皆既日蝕の書×3、月の書×2がある今現在の環境こそ、ニードルワーム、メタモルポットを十分に活用する事ができると思うんだ。
高速で落としてしまえばライロもダムドも怖くない・・・(と信じたい)
他の奴の意見も聞きたいのだがどうだろうか。
ネクロフェイスのほうが早くね?
微妙
とりあえずデッキを晒してみる。
【メタポ式デッキ破壊】 メイン:41枚 サイド:検討中
モンスターカード 7枚
メタモルポット ×1
ニードルワーム ×1
砂バク ×1
深淵の暗殺者 ×1
巨大ネズミ ×3
魔法カード 25枚
おろかな埋葬 ×2
死者転生 ×2
魔法石の採掘 ×1
浅すぎた墓穴 ×3
カップ・オブ・エース ×2
太陽の書 ×2
大嵐 ×1
ハリケーン ×1
手札抹殺 ×1
深淵の指名者 ×1
打ち出の小槌 ×1
サイクロン ×1
手札断殺 ×1
連続魔法 ×1
皆既日蝕の書 ×3
非常食 ×2
罠カード 9枚
硫酸のたまった落とし穴 ×2
砂漠の光 ×3
ゴブリンのやりくり上手 ×3
グラヴィティ・バインド−超重力の網− ×1
カオポループとかあるし一応デッキ破壊と言うジャンルは確立してるが
あまりメジャーじゃねえだろ
立てる前に議論はしたのか
6 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/23(金) 21:33:08 ID:CB4paCTc0
GX公認のデッキジャンルだよ
起動効果とか召喚成功時でデッキ破壊できるモンスターが出てくれればな・・・
もしくは自分と相手の手札を増やせるカードとか
8 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/25(日) 10:59:59 ID:BqCvHiFNO
二者一両損ってドーヨ?
重複スレ立てるな
検索くらいしろカス
10 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/25(日) 11:57:59 ID:xTcvxmGAO
ニードルワームは鬼
制限級
精気を吸う骨の塔を使ったデッキ破壊デッキ使ってる俺が通りますよ
ネクロ型じゃない限り魔法石の採掘積まれるんだから出番無いと思うが
メタモルやニードルやカオスをデッキに戻すならリバースソウルがあるし
罠回収なら闇仮面がやってくれる
お、ようやく返ってきたぜ。
うん、まあおっしゃるとおりなんだけどね。どっちかというと
四枚目以降の魔法石の採掘、という考え方なんだ。
言葉が足りなくてすまんかったです。
実際、最初は三枚積みだったんだけど連続魔法に代ってたし。
魔法石の採掘は準制限、
魔法再生という魔法石の採掘の下位互換がある、
デッキ破壊って時点で守りが薄いのに1ターン待つなんて自殺行為
それを使うって事は次元の裂け目使ったネクロ型もしくは昔ながらのリバース主体だろうし
入れるのならより加速するための次元帰還、闇次元、書系統、砂漠の光
などを積むべきかと
いずれも昔のデッキ破壊1キルみたいな圧縮ドローソースを積めるサイバーポットが復帰しない限り
そういうカードはあまり意味無い
それに連続魔法は手札抹殺と一緒に使うべきでしょ
↑ごめん
「次元の裂け目使ったネクロ型もしくは」
「次元帰還、闇次元、」
間違え;スルーして;;
18 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/28(水) 21:39:11 ID:05ThQX6J0
戦場の惨劇をOCG化汁
>>18 あれは鬼畜
ちなみに俺は骨の塔派。
ニードルワームとメタポは積んであるが…
>>9 重複無くないか?
自分
>>4だが、勝率結構高いぞ?
フリーなら負けにくい(勝率8割弱?)
大会だとサイドで痛い目にあう事が多いが
怖いのがお触れやショッカだな。青血は皆既日蝕で何とかなるんだ。
あぁ、そういえば裂け目やマクロもちょっと痛かったっけ・・・
>>19 自分もアンデデッキデス組んでる。
どうやらアンデとデッキデスのような他人に嫌われるデッキが好きらしい (´・ω・`)
>>20 何を隠そう俺は骨の塔に出会って遊戯王に復帰したんだ。
そんな俺は今馬頭鬼があと1体欲しい……
いいよなタワー。
タワーロック掛けてからのピラタによる高速デッキデスがとてつもなく快感なんだw
自分のライフも一緒にゴリゴリ削れていくが・・・
馬頭鬼は三沢デッキに入れたな。
デッキ枚数が恐ろしいほど足りないが(´・ω・`)
妖怪モンスターはもっとOCG化していいと思うんだ。
・・・スレ違いスマソ orz
>>22 タワー3ロック
ピラター特攻×3
ゾンマス効果
計24枚
こんな愉快なことはない
手札断殺ってみなさんは入れてますか?
自分は純リバース型のデッキ破壊です
最近弱すぎる...
断殺はあくまで手札交換用と割り切ってる。
入れても1〜2枚に抑えるし。
皆既日蝕の登場で少しは強化されたと思うんだけど・・・
>>24 断殺は削れるカードが少ないからなぁ
骨の塔派の俺は使ってない
抹殺は使ってるけどね
27 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/29(木) 19:47:35 ID:Szi4riv4O
トーチテンペストマジオヌヌメ
最近はブリュ鯖ダムドガイザガイウスが横行してるせいで勝率がガンガン落ちてる…
先行1ターン目とか2ターン目で決めれれば良いんだが…
最近自分の引きが良すぎて相手より先に自分のデッキがピンチに陥る件について。
メタポ軸で回してるから手札回転がすごい凄いw
でもデッキの減り方も凄い凄いww
・・・相手のデッキが残り6枚で自分のデッキが残り4枚とか…
メタポ使ったら死んじゃうジャマイカ orz
>>28 俺の周りはガイザがとにかくひどい…
骨の塔をガンガン破壊されて俺涙目w
>>30 タワーはアンデワが出ればだいぶ強くなると思われ。
全リクルーターで2デッキデスw
相手が1600アタッカーとか出したら、アンデワ、タワーとリクルーター並べて延々とデッキデスwww
>>30 ガイザは酷過ぎるよな。なんだよ、戦闘すらしてないクセに二枚破壊って…
>>28 俺の周りはガイザがとにかくひどい…
骨の塔をガンガン破壊されて俺涙目w
>>31 だよな
巨ネズミ→ピラタ
と自爆特攻つなげば最大36枚www
ロック型デッキ破壊 41枚
モンスター 14枚
ニードルワーム3
カオスポッド2
メタモルポッド1
クリッター1
闇の仮面2
マシュマロン1
魂を削る死霊1
ディフェンドガイ3
魔法カード 14枚
皆既日食の書3
ライトニング・ボルテックス2
手札抹殺1
月の書2
レベル制限B地区1
平和の使者3
サイクロン1
光の護封剣1
罠カード 13枚
激流葬1
砂漠の光2
光の護封壁1
神の宣告3
魔宮の賄賂3
死のデッキ破壊ウィルス1
聖なるバリアーミラーフォースー1
グラヴィティ・バインドー超重力の網ー1
>>34 普通の相手ならまずデッキが切れるなw
>>35 能動的発動のために太陽の書を2枚ほど入れたほうがイイと思われ
それと、ディフェンド3はマズイだろ・・・
皆既日食共々、相手手札増強後の叩き落とす手段が少なすぎる・・・ (´・ω・`;)
皆既日食は、確実に決まる時かメタポか手札抹殺かどーしても防御しなきゃいけない時にしか使わないな。
アンデワリクル骨の塔デッキ破壊(仮)
コーリング・ノヴァ×3
シャイン・エンジェル×3
ユーフォロイド×3
UFOタートル×3
仮面竜×3
軍隊竜×3
精気を吸う骨の塔×3
ピラミッド・タートル×3
クリッター
テラフォーミング×2
アンデットワールド×3
貪欲な壺×2
打ち手の小槌×3
サイクロン
リミット・リバース×2
スピリット・バリア×3
砂塵の大竜巻×3
レインボーライフ×2
転生の予言
モンスター25枚
魔法11枚
罠11枚
計47枚
リミリバ抜いて、断札と馬頭鬼もいいな…
39 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 14:11:25 ID:6ggEZb+3O
>>38 リクルーター軸とはいえ多くないか?
それと仮面竜はアンデットワールド発動中はリクルート出来なくなるぞ?
仮面・軍隊を馬頭鬼・トマトあたりにしたらどうかと
>>39 ワンキル型にしてみたからなぁ…
仮面竜はリクルート不可>あら?何故に?
41 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 15:03:03 ID:6ggEZb+3O
>>40 あっ デッキ内は効果及ばないか
間違えてたorz
>>38 リクルーター軸だったら巨大ネズミを入れたほうがいいような気が…
砂塵の大竜巻×3
レインボーライフ×2
は要らない気が…
神の宣告×3
魔宮の賄賂×3(無理なら天罰とか)
に変えるとか。
あと、ブロークンブロッカーとか大寒波入れても妨害されにくくなると思う。
大嵐やハリケーンは必須じゃないかなぁ…
それと、スピリットバリアは2枚でおk
ユーフォロイドは上級だから手札で腐りやすい。
二重召喚とか入れても便利かな。
>>42 ネズミは確かにほしいね。
でも二重はいらなくね?
>>38 ストラクの『王宮の鉄壁』はどうやら 除外封じみたいだから、あると良いと思う。
俺はサイドにおくかな
>>42 賄賂はアリだが、神の宣告はライフ的にナシかな。
大嵐とハリケーンはスピバリが使えなくなるから採用してない。逆に砂塵は自ターンにスピバリやレインボーを使う意味もある。確かに、寒波もアリかな。
ネズミは、枚数的に入って無いケド、入れても良いかな。
前述した通り、これはあくまでワンキル型だし、実際に回したわけじゃないから、何ともいえないけど…
>>43 二重召喚はタワーとリクルを同時展開するためで、1ターンでそろえやすくなるかなぁと思って。
>>44 スピリットを待ってると速攻性が無くなるし、次元幽閉とかあったら元も子も無いので除去用にと大嵐とハリケーンと言ってみました。
とりあえず相手が1500ラインのアタッカーだったらこっちの損害は最小限に抑えられるんだが・・・
ヘルテンペストがあまりにも手に入らない件について
TP売ってる店探した方が早い。
2だっけ?
この前から思ってたことなんだが、デッキ破壊とハネクリ9って相性良くないか?
使用後のカードが除外されるだけでデス分のカードは墓地にたまるし、チェーン上に乗る効果だから神宣や奈落を食らわないし。
サイドに投入したいが資金が足りない・・・ orz
それはハネクリ9をダイーザのようにつかうってこと?
そうなるのかな。
まぁ、そうなるのか
確かに攻撃力はガンガン上がるかも知れないけど、自分からロックしちゃってる事が多いからなぁ…
例え殴っても、相手の防御罠は大量に残ってるわけだし。
第一、殴るくらいならロックパーツかギミック増やした方が…
アンデデッキデスとか、ある程度殴れて復活も簡単なデッキならいいかもかも?
トーナメントパックの俗称
次からは、専用スレ行けよ
ああ
そなんですか
すいません;デッキ破壊で一番威力があるカードなのに絶版状態でつい・・・
まぁ、ヘルテントーチはネクロ顔準制のせいで、ほぼきまらなくなったけどな
子安EXがやってたアルカナデッキ破壊やってみたいなぁ
場合によっちゃ殴ることもできるってのがいい
トーチテンペストはライロに対して凄い制圧力ありそうだな
カオポ軸だと強いと思うんだが・・・。
カオポ軸て言うとワームやメタポと組ませたタイプか?
それともカオポループ??
前者だと知り合いに悪魔の偵察者(だっけ?)入れてる人がいた。
デッキデスにはいいかも知れんが、相手エクゾだった場合最悪だよな。
まぁ、滅多にないだろうが。
後者もその人組もうとしてたが断念したっぽい。
>>59 カオポコントロールに皆既、ニードルを加えたみたいな感じ。勝率もそこそこ。
カオポ、ニードルでキーカードがどんどん落ちていくから、従来のデッキデスよりメタられにくくなるぜ
>>60 ドローされた分のカード処理はどうしてるんだ?
放っとくとハンド差が凄まじい事になりそうだが・・・
それと、勝率はいいと言っているが、大体何ターンぐらいで相手殺せる?(自他両ターン合わせて)
自分が使ってるのは
>>4なんだが、大体合わせて3ターンでケリが付く。
すさまじく事故りそうです・・・・・・・・・・・・・。
3ターンで負けそうです…
3ターンは無いだろwww
クリッター封印の黄金櫃なしでメタポを回すなんて運すぎる
おれもデッキ破壊使い続けてるけどサイポ無しのリバース型で勝つなんて嘘にも程がある
相手は何?ウイジャ盤とかじゃないだろうなwww?
自他両ターン合わせて3ターンって事は、自分のターンが2回もしくは1回
仮に相手が40枚構成として
開始時35枚
自身が先攻なら34枚、後攻なら33枚を削らなければならない
構成は
再利用は皆既日食3枚、浅すぎた墓穴3枚
発動補助が太陽の書2枚、砂漠の光3枚、硫酸が2枚
ドローは手札抹殺1枚、手札断殺1枚
デッキ破壊はニードル1枚、カップ2枚
メタモルのドローで再利用カードと補助をセットで引かないといけないなんて無理www
太陽の書が2枚って時点で可能性低すぎるわ。もう少しうまい嘘をついてくれ
連レスごめん;;
64の「サイポ無しのリバース型で勝つなんて嘘にも程がある」
の「勝つ」の前に「3ターン」抜けてました;;
3ターンはちょっと見栄かもしれんが勝率高いのは嘘ではない。
巨大ネズミでメタポ引っ張ってきて、皆既日蝕や砂バクで裏にして・・・のループやってんだ。
メタポ1ターンで3回起動はザラにある。ドローソースは、はやりくりターボ中心。
砂漠の光と硫酸で相手ターンに一気に削るから相手ターンに相手が先に引けなくなる。
>>62 まぁ、事故ることはある。カラスくらわない限りは大概大丈夫だが。
>>64 とりあえず試しに回してみてくれ。その後の感想とかも。
>>68 だから勝率が高いのは相手がうぃじゃ盤デッキだからだろ
墓穴と砂漠の光と硫酸はめたぽで引いても使えないから、1ターンで3回発動って結構難しそうだケド…
>>68 自ターンに3回発動だったら
メタポルが伏せてあるなら再利用2枚と発動補助2枚、伏せてないんだったら再利用2枚と発動補助3枚を
手札からだったらメタモルのドロー時にそれぞれ1枚ずつセットで引き当てるか、
フィールドからだったら皆既日食2枚もしくは砂バク1枚と皆既日食1枚と発動補助を
それぞれ1ターン伏せてなければいけないんだよ?
それぞれセットじゃなきゃ無理なのに3回発動とか
それに最近はダムドや猫ブリュやライロとかの除去だらけなのに勝率高いとか...
あとカラスって何の事?まさかヤタガラス?
ごめん;;カップオブエースと指名者と手札断殺はもって無いんだ;;
代用圧縮の成金3枚でいい?
↑相手ターンだった...
追記:相手ターン3回発動だったら
メタモルと皆既日食2枚と砂漠の光3枚、もしくは砂漠の光2枚と硫酸1枚、
砂バクとメタモルと皆既日食1枚と砂漠の光3枚、もしくは砂漠の光2枚と硫酸1枚、
をすべて伏せてないといけない事になる。
自分のターンの方が確立高いし、その前にメタモルを除去られる
今日も揚げ大福
ディープダイバーでメタポ引っ張って強引に太陽の書反転を狙う俺は少数派だな!
>>67 悪い、sageがageになってた・・・
>>71 今は深淵抜いてる・・・ orz
成金じゃ全く使用用途がちがう。
カップは手札抹殺やメタポ起動前に使って、どっちに転んでも良いという使い方。いざとなったら運に任せて・・・
断殺は手札交換と相手のモンスター落とし用。浅すぎ穴を使いやすくするためのモノ。
除去除去言ってるが、ほとんどが自ターン除去だろ。
こっちのターンで種まきやってれば関係ない。
そして、硫酸でメタポ除去はある程度回避してる。
綺麗に回れば、 メタポセット→太陽の書→効果チェーン皆既日蝕→手札交換
→太陽の書→効果チェーン皆既日蝕→手札交換
→採掘→太陽の書→手札交換→浅すぎ穴→砂バクorワーム蘇生→ターンEND→砂漠の光等発動・・・を繰り返す。
巨大ネズミからメタポや砂バク、ワームが引っ張ってこれるから、皆既日蝕で一斉裏守備後リバースとか。
前半はメタポで一気に削って、後半はワームとセットでスパートを掛ける。
>>64 クリッター入れたいが生憎無い。櫃はいらない。櫃は除外だから手札に引っ張ってこれる可能性を0にしてる。好きなカードをサーチできるのは魅力的なんだが・・・。
連レスすまんが、カラス=DDクロウ
綺麗に回れば
綺麗に回れば
重要なことなので2回言いました。
つみこ(ry
ツミコm…
>>75 >綺麗に回れば、 メタポセット→太陽の書→効果チェーン皆既日蝕→手札交換
→太陽の書→効果チェーン皆既日蝕→手札交換
→採掘→太陽の書→手札交換→浅すぎ穴→砂バクorワーム蘇生→ターンEND→砂漠の光等発動・・・を繰り返す。
↑だから
>>71と
>>72で可能性が低い事を言ったんだろ?
月の書もないのに皆既日食だけでそんな回るわけ無いだろ
太陽の書も2枚だし、1ターンで削る要素が少なすぎる。
カップはメタモル前はまずいでしょwww
自分のデッキ枚数が少なくなるし、折角引いても罠魔法ゾーンや通常召喚や状況によっては捨てる羽目になると思うよ
チェーンとか言ってるけど今はロックバーンやフルバーンとかより普通に殴った方が早く終わるケースが多い。
皆既日食以外除去られたら相手に殴られて速攻乙るよ?夢の見すぎ。せめて月の書も入れようよ
後半って...
魔法石とかで手札抹殺と連続魔法揃えても良いし、転生とか墓穴とかも呼んでも良いし、序盤でも使える。
まぁ無理にとは言わないけどかなり使えるよ
クロウの事かw
>>80 別に1ターンでデッキ全てを削りきる訳じゃないし。
3〜5ターンで削りきるように作ってある。
じゃぁメタポ使うなと。あいつも自分のデッキ削るぞ?
捨てる事になるとか・・・伏せの枚数とかをうまく調節するのがプレイングだろ?
まぁ確かに裁きとか出られたら乙るかもしれんが。
月の書はスペースと効果の関係でデッキから弾いた。
除去られたら・・・はどののデッキでも同じだろww
で、回してみた感想は??
>>81 1ターンで削る要素ってのは火力って意味だよ。メタポで引いてすぐ使えるカードが多ければそれだけ勝率も上がるだろ?
