MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
あくまでゲーム性を重視すること。
コピペ荒らしには完全無視でお願いします。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:アングルード・アンヒンジド的な(マジックのルールから逸している)もの
3:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
4:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第51回
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1211727090/
─ 美しいテキストを書くために俺たちができること ─ ・本物のカードのテキストを参考に書く。迷ったらwikiを読みましょう。 ←重要! ・「〜たとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、 「これは〜の状態で場に出る」「これが場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、 「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。 能力や効果を記述する際に、それが何に分類されるか意識しながら書くといいでしょう。 ・対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています(日本語版のみ)。 ×「対象のクリーチャー1体に〜」 ○「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」 ・「場のクリーチャー」という表現はやや冗長です。 クリーチャーは場にしかいませんので、単に「クリーチャー」と書けばおk。 墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。 同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。 ・特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。 例)「基本でない土地は山(Mountain)である。」 簡潔でかっこいいでしょう? ・(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。 注釈文があってもなくても、そのカードの性質が変わらないように書きましょう。) ・○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンドという言葉はなくなりました。 新たに基本土地、基本でない土地、オーラなどの言葉が定義されています。 ・呪文や能力以外は対象をとりません。コストで対象をとらないように。 ・「カードを1枚捨てる」ということは1枚選んで捨てるということです。「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。 ・ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう。
カヴーの骨武具 (4) アーティファクト・クリーチャー − カヴー 〜が場に出るに際し、〜はクリーチャーでなくなり、装備品になることを選んでもよい。 〜を装備したクリーチャーは+4/+2の修整を受ける。 装備(2) 4/2
地獄の王 (4)(B)(B)(B) クリーチャー ? デーモン 7/7 飛行、トランプル 地獄の王が場にでた時、対戦相手一人を対象とする。 その対戦相手は地獄の王のコントロールを得る。 あなたのアップキープの開始時に、地獄の王以外のクリーチャーを 1体生け贄に捧げる。できない場合、地獄の王はあなたに7点のダメージを与える。
マナ・リグ 伝説のアーティファクト・土地 あなたのアップキープの開始時、マナ・リグの上に蓄積カウンターを1つ置く。 T:あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (1),T,マナ・リグの上から蓄積カウンターをX個取り除く:X点の好きな色のマナをあなたのマナ・プールに加える。 FT:掘削施設の中の器械類はすべてスラン啓発の証拠だ。マナはすべて彼らには同じものだった。 ――ウルザの日記
な? FTだろ?
合術 いわゆる能力版双呪 融合する魂 (1)(B)(G) エンチャント あなたのコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、 以下の2つから1つを選ぶ。 「クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1つ置く。」 「クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1つ置く。」 合術(B/G)(B/G)
>>10 ブロック的な意味でもサーガの成長エンチャントをイメージしたのかな?
無骨な協力者 (U) クリーチャー−人間・ウィザード (1):すべてのプレイヤーはカードを1枚引く。どのプレイヤーもこの能力をプレイしてよい。 1/1 FT:やればいいんだろ?
バランスクラッシャーってレベルじゃねぇぞ
>>15 起動はともかく誘発はそんないい加減にしないでちゃんと設定しようよ
誘発後スタックに乗る前にマナ能力なんかプレイできないし
スタックに乗ってからプレイしても既に対象は決定されてる
マナの支払いを求められたら、優先権がなくてもマナ能力はプレイできるだろ
ああ、なるほど 410.4で409を参照してる(マナ能力のプレイが手順に含まれる)からいけるかと思ったが、 誘発型能力がコストを要求することを想定してないから、他の項目でズレが発生するのか
これならいいんじゃね? あなたのコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、 クリーチャー1体を対象とし、クリーチャー1体を対象とする。 対象となったクリーチャー1体に、+1/+1カウンターか-1/-1カウンターを1個置く。 あなたは(B/G)(B/G)を支払ってもよい。そうした場合、もう一方のクリーチャーの上に選ばれなかったカウンターを1個置く。
特定の領域にある場合だけ、別なタイプも併せ持つカードって強いのかね? 前スレでライブラリーにある時だけ「森」を持つクリーチャーとか書いたけど。 やっぱり何か悪さ出来るのかな? 墓地に置かれている時に「クリーチャー・ゾンビ」を持つ土地とか。 悪さしか出来ない気がしたし。
>>12 そう言われても俺のフレーバーはオリジナルじゃないし…
ムウォンヴーリーの宮殿
伝説の土地
ムウォンヴーリーの宮殿はタップ状態で場に出る。
T:あなたのマナ・プールに(G)を加える。
あなたのコントロールするアンタップ状態の緑のクリーチャーを2体タップする:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
FT:ジョルレイルの住拠の選択は、同盟者の選択よりもずっと趣味が良い。
効果的な虐待(2)(B) ソーサリー あなたの対戦相手一人を対象とする。その対戦相手は、1または2のどちらかの数を選ぶ。 あなたは以下の二つから一つを選んで良い。 「対象の対戦相手はX枚のカードを捨てる。 Xは、選ばれた数の値である。」 「あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストがY以下のクリーチャー・カードを1枚選ぶ。 あなたはそれを場に出してもよい。 Yは、3から選ばれた数を引いた値である。」
おりかつくった 3UU インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 あなたは、〜を対戦相手の第一ターンにマナコストを支払うことなくプレイしてもよい。
闇まく光 (1)(W)(B) エンチャント 白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 黒でないクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 掟破り (1)(U)(G) エンチャント あなたのコントロールするクリーチャーのみにダメージが割り振られる場合、 その割り振りはあなたが行う。
炎のシヴ山 伝説の土地 各土地はそれの他のタイプに加えて山である。 FT:シヴは炎の卵黄を包んでいる石の殻が割れて生まれ出た。――ヴィーアシーノの神話
多元宇宙ドミニア 伝説のパーマネント 多元宇宙ドミニアはデッキにもサイドボードにも入れられない。 ゲームの開始時には多元宇宙ドミニアは最悪ゲームから徹底的に永遠に除去領域に置かれている。 多元宇宙ドミニアは場を離れない。 多元宇宙ドミニアは能力を失わない。 多元宇宙ドミニアは生け贄に捧げられない。 あなたは多元宇宙ドミニアのコントロールを失わない。 あなたの対戦相手がMagic:The Gatheringでないカードゲームでプレイしており、かつそのライフが1000点以上あるか、そのコントロールするクリーチャー的なモノのパワーが100を超えている場合に限り、(下の行に続く) あなたは多元宇宙ドミニアを最悪ゲームから徹底的に永遠に除去領域から場に出してもよい。この能力は刹那を持つ。この能力はあなたが多元宇宙ドミニアをコントロールしていない場合にのみプレイできる。 多元宇宙ドミニアが場に出たとき、あなたは対戦相手のライフポイントに等しいライフを得る。もしも対戦相手のライフポイントが数値的なものでない場合、代わりにあなたは20000点のライフを得る。この能力は刹那を持つ。 あなたのコントロールするクリーチャーのパワーとタフネス、そしてあなたのコントロールする発生源がプレイヤーかクリーチャーかクリーチャー的なモノに与える戦闘ダメージでないダメージは1000倍になる。 あなたの対戦相手のプレイしているカードゲームに土地的な概念が無い場合、あなたの土地は生け贄に捧げること以外では場を離れない。 次のジョークエキスパンションでこういうの出してくれたら3BOX買うのに……
ルールが破綻しまくってるから無理 アン系でもルールは正しく
33 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/12(土) 17:47:05 ID:LXziSQ1N0
溶岩流 ソーサリー RRR 対象の「基本でない土地」を破壊する。 反射 − 手札から「基本でない土地」を捨てる。 (反射のコストを支払った場合、新たに追加で対象を選んでも良い)
《溶岩流/Torrent of Lava(MIR)》
いい加減、『対象の〜を〜する』って書き方改めろ馬鹿
36 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/12(土) 20:17:23 ID:6qz0LdTW0
ノリ突っ込み (2)(R) ソーサリー このターンいずれかの対戦相手が呪文をプレイしていた場合、 すべてのクリーチャーをアンタップし、このメイン・フェイズの後に追加の戦闘フェイズとその後の追加のメイン・フェイズを加える。 カカシのガラクタ (2) 部族アーティファクト―カカシ 〜が表向きになったとき、このターンあなたのコントロールするアーティファクトクリーチャーに与えられるダメージをすべて軽減し0にする。 各ターン終了時に、あなたはこれを裏向きにしてもよい。 変異(2)
ケリックの版図 伝説の土地 T:あなたのマナ・プールに(B)を加える。ケリックの版図はあなたに1点のダメージを与える。 (B),T,あなたのコントロールするクリーチャーを1体生け贄に捧げる:ケリックの版図の上に疫病カウンターを1つ置く。 T:このターンあなたへの攻撃に参加したクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。Xはケリックの版図の上に置かれた疫病カウンターの数に等しい。この能力は戦闘終了ステップの間にのみプレイできる。 FT:ケリックの堕落した領地は、トレイリアの皮膚にできた水ぶくれのように広がった。
ブレンダンの大幹事 (2)(W/R) クリーチャー キスキン 1/1 (1)(W/R):この能力をプレイするために白マナが支払われた時、〜はターン終了まで+0/+2の修整を受ける。この能力をプレイするために赤マナが支払われた時、〜はターン終了まで+2/+0の修整を受ける。 リサイクルの沼地 土地 沼 〜はタップ状態で場に出る。 (B):この能力の追加コストとしてライフを2点支払う。墓地または場にある〜をあなたの手札に戻す。 *回顧のお供に
「(B),2点のライフを支払う:〜」でよくね
(U)(U) インスタント あなたのライブラリーから土地でないカードを3枚探し、それらを公開する。いずれかの対戦相手が選んだそのうち2枚をゲームから取り除き、残りをあなたの手札に加える。 この方法で選ばれたカードがゲームから取り除かれている限り、それらと同じ名前を持つ呪文はプレイできず、それらと同じ名前を持つカードは「このカードをゲームから取り除く:カードを1枚引く。この能力はこれが手札にある場合にしかプレイできない」を持つ。
>>40 使ってみたい、面白そう。ぱっと思いつく使い道は3通りか
1・普通に強いカード3種類持ってくる
2・不要なものを持ってくるという逆サーチ
3・似たような性能のカードを1枚ずつ入れて万能サーチカード状態
2がなんか楽しそうなんだよなw
ライブラリーから3枚へって、しかも最大6枚は無料サイクリングになるから
結構な圧縮になりそう。
弱いカードだとは思うがロボトミー能力はその場で処理したほうがいいぞ。 ライブラリーを公開しそれらの名前のカードをゲームから取り除く でいけるだろ。遅延誘発能力は面倒。
遅延誘発は使われてないぞ
>>40 俺的に、けちな贈り物や直感系のカードって惹かれるものがあるんだぜ?
悪敷(あくじき)
(B)(B)(B)
エンチャント・オーラ
悪敷が場にある限り、場にあるパーマネント、手札、ライブラリー及びゲーム領域外のカードは本来の色を失うと共に黒として扱い、マナシンボルは黒となる。
全ての土地は全ての能力を失い、沼として扱う。
何か悪さ出来ないかな?
湧き出る軟体 (3)(G)(G)(G) クリーチャー−ウーズ 被覆 累加アップキープ−〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 1/1
霧像の学者 (1)(U) クリーチャー 人間 ウィザード 瞬速 刹那 〜が場に出た時、あなたはクリーチャータイプを2つまで指定してもよい。青で防衛を持つ、0/1のイリュージョンクリーチャートークンを2つ、あなたコントロールで場に出す それはイリュージョンに加えてあなたの選んだクリーチャータイプである 0/1
>>44 扱うな。死ね
《Celestial Dawn/天界の曙光》の旧テキストですらややこしいからオラクル変わってるんだ
>>47 こりゃ失礼だった。
×沼として扱う。
○沼となる。
で宜しいかな?
3マナで全ての土地が沼になったら黒以外のデッキどうすりゃいいんだよ
オーラって書いてあるけど何にエンチャントするんだよ 場にあるかぎり、も要らない
マナ・シンボルを変えてしまうのも頂けないわ
>>49-51 あわわわ…出直して来た方が良さげ…orz
何がしたいかって言うと、
・全部黒くなる
・土地は沼に
・支払うマナも黒く
何だけど、俺の脳味噌じゃあテキストが思い浮かばない。
もうちょっと考えてから書くようにしよう…。
天界の曙光とネタが被ってるからそれでも見て
絶望の燃えがら (4)(B/R)(B/R) クリーチャー エレメンタル ならず者 畏怖、萎縮、先制攻撃 3/3 FT:そいつはかつて炎族の中でもエリートのような存在だった。 世界が闇に飲まれ、見る影も無い燃えがらと化した今となっては 生ける屍のようなものだ。
>>52 土地でなく、場にも出ていないカードは、すべて黒になる。 土地でないパーマネントは、すべて黒になる。土地は、すべて沼になる。これらのカードとパーマネントの、 すべてのコストに含まれる色マナのマナ・シンボルは、すべて(B)になる。
《天界の曙光》の旧オラクルを改変。
これはダブルキッカーとの相互作用の問題で没になってる。わざわざ遺物を引っ張り出すのはどうかと。
また追加点の他のプレイヤーまで干渉する事は色対策カードでフルボッコにしろと書いてあるようにしか見えない。
それが《天界の曙光》と同じ3マナなのは適正ではないだろうし、デサイン的にもどうかと思う。
権勢喰い (1)(B/W)(B/W) クリーチャー−スピリット 絆魂 あなたがターンの間に追加のライフを得た場合 ターン終了時に墓地にある〜を手札に戻してよい 2/2 FT:体には富を、頭には性を、魂には勝利を
な?FT付きだろ?
ターンの間に追加のライフ…
越権(B) インスタント あなたがコントロールしている呪文一つを対象とする。 あなたはその呪文をコントロールするプレイヤーを新たに選び直してもよい。
難解な魔法書 (1) アーティファクト 〜が場に出たとき、あなたのライブラリーからカードを1枚探す。 その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをゲームから取り除く。 〜が場にある限り、あなたは〜によって取り除かれたカードと 同名のカードはプレイできない。 あなたのアップキープ開始時、〜の上に蓄積カウンターを一つ置く T、〜の上から蓄積カウンターを五つ取り除く、〜を生贄に捧げる: 〜によって取り除かれたカードをあなたの手札に加える。
62 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/15(火) 01:19:01 ID:gbDpqBNWO
>>60 どう使うのかちと教えて
対象なんかはコントローラーが選ぶんだよな
64 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/15(火) 01:27:00 ID:gbDpqBNWO
>>63 えっ?命運の輪のコントロールを投げて
十二足獣をいっぱい出したりとか?
フェイジ様の場合は、手札からになるのか?
フェイジをプレゼントしか思いつかない… はっ!まさかタイタンの契約を
孤独な抹殺者(黒) クリーチャーーホラー キッカー(黒)(3) キッカーコストが支払われていた場合、孤独な抹殺者はその上に+1/+1カウンターが4個おかれた状態で場に出る トランプル 場に出ているクリーチャー一体につき、孤独な抹殺者は−1/−1の修正を受ける 5/5
タイタンの契約はだめだなw 瞬殺してしまうwww
だが非パーマネント呪文の寄付はあってもいいと思う
忌み子の行列 (2)(U)(B) ソーサリー ターン終了までクリーチャーは全ての能力を失う 全てのクリーチャーに-1/-1カウンターを3つ載せる FT:神の乱は終われども、爪痕は今だ神河を蝕む
魂異種 (3)(B/W)(B/W) クリーチャー―スピリット・ホラー (B/W):魂異種はターン終了時までシャドーを得る。 (B/W):魂異種はターン終了時まで絆魂を得る。 (B/W):魂異種はターン終了時まで頑強を得る。 1点のライフを支払う:魂異種はターン終了時まで+1/-1の修正を受ける。 1点のライフを支払う:魂異種はターン終了時まで-1/+1の修正を受ける。 1/5 ネーミングセンスがないのは分かってます(<●><●>)
>>67 1ターンめに出ればどうなるかとか考えないのか
>>73 なにいってんだよwwwww
返しのターンで相手がクリーチャー出せば4/4に弱体化するじゃねーかwwwww
とか言ってきそうで怖いな
文明の衰退 (1)(B)(R) ソーサリー 全てのマナ能力でない能力を持つ土地を破壊する。 この方法で破壊された土地1枚につき、そのコントローラーは2点のライフを失う。
>>76 基本土地以外は全て破壊ですね
わかります
ペインランドは残るがタップインランド壊滅
サーボの笊 (3) アーティファクト サーボの笊が場に出たとき、カードを1枚引く。 マナ能力でない能力を持つ土地は、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
80 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/15(火) 18:09:55 ID:Iv4uLzbE0
>>67 自分カウントするんだろ? それでも1マナ4/4トランプルはバカだと思う
見掛け倒しの楽園
土地
〜はすべての基本土地タイプを持つ。
〜から出るマナは(1)のみ支払うことができる
無色マナってなんて表記するんだ?
精神吸収的なものの支払いに使えたらいいなと
不特定マナ・コスト
淡紅色のスピリット (1)(R)(R) クリーチャー スピリット 飛行 彩色−このクリーチャーはあなたのコントロールするこれ以外のクリーチャーのマナコストに含まれる赤マナシンボル1つにつき-1/-1修正を受ける 4/5 心の枷 (3)(W)(W) エンチャント 彩色−全てのクリーチャーはあなたのコントロールする白のパーマネントに含まれる白マナシンボル1つにつき(1)支払わない限りあなたへの攻撃に参加できない
訂正印(U)(U)(U) あなたのデッキからカードを一枚探し、それを公開する。 あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。 対象になったカードとそれと同じ名前を持つカードは、公開したカードの名前を持つカードとして扱う。 この効果はターン終了後も終わらない。 公開したカードをデッキに戻しデッキを切り直す。
>>72 《変異種/Morphling》の亜種はオリカでも公式でも見かけるが、
その中でもぶっ飛んだ強さを持っていると思う。
そのサイズ変更コストは逆に捕らえればマナが不要とも言えるしな。
2番目の能力がライフを供給してくれるし、1番目の能力がそれと相性よすぎ。
自己完結型のシナジーが多すぎて本家に迫る性能かも。
…なんだが、名前と色と能力がすばらしくマッチしてて、そこは普通に美しいと思った。
名前そのものも、《炎異種/Torchling》の和名には負けるが悪くないんじゃw
破滅の幻影 クリーチャー スピリット (U)(U)(U) 7/1 飛行 〜が場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント一つをゲームから取り除く。 〜が場から墓地に置かれるたび、これを場に戻す。
叛徒の都 土地 〜は手札から場に出せない。 待機5 ― 対戦相手のコントロール下で2/1のレベル・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。 (T):あなたのマナ・プールに(1)か(B)か(U)か(G)を加える。 叛徒の王 (2)(B)(B) 伝説のクリーチャー ― 人間・レベル 4/4 畏怖 〜が攻撃に参加したとき、〜の上に休戦カウンターを1つ置く。 〜がブロックに参加したとき、〜の上に休養カウンターを1つ置く。 〜の上に休戦カウンターが置かれている限り、あなたがコントロールするクリーチャーはブロックに参加できない。 〜の上に休養カウンターが置かれている限り、あなたがコントロールするクリーチャーは攻撃に参加できない。 あなたのターン終了時、〜の上にある休養カウンターを全て取り除く。 対戦相手のターン終了時、〜の上にある休戦カウンターを全て取り除く。
土中篭城(G)(G) エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは攻撃に参加できない。 飛行を持ったクリーチャーは攻撃に参加出来ない。 不出来(2)(B)(G) ソーサリー 全てのクリーチャーを再生し、破壊する。
無謀な試み#1:クラムフォーク 加能X(あなたのターン開始時、〜の上に能力カウンターを1つ置く。 〜の上にあるカウンターの総数がX以上であるとき、この上にある全ての能力カウンターを取り除く。) 漸能X-Y - テキスト(あなたのターン開始時、〜の上にある能力カウンターがX個〜Y個の時、書かれている能力を得る。) 荒瀬のシャーマン (U)(U) クリーチャー ― クラムフォーク 0/2 加能5 漸能1-3 ― 〜は防衛を得る。 漸能4 ― 〜は+2/+0の修整を得る。
天地無用(5) エンチャント・場 〜は無色である。 全てのプレイヤーは、パーマネントをタップするときそれらをアンタップする。 全てのプレイヤーは、パーマネントをアンタップするときそれらをタップする。
部族モックス(0) 刻印 ― 部族モックスが場に出たとき、あなたの手札にある土地でないカードを1枚、ゲームから取り除いてもよい。 (T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 このマナは、刻印されたカードと共通のカードタイプを持つ呪文をプレイするためにしか使えない。
ドン☆キング★山本バンド・リーダー キング山本
コスト:1青緑緑緑
タイプ:伝説のクリーチャー − 人間 モンク (4/6)
希少度:アンコモン
イラスト:TAK
挑発、ランページ(2)、トランプル
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
(2青):〜はフェイズ・アウトする。
(1緑緑):あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
(青緑):このターンあなたはインスタントをプレイできるときなら、いつでも
クリーチャー呪文をプレイしてよい。
http://music8.2ch.net/test/read.cgi/msaloon/1062167918/898-900
>>89 と比べると
>>91 がマシに見えるから困る
>>67 キッカーを無くしてワンサイズ小さくすると案外ありえそう
孤独な抹殺者
(B)
クリーチャー ― ホラー
3/3
トランプル
〜は他のクリーチャー1体につき、-1/-1の修整を受ける。
高地人 (3)(U)(W) エンチャント すべての基本でないパーマネントは伝説のパーマネントである。 プレイヤーが呪文をプレイするたび、それのコントローラの墓地にそれと同名のカードがある場合、 その呪文を打ち消す。
エレメンタル・ブレード (5) アーティファクト・装備品 装備しているクリーチャーが白である場合、+1/+1の修正を受けるとともに絆魂を得る。 装備しているクリーチャーが青である場合、+1/+1の修正を受けるとともに飛行を得る。 装備しているクリーチャーが黒である場合、+1/+1の修正を受けるとともに畏怖を得る。 装備しているクリーチャーが赤である場合、+1/+1の修正を受けるとともに速攻を得る。 装備しているクリーチャーが緑である場合、+1/+1の修正を受けるとともに防衛を得る。 装備(1)
>>94 >防衛を得る。
>防衛を得る。
>防衛を得る。
強制攻撃参加対策ですね。
乙女の髪留め(3) アーティファクト―装備品 〜を装備しているクリーチャーは白になる 〜を装備しているクリーチャーは-X/+Xの修正を受けるとともに 到達を持つ Xは〜を装備しているクリーチャーのパワーの値である 〜がクリーチャーから外れるとき、〜を装備していたクリーチャーは黒になり畏怖を持つ この効果はターン終了時に終わらない 装備−(X)
>>94 を見て思いついた。
荷重の石/loadstone
(3)
アーティファクト
装備しているクリーチャーが白である場合、防衛と絆魂とプロテクション(緑)を得る。
装備しているクリーチャーが青である場合、防衛と被覆とプロテクション(白)を得る。
装備しているクリーチャーが黒である場合、防衛と畏怖とプロテクション(青)を得る。
装備しているクリーチャーが赤である場合、防衛と速攻とプロテクション(黒)を得る。
装備しているクリーチャーが緑である場合、防衛と多相とプロテクション(赤)を得る。
装備しているクリーチャーがいずれの色も含む場合、それはブロックに参加できない。
装備(3)
>>97 パワーの分タフネスが上がるデザインはいいとして、色が白なのに到達を得るのはよくわからない。タフネスアップとは相性がいい能力だが、色は緑を選びたい。
畏怖能力が装備品なしで機能しかつ大量のクリーチャーにつくことが予想されるので、カウンターなどのマーキング要素はあったほうがいい。
また装備コストを(X)にする理由はあるのだろうか?とりあえずXに合わせたカードに見えるので、可能ならば定値のコストを選びたい。
>>94 緑はトランプルや到達辺りだろう。1色だけマイナス能力なデザインは戴けない。
青の飛行と黒の畏怖は同じ回避能力として被っている。5色シリーズオリカではよく見るミス。
最近の公式では色の概念が薄くなってきているが、5色シリーズは被らないよ。
>>93 「基本土地ではない〜」でいいだろう。特殊地形破壊は結構強めなので土地以外にしても罰は当たらないとは思う。
両方とも青の能力なので青単色でいいだろう。よく投稿される2つの能力を組み合わせている。
>>90 あまりモックス系は作らないほうがいい。これはやや弱めだがね。
>>89 このカードがどういう動きをし、どういう使い方があるかはっきりと説明できるようになったほうがいいよ。
アーティファクトをエンチャント化されるだけの魅力もないカード。
>>88 >荒瀬のシャーマン
>(U)(U)
>クリーチャー ― クラムフォーク
>0/2
>あなたのアップキープの開始時に、〜の上に能力カウンターを1つ置く。
>〜の上の全てのカウンターの総数が5以上であるとき、この上にある全ての能力カウンターを取り除く。
>あなたのアップキープの開始時に、〜の上に能力カウンターが1個〜3個置かれている時、〜は防衛を得る。
>あなたのアップキープの開始時に、〜の上に能力カウンターが4個置かれている時、〜は+2/+0の修整を受ける。
能力は全文書くのが基本。手持ちの公式カードを見ればすぐにわかる。
新能力の設定をだらだらと書いて、テキスト欄が能力名と数字だけのカードは大抵駄目オリカ。
能力的にも面白くないし、4個カウンターのターンを2ターン維持できるなど、能力的欠陥も多い。
白を〜する限り、… 青を〜する限り、… の類も当たりはない
>>98 「装備されているアーティファクトではないクリーチャーは防衛を持つ」のほうがスマート
プロテクションは有効色より対抗色のほうがいい。多層はエキスパンションを選ぶ能力であり、緑よりは青のイメージだな。
>>87 上:
自分のクリーチャーを阻害するのは緑らしくない。緑は相手の邪魔より自分のやりたいことをやる色。
下:
再生はバリアを張るよ。何か誘発させたいのかな?
>>86 上:
色マナを出すのに5ターンもかける必要はないね。もっといい土地は山ほどある
下:
形式がくどい。
>〜が攻撃かブロックに参加するとき
>他のクリーチャーが攻撃かブロックに参加するとき
>各ターンの終了時に
で問題なし。
なお、カウンターがすぐに取り除かれるので全く機能しない能力です。連続突撃の時にデメリットになる程度。
>>85 テキストはこうだな。オーナーは入れたほうがいい。
>〜が場から墓地に置かれたとき、〜によって取り除かれたカードをそのオーナーのコントロール下で場に出す
ナイトメア能力や覇権に近い。バウンスには何故か弱くなっている。パワー7はやりすぎ。5でも十分な強カード。
>>83 カードタイプはソーサリーだろうか。
島が対抗呪文になったり蓄積された知識になったりするのかな?土地でないを入れてももっとコストはかかりそう。タイプ1環境ではカード制限解除できる。
プレイ中に混乱を呼ぶカードなので、ライブラリーから選ぶカードと墓地のカードはゲームから取り除くべき。
>>99 長弓兵もアラボーンのマスケット銃兵も到達持ってますが
スクリブ・スプライトや鷹喰い蛾は飛行を持ちます 並に無意味なレスだな
104 :
極楽鳥 :2008/07/16(水) 08:32:58 ID:mdAqtFL9O
僕も飛んでるよ!
共鳴 あなたのコントロールする共鳴を持つ他のパーマネントの起動型能力をプレイするたび、 このパーマネントの起動型能力をマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 祝福の腕輪 (3) アーティファクト T,(W):あなたは2点のライフを得る。 共鳴 氷の腕輪 (3) アーティファクト T,(U):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 共鳴 死者の腕輪 (3) アーティファクト T,(B):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。 共鳴 混乱の腕輪 (3) アーティファクト T,(R):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 共鳴 昆虫の腕輪 (3) アーティファクト T,(G):それぞれのプレイヤーのコントロールの下で、緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体場に出す。。 共鳴
>>99 ああ、じゃあ初夜カウンターでも置きますか
到達は、なんかエロいから
自慰でいっちゃうイメージ
>>107 あなたのコントロールする共鳴を持つ他のパーマネントの起動型能力をプレイするたび、
このパーマネントの起動型能力を『マナ・コストを支払うことなく』プレイしてもよい。
起動型能力にマナ・コストなんて存在しないんだけどね
>>109 存在するだろ
Power Artifactでnonmana costsってあるから
それを裏返せば存在することになるだろ
それは「マナ以外のコスト」であって、「マナ・コスト以外のコスト」ではない
ル・ラーダ・フォルオル (1)(B)(W) ソーサリー 必殺「仮初の黄昏に縋る魔女など滅ぶがいい!ル・ラーダ・フォルオル!!!」(この呪文をプレイするに際し、あなたは追加コストとして「」内の台詞を対戦相手にしっかり聞こえるように感情を込めて発声する) プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を6枚捨てる。 超越者の優位 (B)(B) ソーサリー 必殺「俺をそこらの東方厨と同じに見て欲しくないね。俺は例えキャラが全員男の萌えない世界観でも東方というシューティングに嵌ってたぜ」 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札をぜんぶ捨てる。
はいはい小学生は半世紀ROMしてね
字源の崩壊 (2)(W)(W) ソーサリー 必殺「な?FT付きだろ?」(この呪文をプレイするに際し、あなたは追加コストとして「」内の台詞を対戦相手にしっかり聞こえるように感情を込めて発声する) 全てのフレイバー・テキストのあるパーマネントをゲームから取り除く。その後それらをゲーム外領域から取り除き、最悪ゲームから徹底的に永遠に除去領域に置く。 便乗してみた
>>115 1マナエンチャントで0マナ起動でいいよ
焚き火屑(1)(R)(R) クリーチャー‐エレメント 飛行を持つクリーチャーがいずれかの墓地に置かれるたび 〜に+1/+1カウンターをひとつ置く 1/1
お化け波(5)(U) クリーチャー マーフォーク・巨人 想起−(2)(U) 〜が場に出たとき、土地ひとつを対象にする それは島になる 島渡り 3/2
>105を見て考えた。 共鳴(色)(コスト)(あなたは、手札から共鳴を持つカード1枚を公開し手札から捨てると共に(コスト)を支払ってもよい。 そうした場合、あなたの手札にある別の共鳴を持つカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。) 満ち潮の共鳴者 (2)(U)(U) クリーチャー ― マーフォーク 2/3 島渡り、共鳴(青)(2)(U) 次元航海の地図 (3)(U)(U) インスタント あなたはライブラリーから無作為にカードを2枚引く。 共鳴(青)(2)(U)
ライブラリーから無作為に選ぶのは大変じゃない? この場合はシャッフルできないし むしろシャッフルしてからカードを2枚引かせればいいような
121 :
85 :2008/07/17(木) 02:35:01 ID:s6E2jutj0
>>101 ごめん
>〜が場から墓地に置かれるたび、これを場に戻す。
これは、このカード自体が帰って来る意図なんだ・・・。
でも明らかに7/1はおかしいかなw
122 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/17(木) 04:06:46 ID:UG9rvpsu0
カードゲーム・プレイヤー (1)(B)(W) クリーチャー ― 人間・オタク 0/3 〜は2個の臭気カウンターを持って場に出る。 〜の上の臭気カウンター1個につき、黒でないクリーチャーは-1/-0の修正を受ける。 (W)(U):〜の上の臭気カウンターを1個取り除く。この能力はどのプレイヤーもプレイできる。
ミスったw 集魂者ってカードがあるよ
始祖ドラゴン (1)(W)(U)(B)(R)(G) 伝説のクリーチャー−ドラゴン・スピリット 5/5 飛行 (1):始祖ドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 (T):ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるドラゴン・パーマネント・カードを1枚選び、そのカードを場に出す。 始祖ドラゴンの末裔が余りに情けないのでつい(´・ω・`)
始祖ドラゴンならもうちょっとこう、LGのエルダー・ドラゴン達を意識して作って欲しかった… (´・ω・`)
プレイ3WUBRGの維持WUBRGでもっともっとすごい能力ってのも一瞬考えたけど さすがにちょっとアレかなあって……
通り魔・カードゲーム・プレイヤー (1)(B)(R) クリーチャー ― 人間・オタク 1/1 〜は可能ならば毎ターン攻撃に参加する。 〜は2個の臭気カウンターを持って場に出る。 〜の上に臭気カウンターがある限り、オタクでないクリーチャーはこれをブロックできない。 (W)(U):〜の上の臭気カウンターを1個取り除く。この能力はどのプレイヤーもプレイできる。
カードゲーム・プレイヤーの大立者 (W/B) クリーチャー ― 人間・オタク 0/1 〜は1個の臭気カウンターを持って場に出る。 〜の上に臭気カウンターがある限り、オタクでないクリーチャーはこれをブロックできない。 〜の上に臭気カウンターが置かれていない場合、〜は先制攻撃と絆魂を持つ4/4の人間・オタク・クリーチャーになる。 (W)(U):〜の上の臭気カウンターを1個取り除く。この能力はどのプレイヤーもプレイできる。
閉鎖的な趣味 (W/B)(W/B)(W/B) ソーサリー オタクでないクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。 そうした場合、あなたのコントロールするすべてのオタク・クリーチャーの上に 臭気カウンターを1個置いてもよい。
オタク・マーケティング (3)(W/B) エンチャント あなたの対戦相手がコントロールするオタク・クリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できない。 (W/B)(W/B):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まですべてのクリーチャータイプを失い、 オタク・クリーチャーとなる。 (W/B)(W/B):オタク・クリーチャー1体を対象とする。あなたはターン終了時までそのクリーチャーのコントロールする。 それはターン終了時まで速攻を持つ。
これはひどい
炎乞いの使徒 (1)(R)(R) アンコモン クリーチャー エレメンタル、シャーマン 1/1 (T):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーをアンタップする。 炎乞いの使徒はそのクリーチャーとあなたにそれぞれ1点のダメージを与える
>>76 このくらいでどうよ↓
文明の衰退
(1)(B)(R)
ソーサリー
全てのマナ能力でない起動型能力を持つ土地を破壊する。
この方法で破壊された土地1枚につき、そのコントローラーは2点のライフを失う。
雨雲の造型師、雨月 (2)(U)(U)(U) 伝説のクリーチャー 人間 ウィザード 工匠 赤の発生源からのダメージを4点軽減する あなたがエレメンタル呪文か秘儀呪文をプレイする度、あなたは点数でみたマナコストがX以下のアーティファクトを一枚ライブラリから探し、それを公開して、手札に加える。その後ライブラリを切りなおす 0/1
世界断裂 (W)(B)(R)(G) ソーサリー 各プレイヤーは自分のコントロールする基本土地タイプ1つに付き、土地1つを選んでもよい。それらはターン終了まで破壊されない 全ての土地を破壊する。それは再生出来ない ゲドンのリメイクが流行っているらしいので
溶岩迎撃術師 (R)(R) クリーチャー ― 人間・ウィザード 2/1 (X/R)、(T)、アンタップ状態の山1つをタップする:〜は対象の飛行を持つクリーチャー1体にX点のダメージを与える。 「溶岩で天使を焼く?冗談で言っているのかい!」 ― 特務魔道士ヤヤ・バラード 呪詛術の達人 (2)(B)(B) クリーチャー ― スケルトン・ウィザード 1/3 プレイヤーのライフの総量を1点にするダメージ、もしくはライフロスは、代わりにそのプレイヤーのライフの総量が0点になるまで増加させる。 「我輩の部下としてはつとに優秀だ。あとは血が流れてさえおれば…」 ― Baron Sengir #ライフロスの代替文って何でしょ?「ライフを失わせる効果」かな?そもそもライフロスも増加と書いていいのかな?
>>138 (X/R)ってXでもR支払えるわけじゃないよね?
なっ、FTつきだろ?がでそうだけど
幽体離脱(U)(U)(U)(W/B)(W/B)(W/B) エンチャント 場 プレイヤーのライフの総数はそのプレイヤーの手札の数になる プレイヤーがライフを得るとき、そのプレイヤーは代わりに同じ数だけカードを引く
エンチャント場もどっこいどっこいだと思うけど
白昼夢の二次元世界 土地 あなたがオタク・クリーチャーをコントロールしていない場合、〜を生贄に捧げる。 (T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 (B),(T):あなたのコントロールするオタク・クリーチャーの上に臭気カウンターを1個置く。
湧き上がる体臭(2)(B) エンチャント − オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーの上に臭気カウンターが置かれている限り、 それはオタク・クリーチャーによってしかブロックされない。 エンチャントされているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージ を与えた場合、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大X体まで選び、 それらの上に-1/-1カウンターを1個置く。 (1)(B)(B):エンチャントされているクリーチャーの上に臭気カウンターを一個置く。
オタクの奇声(B) ソーサリー 〜をプレイするに際し、追加コストとしてオタク・クリーチャー・カードを1枚捨てる。 プレイヤー1人を対象とする。 あなたは対象のプレイヤーの手札を見て、オタク・クリーチャー・カードでないカードを 1枚選ぶ。選ばれたカードをそのオーナーのライブラリーの一番下に置く。
脂肪の燃焼 (W)(R) インスタント クリーチャー1体を対象とする。 それがオタクでない場合、その上に+1/+1カウンターを1個置く。 それがオタクである場合、それを破壊する。
>>141 まあなw
現役のときはエンチャント場だったんだもんw
溶岩竜ヴォルガノス 3RRRR クリーチャー・魚 5/5 プロテクション(赤) R:〜は全てのクリーチャーと全てのプレイヤーに1点のダメージを与える
>>146 批評してもらいたいなら最新の表記に合わせるべき
オナニーしたいなら巣に帰るべき
紅蓮のフェニックス
(3)(R)(R)
クリーチャー ― フェニックス
2/3
飛行
(R)(R)(R):あなたの墓地にある〜をあなたの手札に戻す。この能力はあなたのアップキープの間にのみプレイできる。
(3)(R)(R),あなたの墓地にある〜をゲームから取り除く:〜は各クリーチャーに2点のダメージを与える。
歪みの天使
(3)(U)(U)
クリーチャー ― 天使
3/3
あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの次のターンを飛ばすことを選んでもよい。
飛行
>>148 フェニックス弱すぎて泣いた
重いわりに小さいから場に出す理由がチャンプブロックくらいしかない
手札に戻る能力は何かとシナジーを産みそうだが、チャンプにしてもシナジーにしてもスクイーのほうが上
そして5マナ2点火力 ちょっとコストが重すぎやしませんかね?
>>149 最初のデザインはパワー3の3点ダメだったんだがどうにも強すぎて修整したんだわ
紅蓮のフェニックス
(3)(R)(R)
クリーチャー ― フェニックス
3/3
飛行
(R)(R)(R):あなたの墓地にある〜をあなたの手札に戻す。この能力はあなたのアップキープの間にのみプレイできる。
(3)(R)(R),あなたの墓地にある〜をゲームから取り除く:〜は各クリーチャーに3点のダメージを与える。
紅蓮のフェニックスの発案者 (B) クリーチャー ― 人間・オタク 0/1 プロテクション(オタク) 〜は場にあるオタク・クリーチャー1体につき+0/+1の修正を受ける。 〜は攻撃に参加できない。
骨集め (2) アーティファクト・クリーチャー - カカシ 1/2 -1/-1カウンターが置かれたクリーチャーが場に出るたび、 〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 頑強
>>152 《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》ですね、わかりますん
>>148 歪みねぇな
天使というのがちょっとイメージ的に、能力は青っぽくて好きだが
>>147 ありゃ単体火力じゃないか?
