【遊戯王】六武衆使い、集まられよ 其之拾

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1足軽
「遊戯王OCGデュエルモンスターズ」のテーマデッキの一つ、「六武衆」について語るスレッドです。
基本的にはsage進行でお願いします。

カードの効果、ルールの質問・疑問等についてはスレ違いですので、以下のスレやサイトにて確認するようお願いします。
【遊戯王】質問に全力で答えるスレpart15【OCG】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1220952695/
遊戯王wiki
ttp://yugioh-wiki.net/
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
ttp://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/

神の手によって作られたカウンター
http://ccn-moe.hp.infoseek.co.jp/upload/cgi-bin/src/ccn_up0198.png

●前スレ
【遊戯王】六武衆使い、集まられよ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1182263913/
【遊戯王】六武衆使い、集まられよ 其之弐
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1187101339/
【遊戯王】六武衆使い、集まられよ 其之参
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1197766421/
【遊戯王】 六武衆使い、集まられよ 其之肆
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1199528692/
[遊戯王]六武衆使い、集まられよ 其之伍
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1202657048/l50
【遊戯王】六武衆使い、集まられよ 其之陸
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1207820426/
【遊戯王】六武衆使い、集まられよ 其之漆
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1213989766/
【遊戯王】六武衆使い、集まられよ 其之捌
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1217690300/
【遊戯王】六武衆使い、集まられよ 其之玖
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1219507602/


・次スレは>>980が立てること
・テンプレは>>1-4を参照
2足軽:2008/09/20(土) 00:55:39 ID:cWHbmnkI0
Q.六武衆って何さ?
A.「STRIKE OF NEOS」にて収録されたカード群です。《暗黒界》以来のデザイナーズデッキと言えるでしょう。
二種類以上の六武衆が場に存在することで、それぞれの効果が発揮されます。
また、破壊時に他の六武衆を身代わりに出来るという効果を併せ持っているのが特徴です。
上級には《大将軍 紫炎》、 《六武衆の師範》といった強力なカードも存在します。

Q.ぶっちゃけ強いの?
A.「FORCE OF THE BREAKER」「GLADIATOR'S ASSAULT」「PHANTOM DARKNESS」にてサポートカードが追加収録され、
テーマデッキの中ではかなりの強さを誇ります。海外にて先行収録されている《六武衆の師範》が
日本でも流通し始めたので、努力すればトーナメントでも活躍できるようになるかもしれません。

Q.診断はおk?ガチカードも入ってるけど…
A.今のところ否定的な意見は無く、レスはついてきます。
必須・強力カードの有無については個人の自由ですので、批判する人がいても気にする必要はありません。
雰囲気が崩れると感じたのなら抜いた方がいいでしょう。

Q.〜のカードを使うのはどうよ?
A.人に意見を求める前に先ず自分で試しましょう。その上で意見交換をしたほうが建設的です。

Q.なんか時々変な事を言う奴が来るんだけどどうしたらいいの?
A.見てはいけません。躊躇わずNGワードへ。 専用ブラウザを使っていない人は無視しましょう。反応すると叩かれます。
3足軽:2008/09/20(土) 00:56:23 ID:cWHbmnkI0
【六武衆に相性が良いカード】
・我が身を盾に
六武衆が一番の弱点とするライボル・ミラフォ・激流葬などの全体除去を一挙に防いでくれる速攻魔法。
これと紫炎がそろえばもう無敵。

・神の宣告
↑の我が身の役割に加え、他にも様々な状況で活躍。
基本的にこのような大きなライフコストを必要とするカードは、究極!背水の陣などと相性がよい。

・融合武器ムラサメブレード
相手に除去カードを使われたとき、かわりにどのカードを破壊するか自由にできる六武衆にピッタリ。

・二重召喚 ・血の代償
こいつを使えば一ターンで六武衆の力を発揮できる。
手札消費には注意。

・切り込み隊長
一体目の六武衆を守ることができる。
他の戦士サポートとの相性も良い。

・連合軍
場にどんどん並ぶ六武衆の特性を活かした攻撃力底上げ。
個人の好みだが、霞城よりも優先してもいいかも知れない。

・強者の苦痛
最近はダムド等非常に強力な最上級がよく使われるので
財産にさえ余裕があるならこちらを優先すればうまく行くかも知れない。

・生還の宝札
専用蘇生が四種類もある六武衆。
手札不足を補おう。

・群雄割拠
環境の主流となっている、シンクロ召喚・剣闘獣等に非常に有効に働く。
また、ロック戦術をとる場合も、相手の展開を防ぐ役目を持つ。

・名推理
損失なしに六武衆の二体目を並べる有効な手段。
これを使う場合は、ある程度レベルを散らし、紫炎なども多めに入れるのがよい。
ただし師範が居る場合に師範を引くと、そこで効果終了となるので注意

ここで挙げたのはあくまで一例です。
デッキコンセプトや個々のプレイングの違いにより使いやすい物をチョイスしていきましょう。
これ以外にもまだまだ六武衆の力を引き出せるカードは眠っています。
4足軽:2008/09/20(土) 00:57:05 ID:cWHbmnkI0
デッキテンプレ

合計*枚
【上級*枚】

【下級*枚】

【魔法*枚】

【罠*枚】

縦に書き並べるのは見づらいので横書きを推奨します。
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 01:03:34 ID:FfadL5FcO
662 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage 2008/09/14(日) 23:22:07 ID:tfW/OtQl0
師範あたって六武作ってみるって人を敵視してる人がいるようだけど
六武衆は剣闘やスキドレのように普通に回してれば勝てるようなデッキではないから
サポートの主軸や各種枚数の差・プレイングで全く違った戦い方になる
(伏せモン1・伏せ罠1の時に手札にイロウとヤイチがいたとした時とか)
だから六武デッキはプレイヤーの腕で強さも変わると考えてる
六武衆使いが増えても自分とまったく同じ六武衆使いはまずいない
戦い方の違う六武同士で手合わせできる機会が増えるのを楽しみにしてみてはどうだろう
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 01:06:24 ID:SgHSTaeg0
>>1
最近エクストラ世代とかやたら区別したがる奴が居るけど
同じ六武衆使いなんだから一緒に楽しくやろうぜ

ところでカウンターの画像持ってる奴居る?
前スレにブログに画像うpしたら消えないって聞いたからうpしておこうかと思うんだが
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 01:10:25 ID:V8mtEr3J0
>>1
乙武衆
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 12:39:02 ID:dBr2bwEL0
乙武衆ヤ>>1
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 13:15:13 ID:FfadL5FcO
というわけでケータイだが梅ておいた
>>1000は誰かにやるよ
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 13:32:57 ID:7Kwl5ukf0
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 14:20:42 ID:C4uE6jW50
>>1乙でござった

ところで、今日大将軍と光と闇の竜の相性はいいって聞いたんだが、
「同一チェーン上で1回しか無効効果を使えない」ライダーの弱点を、大将軍の効果で補うってことなのか?
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 14:22:07 ID:rsBVDUPrO
恐らくね
でも重いし他の六部週どころか肩代わりまで阻害するから微妙な希ガス
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 15:09:01 ID:IXikWxBL0
一時期(ライダーが流行ってたころかな)いわれてた六武ライダーは、
活人で2体蘇生、ヤイチカモンで一通り破壊して将軍召喚、活人の2体でライダー。
将軍がいると相手はチェーン組めなくなるのでライダーと将軍で弱点を補い合えるんだが、
2体生贄は大きすぎる上に最大の弱点である全体破壊をライダーが持っているという致命的な弱点も。
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 17:20:11 ID:FfadL5FcO
結局デザイナーズデッキは純粋なのが一番なんだよな
六武衆は入れるとしてもせいぜい召喚権使わないサイバードラゴンとゴーズくらいしか入れられない
キャリアは六武衆が減るわけだし
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 17:44:50 ID:Knt1feVi0
>>13
すごい良いように感じたので作って見ることにする
2800がぽんと出る現環境では勝ち抜けないが、面白そうなデッキになりそうだ
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 18:28:43 ID:qiNfnCpx0
>>15
実際に悪いデッキではないよ
ただあれから環境も変わってライダー自体が時代遅れになってきてるし、今では厳しいんじゃないかな
なにより重くなるから、バランスが難しいし
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 19:16:28 ID:GzlDuwQo0
ライダー強いぞ!
ダムド、裁き、ゴヨウ、ガイザレスあたりさえいなければ今でもトップクラスのモンスターだ!
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 19:27:23 ID:C4uE6jW50
俺のような奴に、みんなレスd

>>17
トップメタほぼすべてw
でも、たまには雰囲気の違う六武衆もおもしろいかも
ちょっと作ってくる
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 20:49:15 ID:BhQPT2gS0
>>17
そいつらに勝てなきゃ駄目なんじゃー
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 21:23:40 ID:83SGLNOf0
足軽入れてるひといる?
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 21:28:22 ID:KR2p58iB0
>>20
ガチ相手にすると剣闘のいい的だから抜いてるけど
仲間内で遊ぶ時は御霊代・ヤイチ呼べるし
次のターンに通常召還で2体並ばせれるから入れてる

てか今度は足軽がスレたててのか
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 21:37:46 ID:83SGLNOf0
まじか
おれのデッキまだ師範が一枚しかないから
入れてたんだが抜いたほうがいいんだな
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 21:40:33 ID:Knt1feVi0
>>19
光闇好きだから何とか使おう使おうと考えてる俺だけど、トップメタはマジできつ過ぎる
ライロはパワーを落としたからまだマシとしても、
ダムドはぽんと出てきて2800に並ばれーの、効果1回使われたら問答無用に殴られーので勝てる要素が無い
魔法→チェーン禁テレでゴヨウもすぐ出るし

ライダ死んで墓地から出てきたモンスターもダムドの前ではたかだか知れてるしな
あれはトップメタがガジェだから流行っただけで、本来なら「強い最上級だね^^」ってレベル

まあ何が言いたかったかというと、六部ライダはトップメタに勝てないことを前提にデッキ組みますよって事
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 21:49:21 ID:KR2p58iB0
剣闘以外なら悪くはないと思うけど
如何せん剣闘が増えすぎて守備表示では出せない・・・
足軽伏せて次のターンがら空きで返ってくることが多くて諦めた
足軽がいると展開が速くなるから入れたいんだけど環境がそれを許さないもので
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 21:50:57 ID:7Kwl5ukf0
ここまでのものを止めるには制限改定しかなかったのに
何をやってたんだ小波は・・・
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 21:54:12 ID:IXikWxBL0
>>23
少なくとも魔法→チェーン禁テレは隣に将軍がいれば不可能。それが六武ライダーの利点。
今はどうせモンスター効果→チェーン禁テレだけどw
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 21:55:06 ID:BcTjfxII0
>>25
だってコナミだもの・・・。
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 22:01:24 ID:L6qkXFbY0
ゴヨウ出されたら終わりだよな
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 22:34:56 ID:FfadL5FcO
ザンジが居るじゃん
増援で大抵一回は引くし
推参で自爆特攻させればいい
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 22:37:40 ID:Knt1feVi0
>>26
終末召喚禁テレですか!? 分かりません!

言われると思ったんだけど、23は光闇だけについて言及しているから魔法C禁テレって書いたのな
しかし言われて見ればモン効果C禁テレの方がメジャーだろうな
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 22:38:30 ID:83SGLNOf0
それだとザンジ奪われんじゃね?
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 22:55:35 ID:FfadL5FcO
利点
ヤイチ カモン 侍従 御霊代出せる

弱点
自身をサーチ出来ない
ステータスが低い
六武衆ではない
出せる範囲が狭い
剣闘獣の良い的
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 23:00:06 ID:GzlDuwQo0
ゴヨウはあの攻撃力で☆6だから、苦痛も効きが悪いんだよな・・・
やっぱり連合軍にするかな
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 23:01:14 ID:bPe+teBl0
>>29
Q:自分の場に《六武衆の師範》と《六武衆−ザンジ》が居て、相手の場の《ゴヨウ・ガーディアン》に《六武衆−ザンジ》で攻撃して
  《ゴヨウ・ガーディアン》の効果でコントロールを奪われた場合、効果は発動しますか?
A:調整中(08/08/12)

35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 23:02:39 ID:qiNfnCpx0
確かに苦痛じゃ師範でも倒せないけど、連合軍でゴヨウを上回るのもひと苦労だぞ
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 23:33:03 ID:V8mtEr3J0
六武衆はまだゴヨウに強いテーマだと思う。
身代わり使えば奪取は無力化できるよね。
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 23:49:21 ID:JwYpnE6c0
俺の六武はゴヨウされまくって逆襲してきた
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 23:51:32 ID:QEQN/7990
>>34
優先権やらでザンジが一方的に出来ると本スレで回答されてたはずだが・・・
マジかよ
しかもよくある事だってのに・・・
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 23:53:30 ID:KR2p58iB0
>>37
悲惨すぎるwwww
けど吹いたw

そんなとき老中がこればと思う
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 00:02:39 ID:NOBFsPeH0
そもそもダメージ計算終了時に破壊するんだからゴヨウの効果が発動する前に破壊されるだろ
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 00:03:03 ID:wUGa+w0e0
>>34
チェーン1:ザンジ→チェーン2:ゴヨウで
ザンジが特殊召喚されてからゴヨウ破壊じゃないのか
師範の件といい不遇の裁定ですね
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 00:20:28 ID:TZ3mLY5s0
>>37
逆襲wwwwwwwww
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 00:24:16 ID:fAvXOJfF0
そして罠カード六武衆逆襲登場ですね、わかります
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 00:33:48 ID:OjTaZTBd0
224 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/08/11(月) 21:58:37 ID:nmmPrdNq0
ザンジの効果を発動する為の条件が、攻撃を行いダメージステップに入る事と、横に六武衆が1枚以上存在すること。
戦闘を行った時点で効果の発動条件は満たすけど、効果を発動することは確定したわけじゃない。

で、墓地に送られたザンジが墓地で効果を発動するタイミングにおいて、ザンジは相手のコントロール下にある訳だから、
相手のフィールド上に存在して、相手のコントロール下のザンジの効果を自分が発動できないんじゃないかな。

と思った。
ダメステ周りのルール複雑でよく分からないけど。


こんな考え方があるんじゃないのか?
要するにダメステ終了時辺りにはザンジが寝返ってるせいで条件を満たせなくて効果が発動できないって説があると
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 00:39:42 ID:JpHRrKin0
>>44
その解釈だと、導き手の効果を使うためには六武が3体並ぶ必要がある


導き手とザンジが居るとする→導き手効果発動! ザンジをコストに相手場のゴヨウを対象選択!!
→効果解決!! 場に六武は1体しか居ないため、導き手の効果は不発!→(・ω・`)

超裁定ですね、分かります
そもそもザンジはどのタイミングで効果が発動するのかが分からないので、論じること自体ナンセンス
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 00:44:01 ID:OjTaZTBd0
そもそもどのタイミングでザンジの効果が発動するかどうかすら決まってないってのがおかしくね?w
導き手は…まあザンジが肩代わりした時点でザンジ1体だったら発動しないって裁定があるしな…
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 00:44:33 ID:dIyVkb9E0
ってかwikiでザンジの項見たら調整中多すぎで笑った
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 00:50:01 ID:Jk3ofnZi0
つまり六武衆が強くなったら不利な場所で発動し
六武衆ではやっていけないような環境になったら有利な場所で発動するようになるってことか
これは六武が強くなることを望めばいいのか現状の微妙な位置づけを維持し続けることを望めばいいのか・・・
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 00:50:03 ID:wUGa+w0e0
>>45
導き手使いづらッ!
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 00:51:33 ID:lMyXu5hW0
>>45
導き手って3体並べるor自分を射出するカードじゃないの?
2体でいいんだったら強いな
予想外だったわ
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 01:14:56 ID:unX2v3Jz0
そもそもザンジの効果発動タイミングが調整中なわけで
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 01:21:34 ID:aQYKMwY1O
この前、ドラゴンデッキにしょっぱなから真紅眼→黒炎弾くらってさ、

手札
ザンジ、イロウ、霞城、連合軍、結束
ドローフェイズに二重召喚引いた時はびっくりしたw
そして結束で大将軍と具足www
大将軍のおかげで勝てました。
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 01:31:20 ID:zSYs5PNZ0
>>47
Q:このカードよりも攻撃力の高いモンスターに攻撃しました。この場合、その攻撃されたモンスターはダメージステップ終了時に破壊されますか?
A:場合によりけりです。

深夜なのに爆笑してしまった
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 01:45:27 ID:h7PsfHTWO
>>53
ねーよwww
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 02:20:37 ID:lMyXu5hW0
>>53
ねーよwwwと思ってwiki見に行ったら本当にその通りに書いてあった
改めて、ねーよwww
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 02:23:01 ID:TZ3mLY5s0
>>55
あるあ・・ねーy・・・あったよwww
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 02:28:40 ID:h7PsfHTWO
竜骨鬼に突っ込んだらどうなるんだろう
いや、普通にザンジが先だろうけど
というか一年前のまだ調整中かよ
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 02:48:58 ID:unX2v3Jz0
光と闇の竜、ポルポジに並ぶ調整カードだなww
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 03:09:30 ID:nhF246CL0
>>57
ゲームでやってみたけど普通に竜骨鬼破壊できたよ。
ジャッカルの霊騎士はどうなるんだろう
ジャッカルとか見たことないけど
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 03:12:37 ID:lMyXu5hW0
>>59
そりゃあゲームでダイアログが出て「この処理は調整中です」とか言われても困るだろw
とりあえず何らかの答えを出してるだけで、暫定には出来ても電話回答が得られない限り確定とは言えないんじゃないか
その電話回答も揺れたり覆ったりする困りものなんだけどさ
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 03:52:55 ID:nhF246CL0
なるほど、暫定か
ゴヨウは暫定でもいいから答えが欲しい所だな
よく見るカードなんだし。
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 04:15:03 ID:ibIU1/7dO
診断お願いしたい…
上級 5
紫炎×2 師範×3
下級 15
ザンジ×3 イロウ×3ヤイチ×2 御霊代×3次元女×1 切込×2 ならず×1
魔法 14
結束×2 理×3 サイク×1 ライボル×1 宝札×2 増援×3 大嵐×1蘇生×1
罠 6
推参×2 聖ミラ×1 神宣×3

携帯からすまぬ…友達に付き合ってもらって回してみたけど墓地に六武ためるのに何のカードがいいかわからない…他の六武もいれたほうがいいのか色々アドバイスプリーズ
後これはいらないだろうってのもあればお願いします
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 04:24:41 ID:NLAVVOyz0
ミタマーは3もいらんよ かわりにカモンを積んであげて
墓地を肥やしたいなら因果切断爆風サンブレを積もう
不純物はならずくらいで十分かも 並べたいなら収縮奈落
結束は3積みしたい
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 04:25:20 ID:ByQHEim20
>>62
六武衆は墓地にためる必要はないかと。

宝札積むなら
out:次元女・ならず・切り込み×2
in:推参×1・諸刃×2・エニシ×1
あと六武衆ではカモンを積めるなら積むべき。
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 04:26:11 ID:ByQHEim20
sageわすれスマソ
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 04:26:15 ID:h7PsfHTWO
ダウト
六武衆以外のモンスター
宝札2

結束は詰め
後はとりあえず奈落やら強制脱出装置やら入れとけ
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 04:33:33 ID:h7PsfHTWO
訂正
理積んでるなら宝札居るか
ただ御霊代とは相性悪いから気をつけろ
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 07:33:28 ID:bXzbs5Yo0
ちぇ、紫炎1枚だとパワーが今いちだ・・・オークションに行くしかないようだぜ
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 07:37:21 ID:nhF246CL0
>>62
蘇生型かな?御霊代入れるなら諸刃オススメ。
六武衆の専用サポートが多いから六武衆以外のモンスターは要らないかも
相手のモンスターを除去したいなら奈落とか地砕きのほうが召喚権を使わなくて良いと思う

カモンは入れてあげて。
理入れてるならきっとニサシも活躍するよ
あとは好みかなぁ・・・ 稚拙なアドバイスですまん
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 08:09:32 ID:ibIU1/7dO
とりあえず六武以外のやつら抜いて色々考えてみる。サイドも考えなければ…みんなありがとう、頑張るぜ
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 09:16:05 ID:h7PsfHTWO
10時なったらザンジ関連色々コンマイに聞くわ
ついでに聞くから要望あったらレスしろ
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 09:31:37 ID:TshSVFlS0
理って全体除去には使えないよな?
でもバトルフェイズに2回攻撃は可能だから強いよな
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 10:19:46 ID:r0CIrue70
合計40枚
【上級5枚】
紫炎×3、師範×1、エニシ×1

【下級13枚】
ザンジ×3、イロウ×2、カモン×2、ヤイチ×2
ニサシ×1、みたましろ×2、足軽×1

【魔法13枚】
苦痛×3、大嵐、護封剣、結束×2、増援×2
サイクロン、死者蘇生、我が身×1、名馬×1

【罠9枚】
神宣×3、奈落×1、聖バリ、激流葬、推参×1
諸刃×1、背水の陣×1

師範がもう2枚と群雄割拠が3枚手に入ることになったので
何か抜きたいんだけど決断力なくて何も抜けない…
アドバイスあったらお願い
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 10:22:31 ID:TshSVFlS0
>>73
かみせん3積みしてるならわが身は抜いたほうがいい。
あと背水の陣、足軽、支援は要らないと思う
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 10:23:04 ID:TshSVFlS0
あ、支援2枚にしたほうがいいってことね
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 10:26:31 ID:+Wl9StHX0
名馬抜いて増援入れてみたらいいと思う
あと師範が3枚になったら結束も3枚積んだほうがいい
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 10:30:07 ID:r0CIrue70
>>74
こういうこと?
IN→師範×2、群雄割拠×3
OUT→紫炎×1、背水の陣、足軽、我が身

確かにライフコストばかでかいわな
背水の陣は盛り上がるから入れてたww
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 10:36:31 ID:r0CIrue70
>>76
dクス
理とかどう思う?みんな入れてるのか?
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 10:38:32 ID:+Wl9StHX0
>>78
一応一枚だけ入れてるな
対象無効、連続攻撃、結束にカウンター乗せるとか色々使い道あるし
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 10:50:07 ID:vFnxM6gsO
宝札型の俺は三積み
宝札二枚使ってある時に手札に三枚来てヤイチ効果連打しまくった後に御霊出して師範と合体してドローした時は脳汁出た
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 12:04:36 ID:SIrLsUMc0
>>80
宝札は制限改定で純制限になったぞ。

くさり付きブーメランと強制脱出装置オススメ。
守備が低い奴多いし、次のターンくさり付を装備したモンスターで撃破とか出来るしな。
ゴヨウも下級では殺せない2000の守備力持ってるがくさり装備でイロウとザンジは越えられるし。
月の書とかもあるけどこれだとイロウじゃないと倒せない。
それにイロウとザンジは3枚積みしてるだろうから、くさり付きのほうがいいと俺は思う。

>>78
つい最近こんな使い方をした。
相手守備2500のモンスター。こっち御霊装備のイロウ、ヤイチ、裏守備のヤイチ。理伏せ。
手札に師範がいたんでなんとか超えられないかと、それで以下の方法で撃破した。
ヤイチの効果発動、御霊装備のイロウをリリース、師範をリリース召還、理を発動、
墓地の御霊とヤイチを入れ替え師範に御霊を装備で攻撃し撃破と。
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 12:05:19 ID:SIrLsUMc0
>>80
スマン勘違い。
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 12:27:28 ID:r0CIrue70
>>81
やるな
俺には師範をアドバンス召喚なんて考えもしないわ
つかみんなの評価がそんな悪くないようなんで入れようとしたら
なかったorzちょっと買ってくる
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 12:46:26 ID:h7PsfHTWO
ザンジの裁定
Q:六武衆ザンジが自分の場に別の六武衆が居る場合にゴヨウに攻撃した場合ゴヨウのコントロール奪取効果は発動しますか?