それに言いたい事はそういう事じゃない。
構成が守備が甘いのに火力も少ない、メタポを回すのにサーチカードではなく圧縮要素が入ってる。これじゃ5ターン経つ前に乙る。
持ってないカードをダミーカードで補い自分のデッキの内2つと3回づつやった所、
悪魔スタン(ハイビート)
一戦目× ライフ0
二戦目○ デッキ切れにより勝利
三戦目○ デッキ切れにより勝利
ハンデスガジェ帝
一戦目× ライフ0
二戦目× 自身のデッキが切れてしまった
三戦目× ライフ0
両方とも一人回しだったからでおそらく正確じゃない。特にハンデスの方は。
普通のビートダウンに対して強かった。一戦目はハデスにより。
でもやはり帝とかで伏せを除去されてしまうと、そのまま押されて負けてしまう事が多かった。
余計なお世話かもしれないけど、
墓穴を序盤に引くと邪魔だったので硫酸を3枚にしてダークファミリアを積んでみては?
ファミリアは相手の墓地関係無しで効果発動出来るし、もう1体墓地にいれば除去されない限り無限ループが可能。
砂漠の光3枚入ってるし巨大ネズミを抜いてカオポにしてみても良さそうな気がした。
あと深淵の指名者が邪魔だった。
>>82 感想報告乙
回してからの感想は全身全霊をもってお聞きします (`・ω・´)
火力の意味カンチしてたか・・・スマソ orz
サーチは基本コンボ使ってるからな・・・(おろ埋+死者転生とか・・・)
サーチはおろ埋かネズミ中心にしてるから引っ張ってくる確率は割と高いと思ってたんだがな・・・
守備は段ボール並ですな。ネズミの壁か、皆既日蝕かグラビしか入れてないから。極力メタポのためにスペース割きたかったんだ・・・。太陽の書は入れようかどうか迷ってる。(てか、入れたいのに持って無いとか言えない。)
圧縮は気にしない。割と短期決戦用構築だから圧縮かかった方がキーカード引く確率高くて助かる。
ビートには強い。うん。ダムドも初手にメタポ、砂漠光、日蝕1枚ずつあればそこそこ勝てる。ライロはいいカモ。ただし、鯖全部落とすくらいしないと安心できないZE。検討中は当たったことない。
ネタやシングル戦には強いと思ってる。大会で盛大に事故った時はあれだったが・・・orz
硫酸3積んでみたことあったけど、思いのほか邪魔だったんだ・・・
ファミリアさんは考えた事無かった・・・(゜д゜)
でも、能動使用しにくい人なんだよなぁ・・・
>>75に書いてるが深淵抜いた。ちょっとコストとか痛かったんで。
それと全く言ってなかったが、実はこのデッキはメタポ大好きな自分のために、「メタポで相手を殺ろう!」をコンセプトに組んだネタデッキなんだ。
それがいつの間にか大会で使ってる自分ガイル・・・ orz
そのためカオポとかは積まないと決めてるんだ!!
あくまでワームは補助要員。霞か何かとして見てくれ。
できるなら、このデッキをもっと洗礼してやって、ダムドやライロを殺せる安定性を持ったデッキを組んでやってほしい。
※余談だが、今一番強いデッキデスって何だろうか??
指命者抜いて、硫酸とファミリア2で組んでちょっとCGIで回してきた
1回戦:猫と簡易融合使用のフルシンクロ→初手でメタポを引き、計7ターン(相手スタンバイにメタポ+砂漠)で勝ち
2回戦:ダムドシンクロ→愚埋でファミリアを墓地に送り、ファミリアをセット。それで6ターン目まで耐えて、断殺で引いたメタポからぐるぐる回し計9目(こちらエンドにニードル+硫酸)
なかなか回るね。ただ、まだ二回しか回してないけど、私見としては、巨大ネズミより断殺と小槌の方がよさげ。あと、カウンター罠にやっぱ弱いな…
硫酸とファミリア入れるのに何を抜いたのか教えてほしいです
ファミリア入れる場合ネズミじゃ引っ張ってこれないからな・・・
小槌はいいと思うけど断殺2枚でおkなのか・・・?
カウンターに弱いのは仕方がない。コンボデッキだもの・・・ (´・ω・`)
いや、本当にただただ指命者抜いて硫酸とファミリア入れただけ(計43枚)
正直、まだ二回しか回してないから、ハッキリした傾向はわからないけど、取り敢えずネズミは断殺で捨てたくらいにしか活躍しなかったな…
断殺は、相手がモンスター落としてくれるから墓穴が使いやすくなるって意味も含め。カウンターに弱いのは確かに仕方ない。あらかじめフェイクで何枚か魔法使っといたりして、浪費させるしかないな
因みに今、寒波ライロ(恐らくガチ)にギリ勝ってきました(6ターン)。
やっぱモンスター少ないから寒波は辛いな。裁きのコストでギリでデッキが切れたけど、 次のターン来てたら負けてたね
更にちょっといじったデッキで4連勝中だよ〜
次元混黒ループにも、ヒロビにも勝てたよ。 ショッカーも皆既日蝕あるから全然怖くないね
最短で6ターン、最長でも11ターンで終わったよ
レシピと回し方kwsk
6ターンか・・・少しゆっくり??
>>83 太陽の書もって無かったのか;ごめん;;
ファミリアは硫酸で表にして墓地に送れば序盤にもすぐに効果使えて便利。
おれは罠を減らしてお触れ入れたら、ファミリアの効果が発動しやすくなったよ。
メタポだけで回したいなら墓地に依存する事になるけど岩投げアタックは?おろかな埋葬の3枚目として。おろ埋はファミリア落としても良いし。
一番強いか・・・
全部威力はあると思うけど、比較的多くのデッキのメタになるネクロのマクロ裂け目を使った除外型は強い。
スペースも大きいし、何よりスタンも兼ねられるから安定して戦えると思う。ロックや回復コンボもあるしね。
でもサイポが制限やネクロが無制限だったら間違いなくデッキ破壊1キルかトーチテンペストだろうね。
途中送信すまない
ネズミと砂バク抜いてB地区と月の書を入れただけ。
6ターン以上早くするのは難しいかなぁ…
最強のデッキ破壊は、やはり三原式かヘルテンかなぁ…どっちも制限の関係で使えないけれどね
ロックはぶっぱされるだけだし…
>>89 お触れ入れたら硫酸とかマズくないかい?
邪魔になった時とかは非常食で食うとか??
岩投げアタックは考えたんだ。でも、1ターンかかって速効性ないし、落とせるのがメタポだけだから邪魔になるなぁ・・・と;
カラス怖いから極力墓地依存は避けたいし・・・;
ネクロデッキデスかぁ・・・準制限になったおかげで少し自分涙目;;
>>91 安定性は高そう。・・・でも、デッキデス用のキーモンスターが少ないから引っ張ってくるの大変じゃないか?
自分回してないのであんまり参考にはしないで下さいね。あくまで質問程度に捉えてください。
三原式とか・・・そんなの言ってたら自分は【現世と冥界の逆転】を押しますw
あれもデッキデスの一種ですよね??
>>92 非常食とやりくりを抜いて、小槌3断殺3にしたのを言い忘れてた。
確かに、モンスター5枚、愚埋2しか入ってないから、手札抹殺断殺小槌で、なんとか引っ張ってくるしかないな…大抵は引けるけど。
一回、ハイビとやった時にニーjワームしか引かなくて困ったw
皆既日蝕とB地区ロックで勝ったけど。
完全墓地依存なのは、この構成だと仕方ないかも…硫酸にチェーンしてマクロとか張られたらオワルし
ダムドと戦ってた時にガイウスが出てきて焦ったな。なんとか、硫酸で逃げれたけど
追伸:現世と冥界はやべーよ。今もし解禁になったら、ドグブレも真っ青だろうよ
デッキ破壊はダムドに相性がいいよね、墓地の調整やりにくくしてさ
ライロ相手にゃすぐ裁き出されるかデッキ切れかの二通り
剣闘獣相手は分が悪いね、エクイテダリウスで回収されるし
こう考えるといい線行ける気がした
スキドレされたら完封秒殺される。弾圧張られても即死
ぶっぱ
ハイビはデスカリ、ライオウがくるとテラシボンヌ
ドグマ、ゲートは手札が増えていくから喜ぶだけ
ネクロバレーに敬礼
DDクロウがry
カイクウ、閃光でメタポがry
抹殺でry
アンデットにはメリットを与えているだけ
検討さんからはふるぼっこ
神宣、賄賂の脅威
シンクロからは秒殺のお知らせ
序盤エンド心鎮によりアド差つけられ糸冬了
禁止令をうちたい、チェーンありますか
マインドクラッシュ
Bloooo-D
>>96 スキドレ?皆既日蝕で裏にしたり、硫酸で回避します。弾圧?死者転生ですが何か?
ぶっぱ・・・ ガクガク((((;゜Д゜)))ブルブル
デスカリライオウ?皆既日蝕で裏にしてやんよww
手札は高速で入れ替わるだけですな。墓地は肥えるけど。
ネクロバレー、皆既日食と砂漠の光で頑張りますw
DDクロウなんて全部落としてやる!!怖いよカラス・・・
カイクウからは守備で守り通します。除外はヤメテ;
抹殺?砂漠の光と硫酸でry
アンデ?デッキもう無いですよ??
皆既日蝕で止めさせて頂きます。
カウンターは皆の敵 (´・ω・`)
レモンとデークエンド、ブリュ以外怖くない。ネコ全部かエアベルン2体以上落ちればモウマンタイ。
心鎮?太陽の書を忘れたかww
禁止令で何選択するの?
マインドクラッシュで何ry
青血?皆既日蝕で寝てなさい
大概どんなデッキでも思わぬメタ要素は1つぐらいあるもんだろ。
そんなん言ってたらキリないぜwww
>>97 所詮、皆既日食、月の書だけだろということ
スキドレで無効にされたらどうすんの?
スキドレって皆既日食で裏にできたっけ?
>>98 スキドレはフィールド上で表になってるモンスターの効果しか無効化されない。
よってメタモルの効果発動にチェーンして皆既日食や硫酸で、メタモルを裏側にするかフィールド上から消してやることで、
スキルドレインの無効化効果から逃がしてやることが出来る。
ってことだよきっと
次回のパックでC・スネークが出るが、こいつで効率のいいデッキデスってできないもんかね?
光神化でコイツ+シエンの間者…とか考えたが、どうにもパーツが多くなりそうなのと、シナジーがない orz
アレク出してユベル最終形態にCスネーク装備、アレク効果でユベル効果無効・・・やっぱり夢がいっぱい過ぎる (´・ω・`;)
どうでもいいが
>>100GET??
>>100 相手にドローさせるデッキ破壊の場合
3000クラスのモンスターが戦闘破壊できるようになるから収縮の代わりに入れてみたい
>>92 「罠を減らして」
「メタポだけで回したいなら」
↑ちゃんと言ってるだろうが。特に後者はそっちが言い出した事だぞ
サイドにお触れ入れてるプレイヤーはかなりいる。だからメインから罠を減らして魔法の火力増やすのも一つの手として勧めたんだ。
ちなみに自分はそうしてる。
「このデッキはメタポ大好きな自分のために、「メタポで相手を殺ろう!」をコンセプトに組んだネタデッキなんだ。」
「そのためカオポとかは積まないと決めてるんだ」
「1ターンかかって速効性ないし、落とせるのがメタポだけだから邪魔になるなぁ・・・と; 」
勝率上げたいのかか、ネタデッキ作りたいのかハッキリしてくれ。言ってる事無茶苦茶だ。
勝率の事言うんだったら岩投げアタックお勧めしねえよ。カオポ入れた方が安定するわ。
メタポだけで回すって言ったのは誰だ?
それとも制限なんだからサーチ手段を増やすのが当たり前だと思うのはおれだけなのか?
>>92 現世と冥界忘れてたwww
でも自分はスピードは劣るけど1発コンボみたいな感じじゃないサイポとメタモル使った1キルの方が強いと思うなぁ。
>>102 「罠を減らして」「メタポだけで回したいなら」は理解してる。
・・・こっちの言いたいことがうまく伝わってないようだな。
硫酸とファミリアを入れる戦法をとるとだな、お触れがどうしても邪魔になるときがあるだろ?
その時の処理手段を訪ねた訳で。
それに、削る罠の具体例とかも全くそっちは言ってなし。
ネタを組むとしても勝率の高いデッキを組もうとはお前さんは思わないのか?
サーチだけで言ったら岩投げなんかじゃなくて櫃進めるだろ。普通。まぁ
>>75でいらないと思うと言ってるんだが。
カオポ入れても安定しねーよ。考えてもみろ。デッキの4分の3近くが魔法・罠構成のカード群だぞ?
それこそ自分が乙る。
自分は
>>4の型が安定してると思ったが、
>>82でファミリアとかアドバイスくれたからフンフンと聞いてたんだ。
だけどお触れとか岩投げとか出てきたから、素直に自身の感想を述べただけ。
あとそれと、「できるなら、このデッキをもっと洗礼してやって、ダムドやライロを殺せる安定性を持ったデッキを組んでやってほしい。」
というのは、今の環境で通用するような安定したデッキデスを皆で考えないか??・・・と言う意味で言ったんだ。そこは説明足らずだった。スマソ orz
>>104 別に黒猫とかを入れろなんて言ってない。それに準制限だよ?
ネクロデッキデスに除外エンジンの枚数抑えて墓地利用も入れるようなもの。
罠をお触れが出てる時に引いてしまっても、断札と小槌積んでるからそれで墓地にまたはデッキに送ればいいし、他にもコスト必要な転生と採掘あるからそんな困らないと思うんだけど...
削るも何も今やりくり入ってないんだから罠は7枚でしょ?砂漠の光1枚抜きと硫酸1枚抜くか抜かないか位で全然良いと思う。
お触れは相手がビートなら発動すると比較的多く攻撃してくる。それで単純に相手が攻撃表示で出してきた時にファミリア伏せれば能動的発動ができる。
除去するならまずお触れを狙ってくるだろうし、抹殺シールドクラッシュとか持ってない限り伏せはあまり優先して除去してこない。
相手のデッキをよく見ずにお触れ発動しないかぎり成功はそんなに難しくないよ。
寒波や猫ブリュやダムドとかには歯が立たないだろうけど;
硫酸3枚を勧めた後にいきなりお触れも勧めたのは悪かった;
ただ罠に頼ってる所があるから、それの枚数を抑えて頼り過ぎないようにすれば、弱点も克服できて、
メタも出来て、さらに相手のお触れにも強くなるという点で良いなと思ったから勧めたんだ;
>>64は自分だ。
それにメタモルじゃなく
>>80で他のサポートもサーチできて便利だと言ったのにいらないって言うから岩投げ勧めたんだ。
でもいらなかったらいらないで別に良い。自分がすこし熱くなり過ぎた;ごめ;
「カオポ入れても安定しねーよ。考えてもみろ。デッキの4分の3近くが魔法・罠構成のカード群だぞ? それこそ自分が乙る。」
それなら
>>82でも言ったがなぜ
>>4のデッキは圧縮を入れてたんだ?
てかそのままカオポぶっこむ訳ないだろwww
ニードルとか積んでバランスをとればいい話。
カオポはファミリアにより被害拡大狙えるし、戦闘破壊もしくは硫酸で使えば相手だけカオポの効果を受けさせる事も出来る。
さらに間接的なサーチ、ダムドとか厄介なモンスターも除去、相手モンスが複数の場合でも1体で攻撃シャットダウン。
こんなおいしいカード入れないの勿体無い気がするんだが。
まぁ上でも言ったけど少し熱くなり過ぎた;色々噛み付いてごめん;
このスレにいる皆さんにも、でしゃばり過ぎてすいません;ちょい落ち着いて着ます...´Д`
>>105 やっぱり話噛み合ってないな・・・
?黒猫ちゃんはどこから・・・?
自分も黒猫はいらない子だと思うのですが・・・ (´・ω・`;)
いや、お触れを積む事がおかしいと言ってるわけじゃなくて・・・
自分は単に、”お触れ発動しました。でも硫酸使いたい。どうしよう・・・”ってなった時は
どうするんだ?ってことをきいてる。非常食で処理するとか、それら以上に太陽の書を積むとか、
そういう具体的な返答がほしいだけなんだ。
やりくりは抜いてないぞ??
おそらく
>>105は
>>83と
>>84がごっちゃになってるんじゃないか?
>>84と
>>83はあんまり関係ないぞ。
>>84は「○○をいれてみては?」じゃなくて、「○○入れて回してみました」っていう報告みたいなものなんだ。
おそらく
>>84は、
>>83で言った
「できるなら、このデッキをもっと洗礼してやって、ダムドやライロを殺せる安定性を持ったデッキを組んでやってほしい。」
っていうのを
>>104で書いた意味で理解して、真剣に考えてくれて、自分なりにデッキ組んで改良してみました!!・・・っていう報告だと思う。
だから
>>83で言ったデッキは今はまだ
>>4のまま。
>>84以下で語られてる抜き差しは
>>84が改良中のデッキの話。
うーん、圧縮と言うか、キーカードを引くための手札交換カードと、サーチカード、発動補助カードを詰め込んでるから・・・ (´・ω・`)
カオポについては
>>102の言い方が悪いと思うんだが(こんな言い方でゴメソ)
「カオポ入れた方が安定する」と言ったら「岩投げじゃなくてカオポを積む!!」って意味で捉えるよ・・・
それだったら、「岩投げ進めずにカオポやワームを適度に入れる」って言ったほうが分かりやすいと思うんだ。
なるほど、カオポ硫酸コンボか・・・ ¢(`.ω.´)メモメモ
でも、モンスターの構成はカオポ入れるとしたらもっとよく考えないとな。
ただ、カオポ入れるとスローデッキデスになりやすいんだよなぁ・・・
「それなら
>>82でも言ったがなぜ
>>4のデッキは圧縮を入れてたんだ? 」
この答は連レスで答えるよ。
メタモルポット ×1 …言わずと知れたこのデッキの核。こいつがいないと始まらないので、できるだけ早く引っ張る。
ニードルワーム ×1 …メタポの補助。ダメ押し的感じで、相手のデッキが残り少なく、それよりも自分のデッキが少ないときに使用。
例としては、「相手残り6、自分3。メタポセット、浅すぎでワームセット、次ターンで砂漠の光で、チェ−ン1
メタポ、チェーン2ワームと組んで、デッキデス勝利。
砂バク ×1 …月の書のようなお方。浅すぎでセット後、太陽リバース、メタポ再起動!!とかに使う。
深淵の暗殺者 ×1 …壁兼サルベージ要員。断殺等で捨ててメタポなどを回収する。邪魔なモンスターの除去役
巨大ネズミ ×3 …アサシン以外引っ張ってこれる優秀な子。連続リクルートして時間稼いだり、メタポ引っ張っ
てきて皆既日蝕や砂バクリバース等で再利用させる。圧縮も兼ねる。
魔法カード 25枚
おろかな埋葬 ×2 …メタポ捨てる大事なカード。キーカードを引きたいときは圧縮するのにも使う。
死者転生 ×2 …基本はおろ埋とコンボして使う。落ちたワームやメタポの再利用のための大事なカード。
魔法石の採掘 ×1 …太陽の書、皆既日蝕の書、手札抹殺を回収する優秀人材。手札コストはメタポいるから気にならない
浅すぎた墓穴 ×3 …おろ埋で落ちたのとかを利用するカード。基本砂バクやワームが蘇ることが多い。
カップ・オブ・エース ×2 …デッキデスor手札補充カード。どっちに転んでメタポ起動前ならおいしい。
太陽の書 ×2 …リバース発動カード。キーカードの1枚。
大嵐 ×1 …お触れ、カウンター対策。これにチェーンする形で砂漠の光を発動する事も。
ハリケーン ×1 …伏せ除去その2。言わずと知れたメタポとの好相性カードでもある。
手札抹殺 ×1 …手札交換&デッキデスカード。このデッキにとってはメタポに比べて優先度は低い。
打ち出の小槌 ×1 …手札交換用カード。キーパーツ確保に重宝する。
サイクロン ×1 …伏せ除去その3。スキドレやお触れに対抗できるカード。
手札断殺 ×1 …手札交換&デッキデスカード2。圧縮も兼用。
連続魔法 ×1 …手札抹殺とのコンボが有名所。太陽の書の連続使用や、浅すぎ穴で2回蘇生など。
皆既日蝕の書 ×3 …攻めて良し、守って良しの良カード。このデッキの要。ショカー、青血対策カード。
非常食 ×2 …やりくりターボのキーカード。いざとなったらLP回復で使用。伏せすぎた時の処理にも使う。
罠カード 9枚
硫酸のたまった落とし穴 ×2 …リーバース発動カードその2。墓地に落ちた後は浅すぎ穴か死者転生で。
砂漠の光 ×3 …リバース発動カードその3。一斉リバースが可能なためとても重宝する。
ゴブリンのやりくり上手 ×3 …やりくりターボのキーパーツ。メタポ起動前に落としたくないカード等を下に置くときもある。
グラヴィティ・バインド−超重力の網− ×1 …攻撃ストップ用。現環境だと大概止まる。これに除去使ってくれたら儲けモノ。
途中でぶった切ってスマソ orz
しかも連スレ・・・ (´・ω・`;)
とりあえず、使用目的等は上記のとおりデス
ダークファミリアと深淵の暗殺者が入ってるなら、ダークガイア入れて未来融合を愚埋の代わりにしたらどうかな?
