【MTG】ドラフト・シールドスレ 24th【リミテッド】

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
人間力が一番大事です。

【MTG】ドラフト・シールドスレ 23rd【リミテッド】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1222691749/l50
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/03(月) 01:46:45 ID:ZBE9QX930
乙テッド
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 00:54:05 ID:vJ5J9BQU0
1乙
さっそくだが燃料投下。1パック1手目なにとる?

アクラサの守護者
波掠めのエイヴン
骨の粉砕
天空の先達
器用な決闘者
影餌付け
グリグシスの全景
腐肉団
霞の悪鬼
雲荒れの原のドレイク
鼓声狩人
ビヒモスの伝令
芽吹くトリナクス
エーテリウムの達人

俺の場合波掠めのエイヴン取るかな。
ジャンド絡み3枚が強いのは分かるが、自分が取っても下も黒染めになるから
下にジャンド喧嘩させて自分はバンドに逃げたい。
返しで守護者か決闘者取れたら最高。多分ドレイクが残るんだろうがw
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 00:59:31 ID:FrK7u3a40
>>3
俺はこれなら「骨の粉砕」と「鼓声狩人」の2択しか迷わんなあ
鼓声狩人にしとくかな
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 01:01:43 ID:N6wn63nS0
3-0狙いなら芽吹くトリナクスでジャンドオラオラ系
2-1なら器用な決闘者で青白ビート
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 01:41:15 ID:n56WZ/7F0
青のコモン枠に軽めのタッパー居ればなぁ・・・
何て思う今日この頃
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 01:53:22 ID:SSEuOnqd0
レアピック、どの程度の相場からする?
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 02:03:46 ID:UoxzXrroO
このパックならトリナクス。

レアピックは基本的に他の人に迷惑なだけなのでマナーとしてしていない。
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 03:49:38 ID:0aPw2VgX0
鼓声狩人でナヤかな。ジャンド決め打ちならトリナクスしかみえない。
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 05:37:59 ID:ZcHRLhi9O
面白みも糞もないけど、骨の粉砕。
最悪t4色にしても取る価値がありカードだと思うので。
あと色の喧嘩とかって、初手で考えるのはまだ早くない?
一週目だけでもあと7パックあるんだし。
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 08:32:54 ID:hVk4uZ9k0
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 08:47:16 ID:vpwPK6Hq0
骨強いけどデッキが噛み合わないと入れたくないからなあ。
トリナクスとって、骨は回ってくるわけも無いが黒不人気かもと2週目に期待してジャンドシナジーを妄想する。
13 [―{}@{}@{}-] 名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 09:56:30 ID:ld+ab2ctP
ジャンドはトリナクスあるか無いかで全然強さが違うからな。
流すんならジャンドをあきらめるということになる。
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 11:04:29 ID:s4u2ffxUO
トリナクスとエイヴンじゃ格が違うし、骨の粉砕取ったら初手生かすならグリクシス行きほぼ確定
下とかぶるだろうけどやっぱりここはトリナクスしか見えない
15 [―{}@{}@{}-] 名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 11:08:13 ID:ld+ab2ctP
でも鼓声狩人取れば下は間違いなくジャンドになるから、
白がらみのナヤカードが流れてきやすくなるな。
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 11:14:59 ID:FrK7u3a40
トリナクス使うようなジャンドと
ナヤよりのジャンドじゃまったく性質違うから
ジャンドカラーをあきらめる必要はないだろ
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 11:29:16 ID:WJuH4t6K0
>>14
骨の粉砕活かすためにためにグリクシスってのは早計だと思うけどな。
別に中盤以降腐った1〜2マナ域サクればいいんだし。
蘇生無くても普通にタッチで使えるよ、粉砕は。
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 12:39:04 ID:cV8VWWxM0
鼓声狩人かトリナクスかで悩んでトリナクス
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 12:59:39 ID:hP8x/79YO
トリナクスかな。
単品で強いしシナジーも鼓声より期待しやすいし
それに卓にもよるけど、良クリーチャー多いから粉砕が戻ってきやすそう
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 13:20:26 ID:FrK7u3a40
何人か初手で選んでるのに、骨の粉砕戻ってくるってのはあり得ないだろ
トリナクス行くなら、2周目は腐肉団狙いじゃね?
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 13:22:59 ID:cV8VWWxM0
骨の粉砕戻ってきたら3―0勝利が見えてくる
腐肉団でもニタニタしてしまう
現実は恐らくグリクシスの全景
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 18:55:18 ID:QwVw2UbkO
たまにはエーテリウムの達人のことも思い出してあげてください
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 18:58:05 ID:s4u2ffxUO
お、エーテリウムの達人が戻ってきたぞ。
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 19:04:33 ID:hP8x/79YO
達人初手ピックは勇気と無謀さがいるよね
2パック目以降ならありな状況もあると思うけど
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 19:04:40 ID:lsxzi1Ot0
エーテリウムとって返しで霞の悪鬼期待かな
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 20:05:55 ID:6mW1ImuK0
初手から三色カードなんて取りたくないがそれでもここはトリナクス
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 20:53:42 ID:7KcsEBJaO
先達、影絵、全景、悪鬼、伝令は論外
エスパー専用の達人と同色の他カードに劣る腐肉たんも除外
受けの広い初手の方が全勝を目指しやすいので波掠めとトリナクスは別枠

残ったのは一癖も二癖もある五枚
アクラサの守護者、骨の粉砕、器用な決闘者、雲荒れの原のドレイク、鼓声狩人
デッキを選び、またサイドアウトが頻発する守護者
コストが重く、カードパワーも普通であるドレイク
をさらに取り除いて
ナヤ以外では力を発揮しづらくテンポ面でやや劣る狩人も別枠へ

結論は基本骨の粉砕と器用な決闘者の二択
緑絡みで好きな断片ある人はトリナクス、風掠め、狩人のどれか……と思ったけど骨の粉砕がある以上トリナクスピックはないね
俺は受けを広くしたいから器用な決闘者をピックかな
ジャンドは途中参入でも問題なく強いデッキ組めるけど、青白系は最初からこつこつ拾っておかないと枚数が足りなくなりやすい
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 20:56:12 ID:hVk4uZ9k0
器用な決闘者は赤にふれにくくしてまでとる意味あるかというと・・・
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 21:05:04 ID:FrK7u3a40
腐肉団が含まれるソートって、3つ中2つが
グリクシスの全景とジャンドの全景の隣にあるんだよな
腐肉団はいいカードなんだけど、
腐肉団と全景ならほとんどの場合
全景取りたくなっていつもスルーせざる得ない
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 22:05:28 ID:0N7AY5AC0
腐肉団はジャンドの強カードの一つだけど取るタイミング難しいよな。
これが2枚あると4/4が延々と場に残れるから2枚ほど欲しいんだけど。
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 22:54:55 ID:5Gpyk3aj0
ぶっちゃけ腐肉団よりモストドンが欲しい
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 22:55:36 ID:vpwPK6Hq0
5マナで4/4出してもテンポ負けして、せっかく取ったアドもずるずる負けてくってパターンが多いんだよねー。
少しでも優位に立ってから出せれば、除去マンセーの4/4ですげー強いんだがねえ。
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 23:04:34 ID:jqTYELuG0
タフ4あるおかげで軽い除去にテンポ取られにくいんだからいいじゃん。
能力のおかげで消耗戦にも強い。
プレイヤーが環境に慣れてきた影響でテンポで押し切るのが難しくなってきたから、消耗戦に強いってのは立派な長所。
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 23:20:58 ID:FrK7u3a40
>>31
そりゃみんなモストドンはほしいよw
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 23:22:57 ID:3I1Bz93p0
熊手爪のガルガンチュアンがモストドンってずるいよなって言ってた
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 23:23:03 ID:cV8VWWxM0
モストドンと比べてもやっぱりタフネス4は偉いけどなぁ
環境に溢れる3点火力に加え黒カプセルでも死なない上、戦闘で死んでもアド取れる
やっぱり強いよ
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 23:37:48 ID:0N7AY5AC0
むしろガルガンチュアンもモストドンも腐肉団と同等くらいだと思うけどな。
さすがにこの環境のタフ3は信用ならん。
それでもガルガンチュアンは接触戦闘じゃほぼ殺せないからかなり強いけど。

てーかモストドンは1パック目序盤とかの色が固まってない時期以外じゃあまり積極的に取りたくないけどな。
何か他にカード無いと死にやす過ぎる。
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 23:46:06 ID:FrK7u3a40
モストドンは消費財
単体での耐性など二の次
いっぱい取ることで価値がある
オーガ除いて単色で一番軽いパワー5という使いやすさに価値がある
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 23:48:27 ID:0N7AY5AC0
5マナで死にやすいクリーチャーより5マナで死ににくいクリーチャーの方がよくない?
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 23:49:20 ID:cV8VWWxM0
確かにモストドンは受けが広いな
腐肉団、熊手爪のほうがカードパワーは上だけどデッキ選ぶせいで遅い順でも回ってくるときがある
そういう流れの時はかなり運が向いてるわな
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 00:10:46 ID:G1IoUfzeO
モストドンはとりあえずデッキに入れられるから初手でとるクリーチャーとしては優秀だな
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 00:14:58 ID:aUvhfMnD0
モストドン初手ってパックがかなり弱くないか?
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 00:18:00 ID:8X0tseAZO
ナヤの賛美ビートだとモストドンはかなり強いな
トーパとかも一緒に出てくるともはやポカーンとなるぐらいの突破力
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 00:23:08 ID:1dQ3/nMy0
そりゃトーパが強いんだってのは禁句か?w
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 00:23:56 ID:KA+t6nUW0
>>42
まあ初手は少し弱いかもな
だがこの環境は何も取るのがないってパックが結構出るから
そういうのと比べると色があれば入るモストドンはいい方
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 00:40:41 ID:8X0tseAZO
>>44
確かにw
でもモストドンがいないとチャンプできるわけだし、除去をトーパに使ったら今度は賛美モスが突っ込んでくるわけで
何が言いたいって回避能力は偉いよね
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 01:05:08 ID:r2BKJaFs0
モストドンにサングライトのうねりがつくと楽しいよね
高確率で除去られるがw
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 01:21:42 ID:bo+Nxd8a0
サングライトは+2/+2でいいからトランプル付いてくれてたらなぁ。
結構好きなカードだけどブロック終了なのは痛い。
一瞬でダメージレースひっくり返せる面白いカードなんだが……。
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 01:51:11 ID:1dQ3/nMy0
一匹でいいから食ってタフ4以上になってる茨団のヴィーアシーノにうつならサングライト強い
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 03:08:58 ID:ZnlT2C4a0
最近土地を固めて取って青からめない4色で組むことが多いんだけど
中々成績はよさげ
みんなは4色やったりする?
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 03:18:52 ID:bo+Nxd8a0
シャードタッチ1色は土地次第だけどよくある話しだし、
土地優先ピックから5色ってのもそこそこある。
2色合ってるからって事で土地取るとついでに1枚タッチできたりするしね。
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 03:43:15 ID:ID+FsfQBO
屍からの発生
ナヤの魔除け
波掠めのエイヴン
塔のガーゴイル
あたりはよくタッチする
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 06:25:54 ID:SNRQKWWX0
アラーラドラフトって、いかに青を避けるかが鍵なような気がしてきた
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 09:55:28 ID:vHAcjeXDO
初手のテゼレットって点数どんなもん?
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 09:57:02 ID:ID+FsfQBO
モストドンといい勝負
56 [―{}@{}@{}-] 名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 09:57:38 ID:eKctEtRwP
初手で取るようなカードじゃない。
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 10:22:05 ID:vHAcjeXDO
まあだよな

馬鹿が大はしゃぎでとっちまったぜ
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 10:56:14 ID:KA+t6nUW0
初手で取ったっていいんじゃないの?
「初手にあったらいらないが、3手目にあったらほしい」ってカードじゃないんだし
初手で取ってじゃあエスパーやるか、ってカード
でもあんまり強くないね
大体X=2で大梟直接場に出して後はちまちまアンタップさせる感じ
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 11:51:55 ID:Z5NaOaP80
初手なら余裕で取る むしろ3手目くらいで流れてきた時の方が困る
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 11:56:20 ID:IgVcABfS0
そういえば《軟泥の庭》って意外と強いのな。
緑やってても全く無視してたんだが、
ナヤ、バンド系だと巨大化した奴が大きくなったままだったり、
賛美で大きくなった奴が大きくなったままだったり、
ジャンド系だと蘇生した奴がそのまま場に残ったりで、
型にはまるとかなりエグイ動きするな。
あと《強き者の発現》と合わせて相手のパワー5が
全部9/9になっていったときはもう笑うしかなかった。
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 12:40:21 ID:8X0tseAZO
>>59
使われて嫌なカードだけどまとまったピックできないと使いにくいしな。サインとしても成立しにくい
他のPWは問答無用でピックやカット対象だからやっぱりテゼレットカワイソス
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 14:05:24 ID:IKvzwGs20
テゼレットは塔のガーゴイル取れてるかどうかで価値が変わるな。
5マナ4/4飛行になれるかどうかが分かれ目w

まー普通にエスパーなら入れといて損が無いってーか、むしろ入れたいカードだし、
初手ピックはぜんぜんありでしょ。
黒カプセル、塔のガーゴイル、聖域のガーゴイルあたりがその後取れないときついけど。
63 [―{}@{}@{}-] 名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 14:32:10 ID:eKctEtRwP
テゼレット流せば誰かがエスパーやってくれるんだろ?
大喜びで流すんだが。
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 14:35:40 ID:Q2R4dKjY0
「誰かが○○やってくれる」的なノリでそのレベルのカードを流してナヤに行ってくれる人がいるとありがたいな
そのノリでテゼレットとシャルムと砂時計が流れてきた時はワロタ
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 14:40:11 ID:1dQ3/nMy0
あるあるww
少し上のパックの例で言うとトリナクス流したら群れドラも根本原理も見えて鬼畜ジャンド完成みたいな
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 14:42:07 ID:N5KS1B1h0
いくらエスパー嫌ったとしても砂時計は流さないだろ
リセットだぞw
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 15:57:11 ID:KA+t6nUW0
砂時計2個と聖域のガーゴイルゲットしたがナヤにしかなかならなかった
そして2回連続でエスパーに当たった
勝ったけど
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 16:06:37 ID:R4lbDoB7O
パーツが揃ったジャンドは普通に成功ドラフトのナヤを殺せるよな。
カードパワーが拮抗してくると、蘇生のアドバンテージがでかい。
69 [―{}@{}@{}-] 名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 16:08:17 ID:eKctEtRwP
かみ合ったジャンドが最強すぎるのは初期から言われてるね。
でもかみ合わないとなにをやりたいのかさっぱりわからないデッキになるのが困る。
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 16:21:37 ID:Q2R4dKjY0
ジャンド・・・最強。蘇生使えて緑の強力クリーチャー使えて全体除去まであるとか強すぎ。
デカブツナヤ・・・強力。パワー5のクリーチャーが沢山使える上にパワー5参照とのシナジーが詐欺臭い。
賛美ナヤ・・・強い。生物は普通に強いし突破力もある。
グリクシス・・・そこそこ。除去が豊富でナヤはいいお客さんだがジャンドは涙目とわかりやすい。
バント・・・そこそこ。ただし生物の質はそれほど良くないので押し負けも。
エスパー・・・デッキパワーは低め。だが独占しやすく、ドラフトが成功しやすい。
5色・・・そこそこ。卓全体のデッキを乱すので嫌われる。

成功した場合の特徴ってこんな感じ?
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 16:51:25 ID:G1IoUfzeO
成功したバントはめちゃくちゃ強いぞ
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 16:53:56 ID:hmOJ5f9o0
5色のデッキになんか負けたこと無い
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 16:55:46 ID:1dQ3/nMy0
バントも賛美ナヤもそうだけど、ナカティルやアラクサ、決闘者を賛美でバックアップ→ジャイグロで何もさせないハメパターンに持ってけるんだよな
ジャンドがまともに動けるようになった頃にはもうライフ一桁とか平気でありえるから超強く見える
安定性で言えばジャンドなんだけどね
74 [―{}@{}@{}-] 名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 17:04:39 ID:eKctEtRwP
ジャンドはトリナクスが入ってるかどうかでデッキパワーが大きく変わる。
間違って2枚とか入ってるともうどうしようもない。
3ターン目にトリナクス出されるだけで、賛美系デッキは苦しい立場に追い込まれる。
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 17:05:46 ID:CasKj1Tc0
決闘者に巨大化・・・?
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 17:20:42 ID:IgVcABfS0
その前にナカティルやアラクサって言ってるんだから、
あんまり揚げ足取りしてやるなよ。
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 18:12:15 ID:KA+t6nUW0
やっぱ単体のカードパワーが強いジャンドは安定だな
しかもいろんなデッキが作れるからやってて面白いし
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 18:12:16 ID:hkHmiZkL0
毎回アクラサをアラクサと書く人って同一人物?
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 18:14:17 ID:8X0tseAZO
アクラサだったのか
イラクサがいるからわかりにくいわー
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 18:15:56 ID:O1saH6sG0
俺もアラクサだと思ってたw
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 18:37:13 ID:N5KS1B1h0
印形なぞりをインケイなぞりと勘違いしてる人と同じぐらい居るよ
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 18:54:30 ID:Q2R4dKjY0
日本語版でやってる人はむしろアラクサだと思ってる人のが多そう
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 18:54:33 ID:KA+t6nUW0
じってをじゅってと勘違いしてる人と同じくらい居るな
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 20:01:52 ID:hkHmiZkL0
結構多いのかw
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 20:16:00 ID:tr4Yozht0
アラクサじゃなかったのか…
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 20:19:24 ID:H4pDT/qb0
この前気がついたが日本語版

フォイルのと普通のと名前が違うんだよなアクラサ
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 20:33:01 ID:ID+FsfQBO
アクラサだったのかw全く気づいてなかったっw
強いデッキの組みやすさ
ナヤ>>バント>ジャン≧グリク≧エスパ
2-1率
バント>ジャン>ナヤ≧グリク≧エスパ
3-0率
ジャンド>グリク>ナヤ>バント>エスパ
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 21:16:49 ID:ksOQy3940
アクラサだったのk(ry
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 21:41:09 ID:JNmYadB/0
バントが一番安定しそうなきがするんだけど
回したときのカードの引きに一番左右されにくいみたいな
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 21:55:14 ID:jjG8x6uS0
>>89
ジャンドチャーム入りのジャンドに勝てない
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 22:01:01 ID:f8bGLKiQ0
バント賛美だとタフ3以上一杯いるからジャンドチャーム乙にはならないと思うが。
実際蔓延2、ジャンドチャーム1のデッキ以前作ったが、普通に緑白(あともう一色あったと思うが忘れた)に負けた。
そのあと何度もフリーやったけど一度も勝てなかった。

賛美じゃないバントだと違うのか?
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 22:03:36 ID:jjG8x6uS0
タフ3以上一杯いるか?
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 22:07:03 ID:Q2R4dKjY0
射手、守護者(殴れない)、エイヴン
コモンだとこのくらい
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 22:07:22 ID:jjG8x6uS0
いねーw
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 22:14:50 ID:f8bGLKiQ0
あー確かにコモンだとそんなもんだわな。
あの時のバントはロウクスとかもポロポロ出てきてタフ3ばっかりで俺涙目だったw
それにこっちの生物は普通にタフ2以下ばっかで全然おいしくなかったんだよね。
高マナ域でもサイズ的有利無かったし。

相手が強かったって事かな?
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 22:16:51 ID:ID+FsfQBO
まあ射手とエイヴンが主な癌だからこいつらに残られると全体除去の旨みが薄くなるのは確か
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 22:38:28 ID:G1IoUfzeO
エイヴン撃墜するのは苦労するからなあ
コモンだと血焚きの精霊と黒カプセルと骨の粉砕ぐらいか?
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 22:39:20 ID:G1IoUfzeO
あと輪があったか
結構沢山あるな
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 22:54:30 ID:1dQ3/nMy0
そりゃその辺の除去はほぼ何でも倒せる高得点カードだからなw
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 22:59:38 ID:KA+t6nUW0
>>97
全部入ってるジャンド最強だな
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 23:01:41 ID:f8bGLKiQ0
殴ってくるの前提なら静寂でも除去れるけどね。
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 23:25:39 ID:A+wPidl60
>>100
グリクシスも全部だぜ
しかもタフ3はねじれでケアできるしエイヴンは梟で止められるときたもんだ
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 23:53:03 ID:ID+FsfQBO
藻のガリアルと器用な決闘者の偉大さを語る流れと見た、被覆最高!
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 00:00:23 ID:f8bGLKiQ0
あの系統は赤>黒>緑の評価だな、俺。
やっぱ3ターン目に出せるのは大きい。
次点でとりあえず飛行いなけりゃ殴れる黒。
ガリアルは大きくなるまで時間かかる上そのままじゃ殴れない。
そしてトークンで止められる。

大きくなった後一番どうしようもないのはガリアルなんだけどねー。
でも大抵は大きくなってもチャンプで止められてその隙に上から殴られたりすんだよな。
緑は普通にでかいの一杯いるからあんまガリアル必要じゃないんだよな。
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 00:06:05 ID:+jUexfqkO
ティムが隣にいたり、茨団と一緒に大きくなったり、血焚きで除去った後に殴ってきたりして酷いクリーチャーだよまったく
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 00:12:15 ID:MEr/lSloO
接待されてきた、何だこれ?
 《アクラサの従者/Akrasan Squire》
2《野生のナカティル/Wild Nacatl》
 《アニマのドルイド/Druid of the Anima》
 《ヴァレロンに仕える者/Steward of Valeron》
 《天望の騎士/Knight of the Skyward Eye》
2《長毛のソクター/Woolly Thoctar》
2《ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger》
 《ジャンドの戦闘魔道士/Jund Battlemage》
3《ロウクスの突撃者/Rhox Charger》
 《鼓声狩人/Drumhunter》
 《熊手爪のガルガンチュアン/Rakeclaw Gargantuan》
2《モストドン/Mosstodon》
 《ジャングルの織り手/Jungle Weaver》
 《残忍なハイドラ/Feral Hydra》

《圧倒する咆哮/Resounding Roar》
《ガルガンチュアンの贈り物/Gift of the Gargantuan》
《枝分かれの稲妻/Branching Bolt》
《圧倒する雷/Resounding Thunder》

2《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine》
 《ナヤの全景/Naya Panorama》
4《平地/Plains》
4《山/Mountain》
6《森/Forest》

107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 00:14:02 ID:r0/onp730
3《ロウクスの突撃者/Rhox Charger》

アホしかいなかったのかその卓
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 00:24:12 ID:lAS8iOlb0
弱いところがない
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 00:43:28 ID:1G9epAUl0
2《長毛のソクター/Woolly Thoctar》
2《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine》
これもすごいな。
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 00:54:33 ID:hBoi2wCY0
>>106以外の全員が
「どうせナヤ被るから別のシャードにしよう」
とでも考えたのかね?
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 00:56:31 ID:MEr/lSloO
突撃者は卓に最低7枚は出てた
FOILとノーマルってパックが2回あったw
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 01:06:34 ID:KpEti3uL0
じゃぁこれを越える賛美ナヤとか賛美バントとかあるかもしれないって事かw
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 01:19:30 ID:A55Iv6j90
なんで41枚デッキ?
織り手抜いて40じゃだめなの?
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 01:23:40 ID:K1QDa6zK0
>>111
多過ぎwwwwwwwwwww
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 08:11:32 ID:H4fpi3frO
土地少なくね?
みんなどれくらい入れる?

18〜20ないと不安なんだか
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 08:59:06 ID:pLQ4Off3O
そんなもんデッキの中身次第としか言いようがないが、大体17枚で重いと感じたら18枚にする程度だ
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 09:20:03 ID:6w+t5tDM0
20って・・・4色根本原理デッキとか?
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 09:51:06 ID:IgLq65aT0
勝ちに行く試合なら事故死嫌だから18、
勝ち負け関係なく楽しむならいろんなカード使いたいから16かな。
20も入れたら、全景で圧縮しないとドローの質が落ちそう。
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 10:51:05 ID:K1QDa6zK0
>>115
土地増やすより、
オベリスクとかマナクリーチャーで調整した方がいいんじゃないか?
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 10:55:06 ID:a9cJB+hH0
オベリスクとかタップイン土地って、どういうふうにカウントすべきなんでしょーか
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 11:08:29 ID:4IPsZIfBO
個人的にはオベリスクはタッチした色の補強として考えて、土地としては考えない
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 11:50:59 ID:HRKE2LEd0
オベリスクを土地としてカウントするとプレイできなくなるからな
実際積極的にデッキに入れたいカードではないし
全景、アンコランドはそのまま土地としてカウントする
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 12:11:37 ID:K7dJAP9R0
土地は17枚からなるべく動かさないなー。
よほど軽く組めれば16にすることはあるけど、
18以上は引きすぎるのが嫌だからむしろ17で足りるように組むな。
17でも10枚引いて死ぬこと何度もあるのに……。
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 14:47:42 ID:4IPsZIfBO
>>123
だからこそ逆事故率を減らせるフェッチは地味に偉いんだよね
つっても根本原理とか使うデッキだとあと一枚が足りないことがでてきそうだけど
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 15:43:03 ID:WwYtHYMGO
土地は17が基本、よほど軽いかマナクリーチャーが多いなら16
重いカードが多いなら土地増やすよりはオベリスクかな、あと3マナ域が薄いときもオベリスク入れるね。
土地18枚ってのはカードが足りてない時か4色以上で特殊地形やオベリスクがない時かな。
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 15:53:14 ID:6Lhymn5U0
でも3マナ域って優秀カード多いし
薄くなる事って殆どなくね?
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 16:18:54 ID:qa5GpIcA0
薄いときの仮定を言ってるんであって
3マナ域が薄いことの少なさは別の話だろうが
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 16:22:53 ID:4IPsZIfBO
混成3マナが多いならオベリスクいれるのも悪くないからワンシンボル3マナが薄いなら入れるのも悪くないんじゃね?
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 17:02:11 ID:jNc4cTFAO
自分がグリクシスやってるときに相手がネクロジェネシスやられると殴りたくなるwwww
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 17:18:50 ID:oozck7zM0
125だけど、もちろん3マナ域が濃いならオベリスク入れないよ。
まあ5マナ域も濃いとか色拘束が厳しいとかだと難しいけどね。

あと個人的に除去はマナカーブに含めないかな。
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 19:26:15 ID:aI+eruif0
つかこの環境、特にシールドでの3マナ域渋滞率は異常
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 19:46:48 ID:a+jkRtAK0
デッキ組むと3マナがあふれて4マナ2枚とかだったりする。
そうなんだよ。3マナ多すぎ。
だからオベリスクはテンポ失いすぎて嫌いだ。
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 20:34:04 ID:K7dJAP9R0
俺はこの前デッキ組んでみたら3マナ以下バランスよくいて5マナ域以降も充実してるけど、
なぜか4マナのクリーチャーがいなくてあわててヴィーアシーノの骸骨1枚入れたことがある。
あの時はマナカーブが乱れてるとか思ったが、今にして思えばまだゴブリンの山岳民入れたほうがマシだった……。

そしてなぜにあんなにヴィーアシーノの骸骨は弱いのか……。
なんか最近沼チンクラスのありえない弱さのカードよく見かけるなーw
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 20:43:10 ID:i7CfODqV0
俺も使わないけど沼チンよりはさすがにはるかにマシだろ
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 20:46:30 ID:K7dJAP9R0
マシだったらいいってもんじゃw

あれ再生黒だけだと思ってたら1黒だったんだよな……。
妙に吸い付いてきて出さざるを得なくなって、能力使おうとしてさらに驚愕w
作るときにおかしいとは思わなかったのかな、あれ……。
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 22:37:07 ID:6w+t5tDM0
ディスカードをメリットとしてみてる感じがするよねー
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 22:38:59 ID:BEYU98lNP
まぁ、オデッセイブロックのリミテッドなら使う可能性も1%ぐらいはあったな。
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 23:11:14 ID:+jUexfqkO
再生コストがディスカードのみならまだ使えたのに
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 23:34:45 ID:WTONlYJ20
>>138
ピンポイントでオデッセイを引き合いに出すなよw
パッチワーク・ノームの下位互換になるじゃねーか。
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 23:46:14 ID:K1QDa6zK0
>>134
何故そこまでマナカーブにこだわるんだ
マナカーブなんてぐちゃってもいいじゃないか
一部のアーキタイプ以外は基本テンポ環境じゃないんだし
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 08:36:47 ID:LcqcnEz30
>>141
オレもそれは思った。
骸骨やら山岳民入れるくらいなら正直マナカーブ多少崩れてもいいと思う。
4ターン目なんか正直3マナクリーチャプレイしてればそこまでテンポ失うわけじゃないし、
少なくとも骸骨<普通の3マナクリーチャだから盤面的にも・・・

もしくは4ターン目オベリスク建てて2マナプレイとかね。
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 08:54:33 ID:e3ymFFLAO
カードパワーさえ見なければ4マナ域に必要なのは4マナ以下のカードだからな。
骸骨のレベルになると本格的に入れる理由ない。
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 09:18:12 ID:rlWSRm9oO
山岳民は出来る子
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 09:39:42 ID:PMijMoU2O
山岳や骸骨入れるなら土地か色違いのサイクリング入れるかな
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 09:46:20 ID:KbgoqPsI0
長毛のソクターやら芽吹くトリナクスやらの3色3マナのカードは3Tに出ることはほとんどないから
事実上4マナとして数えればいいと思うんだ。
そしたら意外とマナカーブがきれいに見えると思うよ。
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 09:48:19 ID:lVw1j6Ul0
骸骨は論外だけど、山岳民は3色環境だからないことはないような
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 09:56:25 ID:55ao6NqH0
>>147
山岳民入れるってことは
縞瑪瑙のゴブレットをメインから入れるってことにならね?
ありえね、入れてる人たまにいるけどさ
岸の噛みつきみたいな2点のクロックじゃないとダメだな
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 10:10:22 ID:erHq03tBO
>>148
賛美で強化でき、1ターン目からだせる。
んで相手がぶんまわったときにチャンプできると

この環境3、4ターン動けなかったら結構洒落にならない状況になることもよくあるから1マナで腐りにくいカードは馬鹿にできない
俺は山岳民に卓越の印章付けられて殴り殺されたぜ。
この環境山渡りは高確率で渡れるし、ナヤカラーなら1/1でも賛美で十分戦力になるんだよな。
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 10:38:28 ID:BITKNZJk0
最近、苦悶のねじれが流れてくる率が半端ない
ここ最近でデッキに4枚、3枚と入ったわ
やっぱ青絡みだから敬遠されてるのかな?
グリクシスは緑が無い分線の細いジャンドって感じになっちゃうし、
エスパーは誰もが認める最弱シャードだからなぁ。
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 12:24:44 ID:55ao6NqH0
赤の火力に加えて苦悶3枚梟3枚とか取れると
強いグリクシスが組めるぜ
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 13:28:29 ID:r9+/BXSc0
グリクシスカラーならではっていう強力クリーチャーがいないんだよなあ。
ケデレクトの忍び寄るものも3マナ2/3アンブロッカブルと考えると、長毛のソクター・芽吹くトリナクス・ロウクスの戦修道士ほどの強さはないし。
接死が役に立つ場面ってたいがい勝負が決まる直前なんだよね。

梟もエスパーは機械医師との強力シナジーがあるのにグリクシスにはないし。
ドラフトでグリクシスやったことないけど、どういう完成形を目指してピックすればいいの?
どうしてもジャンド崩れという感じになりがちだわな。
ガーゴイルが無いからアーティファクトを使う意義も薄いし。
緑を引き換えに梟とねじれが使えるようになったって感じ。
でもそうすると多色依存度が上がって事故りやすくなる。
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 13:44:33 ID:XoMARF420
その代わり忍び寄るものはコモンだし人気もそんなないから2,3枚とることができる
ソクター、トリナクス、戦修道士なんてその断片やってたって1枚入れれるかどうか
なクリーチャーなわけだし
もっとも、アンコモンの火炎地のオーガが微妙すぎるわけなんだけど
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 14:02:37 ID:rlWSRm9oO
オーガ強いじゃん
遅効性とはいえ4点火力がついてる4マナ4/2先制がいまいちなはずがない
こいつの攻撃が一度でも通れば相手のライフを削りきるのがかなり楽になるよ
他の断片の3色アンコモンはジャンド以外全部タフネス4だからなぁ。
3点火力が蔓延するこの環境でタフネス4は偉すぎ。
ジャンドもタフネスは3だけどとんでもないアドバンテージを内蔵してるし。
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 14:23:31 ID:XoMARF420
セドラクシスの死霊がとれたらだいぶ違うけどね
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 14:47:27 ID:NRb/gheuO
レア頼みって時点で(ry
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 15:15:40 ID:55ao6NqH0
>>154
おまえさんに良いコンボを教えてやろう
梟と魂の火はいいシナジーだぞ
魂の火は緑が入ってないグリクシスでも使えるカードなんだ