そいつはとりあえず墓地から釣れってことだよな、魚とかけてるんですね、わかりま(ry
>>137 そこまで厳しいマナコストで、そんなふうに効果が未確定なのは弱くないか?
5CGで使いなさいよ、という意図が明確すぎるのもちょっと残念。
まぁ元が強すぎるカードなのでリメイクが難しいんだよなw
>>135 今度は逆に弱くなったようなw
>>133 こりゃ構築では使い物にならないな・・・
リミテッドならかなりの良バランスなので、リミテッド意識してデザインされているのかな。
154 :
152 :2008/07/17(木) 23:11:56 ID:s6E2jutj0
>>153 間違えたw
「〜以外で」、-1/-1カウンターが置かれたクリーチャーが場に出るたび、
〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
>>154 それでもコレ2枚で無限に生け煮が可能なので、もう少し重い方がいいかもしれない
骨集め
(2)
アーティファクト・クリーチャー - カカシ
1/2
他の-1/-1カウンターが置かれているクリーチャーが場に出るたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
頑強
>>153 言い訳すると赤ローマも出たしそろそろ青単の天使が欲しいなってww
名前は《Time Warp》から取ってWarp Angelで歪みの天使
簡易カタパルト アーティファクト (1) (1)T:タフネスが2以上のクリーチャーを対象にする。 〜はそれに1点のダメージを与える。
>>139 (XはRでしか支払えない)の短縮表記です。注釈がめんどくさいのでこの表記を使ってます。
あるいは表記どおりにRを支払えばX=1とできる、と解釈してもいいかも。
(基本土地)不知(あなたが(基本土地)をコントロールしている場合、これはブロックに参加できない。
対戦相手が(基本土地)をコントロールしている場合、これは攻撃に参加できない(逆渡り)。)
ボガーダンのフェニックス
(3)(R)(R)
クリーチャー ― 鳥・フェニックス
3/3
飛行、島不知
〜が場を離れるたび、〜は全てのクリーチャーとプレイヤーに1点のダメージを与える。
(R)、〜を生贄に捧げる:〜は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に1点のダメージを与える。
(3)(R)(R)(R):墓地にある〜を場に戻し、〜は全ての飛行を持たないクリーチャーとプレイヤーに1点のダメージを与える。
臆病な幻想家
(U)
クリーチャー ― マーフォーク
0/2
島以外の基本土地不知
(U)(U):対象の基本土地1つはターン終了時まで島になる。
オーロラの教示者 (B) ソーサリー あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後、 あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。その後、 あなたのコントロールする土地を1個、あなたのライブラリーの1番上に置く。 回顧
>>157 本人しか分からない自分ルールで書くとか、馬鹿か
全部書け、でなけりゃ何も書くな
大理石の回廊 土地 大理石の回廊は、あなたが白か黒のカードをプレイした後でしかプレイできない。 (T):あなたのマナプールに(W)か(B)を加える。 (4)(T):対戦相手を対象とする。それは2点のライフを失う。あなたは2点のライフを得る。 タップイン的な土地。後半に引くとげんなりするカード。 場に出てしまえば、安定したマナ供給をしてくれます。 マナが余ればライフゲインも出来ますが、使用するのに5マナかかります。
>>160 むしろ前半ひくとげんなりするカードだとおもうが。
正直5マナドレインはどうかと思う
タララと違ってプレイにマナがかかるわけでもないんだからかなり緩い 全く無視できるデメリットでもないがもっと性能下げなきゃ駄目だ 《取引の教会、オルゾヴァ》は起動に色マナ使って6マナだし
164 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/18(金) 10:45:01 ID:DuhB9kBi0
オーラ術士の奥義書 (5) アーティファクト あなたは手札にあるオーラ・カードを瞬速を持つかのようにプレイしてもよい。 あなたがコントロールするオーラが場から墓地に置かれたとき、手札を1枚捨ててよい。そうした場合、それをあなたの手札に戻す。
>>161-163 コメント有難う。
>>161 確かに前半引いた方がげんなりするか。
下手するとセットランド出来ない状況になるからなぁ。
>>162-163 確かにドレインコストが軽すぎた。
【(W)(W)(B)(B)(T):】か【(3)(W)(B)(T):】位が適正になるのか?
現状のコストだと、1点ドレインにした方が良さげだよね。
罪と罰の寓話 (5)(W)(B) エンチャント 親和(エンチャント) あなたが白の呪文をプレイする度、あなたはライブラリからエンチャント(オーラ)を一枚探し、それをクリーチャーに付けた状態で場に出す。その後ライブラリを切りなおす あなたが黒の呪文をプレイする度、パワーが4以上のクリーチャー1体を対象として、それを破壊する
樹海探索 (1)(g)(g) あなたのドローステップを飛ばす あなたのアップキープ開始時にあなたのライブラリーの上から2枚のカードをゲームから取り除く (2):ゲームから取り除かれているカード一枚をあなたの手札に加える
>>168 エンチャントと仮定するよ
とりあえず公式サイトのMTGの初心者用ゲームがあるからそれをやろう
その後でスターターを買って、友達、または近所のカードショップのデュエルスペースで実際に人とやって見よう
ある程度したらスターターだけじゃ物足りなくなってくるはずなので、ブースターパックを買うといい
余ったカードは欲しいカードと交換しようね
そうやって、少なくとも3ヶ月MTGを遊んでからこのスレにきてください
手札に加えるのが(X)(T):X=マナコストで伝説ならおk?
>>105 ループさえしなければ専用デッキつくりたい能力
この手のサイクルではよくあることだが、白の能力が一番地味になりがちですよね
白は兵士トークン 緑は土地サーチとかどうよ
>>112 アンシリーズでほしいわこれ
>>117 >>123 に同じ 自力で火力飛ばせるなら赤らしいし面白いかも
>>118 6マナ3/2は採用しないかな・・・渡りデッキ組むにしても幻覚のほうが取り回し効くし奇襲性がある
>>119 こっちの共鳴は手札コストがでかいな 重いカードを序盤引いても利用法があるのはいい
>>122 以下オタクシリーズ オタクがあっちの世界にいるかどうかはおいといて、一部のカードデザインは面白いかも
>>125 もっとド派手な能力がほしいです>< 末裔はニコルにでもデネブにでもなれるすごいやつです
>>133 プロテクション赤をつけてダメージ反転で無限ライフ
>>136 誰へのダメージを軽減するんだ? あとXが指定されてないのだが。直すとこんなかんじ?
〜へ与えられる赤の発生源からのダメージを4点軽減する
あなたがエレメンタル呪文か秘儀呪文をプレイする度、あなたは点数でみたマナコストがX以下のアーティファクトを一枚ライブラリから探し、
それを公開して、手札に加える。その後ライブラリを切りなおす。Xはプレイされたエレメンタル呪文か秘儀呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。
>>137 破壊されない の部分を悪用できるかも?
>>138 >>157 カードテキストはルールです 略さないで。
上 対飛行限定火力は赤にしては珍しい 緑でもいいくらい 飛行がいなくても殴りにいけるパワーがあるのもなかなか
下 利用法は・・・火力でオーバーキルを食らったときに、ライフを0点にした後ライフゲインを得るとか?
>>140 俺も現役は(場)のときだ しかし新しい表記にあわせている。 ×総数 → ○総量
ライフゲインのカードに可能性を与えるカード・・・あれ、これってダメージによる敗北ってなくなるのか?
ダメージ食らってもライフ0点にならない気がするんだが。
ダメージを受けたとき、その点数に等しい枚数のカードを捨てる なら勝敗がつくけど。
>>147 赤の魚だと・・・? とりあえずカリスマを用意しておきますね
フィニッシャーにしても、削りきれなかった分を自力でもぎ取れるのがいいね。色濃くて正解。
パワー低くても黒死病能力っているだけで脅威。
>>148 このフェニックスは採用したくないかも・・・修正前のほうがいいと思うぜ。
手札に戻す能力はアップキープ毎にしか使えない とかすればバランスとれるかと。
>>152 >>154 最近のアーティファクトクリーチャー強いな 伝説にすれば無限はなんとかなると思う
>>156 ひとまずほぞには使えるか 0マナだったらきっと面白いことに
>>157 不知 キーワード能力にする必要あるかなこれ
フェニ 攻撃に参加できない状況でも能力が使えるのはよい 青なら削られるのは痛いし
臆病 1マナ0/2で序盤の壁にはなるかもしれないが、採用しようとは思わない 島渡りと組み合わせればいいが、やっぱ幻覚で十分
>>158 回顧ってイーブンタイドの能力か wikiにまだ載ってなくて一瞬焦ったぜ
・・・って回顧してくださいっていわんばかりの能力 これはドローエンジンがあるだけでトンデモカード
>>160 プレイ制限のある土地 っていう点はおもしろい もっと色々制限考えようぜ
>>164 オーラにはもっとがんばってほしい が、エンチャントレス用に見えるから困る
怨恨のように戻ってくるアルマジロとかみたくないぜ・・・
>>166 これもエンチャントと組み合わせるカードですね
1枚はると2枚目がどんどん張りやすくなる・・・
が、1枚目を張るために軽量エンチャントを入れると、そのぶん大型オーラの枠がなくなっていくから困る
フィニッシャーは世界の源獣か
>>168 他の除外カード系のカードで取り除いたやつも持ってこれるわけですね 相手の待機カード強奪とかすげーぞ
ヤッター規制解除サレタヨー
>>174 今はエンチャン オーラ
とかになるのか?
そう、なくなる
でも捨てるのは結局クリーチャー勝負になるよね
逆にダメージ受けても引くのはどうかな?
デッキ消耗戦
もしく累加アップキープクリーチャーを一体タップするとか?
>>176 日本語でおk
オーラは個別エンチャントにつくカードタイプ 全体エンチャントはただ「エンチャント」と書けばよい
>>169 横レス。
別にアイディア自体が悪いカードではないと思う。
4〜5マナのエンチャントやアーティファクトならば毎ターン2ドローに近い動きをするカードは何枚かある。
こういう発言をする人は「強すぎる厨房オリカだ!」と見ているんだろうが、ならば適性コストは何マナよ?
何マナでも適性にならない駄目なオリカならば、その理由をはっきりと述べてほしい。
毎ターン2枚引けるとは言え、(2)コストはかなり重い。その分カードはある程度選べるからね。
この表記だとゲーム外のカードを全部持ってこれるから
「このカードによってゲームから取り除かれたカード」に限定したほうがいいね
>>140 ライフの総量を特定の値にする「継続的効果」ってどうなのよ
挙動がわからん
カードを引くとライフが増えるから、代わりにカードを引く?
ダメージを食らってもライフが減らないし、ライフゲインはなにもしない?
ライフを増減させるコストは支払えない?
あと、2つ目は誘発型能力では意味がない
×とき→○場合
>>157 《Bogardan Phoenix/ボガーダン・フェニックス》とものすごく紛らわしい
あと、基本土地なのか基本土地タイプを持つ土地なのかよくわからんのだが
>>172 プロテクション(赤)を持つパーマネントは、発生源が赤である能力の対象として不適正
悪夢の始まり BB エンチャント あなたの対戦相手がカードを引くたび、そのプレイヤーがカードを1枚捨てることを選ばない限り、そのプレイヤーは1点のライフを失う。 聖異種 3WW クリーチャー − 多相の戦士 W:〜はターン終了時まで警戒を得る。 W:〜はターン終了時まで先制攻撃を得る。 W:単一の対象を取る呪文か能力1つを対象とし、それを可能な限り〜に変更する。 1:〜はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 1:〜はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。 3/3
>>178 あなたのアップキープの開始時に、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、カードを2枚引く。
この能力だとするなら4マナ以下はないな
(3)(U)(U)のエンチャントか(6)のアーティファクトってとこ
酷評(U/B)(U/B) インスタント 呪文1つを対象とする。 それのコントローラーが、点数で見たマナ・コストがX以上のカードを1枚捨てない限り、 その呪文を打ち消す。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストである。
雨宿りの地蔵 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 あなたがコントロールするクリーチャー2体をタップする,(W),(T): 白である1/1のキスキン・クリーチャー・トークンを1体出す。
猫の大型車(3)(W/G)(W/G)(W/G) 伝説のクリーチャー − 猫、スピリット 4/4 〜はパワーとタフネスが共に1であるクリーチャーによってしかブロックされない。 パワーとタフネスが共に1であるクリーチャー2体をタップする:〜をタップする。この能力はどのプレイヤーもプレイできる。
七つの国の山 伝説の土地 〜はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。 (W)(G),(T):あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
もののけ獣の呪術(G)(G)(G) インスタント 緑のクリーチャー1体を対象とする。 それはターン終了時まで+5/+5の修正を受けるとともにトランプルを得る。 ターン終了時に、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 そのクリーチャーがツリーフォークであった場合、それの上にさらに2個の+1/+1カウンターを置く。
おばあちゃんの畑 伝説の土地 〜はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。このマナは白か緑の 呪文をプレイするためにのみ使う。
迷子(W)(W) ソーサリー 〜をプレイする際の追加コストとして、あなたがコントロールするパワーとタフネスが共に1以下の クリーチャー1体を選び、それをゲームから取り除く。 速攻を持つ白であり2/2であるクリーチャー・トークンを1体場に出す。 ターン終了時に、この呪文によりゲームから取り除かれたクリーチャー1体を場に戻す。
後は頼んだ
>>173 赤の発生源のダメージそのものを軽減したかったんだがw
あとXはそのとおりです。今見て顔から火が出るw
>>182 酷評(GPT)
こう、弱くも出来ないけど結構まずい感じがするわw
現実を刻む者イクシドール (3)(B)(B) 伝説のクリーチャー―人間・ウィザード 裏向きのクリーチャーは畏怖と「(B):このクリーチャーを再生する」を持つ。 3点のライフを支払う:裏向きのクリーチャー1体を対象とし、それを表向きにする。 4/3 現実を捏ねる者イクシドール (3)(G)(G) 伝説のクリーチャー―人間・ウィザード 裏向きのクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。 あなたが支払う変異コストは(3)だけ少なくなる。 3/4 希望の天使アクローマ (5)(G)(G)(G) 伝説のクリーチャー―天使 希望の天使アクローマは打ち消されない。 飛行、トランプル、プロテクション(青)、プロテクション(黒) いずれかの対戦相手がコントロールする呪文か能力によって、あなたが希望の天使アクローマを捨てさせられたとき、それをあなたの手札に戻す。 希望の天使アクローマが場から墓地に置かれたとき、希望の天使アクローマをオーナーの手札に戻す。 6/6 オンスロートでは青イクシ×白ローマ、次元の混乱の平行世界では黒イクシ×赤ローマ、っぽかったので、 別の平行世界では緑×緑の二人がいたのではないかと妄想。
>>180 聖異種弱すぎるだろ・・・
回避能力がなく、除去体制も無い
先制とパンプは相性いいかもしらんが、回避能力がないんじゃ束ねられて死ぬよ
193 :
158 :2008/07/19(土) 00:44:27 ID:6D2pfXhG0
エラッタ
>>158 は「そのオーナーのライブラリーの1番上に置く」です。
森異種 3GG クリーチャー − 多相の戦士 G:〜をアンタップする。 G:〜はターン終了時までトランプルを得る。 G:〜を再生する。 1:〜はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 1:〜はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。 3/3 悪異種 3BB クリーチャー − 多相の戦士 B:〜をアンタップする。 B:〜はターン終了時まで接死を得る。 B:墓地にある〜をあなたのライブラリーの1番上に置く。 1:〜はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 1:〜はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。 3/3
>184 アンブロッカブルな能力は面白いけど弱くね? 二番目の能力いらないと思う。 >185 色マナが出るのはえらいけどヤヴィマヤのうろ穴と比べると ちょっと弱すぎな気がする。 >187 緑か白を含む三色以上の呪文を使うときなら意味がある場合もあるけど これほとんど寺院の庭や極北の干潟の劣化版じゃ……。
図書館の化身 クリーチャー・エレメンタル */* 〜のパワーおよびタフネスはあなたの山札の枚数に等しい。 累加アップキープ あなたの対戦相手はあなたの山札からカードを一枚選び、 ゲームから取り除く。その後あなたの山札を切りなおす。
乱心した参謀 (3)(U)(U) クリーチャー ─ 人間・ウィザード 防衛 あなたがコントロールする他のクリーチャーは「このクリーチャーは毎ターン可能なら攻撃する。」と 「(T):最大2体のパーマネントを対象とし、それらをタップする。」を持つ。 0/5
「最大2つの」だった 数え方がおかしい
野性の雑種像 (2)(G) クリーチャー・像 (1),手札を1枚捨てる:ターン終了時まで野性の雑種像はあなたが選んだ色になるとともに+2/+2の修整を受ける。 3/3 深い怨念 (1)(G) エンチャント・クリーチャー エンチャントされているクリーチャーは+3/+0の修整とトランプルを持つ。 深い怨念が場から墓地に置かれたとき(1)支払ってもよい。そうした場合深い怨念をオーナーの手札に戻す レイク・ボア (G) クリーチャー・蛇 対戦相手が島をコントロールしている限りレイク・ボアは+1/+1の修整を受け、レイク・ボアはブロックされない。 (G):レイク・ボアを再生する 1/1 暴走行進 (3)(G)(G) インスタント 刹那 あなたのクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整と被覆を持つ。
鋼鉄ドラゴン (6) アーティファクト・クリーチャー−ドラゴン 5/5 鋼鉄ドラゴンの上にはカウンターを配置できない。 鋼鉄ドラゴンはエンチャントされない。
>196 マナコスト… >199 マナかかるにしても象強杉。 ネシアンの狩猟者やアーモドン考えたらその色拘束でその性能はないよ ボアの回避能力は島渡りでいいんじゃないの。
>>200 は実用性は置いておいてイメージ的には好き
炎の十字軍 コスト:赤赤 タイプ:エンチャント 赤のクリーチャーは、+1/+1 の修正を受ける。 ↑赤にタイムシフト! 極悪十字軍 コスト:黒黒 タイプ:エンチャント 黒のクリーチャーは、+1/+1 の修正を受ける。 ↑5枚目からの《不吉の月》 (^_^;
さて・・・ どうしようか・・・
(B) インスタント 〜をプレイするための追加コストとして、X体のクリーチャーを生贄に捧げる。Xは3引くこのターンに対戦相手がプレイした呪文の数である。 あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)(B)を加える。
生ける屍とのシナジーが狂い過ぎじゃないか? 逆にそれ以外の使用法が浮かばない
カープルーザンの山脈 土地 T:あなたのマナプールに(1)を加える。 T:あなたのマナプールに(G)を加える。このマナはクリーチャー呪文をプレイする為にのみ使用できる。 T:あなたのマナプールに(R)を加える。このマナはインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイすり為にのみ使用できる。 トレイリア演習場 土地 T:あなたのマナプールに(1)を加える。 T:あなたのマナプールに(W)を加える。この能力はあなたのターンにのみ使用できる。 T:あなたのマナプールに(U)を加える。この能力は対戦相手のターンにのみ使用できる。 枯れ地 (1),T:プレイヤー1人を選ぶ。そのプレイヤーのマナプールに(1)を加える。 (1),T,〜を生贄に捧げる:カードを1枚引く。
ひまいまい(U)(U) エンチャント ソーサリー呪文とインスタント呪文は、それをプレイするのに支払われたマナと共通の色を持つ。 突撃準備(R)(R)(R) エンチャント クリーチャー呪文は打ち消されない。 あなたがコントロールする全てのクリーチャーは、攻撃にもブロックにも参加できない。 (3)(R):〜を、生け贄に捧げる。あなたがコントロールする全てのクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
>>179 プロ赤 おっと・・・すまん、ありゃ嘘だった。
>>180 上 1枚ハンデスor1点ライフロスを対戦相手だけに強いる 選択権が相手にあるぶん、このマナでいい気がするな。
下 ちと弱い希ガス。フィニッシャーとしては採用したくないが、リミテッドなら一応使えるか。
>>182 名前w どっちも不確定だけどハンデスとカウンターを兼ねるのは色の役割ができてていい。あまりなかった気がする。
ただ、相手に手札がない状況なら対抗呪文の完全上位互換だな。
>>183 カウンターポストを彷彿させる。立ち上がりは悪いけど、一度回りだしたら止まらない。
>>184 お互い白で十字軍が出てたらフィニッシャーになりうるか。
>>185 っ[ヤヴィマヤのうろ穴] 赤マナが出る以外は下位互換
>>186 これでも部族インスタントじゃないんですかーッ 先触れで拾ってくれたら色々面白いことになりそう
>>187 部族土地-上品なおば様 この制限はなかなか。5CGで使ってくれといわんばかりなのはどうにも。
>>188 名前からリルガktkrと思ったら違った トークンだけど2マナ2/2速攻は白としては優秀か。インスタントだったらコンバットトリックになりえたんだが。
>>190 >すべての赤の発生源からのダメージは4点軽減される。
って書き方のほうがいいのかな。うーむ。成長しろ、ペッシ。
>>191 黒イクシは《有り余る無/Null Profusion》のか。
黒イクシ 単純に裏向き強化+死ににくくする だけでも強いのにライフさえあれば表向きにし放題なのもいい
パワーが4もあって自分から殴りにいけるのもなかなか。俺なら青イクシよりこいつを使う。
緑イクシ 表向きにする能力はなくなったとはいえ、4/4が出し放題 専用デッキ組んだら面白いことになりそう。
ミドローマ なんという青黒メタ 釣れないのはデメリットかもしれないが、緑ならマナ加速で召喚も容易いだろう
キーワード能力が少ないのがローマらしくないな 到達もつけちゃえばよくね
>>194 変異種シリーズは en +異種 にしたほうがそれらしいかもねw
森 園異種とか。回避能力+再生なのは優秀だが、恐怖一枚で乙るあたりワーム様たちと同じくらいかも・・・。
マナが豊富な緑だから能力を活かしやすいだけに惜しい。魂売りと比べるのは酷か。
悪 悪意とかけてる?淵異種とかどーよ。接死でブロックされにくいのは擬似回避能力か。
こっちを再生にしたほうが、接死と相成って採用したいかも。
>>196 志村ー マナコスト ×山札 ○ライブラリー
もしくは、「存在しないマナコストは支払えない」カードかしら。
釣ってトランプルつけるだけでもうエロいことに。
伝説じゃないしこれが何枚もでてくる。
>>197 全員タッパーになってヤッター と思ったら攻撃に参加しなくちゃいけないので妨害はムリー とかさりげなくバランスとれてるか。
警戒と相性がいいね。
>>199 像 意図的なのかはしらんが 像じゃなくて象だと思うんです。
アーモドン涙目すぎる。 いや熊の上位互換のわんこもいるけどさ。
マナが必要になってるあたり、悪用はしづらいか。
怨念 志村ー エンチャント-オーラ 忘れずに。
怨恨のように必ず戻ってくるわけじゃないが、それでも強いと思うんです。
合計3マナ必要なあたり、運用は難しいですけど。
ボア ノーリスク 1マナ1/1 1マナ再生ってだけでも強いと思った。 検索したら黒に2,3匹いるみたいだけど・・・。
暴走 「被覆を持つとともに+2/+2の修整を受ける」
踏み荒らしより色が薄くなってるのは納得がいかないぜ?しかもインスタント。刹那なくても十分強い。
>>200 好き。ドラゴン・エンジンはドラゴンじゃないけどこいつはドラゴンか。嵐から召喚してみたいぜ。
>>204 安直だが、赤の十字軍はスライあたりに刺さりそう。赤の恒常全体強化はあまり見かけないな。黒のは名前なんとかならんのか。
>>206 >>207 に同じ。
>>208 山脈 ステロイド用ですね。めちゃほしい。 あと誤字
演習場 青白パーミなど。この2枚は素直なカードだと思う。
枯れ地 どうやって使おうこれ・・・マナバーンさせるとか?
・・・と思ったが、土地だから酔わないし、壌土とかるつぼで再利用できるし、回ったら面白いかもな。
>>209 ひま 普通の呪文を擬似的に混色にする プロテクションとは相性がいいか。悪用できそうな気がするんだが思いつかない。
準備 その名の通りのカード。ノーガードになるのは赤らしい。熱情出して速攻→これ張る→召喚→生贄 ああ、マナたんね。
フレーバーが出てて好き。
>>214 なんか勘違いしてたらすまん。
突撃準備のデメリットを乱心した参謀のタップ能力で補う。
しかも乱心した参謀の「毎ターン攻撃」を突撃準備で打ち消せる。
クリーチャーさえ並べられれば、こっちが無防備になるけど、対立ばりにタップでロックできる気がする。
今となっては各色に多相の戦士がたくさんいるけど、次元の混乱が出たときは、 赤異種ならエレメンタルで、黒ならシェイド、緑ならウーズ、白ならスピリットにしてもらいたかったぜ……
仕組まれた反乱 (1)(W)(R) エンチャント 被覆 〜は100個の反乱カウンターが置かれた状態で場に出る。 あなたのアップキープの開始時に〜に反乱カウンターが置かれていない場合、あなたはこのゲームに勝利する。 アンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:〜から、この方法でタップしたクリーチャーのパワーと等しい数の反乱カウンターを取り除く。
エクテンで単体で役に立たないカード2枚コンボなら勝ててもいいんでないかなぁ しかも1ターン猶予あるし
それで被覆とか鬼すぎるだろ
>>217 現行スタンでは、《ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment》あたりとのシナジーがすごい
ごめん、何もシナジらない。 すごいのは俺の酔っ払いぷりだったようだ。 仕組まれた反乱とヒル結びのコンボで樹海に突撃してくるわ
液状化現象(1)(U/R) インスタント 〜をプレイするために(U)が支払われていた場合、土地1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。〜をプレイするために(R)が支払われていた場合、プレイヤー1人を対象とする。あなたの次のターンまで、そのプレイヤーは土地をプレイできない。 原初の導き(2)(U/G)(U/G) ソーサリー 〜をプレイするために(U)が支払われていた場合、パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。〜をプレイするために(G)が支払われていた場合、パーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
うるせぇな すげえぞこのコンボは、青マナの続く限りカウンターが減るんだぜ いいか、ヒル結びの能力ゆえにカブトガニとかより相性がいい、24マナで勝てるんだからな マジで仕組まれた反乱は壊れすぎてると思う それにヒル結びを引けないときは純視のメロウでサーチできるしな。メロウの交易との相性も抜群 ん? 炎異種なら最短21マナ?なにそれ・・・猛火打てよ・・・
だから被覆ついてるでしょうが
>>226 >>225 は縦
まあ3マナ被覆は強すぎだと思うし
計6マナの2枚コンボで単体除去で妨害できないのは問題
今更だが《Copy Enchantment/エンチャント複製》じゃ終わらないのか 逆に使い道ないが
>>228 エンチャント複製じゃ「100個の反乱カウンターが置かれた状態で場に出る」という置換効果は無視されないよ。
無限パワー、無限トークンでの勝ち方が1つ増えたというだけ
カウンター100個もどうやって置く? ということにまず疑問を持つべき。 実際にプレイするときに支障が出るオリカは駄目だよ
らせんの円錐がある時点でそれは別に 20面ダイスをいっぱい使ってください
公式の悪いところを認めるのがオリカではないしな 最初が0なのと最初が100なのも違うし 他のパーマネントも大量に並べる必要があるカードならなおさら邪魔かと
カウンターの数が分かればいいんだから、別ゲーのライフカウンターでも使えばいいだけ
肉体支配 (B) インスタント 肉体支配をプレイするための追加コストとして、クリーチャーをX体生け贄に捧げる。 点数で見たマナ・コストがX以下であるクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。(この効果は、ターン終了時に終わらない。)
235 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/20(日) 16:45:21 ID:koZGxS5v0
傍若無人 (R)(G) エンチャント 被覆 あなたがオーナーであるオブジェクトは刹那を持つ。 訴えてやる! そして勝つ! (1)(W)(W) インスタント すべてのクリーチャーを、そのオーナーのライブラリーの一番下に臨む順番で戻す。 あなたの対戦相手はそれらのタフネスの合計に等しいライフを得る。
>>234 刹那もちのエンチャントオーラってあったっけ?
あったらそれでいいんじゃね?
カミナリ・ランチャー (1)(R)(R)(R) エンチャント カミナリ・ランチャーはその上に蓄積カウンターが3個置かれた状態で場に出る。 カミナリ・ランチャーから蓄積カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。カミナリ・ランチャーはそれに3点のダメージを与える。 この能力は、各ターンに1回のみ、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。 カミナリ・ランチャーから蓄積カウンターを3個取り除く:速攻を持つ赤の6/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出す。ターン終了時に、それをゲームから取り除く。 この能力は、あなたのターンの間にのみプレイできる。
面白いが、3点はどう考えてもでかすぎだろう
民族紛争 (2)(R)(W) エンチャント プレイヤーは戦闘フェイズの開始時にクリーチャータイプを1つ選ぶ このターン、選ばれたクリーチャータイプを持たないクリーチャーは、攻撃に参加できない。 このターン、選ばれたクリーチャータイプを持たないブロックに参加しているクリーチャーは-1/-1の修整を得る。
訂正 民族紛争 (2)(R)(W) エンチャント 戦闘フェイズの開始時にクリーチャータイプを1つ選ぶ このターン、選ばれたクリーチャータイプを持たないクリーチャーは、攻撃に参加できない。 このターン、選ばれたクリーチャータイプを持たないブロックに参加しているクリーチャーは-1/-1の修整を得る。
>>238 4マナだし1ターン待たないと使えないからまあいいかと思ったけど、やっぱまずいか
調整するとして2点にするかそれとも対象クリーチャーのみにするか微妙なところだ
消失線 (U) インスタント あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、2点のライフを支払うとともに あなたの手札にある島カードを1枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。 点数で見たマナ・コストが1以下である呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 サイクリング(2)(U)(U)
>>241 似たようなデザインのオリカを作った事がある
参考にしてくれ
衝撃を呼ぶ声
(2)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
待機2 ― (2)(R)(R)
あなたのドロー・ステップの開始時に、〜が待機状態である場合、あなたはそれをコピーしてもよい。そうした場合、あなたはそのコピーをそのマナ・コストを支払う事なくプレイする。
一度限りの宣言 (W)(W)(W) エンチャント 追加コストは支払うことができない。 消費税徴収人 (W)(W) クリーチャー − 人間 あなたの対戦相手が追加コストを支払うとき、その対戦相手はカードを1枚捨てる。 1/1
溶岩の山脈 土地 溶岩の山脈は、あなたのライフ総量が5以下の状態で、手札からのみプレイ出来る。 (T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。 (T)、溶岩の山脈をゲームから取り除く:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、それに5点のダメージを与える。 場に出す際に制限を付加したカード。前半に引くとげんなりする。 赤の後半は息切れしやすい為、最後の足掻きとして使えるが、蛮族のリングのような汎用性は無く、4積みは厳しい。
きらめくキラキラキン (3) アーティファクト・クリーチャー - カカシ 1/1 〜の呪文と〜はターン終了時まで、プレイ時支払われたマナの色である。(複数色のマナが支払われた場合複数の色になる) (1):〜はターン終了時までそれまでの色に加えてこの能力のプレイに支払われたマナの色になる。 *ミミックや群れなど現環境向きの能力なのでP/Tを調整したつもり
誤変換 (1)(U) インスタント 対象のインスタント呪文1つか、ソーサリー呪文1つのコントロールを得る。
>>245 限定9点以上、構築でも環境次第ではどんなデッキでも入る可能性のあるカードだと思うが
無色である土地が特にリソースを注がずに5点ダメージを与えられるっていうのはヤバイと思う
>>245 ひらたく言うと世界のるつぼ禁止ですねよくわかります。
夜魔のスピリット クリーチャー - レジェンド - スピリット - デーモン 〜は「夜のスピリット」であり、黒である。 〜は破壊されない。 飛行、トランプル、速攻、先制攻撃、警戒 12/10
>>250 存在しないマナコストは支払えない・・・か?
あとレジェンドは「もうない」
修正 夜魔のスピリット 伝説のクリーチャー - スピリット - デーモン 〜は「夜のスピリット」であり、黒である。 〜は破壊されない。 〜が墓地におかれたとき、そのオーナーのライブラリーに〜を戻す。 その後山札を切りなおす。 飛行、トランプル、速攻、先制攻撃、警戒 12/10
「夜のスピリット」でありって何なのさ
>>253 クリーチャー3体を生贄に捧げ、特殊効果発動!
夜のスピリットを特殊召喚!!
通常プレイできないコロスケみたいな 召喚の調べで3マナで高速プレイ?
〜は「夜のスピリット(Spirit of the Night)」という名前でもあり、黒である。
歯と爪かドルイドの誓いで出すんでしょ?無駄なデカぶつはいらないな
黒の魔術師 (4)(B)(B) クリーチャー―ウィザード 5/4 あなたは黒の魔術師のマナ・コストを支払う代わりに、黒のクリーチャー2体を生け贄に捧げてもよい。 青眼の白竜 (6)(U)(U) クリーチャー―ドラゴン 6/5 飛行 あなたは青眼の白竜のマナ・コストを支払う代わりに、あなたのコントロールする青の飛行を持つクリーチャー2体を それぞれのオーナーの手札に戻すことを選んでもよい。
禁断の護り手 (2)(B)(R) クリーチャー−デーモン 4/3 プレイヤーが各ターンの自分のドロー・ステップに自分が引く最初のカードを除いて、 プレイヤーがカードを引く場合、代わりにそのプレイヤーはそのドローを飛ばす。
ま、待て、まさか本当に、「アーボーグの豹」「吐息の盗人」「残忍な影」を知らないのか? ネタ、だよな?
夜のスピリットなんて特性聞いた事も無いな。 冗談はともかく夜のスピリットを貶めるつまんない事しないの
パーディック山の火猫を参考にすると幸せになれる
極楽モズ (W)(B)(G) クリーチャー スピリット 飛行 (X):墓地にある点数で見たマナコストがX以下であるエンチャント・オーラ一枚を対象として、それをこのクリーチャーに付けた状態であなたのコントロールで場に出す 1/2 玉虫色の輝き (1)(U)(U) エンチャント クリーチャーがあなたのコントロールで場に出た時、墓地にあるエンチャント・オーラ1つを対象として、それをそのクリーチャーに付けてあなたのコントロールで場に出してもよい オーラ用のパーマネントいろいろヤタヨー
自然の機械化模倣/Mechanical Parody of Nature 伝説の土地―スフィア T:あなたのマナ・プールに(B)を加える。あなたが他に8つのスフィアをコントロールしている場合、代わりにあなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 金属荒地と煙突/Metal Waste and SmokeStacks 伝説の土地―スフィア T:あなたのマナ・プールに(B)を加える。あなたが他に8つのスフィアをコントロールしている場合、代わりに全ての対戦相手はパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 金属パイプの絡み合った進入不能地帯/Impenetrable Tangle of Metal Pipes 伝説の土地―スフィア T:あなたのマナ・プールに(B)を加える。あなたが他に8つのスフィアをコントロールしている場合、代わりにこのターンあなたに戦闘ダメージを与えたクリーチャーは破壊される。 溶鉱炉と戦士の訓練場/Furnaces and Warrior Training Grounds 伝説の土地―スフィア T:あなたのマナ・プールに(B)を加える。あなたが他に8つのスフィアをコントロールしている場合、代わりに黒の2/2のミニオン・クリーチャー・トークンを2体場に出す。 ギラギラ光る沸騰するオイルの大洋/Boiling Ocean of GlisteningOil 伝説の土地―スフィア T:あなたのマナ・プールに(B)を加える。あなたが他に8つのスフィアをコントロールしている場合、代わりにあなたのマナ・プールに(B)(B)(B)を加える。 ヨーグモスの側近たちの部屋/Chambers of Yawgmoth's Inner Circle 伝説の土地―スフィア T:あなたのマナ・プールに(B)を加える。あなたが他に8つのスフィアをコントロールしている場合、代わりに先制攻撃と畏怖を持つ黒の4/4のホラー・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 処刑の領域/Punishment Sphere 伝説の土地―スフィア T:あなたのマナ・プールに(B)を加える。あなたが他に8つのスフィアをコントロールしている場合、代わりにクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 純エネルギー層/Pure Energy 伝説の土地―スフィア T:あなたのマナ・プールに(B)を加える。あなたが他に8つのスフィアをコントロールしている場合、代わりにあなたのマナ・プールに(5)を加える。 ヨーグモスの聖域/Yawgmoth's Sanctum 伝説の土地―スフィア ヨーグモスの聖域はあなたが8つのスフィアをコントロールしていない限りプレイできない。 あなたのアップキープの開始時に、あなたが他に8つのスフィアをコントロールしている場合、すべての対戦相手は4点のライフを失いカードを4枚捨て、あなたは4点のライフを得てカードを4枚引く。
265 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/22(火) 22:14:07 ID:rf8Q52Nl0
屑掃除(B) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。 そのクリーチャーのパワー、タフネス、点数で見たマナ・コストのいずれかが 1以下である場合、そのクリーチャーを破壊する。
266 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/22(火) 22:15:21 ID:TELwwyNZ0
裏2chねるにも来てね 画像中心だけど、エロっぽいのもあります 見方は 1.書き込みの名前の欄に&rf&rusi&ran&ras&ranと入れる。 (裏ドメイン名) 2.E-mail欄に、小学生ならlow中学生はmiddle 高校生はhightと入れる。 (年齢別の画像専用だそうです) 3.本文にIDとパスワードのguest guestを入れて、 書込みボタンを押します。 4.タイトルが「ようこそ 裏2ちゃんねるへ(笑)」 に変わればばOK 5.サーバーが重いと2chに戻ってくるけど、 くじけずに何度も挑戦。 うまく行くと、目的のページにつながります。 6.家庭の電話回線よりも、企業や学校の専用回線からの 方がサーバートラフィックの都合上つながる確立が高いです。
>>264 ブースターから出てきたときのがっかり感は冬月台地並だな
268 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/22(火) 22:30:18 ID:rf8Q52Nl0
>>264 疑われるセンス(U)
インスタント
呪文一つを対象とする。
その呪文の名前が
>>264 の(以下略)場合、それを打ち消し、それをプレイした
プレイヤーは残りのゲームの間、ゲームに勝利できない。
269 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/22(火) 22:34:57 ID:rf8Q52Nl0
270 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/22(火) 22:45:46 ID:QtJdlU2VO
スフィアだったら青だろ
処刑の領域以外はマナ能力になっちゃうんだけど そういうところは意識してやってるのかな 統一感がなくてすごいもやもやする
伝説なくして普通に各色出せばいいのに あれ、それだとぶっ壊れとる
血に餓えた猟犬 (1)(R)(R) クリーチャー - 猟犬 3/1 このターンにダメージを与えられているプレイヤーがコントロールするクリーチャーは 血に餓えた猟犬をブロックできない。 連鎖倒壊 (2)(R)(R) インスタント このターン、場からいずれかの対戦相手の墓地に土地が置かれている場合、 連鎖倒壊はそれをプレイするためのコストが(2)少なくなる。 土地一つを対象とし、それを破壊する。
連鎖倒壊は面白いな 地獄球 (1)(B)(B)(B) インスタント 黒でない各クリーチャーに-1/-1カウンターを2個置く。
すまん衝動的に書き込んだが4マナは強すぎた (2)(B)(B)(B)に修正
逆転の布石 (U)(U) ライブラリーの上から10枚目から15枚目を見て好きな順序に並べる
↑はインスタントで
巨木の覗き屋 (4)(B)(G) ツリーフォーク-ならず者 4/4 〜が手札にあり、あなたがソーサリーをプレイできる時、〜を手札から公開してもよい。 そうした場合、対戦相手一人を対象とし、そのプレイヤーは手札を公開する。 その中にクリーチャーカードが無い場合、このターン、あなたは〜をマナコストを支払わずにプレイしてもよい。 その中にクリーチャーカードがあった場合、〜を捨てる。
>>279 0マナソーサリーとしてだけでも他の色に入れれるのが面白いな
あなたの手札にある巨木の覗き屋を公開する:対戦相手1人を対象とし、(ry の方がいいでしょ。 ノンクリーチャーデッキ対策としてはやや強すぎかも? 1度に複数枚出せちゃうのがなんとも。
岩石樹の詠唱 (X)(1)(G) インスタント 刹那 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受けるとともに被覆を得る。
磨り減る助言 (2)(U)(B) ソーサリー (U/B):〜はターン終了時まで瞬速を得る。この能力は〜があなたの手札にあるときにのみプレイできる。 以下の二つから1つを選ぶ 「プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚捨てる。」 「カードを3枚引く。」
スフィアを各色に 平穏と静穏の場 土地 - スフィア 〜はタップ状態で場に出る。 T:あなたのマナ・プールに(W)を加える。 (W),T:エンチャント1つかかアーティファクト1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 この能力はあなたがスフィアを3つ以上コントロールしている時にのみ使用できる。 思考と模索の場 土地 - スフィア 〜はタップ状態で場に出る。 T:あなたのマナ・プールに(U)を加える。 (U),T:占術(1)を行う。 この能力はあなたがスフィアを3つ以上コントロールしている時にのみ使用できる。 絶望と狂気の場 土地 - スフィア 〜はタップ状態で場に出る。 T:あなたのマナプールに(B)を加える。 (B),T:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 この能力はあなたがスフィアを3つ以上コントロールしている時にのみ使用できる。 憤怒と熱狂との場 土地 - スフィア 〜はタップ状態で場に出る。 T:あなたのマナプールに(R)を加える。 (R),T:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、それに1点のダメージを与える。 この能力はあなたがスフィアを3つ以上コントロールしている時にのみ使 用できる。 生誕と発生の場 土地 - スフィア 〜はタップ状態で場に出る。 T:あなたのマナプールに(G)を加える。 (G),T:被覆と「(G):このクリーチャーを再生する。」の能力を持つ2/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。 この能力はあなたがスフィアを3つ以上コントロールしている時にのみ使用できる。 世界の残滓 アーティファクト・土地 - スフィア T:あなたのマナプールに(1)を加える。
>>284 つ、ツッコミたい、激しくツッコミたい……
…まあ、普通の人達は背景世界に興味なんかないよね〜…
重すぎる鎧 (3) アーティファクト・装備品 装備されたクリーチャーは+0/+Xの修正を受けると共に防衛を得る。 Xは、装備されたクリーチャーのタフネスに等しい。 装備(2) the、壁。イメージは重装備し過ぎて動けない様。 ツリーフォークデッキに入れると意味不明なタフネスに。 根の壁に装備しても強い。でもリミテッド向けっぽい。
>被覆と「(G):このクリーチャーを再生する。」の能力を持つ2/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1つ場に出す こいつだけ異様に強いな
偶然と必然の寓話 (3)(U/R)(U/R)(U/R) あなたが青の呪文をプレイする度、あなたはインスタントカードが公開されるまであなたのライブラリの一番上のカードを公開する。あなたはそれをマナコストを支払う事なくプレイしてもよい。その後、この方法で公開されたカードを墓地に置く あなたが赤の呪文をプレイする度、あなたはソーサリーが公開されるまであなたのライブラリの一番上のカードを公開する。あなたはそれをマナコストを支払う事なく瞬速を持つかのようにプレイしてもよい。その後この方法で公開されたカードを墓地に置く
>>285 割と適当に作ったんで、突っ込んでくれ
背景世界的に問題あったかな
>>287 被覆消し忘れたんだ
290 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/23(水) 13:58:16 ID:uPC3xdBk0
スフィア (T:あなたの山札からスフィアを持つカードを一枚探し出し、手札に加える。 その後山札を切りなおす。このターンすべてのスフィアはタップ状態で場にでる。 この能力はすべてのスフィアを合わせて一ターンに一度しか使えない) っていうキーワードにするってのはどう?
