>>2 失敗した
現在のレンジャーズストライク本スレはLegend.45
初心者も3まで来ましたね〜またこの五月六月でもっと行きそうですね〜
とりあえず
>>1乙
メタルヒーローが好きで興味を持ったので
すでに出てるカードでまずは予習をと思い
デッキを作ってみました
ガードベント x1
仮面ライダーナイト x3
白熱する実況 x3
ダイナロボ x3
ダイナマッハ x3
ダイナモビル x3
ダイナギャリー x3
バトルシャーク x3
ゴーライナー x3
ジャガーバルカン x3
ダイジュピター x3
ファイブテクター x3
ゴーゴーショベル x3
バルパンサー2nd x3
5000円くらいでとりあえず作ってみたんですけど、どうでしょうか
>>7 Sユニットが少なすぎてジャガーバルカンだけではMユニ出しづらい・ファイブテクターの意味がない
実況使うならもっと赤のユニットふやして、ショベル・ゴーライナー・ジュピター・テクター減らしてSユニストライカーとかバトルフィーバーロボ2nd入れてみるとかしてみれば?
>>8さん
ありがとうございました
言われたものの枚数を減らしてワイルドビーストのSユニットを増やしていこうと思います
>>9 メタルで興味もって入ってくる人なんて、放送中の作品じゃないからいないかもな…と思ってたのでスゲー嬉しいメタル好きの俺
吹き溜まりの大地にようこそw
吹きだまりの大地・・・レンストストーリーはもう続ける気ないのかな
冥府神とゲキレンジャーたちの戦いはどうなったんだ
質問です。
ジャイアントローラーのテキストで、
「選んだユニットとバトルしたユニットは
撃破されて捨て札になったとき、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。」
とありますが、ジャイアントローラーを使用したユニットで敵軍ユニットとバトルさえすれば
そのバトルで撃破できず、別の自軍ユニットで先ほどバトルした敵軍ユニットを
撃破し捨て札になった時もダメージにして置くことができるのでしょうか?
13 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/23(金) 01:41:31 ID:8n3wvfISO
Vジャンプに載ってたガオナイトのラッシュを容易にするコンボってなに?
>>12 うーん、確かにそうも読めるね。
多分出来ないと思うけど公式に質問したほうがいいかも。
返ってくるの超遅いけどね!
>>13 公式ページのコラム35を確認してくるんだ。
容易にラッシュするだけなら手札にガオナイトがある状態でバトルエリアの3番目に魔法猫スモーキーを並べてNCを発動させるだけですが
確かにラッシュするだけなら簡単だなw
Vコマレンオーのメタデッキとしてなら、スモーキーでガオナイト出してアバレンオーを撃破するだけでも十分なコンボだったんだがな
自軍がメディテーションで7点以上になった状態でアチャコチャをラッシュしたとき、どのような処理を行えば良いでしょうか
もしかしてラッシュできない?
>17
読み替えすれば
ダメージ以外のカードを6枚になるまでなのでメディ可かと
ゴーオンブラックは、ストライクじゃなくて単にNC発動しただけだからその後通常アタックもできますよね?
あと、イエローレーサーはストライクするときに裏になっていないカードがなくてもストライクできますよね?
20 :
7:2008/05/24(土) 15:40:54 ID:SYcX75YN0
>>10さん
いやぁスーパー戦隊は全く見たことがなく
ライダーもクウガのみでしたから食指が伸びませんでした
1弾の情報を見る限りではこれからも続けて出そうですし
しっかりルールを覚えてゲームをしたいなと思いまして
>>18 特に何もなくラッシュできるんですね
ありがとうございました。
つい最近始めたばかりなのですが、今度ショップでの大会を見学しようかなと思っています。
そこで自分の欲しいカードも交換したりしてみようかな、と思っているのですが、
例えば「ライダーパス」だとか「電王WF」のような
レアリティの高いカードはやはり交換でも無理と思ったほうが良いですかね?
Vol.2から始めた上にスターターも一番ほしかった電王WFセットだけ見事に外すという大惨事で…笑。
もし皆さんが、特に上記二つの交換を申し込まれた場合、どのようなカードとなら出来ますでしょうか。
例えば…Vol.2の電王WF、CF以外のSTレアは全て揃っていますが、それらでも厳しいですかね。
長文失礼致しました。宜しくお願いします。
基本、SRはSR同士で交換したほうが無難だと思うよ
STレアはたいがいみんな余らせてるから、あえて欲しがる人は少ないとは思うけど
お願いすればSTレア同士で交換してくれると思う
ライダーパスも1弾スターターに入ってたし、たぶん余ってる
あくまで一般的な話で、実際はこの限りではないけれど
誰とは言わないけど電王WFの箱ばっかり当たってガッカリしてる人とかもいるから、うまくそういう人見つけられたら通常のレート以下でトレードしてくれるよ、きっと
お、俺じゃないぞ!
>>25 やはりSRにはSR、が常識的な交換レートなのですね。
基本的にOTとWBくらいしか組んでいないので、アギトGFやfirst2号、その他箔押しR等にて交渉してみます。
ライダーパスもSTに入っていましたか。ご丁寧に有り難うございます。
>>26 やはり逆にWF用無しでも当たってしまった人はいる訳ですね。
頑張って「そういう人」を探してみますw 有り難うございました。
>25
ライダーパスは1弾のスターターにノーマル仕様で収録されていたから、
沢山買って余っている人ならタダでも出せるくらいだろう。
事実自分は余りまくりだし。
WFもスターター専用SRの中ではランクは中程なので、アギトGFを出せばトレードは十分成立するはず。
因みに
GF>オルタナ・ゼロ≧電王WF>FIRST1号
ってのが現状の大体の評価。個人や環境によって見解の相違は多々あるだろうけどね。
一つ上アンカーミスった
>24 ね
アギトGF>FIRST1号>電王WF>オルタナ・ゼロ
ちなみに俺はこう
教授はどう考えてもライダー単で赤を使うなら必須クラスだろう
ただ、中盤以降じゃないと効果は使いにくいので枚数は多くて2枚でいいと思うが
ところで、タッグのときにサンバルカンロボとかホースオルフェノクとかってどう判断すればいいんだろう
前者も後者もタッグパートナーのパワーゾーンを含むんだろうか
普通に読み替えればいいと思うよ
ラッシュエリアにクレインオルフェノクが2体いたら、それ以外のオルフェノクが撃破されたとき、2体Sユニットを破壊できますか?
タックを使用するときにこちらのコマンドが0枚でも相手のコマンドが1枚寝ていたら発動できます?
36 :
33:2008/05/27(火) 06:55:22 ID:2HnJkM+k0
あの、初心者なんですが、3段が近くのジャスコで投売りされてて
1パック50円だったのですが、安いんですか?
カードショップって、定価より安く売ったりするじゃないですか?
近くに無いのでわからないのですが・
>>37 本来は1パック150円程だから、安いと言えば安い
でも、3段はレア、スーレア共にイマイチだから、前から集めてる人なら50円でも買わないと思う
>>37があまりカード資産が無いんだったら、数パック買っておいてもいいかもね
ガオレンジャーが好きなら買っておくといい
>>37 俺の家の近くのジャスコでも3弾が50円で投げ売りしてる(カートに乗ってる
もしかして同じ地域の人間かもな〜
ガオブラックとかは強くね? ノーマルだけど
うちの地域も3弾いろんなところで自販機あるわ。しかも最近になって。
4弾もあるから買いまくってるけどレア以上全く出ないね。NRばっか
リヴァイバ買ったほうが利口なのか? タイムレッド欲しいんだけどね
レアが1枚も出ないってのは異常だな
「買いまくって」ってどのくらい買ってるのか知らんけど
タイムレッドが欲しいだけならシングル買った方が安上がりなんじゃないかな
>>42 ガオブラックはオモカルと組み合わせると、いきなりBP6000でオッスオッスできる良ユニだぜ
>>38+他の方々
ありがとう。
ちょっくら今日買ってくる
48 :
47:2008/05/28(水) 18:08:42 ID:YxippzYMO
買ってきた
550円分
アカレンジャイとガオ王とガオ獅子と生ロボ当たった
レンストってコモンで高いカードとかないの?
そろそろ日記になるから消えますね。
ありがとうございました
アニハ・ガオシャーク・ガオブラック・ガオコング
ジェットファルコン・ランドライオン・ブルードルフィン・コロン
レッドワン・ピンクレーサー
ダッシュレオン
このあたりが3弾でいいカードだと思う
大抵スターターに入ってる
乙
3弾ノーマルで今でも使えるカードは
超電子レーダー
レッドワン
ダッシュレオン
紐
ブルードルフィン
ガオ青
ガオ黒
くらいかね。いずれにせよ金銭的価値は特にない
カブったw
ま、セカンンドオピニオンってコトでw
>>49 良いカードではあるが、価値が高いかは別問題じゃないかなぁ?
そもそも、
>>47がどういう意味で「高い」って言ってるのかがよくわからんが
レアとかと同等で取引できるか否か、だと、答えはNOだよな
まあレンストでレアと同等で取引できるノーマルのカードなんてないよ
一部のNRならR以上のレートでもトレードできるけど
質問です
火焔大将の効果ですが、ラッシュエリアに出すのは捨札の火焔大将でしょうか?
それとも手札でしょうか?
>>54 これが自軍捨札にある間、自軍スタートフェイズ中、本来のカテゴリにMAを持ち、
ナンバーを持たない自軍Sユニットがバトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、
自軍エリアに「火焔大将」がなければ、これをラッシュエリアに出してもよい。
最初の「これ」と最後の「これ」は同じ物を指してる
よってラッシュエリアに出すのは捨札にある火焔大将
Lビークルになったドルもアタックできますか?
ビークルになったドルは単体でバトルエリアに出ることもアタックする事も出来ないよ
その代わり相手からアタックされる事も無い
ジャスピオンのデメリットテキスト
※SPが空欄で無い自軍Sユニットがこれ以外にあれば、これはバトルエリアに出られない。
これ以外って事はジャスピオン自体に蒸着を使ってSP持ちにしてもバトルエリアには出られますよね?
>>59-60 ※SPが空欄で無い自軍Sユニットがあれば、これはバトルエリアに出られない。
製品版では「これ以外に」が消えてる罠
>>62 なんという罠/(^o^)\
素直に軍平やデカブレイクだけで組むしかなさそうだ…
>>59-63 蒸着やモモタロスで他のSユニットにSP付加しても
本来SP欄が空欄ならジャスピオンOKだと思ってたんだが…
逆にオモカルの効果を蒸着やエレクトラーで一時的に打ち消す事ができるのか?
>>64 「本来の」SPが〜とは書かれて無いから出来る
>>63 わかってると思うけど、ジャスピオンでデッキ作るなら黄色を混ぜとくといい
SP空欄でダメージ効果持ち多いし、なにより相手の山札操作ができる
裁鬼は、CN3で、「これがアタックするとき〜」となっていますが、
この効果は、アタックするときはいつでも発動していいのですか?
それとも3番目に並んで、かつ、アタックするときじゃないといけませんか?
NCを発動してからアタックする必要があるが
必ず3番目に並んで居る必要はない
>>67 >>68にちょっと詳しく補足します。
「裁鬼」の能力はCN3で発動する能力なので、
ナンバーコンビネーションを発動させていない時には使えません。
ですから、普通に考えれば「バトルエリアで3番目に並んでいて、
アタックを宣言した時のみ使える能力です。
(アタックするときはいつでも〜ではありません)
しかし、ナンバーコンビネーションの発動条件が変化するケースがあります。
自分で「仮面ライダーの称号」や「バードニックウェーブ」を使用した場合や、
敵軍のエリアに「コロン」が存在する時などです。
その場合は「バトルエリアで3番目」でなくても「ナンバーコンビネーション発動」して
「裁鬼」の能力を使えるという事になります。
要するに「バトルエリアで×番目に並ぶ」事と「ナンバーコンビネーションが発動する」事は
必ずしも同一ではないので注意が必要とお考えください。
>>65-66 ありがとー
あんまり意識したこと無かったから以外だったわ
>>67 裁鬼の能力を使う場合はまずナンバーを満たさないと駄目。その上でアタックする事で効果が発動するよ
裁鬼以外にしてもCNにRCなり番号なり書いてあるならまずその条件を満たさないと駄目
>>68-69はなんだかややこしい言いかたしてるけど
要するに一部のカードの能力でナンバーがずれる事があるよってことが言いたいんであって基本は同じだよ
チェイスって、撃破されたときにも発動できるんですよね?
ユニットがユニットでなくなる、っていう意味がよく分からん……
撃破された時にも発動出来るし、パワーゾーンやコマンドゾーンに飛ばされた時にも発動出来る
レジストと違ってバトルで撃破されて捨札になる以外でも発動出来るから
「ユニットがユニットでなくなる時」って書き方をしてあるんだよ
あー、なるほど
ユニットがユニットでなくなる、っていう意味をよく理解してませんでした
結構使える効果みたいですね。でもレアリティ高いから持ってない、ノーマルレアばかり出るorz
そのうち普通のカードでもチェイス持ち出たらいいけど
チェイス持ちってギャバンとシャリバンくらいか?
今はギャバンとシャリバンのみ
シャイダーにもつくんだろうけど他はどうなるだろうね
仮面ライダーXを使って、ギルスの効果を使うことについてなのですが
ギルスの能力を単体で使うよりも良いことあるんでしょうか?
強いて言えば、ギルスよりもXのほうがBPが高いからレジストしたところを撃破されるという可能性が若干減る
>77
Xの法がBPが高いからやられ難い
XはSP1/5をもつので、ライドオフして5番目に来るようにすれば1ターンで2点ダメージを与えることが出来る
あ、レジストじゃない。ホールドだ
>>78-79 ありがとうございます〜
ギルスレイダーでRCしたほうが良いですかね?
ホールドされてる状態だったらギルスレイダーに乗せれば、何度でも能力を使えるからいいけど、
ホールドされてないときはどうでもいいと思う。
ルールを教えてもらえるイベントとかって開かれてる?
【電子星獣ドル】のテキストでちょっと疑問。
「>これは〜Lビークルとして扱う。」という事は、
たとえライドしていなくても自軍の場に【宇宙刑事ギャバン】があるとき、
【電子星獣ドル】は
1:単独ではバトルエリアに出られない。
2:アタックできないし、何らかの効果でSPがついてもストライクできない。
3:敵軍ユニットからアタックされない。
4:ユニットを対象としたオペや能力の対象にならない。
という事でしょうか?
「ビークルとしても」じゃなくて「ビークルとして」扱うのだから、ユニットではなくなるという事?
>>83 半年にいっぺんある公式大会でやってるな
普段は大会やってる店に行ってプレイヤーに教えてもらえ
今度、大会に出てみようと思うんですがいきなり参加でもOkですか?
まだ実際にやったことはないですが。
できれば基本のルールぐらいは覚えてきて欲しいな
>>87 間違いなく一方的にボコられるだろうから、その覚悟があるならおk
覚悟が無いなら、大会に行って見学だけさせてもらうとか、フリーで
相手してもらうとかした方がいい
>新カード「PR-024 デカブレイク」+ショップチャンピオン認定証
ショップチャンピオンがもらえるデカブレイクがトレジャーツアーの配布プロモなのかな
デッキ診断お願いします。
緑
ボウケンイエロー×3
ファイブイエロー×3
ファイブピンク×3
バトルフランス×3
ミスアメリカ×3
赤
ガオイエロー×3
ゲキイエロー×3
スーパーゲキイエロー×3
爆竜ティラノサウルス×2
爆竜トリケラトプス×2
爆竜プテラノドン×2
アバレンオー×1
エレハン・キンポー×2
恐竜やのカレー×2
ガオ・ソウル×2
ガオメインバスター×3
ボウケンイエローの能力を生かす方向で組んでたらいつの間にか赤メインになってました。
アバレンオー関係は合体できたらいいな位の感覚で入れてますがいっそ外した方がいいでしょうか?
94 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 00:49:21 ID:n4uel7nl0
カレーは低パワー速攻ってイメージが俺にはあるから
パワーが厳しいアバレンオー関係は全部抜いてストライカー入れるなりした方がいいんじゃないかな
あとエレハン確実に引きたいならアドレスブックは入れたほうがいいと思う
スマン、あげちゃった
あと特徴:イエロー持ちにも数の限界はあるんで523とかのレジスト持ちストライカーを入れるのもいいかしれない
スターターの説明書だけでルール理解できる?
理解の程度によるよ
基本的なルールならスターターの説明書だけでも十分
あとは遊びながら覚えて行けば良い
でも大会に参加するなら、公式サイトのQ&Aやコラムなどにも一通り目を通しておいた方が良いことは確か
基本的なルールならスターターのフローチャートが一番解りやすいかと
>>93 イエローデッキならアバレンオーを外してアバレイエロー、アバレイエローAMを入れた方がいい。回してみて緑が少ないと思ったならアバレイエローの代わりにキレンジャーでも可
それと、低パワーレジスト持ちストライカーならバトルフランスもいることだしレッドルをオススメする
俺はスターターの説明書読みながら自分でプレイしてみて練習したわ
でも初めは、ラッシュエリアに戻ったときにはライドオフすると思っていたり、結構曖昧だった
今は何とか基本ルールは分かるけどね
やっぱり大会参加するときはそれぞれのカードの効果とかも覚えていかないといけませんかね?
いちいち効果を読ませてもらうのは失礼かな?
アバレンオー使いたいなら青のVコマンダー使ったほうが安定するよ
覚えておくに越したことはないけど、カードの種類増えてきたし完璧に覚えるのは難しいよ
失礼かどうかは分からないけど、時間制限を厳しくしてる店でもなければ嫌がられることはないと思うよ
103 :
93:2008/06/03(火) 07:00:03 ID:GKm5T4yZ0
>>93 赤緑エレハンならイエローオウルを使わない手はないよ
後は、ジェットマン用のコマンドを維持するゴーゴーファイヤーとか
ボウケンイエローの一点突破は思った以上に難しいから、そのつもりで頑張れ
やっぱいろいろ読むのも大事だが一度プレイしてみるのが大事だと
初めて参加してボコられながら思った
2〜3戦すれば流れは覚える
>>105 だな
ネットで強いデッキやコンボ探してデッキ組んでも、それを回せないと意味が無い
そして、それを身に付けるには実戦を経験するしかないわけだし
40枚って書いてありますが、皆さんはユニットとオペレーションの分量は
どう組んでますか?
ためしにユニット20枚、ビークル5枚、オペ15枚とか組んでみたんですが。
ちなみに上のはライダー単体デッキです。
デッキやオペレーションの種類にもよるけど、オペ15枚は多いと思うぞ
特に初心者ならユニット多めの方が扱いやすくて良いかな
遊戯王なんかとは違って、ユニットが多い方が使いやすい。
デッキにもよるけど、オペはだいたい多くて7〜8ぐらいかね。
最近はデネブもいるから、手札に加えやすいし。
ぶっちゃけ0でも平気なのがレンストだから。もちろんデッキにもよるけど。
>>107 ちなみにオレは、
オペは6枚、ビークルは5枚
今度友達とはじめようと思うんだけど、
スターターはどれを買えばいい?
仮面ライダーナイトのテキストには、他の類似能力(バルシャーク1stやアバレイエローなど)にある「アタックする時」の記述がないのですが、これはアタックをせずにバトルが可能だということでしょうか?
>>107 オペはともかく、ビークルはRC持ちの枚数次第だから何ともいえない。
デッキにもよるけど、通常はオペとビークル合わせて、多くて15枚程度が限界だと思う。
それ以上だと肝心なときにユニット引けずに負ける場合が多い。
>>112 今普通に店で売ってるのは、ライダー2弾、7弾のどちらかだろうけど、どちらを買ってもそこそこ遊べる。
ライダーの方がRCとか分数ストライクとかルールが若干多いので初めに色々覚えたくなければ7弾かな。
どちらを買っても楽しめるだろうけど、友人と買うならまずは同じセットの奴にした方が良いだろうな。
>>114 7弾のスターターですね。
わかりました。7弾のスターターから2つかいます。
スターターはライダーか戦隊、どっちが好きかで選んでいいと思うよ
同じスターターを買っても問題ありませんか?
質問です
たびたび目にするのですがVコマレンオーのレンオーはアバですか?バクですか?
>>117 3弾スターターの「銀の冒険者」と「轟の翼」以外は買わないと中身がわからないから、問題ないと思うよ。
ちなみに7弾は無敵将軍デッキ、ゲキリントージャデッキ、エンジンオーデッキのどれか。どれが当たるかは開けてからのお楽しみってやつだ。
ついでにライダー2弾はオルタナティブ・ゼロデッキ、仮面ライダー1号(THE FIRST)デッキ、仮面ライダーアギトGFデッキ、仮面ライダー電王WFデッキ。
詳しい内容についでは自分で調べてくれ。
>>118 基本的にアバレンオーだったと思う。
>>119 スターターもランダムなんだ・・・
これは楽しみ。ありがとうございます。
参加シリーズが書いてあるサイトとかってあります?
>>113 アタックを経由しなくてもバトルになれば「敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。」
の効果を発揮することが出来るけど、その能力自体ではでバトルを発生させることは出来ない。
現状ではバトルフェイズでコンビネーション後にバトルをするにはアタックするしかない・・・はず
ストライクした時に相手がファイブテクター等の効果を使ってバトルが発生した場合にも
効果が発動するのが「アタックする時〜」の記述がない場合の利点
>>119 ゲキリントージャデッキは俺もいい欲しいぞw
ゲキトージャウルフ箱だな
仮面ライダーナイトだが……ゴーオンレッドってカードもある事だし、飛翔斬の後にアタック可能なのでは?
むしろエリア制限が無いから強いぞ
>>126 ユニットを対象としてとっていないからバトルを仕掛けることができないだろう
ユニットを選び、バトルするとは書いていないから多分ダメだろ
しかしバトルするときと書かれていないのもまた事実
まあ公式に聞くしかないかね、十中八九読み替えてくださいってくるだろうけどなぁ
バトルコサック+ゴーゴーダンプのコンボって成立する?
ダンプのテキストががんがんじいとかと違って置きかえてってなってるから出来るか分からないんですが…
>>126 そりゃあアタックは出来るだろ
でも能力には敵軍ユニット「と」バトルするとは書いてないから、能力でバトルは行えないぞ
「アタックするとき〜」と「コンビネーションした時〜」は効果時間も違うな
前者はそのアタックで発生したバトル時だけだが、後者はターン中持続するな
すいません、質問です
ギラン円盤をラッシュして、パワーゾーンの表向きのMユニットを指定し、ラッシュエリアに出す際
そのMユニットをラッシュするための「自軍Sユニットをパワーゾーンに〜」等のテキストはどうなるのでしょうか
「追加条件は満たすこと」の一文がないため、無効と考えてよいのでしょうか
はい、その通りです
133 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 20:25:54 ID:awVZTR4F0
スイマセン2ちゃん見てるとたまにメレスラデッキ最強とかっていう書き込み
を見るんですがメレスラってどんなデッキか教えて下さい。
お願いします。
≫130
特殊な場合(隠流忍術等)を除いて、基本的にバトルは敵軍ユニット相手にするものだと思ってた(汗)
>>133 獣人『メレ』とアバレブラックのNC「ダイノ『スラ』スター」のコンボで、敵軍コマンドを全破壊するデッキ。
他に入るカードは、リオ、冥府神、常駐で闇の戒律もしくはミラーワールド等。
俺はピンクレーサーでコマンド送りにしまくって高パワーユニットを封じつつデンジイエロー使ってロックしてる
コマンドを増やしまくるという戦術もいいよね?
相手が青緑のときとかに、青ユニットばかり飛ばしまくって緑コマンドをセットされないようにしたりとか
138 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 02:14:14 ID:sTHA7CIF0
これからはもう少し自分で調べてみます。
どうもありがとうございました。
>>129 無理じゃね?
レンストって結構テキストの表記に拘る事あるからなぁ。
>>131を見て思ったのですが、ギラン円盤をラッシュした時、パワーゾーンのジェットデルタ
を指定した場合、「Sユニット2体をパワーゾーンに送る」と共に
「これをラッシュした時パワーゾーンにダメージ以外のカードがあれば、1枚捨て札にする」のテキストも無効になるのでしょうか
>>140 「これをラッシュしたとき〜」はユニットの効果なので、無効にはならない
「これをラッシュしたとき〜」は、ギラン円盤に限らず「出したユニットの効果は発動しない。」と書かれていない限り有効になる
ちなみに、「追加条件は満たすこと」と書かれていない効果でのラッシュでは、追加条件は満たさなくてよい(必要パワーも同様)
また、その時『あえて追加条件を満たす』事は出来ない(『追加条件を満たすタイミング』そのものが発生しない)
クウガPFの能力、「このターン」の記述がないんだが…
発動する度にBP上がって行くのかな
>>143 「コンビネーションするとき」だから
コンビネーション状態が解除されたら修正は解除でしょう。
(ユニットの並び順が変わる、ラッシュエリアに戻るなど)
要するに、ジョイントコンビネーションの変形だと思えばいいのでは?
>>136 悪くないけど、俺が相手ならカテゴリも考えて早めにコマンド5枚設置しちゃうから多少の時間稼ぎにしかならないよ
コマンド5枚置かれたらピンクレーサーの効果は発動できないし
合体するまでの時間稼ぎならともかくそれがメインだと結局後半推し負ける
ピンクレーサーとデンジイエローを組み合わせる場合、コマンドを使いにくくする事よりパワーを貯めさせない事が大事だから
緑のバルパンサーを組み合わせたりしてピンクレーサーをずっと使えるようにするのが定石
ただしストライクしちゃうと相手のパワーが溜まっちゃうから相手が高コストユニットを出してからも押し切れるようにしないといけない
>>145 なるほど。パワーロックとして使う方がいいってことですか
参考になります。ありがとうございます
でもなかなかコンボが決まらないorz
>>143-144 ナンバーコンビネーション、ジョイントコンビネーション、ライディングコンビネーションなども含めて、
「コンビネーション」による効果は、特別な記述が無い場合は「ターン中」だったはず
しかし、ちょっとソースを探してみたがQ&Aには見当たらなかった・・・
コンビネーションが崩れても効果が持続するのは爆竜バキケロナグルスのQ&Aに書いてあるな
バキケロはクウガPFと同じで何時まで持続するかの記述が無い
>>143 初心者スレ1の後半で同じ質問があって、初心者スレ2に公式からの回答がさらされてたよ
115 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/15(火) 19:29:06 ID:Q+AK2H4m0
前スレあたりで質問が出たと思うクウガPFの回答が来たので載せます。
> 「RK-103 仮面ライダークウガPF」の【ブラストペガサス】の効果は、
> 発動したターンの間有効ということでよろしいでしょうか?