魔法罠ゾーン圧迫するからダメか?
・・・ダークガイアの記述をよく読んでみよう・・・ (´・ω・`)
え?
未来融合でガイア指定バルキリオンとラビエル落とす→D.C.
って出来ないの???仲間内でしょっちゅうされてたんだけど「未来融合じゃ出せないけど、選択して融合素材を落とすのは可能」とか言われて…
チクショー!
回してみたけどダムルグ相手にはかなり厳しいな。
ダムルグの制圧力は異常
罠、リバースを封じるし、皆既日蝕さえ発動自体ができない・・・ orz
思ったんだけど強制転移はどうかな?
皆既日食使った後に太陽の書を使う必要が無くなると思うんだけど?
生贄にされるのがオチじゃないかな
それにスレ違いだけど、強制転移ならリクル特攻でエクゾディア入れた方がやっぱり強いと思うよ
116 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 05:52:54 ID:mYJGRbti0
↑誤爆った;
117 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 05:05:46 ID:PeRSitpR0
1キル、ダムルグなどのロック以外ならある程度は太刀打ち出来るし勝てる
>>107>>108を見ればカード単体の使い方はわかると思う。
とりあえず、メタポを場に出す事が最優先事項。
ネズミや手札抹殺、おろかな埋葬+死者転生or浅すぎた墓穴でメタポを出す。
あとは、皆既日蝕の書や砂バクで裏にしたり、太陽の書や砂漠の光でリバースさせてデッキを削っていく。
自分より相手の方がデッキが多い場合は、ワームを使って相手のデッキの方が少なくなるように調節する。
パラライズチェーンのOCG化の弱体化をどう思う?
>>119 ありです
何回かまわして見ましたが・・・メタモル墓地に送るの難しいですね;
>>120 新しいデッキデス流行の芽を摘まれたと思うと悲しくて仕方がない。
つーか、スネーク効果もう少し強化してもいいんじゃないかと思うのだが。
>>121 墓地に落とすより場に出す事、手札に加える事を中心に考えればさほど難しくないと思うけど…
改良を加えてみて大会優勝デッキとかにしてやってください(´∀`;)
賄賂積めたらかなり強いんだがねぇ
賄賂再販してくれないかなぁ
アンワのおかげで骨の搭が少し輝いてきてるな
すべてのリクルーターがアンデになるから、特殊召喚しただけで2デッキデスはなかなか。
自分でも相手でも反応するし、ロック持ちは評価できると思う。
何気なく帝の除去も喰らわなくなるしな
確かにそうだな
天敵だったガイウスの召喚を制限できるし、メビウスやライザーでアンデワを消す事も出来ない
後はダムドや鯖の処理をどうするか・・・か?
閃光鏡採用??
つまずきマジオススメ
つまずきはちょっと使いにくくないか?
自爆特攻するときとか横になられても困ると思うが・・・
あぁ、すまんww
普通のニードルワーム軸の話ね
>>127 デスジャマオヌヌメ
あと場が圧迫されがちだから角笛とかもよかった
神宣されても泣かない
神宣連発するヤツにはデス・コアラさんのリバースが待ってるぜ
冗談抜きで近今のデッキデスは強くないかww?
ダチの速攻デッキ破壊?に負けた。
成金ゴブリンと魔宮の賄賂がうぜぇw
>>133 どんなデッキなんだお?
気になるんだお
>>134 メタポを即持ってきたりするから大体と変わらないけど
なんつーか打出リロードと成金数枚入ってるコンボ型な感じ。
珍しかったのはペンソルを使ってきた点かな。
あと皆既日食そのものが普通に強いわ・・・
3、4枚目の月の書やないか
メタポ、セット→太陽の書→皆既→太陽
↑みすった><続き
事なのか?手札に太陽皆既が無かったら、ペンソルセット砂漠の光、メタポ戻してうまー?
で合ってるのか?
まぁそんな感じにやられたり、そのままモンスター戻して手札抹殺とかメタポとかね。
魔法の使用が多かったから最初マジエク1killかと思った。
多分砂バク辺りをペンソルにしてるんじゃないかと見てる。
俺はデッキ破壊にマジエク入れてるけどな。
初手に来るとウザイがギリギリ削れなかった時とかの保険にはなる。
140 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 17:58:10 ID:UflaSldg0
ロックしてデッキ破壊ってどうですか?
今の環境じゃロックするだけ無駄
今の環境だとロックよりはパーミと組んだ方がいいんじゃないか?
B地区とグラビティー入れてますが何か?
不死世界登場時に盛り上がった骨の塔デッキはどこに消えた……
てか実際不死世界使うと安定しない…
誰か不死世界軸骨の塔使ってる人いる?
そもそも骨塔型デッキ破壊自体がネタデッキだから安定しないのは当たり前
ネタと言っても強いデッキは存在する。骨塔を嘗めてはいけません。
構築してたはずなんだけ、どなぜかローレベアンデに化けました orz
逆転の発想で、相手に特殊召喚を強要して場を圧迫する型っていうのもアリかな…?
アンワは隠し味程度に混ぜとくといい感じになるぜ
ペンソルもメタポとか手札抹殺前はいい働きしてくれるな。
クライス三積み、賄賂三積みも相手の作戦を切り崩しやすいね。
C・スネークは意外と使えそう?
地獄の暴走召喚・スネークホイッスル・スネーク・レイン・継承の印らへんが使える。
戦闘破壊が面倒そうだが。
Cスネーク+トーチゴーレム+下剋上とかって無理か?
CスネはCの中で1番頑張れる子だと思うんだ。
Cドラゴンとか毒鎖は使えそうだろうか?
ゲートガーディアン1枚にCスネーク3枚装備させて戦闘破壊したら
相手は累計33枚捨てることになるの?
カオポループって召喚制限なんとかフィルターと混ぜたデッキ破壊の奴?
とりあえず俺達が望むことは
お願いだからGXのエックスが使ったカード群を出しておくれと
155 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 22:10:57 ID:ZJPTM7P+0
156 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 22:18:30 ID:HYqW5FrU0
メタモルよりネクロフェイスのほうが強くね?
>>156 メタモルだと自分の手札も補充できるからうまい事カードがくれば1ターンであっという間に削れる。
ネクロは手札が尽きやすいけど、一気にゴソッと落とせるし除外と相性いいから他デッキのメタも兼ねられるのが強み。
どっちが強いってわけでもないと思う。最終的に構築次第。
158 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 00:24:34 ID:ESqj1SjK0
手札抹殺→連続魔法って夢のある奴はいないの?
戦闘破壊しやすそうなレベル10以上のモンスターって何がいた?
Cスネーク+暴走召喚+シエンの間者でデッキデスとか考えてるんだが…
コイツとかメタルリフレクトスライムとか
結構面白いデッキが組めそうな感じがしてきたな。
30枚削ったらあとはメタモルポット一発で勝利だからな。
しかしコンボの中核となる地獄の暴走召喚を持ってないぜ!
あれ?メタリフでも効果発動するの?
考えてみれば、Cスネ3匹装備すれば攻守2400ダウンするんだよな…
殆どのモンスターで破壊できる;
30枚墓地に送れるならパラライズチェーンや死霊の誘いで1kill狙えるんじゃね?
>>164 パラライズチェーンは落ちた枚数×300じゃ無くて落ちた回数×300。
Cスネーク3匹装備させて殴り殺して30枚落としても、ダメージ量は900。
誘いなら1kill可能。ガクブル
>>165 今まで誤解してた……俺の誘いデッキ破壊が強化されると思ったのに……
リミリバorCリペア+暴走召喚、スネ装備→攻撃 が理想的?
Cスネと阿修羅って相性良いと思う。
それぞれ別のモンスターに装備させたとしても全部殴れるし、上級送りつけ専用の強制転移を共有できる。
後は大寒波とか。
ポイズンチェーンはアニメから弱体化したとはいえOCG版の効果でもそこそこ使えそうなんだよなぁ。
3枚張れば10枚くらいは落とせるだろうし。
問題はCドラやCスネとの相性が最悪ってとこだけど。
>>165-164 30枚送れるなら素直にデッキ切れさせた方が早いだろw
>>167 そいつら並べるのって結構面倒じゃないか?装備魔法になるCスネと手札に阿修羅じゃ。
やっぱCを複数場に展開する方法を工夫しないと難しいだろうな。
並べるのは難しくないと思うが。
Cスネはといあえず墓地にあればいいわけだし、リミリバやリペア自体は3積みできる。
後は暴走召喚のタイミングと、装備させるモンスターだと思う。
ちょっと全部は大変かもしれんが、阿修羅とCスネ+暴走召喚の相性がいいのはマジだと思う。
暴走召喚で並んだ相手モンスにそれぞれCスネ装備させてやれば2300までは張り倒せるわけだし…
…2400が相打ちになるのは痛いが (´・ω・`)
2体装備させればいい話だろう
そもそもデッキ破壊が目的なんだから1体倒せればそれでおk
無理して阿修羅とのコンボを狙う必要はない
せっかくだから俺は大盤振舞侍で1killを狙うぜ
いや、できる限りモンスターは殲滅しておきたくないか?
後々生け贄にされるのも面倒だし。
場合によっては装備させるモンスターのレベルも問題になってくるわけだしさ…
大盤振舞侍でどうやって1kill…?
暴走召喚したときの相手モンスターをまとめて倒せるのはいいかもな>阿修羅
ぶっちゃけCってリペアとスネくらいしかいらない?
CドラでCスネ3体装備の相手モン殴るとかやってみたいよなぁ。
レベル10ならそれだけで35枚削って終わるwww
エクゾディオスを転移すれば?
>>173 !!!!!!
盲点だった
そういや奴は墓地にモンスターいれば特殊召喚可能だた
レベルも高い…これは・・・
相手の場に送りつけたレベル12モンスターに、暴走したCスネ3体を装備して戦闘破壊すれば
実に36枚のデッキデスか、すげーな
レベル12モンスターは総じて出しにくいからレベル10モンスターを使う事になりそうだね
熊母ヴァルハラ光神化に対応しているコイツに騒々虫でも使うか
どうでもいいけど【ゴロゴルデッキデス】というのを思い付いた
相手の場にメタポを送りつけた後に、アシッドレイン張って
暴走召喚したゴロゴル達で、次々にメタポに特攻してデッキデスという寸法
>>173 エクゾディオスは墓地に送られないから、無理な気が・・・
何よりCスネークは転移したモンスターだとどちらのデッキが破壊されるかが
蝶成虫っぽいし。
>>175 俺のデッキとお前のデッキ、どっちが先に壊れるか勝負だ!のノリだな。
>ゴロゴルデッキデス
wikiにとても絶望的なことが書かれていた……
シンクロのおかげで高レベルが珍しくなくなったとはいえこれじゃあCスネークでデッキ作るのは無謀だな
>>177 まじかよ・・・
この裁定納得いかねぇ
めちゃくちゃ相手依存なデッキになってしまうな
wiki ( ゚д゚)<………
…Cスネ暴走阿修羅で頑張るか… orz
混米はCをどこまで貶めれば気が済むんだ…
こんなんでデッキ作んの無理だろ…常識的に考えなくても…
もうCドラゴン無しのデッキは考えられない…
マジでCドラゴンの雄々しいイラストに惚れた…
Cドラゴンたんとチュッチュして幸せな家庭を築きたい…
Cスネーク使えないとは言ったがレベル6に装備させればニードルワーム以上の破壊が出来るんだよな
構築を考えれば普通に使えるかもしれん
だがコンマイは「トーチゴーレムに装備させりゃウハウハじゃね?」という俺たちの夢を壊していきました
なんだかんだでトリガーが「戦闘破壊」になってるのが一番きついんだよなぁ…。
>>180 リペアラーとコイルスネークを出してくれただけでも感謝してる
その他の弱体化は酷いけど
アンデッドでデッキデスしようとすると知らない間にビートダウンしてるから困る
コンマイの裁定など覚えとらんわー!
もう新たなCの登場も望めないってのにコンマイは本当外道だぜ
>>186 気づくとゾンマスが殴ってるんですね。わかります。
それで万が一殴り勝ったりするとなんかやるせない気持ちになるという……
新ジャンル:【デッキデスビート】
ちょうど鼻毛がアニメでやってたじゃないか。
鼻毛のは【デッキデスビートバーン】じゃないか?
デッキデスがおまけ程度でCデッキは本当に何がしたいのか分からないw
>>192 シューター抜いてメタポ、ニードルをフル積みすればデッキデスビートにはなるぜ
自然と属性が地で統一されるから御前試合で相手の展開を鈍らせることもできる
コイル+リペアラーで黒薔薇だして劣勢もひっくり返せるし
どうやらこちらのポイズンチェーンは、アニメ効果のようだな。
>>192 『相手をいたぶって楽しんでいた』
これが一応目的じゃないか?
自身の優位を確信していたからまさか負けるとは思わなかっただろうし、わざわざ電撃を流す仕掛けを用意したりもしたし
上級0
下級14
Cリペアラー*3 Cコイル*3 Cスネーク*3 メタモルポット*1
ニードルワーム*3 深淵の暗殺者*1
魔法22
生還の宝札*3 増援*2 戦士の生還*2 大嵐*1 サイクロン*1 光の護封剣*1
エネコン*3 洗脳*1 手札断札*2 地獄の暴走召喚*3 死者蘇生*1 早すぎた埋葬*1
おろかな埋葬*2
罠5
激流葬*1 ミラーフォース*1 くず鉄*3
エクストラ
ミスト*1 レモン*1 ギガ*1 ダスト*1 ブラックローズ*3
ヘルス*1 ウルベルム*1 Cドラゴン*1 ゴヨウ*1 ブリュ*1 カタストル*1
フォートレス*1
Cを即興で組んでみた
生還の宝札張れればリペアラーの効果で毎ターンアド+2だから結構回る
ただデッキ破壊で勝つよりもシンクロで普通に殴って勝つパターンのほうが多いのがなんとも・・・
相手がライロならスネーク暴走でほぼ価値が確定で楽しいぜ
てかCドラゴンのうまい使い方がわからない・・・
Cドラゴンは下級サイバーダーク+炎龍でシンクロ召喚できるレベル6ドラゴン族としてだな…。
>>196 バトルマニアとか挑発とかで相手に攻撃してもらうとか?>チェーンドラゴン
199 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 21:01:40 ID:vB4aALB/0
>>197 たしかに普通に攻撃力2500のドラゴン族としてみれば悪くない・・・・・・のか?
一応ダメドラで蘇生も可能だし
>>198 攻撃力UP効果が永続か相手ターン終了時までならそれも良かったんだけどね
今の環境じゃあ攻撃力2500なんて普通に殴り殺されちゃうからな・・・
てかリペアラー+コイルで呼べないのが致命的なんだよな
なんで☆7じゃなくて一番競争の激しい☆6なんだよ・・・
☆7なら攻撃力2400どまりだし(ニトロ除く)ガチでエクストラに入ったかもしれない。
一般的な猫シンクロだとデッキ破壊は寧ろデメリットって気がしないでもないけど
で、今日のアニメで出た5枚墓地に送って6枚目ドローさせる奴、ぶっちゃけデッキ破壊には普通に使えそうだけど、OCG化するかなぁ…
>>196 宝札張るんなら浅すぎた墓穴入れてメタポ使い回そうぜ。
コイルとスネークがネズミで呼べるからメタポワーム型と共存できるのが救いか。
>>198 どっちも対鼻毛戦で遊星が使ったカードってのがまた何とも言えんな・・・
デッキデスTUEEと思いきや閃光パキケガジェがヤバイヤバイ・・・
おろまいメタポ→浅すぎ→太陽(ry弾圧
サイドから禁止令でメタポ選択されるわ、ライオウで引けないわ
ピンポイントのところ神宣されるし、酷かった
Cスネークはやめておいた方がよくね
スネーク暴走なんて事故率うpの原因にしかというか、戦闘したいときの幽閉は悲しい
>>203 ライオウいてもカードは引けるぞ?
デッキデスデッキに使用するカードで、ライオウに引っ掛かるようなサーチカードあったっけ?
>>203 しかし一度あの圧倒的破壊数を見せられるとロマンに走りたくなるわけで……
久々にカオポコントロール使ったがデッキ破壊楽しいな
207 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 00:14:10 ID:8+4viQYR0
最近ocg初めてネクロ顔のデッキデス使ってるけどマジ楽しい
ヤバいときはダイーザで上級の奴倒せるし、魂吸収でLP2000いくからかなり楽しい
>>203 そこで地霊術ですよ
罠回避、暴走とのシナジー、さらには下級Cにはすべて対応している高性能
ネクロデッキデスはいいよね
次元ビート+次元デッキデス+ダイナマイト1kill+大量ライフゲインと、様々な要素が練り込まれているよね
いざとなったらカオスエンドやグランドクロスで全体除去できるのも心強い
それよりも何よりもネクロフェイスが可愛すぎる
皆既日食が強すぎだろ。エンドフェイズにドローしても
そのカードが使えるのは次のターンからだし。
そして、確実に相手ターンでメタポ、抹殺されると・・
破壊しようとしても賄賂、神宣、月の書、その他諸々が飛んでくるし
そういやクライスは皆入れてないの?
