入ってるしな。
苦花と囲いとダメランのダメージでライフ半分くらいになりそうだが。
この流れ的に白黒にはランデスが刺さるってことでおk?
>>866 まったく刺さらんってことはないがランデスは自分もテンポ失うんで、
相手に普通に土地引かれたら
ビート系はその分のマイナスで負けることがあるから
それより騎兵と全体除去入れたほうがいい。
テンポ失ってもいいコントロールは土地破壊してもあんまり意味無いから
騎兵と全体除去入れたほうがいいし。
白黒が同型対策に涙の川いれたらまたマナがタイトで撃てないんですね
最近ずっと白黒トークンの話ばかりだな
ループしすぎ
川やない!雨や!
てーか白黒の一番強い流れは1〜2ターンで完了してるし、
初動3ターン目のランデスなんて効かないだろ。
それよりはハンデスし返す方がまだ効きそう。
タップインなんて高地だけで十分
フィルター一枚引ければ普通に回るし序盤にやることが多いデッキだから
高地ぐらいのパワーがないと色マナ安定の為だけにタップインの聖域入れるとかできない
それにこのデッキの行列は4マナで打っても強い
そのフィルターが引けないからタイトなんだろ
行列は4ターン目以降でも強いが3ターン目に撃つというのが前者と比較してどれだけ強いか。
アジャニにエルズペス、高地にアンセム……これだけ言えばもう解るよな?
行列のパワーを見込めばフィルターを更に積むのも悪くない。
そこまで言われてもよくわからんのだけどさらにフィルター積むって何?
>>875 エルズペスは単純に4マナ域だから。アジャニは4マナ域であり、かつアンセムと同様に強化。高地は起動。
単純に3体並べるだけでも数が数なので、1ターンの差は大きい。
まあ蔓延で乙るのには変わらんがな……
>>878 確かにそうだが思考囲いや漕ぎ手も考慮して、の話。
説明してきたが、つまり俺は、白黒トークンでの行列は相当強いと思っているんだ。そこで白マナ源を多めにする見返りは十分あるんじゃないかな、と。
てーかただでさえ囲い漕ぎ手からの行列は難しいって話なのに、
高地入れなければならない理由ってあるんだろうか?
そりゃ起動できれば強いのは確かだけど。
必要って程じゃないんじゃないか?
>>881 囲い漕ぎ手の流れは先ず、あまり起こらないぞ。まぁ1ターン目囲いという流れで3ターン目行列が起こりにくいのも確かだな。
白黒トークンのマナ基盤がタイトな理由の一つが高地だもんな。タップインと秘匿の効果を秤にかけて選ぶしかないんだが……矢張り白黒トークンにタップインはキツ過ぎるように思う。
囲い漕ぎ手のパターンは2割切ると思うな
先行だと8枚で囲い・漕ぎ手・フィルター&アンタップ色付きorアンタップ色付き&アンタップ色付き
かなり難しい
で対白黒トークンには何が刺さるんだ?
蔓袁でも適当に使ってりゃいいのか?
取り敢えず蔓延は効きそう。除去耐性は強いし、ハンデスもあるけど、なんだかんだで刺さるときは多そう。というかハンデスとか言ってると何も入れられないしな。
ランデスはどうなんだろうな。先手ならまだ行けそうだけど。
886 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/01(月) 08:44:31 ID:RtBOzlPiO
フェアリー、トーストは語り尽くしたから白黒トークンのこと話すしかない
887 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/01(月) 09:40:28 ID:GbMQiI4tO
5日のSP地区予選青白ヒバリで出るけど抜けられるかなぁ?
・行列をあきらめて沼を増やし、囲い漕ぎ手のハメパターン率を高くする
・囲いをあきらめて秘匿を入れ、行列秘匿狙い
・あくまでも囲い漕ぎ手行列を全部フルに入れる
どれが一番強いんだろ?
