1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
おつてむ
メタガジェ→コアガジェ→次まだですかフヒヒ
5 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 23:00:32 ID:b2L0nzJiO
>>1 乙
前スレ
>>1000 悪いが、あの書き方だとおろ埋がプリズマーより安価で便利と言ってるように見えるぞ。後、最低限の礼儀を弁えて荒れるようなレスは慎んでくれ。
sage忘れた、スマン
>>1乙ガジェットを召喚 こいつの効果により
>>1乙を手札に加えるぜ
パーミッションガジェで行こうぜ
前スレより
好成績残したガジェ(下から
1、優勝
モンスター18
ガジェ6 トラゴ3 モグラ ブレイカー コマンダー3 クレボンス1 ガジェル2 獣1
魔法21
歯車街3 緊テレ3 テラフォ3 ガイアパワー 地砕き ライボル2 抹殺 洗脳 精神操作 蘇生 大嵐 サイクロン 簡易融合 リミ解
罠4
お触れ3 激流
サイド
クロウ3 ネクロバレー 因果切断2 奈落3 お触れ3 ツイスター2 ハリケーン
エキストラ
カタストル ゴヨウ2 ブリュ 黒薔薇2 ヘルス 星屑 レモン 義眼テック ダークエンド ガイザ 要塞 お邪魔ナイト
2、3位(体アンデシンクロに好成績
デッキ 42枚
モンスター
6ガジェ ギアガジェルx2 トラゴ3 コマンダー3 獣2 Dクロ2 クレボンス
魔法
ギアタウン3 テラフォ3 ガイアパワー1 緊テレ3 リミ解 サモンチェーン 大嵐 地割れ ハリケーン ブレコン 死者蘇生 精神操作
罠
聖バリ 激流 お触れ3
サイド
ツイスター2 大災害3 御前試合2 奈落3 神宣2 威嚇する咆哮3
エキストラ
星屑 レモン ダークエンド ギガンテック メンタル2 黒薔薇3 ゴヨウ2 デスカイザー カタストル
3、(公認2位 非公認優勝
合計41枚 モンスター17枚 魔法カード20枚 罠カード4枚
レッド・ガジェット×2 イエロー・ガジェット×2 グリーン・ガジェット×2
サイコ・コマンダー×3 クレボンス×1 古代の機械巨竜×2
古代の機械獣 N・グランモール×1 トラゴエディア×2
地砕き×1 地割れ×1 テラ・フォーミング×3 精神操作×1
死者蘇生×1 洗脳−ブレインコントロール×1 大嵐×1
ハリケーン×1 サモンチェーン×1 サイクロン×1
リミッター解除×1 緊急テレポート×3 ガイアパワー×1 機械街×3
聖なるバリア−ミラーフォース×1 王宮のお触れ×3
サイドデッキ15枚 エクストラデッキ15枚
ツイスター×2 激流葬×1 奈落の落とし穴×3
邪神の大災害×2 神の宣告×3 ダスト・シュート×1
マインドクラッシュ×1 大火葬×2
ミスト・ウォーム×1 スターダスト・ドラゴン×1
メンタルスフィア・デーモン×1 ダークエンドドラゴン×1
レッド・デーモンズ・ドラゴン×1 ブラック・ローズ・ドラゴン×2
X−セイバー ウルベルム×1 サイコ・ヘルストランサー×1
ゴヨウ・ガーディアン×1 氷決壊の龍 ブリューナク
A・O・J カタストル×1 マジカル・アンドロイド×1
剣闘獣ガイザレス×1 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×1
4、優勝
【モンスター26枚】
ガジェット×9 ギガンテス×3 タイタン×2 巨大ネズミ×3 ならず者用兵部隊×3 サイココマンダー×2 トラゴエディア×3 ゴーズ×1
【魔法13枚】
サイクロン×1 大嵐×1 地砕き×1 地割れ×1 ライボル×2 強制転移×3 収縮×3 リミッター解除×1
【罠6枚】
血の代償×1 強制脱出装置×3 地霊術-鉄×2
サイドデッキは
DDクロウ×3 威嚇する咆哮×3 撲滅の使徒×3 魂の解放×3 転生の予言×1 砂塵の大竜巻×2
以上
内わけ:コアガジェ3 地ガジェ1
選考基準 現環境(2008年9月制限〜)
お触れ6枚ならそりゃ勝てるわな
12 :
>>8:2008/10/28(火) 00:18:47 ID:GhbKtrhB0
>>1 >>9-
>>10 乙〜
コアガジェはギミック把握してるつもりなんだけど
地ガジェってどう?いける感じ?
使ってる人感想頼む〜(念の為、批判一辺倒な的な意見はなしでー
自分で試して報告しろクズ
15 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/28(火) 00:34:17 ID:fPACbfEYO
地ガジェは弱い
ガチを勝ち抜く事はできない
>>15 d
組もうと思ったけどギガンテス足りないから迷ってたんだよね
強制転移は前スレで強いって言われてたから、修正したらいけるかと踏んだんだが微妙か…
強いか弱いかでは判断しないつもりなんだけど今回は見送るかな…
>>18 なるほど、周りが雑魚しかいなかったのか
そりゃ俺とは違うわwww
参考資料
前スレXDfSbuJK0= ID:y+TK5rjU0 本スレにて確認
>>20 黙認してる 批判だけなら誰でもできる
自分を客観視してみたらいいのにね
やっぱギガンテス集めよう
今のガジェはギガンテス>貪欲な気がしてならない
それ以上に除去>ギガンテスな気がしてならないけど
22 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/28(火) 01:31:41 ID:hSLqvre50
煽る様な発言はスルーするとして、
自分はメタガジェを使っているんだが、
サイドからコアに切り替えるとしたらやはり無理があるだろうか?
つか、コアとメタは実際どっちの方が使えるんだ?
>>22 罠を全部取り除くのは難しそうだから中途半端にコア混ぜる感じだよね
動きそうだけどちょっと厳しいかも
メタビ≧メタガジェだからね…ライオウの事を考えるとこの環境は厳しいかも
でも、コアの方もライオウはやっぱ天敵だから引きやプレイングで大きく変わる
大穴狙いならコア、安定感ならメタって感じがするよ
>>22 サイドチェンジするとして
ガジェル2 コマンダー3 緊テレ3 ギアタウン3 テラフォ3
入れるほうは最低限これだけなら戦えるが、抜く方が問題
構成を弄れば何とかなると思うが中途半端になると思う。
コアとメタは・・・メタとビートだから比較しようがない
ガジェに拘らなければメタガジェよりメタビートの方がいいしなぁ・・・
まぁあれだ 自分=正しい、他人=間違い (苦笑)
>>25 リボンでもつけてお返しするよ(笑)
周りが弱いとさぞラクなのは理解してるからw
まぁ、せいぜいコアガジェ(偽)で頑張ればいいんじゃない?
スマン。sage忘れた
>>23 やっぱメタか・・・
>>24>>25 具体的に書いてくれてさんくす
以前、バニラで2000あるアタッカーを採用した特殊召還なんかとは無縁なハイビート?なデッキと当って変に負けたから
憂さ晴らしにぶっぱでも決めてやろうと思ったんだが・・・
>>24 ライオウは自分のメタガジェにも採用されているから正直複雑だな
「大穴狙いのコア」に魅力を感じたからコアにスイッチできるメタガジェを作って見たくなった
>>25やっぱ入れるよか抜くほうに問題があるのか・・・
逆にあらかじめコアのパーツをメタの方に組み込ませておくってのは流石に厳しいかな
機械竜、コマンダーなら少しは入る気がしたんだが
(機械竜はトラゴの弾、コマンダーは奈落に落ちない1900アタッカーとして)
メタビとまたガジェじゃ、
死デッキ喰らっても立ちなおせる点で自分はメタビよかメタガジェを買ってるんだが・・・
まぁ、色々と参考になった訳で感謝する
試しにメタにもコアにもスイッチできるガジェを組んでみる
誤植発見
>>27の
メタビとまたガジェだが、
またガジェじゃなくてメタガジェだわ
何だよまたガジェって・・・orz
>>27 死デッキ・奈落に落ちない…忘れてたよ
確かにその点はメタビと違って評価できるよね
いいデッキができる事を祈るよ、幸運を(`・ω・)ノ☆。・:*:.
前スレでプリズマー関係話してた奴にレス
大会でプリズマーを持ってるのに入れずにトレ用ファイル入れてる人に意見聞いたら
一概に剣闘なら絶対に入れた方が強いというわけじゃなくて環境によるって言われた
プリズマー入れた型は長期戦を考慮してやるから今の速攻戦環境で事故要因になるとのこと
>>30 あれはアイツの話し方が煽り口調に加え上から目線だったからみんなが反発したんじゃね?
>>30 プリズマーあったほうが動き早いけどな、普通
ddbくるしチェーンバーンにでもしてみるかと思ったら連鎖爆撃がない
誰か俺にサモンチェーンの使い方を教えてくれないか?
歯車街や緊テレ黒薔薇はわかるんだが
どうやってもチェーンが三つ積まれる状況が神賄賂の打ち合いしか思いつかなかった
しかも神賄賂はあまりいらないし
>>34 ガジェの効果→緊テレ→サモンチェーン
サモンチェーンも含めてチェーンが3つあればいい。
つまりはサモンチェーン発動したかったらチェーンが2つあればいい。
まぁコアさんもガチっぽくするなら抜いて良いっていってるしなぁ・・・
>>30 触れるなよ 理由はこのスレ見てればわかる。
ガジェ→オーダー→サモン→奇跡復活
これで勝つる!
>>35 サモンチェーンも入れてよかったんだな
昨日からずっとチェーン3について考えてたよ
とりあえずガジェ→緊テレ→サモンチェーン→積み上げる幸福で遊んでくる
>>37 そして幸福でガジェを引くんですね わかります
>>35 コアさんがガチっぽくする為に抜くって言ったのは歯車街
>>34 スペルスピード2ならお触れサイク月の書、DDクロウもいける
後は相手のチェーンにチェーンして発動とかもいいな
>>39 前に気になって調べたけど歯車抜け、なんて無かったぜ〜
サモチと勘違いしてるんじゃないかな
歯車街入ってるなら機械龍って一枚で十分?
>>41 俺は2枚
最近はガイウスとか除外されることも少なくないからね
>>41 墓地にも対応してるから1枚でも十分
但し、除外で終わりで、マッチだと狙われるから2枚がオススメ
一度に2体並べることも十分に可能だしな。
なるほど。ありがとう。
コアガジェにアンデワールドを組み込めという電波をキャッチした。
キャッチしただけで案が浮かばない
アンデットワールドとか何でもできるから面白みも何もない
基本的に歯車街以外のフィールド魔法はすぐ割られて終だからな。
歯車街って出るのが一年前だったら壊れって言われてそう
>>40 コアさんがサモチの為に作ったデッキでサモチ抜けなんて言うかよ
ここもうコアガジェを語るスレに名前変えたら?
最近の流れだとコアガジェマンセー、メタガジェ全否定だもんな
>>50 ガジェがその2択だと思わないほうが良い。
>>50 別に全否定ってほど否定はしてなくね?
ただメタデッキとしてはメタビに劣る感があるだけで・・・
ガジェは色々可能性があると思うんだがなあ
メタガジェ晒したら叩かれるの?
>>53 叩かれない
メタビ>メタガジェ的なことを言われるだけだ。
事実だから仕方ないが・・・
>>54 奈落3時代だからなぁ・・・・
一概にメタビ>メタガジェとも言い切れんぞ?
じゃあ晒しますね。
弾圧次元斬ミーネエディアガジェ(名前長っ)
上級3
エディア*3
下級19
ガジェ*6 ミーネ*3 異次元♂*2 異次元♀ アサイ*2 ならず ブレイカー スナイプ クリタ モグラ
魔法10
ライボル 地砕き 大嵐 サイクロン 死者蘇生 収縮*2 光の護封剣 増援*2
罠11
弾圧*2 ミラフォ 激流 神の宣告*3 天罰*2 死ウイルス 転生の予言
サイド15
ネズミ*3 ケイローン*2 ハネワタ*2 お触れ*2 暗闇ミラー*2 閃光ミラー*2 御前*2
サイドからも色々メタれて応用が利く。チェンジのことも考えてメインはやや多目の43枚。ライロやダークならミラー入れるし、メタビならお触れ投入。剣闘、アンデなら地で固めて御前など。
ハネワタはそのうちDDBが流行るだろうからそれも見越して。アンデオームとかもあるし。
>>56 ライオウ3は入れる カイクウも可能ならば2〜
スナストは不確定だから手札コストにメリットが見出せなきゃ入れない
奈落は入れとけ
ハネワタはやめとけ 無効化するだけだ
入れるなら次のパックに同じ発動方法で無効にして破壊ってのがある(名前忘れた
>>56に便乗して晒してみる
閃光弾圧ガジェ
上級3
トラゴ×2 ゴーズ
下級15
ガジェ×6 ライオウ×3 ブレイカー 閃光の追放者×3 モグラ クロウ
魔法15
地割れ 地砕き ライボル サイク 大嵐 収縮×3 エネコン×3 月の書×2 貪欲 大嵐
罠9
奈落×3 ミラフォ 弾圧×3 砂塵×2
合計42枚
サイド
死霊騎士×3 カイクウ×2 アサイ ライボル ハンシュー×2 炸裂×2 マジドレ×2 神宣×2
見たとおり何の変哲も無いメタガジェ
こっちじゃアンデシンクロは流行っててイラっと来てついこんな構築に
ライオウ&追放者でゴブゾンと栗田のサーチが出来なくなるから気軽に殴れる
メイン砂塵は使用ってかお触れを警戒してたから、本来なら神宣を入れるべき
とは言っても、弾圧で思った以上にライフを食うから神宣撃てる様になるのはホント終盤
速攻魔法がガチガチなのはさっき書いたとおりお触れを警戒していたため
>>58 アンデシンクロが流行っているなら
サイドにサモンリミッター3枚入れとけ
あれ一枚でかなり違う
>>58 砂塵は既に発動されたお触れを破壊できない。
発動チェーンなら神宣でも出来る。
発動可能なタイミングが同じなら汎用性的で神宣じゃないかな?
ライフコストが気になるならモンスターや魔法でいいと思う。
構築としては全体的に悪くない。
自分で回してみて自分の環境に応じた微調整をするのがいいと思う
弾圧ガジェにトラゴっているの?
>>57 ライオウはガジェミーネ増援とアンチシナジーだから入れない。カイクウもサイドから暗闇ミラー入れること想定して入れてない。スナイプはガジェミーネで手アドとりやすいから入れてるが、なくてもいいかも。
>>61 伏せを多くするなら微妙かな
まぁガジェとトラゴのシナジーはいわずもがな
弾圧とトラゴの関係ってことならトラゴ出せるぞ ダメステだし
>>61 ダメステだから共存できる。
ガジェで手札も増える。
相手の星4を奪いやすい。
かなり相性はいいよ。
>>63-64 ありがとう
弾圧中でも使えるのは知ってるけど、攻撃力上がらなさそうだしコントロール奪取も微妙そうだと思ったんだけど
とりあえず使ってみる
診断dクス
>>59 おジャマがへばりついてるアレか・・・
今度試してみる
>>60 やっぱ神宣かねぇ・・・
同一チェーン狙うってか、エンド砂塵を狙ったと言ったほうが良かったかな?
ツイスターはライフ的にも厳しいからな・・・かといってケイローンは論外か?
>>62 確かに増援にミーネはライオウと相性は最悪だわ
カイクウは馬頭鬼の効果が使えなかったり、墓地に闇モンを肥えさせない手段として採用してるんだわ
ミーネガジェはトラゴが出る前に一度思いついて組んでみたが、打点が足りなかったから一回崩したんだよな
だが、ミーネもトラゴも死デッキ対応しているからちょっと組む気が沸いて来た
>>62 あぁそうか ミーネの効果を思考に入れてなかった
ガジェ増援だけならプレイングでどうにでもできるが、流石に8枚ぐらいになると厳しいか
カイクウは環境的にデスカリよりいいかもしれん。
闇鏡との兼ね合いならサイドチェンジで何とかなる。
>>66 アンデが多いなら伏せ自体多くないし、エンド砂塵は狙いすぎかも
ツイスターはサイドかな 少なくともメインから投入するカードじゃないわ
メインからお触れってことは多くは無いと思うからサイドからクロソメビウスでいいんんじゃない?
>>66 スナスト入れとけば?
気休めにはなると思うが
つまりあれだ
ガジェはガジェ+αなんだよ
ガジェ+メタビでメタガジェだったり
次元+ガジェで次元ガジェだったり
ガジェ+緊テレで緊テレガジェだったり
なんか適当にあげていけばきっと新しい境地にたどり着くはずだ
そんな発想で気付いたら検討エディアガジェとか作ってた
検討一体召喚しとけば後はガジェ並べるだけだから動きはきもかったな
洗車も使えるしキチガイブッパ出来るし
戦闘出来れば苺馬貝はなかなかうまい
メタガジェの安定性を残しつつコアガジェの爆発力を求めて構築してたら中途半端な緊テレガジェになった
どうにか上手く融合できないものかね
現環境を生き抜くにはメタガジェを強化するしかないと思う。
実際、トラゴで火力が上がったわけだし、捨てたもんじゃないよな
お互いの、レシピを投稿しあえば、いい構築が思いつくんじゃないかな?
>>72 メタガジェとメタビには6スロットの壁があるんだよな・・・・
メタガジェの強化はメタビ強化と直結してるし・・・
>>71 メタと特殊召喚デッキの共存は難しいんじゃないかな
スキドレ割拠レベルなら何とかならないこともないけど
光アンデは共存を達成してるけど、アンデはボード0から湧けるのであって(ry
ニ兎を追う者、一兎も得ず
コアガジェとメタガジェの融合は限り無く不可能
個人的には、爆発力と安定が共存してるのは代償ガジェがある。
>>73
メタガジェの長所は手札のモンスターがつきないことだから、その6スロットは重要じゃない?
つまり、残りのアドを1対1交換していけばいいわけだから
>>75 トップメタと戦うとその6が重要
メタガジェのガジェは出すことに意味があって出したあとは無用の長物
安定性が増すのは確かだが、今の環境ではそれでは遅い。
ガジェ出しとくよりライオウやらのメタカードを出したいくらいだしな。
ガジェットに未来はないのかなぁ?
>>77 除去ガジェやコアガジェでいいじゃない
除去ガジェはシンクロを手に入れて緊テレガジェへ進化したし、コアガジェはまだまだこれから
まぁあれだ
メタガジェには限界が見えつつあるが、攻めるガジェには十二分に可能性がある。
>>78
じゃあ、弾圧で勝つ時代は終わったのか・・・
緊テレガジェじゃ大会で勝ち抜くのは難しいよな?
オンラインで弾圧ガジェか歯車ガジェを考えてるんですけど、
シンクロ未実装なので、古めのデッキレシピを探してます。
どこか良い所有りませんか?
黒薔薇よりブリューナク使うのはどうだ?
バウンスさせて代償で大量展開させたガジェで押し切る
今のメタビは
神賄賂詰んで光で固めてオネストか、それにスキドレバルバを加えたものが流行ってる
メタガジェよりも打点と安定性が高いからどうしてもコアに走るしかないわけで
面白さ楽しさ、を重視してコアを選んでしまう俺
メタはうざがられるんだよね…身内では・・・・
大会じゃ自重しないけどw
>>82 除去も結構いける
シンクロに強制脱出装置とか
バウンス除去とか傾向はかわりつつあるけど…奈落も健在だからね
コアガジェにエンジニア入れてるやついる?
奈落やカウンター割れるのはかなり便利だと思うんだけど
ていうかその奈落で除去されるだろ
>>84 いれてない…けど
>>84見て検討中w
歯車街からもいけるのか、火力減りそうだからいらないと思ってたんだけど
1枚メインからあると便利になるかな?試してみよう
奈落には落ちるけど宣告賄賂は潜り抜けるしな
みんなのレシピを教えてくれない?
>>85 ネズミから呼べば奈落にかからんよ。
俺は1枚挿しているが、要所で呼べばなかなか便利だ。
とはいえ収縮とか伏せとかないと次のターンには消されるのがオチなんだよな
チューナーいればメイン2でシンクロに繋げる事もあるけど基本的には使い捨て。
コアガジェ使ってるとサイドチェンジ難しくないか?
俺はいつも困ってるんだが・・・
獣とお触れはチェンジで抜く候補として、他が困る。
お触れ抜くなら罠増やしたいし、かといってバランス崩したくないし・・・・
>>89 なら仮想敵相手にしたら、全くいらない紙選択
選択した枚数メタをサイドに
これでおけ
少し聞きたいんだが除去ガジェってモン何枚がベスト?
やっぱり16かな?
>>90 そうはいっても
ガジェル2 ガジェ6 コマンダー3 盆暮れ1 トラゴ2 獣1
ギアタウン3 テラフォ3 緊テレ3 お触れ3 蘇生 サイク 大嵐 リミ解 サモチェ
ここまで30枚くらいがテンプレみたいなもんだろ?
トラゴとか盆暮れ、獣とかは増やす人もいるし
ここにあと制限カード等が何枚か入るとなると抜けるのが少ないんだわ
テンプレから抜いてくとギミックに大きく影響するし、制限カードからは抜きづらいだろ?
実際テンプレから抜いても何とかなる奴は獣とお触れ、サモチェくらいだしな。
しかし勢いが無いな
どうしたんだ?
メタガジェ使ってる俺としては書き込むことない
最近ここガジェスレというよりコアガジェスレになってるし
>>92 んじゃなんで自分からネタを振ろうとしないの?
>>93 メタガジェの話題振ってもメタビ>>メタガジェ的なことばっかり言われてね…
コアガジェが悪いとは言わないが他のガジェ使いもいることを忘れないでほしい
>>91 これ見てると必要なパーツ結構多いよな。
実際はブレイカーとかも入ってくるし、除去ガジェのように除去積むスペースなんてほとんど残ってない。
コアガジェでギガンテス使ってる奴いないの?
結構使い勝手いいと思うんだが
前スレでいた気がするが
使い勝手は十分いいよ
>>96 ・1900ライン
・"ダメステ”で大嵐
・特殊召喚
これだけ見ると面白そうだな
自爆特攻→ギアタウンもできるしな
回してみて墓地に地属性がある場面が多いならいれて見てもいいんじゃないかな。
古代の虚無クロスガジェで今日の大会優勝してきたぜ
少し寝たら大会レポ書きます
コアガジェから緊テレガジェにサイドチェンジはできそうだな
ギアタウンとか抜いて除去入れるだけですみそうだが
実用性低いか
みんなコアガジェだなぁ・・・
パキケガジェとか現環境に対応するガジェも考えていこうよ
やっぱみんな相手をメタって勝つより普通に殴りあうほうが好きなんじゃない?
そりゃそうか
俺は、ガチデッキを考えるスレかと思ってたのに
>>103 まぁ所詮は「ガジェットについての雑談スレ」だ
ガチデッキの話題もあればネタにも走る。
コアガジェがガチでないとでも(ry
>>103 だってどれだけ構成練ったところでシンクロアンデとかの主流デッキには太刀打ちできないし
そんなことねえよ
メタガジェもまだ伸び代はある
考えるのを放棄したらデッキビルダーとしては終わりだぞ
>>98 場にチューナーいるなら召喚権使わずにシンクロも出来るしな
2枚ぐらい挿して回してみるか
>>101 俺はコアガジェとメタガジェ両方使ってるからメタガジェの話も大歓迎だぜ
しかし俺には現環境で生き抜く方法が思い付かない・・・orz
今でもメタガジェで十分アンデシンクロにも対抗できる
これ言ったら叩かれるんだろうけど使ってみた限りではコアガジェよりメタガジェの方が勝率が良い
悪くは無いんだが展開力で劣るしメタデッキ相手だとお触れが来ない限り積むんだよな
>>109 書き忘れたが「アンデシンクロより展開力で劣る」ってことね。
守りのカードがほとんど無いからトラゴが手札に無いとブリュループで瞬殺されるのがどうも
剣闘は結構勝てたんだがな
>>110 アンデに展開力で勝てるデッキ自体が少なくないか?
守りのカードって言ってもレモン含む5体並べられるから、ソリティアされればメタかネクガ×2〜以外で防ぐ手は無いと思うぞ
よし、これからはディフェンスについても考えていこうぜ。
>>111 同じようなタイプのデッキだからどうしても比較してしまう
守りのカードってのは要するに奈落神宣とかの相手の動きを阻害するカードね
コアガジェの場合基本除去は地砕きライボル黒薔薇頼りだから
ブリュループの流れを止める手段がサイドからのクロウしか無いってこと
お触れ抜いて神宣除去カード入れるとどうしても微妙になってしまうし
今でもメタガジェで十分アンデシンクロにも対抗できる
これ言ったら叩かれるんだろうけど使ってみた限りではコアガジェよりメタガジェの方が勝率が良い
(コアガジェは)悪くは無いんだが展開力で劣るしメタデッキ相手だとお触れが来ない限り積むんだよな
各々のガジェ得意不得意があるよな
どれが一番強い、使えるってのは何かな
負ける時は負けるし勝つ時は勝つ訳で時の運、相性ってやつだと思う
メタは閃光弾圧がハマれば強いよね。ガジェの手札補助がやっぱ安定感を引き立ててる
アンデやダーク相手は行ける時も多いし…
メタビと比べると、ってなるけどまだ奈落死デッキもあるし現役だと思う
ただライオウがな…あれのせいで
コアは表現しにくいんだが選択肢で勝ちを決める感じがする(全部に言えるけど
どのデッキにも強い可能性があるという意味で俺は評価してる
プレイングが大事ってのは良く思う、使い初めと慣れてからでは明らかに勝率が違ってきた
シナジー多いし初心者養成にもいいかもな
除去は相変わらずの安定
サイドチェンジに幅があるからマッチは強い感じがする
たまにはギアガジェも思い出してください
きかいきょりゅうはみんながいれてるだいすきなかあど
古代の機械の下級にガジェ採用したデッキ。
でも俺は歯車街あるから歯車陵墓型が究極巨人特化型にどっちかしたほうが強いと思う
フロンティアに群雄ガジェ乗ってた。
既出かな?
フロンティアに緊テレアンデを抜いて緊テレガジェで優勝している人がいた
なんであのデッキ構成でアンデに勝てるんだ?
メインはかなりアンデシンクロを意識している。
1戦目にマジキャン弾圧割拠で抑えて
2戦目は相手によってスキドレ入れるかどうか
という所だろう。
相手はサッサと永続罠割るカード引かないとアボンする。
要は引きが良かったという事。
もちろん環境を読んだというのもあるが。
って、俺が言ってるのは群雄の方だった。
緊テレの方はサイドデッキ無いし、
二位以下が温かっただけだろう。
メタガジェ使ってるとジャンケンゲーになるんだが
先行取ってライオウ+伏せイパーイできないと勝てる気がしない
このコアガジェのデッキに精神操作をもう1枚入れたいんだけど、抜くカードが見つからない。
誰か考察頼む。 前にもレシピ乗せたから分かる人は分かるデッキ。
モンスター19
歯車x2 ギアガジェルx2 コマンダーx3 クレボンスx1 トラゴx3 ゴーズx1 獣 Dクロx2
魔法18
ギアタウンx3 テラフォx3 緊テレx3 大嵐 ガイアパワー サイクロン ハリケーン リミ解 死者蘇生 精神操作 サモチェ 洗ブレ
罠4
お触れx3 聖バリ
>>126 歯車ってガジェだよ・・・な?
根も葉もないこというとサモチェ抜け
それがダメならゴーズかハリケーン、洗脳じゃね?
でも、2位3位は緊テレアンデだろ?
実は、強いんじゃね?
書いてないだけで、サイドをちゃんと組んだら、大会で通用すると思うんだ!
パキケってやっぱり今の環境じゃ駄目なのか?
十分ありだと思うけど
パキケガジェはサイドから除去カードたくさん積まれそうだなぁ・・・
そっか、だからキャンセラーなのか!
緊テレガジェって用は緊テレ+除去ガジェだろ
しっかり組めばそこそこいきそうだけどジュッテガジェの方が安定しそう
キャットガジェもなかなか
>>128 その人少なくとも2回優勝してるし、
恐らく開場のパブリック徳庵店付近には
にわかアンデ使いしかいないのだろう
なんでそこまで否定するのかが分からん
本当にサイドが無いかはわからん
同日同店のレシピにサイドが書いてない
?か0かは誤記のレベル
相手が弱いとか言って否定するのもやめとけ
いつかの池沼と同じレベルだ
138 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 17:00:32 ID:ptGfncR+O
もうこうなったらCDIP箱買いしてチェーンガジェ作るしかないな
139 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 18:50:02 ID:UhBzAviN0
やっぱそろそろガジェ3体融合作ろうぜ
…ガジェットキングとか…
>>139 機動砦「また俺いじめっすか…」
ところでこのスレでのプライドの咆哮の評価を聞きたいんだけどどうなの?
ライフコストがなくて速効魔法ならよかった
>>140 ・罠だから早さが足りない
・場合によってはライフコストが高い
・攻守増減系だがフリーチェーンではない
・破壊か除外の方が(ry
・大抵は収縮でおk
グリーン、イエロー、レッドをデッキに戻した場合のみ融合デッキから特殊召喚みたいなね
グリーンイエロー、イエローレッド、グリーンレッドみたいな組み合わせあれば格段に出しやすいな
まあ無理だが
プライドはオネストかわせるなら採用しても(ry
とか思ったがコストが素敵すぎることにしかならない
あれチェーンすればすごいことにならないんじゃ無いっけ?
>>143 それあったら楽しいだろうな
あとは黒・魔・導みたいな技カード
「ポンキッキーズアタック」は違うけどなw
ここで同胞の絆ですよ
部活のせいで1ヶ月遊戯王大会出れなかった俺が来週の日曜日に大会出てくるよ!