破壊+ドローはデッキ破壊でも良い働きしてくれると思うんだけど。
なぁ聞いてくれよ…
相手のデッキを削りきったターンのエンドフェイズに俺が何をされたと思う…?
俺「ターンエ…」
敵「罠カード発動。セメタリー・ボム!×2」
俺「( ̄□ ̄;)!!」
>>210 試しに骨の搭に入れたらクライスが過労死した
ネタデッキ作っていたんだ。
霊使い四人組をそれぞれで。
ヒータはヴォルカクィーンと洗脳解除。
エリアは魚族にぶちこんで水族館状態。
ウィンはアームドと混ぜたら事故った。
アウスをどうしようかと考えたら↓
地霊使いアウス 03
憑依装着アウス 03
荒ぶるアウス 01
カオスポッド 03
メタモルポット 01
ニードルワーム 03
尾も白い黒猫 01
共闘するランドスターの剣士 01
ジュッテ・ナイト 01
C・コイル 01
砂バク 01
王族親衛隊 01
月の書 01
皆既日蝕の書 01
闇をかき消す光 01
ガードペナルティ 01
シールドクラッシュ 01
城壁壊しの大槍 01
カード・フリッパー 01
抹殺の使徒 01
浅すぎた墓穴 02
手札抹殺 01
つり天井 03
砂塵の大竜巻 01
生贄封じの仮面 03
魔力の棘 02
けっこう上手くいくのは友達がアンティークギア+サイバーのフルガチアタッカーだから?
シンクロ先は
ゴヨウ
レモン
星屑
となっております
>>214 王族親衛隊
ジュッテ・ナイト
C・コイル
闇をかき消す光
ガードペナルティ
城壁壊しの大槍
カード・フリッパー
つり天井 2
生贄封じの仮面 1
魔力の棘 2
は要らないと思う。
皆既日食を増やして、大嵐やハリケン、ライボル入れるべし。
アウスいるんだからDNA移植手術も2枚ほどあった方がいい。
あと、リバース多いから和睦の使者も2枚ほど入れるといい感じ。
魔力の棘よりは棺桶売りがお勧め。
今のままだとどことなく中途半端な感じがするのですよと…。
上手くいくのは、おそらく友達のデッキも中途半端なのが原因
216 :
214:2008/08/14(木) 03:18:15 ID:ePin4+aRO
>>215 チューナー不足なんで無理…
大槍は使い捨て
カード・フリッパーないと表に反せない
護封剣もったいない
つり天井で一掃目当てだったり
リリース封じないと奴はヤバい。
闇の訪れ入れたい
友達がモンスターをセットしたところを数える程度しか見たことがありません
カード不足うぜー
移植はヒータに入れた(1枚のみ所持)
野球バカが以下略。
そんな日常。ぁぅすを抹殺されたら敗けだと思うんだ
217 :
214:2008/08/14(木) 03:20:41 ID:ePin4+aRO
ついでに言うと棘とメタポと手札抹殺でバーンしたかったり
>>212 よし、今日鷹栖デッキを作った友人と対戦するから
>>211の敵に倣って残骸爆破でも入れてみるかな(セメタリーボムは無い)
>>217 バランスが欲しけりゃスタンにすりゃいい話だけど
とりあえずネタだろうとガチだろうと、もうちょい目的とテーマを絞った方がいいと思う。
誰か参考のために骨の塔デッキを見せてはくれないだろうか……?
デッキ破壊って数ターンで削りきれないと相手のメリットにもなりうるんだよな
最近ダムドにカモられたよ・・・
そこでネクロデッキデス。
ネクロフェイス準制限に始まり新制限で次元融合禁止になったり帰還制限になったりで
爆発力は失ってしまったが、とりあえず除外ギミックは結構相手に刺さる。
>>222 そんなあなたにダストシュート
新制限で抹殺が準制限か。でもそんなに怖くないな。
早埋も禁止でメインの蘇生カードがほぼ死者蘇生のみとなったし
結構デッキ破壊も強くなるんじゃないかなと思う。
>>224 剣闘獣以外のデッキが尽く弱体化したしな
ダリウスからガイザレスの流れはやめてぇーー!!!!
ハンデス要素も含んでるなら闇の指名者なんてのも面白いぞ。
ダムドとか厄介なモンスターを選択して、メタポや手札殺で強制的に捨てさせるとかできる。
場合によっては相手デッキのピーピングも可能だしww
賄賂宣告3枚積みの環境でそれやる勇気ないぞww
ポルターガイストもメタポ前は強い
診断お願いします 41枚
モンスター11
ゴーズ メタモル ニードルワーム×3 カオポ×2 深淵の暗殺者 削る死霊 闇の仮面 マシュマロン
魔法21
成金ゴブリン×3 皆既日食×3 浅墓×2 おろ埋×2 月書×2 太陽の書×2 魔法石採掘×2 手札抹殺 貪欲 二重召還 打ち出 B地区
罠9
砂漠の光×3 硫酸 死デッキ 神宣×3
軽く回しのたのですが抹殺には神宣だけでどうにかなったのですが、やはり寒波対策の賄賂もやはり必要でしょうか?
賄賂は資金的に手がでないのでジャマーでどうにかなるでしょうか?
ライフは気にしなくていいんだから、我が身を盾にとかを入れてみては?
抹殺たダムドも叩けるし。
二重召喚は抜いて能動的に回せるよう太陽の書をもう一枚増やすべき。
後は、死者転生を二枚ほど挿してもいいカモ
闇仮面と死デッキは微妙…
ウイルス媒体は三体しかいないし、罠はどうしてもワンテンポ遅れがち。
だって、デッキ破壊は高速で回していかないとこっちが逝ってしまうからなぁ… orz
>>230 ありがとうございます。
とりあえず死デッキ 闇仮面 二重召還を抜いて死者転生×2 太陽の書を入れてみます。 我が身はもうちょっとデッキと相談してから×2ほど入れてみようと思います。
闇の誘惑登場によりネクロフェイス作ろうと思ってるんだが
遊戯王Wikiが死んでる…('A`
死んでるとはどういう事だ?
説明kwsk
>>233 いやただ単に俺が
>>232を書いてるときに遊戯王wikiが落ちてたんだ
接続できなくて困ってた
ネクロフェイス組んだら参考にしたいので晒して 結構低速だから難しいです。
>>235 まわしてあまりに遅かったから崩した すまん
構成もおぼえてねえwww
237 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 00:29:24 ID:W51Q9jHL0
このデッキ系統って嫌われやすいよね
骨の塔デッキはアンデットにもデッキ破壊にも異端扱いな気がしてきた…
やっぱ中途半端なんだろうか…
好きなんだがなぁ〜『パーミ骨の塔デッキデス』…
>>238 俺は骨の塔とネクロフェイスの複合デッキだぜ(基本はアンデットデッキ破壊だけれど)
アンデットワールドが出たからゾンビマスターとの組み合わせでより高速で削れるようになってかなり強化されたし、
悪くないと思うけれどな
低レベル限定+表側攻撃表示+効果無効+自分と相手
でいいから蘇生する魔法カード出して欲しい
早埋も禁止だし死者蘇生くらいしかないのがな
間違いなくシンクロで悪用されるな
浅すぎた墓穴で我慢しろ
別に骨の塔はデッキ破壊で異端では無いと思う。
デッキデスだけでなく、2体揃えばロックまで発揮してくれるのはデッキデスの鏡だと自分は思ってる。
>>238 特殊召喚要員の攻撃力が高くなるからビート要素が濃くなるのは仕方がないと思う。
大事なのは自分が作ったデッキの趣旨をよく理解し、そのデッキを信じてやる事だろ。
今の環境だとパーミ要素ないとやってられない
闇の誘惑使ってデッキデス強化できないだろうか?
ネクロフェイス系統も含めて
ワールド骨の塔型のデッキデスなら、ゾンキャリと一緒にCドラゴン入れとくとなかなか面白い
確かにCリペア+αとゾンマスを死世界骨塔タイプに入れる
って言うのも面白そうだな。
ゾンキャリからのCドラシンクロでも塔と世界があればデッキデスが起こるしな…
問題はビート要素が高くなるとこか… (´・ω・`)
もうデッキデスビートってジャンルでいいんじゃね
wikiのアンデットデッキデスのとこにもビートデッキデス云々って記述はないわけじゃないな
まぁそう取り上げられてるわけじゃないんだが
星1モンスターに孵化→ニードルワーム特殊召喚→地獄の暴走召喚→皆既日蝕の書→砂漠の光
→リバース効果で15枚墓地
こう言うデッキ組んでみたが、意外と楽しい。
巨大ネズミ→ネコ耳族→孵化ワームの流れでやってる。
星1の昆虫族っていたっけ…?
>>249 プチモスや青虫、アルティメットインセクトLV1あたりかな?
調べてないから他にいるのかは知らんが
>>249 黄金天道虫 寄生体ダニー アルティメットインセクト LV1 原子ホタル 魔導雑貨 プチモス レッグル
>>250>>251 ありがと。そこそこ居るんだな。
…贅沢を言えば、地属性星1昆虫族が良いんだが…
何故ニードルワームはレベル2なんだ… (´・ω・`)
戦場の惨劇って出たら、
戦場の惨劇
永続罠
このカードがフィールド上にあるかぎり、お互いにバトル行ったバトルフェイズ終了時に自分のデッキの上からカードを5枚墓地に送る。
この効果は重複しない。
かな、と思うんだかどうだろう?
Cというカード群があってだな…
255 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 09:03:00 ID:pXb8OsuB0
「戦場の惨劇」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
でよくね?
256 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 20:43:44 ID:gdr6IpPS0
ヘルテンペストを使ってみたいという願望から作ったデッキです。
診断お願いします。
ニードルワーム×3
カオスポッド×3
メタモルポッド×1
ネクロフェイス×2
マシュマロン×1
月の書×2
皆既日食の書×3
ヘルテンペスト×2
光の護封剣×1
悪夢の鉄檻×1
レベル制限B地区×1
手札抹殺×1
封印の黄金櫃×1
浅すぎた墓穴×3
ハリケーン×1
打ち出の小槌×1
魔法石の採掘×1
砂漠の光×2
ライジングエナジー×2
グラヴィティバインド×1
血の代償×1
お邪魔トリオ×1
異次元からの帰還×2
魂吸収×2
エレメンタルアブソーバー×1
40枚
ヘルテンペストは固定でお願いします。
257 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 20:53:59 ID:Ug/fDoCaO
トーチテンペストはロックできなかった場合きつくないかな?
テンペスト使った後でカオスポッドを発動した場合、
トーチはこちらのモンスターとカウントされるわけだから、
このモンスター量だとこちらの方が先にデッキ切れ起こしそうだし…
なにより結構高いってのもある…
>>258 じゃあどうやってテンペスト発動させるの?
>>258みたいな無知って怖いな… トーチテンペストって知ってる?
>>258 ヘルテンペスト使ってみたいのは分かるけど、その構成でどうすればヘルテンペスト発動できるんだ?
>>259 >>261 ライジングエナジーだけじゃ無理か…?
>>260 相手のフィールドにトーチゴーレムを召喚、
自軍のトークンで自爆特攻→ヘルテンペスト発動じゃないのか?
トーチゴーレムはやっぱ必要かぁ…
>>262 ライジングだけじゃ能動的に発動できなくね?
やっぱトーチは必要だと思うよ
減…カオスポッド×1 浅すぎ×1
増…トーチ×2
こんなもんか
やっぱカオポとかメタポを主体にするならデッキ枚数は多くするべきなのかなぁ
そんな俺のリバース主体のデッキは45枚
266 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 06:17:35 ID:H/NQBfBw0
相手が名推理やらモンゲやらで事故ったのか大量に墓地にカードが落ちていく
こちらの伏せはメタポで「おいおい…これじゃあMeの勝ちじゃあないか…」
マジエクされました(^p^)
ネクロフェイス無制限にならないかな… ヘルテンで暴れたい
269 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 23:39:01 ID:f66hIErTO
Cチェーンにメタポ入れてデッキ破壊作ってみました。
枚数多いですが回ります。
デッキ診断お願いします。
デッキ枚数50枚
モンスター13枚
Cリペアラー3、Cコイル3、Cスネーク3、Cシューター2、クリッター、メタポ
魔法21枚
ポイズンチェーン3、カップオブエース3、皆既日食3、月の書、平和の使者、蘇生、増援2、浅すぎた墓穴2、闇の護封剣、光の護封剣、サイクロン、おろかな埋葬、手札抹殺
罠16枚
グラビティバインド、和睦3、威嚇する咆哮3、覇者の一括2、ミラフォ、地霊術鉄2、砂塵の大竜巻、つり天井2、停戦協定
270 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 23:45:22 ID:f66hIErTO
前の書き込みでエクストラ忘れてました。
エクストラ
Cドラゴン3枚のみ♪
>>269 うーん、やっぱ枚数多い気がするなぁ
停戦協定、和睦1、闇の護封剣、カップオブエース1、威嚇する咆哮3、つり天井2
このへんはいらない気がする
ロックしたいならB地区とか悪夢の鉄檻とかどうかな
あと、相手の手札たたき落とす手段が少ないから手札断殺とか
じゃあ便乗でデッキ晒し
デッキ枚数41枚
モンスターカード 9枚
クライス クリッター メタポ ニードルワーム
スナイプ ディープ 黄泉ガエル 水晶の占い師 ペンギン
魔法カード 23枚
太陽の書×3 皆既日食の書×3
成金ゴブリン×2 浅すぎ×2 月の書×2 おろか×2 魔法石×2
死者蘇生 死者転生 手札抹殺 手札断殺 ハリケーン ポルターガイスト
魔導書の整理
罠カード 9枚
賄賂×3 砂漠の光×2
ダストシュート ミラフォ 激流葬 DNA定期健診
レベル制限とかの永続的な凌ぎはまったく無いけどその分回転は速い
キーカードが揃うまで黄泉ガエルや万能なペンソルさんにお世話になりまくりです
そしてDNA定期健診wwww地属性はちょっと不安だけど
ペンソルやディープを対象に発動すれば確実にこっちのドローが出来るww
皆闇と光か地しか指定しないんだな・・・
出されると困るのはやはりBloodやダムルグかな・・・
ダムルグはデッキ破壊の敵 (´・ω・`)
あれを効率良くフィールドから離せないかな…
供物で
深層へと導く光はOCG化されないのかな・・・
コナミはデッキ破壊をプッシュしたいのか迫害したいのか良く分からんな
昨日のアニメがデッキ破壊だったのになんだこの静けさ
ダークシンクロでデッキデスとか異端な奴が出てきたというのに
279 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/16(木) 21:07:44 ID:S+s0CkIi0
果たして、昨日のダークシンクロはOCGされるのか?
アニメのまんまの効果でOCG化したら強いのか?
戦闘破壊耐性は美味しいとは思うが…… (´・ω・`)
デッキ破壊ダークシンクロ詳しく
>>280 ダークシンクロとダークチューナーは公式HPに効果が載っている。
上手く能力操作すれば一撃で40枚以上デッキデスできるからな
ダークシンクロの汎用性にもよるがサイドにペンギンナイトが入る時代がくるか?
もしそうなったら苦渋の選択のときに誤解して3枚揃えた人たちが大喜びだな
>>275 月の書に手札に来た時とか速攻魔法のリカバリーとメタポ前や後に大活躍できる。
手札抹殺にも使えるし、万能
あとは
>>272のデッキだと魔宮があるからハリケーンで相手のカウンター誘ったり
メタポ発動なんて事も出来るだろう
相手にメタポばれて神宣伏せられてもポルターやハリケーンで除去できる
ただ、私的ポルターよりか撲滅の方が良いかも。案外神宣除外しやすいし
286 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/23(木) 19:37:28 ID:BNcM31tM0
モンスターカード 9枚
カオスポッド
メタモルポッド
ダークファミリア*2
闇の仮面*2
ニードルワーム*3
魔法カード16枚
大嵐
サイクロン
ハリケーン
光の護封剣
リバースソウル
月の書*2
皆既日食の書*3
成金ゴブリン*3
カップオブエース*3
罠カード15枚
マインドクラッシュ
ダストシュート
死のデッキ破壊ウィルス
ゴブリンのやりくり上手*3
徴兵令*3
無謀な欲張り*3
本陣強襲*3
診断お願いします。回してみて勝率はよかったですが、パーミスとかに当たるとまず勝てないっす。
浅すぎた墓穴は?
てかカオポ1でモンスター9とか回す気あるの?
削りきる前に押し切られるか削りきられるかで終わるだろ
このデッキが回ってるところが想像できん
>>286 何がしたいのかさっぱり分からん
とりあえず改善案
抜
成金ゴブリン*3 ゴブリンのやりくり上手*3 徴兵令*3 無謀な欲張り*3 本陣強襲*2
マインドクラッシュ ダストシュート
入
カオスポット*2 ダークファミリア ナイトアサシン ディフェンドガイ*2 クリッター
月の書 手札抹殺 B地区
ミラーフォース 激流葬 賄賂*2 バインド
為替買いに行くついでに以下のことを事務局に聞いてみた。
Q 相手の場にイドがいる状態で浅すぎた墓穴は使用出来ますか?
A 調整中^^
ちょwwwイドロックした後に好き勝手セット出来ると
思ったのにwwww
('A`)なんてこった
292 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 22:54:25 ID:9tAKaUPo0
ライロを相手に送りつけてデッキデス・・・なんて電波を受信した
無理だな
>>292裁き送ったら4枚もデッキデス出来るのか!?
普通にやったら間違いなくぶっぱされるから相手のエンド宣言に送りつけるのがいいんだろうけど
相手ターン発動可能なモンスター送りつけるカードってなんかあったっけ
>>292 実際に組んでみてるんだが、かなり厳しい。
攻撃ロック系とジェイン・ルミナスあたりでちまちま削るのが関の山だぜ
自分で処理できるならグラゴニス送る手もあるが…
297 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 20:58:00 ID:J2D0O1cx0
アルティメットティラノと墓守の使い魔で1kill狙ったほうがよくね?
>>297 裁きの龍は、墓地から特殊召喚できない!
まぁ他のライロにすりゃいい話だけど
>>297 どうやって1killするんだ?
アルティメットティラノの攻撃でデッキが0になる状況ってほぼ無限ループだろ。
デュエルそのものが終わらなくなるんじゃないか?
>>300 しまったあああああああああああああああああああああああああ
>>300 究極恐獣VSデコイ&レスキュー&キューキューでの裁定はwiki見てきたが特に書かれてないな
だがカオスループの例から考えたら有効なんじゃね?
>>302 レスキューの効果は任意なので相手が任意で止めれば問題ないって書いてあった。
>>292 リリース封じの仮面とかでトランス風味にするのか
そういえばライロにはデッキトップをその都度除外させる永続罠もあるんだっけ、弱そうであり面白そうだ
い、今起こったことをありのまま話すぜ。
俺は【デッキ破壊】を組んでいたと思ったら【ネクロフェイス】になっていた。
な、何を言っているのかわからねーと思うが俺もなにをしたかわからなかった。
超スピードとか催眠術じゃぁ断じてねぇ。もっと恐ろしい物の片鱗を味わったぜ。
安心しろ。
【デッキ破壊】も【ネクロフェイス】大差ない。
要は、墓地か除外か・・・だ
>>300 ダークファミリア2枚なら可能だぞ。それに墓守の使い魔は墓地に送れないと攻撃できなくする効果だから無限ループも起きないはず。これで皆既日蝕の書が決まれば……
ヤバい…脳汁あふれてきた…
ネクロフェイスのデッキ晒しってあんまりないけど、ライロやアンデの興隆を見るに次元マクロ登用の根こそぎ除外のが主流?
