【遊戯王】デッキ破壊について語るスレ

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
皆既日蝕の書×3、月の書×2がある今現在の環境こそ、ニードルワーム、メタモルポットを十分に活用する事ができると思うんだ。
高速で落としてしまえばライロもダムドも怖くない・・・(と信じたい)
他の奴の意見も聞きたいのだがどうだろうか。
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/16(金) 22:09:49 ID:1uLFXOj10
ネクロフェイスのほうが早くね?
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/16(金) 22:10:30 ID:v0+f6ox6O
微妙
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/16(金) 22:12:16 ID:mAj9Anef0
とりあえずデッキを晒してみる。


【メタポ式デッキ破壊】 メイン:41枚 サイド:検討中

モンスターカード 7枚
メタモルポット ×1
ニードルワーム ×1
砂バク ×1
深淵の暗殺者 ×1
巨大ネズミ ×3

魔法カード 25枚
おろかな埋葬 ×2
死者転生 ×2
魔法石の採掘 ×1
浅すぎた墓穴 ×3
カップ・オブ・エース ×2
太陽の書 ×2
大嵐 ×1
ハリケーン ×1
手札抹殺 ×1
深淵の指名者 ×1
打ち出の小槌 ×1
サイクロン ×1
手札断殺 ×1
連続魔法 ×1
皆既日蝕の書 ×3
非常食 ×2

罠カード 9枚
硫酸のたまった落とし穴 ×2
砂漠の光 ×3
ゴブリンのやりくり上手 ×3
グラヴィティ・バインド−超重力の網− ×1
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/16(金) 22:50:00 ID:sT/ayxbx0
カオポループとかあるし一応デッキ破壊と言うジャンルは確立してるが
あまりメジャーじゃねえだろ
立てる前に議論はしたのか
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/23(金) 21:33:08 ID:CB4paCTc0
GX公認のデッキジャンルだよ
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/24(土) 19:33:52 ID:hPK0G4Xp0
起動効果とか召喚成功時でデッキ破壊できるモンスターが出てくれればな・・・

もしくは自分と相手の手札を増やせるカードとか
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/25(日) 10:59:59 ID:BqCvHiFNO
二者一両損ってドーヨ?
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/25(日) 11:34:41 ID:FdGOwd5NO
重複スレ立てるな
検索くらいしろカス
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/25(日) 11:57:59 ID:xTcvxmGAO
ニードルワームは鬼
制限級
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/25(日) 12:23:37 ID:qdLBzYJb0
精気を吸う骨の塔を使ったデッキ破壊デッキ使ってる俺が通りますよ
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/25(日) 12:40:07 ID:Ge6CXHAf0
>>4
鳳凰神の羽、おススメ、マジおススメ。
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/25(日) 12:40:59 ID:Ge6CXHAf0
>>4
鳳凰神の羽、おススメ、マジおススメ。
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/26(月) 01:12:47 ID:dzfc4xeC0
ネクロ型じゃない限り魔法石の採掘積まれるんだから出番無いと思うが
メタモルやニードルやカオスをデッキに戻すならリバースソウルがあるし
罠回収なら闇仮面がやってくれる
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/27(火) 01:30:01 ID:Hfjfx68g0
お、ようやく返ってきたぜ。
うん、まあおっしゃるとおりなんだけどね。どっちかというと
四枚目以降の魔法石の採掘、という考え方なんだ。
言葉が足りなくてすまんかったです。
実際、最初は三枚積みだったんだけど連続魔法に代ってたし。
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/27(火) 06:47:01 ID:AxrbTwQC0
魔法石の採掘は準制限、
魔法再生という魔法石の採掘の下位互換がある、

デッキ破壊って時点で守りが薄いのに1ターン待つなんて自殺行為
それを使うって事は次元の裂け目使ったネクロ型もしくは昔ながらのリバース主体だろうし
入れるのならより加速するための次元帰還、闇次元、書系統、砂漠の光
などを積むべきかと


いずれも昔のデッキ破壊1キルみたいな圧縮ドローソースを積めるサイバーポットが復帰しない限り
そういうカードはあまり意味無い

それに連続魔法は手札抹殺と一緒に使うべきでしょ
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/27(火) 06:56:43 ID:AxrbTwQC0
↑ごめん
「次元の裂け目使ったネクロ型もしくは」
「次元帰還、闇次元、」

間違え;スルーして;;
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/28(水) 21:39:11 ID:05ThQX6J0
戦場の惨劇をOCG化汁
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/29(木) 01:17:09 ID:Ad26HtO6O
>>18 あれは鬼畜

ちなみに俺は骨の塔派。
ニードルワームとメタポは積んであるが…
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/29(木) 01:58:29 ID:DoHmR1L/0
>>9
重複無くないか?

自分>>4だが、勝率結構高いぞ?
フリーなら負けにくい(勝率8割弱?)
大会だとサイドで痛い目にあう事が多いが

怖いのがお触れやショッカだな。青血は皆既日蝕で何とかなるんだ。
あぁ、そういえば裂け目やマクロもちょっと痛かったっけ・・・

>>19
自分もアンデデッキデス組んでる。
どうやらアンデとデッキデスのような他人に嫌われるデッキが好きらしい (´・ω・`)
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/29(木) 02:15:35 ID:Ad26HtO6O
>>20
何を隠そう俺は骨の塔に出会って遊戯王に復帰したんだ。

そんな俺は今馬頭鬼があと1体欲しい……
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/29(木) 02:21:35 ID:DoHmR1L/0
いいよなタワー。
タワーロック掛けてからのピラタによる高速デッキデスがとてつもなく快感なんだw
自分のライフも一緒にゴリゴリ削れていくが・・・

馬頭鬼は三沢デッキに入れたな。
デッキ枚数が恐ろしいほど足りないが(´・ω・`)
妖怪モンスターはもっとOCG化していいと思うんだ。
・・・スレ違いスマソ orz
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/29(木) 02:36:44 ID:Ad26HtO6O
>>22
タワー3ロック
ピラター特攻×3
ゾンマス効果

計24枚
こんな愉快なことはない
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/29(木) 02:59:55 ID:lHGah2YL0
手札断殺ってみなさんは入れてますか?
自分は純リバース型のデッキ破壊です

最近弱すぎる...
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/29(木) 03:05:55 ID:DoHmR1L/0
断殺はあくまで手札交換用と割り切ってる。
入れても1〜2枚に抑えるし。

皆既日蝕の登場で少しは強化されたと思うんだけど・・・
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/29(木) 13:50:43 ID:Ad26HtO6O
>>24
断殺は削れるカードが少ないからなぁ
骨の塔派の俺は使ってない
抹殺は使ってるけどね
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/29(木) 19:47:35 ID:Szi4riv4O
トーチテンペストマジオヌヌメ
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/29(木) 21:04:31 ID:KhxkeMNCO
最近はブリュ鯖ダムドガイザガイウスが横行してるせいで勝率がガンガン落ちてる…
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/29(木) 21:10:32 ID:DoHmR1L/0
先行1ターン目とか2ターン目で決めれれば良いんだが…
最近自分の引きが良すぎて相手より先に自分のデッキがピンチに陥る件について。

メタポ軸で回してるから手札回転がすごい凄いw
でもデッキの減り方も凄い凄いww
・・・相手のデッキが残り6枚で自分のデッキが残り4枚とか…
メタポ使ったら死んじゃうジャマイカ orz
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/29(木) 21:25:42 ID:Ad26HtO6O
>>28
俺の周りはガイザがとにかくひどい…
骨の塔をガンガン破壊されて俺涙目w
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/29(木) 21:33:17 ID:DoHmR1L/0
>>30
タワーはアンデワが出ればだいぶ強くなると思われ。
全リクルーターで2デッキデスw

相手が1600アタッカーとか出したら、アンデワ、タワーとリクルーター並べて延々とデッキデスwww
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/29(木) 21:50:30 ID:KhxkeMNCO
>>30 ガイザは酷過ぎるよな。なんだよ、戦闘すらしてないクセに二枚破壊って…
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/29(木) 22:04:05 ID:Ad26HtO6O
>>28
俺の周りはガイザがとにかくひどい…
骨の塔をガンガン破壊されて俺涙目w
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 02:47:16 ID:6ggEZb+3O
>>31
だよな
巨ネズミ→ピラタ
と自爆特攻つなげば最大36枚www
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 07:40:09 ID:nSpzJLaR0
ロック型デッキ破壊 41枚

モンスター 14枚
ニードルワーム3
カオスポッド2
メタモルポッド1
クリッター1
闇の仮面2
マシュマロン1
魂を削る死霊1
ディフェンドガイ3

魔法カード 14枚
皆既日食の書3
ライトニング・ボルテックス2
手札抹殺1
月の書2
レベル制限B地区1
平和の使者3
サイクロン1
光の護封剣1

罠カード 13枚
激流葬1
砂漠の光2
光の護封壁1
神の宣告3
魔宮の賄賂3
死のデッキ破壊ウィルス1
聖なるバリアーミラーフォースー1
グラヴィティ・バインドー超重力の網ー1
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 09:07:00 ID:nb7yHMqe0
>>34
普通の相手ならまずデッキが切れるなw

>>35
能動的発動のために太陽の書を2枚ほど入れたほうがイイと思われ
それと、ディフェンド3はマズイだろ・・・
皆既日食共々、相手手札増強後の叩き落とす手段が少なすぎる・・・ (´・ω・`;)
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 11:09:40 ID:DwxRQJ+8O
皆既日食は、確実に決まる時かメタポか手札抹殺かどーしても防御しなきゃいけない時にしか使わないな。


アンデワリクル骨の塔デッキ破壊(仮)

コーリング・ノヴァ×3
シャイン・エンジェル×3
ユーフォロイド×3
UFOタートル×3
仮面竜×3
軍隊竜×3
精気を吸う骨の塔×3
ピラミッド・タートル×3
クリッター

テラフォーミング×2
アンデットワールド×3
貪欲な壺×2
打ち手の小槌×3
サイクロン


リミット・リバース×2
スピリット・バリア×3
砂塵の大竜巻×3
レインボーライフ×2
転生の予言
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 11:15:39 ID:DwxRQJ+8O
モンスター25枚
魔法11枚
罠11枚

計47枚


リミリバ抜いて、断札と馬頭鬼もいいな…
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 14:11:25 ID:6ggEZb+3O
>>38
リクルーター軸とはいえ多くないか?

それと仮面竜はアンデットワールド発動中はリクルート出来なくなるぞ?

仮面・軍隊を馬頭鬼・トマトあたりにしたらどうかと
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 14:31:43 ID:DwxRQJ+8O
>>39 ワンキル型にしてみたからなぁ…

仮面竜はリクルート不可>あら?何故に?
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 15:03:03 ID:6ggEZb+3O
>>40
あっ デッキ内は効果及ばないか

間違えてたorz
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 16:16:00 ID:nb7yHMqe0
>>38
リクルーター軸だったら巨大ネズミを入れたほうがいいような気が…

砂塵の大竜巻×3
レインボーライフ×2
は要らない気が…
神の宣告×3
魔宮の賄賂×3(無理なら天罰とか)
に変えるとか。

あと、ブロークンブロッカーとか大寒波入れても妨害されにくくなると思う。
大嵐やハリケーンは必須じゃないかなぁ…

それと、スピリットバリアは2枚でおk
ユーフォロイドは上級だから手札で腐りやすい。
二重召喚とか入れても便利かな。
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 16:49:50 ID:6ggEZb+3O
>>42
ネズミは確かにほしいね。
でも二重はいらなくね?

>>38
ストラクの『王宮の鉄壁』はどうやら 除外封じみたいだから、あると良いと思う。
俺はサイドにおくかな
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 17:46:41 ID:DwxRQJ+8O
>>42 賄賂はアリだが、神の宣告はライフ的にナシかな。
大嵐とハリケーンはスピバリが使えなくなるから採用してない。逆に砂塵は自ターンにスピバリやレインボーを使う意味もある。確かに、寒波もアリかな。
ネズミは、枚数的に入って無いケド、入れても良いかな。

前述した通り、これはあくまでワンキル型だし、実際に回したわけじゃないから、何ともいえないけど…
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 22:12:06 ID:XPol670I0
>>43
二重召喚はタワーとリクルを同時展開するためで、1ターンでそろえやすくなるかなぁと思って。

>>44
スピリットを待ってると速攻性が無くなるし、次元幽閉とかあったら元も子も無いので除去用にと大嵐とハリケーンと言ってみました。
とりあえず相手が1500ラインのアタッカーだったらこっちの損害は最小限に抑えられるんだが・・・
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 11:46:59 ID:rP/mVXYG0
ヘルテンペストがあまりにも手に入らない件について
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 13:41:14 ID:LUcjFqv10
TP売ってる店探した方が早い。
2だっけ?
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 17:18:26 ID:LUcjFqv10
この前から思ってたことなんだが、デッキ破壊とハネクリ9って相性良くないか?
使用後のカードが除外されるだけでデス分のカードは墓地にたまるし、チェーン上に乗る効果だから神宣や奈落を食らわないし。

サイドに投入したいが資金が足りない・・・ orz
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 19:50:26 ID:ejIdylg30
それはハネクリ9をダイーザのようにつかうってこと?
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 19:52:46 ID:LUcjFqv10
そうなるのかな。
まぁ、そうなるのか 
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 22:10:28 ID:VwSqVvJOO
確かに攻撃力はガンガン上がるかも知れないけど、自分からロックしちゃってる事が多いからなぁ…
例え殴っても、相手の防御罠は大量に残ってるわけだし。
第一、殴るくらいならロックパーツかギミック増やした方が…
アンデデッキデスとか、ある程度殴れて復活も簡単なデッキならいいかもかも?
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 00:43:11 ID:ZxkuIfNS0
>>47
TP?
TPってなんですか?
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 01:06:11 ID:fh3M0Ezs0
トーナメントパックの俗称
次からは、専用スレ行けよ
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 01:36:55 ID:ZxkuIfNS0
ああ
そなんですか
すいません;デッキ破壊で一番威力があるカードなのに絶版状態でつい・・・
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 04:50:01 ID:7ZAnMeOIO
まぁ、ヘルテントーチはネクロ顔準制のせいで、ほぼきまらなくなったけどな
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 09:29:39 ID:qhvMbbEjO
子安EXがやってたアルカナデッキ破壊やってみたいなぁ
場合によっちゃ殴ることもできるってのがいい
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 10:45:54 ID:zh/8jiJ10
トーチテンペストはライロに対して凄い制圧力ありそうだな
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 10:55:01 ID:jVM6//dK0
カオポ軸だと強いと思うんだが・・・。
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 20:07:49 ID:zh/8jiJ10
カオポ軸て言うとワームやメタポと組ませたタイプか?
それともカオポループ??

前者だと知り合いに悪魔の偵察者(だっけ?)入れてる人がいた。
デッキデスにはいいかも知れんが、相手エクゾだった場合最悪だよな。
まぁ、滅多にないだろうが。
後者もその人組もうとしてたが断念したっぽい。
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 20:42:00 ID:jVM6//dK0
>>59
カオポコントロールに皆既、ニードルを加えたみたいな感じ。勝率もそこそこ。
カオポ、ニードルでキーカードがどんどん落ちていくから、従来のデッキデスよりメタられにくくなるぜ
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 20:59:03 ID:zh/8jiJ10
>>60
ドローされた分のカード処理はどうしてるんだ?
放っとくとハンド差が凄まじい事になりそうだが・・・

それと、勝率はいいと言っているが、大体何ターンぐらいで相手殺せる?(自他両ターン合わせて)
自分が使ってるのは>>4なんだが、大体合わせて3ターンでケリが付く。
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 21:19:51 ID:jVM6//dK0
すさまじく事故りそうです・・・・・・・・・・・・・。
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 08:51:58 ID:DHhJwbfXO
3ターンで負けそうです…
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 11:58:45 ID:c2goAD1j0
3ターンは無いだろwww

クリッター封印の黄金櫃なしでメタポを回すなんて運すぎる
おれもデッキ破壊使い続けてるけどサイポ無しのリバース型で勝つなんて嘘にも程がある

相手は何?ウイジャ盤とかじゃないだろうなwww?
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 13:02:54 ID:c2goAD1j0
自他両ターン合わせて3ターンって事は、自分のターンが2回もしくは1回

仮に相手が40枚構成として
開始時35枚
自身が先攻なら34枚、後攻なら33枚を削らなければならない

構成は
再利用は皆既日食3枚、浅すぎた墓穴3枚
発動補助が太陽の書2枚、砂漠の光3枚、硫酸が2枚
ドローは手札抹殺1枚、手札断殺1枚
デッキ破壊はニードル1枚、カップ2枚


メタモルのドローで再利用カードと補助をセットで引かないといけないなんて無理www

太陽の書が2枚って時点で可能性低すぎるわ。もう少しうまい嘘をついてくれ
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 13:11:38 ID:c2goAD1j0
連レスごめん;;
64の「サイポ無しのリバース型で勝つなんて嘘にも程がある」
の「勝つ」の前に「3ターン」抜けてました;;
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 19:08:35 ID:EgeyHg3l0
とりあえず>>1はage自治厨
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 20:33:08 ID:tYuxXgF40
3ターンはちょっと見栄かもしれんが勝率高いのは嘘ではない。
巨大ネズミでメタポ引っ張ってきて、皆既日蝕や砂バクで裏にして・・・のループやってんだ。

メタポ1ターンで3回起動はザラにある。ドローソースは、はやりくりターボ中心。
砂漠の光と硫酸で相手ターンに一気に削るから相手ターンに相手が先に引けなくなる。

>>62
まぁ、事故ることはある。カラスくらわない限りは大概大丈夫だが。

>>64
とりあえず試しに回してみてくれ。その後の感想とかも。
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 20:56:18 ID:EgeyHg3l0
>>68
だから勝率が高いのは相手がうぃじゃ盤デッキだからだろ
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 00:08:10 ID:nKs78O9uO
墓穴と砂漠の光と硫酸はめたぽで引いても使えないから、1ターンで3回発動って結構難しそうだケド…
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 05:49:20 ID:jenDd+ua0
>>68
自ターンに3回発動だったら
メタポルが伏せてあるなら再利用2枚と発動補助2枚、伏せてないんだったら再利用2枚と発動補助3枚を
手札からだったらメタモルのドロー時にそれぞれ1枚ずつセットで引き当てるか、
フィールドからだったら皆既日食2枚もしくは砂バク1枚と皆既日食1枚と発動補助を
それぞれ1ターン伏せてなければいけないんだよ?
それぞれセットじゃなきゃ無理なのに3回発動とか
それに最近はダムドや猫ブリュやライロとかの除去だらけなのに勝率高いとか...


あとカラスって何の事?まさかヤタガラス?

ごめん;;カップオブエースと指名者と手札断殺はもって無いんだ;;
代用圧縮の成金3枚でいい?
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 06:02:50 ID:jenDd+ua0
↑相手ターンだった...

追記:相手ターン3回発動だったら
メタモルと皆既日食2枚と砂漠の光3枚、もしくは砂漠の光2枚と硫酸1枚、
砂バクとメタモルと皆既日食1枚と砂漠の光3枚、もしくは砂漠の光2枚と硫酸1枚、
をすべて伏せてないといけない事になる。

自分のターンの方が確立高いし、その前にメタモルを除去られる
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 17:57:17 ID:fgZ2pxPH0
今日も揚げ大福
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 19:09:38 ID:EAuFbSgq0
ディープダイバーでメタポ引っ張って強引に太陽の書反転を狙う俺は少数派だな!
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 20:12:08 ID:7w7MQnxq0
>>67
悪い、sageがageになってた・・・

>>71
今は深淵抜いてる・・・ orz

成金じゃ全く使用用途がちがう。
カップは手札抹殺やメタポ起動前に使って、どっちに転んでも良いという使い方。いざとなったら運に任せて・・・
断殺は手札交換と相手のモンスター落とし用。浅すぎ穴を使いやすくするためのモノ。

除去除去言ってるが、ほとんどが自ターン除去だろ。
こっちのターンで種まきやってれば関係ない。
そして、硫酸でメタポ除去はある程度回避してる。

綺麗に回れば、 メタポセット→太陽の書→効果チェーン皆既日蝕→手札交換
→太陽の書→効果チェーン皆既日蝕→手札交換
→採掘→太陽の書→手札交換→浅すぎ穴→砂バクorワーム蘇生→ターンEND→砂漠の光等発動・・・を繰り返す。

巨大ネズミからメタポや砂バク、ワームが引っ張ってこれるから、皆既日蝕で一斉裏守備後リバースとか。
前半はメタポで一気に削って、後半はワームとセットでスパートを掛ける。

>>64
クリッター入れたいが生憎無い。櫃はいらない。櫃は除外だから手札に引っ張ってこれる可能性を0にしてる。好きなカードをサーチできるのは魅力的なんだが・・・。
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 20:13:12 ID:7w7MQnxq0
連レスすまんが、カラス=DDクロウ
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 20:15:27 ID:fgZ2pxPH0
綺麗に回れば
綺麗に回れば
重要なことなので2回言いました。
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 01:04:11 ID:ovJRY6PGO
つみこ(ry
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 02:28:25 ID:I0wDOCt6O
ツミコm…
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 05:35:24 ID:L5c3tEew0
>>75
>綺麗に回れば、 メタポセット→太陽の書→効果チェーン皆既日蝕→手札交換
→太陽の書→効果チェーン皆既日蝕→手札交換
→採掘→太陽の書→手札交換→浅すぎ穴→砂バクorワーム蘇生→ターンEND→砂漠の光等発動・・・を繰り返す。
↑だから>>71>>72で可能性が低い事を言ったんだろ?
月の書もないのに皆既日食だけでそんな回るわけ無いだろ
太陽の書も2枚だし、1ターンで削る要素が少なすぎる。

カップはメタモル前はまずいでしょwww
自分のデッキ枚数が少なくなるし、折角引いても罠魔法ゾーンや通常召喚や状況によっては捨てる羽目になると思うよ

チェーンとか言ってるけど今はロックバーンやフルバーンとかより普通に殴った方が早く終わるケースが多い。
皆既日食以外除去られたら相手に殴られて速攻乙るよ?夢の見すぎ。せめて月の書も入れようよ

後半って...
魔法石とかで手札抹殺と連続魔法揃えても良いし、転生とか墓穴とかも呼んでも良いし、序盤でも使える。
まぁ無理にとは言わないけどかなり使えるよ

クロウの事かw
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 10:06:48 ID:9ZlaqXh/0
>>80
別に1ターンでデッキ全てを削りきる訳じゃないし。
3〜5ターンで削りきるように作ってある。

じゃぁメタポ使うなと。あいつも自分のデッキ削るぞ?
捨てる事になるとか・・・伏せの枚数とかをうまく調節するのがプレイングだろ?

まぁ確かに裁きとか出られたら乙るかもしれんが。
月の書はスペースと効果の関係でデッキから弾いた。
除去られたら・・・はどののデッキでも同じだろww

で、回してみた感想は??
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 18:01:04 ID:L5c3tEew0
>>81
1ターンで削る要素ってのは火力って意味だよ。メタポで引いてすぐ使えるカードが多ければそれだけ勝率も上がるだろ?
それに言いたい事はそういう事じゃない。
構成が守備が甘いのに火力も少ない、メタポを回すのにサーチカードではなく圧縮要素が入ってる。これじゃ5ターン経つ前に乙る。


持ってないカードをダミーカードで補い自分のデッキの内2つと3回づつやった所、

悪魔スタン(ハイビート)
一戦目× ライフ0
二戦目○ デッキ切れにより勝利
三戦目○ デッキ切れにより勝利
ハンデスガジェ帝
一戦目× ライフ0
二戦目× 自身のデッキが切れてしまった
三戦目× ライフ0

両方とも一人回しだったからでおそらく正確じゃない。特にハンデスの方は。
普通のビートダウンに対して強かった。一戦目はハデスにより。
でもやはり帝とかで伏せを除去されてしまうと、そのまま押されて負けてしまう事が多かった。

余計なお世話かもしれないけど、
墓穴を序盤に引くと邪魔だったので硫酸を3枚にしてダークファミリアを積んでみては?
ファミリアは相手の墓地関係無しで効果発動出来るし、もう1体墓地にいれば除去されない限り無限ループが可能。
砂漠の光3枚入ってるし巨大ネズミを抜いてカオポにしてみても良さそうな気がした。
あと深淵の指名者が邪魔だった。
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 20:08:53 ID:fy7YDUYc0
>>82
感想報告乙

回してからの感想は全身全霊をもってお聞きします (`・ω・´)
火力の意味カンチしてたか・・・スマソ orz
サーチは基本コンボ使ってるからな・・・(おろ埋+死者転生とか・・・)
サーチはおろ埋かネズミ中心にしてるから引っ張ってくる確率は割と高いと思ってたんだがな・・・
守備は段ボール並ですな。ネズミの壁か、皆既日蝕かグラビしか入れてないから。極力メタポのためにスペース割きたかったんだ・・・。太陽の書は入れようかどうか迷ってる。(てか、入れたいのに持って無いとか言えない。)
圧縮は気にしない。割と短期決戦用構築だから圧縮かかった方がキーカード引く確率高くて助かる。

ビートには強い。うん。ダムドも初手にメタポ、砂漠光、日蝕1枚ずつあればそこそこ勝てる。ライロはいいカモ。ただし、鯖全部落とすくらいしないと安心できないZE。検討中は当たったことない。
ネタやシングル戦には強いと思ってる。大会で盛大に事故った時はあれだったが・・・orz

硫酸3積んでみたことあったけど、思いのほか邪魔だったんだ・・・
ファミリアさんは考えた事無かった・・・(゜д゜)
でも、能動使用しにくい人なんだよなぁ・・・
>>75に書いてるが深淵抜いた。ちょっとコストとか痛かったんで。
それと全く言ってなかったが、実はこのデッキはメタポ大好きな自分のために、「メタポで相手を殺ろう!」をコンセプトに組んだネタデッキなんだ。
それがいつの間にか大会で使ってる自分ガイル・・・ orz
そのためカオポとかは積まないと決めてるんだ!!
あくまでワームは補助要員。霞か何かとして見てくれ。

できるなら、このデッキをもっと洗礼してやって、ダムドやライロを殺せる安定性を持ったデッキを組んでやってほしい。

※余談だが、今一番強いデッキデスって何だろうか??
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 22:54:30 ID:I0wDOCt6O
指命者抜いて、硫酸とファミリア2で組んでちょっとCGIで回してきた

1回戦:猫と簡易融合使用のフルシンクロ→初手でメタポを引き、計7ターン(相手スタンバイにメタポ+砂漠)で勝ち

2回戦:ダムドシンクロ→愚埋でファミリアを墓地に送り、ファミリアをセット。それで6ターン目まで耐えて、断殺で引いたメタポからぐるぐる回し計9目(こちらエンドにニードル+硫酸)


なかなか回るね。ただ、まだ二回しか回してないけど、私見としては、巨大ネズミより断殺と小槌の方がよさげ。あと、カウンター罠にやっぱ弱いな…
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 23:45:09 ID:fy7YDUYc0
硫酸とファミリア入れるのに何を抜いたのか教えてほしいです

ファミリア入れる場合ネズミじゃ引っ張ってこれないからな・・・
小槌はいいと思うけど断殺2枚でおkなのか・・・?