A:ゴヨウが既に墓地にいるため発動しません

Q:ではゴヨウではなくブルーDに対して攻撃した場合は?

A:ブルーDの効果により効果を無効されるので六武衆ザンジは効果を発動せず戦闘破壊されます
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 12:53:15 ID:h7PsfHTWO
すまん効果発動タイミング聞き忘れてた
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 12:57:10 ID:TZ3mLY5s0
>>84
いやっほおおおおおおおう!
ゴヨウざまあwwwwwww
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 13:20:19 ID:r0CIrue70
>>84
その裁定だとザンジの破壊効果は墓地におくられる前に
発動するということになるな
てか師範の裁定は変わらないのかな
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 13:46:31 ID:ccvilh6y0
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 13:56:49 ID:sLdzrZAIO
つまりザンジの効果はダメステの戦闘破壊が起きる前のタイミングで発動するのか。
しかしこれだと効果発動してから身代わりのタイミングが来るから、
仮にザンジヤイチが並んでるとしたらザンジ特攻→効果破壊→ザンジ破壊身代わりにヤイチ破壊が出来ることになるな。
まあ今の裁定だと不可能なんだが。本当にザンジの効果は謎だらけだ。
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 14:36:13 ID:DNwbpyR4O
>>84じゃないがザンジのタイミングについて確認してみた
これは未だに調整中だそうだ
あと、何故か上の質問通りゴヨウに自爆特攻した場合も調整中という回答だった
マジでナメてんのかコンマイ…
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 14:41:15 ID:h7PsfHTWO
>>90
なんだと?
俺は20〜30の男の人に聞いたんだが
俺がゴヨウの質問した後30秒くらい何処かに問い合わせてた上で発動不可と言ったんだが…
あれ?

ちなみにブルーDは即答
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 14:46:20 ID:DNwbpyR4O
こっちは女性だった
過去何度か応対してもらったこともある人だったが…
これもしや担当者の気分で裁定決めてるんじゃなかろうな
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 14:46:43 ID:bXzbs5Yo0
六部衆に限って言えば「仲間を身代わりにして自らをフィールドに残し、効果を発動する可能性がある」として超裁定なのかな?
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 14:49:09 ID:TshSVFlS0
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 15:35:24 ID:ByQHEim20
診断お願いします
タッグフォース2(PSP)のやつなのでTACTICAL EVOLUTIONまでしか入ってません(師範は入ってます)
制限は2008/3でお願いします。
※群雄や強者の苦痛はなぜかはいってません

合計44枚
【上級5枚】
紫炎2 師範3

【下級15枚】
イロウ・ザンジ・ニサシ・カモン・ヤイチそれぞれ×3

【魔法15枚】
大嵐 サイクロン 地砕き 地割れ 死者蘇生 増援2 名推理3
連合軍2 月の書2 ライトニングボルテックス

【罠9枚】
奈落3 神宣3 鎖つき爆弾2 聖バリ

できればサイドもオススメがあれば教えてほしいです。
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 15:40:10 ID:SIrLsUMc0
>>94
クソワロタwwwww
まあ現実笑えないが・・・。

上のほうでライダー入れた六武の話題があったのでサンプルレシピ?
http://aoiumi0720.blog84.fc2.com/blog-entry-16.html

結構面白い記事だった。
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 15:46:33 ID:h7PsfHTWO
>>92
もうやだこのコンマイ

ここで一つ思った
もしかすると西日本と東日本で対応する場所が違うんじゃないだろうか
ちなみにこっち西日本福岡

>>94
こういう雑な画像大好きだ

98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 16:54:12 ID:rjhIiHMN0
>>94  ワロタww


六武ライダー作るためにちょっとGX1巻買ってくる
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 17:03:59 ID:sLdzrZAIO
>>95
ニサシ2カモン1ライボル1抜いて40枚に収めるといい。
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 19:07:06 ID:h7PsfHTWO
今日フリースペース行って六武衆使ったら
下級六武衆ください、下級六武衆余ってませんか?みたいな乞食凄まじかったわ
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 19:32:21 ID:UOZn0vPQ0
EXPで師範が集まったので六武を組んでみようと思うのですが紫炎は3積み必須ですか?
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 19:34:01 ID:7lc9IGJS0
3枚入れる人もいれば入れない人もいる
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 19:34:44 ID:ShlUt5sA0
>>101
デッキタイプによって事故要因になりやすい。
とりあえず2でまわしてみて、いつも2体並んでるな、と思ったら増やしてみるといい。

俺は将軍様に一生の忠誠を誓ったから何があろうと3だがなw
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 20:25:50 ID:NYxmM4CJ0
師範は絶賛値下がり中だけど将軍様値上がりしてね
レリ1枚500円超えてるし
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 21:22:39 ID:mcUF1vmb0
宝札型と連合軍型組んでみましたが宝札型は事故率が高いですね
どなたか宝札形組んでる方いたら診断お願いします
主に相手はゾンキャリループアンデットです。

計40枚
【上級5枚】
大将軍紫炎2 師範3

【下級12枚】
ザンジ3 イロウ3 カモン2 ヤイチ2 御霊2

【魔法16枚】
結束3 理3 増援3 宝札2 地砕き1 死者蘇生1 サイクロン1 大嵐1 ライボル1

【罠7枚】
活人剣術2 神の宣告3 激流葬1 ミラフォ1

【サイド15枚】
天罰2 賄賂1 推参1 ならず2 名推理1 月の書2 血の代償1 奈落3 生贄封じの仮面2
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 21:27:13 ID:vWmLZV6X0
友人にノーマルの師範かっこ悪いな
とバカにされる

もう嫌だ死にたい
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 21:34:20 ID:bXzbs5Yo0
あれこのスレ師範病を完全に克服したんじゃね
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 21:39:30 ID:A8Vn8Oke0
そもそも師範病とか言ってたのは剣闘スレの奴だけだったし
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 21:47:58 ID:uFzVbfb40
>>106
パラとかシクとかゴールド手に入れるんだ!
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 21:57:09 ID:ShlUt5sA0
3積みしてるヤイチが 日ノーマル 日ノーパラ 米ノーマルだったり、レアリティの種類分散させるのが好きな俺としては
シクかゴールドの師範が欲しくなってきたから困るw
現状ノーマル2、ウル1なんだよな・・・
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 22:16:18 ID:yLuIajlj0
レアリティは俺は統一するなぁ
主に師範のせいでデッキが5万とかひどいことになったが
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 22:18:00 ID:OjTaZTBd0
>>106
スーレア以上のカードなんて反るからあまり多用はしたくない
とドラゴンデッキを組んで思った
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 22:18:05 ID:Jk3ofnZi0
>>106
ノーマル・ノーパラの師範はもう単品で探さないと手に入らない貴重品
自信をもつんだノーマル師範は昔から六武が好きで組んでいた証だ

そもそも師範が将軍を上回ってどうするwww
とか返しとくんだ
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 22:26:30 ID:o4VoRlYWO
やはり将軍様はレリーフに限る
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 22:27:04 ID:Jk3ofnZi0
自分は勝手にイメージから六武衆→ノーマル 師範→ノーパラ 老中→スー 将軍→レリ
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 22:29:47 ID:uFzVbfb40
俺はレアリティは全部バラバラにしたいな・・・
同じ師範でも、ウル、パラ、ノーマルとあると差別化できるしw
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 22:41:20 ID:TshSVFlS0
みんなスリーブ何使ってる?
俺は2重でクリアスリーブを上からかぶせた上から黒いスリーブをかぶせてる
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 23:10:21 ID:AZCCiAjS0
本スレ話題だよそれ
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 23:29:49 ID:hqX1fhqI0
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 00:02:51 ID:J/tzyAjo0
>>119
あれ?ここ診断ダメだっけ?
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 00:03:58 ID:EpM2PCJR0
ダメじゃないけどそこで聞く方がいいって意味だろ
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 00:48:30 ID:r8KB9U1+0
>>120
OCGはOCG、ゲームはゲームの板で聞いたほうがいいね
OCGにはあるけど収録されてないカードやOCGにないオリジナルカードとかもあるし
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 02:16:18 ID:71CFBQ7O0
来週の日曜に大会に出ようと思うんだが、群雄割拠はメインから投入の方がいいかな?
今のところサイドなんだが…
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 02:32:42 ID:ZyKBfAQV0
メインに1〜2枚投入で良いかと。
群雄割拠腐る相手にはたいてい殴り勝てる。
アンデシンクロだってアンデ以外のシンクロが出てくるし、
検討に効かないといっても少しは遅れさせることができるはず。
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 03:06:39 ID:EpM2PCJR0
>>123
その大会が、ガチガチで勝つ気充満な大会なら三積みでもいいと思う。
勝ちを狙うデッキって、検討とかシンクロとか刺さるのばっかだし
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 03:39:00 ID:XE8kr/qj0
>>124
腐る相手には殴り勝てるからこそメイン3枚じゃね? 矛盾してね?

>>123
環境に因るカードだから自分次第、としか言えない
トップメタのシンクロアンデには刺さるけど、割拠引けないと負ける場面が多い
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 04:03:15 ID:Moo0cmly0
>>126
群雄六武衆vsシンクロアンデは、確かにシンクロは止まる
けど初手に師範→早めのターンに紫炎だせないと、獄炎に蹂躙されたりする
師範も居ないとゾンマスにもフルボッコされるし、竜骨なんて天敵も居る
実は群雄あってもなくてもあんまり変わらなかったりする
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 04:51:32 ID:KnVYZEtq0
>>127
シンクロアンデには龍骨も獄炎も入ってないのが普通だぜ?
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 05:00:34 ID:ZyKBfAQV0
最近アンデから龍骨が消えてきたおかげで六武衆としては戦いやすい相手になったよな。
絶対的な強さは別として。
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 06:27:03 ID:Moo0cmly0
>>128
どこの普通だ
竜骨は減ったが、獄炎は入ってない方が珍しいぞ
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 06:36:40 ID:bnYgVoY/0
いや入らないだろう…不毛な話だからこれ以上はしないが、下手な上級入れるよりはシンクロで止め刺した方が早いそうだ
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 06:39:55 ID:EpM2PCJR0
本当にガチのアンデにはゾンマス・ゴブゾン・馬頭鬼・キャリアしかアンデが入ってないという悲しい時代の流れ
タートルが入らなくなるなんて、誰が予想しただろうか。
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 07:53:59 ID:Moo0cmly0
ダムドアンデとかじゃなくてシンクロアンデなんだろ?
アンデスレに来い、今の環境がわかるから
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 08:27:11 ID:EpM2PCJR0
シンクロアンデ=現環境最強のアンデだから、みんなそれを前提に話しているんだと思うんだが……
とりあえず、スレチになりそうだからこれ以上は自重
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 13:48:44 ID:J/tzyAjo0
じゃあ六武衆の話しようぜ!w
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 14:06:11 ID:4TKaCkhwO
念願叶ってやっと組めて回してみた
なんか個性的で面白いんだけど
1004族全般に言えるけどさ、攻撃力不足は否めないなぁ…

友達の歯車陵墓に3連敗だよ
(ノ_・。)
俺の実力不足か…
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 14:18:14 ID:C0KgwFizO
>>136
古代機械は相性最悪な部類だから仕方ない。
究極巨人出されたら詰むし、巨竜は何度倒しても沸いてくるし、本当に戦いにくい。
ただ陵墓軸なら以外とヤリザが役立つかも。ボンド使うなら尚更。
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 15:17:37 ID:SdM+LBcn0
ドラゴン族とか打点の高いモンスターがホイホイ出てくるデッキに結構弱いよな
ザンジで自爆特攻するにも限界があるし除去がなかなか追いつかない
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 15:21:35 ID:bnYgVoY/0
ライロの裁き、剣闘のヘラクレと互角に戦う意味でも紫炎はATK3000欲しかったなぁ
この儚さも武士っぽいが
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 16:25:04 ID:XsCjlo47O
レベル8の更なる切り札が出ないだろうか…
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 16:29:26 ID:J/tzyAjo0
「究極六武神」とか?w
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 16:44:20 ID:gQE/MH9K0
みんなエニシ入れてないけどいれる必要はないのか?
弱くはないと思うのだが
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 16:56:54 ID:SdM+LBcn0
弱くは無いけど出し辛い、かつ名前が六武衆じゃないのが
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 16:57:11 ID:r8KB9U1+0
>>142
いい効果持ってはいるけど六武2体除外しないといけないから
除去で六武を守るデッキ→六武2体なかなか落ちない
蘇生型→墓地除外は相性悪い
って感じであまり使われないんじゃないかな?
自分は2枚入れると事故の元になるから切り札的位置づけで1枚挿ししてる
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 17:03:45 ID:fZIfkt2J0
>>142
俺は入れてるよ
でも手札にエニシがあって出せる状態でも
本当にヤバイ状況になるまで出さないけどな

先日攻撃力4800のダークガイア出された後に
エニシ出して勝てた
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 18:04:52 ID:U+8495xCO
エニシ舐めたらいかんぞ
今日ライロと六武衆組み合わしたデッキ使われてエニシがワラワラ沸いてきて最後は帰還でやられた…
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 18:32:38 ID:EpM2PCJR0
《氷結界(ひょうけっかい)の交霊師(こうれいし)》 †

効果モンスター
星7/水属性/魔法使い族/攻2200/守1600
相手フィールド上に存在するカードが、
自分フィールド上に存在するカードの枚数より4枚以上多い場合、
このカードは手札から特殊召喚することができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手プレイヤーは1ターンに1度しか魔法・罠カードを発動する事ができない。


まさかの親戚モンスターだな。
ステータスも出しやすさも紫炎のが上だが。
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 18:34:25 ID:Shmpxpge0
>>147
六武衆→師範→大将軍、何かカードセットしたら後攻2ターンで出てくるな
イラストが奇麗だから1枚は欲しいところだ
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 18:42:22 ID:bnYgVoY/0
あーあ・・・また魔法使いファンが悲鳴上げてる声が聞こえる
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 18:45:51 ID:EpM2PCJR0
>>148
勘違いだったらごめん。
出せるのはオレらサイドじゃないぜ?欲しいとか言ってるから効果間違えてないか不安だ
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 18:48:49 ID:Shmpxpge0
>>150
分かってるよ
こっちが六武で相手が氷結界だったとしたらの話
俺の文章がちょっとわかりにくかったな・・・
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 21:41:20 ID:bjwHMmWsO
そういや諸刃の活人剣術とマテリアルドラゴンって組み合わせれる?
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 21:56:38 ID:OF5hVqR/0
>>142
ザンジなどの自爆特攻より使えると思ってる、モンス除去
レイボードラゴンとかにまず自爆特攻出来ないし
ただ今の環境だと墓地に四種類の六武衆があるとき、特殊召喚
ライフ1000払ってフィールド全破壊でも良かったなぁと思うんだ、鯖龍的に考えて
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 22:15:53 ID:V1gvpqpn0
>>153
>レイボードラゴンとかにまず自爆特攻出来ないし
レインボードラゴンへなら余裕です
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 22:29:30 ID:fZIfkt2J0
紫炎を吸収したBLOO-Dにはどうやって対処すればいいのやら…
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 22:47:30 ID:BV56QlK80
>>155
つ【地割れ】

もう少し六武衆にも攻撃力が高い奴らがいればなぁ…
現役の六武衆の侍従とか。
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 22:48:02 ID:V1gvpqpn0
それ数年前から散々言われてる
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 22:51:26 ID:tmNgxXM+0
>>154
レインボーに突っ込んで効果使われたら即ゲームエンド級のダメージじゃないか
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 22:58:28 ID:fZIfkt2J0
>>156
地割れは確かに優秀だが、展開をサポートするやつを入れた方がいい
とさんざん周りから言われて入れてない
ライボルもコスト重くて入れられん

下級六武衆の最高攻撃力1800って全然足りないよな
せめてあと100くれって感じ
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 23:15:47 ID:r8KB9U1+0
>>155
プライドの咆哮とか入れて見てる
本来受ける戦闘ダメージ分払うから全六武がザンジと同じ効果になるのは頼もしいし
ヤイチとかに攻撃されたときにも守れるしで結構優秀
ただレインボードラゴンにはきついな・・・
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 23:26:39 ID:BVr4YPqv0
青血対策で手っ取り早いのはならずだよな
導き手って自身をリリース出来たっけ?
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 23:28:00 ID:Lbz4xmj00
>>159
打点が心配なあなたには連合軍、苦痛がピッタリ!
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 23:28:24 ID:r8KB9U1+0
>>161
できるね
EP2が待ち遠しい・・・
師範みたいに一足先にJFで配布されないかな
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 23:32:55 ID:2ugHcD880
JFとかで先行配布するくらいならEXP2をさっさと出せと
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 23:36:59 ID:VrW3Zd8A0
もうJFで何も配布すんな
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 23:49:30 ID:r8KB9U1+0
EXP2は枚数集まらないと発売できないから結構先になりそう
たとえ後で安く手に入ったとしても一刻も早く手に入れたい
導き手病(笑)とかはさすがに言われんだろうけど
やつの強さは明らかだからできるだけ早く六武衆デッキを完成形にしたい
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 23:54:53 ID:fZIfkt2J0
>>160
プライドの咆哮は気がつかなかった
前向きに投入検討してみる
情報thanks
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 01:23:34 ID:+Pf2CCRK0
海外先行といえば米TDGSの花魁みてーなモンスター
イラストが秀逸なだけに、効果がまったく六武衆と関係ないのが残念
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 02:47:14 ID:9SdZdo5Z0
モンスター13+増援3まで削ったのに初手モンスター5枚連発\(^o^)/
一体何がいけないんだ
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 02:48:07 ID:4rP48Q0g0
日頃の行いとしか…
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 03:02:16 ID:/WjuYUWv0
≦6ll`・ω・) <俺と一緒に特訓だ! アン!ドゥ!ドロー!
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 03:14:13 ID:Aj70WZLS0
>>171
ヤリザ「誰だお前」
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 04:01:09 ID:UxXwWNiM0
>>172
侍従「お前誰だよ」
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 04:10:48 ID:uVa2Z8vYO
>>173
ニサシ「そういうお前こそ誰だよ」
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 04:15:59 ID:nE8souBe0
>>172-174
ザンジ「お前ら誰だよwwwwwwwww」
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 04:19:41 ID:YXJTSMTb0
>>175
影武者「まあまあ落ち着け」
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 04:22:30 ID:uVa2Z8vYO
>>176
足軽「誰あんた?」
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 07:02:32 ID:Xyinan4c0
師範「やめい」
179123:2008/09/23(火) 07:04:07 ID:msHsfJDW0
とりあえず昨日友人のシンクロアンデとチェーンバーンにフルボッコにされてきた。
1ターンでブリュとゴヨウとかもうね。
チェーンバーンには2回、推理で将軍を引き当てるという幸運があったがラヴァでさようなら。
割拠があれば両方ともできないはずだからとりあえずもってるだけ入れてみるよ。
あとはクロウ2枚回収しなきゃ…
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 09:59:01 ID:nlcPtr5O0
まあアンデはともかくおまえチェンバ相手に2枚出すなお・・・プレイングが間違っている
181123:2008/09/23(火) 10:41:27 ID:msHsfJDW0
そうなんだがその時ザンジの攻撃が2連続ディメウォで返されていらついてな。
むしゃくしゃしてやった、反省も後悔もしない。
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 11:17:35 ID:1cGySLDNO
師範が出る前から六武組んでた者なんだが、このスレ発見したので診断をお願いしたい
 
