バトルスピリッツ質問11ターンbattlespirits
2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 16:56:58 ID:09CPx8gB0
1ターン目で召喚したモンスターはレベルアップすることができますか?
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 19:17:57 ID:W5FZuSHK0
できるよコアがあるならね
イセカイ界トオォォタルってどういう意味ですか?
5 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 10:05:57 ID:McoOCMR+O
スレタイは模範的。
ウィキみてもよく解からないのですが
スピリットが相手スピリットにアタックする場合、対象となる相手スピリットは
疲労状態でも、回復状態(DMでいうタップ、アンタップ)でも関係無くアタック
できるのですか?
原則的に
スピリットは対戦相手にアタックするだけで、スピリットに対してアタックすることは出来ません。
対戦相手はアタックに対して、自身のライフを守るために自身のコントロールするスピリットでブロックを行なうことが出来ます。
もちろんブロックしないことも選べます。
例外的に
《イリュージョナ》のような疲労状態のスピリットに対してアタックを行いバトルを強制させるスピリットも存在します。
>>7 ご丁寧な説明ありがとうございます
スターター付属のルールブックでは触れてなかったので、できるものと勘違いして
プレイしてましたw
質問スレはいきなり11ターン目かww
相手のBP3000以下のスピリットの攻撃宣言のあとにフレイムテンペストを使用して、相手のスピリットを破壊して、こちらにブロック宣言出来るスピリットがいない場合、自分はダメージを受けるの?それとも攻撃失敗扱い?
相手のスピリットがバトル解決の前に撃破されてるんだから攻撃失敗
保守
13 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/11(土) 06:37:58 ID:nZsBFnyoO
スピリットを召喚した際に載せるコアはリザーブから支払われるのですか?
またスピリットが手札に戻った場合コアはトラッシュに行くのですか?
>>13 召還にはすでに場に出ているスピリット上のコアも使える。
ただし、それでコアが0になったら破壊されるので注意。
デットリィバランスについてなんだけど
相手のフィールドにスピリットが居て、自分の場にスピリットが居ない場合でも発動できる?
そして、相手のスピリットだけ破壊とかって出来る?
>>16 できる
2ターン目でいきなりデッドリィバランスもあり
>>17 おぉ出来るのかーデットリィ強いなー
ありがとー
フラッシュタイミングについて質問です。
アタックステップの場合
アタック宣言後じゃないと、フラッシュ使えないって認識でいいんでしょうか
例えば自分のアタックステップで、スピリットの攻撃が無しの場合
自分も相手もフラッシュ効果が使用出来ない。
こんな考えでいいでしょうか?
>>19 ターンプレイヤーがアタックしなければ、
そのままエンドステップに移行するので、
フラッシュタイミング自体がないことになる。
カードのサイズに関して質問ですが
カードスリーブは自動販売機用と書かれているミニサイズでいいのでしょうか?
>>22 それでOK
ただし少しカードに厚みがあるので、ミニサイズのなかでも小さいやつとかだと入らないかも
62ミリ×89ミリのKMCカードバリアーミニにはちゃんと入ったよ
群馬県民いる?
ブロック宣言後のフラッシュのタイミングで攻撃側がドリームリボンやドリームチェスト使用し、
ブロックモンスターを選択すると相手プレイヤーにダメージは通りますか?
通りません
ブロック宣言によってブロックは成立する
こちら側のチャクラムバットが2体アタックしていて、2体目のアタック後のフラッシュタイミングでフレイムテンペストを使用しました。
この場合一体目のチャクラムバットは破壊されるのでしょうか?それともBPは上がったままで破壊の対象にはならないのでしょうか?
>27
ターン終了まで上がりっぱなし
だから破壊されない
>>27 効果が『このスピリットのアタック時』に限定されており、それ以外に効果持続に関しての記述が無いので
そのスピリットがアタックを宣言し、バトルが処理されるまでの間だけBP上昇効果が適用されます
>27
公式Q&Aから抜粋
>>Q.008 『このスピリットのアタック時』効果は、いつまで発揮されてるの?
>>A.008 「バトル」終了時まで、効果は発揮され続けます。
との事なのでバトル終了時点で効果は切れています
従って1体目のチャクラムバットは破壊されます
千本槍の古戦場を相手が張っている状態で、こちらがシダフクロウにインビジブルクロークを付けた場合
プレイヤーに攻撃→シダフクロウ疲労→相手ドロー→シダフクロウ回復→プレイヤーに攻撃…
というループは発生しますか?
発生する
千本槍張った側はフラッシュタイミングで除去しないかぎり負け確定
ソースはギャラクシーコラム
34 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/26(日) 17:51:51 ID:nPmieXfU0
息子と一緒に始めたばかりの初心者です。
基本的なことで申し訳ないですが、質問させてください。
スピリットを召喚する際にカード左上に書いてある数をコストとして
トラッシュに入れますよね。それの他に召喚するスピリットのLV1以上分の
コアをスピリット上に置かなければならないのでしょうか?
教えてください。
>>34 その通りです
コストが1のスピリットでしたら、コストである1個のコアをトラッシュへ置き、
更にスピリットを場にリザーブから任意の数のコアを乗せた状態で召喚します。
>>35 ありがとうございます。
これで息子にも説明できます。
早速、ひと勝負します!
自分のちんことカードゲームとか……大丈夫かよ…
>>34, 35
置くか置かないかは任意
LV1以上分のコアを置かなかった場合、カードはトラッシュ行きになる
その場合、「破壊時」効果は発動しない
リザーブだけでなく、自フィールドのスピリットやネクサス上のコアも使える
>>38 説明書Ver1.1 14p 5-1を読んで下さい
「召喚したスピリットには必ずレベル1コスト以上の数のコアを置かなくてはなりません」
置かない、という選択肢はありません
>>39 ご指摘ありがとう
公式QA、5:メインステップのQA.004を読んで、
「スピリットカードをプレイして、召喚しない(できない)という状況もある」
と解釈したんだけど、俺の勘違いか
41 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 13:42:19 ID:zAj5RtBhO
マジックを支払うコアはリザーブからだけ?
>>41 神速みたいに払い方限定されてなければ
トラッシュ以外ならどこでもおk
スピリットやネクサスの上のでも問題なし
カードだけ沢山買ってまだ自分じゃデッキ組んでないんだけど基本的に単色でも問題ない?
あとスターターは赤緑、紫白だけど赤紫とか白緑とかでも大丈夫?
>>43 ググレばデッキレシピなんてごまんとあるわけで、それらを参考にするのもいい。
二種類のスターターが買ってあれば、自分で二つ作ってみて、回してみるとカードを覚えやすいかと。
たとえば各色20枚デッキ用に組めば、緑白VS紫赤 緑赤VS紫白など色の相性がわかってくるためオススメ。
ストームドローの効果BP+3000は相手のモンスターに乗せることは可能ですか?
>>46 公式に問い合わせていないが、スピリット一体と書かれているため可能。
ディフェンシブオーラでは、自分のスピリットと書かれているし、間違っている可能性は低い。
>48
シャズーを殺しも、通しもしたくない時とか
たまにない?
>>47 どうもです。
>>48 >>49の言うとおり終盤シャズー対策に使えるかな、っと
白単だけどシャズーとスト−ムドローだけは入れるわ…
52 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/29(水) 08:33:52 ID:i//3XHHmO
隠れたる賢者の樹の【アタックかブロックしてる自分のスピリットは自分の疲労状態のスピリットにつきBP+1000】
これアタック宣言(ブロック宣言)で疲労させた後に発動?
自分自身を【自分の疲労状態のスピリット】に数えるの?
>52
隠されたる賢者の樹の能力は「アタックステップ中」です
疲労状態のスピの数を特定のタイミングで数えるのではなく
アタックステップ中は常時発動しています
疲労状態のスピの数が変われば加えるBPの値も変わります
従ってアタック/ブロック宣言して疲労させた時点でそのスピも
数に加えます
54 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/29(水) 09:59:11 ID:i//3XHHmO
>53
それって公式な回答と見ていいのかな?
カードについての公式なQ&Aみたいんだが、どこにあるんだろうか?
不安なので素朴な質問
バトルステップ中破壊されたスピリットのコアがリザーブに行く
これを相手ターン中にフラッシュや神速のコストに使用してOK?
>56
使用してOK
リザーブのコアがどこから来た物かによって分けてないし、
ダメな理由がルール上どこにもないから
>>51 白単ならバウンスカードや、時止まりの氷原で殴らせれば結構有利。
相手のアタックステップ終了すれば、こっちのターン回復するしね。
アタックする機会があれば、メインでバウンスすれば、相手のデドリィバランスでの奇襲も不発になるしね。
59 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/30(木) 02:51:07 ID:gS6GObkoO
大会って、トーナメント?
いつも行ってるショップは店員がほったらかしだから、ちゃんとした環境で対戦できるか11月以降はとくに不安だ
<ご注意>バトスピショップにより大会の形式が異なる場合がございます。
大会の詳細につきましては各バトスピショップにお問い合わせ下さい。
公式HPにはこんな記述がある
他のTCGでも同じだろうけど、細部は店に任されているってことだろう
俺が行く店だと人数が多ければガンスリンガー、少なければリーグ戦になることが多い
多すぎるとトーナメントになるけど、バトスピではそんなに集まったの見たこと無い
>>57 ありがとう
まだはじめたばかりだから色々不安がある
緑単が強いのはよく分かったよレベルアップしやすすぎる
取説読んでも良く分からなかったから質問
召喚されたスピリットに乗せるコアはどこから供給されるんですか?
支払ったコストとは別にリザーブ・自分の他のカードから移った状態で出てくるわけですか?
>>63 ありがとうございます
つまり「完全な」0コストスピリットはいないわけですね
おっと
失礼しました
質問です
自陣にはウル・ディーネのみでコアは1乗せの状態で
アタック宣言後フラッシュのタイミングでウル・ディーネにインビジブルクロークを使い
その支払いにウル・ディーネの効果で持ってきたコアとウルディーネに乗っているコア計2個を使いました
この場合、スピリットはコアなしの状態でもプレイヤーにダメージは与えられますか?
コアがなくなったのでダメージ解決の前に撃破され、ダメージを与える事はできません
>>68 >コアがなくなったのでダメージ解決の前に撃破され、ダメージを与える事はできません
重ねて質問すみません、
アタック宣言した後のタイミングで、アタック宣言スピリットにポイズンシュートを使い
コアを取り除くことによって攻撃を無効化できる、ということでいいんでしょうか
また、ドリームリボンでも同じことができるのですか?
アタックはバトルの解決までにアタックしたスピリットが居なくなって居たら無効
だって攻撃が届く前にスピリットはいなくなってるんだぜ
逆にブロックは一度でも宣言したら有効
スピリットはあんま頭よくないから殴る相手スピリットがいきなり消えると呆然と突っ立ってしまうんだろう
ダメージを与える場合のルールは下記のようになっています
・ライフへのダメージは「ブロック宣言されなかった時」に与えられます
・ダメージはアタックし、ブロックされなかったスピリットの「シンボル数」に等しい
上記ルールをそのまま解釈するとブロック宣言時にスピリットがフィールド上に
居ないなら「シンボル数」は0なので0ダメしか与えない事になります
尚、細かいことですが、ルール上、バトルとはスピ同士のBPの比べあいであり、
ブロックされなかった場合には発生しません
>>71 ルールのVerUPでバトルはアタック宣言した時点で発生するようになったよ
>72
確認してきた。変わってるな
訂正ありがとう
質問っす
「隠されたる賢者の樹」の効果は、アタック宣言したスピリットも含めて良いのでしょうか?
明日大会に出るので把握しておきたいです。
デッドリィバランスについて教えてください。
相手のアタックステップ時
○ ○ ○
↓
アタック
-------------------
○
シャーズー1体
相手のアタック宣言の後のフラッシュタイミング゙で
デッドリィバランスを使った時
こちらはシャーズー選択
相手はアタック宣言しているスピリットを選択
その後、シャーズーの効果により、相手の他2体のスピリット疲労する
って流れにできるでしょうか?
>>79 ありがとうございます。
デッキ再構築してみようと思います。
81 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/02(日) 06:35:46 ID:lp8jTHc70
相手ターンに相手がアタック宣言しなかった場合フラッシュタイミングは無いのでしょうか?
>>81 冊子のP18
アタック宣言しなければ、6アタックステップはおこりません。
ゆえに、相手のスピリットと自分のスピリットの処理が終わった後、フラッシュをつかうことができなくなります。
相手が勝手に処理をしたのなら、
「こちらのフラッシュが残っていますよ?」
といってあげましょう。
なんでこのゲームは一ヶ月ぐらいでブレイクしてるんですか?
ブレイクとまではいってない
これからが大事。まだまだプレイヤーはすくない
ブレイク限界キックホッパー!
質問
相手のコア1個しかないシャズーのコアをデスペラやシュートのような
強制コア排除の方法で取り除いた場合
シャズーは従来通り破壊されたって処理になって効果は発揮する?
それともコアが無くなったので1レベルにもならず
能力を発揮しないまま場にいられなくなるから
コア移動などで起こる使い切り自滅と同じ処理でいいのかな?
公式だと
>>「このスピリットの破壊時」というのは、「バトル」でBPを比べあって破壊されるか、
>>スピリット/ネクサス/マジックの効果によって破壊されるかになります。
とあるが、フレテンのようにコアが乗ったままの直接破壊では成立すると思うが
一旦コアが取り除かれるという処理が入るとどうなるかわからなくなってしまったので・・・
>コアが無くなったので1レベルにもならず
>能力を発揮しないまま場にいられなくなる
これで正解だとおもふ
コアが無い場合はスピリットは全ての効果を失います
>>87 ルールブックにも公式のQ&Aにも書いてある。
公式はアタックステップの破壊に関して、ルールブックはP26だ。
「ブロックできない」関連の質問です
テラノセイバーLv2でブロック宣言後、ポイズンシュートや覚醒でコアを減らし
Lv1にして「ブロックできない」能力が発動するようにしました
この場合、ブロック宣言自体はされているのでライフにダメージは行かないと
思いますが、スピリット同士のバトルはどうなるのでしょうか?
よろしくお願いします
>92
回答ありがとうございます
カードとルールが矛盾した場合はカード優先
「できる」と「できない」がかちあった時は「できない」が優先
「ブロックできない」はカードかつ「できる」で、
ブロック成立はルールでかつ「できる」なので
「ブロックできない」が優先されると推測していましたが
ブロックできようができまいが関係なく、「アタック宣言したスピ」と
「ブロック宣言したスピ」でBPを比べるのですね
ただ、上記の推測は正しいでしょうか?
正しいとするとデフェンシブオーラや時止まりの氷原の効果を受けれなく
なると言うことでしょうか?
>>93 「できる」とか「できない」とかの話じゃなくてすでにブロックは成立しているから
「ブロックできない」能力は意味がないということ
ディフェンシブオーラ等の効果ももちろん得られる
>94
回答ありがとう。
しかし、申し訳ないがその回答では全く納得できないっす(´・ω・`)
ブロックが成立してる事はわかってるんだ
簡単に言うと「ブロックできない」は「ブロック宣言できない」って意味だけなの?
「ブロックしてる状態になれない」と言う意味は無いの?
って言う質問なんだ
そしてその根拠となる記述がどこにあるか知りたい
>>95 >簡単に言うと「ブロックできない」は「ブロック宣言できない」って意味だけなの?
そのとおり
>「ブロックしてる状態になれない」と言う意味は無いの?
このゲームはブロック宣言によってブロックが成立
その後のブロックスピリットがブロックできない状態になっていても問題無し
ブロック宣言したモンスターを手札に戻された状態と同じ状況だと思う
バトル解決時にブロックスピリットが不在でも攻撃が通らない理屈
>>95 そもそも「ブロックしている状態」と言う状態が公式に存在しない
ブロック宣言後のフラッシュフェイズはあくまでフラッシュを処理するタイミングでしかない
>>95 自分の着眼点がズレている可能性がありますが
ルールブックの記載をそのまま書き写すと
「バトル」の発生条件は「ブロックが宣言された場合」
「バトル解決」の方法は「バトルが発生した場合 どちらのスピリットのBPが大きいか比べる」です
ブロック宣言された時点で最終的な効果が何にせよ「BPを比べる」という行為は避けようがないのではないでしょうか?
>96>97>98回答ありがとう
でもうまく質問の主旨が伝わってないっぽい
文才がなくてすまんですorz
>96
攻撃が通るか通らないかを質問しているのではありません
ブロック宣言後にブロック出来なくなっても、バトル解決時にBPを比べるのは
「ブロック宣言をしたスピリット」なので「ブロックしている」状態でなくても
バトルは普通に解決されます
また、ライフにダメージを与えるのは「ブロック宣言されなかった場合」と
ルールに明記されているのでブロック宣言された場合はブロッカーがどうなろうと
ライフへダメージが行くことがないのも解っています
>97
公式Q&Aの指定アタックの所のA.005から抜粋
>はい、発揮されます。指定されたスピリットは強制的に「ブロック宣言」を
>行ったことになります。ですので、「ブロックしている」状態になり、「デ
>フェンシブオーラ」の「ブロックしている自分のスピリット」という条件を
>満たします。
この事から「ブロックしている」状態は公式にあると言えると思います
「ブロックできない」効果により、もし「ブロックしている」状態が無効に
されたら、ディフェンシブオーラの条件を満たさなくなります
なので「ブロックしている」状態が維持されるのかどうかを知りたいのです
>98
はい、その事は理解しています
公式FAQより
>>Q.007
「ブロック宣言」をした相手のスピリットを、バトルの解決に入る前に「フラッシュタイミング」でマジックを使用して破壊したとき、ライフにダメージは与えられるの?
>>A.007
いいえ、「ブロック宣言」がされた時点で、プレイヤーへの攻撃はブロックされたことになります。たとえ途中でブロックした相手のスピリットが破壊されても、ライフにダメージが与えられることはありません。
>>91 言い方が拙かったか、「ブロックしている状態」と言うものは無い
あくまでもスピリットが「ブロックを宣言している」だけであって
それは特別な「状態」ではなく、変化するような物では無いよって事
で、そもそもの疑問はBPの比べ合いがされるかされないかって事でいいのか?
なら比べ合いがされると言う回答しか出ないよ、それが君の納得できる物でなかったとしてもね
これについては既になされた以上の説明は出来ない
どうしても納得できないなら公式に問い合わせてくれ
もしもそれで公式からの回答が違ったりしたら報告に来てくれると助かる
結局のところ
>>91さんが指摘しているような状況の場合、バトルの始末ってどうなるんでしようか?
自分も同じような疑問もってたので。普通のマジックも込みのBP比べでいいんでしょうか?
それともバトル自体なくなっちゃうの?
>>102 なくなりません
テラノLv1とアタックしたスピリットでBPを比べます
104 :
103:2008/11/05(水) 15:01:28 ID:i745kLUd0
って書いたけど
>>91が納得する結論が出るまで
ハッキリしたことを言ってはいけなかったね
ゴメンネ
91です
公式に聞いてきました
まず>91の指定アタック後に「ブロックできない」効果を得た場合について
デザイナーに確認してくるとの事でした
回答には数日かかるかもしれないそうです
なので回答があったら報告します
次に「ブロックできない」効果と「ブロックしている状態」ですが
「ブロックできない」効果はブロック宣言後には効果が無いとの事でした
なのでブロック宣言後は「ブロックしている状態」に変化はないそうです
ついでに「ブロックされない」と指定アタックについても聞きました
ボーングラディエイター+キラーテレスコープで緑スピに指定アタックとかは
指定アタック自体が出来ないとの事でした
「ブロックできない」場合と同じですね
イリュージョナ+インビジブルクロークとかで指定アタック後にブロックされなく
なる場合は同じくデザイナー行きでした
>>105 乙です。しかし、デザイナー行きの質問だったとはw
>>105 おつ乙
公式回答で変化の出るカードが現れるか・・・?
>>105 俺もそのあたり聞いたが
>ボーングラディエイター+キラーテレスコープで緑スピに指定アタックとかは
>指定アタック自体が出来ないとの事でした
これは俺のときと違うな。
指定自体できないのか、指定してブロックさせた上でブロックを無効化するのかが不明なので
後日回答するとのこと。
あとついでにクイーンワルキューレに指定アタックはできないそうだ。
隠されたる賢者の樹Lv1の効果は重複しますか?
重複するはずだよ
魔帝の墓標でブロックできないスピリットをバーストファイアでブロック可能
にするってできるの?
あとイリュージョナで疲労状態のブロックできないスピリット(ウォルクバブーンなど)
を指定できるの?
魔帝の墓標でブロックできないスピリットをバーストファイアでブロック可能
にするってできるの?
あとイリュージョナで疲労状態のブロックできないスピリット(ウォルクバブーンなど)
を指定できるの?
質問なんだが
「このスピリットのアタック時」の効果で
赤のスピリットがいない間、このスピリットは攻撃できない
これ、アタック宣言後、アタックできない効果が発動するってことで
ルール上、アタック宣言後、バトル解決時にフィールドに残って、BPで勝っていればブロックスピリットを破壊できるもしくはライフへダメージだよね?
>>114 現状の解釈だとそう成り得るかも知れんが
普通に考えてそれはないだろうとも思うだろう
アタック時ってのがアタックスピリットの宣言の段階で始まってるのか否かだなぁ
まあ流石にそれが出来るとなると、その能力が意味不になるから出来ないさ
公式がなんと言って出来ない事にするのかは判らないが
>>114 >>105からアタック宣言後に「アタックできない」を得た場合の処理も現状では不明だと思われるから
公式に聞いて回答を待つしかない
まあこのカードのデザインに問題があるのは確かだが
117 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 17:57:13 ID:j0zE6u6EO
アタック宣言後に、相手のスピリットを手札(山札)に戻すマジックを使うとどうなるの?(ブロックしない場合)
ダメージくらってから戻るの?それとも、ダメージくらわないで戻るの?
>>117 アタックの後のフラッシュタイミングで使えばダメージくらわないで戻る
破壊されたネクサスにのせてたコアはトラッシュ行きであってますか?
>>119 とくに記述がない場合は通常リザーブ行きになります。
121 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 19:46:29 ID:j0zE6u6EO
バトスピに限った事じゃないけど、相手が長考しまくるのって訴えていいの?
相手のスピリットをそれよりもBPの低い自軍スピリットでブロック→
デッドリィバランスの自軍対象をブロックしたスピリットにすることは可能?
ブロック→破壊の間に割り込めるのかってことなんだけど・・・
>>123 まぁ多少は待ってもいいんだけど、明らかに時間稼ぐだけの奴もいるからさ。
自分、手札0、スピ2体、ライフ2。
相手、手札3枚、スピ4体、ライフ4。
で長考とか引き分けに持ち込もうとしてるとしか思えん。
>>122 相手が長考してるなら遠慮せずにジャッジを呼んで大丈夫です
だいたい1分〜1分半ぐらいが持ち時間の相場なので若干余裕を見て2分越えたらアウトですかね
一手間違えたら死ぬとかそういう状況でも全く関係ありません
堂々とジャッジを呼びましょう
>124
できる
ブロック宣言時にブロックした後にもフラッシュタイミングがある
フラッシュタイミングの後でBPを比べバトルを解決する
尚、ブロック宣言時にブロックしなければフラッシュタイミングは
無く、直ぐにバトル解決しライフにダメージが与えられる
>>124 ブロック宣言をした時点ではまだBPの比べ合いをしていない
ブロック宣言後にもフラッシュタイミングはある
質問なんだが
要塞龍ギガLv2の能力でバトル勝利後
効果で蟻塚にコア移動させた場合に
それで蟻塚がLv2になったら
そのターンから蟻塚Lv2の効果は発動して
ギガは疲労回復状態になれる?
そうするとアタック側ギガの「バトル時」を処理するのは
蟻塚の「アタックステップ中」に起った範囲内になるから
解釈的にあり得なくはないと思うんだけど・・・
要は、バトルステップ中に変動したネクサスの効果が
そのタイミングから即時効果を発揮するかどうかなんだが・・・
>>130 「破壊した」タイミングでギガの能力が発揮されて解決したら
もう「破壊した」タイミングでは無いんじゃないかと思うが
こちらの場にブロック出来るスピリットがいない場合で、相手のアタック宣言後のフラッシュでアタックしてきたスピリットを破壊したらそこでバトルは終了であってますか?
>132
いいえ、アタックしてきたスピリットが居なくなったからと言ってバトルが終了すると
言うルールはありません
スピリットが破壊されてもフラッシュタイミングはまだ終わっていません
フラッシュタイミングが終わるのは双方のプレイヤーがフラッシュタイミングに
フラッシュ効果を使わない事を続けて選らんだ時だけです
また、アタック宣言したスピリットがいなくなってもブロック宣言タイミングは
無くっていません
無くなるルールがないからです
ブロック宣言してもスピリットが疲労するだけでメリットはなさそうですが・・・
以下公式Q&Aから関連項目を抜粋
>>Q.010 「バトル」っていつ終わるの?
