【MTG】 デッキビルダーたちの電波発表スレ 12Hz
1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
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─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
適宜お使い下さい
死裂の剣は絶対に何かやらかせると思うんだけどな
雑魚に装備して手札から神祖なりを出すもよしで。
>>3 アラーラと関係ないが婆カカシと相性いいよな
コストだから邪魔されない生け贄、しかも1ドロー
アラーラでやるとしたら教示者や緑命令でサーチした後骨の粉砕とかか?
\ __ /
_ (m) _ ピコーン
|ミ|
/ `´ \
___ r , n
( ` . r 、 i. l l
ζ-―- 、.\ ,__\; .l .|.|
/二 ニ、lミミ| ー.`~ .l
, 〉@) <@ゝ iミミ} |: /
, - フ~ lイ ,.ム 、_ |ll.lア:~:ヽイ: 〈
/ i: : : :八l .==ヵ l .|ll|: : : :゙ :,ヘ;il|||||i、
./ i: : :l: : : ||.`==ノ .l.: : : : : :l .ハ|!'" 丶
/ l /:_:_: l: : :l ヽ___,/.|: : : : : :l .λ::::
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\ __ /
_ (m) _ ピコーン
|ミ|
/ `´ \
〃三三三ミ;、
!/-  ̄ーヽ|||ミ ト、ト、、、
_ <・フ K・ゝ|||ハ __ | | |//
イ ⌒\.<__ n>.__ |||り `T /
ノヽ┴| |. トェェェイ.レ' \|_i´
\  ̄ V ヾェェシ/ .|〉X|
\)三三Y三三( < < ̄/〉
適宜お使い下さい
>>3 彫刻家4 達人4
小走り犬4 婆カカシ4
カカシ王4
ハンマー3 死裂剣3
ここまで考えてみた。
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\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
骨の結界+領土を滅ぼすもの
相手は土地1枚しか出せない!!
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
ラノワールエルフ2体でたらアタックいけない・・・
相手のマナ神器が残りそう・・・
結局、相手が1枚多く並べれるからなぁ〜
>>7 あらかじめチャンドラやら出しておいて除去ればいいんじゃないか?
プレインズウォーカーは出しさえすればあとはマナかからないし
人
ノ __i.\_/!_
) ゝ, "´⌒`ヽ
ノ.ノメノハノ〉〉 ハッ!もしや!
|\ルリ;゚ ヮ゚ノ!
\ k_(つ'i(つ
∠ ,く// i ゝ
`!,ンィン"´
シュー…
ヽ. ) ) ノ
λ( ( ;~
ヽ; )ノ
__i.\_/!_; '
ゝ, "´⌒`ヽ
ノ.ノメノハノ〉〉 いや、だめか!
|\ルリ! ゚ ヮ゚ノ!
\ k_(つ'i(つ
∠ ,く// i ゝ
`!,ンィン"´
突っ込まないが荒れる元になっても知らないぞ
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\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
冷静な天使と動員令と兵士クリーチャーのデッキ・・・・・
領土を滅ぼすものと穢れた結合で、殺されても大ダメージ・・・・・
グリクシスの魔除けと怒りの発散で擬似オーバーラン・・・・・
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
いや、電波が足りない。。
東方厨は関係ないAAを押し付けるのが好きですね
また電球がずれてるな
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_ (m) _ ピコーン
|ミ|
/ `´ \
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
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_ (m) _ ピコーン
|ミ|
/ `´ \
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(10E)》《ジャンドの全景/Jund Panorama(ALA)》、
ついでに《風景の変容/Scapeshift(MOR)》も使って墓地を土地だらけにして
《蟲の収穫/Worm Harvest(EVE)》で大量の虫がワラワラ!!
ついでに《むかつき/Ad Nauseam(ALA)》で土地を補充して回顧!回顧!
色も緑黒で合ってるし、これで勝つる!
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
4マナ〜5マナ貯まるまでサンドバック状態…
よしんば虫出せたとしても、紅蓮地獄一発で終わります。本当にありがとうございました。
16 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/11(土) 12:43:17 ID:QPfOqqfY0
>>15 |
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_ (m) _ ピコーン
|ミ|
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(∀゜)
ノヽノヽ
くく
黒緑しもべ!
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_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
炎渦竜巻…
>>15 つまり4〜5マナを速攻で溜めればいいんじゃね
マナブーストなら緑の十八番、これはいける!
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
赤タッチして《田舎の破壊者/Countryside Crusher》を投入すれば・・・!
19 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/11(土) 13:04:27 ID:AxZCDoM/0
>>15 極楽ラノエでマナブーストしつつ黒の除去を使えばなかなかええのではないの?
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─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \ 領土を滅ぼす物を忘却の輪で飛ばして
`´ ケデレクトのリヴァイアサンをプレイすれば
(∀゜) 自分の場に5/5と4/2だけある状態になる!
ノヽノヽ
くく
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \ 重すぎだろ・・・
('A`)
ノヽノヽ
くく
4蟲の収穫
4むかつき
4軋み森のしもべ
4極楽鳥
4ラノワールのエルフ
4広漠なる変幻地
4ジャンドの全景
4風景の変容
あと黒除去と残りの土地を詰めば完璧ですねわかります
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\ __ /
_ (m) _ ピコーン
|ミ|
/ `´ \ 《覇者シャルム》を1枚墓地に落としてからもう一枚を場に出せば無限cip!
(∀゜) +《魂の管理人》or《死を出迎える者》で無限ライフだ!
ノヽノヽ
くく
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \ はいはい、《フェアリーの忌み者》…
('A`)
ノヽノヽ
くく
スポイラーの時点で既出
Skill Borrowerともぎとり
前スレ見ててひらめいた
ブライトハースの騎士
煙束ね
想起持ちエレメンタル(大口、熟考、恨み唸り
クレシュ(地味だが戦士なのでブライトハースで軽くなる
あとクレシュもおいしくなる転置(多層だから束ねで撃てるし
あれ?わりと行けそう?
軟泥の庭+強き者の発現+森滅ぼしの最長老!
起動するたびに相手の土地が飛んで7/7のウーズが沸いてくる!
下僕の反射鏡+柔泥の庭!
2マナでコピーが場に出た後、さらに2マナでバニラとしてその後も場に残る!
強き者の発現+森滅ぼしの最長老とサクリ手段はなんとか使ってみたいんだがなぁ
クレシュ+想起は考えた。
そして黒曜石の戦斧も追加で
火葬、名無しで落ちないスーパーアタッカーになる所まで考えた。
後は消耗の儀式追加でどうよ?
クレシュコン来るんじゃね!?w
これにサルカン突っ込んで消耗で投げる
鞘蟲入れるかはまだわかんないけど入れるならサルカンとコンボできる
そして消耗の儀式入れるんだからむかつきもいれたくなるな・・・無いか
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─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
命運縫い2体と航跡の打破者で無限P/T!
死体の鑑定人で2体墓地に送って蘇生で即出し可能!
とどめは消耗の儀式でおk
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
羽軸トゲ+献身のドルイドのほうがよっぽどはええよ
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─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
プーカの悪戯で防衛持ちやらを送りつければ圧倒的に場をコントロールしてソフトロック!!!
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_`゙`・;`' _バチュ--ン
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('A`)
ノヽノヽ
くく
遅い、緩い、脆いの三拍子がそろってるわorz
>>34 相手と自分の場に防衛持ちだけ置いといて
骨の結界はどうよ
>>33 3分。
4《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
4《人里離れた谷間/Secluded Glen》
8《島/Island》
3《沼/Swamp》
4《地底の大河/Underground River》
4《命運縫い/Fatestitcher》
4《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》
4《航跡の打破者/Wake Thrasher》
4《ウーナのうろつく者/Oona's Prowler》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》
4《ふるい分け/Sift》
2《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak》
3《消耗の儀式/Rite of Consumption》
4《名も無き転置/Nameless Inversion》
4《盗人の運命/Thieves' Fortune》
>>3 想起>装備>デカブツ
よしデッキ組んでくる
装備はソーサリータイミングだぜ
('A`)
寝るわ
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_ (m) _ ピコーン
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(∀゜)
ノヽノヽ
くく
火のるつぼ+鏡の精体!
色的にホブ隆盛でかつる!
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_`゙`・;`' _バチュ--ン
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/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
この環境できのこれるのか?
上のほうに書いてある強き者の発現+最長老だけど、
非スタンだと生け贄手段はよりよい品物なんてどうかな。
相手土地を絞りつつ引いてきた1枚差しの螺旋形の燃えさしで本体直撃コースも有りじゃなかろうか
最初の最長老光臨は・・・極楽鳥などのマナksk要員を生け贄にした戦慄の復活?
緑単にこだわらないなら素直に再活性とかか。でもパーツが全部緑だと土地が安く済むんだよね。
>>39 死裂の剣好きで使ってるけど、コンボっていうよりデッキ的に死裂と想起は相性いいぜ
死裂引かなくても想起でプレイすればいいし、死裂出たら出たで能力だしながら本体が出てくる
大口叫びとかこれで出たらかなり強い
献身のドルイドで自殺しながらだせば4マナ出しながらクリーチャー出せてオススメ
アラーラのガルガンチュアの贈り物とかと相性良さげだし、今デッキ見直してる
>>39&
>>42 同志よ!!
ただ、アラアラ以後《彫刻家》のお陰で
構築してみると青メインなるんだよな。
以前は《献身》+《死裂》で
テネブや最長老を釣ったもんだが……
今回は《エーテリウムの達人》メインになりそうだ
《急転回(ALA)》や《野生の跳ね返り(LRW)》で
相手のスペルを打ち返しまくる青赤デッキを組もうかと思ってるんだが
ついでに、生物その他も奪って使える《忠義の天主(EVE)》も突っ込みたいんだ。
しかし、奪った後にサクる手段が思いつかないんだ。
《ファイレクシアの蔵(10E)》じゃぁちょっとカードパワー不足だし、生物しかサクれないし
各種貪食生物も、恒常的に食えるわけじゃないし、やっぱり生物しか食えないし
せめて、ランドを食える手段ってなんかないかねぇ・・・
ガルガドンカエッテコーイ
野生の跳ね返りを二つ術でコピーすると・・・・
魔力変あたりでフィニッシュできそうだね
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_ (m) _ ピコーン
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(∀゜)
ノヽノヽ
くく
魔法の夜を貼って前のターンに召喚しておいたオーラ泥棒を生け贄!
対戦相手のパーマネント全てのコントロールを永続的に得る!
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_`゙`・;`' _バチュ--ン
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/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
9/14に既出・・・
>>46-47 残念ながら呪文のプレイじゃないからストームにも数えないし下劣なエンブレムも誘発しない
「あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。」
さあ次の受信を待つんだ
《川の殺し屋、シグ》を置いて荒廃稲妻!これで勝つる!
じゃあしもべ出ますね
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_ (m) _ ピコーン
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(∀゜)
ノヽノヽ
くく
クレシュコン(笑)の全体除去を流動石の山崩れにすると宇宙が見えバチューン!
そろそろ川のケルピーからみで電波できると思うんだ
回顧・蘇生・頑強とそろってるわけだし
4マナなら1kレアだったのにな>ケルピー
57 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/13(月) 13:31:22 ID:0+MghBuaO
1T マナクリ
2T 苦花、ドラゴンの伝令
3T ヘルカイトの首領
激しく既出ですね、わかります。
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_ (m) _ ピコーン
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(∀゜)
ノヽノヽ
くく
技を借りる者とプレインズウォーカーで
>>59 1、コストとなる忠誠カウンターが乗ってない
2、あなたのライブラリーの一番上のカードが「アーティファクト・カードかクリーチャー・カードである限り」、技を借りる者はそのカードのすべての起動型能力を持つ。
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_ (m) _ ピコーン
|ミ|
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(∀゜)
ノヽノヽ
くく
ミラディンのあれ使えばアーティファクトに!
起動型能力はプレインズウォーカーのルールであって
クリーチャーが忠誠度±持てば起動型能力使い放題になるって
くだ質で昔話してた気がするんだがまだ出来るのかな?
マイコシンスの格子は
「パーマネントは加えてアーティファクトに」
「すべての領域にあるカードは無色」
「マナはすべての色であるかのように」
だからだめだぜ
マイコシンスの格子→機械の行進→水銀の精霊とかの手間が必要。
何枚コンボだってのw
何かライブラリートップ操作能力と併用して複数のPWに連続変身したらカッコイイな
テゼレットフォームでドラゴンを出し、エルズペスフォームでダークスティールを蒸着!
そして締めはガラクフォームで+3/+3トランプルをつけて殴る、と。
そんな事出来ないって言われてるのが理解できないのか?
>>61 できないんじゃないの?
起動型能力のコストとして忠誠度カウンターを取り除かなきゃいけないわけで
忠誠度カウンターがないと起動できないんじゃ?
どうなんだろ?
確かに忠誠度-は起動できないだろうけど忠誠度+ならいけるんでない?
>>65 一応はできる、が、それは
>>62の手順を踏んだ場合
能力を1ターンに1度しか使えないというのはプレインズウォーカーのルールなのでそれ以外が能力を得れば+の能力経由で全ての能力が使い放題になる。
少なくとも
>>61が意図しているような使い方はどう足掻いてもできないけどな。
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─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
カブトガニ+火の力+滅消の杭で即死マシンガン!
カニマシンガンワロタwww
カードプールが狭かった頃はそういうコンボ決められたんだけど
みんなうまくなるとなかなか決めさせてくれないんだよな('A`)
火の力+つまみ食い溜め+沈む感覚+消滅の杭で即死もライフ半減も打ち放題!
\ /
_`゙`・;`' _ もはやバチューンするのもおこがましい
`゙`・;`
/ `´ \
滅消の杭って「戦闘ダメージを与えるたび」だけど、火の力とかのダメージでもいけるの?
うろ覚えだったけど、戦闘ダメージ限定だったねそういや
これはひどい
73 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/13(月) 21:51:42 ID:Ns7ItFMt0
精神固めの宝珠とマラレン様でロックしたいんだが、
いい案をモトム
>>73 ヴィダルケンの黒幕で自分のターンだけ戻すとか無理かな?
>>73 返しのターンにマラレン殺されてもいいようにマネキン積もうぜ
↓
せっかくだからCIPクリーチャー
《熟考漂い》とか《叫び大口》とか《肉袋の匪賊》とか《包囲攻撃の司令官》とか入れようぜ
↓
1〜2マナ圏は《モグの狂信者》と《髑髏の占い師》と《潮の虚ろの大梟》あたりかな〜
除去は《苦悶のねじれ》や《名も無き転地》あたりが優秀だよねー
↓
色が合ってるから《荒廃稲妻》4積みして、《遁走の恐君主》か《セドラクシスの死霊》で
手札すっからかんにしてやるぜ!
↓
(30分後)
↓
あれ・・・もしかしてマラレン要らない子?
\ /
_`゙`・;`' _ バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
ヴィンテージで「ネクロポーテンス+マラレン+精神固め」位しか思い付かない…(´・ω・`)
とにかく「カードを引く」じゃなく「手札に加える」なら、マラレンの呪縛から逃げられるんだが
あ、カードを引くのではなく手札に加える「コルフェノールの若木」や
手札の様に扱う「コルフェノールの計画」なら何とかなるかも
若木はライブラリトップがクリーチャーじゃないと結局ドローが止まるよ
マラレン固めでぐぐって見るとすでに大会で結果残したデッキが見れるぜ。
80 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/14(火) 11:23:34 ID:JUnrEJqM0
精神固めとボールドウィアの重量級でデッキを組みたい
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─ (m) ─ピコーン
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`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
ガドックさんに大霊の盾つけるだけでクイックントーストに勝つる!カメコロ、オーバーソウル&雲打ちも入れれば赤単、フェアリーにも勝つる!
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_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
・・・ん?バチューン的な内容が無いぞ!?これは・・・!?
QnT「きゅうd・・・かてねえ・・・」
CIPクリーチャーをマネキンで釣る
↓
それをおもむろにプーカの悪戯で押し付ける
↓
プーカの能力は対象を取るのでマネキンのデメリットによりクリーチャーは生贄にささげられ、自分だけ一方的に相手のパーマネントを奪えてウマー(゚Д゚)
↓
解決時どちらか一方の対象が不適正な場合は交換できません by mtgwiki
\ /
_`゙`・;`' _ バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
むかつき+クウィーリオンドライアド&サイカ+未来余地のパクトで新生ミラクルグロウ!
死裂の剣
聖域のガーゴイル2
これで死なない45飛行じゃね?
エーテル宣誓会と彫刻家、テレゼットとシャルムでエスパービート!
死烈の剣+より良い品物で超ドローエンジン!
《残酷な根本原理》をナックルで使いまわすデッキ作ったんだが、
毎T1ゲイン平和な心、ラスゴ、バント・エスパーチャーム、炎渦をほぼ4積で
基本は対処できないことないから、なかなか面白い
フェアリーは知らない
なんだあったのか、興が失せた…と思ったが
もちろん原理は4枚だし、ナックルも4匹だ
虹色の前兆をプーカで押しつけて生命の枝貼って全体除去
これで勝つる!!!
瞬間の味わいと喚起と警戒持ちクリーチャーでエターナルブルー!
ってのを組んだんだけど結局アンタップしないから隙ができて駄目だバチューン
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\ ._ /
─ (m) ─ヒ゜コーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
ルーターで根本原理捨てる
→ハッグの垣魔導士でライブラリートップに
→秘匿セット
→あとは適当に茨角とかで発動!
別のギミックを詰め込めばいける……かなぁ
赤白しもべ+ナヤの魔除け×2なんてどう?
相手のエンドにナヤの魔除けで墓地にあるナヤの魔除けを回収して
ひたすらゲイン&ダメージ
クウィーリオンドライアドに傷鱗の儀式ってどっちが早い?
混成多いからグロウ組んでるんだがいかがなものかと。
根本原理は印鑑・オデッセイフィルランがあったらなあ…
フィルランだと色調整が厳しい上に今オベリスクしか色マナ加速が無いから辛い。
追加コストなので-1/-1が先に乗る
傷鱗の儀式プレイ宣言→コストの支払い→スタックに乗る→能力誘発→状況起因で死ぬ→誘発能力ポシャる
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─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
コルフェノールの骨壷+合成ゴーレム+覇者シャルム+ナントゥーコの鞘虫
無限マナ!
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
無限マナでたとこでどうしろと?
結局5枚コンボか・・・
つまみ食い溜め+火の力+沈む感覚の3枚無限ダメージコンボ
これすら実用レベルじゃないあたり、無限系の厳しさをひしひしと感じる
そこでトゲですよ
・・・全く電波じゃないな
>>95 化石の発見も追加だ!
大立者回収ならそこそこで除去は忘却の輪に任せればあんまり墓地には落ちない
大祖始の遺産もいいかもしれない
1マナ二点火力ツヨス・・・ バチュ--ン
>>101 てか三点か・・・意外としもべやる子なのね
>>102 赤白しもべは性能はいいのに入るデッキが見つからないかわいそうな子
それはそうと
>>101のいう化石の発見と大始祖の遺産のコンボはちょっと面白いな。
自分で少しずつライブラリー整理すれば目的のカードをあっさり引けるだろうし、しもべ使わなくても意外といけるんじゃないか?
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\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
精神壊しのしもべがいれば4マナでアラーラの大体の大型を出せる!
赤か青のクリーチャーしか出せないけど、
アラーラの大型はほぼ3色、3色なら青か赤が必ず含まれる!
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
うん、まぁ… でっていう
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_ (m) _ ピコーン
|ミ|
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(∀゜)
ノヽノヽ
くく
《イーオスのレインジャー》から《ビヒモスの伝令》と赤の1マナクリーチャーで,
《神祖》をライブラリーから出すためのすべてがそろう!
ついでに隙をなくすために《千年霊薬》だ!
《神祖》もトークン2倍だ!
さらに《神祖》手札に来た時のために《エルフの笛吹き》と《劇的な入場》だ!
笛吹きと霊薬の相性がいいな!
あと贈り物も入れて圧縮アシュク!