偶然と必然の寓話はエンチャントですた
力こそパワー(3)(R)(R) インスタント 全てのクリーチャーは、次のターンの終了時まで、+5/+0の修整を受ける。
>>289 >>290 >>264 はファイレクシアは9つの階層からなっているという設定をカード化したものなんだよ。
だから「スフィアなら青だろ」とか「他のスフィア作ってみた」っていう突っ込みはズレている。
しかし弱い……伝説外して各スフィアは単独で機能する能力持たせて、ヨーグモスの聖域だけ他のスフィアに依存or他のスフィアを強化するようにすれば良かったと思う。
そもそも背景世界を扱ったオリカにろくなものがないからなぁ (2)(B)(B) ソーサリー 探査 あなたのライブラリーから最大2枚までのカードを探し、それらをあなたの墓地に置く。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
共鳴スリヴァー (W)(U)(B) クリーチャー-スリヴァー 3/3 いずれかのプレイヤーがオーラ呪文をプレイするたび、その呪文の対象が共鳴スリヴァーのみである 場合、その呪文が対象とすることのできる他のスリヴァーであるクリーチャー1体につき、その呪文を一つコピーする。 それぞれのコピーは、それらのクリーチャーのうち別々のものを対象とする。 とりあえずメサの女魔術師が狂喜乱舞
ハイアーズクルークの宿営地 部族土地 ― 山・ノーマッド 〜はタップ状態で場に出る。 〜以外の土地かノーマッドがタップ状態で場に出るたび、あなたのマナ・プールに(W)を加える。 ハイアーズクルークの放牧地 部族土地 ― 平地・ノーマッド 〜はタップ状態で場に出る。 〜以外のノーマッドがタップ状態で場に出るたび、あなたは代わりにそれをタップ状態で場に出してもよい。 ハイアーズクルークの進撃隊 (1)(W)(R) クリーチャー ― 人間・ノーマッド 2/1 速攻 このターンの間にクリーチャーがタップ状態で場に出ていないとき、〜はタップ状態で場に出る。 ハイアーズクルークの警衛隊 (1)(W)(R) クリーチャー ― 人間・ノーマッド 1/2 防衛 このターンの間に一度も土地がタップ状態で場に出ていないとき、〜はタップ状態で場に出る。 ハイアーズクルークの羊飼い (R)(W/R) クリーチャー ― 人間・ノーマッド 0/1 防衛 〜はタップ状態で場に出る。 〜が場に出たとき、白の0/1の羊・クリーチャー・トークンをX体タップ状態で場に出す。 Xはこのターンの間にタップ状態で場に出た〜以外のパーマネントの総数に等しい。 ハイアーズクルークの長、ヘキシム (1)(W)(R)(W/R) クリーチャー ― 人間・ノーマッド・ロード 2/2 速攻 トークンでないクリーチャーがタップ状態で場に出るとき、その上に雌伏カウンターを1つ置く。 雌伏カウンターが置かれているクリーチャーは+1/+1の修整を得る。
目覚める大地 (4)(G)(G) エンチャント 土地が場に出るたび、あなたはカードを1枚捨てることを選んでよい。そうしたなら、それは土地でもある、X/Xのクリーチャーになる。Xはこの方法で捨てられたカードの点数でみたマナ・コストに等しい。 変遷する大地 (1)(G)(G)(G) エンチャント 手札から土地・カードを1枚ゲームから取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから土地カードを1枚探し、 それをそのオーナーのコントロールの下で場に出す。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。この能力は、どのプレイヤーもプレイできる。 裏返る大地 (1)(R)(R) エンチャント 土地を1つ生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。この能力は、どのプレイヤーもプレイできる。 大地の剣(6) アーティファクト-装備品 〜が場に出たとき、土地タイプを1つ選ぶ。 装備しているクリーチャーは+X/+0の修整を受けるとともに、選ばれたタイプの土地渡りを得る。Xは場に出ている土地の総数である。 (3):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは土地を1つ生贄に捧げる。この能力は、どのプレイヤーもこれが装備されているときにのみプレイできる。 装備(6) 二次遷移 (G) エンチャント 手札から土地・カード以外のカードを1枚捨てる:いずれかの墓地にある土地・カード1枚を対象とする。それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。この能力は1ターンに1回のみプレイできる。
極上の塩(W/B) インスタント あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー一体を対象とする それはターン終了まで+6/+6の修正を受ける
>>264 ヨっちゃんだっていきなりファイレクシアを作ったわけじゃないんだから、いっそ「前時代のスフィアを探索する」というコンセプトで
「あなたが(前の層)をコントロールしていない限り、〜は呪文や能力、ステップによってはアンタップしない。」とか持たせたらどうだろう。
つかそれがあったらファイレクシア負けてなくね?
謎のにんじん畑
土地 ― にんじん
(T):あなたのマナ・プールに(G)か(R)を加える。この能力はあなたがうさぎをコントロールしていないときのみにしかプレイできない。
(T):白の3/1の累加アップキープ(にんじんを1つ生贄に捧げる)を持つうさぎ・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。
(R):対象のうさぎ1体はターン終了時まで速攻を得る。
(G):対象のうさぎ1体はターン終了時まで+0/+2の修整を得る。
謎のおさかなや
土地 ― さかな
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(U)を加える。この能力はあなたがねこをコントロールしていないときのみにしかプレイできない。
(T):緑の3/1の累加アップキープ(さかなを1つ生贄に捧げる)を持つねこ・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。
(W):対象のねこ1体はターン終了時まで+0/+2の修整を得る。
(U):対象のねこ1体はターン終了時まで猫でもあるものとして扱う。
謎の鬱憤集積所
土地 ― 無価値
(T):あなたのマナ・プールに(B)(B)を加える。この能力はあなたが無価値をコントロールしていないときのみにしかプレイできない。
(T):黒の0/1の「〜を生贄に捧げる:対象の土地1つはターン終了時まで無価値を失う」を持つオーク・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。
(B):対象のオーク1体はターン終了時まで無価値になる。どのプレイヤーもこの能力をプレイしてよい。
303 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/23(水) 20:28:59 ID:OHDamgYV0
MTGプレイヤーはカス 土地 〜が場に出たとき、あなた以外のプレイヤーのライブラリーを墓地におく。 その後それをゴミ箱に捨てる。
305 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/23(水) 20:34:25 ID:OHDamgYV0
カス掃除はたのしーーーーー 土地 〜が場に出たとき、あなたの対戦相手がデブまたはオタクである場合、 それを便器に流してよい。
>>300 間違えて旧Verはっちまった・・・
大地の剣(6)
アーティファクト-装備品
〜が場に出たとき、土地タイプを1つ選ぶ。
装備しているクリーチャーは+X/+0の修整を受けるとともに、選ばれたタイプの土地渡りを得る。Xは場に出ている土地の総数である。
(3):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは土地を1つ生贄に捧げる。この能力は、対戦相手のみプレイできる。
装備(4)
307 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/23(水) 21:28:53 ID:OHDamgYV0
うんこ(100) ゴッドアーティファクト あなたの対戦相手はうんこを食べる。 あなたはゲームに敗北する。
308 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/23(水) 21:30:48 ID:OHDamgYV0
うんこ爆弾(20000000000000) アーティファクト あなたの対戦相手に100万点のダメージを与える。
そういえば暑いからね…
310 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/23(水) 21:51:20 ID:OHDamgYV0
>>309 の障害児誕生をお祝いします(0)
インスタント
あなたの対戦相手が
>>309 である場合、その低脳ぶりを世に知らしめずともよい
磁界(U)(U)(U) エンチャント アンタップ状態からタップ状態になったクリーチャーは、自身のコントローラーが次に迎えるアンタップ・ステップにアンタップしない。 …って、何か前例がありそうで怖い。
312 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/23(水) 21:55:31 ID:OHDamgYV0
僕は山田(∞) 伝説の神のクリーチャー 〜はオレ様しかプレイできず、オレ様しかオーナーになれない。 〜は常に場にあり続け、あらゆる呪文の効果を無視する。 あらゆるパーマネントを破壊しつくし、その後〜は神をも超える。 ∞/∞
313 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/23(水) 22:02:08 ID:OHDamgYV0
究極化(100.32) インスタント あなたのライフは100×∞になる。
314 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/23(水) 22:20:21 ID:OHDamgYV0
許してください(W)(U) そーさりー あなたの対戦相手はあなたを許すか許さないかを決める。 許さないと決めた対戦相手1人につき、あなたは5点のダメージを受ける。 そうした場合、あなたはその対戦相手1人につき、そのコントロールするパーマネント1つを破壊しても良い。 許すと決めた対戦相手1人につき、あなたは10点のライフを得る。 そうした場合、あなたはその対戦相手1人につき、カードを1枚捨てる。
315 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/23(水) 22:34:24 ID:2wqgtTaL0
加藤 人間 (R)(R)(B)(B)(1) 〜を場に出すとき あなたが、このターン手札から墓地に置いた カードの数だけ怒カウンターを置く。 速攻 〜の上から怒カウンターを取り除く:対象のクリーチャー一体を破壊する。 それは再生出来ない。 〜の上に怒カウンターが乗っている限り。〜は警戒、先制攻撃、プロテクション (白)(黒)、トランプルを得る。 〜は、〜の上に乗っている怒カウンター一つにつき+1/+1の修正を受ける。 〜がクリーチャーを破壊するたび〜の上から怒カウンターを 一つ取り除く。 ターン終了時、〜から怒りカウンターが無いとき、〜をゲームから 取り除く。 3/3
316 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/23(水) 22:36:25 ID:2wqgtTaL0
訂正:あなたの手札から墓地に
317 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/23(水) 22:40:36 ID:2wqgtTaL0
プロテクション(白)(黒)無しで。
>>294 そんな設定があったのか
ウェザーライトサーガとウルザスサーガ書籍化しないかな…
ウルザスサーガは漫画にはなってるんだっけ?
精神支配のカーバンクル
クリーチャー - スピリット・ホラー
(U)(B)(R)
3/3
速攻
畏怖
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引き、その後手札からカードを1枚選んで捨てる。
イーハトーヴ農場 土地 〜が場に出たとき、あなたがコントロールする他の土地1つを対象とし、その上に肥料カウンターを1個置く。 その上に肥料カウンターが置かれている土地は「(T):あなたのマナ・プールに(W)か(G)を加える。」を持つ。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
仮死毒のバジリスク (2)(G)(G) クリーチャー−バジリスク 被覆 〜がいずれかのクリーチャーにブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーを破壊する。 〜がいずれかのクリーチャーにブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーはターン 終了時まで頑強を得る。 3/3
巨大鮪 (3)(U) クリーチャー―魚 2/2 クリーチャーがあなたを攻撃するとき、それはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。 巨大烏賊 (3)(U) クリーチャー―魚 1/3 あなたのコントロールするアンタップ状態の魚1体をタップする: 魚か貝でないクリーチャーはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。 巨大海老 (3)(U) クリーチャー―魚 4/1 (0):〜はターン終了時まで-2/-0の修整を受けると共にブロックされない。 巨大ウニ (3)(U) クリーチャー―貝 2/2 (T):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれとそのコントローラーに1点のダメージを与える。
巨大鯖 (3)(U) クリーチャー―魚 4/4 生息条件(島) 巨大鯵 (3)(U) クリーチャー―魚 1/2 クリーチャーが魚か貝にブロックされるたび、あなたは(1)(U)を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 巨大鮃 (3)(U) クリーチャー―魚 1/1 あなたのアップキープの開始時に、あなたのコントロールする魚か貝1体につきクリーチャー1体をタップする。 巨大サーモン (3)(U) クリーチャー―魚 0/6 〜はあなたのコントロールする魚か貝1体につき+1/-1の修整を受ける。 握り職人 (U) クリーチャー―人間・技師 1/1 (T):あなたのマナ・プールに(1)(U)を加える。このマナは魚呪文か貝呪文をプレイするためにしか使えない。 回転する皿 (1)(U) ソーサリー 全ての魚と貝を破壊する。あなたはこの方法で破壊した魚と貝の総数に等しいライフを得る。
同族嫌悪 (2)(B)(B) クリーチャー−人間・デーモン 3/3 〜が場に出たとき、他の黒のクリーチャーを破壊する。 ドラゴンキラー (3) アーティファクト−装備品 装備(1) 〜はドラゴンには装備できない 装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。 装備しているクリーチャーがドラゴンをブロックするかブロックされるたび、 ターン終了時まで装備しているクリーチャーはパワーが倍になると共にトランプルを持つ。 サイコ・ショッカー (7) アーティファクト・クリーチャー 5/3 対戦相手はインスタント呪文をプレイできない。 対戦相手はマナ能力でない起動型能力をプレイできない。
>>320 破壊を先に解決すればいいんだから頑強は無意味
>>323 ・同族嫌悪
《アーボーグのシャンブラー》に通じるものがある
一概にどちらが上とは言えないし結構面白い
自由の解放 (3)(W)(G) エンチャント あなたが呪文をプレイする場合、その呪文のマナ・コストがあなたのコントロールする土地の総数以下であるなら、 その呪文をマナ・コストを支払わないでプレイしてもよい。(マナ・コスト以外のコストは支払わなければならない) 一方的暴力 (3)(R)(R) エンチャント クリーチャーは可能ならばブロックに参加する。 ブロック・クリーチャーは戦闘ダメージを与えない。 暴走の代価 (3)(W)(W) エンチャント マナ・バーンによってライフを失ったプレイヤーはゲームに敗北する。
訂正 自由の解放 (3)(W)(G) エンチャント あなたが呪文をプレイする場合、その呪文の点数で見たマナ・コストがあなたのコントロールする土地の総数以下であるなら、 その呪文をマナ・コストを支払わないでプレイしてもよい。(マナ・コスト以外のコストは支払わなければならない)
魔の魅惑がどんだけ危険だったか知らないのかね そっから制限外して強化したらどうなるとおもう?
ドリームホールもびっくり
>>327 その考え方だとオリカは作れない。
・基本コンセプトはフリースペル
・瞬殺コンボを目的にしたカードである
アルーレンは強力ながらもデッキ自体は適正な強さに納まった。
現環境におけるコンボへの風当たりはかなりきつく、トーナメントデッキまでいかないことがほとんと。
かつて猛威を奮ったMoMAでさえ禁止解除されている。そういう環境でのカードとして考えている。
(コンボカードを見てタイプ2用カードには見えないよね)
マナ・コストや能力限定などの調整は可能。
テンペスト時代ならスルーされるカード、現環境なら印刷することすら難しいカード。
自由の解放2 (3)(W)(G) エンチャント あなたが呪文をプレイした場合、あなたのマナ・プールにその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい無色マナを加える。 無限の切断者 (1)(W)(U) クリーチャー―エレメンタル 2/1 〜が場から墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのコントロールする土地を全てタップしマナ・プールを空にする。 そのプレイヤーはこのターン、マナ能力を含む起動型能力プレイできない。 裁かれる荒原 (2)(R)(R)(R) ソーサリー 全てのプレイヤーは自分のコントロールする土地3つを選ぶ。 選ばれなかった土地をオーナーのライブラリーに戻し、ライブラリーを切り直す。
>>329 その考えだとオリカは作れない。
>・基本コンセプトはフリースペル
フリースペルは最悪のメカニズムのうちの1つだったとマローが認めている
それを焼き回すのはどうなの?
>・瞬殺コンボを目的にしたカードである
瞬殺コンボを目的としたカードをデザインする事自体が間違っている
《魔の魅惑》は結果はどうあれ瞬殺コンボを目的にデザインされたカードではない
>そういう環境でのカードとして考えている。
じゃあ、そういうオリジナルの環境を作ってから言って下さい
その環境では1マナ5点火力とかが溢れているんでしょうね
>>331 公式の発言はころころ変わる。
フリースペルが駄目ならミラディンのようなマナを加えるタイプに変えることはできる。焼き増し能力は結構ある。リメイクや改変と言ったほうがわかりやすいか。
瞬殺コンボを目的にしたカードは今のほうが多いくらいだぞ。「あなたはゲームに勝利する」と書いてあるカードが何枚あるか考えてみるといい。
今の瞬殺カードはトーナメントでは使えないくらい弱くしているから目立たないだけだ。
勝利する系のカードは勝ち手を増やすカードで、瞬殺コンボのためのカードじゃありません リメイク能力は環境に対して適正になるようチューンされてます お前さんのカードは適正バランスじゃないし。なによりゲームを面白くする要素がない気がするんだ
>>334 じゃあお前さんの適正にチューンすればいい。
巨大象の群れ
(4)(G)
クリーチャー−象
3/3
〜が場に出たとき、3/3の緑の象・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
〜が場から墓地に置かれたとき、3/3の緑の象・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
黒死の吸血鬼
(3)(B)(B)(B)
クリーチャー−吸血鬼
2/2
飛行
(1)(B):〜は全てのクリーチャーとプレイヤーに1点のダメージを与える。
〜がいずれかのクリーチャーにダメージを与えたとき、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
魔力爆弾
(3)(R)(R)
ソーサリー
〜をプレイする追加コストとして、ゴブリンを4体生け贄に捧げる。
プレイヤー1人を対象とし、〜はそのプレイヤーに12点のダメージを与える。
バランスが悪いと言われたら逆ギレ けちつけられるのが嫌なら初めから書き込まないか嫌だスレ行けば?
バランスなんて人それぞれ違うだろ。
適正コストと修整案を求めたら、コンボカードが面白くないだけで切り捨てるのもどうかと思うけどね。
調整版を(
>>330 )で提示したいるんだから、コンセプト否定を続けるよりパワー調整したほうがいいと思うけどね。
>じゃあお前さんの適正にチューンすればいい。 意味不明すぎるwww
適正ちぇぇえええんしてみたよ! 自由の解放V (3)(W)(G) エンチャント あなたが猫・スピリット呪文をプレイする場合、その呪文の点数で見たマナ・コストがあなたのコントロールする土地の総数以下であるなら、 その呪文をマナ・コストを支払わないでプレイしてもよい。(マナ・コスト以外のコストは支払わなければならない)
>>338 >リメイク能力は環境に対して適正になるようチューンされてます
>お前さんのカードは適正バランスじゃないし。
環境に対して適正のチューン、適正バランスとやらで調整してくれよ
自分から適正じゃないと言ったのだから、適正感覚によっぽと自信があるんだろ。
その前に
>勝利する系のカードは勝ち手を増やすカードで、瞬殺コンボのためのカードじゃありません
>なによりゲームを面白くする要素がない気がするんだ
と書いてあることから、ただのコンボカード嫌いに見えるがね。チューン技術があるのか疑問だ。
>>339 このカードで何ができるか説明できるか?
猫なんてまともなカードがないし、スピリットなら何かありそうだが具体的にどんな動きができるか説明できるか?
コンセプトが瞬殺コンボと言っているのにこれで瞬殺コンボができるのか?
こんな紙カードに多色の5マナを支払うだけの価値もない。弱くすることだけを考えてマナ・コストの調整すらできていない。
調整にすら値しないな。こんな糞調整をするなら
まだマナコストを10マナにするとか、手札以外からは場に出せなくする、土地の半分のマナしかフリーにならないなどの調整はできる。
ID:UGTmIA1tOが真性くさすぎるww
ID:ncTAStM9Oは消えろ。 真面目に品評できない荒らしに用はない。 死者の共鳴 (B) エンチャント クリーチャーはいずれかの墓地に同名のカードがある場合+1/+1の修整を受ける。 (B)、〜を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの上から6枚墓地に置く。 精神食い (1)(B)(B) クリーチャー―グール 4/1 〜は可能ならば攻撃に参加する。 〜が場から墓地に置かれたとき、全てのプレイヤーは手札を2枚捨てる。 暗闇の覇者 (3)(B)(B) クリーチャー−ロード 5/4 畏怖 畏怖を持たないクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 クリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで-1/-1の修整を受けると共に畏怖を持つ。
というか
>>1 読め、
>>1 (3)(W)(U)(G)
エンチャント
基本地形以外の、点数で見たマナコストかパワーかタフネスが1でないパーマネントはアンタップされない
制圧領の執政官
(1)(U)(U)
クリーチャー 執政官
飛行
あなたがコントロールする自分がオーナーではない土地1つにつき、〜は+3/+3修正を受ける
2/2
白銀の機械兵 (6) アーティファクト・クリーチャー 3/3 親和(アーティフアクト) プロテクション(インスタント)、プロテクション(ソーサリー) 〜が場に出たとき、あなたのコントロールするアーティファクト2つを生け贄に捧げる。 海辺の監守 (2)(U)(U) クリーチャー―人間・兵士 1/3 プロテクション(ゴブリン)、プロテクション(エルフ) 全てのゴブリンとエルフは-0/-1の修整を受ける。 美麗な天使 (2)(W)(W)(W)(W) クリーチャー―天使 5/5 飛行 〜は点数で見たマナ・コストが4以下のパーマネントに対するプロテクションを持つ。 〜は点数で見たマナ・コストが4以下のインスタントとソーサリーに対するプロテクションを持つ。
>>344 上のカードは緑らしい要素がない。青白の2色でいいだろうね。
テキストが正規テキストでないのがかなり気になるが、わかるから問題ない。
らめぇ橙に自由の解放なんてしちゃったらただの2ボスに戻っちゃう
348 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/24(木) 19:04:26 ID:337U3S0B0
>345のネーミングセンスへの疑念 (1)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 その呪文の点数で見たマナ・コストが3以下である場合、それを打ち消す代わりに そのオーナーの手札に戻す。
正気の切れ端 (B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 その後、そのプレイヤーの手札にカードがない場合、 そのプレイヤーの次のターンをあなたがコントロールする。
>>349 精神隷属機のマナコストを見てからもう一回自分のアイデアを確認してみようね
火砕流 (B/R)(B/R)(B/R)(B/R)(B/R) ソーサリー 以下の2つから1つを選ぶ ・〜は対象のプレイヤーにX点のダメージを与える。 Xはあなたがコントロールする山の総数である ・〜は対象のクリーチャーにX点のダメージを好きなように割り振って与える Xはあなたがコントロールする沼の総数である。 双呪:BBRR
これはゲロ以下の臭いがプンプンするぜぇ〜
>>349 手札無しならターンコントロールもそこまでじゃないし面白い
ディスカード無しならギリ有りかなあ
354 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/24(木) 21:19:57 ID:337U3S0B0
>>350 個人的には精神隷属機はマナコストで釣り合うデザインじゃないと思っているので、
手札が0という条件を付与することで隷属時の選択肢を下げようという意図のデザインだった。
・・・とはいえ、ちょっと融通が利きすぎるのも事実かな。
コントロール相手だと条件を満たすのは厳しいとはいえ、
ビートダウン相手なら結構な頻度でタイムワープにはなるわけで、
時間の恐喝的に考えてbbbbあたりのコストでよかったかもしれない。
あるいはこのコストのままハンデスなしかな。
>353
マナバーンは起こらない。
507.4. A player doesn't lose life due to mana burn while another player controls his or her turn. (Unused mana in players' mana pools is still lost when a phase ends. See rule 300.3.)
356 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/24(木) 21:30:50 ID:337U3S0B0
>>355 サンクス。注釈文がなかったからマナバーン起こると思ってた。
オーロラの落とし子ツキノテ(G)(R)(W)(U)(B) 伝説のクリーチャー スピリット・アバター 〜が緑である限りそれはプロテクション(緑)を持つ 赤、白、黒、青についても同様である 接死 袢魂 4/2 なぜかハンコンが変換できない
きずなたましいでおk
真シヴの地溝 伝説の土地 (T):あなたがコントロールする土地1つにつき、あなたのマナ・プールに(赤)を加える。 ファイレクシアの塔2 伝説の土地 (T):あなたの墓地にあるカード一枚につき、あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
神秘の王マイダス (1)(U)(R) 伝説のクリーチャー ノッグル 2/2 他のノッグル・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 〜をブロックするか〜にブロックされるクリーチャーは、赤と青の能力を持たない0/1のノッグルになる。 FT:誰だ!わしを裸だというやつは!
>>348 が強いのか普通なのかよくわからないんだがおそらくぶっ飛んで強いんだよね?
ツキノテの揺り籠 伝説の土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える (2),(T):対象のプレイヤーひとりに毒カウンターを1つ置く あなたがコントロールする接死を持つクリーチャーがプレイヤーにダメージを与えるたび、 そのプレイヤーに毒カウンターを1つ置く
影変化させ (4)(B)(B) ソーサリー 影変化させをプレイするための追加コストとして、味方のプレイヤー1人を生け贄に捧げる。 生け贄に捧げられたプレイヤーと同じ名前の、破壊されないシャドーと被覆を持つ黒のX/Xの伝説のアバター・スピリット・ミニオン・ドローン・ゲーマー・クリーチャー・トークンを1体場に出す。Xは生け贄に捧げられた時点でのプレイヤーのライフの総数に等しい。 ところでツキノテブクロって背景世界ではなんなんですか?
>>364 毒草であり薬草だよ、っていう話じゃなくて?
詳しい人頼む
傲慢の瓦礫(5)
アーティファクト
全てのアーティファクトは被覆を失う
あなたがコントロールしているパーマネントから
塔カンウターを50個取り除く,(T):〜に制裁カウンターを1つ置く
〜に制裁カウンターが置かれている限り、全てのプレイヤーは呪文の対象にならず、
全ての呪文は打ち消されない
そういう名前の植物じゃないのか?オオイヌノフグリみたいな
ローウィン時代のエルフがマーキングに使う植物じゃなかったっけ すんげー毒性強いけど、探せばそこらへんに生えてるっていう 探すのめんどいからみんなエキス持ち歩くんだよ
>>365 あっ、らせんの円錐はアーティファクトじゃねぇw
失礼
×全てのアーティファクトは……
○全てのエンチャントは……
カンウターは仕方ないよな カンウターだもん
371 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/25(金) 07:06:41 ID:iDSXGB0gO
カンウターw
逆転の逆転(5)(R)(R) インスタント 各プレイヤーは、自身がコントロールするパーマネントの数に等しい回数コイン投げをする。 その後、各プレイヤーは、裏が出た回数に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。 夢紡ぎ(2)(U)(U) ソーサリー カードをX枚引く。 Xは、このターンにプレイされたクリーチャーの起動型能力の数に等しい。 豊かな実り(G)(G)(G) インスタント あなたのマナ・プールに、このターンにプレイされたクリーチャーのマナ能力の数に等しい数の(G)を加える。
>>372 ・夢紡ぎ
《コーの遊牧民》辺りで引ききれてしまう
それに目を瞑っても、5マナはかかる気がする
・豊かな実り
《スカイシュラウドのエルフ》で無限マナ
ただ、色拘束やマナ能力限定という縛りを考えると悪くはないかも
団結(W)(W)(W) ソーサリー 同名の、白であるパーマネントカードを4つ生け贄に捧げる:あなたは勝利する。
>>374 パーマネントカードなんて単語あったか?
トークンでないパーマネントでいいんじゃね?
377 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/25(金) 18:40:23 ID:+PnN/WUU0
ツッコミどころ満載(W/B) クリーチャー − 兵士 1/2 (W/B):〜はターン終了時まで+1/-1の修正を受ける。
378 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/25(金) 19:06:48 ID:gLXen++ZO
絵描きって絵描きの召使いのことな
既視感 (1)(U)(U)(R)(R) インスタント あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップし、このフェイズの後に追加のこのフェイズを加える。 (アクティブプレイヤーが追加のフェイズを得る) 狂気の瞳 (3)(R)(R) エンチャント ブロック・クリーチャー指定ステップの開始時にすべてのブロックしているクリーチャーを戦闘から取り除く。 それらのクリーチャーがブロックしていたクリーチャーは、ブロックされていない状態になる。 その後、この方法で戦闘から取り除かれた各クリーチャーは無作為に選んだいずれかのクリーチャーをブロックする。 (ブロッククリーチャーの指定は適正に行われなければならない)
変異種の中の人(名前が思い出せない・・・) (U)(U)(U)(U) 伝説のクリーチャー ― ウィザード 3/3 被覆 (青):変異種の中の人をアンタップする。 (青):変異種の中の人はターン終了時まで飛行を得る。 (1):変異種はターン終了時まで+1/-1または-1/+1の修整を受ける。
>>349 が面白そうだったので勝手にアレンジしてみた
狂気の切れ端
(1)(U)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次のドロー・ステップ1つを飛ばす。
そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
その後、そのプレイヤーの手札にカードがない場合、
そのプレイヤーの次のターンをあなたがコントロールする。
>>381 訂正
誤:(1):変異種はターン終了時まで+1/-1または-1/+1の修整を受ける。
正:(1):変異種の中の人はターン終了時まで+1/-1または-1/+1の修整を受ける。
血の使い魔 (B) クリーチャー インプ 飛行 あなたのアップキープの開始時に、あなたは血の使い魔をあなたの手札に戻してもよい。 そうした場合、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。 0/1 記憶の杯 (0) アーティファクト (1):あなたがコントロールする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。カードを1枚引く。
386 :
超カードゲーム構築者マサシ :2008/07/25(金) 23:47:52 ID:+PnN/WUU0
死流 (B)(B)(B)(B)(B/W) ソーサリー 〜をプレイするための追加コストとして、沼4つと平地1つか、沼5つを生け贄に捧げる。 〜は打ち消されない。 すべての墓地にあるすべてのクリーチャーを、あなたのコントロールの下で場に出す。 それらは速攻と萎縮を持つ。
387 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/26(土) 00:40:55 ID:IY3svCdbO
育むもの (3)(G)(G)(G)(G) 伝説のクリーチャー―エレメンタル・スピリット 被覆 育むものが場に出たとき、あなたがコントロールする土地の数と同じ数の+1/+1カウンターを好きな数のクリーチャーの上にあなたが望むように割り振って置く。 育むもののパワーが10以上である限り、それはトランプルを持つ。 1/1 FT:それが歩けば花が咲き、屍はいずれ山に成る。
雷雲のフェニックス (2)(R)(R)(R) クリーチャー―フェニックス 飛行 雷雲のフェニックスが場に出たとき、他のすべてのクリーチャーとプレイヤーに 3点のダメージを与える。 あなたが1ターンのうちに3つ以上の赤の呪文をプレイした場合、あなたの墓地にある 雷雲のフェニックスを手札に戻してもよい。 2/2
389 :
超カードゲーム構築者マサシ :2008/07/26(土) 01:44:15 ID:qK5ENn7f0
お前ら何でレアカードのデザインしかしないんだああああああああ 優秀なコモン・アンコモンをもっとデザインしろよおおおおおおおお なんだ?ここではレアの比率が一番高いのか!!!!! そうかレアがコモンなのか!!!!!