<上級>
紫炎2 師範2 エニシ
<下級>
ザンジ3 イロウ2 カモン2 ヤイチ3 御霊代3 ならず 魔導雑貨2
<魔法>
サイク 護封剣 蘇生 ライボル 結束3 増援3 戦士生還3
<罠>
推参 奈落 神宣 炸裂2 ミラフォ
 
 
 
なんだが、やはり師範3と大嵐は確定かな?
師範は以前友達がJFで貰ってきてくれたノーマルとやっとの思いで手に入れたEXのウルトラとがあるんだが
 
これはこれで回るし、勝率も7〜8割はある
 
よろしく
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 11:20:57 ID:ya4LVWZzO
ザンジの裁定が定まったみたいだね
また変わるかもしれないけど…
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 11:26:09 ID:msHsfJDW0
破壊される前に場で発動する効果ってことでいいのか?ザンジは
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 12:04:48 ID:uVa2Z8vYO
>>184
電話かけた奴だがゴヨウの質問に時間かかって青血は即答なのを見ると多分そう
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 12:24:52 ID:83uVF7YkO
破壊してからザンジが戦闘破壊されるなら他の六武衆身代わりにザンジ残すことも出来るな。
スキルドレインで無効にされたりするから良いことばかりじゃないけど。
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 12:43:03 ID:Aj70WZLS0
それよか、やっぱ弾圧は未だに納得いかないよなぁ。
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 12:47:52 ID:9SdZdo5Z0
フィールドで発動する裁定なのは無理矢理納得するとしても、>>186の一行目はできなくね?
ザンジの処理時、横に他の六武衆がいない。

横に2枚以上六武衆がいるなら適用できるけど、それは裁定確定前もできたわけだし。
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 12:51:35 ID:OfaR9BUA0
>>188
ザンジの効果発動

ザンジ戦闘破壊

だからザンジ自身を戦闘破壊させてもザンジの効果は発動した後って事じゃないか?
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 13:07:08 ID:9SdZdo5Z0
>>189
あー、処理の順番勘違いしていました、申し訳ない
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 13:15:28 ID:uVa2Z8vYO
Janeスキンの六武衆verが欲しい
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 13:25:50 ID:OfaR9BUA0
やっぱり身代わりにしてザンジしか居なかったら発動無理らしいぜ
発動タイミングはどうなってるんだ?
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 13:37:47 ID:uVa2Z8vYO
>>192
調整中
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 13:43:52 ID:ZuK3tYuq0
>>182
魔導雑貨型は以前に動画で見ただけだったからレシピが見れてありがたい
今なら師範結構安く手に入るしやっぱり師範は3枚ほしいところだね
その場合は初手に御霊がそろうって事故回避も兼ねて御霊1枚ぬいて師範入れるといいんじゃないかな

大嵐はスキドレとか相手にすると詰むから入れといたほうがいいかも
六武らしく行くなら御封剣・ライボルを理2、気にしないならその2枚を大嵐・サイクにするとか
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 14:04:58 ID:1cGySLDNO
>>194
診断ありがとう
 
師範がんばろう…
理入れたのと大嵐いれたのとで回してみるわ
あと、神宣のピン挿しはどう思う??
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 14:19:00 ID:OOQ2vAoMO
身代わりにしてザンジだけだと発動できないなんて裁定になったらまともに戦えないな……
紫炎も師範もない貧乏六武は死ねというんですね、わかりません
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 14:24:51 ID:ZuK3tYuq0
>>195
神宣は六武の弱点の全体破壊や除外なんかに使いたいけど、コストがでかいし
神宣にすがらずにあったら助かる程度に捉えとくのがちょうどいいから
切り札的な意味で1枚でもいいんじゃない?

ただ、その場合はすぐに立て直しができるような構築にする必要があるけど
生還とか積まれてるから立て直しは難しくなさそうだしそのままでも問題ないと思う
もう少し安心感がほしいならもう1枚ぐらい増やしてもいいと思うぐらいかな
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 14:28:28 ID:Dw0jLlKy0
>>195
神宣ピンなら抜くか3積み
炸裂2も奈落2に変えたほうがいいと思う
今の環境だとね
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 14:41:44 ID:1cGySLDNO
>>197
>>198
増やしてみたり、抜いたりして回してみる
dクス
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 14:52:35 ID:a7demMau0
てか質問なんだが
相手の場に弾圧があって、自分の手札にはカモンと師範がいる。
カモン召喚して、師範を特殊召喚したときに優先権行使して
カモンで弾圧破壊できないのかね?
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 14:54:58 ID:GXQayRG90
>>200
無理
師範の特殊召喚そのものを無効にされるから、師範がフィールド上に存在することがない。
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 15:01:13 ID:a7demMau0
>>201
場に出た扱いにならんのか
つまり支援の身代わりもできないと
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 15:36:04 ID:83uVF7YkO
>>197
宣告は使えば使うほどコストが軽くなるから、使うなら三枚入れないと駄目
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 15:39:19 ID:UXKPfwu50
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 16:06:03 ID:/W4JgTjx0
>>203
その理屈はよく聞くし俺もそう思うんだけど、駄目とまで言っちゃうのはどうなんだ?
構築や戦術に拠ってはピン刺しっていう選択肢もなくはないと思うんだがなぁ
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 16:15:03 ID:Xyinan4c0
俺は神宣は入れるなら3、入れないなら0だと思うんだが
コストうんぬんもそうだが、止めたいときに伏せてないと意味ないわけだし
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 16:16:40 ID:XnaWb0e40
宣告3枚積むときは背水の陣も積むのが俺のポリシー
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 16:19:44 ID:nlcPtr5O0
宣告は特に1枚2枚入れとく理由が無いからなあ
1発撃っただけでフィニッシュ級のダメージ覚悟なら複数積むのが定石になるんじゃないか?背水との相性もいい
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 16:35:50 ID:/W4JgTjx0
いや定石なのはわかってるけど、それ以外の選択肢は絶対駄目ってほどなのかなと
スロットが1枚だけ空いた時に刺してみるとか、その程度の理由なら確かに0or3にした方がいいんだろうけどさ
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 16:36:57 ID:Xyinan4c0
絶対駄目っていうか入れる場合は3枚入れない理由がないってことだと思うんだよ
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 16:45:55 ID:1cGySLDNO
なんか俺のピン神宣でこんなんなっちゃってるのか…
 
確かにここぞというときに来なかったり、タイミング見間違えたりするんだよね…
 
奈落にしてみるかな
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 16:59:07 ID:xjXaVst40
デッキには神宣2積みがデフォの俺は入れるか抜くかした方が良いのか...?
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 17:01:33 ID:Aj70WZLS0
オレも神宣は入れるなら三枚が基本だな。
ただ、ダメとまでは言わないと思う。人の好きずきだわな
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 17:04:38 ID:/W4JgTjx0
>>210
なるほどな
確かにこれっていう理由を思いつかないわ
環境が変わればまた変わってくるかもしれないけど、やっぱり今は0or3でやるのが無難か

>>211
神宣の投入枚数を再確認しただけで、別に悪い流れになったわけじゃないと思ってるんだけどな
そりゃ、こんなこと百も承知ってやつから見たら毒にも薬にもならなかったと思うけどさ
そういう奴には、無駄にスレを進めて申し訳なかったと思ってる
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 17:53:28 ID:msHsfJDW0
今日カードショップへ行ったら非公認大会がやってたから参加した。
結果?メタビートにフルボっこされました。
ワンフーは起動効果だったんだな…
永続効果だと思って我が身使ってなかったよ。
使ってれば勝てた試合だった…
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 18:05:30 ID:a7demMau0
>>215
調べたら誘発効果だったよ
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 18:07:32 ID:2OFT6qSx0
永続と勘違いするのはまぁ分かるが、起動効果はねぇよ・・・
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 18:10:56 ID:msHsfJDW0
機動って言われたんだが…
誘発なのね。とりあえず我が身使えるならどっちでもいい
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 18:14:48 ID:OfaR9BUA0
どっかのカウンター罠を発動する度にドローできる天使が永続効果だしな
ワンフーも永続だと思ってしまうのも仕方無い
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 18:15:13 ID:hmCWCjTQ0
起動は自分の意思で発動
誘発は条件が揃えば自動発動

こう覚えると良い
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 18:19:39 ID:msHsfJDW0
>>220
覚えやすい覚え方ありがとう。
それにしても相手2連続で苦痛+ワンフー+賄賂とかもうね。どうしろと。
さらには弾圧まで飛んでくるし。
永続系は加門で余裕と思ってました。
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 18:24:41 ID:Aj70WZLS0
弾圧の超裁定がなけりゃだいぶメタビにも勝てるんだがな
あれどうにかなんないのマジで
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 18:28:29 ID:a7demMau0
俺は師範1枚で1600ダメ与えたって考えるようにしてる
ポジティブに行こうぜ

224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 18:30:53 ID:YEUfYaor0
さらに戦士の生還で使いまわす
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 18:36:23 ID:OfaR9BUA0
相手「お前馬鹿だな、師範の効果は弾圧で回収効果ごと無効にできるんだよ!」

って言ってる間に相手のライフが800以下になる戦術か
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 18:44:37 ID:Xyinan4c0
だが殴り倒される
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 19:41:00 ID:uVa2Z8vYO
そんな貴方に強者の苦痛
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 19:49:40 ID:NQMG6H6iO
これは2008を買うっきゃない!
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 20:04:11 ID:uVa2Z8vYO
今ならカード2枚とゲームもついて4800円!4800円!
お電話は0570001573
いますぐお電話を!
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 20:18:34 ID:msHsfJDW0
>>229
ディープダイバー「・・・・・・・」
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 20:18:57 ID:ZuK3tYuq0
>>209
自分がまさにそれだったorz
「なんかスロット余ったけど何入れよ?
 強化や除去は1枚挿しは変だよな〜
 あ!神宣なら万能だし1枚でもいいんじゃね?」みたいに・・・
今後考えを改めた方がいいな
みんなは1枚スロットが空いた時ってどうしてる?
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 20:20:02 ID:uVa2Z8vYO
>>231
空くことなんかない
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 20:24:10 ID:TBT2GiWnO
ものすごい勢いのテンプレ六武できたよお

合計40枚
【上級6枚】
将軍x2 師範x3 エニシ
【下級11枚】
ザンジx3 ヤイチx3 イロウx2 カモンx2 ミタマシロ
【魔法15枚】
増援x3 結束x3 月の書x2 収縮x2 名推理 死者蘇生 護封剣 サイクロン 大嵐
【罠8枚】
神の宣告x3 奈落x2 割拠x2 ミラフォ

これをよりテンプレっぽいレシピに改良するにはどうすればよかろうか。
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 20:25:57 ID:ZuK3tYuq0
いや、まぁ他のカードを2枚から3枚に変えればいいことなんだろうけど
3枚入れるのは多いなぁってカードや2枚じゃ足りないってカードがあって
枚数数えてみたら39とか41って時があるんだ
こだわりを捨てたほうがいいんかな?そういうとき
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 20:36:45 ID:83uVF7YkO
>>233
護封剣とエニシは抜いて良い気がしないでもない。
俺なら空いたスペースに奈落とイロウ追加かなぁ。
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 20:38:29 ID:NQMG6H6iO
>>233
ニサシをハブるとはいい度胸だ
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 20:45:25 ID:+u8YWU4I0
六武に収縮奈落月書は必須?
EXP出てから組み始めてみたからよくわからん
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 20:51:28 ID:mBYBHJB80
俺は苦痛連合にしてるが
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 20:56:59 ID:utT6U8wo0
周りの環境次第だが
剣闘獣が多い→収縮+奈落優先
アンデシンクロが多い→奈落+月の書優先
な気がする

おまけで
ファンデッキが多い→専用蘇生や専用魔法で個性優先
な気もする
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 21:41:26 ID:nlcPtr5O0
ファンデッカーと戦うとヤな顔されるのが六武衆なのよね・・・
ほら紫炎とかロックするじゃん。そのへん嫌われるのよね

かと言ってトップメタとタイマンするときついしなー!
241153:2008/09/23(火) 22:21:07 ID:Ey05A2gZ0
>>154
>>158が言ってるようにレインボーの効果で返り討ちだから殴りにいけないってことだ

>>233
月の書と割拠の入手がちと難しいかな?
テンプレとしては悪くないと思うけど
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 23:05:13 ID:TBT2GiWnO
割拠って入手きついか?
うちの近所で一枚80円で売られてるが
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 23:19:37 ID:a7demMau0
>>242
3枚で800円でした
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 23:24:47 ID:TBT2GiWnO
マジか…ちょっと買い占めて(ry
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 23:41:19 ID:C5QO4aqz0
師範が手に入って最近再編成したけどどうかな?

上級×5
紫炎×2 師範×2 エニシ×1

下級×13
ザンジ×3 イロウ×3 ヤイチ×1 カモン×1 御霊代×2 ならず者×1 不死武士×1 ジュッテ・ナイト×1

魔法×17
増援×3 宝札×2 結束×3 理×2 死者蘇生×1 大嵐×1 サイクロン×1 我が身を盾に×1 連合軍×1 団結の力×1 フォース×1

罠×5
激流葬×1 血の代償×1 推参×2 諸刃×1

合計40枚
のビートダウン型なんだけど、何か改善すべきところあるかな?
除去カードは面白みが無くなるからなるべく使わないという身内のルールがあるから
なるべく入れたくないんだぜ、なるべく攻撃力で捻じ伏せる方向で組んでる
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 00:16:30 ID:HOyDkw2v0
>>233とほとんど同じ構成で驚いた

しっかりとした構成であるとして自信を持つべきか
オリジナリティが無い構成であるとして改善するべきか

>>245
ヤイチが少ないのは身内ルールがあって出番が少ないからって事なら仕方ないけど
そうでないならなるべく3枚積んだ方が良いと思う

六武衆専用カードが多い気がするから不死武士とジュッテは外してもいいと思う

団結あるならヤリザが愉快なことになるかも
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 00:24:41 ID:A3um83gd0
>>245
おもしろさを求めるなら背水の陣最高!
それで勝てたらマジ脳汁あふれるぞ
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 00:30:12 ID:0mg8H5QQO
不死武士2と宝札2、六武衆の理2入れて回してみたがなかなか面白い
ヤイチカモンが魔法罠破壊した後イロウやザンジにチェンジしてモンス倒したり
とにかくワラワラしてるのが楽しい。

不死武士→1ドロー→背水→4ドロー→ヤイチで伏せ割ってからヤイチと不死武士リリースし将軍様通常召喚
→師範特殊召喚→総攻撃で一撃必殺とかも出来た
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 00:31:47 ID:8DEv7fOR0
>>248
背水で4ドロー・・・だと?
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 00:32:02 ID:X7F/48qJ0
>>248
背水で4ドローはできないと思うんだ
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 00:32:36 ID:+bz8DU360
背水で4ドローだと…?
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 00:33:34 ID:YLTdCf3c0
>>248が総攻撃されて一撃必殺
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 00:41:01 ID:0mg8H5QQO
俺ルールしちゃったのか…自分で使ってて
「ヤベエ、何この神コンボ」とか思ってたが
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 01:59:47 ID:RaqE+3dp0
お前諸刃で2枚ドローしてるだろ・・・
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 02:02:21 ID:vB+8WEbq0
>>248
m9(^Д^)プギャー
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 02:04:26 ID:i8n/X0pn0
レイヴンでゴルドシルバを捨てて2ドローならやった事あるわ…
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 09:45:21 ID:n/q21phn0
>>248
背水で4ドロー・・・なん・・・だと?
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 16:07:41 ID:VarK4kxdO
もうやめて!
>>248のライフは0よ!
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 16:11:36 ID:974Bny0EO
お前らあんまりエクストラ世代をいじめんなよ
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 17:02:18 ID:/U/x3ydPO
師範が欲しくてエクストラ1パック買ってみたんだ
 
ダラートだったんだ
ダラートでも十分嬉しいんだ
だけど、もう三枚目なんだ
自分で師範を当てたことが無いんだ
 
本当は師範がいいんだ
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 17:29:57 ID:974Bny0EO
自分で当てたこと無いっていうが
このスレ民のほとんどは当てて手にいれてないだろうよ
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 17:42:32 ID:/U/x3ydPO
…そういうもんなのか
 
でも、やっぱり最後の一枚ぐらいは自分で当てた師範を入れてやりたいんだよ
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 17:56:22 ID:qqUosTlY0
まぁ 頑張ってくれとしか言いようが無いが・・・
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 18:42:22 ID:8UVZYJAd0
JF行ったからノーマル師範結構持ってたな
ほとんどトレードに出したが
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 19:49:52 ID:VBCgUHvb0
俺まだ何枚かもってる@JFのノーマル師範
遊戯王のカードをトレードする相手がいないから
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 20:31:04 ID:biWpouIe0
診断お願いします

モンスター20枚
上級6枚 師範*3 紫炎*2 エニシ*1
下級14枚 ザンジ*3 イロウ*3 ヤイチ*2 カモン*2 ニサシ*1 御霊代*2 足軽*1
魔法13枚 結束3 増援*3 理*1 戦士の生還*1 地砕き*1 サイクロン*1 大嵐*1 蘇生*1 名推理*1
罠7枚 神宣*3 推参*2 背水*1 諸刃*1

初めて組んでみました。
欠点などありましたら教えて頂けたら光栄です
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 20:39:00 ID:M2WGX80iO
>>266
今の環境だと足軽諸刃生還抜いて奈落3入れた方がいいかも。
個人的にはエニシ抜いていいと思う。代わりに理辺り入れて。
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 20:44:05 ID:RaqE+3dp0
>>266
out エニシ*1 カモン*1 足軽*1 生還*1 諸刃*1
in ヤイチ*1 ミラフォ*1 奈落*2~3

こんな感じ?除去が殆どないのが気になったんだが
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 20:51:46 ID:KhegYTbZ0
御霊代1枚、漆黒の名馬2枚入れてるんだが名馬抜いたほうが良いだろうか?
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 20:57:38 ID:biWpouIe0
>>267-268
ありがとうございます。
カモンは1枚で十分なのですか?
宝札など永続系が増えているので1枚では心細いのですが
ミラフォはあまりがないので
out 足軽 エニシ 生還 諸刃
in 奈落2 理 ヤイチ 
にしてみます
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 20:57:52 ID:D8pY6DG80
>>269
今の除去って除外だからな
みたましろ装備した師範が次元幽閉されたときの悲しさといったら
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 21:08:05 ID:KhegYTbZ0
>>271
名馬一枚抜いてみるかな
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 21:43:00 ID:/sdk6y2MO
>271
幽閉なんてヤイチで割ればおk
それに理使えば対象取る除去なら回避できる
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 21:56:00 ID:qqUosTlY0
ヤイチ待ってたら明らかに速度が落ちるよなぁ
それに御霊代装備してる奴に理するとアド損になるのがなぁ
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 22:06:46 ID:GyKkq5KF0
>>271
除外やバウンスで破壊身代わりな効果がほとんど適用されないよね…
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 22:11:27 ID:U+ZGsYH20
奈落も相当嫌だけど幽閉ガイウスはマジ悔しいな
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 22:18:01 ID:8UVZYJAd0
鉄壁でも積むか?
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 22:20:22 ID:HOyDkw2v0
奈落は「破壊して除外」だから庇うことができるし庇えば墓地に逝けるからまだマシ?
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 22:31:32 ID:ycAA84vuO
ガイウスやらの帝には割拠マジおすすめ
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 22:37:28 ID:/v/yMo240
おいおい俺の武士達がプロミネンスドラゴン2匹に完封されたぜ?
フィールドにザンジイロウ師範紫炎コマンドナイトが揃ってるけど何もできなかったぜハハハ
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 22:41:01 ID:FSs4e+4B0
>>280
なんでエニシが居ないんda
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 22:59:25 ID:EZply3bkO
プロミネンスドラゴンならしょうがない
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 23:27:56 ID:Tg7E7IqtO
エニシがいなくてもHandが上陸すれば…
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 23:53:11 ID:ZWdAxJRA0
>>280
ヤリザ、いざ参る!
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 00:40:57 ID:Gu3uUivA0
>>284
こっちくんな
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 00:50:03 ID:Pfk4SXaxO
>>284
エニシ「お前に出番なんぞあるわけないだろ」
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 01:32:37 ID:UZV34f6V0
>>284
中央突破「戦闘ダメージたったの1000ですかwwwww」
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 02:42:05 ID:Rsh9/nT+0
>>284
紫炎「これお前たち、あんまりヤリザをいじめるでない。