107 :
105:2008/10/15(水) 19:29:40 ID:LJiJeQFA0
そして、勢いで組んでみた。
4《運命の大立者》
4《ビヒモスの伝令》
4《花を手入れする者》
4《長毛のソクター》
4《千年霊薬》
2《エルフの笛吹き》
4《イーオスのレインジャー》
2《劇的な入場》
4《神祖》
4《ガルガンチュアの贈り物》
4《ジャングルの祭殿》
3《反射池》
2《樹上の村》
3《樹木茂る砦》
2《火の灯る茂み》
3《低木林地》
3《カープルーザンの森》
1《森》
2《平地》
1《山》
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
なにこの紙束……
神祖様の事を考えるなら大ちゃんより極楽鳥積むべき
大ちゃんは貴重な赤と白の1マナクリーチャー枠なんだ。
あと極楽鳥はすぐ焼き鳥になってしまうので,
入れるなら護民官か彼方地のどちらかの方がいいかなと。
むしろ伝令は一枚刺しで,霊薬笛吹きまたは劇的な入場から
ヘルカイトやら神祖連打するデッキの方がまだワンチャンスあるかと思ったり。
フェアリー相手はサイドから《場当たりな襲撃》とかで。
逆に考えるんだ
たかが鳥に貴重な除去を撃たせたんだと
でもマナベースが安定しないとだめだもんね
やっぱそっちのがいいのかな
今緑単で劇的な入場+エルフの笛吹きからヘルカイトと最長老出すデッキ使ってるけど楽しいよ、強い弱いは別にして
伝令、レインジャーは無し、霊薬も無し
最速3ターン目にファッティが出ると楽しい
>>111 >最速3ターン目にファッティが出ると楽しい
わかるわかる。
私も今使っている尊原初デッキが、3ターン目に6/6〜7/7の尊原初が出て
次のターンに11/11上手くいけば14/14くらいの尊原初がトランプルで
殴りかかるのが楽しくてしょうがない。
《消耗の儀式》で投げろよ…jk
ターボ根本原理って電波かな…?
スタンダードじゃ色マナの調整が苦しくてもろレガシーなんだけどさ。
4《暗黒の儀式》
2《イゼットの印鑑》
3《ディミーアの印鑑》
3《ラクドスの印鑑》
4《連合の秘宝》
マナ加速16
4《残酷な根本原理》
3《苦痛の命令》
3《過去の罪》
ぶっぱ重スペル10
4《熟考漂い》
4《知識の渇望》
4《終止》
その他12
2《シャドーブラッドの尾根》
2《ダークウォーターの地下墓地》
4《崩れゆく死滅都市》
4《広漠なる変現地》
2《沼》
4《島》
2《山》
土地20
カード5枚と18マナ分の働きをたった7マナでできるカード残酷な根本原理を最速で打つためのデッキ。
ひたすらマナ加速とドローを行って残酷な根本原理→過去の罪でフラッシュバック。
序盤と打ちもらしは終止と苦痛の命令でしのいで、残り5点か10点かを気長に熟考漂いで殴る。
ちょっとマナ加速を減らしてフィニッシャーを入れるのもありかなーと思う。クリーチャー回収もできるわけだし。
エクテンじゃだめなの?
116 :
112:2008/10/16(木) 00:38:58 ID:03WkFuIb0
>>113 いや、緑単色だから。
黒混ぜると緑6マナがきつくて尊原初が出にくいし。
手持ちの安いカードで組むことを意識したからレガシーになっただけだね。
「暗黒の儀式→炎の儀式や類人猿の指導霊でちょい遅い」
「終止みたいなビシッとした低コストの除去がさすがにない」
「苦痛の命令を忌々しい笑いか滅びに」っていう変更はあるけど、
色マナ調整兼マナ加速の印鑑とドローさえあれば概ねこのデッキは成り立つから、エクテンでもいける。
その場合は撤廃とかをつんで時間稼ぎできるようにするのかなー。
いっそのこと《嵐の目》でも入れたら電波度がアップ・・・
正直デザイアでいいじゃんって気分になるんだよね。見てるとだけど
メイエルたんつかおうぜ
かぁえええええええええええええええええ
トークン生産手段多いし、藻のガリアルが∞/∞になる環境だと思うんだが、どうだろう。
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─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
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(∀゜)
ノヽノヽ
くく
ゴブ花+活力で死なない特攻部隊!
色的にサルカン・炎渦・難問・マイコロスあたりのパワーカードも積める!
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_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
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('A`)
ノヽノヽ
くく
単なる中速ビートじゃねーか
とりあえずビッグマナ路線で組んでみるか
巨岩の門も積もうか
巨岩の門は新星追いと相性がいい
アラーラは極端に頭でっかちなクリーチャーがいなくて厳しいかなぁ
巨岩の門って攻めてるときは強いんだがそういうデッキで2枚目の門ひくとがっかりするんだよな
かといってサーチ積むと速度がやばい
というわけで
>>123なら素直に活力でしょ。全体火力にも耐性つくしな
相手の場に活力が二匹出たときの絶望感
緑青コピートークンデッキですねわかります
よし《狼と梟の寓話》だ!
よし瓜二つだ!
てか最近瓜二つはガチな気がしてきた
お前ら瓜二つで尊厳初ガンガンコピーして勝つデッキとかどうよ?
重すぎるだろ・・・
それやるくらいならヒバリで二体降臨目指した方が派手でいい気がする
瓜二つは流れ的に5マナ以下対象が良さそうだな
とりえず対象をレスポンスで除去されてもいいようなクリーチャー
たしかにヒバリしかいない気がしてきた…
覇権持ち対象で、身代わり造るエレメンタルデッキ?
森2でライフゲイン、島2でタップ生き物バウンスする子?
いっそのこと新リヴァイアサンを毎ターン…
今なら話題のラヒークを筆頭としたレジェンドも落とせますよ^^
>>96見て作ってみた。
// Lands
6 [ALA] 《森/Forest》
5 [ALA] 《島/Island》
4 [10E] 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
2 [ALA] 《海辺の城塞/Seaside Citadel》
// Creatures
4 [10E] 《クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad》
4 [EVE] 《ぬめるボーグル/Slippery Bogle》
4 [ALA] 《ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator》
// Spells
4 [EVE] 《超者の意向/Favor of the Overbeing》
4 [SHM] 《魔力変/Manamorphose》
4 [LRW] 《思案/Ponder》
4 [SHM] 《守美者の探索/Safewright Quest》
4 [SHM] 《傷鱗の儀式/Scarscale Ritual》
3 [EVE] 《蛇変化/Snakeform》
4 [10E] 《のぞき見/Peek》
4 [MOR] 《否認/Negate》
魔力変とドライアドの相性が最強。
沿岸よりも溢れかえる果樹園のがいいのでは?
尊厳初はガンガン増やさなくても押し切れるパワーあるから、もっと軽いコピーでいいんでない?
それこそクローンとか、名前忘れたけど赤Aで撃てる速攻コピーだすやつとか。
赤のなら二匹で殴りつつ魂の火に繋げるのも可能。
瓜二つは雲打ちとかカメコロとか適当に撃っておけばそれだけで十分な強さ。てか瓜二つで変わり谷のコピー作るとどうなんの?教えてエロイ人
>>136 ドライアドさんが環境に存在する数多の除去をかいくぐれるとは到底思えないんだが。
下僕の反射鏡+尊原初
1匹目の尊原初を出すと(最低でも)12/12速攻トランプルがオマケでついてくる!
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でっていう
オーバーソウルを瓜二つしようとしてバチューン
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142 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/18(土) 00:08:20 ID:ZBD/4LLs0
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─ (m) ─ピコーン
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ノヽノヽ
くく
突撃の地鳴り+死者の鏡が出てる状況でむかつき!
相手に即20点オーバー叩きこんで勝ち!
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_`゙`・;`' _バチュ--ン
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('A`)
ノヽノヽ
くく
キーカード3枚+マナ全部で 8黒黒赤赤赤
環境にあふれる忘却の輪で死亡
でも決まったら脳汁あふれると思うのw
良く解らんのだがいつ土地投げるんだ?
むかつきでライブラリー全部ドロー
→ライフロスで敗北(むかつき解決中はライフ0になろうが解決まで続く)
→むかつき解決でライフチェック
→死者の鏡が誘発
→スタックに乗せて土地投げる
→死者の鏡が誘発
→スタックに略
死者の鏡は誘発だからできる。はず。
どう見ても誘発型能力じゃないです
というか誘発型能力なら全く機能せず敗北します
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_`゙`・;`' _バチュ--ン
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おとなしくプラ天使いますorz
だよね
置換効果だからいつ投げるのか疑問だった
7枚全部土地でもねぇ
そろそろ石切りの巨人が何かやってくれそうな気がするんだ
死裂の剣からみで
黒曜石からあたっこ
ハンマーの流れがふつくしいかと
対大会レベルについてサイド検討中だが、《不死のコイル》が面白かった
土地23
2《スフィンクスの君主》 立って3ゲイン、寝て3ルーズ
3《白金の天使》
4《覇者シャルム》 人工物リアニCIP
4《エーテリウムの彫刻家》
2《不死のコイル》
2《原始物の粉》 人工物リアニ
3《彩色の星》
3《他所のフラスコ》
3《氷の干渉器》
3《エーテリウムの天測儀》 人工物サクってドロー
4《災いの砂時計》
4《精神石》
《覇者シャルム》と《原始物の粉》が主なギミック
あと意外と《エーテリウムの天測儀》が瞬速で活躍してくれる
こういうデッキ構成なら《不死のコイル》電波は今後、少しくらいは陽の目があるように思うんだが…
ロス
浄火の大天使+活力!
自分が受ける全てのダメージを軽減!
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_`゙`・;`' _ オモチューン
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よし劇的な入場だ!
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─ (m) ─ピコーン
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くく
マイコロス+三人組の狩り でトークンうはうは!!
どっち先に出しても使える良コンボ!!
あれ?バチューン無い?これもしかして強いのか?
>>154 それ普通にマイコロデッキとして組んでる。
そうか電波度が足りないか・・・
じゃあ《鏡編み》をマイコロスに打ってトークン全員10/10とかにしてみたらどうだろう
>>156 ・マイコロスの上に乗ったカウンターはコピーされない =全員4/4バニラ
・ある程度のトークンの生産が出来た時点でほぼ勝ち
もういっそ《落とし悶え》を《鏡編み》してトークンで殴ればいいんじゃね。
鏡編みを神祖に撃ってトークン生産!
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─ (m) ─ピコーン
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神祖出た時点でほとんど勝負ついてる気がする
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_`゙`・;`' _バチューン
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マイコロス維持するだけでオーバーキル気味だから、
追加で何かのカードを組み合わせるのは難しいか・・・。
色が合えば、マイコロスの回避能力の乏しさを埋めてくれる
《混迷の挽回》 あたりが入りそうだが。
色が青だけど、《鏡のローブ》で被覆とかどうだろ
三色環境の今なら3色土地とかで色はどうにでもなる気がするが
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─ (m) ─ピコーン
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くく
緑秘匿の起動用に高潔のあかしで勝つる!
キッチンでピッタリ10点、色も合うからコントロールに向いてないこともない?!
バントアルティマ秘匿してさらにつながるびっくり箱デッキの完成バチューン
それに献身のドルイドもいれてみようぜ
このスレ見ててターボ根本原理組みたくなった。
スタンじゃ厳しいからレガシーかな・・・印鑑もあるし
レガシーだとそもそも打つ前に終わるし
盤面にほとんど影響のないスペル撃っても終わる
ようは他のデッキ使いなさい
土地+0〜2マナアーティファクト+突撃の地鳴りで
ターボむかつき組んどけ。
ターボむかつきデッキに《蟲の収穫》を一枚刺し!
むかつきで《蟲の収穫》を引くまでドローしてから
ターン終了時に引くだけ引いた土地と《蟲の収穫》を全て墓地に送って
あとはひたすら回顧すれば蟲祭り!!
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_`゙`・;`' _バチューン
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トークンデッキにヤスデ団入らないかなあ
どれかトークンが通れば徘徊プレイ可能だけど…
ならずものトークンって苦花と悪名高き群れ以外でなんかあったっけ?
まーしゅふりったー
忘れられがちではあるがならず者ではなくゴブリンからでも徘徊可能
むかつき 4
突然の地鳴り 4
土地 52
あとは任した
散々既出なネタで後は任したとか
そもそも本気で任せようとしていないところに悪意を感じる
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_`゙`・;`' _バチューン
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ヤスデ団の徘徊元にゴブリンが忘れ去られてることに軽くショック
だからトークンデッキっていったつもりなのに…
《呪文書》入れるのは必須だな。
じゃないとターン終了時にせっかく引いた手札が消えるし。
相手が《片頭痛》貼ってたら壮絶なダメージ喰らって死ぬし。
ヤスデ入れてどうするんだ
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─ (m) ─ピコーン
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くく
古霊の踏み行く処+下僕の反射鏡+変わり身の狂戦士等のパワー5以上の覇権で20点!
反射鏡で速攻持つからほとんどの奴で出来る!
攻撃が通らなくても15点行くし結構いいかも?
1,変わり身の狂戦士が場に出る
2,覇権と古霊の踏み行く処と下僕の反射鏡が誘発
3,古霊解決して5点
4,(2)支払って下僕解決、トークンが場に出る
5,覇権と古霊が誘発
6,古霊解決して5点
7,トークンの覇権解決、本体をリムーブ
8,本体の覇権を解決、トークンをリムーブ
9,トークンの覇権で本体が場に戻る→2へ
マナがあるだけいけるか
覇権持ち1匹場に出る、5点ダメージ
下僕の反射鏡によってトークンが出る、5点ダメージ
トークンが攻撃して死亡orターン終了で墓地に
トークンが覇権してた最初の覇権持ちが再び場に出る 5点ダメージ
下僕の反射鏡によってトークンが出る、5点ダメージ
攻撃通さなくても20点ダメージいくんじゃないか?
間違ってるかもしれんけど
7と8の間に本体がリムーブして覇権が誘発してることを書き忘れた
変わらないけど
下僕の反射鏡はトークン出すコストがかからなければ
環境にコンボデッキが生まれたかもと思う。
エクテンまでカードプールを広げて何とか3枚コンボの現状は切ない。
時のらせんがあるだけで結構面白くなるんだが…
>>180 戻ってきた時も反射鏡使えるの忘れてた。
鏡2回で4マナ+覇権持ちが最低4マナで
20ダメージ飛ばすのには8マナが必要か…
緑赤にして加速すればなんとかなる?
ピコリーン
バベルマナ加速無敵の賛歌からのむかつきでアルティマめくれても平気!
バベルの最大の問題は狙ったカードがまず引けないこと
ラブニカの頃バベル積んでた人いたなぁ
あの人元気にしてるだろうか
時間稼ぎにアミーシャのくちづけいれるお!
マナ加速に緑はかかせないお!
ってやってたら黒が入ってこない・・・
てか結局賛歌も外れてガラク肥沃はびこりから時間の伸張を連打するデッキになりました
墓地のプーカは何かに使える気がする、と ムーア発売してすぐ4枚そろえたが
未だに一向にこれを使った電波なし
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─ (m) ─ピコーン
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くく
魔力軟体に見下しをプレイすればお手軽11/11トランプルの完成!
>>190 今頃そのピコーンは同じMTG
プレイヤーとして恥ずかしいぞ
もっと電波を受信する作業に戻るんだ!!
何らかのコンボを積んだフェアリーを模索してるけどなかなか受信できん
ローウィン出たての頃に言われてた
フェアリーの嘲りで…ってあれテフェリー必要なんだっけ
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>>194 シャドウムーアのたなびくのサイクルとフェアリーの嘲りだ!
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くく
フェアリーの嘲り+やっかい児×2+エレンドラ谷のいたずら者+蛙投げの旗騎士×2
バチューンどころじゃないな
6枚コンボとか何なの?死ぬの?
つーかゴブリン混ざってるし
1 1マナゴブリン
2 ドラゴンの餌
3 雷団の古老3体貪食
4 精霊術の熟達
5 憤怒焚きの巨人
よっしゃ勝ったああああああ
古老投げた方が早いんじゃ・・・
マイコロスでいいんじゃあ…
もう2枚目の20/20マイコロスを投げればいいよ。
>>193 恐るべき下流層+霧縛りの徒党×3でライブラリーアウト狙っちゃいなよ!
絵描きの召使い+妖精の女王ウーナでハイパートークンタイム!
恐るべき下流層が張ってあれば、ドローもハンデスもお手の物だ!
…重すぎるだろ…バチューン
朗々たる根本原理って
「7マナで土地5枚サーチ or α」って思えば強そうな気がする!
猛火20点デッキに即採用!
朗々たる根本原理って
「7マナで土地5枚サーチ or α」って考えると強そう!
猛火20点デッキに即採用だ!
興奮しすぎて同じ内容を二度書いてしまった・・・恥ずかしい・・・
7マナで照る時点でもうちょいがんばろうぜ!
でも根本原理から即死コンボでも組めれば・・・
おやおや古霊の踏み行く所が・・・
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─ (m) ─ピコーン
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くく
暗黒の儀式→Word of Commandで相手のハンドにある契約サイクルをプレイ!
次のターン相手は死ぬ!
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('A`)
ノヽノヽ
くく
で、契約とその対象はどうやって用意する?
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─ (m) ─ピコーン
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(∀゜) <輝く根本原理でもう一枚自分がめくれたらフィーバーフィーバー!
ノヽノヽ
くく
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('A`) <相手が山分けるときに1枚だけに・・・
ノヽノヽ
くく
>>203 《マナの反射》出してやろうぜ。
追加の《マナの反射》とフィルターランド込みの土地4枚持ってくれば
次のターンに《謎めいた命令》構えながら《猛火》20点ぐらい余裕だ。
何かデッキビルダー達の根本原理スレになってきましたね
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─ (m) ─ピコーン
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ノヽノヽ
くく
骨の結界とプーカにマスデスで相手のクリ展開を阻害!根本原理でフィニッシュすれば完璧じゃね?!
ナントゥーコに精霊術の熟達って今なら有りじゃね?
魂の火も得たし、赤黒トークンでスパイス的に。
ゴブなりフェアリーなり3匹出てれば消耗か魂の火で終わる。
熟達炎異種はよく使ってた
炎異種かっこいいよ炎異種
>212
ナントゥーコ+精霊術+侵入警報!
いまなら残酷な根本原理もつけるぞ!
無限コンボと根本原理って食い合わせ悪いね・・・
侵入警報は引っ張り出すのやめとこうや。
何でもできすぎて最早電波でもなんでもない。
ところで田舎、蟲の収穫、ハスク、消耗ってどうよ。
普通にトリナクスとか司令官とか食ってればいいと思う
>>214 ナントゥーコじゃなくてもいいじゃんバチューン
事あるごとに倍増の季節を使おうとする友人を止める方法を教えてくだしあ
つ遅延の盾
つ霊気の断絶
>>217 人のピコーンを勝手に打ち消しちゃだめ!
222 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/21(火) 17:38:35 ID:/DCGNZIyO
倍増の季節があれば雷団の古老が貪食6みたいなもんなんだけどなぁ
マイコロなら貪食4、毎ターン生贄にした数の8倍が沸くっていう
《戦舞いの蘇生》で《領土を滅ぼす者》と《ケデレクトのリバイアサン》をリアニして土地をリムーブ&その他パーマネント全部バウンス→あとは《ケデレクトのリバイアサン》で殴れば勝つる!!!!!
>>208 なら四枚の方を選べばいいじゃん
スペルばかりならウマー
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─ (m) ─ピコーン
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穢れた結合と領土を滅ぼすもので大量ドレインの予感!!!
前スレで見たな
霧覆いの平地で死んだ大立者を戻せばイーオスのレインジャーで持ってくるクリーチャーに困らない!
根本原理はここで語るには強すぎるカードだ…
俺、この戦争が終わったらスカイシュラウドのエルフを絡めて
レガシーのエルフデッキにタイタンの根本原理を入れるんだ・・・
起動コストは風立ての高地ですよね!
微弱電波は思い付きに該当するカードを整理していけば何か生まれる気がする
というわけで前あった最長老コンボを思い出しながら…
パワー5以上の頑強持ちに《強き者の発現》で墓地に落ちても即場に戻る
パワー5未満でもロードとかの効果でパワー5にすれば同上
頑強持ちパワー5以上
・鳴らし猛火のカカシ
・汚れ背の匪賊
・雷叫び
・黄昏の番人
・森滅ぼしの最長老
うーむ コンボとか考えないで普通にシナジーとして使う分には悪くないか…?
雷叫びと匪賊は色的にも近いし、普通に殴れば勝てなくも無い
森滅ぼしの最長老は強いんだろうけど重いんだよなぁ…
+下僕の反射鏡でのコンボは成功すればほぼ勝負が決まるんだが
黄昏の番人はだれか電波受信してくれ
>>232 俺も作ったけど
汚れ背の匪賊は頑強で出るときは4/1だから無理なんだ
残ったのは
雷叫び 森滅ぼしの最長老くらいだったぜ
えと
千年霊薬+魂の大鍋+機械の更新で勝つる!