>>A.010 「アタック宣言をして、相手のプレイヤーがブロック宣言をしなかったとき、バトル解決を行った後」、
または、「相手のブロック宣言後、スピリット同士のBPを比べ、バトル解決、スピリットの破壊を行った後」、
「バトル」は終わります。
>>133 回答ありがとうございます
続けて質問なのですが
>>132のような場合ライフへのダメージはどうなるのでしょうか?
こちらはブロック宣言出来るスピリットがいない為アタックしてきたスピリットを破壊してもダメージ受ける、それともブロック宣言前のタイミングで破壊した為ダメージは受けない
どちらが正しいのでしょうか?
>134
ライフへのダメージはありません
公式Q&Aから抜粋
>>Q.009 アタック宣言をしたスピリットが、ブロック宣言前のフラッシュタイミングでフィールドからいなくなったとき、ブロック宣言しなかったら、ダメージを受けるの?
>>A.009 いいえ、ダメージは受けません。
ルールでは、ブロック宣言しなかった場合、バトル解決時にアタック宣言した
スピリットのシンボル数分のダメージを受けます
バトル解決時にフィールドにスピリットがいなければシンボルは0個なので
0ダメージしか受けない、と言う事だと思われます
Xレアの当て方は?
気合でギャラクシードロー
>>137 1箱買えば相当運が悪くない限り1枚は手に入る
結論:出るまで買う
141 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 21:13:06 ID:boaLdMon0
始めたばっかりで教えて君ですみませんが、
ライフって5個以上置いても良いんですか?
最初からシャドウエリクサーで増やしてもOKですかね?
142 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 21:52:50 ID:QFAcHURZO
ライフに上限はありません
やりようによっては10個くらいライフ置けます
一部で考案された無限ライフコンボは尖塔の裁定まちですが
出来ない感じですね
隠されたる賢者の樹の疲労状態とはアタック、ブロック宣言したスピリットも数に含まれるのでしょうか?
例えば疲労状態のスピリットが1体いる場合アタックまたはブロックしたスピリットにプラスされるBPはどうなるのでしょう?
>143
隠されたる賢者の樹の効果はアタックステップ中ずっと続いています
なので、特定のタイミングで数えた値に固定するのではなく、
BPを参照する時に疲労状態のスピリットの数を数えて決めます
疲労状態のスピリットの数が変わればプラスされる値も変わります
疲労状態のスピリットが1体いる時に、アタック宣言やブロック宣言で
スピリットを更にもう1体、疲労させれば、疲労状態のスピリットの数は
2体になるのでBP+2000される事になります
>>143の質問多いな
BPの上昇効果が瞬間処理じゃなくて持続処理ってのはわかり辛いのだろうか
なんにせよそろそろよくある質問とかを纏める必要がありそうだ
バトル編
Q,相手スピリットの攻撃宣言後、攻撃スピリットをフレイムダンス等で消滅させた場合ライフへのダメージはある?
A,バトル解決時に攻撃スピリットが居ないのでダメージはありません
Q,相手のブロック宣言後にフレイムダンス等でブロックスピリット消滅させたんだけどライフへダメージはある?
A,ブロック宣言後に防御スピリットがどうなろうとライフへのダメージはありません
Q,スピリットが手札に戻った、または破壊された。乗っていたコアはどこに行くの?
A,特に指定が無い場合は通常リザーブに戻ります
Q,隠されたる賢者の樹の、攻撃(もしくは防御)スピリット自身を、自分の疲労状態のスピリットに数えるの?
A,宣言時に疲労し、その後にバトル解決なので数えます
Q,相手スピリットに攻撃したいんだけど?
A,攻撃をライフで受ける、もしくはどのスピリットで受けるかは防御側プレイヤーが選びます
例外的にスピリットへの攻撃を出来るようになるカードもあります
Qアタック(ブロック)宣言後、アタック(ブロック)できない等の効果を得た場合の処理は?
A,今のところ不明、公式の回答待ち
その他
Q,相手のメインフェイズでマジック使いたいんだけど?
A,相手のアタックフェイズのみでしかフラッシュのタイミングが無いので出来ません
つまり、相手の攻撃宣言後のタイミングでしか使えません
Q,スピリット召還時にコスト払ってコアを載せずにフィールドに出せる?
A,Lv1に必要な数は乗せてください
Q,ポイズンシュートやコア移動でコアが消えたスピリットが、破壊時に〜の効果を持つ場合発動できる?
A,コアが無いスピリットの効果は発動しません
Q,ライフの上限は?
A,スタート時は5個ですがカードの効果によってそれ以上に増やすことが出来ます。
出てきたのまとめてみたがバトルの処理に関するのが多いね
>>146 GJ!!
すげえ判りやすいからwikiに載せてみた。
148 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 09:47:02 ID:JFieC3V20
>>142,146
お答えありがとうございました。シートには6個目の丸がついているので、
どっちかなと考えていました。
>>137 当てた事にはなりませんが、すでに沢山のコモンカードが束になっている事でしょう、
単品でオクで買ったほうが確実で安上がりです。
一箱4200円>オク2600円
>>144 という事はアタックステップ中に疲労三体居れば、自分のフレイムテンペストでBP1000以下は焼かなくて済むの?
ついでに、ハンドリバースは手札0でも使えますか?
>>149 そのスピリットがアタック(ブロック)中なら焼かれない。
ハンドリバースに関しては問題なし。
コストの軽減って絶対にしないといけないの?
>>153 減らすことが「できる」だから、しなくてもよい
イビルオーラに書いてある自分フィールドってどこまでをさすの?
リザーブとスピリット/ネクサク上だけ?
それともライフも含む?
例
イビルオーラを使った後ネクサス/スピリット上のコアをマジックで使い切った
エンドステップにライフ-4になるの?
それとも踏み倒してOK?
>>155 公式Q&Aより
BS01-124 イビルオーラ
>Q.001 「エンドステップ」にボイドに置くコアは、どれでもいいの?
>A.001 はい、自分のスピリット/ネクサスの上に置かれているコア、自分の「リザーブ」、自分の「トラッシュ」にあるコアから4個を選び「ボイド」に置きます。また、そのコアは、このマジックの効果で持ってきたコアでなくてもかまいません。
>>156 トラッシュでいいのか
ありがとうございました。
158 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 20:38:54 ID:nU/GxMtr0
白デッキのラグーナの特殊効果BP+1000はラグーナ自身にも及ぶんですかね?
カード標示のBP+1000でOK?
>>158 自身にも及ぶでおk
これを出せば赤なんて怖くない。さすがラグーナ蒲郡。
>>159 ローカルすぎると思うがどうだろう
地元だから分かるのか、全国的にも有名なのか俺には判断つかん
少なくとも俺は知らなかった
ググってみたが有名でも納得の施設だな
162 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 21:37:03 ID:UwRW2MCx0
岐阜県民はわかった
ラグーナ蒲郡とかどこの田舎だよ
・・・すいません岐阜県民で即分かってすいません
昔ラグーナ提供の番組やってたわ…大阪で
今やってないけどな
スワロウアイヴィーの召喚時の特殊効果、
・「デッキを上から5枚オープン」って5枚とも相手に見せなければならないって事なの?
・「残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す」とはカードをデッキの一番下にするって事?
デッキの一番上や中は駄目なの?
>>165 ・「オープン」というのは相手にも見せるという事だと思われる。
そうでないと本当にネクサスを手札に残したのか確認しようも無いし・・・
・「一番下にする」という解釈で正しい。上や中ではダメ。
あわせて質問も
「主無き古城」がレベル2で場に3枚出ていた時の自分のスタートステップで、自分と相手の手札が同じ枚数だった場合は
枚数を比べあった時点で、ネクサス3枚分の効果が発揮されて3枚ドローできるの?
それとも1枚目のネクサスの効果を処理してから2枚目のネクサス処理に移るため、2枚目以降は自分の手札が相手より多くなってるから
レベル2のドロー効果は発揮されないの?
>>166 同時に複数の効果が発揮される場合、ターンプレイヤーがどの順番に解決するか選択する
そしてこのゲームでは効果が即座に解決されるので
一つ目の効果が発揮されてから改めて二つ目以降の効果を処理する事になる
だから二つ目の効果を処理するときに改めて手札枚数の確認が発生する
168 :
166:2008/11/14(金) 01:34:19 ID:k3MR33Md0
>91です
指定アタックと「ブロック出来ない」に関する回答がきました
指定アタックするとアタック宣言後のフラッシュタイミングは無くなり
ブロック宣言も強制的にされて、ブロック宣言後のフラッシュタイミングまで
一気に進むそうです
今までの解釈と異なりますが、この方がすっきりしますね
Webの方も今週中に更新する予定との事でした
>108
ボーン+キラーについても再度確認しました
アタック出来ない、との事です
@アニメから入った者ですが楽しめますか?
A収集がメインですが楽しめるものでしょうか?くだらない質問申し訳ありませんが宜しくお願いいたします。
>172
アニメ自体がゲームの解説になってるのでアニメからは入りやすいと思う
アニメで使われてるカードと完全に同じカードなんでなじみやすいとも思う
TCGとしては良い対戦相手がいるなら楽しめると思う
収集メインだとまだまだカードが少ないのと、大会優勝プロモとかの
カードがあるから楽しめるかどうかはちょっと疑問かも
手に入りにくい方が燃えるかも知れんが・・・
>>173親切に有り難うございます。
早速始めたいと思います。
クィーンワルキューレはFAQ見ると
『マジックで「BP3000以下のスピリットすべてを破壊する」という効果を
受けなくするという効果です。』
とのことだけど、デスペラードの
『「このスピリット以外の全てのスピリット上から、コアを1個ずつ持ち主のリザーブに置く。」
の効果も受けない』
でおk?
>>176 OK。
自分のスピリットに効果が及ぶタイプの、相手のスピリットやマジックの効果は一切受けない。
という事。
ちょいと質問。
百識の谷Lv1を二枚セットしてるときは、まず二枚ドローして一枚捨てて、また一枚ドローして捨てるんだよね?
結果的に3枚ドロー2枚捨てでおk
>>178 効果は1枚ずつ解決だから追加で1ドロー>1枚捨て>もう一回ドロー>1枚捨てじゃないかね。
>181
効果は「ドローの枚数を+1する。ドロー後、手札を1枚捨てる」だから
ドローする回数が増えるのではなく、ドローする時の枚数が増える
2枚出てればドロー枚数が+2される、つまり1度に3枚引く事になる
>>182 いや、効果は一緒にならないよ。
オフィシャルマニュアルのP24
第三章 Q&A
Q 同時にいくつもの効果が発生したとき、どうすればいい?
A 複数の効果が発生した場合、ターンプレイヤーがどちらか順番に解決していくか指定してください。
てなことで、百識の谷が二枚ある場合、どちらかを選んで、効果を使ってそして片方の効果を使う。
>>181があっているとおもうけどね。
>>183 百式の谷の効果は1枚引いてから1枚捨てるのではなく、
ドロー枚数をプラスして、ドローしてから捨てる
だから
>>182が正解
アニメ見て、おもしろそうなので遊んでみようと思うのですが、トレーディングカードゲームを買うのは初めてで何処で買えるのかわかりません。トイザラスみたいな玩具店で買えるものでしょうか?
長文すいません。
>>186感謝です。セブンイレブンでも買えるなんて思いませんでした。早速買ってきます!!
189 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 19:56:16 ID:Q8zZ+a23O
ちょいと質問
相手に千本槍の古戦場
こちらの場にシダフクロウ
こちらがシダフクロウで殴る時に相手がカードを引き、カードを引いた効果でシダフクロウが回復
相手にブロックするスピリットが居ない場合何回でも殴れるって事ですかね?
>189
そうです。
命の果実でも同じようなことが可能。
191 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 20:21:09 ID:Q8zZ+a23O
うっわ、そういえばそうだな・・・
まさに「君が泣くまで殴るのを止めない」状態・・・
参考になりました、ありがとう!
まあマジック引いたらそのコストをネクサスの上のコアで支払えば無限ループは止まるんだけどね
>>193は自分的に分からない所があるんだが?
古戦場のドロー効果はLv1だからコアがなくなってもドローは続く
デッドリィでスピリット破壊しようにも相手が2体いたら出来ないし
バスターは相手のネクサスしか対象にしてない
フレイムでもシダLv2だと倒せない
どうやって無限ループを止められるんだろう
>193
ドローの方の効果はLv1,Lv2だからネクサスからコア取っても消えないよ
そのマジックでジダをなんとかするしか・・・
千本槍の古戦場では無理なんだよね。
シダフクロウを止められるカードを積んでおくのが吉。
>>194 サイレントウォール。
もしくはドリームリボンやドリームチェスト。
アタック可能スピリットがシダフクロウしかいないなら疲労させるだけでも十分。
>>194 止められないよね
ネクサスはコスト0で破壊されないし
効果Lv1だし
>バスターは相手のネクサスしか対象にしてない
バスタースピアは自分のネクサスも壊せるよ
相手のネクサスを壊した時しかドロー出来きないってだけ
>197
質問スレだから突っ込んどく
疲労させるマジックじゃ止まらないよ
命の果実の効果でドローするのはバトル解決時だから、シダが回復してからバトル終了
次のアタック宣言後までフラッシュタイミングが無い
シダがアタック宣言したらもう疲労してるから疲労させても意味がない
千本槍と違ってブロックさえすれば勝っても負けても止まるからマシだけどね
>>201 千本槍の話ね。命の果実にも言及しておくべきだった。
>202
千本槍だと アタック宣言→ドロー→回復→疲労させる→ドロー→回復→・・・
と疲労させる度に回復するから止めるのは無理だぞ
あ、すまん。失念してた。
>>187 >例の(械ANDAIコピペの人は、ネットウォッチ板に単独スレがあるぐらいのお墨付きのある電波。
はっきり書いておくが別人だからね。
無関係な相手に迷惑掛けて平然としてられるところがまさに BANDAI ユーザーだなw(失笑
バトルスピリッツ質問11ターンbattlespirits
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1222674489/l50 質問スレがあっというまに 11 まで伸びた = 経 験 者 で も む ず か し い ゴ ミ カ ー ド
BANDAI は、タカラ側の特撮『 魔弾戦士リュウケンドー 』の放送枠を買い占めて放送できなくした実話事実があるんだよ。
そーいうことやる会社なの、 バンダイ は。 反バンダイ論者をネットでストーキングしたり、
批判意見した消費者の個人情報をネットに無断で流したり、卸し問屋に圧力かけて競合製品の流通を妨害したり、
これ全部裏取れてるから(警察・裁判なんでも来なよ)。
わざと バンダイ の汚い面を隠して議論妨害する BANDAI 営業厨(
>>500 >>554)に要注意だ。
純利益 13億円マイナスも頷けるwww
http://animeanime.jp/biz/archives/2008/11/2q_1.html BANDAI が バトルスピリッツのカレンダー で 手ぬきボッタクリwww
バトルスピリッツは来年中に消える = コレクション価値なし
ターン11ってアニメでいつもターン飛びまくってるネタからつけただけで
まだ1スレ目だろここw
ネタにマジレスコピペしまくってて笑えるなwwwww
結論から言うと【古戦場】に【シダフクロウ】が有効ってことで!
いや、むしろシダフクロウ持ちは古戦場出してこないかな〜ってwktk?
>>206 ソイツそれ分っててワザとやってる、いわゆる釣り。
それをわかってての煽り釣りもやめてくれ、スルー推奨。
210 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 15:05:40 ID:9RIFwYuu0
ラークドライブってバトルを終了させるだけで、アタックステップは終了しないの?
それとも、ブロックしないでターンエンドという事かな?でもその場合、
相手のスピリットも疲労しないんですかね?
文字通りバトルだけが終わるんでしょ
ブロックする前とした後にフラッシュが使えるんだから
ブロックで疲労するかしないかは使ったタイミングにもよるでしょう
それに疲労したスピリットを戻せる道理がありませんよ
212 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 15:34:16 ID:QfKkU51S0
>>211 少し勘違いしてました。マニュアルを見るとアタック宣言をしたスピリット
は、直ちに疲労するんですね。バトル解決時かと思ってました。
そうすると、ラークドライブは相手のスピリットだけを疲労させるマジック
という事でOKですか?
ラークドライブの真価はバトルを終了させることだと思う。
クイーンワルキューレ+インビジブルクロークを止められるのは、
ラークドライブだけ!
214 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 16:15:21 ID:QfKkU51S0
分かったような分からないような、難しいですね。そういった究極のシチュエーションに
対応するために、お守りとして一枚デッキに入れておきます。
ところで、赤デッキってどうして使えない(と思う)効果を持っているスピリット
がいるんですかね。メラットが活躍できる場面が想像できないんですが、お教え下さい。
0コストで召喚できて、その時点でレベル2にすればBP6000
赤らしいスピリットだけど、使いにくい
ラークドライブは使うタイミングが限られるけど
いざっていう時には使えるマジック
ただ、コストが重いので白デッキ以外でってのはきついかもね
>>213 赤使いの俺に謝れ!!
・・・まぁメラットは自分も入れてませんが
ハンマドレイクはマイナス効果でもかなり使えるスピリットだと思っています
赤はBP勝負殴って勝つなので
ブロックできないスピリットでもいいじゃない
メラットは赤には少ない低コスト高BPのブロッカーとしての価値がある
維持費がかかるからあんまり低コストでも無いし、赤でブロッカーは
あんまり必要ないけどね
>>212 >マニュアルを見るとアタック宣言をしたスピリットは、直ちに疲労するんですね。
このゴミカードゲーってまさに “ 疲労 ” しか残らないよね。 金をドブに捨てたいなら止めないがw
バトルスピリッツ質問11ターンbattlespirits
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1222674489/l50 質問スレがあっというまに 11 まで伸びた = 経 験 者 で も む ず か し い ゴ ミ カ ー ド
BANDAI は、タカラ側の特撮『 魔弾戦士リュウケンドー 』の放送枠を買い占めて放送できなくした実話事実があるんだよ。
そーいうことやる会社なの、 バンダイ は。 反バンダイ論者をネットでストーキングしたり、
批判意見した消費者の個人情報をネットに無断で流したり、卸し問屋に圧力かけて競合製品の流通を妨害したり、
これ全部裏取れてるから(警察・裁判なんでも来なよ)。
わざと バンダイ の汚い面を隠して議論妨害する BANDAI 営業厨(
>>554 >>609)に要注意だ。
純利益 13億円マイナスも頷けるwww
http://animeanime.jp/biz/archives/2008/11/2q_1.html BANDAI が バトルスピリッツのカレンダー で 手ぬきボッタクリwww
バトルスピリッツは来年中に消える = コレクション価値なし
もしかして、フラッシュで支払うコアはスピリット上のコアを使ってもいいの?
ずっとリザーブから支払うと思ってた…。
>>219 トラッシュ以外ならどこから払ってもおk
>204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 23:35:10 ID:XLVufnS60
>ID:BgXhCMLj0
>バトスピスレだけでは飽き足らず、DMスレにまで出張お疲れ様です^^
人気者になったようだwww
バトルスピリッツ質問11ターンbattlespirits
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1222674489/l50 質問スレがあっというまに 11 まで伸びた = 経 験 者 で も む ず か し い ゴ ミ カ ー ド
BANDAI は、タカラ側の特撮『 魔弾戦士リュウケンドー 』の放送枠を買い占めて放送できなくした実話事実があるんだよ。
そーいうことやる会社なの、 バンダイ は。 反バンダイ論者をネットでストーキングしたり、
批判意見した消費者の個人情報をネットに無断で流したり、卸し問屋に圧力かけて競合製品の流通を妨害したり、
これ全部裏取れてるから(警察・裁判なんでも来なよ)。
わざと バンダイ の汚い面を隠して議論妨害する BANDAI 営業厨(
>>187)に要注意だ。
純利益 13億円マイナスも頷けるwww
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バトルスピリッツは来年中に消える = コレクション価値なし
222 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 23:25:19 ID:rdlE6BvC0
>>215-217 やっぱり、赤って一癖も二癖もあるスピリットが多いですね。あれこれ工夫して
強くする方法をこれからアニメで紹介するんですかね。
がんばれ!!赤使い。
223 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 04:45:26 ID:qoA2oXMv0
224 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 09:30:18 ID:3h1bTov40
222=214
俺も早く始めたいけど入院中で買えねぇorz
早く皆の話に入りたい…
226 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 20:49:21 ID:qoA2oXMv0
227 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 21:22:14 ID:0yKrA3qG0
アタック宣言したスピリットをドリームチェストなどで消された時は
ブロックは要らないんですかね?
喧嘩を売った相手がいなくなったのだから、ブロックのしようがない、でOK?
1アタック宣言
↓
2フラッシュタイミング
↓
3ブロック宣言
↓
4フラッシュタイミング
↓
5バトル解決
↓
6スピリットの破壊
↓
7バトル終了
>>227がどのタイミングで使うかによって変わる
2で使えばブロック宣言前だから疲労しない
4で使えばブロック宣言後だから疲労してる
227は殴ってきたスピリットを戦闘から除外しちゃえば、ブロックする必要性がないんだよね?
と聞いてるんじゃないかな?
疲労するしないでなく
231 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 00:26:36 ID:etCQ9nHT0
232 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 15:00:56 ID:kZjAysPh0
>>228-231 チャート入りの説明ありがとうございました。
何気に231がゲームのルールを理解している事に笑いです。釣られてすみません。
234 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 01:49:11 ID:wwmwDUzS0
>>233 >最後の行拾ってるだけ
BANDAI の 迷走ウニメ なら観てるからなwww
質問スレがあっというまに 11 まで伸びた = 経 験 者 で も む ず か し い ゴ ミ カ ー ド
BANDAI は、タカラ側の特撮『 魔弾戦士リュウケンドー 』の放送枠を買い占めて放送できなくした実話事実があるんだよ。
そーいうことやる会社なの、 バンダイ は。 反バンダイ論者をネットでストーキングしたり、
批判意見した消費者の個人情報をネットに無断で流したり、卸し問屋に圧力かけて競合製品の流通を妨害したり、
これ全部裏取れてるから(警察・裁判なんでも来なよ)。
わざと バンダイ の汚い面を隠して議論妨害する BANDAI 営業厨(
>>554 >>609)に要注意だ。
純利益 13億円マイナスも頷けるwww
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バトルスピリッツは来年中に消える = コレクション価値なし
はいはい、ウニメウニメ。よかったね、ウニメだね。
公式サイトのバトスピメンバーズ限定キャンペーンの
バトスピ電卓ってどういう時につかうんだ?
普通に電卓として使うのか?
おしえてエロい人
>>236 普通に電卓として
発売前のイベントとかでは遊戯王やってる子供にもアピールを…
ってことで配ってたんじゃないかなぁ、という推測がなされた
238 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 11:01:55 ID:dIYKuaJ/0
フィ−ルドに一度出したネクサスをプレーヤーの都合で破棄することは出来ますか?
やっぱり、マジックで破壊するしかないんですかね。
うむ。なんらかのカード効果で破壊するしかない
240 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 11:37:06 ID:dIYKuaJ/0
神速のお答えありがとうございます。紫のネクサスを出すときは良く考えてからにします。
質問です
覚醒についてなのですが
WIKIなどで破壊時に効果を発揮するシャズーなどの効果を無効化、妨害出来ると言う様な内容で書かれてましたが
覚醒をどういう風に使用したら無効化出来るのでしょうか?
>>241 自軍のフィールドに、覚醒もちスピリットと、他のスピリットがいたとする
相手の「破壊時に〜」効果もちが殴ってきて、こちらのスピリットがブロック
この時点でブロックは成立。次のBP同士を比べる前のフラッシュタイミングで覚醒を使って
ブロックしている自軍スピリット上からコアを取り除いて自壊させる。
すると、BPを比べたことによって破壊されたわけではないので、相手の「破壊時〜」効果は発動しなくなる。
逆に、「自分が破壊されたときに〜」も同様、相手のシャ・ズーが死なないので
効果が発揮されず、シャ・ズーが疲労するだけになる。
・・・なんかおかしいかもしれないから補足よろ
なるほど
自分のスピリットを犠牲にして妨害する訳ですか
疑問が説けました
どうもです
>>242 体験会の時にそれは出来ないってスタッフさんに言われたよ
覚醒持ちスピリットが参加したバトルのフラッシュタイミングでしか発動できないってさ
「このユニットのバトル時」と書いてある能力と同じように考えてください。だって
BPが低いスピリットでアタックやブロックして、やられるなら【覚醒】でタウロスナイトへコアを回収
ってな事をやってたら注意された
発売直後の事だったので当然Q&Aに追加されてると思ってたら・・公式にはどこにも書いてないな
245 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 22:48:20 ID:wwmwDUzS0
>>237 >発売前のイベントとかでは遊戯王やってる子供にもアピールを…ってことで配ってた
金で子供の頬を撫でるやりくちしか能が無い BANDAI 。
バトルスピリッツ 少年突破バシン ターン4 の 190( ID:5djCIUc8 )自演と同じで、仕込むか?