・・・ところでヤリザ、お前次の戦はベンチを温めておけ。」
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 03:26:04 ID:z8Ql9dv10
その次の戦、ベンチでは足軽のかわりに紫炎の草履を温めるヤリザの姿が見られたという
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 03:41:44 ID:+10OOgFl0
こういうヤリザやニサシを軽視する流れが何度も出るあたり、良くも悪くも新しい人が増えたんだなぁと実感する
まぁそれはそれでいいんだけどね

ところで最近、六武衆の身代わり効果を使えた記憶がない
これは俺が六武衆だから相手が単体破壊を使わないだけなのか、そもそも単体破壊なんて誰も使ってないのか
戦闘で身代わりしようにも、それすらあんまり起きない気がするんだよなぁ
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 03:50:21 ID:z8Ql9dv10
>>290
軽視じゃないぜ、一種の愛だ。可愛いヤツほどイジめたくなるんだ
それに俺はJFで師範が出る前から使ってる

ゴヨウに奪取効果を使われないように違う六武衆を身代わりってのは時たまある
やっぱり除外とバウンスに身代わり耐性ないのが辛いね 
何度も出た話題だけどさ。
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 04:05:39 ID:H06exeOK0
ソスカードを弄くって笑うのも知ってる者同士だからこそだろう。当初から大して使えないと言われていたし
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 04:11:37 ID:+10OOgFl0
ああすまん、軽視と言うか昔何度も繰り返されて一時期見なくなったネタが最近妙に復活したなぁと
それで新しい人が増えたのかと思ってた

戦闘破壊の身代わりについては、俺が連合軸ってのもあるのかも知れん
ライロにしろ剣闘獣にしろ戦闘そのものじゃそうそう負けんしな
戦闘で負ける時は、もう誰を残してもどうしようもない時だわw
そういう状態ならダメージの関係で、身代わりさせる事は起き難いからねぇ
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 08:14:25 ID:2L87SVaw0
>>292
なんていうか、エッジマン的な扱いだよな
弱くは無いがそれ以上に優秀なやつがいるせいで
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 10:09:16 ID:dT4FJ3Ri0
最近ガイウスとかえげつないカードが多すぎ
何で制限かけないんだ573は
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 11:03:50 ID:FbsK9ufFO
背水と団結が手札に来たら、ヤリザやニサシ程心強いヤツはいないんだがな
ヤリザなら通れば5000、ニサシは6400×2だし
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 11:05:26 ID:FbsK9ufFO
>>280
そういう事態になっても詰まない様にしたいなら六武衆の理だな
カモンにロックパーツ割らせてからイロウにシフトしてセットモンス除去とか
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 11:07:24 ID:FbsK9ufFO
>>274
理は不死武士型なら魔法罠破壊しつつ宝札の効果で手札交換出来る神カードだぜ
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 11:30:36 ID:H06exeOK0
>>297
モンス自体がロックになってるからどうしようもない
対応してるカード入ってなかったらアウト。地砕き・エニシあたりな
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 11:33:19 ID:FbsK9ufFO
>>295
ストラクチャーの売上が凄まじいからだろ
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 14:11:30 ID:Pfk4SXaxO
実質ガイウスとライザーにメビウス、メタとして優勝な裂け目コスモス
これらのために買う人がほとんどだからだからね
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 14:12:46 ID:WJwQUOzy0
>>301
初心者の導入にこれほどまでに優秀な箱があっただろうか?
正直はるかにスターター2008よか新規が入りやすそう
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 14:12:49 ID:MpNhDbadO
>>301
あのストラクは収縮がメインじゃね
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 14:16:36 ID:FbsK9ufFO
帝ストラク3とカエル買えばとりあえずまあまあのデッキになる
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 14:26:17 ID:v+BPrq7sO
ちょっと手を加えて六武衆が作れるように
戦士族のストラクチャーがまた出ないかなぁ
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 14:29:53 ID:WJwQUOzy0
戦士ストラクもいいストラクだったよな
今お触れが不足してるから復刻して欲しいもの
英語版もあるが、高い品
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 16:57:51 ID:Pfk4SXaxO
>>302
本当に初心者向けは汎用性高い制限が大量に手に入る2007
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 17:00:13 ID:wg3i7BPz0
大将軍が300で売られてたから買ってきた
これで3枚になったぜ
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 17:04:09 ID:WJwQUOzy0
>>307
まぁ歴代で行くと間違いないけど
今手に入らないっしょ
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 17:09:33 ID:FbsK9ufFO
つかスターター2008てなんであんな糞なの?
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 17:17:39 ID:wg3i7BPz0
別に悪く無いだろ
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 21:33:31 ID:Y0DVQI9k0
>>309
ホームセンターに売ってあった件
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 22:13:16 ID:xGU/V6yh0
>>310
全部良いカードにしたら次が売れないでしょ?
常に小出し小出しで稼ぐのがコンマイ
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 22:45:29 ID:IhmEZbJt0
突然ですが診断お願いします。

計42枚

上級4枚
師範×3 紫炎
下級11枚
ザンジ×3 イロウ×2 ヤイチ×3 カモン  御霊代
魔法16枚
死者蘇生 増援×3 結束×3 苦痛×2 地砕き 理 ライボル 名推理 サイクロン 月の書 大嵐
罠11枚
神宣×3 賄賂×2 割拠×2 推参 奈落×2 ミラフォ 


モンスターが少なめなので、もっと増やすべきなのでしょうか?また、モンスターを少ないままにするなら、名推理は抜くべきでしょうか?
大嵐も腐る可能性がありそうなので悩んでいます。お願いします。
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 23:13:42 ID:dgd3kFIn0
いや大嵐は腐らないだろ
抜くとして理と推参、苦痛以外にも防御カードが欲しいな 月の書とか
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 23:14:31 ID:NH3t9aXgO
携帯からですまん
師範一枚800で買い?
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 23:19:46 ID:QdeYwYRn0
800で欲しいなら買いなさい
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 23:21:36 ID:67gxUEne0
俺はノーマルの師範を1枚800円で買ったから安いんじゃね?
地域によるけどな
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 23:26:22 ID:vLoIzlks0
レートスレでは500〜600と言われてる
店売りなら妥当ってところじゃないの?
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 23:27:40 ID:Wk2GTBD90
オクなら600
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 23:33:47 ID:NH3t9aXgO
>>317-320 サンクス
近所のショップがどこも1000ぐらいだし
在庫が三枚だそうでまとめて買うことにした
ありがと〜
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 23:54:44 ID:86xJCn4o0
俺はEXPで師範イラネって友達に交換してもらったよ
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 00:02:24 ID:D9lo1BDNO
あー樹海行きてえ
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 00:16:03 ID:++PT4xBS0
その前に貴様の遊戯王カードは俺に預けていけ
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 01:34:03 ID:OCS1ZwwF0
>>315
診断どうもです。では推参抜いて月の書をもう1枚増やしてみます。ほかに必要なものはあるでしょうか?
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 06:48:02 ID:vwonILxR0
>>314
テンプレ六武っぽいけどそのモンスター枚数で回るのかい?
六武の少なさから理と推参が腐りやすいと思うんだけど、紫炎の枚数も少ないし推参は抜いちゃってもいいんじゃない?
伏せる事がメインになる六武にライボルのコストは痛手になることが多いと思うから抜いてしまって地割れとかでも良いかも。
モンスターが少ないから名推理も抜いてしまって良いかもしれないね。
後師範が要になってくるからデッキはなるべく40枚が良い初手に師範が来る確立を下げるのも正直どうかと思う。
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 11:47:16 ID:g5MDPfKBO
>>315
理は宝札不死武士型だと神サポートだが、
他のタイプだと別にあってもなくてもいい存在だよな
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 11:56:50 ID:tLT+dRDk0
次元系のデッキに完全封殺されるとほんと悔しい
ライロとかアンデとか、仮想敵にしてたんだろどうせ!なのに被害甚大だよ!!
結束を墓地に送れない事にも絶句。ネクロフェイスで頼みのカモンは吹っ飛ぶし・・・
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 12:01:23 ID:X9P8d7PbO
1ターン目で閃光の追放者出されて
手札にヤイチとかしかなくて
何もできずにそのまま負けたことがあった…
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 16:06:38 ID:g5MDPfKBO
>>329
イロウかザンジを引いた時の安心感は異常
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 16:10:22 ID:QKa4ztOEO
>>327
なきゃないでどうにでもなるけど、あると変幻自在に活躍するのが理の面白い所。
あんなに使い道の多いカードなんて他には月の書くらいだ。
有用性は天と地だが。
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 16:10:27 ID:mVpHiJYu0
攻撃してから幽閉余裕でした
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 16:11:21 ID:8wwk//0zO
>>326
モンスターは手札に来なくて困ることがあります。紫炎は1枚しかないので、推参、理、ライボルを抜いて、イロウ、あたりを増やそうかと思います。
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 19:17:11 ID:cQUMcRRr0
連合苦痛コマナイ入れたデッキやシンクロメインのデッキを試したが宝札理型が一番自分に合うわ
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 19:48:38 ID:D9lo1BDNO
そうかそうか
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 21:54:05 ID:hdv64daq0
自分は連合と爆弾の組み合わせが気に入ってる
ビートダウンが好きってのもあるけどダメステで爆弾のカウンターが気持ちいい
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 23:32:41 ID:loEPMNtj0
六武衆にポールポジションてどう?
おまえ何考えてんだって言われそうだが
意外とダムドビートとか鯖龍にささるのでは?
ゴヨウの対策には全くなってないが
支援のコントロール奪取対策にも行けそうなきがするんだが…
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 23:39:10 ID:JkR5ASSQ0
選考会優勝者も使ってるくらいだから普通に使えると思うけど
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 23:43:32 ID:CCdHCvJOO
気がついたら猿、侍従、影武者以外の六武衆関係のモンスターとジュッテ、
その他見た感じのイメージが合うカードがデッキのほとんどを占めたのは俺だけだろうか?
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 23:59:21 ID:MxMdTNv20
>>337
カモンで除去にしたりクロソメビ対策に積んでたけど、ゴーズに収縮効かなくて困った
下級最大攻撃力がザンジだと1900にも魔法効かないし、難しいと思う

俺が紫炎0で回してるせいもあるのかもしれない
34123:2008/09/26(金) 23:59:40 ID:mx1Vy5m70
モンスター(22枚)
大将軍 紫炎×3枚 光と闇の竜×3枚 六武衆の師範×3枚

六武衆−ヤイチ×3枚 六武衆の御霊代 六武衆−ザンジ×3枚
六武衆−カモン 六武衆−イロウ×2枚
魔導雑貨商人×3枚

魔法(8枚)
貪欲な壺 六武衆の結束×3枚
大嵐 死者蘇生 月の書×2枚
罠(10枚)
聖なるバリア 神の宣告×3枚 黒角笛×3枚 諸刃×3枚

とりあえず俺なりに【支援ライダー】を作ってみたので晒す
目下の悩みは「光闇竜死んだとき復活させるモンスターどうするよ?」
正直支援はパワー不足 かといってこのデッキにマッチするモンスターなんて・・・って感じ
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 00:30:24 ID:XhHlZDUX0
>>340
ちょwわざとか?
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 00:32:53 ID:XGhbUnEWO
>>340
そこでデーモンの斧ですよ
相手はゴーズを特殊召喚することすらできない
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 00:34:06 ID:NbrEv3600
ちょwwポルポジの裁定を悪用すんなw
まだ直ってなかったのか
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 12:47:21 ID:6BxZP5puO
ザンジ3 増援3 師範3 死者蘇生 どのデッキもこれは確定的だな
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 13:35:01 ID:2vpnFa7UO
DSで六武に惚れてから9ヵ月、やっと師範が揃ったぜ…
これからよろしくな!
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 13:36:09 ID:6BxZP5puO
本当に惚れてるんだったらオクなりで落としてるだろうけどな
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 13:36:10 ID:R5qtULZ50
ザンジと師範は居ないと話にならんしな
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 13:39:45 ID:NbrEv3600
まあオクとかシングルとか高かったから我慢してたってのはあるんじゃね?
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 14:20:21 ID:LqJyf54f0
何にせよ仲間が多いことはいいことじゃないか
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 14:31:20 ID:vXofAXlI0
使用者が増えるとミラーが気になるところだがどんなもんよ
六武衆ミラーやったことなくてね
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 17:00:55 ID:kRPZE4EW0
転売厨涙目で俺歓喜ww
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 17:25:37 ID:6BxZP5puO
JF後すぐ落とした俺は
転売厨歓喜で俺涙目 だけどな
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 18:22:33 ID:PJlD+HoKO
今日友達とやったんだが、友達Aはダーク使ってきたんだ
 
勝率は四〜五割
やっぱヘルブラ→ガイウスの流れはウザイ
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 18:50:58 ID:yC6C4+0m0
六武衆でJFに参加してパラレル3セットをもぎ取った俺は
使い手の鏡と勝手に思っているw
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 18:54:22 ID:NbrEv3600
JFに参加できない地域に住んでる俺涙目w
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 19:04:54 ID:vRoq2dvpO
たった3セットで自画自賛とは器の小さい野郎だ
ジャンフェスのゴミ大会なんざ仕込みダークガイア1キルで12セットなんか誰でも楽勝
列は割り込めばすぐできるしな
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 19:08:03 ID:NbrEv3600
六武衆で3セット勝ち取ったってのが重要だろ
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 19:40:39 ID:5fh+p9kr0
JFなんかだと相当ガチで組んできてると思うし
そんな中で買ったのなら充分誇れるな
俺だったら検討やらライロ相手にかなり負けそう
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 19:47:15 ID:R5qtULZ50
>>357
ていうか割り込みこそ全く誇れることじゃない
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 19:53:45 ID:Rod3DjQV0
>>359
JFにライロはいないだろ
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 19:58:27 ID:UEzglpHvO
墓地蘇生主体の場合下級は何体ぐらい必要?
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 20:20:29 ID:6BxZP5puO
JF行けてたら1万近く無駄にはならなかったんだよな…
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 20:34:35 ID:CNAcQBVZO
割拠とゴーズ採用してるデッキ使ってるやついる?
うまく両立できないもんかねぇ…
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 20:47:32 ID:3TgTAJ4H0
できるわけねー、というか普通両立させようと思うか?
出す際には割拠が障害になるし、出したら出したでゴーズかカイエンが邪魔
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 21:10:34 ID:7OWv46310
wiki見たら相手の六武衆も身代わりにできると書いてあったが本当か?
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 21:45:04 ID:R5qtULZ50
>>366
どこのページ?
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 21:47:40 ID:7OWv46310
>>367
六武衆 の項目。
ちなみに大将軍紫炎の項目では身代わりにできないと書かれてある。
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 21:53:06 ID:R5qtULZ50
あー・・・ムリじゃね?ミラーマッチで悲惨なことになるし
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 22:01:19 ID:bgq16CuFO
>>366
もし出来たとしたら、逆に自分の六武衆も身代わりに使われる事になるな・・。

実際、六武衆vs六武衆はどんなゲーム展開になるんじゃろ…。
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 22:04:58 ID:l5au8Ofc0
無理だろ常識的に考えて・・・
デーモンの斧とかと一緒だろ。
ところで明日六武衆でスイスドローの大会に参加してくるんでデッキ診断頼みたいんだがいいかな?
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 22:56:09 ID:6BxZP5puO
駄目
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 23:04:35 ID:u0S77/ci0
ダメなのかw
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 23:08:47 ID:R5qtULZ50
全然ダメじゃないだろw
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 23:20:20 ID:MHQIbjQU0
質問です
明鏡止水の心を装備したヤリザを身代わりに指定したら破壊されない?
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 23:21:33 ID:6BxZP5puO
ダメなわけないだろ
メインともいえるんだから<スレの内容
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 23:23:43 ID:l5au8Ofc0
>>372
ちょwwwww

まあとりあえず晒してみる

上級 6枚
大将軍3 師範3
下級12枚
ザンジ3 御霊代2 イロウ2 カモン2 ヤイチ2 ならず1
魔法 13枚
サイクロン1 大嵐1 結束3 我が身2 増援3 名推理1 戦士の生還2
罠9枚
和睦3 推参3 群雄割拠3

今日買ってきた死者蘇生は何の代わりに入れればいいかな?
あとサイドデッキはどうすりゃいいんだろう。
とりあえずメタビートにフルボッコされたから砂塵3は確定してるけど。
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 23:26:59 ID:5Uf/HWZQ0
奈落は無いのかね?
最近の環境だと結構要ると思うんだが
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 23:29:21 ID:l5au8Ofc0
>>378
そんなものを入れる気はない。
本当は将軍2枚増やして割拠3枚を買ったら金が足りなくなった。
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 23:37:28 ID:vXofAXlI0
和睦はザンジ用か?
正直あまり使う機会無いぞ
防御用なら咆哮のほうが
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 23:38:30 ID:LqJyf54f0
とりあえずその構成だと
シンクロで大量にデカいのを並べられて除去が追いつかなくなって負けるな
除去がならずとザンジだけってのは大問題
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 23:43:20 ID:l5au8Ofc0
>>380
ステータスが高いのが少ないから守れると思って。フリーチェーンだし。
>>381
一応群雄があるけど、確かに除去が少ないな。
和睦3⇔ライボル2、死者蘇生1って感じでいいかな?
ところで奈落はないが神宣はあるんで入れといた方がいい?
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 23:43:37 ID:u0S77/ci0
生還和睦推参あたりが多いな
そのスペースに奈落やら神宣ないと厳しい気がする
ライオウでかなり積むし
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 23:48:19 ID:LqJyf54f0
>>382
ライボルは手札コスト的に厳しい。
地割れ地砕き、無ければソウルテイカーかハンマーシュートでも構わない。
神宣は基本的に三積みしておいた方がいいと思う。

あとは生還と推参、どっちかを絞って空いたスペースに月の書かエネコンを入れておくといい。
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 23:59:24 ID:l5au8Ofc0
>>383
推参は将軍が3積みだから多い方がいいと思った。ライオウで無効にできるのって実質将軍の特殊召喚だけじゃないか?
師範は破壊されるから蘇るし。
>>384
手札コストが厳しいか。ガジェから借りてきて和睦3⇔地砕き、地割れ、蘇生
生還⇔エネコンにしてみる。月の書持ってないし
神宣を入れるには何を抜くべきか・・・わが身が妥当だろうがあと1枚に困る。
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 00:00:34 ID:5Uf/HWZQ0
>>385
知ってるかい?ライオウはゴブゾンのサーチとかも防げるんだぜ?
増援が死ぬのはきついぞ
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 00:01:03 ID:LqJyf54f0
>>385
無難に御霊代かな
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 00:02:08 ID:l5au8Ofc0
>>385
わ す れ て い た
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 00:05:38 ID:yhCzHy2a0
>>388
のあんかミスった。
>>386

>>387
御霊代か、個人的に2枚入れたいが…さようなら、六武衆の亡霊よ
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 00:11:58 ID:2VV+kJwG0
手札コストが厳しいねぇ…
ライボルと天罰を2枚ずつ入れてるが別に厳しく無いぞ
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 00:17:40 ID:MBvlLa+D0
アンデみたいに宝札でドローしたり
手札から墓地に落とす必要のあるモンスターが多いならともかく
そのようなカードが1枚も無い、
かつ手札からの特殊召喚が多い六武衆で手札コストありのカードは個人的にはキツいと思うけどな。
それに賄賂神宣使われたらとんでもない損害だし
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 00:19:46 ID:yhCzHy2a0
>>390 >>391
その辺は大会前に友人とテストデュエルしてみて決めるよ。
ところでサイドデッキはどうすりゃいいんだロウ・・・
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 00:25:47 ID:rmVSonCUO
さっき駄目とか言った人間だが
うんごめん

それと相手モンスターからモンスター守るだけだったら推参でも良いはず
1体くらいしか押さえられないが
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 00:28:30 ID:MBvlLa+D0
暗闇ミラー、裂け目、撲滅
あくまで俺のサイドだけど
というか少しは自分で考えようぜ
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 00:32:09 ID:yhCzHy2a0
>>394
それもそうだな。
とりあえず明日は休日の俺にしては早いからさっさと寝ることにする。
診断してくれた方ありがとう。
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 05:38:18 ID:sY/3jIpH0
昨日の話なんだけど、大会に出て弾圧帝の様なデッキに負けたぜorz
アンデシンクロやらメタビには勝ったんだけど帝デッキと当たった時だけ妙に引きがぬるかった
そんなデッキでよければ晒しますが需要あるー?
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 06:11:38 ID:WO/z82KIO
参考にしたい、ぜひよろ
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 16:48:11 ID:rmVSonCUO
相変わらずデッキレシピ投下予告したり投下し終わったりすると勢いが止まるな
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 18:31:37 ID:sY/3jIpH0
遅くなったけど晒し。

<六武:19>
最上級 大将軍 紫炎*3
上級 六武衆の師範*3 紫炎の老中エニシ*1
下級 六武衆-ザンジ*3 イロウ*3 ニサシ*1
    六武衆-カモン*2 ヤイチ*2 御霊代*1