> また、この「クウガPF」のように、NCではないコンビネーションの効果の
> 場合も、特に有効時間の記述がなければ、発動ターン中のみ有効と
> 判断してよろしいでしょうか?
に関しましては、回答といたしますと、
【ブラストペガサス】の効果は、発動したターンの間有効であると解釈してください。
ナンバーを持たないユニットのコンビネーションの効果は、
「コンビネーションしている間」のように表記されていなければ、
コンビネーションの条件を満たした発動ターン中のみ有効と判断してください。
ただし、ナンバーを持つNC(ナンバーコンビネーション)や
RC(ライディングコンビネーション)の効果は、発動したターン中のみ有効です。
ヘルサターン総統のBP+3000というのは重複するのでしょうか
例えば、場に3枚だしたらBP+9000になりますか?
公式に書いてない?
まぁいいや
特に記述のない限り重複します
タイガーロイドはわざわざ書いてあるでしょ
それが公式のQ&Aには書いてなかったのよ
そうだろうなとは思っていたけど人に聞いて安心した、ありがと
>>151 対象とするカードや、類似する効果を持つカードのQ&Aを見ることも大事だけど、時には初心に戻ってみるのも良いと思うよ
ちなみに↓はQ&Aトップのリファレンスから
>BPに修正を与える効果は重複します。
>たとえば、ユニット1体に対して「ガオソウル」を2回発動させたとき、そのユニットは「BP+4000×2」になり、「BP+8000」に修正されます。
154 :
151:2008/06/07(土) 11:07:08 ID:YLgrlwRpO
何度も「発動ターンのみ有効」って書かれてるけど、
要は「コンビネーション成立してる間」以外は発動ターンだけ有効って事だよな
回答なのにわかりにくいぞ公式
>>148でナンバーを持たないコンビネーションとナンバーを持つコンビネーションを
分けて書いてるのは敵軍ターンに発動するかしないかの違いかな
NC、RC、JC等ナンバーを持つコンビネーションは自軍バトルフェイズしか発動しない
ナンバーを持たないコンビネーションはいつでも、敵軍ターンでも発動する
効果は両方発動したターン中
「鳥忍 カラス天狗」について聞きたいのですが
・カラス天狗を2枚パワーゾーンに貯める
・カラス天狗を1枚ラッシュして「3人1組」を発動して
パワーゾーンの2枚をラッシュに持ってくる
この時にパワー2が必要のカラス天狗は
「何も出来ないままラッシュに居続ける」のか
「パワーゾーンに2枚無いので捨て札(?)になる」のでしょうか?
さして意味の無い行動ですが分数SPとかの数稼ぎになるのでは、と考えました。
必要パワーを満たすように記述がない場合は場に出す時ににパワーの数は関係無い
そして場に出てしまえば必要パワーを満たしていなくても行動に制限は無いので狙い通りに使えるよ
>>139 回答ありがとう。
バトルダンスで頑張るよ…
>>158 返答ありがとうございます。
使われなさそうなカードが好きなので「カラス天狗」の使い道を
良く考えて行こうと思います。(ジルフィーザ用の生贄とか)
161 :
93:2008/06/08(日) 21:43:24 ID:ih4+8KEl0
>>104 遅くなりましたがアドバイスありがとうございます。
組み直してみて、とりあえず大会で1勝できました。
後はボコられながらもプレイングを覚えていきたいです。
アドバイスくださった皆さんありがとうございました。
広島で今月、有志の方による初心者向けのティーチングがあると聞いたのですが、
詳細をご存知の方いらっしゃいませんでしょうか?
敵軍ターンに敵軍未ホールド状態の仮面ライダー2号(The First)がRC使って自軍仮面ライダーブレイドをアタックした場合、こちらの使用したギギの腕輪は効果があるか教えて欲しいんだ。
できれば知人にも納得してもらうため根拠も添えて下さい。
効果はあるよ
カウンターが使えなくなる訳でもないし
ギギの腕輪でブレイドのBPは5000にアップする
しかし、2号ファーストのRCの効果により、バトル時にはブレイドの本来のBPである3000を参照する
結果、2号ファーストとブレイドは相討ち”(2号はレジスト可能)になる
>>165 解答ありがとう、参考になった。また何か質問するかもしれんがその時は頼むよ
>>164を補足すると
そうなる理由としてはギギの腕輪のようなBP+○○は『BPを比べる前の段階に入る修正』で
対する【ライダーキック】の敵のBPを本来の値としてバトルという効果は『実際にBPを比べる時の修正』だからだな
>>163に書かれている状況を流れで見ると
相手が2号をビークルにライドさせて場に出す
↓
ライドオフして【ライダーキック】発動
↓
相手の2号がアタック対象を自軍ブレイドに決める(バトル開始)
↓
こちらがギギの腕輪を使って自軍ブレイドのBP+2000
↓
お互いのBPを比べる(ここで【ライダーキック】の本来のBP云々の効果が発生。ブレイドのBPは本来の値に)
↓
BP3000同士なので相討ち(バトル終了)
↓
2号は捨札、ブレイドはレジスト使用選択
こんな感じだな
ニンジャマンが2体以上と他のLユニットが1体だけいる状態で、後者がいなくなったときって、ニンジャマンはLのままだよね?
>>166なるほど、更に納得ができた。ありがとう。
やっぱりルール認識のレベルアップも兼ねて大会等経験した方がいいかな?大抵休日出勤なうえに中年な俺は大会で浮きそう…
悪い事は言わないから大会行った方がいい
170 :
166:2008/06/10(火) 00:56:18 ID:5MNN+UKa0
あ、しまった
最後の2号とブレイドの処理が逆だった・・・orz
>>168 一度やっておくのはいい経験になると思うよ
オレの事だな?
むしろおっさん率のが高い
昔、女子中学生プレイヤーが集まる店って話題があったな
>>168 要するに「アタック」と「バトル」は別の処理で、タイミングも「アタックするとき(されたとき・されるとき等)」「バトルする前」「バトルするとき」等に細かく分かれる、って事を覚えておけば良いよ
例えば
敵軍ラッシュエリア:仮面ライダーキックホッパー
敵軍バトルエリア:仮面ライダードレイクMF
自軍バトルエリア:仮面ライダー弾鬼
自軍ラッシュエリア:凱聖バルスキー
この状況で弾鬼がドレイクMFにアタックすれば、
ドレイクは「アタックされるとき」にBP+4000されてBP5000になり
弾鬼は敵軍バトルエリアに特徴「メカ」を持つユニットがなく、BP4000以上のユニットとバトルするので「バトルするとき」にBP+5000されてBP5500になる
結果、バトル時の互いのBPは5000vs5500で、弾鬼がバトルに勝つ事になる
ちなみに、弾鬼のアタックに対して相手が隠流忍術を使ってキックホッパーとバトルになった場合、弾鬼はBP500のまま
同じく隠流でバルスキーとバトルになった場合は、バルスキーは特徴「メカ」を持ってるけど『敵軍バトルエリア』には居ないから、弾鬼はBP5500になる
>>166 >相手の2号がアタック対象を自軍ブレイドに決める(バトル開始)
揚げ足取りで申し訳ないが、このタイミングは「アタックされたとき」で、まだバトルは始まってないと思うんだ
流れに便乗して質問です。
タイガーロイドのBP-3000の効果は「バトルの前」なので
この効果で撃破された場合、バトルは行われていないという解釈で間違いないですか?
実際問題としては「バトルで勝っても撃破される」の効果を狙った自滅アタックも
無効になると考えていいのでしょうか?
>>175 いやいや
指摘ありがとう
ギギの腕輪を使うタイミングを考えてたら間違えてたよ
バトルというのはどこからどこまでの事を指すのかというと、公式のQ&Aのレジストの項目に
>「バトル」とは、「アタックしたユニットとアタックされたユニット同士のBPを比べて勝敗を決める処理」を指します。
とちゃんと書いてあったな
>>176 その解釈で合ってる
わざわざ「バトルの前」と明記してあるしね
バトルが行われる前に敵が撃破されるから
当然、バトルで勝った訳じゃないので自滅アタックも無効だよ
>>177 dクスです。
タイガーロイドいると女忍者なしでキリカゲ獲るのは難しいね
質問です。
1.ホールド状態の仮面ライダーゾルダに超電子ダイナモ(常駐改造人間)を使用し、エンドオブワールドを発動した場合
2.仮面ライダーZOに超電子ダイナモを使用し、ZOがRC効果を使用してBP1000の時にBP500の敵軍ユニットとバトルして勝った場合
上記二つの場合は、ダイナモの対象となったユニットがその効果により自分自身を撃破することになりますが、
この場合も「SPが空欄のユニットを撃破」したとして、相手に1点ダメージを与える事になりますか?
敵味方の区別は無いんだから、効果で自身が撃破されるなら数えて良いと思う
1.は自分の能力で直接自分も撃破されてるんだから数えて問題ない
2.も、ZO自身のテキストに(BP0以下になったユニットは撃破される)と書いてあるので、ZOが撃破していることになる
>>175 仕事とはいえ返事が遅れ申し訳ない。おかげで周囲の人間に自信を持ってレンストの説明ができる、ありがとう。
質問です
蒸着の「SP1/4をユニットに与える」方の効果を、ゴーオンブラックに
使った場合・・ゴーオンブラック本来のNCで相手のパワーを一枚裏返しにして、
その上でストライクする事は可能なのでしょうか?
はい、可能です
>>185 ありがとうございます。
青単のストライク能力が面白くなりそうですね
187 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 21:04:36 ID:NGvb65lh0
チャージフェイズでファイタージゲンをパワーに送った後、ギラン円盤をラッシュすればいきなりSP1ストライカーが出現
そのターンコマンドゾーンにリリース状態のDAがあれば更にギラン円盤を捨て札にもう一体ファイタージゲンを出せるという
>>162 放置してスミマセンでした。まだ、間に合えばよいのですが。
6/29(日)に広島市内で10:00〜18:00の予定で行います。
詳しくは「中国地方レンスト愛好会(来場者少ないのでgoogleでも検索できなくなりました)」
ttp://trchome.web.fc2.com/ もしくは、mixi内で検索してみてください。
よろしくお願いします。
>>188 ありがとうございます。
今月になって始めた本当の初心者なのですが、
出来れば参加したいと思っていますので、宜しくお願いします。
ちと質問です
タッグ常駐は通常の常駐のほかに置いていいんですよね?
例えばアドベンチャーとクライマックス刑事を自軍に常駐は可?
微妙に意味合いが違う気が……
2人でそれぞれ1枚ずつ常駐を出すことが可能
タッグ常駐+他の常駐2枚、とかは出来ない
てか公式に書いてあるはずだからそれ読んだ方が分かりやすいかと
>>190 俺はできると思うけどな
そこの所は公式ではっきり言い切ってないから詳しくはわからん
>>190 本スレ45より
【質問】
「PK-010 ウェイクアップ」や「PK-011 クライマックス刑事」の様に『これは他の自軍常駐と合わせて2枚まで配置でき』と書かれているカードは、タッグルールの時のみ2枚まで配置できますか?
それとも従来のルール(1対1)の時でも2枚まで配置できますか?
【回答】
従来のルール(1対1)の時でも2枚まで配置できます。
>>193 ちょっと質問と答えがずれてる
そしてタッグ常駐と通常常駐は同時に置けるはず
そういえば、先にタッグ常駐張ってる時に通常常駐張るのは問題ないと思うけど、先に通常常駐張ってる時にタッグ常駐張れるのかな?
むしろ逆だろう
タッグ常駐を使う時には「これは他の自軍常駐と合わせて2枚まで配置でき」って記述があるから良いとして、
通常の常駐を使う時には基本ルールでは「すでに場に常駐オペレーションが配置されているときは、それを捨札にしてから配置します。」なんだから
ブレイドJFの「必要パワーを満たしていない敵軍ユニットを1体選び撃破する。」
なのですが、必要パワーを満たしてないユニットってなんですか?
必要パワー満たしてないのに敵軍に存在するって、どういうことでしょうか
それから「撃破したユニットの本来のSPが1以上なら、そのSPと同じ数だけ、相手にダメージを与える。」
なのですが、1/3でも1/5でも、1は1ですか?
>>197 前者はその通り
-ユニット相手や、タッグストライクで使いやすい能力だね
後者はノー
分数SPは分母の番目にあるときのみSP1を得る能力なので、
相手がSP1を得ている時は1ダメージ、SP1を得ていなければダメージ0になる
しかしNCで得たSPはそのターンのみ有効
だったよな?
>>197 パワーに「-」の付いてるユニットは何らかの条件を満たすとラッシュするためのパワーが0になるよね
するとパワーゾーンのパワーは少ないのに高パワーのユニットをラッシュ出来る
でも、ラッシュするときに必要パワーが0になっても
そのユニットのユニットの本来の必要パワーがずっと0になるわけじゃないので
例えば必要パワー7-のユニットは、たとえラッシュ済みでもパワーゾーンのパワーの数が7以上にならない限り
「必要パワー満たしてないのに場に存在するユニット」という事になるんだよ
また、パワーゾーンにモモタロスなんかを置いて必要パワーギリギリのユニットをラッシュした後に
モモタロスの効果を発動して捨札にするとパワーゾーンのパワーが減るので
さっき必要パワーギリギリでラッシュしたユニットは上の例と同じく
「必要パワー満たしてないのに場に存在するユニット」になるよ
と、
>>198を補足してみる
キンライで車両引っ張ってきたときとかもそうなるね
……JF、使い勝手いいのかなぁ……?
超電子レーダーもあるね
Sユニットをラッシュした時にパワーが減るから
パワーの数と同じ必要パワーのSユニットをラッシュした時はパワーの方が低くなる
>>198 ブレイドJFが参照するのは『本来のSP』だから、分数SPユニットが条件を満たしてSP1を得ていてもダメージは与えられない
>>199 分数SPは自軍・敵軍ターンを問わず、分母の位置に並んでいればSP1として扱われる(ライダー全般のQ&A参照)
>202
それが可能になったらサーガインやらピンクレーサーでいじくれるようにならないか?
JFの件、参考になりました〜
ありがとうございます!
>>206 同然いじくれるよ
相手が合体ロボ出したら電王RFなんかで相手のパワー減らして
ブレイドJFで合体ロボ撃破&SP1以上ならダメージって戦法も取れる
青赤タッチ黒パワー破壊のブレイドJFぶった斬りデッキ流行の悪寒
対策は後出しブレイドJFキタコレwww
タッグ常駐に関して昨夜質問を送ったら、早速今日回答が来たんで晒し
【質問】
「PK-010 ウェイクアップ!」の様に『※タッグ(これは他の自軍常駐と合わせて2枚まで配置でき、〜』と書かれた常駐オペレーション(タッグ常駐)は、
「RS-030 アドベンチャー」等の『※タッグ〜』と書かれていない常駐オペレーション(常駐オペレーション)とでも、2枚まで配置できますか?
配置できる場合、既に常駐オペレーションが自軍常駐置き場にある時でなければタッグ常駐を配置する事は出来ませんか?
【回答】
2枚まで、配置することが可能です。
また、タッグオペレーションを先に配置することも可能となっており、その後、常駐オペレーションを配置することも可能です。
乙
公式HPでもちゃんと触れてほしいよね
また夏にイベントもあるんだし、ライダー3弾出たらQ&Aも更新して欲しいね
ところでタッグ常駐の「2枚まで配置でき、」って文面は「〜してもよい」と同じで選択できると考えて良いのかね
例えば超電子頭脳や闇の戒律など、既にある常駐を捨て札にしたい場合は通常のルール通り処理しても良いのだろうか
212 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 00:09:25 ID:qgavB2Ub0
>>162 広島の初心者向けイベント詳細です。
日 時:2008年6月29日(日)10:00〜18:15 ※18:30には退室完了します。
場 所:広島青少年センター(
http://www.hitomachi.city.hiroshima.jp/y-center/) 第三会議室(25名定員)
※広島市民球場の横です。
参加費:200円(参加賞あり)
・初心者講習会スペース
・フリー対戦スペース(こちらも応じられる分だけ応じていこうと思います)
・フリートレード(ただし、トレードに関してはこちらのほうでは責任をもてません。また、金銭トレードは会場の商用利用ととられかねませんのでご遠慮ください)
ブレイドJFの能力の対象って基本的にニンジャホワイトと同じなんだろうけど
「敵軍パワーゾーンのカード枚数を見て〜」で撃破だとタッグで強すぎるから変えたんだろうな
テキストの分かりやすさで言ったらニンジャホワイトの方が分かりやすいんだけど
>>213 その場合の「敵軍」はターゲットプレイヤーになるんジャマイカ?
>>214 なるよ だからタッグのニンジャホワイトは強いって話
チームの合計パワーを参照しないから、相方のパワーに頼ってユニット出してると戻されちゃう
必要パワーを満たしていない敵軍ユニット、って表記なら
恐らくチーム全体で必要パワーが満たされてれば撃破はされない、はず
なるほど、ニブチンに解説感謝。。
確かに分かりやすい反面、タッグでは合体ロボも狩り得る強さだわね
逆に参照の対象を明記していないブレイドJFは揉める原因になるかも知れないね
ま、タッグ戦でルール解釈の悶着なんて日常茶飯事だが。
レンスト始めたばっかりでお聞きしたいことがあるのですが
デカブルーSWATの「これが自軍エリアにいる間、特徴「スワット」を持つ自軍ユニットがアタックされるときBP+3000される。」
とありますが、デカブルーSWAT自身もこの効果の対象になるのでしょうか?
もちろんなります
ヘルサターン総統やメレを見れば何となくわかるかと思います
ありがとうございます!
効果の対象にならない場合はこのカード以外は・・・などと記されているのですね。
見落としていました。サンクスです!
レッドルの効果で相手カードをホールドする意味を教えてください。ホールドしたカードに何らかの危害を加えられるカードってあるんでしょうか
あと、自分のホールドされたユニットカードを再び立たせることは出来ますか?
ホールドしたカードに影響を与えるカードも、ホールドされたカードをリリースするカードも複数あるよ
前者はユニットだとブルービート、仮面ライダーゾルダ、タイガ、ニンジャイエロー、ビートルーダーなど
後者は常駐オペレーションのウェイクアップ!とビークルのギルスレイダー
訂正
ビートルーダーなど
↓
ビークルだとブルースペイダー、ビートルーダーなど
いくつか質問があります。
(1)自軍常駐オペレーションに「メディテーション」があり、自軍ダメージが奇数の時、自軍「ブルースリー」の【超電子イヤー】を発動させました。
この時、効果処理終了後の自軍ダメージは「効果発動前のダメージ+1」で合っていますか?
(2)自軍「地帝忍オヨブー」が敵軍「バスオン」と相討ちになりました。
この時、【皇帝への忠義】の効果により敵軍「バスオン」をダメージとして相手のパワーゾーンに送ることは可能でしょうか?
(つまり、「バスオン」は撃破された際、一度捨札を経由してから『パワーゾーンに置いてもよい』ということですか?)
(3)敵軍「デカピンク」が【ゼニボム】を発動させた次の自軍ターン、自軍「タイガーレンジャー」をラッシュしました。
この「タイガーレンジャー」は、『毎ターン、可能ならバトルエリアに出る』というテキストに従い、次の相手ターンにはバトルエリアに出なければなりませんか?
(『毎自軍ターン』とはなっていないですよね?)
また、出なければならない場合、「ターン中であればいつでも構わない」と解釈して敵軍のターンエンド間際に出るという方法を選んでも構わないのでしょうか?
(4)「アークル」や「オルタリング」のテキストにある『ラッシュエリア』は、やはり自軍のもののみを指しますか?
(5)自軍「シャッキー・チェン」がある状態で、自軍「ゲキバイオレット」をラッシュしました。
この「ゲキバイオレット」は、バトルエリアに出た時点で特徴[レッド]を失いますが、「シャッキー・チェン」の『アタックするとき〜』のテキストの効果は既に得たものとして使用可能でしょうか?
以上です。
既出の質問や非常識な質問であったなら申し訳ありませんが、どなたか回答をよろしくお願いします。
A1
元のダメージの数によって変わってくる
超電子イヤーの効果は「元のダメージの数と同じになるまで」なので、
元のダメージが偶数だったら、メディテーションでの追加ダメージの処理でダメージの数が同じになっているから元と同じダメージになる
奇数なら、メディテーションでの追加ダメージの処理の後、1点足りないのでもう1点超電子イヤーでダメージにしなくちゃいけない
同じダメージになった時点で超電子イヤーの処理は終了するが、メディテーションの追加ダメージも発生するので元のダメージより1点多くなる
A2
両方同時タイミングで発動する効果なので問題ない
「捨札になったとき」というのはタイミングでのことで、捨札置き場のことではない
A3
バトルエリアに出る事が出来るのは基本的に自軍バトルフェイズのみ
つまり、敵軍バトルフェイズにバトルエリアには出る必要はないし、出ることはできない
A4
レンストでは相手の場に自分のカード、自分の場に相手のカードを置くことはない
対象が「自分の手札か、自軍常駐置き場」と限定されている時点で自軍ラッシュエリア以外には置かない
A5
レンストではシャッキーのような永続的な効果は常に最新の状態を参照する
ゲキバイオレットが特徴レッドを失った時点で、シャッキーの効果で得た能力も失われる
多分こんな感じ
(1)
パス
(2)
オヨブーとバスオンがどうやって相打ちになっているのかわからんけどw
(3)
ゼニボム喰らっているときはタイガーレンジャーもバトルエリアに出られないよ。
勝手に解釈して変なタイミングに出したりしないようにw
(4)
アタックするときに特徴を参照するので「レッド」は既にない状態だろ。
>>224 ダメージ数を変えずに裏向きのカードを操作するのもダメージを受けた事になるのか。
という事は、グリーンツーもオーガとコンボになるな。どっちにしろ三色だけど。
訂正、グリーンツーじゃなくてブルースリーね。
NCは自軍バトルフェイズでしか発動しないから、
超電子イヤーで敵軍ターン中に自軍ダメージ操作は出来ないと思うよ
>>224 A2
「捨札になったとき」は確かにタイミングの事だが、その時点でカードが置かれている場所は「捨札」でしょ
「撃破」されたユニットが「バトル(ラッシュ)エリア」から「捨札」に移動する=「一旦場を離れて別の場所に移動する」から、ダイノ伝記やダイノガッツが使えるんだし
(ダイノ伝記・ダイノガッツに関しては、使用時にはまだユニットは捨札にはなっていないけど)
「捨札」に一度置かれた上で、ターンプレイヤーが同時タイミングの処理順を決定する、と
>>226 ブルースリーの効果が「ウラ向きにする」みたいな書き方にせずに、「ダメージにする」と書かれてるからじゃない?
「ウラ向きにする(にして置く)」って書き方も「ダメージを受けた」事になるかどうかは、公式に確認した方が良いかと思うが
>224
(1)やはり、そうですよね?
(2)『捨札になったとき』は「捨札置き場に置いたとき」ですよ?
『撃破されたとき』と『撃破されて捨札になったとき』の違いはそこにあるわけで…。
(3)『可能なら〜出る』とある以上、その「基本」がどこにあるのかと思った次第です。
公式にその点の記述があるのでしょうか?
(4)これに関しても、明確な回答はないはずです。
他のカードにはわざわざ『自軍ラッシュエリア』と書かれている以上、何らかの違いがある可能性は否めないのではないでしょうか?
(5)効果は発動したかどうかが肝要であって、その後の状況には左右されないのでは?
次ターンロック関係のNCの効果に対する回答も、ことごとくそうなっていたはずです。
>225
(2)パターンはたくさんありますが、単純なのは敵軍ラッシュエリアに「パトレーラー」がある状態でこちらの「地帝忍オヨブー」がアタックした場合ですね。
(3)ゼニボムの効果は『次の相手ターン』であり、「次の自軍ターン」には失効しています。
(4)アタックの際に特徴を参照するという記述はありません。
[レッド]の特徴がある段階で能力を『得』ているのですが…。
一度得たものは失効の条件(この場合は「シャッキー・チェン」が自軍ラッシュエリアからいなくなる)を満たさない限り失わないのではないですか?
>228
(2)なぜ敵軍ターンの話が出てくるのですか?
連カキすいません。
自分の疑問の大半が重箱の隅つつき、屁理屈であることは自覚しています。w
ただ、こういったTCGのテキストはこうしてつついて小さな疑問を追及すべきだと考えてますので、ご容赦ください…。
>>229-230 ごめん
公式確認してきたけど、捨札の件は俺が間違ってたみたいだ
「捨札置き場」ってのがそもそも無くて、「捨札」だったね
でも効果の発動自体は問題ないと思うよ
自軍ターンなら処理順は自分で決めれるからオヨブーを先に処理してダメージに出来るし、
敵軍ターンならバスオンの処理が発生せずオヨブーの効果だけ発生すrのでダメージに出来る
そもそも「パワーゾーンに置いてもよい」と
「パワーゾーンにダメージにして置いてもよい」って両方処理しても問題なくダメージに出来るのかな
処理順以前に効果は同タイミングなんだから効果は両方発生するよね
とりあえずシャッキーの質問だけど
シャッキーン!の中に修行あり、のような常時発動し続ける能力は
>>224の言うとおり常に対象の最新の状態を参照する
常に発動し続けているから常に参照し続けている、という理屈なので、対象の状態の変化により効果が失われることもある
次ターンロック関係のNCの効果はNCが完成した瞬間に発動する能力であり、その瞬間の対象の状態のみを参照する
だから一度発動した効果は常時発動タイプの能力より失われにくい
こういう説明ではどう?