バトルスピリッツ質問11ターンbattlespirits
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1222674489/l50 質問スレがあっというまに 11 まで伸びた = 経 験 者 で も む ず か し い ゴ ミ カ ー ド
BANDAI は、タカラ側の特撮『 魔弾戦士リュウケンドー 』の放送枠を買い占めて放送できなくした実話事実があるんだよ。
そーいうことやる会社なの、 バンダイ は。 反バンダイ論者をネットでストーキングしたり、
批判意見した消費者の個人情報をネットに無断で流したり、卸し問屋に圧力かけて競合製品の流通を妨害したり、
これ全部裏取れてるから(警察・裁判なんでも来なよ)。
わざと バンダイ の汚い面を隠して議論妨害する BANDAI 営業厨(
>>609 >>646)に要注意だ。
純利益 13億円マイナスも頷けるwww
http://animeanime.jp/biz/archives/2008/11/2q_1.html BANDAI が バトルスピリッツのカレンダー で 手ぬきボッタクリwww
バトルスピリッツは来年中に消える = コレクション価値なし
>>244 そりゃ失礼した。
公式戦で普通にやっちゃってたわ・・・
店員さんとやってもなんも言われなかったから
伝えてみるわ。多分公式だと思うから。
>>244 まじか…俺も普通にバトルしてないスピリットの覚醒を使って自壊させてたぞ
たぶんほとんどの人が出来ると思ってるぞコレ
覚醒はそのスピリットの行動時に使えるんじゃないの?
他のスピリットの行動時にタウロスナイトの効果が使える
・・・・のか?
タウロスナイトがアタック/ブロック時にコアを持ってこれる
だと思うんだが
249 :
名無し:2008/11/21(金) 23:22:50 ID:Tp7GCTr7O
覚醒はフラッシュタイミングならいつでも使えるよ
つかこのスピリットのバトル時とは書いてないから問題なし
上に出てるとおりの自壊してシャズーやブランボアに対する妨害て考えておk
公式のQ&Aには
「フラッシュタイミング」で、自分の他のスピリット上に置いてあるコアを、好きな数だけ、【覚醒】を持ったスピリット上に置くことができる。
とあるし変更があるまでこのとおりに解釈していいと思うけど。
公式に神速の裁定が出なきゃ、普通に
>>249の解釈だよな
間違えた。
神速じゃなく覚醒な。
うんまあ、俺もテキスト読んでそう解釈したからそうプレイしてたんだけど
「そんな風に使えたら強すぎるでしょw」って感じで言われたんだよね
体験会で使ってたようなスターターからレア以上抜いたようなデッキ同士だと確かに鬼のように強かったけど
今考える自由に使えても他のカードと比べてそんな強くないかもね
どうなんだろ、この先公式戦で使っていいのかなんかわかんないなw
公式の裁定が「フラッシュタイミング」となっているのなら、現段階では可能でいいのかな
スタッフさんのそのジャッジが、ルール作成に携わった上での公式見解なのか、
個人的な見解なのかが気になる。
255 :
名無し:2008/11/22(土) 00:03:57 ID:3gwGWerwO
体験会のスタッフさんの発言はあんまり信じたらダメだよ
前にドリームリボンは使われた側が戻すスピリット選ぶとか言ってたしw
普通にルルブとQAの解釈で大丈夫
質問どす。
大公のLv2、3の効果は相討ちじゃ発動しないですか?
「フラッシュ【覚醒】」って記述なわけだから
フラッシュタイミングで使えるってのが文字通りであり常識的な解釈だよな・・・
259 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/22(土) 01:01:19 ID:/Bjmyq6P0
>>250 >変更があるまでこのとおりに解釈していいと思うけど。
なにそのテキトーな作りwww
す で に バ ラ ン ス 崩 壊 気 味 www
バトルスピリッツ質問11ターンbattlespirits
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1222674489/l50 質問スレがあっというまに 11 まで伸びた = 経 験 者 で も む ず か し い ゴ ミ カ ー ド
BANDAI は、タカラ側の特撮『 魔弾戦士リュウケンドー 』の放送枠を買い占めて放送できなくした実話事実があるんだよ。
そーいうことやる会社なの、 バンダイ は。 反バンダイ論者をネットでストーキングしたり、
批判意見した消費者の個人情報をネットに無断で流したり、卸し問屋に圧力かけて競合製品の流通を妨害したり、
これ全部裏取れてるから(警察・裁判なんでも来なよ)。
わざと バンダイ の汚い面を隠して議論妨害する BANDAI 営業厨に要注意だ。
純利益 13億円マイナスも頷けるwww
http://animeanime.jp/biz/archives/2008/11/2q_1.html BANDAI が バトルスピリッツのカレンダー で 手ぬきボッタクリwww
バトルスピリッツは来年中に消える = コレクション価値なし
質問なんですが、賢者の樹が二枚場にある場合、疲労したスピリットが2体居るとき、アタック+4000ですよね?
えっとそれは効果が重複するかという質問だな
そういうことならするんじゃないかな
他の+する系統のネクサスはするから
263 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 01:38:26 ID:d7KnR9Lz0
>公式ジャッジと紹介されていた(ジャッジが試合に出るのは反則ですよね)
もはや、出来レースの完成形www
さすがは ≪ 客を食い物にして成長する BANDAI ≫ だけあってやることが エグいwww
バトルスピリッツ質問11ターンbattlespirits
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1222674489/l50 質問スレがあっというまに 11 まで伸びた = 経 験 者 で も む ず か し い ゴ ミ カ ー ド
BANDAI は、タカラ側の特撮『 魔弾戦士リュウケンドー 』の放送枠を買い占めて放送できなくした実話事実があるんだよ。
そーいうことやる会社なの、 バンダイ は。 反バンダイ論者をネットでストーキングしたり、
批判意見した消費者の個人情報をネットに無断で流したり、卸し問屋に圧力かけて競合製品の流通を妨害したり、
これ全部裏取れてるから(警察・裁判なんでも来なよ)。
わざと バンダイ の汚い面を隠して議論妨害する BANDAI 営業厨に要注意だ。
純利益 13億円マイナスも頷けるwww
http://animeanime.jp/biz/archives/2008/11/2q_1.html BANDAI が バトルスピリッツのカレンダー で 手ぬきボッタクリwww
バトルスピリッツは来年中に消える = コレクション価値なし
質問っす
スワロウアイヴィーは引いたカード五枚は相手に見せるんですか?それともネクサスだけっすか?
すみません。プレイマットは発売されているのでしょうか?
267 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 09:54:16 ID:pyVQyz2V0
紙のマットは販売店で貰えます。布製シートは公式サイトでバトスピポイント
10点で応募だったかな。
>>267紙マットは販売店でカードを購入すれば貰えると考えて宜しいんでしょうか?
クリスマスに第二弾がでるようなので第一弾と一緒に購入を考えているところです。
269 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 11:01:05 ID:BxUnSaUQO
>>268 >>267の補足だけど
プレイマットはスターターに二枚入ってる
スターターの数にもよるけど無くなりそうなら早めに買ってルール覚えるのも良いんじゃないかな
270 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 11:29:11 ID:HedW4hE3O
プレイシートはチラシの裏
構築デッキ
公式HPにもあります
チラシはいま第3弾でカードリストが
プレイシートはそれ以前のに付いてます
チラシは無料配布です
布シートは12/14の東京のイベントで無料配布するらしい。
ってか次スレは何ターンまで飛ぶんだw
バトルスピリッツ質問22ターンbattlespirits
質問です
ナイトライダーって疲労状態のモンスター破壊して、通常の攻撃も出来るんですよね?
いっそ20億ターンくらいまでぶっとばして
例の粘着荒らしが「あっという間に20億スレも質問スレが〜」とか恥ずかしくてコピペ不能になるくらいにしてやるのもよい
>>274 そう。
場にナイトライダーだけの状態で殴ると自分を殺すことになる
ありがとうございます。
新しいゲームなのでまだ手探りだわ
マリガンおk?
スピリットとマジック、ネクサスは
どのくらいの割合でデッキに入れるのが得策でしょうか?
>>280 まずは回してみよ
とりあえずスピリッツは多めにね
282 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 15:57:56 ID:cweTz59IO
>>280 最初はネクサス入れなくてもいいぐらい
40枚でスピリット多めがいいって公式でも勧めてる
石10個(?)とブースターパック5つセットの商品がコンビニで買えると聞いたんですが、どのコンビニで売ってますか?
大手なら大抵取り扱ってる。
ただしほとんどの場所で品切れ状態。
ちなみにコアは20個ね。
相手のコア一個のスピリットが殴ってくる→こちらがポイズンシュートをそのスピリットに使用
すると、殴ってきたスピリットの攻撃はブロックする必要もライフで受ける必要も無く
コアを失ったスピリットはそのままトラッシュ逝き?
マジックのことで質問なんですが、フラッシュタイミングのマジックのコストは
リザーブからだけ? フィールド上のスピリットやネクサスの上のも使っていいの?
>>289 つかってOK
神速のリーヴォルフとかはリザーブからね
(カードに書いてあるが)
っていうかモンスター、ネクサスに乗ってるコアって使っていいんだ
まだまだ勉強不足だ
ラークドライブっつかったらダメージ無いですよね?
そのあとサイレントウォールとかありですか?
>>293 まずサイレントウォール→相手のフラッシュ使用の有無を確認→続けてラークドライブでよくね?
ラーク使用後即バトル終了だからフラッシュのタイミングが無いような・・・
297 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/02(火) 00:02:24 ID:TQWKWZuxO
ゴアヘッ
質問だす
アタックしてるスピリットがフレイムダンス等で焼かれたら、その時点でバトル終了でフラッシュタイミングは無くなりますか?
嘘教えるなよ
フラッシュタイミングはお互いのプレイヤーが放棄するまで続く
「バトル中であれば」そうだけどな
ルールの質問ではないのですが、このゲームはアニメが終了して即終了という風にはならないでしょうか。
個人予想でいいので(それしかないですが)回答ください。荒れそうな質問で申し訳ないです。
バトスピはカードダス20周年記念なせいか、若年層の取り込みを狙ってるせいかは
知らないが磐梯にしてはめずらしく力を入れてるらしく、発売前から販促グッズを
大量に店舗に送ってきたりしてる(登録店舗だけらしいが)
そして意外なほどよく売れたらしく全国的に品切れが発生していた
なので磐梯が何かミスをやらかしてプレイヤーにそっぽ向かれない限りは
そう簡単には終了しないと思う
後、個人的な予想、と言うか邪推だが、予想外に売れたので登録店舗への便宜を
はかるとともに、非登録店へのいやがらせが来るのではないかと思う
質問です
カードの効果処理は発動毎に効果処理、
最初のカードの効果処理が終わって初めて次のカードの発動、
そして効果処理と考えてよろしいでしょうか?
>>304 そのとおり。
例えば相手がフレイムテンペスト打ってきてから自分のスピリットのBP上げても間に合わない。
MtGのスタックとかに慣れてるとつい勘違いしがちなので注意
>>300 >>304 305の事から分かるように焼かれた時点でスピリッツ消滅
バトル解決になるためフラッシュタイミングが消える。
>306
スピリットが破壊されても即バトル解決にはなりません
その場合でも手順を飛ばすルールは無いからです
公式のQ&A「バトルに関して」から抜粋
>>Q.002 「バトル」っていつ終わるの?
>>A.002 「アタック宣言をして、相手のプレイヤーがブロック宣言をしなかったとき、
バトル解決を行った後」、または、「相手のブロック宣言後、スピリット同士のBPを
比べ、バトル解決、スピリットの破壊を行った後」、「バトル」は終わります。
つまり、ルール上はアタック宣言したスピリットがフラッシュタイミングで破壊されても
フラッシュタイミングは終わらないし、その後のブロック宣言もなくならない
ブロック宣言すればブロック宣言後のフラッシュタイミングだって存在します
>>303 ありがとうございます。
思い切って始めてみますね。
>>305 遅くなりました
どうもありがとうございます
>>307 ・アタック宣言
・フラッシュなどでアタックしたスピリットを破壊
の後に、ブロック宣言をできると言っている?
そういやコキュートスはアタックスピリット居なくなってもブロック宣言する意味あるな
2弾でLv1で紫装甲もちが出るけど
1コア乗せの紫装甲持ちが、シェイロンLv2の攻撃を
「シェイロンのブロックされない」の効果を受けない効果が発揮されてブロックできるのかな?
>>313 「ブロックされない」効果の対象はシェイロン自身だからブロックできないだろうな。
315 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/05(金) 11:03:59 ID:hIJLwWzqO
相手のアタック宣言で
フラッシュありますか?
と聞かれ
ありませんと答えたあと
相手がフラッシュを使った後に自分がフラッシュを使うのは有りですか?
自分からタイミングが入るけど相手の出方を見てから使いたいんですが
>>315 当然あり。
相手もパスしたら使えないけど。
317 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/05(金) 12:59:43 ID:hIJLwWzqO
わかりました
ありがとうございます
赤と白のカードがいっぱい入ったパック物を1個づつに
黒い小分けの袋に入った物を数点購入し
子供(6歳)と遊んでいるのですが
全部のカードをまとめてシャッフルして半分に分けてから
始めてるのですが
お互い怪獣が無く膠着
片方に怪獣が片より一瞬で勝負が付く
先に怪獣カードを引いた方が圧倒的有利
って3パターンで戦略性も糞も無く困っています
何か良い知恵ありますでしょうか
>>318 >赤と白のカードがいっぱい入ったパック物を1個づつに
ってのがよくわかんないけど、ブースター一袋ずつってことですかな?
まずスピリットとそのほかを分けてシャッフル
均等にそれぞれ二つずつの山に分けた後、それぞれ合わせてシャッフル・・・で多分偏りはなくなるはず
基本40枚以上での構築が原則だから、もしブースターしか買っていないのなら構築済みを2箱買って遊んだほうが
面白いかと。
>>318 スターターを2種類買ったのでしょうか?
(↑コアがついてるやつ)
スターターには赤緑と白紫の2種類があります
小分けの袋のほうはブースターと呼びます
2種類買ったのであれば2色づつ色を分けてみてはどうでしょうか?
赤・緑・白・紫があるので好きな色を2色づつ
1種類しかスターターを買っていないなら1色づつ
ブースターにはランダムで4色入っているので色ごとに分けあってみましょう
色ごとに特色がありますし同色で組んだ方がコスト軽減ルールも適用しやすくなります
次に
ルールを把握してデッキを作ってみましょう
ランダムに配っていたら偏ってしまうのは当たり前です
基本的にはスピリット(怪獣)を多めに入れます
戦略
スピリットがある方が強いと感じるのであれば
スピリットの破壊や疲労・手札を捨てさせるカードを入れればいいのです
こんなもんかな
別に教えるべきことがあれば他の方お願いします
>>319 お返事ありがとうございます
青いコアがいっぱい入った基本セットってのを2種類と
別に買いたしたカード十数枚です
なるほど分けてシャッフルですかやってみます
>>318 全部のカードをまとめて、交互に一枚ずつ欲しいカードをとっていきデッキを作るというのはどうでしょう?
もちろん全部を分けきろうとはせずに、ある程度の数(40枚が目安)をお互いに選んだらそのデッキで遊びます。
(手持ちのスピリットカードが少ないなら、40枚に拘らずに30枚でも20枚でもOK)
お互いにどんなカードを持っているかわかるので、ある程度戦略性も出てきますよ。
そして慣れてきたらもう少しカードを足すと、選ぶ楽しさが増えますよ。
>>320 >>322 お返事ありがとうございます。カードの振り分けがキモのようですね
その辺りご意見を参考にしてやってみます
最初はルールも良く理解出来ず最初のターンでいきなり攻撃したり
ゲームにすらならなかったのですが何かおかしいな
と思うたびにネットで探して解決し大分理解出来てきたので
色々試してみたいと思います
相手が6歳なんで、こっちが慣れたら相当のハンデを付ける事になりそうですw
>>323 個人的に子供には、最初赤や緑を薦めるよ
アニメでも主人公が赤を使っているからね
白や紫に比べて考えずに、アタックに行っていいスピリットが揃ってる
デッキ40枚中にスピリットを26枚は入れておくと良い感じになると思うよ
スピリットのBPを比べる時に、足し算や引き算の勉強になっていいねw
>>323 最初の最初はハーフデッキ(20枚)でやるのがいい
ネクサスも最初はいらないぐらい
戦略を立てるより先に戦術を覚えるぐらいで
慣れてくると子供でも油断できなくなるから
気をつけたほうがいい
>>324-325 なるほどー子供もお気に入りのカードが引けないと
不満なようなので偏らせてやってみます
327 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/05(金) 19:23:18 ID:yXrR8njN0
うちの子供(6歳)に緑速攻持たせたら、教えてないのにストームドロー
フラッシュでだしたりでびびった。おやじの頭はかたいorz
デザイナー自身が言っているけど最初はスピリットのみで始めて
慣れてきたらマジック、ネクサスと足していくとルールとか覚えやすくていいと思う。
329 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 09:24:06 ID:MYd1NKjp0
アタック宣言の後にサイレントウォールを使用して、気が変わって、ライフで受けるのは有り
ですか?
フラッシュタイミングはスピリットがいないと発生しないんですかね?
>>329 アタック宣言の後ならまだブロック宣言してないんだから
何でブロックするかもしくはブロックをしないかは選択できるが
「フラッシュタイミングはスピリットがいないと発生しない」っていうの文の意図が良く判らない
331 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 10:08:44 ID:MYd1NKjp0
スピリットがいないとライフで受けるしかないので、その場合、すぐにバトルが
終了して、フラッシュタイミングがないような気がしたもので。
>>331 自分がスピリットをコントロールしていなくても
相手のアタック宣言後にフラッシュタイミングは発生する
そうじゃなきゃ【神速】で召喚してブロックとかフレイムテンペストで返り討ちとかできないじゃないか
「気が変わって」っていうのが分からないなぁ・・・
ブロックするのはその後なんだからブロック宣言をするタイミングで判断すればいいだけなのでは?
フラッシュはアタック宣言後とブロック宣言後にありどちもフラッシュを使わないと宣言したら次に進むから
アタック宣言
サイレントウォール
以下スピリットの有無にかかわらずフラッシュを交互に使う権利がある
>>142 ライフに上限はありません
やりようによっては10個くらいライフ置けます
一部で考案された無限ライフコンボは尖塔の裁定まちですが
>どういうコンボですか?
>>334 カードの効果を見ればわかります
調べてみましょう
どのカードを使うコンボ?
>>336 カードの効果を見ればわかります
調べてみましょう
>>336 名前はマッチュ塔(仮)
名前からカードを当てて
そのカード効果を考えれば分かる
340 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 13:14:50 ID:BIr+F/3gO
そうだな
ライフなら祈祷ジーク尖塔だよな
341 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 15:31:37 ID:hy/AMfmY0
質問です。
自分のネクサスは、自分から捨て(破壊する)られないのでしょうか?
>>341 >>238-239 捨てるってのが
>>238にあるマジック等を使わずに破棄するという意味ならば無理
自分のネクサスを破壊・除去するにはマジック・ネクサス・スピリットの効果を使用すれば可能
あと、質問の前に似たような質問が無いか調べるのが吉
344 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 17:58:19 ID:qiroCOE4O
質問です。
子供(小2)に誘われ、次の日曜日に池袋サンシャインのバトスピのイベントに出掛けることになりました。
ちなみにブースターとガチャガチャで50枚ほど所持しており、スターターパックやコアなどは持っていません。
イベントで欲しいものを買ってあげようと思ってるのですが、何を買ってあげて何を揃えてあげたら良いのか見当がつきません。
アドバイスお願いいたします。
あと、サンシャインでのイベントのことも教えていただきたい。
例えば…イベント限定のコレを買えだとか、このイベントには参加しろとか。。
子供もわたしもバトスピをよく理解していないもので…
よろしくお願いいたします
まずは構築済みをひとつずつからでしょうかね
ルールブックやコアなど必要最低限のものが揃ううえに、
そのままでもけっこう強いので
本格的にやってる人だと、組みたい色の必要なカード3枚以上ずつをそろって持ってるのは当たり前とかで
もしかしたらイベントでそういった人と対戦して驚くかもしれませんけど、
身内でやるだけならそこまでやる必要は本当にないので、気にしないでこのカードゲームを楽しんでいただきたいです。
>>344 イベントに行くなら
ルールを教えてくれるし
記念にバトスピプレスターターセットが貰える
レクチャーコーナーがいいかもね
買い物については、イベント会場限定販売のものがあったりしますが
お子様が欲しがったものを買ってあげればいいと思います
しつもんです
デッドリーバランスは自分のフィールドに
スピリットがいなくてもつかえるのでしょうか?
使えます。そりゃもう堂々と使ってください
>>347 使えます
その場合相手のスピリットだけ破壊できます
場にネクサスが無い状態でバスタースピアは使えますか?
>>350 使えないことはありませんが
相手のネクサス破壊してないからドローもできないため
ただのコアの無駄遣いになると思います
どうして使おうと考えたのか気になるw
よかったら教えてほしい
古の古城の条件を満たすためならありじゃない?
主無き古城だったw
>>353 バスタースピア使っちゃうと
主無き古城を破壊しないといけない
さらに、自分のネクサスを破壊するから手札も引けない罠w
>>344 いろいろ買う前にレクチャーコーナーをオススメします。
今あるカードの効果を聞いたり、正しいルールを学ぶことができるからです。
その後、今後続ける気があるなら、構築済みを買うことをオススメします。
ブースターと自販機はどちらを買っても中身は一緒です。
構築済みは、ブースターと自販機と違う中身が入っています。
なぜ違うかというのはバンダイの方針なので省略。
赤緑、白紫と二種類ありますが、どちらか一つずつ買うのをオススメします。
第2弾で黄色がありますが、これを買うことで各色の特性がわかります。
理由は
>>318-328 で色々語っていますので、以下省略。
>>347 勘違いしやすいカードなのでしつこく。
相手は、自分の場のスピリット一体を選択し、破壊します。
使用した自分も、自分の場のスピリット一体を選択し、破壊します。
その際、どちらか場にスピリットがいない場合。
いない人は効果が使えないため、無効になります。
余計なことですが使い方。
この効果を利用したデッキ例がウィニー。
後攻を選び、相手はスピリットを出します。
自分のターン、デッドリーバランスを使用し、相手のスピリットを破壊。
相手の場ががら空きになり、軽いスピリットでアタック。
BPを比べることで効果が発生するスピリットやネクサス。
ブロック、アタック後。
このデッドリーバランスでブロック、アタックしたスピリットを破壊することで、バトル解決時前に破壊されたことなり、効果が無効にさせることができます。
例えば相手の手札が0で、こちらの手札が古城とバスタースピアのみだったら?
バスタースピアを使ってから古城を出す場合ならぎりぎりあり得るんじゃないかと。
>>352 相手の場にいるモンスター破壊時に効果発動、をコア取りで防げるかなと
特にシャズ、タウロスがいる場合に出来るのかなって言う確認。
>>357 たしかに、それなら古城使えそうだなw
>>358 ルールに無意味なマジックを使っちゃいけないってないから
大丈夫なんじゃね?
>>356 無効ってのか効果がないって意味だよね?
「可能な限り実行する」だからお互いにスピリットいなくても発動可能
357は手札で腐ってるバスタースピアを処理するためか納得
でも358の意味が分からない
1)デスハーデスでアタック
2)シャズーでブロック
3)デスハーデスのコアを使ってバスタースピアを使用
4)デスハーデスがコア0個になりトラッシュへ
5)シャズーが破壊されない
ってこと。
>362
キングタウロスとかのように「BPを比べて相手だけ破壊した場合」に発動する能力は
BPを比べる前にブロックしたスピリットを破壊してしまえば発動しない
なので能力を発動させたくなければブロック後にスピリット上のコアをフラッシュの
コストとして使って自分で破壊したりする
>363-364
おー、よく分かったありがとう
TCGやってる人達は、こんな裏技的なカードの使い方ばかり考えてるんだなw
(褒め言葉
ストームドローを相手のシャズーに使って自分のスピリットを一方落ちさせた人も見たな
いるいるw
でもさ、シャズーとバトルしたスピリットのコアを使って自分の他のスピリットのBP上げる方が得だったりするんだよなw
>>363 わかるんだ腑に落ちないんだよなぁ
攻撃して相手ブロック
やっぱこのスピリッツのコア使ってマジック使っちゃおうって
後だしジャンケンにもほどがある
その場合ってシャズ疲労状態になるの?