雲の鍵とかトリスケラバス入れて・・・と思ってたけど実際はそんなに甘くなかった
>>233 あー そうかパワー5だと4で戻ってくるから誘発しないのか
逆にしもべとかロードがいれば5以上になるから復活する…と。
じゃあ《茨森の模範》で《汚れ背の匪賊》の復活を促進しつつ
《雷叫び》にもトランプルを与えるとか…
模範なら元から使えるカードだし悪くはない…そうでもないか
>>223 事あるごとに倍増の季節を使おうとする友人を思い出した
精神固めの宝珠+マラレンのロックに使えそうなカード達…
領土を滅ぼすもの(ALA)
頭脳いじり(10版)
コルフェノールの計画(LRW)
さぁ…あとは頼んだ…
輝く根本原理(笑)と精神の契約(笑)もどうぞ。
あと「手札に加える」で探さないカードが
・むかつき
・妖精からの助言
・コルフェノールの若木
ついでに《技を借りる者》でずっと同じ能力借りておけるな
どうでもいいけど若木が成功するかどうかも分かる
輝く根本原理から2枚目3枚目の根本原理が・・・・・!!
どう見てもパチューンです
太陽と月の輪+輝く根本原理で5枚目6枚目の根本原理が…!
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_`゙`・;`' _ ドギャァァン
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屍滑りたんを使ってやりたいな……
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─ (m) ─ピコーン
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ノヽノヽ
くく
屍滑り+かき集める梢+揺らめく翼orインスタントで飛行持たせる呪文+恒久の拷問
で勝つる!
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_`゙`・;`' _バチュ--ン
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('A`)
ノヽノヽ
くく
相手攻撃してこねぇよ……
つか何色だよ……
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─ (m) ─ピコーン
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くく
強き者の発現→レッドキャップ召喚にスタック巨大化で5点射撃と4/4が場に!
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_`゙`・;`' _バチュ--ン
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('A`)
ノヽノヽ
くく
5マナかぁ…
>>243 レッドキャップは2/2だから、強き者の発現は誘発しないよ。
よし、これを使いたまへ
つ 原初の腕力魔道士
>>244 いや、外身の交換っぽい使い方で巨大化打てば+3されるから
いけるかなぁと思ったんだ
たとえ原初の腕力魔道士をコントロールしていたとしても、
レッドキャップが場に出る
↓
パワーが5未満なので、強き者の発現の能力は誘発せず
↓
原初の腕力魔道士の能力が誘発してスタックに置かれる
↓
優先権ゲット(巨大化とかが使える)
なので、できない。残念。
原初の腕力魔道士とレッドキャップのシナジーはステロ組んでたときに入れてたなぁ
両方居ればサクるだけで9点飛ばせた過去…(ヽ^ω^)
運命の扉でゴブリンを対象にしてやればできるんちゃう?>発現
オーバーキルな感じするが
狂い婆3匹でいける!
>>247 そうだったのか・・・今度会ったら、間違いだったって謝っておこorz
>>250 頑強で戻った後は4匹必要
ってかそんだけ婆居たら普通に殴り殺せるお・・・
ふと思いついたが、逆説ジョイラに根本原理入れたらイケないかな・・・?
時間カウンターを食べるエレメンタルとか駆使して残酷か暴力的を
5ターン目くらいから連発したら面白そう
どう考えてもジョイラが絶好の的だが。
そんなことせずとも印鑑と連合の秘宝と類人猿の指導霊でも入れれば5ターン目には根本原理打てるぜ
普通にマナ加速から出すんじゃ芸が無い
マナ加速も視野に入れて遊ぶのはいいと思うけど
保険は必要でしょ
婆ぁ四匹も並べなくても赤黒僕しもべ二匹で事足りる。
ほっとけば痛いし除去しようとすれば計8ライフ。
はいはい炎渦炎渦。
3匹出せば炎渦だって怖くないZE!
はいはいラスゴラスゴ
安定して赤黒しもべが二匹並ぶなら普通に殴り勝てるよね
全方位に強そうなデッキで北
5 [10E] Mountain
5 [10E] Swamp
5 [10E] Forest
5 [10E] Plains
5 [10E] Island
4 [10E] Festering Goblin
4 [10E] Avatar of Might
4 [10E] Loyal Sentry
4 [10E] Cloud Sprite
4 [10E] Mogg Fanatic
3 [10E] Shock
3 [10E] Distress
3 [10E] Might of Oaks
3 [10E] Condemn
3 [10E] Cancel
SB: 3 [10E] Terror
SB: 3 [10E] Hurricane
SB: 3 [10E] Luminesce
SB: 3 [10E] Flashfreeze
SB: 3 [10E] Guerrilla Tactics
ウィニーイングパーミットビートコントロールハンデサイドバーンデッキ、通称「WPBCHB」
>>261 ネタもいいが
>3 [10E] Might of Oaks
なぜジャイグロじゃないんだ
263 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/23(木) 20:26:26 ID:24pBIATh0
>>262 最初は巨大化だと思ったけど
樫の方が緑のインパクトがありそうだったからw
一気に自分のライブラリーを削るカード教えてくれ
道徳の変遷/Morality Shift
心の傷跡
地ならし屋
無限マナ+ 場当たりの襲撃・預言者の杖
正気の削り落とし
焚書
ここまで《夢生まれの詩神》無し
垂れ流しの達人がアップを始めました
流れぶった切る&既出だったらすまん。
8post+らせんの円錐
らせんの円錐4
風景の変容4
雲上の座4
ヴェズーヴァ4
ここまで考えた。
>>273 らせんの円錐じゃなくて暗黒の深部使えば
全て風景の変容で引っ張ってこれるな
275 :
273:2008/10/24(金) 09:06:36 ID:JMCq/aBa0
>>274 1枚挿し確定だな。
段々流れが掴めてきた。
1T 森→円錐
2T 森→不屈の自然で森
3T 森→変容で森×4→post×4
4T 森→倍増の季節、残ったマナで24個乗せる。
5T postセット→全タップで(緑)(20)が出るんで、
(16)使って32個乗せる。残りのマナで粗野な覚醒!!
最高に回ってこんな感じかな。
土地30枚くらい必要かなぁw
もう土地全部クリーチャーに変えてpostを鏡編みしちまえよ。
極悪な死を出して無敵の賛歌を撃つと
引きたいカードが全部引ける!
活力の揺り篭+魂の優雅さ
優雅さでパワー分回復して、加えて2マナで魂の力と同じ効果!
魂の力と比べて優雅1枚使用で1マナ+Xライフ
2枚で4マナ+3Xライフ分お得!
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \ そもそも比べる対象が弱いっちゅーあれですよ
>>278 メドウグレインの騎士とか先制絆魂持ちだと結構ウザイよ
そうか、活力の揺り篭出しておけば
絆魂持ちなら攻撃してダメージ割り振り⇒回復⇒揺り篭誘発
が出来るのか
一度に多くのライフを得るのがポイントか
ちょっと活力の揺り篭でデッキ組んでくる
これはついに俺の絆魂ウィニーの出番のようだな。
…さてと、栄光の頌歌4枚集めないと。orz
揺り篭デッキ作って、使ってみたけど
何か電波的に面白い動きを余りしなかった
|
\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
タップイン多いつまり先行ブーメランは強いんじゃないよーしパパグロウ作っちゃうぞ
3:《森/Forest》
5:《島/Island》
2:《樹上の村/Treetop Village》
4:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
4:《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4:《航跡の打破者/Wake Thrasher》
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
2:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
3:《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》
4:《クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad》
4:《ブーメラン/Boomerang》
4:《思案/Ponder》
4:《謎めいた命令/Cryptic Command》
4:《夢への委託/Consign to Dream》
2:《送還/Unsummon》
3:《のぞき見/Peek》
電波なつもりがトーストは鴨だったから真面目に作ったら強い気がしてきた
揺り篭デッキに足りないものは、電波的シナジーだな
|
\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
《活力の揺り篭》+《反目殺しの評決》
6マナで10点ライフ回復、相手よりライフが多ければ5/5トークンが出るが
揺り篭デッキなら絆魂や回復手段も多く、ほぼ間違いなくトークンが沸く!
さらに揺り篭を誘発すれば+10/+10!
巨人を15/15にするもよし、回避能力絆魂持ちを巨大化するもよし!
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \ 6マナのソーサリーに加えて2マナ必要とかもうねアフォかと
>>284 トークン出るのはライフを得た後なんだぜ
揺り篭の能力が誘発するのはさらにその後だ。
スタックに乗るのが反目殺しの評決の解決後だから
>>284は可能
誘発するのはライフを得たときであってる
>>284 それ《エレンドラ谷の大魔導師》と《寓話の賢人》コンボデッキに加え
《至福の休息》とキッチン積んでみたら、そこそこ使えた記憶がある
相棒のアジャニが同4マナってのがきついが
むかつきや死者の鏡と天使の嗜みで悪さが出来そうな気がする
290 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 23:36:12 ID:ASN4hPJzO
べつにスタンダードの電波に限ったスレではない
むかつき+天使の嗜みは既にレガシーで活躍しているのに何を言ってるんだってことだろ
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\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
浄化の大天使+活力!
ダメージで死なない上にどんどん膨らむ大天使!
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
重っ…
とか言いつつ劇的なデッキ考案中
っ《歪んだ世界》 全体除去は知らね
《エレンドラ谷の大魔導師》でも混ぜるくらいか?
4積み前提でプール16消費したからには、残りをどうにかしなくては
しかし、本当にダメージ負けはなくなるな
フラスコと《彩色の星》使ったエスパーデッキで
危ないときに《不死のコイル》とかどうだろう?
>>294 出来たて未テストですが残りを上げても構いませんねッ
24 土地
2 浄化の大天使
3 森滅ぼしの最長老
3 活力
3 熟考漂い
4 ロウクスの戦修道士
3 台所の嫌がらせ屋
4 劇的な入場
3 その場しのぎの人形
2 小道の再交差
2 原初の命令
3 野生語りのガラク
4 肥沃な大地
天使2枚しか無いんだ…
>>293 電波的に組んでみますた。
土地24
3天使の伝令
4極楽鳥
3台所の嫌がらせ
3熟考漂い
3浄火の大天使
3活力
4霊魂放逐
4取り消し
4肥沃な大地
3野生語りのガラク
2死裂の剣
序盤で 逝ける率高ぇ^^
カスカードを実用化させる電波ピコーン!
ラッキーチャーム+絵描きの召使いバチューン
マナはかかるが黒指定黒信徒なら大霊堂っぽく動…かないか
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\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
リリアナと思考の粉砕でソフトロックだ
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
電波が弱い
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\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´ 吠えたける鉱山+機械の行進+鏡編みでたくさんドロー!
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \ 用途不明すぎ・・・
('A`)
ノヽノヽ
くく
>>299 彫刻家置いといて0マナアーティファクトをずらずら出して貪食ッ!
もしくは達人がどんどんでかくなるぞ!とか…夢か…
>>301 達人居なかったら0マナ出した時点で死ぬんじゃない?
蘇生+下僕の反射鏡でハンデス気味に
パンチが弱い!死ね!
>>299 それ結構よくないか?w
うまくすれば相手のライブラリーアウト狙うデッキにもできる!
そうするとクリーチャーの数を並べないとだな
白いれてトークンでも出すか
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
そのまま殴れよ・・・
昨日作ったデッキちょっと調整したぜ!
('A`)時間かかりすぎるデッキは凸向けじゃないな・・・
すまん誤爆した・・・
>>299 鏡編みでドローしなくても
吼えたけるの「何とかしないと相手もドローが増える」ってデメリットが無くなって
普通に美味しいんじゃなかろうか
309 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/29(水) 15:42:15 ID:i7QVPybwO
よく考えろ。
何マナかかる?
思考の泉を越えるためには、何体クリーチャーがいればいい?
2+4+4マナ必要だから
クリーチャーもしくはアーティファクトが他に7体あれば思考の泉と同じドローだな!
・・・
2T鉱山
3Tトークンばらまく
4T行進
5Tあみたん
すげえ綺麗っすバチューン
トークン並べて編んでる次点で勝てる構成にするべきだよねw
倍増の季節*8+瓜二つで…1550/1550の草原初たんが257体並ぶ夢を見た。
遊戯王かよw
各タイプ被らないようにPWを積めて
歪んだ世界で出すデッキ作ったが、死ぬほど弱かった
3人でも出てくれれば余裕なことは余裕だったけど
歪んだ世界ではPWは場に出ない。
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\ __ /
_ (m) _ ピコーン
|ミ|
/ `´ \
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
マナ加速して光らせの子+大水追い!!
毎ターンカウンター大量消費して、相手の土地を全部島に!
青使ってなければ土地をロックしたも同然!!
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
光らせの子:能力3マナ
大水追い:能力1マナ+カウンター消費
毎ターン3マナ+1マナ〜で土地一つずつ使用不可にするだけか・・・・
これなら刺し猫で普通に壊せよ・・・っていうかPW
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_ (m) _ ピコーン
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プーカの悪戯+ナックラヴィー+送還で毎ターンパーマネント奪える!
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_`゙`・;`' _バチュ--ン
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/ `´ \
既出だし、遅いし、いい加減悪戯ネタ飽きたよね
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_ (m) _ ピコーン
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('A`)
ノヽノヽ
くく
覇者シャルム2枚と魂の管理人か死を出迎える者で無限ライフゲインデッキ!
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_`゙`・;`' _バチュ--ン
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/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
既出だろうしライフ増やしてどうすんのよw
つ忍耐の試練
古霊の踏み行く処なら人が死ぬな
ンギモッヂイイ
岩盤の踏みつけ+不死のコイル+死者の鏡+恒久の拷問!
不死のコイルで墓地を整理しながらドローしつつ岩盤の踏み付けをプレイし、
ダメージが軽減できないのでダメージは墓地除外に変換されない
⇒踏み付けを除外する必要が無い!
死者の鏡で墓地がデッキに戻れば戻るほど岩盤の成功率が上昇!
つまり軽量キャントリップ呪文を詰めるだけ積み込み、
岩盤を回し続けるフルバチューン
即出だと思うが、傷の反射+滅消の杭+ブロックされないクリーチャー!
ダメージ通れば、即死!
死者の鏡+機知の戦い+忘却の輪
負けた次のターンに勝てるピチューン
326 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/31(金) 01:10:58 ID:5eCNjlpgO
待て。さらっとすごいこと書いてないか?
個人的には324が組み合わせやすそうだと思うが
>>325でバベル最強に・・・と思ったが、
バベルデッキじゃ2、3枚のコンボすら厳しい気がしてきた
>>324は普通に使える気がするけど
傷の反射が6マナと重いのが辛いか…
つけるクリーチャーはやっぱ墨深みの浸透者か?
1T
2T 墨深み
3T 杭
4T 杭装備
5T
6T 傷の反射
順調に行ったら杭だけで勝ちそうだw
>>324見て考えたが、傷の反射が来なくてもアンブロッカブルに滅消、二度裂き使えば2/2なら一回で20→18→9→7→4になるんだな。
あとは投げ槍で殺せる!
ちょっと紙束作ってくる
あれ?
>>323って以外にいけそうじゃ・・・いや、ないな。
死者の鏡で生き返った後すぐ殺されちゃうからな
誰か何か対策たててくれ
てか死者の鏡って弱いよね。
効果見てるとワクワクすることはするんだけど
>>330 1.蘇生後に殴り殺されないようにする
リセット呪文⇒自殺
《忘却の輪》に《ケデレクトのリバイアサン》仕込む
《霧への変化》、《ミストメドウの魔女》で死後もブロッカーを残す
2.蘇生後すぐ場を展開しなおす
《領土を滅ぼすもの》を出せば復活後の土地はキープできる
主にキャントリップ呪文で構成すれば
マナさえあればいくらでも再展開できなくはない
3.時間稼ぎのカードを残す
《浄火の大天使》のような一枚で数ターン持ちこたえられるものを出す
なんとか5マナ用意できればもう一度生き返る準備が整う。
4.わたしは何度でもよみがえるさ!
死者の鏡プレイのスタックに自殺を載せる 死ぬ 鏡出る
もしくは例によって忘却の輪 死ぬ 鏡出る
覇者シャルム+彫り込み鋼で
>>319と同じことやったら強くね?
そんなことを思ってこんなデッキを考えてみた
クリーチャー8
覇者シャルム4
マーフォークの物あさり4
呪文26
その場しのぎの人形4
不穏の標2
魔性の教示者4
精神石4
彫り込み鋼4
古霊の踏み行く処4
リリアナ・ヴェス2
ジェイス・ベレレン2
土地26
偶像の石塚3
沈んだ廃墟4
滝の断崖3
反射池4
崩れゆく死滅都市4
鮮烈な小川4
鮮烈な湿地4
さあ貶してくれ
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_ (m) _ ピコーン
|ミ|
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('A`)
ノヽノヽ
くく
empty-sloger+ガルガドン+死者の鏡で死んでも総出かガルガドンで勝てる!
爆片破なんかもあれば最後の数点も削れるし、tombで自殺も容易!
俺のもとにとある電波が舞い降りた
だれかこの電波を現実のもの(デッキ)にするのに協力してくれないか?
合成ゴーレム+大鍋のもや+不敬の命令
頑強つけて二回サクれますねってことだろうが
不敬の命令は何に使うの
X=6でプレーヤー6点とゴーレムリアニでぐるぐるしたいんだけど
他に入れるものが見つからないorz
マネキンで十分
下僕の反射鏡が安かったから買ってみたが面白いカードだけど電波度が足りない
何か無いだろうか
機械の行進があればマナアーティファクト出してそいつ自身のマナでコピーできるのかな。
支払いのタイミングでそれ自身は場に出てるのでマナ能力をプレイできると思うんだけど。
でもマナアーティファクトが半数タップ状態で並んでもなあ。
せめてアンタップならテゼレットで5/5軍団にできるかもしれないのに
>>339 当然できるけど、召喚酔いしてるから速攻ついてないと無理。
今の流れで思いついた
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_ (m) _ ピコーン
|ミ|
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(∀゜)
ノヽノヽ
くく
機械の行進+なんかたくさんアーティファクト+合成ゴーレム
鏡編みで合成ゴーレムをコピーした後にレガシーの兵器置いて
大鍋のもやor魂の大鍋で相手の場が一掃できる!
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
一掃してどうするんだよと・・・
機械の行進が必要かどうかは置いといて、面白いな。
鏡編みで5体に増やせば猛火で人が死ぬ。
合成に便乗ピコーン!
ブライトハースの指輪で合成の能力コピーはマナ能力だから出来ないかバチューン
343 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/01(土) 19:35:22 ID:kLp7CDw80
なおりませんか?
ひらきなおっせばまた参加できるはず
頑強で戻ってきたアーティファクトクリーチャーはもう合成ゴーレムじゃないよね・・・
345 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/01(土) 19:38:58 ID:kLp7CDw80
たてなおしたのでだむ〜さんよろしければどうぞ
>>344 それだ!!
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_ (m) _ ピコーン
|ミ|
/ `´ \
___ r , n
( ` . r 、 i. l l
ζ-―- 、.\ ,__\; .l .|.|
/二 ニ、lミミ| ー.`~ .l
, 〉@) <@ゝ iミミ} |: /
, - フ~ lイ ,.ム 、_ |ll.lア:~:ヽイ: 〈
/ i: : : :八l .==ヵ l .|ll|: : : :゙ :,ヘ;il|||||i、
./ i: : :l: : : ||.`==ノ .l.: : : : : :l .ハ|!'" 丶
/ l /:_:_: l: : :l ヽ___,/.|: : : : : :l .λ::::
セドリス+合成ゴーレムで無限マナ!
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_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
だから場を離れる替わりにゲームから除外だっての・・・・orz
合成ゴーレムはいつか二枚コンボが誕生すると信じているよ
349 :
死体のダンス:2008/11/01(土) 22:32:13 ID:rS9uuxb40
コンフラックスでバイバックを採用するなら再録されてやってもいいけど
なら合成ゴーレム+倍化の立方体で
根本原理を生撃ち・・・
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
なんで下僕の反射鏡+合成ゴーレム+シャルムがあがってないんだ?