グリクシスは赤黒の除去に加えて、梟と苦悶のねじれが使えるのがいい
あと忍び寄るものとオーガと魔除けは比較的安いから
この辺拾えばジャンドとまた違った優秀なデッキが組める
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 15:24:49 ID:TpufgTcyO
出掛けにピック譜さらしてみよう。話の叩き台にすりなりなんなりしてくれい。
勿論アドバイスしてくれても嬉しい。

ttp://mugetsu.sakura.ne.jp/cgi/updir/data/AAA2_1.html
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 16:08:07 ID:tUR18f0Y0
>>162
3手目はなんで《腐肉団/Carrion Thrash》なんだ?
乱暴者と色合ってるし、明らかに《血焚きの精霊/Bloodpyre Elemental》が強いんじゃないかと思うが
4手目でガルガンチュアン取って、ナヤが基本線かな。俺なら
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 16:20:28 ID:55ao6NqH0
3手目血焚き、4手目ガルガンだな
ジャンド行くにしても、カターリよりはガルガンでナヤも見といた方がいい
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 16:32:03 ID:TpufgTcyO
血焚き過小評価してたかな。腐肉の過大評価との合わせ技かもしれない

マルチカラーのコモンってどの辺りで狙うのかいまいちピンと来ない。
断片決めの切っ掛けにできるのはガルガンくらいなんだろうか。
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 16:58:29 ID:lCduixtB0
レスだけ見てそりゃ腐肉よりは血焚きだよなと思ってみたらパックにティム居て吹いた。
ティム取ろうぜティム。
その後はナヤになるかグリクシスになるかは分からないな、このガルガンチュアは取るか微妙。
あと本当にどうでも良い部分かもしれないが、11手目は一応5/1のオーガ取っておこうぜ。

流れに関しては2パック目以降はなんともいえんが、3/1トランプルゴブリンよりはグリクシスフェッチだろ。
青を薄くしたかったんだろうが、青カプセルの評価が低すぎる、根本原理打ちたいわけだし、少なくとも二回目のときは骨の粉砕よりこっちだと思う。
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 17:10:07 ID:o1fM+3J80
想像するに、1周目の3〜5手目以降みる限り緑と白、特に白が薄いから黒が狙い目と思ったのかな?
それでも3手目、受けの広い除去をスルーして《腐肉団/Carrion Thrash》は勇気がいるな。

他に気づいたこと
6手目のソートが謎すぎる。
白ファッティ・ジャンドバトルメイジ・圧倒雷の優秀ナヤパーツ+器用な決闘者(バント・エスパーの必須パーツ)まで残ってるとか。
どんなゴッドパックだったんだろう。

2パック目は全体的にヤケクソすぎるように見える。残忍なハイドラのスルーとか。
根本原理に引っ張られるように緑を見切ってグリクシスに行ってるけど、ジャンド路線維持でよかったんじゃない?
梟も戦闘魔道士もいないしパーツが少なすぎる。

そのツケが第3パック2手目の枝別れの稲妻スルーで命運縫いとかに来てる。
5手目で火炎地のオーガ取れてるけど、別にジャンドに行ってても代わりのパーツは取れた。
6手目骨の粉砕、8手目蔓延が残ってたところから見ても黒が相当不人気だったから、弱いデッキにはならなかっただろうけど。

まとめると、青を足したのが間違い。
あと、除去が過剰でウィニークリーチャーが少ないと思う。貪食クリーチャーが回ってこなかったのは結果論。
骨の粉砕・肉袋の匪賊・ゴミあさりのドレイクとか後半の使い道はいっぱいいるし。
色の悩みは1パック目で終わらせてそれ以降はマナカーブも気にする余裕があればよかった。
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 17:10:34 ID:tUR18f0Y0
ティムは初手で流してるしなあ…この環境だと、ティム1枚じゃなんともならないことが
結構多いからな
タフ4殺せる除去は優秀だし

ガルガン取らないってことはカターリか?
さすがにそれは厳しいような
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 17:57:47 ID:55ao6NqH0
ティムは確かに強いが俺は常に
火焚き>とげ刺し は変わらんな
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 18:06:07 ID:55ao6NqH0
>>165
コモンの3色マルチは
波掠めのエイヴン、風生みの魔道士、ケデレクトの忍び寄るもの、
腐肉団、熊手爪のガルガンチュアン、だけど
これらは1パック目で断片決定するまでの点数はないと思う
1パック目で大体2色は決定してると思うから、
1パック目のマルチでそれらが拾えたら、
その断片の一材料にするくらいかな
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 21:17:03 ID:3muessBf0
ところで1パック目だけレアが二つある(古霊の踏み行く処、カルデラの乱暴者)のはMOかなんかの仕様なの?
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 21:18:13 ID:rlWSRm9oO
ティムが腐る事なんて稀すぎる、むしろ蘇生のおかげで確実に働いてくれる印象がある
除去として不安定というが赤黒や白緑にタフ1多いしトークン生成カードも少なくない
たしかに血炊きはタフ4潰せる優秀カードだけど、ティムだって以後の火力を全て底上げできるんだぜ
ひたすら除去して愚直に殴るしかない赤だからこそ動きに変化をつけられて単体でハメパターンに成り得るティムが欲しい、特に純正赤黒とグリクシスではそれが顕著に
システムクリーチャーをかき集めたグリクシスはちょっとした脅威

ジャンドではティムと血炊きは同じくらい
蘇生が偉すぎる上にジャンドは5マナ域が渋滞しやすいからね
蘇生の活かしづらいナヤやタッチの赤では流石に血炊きに分があるけど、赤黒系ではティム安定っしょ
黒除去あるから血炊きの有り難さもそこそこ
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 21:46:12 ID:Pi4KpnWf0
>>171
フォイルがレアだったらMOじゃなくてもレア2枚だぞ
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 22:11:31 ID:mywp8spV0
ティムより血炊き優先することなんてまずねーよ
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 22:19:37 ID:Pi4KpnWf0
ティムが10枚くらいいたら血炊き優先するわ
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/08(土) 00:07:28 ID:WDAF4AGx0
今頃>>162見たけど、下家が妙に強いナヤを組んでる気がするな

やっぱ1パック目の初めのほうで色を決めちゃうのは柔軟性に欠ける気がする
決めたおかげで協調したかんじにはなってるけど
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/08(土) 11:02:50 ID:cUvC7Brq0
今頃>>162
2-1 餌、もしくはくぐつ師、三マナ圏よりもニマナ圏、重要度が違う
3-1 リバイアサンよりも悪魔、グリクシスは元から後半有利なんだから5マナの優秀生物で十分
3-4 ここまできたら除去よりも優秀生物確保が重要、匪賊・ドレイク・とげ刺しのどれでもいいから欲しかった
明白な所だけ。
赤黒に進んだのは間違ってはいないけどパーツ選択が微妙、もう少し完成形を考えてピックした方がよか
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/08(土) 13:24:58 ID:de30B32t0
餌ってそんなつよいの?
1/1だとほとんどアタックいけないし・・・
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/08(土) 14:50:20 ID:/QjOIr0uP
殴り手としてはティムと賛美次第?
ただ、基本的に数稼いでくれるのはありがたい。
蘇生並べて気合いフルパンとかに。
エサのいいところは、本当にエサとして使い安いところ。
粉砕とか、肉袋とか、貪食とか。そういった意味で幻想家も使いやすい。
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/08(土) 14:58:16 ID:v78hlZ2W0
つまり餌として使えないデッキじゃいらないカードだな
どっちに転ぶかわからないような時は餌より
それ以外にでも使える蘇生取っといた方がいいかも
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/08(土) 20:17:39 ID:B6QrNuwk0
餌はジャンドではいい働きする
それ以外ならイラネ
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/08(土) 21:19:18 ID:t5tiaYY2O
骨の粉砕の餌とかにもなる
最もそれを考慮しても蘇生のが便利だけど
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/08(土) 21:41:12 ID:rIYg/6Gg0
グリクシスでも貪食それなりに入るはずだから,
餌はジャンド、グリクシスだとあってうれしいパーツ。
でも蘇生2/1ゾンビとかと互換可能。
すでにとってるカードで貪食やら
生物墓地に落ちた時+1/+1のやつが多めなら餌>ゾンビかな。
しかし、いくらなんでも赤黒やるつもりで崖崩れの精霊流しで、
2パック目初手取りはないだろ。
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/08(土) 22:53:32 ID:ZDpwCeVU0
崖崩れと餌で、餌とるのが正しいとは絶対思えないな
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 01:39:51 ID:2xGsbVse0
突然なんだけど、祓い士の薬包ってメインデッキに入れる?

俺は入れない派なんだが、
相手がエスパーカラーじゃなくてもアーティファクト入ってるデッキはあるし
忘却の輪割れるんだから入れるって友人が言ってたのを聞いてね
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 01:44:19 ID:7XlVCd/q0
効果を発揮させるまでのロスがでかすぎる
はっきり言っていらね
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 01:50:42 ID:yfuRU6au0
俺も基本的には入れない
(エスパーやってる時は他との兼ね合いで入れるが)
ただ、入れてる人はよく見るね
かなり強い人でも
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 02:03:24 ID:cd/dIm8oO
頑張ってもナイスサイドボード止まりだと思うんだけどなあ。てか帰化つええ。

あとMO組もっと燃料(ピック譜)あげようぜ!
俺?
この前のが三回目くらいでようやく形にはなってきた奴で、ストックは完全にぐちゃたのしかないからパスで。
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 02:05:08 ID:7XlVCd/q0
MOが軽くなったら10でも20でもあげてやんよ
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 02:06:55 ID:k/8rnbNc0
輪を割るにしても結局1:1交換だからそこがクリーチャーなら一緒。だから入れない。
まあ実際はそんな単純な問題では無いから、どうしても取るもん無い時に取っといて輪が複数見えたりエスパーだったりしたらサイドから入れる。

つっても正直帰化の方が強い、帰化ですらメインはきびしいな。
でも帰化も入れてる人よく見る。
かなり強い人でも
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 02:18:30 ID:RVocZDzGO
相手の戦闘中に輪を破壊すれば1対2が取れる事が多くてオベリスクを割ればテンポが取れるのが帰化
輪を破壊しても所詮は1対1でオベリスクを割るとテンポを失うのが薬包

帰化は余裕あるなら入れても損なし、相手の計算を大幅に狂わせられるから消極的だが勝ち手段になる
白薬包はサイドとしても二流の駄目カード
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 02:24:52 ID:7XlVCd/q0
エスパーがそんなに強くないからアーティファクトとエンチャントはそこまでケアしなくて良いんだよね。
だから帰化もほとんど使う機会がない。
相手がガチガチのエスパーだったら超優良除去だけど
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 02:26:57 ID:yfuRU6au0
よし、最後に燃料を投下して寝よう
今日開けたパックの中身
2択だとは思うんだが

《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
《処刑人の薬包/Executioner's Capsule》
《凶暴な飢え/Savage Hunger》
《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》
《ジェスの先導/Outrider of Jhess》
《岸の噛みつき/Shore Snapper》
《風切るイグアナール/Hissing Iguanar》
《器用な決闘者/Deft Duelist》
《骨の粉砕/Bone Splinters》
《切り裂き隊の壊し屋/Rip-Clan Crasher》
《バントの戦闘魔道士/Bant Battlemage》
《グリクシスの魔除け/Grixis Charm》
《災いの悪魔/Scourge Devil》
《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 02:36:09 ID:7XlVCd/q0
カプセルあまり好きじゃないから魔除け・・・と思ったけどやっぱカプセルかなー
すぐ使いたいときに黒黒出なかったりするのが嫌なんだよね
先置きは当然警戒されるし
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 02:38:03 ID:k/8rnbNc0
薬方、粉砕、決闘者で悩んで・・・薬方かな。
決闘者はねえか。
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 03:23:04 ID:ya+k+W1T0
黒除去とると下家も黒がらみやりそうで怖い・・・
バトルメイジとって下二人に黒やってもらい、バントかナヤやる
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 04:25:17 ID:kWrVaIpzO
今カードリスト眺めてて気がついたんだが、
先日のドラフトでグリクシスと当たって、血の信者が蘇生したクリーチャーに攻撃してサイズアップ!ってやってて

墓地にいってないからサイズアップしねーじゃんorz
別にゲーム内容にそこまで関わってないけどちょっとへこむぜ…
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 04:39:59 ID:mU+le77s0
>>193
どうあがいても下も黒か赤被るパックだな。
赤はどうせ上の方でも被ってるだろうから赤の取り合いは避けたいところ。
そうなるとグリクシスチャームからグリクシス行くとパーツが揃わない。

黒カプセルからエスパー狙いが無難かなー。
その場合なら決闘者もありのような……。
でもさすがに聖域のガーゴイル期待してカプセルか。
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 04:48:20 ID:pzYgDish0
>>197
この環境はクリーチャーが墓地に落ちる変わりにリムーヴするのと、
クリーチャーが墓地に落ちたときに誘発する誘発型能力が結構あるね。

ジャンドの《藻のガリアル/Algae Gharial》シリーズと《マグマのしぶき/Magma Spray》の関係もそう。
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 05:24:19 ID:nVxBjwDV0
じゃあ俺は骨の粉砕とっぴー
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 06:31:33 ID:RVocZDzGO
俺も骨の粉砕とっぴー
エスパーとか眼中にないっす
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 11:31:42 ID:uaPO3Mr20
ピック譜アップしてみた。
1700後半から1800前後をいったりきたりなへたれですが
参考意見とかいただけるとありがたいです。
 
ttp://picasaweb.google.co.jp/seto19800310/20081109#slideshow/5266848141238619506
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 11:51:14 ID:AuidT7Zq0
>>188 いいこと言った! 俺も燃料投下するんだぜ

ttp://turine.homeip.net/upload/upload.php?dwn=40201 pass mtg

MOドラフトのSS詰め合わせの形でアップしてみた、10版メインなので今回は10版で。

>>162みたいにうまく編集する方法がわからないが・・
お勧めあったら教えてもらえるとありがたいっす、数日毎にでもアップしようかと考え中なんで
1月前程度に(アラーラから)復帰したばかりの腕なんでツッコミ大歓迎

ちなみに結果は準優勝・・カードパワー的には順当なのかどうかも意見聞きたいかも

アラーラドラも1回しか経験ないけど希望があればあげますよー
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 11:54:56 ID:cd/dIm8oO
うん、念のため右側は最小化しとくか編集で切るかぼかすかしといたほうが良いと思う。
ちなみに俺のは前前スレあたりで有志が蔵のピック譜記録機能を自動変換するマクロ作ってくれたやつのだ。
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 12:41:25 ID:ya+k+W1T0
ぬるい卓だなあ
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 13:10:11 ID:mjqK8LkV0
>>193
特定した
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 13:40:48 ID:Y20Q8rZA0
>>202
とりあえず何ピックしたかわからね
今度からはShift押しながらマウスクリックしる
そうすると印付いた上でピック保留、その後普通にクリックするとピックできるし
時間切れても自動的にそれをピックできる
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 14:01:51 ID:KNTPKvvz0
バントだと除去が甘くなるのは仕方ないか
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 15:20:20 ID:kWrVaIpzO
>>208
そう思っていると除去やティム群を優先ピックしたグリクシスとかジャンドとかに泣くはめになったりしない?
というか何かバンドばっかりになる俺はそうなる傾向が強いわ
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 17:05:24 ID:Amlx08KU0
静寂でもいいから取っといた方がいいわな。
相手を除去れないダメージレースなんて逆転される可能性高すぎてやってられん。
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 18:03:01 ID:xig9CQcs0
除去ってそれぞれの断片で何枚くらいが目安かな?
イメージとしてジャンドとグリクシスは多めに必要、ナヤは少なめでも回る、
エスパーはユーティリティ系のカードが入るせいでそもそも枠が少ない、
バントは除去の枚数よりマナカーブやテンポのほうが大事って感じであってるかな?
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 21:18:32 ID:RVocZDzGO
除去のあるデッキに勝てるのは除去のあるデッキだけ
除去耐性ある生物やカードアドバンテージを取れるカードの少ないこの環境ではどんなアーキタイプでも除去はたくさん必要、除去が少ないとそれだけで1-2濃厚
そして除去の多い環境だから自然と生物の強弱の目安も除去よりコスパが良いかどうかになってる
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 21:27:58 ID:Amlx08KU0
普通はスペル8枚前後くらい入るけど、その中に一番入れたいスペルはやっぱ除去だわな。
8枚全部除去でもいいくらいだ。

バントは除去よりテンポの方が大事と言うが、相手もテンポは考慮してるし、
そうなればこちらは除去で相手のテンポを崩せず、相手はこっちのテンポ崩しながら殴れるんじゃ勝負にならない。
バントの最高のカードって普通にバントチャームなんじゃね。
6マナのファッティを3マナのチャームで除去るのが
最高のテンポ取りだしな。
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 21:41:33 ID:yfuRU6au0
>>206
特定された
むしろ何人見てるかが気になるな
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 21:44:42 ID:Y20Q8rZA0
>>213
同意
バントの負けパターンはほんと除去の無さだよね
せめて数少ない除去は最高点に設定しとかないとダメだ
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 22:12:34 ID:sUrHpla/O
忘却の輪が一番強いのはバントだろうね
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 22:58:35 ID:9xXne4GZ0
>>202俺なら
サイ→ねじれ→サイ→エイヴン→波→メイジ→印象→ジャイグロ→
飛行→エルフ→カウンター→飛行→遺産→エルフって感じ

ちなみに俺はあなたよりヘタレだと思う
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 23:22:14 ID:tEl8xk5u0
タッチでも使いたい除去に強いも弱いもないだろ
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 00:12:50 ID:hi49lPHa0
サイ→ねじれ→サイ→静寂→バトルメイジ→印象→咆哮
→突風乗り→エルフ→妨げる光→突風乗り→監視人→神触れ

かな
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 01:02:30 ID:g46i+4+X0
除去が10枚どころか12枚くらい取れる時だってあるだろ。
除去入れすぎて全然場が展開できなくなったって経験ない?
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 01:04:31 ID:IpIwpWyH0
>>193
俺も特定したw
カードパワーだけで考えるなら骨の粉砕一択。
問題はこのパックの優良カードが黒によりすぎていること。
よって決闘者をとって住み分けする戦略もなくはないのだが・・・。
だが、おそらく一周して戻ってくるのはドラゴンの餌、壊し屋、法学者あたりだろう。
それを考えれば、シンプルに黒と赤に寄せてピックするのも悪くない。
だから俺は骨の粉砕。

223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 01:22:37 ID:YbAjW5Pz0
>>202
俺の場合は
バトメイ→雷→ティム→エイヴン→ゾンビ→幻想家→カターリ→ジャイグロ→魂力→エルフ→ヴィーアシーノで赤緑系コースかな
受けを広くandバントは回避能力か除去からの考えなのでロウクスを初手ではピックしない

1-4 バントは半ば確定してるしロウクス2枚入るんだからマナベースも均等3色より、カードパワーでエイヴンピック。0/4は除去多いデッキ相手に負け手段になりかねないし重要度低め。
2-3 バント確定してて強い生物は揃ってきてるからバトルメイジ流して破門ピックかな、テンポ勝ちを狙いに行く
3-5 天使の祝祷を拾っておくべきだと思う、回避能力持ちを取れてないから強いブロッカー一枚で詰みかねない
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 01:23:28 ID:+p7ny2yi0
>>221
取ったカード考慮してピックするから普通そんなに取らないし
もしその上で取れたとしてもそんなにデックには入らないし入れない
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 01:34:39 ID:g46i+4+X0
>>224
うん、で結局適正枚数は何枚くらい?
ティム・破門・バウンスとかの1点ダメージ・擬似除去も入れて8枚くらいが標準かな?

ジャンド・グリクシスだとウィニーで殴りたいし墓地トリックあるからそれより多め、
バントだとコモン除去がそもそも少なくてその穴をジャイグロが埋めるから少なめ、
エスパーだとテンポビートなら多め、そうでなければユーティリティーカードに枠取られて少なめになるって感じか?
ナヤは・・・手なりでもなんとかなるから正直わからん。
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 01:47:06 ID:WCePCcLC0
シールドでの話だけど、友人が除去十数枚、クリーチャー10枚以下のデッキで全勝してたなw
クリーチャーが浄化の大天使とかの強いファッティばっかだったけど。

ある程度以上の除去なら入れすぎって事も無いかもよ。
相手のアタッカー全部潰せばこっちは3/3一体でも勝てる。
まードラフトでそんな強い除去がそんなに流れてくることも無いだろうけど。

とりあえず除去は何枚までしか入れてはいけないなんて基準は無い。
スペル枠が全部除去+クリーチャー除去も多数とかでも全然問題無い。
オベリスクだとかのユーティリティ、ジャイグロ系などのコンバットトリックよりも優先していいと思う。
よっぽど強いゲームエンドスペルでもない限りは。
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 07:23:22 ID:XasAlUj40
どこまでを除去と取るかが人によって違う気がするが
何枚入れても困らないのは確定除去だけじゃね?
苦悶の捻れとか枝分かれの稲妻とかは優秀なカードだが
ゲーム後半にファッティをやれずに手札で腐る。
骨の粉砕は大量に使うには相当なシナジーが必要。
各種火力やこの辺は枚数考えたほうがいいと思う。

黒カプセル、忘却、バントの魔除け、この辺りは何枚あっても困らないが
カプセルは黒やれない、魔除けは黒赤除去絡めずらいなどなど、弱点も多い。

当然蔓延でウィニー落として、大量の除去でつぶすデッキとか
忘却、バントの魔除け、静寂それぞれ2〜4枚がめたデッキとか出来れば最強だけど、
そもそも確定除去は点数高いし、取れる時はみんなとるでしょ?
だからそうそう上手くはいかないはず。

結局3〜4枚取れた確定除去に、火力なんかの限定除去を加えることになる。
なら枚数抑えて7〜9枚くらいが個人的にはいいと思う。

擬似除去はあまりに除去が取れなかったときか、逆に大量に取れたときにさらに入れるかな?

あと除去よせはトリナクス、決闘者、レアだがゴブ花、で乙の可能性がある
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 07:44:03 ID:7nefbreQ0
確かに除去の質は重要だわな。
ただ>>225は質に関係無く枚数だけを気にしてるようにとれるな。
ティムなんかはスペルとは別枠なんだからそれを含めて除去の枚数数える事に意味無いし。
ナヤだから、ジャンドだから除去を8枚の枠に収めてティムを抜くなんて方法聞いた事も無い。
場合によっては超前のめりなビートが微妙な除去を捨ててジャイグロ入れることはあるだろうけど。

デッキ内に除去は何枚が適正なのかなんて定石なんて無い。
あるのは微妙な除去をより効果的なユーティリティに交換したりする作業だけ。
クリーチャーが除去能力を持ってる場合も同様。

叫び大口23枚デッキなんてものが作れたら黒以外には負けないしねw
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 09:00:39 ID:XasAlUj40
とりあえずプレイ時に除去れるかだな。
大口、血炊きなんかは生物としてはクソだから除去枠に入れたいねー。
骸骨化と同じような扱いかな、汎用性は違うが

ティムも速攻があれば少し扱いも違うが、まあ1点じゃね。
火力底上げのシステムクリーチャーだな。
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 09:06:17 ID:2jwn0pyB0
大口と血炊きを出して両方クリーチャーとしてクソ扱いするとは豪気だな
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 09:18:37 ID:ySUuTgoA0
大口はcip無しだと4マナ相当だからなー
クソ扱いはないわ
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 09:22:49 ID:RV4MIjNx0
畏怖だけでもリミテッドなら強力なのに
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 11:18:44 ID:apCIUgJ80
除去はあくまで除去だからね
クリーチャーがあってこそ除去が活きる
除去取りまくってクリーチャー端から
すべて除去で対処しなければいけないデッキになったら弱い
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 11:20:33 ID:hi49lPHa0
たしかに場にクリーチャーいないと、頭でっかちが痛くてしかたない
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 13:04:09 ID:7QACMx6S0
グリシクスではじめて優勝できた

まーカルデラの乱暴者と残酷な根本原理のどちらかは毎回引いてたたからだけど
蔓延が空気だった

グリシクスは強いレアないと勝てる気がしない
もしくは2/1飛行で押し切るか
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 13:07:22 ID:5Vw0vdJP0
グリシクスwww
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 13:19:23 ID:eCHMjy+lO
除去はあくまでボードの優位を掴みにいったり固定するための手段だからねー
そもそも優位にならないデッキじゃいくら除去があっても紙束

それに今作の被覆クリーチャーはどれも強いから除去に偏りすぎてると痛い目に遭う
ジャンド使っててガリアル出されると絶望する
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 14:58:09 ID:uTZAdb2e0
>>238
蔓延かジャンドチャームつかえ
何?両方ない?
てかむしろジャンドのお前がガリアル使えよ
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 15:56:30 ID:eCHMjy+lO
>>239
ジャンド崩れのナヤとかでサイドに十分いたりする。
ついでに蔓延とかだけで対処できるのはタフ2まで
まじパネェっす、ガリアルさん
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 18:46:10 ID:3KWpC4lS0
ジャンドバトルメイジがいなかったら俺はガリアルに殴り殺されていただろう

基本的にガリアルでかくなったらもう終わりじゃね?
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 18:53:37 ID:apCIUgJ80
グリクシスなら梟か忍び寄るものを立たせておけばあまり困らない
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 18:58:08 ID:0p4XJYFA0
>>203
アラーラもあげて
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 19:45:39 ID:Dh6wLO2b0
ヴィーアシーノの骸骨「俺がヤツを食い止めるッ!」
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 20:14:27 ID:L5vtJKUy0
>>244
骸骨化「おとなしくサイドで遊んでろカスが」
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 20:23:46 ID:FsG9aJiq0
ゴブリンの山岳民って意外と強くね?



強くね?
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 21:03:46 ID:WlqlTquPO
シーリアのエルフ程度の強さはある
赤相手はなんだかんだでサイドインした方が良いことが多い
ナヤだと賛美が固まった時にやばいことになりがち
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 21:40:56 ID:eCHMjy+lO
>>248
アンブロッカブル3/3ぐらいには軽くなるしな。
といってもナカティルとか取れてるなら俺はそっち使いたいけど
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 21:44:21 ID:8xphef3a0
ナヤで賛美が固まるという状況がまず想像出来ない
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 22:41:14 ID:YbAjW5Pz0
白緑中心でピックして赤除去を摘むとそうなる
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 22:44:55 ID:8xphef3a0

いくら白緑中心に取るって言ったってナヤ目指すなら賛美生物よりファッティその他のほうが優先されるだろ
賛美生物のほとんどが白だし
しかもそれで山岳民入れるって・・・よくわからない
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 22:45:16 ID:Dh6wLO2b0
1/3到達とか3/3トランプルとかの緑賛美は普通に強いからとるしな
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 22:49:16 ID:zKxdxkEIO
例えばロウクスの突撃者取れれば普通に強いし、宮廷の射手とかアクラサの守護者をブロッカーに起用することって十分有り得るだろ。
んで、固め引きすりゃ賛美2、3点くらい付くことだってままある。
パワー5参照のサポートにもなるんだし、むしろ賛美持ち起用せずにどうやって序盤中盤凌いでるのか分からない。
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 22:57:04 ID:8xphef3a0
賛美を入れないって話はしてないんだが・・・
「賛美が固まる」ってピックとして,って意味だと解釈した

>むしろ賛美持ち起用せずにどうやって序盤中盤凌いでるのか分からない。
賛美起用しなくてもナヤは十分マナカーブ整うけどな
もちろん白緑ベースならいくつか賛美生物も入るだろうが
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 23:19:45 ID:eCHMjy+lO
>>255
俺はむしろあんたが何に対してつっこんでるのかわからん
山岳民を優先してピックしろ!っていわれてるように感じてるわけ?
さすがにそんなことを考えてる人はいないと思うぞw
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 23:27:23 ID:FsG9aJiq0
山岳民強くね?
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 23:28:45 ID:8xphef3a0
>>256
「山岳民が入ってるナヤで,かつ賛美が固まってる」という状況が想定できない
転じて賛美を固めるナヤってのが想像出来ない(ナヤカラーの賛美デッキならわかる)
それだけ
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 23:39:51 ID:5Vw0vdJP0
>>258
賛美ナヤも一つのアーキタイプ。
マナクリとパワー5大量投入する普通のナヤとは別物。

まずはそれを理解しれ。
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 23:41:58 ID:8xphef3a0
>>259
だからそれはわかるってば。
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 23:45:07 ID:zKxdxkEIO
山岳民って遅い手順で取れるナイスサイドボードだよねって意味だと思ってたんだけど。
全力で山岳民確保しに行くシークレットテクでもあるの?
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 23:45:10 ID:5Vw0vdJP0
頭悪すぎ。
> 賛美を固めるナヤってのが想像出来ない(ナヤカラーの賛美デッキならわかる)
だからナヤカラーで作った賛美デッキが賛美ナヤだろ。
全然わかってないわ。
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 23:48:05 ID:8xphef3a0
>>262
うん,君と話がかみ合わないからもういいやw
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 23:50:10 ID:5Vw0vdJP0
このスレ全員とID:8xphef3a0の話がかみ合ってないのわかってる?
空気読めないって言われない?
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 23:50:32 ID:FsG9aJiq0
山岳民強くね?
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 23:53:24 ID:ySUuTgoA0
グリクシス使っててとげ刺し引けないときの山岳民のウザさは異常
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 23:53:40 ID:AJrp02k50
>>264
引っ込みつかなくなっちゃったんだろう
幸いにして諦めてくれたようだし、そっとしといてあげようよ
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 23:56:20 ID:8xphef3a0
>>264
君の言ってることと,例えば254の言ってることが同じとは思えないんだけどね。
そろそろIDも変わるしもう叩かれないかなw
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 23:58:37 ID:FsG9aJiq0
山岳民弱くね?
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 00:48:31 ID:gaq0RVka0
山岳民は単体では使えないカード。
賛美がすごいとかレア装備があるとかじゃないと生きてこない。
速攻の緑赤や赤黒がサイドから積むならいいかもしれんが多分他に良いカードあるだろ。

あとナヤ賛美の話だけど緑白メインの赤除去やガルガンチュアタッチのデッキだと思うんだけど、
そんなデッキの1ターン目や2ターン目に山岳民が出ないってID:8xphef3a0は言いたいんじゃない?
結局中盤以降に出るのなら山岳民でなくてそれ以上に優秀なコモン生物は居るしね。
まあ相手が赤バトルメイジとかでトークン生産ブロックでガチガチな時もあるけどね〜
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 00:57:18 ID:BnxZnTM80
>>270
好意的な解釈だがそれくらいなら普通に説明できるだろう
まあぶっちゃけサイドレベルのカードは自他の構成に拠るとしか言えんわな
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 01:05:57 ID:gMaRE5Av0
アラーラでコモン1枚減ったけど
使えるカードはむしろ多少増えた気がするな
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 01:22:53 ID:a6lCzYU+0
速攻もじっくりもできていいかんじ
同じ色でもシェードによってとりたいカードかわるのもいいし
アラーラのドラフトほんとおもしろいわー
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 01:28:32 ID:tSGhm6Lz0
>>259が理解できるのにナヤで賛美が固まる状況が分からないって意味が分からないなw
普通に緑白中心の賛美ピックからナヤに行くかバントに行くかってピックはよくあるパターンだと思うが。
その結果賛美ナヤが出来たのなら、サイドから山岳民使う可能性は普通にあるだろうに。
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 01:34:45 ID:9HxpkoSo0
いつまでループしてんだよw
つーか賛美デッキに仕上がってるのにサイドから山岳民とかギャグだろ
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 01:37:15 ID:7hX8wsZt0
シェードwww
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 01:37:33 ID:07ZiPAsV0
むしろ賛美だからこそ回避能力がより強いわけだが
相手が赤なら普通に入れるだろ
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 01:38:51 ID:9HxpkoSo0
>>277
3色目の山岳民に頼る構成をぜひ見てみたいな
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 01:39:29 ID:O6m7mgpV0
賛美デッキにはならないが、岸の噛みつきは結構強いと思ってる
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 01:45:33 ID:BIaiejIs0
>>278
あまり効かないカード抜いてより効くカード入れるのは普通だろ。
ID変わっても言ってること変わってないぞ。
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 01:49:30 ID:9HxpkoSo0
>>280
あまり効かないカード抜いてあまり効かないカード入れるんですね。
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 01:55:39 ID:BIaiejIs0
確かにアンブロッカブルがあまり効かない程度にしか見えないようなら活用は出来ないな。
君は使わないほうがいい。
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 02:02:00 ID:9HxpkoSo0
>>282
現実的に考えて例えば何抜くの?
3色目の1マナ1/1アンブロッカブルと差し替えるカードって
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 02:06:12 ID:aAHee4RcO
山岳民ごときでスレ伸びててワロタ
くだらねぇw

山岳民サイドインとか本体火力サイドインと同レベルだぞ
しかも三色目w
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 02:06:41 ID:nFrmoMzJO
というか>>278の突っ込みもおかしいけどな。
賛美クリーチャー多いからって赤マナでにくいとは限らないだろ。
この手の構成は赤に除去を頼ってるケースも多いのに、赤マナでにくいと考えてるのか?
さらに言えば後半でもそこそこ腐らない一マナだからこそ評価されてるのに、頼るとかエンドカードみたいな発言もおかしいし
相手のペースを崩す名脇役って意味でみんな強いって言ってるんだよ?
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 02:12:14 ID:U+EcEDmeP
強いとは思わんがサイドインしてもいいカードって感じ。
もちろんメインには入れない。
あと賛美ナヤじゃないと入れない。
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 02:15:49 ID:9HxpkoSo0
>>285
出にくいじゃなくて赤マナの優先度が低いだろ。
それとも火力に頼ってド三色の賛美デッキか?シャード無視の白赤?