2番目のは白単にした方がいい気もするが。
1t囲い→2tコキ手
これに拘る必要ないだろ。
囲いはいつうっても強いし
囲いのない白黒なんて全く怖くないんだが
ていうか、1T囲い、2T漕ぎ手なんてブン回りは10回やっても1〜2回あるかないか程度だし、
そんなブン回りの前提で何しようが勝率高いのは当たり前だし、そんな当たり前の事を今更改めて言ってる奴アホだろ。
それに噛み付いて更に3Tに行列だのなんだの言ってる奴はもっとアホだけど
ちょっと林試してみたけど、まあ、悪くはない。
こっち後攻だと相手の苦花落とせるのは1T囲いだけだし。
ただ、転置で徒党落とせないのが痛いのと、8ダメランになってライフの減りは速い。
まあ、糞ハンでも入れとけば多少改善されるかな。
そんな軽いデッキで秘匿ランドなんか入れたって微妙すぎるだろ(#^ω^)
>>892 まあ、そう熱くなるなよ。
いったい白秘匿から何が出てきたというんだ?
せいぜいアンセムアジャニペス苦花行列キッチン静月漕ぎ手囲いが関の山だと思うのだが…
まさかタイタンの根(ry
>>887 ヒバリはエスパーが鉄板じゃね
と思ったが漕ぎ手→ヴェンディリオン、マネキン→霧への変化でも案外悪くないよな
>>894 ヴェンディリオンじゃ、ヒバリで戻せないんだぜ
やっぱ、エスパーで鉄板だと思うがね
その代わり漕ぎ手よりも戦闘力も汎用性も高いからそれはそれでいいんでね?
そもそも漕ぎ手をヒバリで戻すって事は一度相手に手札返してるって事だし。
ヴェンデリオンの方がもう少し根本的に嫌なカードを封印できる。
ま、ダブルシンボルだし3マナだしでマナ域次第てところもあるが。
囲いと漕ぎ手とヴェンデリオン全部積んで12ハンデス!
エスパーヒバリでキッチンとメイガスどっちがいいかな。
なかなかどっちも強いから迷う。
ヒバリにミストメドウの魔女を使われたことあるが、強かったな。
CIP系は毎ターン再利用されるし、苦花のトークン消されたりもする。
マナが揃うと、魔女自体を除去するのも難儀。
大魔術師とかみ合うと、非クリーチャー呪文は紙になってしまう。
脆弱さが難点だが、あれはいいカードだと思う。
劣勢で役に立たず、リードを固めるカードなんだから強い気がして当たり前。
有利な時にしか役に立たないカードは強いとは言わない。
>>896 なるほど。悪くなさそうか。
でもやっぱ、黒足して、囲い・漕ぎ手・大口・マネキン辺りの
パワーカードは入れたい気もするけど・・・
>>897みたいに尖っても面白そうだ。
いろいろ考えてみよう。
そういう意味では劣勢でも優勢でも使える
アラーラの一部のチャームや青命令は強いってことですね
904 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/01(月) 16:19:25 ID:guuV2wQL0
青白ヒバリ使ったが
フェアリーに2−1、ビートに全敗 PWにボロ負け
2マナ圏のルーン抜けたのが痛いな、特にアジャニが通るときつい
>>904 だよね
自分もそれを痛感して崩したんだよね
実際メインでpw対処出来るカードが青命令だけなのが
キツすぎる
906 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/01(月) 16:45:11 ID:guuV2wQL0
色々考えた
イーオスの騎士抜いて変わりに百蘭入れたビートタイプとか
カウンターの数増やして、イーオス騎士とエルズペスのコンボではめるのとか
それってキスキン?ヒバリ?
対PWはラスの後に変わり谷で殴ったり、精神石からエレンドラ早出しくらいしかなかったな
PW対策だが、メイン否認でよくね?
クリーチャー呪文じゃないクリーチャー多いし
ヒバリの話だよね 毎ターンタップアウトしてく事が多いから
否認に限らずカウンターじゃあんまり解決しないんじゃないか?
台所や静月や漕ぎ手やらを出せるのに毎ターン我慢するヒバリはあんまり怖くない気もするし
ヒバリに脱出入れればトークン怖くない!ヒバリも誘発するぜ!