>>368 疲労状態になる。
防御宣言をした瞬間にスピリットは疲労するから。
フラッシュの効果を防御宣言後に使えば
>>363の解決は可能。
というか後だしジャンケンができるっていうのがフラッシュの利点の1つだからね。
>>369 そっかー
いまいち自分はアタック宣言とかブロック宣言とかの流れをまだ理解してないみたいだ
フェスまでにマニュアル熟読してる
371 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 08:59:57 ID:WGW6rElK0
レスを読んでいて疑問に思ったのでルールブックを再読したんだけど、
アタックステップ中はスピリット上にコアを移動する事は出来ないと
記載されているけど、取り除いてはいけないとは書いていない。
つまり、マジックのコストとしてスピリット上のコアを自由に使って良い
という事ですか?スレ汚しでごめんなさい。
>>371 理屈は違うがフラッシュでもマジックのコストはスピリット上から払える。
373 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 09:27:24 ID:WGW6rElK0
そうだとすると、神速をフラッシュタイミングで召喚したいときは、それまでに
コアをリザーブへ移動しておけば良いという事ですよね。で、コアの移動は
アタックステップ中のいつの時点でもokですかね?
>>373 アタックステップ中は勝手にコアの移動はできない。
できるのはカードの効果による移動、もしくはコストの支払い。
神速はリザーブからって原点がつくけど
マジックのコストはどこから支払ってもいい
アタックステップではコア移動は不可能だから
メインステップでコアの調整をする
ってか
>>371の理屈は間違ってないような気がするのだが・・・?
>375
「取り除いて良い」だけだとコストの支払いとかでなく、任意に取り除けて
しまうので正確ではない
363とかの例でもバスタースピアを使わずとも、コア取り除いて自殺します
とかが出来てしまう事になる
「取り除いて良い」からでは無く、コストは「リザーブやスピリット、
ネクサス上のコアから支払える」からって事でないと理屈としてはダメ
アタックステップ中のコア移動に関しては
コアを置いてはいけないとは書いてあるが
コアを取り除いてはいけないとは書いてないから
リザーブへのコア移動はできるって捉えてるんじゃ
もれもずっとコアの移動は不可だと思ってたけど微妙な書き方じゃねQA
なるほど納得した
言葉の使い方の問題だったのね
ゲームってのは「ルールになければやっていい」のではなく
「ルールになければやってはいけない」のが基本。
380 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 14:54:29 ID:s0Y2zwuoO
シャズー召還して
その上に乗ってるコアを使ってマジックやら使う
んでコアが無くなってシャズーが死んだ場合二体寝ますか?
382 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 16:10:51 ID:8PFfeqp40
383 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 16:13:38 ID:8PFfeqp40
相手スピリットにワルキューレがいて、こっちがインヴィジブルクロークを
使ってアタックしたら、ブロック出来るでokですか?
先日のバシンを観てすごく有効なラストアタックだなと感心したんですが。
クロークを使われたら、スピリットではブロック出来ない
ワルキューレは"自分のワルキューレ"に対して
"相手からのマジックやスピリット、ネクサス"の影響を受けないだけ
>>381 ありがとうございます
寝ないのかー
破壊された場合って相手によって破壊って解釈でいいんですかね?
>>385コアが0のときは
全ての効果が無くなるだけ
デッドリィバランスのように自分の
マジック/ネクサス/スピリットの効果で破壊されても
疲労は出来る
ヤフオクで「自分の武装のスピリット一体を破壊して〜」
みたいなことが書いてあるカードがあったんだけど
武装って何?装甲とは違うの?
>>386 ありがとうございます!
コストとして使う場合は効果は発動しないんですね
装甲は能力
武装は種族
↑補足
リロードコアってやつだだった
効果は「ボイドから、系統『武装』を持つスピリット一体につきコア一個を自分のリザーブに置く」
だった。
で武装って何?
>>384 クイーン・ワルキューレはネクサスの効果は受ける。
392 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 20:03:18 ID:HXKyV4Ds0
>>384 ありがとうございました。先日の大会の決勝戦で相手ワルキューレがいて、
インジビルクロークで勝ったんだけど、その後ふと疑問がわいて、後味が悪い気がしていたもので。
>>384 具体的にどのネクサスのどんな効果を受けるか教えてください。
>>392 クイーン・ワルキューレ
Lv1-Lv2
このスピリットは、相手のスピリット/マジックの効果の対象にならない
だから、相手はネクサスの効果の対象にすることができる
394 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 21:18:13 ID:14h0yy5IO
尖塔で手札に戻すとか
1コアではアタックできないとか
>>390 自分の持ってるカードの、カード名が書いてあるすぐ右横を全部順番に見れば意味がわかる
>389
正しくは"系統"だね
"種族"は別のゲームの用語だ
397 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/10(水) 10:22:15 ID:AelI2JGK0
>>393 あ、成るほど!
>>364 マジックのコストでブロック宣言したスピリットのコアを取り除くと、バトル
解決のステップでブロック側のスピリットがいないのだからブロック失敗とい
う事にはなりませんか?
アタック宣言をしたスピリットをマジックで消したときと同様な気がしますが。
柔道の掛け逃げみたいで、非常に小ずるいような気がします。
>>397 イメージ的にはライフに向かって突っ込んでいったところに(アタック宣言)
邪魔が入って(ブロック宣言)邪魔者と戦う準備したら途中で邪魔者はいなくなったけど
戦う準備のために止まっちゃったからライフにはダメージ与えれなかった
って思ってる
アタック宣言→マジックで除去は突っ込んでいった最中に倒されちゃったからライフに届かなかったイメージで
まぁルールでそうなってるから勝手にイメージで補完して納得しないとね
>>397 君が何をどう感じるかは問題ではない
ブロックは宣言さえすれば成立するし、アタックは最後までスピリットが居ないと無効
それがルール
解釈としてはブロック宣言が相手スピリットの気をそらす行為だと思えば良いんじゃないか?
攻めて来た敵兵を、少ない部隊で他のところへ誘導しちまえばある程度の時間は稼げるだろ
ブロック宣言した時点で、なんかそういう風な処理がなされると思い込んじまえば小ずるくなんてないさ
400 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/10(水) 11:00:56 ID:AelI2JGK0
早速のお答えありがとうございます。私的には398の方が理解しやすいかな。
ただ、ジャッジがいる大会では良いでしょうが、家族内では認知度が低いので
非難を浴びるだろうな。とりあえず控えめにやってみます。
道化師クランについて質問です
自分のスタートステップ
自分のフィールドに黄のスピリットとネクサスが合計3つ以上あるとき
このターンの間自分のスピリットはすべてLV2として扱う
とありますけど、
召還が、スピリット場に出す→コスト支払い→召還成立の順だったと思いますけど
コスト3以上のスピリットを新たに召還する場合でもコスト2で召還が可能ですか?
質問です
スピリットのコストを払うときにトラッシュに送るコアは通常より多くても問題ないでしょうか?
新弾についてははQ&Aが出てないから正しい答えは出ない。
それでも言わせてもらうなら
>>401 LV2じゃなくてコスト2ね。
答えは不可能。あくまでも生み出される尖兵のようなコスト2を対象にとるカードとコンボできるくらい。
>402
コストを変える事は出来ないし、勝手にコアをトラッシュに移動させる事も
出来ないのでコアを余分にトラッシュに移動させてはいけません
ただし、軽減コストは「軽減できる」なので軽減できるのにしないと言う事で
あれば可能です
>>405 なるほど軽減しませんくらいしか出来ないんですね。
もう1つ確認ですが
ディバインウィンドの効果は、コストを払った状態でトラッシュに
置いてあるコアの数を参照で問題ないでしょうか?
>>406 訂正)
ディバインウィンドの効果は、
ディバインウィンドのコストを払った後のトラッシュに
置いてあるコアの数を参照で問題ないでしょうか?
>406
すでに公式Q&Aにあるよ
BS02-096 ディバインウィンド
>>Q.001 「トラッシュにおいてあるコアの数」は、このマジックのコストで使用したコアも含めていいの?
>>A.001 はい、コストを支払った後、トラッシュのコアの数を数えてください。
>406
軽減できる場合は必ず軽減しないといけません
Q&Aに追加されてました
>>Q.005 自分のフィールドに赤のスピリットが2体いて、「コスト6、軽減シンボル2 」のスピリットを召喚しようとしたとき、軽減せずに「コスト6」を支払ってもいいの?
>>A.005 コストが軽減される場合は、必ず軽減しなければいけません。この場合は、「コスト4」を支払ってください。
質問です
相手がポイズンシュートでこっちのスピリッツ破壊しようとしたとき
新しいカードインビシブルシールドとかで装甲つけたら
ポイズンシュートは無効化できますか?
>>410 使った順に処理されるってルールだから無理じゃないかな?
>>411 ふむふむ、ありがとうございます
フラッシュのタイミングの理解がいまいちなんだよなぁ
>>412 カード使用→カード解決→次のカード使用って流れだから
上の例だとポイズンシュート使われた時点でポイズンシュートの解決が行われる
だから防ぎたかったら相手がポイズンシュート使う前にインビジブルシールド使わなきゃいけない
そしたらポイズンシュート自体使ってこないと思うけどね
質問です
ブランボアーLV2がBP比べでシャ・ズーを倒した場合、シャ・ズーの破壊時効果をアタックしてきたブランボアーに適用できるのでしょうか
またその時、ブランボアーは疲労状態でバトル終了なのでしょうか、自身のカード効果で回復状態に戻るのでしょうか
質問です
天使長プリンシパールはどのように使ったらいいでしょうか
他のカードとのコンボなどあったらご教授願います。
>>414 効果はターンプレイヤーの物から順に解決するので
どっちのターンかで結果が変わる
>>415 4コス以下を破壊してコア加速でもBP増強マジックで超パワーアップでもお好きなように
>>416さん
ご返答ありがとうございます
コア加速のほうで組んでみます。
>>414 >>416 同時に起こった効果を解決する順番はターンプレイヤーが決められる。
シャ・ズーを先に解決すればブランボアーは回復できる。
ブランボアーを先に解決すればブランボアーを疲労させる対象に選ぶこともできる。
419 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/11(木) 16:29:18 ID:Vt3W9m0K0
ナイフ投げのジャグリーンの効果は
『以下』なので、この一体だけのときしか
効果は使えないでいいんですよね?
421 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/11(木) 16:42:26 ID:ubKdoJd7O
お前ら全員うんこ
↑規制になるか試し
基本的に日本語では「○以〜」だと○も含めます。
クロスシザースはネクサス1つとコアを共有するって考えていいんだよね?
2体以下→0・1・2
2体未満→1・2
自分で改めて見て吹いた
2以下0・1・2
2未満0・1
だね
こんなあからさまな釣りねーよ
やべぇ素で吹いた
質問です
プテラトマホークの効果は、マジックや他スピリットの効果によって変動したBPを適用できるのでしょうか
>>429 >>Q.001 「このスピリットと同じBP」って、どの時点でのBPを見るの?
>>A.001 このスピリットがアタック宣言をしたときのBPです。
つまり、プテラトマホークのアタック宣言前なら
マジックや他スピリットの効果等でBPを調整出来る
公式のQ&A、新カードについて追加されてるから
質問の前に見ることをオススメします
>>430 ありがとうございます
お手数をお掛けしました
相手に時止まりLV2を張られて、強制攻撃のスピリットを指定された後に
スピア等で時止まりを破壊した場合は、強制攻撃しなくてもいいんだよね?
鏡の回廊(コア無)とトパーズの流星Lv2で、毎ターンコアを払わなくてもマジック無効にできますか?
>>433 あー…コアをボイドに戻すのも効果なのか
「可能な限り実行」と言う原則に乗っ取ると「戻す個数は0でも良い」という事になるし…
コアを払わなくても無効にできそうだな。
でも流石に公式に聞いた方がいいと思う。
つーか鏡の回廊のLv2効果って、相手がマジック使った時に強制発動なのな
使い辛いなぁ
強制無効の弊害だな…2個ボイドに置いたときに無効にしてれば
ややこしい事にならなかったんだろうけど、それだと強すぎるしね
もしこれが可能なら、ガンタンクが生きるかもしれないなw
質問です
鏡の回廊Lv2が2枚ある場合、相手がマジックを使うと2枚とも効果が発動するのでしょうか?
それとも1枚だけ発動して、もう1枚は次に使われるマジックを無効にできるのでしょうか?
効果の発動は強制だから2枚とも効果が発動する
>>433 今、バンダイのルールナビで確認してみましたところ、鏡の回廊にコアが無くても
トパーズの流星Lv2が発動していれば、相手のマジックを無効にできるとのことです。
>>436 これも今ルールナビで聞いてみましたが、鏡の回廊が2枚場に出ていれば、一枚づつ発動するとのことです。
例えば、相手がサイレントウォールを使用して一つ目の鏡の回廊で無効。
さらにまた相手がサイレントウォールを使っても二つ目の鏡の回廊で無効にできます。
>437>438
回答ありがとうございます
テキスト通り解釈すれば2枚とも発動するはずだけど、
公式から1枚ずつ発動するとの回答があったわけですね
質問です
ヘビィゲートの効果でコスト1以下はアタックできないとありますが
例えば相手がアタックしてきた時にフラッシュで使用した場合
アタックしたモンスターがコスト1だとしても、そのアタックだけは通りますか?
それともアタックしたモンスターもアタック宣言無効になるんでしょうか。
質問です
燃え盛る戦場のレベル2効果を使った後のフラッシュタイミングで
マジックを使い、燃え盛る戦場のコアをコストとして払い使用しました。
燃え盛る戦場はレベル1に戻りますが、強制ブロックの効果は残るのでしょうか?
>>440 「アタックできない」は「アタックを無効にする」ではない
>>441 相手がブロック宣言するまではLv2じゃないといけない
443 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/12(金) 23:04:53 ID:4gGel7E60
質問です。第2弾を箱買いしようと思うのですが
Xレアは必ず1枚入っているんですか?
>>443 「ほぼ間違いなく」入っている
が、初期生産分はX無しや2枚Xが入ってたなんてことがあるから注意
445 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/12(金) 23:10:41 ID:4gGel7E60
>>444 ありがとうございます
ほぼってのが気になりますね・・
まあ俺なんかは4BOX買ったが、全部きっちりXは一枚だった。そんな気にすることじゃない。
質問がありますアルカナビースト・ケンのLV2のBP+効果は重複しないよね?
それともBP+効果を2つ持てる?
>447
「重複しない」と言う記述はないので重複して持てます
なので、ブロック時の効果が2つ追加される事になります
ブロックすれば2つとも発動し、BP+2000x2だからBP+4000ですね
>432
多分、現状では不明
一応俺の見解を書いとく
アタックさせる効果のタイミングが「スタートステップ」と書かれている以上は
スタートステップにしか効果がない
つまりアタックステップには効果が切れている
にもかかわらずアタック強制できるって事は、呪撃と同じで後で発動する効果を
付けてるって事だと思われる
なので氷原を破壊してもアタック強制されると思う
封印された魔導書LV2でストームドローを使ったら
6枚ドローで4枚破棄?
>>450 「スケルトン・ジョウ」がLv2でアタックした後、コアを減らされてLv1になってしまったら、Lv2効果はなくなるの?
はい、なくなります。
公式より。
このゲームは発生元がどうにかなっちゃうと一度発生した効果も消えるっぽい。
コリスタルってバトル終了時に破壊とありますが
相手がブロックしなければ破壊されないのでしょうか?
プレイヤーへ攻撃が通ることはバトルではないのでしょうか?
>>451 破棄枚数も2倍とは書いてない
>>453 アタック宣言によってバトルが開始
ブロック宣言が無ければライフ削ってバトル終了、コリスタルはここで破壊。
>451
増えるのはドローだけで捨てる方は増えません
が、そもそも魔導書Lv2の効果は「アタックステップ」なのでストームドロー使っても
なにも影響はありません
>452
>このゲームは発生元がどうにかなっちゃうと一度発生した効果も消えるっぽい。
かならずしもそうとは限りません
公式Q&Aの呪撃より
>>Q.003 【呪撃】を持つスピリットがアタックしたとき、そのスピリットがマジックの効果で破壊されたり、バトルの解決でBPを比べて破壊されたら、【呪撃】の効果はなくなるの?
>>A.003 いいえ、一度【呪撃】を持つスピリットがブロックされたら、そのスピリットが破壊されても、【呪撃】の効果はなくなりません。
どう言う基準で変わるかは明確ではないですが・・・
>453
アタック宣言した時点から「バトル」です
なのでコリスタルはアタックすればブロックされなくても破壊されます
マニュアルVer1.0では「BPを比べる」部分だけがバトルでしたが、変更されています
公式Q&Aから抜粋
>>Q.001 「バトル」っていつ始まるの?
>>A.001 アタック側のプレイヤーが「アタック宣言」をした後から「バトル」は開始されます。
アントマンの効果は破壊時に発動だから、
アントマンのコアをコストにしても問題ないよね?
「決闘台地」の効果が『相手のスタートステップ』に【覚醒】を持つ自分のスピリット
を回復させるんだけど、相手のフィールドに「命を吸う沼」のLv2が存在した場合ど
ちらから先に処理されるのでしょうか?
>458
問題ありません
破壊されてる途中で効果が出たりはせず、きっちり破壊されてトラッシュにいった
後で破壊された時の効果を解決します
なので、破壊された時に乗ってたコアは効果の解決時にはリザーブに行ってるので
問題無く使えます
>459
同時に発生した効果はターン進行中のプレイヤーが解決順を決めます
従って、質問の場合は相手プレイヤーが順番を決める事になります
質問です
場にペンタンLv2コア3個+黄色スピが他2体いる状況でダブルドローを使うとして
ペンタンの上のコア2個使って発動ってできますか?
ペンタンのLv2効果消えるから不可能?
それともコスト支払い前にコスト確定してるから可能?
462 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/13(土) 23:05:42 ID:6ngistkK0
鏡の回廊を張っているときに、無効にするマジックは選べますか?
一つ目をスルーして二つ目で発動と言うように、それともアタック側が
一つ目にダミーのマジックを使用すれば次の本命マジックを使用できるのですか?
>>462 公式Q&Aより
>>Q.002 Lv2の効果は相手がマジックを使用したときに、使わなくてもいいの?
>>A.002 いいえ、必ず使用しなければいけません。
よって、ダミーのマジックを使用された後に本命のマジックを使用されます
464 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/13(土) 23:21:46 ID:6ngistkK0
>>463 やっぱし!ありがとうございました。
回廊にはマジックを二つ使えと言う事ですね。
465 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 14:48:13 ID:cm9j5s+U0
最近始めたばかりの初心者です。
天使エンジュの効果がよくわからないので教えてください。
天使エンジュの効果「召喚時自分の黄のスピリッツ1体を回復させる」についてですが、
召喚時ということは自分のターンのメインステップ、ということですよね。
その前のリフレッシュステップでスピリッツは回復状態になっていると思うのですが・・・
このカードを使うのはどのような場面でなのでしょうか??
>>465タイムリープをコイツに使って、ホワイトポーションの代わりみたいに使うんじゃないかな
>>466 メイン効果がフラッシュ効果だったらそう使えたんだろうけどな
>>466うぉ、フラッシュじゃなくてメインの効果だったか。
タイムリープ実際に使った事無いから気付かなかったぜ。
失礼した!
メインステップに相手のシャズーを破壊した時に使えばなんとか…
相当稀な状況だけど
>>465です。
>>469さん
レスありがとう
そうですよね
>>467さんの言うように、フラッシュ効果なら意味がわかるんですが
公式Q&Aに解説がついていない・・・問い合わせかけてみようかな
>>465 ネクサスの効果などでこちらのメインでもスピリットが疲労している事は充分にありえますが
何が問題なのでしょうか?
バインディングウッズで黄色を宣言した時
夢魔の寝所の効果で自分スピリットが疲労した時
メインタイミングの除去でシャ・ズーを破壊した時
下2つは普通にあり得そう。
新規追加された白色のあの子のことも忘れないであげてください
>>474 つ アディショナルカラー
…そこまで価値があるかどうかは秘密。
紫スピ
0コス フォッガーx3
1コス スカルデビルx3
2コス 無し
3コス シャズーx3 デスハーデスx3 ガウルムx34コス スケルバイパーx2
5コス ドクロ騎士ズガインx3
6コス シェイロンx2
7コス 無し
8コス ペラードx2
緑スピ
4コス スタッグローブx3
黄スピ
2コス チャウーx3
0コスx3 1コスx3 2コスx3 3コスx9
4コスx5 5コスx3 6コスx2 8コスx2
計30枚
マジック
ポイズンシュートx3
ピュアエリクサーx3
シャドウエリクサーx3
計9枚
ネクサス
千本槍の古戦場x1
計1枚
で40枚です
内輪対戦では割と安定して勝てるんですが大会とか行ったことないので組み替えようにも身内の範囲でしか考察出来ないのです(´・ω・`)
何かアドバイスが欲しいです
よろしくお願いします
ネクサス抜いてバスターファランクスを3枚挿そうか考え中('A`)
本文抜けたワロス
デッキ診断お願いします
夢魔の寝所オヌヌメ
デッキ診断お願いします
スピリット:紫
シャズー×3 デスハーデス×2 双蛇ヒュドラム×2 悪魔デースペル×2
幻龍シェイロン×2 ヘルブレド×1 悪魔スプラー×1 ナイトライダー×1 ズ・ガイン×2
デスペラード×1
スピリット:緑
ヘラクレスジオ×3 スタッグローブ×3 ブランボアー×3 ハングリートゥリー×1
スピリット:黄
黒虎クロン×2
マジック:紫
シャドウエリクサー×1 イビルオーラ×1
マジック:緑
バインティングソーン×1 ストームドロー×1 バインティングウッズ×1
マジック:赤
フレイムテンペスト×1 バスタースピア×1
マジック:白
サイレントウォール×2
ネクサス:紫
命を吸う沼×1 魔帝の墓標×1 夢魔の寝所×1
ネクサス:緑
命の果実×1 隠されたる賢者の樹×1
ネクサス:黄
螺旋の塔×1
です
バインティングウッズを抜いてバインティングソーンにしようと考えてます
あとネクサスが多いのでもうちょっと抜いたほうがいいでしょうか
デースペル、スプラーは出れば3枚入れます
ハングリートゥリーも抜いたほうがいいでしょうか
全部で40枚越えなので何枚か抜いたほうがいいカードありませんか?
よろしくお願いします。
>>481 1枚挿しが多いのが悪いわけじゃないけど
「でたらいいな」くらいのものだったらいれずに
主力どころのカードを増やしたほうがよいのでは
しかしこれ初手にスピリット無しとか平気で起こる気がするんだけど
対戦時にちゃんと回る?
>>481 全体的にコスト高くないですか??
ウィニーとか相手にしたら大変な事になる気がするんですが…
>>481 低コストが充実してないから軽減コストがほぼ無意味
マジックやネクサスは1枚ずつじゃ必要なときに引けない
取り合えず黄色を抜いて、スピリットを25枚位にして、そのうち半分を0〜1コストスピリットに
残りの15枚にマジック・ネクサスを5から7種類入れてみれ
ついでにもう一デッキ診断お願いします。
スピリット:赤
1コス ロクケラトプス×3
2コス アイバーン×3
ドラグノ偵察兵×2
3コス ドラグノサウルス×3
ヴォルク・バブーン×2
スピリット:紫
0コス フォッガー×3
2コス スカルデビル×3
3コス グリプ・ハンズ×3
バイ・パイソン×2
ハンプ・ダンプ×2
マジック:赤
フレイムダンス×3
オフェンシブオーラ×2
マジック:紫
デッドリィバランス×3
イビルオーラ×2
ネクサス:赤
燃え盛る戦場×2
ネクサス:紫
命を吸う沼×2
千本槍の古戦場×1
以上です。
見たとおり紫がドローソースのウィニーです。
ゴラドン、リザドエッジは一枚ずつしかなかったのでキリが悪くて入れませんでした。
弱点、改善した方がいい点を教えてください。
>>485 ウィニーを気取るならゴラドンもリザドエッジもあるだけ投入
バブーンの性能ははっきり言ってテラノセイバーの劣化だから変えてみ
あと殴るならドラグノ突撃兵超オススメ
2コスがそれなりに居るから太古の断層もネクサスの候補に
紫ドローソースは少し重めだから単色でもなきゃウィニーには厳しい
命を吸う沼の意味は?古戦場も1枚じゃ引けないだろう。
>>477 チャウー入りロンデス回してたけど正直チャウーいらなかったです。
ロンデス決めてもハンドにスピリットやサイレントウォールを握られてちゃ効果が薄いのでマッチュラオススメ。
重いデッキなのでイビルオーラ、サイレントウォールも欲しい。
バスターファランクスよか相手がネクサス無しでも最悪スピリットとして使えるドラグサウルスオススメ。
グリプ・ハンズ、スケル・バイパーはそれぞれ3積み推奨。でないとドローが少な過ぎる。
と思いますた。
>>486 命を吸う沼はマジックで邪魔されるのを防ぐために入れました。
千本槍は一個しか持ってなかったです。それなら入れない方がいいですかね?