その辺を積まないで次元合成師を使ったりって人はいない?
だがその人も酒呑童子がでればお役御免なんだろうな。
ネクロフェイスで童子は何枚ぐらい入れるもん?闇の誘惑と共に入れると凶悪だよね。
マクロの使うと童子の一つ目の効果が意味無くなるから 微妙な感じだ。
童子は強いと思ったが
攻守低いから維持がめんどくせ
素直に合成師か奇跡の発掘使うわ
骨の塔デッキデス組んでる人いる?ちょっと回し方を教えて欲しいんだが。
1ターンキルを結構してるんだが異端なんかね
>>312 俺参上
骨の塔とリバースを同居させてる
純粋に骨の塔なら、とりあえず骨の塔出しといてあとは蘇生やらシンクロやら。
ワールド張っとけばとりあえずシンクロするたびにデッキ削れるし、デスカイザーで4枚削れるが、
やっぱり骨の塔使うならイルブラでゴリゴリやりたいとこ。
フィールド埋まったらイルブラを魔デッキの種にでもしてまた蘇生すればいいわけで、回してみると結構面白いぐらい削れる。
キューピーの3ターンデッキデス!
フェイスちゃんはやっぱり強いな可愛いなwww
準制限→無制限になることを心から祈ってるわ。
>>312 俺は『パーミ骨の塔』で1キル型じゃないが、相手に一切の抵抗を許さないままデッキデス出来るからなかなか快感だな。
その分速度の低下は否めない訳だが…
デッキ晒します
上級 1枚
イルブラx1
下級 20枚
ゾンマスx3 馬頭鬼x3 ピラタx3 ニードルワームx3 魂を削る死霊x1 ゾンビキャリアx1 ゴブゾンx1 クリッターx1 カオスポッドx1
魔法 15枚
アンデワールドx3 暴走召喚x3 生者の書x3 おろ埋x2 生還の宝札x2 大嵐x1 サイクロンx1
罠 5枚
神の宣告x3 激流葬x1 死デッキx1
ライロに勝ちたくて初めてデッキ破壊デッキを作ってみた
PSPのTF3でCPU相手(ライロ)に回してみたけど、相手の事故待ちって感じorz
除外使わずに一気に削りきりたいんだけど、INOUTのアドバイスを戴けないでしょうか
後、C・スネークを混ぜて積極的に殴りながらのデッキ破壊ってのもやってみたいんだけれど・・・そんなデッキを使ってる人って居ますか?
デッキ破壊と言いながらワームとカオポしか入ってないあたりかなり中途半端な印象が
とりあえずこのスレを
>>1から全部読むのを勧める
デッキ改良としては骨搭とイルブラ入れてアンデ破壊にするのが一番の早道じゃないかな
メタポと手札抹殺がないのは痛すぎる
手札抹殺はともかくメタポは欲しいな
>>317 すみません
骨の塔x3入れてるのですが、書き漏らしてましたorz
イルブラは複数枚の方が良いのでしょうか?
>>318 メタポは以前入れていたのですが、複数展開されて押し切られるパターンが多かったのでカオポと入れ替えました
早めのターンだとメタポ、有る程度展開されたらカオポ、って感じでしょうか
両方入れてもうちょい回してみます
イルブラは2枚が良いと思う。あんまり手札には来てほしくないから
手札断殺やらで墓地に落しつつ サポートカードで蘇生が効率良い。
イルブラ蘇生したりないなら黙する死者とブランコも採用できなくもない。
田母神クロン
ターボ・シンクロン
モンスターカード11枚
クリッター ニードルワーム×3 メタモルポット
カオスポッド 魂を削る死霊 執念深き老魔術師 深淵の暗殺者 ネクロフェイス×2
魔法カード22枚
手札抹殺 成金ゴブリン×3 浅すぎた墓穴×3 太陽の書×3 月の書×2 レベル制限B地区
魔法石の採掘×2 死者転生 封印の黄金櫃 皆既日蝕の書×3 闇の誘惑×2
罠カード7枚
攻撃の無力化×3 グラヴィティ・バインド−超重力の網− 砂漠の光×3
先行なら相手のターンも含めてだいたい5ターンぐらい(砂漠の光を相手のドローフェイズに使って勝つ)
無力化より咆哮のほうが良くないか?
>>323 ありがとう
そのほうがチェーンできるし使いやすいや
他まだ改善点あるかな?
>>324 除外系のカードがほとんど無いからネクロフェイスは入れなくていいかと。
それとロックカードを守るために神の宣告とか入れてみては?
あんまり長びかせるとかえって不利になるだろ
>>325 一応闇の誘惑と封印のアレで一回の勝負で期待値1.5ぐらいで決まるけど……
【メタポ1キル】
モン9
メタポ1 ニードルワーム2 巨大ネズミ3 ワームバルサス3
魔法28
太陽の書3 月の書2 皆既日食の書3
おろかな埋葬2 浅すぎた墓穴3 死者転生3
手札抹殺1 手札断殺3 墓穴の道連れ3
魔法石の採掘2 魔法再生3
罠3
砂漠の光3
メタポの限界に挑戦して突き詰めた先攻1キル可能なデッキ
(確率はそれほど高くなく、平均2・3ターン目起動が現状
複数の方法でメタポを回せるようにしています
基本パターン
メタポ→太陽の書
巨大ネズミ(自爆)→メタポ→月の書(皆既日食)→太陽の書
巨大ネズミ(自爆)→メタポ(自爆)→浅すぎた墓穴→太陽の書
おろかな埋葬(メタポ)→浅すぎた墓穴→太陽の書(バルサス)
おろかな埋葬(メタポ)→死者転生→メタポ→太陽の書
微妙そうな採用カードについて
ワームバルサス
召喚権が残っている時に太陽の書と同様に運用することができる
墓穴の道連れ
浅すぎた墓穴をD.D.クロウに妨害されないようにピーピングハンデスすることが可能
更に、モンスターが手札にあれば確実に落とせるので浅すぎた墓穴との相性は良い
死者転生
浅すぎた墓穴が無い時にメタポを回収してセットできる
召喚権が残っている時に墓地からバルサスを回収すれば、
魔法石の採掘→太陽の書のように死者転生→バルサスと運用することができる
(その場合、魔法石の採掘より消費カードが少ない
1ターンで回しきるのを前提に組んでいて、
メインの関連カードを除くと、なるべく相手も含んだ手札交換魔法を投入し、
手札交換・デッキ破壊・魔法再生のコストになるようにしています
最近のデッキはメタビ・剣闘獣でなければ罠の採用が少なく
墓地肥やしでデッキを気にしない傾向があり、戦いやすい
パーミッション・暗黒界は無理なので諦めてサイドから対策を取ります
先攻1killに持ち込むパターンを教えて
まさかメタポで引いた5枚にそのギミックを持ちうるカードが入ってるのにかけるとか?
先攻1キルだったら
メタポ+太陽の書の2枚
おろ埋+死者転生+太陽の書の3枚
おろ埋+浅すぎた墓穴+ハンデス系+太陽の書(バルサス)の4枚
を揃えなきゃいけないからとりあえずできるって程度の先攻1キル
後攻1キルだったら
巨大ネズミの特攻からもいけるようになるので
巨大ネズミ+月の書(皆既日食の書)+太陽の書の3枚
巨大ネズミ+浅すぎた墓穴+ハンデス系+太陽の書の4枚
で少しだけパターンが増えます
回り始めたら
太陽の書・月の書(皆既日食の書)
魔法石の採掘・魔法再生
の内の2枚が5枚に含まれていれば良いので割と回ります
回してる内にリバースするのに余ったカードを伏せていけば
後々必要な枚数も減りますし
まぁ巨大ネズミとか砂漠の光を先に伏せといて
2ターン目から始める方が楽です
表にする手段が重要だから
巨大ネズミを先に出しておいて次のターンで
召喚権が残っている方がバルサスを使えますし
砂漠の光がある方が1ターンで回しやすくなりますので
回れば一気に回りますが初手が噛み合わなければ微妙なデッキですので
安定性を求める場合はネクロフェイスとかそっちでも使って下さい
とりあえず今はこの型での安定性を上げる方法を模索してます
ナイトアサシン入れたら強そうだな。
深淵の暗殺者は最初入れようかと思ったのですが
バルサスを回収できて魔法再生のコストになる死者転生を採用しました
やっぱり採用した方が良いんですかねぇ
採掘・再生を連続魔法すれば太陽の書と月の書(皆既日食の書)
を同時回収できるのを失念していたので
ニードルワーム2・砂漠の光1→連続魔法3
になりました
>>332 良いと思うぜ…
死者転生のコストにすればリバースモンスとメタポを手札に入れられるし。
個人的にそのデッキなら必須と言ってもいいんじゃないのかしら?
>>334様
すみません
>>333の段階でニードルワームが無くなって
メタポしかリバモンが残ってません(蹴
自分もデッキ晒してみるw
「がけっぷちメタポループ」
モンスター5
メタポ1 巨大ねずみ3 クリッター ネクロフェイス
魔法
太陽3 月の書2 皆既日食3 強制転移3 DDR 黄金櫃
光の護封剣 闇の護封剣3 闇をかき消す光 手札断殺3 手札抹殺
おろかな埋葬2 浅すぎた墓穴3 死者蘇生 ハリケーン 打ちでの小槌2
魔法石2 死者転生2
罠0
後攻1Killデッキ
>>328のレシピを参考にして組んで回してみたけど
なにこれ、すっげー楽しいw
ロックして削るんじゃなくて、積極的に落としていくのが攻めてる気がして気持ち良い
ニードルx2とメタポ、砂漠の光x2と皆既日食x2伏せて相手にターン渡した時が一番楽しかったw
>>337 あぁ、良かった。気に入って貰えたようで何より
それの1つ前はニードルワーム3積みだったので
砂漠の光3と皆既日食2貯めて相手ドローフェイズに60枚削って下さい
ってやれたのが一番楽しかったなぁ・・・
今はニードル抜いてしまったので手札抹殺連続魔法になってますけど
ニードルワーム抜いたら砂漠の光も必要なくなってしまった…代わりに何積もう
>>340 トゥーンのもくじですかぁ
アド損せずにデッキ圧縮できて良いですね・・・ん?
成金ゴブリンと言う良カードがあったのを思い出しました〜サンクス
コレで完成かな?
モン7
メタポ1 巨大ネズミ3 ワームバルサス3
魔法33
太陽の書3 月の書2 皆既日食の書3
おろかな埋葬2 浅すぎた墓穴3 死者転生3
手札抹殺1 手札断殺3 墓穴の道連れ2
魔法石の採掘2 魔法再生3 連続魔法3
成金ゴブリン3
それってスキドレ張られた瞬間に終わり臭くね?
せめてサイクロンや大嵐あたりは入れたいし、サイドにメイコウを準備してて損はないかも
抜き候補としては墓穴の道連れあたりかな?
>>342 割と月の書・皆既日食が余って捨てられる場面もあるので
スキドレ貼られた瞬間終わりって事もないですけどね
とりあえずサイドは
大嵐1 サイクロン1 ハリケーン1 撲滅3
次元の裂け目3 暗闇ミラー3 お触れ3
って感じで魔法罠除去メインで
苦手な暗黒界とパーミそれぞれの対策も
次元の裂け目は一旦メタポが場に出れば
モンスターは除外されても構わないので
暗闇ミラーで1ターン待たなくても暗黒界メタができます
このサイド構成だとダムルグが問題になりますが
確実に初ターンからダムルグが出てくるなんてこともそんなに無いので
スピード勝負か断殺で手札からの特殊召喚を止めに入れれば勝機もあるでしょう
成金3のニードル0で潰しきれる?
前似たような構成のやつを使ってたら
抹殺が底に沈んでてこっちのデッキが先に尽きるってことがよくあったんだが
さっき回しててこちらも手札抹殺が底にあるようなことがありましたが
成金・断殺・墓穴の道連れで死なないように掘り下げたら問題ありませんでした
成金と墓穴の道連れならセットして置いとけば最後の調整に使えますし
暇潰しに3分クッキングに投下してみた
>>341のデッキをCPU相手に回してたら、伏せメタポに抹殺打たれて泣いたw
太陽の書がまず手札に来ないと始まらないのが悲しいな
他に表側表示に出来てリバース効果が発動できる魔法って無いし
・・・無いよな?
無いですねぇ・・・てかこのデッキでメタポが相手ターンで裏にしておくことは無いです
メタポは自ターンで回るときに出しましょう
あ、訂正
>>336のデッキのように相手の場に送る場合ならいくつかあります
>>348 『相手の攻撃でリバース』は期待しちゃいけないって事ですね(´・ω・`)
太陽の書が3ターンくらい来ないと、死ぬる・・・
その為の保険がバルサス様です(とは言っても使い難いですが
手札が浅すぎた墓穴・おろ埋・メタポ・死者転生+1だったら
書が無くても1度だけ
おろ埋でバルサス→死者転生でメタポコストにバルサス回収
→浅すぎた墓穴でメタポ蘇生→バルサス召喚でメタポリバース
とか小技ができます
(この場合相手の墓地にモンスターが居ないと
浅すぎた墓穴ができませんが
(゚д゚)!
そこまで考えが回りませんでした
アドバイス感謝です
>>341を参考にした(と言ってもほぼコピーorz)デッキで大会に出るつもりなので
もっと精進して回し方に磨きをかけます(`・ω・´)
友達に出て貰おうかと思ってたので丁度良かったです
どうなったか後で教えて下さい
メタポで回してる途中で
コストにしてもなお余った浅すぎた墓穴があるのなら
メタポで捨てずに巨大ネズミかバルサスを適当に蘇生させとけば
最後の最後で皆既日食のドローが助けてくれるかもしれない
>>341を回してみた感想
・今は使えない通常魔法でもとりあえず伏せておけば使えるときがある。
・往々にして皆既日食がとどめになるので
>>354の通り使っておいた方がいい。
・せっかくバルサスがいるので連続魔法を2枚抜いて二重召喚を2枚入れたら回りがよくなった。
・モンスターがまったく来なくてどうにもならないときもある。
二重召喚は盲点だった
浅墓→二重召喚で反転、も出来るし
条件付とは言え表にする魔法が増えると考えればかなり美味しいな
357 :
356:2008/12/16(火) 14:04:04 ID:CchvId6o0
今wiki確認してみたら、特殊召喚されたモンスターの反転召喚は同一ターン内では不可でしたorz
嘘書きました、ごめんなさいm(_ _)m
二重召喚は考えたことがあるのですが
そこまでしてバルサスを使い回す必要が
あまり感じられなかったんですよね・・・
(その辺は好みで良いのかな
事故で言えば初手が
浅すぎた墓穴×3 連続魔法×2
で泣いたこともあります
(結局カードゲームなんて運要素が絡むので
そんなものと割り切ってますが
連続魔法ですが、あれは手札抹殺を使い回す以外に
メタポの5ドローで書が引けなくて墓地に太陽と月(皆既日食)がある時に
魔法石の採掘・魔法再生+3枚だと書を2枚回収できないですが、
魔法石の採掘(魔法再生)・連続魔法+3枚だと
墓地から書が2枚同時回収できてメタポが回るので割と必要なカードです
>>355が言われたので一応断殺1と成金1を
二重召喚にして30回ほど回してみましたが
結局二重召喚1度も使わなかったです・・・
360 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/17(水) 21:55:30 ID:XalCAis2O
アゲ
大会まで時間が無いのに、仕事が忙しくて未だに対人戦で回せてないorz
抹殺を使うタイミングがいまいち掴めずに、こっちのデッキもギリギリって事が良くある
ニードルピン挿しのおかげで、何とか勝ちを拾うパターンが多いです
メタポ1Kill発案者さんの回し方を直に見てみたい今日この頃
手札抹殺はパーツが揃ってなかったら
太陽の書を優先して、パーツを揃えるために撃ってしまいますね
(回り始めたら必要なカードが変わると思いますが
後で回収して連続魔法とセットで撃てば
ある程度の誤差は気にならなくなりますし
メタポが裏、太陽の書をセットの状態に出来れば
手札補充が約束されてますので手札抹殺連続魔法を途中に挟んで楽したり
(上手くメタポが回れば2回ほど手札抹殺連続魔法が挟めます
ゲームエンドできなくて上の状態じゃないなら
伏せとけばとりあえず問題は無いでしょう
(終盤まで引かない場合は前にも書いてますが
デッキの一番下だろうと手札交換で無理やり引いて下さい
無謀な欲張りを採用するのはありですか?
初ターンで決めないのなら罠の採用はあっても良いかもしれません
2枚ドローでパーツを揃えるのとドロースキップによる
デッキ0枚での延命は戦術的には合ってると思います
ですが個人的にお勧めはしませんね
罠はメタポが回り始めると邪魔になりますので、採用するとしても
マジエクなどのエンドカードになるようなタイプの方が良いと思います
マジエクはサイド用かな
サイドからクロウとか入れられてメタポ除外されると厳しいから、マジエク1killにすると結構引っかかってくれる
対アンデは先攻1killできないとむりぽ
クロウは暗黒界と同じで次元の裂け目を貼ると効果使えなくなるから
サイドに裂け目積んでますね
>>366 ああ・・・そういう考え方もあるか・・・
俺の頭の硬さを思い知った
>>341さんのレシピのメインにマジエク積んでみたいんですが、入れた方がいいカードってありますか?
マジエクを積むのでしたら
鳳凰神の羽根で罠を回収できるようにすればよろしいかと
なるほど
逆に不必要なカードてなんでしょうか?
巨大ネズミ3 ワームバルサス3
手札断殺3 墓穴の道連れ2
成金ゴブリン3
この辺りからあまり使わないなぁと思ったものを減らして
入れてみれば良いと思いますよ
>>371 ありがとうございます
がんばってみます(`・ω・´)
メタポとかでの1kill狙うデッキは除去ガジェ相手で積んじゃう・・・くそ・・・
まぁその辺はどうにもならないものがありますしねぇ
あたった時は運が無かったと思うしかないでしょう
サイドで魔法・罠除去積んでなんとかなれば良いなと希望的観測
メタポで盛り上がってるとこすまないがカオポを診てほしい
ループ作ろうとしたがカードが足りなかったせいでコントロールに変えてしまったやつなんだが
下級18 メタポ 深淵暗殺者 ラクダ*2 闇仮面*2 ニードルワーム*3 ミミックLV3*3 ペンソル*3 カオポ*3
魔法14 護封剣 B地区 平和使者*2 太陽書*2 つまずき*2 皆既*3 鉄檻*3
罠9 転生予言 重力網 くず鉄*2 マジドレ*2 砂漠光*3
>>375 ロックデッキデス?
カオポいらなくね?