後半でも腐らないって・・・賛美並んでる前提じゃなきゃ後半引いても全く嬉しくねーw
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 02:18:02 ID:BnxZnTM80
PC:9HxpkoSo0
携帯:ID:aAHee4RcO
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 02:26:12 ID:BIaiejIs0
残りの数点を削れるって発想が無い所がもうねw
ま、後半日いい手嬉しいって程ではないのは確かだが、腐らないのは偉い。
その辺理解できないなら使わなきゃいいじゃん。
そして黙ってればいいじゃん。
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 02:30:13 ID:aAHee4RcQ
あれだろ?ミラディン環境で装備品のために回避能力を重視するみたいな感覚 

まあ、それでもわざわざ山岳民サイドしないわ
熊と比較しても熊のほうがありがたいと感じる
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 02:54:43 ID:7hX8wsZt0
変な奴に構うな。
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 02:56:17 ID:Ze03RxMb0
山岳民入れてるデッキは勝つには運が必要とすら思える
どんだけクソピックさせられたのかと・・・
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 03:08:55 ID:BIaiejIs0
10手目以降でも普通に流れてくるだろ
なんで強いカード諦めなきゃいけないようなニュアンスなんだ?
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 03:11:50 ID:aAHee4RcO
>残りの数点削れるって発想
だからその程度なんだっつのw
本体火力サイドインと同レベルの発想w

>>290でミラディンの話が出てきたが、ありゃどの色も生物の基本値が弱小だった環境だからだろ
ナヤ筆頭に生物の基本性能高め、除去も優秀なこの環境で1/1サイドインとかw
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 03:52:32 ID:5H6FuLH60
んで序盤に出た時のことは完全無視か
そもそも誰も山岳民より役に立つやつ抜いてまでサイドインするとも言ってないのにな……
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 04:06:48 ID:OTHjJcMjO
言葉尻だけ捉えて極論で返して論破した気になってる男の人って……
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 05:10:49 ID:xPGr3XHmO
格上に勝つためにデッキのぶん回り度を上げなきゃいけない時
微妙なデッキ対決で必要になる勝ち手段の水増し
相手に優秀なブロッカーが多くて普通のアタッカーが頼りにならない場合
相手デッキに優秀な単体除去が多いのでデッキのデカブツが無駄にコストが重いだけでデクの棒と化しているだがサイドに山岳民他に軽い生物が存在していないという場面
賛美をはじめとする強化カードとのシナジーが期待でき回避能力持ちとして額面以上の効果を発揮できるとき
柔軟な思考大切よ

一ターン目に場に出せれば5点以上ライフを持っていくのも夢じゃないし、コストの軽さ故ジャンドシステムの餌として最低限の性能はある
決して一周目でピックするカードではないし、理由もなくメインに投入するカードでもないが、サイドインの機会がないほどゴミではない
本体火力サイドインと同レベルとは言い得て妙だね
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 06:09:09 ID:7hX8wsZt0
最近のパワーカードに慣れたゆとりは
1マナだと2/2や3/3の性能が無いとゴミだと思ってんだろ。

>>294
> 除去も優秀なこの環境で1/1サイドインとかw
その優秀な除去を1/1に使ってくれりゃ嬉しいけどな。
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 06:16:37 ID:xPGr3XHmO
その1マナ2/2強がコモンに二種類もいるから困るw
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 06:25:09 ID:BRpbRVYz0
>>297
一ターン目に出せれば5点以上云々というのは同意。
でも上の6行は山岳民がなんとか役に立ちそうなレアケースを頑張って考えて書いたようにしか見えないぞ。
柔軟な思考を持っていても、そこまでピンチな状況なら山岳民一枚でどうにもならんだろ。

あと、上げ足を取るつもりはないけど、「言いえて妙」は褒め言葉だぞ。
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 06:28:07 ID:L8lhkGWh0
本体火力サイドインとは比べ物にならんだろ
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 08:04:25 ID:BnxZnTM80
山岳民サイドインを全否定する奴は
自分が満足する強力なデックが組めなかった場合
勝負を諦めて試合を投げる木偶
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 08:59:37 ID:xPGr3XHmO
良い例えだと思ったから褒めたのにwどんだけツンなんすかw
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 09:06:20 ID:T3VM7UI70
賛美とかと噛み合えば人殺せるかもしれなくてブロックも可能なクリーチャーと本体火力じゃ差がありすぎだろ
何一つ言いえて妙じゃねぇw
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 09:52:06 ID:gaq0RVka0
そもそもサイドinするときに抜くカードってあるのか今の環境。
黒の薬包とかメインからの帰化ぐらいしか思い浮かばない。
しかも薬包は相手が相当真っ黒じゃないと抜かないし、あと帰化入れるならオレは
5マナソーサリーのランデス入れるね〜、それらが山岳民より弱いとも思わないし。
まあ今環境は強いカード多いからサイクリングって結構いいと思うのよ、2マナ域の足しにもなるし


>山岳民サイドインを全否定する奴は
自分が満足する強力なデックが組めなかった場合
勝負を諦めて試合を投げる木偶

弱いデッキになったのならオベリスク入れるなりして4色5色にして出来るだけ強いカード
入れないと勝てないでそ、デッキ弱いのにわざわざデッキの質を下げるカード入れても仕方ないでしょ
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 09:56:51 ID:ihYF0jqkP
まあ、デッキに入れる前提として、
・1マナ域が空き気味
・赤マナが安定する
・相手がティム出してこない
ぐらいが必要だと思うんだ。

そしてあいつは山渡り。つーことで相手は赤マナでるデッキ。
ティム狙い放題。わざわざタフ1サイドインすんの? っつー。

ただ、デカブツナヤ相手の最後の数点削る仕事をする場面はありそう。
デカブツナヤだと少しだけティムの点数さがる気もするし、
そもそも赤はタッチ色、見たいな感じであんま入ってないこともあるだろう。
ティム見てなくて、赤マナ出されて、突破力が足んなくて、って時は
考えてもいいかもしれない。

まぁ、クロッカはうまい具合回ると強い場面もあるから考えてもいいけど、
遅い順目で出すならそんな重要でもない。
早い順目で出さなきゃ勝てない、っつー失敗ドラフトしたときは仕方ない。
ランド優先過ぎてマナベース安定だけどカードないやあははん! とか。
色のあってないサイクリングとか無理矢理つまざるを得なくなってんなら、
投入してもいいカードかなぁ。これより弱いけどメインのカードの具体例が
それしか思いつかない。誰か具体例箇条書きしてくれ。
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 09:57:30 ID:7hX8wsZt0
日本語で
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 10:01:49 ID:lQ2se7PI0
抜くカードなければ入れないだけでしょ
ただサイクリングサイドインなんてするくらいなら山岳民入れるけどね、俺なら
単にデッキを圧縮するだけのカードの方こそデッキの質落としてるでしょ
たかが1点、されど1点
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 10:10:25 ID:AvTL+GBW0
結果としてはサイドインも考慮されうるレベルって事でおk
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 10:14:56 ID:ihYF0jqkP
そして話題は赤の5マナサイクリングへ。
あれでピンポイントでランデスして勝ったりするよ?
稀に。極極稀に。
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 10:15:43 ID:ppPpenvCO
相手赤メインで速攻型の賛美ナヤ組んで1マナ域足りなければサイドインくらいかね。

抜くカードはメイン帰化、相手が余りにデカ物しか出してこないときの骸骨化とか。

あんまない状況だが10手目以降に取るカードとしちゃナイスサイドだと思うよ
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 10:24:20 ID:lQ2se7PI0
>>310
あれはエスパー相手のサイドボードだろ
5マナも払って土地壊してる時点でテンポの失い方ハンパないぞw
相手が5色とかなら土地破壊用としてサイドインもありかもしれないが……
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 10:39:33 ID:a6lCzYU+0
1マナ域って意識して埋める?
従者とナカティルなかったらテンポ重視のビートダウンデッキでも
べつにいらないかなーとおもうけっど
2マナからスタートでも・・・
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 10:40:01 ID:AvTL+GBW0
最悪サイクリングついてるし対エスパーならおいしい
相手のタッチ用のマナベース潰せると思えばワンチャンス
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 10:42:30 ID:htFIlZfN0
1マナ1/1山渡りをサイドインとかねーよwwwww
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 10:45:58 ID:gMaRE5Av0
>>312
エスパー相手でも重過ぎだろ
火力とか帰化とかカプセルとかもっとマシなのたくさんある
あれは卓越の印章とか滅消の杭対策だよ
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 10:58:11 ID:lQ2se7PI0
>>316
火力じゃ塔のガーゴイルとかの一部のクリーチャー落とせないし、そもそも火力は抜く必要無いしw
帰化にしろ白カプセルにしろ、それらは色が違うんだから一律にそっちの方がいいとも言えない

エスパー相手ならほとんどのクリーチャー落とせるし、最悪サイクリングもできる
追加の除去としては優秀な方だよ

まー色を考えないなら帰化のほうが確かにマシだがw
白カプセルは即起動にダブルシンボルいるから火山流埋めとどっこいどっこいかなー
エスパー相手なら全部入れればいいんじゃねw
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 11:00:59 ID:NDRSUBRM0
シャルムとか除去するのに苦労するからアーエィファクト破壊としてほしいねぇ
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 11:04:50 ID:lQ2se7PI0
アーエィファクト……コンフラックスの新システムのことなのか……?
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 11:06:35 ID:gMaRE5Av0
>>317
いや、ナヤならカプセルと帰化を取れるチャンスがあって、
ジャンドなら帰化と除去たっぷり
グリクシスなら普通に除去たっぷり
ジャンドとかグリクシスあたりなら、カード抜くスペースないだろ
他の除去抜いて入れるか?
そう考えるとまず入らない
でもたしかにガーゴイルは除去できるカードは少ないからありなのかな
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 11:10:18 ID:NDRSUBRM0
T抜けただけやがな
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 11:13:43 ID:AvTL+GBW0
そんなに除去とか帰化回収できるか?

せっかくサイクリング付きの除去を増やせるのに
まず入らないってのは言いすぎだと思う
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 11:15:46 ID:lQ2se7PI0
>>320
抜くのは除去じゃなくてもいいと思うが
スペル8枚としてジャンドやグリクシスだからって8枚全部除去なんてこと早々無いと思うが
それに骨の粉砕あたりなら交換してもよくね?

なんにしても手元にあるカードで出来る限りの対策をするだけだし
帰化と火山流両方あって赤も緑も出るなら両方サイドインするわな
スペル枠全部がよっぽど強い除去だらけでもない限り

>>321
なんかすごい変なとこ押し間違えてるように見えたwスマソw
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 11:26:33 ID:d6YGgYScP
thiじゃなくてteli(texi)って入れてるのか
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 11:39:30 ID:gMaRE5Av0
>>322-323
骨の粉砕は抜いちゃダメだろ、ガーゴイル除去できるんだから

ジャンドやグリクシスは除去以外のスペルも
ドローとかオベリスクでクリーチャー少なくなりがちだから抜きにくいんだよな
入れても装備品みたくどうしてもそれじゃなきゃ破壊できないカードが控えてるんじゃなければ
せっかく入れても待たずにサイクリングしてしまうことが多い
エスパー戦でサイドインするだけなら、
火山流埋めを下回るようなメインに入れてる除去は基本的にないはずだしな
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 11:46:54 ID:lQ2se7PI0
そうだな、粉砕はガーゴイル落とせるなw

まーなんていうか、相手のほとんどのクリーチャー落とせる除去より強いカードしかないのなら入らないだろうな
そんなカードばっかりのデッキをいつも作れてるなら火山流なんて忘れてもいいだろうけどね
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 12:05:29 ID:nFrmoMzJO
火山流も山岳民もほしいカードもとられたくないカードも無くて色合うとこからテキトーにとっとけ〜、て感じでとることありそうだし
そういうのがよいサイボになるんなら嬉しいし、参考になる
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 16:22:49 ID:ihYF0jqkP
そういや火山流って稀に相手のクリーチャーじゃないアーティファクト狙えるのな。
卓越の印章とか、アーティファクトサクって1ドローのやつとか。
卓越の印章は本当にどうしようもないから、そういうとき
サイクリングついててデッキに入れても違和感ないのはありがたいかもな。
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 03:45:10 ID:Gft4lAKc0
サイクリングした次のターンに出される印章
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 08:51:04 ID:UqZKrx7/0
サイクリングせずに持っててもプレイされたターンで致命傷を受ける印章
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 09:25:52 ID:Z3HFjaDp0
それでも残り続けられるよりはマシだなw
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 14:05:07 ID:91jDckz40
致命傷なんだからその後多量のマナ払って割っても遅いだろJK
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 16:56:39 ID:yetkC8Fb0
ナイスサイドボードになるかならないかなカードの談義おもしれえな
次は陸亀の体勢について語ろうぜ
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 17:01:06 ID:8cf9zPWm0
どんなデッキ相手でもサイドインすることないでしょ・・・
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 17:08:38 ID:0d7U4MQTO
うん、山岳民も火山流も肯定派だったけど、さすがに陸亀はないわ。
でも苦悶のねじれを打ち消されると唖然とするぜw
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 17:20:20 ID:IX+1KNvbO
でも相手のデッキにねじれ15枚入ってても入れない
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 17:41:19 ID:8cf9zPWm0
デッキにはいってた時点で唖然とするわw
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 17:46:48 ID:8sFjXhf/O
被覆じゃなくてプロテクションなら強かったかもなのに

超絶回避能力にもなるからあり得んw
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 17:55:33 ID:UqZKrx7/0
妨げる光とか急転回だっていつもデッキに入るカードじゃないのに
陸亀入れるなんて正気の沙汰じゃないよな
まあ黒カプセルとか輪とか血焚きとかは陸亀じゃなきゃ防げないけど

つーか青やってて4マナ立ってる状況なら
圧倒する波か後追いの呼び声で十分だな
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 19:03:35 ID:zyWpyHwXO
12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は
1年間で最もドラフトをする人の多い「ドラフトの6時間」です。

貴方の知り合いや友人ももれなくナヤを組んでいます。
普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もエルズペスとアジャニをピックしています。
貴方が片想いしているあの綺麗な女性も茨団を8/8にしています。
貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、いま一緒にいないのでしたら間違いなく4ドラしてます。
貴方と別れたあの娘も貴方がその娘にやってきたコンボや別の男にやられたコンボを思い出しています。
貴方の将来の恋人や結婚する相手は、いまコンフラックス入りのドラフトでヒィヒィ言う想像をしています。
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 19:24:16 ID:8cf9zPWm0
妨げる光とか急転回って除去やドローほとんどとれなかったとき用?
どれくらいでピックするんだろう&どんなデッキに入れるんだろう

にぎってるとプレイングが楽になるけど、
タップアウトのとき狙われたり、相手が除去等引かなかったりするといらないし・・・
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 19:36:08 ID:0d7U4MQTO
相手が赤黒両方使ってたら、相性の悪いカードは一枚も無いとかでなきゃとりあえず1枚くらいインして良いと思う。
あとはあれか、相手が枝分かれやねじれを確実に握っててかつどうしても打たれたくないときくらい?
そこまで切羽詰まった事ないけど。
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 19:40:21 ID:UqZKrx7/0
>>342
黒カプセルとか輪とか血焚きとか、効かない除去もかなり多いから、
確実に効果があると睨んだ時にサイドインかな
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 19:40:31 ID:Gft4lAKc0
>>342
光と急転回は1戦目にフル投入してしこたま見せる。
2戦目以降全部サイドアウトするとマナが立ってるだけで除去がこなくなるという使い方が・・・

普通ドラフトはあんま気にせず除去撃って来るから1戦目は意外とおいしくいただける。
まあ除去がたくさん取れたらいらないのは間違いない。

カウンターは結構流れてくるから、個人的な取るタイミングは、いらんもんしかない時に

妨害ピック>エンチャント&アーティファクト対策>カウンター≧ドロー
ぐらいの優先度で取るかな
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 19:40:57 ID:UqZKrx7/0
あとサイクリング誘発にも効かないんだよな
結構効かないカード多い
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 19:43:42 ID:8sFjXhf/O
でも一枚あると強い。
俺はメインに1枚だけ、相手によっては2枚ってかんじだなその手のは

特に妨げる光は静寂を構えてるのがもろばれな相手にはよく刺さる
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 19:46:32 ID:UqZKrx7/0
ドラフトは結構好き好きがわかれるカードっぽいけど
シールドだったら基本メイン投入なのかな?
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 20:13:48 ID:Ow46C05iO
>>339
条件付きなら照らす光とかあったけどね。
3501/2:2008/11/13(木) 21:58:31 ID:grv+Oq/W0
このまえのシールドのプールを晒す
一見強そうだが、パーツが散ってて上手く組めなかった
どう組めば戦えるのか、みんなの知恵を貸してくれ

《血茨のなじり屋/Bloodthorn Taunter(ALA)》
《ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger(ALA)》
《崖崩れの精霊/Rockslide Elemental(ALA)》
《風切るイグアナール/Hissing Iguanar(ALA)》
《不治のオーガ/Incurable Ogre(ALA)》
《茨団のヴィーアシーノ/Thorn-Thrash Viashino(ALA)》
2《血焚きの精霊/Bloodpyre Elemental(ALA)》
2《圧倒する雷/Resounding Thunder(ALA)》
《稲妻の鉤爪/Lightning Talons(ALA)》

《アニマのドルイド/Druid of the Anima(ALA)》
《シーリアのエルフ/Cylian Elf(ALA)》
《ナヤの戦闘魔道士/Naya Battlemage(ALA)》
《宮廷の射手/Court Archers(ALA)》
《ジャングルの織り手/Jungle Weaver(ALA)》
《生い茂る成長/Lush Growth(ALA)》
《帰化/Naturalize(ALA)》
《強き者の発現/Mighty Emergence(ALA)》

《鋤引きの耕し獣/Yoked Plowbeast(ALA)》
2《魂の優雅さ/Soul's Grace(ALA)》
《天使歌/Angelsong(ALA)》
2《破門/Excommunicate(ALA)》
《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
《天使の祝祷/Angelic Benediction(ALA)》
3512/2:2008/11/13(木) 21:59:10 ID:grv+Oq/W0
《スフィンクスの伝令/Sphinx's Herald(ALA)》
《垂れ流しの達人/Cathartic Adept(ALA)》
2《カターリの金切り声上げ/Kathari Screecher(ALA)》
2《命運縫い/Fatestitcher(ALA)》
《後追いの呼び声/Call to Heel(ALA)》
《急使の薬包/Courier's Capsule(ALA)》
《取り消し/Cancel(ALA)》
《陸亀の体勢/Tortoise Formation(ALA)》
《標本集め/Gather Specimens(ALA)》

2《霞の悪鬼/Glaze Fiend(ALA)》
《くぐつの妖術師/Puppet Conjurer(ALA)》
《水膨れ虫/Blister Beetle(ALA)》
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder(ALA)》
《臓物を引きずる者/Viscera Dragger(ALA)》
《屑肉を引き裂くもの/Dreg Reaver(ALA)》
《アンクスの大悪魔/Archdemon of Unx(ALA)》
3《影餌付け/Shadowfeed(ALA)》
2《破滅蜂の苦悩/Banewasp Affliction(ALA)》
《蔓延/Infest(ALA)》
《縞瑪瑙のゴブレット/Onyx Goblet(ALA)》


《切り裂き隊の壊し屋/Rip-Clan Crasher(ALA)》
《サングライトのうねり/Sangrite Surge(ALA)》
《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol(ALA)》
《ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator(ALA)》
《器用な決闘者/Deft Duelist(ALA)》
《妨げる光/Hindering Light(ALA)》
2《潮の虚ろの大梟/Tidehollow Strix(ALA)》
《苦悶のねじれ/Agony Warp(ALA)》
《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》
《神祖/Godsire(ALA)》
《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum(ALA)》
2《バントの魔除け/Bant Charm(ALA)》

2《エスパーの全景/Esper Panorama(ALA)》
《ジャンドの全景/Jund Panorama(ALA)》
《ナヤの全景/Naya Panorama(ALA)》
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 22:01:45 ID:ucMfOF1vO
普通にナヤでいいじゃん
ナヤだけに悩んだとな?
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 22:03:55 ID:ucMfOF1vO
と思ったけど青タッチして浸透者とチャーム入れたほうがよさげだな
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 22:17:20 ID:4a8He8fT0
《ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger(ALA)》
《崖崩れの精霊/Rockslide Elemental(ALA)》
《風切るイグアナール/Hissing Iguanar(ALA)》
《不治のオーガ/Incurable Ogre(ALA)》
《茨団のヴィーアシーノ/Thorn-Thrash Viashino(ALA)》
2《血焚きの精霊/Bloodpyre Elemental(ALA)》
2《圧倒する雷/Resounding Thunder(ALA)》

《アニマのドルイド/Druid of the Anima(ALA)》
《シーリアのエルフ/Cylian Elf(ALA)》
《ナヤの戦闘魔道士/Naya Battlemage(ALA)》
《宮廷の射手/Court Archers(ALA)》
《ジャングルの織り手/Jungle Weaver(ALA)》
《帰化/Naturalize(ALA)》

《鋤引きの耕し獣/Yoked Plowbeast(ALA)》
2《破門/Excommunicate(ALA)》
《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
《天使の祝祷/Angelic Benediction(ALA)》

《切り裂き隊の壊し屋/Rip-Clan Crasher(ALA)》
《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol(ALA)》
《神祖/Godsire(ALA)》

《ジャンドの全景/Jund Panorama(ALA)》
《ナヤの全景/Naya Panorama(ALA)》
6森
5山
4平地

ごく普通にナヤだけで組んでも十分勝ち越せるレベルのパックだろこれ
平地と山減らしてエスパーの全景2と島つんでバンとチャーム足すのもあり
だけど無理に青タッチしなくても除去が5枚(+破門とサルカン)だし十分だと思う
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 22:32:39 ID:UqZKrx7/0
《ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger(ALA)》
《崖崩れの精霊/Rockslide Elemental(ALA)》
《風切るイグアナール/Hissing Iguanar(ALA)》
《不治のオーガ/Incurable Ogre(ALA)》
2《血焚きの精霊/Bloodpyre Elemental(ALA)》

2《カターリの金切り声上げ/Kathari Screecher(ALA)》
2《命運縫い/Fatestitcher(ALA)》

《くぐつの妖術師/Puppet Conjurer(ALA)》
《水膨れ虫/Blister Beetle(ALA)》
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder(ALA)》
《臓物を引きずる者/Viscera Dragger(ALA)》
《アンクスの大悪魔/Archdemon of Unx(ALA)》

2《潮の虚ろの大梟/Tidehollow Strix(ALA)》

2《圧倒する雷/Resounding Thunder(ALA)》
《急使の薬包/Courier's Capsule(ALA)》
《蔓延/Infest(ALA)》
《苦悶のねじれ/Agony Warp(ALA)》
《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum(ALA)》

2《エスパーの全景/Esper Panorama(ALA)》
《ジャンドの全景/Jund Panorama(ALA)》
《ナヤの全景/Naya Panorama(ALA)》
1 森
3 島
5 山
4 沼


だめだ、これだとまるで勝ち越しできない
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 22:33:49 ID:UqZKrx7/0
ごめん、間違えた
暴力的な根本原理はジャンドで関係なかった
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 22:42:46 ID:LAxhZbMm0
アラーラシールドだとナヤ以外組んだら負けな気がする。
ナヤが組めないパックが来た瞬間負けってのも悲しい。
ナヤ以外組んでベスト8とか残った人っているの?
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 22:47:41 ID:4a8He8fT0
ジャンドはあるでしょ
359350:2008/11/13(木) 22:50:13 ID:grv+Oq/W0
すいません、書き忘れが

《ジャンドのオベリスク/Obelisk of Jund(ALA)》
《バントのオベリスク/Obelisk of Bant(ALA)》

本番はナヤで組んだんですが、中堅がいなくて押し切られることが多かったです。
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 22:50:18 ID:BAz7w6v90
>>357
今週末俺がエスパータッチ赤緑でベスト8残ってやるから待っててくれ。
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 23:02:37 ID:0N92TxWL0
>>357
俺は卓越の印章*2だけで勝ったけどな
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 23:08:05 ID:91jDckz40
>>361
全く参考にならんじゃないかw
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 23:12:49 ID:0N92TxWL0
うへへ
レーティング美味しかったです
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 23:35:50 ID:iOwkvrjb0
ttp://gatherer.wizards.com/magic/draftools/draftviewer.asp?draftid=alachamps

アラーラのドラフトビューアー見つけました、いつの大会のだろう?
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 23:43:12 ID:8uYS7gzR0
>>357
レアがイーオスレインジャーとリバイアサンのエスパー賛美で6-0-1だったぜ。
除去は黒薬包2に粉砕1。
ジャンド抜けならいくらでもいると思うよ。
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 00:39:07 ID:bQe6B/kd0
>>364
おそらくMOのリリースチャンピオンシップの決勝ドラフトだな。
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 00:39:41 ID:J+hR2Wz80
綺麗に組んだジャンドのほうが理想的なナヤより早いから強いって結論が出たんじゃなかったっけ?
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 00:55:37 ID:LbqX+iHfO
逆にナヤは余程除去が揃ってないと抜けられんよ、ジャンドの方が抜けやすくてバントより気持ち勝てる気がするレベル
2命運縫い
風切るイグアナール
ヴィティアのとげ刺し
茨団のヴィーアシーノ
2血焚きの精霊
切り裂き隊の壊し屋
ジェスの浸透者
アニマのドルイド
シーリアのエルフ
ナヤの戦闘魔道士
宮廷の射手
ジャングルの織り手
神祖

2圧倒する雷
サルカン・ヴォル
2バントの魔除け
忘却の輪
帰化

ナヤパノラマ
2バントパノラマ
2エスパーパノラマ
1島
1平地
6山
5森

目につくのは二枚ずつあるバントの魔除け、命運縫い、圧倒する雷、血炊きの精霊
とりあえずバントとジャンドで組んでみようとしたが枚数足りなすぎて駄目ぽー
仕方ないので合併して四色に
マナバランスをとって青濃くするか悩んだけど枝分かれ怖いので赤緑メインに
相手デッキに枝分かれなさそうなら2カターリ、青薬包、取り消し、後追いを赤生物中心に抜いてサイドイン
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 01:01:14 ID:/xgydrFn0
>>368
その土地構成は事故って抜けられない典型例 パノラマは2枚まで(その際土地は18にしたほうがいい) 4枚も入れたデッキは確実に抜けられない
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 01:12:55 ID:LbqX+iHfO
オベリスクあったのねw
エスパーの全景一枚抜いてバントのオベリスク投入で

器用な決闘者
潮の虚ろの大梟2
潮の虚ろの漕ぎ手
くぐつ師の妖術師
水膨れ虫
肉袋の匪族
ナヤの戦闘魔導師
カターリの金切り声上げ2
命運縫い2
臓物を引きずるもの
屍肉を引き裂くもの

破門2
忘却の輪
後追いの呼び声
取り消し
苦悶のねじれ
急使の薬包
バントの魔除け2

……今気づいたよ、バントの全景とかカードプールにないじゃんw
こりゃ両方組み直しですねw

>>369
分かってはいるが魔除けがある以上仕方ない感が
命運縫いだしてから盛り返すんだと割り切った
土地18にはしてあるけどそれでも事故りそうだよねw色事故と速度事故共に
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 01:45:05 ID:LbqX+iHfO
2命運縫い
風切るイグアナール
ヴィティアのとげ刺し
不治のオーガ
茨団のヴィーアシーノ
臓物を引きずるもの
2血焚きの精霊
アニマのドルイド
シーリアのエルフ
ナヤの戦闘魔道士
宮廷の射手
ジャングルの織り手
神祖

2圧倒する雷
2バントの魔除け
忘却の輪
苦悶のねじれ
ジャンドのオベリスク
バントのオベリスク

ナヤパノラマ 、2エスパーパノラマ 、ジャンドパノラマ
1島、1平地、1沼、5山、5森

勝率は四割有れば十分、勝負は二本目からのぶち切れver.