あと、スカルデビルが2コアじゃなくて1コアでした。すいません。
バブーン抜いてドラグノ突撃兵、ハンプダンプ抜いてゴラドンとリザドエッジ入れてみます。
デッキ診断の場合、資産がわからないからある程度何をどれだけ持ってるか書いたほうがよくないか
でないと「カード全種3枚以上ずつ持っていること」を前提にしか説明できないのでは
>>489 前提で話したほうが、その理想のデッキを組むには何を集めるかがはっきりしていいんじゃないか?それを見て強いカード、弱いカードを判断出来るだろうし。
そもそもカードプールが無い状態で診断だして「○○と××は持って無いから入れれません><」とか見るのは正直不快なのよ。個人的な意見で住まんけど。
需要あるようならデッキ診断スレ立てたほうがいいんじゃない?
>>488 スピリットの上のコアでマジックを使えてしまうので沼でマジック妨害は難しい
古戦場はドローソースとして使うならせめて2枚はないと引けなくて厳しいかと
いっそ紫単に移行して主無き古城Lv2を活用するってのも手だ
あくまで混色にしたいならダブルドローの投入を検討してみてくれ
オフェンシブオーラよりもダブルドローの方がドローにも強化にも使えていいと思う
ウィニーはブロックされちゃぁ負けみたいなトコもあるし、そんなにオーラは有効活用できないだろう
>>491 需要はありそうだねぇ
質問スレとはまた違う気がするし
レシピを見ながら意見交換できる場があると便利だし・・・
既存のデッキの診断にこだわらず、
こういう動きをするこんなデッキ作ったけどどうしたら実戦レベルにできるかなみたいな
デッキ発表の場にもできるといいかも
>>487 まじすか('A`)
チャウー+ズガインが物凄く調子いい気がしたんだけどその辺りどうでしょう??
ロンデス決める前提なのでチャウーは正直スタッグローブ&ズガイン用と割り切っていれてます
ドローソースのスケルバイパーとグリプハンズを3積みして千本槍抜いたらネクサス無しになるから全破壊のバスターファランクスが生きてくるような気もするけど確かにコスト面ではドラグサウルスのが優秀かもしれませんね
イビルオーラについては完璧に盲点でした
少し試行錯誤してみます
サイレントウォールなんですがコスト重くないですかね??
重めのスピリットをスタッグローブ+チャウーでコア増やして出してるんでサイレントウォールに割くコアが足りない気もする(´・ω・`)
マッチュラはいいかもしれませんね
今のところ手札破壊はズガインしか積んでないからコスパもいいしマッチュラも考えてみます
デッキ診断お願いします
赤スピリット
0コスト ゴラドン×2
リザドエッジ×1
1コスト ナイフ投げのジャグリーン
2コスト テラノセイバー×1
3コスト チャクラムバット×2
ドラグノ突撃兵×2
緑スピリット
0コスト シープル×2
1コスト カプリホルン×3
マッハジー×2
2コスト クロスシザース×1
リーヴォルフ×1
3コスト バットホッパー×3
マッチュラ×3
シダフクロウ×2
ヘラクレスジオ×1
4コスト エメラルドシーザー×1
白スピリット
1コスト バーサーカーガン×1
スフィアロイド×1
2コスト ベビーロキ×1
レイブレット×1
3コスト 銀鱗竜ニーズホッグ×2
ガトリングスタンド×1
黄スピリット
0コスト ピヨン×2
緑マジック
バインディングソーン×1
白マジック
サイレントウォール×1
ホワイトポーション×2
ディバインチェイン×1
です。
速攻のウィニーをやりたいのですがフラッシュが怖くてディバインチェインを入れた結果
いらない時に来てしまう・・・などという事になってしまっています
やはり1枚しか入っていないカードに頼らずメタルバーンやタウロスナイト
を入れたほうがいいんでしょうか?
鑑定お願いします。
>>495 極端な話、中途半端な速さじゃない?
0〜1コスト領域のスピリットをかき集めて全部3枚挿しにして
あとはダブルドロー3枚、バインディングゾーン1〜2枚ぶち込んでしまえば形はできてしまう。
初手にデットリーバランスなんかもいいかもしれんが・・・
フラッシュなんか恐れる必要なし。
ドローしたスピリットすべてをプレイし
全部玉砕させて、とにかく5回通れば勝ちだ。
フラッシュやネクサスが来たら負ける、こなけりゃ勝つくらいの覚悟がいる。
勝負は3ターン。何も考えずに殴るべし。
>>495 全く速攻になってない
とりあえず速攻デッキにしたいならコストが0,1,2以外のカード及び白いカードは全て無いものとして考えましょう
インビジブルクロークだけは1枚入れてもいい
>>490も言ってるけど
自分が必要だと思ってるカードが必要数入手できてないとか話にならんわ
金ねーから無理なんですとか言われてもでっていうとしか言えねーよ
1枚あるからとりあえず入れてみたとしても、引ける可能性低すぎるし
そんな1積みのカードを前提に戦略組立ててもまわらねーよ
そんなんならそれ抜いて他の有用カード積み込んでそっちで戦略組んだ方がよっぽど有意義
後、せめて複数回対戦して回るのかどうかぐらい試してから書き込んでくれ
サイレントに関しては
その地域のショップバトルしたりフリプした上で要らないと感じたなら入れなくていい
正直うちの地域じゃ何色使おうと、これが無いと話にならん状況なんでみんな2ないし3積みしてる
1枚しか挿してないカードを中心に機能させようという考え自体やめないとな
お守り程度にしかならんぜ
500 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/15(月) 23:41:37 ID:Yu6cKvgyO
相手の場にファーブニル(装甲紫)一体でマインドコントロールを自分が使用した場合に相手はコアを取りのぞくんでしょうか??
それとも装甲で回避??
>>500 マインドコントロールは相手にコアを取り除く行為をとらせるマジックであって
相手のスピリットからコアを退ける効果を持つマジックではないから
【装甲:紫】やクイーン・ワルキューレからでもコアを取り除く事を「相手が選択すれば」破壊される
うあああsage忘れたスマソ
>>496 >>497 ご指導ありがとうございます!!
やはり無限蟲の蟻塚とフラッシュは覚悟したほうがいいですね・・・
上の方でどなたかがドラグノ突撃兵もイイ!と書いていたのですがどうなんでしょうか?
でもとにかくここまで来たからには金は惜しみません!
本当にありがとうございました
>>504 低コストスピリットを並べていく速攻デッキなら
シングルでそろえたら2000円もいかないと思うよ
高価なレアもあんま入れる必要ないし
>>504 ドラグノ突撃兵はあの性能で2コスト軽減できるのが強み、単色じゃなきゃ厳しいよ
金を惜しまないなら赤単で0コス2種とロクケラを3枚ずつ入れたデッキで突撃兵を3枚入れてみ
大体1、2ターン目に出せるから
>>494 自分の構築はズガイン→ミストウィゼル、スタッグ→イビルオーラって感じなのでチャウーの旨味があんまり無かったのもありますけどね。
チャウーズガインは強いですけど、ロンデスするからいらないって考えな訳です。まぁ好みですかね〜
サイレントウォール重いですかね?デスペラやスタッグでコア増やしてればそんなに困んないと思いますが。イビルオーラを入れれば更になんとかなりそうですし。
>>500 待て。それは公式の裁定を待った方がいい。
日本のTCGは割とテキストファジーというかいい加減だから
新しい能力に関して断定するのは早計だろ。
俺はQAに問い合わせるのをお勧めするね。
>>501 フェスタのガンスリ会場でジャッジに聞いたところ装甲などで防げるという
判定をしていただいたのだが…その防げないという話はどこから来たのかな?
もしよければ教えてほしいお
>>509 カードテキスト読む限りでは
>>501のようになると思うけど
公式のQAに出るまでは混乱してもしょうがないだろうね
>>507 手元見たら4コスかこれ…脳内で6コスになってた…(´・ω・`)
強すぎワロタ('A`)
3枚投入して友人(緑単)と回してきます
「軽減シンボルを与える」って効果は元々軽減シンボルがある場合は意味ないのかね?
それともこの「与える」は「加える」って解釈でいいのかね?
>>512 加えるでおk。詳しくはトパーズのQAAにも載ってるので参照してくれぃ
ウィニーってデスぺラードでたら勝ち目ないんですか?
紫使いの友達とやっててシャズーとか魔帝の墓標とか出されると困ってしまって・・・
デッキを作ったはいいもののどう立ち回ればいいのかわからないもので・・・
どなたか私にご教示願います
ウィニーだがちゃんと組まないとウィニーは事故る
シャズーと墓標でとまる程度ではウィニーとしては難有りかな
大体墓標が出るころには相手がやられてるかライフ1になってるかだ
最速スピだけでなく相手のブロッカーを消し去り一気にライフを削れるような工夫を考えてみるといいよ
後、立ち回りとしてはまずは1〜2ターンで相手のデッキタイプを見切るとこからはじめよう
この相手だとオールアタックしても大丈夫とかこいつ相手なら一応1スピ残さないと返しのターンで総攻撃でやられるとか
わかるようになってくるとかなり楽
後は相手の手札を読み取る力が必要
このタイミングでこのデッキでこいつ出したってことは事故ってそうだなーっとか
マチュラでこのカード捨てたからかわりになりそうなあれがありそうだなー とかわかるようになるとウィニーはかんなり立ち回り方が楽になるわ
要はかんなり経験がいるから慣れるまでは練習だと思って気楽に回すといいよ
他は自分に次のターンがあるかないかを脳内で計算してこのターンで決めないと負けだと思ったらそのターンは全力で勝ちにいけ
最後に基本だがデッキを信じることが出来れば勝てるさっ
装甲!聞いてまいります!!(公式に)
>>515 ご返答ありがとうございます
自分のデッキには3コスト以上のカードがダブルドローとサイレントウォールだけなんですよね・・・
バスターファランクスも墓標と夢魔の寝所対策に入れてみたのですがあまり機能しなかったんです。
友達が少ないので対戦相手は限られ、内弁慶だからショップにも行けず回すのに苦労してたんですよね・・・
でも友達相手には勝率そこそこだったために改良点が見つからずしかしシャズーで止まり、さらには速攻はつまらないね・・
などと言われ別のデッキを作ろうとするもウィニーに慣れたこの頭では別のデッキは作れず・・・
みたいなことになっていて大変困っていたのです。後半愚痴ですみません
フレイムダンスなどを入れてみるのもいいんでしょうか?
このスレを見ているとマッチュラが効果的と書いているように見えますがウィニーに合いますかね・・
正直な話今のデッキになる前の3コスト4コストが入った中途半端な速さのデッキのほうが強かったんですよ
マッチュラが効果的ならもう一度そっちに戻してもいいかなと思いまして
質問ばかりで大変申し訳ございません
まず単色で考えたところ緑ウィニーだとマチュラは個人的には必須
相手に後攻とられても出して得するカードだし何より先行マッチュラはミラーに強い
出されると相手は貴重なスピを捨てるかブロッカー消しのマジックを捨てるかの2択を迫られる
ただ、色が合わないと微妙かなやっぱり
ウィニーだと序盤にいくら軽減シンボル稼げるかも勝負を左右するからね
稼げないと相手を低コストで除去できないという事態に陥るわー
0〜2までを大量に入れてブロッカー除去能力などがついてるスピ(最高で4コストが限度だが)を1〜2種類採用
後は低コストドローか低コストブロッカー除去これはソーンがお勧め
2コストで相手疲労でさらに緑ならただで使用できるブロッカー除去といっても
ダメージを与えるその瞬間に敵がいなければいいのだからソーンでも十分なのさ
もちろん赤を採用してるなら迷うことなく燃やすほうがいい 後腐れがないからね
それでウィニーは相手のブロッカー以外に対処するような空きはないはず
ネクサス破壊いれるならブロッカーを消してライフを削ることを考えよう
シャズーもブロックされなきゃ怖くないっ(デッドリィバランスが飛んでくるときもあるけどね)
まあ、身近な環境でネクサス破壊が必須でつんでいれば勝率上がるならそれもあり
基本的なことだけ書いたから後は独自のアレンジだよ
よく出来たウィニーは相手にしても面白いしつかっても面白い愉快なデッキだよってことを友達に教えるんだぜっっ
ミカファールの召喚時の効果って召喚したミカファールも含めていいんですよね?
>>518 ご丁寧な説明ありがとうございます!
アレンジですか・・・難しそうですね・・・
ウィニーはフラッシュが来たら負ける覚悟でいろ、という風にどこかで聞いたことがあるのですが
どのデッキにもフラッシュは入っているもので中々こちらの攻撃が通らずイライラするというのもよくあるので・・・
ウィニーは修羅の道ということですね
もしよろしければ別のデッキの組み方も教えてはもらえないでしょうか?
高コストモンスターの扱い方に慣れていないので・・・お願いします!
>>520 最低一枚は引くと言うことですね
ありがとうございます
紫緑のデッキに入れるべき低コストって
バットバット
カプリホルン
ぐらいでいいですか?
質問です。
相手のスピリットにポイズンシュートを使用するとき
対象となるスピリットはこちらで指定できるのでしょうか?
それとも相手側が選択するのでしょうか?
>>524 効果の主導権は出した側にあるから出した人が決められる
もちろん自分のスピリットのコアを除いてもいい
フレイムダンスほか、「お互いに」の文字がないものなら出した人が決める。
こっちは疲労状態のスピリッツ
相手はアタック時疲労スピリットを破壊出来るスピリットがいて
アタックの時のフラッシュタイミングでホワイトポーション使って回復はできますか?
その前に死にますか?
>>525 なるほど、よくわかりました。
ありがとうございました。
>>526 アタック宣言
↓
アタック時効化起動
↓
フラッシュタイミング
なので、使う前に死ぬます。
>>523 デッキタイプが分からんのでなんともいえませんが、色的にロンデス決める低速で軽減だけ考えるなら0コスのフォッガー、ビートビートル、シープルの方が優秀だと思うます
ビートダウン目的の速攻〜中速デッキならばそいつらでもいいでしょう
>>521 良いウィニーなら2ターン目くらいに相手のライフは2か1になってると思うから
フラッシュされるかどうかはほんと運次第かな
組み方といわれてもまず重いカードを遣いたいならそれが使えるようにコア増やすか
使えるまで守れるようにするかかな
しかしあんまり遅いとロンデスやミカにやられるから現状だと緑以外はでかいコストの使いにくいかな
532 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/17(水) 23:41:11 ID:DiRAQMxH0
封印された魔導書がでてるときに、マインドコントロールを使って効果を相手だけにした場合どうなりますか?
>>532 相手だけ4コアをトラッシュに送る事になります。
それぞれが行う事を自分か相手だけ行うように変更するので、8コア送るようになったりはしないです。
クロスシザースの効果って
クロスシザースの上に、指定したネクサスLv2を満たす数だけコアを置いておけば
ネクサス上にコアが無くてもそのネクサスのLv2効果が発動するって認識でおk?
一瞬テキスト読んで逆なのかと思ったけど
そうなるとスピ上のコア0でも指定ネクサス上にコアがあればシザース生きていられることになっちまうし
レスdクス
ジオに代わってうちの主力になってくれそうだぜ
>>530 そうですか・・・運ですよね、やっぱり・・・
と、いうことで僕は僕のデッキを信じます!
ところで幸い僕の周りにはミカファ3枚も持ってるようなセレブはいないのでミカファキルはされないで済んでます
そこで思ったのですがミカファデッキやロンデスを作るような方はカードにどのくらい投資していらっしゃるんですか?
オークションでの値段がすごいので少し気になりました。
自力Xレア3枚は最低3箱だから¥12,000↑だろうね
ポークンにマインドコントロールは効くんでしょうか?
>>541 公式に聞いて装甲と一緒で効かないっていう答えをもらった。
543 :
539:2008/12/18(木) 11:22:10 ID:/L9Q+GX/0
>>540、541,542
ありがとうです。ブタさんたちでなんとかミカさんをイジめられないか考えていたのもので。
疲労したニーズホッグ等が
イリュージョナにアタックされた場合
「このスピリットのブロック時」の効果は発動しますか?
>>544 もちろん。普通にブロック宣言したときと同じ。
ポークンにマインドコントロール効かないとすると
ポークンコア4、ペンタンコア3がいたときにマインドコントロールされると
ポークンの4個選択=無傷なのか
可能な限り適応でペンタンから3個コアを取り除くなのかどっち?
普通に考えると下だけど選択までは効果じゃないからできるとすると上いけそうだよね?
ペンタン漂精だけどね!
ワルキューとはテキストが違って、対象には取れるから豚さんを選べば被害を抑えれるんじゃないか?
装甲も効果を受けないって書き方だけど、Q&A見ると対象にも取れないみたいだから、効果を受けない=対象に取れない、じゃないかな。
今、幻龍シェイロン1枚の相場ってどれぐらいですか?
店で700円であるのですが、これは買い?
>>550 ありがとうございます。
オクは送料や代引きなどがネックなんですよね。
552 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/18(木) 16:39:07 ID:xRLbYhK30
祝福されし大聖堂がLv2で場に出てるときに自分の場の黄色のスピリットの上のコアを0個にして破壊したときに1枚ドローできますか?
553 :
546:2008/12/18(木) 17:28:05 ID:gJETWCD80
ペンタンじゃ例としてだめか
ロクケラトプスにでも置き換えてください
イラストレーターについてなんだが
白の『フェンリルキャノン』とか書いてる人
竹内敦志?
武内敦志?
ウィキペディアだと【武内敦志】
Wikiやカードには【竹内敦志】
どっちもググると出てきて
どっちが正しいのかわからん???
>>552 BPを比べて破壊 という条件でないのでおk。
スピリットの破壊時の効果は、スピリット自身が発動しなくちゃいけないから無理ってだけ。
>>555ありがと
たまに印刷ミスとかあるから悩んだけど
激翔の「スフィアロイド」でも確認できた
ウィキペディアのを書いた人が間違ってるようだね
558 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/19(金) 02:25:19 ID:+atDciHv0
デッキ診断お願いします
的確なアドバイス頂けるとありがたいです
スピリット
コリスタル 2
ピヨン 3
ターニャ 3
トリックスター 2
ミカファール 3
ネクサス
祝福されし大聖堂 2
封印された魔導書 2
マジック
ストームドロー 3
ライフチェイン 2
ダブルドロー 3
コールオブロスト 2
フレイムテンペスト 2
マインドコントロール 2
ドリームチェスト 3
サイレントウォール 2
タイムリーブ 2
マジックブック 2
祝福されし大聖堂を螺旋の塔に
ドリームチェストを1枚サイレントウォールに
これでその辺のデッキには全部勝つだろうから後はどうでもいいだろ
560 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/19(金) 02:46:40 ID:+atDciHv0
なぜ螺旋の塔を?
スクルディアLv2で相手スピリットを疲労縛りにして
その後スクルディアをLv1にしたら相手の「回復できない」効果も無くなりますか?
マルコは何かに付いてた付録?それとも大会のプロモ?
>>561 Lv2・Lv3の効果なんだからLv1になったら切れるに決まっておろう
>>562 ケロケロエースVol.11の付録
質問です
黄と白の混色デッキを作るとしたらミカファール以外に強いデッキのメインとなるスピリットはなんでしょうか?
ディースや黄三姉妹を入れたいと思っているのですが
>>564 アニメでJがやってたみたいに、白虎で白ネクサスを出すとか?
トリックスターでインビジブルクロークを再利用するのもいいかも
>>560 わからねーならミカコン作っても使えないからやめとけ
つうか自分で作った後回したのかこれ?
マジックブック2枚挿しとか個人的にないわって感じなんだけど
後、基本的にデッキ全部掘っちまうからネクサス1枚挿しでいい気はする
螺旋使うならそっちは複数積んでもいいけど
>>564 もう少し何がしたいかを具体的にどうぞ
萌えキャラデッキ作りたいだけならお好きなようにとしか言えん
萌えキャラは諦めます
黄と白の混色デッキでミカファール以外に強いデッキを作りたいんです
ミカファールデッキやシェイデスデッキみたいな感じのを作りたい訳です
例えばミカファデッキみたいにミカファを軸にデッキ組むとか
デッキのメインのスピリットを決めたいんですね
瞬殺コンボ系の強いデッキはその2つしかないから無理
強いかどうかはわからんがトール尖塔クランデッキとかはどうだろう
クランで自分のスピリットをコスト2として扱えるようにし、
尖塔でコスト2で白のスピリットに系統:武装を与え、
トールLv3の効果の生贄にしてトールで何度も殴って勝つデッキ
トールにインビジブルクロークを使っておけばサイレントウォールや
バウンス系のカードがない限り殴り勝てる
>>569 それにデストロード召喚して、さらに疲労時に効果発揮するスピリットを揃えておけば
すごいことになるかもね。お膳立てが超大変だけど。
クランと他黄色適当に入れてコスト2効果発動させた上で
クイーンワルキューレにインビジ刺してダイレクトアタック
で、ローヤルポーションとかヴィースLv2の破壊時効果で
インビジワルを回復させて1ターンにそれ数発撃てるとおれつええ
ぶっちゃけコア足りなくなるんで回らないと思うけど
スタンダードに考えるならもれも
>>569みたいな尖兵トールデッキ組むかなぁ
>>569さん
>>570さん
ご意見どうもありがとうございます
やっぱりミカデッキやシェイデスデッキみたいに強いデッキは無理なんですね
クランデッキいい案ですね、この場合トールは3枚入れることになるんでしょうか?
あとオーディーンはどうでしょう
白は0コストスピがいないからピヨンは確定ですかね
デストロード使い道なくてこまってたところなんですよね
長文失礼しました
>>571さん
レスありがとうございます
尖兵トールデッキにきまりました
このデッキの場合3姉妹はどれを入れるべきでしょうか
そんなに姉妹好きなら全部入れたらいいんじゃまいか
トール生かせる姉妹がいないと判断したらどれもイランてことだし
>>574さん
そういう手もありますね
姉妹やめてディースいれましょうかね?
連レスすみませんがこれで失礼いたします
白の速攻デッキを使っているんですが、「インビジブルクローク」を3枚入れる価値はあるでしょうか
アドバイスお願いします
夢魔の寝所にあるスピリット/ネクサス/マジックの効果以外で〜というのは
召喚時のコアを乗せることでも疲労しますか?
580 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/19(金) 19:31:59 ID:+atDciHv0
ミカコンになぜ螺旋の塔が入るのでしょうか?
こっちでは使ってる人いないんでどうやって使うのか教えてください
初心者です。
鑑定お願いします。
スフィアロイド×3
レイ・ブレット×3
ガトリングスタンド×2
巨神機トール×3
妖精ターニャ×2
道化師クラン×3
トリックスター×3
天使長プリンシパール×2
インビジブルクローク×3
ローヤルポーション×2
ストームドロー×3
リロードコア×3
ダブルドロー×3
生み出される尖兵×3
トパーズの流星×2
何を増やして何を減らすべきかご教授願います。
582 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/19(金) 19:44:37 ID:+atDciHv0
ドパーズいらんだろ
>>580 いらねーと思うなら入れなくていいんじゃね
>>581 そのデッキのコンセプトは何なのかぐらい書いてくれ
尖兵インビジトールにしろ、コスト2インビジアタックにしろ
個人的にはどっちつかずで中途半端な印象を受けるけど回るのこれ?
584 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/19(金) 19:57:53 ID:+atDciHv0
いらないと思ってるわけじゃありません
使ってるのを見たこと無いのでどうゆうメリットがあるのかしりたいです
教えてもらえないでしょうか?
尖兵インビジトールです。
どっちつかずかと思ってたんですが
思い切って書き込んでみました。
トパーズは無くします。
何を入れたらいいのかご教授願います。
586 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/19(金) 20:03:40 ID:+atDciHv0
ピヨンとかどう?