5ターン目反射鏡セットから次ターン無限マナ無限アーティファクトリアニ
彩色の星か精神石でもあればデッキも引ききれる
唯一の弱点はこの環境では勝てないことぐらいなのに・・・
下僕の反射鏡+合成ゴーレムで空虚への扉が起動できるんだぜ
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
351の代わりに
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
死者の鏡出した状態で相打ちになれば自分だけ復活して勝てるよね
ピコーン巡礼者アシュリングに+1/+1カウンターを大量に載せて
自分も相手も焼き殺した後に自分だけ復活!
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
あれだろ?フェアリーもトーストも結局手札あってのデッキだろ?
狡猾な忘術士とスクイーの黒単手札破壊コンボで勝てる!
マネキンに蘇生に役者は揃ってるぜ!!
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
萎え葉のしもべ?2枚目以降の亜神?場に出た苦花?無理です触れませんごめんなさい
>>355 つ亜神
つ苦花
自分で使えばよろしかろう
分かってるよ
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
今まで挙がった電波に苦花とハンマー追加すれば勝てるんじゃね!?
崖崩れの精霊+精霊術の熟達!
毎ターンP/Tが倍になる倍々ゲーム!
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \ はいはい除去除去
>>358 Elemental Mastery / 精霊術の熟達 (3)(赤)
エンチャント オーラ Shadowmoor,レア
エンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは「(T):速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンをX体場に出す。Xはこのクリーチャーのパワーに等しい。ターン終了時に、それらをゲームから取り除く。」を持つ。
合成ゴーレムはどうも
電波が強すぎるんだよなー
彫刻家で5マナになれるのもどうも胡散臭い
トップメタになりそうなデッキ作製まで時間はかからないだろうな
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
>>358 残念ながら精霊術のトークンは墓地に落ちない。
サクり台が必要。
除去が怖ければ、ガリアルにすればいいじゃない!
平和なべ系オーラ+骨の結界+ミシュラランド
後は頼んだ
>>362 \ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
>>362 プーカの悪戯がいいんだが既出すぎて泣ける
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_ (m) _ ピコーン
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/ `´ \
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
血の信者+墓穴までの契約+ゴブ花or苦花で
チャンプor万歳アタックしながら血の信者大きくし
さらに相手のクリも除去!
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
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/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
まぁ・・・普通に除去ればいいよね・・・
墓穴までの契約っていいよな・・・
時おり電波を感じる
>>366 墓パクトと白黒トークンは既出だったりするんかね、やっぱ
それ電波ちゃう
369 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 17:45:15 ID:km/TFuGr0
人
ノ __i.\_/!_
) ゝ, "´⌒`ヽ
ノ.ノメノハノ〉〉 ハッ!もしや!
|\ルリ;゚ ヮ゚ノ!
\ k_(つ'i(つ
∠ ,く// i ゝ
`!,ンィン"´
むかつき+軽量火力の黒赤バーン!後半の息切れを解消!
シュー…
ヽ. ) ) ノ
λ( ( ;~
ヽ; )ノ
__i.\_/!_; '
ゝ, "´⌒`ヽ
ノ.ノメノハノ〉〉 いや、だめか!
|\ルリ! ゚ ヮ゚ノ!
\ k_(つ'i(つ
∠ ,く// i ゝ
`!,ンィン"´
復讐の亜神の方が安定してるし炎の投げ槍も入らない・・・
>>332 古霊の踏み行く処でなくて、恐るべき下層流でよくね?
相手はライブラリすべてを引いてすべて捨てることに!
シャルムと色あってるし。
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_`゙`・;`' _バチュ--ン
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/ `´ \
…結局キーカードが5マナかよ。
多分既出
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_ (m) _ ピコーン
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(∀゜)
ノヽノヽ
くく
古霊+パワー5以上覇権クリーチャー3体で無限ダメージ!
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_`゙`・;`' _バチュ--ン
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('A`)
ノヽノヽ
くく
準備に時間かかるし普通に殴れよ・・・
>>371 それは伏魔殿がスタンだったころにみんなが通った道だ。
白秘匿土地+幽体の行列+緑根本原理で勝てんじゃね?
それ既に電波でもなんでもないような気がするよ
>>373 さぁ、緑根本原理を確実に秘匿する方法を考える作業に戻るんだ
376 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 19:35:23 ID:Fz27AfUZO
聖域のガーゴイル2枚と死裂の剣とハスクで無限は既出?
まぁ4枚コンボに人権は無いがな!
その道はグレイブディガーも冒涜するハッグも既に通った道だ
>>375 技を借りるものでライブラリートップ凝視し続ければよくね!?
それならリリ穴たんでトップに持ってくればいいじゃん
緑原理以外でも、赤原理と黒原理でも勝てそうじゃね?
てことで12原理デッキとか
ちくしょう。どうやってもMWSでフェアリー相手に勝てない…
絵描きで4/4ビースト出すエンチャント…
もう、プロテクションと幻色染めを積んだデッキにするか
そんな極端にしないと勝てない様じゃ高が知れてるなぁ
ちょっと前にあった雷団の古老+命運の転送を試してみたけどダメだった・・・
転送先は墨深みの浸透者だけど、そうそう三枚とも揃わねえよ・・・
>>382 地雷、メタの一角、その始めの一歩を踏み出す電波デッキを追求するも
どうにもフェアリーだけ邪魔で仕方ない
ちなみに《幻色染め》+《猛牛の目》は、青以外にほぼ意味がなかったw
>>383 鮮烈な土地の蓄積カウンターを《運命の扉》に…なんでもない
カウンターは複数のカードの組み合わせでナンボの電波を否定するからなw
雷団の貪食3には電波を感じていたが
幽体行列とかドラゴンの餌使って隙をみてブライオンで投げる位しか思いつない…普通にアンセムの方が安定だな
雷団は素が1/1だからなあ
3体貪食すればマイコロスだって10/10になる
コストの差はあるけど
既出かも
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_ (m) _ ピコーン
|ミ|
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(∀゜)
ノヽノヽ
くく
棘噛みの杖+婆カカシ+合成ゴーレムで無限マナ!
《歪んだ世界》で《双子化のガラス》と《ナックラヴィー》がめくれればいいことあるよ
>>389 《歪んだ世界》と《ナックラヴィー》だけでいい気がしてならない
そしてそれもう核は3年も前からある電波だよあんちゃん
ラスゴ以外の全体除去と想起持ちクリーチャー詰め込みまくった魔力軟体デッキ作ってみたけど
相手の樹上の村一枚で紙束になった
後は任した
>>370 下層流シャルム組んでみたけど
最速5ターンで相手が死ぬ良電波だったお
2ターン目 精神石
3ターン目 ハスク
4ターン目 下層流
5ターン目 シャルム
明後日のフライデーにコレで突撃してみる
>>392 5ターン目に相手がどうやって死ぬのかわからない
>>393 シャルムプレイ、能力をスタックにのせてハスクで生け贄
能力で自分を場に戻して気がすむまでグルグル回した後
相手に下層流の効果を解決していいか聞く。
シャルムプレイ、(シャルムが場に出る
能力をスタックにのせて (能力の対象は何もありません
ハスクで生け贄 (シャルムが死にました かわいそうなシャルム
鞘虫が4/4になりました
どう考えてもこうなるんだが
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『相手が茨角想起から秘匿ランドを起動したと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 26/26の魔力軟体に殴られていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 樫の力だとか見下しだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしい魂の力の 片鱗を味わったぜ…
アレ、ハスクだと無限にシャルム回んないの?
対象を選ぶのはスタックに乗る時
だからシャルムが二匹いれば(1匹は墓地ね)
墓地→場→墓地〜の流れが無限にできる
誘発型能力の対象はスタックに置かれた時点で決める
なんて基本中の基本なんですが
頼むからフライデー出るならその程度のルールくらい覚えてくれよ
みんなルールを守って正しい電波を受信しようぜ。
なるほど、んじゃハスクの部分を全部彫り込み鋼に変更してくわ
サンクス。
>>398 別に墓地にいなくてもシャルム2体同時に場にでたら誘発するときにはシャルムは墓地にいるから対象にとれるんじゃね?
土地23
白黒フィルター4
青黒フィルター4
白青フィルター4
エスパーランド4
反射池3
沼4
生物12
マーフォークの物漁り4
ハスク4
シャルム4
ソーサリー9
牧歌的な教示者3
魔性の教示者2
神の怒り4
インスタント4
エスパーの魔除け4
エンチャント4
恐るべき下層流4
アーティファクト4
精神石4
プレインズウォーカー4
リリアナ2
ジェイス2
こんな感じだったがハスクの部分を変えて
彫り込みで精神石コピー、起動して墓地に落としたあとシャルムって感じにしてみるよ
みんなシャルム好きだねぇ
俺はハーキル召還術が怖くて仕方がないんだが
ピコーン!
略奪の母、汁婆+残酷な根本原理!
共謀して2体強制生贄6ハンデス6ドロー10点ドレイン2枚墓地かrバチューン
自力で色マナのでない土地が12(反射池いれたら15)もあって回る?
4・4・4はさすがにちょっと不安なんだけど。
ラスゴ・エスパーの魔除け・マーフォークの物漁り・ジェイス辺りがスムーズにプレイできなさそう。
電波以下の妄想張られても困るわ
改行うざいし
フィルターを6〜7割ダメランにしたら回るかも
409 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 00:37:36 ID:0AgVRGVbO
>>408 10thは買ってないからダメランは持ってないんだわ
>>409 ここで聞くより戦術・プレイングスレで聞いたほうがよくないか、スレチ的な意味で
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_ (m) _ ピコーン
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(∀゜)
ノヽノヽ
くく
強きもの発現+赤帽+赤黒しもべ*2で無限P/T!無限ダメの材料に!
後は任せた
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_ (m) _ ピコーン
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(∀゜)
ノヽノヽ
くく
シャルム霞の悪鬼!
テゼレッター構成にすれば実現しやすいはず!
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('A`)
ノヽノヽ
くく
苦花落ちたら本気出す
なぜかパーツ揃ってるブロック構築でやってくれる気になれない
すぐ死んでしまうん地獄の雷を焦熱の砲撃で投げる!
召喚3マナ+2マナ
蘇生5マナ+2マナ
ハイハイ亜神使いますよバチューン
エスパーカラーで雲雀クローン、シャルム、ガーゴイル2体+死裂の剣
を全て入れたデッキを考えてたらあまりにももっさり過ぎた。
管理人で無限ライフだぜ!とか遅すぎる・・・
永劫の輪廻と爆破基地があるからペブルスがアツィ!
イーオスのレインジャーで弾のサーチも余裕だし!
あ、親和ダメ!エルフダメ!コントロールもダメ!
|
\ __ /
_ (m) _ ピコーン
|ミ|
/ `´ \
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
葉冠の古老に全てのクリーチャータイプを持たせれば、どんなクリーチャーもマナを払わずにプレイできるぞ!
|
\ __ /
_ (m) _ ピコーン
|ミ|
/ `´ \
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
そうなるとなるべく重いが強いクリーチャーを出したくなるよな!
スタンから離れちまうけどダークスティールの巨像入れようぜ!
アップキープに俗世の教示者で確実に次ターンコロ助が光臨!
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
まず葉冠が十分重いよ……
それに1ターンどうやって守るんだよ……
アメーボイドたん大活躍ですね(´・ω・`)
炎族の先触れ+破滅裂け口+場当たりな襲撃でよくね
>>419 見向きもされない装備品。ルーン刻みの杖だろうw
>>416 それ葉冠が入った頃に一瞬だけ出てた気がする
今だに葉冠を”ようかん”と読んでしまう
|
\ __ /
_ (m) _ ピコーン
|ミ|
/ `´ \
.___
ヽ|・∀・|ノ
|__|
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425 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/08(土) 09:21:01 ID:ViIviwcxO
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\ __ /
_ (m) _ ピコーン
|ミ|
/ `´ \
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
合成ゴーレム+黒メダリオン+死体のダンスで
毎ターン黒以外の色マナが無限に出るよ!!1
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
どこの世界の話ですか
苦花+高所ってやたら固いよな。ルーンの光輪とか出してグレパク置いたら殴り殺されることはないよな…
後はハンマーフェアリーが
|
\ __ /
_ (m) _ ピコーン
|ミ|
/ `´ \
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
苦花+ゴブ花+墓パク=相手クリーチャーは軒並み死ぬ
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
どこの赤黒トークンですか
しかも電波じゃねぇ
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\ __ /
_ (m) _ ピコーン
|ミ|
/ `´ \
,. -‐っ
/.:: (_
{{__/.:: `ヽ.
r==x、 )::: .::. .::.. `ー一1
\ ̄ .:(_{}_)..::::. ({}_):. .::ノ
ヽ::::.:.:.:.. ,r===‐ .:f
):::::::i:.:. ー一 .::| r‐ 、
>>419 /.::/.::::丶:. .::. \_}: } 俺を使え
f´.::. ヘ:. :.. ` ー― ´..:.:.:`ト--‐'´
ノ.::.. .::}: ` ..:.:.:.:::、\
(:.. .:::{: (⌒:.ー-- .:.:.:.ノ .:}ー-、
 ̄廴..:::..` ー一’.:.:.. .:.:... .:.:.::::::::.:. }
` ー-----------一'´ ̄ ̄`Y:ノ
|
\ __ /
_ (m) _ ピコーン
|ミ|
/ `´ \
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
赤黒トークンデッキにアシュリングの特権偶数指定!
トークン共速攻でいってこーい!
('A`)
ノヽノヽ
くく
なんか地味だな。
レガシーだけどクリーチャー並べて《ぶどう園の大魔術師》+《鏡編み》とかどうかなー?
相手のメイン前に打って大量の緑マナをプレゼントみたいな…
大量の緑マナをプレゼントするくらいの生物がいるならタルモコピーして殴ったほうが・・・
|
\ __ /
_ (m) _ ピコーン
|ミ|
/ `´ \
,. -‐っ
/.:: (_
{{__/.:: `ヽ.
r==x、 )::: .::. .::.. `ー一1
\ ̄ .:(_{}_)..::::. ({}_):. .::ノ
ヽ::::.:.:.:.. ,r===‐ .:f
):::::::i:.:. ー一 .::| r‐ 、
/.::/.::::丶:. .::. \_}: }
f´.::. ヘ:. :.. ` ー― ´..:.:.:`ト--‐'´
ノ.::.. .::}: ` ..:.:.:.:::、\
(:.. .:::{: (⌒:.ー-- .:.:.:.ノ .:}ー-、
 ̄廴..:::..` ー一’.:.:.. .:.:... .:.:.::::::::.:. }
` ー-----------一'´ ̄ ̄`Y:ノ
瓜二つで土地2枚手札に戻すツリーフォークコピーすれば増殖できる!
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
でっていう
魔法の夜って強くね?
白緑スレショとの相性はかなり良かったと言っておこう
藪跳ねアヌーリッドと秘教の処罰者の2名が詐欺くさい
436 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/08(土) 17:43:03 ID:ViIviwcxO
>>430 そうか?2ヶ月前までは
先手1T目、山・赤パクト・炎の儀式・炎の儀式・炎の儀式・魔力変・魔力変・魔力変・魔力変・アシュリング(偶数指定)・ゴブリンストーム
4/4+1/1 20体速攻 24点即死コンボがスタンでも存在してた。
親和エルフはもとから電波の域を抜けてたしな
ここまで猛威を振るうとは思わなかったけど
スタンじゃ博打でしかないが
芽吹くトナリクス…場から離れたらトークン生産って何かに使えんかな…?
場から取り除いて元に戻してを繰り返したりとか。 うーん
|
\ __ /
_ (m) _ ピコーン
|ミ|
/ `´ \
.___
ヽ|・∀・|ノ
|__| 死者の鏡+領土を滅ぼすもの+芽吹くトリナクス!
| | 死んでも土地は戻ってくるし1/1が三体場に残る!再展開は十分に可能!!
__
(m)
|ミ|
`´
\ /
_`゙`・;`' _ バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
>439
早く《芽吹くト”リナ”クス》のテキストを読み直す作業に戻るんだ
__
(m)
|ミ|
`´
。∠》,,rヘ,_ rュ ああ墓地に落ちた時だけだったか…
 ̄” 場を離れた時だと思ってた
芽吹くトナリクスってキノコみたいな名前
戦慄の復活のフラッシュバックにちょうどいいんだが、ちょうどいいだけなんだよな
アシュリングの特権→泥デコ→踏み行くところ→雷団の古老で!
|
\ __ /
_ (m) _ ピコーン
|ミ|
/ `´ \
.___
ヽ|・∀・|ノ
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\ __ /
_ (m) _ ピコーン
|ミ|
/ `´ \
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ヽ|・∀・|ノ
|__| ゴブ花+苦花+藻のガリアル で被覆持ち巨大クリーチャー誕生!
| | ふふふ・・・そしてここにマイコロスを加えるZE!!
__
(m)
|ミ|
`´
\ / 2ターン目苦花投了・・・
_`゙`・;`' _ バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
ナース+タールの悪鬼
食べたぶんトークン返ってきてちょっとお得
活力の揺り篭でデッキ組みたいんだが
どういう構成がいいんじゃろうか
まず前提として
・活力の揺り篭
とりあえず絆魂持ちクリーチャーは必須として
《メドウグレインの騎士》(先制持ち2マナ)
《名誉の御身》(ライフ回復デッキなので相性よし)
他の絆魂持ってるクリーチャーはいまいちパッとしないな…
あと目に付いたのは回復クリーチャーとして
《黄金光の蛾》(ブロック⇒回復⇒巨大化という流れが可能)
クリーチャーはこんぐらいしかよさそうなものが見つけられなかった
あと思いつくのは
《魂の優雅さ》(揺り篭で大きくなってれば十分な効果あり?)
《反目殺しの評決》(10点回復+5/5トークン 重すぎるのが難点)
もしくは白緑の二色にして
《アケノヒカリの注入》(X+1でXX点回復 回復力高くて地味にうざい)
《聖蜜の巫女》(マナ余るなら使えそうだけど…)
《傷跡の治療》(タフネスが増えたクリーチャーを再生すればおいしいが、4マナは重過ぎる?)
でもゲインデッキで白緑にするくらいだったら台所+心臓癒しでも入れろって話だし
そうするとなんかコンセプトと違うデッキになりそうだし…うーむ
>>447 台所は単色でも入るし、とりあえずブチ込んどいていいのでわ。
戦誉の天使
風立ての猛禽
サイドにキスキンの盲信者
これ位は入るな
風立ての猛禽を鏡編みしたら相手投了してくれるんじゃね?
攻撃通らなくても絆魂するのこっちだけだし
電波的には
スプリングジャック牧場とかが面白い動きしそうだと思うんだが
マナ沢山必要だし、マナ余り始めたらヤギ生めばいいし
戦誉の天使 ⇒ 複数で殴ると意味ないんだよなぁ…
風立ての猛禽 ⇒ 7マナは重すぎじゃね?
と思ったんだが、絆魂は重複しても意味があるんだっけ
まぁ揺り篭起動が1回じゃ足りなくなるけど。
クリーチャーが3匹居るときに風立ての猛禽を鏡編みすると
絆魂4ヶ持ち5/7飛行が4匹⇒80点ゲイン…これは萎える
実際使ってみたら
どちらにしろ大味な戦い方になってきたから
斑点の殴打者とかゲインできなくなるエンチャントとかには気を付けないと駄目だなー
斑点の殴打者が通ったら投了していいレベル
>>447 うちのデッキは赤白でブライオン2枚・ロクソドンハンマー1枚・赤白しもべ3枚入ってる。
キッチン出して投げると面白いんだが・・
揺りかご入って無いんだよね。うちのは
>>455 揺りかご入れたならアジャニも入・・・・・るのかなぁ・・・・・?
>>456 揺りかご入れたら復讐の方を入れるは有りなんだが・・
大前提として揺りかごが重くて入んないんだよねぇ。
起動にコスト無しなら良かったんだが
ピコーン
標本集めをプレイしてから歪んだ世界!
クリーチャー総取りで
バチューン
AA使うまでもないノイズ電波でした
>>439-441 亀レスだが、トークンは墓地に置かれたことになるよ
別領域に移動→消滅だから、トリナクスは良い相棒だ
全然関係ない
死者の鏡で芽吹くトリナクスをライブラリーに戻したら誘発するのかどうかって話だ
>>447 ちょっと前に俺が暇つぶしに作った揺り篭デッキ
あんまり強く無いけど参考にどーぞ
黄金光の蛾4
つねるグウィリオン4
メドウグレインの騎士4
平和なべ3
今わの際3
台所4
忘却の輪4
活力の揺り篭4
神の怒り2
名誉の御身3
平地25
|
\ __ /
_ (m) _ ピコーン
|ミ|
/ `´ \
.___
ヽ|・∀・|ノ技を借りる者+金粉の睡蓮+カブトガニ!それに占い独楽で無限マナ(ry
|__| 技を借りる者スゲエエエエエエ!
| |
__
(m)
|ミ|
`´
\ / 軽減クリもいるからストームも思いのまま
_`゙`・;`' _ そりゃ独楽禁止されますわ
`゙`・;`
/ `´ \
|
\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜) むかつき+死者の鏡+傷の反射で心中!