なんで荒らすかなぁ
なんで相手にするかなあ
じゃあコモンっぽいのばかりを エキスパンションを作りたいからデザインしてはいるんだが……派手でないぶん調整しにくいんだよな 指摘してくれると助かる 支配者のかぎ爪 (1)(B) ソーサリー あなたが〜をプレイするためにさらに(2)を支払うのならば、あなたは自分がインスタントをプレイできるときならばいつでも〜をプレイしてもよい。 クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 アンデッドの指導霊 (2)(B) クリーチャー ― ゾンビ スピリット 2/2 あなたの墓地にある〜をゲームから取り除く:あなたのマナ・プールに(B)を加える。 果てなき壁 (4) アーティファクト・クリーチャー ― 壁 0/4 防衛 〜は、好きな数のクリーチャーをブロックできる。 名称未定 (2)(U)(U) インスタント 呪文1つかパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの1番上に置く。 自由化 (G) ソーサリー あなたが〜をプレイするためにさらに(G)を支払うのならば、あなたは自分がインスタントをプレイできるときならばいつでも〜をプレイしてもよい。 エンチャントかアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 闊達な吟遊詩人 (G) クリーチャー ― 人間 ドルイド 1/1 (G):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。この能力は各ターンに1度までしかプレイできない。 敬虔な神父 (W) クリーチャー ― 人間 クレリック 1/1 〜が場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。その上に信仰カウンターを1個置く。 信仰カウンターが置かれている呪文とパーマネントに対するプロテクション
ごめんミス 自由化 (G) ソーサリー あなたが〜をプレイするためにさらに(2)を支払うのならば、あなたは自分がインスタントをプレイできるときならばいつでも〜をプレイしてもよい。 エンチャントかアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 これが1番オーバースペックな気もするが
394 :
387 :2008/07/26(土) 02:51:57 ID:IY3svCdbO
調子に乗ってサイクルにしてみた 滅ぼすもの (B)(B)(B)(B) 伝説のクリーチャー―ホラー・スピリット 滅ぼすものは破壊されない。 いずれかのクリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、それを破壊する。 滅ぼすものの上に-1/-1カウンターを1個置く:クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置く。 4/4 縛りつけるもの (1)(U)(U)(U)(U) 伝説のクリーチャー―イリュージョン・スピリット 縛りつけるものが場を離れたとき、呪文1つかパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 (U)(U)、カードを2枚捨てる:縛りつけるものをゲームから取り除く。その後、縛りつけるものをオーナーのコントロール下で場に戻す。 4/4 与えるもの (4)(W)(W)(W)(W) 伝説のクリーチャー―ドラゴン・スピリット 飛行、絆魂 平地サイクリング(2) あなたのアップキープの開始時に、いずれかの対戦相手があなたより多くの土地かクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは、あなたの墓地にある与えるものをあなたの手札に戻してもよい。 6/6 求めるもの (2)(R)(R)(R)(R) 伝説のクリーチャー―イフリート・スピリット プロテクション(赤) 求めるものが場に出たとき、各プレイヤーは土地を4つ生け贄に捧げる。求めるものは各プレイヤーと各クリーチャーに4点のダメージを与える。 4/4
1PCで荒らす 2反応した奴を携帯でぶちのめす 楽しくて仕方がない
アンコモンでも良いけど気分的にレア臭いの。 神蝕(1)(B)(B) エンチャント スタックに置かれる呪文は黒になる。 各色似た感じで。 非常口(5) アーティファクト (3):呪文や能力によって、アンタップ状態からタップ状態になったクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 非常口はレアか。
>>392 エキスパンションを作るならコンセプトは絞ったほうがいいぞ
>支配者のかぎ爪
インスタント化。インベイジョンにあったシステムで、時のらせんのようなセットに合う。
2マナで黒も破壊するのはよくない、3マナで黒以外にしてもいい。劣化カードになるように見えるが、除去はそれでも十分に強い。
コモンならあまりダブルシンボルにはしたくないね。
>アンデッドの指導霊
これはアンコモン向きだな。通常の戦闘に使うより構築向けだから。
墓地にたくさん落としてマナ加速できるので、コンボの危険性は高い。間違ってもシリーズ化はしないように。
墓地利用エキスパンション、ライブラリー破壊などと相性がいい。
>果てなき壁
《輝きの壁》。これは結構弱めで、エキスパンションを作り終えた後に枚数が足りない時にしょうがなく入れるカード。
壁というクリーチャー・タイプは現代にはない(戦闘するイメージがないかららしい)。
>名称未定
ややアンコモン寄りだがコモンも一応ありえる。
呪文とパーマネントは扱いが違う場合があるので、分けて書いたほうが丁寧にはなるかな。
4マナの《記憶の欠落》はあまり強くないよ。パーマネントのほうは強めだが。
>自由化
ソーサリーでもマナ・コストは(1)(G)でいい。ソーサリーにはなっが新たな選択肢が増えた分強くなっている。
《帰化》自体のカードパワーは強いからね。
>闊達な吟遊詩人
タップと違って、使った/使ってないで混乱する場面が想像できる。使用者のことを考えたい。
5枚シリーズくらいなら問題ないとは思うが、大量に作るならタップに戻したほうがいい。
カードパワーはかなり強めだったり。起動コスト(1)(G)でもそれなりに活躍できるレベル。構築レベルを考えるなら(G)で調整してもいい。
また難しい漢字を使う場合に、余裕があれば英訳についても考えておくべき。
>敬虔な神父
カウンターの種類は1エキスパンションで統一したほうが色々と使い易く、
1つのパーマネントに複数のカウンターが乗ってわからなくなることを防げる。
複数枚作らないなら「場に出ているパーマネント名を1つ指定する」でもいい。
コモン、もしくはアンコモン。カウンターがテーマにあるならコモンにしたい。
全体評:
普通すぎる地味なカードばかりなので、コンセプトを絞ってもっと尖ったカードを考えましょう。
>>397 評価ありがとう、参考にして調整してみる
一応
>>392 の半分の構想はプレイタイミングで待機、瞬速、インスタソーサリー、各ターンに1度、対戦相手のターンのみとかをまとめたエキスパンションにしようかなと
信仰カウンターは統一してあって呪文に乗せられるものも収録の予定
でも作ってたらコンセプトに合わないものが沢山できて3エキスパンションくらいになりそうなんだよなあ……完成はいつになるやら
>>397 灰は灰にも虫つぶしも癇しゃくも地割れも余震も凍結もコモンですが・・・
霊気炎の壁の立場は・・・
火花の壁 (3) アーティファクト・クリーチャー ― 壁・構築物 0/3 防衛、プロテクション(起動型能力) 〜は、パワーが〜のタフネス以下であるクリーチャーしかブロックできない。 (T):このターンの間、あなたに与えられる能力によるダメージを1点軽減する。 倒れる壁 (3) アーティファクト・クリーチャー ― 壁・構築物 0/3 防衛 (T):〜の上に揚力カウンターを1つ置く。 (T)、揚力カウンターを取り除く:〜の上に止め具カウンターを1つ置く。 止め具カウンターを取り除く:〜は対象の〜にブロックされているクリーチャーと自身に8点のダメージを与える。 伏兵の壁 (3) アーティファクト・クリーチャー ― 壁・構築物・忍者 0/3 防衛、忍術(4) これが場に出たターンの間、〜は+3/+0の修整を得る。 (6):〜をそのオーナーの手札に戻す。 壁の中の壁 (3) アーティファクト・クリーチャー ― 壁・構築物 0/1 防衛、吸収2 (0):このターン、発生源1つが次にあなたに与えるダメージをX点軽減する。Xは2から〜がこのターンの間に軽減したダメージの総数に等しい。 この能力は〜がブロックに参加したときだけ、1つのターンの間に1回しかプレイできない。
《生ける堆肥/Living Compost(52E)》 (4)(B)(G) ソーサリー 墓地にあるすべてのカードをゲームから取り除く。 その後、各プレイヤーは手札を捨てる。 その後、この方法で取り除いたすべてのカードをそのオーナーの手札に戻す。 その後、生ける堆肥をゲームから取り除く。
ソーサリーカードが瞬速持ってたって別にルール上問題ないよな?
ルール上は問題ない
405 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/26(土) 15:25:59 ID:2Ju7BVAbO
地獄への特急 (B) エンチャント あなたのドローステップ開始時にカードを1枚引く。 あなたは1ターンにもう1つ、追加で土地をプレイしてもよい。 あなたのアップキープ開始時にあなたは毒カウンターを2つ得る。
魔力置換 (1)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 その呪文のコントローラーはX点のライフを得る。 Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。 泥沼に棲むメロウ (U)(B) クリーチャー―マーフォーク 沼渡り 〜がタップ状態になるたび、クリーチャー1体を対象とする。 そのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 1/2
古木の傷枝 (U)(B) クリーチャー 人間 暗殺者 〜が場から墓地に置かれた時、クリーチャー1つを対象とする。このターンそれにダメージが与えられていた場合、それをタップする それはアンタップされない1/2 狂喜のルーリング今一覚えてないんだが、あれは烈日と同じでエンチャントなら蓄積カウンター乗せられるんだっけ? 粗暴な宴 (3)(R)(G) エンチャント クリーチャーがあなたのコントロールで場に出た時、そのターンあなたの対戦相手がライフを失っていた場合、それの上に+1/+1カウンターを3つ載せる コモン作ろうとして失敗した
連呪 ・この能力を持つ呪文の解決に際し、それが手札からプレイされたものならば、この呪文をオーナーの墓地に置く代わりにゲームから取り除く。 ・あなたはこの方法でゲームから取り除かれたカードをプレイしてもよい。 御恩と奉公 2WW インスタント 連呪 このターン、あなたのコントロールするクリーチャーに与えられるダメージを軽減し、0にする。 〜を自分の手札からプレイしたのでない場合、代わりにあなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで絆魂を得る。 書隠し 2UU インスタント 連呪 パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 〜を自分の手札からプレイしたのでない場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの1番下に置く。 ヘドロ地獄 2BB ソーサリー 連呪 プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 〜を自分の手札からプレイしたのでない場合、代わりにそのプレイヤーはクリーチャーを2体生け贄に捧げる。 破滅的噴火 2RR ソーサリー 連呪 〜はすべてのクリーチャーとプレイヤーに3点のダメージを与える。 〜を自分の手札からプレイしたのでない場合、代わりに〜は飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ4点のダメージを与える。 獣たちの猛進 2GG インスタント 連呪 あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 〜を自分の手札からプレイしたのでない場合、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
黒の刺 (B) インスタント タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。 立ち直り (W) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。 (2)、あなたの墓地にある〜をゲームから取り除く:カードを1枚引く。 体力守り (1)(W) クリーチャー―クレリック 0/2 (T):パーマネント1つを対象とする。そのパーマネントの上に蓄積カウンター1個置く。 (T):パーマネント1つを対象とする。そのパーマネントの上から蓄積カウンター1個を取り除く。そうした場合、あなたは3点のライフを得る。
再点火されたもの二コル・ボーラス (R)(B)(U) プレインズウォーカー 二コル・ボーラス 〜が場に出たときニコル・ボーラスを生贄に捧げる。 できない場合、〜を生贄に捧げる。 +1:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 〜はそれに〜の忠誠度にひとしいダメージを与える。 -3:対戦相手は自分の手札を捨てる。 -10:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。 そのプレイヤーの墓地、ライブラリーの、場の中から、公開されたカードと 同じ名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。 その後そのプレイヤーは手札をすべて捨て自分のライブラリーを切り直す。 7
>>410 うーむむむ… 強いんだが、コストが本気で厳しすぎる…
ここまでの手間をかけるなら、他にもっと勝利に直結した何かがありそうな気が。
でも本家にもこういう夢カードがたまにあるし、夢カードとしては面白い能力だと思う。
>>409 コモンぽいのを作るのがうまいなw
>黒の刺
こりゃさりげなく強いな。環境次第では構築で十分通用しそうだ。
ものによってはシステムクリーチャーも触れるしなー
>立ち直り
メインの効果がものすごく弱い…
相当強力なタップ能力でもあるなら別だが、単なるデッキ圧縮目的で使いたくはないなあ。
リミテッドでエセ除去カードっぽく働くケースもありそうなので、そっちでならなかなか便利そう。
>体力守り
これは…うーん。得られるライフが1ターンに1.5か…
コストからしたら割と悪くないんだろうけど、リミテッドですらあんまり使いたくないレベルかも。
むしろ蓄積カウンターを置けるほうに着目して、何かとコンボで使うものなのか。
>>408 それはフラッシュバックではあかんの?
捨てたら使えないとかの違いはあるけど、わざわざ新しいキーワードを作るほどではないと思う。
そしてアンタは白に何か恨みでもあるのか?w
逆にヘドロ地獄と破滅的噴火はやたら強い…
>>407 >コモン作ろうとして失敗した
古木の傷枝はリミテッドで便利そうな地味な強さで、それっぽく仕上がってると思うw
>粗暴な宴
+1/+1カウンターが3つも乗るのはびびるくらい強いんだが、いかんせん重めなので使うデッキが分からないなw
クリーチャー多用した方が真価を発揮できるのに、ビートには重すぎるという歯がゆさがなんとも言えんw
>>406 >魔力置換
剣を鍬にや糾弾を思い出させる面白いカード。
というかこれは使えるな、実在したらこの打ち消し呪文をチョイスするプレイヤーも多いと思う。
クロックパーミ系には入らないが、多くのコントロール系デッキで活躍できそうな。
>泥沼に棲むメロウ
とりあえずタフネス1を1匹だけ確実に殺せるので、相手次第で悪くはないな。
黒を含むビート相手ならまさに悪夢だし、環境次第でサイドカードの選択肢に入りそう。
>>405 対戦相手が毒カウンターデッキ、というケースはまぁめったにないと思うので、
8つ貯まった所でサクってしまえば超セーフティ・・・というか、
こんだけアドバンテージあったら10個たまる前に勝ててしまいそう。
2番目の能力がなくても十分に強い。
マヨイガ 土地 マヨイガはタップ状態で場に出る。 T:あなたのマナ・プールに(W)を加える。 (1)(W)(W),T,マヨイガを生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のコントロールする攻撃クリーチャー1体を選び、それをゲー厶から取り除く。
>>385 どっちも好きなイメージだ
俺なら上から飛行外して、下のマナ・コストを(1)にしてしまうけど
>>400 ・倒れる壁
取り除くカウンターの数を書いて
・伏兵の壁
「〜が場に出たとき、ターン終了時まで〜は+3/+0の修整を受ける。」
弱いがアイデア自体は嫌いじゃない
・壁の中の壁
言っている意味がよくわからん
>>406 ・魔力置換
自分がロスならまだしも相手にゲインさせる程度のデメリットは軽い
2マナのシングル・シンボルで確定は相当強い
>>407 狂喜にそんなルールはない、それくらい調べろ
>>409 ・黒の刺
これは結構便利
>>412 若干強めな気がするが、使いたくなるカード
>>412 ぜんぜん元ネタを彷彿とさせないんだけど?
415 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/27(日) 12:28:09 ID:KcqDkaX+O
やんごとない感じ (1)(B)(B)(B) あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-1カウンターが1個乗った状態で場に出る
突撃バリケード (3) アーティファクト・クリーチャー―壁 防衛 あなたがコントロールする攻撃クリーチャーに与えられるダメージは、代わりに突撃バリケードに与えられる。 0/4 ぶどう弾の乱射 (1)(R)(R) エンチャント ターンの終了時に、クリーチャー1体を対象とし、それにX点のダメージを与える。Xはこのターン、あなたがプレイした呪文の数に等しい。
クリンナップの前?後?
重水の精霊 4(U)(U)(U) 伝説のクリーチャー-エレメンタル (4/5) 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはコントロールするパーマネントを1つ、オーナーのライブラリーの一番上に置く。
アウフの森 土地-森・島 T:(1) あなたがコントロールするクリーチャーからいずれかのカウンターを1個とり除く,T:(G)(U) 全てのアウフは+1/+1の修正を受けるとともに森渡りと島渡りを得る いや、イラストがみてみたいだけなんだ
素敵なデュアルランドでらっしゃる
トップレアって言うレベルじゃないな これ1枚で全盛期のドネイトがメタの外に吹っ飛ばされるレベルでやばい
422 :
超カードゲーム構築者マサシ :2008/07/27(日) 20:12:51 ID:aoFy1J440
>>419 >いや、イラストがみてみたいだけなんだ
クズの言い訳は見苦しいぜーーーーwwww
オイ!!オタクヤロー!!!!!!
絵が見たいならテメーで描けや!!!!!!!
423 :
超カードゲーム構築者マサシ :2008/07/27(日) 20:16:48 ID:aoFy1J440
よーし!!!! オレ様がカードデザインの見本を見せてやる!!!! >419の家 土地 (T):あなたのマナ・プールに(X)を加える。Xは>419の知能指数の値に等しい。 どうだ?いつもは0だが、たまーに10マナ出るんだぜこの土地!!! 夢というものはこのようにデザインするのだ、という好例である。
>>423 ゴブリンの大砲で1ターンキルされた
謝罪と賠償
超最後の賭け (5)(W)(U)(B)(R)(G) ソーサリー あなたは近くにいる女性に土下座し、「1回でいいのでヤラせてください!」と頼む。これにOKされた場合、あなたはゲームに敗北し、 断られた場合、あなたはゲームに勝利し、ビンタされた場合、あなたはマッチに勝利し、警察を呼ばれタイーホされた場合、あなたが大会に参加していた時、あなたはその大会に優勝する。 夏☆
衰え盛り (黒/緑)(黒/緑)(2) クリーチャー─エレメンタル */3 萎縮 トランプル 衰え盛りのパワーは、パーマネントの上に置かれている-1/-1カウンターの総数に等しい。
428 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/27(日) 21:40:05 ID:k+j+xFopO
zipがこないのお
ひどい誤爆orz
弱者の力 (2)(W)(W) エンチャント すべての制限カードはプレイできない。 すべての制限カードであるパーマネントはすべての能力を失う。
>>427 カウンターがいくら乗っても0なのは理解してる?
偉大なるマサシの黒龍 (2)(B) クリーチャー − アバター 6/6 飛行、トランプル、萎縮、畏怖、プロテクション(白) 〜が場に出たとき、あなたは(B)(B)(B)を支払ってもよい。そうしない場合、〜を生贄に捧げる。
>>428 《圧縮/解凍》
《圧縮/Zip》
(W)(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
《解凍/Erange》
(U)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
---
>>415 《仕組まれた疫病》をなんとなく思い出した。今あれがスタンにあれば便利だろうなぁ。
まぁ適正マナコストはこんなもんだろうけど、《滅び》や《もぎとり》と同じマナコストと考えると地味だなぁ…
>>416 突撃バリケードの、地味にリミテッドで使えそうなところが好きだわw
>>418 コイツを出されて、手札と場の状況で負けてたら、ドロー手段がない限り詰みかw
当然これのオーナーはこれ前提でのデッキを組んでるだろうし、この能力は強烈だな
まぁいかんせん重いので、場に出た瞬間に相手次第で勝ち確定してもおかしくはないか
>>419 土地タイプをなんとかしれw
>>427 単体では役に立たない以上、何かとのシナジーで相当強くないとやってられないが、
こいつにはそこまで手間隙欠けるほどの価値があるとは思えないなぁ。
環境次第ではリミテッドでまぁありかな?くらいでは。
能力そのものは珍しいので、もう少し改良して欲しいと思った。
>>430 こりゃさすがにないわw
カードパワー的にないわってのもあるが、デザインとして美しくないと思う。
アン系でなら面白いからこういうのもいいと思うけどw
>>432 通常プレイ以外で場に出るのに(B)(B)(B)の制限がかかるとはいえ、
黒の6マナのクリーチャーでこの性能、ちょっとおかしいと思わなかったのか?w
偉大なるマサシの赤龍 (2)(R) クリーチャー − アバター 8/3 飛行、速攻、先制攻撃、トランプル、萎縮 〜が場に出たとき、あなたは(R)(R)(R)を支払ってもよい。そうしない場合、〜を生贄に捧げる。 (R):〜はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
圧縮と解凍の名前が逆だが気にしたらいけない
マサシの暴虐 (B)(B)(W)(W) ソーサリー すべてのクリーチャーを破壊する。 黒であり速攻を持つ4/1のアバター・トークンを5体場に出す。 このターンの戦闘終了時までにあなたがゲームに勝利していない場合、あなたの対戦相手1人を選び、 ターン終了にそれのコントロールする全てのパーマネントをゲームから取り除く。
幻夢峡 土地 (T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。あなたがコントロールするすべてのパーマネントをタップする。
世界のはじまりの日 (W)(U)(G)(R)(B) ソーサリー すべてのパーマネントをゲームから取り除く。 あなたのマナ・プールを空にする。 すべてのプレイヤーは手札を捨て、その後墓地にあるすべてのカードをゲームから取り除き、 ライブラリーから好きなカードを7枚選び、手札に加える。 その後ライブラリーを切りなおす。
生命の樹の下 伝説の土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。それは天使呪文をプレイするためにのみ使う。 (T),クリーチャー1体を生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
鯨達の声の遠い残響 (1)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 カードを1枚引く。 次のあなたのターンの開始時に、あなたは(1)(U)を支払う。そうしない場合、 あなたはゲームに敗北する。
すいませんでした。 もう名無しに戻ります。
嵐心のイフリート (R)(R)(R) クリーチャー-イフリート 6/6 対戦相手がプレイする各インスタント呪文と各ソーサリー呪文はストームを持つ。
デュアルランドって?
総合ルールに載ってるレベルの俗語くらい知っていてください 基本的なルールやバランスも勉強してください
わかったから教えてよ
土地タイプではなくてか?
☆The 夏☆
慇懃な教示者(2)(U)(B) インスタント 〜はいずれかの対戦相手のメインフェイズにしかプレイできない プレイヤー1人を対象とする あなたはそのプレイヤーのデッキから好きなカードを1枚探し公開する 対象のプレイヤーはそのカードが手札にあるかのようにプレイしてもよい そうしなかった場合、そのカードをあなたの手札に加える あなたは2点のライフを失う
>>451 もっとわかりやすくしてあげたよ
慇懃な教示者(2)(U)(B)
インスタント
〜はいずれかの対戦相手のメインフェイズにしかプレイできない
プレイヤー1人を対象とする
あなたはそのプレイヤーのライブラリーを見る。
あなたは2点のライフを失う
>>452 ああ、つまりいつまでにそのカードをプレイしなかったら
自分の手札に加えられるかが書かれてないから手札に加えられないってことな
どう書けばいいかな?
>>451 を見てティンときた
嘘吐き教示者
(U)(U)(U)
インスタント
以下の効果から1つを選ぶ。
「あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードを公開する。その上に教示カウンターを1つおいた状態でゲームから取り除く。」
「教示カウンターの乗っている、ゲーム外にあるカードをあなたの手札に加える。」
>>451 ×デッキ
○ライブラリー
意味が違うからな。
×あなたの手札に加える
○そのプレイヤーの手札に加える
どっちにしろオーナーの手札に入るのは変わらないが、テキストは正しくあるべきだと。
あと、ライブラリーを探したら切り直す。
〜は、対戦相手のメインフェイズにのみプレイできる。
プレイヤー1人を対象とする。
あなたはそのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、それをゲームから取り除く。
その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
そのプレイヤーは、その取り除かれたカードをプレイしてもよい。
そうしなかった場合、そのプレイヤーはそのカードを自分の手札に加える。
あなたは2点のライフを失う。
>>451 が本当にやりたかったであろうことに近づけるために頑張ってみた。
慇懃無礼な教示者
(2)(U)(B)
インスタント
〜は対戦相手のメインフェイズにのみプレイできる。
プレイヤー1人を対象とする。現在のターンがそのプレイヤーのターンである場合、あなたはそのプレイヤーのデッキから好きなカードを1枚探し公開してゲームから取り除く。
ターン終了時までそのプレイヤーはそのカードが自分の手札にあるかのようにプレイしてもよい。
そのプレイヤーがこうして取り除かれたカードをターン終了時までにプレイしなかった場合、そのカードのオーナーはあなたになり、それをあなたの手札に加える。
この時そのカードが対戦相手のスリーヴに入っている場合、それを抜き取りそのスリーヴを対戦相手に渡し、あなたはあなたの現在のデッキのカードが入れられている物とまったく同種の自前のスリーヴにそれを入れる。
それが出来ない場合、あなたはこのゲームに敗北する。ゲームが終わったらこうしてあなたがオーナーになったカードをちゃんと対戦相手に返却すること。あなたがそうしなかった場合、そのカードの元々のオーナーであるプレイヤーは法的措置に訴えてもよい。
あなたは2点のライフを失う。
ルールと整合させるためにやたら長くなったぜw
もうこれでいいじゃん プレイヤー1人を対象とする。 あなたはそのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、それを公開する。そのプレイヤーは、そのカードをプレイしてもよい。そうしなかった場合、そのカードをゲームから取り除く。そのカードがゲームから取り除かれている限り、あなたはそれをプレイしてもよい。 そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直し、あなたは2点のライフを失う。
>>457 >>451 的には、手札に加える、ことを何より重要なコンセプトとしているように思えるけどな…?
2点のライフを失うことと同様に
悪疫撒き (2)(B)(B)(B) クリーチャー―ホラー 悪疫撒きが場に出た時、各プレイヤーは1点のライフを失い、その後カードを1枚捨て、その後クリーチャーを1体生け贄に捧げ、その後土地を1つ生け贄に捧げる。 悪疫撒きが場から墓地に置かれた時、各プレイヤーは1点のライフを失い、その後カードを1枚捨て、その後クリーチャーを1体生け贄に捧げ、その後土地を1つ生け贄に捧げる。 3/3
>>456 普通に取り除いたまま、次のターンからこっちがプレイできるようにすればいいだけじゃないかw
とびつき蛇 (1)(B)(R) クリーチャー−蛇 2/1 瞬速、速攻 エコー―クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 (T):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーを破壊する。
>>461 エコーを払わなくても制限なしにクリーチャー2体除去って時点でおかしい
ギアマンの地 土地 平地・島・沼・山・森 〜はあなたのアンタップ・ステップでアンタップしない。 (2):〜をアンタップする。
>>463 つかってみたくはあるけど、 アンタップ能力をターン1制限か
アップキープ開始時の誘発かなんかにしないと意図しない(してたらごめん)
無限コンボ要因でおわるよ
賭博王、クラーク (1)(R)(R) 伝説のクリーチャー・ゴブリン あなたのアップキープの開始時にコインを投げる。 あなたがコイン投げに勝利した場合、あなたのコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修正を受けると共に先制攻撃を得る。 あなたがコイン投げに敗北した場合、あなたのコントロールするクリーチャーを全てタップする。 2/2 親指の本体。 当然クラークの親指があれば、能力を最大限に使用出来る素敵性能。 ギャンブル好きにオススメ。
>>462 確かに強いってレベルじゃねーな
とびつき蛇
(1)(B)(R)
クリーチャー−蛇
2/1
瞬速、速攻
エコー―クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
〜が場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、
それを破壊する。
キーワード能力:追撃 「追撃 [コスト]」は、「このターンにあなたがこの呪文の色をすべて含む呪文をプレイしている場合、この呪文をプレイするに際し、あなたは本来のマナコストの代わりに[コスト]を支払ってもよい」ということを意味する。 追撃の基本形 義勇兵 (W)(W) クリーチャー - 人間・兵士 追撃(W)(このターンにあなたが白の呪文をプレイしている場合、この呪文をプレイするに際し、あなたは本来のマナコストの代わりに(W)を支払ってもよい) 2/2
追撃(タイプ)-(コスト)のほうが応用利きそうな感じがする 追撃(インスタント)とか 追撃(コストが4以上)とか
発展形その1―コスト支払いによる追加効果 追撃コストを支払った際の効果の対象に関する挙動に関してはキッカーの同様の項目502.21dを参照のこと 追い風 (1)(U) インスタント 追撃(3)(U)(このターンにあなたが青の呪文をプレイしている場合、この呪文をプレイするに際し、あなたは本来のマナコストの代わりに(3)(U)を支払ってもよい) クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 追撃コストが支払われていた場合、他のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 発展形その2―カード自体の挙動を変えてしまうもの 戦場の狂気 (G) インスタント 追撃(R)(このターンにあなたが緑の呪文をプレイしている場合、この呪文をプレイするに際し、あなたは本来のマナコストの代わりに(R)を支払ってもよい) クリーチャー1体を対象とし、それに+2/+2の修正を与える。 追撃コストが支払われていた場合、代わりにそれに2点のダメージを与える。 発展形その3―多色の場合 不屈の精神 (W)(U)(B)(R)(G) ソーサリー 追撃(W)(U)(B)(R)(G)(このターンにあなたが白であり、青であり、黒であり、赤であり、緑である呪文をプレイしている場合、この呪文をプレイするに際し、あなたは本来のマナコストの代わりに(W)(U)(B)(R)(G)を支払ってもよい) 不屈の精神をプレイするに際し追撃コストが支払われていた場合、あなたはこのゲームに勝利する。
>>468 ほぼ能力のコンセプトを変えずに拡張できそうなんでいい感じかもしれない。
ただ、限定的なキッカーという性質上現状でもおそらく1つのブロック通して展開できるだけの拡張性はあるんで、
サイクリング―土地サイクリングみたいな関係での拡張って感じになるんだろうと思う。
流星群 (1)(R)(R) ソーサリー 追撃(土地)-(2)(W)(W) 土地1つを対象とし、それを破壊する。 追撃コストが支払われていた場合すべての土地を破壊する。 極刑 (1)(B)(B) ソーサリー 追撃(クリーチャー)-(2)(W)(W) クリーチャー1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 追撃コストが支払われていた場合すべてのクリチャーを破壊する。 それらは再生できない。
怨恨返し (黒)(黒) クリーチャー─エレメンタル 2/1 このターン、怨恨返しにダメージを与えたクリーチャーが墓地に置かれたとき、怨恨返しはそのクリーチャーのコントローラーにそれのパワーに等しいダメージを与える。 #誘発条件がややこしい。相打ちになった場合は領域変更誘発の例外により能力は誘発する。 #チャンプブロック→《恐怖》のコンボは無理。 #オーラなどで強化すると強すぎるか?
ライブラリーサイクリング(コスト)(望むなら、あなたは手札にあるこれのサイクリング(コスト)を支払ってもよい。 そうした場合、これをライブラリーに加えた上でライブラリーを切り直し、その後カードを1枚引く。) 傀儡廻しの弟子 (1)(U) クリーチャー ― 人間・構築物 0/3 これが場に出たとき、青でないパーマネント1つを対象とし、それをタップあるいはアンタップする。 ライブラリーサイクリング(U)、想起(U)
モグの偏執狂をみるに、そのもっともっと限定版な上に色拘束濃いのだから 2/1になるくらいは許されるんじゃないのかね 色的にもイメージあってるし。
緑の侵食 (G) エンチャント−オーラ エンチャント(土地) 瞬速 エンチャントされている土地は、基本土地の森である。 〜が場からいずれかの墓地に置かれたとき、それをオーナーの手札に戻す。
天寿 (1)(W)(W) エンチャント クリーチャーが攻撃やブロックに参加するたび、 そのクリーチャーの上に寿命カウンターを1つ置く。 戦闘終了時に寿命カウンターが2つ以上置かれているクリーチャーは墓地に置かれる。 杖を持つ蛇 (G) クリーチャー―蛇・ドルイド (T):クリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーを再生する。 1/1 木漏れ日の魔道士 (G)(G) クリーチャー―狼・ウィザード (1)(G)(T):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで、 あなたがコントロールする森1つにつき+1/+1の修整を受ける。 1/2
融合スパイク (1)(G)(G)(G) クリーチャー−スパイク (0/0) 瞬速 融合スパイクは、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。 融合スパイクから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
空の守り手 (1)(W)(W) クリーチャー 鳥 飛行 あなたの手札にカードがない場合、空の守り手をあなたのライブラリーから探し、プレイしてもよい。 そうした場合、その後あなたのライブラリーを切り直す。 2/1 急場凌ぎ (2)(U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりに、オーナーのライブラリーの一番上に置く。 あなたの手札にカードがない場合、急場凌ぎをあなたのライブラリーから探し、プレイしてもよい。 そうした場合、その後あなたのライブラリーを切り直す。
>>478 「手札がないので空の守り手をライブラリーから探してプレイします。」
シャカシャカ・・・
「空の守り手がありませんでした」
これを好きなだけ出来るわけだけど・・・
>>478 重いとはいえ手札無しからアクション取れるのは面白いし使ってみたいとは思う
でもルール的な問題からアン向きだ……
「このカードがライブラリーにある場合ゲーム開始前に対戦相手に公開する」
とか付け足せば多分大丈夫なんだろうが、それだとせっかくの奇襲要素がなくなってしまうしなー
>>479 探す効果自体がライブラリー中にある空の護り手の能力なんだからそれはできないんじゃない?
>>480 事前にライブラリー公開しても見つからなかった事にできるで
見つからなかったとき敗北ぐらいでいいと思うよ
あ、このままだとプレイしなかったときやできなかった時ライブラリーに戻っちゃうな多分 俺の早とちりだったすまん479は一部正しい
>>481 もしこいつが呪文書の盗人とかでオーナーの知らないうちにライブラリーから全て裏向きに取り除かれていたとしよう
そうした場合、こいつの能力は有効?無効?
>>484 そういえばそんな状況もありえたね(´A`)
>>482 うーん、ゲームに敗北でも結局白金の天使とかで訳わからんことに
「見つからなかった場合、あなたは投了する」……ダメだな、美しくない
とりあえず「プレイしてもよい」ではなく「プレイする」にすれば多少マシかな。
>>485 探し、プレイだからプレイを強制させても見つからなかった事にすればプレイしなくてすむよ
要するにライブラリーが非公開領域であることに問題があるわけだな! 「あなたの手札が-中略-あなたのライブラリーを公開し、その中にある〜をプレイする。できなかった場合あなたはゲームに敗北する。 そうした場合、-中略-。この能力はこのライブラリーのオーナーしか使用できない」 なら大丈夫か? しかしマジック語になってないな…… (´A`)アアモウ!マインドスレイバートカヒコウカイリョウイキトカシンデシマエ!
相手の手札が無い時にも「打ち消しますか?」なんて聞かなきゃいけないなんて勘弁だぜJohnny
正式表記は忘れたけど A:あなたがライブラリーのカードを探している間に〜をゲームから取り除いてもよい。 B:〜がゲーム外にあり、あなたの手札にカードがない時、〜を場に出してもよい。 でどか。 もしくはサイドボードから出す。
これは「ソラ」と手札が「カラ」をかけた
>>478 による渾身のギャグだったんだよ!!
空の境界線 (W)(U) エンチャント すべてのパーマネントの色は青であり白である
ゴマすり上手 (W) クリーチャー-人間・アドバイザー 1/1 〜を生贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それに忠誠カウンターを1つ置く
一枚でやろうとするから大変なんであって キーワード能力〜〜 〜〜(条件)-(コスト) 条件を満たすときこのカードを(コスト)を支払うことで山札から 直截プレイできる。〜〜の使用を宣言したにもかかわらず プレイできなかった場合あなたは敗北する。 と決めとけばよくね
突然何の前触れもなく非公開領域に触るという行為自体が不自然で嫌だわ コンセプト自体がおかしいんじゃないの そのルールが存在したとして、《精神隷属器》でターンをコントロールされてたら 即負けなんですか
>>494 前半は同意だがスレイバーに関しては
それ自体がどんなオリカもびっくりの珍妙かつ不愉快な能力なんでなんとも言えない。
まあ特殊ルールでライブラリーのオーナーしか使えないようにすればいいんじゃない?
ターンのコントロールを奪われてる時にはマナバーンが起こらないのと同じようにさ。
>>493 キーワード能力じゃ無理。
例えばそれをプレイするためにデッキを見てそのカードが無かった場合、「プレイできなかった場合あなたは敗北する」という能力を持つカードが無いのだから敗北もしない。
改変するなら「CR102. 勝ちと負け」から改変すべき。
この手のカードは《氷河跨ぎのワーム》がギリギリなんだよ。アンでも非公開領域から能動的に効果を発揮できるカードは《_____》しか無いのに
497 :
478 :2008/07/30(水) 16:18:23 ID:i19LEqYU0
見てない間になんかいっぱいつっこまれてる・・・ 非公開領域からいきなり能力を使うのがおかしいのか。勉強になります。 だいぶ変わってしまった気がするが、ちょっとアレンジしてみた。 湖中の図書館 土地 湖中の図書館はタップ状態で場に出る。 T:あなたのマナ・プールに(U)を加える。 T:あなたのライブラリーから救援を持つカードを1枚探し、プレイする。その後あなたのライブラリーを切り直す。 この能力は、あなたの手札にカードがない場合にのみプレイできる。 祈りの場 土地 祈りの場はタップ状態で場に出る。 T:あなたのマナプールに(W)を加える。 T:あなたのライブラリーから救援を持つカードを1枚探し、プレイする。その後あなたのライブラリーを切り直す。 この能力は、あなたのライフがいずれかの対戦相手のライフより5点以上少ない場合にのみプレイできる。 これなら大丈夫かな?変なとこあったらつっこみよろしく
救援でどれ位コストを重くするのか知らんが条件みたし続ければ チューター連発、はすぐ狂いそうな気がする。 救援(発動条件) ((発動条件)を充たしたとき、これを生け贄に捧げカード名を1つ宣言してよい。 あなたのライブラリーから救援と、指定した名前をもつカードを一枚さがしだし 手札に加え、山札を切り直す)
発動て 生け贄に捧げるならカード名指定する意味ない
探したカードを公開すらしないとか、ありえねえ
501 :
478 :2008/07/30(水) 22:28:05 ID:eHGhU0dX0
臓腑の溶解 (R)(B)(R/B) インスタント 萎縮 以下の2つから1つを選ぶ。 「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象し、それに3点のダメージを与える。」 「黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。」
ファイレクシアの不死鳥 (3)(B)(B)(R)(R) クリーチャー - フェニックス - ナイトメア 飛行 速攻 〜が墓地から場に出たとき、望むならX点のライフを支払ってよい。 〜はターン終了時まで+X/+0の修整を受けるとともに被覆とトランプルを得る。 7/5
臓腑を抉る感触 (1)(B)(B) エンチャント すべての黒のクリーチャーは+1/+0の修正を受けるとともに萎縮を得る。 すべての黒でないクリーチャーは-1/-0の修正を受けるとともに萎縮と頑強を失う。
臓腑を引き出す右手 (R/B)(R/B)(R/B) クリーチャー − ホラー 2/1 接死 〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、そのプレイヤーは 残りのゲームの間ライフを得られない。
脳髄を捏ね廻す左手 (U/B)(U/B)(U/B) クリーチャー − ホラー 1/1 〜がいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えた場合、あなたはそのクリーチャーの コントロールを得る。 〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、そのプレイヤーは手札からカードを 1枚捨てる。
なんで「場合」?
>>502 イーブン萎縮火力+恐怖は使い勝手が良すぎる。そもそも、混成にする理由が見当たらない。
赤単が恐怖を、黒単が火力を手に入れるようなもの。混色で萎縮無し位が妥当か。
でも、コンセプトは好きだな。こういうの欲しいよ。
>>503 自ら戻る能力が無いフェニックスがフェニックスと呼べるのかはさておき、釣り上げた時の能力が意味不明な強さ。
憎悪が付くにも関わらず、被覆とトランプルで瞬殺も容易なのは頂けない。
加えて、P/Tの異常な高さ。やっぱりフェニックスとは呼べない。
サイズを小さくして、釣った時にパワーが7になるようならアリかな。
>>504 黒単推奨カードか。相手側の頑強を一方的に潰せるのは魅力満載。
P/T修正も大人しく適正な強さではある。ただ、苦花張られると悪夢しか見えないが。
相手側のPT修正は無くても良いかも知れない。キスキンに対するエンドカードになりかねないし。
>>505 斑点の殴打者の萎縮を接死に変えたらこうなりました、みたいなカード。こいつもバランス取れている。
場に出されるとかなりの抑制力に繋がる。何らかの形でP/T修正を与える事が出来れば正に無双。
コイツ自体、同型戦で死にやすいのはご愛顧と言った所か。
>>506 コイツはマズイ、誘惑蒔きとヒッピーが合体すると此処まで強くなるのか。
相手側のファッティのアタックを戸惑わせるだけでなく、こちらのバンザイアタックも通さざるを得ない。
しかし通したらハンデスが待っている、かなりたちの悪いカードだ。
火力やP/T修正で直ぐに死ぬレベルだが、間違いなく瞬殺対象である。
>>508 よく見れ
臓腑の溶解のマナ・コストは
赤黒(赤/黒)だ
511 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/31(木) 10:32:23 ID:VtpAB/ef0
暗殺者の使命 (B)(2) エンチャント-オーラ エンチャントされているクリーチャーは接死と「このクリーチャーが攻撃するときクリーチャーを1体を対象とするそれは可能ならばこれをブロックする。」を得る エンチャントされているクリーチャーをターン終了時に生贄に捧げる 大洪水 (U)(6) ソーサリー 青以外のクリーチャーを全てタップする。 このターンの終わりに追加の1ターンを行うそうした場合そのターンはアンタップフェイズを行わない
森の囁き (1)(G) エンチャント(オーラ) エンチャント(森) 森カードを1枚捨てる:カードを1枚引く (G):クリーチャー1つを対象とする。ターン終了までそれは+1/+1の修整を得る
ターパンの群れ (X)(W/G) ソーサリー Xは白マナか緑マナでしか支払えない。 「このクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、あなたは1点のライフを得る。」を持つ、緑の1/1の馬・クリーチャー・トークンをX体場に出す。
>>514 面白い。
《命の川》を思い出させるが、本家とは比べ物にならないワクワク感。
クリーチャーがわさっと出てくるのも色の方向性とあってるし、すごくよく出来てると思う。
強さのほうだが、対ビートで強烈な効果を発揮しそうだな
こちらもビートではあまり大きなコストには出来なさそうだし、
コントロール寄りのデッキとかでぜひとも使ってみたいと思った。
>>513 これもいいな、オーラとはいえ土地につくので2枚抜きのリスクも低そうだ
任意のクリーチャーを小出しにパンプできる能力がかなり嫌らしい
森を無料サイクリングできるのも超便利…というかなんか強すぎないかこれw
二つの能力がさりげなく矛盾してて、そこも少し残念かも。
使えるオーラカードという方向性は大好き
安易な「〜が場に出たとき、カードを1枚引く」とかのテコ入れとは違って素晴らしい
森の囁きは脳内でまわす限りだとかなり強いな ただサイクリングよりも全クリーチャーシェイド化がかなり鬼畜だ 実際にまわしてみたくなるカードだな
儀式の祭壇 (2) アーティファクト 刻印―儀式の祭壇が場に出たとき、あなたの手札にあるカードを1枚、ゲームから取り除いてもよい。 あなたが刻印されたカードと共通のクリーチャータイプを持つ呪文をプレイするためのコストは、(1)少なくなる。
ペイルライダー (W)(U)(B) クリーチャー ― 騎士 先制攻撃 接死 あなたがコントロールする基本でない土地の、あなたのマナ・プールに色マナを加える能力は、代わりにあなたのマナ・プールに(1)を加える。 4/5
>>517 旗騎士とか戦長を考えると哀しすぎる性能。雲の鍵の方がマシじゃね?