<魔法:12>
魔法 増援*3 結束*3 理*1 我が身を盾に*1 月の書*1 サイクロン*1 死者蘇生*1 名推理*1

<罠:9>
罠 神の宣告*3 魔宮の賄賂*1 群雄割拠*2 奈落の落とし穴*2 ミラーフォース*1

サイドボード
伝説の柔術家*2 六武衆-ヤリザ*1
強者の苦痛*3 月の書*1
奈落の落とし穴*1 群雄割拠*1 プライドの咆哮*2 魔宮の賄賂*1 砂塵の大竜巻*3

ほぼテンプレ六武。
我が盾を導入した理由としては死デッキがやたらうざいので投入意外と役に立った。
割拠、奈落がメイン2の理由は割拠が前回思ったよりハンドに来て罠多目構築だったので奈落共に増減
賄賂が1枚は自身を守る為だけに積んでるので攻撃的カウンターをしない様に枚数調整
エニシはゴヨウがかなりきついので終盤の押し+切り札的に前から積んでるのを継続して投入。
大会自体は勝率で4位だか5位、弾圧帝(?)に2立てで負けたのが響いてる。
メタビートやらアンデシンクロが多い中グラビが物凄く少なくて驚いた大会でした。
デッキレシピに対しての批判等お待ちしてます、今後の参考にするので。
長文失礼しました。
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 19:02:51 ID:B2SvPt1s0
イロウ3枚活躍した?
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 19:07:36 ID:sY/3jIpH0
>>400
ごめん、イロウ*3はミスでした。
イロウ*2にしてもらって罠に推参*1でお願いします、昨日帰ってきてデッキいじり直したの忘れてた。
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 21:21:33 ID:3NsxSw1m0
上級6
エニシ 紫炎2 師範3

下級9
イロウ2 カモン ザンジ3 ヤイチ2 御霊代

魔法14
サイク 蘇生 収縮3 増援3 月書2
推理 結束3

罠11
神宣3 割拠3 激流 聖バリ 奈落3

テンプレっぽい感じを意識して組んでみた。
理や推参はあった方が良いのかな...。
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 21:30:47 ID:4aAvuYydO
>>402
収縮よりエネコン(まぁ個人の好み)
奈落が3枚あるんなら激流槍はいらないかと(六武衆は並んでなんぼ)
やはり大嵐はいるかと(割拠が3枚あるなら何とかなるかと)
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 21:38:28 ID:3NsxSw1m0
Oh...(^o^)
嵐入れるの忘れてた。激流抜いて入れてみるかな。
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 21:51:48 ID:6KUkS+ph0
増援三積みだけどそれでデッキ回ってるのか?
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 21:56:53 ID:B2SvPt1s0
何を言ってるんだ
増援腐るはずなくね
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 22:13:25 ID:yhCzHy2a0
大会参加してきたが…
5戦中3戦がライロってのは馬鹿なの?死ぬの?
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 22:15:44 ID:rmVSonCUO
>>405
バーカ
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 22:16:51 ID:ea8S3xNH0
我が身3積みならそこまで怖くない
と思ってたらウォルフになぶられる
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 22:40:33 ID:VJol5nONO
流れきってサーセン
名推理いりの六武衆をやたら見るんだけど
特殊召喚で2体並びやすいのは解るが
いくら六武でもそこまで必要なもの?
誰かご教授願います
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 22:53:51 ID:sY/3jIpH0
>>410
デッキタイプによると思うよ、墓地蘇生やエニシを考えてデッキ組んでるなら墓地に六武落ちても美味しいしね
絶対に必要だろ・・・ってカードでは無いと思ってる、自分が使いにくいと思ったなら抜いてしまってもいいと思うよ。
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 22:54:59 ID:4fzo7ujg0
名推理、俺は入れてないよ
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 23:12:56 ID:B2SvPt1s0
使ってると「1枚」消費で「デッキ」から特殊召喚ってところが重要なんだと思うんだ
3枚積んでたことはかなり頼ってたしな
六武衆にレベル8がいないことも名推理の強さの1つだったと思う
つまり制限カードだと今までより残念なカードなんだよ
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 23:48:07 ID:VJol5nONO
>>411-413
ご教授ありがと
4〜5ヶ月やってなかったら名推理入りがあって驚いた
今はもう完全に崩れた【名推理ゲート】も使ってた身としてはレベル4以下を召喚する可能性が高いってのが若干もったいなく感じられたんだよね

なんか話が逸れたが
とにもかくにもサンクス
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 23:53:40 ID:VJol5nONO
すまん
sage忘れた
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 00:07:00 ID:6roMyvCk0
俺、この戦いに勝ったら結婚するんだ…
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 00:08:23 ID:6roMyvCk0
>>416
誤爆したwwww
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 00:09:54 ID:KwKmRn7I0
いざ参る!
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 00:46:39 ID:k4dQ/DtJ0
六武は対ヒカリアンデが厳しいと思うんだけど、どうなんだろ

弾圧スキドレが自然に積めるデッキで1900が6枚前後はいるし、リクルから2400も出てくる
除去多くてモンスターも展開しづらいし、オネストは対処難しすぎる

実際対戦した人の意見聞きたいな、今手元にヒカリアンデ無いから分からない
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 01:00:16 ID:08+N2x6XO
>>419
結論から言うとかなりの無理ゲー。
師範が来ないとまずライオウやデスカリ辺りに押し切られるし、出してもオネストが飛んでくる。
向こうが対処出来ないスピードで攻撃出来ればなんとか勝てることもあるってレベル。
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 01:00:52 ID:nsiJx+3/0
>>399
奈落2、ミラフォ1、月書1で防御カードが4枚だけみたいだけど、でかいのに困るとかはなかった?
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 01:05:49 ID:Y65YKt6T0
>>419
今日大会で戦ったけど苦労したよ
まあモンスターが16枚しか入ってないのも原因なんだろうけどさ
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 01:13:24 ID:zNE5SpuP0
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 01:22:58 ID:w/d4Um+WO
!
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 01:23:20 ID:Y65YKt6T0
結束があるのに六武衆を引かなかったりとかしてね…

上級 4枚
エニシ 師範3

下級 13枚
イロウ2 ヤイチ3 ザンジ3 エアーマン アナザーネオス2 オネスト2

魔法 10枚
増援3 大嵐 月の書 結束3 死者蘇生 地砕き

罠 13枚
神宣3 奈落3 激流葬 群雄割拠3 次元幽閉2 聖なるバリア-ミラーフォース-


こんなデッキにしてあったんだがガジェにした方がよかったか?w
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 01:23:31 ID:TFt6wL7+0
増援はモンスターカードとして数えろって誰かが言ってた。
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 01:31:48 ID:k4dQ/DtJ0
エニシ2 師範3 ヤイチ2 カモン イロウ2 ザンジ3 増援3
ここまで削っても初手モン4枚とかザラだから困る

あと>>420,>>422ありがとう
やっぱり相性悪いんだ、その内アンデ組んで一人回ししてみる
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 01:32:55 ID:Y65YKt6T0
じゃ俺の運が悪かっただけだったのか…
友人からモンスター少なすぎだろと言われたからカモンを入れようかと考えてたんだが
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 01:40:07 ID:LuRbv48V0
やるのがテーマデッキばっかの身内だけだから割拠のよさがイマイチわからんのだが、
大会とか野良での使用感としてはどんな感じなのかね。
一応サイドに3積んでるんだけど。
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 01:46:23 ID:cXE3X5HX0
除去になるし相手の行動を大幅に封じるから破壊しようと必死になってくるからその隙を突く感じ
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 01:47:01 ID:cXE3X5HX0
俺日本語でおk
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 01:47:42 ID:TFt6wL7+0
>>429
大会に出てくるようなデッキには刺さりやすい。
あと、あまり裁定について詳しくない人にも結構刺さりやすい(アンデをリリースしてガイウスで割ろうとしてくる、など)。

ちょっとややこしいカードだから、信頼できないジャッジがいる大会だと裁定どおりの効果が使えないかも。
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 02:31:40 ID:XT3Fn0E60
>>419
光スキドレ系列のデッキは正直なんともならないよね。
この前とかお互いに苦痛張るゲームやって負けたし、スキドレ対策しっかりしないと厳しいなぁ

>>421
正直困らなかった、そこまで除去しなきゃならないようなら既に引きで劣ってる場合多いしね
相手がでかいのボンボン出してくるようなら少なくともダムドとブリュ出てくるからそこまでなる前に割拠やらで止めちゃってますし。
相手がアンデやらメタビの時だけサイドから奈落増やすって事をしたけど個人的にはこの枚数で足りてる。

>>425
そういった構築前に組んでたことあったけど。
エアーマン→オネスト アナザーネオス→御霊代
にすると良いかもよ、デッキのトップからオネスト引ければかなり楽になるからね、前組んだ時はエニシ引かないで負けるって事と墓地が越えてなくて負ける事が多かった。
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 02:54:47 ID:nsiJx+3/0
>>433
攻撃力が微妙な値だから不安に思ってたけど割拠がデカ物を止めるのにも役立つのか
ってことは基本的に下級1900とか光を気にするぐらいでいいのかな?
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 02:57:03 ID:Y65YKt6T0
>>433
確かにオネストを1枚増やそうとは思ってたんだよな…
サンクス、考えてみるよ
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 03:05:04 ID:nsiJx+3/0
っと、礼を言い忘れてた
>>433返答ありがとう、割拠入れようかどうか迷ってたので参考になりました
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 08:37:11 ID:08+N2x6XO
>>433
スキドレはサイクロン大嵐砂塵ツイスターフル投入しないと対処出来ないのが辛い。スペースないって…
カモン効果発動チェーン月の書or理でも割れるけどコンボだから安定しないし
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 15:09:12 ID:LuRbv48V0
確かにスキドレ張られると厳しいな
お触れ将軍でロックして止めるとかどうだろう

アロマもかければ完璧じゃね!?とか思ったけどアロマは罠だったという……
六武衆は自由度の高いデッキだと思うから色々できて面白いな
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 18:49:47 ID:EKz42T6x0
>>438
お触れ入れるとしたら推参みたいな罠も抜けるし
その空いたスペースに単体除去も入れられるな
ただ永続系のカードってすぐ破壊されね?
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 19:08:47 ID:Nk6348+xO
>>439
お触れ割らせるのに罠魔法除去を浪費させて
収縮を邪魔されない様にするという手もある
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 21:08:36 ID:XT3Fn0E60
お触れ六武は正直厳しかった、如何に宣告や奈落、割拠に依存してるか解る。
スキドレ相手の時はサイドから砂塵*3を投入するように心がけてるけど追いつかないとアウト。
後は宣告、賄賂で止める以外ないわ。
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 21:35:53 ID:3zB+plfw0
>>406
すまん、書き方が悪かった
モンスター少ないんじゃないか?増援三枚入ってるけどさーという感じにしたかった
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 21:50:41 ID:LuRbv48V0
カウンターとか除去罠ないのが厳しいなら苦痛と魔法除去にシフトするのはどうだろう
それに連合軍使って底上げするとか
お触れ引くのが厳しいか、でも砂塵待ちで戦うのはもっと厳しい気もするなぁ
構築しだいでは色々化けるから力押しの考えで止めたくはないな
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 22:22:30 ID:qo3iV5Gi0
初手が
ザンジ 増援 ヤイチ 増援 御霊代 推参

とかよくある事
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 23:37:26 ID:EKz42T6x0
>>444
やばいめっちゃあるww
とりあえずその手札だったら
みたましろと推参セットがデフォだな
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 23:49:18 ID:a/sChyjgO
前から思ってたけど墓地利用しない六武衆に貪欲入らない?
モンスターの数が少なめになるから入れたら便利だと思うんだが…
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 23:51:34 ID:qo3iV5Gi0
「墓地利用しない六武衆」の構成がよくわからないからアドバイスのしようがないのぜ
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 23:52:42 ID:k4dQ/DtJ0
俺ならザンジ立てて増援2枚セットエンドしそう
同じ初手でも人によってプレイング全然違ったりするのが面白い

モンスター13
エニシ2 師範3 ヤイチ2 カモン イロウ2 ザンジ3

魔法11
嵐 結束3 増援3 砕き 収縮3

罠16
くず鉄3 ミラフォ 幽閉3 奈落3 賄賂3 宣告3

サイド15
カモン カイクウ2 サイク 月書2 ブーメラン3 天罰3 道具3

あまり見ない型だし、晒してみる
今は紫炎積んだ15:15:10とか20:10:10とかが主流なのかな
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 23:58:17 ID:a/sChyjgO
エニシや推参入れず死者蘇生くらいしか入れないデッキ
と思ってくれ
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 00:02:49 ID:238RW4ae0
>>449
たぶんそれなら普通に六武衆ビートとかだと思うから
何かしら墓地を肥やすギミックがあるなら入れてみても良いんじゃないかな

しかし墓地を使わないのに墓地を肥やすギミックなんて意味あるのか…
もしもの時のための貪欲ならば、プレイングが問われるから
最後はやはり、貴方の器量次第でしょうね
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 00:06:02 ID:5W8ppRpJ0
次元六武という電波が来たが・・・・・・・実際どうだろうかね?
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 00:06:50 ID:D68phfr70
次元融合が禁止だから微妙だと思う
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 00:08:28 ID:a2fcZyJfO
墓地を肥やすギミックというのを見てライロと組み合わせるという電波が…もう誰かやってるだろうな
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 00:17:40 ID:ndmPeELQ0
墓地肥しなら魔導雑貨が相性いいんじゃないかな
推参みたいに要の魔法罠落ちないし
さらにテラフォとアンデットワールド積んでアンデットの展開力を借りるとかどうだろ?
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 00:19:04 ID:D68phfr70
ライ六武衆も六武アンデもレシピは作ったけど結局組んでないな
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 00:19:36 ID:ndmPeELQ0
>>454
推参→推理orz
前にだれかが同じ間違いしてたな、今ならわかる。これは間違いやすい
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 00:21:48 ID:ndmPeELQ0
アンデットワールド3箱買って和睦しか使って無いという残念なことになってるから本格的に構築してみる
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 01:21:28 ID:bg1pOPpO0
>>449
一度試してみたけど、勝つにしろ負けるにしろ墓地に5体集まる前に決着が付く事が多かった
アレはデュエルスピードが遅いときに真価を発揮するカードだな

友人とかフリーのとき、デュエルスピードがまったりしてるなら採用価値は十分にあると思う
ただフリーのときは推参諸刃理を入れた蘇生型の方が楽しいと思うけどなw
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 01:35:21 ID:FUnCDD9uO
>>458みて今更その気になったんだが
推参3枚 死者蘇生1枚しかないけどアンデやゴヨウ、星屑いっぱいなこの環境なら宝札入れる価値あるかね?
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 01:36:57 ID:IayzS1qL0
場に出てきた高攻撃力の対処にいちいち手こずるなぁ・・・
かと言って平常では迎撃罠より奈落の方が有用なわけで。悩ましいですよホント
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 01:48:43 ID:FUnCDD9uO
>>460
俺は推参でザンジ過労死・特攻死させてるな
増援解除でやりやすくなったし

○○には△△でおkなんてなのはありえないけど
4ヶ月前からは奈落の枠を強制脱出装置にしてるな
シンクロ・ガイザ・ガイアを次のターン引いても完全除去出来るし
武士道カウンター貯めたいとき師範に使えば2:2交換出来るし
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 01:50:08 ID:izYn+sjSO
質問なんだが、寒波された時、御霊代を装備してるモンスターの攻撃力は元の攻撃力になっちまうの?
それでモンスターが殴られた時に、御霊代を代わりにすることもできない?
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 01:55:33 ID:GfguX8x+0
六武衆は裁きの龍とかがいるわけでもないが、墓地の六武衆の種類増やすように戦うと強いな。
相手の1600を倒すのに増援でザンジを呼びたいところだが、墓地にザンジはいるがイロウがいないときにあえてイロウにしておくとか。
推参や理が強くなる。

>>462
攻撃力変動は永続だから寒波の影響受けない。
身代わりは魔法だったかモンスター効果だったか忘れた。
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 02:08:54 ID:FUnCDD9uO
>>462
一昨日大会でいざこざがあって聞いたが帰ってきた返答が 調 整 中

俺「…どうします?」
相手「最初からやり直しましょうか」
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 02:39:24 ID:yEuboyJ00
ユニオン身代わりが寒波中調整中とかありえねぇ
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 03:03:58 ID:FUnCDD9uO
俺に言われても困る
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 03:10:12 ID:yEuboyJ00
もちろんあんたにゃ言ってないよ
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 07:27:13 ID:cXFbuuFqO
>>462
寒波は新たな発動・セットを封じるだけ
既に発動した永続・装備・フィールド魔法や永続罠の効果を無効にする訳ではない

鉄檻や護封剣もそのまま残る
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 07:29:00 ID:cXFbuuFqO
寒波中でもスフィアは発動出来たから御霊も可能なんじゃね?
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 09:04:27 ID:mmA+l4os0
>>468
誘発効果が発動できないって裁定もあるんだぜ?
生還の宝札とか王宮の弾圧とかさ
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 09:09:43 ID:YwLi6jcZ0
ユニオンの身代わりは強制発動の効果ではにいのか?;;
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 09:12:18 ID:YwLi6jcZ0
と思ったら身代わり効果は問題なく適用されても不思議じゃなかった
wikiの大寒波から抜粋

 なお、チェーンに乗らない効果(発動ではなく適用するもの全部)は封じる事ができない。
 チェーンブロックを作らない自壊全般や、《虹の古代都市−レインボー・ルイン》の2番目の効果等は適用する事が可能。

473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 10:29:22 ID:svFPW56g0
凄い今更だけど、師範の市販は有り難いな
これでヤリザ達を活躍させる事が出来る。
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 10:52:51 ID:SJk57oTB0
>師範の市販

ひょっとしてギャグで言っているのか?
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 10:53:54 ID:YwLi6jcZ0
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 13:52:37 ID:FUnCDD9uO
>>474
ギャグだろうな
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 13:55:24 ID:ndmPeELQ0
>>474
むしろ2行目のほうが
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 14:03:48 ID:SJk57oTB0
ヤリザ「誠に遺憾である」
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 14:16:10 ID:kiuyB2Xx0
ヤリザが闇でイロウが地なら良かった
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 14:55:06 ID:IayzS1qL0
大寒波中でも結束のカウンターは乗るからね。各々方、くれぐれも間違えぬよう
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 15:43:03 ID:SJk57oTB0
ヤリザが闇属性だったらウイルスの媒体だな
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 18:51:43 ID:FUnCDD9uO
墓地に六武衆が居ないから師範の効果発動出来ないとか
神宣で無効にしたから師範の効果発動出来ないとか言ってる奴もどうにかしてくれ
いっつも押し切られるんだよ
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 19:32:21 ID:RKcK2GGk0
>>482
手札に戻る効果に対して天罰打ったらどうなるの?
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 19:40:38 ID:aEqnzs3d0
>>483
Q:《ネフティスの鳳凰神》の特殊召喚効果を《天罰》で無効、破壊された場合次のスタンバイフェイズに再び特殊召喚できますか?
A:いいえ、発動しません。墓地に存在するカードは破壊できない為、その墓地の《ネフティスの鳳凰神》は破壊された事になりません。

これと似たようなもんじゃね
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 19:57:31 ID:Fqmke+p0O
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 21:12:57 ID:TYbRjSDa0
>>482
ジャッジが居る環境ならジャッジを呼ぶ事をお勧めする。
ジャッジが解らない、ジャッジが居ない場合は事務局に電話する。
最悪、遊戯王wikiの師範のページを印刷して持ち歩く、俺はフリーで揉めた時は携帯でwiki開いて相手に見せてるよ
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 21:35:26 ID:kN9b37GD0
>>460
俺もそのあたりが一番気になってるわ
奈落もいいんだが、先に強力なモンスター出されてしまってからでは遅いからなぁ
とりあえず脱出使ってるけどなー
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 22:04:53 ID:Z5CeWBzy0
>>486
お前が福岡民で白いスライド式ケータイ使用して意見が6:1でwiki見せたのに師範戻せなかった奴なら一言言わせろ


ごめん
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 00:07:53 ID:kGXoKTXKO
下らない質問なんだが、ヤイチが二体場に並べば、ヤイチの効果は使えるよな?
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 00:09:25 ID:WwOYadkD0
>>489
ヤイチ以外も一緒に並んでれば2対とも使える
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 00:17:43 ID:Ogoacn6D0
>>489
身代わり効果が使いたいだけなんだよな?
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 00:24:16 ID:NFDeF5ml0
>>488
すまんがY県民だ。

>>489
取り合えずwikiを熟読してきなさい、話はそれからだ。
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 07:52:37 ID:+QhuAwUkO
モンゲいいよモンゲ
効果使用済みのヤイチやカモンをリリースしたり、武士道カウンター溜めたりできる
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 12:37:49 ID:EVNJcVC10
推理入れて回してみたら