カウンターに弱いのは仕方がない。コンボデッキだもの・・・ (´・ω・`)
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 00:44:38 ID:RH0hBb79O
いや、本当にただただ指命者抜いて硫酸とファミリア入れただけ(計43枚)

正直、まだ二回しか回してないから、ハッキリした傾向はわからないけど、取り敢えずネズミは断殺で捨てたくらいにしか活躍しなかったな…

断殺は、相手がモンスター落としてくれるから墓穴が使いやすくなるって意味も含め。カウンターに弱いのは確かに仕方ない。あらかじめフェイクで何枚か魔法使っといたりして、浪費させるしかないな


因みに今、寒波ライロ(恐らくガチ)にギリ勝ってきました(6ターン)。
やっぱモンスター少ないから寒波は辛いな。裁きのコストでギリでデッキが切れたけど、 次のターン来てたら負けてたね
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 03:42:27 ID:RH0hBb79O
更にちょっといじったデッキで4連勝中だよ〜

次元混黒ループにも、ヒロビにも勝てたよ。 ショッカーも皆既日蝕あるから全然怖くないね

最短で6ターン、最長でも11ターンで終わったよ
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 08:34:52 ID:AXH7R3l70
レシピと回し方kwsk

6ターンか・・・少しゆっくり??
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 09:40:21 ID:D3TH17Tn0
>>83
太陽の書もって無かったのか;ごめん;;
ファミリアは硫酸で表にして墓地に送れば序盤にもすぐに効果使えて便利。
おれは罠を減らしてお触れ入れたら、ファミリアの効果が発動しやすくなったよ。
メタポだけで回したいなら墓地に依存する事になるけど岩投げアタックは?おろかな埋葬の3枚目として。おろ埋はファミリア落としても良いし。
一番強いか・・・
全部威力はあると思うけど、比較的多くのデッキのメタになるネクロのマクロ裂け目を使った除外型は強い。
スペースも大きいし、何よりスタンも兼ねられるから安定して戦えると思う。ロックや回復コンボもあるしね。
でもサイポが制限やネクロが無制限だったら間違いなくデッキ破壊1キルかトーチテンペストだろうね。
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 10:26:54 ID:RH0hBb79O
>>88
B地区と月の書
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 10:34:32 ID:RH0hBb79O
途中送信すまない

ネズミと砂バク抜いてB地区と月の書を入れただけ。
6ターン以上早くするのは難しいかなぁ…


最強のデッキ破壊は、やはり三原式かヘルテンかなぁ…どっちも制限の関係で使えないけれどね

ロックはぶっぱされるだけだし…
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 12:42:28 ID:AXH7R3l70
>>89
お触れ入れたら硫酸とかマズくないかい?
邪魔になった時とかは非常食で食うとか??
岩投げアタックは考えたんだ。でも、1ターンかかって速効性ないし、落とせるのがメタポだけだから邪魔になるなぁ・・・と;
カラス怖いから極力墓地依存は避けたいし・・・;
ネクロデッキデスかぁ・・・準制限になったおかげで少し自分涙目;;

>>91
安定性は高そう。・・・でも、デッキデス用のキーモンスターが少ないから引っ張ってくるの大変じゃないか?
自分回してないのであんまり参考にはしないで下さいね。あくまで質問程度に捉えてください。

三原式とか・・・そんなの言ってたら自分は【現世と冥界の逆転】を押しますw
あれもデッキデスの一種ですよね??
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 14:01:12 ID:RH0hBb79O
>>92

非常食とやりくりを抜いて、小槌3断殺3にしたのを言い忘れてた。
確かに、モンスター5枚、愚埋2しか入ってないから、手札抹殺断殺小槌で、なんとか引っ張ってくるしかないな…大抵は引けるけど。
一回、ハイビとやった時にニーjワームしか引かなくて困ったw
皆既日蝕とB地区ロックで勝ったけど。
完全墓地依存なのは、この構成だと仕方ないかも…硫酸にチェーンしてマクロとか張られたらオワルし
ダムドと戦ってた時にガイウスが出てきて焦ったな。なんとか、硫酸で逃げれたけど
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 14:13:36 ID:RH0hBb79O
追伸:現世と冥界はやべーよ。今もし解禁になったら、ドグブレも真っ青だろうよ
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 15:20:19 ID:KjJHuUENO
デッキ破壊はダムドに相性がいいよね、墓地の調整やりにくくしてさ
ライロ相手にゃすぐ裁き出されるかデッキ切れかの二通り
剣闘獣相手は分が悪いね、エクイテダリウスで回収されるし
こう考えるといい線行ける気がした
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 17:40:07 ID:KGt8oMF+0
スキドレされたら完封秒殺される。弾圧張られても即死
ぶっぱ
ハイビはデスカリ、ライオウがくるとテラシボンヌ
ドグマ、ゲートは手札が増えていくから喜ぶだけ
ネクロバレーに敬礼
DDクロウがry
カイクウ、閃光でメタポがry
抹殺でry
アンデットにはメリットを与えているだけ
検討さんからはふるぼっこ
神宣、賄賂の脅威
シンクロからは秒殺のお知らせ
序盤エンド心鎮によりアド差つけられ糸冬了
禁止令をうちたい、チェーンありますか
マインドクラッシュ
Bloooo-D
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 19:52:52 ID:DkVli3660
>>96
スキドレ?皆既日蝕で裏にしたり、硫酸で回避します。弾圧?死者転生ですが何か?
ぶっぱ・・・ ガクガク((((;゜Д゜)))ブルブル
デスカリライオウ?皆既日蝕で裏にしてやんよww
手札は高速で入れ替わるだけですな。墓地は肥えるけど。
ネクロバレー、皆既日食と砂漠の光で頑張りますw
DDクロウなんて全部落としてやる!!怖いよカラス・・・
カイクウからは守備で守り通します。除外はヤメテ;
抹殺?砂漠の光と硫酸でry
アンデ?デッキもう無いですよ??
皆既日蝕で止めさせて頂きます。
カウンターは皆の敵 (´・ω・`)
レモンとデークエンド、ブリュ以外怖くない。ネコ全部かエアベルン2体以上落ちればモウマンタイ。
心鎮?太陽の書を忘れたかww
禁止令で何選択するの?
マインドクラッシュで何ry
青血?皆既日蝕で寝てなさい

大概どんなデッキでも思わぬメタ要素は1つぐらいあるもんだろ。
そんなん言ってたらキリないぜwww
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 20:43:58 ID:KGt8oMF+0
>>97
所詮、皆既日食、月の書だけだろということ
スキドレで無効にされたらどうすんの?
スキドレって皆既日食で裏にできたっけ?
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 21:03:10 ID:JxozryIw0
>>98
スキドレはフィールド上で表になってるモンスターの効果しか無効化されない。
よってメタモルの効果発動にチェーンして皆既日食や硫酸で、メタモルを裏側にするかフィールド上から消してやることで、
スキルドレインの無効化効果から逃がしてやることが出来る。

ってことだよきっと
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 21:27:08 ID:DkVli3660
次回のパックでC・スネークが出るが、こいつで効率のいいデッキデスってできないもんかね?
光神化でコイツ+シエンの間者…とか考えたが、どうにもパーツが多くなりそうなのと、シナジーがない orz
アレク出してユベル最終形態にCスネーク装備、アレク効果でユベル効果無効・・・やっぱり夢がいっぱい過ぎる (´・ω・`;)

どうでもいいが>>100GET??
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 22:05:30 ID:rCYWNVh00
>>100
相手にドローさせるデッキ破壊の場合
3000クラスのモンスターが戦闘破壊できるようになるから収縮の代わりに入れてみたい
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 00:02:30 ID:D3TH17Tn0
>>92
「罠を減らして」
「メタポだけで回したいなら」
↑ちゃんと言ってるだろうが。特に後者はそっちが言い出した事だぞ
サイドにお触れ入れてるプレイヤーはかなりいる。だからメインから罠を減らして魔法の火力増やすのも一つの手として勧めたんだ。
ちなみに自分はそうしてる。

「このデッキはメタポ大好きな自分のために、「メタポで相手を殺ろう!」をコンセプトに組んだネタデッキなんだ。」
「そのためカオポとかは積まないと決めてるんだ」
「1ターンかかって速効性ないし、落とせるのがメタポだけだから邪魔になるなぁ・・・と; 」

勝率上げたいのかか、ネタデッキ作りたいのかハッキリしてくれ。言ってる事無茶苦茶だ。
勝率の事言うんだったら岩投げアタックお勧めしねえよ。カオポ入れた方が安定するわ。
メタポだけで回すって言ったのは誰だ?
それとも制限なんだからサーチ手段を増やすのが当たり前だと思うのはおれだけなのか?
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 00:16:04 ID:q6I1SvkJ0
>>92
現世と冥界忘れてたwww
でも自分はスピードは劣るけど1発コンボみたいな感じじゃないサイポとメタモル使った1キルの方が強いと思うなぁ。
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 00:27:07 ID:9K9c5MHQ0
>>102
「罠を減らして」「メタポだけで回したいなら」は理解してる。
・・・こっちの言いたいことがうまく伝わってないようだな。
硫酸とファミリアを入れる戦法をとるとだな、お触れがどうしても邪魔になるときがあるだろ?
その時の処理手段を訪ねた訳で。
それに、削る罠の具体例とかも全くそっちは言ってなし。

ネタを組むとしても勝率の高いデッキを組もうとはお前さんは思わないのか?
サーチだけで言ったら岩投げなんかじゃなくて櫃進めるだろ。普通。まぁ>>75でいらないと思うと言ってるんだが。
カオポ入れても安定しねーよ。考えてもみろ。デッキの4分の3近くが魔法・罠構成のカード群だぞ?
それこそ自分が乙る。
自分は>>4の型が安定してると思ったが、>>82でファミリアとかアドバイスくれたからフンフンと聞いてたんだ。
だけどお触れとか岩投げとか出てきたから、素直に自身の感想を述べただけ。


あとそれと、「できるなら、このデッキをもっと洗礼してやって、ダムドやライロを殺せる安定性を持ったデッキを組んでやってほしい。」
というのは、今の環境で通用するような安定したデッキデスを皆で考えないか??・・・と言う意味で言ったんだ。そこは説明足らずだった。スマソ orz
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 04:39:27 ID:q6I1SvkJ0
>>104
別に黒猫とかを入れろなんて言ってない。それに準制限だよ?
ネクロデッキデスに除外エンジンの枚数抑えて墓地利用も入れるようなもの。
罠をお触れが出てる時に引いてしまっても、断札と小槌積んでるからそれで墓地にまたはデッキに送ればいいし、他にもコスト必要な転生と採掘あるからそんな困らないと思うんだけど...
削るも何も今やりくり入ってないんだから罠は7枚でしょ?砂漠の光1枚抜きと硫酸1枚抜くか抜かないか位で全然良いと思う。
お触れは相手がビートなら発動すると比較的多く攻撃してくる。それで単純に相手が攻撃表示で出してきた時にファミリア伏せれば能動的発動ができる。
除去するならまずお触れを狙ってくるだろうし、抹殺シールドクラッシュとか持ってない限り伏せはあまり優先して除去してこない。
相手のデッキをよく見ずにお触れ発動しないかぎり成功はそんなに難しくないよ。
寒波や猫ブリュやダムドとかには歯が立たないだろうけど;

硫酸3枚を勧めた後にいきなりお触れも勧めたのは悪かった;
ただ罠に頼ってる所があるから、それの枚数を抑えて頼り過ぎないようにすれば、弱点も克服できて、
メタも出来て、さらに相手のお触れにも強くなるという点で良いなと思ったから勧めたんだ;

>>64は自分だ。
それにメタモルじゃなく>>80で他のサポートもサーチできて便利だと言ったのにいらないって言うから岩投げ勧めたんだ。
でもいらなかったらいらないで別に良い。自分がすこし熱くなり過ぎた;ごめ;

「カオポ入れても安定しねーよ。考えてもみろ。デッキの4分の3近くが魔法・罠構成のカード群だぞ? それこそ自分が乙る。」
それなら>>82でも言ったがなぜ>>4のデッキは圧縮を入れてたんだ?
てかそのままカオポぶっこむ訳ないだろwww
ニードルとか積んでバランスをとればいい話。
カオポはファミリアにより被害拡大狙えるし、戦闘破壊もしくは硫酸で使えば相手だけカオポの効果を受けさせる事も出来る。
さらに間接的なサーチ、ダムドとか厄介なモンスターも除去、相手モンスが複数の場合でも1体で攻撃シャットダウン。
こんなおいしいカード入れないの勿体無い気がするんだが。

まぁ上でも言ったけど少し熱くなり過ぎた;色々噛み付いてごめん;
このスレにいる皆さんにも、でしゃばり過ぎてすいません;ちょい落ち着いて着ます...´Д`
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 07:44:22 ID:MUIxhS+O0
>>105
やっぱり話噛み合ってないな・・・
?黒猫ちゃんはどこから・・・?
自分も黒猫はいらない子だと思うのですが・・・ (´・ω・`;)
いや、お触れを積む事がおかしいと言ってるわけじゃなくて・・・
自分は単に、”お触れ発動しました。でも硫酸使いたい。どうしよう・・・”ってなった時は
どうするんだ?ってことをきいてる。非常食で処理するとか、それら以上に太陽の書を積むとか、
そういう具体的な返答がほしいだけなんだ。


やりくりは抜いてないぞ??
おそらく>>105>>83>>84がごっちゃになってるんじゃないか?
>>84>>83はあんまり関係ないぞ。
>>84は「○○をいれてみては?」じゃなくて、「○○入れて回してみました」っていう報告みたいなものなんだ。
おそらく>>84は、>>83で言った
「できるなら、このデッキをもっと洗礼してやって、ダムドやライロを殺せる安定性を持ったデッキを組んでやってほしい。」
っていうのを>>104で書いた意味で理解して、真剣に考えてくれて、自分なりにデッキ組んで改良してみました!!・・・っていう報告だと思う。
だから>>83で言ったデッキは今はまだ>>4のまま。>>84以下で語られてる抜き差しは>>84が改良中のデッキの話。

うーん、圧縮と言うか、キーカードを引くための手札交換カードと、サーチカード、発動補助カードを詰め込んでるから・・・ (´・ω・`)
カオポについては>>102の言い方が悪いと思うんだが(こんな言い方でゴメソ)
「カオポ入れた方が安定する」と言ったら「岩投げじゃなくてカオポを積む!!」って意味で捉えるよ・・・
それだったら、「岩投げ進めずにカオポやワームを適度に入れる」って言ったほうが分かりやすいと思うんだ。
なるほど、カオポ硫酸コンボか・・・ ¢(`.ω.´)メモメモ
でも、モンスターの構成はカオポ入れるとしたらもっとよく考えないとな。
ただ、カオポ入れるとスローデッキデスになりやすいんだよなぁ・・・

「それなら>>82でも言ったがなぜ>>4のデッキは圧縮を入れてたんだ? 」
この答は連レスで答えるよ。
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 08:01:04 ID:MUIxhS+O0
メタモルポット ×1 …言わずと知れたこのデッキの核。こいつがいないと始まらないので、できるだけ早く引っ張る。
ニードルワーム ×1 …メタポの補助。ダメ押し的感じで、相手のデッキが残り少なく、それよりも自分のデッキが少ないときに使用。
           例としては、「相手残り6、自分3。メタポセット、浅すぎでワームセット、次ターンで砂漠の光で、チェ−ン1
           メタポ、チェーン2ワームと組んで、デッキデス勝利。
砂バク ×1 …月の書のようなお方。浅すぎでセット後、太陽リバース、メタポ再起動!!とかに使う。
深淵の暗殺者 ×1 …壁兼サルベージ要員。断殺等で捨ててメタポなどを回収する。邪魔なモンスターの除去役
巨大ネズミ ×3 …アサシン以外引っ張ってこれる優秀な子。連続リクルートして時間稼いだり、メタポ引っ張っ
         てきて皆既日蝕や砂バクリバース等で再利用させる。圧縮も兼ねる。

魔法カード 25枚
おろかな埋葬 ×2 …メタポ捨てる大事なカード。キーカードを引きたいときは圧縮するのにも使う。
死者転生 ×2 …基本はおろ埋とコンボして使う。落ちたワームやメタポの再利用のための大事なカード。
魔法石の採掘 ×1 …太陽の書、皆既日蝕の書、手札抹殺を回収する優秀人材。手札コストはメタポいるから気にならない
浅すぎた墓穴 ×3 …おろ埋で落ちたのとかを利用するカード。基本砂バクやワームが蘇ることが多い。
カップ・オブ・エース ×2 …デッキデスor手札補充カード。どっちに転んでメタポ起動前ならおいしい。
太陽の書 ×2 …リバース発動カード。キーカードの1枚。
大嵐 ×1 …お触れ、カウンター対策。これにチェーンする形で砂漠の光を発動する事も。
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 09:25:15 ID:Ulpngpjd0
ハリケーン ×1  …伏せ除去その2。言わずと知れたメタポとの好相性カードでもある。
手札抹殺 ×1 …手札交換&デッキデスカード。このデッキにとってはメタポに比べて優先度は低い。
打ち出の小槌 ×1 …手札交換用カード。キーパーツ確保に重宝する。
サイクロン ×1 …伏せ除去その3。スキドレやお触れに対抗できるカード。
手札断殺 ×1 …手札交換&デッキデスカード2。圧縮も兼用。
連続魔法 ×1 …手札抹殺とのコンボが有名所。太陽の書の連続使用や、浅すぎ穴で2回蘇生など。
皆既日蝕の書 ×3 …攻めて良し、守って良しの良カード。このデッキの要。ショカー、青血対策カード。
非常食 ×2 …やりくりターボのキーカード。いざとなったらLP回復で使用。伏せすぎた時の処理にも使う。

罠カード 9枚
硫酸のたまった落とし穴 ×2 …リーバース発動カードその2。墓地に落ちた後は浅すぎ穴か死者転生で。
砂漠の光 ×3 …リバース発動カードその3。一斉リバースが可能なためとても重宝する。
ゴブリンのやりくり上手 ×3 …やりくりターボのキーパーツ。メタポ起動前に落としたくないカード等を下に置くときもある。
グラヴィティ・バインド−超重力の網− ×1 …攻撃ストップ用。現環境だと大概止まる。これに除去使ってくれたら儲けモノ。


途中でぶった切ってスマソ orz
しかも連スレ・・・ (´・ω・`;)
とりあえず、使用目的等は上記のとおりデス


109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 01:57:26 ID:W/zrPDXU0
ダークファミリアと深淵の暗殺者が入ってるなら、ダークガイア入れて未来融合を愚埋の代わりにしたらどうかな?
魔法罠ゾーン圧迫するからダメか?
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 15:02:35 ID:lB4s41tM0
・・・ダークガイアの記述をよく読んでみよう・・・ (´・ω・`)
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 15:37:34 ID:RUhi4ccvO
え?

未来融合でガイア指定バルキリオンとラビエル落とす→D.C.

って出来ないの???仲間内でしょっちゅうされてたんだけど「未来融合じゃ出せないけど、選択して融合素材を落とすのは可能」とか言われて…

チクショー!
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 01:35:27 ID:tSmfhB1x0
回してみたけどダムルグ相手にはかなり厳しいな。
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 23:11:52 ID:iyGm1Wzu0
ダムルグの制圧力は異常
罠、リバースを封じるし、皆既日蝕さえ発動自体ができない・・・ orz
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 19:18:23 ID:fJWME76OO
思ったんだけど強制転移はどうかな?

皆既日食使った後に太陽の書を使う必要が無くなると思うんだけど?
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 01:15:50 ID:mYJGRbti0
生贄にされるのがオチじゃないかな

それにスレ違いだけど、強制転移ならリクル特攻でエクゾディア入れた方がやっぱり強いと思うよ
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 05:52:54 ID:mYJGRbti0
↑誤爆った;
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 05:05:46 ID:PeRSitpR0
1キル、ダムルグなどのロック以外ならある程度は太刀打ち出来るし勝てる
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 20:27:19 ID:hLDIO2xS0
だれか>>4の基本的な使い方を教えてくだされ;
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 20:33:00 ID:qcg1wZ5x0
>>107>>108を見ればカード単体の使い方はわかると思う。
とりあえず、メタポを場に出す事が最優先事項。
ネズミや手札抹殺、おろかな埋葬+死者転生or浅すぎた墓穴でメタポを出す。
あとは、皆既日蝕の書や砂バクで裏にしたり、太陽の書や砂漠の光でリバースさせてデッキを削っていく。
自分より相手の方がデッキが多い場合は、ワームを使って相手のデッキの方が少なくなるように調節する。
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 21:00:05 ID:qXgKnkqR0
パラライズチェーンのOCG化の弱体化をどう思う?
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 21:23:55 ID:hLDIO2xS0
>>119
ありです
何回かまわして見ましたが・・・メタモル墓地に送るの難しいですね;
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 00:40:21 ID:vO+nzKVJ0
>>120
新しいデッキデス流行の芽を摘まれたと思うと悲しくて仕方がない。
つーか、スネーク効果もう少し強化してもいいんじゃないかと思うのだが。

>>121
墓地に落とすより場に出す事、手札に加える事を中心に考えればさほど難しくないと思うけど…
改良を加えてみて大会優勝デッキとかにしてやってください(´∀`;)
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 07:16:45 ID:4ZrQzS9m0
賄賂積めたらかなり強いんだがねぇ
賄賂再販してくれないかなぁ
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 23:51:55 ID:hVAu/1MQO
アンワのおかげで骨の搭が少し輝いてきてるな

125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 19:04:42 ID:V8R67qli0
すべてのリクルーターがアンデになるから、特殊召喚しただけで2デッキデスはなかなか。
自分でも相手でも反応するし、ロック持ちは評価できると思う。
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 19:11:33 ID:eL8XWUnN0
何気なく帝の除去も喰らわなくなるしな
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 19:25:16 ID:V8R67qli0
確かにそうだな
天敵だったガイウスの召喚を制限できるし、メビウスやライザーでアンデワを消す事も出来ない
後はダムドや鯖の処理をどうするか・・・か?
閃光鏡採用??
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 20:51:51 ID:TNs9SUxlO
つまずきマジオススメ
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 20:58:56 ID:V8R67qli0
つまずきはちょっと使いにくくないか?
自爆特攻するときとか横になられても困ると思うが・・・
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 21:01:22 ID:TNs9SUxlO
あぁ、すまんww
普通のニードルワーム軸の話ね
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 10:29:40 ID:8YxSTXo1O
>>127
デスジャマオヌヌメ
あと場が圧迫されがちだから角笛とかもよかった




神宣されても泣かない
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 11:29:14 ID:R8ZYoCjJ0
神宣連発するヤツにはデス・コアラさんのリバースが待ってるぜ
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 17:32:20 ID:hYoQPapS0
冗談抜きで近今のデッキデスは強くないかww?
ダチの速攻デッキ破壊?に負けた。
成金ゴブリンと魔宮の賄賂がうぜぇw
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 18:31:00 ID:FXSt/qPb0
>>133
どんなデッキなんだお?
気になるんだお
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 19:42:20 ID:hYoQPapS0
>>134
メタポを即持ってきたりするから大体と変わらないけど
なんつーか打出リロードと成金数枚入ってるコンボ型な感じ。
珍しかったのはペンソルを使ってきた点かな。
あと皆既日食そのものが普通に強いわ・・・
3、4枚目の月の書やないか
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 20:37:50 ID:FXSt/qPb0
メタポ、セット→太陽の書→皆既→太陽
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 20:39:24 ID:FXSt/qPb0
↑みすった><続き
事なのか?手札に太陽皆既が無かったら、ペンソルセット砂漠の光、メタポ戻してうまー?
で合ってるのか?
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 21:49:47 ID:hYoQPapS0
まぁそんな感じにやられたり、そのままモンスター戻して手札抹殺とかメタポとかね。
魔法の使用が多かったから最初マジエク1killかと思った。
多分砂バク辺りをペンソルにしてるんじゃないかと見てる。
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 01:54:30 ID:mqNi415LO
俺はデッキ破壊にマジエク入れてるけどな。
初手に来るとウザイがギリギリ削れなかった時とかの保険にはなる。
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 17:58:10 ID:UflaSldg0
ロックしてデッキ破壊ってどうですか?
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 18:13:03 ID:I3EcV4iC0
今の環境じゃロックするだけ無駄
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 20:42:01 ID:26sLjgLI0
今の環境だとロックよりはパーミと組んだ方がいいんじゃないか?
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 20:56:29 ID:fXtreQ6p0
B地区とグラビティー入れてますが何か?
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 16:28:58 ID:i3yw9a/4O
不死世界登場時に盛り上がった骨の塔デッキはどこに消えた……
 
てか実際不死世界使うと安定しない…
 
誰か不死世界軸骨の塔使ってる人いる?
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 16:29:52 ID:Kv70Jf780
そもそも骨塔型デッキ破壊自体がネタデッキだから安定しないのは当たり前
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 20:55:05 ID:CHpFXdrA0
ネタと言っても強いデッキは存在する。骨塔を嘗めてはいけません。

構築してたはずなんだけ、どなぜかローレベアンデに化けました orz
逆転の発想で、相手に特殊召喚を強要して場を圧迫する型っていうのもアリかな…?
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 00:08:28 ID:IgwoCl/fO
アンワは隠し味程度に混ぜとくといい感じになるぜ
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 18:37:24 ID:d7XdKj380
ペンソルもメタポとか手札抹殺前はいい働きしてくれるな。
クライス三積み、賄賂三積みも相手の作戦を切り崩しやすいね。
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 22:18:58 ID:pt/nLFEW0
C・スネークは意外と使えそう?
地獄の暴走召喚・スネークホイッスル・スネーク・レイン・継承の印らへんが使える。

戦闘破壊が面倒そうだが。
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 22:58:40 ID:BcpvWmbX0
Cスネーク+トーチゴーレム+下剋上とかって無理か?
CスネはCの中で1番頑張れる子だと思うんだ。
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 23:04:57 ID:mwFhoiVn0
Cドラゴンとか毒鎖は使えそうだろうか?
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 11:20:51 ID:BZry3yUG0
ゲートガーディアン1枚にCスネーク3枚装備させて戦闘破壊したら
相手は累計33枚捨てることになるの?
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 22:06:30 ID:xrVO5jp50
カオポループって召喚制限なんとかフィルターと混ぜたデッキ破壊の奴?
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 22:09:00 ID:pwR1iYsL0
とりあえず俺達が望むことは
お願いだからGXのエックスが使ったカード群を出しておくれと
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 22:10:57 ID:ZJPTM7P+0
>>154
激しく同意
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 22:18:30 ID:HYqW5FrU0
メタモルよりネクロフェイスのほうが強くね?
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 22:29:52 ID:Z2mmjUop0
>>156
メタモルだと自分の手札も補充できるからうまい事カードがくれば1ターンであっという間に削れる。
ネクロは手札が尽きやすいけど、一気にゴソッと落とせるし除外と相性いいから他デッキのメタも兼ねられるのが強み。
どっちが強いってわけでもないと思う。最終的に構築次第。
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 00:24:34 ID:ESqj1SjK0
手札抹殺→連続魔法って夢のある奴はいないの?
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 01:00:46 ID:UMP48apJ0
戦闘破壊しやすそうなレベル10以上のモンスターって何がいた?
Cスネーク+暴走召喚+シエンの間者でデッキデスとか考えてるんだが…
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 01:54:27 ID:bfp5L97dO
コイツとかメタルリフレクトスライムとか
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 08:46:48 ID:4JgfGMLh0
結構面白いデッキが組めそうな感じがしてきたな。
30枚削ったらあとはメタモルポット一発で勝利だからな。

しかしコンボの中核となる地獄の暴走召喚を持ってないぜ!
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 09:39:01 ID:lRn6dmgT0
あれ?メタリフでも効果発動するの?
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 11:22:37 ID:UMP48apJ0
考えてみれば、Cスネ3匹装備すれば攻守2400ダウンするんだよな…
殆どのモンスターで破壊できる;
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 12:51:06 ID:UK/QbWzr0
30枚墓地に送れるならパラライズチェーンや死霊の誘いで1kill狙えるんじゃね?
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 13:32:03 ID:zy9mOr/30
>>164
パラライズチェーンは落ちた枚数×300じゃ無くて落ちた回数×300。
Cスネーク3匹装備させて殴り殺して30枚落としても、ダメージ量は900。

誘いなら1kill可能。ガクブル
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 13:47:06 ID:UK/QbWzr0
>>165
今まで誤解してた……俺の誘いデッキ破壊が強化されると思ったのに……
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 23:07:13 ID:UMP48apJ0
リミリバorCリペア+暴走召喚、スネ装備→攻撃 が理想的?