大きな何かが無い限り、毎週日曜日開催だからいけると思う。
また部活が何か変わったとかだったら俺発狂する。
コアガジェで出てきます。前回アンデシンクロに好成績でしたけど今回はどうだか・・・。
転生の予言って緊テレガジェに入るよな?
アンデメタにも使えるし、使った緊テレをデッキに戻して再利用できるし
クレボンス等は貪欲で戻して
>>148 できれば、大会レポートをお願いしてもいいかな?
>>148 毎週やってんのか
うらやましす
健闘を祈る
>>150 もし出る事ができたら、大会レポートはもちろんします。
紙に詳しいのを書いてくるので、詳しいレポートができると思います。
>>151 毎週やってるみたいなんだけど、部活のおかげでほとんど出れて無い。
しかも自転車で40分の所だからいくまで時間かかるからたまに遅刻する。
ジャッジと知り合いだからそこはご愛嬌なんですけどね。
コアガジェのガイアパワーをネクロバレーに変えたら強いと感じたこの頃。
>>153 山「それは」
平地「聞き捨て」
海「ならないな」
>>153 相手によってはテラフォでバレー持ってくるのか
ガイアパワーは攻撃力の底上げ、バレーはメタ
両方入れるのは…スペースきついか
てかバレーが現環境刺さり過ぎるんだよな
アンデ→馬頭鬼
ダーク→ダムド、ディアボ
ライロ→ルミナス
剣闘→エクイテ、ダリウス
ガジェはほとんど影響ないな。
>>153 ネクロバレーか・・・
テラフォ使うとギアタウンサーチしたいし、ネクロバレーを張っとくとギアタウンで展開しにくくなるし
ネクロバレーあってもアンデシンクロは緊ブリュで交してくるしなぁ・・・
>>152 ありがとうございます。がんばってください。
>>153それいただき!
そして思いついた墓守ガジェはないわ
地属性で固めるメリットがわからんくなってくるな
つい先程ナチュルビーストに手も足も出ずに負けて思いついたんだが
緊テレで呼ぶチューナーをクレボンスからサイコジャンパーに変更すれば新展開キタコレ
>>161 でも他のモンスターがサイキック以外にいなくね?
盆暮れだったら相手の攻撃防げるし、単体でも有能。
>>162 クレボンスの効果は確かに役に立つ時はあるけど
最近はシンクロの素材にする時にしか出してないな
精神操作とか流行ってるから、チューナを何ターンもフィールドの残しておくのがちょっと怖くてね
明日ってか今日大会があるんだが、
それにメタとコアをスイッチできる感じで組んだ駄目な感じ漂うガジェで挑む前に
診断して欲しい
デッキ枚数42
モンスター
上級3
トラゴ2 ゴーズ
下級15
ガジェ6 ライオウ3 ブレイカー 追放者2 コマンダー2 グラン
魔法15
地割れ 地砕き ライボル 大嵐 サイク 収縮3 エネコン3 月の書2
貪欲 死者蘇生
罠9
奈落3 ミラフォ 弾圧3 砂塵2
サイド
機械巨竜2 ボンス2 歯車街3 緊テレ3 サモンチェーン2 お触れ3
ただ単にコアガジェが使いたくなったからメタにスイッチする感じで組んだだけ
スイッチする時は
ライオウ3 追放者2 奈落3 弾圧3 と適当に4枚ほど抜いて、
サイド全部詰め込めばコアっぽくなるはず
165 :
161:2008/11/08(土) 01:46:57 ID:HG/QY0b40
>>162 クレボンスの代わりにサイコジャンパーにして
ガジェとシンクロしてナチュルビースト(゚Д゚)ウマーと思ったんだが
あいつはレベル5だったんだな吊ってくる
つまりメンタルマスターの出番ですな
ナチュルって両方地属性指定かよ
ガジェとの共存は無理だな
ちょいと診断してもらえる?
閃光パキケガジェ
モンスター15
《レッド・ガジェット》3 《グリーン・ガジェット》3 《イエロー・ガジェット》3 《閃光の追放者》3 《フォッシル・ダイナ パキケファロ》3
魔法12
《収縮》3 《地砕き》1 《地割れ》1 《月の書》2 《ソウルテイカー》1 《エネミーコントローラー》1
《ハンマーシュート》1 《シールドクラッシュ》1 《サイクロン》1
罠19
《奈落の落とし穴》3 《神の宣告》3 《魔宮の賄賂》3 《聖なるバリア−ミラーフォース−》1 《激流葬》1 《マクロコスモス》3 《万能地雷グレイモヤ》2
《王宮の弾圧》3
合計46枚
一般的な弾圧パキケと思ってもらえれば、ただ除去カードが何かいいのかよく分からんからそこらへんの診断をお願いしたい。
ということでお願いします
サイコ・ジャンパー+N・グラン・モール
>>164 メタのメインにゴーズがあるのが気になる
使いにくく感じるのだけどどうだろうか?
後サイドは盆1→サイコマ1がいいかも…個人的な判断だけど
巨竜はテラフォ無い事考えると1枚でいいかもしれない
この構築だとサモチの発動に困る事が少なそうでいいなw
ごめん、俺役に立たないな…大会頑張ってくれ!
>>169 フロンティアのレシピと比べるとガジェ2が多いんだが…3で回る?
腐ったマクロやガジェの事を考えるとサンブレ>地雷な気がしなくもない
除去はテイカーが優秀、シルクラはこの御時勢ゾンビ馬ゾンキャリを砕きかねないからもし入れるなら抹殺でいいと思う、マクロも遅いしね
で、ついでにエネコンも除去に回す・・・幽閉が優秀だけど持ってないっぽい?
>>169 6ガジェにすべきだな
ガジェは6枚で十分 そのBスロットに環境メタになるカードを入れるべき。
ライオウあたりが適役だな。 カジェとの兼ね合いはプレイングで何とかなる。
シルクラとエネコンは抜く。 守備を狩るなら抹殺だな
罠は賄賂とマクロはいらない。
賄賂は守りに使うべきでないし、マクロは専用デッキ以外は事故要因
>>171-172 サンクス
とりあえずハンマーをテイカーにシルクラを抹殺に変えてみた
因みに幽閉は持ってない。
6ガジェならデッキ枚数は何枚くらいがいい?9のときは45がいいといわれたんだが
ライオウは入れたいけど俺のプレイングじゃ無理
>>173 とりあえずライオウ3でおk
幽閉はアンデとか考えると欲しいところだと思う
デッキ枚数は好き好き。流石に45枚だと回らない気もするが43枚以下なら大して変わらないように感じる。
176 :
169:2008/11/09(日) 02:13:53 ID:OxQQjr3Q0
モンスター15
《ライオウ》3 《レッド・ガジェット》2 《グリーン・ガジェット》2 《イエロー・ガジェット》2 《閃光の追放者》3 《フォッシル・ダイナ パキケファロ》3
魔法11
《収縮》3 《地砕き》1 《地割れ》1 《月の書》2 《ソウルテイカー》2 《抹殺》1 《サイクロン》1
罠17
《奈落の落とし穴》3 《神の宣告》3 《魔宮の賄賂》3 《聖なるバリア−ミラーフォース−》1 《激流葬》1 《マクロコスモス》3 《王宮の弾圧》3
43
色々抜いたが・・・今度は除去が追いつかなくなったどうしよう
またまたお願いします
>>176 マクロいらない。賄賂いらない。
トラゴを入れない理由がない。
天罰、サンブレは欲しいところ。
あとはプレイング次第。
178 :
148:2008/11/09(日) 09:35:32 ID:pQHRqmi30
今から大会いってくる。
午前と午後あるから2つレポできる。
>>176 マクロより裂け目の方がよくないか?
弾圧でマクロ死んじゃうよ
>>177 マクロはともかく賄賂入れないでトラゴを入れる理由が全く分からん
天罰サンブレも不要だろ・・・
183 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/09(日) 17:58:29 ID:sHeFFvAW0
次弾の情報だいぶ出たけど、電波受信できた人いる?
DDBは散々話したから他ので。
>>184 ライオウとガジェが共存できるんだからアリじゃね?
パキケは最優先で潰されるだろうし。
186 :
148:2008/11/09(日) 18:41:49 ID:pQHRqmi30
午前の部
1戦目 ライロエクゾ ×○×
それは一瞬の出来事だった。
俺はジャンケンで先攻を取って、意気揚々にドローをしたんだ。
相手「あれ、エクゾディア揃ってる・・・?」
2戦目 次元斬 ××
王宮の弾圧が強いです。
黒薔薇無効はすごい痛い。
3戦目 猫シンクロ ○○
ブリューナクを精神操作おいしいです。
ぶんぶん戻してぶんぶんアタックしてました。
午前の部 結果 9位
午後の部
1戦目 イドカウントダウンタッチダムドビート ×○○
1回目はイドを出されてカウントダウンされて何も出来ず終わり。
2、3回目はダムドビートに変えた事をいいことにふるぼっこ。
2戦目 弾圧帝 ○×○
テスタロスの襲撃が怖い。ハンデス祭りだった。
おとされたギアガジェルを死者蘇生 弾圧チェーンサイクロンでゴリ押し。
3戦目 メタビート ×○○
すいません、ショッカー強すぎです。
相手伏せ4 大嵐で4000バーン 洗ブレでライオウ奪って生贄ショッカー。
月の書されて収縮セットend バルバきたからダメステ収縮。 次のターンギアタウンセット、ガイアパワーセットでオワタ
4戦目 シンクロアンデ ○××
1戦目勝てたからいけるかなと思ったらまさかのプレミス。
相手のゾンビキャリアに月の書を打ち忘れる。そこから咆哮などであがいたが無理だった。
結果2位
という微妙な結果に終わってしまいました。
やはりシンクロアンデは強いですね。びっくり。
>>186 お疲れ様です。
やっぱり、シンクロアンデに勝つのは、プレイングによるのかな?
>>189 シンクロなら真っ先に狙われ
メタビでも普通に殴られるっていう意味だろ
っていうか除去ガジェにエディアはいらね
ところでコアガジェって実際の所勝てるの?
なんかシンクロアンデより遅く
メタビより脆いイメージあるんだけど
>>186 初手エクゾとかドンマイとしか言えねえw
まあ、お疲れ様
>>189 優先権×
最優先○
よく読め
>>186 乙!
午前は残念だったが、午後は上々だな
というか半分メタ系デッキじゃないかw
頑張った方だと思うわ
弾圧対策は新しいトラップ・イーターをサイドから挟んだりとか期待してる俺
>>190 全然違うデッキを引き合いに出すのもどうかと思うが・・
>>115とかでもいわれてるけどプレイングで違うという意見があるなぁ
俺のイメージはA級とは言えないけど、A級に化ける可能性のあるB級みたいな感じだわ
モンスター20
上級
《トラゴエディア》2
下級
《レッド・ガジェット》2《グリーン・ガジェット》2《イエロー・ガジェット》2
《閃光の追放者》3《フォッシル・ダイナ パキケファロ》3 《N・グラン・モール》
《魔導戦士 ブレイカー》《サイコ・コマンダー》3《クレボンス》1
魔法15
《ガイアパワー》3《収縮》3《地砕き》1《地割れ》1
《月の書》2《サイクロン》1《テラ・フォーミング》3《緊急テレポート》2
罠15
《奈落の落とし穴》3 《神の宣告》3 《魔宮の賄賂》3 《聖なるバリア−ミラーフォース−》1 《激流葬》1《王宮の弾圧》3《血の代償》
エクストラ
《フォートレス》2《オーバー》1 《ブラックローズ》2
初心者の俺が友人にいったらこのデッキを4000円で売ってくれた。友人に来週の大会に誘われて、
お題として「デッキを改造してから大会に」といわれたので、どう改造したらよいか教えてください。
あと、このデッキってwikiみたら高そうなんだけど、4000くらいなもんなの?
なんかブラックローズっていうわりには白いんだけど…
>>193 賄賂3枚だけで4k越えるな 友達に感謝しろよ。
ブラックローズはホログラフィックレアっていって、今のトップレア(4500円の箱で12か6箱に一枚の奴)だ
詳しいレートは知らんが、高い。
まずはそのデッキ【緊テレガジェ】(相手モンスターを魔法・罠で破壊して確実に攻撃を通しながらシンクロを狙うデッキ)と
【メタガジェ】(特殊召喚を封じたりして勝つデッキ)が混ざってるからどっちかに絞った方がいいな。
続きはそれからだ どっちがいいんだ?
因みに初心者に優しいほうは【緊テレガジェ】だな
最近は【コアガジェ】ってのもあって初心者の勉強になるデッキだが、初心者に使いこなすのは難しいな
マジで…
やばいなぁ、あいつこんなの俺にくれたのかよ…なんかおごんないとな
《コアガジェット》のほうが強いとかと友達に聞いたので、
そちらでよろしくお願いします。
《コア》じゃなくて、《メタ》でしたね。すいません。
コアガジェで安定した1kill思いついた
・手札にガジェとサイコマ
↓
・場に☆4モンス1体以上とお触れ、機械街
↓
・寒波→緊テレ→サモチ
↓
・サイコマと☆4モンスで黒薔薇
↓
・機械街破壊して巨竜
↓
・ガジェとサイコマ召喚、シンクロでDDB
↓
・二体で殴る
↓
・メイン2で巨竜とDDB射出
↓
・総ダメージ8600。相手は死ぬ
これって既出?
>>196 メタガジェにするのかい?
プレイングが少し難しいから十分テストプレイはしとけよ
OUT コマンダー3 クレボンス ガイアパワー3 テラフォ3 緊テレ2
賄賂3 代償
IN ライオウ3 次元幽閉(無いだろうから炸裂操行かグレイモヤ)
これだけはやっとく
それ以外はプレイしながら調整や他の人のレス、過去レス、既存レシピを参考に
特殊召喚を封じるデッキだから自分から特殊召喚するカードは控える。
魔法カードは最小限でモンスター除去+月の書と必須系のみ(10枚以下)
モンスターは15程度
残りは罠へ 半分くらい罠でもいい。
モンスター除去を中心に
流れとしては相手の行動を阻害しながら相手モンスターを除去して攻撃な
>>193 4千は安すすぎる絶対集まらん、友人に感謝するべし。
ブラックローズが白く見えるならそれは恐らくホログラフィックと呼ばれるものなんか絵が銀色だろ
それだけでも4千を上回る。
上でも言ってる通り【緊テレガジェ】や【コアガジェ】は【メタガジェ】より扱いやすい、ただプレイング
を上手くしたいなら【メタガジェ】のがいい、大会なんかでも今は【メタガジェ】のが強い。
今の形は【緊テレガジェ】なので【メタガジェ】にしたい場合は《サイコ・コマンダー》及び《クレボンス》を
全部抜き漫画遊戯王GX2巻かなんかについて来る《ライオウ》を3枚投入。
《ガイアパワー》《テラ・フォーミング》《緊急テレポート》を全部抜き除去系にしたほうがいい。
で除去カードなら《ソウル・テイカー》や《ハンマー・シュート》なんかが優秀、罠なら《次元幽閉》や《炸裂装甲》《万能地雷》なんか。
色々とお好みで、詳しくは遊戯王wikiか友人に聞くべし。
あとは《トラゴエディア》を全部抜いて《虚無魔人》なんかもアリ。
でサイドだが【メタガジェ】でいくつもりならアンデット対策に《マクロコスモス》や《次元の裂け目》
ちょい厳しいけど《王虎ワンフー》なんかもアリ。
それか《スキルドレイン》を3枚入れて《神獣王バルバロス》なんかを投入するのもいいかも。
ただサイドなんかはその地域の環境で少しずつ変えたほうがいいから友人に環境を聞いてみたほうがいい。
でガジェットの枚数を6にするならデッキは42くらいがオススメ50はちょっと多いと思う、回してみないことにはなんとも言えんが。
プレイングとして主に重要だと思うのは《神の宣告》と《魔宮の賄賂》のタイミング。
相手のキーカードで上手く打つ、または自分が大量に伏せてるときに大嵐を使われた時とか。
で試合時だけどドローしたらスタンバイフェイズとメインフェイズの確認だけはちゃんとしたほうがいい。
あとはここ見るのもいいかも
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4240670 なんか一部説明がメタじゃなくて除去になってるかも。
俺個人の意見なので流してくれてもいい。
間違ってたらスマソ。
>>197 大寒波中に歯車街発動いけるっけ?
多分無理だっぽ
けど精神操作で場を空けたりお触れの事を考えるとDDB+古代竜はやり易いと思う
機械族だからリミ解除もOKだし、トラゴ射出もうめぇw
CRMS発売したら戦い方にもっと幅が増えると思うな
>>193 4000円・・・うらやましす(´・ω・`)
高級なメタガジェの構成カードが揃ってるから、メタがいいかな
メタは安定して強いから爆発力重視なコアや除去よりは安定感・・・というより安心感がある。
>>199の言う通りマストカウンターを把握してプレイするんだb
いくら何でもホロ入っててその値段はないだろう
白いってカード自体の事言ってんじゃね?
>>200 Wiki見てきたけど寒波中は効果の使用が出来ないからムリっぽいな
まぁお触れ張った状態で黒薔薇使えば問題ない訳だが
203 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 12:02:32 ID:n7+XIWxTO
メタガジェに賄賂って今は微妙なの?
最近あんまりやってなくて分からないんだ・・・誰か詳しく教えて下さいorz
>>204 メタガジェは宣告、賄賂3ずつで6体性は基本だろjk
>>204 わかりやすく説明すると
魔法罠に
神やら賄賂やらのパーミ要素
奈落幽閉等の除去要素
次元弾圧等のメタ要素
これらを積んでメタ
モンに
モン切れがなくデッキを圧縮できるガジェ中心に採用したのがメタガジェ
ハイビをベースにモンを採用したのがメタビ(今だと光オネストが主流)
だから魔法罠についてはメタビスレも参考にしてみるといいよ
>>204 個人的に賄賂は攻めに使うカードだと思ってる。
何らかのカードを守る為じゃなく、安全に攻められるようにするのが最良の使い方
ピンチ回避のために使ったところで相手のワンドローは回避になっていない気がする。
したがってメタガジェには向かないと思ってる。
>>204だけどレスありがとう!
>>205 そうだと思ってたんだけど上の方で不要(?)みたいな内容レスがあったから気になって
>>206 メタビも参考にしてるけど、一応メタガジェで賄賂採用の話だからここで聞いてみたんだ
でもメタビでの賄賂の役割も考えた方が進展ありそうだ
>>207 なるほど
ただ以前はメタモン+除去罠の姿勢維持に宣告だけだと心配だった気がするけど、情勢変わったのかな
とにかく調べる方向が見えたよ
改めてありがとう
>>193ですが、みなさんありがとうございます。
ブラック・ローズ・ドラゴンはホロでした。
友人に聞いてみたところ、「俺は黒いほうが好きだし、パックで当てたから
レートを知らなかった」とのことでした。
その後、「まあ、レート知らずに売った俺も悪いしな」といいました
なんで、長くやってて知らないんだろう…
魔宮の賄賂は、うちの近くのショップで500円とのことでした。
うちの近くはぶっ壊れているな。
とりあえず、住人のみなさんのアドバイスと友人に聞いてみます。
診断ありがとうございました。
>魔宮の賄賂は、うちの近くのショップで500円とのことでした。
なん・・・だと・・・
キムチじゃなくて日本語版?
>>208 正直6体性じゃないと守りも攻めも今は追いつかない、それにあったほうが強いんだから
なるべく引けるように数増やしたいね、賄賂1ドローならメタ系デッキならプレイング次第で
アドはなんとかなる。
召還するだけでアドとれるガジェならなおさらだな
>>211 はい。日本語版です。ほとんど安いですね。
500なら買い占めたいな
500…だと…
買いに行きたい
作り話おつ
釣堀があると聞いて来ました
売値が500だったら買い取り値が200とか300ぐらいってとこか
誰も売らない気がする
賄賂500円は無いわ
完全に作り話だな
案外、作り話ではないんじゃない?
俺の近所にある童夢書店ではウルトラは\400均一
月に二〜三回は何故か限定カードがちらほら
ショーケースに入ってる限定カードは\2000〜\3000以上なのに
理由を店員さんに聞いたら\400均一に置いているカードは仕入れ値が\20〜\40だから問題ないらしい
ちなみにレアは\100均一、スーパーは\300均一、シークレットパラレルは\500均一
欲しいカードは店員さんにお取り置きを頼めるからウマーw
まあ田舎限定スキルなんだけどな
実家に帰るたびカード回収おいしいです^^
そろそろスレチだろ
機械の反乱っていつまでには買っておいた方がいいかな
作り話とか言ってる奴は高い金出して何枚も買った涙目な奴だろ
診断を頼みたい。
上級5
エディア2 巨竜2 ゴーズ
下級13
ガジェ6 クレボンス2 コマンダー3 ブレイカー ギガンテス
魔法19
歯車街3 テラフォ2 緊テレ3 蘇生 嵐 収縮3 洗脳 サイクロン エネコン 地砕き 地割れ リミ解
罠5
ミラフォ 激流 奈落3
計40
回した感想は、除去が足りない気がするのと、巨竜が手札で腐る。
かといって巨竜減らすと奈落で終わる。
特に診てほしい所は、ゴーズは要るか。除去の数。テラフォとガイアパワーを追加するかどうか。
除去ガジェならテイカーとハンマーシュートドッチを入れるべきだろう
>>225 ガジェルが手札に来るのは仕方ない。
どうしても邪魔なら手札コスト系を入れたらどうかな
>ゴーズ
好みが分かれるな
コアガジェは基本的にお触れかギアタウン張るが、相手が除去したいものではない。
つまり、ゴーズは腐りやす。
だが、ブリュのことを考えると入れていいかもしれん。
アンデシンクロならレモンで乙だが
>除去
挙がってるレシピ見ると少なくない。寧ろ多い方
>テラフォをガイアパワー
テラフォを追加すればそれだけガジェルを出しやすくなる。
ガイアパワーを入れれば打点の確保とギアタウンが割りやすくなる
欲しいところだが、周りの環境に合わせて調整だな。
>>225 徹底的にコアガジェか除去ガジェに寄せるかにした方が安定する
環境考えると汎用性考えて収縮エネコン減らして月の書混ぜるといいかもしれない
後は精神操作あるなら1.2枚いれとくと除去も兼ねるからキル率上がるな
手札巨竜が気になるならトラゴで捨てるか、サモチで生贄のギミック仕込むとかライボル・爆風とかその辺で巨竜は処理したい所だ
>>228も言ってるが除去は多い位、特化する必要もない気がするんだがな。
230 :
225:2008/11/12(水) 07:49:09 ID:QoFMs9iL0
指摘サンクス
環境的にお触れが腐りやすいんで未採用にしとく。ぶっぱだらけの環境でな。サイドには入れようと思う。
ゴーズはテラフォガイア入れるので抜く。エディアを増やしてみるかな。
巨竜の処理にライボルを採用。精神操作は入れてみたが腐るのでエネコンにしとこうと思う。
結果的に、
イン テラフォ ガイア ライボル エディア
アウト ゴーズ 収縮3
こんなもんかな。
ところで、合計枚数は何枚が適当なんだ?
サイドチェンジでコアガジェとメタガジェのスイッチやりたいんだけど、どっちをメインにした方が相手の意表をつけるかな?
>>231 俺的にメタだった相手がいきなりコアに変わってると焦るゼ
よってメインメタ
>>231 面白いとは思うが、両方テンプレが多くて中途半端にならないか?
メタガジェに対するサイドチェンジはツイスター、ライコウなどのロック打破、
または寒波、お触れなどの投入が考えられる。
逆に奈落や弾圧などは抜かれる可能性が高い。
よって黒薔薇が通る確率が大幅にアップする。
>>234 >ツイスター ライコウ 寒波
ギアタウンが死なないか?
ツイスターはむしろおいしい
チェーンにのる特殊召喚はライオウでは無効にできない
寒波はやられるときついかな……。
237 :
236:2008/11/15(土) 01:13:42 ID:p6Rz1MkP0
ライコウだった……ゴメン。
>>236 >ツイスター
おいしいkwsk
速攻魔法だから適当な奴を挟んでタイミング逃されないか?
適当な奴発動→ツイスター→対象ギアタウン でタイミングを逃して破壊だし
239 :
236:2008/11/15(土) 01:59:35 ID:p6Rz1MkP0
そういう方法があったのか。知らなかったよ。
街をセットすれば問題ないかと
発動するのって獣出したいときくらいじゃね?
新弾でDDB以外にガジェに使えそうなカードある?
それよりDDBって何よ
取敢えずトラップイーターで弾圧ガジェットが終わった訳だが
特殊召喚メタに何か無いかね。パキケか虚無魔人辺りか?
>>244 罠食より砂塵ツイスターの方が汎用性があるからそっち優先じゃね?
でも罠食いはチューナーだからな
診断お願いします
ガジェ帝です
ガジェ6
パキケ3
ゴーズ
グランモール
ストーカー
ブレイカー
死霊
メビウス
ライザー
ガイウス3
ブレコン
ライボ
蘇生
護封剣
大あらし
サイクロン
転移2
収縮2
じくだき
禁止令
どん壺
奈落3
装甲2
シリンダー
ミラフォ
激流葬
宣告2
弾圧が手に入らない
崩れると早い
などあります
特殊が少ないので遅めです
皆さん助言おねがいします
>>247 弾圧ガジェ帝みたいな感じでくむつもりかな?
そこそこには勝てそうな構築だけど禁止令や筒はいらない
診断頼むときは見やすく、後どうしたいか?を書くのが普通だからね
軽率でした。すいません
テーマは弾圧ガジェ帝で入り次第弾圧入れる予定です
種を消されると動けなくなるので除去をもっと増やしたほうがいいですかね?
>>251 デッキを載せる時は
>>9-10辺りとかに挙がってるような書き方
つまりは縦書き禁止 横書き
回してみた感想 問題点 何がしたいかなども書き加える
弾圧を入れるならリリース確保に墓守の偵察者がオススメ
シリンダーと禁止令はいらない
炸裂装甲よりグレイモヤかな あれば幽閉だけど
あとはトラゴエディアもオススメ
はい、ありがとうございます
1度作り直してみます」
コアガジェに次元要塞兵器とブラックボンバーいれたらシンクロしやすくなるし、少しだけでもメタになるから良いと思うんだが、どうだろ?
>>254 黒爆弾はいいとして復活される側の次元要塞が問題かな…
ただでさえスペースが限られてる中でシナジーの薄いカードの採用は少し厳しいかも
確かにDDBのお陰で1ショットキルの性能は格段に上がったから狙う価値は十分あると思うのだが……
コアでメタ張るなら穴は多いがテラフォで呼べるネクロバレーが張りやすいか?次点でスレでもあった裂け目とか
>>255 そうか…コアガジェを今から作ろうとしてて、黒薔薇やDDBをもっと出しやすくしたいと思ったんだが
ゲイルやヘッジホッグも微妙かな?
>>257 組んでみるとわかるが、割とテンプレが多くてそんなスペースが無いのが現状
ネクロバレー裂け目コスモスフル投入すればテラフォもあるし1,2枚は引ける。
どれもこっちから使う場合影響があるのは死者蘇生くらいだろうし。
墓地メタはそれで十分でしょ
爆弾は蘇生対象が自然に入るデッキじゃないとやっぱり苦しい。
爆弾を入れたいから蘇生対象を入れるってやってるとスペースなくなる。
なるほど…まだコアガジェがなん足るかを理解していなかったようだ
レスしてくれた奴サンクス
リリーみてたらガジェにいれたくなってきた
地属性だしガイアパワーの共有もできるんだがどうだろう?
>>261 コスト的に神宣と共存できないんだよな
使うなら地属性に着目したデッキだな。
ライフコスト系はDDB怖くないか?
1400切ったらアウトだし
コアガジェに1枚リリー入れてみるか
9名総当りの小大会行ってきました
使用デッキは某ブログ最後の記事から9割パクったサイキックガジェット
結果は3位だったけど、スレ汚しにならないなら結果報告してみようと思います
診断もお願いしたいので…
>>265 某ブログ把握、そして3位おめでとう(なのか?
少なくとも俺には需要ある
さぁレシピをうpするんだ
>>265 ありd、閉鎖は残念だが俺からすれば良い土産を残してくれたw
これはこれでシナジーというよりは穴が少ないというのが感想
【寒波サモチ・サイキックガジェット】コアガジェスイッチ
◆モンスター/19枚
グリーン*3 レッド*2 イエロー*2 ゴーズ様
メンマス*2 盆*3 サイコマ*2
クロウ*2 トラゴ*3
◆魔法/19枚
死者蘇生 大嵐 サイク 洗ブレ 操作*2 ライボル
寒波*3 サモチェ*3 緊テレ*3 念動収集機*3
◆罠/2枚
触れ*2
◆エキストラ
DDB*2 黒薔薇*2 ゴヨウ*2 ブリュ カタストル*2 アームズエイド
星屑 レモン メンタル デスカイザ
◇サイド
サイコマ・ガジェル*2・ビースト*2・リミ解・歯車街*3・ネクロバレー*2・テラフォ*3
ダムド系に良く負け、メタビ系には寒波やお触れのお陰で1戦目落とすことが無かったです
トラゴとゴーズで固めれるのが強み、お陰で1killは防げました
大寒波→念動・緊テレ→サモチのシンクロ展開が相手からすると結構うざったいらしい
腐ったカードはブリュ・ライボルで消費する予定
サイドのコアガジェスイッチじゃないパターンが分からない…墓地メタでバレー張る位しかなあ
他にお奨めなカード・抜き入れあれば教えてくれぼんす( ≧盆≦)
・・もとい教えてほしいです
268 :
267:2008/11/24(月) 00:41:55 ID:oBL4NLyb0
>>267 魅せもあって面白いな
ダムドは寒波中でも問題なく暴れるからそれが理由か?