ごめん
>>233の後半を訂正
次ターンロック関係のNCはNCが完成した瞬間に発動する能力であり、そのNCが指定する「次の相手ターン」の対象の状態のみを参照する
次の相手ターン中は参照され続けるため、例えばそのターン中にパワー3のユニットが何らかの効果でパワー4になればハンマーパンチの対象から外れることも可能になる
「効果は発動したかどうかが肝要であって、その後の状況には左右され」にくいのは確かだけど、その効果の対象は変動する
>>221 ありがとうございます。なんかレアが多い感じですね
そのうちノーマルでもそういうユニット出てきてほしいもんです
とりあえずニンジャイエローとビートルーダーをうまく使ってみます
>>230 (3)は公式HPのルールの「ターンとフェイズ」のところに記載がある
>4.バトルフェイズ
>自分のラッシュエリアにあるユニットをバトルエリアに移動させて、
>バトルを仕掛けたり、効果を発動させたりすることができます。
でもまあ確かに、言いたいことはわかるかな
敵にデンジピンク使われた時とか、敵軍ターン中に自分のユニットを選んで、「可能ならバトルエリアに出す。」という処理をさせるカードがある以上、
テキストを厳密に解釈して、タイガーレンジャー自身の効果で「毎ターン、可能ならバトルエリアに出る」という効果が発生していると考えて
相手ターンでもカード自身の効果によりバトルエリアに出なきゃいけないと考えてもおかしくないね
否定文が優先なんだから、デンジピンクに「可能なら〜」の記述が不要なんだよな
細かくなるけど、「これ(タイガーレンジャー)は毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。」だから、
ユニットがバトルエリアに出ることの出来る自軍バトルフェイズしか出られないと考えてはどうかな
例えば「あなた(プレイヤー)は毎ターン、可能ならこれをバトルエリアに出す。」なら、
>>223のようになるかもしれない
(3)(4)(5)あたりは公式に質問して明確に回答を貰うといいと思うよ
(4)(5)は過去に本スレで晒されてた回答にあったと思うけど、Q&Aなどにはなさそうだね
>>236 >否定文が優先なんだから、デンジピンクに「可能なら〜」の記述が不要なんだよな
自己レスだが間違った
「選ぶ」の後に「可能なら〜」が書いてあるからこそ、
バトルエリアに出られないユニットを選んで引っ張り回避できるんだったな
自軍が4点ダメージを受けている状態で
ドラゴンレンジャーと爆竜トリケラトプスが場にある時
ターン終了時にドラゴンレンジャーの代わりにトリラトプスを捨て札にして場にとどめることは出来ますか?
できる
質問です。
こちらの場にファイブテクター、ウルフオルフェノクがある状態で、相手がストライクをした場合、ファイブテクターの効果で相手のストライクを無効にすると、再度相手はストライク出来るようになるのでしょうか?
それともストライクを宣言した時点でウルフオルフェノクの制限によって、そのターン中はそれ以上ストライクする事は出来ないのでしょうか?
よれしくお願いします。
多分もうストライクはできません
まだ出てないカードだからわからんがな
242 :
名無し:2008/06/23(月) 08:43:44 ID:9NARC+B40
都内ではライダーの3段って売っているんですか・
243 :
名無し:2008/06/23(月) 08:59:23 ID:9NARC+B40
都内ではライダーの3段って売っているんですか?の間違いです
そうですか
都内に住んでない私が悪いのですね
都内だけってことはないと思うが、自販機ならいつも早く出回る。
ただし、どこにでもあるわけじゃなくて一部の店がフライングしてるだけ。
あと下げようぜ。
フライングってのとは少し違うだろ
まだ出荷されてないんだし
>>243 どういったルートか知らんが正規の出荷より早く入荷する店がある
>>241 「ダメージが無効」じゃなくて「ストライクが無効」だから、またストライクできるんじゃないかな。
公式送った方がいいかも。
新弾出る直前であれですが、デッキのアドバイスお願いします
青黒戒律CFデッキです
青
電王PF 3
ウラタロス 3
ピンクレーサー 3
ゴーオンレッド 3
デカスワン 2
デカグリーン 3
仮面ライダーガタック 3
レッドワン 2
電王CF 2
黒
花忍者スイレン 3
バイオハンターシルバ 3
冥府神ゴーゴン 3
魔導騎士ウルザード 3
暴走皇帝エグゾス 2
闇の戒律 2
序盤 ウラタロスをパワーに置いて、ピンクレーサーでSユニをパワーからコマンドに移しながらゴーゴンでロック
中盤 足止め+スイレンでSユニットに特徴:女を付けてCFでウラタロスの効果を使いパワー送りにしながらストライク
終盤 ガタックで足止めしながらウルザード、エグゾスらで連続ストライク
としたいと考えております
序盤のピンクレーサーの効果で青ユニを移動できれば・・・と思いシルバを
ジェットファルコンや天空神等の対策+序盤落とされにくいということでゴーオンレッドを入れています
アドバイスよろしくお願いします
250 :
249:2008/06/23(月) 19:21:08 ID:MG4KyMUk0
すいません、ガタックはMFです
念のため
まぁ、思ったとおりにデッキが回ることはないから序盤はこうなって……とか仮定しない方がいいと思うけど
デッキに関しては俺も初心者なのでノーコメント
>>249 ゴーオンレッドは意外と序盤は何も出来ないことが多いかもなー
4人並べてる間にリオとかカリスに殴られちゃうこともしばしば
パトアーマー入れると安定するかも エグゾス引き止められるし天空神もJFも飛ばせるし
序盤の抑えにピンクフラッシュ入れるとシルバの能力が使いやすくなるよ
ピンクレーサーで青以外のSユニット飛ばしやすくなるしね
しかしCF使うのにモモキン入れずにウラ3枚とは、なんというはじける磯の香り
がんばって完成させてくれ
デッキ診断をお願いしに来ました
黒
オモ・カル 3
ガンギブソン 3
シラーンス 3
スレイプニル 3
アポロガイスト 3
ハサミジャガ− 2
闇の戒律 2
黄
ハリケンウィンガ− 3
マジブル −3
ダッシュレオン 3
裁鬼 3
クウガGF 3
フクロウ男爵 3
ニンジャレッド 3
ガンギブソンやフクロウ男爵のRCで
相手を翻弄する(予定の)デッキなんですが・・
肝心な部分で攻めきれなくて困ってます。
どなたかアドバイスをお願いします・・
>>253 攻めきれないってのは、つまりはストライカー不足なんだと思います。
ダメージソースとなるユニットの枚数はいいけど、その半分が発動状況を限定され、残り半分は標準的なBPなので、
こちらが何か仕掛けても返しでユニットを潰されつつストライク・・・を繰り返され
そのまま逃げ切られるっていうパターンになるのではないかと。
なので、ウルザードやシャドームーン等のSP1高BPユニットと、こちらのユニットを守りつつ相手のユニットの面子を調整できる隠流忍術がオススメ
普通すぎてつまらないですが。
あと、フクロウ男爵とニンジャレッドって相性が微妙な気がする・・・
>>253 せっかく黄黒戒律でハリケンウィンガー入りなんだから高BPで能力も強い冥獣人ニンジャキリカゲは入れたほうがいいよ
あとは戒律でカード回収するにはユニット除去がガンギブソンとハサミジャガー頼りになりそう
安定性に欠けるシラーンスやフクロウ男爵あたりを抜いて闇のヤイバとリュウレンジャーを入れてみるとか
クウガGFってのもアギトGFの間違いだよね? 闇のヤイバ良いと思うよ
256 :
253:2008/06/25(水) 15:37:29 ID:i0sve9kn0
>>254 >>255 アドバイスありがとうございました。
アポロガイストやシラーンス、ニンジャレッドを抜いて・・
ウルザードや闇のヤイバ、リュウレンジャーなどを入れてみようと思います。
(シャドームーンは1枚しかありませんので・・)
ヤイバの効果を活かすために・・ウィンガーと何かを1枚ずつ減らし、あいた
部分に炎の騎馬でも入れてみます。
(クウガじゃなくて、アギトGFの間違いでした)
アポロガイガイ抜くんならハサミジャガーいらなくね?
258 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 00:59:54 ID:DVMovYNp0
すいません質問なんですがニンジャキリカゲがバトルエリアにいる間はジーク
の頭が高いやライダースティング、ライダーシューティングなどユニットを
ラッシュした時に出るテキストも無効になってしまうんですか??
夜遅いですがどなたか教えて下さいお願いします。
>>258 適用されて無効になる
ただしジークは特徴「男」が無いから食らわないけどね
260 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 01:22:50 ID:DVMovYNp0
259さん教えてくださってどうもありがとうございました。
凄く初歩的な質問で申し訳ないのですが響鬼紅の効果にある
「このターン」とはどこまでのことなのでしょうか。
作中の事を考えると「このターン」は一つのバトルでカードさえあれば何度でも
ストライクできるといった方がそれっぽいと思うのですが、そこまでいくと
都合良過ぎな気がしまして。
能力使ってから使ったターンの終了宣言までだよ。
>>223-224 >>230 (4)についてだけど、ライダー第3弾スターター同封のプレイシート裏にタッグルールがあるんだが、
そこに記載された「よくある質問と回答」の中で明記されたね
Q. リーダーのユニットがサポーターのビークルにライドしてバトルエリアに出たり、
サポーターのユニットがリーダーのビークルにライドしてバトルエリアに出ることはできますか?
A. いいえ。カードを持ち主以外の場所に移動することはできません。
質問の内容は全然違うけど、「カードを持ち主以外の場所に移動することはできません。」はタッグに限らないと思うよ
魔法猫スモーキーの効果で旋風神をラッシュしてゴートクラッシャーにコンビネーションさせたんだけれども
旋風神の戻す効果とゴートクラッシャーの効果の順番て自分できめていいのかな
旋風神の効果は強制発動だな
確か基本的に
1、ビークルに乗る・乗らない
2、バトルエリアにでる
3、バトルエリアに出た時の効果の発動
4、ライドオフする・しない、またはライドしていない
→RCの発動
4、NC、JCの発動
5、アタックまたはストライクまたは何もしない
6、行動終了
だったはずなので、先に出た旋風神の効果が先
そのあとゴートクラッシャーが続いてJCの発動
まず旋風神とゴートクラッシャーが同時に出るって考えはしないように
>>265 ゴートクラッシャーのJCの発動タイミングは、ゴートクラッシャーがバトルエリアに出た時じゃない?
「バトルエリアに出る」と、「ゴートクラッシャーからコンビネーションする」のタイミングが同時かどうかが問題だと思う。
>>262 回答ありがとうございます。
ストライクは一回ってことですよね。根本的なところを理解してなかったです。
>>266 すまん、何を勘違いしたかゴートクラッシャーをRだと考えていた
あ〜難しいな
今回のライダー3弾で質問させていただきます
蜂女が場にあるときにガライをラッシュした場合
ガライがSP1を得るためにガライの効果でガライをホールドした場合
蜂女のSユニットをホールドするというテキストを満たすことが出来ないので
ガライはバトルエリアに出られないのでしょうか?
もしくは、ホールドされているユニットをホールドすると選べるのでしょうか?
よろしくお願いします
>>269 「ホールドしないことを選んだとき」だから出れると思うよ。
「ホールドしないとき」って書いてあったのなら出れないだろうけどね。
「ホールドするかしないかを選ぶ」の時点で既にホールド済みなら「ホールドする」を選べないと思うけどな
バルスキーが好きでレンストをはじめようと思っています。
DA単でバルスキーを生かしたデッキレシピはどのようなものがあるのでしょうか?資産はあまりありませんが、シングル買いしていくつもりです。
漠然とした質問ですみませんが、御教授願います。
>>272 まずは自分で考えなきゃな
バルスキーはメカと相性良いからバッカスフンドとかシルバ・バルジオンで組むと面白いんじゃないかな
本スレでも話題にはなってたけど
ドラスは追加コストで特徴「メカ」持ちを捨て札にするって能力だからそれをバルスキーで回収とかできる。
バッカスフンドでドラス系を捨て札にしてバルスキーでコスト無視にラッシュするのもありかな。
ただジャンパーソンが見事に刺さるんで注意。
流れぶった切って申し訳ありません
自分のバトルエリアに
○、○、ダイナブルー、イエローオウル、ブルースワロー
の順で並んでいるときにターン終了時、まずダイナブルーの効果でダイナブルーがラッシュエリアに戻り、
それによって順番がずれたイエローオウル、ブルースワローが手札に戻る、ってことはできますか?
効果の発動タイミングが分からないので……
あと、パワーかコマンドをチャージするのはいつでもいいのですか?
たとえば手札のカードをパワーにするかコマンドにするか悩んだときに、まず乗車拒否を使って、
パワーがたまったら手札のカードをコマンドにする、たまらなかったらパワーにする、っていうプレイングはできるのでしょうか
教えてください。お願いします
>>275 両方できない
上段の件は、ターンエンドを宣告した時点で判定が行われる
なので、ダイナブルーを戻すことはできるけど、宣告した時点で4番目に並んでいるイエローオウルと
5番目のブルースワローは戻せない
下段の場合は、このゲームはスタートフェイズ→チャージフェイズ→ラッシュフェイズと手順を踏むので
オペを使用するラッシュフェイズを行ったら、コマンド、パワーにカードを置くチャージフェイズの行動はできない
>>276 ありがとうございます。下の方、普通に好きなタイミングでチャージしてしまってました
家族とのプレイのときだけで済んでよかった。これで大会出てたら大変なことになってました
>>276 両方出来ないのは間違いないけど、上段の件の説明は間違ってるぞ
ダイナブルーは「ターンを終えるとき」にバトルエリアに居るかどうかを判定して、条件を満たしていればラッシュエリアに戻る
対してイエローオウル・ブルースワローは「バトルフェイズを終えるとき」のバトルエリアの並び順を判定して、条件を満たしていれば「ターンを終えるとき」に手札に戻る
結果は変わらないけど、途中経過を間違って処理してると
他のカードで間違った処理をする元になってしまうかもしれないから気をつけて
ターンエンドの処理も、処理と判定が両方ともターン終了時の同タイミングだったら好きな順に処理できるんじゃなかったっけ?
質問です。
1:新1号、2号の「仮面ライダー1,2号として扱う」って効果は
ユニットである場合だけでしょうか?
2:ホースオルフェノク激情態の「そうして、3体撃破するたびに1点ダメージ」
という効果は、前のテキストの撃破ので3体なんでしょうか?
「。」で区切られているテキストは別々に発動するようなことを聞いたので・・・
もしかしてと思ったんですが。
ウルフオルフェノクの制限下でファイテク発動させた場合、ストライクとしてカウントされますか?
ストライク無効としてカウントされないっぽいですけど
282 :
272:2008/06/30(月) 00:05:12 ID:L3cnWOCY0
>>273-274 レスありがとうございます。
フォッグマザーやファイタージゲンなどを捨て札にしてバルスキーで修理しようかと考えたのですが、
Sユニットしか回収できないと気がついてorzとなっていました。
バッカスフントとシルバ、ドラスで頑張ってみます。ありがとうございました。
283 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 00:06:10 ID:gu20EMx6O
質問なんですが仮面ライダーインペラーの効果で相手のユニットをホールドする場合何か意味はあるのでしょうか?
ゾルダやブルービートなどの効果の補助やウェイクアップの妨害とか
他のカードとのシナジーを考えないと単体でレジストもち以外を寝かすテキストを生かすのは難しいんじゃないかな
>>281 結果バトルなのでストライクもアタックもノーカン
286 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 00:28:24 ID:5uD03cf7O
>>284 なるほど・・・
ホールド状態は破壊などしない限り続くのでしょうか?
へー、レジスト持ち以外倒しても、あんまり意味無いのか……
ビートルーダーで相手のメカ持ちホールドユニットを戻さない、ってのはあるけど、単体では意味無いんですね
そのうちレジスト持ち以外で倒れてるカードを殺せる、ってカードが出たらいいんだけど
ゾルダとかそんな効果だっけ
ビートルーダはスカッダータンクとかと使うの前提だし
寝てるユニットを殺せるカードはそこそこあるよ
ホールド状態のユニットを倒せるユニットは結構あるよ
G3とかラルクとか、ラッシュエリアのユニットも倒せるのは結構便利だね
>>280 1.「これ」と表現されている場合はカード状態でも有効
なのでタイフーンでサーチしたり、V3で能力を使うことができる
2.そうして〜なので、前のテキストの効果で撃破した数のみカウントする
お前等、そろそろ俺を思い出せ
うるさい、俺は今ホースオルフェノク激情態の使い道を考えるのに忙しいんだ
エラスモで全員ホールドしてホース激情態でダメージってのは単純でいいと思うけど。
>>291 俺は赤と混ぜてギャレン、ブレイド、ランスで相手のユニットホールドしつつうざいユニットがいれば撃破。
蜂女、ファム、ブランウイングで時間稼いで、激情体ドーン!(゚∀゚)ってやってる。
今更な質問なんですがイスルギのコンビネーションナンバーはどういう意味なんですか?
レフトなら左から受けるのは当然なのでLユニットか何かかなと思ったのですが
タッグオペの使い方がわからない
例えば、「プロジェクトG4」と「共同戦線」て同時にはれるの?
張れる
デッキに常駐2種類入れると枚数に悩むわ
297 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 20:02:52 ID:dRScPJ/s0
>>294 そのままLeftでおk。LナンバーまたはRナンバーはジョイントコンビネーション(JC)といって、指定されたユニットの左または右にあるときに効果を発揮するテキストだよ。
基本的な質問かもだけどタッグのオペってタッグ戦じゃなくても普通に使えるって事?
>>297 回答ありがとうございます
その指定のユニットというのは相手側に書いてあるんですかね?
まあ色々調べてみます
>>298 普通に使えます。
タッグ常駐×2か、タッグ+通常常駐の2枚か。
ひとりで貼る事が可能。
>>299 ジョイントコンビネーションの基本的説明は
>>297さんが書いてある通り。
例えば「デンライナーイスルギ」であれば、ナンバーがLなので
イスルギの「L=左」に条件を満たすユニットがあれば効果を発揮します。
この場合は「SP1/4」のユニットがあれば、イスルギが何番目であろうと
そのすぐ左にある「SP1/4」のユニットは「SP1」になります。
「R」の例としては「テトラボーイ」があります。
これはテトラボーイ自身のテキストにあるとおり条件を満たす
「同カテゴリのLユニット」のすぐR=右側に並んだ時に効果を発揮します。
>>300 挙げ足取りですまないが
×イスルギの「L=左」に条件を満たすユニットがあれば効果を発揮します。
○条件を満たすユニットの「L=左」にイスルギがあれば効果を発揮します。
だぞ
イスルギの左でSP1になっても、既にそのユニットの行動は終了してるから意味が無い
>>301 訂正サンクス。
初心者に分かりやすく説明しようとしてミスがあるのはまずいんで助かりました。
304 :
299:2008/06/30(月) 23:33:30 ID:T1CUZ8YF0
>>300-301 おお、詳しくありがとうございます。対象ってそれだったんですね。
あと思いがけずですがユニットは出して行動が1セットだったんですね。
>>289 回答どうもありがとうございます。
これでV3さんが腐らなくてすみました(笑)
激情態はさすがにでしたね、勉強になりました。
>>291 激情態の使い道ぼくも探してます(笑)
ぼくは格闘態とクレインをラッシュエリアに張っておいて
効果使い終わったやつとか要らないユニットバトルエリアに出す。
それからエラスモで出してた奴ホールド、エラスモの効果でパワー低めの敵軍ユニット全撃破
その後に激情態出してホールド状態全部撃破
ホールド状態のモンスターには格闘態の能力でオルフェノクが追加されてるので
クレインの効果で破壊した分のパワー高めの敵軍ユニットを破壊+ダメージみたいな
みたいな感じの夢のようなコンボを思いついたっとおもったら
激情態の能力ラッシュ時だった・・・orz
あんまりぼくとか(笑)とか使ってるとニー速民みたいに思われるからやめたほうが良いよ
やっぱ拙者とか朕とかって言わないとなw
次回から気をつけるでござる。
昔のカードをシングルで手に入れたいのですが、ネットの通販でよいところはないでしょうか?
ヤフオクは最近のカードしかないみたいで・・・
ライダーEXPの1段、2段あたりのカードが欲しいです
ネット通販じゃ逆に手に入りづらいぜ、多分
今は新弾出た後だから新カードばっかり出品されるのはしょうがない
根気よく探せば見付かると思う
レンストだったりRANGERだったりいろいろ検索してみようぜ
たまに変な項目にあげる人もいるらしい
あとはトレードかな
>>301 横から申し訳ないが
「デネブ」「デンライナーイスルギ」の順でバトルエリアに並んだとき、「デネブ」のSPが1になる。
の解釈であってますか?
逆
後からオデブがSP1になっても既に行動終了だしな
>>310 やはりそうですか・・・
根気良くヤフオク張ってみます
その順番だったらデネブでストライクはできない、ってことにならない?
普通にテキスト解釈したら、イスルギ”から”コンビネーションするSユニットは、って書いてあるわけだし
イスルギ→デネブの順で並ばないと駄目じゃん
もしかして・・・
コントラクトって龍騎には使えなかったりする?
「特徴「ドラゴン」を持つユニット」っていうのを指定されているだけで、コントラクトの効果には問題ないと思うけど
>>317 俺もその解釈だったんだけど
ほかのミラーライダー見ると
デストワイルダーだったりブランウィングだったり
特定の名前で指定されてたから
ちょっと不安になったんだけど・・・
質問です。
ファイブテクターなのですが、バトルエリアに出れないタックや
ラッシュしたターンの仮面ライダー2号、ドラゴンレンジャー等で
相手のストライクを受けることはできますか?
バトルエリアに出られないタックは無理ですね
ラッシュしたターンに出られない2号はすでに敵軍ターンに移行しているのでバトルエリアに出られます
ドラゴンレンジャーは自軍ターンにしかバトルエリアに出られないとありますので敵軍ターンにバトルエリアに出ることは出来ません
ちなみに逆の立場で考えて、相手がファイブテクターを張っていた場合、ゴーゴードーザーなどでラッシュさせた2号はバトルエリアに出られません
申し訳ありません
ちょっと最後分かりづらいですね
相手がファイブテクターの効果を使い、2号をバトルエリアに出したくても出られないと考えて下さい
基本的にそのときバトルエリアに出れない状況のときは無理ということですね。
ありがとうございました。
電王CF(2nd)の特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットがホールドされたターン、SP1になる
って効果は相手の行動によらなくてもいいんですよね?
例えば、ギルスをホールドして効果を使った場合、CFはSP1になりますか?
多分OKです
他に自軍ユニットをホールドしたければウェイクアップ、カイザ、ゾルダなど
デッキ診断お願いします。
アポロガイスト3
機関車仮面3
磁石神父2
紐男爵2
タイガーロイド2
ショッカーライダー6
ウカワーム3
蜂女3
クレインオルフェノク3
クレインオルフェノク激情態2
ゾル大佐3
狼男3
巨大化爆弾3
無限連鎖カード2
最近始めたばかりなのでよくわかりませんが、黒単怪人デッキでアポロガイストをメインにしています。
ダメなところだらけとは思いますが、よくなる方向を教えていただけると幸いです。
>>325 ストライク力不足
ショッカーライダーがあまりにも空気だね、
あと機関車仮面を使うには、この構成だとあまりにもリスキーすぎ
個人的には、紐とタイガーロイドを3に増やし、
機関車仮面とショッカーライダーを抜いて、
シノビドグラー、キリカゲ、炎の騎馬を入れる
特徴:女持ちが結構いるので、
オロチを入れても良い気がする
あと、重くてもウルザード入れておくと幸せになれるとおもうよ
>>325 戦闘員が居ないのだから、ゾル大佐+狼男にするよりは
ウルザード、シャドームーンにしたほうがいいと思うよ
クレインオルフェノクもホースオルフェノクが居ないとあまり役に立たない
せっかく蜂女を入れてるんだから、ネガタロス+ネガ電王にしてみるとか
328 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 16:50:35 ID:+nwUrpk2O
質問なんですが仮面ライダーV3は仮面ライダー1号2号や新1号2号しか効果はありませんか?
ファーストとかはやはり無理?
無理ですね
330 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 20:21:28 ID:+nwUrpk2O
・・・
331 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 21:03:02 ID:+nwUrpk2O
Sビークルには同じカテゴリのユニットしか乗せられないのでしょうか?
カテゴリが違ってもライド可能
別カテゴリもOKです
ジャングラーがいらなくなってしまいますしね
これからはじめようと思っています。
クウガとダイレンジャーが好きなのですが、この2つをメインにして
まともなデッキは組めるでしょうか?
>>335 回答ありがとうございます。
夢が膨らむ・・・
337 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 23:29:15 ID:+nwUrpk2O
・・・
今度レンスト始めようと思うんだけどこれってスターター買うだけでとりあえず遊べるかな?
ライダーのみでファイズあたり中心に組みたいんだけどそこんとこどうなんだろう
>>338 基本的にどのスターターを買っても、2色でバランスよくデッキが組まれてるから、買ってすぐ遊べるよ。
今ならライダー3弾の構築済みか7弾のスターターが買いやすいくて両方完成度高いしオススメかな。
ファイズはライダーの1弾に収録されてたから今じゃ少し入手困難かもしれないけどね。
>>339 ありがとうございます
後このゲーム、比較的お金掛けなくてもそこそこ強いデッキって組めますかね?
他に言える資産ゲーになるとちょっと…って部分は。
ガチデッキを作るときどのくらいの金額がかかるか教えて頂きたいです
>>340 まずは赤+1,2色の速攻デッキから始めてみるといいよ。
軽量級ストライカーを中心に組むデッキだからノーマルだけでも十分組めるし、
回し方もシンプルだからルールを覚えるにはちょうどいい。で、そこそこ強い。
リヴァイバ適当に買って
赤+何かでカレーデッキ作るだけでもそこそこ闘える
SR揃えるとなると結構金かかるけど、ノーマルでも強いコンボあるのがレンストのいいところ
ロックかけつつストライクしまくる、とかね
質問です。
1.相手コマンドが上限の5枚まで存在し、かつ相手バトルエリアにユニットが存在しない状態で、G3MILDをビークルにライドさせ、一番目にバトルエリアに出す時、
『ストライクもバトルも出来ず、かつRCの効果を発動出来ない』状態になりますが、ライドオフする事を選択する事はできますか?
2.G3MILDのRCは『自軍山札の上から1枚ひいて、そのカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい 』とありますが、この場合、
(1)カードを一枚引き、そのカードを確認した上で、それを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置くかを否かを選択しても良い、置かなかった場合は山札へ戻す。
(2)『カードを一枚引き、そのカードを無条件で自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く』効果をRCとして発動するか否かを選択しても良い
のどちらの解釈になるのでしょうか?
長文失礼しました。宜しくお願い致します。
>>344 1.はOK コマンドは自軍コマンドの間違いだよね?
ライドオフは効果を使わず、ビークルを降りたいだけの時にも使うことができる
G3MILDならRC使用が選択可能なので、コマンドが一杯じゃなくてもライドオフ→RCの効果は使いません、ということもできる
2.は(2)
誤解を招きそうな書き方をしてしまったので訂正
ナンバーにRCを持つユニットがライドオフした時点でRCは強制的に発動する
G3MILDの場合はRCを発動しても、その効果を使用するかどうかを選択できる
>>345 >>346 素早いご回答をありがとうございました。親切な説明で分かりやすかったです。
質問1のコマンド数はご指摘の通り、自軍コマンドの間違いです。申し訳ありませんでした。
>>346 G3も効果が発動できないときにライドオフできるよね
じゃなきゃ乗りっぱなしになっちまう
>>348 効果が発動できなくてもライドオフはできるよ
ただ、G3の場合効果の使用を選択できない
適正な対象が居て、相手コマンドゾーンにも空きがある時にライドオフした場合、
相手のコマンドを増やしたくない状況でも効果を処理しないといけない
メディテーションスターピースを組んだけどレッドワンが怖すぎます…
青黄で対策カードあるでしょうか
使ったことないからわからないけど
デカピンクでロックしといて圧縮冷凍、
タンクコマンドとコマンドゾーンに4番とか?