神宣やら奈落がボロボロ落ちて涙目になった
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 15:37:04 ID:vp3PDPi80
六武衆のカッコよさに惚れてデッキ作ろうと思うんだけど
師範が1枚しかないけどまともなデッキ作れるかな?
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 16:17:45 ID:17aoDgI40
>>495
できないこともないが極力3枚積みしたい
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 16:22:00 ID:vp3PDPi80
>>496
そうか・・・そんなにか・・・dクス
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 16:25:49 ID:vPRB5AIGO
ところで皆は先行派?それとも後攻派?因みに俺は後攻派。
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 16:35:30 ID:PPhlY6pH0
先攻
後攻でいきなり奈落に落とされるのはコリゴリだぜ・・・
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 16:54:34 ID:1B08V9UK0
六武衆はどっちとってもやりやすい。
たいてい今の環境は先攻が有利だが、師範さえいれば後れを取ることはないな
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 18:08:14 ID:US6VTAO70
>>498
おもしろいギャグですね
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 18:45:25 ID:zrpwM5Di0
後攻1キルも夢じゃないからなぁ
下級に師範に紫炎2~3枚きてると鼻血でるな

ザンジ、師範、紫炎、紫炎!→激流葬
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 19:30:19 ID:17aoDgI40
>>502
悲しすぎる・・・w
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 19:36:23 ID:JsMBZpQRO
wikiの記述が変わってないから、
結局相手の六武衆も身代わりにできるということで良いの?
前まではずっと身代わりにできない、と書かれていたから
裁定変更されたのだろうか
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 20:02:32 ID:BI1rGduK0
wikiに書いてあれば何でも信用するのか能無し
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 20:08:58 ID:JsMBZpQRO
いや、誰も突っ込まないから変更されたのかなぁ、と
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 20:09:29 ID:2rETNzpa0
まだ終わらんよ
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 20:56:01 ID:jLxaUlUF0
でも確かに、テキストには
『このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の
「六武衆」という名のついたモンスターを破壊する事ができる。』
って書いてんだよね。

破壊だからできそうな気もする。
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 20:56:14 ID:yZ/D10cr0
たとえできると裁定が下っても絶対に使わない
師範回収に弾圧も使わせない
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 21:06:29 ID:zrpwM5Di0
さすがにエラッタされんだろ
揚げ足取りじゃねーの
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 22:12:45 ID:yjVXSTj90
テキストの揚げ足取りみたいな裁定が下った例なんて腐るほどあるわけでな
まあそれ以上に事務局回答が最優先なのは当然だけど
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 23:19:47 ID:1B08V9UK0
師範弾圧はオレも認めたくねーが、相手がその情報知ってると通用しないんだよなあこの意地も
なんとかならないのあの超裁定
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 23:20:42 ID:MD5LyeC80
ゾンマスと魔族召喚師とかフォートレスとかな
ゾンマスと魔族召喚師は絶対に相手の墓地も対象に取れるように考えてなかっただろ
相手の手札からも特殊召喚できますか?→調整中って裁定を一度見た事があるし
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 23:20:55 ID:g6I905j80
コンマイの中から変える
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 23:24:55 ID:RfKVDM1e0
中に入れない人はどうすればいいんですか?
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 23:32:02 ID:17aoDgI40
デュエルキングになる
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 23:48:30 ID:E2Kglqi10
弾圧で師範回収無効の裁定なんて下ってたのか…
wiki見てきたがなんという超裁定
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 01:03:31 ID:LEHFvBXE0
弾圧の超裁定は六武衆の繁栄を抑えるためだと俺は悟った
納得はしてないが
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 01:35:25 ID:zxhHWlV90
既出だと思うけど
師範初手にあるかないかで大きく変わるなら成金ゴブリン積めばいいんじゃないかと思った
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 01:41:12 ID:MHTVNuK50
六武衆大好きなんだけど、
一枚じゃ何もできない悲しさ。前に暗黒界で味わったあの感覚。
友達に借りて使ってみたアンデシンクロやライロの安心感。
六武衆でガンガン勝ちたいね。
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 01:41:15 ID:oit8nn+U0
別に剣闘獣も弾圧には弱いんだから回収効果に弾圧使われる裁定が出てもそこまで落ち込む必要は無いんじゃない?
どうせメタビートだとスキドレも入ってるだろうからツイスター入れないと駄目だし
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 01:54:20 ID:nFd04x660
群雄割拠よりもいっそのこと次元の裂け目を入れるという電波を受信したんだ。
メインに入れるには無理があるけどサイドには入るよな?
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 01:58:32 ID:Ay4VQoZq0
現環境のアンデダムドと剣闘獣他の酷さに
メインから裂け目・弾圧積んでますが何か
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 02:02:37 ID:nFd04x660
メインからつめるのか。
蘇生は捨てて守り抜く感じ?
弾圧って師範と紫炎呼べないから張る前に召喚しなきゃいけないけど、出遅れたら負けじゃない?
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 02:06:13 ID:Ay4VQoZq0
特殊召喚は弾圧前に師範出す以外は無し

六武衆は最低限2体並べれば別段困らない
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 02:28:02 ID:Ay4VQoZq0
需要無いと思うけど寝る前に貼ってみる

合計40枚
【上級3枚】
師範3

【下級10枚】
ザンジ3 イロウ3 ヤイチ3 カモン1

【魔法9枚】
増援2 結束2 収縮3 裂け目2

【罠18枚】
奈落3 幽閉3 神宣3 賄賂3
弾圧3 割拠2 ミラフォ1

モン少ないって言われそうだけど
回してたら初手にモン2+増援2とかモン4とか
モン多すぎて死ぬことが多かったから減らした
(モンこれ以上抜けない〜と思って増援を減らした

コレで普通のアンデダムドとかにも
ある程度勝てるようになったんだけど
ダチはデステニーダムドなんだが対策で
メインからお触れ積むようになって
貼られるかカウンターできるかで勝率五分五分くらい

後は机上だけど苦痛ワンフーを相手に先攻でされると
ミラフォと幽閉しか対処手段無い

だからサイドは魔法・罠除去を多めに積んでる
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 08:00:26 ID:bj5ZWgej0
>>526
新しい感じで全然有りだと思う。
色々ぱっと見た感じ面白そうだから試行錯誤してやってみるわ。
いい感じになりそうだったら報告する、仕事だるいが行ってきます。
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 09:09:59 ID:A+FYsVbaO
>>519
無謀3積みしてメンバーや手札を集める手もあるよ
我が身2〜3積みならライボルで全滅って事にもなりにくいし。
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 09:14:38 ID:A+FYsVbaO
>>512
逆に考えるんだ、
師範はオーム姉さんに射出されて800ダメ与えたと考えるんだ
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 14:50:42 ID:5YlWGJfY0
師範・・・(´;ω・`)
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 01:20:38 ID:YShArfen0
やっぱ割拠強いわ
今日アンデシンクロと闘ってきたんだが
相手が
週末の騎士→ゾンキャリ墓地送り→ゾンキャリ発動
→俺:割拠発動
でシンクロを完全に止めることに成功した


でも何ターンか経過したあとサイクロンで割拠破壊されて
ゴヨウ出されて終了したけどな
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 01:30:02 ID:Hfun0/SH0
終了するターンが少し伸びただけでも上出来じゃね?
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 01:36:59 ID:YShArfen0
4ターンくらいは停滞させたな
シンクロさせないためにわざと週末の騎士を生かして
おきつつ、手札をそろえる作戦だったんだが…
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 02:13:31 ID:V/G1SbeD0
「ターレット・ウォリアー」星5 地 戦士族 1200/2000
このカードは自分フィールド上に存在する戦士族モンスター1体をリリースし、
手札から特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したこのカードの攻撃力は、
リリースしたモンスターの元々の攻撃力分アップする。

戦士族つながりでどうだろうか
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 02:36:59 ID:JR97MUVm0
六武衆には合わない
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 02:51:42 ID:W80Meriq0
ザンジイロウで2800級
ヤイチで2400級を倒せるのは良いと思う
星4だったらよかったのに
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 04:05:28 ID:/kF7XLE80
特殊召喚できるから使えるんじゃね?
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 04:29:58 ID:P9ZCEibi0
攻撃力上げるだけなら装備カードでもつけたほうが
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 07:50:52 ID:5C31yxv/0
装備でいいから六武衆の名前を付与する方法が出れば戦術が一気に広がるのか
「このカードを装備したモンスターは「六武衆」と名の付くモンスターとして扱う」みたいな
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 07:51:13 ID:Ly0BHEwpO
>>537
増援の対象にならないからだろ
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 07:53:27 ID:CCGNcp7Q0
>>539
それ出たら切り込み隊長始まるな
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 07:54:23 ID:Ly0BHEwpO
>>539
まるでヒーローマスクだな
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 10:08:56 ID:4ZjlB5Zq0
>>534
師範がダブった時にいいかも
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 10:15:33 ID:CR3LvBSGO
>>539
足軽無駄にしないがアド損だしエッチエロほどは使えないだろうな

5D'Sに凶悪なサーチが出たんだ汎用性あるエッチエロやライロにサーチカードが出たんだし六武衆専用のサーチカードが出ても良いはず
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 12:12:36 ID:k6AU+NUR0
といっても六武だと増援で事足りる訳で…
可能性があるとしたら師範支援を加える、かデッキから六武特殊召喚(エンド時破壊?)だな
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 13:15:28 ID:OW9fXUrVO
>>544の文が読めば読むほど頭悪そうで吐き気がしてきた
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 13:33:42 ID:IFsEEg8E0
>>546
同じく。
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 14:15:22 ID:zYnS7UH0O
>>546
同意する
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 14:16:22 ID:L2buBhSeO
>>546
私も同意しよう。
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 14:38:55 ID:/kF7XLE80
>>546
じゃあ俺も同意
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 14:41:16 ID:+jqtFIWJ0
ネガティブな方向に結束するなでござる
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 14:46:48 ID:XtDeJa7Y0
これぞ結束の力でござるな
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 14:55:47 ID:Ly0BHEwpO
>>544
専用サーチでも対象が師範か将軍かエニシしか…
まずはカード増えない事には何ともならないっすよ
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 15:05:46 ID:CR3LvBSGO
サーセンwwwwww
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 15:43:44 ID:p68Z0k6v0
普通にヒーローって言えばいいのに、まあ思春期真っ盛りなのか、それとも本当にただのバカなのか
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 15:57:55 ID:jekGIk6f0
>>555
お前には失望した
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 16:00:31 ID:SfW3pmIN0
六武衆または支援と名のついたカードサーチするカードマダー?
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 17:08:30 ID:L3YxCqcK0
>>557
それが出たらもう専用サポートは望まない
本当に師範サーチ出来るカードさえ出れば…
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 17:46:39 ID:Ly0BHEwpO
「大増援」とかいう通常魔法で
制限だけどEコールやエアーマンみたいにレベル無視して戦士を手札に加えれるのがあればいいんじゃね?
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 17:49:16 ID:IFsEEg8E0
シンクロアンデとライロ、シンクロ暗黒界に勝てねえ。
診断お願いします。
モンスター16
ゴーズ、大将軍紫炎x3、師範x3、ザンジx3、ヤイチx3、カモン、ニサシ、御霊代
魔法14
結束x3、我が身x2、収縮、地砕き、増援x3、サイクロン、大嵐、死者蘇生、名推理
罠10
神の宣告x3、ミラーフォース、天罰、群雄割拠x3、奈落x2

星屑とライロ対策に月の書を3枚投入しようか検討中でもあります。
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 17:51:09 ID:DhtAePd20
>>560
割拠とゴーズって相性悪くないのか?
あと月の書は準制限だったはず
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 17:51:54 ID:yKY1MrUE0
>>559
それじゃ増援の意味なくなるから
レベル5以上の戦士族を手札に加えるとかになりそうじゃね
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 17:52:49 ID:yKY1MrUE0
>>559
それじゃ増援の意味なくなるから
レベル5以上の戦士族を手札に加えるとかになりそうじゃね
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 17:53:46 ID:yKY1MrUE0
↑すまん連打した
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 18:25:41 ID:OACb+GkJ0
通常魔法で『デッキからモンスター一体を選択し、デッキの一番上に置く』
程度なら、出ても良いと思う
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 18:57:32 ID:L3YxCqcK0
ラーズ「俺、参上!」
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 19:07:02 ID:QSZ0EreLO
無敗将軍フリード『わしの出番か・・』
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 20:01:51 ID:CR3LvBSGO
>>566
つジャスティブレイク
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 20:07:25 ID:X+zedMjq0
今度六武衆シンクロを構築しようと思うのですがチューナーは何が一番六武衆との
相性が良いのでしょうか?やはりデザイン的にジュッテ・ナイト?
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 20:33:00 ID:8ElTxsZ3O
カミカゼアタックとハラキリとキャプテンゴウダが欲しいな
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 20:34:02 ID:8ElTxsZ3O
>>569
ジュッテの他にはチューンウォリアーとかジャンクシンクロンとか
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 20:46:47 ID:X+zedMjq0
>>571
たしかにジャンクは普通のデッキなら使いやすいですが
六武衆の場合だとレベル2が少ないような・・・
やっぱジュッテ意外にはパシウルの戦闘破壊を免れる効果や
六武衆に投入する機会が多い増援+血の代償や二重召還で
ゾンキャリより手間もカードも必要ですが強引にシンクロ狙いが
良いのでしょうか?
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 20:49:48 ID:IFsEEg8E0
>>561
相性は悪いのですが群雄が意外と割られるので投入してます。
月の書は素で間違えました。準の2枚ですね
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 20:51:10 ID:L3YxCqcK0
そもそも六武衆にシンクロ入れる必要が無い
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 20:59:19 ID:CR3LvBSGO
頭悪いとかボコボコに言われた俺だけど
>>574には同意せざるを得ない

どうして入れたいならキャリア入れろ
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 21:04:59 ID:X+zedMjq0
>>574
今自分が使ってる六武衆なら身内とかある程度の敵なら勝てるが
やはりシンクロ系のデッキ(植物、ゾンビ、ダムドシンクロなどの)相手じゃ
どう足掻いても限界を感じる。キックバックや奈落などで戻すってのもアリだが
結局ゾンキャリや除草剤の前じゃ無意味に近い。やはりここは目には目の対策で
やってみようと思うのだが・・・
577526:2008/10/03(金) 21:06:16 ID:/KKs9ExB0
六武衆にシンクロ・・・メタ武衆だから全く狙えないな
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 21:06:47 ID:L3YxCqcK0
俺も以前シンクロ入れてたんだが無いほうが安定するんだ
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 21:11:55 ID:X+zedMjq0
>>578
それが問題なんだよな
六武だけのままなら結束や御霊などで手札を補充しやすいが
只でさえ手札を消費しやすいシンクロとじゃ手札が無くなりフルボッコに
されやすいんだよな・・・
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 21:23:55 ID:5C31yxv/0
だからシンクロ六武衆やりたいなら「六武衆でシンクロする」じゃなくて「シンクロに六武衆を使う」と考えろと何度言えば
六武衆を主力にしつつシンクロしようとするから弱くなる
シンクロ素材に六武衆を利用するんだ
このスレではあんまり好まれないやり方だろうけど
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 21:28:52 ID:X+zedMjq0
>>580
なるへそ。
まぁ今からシンクロをやろうとすると某カードみたく直ぐ禁止や制限に掛けられて
損するかもしれないから逆に対シンクロ対策の六武衆でも考えようかな
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 21:36:55 ID:+jqtFIWJ0
群雄割拠で十分にござる
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 21:39:14 ID:Qj2UYyo70
キャリア出てきて割拠使っても結局ハデスが沸いてくるけどな畜生

次元じゃなくてネクロバレーに変えようかと考えてるが・・・・・・・キャリアの効果は防げないよな?
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 21:40:05 ID:X+zedMjq0
>>582
つ増草剤
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 21:41:52 ID:/KKs9ExB0
弾圧積めばメタビ以外の上位デッキに対して格段に勝率が上がる
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 21:47:55 ID:X+zedMjq0
>>585
でも師範を呼びにくくなって少々キツイような・・・
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 21:50:54 ID:/KKs9ExB0
先に出すか引けなかったら師範無しで気にせずやってても十分(ようはプレイングでなんとかなる
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 21:53:43 ID:CR3LvBSGO
>>578はどんだけヌルイ環境なんだよ
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 22:03:06 ID:L3YxCqcK0
なぜこれだけでぬるい環境と言われにゃならんのだ
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 22:05:45 ID:cY22zudF0
>>583
ネクロバレーするとゾンマス型のアンデットはほぼ壊滅する。
実際に壊滅した俺が言うんだから間違いない
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 22:10:00 ID:FMxH4uacO
環境だとかくだらねぇ
反発すんのもくだらねぇ
小沢の発言は全て幼稚すぎてくだらねぇ
もっと大人になれよ
学級委員と一般生徒の討論じゃねぇんだからさ

まっ
無能なゴミには無理か(笑)
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 22:26:32 ID:h2h//Aqy0
他人の意見も聞かずに一方的に正を押し付ける奴の方が無能っていう
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 23:16:12 ID:jekGIk6f0
今日の餓鬼の喧嘩な流れは酷いな・・・。
良い奴らだと思ってただけに住民には真剣にがっかりだ ノシ
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 23:29:49 ID:p/JBLy5Z0
六武スレ週末になるとこういう流れになる傾向あるよな。
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 23:36:21 ID:E497YG8UO
週末の騎士が徘徊しているのか
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 23:44:28 ID:P9ZCEibi0
誰が墓地に送られるんですか
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 00:04:38 ID:Hfun0/SH0
もちろんイロウ…の身代わりになったヤリザ
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 00:22:47 ID:tNn4lyJBO
ヤリザのイラストは六武衆の中で一番かっこいいと思うんだけど
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 00:26:41 ID:i9OgtWYc0
>>595
ゆったり週末を家族と過ごす騎士の姿が浮かんだw
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 00:29:48 ID:UDvRxG3o0
遊戯王では見た目より強さなんだよ…
ガイアナイトやウルキサスよりゴヨウの方がよく使われてるだろ?
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 10:07:02 ID:6DtgDoNtO
またザンジの効果発動タイミングが調整中に戻ってるな。
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 11:49:01 ID:YSiyHhA20
自分が六部衆使いだから言うわけじゃないが、ダメージステップ突入時(モグラと同じタイミング)に定めた方がいいと思う
でないと身代わりにした場合とそうでない時とでまた裁定が混乱する・・・
効果発動がフィールド上なのか否かとかその辺りも含めてね
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 11:58:17 ID:6DtgDoNtO
>>602
ザンジの効果はダメステのダメージ計算以降に発動するのは確かだ。
つーかモグラと同じタイミングだと強過ぎだろ…
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 12:00:41 ID:UDvRxG3o0
調整中の項目がデュエル中に頻繁に出てくるカードは極力使わないようにするのがマナーだから
ザンジは使わない方がいいんじゃね?