器用な決闘者
潮の虚ろの大梟2
潮の虚ろの漕ぎ手
くぐつ師の妖術師
水膨れ虫
肉袋の匪族
カターリの金切り声上げ2
命運縫い2
臓物を引きずるもの
屍肉を引き裂くもの
鍬引きの耕し獣

破門2
忘却の輪
後追いの呼び声
取り消し
苦悶のねじれ
急使の薬包
標本集め
妨げる光

エスパーの全景2、平地4、沼5、島6

安定重視、全体除去は勘弁

どちらも命運縫いにおんぶにだっこな形
俺は前者の五色で突っ込むかな
ナヤ三色でまとめた場合、カードパワー足りてないと強いデッキ相手に手も足もでなく成りやすい
無力感を味わうのは御免だからカードパワー全力で勝負、テンポ相手に一本目落と
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 07:59:17 ID:bMZ/cpEp0
クリーチャー17
《ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger(ALA)》
《崖崩れの精霊/Rockslide Elemental(ALA)》
《風切るイグアナール/Hissing Iguanar(ALA)》
《茨団のヴィーアシーノ/Thorn-Thrash Viashino(ALA)》
2《血焚きの精霊/Bloodpyre Elemental(ALA)》
《くぐつの妖術師/Puppet Conjurer(ALA)》
《水膨れ虫/Blister Beetle(ALA)》
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder(ALA)》
《臓物を引きずる者/Viscera Dragger(ALA)》
《屑肉を引き裂くもの/Dreg Reaver(ALA)》
2《カターリの金切り声上げ/Kathari Screecher(ALA)》
2《命運縫い/Fatestitcher(ALA)》
2《潮の虚ろの大梟/Tidehollow Strix(ALA)》

他6
《稲妻の鉤爪/Lightning Talons(ALA)》
2《圧倒する雷/Resounding Thunder(ALA)》
《蔓延/Infest(ALA)》
《急使の薬包/Courier's Capsule(ALA)》
《苦悶のねじれ/Agony Warp(ALA)》

土地17
2《エスパーの全景/Esper Panorama(ALA)》
《ジャンドの全景/Jund Panorama(ALA)》
山7沼3島4

素直に組んだらグリクリスになったよ
平地1枚とバントのオベリスクさせば忘却の輪とチャームが入れられそうだけど
どのみち重くて強いカードがないので序盤から積極的に動かないと負けそうだからタッチせず
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 11:01:39 ID:JxtSetnz0
>>372、これは強いね
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 12:19:13 ID:LbqX+iHfO
明らかに強いなw
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 14:17:29 ID:mzM9Bn6d0
4点:ゴブリンの突撃/Goblin Assault - R
毎ターン突撃してブロックされるだけ。しかも他のゴブリンにまで被害が及ぶ。
6点:ジャンドの戦闘魔道士/Jund Battlemage - U
緑が使えれば+1、使えないならば取る必要は薄い。
8.5点:藻のガリアル/Algae Gharial - U
簡単な除去にタッチして使うとわけがわからなくなっていく。全体2点火力が普通なので、カウンターは2個乗せられる状況で使いたい。
6.5点:数多のラフィーク/Rafiq of the Many - M
能力自体は強力だが、4マナ3色でこの除去耐性は辛い。
5.5点:圧倒する静寂/Resounding Silence - C
鼻息荒くアタックしてきたファッティを除去できれば御の字。
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 14:30:56 ID:bMZ/cpEp0
ん?なになに?
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 14:33:41 ID:iBQkLQYv0
ジャンドの戦闘魔道士とか圧倒する静寂がガンガン流されてる卓とかカオスすぎるww
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 14:39:44 ID:Dt7MFFaJ0
静寂は普通に結構流れると思うがな
重いし読まれやすいし、あまり使いやすくない
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 14:54:15 ID:JvXYU7TI0
同意
静寂はあんまり点数高くない
バント以外だったらほとんどの場合他のスペル取る
バントだけは除去が圧倒的に足りないから見つけたら取った方がいいけど
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 18:51:04 ID:r7+JN9jL0
つうかカードプールが狭いせいで、8ドラとかやると、余裕で同じコモンが4〜5枚流れたりするからなw
ヘタするとレアでさえ3枚かぶりとかあるしw
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 19:06:34 ID:bMZ/cpEp0
5パックでシールドあけてみたら忘却の輪が3枚でてきたり
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 19:30:59 ID:6iXC4kI60
一応8ドラだと各レアリティの特定のカードが出る期待値は、神話レア0.2、レア0.4、アンコモン1.2、コモン2.4だね。
こう考えると苦悶のねじれとか一人占めできれば可なり美味しいよな。
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 19:43:22 ID:JvXYU7TI0
たまにねじれ3梟3とかになるな
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 20:33:16 ID:wJ3/XtYZ0
風生みの魔道士が8枚集まりました
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 20:53:58 ID:JvXYU7TI0
風生みの魔道士って以外に強いよな
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 21:43:34 ID:vbgwOJgv0
バントの戦闘魔道士が立っているのに、枝分かれの稲妻をキャストしたアホなやつ、正直に名乗り出なさい
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 22:27:59 ID:cens7vBh0
>>386
ドンマイw
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 23:07:30 ID:W3r3c4m+0
ドラフトでたまにとんでもない4色5色コントロールに遭遇する
上手い人が組むと意外と強いな
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 23:12:13 ID:yIOJvDcM0
>>388
4色以上はデュエル時どれだけ右手が光るかの方が大きい気がする
今日9枚入ってた黒マナソースを1枚も引かなかった俺には絶対無理だ
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 23:14:01 ID:JvXYU7TI0
うまい人が組むと2周目カードでも見違えるほど強い


MOで古霊の踏み行く処が滅茶苦茶安いんだがなんでだろう?
初手でもいいと思うくらい強いと思うんだけどな
15枚くらい貯まってしまった
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 23:22:23 ID:BPUNxDbyO
>>390
最初からP5で出なきゃいけない分、下手するとデッキ歪みかねないしなあ。
確かに複数枚確保したりするとサイクリング付きファッティかき集めて悪夢のようなデッキが完成するが、
一枚目を手にする時は勇気がいらないか?
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 23:38:47 ID:mzsBf78X0
でも逆を言えばP5が全部火炎舌カヴーになるんだぜw
まぁパック次第でもあるし、赤緑確定になるから確定初手って程じゃないな。
でも俺は結構積極的に取るな。
以前シールドで古霊入れたら4マナ5/1さえ致命傷で笑ったw
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 00:23:32 ID:p/zr+LJd0
>>391
10回以上使ってみた感覚としては、
パワー5がデッキに4枚以上入ってれば十分機能する
3枚じゃ抜いた方がいいって感じかな
ラネットとか5/1とか2周目で取れるパワー5もあるし
グリクシスだと難しいけど、ナヤとジャンドじゃ使えるから
初手でとっても大体うまく組めるよ
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 01:24:34 ID:ZtblDomK0
初手で取ってもいい、じゃなくて
初手で取らないともう取れない、ってのが重要。

後半でも取れるカードを初手で取っちゃうのは、いくら強いと思ってるカードでも勿体無い。
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 01:52:42 ID:x1MScCTW0
コンセプトも定まらないのにあんな縛り強いカードを1−1初手で取ることは無いだろ
2パック目や3パック目なら状況しだいで普通にとっても問題ないだろうし
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 02:12:23 ID:p/zr+LJd0
>>394-395
本来初手で取られるほどのカードパワーを持ってて
実際は縛りもきつくないカードなのに評価されてないって話さ
知れ渡ってない環境なら2周目近くまで回ってくること多いカードのようだけど
強さを知ってる奴なら見かけたら取ると思うよ
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 02:18:04 ID:M5lt42zUO
非公認の大会に出たんだが、イグアナールとガリアルが2周目まで回ってる不思議空間で3-0だった。
下だとエスパーが人気なのか?俺には理解できなかったんだが。
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 03:02:52 ID:p/zr+LJd0
別に普通じゃね?
ガリアルはナヤじゃ遅いカード、最初からサイズの大きいカード使えばいい話だから
さらにバントじゃ使い道ない
実はジャンドじゃないとうまく使えないカードだから2周目まで回ることも多い
イグアナールも強いカードだけど、
ナヤもジャンドもグリクシスももっとデッキに必要な重要なパーツがあるから
2周目まで取られないことも多い
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 03:08:24 ID:MQdpso2+0
>ガリアルは実はジャンドじゃないとうまく使えない

どっちかっというと、ジャンド・グリシスあたりを1枚で完封できる点が重要だろ。
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 03:10:18 ID:H1F1Rlya0
今日8ドラでエスパーが優勝してた
(少なくても卓に2人はいたのに)
エスパー弱い弱い言われてるがやっぱり戦えるんだな

イグアナールが2週目まで回るなんて、ちょっと強いパックならよくあるだろ
この前10手目で骨の粉砕とれた時はさすがにどうかと思ったがw
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 03:26:36 ID:p/zr+LJd0
>>399
ジャンドはトークンで凌げるし、
グリクシスは接死2種類あるから
この2つはガリアルに対してはあんまり苦手じゃなくね?
まあ育てられるデッキ作ったら、どのデッキに対しても強いけど
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 04:20:02 ID:qtMinTjW0
ガリアルはトークンや接死で防げるし、育つまでホント空気だからこの系統じゃ一番運任せな所があるな。
黒ならとりあえず殴れるし、赤もちょっと育てばトークン以外じゃほぼ止められない。
4〜5ターン目に順当に出して、順当に育って、相手にトークンや接死がいない時以外活躍できない。

死なないのは偉いけど死なないだけって印象だな、俺は。
強いには強いけど、そんなに積極的に取るカードじゃないかな。
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 04:57:35 ID:ZtblDomK0
除去られないから時間をかければ確実に育つのがガリアルの売りなのに、何で運任せなんだ?
育てば強力だけど、その前にあっさり死ぬ可能性のある赤と黒の方がよっぽど運任せな気がするが。
ティム一枚引かれるだけで手札で腐る事もあるし。
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 05:08:45 ID:9xvEhtjX0
>>402
男ならとりあえず殴れ

にみえた
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 05:11:59 ID:fk/P+5JP0
役に立つかどうかが運任せって意味。
赤は3ターン目に出せるし黒はとりあえず飛んでるし。
除去耐性に関しては他のクリーチャーも似たようなもんだし。

でっかくなって攻撃できるようになるまでの時間は緑が一番遅い。
ダメージレースの最中とかだとホント役に立たない。

と言うのが俺の経験則。
まー6/6とかのサイズになって相手にフライヤーとかいなければほぼ勝ちなのは確かなんだが。
除去耐性を差し引いても赤や黒の方が役に立った場面多かったんだよな。
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 05:12:44 ID:fk/P+5JP0
ID変わってたw
>>405>>402ね。
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 05:16:13 ID:E5jrE82lO
緑はフィニッシャーに成り得る置物
赤はとりあえずマナカーヴ埋めになる中堅3マナ圏生物
黒は除去耐性がいまいちな大型フライヤー
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 08:16:17 ID:nvnP3v3l0
ガリアル・・・バントやナヤならとれてもサイドにしそう
ジャンドでも、4マナでだした瞬間から大きくなるまでがテンポ的にあまそうな
なぐられまけそう

除去おおければ普通の4マナクリーチャーでなぐってれば普通に勝てそうだし
たらればカードでは?
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 08:30:28 ID:nvnP3v3l0
あ、イグアナールはほんとつよいとおもうよー
3/1だけでも無駄にならないもの
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 09:23:03 ID:MzYe4Wm0P
イグアナールは構築級。苦花張って張られての時超最強。
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 11:22:50 ID:QY4tVda90
>>400
エスパーは塔のガーゴイルが取れれば、後はカターリとかバウンス、捻じれで結構いける。

とにかくブンまわりされない限り、バウンスがナヤやジャンドに面白いくらい刺さるから、案外馬鹿にできぬw
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 21:51:32 ID:bShGW0Tw0
長野の長田舎駅に80人集まるとかマジキチすぎるだろ・・・
しかも史上最低のパック渡されるしorz
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 22:53:23 ID:ngHFzNzD0
帰りに買ったパックでも晒してみるか

精神の誓約
トーパの苦行者
あふれ出る火焚き
骸骨化
取り消し
洞窟のソクター
天望の騎士
血茨のなじり屋
圧倒する叫び
岸の噛みつき
ドラゴンの餌
ヴィーアシーノの骸骨
宮廷の射手
印章の祝福

ああ、構築で使えるカードがかろうじてコモンに1〜2枚程度のゴミパックさ
だけど俺はお前らが楽しめればそれでいい……それでいいんだ……
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 23:01:00 ID:LX4J1cuHO
リミテッドとしてもかなり弱いなw

一応除去だし骸骨化かなあ
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 23:02:40 ID:bShGW0Tw0
秒でトーパの苦行者
これ以外取る奴は頭おかしい
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 23:19:45 ID:ngHFzNzD0
俺は射手から賛美狙いもありかと思うんだが
返しに火焚きあたりが取れそうだからナヤ賛美とか
苦行者は強いにゃ強いが守りが疎かになるからこのパックで確定と言えるほどじゃないなぁ
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 23:30:27 ID:bShGW0Tw0
>>守りがおろそかになる

は?

は????
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 23:31:50 ID:bShGW0Tw0
あまりのキチガイ発言にビビったw

あのさー・・・苦行者は攻撃にも防御にも強力に機能するんだけど・・・・
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 23:37:47 ID:ZtblDomK0
ビビるのもわからんでもないが、あまり馬鹿にする発言は控えようぜ。
またスレが荒れる。
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 23:40:02 ID:LX4J1cuHO
いつぞやのドヘタ君を思い出すw
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 23:41:31 ID:bShGW0Tw0
おれおれ、俺だよ
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 23:42:14 ID:HGKSqNms0
確実に同一人物だろw
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 23:42:30 ID:BGikdPFV0
苦行者と骸骨化は結構悩むんじゃない?
カードパワーで言うなら黒マナ出る骸骨化>苦行者>黒出ない骸骨化だと思う。どっちとっても良いくらい。
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 23:43:07 ID:bShGW0Tw0
あのね、俺はおまえらみたいな参加人数19人のGPTで3byeとって喜んでるようなザコじゃないの
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 23:44:29 ID:u6GXMcJn0
(^ω^ )
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 23:45:38 ID:LX4J1cuHO
ドヘタ君再来www
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 23:47:31 ID:bShGW0Tw0
とりあえず、俺の目標はPT京都出場だな
つまり、来週の今頃はベスト16目指して戦ってるわけだ
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 23:48:44 ID:bShGW0Tw0
京都の出場権持ってたり、リミテッドのレーティングが2000越えてる奴の言うことは素直に聞くよ。
俺は実力主義者だからね
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 23:52:27 ID:HGKSqNms0
まずお前のレーティング晒してみろよw
当然スクショでいいからw
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 23:55:14 ID:g4Jjii5A0
MTGに間して言っていること自体は間違っていないかもしれないが
普段の生活や態度はろくでもないんだろうな

あ、俺の独り言ね
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 00:07:37 ID:9jD5QvksO
流石にギャグでやってるんだよな。
さて。俺は苦行者と骸骨化の二択派なんだが、
骸骨化が問題外な理由をお聞かせ願おうか。
勿論『言うまでもねーだろ素人どもww』は通らないからな?
んなこと言い出すんだったらそもそもさっきのを書き込む必要無いんだし。
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 00:08:03 ID:bShGW0Tw0
今日40くらいさがってるから1750くらいだな
明日は千葉で+50が目標(つーか3byeとってるなwwGPTで+50ってw)
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 00:09:10 ID:LQ5Qem4g0
>>431
単純にアドバンテージのとれない5マナ3点火力は弱すぎるだけ
少なくとも苦行者とは比べ物にならないし、俺の点数表では天望の騎士よりも下
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 00:10:18 ID:ysTEx2gH0
一気に京都出たくなってきたw

>>423
ジャンドの超優秀アタッカー、バントの最強ブロッカー、ナヤの優秀三マナ圏、正直トーパ一択だよここは
赤黒は5マナ圏渋滞しやすいし骸骨化はそこまで欲しいカードではない
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 00:10:52 ID:TmuQzmQ50
>>432
1Byeもないのかよw
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 00:11:07 ID:LQ5Qem4g0
>>435
ねーよwww
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 00:15:53 ID:TmuQzmQ50
一応言うと、俺もトーパ1択。
緑の3マナ圏ではナヤバトルメイジと並んでトップクラスのカードだと思ってる
どのシャードでも使えるという受けの広さだけならバトルメイジより上。

骸骨化は火力の中でさえ3番手以降。他にもっといい除去が山ほどあるこの環境じゃ正直使いたくない。
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 00:17:44 ID:TmuQzmQ50
俺も明日千葉行こうかな。
ID:bShGW0Tw0 = ID:LQ5Qem4g0 に会いたくなってきたわw
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 00:19:41 ID:0gNUTPfi0
>単純にアドバンテージのとれない5マナ3点火力は弱すぎるだけ

1/1クリーチャーなんておまけは意味ないってこと?
それとも単に誤読してんの?
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 00:21:44 ID:LQ5Qem4g0
>>413のパックを点数表(無論初手での)でソートすると、俺だとこうなる
空白行が無い場合、下行と同点


トーパの苦行者

天望の騎士

宮廷の射手
洞窟のソクター

あふれ出る火焚き
骸骨化
印章の祝福

ドラゴンの餌

精神の誓約
岸の噛みつき
取り消し

血茨のなじり屋

ヴィーアシーノの骸骨

圧倒する叫び
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 00:23:15 ID:LQ5Qem4g0
>>439
意味無いとは言ってないけど、アドバンテージと呼ぶには悲しすぎる状況が多いから弱いと言っている
無論、非常にはまるタイミングはある(5/3と3/1が一緒にアタックしてきたときとか)が、
そういう状況が少なすぎるだけで
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 00:26:07 ID:LQ5Qem4g0
>>438
おう、試合おうや
千葉の主催者も喜ぶぞ
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 00:28:17 ID:LQ5Qem4g0
つーかもう寝なきゃな
大会のときは7時間は寝たほうがいい
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 00:44:06 ID:ysTEx2gH0
トーパの苦行者
天望の騎士
宮廷の射手
ドラゴンの餌、あふれ出る火焚き、骸骨化
取り消し、印章の祝福
洞窟のソクター
精神の誓約、岸の噛みつき
血茨のなじり屋、圧倒する叫び
ヴィーアシーノの骸骨

俺の場合こんな感じかな
赤メインのテンポデッキにおいてはドラゴンの餌≧骸骨化だし、ナヤの場合火焚き>骸骨化
骸骨化はそんなレベルの微妙除去だと考えている
余程グリクシスに自信があるわけじゃない限り骸骨化初手はお勧めできね
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 01:19:18 ID:DXDdeS6w0
骸骨化が弱いってのがよくわからん
ただでさえ再生が強い環境なのに、それがついたアドバンテージ火力は当然強い

トーパを評価し過ぎだな
トーパは3マナ圏では強いカードだが、コンセプトは無いカード
除去やコンセプトを固めるカードが他にある時に取るほどのものじゃない
サイズが十分に揃うナヤではあれば入れるけどそれほど重要ではないし、
トークンがあるジャンドでは強いけど他に重要なパーツはいろいろある
実際ほしいのはナヤやバントの速攻くらいだからそれほど点数は高くないと俺は思う
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 01:28:11 ID:f/NIncpU0
トーパがどういうデッキに入るのかが分からん
ナヤの低マナ圏埋め&シナジー期待が出来て
バントのエースアタッカーにもなれる天望の方が強いと思う
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 01:33:53 ID:GgH8uFTp0
てかま、苦行者か骸骨化かって言うこのパックが弱すぎるんだよなw

黒マナ無くてもアタック限定でタフ4まで討ち取れる骸骨化は苦行者とトントンだろ
苦行者は結構隙がでかいし
トークン出せるジャンド以外だと微妙
それでも3マナ域ではまぁ使える方だけど

骸骨化があるから天望ピックは無いけど、苦行者と天望なら俺も天望かな
天望はマナが揃うとホント止まらないし、ナイスブロッカーだし
苦行者と違ってマナさえあれば単体でデカいのもいい
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 02:10:21 ID:XSrjm6rUO
黒マナなくてもタフ4まで討ち取れる?
なんで?

このパックならドラゴンの餌でいいわ。なんだかんだいって強いし
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 02:17:47 ID:ysTEx2gH0
トーパは環境に数少ない序盤から積極的にブロックに参加させられる生物なんだよ。
最低でも3/3、5/5以上にするのも容易い。相手は確実に突破に手間取る。
攻めに転じれば相手に1対2交換を迫れることも多く、最低でも2点クロック。
ナヤのパワー5以上とも噛みあうし、魂の火の種としても安定してる。
環境唯一の単体で序盤戦闘を制圧できるカード。>>434で書いた通り緑のデッキなら総じて喉から手が出るほど欲しい生物。
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 02:19:36 ID:ysTEx2gH0
>>448
骸骨化とどっこいどっこいなカードではあるから否定はしないけど初手としてむなしすぎるw
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 02:28:57 ID:TmuQzmQ50
>>447
カードの効果を勘違いしてるんだと思うけど、《骸骨化/Skeletonize》は3点火力。タフネス3までしか討ち取れない。
討ち取るとトークンが出るだけであって、タフ4に撃ってもトークンは出ない。

結局3点火力だから、他の1マナ火力や3マナ火力に比べると重すぎて微妙なんだよね。
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 02:31:07 ID:GgH8uFTp0
>>448
あ、ごめん
墓地に落ちなくてもトークン出ると勘違いしてたw
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 03:28:44 ID:DXDdeS6w0
骸骨化を勘違いしててやってしまいがちなミスだな
あと骸骨化のトークンにマグマのしぶきってのも間違いやすい
別にあれは再生不可じゃないんだよな
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 03:50:39 ID:fSQb0K8NO
MOでは基本地形よりも忌避されるカード>骸骨化
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 03:52:58 ID:XWWSxmKL0
骸骨化のトークンが相手側に出るとずっと思っていた俺は・・・
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 03:56:27 ID:f/NIncpU0
>>455
火葬と比べて肩身が狭すぎるだろw
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 04:12:43 ID:zQKb511B0
1マナ3点インスタントなら相手に出てもいいよw
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 06:48:58 ID:MISU3HXJ0
最初のパックだとして妥当な順

トーパの苦行者 これ初手にとれるならちっともがっかりパックじゃないぞ!サイキョー!
           コモンクリーチャーのトップクラスでしょ
骸骨化 次点。黒さわれないと微妙すぎる・・・
天望の騎士 いいカードだけど初手これしかとるものないとちょっとがっかり。 
洞窟のソクター 上と同じくらい。
精神の誓約  単体でみると強いけど青とりたくないから・・・
印章の祝福  スペルとしてはぜひ使いたいが色拘束もあるし初手でとるカードじゃない
宮廷の射手  ナヤにもジャンドにもいけなくなる・・・
ドラゴンの餌 きめうちすぎ
あふれ出る火焚き 2週目でもとれそう
岸の噛みつき デッキに入らないかも
圧倒する叫び デッキに入らないことがおおそう

後はデッキに使わない
取り消し 3色環境のダブルシンボルは相当重い
血茨のなじり屋  よっぽどパワー5シナジーでデッキ組まないと・・・
ヴィーアシーノの骸骨 笑いはとれる
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 10:05:07 ID:iEEpdbfQ0
>>458
トーパはアンコだろw
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 10:08:21 ID:MISU3HXJ0
ああ、そうでした・・・
トーパの苦行者はマジ強いよな。
賛美デッキだと実質2倍賛美。意味わからん。
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 11:03:30 ID:ZbrvzDvq0
まず、このパックは十分強い
そしてトーパ以外を取ることは俺には考えられない
骸骨化が弱いとも思わないがトーパが強すぎる
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 11:39:45 ID:wGdqVm18O
俺もトーパだけど、パック自体は弱いよ。
てか微妙に強いカードが多いから、上家かその上が開けてると嬉しいパックだな。

少なくとも初手としては最低クラスだと思う。
下手したらドラゴンの餌が一周しそうだもんなぁ。
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 12:01:22 ID:CV43aQU90
>>454が何を言わんとするのか分からなかったが調べて分かった
MO自体がクラッシュしちゃうのね
Fatespinnerの時を思い出したよ
え、骸骨化のバグってまだ治ってないの?
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 12:54:08 ID:zQKb511B0
もう治ったよ
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 15:25:12 ID:DXDdeS6w0
>>463
色が合えば入る除去とトーパ、人によっては天望から選べるのに
初手として最低ってことはないだろ
アラーラは初手に何取っていいかわからんってパックってもっと多くね?
例えば初手だとこういうのは何取っていいかわからん



領土を滅ぼすもの/Realm Razer
クァーサルの伏兵/Qasali Ambusher
岩投げの小隊/Rockcaster Platoon
野蛮な地/Savage Lands
鋼覆いの海蛇/Steelclad Serpent
印章の祝福/Sigil Blessing
峠のラネット/Ridge Rannet
屑肉を引き裂くもの/Dreg Reaver
ヴァレロンに仕える者/Steward of Valeron
帰化/Naturalize
破門/Excommunicate
目明き階級の魔術師/Sighted-Caste Sorcerer
カターリの金切り声上げ/Kathari Screecher
アニマのドルイド/Druid of the Anima
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 15:32:01 ID:TmuQzmQ50
クリーチャーでもありトリックとしても使える《クァーサルの伏兵/Qasali Ambusher》かな。
下に白緑カード取られるとかぶるけど、下なんて気にしなくてもいいだろって割り切る。
俺は野蛮な地。
下は白緑取るだろうけど、色決めるほど強いカードは無いので
下になに流したかは気にしないことにする。

471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 15:53:05 ID:XWWSxmKL0
461 [―{}@{}@{}-] 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage New! 2008/11/16(日) 10:33:34 ID:SxWIFqfMP
トーパの苦行者はマジ強いよな。
賛美デッキだと実質2倍賛美。意味わからん。


464 [―{}@{}@{}-] 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage New! 2008/11/16(日) 11:53:27 ID:SxWIFqfMP
下手したらドラゴンの餌が一周しそうだもんなぁ。


466 [―{}@{}@{}-] 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage New! 2008/11/16(日) 12:42:58 ID:SxWIFqfMP
え、骸骨化のバグってまだ治ってないの?


470 [―{}@{}@{}-] 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage New! 2008/11/16(日) 15:41:40 ID:SxWIFqfMP
俺は野蛮な地。
下は白緑取るだろうけど、色決めるほど強いカードは無いので
下になに流したかは気にしないことにする。
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 15:53:45 ID:5MUP/DB30
意味がわからん 何がしたいんだ
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 15:55:17 ID:8TwK6rtX0
なんだこの馬鹿?
どっか晒そうとして誤爆でもしてんのか
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 16:00:49 ID:Ita/gO3a0
BBQ知らずに痛いコテが沸いたとか思ってるんじゃない?
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 17:37:54 ID:gwo8dSzI0
なんも考えずに領土を滅ぼすものってのはなしか?
相手にインスタント除去がない時限定のゲドンって考えれば初手もありくらいの強さだと思うんだが。
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 17:41:58 ID:wGdqVm18O
>>468
あーごめん最弱はいいすぎた
そのパックもそうだが同じレベルひしめくパックを取らされたなーと。
トーパは強いが初手には少し物足りないし
>>464を考えれば初手もいいけど、現実は多分なじり屋

ちなみにそのパックなら俺は土地
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 17:47:33 ID:MISU3HXJ0
クァーサルで。いやークズパックですねー
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 19:10:39 ID:DXDdeS6w0
>>476
今まで自分で取ったMOのキャプの初手をいろいろ見返してみたけどさ、
>>413のようなパックは平均より上だと思うよ
つーかどちらかというと強い部類だよこれ
>>468みたいな奴結構あるぜ
こんな残念パック初手問題あと5問以上ストックあるwww
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 19:17:18 ID:fSQb0K8NO
最強土地の野蛮な地を有り難く頂く
ナヤやグリクシスで雷をサイクリングでき、屍からの発生や枝分かれの稲妻のタッチに役立ち、22速攻や31トランプルを使いやすくしてくれるナイスカード
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 19:38:35 ID:2JghW6co0
領土を滅ぼすものって人気無いみたいだけどそんなに強くないのか?
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 20:03:29 ID:XSrjm6rUO
クリーチャー並ぶ環境だからなぁ
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 20:07:23 ID:7nwOelS+0
>>480
流して取らせるカード。弱い
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 20:12:27 ID:DXDdeS6w0
>>480
そこそこ強い
ナヤなら出せば勝ち確定する時が結構ある
でもナヤ決めするほどの価値はまるでない
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 20:44:21 ID:ysTEx2gH0
>>480
結構強いけど先制ガルガンチュアより弱い事も少ないないから積極的にピックするほどでもない。
初見殺し、ハンド差無視、思慮外からの一撃必殺、面白いカードではある。
戦闘で負ける分にはテンポを失わないのもグッド。
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 21:29:35 ID:PVGl0SAX0
こんばんわ、千葉から戻ったドヘタ君です。
あー3byeとれなカッタワ
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 21:30:59 ID:PVGl0SAX0
つーか、直前予選って、パック貰ってダメパックっだったら即ドロップってできるのかな??
4〜5回やればかなり神パック引けると思うんだが
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 22:08:46 ID:Abmg3ViS0
468のパックも初手で3色土地取れるんだからそんなにひどくはないだろ。
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 22:09:48 ID:PVGl0SAX0
>>468みたいなのでクァーサルの伏兵とると大抵最低なデッキができることは、俺も最近学習した。
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 01:38:59 ID:kMp7ZDeD0
3色土地が取れる初手が最低ってことは無い
むしろ及第点レベル
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 01:46:09 ID:VU8hCPtP0
タップインランドは初手からは取りたくない
少なくとも初手カードと色被りの2手目とかじゃないと
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 08:13:38 ID:LCLHOIhX0
そりゃ初手でジャンドカラーのカード取って、上からジャンドのタップインランドが流れてくれば大喜びで取るだろうよw

タップインランドは1〜4手目くらいでしか取れんから初手じゃ嫌なんて思わんな。
エスパーとかグリクシスならもう少し遅くても取れるから初手取りするほどじゃないが。
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 09:06:14 ID:56c71eb9O
でもその二つの破片はデッキの序盤カードの色拘束が濃くなりやすいからタップインの重要度が糞高いというw
この環境って事故負け多いからね……
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 09:20:01 ID:r3R4VXPu0
100%デッキに入るうえに何枚取れてもいいからな
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 11:06:40 ID:H0Jhz5JI0
初手タップインって・・・
サイン受け取ってるのにきめうちで自爆テロはほんとやめてくれよ
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 11:11:45 ID:tEoq+0PqO
>>494
サイン受け取ってんなら、大人しく白緑やれよ
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 11:32:06 ID:56c71eb9O
協調を重視する故に3つの断片をカバーしているタップインをピックするんだよ?
上の指示に従いやすくなるように受けを広く、単体のカードパワーよりもデッキの安定性を重視する、端から五色狙いの奴は別としてテロとは程遠い精神だろ
むしろタップイン初手をあり得ないと断じる狭量さこそ……
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 11:49:12 ID:9e30FVi/0
野蛮ランドを初手に取るかどうかは別にして、やっぱ事故ゲーだけはやだな。
勝っても負けてもホントつまらん。

拮抗して、お互いの手札が後1〜2枚のあたりが脳汁タイムw
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 12:06:23 ID:VU8hCPtP0
土地を重視し過ぎると
クリーチャーとスペルの必要枚数足りないとかいう事態になること多いんだよな
かといって土地が全然取れないとこれもまた残念なデッキができあがる
卓によっても土地の価値が違うから、
どの時点でどれくらい確保するのかっていうバランスが常に難しいね
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 12:18:20 ID:H0Jhz5JI0
ありえないなんていってないよ。
ただ自分が上家であからさまにジャンドやってるなら、
初手タップインとっててもジャンドはやめろってこと。

お互いのためでしょ。
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 12:28:02 ID:KTa/AW6AO
先取りしたタップインランドなんて、二色あってりゃ十分だろ。
んでタッチの選択肢も取りやすくなるんだから、他が弱けりゃ先回りする価値はある。

そして読み返してみても、初手タップインランドで色確定なんて、それこそ誰も言ってない。
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 12:29:48 ID:LCLHOIhX0
誰かID:H0Jhz5JI0の言ってる事をわかりやすくまとめてくれ。
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 12:32:23 ID:H0Jhz5JI0
いや、無理して初手にとったタップイン三色にあわせる層が確実に居る。
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 12:37:42 ID:VU8hCPtP0
>>499
協調ってのは初手で流したカードの色を下家にやらせることじゃないぞ
そんなことしてたらまともなドラフトにならない
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 15:18:21 ID:N0UJH5fS0
別に下とかぶる分にはそれほど問題ないだろ。下が死んで二つ下が祭る可能性が高くなるだけ。
505sage:2008/11/17(月) 15:38:18 ID:fwfsMIo50
てか俺がやるからジャンドやるなよってのはどうなのよ。
つよい色が被るのは当然でしょ。

そもそも上の色が分かるのなんて2手目じゃ無理。
土地取ったからって色確定する必要は無いが、出来るだけジャンドには寄せてくでしょ?