まぁそれはさておきトリコヒバリは駄目かな?紅蓮地獄でビートに耐性持たせつつギャンコマが使えるぜ。
エスパーヒバリマネキンが順当に強いと思う。たいていのビートには有利だし。
あと漕ぎ手が強いんだよな。これ使っちゃうと漕ぎ手入らないヒバリが使うのが不安になる。
対フェアリーがキツイけどバントとかトリコでフェアリー対策入れるとシナジー少なくて他のデッキに勝てなくなる。
>>896 ヒバリの漕ぎ手は相手の手札を見つつ除去撃たせてテンポを取るってのも重要だから墓地に置かれても問題ない。
あとヒバリは完全に状況が有利になってから攻めるから、ビート性能はさほど重要じゃない。
まあ漕ぎ手とヴェンディリオンは用途が全く異なるカードだから、比べる意味はあんまりないね。
相手のラス戻したらラス引かれたでござるがよくあるからな
テンポ取る意味だと漕ぎ手はとても優秀である
すごい亀だけど、
>>771のデッキはトーストと当たったら15枚サイドインするなw
その店トーストしかいないのかw
緑白頑張ってるが場が膠着するとPWに本格的に触れないのと
安定性が頼みの《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk》が糾弾で
あっけなくライブラリの底に消えていくのに自信をなくした
…メタに割ってはいるには無理があるかなあ
なんか反射池と鮮烈土地とかタップイン使った糞重たいデッキばっか見るようになったんだけど
もしかしなくても糾弾メインに入れてる人が多いと思う
MOのスタンダードをジャンドでプレイしてる漏れ、あっちのメタは
フェアリー=エスパー+残酷な根本原理コン>>その他な感じ。
フェアリーには勝てるんだが、対原理コンの勝率がひどすぐる。
相手が魚やエスパーチャームでさっくりと差枚を稼いでる中、ちょろちょろと
堅実にアドバンテージ稼いでそろそろいけるかなーと思ってると
根本原理でドーンorz
チートスペルマジ勘弁してください
節約したそばからギャンブルに金持ってかれてる気分だわどーにかならんだろうか・・・
ジャンドビッグマナにしてこっちも暴力根本で対抗だ!
糾弾メインなんてバンバンですよw
むしろ根本原理がらみは最初守りだけに割り切ってる感がある
根本原理ループまでいったらライフの多少なんか目でもないから
ジャンドのはなんか違うんだよなぁ
ストレートすぐる
残酷の方は本当に無理
結局粘られて終わる
>>917 アドバンテージで勝負したら勝ち目ないからビートしに行くしかないんかなあ。
原理コンはビートに強いから微妙は微妙か。
あとはマネキンとかで大爆発の魔道士回してランデスくらいか。
素直にそのメタなら赤単でいい気がするけど。
赤単は他のデッキとはプレイングの仕方がかなり違うから
慣れないうちは厳しいのが問題か。
残酷コントロールはどうすれば勝てるんだ
残酷コンはキスキン相手にどうやってがんばってるんだ
キッチンと糾弾とラスゴと青命令だろ
むしろキスキンで残酷コンにどう勝つんだ
キスキンでなんとかなるのかえ?
残酷は耳障りな反応でも瞬間凍結でも打ち消せるのが欠点
脳内乙。耳障りな反応間違えてる奴多すぎ
残酷コンに有利なビートってなんだ?
俺の経験では赤単は速攻と火力で押し切れる
白黒トークンはブン回り(笑)以外だと勝てる?
ほんとだインスタント限定だね
勝つねぇクリーチャーは糾弾でさようならー(^o^)ノシだから
やっぱ火力?
キスキン使いがブレンタンあれば残酷なんかカモって強がってたが
いまいちどころかかなりうさんくさかった件
ブレンタンがどう活躍するんだ
普通に青いデッキならサイドから瞬間凍結なり否認なりでどうとでも出来るわな。
それ以外だと全体除去満載されたらまー無理なんじゃね?
白黒トークンならハンデスからエルズペスで何とかなるかもしれないが。
用はフェアリーのお客さんてことか
そう だからメインから雲打ち一杯入ってるんだよ 残酷コン
赤単なら序盤ビートで削って全体除去の返しに亜神やら本体火力でいいな。
序盤のビートしのがれちゃうんじゃね?
糾弾とキッチンが優秀だった
やはりランデスが欲しくなるんだよな
大爆発と涙のアメと命令とアジャニとアイシーで課鶴!