って槍持ってる侍が言ってた
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 16:25:33 ID:rCDr80D+O
六武衆のザンジ三枚積みは実質必須だからなぁ
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 16:51:48 ID:i9OgtWYc0
槍持ってる侍なんかいたっけ?
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 16:53:37 ID:epYFEZuT0
もしかして猿?
あいつも確か槍持ってたし
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 16:56:53 ID:i3lecgfC0
師範って後ろに槍飾ってたよね
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 18:17:47 ID:FlEixPqv0
紫炎の影武者も槍持ってるよ
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 18:33:47 ID:aqfsdpRL0
お前らwwww
あれだろえっと…そうだ、ニサシだ、ニサシ。
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 18:36:27 ID:epYFEZuT0
馬鹿野郎!ニサシは刀だ!
宝札理型のエースだ!
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 18:36:29 ID:i3lecgfC0
>>610
・・・ニサシはどう見てもビームサーベルで槍じゃないだろ
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 18:38:39 ID:zoJt1ibK0
ザンジは?
あれは薙刀っぽいけど一応長物だぜ
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 18:44:55 ID:i3lecgfC0
薙刀だけど仮に槍だと仮定して
ザンジ本人が「俺は調整中が多いから使わない方が良いよ」
って言ったわけなのか
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 18:51:33 ID:aqfsdpRL0
>>612
いや、ニサシもソスだからネタで言ったんだが…
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 19:02:57 ID:i3lecgfC0
>>615
今は槍を持った人って誰だっけ?って話じゃ
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 19:05:14 ID:6DtgDoNtO
>>614
ザンジのイラストだと武器振り回してるからあれが薙刀特有の刃の反りなのかどうかわからんな。
結束のイラスト見る限りだと長巻っぽいんだが…
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 19:08:13 ID:L1ccU6/C0
ID:i3lecgfC0は素で場を寒くしちゃう子
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 19:15:58 ID:i3lecgfC0
凍っててスマソ、ROMに戻る
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 21:52:02 ID:UDvRxG3o0
一瞬ヤ何たらは槍持ってないだろって指摘に見えてビックリした俺が安心したのでおk
リミリバで蘇生できる六武衆はそいつ含めて3種類しか居ないんだぜ?
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 22:21:52 ID:4IfMMeWX0
>>604からずっとヤ何とかの話題なのに、一回も名前が挙がってないのが秀逸だな。
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 22:26:56 ID:i9OgtWYc0
ヤイチ
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 22:36:13 ID:UDvRxG3o0
そりゃあいつだけ場違いな能力だし
墓守の従者とかエーリアン・ベーダとかよりは遥かにマシだけどさ
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 22:48:02 ID:zoJt1ibK0
しかし…ヤイチはどう考えても採用の余地がないな
せめて攻撃力があと500くらい高ければな…
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 22:52:11 ID:r4TCsZLQ0
ヤイチは入るだろ・・・
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 23:01:02 ID:aqfsdpRL0
>>624
おまえは何をいってやがる
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 23:01:20 ID:snDR8XhF0
凄い釣りだな
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 23:03:09 ID:epYFEZuT0
         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   そんな餌で俺様が釣られクマ――
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ

629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 23:10:29 ID:S1mqSRz+0
六武衆のなんとか ATK700 DEF800
自分フィールド上にこのカード以外の六武衆と名の付くモンスターが存在する時のみ発動可能。
相手がフィールド上モンスターを破壊する効果を持つカードを発動した時、このカードをリリースする事で、 その効果を無効にし破壊する。

これぐらいは出てもいいと思うんだが。
というか何回も言われてるが、「発動と効果を無効」じゃなくて効果のみを無効にするカードが欲しい
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 23:35:44 ID:3DEbdEEq0
六武衆の守護者とか出そうだな
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 23:42:37 ID:zoJt1ibK0
>>629
六武衆の侍従がそんな能力持ちだったら良かったんだがなぁ…
六武衆の殿兵とか
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 23:48:08 ID:YSiyHhA20
六武衆の忍者 とかどうよ
ネーミングださいから忍、とかにしたいのはやまやまなのだが敢えて「忍者」カテゴリと通い合いたかったのだ
武士デッキと忍者デッキの融合とか考えただけで楽しそう
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 23:55:54 ID:0ZDAQE070
貫通の六武も欲しい

ATK1900で
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 00:02:28 ID:4aEglx8q0
>>632
そんな名前で出ちゃったら、封魔手裏剣と大逆転クイズと背水の陣とキャリアで
六武衆クイズが本格的に始まっちゃうじゃないか!
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 00:05:17 ID:D7DA8RTK0
>>634
!!!???
鬼才だなおまえ…キャリアを落とすには終末が居て、それも増援で呼べる…と
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 00:07:26 ID:t4v8/cZ40
>>635
ギミック自体は今でも使えるんだぜ?
手裏剣をセットすればいいだけの話。
ただ、手裏剣を装備魔法としても使えるようになるのは大きいんじゃね?ってだけで。
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 11:09:42 ID:MoWzimrz0
いや大きくないだろ・・・
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 15:27:28 ID:BjbDhEPS0
遊戯王再開として手始めに六武衆デッキ組んでみた
合計40枚
【上級1枚】
将軍
【下級15枚】
ザンジx2 ヤイチx3 イロウx3 カモンx2 切り込み隊長x2 コマンドナイトx2 ならずものx1
【魔法14枚】
増援x3 戦士の生還x2 月の書x2 収縮x2 地砕き 理 ライボル サイクロン 大嵐
【罠10枚】
神の宣告x3 奈落x2 活人剣術x2  代償 推参 ミラフォ

以前の残り物で組んだので相当荒削り
まだ実戦には入れてないが改良が必要な臭いがプンプンするぜ・・
やはり話題になってる師範とか買ってくるべきだろうか
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 15:32:29 ID:oDYmdNIq0
とりあえず蘇生くらい入れようぜ
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 15:44:15 ID:+F3sgfZf0
>>638
師範を買えるなら3枚買っておいたほうがいいよ
3枚で2000円もしないと思うよ

とりあえず
out 体長2 コマナイ2 生還2 ライボル 諸刃2 代償 ならず
in 師範3 将軍 ザンジ 御霊2 蘇生 結束3
俺も未熟だけどとりあえずこんなかんじかな?
結束は壺になれる可能性が高いし、いざとなれば成金ゴブリンのように使えるから便利
あとは好みの問題かな
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 15:44:19 ID:8+ULGRIR0
それ回したか?
642638:2008/10/05(日) 15:53:42 ID:kBjqluUVO
hm…やはり有り合わせだけじゃきついよなぁ
蘇生もいつの間にか制限になってたりして環境変わってるもんな…
診断ありがとう とりあえずカード買いに行く
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 18:25:47 ID:xWuTAg7qO
紫炎の尻軽
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 18:26:35 ID:x3m3C62h0
ところで、このスレ的に切り込み隊長ってのはどうなんだ?
六武衆1体特殊召喚+戦闘のおとり で、六武衆を並べるにはちょうど良さそうなんだが…
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 18:28:30 ID:HjVCK4m60
悪くは無いけどスロット割いてまで入れたくないかなって感じ
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 18:29:39 ID:t4v8/cZ40
・手札消費が激しすぎる
・名前に「六武衆」がつかないなんて・・・

六武衆を1回の戦闘から守るならミラフォ炸裂幽閉カカシあたり積んだほうが。
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 18:37:57 ID:wVaDMc050
六武衆登場当初は使われてたよ。
師範出てきたあたりから消えたがな
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 19:14:54 ID:EpkPCi8Y0
隊長*3→師範*3にそっくり移行しました
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 20:29:43 ID:8A5xScBY0
<<六武衆の切り込み隊長>>なんて出ないかなぁ・・・
出ないよなぁ・・・
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 20:55:47 ID:WvmGHO280
「六武衆の一番槍」なんて感じでどうだ?
そういう突撃系の六武衆ってまだ居なかったと思うし
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 20:58:02 ID:rcwDiqvV0
直接攻撃系の六武衆も筒持ってる奴だったしな
俺はてっきり槍持ってるかと思ったんだが
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 21:19:48 ID:A1T8fQcO0
ヤリザ「槍使いをご所望ですか?」
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 21:20:44 ID:8+ULGRIR0
あれ?ヤリザ君居たんだ
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 21:21:36 ID:uovesHHd0
ちょっと今日大会に出てきたんだがデッキを診断してほしい

モンスター15

師範3 エアーマン1 アナザー2 オネスト2 
ザンジ3 イロウ2 ヤイチ2


魔法12

増援3 結束3 収縮2 大嵐1 サイクロン1 月の書1 蘇生1


罠14

神宣3 賄賂2 天罰2 推参2 奈落2 割拠2 ミラフォ1


サイド
砂塵3 サンブレ2 サイドラ1 ゴーズ1 クロウ2 ライオウ3
御霊1 カモン2

師範が弾圧されそうで怖かったのでカモンをメイン投入してたんですが
メタビとあたることがなかったのでサイドへ…。
勝率は5割くらいでしょうか。。

辛口でお願いします。
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 21:25:18 ID:rcwDiqvV0
>>654
モンスターが前の俺のデッキと全く同じで吹いたw
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 21:34:03 ID:za1qcU8gO
>>654
なんという斬新な構成…。
この組み方だと、結束は2でいいんじゃないかな。
腐りそう。
あと、環境にもよるけどエアーマンとアナザー抜いて、
ライオウ3積みでよくね?
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 21:41:06 ID:0OwHyBnN0
>>654
サイドに裂け目入れたらどうだ?
オネストは使えなくなるが対アンデには十分効くし他は大して影響無い
あと気になったのは
・六武衆にサンブレ使いづらくないか?
・サイドに御霊代を入れる理由は?
・天罰メイン投入は重くね?

ってところかな
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 21:55:00 ID:1xAOEYFu0
1000 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/05(日) 21:54:07 ID:1xAOEYFu0
1000なら師範弾圧がやっと直る



ようやくやりました
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 23:37:20 ID:HjVCK4m60
>>653吹いた
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 06:41:19 ID:v110sT2nO
>>653
テラガリスwwwwww
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 11:46:27 ID:nb9v6LM0O
>>654
ガチなの?ネタなの?なんなの?死ぬの?
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 12:38:36 ID:siGFV2imO
ガチに決まってるだろJK
オネストでダムドみたいな攻撃力が高いモンスターにも対処できるじゃないか
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 12:47:22 ID:eKpsAHaI0
普通に俺もオネスト3積みで公認勝ってるぞ六武で
使ってみてから文句つけろよ
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 12:52:01 ID:nb9v6LM0O
>>662
>>663
使ってみたことあるっていう
童貞の役割の破壊はザンジ エニシの役割と被ってるからあまり効率的じゃないと思う
そのための穴かも試練が
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 12:55:31 ID:YdSbQXtm0
攻撃高いラインが増えてるから検討相手にかなりやりやすくなってるんじゃね
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 13:43:58 ID:YEKbTagN0
つーかここまでくると六武である必要性を感じないんだが
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 14:53:04 ID:RcJpaCpw0
>>666
六武で勝ちたいから試行錯誤してるんだよ。
それは思っても口にしちゃ駄目な事だと思うぜ。
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 15:19:37 ID:uSH5uwJr0
六武だからオネスト入れちゃいけないなんてことないだろ
むしろ固定概念を崩さないと
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 15:53:35 ID:YEKbTagN0
言い方がまずかったかな

師範ザンジ結束入れただけで六武と名乗るのはおこがましいんじゃないか?
って俺は言いたかったんだ
いやイロウヤイチ推参もあるけどさ
このデッキだと「六武衆の力で勝った!」ってより「勝利したデッキに六武が少し混じってた」
みたいな印象を受ける
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 16:01:36 ID:uSH5uwJr0
おこがましいとかお前何様だよ…
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 16:03:57 ID:T58/kpeb0
でも結局純正に落ち着くんだろうな・・・
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 16:32:15 ID:YdSbQXtm0
感じ方は人それぞれ、自分が六武デッキだと思えたらそれでいいじゃないか
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 16:48:32 ID:VCaiUXnQ0
>>669
じゃあどこまで入ってれば六武衆と認めるんだ?
このデッキは師範ザンジイロウヤイチに結束推参、サイドに御霊が入ってる
純正でもその程度しか入ってない六武衆だってあるし、六武パーミになるとザンジイロウが居ないこともある
六武衆の性質上、ザンジだけや師範だけじゃほとんど意味がないし、本人が六武と思ってるなら六武でいいと思うんだが
流石に推理ゲートに紫炎だけ入ってるのを「六武衆デッキです」って言われたらオイオイってなるけどさ
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 17:21:12 ID:EmLbTELI0
>>669
偉そうに何言ってんだよ…
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 18:29:58 ID:siGFV2imO
俺はこういうデッキは燃えるけどな
テーマデッキ+何かって構成は勝つ為の発想とそれを実現する工夫が見られていいじゃないか
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 19:51:16 ID:txoJJ22J0
強さはどうであれ、なんでも試してみるのはいいことだと阿部さんが言っていた気がするな
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 20:10:42 ID:EmLbTELI0
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ     そのとおり、よく覚えていたね
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 20:20:17 ID:0kzNywou0
師範の裁定まだそのままなのかよ・・・orz
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 20:35:02 ID:kgO9KLfa0

俺の書き込みでスレちょっと伸びててちょっとうれしいな

>>667が俺の本音だなww
六武衆の弱みとして手札無くなるのと1900ラインがいないことがあると
思うんだがこれを丁度補ってくれたのがヒーローだったんだ。

大会で回した感想は意外といける。偶然かもしれないが検討を倒すこともできた。
ただ、やっぱりライロ、ゾンビシンクロとかとはスピードが違うなと。

御霊代が何でサイドかという話があったが大会終わった後のデッキを晒したから
サイドにいたんだが1戦目はメインだった。
でもやっぱり上で行った通りスピードが…ってことで抜いてしまた
天罰はその反対でサイドに2枚だったんだがメインにあったサンブレと丸々交換した。

いろいろ意見はあると思うがこれも一つのデッキだと認めてくれればうれしい。
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 20:36:11 ID:EmLbTELI0
次にくるときはsageを覚えておこう
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 20:38:47 ID:kgO9KLfa0
>>680
忘れた…スマソorz
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 21:01:26 ID:r8WkA54oO
六武を作ろうかと思ってるのですが、パーミ型ってどうでしょうか?
普通の比率の方がいいですか?
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 21:09:10 ID:VCaiUXnQ0
>>682
初めて作るならとりあえず普通のビートやってみて六武衆の使い方に慣れてみたら?
パーミも強いけど最近やや押され気味なのは否めないし、そもそもパーミ自体難しい戦術だからな
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 21:20:58 ID:r8WkA54oO
>>683
とりあえず普通のを作ってみます。
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 21:21:49 ID:m6UtTFDZ0
アンデシンクロ、剣闘獣にも勝てるぞ。師範きたらな
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 21:31:10 ID:ckoWtcPO0
>>682
変わる場所が除去系の罠が増えるぐらいになるだけで
比率が劇的に変わることがないと思う
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 21:38:31 ID:oVq4P1Zp0
>>682
>>693の意見に賛成で、まずテンプレ六武衆作ってまわしてみて、プレイングやら弱点やらつかんでみてから、
そういうデッキに挑戦してみるべきだと思う。

パーミ型は祇園で最大攻撃力を補強する感じみたいだけど、今は攻撃力いくらあってもあまり意味無い環境だし、
群雄割拠が積めなくなることも考えるとなぁ・・・
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 23:23:31 ID:KlOmjGoJO
弾圧をメインに入れて回してみたが、普通に強いわ。剣闘獣やアンデシンクロ、シンクロダムドとかの特殊召喚が主軸のデッキには普通に勝てる。だけど大寒波はきついわ‥。
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 23:24:30 ID:JWjxpIuZ0
寒波はマストカウンターだから神宣と賄賂はできるだけ欲しいね
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 23:31:45 ID:KlOmjGoJO
>>689
入れるんなら『神宣×3・賄賂×2』かなぁ‥。
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 23:41:29 ID:JWjxpIuZ0
>>526なんだが必死に回避しようとして3:3になってしまった
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 00:12:30 ID:Av2pz8eLO
>>691
賄賂×3は腐りそう‥
逆にゲームの後半に来たら邪魔になるカードだからなぁ‥
やっぱり2がベストかなぁと…。
まぁ個人の好みだけどね
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 00:17:09 ID:RvJBqCQ20
>>692
まぁ腐っても弱くないカードだしそれなら序盤でカウンターを引く確立を上げたいって考え方だからかな

個人の好みはあるある
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 00:28:08 ID:RvJBqCQ20
確率orz
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 00:57:13 ID:TeP31OJV0
ていうか今更なんだけど師範の効果を弾圧で無効化できるのって
何回wiki読んでもどういうことかわからないんだけど
誰か詳しく教えてくれ
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 01:02:35 ID:w3j+A4iP0
特殊召喚を含む効果を無効にするのが王宮の弾圧
六武衆の師範は特殊召喚する効果を持ってるから弾圧でサルベージ効果も潰せる

まあサイドにツイスター積もうぜ!
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 01:03:56 ID:Eiw9G0UA0
>>695
師範は自分の効果で特殊召喚できる。
つまり、「特殊召喚する効果を持ったカード」。
弾圧は「特殊召喚する効果を持つカードの効果の発動を無効化して破壊」するカード。
師範のサルベージ効果は、「「特殊召喚する効果を持ったカード」の効果」。
よって、無効化される・・・らしい。

弾圧が「特殊召喚する効果」を無効にするようにエラッタされればいいんだがね・・・
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 01:07:04 ID:w3j+A4iP0
>>697
それだと「特殊召喚してから墓地のカードを除外する」効果とかを防げないんじゃね?
生者の書は同時処理だからおkだけど
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 01:09:56 ID:RvJBqCQ20
>>698
弾圧は特殊召喚を含んでる効果を潰せるから後の処理とか関係なく丸々無効化
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 01:12:34 ID:Eiw9G0UA0
>>698
星屑がリボルバードラゴンになすすべなく破壊されるように、
歯車街が破壊された後に処理があるとタイミング逃すように、
弾圧にだって多少穴があってもいいじゃないか。
現状穴がないどころか、存在すべきでない山があるんだよ。
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 01:15:18 ID:RvJBqCQ20
結局スターダストの無効効果を弾圧で無効化できるのか誰か知らない?
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 01:16:25 ID:TeP31OJV0
>>697
dクス
なんという裁定www
ただのサルベージなのに・・・
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 07:41:17 ID:ekRTM/LoO
昨日パーミがいいかとか聞いたやつです。
とりあえず適当ですが脳内構築してみました。

合計40枚
【上級7枚】
師範×3 紫炎×2 サイドラ ゴーズ
【下級11枚】
ザンジ×3 イロウ×3 ヤイチ×3 カモン ならず
【魔法15枚】
結束×3 増援×2 戦士の生還 蘇生 サイク 大嵐 ライボル 護封剣 ハリケーン 洗脳 月の書 エネコン
【罠7枚】
ミラフォ 激流葬 炸裂装甲×3 神宣×2


幽閉?そんな高価なカード無いですw
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 08:13:50 ID:WTXO9lcH0
>>703
六武パーミと聞いて・・・
幽閉うんぬん、パーミッションの意味が解ってるか聞きたいんだけど。
突っ込み所が多すぎて何とも言えないわ、脳内構築じゃなくてDOやCGIで良いから組んで回してみる事をお勧めする。
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 11:18:00 ID:mQeHreBO0
最近打点で六部を守ろうとしてるんだけど難しいな
コマンドナイト・強者の苦痛でほぼ全員守れるのは強力だと思うんだが
連合軍は安定性なさ過ぎて話にならんし
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 11:35:39 ID:JciYVSfs0
>>705
安定性ならコマンドナイトは連合軍よりはるかに低いわけだが・・・
苦痛と連合もほとんど相互じゃね?
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 12:02:52 ID:mQeHreBO0
コマンドナイトは先行時に選択肢を増やしたいから入れてるな。確かに微妙なんだけど

苦痛と連合は相互ってよく言われてるから両方入れて試してみたんだ
○:蘇生と相性がいい
○;ダイレクトアタック時に効果がある
△:御霊代と相性がいい(分離総攻撃)
×:2体並んでやっと苦痛(師範が必須に近い)
×:連合事体が割られてもピンチだがモンスター除去されても厳しい

と安定性求めるなら完全に苦痛じゃね?という感じだった
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 14:31:31 ID:ekRTM/LoO
>>704
俺「六武パーミってどうよ?」
誰か「最初は普通に回せ」
俺「了解」
こんな会話でした。

パーミッションは分かりますよ。

709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 14:36:30 ID:onWoQFjuO
霞城が以外と使える。
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 15:01:20 ID:KNOtXGG9O
ダムドやダラートがモンスターと戦闘してくれると思うか?
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 15:09:34 ID:IdKbMGMg0
城貼れば相手は除去使ってくれるんじゃね?