精神支配のカーバンクル クリーチャー - スピリット・ホラー (U)(B)(R) 3/3 速攻 畏怖 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引き、その後手札からカードを1枚選んで捨てる。 死せる不死鳥 (2)(B)(B)(B) クリーチャー - ゾンビ・フェニックス 3/1 飛行 萎縮 (1)(B):全てのプレイヤーとクリーチャーに1点のダメージを与える。 あなたのターンの終了時、そのターンにあなたが3点以上のライフを失っていた場合、 〜をタップ状態で場に戻してもよい。(ダメージはライフを失わせる。)
521 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/31(木) 23:15:01 ID:VtpAB/ef0
執拗な暗殺者 (B)(B)(2) クリーチャー-人間 2/2 頑強 接死
>>519 そうかぁーあまり軽すぎると危険かと思ったんだが言われると確かにショボいw
儀式の祭壇 (2)
アーティファクト
刻印―儀式の祭壇が場に出たとき、あなたの手札にあるカードを1枚、ゲームから取り除いてもよい。
あなたが刻印されたカードと共通のクリーチャータイプを持つ呪文をプレイするためのコストは、(1)少なくなる。
(T):刻印されたカードと共通する好きな色のマナ1点をあなたのマナ・プールに加える。(無色は色ではない)
代替案としてこれだとどう?すごい勢いで加速しそうだがw
やばそうだが、適正なコストがパッと思いつかない 単純に面白いし
>>514 ヤギトークン沢山出して牧場からヤギ出荷してターパンに買い換えたくなるぐらい好き
>>523 それだと少しヤバめなにおいがしてくるかな
この手のカードはコスト調整が凄く難しいんだよなあ
氷の突き
(1)(U)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
回顧
聖なる突き
(W)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは色を1色選ぶ。
それはターン終了時まで選ばれた色に対するプロテクションを得る。
回顧
邪悪なる突き
(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで畏怖を得る。
回顧
邪悪なる儀式 (B)(B)(B) インスタント あなたの手札とあなたがコントロールするすべてのパーマネントを墓地に送る。 あなたのマナプールに〜によって墓地に送ったカードの点数で見たマナコストの 合計に等しい黒マナを加える。
三倍空虚自身と見せかけて瞬殺コンボデッキ用ですか
ファイレクシアの消防車 (5) アーティファクト・クリーチャー ― 巨大戦車 (1):ファイレクシアの消防車の上に消化剤カウンターを1個置く。 (T),ファイレクシアの消防車から消化剤カウンターをX個取り除く:赤の呪文1つを対象とし、それをその点数で見たマナ・コストがX以下である場合、打ち消す。 0/3 ファイレクシアの不法居住者 (U)(6) クリーチャー ― 人間・ウィザード 〜は黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってしかブロックされない。 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする土地1つを対象とする。あなたはその土地のコントロールを得る。 1/2
(6)(U)だろ普通 つーか畏怖
って、逆畏怖かよw フレイバーを重視したのかもしれんが、それだと弱すぎかもしれんね
531 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/01(金) 10:29:22 ID:WSHE5RpA0
変わり身 (W)(W)(2) インスタント クリーチャーを1体対象とする。このターンあなたに与えられる全てのダメージは代わりにそのクリーチャーに与えられる
超強力版濃霧火力対策も除去もできるよバージョンですね
>>527 手札パーマネント全滅だと流石に使い道が無いような。
そこそこでかいパーマネントはってなきゃマナすらでてこないし。
いやなにか有りそうな気はする
還元のプリズム (1) アーティファクト (1)(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。 〜を捨てる、パーマネントを1つ生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(X)を加える。Xは この方法で生け贄に捧げられたパーマネントの点数で見たマナ・コストに等しい。
>>536 どこから どこにとか書かなくとも「捨てる」だけで手札から墓地へ送ることを意味する
フェアリーの忌み者とか。
鼠の脱出
(B)(R)
ソーサリー
土地1つを対象とし、そのコントローラーの次のターン終了時にそれを破壊する。
>>515 >>525 適当に作ったんだが、気に入ってくれたみたいでうれしいわwありがと
災禍の前触れ
(1)(R)(G)
クリーチャー エレメンタル
トランプル
あなたがコントロールする呪文や能力によって災禍の前触れにダメージが与えられる場合、代わりに同じ数の+1/+1カウンターをその上に置く。
1/1
パーディック山の特務魔道士 (1)(R) クリーチャー―人間・ウィザード 消失1 キッカー―カードをX枚捨てる パーディック山の特務魔道士が場に出た時、キッカー・コストが支払われているならば、その上に時間カウンターをX個置く。 (T):プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。パーディック山の特務魔道士はそれに1点のダメージを与える。 パーディック山の特務魔道士から時間カウンターを1つ取り除く:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。パーディック山の特務魔道士はそれに1点のダメージを与える。 1/1
浄火 (2)(W)(R) ソーサリー パーマネントの上に置かれたカウンターをすべて取り除く。 この方法で取り除かれた+1/+1カウンター1つにつき、そのコントローラーは1点のライフを得、 -1/-1カウンター1つにつき、1点のライフを失う。
プレインズウォーカーが一瞬で消し飛ぶ 暗黒の深部が一瞬で出てくる ダームどもがバタバタ死んでいく
つまり良バランスってことですね
この手の能力は黒のものであるはず
私 プレインズウォーカー - あなたの本名 (5) 刻印―〜が場に出たとき、あなたの手札にある ソーサリーかインスタントを1枚、ゲームから取り除いてもよい。 〜が場に出るに際し、あなたはすべてのライフを支払う。 Xはこうして支払ったライフに等しい。 あなたは敗北しない。 あなたのドローステップとアンタップステップを飛ばす。 +1:カードを一枚引く -2:あなたがコントロールするすべてのパーマネントをアンタップする。 -Y:刻印されたカードのコピーをスタックに乗せる。 Yは刻印されたカードの点数で見たマナコストに等しい。 X
〜が場に出るに際し、あなたはすべてのライフを支払う。〜はこうして支払ったライフの値に等しい数の 忠誠カウンターが置かれた状態で場に出る。 こうじゃないと上手くいかない気がする。もちろん右下の数字は0で。 どうせ字が小さすぎて読めないと思うけど
空飛ぶオランウータン(1)(G) クリーチャー―類人猿 飛行 対戦相手のコントロールする青のクリーチャーは到達を得る。 対戦相手のコントロールする飛行を持つクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。 2/3
ほぼ常時デメリットなしの2マナ2/3飛行はちょとやりすぎじゃないのかな あとオラウータンによって相手のクリーチャーが空受け止めたり強くなったりは いまいちイメージしずらいかも
華やかな加護 WWW エンチャント あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで絆魂を得て、 クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで警戒を得て、 クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで先制攻撃を得る。 はじける呪術 BBB エンチャント あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで畏怖を得て、 クリーチャー1体を対象とし、それを再生し、 クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで接死を得る。
過ぎた祝福 (W)(W) エンチャント‐オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに飛行と警戒を持つ。 いずれかの呪文や能力のコストとしてあなたの手札からカードを捨てる場合、代わりにあなたの墓地にある〜をゲームから取り除くことを選んでもよい。
550 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/02(土) 13:14:22 ID:i8Mpz2aW0
(名前未定) (3)(w)(u) プレインズウォーカー +1:〜以外のプレインズウォーカー1つを対象とし、その上に忠誠度カウンターを1個置く。 -2:あなたのライブラリーからプレインズウォーカー・カード1枚を探し出しそれを場に出す。その後ライブラリーを切りなおす。 -6:他のプレインズウォーカーのいずれかの能力を1度だけ、コストを支払わず使ってもよい。 4 色がわからんが、このあたりなんだろうか? 魔法使いっぽいし
柴犬の根付け (3) アーティファクト あなたのメインフェイズの開始時、あなたの手札に土地がない場合、あなたは手札を公開してもよい。そうした場合、あなたは自分のライブラリから平地カードを一枚探し、それを公開して手札に加える。その後、あなたのライブラリを切り直す 春に触れたもの、史葉 (3)(W)(G) 伝説のクリーチャー 猟犬 あなたのコントロールする土地がタップ状態で場にでる度、あなたはカードを一枚引く 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、あなたは手札を公開して、その中にある土地カードを全てタップ状態で場に出す 5/5
>>551 ・柴犬の根付け
「あなたのメインフェイズの開始時、あなたは手札を公開してもよい。もしあなたが
そうして、手札に土地カードがない場合、あなたは…」
(非公開領域の内容で誘発するかどうかが決まるというおかしな事態に陥るので)
こつこつとアドバンテージを得られる面白いカードだと思う
柴犬の根付け、正しくは
戦闘前メインフェイズの開始時でした
>>552 指摘ありがとうございます
>>548 これはかなり面白いんじゃないだろうか
P/Tの修正がない強化エンチャントは嫌われる傾向にあるが、このくらいなら使ってみてもいいかも
>>549 アイディアは面白いかもしれんが、コストは(3)(W)(W)の間違いだよね?《セラの抱擁》があるし。
あと、捨てた手札の特性を参照する場合の挙動がよくわからん。特に《山背骨の発動》との組み合わせが謎杉。
>>550 アラーラはPWがいっぱい出そうで楽しみではあるね。
1番目と3番目があまり噛み合ってない気もするが、2番目の能力だけでも相当強そう。
1つのPWの能力を同じターンに2回プレイできないでしょ? 「使ってもよい」って書いてあるからおk、ってのは無しの方向で
2つ目の効果だけでソーサリー・カードでも十分な位強い 5マナ以上のPWとか出るかもしれないし
断崖のフェニックス (6)(青/赤)(青/赤)(青/赤) 伝説のクリーチャー・フェニックス パワー4、タフネス、8 被覆、速攻、飛行 ・あなたはソーサリー、インスタント呪文をプレイできない ・〜が墓地に置かれた時、次のあなたのアップキープ時に場に戻す。 ・(青/赤)(青/赤)(青/赤):ターン終了時まで〜のパワー&タフネスを入れ変える
時の代償 (3)(B)(B) インスタント 〜はあなたの対戦相手のメインフェイズにしかプレイできない。 プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーは このターンに続いて追加の5ターンを行う。 次のあなたのアンタップステップ開始時にあなたは勝利する。
×プレイヤー一人を対象とする ○あなたの対戦相手一人を対象とする
>>559 じぶんwwwwwwたいしょうにww しろよwwww
>>561 5ターン耐えれば勝ちってデザインなんだろ?
代償打ったあとに追加ターン得れば即勝利だが
つまりさ 時の代償 (3)(B)(B) インスタント 〜はあなたの対戦相手のメインフェイズにしかプレイできない。 あなたを対象とする。次のあなたのアンタップステップ開始時にあなたは勝利する。 こういうことじゃないかと。 毎日の取り引き (1)(U)(U) ソーサリー パーマネント1つを対象とする。 いずれかの対戦相手がそれをコントロールしている場合、そのプレイヤーはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。 あなたはそのパーマネントのコントロールを得る。(この効果はターン終了時に終わらない) 「日常的な取り引きのつもりだった。しかしそれは、私の日々の全てを奪い去った。」
唖の天使 (W)(W)(W) クリーチャー―天使 飛行、絆魂 〜が場を離れるたび、絆魂を持たないクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得る。 〜をあなたのライブラリーの一番上に置く:他のクリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 2/1
貧者のモックス (0) アーティファクト あなたが場に出すすべての土地はタップ状態で場に出る。 (T)、〜を生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 この能力はこのターンの間に土地がタップ状態で場に出たときにしかプレイできない。 幻影の壁 (U) クリーチャー ― 壁・イリュージョン */3 防衛、萎縮、瞬速、刹那、プロテクション(イリュージョン) 〜のパワーは〜にブロックされたクリーチャーのタフネスから1を引いた値か、0のいずれか大きい方に等しい。 各ターンの終了時、〜を手札に戻し、〜によって置かれたすべての-1/-1カウンターを取り除く。 おとりの鉄人 (W)(W) クリーチャー ― 人間・レベル 1/2 萎縮 (T):対戦相手がコントロールしている-1/-1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それをタップあるいはアンタップする。 延命術 (W)(W) インスタント あなたは6点のライフを得る。 回顧、フラッシュバック(手札からカードを1枚捨てる)、バイバック(墓地にある基本土地を2枚ゲームから取り除く)
水鏡の精霊 (3)(U)(U) クリーチャー 多相の戦士 〜のパワーおよびタフネスは〜以外の、もっともパワーが高いクリーチャーの パワーおよびタフネスそれぞれに1を足したものに等しい。 1+*/1+*
>>564 誘惑蒔きで奪ってから能力プレイするけど、いいの?
毎度思うが ライブラリーをサーチしたら指示ない場合切りなおせ。 手札やデッキに戻ると言ったらそれはオーナーのところだ といったことをルールのほうで決めてることだけは遊戯王のほうが その点だけは合理的だな
(´-`).。oO(能力を二回ぐらいいじってる間に間違えて 初版では正しかったなんて言えない)
(´-`).。oO(他にも、意図した通りに機能しないバグ/書式間違いがあるなんて言えない)
>>554 趣味カードを引き合いに出されてもちょっと…
推奨された眠り (島) インスタント あなたのコントロールするパーマネント2つを対象とし、それらをタップする。 土地を最大1つまでアンタップする。 憑き殺し (沼) クリーチャー ― ホラー・モンガー 0/2 頑強 〜を生贄に捧げる:〜のコントローラーは2点のライフを失う。 この能力は、どのプレイヤーもプレイ出来る。この能力は1ターンに1度しかプレイ出来ない。 (沼):〜の上に置かれている-1/-1カウンターを1つ取り除く。 対象のプレイヤーは〜のコントロールを得る。
>>572 とりあえずルールを勉強するところから始めようか
マナ・シンボルと土地は全くの別物
プレイヤーは自身のコントロールしていないパーマネントを生け贄に捧げられない
今までいろんなコストの表記を見たが こんなに斬新なのははじめてみた
(基本地形): 基本地形に対応する一マナを支払ったうえで対応する土地を一つ生贄に捧げる。 このマナシンボルをもつ呪文は対応する色である。 ファイレクシアの騎士 (沼)(沼) 5/5 先制攻撃 プロテクション(白) プロテクション(緑) とか
577 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/03(日) 18:01:47 ID:xRD/VxrT0
巨大戦車の格納庫 (3) 部族アーティファクト―巨大戦車 あなたがプレイするアーティファクト-巨大戦車呪文は、それをプレイするためのコストが(2)少なくなる。 あなたがコントロールする巨大戦車は0/+2の修整とトランプルを得る。
>>573 コストの割りにちょっと強めだから基本土地から出たマナしか
使えない制限のきついカードなのかもしれない。
この2つはそろそろ出して欲しいなぁ… シャッターさんかわいそすぎる 後、そろそろ対コントロールカード出ても良いと思うんだ 損壊 R インスタント アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 冬の気配 3W エンチャント(場) 土地はそれぞれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を1つアンタップする。
シャッターさんなめんな ライジングウォーターは俺も復活してほしいお
かわいそうだから2/2にしてやるよ!
平和な旗 (2)(W) エンチャント あなたのコントロールするクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できない。 飛び掛かるライオン (1)(G)(G) クリーチャー―ライオン 2/1 飛び掛かるライオンが出たターンの終了時まで+2/+2の修正を受ける。 深海のマーフォーク (2)(U)(U) クリーチャー―マーフォーク 1/1 (T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし深海のマーフォークは1点のダメージを与える。 (T):このターンにマーフォークがプレイヤーにダメージを与えている場合カードを1枚引く。 腐りかけたドラゴン (4)(B)(B) クリーチャー―ドラゴン 8/8 飛行 腐りかけたドラゴンにダメージが与えられたとき破壊する。 腐りかけたドラゴンは墓地にあるときも手札にあるかのようにプレイできる。 焼死 (5)(R)(R) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし破壊する。それは再生できない。 あなたの墓地にあるソーサリーを1枚取りのぞく:焼死のマナコストは(1)軽くなる。 神の憤怒 (3)(W)(W) インスタント 刹那 あなたがクリーチャーをコントロールしていない場合は神の憤怒をプレイできない クリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 勇気の木箱 (4) アーティファクト あなたのコントロールするクリーチャーは可能ならば攻撃に参加する。 (1)(T):クリーチャー1体を対象とし再生し、ターン終了時までトランプルを持つ。
誓約の世界 (2)(W)(U) エンチャント 対象をとる呪文や能力がプレイされる度、それを打ち消す あなたのアップキープの開始時にいずれかの墓地にカードが7枚以上ある場合〜をいけにえに捧げる 戒めの世界 (5)(W)(U) 伝説のエンチャント 対象をとる呪文や能力がプレイされる度、それを打ち消す 粉砕の連鎖 (3)(R) インスタント アーティファクト1つを対象として、それを破壊する その後、点数で見たマナコストが(X)以下であるアーティファクト全てを破壊する。それらは再生できない
虹騎士 (2)(W)(W) クリーチャー―騎士 2/2 (1):虹騎士はターン終了時まで支払った色マナに対するプロテクションを持つ。(無色は色ではない) 代償の翼 (1)(B) エンチャント―オーラ(クリーチャー) あなたはターンの開始時に3点のライフを失い、エンチャントされているクリーチャーに+1/+1カウンターを3個置く +1/+1カウンターを1個取りのぞく:あなたは1点のライフを失い、エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで飛行を持つ。 遅れた魔力石 (5) アーティファクト 土地はアンタップ時にアンタップしない プレイヤーの第2メインフェイズの開始時にそのプレイヤーの土地をアンタップする。 激流マーフォーク (2)(U)(U) クリーチャー―マーフォーク 2/1 手札を1枚捨てる:クリーチャー1体を対象としタップする。 手札を2枚捨てる:クリーチャー1体を対象としそれを手札に戻す。 地獄の入り口 土地 (T):(B)(B)を加える。 あなたのコントロールする他の土地は「(T):(1)を加える」以外の能力を失う。(新たに能力を与えるものではない) 輝きのドラゴン (4)(W)(W) クリーチャー―ドラゴン 4/10 飛行、警戒 輝きのドラゴンは好きな数のクリーチャーをブロックできる。 輝きのドラゴンが場から墓地に置かれたとき、ライブラリーの上に戻してもよい。
もうちょっと正確に書いてくれ 「アンタップ・ステップ」や「あなたのマナ・プールに(1)を加える。」くらい書けるっしょ?
>>582 >深海のマーフォーク
Timは赤だべ
>腐りかけたドラゴン
面白いが、無制限に復活できることを考えるとデメリットが小さすぎる気がする。
仮に3/3くらいでも微妙なところ。
>焼死
黒じゃないの?
それと、スタックに乗ってからコスト軽減能力をプレイさせても意味が無いような。
>神の憤怒
インスタントの刹那付きラスゴは相当強そうだが、バランスのとりかたとしては面白いかも。
>勇気の木箱
2マナくらいでもいいんじゃない?
>>583 >誓約の世界>戒めの世界
フルバーン対策かな
上は早めに場に出さないとすぐに生け贄条件を満たしてしまうので、なかなか扱いづらそう
>粉砕の連鎖
Xは何?
たぶん、始めに対象に取ったアーティファクトの点数で見たマナ・コストなんだろうけど
>>584 >代償の翼
+1/+1カウンターはどこから取り除いてもいいの?
>遅れた魔力石
とりあえず速攻や踏み荒らしなどを無駄にしたり、エコーを制限できたりと面白そう
否定の契約を打った返しに出されたら悶絶もの。
>地獄の入り口
(B)(B)あれば大抵の色拘束は抜けられるしバランス取れてないと思う。
(1)(B)だったら面白いかも?
昔の話されてもな
このスレは現代デザイン準拠のはずだと思ってたけど、よく見たらテンプレに書いてないのか
腕利きの伏兵 (W)(R)(G) クリーチャー‐人間・兵士 2/2 速攻 先制攻撃 (T):攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とし、〜はそれに1点のダメージを与える。 あなたはインスタントをプレイできるときならいつでも〜をプレイしてよい。
>>586 放蕩紅蓮術師が十版に再録されたから今は赤だぜ>tim
ところで、次のカードを作るのは君だっていつなんだろうな
今度は投票してみたいなあ
煌めく太陽 (W)(W)(R)(R) ソーサリー 全てのクリーチャーをゲームから取り除く。 今の環境的に、これくらいのラスゴは欲しい。
なんで赤なの?
死滅の定め (W)(W)(B)(B) ソーサリー すべてのクリーチャーは、それが持つすべての能力を失う。 その後、すべてのクリーチャーをゲームから取り除く。 …何となく作ってみた。 こうすればヒバリとかの「場を離れるとき〜する」能力も無効化できる…のかな?
>>595 ムラガンダで能力って単語が出てるから問題ないと思う
でも裏向きにした後リムーブの方が良いと思う ルール的に
原色の変わり身 (W/G)(W/G) クリーチャー − 多相の戦士 1/1 〜をプレイするに際し、黒、赤、青のうち1色を選ぶ。 〜は選ばれた色の呪文によっては打ち消されない。 〜は選ばれた色に対するプロテクションを持つ。
構造の変わり身 (W/U)(W/U) クリーチャー − 多相の戦士 1/1 〜をプレイするに際し、数を2つ選び、それぞれXとYとする。 〜はプロテクション(点数で見たマナ・コストがX)、プロテクション(点数で見たマナ・コストがY)を持つ。
連帯保証 (U)(B) エンチャント オーラ エンチャント(クリーチャー) 〜が場に出るに際し対象のプレイヤー一人を選ぶ。 対象のプレイヤーはいずれかのプレイヤーのアップキープステップが開始するたび、 エンチャントされているクリーチャーのコントロールをえる。 〜のコントローラーはいずれかのプレイヤーのアップキープステップが終了するたび エンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。
純鉄の人形 (3) アーティファクト・クリーチャー − ゴーレム 2/3 〜をプレイするためのコストに無色のマナが支払われた場合、それ1点につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。 〜をプレイするためのコストに無色でないマナが支払われた場合、それ1点につき1個の-1/-1カウンターが置かれた状態で場に出る。
鮮色鉄の人形 (3) アーティファクト・クリーチャー − ゴーレム 5/5 〜のマナ・コストは、異なる3色のマナ1点ずつによってのみ支払うことができる。(無色は色ではない。)
狂気の相談 (R)(B) インスタント 対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーはあなたの山札を見て 好きなカードを四枚、あなたに見せることなくゲームから取り除く。 カード名を好きなだけ指定する。その後あなたが指定したカードがすべて公開されるまで、 あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し続ける。 あなたが指定したカードをすべてあなたの手札に加え、これにより公開された 他のすべてのカードをゲームから取り除く。
>>597 やりたいことはわかるんだが色の宣言が具体的にいつ行われるのか不明
(モード、可変コスト、代替コスト、追加コストのいずれでもない)
ぶっちゃけた話、打ち消される可能性のある色って青くらいなんだから
打ち消されないは標準で持って、場に出るに際して色を選べばいいんじゃないの
>>599 「〜が場に出るに際し、プレイヤーを1人選ぶ。
各プレイヤーのアップキープ開始時、選ばれたプレイヤーはエンチャントされている…
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時、〜のコントローラーは…」
なんか挙動が面倒なだけで何がしたいのかわからん
骨組鉄の人形 (3) アーティファクト・クリーチャー − ゴーレム 0/3 速攻 アーティファクトを1つ生け贄に捧げる: { 〜はターン終了時までトランプルを持つとともに、+X/+Xの修整を受ける。 Xは生け贄に捧げられたアーティファクトの点数で見たマナ・コストである。 ターン終了時に、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 }
>>599 「コントローラー」ってwww
オーナーって書きたかったんですよね?
>>603 確かに黒や赤の呪文は、青と色を共有する場合を除いてはまず呪文に干渉できないな。
単に「〜は打ち消されない」と書いて、プロテクションについては
「場に出たとき色を選ぶ、〜は選ばれた色に対するプロテクションを持つ」
の形式の方がより簡単。
指摘してくれてありがとう。
>>598 ピンポイントでプロテクションを決めれるのは十分強いから数字は1つで良い気がする。ゲーム処理も面倒臭いし
>>608 ミストメドウの身隠しをモデルに、小回りが利くように考えてみた。
数字1つだと身隠し以下じゃないかな。
あっちはプロテクション(3以上)に絆魂が付いてるし。
処理が煩雑なのは、確かに美しくない。
>>606 選んだプレイヤーとこのオーラのコントローラーの間でパスしあうんだろ
自分を選んだ時点で明らかなぶっ壊れだが
ルーン刻みのゴーレム (4) クリーチャー - ゴーレム 3/2 プロテクション(単一の対象をとる呪文や能力)
>>612 被覆は複数の対象をとる呪文や能力にも有効
シェンロン (G) 伝説のクリーチャー-ドラゴン・スピリット 5/5 〜をプレイするための追加コストとして、アーティファクト7つを生け贄に捧げる。 (T),〜を生け贄に捧げる:ゲームの外部にある、あなたがオーナーであるカードを3枚まで選び、 それらをあなたの手札に加える。
やべ飛行付けんの忘れてたorz
>>612 被覆と違ってサイムーンのような呪文からダメージを受けない
弔い火 (1)(W/R)(R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに3点のダメージを与える。それは再生できない。 この呪文によってクリーチャーが破壊された場合、そのオーナーがコントロールするクリーチャー1体を選び、それをタップする。
乱獲するホブゴブリン (W/R)(W/R)(W/R) クリーチャー − ホブゴブリン 3/1 〜が場に出たとき、2色以上のマナを生み出すことのできる土地を対象とし、それを破壊する。(無色は色ではない。)
>618訂正します。 誤「土地を対象とし」→正「土地1つを対象とし」
果てのないツンドラ 土地 あなたは〜を場に出すために、〜の両方のカードをプレイしなければいけない。 (一つの土地としてプレイできる) 〜のいずれか一方が場を離れたとき、もう一方を生け贄に捧げる。 T:あなたのマナプールに(W)(W)か(U)(U)を加える。 地底の大海 土地 あなたは〜を場に出すために、〜の両方のカードをプレイしなければいけない。 (一つの土地としてプレイできる) 〜のいずれか一方が場を離れたとき、もう一方を生け贄に捧げる。 T:あなたのマナプールに(U)(U)か(B)(B)を加える。 広がる荒地 土地 あなたは〜を場に出すために、〜の両方のカードをプレイしなければいけない。 〜のいずれか一方が場を離れたとき、もう一方を生け贄に捧げる。 T:あなたのマナプールに(B)(B)か(R)(R)を加える。 無限の針葉樹林 土地 あなたは〜を場に出すために、〜の両方のカードをプレイしなければいけない。 (一つの土地としてプレイできる) 〜のいずれか一方が場を離れたとき、もう一方を生け贄に捧げる。 T:あなたのマナプールに(R)(R)か(G)(G)を加える。 広がるサバンナ 土地 あなたは〜を場に出すために、〜の両方のカードをプレイしなければいけない。 (一つの土地としてプレイできる) 〜のいずれか一方が場を離れたとき、もう一方を生け贄に捧げる。 T:あなたのマナプールに(G)(G)か(W)(W)を加える。
>>617 「このターン、そのクリーチャーは再生できない。」じゃないの
そのカードにパーマネントを破壊する効果は存在しない
言っていることがわからないなら
《火葬》のテキスト読んだり状況起因効果を調べろ
>>618 「生み出すことができるマナのタイプが無色以外に2種類以上存在する土地1つ」
とかに多分なる
>>620 銀枠へどうぞ
同時にカードをプレイするなんてことは不可能
この程度なら「カードにできると書いてあるからには出来る」範囲じゃね?
>あなたは〜を場に出すために、〜の両方のカードをプレイしなければいけない。 まず日本語的によくわからんです テキストに単にカード名(〜)が書かれている場合、それは「そのカード自身」を表すということにも注意
BFMコピーしてきたつもりだったんですが
過去に銀枠で出てたコンセプトが黒枠に登場するのはよくある話 しかしこれは厳しいだろう
BFMのギミックはG・リンクとしてデュエルマスターズの方で採用されてたりする。
光の剣 (4) アーティファクト 萎縮 カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。光の剣は、それに1点のダメージを与える。
闇の剣 (4) アーティファクト カードを1枚捨てる:次の2つから1つを選ぶ。 「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。」 「クリーチャー1体を対象とする。その上に置かれている-1/-1カウンターを1つ取り除く。」
つーか剣なら装備にしとけばいいのに
カードをダメージに変換する という行為を剣と比喩するならむしろエンチャントだしな
>>617 確かにテキストはグダグダだが、内容はなかなか面白いな。
(1)(R)(R)でプレイしたときの効果がちょっとしっくり来ないので、
ムリに(W/R)とせず、(1)(W)(R)としてしまった方がいいかもしれない。
名前と効果のマッチ具合も素敵なので、またいろいろ考えて欲しいと思った
>>614 元ネタのあるカードはなぜかクオリティ控えめだったりするけど、
これはなかなかうまく再現できてるように思う。
用途としてはやはり釣って使うんだろうなあ。
よくある、現実味のない3枚コンボとかを実現させてくれる存在になり得るので、
かなりのドラマティックをくれそうに思う。
親和での動きは良くわからんけど、もしかして危険なのかも。
本人Z
陸無き雲海 伝説の土地 (T):飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーは0になる。 天への落下 (U)(U) ソーサリー 飛行を持たないクリーチャー一体と、島一つを対象とし、それらを破壊する。 命目指しの羽ばたき (U) ソーサリー 飛行を持つクリーチャー一体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 積唱-カードを一枚引く(〜をプレイした時、全ての墓地にある〜と同じ名前のカード一枚につき、カードを1枚引く) 蒼天の揺りかご (4)(U)(U)(U) クリーチャー-リバイアサン 9/9 飛行 (T)、〜を生贄に捧げる:全ての墓地にある島を、あなたのコントロールで場に出す。 島を7つ生贄に捧げる:〜を場に出す。この能力は、〜が墓地にある時にしかプレイできない。 掃空者 (U)(G) クリーチャー-スピリット 1/1 瞬速、飛行 飛行を持つクリーチャーをブロックするか、飛行を持つクリーチャーにブロックされた場合、 〜はターン終了時まで+0/+3の修整を得るとともに接死を得る。
>>621 思わず昔風のテキストで書いてしまいました。確かに、火葬のテキストではそういう風になってるね。
やりたいことが伝わってればいいけど、>633さんの言う通りテキストがグダグダで申し訳ない。
>>633 効果からしてコストは(1)(W)(R)と書いた方がいいと思ったんだけど、少しでも色拘束緩めにしたかった
のでこうしてしまいました。それを差し引いても、1色のマナと混成マナを同時に表記するのは良くなかったかな。
>名前と効果のマッチ具合も素敵
ありがとうございます。なんだが恥ずかしいですがw
>>635 マナの出ない土地はどうなの?とか、
天への落下は色的にちょっとおかしくね?とか、
いろいろ言いたい。
蒼天の揺りかごのコストパフォーマンスおかしくね?とか。
それなりに考えてあるような印象もあるし、
その5分割されたパワーを一点集中して欲しい
>>635 蒼天の揺りかごは《熱情》でも貼れば無限マナだな
島7枚はちょっとキツイけど
>>635 WakWak より使い道があるカードだが伝説にするほどではないと思う
オーラ支援 クヴィリオンのオーラ術師 (1)(W/B)(W/B)(W/B) クリーチャー-ハッグ・クレリック 0/3 エンチャントされているクリーチャーは被覆を持つ (W/B)(W/B)、T、あなたがコントロールする黒のクリーチャー1体をタップする:あなたのライブラリーからオーラカード1枚を探し、そのカードを墓地に置く。 (W/B)(W/B)、Q、あなたがコントロールする白のクリーチャー1体をアンタップする:クリーチャー1体を対象とする。あなたの墓地に存在するオーラ1つをそれにつけられた状態で場に出す。 アンタップシンボルはQでOK?
昨日の夜にふと思いついたネタを投下してみる。 Gatewing Archangel/門翼の大天使 (4)(W)(W) クリーチャー-天使 4/4 飛行 〜が場に出たとき、あなたはライブラリーから点数でみたマナ・コストが4以下のクリーチャー・カードを1枚探しだし、あなたのコントロール下で場に出してもよい。 そうした場合、その後あなたのライブラリーを切り直す。 Gatewing Angel/門翼の天使 (3)(W) クリーチャー-天使 2/2 飛行 〜が場に出たとき、あなたはライブラリーから点数でみたマナ・コストが2以下のクリーチャー・カードを探しだし、あなたのコントロール下でタップ状態で場に出してもよい。 そうした場合、その後あなたのライブラリーを切り直す。 Gatewing Spirit/門翼の精霊 (1)(W) クリーチャー-天使・スピリット 1/1 飛行 〜が場に出たとき、あなたはライブラリーから点数でみたマナ・コストが1以下のクリーチャー・カードを1枚探しだし、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。 そうした場合、その後あなたのライブラリーを切り直す。 イメージしてみたのは入れ子構造になってるマトリョーシカ人形。 マジックの文法的に少し不安かも知れないが……。
血狂いの刀 (2) アーティファクト - 装備品 装備しているクリーチャーは各ターンに可能ならば攻撃に参加する。 装備しているクリーチャーは〜の上に置かれている血染みカウンター 1個に付き+1/+0の修整を受ける。 装備しているクリーチャーが攻撃に参加するたび、クリーチャーを 1体生け贄に捧げる。そうした場合、〜の上に血染みカウンターを1個 置く。 装備(1) 疾風の剣 (2) アーティファクト - 装備品 装備しているクリーチャーは0/1になるとともに二段攻撃を得る。 装備(1)
栄枯盛衰 (2)(黒)(緑) ソーサリー パーマネントそれぞれについて、その上に+1/+1カウンターが置かれている場合、それらを全て取り除き同じ数の-1/-1カウンターを置く。その上に-1/-1カウンターが置かれている場合、それらを全て取り除き同じ数の+1/+1カウンターを置く。
解釈 (U/2)(U/2)(U/2) インスタント カードを2まい引く。 封じ (U)(X) インスタント Xは1以上の数である。 Xは青マナでしか支払えない。 呪文1つか土地以外のパーマネント1つを対象とし、それを時間(time)カウンターがX個置かれた状態でゲームから取り除く。 それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。
>>640 Qでおk。
永久モズとのシナジーが真っ先に思いつくカードだね。
昨今の墓地対策では活躍の場が無さそうだが、一度回り始めたらゲームを終わらせそうである。
自身も0/3と控え目なP/Tであり、バランスも良好。使ってみたい。
>>641 マトリョーシカか、ロシアの怪僧を思い出した。
能力的にマスクスの傭兵に近い動きをするね。
こちらは場に出した時にサーチなので一度きりだが、ブリンクとの相性が抜群に良い。特に、大天使とのシナジーはえげつない。
門翼専用デッキを作ると、ライブラリー圧縮がとんでもない事になりそうだ。
>>642 ・血狂いの刀
クリーチャーを殺し、自らの力にするのかな。バーサクなイメージもピッタリ。
ファイレクシアの処理装置や魂の鋳鉄所があると恐ろしい事になる。
バウンスが唯一のガンか。
・疾風の剣
二段攻撃を得るが自身は0/に…と頭を悩ませるカード。
日を浴びるルートワラ等のパンプ能力持ちに装備させるか、後にオーラでP/T修正を与えるかしかない。
火力で死にやすいので、使う場合は慎重に装備クリーチャーを選ばないとね。
>>643 これは分かりやすいカード。名前と効果がマッチしてるのは好きだぜ。
これ単体ではアドバンテージに直結する事があまり無さそうなので、リミテッド向きになるのかな。
恒久の拷問を貼った後に使うと、カオスになりそうだ。
>>644 ・解釈
単色ならまずまずのドローソース、しかし2色以上になると途端に霊感以下へ。
現在入りうるデッキがフェアリーやフィッシュなのだが、基本、4マナでキャストになるため使いづらいか。
青単パーミッションがあれば即採用なんだが…。
・封じ
マナを使う記憶の欠落なイメージ。但し、待機カウンターが無くなった時は即プレイされる。
それまでに確定カウンターや対象出来るカードをを手札に持ってこなければならず、使う場面は盤面をコントロールし始めた中盤から後半になりそうだ。
しかし…Xマナは青限定か…これも、青単パーミッションでしか活躍の場がなさそう。
>>641 上二つはまっとうな使われ方されないだろうな
下は実際にあったら確実に使う、強い
>>644 ・封じ
《アーテイのおせっかい》のリメイクだろうね
汎用性自体は上がってるけど使い勝手はむしろ下がってる気がする
>>643 +1/+1カウンターの数が2倍になるんじゃないの
ああ、ごめん 倍じゃなくて+1/+1カウンターの数は変わらずか
Candescent Great Flame (R)(R)(R)(R) legendary creature−Elemental 4/4 (R),Sacrifice a land:Remove target artifact from the game. (2)(R),Sacrifice an artifact:Remove target land from the game.
>>644 封じ
呪文とパーマネントの両方に対処出来るあたり、ヴェンセールっぽい臭いがする。
打ち消しばかりが注目されてるが、むしろ重要なのはパーマネントにも使える事か。
X=1で自分の熟考漂いに撃てば2マナ2ドローでブリンクもどき。
しかもすぐに戻らないお陰で、ブリンクと違って全体除去からクリーチャーを守れる。
それに加えて打ち消しや除去もどきの使い方も出来るから、青単ならば強いと思われる。
>>641 「場に出す」系の呪文は強過ぎる傾向にあるから、コスト重めにした方がよさげ。
>>643 これはあれだな、雛を並べてから出すのかな
友との誓い (W)(W)(W) エンチャント すべてのプレイヤーは、プレインズウォーカーをコントロールする限り敗北しない。 すべてのプレインズウォーカーは、それをコントロールするプレイヤーのライフが0か、 ライブラリーが0枚か、毒カウンターを十個以上持つのでない限り破壊されない。 (忠誠度が0である場合も含まれる)
猛火の白熱者? 英語はイメージが分かりにくいな、きれいな和訳も欲しい ゲームから取り除くのはなんだか違和感もあるが、 能力的に赤らしさがかなり前面に出てて、総合力も決して低くないと思う・・・ ・・・んだが、どんなデッキで何に使うのかちょっと良くわからない。 無理やり場に出すタイプではないので当然赤単色、 んでこの恵まれたサイズを使わない理由はないから当然攻撃参加となると やっぱ赤単のアグレッシブなランデスで使うのが一番妥当なのかなあ? 彩色の星とかと一緒に使うとか? ごめん、よく分からない。
歯車の群れ (1) アーティファクトクリーチャー - ゴーレム 1/1 消失3 〜が時間カウンターを取り除いたことにより場を離れた場合、 あなたはあなたのライブラリーからアーティファクトカードを一枚探し、公開してもよい。 そうしたならば、そのカードを場に出し、あなたのライブラリーを切り直す。
1マナでそんなことしないでください><
ごめんなちゃい><
深緑の結晶 (G)(G)(G)(G)(G)(G) クリーチャー − エレメンタル 5/5 トランプル 〜は打ち消されない。 〜は緑でない呪文や能力の対象にならない。 あなたのアップキープの開始時に、あなたが森でない土地をコントロールしている限り、〜を生け贄に捧げる。
658 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/08(金) 01:01:21 ID:nPC4ZvFZ0
幻影のメダリオン (3) アーティファクト (T):あなたのマナプールに(U)を加える (U)、〜を生贄に捧げる:呪文かパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 誰かサイクル考えてくれぃ
>>658 それ、青マナ出せなくても(3)でバウンスできるってことだよな
ちょっとおかしくね?