俺としてはリミ解はメインに欲しい
AOJカタストル、DDB、アームズ、シンクロも機械族豊富だしな
念動の枚数が3枚なのが気になるがまわるものなのかね?教えてくれぼんす
パキケの維持だるいなー
虚無でもあんまかわらないんだけど
とりあえずシンクロ潰せるのはでかすぎるけど
トマトやピラミッドに殴り殺されるのはいかがなもんか
>>269 そもそも、サーチ手段がほぼ無いから念動は3枚積まないと引けない。
緊急テレと違ってエンドフェイズに自壊しないので最悪クレボンス出して壁に出来るからそんなに腐らないよ。
除去ガジェにリリーって強いよな→ネズミでリリー呼ぶか→ネズミの選択肢にパキケやモグラ…→スペース無いな、ガジェ抜くか
\^o^/
274 :
267:2008/11/24(月) 20:52:59 ID:oBL4NLyb0
>>269 良く見たらシンクロ機械多い…なんでリミ解入れてなかったんだろ・・ありがとう
念動はサモチェとダブルで来られると完全にガジェ待ちになるから、ガジェ引かないと死ねる
事故は怖いけど爆発力欲しいからサモチェや念動は多目にしてます
メンマスで墓地肥やし後の念動を狙うので。
他は
>>271の言う通りで、運が良かったのか目だった事故はほとんど無かったです
察しの通りダムドはモンスターだけで墓地調整してくるしそれで逆転されたのが多々
トラゴーズで1killは防げても立て直しが効かなかった
サイドは逆にコアガジェ→サイキックガジェットもいいかと思ったりしてます
>>274 メンマスで・・・・・・墓地肥やし?
メンマスと他サイキック並べたのか?
276 :
267:2008/11/24(月) 21:10:57 ID:oBL4NLyb0
>>275 メンマス通常召喚→緊テレ特殊召喚とかで、後々の念動からのシンクロ狙ったりです。
でも実際あまり使う事は少なかったんだけども。
チューナーが多いので精神操作やガジェットが手札に来ないと死ねる回し方してました。
メンマス弱いし効率悪いかな・・
>>271>>274 自壊ナシなのか、効果勘違いしてたわ…なら要るな…さんくす
墓地肥やしやガジェ、シンクロ多いし貪欲とかどうだろうか?このデッキだと使い易いと思ったんだが
魔法多すぎるかねぇ?
>>276 メンマスはレベル1だから操作でダムドやDDB、ゴーズ喰える
抜かない方がいいと思った
つかこのデッキいいな
コアのスイッチで俺も組んでみるかな。安いし
278 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 05:21:54 ID:I460zjLWO
ところでコアガジェって実はライオウに弱くないか?
実はっつーかコアに限らず、ガジェ自体がライオウと相性悪い。
メタガジェがイマイチなのはライオウとかみ合わないからだろうな。
それってデスカリとガジェの相性が悪いって言ってるのと同じだろ
ちゃんと使ってみて言ってるのか?
直接的にはガジェにライオウは邪魔になるからなぁ
でも相性は悪いとしてもライオウ自体が超汎用カードだから採用もできるっていうのが俺の感想
ライオウ入れるならわざわざガジェにする意味が
やっとライオウ除去できたと思ったらガジェうぜえええええ
みたいな感じじゃねえの?
>>280 使ってみて言ってるけど。
環境の影響もあって、単純にライオウ自体が強いからプレイングでどうにかしてでも入れる価値は確かにあるけどね
それならガジェット抜いて光ビートとか普通のメタビートにした方が俺は強いと思う。
【コアガジェ】の動画見てギミックに感動したから組んでみた。
デッキ40枚
モンスター16
機械巨竜×2 トラゴ×2 ゴーズ×1 機械合成獣×1
ガジェ×6 クレボンス×2 サイコマ×2
魔法20
歯車街×3 緊テレ×3 テラフォ×3 サモ鎖×3
洗脳×1 リミ解×1 地割×1 ガイアパワー×1
サイクロン×1 大嵐×1 貪欲×1 死者蘇生×1
罠4
お触れ×2 激流葬×1 大災害×1
2枚目のサモンチェーンが腐ることが多いが枚数減らすと引けないので3枚に。
お触れ2枚なら正直いらない気がしたが、チェーンをするために投入
まだ対人と決闘してないので構築が甘いと思いますが アドバイスお願いします。
>>285 合成獣…貴様、見ているな!!(キングダムを
ただキメラよりかはビーストの方が環境的に便利な事が多い
サイコマは3枚で・・1900は何かと便利、ガイアパワーで2400まで処理できるしな
サモンチェーンは一回発動したら残りはブリュのコストにしてしまえばおk
気になるなら一部罠をフリーチェーンのサンブレや爆風にかえればいいと思うぞ
あとサイドのスイッチで
>>267みたいな寒波入りのガジェットにすれば相手の意表をつけると思った。
罠0の構築にしてお触れ喰いにきた罠喰い腐らせるとか、ゴーズ発動しやすくするとかな。
>>286 サイコマは3枚入っていたがクレボンヌのが次ターンまで生き残れると思い
コマ、ボンヌ2枚ずつにしたんだが やっぱサイコマのが良いか。
合成獣と機械犬で迷ったが歯車街の破壊で特殊召喚出来る合成獣を採用した、
機械巨竜では出来ないシンクロ召喚の素材になると思ってな。
いずれも決闘してみて調整してみます。
フリー罠も視野に入れとくが大寒波のほうが安定しつつ相手を嫌がらせられそう
面白いのでサイドに考えておきます。
いろいろアドバイスありがと
ガジェって展開力を生かしたバーンって考えでいいの?
ガイアパワーと合わせたら強すぎわろた
コアガジェで対人と決闘してみた。
カタストル怖すぎたからサイドラをデッキに投入してが、
もっと恐ろしいことがおこったのはヒミツ
カタストル出されたらモグラか黒薔薇で打っ放すしか無いみたいだ。
>>289 スナストかブリュでいいんじゃないかと思ったんですがダメなんすかね
カタストルは天敵、ライオウの次くらいに警戒してる
俺は精神操作やトラゴで対処してる
高いだけあって操作はやっぱり強いわ
>197のはこれに脳内変換したがOKなんだろうか?
【状況】
手札にガジェ1枚、緊テレ、サモチェ、サイココマンダー
場に歯車街セット(出来ればお触れ)
↓
ガジェ召喚@→緊テレ→サモチェ→サイコマ→黒薔薇
↓
歯車街破壊して巨竜
↓
ガジェ@効果で引いてきたガジェ召喚A、サイコマ召喚B→DDB
↓
二体で殴る
↓
メイン2で巨竜とDDB射出
↓
3000+2600+1600+1400=8600
>>292 ギミックを生かすならそれが理想系だなあ
でも実際は操作や蘇生、トラゴのお陰で代用ができることも多いしな。
操作→緊テレ→DDBなんてのも狙えるし、歯車街を重ねれば機械竜は出せるわけだし・・・。
リミ解除も大歓迎。
>>267のサイキックガジェットが思いの外頑張れそうだ。
身内で使ってみたが、枚数調整したらそこそこに勝てる。
寒波、クロウが上手く働いてくれる。コアガジェとのスイッチも面白い。
ていうか原案は某氏か…似てると思った。
ライフ・コーディネイターとかいれて念動でサイコガンナー狙いたいけど、流石に浪漫かな?
>>293 初戦はコアで様子見て次にサイドで相手にDDBとかバーンあるかないかで
ライフコーディいるか決めればいいんじゃね?
デュエリストボックス買ったんでコアガジェとスタバ組み合わせてみたんだが
計43枚
上級
スタバ1 機械巨竜1 ゴーズ1 トラゴ1 機械獣1 機械合成獣2
下級
ガジェ6 クレボンス3 ジャンクロン1 ブレイカー1
魔法
歯車街3 サモンチェーン3 緊テレ3 テラフォ2 月の書2 サイクロン1 大嵐1 蘇生1
貪欲1 ライボル1 リミッター解除1
罠
シルクハット2 ミラフォ1 バスターモード3
コアガジェと組み合わせたと言うよりは「突っ込んだ」の方が近いかもしれない。
デッキとしてはシンクロの対象がレベル8になった以外は普通のコアガジェとあんま変わらないんで
よく回ってくれる。
とりあえずスタバは出せたらいいなぁぐらいの軽い気持ちではあるんだが、それだと
イマイチ活躍出来ないのが勿体ないんで、こいつをうまく回せるよう指南していただきたいんだが。
今のところバスタービーストとガイアパワーを投入してみようかと考えてるが、どうかな?
ガジェの回し方がよくわかんないです
デッキ晒しますので、アドバイスしてください
モンスター13枚
機械獣2 グリーン2 レッド2 イエロー2 ライオウ2 ブレイカー グランモール 異次元の女戦士
魔法11枚
収縮2 貪欲2 サイクロン ハンマーシュート 抹殺の使徒 シールドクラッシュ 死者蘇生 地割れ 地砕き
罠17枚
宣告3 奈落3 炸裂3 万能地雷3 ミラフォ 激流 マジックジャマー 天罰 七つ道具
コンセプトはガジェを展開して、除去罠や魔法で守りつつ、攻撃していくデッキです
火力不足な気がするのですが、追加した方がいいカードなどはありますかね?
>>296 > ガジェの回し方がよくわかんないです
単に除去って殴るだけだろ
とりあえずWiki見てこいよ
>>296 それを見る限り除去ガジェだな
相手モンスターを魔法・罠で除去して殴る 以上。
火力不足はガジェの宿命
抜き
獣(ギアタウン無いならいらない)
貪欲1
シルクラ
マジックジャマー
天罰
七つ道具
入れ(枚数は調整)
ライオウ
ハンマーシュートかソウルティカー
次元幽閉(あれば)
トラゴエディア
神の宣告
枚数合わないと思うが、真っ先に入れ替えられる奴らを挙げたから仕方ない。
緊急テレポートとクレボンス、サイコマを入れてもいい。
>>295 バスターモードに詳しくないが、シルクハットと合成獣 ジャンクロンはいらない
サモチェも拘らないなら1でいい。 3は間違いなく事故る
ジャンクロンは何に使うんだ? 吊り上げられるのがクレボンスしか無いが、3+2+4=9か? クレボンス釣るだけなら損
サイコマいれるべし 枚数はサイコマ>クレボンスで
8レベルシンクロがし辛いな クレボンス2枚使うのは辛いし、獣はシンクロ素材として狙いづらいし、合成獣をギアタウンで出すのはもったいないし
合成獣自体にレベル以外のメリットが無い。
簡易融合オススメ コマンダーと3+5=8で それ以外入れづらいしな
>>296です
ガジェットの回し方がわかりました。
クレボンスなども入れてみます
ありがとうございます
緊テレが制限されたらガジェはどうなるんだろな
緊テレ抜きでやったらそこそこ回るが勝率が悪い
緊テレ制限なら他のデッキもそれなりに落ちるだろうし
またメタに回ればいいんじゃね
セットした歯車街が破壊されても、特殊召喚効果は発動できるの?
>>302 問題ない
ツイスターで割られるかもしれんから出す時は基本は伏せな
表にするのは獣出したい時だけでいい。
歯車街のギミックはほんと強いよな
いきなり攻撃力3000の化け物がでてくるんだから
最近は歯車街をツイスターで破壊するのが楽しい
でもだんだんガジェ入れる意味が薄くなっていく
俺…この試験が終わったら…アクセラレーションガイド2を3冊買うんだ…
コアガジェで黒薔薇リセットをもっとしたくて デブリとメカヘビー入れたら
もうコアガジェじゃなくなたww\(^o^)/
上に書いたメカヘビーのやつが弱いからロンファにしてみたら
以外と良い感じなんで晒してみる デッキ40枚こえてるから調整中だが
モンスター20
機械巨竜×2 トラゴ×2 ゴーズ×1 ガジェ×6
クレボン×1 コマンダー×2 ロンファ×3 デブリドラ×3
魔法19
歯車街×3 緊テレ×3 テラホ×3 サモ鎖×3 リミ解×1
サイク×1 大嵐×1 貪欲×1収縮×1 ライボル×1 死者蘇生×1
罠3
お触れ×2 激流葬×1
基本はコアガジェと動きは同じなんだがロンファとデブリを入れて
さらに黒薔薇を出しやすくしたデッキになってるはず。
デッキ圧縮カードが結構入ってるからデッキ枚数が42枚になってるが
本当は40枚にしたいのでその辺りをアドバイスもらえると嬉しいです。
>>308 ロンファ入れることに価値が見出せなきゃデブリ入れる意味が薄いと思う
黒薔薇狙いたきゃデコイチボンバーの方がいいかもな こっちはDDBも出せるし
>>309 ですよね。
書き込んでから気付いて絶望した。
チェーン数稼ぎにナイトメア・デーモンズはどうだろう。遅くて安定しないかな?
>>298 入れ
ライオウ
あれ……ガジェットデッキだよな?
>>313 古いレス安価して何がしたいんだか・・・・
除去ガジェやメタガジェにライオウは入るだろjk
最近コアガジェばかりだなぁ。
個人的にメタガジェがメタビに必ずしも劣ってるとは思わないんだが…
最近コアガジェばかりだなぁ。個人的にメタガジェがメタビに必ずしも劣ってるとは思わないんだが…
>>315 コアガジェは最近出来たデッキだしな
他の型も比較的古くて既に語りつくされた感があることは確か
新しいものが出たら話題になることが多くなるのは当然だと思うぞ
メタビでさえ遅いといわれてる環境でメタガジェが勝てるとは思えないのが個人的意見
あくまで個人的意見だし、勝つか負けるかの基準でしか見てないからそこは許してくれよな
勘違いして欲しくないが、話題としてメタガジェを排斥するつもりは微塵も無い。
使いたいと思えばそれでおkだし、最近過疎だから話題を提供してくれるだけでありがたい。
>>317 確かにおっしゃる通りです。ただ、特殊召喚封じに対する早さならパキケが入れられる分メタビより早い様な気が…
>>318 メタビにもパキケは入ると思うんだが…
入らない型ももちろんあるけどさ
40枚構成ならガジェの圧縮でその分は少し早くなるかもしれんがな
>>319 そう言われればそうですが…
メタビ≧メタガジェというのは成立たないと思う。
現環境でも、パキケを維持すれば十分勝てる
だからメタビもパキケ入れれるじゃん
あくまで個人的にだけど、
最近のメタビは特殊召喚やモンスターの効果封じて比較的高ステータスなモンスターで殴り勝つ印象が強い
そう考えるとパキケ採用して維持するなら元々低ステータスばかりのメタガジェの方が合うかもしれないね
オレもメタガジェは好きだから盛り上がって欲しいわ
自分もメタガジェを好んで使うんだが、
最近は環境的に限界を感じてきたな…
ライオウかパキケを立たせて、弾圧、群雄、やらでシンクロを封じて、
後は戦闘サポでなんとかするってのが勝利パターンになりつつあるし。
メタガジェじゃなくてメタビート+ガジェになっちまってるよな…
>323
確かに…
でも、ガジェットのおかげで除去カードを切らしにくいという利点を上手く使えばまだまだ現役だと思う。
例えば、ワーム・リンクスを場に維持するのもメタガジェなら可能。まぁ、遅いと言われればそれまでですが…
>>324 メタビでも出来る
メタガジェに出来てメタビに出来ないのは圧縮くらい
これからメタガジェが生き残るにはメタビとの差別化が必要不可欠だな
圧縮出来るからより維持しやすくなるんじゃ…
メタガジェはトラゴやクロウと相性いいからお触れ張られてもなんとかなる。
裂け目を無理なく3積みできる。メタビはオネストの都合で裂け目を張りにくい。
メタビはお触れで終わる。
ただ、アドの点ではメタヒロビでエアーマン使い回した方が強いかも。
メタビと直接戦ったら
途中でポチっちまった。
メタビと直接戦ったらスキドレと打点の差で勝てないだろうな。
流れブッタ斬るけどさ
コアガジェとデミスギアタウンって共存できないかな?
>>327 サイドチェンジで次元を入れるんだったらオネスト抜けばいいだけだし、
それにメタガジェでもお触れで終わるんじゃないかと思うんだが…
罠を大量投入な点は同じなわけだし
だな
罠使えないなら負け
トラゴやクロウだけでどうにかなるほど甘くはない
>>329 難しいんじゃないか?
デミス入れると儀式やらサーチやらでスペース食うし、手札にガジェル無いとガジェを捨てる選択をしなければならないのが痛い
考えたこと無かったが黒薔薇のシンクロにゴブゾンとか強制効果の使うと歯車街タイミング逃すんだな
>>333 任意効果は途中に処理入ると発動出来ない。機会街も任意効果さ…
オンラインスレから来ますた
シンクロモンスターはTDGSの奴だけで、トラゴエディア無しの環境なんだけど
この状態でコアガジェ組んだらどんだけ強いかな?
ライロ、剣闘より強いよね?
>>329 共存というか…
デミスボンバーという凶悪デッキのお陰でコアは少し落ち目かな、あっちはクロウで止まるが。
ここは地ベースと闇ベースで差ができるか・・・
上にあるコアガジェスイッチのサイキックガジェは大寒波と共存できるし、良い差異はあるんだけどね。
>>335 どこをどう考えてそういった結論が出るのか俺には理解できない
CSOC:黒薔薇 CRMS:DDB
ウルベルムでどうしろと、トラゴも無しとは。
剣闘やライロに「勝てるときもある」が「…より強い」という認識は×
強い弱い議論は板的には良くないと思うんだ。
黒薔薇ぶっぱ機械街ができないなら明らかにライロ検討より弱いだろ
普通の緊テレガジェにアンティーク突っ込んだ感じになるんじゃね?
トラゴはいないとワンキルされやすくなったりダブったガジェの処理に困る程度
>>336>>337 レスdクス
普通の緊テレガジェにアンティーク突っ込んだ感じでも全然戦えそうかい?
>>338 スペース食うからギアタウンの機能を生かしきれないと辛い
今のとここのギミック使ってるのは
コアガジェ 裏庭街 Dギア アンティークギアだな
前半2つはぶっぱから繋げられるし、サポートも共有できるから普通に出しても十分。
Dギアは機械サポ共有で、専用フィールド効果が似てるから入れやすい。 アンティークギアは言わずもがな
緊テレガジェはっていうと↑のような入れるメリットが薄いんだよな。
いきなり3000って言ってもシンクロと除去で十分って場合が多いと思う。
だからそのスペースに除去かメタ積んだほうがいいんじゃないかな
おっとデミスギアと歯車ライダー忘れてたぜ
この2つも↑に回帰できるな
他にも忘れてるかもしれんが、そこは勘弁な
>>339>>400 マジ丁寧にレスdクス
そんなに種類があったんだな知らなかったよ。とりあえずオンライン専門プレイヤーだから
Dギアとか詳しくしらあいからググってみるよノシ
分からないことがあったらまた聴かせて頂きます
コカパクアプの登場でコアガジェがさらに強化された気がする
>>342 つスロット
つ事故率
コアガジェよりギアタウンの強化かな・・・・
344 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/16(火) 21:50:52 ID:xzaXZRqlO
久しぶりに再開したんだけど、閃光パキケガジェってまだいける?
フィールド魔法がないと自壊する=使えるフィールドを有するコアガジェ
って事じゃないの?
死皇帝からもパッと出せるし。
とはいえ、機械獣とか出したいとき意外は基本的にセットしてるハズだし
歯車街は守るもんじゃねーから、維持出来ないと死ぬCcapac Apuと相性いいとは思えんな。そもそも単独で見てもゴーレムとか巨竜出した方が得な気がするけど。
1弾→紫ぶっぱゲー
2弾→黄1ショット
この流れから言って…3弾の新色青では何らかのカード効果での特殊勝利による先攻1ターンkillゲーになる予感!
ミカファールとか重すぎだろ…の時代は近い。
すまん、誤爆。
349 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/18(木) 03:56:07 ID:cKMwmhc+O
一応Ccapac Apuのダイレクト→DDBで射出→歯車街破壊→巨竜登場→DDBで2匹とも射出
でちょうど8000だな
sage忘れスマン
寒波を投入するかいつも迷う 街とのシナジーないけど寒波はものすごく強いし・・・
352 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/20(土) 20:50:49 ID:Prrc1+DF0
俺は行けかもしれないけど寒さが問題ですよねー
スマン誤爆った
黒薔薇無いからいじけて作ってみた
除去を別のモンスターに頼ってみた
上級8
ダムド2 ゴーズ1 ガイウス2 ライザー1 メビウス1 サイドラ1
下級12
ガジェ6 ブレイカー1 クリッター1 モグラ1 クレボンス3
魔法15
鎖3 エネコン2 緊テレ3 貪欲1 抹殺1
地砕き1 地割れ1 死者蘇生1 サイクロン1 大嵐1
罠5
ミラフォ1 激流葬1 奈落2 エンペラオダ1
エネコン、エンペラーオーダーのおかげか鎖で事故ったことはない
通常召喚が多めにできるから帝投入してみた
エンペラーオーダーはダブったガジェの処理、
状況で帝とブレイカーをドローに、
チェーン稼ぎに使ってる
シンクロはゴヨウ狙いで
クリッターはガジェ来なかったときの保険
アドバイスよろしくお願いします
上で挙がってる寒波サイキックガジェがそこそこ使える
という訳で
>>351にはサイキックガジェを薦めてみる
コアガジェスイッチできるしな。
念動サモチが上手く決まったら寒波状態でシンクロが3体並ぶって・・・ロマンだよな
>>354 帝なら洗脳ブレコンは必須じゃないか?
ガジェ帝に特化してトラゴ積むとかいいんじゃないかなとオモタ
コアガジェ使ってると黒薔薇止められるんだがどうすればいいんだ
>>357 お触れB入れるのがテンプレじゃないのか・・・・・
入れてるなら仕方ない。
構成弄るかプレイングかな
お触れも破壊されるから損した感じがするから困る
360 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/24(水) 17:12:23 ID:WvHDhpG50
ガジェットにエクトプラズマーというのを考えてみた
除去とバーンを兼ね備え、エクトプラズマーの生け贄にも困らない!
キラードールも入れてみる
…どう考えても普通のガジェの方が強いな
追いはぎで手札も狙おうぜw
362 :
360:2008/12/24(水) 19:04:24 ID:y0mVSvk40
作ってみたんで晒してみる
40枚
上級2
ゴーズ1 サイドラ1
下級12
ガジェ9 キラードール3
魔法 14
エクトプラズマ3 エネコン2
ライボル1 地割れ1 地砕き1
抹殺2 貪欲1 蘇生1 大嵐1 サイクロン1
罠 12
ミラフォ1 激流葬1 奈落2
鎖2 神宣2 炸裂2 グレイモヤ2
紙束
いまどき除去ガジェって時代遅れで通用しないかな?
ここで聞くよりメタビスレで聞いた方がいい
ここはコアガジェスレだから
^^
>>362 俺はこういうの好きだ
メタ系は見飽きた感があるのかもなー
攻撃を止めるという意味では威嚇する咆哮とかいいかもしれぬ
その後プラズマーな感じで
後9ガジェなら貪欲は2の方がいいかも
他は火力増にバルバいれるとか?射出で1500ダメージ狙ったり…って違うデッキになるか
抜きはごめんわかんね
369 :
362:2008/12/26(金) 19:30:09 ID:gIUUwjnL0
>>368 あり
回してみたけどやっぱ弱かった。
ガジェに新鮮さを出したいと思ったんだが…
参考にしてみる
クロックパーミってもうだめなのかな?
激しくどうでもいいことなんだけど、
アニメの闇遊戯vs表遊戯でストロングホールドがオベリスクにやられたとき、吹っ飛ばされて地面でバウンドするガジェットをかわいいと思った
ガジェはどうしても攻撃力が低いのが難点だよなぁ・・・。
デュエル中はそれをなんとかカバーしていかないと・・・。
いまどきフォース使う人も見ないし・・・。
攻撃力低いから奈落や死デッキに引っかからないし、
トラゴエディアまで出しやすいじゃないか
ってこんなことはメリットにはならんか
サモプリ緊テレガジェって言う電波を受信した
俺は緊テレガジェ帝の電波を受信した
帝+クレボンスで☆8、ガジェ+クレボンス、サイコマで☆6,7
緊テレは生贄確保にも使えるし、フリーチェーンカード積んで二重召喚・サモンチェーンでガジェ・帝の展開をサポート
すみません
コアガジェのデッキ診断してもらっていいですか?
>>377 ありがとうございます
【上級5枚】
機械巨竜*2 サイドラ トラゴ*2
【下級13枚】
9ガジェ クレボンス*2 サイコマ*2
【魔法13枚】
歯車街*2 テラフォ*2 緊テレ*3 収縮*3 サモンチェーン*2 リミッター
【罠11枚】
神宣*3 奈落*3 サンダーブレイク*2 強制脱出*2 ミラフォ
【エキストラ9枚】
星屑 レモン 黒薔薇 ゴヨウ ギガンテック メンタル ガイアナイト ミストウォーム Cドラゴン
です
手札が基本多いのでサンダーブレイクを採用しました
サモンチェーンが腐る気がするんですがどうでしょう?9ガジェでいいのか歯車街テラフォは2枚でいいのか?
診断お願いします
↑すみません全42枚です
>>378 歯車街・テラフォは3がデフォな場合が多い。
それにネクロバレーやガイアパワー、陵墓等を好みで1枚指すといい感じ。
モンスはガジェ9は回るならそれでいいが、それならトラゴを3枚でもいいかもしれない。
個人的には6か7位にして、栗太やモグラ、若しくはサイコマ増やして精神操作入れるとかもいいと思う。
魔法は1ショットキルを狙えるように大嵐や死者蘇生、洗脳などは必須。
罠はフリーチェーンのサンブレや脱出装置は良いとは思うが、
身を削る戦い方をするコアガジェにとっては神の宣告等は賭けになると思う。
DDBもあるしね。
エキストラはDDBはあると嬉しい。
機械族でリミ解も狙えるし、レベル7だから主として狙える。
詳しい診断ありがとうございます
キメラオーバーフィニッシャーに使いたいんだが未来融合入れるのはどうかな?
>>382 制限改定前はサイドラ2枚でいけない事も無かったんだが
サイドラ1枚のこの環境では少し辛い。
他にも融合狙うならありだとは思うんだけど。
コアガジェの診断して貰っても良いかな?
除去ガジェが環境トップだったときからガジェ使ってなくて、最近手を出してみたんだがうまくいかなくてorz
あけましておめでとう。
>>384 オーバーの流れから機械族の融合モンだろう
究極巨人とかガトリングとかじゃ?
>>385 診断ラッシュでもないし、いいと思うぞー
ガジェなら問題はない。
>>386 助かる
モンスター19枚
巨竜2 獣 トラゴ2 ガジェ6 サイコマ3 クレボン ゲイル モール クロウ スナスト
魔法18枚
街3 テラフォ3 緊テレ3 サモチェ2 死者蘇生 洗脳 リミ解 ガイアパワー サイク 地砕き 供物
罠3枚
お触れ3
黒薔薇ぶっぱからDDBと巨竜出して1killが理想なんだが、肝心の緊テレが引けなかったり
チェーン積みのためにピン挿ししてるカードが腐ったりして困る
抜き挿し、戦術等アドバイスをしてもらえると助かる
紙束くさいのはコアガジェ初心者だからということで勘弁
>>387 モンスターはスナストが不要かな?…腐ったカードの処理なんだろうが少し微妙。
魔法だが供物は速攻魔法で考えるなら月の書かエネコンの方が汎用性が高くて便利かも知れない
腐ったカードが多いのは単のカードを精神操作に代える事で多少はクリアできると思う…高いけどな。
罠は問題なし、環境で色々変更すればいいと思う。
正直基本はかなり良くできてると感じるわ。
安定感出すなら
>>267あたりのコアガジェベースのサイキックガジェのスイッチを仕込んだり、
トラゴやゲイル+精神操作を増やして優秀カードで固めるといいかもしれない。
コアガジェは"慣れ"ってのが露骨にでるデッキだと思ってる。
コンボデッキの上に特に手札温存するから、自然と選択肢に悩む事になるしね。
何戦かすると慣れると思うぞ、ファイト
>>388 レスサンクス
俺も供物は微妙だと思ってたから、月の書なりエネコンなりにしてみる
精神操作は欲しいんだが値段がなぁ・・・再録するみたいだから安くなったら手に入れるわ
サイキック軸が安定しそうだからそれも考えてみる
スナストを抜くとしたら、もう1枚トラゴ挿すのとゴーズ入れるののどっちがいいかな?
ガジェットデッキのドロー加速って何があるんだ?
エンペラーオーダーとか貪欲あたり?
この圧縮効果の前にドローブーストなど必要ないのかな?
>>389 私的にはトラゴ。
レベル4,6,8を奪えるのはやっぱり美味しい。
自分が組んだモノは機械獣3枚、トラゴ3で6シンクロ奪取に特化させてる。
ゴーズはお触れ3だと駆け引きが重要になってくるから、ちょっと考え物かな
寒波サイキックのサイキックガジェ(コアガジェスイッチ)だとお触れを抜いて、
トラゴ3+ゴーズなんて荒業もできるから、スイッチする際はゴーズも検討するといいと思う
>>390 ガジェットの効果潰すわけだから実質オーダーは微妙かもしれない。
オーダーで一枚カード喰ってる訳だし、貪欲が堅実か。
ギガンテスが優秀だからそっちもありだが、ドローとは関係ないな・・・
ガジェ優秀だからそれ以外によるな、闇属性多いなら誘惑とか・・・現実的じゃないが。
元々除去ガジェだったものを緊テレガジェにしてみたんだが診断してもらっていいか?