ノヽノヽ
くく
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`) どう考えても重すぎ...
ノヽノヽ
くく
466 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/09(日) 21:45:56 ID:VW0zEgUc0
ダブルドローの常習者 ともはる伝説
・初手8枚は当たり前、初手に10枚持っていたときも
・ともはるにとっての1ドローは負け試合
・手札ゼロ、パーマネント無しの状況から3ターンでマスティコアを召喚
・1回のドローフェイズで3枚は引く
・ドローフェイズのたびに対戦相手がジャッジを呼んだ、腕を掴んだ対戦相手も
・10枚引いても納得いかなければライブラリーアウトまで引いた
・あまりにカードを引きすぎるのでジャッジが横で監視していた時期も
・その状況でもダブルドロー
・対戦相手を一睨みしただけでジャッジを呼ばれる
・マッチ間の休息でも相手のデッキカードを2枚ガメた
・攻撃宣言で1ドローなんてザラ、2ドローすることも
・アップキープの支払いでなぜか3枚引いた
・ジャッジの注意に反論しながら1ドロー
・グッとガッツポーズしただけで5枚くらい引いた
・トリプルマリガンの後、初手に7枚持っていたことはあまりにも有名
・湾岸戦争が始まったきっかけはともはるのダブルドロー
・ともはるは店前で神の怒りを欲しそうにしていた子供にハルマゲドンを買ってあげたことがある
何だか知らんがクソワロタwww
コピペをマルチするな
0〜1マナのアーティファクトを4枚づつ積み込み、
1T目から回収するタイタンを出し2T目以降もガンガンタイタンを出して殴る ってどうよ
とりあえず0マナなので問答無用で入れる
・若返りの泉
・薬草の湿布
・羽ばたき飛行機械
・卓越の印章
・呪文書
1マナだが使い道があるかもしれない
・彩色の星
・屑山の人形
・顎骨のスカルキン
・真髄の針
・バネ葉の太鼓
・放浪者の小枝
・レオニンの円月刀
1マナのアーティも0マナに出来る、が2マナってだけで辛い
・エーテリウムの彫刻家
キーカード
・回収するタイタン
どうやってもイマイチ攻撃力が足りないな…
1T目からタイタン、の次になにかコンボが出来ればいいんだが
>>470 どんどんプレイできるなら霞の悪鬼もいいんじゃないか
>470
結局行き着く果てはストームか親和かってところだね
とりあえず展開速度にドローがついていかずに3ターンで止まる未来までは見えた
超軽量デッキに組み込む手札補充といえばむかつきしかあるまい
2T:タイタンでアタック→糾弾
の未来が見えた
《釣り合い》で《羽ばたき飛行機械》を
ぐるぐる回して《霞の悪鬼》で殴り倒すとか…バチュ--ン
エスパーデッキに彫り込み鋼はどうか。
達人やオベリスクなど状況にあわせた展開ができる!
そもそもエスパーは無いっていうのは無しで。
タイタンデッキには強きものの優位がジャスティス
そこで俺の大好きなマイアの出番ですよ
滅消の杭+ブリジッドでクリーチャー皆殺しにしようぜ
100円で揃うし
|
\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
苔橋のトロール+賛美持ち数体+タイタンの根本原理
馬鹿でかいトロールたんが賛美されながら特攻できるぜ!
ティムに接死でT:KILLになるのは周知の事実だが
ここに棘噛みの杖を加えると
接死
T:クリーチャーにダメージ(即死)
クリーチャーが墓地に落ちた時、アンタップ
というチート性能に早代わり!
で、色々考えた結果
ツキノテブクロの変わり身+棘噛みの杖+火の力
これで相手のクリーチャーは全滅さ!
__
(m)
|ミ|
`´
。∠》,,rヘ,_ rュ
 ̄”
>>482 普通にティムに滅消の杭つけたり、棘噛みついたティムにツキノテブクロの毒とか使って似たようなデッキ作ったことある
召還酔いのせいで遅すぎるわ火炎渦だわ、クリーチャーいなくなってもパンチ力無かったりだわ散々でした
ただ、ヴェティアのトゲ刺し蘇生からの覇権だけはそれなりに強かった
メタ外の装備程怖いものも少ない
>>481 \ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
そのまま殴れよ!
>>380 12根本原理なら一つくらい秘匿に引っ掛かりそうだが、秘匿引かんと意味がないだろ。
ということは、秘匿も複数種積めってことだよな。白以外に達成できるのは、赤と緑だが、緑根本使う以上、クリーチャーが場に出る呪文を多くいれた方がいいに決まってる。ということは、パワー10のが達成しやすいのかな?
大量展開する訳だからダメージも叩き出せるだろうけど、パンチ後の緑根本原理とか、切なくなるだけだもんな。
あとはあれだな森の占術
>>良いなw
1ターン目:0〜1マナアーティファクト×3→タイタン
2ターン目:強き者の優位→アタック6点
3ターン目:アタック6点
4ターン目:アタック6点+(消耗の儀式6点)
(5ターン目:アタック6点)
色付き単体除去が聞かず、全体除去打たれても次のターンに戻ってくる?
彩色の星やら他所のフラスコで餌&ドロー&色事故防止!
\ /
_`゙`・;`' _ バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
初手にタイタンない場合どうすれば…マリガンか!!
エンチャント壊されると……バニラ!!
>>487 1ターン:0〜1アーティ*3⇒タイタン
2ターン:レオニンの円月刀・タイタンに装備⇒アタック7点
3ターン:アタック7点
4ターン:アタック7点 =21点で勝利ッ!
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
チャンプブロックですねわかります
煙束ねが青かったら弾け毛玉で祭りが起こる…!
たなびく群青とペインターだ!
幻色染めでテキスト変更してもいいんじゃないかなぁ
…まぁ、以降使えるか微妙だけど
いっそ技を借りるもので!
|
\ _ /
─ (m) ─ピコーン プーカ貼って束縛の王子を相手に押し付ける。
/ |ミ| \ そしてフェイジさんを場に出してさくる。
`´ 相手は死ぬ。
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
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\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
合計5マナ以上出るマナクリ+アジャニ+攻撃の波
手札の土地の数だけ戦闘できる!
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\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
執拗なネズミを大量にデッキに入れる
マナ加速して自分に心の傷跡を撃つ
戦舞いの蘇生で大量の巨大ネズミを出す
ゴブ花と軽減できないエンチャント、これけっこう良い感じ
レオニンの円月刀も加え、全体除去をこちらからバンバン使っておk
・・・なんか電波じゃないな
496 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 23:34:19 ID:RYmELGAO0
ダブルドローの常習者 ともはる伝説
・初手8枚は当たり前、初手に10枚持っていたときも
・ともはるにとっての1ドローは負け試合
・手札ゼロ、パーマネント無しの状況から3ターンでマスティコアを召喚
・1回のドローフェイズで3枚は引く
・ドローフェイズのたびに対戦相手がジャッジを呼んだ、腕を掴んだ対戦相手も
・10枚引いても納得いかなければライブラリーアウトまで引いた
・あまりにカードを引きすぎるのでジャッジが横で監視していた時期も
・その状況でもダブルドロー
・対戦相手を一睨みしただけでジャッジを呼ばれる
・マッチ間の休息でも相手のデッキカードを2枚ガメた
・攻撃宣言で1ドローなんてザラ、2ドローすることも
・アップキープの支払いでなぜか3枚引いた
・ジャッジの注意に反論しながら1ドロー
・グッとガッツポーズしただけで5枚くらい引いた
・トリプルマリガンの後、初手に7枚持っていたことはあまりにも有名
・湾岸戦争が始まったきっかけはともはるのダブルドロー
・ともはるは店前で神の怒りを欲しそうにしていた子供にハルマゲドンを買ってあげたことがある
・ダブルドローが気付かれなかったために、あえて自らペナルティを犯し、2大会連続失格となるファンサービス ←NEW!
余り電波が無いな
498 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 10:32:43 ID:iQm5kMd6O
マルチうぜぇ消えろ
499 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 12:11:28 ID:zTe+brB+O
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\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
ブリン・アーゴルの白鳥を出す突撃の地鳴りを出す
引きまくる
相手は死ぬ
土地は52枚入れておく
それなんてスワンアサルト?
スワンアサルトじゃないか
そういうデッキ既にあるよ
マジカ
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\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
不死のコイル+プーカの悪戯+大祖始の遺産!
一撃必殺!!!
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\ _ /
─ (m) ─
/ |ミ| \
`´
(゚д゚)……死ねってか
ノヽノヽ
くく
|
\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
虹色の前兆+大祖師の守り手で全ての土地から2倍のマナ!
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_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
何に使うんだよ・・・
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\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
不死のコイルと死者の鏡と大祖始の遺産を置いておけばいつでもライフを20に戻せる!
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
鏡+不毛の栄光を忘却の輪で隠した状態から、黒1マナ浮かせて死亡→空虚自身
どう考えても機知の方が楽バチューン
世界粛清で電波はないか?
>>508 前環境ならいい電波がでてたんだがな・・・
ガルガドンの事ですね。わかります
魔法の夜・・・
相棒は春の大掃除
サルカンで相手のクリーチャー奪って、緑秘匿起動!!
それのどこが電波だ
無意識の流れ+裏返し とか地味な事考えた
血編み髪のクレシュ⇒怨み唸り想起or新星追い!
3マナで+6/+6修正されたり
4マナ10/2の新星が落ちたら+10/+10修正されたり
白熱の魂焚き経由で出しておいしいですしたり!
\ /
_`゙`・;`' _ バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \ 血編み髪が安定して出せる環境を教えてください
クレシュは存在そのものが電波なんだよなあ・・・
色々試してみたけど結局除去やバウンスでバチューーン
>>518 クレシュコントロールを実際に使っている俺がいる…
とりあえず恨み捻りで簡単に10↑/10↑に行くので、除去られる前に
魂の火か消耗の儀式でぶん投げてる。
想起との相性が良いのは語られているけど、恨み捻りの他に茨角との相性もいいよ。
想起で出して自分に+3/+3で落ちればクレシュにカウンターが6個乗るし、
相手の火力に対して巨大化代わりにクレシュに+3/+3を打っても良い。
面白そうだがクレシュが重過ぎるな・・・
522 :
520:2008/11/14(金) 00:33:00 ID:HSNsz17r0
>巨大化代わりにクレシュに+3/+3を打っても
訂正:巨大化代わりにクレシュ以外に+3/+3を打っても
クレシュだけになら+6のほうがいいよ。
茨角なら相手の全体火力にでもクレシュともう一体救える。
クレシュ重いけどブライトハースの旗騎士でコスト軽減したり、
護民官の道探しなんかで土地を沢山並べられれば割と出るよ。
劇的に入場するとか>クレシュ
除去に対応して出してみたり
もういっそ被覆つけようぜ
緑だから破壊されなくなるんじゃね?オーラがあったよな?
現環境がバウンス・ゲーム外だらけだが
それはそうと、収穫祭の編み上げに電波臭を感じるのは俺だけか?
茨角とか魂の火とかさあ・・・
|
\ _ /
─ (m) ─
/ |ミ| \
`´
(∀゜) 魔力軟体っていうもっといい相棒がいるんだよ!
ノヽノヽ
くく
むしろ軟泥の庭か
クリーチャー戦力をへらさず強化できる
うーん、ドラフト臭いw
正気の削り落し/Sanity Grinding 4
忠義の天主/Dominus of Fealty 4
遁走の恐君主/Ghastlord of Fugue 4
畏敬の神格/Godhead of Awe 4
神話の超者/Overbeing of Myth 4
世界粛清/Worldpurge 4
記憶の略取/Memory Plunder 4
妖精からの助言/Advice from the Fae 4
謎めいた命令/Cryptic Command 4
ジェイス・ベレレン/Jace Beleren 2
思案/Ponder 4
島18
島18で回るか??
脳内
Creatures(24)
4:《ブライトハースの旗騎士(MOR)》
4:《風切るイグアナール/Hissing Iguanar(ALA)》
4:《茨角/Briarhorn(LRW)》
4:《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
3:《血編み髪のクレシュ/Kresh the Bloodbraided(ALA)》
4:《恨み唸り/Spitebellows(MOR)》
1:《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》
Spells(12)
4:《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》
4:《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》
4:《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LRW)》
Lands(24)
4:《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》
4:《ジャンドの全景/Jund Panorama(ALA)》
5:《沼/Swamp(SHM)》
7:《山/Mountain(SHM)》
4:《森/Forest(SHM)》
>>528 削り落しはしっかり組めば回る。
世界粛正や記憶の略取は腐るから、時間稼ぎに羽毛覆いや悲しげなセルキー等と入れ替えるといい。
アバター16も多いんで減らして土地増やせ。
ちなみを削り落しに二つ術したらキモい量削れた。
茨角の対象を魔力軟体にしたら、ターン終了時まで+7/+7
緑秘匿の条件がぴったり満つるな。
アルテマや見下し秘匿しときたいぜ。
魔力軟体は想起、その他コスト別払いでプレイ可が相性よさげで、逆にコストX、踏み倒しは相性最悪か。
電波を生み易くするためには情報整理が大切だと思うのですよ、私は。
というわけで想起でのコスト差が大きいもの、その他使えそうなものをピックアップしてみた
徘徊というのも考えたけど、徘徊可≒戦闘後=魔力軟体大きくなっても意味無い で今回はスルー
想起
茨角:
3(緑)⇒1(緑) 瞬速 +3/+3
夜明けヒラメ:
3(白)⇒(白) 3点軽減
輝き帯び:
4(赤)⇒1(赤) 〜2体ブロック参加不可
鋳塊かじり:
4(赤)⇒(赤) アーティ破壊
内炎の見習い:
2(赤)⇒(赤) +2/0 速攻を与える
屑嗅ぎ鼻:
2(黒)⇒(黒) 瞬速
叫び大口:
4(黒)⇒1(黒) 畏怖っぽい破壊
怨み唸り:
5(赤)⇒1(赤)(赤) クリーチャーに6点
その他
輝く根本原理:
(多分)デッキの上から2〜3枚を支払わずにプレイ、またこれ自身も7マナ 重すぎるが。
葉冠の古老:
族系でアップキープ時にクリーチャーをプレイしたりしなかったり
クァーサルの伏兵:
0マナで瞬速のようにプレイ可能 ただし相手の攻撃宣言後のみ
回収するタイタン:
アーティ3枚生贄でプレイ可能 アーティ詰まないと厳しい⇒軟体デッキ向きではない?
秘匿土地:
説明いらなくね?
魔力軟体を茨角、見下し、魂の力などで強化して
秘匿ランドから攻撃の波か連続突撃
誰か頼んだ
>>530 イグアナールなら藻のガリアルのほうがいいかもしれない。
クレシュより成長速度は遅いけど、被覆が付いているプチクレシュ。
魔力軟体を茨角、見下し、魂の力などで17/17まで強化して
魂の火で直接火力20点
だれか頼んだ
|
\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜) <魔力軟体+見下し+二度裂きでジャスト!
ノヽノヽ
くく
茨角+見下し-17点パンプしてるんだし
ここまでしたらもう消耗の儀式でいいじゃんか
>>540 茨角2マナ・見下し3マナ
この時点で18/18 トランプル 萎縮 ブロッククリーチャー指定か。
消耗の儀式で20/20にして投げたいけど
7マナってちょっと辛くない?
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\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
呪文織りのらせん+根本原理+回顧
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
どう考えても既出
下僕の反射鏡+ケデレクトのリバイアサンで毎ターンバウンス!
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
>542
根本ウィーバーwwwww
墓地をライブラリに戻せばいいだけじゃない
547 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 12:07:25 ID:nJtEdpq40
>>547 消耗の儀式の分の+2忘れてる
やっぱきいてるとクレシュのが現実味あるなー
追加コストで生贄だからタイミング的にどーなの?
てか落とし悶えも軟体も2マナならなぁ…
消耗の儀式のコストでサクっちゃうと
修正受けないんじゃなかったっけ?
《魔力軟体》そのもの 1/1
《茨角》 +4/+4 +3/+3 =8/8
《見下し》 +6/+6 +4/+4 委縮 18/18 委縮、トランプル
そしてプレイの段階で《魔力軟体》はもう場にいないから18点
あ、すまん。追加コストか
なら修正うけないな、すまん
消耗の儀式じゃなくて魂の火にすれば修整受けるし死なない
問題は色なんだろ…
クレシュコンに加速いれてみた
ダメランないと死ねるが
Creatures(32)
4 ラノワールのエルフ
4 彼方地のエルフ
4 ブライトハースの旗騎士
4 茨角
4 叫び大口
4 血編み髪のクレシュ
4 恨み唸り
2 雲打ち
2 髑髏覆い
Spells(4)
4 魂の火
Lands(24)
省略
多色・ラノエル・彼方地・雲打ち→土地省略
これでデッキが回ればくろうしねー
もっとも悩むとこだよな
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\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
魔法の夜と名誉の御身を出しておく
相手のターン終了フェイズに霧への変化
引き裂く突風でリセット&御身が8/8に!!
有り余る無ってどういう風に使ってた?
なぁなぁお前らロシーンで色々出来そうな気がしないか?
外出だろうとかんけぇねぇ!
黒命令、卓越の印章、ホブゴブリンの隆盛・・・
シタヌールもあるけどなんか重いのでパス
他に何か無いかな?
>>563 伝説じゃなければ鏡編み⇒猛火で20点飛ばしたんだが
何だその詐欺臭いコンボは
あとは思考の泉とか思考の粉砕とかしか思いつかないや
何べんもアンタップさせるとかでもコンボになるよね?
>>559 ヴィンテージのKobold Carnivalに1枚仕込んでた
割と強い
てか、コボルドでやたらドロー
どうみても垣間見る自然の方が強い(笑)
まぁMoxでも引けるのと、黒いと言う事で
シャチハタは近年稀に見る良質な電波だった
雲の鍵と独楽と有り余る無でsenseiっぽいことができるのは確認した
569 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 17:40:24 ID:QSTtixlZO
プーカの悪戯+大祖始の遺産+不死のコイル=…
('A`)
ノヽノヽ
くく
1ターン目《火花の精霊/Spark Elemental》で本体を焼くデッキかと見せかけて
フィニッシャーは《石塚の放浪者/Cairn Wanderer》
…お金がありません
>>571 これは外出などではない!
きっとアノコンボあったよね?もう一回考えてみようぜ!
のサインなんだ!きっと
573 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 20:38:08 ID:AZkoMoedO
わかった。
本気でプーカコン作るわ。
リングあたりは確実にアドとれるんだが、決めてがない。
コルフェあたりが妥当なのか。
574 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 20:38:52 ID:AZkoMoedO
どうせ作るからには、トースト、フェアリー、白黒トークンには勝てるメタにしたい。
よしじゃあまず青命令炎渦ラスゴ。雲打ちも欲しいな…あれ?
苦花+ゴブリンの突撃+マイコロス+ドラゴンの伝令で毎ターン強いドラゴンが…
>>576 お前天才だわ、早速マイコデッキに入れてみる
ぱっと思いつくのは全体にかかるエンチャント以外にも各種オーラ、破壊すれば戻ってくる頑強クリーチャー、それらを無条件で回収できるバウンスかな
そう考えると青コマとブメが欲しいとこだな
特にブメはトースト相手に劇的に効く
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\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
弾け毛玉+藍のフェアリー+命運縫い+煙束ね+航跡の打破者で無限バウンスと無限パンプ!
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
コンボパーツ多すぎ
いまのメタを一斉に引退させる地雷デッキ作ろうぜ
弾け毛玉忘れてたな
弾け毛玉はやり手だと思うが・・・
いかんせん色が扱いづらいな。コンフラックスで対抗色断片出るといいんだけど
グリクシスではダメと申すか!ええいこの不抜け目!
>>580 \ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
白金の天使+瓜二つ
死なない!
つ神の怒り
あれ
ふと思ったんだけど
白金の天使と触れざるフェイジが同時に出たらどうなんの?