今使っているデッキ破壊が裂け目入りの1キル度外視のリバース型
相手の手の内を潰すこの楽しみは病み付きになるが、最近はあまり勝てない
そろそろ1キル型に変えてみようかな…
1kill度外視なら『真実の眼』とか良さそうだな。
神宣とか指名者系、はたき落し系積んで危険カードをピンポイントで落としながらデッキデスとか。
モンスターの選択がかなり重要になりそうな気もしてくるが…… (´Д`ι)
カオポで墓地に落とす→闇の仮面で回収でいいかんじに回せるかな
サイドに自爆スイッチは必須か?
カードが足りなくてコントロールになったっていうのは
資金力も無かったら診断のしようがなくなるんだけど
その辺どうなんだろうなぁ・・・
メタポデッキデスで大会行って来ました
現地で『予選リーグは人数過多のため、シングル戦で行います』と言われ、絶望・・・
1回戦目は戦士デッキ相手に後攻め2ターン目にパーツが揃って、そのまま押し切って勝利
2回戦目で3ターンほどキーカードが来ず、ライロに展開されて負けましたorz
最大の敵は自分の運命力の無さか・・・
ライロに当たった所までは運があったのに残念
デッキ診断おねがいします。
モン6
クリッター1 ニードルワーム3 メタポ1 デスラクーダ1
魔法21
月の書2 太陽の書3 皆既日蝕3 成金ゴブリン3 魔法石の採掘2 悪夢の鉄檻2 護封剣1
B地区1 手札抹殺1 黄金櫃1 つまづき1 平和の使者1
罠13
神の宣告3 威嚇する咆哮3 砂漠の光3 グラヴィティバインド1 つり天井2 ミラフォ1
ロックしながら黄金櫃やクリッターでメタポもってきてメタポを回してデッキ切れを狙うデッキです。
in out お願いします
デッキ破壊で持久戦に持ち込むと
相手に墓地利用されてブリュでも黒薔薇でも出されて
ロック解除されるのがオチだからロックよりも
メタ要素を積んだ方が現環境は良いと思う
あれ、何か名前1文字違いで3分クッキングに投稿されてる・・・
構成22枚も違ったらオリジナルだと思うんだけど
ハンネパクらないで自分のでやって欲しかった
酒呑童子でたってのに過疎ってるなぁ…
ネクロと酒呑相性良すぎだろ
ネクロ型って強いの?
作ってみようかな
388 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/02(金) 17:46:34 ID:Wc4JFpd4O
酒呑童子
ネクロフェイス2
サイバーヴァリー3
しめて3500でゲットしてきたぜ
童子500円
ネクロフェイス400円
ヴァリー600円
あれ?あんまりお得じゃないよ
童子ってそんなに強い?
>>391 カード失わずに一度使ったネクロフェイスを手札にもってこれるのは優秀なのかと
【ネクロフェイス】の必須とまではいかないが一つの選択として。
ネクロフェイスてアンデだったのか……
持ってないから今まで悪魔だと思ってたぞ……
アンデット軸の増幅する悪意と精気を吸う骨の塔というのがおもいついた
マリスは使ってた時期あるけど扱いにくい
死デッキのエサになるのがせめてもの救いか
ロスト・ネクストなんて入れる余裕もないしなぁ
次元回帰とかいう糞カードをどうにかせな(・ω・`)
どんな効果だっけ?
次元回帰(通常罠)
お互いにゲームから除外された全てのモンスターカードをデッキに戻す。
って言うアキが使ったアニメオリカ
まぁ次元誘爆辺りを言いたいんじゃないかと
カード化しても出会うことは無いと思うけど
これ一枚でネクロフェイスが壊滅するわけだ。
よんひゃく
401 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/09(金) 22:16:32 ID:L8Cznv1W0
401
402 :
>>341:2009/01/11(日) 21:11:19 ID:HyOqRLc30
最近静かだからちょっと顔出し
>>394 精気を吸う骨の塔は特殊召喚1回につき2枚削れるから、構築次第ではなかなか面白い動きができる
アンデットワールドを設置すればどんなモンスターを特殊召喚してもデッキを削れるし、シンクロも無理なく取り込めるしな
とはいえ、今の高速環境だと安定して勝つのはさすがに難しいけれど
デッキ診断をお願いしたいです。
[モンスター] 13枚
サンダー・ドラゴンB メタモルポット@ 溶岩魔神ラヴァ・ゴレームB
D.D.クロウ@ ネクロフェイスA トーチ・ゴーレムB
[魔法] 14枚
光の護封剣@ 手札抹殺@ ハリケーン@ サイクロン@ 平和の使者@
非常食@ カオス・エンド@ ヘル・テンペストB 封印の黄金櫃@ 手札断殺B
[罠] 14枚
マジック・ジャマーA グラヴィティ・バインド−超重力の網−@ 異次元からの帰還@
威嚇する咆哮A ゴブリンのやりくり上手B ライジング・エナジーA 魔宮の賄賂B
やっと昨日1個目のデッキができたんで、次はちょっと変わったデッキが作りたくなって、
面白そうなトーチ・テンペストに手を出してみたんだけど、CGIで回してみたところ、
なかなか決まらない上に決まっても残ってるやつらにやられる事が多々・・・
手札に「トーチ/テンペスト/カオスエンド/異次元からの帰還」の4枚が揃えば、
ほぼ勝ちなんだろうけど、それが揃うまでにHPが3000未満になっちゃったりするんだ
やっぱりタイムカプセルとか不幸を告げるフクロウとかを大量に投入するのかな?
時間とかドローができなくなるかなと思って、入れてなかったんだけど・・・
みんなはどうしてるの?もしよかったら、参考にしたいから
トーチ・テンペストのレシピを晒していただけると助かります。
浅すぎで場を貯めてエンドフェイズの皆既日食連発で相手だけ連続ドロー
をやっと覚えた・・・
鳳凰神の羽根やばい…
特に書物関連のカードを戻してメタポでドローすりゃとりあえず
ループは続くし
鳳凰神の羽根が成金ゴブリンセットであれば魔法再生や魔法採掘石の代わりにもなるからね
2,3枚は入れたい
俺日本語でおk
おまけにカード名まで間違えるとかもうね
過疎り過ぎだろ……
いつのまにやらCスネークの裁定が変わってたのね。
412 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 22:33:44 ID:fBi+myXaO
60枚野郎にはどう対処してる?
60枚でも削りきれるさ
無制限時代に100枚デッキに当たったあの辛さといったら…
こないだメタポを回しまくって検討に勝ったのは嬉しかった
チャリオットは皆既日食で防いだ
手札抹殺二回撃つか、連続魔法手札抹殺ができればだいたい何とかなるよね
>>414 できるわけねえだろって言ってほしいの?
>>416 無理って言いたいのはスペルスピード的に?
常識的に考えて、それを警戒して先に裏返すんじゃ
上でのメタポ議論が凄い役に立つんだがテンプレに乗るレベルだろ・・・
>>417 なるほど
相手の場に剣闘獣がいても、先に皆既日食を発動して
裏守備にすれば戦車の発動ができないってわけか…
頭固いな俺
きついこと言ってごめんよ
>>414
間違いを認めて、謝ることが出来るのは大物の証拠
メタポサーチにダメージ・コンデンサーって遅い?
巨大ネズミでいくね?
メタポで攻めたいんだが、いつも同時にデッキがなくなるか自分が負けるかなんだが、ニードルワームピン差しじゃ甘い?
・手札抹殺
・手札抹殺+連続魔法
・皆既日食のエンド時のドロー
etc
デッキ枚数に差を付けられるプレイをしっかり抑えていれば
自分が先にデッキ切れになると言うことはあまり無いです
(相手のデッキが60枚近い場合はこの点が更に重要になります
参考になります。
成金や闇の取引、墓穴の道連れによるキーカードドローのためのソースが多いのが問題かもしれません。
闇の取引・・・暗黒界の取引と勘違いですかね
成金以外は相手にも引かせるものなのでそれほど影響は無いかと
(おろ埋・ネズミ等も自分だけの圧縮なので使いすぎは禁物ですが
>>411見て気が付いた。
これ、Cスネデッキ破壊マジで組めるんじゃないか!?
と言うか、組みたくなってきたww
ヴェノミノン送りつけてリミリバでスネーク暴走召喚すれば24枚デッキ破壊か…
強すぎだろ
皆ー、月の書が3枚積めるよー
やったねー
月の書は皆既日食があるからどちらかと言うと太陽の書をいっぱい積みたい
>>341のデッキが楽し過ぎてビートデッキが使えなくなった件について
>>433 ごめんなさい
月の書3枚目を何と入れ替えようかでバランスに困る・・・
裏返す手段にそれほど不自由していないので
そのままでも良いような気もするしう〜ん
でもシンクロアンデみたいな早いデッキが減少したから
1キルデッキにこだわる必要もないと考えると遅めにして安定性を求めるのも
保守sage
>>341のほとんどパクりデッキ使ってるんだがサイドについて教えて欲しい
今は
禁止令3
次元の裂け目3
暗黒界の取引3
鳳凰神の羽3
マジエク3
でマジエクスイッチにしてるんだがなんか微妙な気がして
>>436 サイドは明確な答えが出せてません
メイコウ2・撲滅2・ツイスター2
サイクロン1・大嵐1・ハリケーン1
裂け目3・お触れ3
とりあえず暗黒界・魔法族の里・パーミ等
嫌いな物の対策をとりあえず突っ込んでるだけで
適当に入れ替えるとバランス崩れて困る
>>341の新制限版を考えているんだがアンデいなくなってスピード落ちたけど、BF来そうだからクロウがメインから出そうな感じかな
>>438 クロウはアンデが居た頃は色んなデッキがメタに積んでたけど
アンデが無くなって墓地利用減ったから逆にクロウも減るんじゃないかと思う
グローモスデッキ破壊に負けたぜ。
かてーよ。あいつ。
BFスレ見てきたがクロウの採用率はそれほど高くないみたいだな
新制限で相対的に少し強くなりそうだ
今成金をトラップと入れ替えつつ調整中
436同じく
>>341のメタポ1キルデッキなんだけどクロウ、
抹殺のメタポ除外が怖すぎる…(特にクロウ
同じようなデッキ使ってる人、除外対策ってしてる?
>>442 墓穴の道連れでクロウを抜いてから回し始める
それか次元の裂け目によってクロウを墓地へ送れなくする
クロウに対してのプレイはこの辺
抹殺の使徒はメタポを相手ターンで裏にしなければ大丈夫
この説明何度かやった記憶が
DDBがいるし、次の6ヶ月で壊れカードがでるだろうしわからないよね〜
そういえば3分クッキングに上げたレシピは制限改定でリセットされたのか・・・
地元のショップから急にワームバルサスが無くなったんだがまさかお前等…
>>447 言いがかりは止してくれ
バルサスはアイドルカードだから売れてるんだろう
カオポコントロールからロックデッキデスにしたら激しく弱体化した……もう一度カオポコントロールを組もうと決意した
450 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 21:39:32 ID:zt/0MIxo0
>>341組もうと思ったんだけど連続魔法と魔法再生がマイナーすぎて売ってない
このスレ的にはネクロフェイスで安定は無理ですかね?
吸収あったらLP30000位になるから逃げ切れたりするけど事故率が高いのがどうにも・・・
俺もネクロフェイス使ってるけど魂吸収は入れてないな
TF3でネクロデッキデス組んでみたんだが
どうにも自分のデッキが先に切れる
デッキ枚数40枚で闇の誘惑3積みしてるからですか?
DDダイナマイトとDDBの除外バーンデッキの電波を受信した
>>455 魂吸収+ビックバンガール+ネクロフェイスのキュアバーン型デッキデスを思いついた。
魂吸収とビックバンガールがある状態で封印の黄金櫃2回撃てば(1回撃ってネクロフェイスがデッキから除外されても)1kill入る(´・ω・`)
できたら……うれしいな……orz
457 :
>>341:2009/02/25(水) 00:31:06 ID:IPrbfsWl0
あれから良い改造案が浮かばないですorz
新カードで良いのが出ないから仕方がないか・・・
↓
気分転換に1期からカードリストと睨めっこしよう
↓
メタポチェーン月の書(皆既日食の書)によってチェーン2になるから
チェーン3以降発動のチェーンカードが採用できるんじゃないかと思い、
調べてみたらサモンチェーンがあったので、バルサス3回召喚すれば良いのかと
一瞬採用しそうになったそんな夜・・・スランプです
メタポとネクフェを合わせてDDRを採用している俺に死角はなかった!
モンスター9
メタポ ニードル*2 カオポ ネズミ*3 ネクフェ*2
魔法27 罠4
月*3 皆既*3 太陽*3 手札抹殺 断殺*3 浅墓*3 転生 櫃*2 おろ埋*2 解放 大嵐 ハリケーン ポルタ DDR*2
砂漠*2 硫酸*2
>>341大好評だな
おれも使ってみたが墓穴の道連れってあまり必要なくね?
おれ的にあまり必要ないと感じた
どうだろう?
そしてもし不要なら何をあいたスペースにいれればいいだろう
墓穴の道連れ
>>451オクかありがとう
墓穴の道連れはいいカードこなかった時に大嵐とかDDクロウ対策?
滅多に必要な時ないけどね
対策はサイドでするって人はいらないかな
クロウ怖いし手札交換にもなるなにより腐らんから入れてるけど
墓穴の道連れ
・1枚ながら圧縮
断殺等に劣るがパーツ集めにやや貢献、終盤の詰みでもたまに使える
・ピーピングハンデス
クロウの対策でもあるけど1番は確実にモンスターを落とせること。
先攻初ターンで浅すぎた墓穴を撃つ際に便利
デッキがバレてると手札断殺でモンスター落としてくれなかったりするから
確実に落とせるこちらの方が有効だったりする時もある
まぁ、カードパワーがほとんど無いので
別のカードを使ったりサイドチェンジで抜かれやすいカードです
(デッキ的にはシナジー
>>4をいじってみたものなんだが、
カラス対策にリバースソウルってありだと思うか??
ダムルグと除外関連の対策になるやつでこのデッキのバランスを崩さないカードがあれば
アドバイスが欲しいのだが………
モンスターカード 9枚
メタモルポット ×1 ニードルワーム ×3 砂バク ×1
深淵の暗殺者 ×1 巨大ネズミ ×3
魔法カード 22枚
おろかな埋葬 ×2 死者転生 ×2 魔法石の採掘 ×1
浅すぎた墓穴 ×2 カップ・オブ・エース ×1 太陽の書 ×3
大嵐 ×1 ハリケーン ×1 手札抹殺 ×1
打ち出の小槌 ×1 サイクロン ×1 手札断殺 ×1
皆既日蝕の書 ×3 非常食 ×1 月の書×1
罠カード 9枚
硫酸のたまった落とし穴 ×2 砂漠の光 ×3 ゴブリンのやりくり上手 ×3
グラヴィティ・バインド−超重力の網− ×1 くず鉄のかかし×1
連レススマソ
硫酸は1だった (´・ω・`)
466 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/26(木) 16:34:56 ID:D4wh7WV6O
サイヴァポット使いてぇよぉ
早く制限解除してくれぇKONAMIィ…
シンクロ全禁止でいいから…
てな心境、
除外デッキデスな俺はファイバーを選ぶぜ
ファイバーポッドと魂の解放で
相手のモンスターを全部除外して投了させたのは
俺だけではないはずだ
魔法罠対応ヘルテンペストはまだですか。
>>341のデッキのプレイングで質問だけど
手札に巨大ネズミとワームバルサスと月の書とその他の状況で巨大ネズミってセットする?
あとサイドから裂け目とか入れる時みんななに抜いてる?俺は連続魔法と使者転生の枚数減らしてる
その状況だったらセットじゃなくて普通に召喚するね俺は
抜くやつに関しては異論なし
472 :
深く検討してみた:2009/02/28(土) 14:21:05 ID:UObLWSlRO
>>470 表側表示メタのライボル・つり天井はそうそうないだろうから盾破壊と使徒を避けられる攻撃表示がいいだろう
ネクロとダムドでデッキ破壊するデッキを作ったんだが、なぜかこっちのデッキが死ぬ
皆既日蝕の書 ニードルワーム 手札抹殺
好きなものを選べ
>>473 まずはレシピうp
櫃も準制になったしVB買ってくるか…
まだTFで調整中だけど、暇つぶしにどうぞ
モンスターカード 18枚
メタモルポット クロスポーター3 終末の騎士3 ファンカス2
ゾンキャリ ダムド Nブラックパンサー3 モグラ ネクロフェイス2
魔法カード 22枚
浅すぎた墓穴2 暗黒界の取引3 異次元からの埋葬3 大嵐 おろかな埋葬2 増援
終わりの始まり2 コンバードコンタクト2 手札団殺2 手札抹殺 ハリケーン 闇の誘惑2
罠カード 1枚
死デッキ
コンセプトは墓地を肥やしてファンカスダムドと異次元埋葬でデッキ破壊する
見たとおりファンカス周辺を止められると即死、ドロー妨害埋葬無駄遣いでジリ貧に陥る仕様です
477 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/01(日) 22:57:53 ID:TXkMIkDXO
>>474 ニードルワーム大好きだデザインも好きだイラストも好きだ5枚積んでもいい
そして手札抹殺大好きだイラストも好きだ
手札抹殺の制限緩和を望む 非常に強く望む それ故にこんな長文になった許せ神よ紙よ髪よ
478 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/01(日) 22:59:46 ID:TXkMIkDXO
↑ラップ調でどうぞ
↑お前つまんねえYO!!
476
終わりの始まりいらなくない?
初手にあるとちょっと厳しいけど、だいたい試合毎に発動できてるので問題はないかなと
除外もできるし、抹殺にも使える連続魔法もいれて6ドローとかやれるので使ってておもしろいよ
よかったら俺の
酒呑童子使ったネクロも見てほしい
18
ダムド_ネクロA
ニードルB_酒呑童子B_
合成師B_バズーB
キャリア_死霊_メタポ
黄金櫃A_誘惑A
玄米B_B地区
手札抹殺_魂吸収
奈落B_ミラフォ_激流
帰還_グラヴィティ
神の宣告B
ごめん、残りが今ちょっと思い出せないけどこんな感じ
自分は
合成師と酒呑が並べば
1ターンに一度ネクロ除外できるってのに惚れて組んでみた
今これとは別にゴブゾンとかヴァリーでやるのも検討中
意見ほしい
俺もネクロデッキデス使ってるけど人によって全然構成違うんだね
デッキ晒してみる、なんかすでに出てそうな構成だけど
モンスターx10
メタモルポット 巨大ネズミx3 キラー・トマトx3 クリッター ネクロフェイスx2
魔法x30
魂の開放 手札抹殺 成金ゴブリンx3 闇の訪れx3 浅すぎた墓穴x3 太陽の書x3 月の書x3 皆既日蝕の書x3 魔法石の発掘x2 魔法再生x3 鳳凰神の羽x3 封印の黄金櫃x2
メタモルポットをひたすら使いまわして一気に削りきる。トマトはクリッターを呼ぶためだけにある
今のところ太陽の書を持ってくる方法が少なくて困ってる。浅すぎた墓穴が腐り気味(再生のコストに出来るけど)って感じ
自分のネクロが最強、みたいな人いないのかな少しでも参考にしたいんだが
俺が使ってるネクロはデッキデスで勝つというより
タイーザやダイナマイトで一気にライフ奪う型だな
デッキデスも組んだがバーンやビートしたほうが安定したから困る
それわかる
でも自分的にそれやなんだよねぇ…
ちなみにどんくらいかてる?