どっちも無理があるし、青が来たらあきらめるorメディなしのプレイングでがんばるの方が無難か・・・
デカピンクでロックしようとタンクコマンドでロックしようとパラダイスロスト(多分)か無限連鎖カードでもやられたら終わるしな
地味にオペ除去カード増えてるしな
まだ始めて一ヶ月もたたない初心者なのですが…デッキ診断をお願いできないでしょうか;
コンセプトは忍者単で必須的なカードは極力入れました
ニンジャブラック×3
ニンジャブルー×3
ニンジャレッド×3
ニンジャホワイト×3
ニンジャイエロー×3
無敵将軍×2
ジライヤ×3
ジライヤ第二装着×2
ニンジャマン×3
ダッシュレオン×3
気力×3
隠流忍術×3
マジパンチ×3
ハリケンウィンガー×3
ストライク不足はタスクでどうにか頑張ります
キーカードはニンジャブラックでいかに相手カードを山札の下に戻せるかがカギです
気力・隠流・ダッシュなどの必須かと思われるカードはしっかり入れてます
ウィンガーはブラックやジライヤなどを守るために使っています(友達のほとんどがライダー単なので・・・)
自分でもわかるほど無敵将軍が空気になっています・・・しかし忍者デッキなので奇跡を信じて入れてます(抜かしてハムスター入れた方がいいかと思いますが;)
それでも友達はカクレンが入ってるのなら是非!!というのでシングルで買いましたがどうなのでしょうか?
ジライヤ第二装着は出ればかなり強いです
スレ汚しなのは重々理解できていますがどうかよろしくお願いいたします;
オペ一枚ずつ抜いてダイナブラック入れたらどうだろう、忍者だし
あとロボ狙ってパワー貯めるか気力活かしてコマンド貯めるかどちらかが良いかも
ロボ狙いたいなら手札の回転早めるのにネコマルとか
>>354 タスクで頑張るにしてもストライクできる場所が3番目だけだと
なかなか厳しい気がするんだけど
忍者単というコンセプトなら赤黄にしてタイガーレンジャー入れてみたりして
ストライクできる場所を増やすのもいいかも。
後はあればシュリケンジャーとか?
相手の色あわせにもよるけれどストライクを稼げたりするから。
ジライヤ第二装着の効果は「相手の捨て札に同じ名前を〜」で
もし相手のエリアに同じカードが存在したときだったら
カブトライジゃーを使って倒したりするとジライヤ第二の効果と相乗できるかも
相手がライダー単ならなおさら活躍できると思います。
あと3番目で効果が発動するものが多くなるので数合わせに
ハりケンイエローなんかがいてもいいかもね。
抽象的なアドバイスですまんっ
なんかデッキのことをあれこれ人に言えるほどできた状況でもないし
案の提供だけで堪忍して
>>354 全体的にパワーが高めなのが気になるなぁ
速攻デッキになすすべも無くやられていきそうな感じ
特にジライヤあたりは、今なら響鬼さんあたりと入れ替えたほうが良いんじゃないかなぁ
後、サムライマンとか
忍者デッキ、というコンセプトは崩れるけど、勝てるデッキにするならそんな感じじゃね?
ジライヤ両方抜いてネコバスとハムスター入れよう
>>354 忍者じゃないダッシュレオンがOKなら、タイムジェット2+超電子レーダーの方がオススメ
ハリケンウィンガーだけ残して毎ターンパワーゾーンに逃げるのは神出鬼没の忍者っぽくてカコイイぞ
タイムジェット2の方がバトルエリアに出なくて良い分気力+ダッシュレオンよりは安定するし、
ターン開始時に一時的にパワーが上がった状態になるのでジライヤ第二装着素出しも狙える
OTを混ぜつつ忍者デッキをアピールするなら、無敵将軍への合体をあきらめてタイムシャドウを入れてみるのも良いね
無敵将軍への合体を考えなければニンジャホワイトやニンジャイエローはハムスター館長やイエローマスクに変えても良いし、
タイムジェット2の効果でBPが低い欠点をカバーできるとクワガライジャーあたりも使いやすいよ
360 :
354:2008/07/05(土) 03:46:25 ID:5q9Dd0q80
アドバイスをくれた皆様本当にありがとうございます
カクレンジャーやハリケンジャーやジライヤくらいしか特徴忍者を持って無いだろうと考えていましたが他にも結構いるとは驚きました
確かに無敵将軍を出した事がないためニンジャイエローやニンジャホワイトが空気になっています
無敵将軍はせっかくシングルで買ったのであまり抜かしたくないのですが一度一気に抜かしてみてアドバイスしていただいたカードを入れてみたいと思います
初心者のくせになんですがジライヤは作品に思い入れがあるので投入しています
ジライヤの特殊能力は非常に発動しにくいですが第二装着になると結構強いのでそれの布石として投入しています
それとカードを集めて二色にしてストライクできる場所を増やしてみようと思います
戦力として役に立っているカードはブラック・レッド・ニンジャマン・ジライヤ・第二・ダッシュだけなのでここは前述しましたが使わないカードは抜いてみる方向で考えます
いろんなコンボやカードの種類を教えて頂き本当にありがとうございました
基本を忍者としていろんな種類のカードを入れてみたいと思います!
質問
RK-098 クルーザーの効果で山札の下から一枚ひいて、そのカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。
とあるけど1枚引いて見てしまうと絶対に置かなければならない?
はい
モグラの効果で
ライドされていないビークルにライドしていないユニットを乗せてもよい効果は
やっぱりRCを持ったユニットだけしか選べない?よね?
カードにそういう表記がないならRC持ってないユニットでもライドさせれるよ。
うっそおぉぉん
366 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 20:37:30 ID:wmSN1AbR0
「RCを持たないユニットは、ビークルにライドすること自体不可能」というルールはないはず。
ライド状態の電王SFをライダーパスの効果で電王AFと置き換える事が可能な訳だし。
特別に表記がされていないければ可能と考えればいいと思う。
集めるだけの初心者です
電王のカードがいっぱいあったので、電王デッキを作りたいんですが
何かアドバイスとか、あればお願いします。
370 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 23:13:18 ID:wmSN1AbR0
でんおうを、いっぱい、いれると、いいと、おもいます。
トレードのレートに関してなのですが
Jジャンボ3枚だったらどの程度のカードとトレードできるものなんでしょうか。Jジャンボ3枚出たけどJいないから使えないのでトレードしたいですが。
ドギークルーガーとかのNR、Nと交換は出来ますかね
正直Jジャンボそんなに使いやすくないからレート低い気もしますが
>371
試してみるといいんじゃね?
一応新弾のRだし、強SRだマジマザーだ炎の騎馬だとか言わなきゃ何とかなると思われ。
Jジャンボはライ単でなければ結構輝くからなぁ、
冥府神つぶしたり、エグゾスつぶしたり
マジマザーやデカスワンレベルの優良Rではないものの、
そこまでレートは低くないんじゃないかな
まあ、相手次第だけど
>369
頑張ります
もしかして電王だけじゃ弱いですかね?
>>374 電王と言っても色々あるからなんとも言えない
電王以外も含めて強くなるよう調整したデッキと
電王だけで強くなるよう調整したデッキを比べたら
そりゃあ前者の方が強いさ
>>372>>373 ありがとうございます。とりあえずトレードやってみようと思います。時間が出来たら
なんかトレードって気が張るというか、複数人から欲しいって言われたときにどっちを選ぶかで疲れるんですよね
ごめんなさい、ってメール送ったら返信なかったり怖い……(まぁそれが普通なんでしょうけど)
すいません、オロチについて質問です。
オロチがホールド状態の時って、オロチをホールドしてるプレイヤーがアタックもストライクもできないのでしょうか。
それとも、相手も出来ないのでしょうか?
先週の試合で、
「これをホールドしたから、貴方は私に対してストライクもアタックもできないよ」と対戦相手に言われ、
手も足も出なかったんですが、家に帰ってテキストを読んだら、
相手に影響があるとは読めないような……?
むしろオロチをホールドすることによる恩恵は「オロチがアタックされない」だけでは……。
対戦相手が正しいのでしょうか。それともオロチヤバスなんでしょうか?
”オロチが”アタックもストライクも出来ない代わりに、相手からは”オロチは”アタックされない
っていう意味だね。テキストどおりだと
>>378の解釈で合ってて、相手が違ってる
>379
ありがとうございます。
やっぱりおかしいと思った……。
質問
ライダーのみで始めようと思うんだけどスターター2〜3箱くらい買ったほうがいいかな?それとも1個で大丈夫?
間違えた
2~3個か1個+数パックだとどっちのほうがいいかな?
>>382 遊ぶだけなら1箱でも遊べるが、大会で勝つならそれなりの投資しないと厳しいな。
自分で考えろとしか言いようがない
ライダー1,2だったらスターターは4種、3なら2種で内容が分かる
パックで買ったらランダムにカード出るから、スターターに合わない可能性もある
その代わり、スターターには入っていないレアとかも出る可能性がある
上手く言えないから誰かバトンタッチ
>>383-384 ありがとう
俺も要点がまとまってなかった、失礼
Lyceeとかの構築済みだと「この色にはこれが必須」みたいなのが1~2枚入ってるんで
このゲームもそんなのがあってスターター○個買えば○色の基本は揃う。
みたいな感じになるんですかね?と思いまして
キバスターター2個は買っておいて損はないと思うよ
ライダー単ならキバもキバGFも強いから
他に買うにしても、数パック買う程度なら電王スターター1つ買った方が、2枚ずつ入ってるカードが多いからデッキ組みやすいはず
>376
返答ありがとうございます
電王だけじゃ弱いとは…
相性が良いのは、どんなカードですかね?宇宙刑事系ならありますが
とりあえずパンチホッパーがいるといないじゃSFの使い勝手がだいぶ違う
GFにも使えるしね
電車デッキならプロバイダーベースは必須レベル
プロバイダーベース→乗車拒否のコンボでパワー溜めまくる、ってのが強いよね
ライダー単かそうでないかでまた変わってくるしな
すみません。質問お願いします。
ホールド状態のキバとウェイクアップ、他にリリース状態のSユニットが自分の場にいる時
キバをバトルエリアに出してウェイクアップを先に解決しキバをリリース
その後、キバのバトルエリアに出た時の効果を使ってホールドしテキストを起動。
これって出来ますよね?
今日、出来ないって割れて不安になったんですけど
元々そういうデザインで作れれたカードですよね。
>>393 できない
公式Q&Aの各種カウンターなどの項目に記載されている、下のテキストがその根拠
「指定のタイミング(「〜したとき」や「〜されたとき」など)に、
指定の手続き(「〜してもよい」など)を行うことによって発動する効果(コマンドをホールドして発動するカウンターも含みます)は、
ひとつのタイミングに対して1つしか発動できません。指定のタイミングに指定の手続きを行って効果を発動した場合、
他にも同じタイミングに指定の手続きを行うことで発動できる効果があったとしても、そのタイミングはすでに終了していると考えて、
さらに重複して効果を発動することはできません。 手続きを必要とせず自動的に発動する効果については、これに含まれません。」
ホールド状態のキバがバトルエリアにでてウェイクアップの効果でキバをリリースした場合、
ダークネスムーンブレイクを使うことのできる「バトルエリアに出たとき」というタイミングは既に終了しているということになる
その件は本スレで話題になってたね
公式待ちじゃね?
すごく初歩的な質問になるのですが、
タッグ常駐と普通の常駐オペって、一緒に場に出すことができますか?
タッグ常駐はタッグ常駐同士だけ?
>>397 ありがとうございます
太字テキストがなんとかは無視しても良いんだ…
激気についての質問です
通常のコストにプラスがついてる場合はどう考えるのでしょう
具体的には激気が出ている状態でゲキバイオレットがバトルエリアに移動
そうしたら手札のゲキウルフが激気の効果で出せるのか、ということです
多分出来ると思うのですが、よろしくお願いします
>>399 追加条件に関係なくラッシュできるが、その場合は
バイオレットとウルフのパワーが一緒だから出せない
>>400 以下と勘違いしてました
ありがとうございました
誰一人自分のゲキビーストを呼べないゲキレンジャー
>>402 サイダインなら…まだ出てないサイダインならやってくれる!
以下だとかなり強いかったんだけどな〜スーパーゲキブルーで十分回るからいいけど
龍騎のように、RCやナンバーも記載されていないカードをコンビネーションする場合は
コンビネーションしたいユニットの右横に置くだけでいいんだよな?
ゴーオンレッドのようにコンビネーションで発動できる効果が
複数ある場合は、どちらかを選んで発動するの?
初歩的な質問でごめん・・・。
ゴーオンレッドの複数の効果って何だ?
SP1のことか?
メレとかベルトカードを見ればわかると思うけど複数の効果があってどちらかを選ばなければならない場合は明記されてます
つまりゴーオンレッドは効果でバトルしたあとストライクもできます
408 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 19:53:33 ID:AKv3psnk0
ウルフオルフェノクをファイズ捨て札で出された場合、この場合、必要パワー0となるので、
アギトSFでデッキの戻せますか?
あとウルフをサイクロン号でコマンドに遅れますか?
>>408 両方無理
555を捨て札にした場合パワー0になるだけで、パワー自体が変化するわけじゃない
あと、サイクロンが飛ばせるのは、追加条件がないユニット。つまり、数字の横に+も−も付いてないユニのみ
>>408 必要パワーが0になるのはあくまでラッシュする時のみなのでアギトSFでの除去は無理
ウルフオルフェノクをサイクロン号でコマンドに送るのは出来る
411 :
410:2008/07/08(火) 20:08:45 ID:FFz6ZyqS0
すまん
>>409の言うとおり追加条件あるからサイクロンも無理だな
412 :
IGO:2008/07/08(火) 20:17:43 ID:royLxBP80
近いうち近くの大会に出ようと思っているのでデッキ診断お願いします。
青
デカレンジャーロボ
パトストライカー
パトジャイラー
パトレーラー
パトアーマー
パトシグナー
デカベースクローラー
デカブルー
デカグリーン
ゴーオンレッド
ゴーオンブルー×3
ゴーオンブラック
タック
仮面ライダードレイク MF×2
仮面ライダーケタロス×2
ジーク
キングライナー
ファイヤーファイター
マシンデンバード
炎神ソウル×3
カーナビック×3
プロバイダーベース×2
緑
ダイナレッド
ゴーレッド
ボウケンピンク
イエローアーマー
仮面ライダー新1号
仮面ライダー新2号
クルーザー
ガードチェイサー
稲妻重力エネルギー
プラズマエネルギー
以上です。
稲妻重力エネルギーはこのデッキのベースのエンジンオーデッキの名残で
残っているんですけど、デカレンジャーロボとエンジンオー。
どっちの方が使えますかね?
悪いけどロボ狙いデッキでほぼ1枚ってのは舐めているとしか思えない
どっちが使えるかというと1枚ずつしか入れないならエンジンオー、パーツ少ないからその分他のカードに回せるし
あとデカブルーはSWAT入れないなら必要ない
緑青ならブルースワットもいるし、使っても悪くはないかと。無いなら無いで構わない
キングライナー入れるのに引っ張れる車両が5枚しかないのもなんだかなぁ
どうしても1枚ずつしか持ってなくてそれでも合体狙いたいならデネブは入れるべき
デネブでプロバイダーベース、相手がカウンター引いちゃったらカーナビックしても良いかもね
むしろ同名カード1枚のみってデッキにしても面白いかも、まぁネタデッキになるけどね
キングライナーの効果で引っ張ってきたユニットはラッシュ扱いで、ラッシュ時に発動できる効果は発動できるんだよね?
だったらパトアーマー3枚積みしておけば強いと思う。相手のユニット潰せるし
あとデカグリーンとデカピンクのコンボも強いと思うよ
プロバイダーベース入れるなら乗車拒否も欲しいかも(キンライとのコンボね)
まぁ車両メインじゃないならいいんだけど
415 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 21:42:12 ID:AKv3psnk0
>>409 >>410 せっかくパワー0でラッシュできたのに、パワー7に戻るのが納得できないんですが
それはバンダイが公式に認めてるんですか?
>>415 追加条件欄に書いてあるという事はラッシュする時のみの効果と考えるのが妥当
>>415 戻ったほうが利点が多いことがわからんのか
除去の中にはパワーを参照するものも少なくないんだぞ
ちなみに公式的に認めているよ
というか、そんなコロコロ変わったら0だか7だか覚えてるの大変だろう
ageてまでフルボッコの415カワイソス
むしろageたからじゃね
自分で調べようとせずに質問して答えてもらってるのに理不尽とか言い出すし
初心者スレだしちょっとわからなかった事を質問すること自体はぜんぜん問題ないでしょ
自分から質問しておいて、親切に回答してくれた人に対して「納得できない」なんていったら叩かれてもしょうがないけど
ジャスピオンのデメリットの「SPが空欄ではない自軍Sユニット」についてですが
これは蒸着の効果で1/4になったユニットや
ロボタフ、エレハンキンポーのの効果によりSP1になったユニット、も含まれますか?
公式のオモ・カルに似たような判例がございました
分数SPやSP1を得たユニットもSPが空欄ではないユニットと扱われるようです
赤黒で旧世代ブレイド勢4人とギャレンJF、アンデッド勢、蜂女を中心に組んだが…どうにもストライクで押し切られそうで不安。
レンゲル抜いてファムを投入した方がやはり良いかな?後一押しのカード等もあればご教授願いたい。
>424
ありがとうございます
となるとタクスでストライクした後はジャスピオンでられないのか……難しい
ちょっと質問
今のところカードが見つからないけど
スネークオルフェノクに特徴仮面ライダーを相手ターンにもつけ続ける効果があった場合
相手は効果対象もアタック対象も失うの?
スマン、忘れてくれ
キャッスルドランの効果、「〜するたび」でないので気になったのですが
エンドオブワールド等の効果で複数体を撃破したとき、それぞれ一体毎に「捨札にしたとき」があるとして
その枚数分ドローできますか?
>>425 まろもライダーで赤黒ならくんでみたじゃ。
ガイ、ゲラス等の龍騎のユニ、シャドームーンのサタンサーベルも強力。
黒の目玉はSP@の生ストライカー(王蛇もだが・・・)
ファムいれるなら、ブランウイングもいいかもしれない。
旧剣共のカリスアローでコマンドいじめもグッドわーく。
>>429 できる
同時に発生した処理はターンプレイヤーが任意の順番で処理する
その過程でひとつずつ処理していけば良い
封入率について質問です。
ホースオルフェノク格闘体(ライダーEXP2)を2〜3枚ほしいのですが、
ブースターを何箱くらい買えばいいのでしょうか?
だいたいの目安でいいので教えてください。
>>433 ライダー2弾は封入率悪いから、欲しいカード決まってるならシングルで買った方がいい。
確かにホース2、3枚ならシングルのが格段に安いね
モモとかブレイドとかその他もろもろが欲しいついでに馬様も欲しいって言うなら
箱買いもありだと思う
>>436 最終的にシングル買いより高くつく気がするなぁ、それでも
モモはスターターからうじゃうじゃ出てくるからシングルならかなり安かったり
ブレイド、カリスを含めてもやっぱりシングルのが安いかと
439 :
433:2008/07/10(木) 21:08:53 ID:zQGZzPUP0
ありがとうございます。
シングル売ってるところが近くにないのでヤフオク狙ってみます。
よろしくお願いします
アポロガイスト3
ドラス3
ゴーマ宮3
タイガーロイド3
冥府神ゴーゴン3
シノビドグラー3
蜂女3
ガンギブソン3
巨大化爆弾3
エージェントアブレラ3
チューボ2
クールギン2
帝王アトン2
ネガタロス2
バルスキー2
です
ご意見
ご感想
お願いします
ギルスヒールクロウとギルスレイダーのコンボの一連の流れを説明してくれないか?
今日、ザマス2弾のパックを2袋買ってギルスが出たんだが
ド素人だから、スターターの説明書やwiki見ても
ホールドとリリースの仕組みがよく分からない・・・。
>>442 一度ホールドされたユニットは、リリースする効果の影響を受けなければリリースできない。
ギルスのRC効果は発動にホールドを必要とするから本来1度しか使えないが、
ギルスレイダーにライドする事でギルスは再びリリース状態に戻るのでRC効果を発動できるようになる。
ホールド状態のギルスがギルスレイダーにライド→ギルスをリリースする
→ライドオフしてギルスをホールド→RC効果発動
>>442 通常だとギルスがバイク等に乗ってラッシュからバトルエリアに出る→バイクから降りてホールド状態
にして蹴り→必要ならついでにアタックで終了。このゲームは基本的に能力やオペレーションを使わな
いとユニットをリリース状態に戻す事はできないのでギルスの蹴りは一度限りの能力になる。
そこでギルスレイダーに前のターンでホールドになってしまったギルスを乗せてバトルエリア→バイク
の能力でギルスがリリース状態に戻る→バイクから降りてホールドにして蹴り・・・
と毎ターン能力を使う事が可能になるわけさ。
なんだかややこしくなってしまった
>>443 >>444 ありがとう!これでホールドとリリースの仕組みがよく分かったよ!
早速デッキ組んでくるノシ
>>441 もう少しストライカーいてもいいんじゃない?
あと、黒単なら炎の騎馬いれるとか
個人的には、アブレラ1、アトン1、ネガタロス2抜いてシャドームーンかウルザード2と炎の騎馬2
447 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 22:26:48 ID:iSyT9kFiO
>>441 黒単ならもっと生ストライカーをいれるのじゃ。
アトン様やバルスキーはやはり重い。アブレラいれてもおもいですじゃ。
サイズ的に押忍!なのは冥府神ドレイク(⇔※ゴーマ宮)、
そんで446に従いガンモドキつかうならバイクいれよwぜ。
ロイドとゴゴンはGJ!怪人でイクなら紐や野球はいかがだろう?
ネガタロウはいらねぇ。のぶひことパパはほすぃ。
だがまろ個人はエグゾス様をいれたら幸せになれると思う。
デッキコンセプト崩したらスマンコ。
449 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 22:37:17 ID:iSyT9kFiO
450 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 22:40:04 ID:iSyT9kFiO
>>431 どうもありがとう。助かりました
赤黄でダークウイングと組んで補助に使ってみたいかなあ
ドランライダーキックするようなデッキにはならなさそうですが
>>448 ありがとうございます。参考になりません。
初心者スレでシャドームーンとか炎の騎馬って言われても持ってません。
>>452 いいんじゃないの?
高いカードは無理とも書いてないんだし
金が無いなら無いなりに楽しめるTCGなんだ
診断希望してるならそれなりに上を目指したいんだろう
持ってないカードを言われても参考にならないってことはないよ
アドバイスを参考にシングル買いやトレードをすれば良いのさ
シャドームーンならプロモで数が出てるからショップでもヤフオクでも簡単に買えるし、
炎の騎馬だってもとはNRだから、SRでも出せばトレードは難しくないだろう
>>441 次回からはレシピだけ投げっぱなしじゃなくて、
自分なりのコンセプトも書くとアドバイスしやすいと思うよ。
他に気になったところは、混合で効果が発揮しにくいクールギンを
キリカゲに変換するといいかも。
にしても、448のアドバイスの中身はともかく、
書き方がヒドイすぎる。
オマエは何様だと
PROJECT G4とウエイクアップ!の組み合わせの利点について教えてください
wikiに書いてるのを読んでも、いまいち理解できないのですが
仮面ライダーG4をホールドしつつラッシュエリアに戻せる
ターン終了時にリリース状態のG4をホールドしつつ安全なラッシュエリアに戻し
次のターンウエイクアップでG4をリリースして効果を発動って風にできる
>>457 二枚を組み合わせると、
自軍バトルフェイズ中、ホールド状態の自軍Sユニットがバトルエリアに出たとき、『MAを持つ自軍コマンドを1つホールドする』を実行してもよい。
そうしたとき、バトルエリアに出たユニットをリリースする。
というテキストにも変えられますか?
そうすると、キバがMAのコマンドをホールドするだけでリリースできるようになったり…?
>>458 その解釈でOK
タッグ常駐を2枚貼ると、太文字部分の処理をどちらで行っても良いので選択肢が増える
>>448はもうちょっと初心者に優しい書き方をしたほうがいいなぁ
のぶひこなんて言っても普通にわからんだろ
信彦はまだしも、パパとか言われてもどのパパだよって話になるな。
464 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 07:34:55 ID:7IJnj+STO
大丈夫ですALL3で
持ってます。
このデッキコンセプトは相手の動きを止めるなんですが
MLライダーにモロ相性悪かったので
465 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 07:44:27 ID:7IJnj+STO
>>464 訂正
S以上ユニット、ライダー系
あとデッキの参考に確実になってます
441の者です
レンストやってみたいんだけど、必須カードみたいのって何がある?
出来れば何に収録されてるかも教えて欲しいぜ
>>467 対象が広すぎる
レンジャー、ライダー、メタルヒーロー×5色
とりあえず15通りくらいあるぞ
まずは色を決めるんだ
まずどんなヒーローが好きなのかを教えてよ
マスクマンが好きなら6弾、カクレンジャーが好きなら7弾てかんじだよ
赤だとプテラ
黄だと隠流
青だと圧縮冷凍・ウメコ
ここまでは思いついた
ライダー青とか良さそうだなあ
性能はともかくXとか使ってみたいぜ
>>467 必須カードってのは無いと思うよ
特定のデッキを組むのに必須なカードはあるけど、無いなら無いで別のデッキを組めば良いし
全くカード持ってない状況から買うんなら、やっぱりSRやRも出やすいリバイヴァがオススメかな
474 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 14:18:46 ID:uptemmv4O
セカンドがあるキャラって前のとセカンドそれぞれ三枚ずつ入れられますか?
「40枚1組のカードのことをデッキと呼びます。
デッキには同じカード名のカードは3枚まで入れることができます。」
これが基本ルールで、基準は「カード名」
特徴2nd持ちってことはその前に同名カードが出ているってことなので、
その同名カードとは合わせて3枚しか入れることが出来ない
ライダー
ライダー単でウィニー組みたいんだけど
これは入れとけってカードあります?