白金の能力は常在型、フェイジの場に出たときの能力は誘発型。
だからフェイジの敗北する能力を解決するまえに白金を割られでも
しない限りは敗北はしない。
なるほど
フフフ
589 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 09:39:28 ID:aMYxwyvmO
トーストにプーカとリングとブーメラン入れるのがよきプーカコンのような気がしてきた。
>>576 千年霊薬とブライトハースの指輪もあったな
電波スレで言うのはちょいとスレチな気もするけど
エスパーって2タイプに分けられそうかも
>>591 言いたいことを俺たちがエスパーしなきゃいけないのか?
電波は受信できてもエスパーなわけではない
594 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 13:55:20 ID:2c0ZJ8R6O
俺達はいわばアンテナだ
595 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 14:22:01 ID:OyVzqKffO
青赤タッチ白で技を借りる者キキジキとか…エルフに勝てない(パチューン)
技を借りる者といえば、反転めくれた時てどうなるんだ?
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─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
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(∀゜)
ノヽノヽ
くく
1ターン目に森でバッパラ
2ターン目に森森で献身のドルイド
バッパラで
た な び く 真 紅
ドルイドで2マナ発生→巨大化×2
6マナ発生→魔力変→羽軸トゲ+無限パンプ+消耗の儀式
2ターンキルだぁぁぁぁぁ!
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
積み込みやん
別に電波じゃないが、《火群れのどよめき》がそろそろスタンで普通に使われる予感…
ゴブ花なんかの赤主体なら土地を流してくれるし…
《技を借りる者》は速攻持っていたらなあ
書いてから思ったけど、《まごつき》が相性良さそう…か
煙束ね&魔力炉のもえがらはマナ加速になる上赤い、もえがらは黒でもある
ターボ火群れのどよめきは俺も考えたが暴力的な根本原理のほうが強かった……
単色でも使える利点をお忘れかな?
ビッグレッド作ろうか
魂光りの炎族で加速すれば何とかなりそうな気もする。
魂光りなぁ…
6マナ出せる状況なら2マナ増やせるんだけど
どうしても煙束ねと比べてしまう エレメンにしかつかえんけど。
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─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
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赤コマと偏頭痛で新生メグリムジャー!
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_`゙`・;`' _バチュ--ン
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/ `´ \
相手に手札がなければ意味が無い…
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\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
手札がなければ引かせればいいじゃない!
4 白鳥
4 無理強いた成果
4 赤コマ
4 メグリム
あとは任せた
だ が 断 る
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\ _ /
─ (m) ─ピコーン
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`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
《再燃の炎》→《圧制》の順にプレイすれば、7ダメージ or 手札全捨て+4ダメージ!
対戦相手に非常に厳しい選択をさせられる!
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
回してみたら普通に強かった。電波が・・・足りない・・・
>>607 "手札全捨て"のみの可能性を無視してる件
相手の手札が既に空の可能性も高いしナw
新ジャンル:ハンデスバーン?
>>608 その場合再燃の炎戻ってくるから…って自分のアップキープかバチューン
っていうか
>>607は
4点ダメージ+7点ロスor4点ダメージ+手札全捨て⇒自アップキープ時に再燃カムバック
の間違いでは…
じゃそれにアラーラの舞ターン手札捨てさせるやつ入れようぜ
まぁハンデスに重きを置くと、
今度は圧制の手札全捨てが痛くも痒くもなくなってしまうんだけどね
なら普通にハンデスでかまわないっていう
ジェイスとか脳髄の渦とか相性よさげ
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\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
戦舞いの蘇生で墓地のケデレクトのリバイアサンと領土を滅ぼすものを場に戻す!
土地リムーブ→土地以外バウンスとスタック積めば
・土地以外全部バウンス、領土もバウンス
・解決後領土の土地戻し効果誘発、しかし何も起こらない
・領土の土地リムーブ解決、土地も消える
……無人の荒野にリバイアサン!
そして相手の大口でリバイアサンも沈むと
どうやって墓地にリバイアサンと滅ぼすものを落とすかだよな
フェッターとうろつくものが妥当だな
従来のマネキンを見習ってさ
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\ __ /
_ (m) _ ピコーン
|ミ|
/ `´ \
.___
ヽ|・∀・|ノ 栄華の防衛+恒久の拷問!さらに全体除去積みまくりでトークンで勝つる!
|__|
| |
__
(m)
|ミ|
`´
\ /
_`゙`・;`' _ 5マナが辛い、飛行能力持ちが潰しにくいと
`゙`・;`
/ `´ \
それ俺の黒緑萎縮デッキじゃないか
飛行?苦花でOK。
どっちみちその2枚がある状況ならチャンプすればするほど
エルフがもりもり出てくるんで相手は防戦一方だよ
もう領土と骨結界ロックでいいや
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\ __ /
_ (m) _ ピコーン
|ミ|
/ `´ \ 殴りハエの蔓延+栄華の防衛
1/1@に-1/-1カウンター乗る
栄華誘発、新たに1/1トークンA出る
1/1@が修正を受けて死亡する
殴りハエ誘発、Aに-1/-1カウンター乗る
栄華誘発、新たに1/1トークンB出る
・
・
・
あとはアラーラの「他のクリーチャーがいずれかの墓地に置かれるたび…」
を適当に出せば・・・!
>>623 殴りハエの誘発型能力の対象はスタックに乗った時点で決めなければいけない
1/1@に-1/-1カウンターが乗った時点で栄華と殴りハエが同時に誘発する
この時点で1/1Aは存在していないため、他にクリーチャーが存在していなければ
この殴りハエ誘発は対象を取れず立ち消える。
そして栄華が解決され1/1Aが場に残る。
>>625 ああ… なら1/1二匹いればいいのか。
・1/1が2匹いた場合
1/1@と1/1Aとする
1/1@に-1/-1カウンターが置かれ栄華@とハエ@(対象1/1A)が誘発する。
栄華@が解決され1/1Bが場に出る。
ハエ@が解決され1/1Aに-1/-1カウンターが置かれて栄華AとハエA(対象1/1B)が誘発する。
以上を10万回繰り返したあと、栄華とハエをスタックにのせる順番を変更すると
最終的に10万回墓地に置かれたときの能力(場に出るでも可)が誘発し、
2体のエルフトークンが残る。
という説明をたぶん毎回対戦するごとにしなければならなくなるけどなw
それでも…それでも初心者と対戦した時のストームの説明よりは楽なハズだ…ッ!
話は逸れるけど、
無限ストームの仕組みを初心者に理解させるのにえらく苦労したなぁ…
無限ストームって何?Senseiとか?
栄華がもう1個置いてあったら無限トークン出て、返しに白命令3以下のクリーチャーとエンチャント全部でおk?
>>630 そんな展開気にしてたら電波も降りてこないぜ
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─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
軟泥の庭+緑ロード能力+あめーぼいどたん
で毎ターン大きくなる!
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_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
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('A`)
ノヽノヽ
くく
羽軸ry
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─ (m) ─ピコーン
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(∀゜)
ノヽノヽ
くく
無理強いした成果+メグリム
白足してオーラ術とか法学者とか入れればおk
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_`゙`・;`' _バチュ--ン
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/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
そんな悠長な環境ではない
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─ (m) ─ピコーン
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(∀゜)
ノヽノヽ
くく
梢でフェアリー&白黒トークンを足止め
数が揃ったら力の化身
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_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
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('A`)
ノヽノヽ
くく
だからどうした
化身が誘惑されて損ないでさようなら・・・('A`)
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─ (m) ─ピコーン
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(∀゜)
ノヽノヽ
くく
絵描き+猛牛の目で4/4トークン量産
ガラクで踏み荒らしアタック!
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_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
よく見たらこっちのターンだけだ
>>579のアイディアを元にFNMで優勝してきたthx
レシピ書くとスレ違いって言われるので割愛するが
基本コンボは
>>579の無限バウンスと無限パンプだよ。
>>637 まじかwwww
俺の電波が役に立ったとは憂いしいぜ・・・
憂いしいとはまた謙虚なやつだな
>>639 コンボパーツ全部ヒバリで拾えるから、ヒバリを組み込むと強そうだな。
エレメンタルだし。
どうしてもレシピが見たい
今試しにソリティア繰り返してるんだけど、全く回る気配がない・・・
なぜ回らないのかもう少し考えるんだ!
スキルアップ的な意味でがんばれ
晒してもいいならレシピ晒すけど
いいんじゃね
さぁ、早速レシピを書き起こす作業に戻るんだ!
あーごめん。
>>639でああ書いたけど
藍のフェアリーと煙束ねは使ってないんだ。
流石にそこまで限定的なカードは使えなかった。
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─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
有毒の雛にジャンドチャームの+1/+1のっけると1発で元のサイズに!!
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
雛を使わないなんていわないで…
他にもミミックや二人組みも考えたけど全部だめぽ。
650 :
637:2008/11/23(日) 11:25:53 ID:BIsuKmDz0
という訳で遅くなったけどレシピ。
クリーチャー(22)
4 《マーフォークの物あさり》
2 《小走り犬》
4 《航跡の打破者》
4 《弾け毛玉》
4 《命運縫い》
4 《目覚ましヒバリ》
スペル(14)
3 《バネ葉の太鼓》
4 《糾弾》
4 《謎めいた命令》
3 《神の怒り》
土地(24)
4 《フェアリーの集会場》
4 《秘教の門》
4 《ワンダーワインの分岐点》
3 《平地》
9 《島》
サイドボード
2 《ブレンタンの炉の世話人》
4 《妨げる光》
2 《ジェイス・ベレレン》
4 《薄れ馬》
1 《神の怒り》
2 《神聖なる埋葬》
651 :
637:2008/11/23(日) 11:29:05 ID:BIsuKmDz0
基本のコンボは《毛玉》と《太鼓》《命運縫い》それにクリーチャー化した《集会場》。
《集会場》で青マナを出し、《太鼓》で《毛玉》をタップして青マナを出す。
そして《命運縫い》で《太鼓》をアンタップすると青青が出てる状態で
《毛玉》と他2体がタップしてるので《毛玉》の能力を起動しバウンスをする。
全部の過程が終わるとパーツが全てアンタップ状態に戻るので後は同手順で無限バウンス。
《打破者》で4ターンキルも可能。手順はこう。
次手に《物あさり》を出して3ターン目に《打破者》。《物あさり》で
《命運縫い》を捨て4ターン目にも《物あさり》で《命運縫い》を捨てる。
蘇生で2体の《命運縫い》を出し、互いをアンタップし続ける事で
《打破者》のパワーが無限大に。最終的に《命運縫い》が2体アンタップ状態なので
相手のブロッカーをタップして《打破者》の道を開けば対戦相手に
ひゃくおくまんてんのパンチが出来る。流石に序盤に3体以上ブロッカーは居ないだろうしね。
652 :
637:2008/11/23(日) 11:34:54 ID:BIsuKmDz0
4枚コンボとは言え最低限必要なのは《毛玉》《太鼓》《命運縫い》で
もう1枚は《集会場》でも《命運縫い》でも《小走り犬》でも何でも良い。
《物あさり》でも無限にこそならないけど青マナの分だけバウンス出来るし
《太鼓》が無くても《毛玉》と《命運縫い》とマナクリーチャーないし《命運縫い》なら
同じく青マナの数だけバウンス出来るしかなりいやらしい。
《命運縫い》は蘇生で出せば即起動できるので、極端な話《毛玉》が酔ってなければ
いつでもコンボを決められる可能性があるのがよい。
本気で《千年霊薬》使おうか悩んだしなw
>>642の言う通りパーツクリーチャーが全部パワー2以下なので《ヒバリ》も全力投入。
これで除去体制がかなり付いたし自分で《神の怒り》も撃てるようになった。
>>637 レシピthx
ルーターは俺も考えてたけど太鼓使う方法もあるんだなー
ちょっとまわしてみようかな
>>653 643です。レシピありがとうございます。
藍のフェアリーとかは抜けていったけど、太鼓使うのは思いつかんかったわ・・・
参考にさせて頂きます。
mixiで同じレシピを上げてる人がいたな・・・
同一人物かな?
解説乙。たしかに《千年霊薬》はスペース的に厳しいけど、魅力だな
しかし、見ればみるほど毛玉の赤能力がもったいないなあ…
ゴブ花と太鼓で回していたけど、赤能力はとことん役立たず
>>656 そゆこと言うと書く人減っちゃう><
でもよさげなコンボだなー。MOでちょっくら組んでくるか
659 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 01:04:20 ID:8xLpeTWJO
あげ
>>656 バレたw
向こうで声掛けてくれれば反応するんでよろしこ。
こっちで晒さないでくれると有り難いw
あらMixiにコミュなんてあったんか
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くく
ヒバリで航跡の打破者と内炎の見習い釣って、命運縫い×2を蘇生すれば一撃必殺!!
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くく
内炎の見習いが普段微妙…。しかも想起だと8マナ。
自分の墓地を速攻で肥やしてから
太陽弾けのシャーマンで即KILLなデッキを作ろうと思った
でも序盤にガンガン墓地を増やす方法が思いつかん
別に小細工しなくても太陽弾けのシャーマンは強そうだから、
エレメンタルもっさりのデッキに入れたら良いんじゃない?
電波的に言うと自分にトラウマ位しか思いつかんな
自分にジェイスとか
>>662 普通に航跡の打破者出しておいて命運縫い2匹で回して消耗の儀式で良いじゃんw
まあ電波じゃないけどな
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くく
記憶の放流+双つ術!3マナで最大16枚削れる!!
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くく
ライブラリーアウトでどうやって4体も並べるんだよ・・・
>>667 双つ術は対象の呪文のコピーをスタックに置くだけでプレイしないから
双つ術で作ったコピーについては共謀は出来ないよ。
逆転の発想だ!
双つ術を共謀すればいい!
すまん、双つ術持ってないから妄想だけで言ってみた
共謀は「プレイするに際し」だもんな・・・
共謀で電波を、と思ったら「同じ呪文を複数回プレイできる」状況がほしい。
スタン環境だと以前の鳩ガイルのアイディアを借りるぐらいしかないんじゃないかな。
例えば、
狡知+失敗の宣告+イラクサの歩哨×2+巨人釣り
で青マナの数だけ4/4トークンとか。
失敗の宣告のところをエレンドラ谷の大魔導師と寓話の賢人にすれば
無限トークン。何枚コンボだよって話だが。
あー、エレンドラ谷の大魔導師もマナかかるじゃん。何言ってるんだ俺は。
瞬間の味わいと時間停止と双つ術でずっと俺のターン
そう思ってた時期が僕にもありました
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ノヽノヽ
くく
太陽と月の輪+リリアナ+時間停止で無限ロック!
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ノヽノヽ
くく
忠誠忘れてた
自分でレスしてピコーンしたが、
PW+光らせの子+ブライトハースの指輪ですごいことにならないか?
忠誠を4倍に増やしつつPW能力コピーですごいアドバンテージ!
一応指輪ではカウンター増えないっぽい
いや、光らせの子の起動型能力をコピー
<(^q^)>
白黒トークンで幽体の行列の変わりに安楽死採用したら面白いんじゃないか?
という今日の電波
大立者を8/8にして安楽死で8体トークンを出すんですね。
わかります。
悪名高き群れでずっと俺のターン!
ならず者で行こう!
→ハンマー持ったフェアリーが殴り殺してくれました
マナブーストも兼ねてバネ葉だな
光らせ+指輪+バネ+各種PWの五色でも作るか
屍からの発生+アシュノッドの供犠台で墓地のクリーチャー全部除外!!
でっていう。スタンでもないし。
電波っぽく組んでみた。
2:《低木林地/Brushland》
16:《森/Forest》
4:《樹木茂る砦/Wooded Bastion》
4:《光らせの子/Gilder Bairn》
2:《浄火の大天使/Empyrial Archangel》
2:《天使の伝令/Angel's Herald》
2:《悲しげなセルキー/Wistful Selkie》
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
4:《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
4:《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
4:《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
4:《肥沃な大地/Fertile Ground》
上手くいけば伝令コピーして2体浄化の大天使。
指輪+精神石で3マナ2ドローオススメ
>>688 なるほどこうか
ドラゴンの伝令 4
軋み森のしもべ 4
極楽鳥 4
ヘルカイトの領主 4
マイコロス 2
苦花 4
ゴブリンアサルト 4
肥沃な大地 4
劇的な入場 2
指輪 2
ガラク 3
伝令コピーはいいな、
夢がある。
伝令にブライトハースの指輪とくれば神祖の出番か
そうかナヤだと出てきた後も指輪が活きるな
白入るから霧覆いの平地で墓地回せるしイーオスのレインジャーでサーチもできる
|
\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
アラーラのサイクリングクリーチャー+《戦舞いの蘇生》
カウンターを構えつつ隙を見つけてサイクリング!
忌み者や亡霊招きで相手のクリーチャーは戻さない!
これはきtバチューン
君はとりあえずサイクリングリアニって言葉でググるといいと思う
伝令 花子 イーオス 霊薬 指輪 神祖 首領 ガラク
これで勝てる!……のか?
《スフィンクスの君主》のほうがいけるんじゃね?
《彫刻家》あるしコストも抑えれr
………気がしたダケか。
ムリダナ
>696
おいおい、光らせの子が居ないぞ
>>694 あらあらのサイクリングクリーチャー共はでかいだけでバニラだから困る。
そこで《強きものの優位》をあらかじめ張っておくとマネキンしても長く生き残るし回避能力も付く。
萎れ葉のしもべと一緒に使えば蘇生しても3種類ともパワー5以上になるから
古霊の踏み行く処を使えばリアニで即殺できるよ。
パワー6以上のクリーチャーを4体以上墓地におとしてから
古霊の踏み行く処を張った後に戦舞いの蘇生
これでかつる!
>>702 ナヤのサイクリング3種と萎れ葉のしもべ、古霊の踏み行く処で
戦舞いの蘇生して勝つデッキは組んだよ。結構強かった。
恨み唸りとかも使えるからオススメ。
ハッ!
ナヤのサポートカードにうなりんがとても相性いいな!
野蛮の怒りも使えるなぁ・・・
ナヤデッキにクラガンウィックの死体焼却者いれてるけど、
自身もパワー5以上だしかなり相性いいよ!
サシーリウムの神話語り入れようとおもたけど
手札に重いのいっぱいってことは事故ってる^q^
略奪の汁婆で魔力変を共謀すると2マナ増えて2ドロー
葉冠の族系で0マナプレイした根組みも共謀して土地2個壊して2ドロー
だめだ…電波がたりない
前にさんざ出た話題だけどターボフォグにシスコムーンはめ込んで
53T耐えるデッキってのはどうよ
エルズベス→イーオスの騎士長ですね
葉冠の古老+先触れ+瞬間の味わい+ガラク+思案+肥沃な大地
ここら辺突っ込めば勝てる!!
!
絵描きとナックラヴィー墓地に落としておいて戦舞の蘇生で大量アド+エンドレスリアニメイトキタコレ
アラーラ前のスタンダードで聖なる日関係フルに積んで、欠片の壁+ノーリッジの裁き人で回復しつつ、53t待つデッキは作ってたぜ。クリーチャー多いから卜占の逃走が光った。
ジェイスは1枚だけ入ってたなぁ…
ノールリッジな
|
\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
朝の歌のマラレン+精神固めの宝珠+ヴィダルケンの黒幕で相手だけロック!
716 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 16:33:03 ID:2WaMcNrb0
千年霊薬ですきも無くなる・・・・!!
ゴメン、忘れて
霊薬好きなだけなんだ
718 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 16:42:10 ID:23swZ23bO
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\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
むかつき+蟲の収穫+軽量カード+土地!
むかつきでたくさん引いてディスカードで土地を捨て蟲の収穫ウマー回顧ウマー
既出ネタで騒ぐ携帯厨
PCユーザーだけど毛遺体
のどこがいけないの?
なんで叩かれるの?
>>718 素直にALL土地サク、同数サーチのやつでいいじゃん
リアルで誰にも威張れないからネットで威張りたいんだろ
そっとしておいてやれ
>>722 携帯だと過去ログを見られない
そして散々既出のネタを晒すことを厭わない
要約するとこういうこと
さぁお前たち、黙って電波を受信する作業に戻るんだ
この手のスレで既出既出と叩くと新しいアイデアを
思いついても書き込まなくなって、結局は衰退するから覚えとけ
外出だからって叩くのは何か理由を付けて罵倒したいだけに見える
まぁ外出でも誰かが何かのひらめきにしてくれるかもしれないしスルーすれば言いだけだし
さすがに同じスレで出たネタをまた見せられるのは勘弁して欲しいわ
>>730 でもだからって罵倒する理由にはならないと思う
電波こないしもうここら変にしておこう
じゃあ俺が即興で考えてやんよ
|
\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
迎え火のしもべを出す
墓地を化石の発見のみにする
手札に化石の発見がある場合、1マナごとに3点ソーサリーに!