Cスネと阿修羅って相性良いと思う。
それぞれ別のモンスターに装備させたとしても全部殴れるし、上級送りつけ専用の強制転移を共有できる。
後は大寒波とか。
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 23:28:50 ID:xN4tF6aP0
ポイズンチェーンはアニメから弱体化したとはいえOCG版の効果でもそこそこ使えそうなんだよなぁ。
3枚張れば10枚くらいは落とせるだろうし。
問題はCドラやCスネとの相性が最悪ってとこだけど。

>>165-164
30枚送れるなら素直にデッキ切れさせた方が早いだろw

>>167
そいつら並べるのって結構面倒じゃないか?装備魔法になるCスネと手札に阿修羅じゃ。
やっぱCを複数場に展開する方法を工夫しないと難しいだろうな。
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 23:46:31 ID:UMP48apJ0
並べるのは難しくないと思うが。
Cスネはといあえず墓地にあればいいわけだし、リミリバやリペア自体は3積みできる。
後は暴走召喚のタイミングと、装備させるモンスターだと思う。

ちょっと全部は大変かもしれんが、阿修羅とCスネ+暴走召喚の相性がいいのはマジだと思う。
暴走召喚で並んだ相手モンスにそれぞれCスネ装備させてやれば2300までは張り倒せるわけだし…
…2400が相打ちになるのは痛いが (´・ω・`)
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 00:16:05 ID:Cm3f8mLN0
2体装備させればいい話だろう
そもそもデッキ破壊が目的なんだから1体倒せればそれでおk
無理して阿修羅とのコンボを狙う必要はない


せっかくだから俺は大盤振舞侍で1killを狙うぜ
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 00:22:23 ID:T99fJhUJ0
いや、できる限りモンスターは殲滅しておきたくないか?
後々生け贄にされるのも面倒だし。
場合によっては装備させるモンスターのレベルも問題になってくるわけだしさ…

大盤振舞侍でどうやって1kill…?
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 01:36:23 ID:DPyA0ci10
暴走召喚したときの相手モンスターをまとめて倒せるのはいいかもな>阿修羅
ぶっちゃけCってリペアとスネくらいしかいらない?
CドラでCスネ3体装備の相手モン殴るとかやってみたいよなぁ。
レベル10ならそれだけで35枚削って終わるwww
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 02:03:23 ID:9TAy7zYXO
エクゾディオスを転移すれば?
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 02:19:34 ID:Nm0Fu6Qz0
>>173
!!!!!!
盲点だった
そういや奴は墓地にモンスターいれば特殊召喚可能だた
レベルも高い…これは・・・
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 02:57:56 ID:4P/+us6/0
相手の場に送りつけたレベル12モンスターに、暴走したCスネ3体を装備して戦闘破壊すれば
実に36枚のデッキデスか、すげーな
レベル12モンスターは総じて出しにくいからレベル10モンスターを使う事になりそうだね
熊母ヴァルハラ光神化に対応しているコイツに騒々虫でも使うか

どうでもいいけど【ゴロゴルデッキデス】というのを思い付いた
相手の場にメタポを送りつけた後に、アシッドレイン張って
暴走召喚したゴロゴル達で、次々にメタポに特攻してデッキデスという寸法
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 10:54:20 ID:8p3IGUNE0
>>173
エクゾディオスは墓地に送られないから、無理な気が・・・
何よりCスネークは転移したモンスターだとどちらのデッキが破壊されるかが
蝶成虫っぽいし。

>>175
俺のデッキとお前のデッキ、どっちが先に壊れるか勝負だ!のノリだな。
>ゴロゴルデッキデス
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 11:15:20 ID:Cm3f8mLN0
wikiにとても絶望的なことが書かれていた……
シンクロのおかげで高レベルが珍しくなくなったとはいえこれじゃあCスネークでデッキ作るのは無謀だな
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 11:31:04 ID:xlEDYGfO0
>>177
まじかよ・・・
この裁定納得いかねぇ
めちゃくちゃ相手依存なデッキになってしまうな
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 12:38:52 ID:T99fJhUJ0
wiki ( ゚д゚)<………

…Cスネ暴走阿修羅で頑張るか… orz
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 15:06:01 ID:Nm0Fu6Qz0
混米はCをどこまで貶めれば気が済むんだ…
こんなんでデッキ作んの無理だろ…常識的に考えなくても…
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 00:45:44 ID:DwX2OKTR0
もうCドラゴン無しのデッキは考えられない…
マジでCドラゴンの雄々しいイラストに惚れた…
Cドラゴンたんとチュッチュして幸せな家庭を築きたい…
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 01:06:48 ID:Mj89ITnm0
Cスネーク使えないとは言ったがレベル6に装備させればニードルワーム以上の破壊が出来るんだよな
構築を考えれば普通に使えるかもしれん
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 01:37:04 ID:PkoX2NLD0
だがコンマイは「トーチゴーレムに装備させりゃウハウハじゃね?」という俺たちの夢を壊していきました
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 18:51:09 ID:Yi1y0PX40
なんだかんだでトリガーが「戦闘破壊」になってるのが一番きついんだよなぁ…。
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 21:35:56 ID:KM01gx+T0
>>180
リペアラーとコイルスネークを出してくれただけでも感謝してる

その他の弱体化は酷いけど
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 13:38:06 ID:hQUU2iqsO
アンデッドでデッキデスしようとすると知らない間にビートダウンしてるから困る
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 10:38:16 ID:4sgDHYdm0
コンマイの裁定など覚えとらんわー!
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 16:36:35 ID:s4VASmBKO
もう新たなCの登場も望めないってのにコンマイは本当外道だぜ
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 09:37:20 ID:jQXCRtoUO
>>186
気づくとゾンマスが殴ってるんですね。わかります。


それで万が一殴り勝ったりするとなんかやるせない気持ちになるという……
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 10:05:57 ID:WrDTwgg10
新ジャンル:【デッキデスビート】
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 11:44:56 ID:bLeU9WCA0
ちょうど鼻毛がアニメでやってたじゃないか。
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 18:50:27 ID:u0HGOtDiO
鼻毛のは【デッキデスビートバーン】じゃないか?
デッキデスがおまけ程度でCデッキは本当に何がしたいのか分からないw
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 21:43:25 ID:i7960qdk0
>>192
シューター抜いてメタポ、ニードルをフル積みすればデッキデスビートにはなるぜ
自然と属性が地で統一されるから御前試合で相手の展開を鈍らせることもできる

コイル+リペアラーで黒薔薇だして劣勢もひっくり返せるし
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 23:51:44 ID:FNxaSicM0
どうやらこちらのポイズンチェーンは、アニメ効果のようだな。
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 11:04:35 ID:fSg2Uomk0
>>192
『相手をいたぶって楽しんでいた』
これが一応目的じゃないか?
自身の優位を確信していたからまさか負けるとは思わなかっただろうし、わざわざ電撃を流す仕掛けを用意したりもしたし
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 22:16:24 ID:gYXdu/r10
上級0

下級14
Cリペアラー*3 Cコイル*3 Cスネーク*3 メタモルポット*1
ニードルワーム*3 深淵の暗殺者*1

魔法22
生還の宝札*3 増援*2 戦士の生還*2 大嵐*1 サイクロン*1 光の護封剣*1
エネコン*3 洗脳*1 手札断札*2 地獄の暴走召喚*3 死者蘇生*1 早すぎた埋葬*1
おろかな埋葬*2

罠5
激流葬*1 ミラーフォース*1 くず鉄*3

エクストラ
ミスト*1 レモン*1 ギガ*1 ダスト*1 ブラックローズ*3
ヘルス*1 ウルベルム*1 Cドラゴン*1 ゴヨウ*1 ブリュ*1 カタストル*1
フォートレス*1

Cを即興で組んでみた
生還の宝札張れればリペアラーの効果で毎ターンアド+2だから結構回る
ただデッキ破壊で勝つよりもシンクロで普通に殴って勝つパターンのほうが多いのがなんとも・・・
相手がライロならスネーク暴走でほぼ価値が確定で楽しいぜ
てかCドラゴンのうまい使い方がわからない・・・
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 04:24:13 ID:KRs7JNv80
Cドラゴンは下級サイバーダーク+炎龍でシンクロ召喚できるレベル6ドラゴン族としてだな…。
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 20:29:19 ID:8fZh60H20
>>196
バトルマニアとか挑発とかで相手に攻撃してもらうとか?>チェーンドラゴン
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 21:01:40 ID:vB4aALB/0
>>197
たしかに普通に攻撃力2500のドラゴン族としてみれば悪くない・・・・・・のか?
一応ダメドラで蘇生も可能だし


>>198
攻撃力UP効果が永続か相手ターン終了時までならそれも良かったんだけどね
今の環境じゃあ攻撃力2500なんて普通に殴り殺されちゃうからな・・・


てかリペアラー+コイルで呼べないのが致命的なんだよな
なんで☆7じゃなくて一番競争の激しい☆6なんだよ・・・
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 22:12:58 ID:KRs7JNv80
☆7なら攻撃力2400どまりだし(ニトロ除く)ガチでエクストラに入ったかもしれない。
一般的な猫シンクロだとデッキ破壊は寧ろデメリットって気がしないでもないけど

で、今日のアニメで出た5枚墓地に送って6枚目ドローさせる奴、ぶっちゃけデッキ破壊には普通に使えそうだけど、OCG化するかなぁ…
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 22:29:15 ID:Rr7u5Pfk0
>>200
断言しよう絶対にない
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 01:24:19 ID:5S8VNxQe0
>>196
宝札張るんなら浅すぎた墓穴入れてメタポ使い回そうぜ。
コイルとスネークがネズミで呼べるからメタポワーム型と共存できるのが救いか。

>>198
どっちも対鼻毛戦で遊星が使ったカードってのがまた何とも言えんな・・・
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/01(金) 13:35:12 ID:kQq6nnH60
デッキデスTUEEと思いきや閃光パキケガジェがヤバイヤバイ・・・
おろまいメタポ→浅すぎ→太陽(ry弾圧
サイドから禁止令でメタポ選択されるわ、ライオウで引けないわ
ピンポイントのところ神宣されるし、酷かった

Cスネークはやめておいた方がよくね
スネーク暴走なんて事故率うpの原因にしかというか、戦闘したいときの幽閉は悲しい
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/01(金) 21:06:15 ID:O1BFb9I70
>>203
ライオウいてもカードは引けるぞ?
デッキデスデッキに使用するカードで、ライオウに引っ掛かるようなサーチカードあったっけ?
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/01(金) 22:03:17 ID:Ac0QLM780
>>203
しかし一度あの圧倒的破壊数を見せられるとロマンに走りたくなるわけで……
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 00:58:53 ID:X2keJRL2O
久々にカオポコントロール使ったがデッキ破壊楽しいな
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 00:14:10 ID:8+4viQYR0
最近ocg初めてネクロ顔のデッキデス使ってるけどマジ楽しい
ヤバいときはダイーザで上級の奴倒せるし、魂吸収でLP2000いくからかなり楽しい
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 02:18:21 ID:N/sU7c9R0
>>203
そこで地霊術ですよ
罠回避、暴走とのシナジー、さらには下級Cにはすべて対応している高性能
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 11:39:02 ID:8N2OsMJb0
ネクロデッキデスはいいよね
次元ビート+次元デッキデス+ダイナマイト1kill+大量ライフゲインと、様々な要素が練り込まれているよね
いざとなったらカオスエンドやグランドクロスで全体除去できるのも心強い

それよりも何よりもネクロフェイスが可愛すぎる
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 02:20:23 ID:Sjq8oI9M0
皆既日食が強すぎだろ。エンドフェイズにドローしても
そのカードが使えるのは次のターンからだし。

そして、確実に相手ターンでメタポ、抹殺されると・・

破壊しようとしても賄賂、神宣、月の書、その他諸々が飛んでくるし

そういやクライスは皆入れてないの?
破壊+ドローはデッキ破壊でも良い働きしてくれると思うんだけど。
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 17:33:13 ID:m0UZMU0UO
なぁ聞いてくれよ…
相手のデッキを削りきったターンのエンドフェイズに俺が何をされたと思う…?







俺「ターンエ…」

敵「罠カード発動。セメタリー・ボム!×2」
俺「( ̄□ ̄;)!!」
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 00:04:17 ID:eJkIzM+/0
>>211
まるで遊星VS鼻毛の結末だな。
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 07:18:19 ID:VUY3hXhjO
>>210
試しに骨の搭に入れたらクライスが過労死した
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 12:03:08 ID:bDW9hy8jO
ネタデッキ作っていたんだ。
霊使い四人組をそれぞれで。
ヒータはヴォルカクィーンと洗脳解除。
エリアは魚族にぶちこんで水族館状態。
ウィンはアームドと混ぜたら事故った。
アウスをどうしようかと考えたら↓

地霊使いアウス 03
憑依装着アウス 03
荒ぶるアウス 01
カオスポッド 03
メタモルポット 01
ニードルワーム 03
尾も白い黒猫 01
共闘するランドスターの剣士 01
ジュッテ・ナイト 01
C・コイル 01
砂バク 01
王族親衛隊 01

月の書 01
皆既日蝕の書 01
闇をかき消す光 01
ガードペナルティ 01
シールドクラッシュ 01
城壁壊しの大槍 01
カード・フリッパー 01
抹殺の使徒 01
浅すぎた墓穴 02
手札抹殺 01

つり天井 03
砂塵の大竜巻 01
生贄封じの仮面 03
魔力の棘 02


けっこう上手くいくのは友達がアンティークギア+サイバーのフルガチアタッカーだから?

シンクロ先は
ゴヨウ
レモン
星屑
となっております
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 13:08:40 ID:30TN6IFs0
>>214

王族親衛隊
ジュッテ・ナイト
C・コイル
闇をかき消す光
ガードペナルティ
城壁壊しの大槍
カード・フリッパー
つり天井 2
生贄封じの仮面 1
魔力の棘 2

は要らないと思う。

皆既日食を増やして、大嵐やハリケン、ライボル入れるべし。
アウスいるんだからDNA移植手術も2枚ほどあった方がいい。
あと、リバース多いから和睦の使者も2枚ほど入れるといい感じ。
魔力の棘よりは棺桶売りがお勧め。
今のままだとどことなく中途半端な感じがするのですよと…。

上手くいくのは、おそらく友達のデッキも中途半端なのが原因
216214:2008/08/14(木) 03:18:15 ID:ePin4+aRO
>>215

チューナー不足なんで無理…
大槍は使い捨て
カード・フリッパーないと表に反せない
護封剣もったいない
つり天井で一掃目当てだったり
リリース封じないと奴はヤバい。
闇の訪れ入れたい

友達がモンスターをセットしたところを数える程度しか見たことがありません


カード不足うぜー

移植はヒータに入れた(1枚のみ所持)
野球バカが以下略。



そんな日常。ぁぅすを抹殺されたら敗けだと思うんだ
217214:2008/08/14(木) 03:20:41 ID:ePin4+aRO
ついでに言うと棘とメタポと手札抹殺でバーンしたかったり
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 09:16:01 ID:iu8Sfdm50
>>212
よし、今日鷹栖デッキを作った友人と対戦するから>>211の敵に倣って残骸爆破でも入れてみるかな(セメタリーボムは無い)
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 01:58:27 ID:QZeWE2VgO
>>218
俺もまさかセメタリーボムくるとは…
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 02:14:45 ID:iTdh4vWa0
>>217
バランスが欲しけりゃスタンにすりゃいい話だけど
とりあえずネタだろうとガチだろうと、もうちょい目的とテーマを絞った方がいいと思う。
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 03:28:27 ID:uoJJRyb+O
誰か参考のために骨の塔デッキを見せてはくれないだろうか……?
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 06:26:12 ID:EvdQVXMk0
デッキ破壊って数ターンで削りきれないと相手のメリットにもなりうるんだよな
最近ダムドにカモられたよ・・・
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 08:43:10 ID:ZTv+zNkl0
そこでネクロデッキデス。
ネクロフェイス準制限に始まり新制限で次元融合禁止になったり帰還制限になったりで
爆発力は失ってしまったが、とりあえず除外ギミックは結構相手に刺さる。
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 08:45:43 ID:Rx1oDCbE0
>>222
そんなあなたにダストシュート

新制限で抹殺が準制限か。でもそんなに怖くないな。
早埋も禁止でメインの蘇生カードがほぼ死者蘇生のみとなったし
結構デッキ破壊も強くなるんじゃないかなと思う。
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 20:53:54 ID:ZaWubakT0
>>224
剣闘獣以外のデッキが尽く弱体化したしな
ダリウスからガイザレスの流れはやめてぇーー!!!!
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 22:17:30 ID:dY2R6oaO0
ハンデス要素も含んでるなら闇の指名者なんてのも面白いぞ。
ダムドとか厄介なモンスターを選択して、メタポや手札殺で強制的に捨てさせるとかできる。
場合によっては相手デッキのピーピングも可能だしww
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 22:47:52 ID:ZaWubakT0
賄賂宣告3枚積みの環境でそれやる勇気ないぞww
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 01:19:13 ID:+wC9D5fI0
ポルターガイストもメタポ前は強い
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 01:34:39 ID:6uzxgWn1O
診断お願いします 41枚
モンスター11
ゴーズ メタモル ニードルワーム×3 カオポ×2 深淵の暗殺者 削る死霊 闇の仮面 マシュマロン

魔法21
成金ゴブリン×3 皆既日食×3 浅墓×2 おろ埋×2 月書×2 太陽の書×2 魔法石採掘×2 手札抹殺 貪欲 二重召還 打ち出 B地区

罠9
砂漠の光×3 硫酸 死デッキ 神宣×3

軽く回しのたのですが抹殺には神宣だけでどうにかなったのですが、やはり寒波対策の賄賂もやはり必要でしょうか?
賄賂は資金的に手がでないのでジャマーでどうにかなるでしょうか?
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 11:54:09 ID:Uq3OQ/z40
ライフは気にしなくていいんだから、我が身を盾にとかを入れてみては?
抹殺たダムドも叩けるし。

二重召喚は抜いて能動的に回せるよう太陽の書をもう一枚増やすべき。
後は、死者転生を二枚ほど挿してもいいカモ

闇仮面と死デッキは微妙…
ウイルス媒体は三体しかいないし、罠はどうしてもワンテンポ遅れがち。
だって、デッキ破壊は高速で回していかないとこっちが逝ってしまうからなぁ… orz
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 21:55:50 ID:6uzxgWn1O
>>230 ありがとうございます。
とりあえず死デッキ 闇仮面 二重召還を抜いて死者転生×2 太陽の書を入れてみます。 我が身はもうちょっとデッキと相談してから×2ほど入れてみようと思います。
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 06:22:03 ID:KujTWIiu0
闇の誘惑登場によりネクロフェイス作ろうと思ってるんだが
遊戯王Wikiが死んでる…('A`
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 23:57:09 ID:uXEPfc8V0
死んでるとはどういう事だ?
説明kwsk
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 17:39:28 ID:lABuffFR0
>>233
いやただ単に俺が>>232を書いてるときに遊戯王wikiが落ちてたんだ
接続できなくて困ってた
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 02:59:52 ID:EQlPu5ydO
ネクロフェイス組んだら参考にしたいので晒して 結構低速だから難しいです。
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 01:57:07 ID:SY0JbxNA0
>>235
まわしてあまりに遅かったから崩した すまん
構成もおぼえてねえwww
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 00:29:24 ID:W51Q9jHL0
このデッキ系統って嫌われやすいよね
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 08:13:54 ID:y1JZtKkGO
骨の塔デッキはアンデットにもデッキ破壊にも異端扱いな気がしてきた…
やっぱ中途半端なんだろうか…
好きなんだがなぁ〜『パーミ骨の塔デッキデス』…
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 08:34:15 ID:vla9MxrQ0
>>238
俺は骨の塔とネクロフェイスの複合デッキだぜ(基本はアンデットデッキ破壊だけれど)
アンデットワールドが出たからゾンビマスターとの組み合わせでより高速で削れるようになってかなり強化されたし、
悪くないと思うけれどな
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 20:10:32 ID:ZZdavhzM0
低レベル限定+表側攻撃表示+効果無効+自分と相手
でいいから蘇生する魔法カード出して欲しい
早埋も禁止だし死者蘇生くらいしかないのがな
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 23:30:22 ID:QkZcVMAe0
間違いなくシンクロで悪用されるな
浅すぎた墓穴で我慢しろ
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 02:34:54 ID:zmI2i0Ub0
>>241
やーだよっ☆^^
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 22:24:44 ID:qvJ8Lcmw0
別に骨の塔はデッキ破壊で異端では無いと思う。
デッキデスだけでなく、2体揃えばロックまで発揮してくれるのはデッキデスの鏡だと自分は思ってる。

>>238
特殊召喚要員の攻撃力が高くなるからビート要素が濃くなるのは仕方がないと思う。
大事なのは自分が作ったデッキの趣旨をよく理解し、そのデッキを信じてやる事だろ。

今の環境だとパーミ要素ないとやってられない
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 22:39:58 ID:qvJ8Lcmw0
闇の誘惑使ってデッキデス強化できないだろうか?
ネクロフェイス系統も含めて
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 20:00:48 ID:mpbB49VZ0
ワールド骨の塔型のデッキデスなら、ゾンキャリと一緒にCドラゴン入れとくとなかなか面白い
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 17:35:34 ID:NWLDVJyn0
確かにCリペア+αとゾンマスを死世界骨塔タイプに入れる
って言うのも面白そうだな。

ゾンキャリからのCドラシンクロでも塔と世界があればデッキデスが起こるしな…
問題はビート要素が高くなるとこか… (´・ω・`)
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 20:26:10 ID:A8qAl/AW0
もうデッキデスビートってジャンルでいいんじゃね
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 22:52:21 ID:/QDR3XBI0
wikiのアンデットデッキデスのとこにもビートデッキデス云々って記述はないわけじゃないな
まぁそう取り上げられてるわけじゃないんだが
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 23:29:59 ID:NVJydFZl0
星1モンスターに孵化→ニードルワーム特殊召喚→地獄の暴走召喚→皆既日蝕の書→砂漠の光
→リバース効果で15枚墓地

こう言うデッキ組んでみたが、意外と楽しい。
巨大ネズミ→ネコ耳族→孵化ワームの流れでやってる。
星1の昆虫族っていたっけ…?
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 23:39:23 ID:IogfrMtA0
>>249
プチモスや青虫、アルティメットインセクトLV1あたりかな?
調べてないから他にいるのかは知らんが
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 00:30:47 ID:iSfOaluyO
>>249
黄金天道虫 寄生体ダニー アルティメットインセクト LV1 原子ホタル 魔導雑貨 プチモス レッグル
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 12:49:10 ID:Hs80TV3/0
>>250>>251
ありがと。そこそこ居るんだな。
…贅沢を言えば、地属性星1昆虫族が良いんだが…
何故ニードルワームはレベル2なんだ… (´・ω・`)
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 13:09:18 ID:odoTRyQkO
戦場の惨劇って出たら、

戦場の惨劇
永続罠
このカードがフィールド上にあるかぎり、お互いにバトル行ったバトルフェイズ終了時に自分のデッキの上からカードを5枚墓地に送る。
この効果は重複しない。

かな、と思うんだかどうだろう?
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 01:34:47 ID:TkxOWVTJ0
Cというカード群があってだな…
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 09:03:00 ID:pXb8OsuB0
「戦場の惨劇」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
でよくね?
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 20:43:44 ID:gdr6IpPS0
ヘルテンペストを使ってみたいという願望から作ったデッキです。
診断お願いします。

ニードルワーム×3
カオスポッド×3
メタモルポッド×1
ネクロフェイス×2
マシュマロン×1

月の書×2
皆既日食の書×3
ヘルテンペスト×2
光の護封剣×1
悪夢の鉄檻×1
レベル制限B地区×1
手札抹殺×1
封印の黄金櫃×1
浅すぎた墓穴×3
ハリケーン×1
打ち出の小槌×1
魔法石の採掘×1
砂漠の光×2

ライジングエナジー×2
グラヴィティバインド×1
血の代償×1
お邪魔トリオ×1
異次元からの帰還×2
魂吸収×2
エレメンタルアブソーバー×1

40枚
ヘルテンペストは固定でお願いします。
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 20:53:59 ID:Ug/fDoCaO
>>256
トーチ「あれれ?」
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 21:04:00 ID:gdr6IpPS0
トーチテンペストはロックできなかった場合きつくないかな?
テンペスト使った後でカオスポッドを発動した場合、
トーチはこちらのモンスターとカウントされるわけだから、
このモンスター量だとこちらの方が先にデッキ切れ起こしそうだし…
なにより結構高いってのもある…
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 00:14:38 ID:sVqxYi/20
>>258
じゃあどうやってテンペスト発動させるの?
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 15:11:16 ID:xZFx6Ve+O
>>258みたいな無知って怖いな… トーチテンペストって知ってる?
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 19:47:19 ID:U27QcUqu0
>>258
ヘルテンペスト使ってみたいのは分かるけど、その構成でどうすればヘルテンペスト発動できるんだ?
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 20:13:00 ID:8sleJjr90
>>259
>>261
ライジングエナジーだけじゃ無理か…?

>>260
相手のフィールドにトーチゴーレムを召喚、
自軍のトークンで自爆特攻→ヘルテンペスト発動じゃないのか?