と思ったら六武衆ごと吹き飛ばされるから困る
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 15:50:46 ID:LT5139FlO
結局今師範に弾圧されたら死ぬってことでいいの?CGIだと回収されてまた出された記憶があるんだけど
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 17:38:56 ID:Eiw9G0UA0
ヒント:連合軍、苦痛
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 19:04:03 ID:++mcBb24O
霞城は守りに関しては一級品なんだが、攻める時にはなんの役にも立たないのが難点。
魔法罠ゾーンを圧迫しない点はそこそこ便利ではあるけど。
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 19:45:30 ID:1NTuCFCkO
結局
苦痛>連合軍>‖超えられない壁>城
なんだよな
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 20:12:23 ID:Av2pz8eLO
sage
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 20:16:33 ID:Av2pz8eLO
>>716
すみません…ミス貼りしました。


でもこのご時世、永続魔法や罠なんかは割って下さいって言ってるようなもんだよな‥
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 22:33:20 ID:TJqPH0+b0
ヤフオクでエニシ落としたぜ
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 23:00:12 ID:onWoQFjuO
紫炎の大老とか出ないかな
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 23:17:22 ID:GV4m547y0
紫炎の側室とかも欲しいな
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 23:23:37 ID:HWgdFZLx0
霞城の守りが一級品とか・・・
500下げるくらいじゃ大して止まらんだろ ゴヨウとか
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 23:29:26 ID:JH3w0+I+O
幾らなんでもゴヨウは例えが悪すぎるだろ

まあ霞城はどう頑張っても苦痛・連合軍には叶わないわけだが
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 23:43:14 ID:1NTuCFCkO
ゴヨウの例えは良いだろ
出現率的に考えて

テラでサーチ出来るとは言えネクロバレーや陵墓ほとキーでもなければ協力じゃない
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 23:47:42 ID:3sr349Rf0
歯車街みたいに六武衆を特殊召喚する効果があってもよかった
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 00:02:14 ID:9D7fGUoD0
全てにおいて一歩引くことで、1枚のカードとしての強さより
戦術を楽しむために作られたデザイナーズデッキなのではないだろうか
単体で強いカードが出れば六武衆は強くなるけど
"六武衆"としてのコンセプトは失われてしまう気がする
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 00:09:50 ID:7bMnPsGRO
>>721
レベル5までなら苦痛より上、三体並ぶまでなら連合軍より上だ。決して弱くはないよ。
守り限定だけど。
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 00:19:18 ID:CtzK5cU70
六武衆って1から作ろうとするとどのくらい費用掛かる?
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 00:24:01 ID:hI8O0dJu0
大してかからんだろう
紫炎はなくても大丈夫だし知り合いが豊富なら金はあんまり使わずに済むはず
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 00:24:17 ID:CT4rO2PY0
>>727
師範の値段は落ち着いてるし、1万くらいで組めなくもない
寧ろ紫炎が厄介
あと戦士系サポートがストラク絶版で地域によってはアホみたいに高騰してる
増援なんか50円〜2500円と地域格差万歳
まあヤフオクでも使えば比較的安く済むけど
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 00:43:03 ID:IywH2IxrO
まず全ての下級六武衆を一枚150円で買うと仮定して
150×8=1200×3=3600

使用率の高い結束と推参を一枚150円と仮定して
150×6=900

次に制限解除されてレートが上がった増援を一枚400円と仮定して
400×3=1200

将軍様とエニシが各自800円と仮定して
800×6=2400

最後に2500円から1200円くらいまで堕ちた師範を三枚シングルガイすると仮定して
1200×3=3600

全て計算すると
3600+900+1200+2400+3600=11700

これだけあれば余裕
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 01:40:22 ID:cQUKJ5bO0
>>730
いくらなんでも高く見積もりすぎ
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 01:52:20 ID:sOIoKZil0
下級六武衆・結束・推参→どんなに高くても50円程度
増援→300
将軍→700
エニシ→400
師範→1000

50×10×3=1500
300×3=900
700×3+400×3+1000×3=6300
合計8700

まぁ実際は全部の六武衆集めるなんてことはないし、
将軍様はともかくエニシは1枚入れるか入れないか程度だから5000ちょいくらいだろ
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 01:53:33 ID:sOIoKZil0
って5000円はないな 7000円くらいか
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 02:05:19 ID:geTTFIKO0
〜50 ザンジ、イロウ、ヤイチ、カモン、ヤイチ、ニサシ、御霊代、結束、推参、理
100 増援、群雄割拠
200 神宣、我が身、奈落、名推理
300 収縮、蘇生
400 月の書
600 師範、紫炎、エニシ
1200 賄賂

よく使われるカードはオク見る限りこんな感じじゃね?
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 02:12:44 ID:T3eCX/vm0
>>734
一番上の行に悪意を感じるww
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 02:15:36 ID:sOIoKZil0
ヤリザ「おーい、俺だー!」
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 02:15:39 ID:jdvmBRPW0
六武衆って思っていたより金がかかるんだ
六武衆に金を掛けた覚えがないのだが

むしろこのくらいの値段だと安価な方なのか?
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 02:16:41 ID:aCobSRGj0
増援100円で買えるのうらやましい
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 02:40:50 ID:fWujKzwn0
http://xexex.s2.x-beat.com/uploader/src/up1200.jpg
特に意識して回収してたわけじゃないのに、気づいたらこんなに集まっていた。
写真撮った後に気づいたが、まだデッキ1つ分ほどあったんだぜ・・・
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 02:59:08 ID:hI8O0dJu0
>>737
http://www2.uploda.org/uporg1713154.jpg.html
samurai
こういうことしなけりゃ5桁はありえないからそこまで心配する必要は
戦士SD買ってたかどうかが一番でかいかも
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 04:29:50 ID:2/7ZEe9A0
六武衆作ったのはいいんだけど
紫炎だしても、ゴヨウとかブラマジとかすぐ力負けするんだが・・・
除去・攻撃力UPカードは地砕き、激流、連合軍×2、団結とか入れてるんだけど
どうすればいいでしょうかね
やっぱライボルぐらいはつんだほうがいいかな
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 04:35:00 ID:fWujKzwn0
>>741
ライボルや地砕きじゃ六武衆がやられた後に発動することになるからタイミング遅すぎる。
激流は優秀ではあるが自分のモンスターも流す。
モンスターを守るために除去を積むのが六武衆だから、
神の宣告や奈落や攻撃反応罠や収縮を積むべき。
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 04:52:16 ID:2/7ZEe9A0
>>742
なるほど・・・
早速奈落かき集めてくる
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 05:08:58 ID:CT4rO2PY0
すぐ上で色々言われてた苦痛を誰も計算に入れてなくてワロタ
実際買うと俺の周りなら700〜1000円くらいだけど、相場どれくらいなんだろ

>>734
六武で推理ってそんなに使ってる奴いるか?
たまに変な子がゴリ押ししてるけど、大会上位デッキとかじゃ見た事ないぞ
このスレにあるデッキもざっと見たけど、結果を残してるデッキはほとんど推理なしなのも気になる
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 07:06:31 ID:FVG0hlzW0
>>744
自分の近所の店も苦痛はそれくらいだわ。
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 07:10:46 ID:GiI1xtKR0
>>740
これどれくらい金かかったん?
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 07:51:34 ID:aCobSRGj0
俺は推理大好きなんだけどな
あれのおかげでガッチガチの検討やシンクロダムドと戦えてた・・・と思う
ピンしかさせない今は抜いちゃったけど
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 08:12:11 ID:ab5Hatnj0
ピンしか差せない今だからこそ入れてる
蘇生型じゃないのにもかかわらずね
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 09:26:26 ID:hI8O0dJu0
>>746
そう言われるといくらなんだろう 正確には覚えてないけど
一応アンリミだけどHand of the Six Samuraiも1枚だけ
フリプレではならずと入れ替えてる
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 11:06:34 ID:sOIoKZil0
推理六武衆は3積み出来る環境の頃に海外で実際に成績残してただろ
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 12:14:00 ID:o2CHHL4zO
六武衆にゴーズとかモグラ入れてる奴なんなの
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 13:21:46 ID:jsQf5Ih6O
>>751
剣闘獣にプリズマー入れてる奴って何なの?
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 16:33:08 ID:sbnJ5wlJ0
>>732
>下級六武衆・結束・推参→どんなに高くても50円程度
福岡のカードキングダム見て来い
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 16:51:18 ID:sOIoKZil0
>>753
そりゃボッタクリ店だったらそんくらいだろうけどヤフオクでもこんなもんだぞ?
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 17:27:53 ID:H5mQvB1s0
六武衆デッキ・・・

師範3枚 1800
弾圧3枚 3000
幽閉3枚 6000
賄賂3枚 3000
収縮3枚 900
神宣3枚 1200
奈落3枚 1200
六武衆の束プライスレス(STONの時に周りから投げられた
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 17:45:06 ID:aCobSRGj0
他のデッキでも使うようなものをカウントするのはどうかと
専用ってなら別だが
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 18:45:04 ID:mM2LzJIB0
>>720
紫炎の個室に見えた
ちょっと将軍様とトイレ行ってくる
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 18:49:26 ID:CT4rO2PY0
>>757
蘭丸乙
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 20:31:00 ID:diCN5DhD0
>>757
お前が紫炎の小姓か
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 20:56:28 ID:5uP4gTaW0
エニシ入れるなら推参か活人剣術抜いたほうが良いかな?
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 21:01:12 ID:sbnJ5wlJ0
なに言ってんのお前?
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 21:02:00 ID:JSVOEhSF0
>>760
自分で考えろ屑
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 21:11:09 ID:x+zhWSby0
エニシは六武衆の解放ってカードが出ればかなり活躍すると思うぜ
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 21:24:26 ID:5uP4gTaW0
腹が立つ奴だな
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 21:26:39 ID:GBUHXTk60
EXパックが出て六武衆が組みやすくなってからこのスレは殺伐としてきた気がする
>>760
個人的には推参はともかく活人剣術はいらなさそう
まぁ>>762の言葉は厳しいが自分で回してみるのが良いと思うよ
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 21:33:25 ID:x+zhWSby0
エニシの評価の変わり様には吹いたな
エニシが最初に分かった時は強いなとかこれは投入決定だろみたいな雰囲気だったのに
活人剣術とか理とかが入るのが分かったら墓地利用と噛み合わないからイラネとか使いにくいとかだったし
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 21:33:53 ID:5uP4gTaW0
スマソ
ついカッとなってしまった

この際フェニックスブレードと異次元からの帰還入れて次元武衆にしてみるのも面白いかも
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 21:34:30 ID:luI3l5jE0
俺としては除外より、効果発動すると攻撃不可能ってのが痛い
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 21:55:25 ID:mCnmcxaW0
そこで理ですよ
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 22:04:20 ID:WczdCw4v0
^^;
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 22:05:48 ID:x+zhWSby0
>>768
当時の基準で考えるとあれでも十分強かったと思う
今?無かったことにしてくれ
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 22:18:39 ID:CT4rO2PY0
召喚条件はダムドより緩い「墓地に特定カード2枚以上」、
効果発動も有限コストのダムドより軽いぞ!

言ってて空しくなってきた
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 22:22:36 ID:x+zhWSby0
闇属性なんてたったの30種類以上しか居ないけど六武衆は10種類近くも居るからかなり出し易いだろ
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 23:31:46 ID:5r5Dmv7C0
ゴヨウ全盛期だけど、六武衆っていざやってみるとゴヨウに強いな。
奪取効果を身代わりで回避できるから攻撃力2800をあとなんとかすれば……

そう考えると、あのトンデモ攻撃力だけでも強いと感じるのに何考えてんだホントに573は
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 23:35:44 ID:x+zhWSby0
確かゴヨウでザンジを戦闘破壊されてもザンジの効果で潰せるようになったんだよな?
弾圧はどうでもいいけどこれは助かるぜ
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 23:41:28 ID:5r5Dmv7C0
弾圧どうでもよくねーよ……
あんなメジャーなカードに主戦力である師範が易々潰されるのは別に構わないってのか?
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 23:51:53 ID:x+zhWSby0
俺が使ってる他のデッキも特殊召喚封じられたら一気に不利になるデッキばかりだしさ…、天使とかサイキックとか
弾圧とかスキドレはサイドで対策する物だと割り切ってる、最近はスキドレと弾圧がセットになってる事も多いし
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 09:12:22 ID:JPNaE8oaO
>>775
ザンジが攻撃した時、ダメージ計算時に自分のフィールドにザンジ以外の六武がいて
更に相手が戦闘破壊されてないなら破壊する
六武がザンジ含め3人いるならザンジを生存させて奪取を阻止しつつ、
ザンジの効果でゴヨウを倒せる

身代わり無しならザンジ効果に同時発動によりチェーンして
ゴヨウ破壊→相手フィールドにザンジ特殊召喚
と処理される筈
DNA移植手術+ライトイレイザーしてたらザンジの効果とどっち優先するのかは謎
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 10:38:55 ID:JPNaE8oaO
>>776
弾圧3だけだと引けない事も多いし割られたら辛いものがある
で、弾圧とのシナジー考えたらスキドレビートが1番マッチする訳で
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 12:06:15 ID:69NxGbi9O
>>778
最近ザンジの効果が発動する場合既にゴヨウは存在しないため効果がゴヨウ効果が発動しないという裁定が出た。
多分ゴヨウは墓地に送ってから発動するが、ザンジはフィールド上で効果が発動するせいだと思われる。
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 16:30:25 ID:8uuihMx60
終いにはターンプレイヤー側で攻撃した場合は逆順処理により・・・とかならないだろうな
最近わけわからん最低多すぎるぞ
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 16:35:36 ID:Gc7OGhkCO
六武にかかしってどう?
ヤイチや御霊守れそうだから
モンスターボックスはそこそこだったけど
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 16:39:26 ID:ByUVO+e50
悪くないんだけど出してもすぐに割られるこんな環境じゃ…
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 20:51:39 ID:CHLwmSz80
ポイズンだな
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 20:52:52 ID:QJ/Y1hm3O
>>778
お前がEX組なのはわかった
わかったからケータイからさっさと前スレ読むかWikiみるかしろ
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 22:16:50 ID:soXbxvdXO
カカシ積むくらいなら炸裂か幽閉積む
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 23:38:29 ID:sYPkLWcdO
具足とフリードって相性いいと思うんだが環境が環境だけに
体感的には2ターン持たない感じ
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 00:14:23 ID:DIVt+Bi50
フリードはドローじゃなかったと思う
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 00:20:48 ID:Y7I2RMyw0
ドローの代わりに手札に加えるだな
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 00:45:04 ID:g12S0Her0
Q:《ダーク・アームド・ドラゴン》、《裁きの龍》、《水の精霊 アクエリア》などの特殊召喚モンスターが発動する効果にチェーンして《王宮の弾圧》の効果で無効にすることはできますか?
(特殊召喚する効果ではないがカード自体に特殊召喚効果が含まれているため)
A:特殊召喚モンスターの召喚条件テキスト等はモンスター効果として扱わず特殊召喚効果として扱いません。
従って特殊召喚効果を含まないカードなので、これらのモンスター効果の発動に《王宮の弾圧》で無効にすることは出来ません。

Q:《六武衆の師範》の墓地の六武衆を手札に加える効果にチェーンして《王宮の弾圧》の効果で無効にすることはできますか?
(特殊召喚する効果ではないがカード自体に特殊召喚効果が含まれているため)
A:《六武衆の師範》の六武衆と名のついたモンスターを手札に加える効果にチェーンをして、《王宮の弾圧》を発動した場合、効果によって《六武衆の師範》の手札に加える効果が無効になります。(08/10/06)

この六武狙い撃ちの糞裁定について皆のご意見を伺いたい
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 00:51:14 ID:DIVt+Bi50
Q:《神禽王アレクトール》のカードを無効にする効果にチェーンして《王宮の弾圧》の効果で無効にして破壊することはできますか?
(特殊召喚する効果ではないがカード自体に特殊召喚効果が含まれているため)
A:調整中。(08/10/07)

Q:《クロス・ポーター》のNを手札に加える効果にチェーンして《王宮の弾圧》の効果で無効にすることはできますか?
(特殊召喚する効果ではないがカード自体にNを特殊召喚する効果が含まれているため)
A:調整中(08/09/05)

こいつらに殺意を抱いた
こいつらも無効になって破壊されればいいのに^^
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 01:05:09 ID:Zs4WPfKLO
弾圧される師範ソス
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 01:05:14 ID:THk2OHJF0
ゲームでは破壊される使用になっていて、
それを変更するためにプログラムを組み直すのが面倒くさいからそのままにしてあるなんてことはないよな・・・
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 01:27:29 ID:Zs4WPfKLO
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 01:31:46 ID:Y7I2RMyw0
>>793
ありそうだな
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 01:34:00 ID:jh7K57Y90
>>793
図星です
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 01:54:06 ID:DIVt+Bi50
プログラムぐらい組みなおせよカス
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 02:45:17 ID:Y7I2RMyw0
>>797
プログラム直すのって面倒なんだよ
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 03:02:38 ID:DIVt+Bi50
>>798
そりゃ分かるけどな
プログラム本位で動いてるってのが納得行かない
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 04:13:37 ID:Zs4WPfKLO
海外で登場して海外ウラヤマシスと日本人に文句言われ
帰国したと思ったらJF限定で文句言われヤフオクでふざけたレートで出回り
エクストラ発売前なのに不条理な弾圧され
発売したらしたで高値で落とした人に文句言われパックで当てた人に外れ扱いされる師範ソス
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 04:17:26 ID:kQ727vF70
でもそんな師範が好き
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 07:09:07 ID:gOUBKn61O
師範はどんな事があってもくじけないのさ
奈落の穴と弾圧とネクロバレーは無理だけど
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 07:38:35 ID:DS9lxp/vO
奈落も無理だったけか
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 07:45:01 ID:gOUBKn61O
自分自身は墓地に居ないから自身は回収できない
他の六武衆ならできる
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 08:37:28 ID:KPYYXvp40
師範に身代わり効果ついてないのがちょっぴり辛い
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 15:39:42 ID:Zs4WPfKLO
でも十分強さだからモーマンタイ
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 16:37:49 ID:gOUBKn61O
マサムネとか欲しいな
貫通+1ドロー+攻撃力600を与えてくれる六武衆専用装備でさ
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 16:50:16 ID:KPYYXvp40
エンドフェイズに血を吸うんですね
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 17:34:14 ID:DS9lxp/vO
師範と他の六武衆が同時に破壊された時
師範の効果で、同時に破壊された他の六武衆を回収することってできたっけ?
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 17:35:23 ID:jh7K57Y90
逆にできないと思う理由は?
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 18:44:39 ID:Zs4WPfKLO
>>809
>>810
フリーで激流葬発動されて師範サルベージしようとしたら対象が居ないとかほざかれて周りに助けを求めるもいつの間にか意見が6:1になってました^^

Wiki見せてもなっとくしないし死ねよ
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 18:58:54 ID:DIVt+Bi50
>>811
師範以外の六武衆が2体居る時に師範を特殊召喚したらテキストを見て無理だろって意見で4:1になった俺よりマシ
813809:2008/10/10(金) 19:21:06 ID:THk2OHJF0
>>810
某CGIで出来なかったから気になっていた。
まぁ活人剣術で武士道カウンターが2つ乗ったり、
一時バグでドローしたら御霊代が破壊されたりした所だったからな…
>>812
旧テキストだと無理やりそう解釈もできるな。
今度からはEXPの新テキストのを持っていくんだ。
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 19:26:48 ID:jh7K57Y90
wiki見せても納得しないってのは、もうわがままなだけだな。
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 19:29:23 ID:zV0XRzUg0
事務局へ問い合わせれば流石に聞いてくれるだろ
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 19:46:37 ID:DIVt+Bi50
末期になると事務所すら信用できなくなってたりしてw
あそこも裁定がころころ変わる場合があるしな
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 19:56:04 ID:810fjgJH0
元々信用できない件
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 20:01:21 ID:DIVt+Bi50
じゃ対戦相手に言いがかりを付けられたらどうすればいいんだ?w
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 20:21:31 ID:ibH+Od/N0
話し合いで解決だ
ライダーで慣れっこだろwwww?
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 20:27:27 ID:Zs4WPfKLO
>>818
ここはデュエルアカデミア
全てをデュエルで決める場所
どうせならデュエルの勝敗で決めようじゃないか
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 20:49:59 ID:DIVt+Bi50
デュエル途中の喧嘩をデュエルを始めて解決して
またそのデュエル中に喧嘩になったらデュエルで決着を付けて
またまたそのデュエル中に…あれ?
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 20:52:19 ID:xH2C7qLL0
まさに無限ループ!!
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 21:01:24 ID:Zs4WPfKLO
無限ループって怖くね?
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 22:32:37 ID:e7ylOmWAO
流れを断ち切るようで悪いが、六武にサイドラやトラゴってどーなん?
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 22:36:03 ID:V/+xfkEZ0
前提:群雄割拠と相性悪い

サイドラ→師範でおk
ゴーズは永続とか伏せが多い六武衆にはちょっと相性よくなかったが、トラゴは割とありかもしれない。
ただ、手札消費が半端じゃないときがあるからどうだろう?
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 22:40:30 ID:xeON2erM0
>サイドラ→師範でおk
それはない
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 22:48:45 ID:e7ylOmWAO
今日友達と対戦してて思ったんだが、やはり六武は攻撃力不足だな…
 
序盤は御霊→師範→将軍で押してるんだが、師範のダイレクトでゴーズ出されるとそっから流れを崩される
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 22:53:38 ID:dJH0YidW0
苦痛収縮月の書をフル投入だ
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 22:57:30 ID:Znwbq0BGO
>>827
除去を多めに積んどけば?
俺の六武衆デッキの4割強は除去だぜ
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 23:17:15 ID:Zs4WPfKLO
>>829
奈落・激流葬「サーセンwwwwww」
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 23:34:37 ID:qhc76SX00
結局ガジェデッキのモンス全部抜いて六武衆を突っ込んだだけのデッキになりがち
我ながらつまらん構成だ
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 23:39:04 ID:3BpMgEiv0
激流葬より奈落3の方がいいよな
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 23:50:12 ID:WXMD9mTi0
キックバックってどうなんだろう

誰か入れてる奴いる?
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/11(土) 00:25:57 ID:SUdakShwO
>>831
お前は俺か
シンクロ強いなぁとか思いながらメタ少し入れてたら六武衆らしいデッキがいつの間にか無くなってた

というわけで久しぶりに晒してみるテスト
贅沢だが割拠とゴーズの相性の悪さについては触れないで欲しい

合計40枚
【上級7枚】師範 3 紫炎 2 エニシ ゴーズ

【下級9枚】ザンジ 3 ヤイチ 3 イロウ 2 カモン 1

【魔法13枚】結束 3 増援 3 ライボル 2 ブレインコントロール 団結 サイクロン 死者蘇生 大嵐

【罠11枚】強制脱出装置 3 奈落 2 神の宣告 2 割拠 2 ミラフォ 激流葬

相性悪いと言われてる激流葬もゴーズもブレコンもなんだかんだでやっぱりパワーカード
普通に強い
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/11(土) 00:29:30 ID:PURJwyrd0
強制→奈落をお勧めしたいが多分寒波や星屑対策なんだろうな・・・
わかるよ
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/11(土) 00:39:20 ID:otkFOcX20
脱出装置は守りにも使えるからな
師範なら戻しても即召喚できるし
というか激流葬はともかくゴーズとブレコンは普通に使えるだろ
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/11(土) 01:22:45 ID:SUdakShwO
>>835
まさにその通りっていう
シンクロ 要塞 ガイザ 諸々 に使える

>>836
師範戻して結束カウンター貯めて2:2交換も出来るし中々
他にも数で押す六武衆だから相手のモンスターを一時的ではあるけど強制脱出装置で手札に戻したりも出来るし
場に六武衆と師範が居た時にミラフォやライボルくらったさいに六武衆手札に戻して師範は師範自身の効果でサルベージして場を絶やさないように出来るし
後色々出来る
汎用性は六武衆だと尚更高くなると思う
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。
訂正

他にも数で押す六武衆だから相手のモンスターを一時的ではあるけど強制脱出装置で手札に戻したりして一気に止めを刺せたり出来るし

奈落も勿論強いんだが両方良い所あるしな