>>488 逆に参考にさせてもらったぜ
戦闘破壊されやすいからロック系のカードでも入れてみようかな
141でヴァリー呼んで手札に来てしまったネクロ除外しつつ
櫃or闇の誘惑回収っての考えた
うん、五枚除外されるから回収出来ないね
裂け目マクロ積んでるんだけど入れてない人多いんだね
ネクロフェイスのデッキ破壊は度々見るぞ、そして強いと思う
リバースモンスは使いたくないけどネクロデッキデスだとニードルワーム入れないとこっちが先になくなる…
なんだかんだ言ってニードルワームは優秀だよな
ネクロ同士の戦いは多分デッキデスが有利だよな
誘爆多いから撃ったもん勝ちになるかもしれんけどさ
異次元帰還一枚で一気にケリがついたことが何度あったか
デッキ破壊のサイドはなに入れればいいんだろうか、今度の大会にネクロデッキデスで出ようと思ってるんだが
デッキデスで選考会出場できるプレイヤーはいないのかな?
>>498 そもそも使ってる人が少ないからじゃ?
墓地利用に対してニードルカオス顔で先に削りきるかマクロいれるかどちらがいいのか迷う
まぁ顔入れると必然的にマクロ入ってしまうんだが
異次元からの埋葬がDT5に再録〜
と言うことで黄金櫃(ネクロ)から異次元からの埋葬に繋げれば
メタポのサーチ手段になるかなぁと思ってエタバトでテストしてみたが回らないorz
回った時の爆発力は凄いけど安定が難しいねやっぱり
D.D.クロウに耐性できるのは良いんだけど
とりあえずメタポ1キルベースに
サーチ手段が増えて必須系が圧迫してきたから
手札交換系減らしてみた
【デッキ破壊1キル】
モンスター9
メタポ1 巨大ネズミ3
ワームバルサス3 ネクロフェイス2
魔法31
太陽の書3 月の書2 皆既日蝕の書3
魔法石の採掘2 魔法再生3
手札抹殺1 手札断殺2
おろかな埋葬2 浅すぎた墓穴3
死者転生3 魂の解放2
封印の黄金櫃2 異次元からの埋葬3
同時に切れて相手ターンドローできずに勝利、が増えたかも
手札断殺じゃやっぱりモンスターが確実には落ちないから墓穴の道連れの方が浅すぎた墓穴に合うな・・・
無駄に壊れカード作らなくていいからデッキ破壊やバーンデッキも考慮した新カードを出してもらいたいところだ
>>341にエンディミオンを組み込んだ際のポテンシャル
エンディミオンでフィールド上の時間稼ぎつつ魔法回収
みんな おらに知恵を分けてくれ
>>504 エンディミオンの効果による特殊召喚で魔法回収と除去能力は良いですが
エンディミオンとフィールド(+テラフォ)はスペース的に辛い上に
>>341は先攻1キルに特化させて除去はサイド頼りにしているデッキなので
メインから除去を積む必要性があまり無いです
あとメタポが回る前ではエンディミオンを出せるほどに魔法を回すのが面倒なため
時間稼ぎをする前に邪魔になってしまうかと思われます
(魔力カウンターの使い道もエンディミオン以外特に無いですし
ブラックガーデンはやれば出来る子
ブラックガーデンについて悩んでたら1週間以上レス止まってる・・・
まぁネタが余り無いから仕方がないか
こうしてやる
(ノ・д・)ノ
カオスループにニードルワーム突っ込んだ妄想デッキ晒してもおk?
できそこないのデッキ破壊で選考会いってきたけど1回戦で負けちまったな
考えれば初めてだったな大会にでたの
書や砂漠の光が1枚もない上にメタモルまでもってなくてね
それでもなかなかいい感じに相手のデッキを削れたから現環境でも結構いけそうだな
【カオスループデッキ破壊1kill】
モンスター5 カオポ3 メタモル ニードルワーム
魔法28 カップオブ3 成金3 断殺3 打ち出 手札抹殺 魔法石の採掘2 おろ埋2 大嵐 ハリケーン 月の書2 皆既日食の書3 死者転生 浅すぎた墓穴3 死者蘇生 モンスターゲート 名推理
罠6 召喚制限3 砂漠の光3
脳内構築のデッキですが、パーツ自体はほとんど揃っています。なのでここの診断で良作ができれば大会にも挑戦していと考えています。
基本的なまわし方は、手札交換系→カオポ+ニードル墓地に落とすつつコンボパーツを集める
→必要なパーツがたまったらハリケーンで相手の場を一層し、砂漠の光、召喚制限、浅すぎた墓穴1〜3枚+死者蘇生+月の書でカオポ&ニードルを複数枚並べる
→相手のドローフェイズにコンボ開始!→勝利
実際に回したことがないので、自身がありません。なので辛口の診断をお願いします。
回して下さい
先攻
・メタポ+太陽の書の2枚
・おろ埋+死者転生+太陽の書の3枚
・おろ埋+浅すぎた墓穴+ハンデス系+太陽の書(orバルサス)の4枚
・黄金櫃(メタポ)+異次元からの埋葬+死者転生+太陽の書の4枚
・黄金櫃(ネクロフェイス)+異次元からの埋葬+浅すぎた墓穴+太陽の書(orバルサスの4枚(運要素含み
・黄金櫃(メタポ)+D・D・R+太陽の書(orバルサス)+月の書(or皆既日蝕の書)の4枚
・メタポ+おろ埋+浅すぎた墓穴+死者転生+ハンデス系の5枚
・黄金櫃(メタポ)+異次元からの埋葬+浅すぎた墓穴+太陽の書(orバルサス)+ハンデス系の5枚
・おろ埋+魂の解放+D・D・R+太陽の書(orバルサス)+月の書(or皆既日蝕の書)の5枚
後攻は追加で
・巨大ネズミの特攻からもいけるようになるので
・巨大ネズミ+月の書(or皆既日食の書)+太陽の書の3枚
・巨大ネズミ+浅すぎた墓穴+ハンデス系+太陽の書の4枚
除外利用をする場合のメタポ始動パターンを考えたら少し増えたか
>>341のデッキ作って回してみたけど回し方がわからない
やっぱメタポをリバースさせることを優先させるべきだよね?
回し方は
>>341辺りから順に見ていけば何となく判る
>>517 いちおう読んだつもりなんだがどうもイマイチなんだorz
基本的にメタポを呼び、メタポを回し、
手札抹殺や皆既日蝕の書で勝利する
ってシンプルなデッキなんだけどなぁ・・・(選択肢は多いけど
ということは先行1ターンで勝ちを狙うデッキではないわけですかね?
先攻1ターン目で決めることができるよ〜って程度
普通は2・3ターンで準備して1キル
なんか、細かいこと聞いたりして申し訳無かったorz
もうすこし頑張ってみるよ。
一人回しで
黄金櫃→ネクロ2枚目見えて10枚除外
メタポ発動5枚ドローが
手札抹殺連続魔法玄米解放採掘
もし対人だったら友達が失くせそう
>>523 なんだそれ楽しそうだ
デッキ晒してくれないか
>>524 何百回も回して1回あるかないかみたいな運の問題
デッキ自体は適当な構築だった
>>501の調整途中
out断殺2、魂の解放1、玄米1
in墓穴の道連れ2、連続魔法1、DDR1
今此処
デッキ診断お願いします
デッキ枚数 40枚
モンスター 19枚
地獄の門番イル・ブラッド×2 ゾンビ・マスター×3 ピラミッド・タートル×3 キラー・トマト×3 精気を吸う骨の塔×3 ダーク・グレファー×2 終末の騎士×1 疫病狼×1 死神のドクロイゾ×1
魔法 12枚
生者の書-禁断の呪術-×3 皆既日食の書×2 サイクロン×1 大嵐×1 生還の宝札×1 戦線復活の代償×1 増援×1 死者蘇生×1 手札抹殺×1
罠 9枚
死のデッキ破壊ウイルス×1 魔のデッキ破壊ウイルス×1 正統なる血統×3 蘇りし魂×2 血の代償×2
アンデットデッキデスです。
トマトとピラタで迅速に骨の塔をリクルートしつつ、グレファーと終末で墓地を肥やします。
後は蘇りし魂と血統でイル・ブラッドを蘇生、デュアルして蘇生しまくってデッキ破壊します。
ドクロイゾはトマト・ピラタからリクルートできて死デッキの媒体にもなり、戦線復活の代償のリリース要員、蘇りし魂と血統での蘇生にも対応しています。
何度か回してみて、イルブラの効果やゾンマスの効果で蘇生しまくっていると場がいっぱいになってしまって蘇生不可能になる状況が多々ありました。
イルブラを一度場から離れさせればイルブラで蘇生したモンスターは破壊されるので、蘇りし魂と血統を離れさせることができて手札抹殺の力をさらに引き出せるハリケーンと、血の代償と蘇りし魂と血統をコストにドロー加速できるマジック・プランターの採用を考えています。
長文すみません。診断お願いします。
思い出のブランコいいのでは?
速攻性もあり、エンドフェイズに破壊されるので場がいっぱいになるって
こともすくないかも
あとゾンキャリあると埋まりすぎたフィールドをあけられるし
ハ・デスとかだせて便利だと
あと馬頭鬼…
528
ume
ネクロデッキデスって強いと言われてるけど
どんな型が強いんだろ?次元ギミック採用してニードルカオポ併用のリバース型?
次元ギミック採用してダイーザ&ダイナマイトで攻めるビートバーン型?
合成師&童子&バズーの効果除外型?
デッキ診断お願いします
モンスター25枚
ワイト3 ワイトキング3 ワイト夫人3
精気を吸う骨の塔3 ピラミッド・タートル3 巨大ネズミ2
キラー・トマト2 ゾンビ・マスター2 魂を削る死霊1
メタモルポット1 ノーブル・ド・ノワール1 カース・オブ・ヴァンパイア1
魔法12枚
ミイラの呼び声3 生者の書ー禁断の呪術ー3
地獄の暴走召喚2 サイクロン1 死者蘇生1
ライトニング・ボルテックス1 手札抹殺1
罠3枚
聖なるバリアーミラーフォースー1 死のデッキ破壊ウイルス1 王宮のお触れ1
骨の塔でデッキデスを目標に作ったデッキです。
in outお願いします。
馬頭鬼、ゴブリンゾンビがほしい
というか、入れない理由がない
暴走召喚二枚というのもよくないから、三枚にするべき
逆にお触れは抜いた方がいいと思う
一枚あってもどうしようもない
トラップは激流葬を追加
総評としては中途半端としか言えない
デッキデスにしてもビートにしても
どちらかを切り捨てる覚悟がいるかもしれない
あと、暴走召喚はリクルーターの能力には使えないから注意
骨の塔とミイラの呼び声とのシナジーの無さも問題
「ウォーム・ワーム」星3 炎 昆虫族 600/1400
このカードが破壊された場合、
相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
「リグレット・リボーン」通常罠
自分フィールド上に存在するモンスターが
戦闘によって破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。
そのモンスター1体を自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは自分のエンドフェイズ時に破壊される。
タッグフォース4の特典でデッキ破壊・・・微妙
本スレでは散々な言われようだけれど、このスレの住人なら受け入れてくれるはず・・・!
デッキ破壊って面白そうだな。
8000より35(〜55)削る方が難しいゲーム
ウォーム・ワームの召喚成立時に連鎖破壊で6枚
墓地からリミリバで釣って暴走召喚、自殺特攻から9枚
無限ループでも組まなきゃ微妙だな
じゃあワーム繋がりでニードルワームも積んで
ニードルワームを暴走召喚→皆既日食→砂漠の光の15枚
できるようにしてみるとか
回避
ネクロフェイス(童子採用型)のデッキが完成したので参考に晒す
下級18
ネクロ2 童子3 ピラッタ3 ヴァリー3 次元合成師3 クリッタ 馬頭鬼 ゾンキャリ メタモル
魔法19
誘惑2 黄金櫃2 蘇生 おろ埋2 抹殺 断殺2 成金3 異次元埋3 DDR3
罠3
帰還 血代償2
・コンセプト
全てのカードの効果をフル活用(主に童子)してデッキを高速で削る。
・説明
カード説明は説明仕切れないので省略。その代わり三回回した結果を書く。(ターンは自分のターンで数えて)
一回目初手:童子 合成師 ネクロ ピラタ 蘇生 代償 三ターンで勝利
二回目初手:童子 合成師 ピラタ 蘇生 誘惑 DDR 四ターンで勝利
三回目初手:童子 ネクロ2 異次元埋 代償2 二ターンで勝利
文句や質問はいくらでも受け付けるが取りあえず回して見てくれ。
ドグマブレード以上のプレイングが必要だが判ってくると最高に面白い。
何かいいアイデアがあれば教えてくれ。
偵察機とか相性よさそう複製、誘惑、ヴァリーのコスト
>>533 ただの「破壊」で発動する点は評価するが、コンボ系には不採用だな
シンクロ型?ネクロフェイス完成したので晒してみる
総数45
モンスター14
ダイーザ3 ニードルワーム3 クレボンス3 ネクロフェイス2 メタポ マシュマロン 死霊
魔法15
裂け目3 DDR2 黄金櫃2 吸収2 誘惑2 解放2 B地区 手札抹殺
罠16
神宣3 賄賂3 マクロ3 DDダイナマイト3 闇次元解放2 帰還 網
シンクロ型というかクレボ型
簡単に能動的な場上からの除外できるから事故が減った…気がする
一応壁にもなるし
勝ち方は頃合い見てダイナマイトかダイーザで時間稼いでデッキデス
微妙にシナジーしてない神宣を抜くか迷ってるんだがアドバイスもらえないだろうか
>>540 プロキシで回してみたけど回ったときはバカみたいに落とせるなw
でも先に自分が先にデッキ切れる事が多い
誘惑、黄金櫃が意外と腐る気がする
本当に意外
545 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 04:00:51 ID:kDzcdRq8O
メタポ1KILL改造。
1KILLの鮮やかさが消えたが、勝利する時はかなり派手に勝てる。
モンスター4
ニードルワーム*3 メタモルポット*1
魔法 32
手札抹殺 成金ゴブリン*3 ハリケーン 浅すぎた墓穴*2 悪夢の鉄檻 スケープ・ゴート 太陽の書*3
光のごふうけん 魔法再生*3 墓穴の道連れ*3 魔法石の採掘*2 連続魔法*3 カップ・オブ・エース*3 皆既日蝕の書*3
罠5
八汰烏の骸*2
砂漠の光*3
<こだわり>
カップオブエース…デッキ破壊としては最大の特徴。メタポにつぐこのデッキの主役。自分ドローでも相手ドローでもこのデッキのコンセプトに合致。
ハリケーン…次元、スキドレ対策。一ターンでも隙があればギミックが蘇るこのデッキには不可欠。ほかにも、手札抹殺の際の相手手札の肥やしにしたり、伏せざるを得なかった速攻魔法を回収したり、ごふーけんを回収したりと腐らない一枚。
<思考法>
ごふーけん、悪夢の鉄檻、スケープゴート等の攻撃妨害カードの存在を考慮すると、そう簡単にビートダウンはされない。少なくとも相手は5回はドローフェイズにてドローする。
すると最初の5枚も差し引くと、30枚をギミックで削ることになる。30=5枚*6セットととらえると
ニードルワーム1リバース…1セット。
メタポリバース…1セット。
カップオブエース裏…0.5セット。
かいきにっしょく…約0.5セット。
手札抹殺+連続魔法…2〜3セット
これらを組み合わせて6セット。削るのは意外と簡単。
かいきにっしょく+砂漠の光のコンボが凶悪。
ご賞味くださいませ
546 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 18:27:23 ID:vjxhlbMiO
聖杯は痛いよな…
ギブ&テイクでレベル上げたモンスターをマジックボックスで送りつけて
cスネークまとわりつかせてってのがうかんだ
あとデッキ圧縮は未来融合で頑張れ
549 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 01:39:59 ID:GLCcSKut0
>>545 魔法が32枚にならないな
悪夢の鉄檻が2枚足りない?
月の書じゃね?
最近デッキ破壊に魅力を感じてきた。
面白いなデッキデスw
今までのレシピを参考にしつつ新たなデッキ破壊を作っているんだが、完成したら挙げて反応見る事にする
超期待!
しゅてんどうじがtf3に出てなくて俺涙目…
ライトロードを押しつけまくって宇宙の収縮やら生贄封じやらで行動制限して
…というのが一瞬頭を駆け抜けた
557 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/29(月) 22:39:20 ID:IhzmmfyS0
今までのを参考に少し改変してみました
モンスター4
メタモルポット ニードルワーム×3
魔法29
連続魔法×2 魔法石の採掘×2 魔法再生×2 墓穴の道連れ×2 地獄の暴走召喚×2 太陽の書×3
浅すぎた墓穴×3 手札抹殺 死者転生×2 死者蘇生 光の護封剣 月の書×3 皆既日蝕の書×3 おろかな埋葬×2
罠7
砂漠の光×3 グラヴィティ・バインド−超重力の網− エンジェル・リフト×3
基本的な戦術は同じですが墓地からの召喚に重点をおきました
何かアドバイスがあればお願いします
エンリフは遅いだろ
魔法であるB地区差し置いてバインドってのは優先順位に問題
墓地蘇生重視する前におろ埋くらいしか直接デッキに触れるのが無いから
手札交換かサーチ手段を増やすべき
浅すぎた墓穴じゃ情報参照できないから暴走召喚の起動が蘇生とリフトのみ
560 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 20:51:43 ID:jjMM5dZx0
>>559 アドバイスありがとうございます
浅すぎた墓穴では暴走召喚使えないんですね
もう少し検討したいと思います
漆黒のズムウォルトのOCG化マダー?
普段は植物、パーミ、BFなどと戦ってて結構勝率高いんだが、
大会だと、非公認しか出てないけど、
マッチ2回戦以降で対策打たれて古ぼっこにされる・・
ネクロフェイスベースの次元デッキデスからメタポ1Killにサイドチェンジできるデッキ作ってるんだが、診断してもらえないだろうか?
>>562力になれるかわからないけど携帯からでよければどうぞ
デッキデスエクゾディアとか考えたが
結局デッキ破壊じゃなくてエクゾがメインになった件
565 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 00:58:49 ID:dFoOdTmZ0
ドローゴーしようとしたらロックデッキデスになった
モンスター6
ニードルワーム*3 メタモルポッド 不幸を呼ぶ黒猫*2
魔法10
レベル制限B地区 光の護封剣 平和の使者*2
幽獄の時計塔*3 悪夢の鉄檻*3
罠24
グラビティバインド ミラーフォース 激流葬
王宮の賄賂*3 盗賊の七つ道具*3 スキルドレイン*3
威嚇する咆哮*3 和睦の使者*3 進入禁止*3
重力解除*3
ニードルワームでデッキの量に差をつける。
ぬこでスキルドレインサーチして相手モンスターをバニラ化
和睦の使者等をカウンターされると辛いのでカウンターを多めに
後はターンを稼ぐのみ
カウントダウンの方が早いか?