トーチゴーレムはやっぱ必要かぁ…
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 01:53:18 ID:+dvrm6wZ0
>>262
ライジングだけじゃ能動的に発動できなくね?
やっぱトーチは必要だと思うよ
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 18:46:47 ID:ytj6IRvo0
減…カオスポッド×1 浅すぎ×1
増…トーチ×2
こんなもんか
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 22:35:11 ID:gt83VoP40
やっぱカオポとかメタポを主体にするならデッキ枚数は多くするべきなのかなぁ

そんな俺のリバース主体のデッキは45枚
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 06:17:35 ID:H/NQBfBw0
遅いしスルーされてるけど>>242が可愛い件
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 08:19:27 ID:ab5Hatnj0
相手が名推理やらモンゲやらで事故ったのか大量に墓地にカードが落ちていく
こちらの伏せはメタポで「おいおい…これじゃあMeの勝ちじゃあないか…」





マジエクされました(^p^)
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 12:08:21 ID:YGaOgVcbO
ネクロフェイス無制限にならないかな… ヘルテンで暴れたい
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 23:39:01 ID:f66hIErTO
Cチェーンにメタポ入れてデッキ破壊作ってみました。
枚数多いですが回ります。
デッキ診断お願いします。

デッキ枚数50枚
モンスター13枚
Cリペアラー3、Cコイル3、Cスネーク3、Cシューター2、クリッター、メタポ

魔法21枚
ポイズンチェーン3、カップオブエース3、皆既日食3、月の書、平和の使者、蘇生、増援2、浅すぎた墓穴2、闇の護封剣、光の護封剣、サイクロン、おろかな埋葬、手札抹殺

罠16枚
グラビティバインド、和睦3、威嚇する咆哮3、覇者の一括2、ミラフォ、地霊術鉄2、砂塵の大竜巻、つり天井2、停戦協定
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 23:45:22 ID:f66hIErTO
前の書き込みでエクストラ忘れてました。

エクストラ
Cドラゴン3枚のみ♪
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 13:57:08 ID:uZv/M1880
>>269
うーん、やっぱ枚数多い気がするなぁ
停戦協定、和睦1、闇の護封剣、カップオブエース1、威嚇する咆哮3、つり天井2
このへんはいらない気がする
ロックしたいならB地区とか悪夢の鉄檻とかどうかな
あと、相手の手札たたき落とす手段が少ないから手札断殺とか
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/11(土) 07:38:26 ID:U+2SlOVD0
じゃあ便乗でデッキ晒し
デッキ枚数41枚

モンスターカード 9枚
クライス クリッター メタポ ニードルワーム
スナイプ ディープ 黄泉ガエル 水晶の占い師 ペンギン

魔法カード 23枚
太陽の書×3 皆既日食の書×3
成金ゴブリン×2 浅すぎ×2 月の書×2 おろか×2 魔法石×2
死者蘇生 死者転生 手札抹殺 手札断殺 ハリケーン ポルターガイスト
魔導書の整理

罠カード 9枚
賄賂×3 砂漠の光×2
ダストシュート ミラフォ 激流葬 DNA定期健診


レベル制限とかの永続的な凌ぎはまったく無いけどその分回転は速い
キーカードが揃うまで黄泉ガエルや万能なペンソルさんにお世話になりまくりです
そしてDNA定期健診wwww地属性はちょっと不安だけど
ペンソルやディープを対象に発動すれば確実にこっちのドローが出来るww
皆闇と光か地しか指定しないんだな・・・

出されると困るのはやはりBloodやダムルグかな・・・
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/11(土) 21:59:09 ID:2ylS2cpe0
ダムルグはデッキ破壊の敵 (´・ω・`)
あれを効率良くフィールドから離せないかな…
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/12(日) 19:07:39 ID:yjNEGizS0
供物で
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/13(月) 02:54:57 ID:vVQMtqNN0
>>272
ハリケーンって何に使ってる?
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/15(水) 18:48:26 ID:hfONjJfg0
深層へと導く光はOCG化されないのかな・・・
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/15(水) 22:18:42 ID:FdvlR2Am0
コナミはデッキ破壊をプッシュしたいのか迫害したいのか良く分からんな
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/16(木) 18:20:50 ID:5tj0jM3/0
昨日のアニメがデッキ破壊だったのになんだこの静けさ
ダークシンクロでデッキデスとか異端な奴が出てきたというのに
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/16(木) 21:07:44 ID:S+s0CkIi0
果たして、昨日のダークシンクロはOCGされるのか?
アニメのまんまの効果でOCG化したら強いのか?
戦闘破壊耐性は美味しいとは思うが…… (´・ω・`)
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/16(木) 21:45:09 ID:1HuDGqHbO
デッキ破壊ダークシンクロ詳しく
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/16(木) 23:06:43 ID:pUbEQURw0
>>280
ダークシンクロとダークチューナーは公式HPに効果が載っている。
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/16(木) 23:21:56 ID:qqMu7MMj0
>>279
ゴーレムに巨大化つけて1killとか
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/17(金) 00:44:36 ID:LHv53QFT0
上手く能力操作すれば一撃で40枚以上デッキデスできるからな
ダークシンクロの汎用性にもよるがサイドにペンギンナイトが入る時代がくるか?
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/17(金) 01:05:58 ID:MavAMdCq0
もしそうなったら苦渋の選択のときに誤解して3枚揃えた人たちが大喜びだな
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/22(水) 17:43:20 ID:QTo14LxG0
>>275
月の書に手札に来た時とか速攻魔法のリカバリーとメタポ前や後に大活躍できる。
手札抹殺にも使えるし、万能
あとは>>272のデッキだと魔宮があるからハリケーンで相手のカウンター誘ったり
メタポ発動なんて事も出来るだろう
相手にメタポばれて神宣伏せられてもポルターやハリケーンで除去できる
ただ、私的ポルターよりか撲滅の方が良いかも。案外神宣除外しやすいし
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/23(木) 19:37:28 ID:BNcM31tM0
モンスターカード 9枚

カオスポッド
メタモルポッド
ダークファミリア*2
闇の仮面*2
ニードルワーム*3

魔法カード16枚

大嵐
サイクロン
ハリケーン
光の護封剣
リバースソウル
月の書*2
皆既日食の書*3
成金ゴブリン*3
カップオブエース*3

罠カード15枚

マインドクラッシュ
ダストシュート
死のデッキ破壊ウィルス
ゴブリンのやりくり上手*3
徴兵令*3
無謀な欲張り*3
本陣強襲*3

診断お願いします。回してみて勝率はよかったですが、パーミスとかに当たるとまず勝てないっす。
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/23(木) 23:24:16 ID:qWg1Za/VO
浅すぎた墓穴は?
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/23(木) 23:34:43 ID:4qeVh7yS0
てかカオポ1でモンスター9とか回す気あるの?
削りきる前に押し切られるか削りきられるかで終わるだろ
このデッキが回ってるところが想像できん
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/23(木) 23:46:15 ID:TV5yHngt0
>>286
何がしたいのかさっぱり分からん
とりあえず改善案



成金ゴブリン*3 ゴブリンのやりくり上手*3 徴兵令*3 無謀な欲張り*3 本陣強襲*2
マインドクラッシュ ダストシュート


カオスポット*2 ダークファミリア ナイトアサシン ディフェンドガイ*2 クリッター
月の書 手札抹殺 B地区 
ミラーフォース 激流葬 賄賂*2 バインド
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/24(金) 19:56:29 ID:UBLpkOluO
>>286
勝率は良かった←ダウト
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/30(木) 14:10:02 ID:XT2Z5HVXO
為替買いに行くついでに以下のことを事務局に聞いてみた。

Q 相手の場にイドがいる状態で浅すぎた墓穴は使用出来ますか?

A 調整中^^

ちょwwwイドロックした後に好き勝手セット出来ると
思ったのにwwww
('A`)なんてこった
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 22:54:25 ID:9tAKaUPo0
ライロを相手に送りつけてデッキデス・・・なんて電波を受信した
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 23:01:56 ID:7BBpKngGO
無理だな
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 17:57:08 ID:7aRWcbs60
>>292裁き送ったら4枚もデッキデス出来るのか!?
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 19:23:29 ID:MGD3YKdQ0
普通にやったら間違いなくぶっぱされるから相手のエンド宣言に送りつけるのがいいんだろうけど

相手ターン発動可能なモンスター送りつけるカードってなんかあったっけ
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 20:26:47 ID:eoitR3KT0
>>292
実際に組んでみてるんだが、かなり厳しい。
攻撃ロック系とジェイン・ルミナスあたりでちまちま削るのが関の山だぜ
自分で処理できるならグラゴニス送る手もあるが…
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 20:58:00 ID:J2D0O1cx0
>>295
ギブアンドテイク
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 23:15:36 ID:U0v7o3ms0
アルティメットティラノと墓守の使い魔で1kill狙ったほうがよくね?
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 11:33:50 ID:iZIzqGmp0
>>297
裁きの龍は、墓地から特殊召喚できない!
まぁ他のライロにすりゃいい話だけど
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 21:10:48 ID:LnxUe5ko0
>>297
どうやって1killするんだ?
アルティメットティラノの攻撃でデッキが0になる状況ってほぼ無限ループだろ。
デュエルそのものが終わらなくなるんじゃないか?
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 22:28:34 ID:MBjMv88A0
>>300
しまったあああああああああああああああああああああああああ
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 22:47:11 ID:iZIzqGmp0
>>300
究極恐獣VSデコイ&レスキュー&キューキューでの裁定はwiki見てきたが特に書かれてないな
だがカオスループの例から考えたら有効なんじゃね?
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/08(土) 01:45:38 ID:vxxYmgnF0
>>302
レスキューの効果は任意なので相手が任意で止めれば問題ないって書いてあった。
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/08(土) 01:54:10 ID:NCrxHXYe0
>>303
すまんかった
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 00:58:16 ID:fCeJprri0
>>292
リリース封じの仮面とかでトランス風味にするのか
そういえばライロにはデッキトップをその都度除外させる永続罠もあるんだっけ、弱そうであり面白そうだ
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 02:31:09 ID:BEWngeqVQ
い、今起こったことをありのまま話すぜ。
俺は【デッキ破壊】を組んでいたと思ったら【ネクロフェイス】になっていた。
な、何を言っているのかわからねーと思うが俺もなにをしたかわからなかった。
超スピードとか催眠術じゃぁ断じてねぇ。もっと恐ろしい物の片鱗を味わったぜ。
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 00:03:51 ID:TsLZEwEk0
安心しろ。
【デッキ破壊】も【ネクロフェイス】大差ない。
要は、墓地か除外か・・・だ
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 01:21:33 ID:FqECi5dxO
>>300
ダークファミリア2枚なら可能だぞ。それに墓守の使い魔は墓地に送れないと攻撃できなくする効果だから無限ループも起きないはず。これで皆既日蝕の書が決まれば……


ヤバい…脳汁あふれてきた…
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 18:00:01 ID:asRBzy6l0
ネクロフェイスのデッキ晒しってあんまりないけど、ライロやアンデの興隆を見るに次元マクロ登用の根こそぎ除外のが主流?
その辺を積まないで次元合成師を使ったりって人はいない?

だがその人も酒呑童子がでればお役御免なんだろうな。
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 17:05:44 ID:wcezgxUkO
ネクロフェイスで童子は何枚ぐらい入れるもん?闇の誘惑と共に入れると凶悪だよね。
マクロの使うと童子の一つ目の効果が意味無くなるから 微妙な感じだ。
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 15:27:58 ID:yF0ztUULO
童子は強いと思ったが
攻守低いから維持がめんどくせ
素直に合成師か奇跡の発掘使うわ
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 16:07:33 ID:aEIAGS2uO
骨の塔デッキデス組んでる人いる?ちょっと回し方を教えて欲しいんだが。
1ターンキルを結構してるんだが異端なんかね
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 20:29:42 ID:gN4KvFLa0
>>312
俺参上
骨の塔とリバースを同居させてる
純粋に骨の塔なら、とりあえず骨の塔出しといてあとは蘇生やらシンクロやら。
ワールド張っとけばとりあえずシンクロするたびにデッキ削れるし、デスカイザーで4枚削れるが、
やっぱり骨の塔使うならイルブラでゴリゴリやりたいとこ。
フィールド埋まったらイルブラを魔デッキの種にでもしてまた蘇生すればいいわけで、回してみると結構面白いぐらい削れる。
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 01:48:55 ID:j19S7FQWO
キューピーの3ターンデッキデス!

フェイスちゃんはやっぱり強いな可愛いなwww
準制限→無制限になることを心から祈ってるわ。
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/02(火) 00:06:56 ID:UklmiZiGO
>>312
俺は『パーミ骨の塔』で1キル型じゃないが、相手に一切の抵抗を許さないままデッキデス出来るからなかなか快感だな。

その分速度の低下は否めない訳だが…
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/02(火) 15:37:21 ID:ihSOIErw0
デッキ晒します

上級 1枚
イルブラx1
下級 20枚
ゾンマスx3 馬頭鬼x3 ピラタx3 ニードルワームx3 魂を削る死霊x1 ゾンビキャリアx1 ゴブゾンx1 クリッターx1 カオスポッドx1
魔法 15枚
アンデワールドx3 暴走召喚x3 生者の書x3 おろ埋x2 生還の宝札x2 大嵐x1 サイクロンx1
罠 5枚
神の宣告x3 激流葬x1 死デッキx1

ライロに勝ちたくて初めてデッキ破壊デッキを作ってみた
PSPのTF3でCPU相手(ライロ)に回してみたけど、相手の事故待ちって感じorz
除外使わずに一気に削りきりたいんだけど、INOUTのアドバイスを戴けないでしょうか

後、C・スネークを混ぜて積極的に殴りながらのデッキ破壊ってのもやってみたいんだけれど・・・そんなデッキを使ってる人って居ますか?
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/02(火) 18:49:55 ID:QnZ5JWnW0
デッキ破壊と言いながらワームとカオポしか入ってないあたりかなり中途半端な印象が
とりあえずこのスレを>>1から全部読むのを勧める
デッキ改良としては骨搭とイルブラ入れてアンデ破壊にするのが一番の早道じゃないかな
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/02(火) 19:16:38 ID:AFx5S3qB0
メタポと手札抹殺がないのは痛すぎる
手札抹殺はともかくメタポは欲しいな
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/02(火) 19:53:28 ID:ihSOIErw0
>>317
すみません
骨の塔x3入れてるのですが、書き漏らしてましたorz
イルブラは複数枚の方が良いのでしょうか?

>>318
メタポは以前入れていたのですが、複数展開されて押し切られるパターンが多かったのでカオポと入れ替えました
早めのターンだとメタポ、有る程度展開されたらカオポ、って感じでしょうか
両方入れてもうちょい回してみます
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/03(水) 07:20:56 ID:wgnl5w6fO
イルブラは2枚が良いと思う。あんまり手札には来てほしくないから
手札断殺やらで墓地に落しつつ サポートカードで蘇生が効率良い。

イルブラ蘇生したりないなら黙する死者とブランコも採用できなくもない。
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/04(木) 12:25:23 ID:xH1uBNYH0
田母神クロン
ターボ・シンクロン
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 16:00:27 ID:flhBy5wq0
モンスターカード11枚
クリッター ニードルワーム×3 メタモルポット
カオスポッド 魂を削る死霊 執念深き老魔術師 深淵の暗殺者 ネクロフェイス×2

魔法カード22枚
手札抹殺 成金ゴブリン×3 浅すぎた墓穴×3 太陽の書×3 月の書×2 レベル制限B地区
魔法石の採掘×2 死者転生 封印の黄金櫃 皆既日蝕の書×3 闇の誘惑×2


罠カード7枚
攻撃の無力化×3 グラヴィティ・バインド−超重力の網− 砂漠の光×3


先行なら相手のターンも含めてだいたい5ターンぐらい(砂漠の光を相手のドローフェイズに使って勝つ)
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 16:54:43 ID:2Fn7AQbu0
無力化より咆哮のほうが良くないか?
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/10(水) 14:01:29 ID:kJY1uZxRO
>>323
ありがとう
そのほうがチェーンできるし使いやすいや

他まだ改善点あるかな?
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/10(水) 20:50:24 ID:BNmZqvYaO
>>324
除外系のカードがほとんど無いからネクロフェイスは入れなくていいかと。
それとロックカードを守るために神の宣告とか入れてみては?
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/11(木) 22:17:05 ID:keH9IPE20
あんまり長びかせるとかえって不利になるだろ
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/11(木) 22:22:17 ID:mBsZAwPZO
>>325
一応闇の誘惑と封印のアレで一回の勝負で期待値1.5ぐらいで決まるけど……
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/12(金) 23:21:31 ID:GZO0c5Bg0
【メタポ1キル】

モン9
メタポ1 ニードルワーム2 巨大ネズミ3 ワームバルサス3

魔法28
太陽の書3 月の書2 皆既日食の書3
おろかな埋葬2 浅すぎた墓穴3 死者転生3
手札抹殺1 手札断殺3 墓穴の道連れ3
魔法石の採掘2 魔法再生3

罠3
砂漠の光3

メタポの限界に挑戦して突き詰めた先攻1キル可能なデッキ
(確率はそれほど高くなく、平均2・3ターン目起動が現状


複数の方法でメタポを回せるようにしています

基本パターン

メタポ→太陽の書
巨大ネズミ(自爆)→メタポ→月の書(皆既日食)→太陽の書
巨大ネズミ(自爆)→メタポ(自爆)→浅すぎた墓穴→太陽の書
おろかな埋葬(メタポ)→浅すぎた墓穴→太陽の書(バルサス)
おろかな埋葬(メタポ)→死者転生→メタポ→太陽の書


微妙そうな採用カードについて

ワームバルサス
召喚権が残っている時に太陽の書と同様に運用することができる

墓穴の道連れ
浅すぎた墓穴をD.D.クロウに妨害されないようにピーピングハンデスすることが可能
更に、モンスターが手札にあれば確実に落とせるので浅すぎた墓穴との相性は良い

死者転生
浅すぎた墓穴が無い時にメタポを回収してセットできる
召喚権が残っている時に墓地からバルサスを回収すれば、
魔法石の採掘→太陽の書のように死者転生→バルサスと運用することができる
(その場合、魔法石の採掘より消費カードが少ない


1ターンで回しきるのを前提に組んでいて、
メインの関連カードを除くと、なるべく相手も含んだ手札交換魔法を投入し、
手札交換・デッキ破壊・魔法再生のコストになるようにしています

最近のデッキはメタビ・剣闘獣でなければ罠の採用が少なく
墓地肥やしでデッキを気にしない傾向があり、戦いやすい

パーミッション・暗黒界は無理なので諦めてサイドから対策を取ります
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/13(土) 09:04:10 ID:WgT90ZxP0
先攻1killに持ち込むパターンを教えて
まさかメタポで引いた5枚にそのギミックを持ちうるカードが入ってるのにかけるとか?
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/13(土) 11:12:21 ID:v2l906S30
先攻1キルだったら
メタポ+太陽の書の2枚
おろ埋+死者転生+太陽の書の3枚
おろ埋+浅すぎた墓穴+ハンデス系+太陽の書(バルサス)の4枚
を揃えなきゃいけないからとりあえずできるって程度の先攻1キル

後攻1キルだったら
巨大ネズミの特攻からもいけるようになるので
巨大ネズミ+月の書(皆既日食の書)+太陽の書の3枚
巨大ネズミ+浅すぎた墓穴+ハンデス系+太陽の書の4枚
で少しだけパターンが増えます

回り始めたら
太陽の書・月の書(皆既日食の書)
魔法石の採掘・魔法再生
の内の2枚が5枚に含まれていれば良いので割と回ります

回してる内にリバースするのに余ったカードを伏せていけば
後々必要な枚数も減りますし

まぁ巨大ネズミとか砂漠の光を先に伏せといて
2ターン目から始める方が楽です

表にする手段が重要だから
巨大ネズミを先に出しておいて次のターンで
召喚権が残っている方がバルサスを使えますし
砂漠の光がある方が1ターンで回しやすくなりますので

回れば一気に回りますが初手が噛み合わなければ微妙なデッキですので
安定性を求める場合はネクロフェイスとかそっちでも使って下さい

とりあえず今はこの型での安定性を上げる方法を模索してます
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/13(土) 11:34:23 ID:YZihfNOdO
ナイトアサシン入れたら強そうだな。
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/13(土) 11:40:06 ID:v2l906S30
深淵の暗殺者は最初入れようかと思ったのですが
バルサスを回収できて魔法再生のコストになる死者転生を採用しました

やっぱり採用した方が良いんですかねぇ
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/13(土) 13:05:44 ID:v2l906S30
採掘・再生を連続魔法すれば太陽の書と月の書(皆既日食の書)
を同時回収できるのを失念していたので

ニードルワーム2・砂漠の光1→連続魔法3

になりました
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/13(土) 13:18:41 ID:YZihfNOdO
>>332
良いと思うぜ…
死者転生のコストにすればリバースモンスとメタポを手札に入れられるし。
個人的にそのデッキなら必須と言ってもいいんじゃないのかしら?
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/13(土) 13:20:35 ID:v2l906S30
>>334
すみません>>333の段階でニードルワームが無くなって
メタポしかリバモンが残ってません(蹴
336名無しさん@非公式ガイド:2008/12/13(土) 13:41:41 ID:mo+1gkU30
自分もデッキ晒してみるw
「がけっぷちメタポループ」

モンスター5
メタポ1 巨大ねずみ3 クリッター ネクロフェイス

魔法
太陽3 月の書2 皆既日食3 強制転移3 DDR 黄金櫃
光の護封剣 闇の護封剣3 闇をかき消す光 手札断殺3 手札抹殺
おろかな埋葬2 浅すぎた墓穴3 死者蘇生 ハリケーン 打ちでの小槌2 
魔法石2 死者転生2

罠0

後攻1Killデッキ


337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/13(土) 17:14:45 ID:GjKZ+ifp0
>>328のレシピを参考にして組んで回してみたけど

なにこれ、すっげー楽しいw
ロックして削るんじゃなくて、積極的に落としていくのが攻めてる気がして気持ち良い
ニードルx2とメタポ、砂漠の光x2と皆既日食x2伏せて相手にターン渡した時が一番楽しかったw
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/13(土) 17:23:02 ID:v2l906S30
>>337
あぁ、良かった。気に入って貰えたようで何より

それの1つ前はニードルワーム3積みだったので
砂漠の光3と皆既日食2貯めて相手ドローフェイズに60枚削って下さい
ってやれたのが一番楽しかったなぁ・・・

今はニードル抜いてしまったので手札抹殺連続魔法になってますけど
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/13(土) 18:57:19 ID:v2l906S30
ニードルワーム抜いたら砂漠の光も必要なくなってしまった…代わりに何積もう
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/13(土) 22:20:58 ID:WgT90ZxP0
>>339

mokuji
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/13(土) 22:33:04 ID:v2l906S30
>>340
トゥーンのもくじですかぁ
アド損せずにデッキ圧縮できて良いですね・・・ん?

成金ゴブリンと言う良カードがあったのを思い出しました〜サンクス

コレで完成かな?

モン7
メタポ1 巨大ネズミ3 ワームバルサス3

魔法33
太陽の書3 月の書2 皆既日食の書3
おろかな埋葬2 浅すぎた墓穴3 死者転生3
手札抹殺1 手札断殺3 墓穴の道連れ2
魔法石の採掘2 魔法再生3 連続魔法3
成金ゴブリン3
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 01:09:47 ID:qFhtE7kP0
それってスキドレ張られた瞬間に終わり臭くね?
せめてサイクロンや大嵐あたりは入れたいし、サイドにメイコウを準備してて損はないかも
抜き候補としては墓穴の道連れあたりかな?
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 09:48:05 ID:fQr/UC8z0
>>342
割と月の書・皆既日食が余って捨てられる場面もあるので
スキドレ貼られた瞬間終わりって事もないですけどね

とりあえずサイドは
大嵐1 サイクロン1 ハリケーン1 撲滅3
次元の裂け目3 暗闇ミラー3 お触れ3
って感じで魔法罠除去メインで

苦手な暗黒界とパーミそれぞれの対策も
次元の裂け目は一旦メタポが場に出れば
モンスターは除外されても構わないので
暗闇ミラーで1ターン待たなくても暗黒界メタができます

このサイド構成だとダムルグが問題になりますが
確実に初ターンからダムルグが出てくるなんてこともそんなに無いので
スピード勝負か断殺で手札からの特殊召喚を止めに入れれば勝機もあるでしょう
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 16:41:58 ID:mqxvQiTC0
成金3のニードル0で潰しきれる?
前似たような構成のやつを使ってたら
抹殺が底に沈んでてこっちのデッキが先に尽きるってことがよくあったんだが
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 17:01:49 ID:fQr/UC8z0
さっき回しててこちらも手札抹殺が底にあるようなことがありましたが
成金・断殺・墓穴の道連れで死なないように掘り下げたら問題ありませんでした

成金と墓穴の道連れならセットして置いとけば最後の調整に使えますし
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 22:20:04 ID:fQr/UC8z0
暇潰しに3分クッキングに投下してみた
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/15(月) 21:31:51 ID:EiOuCx7k0
>>341のデッキをCPU相手に回してたら、伏せメタポに抹殺打たれて泣いたw

太陽の書がまず手札に来ないと始まらないのが悲しいな
他に表側表示に出来てリバース効果が発動できる魔法って無いし

・・・無いよな?
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/15(月) 21:58:20 ID:LNDbwqC10
無いですねぇ・・・てかこのデッキでメタポが相手ターンで裏にしておくことは無いです

メタポは自ターンで回るときに出しましょう
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/15(月) 22:06:58 ID:LNDbwqC10
あ、訂正
>>336のデッキのように相手の場に送る場合ならいくつかあります
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/15(月) 22:31:10 ID:EiOuCx7k0
>>348
『相手の攻撃でリバース』は期待しちゃいけないって事ですね(´・ω・`)
太陽の書が3ターンくらい来ないと、死ぬる・・・
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/15(月) 22:35:55 ID:LNDbwqC10
その為の保険がバルサス様です(とは言っても使い難いですが

手札が浅すぎた墓穴・おろ埋・メタポ・死者転生+1だったら
書が無くても1度だけ

おろ埋でバルサス→死者転生でメタポコストにバルサス回収
→浅すぎた墓穴でメタポ蘇生→バルサス召喚でメタポリバース
とか小技ができます
(この場合相手の墓地にモンスターが居ないと
 浅すぎた墓穴ができませんが
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/15(月) 23:00:09 ID:EiOuCx7k0
(゚д゚)!
そこまで考えが回りませんでした
アドバイス感謝です

>>341を参考にした(と言ってもほぼコピーorz)デッキで大会に出るつもりなので
もっと精進して回し方に磨きをかけます(`・ω・´)
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/15(月) 23:02:00 ID:LNDbwqC10
友達に出て貰おうかと思ってたので丁度良かったです
どうなったか後で教えて下さい
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/15(月) 23:15:15 ID:LNDbwqC10
メタポで回してる途中で
コストにしてもなお余った浅すぎた墓穴があるのなら
メタポで捨てずに巨大ネズミかバルサスを適当に蘇生させとけば
最後の最後で皆既日食のドローが助けてくれるかもしれない
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/16(火) 13:40:45 ID:qyMwO7Ni0
>>341を回してみた感想
・今は使えない通常魔法でもとりあえず伏せておけば使えるときがある。
・往々にして皆既日食がとどめになるので>>354の通り使っておいた方がいい。
・せっかくバルサスがいるので連続魔法を2枚抜いて二重召喚を2枚入れたら回りがよくなった。
・モンスターがまったく来なくてどうにもならないときもある。
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/16(火) 13:55:36 ID:CchvId6o0
二重召喚は盲点だった
浅墓→二重召喚で反転、も出来るし
条件付とは言え表にする魔法が増えると考えればかなり美味しいな
357356:2008/12/16(火) 14:04:04 ID:CchvId6o0
今wiki確認してみたら、特殊召喚されたモンスターの反転召喚は同一ターン内では不可でしたorz
嘘書きました、ごめんなさいm(_ _)m
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/16(火) 18:41:27 ID:nVtfutpg0
二重召喚は考えたことがあるのですが
そこまでしてバルサスを使い回す必要が
あまり感じられなかったんですよね・・・
(その辺は好みで良いのかな