クレバースレゾイド (1)(B)(B)(B) クリーチャー・デーモン 萎縮 トランプル 4/4 やっつけ仕事 (U)(U) インスタント 呪文ひとつを対象とし、それを打ち消す。 その呪文のコントローラーは、同名のカードをライブラリーから探した後、それを公開し手札に加えてもよい。 そうした場合、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
時空ドラゴン (2)(U)(U)(U)(U) クリーチャー―ドラゴン 4/4 刹那 飛行 いずれかのプレイヤーがカードを引くたび、パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
黄金の千夜 (W)(U)(B)(R)(G) エンチャント あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、 同じ色のマナ5点を支払うことを選んでもよい。 被覆 あなたのコントロールする基本土地は 「(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える」を持つ。 白銀の魔道師セファリム (3)(W)(W) 伝説のアーティファクト・クリーチャー―ドラゴン・ウィザード 飛行、絆魂 〜が場に出たとき、あなたは場に出ている伝説のパーマネント1つにつき3点のライフを得る。 4/4 青鉛の魔道師ウィングリエフ (2)(U)(U)(U) 伝説のアーティファクト・クリーチャー―ドラゴン・ウィザード 飛行、瞬速 〜が場に出たとき、呪文1つかパーマネント1つを対象とする。 それのコントローラーが場に出ている伝説のパーマネント1つにつき(2)を支払わない限り、 それをライブラリーの1番上か下に置く。 4/4 黒鉄の魔道師ガーグゼフォン (1)(B)(B)(B)(B) 伝説のアーティファクト・クリーチャー―ドラゴン・ウィザード 飛行、畏怖 〜が場に出たとき、好きな数のクリーチャーを対象とする。 それらの上に-1/-1カウンターを場に出ている伝説のパーマネント1つにつき2個、 望むように割り振って置いてもよい。 4/4 赤銅の魔道師ティスリリア (2)(R)(R)(R) 伝説のアーティファクト・クリーチャー―ドラゴン・ウィザード 飛行、速攻 〜が場に出たとき、〜は対戦相手のコントロールする各クリーチャーに、 場に出ている伝説のパーマネント1つにつき1点のダメージを与える。 4/4 緑錫の魔道師ベルジェロッグ (G)(G)(G)(G)(G) 伝説のアーティファクト・クリーチャー―ドラゴン・ウィザード 飛行、トランプル 〜が場に出たとき、場に出ている伝説のパーマネント1つにつき1つの土地を対象とする。 その土地をアンタップする。 4/4
ゴータ (2)(R) クリーチャー-ゴータ 2/2 (R):対戦相手一人を対象とし、そのプレイヤーはいずれかの領域を探し、そのプレイヤーがオーナーであるアーティファクトカードを1枚場に出してもよい。 そうした場合、全てのプレイヤーのライブラリーを切り直す。 〜はターン終了時まで+2/+2の修正を得る。
>>660 やっつけ仕事
1枚差しなら対抗呪文、それ以外には色拘束の重い差し戻しって感じですかね。
>>662 夏休みの宿題はもう終わった?wwwwww
酔っ払ってる俺が本気で検討してやる
>>662 黄金の千夜
名前はかっこいいが、どのデッキに入るのかが疑問
2色や3色のデッキでは、どちらの条件も厳しいため入れることが出来ない
単色なら5T目にはすんなり出せるだろう
だが場に出したとしても、そのカードの恩恵を得る事は出来ない 単色なのだから
5色ならそのカードが場に出たころにはそのカードの存在意義は無いだろう そのカードが出せたのだから
白銀の〜
伝説かつあーティファクトというのがこのクリーチャーのデメリットなのだろうが、
能力とデメリットがイコールで結ばれない
数回適当なカードをセフィリムと扱ってゲームをプレイしてはどうだろうか
青鉛の〜
ごめん 青鉛ってなんて読むんだ?
ヴェンセールのCIPに似ているね
出たとき だから相手は(2)+αが必要なわけだね
たびたびごめん ヴェンセールって飛行持ってたっけ?
ついでにPTいくらだっけ?
黒鉄の〜
先輩wwwww(2)CCCじゃないんすか? あ Cはカラーのことっすwwwwwww
これやばいっすね
CIPで相手のクリーチャーだけ-2/-2っすかwwww
しかもカウンターwwwww 再生? なにそれwwwwww
その上飛行畏怖4/4です 間違いなく4枚集めるのに12000円です ありがとうございました
赤銅の〜
-カウンターは2個のるのに、ダメージが1点なのは理由があるんですか?
まさか速攻>>>超えられない壁>>>畏怖なんですかね?
緑錫の〜
これの読みかた教えてくれwwwwww
>>662 じゃ無くてもいいから誰か教えてくれwwwwww
緑で飛行ですもんね
かたやCIP厄病風でも緑が空飛べるだけありがたく思わないといけないんですよね
青鉛:せいえん 緑錫:みどりすず
何が怖いって今のウィザーズならこれぐらいやっちゃいそうなのが怖い 奴ら5マナ以上のクリーチャーはどんなに強くてもいいと思ってやがるからな
>>657 6マナと重いので、緑コンで使うかマナkskしてプレイするかだが、
慌てて出すならもうちょい良いのがありそうな気もする。
しかし緑単色コントロールなるものを組めるのかというと・・・
まぁどのカードでもそうだけど、こいつは特に環境に左右されるなあ。
ポテンシャルそのものは決して悪くないので、生まれる時代を間違えなければ強カードになりそう。
《すき込み》があって、強いアーティファクトがごろごろある時代とか、
右も左も除去の嵐で、クリーチャーが生きていけない荒廃した時代とか。
>>660 《やっつけ仕事》
カードパワーそのものは大したことなさそうだが、なかなか興味深い動きをしよる…
基本的にはやはりサイドカードかな。
とくにシルバーバレット型のデッキとかに効果的・・・なのは普通のカウンターでもそうか
構築で出番があるのかはよくわからんw
リミテッドでならかなり評価うp。
レアを狙えばほぼ確実に打ち消せるだろうし、アンコモンでもそこそこ期待できるかも。
直接カードには書いてないのに、対象のレアリティによって効果が変化するってのが面白い。
>>661 とりあえず名前が好き。ださカッコイイというかなんというか・・・
刹那はまぁ、雰囲気を出すためについてるだけとして、
本命のこの強力な誘発型能力が良いね。しょぼい《潮吹きの暴君》みたいな?
コイツ自体がそこそこの攻撃力を持ってるから、
《渦まく知識》とか連発できればそれだけで勝てそうだなー
《吠えたける鉱山》とかも相性いいし、パートナー探しが楽しそう。
>>663 うーん、その超ハイリスクハイリターンなパンプは良い発想だと思うんだが、
これはちょっと尖りすぎではw
赤メインのビートで、サイドカードとしてかなり危険な要員だと思う。
せめて手札に入る程度にして、+1/+2とか・・・だと今度は弱いか、難しいな。
こいつを相手にしたとき、
能力起動されるたびにブラフでいろんな領域探さないといけないのもダルいなw
>>669 俺は各色に1枚ずつデザインされてるタイプのが怖い。
他にあわせるために色の役割から離れた能力を持っていたり、
なぜか白だけライフ回復とかいう差別が待ち受けてたりする。
伝説なら何してもいいと思っちゃいかんよ とか言いつつ超オーバースペックオリカ貼りますね Wise Greatfang (3)(R)(R)(R) 伝説のクリーチャー ― 狼 3/4 速攻、二段攻撃 クリーチャーは、そのタフネスがそのパワーより大きくない限り、ブロックに参加できない。
672 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/08(金) 19:31:36 ID:hgh5+2ab0
>>671 >クリーチャーは、そのタフネスがそのパワーより大きくない限り、ブロックに参加できない。
がないならいいかも
使わないけど
超越 (3)(G)(G) クリーチャー ― インカーネーション 5/5 超越からダメージが取り除かれるたび、超越の上にその値に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
二段攻撃って扱いにくい能力だよなぁ 成長する胞子 (3)(G) 4/5 消失4 〜は〜に乗っている時間カウンター1つにつき-1/-1の修正をうける。 〜が場を離れたとき、1/1のファンガス・クリーチャー・トークンをX個場に出す。 Xは〜のパワーに等しい。 マイクロプリズム (1) アーティファクト あなたのアップキープの開始時、(1)を支払ってもよい。 そうしなかった場合、〜を生贄に捧げる。 T:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。
クリーチャー - ファンガスを追加しといてくだしあorz
>>673 《恐怖》タイプのような黒い除去があればさほど恐れる必要も無いが、
火力や集中ブロックしか倒す手段がない場合、常に見えない《巨大化》の存在に怯えることになる。
5マナのタイミングで出てくる5/5がこの能力を持ってるってのは、かなり怖いな。
トランプルがないのが救いだが、だからといって安易なチャンプブロックもしたくないし
この物理戦闘力はリミテッド・構築を問わず活躍してくれそう。
「巨大化?ありますけど?」という雰囲気を漂わせつつ、がんがん攻撃させたい。
>>674 《成長する胞子》
リミテッド用にデザインされてるのだろうけど、それを踏まえても弱すぎる。
名前と能力のマッチ具合は素晴らしいし、なかなか面白い動きもするんだが・・・
4マナのチャンプブロッカーが長い時間をかけて3/4程度の微妙な戦力になって、
最終的には1/1のブロック要員が3〜4体ってのはなぁ。
もうちょっとカードパワーを上げてもバチは当たらないんじゃ。
《マイクロプリズム》
マナ・プリズムと比べたら格段に使いやすい、良いリメイク。
リミテッドで便利なのは間違いないんだが、構築となると難しいなぁ。
一応パーマネントなので形だけはアドバンテージを失わずに色マナ安定できるが
実質カード1枚損してるようなもんだし・・・
いらなくなったらサクって有効活用できる手段があれば、まぁありかな? くらいか。
なかなか渋いバランスで、個人的に好みのタイプかも。
燃えがらのオーラ術師 (B/R)(B/R)(B/R) クリーチャー-エレメンタル・ウィザード 1/1 オーラカードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1体を対象とする。 燃えがらのオーラ術師はそれに2点のダメージを与える。 呪文まといの長老 (4)(W)(B)(G) クリーチャー-ツリーフォーク・ドルイド 0/4 呪文まといの長老は5つ以上のオーラにエンチャントされているかぎり破壊されない。 呪文まといの長老がエンチャントされていない時、呪文まといの長老を生贄に捧げる。 呪文まといの長老が場に出た時、あなたの墓地に存在する全てのオーラをそれにつけられた状態で場に出す。 (1)、オーラ1つを生贄に捧げる。:緑の1/1の苗木クリーチャートークンを1体、あなたのコントロール下で場に出す。 ここまですれば構築世界でオーラが輝けると思う。
祝福の巨像 (0) アーティファクト − クリーチャー 〜が場に出るに際し、あなたのライブラリーから好きなだけオーラカードを選び、 そのすべてのコストを支払うことで〜にエンチャントしてよい。 その後あなたのライブラリーを切りなおす。 〜のタフネスが5を下回る時〜を破壊する。 0/0
>>677 ちょっと言い辛いんだけど、ぶっちゃけその能力では厳しいかもw
《燃えがらのオーラ術師》
普通に使うなら、ダメージを飛ばすタイミングを対戦相手に任せることになるんだよなあ。
自分で誘発させることももちろん可能だが、それだとあまりに回りくどいし・・・
一応、こいつとオーラの2枚さえあれば機能する点は評価できるんだが。
むしろライブラリーからでも誘発するところを利用した瞬殺コンボデッキ用か。
燃えがらのオーラ術師→心の傷跡で乙、みたいな。まあこれだと色的にムリだけど。
オーラをプレイするたび、くらいでも良かったんではなかろうか。
《呪文まといの長老》
ぶっちゃけ重い。しかも下準備が面倒すぎる。
これを無理に使うくらいなら、《甲鱗のワーム》のほうがまだマシな気がする。
ということで、やっぱ自分のライブラリーをごそっと削って釣り上げるのが一番いいのかな。
でも釣るなら他にもうちょっと良さそうなものがあるしなあ・・・
これがためにオーラをたっぷり入れないといけない上に、
これを活躍させないと、無理して入れたオーラが邪魔になるというのが苦しいんだよね。
>>678 もしかしたらだが、まっとうな使い方をされないタイプかもな。
例えばだが、187オーラでシルバーバレット&ライブラリ圧縮用、みたいな
ぱっと思いつくところでは、《再誕のパターン》あたりとの相性がいいのかな?
好きなだけ、というところになんだか危険な香りを感じなくもない。
「オーラのコストはまともに払わなければならない」がかなり悪用防ぐ気がするが。 ライブラリー圧縮できるマナがあるならいくらも使い道あるだろう。 再誕のパターンとのコンボは凶悪過ぎるか
陽炎の魔道士 (2)(R) クリーチャー−人間・スペルスプリッター (R),(T),対戦相手はカードを1枚引く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 2/2
なるほどスペルシェイパーの逆か 面白いけど相当強くないと構築には耐えなさそうだな・・・…
回復論議(U) インスタント 〜は打ち消されない。 あなたはこのターン打ち消された呪文の数だけカードを引く。 動く城(6) 伝説のアーティファクト (5):ターン終了時まで〜は防衛を持つ9/9のクリーチャーとなる。 (5):ターン終了時まで〜は速攻を得る。 土地を一つ生贄に捧げる:〜はターン終了まで防衛をうしなう。 あなたのコントロールする島をタップする:〜はターン終了時まで飛行を得る。 あなたのコントロールする森をタップする:〜はターン終了時までトランプルを得る。 あなたのコントロールする平地をタップする:〜はターン終了時まで警戒をえる。 あなたのコントロールする沼をタップする:〜はターン終了時まで(2):〜を再生する。を得る。 あなたのコントロールする山をタップする:〜はターン終了時まで先制攻撃を得る。
ボロスの師団長 (1)(W/R)(W/R) クリーチャー ─ 人間・騎士 あなたがコントロールする、2つ以上の先制攻撃を持つクリーチャーは二段攻撃を持つ。 (1)(W/R):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。 2/2 重複に意味があってもいいと思うよ
打ち上げ/撃墜(分割カード) 打ち上げ (R) バイバック(1) 飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。打ち上げはそれに1点のダメージを与える。 これによりダメージを与えられたクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。 撃墜 (G) バイバック(1) 飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。撃墜はそれに3点のダメージを与える。 これによりダメージを与えられたクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を失う。
ついでに二つともバイバック(2)にしておこう、強すぎた
飛行クリーチャー限定とはいえ3マナ三点バイバックってどーよ
単品カードとしても充分デッキに入るよな
(2)(R)(G) で任意のクリーチャー(プロテクション・被覆を除く)に4点か
《トランス/Trance(52E)》
(3)(U)(U)(U)
エンチャント
トランスをプレイする追加のコストとして、あなたの手札を捨てる。
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたのアップキープの開始時、このターンが追加のターンでない場合、あなたはこのターンの後に追加のターンを得る。
適正コストが分からねー
そしてテキストはこれで良いのだろうか。
---
>>684 《回復論議》
自分で何らかの仕組みを作って大量ドローするのはむずかしそうだし、普通に対青用のサイドカードか。
コントロールやパーミッションがいっぱいいるような遅い環境なら役立つかもしれないが、
プレイできるタイミングがほぼ完全に相手に依存ってのが弱点だな。
いつ来るか分からないチャンスを待って、これを握り続けるのはちと辛いか?
《動く城》
とりあえず長い。
5マナも払って速攻をつける能力はほとんど意味がないし(だって16マナもいるんだぜ?)
防衛はどう考えても失わせるの大前提なんだから、
(5)、土地を一つ生贄に捧げる:ターン終了時まで〜は9/9のクリーチャーとなる。
だけでいいのでは?
下の能力は、サイズ的に再生や先制攻撃はさほど重要でないし、やはり欲しいのは島。もしくは森。
ラスゴ系のリセットで流れないのを利用して使う手もあるが、こんだけでかいの出てきたらラスゴとかいらないな。
んでカードパワーだけど、ちょっとでかすぎだと思う。二回通れば十分だし、土地サクるのはさして痛くないっぽ。
青いコントロールで無双しそう。
>>685 先制+先制=二段攻撃、というのが妙に納得できるw
単体ではたいした事ないけど、白赤に多い先制持ちとの相性がぶっとんですごい。パワー2倍。
十分にデッキのキーとなり得る強カード。
というかもうボロスのことは思い出したくない。あんな奴らは大嫌いだ。
>>684 あーごめん、なんか誤解してた。
基本的に自分で打ち消して使うもんなんだな、これ。
とりあえず1マナ1ドローとして使えるチャンスは十分にありそうだし、うまくいけば2枚以上引けるよってことね。
その代わり、序盤でのプレイは厳しいと。
難しいなあこれ、2枚以上ドローできるようなら狙う価値は十分にあると思うんだが、
軽めの優秀な打ち消し呪文がどの程度環境にあるかも関係してくるんだよな。
>>693 がんばって考えてるみたいだろけど、
現存するほぼすべての環境においてそのカードは致命的に弱いぞ。
狩り痕ストームで自分の殉教者とか相手の軽いクリーチャーにぶどう弾打って、ストームかカードが足りない時に補充する使い方とかはできそう
奇妙なもぎ取り (1)(B) エンチャント 対戦相手のライフを1点支払い、あなたは1点のライフを得る:あなたのコントロールするアンタップ状態の土地3つを対象とし、タップする。 この能力は各ターンに1回のみプレイできる。
>>685 勝手にサイクルっぽいのを作ってみた
アゾリウスの副議長
(1)(W/U)(W/U)
クリーチャー−人間・ウィザード
あなたがコントロールする、2つ以上の飛行を持つクリーチャーはブロックされない。
(1)(W/U):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
2/2
生存競争 G1 インスタント 対象のクリーチャー一体に+1/+1カウンターをX個置く。 Xとはこのターン場に出たクリーチャーの数である。 自暴自棄 B2 インスタント 全てのプレイヤーはX点のライフを失う。 Xとはこのターン全てのプレイヤーの手札から 捨てられたカードの総数である。 慈愛の賛歌 W1 インスタント あなたはX点のライフを得る。 Xとはこのターン軽減されたダメージの総和である。 反発の一撃 RR1 インスタント 対象のプレイヤー一人か対象のクリーチャー一体にX点のダメージを 与える。Xとはこのターン、あなたの対戦相手の呪文によって与えられた ダメージの総和である。
>>696 起動型能力をスタックにのせてから対象にされてる土地からマナを出せばいいので、実質タダ。
バランス取れてないのでは
>>699 3マナ使うカードや能力がないとそういう使い方はしないし、それがあっても得られる効果は
ティムに毛が生えた程度だし1ターンに1回だし、これそんなに強いかな・・・
オーラ細工の魔道士 (2)(W) クリーチャー ?ツリーフォーク ドルイド (T):あなたの手札にあるエンチャント・カードを各色最大1枚まで、好きな枚数だけ公開する。 これにより公開されたカードの色1色につき、あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 このマナは、エンチャント呪文をプレイするためにしか支払えない 3/1
まず対戦相手のライフを支払うにつっこむべきじゃね?
>>698 なんか強烈な違和感あったけど、1が漢字なだけでこんな気持ち悪いもんか。
全部のカードがどっかしら書式上間違いがあるからもうちょっと他のカードみてみよう
あとカードは全部弱いな。
インスタントラーメンとかカロリーメイトとか見てたら思いついた 携行食料 (0) アーティファクト-装備品 (1),装備しているクリーチャーをタップする:装備しているクリーチャーから-1/-1カウンターを1つ取り除く。 (1)〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に置かれた-1/-1カウンターを1個取り除く。 装備(1)
幻影の探索 (1)(G) ソーサリー あなたのライブラリーから、土地カードを最大6枚まで探し、それらをタップ状態で場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 ターン終了時に、〜によって場に出された全ての土地をゲームから取り除く。
買収合戦 (3)(U)(U)(U) エンチャント (3):土地でないパーマネント1つを対象とし、そのコントロールを得る。(この効果はターン終了時に終わらない。) この能力は、どのプレイヤーもプレイできる。
面白いしつかいでもあると思うけど 基本土地でないとたまにまずいことが起こりそう
たまじゃなくてもとりあえずフェッチおいしいです^^なのはわかる
ああでも早摘みか資源の浪費ぐらいしかないから 制限なくても結局基本地形持ってきそうだな
敷石とかバウンスランドとか、あと親和でアーティファクトランド6枚持ってきたりとか、色々できるね
スレショ赤ランドでカウンターしずらい6点火力に!
>>700 とりあえずエンドにドレイン確定だな
裏表で使える分毎ターン2点ドレインは確定
2枚目から確変 3枚行ったら勝利は間近
4枚でたらオーバーキルだな
クルラスのフェニックス (R)(R)(R)(R) クリーチャー-フェニックス 3/3 飛行 頑強 クルラスのフェニックスが墓地以外から場に出た時、その上に-1/-1カウンターを1個置く (R)(R)、クルラスのフェニックスから-1/-1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1体を対象とする。クルラスのフェニックスはそれに2点のダメージを与える。 煌きのフェニックス (R/W)(W)(R) クリーチャー-フェニックス 2/1 飛行 魂絆 (R/W)(R/W)(R/W):あなたの墓地にある煌きのフェニックスをあなたの手札に戻す。この能力は、このターンにあなたが3点以上のライフを得ている場合にのみプレイできる。
頑強と-1/-1除去の組み合わせはヤバイ
丈夫かつ貧弱なカカシ (2) アーティファクトクリーチャー - カカシ 1/1 頑強 〜から-1/-1カウンターを1つ取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それから-1/-1カウンターを1つ取り除く。
月齢 (1)(B)(W) エンチャント 〜が場にでたとき、あなたのコントロールするすべての土地がタップ状態でないならば、〜を生け贄に捧げる。 〜が場にでたとき、すべてのタップ状態のパーマネントに月齢カウンターを乗せる。 パーマネントがタップされる度、その上に月齢カウンターを置く。 月齢カウンターが乗っているパーマネントはアンタップしない。 すべての土地がタップ状態になったとき、月齢カウンターをすべて取り除く。 月のスピリット (1)(B)(B)(B) クリーチャー・スピリット 2/2 飛行 あなたのコントロールするすべての土地がタップ状態ならば、〜は+2/+2の修正を受ける。 〜が墓地にあるとき、あなたのコントロールするすべての土地がタップ状態ならば手札からカードを一枚捨て、〜を場に戻しても良い。 潮力 (2)(U)(U) インスタント すべての土地がタップ状態ならば、すべてのクリーチャーを手札に戻す。 生命周期 (1)(G)(G) エンチャント すべての土地がタップ状態になるたび、すべてのクリーチャーに+1/+1カウンターを二つ乗せる。 すべての土地がアンタップ状態になるたび、可能ならばすべてのクリーチャーから+1/+1カウンターを一つ取り除く。 月齢が酷いかも
月齢はコストや効果でもアンタップしないの? どちらかってーと潮力のが危険
デザインの意図的にはアンタップステップにアンタップできないぐらいです。 潮力ってソーサリーにしたらだいぶ弱くなってしまうが、インスタントならコスト上げるべきですかね?
訂正:月齢 すべての土地がタップ状態になったとき→すべての土地に月齢カウンターが乗せられたとき
むしろ今のままでも弱いと思う
月下の奇襲 (1)(R) エンチャント すべての土地がタップ状態ならば、あなたがクリーチャーで攻撃するとき相手の防御するクリーチャーを指定しても良い。 すべての土地がタップ状態ならば、クリーチャーは可能ならば戦闘に参加する。 文体が滅茶苦茶だろうけども意図はわからんでもないと思うので添削よろしく。
滅びの塔 伝説の土地 〜が場に出るに際し、クリーチャー1体を対象とし、それに邪悪カウンターを1つ置く。 邪悪カウンターが置かれたクリーチャーがいない場合、〜を生贄に捧げる。 (T):あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。 怨霊の剣 (1) アーティファクト-装備品 装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受けると共に 「あなたのターンの終了時に、対戦相手一人を対象とする、そのプレイヤーは、このクリーチャーのコントロールを得る」の能力を持つ。 装備(1)
>>722 赤ペン先生にでも見せたらいいんじゃないですか
歪みの達人 (U) クリーチャー-ウィザード 1/1 (U)(U)、(T):スタック上にある能力1つを対象とし、それのコントロールを得る。
>>716 もう無限に生け贄にできる生物は作らないって約束したじゃないですかぁー!!!(AA略)
虚月の頂上会議 (2)(W) ワールド・エンチャント その他の全てのパーマネントはプロテクション(すべての色)を持つ。 トレイリア時間移動実験 (2)(U) ワールド・エンチャント 全てのプレイヤーは、そのプレイヤーのメイン・フェイズの間、自分に優先権があり、なおかつスタックが空の時に限り、インスタントと瞬速を持つカードをプレイできる。 全てのプレイヤーは、自分が優先権を持つのであればいつでも、土地でもインスタントでもなく瞬速も持たないカードをプレイできる。 パララクス計画 (2)(B) ワールド・エンチャント パララクス計画が場に出たとき、土地でない他の各パーマネントの上に消散カウンターを3つ置く。 土地でない他の全ての消散を持たないパーマネントは消散3を持つ。 場に出ていない土地でないカードは消散3を持つ。 終末の風の予言 (2)(R) ワールド・エンチャント 総呪文コストが9以上の呪文は、それをプレイするためのコストが(3)少なくなる。 ヤヴィマヤの加速された進化 (2)(G) ワールド・エンチャント プレイヤーは、それぞれのクリンナップ・ステップを飛ばす。
極夜 (2)(W)(B) エンチャント あなたのアップキープの開始時に(1)を支払う、支払わなければ〜を生け贄に捧げる。 すべての土地はアンタップステップにアンタップせず、タップ状態で場に出る。 〜が場から墓地に置かれたとき、〜によってゲームから取り除かれたカードをタップ状態で場に戻す。 土地をゲームから取り除く:あなたのマナプールに好きな色一色のマナを加える。この能力はすべてのプレイヤーがプレイできる。
オパール色の風景 (1)(W)(W) エンチャント 全てのエンチャントは、「(T):このカード持つ色を1色選ぶ。あなたのマナプールに、選んだ色のマナを1点加える。」の能力を持つ
728の「極夜」とは白夜の反対で日中も真っ暗なことを指す。 密教の月の地 土地 (1)(T):対象のプレイヤーは自分のコントロールする土地1つをタップする。 (1)(T):〜を除くすべての土地がタップ状態であるなら、あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。 月の凶相 (B)(B) インスタント 〜はあなたがコントロールするすべての土地がタップ状態でなければプレイできない。 プレイヤーがカードを引くたび、そのプレイヤーは手札からカードを1枚捨てる。 クリーチャーが場に出るたび、そのクリーチャーはターン終了時まで−1/−1の修正を受ける。
>>728 相手の土地も取り除いていいんですかー?
>>730 >月の凶相
効果はいつまで?
まさか無限?
月の凶相 (B)(B) インスタント 〜はあなたがコントロールするすべての土地がタップ状態でなければプレイできない。 このターン、プレイヤーがカードを引くたび、そのプレイヤーは手札からカードを1枚捨てる。 このターン、クリーチャーが場に出るたび、そのクリーチャーはターン終了時まで−1/−1の修正を受ける。 極夜 (2)(W)(B) エンチャント あなたのアップキープの開始時に(1)を支払う、支払わなければ〜を生け贄に捧げる。 すべての土地はアンタップステップにアンタップせず、タップ状態で場に出る。 〜が場から墓地に置かれたとき、〜によってゲームから取り除かれたカードをタップ状態で場に戻す。 あなたがコントロールする土地一枚をゲームから取り除く:あなたのマナプールに好きな色一色のマナを加える。この能力はすべてのプレイヤーがプレイできる。 修正はこれでよろしいですか? なんかおかしいような気がするが。
《道化の札/Jester's Card(52E)》 (4) アーティファクト (T):あなたのライブラリーからカードを1枚、無作為に選んで自分の墓地に置く。 それがパーマネント・カードである場合、代わりにあなたはそれを場に出してもよい。 そうしたなら、道化の札をそのオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
>>735 遊戯王の1億倍面白そう、ちょっとやってみたいかも…
本人乙
今ふと思いついたアイディアを晒してみる。 あざ笑う砂時計 (6) アーティファクト 〜はタップ状態で場に出る。 (6),(T),〜を生け贄に捧げる:すべてのプレイヤーは望む点数のマナを支払う。 ターンを終了し、もっとも多くの点数のマナを支払ったプレイヤーのターンを開始する。 (もっとも多くのマナを支払ったプレイヤーが複数いた場合、〜の効果は打ち消される)
一方的な神の怒り ソーサリー (1)(W)(W)(W) すべてのクリーチャーを破壊する。 その後、ターンを終了する。 アンチ場を離れたときを適当に作ってみたよ
変なところにマナコストを書いてしまった
>>738 もしパック剥いたときにこれが出てきたら、祭壇のゴーレムよりも悲しいことになる…のか?ww
a
禁書 (0) アーティファクト 瞬速 〜をゲームから取り除く:このターン、あなたが次にプレイするインスタント・カードかソーサリー・ カードは、そのマナ・コストを支払うのではなく、それらの点数で見たマナ・コストの合計がプレイ するカードの点数で見たマナ・コスト以上になるように、望む数のカードを捨ててもよい。 サイクリング(2)
蜃気楼 (7) アーティファクト・クリーチャー―ナイトメア 5/4 飛行 (2):このターン、次に〜に与えられるダメージを全て軽減し0にする。 オレンジ (1)(W)(W) クリーチャー―騎士 3/4 ロードが場に出るたび、そのコントローラーは〜のコントロールを得る。 ロロ (4)(W) クリーチャー―兵士 2/4 (W):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。〜は自身に1点のダメージを与える。 シーツー (1)(B)(B)(B)(G) クリーチャー―魔女 1/3 〜は破壊されない。 〜は好きな数のクリーチャーをブロックできる。 対戦相手のコントロールするクリーチャーは可能ならば攻撃に参加する。 紅蓮聖天八極式 (8) アーティファクト・クリーチャー―ナイトメア 7/7 飛行、接死 フレイヤ (2)(W/B)(W/B)(W/B) ソーサリー 全てのクリーチャーをゲームから取りのぞく。
玉城 1R クリーチャー―人間・宴会太政大臣 玉城がいずれかの領域から墓地に落ちた場合、玉城を手札に戻す。 「ゼロの親友の俺様がぁ!」 1/1 紅月可憐 RRR クリーチャー―人間、騎士 装備品―紅蓮八極聖天式を付けたとき可憐は破壊されない 2/2 紅蓮八極聖天式 0 アーティファクト―装備品 紅蓮八極聖天式はプリン伯爵とセシルが場に出ていない限りプレイできない それは紅月可憐にしか装備できない。 装備―0 それが紅月可憐に装備された場合+20/+20の修正を受けるとともにすべてのクリーチャーおよび すべてのアーティファクトを対象にしそれを破壊する
見張り鳴らしのカカシ Watchrattle Scarecrow 7 アーティファクト・クリーチャー−カカシ 見張り鳴らしのカカシは、あなたが白のクリーチャーをコントロールしている限り警戒を持つ。 見張り鳴らしのカカシは、あなたが黒のクリーチャーをコントロールしている限り頑強を持つ。 5/5 鳴らし茨のカカシ Rattlethorn Scarecrow 4 アーティファクト・クリーチャー−カカシ 鳴らし茨のカカシは、あなたが黒のクリーチャーをコントロールしている限り頑強を持つ。 鳴らし茨のカカシは、あなたが緑のクリーチャーをコントロールしている限り萎縮を持つ。 4/2 茨翼のカカシ Thornwing Scarecrow 1 アーティファクト・クリーチャー−カカシ 茨翼のカカシは、あなたが緑のクリーチャーをコントロールしている限り萎縮を持つ。 茨翼のカカシは、あなたが青のクリーチャーをコントロールしている限り飛行を持つ。 1/1 翼猛火のカカシ Wingblaze Scarecrow 5 アーティファクト・クリーチャー−カカシ 翼猛火のカカシは、あなたが青のクリーチャーをコントロールしている限り飛行を持つ。 翼猛火のカカシは、あなたが赤のクリーチャーをコントロールしている限り速攻を持つ。 5/1 猛火見張りのカカシ Blazewatch Scarecrow 6 アーティファクト・クリーチャー−カカシ 猛火見張りのカカシは、あなたが赤のクリーチャーをコントロールしている限り速攻を持つ。 猛火見張りのカカシは、あなたが白のクリーチャーをコントロールしている限り警戒を持つ。 3/5
立ち向かう昆虫/Turning Worm 緑 クリーチャー−昆虫 1/1 あなたのライフが4点以下であるとき、立ち向かう昆虫は+4/+4の修整を受ける。 (FT:一寸の虫にも五分の魂。/Even a worm may turn.) 諺とか、みんなが知ってるもののパロディっぽいカードが作りたくて1つ作ってみました。 昔はこういうセンスのカードが結構あった気がする。
>>750 個人的にこれはスイカ色のデッキで採用したいカード。
便乗するか。
ファイレクシアの棺桶屋 (2)(B)(B)
クリーチャー-ゾンビ・ミニオン
各プレイヤーのアップキープ開始時、そのプレイヤーは自分のコントロールするクリーチャーを1体選び、その上に-1/-1カウンターを乗せる。
いずれかの領域からクリーチャー・カードが墓地に置かれるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1つ乗せる。
2/1
(FT:ファイレクシアの風が吹けば桶屋が儲かる。/After Phyrexian wind's blowing, basinsmiths get money.)
1. ファイレクシアの風が吹く
2. 疫病が舞い上がる
3. 目に入る
4. 弱ったクリーチャーが増える
5. 弱ったクリーチャーは三味線を習う
6. 三味線の需要が増える
7. 革に使うため、猫族の戦士ミリーが大量に捕まえられる
8. 疫病ネズミが増える
9. クリーチャーをかじる
10. 桶屋が儲かる
クリーチャーをかじる→桶屋が儲かる ( ^ω^)?
むしろファイレクシアの風が吹いて疫病が流行った時点で桶屋は儲かるんじゃないかと
>>739 結構面白いアイデア
>>746 ・オレンジ
ロードは既に廃止されている
・フレイヤ
《最後の裁き》を知っていてそのコストなの?
>>754 元ネタありなんだから突っ込まない方が・・・
>>752 大量に増えた疫病ネズミがかじりにきたらよォォォ
大抵のクリーチャーは死ぬじゃねェのかぁ?Old Fogey曰くよォォ
つまりは!棺桶屋が儲かるっつーことだ!俺天才!
ごめん
あとは、「君は牛を二頭持っている」のカードを作りたいんだがどうも思いつかないな
「〜が場に出たとき、緑の2/2の雄牛・クリーチャー・トークンを2体場に出す。」の能力を持つのは確定してるんだが。
君は牛を二頭って雌牛じゃねえの?ミルク売る話なかったっけ
>>757 だよね 雌牛はアン系にしかねーんだよなぁこれが・・・
759 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/12(火) 15:56:34 ID:yKsk9asVO
根幹張り (G) クリーチャー−エレメンタル 〜のパワーとタフネスは、あなたがコントロールするアンタップ状態の森の総数に等しい。 ★/★
獄滅者 (B)(B)(B)(B)(B)(B) 伝説のクリーチャー − 滅 */* 飛行、速攻、トランプル 〜は打ち消されない。 〜が場に出たとき、あなたのライフは1点になる。 〜はあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。 〜のパワーはあなたの対戦相手のライフに等しい。 〜のタフネスはあなたのライブラリーにあるカードの枚数に等しい。
うるせぇなw
対抗 (W)(W)(W)(W)(W)(W) 伝説のインスタント − 対抗 〜は打ち消されない。 「獄滅者」という名前の呪文を打ち消す(それの「打ち消されない」効果は無視する。)。
>>762 その記述では「〜できない」を優先するルールは無視できないので、「獄滅者」は打ち消せないよ
>>761 の知能
(B)
ソーサリー
あなたの対戦相手は1点のライフを得る。
あなたの対戦相手は1点のライフを失う。
あなたのマナ・プールに(B)を加える。
カードを1枚引く。
バカを恥じます (U) 部族インスタント − すいませんでした あなたがオレである場合、ライブラリーをゲームから取り除く。 カードを1枚引く。
あなたの対戦相手は1点のライフを得る。 あなたの対戦相手は1点のライフを失う。 なんか意味あるの、これ?
ライフを得たときや失ったとき誘発する能力とかライフを得ることや失うことを置換する能力とかライフを得ることを禁止する能力とかカイギョウまあその程度
カイギョウwwwwwwwwごめんwwwwブラウザゲーのやり過ぎでwwwwwwww
769 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/12(火) 16:36:48 ID:+dpMr7al0
ブリンクと同じようなもんだな トリガーを引くカード
770 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/12(火) 18:29:44 ID:ZSOvI84pO
火打ち石 (1) アーティファクト (T):あなたの対戦相手1人を対象とし、それと激突を行う。
時紡ぎの蜘蛛 (1)(U/G)(U/G) クリーチャー-蜘蛛・スピリット 到達 瞬速 〜が場に出たとき、あなたはあなたのコントロールするパーマネントを1つ選び、それらをゲームから除外してもよい。 〜が場から離れたとき、この方法で除外されたパーマネントをあなたのコントロール下で場に戻す。 0/2
ゲームから除外
ハイダーの抱擁(3)(W) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) あなたが4つ以上の氷雪パーマネントをコントロールしていない場合、 ンエンチャントされているクリーチャーがタップしたとき、 それをオーナーの手札に戻す エンチャントされているクリーチャーは+2/+2されるととも、 (2),(T):パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
>>773 なんでそんなかわいそうなことになったんだ?