>>581 いらない
スフィアロイド、レイブリット、天使長、ダブルドロー、トパーズ
増やす
ガトリングスタンドx3
ほしい
ラングリーズ、ミョルニール(微妙)、サイレントウォール、ラグーナかアルマジールかウィンガル
1ターンに回復使ってインビジ数回通したいなら螺旋の塔
で、40枚に足らないようなら適当に黄か白の低コススピ
赤デッキに当たったらお察しください
適当に言ってるんで回るか回らないかも知りません
588 :
581:2008/12/19(金) 20:43:56 ID:CO6IHNI+0
訂正しました。
盾精ラングリーズ×3
ガトリングスタンド×3
ウィンガル×3
巨神機トール×3
ピヨン×3
妖精ターニャ×2
道化師クラン×3
トリックスター×3
インビジブルクローク×3
サイレントウォール×1
ローヤルポーション×2
ストームドロー×3
リロードコア×3
生み出される尖兵×3
螺旋の塔×2
引き続き鑑定お願いします。
589 :
581:2008/12/19(金) 21:02:16 ID:CO6IHNI+0
>>587 尖兵とクランで白低コススピに武装を持たせようとしたんですが駄目でしょうか?
>>589 もれはフレテンが怖いんであんま低コススピ好きじゃないだけ
周りに赤デッキ少なめなら別に低コスで固めても問題無い
打点稼ぐのはトールなんだから序盤は無理に殴りに行かずにラングリーズに頑張ってもらえばいい
相手に隙があるようなら積極的に回復インビジ使ってってもいいけど
個人的に白デッキでインビジは虎の子なんだから使っても決めきれないと厳しいバトルになる気はする
そろそろID赤くなるんで黙っとく
>>584 566は読んだ?
意味が知りたいなら代理カードの山でいいから螺旋入ってるやつと入ってないやつの二つ作って100回ぐらい一人対戦してくれ
それでわからないなら何を言っても無駄だからデッキ診断なんて依頼しないで好きなようにデッキを作ったらいい
ミカコンなんてクソデッキ作らないで赤単でも作ってたほうが楽しくゲームできるよ
>>591 クソデッキは言いすぎw
赤単のほうがおもしろいってのには同意だけどねw
あと
>>558のまんまだと中速デッキにすら五分五分以上で喰われると思う
>>558はミカファールが強いっていうからとりあえずそれっぽいの組んでみたって感じの代表だな
トリックスターとかマジックブックが2の時点で理解していないというか回りだしても使いこなせない気がする
その為の質問スレなんだがなw
まぁ実際使ってみても「次、何しよう?」っていちいち悩むだろう
待たされる側は不快で仕方ないだろうなぁ
ミカファデッキ使う奴は最低でもスピーディーなプレイングを心がけてくれよ
使うならしっかり練習してから対人してくれ
次からはテンプレにデッキ診断について入れないとな・・・。
デッキ診断スレ新たにつくってもいいんじゃないの、ややこしいし
しかしスレ立てするほど診断依頼が無いという…
作ってみん事には分からんがおそらく全然進まんな
そもそもデッキって相手に軽々と晒すモンでもないだろ
手の内を明かしてるようなものだし
597 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/21(日) 14:24:07 ID:Veql9DdB0
ミカファールを使う場合。
回廊、螺旋でサイレントウォールを使えないようにする。
または、マッチュラ、タイムリープ、コールオブロストで
サイレントウォールそのものをはたき落とす。
スピリット破壊は魔導書、マインドコントロールかミカファをコストにセブンズクリムゾン
上でも書かれてるがデッキは引ききるのでセブンズクリムゾンピン挿しは十分通用する。
マインドはコア4個だけ(トラッシュ行き)なので複数枚必要かと・・
>>596 デッキ晒してこれに勝てるデッキを考えるスレでもよさそうだけどな
>>596 質問ばっかりの流れからデッキ診断の話するのは勇気がいるぜ、逆も然り。
っていうかデッキさらすもんじゃないって君カードゲームは始めてなのかい?
どのゲームでも診断スレは大いににぎわってるよ・・・。
確かにデッキ診断をする場所は欲しいな。
そういう環境があると盛り上がる。
デスペラードLv2の効果でコアを除去する場合「〜しなければいけない」条件だから
相手の場にあるスピリット上には1個ずつ、自分の場のスピリット上に2〜3個ずつあったら
自分の場のスピリット1体の上のコア1個残してそれ以外をリザーブに置かないといけないんでしょうか?
「それ以外をその持ち主のリザーブに置く」行為が可能なのは自分の方だけなので。。。
>601
いいえ、相手のスピリットを指定できます
「〜する」と言う効果を使った場合、可能な限り実行する必要はありますが
実行可能になるように使う必要まではありません
603 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 15:32:04 ID:7uxSH0lQ0
デッドリィバランス「お互い、フィールドのスピリット1体を選び、破壊する。
とあるけど、自分のスピを選ぶ必要はないんですよね。どっちのスピでも
破壊したいのを選ぶということでOK?
ん?「お互い」だから両方がそれぞれ1体ずつ(計2体)破壊対象選ばなきゃダメだぜ
例外として、こちらにスピリットがいない(またはその逆)の場合は相手(自分)だけ選ぶことになる
【BS】バトルスピリッツデッキ構築・診断スレ【バトスピ】
バトルスピリッツのデッキに関する構築・診断スレッドです
診断スレのお約束
・診断してもらう前に最低5回はプレイすること
・プレイした結果、どこがうまくいかなかったのかをしっかり書く
・デッキのコンセプトを書くこと
・カード名は正確に書くこと、複数詰んでるときは×3のように表記
・診断する人のために見やすい書くこと
・レスする人は、デッキコンセプトを否定しない事
こんなものでいいんじゃ?
いいんじゃないかな
無理だった
誰かよろしく
611 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 21:04:49 ID:SmmnMoFB0
>>604 書き込んだ後で
公式見たら自分のスピを選ぶと書いてあった。すれ汚しすまん。
でも、単にフィールドと言った場合は自分のフィールドを指すのかな?
質問です
ウィキで
「イビルオーラの真価は、メインステップに使える事にある」
とあるが、フラッシュをメインステップで使える様になったのかな?
訳ワカメです
最初から「フラッシュの効果はメインでも使用できる」というルールが存在している
もともと、自分のメインステップなら
マジックの『メイン』と『フラッシュ』の効果は
両方書いてある場合は片方しか使えないってだけで
どちらも使うことが出来る
>>611 質問スレなんだから別にスレ汚しなんかしてない。気にスンナ
「自分の」と指定が無ければ双方のフィールドと考えていいのでは
クルークの効果で与えられる好きな系統って別に「ドジッ子猫耳メイドさん」や
「ドSツンデレっ娘」とかでも問題ないよな?
好きな系統らしいから可能じゃないかと思ったんだけど不安だからみんなの意見を聞きたいぜ
>>617 大会で
「クルークの効果発動!! 系統「ドジッ子猫耳メイドさん」を与える!」
と大きな声で言えるならどうぞ。
とりあえず不明なため、公式に連絡をどうぞ。
>>618 よし、明日連絡してみるぜ
>>619の的確なツッコミに惚れた
二人ともこんな質問に答えてくれてありがと
622 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 08:01:57 ID:20xAj/hT0
>>615 公式と見解が違うけど、単に「フィールド」と書いてある時は「双方」を
指すなら、デッドリイバランスは自分の指定する権利はどちらのスピを
選んでも良い事になる。
でも公式は自分のスピを指定すると書いてあります。
日本語難しいね!
それとデッドリイネタでもう一つ。
破壊するスピで装甲持ちを指定する事は出来ますか?装甲持ち1体しかスピが
いない時は破壊出来そうにないけど、装甲持ちと普通のスピが1体ずつの時は、
装甲持ち指定で1体も破壊しないでOK?それとも普通のスピを指定しなければ
ならない?
>622
装甲は効果を受けないだけでなく、対象にもとれません
なので装甲:紫を持ってたらデッドリィバランスの対象に指定できません
他に対象になりうるスピリットがいたらそっちを選ぶ必要があります
公式Q&A装甲編から抜粋
>>Q.001 【装甲】ってどんな効果なの?
>>A.001 【装甲:*】で指定された色(「*」は書かれている色、カードにより異なります)の、相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果を受けなくする効果です。対象にも取れません。
>>622 >>Q.001 【装甲】ってどんな効果なの?
>>A.001 【装甲:*】で指定された色(「*」は書かれている色、カードにより異なります)の、相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果を受けなくする効果です。対象にも取れません。
だから
自分が使用した場合は装甲持ちを指定可能で
相手が使用した場合は指定不可能だと思う
で、後者の条件の場合では
自分が使用した場合は装甲持ちと普通のスピリット、どちらも指定可能で
相手が使用した場合は普通のスピリットのみ指定可能だと思う
デッドリィバランスはそれぞれが自分のスピリットを指定するのに
メタルティバグは似たような文章で自分が両方指定できるから
ややこしい。そしてよく間違いの元になるのでややこしい。
626 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 13:02:49 ID:4ZSeSLE20
ほんとに。
クイーンワルキューレと普通のスピがいて、QWを指定したら、やっぱり破壊
しなくてもいいのかな?可能な限り実行するだから、この場合、普通のスピを
指定しなければいけないのかな?
バーストファイアの「『ブロック出来ない』効果を一つ無効にする」って効果はターンが終わっても持続するの?それともエンドフェイズとかに効果は消えちゃう?
誰か教えて下さい。
628 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 14:14:29 ID:4ZSeSLE20
マジックの効果は特別の書き込みがなければ、ターンエンド迄です。
デッドリは「お互い、自分のフィールド〜」と書くと、自分のフィールドから2体破壊するっていう誤解がうまれるのを防ぐ為にあーゆーテキストと思ったらケンドラゴス
>>626 ワルキューは対象にならないって書いてあるから選べないでしょ
>628
あれ?そんなルールあったっけ?
マジックが永続だったらネクサスいらないだろ・・・
あぁ、すまん
エンドステップで消えるな
某ブログ読んで気づいたんだが、「燃え盛る戦場」ってBPを比べるまでのどのタイミングでBP+しても良いの?
>>633 戦場はアタック時に効果が発動する
プテラトマホークの効果で例えると
アタック時に戦場とプテラトマホークの効果が発動する
同時に発動する効果は
ターンプレイヤーが順番を決めて発動出来る
だから戦場が出ていればプテラトマホークの効果である程度調節して相手スピリットを倒せる
わかりにくいかな?
>>633 『アタックしている自分のスピリット』って書いてあるから
アタック宣言したときじゃね?
巨神機トールの効果についてちょっと質問
・レベル1「武装持ちスピリット1体を疲労させることで〜」とあるけど
この時、武装持ちスピリットはプレイヤーの任意で疲労させてOKってこと?
・トールのアタックよりも先にバトルを行って既に疲労状態になっている武装持ちスピリットのBPは適用されないの?
・場に疲労状態の武装持ちスピリットが複数いる場合、トールにプラスされるBPはどうなるの?
637 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 20:25:04 ID:OTOBehFY0
デッキ的に赤と紫って合うの?
サブデッキにしようと思ってるんだけど・・・
>>636 『トールのアタック時』に
『武装持ちのスピリット1体を疲労させる』ことで
『疲労させたスピリット』のBP分BPにプラスされる
あとはわかるよな?
>>638 ああ、なるほど。
トールにプラスされるのはあくまで「疲労“させた”武装持ちスピリット」のBPであって
元から「疲労“している”武装持ちスピリット」のBPは適用されないって事ね。
って事は、自分の場に回復状態のスビリットがトール一体しかいない状態でアタックするときは
トール自身のBPのみで勝負するって事でいいんだよな?
>>634 なるほろ。
同発だから自分で選べるのか、かなり便利ですね。
>>627 バーストファイアの効果はバトル一回限り。
643 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/24(水) 08:05:57 ID:rzYrB1020
自分アタック宣言後、相手が神速で召喚したスピをブロック宣言の前にバインディングソーン
や他のマジックでタップさせることは出来ますか?
ブロック宣言は召喚と同時?それとも召喚と宣言の間にフラッシュタイミングが
存在する?
>>643 神速召喚後もフラッシュタイミングは続いてるので可能
バーチュは使える子?使えない子?
>>645 バーチュ出せてLv2にできる時点で軽減とかあんまり関係ない気がする。
しかもフィールド上じゃなくて手札の限定だしなあ。
フィールドのスピリットに軽減シンボル増えても何も影響ないだろ?
バーチュの使い道がわからないのは確かだけど
キャストオフというカードがあってだな・・・
>>646 せめて黄色限定じゃ無ければ、他の色も入れやすくなったのにな
ヴァーチェぐらい強かっなら・・・
>>646 なんかバーチュの効果を誤解してない?
6/3の黄スピリットを6/4で出せるって効果でしょ?
黄以外のスピリットにも効果が及べば面白かったんだけどね。
歌鳥怪虫はやたら気持ち悪いぞ
今度のプロモも合わせれば大抵の歌鳥が0コストに化けるし
>>653 どうも要領がつかめないな。
どんなデッキ想定している?スレ違いかもしれないけどさ。
>>654 歌鳥に系統:怪虫を加えてアントマンLv2の効果で大量展開およびその牽制
バーチュはディバインウィンドかキャストオフで場に出し、
展開する際歌鳥のコストもほぼ0コストになるのでより大量展開がしやすくなる
それだと相手ターン中のプレッシャーが少なくなるので元々怪虫持っているスピリットも搭載
あとはやたらと手札消費しなければ相手が勝手に警戒してくれる
おかげでレオンハウル余裕でした
>>655 サンキュー。理解した。
ついでに俺じゃ回せないのも分かった。
657 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/25(木) 22:08:10 ID:NnBXWwJdO
手札がハンドリバース1枚の状態で、それを使った場合
自分の手札は破棄するものがなくなりますが
ドロー効果は適用されるのでしょうか?
>>657 される
というか、そういう状況で使えなかったら
ハンドリバースの意味はほとんどない
牛霊スモゥグにアタックされたスピリットは
疲労状態になるのでしょうか?
これに限らずスピリットにアタックした場合の
バトルの流れについてよく分からないのですが
通常のバトルと何が変わるか分かりますか?
疲労するはず
指定アタック(スピリットへのアタック)した場合、アタックされたスピリットは
強制的にブロック宣言させられます
強制でもなんでもブロック宣言しているので疲労するはずです
通常のバトルとの違いは以下の2つだけです
1.アタック宣言後のフラッシュタイミングがなくなる
2.指定されたスピリットが強制的にブロック宣言させられる
要するにアタック宣言したらブロック宣言後のフラッシュタイミングまで一気に
進みます
詳しくは公式Q&Aの指定アタックの項目をどうぞ
相手が攻撃宣言したあとブロック宣言後ライフチェインとかでブロックスピリット破壊した場合
結果的にはダメージ無くて相手のアタックスピリットは疲労ってことでいいですか?
>>660 ありがとうございます
ブロックしたと見なされるということは
アタックされたスピリットはディフェンシブオーラなどの
効果の対象になるということでいいでしょうか?
>>661 それでいいです
663 :
661:2008/12/28(日) 10:59:47 ID:Wrf5tknY0
ども
夢魔の寝所の【コアの数を増やした】は、スピリット召喚時にLV2や3にしたときに適用されるのでしょうか?
>664
適用されません
スピリットの召喚時に置くコアは「スピリット/ネクサス/マジック以外の効果で
コアを置く」には該当しません
召喚した後にコア置いたら疲労しちゃうんで、召喚時に何個置くか考えないと
いけなくなって面倒くさいです
公式Q&Aから抜粋
>>Q.008 「スピリット/ネクサス/マジック以外の効果でのコアの移動」ってどんなときのこと?
>>A.008 「メインステップ」でのコアの移動のことを指します。召喚時に置くコアは、「スピリット/ネクサス/マジック以外の効果でのコアの移動」には含まれません。
セブンスクリムゾンのコストでBP7000以上のスピリットいなくなったらどうなるの?
可能な限り実行の法則で一方的に相手のコア除ける?
>>668 ありがとう
それってコアすべてをボイドに置くことと相手のスピリット上のコア7リザーブに置くのが繋がってひとつの処理だから?
>>669 BP7000以上のスピリットのコアをボイドに置くことが
後に続く相手のスピリットのコアを取り除く効果を発動する条件だから。
セブンスクリムゾンに限らず、「○○することで〜」と書かれている場合、
その条件は必ず満たさなければならない。
軽減シンボルが2つ以上のスピリットカードは
同じ色のスピリットカードが一体だけいるだけでも軽減されるコストは2かどうか質問です
日本語で
>>671 軽減シンボルいくつあろうがフィールドに同じ色1枚なら軽減されるのは1コストだけ
多分これで回答あってる?
バトル場に白スピリットが1枚あったとき
トールは軽減シンボル3ですがこの場合軽減されるコストは3になるのでしょうか
または白が3枚バトル場に無いと軽減されるコストは3にならないでしょうか
ってことだと思うから
>>673であってると思うよ
正確にはスピリットやネクサスの数ではなく、スピリットやネクサスの右下に
書かれてるシンボルの数だね
今はどのスピリットもネクサスもシンボルは対応する色が1つあるだけの
カードしかないから違いはないんだけど、いずれシンボル数が異なるカードも
出るかもしれない
コストの数字の横にあるコアの絵はなんの数?
あれが軽減の数だと思ってた初心者なんですが
そう考えておけばおk
あと軽減される数は場に出ているカードの枚数じゃなくて
シンボルの数な
いまのとこシンボル一個のカードしかないけど
>あれが軽減の数
一応言っておくと「 最大 」軽減数ね
慣れてるプレイヤーは逆に普段最大軽減できる状況で使うことが多いから
パーマネント足りない時に払うコスト間違えたりする
パーマ?
パーマネントはMtGの用語だな
いや、他のゲームにもパーマネントって用語がある場合もあるけどね
パーマネントはマジックのように使ったらトラッシュに置かれるカードと違い
フィールドに残るタイプのカードおよびフィールドに残ってるカードの事
バトスピではスピリットとネクサスがこれにあたる
別のゲームの用語だからバトスピでは通じなくても仕方ないだろうね
681 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/30(火) 18:36:17 ID:6MYwIokk0
ちょっと質問です。
レオンハウル1枚とミカファール2枚だと同等のトレードになりますか?
>>681 おまえバトスピスレでも同じ質問してるじゃネーか
カス、消えろ
赤単相手のトールは破壊されない限り何度でもブロックできるんですよね?
5コアのクロスシザースが自身が持つ効果で千本槍の古戦場を指定した。
アタックステップでの千本槍の古戦場Lv2の効果は、何回使用可能ですか?
クロスシザースが5コアなので、3回だと解釈しておk?
加えて、千本槍Lv2の効果「コアを1個トラッシュに置く・・・・」のタイミングは、アタックステップならいつでも(スピリットの破壊時でも)おk?
長々失礼しました
>>683 その通り
>>684 クロスシザースは「同数のコアが載っているとして扱ってよい」
であってネクサスの効果が使える訳ではない
千本槍は自分に載っているコアを減らさないと使えない
ただ3個以下になってもLV2の効果が使えますよ、ってだけ
ネクサスの効果もスピリットの効果もフラッシュタイミングにしか使えない
BPを比べるタイミングまでいっちゃったら自動で誘発するもの以外は無理
インビジブルクロークを使うタイミングですが
相手がブロック宣言した後に使えますよね?
その結果相手スピが疲労しつつダメージが通るという形でOKですか?
>>687 ブロック宣言後は、すでにブロックが成立しているので無意味
使うならメインステップかブロック宣言前のフラッシュタイミングだろjk
>>687 ありがとうございました
ブロック宣言後のフラッシュタイミングでいけるものと思ってました
自販機で2k回すのとパックを1箱買うのってどっちがレア出やすい?
>>691 自販機 一回100円 4枚入り (1箱40セット入り)
パック 1パック210円 8枚入り (1箱20パック入り)
スマン書き方ミスった
2kでパック買うのと2kで自販機回した時レアを引く確率はどっちが高いのかを聞きたいんだった
>>693 一緒
自販機のほうは3回に1回シャッフルされて無い限りほぼ必ずレア以上でる
パックは確立一緒だけど出ないときも出続けるときもある
695 :
693:2009/01/02(金) 01:36:37 ID:45CY8ztiO
>>694 d
明日おみくじ代わりに自販機回してくる
カイザ
誤爆失礼。
コア7詰んでるカイザレオンでアタック宣言した所、敵スピA(BP15000以下)がブロック宣言を行い、戦闘開始。こちらのフラッシュタイミングでフレイムダンスを敵B(BP4000以下)に使いました。コストは全てカイザレオンから支払いました。
この場合
敵スピB破壊
敵スピA破壊
敵ライフコアを1つリザーブへ
と言う流れでOK?
それともレベル1になったカイザレオンはアタックできなくなるの?
>>697 スピA破壊時にLv1にはなってる
相手のライフにあるコア1個を相手のリザーブに置くのはLv2の効果
>>697 敵スピAがBP9000以下じゃないとそもそも破壊すらできない
あとは
>>698の言うとおり
700 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/03(土) 14:53:56 ID:X2vxLkqOO
<<699
<<678
ありがとうございます。
つー事は
カイザレオンのLv1の「アタックできない」は「アタック宣言ができない」に読み変えて宣言後Lvが下がろうがアタックは行われるって事ですかね?
Lv下がってBPと効果も適用されるが、アタック宣言後なのでバトル自体は行われると言う解釈でぉK?
アタック自体はLv2状態で行われてるから発生するけど
Lv下がった時点でLv1のBPに下がる、Lv2のライフへの貫通効果は無効になるんじゃねーの
バトスピ初めてみようと思うんですが
やっぱり構築済みデッキを買った方が良いのでしょうか?
構築済みにしか入っていないカードがあるため、買った方がいい。
何よりも構築済みだけ遊んで、つまらなかったらやめるってことができるのもいいところ。
まー今出てる構築じゃ面白さは伝わらないと思うけどな
尖兵トールでリロードコアを使う状況を教えてくれないだろうか
武装持ち3体並んでないと使用に対してコア加速が割りに合わないように思えるんだが・・・
スタンドやらミョルニールが3体並ぶ状況で撃つコアの余裕があるんだろうかと。
エンジェルボイスってそのターンの間効果は継続される?
>>706 フェスタのときジャッジに聞いたらそのバトル時のみ、って回答もらった
ズガインハンデスはアタックした側が見ないで選ぶでいいんですよね?
祝福されし大聖堂を張っているとき
自分の黄のスピリットがコアを失って破壊されたら(破壊したら)
そのスピリットの破壊時の効果は起こりませんけど、
大聖堂の効果発動で良いですよね。
>>710 ココで聞く前に公式のQ&Aぐらい見ろよな
BS02-084 祝福されし大聖堂
>>Q.002 このネクサスの効果は、自分の黄のスピリットがコアが0個になって破壊されたときにも発揮するの?
>>A.002 はい、発揮します。
紫水晶の森のLv2の効果を使うとき最低1体はアタックしないとアタックステップ終了にならない?
それともアタックなしで条件満たせる?
>>713 第1ターン以外は必ずアタックステップがあるから、何もしなくても条件は満たせるでしょ
シェイデスデッキを作ろうと思うんだけど
最低限必要なカードってシェイデス以外になにがあるかね?
ご教授おねがいします
>>713 アタックしない場合は即座にアタックステップ終了
マニュアルに書いてあるよ。
2ターンめ以降なら、条件はみたしてる
>>715 自分なら
スピリットはマミーラとドロー系と軽いのを多めに
マジックはイビルオーラとマインドコントロール
ネクサスは魔帝の墓標と夢魔の寝所
典型的すぎるかね?
>>717 典型的でも全然おkです
他の色混ぜるとしたら何色がいいかね?
>>718 ロンデスは他の色混ぜるよりは紫単色で行った方が良い
複数の攻め手ではなく決定的な一手を打つデッキだから下手に多色にすると事故る
混ぜるならサイレントウォールくらいでいいんじゃね?
>>718 どうしても混ぜたいなら自分なりのコンボ考えてからにしたら?
単色でじゅうぶん回せると思う
ただどっちにしてもドロー加速は必須
723 :
715:2009/01/05(月) 11:42:00 ID:gYYQes9a0
皆レスありがとう
頑張ってシェイデスデッキを完成させるよ
ちなみに紫単ってことで
ライフチェインってみんなあんまり使ってない?
ヤタグロスとかダッチョーノとかと一緒に使うとコア増やしやすいと思うんだけど
機獣デッキとか覚醒デッキでコアブーストしたいんだけどいい手ありますか?
コア増やして、それで何をするかが最大の問題だろ
その辺りのアイディアがあまりないからそんなに使われてないわけで
みんなアイデアはあると思う、
激翔は「このカードでデッキ組んでみたい!」と思わせるカードが結構あるし。
ただ、今の大会は5ターン目位までに殴りきらないといけないので
(遅めの)コンボデッキが作られないのが現状かと
>>725-726 ありがとう。多少重めの構成を使っても速攻に対抗できるように
重量系ならではの方法で短時間にコアを増やせないかと思ったんで。
使いたいカードは多いのにコストが問題なんだよなあ。
>>724 ヤタ+ライフチェインとか事故の元
そこまでしなくても緑は他の手段でコア加速十分だしなぁ
積むにしてもそれぞれ2積みぐらいでやめといた方がいい
ウィニー相手だとバットホッパーのがおいしかったりするし
>>728 ヤタグロスはコア積んでれば相手が破壊をためらうっていう意味で好きなんだけど
事故ってどんな場合に起きます?