たとえば枝分かれとって骨の粉砕とってトリナクスとったら、上がどんだけジャンド気配でも引けないよ。
上は群れドラとってトリナクス流してきたかも知れないし、完全に読むのは無理。

当然まだシフト出来る状況ならシフトするのはいいが、
別にきめ打ちテロも戦略の一つだと思うし自由でしょ
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 15:56:44 ID:vGIotdf00
そもそもサインてそんなわかるもん?
アンコだけでもジャンドだと必須パーツかぶることあるだろうし、コモン入れたらそれこそどれだけかぶる可能性あるか。
コモン消えててリングが残ってたら枝別れとかカプセルとか取ったのかなぐらいわかるけど
それでもひょっとしたらよっぽど白嫌いなひととか、ひょっとしたらねじれとったのかもしれないし。
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 16:00:29 ID:PrEhucbe0
下に向かって「俺のサインをわかれ」って言ってる奴に限って、
上からのサインはガン無視なんだよなw
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 16:16:28 ID:fwfsMIo50
名前さげとるwすまそw
>>506
なにやってるかは分からないこと多いね。
なにやってないかは分かる
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 16:18:33 ID:UGoS371VO
どうせエスパーやってないことぐらいしかわからんけどw
この環境じゃ協調云々より取りたいカードとるって感じにしかならない
一番遠い断片でも1色被り、隣なら2色被りだしなぁ。
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 16:39:36 ID:9cbXpLk60
1色被りですらサイクリング目的で入れることもあるもんなあ
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 16:57:16 ID:GKTCnMxp0
PTベルリン、GPアトランタと連覇のLuis Scott-Vargasのデッキがやばい。
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpatl08/top8decks
全体除去二枚ピックしつつエスパーの強カード全部つまみ食いする戦略もすごいけど、
この重くてマナがタイトなデッキを回しきって優勝する人間力も尋常じゃない。
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 17:44:16 ID:4dboN5ZTO
やっぱり人間力ですか。涙が出そうです
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 17:48:02 ID:GKTCnMxp0
いやー、俺にはそうとしか考えられんってだけ。
俺にはその上のChris Fennellのデッキのほうが強そうに見えるんだけど、俺間違ってるかな?
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 18:10:52 ID:N0UJH5fS0
人間力なんて言葉をマジメに使う奴は頭がおかしい。
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 18:31:53 ID:VU8hCPtP0
>>506
サインってのは1パック目6順目とかに
え?こんなカードがこの順目で流れてくるの!?とかの時を言うと思うよ
たまに2順目に流れてきたカードとか流すカードを見て
サインとか言ってる人がいうけど、
そんなものはサインでもなんでもないと思う
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 18:32:03 ID:92K9iFzt0
マナの配分がわけわからねえ
オベリスク・パノラマ・タップインでサポートできるとはいえ
結構白のカード多いのに平地1って怖い
重いカードが多いからいいってことか?
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 18:53:30 ID:tEoq+0PqO
?平地6じゃね?
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 19:12:45 ID:29ikt46V0
>>518
何処をどう見たら6になる?

ジャンド土地1・グリク土地1・エスパノラマ2
島5・山4・沼3・平地1
グリクオベリクス1・エスオベリクス2

この構成だと白マナソース5だぞ。
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 19:45:05 ID:GDqBt1a60
人間力なんてTOP8に上がれる時点で皆持ってるだろうに
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 20:06:26 ID:aCEO4Op40
>>512
メインデッキが38だったり39だったりするのは何なの?死ぬの?
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 20:11:08 ID:92K9iFzt0
枚数ミスとかしょっちゅうあるし今更
2Mountain 5Mountainとかなってるし
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 20:13:33 ID:aCEO4Op40
つーか、ぶっちゃけグチャってるよね、この決勝ドラフト
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 21:47:52 ID:dPzr4DOf0
え、このLSVのデッキは普通に3-0出来るデッキだろ。
安定してないとか言うけどそんな事は無いと思うが。
このTop8ドラフトならLSVより安定してそうなのは準優勝のGerry、その下の二人のデッキくらい。その下二人のデッキは明らかにデッキパワーは弱いし。
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 21:59:33 ID:LCLHOIhX0
人間力
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%BA%E9%96%93%E5%8A%9B

他にも人間力でぐぐってみればいろいろ出てくるが、
MTG界でたまに使われるような、運がいい人(=引きが強い人)の事を指すわけじゃない。
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 22:11:46 ID:kMp7ZDeD0
戦誉の天使&浄化の大天使か
一回でいいからドラフトでそんな組み合わせで戦ってみたいw
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 22:13:41 ID:aCEO4Op40
普通には3-0できんだろ
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 22:16:22 ID:aCEO4Op40
LSVが勝ったのは卓がぐちゃってて、全体のデッキのスピードが1〜1.5段階遅くなっているから。
だから遅い全体除去が間に合っていたり、怪物対決に持ち込めたりしたわけだ。
狙って卓をぐちゃらせたのなら流石だと思うが、ピックを見ていないのでなんとも

しっかしトモハルのデッキはカスだな
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 22:18:50 ID:92K9iFzt0
Ken Adamsのデッキって安定してるのか?
なんかパーツが足りないから寄せ集めましたって感じに見えるんだが
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 22:33:25 ID:mh79p4A90
上位卓はぐちゃるのが基本だからな
それをもとに戦略を立てていくのは大事だぞ
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 22:46:08 ID:GKTCnMxp0
>>530
そうなの?
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 23:10:07 ID:+yuDiMFZ0
プレミアイベント上位卓のぐちゃ率は異常
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 23:14:42 ID:+1jqnlP00
というか、「綺麗に住み分けできる」ってのが理想論なだけじゃない?
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 23:24:23 ID:tpevNj9J0
プロだからいつも綺麗にドラフトできるってわけじゃないからな
いつも「綺麗に住み分けできる」みたいな考え方は逆に落とし穴
たまにこのスレにも出てくる俺理論の押しつけなんかがいい例
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 23:27:45 ID:9cbXpLk60
ともはるがその煽りを一番受けた感じなのかな
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 23:50:49 ID:VU8hCPtP0
>>529
上位者の卓は渋くて理想的な展開なんてできないだろうから
結構パーツの寄せ集めみたいなのになるんじゃないかなあ?
デッキだけをみるとしょっぱいのでも3-0になるレベルになると思う
プロが8人集まっても、負ける奴は必ずいるわけだいるから
実力者でも恥ずかしいデッキに仕上がってるように見えるのは仕方がない

うまい人は2周目カードをうまく使いこなすよね
そのへんが面白い
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 23:53:34 ID:+yuDiMFZ0
メインボードの構築にサイドボードのインアウトやマリガンチェックは運が絡まない分もろに実力差が出るー
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 00:05:56 ID:aCEO4Op40
>>534
>>536

ドヘタは一時が万事だからドヘタって言われるんだぞ?
おまえらみたいな地震が起こった後に「ほら、俺の言ったとおりでしょ」みたいなツラしてるクズみるとムシズが走るわ
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 00:07:30 ID:XYj0v89M0
1700台が馬鹿にできる範囲ってむしろ少なくね?w
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 00:08:51 ID:stKeWxPy0
むしろ1700台以下のゴミの意見しか俺は批判してないよw
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 00:11:45 ID:uvdxtV+l0
やっぱり俺はレーティング詐欺だったのか…
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 00:11:49 ID:wPdtBS7Y0
レーティング高いのにこんなところで煽りあってるカスども()笑
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 00:12:11 ID:stKeWxPy0
※1700台は高くありません
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 00:14:18 ID:T6XleQu90
ンモー
なんで決勝卓じゃなくてこのスレが荒れるのよ
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 00:18:42 ID:stKeWxPy0
荒れてないだろ
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 00:21:23 ID:vWFNlq7/0
ここの住人でMOで卓立てて勝負すればいいじゃない
そんでそれぞれキャプ取ってここにうぷすればいいじゃない
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 00:23:32 ID:stKeWxPy0
お、いいね
やるか?
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 00:27:23 ID:7VYUgAL2P
綺麗に住み分けって、それじゃ卓のデッキパワーが平均して
自分が勝ちずらくなるってことじゃないか。
ある程度荒らすのだって勝つために必要なことでしょ。
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 00:28:52 ID:EwaTfg8v0
>>548
お前が荒らして迷惑かかるのは精々両隣+下下くらい
で,対面の協調成功デッキにぼっこ
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 01:09:42 ID:vWFNlq7/0
>>547
やろうぜ
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 01:17:05 ID:WUnmwUi20
>>547>>550
普段ROMってるがこういう企画なら参加するお。
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 01:42:00 ID:y2ec7DDv0
>>549
それで両隣+下下に勝てるならやるw
対面が協調成功してるかどうなんて分かんないし

協調は確かに大事だが、その結果協調相手が自分より強くなるなんてのは本末転倒だし
協調は基盤、そこからどんくらい邪魔して出し抜くかが勝負だろ
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 02:05:11 ID:vWFNlq7/0
じゃあ俺1
>>547が2
>>551が3な

木曜の夜くらいにやるか?
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 02:07:39 ID:qJoGFrGd0
良スレの予感age!
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 03:00:45 ID:KR8ZG2a9O
なんかこの環境先手ワンマリしただけでもうだめだと思ってしまう
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 03:17:17 ID:WUnmwUi20
>>553
メンテじゃなければ水曜夜がいいんだけど。金曜はGPに向かうし。
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 17:29:27 ID:vWFNlq7/0
水曜たぶんメンテ
夜8時から始めればメンテ前に終わるとは思う
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 18:23:44 ID:b9m/VtR80
なんか良い流れで和んだw
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 18:48:12 ID:1nxQ1xOy0
>>553
おいおい、木曜の夜はGP岡山前日参加の荷造りしてるぞ
今日か明日やろう
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 18:50:47 ID:1nxQ1xOy0
つーかMOってイベントのドラフトしかやったことないんだが、
自主開催ドラフトもイベントのドラフトと同じ?

つーか、俺ドヘタ君なんだが、イベントのドラフトみたいに誰がどこに座ってるのかわからない形式なら本アカで参加するぜ
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 18:54:23 ID:vWFNlq7/0
じゃあ明日18日水曜日の夜8時からにしよう
都合が悪い人は次回参加してくれい

とりあえず俺参加者1

>>560
自主開催ドラフトだと商品が出ないね
8-4か4322にタイミング見計らって参加のどっちがいいかね?
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 18:57:45 ID:1nxQ1xOy0
8-4でおながいします
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 19:00:47 ID:vWFNlq7/0
やっぱ商品出た方がいいよね
じゃあ8-4にタイミング見計らって参加ということで
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 19:11:47 ID:j1tTJxo/0
>>561
明日は19日なんだぜw
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 19:29:23 ID:vWFNlq7/0
ごめん間違えたw
かえってわかりにくかった
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 19:52:51 ID:1nxQ1xOy0
あ、一応参加者2で
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 14:09:27 ID:b86qlg9b0
で、結局、
いつもの自称レーティング上位の方々は参加しないの?w
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 14:09:59 ID:OzV1i7Ey0
参加3。
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 14:26:32 ID:lAYhX6090
この環境勝てなさ過ぎて泣ける
普通にデッキが弱くなることもあるしそこそこ強くまとまっても事故で乙ったり
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 15:32:36 ID:mEWU1Irh0
>>567
方々ってーか自慢してんのは一人だけだけどなw
しかも大してレーティング高くないと言うw
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 16:15:52 ID:4Q4a4bF2O
MOやってないから参加できないけど、参考になりそうだから期待あげ
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 17:20:26 ID:OzV1i7Ey0
>>571
あまり期待されても困る
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 17:48:46 ID:RFa8YYgt0
雑魚な上に、キャプもできない屑だけど参加したいっす
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 18:17:40 ID:OzV1i7Ey0
実力については多分、全員が強いわけではないから大丈夫だ。
キャプはなるべくなら取って欲しいけど。フリーソフトがいくらでもあるぞ。
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 18:21:29 ID:NWFuleo80
いいなー俺も参加したかった
ピック譜を楽しみにしてるぜ
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 18:22:38 ID:JInlG9R00
MOレーティング1700代のドヘタ君が参加しますよ
俺で5人目か?

>>573
俺はキャプ用にこれ使ってる
起動してピックカードをCtrl+クリック→Ctrl+F1を繰り返すだけでおk
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se119281.html
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 18:27:36 ID:zXD4vkAg0
参加者1ですよ

5人も集まってこれは楽しみですね
緊張してひどいピック譜をさらしそうw
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 19:20:43 ID:r8UCUcXXO
脱線してすまんが、死体の鑑定人ってどうやって使えばいいんだ…?
災いの悪魔か二枚目の鑑定人、
状況限定してティムくらいとしかシナジーないよね。
災いの悪魔以外、わざわざ山の土地比率高くしてまでやることか…?
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 19:24:15 ID:XbO7RU1TO
ttp://a-draw.com/uploader/src/up6909.rar.html
いつぞやの変換マクロを勝手に再アップしてみた。
使い方は秀丸でピック譜開いて、マクロ実行で秀丸フォルダに置いたこのファイルを選択すればおっけ。
名前やイベントID消しとくの忘れずに。

当該スレの最後の方見て無いから最終版か分からない。
もし確実に最終版だと分かるの持ってる人がいれば是非上げなおして欲しい。
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 19:25:19 ID:mEWU1Irh0
リミテッドの話だよな?
ぶっちゃけ普通は5マナ3/3蘇生付きのバニラと考えるのがいいと思うぞw
災いの悪魔とかティムとかも、赤が元から入ってないならタッチしてまでやるこっちゃないし。
てーか大抵の蘇生持ちは普通にプレイした方が強いからライブラリから探して墓地に置くなんてもったいない。

4マナ3/3蘇生サイクリングがいるから正直どうしても入れなきゃいけない理由なんて無いけど、
貪食や骨の粉砕があって蘇生持ちを少しでも増やしたいなら選択肢に入るって程度じゃない?
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 19:30:56 ID:zXD4vkAg0
>>578
死体の鑑定人は1周目後半から2周目で取れる割と使えるカードだと思うよ
臓物を引きずる者、屑肉の地のゾンビ、カターリの金切り声上げ、
災いの悪魔、火炎地のオーガ
このへんの中堅蘇生カードを墓地に置いて
ダメージ増やせるだけで結構強い
蘇生が鑑定人以外で3枚取れたらデッキに入れた方がいいと思う
取れなかったら入らないっていうわかりやすいカード
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 19:31:36 ID:Kj1UM1Uh0
アホ

レオトーとか安くて蘇生コストが軽くてハードパンチャーな奴を落としてダメージレースで一気に差をつけるために使うんだよ
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 19:36:53 ID:oD06yME80
>>582
ダウト
言うほど蘇生コストが軽いハードパンチャーなんていない
実際はレオトーも含めて>>581の使い方が一番使える気がする
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 19:37:49 ID:Kj1UM1Uh0
>>576
これいいね
ピック譜とってみる
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 19:38:51 ID:Kj1UM1Uh0
>>583
何がダウトなのか意味フなんだがw
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 19:41:05 ID:RJPGfdf6O
どっちもダウト
グリクシスはただでさえクリーチャー足りないのに墓地に埋めたらあかん
ジャンドなら他に採用したいナマモノがいくらでもいる
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 19:41:47 ID:Kj1UM1Uh0
>>586が一番ドヘタなのはよくわかった
お前もMOこいやw鍛えたるぞw
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 19:46:12 ID:zXD4vkAg0
>>586
グリクシスはアドバンテージ取れるから
ただクリーチャー置くより、
中後半にかけてアドバンテージ減らさず少しでも打点に繋げられる方が有効だと思う
ダメージ稼げる鑑定人は結構良いんだ
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 19:47:49 ID:XbO7RU1TO
まあ能力起動しなきゃP3だし、起動したらしたでコスト安いとは言いがたくなるよな。
つーか
・今更引いても逆転できない軽量落として圧縮
・中量級蘇生持ち落としてダメージ増量
・レオトーでワンパン
を使い分けられるだけで取れる手順以上の働きになると思うんだが。
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 19:48:36 ID:RFa8YYgt0
>>576
ありがとうございます。
ぜひ使わせていただきます。
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 19:48:37 ID:OzV1i7Ey0
そろそろ参加者が揃ってるか点呼とろう。
>>568で書き込みした3番目の参加者です。
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 19:49:08 ID:zXD4vkAg0
参加者1いるよ
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 19:49:35 ID:oD06yME80
とりあえず今日だけコテつけたらどう??
594ドヘタ ◆7vmgAW8ib6 :2008/11/19(水) 19:50:59 ID:Kj1UM1Uh0
コテってこうやんだっけ?
595ドヘタ ◆7vmgAW8ib6 :2008/11/19(水) 19:52:05 ID:Kj1UM1Uh0
とりあえず俺がいるぞ
おれおれ、おれだよ
596573:2008/11/19(水) 19:52:30 ID:RFa8YYgt0
MO用パソコンだと、コテの付け方がわからないですorz
597新居戸 ◆hQkt5AMBBk :2008/11/19(水) 19:52:46 ID:OzV1i7Ey0
それじゃつける
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 19:53:27 ID:OzV1i7Ey0
>>596
名前の後ろに#文字列
599参加者1:2008/11/19(水) 19:53:40 ID:zXD4vkAg0
とりあえずコテは番号で統一した方がいいんじゃね?
もしくは名前の後に番号入れる
6002 ◆7vmgAW8ib6 :2008/11/19(水) 19:54:16 ID:Kj1UM1Uh0
じゃあこれで
601573 ◆lmADQC6/QQ :2008/11/19(水) 19:54:36 ID:RFa8YYgt0
こてこて
602参加者3 ◆hQkt5AMBBk :2008/11/19(水) 19:54:37 ID:OzV1i7Ey0
>>599
賛成。
603576 ◆Sl2gU2Yzn6 :2008/11/19(水) 19:55:17 ID:JInlG9R00
これでおk?
604573 ◆lmADQC6/QQ :2008/11/19(水) 19:55:26 ID:RFa8YYgt0
こてこて
605参加者3 ◆hQkt5AMBBk :2008/11/19(水) 19:56:34 ID:OzV1i7Ey0
結局IDで判断してるんだけど全員揃ってるかな?
606573 ◆Q2AU3bPx9g :2008/11/19(水) 19:56:45 ID:RFa8YYgt0
 てすてす
607参加者1 ◆qq4.C/lEcU :2008/11/19(水) 19:57:11 ID:zXD4vkAg0
5人集まったね
6082 ◆7vmgAW8ib6 :2008/11/19(水) 19:57:40 ID:Kj1UM1Uh0
609参加者1 ◆qq4.C/lEcU :2008/11/19(水) 19:58:25 ID:zXD4vkAg0
今8-4が3人
微妙だな
610参加者3 ◆hQkt5AMBBk :2008/11/19(水) 19:58:31 ID:OzV1i7Ey0
今8-4の予約者3人だから全員で登録するか
611573 ◆Q2AU3bPx9g :2008/11/19(水) 19:58:58 ID:RFa8YYgt0
入りました
612参加者3 ◆hQkt5AMBBk :2008/11/19(水) 19:59:05 ID:OzV1i7Ey0
>>609
次の卓の方がいいかな?
613576 ◆Sl2gU2Yzn6 :2008/11/19(水) 19:59:09 ID:JInlG9R00
んじゃ、joinするよん
6142 ◆7vmgAW8ib6 :2008/11/19(水) 19:59:23 ID:Kj1UM1Uh0
今8-4に3にんいるから、こいつらの卓が成立した直後に参加しようか
615参加者3 ◆hQkt5AMBBk :2008/11/19(水) 19:59:47 ID:OzV1i7Ey0
とりあえず、登録した人は解除してください
616参加者1 ◆qq4.C/lEcU :2008/11/19(水) 20:00:11 ID:zXD4vkAg0
>>612 >>614
うん、次にしようぜ
6172 ◆7vmgAW8ib6 :2008/11/19(水) 20:00:12 ID:Kj1UM1Uh0
リアルタイムで減ってワロタ
618576 ◆Sl2gU2Yzn6 :2008/11/19(水) 20:00:18 ID:JInlG9R00
>>615
把握
619573 ◆Q2AU3bPx9g :2008/11/19(水) 20:00:34 ID:RFa8YYgt0
この卓の後入ります。了解です
6202 ◆7vmgAW8ib6 :2008/11/19(水) 20:02:36 ID:Kj1UM1Uh0
もうちょいで成立しそう
621576 ◆Sl2gU2Yzn6 :2008/11/19(水) 20:02:53 ID:JInlG9R00
joinするぜ
622参加者1 ◆qq4.C/lEcU :2008/11/19(水) 20:03:00 ID:zXD4vkAg0
入ったよん
6232 ◆7vmgAW8ib6 :2008/11/19(水) 20:03:33 ID:Kj1UM1Uh0
俺も入った
624573 ◆Q2AU3bPx9g :2008/11/19(水) 20:03:41 ID:RFa8YYgt0
入りました
6252 ◆7vmgAW8ib6 :2008/11/19(水) 20:04:45 ID:Kj1UM1Uh0
ここから参加してるのは4人かな
626576 ◆Sl2gU2Yzn6 :2008/11/19(水) 20:05:29 ID:JInlG9R00
3がまだ来てないっぽいね
627参加者1 ◆qq4.C/lEcU :2008/11/19(水) 20:05:31 ID:zXD4vkAg0
3は入室してるかい?
6282 ◆7vmgAW8ib6 :2008/11/19(水) 20:06:02 ID:Kj1UM1Uh0
はじまた
629参加者3 ◆hQkt5AMBBk :2008/11/19(水) 20:06:58 ID:OzV1i7Ey0
しまった・・・遅れた
630参加者3 ◆hQkt5AMBBk :2008/11/19(水) 20:08:26 ID:OzV1i7Ey0
申し訳ない。8-4だからすぐには立たないと油断していた。
631参加者3 ◆hQkt5AMBBk :2008/11/19(水) 20:12:57 ID:OzV1i7Ey0
一人次の卓でのドラフトを録ります。
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 20:25:40 ID:XbO7RU1TO
ピック終わったみたいやね。
余裕があれば参加者各位の現時点での自信の程をコメントしてくれまいか。
6332 ◆7vmgAW8ib6 :2008/11/19(水) 20:27:05 ID:Kj1UM1Uh0
4枚欲しいカードが2枚しかとれなかったので厳しそう
6342 ◆7vmgAW8ib6 :2008/11/19(水) 20:27:48 ID:Kj1UM1Uh0
あと下にさすがに流しすぎた
多分下が最強なんじゃないかな
635参加者1 ◆qq4.C/lEcU :2008/11/19(水) 20:28:34 ID:zXD4vkAg0
なんか恥ずかしいドラフトをしてしまったが
黒が安かったから一応最終形は見れる形になった
1勝はしたい
636576 ◆Sl2gU2Yzn6 :2008/11/19(水) 20:29:35 ID:JInlG9R00
某プロプレイヤーのblogに書いてあった戦略を試してみた
今は後悔しているw
6372 ◆7vmgAW8ib6 :2008/11/19(水) 20:31:23 ID:Kj1UM1Uh0
>>636
絶対にそーいうのが何人かいるとは思ってたw
638参加者1 ◆qq4.C/lEcU :2008/11/19(水) 20:33:17 ID:zXD4vkAg0
>>631
3残念だったな
定期的にやろうぜ
639参加者3 ◆hQkt5AMBBk :2008/11/19(水) 20:35:33 ID:OzV1i7Ey0
>>638
ほんと申し訳ない。次あったら必ず参加するよ。
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 20:42:59 ID:NWFuleo80
4枚欲しいカードって、そんな都合いい戦略あるかw
6412 ◆7vmgAW8ib6 :2008/11/19(水) 20:48:54 ID:Kj1UM1Uh0
負けたー
ナヤに2回もブンまわられたら無理だわ
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 20:51:29 ID:XbO7RU1TO
>>641
さあ、検討タイム入ろうぜ。
ピック譜のアップロードと、4枚確保を見込んでたカードについて詳しく。
6432 ◆7vmgAW8ib6 :2008/11/19(水) 20:52:26 ID:Kj1UM1Uh0
4枚欲しかったのは「器用な決闘者」
この画像のアップってどうやるんだろう
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 20:55:22 ID:NWFuleo80
8ドラでも同種コモン4枚確保とか、相当安いカードじゃないと
望み薄いだろw
645573 ◆Q2AU3bPx9g :2008/11/19(水) 20:55:25 ID:RFa8YYgt0
申し訳なく一没してしまいました。
ところで、この画像のアップはどうすればよろしいのでしょうか?

しかし、青黒2色って今一ですね・・・
6462 ◆7vmgAW8ib6 :2008/11/19(水) 20:55:46 ID:Kj1UM1Uh0
一個6.4MBのbmpが40数枚あるんだがどうしろとw
6472 ◆7vmgAW8ib6 :2008/11/19(水) 20:56:36 ID:Kj1UM1Uh0
>>645
タッチしないと緑白と赤黒以外はきついんじゃないか
6482 ◆7vmgAW8ib6 :2008/11/19(水) 20:57:55 ID:Kj1UM1Uh0
2T目 ドラゴンの餌
3T目 ソクター
4T目 ガリアル
5T目 除去・除去

みたいなの2回もやられたからなー
デッキ云々でもなかった気がする
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 20:58:18 ID:XbO7RU1TO
特別安いわけでもないし、当てにできるのは2枚、3枚取れたら結構嬉しいレベルじゃね?

画像はJPEGとかの小さい形式で保存してれば固めて適当なろだに上げれ。BMPとか阿呆こいた奴は頑張って変換するかさっき俺の上げたマクロで蔵の記録機能の方使え。
6502 ◆7vmgAW8ib6 :2008/11/19(水) 20:59:30 ID:Kj1UM1Uh0
あーキャプチャ設定でjpgにできるのかこれ
今知った
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 21:00:12 ID:r8UCUcXXO
ドヘタ君ウィニー好きだったのかww
6522 ◆7vmgAW8ib6 :2008/11/19(水) 21:01:39 ID:Kj1UM1Uh0
とりあえずデッキはこんなかんじ
ttp://www.death-note.biz/up/img/30960.jpg
653576 ◆Sl2gU2Yzn6 :2008/11/19(水) 21:03:43 ID:JInlG9R00
一回戦勝ったよ
654576 ◆Sl2gU2Yzn6 :2008/11/19(水) 21:04:35 ID:JInlG9R00
二回戦ハジマタ
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 21:05:59 ID:lAYhX6090
>>652
デッキ結構まともっぽいのにな・・・
6562 ◆7vmgAW8ib6 :2008/11/19(水) 21:06:12 ID:Kj1UM1Uh0
下にタイタンの根本原理やら火力やらセロドンやら流しまくったから返し期待してたんだけどなぁ
返しがゴミすぎた
ほとんど1パック目と3パック目で作ったデッキ
下と下下が気になる(下の人は3パック目で炎波のドラゴンが流れてきたはず)
6572 ◆7vmgAW8ib6 :2008/11/19(水) 21:07:48 ID:Kj1UM1Uh0
>>655
バントチャームが無いとか、致命的なミスは沢山 やや決めウチでやったのが失敗した。
ていうか俺がナヤやってればよかった^o^
6582 ◆7vmgAW8ib6 :2008/11/19(水) 21:10:52 ID:Kj1UM1Uh0
つーか、もう一回やろっと
659参加者3 ◆hQkt5AMBBk :2008/11/19(水) 21:14:19 ID:OzV1i7Ey0
>>658
もう一回やるなら負け組集めて合わせてやろうよ
俺も次のテーブルで1没した
6602 ◆7vmgAW8ib6 :2008/11/19(水) 21:15:34 ID:Kj1UM1Uh0
もうはじまっちゃった^o^/
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 21:27:37 ID:JaXEKHgt0
>>652
破門ってメインには入らないんだ…
俺ならオベリスク抜いて入れるけどな
662参加者3 ◆hQkt5AMBBk :2008/11/19(水) 21:28:43 ID:OzV1i7Ey0
ttp://up.87op.com/getfile.php?md5=662041961471b9f4394517f777b3ad25&ls=upp

別テーブルのドラフトですがuぷ。
1没余裕でした。
6632 ◆7vmgAW8ib6 :2008/11/19(水) 21:30:55 ID:Kj1UM1Uh0
>>661
オベリスクは1ほしいんだよ
スーパーヘビーアーキタイプじゃない限り2枚以上はいらないけど
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 21:35:08 ID:8xSUXAHt0
お前らの集会場にするのはスレ違いだと思わないか?
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 21:36:55 ID:Pe80y0qy0
後追いや光が入っているのに破門がサイドなのが謎
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 21:37:26 ID:lAYhX6090
この後検討があるなら全然問題ないと思うが
667参加者3 ◆hQkt5AMBBk :2008/11/19(水) 21:38:19 ID:OzV1i7Ey0
>>664
なんでも質問してくれ
6682 ◆7vmgAW8ib6 :2008/11/19(水) 21:38:23 ID:Kj1UM1Uh0
>>665
実はこれはテンポデッキじゃないので、雷団とか見ない限り入れない
破門は勝ってる時により勝てるカードでいつでも入るカードじゃないよ
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 21:38:59 ID:rRwDhcoa0
>>662
LDkeyは?
670参加者3 ◆hQkt5AMBBk :2008/11/19(水) 21:39:29 ID:OzV1i7Ey0
すまん。ダウンロードkeyはdraft
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 21:39:30 ID:JaXEKHgt0
>>662
DLKeyが分からなくて見られないんだが…
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 21:43:01 ID:lAYhX6090
>>662
最初の一枚で思わず突っ込みたくなったんだが
初手はセロドンじゃね?
673参加者3 ◆hQkt5AMBBk :2008/11/19(水) 21:45:26 ID:OzV1i7Ey0
>>672
俺は優秀除去である3点の方が強いと思っているんだけど。
それにセロドン=ナヤで初手でいきなり3色決めたくない。
boltならジャンドにもナヤにもいける。
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 21:49:12 ID:lAYhX6090
>>673
別にタッチでも全然使うけど・・・
つーかジャンドにもナヤにもいけそうだったのにどうして結果がアレなんだw
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 21:52:07 ID:XbO7RU1TO
どうせ重いんだから、一色メインならもう一色はタッチでどうとでもならない?
勿論すんなりナヤに行けるんならそれで良いし、どうせ初手なんだから3枚の各除去よりエンドカードになり得るセロドンの気がするけど。
676576 ◆Sl2gU2Yzn6 :2008/11/19(水) 21:52:11 ID:JInlG9R00
二回戦も勝った
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 21:53:06 ID:JaXEKHgt0
>>662
見れた。ありがとう。
初手ゴッドパックでどうやっても下と赤か黒が被る構成だな。
稲妻・セロドン・蔓延の三択だと思うんだけど、柔軟に受けるなら蔓延じゃない?
蔓延と稲妻どっちが強いかとか不毛な議論ではあると思うけどww
678参加者3 ◆hQkt5AMBBk :2008/11/19(水) 21:53:06 ID:OzV1i7Ey0
3色+タッチ1色は色的に苦しい。セロドンをバントやジャンドでタッチするのはよくないと思う。

5手目の2枚目の3色土地で覚悟を決めた。
6792 ◆7vmgAW8ib6 :2008/11/19(水) 21:53:45 ID:Kj1UM1Uh0
>>676
どんなピックしたのか楽しみだ
680参加者3 ◆hQkt5AMBBk :2008/11/19(水) 21:55:51 ID:OzV1i7Ey0
>>677
この環境赤がかぶるのは仕方ないと思う。みんなエスパーだけはやりたくないから。

蔓延と稲妻は稲妻の方が強いと言い切る気はないけど好みではある。
681参加者1 ◆qq4.C/lEcU :2008/11/19(水) 21:56:35 ID:zXD4vkAg0
ぎゃああ残り時間10秒で逆転された〜
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 21:57:05 ID:lAYhX6090
>>678
5色やってる奴にそんなこと言われても説得力ねーw
6832 ◆7vmgAW8ib6 :2008/11/19(水) 21:57:25 ID:Kj1UM1Uh0
蔓延は特殊なアーキタイプじゃないと使えないカードだと思う
きめウチじゃない限り初手は無い
684参加者3 ◆hQkt5AMBBk :2008/11/19(水) 21:59:22 ID:OzV1i7Ey0
>>682
5色は5色用マナベースを作成するのでマナはなんとかなる。
普通の3色ピックをしていてタッチするのは難しい。多分デッキ構築したら抜けることが多いと思う。
685参加者3 ◆hQkt5AMBBk :2008/11/19(水) 22:01:54 ID:OzV1i7Ey0
補足すると、3色にタッチするためにオベリスクを3枚にするぐらいなら3色で組んだ方がましで、
5色を組むならオベリスク3枚か4枚入れるし、土地も意識して取るからなんでも入れることができる。
686参加者1 ◆qq4.C/lEcU :2008/11/19(水) 22:04:20 ID:zXD4vkAg0
ttp://picasaweb.google.co.jp/alara.draft/fBIAkK#


水膨れ虫/Blister Beetle
屑肉の地のゾンビ/Dregscape Zombie
ゴミあさりのドレイク/Scavenger Drake
臓物を引きずる者/Viscera Dragger
骸骨のカターリ/Skeletal Kathari
峠のラネット/Ridge Rannet
アニマのドルイド/Druid of the Anima
エルフの幻想家/Elvish Visionary
トーパの苦行者/Topan Ascetic
モストドン/Mosstodon
モストドン/Mosstodon
モストドン/Mosstodon
洞窟のソクター/Cavern Thoctar
ジャングルの織り手/Jungle Weaver
芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax
腐肉団/Carrion Thrash

骨の粉砕/Bone Splinters
骨の粉砕/Bone Splinters
魂の火/Soul's Fire
ガルガンチュアンの贈り物/Gift of the Gargantuan
屍からの発生/Necrogenesis
荒廃稲妻/Blightning
枝分かれの稲妻/Branching Bolt

崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis
野蛮な地/Savage Lands
グリクシスの全景/Grixis Panorama
ジャンドの全景/Jund Panorama
沼4
山2
森7

1勝で負け〜
1パック目のピックはなんか失敗した雰囲気だったが
結果的に内容は3-0狙っていけるデッキに仕上がったと思う
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 22:04:21 ID:NWFuleo80
オベリスク4積んで勝てるとか、相当パワーカードオンリーなんだな
俺には想像出来ん
俺なら初手セロドンでナヤ決め打ちだろうな
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 22:06:56 ID:NWFuleo80
>>686
まとまってるけどレアの爆発力が無いし特にシナジーも無い
俺には3−0出来るデッキにはとても見えんぞ
悪くは無いんだけど
689参加者3 ◆hQkt5AMBBk :2008/11/19(水) 22:07:38 ID:OzV1i7Ey0
>>686
うpおつです。
21枚目のアニマのドルイドは3色あってるオベリスクの方がよかったような。
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 22:07:52 ID:rRwDhcoa0
正直、あのピック譜みた後だと、何言われても説得力が・・・
691参加者3 ◆hQkt5AMBBk :2008/11/19(水) 22:08:12 ID:OzV1i7Ey0
>>687
俺は1没したから勝ってないよ。
692参加者1 ◆qq4.C/lEcU :2008/11/19(水) 22:09:17 ID:zXD4vkAg0
>>688
そう、シナジーないのよね
ナヤのパワー5のマナクリーチャーがほしかった
3-0は無理か
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 22:09:19 ID:Pe80y0qy0
>>697
実際そっちが正解じゃない?
参加者2と3は頭でっかちくんだと思う。場数が足りないのかな?