何か除去から抜け出せずごっちゃになってる感じなんだが…
>>391 サンクス
寒波サイキックの方も面白そうだから検討してみるわ
>>392 ガジェなら問題ない。
緊テレガジェは元々、除去に緊テレを混ぜ込んだものっていう形が普通だったりする。
>>393 ファイト
サモンチェーンが面白いくらい発動できるから楽しいぞ
トラゴの効果範囲は古代無い分縮小するが。
よし、晒してみる
合計/45枚
[モンスターカード/19枚]
最上級
トラゴ2
上級
サイドラ1
下級
赤黄緑ガジェ6 モグラ1 ブレイカー1 閃光3 クレボンス2 サイコマ3
[魔法カード/15枚]
地砕き1 地割れ1 抹殺1 ライボル1 貪欲1
サイク1 大嵐1 収縮3 死者蘇生1 緊テレ3 ブレコン1
[罠カード/11枚]
ミラフォ1 激葬1 奈落3 万能地雷2 神宣3 賄賂1
賄賂は一枚だけ差しても役に立つ希ガス。まあ1枚しか持ってないからなんだが…
最近始めた者、っていうか正確にはまだ初めてないんだけどw
今までは友達のデッキを借りて友達と対戦ばかりしてたんだけど、初めてデッキを作ってみようと思うんだ。
友達から借りてたデッキの中でも、ガジェットが好きでガジェットのデッキを作ってみたいんだけども、
コアガジェットとメタガジェットだったらどっちがデッキを作るのに安上がりかな?
まだ遊戯王にハマるかもわからないから、お試しの意味も込めて、身内で楽しめる程度のだったらどっちがおススメ?
まだカードを1枚も持ってないから、とりあえず1個はデッキを持ってみたいんだけど、
なんか次元幽閉(必須カード?)とかが1枚2000円以上とか・・・
みんなあんなのをホイホイ買ってやってるの?それともサーチ(?)とかいうので当ててるのかな?
っていうか、ルール覚えるのに借りたpspの遊戯王だと、トラゴエディアとか出てないのね・・・
リアルだと、カードがなくて色々試せないからってことでソフト借りてみたのにorz
>>397 虚無ガジェなら安いよ
最近良いレシピが無いから、誰か貼ってくれると助かる
次元幽閉、賄賂は一枚700円以下で韓国語版がなんとか手に入る
それ以外は適当に誤魔化すしかないか・・・
>>395 モンスターはサイコマ2にして枚数削ってもいいかも。
後、除去に閃光ってどうなのか試した事ないから何ともいえないんだが環境的にアリか。
堅実にネズミ転移に代えても良いかもと思ったが…どうなんだろうな。
魔法はリミ解あればDDBやサイドラ、ガジェを強化できるから便利だ。
後、光の護封剣もあれば地味に鬱陶しい動きをする。
罠は「万能地雷2 神宣3 賄賂1 」を思い切って削って、ハンマーシュート、脱出装置、ゴーズを入れれば良いかと思った。
まあ、ここらは好みだと思う。
>>397 ガチガチの除去ガジェやメタガジェを作るなら金は掛かるが、代用カードで済ますなら実はあまり高くなったりはしない。
コアもベースのカードは安くつくが作りこむとどうしても精神操作やらシンクロで金が掛かる、まあそれでも他に比べて安いんだがな。
私的な結論はコア。
ギミック・ルール関係の事もあるし、覚えるという意味ではこれがいいかと思う。
TF3はトラゴ未収録だったか…ドンマイ…って事はDDBもないんだな。
・・・となると
>>398のような虚無ガジェ、パキケガジェ、閃光弾圧ガジェがお勧めできる。
シンクロ要素はなくなるが、環境にあってるから堅実。
王宮の弾圧は高いがモンスターでメタ張るガジェは割と安く作れたりするぞ。
>>397 >>399 SD機械 日韓各1箱
虚無魔人3 神宣3 共にボッタでも1枚500円以下
あとはレシピ待ち
401 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/02(金) 22:28:07 ID:kaT52CWX0
>>398-400 ありがとう!
弾圧ガジェ・閃光ガジェ・閃光パキケガジェ辺りは、調べたらレシピ出てきたけど、
虚無ガジェはレシピ出てこなかった(´・ω・`
あとでもうちょっと探して見ます
っていうか、パキケガジェ=メタガジェだったのね。別ものだと思ってた・・・w
>>399 なるほど、プレイヤースキルのこととか考えてなかったかも
腕を上げるって意味で、コアにしてみようかな・・・?
コアでお金がかかるのといったら、
ブラック・ローズ・ドラゴン 800円×2枚
トラゴエディア 500円×3枚
ガジェット 格2枚 1000円
くらいかな?
精神操作は→洗脳ブレインにすれば、5000円以内には抑えられる・・・かな?
あと、
>>9のレシピの「獣」ってなんだ?
>>401 こ、これは!
ちょっと入札してくる
っていうか、外国の使ってよかったのかこのゲームw
お触れが結構高い。
1枚500は超える。
コアキメイルがマジで気になる件
コア(核とかそんな) キメイル(キメラ的な感じで)
除去ガジェなんですが安定しなくて困ってます。
診断お願いします。
上級1
サイドラ
下級15
モグラ 閃光の追放者2 デスカリ2 カイクウ2 ドリルロイド2 6ガジェ
魔法16
抹殺 サイクロン 光のごふうけん 転移 リミッター解除 ブレコン オーバーロードフュージョン 貪欲 死者蘇生
地割れ 地砕き ライボル2 収縮3
罠8
強制脱出 弾圧 ダストシュート 激流葬 聖バリ リアクティブ3
計40枚
最近キメラオーバー2枚とフォートレスを各500円で買ったのでオーバーは抜きたくないです。
抜き、入れ アドバイスなどしていただけると幸いです。
診断よろしくお願いします。
>>404 お触れそんなにするのか・・・orz
今度友達にカードショップ連れて行ってもらうから、そん時に見てみる
>>405 「古代の機械獣」かw
ありがとう!
今色々調べてたんだけど、ガジェットのデッキに、強者の苦痛は候補に入らない?
ガイアパワー+王虎ワンフー+強者の苦痛+ガジェット・・・って揃うのに時間かかりすぎかもorz
ガジェ攻撃力低いし、普通に使えると思うんだけど
あと、
>>9のレシピってサモンチェーンがほとんど入ってないみたいだけど、
コアガジェでサモンチェーンってキーカードじゃないの?
>>408 何だかんだで大嵐は使える子だから入れとくといい。
永続罠も弾圧の単差しだしな。
モンスターや魔法は余り言う事ないが、罠は奈落を優先した方が良い様な気がする。
>>409 お触れ⇔邪神の大災害だな…お触れの方が便利だが。
フリーチェーンでサモチ補助できるし。
苦痛は考えなかったな、是非試してみてくれw
普通に使えるとは思うが、ガジェは前までは奈落での除去が普通だったから注目されなかったのかもしれん。
確かにキーカードだがサモンチェーンはガジェット+スピード2のカードで初めて機能するカードだからなあ
手札に1枚くれば嬉しいカードだが2枚、来られると困るカード、入れるなら1.2枚にしといたほうがいいと思う。
3枚投入は
>>267みたいなレシピ又はスピード2(フリーチェーン速攻魔法・クロウ等)に長けたレシピで無いと辛い。
>>410 わかりました
脱出はシンクロモンスター対策に入れたんですがやっぱり奈落のほうがいいですか。
本当はパキケガジェ作りたかったんですがこの間青血3枚買ったばっかりであまりお金使いたくない
んですよね。
どっちのスレで晒せばいいのかわからないけど、緊テレガジェ帝の診断してもらっていいかな?
最近スタバとかシンクロアンデとかメタビとかに負けまくってて自信なくなってきたんだ
>>402 精神操作は公認大会限定のトーナメントパックで再録されたからどんどん値段落ちると思うよ
414 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/03(土) 01:31:24 ID:IXJ8tRlT0
>>412 ガジェなら問題ない。
アンデシンクロやメタビ相手にガジェが安定した勝率を叩き出すのは相当困難だと思うが…
ありがとう
上級6
氷帝メビウス×2 風帝ライザー×1 邪帝ガイウス×3
下級16
9ガジェ クレボンス×2 サイコ・コマンダー×2 D.D.クロウ×3
魔法15
死者蘇生×1 サイクロン×1 洗脳−ブレインコントロール×1 クロス・ソウル×3
エネミーコントローラー×3 サモンチェーン×3 緊急テレポート×3
罠3
エンペラー・オーダー×3
エクストラデッキ15 割愛
計40枚
サモンチェーンからガジェット・帝を出撃、緊テレからのシンクロ召喚で戦うつもりで組んだ
緊テレは帝のリリース確保にもなるから便利。エンペラーオーダーはダブったガジェを処理しつつドロー加速。
DDクロウはチェーン数稼ぎ。もうアンデシンクロとかスタバとかに当たりまくるから思い切ってメインから投入。
墓地に1体にモンスターがいない相手なんてそうはいまい。完全に腐ることはないだろうと開き直り。
回してみた感じ、帝をもうちょっと増やしてもいいかなと思った。雷帝あたり?
メビウスは微妙かもしれない。相手がカードあんまり伏せないor神宣で止められるのどっちか。
診断よろしくお願いします。
初 ガジェデッキ(一応コアガジェ)挑戦中なんですが
ガジェのATKの低さをどうカバーしていいか困ってます。
すぐに思いつくのがガイアパワーや速攻魔法で上げたり、守ったりするしか思いつかないんですが
皆さんはどうやってカバーしてるのでしょうか?
よければアドバイスください。
(除去・メタ・コア それぞれ違うようなら参考に全てお願いします。
Wikiれ
底なしって案外いいかもね
緊急テレポートが制限入りした場合のコアガジェ
制限なるとは思えないけど・・・
>>416 帝じゃないが虚無魔人とかはいいんじゃね?アンデには刺さりそうだし。
その場合は寒波サイキックガジェに移行するんじゃね?
あれも引用元という意味ではコアガジェだしな…あぁ定義的な意味は別だぜ?
>>423 虚無魔人か・・・・・・こっちの特殊召喚はシンクロ・緊テレぐらいだから大丈夫かな?
あとこのデッキ、なんかイマイチ押しにかけるというかなんと言うか。攻めきれない。
コアガジェに精神操作はどうですかね?
>>416 亀レスごめん
オーダーは専用デッキでも他のカードに劣ってしまう気がする、
帝やガジェという意味ではかなり発動機会はあるとは思うのだが…
素直にアドの取れる制限カード群を入れるか、いっその事ノーガードでゴーズ入れてもいいかもしれない。
でもどうかな?使えるようなら無視してくれ。
私的にはトラゴエディアを入れてトラゴ帝のギミックを入れてみるのも一興かなと思った。
帝のレベルは雷帝除けば6だからブリュやゴヨウを奪取できるチャンスもある。
他にもガジェの処理やシンクロ補助に使えるかと思う。ここらはコアガジェのギミックからの抜粋だが…。
サモンチェーン周辺のシナジーを重視してて面白いデッキだと思う。
>>417 攻撃力の低さはガイアパワーでカバー(例えばコアの場合)
ガジェは殴る事もできる、程度に考えておいた方がいい。
地属性のシナジーでコアはガイアパワーの採用ができるが、メタや除去では難しい。
転移の対象か、とっととシンクロ、もしくは除去でカバーするのが定石。
>>425 精神操作は定番だったりする。
1ショットキルやシンクロの関係上かなり便利。
コアガジェでは入手難度が高くて苦労されてたけど再録で万々歳。
再録前に買ってた俺涙目。
>>413 >>426 精神操作再録って言っても、トーナメントパックだし
4月くらいにはまた手に入らなくなるってこと考えると、
そんなに安くはならないんじゃないか?なっても100~200円とか
精神操作は1000円くらいだったら欲しいんだけど、正直2000円↑払うんだったら、
他のカードで代用すれば良いような気がして、どうも買う気にならないんだよなぁ・・・
すまん、上の「100~200円」ってのは、「安くなる」って意味なw
書いてから気づいたわ・・・おまいらは、どんくらい下がると思う?
あと、自分のデッキには精神操作何枚入れてる?
2枚は必須?それとも1枚で十分?
コアガジェのサモンチェーンのギミックから
闇子安みたいな3体生け贄だすのって既出?
コアガジェにサモンチェーンは必要ですかね?
手札でよく腐るんですよね
必要だと思うなら入れればいいし要らないと思うなら抜けばいいじゃないか。
そうやって自分のデッキを調整していくべき。
>>428 今の半値くらいにはなるんじゃないか?それこそ1000円位になると予想、予想な。
枚数はそれぞれ操作2枚とブレコン、後エネコン1枚入れてる。
>>429 既出・・・な訳がない。
>>430 3枚だとある程度チェーンを組めるように進めていかないと腐る、
>>431と同意見。
>>426 終末にチェーンしてオーダーとか楽しかったけどなー
9ガジェだからか割とダブるし、チェーン数稼ぎにも一役買ってくれてたが・・・・・
他に入れたいカードがあるけど、抜くカードが見つからないのも事実
トラゴあたり検討してみる、ありがとう。
構築はそこまで酷くないってことだよな、ってことは俺のプレイングがアレなのか。頑張るぜ
434 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/04(日) 20:42:39 ID:9x8hZkZV0
>>426 ナチュル・コスモスビートとオーダーのシナジーがすさまじいから、
俺はチューナーにコスモスをいれたオーダー入りガジェを検討している。
ガジェにオーダー使うときってどういうとき?
デッキにガジェが残ってない時とかだけ?
なあ、古代の機械獣って特殊召喚できないってことは、
ギアタウンの効果で召喚できないんだよな?
正直あんま入れる必要なくないか?
それだったら、ガジェル3枚の方が良いような・・・
それとも、普通に1対リリースして召喚するのか?
>>436 ・ギアタウンの効果でリリース無し
・2000の攻撃力で天敵ライオウ等の1900ラインを倒せる
・アンティークギアの標準装備(攻撃反応涙目)搭載
・戦闘破壊した時の効果が環境メタになる
・ゴヨウされない
・トラゴさんの効果でゴヨウブリュをパクれる
・属性種族サポート共有可
パッと浮かんだのでこんくらい
古代の機械工兵も結構いいよ!
オーダーとは
コアガジェてエクストラ何積むべき?ゴヨウと黒薔薇とDDB、ヘルストランサーで十分かな
>>441 ガジェ共々ネズミから呼べるし便利だよな。
奈落に落ちるのが残念だが、サンブレや爆風を受けないのも強み。
>>443 せめてブリュは必要かな。
ヘルストランサーはDDBに立場を奪われ気味だな。
レベル4・5・8・9は滅多に使わないが、サイドラや洗脳・精神操作の事を考えると入れとくべき。
俺は2枚積むカードは黒薔薇・DDBにしてる、他は適当。
いきなり質問すみませんコアガジェに邪神の大災害はどうですかね?
>>445 発動タイミングが限られるから能動的に使えないのが痛い
入れるならサイドかな
伏せ対策って意味ならお触れが安定だとオモ
俺の嫁のスレがあったのでデッキ晒し
■モンスター9枚
グリーン・ガジェット ×3 レッド・ガジェット ×3 イエロー・ガジェット ×3
■魔法カード23枚
光の護封剣 大嵐 サイクロン ガイアパワー ×2リミッター解除 団結の力 魔導師の力 ×3
死者への供物 月の書 テラ・フォーミング エネミーコントローラー ×2抹殺の使途
シールドクラッシュ 魔法石の採掘 ハンマーシュート ライトニング・ボルテックス 貪欲な壺 ×3
■罠カード8枚
神の宣告 聖なるバリア−ミラーフォース− 血の代償 激流葬
サンダー・ブレイク ×2 王宮の弾圧 ×2
嫁達に装備つけて殴り倒すデッキだけど寒波打たれると(´;ω;`)
久しぶりに大会に出ようと思うんだけど、サイドを含めたコアガジェのデッキを晒して診断をしてもらってもいいかな?
いいと思うよ
おk、晒してみる
場所が遠くて普段は全く行かない所だから環境がほとんど分からないんだ
上級
古代の機械巨竜×2 トラゴエディア×2 古代の機械合成獣
下級
レッドガジェット×2 イエローガジェット×2 グリーンガジェット×2
サイコ・コマンダー×3 DDクロウ×2 ブレイカー クレボンス
魔法
歯車街×3 緊テレ×3 テラフォ×3 大嵐 サイクロン ハリケーン 洗脳 貪欲
ライボル 地砕き リミ解 サモンチェーン エネコン 死者蘇生
罠
お触れ×3 激流葬
サイド
ツイスター×3 奈落×3 神宣×3 昇天の黒角笛×3 強制脱出装置×3
サイドにダストマイクラや因果切断、天罰ミラフォなども考えたがどうだろうか?
>>451 メイン
抜き:合成獣
入れ:獣
獣の方が断然いい。
あれば貪欲かエネコン抜いて精神操作
月の書でもおk
サイド
神宣と黒角笛は抜いていいかも
神宣はDDBの存在からマストカウンター見極めが難しいし、防御が手薄だからライフ半減が痛い。
黒角笛はタイミングが限定的すぎる。
環境が分からないならワンキル意識して咆哮が無難。
爆風サンブレ月の書のフリーチェーンもオススメ
>>448 お前がガジェットを好きなのは良く分かったw
種族・属性統一な所を考えると割拠や御前もいけるよな
まあ大抵は弾圧で十分な訳だが。
装備系のカードはあまり光が当ってないから俺もこれを機に考えてみようかと思う
>>451 言いたい事はほぼ
>>452と同じだな。
個人的にはサイドにネクロバレーを入れとくと一部のアンデ系ギミックに刺さる。
テラフォからサーチできるから何気に便利だったりするよ。
後は1kill色が強いなら威嚇する咆哮とかが生きるかもね。
パワーツールが来れば装備魔法大活躍!!
種族属性も同じだしな
メタガジェでシンクロアンデとやって来たらボコボコにされたぜ!
カオス・バーストてコアガジェでつかえますかね?
すみません↑の無視してください
コアガジェのデッキ診断お願いしていいですか?
>>458 ありがとうございます
一度診断してもらった
>>378です
【上級6枚】
機械巨竜*2 サイドラ トラゴ*3
【下級10枚】
6ガジェ クレボンス*2 サイコマ*2
【魔法18枚】
歯車街*3 テラフォ*2 緊テレ*3 収縮*3 リミッター
サイクロン
死者蘇生
精神操作*2
大嵐
洗脳
【罠11枚】
神宣*3 奈落*3 サンダーブレイク*2 強制脱出*2 ミラフォ
全45枚
【エキストラ11枚】
星屑 レモン 黒薔薇*2 ゴヨウ*2 ギガンテック メンタル ガイアナイト ミストウォーム Cドラゴン
【サイド15枚】
ライオウ*3 閃光の追放者*3 月の書*2 エネコン*2 大寒波*3 サモンチェーン王宮の弾圧
です
前回アドバイス頂いたように改造してみました
サモンチェーンはぬきました
サイドデッキ作ってみたんですがサイドの作り方が全くわかりません
マジックドレインが3枚あるんですがいれた方がいいですかね?
診断お願いします
460 :
451:2009/01/07(水) 18:46:58 ID:4Mr6pWenO
>>452-453 ありがとうございます。
アンデが多いと聞いたので、サイドに爆風威嚇ネクロバレーの採用を考えてみます。
>>459 とりあえず、エクストラを充実させたいな。DDBとブリュは必須といって言い。
特に前者は機械族でリミ解対応、トラゴや巨竜をぶっ放せる点でも優秀。
ちなみにサモチは2枚無理でも1枚あると良い動きをする事が多い。
腐ったときはブリュのコストやブラフにでもすれば良い訳だしな。
メタにサイドふってるのにサモチがあるのは効率も悪いと思う。
で、環境がどうなのかはわからないが、罠に重みを置きすぎて責め味が縮小気味になってる。
そのままでも動くだろうが私的には罠はある程度絞ると良いと思う。特に宣告はこのデッキ・今の環境では危険。
サイドについてはメタを張るならチェーンと相性の良いクロウやテラフォで呼べるネクロバレー、次元の裂け目がいいかな。
今のところコアのサイドは墓地封印や防御に特化した一般的なメタサイドか、
寒波サイキックへ移行するスイッチ式サイドの2択になるかな。
ここらは過去のレシピを参考にした方が良いと思うよ
>>459 サイコマは3
下級が寂しい気がするから汎用的な奴を1〜2枚いれとくといい
サイドラは機械中心だから出しづらいかも
テラフォは3
ガイアパワー等のフィールドを1枚さしとくといい
収縮は微妙かな・・・ 速攻なら月の書1択 時点でエネコン
罠はお触れ型が主流だけどその型は試してないからわからん
お触れ持ってたら回し比べてみるといいよ
周りがガチ環境でアンデやSDLばっかならその型の方が良い
サイドは
>>267みたいなサイキックガジェってのもある
今の型だとライオウは使いどころが難しいかな プレイング次第だけど
寒波はギアタウン使えなくなるから却下(破壊された時の効果も使えない)
逆ワンキルが可能だから咆哮がいいかな
メインかサイドにDDクロウを
サイドは
・弱点補強
・○○(デッキ)対策
・戦術変更
が目的 何をされたら困るか、○○と当ったらどうするかを考えてカードを投入 無論自分のデッキとの兼ね合いも考える
マジドレは確実性が無いから構成をパーミに傾けないと厳しい
黒薔薇は3かな ブリュが欲しいところ 来週のGSで手に入れる
無ければクレボンスを減らしてもいい
ガイアナイト入れるなら他の奴 カタストルあたりを
>>460 ハンド重視のコンボデッキだから手札コスト系は最小限の方が良いかな ゴメンネ爆風薦めた身だけど
診断ありがとうございました
罠をお触れ型にした場合は罠の枚数と種類はどのようにしたらいいでしょうか?
>>463 お触れ3+激流orミラフォor奈落orフリーチェーン
全体で3〜5枚くらいかな
なるほど
ありがとうございます
仕事や学校でみんな疲れてるのかね
ガジェにゾンキャリって相性いいよね?
手札は増えやすいし、デッキをシャッフルできるからドローロックにはならないし、ダブったガジェも処理できるし
疲れてるなあ、カードする暇ないぜ(チラ裏
ガジェにゾンキャリは相性良いな。
というかゾンキャリ自体が優秀だからな、昔は使ってたわ。
診断おねがいします
全 44
モンスター 19
6ガジェ パキケ 3 ケイローン 2 ドリルロイド 2
ガイウス 2 メビウス ライザー トラゴ 2
魔法 13
ライボル 2 収縮 3 エネコン 2 サモンチェーン 2
月の書 サイクロン 大嵐 死者蘇生
罠 12
奈落 3 炸裂 3 ミラフォ 激流葬
弾圧 2 オーダー 2
メタガジェな構築になってます
特殊召喚を封じるのでサモンチェーンで召喚増やしながら
帝も出して除去できたらなぁ と思って組んでみました。
↑のことがしたいのでオーダー積んでみたんですが…どうもしっくりこない気がして。
それにモンスター群が パキケ ケイローン ドリル 帝4種 でいいのかも心配です
ケイローン ドリル 減らして 帝 増やすべきか
ケイローン ドリル 自体を変えるべきか・・・(変えるとしたら何がいいでしょうか?
他にもアドバイスあったらお願いします。
回してみてどうだった?
470 :
468:2009/01/10(土) 20:53:45 ID:ChyD4qRn0
遅レスすいません
サモンチェーンのギミック来ない…(使えない)のでやめました
除去が少なく感じたので
デッキ変更してみました
モンスター
9ガジェ パキケ 3 ドリル 2
魔法
地割れ 地砕き ハンマーシュート ライボル 2 収縮 3 エネコン 2 月の書
貪欲 2 リミッター解除 サイクロン 大嵐 死者蘇生
罠
ミラフォ 激流葬 炸裂装甲 3 奈落 3 万能地雷 弾圧 2
そもそも除去ガジェの動かし方が分かっていないのか 扱いきれません。
パキケは相手が特殊召喚モンスター出したらセットするのではなく、ガジェと戦線張らせるものなのでしょうか?
あとデッキのin・outお願いします
>>470 モンスター:
基本は6ガジェでスロット確保
ライオウ3必須 ガジェとの相性もプレイングで何とか出来る
ドリルは守備力(笑)戦闘耐性(笑)な今の環境ではいらない。
メタビで採用されてるようなモンスターを採用した方がいい。
トラゴエディアもオススメ
魔法:
月の書は2枚にする
貪欲は少なくていい
魔法は全体的に少なめにして罠中心の構成を
罠:
攻撃反応の優先度は 幽閉>>グレイモヤ>炸裂
弾圧は3
神宣賄賂は投入
フリーチェーンの罠は欲しいところ
>除去ガジェの動かし方
簡単に書くと除去して殴る。
ガジェのデッキ圧縮で除去が引きやすくなるというメリットがあるからな。
>パキケ
出される前に出して表側表示で居座らせる。
出されてからセットしてもリバースする前に除去されて終わり。
>>471 レスありがとうございます
とりあえず読んで すぐに変更決めたのが
・9ガジェ→6ガジェでライオウ3
・ドリル2→トラゴ2か閃光の追放者3
・貪欲2→1で月の書1→2
・炸裂<万能地雷で合わせて5枚
・地割れ・地砕き・ハンマーを抜いてサンブレ・因果切断・鳳凰神の爆風を適度に
・エネコン2→1で神宣3追加
アドバイスのまんまですがこんな感じにしてみました
サンブレ・因果切断・鳳凰神の爆風は爆風で戻すより確実に破壊できる方がいいですかね?
虚無ガジェでドリル愛用してるなー。
剣闘が辛いので。
ガジェのつもりで出すと、奈落に落ちるのも難点w
>>472 鵜呑みにするんじゃなくて、自分で回してみて決めろよ
すみませんでした。
次からは「アドバイス」でとどめておきたいと思います。
476 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 09:11:19 ID:9FoKA7x70
今の環境でガジェットは生き残れるのか・・
生き残ってみせるさ
478 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 09:41:41 ID:9FoKA7x70
今、BFガジェットというのを思いついた
疾風のゲイルなどで攻撃力を半分にしてガジェで力押しするのを思いついたんだが
どう思う?
収縮でいいだろがボケ
>>479 バーベキューでもやってろ、ボケ
>>478 ゲイルのほかにクロウとゴットバードも入れて
攻撃宣言時の罠を抜いた形のバードガジェなら
とっくの昔に流行って廃れたぞ
481 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 10:42:58 ID:9FoKA7x70
>>480 知らんかった・・
じゃそれにダムルグをいれt(ry
最終的にガジェは要らなくね?ってオチ
デッキ診断お願いします。
閃光弾圧ガジェです。
モンスター 17枚
グリーン・ガジェット×2 イエロー・ガジェット×2 レッド・ガジェット×2 閃光の追放者×3 ドリルロイド×2 ブルーサンダーT45×2 異次元の女戦士 スナイプストーカー N・グラン・モール 冥府の使者ゴーズ
魔法 12枚
収縮×2 ソウルテイカー×2 死者蘇生 サイクロン リミッター解除 貪欲な壺 大嵐 地割れ 地砕き 抹殺の使徒
罠 11枚
万能地雷グレイモヤ×3 炸裂装甲×3 王宮の弾圧×2 聖なるバリア-ミラーフォース 奈落の落とし穴 激流葬
弾圧を使って特殊召喚を封じつつ、スナイプストーカー、ドリルロイド、閃光の追放者で相手の壁を取り払い、ブルーサンダー、各種ガジェットで殴ります。
回してみて、いいところでスナイプストーカーが手札に来たのに必ず2〜3回外してしまい、そのまま負けてしまうので、スナイプストーカーは賢者ケイローンか魔導戦士ブレイカーに変えようかなと思いました。
あと、ガジェットと相性の悪いと言われているライオウなのですが、入れたほうがいいのでしょうか?
>>483 確かにガジェットとライオウはアンチシナジーだけど特に相性悪すぎるというわけではない。昔からメタガジェにはデスカリとかアンチシナジーなものでも採用されてるしプレイングでどうにかなるものだと思う。
シンクロ等特殊召喚モンスターを防げる点、1900という打点を考えると十分に採用範囲内じゃないかな。
>>483 スナイプはブレイカーや除去に回してもいいと思う。
もしくは、ダメステと共存できるネズミやトラゴ。
前者は閃光と相性悪いし後者は伏せるメタ系とは相性は良くないわけだが。
後は地雷や炸裂等の攻撃反応よりも召喚に対応する奈落の落とし穴の方が環境的には重宝されるぞ。
ところでパロムロやナーブでナチュルビースト狙っていくガジェって無理かねぇ?
メンマスが地属性ならコアや緊テレに採用するんだが・・・
緊テレガジェなんだけどイマイチ早さに欠ける。
なにかいい案ないだろうか?
>>484、
>>485 ありがとうございました。
やはりライオウは必要なようですね。
トラゴは数枚刺すべきだと思うのですが、一枚しか持っていないので財布と相談して決めようと思います。
スナイプストーカーはブレイカーにしてみます。
>>486 前に考えてたデッキなんだけど、コアガジェとチェーンバーンのハイブリ型のデッキとかどうだろ。
ガジェ→緊テレ→サモン→チェーンストライクとかでチェーン稼げるし1キル狙えて意外と強いんじゃね?と思って作ってみたんだけど。
実際に街とか絡めると結構DDBの火力が期待できる。
欠点は確かにぶん回ったときには後攻1キルとかできるんだけど、
最近流行のSDLとか見てるとこっちの安定感が無さ過ぎることかな。それに気付いて他に調整できないか目下考え中。
>>488 連鎖爆撃や仕込みマシンガンでビートバーンな感じで一度組んでみたが悪くはなかった
1ショットキルは比較的頻発したんだ…が事故や相手のデッキ次第では死ねる
が、コアガジェとDDBの相性が良いからな、トラゴ射出2000は鬼すぎる
リミ解もOKだし無駄がないわ
バーンって息切れが激しいイメージがあるんだよなー
そこをガジェットで補うのか?