>>733 墓地整理用に大始祖の遺産が欲しいところだな
マラレン宝珠なんてスポイラの頃から散々外出なのに
「いいけど俺も使うぞw」なんて言ってさも自分のものみたいに言ってるほうが滑稽。
携帯でもなんでもさ、せめて同じスレのネタくらいは見ておこうや。前スレとは言わないからさ。
しもべタフだから白の呪文延々プレイだけでも気持ち悪いな
>>733 赤単、大祖始整理でそれ一回作ってみたけど、相手にブレンタンとか頑強(しぶき無い時)焼ききれない相手いると('A`)てなった
迎え火を引いてだせばちゃんと行くんだが、それまでの再回収対象を絞るのが難しい。
二枚目の大祖始引いたときとか回収対象見捨ててまで一枚引くべきかどうかとか俺には難しすぎた
>>733>>738 ……俺、赤白ヒバリ組んでるんだが それいただき!
コントロール狙いつつ決まれば即刹(・∀・)イイ
740 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 01:49:50 ID:4wnQgp5C0
この前迎え火のしもべに鏡編みされてショック撃たれた
俺は死んだ
迎え火のしもべが7体居れば魔力変で21点飛ぶ!うめぇ!
落とし悶え+攻撃の波
とか一瞬考えたけど…
>741
それ普通に殴って100点くらい入らないか?
ジャッジー
>>744 |
\ __ /
_ (m) _ ピコーン
|ミ|
/ `´ \
.___
ヽ|・∀・|ノ 栄華の防衛+恒久の拷問!さらに全体除去積みまくりでトークンで勝つる!
|__|
| |
迎え火のしもべ一体でも魔力変4回+針落とし2回で20点だ!
迎え火を出した後の諸経費わずか2マナ!
__
(m)
|ミ|
`´
\ / ブチューーン
_`゙`・;`' _
`゙`・;` 積み込みすぎる
/ `´ \
|
\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
卓越の印章+献身のドルイド!
強引なマナブーストをしつつ卓越の印章を次に回せる!
つける対象は樹上の村とかにすればラスゴで流れない馬鹿デカクリーチャーに!
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
羽軸トゲ警戒されて即除去ですよねー
装備品って土地クリーチャにつけたあと
ターン終了時にも装備されたままなん?
対象不適正で外れます
てかスレチ
そこまでは読めんかったw
流石に基本レベルのルールだから
>>747は毎ターン装備するのが前提かと。
いや、そんなことは考えてないよw
三カウンター分ぐらい残ってりゃ迂闊に全体除去は使えないでしょー
>>749 対象不適正じゃないんじゃね?
外れるのは正しいけどそれは状況起因効果
エスパーヒバリに死裂の剣入れるのは電波だろうか?
隣の奴に装備しとけばハスクが通ったら一発で殴り勝てそうだが。
./ ニYニヽ
r、r.rヽ / (0)(―)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ ふむふむ・・・なるほどなるほど・・・
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ i ヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | ` ⌒´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
\_/
/
/
死烈の剣は電波成分高いな。
モグからサルコロ出されてよく殴られた
|
\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
コンフェノールの計画+朝の歌のマラレン
自分はくらわない!
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
罠の橋くれ
>>757 それは流石に外出すぐる
MTの頃にタイムシフトですか?
./ ニYニヽ
r、r.rヽ / (0)(―)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ ふむふむ・・・なるほどなるほど・・・
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ i ヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | ` ⌒´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
\_/
/
/
死烈の剣は、巨人デッキにぶっこんで遊んでたわ・・・w
極楽鳥に死烈の剣とか何気にかなり外道な気がする
2/3 飛行 T:マナ 死んだら劇的な入場
魂の管理人と苦い花入れて相手を悶絶させるデッキ作ろうぜ
ただの劣化白黒トークンじゃんそれ
なんとかフェイジを使えないものかと頭を悩ませてはや1週間
浮かばねぇ……
シャチハタが組みたくて過去ログ漁ってるんだけど
印鑑とかマナアーティファクト使ってミシュラ、印鑑からぬるぽ
雲の鍵出して印鑑増殖からX火力かぶどう弾で合ってる?
あと未来メイガスが入ってる理由がいまいち分からないので
組んだことある人教えてください
未来メイガスがあると1プレイごとにぬるぽで実質2ドローすることができる
ライブラリトップが気に入らなければミシュラでシャッフルもできたので
コンボが中断されにくい
>>763 精神石で加速→フェイジ→青コマフルタップでおk
>>763 フェイジはガラクでブーストして出してるな。
+3/+3トランプルつければ苦花あろうが勝つる。
>>763 死劣の剣からだしてトランプルでもつければいいんじゃないかな
>>768 それもらった。
ガラクブーストに献身組み込んで組んでみる。
献身死裂スーサイド⇒フェイジ、フェイジから直接火力で死亡
を3Tで出来れば強かろうなのだが、どうしても4Tは確実にかかりそうだな…
死烈でフェイジ出した時点でゲーム終わるからその後なんて関係なかろう。
フェイジの能力を理解してないかわいそうな子みたいだから仕方ない
マジレス乙
|
\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)マラレン出てる状態で相手に押し付けた死者の鏡発動させればライフ以外の相手リソース全滅!
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`) それできればマラレンも鏡も押し付ける方法もいらないじゃん
>>773 「プレイ」が必要なのがつらいとこなんだよね
死体の鑑定人をキーカードにしてデッキを作ってみたいんだけどなんかないかな?
とりあえず石ちゃんとゴミデッドハイブリッドしようとしたんだけど重い
手札からプレイだと言っておろうが
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\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
巨岩の門+分かち合う憎しみ+ゴブリン突撃
ゴブリン死ななくてマイターンおっきくなるお!!!
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
そうそう右手は光らない
しかしこう考えるとガラクとフェイジって相性抜群だな
色拘束強いのも重いのもクリア
+3トランプルでフィニッシュもクリア
二枚で完結してるエンド級か
キンズベイル国境警備隊+魂の大鍋!
キンズベイルが死ぬとトークンが出てから場に戻り、
-1/-1カウンターは相殺されるため何度でも蘇るさ!
頑強で戻ってくる度にトークンは倍に増え、+1/+1カウンターも倍に増える!
+災いの砂時計!
アーティファクト以外リセット⇒墓地に落ちたときトークン⇒頑強で復活
相手は土地+アーティファクト以外全部リセット、
自分は土地+魂の大鍋+X体のトークン+X/Xのキンズベイル
という大幅有利な状況に持ち込める!
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \ 5マナアーティファクト2枚とかワロスワロス
なんでトークン倍に増えるんだ?
トークンは頑強で戻ってこないぞ?
単体除去で警備隊が墓地に→頑強で戻ってくる+キスキンが増える(+1カウンターの数だけ)
全体除去で警備隊が墓地に→トークンが出てくる+頑強で戻ってくる
で+1カウンターの数が場のキスキンの数だから、ほぼ倍になるってことなんじゃ・・・・
この場合頑強で戻ってきたクリーチャーにはまだ頑強は付いたままじゃなくなるよね?
頑強はなくなるから、通常1ターンに1回だけだな
>>784 n体のキスキンが居るときに警備隊が出るとn個カウンターが乗る
n個カウンターが乗った警備隊が墓地に落ちると
さらにn匹のトークンが出て、場にはn+nのキスキンが居ることになる
頑強で戻ってきた警備隊には(2n-1)のカウンターが乗るわけだ。
(魂の大鍋の都合で1ターン経過)
この警備隊が墓地に落ちるとさらに(2n-1)匹のトークンが場に出て、
場には合計(4n-1)のキスキンが居ることになる
なので頑強で場に出た警備隊には({4n-1}-1)のカウンターが乗り
以降落ちるたびにトークンが倍に近い数に増殖する。
まぁ実際にこんな状況に持ち込めるかといえば否だけど。
大鍋のアンタップ手段を考えると、思いつくのは
やっかい児+ウーナの黒近衛+鞘虫+大鍋でループ形成か。
どんな環境でも4枚カード使えばどうにかなるな。
…ピコーン!!
献身のドルイド+栄華の防衛+旗印!
献身のドルイドをタップでマナが出る
献身のドルイドに-1/-1カウンターを乗せアンタップ
-1/-1カウンターを置いたので栄華の防衛の効果でエルフトークンが出る
旗印の効果で献身のドルイド、トークンが+1/+1修正
-1/-1カウンターを載せてアンタップするたび、
+1/+1修正を得てとエルフトークン1匹と1マナが出る
=無限にマナが出せて、無限P/Tのトークンが無限に出る!!
献身のドルイドはコンボのカードには色々使えるよな
献身のドルイド+栄華の防衛+旗印
+暗黒のマントル+マナの反射
+羽軸トゲ+マナの反射
少し前だと
献身のドルイド+ヒル結び+ユートピアの誓約
+指導者のマントル+ゴンドの存在
旗印じゃなくてもっと軽い代わりの何かがあれば実用できる気がするんだがなぁ…
エルフトークンが場に出ると+1/+1修正
っていう効果を献身に付与できるエンチャントとか装備とかがあればいいんだけど
今「他のクリーチャーが墓地に落ちたとき」サイクルだし
コンフラに少しだけ期待しておくしかないのか
全部入れたら意外と行けるんじゃないかと思ったけど
《献身のドルイド/Devoted Druid》を除去られたら投了か…
そこで大霊の盾ですよ
>>795 対戦相手がオーナーであるパーマネント・墓地・手札を全部対戦相手のライブラリーに混ぜ込んで
対戦相手のライフを20点・手札7枚にして対戦相手の場には俺の《死者の鏡》だけ。って言う状態になってそこで終了じゃないの?
よくある質問集を見る限り引き分けループは《不死のコイル》をセットで押しつけたりしてないと発生しないじゃん。
よくある質問の状況とはまったく違う
>>778 鑑定人と石ちゃん、デミゴは俺も考えたけど、ただでさえ重い域のマナがかぶって結局鑑定人が抜ける。
だので俺はトラウマ自分に撃って石ちゃんにつく能力で足りない分を墓地に落ちた鑑定人の蘇生で補うデッキを組んだ。
調整しているうちに鑑定人のスロットは死を食うものに変わったが。
799 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/01(月) 22:45:40 ID:JRNoF7Rk0
鑑定人+スクイーなら考えた
ハーコン様が入れ替わりでスタン落ちしているのが悔やまれる
ピコーン!!
献身のドルイド+高潔のあかし
8マナくらい出してやるぜ!
>>800 相手のターンだからインスタントしか使えないし、相手が攻撃してくれないとダメだし、
ドルイドが戦闘ダメージを食らうので8マナは無理だろ ('A`)
献身+旗印+栄華のコンボは栄華をゴンドの存在にしてもいい。というか大抵のデッキならゴンドの存在の方が実用的だな。
なぁ、自分の羽軸コンボに糾弾使ったらライフ1万とかできるんじゃね?無限ライフやばくね?
まぁ環境に斑点の殴打者がいるけどな
>>805 糾弾を消耗の儀式に替えれば1万点ドレイン出来るぞ。
>>802 おk、じゃぁ5マナくらい出ると考えて
緑の5マナインスタント・・・・劇的な入場!
シャドムー出たての頃にタイムシフトしとる
>>805 羽軸メインで何回か大会出たが、今は優秀な除去が多い上にみんなメインから入れてるからめったにコンボできなかった
たまに出来ても一回戦だけ
二回戦目以降は対策もっさり入ってくる
ラスゴ蔓延神髄針etc
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\ _ /
─ (m) ─ピコー....
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
あ、あれとあれを組み合わせたら…
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
なんだっけ。
あるあるwww
カードの効果を勘違いしててピコーンが無に帰したときの落ち込みは異常
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\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
アシュリングの特権+マイコロス貪食
偶数指定で速攻トークン!
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
ゴブ花2枚乙
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─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
プーカの悪戯で技を借りる者を押し付けて、垂れ流しの達人で邪魔なカード落とす疑似ロック!!
神祖とか入れて自分も技を借りれる贅沢感!
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
生物落としたら除去引かれたお…
運命の扉と羽ばたき飛行機械で何かができそうな気がする……
浮かばん
親和エルフにイーオスのレインジャーって既出?
スタンスレとかでも既出
たしか速度はでないけど安定するっていう感じだった
親和エルフに魔力軟体と威厳の魔力いれてフィーバー
アシュリングの特権と静態の宝珠でこっちは無被害、相手はアンタップ不能に…
ならない!
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
特権と冷静な天使は相性いいな
警戒でどちら指定してもおkで赤単なんかは機能不全に陥りそう
でも色拘束バチュ--ン
奇数か偶数に速攻持ちを固めて、
特権+冷静な天使で相手の場をほぼタップ状態に
ついでにたなびく白でもいれとこう。
首吊りの罠も入れたら完璧だな!
氷の干渉器も入れてタッパーデックウィン始まったな
ついでに天使の祝祷も入れとけ入れとけ。
脱水とかいいシナジーだな
>>825 脱水より鎖の呪いの方がよくね?
というか鎖の呪い強くね?
思ったけど速攻持ちより警戒持ち積んだ方が効率いいのか?
賛美で組んだらおいしいかとも思ったんだが
それよりも一方的に複数で殴ったほうがいい気がしてきた
ちょっと特権冷静デッキ作ってみるか
根の迷路と種子生まれの詩神もどうぞ
根の迷路はクリーチャー関係ないじゃん\(^o^)/
復讐アジャニがアップを始めました。
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\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
死者の鏡は手札とコントロールするパーマネントを切り直す。
じゃあ領土を滅ぼすものでゲーム外に取り除かれた土地は大丈夫なんじゃね?
うはwwww7枚カードドローwwww火力おいしいですwwww
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
ジャンド普通に組んだほうが強いと思うよ
ts
832 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/03(水) 19:00:35 ID:XhNZdSFJ0
もし自分がカードテキストを勘違いしてないとしたら、どこら辺が電波かわかんね。9割勝ててるのが電波ってことでいいのかな?
内緒にするなら言わなきゃいいのに
樫の力と何が違うかわからん
ゴブリンの突撃+ボガートのいたずら!
通れば1点通らなくても1点!
てかセファリットの警察にどうつけるよ。つけるにしても
踏み倒す手段遊牧の民の神話作家くらいしかないでしょ。今
それともアレか?アカデミーの研究者で踏み倒して魔法を回す者でも使うか?w
|
\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜) 技を借りる者+神祖+ライブラリー操作カード!!
ノヽノヽ
くく
占い独楽が一番使いやすいんだけど難しい
コマ使うとなるとれがすぃーですな
レガシーでやるなら大量にファクト入れてコントロールしたり即死コンボ狙うだろw
わざわざ神祖いれないかwww
スタンでライブラリトップにクリーチャー持っていけるのは何があったっけ
先触れくらいしか思いつかんけど
時間の把握はどうよ!
緑教示者でいいじゃん
リリアナ姐さんを忘れるな
ぶぁぶぁわぁ忘れてた!
レガシーでやるならどう考えても
技を借りるもの+Time vault+巻物棚の無限ターン
Time vault禁止されてなければね
>>465 読み返してて思ったんだけど、これって傷の反射のテキストを明らかに勘違いしてない?
なんという亀
|
\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜) むかつき+死者の鏡+偽りの治療で何がやりたかったんだ!
ノヽノヽ
くく
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`) 何がやりたかったんだ...
ノヽノヽ
くく
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\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜) 憤怒炊きの巨人+茨森の模範+サクリ台で∞ループ!
ノヽノヽ
くく
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`) その3色でいったい何をするってんだ
ノヽノヽ
くく
クレシュコン始まったな
そーいやクレシュのことすっかり忘れてた
無限頑強なら
・茨+汚れ背の匪賊+ハスク
・石ころ川+くぐつ師の徒党+ハスク
この辺なら2色で済む。
電波っぽいのなら石ころ川+キスキンの呪文撒き+魔法使いの夜でマナがある限り好き放題だ。
汚れ背の匪賊なら古霊の踏み行くところで∞ダメージだぜ!ひゃhhぁああ!!!111
バチューン
寓話の賢人+エレンドラ谷の大魔道師+ハスクが一番やりやすかったな
クリーチャー以外の呪文を止めながらハスクで無限パワー余裕でした^^
でも結局攻撃が通らないから消耗の儀式で投げることになるんだよなぁ
電波要素薄いよな
|
\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
古霊の踏み行く処セット後に
恨み唸り想起プレイ+魂の火でマルチ射撃!
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
わざわざするほどでもないです
>>860 それは友人のナヤデッキで使われたが結構強かったなw
踏み行く処って電波的にはやってくれるカードだと思うよ
ブライオン兄貴で投げ投げするデッキ作ろうぜ!
恨み捻りも6点ダメージに早代わり!
兄貴が投げている間に隣でクレシュが成長して
最後はクレシュも投げるんですね、わかります
|
\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
プーカの悪戯+苦い花で相手は20T後に死ぬ!
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
リアルファイトに持ち込まれたらどうしよう・・・
>>864 プーカの悪戯+塩切り+相手の苦花
ってのは考えた
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\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
古霊の踏み行く処セット後にサルカン3番目起動で2枚で即死コンボ!
即死しない!火のるつぼやしもべ置いてくれ!バチューン!
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\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
古霊の踏み行く処+内面からの光で赤白ハイブリッド大暴れ!
色も合うからいいんじゃない!
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─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
火のるつぼ+多想軍団で勝つる!
アンセムとは違うのだよ!アンセムとは!
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\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
ちらつき鬼火+古霊の踏み行く処+内面からの光で無限ダメージ
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
ターン終了ステップは1回だけでした
修正って受けるんだっけ全体強化なら
ドラゴンデッキちょっと組みたいとか思ったけど
スタンで使えるドラゴンが8匹しか居なかった。
,. -‐っ
/.:: (_
{{__/.:: `ヽ.
r==x、 )::: .::.::; :::.::.. `ー一1
\ ̄ .:(_{}_)..::::. ({}_):. .::ノ
ヽ::::.:.:.:.. ,r===‐ .:f 僕と仲間達も忘れないでくれ
):::::::i:.:. ー一 .::| r‐ 、
/.::/.::::丶:. .::. \_}: }
f´.::. ヘ:. :.. ` ー― ´..:.:.:`ト--‐'´
ノ.::.. .::}: ` ..:.:.:.:::、\
(:.. .:::{: (⌒:.ー-- .:.:.:.ノ .:}ー-、
 ̄廴..:::..` ー一’.:.:.. .:.:... .:.:.::::::::.:. }
` ー-----------一'´ ̄ ̄`Y:ノ
|
\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
古霊の踏み行く処+復讐の亜神でオーバーキル!
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
どこが電波だよ
その手のネタはパンデモでもううんざり
パンデモと違ってこっちだけってのがナイス
コンボ用カードで相手に使われることを想定してるってのがもう
|
\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
場当たりな襲撃+粒よりの収穫!これで後続を絶やさずに連続アタック!
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
そんなに都合よくゲーム出来るかっての・・・
>>879 前そんなデッキをFNMで見たぜ
神祖出します、8枚見ます、能力起動、トップ神祖です、8枚見ます、タップ、8/8出ます、8枚見て並べます、〜
って凄いことになってた。序盤をどう凌ぐかが難点なんだろうけど結構ありだと思ったよ
いいなその電波…
パワーが高くてトランプルがついてると非常においしい。
場に出たり離れたりするとトークンを残すカードとの相性もいいな
色が合えば霧覆いの平地の効果もいいんだけど…
そうまでして緑白にする必要はなさそうだ
とりあえず頑強持ちとCIP持ち合体させればいい気がしてきた
組んでみよう
襲撃デッキはナヤカラーで尊原初まで入ってるタイプと闘ったことある
基本は
>>879で頑強でもっかい再利用みたいな感じなんだけど
地上を止めて飛行でべしべし殴って「楽勝♪」とか思ってたら
ラノエル+献身のドルイド+嫌がらせ屋×2+心臓癒し×2+場当たりな襲撃+粒よりの収穫で
18/18速効トランプルの尊原初に殴られて死んだ
尊原初は何故か真っ先に思いついたな…
しかし、エンチャント2種類+尊厳所だけで10/10か
しかも10枚めくってトップを選べるオマケ付きだ
あとはデフォで10/10トランプルの破滅裂け口とか
パワー7で頑強で使いまわせる雷叫びもよさげ?