とりあえずモモタロスは黒以外ならどの色でも入れて損はない
赤ならガイとメタルゲラス、黄なら蛮鬼がウィニー向き
479 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 16:38:07 ID:uptemmv4O
475さん、ありがとうございます。また質問ですがウィニーってどんなデッキですか?あと赤でウルフェノク対策になにかありませんか?
ブラックバイソンのNCについてなんだけど
敵軍に対象はいないけどとりあえずストライクしたい、って時とかに
味方に必要パワーマイナスのユニットがいたらそのユニット撃破しなきゃだめなんだよね?
敵軍って指定が無いから自分のユニット倒さなきゃいけないよ
ですよね どーも
>>479 ウィニーデッキってのは速攻デッキのことだよ
低パワーかつストライクするための条件が簡単なユニットをメインにして
相手が展開する前にバンバンダメージ与えていくのが基本だね
SP1/2だったりCNが2の赤が一番ウィニーに向いてる
>>479 ライ単だと赤はギャレンを筆頭にSユニ除去能力に秀でているから
特別に対策を立てなくてもウルフオルフェノクを直接倒せばいいんじゃないかな。
ギガゼール 31
ミラーワールド 3
V1 3
タックル 3
これで一つ
>>485 ストライク力無いけど動き出すと確実に7ターンで勝てる傾向にあるよね。そのデッキ
ライダー限定だとあんまり対策できないし……
まぁライダー単て大概2色だからストライク力で負けるんだけど
電王LFで終了です
488 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 19:23:21 ID:nzXM+bEqO
赤Mユニデッキでどうしても重い。改善策は何か無いでしょうか?
ミッシングエース+ガオライオンでどうかしら
緑と組んでコマンドを増やすか、青と組んでパワーを増やすか
デッキ診断お願いします。
赤黄タッチ青黒ジャックフォームデッキ
赤
仮面ライダーブレイド×3
仮面ライダーブレイドJF×2
仮面ライダーギャレン×3
仮面ライダーギャレンJF×2
仮面ライダーカリス×3
仮面ライダーガイ×3
メタルゲラス×3
ラウズカード×1
黄
仮面ライダーキバGF×2
仮面ライダーアギトGF×3
仮面ライダーアギトSF×2
仮面ライダー裁鬼×2
仮面ライダー蛮鬼×3
バトルホッパー×2
青
モモタロス×2
黒
イーグルアンデッド×2
ビーコックアンデッド×2
コンセプト
序盤からJFやレジスト持ちを展開
中盤が終わるくらいにはフィニッシュ
奈良県民なんで近い内に大阪のライダー限定大会とか参加してみようと思うんですが、どうでしょうか?
公式を見ましたが、それらしいことが載っていなかったので質問します。
同じ名称のカードはデッキに3枚まで入れられますが、例えばクウガの場合
・同じクウガなので各フォーム合わせて3枚まで
・同じクウガでもフォームが違うので各フォーム3枚ずつOK
この2つのどちらが正しいのでしょうか?
>>493 名称っていうのはクウガならMFやDFのところまで含む名前の事を指すから後者でおk
496 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 01:15:45 ID:Hl7eDGtrO
青で次のドローカード確認するやつありますか?
・プロバイダーベース(使用時にS以外のメカ持ちユニットを5枚までサーチして山札の上に)
・VRVマスター(Sユニットラッシュ時、メカ持ちMユニットだと手札、それ以外は山札の上に)
・高次元戦闘車ギャビオン(ラッシュ時に車両持ちのSユニットをサーチして山札の上に)
・クライマックス刑事(ラッシュフェイズにパワーゾーンの表向きのカードを山札の上に)
青で山札の上を操作や確認するカードは多分これくらい
毎ターン次のドローカードを確認するならVRVマスターが使いやすいかな
ミラーモンスターとかのコマンドをホールドする効果って
特に指定がなければカテゴリーは何でもいい?
499 :
492:2008/07/13(日) 11:37:30 ID:gFHEUzooO
>>492のデッキを診断してほしいのですが・・・・・
>>492 裁鬼を消してSFとモモタロスを1枚ずつ増やすといいでしょう
説明書だとちょっとわかりずらくて質問なんですが
レジストなどでホールドするともうバトルに参加することはできないのでしょうか?
どうもホールド状態の意味がわからないもので困っています
>>500 わかりました。
ありがとうございます。
>>502 ホールド状態は単にカードが横になってる状態のこと。
レジスト持ちは、カードをホールドすることで1回生き延びられる
で、もう一回攻撃されたら撃破されちゃうけど、それまでは普通に戦えるよ
てか説明下手だな俺w
レジストって自分から相手に攻撃していったときも発動できるんだっけ?
例えば蛮鬼でギガゼールに攻撃してレジスト、みたいな
撃破された、ってのがどういうのか分からないので教えてください
相手の攻撃で撃破された、っていうのだけじゃなくて、自分が攻撃して撃破されたってのもおk?
>>502 アタックもストライクもバトルもMユニットの追加条件にするのも、全て可能。
ユニットがホールドされていること自体は基本ルールに何の影響も及ぼさない。
気をつけるべき点は、ライダーパスや超変身などの「置き換え」効果を使っても、
ホールド状態はリセットされないという事くらい。
質問だす
敵軍、自軍のラッシュエリアにクレインオルフェノクがいるときに
こちらのバトルフェイズ中敵軍、自軍のホースオルフェノク同士が相打ちしました
そのときにクレインオルフェノクの効果はどちらが先に使用できるのでしょうか?
こちらが先に効果を発動して相手のクレインオルフェノクを効果で破壊した場合
相手のクレインオルフェノクの効果は発動しますか?
>>506 効果発動順はターンプレイヤーが順番を決められる、よって先にこちらの効果を優先させられる。
因みにクレインの効果は自分を対象に出来ない為、効果発動は無しとなる。
って事で。
509 :
508:2008/07/13(日) 18:38:23 ID:dumCEAON0
あ、先に効果でクレインを壊した場合は発動能力を持つユニットが居なくなるからこちらには一切被害は無い。
512 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 23:17:54 ID:9MqaPVczO
突然の質問すみません。
タッグ常駐のテキストで(太字部分を実行する変わりに、他の自軍常駐の太字部分を実行出来る)と書かれていますが、これは使用コストの代用と考えていいのでしょうか?
長レスすみません。
>>512 その考え方でおk
太字部分だけもうひとつのタッグ常駐と入れ替えるわけだ
514 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 23:29:17 ID:9MqaPVczO
どうもありがとうございます。
友人同士で意見が割れて困ってました。
515 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 00:10:09 ID:zZJQETMk0
質問なんですが、「ガードチェイサー」に「ジャンパーソン」をライドさせて、
ラッシュエリアにいるとき相手が、特徴に「男」or「女」をもつユニットでストライクしてきた場合、
「ジャンパーソン」はこのストライクを防げるのでしょうか?
又、このときにカウンターの「ギギの腕輪」でBPを上げることは可能なのでしょうか?
>>515 「アタック」と「バトル」は分けて考える。
前者は可、後者は不可。
517 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 00:34:07 ID:zZJQETMk0
>>516 回答ありがとうございます。「アタック」と「バトル」は別。
勉強になりました。
ついでにもう一つ質問です。
「ホースオルフェノク激情態」の「悲哀と絶望」で相手にダメージを与えるとして、
例えば「ゾルダ」の効果を使ってホールドしたとしても、そのターン中は
ラッシュフェイズに戻れないうえに、次のターンのスタートフェイズに
みんなリリースされるから意味はない。でOK?
>>517 コマンドのホールドとユニットのホールドはまったく別だから
スタートフェイズになってもホールドされたユニットはリリースされないぞ?
ユニットのホールドはギルスレイダーやウエイクアップなんかを使わなければ場にいる限りずっとそのままだ
519 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 00:47:14 ID:zZJQETMk0
>>518 回答ありがとうございます
なるほど・・・公式に
A自分の場にホールド状態(ヨコ置き)のカードがあれば、すべてリリース状態(タテ置き)にします。
って書いてあったので、ユニットも対象なのかと思ってました。
>>519 ホントだ・・・
絵の方の説明ではちゃんとコマンドのリリースにAが付いてるのにな
これじゃ誤解するのも無理ないわ
>>519 え?ウェイクアップフィーバーの予感?w
>>510 クレインの能力は敵軍ターン中だけしか使えないので、もめる要素はありません。
メタルエディション2にシャンゼリオンが収録される夢を見た
524 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 11:19:01 ID:rx0Vxse7O
先タッグ常駐-後常駐、先常駐ー後タッグ常駐、どちらの場合も二枚張れるんですか?
>>519 公式にはラッシュしたユニットは「カード」として扱わなくなり「ユニット」として扱う
レッドレーサー2ndの効果対象が「ユニットカード」なんだけど
ラッシュエリア、バトルエリアに居るときは「ユニット」だから対象外
パワーゾーン、コマンドゾーンに在るときは「ユニットカード」だから対象になる
上の方でプロジェクトG4とウエイクアップのシナジーの説明をいただいたので、仮組みしました
アドバイスお願いします
黄
仮面ライダーキバ×3
仮面ライダーギルス×3
仮面ライダー響鬼×3
仮面ライダー響鬼紅×3
仮面ライダー朱鬼×2
ジェイクロッサー×3
ギルスレイダー×2
ウエイクアップ×3
隠流忍術×3
緑
1号THE FIRST×3
G3MILD×3
V-1システム×3
オートバジンVM×3
プロジェクトG4×3
プロジェクトG4+ウエイクアップで、他にも活躍できそうなユニットがいれば教えてください
>>526 重いしバイク多いなぁ
あとホールド関係で相性いいのはサイガとか?
プロジェクトG4とウェイクアップならサイガ
手札と場を行ったり来たり
後はG4
ウェイクアップでG4ホールドしてリリースでユニット除去
MAのコマンドのみでリリース出来るから使い回しも楽
隠流抜いてライ単にしたら?
あとウェイクアップとプロジェクトG4に相性悪いのはキバ
>>526 とりあえずビークル多すぎ
ジェイクロッサーは良いとして、後はサイドバッシャーでも入れれば十分
プロジェクトG4は無理に効果を使おうと考えてメカ持ちSユニット入れるよりは、
MAコマンドホールドでウェイクアップが使えるようにするカードと考えた方が使いやすい気がする
あとはG3マイルド入れるくらいならZO、ジャンパーソン、2号のように純粋にBP高いユニットの方が役に立つと思う
ブルースペイダーについて質問です
wiki(背景が白いほう)にゼロノスAFで効果を発動させる例が出ていますが
ライドはバトルフェイズなので不可能だと思うんです
自分の解釈で正しいのでしょうか
>>531 ゼロノスAFをブルースペイダーにライドさせるのではなく
他のRC持ちをAFラッシュ時に既にラッシュさせておくと言う意味
>>532 えーっとちょっとまだ色々疎いんで変なこと言いますが勘弁してください
ビークルにライドってラッシュフェイズにできるんでしょうか
説明を見るとバトルエリアに出るときに、ライドさせることが出来ると書いてあると思ったんですけれど……
ラッシュフェイズに載せられるなら素直に納得できます
面倒くさくてすいません
>>533 ビークルにライドさせられるのはバトルフェイズで間違いない
そしてバトルフェイズにバトルエリアに出たとき以外では原則的にライドオフはできない
つまりライドしたままバトルフェイズを終えると次のターンにはライドしたままのユニットが出来上がる
こうすればラッシュフェイズ中にライドしているユニットを作ることができると言うわけです
>>534 完璧に納得しました
戻るときに勝手に降りると思ってました……
丁寧に教えていただきありがとうございます
新規プレイヤーにはRCって難しいよなぁ
俺も理解するのにしばらくかかったし
537 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 22:23:01 ID:qC3jD/itO
質問なんですが互いにユニットを1体選び違うカテゴリのユニットを選び破壊しなくてはならない〜的な効果の時に違うカテゴリがいない場合はどうなりますか?
>>537 ドラグブラッカーの効果のこと?
カテゴリが全て同じならユニットの撃破は無いよ
539 :
ゴテンクス:2008/07/14(月) 23:12:28 ID:UeeL7wDOO
俺の作ったデッキを見て下さい。
良い所と入れ替えてほしいカードがあったらお願いします。
マジレッド×2
マジブルー×3
マジグリーン×2
マジイエロー×2
マジピンク×2
ダッシュレオン×2
ダイナレッド×2
ゴーイエロー×2
ボウケンイエロー×2
ボウケンピンク×2
コロン×2
レッドワン×3
デカイエロー×3
デンジイエロー×3
デンジマシーン×3
気力×2
隠流マキビシ×2
クルマジックパワー×1
そんな、スターター開けて入ってたカードなんですけどどうですか?
って言ってるレベルなので何もいえません
せめて何がしたいのか教えてください
質問します。自軍クロックアップ貼ってある状態で、敵軍ターンに自軍の加速持ちがアタックされ、そこにカウンターで二人の世紀王を発動した場合の処理順はどうなるのでしょうか?
>>541 クロックアップも二人の世紀王も『一つのタイミングに対して1つしか発動できない効果』だから
二人の世紀王を使ったのなら、クロックアップによるバトル回避はできない
逆にクロックアップでバトルを回避したら、二人の世紀王が使えない
>>539 3色である明確な意味が無いなら3色はやめた方がいい
ついでにいまいちコンセプトが見えてこない
ただストライクするだけならもっと軽量化できるし
例えばマジレンを全員入れるならキングやドラゴンを入れたり
ボウケンイエローを使うならBPを上げられるカードを入れるとか工夫すべき
>>527>>528>>529 早速のアドバイスありがとうございます
なんかビークル多い気がしてました……やっぱり多すぎですよね
サイガは噂では聞いていたのですが、やっぱりプロジェクトG4+ウエイクアップに相性良いんですね
入れてみて改善します
キバはプロジェクトG4+ウエイクアップに相性悪いんですか?
キバにとって一番最高な組み合わせだと勘違いしてました…
>>542 クロックアップが強制なので同タイミング〜の制限に引っ掛からないかとも考えましたが……
ありがとうございました
>>544 ウェイクアップとキバの能力が同一発動タイミングだから
ウェイクアップしたターンはなんたらムーンブレイク出来ないらしい
しかしこれ知らない人には説明しづらいよな…
こないだも大会で使われたけど説明たるいし1敗してたからそのままくらったけど
プロジェクトG4+ウエイクアップは結局
Xがコマンドにあるギルス使うときが一番役に立ちそうな気がする
名称Aと名称A(2nd)は同一名称のカードとして扱い
合計してデッキに3枚までしかいれられませんか?
>>546 同一タイミング、つまりそのターンにはリリースできても効果は使えず、次のターンまでムーンブレイクは我慢してねってことですか?
ギルスの場合はワンターンにウエイクアップと効果、同時に使えますよね?
それだと、キバをギルスレイダーからライドオフさせても、同じく次のターンまで待てってことですね…
>>545 一応、クロックアップ+隠流忍術はカウンター等のタイミングが変更されたときにも修正されずに公式Q&Aに残ってる
自分で言ってるように、クロックアップでカードを戻す行為は「〜しても良い」等の任意ではなく、強制で発動するので、
指定の手続きの結果効果が発生するのではなく、効果の一部として考えるのが良いんじゃないかな
そう考えると、クロックアップでバトルは回避され、バトルを行うSユニットが居ないので、
隠流忍術の場合と同様で手札が減るだけでなんの効果も発揮しないんじゃないかと
>>549 >>1のバトルフローチャートを参考にするといいよ
キバがギルスレイダーにライドできると仮定して処理すると、
1.ギルスレイダーにライドし、リリースする(まだラッシュエリア)
2.ライドした状態でバトルエリアに出し、ホールドしてダークネスムーンブレイク発動
3.ライドオフ
の順番に処理する
まぁキバがギルスレイダーに乗れたらの話だよな
すまん半端な感じに・・・
キバがウェイクアップしたターンでダークネスムーンブレイク発動できないと言われてるのは、
両方とも同じ「バトルエリアに出たとき」のタイミングで「指定の手続き」によって発動する効果だから
ギルスレイダーの効果はライドするだけで手続きなしに発動するし、タイミングも違うので全然問題ない
>>551 ありがとうございます
フローチャートで流れをよく勉強してみます
その流れでいくと、キバはギルスレイダーに乗った方が全然動くってことですね
RCを持っていないユニットでもビークルにライド出来る、ライドオフ出来ると公式に書いてあったので、
キバがギルスレイダーでバトルエリアに出てもなんら問題無いですよね?
だれでも自力で乗れるわけないだろう
乗れたら警察を持つとかレッド持っていた場合とかまったく意味無いじゃないか
そしたらデカブレイク強すぎ
でも、モグラはRCもってないやつを乗せることはできるんだよね
>>554 いや、できないよ
ライドオフは出来るけどライド出来るって記述は無いはずだけど
>>553 連投すみません、ありがとうございます。色々、解決しました。
少しデッキ改良してみようと思います
キバはナンバー持ってないから仮面ライダーの称号も使えないしな
たぶんどうがんばってもゼクトロンくらいしか乗れんだろ
>>550 詳しい説明ありがとうございます。後、参考までに……緑以外でカブト勢と相性の良い勢力を教えて下さい。
特徴「仮面ライダー」はRCを持っていなくてもライドできる、ってオペが出るかもしれないじゃん
ところでモグラはRC持ってない奴でもバイクに乗せられるってことは
相手がビークル出してたらモグラ→シャドームーンでウマーって出来るんだな
>>560 ラッシュエリアにビークルが置いてないとダメだけどな
ご指摘ありがとうございます
RCがライドする絶対条件、それが基本ルール
キバが今できるのは、ワンターン待つことぐらいですね
>>550 本スレで以前晒された回答に、特徴「忍者」を持つ自軍Sユニがラッシュされたときに
手続きが強制のVRVマスターと、手続きが任意のネコマルのどちらか一方しか効果が使えない、と言うのがあった(47スレ367)
クロックアップ+隠流忍術のQ&Aを公式が訂正する必要が無く放置したのか、見落としてしまったのかは分からないんで
より最新の回答を基に
>>542のように考えた
クロックアップ+隠流忍術がそのままなのがどっちの理由にせよ、47スレ367の回答と矛盾があるんだし
結局公式に送った方が良いんじゃない?
>>560 ラッシュエリアのビークルにしか乗せられないからサタンサーベル届きません
素直にジャングラー使ってください
>>564 そうか、てっきりバトルエリアのSユニットをラッシュエリアのビークルに乗せる時
バトルエリアでライド状態になると思ってた
ユニットのほうがビークルの所へ行くのね
>>565 明記はされてないけどね
最初にラッシュエリアのビークルを選ばせてるからたぶんそのはず
乗せた後にデカグリーンで引っ張っちゃえばサタンサーベルも大丈夫
ウルザードあたり乗せれば引っ張り出してワンドローして撃破できておいしいです
デッキのアドバイスお願いします
赤青ライ単環境デッキです
赤25枚
ライドシューター 5
メタルゲラス 3
仮面ライダーガイ 3
ドラグレッダー 3
仮面ライダーリュウガ 2
仮面ライダー王蛇 3
コントラクト 2
ストライクベント 2
ガードベント 2
青15枚
モモタロス 2
仮面ライダーパンチホッパー 3
仮面ライダーミニ電王 2
仮面ライダー電王SF 3
仮面ライダー電王AF 3
デンライナーゴウカ 2
パンチホッパーでSユニをラッシュに戻しながらSP1ユニでストライクを取っていこうと考えてます
AF→RF
ゴウカ→イカズチ
の変更も視野に入れてます
アドバイスよろしくお願いします
パンチホッパーで戻せるのはSユニットだけだし、ゴウカだと対Mユニットに確実性が無いからイカズチが良いかもね
あとストライクベントよりライアとガードベントのがいやらしいと思う
出来ればモモタロスは三枚入れたいところ
アバレッドの毎ターン、って相手ターン中もっていう意味ですよね、もちろん
たとえばAMが死んだときに戻したアバレッドが相手に撃破されなかったとして、
その次の自分のターンにバトルエリアに強制的に出たアバレッドを何らかの手段でラッシュエリアに戻しても、
相手ターンになったらバトルエリアに行っちゃうんですよね
上手いたとえが無くて申し訳ないですが教えてください
>>569 可能なら〜という事は可能でないタイミングでは出る必要が無い、むしろ出られない
ユニットが自軍バトルエリアに出られるのは基本的には自軍バトルフェイズのみ
つまり相手ターンにバトルエリアには出なくていいし、ぶっちゃけ出られない
敵軍ターン中に引っ張られない限り出ないってことだな
>>568 ありがとうございます
アドバイスを元にいろいろと入れ替えてみます
イカヅチ入れるなら龍騎1枚くらい入れてやれよw
>>570 なるほど。ありがとうございます
可能なら、っていう言葉の意味よく分かってなかった。タイミングも関係あるんですね
イカズチとレッコウ勘違いしてた、すまない
Mユニット増えたからレッコウの活躍の場が増えると思うんだ
質問なんですが新一号のRC能力で次にならぶユニットのBPを+4000した後にオペ等で
一号をラッシュエリアに戻した時、並んだユニットのBPは本来のBPに戻るんでしょうか?
コンビネーションの効果はそのターン中有効
戻してもBPはそのままだよ
>>577 新一号からファイズAF+クロックアップで複数回コンビネーションした場合は
+4000を複数回得ることができますか?
新1号の効果はBPが+される効果ではなくて指定の値になる効果なので無理
コンビネーションの効果は毎回発生するけど、何度重ねてもBP8500のままだよ
質問です。
自分ラッシュエリアに『シザースジャガー』がラッシュされており、手札に『アギト』が存在します。
また、相手ラッシュエリアに『仮面ライダー電王PF』が存在します。
この状態で相手ターンラッシュフェイズ時に、相手が『仮面ライダー2号』をラッシュした時に、『シザースジャガー』の能力を発動し、手札の『アギト』をラッシュしようとする際、ホールドする必要のあるコマンド数は
@『シザースジャガー』の能力代償である一つのみ。
A『シザースジャガー』の能力代償に加え、本来のラッシュ時に必要な代償を支払うので、二つ必要。
のどちらになるでしょうか?
また、『アギト』のラッシュに成功した際、ラッシュ時に有効な『アギト』の能力は
B発動可能であり、相手ラッシュエリアの『仮面ライダー電王PF』を指定できる。
C発動不可である。
のどちらになるのでしょうか?
最後に、『シザースジャガー』の能力には、『サイズの指定』と『必要パワー、追加代償の支払い』についての記述がありませんが、これは、相手ラッシュフェイズ時に、相手が『仮面ライダー新1号』をラッシュした時、
自分ラッシュエリアの『ガライ』『アギト』『ズー』の存在の有無に関わらず、その追加代償を支払う事無く、手札の『フォッグマザー』をラッシュ出来ると考えて良いのでしょうか?
長文になりましたが、宜しくお願い致します。
@Bで、フォッグマザーも可だな
>>581 素早いご回答ありがとうございました。
とても参考になりました。
基本的にテキストに記述されていないことはやらなくて良い
また、テキストに記述されていないならラッシュ時の効果も発動するって覚えておけばいいよ
二十歳の俺、小学生の弟に負けました
悔しい、悔しいとです
是非デッキをさらしてはらほしいねw
585
自分ド初心者なんでとりあえずスターター開けたまんまでやりました
俺がゴーオンジャーとDAのやつで弟はキバと龍騎の混合
何と何が相性いいとかサッパリ、結果リンチでした
588 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 16:44:14 ID:iIIMyR+l0
質問です。
ライ単で黄緑のデッキを組もうと思うのですが、
共同戦線を主軸にしたデッキにするかウェイクアップ&プロジェクトG4主軸の
デッキにするかで悩んでいます。双方に良さがあり、相手にもよるとは思うのですが、
おススメを教えてください。
正直どちらもMユニットに弱いのよね
対Sユニットで共同戦線ならユニット守り特化、タッグオペ+G4・サイガなら除去特化って感じ
ここでさらにクライマックス刑事+共同戦線の可能性も上げてみる
ライ単の黄緑は結局共同戦線貼ってXから1号、ギルスを使いまわすのが一番強い気がする
今ならウェイクアップも出来るし
DAのユニットが結構強くなってきたから木野さんはそろそろ微妙だと思うんだけどな
よく考えたらライダー環境は効果による除去が増えているから共同戦線は頼りないかも
>>577のように回答しておきながら
どうして
>>579の回答が出てくるのかが理解できない
コンビネーションするたびに4000増えていくと思うんだが
コンビネーションする
↓
BP指定の値になる
↓
またコンビネーションする
↓
BP指定の値になってる
↓
指定の値になるが重ねられた場合、低いほうを優先
↓
結果変わらず
じゃね?
>>592-594 某所より転載
自軍常駐置き場にウラ向きのカードが1枚以上重なった「RK-081 ゲゲル」があり、
自軍バトルフェイズに「RS-276 ファイブイエロー」→「RS-275 ファイブピンク」→「RS-274 ファイブブラック」とコンビネーションし、それぞれNCを発動させました。
その後「RS-274 ファイブブラック」からコンビネーションした「RK-203 仮面ライダーファイズAF」がBP9500の状態でアタックしバトルに勝ちました。
このとき「RK-203 仮面ライダーファイズAF」は自身の効果で「RK-081 ゲゲル」に重なったカードを1枚山札の下に戻してラッシュエリアに戻りましたが、BPは9500のままですか?
また、その後、改めてバトルエリアに出て「RS-274 ファイブブラック」からコンビネーションしたとき、
1度目のコンビネーションで受けた『「指定の値(9500)になる」効果』と新たに受ける『「指定の値(14500)になる」効果』の発生源は同じ「RS-274 ファイブブラック」ですが、
1度目に受けた効果の方が「指定の値が低い」として、2度目の効果は無効になりますか?
それとも、発生源が同じで、「RS-274 ファイブブラック」の効果が『本来のBP』を参照しないことから、「RK-203 仮面ライダーファイズAF」はBP14500になりますか?
効果は続いておりますのでBPは9500のままになります。
また、2度目の効果も有効ですので、「RK-203 仮面ライダーファイズAF」はBP14500になります。
いや、おかしくないか?
ターン終了時まで「BP9500になる効果」が持続するという事は、
当然2度目に並んで「BP14500になる効果」が発生したあとでも「BP9500になる効果」は有効なはず。
「〜になる効果が重複した場合はBPの低い方を優先する」というルールを考えれば、
「BP9500になる効果」が優先されるはずじゃないのか?
>>597 >「BP〜になる」という効果が2つ以上あるときは、値が低くなる方の値になる!