491 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/12(月) 12:27:08 ID:VxE41/hM0
なんかバーンビートみたいになるな
492 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/12(月) 12:27:39 ID:VxE41/hM0
なんかバーンビートみたいになるな
493 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/12(月) 12:28:07 ID:VxE41/hM0
↑ミスった
住人的にガジェットデッキの総枚数はどんなもんがベスト?
40
496 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/13(火) 13:55:16 ID:cxoyFhkE0
>>471 ライオウはいらんだろ
半端に構成を被せるから
>>482になるんじゃん。
本来、除去ガジェットがビートに負ける要素なんてほぼないんだから
その安定感を保ちつつガジェに馴染むシンクロメタを採用すればいい。
賄賂もいらないと思う。嵐ハリケーンを重要視しないのなら神宣も。
>>494 9ガジェで43〜44
今は43でやってる
まあ初手0ガジェとか4ガジェとか普通にあるから所詮気休めってかスペースの問題。
497 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/13(火) 15:09:00 ID:iTPcvzOI0
499 :
498:2009/01/13(火) 19:54:33 ID:1A5Zky3t0
おっと質問を履き違えた
40
6ガジェなら40かなぁ〜
6―42
>>498 無い、は決め付けだろ
カードプール全部掘り起こせよ
無けりゃガジェ(笑)で当然
俺はメイン裂け目、弾圧、割拠でやってるが
毎ターンガジェのみを召喚=永続の分のアド損を解消できるし、モンスターの枠を圧迫しないガジェだからできる戦法だと思ってる
寒波に強い、奈落にかからないなんて特典もあってメタられにくいし
除去ガジェって、相手が次元だったらどうやって勝つんだ?
奈落幽閉全部腐るし、打点で負けるしでアボーンなんだが
>>503 弾圧 砂塵 月の書 パキケ 辺りがいいんじゃない?
一応帰還効果は1ターン1度って裁定だからアド損覚悟なら奈落も使えるよ
次元ガジェって今どう?
>>503 ぶっちゃけ積む
メタガジェでも弾圧じゃ間に合わないし、パキケ辺りなら何とかはなる。
>>504の言う通り砂塵あたりが優秀、基本サイドからになるがなぁ…
>>505 普通に使える。
剣闘には役に立ちにくいが、アンデには十分効果がある。
次元除去、次元緊テレ、次元コア、ネズミ貪欲採用のガジェ以外なら基本的にいいよ。
群雄弾圧虚無ガジェ40とかでやってみたいところだ
9ガジェで組んでみたいところだけど、だめそうかな?
・モ上3
虚無2
サイドラ
・モ下17
ガジェ9
メタポ
DDクロウ
・魔法8
ライボル
地砕き
地割れ
ソウルテイカー
貪欲
サイクロン
大嵐
バーロー
・罠12
群雄3
弾圧3
奈落3
神宣3
>>507 虚無ガジェはレシピははじめて見る。
地属性のシナジーで考えるとネズミ→弾圧無視→パキケ・モグラな流れが良いと思うんだが、虚無は虚無で良い所あるのかね?
てか、下級モンスター少なくね?17枚いないと思うぞ
>>507 虚無はスゴク良いですよ
・融合・シンクロ出されない
・蘇生させない
・ゴーズ出されない
・ライロ剣闘出せない
netのレシピは古すぎてダメですね
デスカリ3とか、自分が死にます
いま使ってるのは
虚無3
ショッカー
サイドラ
・下級
ガジェ6
カイクウ2
ドリル2
フェニックス
スチーム
DDクロウ
黄泉蛙
クリッター
ネクガ
魔法罠に耐性が無いから、
神宣引く前に虚無が死ぬ
又は、殴った時にミラフォか除去される事が多いです。
ライロ相手が一番辛いですね。
4-5ターン以内に狼3+裁きとか来る人多くて^^;
>>508 下級は意見募集中なので、よろしくおねがいしますw
>>509 上の方の対策も何か有りませんか?
と、書きそびれました(汗
>>虚無はスゴク良いですよ
>>・融合・シンクロ出されない
>>・蘇生させない
>>・ゴーズ出されない
>>・ライロ剣闘出せない
ならパキケでいいだろ
>>507 群雄張ってたら虚無出ないじゃん
パキケでおk
フリーチェーンが多く、シンクロをメタれるバウンスガジェは今の環境だとどうなんだろう。
516 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/17(土) 14:17:05 ID:J2Tv1Yi80
>>515 俺もそう思うシンクロとかバウンスさせるとアドとれるし
517 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/17(土) 16:06:27 ID:v0NtGcY70
>>514 今の時代に合ってる感じでいいんじゃないかな
ガジェ9でデッキ40枚は少ないですか?
サポートの枚数、モンの比率に問題ないんなら無理に増やす必要はないと思う
俺は嫌だな
6ガジェなら43、9ガジェなら46くらいないと不安。
デッキ診断をお願いしたいです。
計42枚
[モンスター] 18枚
ガジェト各種Ax3 トラゴエディアB サイココマンダーA 古代の機械巨竜A
古代の機械獣@ クレボンス@ DDクロウ@ ブレイカー@ グランモール@
[魔法カード] 20枚
緊急テレポートB テラフォーミングB ギアタウンB ガイアパワー@ 地砕き@ 地割れ@ 大嵐@
サイクロン@ リミッター解除@ 精神操作@ ブレインコントロール@ 死者蘇生@ サモンチェーン@ 月の書@
[罠カード] 4枚
お触れB 激流葬@
[エクストラ] 8枚
ブラック・ローズ・ドラゴンA ゴヨウ・ガーディアン@ ブリューナク@ レッド・デーモンズ・ドラゴン@
スターダスト・ドラゴン@ ミストウォーム@ キメラテック・フォトレス・ドラゴン@
個人的に微妙だと思ったのは、
>>[DDクロウ]
たまに役に立つけど、1枚のせいか肝心なときに来なかったり、
全く役に立たなくてただの腐ったカードに・・・
でも、実際抜くべきなのか、何と入れ替えれば良いのかがわからない。
>>[リミッター解除]
たまにこれで後手1キルとかできるときもあるけど、基本役に立たない?
発動するとエンド時にみんな破壊されてしまうし、イマイチ使い辛い感が・・・
俺の使い方が下手なだけなんだろうか?
>>[古代の機械獣]
なんか攻撃力2000って、なんとも言えない数値な感じが・・・
かといって、こいつを抜くと下級モンスターがちょっと不安な感じ。
>>[激流葬]
使い辛いけどピンチを抜け出させてくれることも。
正直いらない・・・かも?
>>[グランモール]
役に立つことが少ない+召喚権を毎回使っちゃうので微妙?
>>[月の書&精神操作]
どうせ入れるなら2枚?
>>[サイココマンダー&クレボンス]
増やした方が良いかも?でも、手札に来ると基本ガジェットとかの下級は
次のターンまで持たないから、シンクロに使えず結局壁に・・・
どれも、役に立つときもあればないときもあると言った感じなんですが、
いかんせんデッキを作るのが始めてなので、こんなものなのかな?と
思ってしまって、結局何を入れ替えればわからないんです・・・
もし、このカードはいらないだろうとか、このカードは入れた方が良いなどの改善点あれば、
是非助言よろしくお願いいたします。
ちなみに、実験台になってくれた友達のデッキは、
シンクロ(?)ダムド・チェーンバーン・ライダ帝・剣闘獣です。
522 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 16:43:55 ID:h5LbYpZY0
俺も診断たのむ
上級
トラゴエディア2
巨竜2
獣1
サイドラ1
ゴーズ1
下級
ガジェ全色2
クレボンス1
サイコマ3
魔導戦士ブレイカー1
魔法&罠
緊テレ3
お触れ2
激流葬1
地割れ1
地砕き1
聖バリ1
ギアタウン3
テラフォ2
精神操作2
ブレコン1
貪欲1
サモンチェーン2
大嵐1
リミ解1
サイクロン1
エキストラ
ブリュ2 ゴヨウ2 カタス1
星屑1 黒薔薇2 DDB1 アーカ1
ダークエンド1&ライトエンド1
メンタルスフィア1 アンドロイド1
レモン1
診断たのむ
診断はかぶると前の人がスルーされがちなんだがな
しかも縦長、魔法と罠も分けないとかもうね
>>521 微妙だと思うのは使い始めて間もないからだと思うな。
知り合いの剣闘がコアや除去使い始めたが、全く回し方がなってなかった。
上のほうでも言われてるが駆け引きの慣れは必要、特にコアは。
一つ一つ答えると。
・クロウはチェーン繋ぎ用+墓地対策、なのでサモチ1枚のコアでは機能しにくい。
寒波サイキックガジェにスイッチするならサイドに入れとくといい。
・リミ解は必須、絶対必須、使いにくいと思うなら、使いやすく感じるまで慣れよう。
基本的に1.2ショットキルを狙うデッキって事を念頭に置こう。
・機械獣はトラゴ3なら2.3枚あっても良い。アンデ環境な御時勢、ゴヨウブリュを奪う餌にもできる。
・モグラは好み。特殊召喚の手が多いから使える場合が多く感じる。デッキに合わないと思ったら抜いていい。
・激流はお触れと重複するような事があったならイラナイ。回んならおーk−
・月の書は使えるカード…が環境相手のデッキにもよる。俺は精神操作を2にした方がいいと思った。
・サイコマクレボンは3:1か3:2でいい。こいつらは精神操作の枚数による。
>>522 とりあえず死者蘇生は必須。後はテラフォも3の方がいい。
テラフォ3、歯車3、etc1がデフォの場合が多い。
陵墓で古代や虚無、ライダーの補助をしても良いしネクロバレーでメタを派っても良し、堅実にガイアパワーでもいい。好み。
エキストラはDDBは2枚がいい。場持ちの事を考えると保険で欲しい。
診断の書き込みはあれだ、感想とかその辺書いてくれないとわかんないんだぜ、ハッハー
今気づいたんだけど、
>>9の優勝したデッキ俺がよく行ってるカード屋の大会で優勝したデッキだ
>>521 リミ解が微妙って言ってるあたりもっと回したり
何をするのかいろいろ調べたほうがいい
でもこれ難しいよね
伏せ除去できなかったらいろいろ行動ためらっちゃう
>>526 俺と同じ店かもよ
1?3?(店名は言うなよ)
同じ店だから何なんだっていうんだよ
ちょっと嬉しくなる
馴れ合い度が加速しそうですね
532 :
521:2009/01/19(月) 04:52:26 ID:cOTN5+b/0
>>525 >>527 あんな長ったらしい文章に付き合ってくれてありがとうございます!
DDクロウは相手が死者蘇生とか、貪欲な壷を使ってきたときにも使えると思ったんですけど、
それならガイアパワーをネクロバレーに変えれば良かったんですねorz
リミ解はプレイングの問題でしたか・・・
あれって、普通にカウンターとかで使っちゃっても良いんでしょうか?
どうも場に1体もモンスターがいなくなるのが怖くてためらっちゃうんですよね
決めに使う時も、
「ガジェル+リミ解で攻撃→相手ギリギリ死なない→結局次のターンリミ解使わなくても倒せる」
みたいなのが多くて、結局いらなくね?みたいな感じになってたわけなんですが。。。
もうちょっと勉強しなおしてきます
モグラの召喚権で思ったんですが、サモチは1枚だとどうも5~8試合に1回くらいしか
発動してくれませんでした。いっそ2枚入れたら腐ってしまうでしょうか?
ちなみに、普段はガジェ召喚→お触れ発動→サモチって感じなんですが、
もっとエネコンみたいな速攻魔法を増やした方が良いんでしょうか?
月の書とサイコマに関しては、DDBが手に入りそうなので、
月の書を抜いて精神操作2枚に、サイコマを3枚にしたいと思います。
533 :
522:2009/01/19(月) 17:08:38 ID:eo+qE8R30
>>524 そんなひどい言い方はないだろう
>>525 診断ありがとうございます
テラフォ3とガイアパワー入れときます
>>532 ネクロバレーは防止、クロウは制止って感じだからやっぱ使い勝手は全然違うんだがな。
リミ解は自分のターンで使う、というか基本的に伏せないことが俺は多い。
歯車街の上書きでガジェル召喚・攻撃→ダメステ発動が多いかな。
ガジェルの効果でダメステ終了まで罠魔法が使えないから、リミ解を宣告賄賂で潰されない。
他DDBが機械族だから5200+射出1400で単純にダメージ6600、これに緊テレあれば1400(射出600)1200(射出400)で8000越える。
まあ、これは理想なんだがな。
サモチに関しては俺は2枚いれてる。余った時はブラフやブリュのコストにする。緊テレが手札にくれば楽なんだがな。
召喚権を気にするならば血の代償を入れるのも一つの手だ。
サイコマ+ガジェ→DDB召喚→ガジェ召喚→射出→ガジェ召喚→射出→ガジェ召k(ry
これ+貪欲or9ガジェでループさせるなら攻撃しなくても1kill圏に入る。
速攻魔法についてはあまり俺もアドバイスできない。
エネコンはガジェ→エネコン→サモチの展開ができると嬉しいんだが。
質問なんですけど
古代機械巨龍出すときはそのままワンショットキルするつもりでいかなきゃならないんでしょうか?
緊テレ→黒薔薇→巨龍といっても3000+ちょいしか与えられなくて
その次で押しきられることが多いです。
>>535 リミッター解除とかサモンチェーンとかあればワンキルに持ってけるレベルになるな。
無いなら単なるフィニッシュの理想
基本は揃ったら即黒薔薇コンボじゃなくて、ビートしてライフを減らしてけばおk
そのコンボは劣勢の時以外はワンキル(トドメ含む)するときぐらいにした方がいいな。
ガジェルは普通にギアタウンセットで出しても十分強いし、トラゴとDDBあるから普通にビートしてっても問題ない。
>>536 解答ありがとうございます
でもライロとかメタビとかとやってるとガジェでビートできないことが多々あるんです
お触れ3でトラップなし、サモチェ、フィールドなどで圧迫され除去魔法も積んでないんですけど
やっぱりガジェでビートしようと思ったら収縮、エネコン、地砕きなんかを入れた方がいいんですかね?
>>537 ガジェだけでビートしようとすると辛いかな
トラゴエディア サイココマンダー 獣 ガジェル
ビート要因は割りといるから、ガジェはどっちかっていうとサポート要因
539 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/21(水) 16:14:56 ID:nBElp2Ph0
コアガジェに古代巨人はいらないのだろうか
古代ガジェからコアガジェに変えたから入れたいんだがなあ…
あとサイドラも,ほとんどのレシピに入っていないが
いらない子なのか?
コアガジェって古代機械じゃないからなぁ
どっちかといえばシンクロガジェだし
541 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/21(水) 16:26:19 ID:nBElp2Ph0
一度削る死霊一体出ただけで詰んだんだよな…
除去全く入れなかった俺が悪いんだが
>>541 コアガジェ何だよな・・・・・?
何で詰むのかわからん
巨人は事故要因だから入れないのが多いな
サイドラは機械主体のデッキだからいざ出しづらい。
死者蘇生で墓地から取られてフォートレス出されたら、
「アドいくつだよorz」
って、気分になる
大会出るので診断してほしい
コアガジェ
上級6
巨龍2 トラゴエディア2 獣 ゴーズ
下級12
ガジェ6 コマンダー3 クレボンス ブレイカー モグラ
魔法20
歯車街3 ガイア テラフォ3 緊テレ3 サモチ2 死者蘇生
サイクロン 大嵐 洗脳 ライボル リミ解 地割れ 地砕き
罠4
お触れ3 激流葬
計42
回した感じ、お触れが腐ってガジェットがこないことが多い。
あと、クレボンスが足りなくなる。
もっと速く勝てるようにするべき?
>>544 構成は特に問題ないかな
強いて言うならその構成ならサモチェ2もいらないと思うことくらい。
そのスペースにクレボンスかハリケーンかトラゴ入れればいいんじゃない?
他に抜いて良いって言えるのはライボルか地割れ、モグラかな
環境次第だからなんとも言えん。
ガジェ来ないとかお触れが腐るとかは、6ガジェ3お触れがデフォの中で他にそんな報告は無いからシャッフルの仕方なんじゃないかな?
俺も似たような構成で回してたけどそうとは感じなかったし
名前は知らないけど トランプのカード配りみたいな感じで4〜8の山を作っていく奴がオススメ
クレボンスは好み サイキック増やすなら事故回避に精神操作も欲しい
アンデ・SDLの多いガチ環境なら思い切ってお触れ抜いてもいい。
あとは40枚に近づけるとか
あまり力になれなくてすまない
>>545 診断サンクス
シャッフルの仕方変えてみるよ。
お触れ抜いたりして色々検討してみる。
除去ガジェの人に質問
相手にお触れを使われた場合どう対処してる?
↑スレ喰いごめん
書き忘れで
俺はケイローンとサンブレ積んではあるんだが…
なんかオススメあったら教えてくれ。
>>547 メインお触れってデッキが多くないからサイドから対策でいいんじゃね?
メインからなら緊テレいれて緊テレガジェにしてブリュとか
ブレイカーとか
そうかサイドからでいいんだった
なるほど ブレイカー もあったか早速試してみたいがさすがにやる相手が…
トラップイーターもいい希ガス
>>547 除去もコアもメタも全部使ってる俺
お触れはサイドで対策するシチュが多いな
基本はサイドでツイスター、メインからは対策しない、お触れマイナーだし
というよりは魔法の方に除去のウェイト置いてるからあまり気にしてなかったりもする
>>547 神宣 賄賂 大嵐 チェーンサンブレ サイドブレイカー
くらい
あとメインからゲイル入れてるから、シンクロ黒薔薇なりブリュなり
サモチェについて質問なんですけど
・ブレイカー召喚→伏せ破壊→サモチェ
・ガジェ召喚→サーチ→サモチェ
これってできませんよね?
起動効果はチェーンを組みませんよね?
>>554 まずはチェーンについて勉強した方が良い。
起動効果はチェーンを組むが、効果処理はチェーンを組まない。
あくまでもチェーンを組むのは「カード(効果)の発動」
ブレイカーの効果発動はチェーンを組むが、ブレイカーの効果処理はチェーン云々とは別問題だし
召喚自体もチェーンとは関係ない。
サモチェを使うには
ガジェ効果発動→サーチ前に何かを発動→サモチェ 等
>>555 お早い解答ありがとうございます
チェーンを組むのは効果発動に対してなんですね
最近コアガジェ使い始めたんですけどルールミスが怖くてサモチェ使いにくくて
というかブレイカーはまず誘発効果があるよね
>>567 誘発効果にはチェーンできますよね?
何度もすみません
>>558 いろいろわかってなさそうだから遊戯王wikiの該当ページへ行くとか
ルールブック読むとかした方がずっと早い
ちょっとROMってきます
ありがとうございました
何だかんだで親切な奴多いな
ブレイカー・ガジェ召喚時に激流や奈落使われて、サモンチェーンできると嬉しくなる俺
もっと読み合い上手くなりたいわ・・・・
デッキ構築について質問します。
皆さんはトラップについて
・お触れ3枚積み
・ミラフォ、奈落、激流葬などの除去積み
どっちのタイプがいいと思いますか?
お触れ型は
利点
・相手の罠を封じる
・こちらの攻撃が通りやすくなる
弱点
・引けない時がある
・攻撃力の低いガジェを守りきれない
・劣勢からの逆転が難しい
除去罠型は
利点
・攻撃力の低いガジェを守りきれる
・シンクロやフィニッシャーを潰せる
弱点
・相手の罠も効く、ガジェルに奈落など
・デッキスペースをとる
こんな感じに捉えています。除去罠型の方が安定するかと
皆さんの意見を聞かせてください
コアガジェならお触れ
除去ガジェ等なら除去罠
と俺は思って組んでる
>>565 コアガジェだったら基本お触れ
アンデSDLのガチ環境なら除去(ぶっぱの都合上フリーチェーン優先)
お触れ型の逆転の件だけど、いざとなれば黒薔薇でぶっぱすればいいからそれほど気にならない。
トラゴもいるし
ガジェも守りきるもんじゃないからな〜
圧縮でコンボパーツを持ってきやすくしたり、手札枚数確保してトラゴ育てたり、シンクロ素材にしたり、
チェーン数稼ぎしたりすることが主な仕事
主力戦闘要員はサモチェの後とかリミ解の時ぐらい あとは補助
次のターンまで生き残れたらラッキーって感じ
引けないていっても6ガジェで引けないとか事故だしなぁ・・・
6枚でこないなんて別に珍しくもない
今本スレでコアキメイル・パワーハンドの効果みたんだが、あれってホント?
本当だったら、罠型ガジェと相性良くね?
>>567 問題の意味履き違えてたわ すまない。
聞かれてるのはお触れだったよな・・・・
ちなみにさっき電卓で計算したけど6ガジェ40枚デッキで初手ガジェ0の確立は大体35%くらい
事故って呼べるほど低い数値じゃないよな・・・・
トラゴは育てられてるんだ
返信ありがとうございました。
ガジェは生き残らせるものではないんですね
要はトラゴとガジェルの使い様ということなのかな?
自分はサモチェとトラゴの相性がよく分からずサモチェを抜いて除去ガジェ寄りになってるからそう思ったのかもしれません
お触れも刺さる時は本当に刺さるからサイドチェンジにすべきなのかなぁ
弾圧ガジェ使ってたら、お触れライロにメタメタにされた
なかなか良く回るねorz
どうしよう(´・ω・) ス
つ撲滅
そうかチェーンされたらアウトか
緊テレ規制されたらどうしよう
コアは壊滅かな、でも増援+レベルウォリアーで代用できそう
>>544だが、優勝してきた
診断してくれた人サンクス!
コアガジェにサイドから組み込めるシンクロアンデメタを教えて欲しい。
明日ガチばっかりの大会出るんだ。検討はまあ割拠で対策するが
>>577 おめでとう
診断した身としてもうれしいよ
この前の構成と結構違ったら晒してくれないか?
変更が多くなければINOUTくらいでいい
サイドと戦況もうp
>>578 ガチ環境なら
メインお触れ→サイド
メインIN 脱出とか月の書、奈落激流(出来ればFC)
とにかくお触れはガチ環境では負けフラグ
フリーチェーンを優先すべきだと思う。
あとはトラゴゴーズは出来るだけ入れる スペース開くならクロウも
サイドからは転生の予言とか
黒薔薇ぶっぱがあるから咆哮がいいかも
>>544のレシピに
inトラゴ1 獣1 outゴーズ1 モグラ1 サモチ1
サイドは
クロウ3 ネクロバレー1 ツイスター2 砂塵3 奈落3 光マジックミラー3
一回戦 星屑バスター ○○×
相手が事故ったっぽい。バスター出されたけど除去とクロウで潰せた。
二回戦 植物 ×○○
大量展開されて初戦落としたけど、ネクロバレーとクロウ積んだら楽に勝てた。
三回戦 アンデット ×○○
こちらもクロウとネクロバレーで。
決勝 SDLだっけ? ○×○
初戦相手事故ったっぽい。最後は薔薇とガジェルで押し切った。
>>579 レスthx。
お触れはサイドなのか。確かにアンデや検討相手だとほぼ意味無いしなあ
代わりにフリーチェーン除去を多めに入れるといいのか。FCが何がわからない
クロウ1枚しか無いけど入れるべきだよなあ
>>580 すげえ優勝できたのか。対戦相手はどんなデッキだったの?
>>577 おめでとうございます。
凄いですね!!同じコアガジェなのにこの差は何なのか…
ゲームの決め方について聞きたいんですけど
やっぱり黒薔薇→ガジェルの流れが多いんですかね?
既に書かれてた。これは明日現地でSTON買ってクロウ当てるしか無いな・・・
>>583 街2枚で出しても普通に強い。
状況によるんだよなーそこは練習しかない
>>582 F・・・ふりー C・・・ちぇーん
やっぱりどっちかにクロウは入れるべきだと思うな
メインサモチ2枚〜ならメインでも十分
>>583 黒薔薇コンボは
・ワンキルするとき
・劣勢の時
くらいかな
あとは色々やってビートしてく
元々ワンキルには足りないし、揃ったら即やってくと肝心な時に無くなるからな
>>585も言っているが、練習しかない。
このデッキは回せば回すほど理解できるし、勝てるようになる。
明日使うコアガジェ
上級7
巨龍2 トラゴ3 機械獣2
下級11
ガジェ6 コマンダー2 クレボンス2 ブレイカー
魔法17
歯車街3 テラフォ3 緊テレ3 サモンチェーン 死者蘇生
サイクロン 大嵐 ハリケーン 洗脳 リミ解 月書
罠5
サンブレ2 激流葬 奈落2
計40
サイドデッキ
サモンチェーン 群雄割拠 DDクロウ 転生の予言 威嚇する咆哮
ライボル ゴーズ 奈落 神宣3 お触れ3 サンブレ
後はサイドデッキに地砕き地割れエネコン和睦などを入れるかどうか考えてる
クロウは明日頑張って1枚手に入れる。
回してみた感想としてはガジェが来れば普通に戦えるが来なかったらやはりキツい
検討相手にはベストロウリィを奈落やフリーチェーンで落としつつ緊テレパターンで勝てたり
ここらへんはコアガジェだからって感じなのかなあ
診断お願いします
>>587 コマンダーは3がデフォ
サイドはいろいろ突っ込むより欲しいのを2〜3枚積まないと肝心な時に来ない
罠はすまないが自分で研究してくれ
コアガジェの触れ以外の罠はあまり開拓されていない分野なもので
>>587 奈落をサンブレとミラフォに変えるといいかも
もしくわサンブレをミラフォ奈落にするとか
もしくわっじゃなくてもしくはだったw
レスthx。
>>588 やっぱ肝心な時にコマンダー無かったじゃダメだから3枚入れるべきか。
割拠とかは3枚入れてみる。
>>589 ゴーズメインじゃなくてサイドに入ってる時はやっぱりミラフォ必要か。
とりあえずメインから入れてみる。
奈落とサンブレは相手のデッキタイプによって変わるよね。要所要所で取り替えてみる。
>>585-
>>586 解答ありがとうございます
即黒薔薇コンボはやっぱりダメなんですねorz
やっぱり練習あるのみか
がんばります、ありがとうございました
自分も明日ってか今日の大会に参加するから診断してほしい
コアじゃなくて失礼
上級4
トラゴ3 ゴーズ
下級16
ガジェ6 ブレイカー ライオウ2 閃光の追放者3
ゲイル2 N・グラン クロウ
魔法14
地割れ 地砕き ライボル サイク 大嵐
収縮2 エネコン2 月の書2 使者蘇生 貪欲 洗脳
罠8
奈落3 ミラフォ 弾圧3 砂塵
サイドは未定
環境的にアンデかダークが多いと思うからカイクウを採用しようか検討中
墓地利用型対策に因果切断か連鎖除外、どちらが優秀か意見を聞きたい
>>593 弾圧とゴーズって相性わるくね?
弾圧はってたらゴーズ一生出てこないし、弾圧使いまくった後に弾圧壊されたらゴーズ出てこれるだけのライフ残ってるか不明だし
>>594 弾圧ゴーズに関しては説明不足だったかな
確かに弾圧を張ってたらゴーズは出ない
だが、弾圧を発動中=弾圧を乱発ってのは案外なかったりする
弾圧が一度表になると、相手は特殊召還系のカードを乱発するだろうか?
(まぁ玄米+馬頭鬼は論外だが)
弾圧が表になってる間は、特殊召還系のカードは使わず手札に温存し、
サイクロンや大嵐なんかの弾圧を無効、破壊するカードが来るまで耐えるしかないはず
大体こんな理由で刺してたりするけど、回らないのならやっぱり抜こうかな
>>593 いいデッキだ。
環境特化してるならサイドにカイクウは必須かと思う、博打でメインでもいいかと思う。
1kill系対策にトラゴやゴーズを積むのは悪くは無いとは思うんだが、
伏せるタイプのガジェはトラゴは火力が控え目になって微妙になりそうなんだが、どうなんだろうか?
それでも一時的な壁としての性能は高くなるのかな? 3枚は多い気がした。
連鎖除外と因果切断は、個人的には因果切断だな。汎用性を取っての話だが。
後、閃光弾圧ガジェってのは神宣はいらんのかな?
昔のは入れてるレシピが多かった気がする。今はDDBの台頭で厳しいのかね?
苦痛やカイザーコロシアムあるわけじゃないし寒波にカウンター取っとくのは結構重要な気もするんだが、それ含めてのトラゴ採用か意見が聞きたい
大会頑張れ、いい結果を期待してる!
>>596 アドバイス&応援thx
確かに伏せでトラゴの火力が落ちたりするが、
その火力低下を補うのが伏せなんじゃないだろうか?(あれ?なんか軽く矛盾してる気が)
3枚投入は以前組んでみたコアの名残みたいなもの
けど相手がトラゴが3枚積んであると把握した場合、無闇に攻撃してこなくなったりする
(場にガジェと伏せ1のみで手札が肥えてると結構トラゴが有るように見せる事が可能?)
メインカイクウはライオウと差し替えてみたりして試してみる事にする
神宣は昔刺してたけど、そこまで使う機会がなかったから抜いてたかな
砂塵を抜いて試しにしに刺してみる
因果切断>連鎖除外か
2:1交換とはいえFCであり相手をそこまで選ばない点で連鎖除外よか勝ってるか
参考になった、改めて感謝する
コアガジェ組もう思うんだがトラゴってやっぱ必須?
クリボーじゃ代用できんかな?