心理戦 (U) エンチャント あなたはあなたの手札からカードを1枚公開した状態でプレイする。 あなたがこの方法によって公開されているカードをプレイしたとき、心理戦を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
夏臭いカードを出してみる ガイアの知識守(2)(緑) クリーチャー−人間・ドルイド このクリーチャーが場に出るたびにあなたは土地を一つそのオーナーの手札に戻す あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:基本土地1つを対象とし、それをアンタップする。 1/1 精神力の達人 (4)(青)(青) クリーチャー−セファリッド・スペルシェイパー このクリーチャーが場に出るたびにあなたはカードを1枚選んで捨てる (U),カードを1枚捨てる:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。 あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい 0/1 命を弄ぶ魂売り(4)(黒)(黒) クリーチャー−人間・ウィザード このクリーチャーが場に出るたびにあなたは2点のライフを失う あなたのドロー・ステップを飛ばす。 1点のライフを支払う:カードを1枚引く 1/1 不動産屋(2)(W) クリーチャー−人間・タウンズフォーク このクリーチャーが場に出るたびにあなたがコントロールするクリーチャーを一体そのオーナーのライブラリーの一番上に置く あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、 あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを2枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加えてもよい。 そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 1/1 ゴブリンのエリート砲兵(3)(R) クリーチャー−ゴブリン・兵士 このクリーチャーが場に出るたびにあなたがコントロールするゴブリンを一体生贄にささげる (R),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 ゴブリンのエリート砲兵はそれに1点のダメージを与える。 2/1
終滅者 (B)(B)(B)(B)(B)(B)(B) 6/6 伝説のクリーチャー − 終滅者 〜は打ち消されない。 〜はあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。 〜はブロックされない。 〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、そのプレイヤーはゲームに敗北する。 (0):〜をゲームから取り除き、その後あなたのコントロールの下で場に出す。 あなたがコントロールするクリーチャー1体を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
>>777 夏だからとか、言い訳は見苦しいぜ
さあ、さっさとフレーバーテキストを考える作業に戻るんだ
オリジナルカードを作るカスども (B) クリーチャー − 精神病患者 0/0
781 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/13(水) 15:44:44 ID:zmjkMe540
妄想バカどもの晒しあげ (W) エンチャント (0):あなたのマナ・プールを空にする。
スクラップ+ストラップを考えたけど既にスクラップっていうカードあるよね\(^o^)/ ガンマニアの女学生 1R クリーチャー ― 人間・射手 R,T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与え、あなたに1点のダメージを与える。 ターン終了時に〜が2つ以上装備品を装備している場合、それを反転する。 2/1 謎の美少女ガンファイターライダー(反転後) 伝説のクリーチャー ― 人間・射手 RRR,T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 WWW,T:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 3/3 帯刀の優等生 WW クリーチャー ― 人間・侍 先制攻撃 武士道1 ターン終了時にいずれかの対戦相手のライフが5点以下の場合、〜を反転する。 3/1 リンゴ付変態仮面 伝説のクリーチャー ― 人間・邪魔者 プロテクション(点数で見たマナコストが1以上) 〜は破壊されない。 あなたのアップキープの開始時にすべてのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 あなたはゲームに勝利することはなく、あなたの対戦相手はゲームに敗北することはない。 0/1
賛美されし聖騎士 (2)(W)(W)(W) 魂絆、魂絆、側面攻撃、側面攻撃 2/3
魂絆って何だよwww
うわww 巣で打ち間違えたww 「はんこん」じゃ変換されないから頭のなかで「魂の絆・・・魂の絆・・・」 って考えてたらこのザマw
魂の絆 (1)(W)(W) インスタント キッカー(W)(W) あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで絆魂を得る。 キッカーコストが支払われている場合、代わりにあなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで絆魂と絆魂を得る。
超有名カードをゴミ屑にしないでいただけますかね
魂の瘢痕 (W)(W) ソーサリー キッカー(W) ターン終了時までいずれかのクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、それをあなたの手札に戻す キッカーコストが支払われている場合、代わりにあなたのコントロールするクリーチャーはターン終了まで絆魂を得る
沈黙の春 (6)(B)(B) ソーサリー 沈黙の春をプレイするためのコストは、場に出ているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。 全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
雄弁な夏 (6)(G)(G) ソーサリー 〜をプレイするためのコストは、場に出ているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。 全てのクリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修正を受けるとともにトランプルを得る。 Xは場に出ているクリーチャーの数に等しい。
791 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/14(木) 11:51:59 ID:f4hrB7WGO
蹂躙の印章 (2)(G)(G) エンチャント 〜を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了まで+2/+2の修整を受けるとともに、トランプルを得る。 巨大鳳仙花 (G)(G) エンチャント 〜が場から墓地に置かれた時、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを3体場に出す。 他のいずれかのエンチャントが場を離れた時、〜を破壊する。
知識を食うもの (4)(U)(U) クリーチャー−ルアゴイフ */* 飛行 〜をプレイする追加コストとして、あなたのライブラリーを上から最大5枚ゲームから取り除いてもよい。 累加アップキープ:あなたのライブラリーを上から1枚ゲームから取り除く。 〜のパワーとタフネスは〜によってゲームから取り除かれているインスタントカードの総数に等しい。 火山のイャンクック (2)(R)(R) クリーチャー−鳥 2/3 飛行 (2)(R)(R):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、〜はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。
沈黙の光 (1)(W)(W) エンチャント ― オーラ エンチャント(パーマネント) エンチャントされているパーマネントは全ての能力を失う。
>>793 ルールあやふやで申し訳ないけど、何かにエンチャントしているこれにもう一枚これをつけると
1枚目のこれが能力失って、元のエンチャントされてたカードの能力が復活する?
それ以前にエンチャント能力を失うから外れると思われるが 明確にそれを明言しているCRはなさそうだな
エンチャント(なんたら)もキーワード能力だからそれ失ったらふつうに外れるのでは?
ほんと能力を失うは鬼門だな クリーチャー以外に聞くのって今のところイクスリッドの看守だけ?
純白の天使 (1)(W)(W) クリーチャー − 天使 4/4 飛行 いずれかのプレイヤーが青か黒か赤か緑の呪文をプレイするたび、〜の上に-1/-1カウンターを1個置く。
キーワード能力で畏怖の白版とかが欲しいと思った 「閃光」とかで ……だめだな オーラでそんな感じのカードがあったような
800 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/15(金) 12:55:18 ID:D0aR/pVg0
むしろ求道じゃね?
求道か、確かにそっちの方がいい気がしてきた 青だったら……「潜水」? でもそれだとアーティファクト・クリーチャーもブロックできないイメージが…… 緑と赤は思いつかないや
全色に作る必要性が皆無
>>799 「畏怖」というカードがあってだな
名前だけなんとなく考えたけど・・・
804 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/15(金) 14:11:24 ID:TEwPU5cjO
潜水したのにマーフォークが鳥にブロックされる不思議 慈悲深き聖騎士 (2)(W)(W) クリーチャー―騎士 絆魂、先制攻撃 スレッショルド―あなたの墓地にカードが7枚以上ある限り、慈悲深き聖騎士はすべての能力を失うと共に絆魂と絆魂と二段攻撃を得る。 2/3
>804 水鳥なんよ 機動関所 (6) アーティファクト・クリーチャー-構築物 プロテクション(土地渡りを持つクリーチャー) 〜が場に出るに際し、土地タイプを1つ選ぶ。あなたがコントロールする、指定されたタイプを持つ土地をすべて手札に戻す。 1/5
>>804 先制攻撃と二段攻撃両方あっても特に問題は起こらないから
ただ絆魂と二段攻撃を追加するだけでいいと思うよ。
団結ワーム
(3)(G)(G)(G)
クリーチャー−ワーム
4/4
団結ワームが場を離れたとき、「分裂ワームが場を離れたとき、緑の1/1の蟲・クリーチャー・トークンを2体場に出す。」
を持つ、「分裂ワーム」という名前の緑の2/2のワーム・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
>>805 じゃ、じゃあ……《氷河の壁》!
>>806 追加の絆魂がややこしそうな気がして一回消した方がいいかなーと
そしてそのワームすごく使い勝手が良さそう
>>805 〜は、土地渡りを持つクリーチャーを、それが土地渡りを持たないかのようにブロックしてもよい。
を追加しようぜ
孤独 (1)(B)(B) アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを無作為であるかのように破壊する。
カードタイプ インスタントね。
>>806 を見てたらこんなカードを思いついた。
Corpse Cultivation/死骸農法
(2)(B/G)(B/G)
エンチャント
(B/G),あなたのコントロールするクリーチャー1体を生け贄に捧げる:次の2つのうち1つを選ぶ。
「黒であり緑である1/1の蟲・クリーチャー・トークンを二体場に出す。」
「あなたのマナ・プールに任意の組み合わせの色のマナ2点を加える。」
……北斗の拳でこんな1シーンがあったかも知れないが、気にしない方向で。
812 :
811 :2008/08/15(金) 16:04:52 ID:sR+2unFEO
済まない、このままじゃ余りに強過ぎる。
能力の起動にタップコストを追加。
Corpse Cultivation/死骸農法
(2)(B/G)(B/G)
エンチャント
(B/G),(T),あなたのコントロールするクリーチャー1体を生け贄に捧げる:次の2つのうち1つを選ぶ。
「黒であり緑である1/1の蟲・クリーチャー・トークンを二体場に出す。」
「あなたのマナ・プールに任意の組み合わせの色のマナ2点を加える。」
>>809 「無作為であるかのように」って一文に込められた意味がちょっと分かりにくいな。
「クリーチャーを3体選びそのうち1体を無作為に破壊」とかなら分かるんだが。
霙吹雪 (1)(U)(U) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それにX点のダメージを与える。 Xは場に出ている山の総数に等しい。 真鍮の首飾り (3) アーティファクト あなたがいずれかの発生源から1点以上のダメージを与えられる場合、「あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える」ことを選んでもよい。 はぐれエルフ (G)(G) クリーチャー−エルフ (T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。 はぐれエルフは他のいずれかのエルフと同時にでなければ攻撃やブロックに参加できない。 3/3 夢十夜 (W)(B) エンチャント あなたのアップキープの開始時にエンチャントを1つ生け贄に捧げない限り、夢十夜を生け贄に捧げる。 あなたがパーマネントを10個以上コントロールしている場合、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修正を受けると共に警戒を持つ。 (W):対象の白のクリーチャー1体を再生する。能力を持たない白のエンチャント・トークンを1つ場に出す。 (B):対象の黒のクリーチャー1体を再生する。能力を持たない黒のエンチャント・トークンを1つ場に出す。
>>801 緑は、他の色の軟弱どもに止められるか!、で猛進とか。
赤は放熱とか?ゴブリンが触れるか疑問だが。
でも畏怖って、黒以外を殺す黒のための能力な気がする。
赤は本家でもあったものの、この能力サイクルは緑に飛行くらい抵抗がある。
しまった 再生って致死ダメージなくてもできるのか これ1番時間かけたのにいいいいい
>>807 氷河なんだから水中にあって当然だろ
>>808 なるほど、そういう書き方をすればいいのか。
その能力があるなら、土地を戻す能力はいらないな。
ライジングウォーターとかで悪用されそうだしな・・・。
潜水しているクリーチャーを騎兵がブロックできるのは如何なものか…… 潜水とか言い出しておいて何だけど
じゃあ逆に浮かばせてみる 浮上 (U) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで潜水を失う。 カードを1枚引く。
よくかんがえたらはじめから潜水を持ってないほうがよさそうだな
>>820 それを言っちゃお終いのような……
でも、うん、そうだよね
孤立した油田 伝説の土地 〜はタップ状態で場に出る。 T:あなたのマナプールに(R)を加える。 あなたのマナプールに赤マナが5点以上ある場合 〜ターン終了時まで、3/4の防衛と先制攻撃を 持つクリーチャーになる。 油田を狙うならず者 (R) クリーチャー・人間 バンド、速攻、山渡り 1/1 荒野を流離うもの (R)(R) クリーチャー・人間 先制攻撃、〜をブロックしたクリーチャーが 先制攻撃を持っていたとき、そのクリーチャーは 先制攻撃をターン終了時まで失う。 3/1
フェラル・キッド (R) クリーチャー・人間 T:対象のプレイヤー一人は コントロールしているクリーチャーの中から1体選ぶ 〜はそのクリーチャーに2点のダメージを与える。 0/1 ジャイロ・キャプテン (R)(1) クリーチャー・人間 飛行 〜がブロックしたクリーチャーが飛行を持ってないとき 〜に与えられる戦闘ダメージを軽減し0にする。 1/2 ヒューマンガス (R)(2) クリーチャー・人間 バンド あなたのコントロールするクリーチャーは 速攻と先制攻撃を得る。 1/1
>>822 >孤立した油田
誘発型能力なのか起動型能力の一部なのか分からんです
そろそろ「とき」と「場合」を使い分けてくりゃれ
空間のねじれ (5)(U)(U)(U) ソーサリー ゲームから取り除かれているすべてのパーマネントカードを そのオーナーのコントロールの下で場に出す
826 :
809 :2008/08/16(土) 09:41:16 ID:su829q8z0
>>812 被覆やプロ黒回避、ってことにしたかったんだ。
改めて考えたら(B)(B)(B)(1)くらいのほうが適当かもしれない
ジャイロコプター (6) アーティファクト・クリーチャー あなたのコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:〜はターン終了時まで飛行を得る。 4/4
墓穴からの契約 (1)(B)(B) エンチャント いずれかの対戦相手の墓地からクリーチャーが場に出るたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを場に戻してもよい。
>>826 そもそも被覆やプロ黒は対象に出来ないだろ
「黒でもアーティファクトでもないクリーチャーを1体選び、それを破壊する。」
でいいんじゃない
選ぶのと対象にするのは違うから
黄金のドラゴン (1)(W)(W)(W) クリーチャー―ドラゴン 4/4 飛行、警戒 (W):色を1つ選ぶ。黄金のドラゴンはターン終了時まで選んだ色に対するプロテクションを持つ。 潮風のドラゴン (1)(U)(U)(U) クリーチャー―ドラゴン 4/4 飛行、瞬速 (U):潮風のドラゴンはターン終了時まで被覆を持つ。 漆闇のドラゴン (1)(B)(B)(B) クリーチャー―ドラゴン 4/4 飛行、接死 (B):潮風のドラゴンを再生する。 紅蓮のドラゴン (1)(R)(R)(R) クリーチャー―ドラゴン 4/4 飛行、速攻 (R):紅蓮のドラゴンはターン終了時まで先制攻撃を持つ。 森林のドラゴン (1)(G)(G)(G) クリーチャー―ドラゴン 4/4 トランプル (G):森林のドラゴンはターン終了時まで飛行を持つ。
茜色のドラゴン (1)(R)(R)(R)(R)(R) クリーチャー―ドラゴン 7/1 飛行 茜色のドラゴンが場に出たとき、それが手札からプレイされたのならば、全ての土地を破壊する。それらは再生できない。 碧星の巨大獣 (R)(R)(G)(G) クリーチャー―ビースト 4/4 あなたのコントロールする赤か緑のクリーチャーはプロテクション(青)を持つ。 〜は打ち消されない。 あなたがプレイする赤か緑の呪文は打ち消されない。 絵筆の魔王 (U)(U)(B)(B) クリーチャー―スペルシェイパー 0/5 (U):クリーチャー1体を対象とする。色を1つ選ぶ。そのクリーチャーはターン終了時まで、選んだ色になる。 (2)(B)、手札を1枚捨てる:全ての緑のクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 魂の分割 (4)(B)(B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフは半分になる。(過半数切り上げ)
導かれしものたち (R) エンチャント 戦闘開始ステップの開始時に、各プレイヤーは自分のコントロールする好きな数のクリーチャーを選ぶ。 この方法で選ばれたクリーチャーはこのターン、可能ならばブロックに参加する。 この方法で選ばれなかったクリーチャーはこのターン、ブロックに参加できない。 他人思いのエルフ (G) クリーチャー―エルフ 他人思いのエルフが場から墓地に置かれた時、他人思いのエルフをゲームから取り除く。 そうした場合、このターン場からあなたの墓地に置かれた全てのエルフ・クリーチャーをあなたのコントロール下で場に戻す。 柊の鏡 (2) アーティファクト (T):あなたは4点のライフを得る。柊の鏡はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 柊の鏡がタップ状態であるかぎり、対戦相手のコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
ねじれた正義 (W)(B) エンチャント−オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは 畏怖と+1/+2の修正をうけるとともに白になる。
カウンタートラップ(B)(R) エンチャント あなたがプレイした呪文が対戦相手がコントロールする呪文や能力によって打ち消された時、〜を表向きにしてよい。 〜が表向きになったとき、あなたの墓地にあるカード1枚を選び、コストを支払わずプレイしてよい、そうした場合〜を生贄にささげる。 変異(null) 強すぎる だがコストを重くするにはどうすればいいだろうか デザインでは表に出来ない(無いコストは支払えない)変異として場にいて、打ち消された時のみ2行目の効果を使える というもの 変異は(3)と固定されてるし、表にする方法をこれ以上きつくすると意味のないカードになりそうだ
そもそもそれ誘発しない
この間のライブラリーから出てくる能力議論見ててふと、 サイドボードならゲーム中にいじくっても問題ないなと思ったんだ 援軍:条件 (このカードはメインデッキに入れることができない。 条件を満たしたとき、このカードのすべてのコストを支払うことで あなたのサイドボードからスタックに乗せることができる。 このカードが場以外の領域に移動するとき、代わりにあなたのサイドボードに戻す) って無理かな
エクストラデッキの誕生だァー!
ヴィトゥ=ガジーのベイロス (W)(W)(W)(W)(G)(G)(G)(G) クリーチャー―ビースト 5/8 召集 絆魂 ヴィトゥ=ガジーのベイロスにダメージが与えられるたび、あなたはそれに等しい点数のライフを得る。 クリーチャー3体を生贄に捧げる:ヴィトゥ=ガジーのベイロスはターン終了時まで破壊されないの能力を得る。 雷球のフェニックス (R)(R)(R)(R) クリーチャー−フェニックス 4/1 飛行 速攻 待機2−(R)(R) 消失1 雷球のフェニックスが場から墓地に置かれた時、それの上に時間カウンターが置かれていた場合、それを2個の時間カウンターが置かれた状態でゲームから取り除く。
消失も待機も時間カウンターを使うけど・・・ 待機した場合 2個時間カウンターのって取り除かれる→場に出て、時間カウンターが1個乗る→次のアップキープで時間カウンターがなくなって死ぬ って動きであってる? 消失させないと何度でも蘇るのは面白いかも 強さについては言及しないが。
突然の救い (W)(W)(W)()
841 :
838 :2008/08/17(日) 01:16:37 ID:FePCodRN0
>>840 なんかしろよ
>>832 一番上のカードってよっぽどのよっぽど条件限定しないと何の効果もなくね?
ドラゴンはフレーバーでも考えてればいいとおもうけど
概念の放浪地 土地 (T):あなたの手札を1枚、無作為に選んで公開する。あなたのマナ・プールに、この方法で公開されたカードと共通するいずれかの色のマナ1点を加える。
製鉄の竃 土地 〜がタップ状態になる度、〜の上に休眠カウンターを1つ載せる 休眠カウンターが3つ以上載っている時、〜はあなたのアンタップステップでアンタップされない (T):あなたのマナプールに(B)か(R)を加える (R)カードを一枚捨てる:〜に載っているカウンターを全て取り除く。これによってカウンターが3つ以上取り除かれた場合、〜をアンタップしてもよい
>>843 いい発想だと思うけど弱すぎね?
三枚選んでそこからランダムとかでもいいかも
粘りボガート (2)(B) クリーチャー ゴブリン 1/1 〜は+1/+1カウンターを一個乗せて場に出る。 頑強 〜はあなたのプレイする呪文や能力の対象にならない。
徴の王 (3)(G)(G) クリーチャー−アバター 〜のパワーとタフネスは、それぞれ場に出ているクリーチャー・トークンの総数に1を加えた数に等しい。 コピーでないクリーチャー・トークンが場に出るたび、それのコピーであるクリーチャー・トークンをそれのコントローラーのコントロール下で1体場に出す。 クリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受ける。 1+*/1+*
強暴な悪鬼 (4)(B) 伝説のクリーチャー―ホラー 7/3 強暴な悪鬼はブロックに参加できない。 飛行
>>846 「対象にならない」だけでは生け贄にできてしまうらしいから。「生け贄にはならない」と追加したほうがよさそう
荒廃の王・ヨーグモス (B)(B)(B)(B)(B)(B) 伝説のクリーチャー−ホラー 6/6 累加アップキープ:パーマネントを1つ生け贄に捧げる。 被覆 〜は破壊されない。 〜はゲームから取り除かれない。 〜は呪文や能力によっては場から手札・ライブラリーには移動しない。 〜が場を離れた時、あなたはこのゲームに敗北する。 (B)(B)(B):パーマネント一つを対象とし、それをゲームから取り除く。
('A`)
ヨーグモスはプレインズウォーカーじゃない。 自力で渡れないから世界ごとぶつけて侵略とかやってたんだぞwww
否定の結界 (2)(U)(U) エンチャント 累加アップキープ:(U) (U)(U)、カードを1枚捨てる:呪文一つを対象とし、それを打ち消す。 〜が場を離れた場合、あなたはゲームに敗北する。 ウルザの聖域 伝説の土地 累加アップキープ:あなたがコントロールするアンタップ状態のパーマネント1つをタップする。 T:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。 消えゆく楽園 土地 消失4 T:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。
知識を停止するもの (U) クリーチャー−イリュージョン2/1 飛行 あなたはカードを引けない。 (2)、〜を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 火花の集合体 (R) クリーチャー−エレメンタル 0/1 飛行 (1)(R):〜を再生する。 (1)(R):〜はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
流浪の侍、武蔵 (2)(R) プレインズウォーカー−武蔵 +2:対象のプレイヤー1人に1点のダメージを与える。 -1:すべてのクリーチャーに1点のダメージを与える。 -7:飛行を持たないすべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーに4点のダメージを与える。 3
発生源も書いて
>>856 ごめん
「侍」っていいね。プレインズウォーカーのイメージに合ってるきがす
+が信念、−が生きる為の術で必殺が性格反映か。
忠誠度って特性名もピッタリ
流浪の侍、武蔵 (2)(R)
プレインズウォーカー−武蔵
+2:プレイヤー1人を対象とする。流浪の侍、武蔵はそれに1点のダメージを与える。
-1:流浪の侍、武蔵はすべてのクリーチャーに1点のダメージを与える。
-7:流浪の侍、武蔵は飛行を持たないすべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーに4点のダメージを与える。
3
連投ごめん。どうしてももう1枚投稿したくなった 智略の剣士、小次郎 (2)(U)(U) プレインズウォーカー−小次郎 +1:すべてのプレイヤーはカードを1枚引く。 -1:呪文1つを対象とする。そのコントローラーが2を支払わない限り、それを打ち消す。 -5:すべての土地をそのオーナーの手札に戻す。 2
>>850 ヨーグモスをカード化するなんてガイアをカード化するようなもんだ。
あとヨーグモスはシェイプシフターだと公式で明言されている。
>>859 2つ目が……
PWの起動型能力はソーサリータイミング限定かw 最新のカードに触れてないもんで調べ不足だったスマソ -1:対象のクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。 にするわ
火を奪い取ったものヨーグモス (B)(B)(B)(B)(B)(B) プレインズウォーカー−ヨーグモス 〜が場に出るに際し、全てのライフを支払う。 〜の上に、それが場に出るに際し支払われたライフの点数に等しい忠誠度カウンターを置く。 あなたがライフを得る時、代わりに〜の上に等しい数の忠誠度カウンターを置く。 あなたはゲームに敗北することはない。 +1:ターン終了時まで、あなたは、あなたの墓地にあるカードをプレイしてもよい。 このターン、カードがあなたの墓地に置かれる場合、代わりにそのカードをゲームから取り除く。 -3、クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたのライブラリーのカードを上から、 生け贄に捧げたクリーチャーのパワーの点数に等しい枚数だけ公開し、 その中から1枚選んであなたの手札に加え、残りをゲームから取り除く。 -X:カードをX枚引く
プレイヤーから奪い取ったのかよw
これは有りだなwww
>>862 ストーリー上ヨーグモスがPWだったことは一度もないし、火花を奪えるかどうかも怪しい。
火花の移植に成功した例は、
ウルザ→カーン
グリッサ→スロバット
の二例しかない。
>>865 フレイバー面の批判とか全くもって無意味だと思うよ
しかも半分ネタに
>>862 よく出来てると思うからマジレスするけど、バーゲンの失敗を見るに6マナってのはどうなのか
セクスタプルシンボルもどーかと
能力はまとまってて良いと思う
クラシック制限カード2枚分の能力のぶっこわれカードに見えて ブーメラン一発で即死って以外とバランスとれている気がする。 色指定6マナでは一ターンはがら空きになるだろうし。 今のところPWをコスト無視でだせるカードはすくない。
リッチのちょっと強いバージョンだな ありっちゃあり
嫁 (W/B/U/R/G) プレインズウォーカー-嫁 -1:すべてのプレイヤーをそのオーナーの手札に戻す。 1
占いの本 (X)(U) インスタント 次の2つのうちから1つを選ぶ。 「占術Xを行い、その後カードを1枚引く。」 「カードを1枚引き、その後占術Xを行う。」 双呪(2)(U) FT:虚無魔道士はその本の読破を試みた。2日を経て、彼女は最後のページを開いたが、それは2日前に開いたページであった。
プレインズウォーカーを作ってもカードバランスがわからないから品評できないぞ。
魔力の整理 1青 インスタント 呪文1つを対象とする。それのコントローラーが2を支払わない限り、それを打ち消す。 あなたは自分のライブラリーから名前が「魔力の整理」であるカードを最大3枚探し、それらを公開してゲームから取り除いてもよい。 そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 あえて二枚しか取り除かずに手札にあるかのようなフェイクをかけたりとか。
873 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/18(月) 18:14:39 ID:NOuzknF80
ファイレクシアの蛆売り (B)(B)(2) クリーチャー人間・蛆 あなたのアップキープの開始時、場に タフネスと同等以上の蛆カウンターが載ったクリーチャーがいる 場合、あなたは(B)(2)を払っても良い。払ったのなら そのクリーチャーは蛆になり、あなたはそのコントロールを得る。 (B):対象の蛆クリーチャー1体の上に 蛆トークンを置く。 (B)、蛆を1体生贄に捧げる。:〜を再生する。 (B)、蛆を1体生贄に捧げる。:あなたはX点のライフを得る。 Xとは生贄に捧げたクリーチャーのタフネスである。 1/2
>>873 かわいそうな書式な上に、これじゃどうやっても相手が多層な場合くらいしか
クリーチャーのコントロール手に入らなくね
うるせーハゲだな。 どうせオナニーなんだしフィーリングでわかりゃーいいんだよ。
>>873 書式があれだが・・・
能力的には結構珍しい、くり返し使えるクリーチャー横取りカードか。
ぶっちゃけこのままだとなんか青っぽく思えてくるので、
もうちょっとパクりやすくして、その代わりに蛆を0/1とかにしてしまったほうが良くないかな?
構築での使用に耐えうるかは微妙だが、リミテッドでならかなり危ない存在だな。
これがために黒を濃くしてもいいかな?とか思ってしまいそう。
>>872 完全に俺の好みだが、かなり面白いと思う。
この仕組み自体はかなりワクワク感があるが、土地の濃度も上がってしまうところが痛いな。
そのへん何とかできれば非常に便利なんだが・・・
他にもいろいろ応用できそうだし、
もうちょいこの能力をうまく調整したら、キーワード化してシリーズでいろいろ出来そうな勢いでは。
>>870 名前がアーティファクトみてーだw
とりあえず1マナ1ドローのインスタントとして使えるので悪くはない。
4マナ2ドローのモードも色拘束は強いが《霊感》とほぼ同等だし、この時点ですでに強いな。
オマケ?の占術が必要になってくるケースも多々あるだろうし、
一見地味ながら、すさまじい汎用性のある強カードっぽ。
もしコレが環境にあって、俺が青の入ったコントロール使ってるなら、まず間違いなく4枚入れる。
>ファイレクシアの蛆売り >(2)(B)(B) >クリーチャー ― 人間・蛆 >1/2 >あなたのアップキープの開始時、自身のタフネスの値以上の蛆カウンターが乗ったクリーチャーが1体以上場に出ている場合、 >あなたは(2)(B)を支払っても良い。そうしたならばそれらのクリーチャーは本来に加えて蛆になり、 >あなたはそれらのコントロールを得る。(この効果はターン終了時に終わらない) >(B):クリーチャー1体を対象とし、その上に蛆カウンターを1個置く。 >(B)、蛆を1体生贄に捧げる。:〜を再生する。 >(B)、蛆を1体生贄に捧げる。:あなたは、この方法で生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスの値に等しいライフを得る。 こうかな? 品評としては ・1枚のカードでやることが多すぎる。もっと絞ったカードにしましょう。下2つの能力は他カードでやったほうがいいね。 ・黒なのにクリーチャーのコントロールを奪うの?普通は青だが ・マナさえあれば簡単に大量のクリーチャーのコントロールを得られる能力は強すぎる。
北斗の手品師 (1)(U)(U) クリーチャー―人間・ウィザード 0/3 (U),(T):クリーチャー1体を対象とし、その上に蓄積カウンターを1個置く。 (U),(T):蓄積カウンターが1個以上乗っているクリーチャー1体を対象とする。あなたはそのクリーチャーのコントロールを得る。 (この効果はターン終了時に終わらない。) シンプルに作るならこうだな。
禁書保管庫 (U)(U)(U)(U) エンチャント (0):あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。その内1枚をあなたの手札に加え、残りをゲームから取り除く。 あなたは禁書保管庫によりゲームから取り除かれた、土地でないいずれかのカードと同じカード名のカードをプレイできない。
>>872 ほぼ間違いなく0枚リムーブするだろ。カウンターはライブラリー圧縮で減らすようなものではない。
自由度がありそうに見えて、99%動きが固定される駄目能力。
自然の理性 (1)(G) ソーサリー あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で場に出す。 あなたは自分のライブラリーから名前が「自然の理性」であるカードを最大3枚探し、それらを公開してゲームから取り除いてもよい。 そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 土地にしてみたけど……微妙だな
>>881 青を使える人か、さすがに視点が違う。
カウンターはめったに使わないので、そういう考え方はできなかったわ。なるほど・・・
(1)(G)
ソーサリー
あなたは自分のライブラリーから名前が「〜」であるカードを最大3枚探し、それらを公開してゲームから取り除いてもよい。
あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを公開する。その後あなたのライブラリーを切り直し、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
とかならどうだろう。
この、中盤以降の死にカードを圧縮できる仕組みはロマンを感じるのだが・・・
土地 ─ 山
消失2
〜が場に出るたび、あなたは自分のライブラリーから名前が「〜」であるカードを最大3枚探し、それらを公開してゲームから取り除いてもよい。
とかさ。
これじゃちょっと強すぎかな?
>>882 更新したらかぶっててワロタw
この能力、基本的にビートじゃ使いにくいんだよな。
土地が濃くなってしまう弱点を克服する方法があればいいんだが・・・
《終わり無き地平線》とかまで持ち出すにはちょっとアレだしなー
エイヴンの師団長 (2)(白)(白) クリーチャー─鳥・兵士 2/2 飛行 他のプレイヤーは、あなたのコントロールするクリーチャーのコントロールを得ることができない。
>>883 最初はクリーチャー強化で考えたんだけどさ
カード名が浮かばなかった
盾持ちの整列
(1)(W)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
あなたは自分のライブラリーから名前が「盾持ちの整列」であるカードを最大3枚探し、それらを公開してゲームから取り除いてもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
取り除くのに追加コストでもっと強力にすれば面白いんじゃないの 力の具現 1G 対象のクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修正を受ける あなたは自分のライブラリから名前が「〜」であるカードを好きなだけゲームから取り除き その1枚につきGを支払ってもよい。 この方法で払われたG1つにつき、さらに+1/+1の修正を受ける
瞬間の狂乱 (W)(R) インスタント あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とし、 それはターン終了まで 『このクリーチャーが場を離れる時、プレイヤー1人かクリーチャー1つを対象とする。 このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える』を得ると共にそれをゲームから取り除く。 その後それをオーナーのコントロール下で場に戻す。
意外と反響があってわろたw 飛行移動 3青青 エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。 空中散歩が場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから名前が「飛行移動」であるカードを最大3枚探し、それらを公開してゲームから取り除いてもよい。 そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 パーマネントにつけてみた。 熱情とかにこの能力があったら面白いのにね。 マグマのしぶき 赤 インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。マグマのしぶきはそれに2点のダメージを与える。 あなたは自分のライブラリーから山カードを最大1枚探し、それらを公開してゲームから取り除いてもよい。 そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 土地圧縮機能付き火力。
あー何も考えずに書いたらショックの上位互換になっちゃったw
触れられざる者の手 (2)(B)(B)(B) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャー全ての能力を失う。 このターン、そのクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
ID:GWHbbLXg0が何もわかってないようなので解説入れるか。 ライブリーの圧縮効果はかなり微々たるものでしかない。 何かの追加能力と合わせた圧縮ならいいが、ライブラリーを全部見る回数はなるべく少なくしたほうがいい。 地元のあるプレイヤーはライブラリーの切り直しに入念で3分くらいかけている。そういうのを複数起動するのはよくない。 競技ゲームなんだから、大会の時間なども考えたほうがいい。 もちろんそれに見合う面白いアイディアなら時間を使ってもいいが、単体での圧縮は意味がない。 また青や緑以外に圧縮要素を入れるのもあまりよろしくないかと。 おそらくほとんどのカードで0枚リムーブが選択されると思われる。だって減らすメリットがないし。 3枚リムーブを選択するのは、序盤に使えて後半に使えないカードが1枚で十分なカード。 前者は2人が挙げている土地サーチカードでこれは面白い能力。後者は2枚目引いてもそこまで困るカードは限定される。 飛行を得るくらいならデッキに4枚は入れないだろうなぁ。 また2枚リムーブという選択肢はどんな能力でも99%ないはず。 どうしても最初に考えたことをやりたいなら、相手にライブラリーを見せてリムーブするくらい。 リムーブする能力に追加を入れるのは面白いな。 この能力は波及に近い。デッキに複数枚あったらラッキーみたいなカード、 どちらかと言えばスモールエキスパンションのリミテッド向きかと。枚数たくさん集めて活躍できるようにしたい。 おそらく、構築では4枚入れても若干弱めくらいのカードパワーが理想の能力のはず。
そんなに入念にシャッフルする相手には心因検査器を4つ置けば良い もしくはジャッジ呼ぶか
大体3枚取り除くと2%くらい特定のカードを引ける確率が上がるんだけど、2%って低いかな? 5回戦の小中規模大会に全部ストレートに勝つ、負けるとしても10回試合するでしょ。 そうすると、大会に4〜5回出ると1回くらい事故を防止できるんだけどな。 この手の圧縮カードを2、3種類入れられれば結構長期的には事故率が違ってくるはず。 まあだからこそ下の方の環境でコンボデッキに使われるとマズイかもしれないけどね。
単体での圧縮じゃ効果薄いなら、同様の能力のカードは複数枚入れるでしょ ブック構築の自由度の面で有用だと思うが 言いたいことは分からんでもないが、否定ばかりなのはどうかと思うぞ 終わり無き群れ (2)(B)(B) クリーチャー - ゾンビ 2/1 〜が場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから名前が「終わり無き群れ」であるカードを最大3枚探し、それらを公開してゲームから取り除いてもよい。 そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 〜が場から墓地に置かれた時、ゲームから取り除かれた「終わり無き群れ」という名前のカードを1枚場に出してもよい。
875 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/18(月) 18:58:31 ID:NOuzknF80 うるせーハゲだな。 どうせオナニーなんだしフィーリングでわかりゃーいいんだよ。
リスの大群 1GG クリーチャー − リス 〜が場に出たとき、場に出ている他の「〜」という名前のクリーチャー1体につき、緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 1つのデッキに「〜」という名前のカードを好きな枚数だけいれることができる。 1/1
>>894 圧縮するということは、そのカードは本来使いたくないってことでしょ。
本来の能力も持たないで、「別の動きで使われるのが前提」で作られるのはどうかと思う。
>飛行移動
リミテッドではとても強いね。リムーブするかは知らん。
構築では1枚引けばいいカードを引いた時点でリムーブできるのはいいけど、
そもそも5マナの空中浮遊を使う環境があるのか疑問。リメイク元を間違えている。
熱情にしても消散とのコンボがあったから亜種が使われただけで、実際には使われないタイプのカード。
>マグマのしぶき
これくらいの上位互換なら何も問題ないし、カードとしておかしいところはない。
ただ「つまらない」と言える。山リムーブカードをたくさん入れれと言っているようなものだし、時間もかかる。
占術つき火力などのほうが、青以外のライブラリー操作として目的を持っており良能力。
それに比べると「微々たるもの」と言っただけ。どうせ既存のカードにこのちょこっと能力を足すだけでしょ。
わかってると思うが、俺はこのシステムは評価していない。点数で言えば20/100点くらい。
ただその欠点をしっかりと認識した上で、カードを「改良」しようとしてくれた人が何人かいただけ。
それを「レスがついているからいい能力なんだ」と勘違いした人が、
指摘された欠点を認識できずに投稿を続けたから改めて指摘しておいた。
>>882 >>883 まずは土地サーチからだよな。これだとリムーブする意味があるし、シナジー性がある。
>>884 流石に消失2は弱いよ。ここまでするならマナ切り離しでも使ったほうがいい。
フェッチランドに汎用性で負けているし、逆に調整して使えるようにしても、コンボなどで暴れるだけ。
となるとこの弱さが妥当となる。カードデザインの方向性を間違えているな。
>>885 本当に圧縮って感じ。まさにいらないカードにちょこっと能力をつけただけだな。
複数枚入れて圧縮用途に使うしかないし、最初から普通に使わないカードだけが量産されることに危機感を感じるね。
>>886 いい改良だと思う。リムーブに意味を持たせている。
>>895 これはまた別のカード。
俺なら墓地から戻すようにするけどね。
気に入らないならスルーすればいい。 一番初めのカウンターはともかく、空中浮遊のやつなんかは構築には弱いけど別にコンセプト自体は悪くないし、 そこまで必死に叩く必要があるのかちょっと疑問。 でも、 >下の方の環境でコンボデッキに使われるとマズイ これはない。 キーカードを引きたいなら圧縮よりドローの方が手っ取り早い。
地獄鳥(1)(B) クリーチャー‐鳥 飛行 (T):あなたのマナプールに好きな色のマナ1つを加える 0/1
煉獄破 (R) インスタント 煉獄破をプレイする追加のコストとして、好きな数のパーマネントを生け贄に捧げる。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それにX点のダメージを与える。Xは生け贄に捧げられたパーマネントの数に等しい。 FT:炎は魔術師にとって使い勝手がいい。魔力なんぞを使わなくとも、ゴミどもの死骸でも喰わせてやれば独りでに成長していく。 凍涼破 (U) インスタント 凍涼破をプレイする追加のコストとして、あなたがコントロールするパーマネントを1つ選び、それをそのオーナーの手札に戻すか手札を1枚捨てる。 対象の呪文1つのコントローラーがXを支払わない限り、その呪文を打ち消す。Xはあなたが戻したパーマネントかこの方法で捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。 FT:分かった。分かったから。
903 :
895 :2008/08/19(火) 04:25:35 ID:K2Z4F7naO
>>899 終わり無き群れが墓地から場に戻るようになったら無限生贄があっさり可能になるワケだが……
塩霧 (1)(U)(G) インスタント パーマネントひとつを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 この効果によって手札に戻されたカードの点数で見たマナ・コスト以下であるクリーチャーは攻撃に参加出来ない。
>>904 間違えた。
「このターン」攻撃に参加出来ない。
刹那の閃き (U) ソーサリー あなたは刹那の閃きを、このゲームのあなたの第一ターンにしかプレイできない。 カードを3枚引く。
>>903 >終わり無き群れ
>(2)(B)(B)
>クリーチャー―ゾンビ
>2/1
>〜が場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーの中から名前が「終わり無き群れ」であるカードを最大3枚まで探し、
>それらをあなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
>〜が場から墓地に置かれたとき、〜をゲームから取り除く。そうした場合、あなたの墓地にある、
>名前が「終わり無き群れ」であるカードを1枚選び、それをあなたのコントロール下で場に出してもよい。
リムーブしたカードを再利用するのは好きじゃない。黒らしく墓地から再利用したい。
刹那の閃き (U) ソーサリー あなたは刹那の閃きを、このゲームのあなたの第一ターンにしかプレイしていた場合 カードを3枚引く。 それ以外の場合 カードを1枚引く。 あなたは自分のライブラリーから名前が「刹那の閃き」であるカードを最大3枚探し、それらを公開してゲームから取り除いてもよい。 そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 ほら、最強のカードにしてやったぞ 評価しないと長文書いてた人も考えた人もこれで満足だな。
>>909 ……。
お前さんの好みなんか知ったこっちゃないんだが……
>>912 おそらく、3枚リムーブ→再利用したら面白くね?という流れからだと思うが、
「リムーブは再利用できる」という考えかたに疑問を感じる。
クリーチャーは死んだら終わり墓地にいく。でも墓地から戻す呪文があったら面白いんじゃないか?