事故で言えば初手が
浅すぎた墓穴×3 連続魔法×2
で泣いたこともあります
(結局カードゲームなんて運要素が絡むので
 そんなものと割り切ってますが

連続魔法ですが、あれは手札抹殺を使い回す以外に
メタポの5ドローで書が引けなくて墓地に太陽と月(皆既日食)がある時に
魔法石の採掘・魔法再生+3枚だと書を2枚回収できないですが、
魔法石の採掘(魔法再生)・連続魔法+3枚だと
墓地から書が2枚同時回収できてメタポが回るので割と必要なカードです
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/16(火) 19:34:54 ID:nVtfutpg0
>>355が言われたので一応断殺1と成金1を
二重召喚にして30回ほど回してみましたが
結局二重召喚1度も使わなかったです・・・
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/17(水) 21:55:30 ID:XalCAis2O
アゲ
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/18(木) 23:28:43 ID:cZl+hscc0
大会まで時間が無いのに、仕事が忙しくて未だに対人戦で回せてないorz

抹殺を使うタイミングがいまいち掴めずに、こっちのデッキもギリギリって事が良くある
ニードルピン挿しのおかげで、何とか勝ちを拾うパターンが多いです

メタポ1Kill発案者さんの回し方を直に見てみたい今日この頃
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/19(金) 03:06:52 ID:QA/QvwZl0
手札抹殺はパーツが揃ってなかったら
太陽の書を優先して、パーツを揃えるために撃ってしまいますね
(回り始めたら必要なカードが変わると思いますが

後で回収して連続魔法とセットで撃てば
ある程度の誤差は気にならなくなりますし

メタポが裏、太陽の書をセットの状態に出来れば
手札補充が約束されてますので手札抹殺連続魔法を途中に挟んで楽したり
(上手くメタポが回れば2回ほど手札抹殺連続魔法が挟めます

ゲームエンドできなくて上の状態じゃないなら
伏せとけばとりあえず問題は無いでしょう
(終盤まで引かない場合は前にも書いてますが
 デッキの一番下だろうと手札交換で無理やり引いて下さい
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/19(金) 08:02:33 ID:YQcuEyOhO
無謀な欲張りを採用するのはありですか?
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/19(金) 19:52:50 ID:QA/QvwZl0
初ターンで決めないのなら罠の採用はあっても良いかもしれません

2枚ドローでパーツを揃えるのとドロースキップによる
デッキ0枚での延命は戦術的には合ってると思います

ですが個人的にお勧めはしませんね

罠はメタポが回り始めると邪魔になりますので、採用するとしても
マジエクなどのエンドカードになるようなタイプの方が良いと思います
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/19(金) 19:55:10 ID:711+PiKK0
マジエクはサイド用かな
サイドからクロウとか入れられてメタポ除外されると厳しいから、マジエク1killにすると結構引っかかってくれる
対アンデは先攻1killできないとむりぽ
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/19(金) 20:10:31 ID:QA/QvwZl0
クロウは暗黒界と同じで次元の裂け目を貼ると効果使えなくなるから
サイドに裂け目積んでますね
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/19(金) 20:12:32 ID:711+PiKK0
>>366
ああ・・・そういう考え方もあるか・・・
俺の頭の硬さを思い知った
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/21(日) 11:58:50 ID:kBZvNFf6O
>>341さんのレシピのメインにマジエク積んでみたいんですが、入れた方がいいカードってありますか?
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/21(日) 12:15:05 ID:idkpYkp10
マジエクを積むのでしたら
鳳凰神の羽根で罠を回収できるようにすればよろしいかと
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/21(日) 13:14:54 ID:Wgwyuq1J0
なるほど
逆に不必要なカードてなんでしょうか?
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/21(日) 13:20:58 ID:idkpYkp10
巨大ネズミ3 ワームバルサス3
手札断殺3 墓穴の道連れ2
成金ゴブリン3

この辺りからあまり使わないなぁと思ったものを減らして
入れてみれば良いと思いますよ
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/21(日) 13:29:30 ID:Wgwyuq1J0
>>371
ありがとうございます
がんばってみます(`・ω・´)
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/21(日) 19:53:20 ID:Wwm+EL4M0
メタポとかでの1kill狙うデッキは除去ガジェ相手で積んじゃう・・・くそ・・・
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/21(日) 20:00:18 ID:idkpYkp10
まぁその辺はどうにもならないものがありますしねぇ
あたった時は運が無かったと思うしかないでしょう

サイドで魔法・罠除去積んでなんとかなれば良いなと希望的観測
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 15:20:46 ID:7zFEMnYkO
メタポで盛り上がってるとこすまないがカオポを診てほしい
ループ作ろうとしたがカードが足りなかったせいでコントロールに変えてしまったやつなんだが
下級18 メタポ 深淵暗殺者 ラクダ*2 闇仮面*2 ニードルワーム*3 ミミックLV3*3 ペンソル*3 カオポ*3
魔法14 護封剣 B地区 平和使者*2 太陽書*2 つまずき*2 皆既*3 鉄檻*3
罠9 転生予言 重力網 くず鉄*2 マジドレ*2 砂漠光*3
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 15:21:45 ID:31IClWt50
>>375
ロックデッキデス?
カオポいらなくね?
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 16:20:48 ID:lrm3wH07O
今使っているデッキ破壊が裂け目入りの1キル度外視のリバース型
相手の手の内を潰すこの楽しみは病み付きになるが、最近はあまり勝てない
そろそろ1キル型に変えてみようかな…
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 19:49:45 ID:X48JQJbJ0
1kill度外視なら『真実の眼』とか良さそうだな。
神宣とか指名者系、はたき落し系積んで危険カードをピンポイントで落としながらデッキデスとか。
モンスターの選択がかなり重要になりそうな気もしてくるが…… (´Д`ι)
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 22:44:18 ID:97rQwspt0
カオポで墓地に落とす→闇の仮面で回収でいいかんじに回せるかな
サイドに自爆スイッチは必須か?
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 22:47:32 ID:zqfOI0K60
カードが足りなくてコントロールになったっていうのは
資金力も無かったら診断のしようがなくなるんだけど
その辺どうなんだろうなぁ・・・
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 17:04:14 ID:E0e6Qb6B0
メタポデッキデスで大会行って来ました

現地で『予選リーグは人数過多のため、シングル戦で行います』と言われ、絶望・・・

1回戦目は戦士デッキ相手に後攻め2ターン目にパーツが揃って、そのまま押し切って勝利
2回戦目で3ターンほどキーカードが来ず、ライロに展開されて負けましたorz

最大の敵は自分の運命力の無さか・・・
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 17:09:10 ID:r5XzUjFB0
ライロに当たった所までは運があったのに残念
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/24(水) 15:34:50 ID:EMaXw/Ur0
デッキ診断おねがいします。

モン6
クリッター1 ニードルワーム3 メタポ1 デスラクーダ1

魔法21
月の書2 太陽の書3 皆既日蝕3 成金ゴブリン3 魔法石の採掘2 悪夢の鉄檻2 護封剣1
B地区1 手札抹殺1 黄金櫃1 つまづき1 平和の使者1

罠13
神の宣告3 威嚇する咆哮3 砂漠の光3 グラヴィティバインド1 つり天井2 ミラフォ1


ロックしながら黄金櫃やクリッターでメタポもってきてメタポを回してデッキ切れを狙うデッキです。

in out お願いします

384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/24(水) 15:59:15 ID:O0mG3CXL0
デッキ破壊で持久戦に持ち込むと
相手に墓地利用されてブリュでも黒薔薇でも出されて
ロック解除されるのがオチだからロックよりも
メタ要素を積んだ方が現環境は良いと思う
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/24(水) 19:35:05 ID:OvK9E7j80
あれ、何か名前1文字違いで3分クッキングに投稿されてる・・・

構成22枚も違ったらオリジナルだと思うんだけど
ハンネパクらないで自分のでやって欲しかった
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/29(月) 19:34:36 ID:GL8xa0pq0
酒呑童子でたってのに過疎ってるなぁ…
ネクロと酒呑相性良すぎだろ
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/31(水) 03:03:34 ID:Yhg/bOM/O
ネクロ型って強いの?
作ってみようかな
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/02(金) 17:46:34 ID:Wc4JFpd4O

酒呑童子
ネクロフェイス2
サイバーヴァリー3

しめて3500でゲットしてきたぜ
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/03(土) 15:34:06 ID:2Us0MRy9O
童子500円
ネクロフェイス400円
ヴァリー600円

あれ?あんまりお得じゃないよ
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/03(土) 17:51:18 ID:x0J8JSKw0
>>389童子3だった
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/04(日) 21:42:56 ID:o+JG8rdh0
童子ってそんなに強い?
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/05(月) 04:07:25 ID:emQ9IyFKO
>>391
カード失わずに一度使ったネクロフェイスを手札にもってこれるのは優秀なのかと
【ネクロフェイス】の必須とまではいかないが一つの選択として。
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/05(月) 11:21:29 ID:DBMFGaKlO
ネクロフェイスてアンデだったのか……
持ってないから今まで悪魔だと思ってたぞ……
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/05(月) 19:06:43 ID:k2P72VBr0
アンデット軸の増幅する悪意と精気を吸う骨の塔というのがおもいついた
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/05(月) 21:20:02 ID:bZXzxtQ00
マリスは使ってた時期あるけど扱いにくい
死デッキのエサになるのがせめてもの救いか
ロスト・ネクストなんて入れる余裕もないしなぁ
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/07(水) 07:45:56 ID:1A1l1k4/O
次元回帰とかいう糞カードをどうにかせな(・ω・`)
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/07(水) 11:24:03 ID:wtMY+QWGO
どんな効果だっけ?
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/07(水) 12:27:46 ID:XpwOL5s60
次元回帰(通常罠)
お互いにゲームから除外された全てのモンスターカードをデッキに戻す。

って言うアキが使ったアニメオリカ

まぁ次元誘爆辺りを言いたいんじゃないかと
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/07(水) 14:05:58 ID:1A1l1k4/O
カード化しても出会うことは無いと思うけど
これ一枚でネクロフェイスが壊滅するわけだ。
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/08(木) 00:45:59 ID:IFdy+Ja1O
よんひゃく
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/09(金) 22:16:32 ID:L8Cznv1W0
401
402>>341:2009/01/11(日) 21:11:19 ID:HyOqRLc30
最近静かだからちょっと顔出し
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/14(水) 10:23:50 ID:Yn4dE6v20
>>394
精気を吸う骨の塔は特殊召喚1回につき2枚削れるから、構築次第ではなかなか面白い動きができる
アンデットワールドを設置すればどんなモンスターを特殊召喚してもデッキを削れるし、シンクロも無理なく取り込めるしな
とはいえ、今の高速環境だと安定して勝つのはさすがに難しいけれど
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 16:19:04 ID:uz+zIKBZ0
デッキ診断をお願いしたいです。

[モンスター] 13枚
サンダー・ドラゴンB メタモルポット@ 溶岩魔神ラヴァ・ゴレームB
D.D.クロウ@ ネクロフェイスA トーチ・ゴーレムB
[魔法] 14枚
光の護封剣@ 手札抹殺@ ハリケーン@ サイクロン@ 平和の使者@
非常食@ カオス・エンド@ ヘル・テンペストB 封印の黄金櫃@ 手札断殺B
[罠] 14枚
マジック・ジャマーA グラヴィティ・バインド−超重力の網−@ 異次元からの帰還@
威嚇する咆哮A ゴブリンのやりくり上手B ライジング・エナジーA 魔宮の賄賂B

やっと昨日1個目のデッキができたんで、次はちょっと変わったデッキが作りたくなって、
面白そうなトーチ・テンペストに手を出してみたんだけど、CGIで回してみたところ、
なかなか決まらない上に決まっても残ってるやつらにやられる事が多々・・・
手札に「トーチ/テンペスト/カオスエンド/異次元からの帰還」の4枚が揃えば、
ほぼ勝ちなんだろうけど、それが揃うまでにHPが3000未満になっちゃったりするんだ
やっぱりタイムカプセルとか不幸を告げるフクロウとかを大量に投入するのかな?
時間とかドローができなくなるかなと思って、入れてなかったんだけど・・・
みんなはどうしてるの?もしよかったら、参考にしたいから
トーチ・テンペストのレシピを晒していただけると助かります。
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 23:01:34 ID:kSQdaS7E0
浅すぎで場を貯めてエンドフェイズの皆既日食連発で相手だけ連続ドロー
をやっと覚えた・・・
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/19(月) 10:06:47 ID:kWEl/Kxk0
鳳凰神の羽根やばい…
特に書物関連のカードを戻してメタポでドローすりゃとりあえず
ループは続くし
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/20(火) 01:48:52 ID:doid6HV30
鳳凰神の羽根が成金ゴブリンセットであれば魔法再生や魔法採掘石の代わりにもなるからね
2,3枚は入れたい
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/20(火) 01:49:46 ID:doid6HV30
俺日本語でおk
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/20(火) 01:50:56 ID:doid6HV30
おまけにカード名まで間違えるとかもうね
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 12:40:17 ID:ZuRDecFkO
過疎り過ぎだろ……
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 15:23:00 ID:XU5SV6u+0
いつのまにやらCスネークの裁定が変わってたのね。
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 22:33:44 ID:fBi+myXaO
60枚野郎にはどう対処してる?
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 22:41:18 ID:cXFnH8iU0
60枚でも削りきれるさ
無制限時代に100枚デッキに当たったあの辛さといったら…
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 22:50:00 ID:iOWdaLLtO
こないだメタポを回しまくって検討に勝ったのは嬉しかった
チャリオットは皆既日食で防いだ
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/27(火) 07:12:49 ID:wo+3v6+n0
手札抹殺二回撃つか、連続魔法手札抹殺ができればだいたい何とかなるよね
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/27(火) 14:56:45 ID:OyeyHWFO0
>>414
できるわけねえだろって言ってほしいの?
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/27(火) 18:56:39 ID:QCEl/4CD0
>>416
無理って言いたいのはスペルスピード的に?
常識的に考えて、それを警戒して先に裏返すんじゃ
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/27(火) 21:36:13 ID:gtDLftsq0
上でのメタポ議論が凄い役に立つんだがテンプレに乗るレベルだろ・・・
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/27(火) 23:39:08 ID:2OLD/WFz0
>>417
なるほど
相手の場に剣闘獣がいても、先に皆既日食を発動して
裏守備にすれば戦車の発動ができないってわけか…
頭固いな俺
きついこと言ってごめんよ>>414
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 10:01:33 ID:Z8p6QYIQ0
間違いを認めて、謝ることが出来るのは大物の証拠
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 23:59:28 ID:fV99lRkG0
メタポサーチにダメージ・コンデンサーって遅い?
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/01(日) 13:29:56 ID:MnvhwaZm0
巨大ネズミでいくね?
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 20:38:55 ID:8bq/Ve3e0
メタポで攻めたいんだが、いつも同時にデッキがなくなるか自分が負けるかなんだが、ニードルワームピン差しじゃ甘い?
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 21:13:30 ID:Fu5Wlko70
・手札抹殺
・手札抹殺+連続魔法
・皆既日食のエンド時のドロー
etc

デッキ枚数に差を付けられるプレイをしっかり抑えていれば
自分が先にデッキ切れになると言うことはあまり無いです
(相手のデッキが60枚近い場合はこの点が更に重要になります
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 21:25:45 ID:8bq/Ve3e0
参考になります。
成金や闇の取引、墓穴の道連れによるキーカードドローのためのソースが多いのが問題かもしれません。
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 21:57:42 ID:Fu5Wlko70
闇の取引・・・暗黒界の取引と勘違いですかね

成金以外は相手にも引かせるものなのでそれほど影響は無いかと
(おろ埋・ネズミ等も自分だけの圧縮なので使いすぎは禁物ですが
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 23:38:21 ID:9s2jJKuA0
>>411見て気が付いた。
これ、Cスネデッキ破壊マジで組めるんじゃないか!?
と言うか、組みたくなってきたww
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/13(金) 00:07:27 ID:rgXJkNmXO
>>411
kwsk
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/13(金) 09:15:19 ID:s151UyuG0
ヴェノミノン送りつけてリミリバでスネーク暴走召喚すれば24枚デッキ破壊か…
強すぎだろ
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 16:17:29 ID:SOEweoc90
皆ー、月の書が3枚積めるよー
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 17:10:16 ID:MmjZ9FHy0
やったねー
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 18:52:29 ID:XCS8CxrRO
月の書は皆既日食があるからどちらかと言うと太陽の書をいっぱい積みたい
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 20:01:08 ID:vLHY8gpVO
>>341のデッキが楽し過ぎてビートデッキが使えなくなった件について
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 23:46:22 ID:oiBkHph00
>>433
ごめんなさい

月の書3枚目を何と入れ替えようかでバランスに困る・・・
裏返す手段にそれほど不自由していないので
そのままでも良いような気もするしう〜ん

でもシンクロアンデみたいな早いデッキが減少したから
1キルデッキにこだわる必要もないと考えると遅めにして安定性を求めるのも
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 00:24:14 ID:xH2F0kP8O
保守sage
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 13:03:04 ID:IneTOHaNO
>>341のほとんどパクりデッキ使ってるんだがサイドについて教えて欲しい

今は
禁止令3
次元の裂け目3
暗黒界の取引3
鳳凰神の羽3
マジエク3
でマジエクスイッチにしてるんだがなんか微妙な気がして
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 13:24:53 ID:G/5drsRB0
>>436
サイドは明確な答えが出せてません

メイコウ2・撲滅2・ツイスター2
サイクロン1・大嵐1・ハリケーン1
裂け目3・お触れ3

とりあえず暗黒界・魔法族の里・パーミ等
嫌いな物の対策をとりあえず突っ込んでるだけで
適当に入れ替えるとバランス崩れて困る
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 16:38:05 ID:EWpwsp/K0
>>341の新制限版を考えているんだがアンデいなくなってスピード落ちたけど、BF来そうだからクロウがメインから出そうな感じかな
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 17:07:52 ID:G/5drsRB0
>>438
クロウはアンデが居た頃は色んなデッキがメタに積んでたけど
アンデが無くなって墓地利用減ったから逆にクロウも減るんじゃないかと思う
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 17:10:38 ID:d3sZ8sDi0
グローモスデッキ破壊に負けたぜ。

かてーよ。あいつ。
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 17:28:46 ID:EWpwsp/K0
BFスレ見てきたがクロウの採用率はそれほど高くないみたいだな
新制限で相対的に少し強くなりそうだ
今成金をトラップと入れ替えつつ調整中
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 22:36:34 ID:b1EIdFGu0
436同じく>>341のメタポ1キルデッキなんだけどクロウ、
抹殺のメタポ除外が怖すぎる…(特にクロウ
同じようなデッキ使ってる人、除外対策ってしてる?
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 22:41:56 ID:G/5drsRB0
>>442
墓穴の道連れでクロウを抜いてから回し始める
それか次元の裂け目によってクロウを墓地へ送れなくする

クロウに対してのプレイはこの辺
抹殺の使徒はメタポを相手ターンで裏にしなければ大丈夫

この説明何度かやった記憶が
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 23:13:26 ID:eMbw4mZY0
DDBがいるし、次の6ヶ月で壊れカードがでるだろうしわからないよね〜
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 23:45:35 ID:b1EIdFGu0
>>443
ありがd
ちゃんと過去ログみるよ
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 00:58:12 ID:cUc0op7t0
そういえば3分クッキングに上げたレシピは制限改定でリセットされたのか・・・
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 23:32:39 ID:/ywApyIWO
地元のショップから急にワームバルサスが無くなったんだがまさかお前等…
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 23:34:20 ID:cUc0op7t0
>>447
言いがかりは止してくれ
バルサスはアイドルカードだから売れてるんだろう
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 00:58:33 ID:nCzQfoRgO
カオポコントロールからロックデッキデスにしたら激しく弱体化した……もう一度カオポコントロールを組もうと決意した
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 21:39:32 ID:zt/0MIxo0
>>341組もうと思ったんだけど連続魔法と魔法再生がマイナーすぎて売ってない
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 21:59:53 ID:EuSWjLcn0
>>450
ヤフオクとかで流れてるよ
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 22:35:17 ID:6mZHRr5tO
このスレ的にはネクロフェイスで安定は無理ですかね?

吸収あったらLP30000位になるから逃げ切れたりするけど事故率が高いのがどうにも・・・
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 22:44:22 ID:F66lUS890
俺もネクロフェイス使ってるけど魂吸収は入れてないな
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 22:59:27 ID:WTqwy71b0
TF3でネクロデッキデス組んでみたんだが
どうにも自分のデッキが先に切れる
デッキ枚数40枚で闇の誘惑3積みしてるからですか?
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 23:19:58 ID:nIHqJc7l0
DDダイナマイトとDDBの除外バーンデッキの電波を受信した
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 23:26:01 ID:L+g3LQoy0
>>455
魂吸収+ビックバンガール+ネクロフェイスのキュアバーン型デッキデスを思いついた。
魂吸収とビックバンガールがある状態で封印の黄金櫃2回撃てば(1回撃ってネクロフェイスがデッキから除外されても)1kill入る(´・ω・`)

できたら……うれしいな……orz
457>>341:2009/02/25(水) 00:31:06 ID:IPrbfsWl0
あれから良い改造案が浮かばないですorz

新カードで良いのが出ないから仕方がないか・・・

気分転換に1期からカードリストと睨めっこしよう

メタポチェーン月の書(皆既日食の書)によってチェーン2になるから
チェーン3以降発動のチェーンカードが採用できるんじゃないかと思い、
調べてみたらサモンチェーンがあったので、バルサス3回召喚すれば良いのかと
一瞬採用しそうになったそんな夜・・・スランプです
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 01:06:50 ID:qKn0wzvjO
メタポとネクフェを合わせてDDRを採用している俺に死角はなかった!

モンスター9
メタポ ニードル*2 カオポ ネズミ*3 ネクフェ*2
魔法27 罠4
月*3 皆既*3 太陽*3 手札抹殺 断殺*3 浅墓*3 転生 櫃*2 おろ埋*2 解放 大嵐 ハリケーン ポルタ DDR*2
砂漠*2 硫酸*2
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 01:26:18 ID:EZfnWWCs0
>>341大好評だな
おれも使ってみたが墓穴の道連れってあまり必要なくね?
おれ的にあまり必要ないと感じた
どうだろう?
そしてもし不要なら何をあいたスペースにいれればいいだろう
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 03:44:34 ID:IrpY3Syl0
墓穴の道連れ
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 09:13:02 ID:ggUPn9YG0
>>451オクかありがとう

墓穴の道連れはいいカードこなかった時に大嵐とかDDクロウ対策?
滅多に必要な時ないけどね
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 15:16:08 ID:fCin0WIf0
対策はサイドでするって人はいらないかな
クロウ怖いし手札交換にもなるなにより腐らんから入れてるけど
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 17:40:12 ID:IPrbfsWl0
墓穴の道連れ

・1枚ながら圧縮
 断殺等に劣るがパーツ集めにやや貢献、終盤の詰みでもたまに使える

・ピーピングハンデス
 クロウの対策でもあるけど1番は確実にモンスターを落とせること。
 先攻初ターンで浅すぎた墓穴を撃つ際に便利

デッキがバレてると手札断殺でモンスター落としてくれなかったりするから
確実に落とせるこちらの方が有効だったりする時もある

まぁ、カードパワーがほとんど無いので
別のカードを使ったりサイドチェンジで抜かれやすいカードです
(デッキ的にはシナジー
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/26(木) 01:07:01 ID:q5A9RmSo0
>>4をいじってみたものなんだが、
カラス対策にリバースソウルってありだと思うか??
ダムルグと除外関連の対策になるやつでこのデッキのバランスを崩さないカードがあれば
アドバイスが欲しいのだが………

モンスターカード 9枚
メタモルポット ×1 ニードルワーム ×3 砂バク ×1
深淵の暗殺者 ×1 巨大ネズミ ×3

魔法カード 22枚
おろかな埋葬 ×2 死者転生 ×2 魔法石の採掘 ×1
浅すぎた墓穴 ×2 カップ・オブ・エース ×1 太陽の書 ×3
大嵐 ×1 ハリケーン ×1 手札抹殺 ×1
打ち出の小槌 ×1 サイクロン ×1 手札断殺 ×1
皆既日蝕の書 ×3 非常食 ×1 月の書×1

罠カード 9枚
硫酸のたまった落とし穴 ×2 砂漠の光 ×3 ゴブリンのやりくり上手 ×3
グラヴィティ・バインド−超重力の網− ×1  くず鉄のかかし×1
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/26(木) 01:08:29 ID:q5A9RmSo0
連レススマソ
硫酸は1だった (´・ω・`)
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/26(木) 16:34:56 ID:D4wh7WV6O
サイヴァポット使いてぇよぉ
早く制限解除してくれぇKONAMIィ…
シンクロ全禁止でいいから…
てな心境、
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/26(木) 17:58:34 ID:Xf5vT/xFO
除外デッキデスな俺はファイバーを選ぶぜ
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/26(木) 18:55:57 ID:QV4vX7C6O
ファイバーポッドと魂の解放で
相手のモンスターを全部除外して投了させたのは
俺だけではないはずだ
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 00:16:35 ID:ydwMr4P2O
魔法罠対応ヘルテンペストはまだですか。
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 12:51:05 ID:6OfwrlsVO
>>341のデッキのプレイングで質問だけど

手札に巨大ネズミとワームバルサスと月の書とその他の状況で巨大ネズミってセットする?