オベ4で勝てる5色とか完全に妄想だろ
694693:2008/11/19(水) 22:10:20 ID:Pe80y0qy0
すまん>>693>>687のこと
695参加者1 ◆qq4.C/lEcU :2008/11/19(水) 22:11:44 ID:zXD4vkAg0
>>289
この内容だとそれほど重くないから
オベリスクまでマナ加速はいらないと判断
色マナソースも十分だと思ったから
クリーチャーで早いドルイドで
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 22:12:23 ID:8GBEKDUhP
この環境はこのように、人によってカード評価が微妙にわかれるカードが多く、
コンタクトもとりずらく、決勝ドラフトのような精神的プレッシャーが少し
かかるだけで、非常に卓全体がぐちゃりやすくなるのです。
と、ここまでかいてなんのことかよくわからんくなった。
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 22:12:44 ID:lAYhX6090
>>686
初手モストドンってどうなのかな
俺はパック内容的に期待込みのサイクリングゾンビ取る
698参加者3 ◆hQkt5AMBBk :2008/11/19(水) 22:12:46 ID:OzV1i7Ey0
>>693
5色で組んで2-1したことあるよ。
この環境は50回ぐらいしかドラフトしたことないので場数は確かに少ない。
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 22:13:25 ID:NWFuleo80
>>696
決勝ドラフトはこの文章みたいになりますよ、ってことだなw
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 22:14:17 ID:8xSUXAHt0
>>667
ここは特定の奴に質問して返して貰うスレでもないんだけどな
目新しいこととして1回くらいは目瞑るけど
スレ違いだということは認識しておいてくれよ
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 22:15:30 ID:lAYhX6090
>>700
スレ違いスレ違いと言うが何がどうだとスレ違いなんだ?
702参加者3 ◆hQkt5AMBBk :2008/11/19(水) 22:16:50 ID:OzV1i7Ey0
>>700
ピックの検討をするのに、何を考えてこのピックをしたのか聞かないのか?
703参加者1 ◆qq4.C/lEcU :2008/11/19(水) 22:17:26 ID:zXD4vkAg0
>>697
ゾンビもありだね
たぶんこれは将来的な方向性の好き好きじゃないかな?
まあどっち取るにしろちょっと残念な初手だね
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 22:18:45 ID:NWFuleo80
このドラフト《アンクスの大悪魔/Archdemon of Unx》が2週目まで残ってるけど、
このカードそんなに安いの?
俺セロドンいなきゃ初手で取るんだけど
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 22:19:12 ID:XbO7RU1TO
その時そのパックで何を考えてそのピックをしたかは本人にしか分からないと思うんだけど。
>>667で云う質問ってのはそういうことだろ?
他人のピック動機を伺うのは十分趣旨にあってると思うが。
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 22:19:56 ID:Pe80y0qy0
>>698
オベなし多色土地2枚とかでのぶんまわり勝利とかじゃなくて?
それっだったらかなり尊敬する。
レシピが残ってたらみたいくらいだ。ありそうだったら上げてくれると勉強になる。

>>700
一見正論を述べているようで
「目瞑るけど」「認識しておいてくれよ」などと俺のスレ発言か。
MOしてない人には確かに面白くない流れかもしれんが、勉強にはなるしいいんじゃない?
実際自分もMOやってないけど今のところ討論だけでも十分有意義だ。
7072 ◆7vmgAW8ib6 :2008/11/19(水) 22:20:19 ID:Kj1UM1Uh0
>>704
アンクスの大悪魔はマジでゴミ
708参加者1 ◆qq4.C/lEcU :2008/11/19(水) 22:21:17 ID:zXD4vkAg0
>>704
3回くらい維持できれば相手死ぬはずだけど、
ほとんどの場合自分が2/2になっちゃう
どんどん生け贄素材が減るから、それ責められるんだよね
709参加者3 ◆hQkt5AMBBk :2008/11/19(水) 22:23:20 ID:OzV1i7Ey0
>>704
>>707に同じ。

>>706
普段からピック譜取ってるわけじゃないから残ってない。すまん。
オベリスクは3枚。3色土地2枚だったはず。
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 22:26:10 ID:NWFuleo80
>>708
1回で十分でしょw
グリクシスはファッティ不足で最後の一押し利かないこと多いし、
蘇生との相性もいいし、出てくるゾンビも弱くは無いしで弱いと思ったこと無いんだが
《水膨れ虫/Blister Beetle》とか《屑肉の地のゾンビ/Dregscape Zombie》とか、
生け贄には事欠かない色なのに
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 22:28:15 ID:XbO7RU1TO
大悪魔は強そうだと思ってたが、いざ使うと
『蘇生で生け贄誤魔化せないとか馬鹿なの?死ぬの?』状態だった。

あとMO組は蔵自体のピック譜記録機能使ってないの?
テキストで記録してくれるんで、容量食わないから俺は常時ONにしてるんだけど。
712参加者3 ◆hQkt5AMBBk :2008/11/19(水) 22:28:46 ID:OzV1i7Ey0
>>710
残念ながら2/1はゾンビ
713参加者1 ◆qq4.C/lEcU :2008/11/19(水) 22:29:29 ID:zXD4vkAg0
>>710
グリクシスでは最後の一押しがほしいってのはよくわかるが、
1回殴る為に入れるってのはあまりに非効率
グリに入れるのはいいと思うんだが、1周目後半から2周目でピックは十分
後素材にゾンビは無理だぞゾンビは
714参加者1 ◆qq4.C/lEcU :2008/11/19(水) 22:31:04 ID:zXD4vkAg0
後墓地にある蘇生は生け贄にはできない
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 22:31:54 ID:Pe80y0qy0
>>711
すげえわかるわ。ホント蘇生ってかみ合わない状況多いよね・・・
オレもアンクスを使いこなせなかったクチだけど、この前屍からの発生と併用されたときはは鼻血出た
716参加者1 ◆qq4.C/lEcU :2008/11/19(水) 22:34:33 ID:zXD4vkAg0
>>715
でもジャンドじゃあんなのわざわざ使わなくてもいいからなあw
屍だけで勝つる
屍使いこなす方法も他にいっぱいあるし
717576 ◆Sl2gU2Yzn6 :2008/11/19(水) 22:34:58 ID:JInlG9R00
優勝しました
デッキはあんちゃん氏のDNに載ってた五色除去単
五色をやるのは初めてだから突っ込みどころが多そうw
http://picasaweb.google.co.jp/diebutsu/2008_1119_84_30#
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 22:36:34 ID:NWFuleo80
ほんとだ、屑肉無理だw
黒絡みやっててアンクス戻ってきたら、俺だったら鼻血ものだけどなあ…
まあアラーラドラフトは価値観違いまくるから面白いんだけどw
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 22:37:04 ID:rRwDhcoa0
19:3色確定後なら《腐肉団》>《モストドン》じゃね?
20:育ちやすい《崖崩れの精霊》で。3マナ域足りてないし。
22:《骨の粉砕》が8手目・・・
33:5マナ域は足りてるし《圧倒する咆哮》の方が。咆哮→魂の火は人が死ぬ。
36:《グリクシスの戦闘魔道士》。赤の能力だけで十分有用。一応3色土地もある。
37:《肉袋の匪賊》。だから、5マナ域は足りていると。
39:《ゴミあさりのドレイク》が10手目www
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 22:37:32 ID:Tg6oV8Fh0
そういえばこの前8人ドラフトで
3戦連続屍からの発生貼られたな
721参加者1 ◆qq4.C/lEcU :2008/11/19(水) 22:38:28 ID:zXD4vkAg0
>>717
優勝オメ
つーかよく事故らなかったなこれ
722参加者3 ◆hQkt5AMBBk :2008/11/19(水) 22:40:12 ID:OzV1i7Ey0
>>717
おめ
7232 ◆7vmgAW8ib6 :2008/11/19(水) 22:41:39 ID:Kj1UM1Uh0
俺は5色やって1没してきたというのに!
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 22:42:59 ID:AIKxrmE00
>>717
おめー
初手神祖かー
てかよく神祖いった次手にガーゴイルとったなw
7252 ◆7vmgAW8ib6 :2008/11/19(水) 22:43:22 ID:Kj1UM1Uh0
http://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine62045.zip.html
さっきのピック譜うpした。
所々抜けているところがあるが脳内補完してくれ
726参加者3 ◆hQkt5AMBBk :2008/11/19(水) 22:45:06 ID:OzV1i7Ey0
>>717
これはすごく強いデッキだ。
あえて言うなら35枚目は土地より苦悶のねじれを取りたいかな。
727参加者1 ◆qq4.C/lEcU :2008/11/19(水) 22:49:39 ID:zXD4vkAg0
>>719
おお、迷ったポイントを的確に押さえてくれてる
たぶん俺人よりモストドンの点数が高い、ここはちょっと落としてみるよ

崖崩れの精霊はほしかったけど、土地が不安だった
クリーチャーは代わり効くけど土地は効かないからね
で、このシリーズが一枚も取れてなかったから肉袋の匪賊はスルー
もしあったら肉袋取ってた、その後まさかのドレイクだった

咆哮は好きじゃないからあまり使わない、特にジャンドの時は
あそこは蔓延と迷った

グリクシスの戦闘魔道士は赤だけじゃ嫌いだけど
それでもあそこはそっち取っておけばよかったね
728576 ◆Sl2gU2Yzn6 :2008/11/19(水) 22:53:59 ID:JInlG9R00
>>721
赤緑マナは遅く引いてもいい色だし
三色土地とオベリスクが七枚あるから意外と何とかなるもんだよ

>>724
早いうちにパワーカード取れたら五色やってみようと思ってたんで

>>726
それは俺も迷った
三色土地と軽い除去とどっちも欲しいからね
7292 ◆7vmgAW8ib6 :2008/11/19(水) 22:54:57 ID:Kj1UM1Uh0
問題は神祖が入ったかどうかと 出て役に立ったかどうかだ
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 22:58:37 ID:JInlG9R00
>>729
神祖は入れた
流石にタッチダブルシンボルはやりすぎだったw
二回戦三本目では一応出して勝ったよ
731参加者1 ◆qq4.C/lEcU :2008/11/19(水) 23:00:24 ID:zXD4vkAg0
>>728
俺が5色やると、マナソース揃えてる間に
バントやナヤウィニーにぼこられて何もできないまま死ぬんだよね
蔓延とかジャンドチャームとかないときつくない?
7322 ◆7vmgAW8ib6 :2008/11/19(水) 23:02:32 ID:Kj1UM1Uh0
一応でるタイミングはあるのか・・・
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 23:05:33 ID:Tg6oV8Fh0
ブン回ったテンポデッキは最強だから仕方がない
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 23:06:28 ID:AIKxrmE00
3色のパワーカードが1枚も回ってこないってのはありえないし、
土地取るタイミングさえ間違えなきゃ5色は安定して強いのかもなー
735576 ◆Sl2gU2Yzn6 :2008/11/19(水) 23:09:17 ID:JInlG9R00
>>731
あんちゃん氏もそんなこと言ってたな
今回は蔓延取れたけど結局一回も打てなかったし
賛美系にも当たらなかったから単に運が良かっただけなんだろうね

>>732
まあ、神祖じゃなきゃだめってわけじゃなかったね
五色の場合はコモンのサイクリングファッティでも大して変わらんと思うよ
736参加者1 ◆qq4.C/lEcU :2008/11/19(水) 23:14:03 ID:zXD4vkAg0
なかなか有益な試みだったね
またやりましょう
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 23:20:12 ID:8xSUXAHt0
>>702
んー、言葉足らずだったかな
別にこういうのを否定してるんでなくピック晒したりして討論するのはいいんだ
むしろもっとやって欲しい
ただチャット代わりの待ち合わせ場所にするのは勘弁して欲しいとね
738参加者3 ◆hQkt5AMBBk :2008/11/19(水) 23:28:56 ID:OzV1i7Ey0
>>737
同じ卓につく為には時間合わせしないといけないし、今回ドラフトテーブルに着くのと関係ない話はしていないと思うけど。
確かにログは結構進んでしまうから、この企画自体がダメというのがスレの総意になればもうやらないでしょう。
俺は普段は全く書き込みしないので、またドラフトやる流れにならない限りは来ないつもりです。
ただ別スレを立てるのはダメだと思う。
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 23:32:40 ID:rRwDhcoa0
VIPあたりに待ち合わせスレ建てればいんじゃね?
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 23:46:19 ID:gfnjEuBj0
たかが50レス足らず、しかもたまになら容認してもいいと思うけどなあ。
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 23:58:38 ID:zXD4vkAg0
仲間を募り出欠を取るレスを最小限に抑えるってことで許可してほしいな
今回コツつかんだから、次回からは必要なレス半分以下にできるだろうし
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 00:05:21 ID:oKIk/XRy0
1.前日までにドラフトする日時を指定する
2.当日参加希望者は書き込みをする(ドラフトする30分前までが妥当か?)
3.ドラフトする10分前に点呼を取る
4.点呼を取って人数確認できたら現在募集している卓に入るか次の卓に入るかを決める

こんな感じの流れでいいかな。きちんと決めておけば余計な書き込みが減る。
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 00:21:02 ID:rW/OKYbC0
別スレもう一つ立ててやった方が波風立たないんじゃ
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 00:45:36 ID:jNwnVHov0
正直、みんな揃って参加する理由がこのスレ的には無いわな。
ピック譜の検討は一人分あったら十分だし。
むしろ一度に複数でるよりも、1つのピック譜で1日ひっぱる方がいいな。
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 01:02:52 ID:04/kf5l90
もともと例のドヘタ君を釣る為に始まった企画だからな
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 01:09:26 ID:ocrVip1J0
MOスレじゃないしここでやることじゃないな
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 01:30:13 ID:iY29+q7+0
企画としては面白かった。
俺的にはもう一度あっても楽しめる。

ただ反対者がスレ荒らすようになるんならやらん方がいいと思う。
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 01:53:17 ID:04/kf5l90
このスレで日時だけは告知させてもらって、別スレへ誘導
そこで参加者を集めて点呼などを行い、
こっちにはキャプの内容だけ貼る
ってのが落とし所かな
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 02:06:25 ID:BlMhNuII0
>>662,686,717,725
うp乙。
明日早いから、見たときに意見とか言うことにするわー。
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 09:06:17 ID:3p4lC7yy0
>>748
そのあたりが妥当だろうね。
いい企画だったけどこのスレ的にはピック譜さえあればそれでいいわけだし。

あえてこのスレでやるのなら全員同じ卓でやって、
各員のピック譜を比較検討することで思惑を見るとか。
そういう普通のピック譜では出来ないことやってくれるならいくらでもここ利用していいわな。
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 09:22:18 ID:iY29+q7+0
1人のピック譜だけを見ても、「そういう卓だったから」という理由で良し悪しが判断できない場合もある。
同じ卓で複数人のピック譜があると比較できるのがいいな。
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 09:27:13 ID:04/kf5l90
やっぱ8人集めるのは理想形だな
それが無理でも、1卓5人以上キャプ上げればそれなりのものができると思う
必要事項は別スレでもいいから定期的に告知・開催して、
徐々に人数増やしていってそれを目指すのが将来の為じゃないかな?
みんながキャプ上げるなら、うpするモチベーションも上がるしな
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 10:14:52 ID:9MLdRvJ80
>>717はすごいなぁ
おれには逆立ちしてもできないピックだわ
おれなら確実に初手カプセルかリング迷って神祖とか目に入らないわ
ところで21手目はなんで戦修道士じゃなくて精神の誓約だったの?
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 10:32:09 ID:VIUWJF150
というか上位卓がごちゃるので多色で重いカードという戦略は基本になってるということは何も変わらないわけで
そもそもドラフトやりまくっていてMOで1800超えていればこれはほとんど常識なんで。
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 10:46:05 ID:hX/wKdhl0
日本語でおk
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 10:47:28 ID:d4TGhnsQ0
でたでたw
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 10:47:39 ID:t9d5n37M0
暇人が長々と

>>662
1-4、上家側の黒薄いっぽいし骨の粉砕でジャンド濃厚にしちゃってよくね? まあモストドンの方がカードパワー低いかわりに受け広いから強くはいえないが
1-9、五色も睨むなら波破り、このままジャンド濃厚ならガルガンチュアン、パノラマは下にあげたほうが協調できる
2-2、デッキの枚数の心配でしぶき取ったのかな? 白使えるようにするために赤緑白タップイン確保の方がいいと思う
2-5、射手はどんなデッキでも強いです、ソクターは普通です、射手ピックしましょう
2-6、どんだけ射手嫌いなのさw飛行とまるタフ3で殴れば3マナ2/4だよ、弱い事書いてないじゃんw上に流すと上の緑濃くなってまずくなるってのに……
2-7、特にシナジーない+デッキがグチャ多色濃厚、という事でジャンドパノラマ拾っておきましょ、8ドラでシナジーなしのラネットは微妙
2-8、火焚きとって赤緑中心プランを残した方がいいとおもう、勝ち手段がちゃんとあるなら色少ないに越した事はないし
2-9、この状況からじゃカターリとか使わないでしょ、飛行対策は稲妻2枚あるんだし対序盤用のシーリア取っとこうぜ
3-1、命運縫いピックした方が丸い、けどあくまで先が明るくなるだけだからカードパワーで根本原理で問題はないっすね
3-3、素直に薬包ピック、血の信者でもいいけど。マナ拘束的にもすでにピックしている除去の性質的にも絶対。タフ3除去三枚目よりはダーバニ
3-4、稲妻の鍵爪は使えるカード
3-5、軽くて壁にもなるナカティルの方がいいと思う、が自信はない
弱いカターリ2枚とドレイク、エスパー魔よけに多すぎるジャンドオベリスクと沼を抜いて、マグマしぶきと血焚きと贈り物と2/2速攻、呪文摘みorレオトーを投入
五色にしては後半が薄すぎる、黒圧倒でもいいから数枚拾っておくべきだったね。あれでも後半なら最低限の強さはあるから。
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 10:49:12 ID:t9d5n37M0
>>686
1-1、カードパワー的には梟か臓物、受けの広さでも同等、、まあ緑しかできないならモストドンでおkか
1-2、? 緑決めうちじゃないの? 決め打ちならエルフの幻想家拾っていいと思うよ、ジャンドの安定度はこれの枚数で決まるところあるし 緑だと青黒赤土地の恩恵薄いし
1-4、赤黒、赤緑系に進みそうなんだしの核になるイグアナールをピックするべき、蜘蛛は積極的にピックするほど強くない
1-5、チャームでグリクシスの可能性を残したい、緑決め打ちなら以下略
1-6、重いデッキになりそうなんだしオベリスクを拾っておいたほうがいい気が
1-10、カターリを生かせるピック内容じゃないし、プール的にジャンドは5マナ圏多い、ここは帰化拾ってサイドを厚くしたほうが3-0に繋がりやすい
2-1、雷安定、ここまで除去ピックできてないんだし素直に除去、トリナクスはたしかに強いけど色拘束故に不安定で除去には劣る
2-2、トリナクスをピックできたんだし素直にジャンドカードの3マナ暴食生物、またはテンポ面の不安から射手。ピック内容的にオベリクスでかわりきくしガルガンチュアンはいらん。
2-5、防御面に不安あるから腐肉団の方がデッキの補強に適しているような
2-6、崖崩れ、例えパノラマがジャンドのものだったとしても崖崩れ、序盤生物をこれ以上無視すると取り返しがつかなくなりそう
2-13、使う可能性が高いのは山岳民、マナベース的に略奪者は無理がある
3-3、もうモストドンはいいよ……ここまでくるとデッキの弱点でしかなくなる。マナベースしっかりしてるし蔓延ピックでいいと思うが、とことん安定性重視ならジャイグロ
3-7、デッキ重いって……まだ腐肉団よりは発生二枚目の方が欲しい。まあ匪賊安定ね
ソクターかモストドンを減らして死を出迎えるもの投入したほうがいいかと、このデッキなら強さは十分

>>717
1-1、取りきり関係なしならもち輪だよね。神祖の方が勝ちに繋がるから強いけど、受けの広さが違う。
1-5、従者ピックでバントtガーゴルも視野に入れた方がいいと思う、多色の戦闘魔道師あんま強くないし
1-7、破門ピックでバントの目をー、グリンシスチャームあんま強くないしプレイできる予定ないし
1-8、青濃くなりそうだし俺は取り消しピック、正しいかどうか自信はなし
2-1、五色いくなら躊躇せずに根本原理ピックした方がデッキ強くなるよ、色抑える予定なら守護者や薬包ピックで序盤の行動補強
2-2、除去耐性ないからガルガンチュアは五色デッキの生物としては正直微妙、幻想家とどっこいどっこい
2-6、序盤の遅れをちゃらにできるロウクスは値千金。アドバンテージはどうせ他のカードで取れるから純粋5マナドローはいらない。ってそういえばレアだったねこれw
2-10、2-12、呪文摘みと昏睡のヴェールは一応デッキに入る可能性あるよ
3-6、チャーム2枚あるしケデレクトの方がマナベースに合うと思う。一応擬似除去として安定して働くしね。
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 10:58:45 ID:04/kf5l90
このスレでは精神の誓約の評価が低い傾向があるようだが、
かなり強いアドバンテージカードだぞ
青や多色やるつもりなら、かなり早い順目で拾っていいカードだと思う
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 11:04:02 ID:9MLdRvJ80
戦修道士とくらべても?
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 11:06:51 ID:iY29+q7+0
5色で根本原理って撃てるもんなの?
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 11:09:34 ID:CdZNabOm0
5色とは言え戦修道士が安定して出せるかどうかはデッキによるわな。
タッチで使える精神の誓約のほうが使いやすいといえば使いやすい。
戦修道士も意外と死ぬし、甲乙付けがたいね。
バントカラーなら戦修道士優先でいいだろうけど。
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 11:13:07 ID:04/kf5l90
>>760
戦修道士は賛美バントで使えば強いけど、
多色だとナヤに簡単に相討ち取られてしまうから実はそれほど強くはない
グリクシスや多色だと、とにかく除去や接死を連発して
相手を上回る手札を補充すれば勝てるわけだから、
1回で3枚引けるドローはかなり重要
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 11:41:52 ID:t9d5n37M0
>>761
打てる、打てないじゃなくて打てば勝てるから青黒赤根本原理はピックしていい。長期戦主体のデッキ対決の最強カード。
そりゃ安定して土地8〜9枚じゃ打てないけどオベリスク含めて10〜11枚もそろえれば流石に打てる。
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 13:16:28 ID:1Z5Dk6iU0
>>662
1−2 枝とかみあいまくるガリアルピックのがよくない?
1−4 骨の粉砕
1−5 5色ってかんじもしないしまず無駄になら無そうなガルガンチュアとりたいけど
    さすがに三色タップインは超強いか・・・
1−9 ガルガンチュア
2−1 圧倒する雷
2−2 ぐちゃってるのでジャングルとって将来に期待
2−3 クリーチャーがスカスカなので血の信者・・・キスは打てるまで耐えるのきつそう
2−5、6 射手
2−7 蘇生ゾンビ。序盤戦線補強したい
2−8 グリクシスパノラマ。
    火炊きはあんまり1/1増やすとピンガーに完封されそうなのと
    デッキが多色になると無色マナソースいれてもマナフラッドおこしがちなんで
2−9 シーリアのエルフ
3−1 3色マナとれててデッキパワーがたりてないので根本原理1択と思う
3−3 青は使わない可能性もあるので普通にカプセル
3−4 使わないけど鍵爪
3−5 速攻こわいからナカティルかなー
3−6 大梟・・・ピック的にジャンドでいくのか5色いくのかどっちつかず感があって
    どんどん取るカード難しくなってくるような
3−7 5色でアーチャー

3マナ2/2飛行と壊し屋と血炊きとマグマいれる。
呪文つみと沼と岩投げの小隊とカターリ1枚ぬく
序盤のクリーチャーが崩壊してて8ドラなら0勝か1勝がいいとこなんじゃ・・・
5マナそろうころに瀕死になってる予感
評価が分かれるっていうか、土地をどのタイミングで取るのか、
2色や3色のマルチカラーを序盤で取るのかっていうのが人によって違うよね。
強い3色マルチを流して下が取ってるかと思ったらそうじゃなかったり。

767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 14:14:01 ID:d4TGhnsQ0
MOだと3色マルチは比較的単色より評価が低い傾向があるような気がする
768576 ◆Sl2gU2Yzn6 :2008/11/20(木) 14:33:59 ID:cNS1t/An0
>>753
まあ、始める前から半分決め打ち気味だったしね
精神の誓約に関しては単純にこのデッキなら誓約の方が強いと思ったから
バントビートなら戦修道士の方が強いと思うけどね

>>758
1-1 まあ、輪か黒カプセル辺りが安定だよね
1-5 決め打ちだったからね、賛美対策になるかと思ってバトルメイジ
1-7 タフ4を殺せるグリグチャームは強いよ
1-8 マナ補正カード取れてなかったからオベリスクにしてみた
2-1 根本原理は色拘束のキツさが気になった
2-2 仰る通り、ガルガンチュアは微妙だった
2-6 五色だと戦修道士微妙じゃない?
3-6 蔓延とジャンドチャームは五色やるなら必須だと思う俺がいる
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 17:56:21 ID:t9d5n37M0
>>768
根本原理は>>764、不利な場からでもプレイすればそれだけで勝てるカードだから色拘束分のリターンはある。
頑張って耐え続ければゲームが終わるまでにはプレイできる。
まああくまで同等〜格上の相手用の必殺カードだから、格下のテンポデッキ相手には隙になりかねないのも確か。
単体除去の方がまるいっちゃ丸いね。
五色は上手くライフを守って後半戦に繋げて勝つデッキになりやすいから戦修道士は強いよ。
うっかり二回目のライフゲインができちゃったりすると負ける気がしなくなる。
まあよくよく考えてみれば誓約も土地伸ばせるの偉いから弱いはずは無いね。
あんま使ったこと無いのに適当な事言ってたみたいでごめん、どっちピックした方がいいかはよく分からない。
まあマナソース四枚以下で出る可能性低いならロウクスピックはない。
ジャンドチャームは即ピックだけど蔓延は色拘束きつめ(五色は黒薄くなりやすい)だからマナベース次第で他の単体除去を拾うことがある。
まあケデレクトだから除去(笑)なんだけど、もう3パック目も半ばだしピックしてるカードの色コストにあわせてマナベースの安定を優先したいなと。
これが3パック目3手目とかなら有無を問わずに蔓延ピックするんだけどね、、除去単多色の蔓延の強さは十分に理解しているつもりだから。
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 05:56:28 ID:tdBurWVE0
ttp://picasaweb.google.co.jp/moira774/MOcapture01#

面白そうだなと思ってキャプってみました。
1パック目はいつもふらふらしてしまう。どうすればいいんだろう。

2パック目最初だけレア取りしちゃいましたごめんなさい。
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 08:31:37 ID:ANeB+61R0
>>770
基本に忠実に、どれかの断片に寄せたらどう?
1パック目では1色→2色くらい確定させる感じで。

ちなみに自分なら、滅消の杭→ジャンドの魔除け→屍からの発生でジャンド確定させて一直線。
ジャンドの魔除け*2、トーパの苦行者、腐肉団*2、荒廃稲妻、屍からの発生*2、血の信者あたりが取れる。
>>770のデッキのほうが強そうに見えるけど、事故は完全3色のほうが少ないと思う。
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 08:48:22 ID:rczFh3mr0
俺も初手は杭だな。
1/1クリーチャーですら通したらダメージレースひっくり返るとか意味が分からんw
その上接死がついて無色なんだから文句のつけようが無い。

もしこれが無かったとしても2番手は骨の粉砕かマグマのしぶき辺りじゃない?
エスパーバトルメイジは青黒じゃないと使えないから初手で取るのはなんか気が引けるw
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 09:30:36 ID:qhZ7jIFZ0
杭より優先するコモン・アンコモンなんてほとんど無いんじゃないかw
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 10:00:47 ID:aAosy+sEO

雷、稲妻、黒薬包、骨粉砕
ねじれ、ティム、魂火、ナカティル、天望
ここまでは初手なら常に杭より優先する

しぶき、血炊き、ガーゴイル、臓物、梟、決闘者、幻想家、射手、静寂
まあこの辺りとどっこいだな
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 10:51:38 ID:0esxESoW0
杭の強さはダメージレース云々より
ピンガー達が非人道的兵器に早変わりする所じゃね?
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 11:23:33 ID:DCwVlAtJ0
杭は強いけど重いんだよな。
このインスタント除去環境では付けるたびに除去られてテンポの喪失が激しすぎる。
それでいて後半引くと相手のライフが一桁だったりして空気になりやすい。
無色だけど俺的にはデッキを選ぶカードだと思ってる。

・軽めなデッキ
・1/1トークン等が生産できる(装備してそれに除去を使わせる役目)
・ピンガーがいる

これらの条件があるなら文句無しに強い。
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 11:46:15 ID:DA/Q1Hvj0
昨日エスパーとやったら終盤相手のライフが40あったぜ?
そのあと勝ったけど
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 12:31:50 ID:LFcpXJws0
>>775
どっちかっていうとそっちが超凶悪なんだよな
普通にプレイしても強いがテンポが悪いからな
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 13:35:19 ID:r11Qseeb0
>>776
2番目と3番目は重複してる必要は無いな
どっちかあるだけで杭の評価が跳ね上がる