730 :
みの:2009/01/05(月) 14:21:37 ID:WflG4zi40
ど素人ですみません。Xレアカードはどうすれば手にはいりますか?箱買いはしたくないんです。
>>730 パックを買って当てる
カードダスで当てる
カードショップで買う
ショップで買う以外は運次第だけど
手札事故
もれの場合他のマジック積みすぎってのもあるけど
後、ヤタはスピの性能としては悪くないんだけど
個人的には他の緑中級と比べるとどうしても見劣りするんだ
純粋に壁な意味ではハングリーやジオとかで十分だし
機獣デッキとか覚醒デッキとか言ってるから他の色に混ぜるつもりっぽいが
正直ヤタ出してチェイン撃つ分のコアだけでもきついと思うんだけど
ヤタの破壊時効果を生かそうと思うとそれなりにコア置いとく必要もあるし
まぁ回してみて問題無いようならいいんじゃね
覚醒デッキに混ぜるってのは面白い考えだと思う
>>729 初手先行でライフチェインとヤタグロスと大型しか来なくて負けるとかね
ライフチェイン活かすなら別にダッチョーノやヤタグロスと組み合わせなくても大型や中型入れたビートに入れたら良い
あとは破壊されて効果発揮するカードとかね
>>730 確実に欲しいXレアがあるならバラ売り
何でも良いならガチャなりブースターを買えるだけまとめて買う
出る時はすぐでるし出ない時は4000円でも出ないけどな
安定して揃えるならバラか箱買い
734 :
みの:2009/01/05(月) 14:31:25 ID:WflG4zi40
ありがとう。バックって?なんですか?セブンイレブンの店員がはかりで重さを計る人がいると聞いたんですがそんなので解るんですか?ほんとど素人ですみません^^:女の子でやる人っているにかな〜私の周りにはいないんです。
>>723 重ね重ねありがとう。
機獣ではライオライダー、覚醒では決闘台地を置いて壁役つくって
ライフチェインでコア増やして重量系を出すって感じなんだけど
確かにヤタグロスは重すぎるかも。ダッチョーノ使う方が多い。
覚醒スピからコア借りてライフチェイン、また覚醒スピにコア戻すみたいな。
737 :
みの:2009/01/05(月) 14:39:31 ID:WflG4zi40
ありがとうございます!サーチって選ぶことですか?私コンビニ行くと好きなの選んでくださいって言われるんです。よく解らないから結局いつもなかなかレアカードがゲットできないんですよね〜とってもためになりました!!丁寧にありがとうございました^^
>>734 2chでは名無し推奨。
コテを外したほうがいいぜ
パックってのは8枚210円の袋売り
重さうんぬんはサーチのことか?んな姑息な手は使わなくてよろしい
あと、Xレアが一枚あったところでどうしようもないので
コレクション目的でないのなら3枚そろえる必要があり
カード屋で1枚単位で買ったほうが確実。
俺の場合、カード資産が少ないうちは箱買い(だいたい4〜5箱)
揃ったらシングルに切り替えて、キーカードを補填してってる。
女の子も少ないけどいるにはいる。
あ、、別にガチに勝ちに行こうとか大会でかちまくろうとかじゃなくて
あくまで仲間内で楽しみたいとかならそこまでしなくてもいいので
740 :
名無しプレイヤー:2009/01/05(月) 14:47:59 ID:WflG4zi40
ありがとう!!2ちゃんねるも素人ってことばれちゃいましたね^^:ちょっと勉強して近所の大会に是非出てみたいと思います!またわからないことがあったら教えてください^^よろしくお願いします。
>>740 E-mail (省略可) ってトコに sage って入れとくことも覚えるといいと思う
紫でグリプ・ハンズ以外にドロー系スピリットって何がある?
自分で調べようとしたんだけど数が多くてね
自分で調べろ
スマン、やっぱり自分で調べてくる
>>717 待て、魔帝の墓標は止めた方がいいだろ。
>>715 ネクサスは千本槍の古戦場か主無き古城の2択だ。
ありがとう^^
>>745 二つとも入れるんじゃ駄目かね?
あとイビルオーラとマイコン意外に良いマジックあったら教えてくれ
少しは自分で考えろよ
まあ、紫単ならイビルオーラとマイコン、サイレントウォールがあれば十分
ドローを増やしたいならはストームドローもあり
>>745 ああそうか、デスペラードを使うなら必要ないね
シェイロンマイコンで使ってたもんで
>>747 デドリーおれは結構好きなんだけどね
単体で見るとディスアドの塊だけど紫で使うなら破壊確定のスピ犠牲にしたり
最後のきめでジャズー殺したりマイコンで相手が考えながら残した1匹殺したり
でも装甲紫持ちは死なないんだったかな?
ファーブニルは重いから滅多なことでは何体も出てないと思うし
インビンシブルシールドは先出し必須だからタイミング難しい
いまのところ装甲はそんなに意識してない
レスサンクス
今度から自分で考えるよ
でもいちおう自分で考えたデッキはあるんだぜ、初心者過ぎてさらせないけど
レベルの低い質問で恐縮です。
ライフチェインというカードは、コアをリザーブに置くのですよね?
ライフに置くわけではないですよね?
減ったライフのコアが増えることはありますか?
あるとしたらなんというカードの効果でしょうか。
>>753 リザーブに置く
カードにはっきり書いてあるんだから、下の質問もそうだけど
きちんとwikiとかで調べてそれでも分らないときだけ質問しようぜ
ちなみにライフ回復はシャドウエリクサーや龍皇ジークフリードがある
>753
龍皇ジークフリードはボイドからライフに持って来れるけど
シャドウエリクサーはリザーブからライフに移動
wikiを全部読んでから質問してね
ありがとうございます。
すいません、wiki読みます。
正月中にスターターやらブースターやら買ってゲームを始めた子供の相手をさせられたんですが、ライフチェインはライフが増えると言って聞きません。
カードにはそんなこと書いてないと言っても言い張るので、誤植の可能性も考えました…。
wiki読んで、ケロケロエースも買ってみます。
>>757 スピリットの命(ライフ)で自分で使えるコアを増やせるマジックだ
とでも言って説得してください
過去ログ読んでないんだがすまん、こちらフィールド千本槍のみ手札バインディングソーンで相手のシダフクロウのアタックは防げる?
アタック宣言→疲労→ドロー→回復→バインディング→疲労→ドロー→回復
・・・無理じゃね?
それだとシダフクロウ一枚だけなら防げるってことかな?
回復したら何度でも1枚のシダフクロウにアタックされるよ
サイレントウォールひけばOK
>>761 アタック宣言が成立してるから止まんないよ
おk理解
ありがとうございました
携帯でも見れる、内容の濃いデッキレシピサイトってありませんか?(2弾のカードを含んだ)
流行りのデッキの傾向と対策を立てると供に、自分のデッキと比較し、参考にしたいです。
>>766 そもそも「デッキレシピサイト」なんてあるのか?
>>767 やはりレシピは個人blogかホームページかな?
サイトがあれば教えて欲しいと思ったんだ
>>768 そもそも本気レベルの強いデッキを載せているサイトは少ない。
情報流したら自分が勝てなくなるからね。
バトスピは優勝者の旨味が良すぎるからなんだけど。
優勝なんてだいたい同じやつが連勝してたりするから、いきわたりにくいよなあ・・・
余った裏Xを転売推奨としてるとしか思えん
>>769 そうかぁ
ガチでなくて、趣味や流行りデッキが載ってるところはないですかね?
大会などで1見ただけじゃ、なかなか傾向と対策が掴み辛いです
強いギミックなんて限られてるんだし、中身ばれた程度で勝てないのはそいつの腕の問題でしょ
最も個人レベルでガンメタされたらどのデッキも厳しいけど
>>771 ガチじゃないならいくつか。
某攻略ブログとそのリンクからいけるサイトを適当に回ってみるといい。
>>772 ギミックが知られているのは常識。問題はデッキの構成やカードの枚数配分。
どっちにしたって公開しない方がいいのは確か。
>>773 ありまとうございます
某攻略ブログとやらを、色々回ってみます
スライミーが何やら好評らしいんですが
どんな感じで回してやればいいのかさっぱりです
こいつの使い方を誰か伝授してください
Lv3で相手のライフを減らせたら強いよね(笑)
つまりはそういうこと
>>775 1ターン目に引いてたら先行でも大丈夫ってくらいのお守り
ジャンケン弱いなら仕込んでみると
1ターン目召喚
2ターン目コア載せてアタック
結果:相手後攻1ターン目からBP5000↑はめったに出ないから相手のライフをボイドにor相手スピ1枚破壊できたらいいね
あとは全体除去の後のアタックで相手のコア増やさせずにライフ削ったりで相手の計算ずらせるかもとか
具体的にはマッハG防いだりリザーブ1コア残しからのサイレント防いだり
たまにいい働きするよみたいなカード
コア1でLv1、コア3でLv2のスピリットがバトルする時に、
フラッシュタイミングでイビルオーラを使ってLv2になれますか?
上限以上のコアを置けるのかどうかが解りません
おk
インビジブルクロークが欲しいんだけどどうやったら効率よく手に入るかな?
シングル買いは無しで
>>780 …いや、それじゃあ構築済み買うしかないだろ?
トレードって手もあるが、余ってる人なんて居ないだろうし
クローク3枚のために、いらんカードで手持ちがいっぱいだぜ
ベアゲルミルは全部売ったから多少戻りはあったけど
>ベアゲルミルは全部売ったから
あのゴミカードがいくらで売れたんだww
>>784 1枚250。まだ店にバトスピの在庫がほとんど無い頃。
>>785 おれんとこはすでに100円になってるw
ただMレア新弾のは300円前後で買取、レア1枚50円、アンコ1枚10円コモン100枚30円買取なんだけど
他のところもそんなものなのかな?
思わずMレアのダブり捌いちまったぜ
>>786 それは全般に高額買い取りと言えるかも。
価格調査スレじゃないんで、このへんにしとこ
千本槍も売ればいいじゃん
その言い方だとこれもいらないんでしょ
知らないって怖いことだね
サイレントウォールって構築済みに入ってる?ブースターだけ?
構築済みデッキの中身が分かるサイトを教えて欲しいんだけど、ある?
795 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/08(木) 22:17:03 ID:yhIokf4K0
タッグバトルのルールってどこにあります?公式見ても分からないんだけど。
まだ、かくてしてないんだと思うよ
12月に>公式Q/ルール:公開予定だったはずなのに未だに出てないし、
4日にアニメで先行公開しただけだから
ミスった
確定してない、ね。
相手のLv2デースペルがアタックした。
自分はフラッシュタイミングで、Lv1スケル・バイパーにイビルオーラを使用しLv2にした。
この時、Lv2のスケル・バイパーはLv2のデースペルをブロック可能?
デースペルの効果読むと、『デースペルのアタック時にLv1だったスピリットからは、途中何があってもブロックされない』という様に解釈できなくもないんだが
用語ウィキから引用↓
>該当するLVの敵スピリットにブロックされずに攻撃できる
>ブロック宣言を禁止する効果なのでブロック宣言後にブロッカーのLVが変動しても適用できない。
スケルLV2で返り討ちを狙うならブロック宣言してからになるな
あー逆だ
LV1がブロックできない方のか
ブロック前にLVあげればOKだな
スピリットとネクサスはそれぞれフィールドに何枚ずつ置けるのでしょうか?
デッキに入れてる枚数…いや、ケルルベロスがいるとその分増える可能性もあるか
なかなか難しい問題だな
スピリットは
(第1弾に収録されているスピリット数+第2弾に収録されているスピリット数
+ストラクチャーデッキ2種に収録されているスピリット数+プロモのスピリット数)×3+3
誰か計算してくれ。
公式のリストだと
プロモ10
第一弾101
第二弾79
だから三倍して570、ケルルベロスで三体だから573か
ここにスターター入りのを三倍して足しゃいいのかな
じゃあ置ける数は無制限なんですね
よく分かりました
アタック側がブロック宣言前のフラッシュを使用したい場合、一般的にどのような進行になるのでしょうか
相手のブロック宣言を聞いてからでは後出しみたいですし、アタックと同時に宣言ではブロック側に割り込まれたら手の内を晒す羽目になりますよね
アタックの都度防御側にブロック宣言前のフラッシュを使うかどうか尋ねるのも流れが滞りそうなのですが
公の場ではどのように進めているのでしょうか?
アタック側がフラッシュタイミングでカードを使いたい場合は、いちいち防御側に確認するよ。
「フラッシュ使いますか?」みたいな感じで。
面倒臭くても、相手に確認するが吉
トパーズの流星レベル2の効果でコアが乗ってない状態で鏡の回廊のレベル2の効果は使えるのでしょうか?
812 :
53:2009/01/11(日) 15:09:45 ID:f3AhIiqf0
>>810 せめてこのスレ内を検索してから質問してくれ
>>808 具体的にはこんな感じ↓
h
ttp://www19.atwiki.jp/k-os/pages/208.html A2:アタック宣言後の『フラッシュ』タイミング
防御側から始まって交互に、スピリットやマジックの『フラッシュ時』のカード効果を発動する権利が発生します。
両方のプレイヤーが連続的に、権利をパスした時点で「A3:ブロック宣言」へ移行します。
例:防御側マジック使用→攻撃側マジック使用→防御側使用 パス →攻撃側 パス (この時点で『フラッシュ』終了)
検索したらありました。すいません
>>432 遅レスしとくが氷原はアタックステップまで現存してないと適用条件を満たしてない扱いだぞ
それと、混乱を招かんように追記するが
呪撃の場合はまず、アタック宣言時に「有効状態」になる
次にブロック宣言時に「適用確定」になる。
そしてバトル解決時に相殺したとする。
この場合バトル終了時にブロッカーが破壊されるわけだが、
ブロック宣言時に適用は確定事項になっているから
確定後に現存している必要は無いんだよ。
>>815 アタックステップまで現存?
氷原の強制アタック効果は
1.スタートステップの時点でLV2で現存していれば有効
2.アタックステップまでLV2で現存していれば有効
3.LV2で現存している状態では強制攻撃せずにターンエンドできない(どのステップの時点でも破壊=効果消滅)
が考えられるが、俺は3.の解釈。
2.の場合は氷原張ってる側がフラッシュのコアを氷原から支払い、
LV1に下がった場合はどうなるのか。
>815
すまんが適用条件を満たしてない理由がどこにかかれてるか教えてほしい
時止まりの攻撃強制は「スタートステップ」に発動する効果
時止まりがアタックステップまで残って居たって能力自体は無くなっている
能力が無くても発動するって事はスタートステップの時点で「遅延発動」する事が
確定しているとしか考えられないんだが・・・
819 :
テンサイ:2009/01/12(月) 11:17:02 ID:Wb5qr+tm0
ひろう状態のスピリットはブロックできるかなー
>>819 出来るぞ。
ただ、相手が疲労状態のスピリットにアタックできる
能力がないといけないけがな。
質問というより助言を頂きたいです。
紫ビートが緑コアブーストに勝つには、どういったプレイングを心掛ければよいですか?
緑は展開が早い・サイズがでかい・数が多いの三拍子が揃っていて、紫のスピリットではポコポコやられて、殴り負けしてしまいます。
コア除去スピリットを入れていても、相手スピにはコアが沢山乗っていてほとんど意味なし。
助言お願いします
疲労除去で頑張ってみれ
後は殴り負けないように、主なき古城とかBPアップマジック使うとか
>>821 ビートダウンとして戦うと厳しいね。
コア除去は単体で運用しちゃダメ。シェイロン、コブライガ、チャウーを組み合わせるとそれなり。
シェイロンデスかシェイロンマイコンができると対処しやすいんだけどね。
>>222-223 ありがとうございます。これ以上の質問はデッキ診断スレ行き・・・ですかね?
疲労破壊は緑と混ぜて1度作った事ありです。
相手に、序盤に賢者の樹を張られるとアウトでした。
加えて、緑の早い・デカイ・展開が早いで、疲労破壊が追い付きませんでした。
紫の疲労破壊出来るスピのBP低い+コストが高いでなかなか厳しかったです。
今手持ちにはデスペ1、シェイロン2ありますが、数が中途半端なので入れてませんでした。
コブライガ+チャウーは相性良さそうですね
>>824 誤解しているようなので言っておくとコブライガ+チャウーはコンボにならない。
コア除去+チャウーorコブライガorシェイロン
っていうこと。
>>825 ありがとうございます。
デッキ回して、その中から使えるスピを選んでいきたいと思います。
>>817 俺も3だと思ってるんだが・・・
>>818 千本槍の破壊効果ってフラッシュとかで破壊されたら無効だったと思ったんだが、違ったかな?
同様の理由だと解釈してたんだが・・・
アタックシフトの効果は自分のスピリットだけに働くのですか?
それとも相手のスピリットも「このスピリットのブロック時」を持っていた場合そのスピリットも対象になるのでしょうか?
>このターンの間、『このスピリットのブロック時』と指定された効果はすべて、
>『このスピリットのアタック時』に発揮される。
特に敵味方の指定は無いから相手も有効だな。
ん?ということは敵のブロック時効果を無力化できるわけか
味方のアタック時効果のことばかり見てたぜ
Q&A読んでいまいちパッとしなかったから確認
賢者の樹ってさ
最初に攻撃したスピリットも疲労と考えて+1000していいんだよね?
>ルールナビ:08/11/23:アタック・ブロック宣言したスピリットは「疲労状態のスピリット」にカウントする?
>A:します。宣言によりスピリットを疲労させた直後から発揮されます
用語ウィキ参照。
>>829 発動条件の置換(=ブロック時に発動しなくなる)ではなく
発動条件の追加(=アタック・ブロック両方で発動)という解釈は強引すぎ?
トパーズの流星のLv2効果、
「自分のネクサスすべてをLv2として扱う事ができる。」
任意効果の選択は、タイミングに制限があるのでしょうか?
例:トパーズLv2+魔帝の墓標
自分のアタックステップでは「任意効果なので魔帝はLv1として扱う」。
相手のアタックステップでは「魔帝Lv2でコアをトラッシュさせる」。
このような使い方はアリでしょうか?
公式Q&Aで「同じタイミングで発生する効果」に対しては、
どちらか一方を選択しなければならないのは理解できるのですが、
発動タイミングの違うネクサス効果を、
それぞれ違うLvで扱えるのでしょうか。
>>832 >『このスピリットのアタック時』に発揮される。
確かにバンダイならこの文法でもその解釈の可能性が考えられるな・・・
両方なら日本語的には「〜にも発揮される」とかになるところだが・・・
>>834 トパーズのLV2効果「〜できる」について適用開始タイミングを電話で聞いたら
「ただいま機械トラブルで確認ができません」
('A`)
>どちらか一方を選択しなければならないのは理解できるのですが、
順番を選択するだけで1しか使えないって意味じゃないと思うよ?
同一ステップ中の効果の処理の優先順位って有りますか?
フラッシュみたいに宣言順で逐一解決されていくんでしょうか?
やりたい事としてはスタートステップにコア4のったエメラルドシザーの能力で千年雪の尖塔をLv2扱いにしてバウンス出来るか?と言うことなんですが。
エメラルドシーザーじゃないだろ
クロスシザースだ
できる
失礼しました(´・ω・)
帰って専用デッキくんでみます。ありがとうございます。
839 :
834:2009/01/13(火) 20:40:18 ID:rgjwfuQG0
>835
えっと、「すべて」記述なので同じタイミングで発動する効果、
例えば『お互いのアタックステップ』とかの記述があるネクサスが複数種類あった場合は、
こっちはLv1でこっちはLv2ってのは駄目なのは理解できるって意味です。
具体的に例をあげると、
■トパーズLv2+魔帝の墓標のパターン
各ネクサスの発動タイミングで選択可能なら敵ターンだけLv2できる。
メインステップでトパーズ一括指定の縛りがあるなら不可。
■トパーズLv2+鏡の回廊
完全にフリーダムなら、相手のマジックをスルーして、本命マジックがくるまでLv1待機が可能。
鏡の回廊の発動タイミング『お互いのアタックステップ』で一括してなら、とにかく一発目の魔法で適用。
この三段階のどれで扱うべきかと思ったので、説明不足ですみません。
プレイヤーAがアタックフェイズの終了をプレイヤーBに確認せずに「ターン終了」と宣言後、
BがAのアタックフェイズまで巻き戻して
「Aのアタックフェイズのフラッシュタイミング」に神速スピリットを場に出すのは可能?
>>840 そこまで進んでるってことはバトルの解決をBは了承しているはずなので
巻き戻すことはできない。
>>840 アタックステップ中にはフラッシュタイミングあるけど
アタックステップの宣言自体にはフラッシュタイミングないよ
スピリットのアタック宣言後、ブロック宣言後に防御プレイヤーから順番にフラッシュの権利がある
だからその状況だとAが勝手にブロックスピリットいなかったからライフを減らさせて終了宣言した
もしくはBのフラッシュタイミング後に勝手にバトル処理勝手に終わらせた等が無い限り
フラッシュタイミング自体が存在しないため神速スピリットは出せない
例:Aが攻撃を行わなかった場合は神速スピリットは出せない(フラッシュタイミングがない)
Aの攻撃宣言後Bが一旦フラッシュ権利放棄のあとアタックステップ終了宣言だと
B→Aと放棄が2度続いたため神速スピリットはだせない
つまりバトルが起こらないとフラッシュは使えない
>>840 Aがアタックをせずにターン終了を宣言したならフラッシュタイミングはそもそも無い
Aがアタックをしたなら「Bがライフにダメージを受ける前」もしくは「AとBのスピリットのBPを比べる前」までしかフラッシュタイミングは無い
どちらにしろターン終了と言ったなら全てが終わった後のはずだから巻き戻すのは無理
そのタイミングまで行ったらBの意思は関係無く勝手にターンは終わる
回答d
効果は即解決、効果への割り込みはできないとか
このゲームはMTG的な感覚ではダメなのね。
フラッシュ=インスタントとはじめに覚えちゃったのがダメだったかな
どうもありがとう。
>>844 ああ、やっぱりMtGのインスタント感覚だったのかw
おれも最初は後攻とると先攻のエンド前にリーヴォルグ出せるとおもってたよw
追加で神速持ち出したかった場合
攻撃後に相手がライフで受ける前に
「まだ俺のフラッシュタイミングは終了してないぜ!」
って出す必要がある
面倒でも毎動作事に確認すればゴタゴタも起こるまいて
A:アタックします。フラッシュどーぞ
B:ありません。フラッシュどーぞ
A:ありません。ブロックどーぞ
B:xxでブロックします。フラッシュありません。フラッシュどーぞ
A:ありません。バトル解決に移ります。
こんな感じか
丁寧にやればそうなるな
まあ、身内レベルならアタック後とブロック後にお互いちょっと間を空けるくらいでいいと思う
大会ならいちいち聞くべき
俺のローカルはフラッシュしない場合は「無し」か「パス」の発声を義務にしてるよ。
そうでもしないと、麻雀でいう「邪魔ポン」の感覚でディバインチェインを使われたりしないか?
A:○○でアタック
B:無し
A:無し
B:○○でブロックして無し
A:無しで相打ち、続けて○○でアタック
こんな感じで、慣れればゲーム進行も早くなる。
ブロックの有無は、フラッシュ終了したらB側のライフコア移動で済むので、発声=フラッシュで混同もしない。
BSのゲーム性は大好きなんだが、この手の進行に関するマナー整備が甘いと感じるんだよなあ。
何かしらの発声は義務化して欲しい。
ポケモンカードの「よろしくおねがいします」の挨拶がルール化しているのとか、
実際にプレイしてみると気持ち良かったりしてさ。
挨拶はレギュレーションで義務づけされてるもんじゃないのか普通は
え、挨拶ってルール化されるまでもなく基本中の基本じゃないの?
身内ならサレンダーの合図はアリガトウゴザイマシタ(棒読)で通じるよなw
(手が)「ありません」か、「マケマシタ」かな
なんか山札の上に手を置いていきなりゲーム終わらせる子がいるけど
あれ公式なのか?
チビっこにはルール化されてるぐらいが丁度いいだろ<挨拶
今時は親の躾も怪しいからな
デッドリィバランスが自分の場にスピリットいなくても使えるということはマインドコントロールもの場にスピリットがいなくても使えるのですか?
使えるが、ネクサスでもはってなきゃどの道4コアトラッシュに行くんだけどな
紫スピ2体の上のコアで支払えば2コスですむよw
スピ2体いなくなるから微妙だけどね
死に際ならその状況後ネイチャーフォース……とか?