ならば墓地から再利用されないリムーブにしようというのが本来の流れ。
ところが今はサイドボードやらリムーブや何でもかんでも利用しようとしている。これらのカードは乱発するのはあまりよろしくない。
リムーブすることで面白いカードが作れるならいいが、墓地から回収しても同じ効果があるなら黒という色も加味して墓地を選ぶべき。
ゲームから取り除かれたカードが何で再利用できるの?それは取り除かれていないからだよね。という基本に戻って考えてほしい。
このスレは品評スレなのでカードには意見をつける。コメントを求めないのなら他の場所に投稿したほうがいいだろう。
本来は多数の意見を元に討論し改良していくのがこのスレなんだが、
続ける気があるならリムーブの再利用の有効性を主張すればいい。
またブラウザでNGワード設定にするのもいいだろうね。
>>900 ここは品評会。評価が悪くなることも当然あるわけだ。
>空中浮遊のやつなんかは構築には弱いけど別にコンセプト自体は悪くないし、
一見コンセプト自体は悪くないように見える。強い1枚だけ引けばいいカードを後半引かなくて良くなる。
それでは果たして本当に悪くないのか具体例は?が熱情や空中浮遊では駄目だろう。俺もちょっと考えたがすぐには浮かばなかった。
>そこまで必死に叩く必要があるのかちょっと疑問。
書いた通り。「製作者がシステムの欠陥に気付かないまま、レスがついたからいいシステムだと思って同じ路線の投稿を続けたから」
>キーカードを引きたいなら圧縮よりドローの方が手っ取り早い。
ドローは主に青に許された能力で他の色ではそんなに引けない。
ライブラリー操作系能力の占術などと近いタイプと書いただろ。操作が100%の目的というより追加効果で操作と言ったレベル。
しかも3枚リムーブは本当にちょっとの能力出しかない。壮大と比べても大きく劣る。
気に入らないならスルーでも勿論かまわないよ。
オリカ戦士なら議論してほしい。(20/100点カードを議論する価値はそんなに高くはないが)
>>904 最近では(随分前から)濃霧能力は緑から白へと移っている。
緑が濃霧能力を持たないわけではないが、特に理由がないなら青緑から青白へ変えたほうがいいだろう。
というか濃霧じゃなくて攻撃できないか。ならなおさら白だな。
さて、戻したカードのマナコスト以下は攻撃できないようだが、ほとんどの場合は一番でかいカードを戻すだろうな。
だが、自分のパーマネントや相手のエンチャントやシステムを戻すこともあるだろうし、悪くはないと思う。
防御的な意味とユーティリティにもなり、幅の広いカードだろう。
ここ最近はバウンスがかなり弱くなっており、実際に作られるなら(2)(W)(U)でクリーチャーしか戻せないなどになるだろうね。
個人的には(おまえの意見などどうでもいいという人もいるが)、土地は戻せないようにしたほうがいいと思う。
ロックデッキには逆風の流れであり。土地バウンスは重くなるか作られない。
>>890 憎悪は駄目だよ。飛行やシャドーがなくなっても他が変わらないし、マナ加速からの安易な死は嫌われる。
カードコンセプトは駄目だが、こういうカードはオーラにしたほうがいいぞ
>>887 さて、何でこんな面倒なテキストにしたのやら。能力を与えることによるメリットを教えてほしい。
プロテクション破りとかその辺しか思いつかない。
今更モンガーサイクルを考えてみる。特定のパーマネントの除外を対価に、メリットとデメリットを同時に売ってくれるというイメージ。
盾売り (3)(W)
クリーチャー-モンガー
あなたがコントロールするエンチャントでないパーマネントを1つゲームから取り除く:クリーチャー1体を対象とする。
そのクリーチャーはターン終了時まで+0/+3の修整を受けるとともに防衛を得る。この能力は、どのプレイヤーもプレイできる。
3/3
書物売り (3)(U)
クリーチャー-モンガー
あなたがコントロールするアーティファクトでないパーマネントを1つゲームから取り除く:クリーチャー1体を対象とする。
そのクリーチャーはターン終了時まで-5/-0の修整を受けるとともに「このクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、
あなたはカードを1枚引く。」の能力を持つ。この能力は、どのプレイヤーもプレイできる。
3/3
児売り (3)(B)
クリーチャー-モンガー
あなたがコントロールするトークンでないパーマネントを1つゲームから取り除く:プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーのコントロールの下で、「あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う。」の能力を持つ、
黒の0/1のスラル・クリーチャー・トークンを1体場に出す。この能力は、どのプレイヤーもプレイできる。
3/3
矛売り (3)(R)
クリーチャー-モンガー
あなたがコントロールする土地でないパーマネントを1つゲームから取り除く:クリーチャー1体を対象とする。
そのクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに「このクリーチャーはブロックに参加できない。」の能力を持つ。
この能力は、どのプレイヤーもプレイできる。
3/3
収穫売り (3)(R)
クリーチャー-モンガー
あなたがコントロールするクリーチャーでないパーマネントを1つゲームから取り除く:クリーチャー1体を対象とする。
そのクリーチャーはターン終了時まで接死を得るとともに「このクリーチャーによって戦闘ダメージを与えられたクリーチャーが、
これにより墓地に置かれたとき、そのクリーチャーのマナ・コスト分のマナをそのコントローラーのマナプールに加える。」の能力を持つ。この能力は、どのプレイヤーもプレイできる。
3/3
>>915 で言われてるとおり、濃霧能力は白だということで没になった緑
蔓売り (3)(R)
クリーチャー-モンガー
あなたがコントロールするクリーチャーでないパーマネントを1つゲームから取り除く:クリーチャー1体を対象とする。
そのクリーチャーが与えるすべてのダメージを軽減する。そのクリーチャーはターン終了時まで「T:あなたのマナ・プールに、
このクリーチャーの色と共通する色のマナ1点を加える。」の能力を持つ。この能力は、どのプレイヤーもプレイできる。
3/3
申し訳ありません
>>917 の下二つのマナコストは (3)(G)でした
919 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/19(火) 21:59:39 ID:jWYuVBv70
暴力の追放 (W)(W)(W)(2) インスタント このターンクリーチャーに戦闘ダメージを与えたクリーチャーを ゲームから除外する。
920 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/19(火) 22:12:20 ID:uQcLqwajO
鈍化の印章 (白)(黒)(1) エンチャント (0):このカードは、対象のクリーチャーに装備された「このクリーチャーは-2/+2の修正を受けると共に、能力を全て失う。」と書かれたオーラになる。
獰猛な牙 (B/G)(B/G) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 FT:ここより、世界は生まれ変わらん。
922 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/19(火) 23:04:13 ID:Azl2FqpD0
≪5割の壁/Wall of 50%≫ (1)(U) クリーチャー - 壁 プロテクション(赤) 赤のクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。 0/4
>>917 《収穫売り》以外は速攻で除去されてしまう。
自身をサクれないように修整すべきでは。まぁそういう意図でデザインされてるんだろうけど。
んで、もし仮にそういうデザインだったとして、
《盾売り》
防衛をつけて攻撃を阻止ってのは、パーマネント1つ消えるわけだし、チャンプブロックするのと大差ないんだよな。
まぁ回避能力とか止められたり、非クリーチャーのしょうもないパーマネントとかでも食い止められりするけど。
もう一個の使い方、クリーチャーの救済は抑止力にしかならないわけで、正直能力が使われることは少ないと思う。
リミテッドの睨み合いがややこしくなって手が止まりそうなので、なんか一撃必殺技を持ってるならこれ使って長引かせ作戦か。
《書物売り》
こっちのがまだ使えそう。
用済みのパーマネントを新しいカードに買えるのがメインで、オマケで一応相手の攻撃から身を守る働きもあるわけだな。
《戦争売り》とか《突風売り》と組ませたい気持ちを抑えて《火想者ニヴ=ミゼット》と使うわ。
《児売り》
要は、サクったパーマネントがスラルトークンと引き換えになるのに十分なショボさかどうかがミソなんだよな。
つまり《センギアの従臣》とかと一緒に使うと。んで自分は《ナントゥーコの鞘虫》とかで逃げ道を作るとなお良いと。
しかしそこまで準備するほどのものなのかどうかは謎。死にゆくパーマネントを活用できるのはちょっと便利。
《矛売り》
あくまでリミテッドでの話だが、コレが一番影響力がでっかいだろうなぁ。
一匹通れば勝ちだし・・・逆に一匹通されたら負けなので、コレ出したターンに勝負を決めたいな。
構築でも同様の一撃必殺技として使うんだろうけど、構築で十分な弾が残るかというと微妙なのでこいつも微妙なような。
《収穫売り》
これにより・・・? つーかコイツ、名前的にただの農家だなw
接死持たせるんだから当然格上と相打ち狙いなわけで、それだけだと2:1交換で損だなー。
オマケのマナバーンまでキッチリ狙えないといけないので、インスタント少なそうなビートとかと当たったときに使うのかね。
ぶっちゃけ使い道がわからない。リミテッドで神風アタック用?相手も使ってくるからインスタント多く取れたときに使うとか?
>>919 リミテッドでならまぁ使うかな、くらい。使わないか。
《応酬》と違ってブロックが成立しないと使えないのがつらすぎる。戦闘ダメージ縛りなのでティムすら殺せないし。
ゲームから除外するってのが、ゲームから取り除くのと破壊するのとどっちを意図してるかわからないが、
どっちであっても弱すぎると思う。
>>920 《鈍化の印象》
(1)(W)(B)
エンチャント
(0):クリーチャー1体を対象とする。鈍化の印象はエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。
エンチャントされているクリーチャーはすべての能力を失うとともに-2/+2の修正を受ける。
こんな感じかな?
「リシド」と「能力を失う」という、ややこしいルールのダブルパンチという、ある意味ですごいカード。
使い勝手はまぁまぁか、自分もクリーチャー使うデッキでビートや火力相手だとそれなりに使えるのかな。しかし見えてるしなぁ・・・
ホイホイ付け替えられるのは便利なのだが、それ以外のところは無駄に複雑な感じ。なぜ黒いのかもよくわからない。
《鈍化の印象》
(W)(W)
エンチャント ─ オーラ
エンチャントされているクリーチャーは-2/+2の修正を受ける。
(0):クリーチャー1体を対象とする。鈍化の印象をそのクリーチャーにつける。
とかでいいのでは・・・
あー、コレだと魅力は無限に対象に取れるってところになってしまうのか。
>>917 ごめん、勘違い。除去はされないなw
あと字数制限で書ききれなかったが、サクれるパーマネントの制限がゆるすぎでは?
これではほとんど制限がないようなもんだし、児売り以外はあまり意味がないように思う。
もう少し制限をきつくして、対戦相手と自分のサクれる弾に差をつけれるようにした方が方向的に良いかなと思った。
>>921 ソーサリーとはいえ、(G)(G)でクリーチャーを制限無しに破壊できて再生も許さないとかありえない。
>>922 《仕組まれた疫病》と比べて影響を及ぼす範囲は広いし、軽いし、しかも結構固い壁までついてくるとかどんだけ赤が嫌いなんだよw
サイドカードとしてあまりに強すぎるのでは。
秘宝使いのウルザ (1)(U)(U)(U) プレインズウォーカー−ウルザ 忠誠5 +2:パーマネント一つを対象とし、それをタップまたはアンタップする。 -3:いずれかの墓地にあるアーティファクト一つを対象とし、それを場に戻す。 -8:あなたのライブラリーからアーティファクトカードを一枚探し、それを場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
そしてついにこのスレでウルザとヨーグモスの直接対決が
三枚取り除く〜の流れで思いついたんだけど、こういうギミックはどうかな? あなたは手札を公開する。 対戦相手一人を選ぶ。 そのプレイヤーは、名前が「〜」であるカードをあなたの墓地、手札、ライブラリーの中からすべて探し、それらをゲームから取り除く。 その後あなたのライブラリーを切り直す。 1回の対戦で一度しか使えない+デッキや手札が全てバレる代わりに若干強めの効果、みたいな感じ。 ちょっと上のテキストではあまりスマートじゃないけど。
罰の選択 (R)(R)(R) ソーサリー 対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーは以下から1つを選ぶ。 「あなたはカードを4枚引く」 「〜は各プレイヤーと各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える」 「各プレイヤーは土地を4つ生け贄に捧げる」
>>929 選択肢でもうちょっとバランスとろうぜ 一番上選ぶ人は存在しないとおもう。
>>928 ソーサリー―伝説
インスタント―伝説
とかなるわけかw
無念無想の境地 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 多相(〜は、常にすべてのクリーチャー・タイプである) 〜は常にすべての色である。 原案は「沼ではなくゴブリンである土地、タップすると(B)が出る」というもの。 ひねりが足りないと思ってもっといじってみました。
ゴブリンなのに放火砲が止まってしまう ハーコンが出てると墓地からこの土地が出てくる 恭しきマントラと誤った指図と暴露と落盤とぶどうのドライアドのピッチコストに当てられる アロサウルス乗りとディスシナジー クリーチャー化すると合同勝利のタネになる(土地は別途必要) 夢はあるな。 地形変成装置 (4) アーティファクト 手札から土地カードを1枚捨てる:〜の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。 土地を1つ生贄に捧げる:〜の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。 〜から蓄積カウンターを5個取り除く,〜を生贄に捧げる:あなたのライブラリーから、 基本土地タイプ1種につきそのタイプの土地カードをそれぞれ最大1枚まで探し、そのカードをタップ状態で場に出す。
>>923 >>924 レスありがとう。ちなみにオーナーはこいつら自身を種にできる。
サクる対象については一考の価値アリですね・・・。
《盾売り》 長引かせを意図したが、さすがに長引きすぎか。リミテッドは想定していなかった、申し訳ない。
《書物売り》 戦闘ダメージ限定に直したほうがよさそうやね 明らかなミス お恥ずかしい
《児売り》 意図はそう。相手側にしてもチャンプブロック要員にできるからメリットでもある。全部パーマネントを生贄→10点クロックとかできなくもないからお互いにエンドカードになりうるかも。
《矛売り》 この「お互いにとってのエンドカード臭さ」を出したかった。構築だと、こいつ自身をパンプして殴ったあと投げるとか。
《収穫売り》 接死で破壊する→墓地へいく→相手のマナプールにマナが。 相手に接死を持たせて自分のマナ加速用に使ったり、マナバーンに使うのが意図。ただし瞬速が出てきたりするかも、というデメリット。
土地5枚+4マナクリーチャー破壊させる=9マナ=緑の夜明けの運び手 なんてつながるのが理想的な動き。
今更ながらに
>>913 ゲームバランス面からの改訂ならともかく、個人の好みで改訂ってことでカチンときたのよ
で、つい煽りっぽいレスつけちゃったわけだが、改訂の理由書いてくれて冷や汗かいたw
確かにゲーム外からの再利用には疑問があるし、墓地からの再利用のほうが色にも合うわな
リムーブするカードの流れで作っただけで、俺も普段なら墓地利用にしたと思う
まさか適当に作ったカードにあんな丁寧なレス付けてくれるとは思わず、ビックリしたw
どうでもいい長物スマン
今日はROMる
936 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/20(水) 12:12:16 ID:POtBCPtlO
袖の下 (1)(U) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。あなたは以下の2つの内から1つ選ぶ。 「それはカードを2枚ひく。あなたはあなたのライブラリーからカードを1枚探しだし、手札に加える。その後、ライブラリーをきりなおす」 「それは自分のライブラリーからカードを1枚探しだし、手札に加える。その後、ライブラリーをきりなおす。あなたはカードを2枚ひく」 3ドローのが釣り合うのかな? 無条件サーチは4マナくらいの気がする
937 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/20(水) 12:17:02 ID:jon2gSe7O
底無し沼 (4)(黒)(黒) エンチャント すべてのクリーチャーを対象とする。ターン終了時に‐1/-1のカウンターを1個置く。 FT 俺の体が消えるのも時間の問題さ。 使いにくいな
袖の下ってカードあるよ 袖の下って存在してるじゃない
ROMるといった直後だが
>>936 マスクスに同名カードあり
>>937 常在効果に対象とらせんな
ああ、FT付きか
帰化斥候 (3)(G)(G) クリーチャー−スカウト 帰化斥候はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 (T):土地1つを対象とする。それをそのオーナーのライブラリーの1番上に置く。 あなたがコントロールする土地を2枚、ライブラリーの1番上に置く:帰化斥候をアンタップする。 2/2 FT:耕すことには長けているつもりです。私は土地観だけで戦場を生き抜いてきたのですから。
>>934 亀だが
黒以外は起動タイミングでデメリットを完全に無くせる。オールプレイとは言えマナ無しで複数回起動できるメリット能力2つはどうなのか
青なんて戦闘ダメージスタック生け贄で好きな数の土地がハンドに変わるんだぞ
黒も普通にプレイしても相手にインスタントの全体除去がなければ確定5点ライフロス
白以外は4マナではやり過ぎ
>>934 あと勘違いしてるみたいだけど戦闘フェイズでマナが出てもメインフェイズまでは残りませんよっと
>>919 は
(2)(W)(W)(W)
インスタント
このターン、プレイヤーかクリーチャーにダメージを与えたクリーチャーを全て破壊する。それらは再生できない。
なら自分のシステムクリーチャーが守れたりして面白そうだと思った
転移の鎖 (5) アーティファクト−装備品 転移の鎖が場に出たとき、あなたはあなたの手札からクリーチャー・カードを1枚場に出してもよい。そうした場合、転移の鎖をそれにつける。 ターン終了時に、装備しているクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 装備(1)
至高の神事 (2)(W) インスタント このカードは対戦相手のアップキープの開始時にしか プレイ出来ない。 ターン終了時、このターンインスタントが 1枚もプレイされていない時あなたは12点のライフを得る。
ソーサリーにして次のターンにするか 〜以外のインスタントにするか どっちかにしよう
>>945 そのカードで12点ライフ得る方法をひとつで良いから教えてくれ
風呂入ってる途中に気づいたw 糞カードだけど訂正する。 至高の神事 (2)(W) このカードは対戦相手のアップキープの開始時にしか プレイ出来ない。 ターン終了時、このターン〜以外のインスタントが 1枚もプレイされていない時あなたは12点のライフを得る。
激情の勇士ジェラード (3)(W)(W)(W) 伝説のクリーチャー−人間・兵士 5/6 覇権(伝説のクリーチャー) 瞬速 二段攻撃 側面攻撃 警戒 頑強 あなたのアップキープ開始時に〜の上に-1/-1カウンターが乗っている場合、それを全て取り除いてもよい。そうしたならあなたはX点のライフを得る。Xは対戦相手1人の手札の総数の2倍に等しい。 ターンガースの放屁 (1)(B/R)(B/R) インスタント 萎縮 刹那 クリーチャー1体を対象とし、〜はそれに2点のダメージを与え、全てのクリーチャーに1点のダメージを与える。 FT:奴の屁でスクイーが勢いよく吹っ飛んだ。私達は虫の息だ。−ジェラード−
大地の恐怖 (1)(2/B)(R/G) ソーサリー 〜は打ち消されない プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自身がプレイする島1枚につき手札を1枚捨てる。 黒の烙印 (B/R)(B/R) エンチャント ダメージは軽減できない。 ダメージは移し替えることができない。 クリーチャーは全てのプロテクションを失う。 気紛れな山賊 (R) クリーチャー―ゴブリン 3/2 〜が攻撃かブロックに参加するたび対戦相手1人を対象とする。 そのプレイヤーはあなたのコントロールするパーマネント1つを無作為に選び、そのコントロールを得る。 〜が場から離れたとき、あなたはあなたがオーナーである全てのパーマネントのコントロールを得る。
ローウィンのドラゴン(4)(R)(R)(R) クリーチャー‐ドラゴン 飛行 被覆 (T):〜はドラゴンでない全てのクリーチャーに5点のダメージを与える 〜はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない いずれかのクリーチャーが場に出たとき〜をアンタップする 6/6
水銀モックス (0) アーティファクト (T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(1)を加える。あなたは毒カウンターを1個得る。
>>930 そこはほら、突然なにかが来るかも知れないから
>>952 >恐怖 プレイする→コントロールする という解釈でよか?
957 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/21(木) 00:26:34 ID:0JQ7cQMD0
煌き淀むモリス (2)(W/B)(W/B) クリーチャー ― 猫 4/5 トランプル (W): 煌き淀むモリスは伴魂を得る (B): 煌き淀むモリスは畏怖を得る あなたのアップキープ開始時、あなたが沼と平地を共に コントロールしていない限り、あなたは手札を2枚捨てる。 沸き立つモリス (2)(R/U)(R/U) クリーチャー ― 猫 5/4 速攻 (R): 沸き立つモリスはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける (U): 沸き立つモリスは飛行を得る あなたのアップキープ開始時、あなたが山と島を共に コントロールしていない限り、あなたは土地を2つ生贄に捧げる。 成長するモリス (1)(G) クリーチャー ― 猫 1/1 (G)(1): 激突を行う。あなたが勝った場合、冒険するモリスは ターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。そうでないとき、 対象のあなたがコントロールするクリーチャー1体は、 ターン終了時まで-3/-3の修正を受ける。
ああ、いくつか「ターン終了時まで」が抜けている。。。
豪華絢爛な監視 (4) アーティファクト 無謀な監視が場に出たとき、各プレイヤーは色を1つ宣言する。 各プレイヤーは、対戦相手が宣言した色のカードをプレイするとき、 そのコストの他に、1点のライフを支払う。
ああああまたカード名変え忘れた鬱だ寝よう
最後に一枚だけ・・・ ブラッド・ペットの王 (2)(B) クリーチャー ― スラル・ロード 2/2 スラルを生贄に捧げる: あなたのマナプールに、(B)(B)を加える。 ブラッド・ペットの王を生贄に捧げる: あなたのマナプールに、あなたがコントロールする スラルの数の(B)を加える。
>>957 どう考えても一番上がヤバい
「ターン終了時まで」があったとしてもヤバい
単独では意味が無いカードってけっこう好きだ 熱い氷 (U/R) エンチャント あなたはパーマネントを場に出す時、タップ状態で出してもよい。そうした時それはターン終了時まで速攻を持つ。 不動の巨人 (W/R) クリーチャー 巨人 3/3 警戒 防衛(〜は攻撃に参加できない。) 〜はブロックに参加できない。 〜がアンタップした時、〜はターン終了時まで防衛と「〜はブロックに参加できない」能力を失う。
かごめかごめ (W)(W)(W) エンチャント 円陣カウンターがのっているクリーチャーはアンタップステップにアンタップされない あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー3体に円陣カウンターを1つずつ置き、それらをタップする。:クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。 〜が場を離れた時、円陣カウンターを全て取り除き、〜によってゲームから取り除かれたすべてのクリーチャーを、オーナーのコントロール下で場に戻す。
>>963 なんかわかるわ
最近あんまそういうカードがないからかな
血の呪い (2)(B)(B)(B) 伝説のクリーチャー―デーモン 2/2 畏怖 各ターンの終了時に、各対戦相手はこのターンにあなたが失ったライフの点数に等しい点数のライフを失う。
思考の強制 (U)(B) インスタント 対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。 あなたはその中から土地ではないカードを1枚選ぶ。 そのプレイヤーは、選ばれたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。
アラーラから新アジャニが公開されてたので残りの9つ(緑赤は名前、サブタイプ、マナ・コスト確定)を妄想! Sarkhan Vol (2)(R)(G) プレインズウォーカー―Sarkhan +1:あなたのマナ・プールに(R)(G)を加える。 −2:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。 −5:あなたはあなたの手札からクリーチャー・カードを1枚、場に出してもよい。あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで速効を得る。 忠誠度:3 NONAME (3)(W)(U) プレインズウォーカー―NONAME +1:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 −2:次のあなたのターンの終了時まで、飛行を持たないクリーチャーはあなたへの攻撃に参加できない。 −8:飛行を持つ白の1/1のペガサス・クリーチャー・トークンをX体場に出す。Xはあなたの総ライフである。 忠誠度:5 NONAME (1)(B)(R) プレインズウォーカー―NONAME +1:各プレイヤーはカードを2枚捨てる。 −2:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 −5:すべてのアーティファクトと、すべてのクリーチャーと、すべての土地を破壊する。それらは再生できない。 忠誠度:3 NONAME (3)(U)(B) プレインズウォーカー―NONAME +2:パーマネント1つを対象とし、それをタップまたはアンタップする。 −2:各対戦相手はカードを1枚捨て、あなたはカードを1枚引く。 −7:いずれかのの墓地にあるカード1枚を対象とする。ターン終了時まで、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてよい。 忠誠度:5 NONAME (2)(G)(W) プレインズウォーカー―NONAME +1:クリーチャー1体を対象とする。それは次のあなたのターンの終了時まで頑強を持つ。 −1:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 −6:あなたは20点のライフを得る。 忠誠度:4
969 :
つづき :2008/08/21(木) 16:19:41 ID:kj2mquM40
NONAME (2)(W)(B) プレインズウォーカー―NONAME +1:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得る。 −3:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 −7:各対戦相手は7点のライフを失う。あなたは、これにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。 忠誠度:4 NONAME (3)(B)(G) プレインズウォーカー―NONAME +1:このターン、あなたがコントロールするクリーチャーが破壊されるたび、それを再生する。 −X:点数で見たマナ・コストがX以下の、土地でないパーマネントをすべて破壊する。 −6:すべての墓地にあるカード1枚につき、黒と緑の1/1の蟲クリーチャー・トークンを1体場に出す 忠誠度:5 NONAME (2)(G)(U) プレインズウォーカー―NONAME +1:あなたは次のあなたのターンの終了時まで被覆を得る。 −3:あなたがコントロールするパーマネントをアンタップする。 −7:カードを7枚引く。 忠誠度:4 NONAME (1)(U)(R) プレインズウォーカー―NONAME +2:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを入れ替える。 −2:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの次のドロー・ステップを飛ばす。 −5:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。 忠誠度:3
青黒の3番目がヤバくなってた 3番目の能力を いずれかのの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。ターン終了時まで、それがゲームから取り除かれている限りあなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてよい。 に変更
紅のコブリン (R) クリーチャー―コブリン 1/1 プロテクション(青) 紅のコブリンは打ち消されない。 いずれかの対戦相手が島をコントロールしているかぎり、紅のコブリンは+1/+0の修整を受ける。 炎守りのゴブリン (R) クリーチャー―コブリン 1/1 プロテクション(青) 炎守りのコブリンは打ち消されない。 赤のインスタントと赤のソーサリーは打ち消されない。 赤のインスタントかソーサリーがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるとき、そのプレイヤーが島をコントロールしているのならば、炎守りのコブリンはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 湯焼のゴブリン (1)(R) クリーチャー―コブリン 2/1 プロテクション(青) 湯焼のゴブリンは打ち消されない。 いずれかのプレイヤーが島をプレイするたび、紅のコブリンはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 熱線のゴブリン (2)(R) クリーチャー―コブリン 1/1 プロテクション(青) 熱線のゴブリンは打ち消されない。 (T):プレイヤー1人を対象とする。熱線のゴブリンはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 そのプレイヤーが島をコントロールしているのならば、代わりに熱線のゴブリンはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。 (T):クリーチャー1体を対象とする。熱線のゴブリンはそれに1点のダメージを与える。 それが青のクリーチャーならば、代わりに熱線のゴブリンはそれに3点のダメージを与える。 業火のゴブリン (3)(R) クリーチャー―コブリン 3/3 プロテクション(青) 業火のゴブリンは打ち消されない。 業火のゴブリンは対戦相手がコントロールする島1枚につき+1/+0の修整を受ける。
どんだけ青に対抗するんだよw
ルビーのコブリン (R) クリーチャー―コブリン 1/1 プロテクション(青) ルビーのコブリンは打ち消されない。 (T):対戦相手1人を対象とする。あなたのマナ・プールにそのプレイヤーがコントロールする島と青のパーマネントの総数に等しい数の(1)(R)を加える 沸騰のコブリン (2)(R) クリーチャー―コブリン 3/2 プロテクション(青) 沸騰のコブリンは打ち消されない。 (3)(R):全ての島を破壊する。 白い炎のゴブリン (1)(R) クリーチャー―コブリン 2/1 プロテクション(青) 白い炎のコブリンは打ち消されない。 (1)(R)、手札を1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーは手札を公開する。 白い炎のコブリンはそのプレイヤーに、この方法で公開された島1枚か青のカード1枚につき、3点のダメージを与える。 頭縛りのゴブリン (1)(R) クリーチャー―コブリン 2/1 プロテクション(青) 頭縛りのコブリンは打ち消されない。 プレイヤーが青の呪文か青のパーマネントを発生元とする能力によってカードを引く場合、頭縛りのコブリンはそのコントローラーに2点のダメージを与える。 紅蓮の秘術 (1)(R) インスタント 刹那、回顧 青の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
翠のエルフ (G) クリーチャー―エルフ 1/1 プロテクション(青) 翠のエルフは打ち消されない。 いずれかの対戦相手が島をコントロールしているかぎり、翠のエルフは+1/+1の修整を受ける。 窒息のエルフ (2)(G) クリーチャー―エルフ 3/3 プロテクション(青) 翠のエルフは打ち消されない。 島はタップ状態で場に出る。 島はそのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 猛毒のエルフ (1)(G) クリーチャー―エルフ 2/2 プロテクション(青) 翠のエルフは打ち消されない。 対戦相手が自身のコントロールするパーマネントからそのプレイヤーのマナ・プールに(U)が加えられる場合、そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。 すき込みのエルフ (3)(G) クリーチャー―エルフ 4/3 プロテクション(青) すき込みのエルフは打ち消されない。 すき込みのエルフが場に出たとき、全ての島をそれぞれのオーナーのライブラリーの上に置く。 翼もぎのエルフ (1)(G) クリーチャー―エルフ 2/2 プロテクション(青) 翼もぎのエルフは打ち消されない。 (2)(U):飛行を持つ青のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
エメラルドのエルフ (G) クリーチャー―エルフ 1/1 プロテクション(青) エメラルドのエルフは打ち消されない。 (T):対戦相手1人を対象とする。あなたのマナ・プールにそのプレイヤーがコントロールする島と青のパーマネントの総数に等しい数の(G)(G)を加える 大爪のエルフ (2)(G) クリーチャー―エルフ 3/3 プロテクション(青) 大爪のエルフは打ち消されない。 いずれかの対戦相手が青の呪文をプレイしたとき、あなたはあなたのライブラリーから緑のエルフを1枚探してそれを場に出してもよい。 そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 支配するエルフ (3)(G)(G) クリーチャー―エルフ 5/5 プロテクション(青) 支配するのエルフは打ち消されない。 青のインスタントとソーサリーはプレイできない。 月光のエルフ (1)(G) クリーチャー―エルフ 2/2 プロテクション(青) 月光のエルフは打ち消されない。 いずれかの対戦相手が青の呪文か青のパーマネントを発生元とする能力によってカードを引く場合、あなたはカードを5枚引いてもよい。 島荒らし (3)(G)(G) インスタント 刹那 ターン終了時まであなたのコントロールするクリーチャーは、いずれかの対戦相手がコントロールする島1枚につき、+3/+3の修整を受けると共にトランプルを持つ。
免疫呪文 (U) インスタント 呪文一つを対象とする。それと同名のカードがいずれかの墓地にある場合、それを打ち消す。
紅く輝く大地 土地 紅く輝く大地はタップ状態で場に出る。 点数で見たマナ・コストが1以下である青の呪文はプレイできない。 (T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。
モックス 燃料 (0) アーティファクト 〜は場から離れない。 T:あなたのマナプールに好きな色のマナ一点を加える。 累積アップキープ ライフ一点
木彫りの熊 (1)(2/G) 伝説のアーティファクト すべてのクリーチャーはすべての能力を失う。
>>979 累積アップキープとか悲惨すぎるだろ1・2・3・4=24で4T目には死ぬじゃないか><
>>981 それぐらいでちょうどいい強さな気がするし、わざとじゃない?
混沌の盟友
(2)(R)(R)
伝説のクリーチャー―ゴブリン・スピリット
2/2
速攻
山を1枚生け贄に捧げる:速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンをを1体場に出す。
>>981 ・・・いや、このテキストなら累加アップキープ払いませんて言えば済むだろ?
>>967 新しいし面白いな
ただ、対象をとるインスタントやソーサリーの適切な対象が存在しない場合どうするのかわからない
「不可能なことが書かれている場合はそれを無視する」が適応されると思われ 実際に出るとしたら、待機みたいにFAQかCRで補助する必要があるかもしれん
改造する者ヨーグモス プレインズウォーカー(※ストーリ上は違うけどね!) +2: あなたのコントロールするクリーチャー1体を生贄に捧げる。 +3: 対戦相手のコントロールするタップ状態のクリーチャー1体をアンタップする。 -3: 全ての黒でもアーティファクトでもないクリーチャーの上に-1/-1カウンターを、 全ての黒かアーティファクトであるクリーチャーの上に+1/+1カウンターを、 それぞれ置く。 -4: あなたのコントロールする全てのクリーチャーは、+3/-1の修正を受ける。 忠誠度 1 みんみん(3)(R)(R) ソーサリー このターンに続き、あなたは戦闘フェイズの無い もう1ターンをプレイする。 かなかな(1)(U) インスタント もしこのターンの戦闘フェイズが終了していたなら、このターンを終了する。 ひらひら(0) ソーサリー ひらひらをプレイするに際し、あなたは追加コストとしてX枚の手札を捨てることを 選んでもよい。 対戦相手はX枚の手札を捨てる。
謙虚な祈り (3)(W) インスタント このターン、場の全てのクリーチャーを「1/1 T: あなたは1点のライフを得る」と書かれた 白のクレリックであるかのように扱う。(このとき、トークン属性は失われない) 選り好みする病 (3)(B)(W) エンチャント (2): 選り好みする病は全てのクリーチャーとプレイヤーに1点のダメージを与える。 もし、この能力を起動するために(W)が支払われていた場合、あなたはその後で 1点のライフを得る。 アケロンの天使 (3)(B/R)(G/U)(W) クリーチャー ― 天使 1/1 畏怖 速攻 トランプル 飛行 絆魂 警戒 二段攻撃 U: アケロンの天使はターン終了時まで被覆を得る。 0: 対象のまだ誰も装備していない装備品を装備する。
ボガードの奇兵隊 (2)(黒) クリーチャー─ゴブリン・ならず者 1/2 速攻 ボガードの奇兵隊が攻撃に参加するたび、装備品一つを対象とし、それをボガードの奇兵隊につける。戦闘終了時に、それをボガードの奇兵隊からはずす。 対戦相手のハンマーや頭蓋囲いを奪い取ろう。能力は強制なので味方から引っぺがす事も
青いアレ (U) クリーチャー ― スライム 1/1 〜が破壊されたときあなたは1点のライフを失い、〜のコピーであるトークンを2体場に出す スライムを5体生贄に捧げる:5/5のスライムクリーチャートークンを1体場に出す。 ペンタバスみたいな感じでキングスライムの能力考えようと思ったがめんどくさくてやめたorz
くるくる (2)(U) インスタント 全てのアンタップ状態のパーマネントをタップすると共に、 全てのタップ状態のパーマネントをアンタップする。 回顧 (あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、 あなたの墓地からプレイしてもよい。)
>>991 面白いんだけど非常にまずい
マナ増えすぎ、フラッシュバックにするか対戦相手限定にしよう
生死流転 (B)(B)(B)(B)(B) エンチャント 全てのプレイヤーは墓地にあるクリーチャー・カードを手札にあるかのようにプレイしても良い。 全てのプレイヤーは手札にあるクリーチャー・カードをプレイ出来ない。 場からクリーチャー・カードが墓地に行く場合、代わりにそれを手札に加える。 場からクリーチャー・カードが手札に戻る場合、代わりにそれを墓地に置く。
消滅の言葉 (1)(U)(U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 打ち消さずにゲームから除外するカウンターってどうなんだろう いまいちマナ・コストをどれぐらいにしたらいいか分からん というかテキストがこれで合ってるかも分からん
>>994 雲散霧消や妖精の計略の上位バージョンと考えればそのマナ・コストでいいかも知れない
打ち消せない呪文も打ち消せるし
凍結の証 (1)(U) ソーサリー キッカー(2)(U) クリーチャー1体を対象とする。それをタップし、その上に凍結カウンターを2個置く。 キッカー・コストが支払われている場合、代わりにアーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。それをタップし、その上に凍結カウンターを4個置く。 (凍結カウンターが置かれているパーマネントがアンタップする場合、代わりにそれの上から凍結カウンターを1個取り除く。) うーむ、面倒な上にテキストもどう書けばいいかよく分からん……
カウンター自体に能力を持たせることは基本的にできない。パーマネントにして能力を与えるしかない。 また対象を取ってからコストは支払うもので、キッカー後に対象を新たに取ってはいけない。
あ、確かに……ソーサリーなのもキッカーの能力もだめだな というかコレ、そもそも弱い……普通に別のカード使った方が早いな 考え直さないとだめだ もう少しで埋まるな
梅林 土地 〜はタップ状態で場に出る。 T:あなたは梅干しを食べてもよい。 そうしたなら、食器を洗って片付ける。
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