トラゴの利点を教えてほしい
っ機械スレ
>>967>>968 答えて貰ってるんだから返信位してやれ、マルチは嫌われるぞ
結論から言えば代用は難しい。
>>593もう寝ただろうけど
俺だったら神の宣告3積みして墓地利用対策は転生の予言。
アンデやダークシンクロ対策はやはりカイクウよりもライオウが強い。あとサイド強制脱出装置をいれるかも。
と、在日キモオタデブメガネが昨日の人ともしらずに真面目にアドバイスww
ブラック・ボンバーの地属性版ブラウン・ボンバーでも出してくれれば・・・
たらればは惨め
>>605 地味にC・リペアラーとC・コイルが地属性でいける
突然ですが診断お願いします
メタガジェ 45枚
モンスター(16枚)
6ガジェ パキケ×3枚
ライオウ×3枚 賢者ケイローン×2枚
ブレイカー メタポ
魔法(13枚)
死者蘇生 大嵐
リミッター サイクロン
地割れ 地砕き
シールドブレイク×2枚
ハンマーシュート×3枚
ライボル 貪欲な壺
罠(16枚)
ミラフォ 激流葬
弾圧×2枚 炸裂×2枚
万能地雷×3枚 奈落×3枚
サンブレ×2枚 緊急脱出×2枚
1度自分で作って友達と回しながらアドバイスもらったりして調整したんですがこんなんでいいんでしょうか?
・このように罠が多いのでお触れされると乙るため、
マルチな サンブレ ブレイカー (ケイローン) を入れてあるんですが十分ですかね?
・「このカードはこんなにいらない」なんてカードもあったらお願いします。
・あと、今までにサイドを作ったこともなく使った事がないのですが、
サイドに入れるカードはROMればある程度わかるにしろ
どんなカードと入れ替えればいいのか教えてください。(サイドの運用法?
お触れ対策はサイドですればおk
ケイローンよりツイスターのがいいと思う
サイドは単にこのデッキ相手には役に立たなって
思ったカードを抜けばいい
あとそっちがどういう環境か書いてくれたほうが診断しやすい
610 :
609:2009/01/26(月) 20:15:12 ID:RKLGHtla0
×役に立たな
○役に立たない
シングルオンリーで、お触れライロとチェーンバーンに悩まされる今日このごろ・・・
612 :
608:2009/01/26(月) 22:31:33 ID:OJYSS6EC0
>>609 こちらの環境はGSのせいではびこる《オネスト》
それに自分がガジェ(罠多め)と知って入れてくる《王宮のお触れ》 (これもGS
倒せない《魔導騎士ディフェンダー》+《魔法都市エンディミオン》
あとはみんなバラバラのデッキなので書ききれないんですが、どうも苦しいのがこのあたりです。
環境の説明はこんな感じでいいのでしょうか?
ケイローンはモンスター効果(優先権)で魔法割れるし、
除去で守るにしろ1800はアタッカーとしてもいけると思って入れたんですが、
ツイスターのいい点って何でしょうか? (モンスターが少ないのも心細かったもので。
俺も診断してほしいんだけどもうちょっと待った方がいい?
なぁ、おまいらオネストにはどうやって対抗してる?
守備も攻撃も全部オネスト使われるわ、
緑ガジェにシャインエンジェルで相打ち→オネスト手札へ、
みたいなこともされて全然歯が立たないorz
あと、使ってるデッキが
>>267に似た、
寒波サモチ・サイキックガジェット&コアガジェスイッチ
なんだけど、正直お触れって3枚いらないかな?
>>615 マインドクラッシュ手札抹殺闇デッキ異次元の指名者
カタストルでも大丈夫か
まぁ裂け目とかマクロコスモスとか張っとけば大丈夫
>>614 他の診断とかが落ち着いてきてれば出してよくね?
>>615 ソウルテイカー3積み
オネスト警戒でハンマーシュートもあり
クレボンスとサイコマの比率を2:3くらいにしてコアガジェに簡易融合を入れようと思うんですけどどうですかね?
これから緊テレも規制されそうだし
簡易融合で黒薔薇だけでなくアーカナイトやダークエンドを使えるようにしてみたいんですけど
CDIP箱買いしたら簡易融合が5枚当たったからコアに入れてるんだけど結構いい感じだよ
貪欲が使いやすくなるし星合わせもしやすいし素材指定のシンクロも出せるようになる
ただエクストラデッキが圧迫されるのが・・・サイドデッキにもシンクロモンスター入れてみようかな
>>621 返信ありがとうございます
結構シナジーいいですよね?
でも、今簡易融合2枚積んで戦ったんだけどSDLとの相性は最悪でしたorz
やっぱり状況に応じてサイドなのかな
エクストラなんですけど、
黒薔薇×2 ゴヨウ×2 カタストル 星屑 ブリュ
必須はこんな感じでしょうか?
これに融合やシンクロモンスターを入れたらいいんじゃないかなと
>>622 DDBもあるといいんじゃないかな
SDLと相性悪いのか・・・普段戦ってる相手は検討とアンデシンクロだからSDLの事はよく解らないorz
>>623 SDLというよりDDBと相性が悪かったです
神宣にも言えますが
その辺はやっぱりプレイイングなのかな…
大量展開した後止めをさせずに逆転されることが多い…orz
サモチェ、リミ解がくるまでガジェルは待つべきなんでしょうか?
普通のビートなら大半がSDLに弱い。
プレイングの問題じゃないと思うな。
コアガジェでSDLに勝つには
寒波が来ない前提でお触れ諦めてフリーチェーン積むとか DDクロウ使うとか
サイドから対策するとかしないと無理。
プレイングなら回してれば良くなってくるから憂うことじゃない
ガジェルは基本的に温存 というか「むやみに展開しない」ってことを頭に入れとけばおk
俺はそれだけ頭に入れて出たらプレイングは上手く無いが優勝出来た。
SDLやシンクロアンデットと当たる時はやっぱりサイドチェンジが必要なのか…
コアガジェはギミックが多くて難しいですよね、そこが楽しい所でもあるんですけど(笑)
相手が高レベルモンスターを出してきたら
すぐに黒薔薇に行ってしまう時が多いです
トラゴ×3だけでなくゴーズもいりますかね?
除去も一枚くらいはいるのかな?
最近クリスティアよく見かけるがガチで苦しいな
ガジェル出せる状況でないと除去っても帰ってくるから詰む
628 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/01(日) 11:20:19 ID:xMS9kGKL0
ゴーズは要るぞ
黒薔薇でフィールドが空になった保険として
防御にはトラゴがあるし
歯車街、ガジェルがあるコアガジェにゴーズは相性が悪くないですか?
たまにトラゴのコストでゴーズ使えるから抜くに抜けない
まぁゴーズ自体が好きだからいいけど
今公認大会いってきたんですけど、ナチュラル・ビーストにボコられました
皆さんはどうやって対処してますか?
× ナチュラル
○ ナチュル
お恥ずかしい、初めて対戦したもんで
お触れ抜いて強制脱出装置いれようかな
オンラインで除去や弾圧型を使ってるんだけど、
そろそろライオウが実装されそう・・・
対ライオウ対策は、どんな感じでするんですか?
また、最近のガジェにも入れてる人多いみたいですが、
どうでしょう?
弾圧型だと、お触れライロに完敗っする事が増えてきた(´・ω・) ス
純正カードの制限が厳しくなった分、ライロがトリッキーに
オンラインのことはよく分からんが、コア、緊テレガジェを使ってる自分はライオウ、虚無系の特殊召喚封じには細心の注意を払ってる
・トラゴ、洗ブレ、精神操作などで奪ってからシンクロの餌にする
・サイコマ、獣で先頭破壊
・モグラでバウンス
対策としてはこんな感じ
後は2戦目以降に奈落、脱出装置、神宣などを積み除去寄りの緊テレガジェにスイッチするとか
RGBTで来るコアキメイル・パワーハンドってどうだろう?環境に合ってないかな?
もちろん除去やメタで運用する前提で
>>635 dです。
1年遅れなので、シンクロもまだですね。
参考に。転移クロソ入れて、上級多めにしてみようかしらん
ガジェにD.D.クロウと王宮の弾圧って重いかな?
メタガジェなら弾圧、クロウは普通かと
緊テレ、コアガジェなら墓地対策にクロウは普通に入ると思います
>>640 メタガジェなら問題ない、入ってないと逆におかしい
コアガジェならクロウのみ
>>641 ありがとう。両方入れたら重いからどっちかでいいって言われたから抜こうかどうか迷ってた。
弾圧持ってないんだがサモンリミッターで代用できる?やっぱりきついかな?
ちなみにメタガジェの話
がジェルが8出し機械街やキーカード引く為にトレインいれたいんだがオススメレベル8ある?
青血、ライダーはかみ合わなかったり事故要因なだけだった。
>>643 サモリミじゃキツい
シンクロアンデットならブリュで終わるし
>>644 ガジェル3:トレイン1くらいしか思い浮かばないな
後はバルバとか
いっそのことトレーダーでもいいかも
>>643 黒角笛で代用出来ないかな?弾圧とは違って使い辛いかも知れんが…
猫シンクロが消えた今サモリミはあんまり意味が無い気がする
最近遊戯王を再開したら、シンクロの天下だった。
とりあえず、前使ってた除去ガジェに歯車街を付け足してみたんだが、周りが強くてどうしようもない。
このところ診断希望が少なそうなので、暇だったら手を貸してほしい。
モンスター(15)
古代の機械巨竜 3
赤ガジェ3 黄ガジェ3 緑ガジェ3 ギガンテス3
魔法(18)
歯車街3 テラフォ3 ガイアパワー2 月の書2
地砕き 地割れ リミ解 死者蘇生 サイクロン 大嵐
ライボル 収縮
罠(12)
サンダーブレイク3 奈落2 強制脱出2 万能地雷2
聖バリ 激流葬 血の代償
サイド(お触れ方にもできるかなと思った)
お触れ3 エネコン3 突進2 クロウ グランモール
ブレイカー など。。。
基本的にFCを多くして、柔軟に対応できるようにしたつもり。
モグラは召還権使うから微妙かと思ってる。ブレイカーは入れたほうがいいのかわからない。
伏せ多いのにギガンテス?かもしれんが、結構いける。追放者は街があるから。。。
メビウスが案外いい働きをしそうなんだがどうだろう。
スタダ出されたらどうしようもないので強制脱出。
シンクロは嫌い。コアガジェにする気はない。
環境はライロ、シンクロアンデダムド、SDL、パーミ、次元デッキ破壊、宝玉獣、BF、植物
カードのインアウト、その他枚数などおかしかったらお願いします。
>>647 ガジェだけでいくには除去が少ないな
収縮、脱出装置、奈落辺りは3積みにすべき
9ガジェなら天罰、ライボルを複数積みしてもいい
歯車街コンボだけどあれは黒薔薇がいるから成立する訳で、せっかく出したガジェルが一瞬であぼーんする姿が目に浮かぶような
>>648 早速の返信サンクス
脱出装置、奈落は3積むか。収縮は友人をあたってみる。
天罰、ライボも3ずつ持ってるが、そうすると何を抜けばいいかな?
歯車街について
ギガンテスを採用して奈落されないようにしたんだが、だめか。
意地で邪神の大災害とか、、、でもあんまりすると奈落とか伏せにくいなぁ。。。
っていうか、単純に除去ガジェのほうが強いのか!?
>>649 うん
この場合は中途半端にするよりは傾けた方が強いな
歯車街入れるならやっぱ黒薔薇は欲しいし
個人的には6ガジェにして、汎用性重視のモンスとかライオウとか採用した方がいいと思う。
なんというか モンスターが単調すぎる気がする
>>650 だな、コアはシンクロモンスターは黒薔薇だけでも機能するし、黒薔薇なら安いからコアにしてもいいんじゃないか?
俺も最近復帰したんだけど初めは黒薔薇Aゴヨウ@だけでいってたし
除去ガジェ最強の時代が懐かしいぜ
>>650 まだまだ学ぶことが多そうだ。
ライオウはいいんだけどガジェの効果が使えなくてあんまマワラなかった。
モンスについて
なんかメタガジェに近づいていきそうで怖い。(弾圧とか入ってないとメタとは言わないのかも知れないが)
実際竜はそんなに死なないけどな〜。一度Dパッチンかなんかに消されたときは萎えたけど。
シンクロに対抗するのは積極的に入れることにする。財布の範囲内でだけど。
とりあえずせっかく頂戴した竜と街はあと何回かぶつけてみる。
それ以外に抜けやコラというカードがあったら教えてほしい。
だめだったら除去ガジェに戻すことにするよ。
>>652 そいじゃアドバイスを
ガジェルは3枚もいらない、2枚が普通、1枚でもいいくらい
後はトラゴかな、ガジェとの相性は抜群だし、帝を入れたいならコントロール奪取は使える。
トラゴを入れるなら獣も入れるべき
9ガジェなら40を越えても問題ないかと思う
今の環境を生き残るには神宣欲しい
終盤には注意だけど
携帯からですまんが今週公認大会に出るのでデッキ診断を頼みたい
【サイキックガジェ・43枚】
《モンスター×18》
上級×3
トラゴ×3
下級×15
ガジェ×6 クレボンス×3 メンマス×2 モグラ×1 クリッター×1 ゲイル×2
《魔法×14》
緊テレ×3 寒波×3 精神操作×1 月の書×1 洗脳ブレ×1 死者蘇生×1 大嵐×1 サイクロン×1 念導収集機×1 ハリケーン×1
《罠×11》
脱出装置×3 奈落×3 神宣×3 ミラフォ×1 激流×1
《サイド》
サイコマ×1 ツイスター×3 ブレイカー×1 サイドラ×1
《EX×9》
カタストル×1 ブリュ×1 ゴヨウ×2 DDB×1 黒薔薇×2 星屑×1 レモン×1
コンセプト:ガジェとサイキックで素早くゴヨウを出して寒波中にトラゴとゴヨウ殴っていく。
サイドでコアスイッチも考えたんだが弾圧に弱すぎるからツイスターの為にコアは諦めた。サイドはまだ全部決めてない。
シンクロ系メタ、虚無対策に除去罠、ゲイル、モグラを積んでる、43枚はガジェを引くのを避けるため
環境は光アンデ、猫シンクロ、メタビ、オーシャンメタビ、虚無帝、SDL、ライロな感じ
回してると神宣の撃ちすぎでガジェに攻撃されて終わり、DDB一発で終わりみたいな時がよくある、自分では構成に問題ないと思うんだが何故か普通のグドスタとかに負ける。
という訳でみんなのアドバイスが欲しい。in、outなどのアドバイスを頼む
>>654 収集機1なら確実にメンマス3はいらない
>>651 気づかずスルーしてしまった。スマン。
黒薔薇って安いのか?サイコマやキンテレも必要になるだろうし、、、
トータルコストは結構かかると思ったんだが。
まぁ、シンクロキラーイは変わりないのだけど、平均的な値段は聞いてみたい。
こないだの助言後、竜、街を入れたままやってみたけど、勝率五分は叩き出したと思う。
罠型の方がお触れ方より安定した。竜が奈落に落ちたことはなかった。
スタダがひどい。御用、カタストルは敵じゃない。
収縮は一枚手に入ることになった、友人に感謝。
黒薔薇はアクセラレーションガイド2って本に特典カードとしてついてる
¥800なり〜
安いだろ
>>656 黒バラはアクセラガイドで800円、安い
緊テレ、サイコマはデュエリストジェネシス数パック買うだけで当たるし、安けりゃ1枚200円以下で買える
閃光パキケガジェのサイドつくってんだが
撲滅3
ツイスター2
弾圧3
でとまってるんだあとはなんだ?
>>659 俺の閃光パキケガジェは暗闇ミラーとか入れてるぜ。クロウとかもいいかも
明日ガジェで公認大会出るから緊張してるww
3回戦負けかよ…、シンクロアンデだけはどうにかならんのか
あとワンフーうぜぇ
弾圧雷王海空デスカリ3積み
メインから烏積み
とかで何とかならん?
>>662 コアガジェなんだ
光メタビにワンフーが入っててかなりキツかった
結局歯車街で歯車街を破壊してガジェルで潰した
干ばつネズミガジェという電波を受信した。干ばつで特殊召喚封じてガイアパワーとガジェでビート。地霊術や群雄割拠も使える。
メタガジェの方が強いとか言わないで、頼むから
>>664 特殊召喚そのものを封じないとやっぱきついな
切り込み隊長召喚→チューンウォリアー特殊召喚→ゴヨウとかされるし
今日の公認大会で準優勝した
今後ガジェの発展に役立つかどうか分からないがレシピ晒すわ
【合計41枚】
【モンスター:16】
【上級:3】
トラゴエディア2 風帝ライザー
【下級:13】
ガジェ6 巨大ネズミ2 ブレイカー コマンダー2 N・グラン クロウ
【魔法:15】
地割れ 地砕き ライボル サイク 大嵐 使者蘇生 貪欲 洗脳
強制転移2 エネコン2 月の書2 緊テレ
【罠:10】
奈落2 ミラフォ 弾圧3 神宣2 封魔の樹陰2
寝起きに閃光弾圧をリクル弾圧に切り替えてみた
作ってる時は確か42枚のはずだったけど大会が始ってから1枚足りない事に気づいたけど、
何が足りないか分からないからそのまま続行
こうレシピを改めて見るとモンスター少ないな…
そして書いている途中にリリーが入ることが発覚
(他にもこれ入れた方が良かったんじゃね?なカードがちらほら)
そして風帝、封魔は全然機能してない
(風帝はサイドのゴーズorトラゴと交換しまくったり、封魔は心鎮壷喰らって使えなくなったり)
とりあえずそのうちこのデッキをまともな形にする予定
大会の方だが参加者は36名(無論精神操作狙い)のスイスドロー式
戦績は確か
一回戦:スタンダード?
結果:○○−
二回戦:光戦士メタビ
結果:○××
三回戦:シンクロキャット
結果:○×○
四回戦:アンデシンクロ
結果:○○−
五回戦:アブzero主体のHERO
結果:○○−
>>666 準優勝とは凄いな、おめ!
シンクロアンデとナチュビをどうやって止めたのか知りたい
弾圧が刺さりまくったのか?
>>667 シンクロアンデは相手の事故(?)と初手弾圧
終盤はモグラゲーで片が付いたはず
そして三戦目のシンクロキャットはナチュビのイメージが無いかな
去年出回ったナチュルが出る前のデッキをコピーした感じが強い
そして俺が知ってるナチュビはこんな単純にブリュやダムドを出すものじゃなく、
もっと難しく、(たぶん)SDLを潰せる勢いを持っているイメージが強いかな
シンクロキャットは相手が序盤ナチュルを出さず、
ブリュダムド×2を展開してきたのが相手の敗因だった気がする
(返しのターンでトラゴと洗脳地割れ地砕きでごり押し、ラスト緊テレコマンダーでDDB)
二戦目は寒波→デスコアラでやられた
三戦目は相手の寒波が裏目に出てゴーズとモグラを防ぎきれず勝利
つかリクル弾圧自体そんなに組んだ覚えがないから、
まだ少し構築とプレイングが掴みきれてないかな(サイドも空気だったし)
とりあえず空気なサイドも追記しておく
トラゴ ゴーズ ライオウ2 カイクウ2 ゲイル2 クレボンス2
緊テレ ライボル ツイスター 転生の予言 奈落
ホント良くこんなデッキで準優勝できたな・・・
>>668 やっぱり弾圧が刺さるのか
コアガジェには入らないからな〜、やっぱりメタガジェの方が自力じゃ強いんかな
手を貸してください
【合計40枚】
【モンスター:15】
ガジェ6 クリッター N・グラン クロウ2 異次元♀ スナスト
ドリルロイド ジョウゲン2
【魔法:11】
地割れ 地砕き ライボル サイクロン 大嵐 死者蘇生 抹殺の使徒 収縮2
光の護封剣 リミッター解除
【罠:14】
奈落3 ミラフォ 神宣2 激流 炸裂装甲3 死ウイルス 血の代償
マインドクラッシュ ダストシュート
初めてガジェデッキを作ったので何を抜いて何を入れればいいのか…
お願いします
>>670 俺の考えるテンプレ除去(メタ?)ガジェを投下してみる
モンス16
6ガジェ、デスカリ3、ライオウ3、閃光3、ブレイカー
魔法10
砕き、割れ、サイク、テイカー2、収縮3、月書2
罠16
ミラフォ、ジャバ、奈落3、幽閉2、神宣3、賄賂1、弾圧3、天罰2
こんな感じ?
天罰を賄賂に変えてもいいし、パキケ銀幕や苦痛ワンフー組み込むのも有りだと思う
あと虚無とカイクウつおいおww
>>672 ガジェならメタでもトラゴ入るんじゃね?
あとは強制脱出装置をどうするか
>>673 おお、thx
トラゴか。こんな感じの構築で俺のプレイングの問題かわからないが平均手札が3〜4枚なんだが大丈夫かな?
脱出忘れてたorz
ブレイカーともシナジーあるしな
幽閉は環境に合ってないけど、なんだかんだ強いから2で安定だと思うんだが何抜こう?
>>675 ガジェ抜くときはこのスレとおさらばするときだ…
月書は汎用性がやばいから抜くならテイカーかな
でも友達のヴァルハラビートには脱出よりテイカーがw
ビーナス強いですorz
はいはいチラシの裏にでも書きますよっと
>>676 抜くなら天罰か幽閉かテイカーかなぁ、パキケの時代はもう終わったと思う
言われて気付いたけどトラゴは除去なら合わないなw
俺はコアガジェつかってるけどピンポイントで緊テレ潰されたらかなりキツいから賄賂も強いんじゃないか?
最近はゲイルもおすすめしたい、あと罠ガジェはマッチがキツそうだからサイドはしっかりな
オンラインでパキケが実装されてないのも有りそうだね
ライコウが実装された、この先つらいや
どれ抜こうか悩んでます。アドバイスお願いします。
【合計41枚】
【モンスター:18】
赤ガジェット3 黄ガジェット3 緑ガジェット3
古代巨竜2 トラゴ1 ゴーズ1 サイドラ1 サイコ・コマンダー2 クレボンス1 メンタルマスター1
【魔法:1】
ライボル1 サイクロン1 大嵐1 死者蘇生1 リミッター解除1
洗ブレ1 サモチェ3 テラフォ3 緊テレ3 歯車街3
【罠:5】
ミラフォ1 激流1 お触れ3
トラゴ2と精神操作を入れたいんですが、削るスロットに悩んでいて
ガジェット3枚と激流を削って入れようかなと考えているんですが、
どう思いますか。
>>679 OUT
ガジェ3 メンマス サイドラ
サモチェ2 ミラフォか激流
+IN サイコマ1 機械獣1〜2
とりあえずぱっと
メンマスはあんまり使わんし、サイドラは機械主体のデッキだと展開の邪魔になる
サモチェはチェーン稼ぎを増やさないと事故要因でしかないから、今のままなら0〜1でいい
>>680 >>681 ありがとうございます。
確かにサモチェで手札事故多かったんでご指摘ありがとうございました。
>>682 サモチェは役に立つ時はホント役に立つけど構築次第だからなぁ
俺はワンキルに特化させてあるから3積みだわ
しかし最近獣がいらない気がする。ガジェルも1枚で十分なような
除去ガジェは、このシンクロの氾濫している環境じゃ生きて行けないのだろうか
黒薔薇がいとも簡単にぶっぱかますお陰で地味にアドを重ねる除去ガジェじゃ分が悪すぎるんだよな…
メタガジェに走るしかないのかな
この状況下、647で皆様の教えから除去ガジェに復帰した俺が通りますね。
モンスター(16)
赤ガジェ3 黄ガジェ3 緑ガジェ3 閃光の追放者3
Nグランモール 巨大ネズミ3
魔法(13)
収縮2 月の書2 強制転移2 ライボル 大嵐
地砕き 地割れ リミ解 死者蘇生 サイクロン
罠(16)
サンダーブレイク3 奈落3 強制脱出3 万能地雷2
天罰3 聖バリ 激流葬
うん、やっぱり除去の方が俺にはあっていたようだ。
レスしてくれたみんなに感謝。
多少メタ入ってるかもだけど、基本除去。
超古代生物の墓場だっけ?シンクロメタ入れたいw
>>685 9ガジェならいっそのこと50枚近くでもいいんじゃね?
これと言って欠点は見当たらないけどマッチでやるとお触れで崩壊しそうだな、今の高速環境に着いていけないかもしれないが9ガジェなら貪欲もいいかも
テイカーも積んだらいいんじゃないだろうか、攻撃反応の万能地雷は正直微妙だと思う
あと追放者と巨大ネズミの相性が気になる
強制転移はおもしろいな
>>686 幾多の問題指摘サンクス。
サイドのお触れにはこっちもサイドにツイスターやエネコンとか、代用できるものを入れているつもり。
追放者とネズミだけど、実質追放者が出てる状況でネズミが破壊されるシーンがないんだよね。
墓地利用できなくしてる追放者を先につぶそうとしてくるから。検討とかは別だけど。
貪欲は初手にきて腐る事が多かったから抜いた。
メタガジェなんだが
ガジェやってってモンスターはモンスター。除去系は除去系で固まってる時多いんだが…
こんなん日常茶飯事? 普通はこれでも勝てる?(俺の構築へボイのかな
>>688 シャッフルの仕方じゃね?
ガジェデッキは特にかたまりやすいし。
ググってみると変わるかも
俺は対戦の度にモンスターと魔法、罠分けてモンスターと魔法、罠が交互になるように重ねてからシャッフルしてる
691 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 00:40:06 ID:8mKElTZZO
コアキメイルに機械族モンスを見せるコストの奴がいたらいれてみたいなあ
最近韓国から機械の叛乱が届いたので
メタガジェット作ろうと思ったんだが
ライオウって結構積むものなのかな?
3枚
ライオウとガジェの相性の悪さは異常
プレイイングどうこうじゃない
>>634 このへんですかね?
ただ、ガジェのレシピにライオウ入り多いですね
どんなプレイングになるんだろう?
>>694 ライオウ出る前だってガジェにデスカリ入ったじゃないか
wikiとかでパワーハンドが除去ガジェと相性いいてされてるけど実際のところどうなんだ?
維持しやすいってだけで効果は環境では死霊くらいの対策にしかならないし
そう考えると2100バニラみたいなもんじゃね?
>>697 罠有れば、デメリット無くなるからね
サイドラよりはは安定じゃね?
真コアガジェデッキマダかw
>>969 そういやサイカリガジェってあったなw
プレイイングでなんとかなるもんなのか
あ〜公認大会BFなんかに負けちまったorzプレイイング上達したいぜ、あの時にガジェル出しとけば…
すまんミスったw
最近クレボンスの枚数に悩んでるんで診断お願いします。
【上級×6】
機械竜×2、歯車獣×1、トラゴエディア×3
【下級×12】
ガジェット×6、コマンダー×3、クレボンス×1、ギガンテス×2
【魔法×18】
歯車街×3、ガイアパワー×1、テラフォ×3、緊テレ×3、サイクロン、大嵐、死者蘇生、地割れ、地砕き、ライボル×1リミッター解除、ブレインコントロール
【罠×4】
お触れ×3、激流葬
【サイド】
DDクロウ×2、モグラ
ネクロバレー、ツイスター×2、サモンチェーン×2
転生の予言、奈落×3、閃光ミラー×3
周りがメタとアンデなんでギガンテスはなかなかいいと働きをするんですが、サイドのサモンチェーンの上手い使い方が出来ないのでアドバイスもお願いします。
>>702 コアガジェにおいて除去魔法はトラゴの攻撃力が落ちるからいらない、
ライオウが怖ければモグラをメインに積むべき
精神操作が欲しいところだけど精神操作なしならサイコマ3クレボン1でいいと思う
個人的にだけどモンスターに迷うなら獣は抜いてもいい、ゴヨウ、ブリューナクがいる時に場にトラゴ、手札に獣がいる状況がほぼない、サイドラの方がまだまし
全体的にビートダウンで勝ちたいのかガジェルで1ショットしたいのか中途半端な感がある、ビートダウンでいくならサモチェは別にいらない、ガジェルも1枚でいいかも
発動条件が限られてるギガンテスは正直微妙だと思う
メタビ対策だとやっぱり精神操作が欲しいかな、俺は精神操作3積みにゲイル2クレボン2サイコマ3にしてる
ゴーズはいる
使ってみるとサモチェはかなり強いからオススメしたい
箇条書きみたいでスマン、気になった点をあげた
診断ありがとうございます。たしかに中途半端になってました。サモンチェーンを上手く生かせるように考えてみます。
>>704 サモチェは追い詰められた時に緊テレなしで黒薔薇出せたり、大量展開で状況打開できたりするからコアガジェ使うならかなり役立つ
俺も最初はチェーンがよく分からなくてあんまり使ってなかったけど今じゃ立派なキーカードとなってる
>>705 ピンチで緊テレ無しって、チェーン数はどうやって稼ぐんだ?
サモチェは爆発力は上がるんだけど、発動場面が限られるから俺は入れてないな。
そっちのが安定だし
>>706 ガジェとかブレイカーとかお触れとか月の書とか
診断ありがとう。サモンチェーンいかした構築してみる。
緊急テレポート制限確定で緊テレガジェ崩壊か
コアガジェ終わったorz
転載
□禁止
無し
□制限
カオス・ソーサラー 剣闘獣ベストロウリィ ゴヨウ・ガーディアン ゾンビキャリア ダークアームドドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク 馬頭鬼 緊急テレポート 生還の宝札 増援
□準制限
ゴブリンゾンビ D−HERO ディアボリックガイ 風帝ライザー 森の番人グリーン・バブーン D・ドロー 封印の黄金櫃 闇の誘惑 血の代償 マインドクラッシュ
□制限解除
暗黒のマンティコア ドル・ドラ ファントム・オブ・カオス 月の書 抹殺の使徒
コアガジェ&緊テレガジェ死亡
まだ弾圧除去ガジェがあるじゃないの
代償も準制限だし、ガジェはまだいける
メタガジェにはガジェであることのメリットが感じられないんだな
除去も足りないし
代償ガジェに未来が
見えた、精神操作ガジェット略して精神ガジェ
緊テレの代わりにゲイル、精神操作で黒薔薇を呼ぶことにするわ
代償ガジェでも組むか・・・
もう除去ガジェでいいや…
アンデ、コアガジェ使いの俺\(^O^)/オワタ
精神操作、ブレコン、血の代償で緊テレの代わり
ゲイル、エアベルンでサイコマ代わりに
無理か…orz
禁テレが消えた事でトラゴの有り難みが増した
コアガジェでもまだやれるッ…!