糾弾は結局1対1だし、台所は赤単ならしぶきがあるな。
赤単は1枚あたりの打点が高いから全体除去が効きにくいのが強いね。
ラスがせいぜい2対1交換で返しに速攻で殴れるし。
エルフはどうなんだろ。台所越えられないのがやっぱ厳しいんかなー。
そうそう最近どこ向いてもキッチンだらけ
赤はしぶきでテンポ取れるんだけどフィニッシュに使えなくてなみだ目ナトキがある
シトツハは両方できるんだけどいかんせん重いんですよねー
糾弾は静月も落とせれば本当に神だったよ。
心の底からそう思う。
最近の大会の白絡みの上位陣のデッキは殆どメイン静月になってきたな。
最初は微妙な評価だったけど
やっぱプロテクション付いてて弱いわけ無いよね。
しかも最近のトークン達乗り越えられるし
輪で落ちないのもナイス
火力に弱いけどねw
>>939 しぶきはショックだったスロットに入ってるから本体入らないのはそこまで問題じゃないけどね。
ショック本体に撃つような相手なら、たいてい台所入ってるし。
まあ1マナクリーチャーがモグになって赤単の打撃力が落ちてるから
本体に入るってのは重要ではあるんだが。
フェアリーがぜんぜんいない
静月一体の為にラス撃たなきゃいけないとかあるね
とはいえ静月メインが流行るなら赤単の時代だな
炎渦で乙だとか言われてたのに優勝してたね
でも一人だけだしやっぱまだきついっぽいね
そしてキスキンが2人!
これが指し示す答えはPW最強&トークンマジ強いッス
前日の大会ではフェアリー優勝してるみたいだけどね。こっちが人数も倍。キスキンも上位に1人か。
関東って全体的にコントロールがかなり少ない感じのメタらしいね。
マーフォークは、もう無しか・・・
>>949 一時期使ったけどキスキンと白黒トークンにキツ過ぎてやめた
他のデッキは大体勝てるんだが
ボガートの突撃隊と斑点は何気にキッチンキラーなんだよな
特に斑点は糞ハンも弱体化できるし
静月の騎兵とヴェグの聖騎士、万物の声を4枚づつ入れたクイックンが強そうな…
いえ、なんでもありません。
俺クイックンに残酷とナクラヴィーを無理矢理
入れたデッキ使ってるがまあまあやり手だよ
ただマナバランスが非常に難しくて
事故死が多いのも事実なんだよね〜
まあ、まだランド配分は要調整なんだけどね
追記
デッキ相談所の696にあるから見たければどうぞ
Cruelで事故死とかお前の組み方が悪いだけだ
珍しくもなんともないもはやコピーデッキの代名詞なのに何を言ってるんだこいつ
>>954 レシピ見てきたけど既に1ヶ月以上前にクルーエルコンって名前で活躍してるからみんな知ってる
スレチだけどあえて言うならマネキン2枚、炎渦2枚は神の怒り4枚に替えた方がいい。
さらにナックラヴィー2枚をエレンドラ谷の大魔導師にするとより汎用性が広がる
というかメタにあってる
>948
デッキ名「さかあがりハリケーン」www
>>959 それ、一部のデッキ名がおかしいだけで、そこまでおかしくないかと
デッキ名は確かにカオスだが
PWCのデッキ名に比べたらどうということはない
俺のデッキは「スターライトブレイカー+」だ!付近の魔力を収束するぜ!
こうですねわかりません
963 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/02(火) 13:48:05 ID:RB0YLBfB0
結局、苦花なんか禁止されずゴミデッキ厨共涙目すぎw
19日になろうがスタンなんか変更有る訳ねーだろwww
何を今更言ってるんだ!
それでも苦花の禁止を期待しなければならない
必死なカスデッキ使い達なのであった…
苦花禁止にしなくてもいいからフェアリーと白黒トークンのメタカードを大量に出せよと言いたい
少なくとも、コンフラでフェアリーの使えそうな軽量カウンター&ドローや白黒の出る優秀なランドとかだけは出すなよな
まあ、そんなもんが出たら流石にスタンやめるけど
軽量カウンターなら間に合ってるし
コンフラで屈辱再録してほしい
化膿もついでに再録してもいいから
っていうかスタンで石の雨使えないって何なの?
(ランデスが)死ぬの?
確かに今ランデスあったらメタに食い込めると思う
>>968 残念ながらすでにリストで確認する限りは無いんだよ……。
てーか対象取る奴は末裔でガードできてしまうからなー。
末裔なんで苦花守れるんだよw
霧縛りも4マナ4/4飛行CIPとかわけ分かんないし、フェアリーちょっと優遇されすぎなんだよな
さすがに2環境にまたがって最強クラスデッキなのは萎える。
さっさと露骨なメタカードで潰して欲しい。
>>969 すでに死んでる
>>966 フェアリーはともかく白黒トークンなんてタイトさの問題もあるから
いいバランスじゃね?