デッキを組むとしたら方向的には
1.純粋に攻撃力を求め、パワーとトランプルを優先
2.cip能力でじわじわとアドバンテージを取る
3.頑強+心臓癒しで襲撃からそのまま制圧
4.1〜3の複合
のどれかになるのだろうか。
エレメンタルシュートが一軍の自分としては1で組んでみたいなぁ
問題は最初の襲撃をどうやって成功させるか…
台所あたりを素だしすれば大体いけるかね?
最長老なんかはどうだろうか?
クリーチャーだけにして田舎の破壊者入れたら不発がほぼ無くなるよ
天才現る
そしてマナ加速して蟲の収穫も突っ込んで完璧だ
襲撃でつまみ食い溜めを出すと2マナ戻ってくるという
かなりどうでもいい発見をしてしまった
構成が、核以外のギミックを仕込まず頑強デッキなかたちで
適当に回してみたが、粒よりの収穫がキーカードだな。
場当たりの襲撃は四枚いらなかった。
どーにかしてカウンターデッキに勝てないものか。
おれ……尊原初を鏡編みするのが夢なんだ
尊厳初を鏡編みされたことならあるぜ
汚いなさすがキスキンきたない
>>892 石ころ川の旗騎士がウィザードに+1/+1カウンター乗っけると勘違いしてるんだろ。
すまん、途中送信。
寓話の賢人に脳内変換すれば成立。
相手のクリーチャーにも依存するが、誘惑撒きやくぐつ師の徒党&ハスクでヘンジェルヘイトっぽい動きする。
ちょっと作って回してみた
6マナ+粒+場当たり+ライブラリートップにデカブツ
これでほぼ即死って所だったが・・・
全体的に重すぎだったなぁ・・・
ラスゴ4枚と台所入れてるけど、キスキンフェアリー他速いのにボコボコだし。
遅いデッキ相手に3ターン目緑コマ→雲打ち→尊原初→長老で勝ちとか
もう電波とか関係ない訳の判らない事になったり。
なんにせよ俺には上手く使いこなせないようだ。
電波的には無限マナで全部出して殴って見たいところだよな
神祖生出しも考えてタッチで赤白したほうがいいんじゃなかろうか
そうすれば全体火力も単体除去もエンチャントにも触れると思うんだが
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─ (m) ─ピコーン
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`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
覇者シャルム+霞の悪鬼で無限パンプ!
霞が2体以上いてもみんなパワーアップ!
消耗の儀式で投げればスーパードレイン!
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('A`)
ノヽノヽ
くく
はいはい羽軸
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─ (m) ─ピコーン
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(∀゜) ナヤのサイクリングクリーチャーサイクリングしまくって墓地と土地が肥えたら戦舞いの蘇生!!
ノヽノヽ
くく
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('A`) あ、もう形にされてましたか
ノヽノヽ
くく
標本集め使ってから戦舞いの蘇生!
墓地から場に出た全てのクリーチャーのコントロールゲット!
前も言った気がするわこれ
>>879 のデッキだが・・・・尊原初素だしでもつええなw
やった感じドロー系のギミックがあれば戦えそうな気配。
今のところ田舎か収穫ひかないと目も当てられない。
田舎は狙われやすいから実質収穫一枚だとつらい。
組んでるやついたらアドバイスくれってここで言って良いか?
いっそ白タッチで牧歌的な教示者でも入れる・・・?
流れ途中でスマンが
12クルセイドや16クルセイドはあんまり強くないけど、緑白赤でスリヴァーや戦長なんかで固めた『全部クルセイド』なら強いんじゃないだろうか。
あとはラスゴをどうするかだな
《大鍋のもや/Cauldron Haze(EVE)》か《戦舞いの蘇生/Pyrrhic Revival(EVE)》ぐらいしか思いつかない
>>902 ドローなら髑髏覆い/Skullmulcher
俺はナヤビッグマナ風味に組んでるけど、こいつ入れてるとアップキープがよりインチキっぽくなって楽しい
だが全体除去のスロットに負けて今はデッキ外。
生物は今のところ木立と台所と雲打ちと唸りと執政官と鬼火
エンチャントは人間力でなんとかしてくだしあ><
髑髏覆いってそんなに貪食するクリーチャーいる?重いし。
動き見てた分には何マナ有ろうが場当たりな襲撃のマナ捻出に必死だったぽかったんだけど。
執政官は落ちる際に除去にもなっていいね。
やっぱり場に出るor離れるとトークンを出すクリーチャーを襲撃させて
その後髑髏覆いを襲撃させるのがいいんじゃね
マナクリ食ってまでドローしたいかっていうと微妙なところだし
先触れが出るか使うかすると良いんだけどな
912 :
902:2008/12/07(日) 04:14:16 ID:TD9AzcCC0
長文失礼。
問題点だが、襲撃と収穫がでても、ライブラリトップにクリーチャーを配置する為の
収穫サーチ用クリーチャーがなかなかだせないので、結果的に襲撃の無駄起動が多くなる。
そのために出しやすいクリーチャー入れるとサーチ範囲が少ないという矛盾。大物の数を増やすと(ry
→ビッグマナ風にし、尊原初巣出しでコンボ発動。だが遅い。
→田舎の破壊者で無駄ツモをなくす。よく死ぬ。
これを解決する為にゴブリンアサルト入れたんだがかなりよかった。
収穫でていれば毎ターンライブラリ見れるので襲撃減らしても十分サーチできる。
>>907のアドバイスより、貪食クリーチャーの為に試してみたんだがかなりの適応具合だった。
出したターンに終わるものじゃないのでコンボというよりギミックと捕らえたほうが良いかもしれない。
とりあえず無駄ヅモというか
圧縮のため&CIP持ち&時間稼ぎ&マナ供給的に考えて
彼方地のエルフはありだ!
パワーの高いに護民官を採用しているぜ。
四ターン目に5マナ出す必要がないのでこっちにしてる。
・・・張っていいならデッキ張って意見がほしいのだが。
1 収穫と襲撃を場に出す
2 ライブラリートップを大型クリーチャーにする
ここまでやってやっとギミック始動っていうのがちょっと辛いね
護民官のお兄さんすっかり忘れてた
毒電波はみんなで共有しようぜ^q^
MOで地鳴り+むかつきを使われた\(^o^)/
非常にうっとおしかった&当然のように1ショットキル
さんざん既出だが、最後の1点はふにゃふにゃでやられたぜ!
ありがとお。というわけで張ってみた。今試してるデッキ。
// Lands
4 [SHM] Fire-Lit Thicket
4 [5E] Karplusan Forest
3 [5E] Mountain (1)
12 [5E] Forest (3)
// Creatures
4 [SHM] Kitchen Finks
2 [SHM] Woodfall Primus
1 [EVE] Primalcrux
1 [LRW] Cloudthresher
4 [5E] Birds of Paradise
2 [SHM] Heartmender
4 [10E] Civic Wayfinder
1 [ALA] Caldera Hellion
1 [ALA] Skullmulcher
2 [ALA] Mycoloth
1 [SHM] Furystoke Giant
// Spells
3 [SHM] Impromptu Raid
4 [MOR] Cream of the Crop
1 [LRW] Primal Command
2 [TE] Rampant Growth
4 [ALA] Goblin Assault
・収穫引かないと始まらない構成になっているのが痛い。
・瞬殺パターンがないので収穫ギミックを使ったデッキになってる。
・勝率は聞かないように。とがってないせいか結構回る。
・出せるフィニッシャーしか入れてないのでぶっちゃけ襲撃なくても勝てる。
・これが終わったら田舎の破壊者入れて試す予定。
・俺の実力では頑強メインやファッティメインだとカウンターに
勝ち目を作ることができなかった。
・エンチャントサーチすればよくね→白入れる→魔法の夜+頑強キスキンコンボ
混ぜる→形にならず終了orz
こんなところです。
場当たり収穫デッキ
自分の場合は白タッチして、牧歌的な教示者入れてます。
神祖投入+劇的な入場で、場当たりがなくても
マナクリから早めにデカブツが出るようにしてます。
知り合いのと大体は同じだな 極楽鳥じゃなくてラノエルが入ってたけど
あと献身のドルイドが入ってた単純な加速と心臓癒しとのシナジーだな
あと沸血の巨像も入ってた
・神祖ないのん?出して8枚タップで8枚。かつ8/8が残る。
・神祖入れるために白タッチで、入れるものは牧歌的な教示者・神の怒り・糾弾・忘却の輪・外身の交換とかでいいじゃない
・マイコロス微妙じゃね?苗木いくら出てもライブラリートップを見続けるだけだし。
・マナ加速は護民官か献身のドルイドが良さそう
・劇的な入jげふんごふん
極楽鳥
護民官
献身のドルイド
台所の嫌がらせ屋
心臓癒し
尊原初
神祖
牧歌的な教示者
劇的な入場
神の怒り
糾弾
忘却の輪
外身の交換
場当たりな襲撃
粒選りの収穫
霧覆いの平地
大体このへんか。
場当たりな襲撃で相手のエンドフェイズに
神祖出せば、速攻持ってるのでタップして
8/8一体出した後に自分のターン戻ってきて
攻撃して、8/8もう一回出せる。
エレメンタル先触れで新星追いと破滅裂け口を突っ込ませても面白いと思うんだ
安定するかは知らないけど
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─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
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(∀゜) 知覚くらい+雄鹿の蹄の跡で高確率でトークンが!
ノヽノヽ
くく
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('A`) 色もあってないうえにそんなに強くない・・・
ノヽノヽ
くく
>>927 自分も途中まで考えたけど
《預言者の杖》を付けられると
勘違いしていたのに気付いて諦めた('A`)
>>923 またも長文失礼。基本のコンボが崩れそうなのでスレチになりそう
1.前に作った白入りの話
・プレインズウォーカーコントロールに忘却の輪だけではつらい。アサルトで押した方が強かった。
・コンボが成立しても白では瞬殺要素がない。神祖は回避能力が無く、コンボの接続しかならない。
・チューター入れても四ターン目に収穫OR襲撃から展開では相手が展開しきってる場合が多い。
一枚でバレットするほど効果の高いエンチャントが現環境にないので見送った。
・マイコロスは1体食えば5/5で場に出るから。アサルトとの兼ね合いで現在のフィニッシャーに
採用してる憤怒焚きの巨人とのコンボも考えて。死に安いのでいずれ抜くかも。
・献身のドルイドについては3マナ主体のデッキに置いてそぐわないので見送った。パワー0もつらい
白入りならヴァレロンに仕える者を採用してた。
以上、現時点で白を入れない理由。正直ラスゴ打ってファッティ展開しましたーじゃあトップのデッキ
にサイド後つらいからねえ。襲撃カウンターされてもなんとかする構成なのでぶっちゃけ襲撃イラ(ry
2.デッキの組み方としては
・どの色でも襲撃は一ターンに二回起動が限度として考えている。
・三ターン目までに何か手を打たないとやばい。
四ターン目からは5割はカウンター握ってることを前提にしてる。
・仮想敵はクロックパーミ(フェアリー)ステロ(ビースト系パワーデッキ)
コントロール(プレインズウォーカーコン)
・貪食クリーチャーは抜くことになりそう。
・ばれなきゃ一戦目は勝てる。
襲撃外すか外さないかの判断ついたらサイド含めて白入れる可能性が高い。
らせんブロックが生きてたころ、召喚士の契約+エルフの笛吹or劇的な入場みたいなんを作ってたなぁ
火力対応活力とかマジ吹いた
お前らすっかり忘れてないか
激 突 の こ と
すまん神祖馬鹿にしてた。コンボ用で殴っちゃいけないもんだな。
劇的な入場とメイエル足して苔橋トロルをブライオンで投げるデッキ
にしたら神祖が輝きすぎてやばかった。神祖のサーチ力すごすぎる。
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─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
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(∀゜)
ノヽノヽ
くく
ヴィダルケンの黒幕+忘却の輪で土地以外ほぼ確定でゲーム外へ!
って出来るのか?
できるけどマナかかりすぎないか?
4マナか・・・・
除去多い環境だしな……
黒幕はあくまでサブで使って、他のcipパワーカードを使うならありかもしれん
>>935 最終的にヒバリマネキンになってる様子が手に取るようにわかるぜ・・・
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─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
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(∀゜)
ノヽノヽ
くく
千年霊薬!!
そういや領土滅ぼしとリバイアサンって同時に出したら勝てるよな
出す方法が問題だ
戦舞いがあると言ったであろう
戦舞いかリリアナだなぁ……
戦舞いじゃ場に残るのが4/4バニラ一体。殴りきれるか?
無人の荒野に4/4バニラ
相手がトップ平地して糾弾でも打たない限り勝ちです
マネキンでもできんことはないけど・・・
マナがかかりすぎるな
それだ!
フェアリーじゃなくても相手の土地を霧縛れるぞ!
ピコーン
墓地につまみ食い溜め4枚ある状態で戦舞いの蘇生!
-1/-1カウンターを取り除くと合計12マナ出てくる!
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/ `´ \ そんな無茶な
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─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
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(∀゜)
ノヽノヽ
くく
畏敬の神格+エヴィンカー+絵描きでクリーチャーは全滅&出せなくなる
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_`゙`・;`' _バチュ--ン
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/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
はいはい除去除去
そこまで花が憎いかwww
ああ憎いさね
>>944 貧弱でござんした。それだけで勝つのはかなりつらい。
別途フィニッシャー用意しないとだめだね。
一つ質問。
戦舞で戻したとき覇権クリーチャーいれば、覇権で隠した奴は
リヴァイアサン能力解決後に帰ってくるよね?
白コンはいい加減にしろピキピキ
損ないと忘却の輪を4積みして
ラスゴとゲドンに災いの砂時計ですねわかります
>>948 どうあっても場が成立しない気がするが
絵描きで
黒以外指定→絵描きが死ぬ
黒指定→相手のクリーチャーも全部2/2
>>951 俺も組んだが、戦舞いの蘇生で霧縛りの徒党が帰ってきちゃって
苦花覇権されてリヴァイアサンが解決したら相手に苦花が残って死んだよw
既出だとは思うが
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─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
霊都の燈籠+ターン追加カード+予言する妖術使い
ずっと俺のターン
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_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
劣化ブラウズディガーだな
それにどうやって勝つんだ?
下の環境でやる事じゃないな
視野狭窄ならエクテンでやれる
無限ターン作ったらあとは石臼でいいじゃん
書いた後に気付いたが明日への標使えば霊都の燈籠もいらないな
視野狭窄と石臼は気付かなかった
なんか以外と組めそうかも
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─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
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(∀゜)
ノヽノヽ
くく
白金の天使+強き者の優位でラスゴ以外には勝てる!
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('A`)
ノヽノヽ
くく
ラスゴ以外……
謎めいた命令…
忘却の輪…
そこらへんはご愛嬌
>>960 マネキン系12積みで相手を萎えさせたら勝ちだ!
>>959 霊都の灯篭なかったらデッキのボトムをいじくれないぜ
後無限ターンならプレンズウォーカーが使い放題になるからフィニッシャーに
赤プレ採用だなw
ピコーン
ドクロ覆いはエレメンタルだ!エレメンタルに入れ………
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/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
あんま強くないな
>>965 ヒバリを能動的に食えるのは強くない?
覇権はスタック除去でアド損するからそれよりは安全に行動できるのはいいかも
覇権はしらたきから出しても派遣先が1ターンで帰ってくるけど
貪食は生贄だから返ってこないんだよねぇ…
つまみ食い溜めは未知のパワーが潜んでると思うんだ
頑強付ければ復帰で3マナまで出せるし
しらたきから出せば実質0マナで6/4が出るし…
電波ではないがフェアリー相手にヴィティアのとげ刺しが刺さりまくる気がしてきた
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─ (m) ─ピコーン
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(∀゜)
ノヽノヽ
くく
棘噛みの杖で末裔+フェアリートークンを一掃できる!
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('A`)
ノヽノヽ
くく
そもそも棘噛みの杖が通りません
ピンガー蘇生→稲妻造り士覇権
という電波なら前受信した
結局6マナかかるorz
せっかくだからテゼレットとアーティファクトメダリオンマンあたり使って茶色いデッキ組みたい
ほ、ほらなんか悪いことできそうじゃない?
972 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/10(水) 16:00:51 ID:Ehen9koQ0
最下層民+ブリン・アーゴルの白鳥+悪意に満ちた幻視
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─ (m) ─ピコーン
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(∀゜) 無限ドロー状態!
ノヽノヽ
くく
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_`゙`・;`' _バチュ--ン
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('A`) ときめき(ドロー)が止まらない
ノヽノヽ
くく
(相手が気づかず攻撃したらブロックでライブラリアウトですけどね)
最下層民+ブリン・アーゴルの白鳥+悪意に満ちた幻視
+
最下層民+怨馬
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─ (m) ─ピコーン
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(∀゜) 無限ダメージ状態!
ノヽノヽ
くく
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('A`) ・・・
ノヽノヽ
くく
>>973 |
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─ (m) ─ピコーン
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(∀゜)
ノヽノヽ
くく
墓地に行ったら戻るタイプのカードを使えばライブラリーアウトしない!
具体的にはプレイできるなら標、安定感ならインカネーションシリーズ!
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('A`)
ノヽノヽ
くく
…だから?
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─ (m) ─ピコーン
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(∀゜)
ノヽノヽ
くく
まず魂の管理人を設置します
ちらつき鬼火を忘却の輪Aで取り除けば準備OKです
忘却の輪Bを忘却の輪Aにプレイします
Aが除かれ鬼火が戻る→鬼火効果でBを除く→Aが戻り鬼火を除く→エンド時にBが戻る
→B効果によりAを除く→戻った鬼火効果でBを除く→Aが戻り鬼火を…………
で無限ライフってできるかな
ターン終了時に〜って一回だけしかチェックされない?
1かいだけ
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_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
いまならシャルム様がいるじゃなーい
それもそうか
ヴィンテージでドリーム・ホール復活!
セラピー&レクターor実物提示教育or普通に→ドリームホール
→残酷な根本原理、ドローエンジンは輝く根本原理、さらには過去の罪まで搭載!
\ /
_`゙`・;`' _ソリティアで2killして調子乗ってたらマナドレからテゼレットボルト余裕でした
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
ヴィンテージだと1kill、1.5killも普通にあるわけで
そのコンボ枚数なら2killはちょっと辛い希ガス
でもドリームホールには夢がある
>>981 俺のUNKOなヴィンテ構築能力で2killは出来たってことは
多分ちゃんとした人が組めば1killもしくはマナドレFoWデュレスを入れても回る構成にしてくれるって信じてる…
夢穴が出たら勝ちってのは意外だったっていうか残酷原理の本気を垣間見た気がした
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─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
場に魂の管理人とシャルム(A)がいる状態で
2枚目のシャルム(B)をキャスト!
レジェンドルールで先にシャルム2枚が墓地におち、Bの能力がスタックに乗る
Aを場に戻し、能力がスタックに乗る
Bを場に戻しレジェンドルー(ry
無限ライフ!!
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_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
…遅すぎる
スポイラーの段階で見つかってたよ
それはどうも失礼いたしバチューン
《風切るイグアナール/Hissing Iguanar》にすれば無限ダメージだな
オアリムがあった時代はコンボが組みやすくてよかった
藻のガリアル+魂の消耗でガリアルシュートとか作りたい
クレシュさまをお忘れか!
>>990 出し辛い上にすぐに死ぬんだよなぁクレシュ様…
5マナだしなんだかんだでピチューンの対象だよねぇ
茨角とか雲打ちを搭載した魔力軟体デッキにクレシュって相性抜群じゃね?
ついでに相性の良いゴブ花と色も合ってるから苦花で8花にして…!
ハスクも入れれば更にパンチ力アップ…!!
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_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
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('A`)
ノヽノヽ
くく
んでクレシュと魔力軟体抜いてサルカンとガラク入れれば完璧なんですね
結局のところクレシュはどう活躍するんだろ
想起だのなんだのじゃなくてタフ3てのきついよねぇ
次スレだが、
>>1の過去スレいらなくね?
前スレだけで十分だと思うが
アシュリングハンマーって最近の環境でもダメな感じ?
重いし、損ないジャベリン忘却糾弾誘惑が……
除去が優秀だし無理かぁ(>_<)
1000なら俺のスーパービッグマナターボ時間の伸長デッキがトップメタになる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。