公式にはこう書かれているが
この場合「〜になる」効果をファイズAFに対して発揮しているのがファイブブラックの1つだけだから上書きされてるんじゃないか?
「〜になる」効果で無効化できるのは『BPを「+」(「-」)する効果』だけだから、1度目の「指定の値(BP9500)」を無効化できずに2度目の「指定の値(BP14500)」を算出してる、と
>>597 なるほど
やっぱりそうだよな 理屈から言って
>>598 でも、「効果の発動元が1つだけだから上書きされてる」と考えるなら、
例えば、AFの戻った後にファイブブルーを出して次にAFを出した場合では、
発動元が2つあるから
>>595の場合と違ってBP9500になるって事だよね?
簡略化したはずのルールが結局複雑になってしまう気がする。
もうちょっと公式には突っ込んだ質問をしてみた方がいいかも。
>>589-591 ありがとうございます。
共同戦線を主軸にデッキを考えてみて回そうかなと思います。
ミラーワールドに3弾のファムが重なっている状態で
バトルエリアにファムがいるとします、ファムを選ぶ際にコマンドをホールドした場合、ファムをアタックすることはできますか?
>>586 スターターなら何も言うことはないです
とりあえずどんどんカードを買ってください
>>602 何を言いたいのかよく分からないが、ファム1stがミラーワールドに載ってる時ファム2ndに効果がある?ってこと?
ミラーワールドが参照するのはカード名だから出来るはず。
コマンドホールドした時点でファム2ndの効果が適用されるかって事じゃないか?
>>602 選べないじゃなくてアタックできないだからファムを選んだ時点でホールドされてるので特徴男はファムにはアタックできない
>>602 男はアタックできないね
ミラーモンスターやデンライナーはホイホイ食っちゃうけど
>>600 そう言う事なんじゃない?
「発動元が1つだけだから上書きされてる」と考えなければ
自軍ゾル大佐が居る状態で、自軍バトルエリアにショッカー戦闘員→ショッカー戦闘員→ショッカー戦闘員と出したとき
1人目はBP500、2人目はBP1000、3人目はBP1500になる訳だろ?
でも、そうならない事は本スレ49の
>>54の回答に書かれてるし
質問です
龍騎やリュウガのように特徴で指定している場合でもコントラクトは使えますか?
>>608 ゾル大佐の場合、常時発動で場の状態を参照する能力だから効果が上書きされるんじゃない?
気力やニンジャマンも、コマンドやパワーゾーンの状態に影響されてBP補正が上書きされるし。
ファイブブラックの場合は特定のタイミングで発動する効果だからゾル大佐とはちょっと違うし、
「発動元が1つだから上書きされる」っていう裁定は今まで見てない気がする。(記憶違いだったらゴメン)、
>>595もBP14500になる理由については明記されてないしね。
とりあえず、公式に送っておいた
ファイブマンの能力で発生する効果の効果時間はターン中
ゾル大佐は常時発動型の能力なので条件が変わるたびに更新
これは今までどおりなんじゃないかな
>>610 ミラモンからコンビネーションすればミラーライダーの能力が使えるようになるって事なのでOK
>>612 ごめん。言葉が足りなかった。
>>595に関して、違う形で改めて質問を公式に送っておいた。
616 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 00:05:51 ID:hO1O+uWdO
突然すみません
ライダー限定でデッキを組んでみたので、よろしければ診断をお願いします
[黒]
ドラス×2
レッドドラス×2
ホース格闘態×2
ホース激情態×1
スネーク×3
クレイン×2
[緑]
G3-X×3
G4×2
ファイズ×2
サイガ×3
プロジェクトG4×2
サイクロン号×2
[黄]
キバ×3
キバGF×3
キバBF×2
ウルフ×2
キバットベルト×2
ウェイクアップ×2
という具合です
ご指導の方お願いします
長レス失礼しました
質問お願いします。
ニンジャマンは普段Sユニです。
他にLユニがいたらLユニになる能力がありますが、他のLユニがいなくなったらどうなりますか?
Lユニのまま?Sユニに戻る?
都度都度参照する、昨今のルールで考えたら戻りそうな気がします。
Lユニがいる間、とも書いてないし、居なくなったら戻る、とも書いてないのでLユニのままな気もします。
どなたか教えて下さい。
>>616 そのデッキでどういう風にプレイしたいのか書いてくれないとアドバイスしにくいぞ
とりあえず、キバットベルト削ってがんがんじいでもいいんじゃない?
>>617 戻るよ
>>616 ウェイクアップ+G4+サイガか
ウェイクアップ+キバ+オルフェノク
のどちらかに絞ったほうがいいんじゃないかな
下に絞るなら蜂女やウカワームとオロチお勧め
>>610 >>613 待て待て、使えないだろコントラクト。初心者スレなんだから嘘教えるなよ。
龍騎とリュウガの能力は指定が特徴:ドラゴンになっていて
コントラクトの効果は特定の名称を持つミラーモンスターからの能力発動に有効なんだぞ?
それでも納得できなかったらWikiの龍騎の項目見てこい。
連投スマン。
スレ見直したらちょっと前にも同じ質問あったんだな。見てなかったが。
しかし結局結論出てないのか…俺の主観で上のレス書いちゃってるから一応公式に投げてくるわ。
もし使えるようだったらWikiも書き直してくる。
「指定されたユニットからコンビネーションしたときに発動できる効果名を持つ効果」
ってのは、
「特徴「ドラゴン」を持つユニットからコンビネーションしたとき発動できる」
と書いてある効果じゃ駄目なの?
>>622 龍騎は「指定されたユニット」からコンビネーションするんじゃなくて、
「指定された特徴を持つユニット」からコンビネーションしたときに発動するんだ。
指定するのは「特徴」だからこんな違いになるんだよ。
>>623 「指定された」って言葉がテキストに出てきたのってコントラクトとベリーが初めてだし、
公式の回答を待った方がいいんじゃないかな。
黙れカス
突然どうした
ウルフで縛り付けてる間に、ホースとクレインとG3で場を固め、キバ等でダメージを、サイガで除去という具合でした
取り敢えずもう少し、絞り込んでみます
ありがとうございました
イマジンのバトルエリアに出たら撃破されるって
出た瞬間に撃破ってことでいいよね?
>>628 Q. 「RK-142 モモタロス」や「RK-143 ウラタロス」、「RK-144 キンタロス」、「RK-145 リュウタロス」には、
「これはバトルエリアに出たとき撃破される。」とありますが、これらのユニットは、撃破される前にストライクやアタックをすることはできますか?
それともバトルエリアに出た時点ですぐに撃破されるということですか?
A>バトルエリアに出た時点ですぐに撃破されますので、そのままではストライクやアタックをすることはできません。
バトルエリアに出たとき撃破されないようにするためには、「RK-088 イマジンとの契約」を併用してください。
>>629 おお、ちゃんとあったのか。今度から気を付ける。ありがトン
クライマックス刑事とプットオンを使ったデッキが面白い、と聞いたが具体的にはどのように動くんだ?
キャストオフして敵ユニット除去
プットオンしてもう一回キャストオフ
クライマックス刑事でパワーゾーンのプットンを再度引くとかじゃないのか?
使ったことはおろか戦ったこともないからよくわからん
トレードしたカードが郵送されてきたんだが…
普通のスリーブに入れたカードがそのまま封筒に入ってた!
折れないように梱包するよう注意したほうが良かったかな?
嫌がられるのが恐くて注意できない俺ガイル
>>633 自分の意見を伝える事は悪い事じゃない。
次にトレードする時や、他の人も同じ事を思うんじゃないのかn。
・・・でも相手次第ではその方がいいかもね。
>>633 二次被害を防ぐ意味でも、地方ぐらいは知ってみたい気がする
637 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 00:21:37 ID:5oR3ZuwlO
今日のプレイで自分のバトルエリアに2体(片方はホールド状態)いて、相手にランスの効果で通常状態の方を撃破されたんだけどこれおかしくない?ホールド出来ない方を破壊するんじゃないの?
>>637 おかしい
ランスの効果は効果食らったプレイヤーが選択できるからね
ただその効果の発動の仕方自体には間違いは無いと思う
まず、1枚を撃破してその後もう1枚の方をホールドするわけだから別におかしくない
俺もその効果は疑問だった
ホールドされてる奴はこれ以上ホールドするのは無理だから、ホールドする効果の対象にはできないってこと?
1体撃破した時点で、残った1体がホールドできないならそこで処理は終了ってことでいいんでないの
どう選んでも結果的にはホールドされたユニットが1体残る、と
ゼロノスVFがいる状態で、自分のパワーが9枚あります。
相手ターンにガタックMFでパワーを8枚にした場合でも、VFの1ダメージを与えるテキストを使う事は出来ますか?
>>642 できる
電王RFでパワーを減らされたり、コーカサスで増えて8枚になったときも同様
>>643 ありがとうございます。ガタックで削ってアカネタカで増量してみようと思います。
ときに自分のパワーを能動的に削れるものってモモタロス系とクライマックス刑事以外に何かあるでしょうか?
よろしければお願いします。
>>644 パワー9有るの前提なら、混合で超電子レーダー常駐させて
プットオン使用でMFラッシュ時にパワー9→8で1ダメ
MFがラッシュされた事でレーダー起動、パワー回収で8→7
プットオンがパワーに置かれて7→8で1ダメ
RFをラッシュでパワー8→9、レーダー効果でパワーからプットオン回収で9→8で1ダメ
とかできるな
>>644 何度も使うつもりなら超電子レーダーがいいかな
でもゼロノスVFがSP1だし、そんなに何度も効果使わなくても勝てるだろうから、
効率だけを考えたら炎神ソウルが良いと思うよ
パワー8の状態から、炎神ソウルを使用してパワーゾーンに置きパワー9に、
パワーゾーンのユニットカードを手札に加えてパワー8になるのでグランドストライクで1点ダメージ
青黄ならタイムジェット2オススメ
ニンジャブラックみたいに返しのターンに速攻やられちゃいそうなヤツをパワーに送って有効活用できるぞ
炎神と併用すれば多分パワー8なんて直ぐ貯まるよ
>>646 >>647 意見ありがとうございます。
ライダー単ということを言うのを忘れていました……orzll すみません。
ライダー単なら
>>646が書いてくれてるプットオンが同じように一時的にパワー増減するカードとして有効だと思うよ
普通に使ってもパワー8→7→8で1点ダメージになる
カブト勢はキャストオフがパワー加速になるし、
プットオンするまでRFでラッシュエリアに待機してればやられ難いから相性良さそうだね
混成にするならエンジンブルーもいいよ
炎神ソウルとの相性は抜群だし、プットオンともよく合う
ライダー単だったね……スルーしてくれ
スルーしなくて申し訳ないッスが、ズバリ、「ゴーオン」ッス……
そういや電王AFもパワー好きなだけ削れるなぁ
656 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 23:52:05 ID:5oR3ZuwlO
合体デッキ考えてるんだけど、五体かつ素材も使えるオススメってなんでしょう?マジキング、デカロボ、ガオキングあたりなのかな?
ホールド状態のユニットって攻撃に参加できますか?
>>657 できます。
ホールド状態というのは、ホールド状態のユニットを対象とする効果以外は基本的に何の制限も受けません
デッキ診断お願いします
黒緑コマンドロックデッキです
黒 21枚
冥府神ドレイク:3
冥府神ゴーゴン:3
ガンギブソン:3
重力忍者オモ・カル:3
ヘドリアン女王(2nd):1
闇の戒律:3
狼鬼:3
ガライ:2
緑 19枚
ファイブブルー:3
イエローオウル:3
クルーザー:2
隊員コード153ショウ:3
ジャンパーソン:2
ゴーグリーン:3
ジェットファルコン:3
試しに何度か友人とフリープレイをしていて気になった点は
・Sユニット対象の効果が多いのでM、Lユニットに対処しづらい
・特に赤のMユニットメインのデッキが相手の場合コマンドに飛ばせるユニットも少ないため押し負けることが多い
・ストライカーの数が微妙なためギリギリ競り負ける事が何度かあった
・バルパンサーとピンクレーサー相手の場合ファイブブルーを引くまで何も出来なかった
といった所です
上のような問題を解決するためにはどうすれは良いでしょうか?
それと、2ndのヘドリアン女王は一枚しか持っていないので追加はできません
よろしくお願いします
だが、断る
Mユニならドレイクで殴ればおk
コマンドに飛ばすとか小細工無しに殴ればよし
冥府神ドレイクはそういうヤツ
確かにストライカーが少ない
多分ファイブブルーはいらない
どうしてもBP+効果が欲しいなら新1号おすすめ
あいつはストライクも出来る優秀なヤツ
黒ストライカーも不安
ウルザードおすすめ、何よりカッコいい
>>659 そもそもコマンドロック目指してるデッキなのに相手のコマンドを増やす能力持ってるやつ入れすぎじゃないのか
ならバルパンサー2ndで解決だな
>>659 ファイブレッドFTなんかどうだろう
あとゴーゴンロックならテントリーナでゴーゴン守るとか
カイザやアナザーアギト等、バトルエリアに出るのに何かしらの条件があるユニットってありますよね?
このユニットって条件を満たして、バトルエリアに出さない。という事は出来ますか?
また条件を満たすタイミングはいつですか?
ユニットを捨て札にした後で別のユニットを1番、次にアナザーアギト!という順番はOKでしょうか?
>>659 そのデッキじゃ相手のコマンドをロックするのが難しいと思うよ
相手のコマンドを制限するカードがゴーゴンしかないから、
MユニットやオペレーションをチャージされるとゴーグリーンでSユニットに置き換えないといけないので手間がかかる
ゴーゴンが倒されると全コマンドがリリースされちゃうから、ゴーゴンよりBPの高いユニットを出されてしまうとかなり厳しい
コマンドのSユニットカードを狙うならグリーンサイ+ホワイトスワンのコンボで破壊しちゃって、Sユニ以外のカードにはブルードルフィン
ジェットファルコン+高BPユニットで敵のユニットを撃破して戒律でコマンドを攻めるユニットを回収する方が良いと思う
皆さんアドバイスありがとうございます
アドバイス通りファイブブルーとゴーグリーンの代わりにバルパンサーやグリーンサイ、ホワイトスワンを組み込んでみようと思います
追加条件についての質問です。既出でしたらごめんなさい。
サイクロン号の効果で、必要パワーに−がついていて、
追加条件に記述があるSユニット(響鬼紅など)
を対象にできるのでしょうか?
追加条件ユニットというのは、
必要パワーに+がついているものだけなのかということです。
>>668 Q.「RS-336 レジェンドマジピンク」のテキストにある「追加条件を持たないユニット」には、必要パワーの数字に「−」のあるユニットは含まれますか?
A.いいえ、含まれません。カードの「追加条件」の欄に記述があるものは「追加条件を持つ」と考えて下さい。
と言う事なので、響鬼紅はサイクロン号の対象にはできません
670 :
668:2008/07/23(水) 23:35:28 ID:/hZZGc2c0
>>669 回答どうもです。ライダー3弾環境では、
サイクロン号が万能ではなくなってきたってことですね。
ありがとうございます。
671 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 23:42:40 ID:UmnMsHg3O
ゲキトージャはタイガー+ゲキブルー+チーターの組み合わせでも合体可能ですか?人間同士またはビースト同士以外で合体出来るんでしょうか?
可能です
未熟な工房プレイヤーが作ったもんですが、デッキ診断お願いします。
赤単ロボタフ
ブルービート×3
ジースタッグ×3
レッドル×3
仮面ライダーカリス×3
ドラゴンレンジャー×3
ガオレッド2nd×2
ティラノレンジャー×2
ゲキバイオレット×3
ガオブルー×2
ガオブラック×3
仮面ライダーランス×3
ダークウイング×2
ガオシャーク×2
インプットカードガン×3
コンセプト
ストライカーを展開してロボタフで強化
消去はブルービート&レッドルやランスやカリスが担当
ストライクを続けて勝つ。
診断して欲しいところは
1・Sユニはこれでもいいのか?
2・Mユニを増やした方がいいのか?
お願いします。
ちなみにガイゲラスも入れてましたが決まりにくいことが多いから抜きました。
とりあえず
・ロボタフの数
・ダークウイングの意味
・初めの一行の必要性
がわかんね
ロボタフは3枚だろうけどさ
で、肝心の話なんだけど、ミッシングエース入れてゲキトージャウルフでも狙ったらどうかな
ついでにゲキチョッパー、赤に珍しい二番目以外のストライカーだし、トージャウルフでえらいこと強くなる
難点はサーチカードが無いところ、赤単だからこればかりはしょうがないけどな
>>674 最近はあんまり使われないかもしれんけど、デンジイエローの対策したほうがいいんじゃね
そのメンツだとかなり刺さる気がする
あと俺だったらガオソウル1枚入れる
>>674 デッキ名のわりにロボタフが入ってない件について
>>674 2番ストライカーが多いし低パワーだから正直ロボタフいらねぇ。
ロボタフとダークウィングの枠にビートマシンでも突っ込んどけ。
1番手の死亡率下がるし、カリスもRCが使える。
>>675 ロボタフは三枚です。
ダークウイングはキリカゲや警察デッキ対策です。
初めの一行はいらないですね。すいません。
トージャウルフは持ってません。
チョッパーやウルフを試してみようと思います。
》676
デンジイエロー対策ですか・・・・
何とかなると思ってましたが、やはり不安ですね。
》677
忘れてました(汗
>>678 わかりました。
皆さんアドバイスありがとうございます。
681 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 02:01:33 ID:X1/3UupL0
夜遅くに質問スミマセン、キバをウェイクアップでホールドさせてダークネスムーンブレイクを
ホールドさせたターンに発動するのは出来ないとういう書き込みを何回か目にしたんですけど、どなたか教えて
くださいお願いします。
何を聞きたいのかよくわかんないけど、
ウェイクアップもキバもどちらもバトルエリアに出たときに効果を発動するタイミングが生まれます
で、どちらも効果を発動するのにやらなきゃいけないことがあります
で、その片方のやらなきゃいけないことを処理している間にもう片方の効果発動タイミングがなくなってしまうのです
つまり、同一タイミングに発生する指定の手続きを必要とする効果は一つしか処理出来ないということです
683 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 02:47:48 ID:X1/3UupL0
そういう事だったんですか、682さんわかりやすい回答ありがとうございます。
684 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 03:49:49 ID:WSHTMFQ4O
激気の効果でゲキウルフを出したとき、1.効果は発動出来るのか?2.発動出来る場合に自分をカウントして一体は撃破出来るのか?
この二点教えてください。
>>684 1、2ともに可能
1については、効果が発動できない場合はちゃんとカードに記載がある
「出したユニットの効果は発動しない。 」とか
2はラッシュした後に効果を処理するのだから、普通に数えて良い
>>674 せっかくインプットカードガンを入れるなら、パワー0のカードも入れておいた方が良いかも
デカピンク、デンジイエローでのロックに多少なりとも対抗できるよ
>>686 アドバイスありがとうございます。
ダイノガッツあたりを入れようと思います。
キングライナーでラッシュエリアに戻したユニットの、ラッシュしたときの効果は発動できますか?
たとえばパトアーマーを戻したときに、パトアーマーの効果を発動して相手のユニットをパワー送りにはできますか?
>>688 できる。
できない場合は、イエローアーマーみたいに書いてある。
この手の質問多いよな
あと追加条件とか、ホールドされたユニットに関して
>>689 ありがとうございます
>>690 ラッシュエリアに出したとき、ってのがラッシュに当たるかどうかってのが判断難しいんで
>>691 疑問を感じたカードがあるなら、そのカードだけじゃなく、それに類似した効果を持つカードのQ&Aも見るようにした方が良いよ
今回の件なら、ランドバルカンやシーロンの光のQ&Aに答えが出てるし
正直他のTCGやってるとこのゲームのラッシュには驚くんだよね
ラッシュが「場に出たとき」というのは普通のTCGだと範囲が広すぎる
某ゲームで言うなら召喚、反転召喚、特殊召喚、アドバンス召喚、融合召喚、シンクロ召喚が全部ひとまとめに「ラッシュ」の一言で片付けられてるからな。
とりあえず、レンストはカードをエリアに出すこと全般をラッシュって呼ぶって覚えときゃいいんだよな。
「エリア」と「ゾーン」で用語は区別されてるけど
「ユニットカードがユニットになってエリアに出る事」って定義の方がいいんじゃない?
>>695 現時点では、ユニットカードがユニットにならずにエリアに出ることない、はず
今後どうなるかわからんが、やっぱわかりやすさ優先で
>>694の説明がよさげじゃね?
>>697 それでもユニットカードをユニットとしてラッシュし終えてから、
そのユニットがビークルとして扱われるかどうかの
チェックが行われる手順だから概ね問題無いかと。
今後「このカードをビークルとしてラッシュしてもよい」っていう
テキストのユニットがでてきたら話は変わるが、
だからといってラッシュの定義には影響ない気がする
ちがくね?
条件が揃っていたらユニット状態を経由せずに
ビークル扱いになるだろ?
公式送りかね
テキストは「このユニットは」じゃなく「これは」になってるな。
これは「○○」としてつかえる。
と同じようにラッシュ前のカード状態でもビークルって事か?
ソルインジケーターにはビークル「カード」を山札からサーチだよな
だからラッシュ前ならビークルカードって言わなきゃいけないんじゃね?
ただ、「このユニットは云々、ビークルとして扱う」だとややこしくなるからユニットって表現を避けただけじゃね?
間違えた
ソルインジケーターにはビークル「カード」を山札からサーチって書いてあるよな
に訂正ね
ゼロライナードリルって、(敵軍ダメージ以外の
パワーの枚数)>(敵軍捨て札)でもラッシュできるのでしょうか??
もしできるのなら、捨て札ない状態でラッシュすれば相手パワーゼロにできちゃいますが、やはり無理でしょうか。
ラッシュしてパワーゾーンのカードが捨て札になるんだから捨て札が0になることはありえないだろ?
ジャイアントローラーをかけたSユニットにJパワーかけるとジャイアントローラーは解除されますか?
ランスの効果の対象としてリリースユニット・ホールドされたユニットを選び、最初の撃破でリリースユニットを選ぶ。というのは可能なんでしょうかね?
ホールドする ができなくなるけれど
>706
されないですね
巨大化赤ユニットでバキバキパンチ可能
ストライクって防御する方法ありますか?
ユニット並んでても関係なく食らうよね?
相手のストライクを防ぐ手段、というのならば、
ファイブテクター、ファイブレッドFT、ガードチェイサーが一般的。
間接的な抑止手段なら、
デカスワン、天空大聖者マジエル、ウルフオルフェノクあたり。
>ユニット並んでても関係なく食らうよね?
よく意味がわからないので解説キボ
>>710 説明不足スマン
MTGとか遊戯王みたいに、ユニット並んでるとダメ入らないわけじゃないよね?
って事です。
ストライクは直接攻撃だから
>>710のような手段ない限り防げないね
MTGとか遊戯王みたいに、ユニット並んでるとダメ入らないわけじゃないよね?
っていう言葉の意味を理解できていない俺はいったい……
ストライク防ぐならマジパンチがおすすめ! 特に合体ユニットとかに対しては絶大なる効果
>>713 MTGはクリーチャーが相手の場にいると、ブロックされてプレイヤーに攻撃が当たらないんだ
説明下手でスマン
レスくれた方々d
ライダー単だと防ぐの難しそうだな…
レンストではユニット自体を制限するのが面倒だからユニットを出すプレイヤー自体を制限するのが早いよ
コマンドロックとかパワーロックとかね
ま、どっちみちライダー環境じゃ厳しいね
ライダー単でもガタックが居るじゃないか
>>716 1弾の入手が(ry
秋葉行けば買えるかな?
ガタックMFはノーマルだからシングル扱ってる店なら簡単に買えるし、
トレードのオマケにつけてもらう事だってできるよ
デッキ診断お願いします。
この間メガヘラクレスに一方的にやられたので対メガヘラクレスデッキとして組んでみました。
緑
ボウケンレッド×3
ボウケンレッドAT×3
ボウケンブルー×3
ダイナレッド×3
ファイブブルー×3
キレンジャー×3
アドベンチャー×2
スーパー戦隊アドレスブック×2
赤
アバレブラック×3
ギンガイエロー×3
マスター・シャーフー×2
シャッキー・チェン×2
ギンガレオン×2
ギンガベリック×2
守護獣プテラノドン×2
恐竜やのカレー×2
相手のコマンドを操作してメガヘラクレスをバトルエリアに出させないようにするのと
出てこられても能力を発揮できないようにする事を考えて組んでみました。
・ストライカーは足りてるか
・相手にメガヘラクレスがいなかった場合これで戦えるか
などでアドバイスいただければ幸いです。
あとシャーフーの効果でMAの代わりにWBのコマンドホールドする時、
追加でホールドするコマンドはカテゴリは何でもいいんですか?
それこそMAのコマンドでも。
シザーズジャガーのテキストで出した自軍ユニットは「ラッシュされたとき〜」というテキストを使う事は出来ますか?
>>719 ストライカーは枚数的には十分だと思うけど赤の2番ストライカーはもっといてもいいと思う
シャーフーもそれでおk
メガヘラの対策は、撃破はあきらめてコマンドロックに特化してバトルエリアに出られないようにするのが得策
どうしても撃破したいというのならギンガイエローで効果無効化してゴーゴードーザーとか?
あと、常駐オペはタッグ以外は2種類入れても片方使えないから
恐竜やのカレーを抜いてほかのカード入れたほうがいいイエロー持ち少ないし
>>720 「ラッシュされたとき〜」なので守護獣ティラノサウルスなどの「ラッシュしたとき〜」の効果は発動する
>>719 シャーフーの効果で追加でホールドするコマンドはなんでもいい
コマンドを余分にホールドするためにMAの代わりにWBのコマンドをホールドして、追加でMAのコマンドをホールドすることも出来る
デッキはメガヘラクレスに頼りっきりなデッキ以外を相手にするのは厳しそう
メガヘラクレス対策は、撃破するかコマンドを攻めるかどっちかに絞った方が良いんじゃないかな
>>720 できる。できない場合は、イエローアーマーみたいに書いてある。
質問です。
自軍ターンラッシュフェイズ時に、常駐オペレーション『プリズムパワー』が存在する状態で、
自軍コマンドゾーンの『仮面ライダーザビーMF』(パワー1)と『仮面ライダーガタックMF』(パワー2)をホールドし、『仮面ライダーサイガ』をラッシュしました。
この時、『仮面ライダーサイガ』の能力を使用し、サイガをバトルエリアに出した際、その能力で除去可能な敵軍Sユニットは
@パワー1orパワー2のユニットを、自分で選択可能
A一つのコマンドをホールドしたとみなすので、総数であるパワー3
のどちらになるでしょうか?