あとサイドから裂け目とか入れる時みんななに抜いてる?俺は連続魔法と使者転生の枚数減らしてる
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 13:54:40 ID:MuOO9LWn0
その状況だったらセットじゃなくて普通に召喚するね俺は
抜くやつに関しては異論なし
472深く検討してみた:2009/02/28(土) 14:21:05 ID:UObLWSlRO
>>470
表側表示メタのライボル・つり天井はそうそうないだろうから盾破壊と使徒を避けられる攻撃表示がいいだろう
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/28(土) 23:53:07 ID:Q03d1T110
ネクロとダムドでデッキ破壊するデッキを作ったんだが、なぜかこっちのデッキが死ぬ
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/01(日) 08:16:30 ID:CQxB42+S0
皆既日蝕の書 ニードルワーム 手札抹殺
好きなものを選べ
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/01(日) 10:01:09 ID:ZRwWlOSyO
>>473
まずはレシピうp

櫃も準制になったしVB買ってくるか…
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/01(日) 14:26:30 ID:uvDPoA9N0
まだTFで調整中だけど、暇つぶしにどうぞ
モンスターカード 18枚
メタモルポット クロスポーター3 終末の騎士3 ファンカス2 
ゾンキャリ ダムド Nブラックパンサー3 モグラ ネクロフェイス2

魔法カード 22枚
浅すぎた墓穴2 暗黒界の取引3 異次元からの埋葬3 大嵐 おろかな埋葬2 増援
終わりの始まり2 コンバードコンタクト2 手札団殺2 手札抹殺 ハリケーン 闇の誘惑2

罠カード 1枚
死デッキ

コンセプトは墓地を肥やしてファンカスダムドと異次元埋葬でデッキ破壊する
見たとおりファンカス周辺を止められると即死、ドロー妨害埋葬無駄遣いでジリ貧に陥る仕様です
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/01(日) 22:57:53 ID:TXkMIkDXO
>>474
ニードルワーム大好きだデザインも好きだイラストも好きだ5枚積んでもいい
そして手札抹殺大好きだイラストも好きだ
手札抹殺の制限緩和を望む 非常に強く望む それ故にこんな長文になった許せ神よ紙よ髪よ
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/01(日) 22:59:46 ID:TXkMIkDXO
↑ラップ調でどうぞ
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/01(日) 23:25:03 ID:p7czsrqU0
↑お前つまんねえYO!!
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/02(月) 07:59:16 ID:d4WUFk3fO
476
終わりの始まりいらなくない?
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/02(月) 19:31:52 ID:M+06h8sH0
初手にあるとちょっと厳しいけど、だいたい試合毎に発動できてるので問題はないかなと
除外もできるし、抹殺にも使える連続魔法もいれて6ドローとかやれるので使ってておもしろいよ
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/05(木) 09:57:56 ID:4riDWPHv0
>>423
甘くない。つ賄賂3積み
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/06(金) 00:58:26 ID:GOOUJzSeO
よかったら俺の
酒呑童子使ったネクロも見てほしい

484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/06(金) 01:10:53 ID:wTLXs2bL0
>>483
行き詰ってて参考にしたいから宜しく
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/06(金) 07:49:19 ID:GOOUJzSeO
18
ダムド_ネクロA
ニードルB_酒呑童子B_
合成師B_バズーB
キャリア_死霊_メタポ

黄金櫃A_誘惑A
玄米B_B地区
手札抹殺_魂吸収

奈落B_ミラフォ_激流
帰還_グラヴィティ

神の宣告B

ごめん、残りが今ちょっと思い出せないけどこんな感じ
自分は
合成師と酒呑が並べば
1ターンに一度ネクロ除外できるってのに惚れて組んでみた
今これとは別にゴブゾンとかヴァリーでやるのも検討中
意見ほしい
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/06(金) 12:28:42 ID:pNe/Zbgd0
俺もネクロデッキデス使ってるけど人によって全然構成違うんだね
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/06(金) 17:34:26 ID:NRN6Eb+50
デッキ晒してみる、なんかすでに出てそうな構成だけど

モンスターx10
メタモルポット 巨大ネズミx3 キラー・トマトx3 クリッター ネクロフェイスx2

魔法x30
魂の開放 手札抹殺 成金ゴブリンx3 闇の訪れx3 浅すぎた墓穴x3 太陽の書x3 月の書x3 皆既日蝕の書x3 魔法石の発掘x2 魔法再生x3 鳳凰神の羽x3 封印の黄金櫃x2

メタモルポットをひたすら使いまわして一気に削りきる。トマトはクリッターを呼ぶためだけにある
今のところ太陽の書を持ってくる方法が少なくて困ってる。浅すぎた墓穴が腐り気味(再生のコストに出来るけど)って感じ
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/06(金) 22:42:49 ID:GOOUJzSeO
自分のネクロが最強、みたいな人いないのかな少しでも参考にしたいんだが
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/07(土) 00:57:43 ID:6ys6RAYg0
俺が使ってるネクロはデッキデスで勝つというより
タイーザやダイナマイトで一気にライフ奪う型だな

デッキデスも組んだがバーンやビートしたほうが安定したから困る
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/07(土) 09:57:02 ID:FJ+ZuNKGO
それわかる
でも自分的にそれやなんだよねぇ…
ちなみにどんくらいかてる?
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/08(日) 05:26:36 ID:BDkKqNbwi
>>488
逆に参考にさせてもらったぜ
戦闘破壊されやすいからロック系のカードでも入れてみようかな

141でヴァリー呼んで手札に来てしまったネクロ除外しつつ
櫃or闇の誘惑回収っての考えた
うん、五枚除外されるから回収出来ないね
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/08(日) 12:26:34 ID:sxee9JVu0
裂け目マクロ積んでるんだけど入れてない人多いんだね
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/11(水) 01:17:42 ID:xjPz6apL0
ネクロフェイスのデッキ破壊は度々見るぞ、そして強いと思う
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/11(水) 20:29:11 ID:8LT3iIq00
リバースモンスは使いたくないけどネクロデッキデスだとニードルワーム入れないとこっちが先になくなる…
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 04:20:17 ID:W6Dvf6RhO
なんだかんだ言ってニードルワームは優秀だよな
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 18:48:20 ID:gkySFEq00
ネクロ同士の戦いは多分デッキデスが有利だよな
誘爆多いから撃ったもん勝ちになるかもしれんけどさ
異次元帰還一枚で一気にケリがついたことが何度あったか
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 20:13:43 ID:PR4CdyIR0
デッキ破壊のサイドはなに入れればいいんだろうか、今度の大会にネクロデッキデスで出ようと思ってるんだが
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 20:49:47 ID:C0f8yje40
デッキデスで選考会出場できるプレイヤーはいないのかな?
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 14:30:47 ID:aKjNeCbs0
>>498 そもそも使ってる人が少ないからじゃ?
墓地利用に対してニードルカオス顔で先に削りきるかマクロいれるかどちらがいいのか迷う
まぁ顔入れると必然的にマクロ入ってしまうんだが
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/18(水) 17:03:58 ID:9GGlH3Qw0
異次元からの埋葬がDT5に再録〜

と言うことで黄金櫃(ネクロ)から異次元からの埋葬に繋げれば
メタポのサーチ手段になるかなぁと思ってエタバトでテストしてみたが回らないorz

回った時の爆発力は凄いけど安定が難しいねやっぱり
D.D.クロウに耐性できるのは良いんだけど
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/18(水) 19:54:17 ID:9GGlH3Qw0
とりあえずメタポ1キルベースに
サーチ手段が増えて必須系が圧迫してきたから
手札交換系減らしてみた

【デッキ破壊1キル】
モンスター9
メタポ1 巨大ネズミ3
ワームバルサス3 ネクロフェイス2

魔法31
太陽の書3 月の書2 皆既日蝕の書3
魔法石の採掘2 魔法再生3
手札抹殺1 手札断殺2
おろかな埋葬2 浅すぎた墓穴3
死者転生3 魂の解放2
封印の黄金櫃2 異次元からの埋葬3

同時に切れて相手ターンドローできずに勝利、が増えたかも
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/19(木) 19:47:54 ID:ax+yvtB30
手札断殺じゃやっぱりモンスターが確実には落ちないから墓穴の道連れの方が浅すぎた墓穴に合うな・・・
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/21(土) 10:58:52 ID:AK4gRr33O
無駄に壊れカード作らなくていいからデッキ破壊やバーンデッキも考慮した新カードを出してもらいたいところだ
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 01:35:41 ID:/TgY2Z8UO
>>341にエンディミオンを組み込んだ際のポテンシャル

エンディミオンでフィールド上の時間稼ぎつつ魔法回収



みんな おらに知恵を分けてくれ
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 12:32:12 ID:doFYHn270
>>504
エンディミオンの効果による特殊召喚で魔法回収と除去能力は良いですが
エンディミオンとフィールド(+テラフォ)はスペース的に辛い上に
>>341は先攻1キルに特化させて除去はサイド頼りにしているデッキなので
メインから除去を積む必要性があまり無いです

あとメタポが回る前ではエンディミオンを出せるほどに魔法を回すのが面倒なため
時間稼ぎをする前に邪魔になってしまうかと思われます
(魔力カウンターの使い道もエンディミオン以外特に無いですし
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 22:43:19 ID:u3kSiZq20
ブラックガーデンはやれば出来る子
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 13:47:42 ID:SZFbJd6x0
ブラックガーデンについて悩んでたら1週間以上レス止まってる・・・
まぁネタが余り無いから仕方がないか
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 21:50:30 ID:2B5OoqF1O
こうしてやる
(ノ・д・)ノ
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 08:07:25 ID:u4xGcxy10
カオスループにニードルワーム突っ込んだ妄想デッキ晒してもおk?
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 09:57:57 ID:RP7rzrm40
>>509
おk
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 19:34:49 ID:Awpi2CAm0
できそこないのデッキ破壊で選考会いってきたけど1回戦で負けちまったな
考えれば初めてだったな大会にでたの

書や砂漠の光が1枚もない上にメタモルまでもってなくてね
それでもなかなかいい感じに相手のデッキを削れたから現環境でも結構いけそうだな
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 00:38:22 ID:hkymXVXY0
【カオスループデッキ破壊1kill】
モンスター5 カオポ3 メタモル ニードルワーム 
魔法28 カップオブ3 成金3 断殺3 打ち出 手札抹殺 魔法石の採掘2 おろ埋2 大嵐 ハリケーン 月の書2 皆既日食の書3 死者転生 浅すぎた墓穴3 死者蘇生 モンスターゲート 名推理
罠6 召喚制限3 砂漠の光3

脳内構築のデッキですが、パーツ自体はほとんど揃っています。なのでここの診断で良作ができれば大会にも挑戦していと考えています。
基本的なまわし方は、手札交換系→カオポ+ニードル墓地に落とすつつコンボパーツを集める
→必要なパーツがたまったらハリケーンで相手の場を一層し、砂漠の光、召喚制限、浅すぎた墓穴1〜3枚+死者蘇生+月の書でカオポ&ニードルを複数枚並べる
→相手のドローフェイズにコンボ開始!→勝利
実際に回したことがないので、自身がありません。なので辛口の診断をお願いします。
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 00:43:27 ID:hkymXVXY0
>>512
魔法29でした。
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 23:18:52 ID:k0fmlsX/O
回して下さい
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 01:11:43 ID:BRXVBUuo0
先攻
・メタポ+太陽の書の2枚
・おろ埋+死者転生+太陽の書の3枚
・おろ埋+浅すぎた墓穴+ハンデス系+太陽の書(orバルサス)の4枚
・黄金櫃(メタポ)+異次元からの埋葬+死者転生+太陽の書の4枚
・黄金櫃(ネクロフェイス)+異次元からの埋葬+浅すぎた墓穴+太陽の書(orバルサスの4枚(運要素含み
・黄金櫃(メタポ)+D・D・R+太陽の書(orバルサス)+月の書(or皆既日蝕の書)の4枚
・メタポ+おろ埋+浅すぎた墓穴+死者転生+ハンデス系の5枚
・黄金櫃(メタポ)+異次元からの埋葬+浅すぎた墓穴+太陽の書(orバルサス)+ハンデス系の5枚
・おろ埋+魂の解放+D・D・R+太陽の書(orバルサス)+月の書(or皆既日蝕の書)の5枚

後攻は追加で
・巨大ネズミの特攻からもいけるようになるので
・巨大ネズミ+月の書(or皆既日食の書)+太陽の書の3枚
・巨大ネズミ+浅すぎた墓穴+ハンデス系+太陽の書の4枚

除外利用をする場合のメタポ始動パターンを考えたら少し増えたか
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 13:59:35 ID:fA4rqFZ7O
>>341のデッキ作って回してみたけど回し方がわからない
やっぱメタポをリバースさせることを優先させるべきだよね?
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 15:31:32 ID:EvwiFUxh0
回し方は>>341辺りから順に見ていけば何となく判る
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 17:53:03 ID:fA4rqFZ7O
>>517
いちおう読んだつもりなんだがどうもイマイチなんだorz
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 23:01:42 ID:BRXVBUuo0
基本的にメタポを呼び、メタポを回し、
手札抹殺や皆既日蝕の書で勝利する
ってシンプルなデッキなんだけどなぁ・・・(選択肢は多いけど
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 23:17:47 ID:fA4rqFZ7O
ということは先行1ターンで勝ちを狙うデッキではないわけですかね?
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 23:27:56 ID:BRXVBUuo0
先攻1ターン目で決めることができるよ〜って程度

普通は2・3ターンで準備して1キル
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 23:41:25 ID:fA4rqFZ7O
なんか、細かいこと聞いたりして申し訳無かったorz


もうすこし頑張ってみるよ。
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 22:01:52 ID:dXQJFbZW0
一人回しで
黄金櫃→ネクロ2枚目見えて10枚除外
メタポ発動5枚ドローが
手札抹殺連続魔法玄米解放採掘

もし対人だったら友達が失くせそう
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 02:13:26 ID:gYw8Y7hbO
>>523
なんだそれ楽しそうだ
デッキ晒してくれないか
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 02:59:18 ID:mJh6TSK20
>>524
何百回も回して1回あるかないかみたいな運の問題

デッキ自体は適当な構築だった>>501の調整途中
out断殺2、魂の解放1、玄米1
in墓穴の道連れ2、連続魔法1、DDR1
今此処
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 19:50:24 ID:P9cov6naO
デッキ診断お願いします

デッキ枚数 40枚

モンスター 19枚
地獄の門番イル・ブラッド×2 ゾンビ・マスター×3 ピラミッド・タートル×3 キラー・トマト×3 精気を吸う骨の塔×3 ダーク・グレファー×2 終末の騎士×1 疫病狼×1 死神のドクロイゾ×1

魔法 12枚
生者の書-禁断の呪術-×3 皆既日食の書×2 サイクロン×1 大嵐×1 生還の宝札×1 戦線復活の代償×1 増援×1 死者蘇生×1 手札抹殺×1

罠 9枚
死のデッキ破壊ウイルス×1 魔のデッキ破壊ウイルス×1 正統なる血統×3 蘇りし魂×2 血の代償×2


アンデットデッキデスです。
トマトとピラタで迅速に骨の塔をリクルートしつつ、グレファーと終末で墓地を肥やします。
後は蘇りし魂と血統でイル・ブラッドを蘇生、デュアルして蘇生しまくってデッキ破壊します。
ドクロイゾはトマト・ピラタからリクルートできて死デッキの媒体にもなり、戦線復活の代償のリリース要員、蘇りし魂と血統での蘇生にも対応しています。

何度か回してみて、イルブラの効果やゾンマスの効果で蘇生しまくっていると場がいっぱいになってしまって蘇生不可能になる状況が多々ありました。
イルブラを一度場から離れさせればイルブラで蘇生したモンスターは破壊されるので、蘇りし魂と血統を離れさせることができて手札抹殺の力をさらに引き出せるハリケーンと、血の代償と蘇りし魂と血統をコストにドロー加速できるマジック・プランターの採用を考えています。


長文すみません。診断お願いします。
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 02:33:47 ID:zdJewARU0
思い出のブランコいいのでは?
速攻性もあり、エンドフェイズに破壊されるので場がいっぱいになるって
こともすくないかも
あとゾンキャリあると埋まりすぎたフィールドをあけられるし
ハ・デスとかだせて便利だと
あと馬頭鬼…
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 23:40:34 ID:kjP6ZQ1I0
528
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 15:19:50 ID:LdFGEGln0
ume
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 20:05:57 ID:EYuuePh8P
ネクロデッキデスって強いと言われてるけど
どんな型が強いんだろ?次元ギミック採用してニードルカオポ併用のリバース型?
次元ギミック採用してダイーザ&ダイナマイトで攻めるビートバーン型?
合成師&童子&バズーの効果除外型?
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 19:56:07 ID:EGOzWVPa0
デッキ診断お願いします
モンスター25枚
ワイト3 ワイトキング3 ワイト夫人3
精気を吸う骨の塔3 ピラミッド・タートル3 巨大ネズミ2
キラー・トマト2 ゾンビ・マスター2 魂を削る死霊1
メタモルポット1 ノーブル・ド・ノワール1 カース・オブ・ヴァンパイア1

魔法12枚
ミイラの呼び声3 生者の書ー禁断の呪術ー3
地獄の暴走召喚2 サイクロン1 死者蘇生1
ライトニング・ボルテックス1 手札抹殺1

罠3枚
聖なるバリアーミラーフォースー1 死のデッキ破壊ウイルス1 王宮のお触れ1

骨の塔でデッキデスを目標に作ったデッキです。
in outお願いします。

532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 22:11:01 ID:uwkAm0JjO
馬頭鬼、ゴブリンゾンビがほしい
というか、入れない理由がない
暴走召喚二枚というのもよくないから、三枚にするべき
逆にお触れは抜いた方がいいと思う
一枚あってもどうしようもない
トラップは激流葬を追加

総評としては中途半端としか言えない
デッキデスにしてもビートにしても
どちらかを切り捨てる覚悟がいるかもしれない

あと、暴走召喚はリクルーターの能力には使えないから注意
骨の塔とミイラの呼び声とのシナジーの無さも問題
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 21:32:38 ID:yHzEAu790
「ウォーム・ワーム」星3 炎 昆虫族 600/1400
このカードが破壊された場合、
相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。

「リグレット・リボーン」通常罠
自分フィールド上に存在するモンスターが
戦闘によって破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。
そのモンスター1体を自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは自分のエンドフェイズ時に破壊される。

タッグフォース4の特典でデッキ破壊・・・微妙
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/18(木) 00:49:07 ID:M9R/fOGN0
本スレでは散々な言われようだけれど、このスレの住人なら受け入れてくれるはず・・・!
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 03:10:50 ID:U+vpn8ze0
デッキ破壊って面白そうだな。
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 12:51:14 ID:5N/FQwh50
8000より35(〜55)削る方が難しいゲーム
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 13:16:51 ID:BGARwls80
ウォーム・ワームの召喚成立時に連鎖破壊で6枚
墓地からリミリバで釣って暴走召喚、自殺特攻から9枚
無限ループでも組まなきゃ微妙だな
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 15:28:29 ID:5qKvp1Xh0
じゃあワーム繋がりでニードルワームも積んで
ニードルワームを暴走召喚→皆既日食→砂漠の光の15枚
できるようにしてみるとか
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 16:08:33 ID:z+1xq7NTO
回避
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 22:50:20 ID:OCfWLVH/O
ネクロフェイス(童子採用型)のデッキが完成したので参考に晒す

下級18
ネクロ2 童子3 ピラッタ3 ヴァリー3 次元合成師3 クリッタ 馬頭鬼 ゾンキャリ メタモル
魔法19
誘惑2 黄金櫃2 蘇生 おろ埋2 抹殺 断殺2 成金3 異次元埋3 DDR3
罠3
帰還 血代償2

・コンセプト
全てのカードの効果をフル活用(主に童子)してデッキを高速で削る。
・説明
カード説明は説明仕切れないので省略。その代わり三回回した結果を書く。(ターンは自分のターンで数えて)
一回目初手:童子 合成師 ネクロ ピラタ 蘇生 代償 三ターンで勝利
二回目初手:童子 合成師 ピラタ 蘇生 誘惑 DDR 四ターンで勝利
三回目初手:童子 ネクロ2 異次元埋 代償2 二ターンで勝利

文句や質問はいくらでも受け付けるが取りあえず回して見てくれ。
ドグマブレード以上のプレイングが必要だが判ってくると最高に面白い。
何かいいアイデアがあれば教えてくれ。
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 23:09:54 ID:fwmcZpQjO
偵察機とか相性よさそう複製、誘惑、ヴァリーのコスト
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 03:08:32 ID:951fUhFvO
>>533
ただの「破壊」で発動する点は評価するが、コンボ系には不採用だな
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 11:58:19 ID:xvr9Y9RAP
シンクロ型?ネクロフェイス完成したので晒してみる

総数45
モンスター14
ダイーザ3 ニードルワーム3 クレボンス3 ネクロフェイス2 メタポ マシュマロン 死霊

魔法15
裂け目3 DDR2 黄金櫃2 吸収2 誘惑2 解放2 B地区 手札抹殺

罠16
神宣3 賄賂3 マクロ3 DDダイナマイト3 闇次元解放2 帰還 網


シンクロ型というかクレボ型
簡単に能動的な場上からの除外できるから事故が減った…気がする
一応壁にもなるし
勝ち方は頃合い見てダイナマイトかダイーザで時間稼いでデッキデス

微妙にシナジーしてない神宣を抜くか迷ってるんだがアドバイスもらえないだろうか
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/21(日) 04:38:23 ID:+lWjA0oZ0
>>540
プロキシで回してみたけど回ったときはバカみたいに落とせるなw
でも先に自分が先にデッキ切れる事が多い

誘惑、黄金櫃が意外と腐る気がする
本当に意外
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 04:00:51 ID:kDzcdRq8O
メタポ1KILL改造。
1KILLの鮮やかさが消えたが、勝利する時はかなり派手に勝てる。

モンスター4
ニードルワーム*3 メタモルポット*1

魔法 32
手札抹殺 成金ゴブリン*3 ハリケーン 浅すぎた墓穴*2 悪夢の鉄檻 スケープ・ゴート 太陽の書*3

光のごふうけん 魔法再生*3 墓穴の道連れ*3 魔法石の採掘*2 連続魔法*3 カップ・オブ・エース*3 皆既日蝕の書*3

罠5
八汰烏の骸*2
砂漠の光*3

<こだわり>
カップオブエース…デッキ破壊としては最大の特徴。メタポにつぐこのデッキの主役。自分ドローでも相手ドローでもこのデッキのコンセプトに合致。

ハリケーン…次元、スキドレ対策。一ターンでも隙があればギミックが蘇るこのデッキには不可欠。ほかにも、手札抹殺の際の相手手札の肥やしにしたり、伏せざるを得なかった速攻魔法を回収したり、ごふーけんを回収したりと腐らない一枚。

<思考法>
ごふーけん、悪夢の鉄檻、スケープゴート等の攻撃妨害カードの存在を考慮すると、そう簡単にビートダウンはされない。少なくとも相手は5回はドローフェイズにてドローする。

すると最初の5枚も差し引くと、30枚をギミックで削ることになる。30=5枚*6セットととらえると

ニードルワーム1リバース…1セット。
メタポリバース…1セット。
カップオブエース裏…0.5セット。
かいきにっしょく…約0.5セット。
手札抹殺+連続魔法…2〜3セット

これらを組み合わせて6セット。削るのは意外と簡単。
かいきにっしょく+砂漠の光のコンボが凶悪。


ご賞味くださいませ
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 18:27:23 ID:vjxhlbMiO
聖杯は痛いよな…
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 19:51:23 ID:+s52yiAYO
>>540
代償はどう使うの?
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 00:55:44 ID:9FtIhA5h0
ギブ&テイクでレベル上げたモンスターをマジックボックスで送りつけて
cスネークまとわりつかせてってのがうかんだ

あとデッキ圧縮は未来融合で頑張れ
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 01:39:59 ID:GLCcSKut0
>>545
魔法が32枚にならないな
悪夢の鉄檻が2枚足りない?
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 07:54:56 ID:pSvZI7WhO
月の書じゃね?
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 15:23:54 ID:qeFr6whU0
最近デッキ破壊に魅力を感じてきた。
面白いなデッキデスw
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 19:02:41 ID:DvA0/hdF0
今までのレシピを参考にしつつ新たなデッキ破壊を作っているんだが、完成したら挙げて反応見る事にする
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 19:22:37 ID:OfQ8K9wO0
>>552
>新たなデッキ破壊

wktk
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 23:16:47 ID:WnFEvk0UO
超期待!
しゅてんどうじがtf3に出てなくて俺涙目…
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/29(月) 00:20:29 ID:CCZMss4U0
ライトロードを押しつけまくって宇宙の収縮やら生贄封じやらで行動制限して
…というのが一瞬頭を駆け抜けた
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/29(月) 13:26:59 ID:fm1UBy26O
>>555
レシピの期限は三日後だ
任せた
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/29(月) 22:39:20 ID:IhzmmfyS0
今までのを参考に少し改変してみました

モンスター4
メタモルポット ニードルワーム×3

魔法29
連続魔法×2 魔法石の採掘×2 魔法再生×2 墓穴の道連れ×2 地獄の暴走召喚×2 太陽の書×3

浅すぎた墓穴×3 手札抹殺 死者転生×2 死者蘇生 光の護封剣 月の書×3 皆既日蝕の書×3 おろかな埋葬×2

罠7
砂漠の光×3 グラヴィティ・バインド−超重力の網− エンジェル・リフト×3

基本的な戦術は同じですが墓地からの召喚に重点をおきました
何かアドバイスがあればお願いします
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/29(月) 23:56:59 ID:Pvk8ZgscO
エンリフは遅いだろ
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 08:46:35 ID:gJhy7EQt0
魔法であるB地区差し置いてバインドってのは優先順位に問題

墓地蘇生重視する前におろ埋くらいしか直接デッキに触れるのが無いから
手札交換かサーチ手段を増やすべき

浅すぎた墓穴じゃ情報参照できないから暴走召喚の起動が蘇生とリフトのみ
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 20:51:43 ID:jjMM5dZx0
>>559
アドバイスありがとうございます
浅すぎた墓穴では暴走召喚使えないんですね
もう少し検討したいと思います
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 22:00:29 ID:zUhWx0BC0
漆黒のズムウォルトのOCG化マダー?
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 23:15:31 ID:8dWSWKnm0
普段は植物、パーミ、BFなどと戦ってて結構勝率高いんだが、
大会だと、非公認しか出てないけど、
マッチ2回戦以降で対策打たれて古ぼっこにされる・・
ネクロフェイスベースの次元デッキデスからメタポ1Killにサイドチェンジできるデッキ作ってるんだが、診断してもらえないだろうか?
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/02(木) 12:18:25 ID:WmFUlvbUO
>>562力になれるかわからないけど携帯からでよければどうぞ
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/02(木) 12:47:48 ID:ntM4LB2B0
デッキデスエクゾディアとか考えたが
結局デッキ破壊じゃなくてエクゾがメインになった件
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 00:58:49 ID:dFoOdTmZ0
ドローゴーしようとしたらロックデッキデスになった

モンスター6
ニードルワーム*3 メタモルポッド 不幸を呼ぶ黒猫*2

魔法10
レベル制限B地区 光の護封剣 平和の使者*2 
幽獄の時計塔*3 悪夢の鉄檻*3 

罠24
グラビティバインド ミラーフォース 激流葬
王宮の賄賂*3 盗賊の七つ道具*3 スキルドレイン*3
威嚇する咆哮*3 和睦の使者*3 進入禁止*3
重力解除*3

ニードルワームでデッキの量に差をつける。
ぬこでスキルドレインサーチして相手モンスターをバニラ化
和睦の使者等をカウンターされると辛いのでカウンターを多めに
後はターンを稼ぐのみ

カウントダウンの方が早いか?
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 12:01:56 ID:YgCeky5I0
まぁメタポとワームが単発だからカウントダウンの方が良いかもね
魔宮の賄賂が王宮になってるのは些細な問題だから置いといて

速攻型だったら余り気にしなくて良かったのが持久型だから罠が大量に採用されてるけど
お触れを先に撃たれた場合の対処法が0なのはサイクロン・ツイスター辺り積んだ方が良いと思う
あと、猫が多い環境だから2戦目に先出しパルキオンとかの可能性も少しはあるかもしれない
メタポ・ワームを使い回せて邪魔にならないし戦略的に合ってるから皆既日食を採用しても良いと思う
(スキドレ張っても無理やりリバース効果使ったり1ターン遅延したりシンクロ妨害したり
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 23:04:11 ID:Wyo7nVT30
>>トン、いまさらだがさらしてみる。
メイン
モンスター16
ネクロフェイス*2 酒呑童子*2 カオスポッド*3 ニードルワーム*3
魂を喰らう者バズー*2 マシュマロン*1 閃光の追放者*1 メタモルポット*1
魂を削る死霊*1

魔法12
皆既日食の書*3 次元の裂け目*3 闇の誘惑*1 光の御封剣*1
封印の黄金櫃*2 手札抹殺*1 レベル制限B地区*1

罠12
マクロコスモス*3 神の宣告*3 魔宮の賄賂*3 グラヴィティ・バインド*1
激流葬*1 ミラフォ*1

サイドチェンジ

out 次元の裂け目3 闇の誘惑*1 マクロコスモス*3 ネクロフェイス*2
酒呑童子*1 魂を喰らう者バズー*2 閃光の追放者*1
魔宮の賄賂*1 グラヴィティバインド*1

in 死者蘇生*1 鳳凰神の羽根*2 太陽の書*3 月の書*3 ハリケーン*1
魔宝石の採掘*2 クリッター*1 魔法再生*1 巨大ネズミ*1
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 23:06:26 ID:Wyo7nVT30
メインでなんで?ってのあったら聞いてくれ。大抵理由があるはず。