まー付けようとしてテンポロスってのは確かに痛いけど、
それを考慮して殺されてもあまり痛くない奴に付けたりすれば相手の挙動コントロールできるわけだし
とりあえず見たら取っといて損は無いカードだろ
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 13:42:41 ID:LFcpXJws0
初手だからこそ杭がいいかもな
ピンガー狙っていけるし
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 14:26:43 ID:NrgMebWT0
1-1 骨の粉砕安定、赤黒系が嫌なら滅消の杭。でも杭をより活かせるのは赤黒系なのでやはり骨の粉砕安定。
   エスパー魔道師はグリクシスで普通、バントでイマイチ。エスパーデッキでも使い勝手で機械医師に劣るのでこのパックから初手ピックはお勧めできない。
1-3 魂の火ピック、同格のカードが他にあるなら無理に色を増やす必要ではない。
1-5 リバイアサンよりもオーガの方がピックしてる四枚と噛みあう……けどまだ1パック目序盤だし好みで良さそうね
1-9 もう決闘者の入る余地はない、他家に渡さないためにもオベリスクピック
2-2 タッップイン、ケデレクトの忍び寄るものを有するグリクシスはエスパーと並んでタップインの重要度が非常に高い
2-7 災いの悪魔は優秀カード、序盤生物取れてて5マナ圏も空いているので流す理由なし
2-8 ラネットはデッキに入れる予定どころかサイドインの可能性も見えない、鉤爪かレオトーを拾ってサイドを厚くしたいところ。リバイアサンいるしオベリスクでも可。
2-10 緑タッチの可能性を残せるかどうかの瀬戸際、絶対にパノラマ。
3-1 生物とマナベースが不安すぎるからできればデッキの安定度を上げられる臓物を拾っておきたいところ、骸骨化はなくてもなんとかなるっちゃなんとかなる
3-12 カターリは使えるカード
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 14:57:21 ID:fteSDLB30
公式のリストミス(カードのミスではない)発見、わりとどうでもいいけど既出?
×《ジャングルの編み手》(ジャングルのあみて)
○《ジャングルの織り手》(ジャングルのおりて)
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 15:00:09 ID:LFcpXJws0
フォイルの日本語名が名前自体違うカードばっかだから
今さら少々のことでは驚かないな
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 15:18:23 ID:w0Z4k8ejP
ここを見れば良いと思うよ。
ttp://mjmj.info/data/err_ala_j.html
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 15:36:01 ID:fteSDLB30
>784
なるほど、フォイルミスが原因の修正漏れか
タカラのカード検索が《ジャングルの織り手/Jungle Weaver》だけフォイル版なのね
786岡山から ◆7vmgAW8ib6 :2008/11/21(金) 23:06:16 ID:VesgHvLeO
前日トライアルぬけたぞカスども〜\(^O^)/
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 23:59:43 ID:t+ZyT4kv0
本戦でも勝つんだぞクズ
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/22(土) 00:16:10 ID:HyIXhL6fO
お前みたいなチンカスが本選とな。
どうせ大した成績残せないだろうさ。
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/22(土) 00:16:58 ID:nJV+qHRH0
携帯から見てるとメル欄気付かんだろw
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/22(土) 00:39:39 ID:EFeQ42z5O
携帯でもメ欄はふつうに表示されてるんだぜ
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/22(土) 01:34:50 ID:80Fb/L+L0
いやーエスパー弱いねー
エスパー誰もやってないの確認したからやってみたら、
24パックあわせて機械医師、くぐつの妖術師が合計1枚しか出ないとか…
その1枚も意味不明なカットされてるし。
基本はグリクシスt白で状況を見てエスパーに行くくらいじゃないとだめだな。
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/22(土) 01:58:16 ID:C/hh6G9wP
エスパーは機械医師かくぐつがないとほんとに地上がとまらんからな。
しかも枝分かれにアタッカーもろとも殺されたりするし。
自分がエスパーやると下がナヤかジャンドになって超強くなるのも困る。
逆に言うと上がエスパーだと超嬉しい。
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/22(土) 08:19:53 ID:Rum+zSAC0
以前3-0した時のエスパーは彫刻家や悪鬼を全力で流してひたすらアドバンテージカード取ったな。
カプセルはもちろんのこと、聖域のガーゴイルは最優先。
コントロール気味だった。
しまいにゃシャルムまで流れてきて笑ったw

当然下家が彫刻家と悪鬼でエスパーやってたが普通に沈んでたw
この2枚に引きずられてアーティファクトクリーチャーだけピックするのはあまり良くないと感じたな。
確かに悪鬼ブンブンで勝てることもあるけど。

エスパーはとにかくガーゴイル2種が強く、青カプセルも含めてカードアドバンテージ取りやすい。
そっちの方がエスパーの真の強さだと思った。
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/22(土) 08:53:05 ID:NuansuJ+O
機械医師と除去で凌いで、風生みの魔導士でダメージレースを誤魔化しながら各種アドバンテージカードで優位に立って押し切る
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/22(土) 09:02:15 ID:atNkdiCG0
聖域のガーゴイルはエスパーの最重要パーツ。骨の粉砕より先でいい。
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/22(土) 10:21:39 ID:NuansuJ+O
青白、青白黒でしか使えないガーゴイル
青黒、赤黒、赤青黒、赤黒緑で使える骨の粉砕
序盤にどちらをピックするのが勝利により近づけるのかは確定的に明らか
不人気のエスパーをあえて決め打つのは悪くない戦略だから一概には言えないがガーゴイルが無駄になりやすいカードであることは確か
奴は単色カードの皮を被った三色カード

>GP出てる人
構築に自信ない人いたらカードプールここに上げてみない?
プロがバイの時間帯にお互いのデッキ構築について相談しあってるように、ここで僅かながらでも助言を収集
時間と手間はかかるけどより良い形がより早期に見つけられると思うぜ
サイド後の方がゲーム数は多いんだ、例え二本目からでもカードプールの全力を出せた方がより勝てるのは当然
……と書いてみたはいいが携帯でリスト打ち込むのは割と無理あるねw変な事言ってごめんw
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/22(土) 10:23:58 ID:xroEW6Uj0
おまいはGP出たことあるのかとw
そんな時間は絶対無いから
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/22(土) 10:41:00 ID:NuansuJ+O
>>797
リミテッドのグランプリ参加は四回だね
バイの間とか早く終わった時とか暇じゃん
会場広いから知り合い探すのも面倒だしお互いの暇つぶしにいいかなと
まあ冷静に考えてリスト打ち込む方が会場歩き回るよりよっぽど面倒なわけだがw
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/22(土) 10:42:31 ID:FDbIwDV/0
聖域のガーゴイルは2枚あれば2/3飛行をぐるぐる回すことも可能だからなぁ
エスパーに回すのも危険なカードだし、白入ってるならどこからでも取っていい気がする
白の4マナ域でこれ以上に強いカードってそんなに多くなくね?
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/22(土) 10:47:58 ID:7oCMc83d0
グルグルガーゴイルは対賛美最終兵器
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/22(土) 11:42:51 ID:I3XJFVHe0
>>799
だがバントやナヤじゃ聖域はほぼ役に立たない
何も無いなら聖域や機械医師はカットしてもいいが、
エスパー相手にそこまで警戒はいらんとは思う
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/22(土) 11:51:14 ID:Bg9DWgJ10
4マナ2/3飛行というスペックでも「ほぼ役に立たない」?

ナヤならマナクリーチャー連打からの高速ファッティ召喚でガーゴイル出す暇が無い
というのは一理あると思うが賛美で固めたバントなら回避能力持ちの賛美クロックは
役立つと思う。
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/22(土) 11:53:31 ID:oxUVGERI0
エスパー以外だと一番役に立ちそうなのがグリクシスなんだよな・・・
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/22(土) 12:10:28 ID:FDbIwDV/0
>>801
エスパー相手の警戒ってーか普通に高性能って話なんだけどな
例え5マナ以上の優良ファッティが多くいるとしても、
こいつは4マナ域なんだから普通に採用するだろ

しいて聖域敬遠するとしたら枝分かれの稲妻警戒くらいだろうか
枝分かれは確かに痛いけど、それでも十分採用できると思うが
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/22(土) 12:26:00 ID:7oCMc83d0
シナジーがなければ入らないって
どこぞのプロプレイヤーが言ってたような言ってないような
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/22(土) 12:29:28 ID:xroEW6Uj0
GPトライアルで勝ったデッキの島の少なさワロタw
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/22(土) 14:21:02 ID:I3XJFVHe0
>>804
ただの4マナ2/3飛行じゃナヤやバントじゃ入れたくないよ
俺も当初はどの色でも使える優秀なカードだと思って
シャード関係なく早い段階で2枚取って入れたけど、
その程度のシナジーじゃ活躍はできない
あとこの環境は、総マナで図るテンポには意味はない
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/22(土) 15:40:17 ID:RBOZdSQd0
やっぱ黒カプセルほしいね。青でもいいけどスペース的に入れたくないこと多いしね。
4マナ2/3飛行は弱くはないけど1歩足りないと思う、
グルグルも強いけど2枚とって2枚引ける可能性がまず低いし、そっから有効に働かないパターンもあるからな。
4枚くらい取れたら最強かもだが、そうするとこんどはデッキパワー的に心配だ
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/22(土) 15:55:31 ID:80Fb/L+L0
791だけど、エスパーの議論の流れになっててびっくりした。
ピック譜取ってたから見返してたら、自分のミスも大いにあったわ。
最大のミスは下にグリクシスパーツを流してしまったこと。
下がグリクシスt白になって、2周目でくぐつの妖術師と覇者シャルムをカットされてる。
一周目、エスパーの魔除けor苦悶のねじれ、エスパーの魔除けor潮の虚ろの大梟 の選択で両方魔除け選んだのが失敗。
エスパーの3色カードはどれもあんまり強くないね。風生みの魔道士とかガーゴイルとか。必須パーツじゃないわ。

自分が2周目で上に流したのはせいぜい枝分かれ1、イグアナール1、モストドン1程度だから
エスパーに行ったこと自体は間違いじゃなかったんだけど…
機械医師0枚のアンラッキーと、あと下をジャンドあたりに誘導できなかったのが失敗だった。
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/22(土) 16:22:23 ID:80Fb/L+L0
あと聖域のガーゴイルだけど、エスパー以外の断片だと戻したいアーティファクトが自分自身しかないから
2周目まで残ってたら…って感じだと思う。
あと4マナ域はアンコモンで強力カードが多い(命運縫い、ロウクスの突撃者、藻のガリアル、鼓声狩人)から、
ナヤ・バントだとそいつらが取れてたら入る余地はなさそう。ナヤだとそもそもコモンに茨団のヴィーアシーノがいるし。

まあバントで、ジェスの先導や雲荒れの原のドレイク入れるくらいなら聖域固め取りが強いってことは間違いないと思う。
グリクシスt白でカプセルやら梟戻す戦略は相当強力そうだけど、まだ試したことがないから今度やってみるわ。
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/22(土) 19:17:24 ID:NuansuJ+O
それはあなたが悪い
エスパーの魔除けこそ彫刻家や悪鬼と同レベルの二周目カード
テンポ環境だから悠長にドローしている暇があるか怪しい上に、三色必要とする割にカードアドバンテージを一枚しか稼げないといまいちカード
しかもアンコだからソート読みにくいし下が青黒に走るのも無理なし
むしろ中盤にねじれと梟流れてきたなら走って当然、上側がエスパーやってる可能性が低いとみて2パック目で白にも手を出しておく戦略も理解できる

ついでに付け加えるとくぐつ師はエスパーと並んでグリクシスでも十分に真価を発揮するカード
赤黒システムの餌として申し分ない性能だからね

風生みと塔ガーゴイルは他色の同マナ域生物にダメージレースを挑める貴重な存在だからそれなりに重要、除去と白ガーゴイルとタップインの次くらいには
逆にこいつらがいないとスペルでごりおすしかなくなるので単調なデッキになって対策されやすい
まあ評価が高いのはあくまでエスパーの中でだから実際のピック順位はそんな上にしない方がいいと思うが、エスパーは卓内の許容人数少ないからね、1パック目は二色や単色のカード優先
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/22(土) 19:57:49 ID:+UvFbDKW0
今日ワフォタパが3bye後二連敗しててワロタ
この後は見てないけどどうなったのかな
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/22(土) 20:05:21 ID:7oCMc83d0
その昔3byeの後3連敗してその後全勝で残れた男も居るからな
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/22(土) 20:40:44 ID:I3XJFVHe0
NACはどうだった?
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/22(土) 21:03:13 ID:4T41THi60
イベントスレでやれ
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/22(土) 22:37:23 ID:3uJyJw340
この環境初手ですげー迷う。
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/22(土) 23:39:12 ID:62r8z/Zr0
なんか最近は大抵レアが強いからレアピックばっかだなw
むしろ3色のつもりで取っていってて4色目にタッチするかどうかで悩んでるなー
シングルシンボルで1枚挿しとかでもやっぱ4色はきついかなーとか悩む
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 01:16:07 ID:QD0S70ii0
>>817
冷静になるんだ
3色ランド・オベリスクがあるとは言え
普段のリミテなら3色フラットでもきついんだぜ?

冒険してしまいそうなときは時のらせんドラフトのことを思い出して頭冷やしてる俺
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 02:31:32 ID:lxFjF0TU0
そうそう昔を思い出さないとなー
今は感覚がマヒしてきてる
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 03:12:05 ID:Bcj/y0Bj0
らせんの強いカードは大抵ダブルシンボルだったからな。
2色なのに事故るとか普通にあった。
赤黒で組んでも、赤赤と黒黒が出ないとデッキが回らないとかな。
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 03:45:19 ID:T9sp8S+70
今はむしろ5色の時代。4色以下はデッキじゃありません
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 09:13:37 ID:xqVtgi9w0
>>818
それそれw
俺もそう思うんだけどタップイン2〜3枚あると別に4色目行けるんじゃないかなーとか思ってしまうw


そういえば最近はだいぶデッキタイプが固まってきたせいか、パノラマの点数が絶賛急降下中なんだが。
タップインランドは相変わらず使えるけど、パノラマはどうしても遅くなる。
大抵の場合は色マナ足りないから即起動しないと展開に支障が出るし。

以前はタップインもパノラマも取りまくって5色とかやってたけど、
5色がまとまったシャードのデッキに勝つのってかなりパワーカード取らなきゃならないんだよな。

お前らパノラマどれくらいで取ってるよ?
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 09:33:02 ID:iccKjWfn0
二順目以降、他にデッキに入るカードがない時
基本的に余り物を二色でも合ってたら取る感覚で
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 09:37:54 ID:F+FJdHGT0
しかし、今回のカードプール縮小化はリミテに関して言えば完全に失敗だろw

同じアンコがドラフトで7枚出るとかw
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 10:40:21 ID:Bcj/y0Bj0
最初だけだから安心しろ。
コンフラックスが出れば気にならなくなるだろう。
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 12:54:20 ID:QWCwmmYG0
アラアラのドラフトは面白いと思うよ。
シールドはいつも以上に運ゲーだが。
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 13:28:41 ID:uOfy+0BpP
アンコモン出現率は上がったけど、増え続ける荒廃みたいな
クソカードが無かったのが良かったな。
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 17:17:12 ID:QQP/a7TD0
まぁアレは不人気色の黒だったし…それでもヤバイが
しかし序盤でエルズペス出されるともうどうしようもなくて泣く
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 19:59:36 ID:NVNhHXaZ0
強いアンコは3色だしね。
突撃者とかセロドンはックリーチャーだから除去できるし
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 21:00:35 ID:O/Jd69JD0
よしお前ら、明日板橋でLimits予選出る俺に一言
「○○を引く呪い」、とかでもいいぜ
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 21:01:33 ID:X1nTYikG0
ナヤカラーの強力カードが大量に出る呪いをかけてやろう
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 21:21:16 ID:cajb8YudO
んじゃ俺は1パック目にテゼレット以外のPWが出る呪いをやろう
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 21:26:09 ID:F+FJdHGT0
>>830がヘリオンと若群れと炎波引いて無双できますようにw
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 21:33:00 ID:LxPAoFiCO
>>830
マイコロスをピック出来るが貪食したら破門される呪いをかけた
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 21:37:20 ID:f+OUViMGO
>>830
不純な影と死の男爵と朗々たる根本原理と火のるつぼと死者の鏡が出る呪いをかけてやろう

ちなみに俺がGP岡山でかかった呪いだ
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 22:05:06 ID:wH86ge9n0
>>830
呪文を5枚引く間に土地を10枚引く呪いをかけてやる
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 22:14:06 ID:8PAuk1Rn0
輝く根本原理とむかつきと不死のコイルだった俺の呪いもかけてやろう
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 22:22:53 ID:X2Kzjwaw0
>>830
ナカティル2枚引ける呪いをかけてやろう
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 23:11:45 ID:uG+FrQRD0
>>830
初手でテゼレット取ったら更に2つテゼレットが流れてくる呪いをかけてやろう
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 23:13:43 ID:4UbzluWs0
>>830
寝坊して参加できない呪いをかけてやろう
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 23:28:16 ID:O/Jd69JD0
うわぁぁ、勝てる気がしねぇorz
とにかく>>840の呪いだけはマストカウンターだからな、もう寝るぜ
明日のシールドパックと作ったデッキはこっちに書く予定で。
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 23:42:26 ID:j4kWRFrf0
12時間後、そこには全ての呪いを受けエラーパックからとんでもないレアリティ配置ミスの
クソレア等を引く悪夢にうなされて寝坊する841の姿が!
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 00:14:14 ID:xJH6BiLjO
>>842
きっちり寝坊の呪いまでもらっとるw

>>833までいい呪いなのにおまえ等ときたら
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 00:20:11 ID:Z/bD3diu0
優勝するけど緊張してウンコもらす呪い
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 01:21:16 ID:cHn2c3dX0
>>844
何という生き恥
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 01:25:34 ID:cIssrdF0O
>>843
J('A`)し<ごめんね母ちゃんが>>834みたいな書き込みしたせいで
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 09:52:23 ID:FdY6KCG30
自分の開く全パックから神話レアが出る呪いとかダメかい?w
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 10:09:10 ID:/aiUCPC50
リミテだとサルカンエルズペス以外は微妙だなw
大天使、首領、神祖は出りゃ勝てるけど……。
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 10:21:57 ID:xJH6BiLjO
いやいやいや
アジャニもクレシュもラフィークもリミテだからこそ鬼のように強いよ
ほかのカードだって構成次第で十分強い。リミテで救いがないのなんて鏡ぐらいでしょー
850841@携帯:2008/11/24(月) 10:23:14 ID:39cpCIh6O
エントリー終わった(´・ω・`)
寝坊しなかったぜ。結構人多いな・・・

よーしパパエルスペズ引いちゃうぞ(´・ω・`)
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 10:30:42 ID:/aiUCPC50
>>849
そういやその辺もいたなw
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 10:36:07 ID:TJOiCa0X0
リミッツ予選て、パックチェック無いの?
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 10:58:14 ID:NWV5pyQ50
何でそんなことわざわざ聞くんだ?
リミッツ予選って地区予選のことだと思うがそのレベルで持ち込み防止の措置を
取らないと思ってる?
854841@携帯:2008/11/24(月) 11:21:17 ID:39cpCIh6O
デッキチェック終わったぜ(´・ω・`)


チェックしたパック鬼強いんですけどw
マイコロス・ゴブリンの突撃・トリナクス・ジャンド系コモン除去4枚・モストドン2枚とかwねーよwww
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 11:23:44 ID:56jo+e970
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 11:26:52 ID:bBMs9TgK0
大丈夫だ……チェックパックだからまだ841にマイコロスが回ってくるわけじゃない……。
まだ大丈夫だ……。
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 13:14:17 ID:Z/bD3diu0
え?ゴブリンの?
なんか一枚へんなのまじってるぞ
858841@携帯:2008/11/24(月) 14:03:10 ID:39cpCIh6O
>>856
その通り。

俺のパックからはマイコロスもPWも出なかったぜ(´・ω・`)
構築ミスった感じもするから、夜カードプール晒すよ。
まだ1-1だからもうちょい頑張る(´・ω・`)
859岡山惨敗 ◆7vmgAW8ib6 :2008/11/24(月) 14:51:20 ID:ydHOM6t80
お前らカスどもの予想通り初日落ちしてきてやったぞ〜(^o^)/
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 15:02:02 ID:4N7mxpBO0
前日トライアル抜けて初日落ちか。
特定できそうだなw
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 15:48:55 ID:tTZ2ts/tO
>>859
まあ、なんというかこれからも頑張れよw
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 15:57:23 ID:jgLvYTZE0
    ∧,,∧ 
   ( ´・ω・) とうの昔に香川にうどん食いに行った俺には関係ないね
   (っ=|||o) 
 ̄ ̄ `――´ ̄ ̄ ̄\
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 16:13:01 ID:ydHOM6t80
今シーズンの目標はアクマでもPT京都だからね
GPはPTQの1つにすぎん
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 17:07:00 ID:Y2QIaB/20
岡山の決勝ドラフト
よく2色デッキで決勝まで残ったな
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 17:08:00 ID:hSLgykN80
対戦相手が事故ってたから。
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 17:10:24 ID:Y2QIaB/20
だよな
あのデッキの本来のスペックは1没だもんな
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 18:44:34 ID:DBq6S2YIO
そんなもんでしょ
大舞台の決勝ドラフトではカードパワーがともかく高いデッキよりも安定した動きができそうなデッキが優勝することが多い印象あるし

三色は常に事故のリスクと向かい合わせ
単純に二色で組むだけで安定性はかなり上がるからね、軽めのデッキならなおさら
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 20:08:55 ID:zCGzDwkt0
実力があればな
俺だったら一か八かのブン回り3勝狙いしちゃうだろうな
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 21:12:23 ID:Yjg0w5h3O
なんか初手パックが糞過ぎて
回収ガーゴイルいたからそいつピックして、エスパー決めうちにしたらなんか凄くなった。
もうガーゴイル見たら、エスパー方面でいんじゃないか

できたデッキ
シャルム
エスパーガーゴイル
白ガーゴイル
接死梟2
決闘者2
無知の処罰
圧倒波
彫刻家
取消
水膨れ虫
賛美騎士
エスパーチャーム
エスパーメイジ
グリクシスメイジ
エスパーオベリスク
エスパー全景
エスパーランド
島7
平地6
沼5

だった。強すぎワラタ
870841:2008/11/24(月) 21:13:16 ID:OXKiipv80
858の後1-2になって乙った・・・orz
以下カードプール


1:鋤引きの耕し獣
1:目明き階級の魔術師
2:アラクサの守護者
1:太陽の種の育種士
2:天望の騎士
2:印章持ちの聖騎士
1:アラクサの従者
1:岩投げの小隊
1:エーテル宣誓会の法学者
1:大理石の杯
1:祓い士の薬包


1:命運縫い
1:カターリの金切り声上げ
1:圧倒する波
1:雲荒れの原のドレイク
1:ジェスの先導
1:エーテリウムの彫刻家
1:呪文摘み
1:スフィンクスの伝令
1:鋼覆いの海蛇


1:処刑人の薬包
1:屑肉の地のゾンビ
1:臓物を引きずる者
1:屑肉を引き裂くもの
1:岸の噛みつき
1:死体の鑑定人
1:霞の悪鬼
2:圧倒する叫び
1:影餌付け
871841:2008/11/24(月) 21:26:45 ID:OXKiipv80
>>869
エスパーを独占した時の快感は異常w
1−5ぐらいでガーゴイル(4/4でも2/3でも)見たら走っていいかもね。

>>870続き

1:骸骨化
2:風切るイグアナール
1:あふれ出る火炊き
1:ヴィティアのとげ刺し
1:ドラゴンの餌
1:血茨のなじり屋
1:火山流埋め
1:ヴィーアシーノの骸骨


1:アニマのドルイド
1:エルフの幻想家
1:軟泥の庭
1:圧倒する咆哮
1:帰化
1:洞窟のソクター
1:凶暴な飢え
1:魂の力
1:ビヒモスの伝令

多色
1:印章の祝福
1:器用な決闘者
1:バントの魔除け
1:波掠めのエイヴン
1:切り裂き隊の壊し屋
1:枝分かれの稲妻
1:タイタンの根本原理
1:ケデレクトの忍び寄るもの
1:残酷な根本原理
1:束縛の皇子
1:血の信者
1:芽吹くトリナクス
1:腐肉団
1:屍からの発生

1:グリクシズのオベリスク

1:ナヤの全景
1:グリクシズの全景
1:ジャンドの全景
2:崩れゆく死滅都市
1:森(foil)
872841:2008/11/24(月) 21:33:03 ID:OXKiipv80
で、作ったデッキ。
正直エスパー以外なら何でも組めそうな気がして焦ったあげく、
テンポ重視で白系の賛美、緑のジャイグロ系を中心にしてみた。
バントかナヤかは最後まで迷ったけど、白の飛行がいなかったから青から飛行を持ってきた。

1:鋤引きの耕し獣
1:目明き階級の魔術師
2:アラクサの守護者
1:太陽の種の育種士
2:天望の騎士
2:印章持ちの聖騎士
1:アラクサの従者
1:命運縫い
1:カターリの金切り声上げ
1:圧倒する波
1:雲荒れの原のドレイク
1:アニマのドルイド
1:エルフの幻想家
1:軟泥の庭
1:圧倒する咆哮
1:印章の祝福
1:器用な決闘者
1:バントの魔除け
1:波掠めのエイヴン
8:平地
4:森
4:島
1:ナヤの全景
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 21:33:27 ID:652JENNP0
これはいい賛美パック
白の低マナ域強すぎだろw
飛行で最後の一押しもできるしジャイグロ二種詰めるしバント決定でいいんじゃね
874841:2008/11/24(月) 21:39:35 ID:OXKiipv80
>>870>>872修正。忘却の輪が1枚入ってます

一応ナヤも後で組んだ。1個勝ったときの2戦目でこっちを使用。

1:鋤引きの耕し獣
1:洞窟のソクター
2:アラクサの守護者
1:太陽の種の育種士
2:天望の騎士
2:印章持ちの聖騎士
1:アラクサの従者
1:忘却の輪
1:骸骨化
2:風切るイグアナール
1:あふれ出る火炊き
1:ヴィティアのとげ刺し
1:アニマのドルイド
1:エルフの幻想家
1:軟泥の庭
1:圧倒する咆哮
1:印章の祝福
1:枝分かれの稲妻
1:タイタンの根本原理
8:平地
4:森
4:島
1:ナヤの全景
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 21:49:32 ID:Gt6NoS/M0
>>869
どう数えても38枚しかないんだが…
土地21枚もあるし、書き間違いかなんかじゃないか?ww
俺はエスパーは苦悶のねじれ、機械医師、くぐつの妖術師確保できてないとやりたくないなー
賛美で押し切るなら白の賛美と器用な決闘者、梟が合計6枚くらいほしい。

煽りでもなんでもなく、そのデッキって強いの?
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 21:58:37 ID:Avc1gPlN0
俺も>>869は強そうに見えないんだよな。
てーか土地20枚の時点で何か間違ってないか?w

聖域あると言っても黒カプセルどころか青カプセルも無いし、てーか除去無いしw
2マナ域が優秀だから弱いとまでは言わないけど、色々な方法でまくられそう。
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 22:04:25 ID:ydHOM6t80
>>869
よわくね?
中途半端に非アーティファクト生物いるし、除去ないし、風生みの魔導師もいない
屍からの発生入ったジャンドとかに100%勝てない
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 22:06:14 ID:6hlPwsqc0
>>871
白嘘じゃね? まとまってはいるけど勝てるカード少ないから負けやすく見える。
豊富なマナベースと強力呪文を使える赤黒t青緑の方が勝ち進みやすいはず。

1:屑肉の地のゾンビ
1:ドラゴンの餌
1:エルフの幻想家
2:風切るイグアナール
1:ケデレクトの忍び寄るもの
1:ヴィティアのとげ刺し
1:血の信者
1:芽吹くトリナクス
1:命運縫い
1:臓物を引きずる者
1:雲荒れの原のドレイク
1:腐肉団
1:死体の鑑定人
1:洞窟のソクター

1:処刑人の薬包
1:骸骨化
1:呪文摘み
1:枝分かれの稲妻
1:残酷な根本原理
1:屍からの発生
1:グリクシズのオベリスク

1:グリクシズの全景
1:ジャンドの全景
2:崩れゆく死滅都市
4:森
1:島
5:沼
4:山
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 22:08:53 ID:Avc1gPlN0
非アーティファクトクリーチャーや風生みは別に問題無いだろ。
悪鬼や達人がいるならアーティファクトクリーチャーで固める意味もあるだろうけど、
聖域とシャルムくらいしかいないならそんなに大量にはいらないよ。
むしろエスパーはあまりアーティファクトクリーチャーにこだわらない方が強いことが多いと思うw

風生みは欲しいところだけどこれもまた必須って程じゃないしね。
クリーチャー構成は問題無いと思うけど、スペルがあまりにも弱い。
除去が0枚は信じられんw
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 22:49:40 ID:ydHOM6t80
>>879
とゆーぶっちゃけ勝ち筋が
「相手の地上戦力の展開が都合よくもたついてるうちに飛行でパンチ」しかない運のみデッキ
881869:2008/11/25(火) 01:59:12 ID:kEYMsKWgO
わるい、うろ覚えで書いた。
こんなにレスもらえるとは思わなかったからさ。

シャルム
白ガーゴイル
エスパーガーゴイル
決闘者2
梟2
黒カプセル2
ねじれ

彫刻家
賛美騎士
絆魂メイジ
青圧倒
無知の処罰
取消
水膨れ虫
エスパーチャーム
エスパーメイジ
エスパーオベリスク
グリクシスメイジ
エスパーランド
エスパー全景
島6
平地5
沼5


だ。一応強かった
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 02:35:41 ID:YFa7V2pT0
>>881
確かに低マナしっかりしてるし、除去も足りてるし強そうだな。
シャルムでガーゴイルと黒カプセル戻せればほぼ勝ちって感じか。
自分なら土地17にして、間違いなく後半まで余ってる死を出迎える者あたり入れるかな。
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 04:26:24 ID:4CHuRQYXO
生物が少ないこのデッキで死を出迎えるものなんて要らないだろ。

それにしても線の細さが気になる。
海蛇とかなかったのか。

あと決闘者を取ったタイミングはいつ?
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 10:42:16 ID:vtdgvkWn0
まー線は細いけどブロックしにくい2マナ域多いから数で押せるんでね?