宜しくお願いします。
724 :
719:2008/07/28(月) 06:14:14 ID:ZkXOMWju0
>>722 シャーフーは「かわりに」だからリリース状態のMAコマンドが1枚必要。
デカレッドの「アタックするかわりに」と同じように考えればいい。
という裁定がでていたはず。
wikiの555AF見てて思ったんですが
ユニットってバトルエリアからラッシュエリアに戻って、またバトルエリアに出れば
出るたびに効果を使ったり攻撃したりできるんですか?
それでおk
バトルダンスのテキストとか読めばわかるかも
>>727 ありがとうございます
分からなかった人が言うのもなんですがはっきり書いてないと見逃しそうなルールですね
>>728 そうなんだよね
まぁ、駄目な場合は明記してあると考えるのがベストかな
イエローアーマーとキングライナーを読み比べると分かり易いな
731 :
723:2008/07/29(火) 10:22:08 ID:MJY5LnszO
公式送りにし、回答が得られましたので解決致しました。
また、回答は一応本スレに晒しておきました。
相手のデッキをどんどん減らしていってデッキを0にするデッキを作りたいのですが、いいカードはありますか?
サイレンビルダーとかニンジャレッドとか使えばいいんですかね? もしくはウルザード?
ウルザードは任意だし、ニンジャレッドは敵軍ユニット次第だからサイレンビルダーで良いんじゃね
緑ならコマンドロックもしやすいだろうから、相手を制限しつつガシガシ山札削ったら楽しそう
優秀な母艦による合体補助も魅力的、ゴーゴージェットで空輸も可能
赤と組めば更にコマンドを制限しやすくなるし、実況も張れる
青ならプロバイダー、乗車拒否、キングライナーなどで合体補助。デカピンクやガタックで邪魔なユニットを足止めも
こんなところかな
赤青緑の3色もありな気がするが、やっぱり青緑が確実かね。
俺なら黄緑にしてウォンタイガーも積むぜ
相手黒くなければオシマイだけどな!
実際俺は赤緑実況にしてる
ボウケンシルバー2ndに期待
ライダー単大会優勝プロモのシャドームーン欲しいから、
大会出ようと思うんだけど、運が良ければSTそのままでも勝てる?
そもそもプレイしたこと無いけどorz
正直絶望的
スターターをベースにちょっと組み替えたり、デッキを二つ用意して一人ででも擬似対戦して流れを把握すべし
たたた体験談ちゃうわ!
どうしてもスターターだけで勝ちたいならキバデッキ2つ買って混ぜるといいよ
ガチ構築したデッキ相手には厳しいけどそれなりに戦えるデッキには仕上がるから
>>738-739 レスd
どうしてもスターターだけで組みたいんじゃなくて、組み方がよくわからないんだ。
一応、龍騎単デッキ作ったのがあるけどSTの方がマシに見えてorz
>>739 俺もそれで8人ほどの大会で準優勝まで行ったわw
く、いまだにプレイングミスが惜しまれる…
実際キバデッキベースで黄黒組んだら結構強いと思うんだけど
キバフォームのウェイクアップ即DMB撃てないのは本当悔しいな
>>740 いい組み方が分からなかったらこのスレやデッキ晒しスレ、
あと「レンスト デッキ レシピ」とかで検索して公開されてるのを
真似してみるといいと思うよ
オリジナリティは慣れてきてから考えればいいし
>>732 コマンドロックやバルパンサー+ピンクレーサーでのパワーロック、
ファイブテクターでの守りなど相手の攻めを封じる手段が重要
相手デッキは放っておいても毎ターン減ってくんだから、どうやって守るか考えた方が良いと思うよ
ファイブクターを無効化する手段やストライク以外のダメージ手段も増えてきてるし、環境的には厳しくなって来てると思う
新1号とZOで+したまま連続攻撃は可能ですか?
>>743 ZOの能力がRCだから、無理
新1号にミッションメモリー使ってサイドバッシャーに乗せ、ZOをコンボさせればいけるけどね
>>744 普通にZOにミッションメモリー使えばよくない?
ていうか、適当なRCにサイドバッシャー→新1号にサイドバッシャー→ZOでよくね?
デッキ診断頼むのってここでも良いですか?
>>733>>734>>735>>736>>742 ありがとうございます。てかやっぱり、現状ではデッキ減らすデッキは難しそうですね
ストライクしつつ、狙えたら相手のデッキも減らせるっていうデッキを作ろうと思います
そのためには大量のキーカードを購入せねば……w
このスレどうすんのさ
メディテーションのQ&Aに
SP2以上のユニットがストライクをした場合の処理が書かれていなかったので
あまりにも基本的な事で書かれていない様ですが
友人とプレイしていて疑問に思ったので質問させてもらいます。
この場合は
2点に追加ダメージで3点ですか?
それとも1点ずつ処理するので四点になるのでしょうか?
1点ずつ処理するので4点になる
質問なのですが、ネガ電脳のテキストに書いてある
「これは自軍ユニットがホールドされたターンにしかバトルエリアに出られない」
というのは、敵にホールドされないとバトルエリアに出られないということでしょうか?
それともギルスやキバ等で自らホールドしても出られるのでしょうか?
ご回答いただけると助かります。お願いします。
基本的に自軍ターン中に対戦相手のプレイングによって自軍ユニットがホールドされることはありません
ギルスやキバはもちろん、ガライや蜂女、カイザ、エラスモなどの効果でホールドされたユニットがいれば、ネガ電王はバトルエリアに出られます
また、レジストなどを使った場合でもホールドされたことになります
蜂女の効果でラッシュ時にネガ電王自体をホールドした場合でもネガ電王はバトルエリアに出られます
逆に、敵軍
途中で送信しちゃった
逆に、敵軍ターン中は対戦相手が何らかの操作を行い自軍ユニットをホールドしない限りネガ電王は(ゼクトマイザーやデカグリーンの効果によって)バトルエリアに出ることはできません
まぁ何が言いたいかってーと
>>755が言うように自分でホールドしてもおk、むしろ自分でホールドしなきゃ自軍ターン中はホールドされないはず
ってこと
759 :
754:2008/07/31(木) 22:27:50 ID:2A/LMKXC0
ご回答いただいた皆さん、ありがとうございました。
これで心置きなくネガ電王を使うことができます。
760 :
ブー:2008/08/01(金) 13:39:44 ID:ZeaLdXeN0
初めまして、初めてレンストのデッキ作ったんですがどうですかね?
マジキングを使いたいとおもって青と黄で作ってみました。
抜き入れなど皆さんアドバイス下さい。恩願いします。
青
デカレッド×2
デカピンク×2
ゴーオンブラック×2
ゴーオンブルー×1
レッドワン×1
パトストライカー×2
ポリスファイター×1
フィヤーファイたー×1
パトアーマー×1
デカベースクローラー×1
キングライなー×1
VRVロボ×1
猿人ソウル×2
乗車拒否×1
プロバイダーベース×1
巨獣特捜×1
黄
マジグリーン×1
マジイエロー×1
マジレッド×2
マジピンク×2
マジブルー×3
マジシャイン1
仮面ライダー牙×1
牙GF×2
ゴウライビートル×2
マジキング×1
疾風流超人法×2
隠流忍術×1
ガルルフォームは良いけどキバを入れる意味が無いなぁ
巨獣特捜を狙うなら中途半端にパーツ入れるよりロボ3積みのが良いかと
キングライナーの旨味が無い。車両少なすぎ。パトアーマーとゼロライナーナギナタあたり増やすか、抜くか
デカベースクローラーも微妙
上の人も言っているけど巨獣特捜いれるならパーツはいらない。
あと、パワーを貯めなきゃいけないのにコマンドを無駄に減らすマジシャインを使える余裕があるとは思えない。
巨獣特捜はずすならパーツは最低2枚
合体ロボ2体いれても1体出せるかも怪しいのだから全く意味がない
とりあえずVRVロボのパーツをはずす事から考えた方がいいし
ゴーオンブルーはまだいいとしてもゴーオンブラックを入れる必要性がない
まず合体デッキはどうやってパワーをためるか、ためるまでどうしのぐかが重要
ゴマンドを減らしたりパワーを減らしたりといった余裕はない
「プロジェクトG4」の効果に、特徴「メカ」を持つユニットとありますが、
特徴「メカ」を持つビークルにライドしているユニットは対象に取れるのでしょうか?
ライド中のユニットはビークルと重なっているだけで、特徴は追加されませんか?
ビークルはユニットではないので効果の対象にはならないし、乗っていても特徴は追加されない。
>>764 レスd
BP高い適当なユニット+ガードチェイサー→プロジェクトG4はダメなんだなorz
>>765 そもそもプロジェクトG4はエンドフェイズ中だからガードチェイサーでストライク防いだ後に戻れないよ
>>765 バトルエリアに出てアタックorストライク→エンドフェイズでラッシュエリアに戻ってガードチェイサーで睨みをきかせる
ってコンボだよな?
レジストを持ってて能力もラッシュエリアで効果を発揮するG3-Xでいいんじゃないか?
ETかMAでRCか警察持ちでBP高いユニットって言ったって元々メカ持ってるジャンパーソン以上のユニットがないじゃないか
>>753 名護さん
>>752です。
返事おくれてすいません。
ありがとうございました。
やっぱり名護さんは最高です!!
レンストでの登場を心待ちにしています。
自分のターンバトルを行った後にユニットをラッシュすることはできますか?
>>769 基本的に、レンストはスタートフェイズ→チャージフェイズ→ラッシュフェイズ→バトルフェイズという順番に行うので
バトルフェイズに移行した後にラッシュフェイズに戻る事は通常では不可能です。
キリンレンジャーや旋風神ハリアー等を使った場合は例外ですが。
>769
バトルフェイズ終了後ではなく、バトルフェイズ中になら、仮面ライダーZXのRC効果でユニットをラッシュ、
なんていうこともできますよ。
>>771、770
ありがとうございます
参考にします
773 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 17:28:52 ID:G8NyMBBN0
キングライナーの効果でパワーゾーンからデンライナーをラッシュエリアに出すとき、追加条件を満たさないとラッシュエリアに出すことはできないのでしょうか?それとも満たさなくても出せるのでしょうか?
もうこの手の質問面倒くせぇ
公式Q&Aにも似たような事例が無かったらまた聞いて
言いたいことは分かるけど初心者スレでそれはちょっとひどいんじゃないかな?
同じ弾だとトリックベントと比べれば分かるけど、必要パワーとか追加条件を満たす必要があるときはちゃんと明記されてる。
776 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 18:23:34 ID:G8NyMBBN0
>774
一応過去ログも公式も見てから質問したのですが・・・
>775
ありがとうございました。助かりました〜。
ん、確かにそうだな。悪かった
ただ今まで5、6回はこのスレで答えてるからな
ちょっとカリカリしてたのもあった。すまなかった
ホールド状態でも基本的になんの制限も受けないってのと合わせて
テンプレに書いてもいいかもしれないね。実際多いし<ラッシュについて
ゲキトージャウルフは今回のガンスリのルールでは
捨て札が7枚以上ある場合でも3体合体として扱えますか?
公式に質問してみないと分からないけど、前回は大丈夫だったから大丈夫なんじゃない?
あくまで条件が変わっただけだから、というのが公式での回答だったし。
大阪大会言った人が聞いていれば分かるんだけど。
>>780 前回はOKだったんですか
一応当日確認しようと思いますが、希望がもてました。ありがとうございます。
おそらく大丈夫かと。
というか、合体してもしてなくてもデッキ確認とか捨て札確認とか一切してなかったぞw
質問なのですが、ゴーマ宮が張られている状態で、
キバGFが一番目に並んだ場合、バトルエリアに出た時の効果を使用できるのでしょうか?
それとも効果は使用できず、アタックを優先しないといけないのでしょうか?
※プレイシート参照
ライドする/しない
↓
バトルエリアに出る
↓
ライドオフする/しない
↓
RCまたはNC発動
↓
アタック/ストライク/何もしない
この上から2番目あたりにバトルエリアに出たときの効果が発動
やっぱり能力発動するか、しないか選んでからアタックになるんですね。
ありがとうございました。
>>363 今更だけど、公式から回答来たんで晒し
質問1
「RK-180 モグラ獣人」のNCで『特徴「レッド」を持つ、RCを持たないSユニット』を「RS-381 ガレオパルサー」にライドさせるとき、
相手はコマンドを1枚ホールドしなければなりませんか?
【回答】
はい、相手はコマンドを1枚ホールドしなければなりません。
質問2
「RK-180 モグラ獣人」のNCで、RCを持たない敵軍Sユニットをライドさせることは出来ますか?
【回答】
いいえ、できません。(ただしRCを持たなくとも、条件が揃っている場合にライドできるユニットであれば、ライドさせることはできます)
質問3
「RK-180 モグラ獣人」のNCで、敵軍バトルエリアにいるSユニットを選んだ場合、
敵軍ラッシュエリアにあるビークルを敵軍バトルエリアに出してからライドさせますか?
それともそのSユニットを敵軍ラッシュエリアに戻してライドさせますか?
【回答】
ユニットをラッシュエリアに戻してライドさせます。
質問4
質問3の回答が後者であった場合、そのSユニットが『これが自軍バトルエリアからラッシュエリアに戻るとき〜』と書かれた効果を持っていれば、その効果は発動しますか?
【回答】
はい、発動します。
なんというカオス
基本ルールまったく無視かよ
この回答したのってバイトじゃないのか?
>>786 釣り…だよな?
釣りでないのなら、色々おかしいよな。
具体的にどこがおかしいのか教えてくれ
ライダーパスによる置き換えでAFをビークルにライドさせられるってのと矛盾していると思う
>>790 置き換え前のユニットがレジスト等でホールド状態になっていたとき
置き換え後のユニットがホールド状態を維持するのと同様に
『ライドしている状態』を維持しているだけで、置き換えられたユニットが『ライドした』訳じゃない
と考えれば辻褄合わないかな?
とりあえず公式には↑の解釈でメール送っておこうと思う
診断宜しくお願いします。
マジレッド×3
マジイエロー×3
マジブルー×3
マジピンク×3
マジグリーン×3
マジキング×2
トータスハンマー×2
ゴーとクラッシャー×2
天空神飛行モード×2
クルマジックパワー×3
炎神ソウル×3
デンジマシン×2
ピンクレーサー×3
デンジイエロー×3
マーフィーK9×3
夏のイベントに出たくて作った合体デッキで、
パーツと使いたいカードを基本3積みしたお馬鹿配合です。
皆さんのアドバイスを参考にして枚数調整をしたいと思っています。
今までマジレン、カクレンは緑と混ぜてアドレスブックやゴーレッドのソウル降臨をしていたのですが、
今回初めて青と組ませてみました。
基本はクルマジックと炎神ソウルでパワーを速攻でためて、
パーツが揃うまではピンクレーサー、マジ兄さん、ハンマーロックで時間を稼ぐ戦法です。
天空神は合体デッキには刺さるかなと思って入れました。
まず炎神ソウルとクルマジックパワー両方とも3積みは入れすぎかなというのと、
気力やウォンタイガーなど、他に入れたほうが良いと思われるカード、その際何を抜くのか、
以上のことを中心に色々アドバイスください
宜しくお願い致します
>>789 ガレオパルサーは、「ホールドすればライドできる」と書いてある。
「ホールドしなければライドできない(〜できない)」とは書いてない。
そもそも、「RCを持たなければライドできない(〜できない)」なんてルールは存在しない。
質問3と4は問題なさげ。
1はガレオパルサーにガレオパルサーの能力を使ってライドするときだけホールドするけど、モグラのときはいらない。
2は別にRCを持たなくてもライドは可能(じゃないとガレオパルサーとかの意味がなくなる)だし、モグラのどこにも「RCを持つユニット」とは書いてない。
ってことだよな。
そうそう、それそれ
クルマジックと炎神ソウルは入れすぎかもね
あとは大体綺麗にまとまってると思うからお好みで
安価忘れてた
まぁわかるよね
まともなトレード掲示板ってありませんか?
いままで使ってたところがヒドイ事になって困ってます
>>792 炎神ソウルとクルマジックはどちらか片方でいい気もする
どちらか抜いて、気力や隠流を入れてSユニを落とされにくくしてみては
>>799 レンストのはあまり聞かないな。今はミクとかの方がいいんじゃないのか?
>>799 あそこ今酷いよね
なんか危険すぎて何も出来ないわ
よく意味が分からないしねw
マジキング&マジドラゴンデッキを作ってみたいんですが、何かアドバイスをお願いします
どんな色と組み合わせたらいいのか、とか必要そうなカードとか
合体パーツのSユニ引っ張ってこれるアドレスブックとかカウンターと相性のいいダイナブラックがいるETが個人的に好み
コントラクトについて回答来たから載せとく
【ご質問】
RK-171 コントラクトの効果について質問です。
「本来の特徴に「ミラーライダー」を持つ自軍ユニットを1体選ぶ。
このターン、選んだユニットは、指定されたユニットからコンビネーションしたときに発動できる効果名を持つ効果を、
指定されたユニットのかわりに、本来の特徴に「ミラーモンスター」を持つユニットからコンビネーションすれば、その効果を発動できる。」
とありますが、RK-243 仮面ライダーリュウガのような、特徴を指定するユニットの効果も発動できるのでしょうか?
【回答】その場合も指定されたユニットになりますので発動することが可能です。指定されたユニット、というのは特定の名称でなくても構いません。
公認店の店員に頼んで聞いてもらったときはダメだと言われたのに・・・
どっちが正解なんだ
>>802 黄色の合体だったら緑と組み合わせるといいと思う
アドレスブックでSユニを、バトルシャークで合体ユニか、トータスハンマー等のJCユニ引っ張ってこられるしね
>>804 それは公式からの回答を信じていいんじゃないか
問題は「指定されたユニット」という部分の解釈だけだったんだから、
指定の条件がユニット名じゃなくてナンバーや必要パワー、BPでも、
「指定されたユニットからコンビネーションしたときに発動できる 効果名を持つ効果」に対しては使えるってことだろう
まあ今のところ龍騎とリュウガしか居ないけど
>>803>>804 thxです。緑との組み合わせですね。とりあえず組んでみようと思います
キングとロボ並んだら凄いなぁ……
無敵将軍の方が強いですかね?
パーツ的にはドロー加速のマジブルー、バウンスのマジピンク、コマンドロックのマジグリーンがいる時点でマジキングの方が優秀。
ラッシュ攻撃要員のマジイエローにストライカー兼アタッカーになるマジレッドもいるし。
無敵将軍はSP2で、ニンジャブラックとニンジャレッドも優秀だが、ホワイトやイエローが無敵将軍デッキだと少し使いにくい。
ニンジャブルーもラッシュ攻撃要員になるけど、条件必要だし。
あとはマジキングの方が無敵将軍よりも能力が使いやすいってのもあるかな。
まぁ、最終的には完全に好みになってくると思うけど。俺はカクレンジャーが好きだから無敵将軍使ってるが。
無敵将軍狙うならネコマルで手札の回転早めるとかも良いな
ハム館長でドロー加速も悪くない
館長使うと将軍使う必要がなくなるから困る
>806
インペラーのことも忘れないで下さい
公式の
Q「RS-051 爆竜ティラノサウルス」の効果は、どんなタイミングでも手札から「RS-051 爆竜ティラノサウルス」を捨札にして発動できますか?
Aいいえ。ストライクポイントを得る効果は、自軍バトルフェイズに発動できます。
それ以外のタイミングでは発動できません。これは「RS-043 パトストライカー」「RS-042 デカレンジャーロボ」においても同じことがいえます。
これはバトルフェイズであれば、「バトルエリアに出たとき」でなくても任意のタイミングで発動できる効果ですか?
>>813 タイミングの指定は無いので、Q&Aの記述を見る限りはバトルフェイズ中なら好きなタイミングで使えるんじゃないかな
>>813 【質問】
爆竜ティラノサウルス等の『バトルフェイズ中に使える』効果は
1.そのユニットがラッシュエリアに居る時
2.そのユニットがバトルエリアに移動し、「アタック・ストライク・何もしない」の行動から1つを選択する前
3.そのユニットがバトルエリアに移動し、アタックをし、敵軍ユニットとバトルが成立する前
(自軍ユニットのアタックに対して敵軍が隠流忍術を使用した場合等)
4.そのユニットがバトルエリアに居て、別のユニットがバトルエリアに出た後
上記のようなバトルフェイズ中のいかなるタイミングでも使用する事が出来ますか?
【回答】
いいえ、そのユニット自身の「SP1」になる効果は、アタックか何もしないかを選ぶ前に発動できると考えてください。
上記の例では「2.」のタイミングになります。
自分も昔同じ疑問を感じたので公式に質問送ったら、上記回答が来た
未だに公式には掲載されてないけど・・・
エビルダイバーが2番目にいる場合
隣り合うユニットとは1番目と3番目にいるユニットを指すのですか?
次に並ぶ、とかコンビネーションするって書いてあるときは次のユニットだけだけど、エビルダイバーの書き方なら
どちらに並んでいてもおk
トリックベントで龍騎サバイブが表になった場合
龍騎を捨て札にしなくても場に出す事は出来ますか??
それが無理の場合
ブン・ターの特訓でパワーが10ある時にサバイブをラッシュする時も
龍騎を捨て札にしないといけないのですか?
トリックベントは追加条件のあるミラーライダーはラッシュできません。
つまり、龍騎を捨て札以前にトリックベントの効果でラッシュ不可です。
ブン・ターは追加条件を満たさなくてても、
パワーが足りている場合は追加条件を満たさなくても良いという効果です。
パワーが10ある時にブン・ターを使用した場合、
龍騎が自軍エリアに居たとしても、捨て札にしてもしなくても良い。
トリックベントは追加条件の有無関係ないぞ
追加条件は満たすこと(必要パワーは満たさなくてもよい)と書いてあるので
必要パワー10を満たさずとも龍騎を捨札にせず、ラッシュ可能
すまん、最近使ってなかったから勘違いしてたorz
上の言うとおり自軍エリアに龍騎がいれば、トリックベントの効果でサバイブを出せます。
今まで追加条件持ちミラーライダーいなかったから、
そこらへんのテキスト読み飛ばしてたんだよな〜。
龍騎いなくてもラッシュできるだろ
追加条件ってのは+が付くやつの事で、−が付くやつは関係ないってことでOK?
−も追加条件
マイナスも追加条件だが、パワーを満たさなくていいという点で
パワーを0にすることが出来る。条件を満たす必要が無い。
827 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい:2008/08/13(水) 13:42:57 ID:rk8CfNP20
カードの効果で「次の効果を発動できる」っていうのがありますけど、
あれって「〜してもよい」みたいに発動しなくてもいいんですか?
初歩的な質問ですいません…。
アバレッドAM(リバイヴァ)って、トレードだとどの程度のレートになるんでしょうか
AMばかりたくさん出て、扱いに困っているのでトレードに出したいのですが、どの程度のカードと交換できるんでしょうか
リバイヴァでよく当たるようになったから価値は低いですよね
ショップに売った方がいいですかね? 買取してくれるショップ近くにないけど……
同じようなリヴァイヴァのSRくらいじゃないかな
ショップで買うなら500円くらいかな
連レスすまぬ
ザマスならイブキくらいかと
個人的にはレアでもG4やサイガでもアリ
あれ、結局トリックベントでサバイブ出せるのかな?
>>832 10−だから出られるはず
追加条件は無視していいみたいだから
パワーが10たまってたら追加条件無視して良い
たまってなかったら龍騎捨て札
−の追加条件は満たす必要が無ければ満たさなくても良いわけだから、
(それこそ、パワーが10溜まってる時は普通にラッシュする時でも追加条件を満たす必要はない)
素の龍騎があろうとなかろうと、「必要パワーを無視してラッシュできる」時点で
サバイブはそのままラッシュできるんじゃないか?
「ただし追加条件は満たすこと(必要パワーは満たさなくてもよい)。 」だから、サバイブは普通に出せる。
この場合の追加条件は電王LFみたいな+ユニットのことだと思うよ。サバイブは追加条件持ちでも、普通はパワー10のユニットとして扱うから。
>>830>>831 ありがとうございます。829です
やっぱりそんなに高くはなりませんよね
買うときに500円なら売るときはもっと低そう……
とりあえず明日店に行って買い取り価格聞いてみます。で、微妙そうだったら
トレードに出します。今トレード板危ないけど
サイバースライダーも余っているからトレードに出そうかなぁ。ノーマルカードいっぱいと交換してもらうかな?w
サイレンビルダーとかオモカルとか、欲しいカードはいくつかあるからトレードしてもらうかな
そうなるとトリックベント強すぎないか?
追加条件を満たすことっていう一文がまったく意味をなさなくなるぞ。
もしかして、ナイトサバイブの追加条件が−じゃなくて+になるとか?
ミラーライダー以外のカードは捨て札になるし、強すぎってことはないと思う
サバイブが-となると、ミラーライダーで+条件つきそうなのって、
もうオーディンぐらいしかいないな。特徴「男」捨札、あたりで。
どっちにしろ使いやすいが。
7弾から始めました
あんまりカードをもっていないので3枚積できていないものもあります
スモーキーでフォッグマザーを出して、Lユニットを出すデッキです
デッキ診断お願いします
黒色3枚
フォッグマザー 3
ミスティックアームズ37枚
オーレンジャーロボ 2
マジレジェンド 3
スモーキー 3
ニンジャブラック 3
マジエル 1
ニンジャマン 3
フクロウ伯爵 2
マジマザー 1
シュリケンジャー 3
シュリケンジャーFM 3
マジブルー 3
ネコマル 2
ゴートクラッシャー 1
ハリケンウインガー 3
疾風流超忍法 2
隠流マキビシ 2
>>840 王蛇2ndあたりが出るのに期待
ブランク王蛇を捨て札にして
質問です!
こんどツアーフェスティバルのガンスリンガー大会に出てみようと思うのですが、
○体合体の定義ってどういうものなんでしょうか?
5段のバトルフィーバーロボやデンジファイターを出しても5体合体なんか、とか
ゲキトージャウルフをゲキバイオレット1枚で出しても3枚合体扱いなのか、とか
がわかりません。
ご指導お願いします。
>>843 追加条件に「合体」と書いてあるものが条件
BFロボとかはダメだね、トージャウルフはどう出しても問題ないらしいよ
>>843 公式ページのコラム47に点数もらえる合体ユニット一覧でてるよ。
どんな方法でも場に出てる時に勝てば点もらえるw
いっそのこと巨獣特捜に絞ってデッキ組んじゃえば…
赤以外と当たったら2ポイントで勝つか諦める
質問です。
ライナーフォームの効果のバトルエリアに出たとき、常駐置き場の〜と
モモタロスの効果、バトルエリアに出たとき、これを捨て札に〜は
併用できるのでしょうか?