問題はサイド・・・
正直メタポ頼りなのにメタポ引くカードが全然なくて全く回んない。
やっぱるサイドでスイッチするには限界があるのかな・・・?
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 23:33:40 ID:YgCeky5I0
サイチェンで酒呑童子が1枚残るのはどういう意味があるのでしょうか
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 23:44:07 ID:Wyo7nVT30
ないwミスです;
酒呑童子*2 魔宮の賄賂*0にしといてください
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/05(日) 14:34:41 ID:wzoqiLXZ0
デッキ破壊じゃないが微妙なコンボを思いついた
1.ソードハンターをシエンの間者で送りつける
2.適当なモンスターで殴る→死ぬ
3.トマトとかで殴る→死ぬ→よぶ→殴る…を繰り返して相手の魔法トラップゾーンを埋める
4.エンド。ソードハンターが返ってくる
5.相手ドロー「宇宙の収縮発動!」

さて、これがいかに実行能力に欠けるか…
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 16:40:30 ID:6CGajODv0
次の制限改定で怖いのはおろ埋が制限になるかどうかって所か・・・

岩投げアタックのダメージ無しで良いから魔法出ないかなぁ
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/10(金) 13:18:06 ID:6lAZHhlOO
次恐いのは月の書がもどらないかだな…
まぁもどらないと思うがw
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/11(土) 22:31:57 ID:MmJHbSTf0
>>573
BFにあんま制限かかんなそうだし、
BF制限のためやっぱ月書はもどらないんじゃない?
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/13(月) 19:09:06 ID:LapwITMIO
ちょっと聞きたいんだけど、自分のターン
場にはニードルとメタモが表向きで存在、
メインフェイズで皆既日蝕の書を使って反転召喚でリバース効果使えますよね?
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/13(月) 19:36:47 ID:ByXsJW2c0
>>575
モンスターがそのターン中に召喚や表示形式の変更、攻撃宣言してなきゃできるよ

てか質問スレ池
【遊戯王】質問に全力で答えるスレpart33【OCG】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1247234481/l50
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/13(月) 21:22:30 ID:LapwITMIO
>>576
どうもです
次からは質問スレで聞きます。ありがとう
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/13(月) 23:07:10 ID:AD7K70BA0
なぁ、今日ニードルワームやらカオスポッドやらに抹殺の使徒刺されまくって積んだんだ

お前らどうやって対策してる?
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/13(月) 23:24:20 ID:r4HZPqvq0
相手ターンで裏にしないよう1ターンで終わらせる
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 00:25:13 ID:+nw2iKNP0
>>578
ロックよりの次元使ってるからロックや次元守るための賄賂、神宣使う
一番やばいのは相手がBL龍や裁き出してきたとき。
神宣うたなきゃ負け確定するorz
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 21:42:34 ID:r+5nqne20
結局TF4の微妙なカードだけで
SOVRには使えそうなパーツ無しか・・・

デッキが弄りたいのに弄れない
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 14:09:49 ID:0zKMjX/q0
ダークシンクロ勢がOCG化するのが決まったんだし、
漆黒のズムウォルトにも期待していいのかな?
OCG化する際は戦闘破壊耐性が削られ、召喚に縛りが付くと予想。
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 17:36:57 ID:zKkDpUjq0
Cモンスターでデッキ破壊してる香具師なんて居るのだろうか…?
アニメの使い手のお陰でイメージは悪いが、中々面白いと思うのだけれど…御前マッチとも相性が良いし
…近い上にCデッキの診断をお願いすると思う

>>578
八式対魔法結界と思ったけど、素直に魔宮の賄賂で良いか
…我が身を盾にはどうかな?
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 07:26:58 ID:KqHkKKFf0
今度出るウォームワームをデッキに入れる予定の人いる?
3枚落とせるのはうまくいけるのかな
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 21:57:57 ID:idHAqeAF0
ゴロゴルを暴走召喚して相手の場のメタモルポットを殴りまくるというコンボを考えたが難しそうだ

>>583
Cデッキは興味深いな。デッキデスをするならばスネーク軸が一番なんかな
Cドラゴン好きなんだけど、3枚墓地送りは少ないよなぁ・・・
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 22:41:25 ID:d4GtQR8w0
>>578
つ《砂漠の光》
我が身、八式、賄賂もアリだけどブリュにも対抗できるのが強み
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 03:14:49 ID:Ppe0/2UEO
アンデワ発動中、骨の塔と不死竜や闇竜などで相手からモンスターを奪っていき、相手のカードがどんどんデッキから墓地へ…

デッキ破壊は面白いな
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 21:16:26 ID:jNUZVyNkO
保守ついでにage
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 23:05:18 ID:AFps0yln0
保守ついでに話題ふり
デッキ破壊が苦手なカード対策
・エンジェル o7
カオスニードルメタポが使えない、割と悲惨
・お触れ
上と一緒に出てくるとこの上なくがっかりする
・魔法使い族の里
上2つと一緒に使われたら死亡確定
・抹殺の使徒
リバースが多いのでやばい
・聖なる輝き
リバースが使えなくなる
・ペンギンナイト
入れられると致命傷
・ライトロード
なんかいや

あとほかにあるか?
お前らの対策を教えてくれ
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 23:35:36 ID:8tptqbHI0
>>エンジェル o7
モンスター系はマジックキャンセラー・ホルス
じゃない限りは皆既日蝕で裏返せば無力化
(剣闘獣の戦車も間接的に

>>お触れ
罠使わないタイプなら無視できる
寧ろ相手の除去罠を無効化するためにサイドから投入

>>魔法使い族の里・聖なる輝き
サイドから除去とか積まないと難しい

>>抹殺の使徒
相手ターンで裏にしなきゃ問題無し

>>ペンギンナイト
ニードルワーム積まないタイプなら無視できる

>>ライトロード
手助けありがとう

デッキタイプ的に嫌いなのは暗黒界・パーミ
カード単体で嫌いなのはクロウ・サンブレ・爆風
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 00:04:40 ID:FmSSYocN0
ナチュビ
初戦で出されると対処できない・・
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 15:55:37 ID:Iqfb8r7DO
>>591
そんなに強いのか…
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 20:55:36 ID:wXaqwbXd0
こんなスレがあったのか。オレも混ぜろ。

ディフェンドガイ3枚積みしてる。
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 21:31:30 ID:0AhLDYkt0
>>593
>>328辺りから読むのお勧め
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 22:24:15 ID:z40bwskV0
ディフェンドガイは1枚ずつしかデッキ減らせないし手札に加えるだから微妙というかむしろ駄目
同様の理由で悪魔の偵察者も微妙
モンスターボックスやら墓守の使い魔積んどけ
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 01:58:15 ID:vRX/lH4R0
>>594
ありがとう。ゆっくり読むことにするよ。

>>595
偵察者もデッキに突っ込んでいる。
なんだと・・・全てはお見通しだったわけか・・。
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 10:06:28 ID:R6QX3ZrP0
相手にドローさせて便乗を発動お互いのデッキを掘り進める便乗デッキ破壊・・・だめだw
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 12:34:10 ID:vRX/lH4R0
>>597

>>596だが、それもオレのやり方だw
オレのデッキオワタw
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 01:57:53 ID:DoQWQzeZ0
制限改定無傷

劣化は無くて済んだけど結局デッキが弄れないジレンマ
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 21:17:05 ID:gIeM6eeQ0
>>599
ライトロードが流行ると思うから結構相性いいんじゃね?
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 21:29:53 ID:DoQWQzeZ0
>>600
ライトロード    セルフデッキデス
墓地アド      セルフデッキデス
剣闘獣
フォーチュンレディ ドロー加速

とかが流行ると思うから剣闘以外は相手が手伝ってくれそう
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 12:00:23 ID:worzQbRL0
フォーチュンレディはねーよ
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 22:41:15 ID:4gdpBuKP0
レディのドロー加速なめんなよ
けどデッキ減ったらドローしなきゃいいわけで
どうなの
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 13:47:33 ID:fQ0THhiCO
ネクロフェイスでライロ相手にして、裁き2枚除外するとマジ気持ち良いな
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 17:29:27 ID:BGEJzyTG0
相手ターンエンドでスケゴ出してカオポ出して太陽でぐるぐるして
ニードルワーム3体とメタモルとカオポで砂漠の光だして
またグルグルしてそのあと皆既日食したときは脳汁出た
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 17:39:27 ID:n6wq5Wd/0
「スケゴ」・・・
スケープゴートだよな、それできなくね?
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 18:40:35 ID:nTRIJeqM0
トークンをデッキに戻・・・あ、消えた

Q:モンスタートークンはデッキに戻りますか?
A:モンスタートークンはデッキには戻らず、その場で消滅します。
  「デッキに戻ったモンスター」としてはカウントされません。

常識
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 20:48:16 ID:nTRIJeqM0
2009年9月17日 PSP「遊戯王5D's TAGFORCE 4」攻略本発売
付属カード:「シールド・ワーム」
価格:1200円(税込)
TF04-JPB01「シールド・ワーム」星4 地 昆虫族 800/2000
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、守備表示になる。
さらに、自分フィールド上に表側表示で存在する昆虫族モンスターの数だけ、
相手のデッキの上からカードを墓地へ送る。

ウォーム・ワームよりはまだデッキが組めそうなのが来たか
暴走召喚で9枚持っていけるか
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 00:23:46 ID:UnPKR+F50
微妙すぎるな
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 00:45:20 ID:Awb5h0R10
ジャイアントワーム
デビルドーザー
ニードルワーム(浅すぎた墓穴後何かでリバース
とかを特殊召喚で2体展開してから
暴走召喚すれば15枚削れる
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 19:17:15 ID:7dTqjLRWO
あげ
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 16:19:39 ID:lrnOywsA0
ネクロフェイスだが異次元の埋葬と速攻の黒忍者がおいしすぐる
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 19:10:23 ID:w+WRRZhrO
アンデットデッキデス組もうと思うんだけど、ニードルワームっているかな?
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 20:56:28 ID:7cVNW/xL0
☆1孵化→ニードルワーム特殊召喚→地獄の暴走召喚→皆既日蝕&砂漠の光→
ニードルワームに孵化×2でシールド・ワーム特殊召喚→暴走召喚2発目→3体効果発動
・・・とか言う夢を見た。
・・・・・・我ながらどんな夢だよ orz
☆1と3にデッキデス効果持った強い昆虫がいればインセクトデッキデス組めるのに・・・・・・
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 22:17:09 ID:miLLmGde0
自分のフィールド上モンスターを1体生け贄に捧げる

が条件だから1レベは特殊召喚し易いのが良いと思う
綿毛トークンとか用意も楽だし・・・って綿毛じゃ2匹で多すぎるな
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 21:47:31 ID:iRAo1Ln/0
617新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/09(水) 09:05:24 ID:1eveAOucO
過疎ってるな〜
個人的にデッキデスは好きだからもっと盛り上がってほしいです
メタポ1killって成功率どれくらいなんですか?
成功率によってはライロが周りに多いので作ろうと思うんですが
ちなみに今は【カオスポッドループ】使ってます
618新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/09(水) 21:21:31 ID:TUn0ZjFy0
妨害されないなら1キル自体は5割超えると思う
(先攻1キルはもっと確率低いけど

デッキ破壊のサポートになりそうなパーツが
中々出ないから話題が続かない・・・
今議論するとしたらシールドワームを使ったデッキで
戦えるものが作れるか、って所だろうか
619新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 00:53:46 ID:JAdN3m1lO
友達に対し、アンデワ骨の塔で行ったが、まずまずの結果が得られた
ただやはり除去カードが少なく、シンクロデッキには負けてしまった
炸裂装甲はいるかね?
620新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 08:56:47 ID:anCU3bo/O
長文すまない
>>618
あのゲーム特典のカードは微妙なうえに、ゲーム3本買わないといけないからな
確か攻略本特典の方が強かったよね?
>>619
アンデデッキデスは持ってないから上手くアドバイスできるかわからないが、炸裂装甲は微妙なんじゃない?
やっぱり炸裂装甲入れるスペースにデッキデスに関係するカードを入れた方がいい気がする
まあ炸裂装甲入れるなら言うまでもなく幽閉の方がいいよね
幽閉再録しろよorz
621新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 11:44:47 ID:q2zsvcPI0
>>620
シールドワームが攻略本特典
流石にあのゲーム特典の方は破壊された時が条件で弱いから要らないと思う
622新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 15:32:41 ID:nTeagWnj0
623新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 21:09:10 ID:gA77fsRY0
「ジャンク・コレクター」星5 光 戦士族 1000/2200
フィールド上に表側表示で存在するこのカードと
自分の墓地に存在する通常罠カード1枚をゲームから除外して発動する。
このカードの効果は、この効果を発動するためにゲームから除外した
通常罠カードの効果と同じになる。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。

コレは砂漠の光と一緒に積むと墓地にあるだけで太陽の書扱いできる
でもモンスターと罠の比重が上がる時点で事故率上がりそうな気
しかもデュエルディスクで入手がねぇ
624新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 21:16:23 ID:gA77fsRY0
場に出すだけなら墓穴で裏守備にして出せるが、
それを表に向ける時点で太陽の書を砂漠の光に拡大する程度の旨みしかないから
ニードルワームとメタポが展開した状態じゃないと駄目か・・・
裏で効果起動できれば良かったのに
625名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 12:48:36 ID:CW7JbmPMi
ウォームワームやシールドワームをリグレットリボーンやリミリバで使い回すデッキを組んでるけどウォームはそんなにダメかな
墓地に効果で破壊されても墓地に送られなくても効果が発動するのは結構優秀だと思う
626名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 13:27:33 ID:komdMv7h0
現環境、罠で使い回すなんてのんびりした考えでは少し墓地肥やしを手伝っても
ヴァーユや馬頭鬼で展開されて不利になるだけ
(次元や大火葬でメタろうにも自分も墓地利用してるから噛み合ってなくて積めない

やるならメタポのように1ターンで削り切るかカオポのように展開されても勝てるデッキじゃないと・・・
そういう意味でウォームワームは除去でアド損しない限り自分から発動できない上に3枚ずつで遅いから要らない
シールドワームは上手く回せれば一気に削ることも可能なので組む価値はあると思う
627名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 18:11:18 ID:RFGJxjlOi
>>626
なるほど
受身の戦法じゃなく自分から積極的に落として行かないと現環境では生きていけないのね
1ターンで削り切るのはあまり好みじゃないんだけど、1キルにこだわらなくても大丈夫ですかね?

シールドワームの使い方かあ・・・探してみるよ
もう一つ聞きたいんだけど戦線維持のカード(アタッカーや罠)は積むべき?
628名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 19:23:29 ID:komdMv7h0
>>627
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629名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 19:25:10 ID:komdMv7h0
なんか文字バグったーorz
630名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 19:37:44 ID:komdMv7h0
リベンジ+ついでだから修正
>>627
1キルしなければならない訳ではない
が、下手に削って相手ターンに回すと
墓地アドを丸々プレゼントすることになるので危険

ライフを削るデッキではないのでアタッカーは不要
(ただし、デッキを回してマジカルエクスプロージョンなどを
 複数伏せることで1キルするタイプも一応存在する

先程も書いたがデッキ破壊で相手ターンに回すより、
自分のターンで回しきった方が安全

よって罠は極力抑え、積まない、
もしくは砂漠の光などの詰めに使う程度のものに抑えると回しやすい

ただし、カオポは例外
カオポは効果起動するだけで相手の攻撃を止め、シンクロを消すことができ、
砂漠の光・硫酸などで相手ターンの好きなタイミングで妨害も可
展開されるほどデッキ破壊量が増える遅延向きなデッキなので罠を普通に積める

また、召喚制限-猛突するモンスターとポイズンマミー(or悪魔の偵察者)
などを積むことで安定性は落ちるが1キル型にすることもできる
631名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 20:03:55 ID:komdMv7h0
追記
ネクロフェイス
墓地に落とさないデッキ破壊
裂け目・マクロで更に墓地メタ
魂吸収で超回復・帰還で展開・アタッカーにダイーザ・バーンにダイナマイト

安定性に不安があるけどネクロフェイスの方が例外だったか
632名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 21:02:54 ID:komdMv7h0
書いてて思ったんだけど他のスレみたいにテンプレ作った方がいい気がしてきた
633名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 23:14:17 ID:uBDW6DZy0
昨今は墓地こやしなんていう昔だと考えられないようなもんが横行している
故にのんびりまったり…なんてことは言ってられない
つまり普通に使うとデッキ破壊はかなり貧弱だ

しかし、それでもこのジャンルにロマンを感じ突き詰めていく馬鹿もいる

これを読んでる君がそんな馬鹿なら我々は仲間だ


主につかわれるかもしれないカード
・鉄板
wikiみろ
・使いづらい(人によっては採用か?)
ディフェンスガイ
悪魔の偵察者
マジカルシルクハット
C・スネーク
・かなり採用に勇気のいるカード
魔法再生
闇の訪れ


要注意カード
抹殺の使徒
聖なる輝き
スキルドレイン
魔法使い族の里
…みたいな感じだろうか
テンプレはユーモアを作るため勝手に継ぎ足しおkとか

>>107>>108はテンプレ入りでいいと思うんだ
634名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 23:40:54 ID:komdMv7h0
主なデッキタイプ
【メタポ1キル】
【カオポコントロール】
 【カオスループ】
【ネクロフェイス】
 【トーチ・テンペスト】
【アンデットデッキデス】
辺りまでは良いとして

【ロックデッキデス】
【C(チェーン)】
【ワーム】(主にシールド・ワーム
とかを普通に入れて良いものか・・・
(ロックデッキデスは知られてるっちゃ知られてるけど
 最近の流れから言うと微妙だし
635名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 01:05:11 ID:YPzEbiFx0
C(チェーン)「俺たちはこのスレのために生まれてきたのに・・・」
636627:2009/09/24(木) 00:11:13 ID:vjDnzkIKi
>>630
ありがとう。参考になった
シールドワームの使い方だけどサモプリ→暴走召喚くらいしか思い付かないw
まあ気長に考えてみる
バトスピみたいに召喚するだけでデッキの上から十枚破棄する最上級昆虫とか出てくれんかなw
637名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 00:35:10 ID:dv0T12/u0
サモプリから繋げるのはありかもしれないけど
その時点で昆虫じゃないものが1枠埋めてしまうので

暴走召喚した時のデッキ破壊枚数が12枚に落ちてしまうのがネック
638636:2009/09/24(木) 01:26:38 ID:Aq3t+PfLi
>>637
あと虫使い的に面白そうだと思ったのは古の森+代打バッター
自爆突攻が高い確率で成功するし、ニードルワームの暴走召喚もできる
古の森が相手の攻撃抑制に繋がってくれるとありがたいが・・・
639名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 01:35:23 ID:dv0T12/u0
大樹海と代打バッターでチェーンを組んでシールドワームを特殊召喚は使えそうな気がする
640名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 01:41:20 ID:dv0T12/u0
普通に戦闘で破壊されるとダメステ中だから暴走召喚を発動できない
よって相手の場のモンスターの攻撃力が代打バッターより低くないと
古の森の効果で破壊されないからちょっと難しい気がする
641名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 01:46:38 ID:Aq3t+PfLi
>>640
俺もそこは気になっていた
古の森を発動した次のターンに相手が守備にしてくれればいいが
皆既日食使うのは勿体無いか
642名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 01:58:39 ID:dv0T12/u0
代打バッターが強制だったらなぁ・・・

アリの増殖で代打リリースしてトークン2体出して
シールドワームを暴走召喚って出来たら綺麗に決まるのに

任意だからタイミング逃す
643名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 02:15:55 ID:vPDfEpGNi
リミリバで代打蘇生→自壊→シールドワーム暴走召喚
>>638のギミックと一緒に使えそうだと思った
644名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 02:32:11 ID:dv0T12/u0
メタポ1キルと違ってデッキ破壊は相手だけのものが多いから
自分のデッキを削っても問題ない・・・

魔の試着部屋で1レベか3レベのモンスターを出して
孵化でニードルワームかシールドワームにして暴走召喚とかもありか
(試着部屋の辺りで安定性が微妙になるけど
645名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 02:33:37 ID:dv0T12/u0
>>643
そうか、リミリバと言う手があったか
646名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 03:07:09 ID:0HfMYGSbi
>>644
あー孵化は結構いいかも
でも試着部屋じゃなくても共鳴虫を孵化でも良くない?
ニードルワームが☆3ならかなり気持ち良い削りができたっぽいのに残念だ
647名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 07:20:40 ID:dv0T12/u0
リクルは普通にありだと思う

ただ、試着部屋で昆虫バニラを展開したら
その内1体を孵化暴走してシールドワームを出すと一気に削れるかなって
648名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 21:40:46 ID:M2iK3Uw/O
>>617
メタポ1killならいかにメタポを太ももの間に仕組めるかが勝負
公認で6連勝した
ハリケーンも用意しておくのも忘れずに
649名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 21:54:22 ID:1FJI47Y70
>>633テンプレ入りで良いとか言ってくれたので、加筆修正してみた。

●過去の偉カード達【彼等の登場により(デッキ破壊の)歴史は動いた】
サイバーポッド…A級戦犯。自身を巻き込みながら、場、手札、デッキを荒らすモンスター除去兼手札補充要員。
ファイバーポッド…A級戦犯その2。強力なリセット効果持ちリバースモンスター。手札補充も行える。
現世と冥界の逆転…A級戦犯その3。墓地とデッキを入れ替える1Killデッキ破壊カード。
キラー・スネーク…皆の手札補充の御供。コイツが2体いるだけで魔法石の採掘は実質ノーコストとなる。
月読命…月の書内蔵のスピリットモンスター。リバースモンスターの再利用を行うが、時にはモンスター除去も兼ねる。

●今現在我々を支える頼もしきカード達
メタモルポット…言わずと知れたデッキ破壊・手札補充の核。こいつ無しではデッキ破壊は語れない。
ニードルワーム…デッキ破壊の開祖にして皆の先生。メイン削りからダメ押し削りまでそつ無くこなす御方。
カオスポッド…場とデッキを荒らすリバースモンスター。他のカードと絡めることで1Killも行える恐ろしい子。
ネクロフェイス…他と性質を異とする通称キューピー(またはグロ顔)。デッキの上から5枚を除外し、場合によっては除外ゾーンに仲間を呼ぶ。ミラーでは恐怖の存在。シナジーを狙いやすいカードが多い。
精気を吸う骨の塔…不死仲間を呼べば呼ぶほど力を発揮するデッキ2枚破壊の塔。2体並べばロックもでき、なかなか優秀。
砂バク…月の書内蔵のリバースモンスター。月読命と役割を同じくするが、特殊召喚できるメリットも存在する。
ワーム・バルサス…太陽の書を内蔵する召喚反応型モンスター。砂バクとは発動条件、効果共に双璧となる存在。
深淵の暗殺者…壁兼サルベージ要員。断殺等で捨ててメタポなどを回収する。邪魔なモンスターの除去役。
巨大ネズミ…多くのモンスターを場に出せる優秀な子。連続リクルートして時間稼いだり、メタポを引っ張ってきて皆既日蝕や砂バクリバース等で再利用させる。圧縮も兼ねる。
650名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 21:55:04 ID:1FJI47Y70
おろかな埋葬 …デッキからモンスターを落とす大事なカード。キーカードを引きたいときは圧縮するのにも使う。
死者転生…基本はおろ埋とコンボして使う。落ちたワームやメタポの再利用のための大事なカード。
魔法石の採掘…太陽の書、月の書、手札抹殺を回収する優秀人材。手札コストはメタポがいるから気にならない
浅すぎた墓穴…おろ埋や戦闘破壊で落ちたモンスターを再利用するカード。基本砂メタポやワームが蘇ることが多い。
成金ゴブリン…デッキを掘り下げてくれるカード。相手を1000ポイント回復?それがどうした。
カップ・オブ・エース…デッキデスor手札補充カード。どっちに転んでメタポ起動前ならおいしい。大嵐…お触れ、カウンター対策。これにチェーンする形で砂漠の光を発動する事も。
ハリケーン…伏せ除去その2。言わずと知れたメタポとの好相性カードでもある。
手札抹殺・・・手札交換&デッキ破壊カード。【三原式】ではキーカードとなった過去を持つ。
手札断殺…手札交換&デッキデスカード2。圧縮も兼用。
打ち出の小槌・・・手札交換用カード。キーパーツ確保に重宝する。
サイクロン…伏せ除去その3。スキドレやお触れに対抗できるカード。
連続魔法…手札抹殺とのコンボが有名所。太陽の書の連続使用や、浅すぎ穴で2回蘇生など面白い使い方ができる。
太陽の書…リバース発動カード。リバース型デッキ破壊のキーカードの1枚。
月の書…最近色々なデッキで引っ張り蛸になっているリバース型デッキ破壊のキーカード。永続効果やシンクロ阻害にも一躍かっている。
皆既日蝕の書…攻めて良し、守って良しの良カード。リバース型デッキ破壊の要。ショカー、青血対策カード。
非常食…やりくりターボのキーカード。いざとなったらLP回復で使用。カードを伏せすぎた時の処理にも使う事ができる。

砂漠の光…リバース発動カードその2。相手ターンにも発動でき、一斉リバースが可能なためとても重宝する。
硫酸のたまった落とし穴…リバース発動カードその3。相手の除去カードに対する回避手段にもなる。墓地に落ちたモンスターは浅すぎ穴か死者転生で使い回すのが○。
ゴブリンのやりくり上手…やりくりターボのキーパーツ。メタポ起動前に落としたくないカード等を下に置くときもある。
グラヴィティ・バインド−超重力の網−…攻撃ストップ用。現環境だと大概止まる。これに除去使ってくれたら儲けモノ。
651名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 22:02:18 ID:1FJI47Y70
少々>>650で誤字脱字があったため若干修正


おろかな埋葬 …デッキからモンスターを落とす大事なカード。キーカードを引きたいときは圧縮するのにも使う。
死者転生…基本はおろ埋とコンボして使う。落ちたワームやメタポの再利用のための大事なカード。
魔法石の採掘…太陽の書、月の書、手札抹殺を回収する優秀人材。手札コストはメタポがいるから気にならない
浅すぎた墓穴…おろ埋や戦闘破壊で落ちたモンスターを再利用するカード。基本メタポやワームが蘇ることが多い。
成金ゴブリン…デッキを掘り下げてくれるカード。相手を1000ポイント回復?それがどうした。
カップ・オブ・エース…デッキデスor手札補充カード。どっちに転んでもメタポ起動前ならおいしい。
大嵐…お触れ、カウンター対策。これにチェーンする形で砂漠の光を発動する事も。
ハリケーン…伏せ除去その2。言わずと知れたメタポとの好相性カードでもある。
手札抹殺・・・手札交換&デッキ破壊カード。【三原式】ではキーカードとなった過去を持つ。
手札断殺…手札交換&デッキデスカード2。圧縮も兼用。
打ち出の小槌・・・手札交換用カード。キーパーツ確保に重宝する。
サイクロン…伏せ除去その3。スキドレやお触れに対抗できるカード。
連続魔法…手札抹殺とのコンボが有名所。太陽の書の連続使用や、浅すぎ穴で2回蘇生など面白い使い方ができる。
太陽の書…リバース発動カード。リバース型デッキ破壊のキーカードの1枚。
月の書…最近色々なデッキで引っ張り蛸になっているリバース型デッキ破壊のキーカード。永続効果やシンクロ阻害にも一躍かっている。
皆既日蝕の書…攻めて良し、守って良しの良カード。リバース型デッキ破壊の要。ショカー、青血対策カード。
非常食…やりくりターボのキーカード。いざとなったらLP回復で使用。カードを伏せすぎた時の処理にも使う事ができる。

砂漠の光…リバース発動カードその2。相手ターンにも発動でき、一斉リバースが可能なためとても重宝する。
硫酸のたまった落とし穴…リバース発動カードその3。相手の除去カードに対する回避手段にもなる。墓地に落ちたモンスターは浅すぎ穴か死者転生で使い回すのが○。
ゴブリンのやりくり上手…やりくりターボのキーパーツ。メタポ起動前に落としたくないカード等を下に置くときもある。
グラヴィティ・バインド−超重力の網−…攻撃ストップ用。現環境だと大概止まる。これに除去使ってくれたら儲けモノ。
652名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 22:15:40 ID:1FJI47Y70
●(主な)デッキ破壊の天敵
神の宣告、魔宮の賄賂、天罰等…カウンターにはカウンターで。
スキルドレイン、D-HERO Bloo-D等…月の書で裏にして逃げましょう。
剣闘獣の戦車…効果使用前の月の書は忘れずに。
ダーク・シムルグ…こいつはリバース型の敵。なんとかして処理しましょう。(サイドに対策必至)
D.D.クロウ…墓地対象選択型カードの天敵。常にこいつの存在を忘れてはならない。
禁止令…何を選択されるかによってかなり変わってくる。極力割っていきたいところ。
抹殺の使徒…砂漠の光や硫酸で回避しないと恐ろしい事に。
汎用型シンクロモンスター…月の書で召喚を極力妨害したい。
除去カード…我が身を盾に・・・・・・?
653名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 22:17:32 ID:dv0T12/u0
裂け目マクロ忘れてる
654名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 22:26:27 ID:1FJI47Y70
>>653 こんなとこか?