ディバインチェインの効果的な使い方って何かありますか?
バトスピの場合マジックは成立した瞬間に即効果だからMTGの対抗呪文みたいにさかのぼって打ち消したりできないし
せいぜいブロック側のときにガチンコ勝負(こっちは手札使えるけど)したいとき使うぐらいしか思いつかない
これがバトル中じゃなくてターン中ならすごく便利なカードになるのに・・・
相手が一斉攻撃して来て神速がありそうな場合最後のアタックに対して発動…
これならこっちも神速でブロックした方がいいか
>>858 ねぇ〜軽減って場のスピリットのコアから取り除いて軽減が成り立つの?
意味わからん解釈してたらごめんねm(__)m
いつも知り合いとするときは場のスピリットの数+色から使いたい呪文などの軽減シンボルから引いて使ってるけどorz
間違ってるかな
カイザレオン、キンタロスの貫通効果は装甲で防げるか分かりますか?
>>864 あれは別にスピリットに対して働きかける効果じゃないから無理
>>863 早々にありがとねw
お気に入りにサイト登録しておく。
マイコン使うときって魔導書張るの確定?
>860
はっきりいって、ディバインチェインはプレイング上級者向け。
相手がフラッシュするタイミングをあらかじめ予測しなくちゃならない。
難しくて地味だけど、使いどころは多い。
自分がフラッシュ効果を使う回数=相手のチェインのチャンスと考えれば、
上級者に使われるとどれだけ厄介かわかると思う。
投げっぱなしもアレなので、いくつかイージーな使用法を挙げとく。
まず『覚醒』対策。
コアの乗ってない覚醒スピリッツがアタック宣言した直後に使えば、
ジークでもウィニーで簡単に落とせる。
現状で相手にチェイン警戒はほぼ無いので、面白いくらい決まる。
紫デッキが『イビルオーラ』でコアを増やした直後にチェイン。
コア増加→そのコアを使ってさらにフラッシュマジックは黄金パターン。
オーラのコア増加で戦局が変化しないようなら確実にチェインが決まる。
>>869 「手札のカードを使用できない」だから覚醒は防げない。
>>860 使いどころが限られている以上、無理して使う必要はない。
一応俺が思いついた方法を書いとく。
鏡の回廊Lv2を配置してインビジブルクロークをスピリットにかけてアタック。アタック後にディバインチェイン。
フラッシュの使用は防御側からだけど、回廊で最初の1回は打ち消せる。直後にディバインチェインをかけるから相手はアタックを防げなくなる。
チャウーレベル2が二体いて
キリカブト召喚の効果でチャウーにコアのせる場合
乗せるコアは3つでOKですか?
そもそもレベル2である必要がない
Y君黄色のコスト2のキャラでアタックしたとおもいねぇ
K君ライフで受けたとおもいねぇ
Y君さらに黄色のコスト2のキャラでアタックしたとおもいねぇ
K君ブロック宣言したとおもいねぇ
Y君ローヤルポーション使ったとおもいねぇ
K君切り札のフレイムテンペスト使ったとおもいねぇ
そして誰もいなくなった
ブロック宣言してるから俺・・じゃなかったK君負けじゃないと思うけど、分からないのは、
アタック宣言後に回復のマジックを使ったときの、アタックの有効無効・回復できるできないを教えてえらい人
>>874 ブロック宣言=ライフダメージなし(大公とかの効果ダメージ除く)
ブロック、アタック宣言に疲労が必要なだけであってその後回復しようがアタックしたことには変わりない
だからアタック→回復マジック→アタック有効&回復できる
>>874 語尾が要らん
回復してもアタック宣言は成立してるからキャンセルにはならん
似たような事例は過去レスに既にあるぜ?
>>875 >>876 ありがちゅーヾ( ゜∇゜)
だがそうすると緑単or赤単の俺は、中盤黄色クラン出現&ローポー手札で負け濃厚だねぇ・・・
作戦練り直しかぁ・・・
>>877 ローポ→サイレントウォールでいいんじゃないかな?と
って単って完全単色?
緑なら神速とブランボつかえばいいし
赤ならテンペストか最悪ディノハウンド、ティラノセイバーあたり使えばいいんじゃない?
ローポでディノさんティラノさん起きてくれるしこいつらならテンペスト生き残れるし
もしかしたらずーっと勘違いしてたかも知れないんだが、
軽減コストの確定?について教えて欲しいんだ。
先攻でハンドにリザドエッジx3とジークあったら
リザド3匹出した後リザドのコア使って
1ターン目ジークって可能なん?
可能
微妙にスレチかもしれないけど優勝賞品のデッキケースって
緑、白、紫の3色のみですか?
>>880 まじか!?
ずっと勘違いしてたぜ…
>>881 今のところそうだよ
店によっては選ばせてくれた
黒もあるよ。チャレンジバトルのときは4位までもらえてたけど。
蟻塚張ってるときに、オルカリアで回復状態のスピリットを選んでバトルして破壊したとき
蟻塚のレベル2の効果は発動する?
指定アタックは強制的にブロック宣言になるので発動はしそうだけど
>>882,883
さんきゅー
赤はないんだね残念すぎる
黒の裏はなにの絵柄かわかりますか?
>>885 黒はカードの裏の模様。
カードでは濃い黒になっている場所(Bsttle Spiritsの部分とか)がデッキケースでは銀になってる。
>>884 ↓用語ウィキ
>公式Q2/ルール:09/01/08:自分のアタックステップ』
>敵ブロッカーに勝利し、敵スピリットだけを破壊した場合、このスピリットは回復。
逆に聞きたい。発動しないと思う理由は?
>>886 ありがと〜
ってことは市販品のサイズ小さくなった感じなんだね
素材は市販よりやわらかいだろうけどw
>>885 赤は三点突破キャンペーンの賞品でならあるぞ。
絵柄はジークフリード。
賢者の樹*3貼って最初の攻撃したら+3000BPと考えてOKですか?
おk
あとプテラなら素BPから+3000まで
好きなの破壊できる。
ありがとう
じゃあ二体目は+6000か
夢が広がってきた
公式のバトスピポイントなんですがランクがどこから始まって
次のランクへいくのに何ポイント必要なのかわかる人いませんか?
プテラトマホークの「自分のBP」っていうのはその時のレベルのBP?
それともLV1の時にLV3のBPのスピリット破壊できる?
>>891 >あとプテラなら素BPから+3000まで好きなの破壊できる。
プテラは自分の素BP値に等しいスピリットしか破壊できないと思ってずっとプレイしてたし、
マイケルの1月9日のコラムでも
>皆さんも2000、4000、6000BPのスピリットがどれだけいるか数えてみるといいでしょう。
> その数にびっくりし、それを破壊できる能力にもっと驚くことでしょう。
>相手はこの3つのBP値に毎回ビクビクします。
と書いてあるんだけど、過去ログ見ると変動効果ありで破壊できる流れになっているようだ。
う〜ん、公開されるとデザイナーの手を離れてしまうということか?
本当はどっちが正しいのだろうか?
今のところ身内としかプレイしていないので影響は無いのだが、
世間に出てプレイしたときにいろんなルール解釈のギャップに驚くんだろうな、きっと。
>>896 とりあえずQ&Aくらい読むようにしたほうがいい。
>>893 Cから始まって
合計250P↑でB
1000P↑でA
1500↑でS
ここまでは確認したが大会出るのに飽きた
質問です
エンジェルボイスによってLV負けで破壊されたスピリットは、紫水晶の森のLV1効果で場に戻すことはできるのでしょうか
マジックの効果で破壊されたと見なされるのかどうかがわかりません…
>>898 ありがとうございます
Aいくために1000も必要なのかorz
全部優勝したとしても2,3ヶ月以上必要だこれ地方に厳しいなぁ
プテラ+賢者って本当に有効なのか?
プテラの効果→アタック宣言時のBPが対象(宣言と同時発動の疲労前)
賢者の効果→「している」過去形なのだから、宣言終了後に加算
賢者の効果はバトル終了時の計算や、フラッシュで使われるマジックに影響できるは確実だけど、
プテラの効果はグレーじゃねえか?
ついでに賢者強制効果なのだから、「+3000まで好きなの」ってのは無理じゃね?
システムとはまったく関係ない質問なんですが…
ブースターやガチャで購入したときについてくるポイントは、第一弾のものはもう使えませんか?
>>902 ありがとうございます
やっぱり無理ですか…何か良いエンジェルボイス対策ってないものでしょうかね
使用済マジックを回収されて結構な頻度で出てくるのがなんとも
BP加算系マジックと違ってあれ出された後に切り返せるマジックも思いつかないです
(ポイズンシュートで相手のLVを下げるくらい?)
>>904 ポイズンシュートでレベル下げる以外にもネイチャーフォース、イビルオーラで自分のスピリットのレベル上げるという手段も取れる
他にもバウンスやら破壊で相手スピリットをどうにかしたり、ラークドライブでバトル終了させるのも手段としてはアリじゃないかな
使ってる色によるが。
>プテラの効果はグレー
自分も最初そう思ったが、公式だかケロケロだかで
「燃え盛る戦場とプテラトマホークで〜」
みたいな紹介してたはず
好きなの選べるのは+1000効果とプテラの効果が同時なので
+1000→プテラ効果→+1000 x2とかを
ターンプレイヤーが選べる為
>エンジェリック対策
シュートかイビルでLv調整しても良いけど
そんなに潰されたくないなら
リボンかチェストで相手戻した方が早くね?
シェイデスデッキに最低どのくらいシェイデスを入れたらいいだろうか?
シェイロン 3
デスペラード 2
重めのデスペラードは2枚でもおk
そのかわりにマインドコントロールを2〜3枚入れとけば、
シェイロン-マイコンのコンボも期待できる
マイコンは3枚必須だと思うよ
デッキ診断スレの120あたりも参照するといいかも
俺は割とシェイロンを2枚にしちゃう派
レスサンクス
金がかかるのでシェイデスそれぞれ2枚にしてみるかな
よく
相手のターンに手持ち無沙汰に手札をシャカシャカする
というクセを聞きますが
手札シャカシャカとはどのような行為ですか?
>>914 複数枚ある手札を右手で右端から1枚取って
即座に左手に持ってる残りの手札の中に滑りこませ
その1枚から手を離したと同時に再び一番右端にあるカードを取り
即座に左手に持っている残りの手札の中に滑り込ませ…
と言う繰り返しを瞬間的に10回ほど繰り返すこと
右手や左手が変わる場合もあり、人によって頻度は異なる
ようするに手札をシャッフルするんだよ
バトスピのカードが堅めなのはシャカ厨撲滅のためだと俺が言ってた。
>>911 あー、わかるw
ペラードとロンをどっち削るって試行錯誤すると
なぜかどのデッキでもロンに軍配が上がる
序盤あたりで手札にくるとどうしても腐るからな
919 :
901:2009/01/24(土) 08:22:45 ID:E1+h8lNV0
>>906 わざわざサンクス。
賢者+プテラは、グレーな感じがしつつも、アタック順序でBPコントロールまでが限界かな?と思ってたよ。
発動順の選択ってそんなに強い権限があったんだな。
920 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/24(土) 15:25:07 ID:prMmJlzf0
質問(初歩的)!!
ネクサスの破壊の仕方
スピリットでネクサスを直接破壊できるんですか?
それとも、マジックなどの効果でしか破壊できないんでしょうか?
ネクサスは赤のマジックカードとドラグサウルスの召喚効果でしか
破壊できないよ
922 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/24(土) 15:50:11 ID:prMmJlzf0
921
ありがとございまーす
構築済み混沌に千本槍とフォッガーは何枚入ってる?
千本槍が1でフォッガーが3
あまりゲームと関係のない話で申し訳ないです
新弾のポスター下に書いてある高苗京鈴さんイラストのカードの名前を教えてください。お願いします
>>927 ありがとうございます。オークションで見てみたらばっちり正解です
なんだ、新弾て二弾の話か
930 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 23:13:48 ID:J99ku6X30
バトスピの余ってるレア売りたいんだけど、金銭トレできる所とかないの?
普通にトレード出来る所も無いような気がするんだけど
アタックして相手が攻撃スピリットよりBPが高いスピリットでブロック宣言
ブロックのフラッシュタイミングでアタック側はストームドローとかでアタックスピリットのBP上げたり…
出来ないよね?
そのタイミングに他のスピリットにならストームドローOK?
>>931 普通にアタックしたスピリットのBP上げられるが…。
何で、出来ないと思ったのか聞きたい。
フラッシュタイミングは常に防御側から行うが交互に発生するし、
相手が利用しない場合はずっと俺のターン
ちょっと妙な質問なんだけど…
この間息子がバシン見ていた時にJとエリオットが戦ってて
Jがエリオットに2回アタックしかけてたんだけど、両方ブロックされてJのスピリットだけ破壊されてた
そこでエリオットが「いい攻撃」と言ってたけど、次のエリオットのリフレッシュターンで、ブロックしたエリオットのスピリットは回復するんじゃないの?
そしたらJは一気に不利になるような気がして…何が「いい攻撃」だったんだろうかとか
息子に問われて「思い切ったいい攻撃って事じゃないかなぁ…」って答えたんだけど…
もしかしてブロック直後の自分のターンでは、スピリットは疲労から回復しないの?
初歩的な質問なのですがマジックが使用後トラッシュにいくタイミングは
1.マジックの使用宣言時
2.マジックのコスト支払い後
3.マジックの効果解決後
4.その他
のうちどれなのでしょうか?
アニメだとコスト支払いに失敗したマジックがトラッシュへいっていったので1かと思うのですが
この先トラッシュのマジックを回収系のマジックでたときに必要になると思って質問します
デッキ破壊に対応してトラッシュからデッキに回収系でないとも限りませんし
>>932 え、あげられるの?
いやインビジのQ&Aには出来ないって書いてあったからさ
似たような流れだからこれも出来ないかなーって
>>936 よく読め。
>>Q.002 相手の「ブロック宣言」後の「フラッシュタイミング」で「インビジブルクローク」を使ったとき、「ブロックされない」効果は有効になるの?
>>A.002 いいえ、ブロックは成立しているので「インビジブルクローク」の「ブロックされない」効果は無効となります。
>>936 インビジの効果は「ブロックされない」だからブロック宣言の後では無効って事だよ
BPを上昇させる効果は、好きなだけ撃てる
賑わってるなぁ、いいことだ。
>>930 金銭トレは厳しいんじゃないかな
掲示板とかならなおのこと。
素直にショップに持って行った方が早い。
あとsageような
>>931 BP+のフラッシュは通常ブロック宣言後の
フラッシュタイミングで使う。どんどん使うべし。
>>934 いや、普通に回復する。
アニメはゲームのルール的には
プレイのタイミングなど、おかしいところが幾つもあるので
雰囲気つかむ程度にしておいた方が良いかと。
>>935 おそらく2か3だと思うけど厳密に規定されては居なかった気がする。
これは個人的な意見だけど、バトスピは子供にわかりやすくするために
戦略性などを犠牲にしてもスタック概念等をなくしていると思われる。
そんなに厳密なタイミング把握が要求されるカードは今後も出ないと思う。
あと上のとかぶるけど、アニメの描写はあまり参考にしない方が良い。
>>939 ありがとう
やっぱり回復するんだね
最初それじゃ攻めると超不利の様な気がしてたんだけど、それでいいんだな・・・
>>937 >>938 ああそういうことね
勘違いしてたみたいだ
BP+マジックが使えるならそれはそれでよし
プロトゴレムの「デッキを破壊」の意味は
トラッシュに置くということでいいのかな?
>>939 回答ありがとう
でもこの先青の対策カードとして「トラッシュのカードからX枚選んでデッキに戻す」
ってマジックがでたとすると1,2だとそのマジック回収可能
3だと回収不可能ってなるから今のうちに知っておこうかと
かなり先走りすぎなんだけどねw
>>942 破壊ではなく破棄。
>>943 トリックスターにタイムリープを使った場合が当てはまるな。
ルールにマジックがトラッシュに行くタイミングは使用後としか書いてないが
おそらく効果の解決後であっているはず。少なくとも1はない。
気になったのが
>アニメだとコスト支払いに失敗したマジックがトラッシュへいっていったので
コストを支払えなかった場合カードは手札に戻すのがルール。
すみませんが質問です。
アウェイクンのマジックカードのような、『フラッシュ』しか書いてないカードの効果はメインステップでは使えないのでしょうか?
使えます
ただし自分のメインのみ
949 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/27(火) 21:36:16 ID:coPMLVXX0
自分のスピリットで
相手の疲労状態のスピリットに攻撃できないんですか?
相手が疲労状態だろうがなんだろうが
カードの効果以外でスピリットを指定して攻撃するなんてルールはない
とりあえずルールブックを読んで、公式のQ&Aを検索してもわからないことを
ここで聞いてみよう。
951 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/27(火) 21:43:18 ID:coPMLVXX0
わかりましたー
>>949 今のトコ紫のイリュージョナなら可能
あとはキラーテレスコープ使うくらい
そろっと次スレですね
よくある質問をテンプレにまとめたい気がするんだけど
需要とかいかがなものかね
質問があります
フレテンなどの効果により破壊されるのはBP3000以下のスピリットですけど
これがネクサスの効果等で恒常的に底上げされて4000以上になっていた場合、破壊は免れるのでしょうか?
それともあくまでカード表記のBPが基準になり、破壊対象になるのでしょうか?
よろしくお願い致します
>>954 フレテン等使用されたときのBPで判断する
だからネクサス等で底上げされて4000以上なら破壊されない
>>955 なるほど
ありがとござんす!
しかしもし三弾で、マジックカードの効果が2倍になるとか言うカードが出たら・・・
質問1)バシンのコミックス1巻封入のカードは、初版限定でしょうか。
質問2)エンジェルボイスの、BPのかわりにLvを比べるスピリットは、
どのスピリットになりますか。
質問3)セブンスクリムゾンで、コアすべてをボイドに置く、ということは、
そのスピリットが破壊されるということでしょうか。
日々ゲームをしておりますが、解釈で迷ってしまいます。
wikiにあるかもしれないのですが、表示されないとでてしまうので、
よろしくお願いします。
>>957 質問2
アタックと、それをブロックしたスピリット
質問3
破壊される
ついでに言うと、先のフレテンよろしく、BP底上げすれば、このセブンスクリムゾンも低レベルスピリットで使用可能だそうだ
それはwikiに載ってた
1は確定できないけど、初版特典じゃないと思うぞ
>>958 ありがとうございます。
質問2で、アタックとそれをブロックしたスピリットのLvを比べるということですが、
アタック時にそのスピリットが破壊されていても比べるのでしょうか。
>>959 バトル解決時に処理するって書いてあるだろう
>>959 その考え方だとBP底上げするフラッシュマジックも神速も役に立たんのでは?
「役に立たん」で思い出したんだけど
バイパイソンやダークウィッチのように「このスピリットのアタック時」の効果を持つものは、
もしそのアタックで破壊されたとしても効果発動はできるものなの?
>>962 どっちもアタックを宣言した時点で発動しているから
アタックで破壊されることは効果発動になんら関係しない
そうか・・・ありがとう
しかしwikiの内容見て思った事なんだけど質問の意図間違えた
wikiのダークウィッチの項目に
>アタックの宣言をして、このスピリットを疲労させた際に効果が発揮されるので、
>他に疲労状態のスピリットがいない場合、このスピリットを破壊する事になるので注意しよう。
とあるんだけど
アタック宣言即疲労する筈だから、相手のブロックターンどころか
アタックのフラッシュターンに回る前に破壊効果が発動するという事?
つまり相手の場に疲労したスピリットが居ない状態でアタックかけると、完全な自滅?
それは「アタック時」を持つ全体に言えることなんだろうけど
>>964 その通り。
破壊「出来る」とか、「相手の」って入ってればもっと使いやすいが、
紫はその辺お構いなしなのが多い。
>>935 マジックはどうか知らんが戦闘時に破壊時効果が発揮された場合は効果処理してからトラッシュ送りだったぞ
スピリットがコスト支払いに失敗した場合はコストは支払わずにスピリットはトラッシュへと返答されたが・・・(ルールナビ回答08/11/13)
ただ、実行不可能な行動はまき戻せるルールがあったような覚えがあるから、ひょっとしたらその絡みで裁定が変わってるかもしれんな
>>964 用語WIKIの方も合わせて確認しておくと良いよ
h
ttp://www19.atwiki.jp/k-os/pages/208.html 6:アタックステップを参照
>>965-966 ありー
確かに解決が分かりにくいのがあるな
しかしこれ、アタック直後には自己破壊したら、その後のBPでの解決はなくなるんだろうか
死人にどうやって殴り合えとおっしゃるのかね・・・
da yo neー
と言いたいところだけど、そんなのも「?」なんだよね・・・
セブンスクリムゾンについて便乗質問
K君のフィールドに回復状態が4体いるとき、
Y君がカプリホルンをLv2で召喚→アタック宣言→セブンスクリムゾン使用
は可能ですか?
あと、ついでに、
BPをプラスするマジックは相手のスピリットにも使用可能ですか?
>>970 1.可能ですが、BPが+3000されます。
2.可能です。特に指定がなければ、お互いのフィールドから対象を選べます。
>>971 面白いが、ちとわかりづらい説明だな。笑
セブンスクリムゾンの
「相手のスピリット上のコア7個を選んで、相手のリザーブに置く。」
ってのはメイン効果なので、
アタック宣言したあとには使えない。
そのタイミングでセブンスクリムゾンを使うと、
BP+3000の効果になる。
そっかーーー!!!
俺・・・K君としたことがYのやろーに騙されて昼食後のコーヒー代素直に払っちまったぜ!
来週こそは、来週こそは勝ち越して旨いコーヒーを飲んでやるゼぃ
うはははははははーーーー
ありがちゅ (・ω・)/
メインを間違えてフラッシュしちゃうのはよくある
質問です。
1.覚醒の効果を持つスピリットは疲労していてもその効果は使えますか?
2.スピリットでブロック宣言をした後のフラッシュタイミング2で、そのスピリットに乗るコアを全て使ってフラッシュのマジックを使えますか?
またその時の相手の攻撃がキンタロスlv2の場合、コストでコアを失ってブロック宣言したスピリットは破壊されたのでキンタロスのバトルは無効になりますか?
よろしくお願いします。
>>975 A1
覚醒効果は使える。
疲労スピリットはアタックやブロックができないだけ。
A2
ブロックしたスピリットを破壊してのマジック発動は可能。
破壊してもライフダメージは無い。
覚醒で破壊しちゃうのもOK
キンタロスやブランボア対策で重要なテクニック。
質問します。
フラッシュタイミングでマジックを2枚以上使う際、
自分「○○を使います。(処理終了)。何かありますか?」
相手「無いです」
自分「じゃあ、△△を使います。」
と相手に聞きながら、1枚1枚使った方がいいですか?
初めて大会に出ようと思うので。よろしくお願いします。
流れはそれでいいよ
初めてであることを相手に伝えておくとなおいいかも
>>978 ありがとうございます。
大会とはガンスリのことなので、出る方がいたらそのときはよろしくおねがいしますw
もしかして計算機とか出すより、マジックタイミングがどっちにあるか示すカウンターみたいなの発売した方がいいんじゃなかろうかとか。
ボタン押すと、相手側の光が移るようなの。
2回連続で押されるとそのターンのフラッシュは終了とか・・・
そうそうそんなの
まだ始めたばかりでよくわからないので質問させてもらいます。
公式で駄目とある二重スリーブってどういう状態でしょうか?
一枚のスリーブに2枚のカードをいれることでしょうか?
それとも店舗で販売してるピッタリサイズのと通常のを合わせて上と下からスリーブでガードすることも禁止なのでしょうか?
後者だと駄目な理由が見当たらないのですが二重スリーブという言葉からやはり駄目な気もします。
常識的な話なのかもしれませんがご回答をいただけるとありがたいです。
スピリットイリュージョンの効果で最大レベル扱いになってる
スピリット上のコアが0個になった場合そのスピリットは破壊されますか?
破壊される場合、シャズーなどの破壊された時に発動する効果は発動しますか?
>>988 どっちもダメ、後者がダメな理由はイカサマの温床となりうるから
>>989 コアの数関係なく最高レベル扱いなので、破壊されない
次スレどうするよ?
質問111ターンとか
>>992 誰がたてるか、って話
テンプレでアンカ指定した方がいいな
そうだな進みが本スレに比べて遅いから
950だと何日も前の話しになっちゃうよな・・・
この状態だと質問あっても流れる可能性もあるから
とりあえずウメ
埋めるなら建ててからにしてくれ
>>995 980くらいならどうだろうか?
2重スリーブって公式的に禁止なのか?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。