代償ガジェきたあああああああああ
メタ除去ガジェ使いの俺にとっては今回の裁定はプラスだな
コアガジェ終了のお知らせ
もうガジェに未来は無いな
コアガジェだけをガジェにしないで欲しい
むしろ制限前でも大して流行ってなかっただろ
>>726 でもまぁガジェの中じゃ結果残してた方だったわな
コアガジェ消滅=ガジェ終了ってのは酷いとは思うが
こんな時だからこそみんな知恵を振り絞ろうぜ!
今の所緊テレの代わりになりそうなのは洗ブレ、精神操作でのコントロール奪取くらいか
あとは血の代償くらい?
サモチェが使いにくくなったのはかなり痛いな
黒庭ガジェという電波を受信したがシナジーがまるで無いことに気づきやめた
簡易融合→ゲイル→黒薔薇
これきてる?
731 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 01:23:13 ID:D++0y4lk0
弾圧無制限、代償が準制限に、ガジェ全種無制限、幽閉奈落等の優良除去も大量
これはもうガジェで組むべきデッキは1つしかないな
ヴァンダルパーミかw
734 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 02:06:33 ID:WCLm3OEZ0
DA☆I☆KA☆N☆PA
除去ガジェはじまったな
コアガジェ死んだからってガジェ辞める様な奴は所詮にわか
ガジェは除去してガンガン展開してぶん殴ってナンボだ!
738 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 03:15:24 ID:KDU1Xg0W0
今除去帝ガジェ作ってBFとやってきたぜ!5戦1勝・・・何か模索してくるわ
>>738 BFには苦痛が刺さるらしいから入れてみたら?
どうせ奈落効かないからサイドから積むとかでさ
740 :
神様:2009/02/18(水) 09:31:55 ID:voLXUEHG0
age
741 :
神様:2009/02/18(水) 09:40:17 ID:voLXUEHG0
ゲイルとパワハンおぬぬめ
除去ガジェって地割れ地砕きがあってこそだろ
今じゃキツくないか?
テイカーやハンシューがあるじゃない
そこで猫ガジェですよ
代償ガジェが次の環境で来る!と信じて構築してるが
フィニッシュをどうするか決めれないでいる…
なんかもう代償発動してDDB出してガジェ発射して貪欲で回収とかにするかな
あぁでもライフ足りなそうだな…
デッキできたら晒しにくる
1枚増えたくらいじゃねぇ
>>746 もういっそ子安EXや邪神でも入れちまえよ
749 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 21:16:54 ID:ngVbQlUu0
この真制限で割拠ガジェをやる必要性は有るor無いを少し聞いてみたい
>>749 割拠は無いな
代償ガジェか劣化コアガジェになるだろう
>>750 意味わからん
コアガジェに割拠なんて入らんだろ
普通割拠ガジェだったらメタビ寄りだろう
いつまでコアガジェにこだわってるんだよ…もう夢は終わったんだよ
>>750 割拠ガジェという一くくりの話ね
代償ガジェと劣化コアガジェはこれからのガジェデッキの行く末の予想
ところでたった今トラゴビートという電波を受信した
754 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 00:54:37 ID:WPEqbCv30
代償ガジェってやっぱり9ガジェになるのかな?
個人的に永続罠とか永続魔法に頼るのは好きじゃないんだがガジェで生きていくにはしょうがないのかな。
別に代償はあればガジェがフィールドを埋め尽くしますよ〜的なものであって、
それに頼りきった構築なんてのはナンセンス
代償なんて来なくても弾圧3、宣告3、幽閉3、奈落3、地砕き地割れテイカー収縮等々で華麗に乗り越えていくのが真のガジェ
まあ、代償来れば楽に終わるから代償来てくれるに越したことはないんだけども
振り出し爆風ライザーフル搭載した
ガジェとか…どうかな…へへっ…
代償ガジェビーストとかいうデッキが脳内でできた
だがカードが足りないし回す気もしない
コアガジェ終了でガジェオワタって言ってるやつがいるが
そもそも開始すらしてなかったといい加減気がつけよ
759 :
sage:2009/02/19(木) 11:35:06 ID:fxYzj4/nO
コアガジェで昨日大会行ってきた
文章中にほとんどガジェいないけど、ちゃんと活躍したからなww
スイスドロー方式
一回戦目
BF(友人)
○×○
一回目
あまり効果のわからないBFを展開されてたけど
機械巨竜→リミ解で勝ち
二回目
手札は
緊テレ、サモチェ、テラフォ、サイク、ガジェ、
という素晴らしい手札だったのに
アロマ、ファルコン、弾圧にねじ伏せられた orz
三回目
機械巨竜最強ww
二回戦目
スタバ
○○
一回目
デッキを回されてたけど星屑を妨害しつつ普通に勝ち
二回目
スタバ出されて焦ったけど
機械巨竜2体、エネコンで勝ち
三回戦目
メタ
××
一回目
弾圧、虚無を出されてお触れで弾圧は妨害できたけど
虚無のせいでトラゴ腐って負け
二回目
ワンフーが出てきて、リリーに負けた
四回戦目
ライロ
×○×
一回目
ライロ早すぎww
二回目
ガジェット→緊テレ→黒薔薇→歯車街破壊は理想の流れ
三回目
モンスター大量展開されて
ガジェが引けず、デッキ切れ狙ったけど負けた\(^O^)/
とこんな感じ
パックのほうは
ワイバーンの戦士×2、イタクァの暴風×2
なんてミラクル
閃光弾圧作ろうかな
名前のついたデッキに群がる阿呆がいっぱい居るから。
761 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 17:59:08 ID:WPEqbCv30
トラゴをアタッカーとして運用するのはどうなんだ?真制限になってからのガジェのコンセプトが決まらないんだが。
もうガジェより古代の機械統一の方が強く感じてきたわ
泣ける
どうにか除去ガジェとシンクロを混ぜようと思ってる。
今までのように緊テレ頼みってわけにも行かないしな。
ガジェの良いところは、モンスター切れしにくいから戦線維持しやすいことだと思う。
機を見て一気にシンクロを並べて押し切るようなコンセプトで考えているんだが、どうだろうか。
ずっとガジェ使ってきたから、今更ガジェ無しとか考えられないし・・・
取り敢えず、BFと混ぜてみてるが、なかなか上手く回らないな。
>>763 俺の感想だがメタガジェ除去ガジェはシンクロよりもバルバの画安定すると思うんだが
さっき代償除去虚無ガジェと裁きx2ケルビムx1ライラ0のライロでマッチ戦したけど
ガジェ1勝
ライロ2勝だった。
ライラ無しとはいえライロはやはり速かった
しかもガジェが勝ったときはライロの手札事故と代償+リミ解のワンキルだった
766 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 00:43:38 ID:mi/60UUyO
>>763 サモプリ+レベル4チューナーで、8のシンクロモンスターをたくさん出すのはどうだ?
サモプリならガジェ呼べるし、いいと思う
まぁ1ターンに1度しか使えないけど…
>>764 意見dクス
バルバってバルバロスだよな?
一枚も持ってない&高いからなぁ・・・
ガジェはアド的には損し難いけども小粒だから、一発ドカンとかましたり、
膠着打開やバーンもできるシンクロでサポートというか、相互補完できればなぁと思っているんだが・・・
色々回しながら、組み替えたりしてまだ固まっていないんだが、もし迷惑じゃなければデッキ診断とかしてもらえると助かるんだが・・・
我侭ばっかですまん。
768 :
@株主 ★:2009/02/20(金) 00:52:10 ID:lYqGGclk0
ガジェって代償2枚で何か変わった?
769 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 01:01:07 ID:5PGwlKJ10
>>767 ガジェについて困ってる者同士がんばろうぜ
俺もほかの人の構築とか見てみたいから助かるし
まぁ俺はシンクロするガジェじゃないから大分違うが俺で良ければ知恵を貸すぜと言ってみる
>>766 767書き込んだあと気づいた、意見d
サモプリは俺も考えてみたんだ。
魔法を捨てられるほど積む→罠を減らす→いっそお触れ搭載、とかならいけるかもと思う。
だが、罠無しでガジェは戦線維持がかなり厳しい感じがするな。
月の書が帰ってきたとはいえ、速攻魔法を軸に据えると遅れさせるのが限度かな・・・
今はBFのゲイルとブリザードを採用して、代償で展開力つけて一気に片をつけるような形を考えてる。
擬似サイドラでBFのシロッコも採用して、そこからの展開も出来るかなとか・・・
ただ、やっぱりチューナーのサーチができないのが厳しいかな・・・
やはりクリッター様のお力を借りるしかないか・・・。
代償とBF入れるって代償BFに不純物が入った感が否めないんだが・・・
>>769d
凄く中途半端だってことは理解してる。すまんが我慢して診断してくれ。
合計46枚
【上級モンスター】
トラゴ×3、BFシロッコ
【下級モンスター】
ガジェ×9、BFゲイル×3、BFブリザード×2、グランモール、ブレイカー
【魔法】
貪欲、月の書×2、ライボル、洗ブレ、精神操作、蘇生、寒波×2、地砕き、地割れ、エネコン×2、大嵐、サイク
【罠】
代償×2、奈落×3、バリア、激葬、地雷×2、幽閉×2
回してみた感想
チューナーが来ない。戦線の維持は容易だが、ぶっぱ系が来ると即死することも・・・。
>>771 その通りだと思う。
現環境下でBF使うなら、BFだけで組んだ方が強いと思う。
でも、ガジェでいままで数年間やってきたのに、ここでBFに乗り換えるなんて無理だ。。。
俺は簡易融合、精神操作、代償とゲイルサイコマでコアを維持するつもりだ
あとはガジェ→スケゴ→サモチェでシンクロの流れを思い付いた
スケゴ使ったら召喚出来ないんじゃ
そんなにシンクロしたいか?
ガジェ→バルバに聖杯→サモチェ→帝とかのが絶対強い希ガス
>>772 我慢してって・・・
それが診断してもらう側の態度かよ
^^
>>778 申し訳ない、書き方が悪かった。
見苦しいものではあると思うけどももし診断してもらえるなら頼みたい、という意味で書いたつもりだった。
気分を害したなら、謝る。
申し訳ありません。
あれ…簡易融合強い…
でもこれもうガジェじゃない…
ガジェライダー組みたいんだがここでおk?
784 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 00:35:50 ID:9josCzYt0
ガジェ→突進→サモチで頑張る。
突進は除去ガジェの動きもできるから便利。
《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》 †
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/ドラゴン族/攻2100/守3000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。
また、1ターンに1度、フィールド魔法カードを破壊する事ができる。
破壊した場合自分は1000ライフポイント回復する。
さらに、自分のデッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える事ができる。
>>785 待て、ライフ回復挟むから歯車街は発動しないんじゃ…
破壊と回復が同時処理かどうかが問題だが、
こればかりは発売後に裁定を貰わないと分からないか…
>>787 破壊、回復、サーチの3つの処理が同時とか考えづらいけどな。
コンマイ語だから否定しきれんが
789 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 23:25:45 ID:OKlRX24Y0
>>783 ガジェライダーってなんぞwww
>>785 実際そこまで使いやすいとも思えないんだがなぁ
レベル7は黒薔薇とダイブボンバー居るしこれ出すメリットがあまり無いんじゃないかと
ところで、エネコン&収縮と鎖付きブーメラン・ソウルテイカーとライボルってどっちを採用してる?
俺は鎖とテイカーなんだがBFとやるとライボルが欲しくなる
つり天井『オレオレ!』
>>789 サモンチェーンでライダー出すためにガジェ使ってみたデッキ。
とりあえずCGIのを晒してみるけどガジェスレ的なネタになるかどうか不安だったから聞いてみた。スレチだったら他のところまわってみる。
【最上級7】
光と闇の竜3、冥府の使者ゴーズ、神獣王バルバロス3
【下級14】
ガジェット各2(計6)、創世の預言者3、D.D.クロウ2、魔導戦士ブレイカー、ダンディライオン、黄泉ガエル
【魔法20】
死者蘇生、大嵐、洗脳、サイクロン、貪欲な壺、禁じられた聖杯3、月の書3、収縮3、サモンチェーン3、手札断殺3
【罠2】
激流葬、転生の予言
計43枚
新制限対応版。月の書、聖杯が積める環境になったから組んでみた。リアルじゃ金かかりすぎて組めなそう。
理想は先行1ターン目からガジェ→断殺→サモンチェーンでガジェ2展開の後ライダーを出すこと。
バルバロスは月の書、聖杯、ライダーの蘇生対象で共演が期待できるから入れてみた。
問題はチェーン作るカードなんだが、こんな感じでいいのかな?コアガジェ組んだ人たちだと詳しそうだからここで聞いてみる。
つり天井は出来る子
>>791 ガジェ入れる意味合いが無いように感じるんだが
チェーン稼ぎだろ
>>793 ガジェはチェーン稼ぎのために入れてるんだが
収縮、月の書で除去ガジェみたいな構えも出来るようにしてある
>>794 実際サモンチェーン握ってるときにQEも持ってないと不安になる
代償ガジェに貪欲って必須なの?
弾の補充に必要って聞くけど9ガジェなら必要なさそうな気がするんだが
「俺のターン!」
グリーン グリーン レッド 貪欲 月の書
「…ドロー!」
イエロー
こういう時ってどうすればいいんだろう
798 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/22(日) 22:14:15 ID:0o2LK1ug0
>>791 チェーン要員としては簡易融合とかはどうだ?生け贄確保とチェーン組むの同時に出来るし
どれぐらいの確率でサモンチェーン撃てるのかにもよるけどガジェを大量使用するなら9ガジェ推奨
正直な話ライダーはサモンチェーンのチェーンを組んでまで出すカードじゃないように感じるんだが
ライダーとガジェのシナジーも無いし
799 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/22(日) 22:40:51 ID:okgWDAA8O
>>797 俺はグリーンをセット、月書セットにしてるな
帝ガジェしかあるまい
>>798 9ガジェは考えたんだが、やっぱ邪魔になる。実際ガジェスレみても9ガジェ少ないみたいだし、メインはどちらかといえばライダーだし。
簡易融合はなかなかいいかも知れない。キンテレの改訂さえなければキンテレ優先だっただろうけども。
何がやりたいかって言えば、要は表SDLみたいに1ターンでライダー出したかったんだ。
陵墓じゃ味気ないってことで、サモンチェーンにたどり着き、サモンチェーンで展開するなら一番いいのはガジェだろうと言うことでここまできた。
今の構築だとサモンチェーンは握ってさえいれば九割方打てる。QEがデッキの1/3オーバーだから当たり前っちゃ当たり前だが。
ガジェはライダーとのシナジーってよりサモンチェーンとのシナジーで見てくれるとありがたい。ライダーはなめてると痛い目見る。実際出来る子。
|−−−−−−−−−−−|
バルバ−[月の書聖杯]−ライダー
|
QE−サモンチェーン−−−収縮
| |
ガジェット−−−−−
こんな感じで作ったつもり。ずれなきゃいいが…。
>>801 ライダーの強さは知ってるぜ・・・今日大会で優勝してた人の帝ライダーは眩しかったわ
サモンチェーン使わなくても除去ガジェのスタイルなら素で2体のガジェを生贄にってのが結構できるし、
代償ガジェギミック通れば生贄調達なんて楽々だからな
問題は、ガジェに入れたところで有効な蘇生対象がいないことだろうか 無理して何か蘇生する価値あるの突っ込んで事故起こしたら話にならないし
つーかライダースレとかあってもおかしくないのにないのな
代償でガジェを並べてバルバ先輩で相手フィールド壊滅、更に代償でガジェ4体召喚、総攻撃〜!
これはかつる!
あっ^^ゴーズ出しますね^^
俺はいつもこのパターンだから困る
806 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/23(月) 10:59:08 ID:MvDZoYNhO
いまトラゴガジェ組んでるんですがライオウ入れる意味あります?レシピ見てもほとんどライオウ入ってるんで・・・
血の代償とサモンチェーンはどっちの方がいいんかな?
DDBいるからライフ払う血の代償は危険かな?
展開が持ち味のガジェットだから緩和された代償は入れたい
二重召喚じゃ物足りない場面は多いし
809 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/23(月) 13:31:12 ID:dCgJ80Kj0
>>806ライオウは単体でやれる子だからプレイングに気をつければ活躍してくれる。
代償2枚とハイドロゲ,サンドラ入れた超展開デッキつくるわ
で次やっぱり代償制限だろわかってるよコンマイ
爆風ガジェ帝って電波を受信した
血の門前爆風ガジェ帝
ところで、真のガジェ使いなら6枚ともウルだよな?
ってことで購入しようと思ったんだが、店売り
イエロー420
レッド315
グリーン840
なんでグリーンだけあんなにするの…
つか合計1575ってどうかな?高い?
3枚はウル
しかしあと3枚はあきらめてストラク買ったな
9ガジェの俺は全部ウルにすると金が…
9枚ともウルレアの俺がやってきましたよ
除去ガジェがはやる少し前に買ったからかもしれんが、全部1000円以上したわw
819 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 18:18:29 ID:GS2MRXpGO
>>809 なるほど
確かに攻撃は強いし、6ガジェくらいだと邪魔にならないかもしれませんね
お返事ありがとう御座います
>>815 俺は全部ノーだな。
キムチ版で我慢したら?
みなさんはじめまして!自分もガジェを使っていまして宜しければデッキ診断をしていただけるでしょうか? コンセプトは血の代償でガジェット展開して攻めていきます。チャンスがあればシンクロも狙っていきます。診断の方よろしくお願いします。 デッキ40枚
>上級D
>Aトラゴエディア @冥府の使者ゴーズ @風帝ライザー @サイバードラゴン
>下級N
>@ゾンビキャリア @クレボンス @BF疾風のゲイル @フレイムベルマジカル Bレッドガジェット Bグリーンガジェット Bイエローガジェット @異次元の女戦士 @魔導戦士ブレイカー
>
>魔法I
>B収縮 @リミッター解除 @サイクロン @大嵐 @地砕き @地割れ @死者蘇生 @貪欲な壷
>
>罠I
>@聖なるバリアミラーフォース @激流葬 A血の代償 B奈落の落とし穴 B神の宣告
>エクストラは略
822 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 00:23:30 ID:xVJ/yeDh0
>>821 とりあえず
out 風帝ライザー、、ゴーズ、大嵐、
in 幽閉×3、
他にもいろいろ入れたいんだがなにがしたいのかいまいち分からない
おすすめは、ソウルテイカー、デスカリ、閃追、鎖ブーメラン、
抜く候補としては、サイドラ、ゾンキャリ、クレボン、フレイムベルマジカル
シンクロで基本的にDDBを出したいならゲイルorサイコマ
8でなんか適当に星屑、ダークエンドあたりを出したいならミストバレーの戦士がチューナーとしていいと思われ
診断てこんな感じでいいのかな
ギアガジェも緊テレ制限で遂にアボンですか…
>>822診断していただきありがとうございます! 幽閉はもって無いのでチューナー抜いて閃追デスカリを入れてみますね!
>>821 9ガジェで40はない、いざという時地獄を見ることになる。ガジェを引く確率を下げるために50でもいいくらい
9ガジェなら天罰、爆風、サンブレ、ライボルなんかの手札アドバンテージをフルに活用できるものを入れよう
モンスターは上にもある閃光、デスカリなんかがおすすめ、場持ちのいいライオウはおすすめしない
貪欲はout、チューナーはゲイル3でいいかも、墓地に送るスピードのないゾンキャリはあんまりシンクロには役立たないだろう
トラゴは3積み、帝を積むならクロソなんかで最大限のサポートを
神宣はDDBのいる今一長一短
長文スマソ
>>826さんアドバイスありがとうございます!確かに9ガジェなら45枚〜50枚ぐらいなんですけどなんか40枚以上入れるのが気が引けてしまって……。やはり増やした方がいいですか?それと帝積むなら何の帝を入れた方がいいですか?質問ばかりですみません。
とりあえず適当な除去で五分以上になりえた頃じゃあるまいし
特定のカードに頼る以上は無理に増やす選択肢をとることはない
>>827 ガジェデッキはガジェをドローすること自体が事故だから出来るだけガジェを引く確率を下げるために40以上になるのは普通
6ガジェなら40くらいでもいいかと思うが
帝を積むならライザーAガイウスAで十分、場合によっちゃ虚無も採用圏内かと
>>821>>829 丸数字は機種依存文字なので、使わない方が良いですよ。
×2などで表記してください。
>>828、829さんアドバイスありがとうございます。帝をいれるとしたらライザーとガイウスを考えてみます! 虚無は無かったので見送りしたいと思います。
>>830さん次から気をつけます。すみません。
>>831 メビウスいいよメビウス。
40だとやっぱ2ガジェじゃね。
3ガジェだとトレーダー山積みにしても凄い事故り方するし。
>>832 そうですね今デッキを見直して代償ガジェをやめて除去ガジェにして6ガジェにしたいと思います!
42枚で9ガジェですが、ガジェ来ないです・・・。
デッキ診断お願いします。
コンセプトは、ガイアパワー+ガジェで殴り勝つ。
歯車街+ガジェルも考えましたが、既に陵墓火具土ガジェルが居て被ります。
メインでは無いので、可能な限りガチ積みは避けたいです。
ちなみに、最悪の場合は除外ガジェも考えてます。
合計42
モンスター16
轟龍1 風帝2 サイドラ1
ガジェ9 魂を削る死霊1 メタポ1 モグラ1
魔法16
ライボル2 抹殺2 テラフォ2 ガイアパワー2
ハリケーン1 大嵐1 蘇生1 ブレコン1
サモチェ2 サイクロン1 リミ解1
罠10
奈落3 脱出装置2 やりくり2 代償2 ミラフォ1
>>834 ガイアパワーしかサーチしないなら、テラフォと2枚ずつ積むよりはガイア3、テラフォ1の方が良いのでは?
500上がった程度のガジェで殴り勝てるもんなのかな、地属性は相手もよく使うし
轟龍とかはどういう理由で入れるんだい
俺が代償入れるならサモチェ抜いて砂塵3積みするかな
どうせならやりくりは3枚にしたほうがいいんじゃないの
思ったのはこんなところかな
たかくても苦痛っしょ
ガジェにガジェル入れたいんだけど入れてる人いる?
お前初心者か?
>>835 確かに、それでも回りそうな気がします。
参考にさせていただきます。
>>836 周囲のフリー環境が出てきてもゴヨウ程度なのでガイア殴りをコンセプトとしました。
轟龍は1体生贄で2900貫通なので採用してます。ただ、それならガイウスの方が良いですよね・・・。
砂塵とは悪霊でしょうか?それとも大竜巻でしょうか?
やりくりが3枚入るとは知りませんでした。追加しておきます。
お二方、アドバイスありがとうございました。
早速改良して挑んできます。
やりくりは3枚入れてこそのカードだろJK
ま、3枚引く頃にはディエル終わってるだろうけど
843 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 14:41:06 ID:RCNrlGyM0
>>834 >>823も言ってるけど初心者過ぎるんで多分ロムる、遊戯王フロンティア資料庫なんかでデッキレシピ見て少し勉強してくるといいよ
いやもう砂塵入れてって言って悪霊ですか大竜巻ですかは無いだろ
少しは考えてみようぜ、合流、ライザー、悪霊が入ってるデッキとか協調性回さなくても回る気がせん
844 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 14:43:12 ID:RCNrlGyM0
>>843 スマン上の協調性ってのが多かった
どこで混じったのか謎過ぎるww
墓場入れてる奴いる?
別に9ガジェで40でも
調整すればなんの問題もないとないと思うけど?
フロにも9で40のレシピとかあったしな
大会優勝してきた
代償ガジェで行けるんだな
>>845 やめとけ 刺さらん
弾圧虚無のが数倍刺さる
まあガジェは攻撃してもらった方が都合のいいときもあるからなぁ…
>>848 マジかよ・・・
昨日あたったから入れてみたら大嵐→裁きで死んだ
弾圧1枚しかないが虚無は3枚ある。
虚無ガジェ作ってたけど微妙だったから抜いたんだ
>>850 大会は新制限のトーナメントだった。
対戦した相手はライロ×2、植物、ディフォーマー
ライロは裁きを除去、代償からの展開で終了
植物は初戦大量展開されて落としたが、サイドのクロウであっさり勝ち
ディフォーマーは普通に勝った
>>852 ライロは裁き以外も下級相手はしんどくなかった??
ちなみに除去やコンバットトリック系のカードは何積んでる?
質問ばかりですまん
9ガジェで40枚でも事故らないんだったら問題はないはず
そんなドロー力が欲しい
俺はガジェには愛情を持ってるのにガジェが応えてくれない…
初期手札にガジェ2.、3枚とかザラだぜ
>>853 レシピ
上級9
ガイウス3 ライザー2 エディア3 サイドラ
下級13
ガジェ6 クレボンス3 ブレイカー クリッター マシュマロ 死霊
魔法12
サイク 嵐 ライボル 収縮3 蘇生 緊テレ 地割れ 地砕き 洗脳 貪欲
罠7
代償2 奈落3 激流 ミラフォ
計41
下級は収縮と奈落で対処した。
栗田さんは何持ってくる為に入れてるの?
明日6ガジェの3ネズミで転移弾圧とか入れた意味がわからないデッキで大会に出てみる
>>857 なんでも
ガジェが来ないとき役だったり
今はメタガジェって古いの?
緊テレ制限になったからコアガジェ崩してパキケライオウデスカリ入れてみたんだけど…
いや古くはないだろ
只、本気で勝ちに行くにはガジェのスペースを他のメタカードにした方が有効ってなだけで
ま、俺はそれでもガジェで行くけどね
正直、ガジェつえ〜じゃなくて
ライオウつえ〜デスカリつえ〜幽閉つえ〜奈落(ry
ってなるんだよな…
>>862が本心だな・・・
たしかにメタれるのはいいんだが、打点の低さで終始劣勢のまま終わることもあったりするしな。。。
ガジェはあと攻撃力400くらい高くてもよくね?最高1800でもバチあたらんだろ
どこのエアーマンだよ
>>864 さすがにそれはない
デッキを圧迫するといっても、召喚するだけでアド+1の1800アタッカーとか…
てかガジェット自体回してるときに「このモンスターは強い!」って実感できるようなもんでもないだろ
代償ガジェとかならまだしも
握った手札の重みというか、プレイしてて手札の減らなさをふと思うとガジェ強いなと思うが
手札アドが取りやすいのは確かにありがたい。
ガジェをドローした時のテンションの下がり方もまた半端じゃないが
ガジェライダー組みたいんだけどやっぱりシナジーが無いんだよなー
やっぱりアドが取れる程度。
強いんだけどなー
エタバトで10連勝した代償ガジェ帝。
代償準制限で真っ先に代償ガジェが思い浮かんだ。
ってか最近のガジェの忘れさられぶりは異常。つい最近まで閃光ガジェ一色だったのにね。
デッキ48枚
モンスター20枚
ザボルグ3 ガイウス3 メビウス2 ライザー2 ゴーズ ガジェ9
魔法16
洗脳 蘇生 地割れ 砕き ソウルテイカー3 クロスソウル2 サイクロ 大嵐 エネコン 収縮 貪欲 封印黄金2
罠12
ミラフォ 激流 弾圧3 奈落3 代償2 幽閉2
ワンフーやライオウのために能動的な魔法除去が必須だね。ハンマーは帝いるから入れづらい。
地割れは準制限でいいだろ・・・
こうした方がとかありましたらお願いします。
ガジェというより帝だな…
黄金櫃は何持ってくるのよ?2ターン待つとか遅すぎると思うんだが
代償だろJK、
ただリミッター解除が無いのは帝をメインに据えてるからなのか?
代償ガジェには必須だと思ってたが
黄金櫃は主に代償ですが弾圧だったりメビウスだったりと中々便利ですよ。
検討獣は減りましたが弾圧ないときついですし。
リミ解は入りそうですね。サイドラも帝ともいいし入りそう。
876 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/05(木) 20:43:43 ID:w0t358aeO
なんで皆弾圧そんなに持ってるんだ・・・ あれ一枚1000円以上だし
一枚も持ってない俺はどうすりゃいいんだ?
まぁ弾圧とか特殊召喚メタなんて使わなくてもいいと思う
今の環境だと特殊召喚をガンガンメタっても本気で痛そうなのはDぐらい
代償とガジェとボンバーって本当酷いな。
使ってる側から見てもキモいわ
きもさ
レスキュー・ダムド・ゴーズ・ゴヨウ・BF>>>>>>>>>ガジェ
代償ガジェは決まるといいよな。
俺も帝を入れて攻撃力や突破力確保してるわ。
ただ、チューナーもいれて6ガジェにしてるから、序盤でガジェ使い切ると代償があとから来ても腐ったりする。
やっぱり
>>871みたく9ガジェ帝にした方が安定なのかなぁ・・・
9ガジェにガイウス*2ライザーメビウス入れて50枚近いデッキを使っているが以外と回る気がする
クリボー天魔神、上級軸、ドラゴンに勝てたがDフォーマー、ビーナスに負けた
ドリルロイドやゲイルを混ぜて遊んでみたが、面白かった
今は6ガジェで43枚デッキだが、9ガジェで46枚デッキにしてみようかな・・・
>>871だがこれまじで強いぞwガジェの時代来るんじゃね?w
テスタロス2入れたら面白い動きをするよ。いつでも出せるし
BF代償ガジェとか少しチューナー入れてシンクロを取り入れた形よりも純粋な代償ガジェ帝が強い気がします
>>881 代償ガジェで6は微妙じゃね?