次元の裂け目等…墓地利用型の強敵。代用カードが次々と出てくる事が多い。早期決着を行うべし。
ホルス8、魔法族の里等…魔法封殺はかなりキツイ。魔法以外でも相手を裏に(或いはバウンス)する手段を備えておくと良い。
655名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 22:36:41 ID:dv0T12/u0
まぁその辺か

暇だからこっちもテンプレ案でも作ってみよう
656名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 23:51:46 ID:dv0T12/u0
「遊戯王OCGデュエルモンスターズ」の【デッキ破壊】について語るスレッドです。

基本的にはsage進行でお願いします。

カードの効果、ルールの質問・疑問等についてはスレ違いですので、以下のサイトにて確認するようお願いします。
遊戯王wiki
ttp://yugioh-wiki.net/
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
ttp://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/

●前スレ


Q:デッキ破壊とは
A:相手の山札を『直接墓地に落とす』、『ドローさせることにより間接的に減らす』行為
  またはそれによるデュエルの勝利条件の「相手がデッキからカードをドローできなくなった場合」に得られる勝利を狙うデッキ

Q:過去の実績について
A:今現在はキーパーツが禁止となっているため、使用することが出来ないが
  【現世と冥界の逆転】【三原式】と言った驚異的な速度を持つ【デッキ破壊1キル】が存在し、
  大会でも幾つか成績を残している。
657名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 23:52:50 ID:dv0T12/u0
【パーツについて】

■直接デッキからカードを『墓地に送る』または『除外する』
カオスポッド
ニードルワーム
ネクロフェイス
精気を吸う骨の塔
ヘル・テンペスト

■手札交換
メタモルポット
手札抹殺
手札断殺
墓穴の道連れ
暗黒界の取引
成金ゴブリン
打ち出の小槌

■セット
カオスポッド
ダークファミリア
砂バク
浅すぎた墓穴
月の書
皆既日蝕の書
闇の護封剣(送りつける必要あり)

■リバース
ワーム・バルサス
太陽の書
光の護封剣(送りつける必要あり)
砂漠の光
硫酸のたまった落とし穴

■サーチ
各種リクルーター
おろかな埋葬
封印の黄金櫃

■リサイクル
サイバー・ヴァリー
深淵の暗殺者
死者転生
魔法石の採掘
魔法再生
連続魔法
658名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 23:53:48 ID:dv0T12/u0
【デッキタイプ】

■【メタポ1キル】
メタモルポットの効果を1ターン中に複数回起動することによって
デッキを高速回転させる【デッキ破壊1キル】であり、
先攻1キルできるポテンシャルを持つ

キーパーツ:メタモルポット、手札抹殺、皆既日蝕の書

■【カオポコントロール】
カオスポッドの盤面リセット効果により
相手の攻撃・展開を阻害しつつデッキを削るコントロール型のデッキ破壊
(構築によっては【カオスループ】と呼ばれる【デッキ破壊1キル】にもなる)

キーパーツ:カオスポッド、砂漠の光、(召喚制限−猛突するモンスター)

■【ネクロフェイス】
封印の黄金櫃や魂の解放などにより
ネクロフェイスを除外することでデッキを大量に削るデッキ破壊
ビート、バーンにも戦略を切り替えることができる
(ヘル・テンペストを用いた【トーチ・テンペスト】と呼ばれる派生も存在する)

キーパーツ:ネクロフェイス、封印の黄金櫃、魂の解放、(トーチ・ゴーレム&ヘル・テンペスト)

■【アンデットデッキデス】
精気を吸う骨の塔を出した状態で特殊召喚を繰り返してデッキを削る
比較的遅めのデッキ破壊だが、普通にビートも可能
また、アンデットワールド下でリクルーターを特攻させることで
デッキ破壊を高速化することもできる

キーパーツ:精気を吸う骨の塔、アンデットワールド
659名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 00:18:15 ID:CUB/6zdX0
【上記のデッキの弱点となるカードとサイドからの対策について】

■【メタポ1キル】

モノによっては持ち前の速度で無視できる場合もある

除外関係:D.D.クロウ、次元の裂け目、マクロコスモスetc
対策
ネクロフェイスを使った除外型に切り替える

魔法無効化系:ホルスの黒炎竜LV8、ナチュル・ビースト、魔法族の里etc
対策
モンスター効果、罠による除去を積む

暗黒界
対策
メタモルポットを用意した後に次元の裂け目を張ることで無力化する

ダーク・シムルグ、魔封じの芳香
対策
どちらも、来られると詰みかねないのでほとんど速度で勝負するしかない
モンスター効果による除去を積む

■【カオポコントロール】

バランス良く幅広いデッキに対応できるので弱点は少ない

王宮の弾圧、王宮のお触れ
対策
ツイスターなど魔法・罠除去を積む

■【ネクロフェイス】

事故率が高いので自身が弱点とも言えるが、回ればそれほど弱点は無い
寧ろ環境的にはメタとして機能する

王宮の鉄壁
対策
ツイスターなど魔法・罠除去を積む

■【アンデットデッキデス】

アンデットの戦線維持能力によりある程度補強されているが、
次元相手ではかなり分が悪い

除外関係:D.D.クロウ、次元の裂け目、マクロコスモスetc
対策
とりあえず魔法・罠除去を積むしかないが詰みに近い
660名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 00:20:19 ID:CUB/6zdX0
1枚1枚の説明は流石に面倒だと判断して分類別に分けた
661名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 19:41:21 ID:Qzb7njLAO
>>660
大変乙!
662名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 20:31:14 ID:CUB/6zdX0
昨日寝不足をおして即興で書いてたから書き足りてないかも
663名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 20:58:52 ID:hiotGzpg0
強欲な贈り物って採用県外?
664名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 21:22:32 ID:VflBGmvy0
罠なので1ターンで回せない上に枚数固定のためトドメには使いにくい
手札抹殺のハンデス枚数を増やすと言う話もあるけど安定しない

相手だけ引かせるのはアド損の危険性を持つから
手札断殺などの互いに手札を交換するカードの方が
パーツ収集も出来、後に繋がる

相手の場を浅すぎた墓穴で埋め尽くせば
皆既日蝕の書でエンドフェイズに6〜10枚ドローさせたりも
割と簡単にできるから相手だけ引かせるフィニッシャーとしては
手札抹殺連続魔法の次にお勧め
665名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 22:13:51 ID:Yn2Qszzn0
劣化カップオブエース
666名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 22:37:41 ID:VflBGmvy0
カップオブエースは
「メタポや手札抹殺を使う前ならどっちが出ても使える」
って聴くけど

パーツが足りない場合は不確定要素で相手にドローされたら回らない
終盤、最後の詰めで外したら勝てない所か逆に負ける可能性もあって発動しにくい
回る状況では不必要なオーバーアクションになりかねない

と言った感じに全く信用できないんだけどどうなの?
(発動できない状況でも魔法なのでコストにはなるけど
667名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 09:01:47 ID:zyUIj3PE0
骨の塔とアンデットワールド置いて入れ替えるでガエル入れ替え続けたらデッキデス完成?
668名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 10:12:07 ID:lQgCLHGd0
アンデットワールドで種族変更したイレカエルを
生者の書で呼んだりできてなかなか面白そうですね

強欲なウツボとか手札交換も積めるので回し易いかもしれません
669名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 10:32:45 ID:lQgCLHGd0
とりあえず即興で組んで回してみた結果

やっぱモンスターの数の調整が課題かな
ガエルを増やしすぎると手札事故
ガエルが少なすぎるとデッキが削りきれない

貪欲はあった方が良いね
670名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 12:16:30 ID:lQgCLHGd0
先攻1キルできるかと思ったけど予想以上に回らない
回っても2枚ずつなのであまり削れませんでした

速度を落として暴走召喚で3体に増やす方法にしたら
数ターンかかって一応イレカエルで1キルできました

ですが骨の塔を暴走召喚するのを前提にしたら
相方をガエルにしなくてもアンデ単で充分かな、と
そっちの方が普通に戦うことも出来ますし

まぁ上手く回す方法もあるかもしれないですが
試しにやってみた感想はこんなところです
671名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 12:21:46 ID:+SRfkUQ0O
>>667です。ちょっとした思いつきで書いてみたんだが、レス付くと思わなかった。アリな発想なのかな?

>>668
ウツボ、貪欲、サルベ等優秀なカードが多いからイケそうな気もするよね。問題は速さかな?
>>669
正直、ガエルデッキのサイドを考えていたから、ガエルはほぼフル積みです。よかったら試用されたレシピ晒してもらえませんか?
672名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 14:06:37 ID:lQgCLHGd0
モンスター21
ピラタ3 骨の塔3 黄泉1 馬頭鬼2
イレカエル3 貫ガエル3 裏ガエル3
魔知ガエル3

魔法19
手札抹殺1 断殺1 生者の書3 テラフォ3
アンワ3 おろ埋2 貪欲2 暴走召喚3
141 3

エタバトでやったのでウツボ無いから
割と適当にやってしまった感が・・・

とりあえず骨の塔を暴走召喚するとイレカエ1回が6枚削れるので
5・6回回せれば相手のデッキを削れるからガエルは10枚に減らしてます
673名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 23:21:15 ID:+SRfkUQ0O
>>667です。
>>672さん、レシピありがとうございます。
基本的な回し方はアンデっぽい作りですね。
私はガエルが基本だったんで大変参考になりました。
もう少し煮詰めてみたいと思います。
みなさんありがとう!
674名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 23:51:17 ID:lQgCLHGd0
あ、141が3になってた・・・当然1です
675名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 00:23:36 ID:+xfBLvMI0
2ネクロフェイス
3トーチ・ゴーレム
3ニードル・ワーム
1メタモル・ポッド
1マシュマロン
10


2封印の黄金櫃
1手札抹殺
3ヘル・テンペスト
1サイクロン
1大嵐
1ハリケーン
3魂吸収
1レベル制限B地区
2月の書
3皆既日食の書
18

1異次元からの帰還
1激流葬
1聖なるバリア−ミラーフォース−
1グラヴィティ・バインド−超重力の網−
1神の宣告
3魔宮の賄賂
3D.D.ダイナマイト
1砂塵の大竜巻
11

しばらく遊戯王から離れてたんですがトーチテンペストを見た瞬間やるしかないと思い妄想しました
とりあえず思いついただけ書いたんですが、何をINOUTすべきか診断お願いします
676名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 02:08:05 ID:+zu8C4NEO
偶然だな、俺もヘルテントーチ組もうとして、ヘルテン3枚、トチゴ2枚買ってきたとこだ。
この構成だと、早い段階でヘルテントーチ揃ったら後が大変そう。
相手の場にはトチゴが居るんだから、さっさと除去しないと、あっさりLP無くなりそうじゃない?
吸収や皆既日食とサンブレ、ライボル辺りを入れ替えたいかも。
677名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 00:06:01 ID:PNmId/Dk0
>D.D.ダイナマイト
これ突っ込んだらバーンだろ

魂吸収は仮に相手のデッキのモンスター枚数が20枚だとして
テンペストで30枚
そしてネクロフェイスで20枚
20000か
これ成功させたらまずライフの心配より先に敵モンスターから逃げ切る方法考えたほうがよくね?
もしくはドロー強化突っ込むか

ライジング・エナジーもつかえなくもない

後は上と同じ意見

余談だがテンペスト使った後カオスポットと召喚制限使うと
お手軽カオスループになるぞ
678名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 01:00:33 ID:BaT45S+u0
2ネクロフェイス
3トーチ・ゴーレム
3ニードル・ワーム
1メタモル・ポッド
1マシュマロン
1スナイプストーカー

2封印の黄金櫃
1手札抹殺
3ヘル・テンペスト
1サイクロン
1大嵐
1ハリケーン
2魂吸収
1レベル制限B地区
2月の書
2ライトニング・ボルテックス

1異次元からの帰還
1激流葬
1聖なるバリア−ミラーフォース−
1グラヴィティ・バインド−超重力の網−
1神の宣告
3魔宮の賄賂
3サンダー・ブレイク
3ライジング・エナジー
計41
IN
スナイプストーカー*1
ライトニングボルテックス*2
サンダーブレイク*3
ライジングエナジー*3
OUT
魂吸収*1
DDダイナマイト*3
皆既日食の書*3
砂塵の大竜巻*1

除去を取り入れるとこんなカンジでしょうか?

ライジングエナジーはこのデッキだと凄い生きてきますね
679名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 23:02:36 ID:EgUIxKjI0
アンデワールド下で骨の塔建てて、浅すぎた墓穴使ったら、
自分のモンスターが復活で2枚、相手も復活で2枚。
合計4枚相手のデッキを削れるんですかね?
680名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 23:12:03 ID:y75zN0mcO
>>679
その場合は裏側での特殊召喚だから無反応
681名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 23:17:50 ID:yoeygfbN0
裏側じゃ種族不明で骨の塔は誘発しない
更に言うとアンワで種族変わるのは表側のみ
682名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 23:21:46 ID:EgUIxKjI0
なるほど。それでは相手にもデッキ破壊の手伝いを強要出来ませんね。
お手数かけました。
683名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 00:47:00 ID:Z2zoKvIv0
じゃあアンワギラザウルスしたらいいんじゃね
みなぎってきた
684名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 01:17:07 ID:tkoXz97V0
>>683
その場合、相手が了承しなければ2枚ですかね。
確か、ギラザウルスは「できる」と書いてあったと思うので。
いや、普通は相手も召喚しますけどね。


ダークファミリアだと、裏側守備にされてしまえば2枚削り止まりで、
ミス・リバイブは2枚削りだけど大損な気がする。

ううむ。
685名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 23:37:11 ID:+H7+lddQ0
つ《聖なる輝き》
一応コイツがあれば《浅すぎた墓穴》使っても表側で特殊召喚される事になる。
他にコンボするカードが無いと邪魔になる事が多いが。
686名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 23:41:44 ID:tkoXz97V0
確かにアンデ軸ならありえるか。
ニードルワームとか入れちゃうと苦しいねえ。
687名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/09(金) 00:37:16 ID:EFtcHFrv0
デッキを完全に削りきれないまま相手にターンを譲ると
必ず最後の一枚でデスティニードローされて負ける・・・。
688名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/09(金) 00:44:09 ID:E5QScOf+O
賄賂やその他カウンターでなんとか汁
689名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 18:25:15 ID:U+58CAVT0
>1>3>5>7>9>11>13>15>17>19>21 .┌───────────┐ttp://a.jp ttp://b.jp ttp://c.jp
>2>4>6>8>10>12>14>16>18>20>22 │ シンクロしようぜ。   」 .│ttp://d.jp ttp://e.jp https://■■■■■
>2>3>5>7>11>13>17>19>23>29>31.├───────────┘http://a.jp ttps:// ttps://■■■■■
>1>2>4>8>16>32>64>128>256>512 \●  目指せ容量落ち!!https:// ttps:// ttps:// ttps://
>1>4>9>16>25>36>49>64>81>100   ■) http://b.jp ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■■■■■■
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690名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 19:22:02 ID:44S/pTx00
C・スネークを使ったデッキデスを組んで見たのだけど
診断してもらえるかな?
691名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 20:47:15 ID:GwulT9je0
>>690
ドンとコイ
参考にするかもしれないが  φ(゚Д゚ )<メモの用意おk
692名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 22:42:10 ID:3pE5z8wC0
>>690
作ろうと思ってちょうどレシピ探してた。
鑑定はできないけどレスなどみて参考にしたい。
693名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 13:56:29 ID:G+qCgFBa0
昨日思いつきだけとあまりもので組んだから参考になるとは思わないけど・・・

上級
ラヴァー・ゴーレム2
コイツ2
トーチ・ゴーレム1

下級
C・スネーク3
C・リペアラー3
魔導雑貨商人3
切り込み隊長3
メタモルポット
クリッター
C・コイル

魔法
地獄の暴走召喚3
戦士の生還2
増援1
手札抹殺
死者転生
光の護封剣
貪欲の壺
ライトニング・ボルテックス
ハリケーン
サイクロン
大嵐


ギブ&テイク3
サンダーブレイク2
リビングデッドの呼び声
激流葬

エクストラ
C・ドラゴン3
ブリューナク1
スターダスト・ドラゴン
レッドデーモンズドラゴン

見ての通りスネークの効果でデッキ破壊するデッキ
2種のゴーレム抜いて巨大ネズミ入れようか検討中。
愚かな埋葬も入れたいけど何を抜けばいいかわからない・・・
694名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/12(月) 21:26:14 ID:NovYQaMI0
>>693
縦向きは読みにくいとあれh(ry
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 02:14:01 ID:3gYMMsau0
茨城CS
次元スキドレエアトス
ライロアンデ
ライロアンデ
酒呑ネクロ

酒呑ネクロはじまったな
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 01:19:48 ID:5390NH1M0
酒呑ネクロは自分も組んでるけど、
ライロ以外の立ち回りが課題だな

もう俺には限界かもしれん
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 13:48:56 ID:NPQIWvW4O
レシピ見たけど面白そうなデッキだな <酒ネクロ
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 07:58:55 ID:NqPDJWkaO
酒呑ネクロで相手のデッキだけを削るカード入れないとこっちがデッキ切れる
ニードルワームの出番か?
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 13:09:57 ID:NqPDJWkaO
酒呑ネクロCGIで回したがやっぱりデッキ切れるわ
どうすりゃいいの?
ヴァリーや酒呑童子のデッキトップに戻す効果使うの?
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 19:53:52 ID:uLT4oJeQO
コピー厨には分かるまい(`ω´)
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 20:09:28 ID:NqPDJWkaO
だよなぁ…
頑張るわ
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 21:01:07 ID:4X8vN2hkO
勝つ時はお互いのデッキ0だよ
てか勝てる時にしかデッキ破壊しちゃダメだよ
自滅しそうならゾンキャリとかでデッキ増やしてネクガで粘る
酒呑と馬頭鬼をフルに使えば1ターンに30枚は削れるから
ダムド出せればほぼ勝ち(笑)
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 22:49:29 ID:NqPDJWkaO
酒呑童子と馬頭鬼フルに使って30枚?
そんな状況まで粘って一気に決めるのかぁ
ありがとう
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 01:02:22 ID:1H2zGOUQ0
剣闘獣にかてん・・・
速度をあげるために手札断札入れたがまわしてみると断札してもキーカードがこないので
手札がなくなり終わる・・・
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 04:00:42 ID:PR5dwIwjO
酒呑に次元融合師と護封剣や鉄檻はどうだろう?
完全にデッキデスのみで勝つみたいな
一度に20枚とかどうやって削るんだ?
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 12:27:37 ID:vZ/bvW3/O
次元融合師はおもしろいけど遅いし弱いし召喚権使う
酒呑の場合は効果一回で十枚と考えればわかるはず
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 16:34:00 ID:PR5dwIwjO
場に酒呑、墓地にネクロフェイス2体
手札玄米とか
を揃えるのか、なるほど
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/29(木) 00:40:51 ID:9F54NBGTO
つ硬殻
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/29(木) 08:37:30 ID:+IqIJkQuO
DDRとヴァリーてどういう状況で使うの?
DDRは除外された酒呑童子だよな
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/30(金) 15:54:28 ID:YE3rbuyA0
ヴァリーはネクロフェイスと一緒に除外すればデッキ破壊しつつ手札補充したりデッキトップ操作できるし、
DDRはネクロフェイス・ヴァリー・酒呑呼べば機会が増えるしで
どちらも臨機応変に使える
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/30(金) 17:21:35 ID:lWRF/gosO
ヴァリーもDDRも事故要因だから要らん気がする……
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/30(金) 20:04:03 ID:1J4G0jHJO
ヴァリーはデッキトップ操作が基本じゃない?黄金櫃使った後にヴァリーでデッキトップ戻してデッキからネクロフェイスとか

墓地や除外されてないとこのデッキは回らない訳だし

場にネクロフェイスは出て来ない事が多いし

DDRはヴァリー、酒呑童子用かな
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/31(土) 18:05:16 ID:MCe3WRVoO
モンス19
ゴーズ ネクロ2 酒呑3 馬頭鬼2 ヴァリー3
終末3 ピラタ2 クリッター ゾンキャリ メタポ

魔法18
黄金櫃2 誘惑2 玄米3 発掘3
DDR2 141 大嵐 手札抹殺 埋葬2 B地区

罠3
激流葬 帰還 重力網


このデッキで大会通用するだろうか?
辛口で診断頼む
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/31(土) 18:54:39 ID:b6xYm4NHO
>>699
俺の酒呑ネクロはダイーザやDDDでビートしたりバーンの要素も取り入れて使ってる
引き次第で戦い方変えたりできるから、デッキデスだけにしてた時よりは
安定して勝てるようになった。まぁ少しこのスレの趣旨からはズレるかもしれんが
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/03(火) 17:43:31 ID:8Xv0DJ3pO
>>714
馬頭鬼や玄米が制限になりそうな今、後々の事を考えるとダイーザやDDD組み込んだデッキのが良いかもな…

出来ればレシピキボンヌ
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/05(木) 13:59:27 ID:jW+17+umO
昨日大会で仕込みメタポ1killで優勝してきた
みんな不思議そうな顔してたわw
やっぱメタポが一番回る
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/05(木) 15:34:01 ID:rJWkeDkZ0
>>716
過疎っているしレポに期待
サイドとか気になる
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/05(木) 17:01:20 ID:0JdkvsQaO
>>716
頼む
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/05(木) 23:47:59 ID:lcg2oU6i0
どうした
便乗でも積んでたのか?
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 01:57:22 ID:2JMK7oj0O
レポまだー?
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 14:17:12 ID:hkKvV0QFO
すまん
久しぶりに戻ってきた

レポはすまん相手のデッキ関係ないからメモってないが
暗黒魔轟神の時は相手がフィールド満タンになって勝った

しこみってよはイカサマね
股の間にはさんでおいて
4枚引いて股の間に置く
全くバレない
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 15:15:13 ID:2JMK7oj0O
…orz
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 18:42:09 ID:tHvXNpRQO
メタポが初手にあって勝てない方がおかしいもんな
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 19:42:20 ID:hkKvV0QFO
>>723
気をつけるのは暗黒界だけ
あとはスキドレの為にハリケンも仕込んでおいて
もしもの時に使う
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/08(日) 18:36:40 ID:LkYLogZaO
メタポ1KILLヘルテントーチてどうだろうか?
スーパードローでヘルテントーチ揃えて
モンスターはメタポ、トーチ2、ネクロフェイス2、程度か?
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/08(日) 21:47:24 ID:LkYLogZaO
考えてみた、助言お願いします
まずデッキ枚数が問題だな…

デッキ44枚

モン8
トーチ2 メタポ ネクロ2 クリッター ネズミ2

魔33
ヘルテン2 太陽の書3 月の書2 皆既日食3 おろ埋2
魔法石2 魔法再生2 手札抹殺 断殺3
非常食2 転生2 ハリケン 嵐 サイクロン 供物2 小槌3

罠3
やりくり3

出かけ先だからCGIとかで回せないんだ…
よくわからない構築だからどんどん意見を

脳内では、断殺やら小槌で回しつつおろ埋や転生を加える
手札にメタポを回収してヘルテンやらを揃える
手札にネクロフェイスはやりくりで
断殺やらでデッキを30枚まで削ると考えてモンスターが10枚だと、残り20枚、ネクロフェイスで10枚
あとは魔法再生とかで抹殺や断殺で減らす

どうだろうか…?

ただ先にヘルテントーチが揃うとメタポのサポートが腐るんだよなぁ
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/08(日) 22:05:35 ID:LkYLogZaO
トーチ使うなら普通にリロード、小槌、断殺を3積してすぐ揃えたほうが強いな…

もうヘルテンメタポ頑張って見る
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 05:22:01 ID:VktUo5lCO
ネクロ3積み環境での話だが

俺は事故覚悟でキーカード三種のみならず、断殺成金やりくりと言ったドローソースも3積みしてたな
加えて地区やら羊と言った防御カードも最低限は採用してた
詳しい構成は覚えとらんが、手札に来たネクロを落とすカードや、次ドローを飛ばすカードも入れてた記憶がある
勿論、キーカードが来やすいようにデッキ枚数は40枚で

あれから制限も変わったし、現在組めるあの当時の構成に近いものでは削り切る前に殺られるのがオチだろうよ


ま、一度も回してないんじゃアドバイス以前の問題だが
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 19:12:40 ID:psgFHLMlO
ヘルテンメタポは無理らしい
先にヘルテン揃えて、DDRも試したけどうまく回らなかった
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 01:58:46 ID:rozkwKBIO
玄米が制限なったらネクロ厳しいな…
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 09:32:26 ID:cZCytmUU0
ヘルテンメタポはきついけど単純にメタポぶん回しでネクロフェイス落として
後で魂の解放なら>>501>>525>>523辺りでやってはみたけどね
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/23(月) 19:07:13 ID:Wv8QoE/80
玄米制限なったら発掘で頑張る
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 08:55:52 ID:NItIInf8O
>>724だけど
またまた余裕で優勝したわ
やっぱ仕込みメタポ1kill安定だな
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 15:40:57 ID:LVgrR4aw0
誰かこの馬鹿をなんとかしてくれ
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 17:57:01 ID:2lspQJMNO
>>734
触るな


ところで、このスレのどこかでも言われてたけど、
デッキ破壊のついでアクセントとして入れてたダイーザとDDダイナマイトがいつの間にかメインになってた件
しかも安定したから困る
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。
デッキ破壊の技術を墓地肥しや手札交換としてみればいい