具体的には電車斬りをした後、モモタロスの効果でストライク能力を付加できるのかなと。
>>847 キバとウェイクアップ同様不可能なんじゃないか?
無理じゃないかね
どちらかしか処理できないな
>>843です。
ありがとうございます。
巨獣特捜も考えてみます。
ドラッグレッダーの隣り合うというのはラッシュエリアにある場合でも適応されるのですか?
ラッシュエリアに攻撃された場合等で
>>851 適応されません
「このユニットがラッシュエリアにいる・・・」か「このユニットが自軍エリアにいる・・・」という文が無い場合は
全てバトルエリアに出た場合のみ効果が発動します
ってかラッシュエリアに並び順そのものが無いよ
そうなんですか、答えてくれてありがとうございます。
またまたすみません。
NC等で「このターンBP+3000」等を持つユニットは
敵軍ターン中に何らかの効果でバトルエリアのしのNoに並んだ場合でも起動しますか?
レッカー系の能力でたまたま、そのNoを持つ順番のバトルエリアに出た場合等
NCやJCは自軍ターンにしか発動しないよ
ミラーライダーのコンビネーションは敵軍ターンでも発動したと思うけど
>>855 つかコンビネーション関係は公式のコラムvol.43にしっかり書いてあるから42・44と一緒に見てきてくれ
ちなみにルール整理でミラーライダーのコンビネーションも全て自軍ターンのみになった
公式はイベント報告やカード紹介で埋もれていくコラムよりもルールかQ&Aあたりに分かり易く置くべきなんだよ
だよね。分かりにくいんだよね、公式
このスレで、似たような効果のカードについて解説あるからそれ読めって言われたけど、その、似た効果を持つカードが
なんてカードか分からなくって困ったことがあった
そういう、似たカードも全部まとめてくれたらありがたいけど、そこまではできないのかな
>>858 そんな時はwikiで検索かければいいよ。
それか大体のカードのテキストを覚えてみる、とか。
今更だが、ブン・ターは追加条件と必要パワーを満たす事、とあるからパワーが7あっても追加条件は満たさなきゃならないんじゃないか?
そもそも前提条件が−ユニットなんだから追加条件必要なかったら必要パワーを満たす事、としか書いてないんじゃないか?
>>860 追加条件を満たせば必要パワーが0でラッシュできるし
追加条件を満たせなくてもパワーが7以上あればそれでもラッシュ可能
つまりどっちかひとつ満たせばいい
う〜ん、やっぱりそうかあ。
念のために確認したいんだけど、激気って追加条件満たさなくてもいいんだよね?
追加条件も必要パワーも満たす必要ないよ
書いてないから必要ないとは思ったけど、不安になったから確認したんだ。
サンクス。
激気といえば気になったんだが、「必要パワーの数字が小さい」ってことはパワー3のゲキバイオレットがバトルエリアに出ても、パワー3のゲキウルフはラッシュできないってこと?
それなら、少しゲキタイガーが使いにくいな………。
>866
できないね、激気で3のユニットラッシュするには現状スーパーゲキレンジャー使うかパワー4以上に激気付けるしかない
良ブログってないかな?参考になりそうなの
>>868 初心者なら解体新書は見て損はないと思うけどな
870 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい:2008/08/18(月) 12:43:29 ID:FmanHdIG0
質問です。
ファイブテクターの効果でドレイクMFを出した時、
「アタックされる時BP+4000する」という効果は発動するのでしょうか?
>>870 これは頻出する質問ですが、
レンストでは「バトルとアタックは同じではない」事を理解しましょう。
バトルフェイズに通常行われるバトルのプロセスは以下の通りです。
1:アタックする(アタックを宣言する)
2:「アタックするとき」「アタックされたとき」の効果や発生する。
3:2の処理が完了した上でバトルが行われる。
ファイブテクターの効果では「バトル」は行われますが、
アタックは宣言されていませんから、ドレイクMFの「アタックされたとき」の修正は加わりません。
同様の例としてゴーオンレッドのNC能力やクレインオルフェノク激情態の能力などは
アタックを経ずにバトルが行われるので相手ユニットの「アタックされたとき」の効果は発生しませんし、
「これは××にアタックされない」とあってもバトルは禁じられていないのでバトルが処理されます。
マジシャインで常駐オペレーションを選択できますか?
マジシャインでコマンドゾーンの常駐オペレーションを使用できるか、という意味なら普通に使用できる
手札から使用したときと同様、常駐オペレーションには「捨て札になるとき」というのが無いのでテキストの後半は関係ない
コマンドゾーンから常駐置き場にカードを移動すれば良い
質問があります。
レッドジャイロのように「自軍コマンドを○つホールドすれば、〜できる」という時のコマンドは発動するカードと同じカテゴリシンボルでなければいけませんか?
御教授頂ければ幸いです。よろしくお願いします。
ギンガマンのように指定がなければ自由ですよ
教えてください。
スモーキーの効果でユニットを手札から出す場合はラッシュとなりますか?
指定がない場合、その必要はなかった気がする
>>876 ざっくりだが、
・ユニットカードをユニットにする行為は全てラッシュ
・ユニットカードはラッシュエリアもしくはバトルエリアに出るとユニットになる
と覚えておくよろし
よってそのケースはラッシュで間違いない
次スレのテンプラ候補だな
シャドームーンがギンガレオンに搭乗している場合
SP1でアタックされた場合は、レジストでホールできますか?
レジストはバトルで撃破されたとき〜だから効果で破壊されたシャドームーンはレジストできない
スターターについての質問なのですが
同じ弾のスターターのセット内容は全て同じなのでしょうか?
ライダー2弾スターターレアのアギトが欲しく
2箱買ったのですが入っておらずセット内容が全く同じだったので
>>883 ライダー2弾の場合はスターターは4種類ある。
>>883 ライダー2弾ならアギトGF、オルタナティブ・ゼロ、電王WF、FIRST1号の4種類だな。
本スレにある「レスキューレーダー」とはどのようなコンボなのでしょうか??
よろしくお願いします
>>886 レスキューレーダーでググって上から2番目嫁
888 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 18:01:22 ID:R7QeXchd0
変な質問ですいません。
ライダー2弾から始めた者ですが、先日チェーン展開している某TCG専門店で
ライダー3弾を3日に分けて計4BOX購入したのですが、
SRが全く同じでした。(初日1BOX 翌週1BOX 翌々週2BOX)
(SRは イブキ 紅 オーガでした。)
TCG専門店でBOX買いしたのは初めてなのですが、
良くある事なのでしょうか。
シングル販売もしている店でしたが、シクレBOXを抜いたり、
特定のSRが入っているBoxを残したり出来そうにないので
とても不思議だったので(運が悪いだけ?)。
メタルとライダー3弾はパックでもパターンがあるから運が悪かっただけかと
店舗側でも未開封のボックスに何が入ってるかなんて判らないよ
デッキ作りで相談があるので書かせていただきます
今、「仮面ライダーキバ」を使ったデッキを考えているのですがなかなかいいアイディアが浮かびません
「ウェイクアップ」や「キバットベルト」でリリースして効果使うっていうのは考えたんですがあんまりパッとしなくて・・・
混色で組みたいんですが何かいいコンボやシナジーありませんでしょうか?お知恵をお貸しください
>>890 緑混ぜてがんがんじいを使えばウェイクアップ後安全に守れますよ。
ただ、ギリスとかアナザーアギトでいいんじゃないか?という話ですが
バイク無しで構築できます。緑がRCばかりというのは知りません
>>890 キバを使いたいってだけなら多色にする必要も無いんじゃないかな?
隠流忍術、マジマザー、気力などと相性良いと思うよ
堂々とバトルエリアに出てウェイクアップするキバは隠流忍術の絶好の餌になるし、
逆に手札に隠流が無くてもブラフとして生きてくるかも知れない
>>890 ウエイクアップ!時はダークネスムーンブレイクが撃てないので、次ターンまでキバを守らなければいけないんだけど……
>>891の言うようにがんがんじいで守る、という手がありますが、もひとつ、
同じ黄色で『共同戦線』はどうでしょう?
『G3』『G3X』『G3MILD』『V1システム』の警察と一緒に並べばキバは安全に戻ってくることができるでしょう。
(とはいえ、効果やオペによる撃破は免れませんが・・・)
さらにもうひとつ黄緑で構築できる『ウルフオルフェノク』を入れれば、キバのダメージ能力が活かせるはず。
さらに同じストライクではないダメージ源の『ギルス』『アナザーアギト』『キバGF』を突っ込めば特化できるはず。
さらに言うなら、『アナザーアギト』のようなデメリット付きRC能力を安全に使うために『仮面ライダーX』を入れるという手も・・・
そんな感じで黄緑キバ、ってのはどうでしょう。
>>891-892 レスありがとうございます
混色で組むなら黄緑で考えてました、ラッシュに戻すことのできるカードが多いので相性いいかなと
黄単も考えたんですがタクス前提でも2〜3点しか稼げないから微妙かなと(マジピンク使えばもっといくんでしょうけど)
質問に答えた人は誰も戦隊混合だとは考えなかっただろうな
>>894の書き方を見ると混合のように思えるけど……まさか、な
混合でキバ?
マジフェニックスとキバットでリリースして
隠流で守ってください……
むしろタクスから
キバ⇒テキスト⇒ストライク⇒マジピンクストライク
すまん。結局3点だった……
キリカゼの能力って、レジストとかタスクも対象になるんでしょうか?
技名が無いから対象にならないよ。
キリカゲ強すぎてどうやっても潰せないんですがどうしたらいいんでしょ
炎の騎馬とかタイガーロイド出されたら太刀打ちできない……パトアーマーとかで飛ばすしかないですか?
無視して分数SPのユニットでストライク
ピンクフラッシュで相討ち
激気デッキでゲキジャガー
ダークウイング→ジャンパーソンなどなど
でもアポロガイスト、シノビドグラー、タイガーロイド、ハリケンウインガー、あたりでズラリと並べられるとドレも厳しいよね
オペレーションやラッシュ時の効果での直接除去が確実
タイガーロイド、キリカゲ、シノビドグラーでパワーが234だから、インプットカードガンでもどこか崩せば突破口を開けるかも
そうそう、シノビドグラーとかハリケンウインガーも出てきたらもう駄目だ、って感じなんですよ
ネットでチャット対戦したときもそういうコンセプトの人にやられたし
今青単車両デカレンロボデッキ作ってるんで、とりあえずパトアーマーや圧縮冷凍で潰す方法を取ります……
男や女持ってなかったらおkだから、何かいいカードないものかって探してますけどね
シノビドグラー&タイガーロイドはマジで鬼だし
>>900 わざわざピンクフラッシュにしなくても女で殴りゃ良いのに
SP1以上に〜じゃないよ
>>902 ごめん説明不足だったね
ピンクフラッシュならタイガーロイドがいてもアタックできるかな、と思ったんだよ
素直にニンジャホワイトみたいな忍者持ちでもいいね
単体ならあげられてるよーなので、
ずらっと並んできたらサイクロン
あとバイモーションがよく効く
こっちもDAにすれば良いじゃない
ヘルサターン総統ってもしかして相手ユニットにも効果がおよびます?
ごめんなさい
本当にすいませんでした
反省します
そこまで卑屈にならんでもw
910 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 21:35:52 ID:McCkYO9K0
スミマセン質問なんですが超電子ダイナモの効果は一つのユニットに二枚使うなど
重複することはできますか?
それと超電子ダイナモとジャイアントローラーの重複も出来ますか?
回答お待ちしております。
>>910 ダイナモは重複する。ジャイアントローラーは重複するが意味が無い。
912 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 22:03:52 ID:McCkYO9K0
911さん回答ありがとうございました。
>>910 超電子ダイナモとジャイアントローラーは重複というか、併用して効果があるかという質問で良いのかな?
超電子ダイナモはユニット撃破時にダメージを与える効果、
ジャンアントローラーは撃破して捨て札になったユニットをダメージにしてパワーゾーンに送る効果、
両方を同じSユニットに対して使って、両方の条件を満たせば2点ダメージになるよ
まあ、ジャイアントローラーは一体撃破につき一点ダメージしか無理だけどな。
ZOなら複数回アタックできるな。あとは難しいが大帝ファムのコンボか。
ミラーワールドに同名のカードを2枚重ねた場合
対象にする場合2枚ホールドアタックする場合6枚ホールドになるんですか?
>>915 なる
ただし、コマンドは5枚までだから、事実上「アタック」は出来なくなる
へぇ、そうなんだ! 今まで、1枚ずつしか重ねる意味ないと思ってた
……では、ガゼル&インペラーデッキでも組むかな
ライダー単でカブトデッキを組もうと思ってるんですけど
何か注意したほうがいいこととかお勧めってありますか?
>918
注意
あんまり勝てない
お勧め
クライマックス刑事+プットオン
>>899 インプットカードガン、ガオメインバスター、バイモーションバスター
守護獣ティラノ、ランドライオン、バルシャーク2nd
チュウズーボで(バトルエリアのみ)キリカゲとタイガーロイドを山下に…
いろいろありますよ〜
忍者持ちをパンプして殴ればいいじゃない
922 :
ジャンボJ:2008/08/27(水) 18:21:53 ID:ri+mM47oO
出番と聞いて(ry
タイガーロイド&シノビドグラーも怖くないし、巨大化した怪人を蹴り飛ばすのは快感だぜ。
>>920 キリカゲの効果でバルシャークの能力は使えないんじゃね?
弟がよく序盤にサムライマンをだしてきて対処できずに痛手を受ける
なにか対処方ない?
マクスドライダーエスパション1、2のスターターと1段と7段スターターは買った
>>924 デンジレッド持ってないのはつらいな
必須カードだぞ
>>924 カイザはどう?
デメリットあるけど、BP下500ユニをサイズ関係なく撃破できるぜ
>>926 堂々とウソを教えないようにw
カイザブレイガンの対象はSユニットだけだよ
>>924 4手目ニンジャマン、5手目サムライマンだから
序盤じゃないよ。4500倒せないようなデッキじゃどの道ダメだわ
7段ならニンジャホワイトじゃね
つーかニンジャマンはパワー2だから3手目に出るぞ
2ンジャマン、と憶えよう
サムライマンやATみたいな追加条件系のユニで一番キツいのは疾風流だと思う
最速で来られると間に合わないけどね
>>924 なんだか、つめレンストの世界にも通じるものがある。
赤黄で、ファム*3、ニンジャホワイト*3、523*3、ゲキウルフ*3、ナイト*3、ダークウィング*3、ニンジャレッド*3、音撃*3、ニンジャブルー*3、鋭鬼*3、ニンジャブラック*3、ラウズカード*3、トージャウルフ*2、ニンジャイエロー*1、無敵将軍*1
くらいでどう?
もしくは、くのいち組強いよ。
一方ロシアは弾鬼を使った
>>925-936 ありがとう、色々模索してみるよ。
弾鬼とニンジャホワイトとくのいち組はいるからその辺で組んでみる
>>936 弾鬼のBPアップの対象はSユニットだけだよ
サムライマンはL
ライダーのオーバーテクノロジーで自軍ユニットをホールドする能力のカードありますか?
電王CF2ndの自軍ユニットがホールドされたターン、SP1になるの能力をオーバーテクノロジーのカードを使って使用したいのですが…
>>939 ないねー
ライダーならウェイクアップや蜂女、ゾルダやカイザとか使わないとダメっぽい
どうしてもOTだけでやるなら電王PFをワザと突っ込ませて故意にレジスト発動とかかな
CF2ndは元々キバと組むのをイメージして作った効果だろうからね。青単だと使いづらいのは仕方がない。
ウェイクアップホイッスルを吹きながら「御用だ!御用だ!」って叫ぶんですね
…モモならやりかねん
シザーズジャガーのナノロボット散布実験でDAのユニットをラッシュエリアに出すとき追加条件までは満たさなくてもいいんですか?
満たさなくていいですよ。フォッグマザーも出せます。
イナズマギンガーはバトルエリアに出るときに必ず手札を全部捨てないとダメですか?
それとも効果を発動したいときだけ任意に捨てられますか?
シザーズジャガーで敵軍ターン中にフォッグマザー出して相手のユニット撃破したらフォッグマザーの効果使えない?
同時タイミングとかなるのかな?
>>944 どうもありがとうございます
まだドラスやゾル大佐持ってないけど、これでやっとレッドドラスや狼男が使えるようになったw
ゾル大佐なら、探せば30〜80円ぐらいで売ってるような。
確かスターター入ってるし。
エンジンオーデッキ作って回してるんですけど、序盤に炎神出しておくと高確率ですぐ倒されてしまいます
中盤に一気に合体狙おうとするとコマンドが最低4必要で時間かかるし、炎神ソウルでサポートはしてるんですけどうまくいかなくて
何かいい方法ありませんか?後々G6でも組む予定なんでアドバイスお願いします
8弾が出るまで待つ。
が、ずばり正解。
G12とか大変な事になりそうだな・・・出せるのか?
>>949 1、常駐オペ稲妻重力エネルギーを使う
これを使うと、全てのMユニがコマンドを1枚ホールドしなければ出られなくなるので
コマンドを全部ホールドしてターンエンドする
2、電王LFをラッシュする
パワー2以下のユニがバトルエリアに出られなくなる
このへんは?
巨獣特捜でいきなり出す
>>949 コマンドが気になるならタックを使うとか
これなら事前にスーパーハイウェイバスターとかでパワーに送っておいたパーツを炎神ソウルとかキングライナーでひっぱれるし
後はギラン円盤を使うとか
1ターンパーツだけはやめにだしてマジマザーとかでもいいかと
SP+1て効果は元々SPを持たないカードに対しても適応できるんですか?
すみません。955は解決しました。
バトルダンスは1ターンに1回しか使えないのですか?(エラッタで)
キンライとかタックいるからだいぶ出しやすいと思うけどね、OTは
それに次弾で出るキャリゲーターは炎神をバトルエリアに出さないようにする能力あるから便利
958 :
949:2008/08/31(日) 14:13:52 ID:96HODmJr0
みなさん回答ありがとうございます
タックは考えてましたが、稲妻重力エネルギーは思いつかなかったです
色々試して見ます
>>952 稲妻重力エネルギーはそんな使い道もあったのか・・・
>>946 シザースジャガーの能力のタイミングは「敵軍Sユニットがラッシュされたとき、」なので、
能力でラッシュしたユニットのラッシュ時能力を使うのは問題ないと思う
でもタイミング関係の話は公式でも調整中ってことだから、本当に大丈夫かどうかはまだわからない
>>945 イナズマギンガーの能力は強制なので自分で選ぶことは出来ない。必ず捨てる
しかし、本スレ
>>359に、タイミング関係の質問への公式からの回答で
「強制だろうが任意だろうが同時タイミングの効果はとりあえず一方しか使えない」という解釈でプレイしておいてくれって回答が来ているので・・・
これを利用して「自軍ユニットがバトルエリアに出たとき」に効果を使うことが出来る常駐オペレーションなどをはり、
イナズマギンガーがバトルエリアに出た時に常駐オペの効果を使用することを選択すれば、効果を使用せずにバトルエリアに出ることが出来る
でも現状で不安定なルールの穴を付いてるだけなのであまりオススメできない
>>960 それって強制効果が重なったらどうするんだ?
強制なのに片方しか発動しないとかイミフ
MTGみたいに順番決めて全部使えるようにすれば良いのに
それは公式に言ってください
>>961 現状だと強制効果が重なってもどちらかしか使えないみたいだよ。マジで意味不明
せめて任意で発動できるものは複数使用できない、強制で発動するものは全て発動とかにすればいいのにね
指定の手続き云々と違って「〜する。」「〜しても良い」とかテキストでの判別も簡単だしさ
シノビドグラーの強制アタックの効果は「バトルエリアに出たとき」発動だから
もしかしてNCの使用タイミング等を飛ばしていきなりアタックしないといけない?
バトルエリアに出た時、このユニットとバトルする。
って能力ならその解釈になるけど、可能ならアタックする、なのでそうはならない
今のところ「アタックが可能」なのは本来のストライクorアタックを選択するタイミングしかないんじゃないかな
966 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 15:31:28 ID:P48z6ErP0
質問なんですけれどスーパー戦隊アドレスブックでユニットを手札に加えた
ターンに、その手札に加えたユニットをラッシュすることは出来ますか??
回答お待ちしております。
>>966 オペレーションを使用してもラッシュフェイズは継続中なので
アドレスブックで手札に入れたユニットカードも
通常の手続きでラッシュ可能です。
質問です。
ニンジャブルーの[忍法水走り]は、敵軍ラッシュエリアにユニットが存在し、
敵軍バトルエリアにユニットが1体も存在しない場合でも発動可能なのでしょうか?
969 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 00:48:44 ID:lwqUIELk0
967さん回答ありがとうございました。
970 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 08:58:07 ID:Zf6/Dn7fO
質問。
常駐に改造人間があり、ラッシュエリアの555AFに超電子ダイナモを使用した状態で常駐をゲゲルやクロックアップなどに張り替えた場合、
特徴「改造人間」のなくなった555AFに使われた超電子ダイナモは破棄?
>>968 その場合はバトルエリアにユニットが0体なのでラッシュエリアにアタック可能
>>970 改造人間が特徴に必要なのは最初に対象として選ぶ時だけ
ダイナモを使ってしまえば、ダイナモの効果はそのターン中持続する
972 :
970:2008/09/02(火) 21:26:10 ID:Zf6/Dn7fO
サンクス
蜂女がいる状態で、ガライや仮面ライダーキバのをラッシュ時にホールドして置いた場合、
ラッシュフェイズ終了時にホールドできないので、
そのターンはバトルエリアに出られないのでしょうか?
出られません。
同じく蜂女が2枚場にいたら同じく出られません
>>968 一概に全部がそうとは言い切れないけど、基本的には何もないときは0として数えちゃって平気。
こっちがクロックアップ張ってる状態で、
ケタロスとかの加速持ちがZOに攻撃されたらどうなるんですか?
>>976 RC発動前提かな
クロックアップが自動発動して加速持ちは撃破されない
敵ユニットを撃破出来なかったのでZOのRC効果は特に発動しない
ウルフオルフェノクがいる時にファイブテクターやダイナモビルでストライクを無効化されたら
そのターン他のユニットでストライク出来ますか?
結果は無効化されて「い」ても、既に行動はおこなっているから二度目は無い
ってなってたはず
よっしゃ次スレ挑戦してみっか
Beないと駄目なのか、知らなかった
>>983 おお、ありがとう
じゃあただ単にスレ立て規制だったのかな?2chはよくわからん
985 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 21:16:36 ID:Kh+4kQh+0
>980
遅れましたがサンクスです
青緑でパワーロックデッキを作ろうと考えています
バルパンサー2ndとピンクレーサーのコンボを主軸にするのは決まったんですが、サポート系のカードが決まりません
正確にはどういったサポートをすればいいのかアイディアが浮かびません
何かいいアイディアありませんでしょうか?
パンサーとイエローオウルも相性いいよ
あと、パワー減らせるんだからデンジイエローとか相性いいよ
で、パワー減ってるんだから相手は弱いユニットしか出せないから
デカグリーンやジェットファルコンとデカピンクでロックすればいいと思う
で、バトルダンス使ってデンジイエローとデカピンク決めれば完全なコンボに出来るよ
まず第一にアドレスブックでしょうね
緑でSユニ主体なら入れといて損はないでしょう
後はデネブ、青ならこれも入れたくなるところ。アドレスブックがなくても持ってきてくれます
コマンドを先にチャージされると上手く時間はかかりますがパワーロックを回避されてしまいます
アドベンチャーやボウケンブルーを入れておくといやらしいかもしれません
上手くいけば相手のパワーは溜まることはありませんので、デンジイエローも入れておくとかなり良いでしょう
このデッキでサポートよりも大事になるのは一気にたたみかける連続ストライクです
準備が整っても1ターンに2回ずつでちまちまストライク、なんてしていたら相手に逆転のチャンスを与えてしまいます
ゴーオンブルーやデカブレイクなどナンバーが被らないストライカーや、元からSP1を持っているボウケンレッドATやデカレッドSWATなどがいると大変心強いです
>>987 いわゆるピンクパンサーだな
その手のデッキはデンジイエローを絡めるのが常道
デカピンクももちろん有り、余裕があれば両方入れてみても良い
ただし、結局そのコンボだけだと、パワー1枚しか削ることができないので、
相手がパワー加速系の可能性も考えた上で、
タイムレッド等の相手パワーを削れる効果のあるユニットを入れておくと吉
また、この手のデッキはゴーマ宮やシノビドグラー+タイガーロイドに死ぬほど弱いので、
レッドワンと直接除去系のオペは忘れないように
まあ、ありきたりだけどバルパンサーとピンクレーサー決めたらデンジロックして
イエローオウルを使い相手を除去しつつレッドファルコンと4番ストライカーでストライク
相手がコマンド貯めた時のためにボウケンブルーを入れてターボユニットWもあればなおよし
デンジロックしつつなので最初に2点ぐらいいれて相手がパワーを貯めてもデンジロックで出せないようにしてから
次のターン連続ストライクしてデカピンクで勝ちは決まりだね
デンジイエローを使ったロックでパワーロックを補助で使うってのは良いけど
パワーをロックして相手を封じるってのは少し難しいよね
バルパンサー+ピンクレーサーまで決まれば強いけど時間かかるし
<987
やっぱりデンジイエローでロックしてロック継続の為にコマンド攻撃も絡めたいよね。
俺もアドベンチャー・ターボユニット・ボウケンブルーを入れてる。
後はアドベンチャーのついででドロー加速狙いのダイナイエロー、緑がパワー2に集中(パンサー・オウル・蒼太・ダイナ)してるからパワー1にゴーブルー入れて回収、ウメコの代わりにナンバー関係ないガタックMF入れてる。
8弾出たら重いけどゴーオンシルバーは入れるかも。
パワーロックは最後に大量ストライクで決めないとロックが外れて逆転されるから、違うナンバー(この場合4・5番)でのストライク手段が必須。サイレンビルダーだとデッキアウト狙えるけど、やられた相手の心中考えるとお勧めできない。
996 :
987:2008/09/07(日) 15:01:25 ID:XTwqZfYN0
みなさん貴重な意見ありがとうございます
コマンドにも妨害を与えるのがいい感じみたいですね、大体頭の中では形できてきたんで実際に組んで見ます
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1000ならジュースでも飲むか
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。