俺が気になったのは彫刻家と土地18+オベリスクの構成かな

2マナ域充実してるし、彫刻家で軽減してもアーティファクトクリーチャーでさえその恩恵無いカード多いし
線の細さから考えても3マナ域以上のクリーチャーの方がよかったと思うな
いっそ海蛇でもいいくらい

そんで彫刻家が要らないくらい軽めの構成なのに土地18とオベリスクはやりすぎだと思う
最大マナ域6マナなのに
色マナ拘束結構きついからそこを懸念してるのかもしれないけど
でもタップインとパノラマあればあとはほぼ土地フラットでどうとでもなる構成だと思うぞ
ただでさえ線が細い構成だし、クリーチャーかドローとかでも入れたほうが
このデッキで土地引きすぎたら勝てる未来見えないし
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 12:16:56 ID:6pbejsTU0
この環境って多過ぎるマナソースでデッキ組んで回しちゃうと
マナソース多過ぎってすごい感じるんだよな
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 16:00:15 ID:lBXOxfM4O
色拘束きついカード多いから土地は18枚欲しいでしょ
彫刻家はサイクリングカードとでも入れ替えた方が良さそうだけど
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 16:25:11 ID:rJyFSa9c0
でもシャルム除いたら最大4マナ以下で、ほとんどが2〜3マナに集中するようなデッキで、
土地引きすぎたら圧殺されるぞ?
この構成になった時点でマナは引きで揃うの期待して回すしかないっしょ。
幸いタップインとパノラマあるんだからまだマシな方だし。

もう少し高マナ域もバランスよくあれば土地18でOKなんだが。
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 16:25:29 ID:4CHuRQYXO
土地一枚程度で色拘束について改善されるとは思わないけどな。

個人的に決闘者が凄く浮いた存在に見えるんだよな。
サポートするカードが殆どないし、何より受動的な構成に合わない。
だから、このタイミングで他に候補がなかったのかが知りたい
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 17:08:06 ID:vH2Wz2iD0
土地18枚が色拘束にどう影響あるのか分からん
17枚+オベリスクなら分かるが
低マナ域に寄ってるからマナフラッドしたら死ぬぞ
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 18:08:43 ID:rJyFSa9c0
てーかこのデッキだとオベリスクも邪魔だよなw
この構成だとアーティファクトクリーチャーでなくてもいいし、
カターリの金切り声あたり取れてると丸かったような。
雲荒れの原のドレイクあたりも取れなかったんかな?
そんなにすぐ無くなるカードでもないと思うんだが……。
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 23:22:54 ID:Tm3bFySwO
先週末ドラフトした時にできたデッキ上げ

3ターン目まではサンドバックになるデッキだけどなぜか全勝でした。
引きがよかったのと右隣が初心者だったのがよかったみたい
5色で回るアラーラが本当によくわかりません



スフィンクスの君主
ヘルカイトの首領
猛きセロドン
洞窟のソクター
戦誉の天使
塔のガーゴイル
熊手爪のガルガチュアン×2
鼓声狩人
ロウクスの突撃者
カターリの金切り声上げ
天望の騎士
エルフの幻想家
圧倒する静寂
取り消し×2
圧倒する波
忘却の輪
破門×2
ジャンドのオベリスク×3
ジャングルの祭殿
バンドの全景
島×6
平地×5
森×2



892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 23:35:49 ID:ED+4w0OD0
レア自重しろw
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 23:40:11 ID:zVIM5uGG0
正直ドラフトで完成形だけ晒されてもどうにもならん。
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 23:41:56 ID:sjuGZNbE0
もうなんかでっかい所がアホみたいに強くて呆れるなw
序盤耐え凌げたらまず勝てるし、破門とかあるから時間稼ぎしやすいし、
3-0当然とまでは言わないけど結構強いデッキなんじゃない?
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 00:27:57 ID:mKS/GYEA0
議論の余地もないお前の自慢はいらん
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 00:40:33 ID:0fZC+zyQ0
そういえばMOだとデッキがグチャった時の方が勝率良い気がするのは
卓全体がグダグダになってるからなんだろうか
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 01:47:56 ID:Ng8aXccJ0
グチャる時でも戦えるグチャり方と
本当に残念デッキといろいろあるからな
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 02:12:31 ID:C2ouMBz10
暇だったので雑魚プレイヤーがMTGwikiの得点表をいじってみた。
突っ込みどころ満載だと思うんで暇な人修正頼みます。
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 02:25:26 ID:2A+43zxf0
採点者が違うんだろうし突っ込むのも無粋だけど、
《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum》と《卓越の印章/Sigil of Distinction》が同じ点数なのを見ると
悲しい気持ちになってくるなw
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 02:33:27 ID:lq1sd81q0
《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum》をピンポンパンとか言われて使われると腹立つわw
そんなかわいい能力じゃねーよw
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 02:33:42 ID:GSicLWxL0
wikiの点数表がうんこすぎる所以がわかったな
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 03:03:23 ID:C2ouMBz10
卓越の印章/Sigil of Distinctionは採点者確かに違うけど、9点いかないかな?
どんなデッキにも必ず入る、っていうのを考えて自分もギリ9点と思った。
8点最上位くらいの見方のほうがいいのかな。
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 03:14:36 ID:IR7pgFtB0
これは流石にないだろ・・・
一から作ったならともかく弄ってこれなら罪じゃねえか

忘却の輪8点で読む気を亡くした
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 04:57:18 ID:BFIWWm4P0
10点,極めて強力で、見かけたら色を変えてでも取るべき(使うべき)カード。終盤での出現など、止むを得ない事情があっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。
9点,極めて強力で、この1枚のためだけにでもその色を散らすことを考慮すべきカード。
8点,強力なカードで、色が合っていればデッキに入らないことはありえない。だいたいこの辺のカードの有無がメインカラーの決定基準になる。
7点,強力なカードで、メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。

この定義に従えば、卓越の印章は10点、低くても9.5点くらいじゃない?
戦誉の天使10点、カルデラの乱暴者9.5点、エルズペス9.5点、サルカン・アジャニ9点、災いの砂時計9点、その他強力ファッティ8点ってとこか?
コモンだと忘却の輪9〜9.5点、枝分かれの稲妻9点、苦悶のねじれ8.5点あたりか?
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 05:04:27 ID:BFIWWm4P0
なんかこの書き込みだけだと白が強いように見えるから、実際は赤が強いよね。
炎破のドラゴン9.5点、群れドラ9点、捕食者のドラゴン・ヘルカイトの首領8.5点ってとこ?
圧倒する雷は8点で正しいかな?

他の人の意見がどんなもんかわからんから訂正・突っ込み求む。
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 05:25:25 ID:2A+43zxf0
枝分かれ9点、サルカン・アジャニ9点ってことは、
2枚同時に出たら悩むレベルってことか?
俺なら秒でPW取るぞ

輪以外のコモンは最高でも8点でしょ
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 05:33:28 ID:BFIWWm4P0
点数の定義を書き直さないとだめだなー。
枝分かれとアジャニ並んでたら当然アジャニだけど、
枝分かれが色をタッチしてでも使いたいカードであるのも確かでしょ。

9点,極めて強力で、即座にゲームを決めうるカード。対処する手段がなければ下に流してはいけない。
8点,強力なカードで、色が合っていればデッキに入らないことはありえない。この1枚のために色を散らすことも考慮すべき。

こんなもんか?…ってか、続きはWikiスレでやるべきだな。
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 08:00:29 ID:lq1sd81q0
そもそも9点10点の定義がおかしい。

自分の取りたいカードを見逃してまでカットなんてしない。
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 08:08:41 ID:2A+43zxf0
自分がエスパーやっていて、3パック目で
《苦悶のねじれ/Agony Warp》と《炎破のドラゴン/Flameblast Dragon》が出たらドラゴンをカットする
《塔のガーゴイル/Tower Gargoyle》とドラゴンだったらとても悩む
(それまでの流れも加味して決める)

10点級のカードをカットしないのは、1位取りに行く上ではマイナスだと思うぞ
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 09:04:09 ID:TKupRYqJ0
カットしても、自分のデッキが弱くなってドラゴン使ってない人に負けたら本末転倒
ドラゴン使ってる人が必ず勝つわけでもなく、ドラゴンが入っていてもドラゴンをプレイできるとは限らないし、ドラゴンをプレイされたからと言って必ず負けるわけでもない

もちろん人それぞれだろうけど、俺なら赤を使ってないなら普通に流す

もちろん4ドラなら普通にカットするけど
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 09:15:25 ID:2OGq7BeGO
エスパーの軽量除去と赤のフィニッシャーじゃ大して価値変わらねーよ
他の奴から見るとあんたは除去をカットされた状態なわけで、、大局見失ったら勝てるものも勝てなくなる
エスパー卓1を確信できてたり、8人ドラフトじゃなかったり、四枚目のねじれだったりの例外が混じって初めてカットを考慮するレベル
黒薬包で軽く落ちて各種バウンスで問題なく時間稼げる炎破ドラゴンは可愛いもの

>>905
炎破と群れが9、ヘルカイトが8で捕食者は7かな
捕食者はデッキに組み込むのに一苦労が必要で結局サイドに落ちてしまうことも多々あるし、劣勢をはねのける程のカードパワーを有していない

>>906
同色のサルカンと稲妻ならサルカンだし色拘束に差があるアジャニと稲妻でもアジャニだね、PWなんだかんだで強いからな、点数に差つけてもいい開きだね
でも骨の粉砕や忘却の輪や処刑人の薬包、圧倒する雷あたりとなら迷ってしまいそうな俺がいる、色拘束緩い除去から始めると勝ちやすいから
真面目な話1P初手なら薬包と輪は上の二枚のPWよりも優先する
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 09:27:49 ID:3cLzK/yUO
>>908
そここそ点数だろ。ヤバい10点と欲しい9点なら9点いくとか、そこが8点ならカットするとか

まあそれこそ人によりけりだけどね。
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 09:41:34 ID:IR7pgFtB0
カット行くかどうかなんてそれまでのピックによって全然変わる
2パック目でデッキできたんなら3パック目は全てカットでもいいんだし
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 10:02:31 ID:eMLuFn16O
炎破のドラゴンより、ヘルカイトの首領のほうが個人的には強いと思ってる。

色拘束は強いにせよ、黒薬包が利かないしバウンスも速攻あるだけ利かないし、火力2枚でも落ちない分だけ強いかと。
ライフ8まで削れば突然死を狙えるのもよい。

炎破は除去られなかったら最強だが、やはりアラーラ環境下では比較的容易に除去さると思う
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 11:16:55 ID:Ng8aXccJ0
炎破の除去耐性って黒カプセルにないだけでしょ
出たら終わりなのは炎も群れも首領もたいして変わらん
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 11:31:02 ID:ZhGjKJIF0
要はカットしてでも取らなきゃヤバいクラスが10点カードで、そうそう無いって事だろ。
>>904は戦誉10点とか言ってるが、さすがに戦誉10点は無い。
そりゃやたら強いが流れても普通に対処可能だし。
むしろどうにもならないという点じゃカルデラ含む除去の方が上だわな。

本当にどうにもならなくて、場に出たらゲームエンド級のカードで、出来るなら無色。
今回だと卓越の印章がギリギリ10点行くか行かないかで他は無いだろう。
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 11:40:39 ID:aoIzVzr20
10点カードは存在しないね
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 12:29:33 ID:Ng8aXccJ0
まあ厳密な点数なんてあんまり意味はない
点数表で重要なのは上下がわかること
実際使う時にはその場に状況を加味して1〜2段階修正して活用できればいい
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 12:37:30 ID:ZhGjKJIF0
今回3色のカードとかあるからなー
上下を決めるのさえ困難だ
色拘束を考えずに点数つけるかどうかで大きく変わる
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 13:16:46 ID:xU5G4j2R0
>>914
6マナと8マナの壁は隣の幼馴染の家とイスカンダルほどの隔たりがあるのじゃ。
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 13:17:57 ID:Y4ab/7bA0
まだ点数表とか気にするやつがいるのかよ
参考にするとしても最序盤の数枚だけだろ
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 13:24:08 ID:bToZxCNDO
10点なんてマスティコアや十手とかのアーティファクトか色付きならスカージの黒命令ぐらいだろ
ただ殴って強力なだけのクリーチャーじゃアクローマで9.5がやっとだと思う
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 13:45:45 ID:f7oN8jdWO
クリーチャーで10はあり得んが、どんなデッキにも入るという意味で卓越の印章は10でいい気がする

ついでにPWも限りなく10に近いがまぁ他に欲しいカードあるなら違うかなー
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 13:53:12 ID:TKupRYqJ0
つ鏡の精体
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 13:59:17 ID:4xkNJfSE0
ありゃシングルシンボルだし軽いし即起動できるし。
PWは2色かダブルシンボルで4マナ以上だから、
さすがに白無しで3パック目エルズペス出ても他のカード次第じゃ流すなー。
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 15:47:46 ID:IXN4rtuo0
Limits関東予選Aで4-3(1byeあったので実質3-3)だった俺がカードプール晒すぞー


忘却の輪×2
圧倒する静寂
破門
天使の伝令
魂の優雅さ
目明き階級の魔術師
聖域のガーゴイル
天使歌
アラクサの守護者
鋤引きの耕し獣


急使の薬包
陸亀の体勢
鋼覆いの海蛇
呪文摘み
ジェスの監視人
昏睡のヴェール
雲荒れの原のドレイク


屑肉の地のゾンビ×2
水膨れ虫
タールの悪鬼
アンデッドのレオトー
骸骨のカターリ
蔓延
破滅蜂の苦悩×2
霞の悪鬼×2
927925:2008/11/26(水) 15:49:45 ID:IXN4rtuo0
925の続き

捕食者のドラゴン
魂の火
稲妻の鉤爪
不治のオーガ
圧倒する雷
血焚きの精霊
崖崩れの精霊
雷団の古老
ドラゴンの伝令
災いの悪魔


槍折りのビヒモス
鼓声狩人
モストドン
ナヤの戦闘魔道士
洞窟のソクター
野生のナカティル
エルフの幻想家×2
シーリアのエルフ×2
ガルガンチュアンの贈り物
ビヒモスの伝令
宮廷の射手

マルチカラー
浄火の大天使
ジェスの浸透者
波掠めのエイヴン
器用な決闘者
スフィンクスの君主
潮の虚ろの大梟
風生みの魔道士
火炎地のオーガ
急転回
荒廃稲妻
屍からの発生
腐肉団
猛きセロドン
ヴァレロンに仕える者
クァーサルの伏兵

アーティファクト・特殊地形
ナヤのオベリクス
グリクシスのオベリクス
ジャンドの全景×2
バントの全景
928926:2008/11/26(水) 15:51:09 ID:IXN4rtuo0
925じゃなかった926だったw
で、実際に作ったデッキ↓

野生のナカティル
エルフの幻想家×2
シーリアのエルフ
ヴァレロンに仕える者
アクラサの守護者
宮廷の射手
クァーサルの伏兵
ナヤの戦闘魔道士
鼓声狩人
モストドン
タールの悪鬼
捕食者のドラゴン
猛きセロドン
鋤引きの耕し獣
槍折りのビヒモス

屍からの発生
忘却の輪×2
グリクシスのオベリクス
ガルガンチュアンの贈り物
圧倒する雷
圧倒する静寂

ジャンドの全景×2
バントの全景
平地4
沼1
山3
森6
929926:2008/11/26(水) 16:05:27 ID:IXN4rtuo0
感想

捕食者のドラゴンのトリプルシンボルRRRを舐めていた。出番なしw
エルフの幻想家、サイクリングビースト、2体のマナクリーチャーのおかげで事故は少なかった
もっと除去を入れるべきだった

皆さんどう組みますか??
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 16:15:27 ID:TKupRYqJ0
野生のナカティル
目明き階級の魔術師
エルフの幻想家
シーリアのエルフ×2
ヴァレロンに仕える者
アクラサの守護者
宮廷の射手
クァーサルの伏兵
ナヤの戦闘魔道士
鼓声狩人
モストドン
洞窟のソクター
猛きセロドン
捕食者のドラゴン
槍折りのビヒモス

忘却の輪×2
圧倒する静寂
ガルガンチュアンの贈り物
魂の火
圧倒する雷
ナヤのオベリクス

ジャンドの全景×2
バントの全景
平地4
山4
森6

土地はテキトウ
これだと重すぎる気もするけど
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 16:23:54 ID:aoIzVzr20
野生のナカティル
エルフの幻想家×2
ヴァレロンに仕える者
目明き階級の魔術師
クァーサルの伏兵
宮廷の射手
ナヤの戦闘魔道士
鼓声狩人
モストドン
血焚きの精霊
洞窟のソクター
猛きセロドン
槍折りのビヒモス
鋤引きの耕し獣

ガルガンチュアンの贈り物
ナヤのオベリクス
魂の火
圧倒する雷
圧倒する静寂
屍からの発生
忘却の輪×2

ジャンドの全景×2
沼1
山2
平地5
森7

強くていいね
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 16:36:33 ID:TKupRYqJ0
《捕食者のドラゴン》抜いて《鋤引きの耕し獣》入れた方がよさげなので訂正
そんで土地をいじって
俺は3色で組めるなら3色が好きだから、他の色は入れない

かなり強いパックだと思うのだが
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 16:45:21 ID:Y4ab/7bA0
捕食者のドラゴン
魂の火
不治のオーガ
圧倒する雷
血焚きの精霊
崖崩れの精霊
雷団の古老
災いの悪魔
槍折りのビヒモス
鼓声狩人
モストドン
ナヤの戦闘魔道士
洞窟のソクター
野生のナカティル
エルフの幻想家*2
ガルガンチュアンの贈り物
宮廷の射手
猛きセロドン
屍からの発生
忘却の輪*2
ナヤのオベリスク
ジャンドの全景*2
バントの全景*1
沼*1
平地*2
山*6
森*5

赤緑タッチ白+屍からの発生
カード余りすぎだわ
これで4-3とかどうなってるの・・・
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 17:00:45 ID:0fZC+zyQ0
記憶の侵食2枚くらい出たら
ライブラリーアウトデッキ狙えるかな
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 17:41:30 ID:mKS/GYEA0
野生のナカティル
エルフの幻想家×2
ヴァレロンに仕える者
アラクサの守護者
ナヤの戦闘魔道士
宮廷の射手
クァーサルの伏兵
不治のオーガ
鼓声狩人
モストドン
血焚きの精霊
洞窟のソクター
猛きセロドン
鋤引きの耕し獣
槍折りのビヒモス
屍からの発生
ナヤのオベリクス
忘却の輪×2
魂の火
圧倒する雷
圧倒する静寂
平地×4
沼×1
山×3
森×6
ジャンドの全景×2
バントの全景

浄化+槍折りしたかったけど青使う価値が見出せずやめた
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 18:39:42 ID:Ng8aXccJ0
>>934
この環境結構ライブラリー減るから面白いかもな
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 19:07:32 ID:2OGq7BeGO
野生のナカティル
エルフの幻想家*2
ヴァレロンに仕える者
目明き階級の魔術師
宮廷の射手
アラクサの守護者
クァーサルの伏兵
ナヤの戦闘魔道士
鼓声狩人
モストドン
波掠めのエイヴン
洞窟のソクター
猛きセロドン
槍折りのビヒモス
浄火の大天使

忘却の輪*2
圧倒する静寂
破門
魂の火
ガルガンチュアンの贈り物
ナヤのオベリクス

ジャンドの全景
バントの全景

島2
平地6
森6

バント中心で組んでも十分に強いから困るw
なんなんだこのパック
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 00:27:05 ID:p6t8rH8T0
>>934
3パック目の初手に垂れ流しの達人をとりにいくんですね。わかります
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 05:29:05 ID:NQWc342dO
今日ドラフトやってたんだが
1マナ賛美2
ナカティル2
苦行者
ソクター
セロドン
ナヤチャーム
ジャンドチャーム
リング
圧倒稲妻
ヘルカイト

などをピックした、ナヤタッチ黒でやって、楽勝と思ってたら、小粒エスパーに封殺された。
再生付与の奴
タッパー
ホムンクルス生むやつ
だけでもう完封。
除去撃つにも打消したり、フィズらせたり


1800後半ぐらいはここまで違うのか
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 08:21:53 ID:q2Cn6qWn0
クリーチャー 16
野生のナカティル
エルフの幻想家×2
ナヤの戦闘魔道士
宮廷の射手
崖崩れの精霊
雷団の古老
鼓声狩人
不治のオーガ
災いの悪魔
血焚きの精霊
モストドン
洞窟のソクター
猛きセロドン
捕食者のドラゴン
槍折りのビヒモス

スペル 7
忘却の輪×2
圧倒する雷
魂の火
稲妻の鉤爪
ガルガンチュアンの贈り物
ナヤのオベリクス

土地 17
ジャンドの全景×2
バントの全景
山6
森5
平地3

素直にナヤ
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 08:37:10 ID:ft3eaGiYO
何もかもがピック次第なドラフトで、このデッキ晒す流れどうなのよ。
初手考察のがまだ意味あった気がする。
とはいえ初手は語り尽くされた感があるしいいんだが

せめて晒すなら取ったカード全部晒して欲しい
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 09:11:24 ID:q2Cn6qWn0
シールドだよね?
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 09:15:05 ID:3yKux+bm0
>>941
今の流れは>>926-927のシールドのカードプールからどうデッキを組めばいいのか?という話。
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 14:14:26 ID:ft3eaGiYO
うおぉごめんなさい、携帯でした;;
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 20:03:28 ID:zMuvz3zs0
シールドお前らならどう組む?

【白】
天使の伝令
バントの戦闘魔導士
戦誉の天使
アクラサの守護者
天望の騎士2
圧倒する静寂
岩投げの小隊
鋤引きの耕し獣2

【青】
取り消し2
垂れ流しの達人
急使の薬包
命運縫い
ジェスの監視人
カターリの金切り声上げ2
記憶の浸食
呪文摘み
ヴェクティスの口封じ

【黒】
破滅蜂の苦悩
屑肉の地のゾンビ
グリクシスの戦闘魔導士
縞瑪瑙のゴブレット2
圧倒する叫び
岸の噛みつき
骸骨のカターリ
臓物を引きずる者
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 20:04:28 ID:zMuvz3zs0
【赤】
血茨のなじり屋2
不治のオーガ
稲妻の鉤爪
圧倒する雷
骸骨化
魂の火
茨団のヴィ−アシーノ
ヴィーアシーノの骸骨
火山流埋め

【緑】
洞窟のソクター2
宮廷の射手
シーリアのエルフ
ガルガンチュアンの贈り物
生い茂る成長
マイコロス
圧倒する咆哮
トーパの苦行者

【マルチ】
枝分かれの稲妻
輝く根本原理
器用な決闘者
ゴブリンの死の略奪者
ジェスの浸透者
数多のラフィーク
熊手爪のガルガンチュアン
サングライトのうねり
芽吹くトリナクス
ヴァレロンに仕える者
潮の虚ろの漕ぎ手2
潮の虚ろの梟2
波掠めのエイヴン
塔のガーゴイル

【アーティファクト】
バントのオベリスク
ジャンドのオベリスク2

【土地】
グリクシスの全景
ジャングルの祭殿2
ナヤの全景
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 20:19:48 ID:bwwlQKwX0
無難にナヤかな?

天望の騎士2
シーリアのエルフ
ヴァレロンに仕える者
アクラサの守護者
バントの戦闘魔導士
宮廷の射手
トーパの苦行者
戦誉の天使
マイコロス
熊手爪のガルガンチュアン
洞窟のソクター2
鋤引きの耕し獣2

圧倒する雷
骸骨化
魂の火
圧倒する静寂
枝分かれの稲妻
ガルガンチュアンの贈り物
バントのオベリスク
ジャンドのオベリスク

ジャングルの祭殿2
ナヤの全景
平地5
森5
山4

デカ物で押し通す感じで。
ちょっと重たいのでオベリスク2。

多色のエスパーパーツが結構優秀だけどさすがにエスパーは無理かな?
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 20:29:32 ID:zMuvz3zs0
>>947
レーティング1600〜1700くらいとみた
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 20:31:21 ID:Uh8otKwVO
どう見てもナヤだねえ
考慮の余地がほとんどない
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 20:33:12 ID:zMuvz3zs0
個人的にはこのプールでただのナヤやってちゃ、いつまでたっても勝てないのではないかと思います。
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 20:35:23 ID:bwwlQKwX0
確かに自分で組んでてなんだけど、シナジー薄くてきちんと展開できないと勝てそうに無い。
ただ除去の量やパワーカードから見ても一番無難のがナヤなのは間違いない。

で、zMuvz3zs0はどう組むんだ?
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 20:40:25 ID:6aQhlz4r0
最近は香ばしいのが多いな
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 20:41:54 ID:zMuvz3zs0
>>951
土地サポートがあり、カードが強いのならば、迷わず多色化するべき
メインは9枚、タッチは4枚がこの環境のキーワード

5 森
2 島
1 グリクシスの全景
2 ジャングルの祭殿
1 山
1 ナヤの全景
5 平地
1 バントの戦闘魔導士
1 戦誉の天使
1 宮廷の射手
1 命運縫い
1 アクラサの守護者
1 ジェスの浸透者
2 天望の騎士
1 マイコロス
1 数多のラフィーク
1 岩投げの小隊
1 ヴァレロンに仕える者
1 トーパの苦行者
1 波掠めのエイヴン
2 Y鋤引きの耕し獣
1 枝分かれの稲妻
1 バントのオベリスク
1 R圧倒する咆哮
1 圧倒する静寂
1 圧倒する雷
1 骸骨化
1 魂の火
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 20:49:50 ID:bwwlQKwX0
ラフィークと命運は俺もタッチしようかと最初考えた。
で、マナサポートの少なさから安定性を取った。

まー俺は引きが強くないから青マナ4枚で青いカード4枚はとても無理だなw
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 20:52:33 ID:SemOF62H0
バントタッチ赤だろ?
生物でナヤにする理由はないし
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 20:55:32 ID:zMuvz3zs0
これでマナサポート少ないて・・・
普段どんなプールツモってんだよ
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 20:56:47 ID:bwwlQKwX0
「青」マナのね。
俺は4枚じゃ引ける気しない。
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 20:57:47 ID:zMuvz3zs0
そんな特殊能力のせいにしてると、いつまでたっても勝てないぞ
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 21:01:32 ID:zX7Yjcxa0
バントタッチ赤は確かにありだと思うけど>>953の構築例がいいとは俺も思えないなw
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 21:03:01 ID:zMuvz3zs0
まぁ、口ではなんとでもいえるよね。
これを糧とするか、時間の浪費とするかは人次第だけど、>>959はどうやら後者のようだな
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 21:03:15 ID:bwwlQKwX0
バントタッチ赤だと序盤に決闘者、浸透者、カターリあたりが加わるわけか。
色拘束が心配だけど確かにバントタッチ赤もありそう。
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 21:04:16 ID:zMuvz3zs0
決闘者とかカターリ入れようとしてる人は、悪いけど一生トーナメントで勝てないと思う
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 21:30:43 ID:NsavhhA50
ああ、ドヘタ君か
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 21:34:35 ID:iMmHAtLOO
天望の騎士2
ヴァレロンに仕える者
ジェスの浸透者
トーパの苦行者
アクラサの守護者
バントの戦闘魔導士
宮廷の射手
数多のラフィーク
命運縫い
波掠めのエイヴン
戦誉の天使
マイコロス
洞窟のソクター
岩投げの小隊

魂の火
圧倒する静寂
ガルガンチュアンの贈り物
圧倒する咆哮
枝分かれの稲妻
バントのオベリスク

ジャングルの祭殿2
ナヤの全景

島4
平地5
森5

最後の一枚が決まらない
この環境にしてはなかなか組みやすいパックやね、強さも文句なしで素晴らしい
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 21:35:10 ID:SemOF62H0
ドヘタは俺と大差ない能力しかないくせに人を見下し過ぎるからウザがられるんだよな
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 21:40:25 ID:zMuvz3zs0
まぁ、ナヤオンリーはハッキリ言って無いよ
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 21:41:53 ID:zMuvz3zs0
ナヤは1600〜1700の組み方だな
で、1700〜1800だと俺や>>964みたいになる

ここは是非1900〜の意見が欲しいところ
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 21:53:00 ID:SemOF62H0
>>966
ないとは言わんよ、事故ったら困るのは事実だし
ただ勝ち切れなかった場合、原因のひとつにはなるとは思う
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 21:58:26 ID:zMuvz3zs0
いや、ないね。
ナヤは勝つ確率があきらかに低い
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 22:03:24 ID:Uh8otKwVO
そう言い切れる自信はどこからくるのか
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 22:03:52 ID:iMmHAtLOO
ナヤはないと思うよ
除去が普通で生物も普通で戦略も普通だから普通のデッキ相手に普通に負ける
きれいにまとまってるデッキに当たったら容易くあしらわれてしまうレベル
どうしても三色で組みたいなら取り消し二枚を生かして青白T緑のテンポ重視バントで組むべき
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 22:27:52 ID:6n75nHBc0
>ナヤ
圧倒する咆哮が抜けてるのが意味不明
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 22:59:38 ID:NQWc342dO
なんか2ターン目に
彫刻家、三ターン目にオベリスク2から再生与えるクリーチャー、
次のターン、再生のやつ除去って安心してたら
次のターンシャルム
次のターン搭ガーゴイル

とかどうやって勝つんだwwwwwww
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 23:24:54 ID:0Cy2oDdY0
【クリーチャー】
天望の騎士2
ヴァレロンに仕える者
シーリアのエルフ
アクラサの守護者
トーパの苦行者
宮廷の射手
戦誉の天使
マイコロス
熊手爪のガルガンチュアン
洞窟のソクター2
岩投げの小隊
鋤引きの耕し獣2

【スペル】
ガルガンチュアンの贈り物
圧倒する咆哮
枝分かれの稲妻
圧倒する静寂
圧倒する雷
骸骨化
魂の火
ジャンドのオベリスク1

【土地】
ジャングルの祭殿2
ナヤの全景
平地6
森5
山3

ナヤはそこまでだめでもないと思うんだが。
実際、強い部分は白緑だ(と思う)から、
序盤からビートダウンして、ファッティなりサイクリングなり、魂の火を打ち込んだりすれば
そこまでして多色を進めなくても勝てると思う。
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 23:27:13 ID:2fxq+n3zO
MOでドラフトやりはじめたからピック譜とってみたいんですけど、
簡単で見やすくとれる方法ありませんか?
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 23:30:42 ID:zMuvz3zs0
>>974
一番強い形じゃないってことだよ。
それでは「トーナメントで」勝ち残れない
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 23:48:16 ID:6n75nHBc0
十分5-1-1は狙えるだろ
別に全勝する必要なんて全く無い
シールドなんてトップ8になればいいんだし
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 23:52:01 ID:0Cy2oDdY0
相手のデッキが一種類しかないんなら一番強い形はあると思う。
でも「トーナメントで」戦うなら一番強い形はないんじゃないか?
より良い形を見つけていくことは出来るかもしれないけど、
それを決定するのは最終的には自分の好みだと思う。
何といっても客観的に評価する方法がないから。
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 23:59:02 ID:dKqEsb4Y0
>>971
むしろこのナヤは綺麗にまとまってるデッキの類だと思うけど
マイコロスや戦誉といったパワーカードがあり、使い勝手のいいファッティもいて、その上土地も揃ってる
あまりひねりの無い構成なのは同意だが、それが勝ち抜けない理由にはならないだろ
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 00:01:41 ID:LbOcbb9X0
これだけ強いナヤで勝ちきれないとか意味がわからん。
エイヴンとか強いか?
ソクターを外してるのも謎
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 00:03:12 ID:5WY3hd8iO
少なくとも土地配分おかしい奴にとやかく言われたくはないな
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 00:04:12 ID:zMuvz3zs0
エイヴンは飛んでるコモンじゃ最強
ソクターはあきらかにサイクリング付き7マナ以下
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 00:06:11 ID:zMuvz3zs0
ああ、赤マナ必要なスペル5しか無いのに、赤出るソースが7とか入ってる奴は明らかに土地配分が狂ってるな
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 00:07:01 ID:zLB53Sn+0
>>977
ところで5-1-1狙えるナヤって具体的にどの組み方?
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 00:09:18 ID:zLB53Sn+0
熊手爪のガルガンチュアン+洞窟のソクター2 <<<<<<<ラフィーク+命運縫い

これがわからない奴は正直帰っていい
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 00:28:44 ID:5WY3hd8iO
帰っていい(キリッ
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 00:31:56 ID:IuBFrgie0
>>983
必ずしも山を持ってくる必要はないのに…!
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 00:34:41 ID:8MY1zq650
正直ID:zMuvz3zs0は会話になってない
バントタッチ赤の方はID:iMmHAtLOOが引き継ぐからお前はもう寝てろ
どこで負けたか知らんがここはお前のウサ晴らしのための場所じゃない
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 01:15:12 ID:MZYLBpWs0
>>988
>>786>>859
この雑魚がそのドヘタ(仮名)の最近の戦績
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 01:22:26 ID:MZYLBpWs0
次スレ

【MTG】ドラフト・シールドスレ 25th【リミテッド】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1227802870/
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 01:29:24 ID:XEmTKmmc0
前日トライアルぬけったってことあ5-0だろ。
ネ申パック引いたにしてもそれなりの腕なんじゃね?
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 01:42:29 ID:5PNE+2Ev0
この環境は腕云々よりもいかに強いパックを引くかが重要
岡山でカスパック引き続けた俺が言うんだから間違い無いorz
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 01:47:57 ID:Hsv7hSl00
負けた奴は皆そう言うんよ
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 01:50:10 ID:MZYLBpWs0
>>991
レート1700中頃らしいから普通だと思うけど

>>992
そのカスパックとやらを晒してから言ってみようか
でないと君の構築失敗を疑うことになるよ
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 04:41:34 ID:ijPeWnJG0
シールドで勝てない奴はみな運ゲー、パックゲーって言い始める。
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 06:48:48 ID:5WY3hd8iQ
アラーラのシールドが運ゲーじゃないって言ってる奴にはマナベースも脆弱、勝ち筋が見えない、ひたすら重いの三重苦パックをつきつけてやりたい。
他の環境で言う誤魔化し三色以下のデッキになるパックがあるんだから運ゲー度が高いのも当然

勿論100点プールで80点デッキしか作れないとかそういうのは論外。

勝っても負けてもカードプールのせいにできる、ある意味俺のようなド素人に優しい環境だな。

ドラフトは完全にシステムドラフトだから経験の差がもろに出る別ゲーだけど。

考えてみると、この環境ってラヴニカ環境を踏襲してるんだよな。
更に言えばラヴニカは4つのシステムで分けられるのに対しアラーラは5つだからな。そりゃ運ゲーにもなるだろ。
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 08:49:37 ID:VG1LgNGsO
命運縫いのパナさを知らないやつがこのスレにいんのか
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 09:07:36 ID:RrF8Q6kVO
携帯から見ると悲しくなるよその絵文字
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 09:09:33 ID:G88yWQBu0
>>995
でも、有利なパックと不利なパックがあるのは紛れもない事実だよ。
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 09:12:12 ID:ijPeWnJG0
そんなの当然だろ。その事実すら知らない奴なんていんの?

問題なのはパックを言い訳にして腕を磨こうとしない奴。
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