リミ解やべえww2600×5体はワロタw
問題は枚数。48だと初手に0〜3枚までバラバラすぎる。42くらいで6ガジェが一番安定はすると思うけど
相手の特殊召喚したモンスターの攻撃中に代償でパキケをセットってのを思いついたんだがどうだろう
たとえ相手に処理手段があってもメイン2に処理せざるを得ないし
>>884 まさにBF代償ガジェ+帝という感じのデッキで6ガジェだ^^;
帝も邪帝×3のみで突破用に刺してる程度だから、やっぱ中途半端かなぁ・・・
取り敢えず、9ガジェにしてみるかな。
9ガジェなら打ち出の小槌があるといいかも
9ガジェ、代償、キャノン、プテラ、黒ボンバー、DDBというバーンな電波が来た
ネタ用に作ってみようかな
モンスター 12枚
ガジェット 9 ならず者 3
魔法 14枚
ライボル 3 テイカー 3 貪欲な壺 3 サイクロン 1
大嵐 1 地砕き 1 地割れ 1 リミッター解除 1
罠 15枚
昇天の角笛 3 奈落 3 弾圧 3 代償 2 威嚇する咆哮 2
ミラフォ 1 激流葬 1
除去(代償?)ガジェです。
三月からの改訂で代償が準制になったので組んでみました。
神の宣告は凄まじく強いカードだとは思いますが、
一発でも撃たされたらD・D・Bの効果でキラれることが多いので
全抜きました。
王宮のお触れが怖いので何かを抜いて
代わりにサンダー・ブレイクを2枚入れるかどうか、
それと対アーカナイトビートにはならず三枚だけでは足りない気がするので
メインから抹殺の使徒を三積みするべきか迷っています。
診断よろしくお願いしますm(__)m
40枚前後で9ガジェは事故らないか?
50でも事故るのにww
貪欲3とか事故りそうな印象だが案外いけるのかね
俺はラヴァゴーレムを思いついた。これを地割れすれば3:2なんだよな
ラヴァガジェ試してみるよ
ラヴァゴ活用するなら強制脱出じゃない?
強制は合うけど、基本的にアド損カードなのがなぁ
先ほど
>>871でガチなシンクロ寒波猫ダムドとやったらぼこられましたw
寒波来たら無理ですね
>>891さん
確かにガジェ引きすぎる場合が多いですが
準制になったマインド・クラッシュやエアベルンのハンデス効果を考えたら
手札に2〜3枚あっても初手0ガジェよりはいいかと思って
三枚ずつ積みました。
貪欲、弾圧は腐ったらライボルに食ってもらいますw
9ガジェで46枚にして回して見たが、取り敢えずガジェがダブってもまだどうにか回せるのが良いかな。
邪帝×3かBFチューナー×4(ゲイル・ブリザード各2)のどっちかが来てくれれば、それなりに戦えるし。
ガジェは良くも悪くも出した時点でお役目の8割方達してくれるから、一気に流れを持っていかれることも少ないと思う。
ただ、寒波は確かに厳しいな。
サイドラとゲイルとかがいてくれれば有効な反撃は出来そうだが、ガジェ守備でエンドとか寒いことになりかねない^^;
ガジェ9 エアベルン3 機械巨竜2
歯車3 ガイアパワー3
なんてどうだろうか?
エアベルンは地属、そして除去が豊富なのでハンデスが相性良さそうな気がするんだが。
もちろんモンスターはまだ改良するが
あと検討獣+6ガジェなんてアドの塊のようなデッキを閃いたw
ガジェ+検討訓練でモンスターは確保
検討獣人気一気になくなったから使ってみたい
>>897 ガジェも検討も使ってるが、ガジェと検討は根本的に違うからな^^;
それに、検討はガイザ厨がいなくなっただけで、ヘラクレイノスの強さが半端ないからな。
もしも、アド目的でいれるならエクイテ×3、苺×1、ムルミロ×2ってところかな。
ちょっとどういう展開になっちゃうのか検討もつかんが・・・
>>898 俺はガジェ+サイカリみたいに多角的なデッキが好きなんで思いついたw
検討使ったことないんだけど、デッキに戻す効果はダイレクトアタックじゃ駄目なの?
戦闘=モンスターVSモンスターですか?
>>900 後者の方だね。
モンスター同士で戦闘すればおk
アドとって、そのあとが大事だから、どういう形でフィニッシュするか考えておかないとダメだけどな^^;
検討はダイレクトでも発動するわけだが。
勿論、ダイレクトでもおk
>>903 サンクス
45枚位なら6ガジェとも検討とも相性いいと思うんだよね。
検討訓練もあるし。
プリズマーは控えとこう
墓場とライボルとか抜いて虚無3積みしたが制圧力あるな。
BF相手に勝てるようになったわ。
代償があるから相手ターンにも出せるし
>>904 妙な話だから聞き流してもらっていいんだが、代償検討もはまれば強そうだな。
苺+検討でガイザだから、アドも取り放題になるし、検討訓練も含めてラクエルも入れればヘラクレイノスも・・・
って、検討デッキじゃねーか。。。
代償ガジェ?アンティークガジェ?なんて言えばいいんだこのデッキ・・・。
モンスター16
古代機械巨竜3 古代機械巨人3 ガジェ9 サイドラ1
魔法19
死者蘇生1 大嵐1 サイクロン1 ライボル1 リミッター解除1 エネコン2
歯車街3 テラフォ3 死皇帝の陵墓1 古代機械城2 サモンチェーン2 二重召喚1
罠5
血の代償2 機動砦3
自分2ターン目でATK3000の古代機械を場に出してそのままの勢いで終わらせるのが目標。
どんな初手でも安定して出せるように組んだつもりなんだけど成功率がイマイチ・・・orz
サモンチェーンを3積みできればいいんだけどチェーンを積めるのが
エネコンと機動砦だけで事故要因になるから1枚を二重召喚に換えて2積みにしてる。
40枚デッキでガジェが9枚なのは他に優秀な下級モンスが見つからなかったのと
初手にほぼガジェがある!っていう安心感が欲しかったから。ダブったのはライボルで処理するのが理想。
さらに速度を上げようとすると
サモンチェーンなんてまどろっこしい手段を使わずに死皇帝と古代機械城3積みで一気に出すのがいいのか
速攻魔法か通常罠を増やしてサモンチェーンからガジェ展開→古代機械アドバンス召喚で出すのがいいのか
それとも自分じゃ考えられないような良い手段が他にあるのか
診断お願いします。
>>907 爆発力ありそうだけど事故やばそうだなw
打ち出なんてどうかな?ガジェとも上級モンとも相性いいと思うんだ
あと40で9ガジェは手札で1〜2は確実に腐るから、サンダーブレイクなんてどうだろうか?
タイミング問わないからサモンとも合うかと
あとはガイヤパワーの採用も面白そう
今の環境で地属性で流行ってるのってワンフーくらいだし。ライオウ・ワンフー除去に地割れ・地砕き・ソウルテイカー使いたいけどスペースがなぁ
あと9ガジェだから貪欲は難なくいけるかと
正直除去ガジェの方が強そうだけど3000の巨体で制圧するのは夢だよねwいいデッキだと思う
弾圧・奈落・ライオウ・ワンフーは素直に諦めようぜ
今日大会に出たら2位になった!
BFには負けたけどね。ゴッドバード対策をどうするかが問題だなぁ。
上級モンスター4枚
邪帝ガイウス*1 サイバー・ドラゴン*1 カオス・ソーサラー*1 冥府の使者ゴーズ*1
下級モンスター20枚
グリーン・ガジェット*2 イエロー・ガジェット*2 レッド・ガジェット*2
ジェネクス・ニュートロン*3 ジェネクス・コントローラー*3 BF-疾風のゲイル*2 D.D.アサイラント*2 異次元の女戦士*1
クリッター*1 ギガンテス*1 魔導戦士ブレイカー*1
魔法11枚
思い出のブランコ*2 ライトニング・ボルテックス*1 精神操作*1 抹殺の使徒*1 地砕き*1
ハンマーシュート*1 大嵐*1 サイクロン*1 ソウルテイカー*1 洗脳−ブレインコントロール*1
罠9枚
奈落の落とし穴*3 強制脱出装置*3 聖なるバリア−ミラーフォース−*1
激流葬*1 落とし穴*1
「落とし穴」って低く評価されているけど、結構いい働きしてくれたよ。
奈落の下位互換って点は否めないけど、1:1除去してくれるのはやっぱり良い。
低く評価されているカードによって相手が苦い顔をしているとニンマリしてしまう。
古代ガジェは近いの組んでたから晒してみるw
・モンスター16枚
古代竜×3
古代巨人×3
ガジェ×9
サイドラ
・魔法25
死者蘇生
貪欲
歯車街×3
テラフォ
死皇帝
地割れ
地砕き
ライボル
打ち出×3
月の書×3
収縮×3
リミッター解除
古代機械城×3
サイクロン
未来融合
・罠12枚
シルクハット×2
血の代償×2
ミラフォ
激流葬
奈落×3
サンダーブレイク×3
9ガジェ53枚
殴り合いは強いんだけど結構事故るw
>>907 もはやガジェじゃないが、陵墓も歯車も3積みしてライダーとか最上級をガン積みして下級を抜けば陵墓歯車ライダーの出来上がり
代償で生贄を確保して創世神を召喚、ガジェを蘇生し手札を確保しつつチューナーを召喚してシンクロ・・・・・・・
さらにサモンプリーストも取り入れて、デッキから手札を減らさずガジェを呼ぶ・・・・・・
とか考えたけど、サモプリのコストとガジェの効果が噛み合ってない、チューナーを特殊召喚する方法が思いつかなくてやめた
やっぱ自分は6ガジェが好きだと気づいた。
これで大会でようと思ってるので診断お願いします。
モンスター15
カイクウ3 ライオウ3 デスカリ2 サイドラ ガジェ6
魔法12
地割れ 地砕き 大嵐 サイクロン 死者 テイカー3 ハンマー2 収縮 貪欲
罠13
宣告3 ミラフォ 奈落3 幽閉3 炸裂2 激流
サイド
クリッター クロウ2 ソーサラー 閃光3 メビウス2 ツイスター3 弾圧3
最近回しててカイクウは必須だなと思った。ライロには閃光が必須。しかし最近メタビが異常に多くメタビ戦では腐るのでサイドに。
弾圧も閃光と同じ理由で、メタビ・BFでは腐るからサイドに。
クリスティア・猫シンクロに投入すればいいかなって感じ。
デスカリ・ライオウ辺りで悩んでるんだよね。でも異常にメタビ多いからワンフー潰せるのはでかいかなって。苦痛はしらんw
モンスターで悩んでます。アドバイスお願いします。
ガジェとエンペラー・オーダー使ったデッキ作りたいんだけどうまくいかん
誰かレシピあったら教えてくれ
いつもデッキ切れで負けるから貪欲2積みしようかな
トラゴガジェ使って友人に勝ったら、「まぁ現環境のトップレベルのデッキだし」と言われたんだが…
本当にトップレベルなのか?
自分の力不足を言い訳するような奴の言うことなんて
代償準制限は大きいんじゃねーの
代償ガジェに帝を合わせたデッキ組んでるんだけど、ゴーズって必須かな?
代償2、弾圧2だから出すチャンスが来なくて腐る……。
永続罠軸ならいらんやろ
トラゴエディアにしといたほうがええで
やっぱトラゴかなぁ
ありがとう。
代償ガジェ帝にしたんだが、ガジェが場に残ってくれないから巨大ネズミ入れてみた。
1kill力は下がったが、安定性は上がった。
どっちが良いともいえないが相互互換ってことなんだろうか・・・
代償メイン、弾圧サイドだけど個人的にはゴーズ>>>トラゴ
大会なんて手札2、3枚ばっかだし
代償弾圧なんて嵐サイク賄賂ツイスターで普通に破られる
ただ神宣3罪ならゴーズはきついかも
最近守備モンスターに苦労する
カイクウデスカリライオウだから偵察者きつすぎ
シルクラ・抹殺メイン投入するかな
>>922 代償ってことは9ガジェ?9ガジェならネズミ入れるスペースないと思うが・・・
サイドに必須の閃光も使いづらくなるし
帝7ガジェ9カイクウ3って感じ?
>>923 罠多めにしてパワーハンドオススメ。守備2000モンスターはもちろん1900ラインや死霊マシュも突破できるぜ
維持できなくなったらさっさと生贄にすればいいし
>>924 もともと9ガジェだったんだが、6ガジェ+3ネズミになった。
爆発力はかなり下がったけどな。。。
デッキ40枚
モンスター
グリーン・ガジェット※3 イエロー・ガジェット※3 レッド・ガジェット※3
キャノン・ソルジャー※3 サイバー・ドラゴン ターボ・シンクロン ゾンビキャリア
ブラック・ボンバー※2 ブルーサンダーT45※2
魔法
二重召喚※3 収縮※3 サイクロン 大嵐 ハリケーン 撲滅の使途
地割れ 団結の力 死者蘇生 オーバーロード・フージョン
罠
奈落の落とし穴※3 砂塵の大竜巻※2 血の代償※2
エクストラ
ダークダイブボンバー(DDB)、AOJカタストロ※2 ブリューナク
ゴヨウガーディアン キメラテックオーバードラゴン キメラテックフォートレスドラゴン
ブラックローズドラゴン※2
考えとしては、キャノンソルジャーがいるときに血の代償でガジェット展開して殴れれば殴って
キャノンで投げて終わりか、DDBを出してガジェット展開してひたすら投げるっていうデッキです。
周りにデュエルする人が春休みで帰省してシャドーデュエルばっかりしているありさま。まわした
感じは2〜4ターンで決まるんだけど、何分シャドーデュエルなんで自分じゃわかりません。ここはありえん、
というご意見があれば気にせず指摘をお願いします。長文ゴメン。
俺が考えてたのと近くて驚いた
暗黒プテラやエネコン、サモンチェーン&エンペラーオーダーとか入れてるけど俺もまだ一人デュエルのみ
ライフが重要だからターボシンクロンはあまり必要無いだろうし、収縮有るにしてもブルーサンダーも微妙じゃないか?
リミッター解除やガイアパワー入れて、地割れもライボルで良いと思う
9ガジェにエンペラーオーダー、血の代償、マジックプランターも試してみるかな…
サモンチェーン&エンペラーオーダーは考えてなかったな〜!
明日から暗黒プテラを探す日々がはじまるお、、。
ターボいらねーな。でもとっととシンクロしないと殴り負けたりするからな、、。
帝のストラク2つ買ったくせにエンペラーオーダー初めてしったw
これ自分と相手モンスターおkだよね?
だぶったガジェをドローとは中々いいな
デッキ診断お願いします。
デッキ枚数40枚
【モンスター15枚】
ガジェット6・トラゴエディア2・風帝ライザー2・邪帝ガイウス1・氷帝メビウス1・閃光の追放者2・魔導戦士ブレイカー1
【魔法14枚】
ソウルテイカー3・収縮3・地砕き1・地割れ1・ブレインコントロール1・貪欲な壺1・サイクロン1・大嵐1・封印の黄金櫃1・死者蘇生1
【罠11枚】
奈落の落とし穴3・万能地雷グレイモヤ2・血の代償2・王宮の弾圧2・聖なるバリア-ミラーフォース-1・激流葬1
【サイドデッキ12枚】
次元の裂け目3・落とし穴3・抹殺の使徒3・ツイスター3
代償ガジェに帝を合わせたデッキです。代償が引ければ一気にガジェを展開し、帝で場をこじ開け、ひたすら殴ります。
回してみて、代償が来ないことや、ガジェが初手に2枚以上来たり、逆に全然来なかったことがあり、気になりました。
>>931 トラゴがいまいち理解できないなあ
ガジェは伏せや手札から発動多いから1800くらいにしかならないかと
それならメタルリフレク・ゾーマがいいかなと個人的に思った。
閃光はサイドにして、相性悪いけどライオウの方がいいんじゃないかな
サイドにカイクウほしいかな。あとサイドの落とし穴がいまいち理解できない
失礼だけど完成度は低いかと
>>932 トラゴよりメタルリフレクやゾーマってネタも大概にしろ。
>>931 ガイウスは3枚積んでもいいんじゃないかな。
グレイモヤは出来れば幽閉、無理なら炸裂の方がいい。
ガジェが二枚以上来るのはデッキ枚数を46枚ぐらいにすれば防げる。
好みで除去カードやカウンター、モンスターを追加すればいい。
>>932 まずトラゴよりメタリフの方がいいとか、理解できん帰れ。あと落とし穴サイド3は恐らく次元とシナジーさせて、奈落6枚分にしたいんじゃねぇか?少しは考えろ。デッキ構築は低いが、スペックの低いお前には診断されたくないだろ。
落とし穴は普通に1:1交換できる優秀なカードだろ。
が、特殊召喚対応してない、1000以下には無力な欠点はある。
でもその辺は相手のデッキを調べれば解る事。だからサイドに入れているんだろう。
ガジェにメタルリフレク、ゾーマは合わないね
でもトラゴは理解できない。
生け贄確保ならクロスソウルやエネコンがいいかなと。
裂け目+穴は気づかなかった。スマソ
コアガジェってあったよね。あれにトラゴ積まれてたのが未だに理解できない
教えてください
>>933 幽閉がいいとか誰でも言える診断してえらそーなこというな
ガジェにメタルリフレク、ゾーマは確かにないなw
裂け目+穴は気づかなかったスマソ
地味にエネコンのコントロール効果が使えたり
大事な事なので二度言いました
>>936 例えばこのデッキならトラゴを使えば頻繁に使われる星6・4を簡単に奪えるだろ。
トラゴの特殊召喚条件も攻撃力の低いガジェと相性がいい。
手札が減ってきたら奪ったチューナーとシンクロしてもよし、
生け贄に使ってもよしと良いこと尽くしなんだよ。
まず手札が増え易く攻撃力の低いガジェとの相性が良いって事くらいは分かるはず
その上1kill防止、帝の生け贄、弾圧中も特殊召喚可
これだけでも充分な理由だろうに
941 :
931:2009/03/14(土) 09:08:36 ID:XNr826pCO
診断ありがとうございました。
ガジェ引きすぎ防止にカイクウ、エネコン、ガイウスを入れてデッキ枚数を多くしてみます。
グレイモヤは幽閉が無いので炸裂装甲に変えたいと思います。
対象取らないグレイモヤの方が良くね?
幽閉>グレイモヤ>炸裂だと思ってたんだが
>>941 上にもあるように炸裂だったらグレイモヤの方がいい
でも個人的にはグレイモヤ2を強制脱出2にすべきかと
944 :
931:2009/03/14(土) 12:12:31 ID:XNr826pCO
脱出装置…ありですねー
グレイモヤ2か脱出装置2か検討してみます
相手の場
死霊とサイドラ
こういう時地雷はきついよな。
対象をとらないで得する場面って最近である?
メンスフィとか
後は相手の場に巨竜と他のモンスターが並んでる時に巨竜潰せる
先程のガジェ帝に習ってこんなのを
モンスター17
トラゴ×3、邪帝×3、炎帝×3、風帝×2、6ガジェ
魔法10
月の書×3、クロスソウル×3、サイクロン、地割れ、地砕き、貪欲
罠13
幽閉×3、奈落×3、弾圧×3、代償×2、ミラフォ、激流葬
サイド
氷帝とか
ライオウやスキドレが多いんで月の書や除去多めに。
同じ意味で幽閉を強制脱出にしようかと迷ってるんだけど、ガジェは打点低いから除去罠の方が良いのかなと考え中。
デッキ構成上事故は仕方ないとして、長期戦になった時にネタ切れになって、大概負けるのをどうにかしたい。
貪欲をもう1枚入れたり、カウンター罠も入れたいんだけど抜くものが…
いっそのこと45枚くらいにすべきだろうか?
それとも短期戦に特化した方が逆に安定するかな?
>>948 クロスソウルは強いけど3積みはさすがに遅くなると思う。一枚洗脳と入れ替えた方がいいかも
事故が気になるなら試しに42〜43枚くらいにしてみたらどう?
洗脳は試したんだけど結局は生け贄用にしか使わないからそうなると表限定、ライフコストが結構響いてくるんよ。
クロスソウル×3が重いなら1枚減らすだけで洗脳はいっそ入れない方が良いかも。
少しクロスソウル×2、貪欲×2で試すかな。
カウンター罠なんだけど神宣はライフ的に起用しにくいからマジドレか賄賂になるんかなぁ…
どっちか、もしくは合わせて2〜3枚考えてみるかな。
モンスター面とかは問題ないんかな?
洗脳はいるだろ
ライオウ気になるなら月の書よりソウルテイカーが安定するかと
腐ったガジェを利用できるし俺は断然エネコン派です
952 :
931:2009/03/14(土) 19:38:36 ID:XNr826pCO
>>931の者ですが、クレボンス2と緊テレ1を追加してシンクロを取り入れたいのですが大丈夫でしょうか?
953 :
931:2009/03/14(土) 20:57:58 ID:XNr826pCO
失礼しました。追加するならクレボンス3ですね。
電波受信したガジェデッキで大会に凸ってきたからいろいろ書いて見る
その名も【海竜ガジェ】
モンスター18
ガジェ6、深海のディーヴァ3、ニードルギルマン3、氷弾使いのレイス2、シー・アーチャー1、トラゴ3
魔法15
サイク、ハリケーン、大嵐、死者蘇生、リミッター解除、地割れ、地砕き、洗脳、サルベージ1、貪壺2、月書2、精神操作2
罠7
奈落3、血代償2、聖バリ、激流
サイド
閃光ミラー2、お触れ2、邪神2、サモリミ2、強制脱出2、マイクラ1、ツイスター1、月書1、マジックプランター1、サイドラ
エクストラ
カタス、ギシルノドン2、ロイド、ウルキ、ブリュ、ガイア、ゴヨウ、薔薇、DDB、星屑、メンタル、ギガンテック、ミスト、要塞
1戦目××
サイコギアガジェ?
リターナーとか巨竜とかぶんぶんされた。
初手にガジェが3枚orz
初手にガジェが2枚とニードルギルマン2枚orz
2戦目○○
メタガジェ?
ライオウと柔術家とガジェを見た
大嵐→相手のイエローを操作、場にグリーンが居て、ディーバでレイス→ゴヨウブリュで圧勝
代償ガジェ+リミ解強いっす
3戦目○○
戦士?
ツインブレイカーと女戦士が強かった
トラゴで圧勝
操作+ディーバ強いです
4戦目×○○
メタビ
ライオウ、ワンフー、生還者、バルバ、苦痛、スキドレetc…
スキドレバルバに圧敗
苦痛、裂目、スキドレ、聖バリを邪神で吹っ飛ばして圧勝
お互い消耗後に苦痛食らってるカタスで別ネオス殴ったらスキドレされるも、リミッター解除で削りきった
5戦目×○×
BF
旋風ゲー自重
先行初手に旋風シュラ、カルート持ってきます。……orz
旋風ブラストを激流して押しきる
先行初手に旋風シュラ、カル(ry
サイドから閃光、パキケ、ライオウ、幽閉、銀幕辺りでスイッチしたほうが強そう
てか、サルベージ要らね
ガジェに新しい可能性を見い出したいなとか思って作った
反省はしていない
なんか聞きたいことある?
956 :
931:2009/03/14(土) 23:04:26 ID:XNr826pCO
自己解決しました。
メイン弾圧なのに何言ってるんだか…
マイクラが準になったことで
ガジェ落とされる事が多くなった
どう対処してる?
ちゃんとしたフェイズ宣言
いやまじで
>>958 ガジェは別にちゃんとフェイズ宣言してても落とされるんじゃないかw?
カードの投入で対策するとしたらやっぱり貪欲とかだろうか。それかチェーンサンブレで自ら落としちゃうとか
>>958 フェイズ確認はしてるが落とされないか?
爆風とかで対処するしかないのか
横槍で悪いけど、次スレ必要じゃないかな?
それとテンプレがあっても良い気がする
ハンデスガジェットらしきもの。
除去をしつつ、ガラ空きになった所でザルーグやエアベルンでハンデスと。
強烈な叩き落としはイラスト的にシナジーしているので気に入っている。
天敵は暗黒界…この辺はどうするか迷うところ。
最上級*1
冥府の使者ゴーズ*1
下級*18
レッドガジェット*2 イエローガジェット*2 グリーンガジェット*2
BF-疾風のゲイル*3 X-セイバー エアベルン*2 ならず者用兵部隊*1
首領ザルーグ*1 魔導戦士ブレイカー*1 異次元の女戦士*1 DDアサイラント*1
Nグランモール*1
魔法12枚
地砕き*1 地割れ*1 サイクロン*1 抹殺の使徒*1 洗脳−ブレインコントロール*1
大嵐*1 死者蘇生*1 精神操作*1 ソウルテイカー*1 収縮*1 ハンマーシュート*1 貪欲な壷*1
罠11枚
奈落の落とし穴*3 強烈なはたき落とし*3 強制脱出装置*2
ダストシュート*1 ミラーフォース*1 激流葬*1
ザルーグ3増援3アサイでハンデスガジェやってたが強かったなあ
除去とマッチするし
ハンデス使いたい→ザルーグは増援が・・・→猫→猫ガジェ
無理があるかなw
アサイ女ならずザルーグなら増援は入るかと
ハンデスなら追い剥ぎゴブリンも良いかなぁ、と思ったけど速効性ないな
>>927と
>>928を参考にして代償バーンガジェ組んでみた
下級16 ガジェ9 キャノンソルジャー3 黒ボン2 暗黒プテラ2
魔法21 収縮3 エネコン3 ライボル2 死者蘇生 大嵐 ハリケーン サイクロン
サモンチェーン3 貪欲2 リミ解 マジックプランター3
罠10 激流葬 血の代償2 エンペラーオーダー3 ポールポジション2 砂塵の大竜巻2
計47枚
エクストラ 黒薔薇 DDB 他シンクロ色々
血の代償とサモンチェーンでガジェを展開、エネコン収縮でサポートが基本
マジックプランターの為の永続罠を色々探した結果、裁きダムドブリュ対応でこちらに被害の少ないポルポジを採用
代償とDDBが揃えば500につきガジェで800、暗黒プテラで600でガジェならDDBと一緒にリミ解で特攻可
サモンチェーンが腐り難いのが結構気に入ってる
まあ、寒波や魔ウイルスで乙る訳だが
>>965 なかなか面白いデッキですね。
私もバーンガジェっぽい構成にも出来るようなサイドにしてますが、ここまでガチなバーンは考えてませんでした。
いずれにしても、代償が鍵になってくると思うので、代償サーチの為に黄金櫃を入れるのも良いと思います。
(マジックプランターやガジェの圧縮でドローするつもりだと考えていますけども)
非常に参考になりました。またガジェもまだまだ無限の可能性があると気づかされました。
ありがとうございました。
ナチュビに幽閉→お触れ
閃光だす→奈落
エアベルンでガジェ落ちる
弾圧で猫とめる→宣告
ガジェ^^;ガジェ^^;ガジェ^^;
無理ぽ
バーンガジェ面白そうだな
俺も組んでみようと思う
>>965だが、代償を攻めと守りで使う以上ライフ消費が激しくなるのが難点だな…
ライフ回復を狙うとしたら謎の傀儡師か至高の木の実だと考えているんだが、他に何かガジェに合いそうなものは無いだろうか
猛毒薬とかいいんじゃない?
火力にもなるし
猛毒薬は良さそうだな、チェーンも稼げるし
なんかチェーンバーンっぽくなってきたけど、面白いぜ
デブリでダンディ蘇生から黒薔薇
T1綿毛トークン生成→T2黒薔薇ぶっぱ→T3サモチ
通常召喚で緑ガジェ+キャノソル 攻撃と効果合わせて4800…
うん、綿毛出さないで黒薔薇ぶっぱに歯車街巻き込んだ方が早いな。
宮廷のしきたりが来たら代償ガジェ始まる予感…!
黄金櫃で代償orしきたり呼んで無双か
ガジェ復興しないかな…
バーンガジェ組もうと思ってカード漁ってたら2枚くらいあったはずのキャノンソルジャーが損失してた
どこいったんだ
友人疑うか
デュエル弱いくせにザコが
>>975 そんな簡単に疑える友人なんて持つなよ。
1人で寂しいと死んじゃうウサギじゃあるまいし。
バーンガジェの永続罠ドロー加速ギミック抜いて寒波魔ウイルスどうにかできないかと頑張ってるが厳しいな
ライフアドを重視しないといけないから賄賂くらいしかないのが…
でもガジェの新たな可能性だな
>>977 汎用で対処するのは厳しいだろうな。
まぁ、あとは和睦で粘るとかになるのかねぇ・・・
暗黒ゴーズガジェってどうよ?
手札抹殺や雷はだぶったガジェ捨てたりできる
上級モンは奈落幽閉で、下級は魔デッキで潰す
無理があるかな
>>978 それしかないな…
もう守りすてて速さで対抗するのもアリだろうけどな
次はしきたり入れて調整してみようか…
発動済みのこちらの代償に相手がツイスター→チェーンして宮廷のしきたり発動で代償の破壊を防げるのだろうか
もし可能なら砂塵抜いてしきたり入れた永続罠ガジェウリアを考えてるんだが
謎の傀儡師とオーダーで考えてみたが、ガジェとも黒ボンとも合わないな…チェーン的な意味で
ワンフーガジェオーダーを思い出す
永続罠部門でなら門前払いも良さそうだな、ガジェと相性が良い
何にしろ血の代償やしきたり有っての事だからドロー加速が欲しい所
貪欲3枚は流石に腐るだろうか?
たしかに代償がないとただの弱いスタンみたいな戦いになるしな・・・
マジックプランターを積んで、永続罠積みまくり+お触れ対策って感じになるのかな。
貪欲3は腐ると思う。多くても2枚で良いんじゃないかな。
代償ディーヴァガジェという電波を(ry
>>954に出てる奴を調整すればかなりいい感じになると思うんだけどな
ところで、代償ガジェって9ガジェ必須かな?
やれば分かることを聞かない