この間フェアリーと戦ったけどすごい変なデッキだねあれ
こっちがなんか出すと打ち消されるか殺されるし
除去しようとすると末裔とかで妨害されるしでやりづらかった
しかも苦い花でてなかったのにすごい苦戦したし
あれで苦い花出てたらたぶん負けてた
>966
フェアリーはともかく白黒トークンは現状大して流行ってないし対策カードまでは出さなくてもいいっしょ
さすがにこれ以上強化されたら文句言うけど
3マナ域で手札見て捨てさせるCIPクリーチャーとか出たら白黒トークン始まるかもなw
BW1
場に出た時プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。
その中から土地カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
2/2
……普通にありそうだなw
まーこういうのでも出ないと3ターン目以降の縛りがきつくてトップメタにはなれないだろうね。
てーか土地の問題か?
白黒出るランドがもう1個増えるだけでもいいのかな。
間違えたw
土地カード以外だw
激しくどうでもいいけどw
3マナなら土地を捨てれてもおかしくない >強要
しかしなんだ、ほぼフェアリー一択な環境だと、話題が少ないな
フェアリー一択では絶対に無いけどな
全体の5割以上フェアリーとかになってから言ってくれ
982 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/02(火) 16:14:35 ID:ETVGVU23O
霧への変化じゃなくて、瞬き帰ってこないかな…
でも無難に勝ち抜こうと思えばフェアリーじゃね?
赤単の弱体化のおかげで絶対的に不利ってデッキが無いし。
そりゃ半分以上がフェアリーとまでは言わないが、一番トップに来る選択肢だろう。
フェアリーは強いけどまだ他のデッキもあるよ
キスキントークン?とか反射池と鮮烈入りのものっそい重ーいデッキとかさ
>>977 >白黒出るランドがもう1個増えるだけでもいいのかな。
それならたぶんコンフラで出るぞ。
保証はしかねるが。
パノラマがまた出そうな出なさそうな
987 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/02(火) 16:26:44 ID:rsNK1hmV0
>>887 青白ヒバリ調整したから使ってくれ
ヒバリ 3
イーオスの喜志町 3
塾工 4
百蘭の騎士 4
誘惑招き 3
台所 4
髪の怒り 4
青命令 4
霧への変化 4
精神石 4
土地
アダーカー 4
秘教の門 4
反射池 2
変わり谷 2
島 5
平地 6
サイド
ヒバリ 1
エレンドラの達人 3
薄れ馬 3
忘却の輪 3
大立者 4
ミス目動の魔女 1
自分の使いやすい様に調整して
正し、メインの百蘭は爆発対策になるし、貴重な2マナ圏なので抜かない方がいい
サイド戦は、耳障り、ガドックがきついので青命令抜いて、忘却の輪を入れるのがオススメ
大立者はPW、トースト、相手に(使ってないから役に立つかわからんが)
しかし世界選手権のスタンじゃフェアリー1色って可能性もありそうだな。
あとはフェアリーを喰える赤単くらいとか。
さかあがりハリケーンで赤単もろともフェアリー食ってきてやる
991 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/02(火) 17:24:59 ID:ETVGVU23O
されど
白ウニじゃない高速キスキン、苦花、確定ハンデス2種
の溢れる環境じゃフェアリーも最高の選択肢ではない気がする
前ほどフェアリーもトップ8に見かけなくなったし
995 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/02(火) 17:42:41 ID:uQoc/1uq0
>>987 イーオスの騎士長って強いのか……?重いだけで大した制圧力もないし。
まあ、俺もESPヒバリ作ったから盛大に叩いてくれ。
大口2
ホロウ2
漂い3
三人衆3
蒔き3
エレンドラ2
ヒバリ2
思案4
ブロークン3
ESPチャーム3
ハンマー2
ラスゴ3
マネキン3
変わり谷2
残りの土地とサイドボードは任せた。
脳内じゃないから安心してまわしてくれ。
2挿し大杉で何したいのかわからん
まぁヒバリで使いまわせて、1回に付き2回分のアタック封じられるんだからビートには効く。
騎士長を2回くらい回されたらかなりきついだろうね。
コントロール相手にも1枚で4点クロックだし。
3枚は多い気がするがヒバリなら2枚はあっていいと思う。
999 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/02(火) 18:16:10 ID:JRXaT3nx0
とりあえず
嫌苦花厨ざまぁw
>>995 土地配分も晒せないようじゃあ
脳内乙としか言いようがない
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