まぁメタポとワームが単発だからカウントダウンの方が良いかもね
魔宮の賄賂が王宮になってるのは些細な問題だから置いといて
速攻型だったら余り気にしなくて良かったのが持久型だから罠が大量に採用されてるけど
お触れを先に撃たれた場合の対処法が0なのはサイクロン・ツイスター辺り積んだ方が良いと思う
あと、猫が多い環境だから2戦目に先出しパルキオンとかの可能性も少しはあるかもしれない
メタポ・ワームを使い回せて邪魔にならないし戦略的に合ってるから皆既日食を採用しても良いと思う
(スキドレ張っても無理やりリバース効果使ったり1ターン遅延したりシンクロ妨害したり
>>トン、いまさらだがさらしてみる。
メイン
モンスター16
ネクロフェイス*2 酒呑童子*2 カオスポッド*3 ニードルワーム*3
魂を喰らう者バズー*2 マシュマロン*1 閃光の追放者*1 メタモルポット*1
魂を削る死霊*1
魔法12
皆既日食の書*3 次元の裂け目*3 闇の誘惑*1 光の御封剣*1
封印の黄金櫃*2 手札抹殺*1 レベル制限B地区*1
罠12
マクロコスモス*3 神の宣告*3 魔宮の賄賂*3 グラヴィティ・バインド*1
激流葬*1 ミラフォ*1
サイドチェンジ
out 次元の裂け目3 闇の誘惑*1 マクロコスモス*3 ネクロフェイス*2
酒呑童子*1 魂を喰らう者バズー*2 閃光の追放者*1
魔宮の賄賂*1 グラヴィティバインド*1
in 死者蘇生*1 鳳凰神の羽根*2 太陽の書*3 月の書*3 ハリケーン*1
魔宝石の採掘*2 クリッター*1 魔法再生*1 巨大ネズミ*1
メインでなんで?ってのあったら聞いてくれ。大抵理由があるはず。
問題はサイド・・・
正直メタポ頼りなのにメタポ引くカードが全然なくて全く回んない。
やっぱるサイドでスイッチするには限界があるのかな・・・?
サイチェンで酒呑童子が1枚残るのはどういう意味があるのでしょうか
ないwミスです;
酒呑童子*2 魔宮の賄賂*0にしといてください
デッキ破壊じゃないが微妙なコンボを思いついた
1.ソードハンターをシエンの間者で送りつける
2.適当なモンスターで殴る→死ぬ
3.トマトとかで殴る→死ぬ→よぶ→殴る…を繰り返して相手の魔法トラップゾーンを埋める
4.エンド。ソードハンターが返ってくる
5.相手ドロー「宇宙の収縮発動!」
さて、これがいかに実行能力に欠けるか…
次の制限改定で怖いのはおろ埋が制限になるかどうかって所か・・・
岩投げアタックのダメージ無しで良いから魔法出ないかなぁ
次恐いのは月の書がもどらないかだな…
まぁもどらないと思うがw
>>573 BFにあんま制限かかんなそうだし、
BF制限のためやっぱ月書はもどらないんじゃない?
ちょっと聞きたいんだけど、自分のターン
場にはニードルとメタモが表向きで存在、
メインフェイズで皆既日蝕の書を使って反転召喚でリバース効果使えますよね?
>>576 どうもです
次からは質問スレで聞きます。ありがとう
なぁ、今日ニードルワームやらカオスポッドやらに抹殺の使徒刺されまくって積んだんだ
お前らどうやって対策してる?
相手ターンで裏にしないよう1ターンで終わらせる
>>578 ロックよりの次元使ってるからロックや次元守るための賄賂、神宣使う
一番やばいのは相手がBL龍や裁き出してきたとき。
神宣うたなきゃ負け確定するorz
結局TF4の微妙なカードだけで
SOVRには使えそうなパーツ無しか・・・
デッキが弄りたいのに弄れない
ダークシンクロ勢がOCG化するのが決まったんだし、
漆黒のズムウォルトにも期待していいのかな?
OCG化する際は戦闘破壊耐性が削られ、召喚に縛りが付くと予想。
Cモンスターでデッキ破壊してる香具師なんて居るのだろうか…?
アニメの使い手のお陰でイメージは悪いが、中々面白いと思うのだけれど…御前マッチとも相性が良いし
…近い上にCデッキの診断をお願いすると思う
>>578 八式対魔法結界と思ったけど、素直に魔宮の賄賂で良いか
…我が身を盾にはどうかな?
今度出るウォームワームをデッキに入れる予定の人いる?
3枚落とせるのはうまくいけるのかな
ゴロゴルを暴走召喚して相手の場のメタモルポットを殴りまくるというコンボを考えたが難しそうだ
>>583 Cデッキは興味深いな。デッキデスをするならばスネーク軸が一番なんかな
Cドラゴン好きなんだけど、3枚墓地送りは少ないよなぁ・・・
>>578 つ《砂漠の光》
我が身、八式、賄賂もアリだけどブリュにも対抗できるのが強み
アンデワ発動中、骨の塔と不死竜や闇竜などで相手からモンスターを奪っていき、相手のカードがどんどんデッキから墓地へ…
デッキ破壊は面白いな
保守ついでにage
保守ついでに話題ふり
デッキ破壊が苦手なカード対策
・エンジェル o7
カオスニードルメタポが使えない、割と悲惨
・お触れ
上と一緒に出てくるとこの上なくがっかりする
・魔法使い族の里
上2つと一緒に使われたら死亡確定
・抹殺の使徒
リバースが多いのでやばい
・聖なる輝き
リバースが使えなくなる
・ペンギンナイト
入れられると致命傷
・ライトロード
なんかいや
あとほかにあるか?
お前らの対策を教えてくれ
>>エンジェル o7
モンスター系はマジックキャンセラー・ホルス
じゃない限りは皆既日蝕で裏返せば無力化
(剣闘獣の戦車も間接的に
>>お触れ
罠使わないタイプなら無視できる
寧ろ相手の除去罠を無効化するためにサイドから投入
>>魔法使い族の里・聖なる輝き
サイドから除去とか積まないと難しい
>>抹殺の使徒
相手ターンで裏にしなきゃ問題無し
>>ペンギンナイト
ニードルワーム積まないタイプなら無視できる
>>ライトロード
手助けありがとう
デッキタイプ的に嫌いなのは暗黒界・パーミ
カード単体で嫌いなのはクロウ・サンブレ・爆風
ナチュビ
初戦で出されると対処できない・・
こんなスレがあったのか。オレも混ぜろ。
ディフェンドガイ3枚積みしてる。
ディフェンドガイは1枚ずつしかデッキ減らせないし手札に加えるだから微妙というかむしろ駄目
同様の理由で悪魔の偵察者も微妙
モンスターボックスやら墓守の使い魔積んどけ
>>594 ありがとう。ゆっくり読むことにするよ。
>>595 偵察者もデッキに突っ込んでいる。
なんだと・・・全てはお見通しだったわけか・・。
相手にドローさせて便乗を発動お互いのデッキを掘り進める便乗デッキ破壊・・・だめだw
制限改定無傷
劣化は無くて済んだけど結局デッキが弄れないジレンマ
>>599 ライトロードが流行ると思うから結構相性いいんじゃね?
>>600 ライトロード セルフデッキデス
墓地アド セルフデッキデス
剣闘獣
フォーチュンレディ ドロー加速
とかが流行ると思うから剣闘以外は相手が手伝ってくれそう
フォーチュンレディはねーよ
レディのドロー加速なめんなよ
けどデッキ減ったらドローしなきゃいいわけで
どうなの
ネクロフェイスでライロ相手にして、裁き2枚除外するとマジ気持ち良いな
相手ターンエンドでスケゴ出してカオポ出して太陽でぐるぐるして
ニードルワーム3体とメタモルとカオポで砂漠の光だして
またグルグルしてそのあと皆既日食したときは脳汁出た
「スケゴ」・・・
スケープゴートだよな、それできなくね?
トークンをデッキに戻・・・あ、消えた
Q:モンスタートークンはデッキに戻りますか?
A:モンスタートークンはデッキには戻らず、その場で消滅します。
「デッキに戻ったモンスター」としてはカウントされません。
常識
2009年9月17日 PSP「遊戯王5D's TAGFORCE 4」攻略本発売
付属カード:「シールド・ワーム」
価格:1200円(税込)
TF04-JPB01「シールド・ワーム」星4 地 昆虫族 800/2000
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、守備表示になる。
さらに、自分フィールド上に表側表示で存在する昆虫族モンスターの数だけ、
相手のデッキの上からカードを墓地へ送る。
ウォーム・ワームよりはまだデッキが組めそうなのが来たか
暴走召喚で9枚持っていけるか
微妙すぎるな
ジャイアントワーム
デビルドーザー
ニードルワーム(浅すぎた墓穴後何かでリバース
とかを特殊召喚で2体展開してから
暴走召喚すれば15枚削れる
あげ
ネクロフェイスだが異次元の埋葬と速攻の黒忍者がおいしすぐる
アンデットデッキデス組もうと思うんだけど、ニードルワームっているかな?
☆1孵化→ニードルワーム特殊召喚→地獄の暴走召喚→皆既日蝕&砂漠の光→
ニードルワームに孵化×2でシールド・ワーム特殊召喚→暴走召喚2発目→3体効果発動
・・・とか言う夢を見た。
・・・・・・我ながらどんな夢だよ orz
☆1と3にデッキデス効果持った強い昆虫がいればインセクトデッキデス組めるのに・・・・・・
自分のフィールド上モンスターを1体生け贄に捧げる
が条件だから1レベは特殊召喚し易いのが良いと思う
綿毛トークンとか用意も楽だし・・・って綿毛じゃ2匹で多すぎるな
616 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 21:47:31 ID:iRAo1Ln/0
過疎ってるな〜
個人的にデッキデスは好きだからもっと盛り上がってほしいです
メタポ1killって成功率どれくらいなんですか?
成功率によってはライロが周りに多いので作ろうと思うんですが
ちなみに今は【カオスポッドループ】使ってます
妨害されないなら1キル自体は5割超えると思う
(先攻1キルはもっと確率低いけど
デッキ破壊のサポートになりそうなパーツが
中々出ないから話題が続かない・・・
今議論するとしたらシールドワームを使ったデッキで
戦えるものが作れるか、って所だろうか
友達に対し、アンデワ骨の塔で行ったが、まずまずの結果が得られた
ただやはり除去カードが少なく、シンクロデッキには負けてしまった
炸裂装甲はいるかね?
長文すまない
>>618 あのゲーム特典のカードは微妙なうえに、ゲーム3本買わないといけないからな
確か攻略本特典の方が強かったよね?
>>619 アンデデッキデスは持ってないから上手くアドバイスできるかわからないが、炸裂装甲は微妙なんじゃない?
やっぱり炸裂装甲入れるスペースにデッキデスに関係するカードを入れた方がいい気がする
まあ炸裂装甲入れるなら言うまでもなく幽閉の方がいいよね
幽閉再録しろよorz
>>620 シールドワームが攻略本特典
流石にあのゲーム特典の方は破壊された時が条件で弱いから要らないと思う
「ジャンク・コレクター」星5 光 戦士族 1000/2200
フィールド上に表側表示で存在するこのカードと
自分の墓地に存在する通常罠カード1枚をゲームから除外して発動する。
このカードの効果は、この効果を発動するためにゲームから除外した
通常罠カードの効果と同じになる。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
コレは砂漠の光と一緒に積むと墓地にあるだけで太陽の書扱いできる
でもモンスターと罠の比重が上がる時点で事故率上がりそうな気
しかもデュエルディスクで入手がねぇ
場に出すだけなら墓穴で裏守備にして出せるが、
それを表に向ける時点で太陽の書を砂漠の光に拡大する程度の旨みしかないから
ニードルワームとメタポが展開した状態じゃないと駄目か・・・
裏で効果起動できれば良かったのに
ウォームワームやシールドワームをリグレットリボーンやリミリバで使い回すデッキを組んでるけどウォームはそんなにダメかな
墓地に効果で破壊されても墓地に送られなくても効果が発動するのは結構優秀だと思う
現環境、罠で使い回すなんてのんびりした考えでは少し墓地肥やしを手伝っても
ヴァーユや馬頭鬼で展開されて不利になるだけ
(次元や大火葬でメタろうにも自分も墓地利用してるから噛み合ってなくて積めない
やるならメタポのように1ターンで削り切るかカオポのように展開されても勝てるデッキじゃないと・・・
そういう意味でウォームワームは除去でアド損しない限り自分から発動できない上に3枚ずつで遅いから要らない
シールドワームは上手く回せれば一気に削ることも可能なので組む価値はあると思う
>>626 なるほど
受身の戦法じゃなく自分から積極的に落として行かないと現環境では生きていけないのね
1ターンで削り切るのはあまり好みじゃないんだけど、1キルにこだわらなくても大丈夫ですかね?
シールドワームの使い方かあ・・・探してみるよ
もう一つ聞きたいんだけど戦線維持のカード(アタッカーや罠)は積むべき?
>>627 1$B%-%k$GL5$1$l$P$J$i$J$$$H$^$G$O8@$o$J$$$1$l$I!"(B
$B2<<j$KAj<j$NJhCOHn$d$7$r$7$FJV$7$K(B1$B%-%k$5$l$?$i>P$($J$$(B
$B%i%$%U$r:o$k%G%C%-$G$OL5$$$N$G%"%?%C%+!<$OITMW(B
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なんか文字バグったーorz
リベンジ+ついでだから修正
>>627 1キルしなければならない訳ではない
が、下手に削って相手ターンに回すと
墓地アドを丸々プレゼントすることになるので危険
ライフを削るデッキではないのでアタッカーは不要
(ただし、デッキを回してマジカルエクスプロージョンなどを
複数伏せることで1キルするタイプも一応存在する
先程も書いたがデッキ破壊で相手ターンに回すより、
自分のターンで回しきった方が安全
よって罠は極力抑え、積まない、
もしくは砂漠の光などの詰めに使う程度のものに抑えると回しやすい
ただし、カオポは例外
カオポは効果起動するだけで相手の攻撃を止め、シンクロを消すことができ、
砂漠の光・硫酸などで相手ターンの好きなタイミングで妨害も可
展開されるほどデッキ破壊量が増える遅延向きなデッキなので罠を普通に積める
また、召喚制限-猛突するモンスターとポイズンマミー(or悪魔の偵察者)
などを積むことで安定性は落ちるが1キル型にすることもできる
追記
ネクロフェイス
墓地に落とさないデッキ破壊
裂け目・マクロで更に墓地メタ
魂吸収で超回復・帰還で展開・アタッカーにダイーザ・バーンにダイナマイト
安定性に不安があるけどネクロフェイスの方が例外だったか
書いてて思ったんだけど他のスレみたいにテンプレ作った方がいい気がしてきた
昨今は墓地こやしなんていう昔だと考えられないようなもんが横行している
故にのんびりまったり…なんてことは言ってられない
つまり普通に使うとデッキ破壊はかなり貧弱だ
しかし、それでもこのジャンルにロマンを感じ突き詰めていく馬鹿もいる
これを読んでる君がそんな馬鹿なら我々は仲間だ
主につかわれるかもしれないカード
・鉄板
wikiみろ
・使いづらい(人によっては採用か?)
ディフェンスガイ
悪魔の偵察者
マジカルシルクハット
C・スネーク
・かなり採用に勇気のいるカード
魔法再生
闇の訪れ
要注意カード
抹殺の使徒
聖なる輝き
スキルドレイン
魔法使い族の里
…みたいな感じだろうか
テンプレはユーモアを作るため勝手に継ぎ足しおkとか
>>107>>108はテンプレ入りでいいと思うんだ
主なデッキタイプ
【メタポ1キル】
【カオポコントロール】
【カオスループ】
【ネクロフェイス】
【トーチ・テンペスト】
【アンデットデッキデス】
辺りまでは良いとして
【ロックデッキデス】
【C(チェーン)】
【ワーム】(主にシールド・ワーム
とかを普通に入れて良いものか・・・
(ロックデッキデスは知られてるっちゃ知られてるけど
最近の流れから言うと微妙だし
C(チェーン)「俺たちはこのスレのために生まれてきたのに・・・」
636 :
627:2009/09/24(木) 00:11:13 ID:vjDnzkIKi
>>630 ありがとう。参考になった
シールドワームの使い方だけどサモプリ→暴走召喚くらいしか思い付かないw
まあ気長に考えてみる
バトスピみたいに召喚するだけでデッキの上から十枚破棄する最上級昆虫とか出てくれんかなw
サモプリから繋げるのはありかもしれないけど
その時点で昆虫じゃないものが1枠埋めてしまうので
暴走召喚した時のデッキ破壊枚数が12枚に落ちてしまうのがネック
638 :
636:2009/09/24(木) 01:26:38 ID:Aq3t+PfLi
>>637 あと虫使い的に面白そうだと思ったのは古の森+代打バッター
自爆突攻が高い確率で成功するし、ニードルワームの暴走召喚もできる
古の森が相手の攻撃抑制に繋がってくれるとありがたいが・・・
大樹海と代打バッターでチェーンを組んでシールドワームを特殊召喚は使えそうな気がする
普通に戦闘で破壊されるとダメステ中だから暴走召喚を発動できない
よって相手の場のモンスターの攻撃力が代打バッターより低くないと
古の森の効果で破壊されないからちょっと難しい気がする
>>640 俺もそこは気になっていた
古の森を発動した次のターンに相手が守備にしてくれればいいが
皆既日食使うのは勿体無いか
代打バッターが強制だったらなぁ・・・
アリの増殖で代打リリースしてトークン2体出して
シールドワームを暴走召喚って出来たら綺麗に決まるのに
任意だからタイミング逃す
リミリバで代打蘇生→自壊→シールドワーム暴走召喚
>>638のギミックと一緒に使えそうだと思った
メタポ1キルと違ってデッキ破壊は相手だけのものが多いから
自分のデッキを削っても問題ない・・・
魔の試着部屋で1レベか3レベのモンスターを出して
孵化でニードルワームかシールドワームにして暴走召喚とかもありか
(試着部屋の辺りで安定性が微妙になるけど
>>644 あー孵化は結構いいかも
でも試着部屋じゃなくても共鳴虫を孵化でも良くない?
ニードルワームが☆3ならかなり気持ち良い削りができたっぽいのに残念だ
リクルは普通にありだと思う
ただ、試着部屋で昆虫バニラを展開したら
その内1体を孵化暴走してシールドワームを出すと一気に削れるかなって
>>617 メタポ1killならいかにメタポを太ももの間に仕組めるかが勝負
公認で6連勝した
ハリケーンも用意しておくのも忘れずに
>>633テンプレ入りで良いとか言ってくれたので、加筆修正してみた。
●過去の偉カード達【彼等の登場により(デッキ破壊の)歴史は動いた】
サイバーポッド…A級戦犯。自身を巻き込みながら、場、手札、デッキを荒らすモンスター除去兼手札補充要員。
ファイバーポッド…A級戦犯その2。強力なリセット効果持ちリバースモンスター。手札補充も行える。
現世と冥界の逆転…A級戦犯その3。墓地とデッキを入れ替える1Killデッキ破壊カード。
キラー・スネーク…皆の手札補充の御供。コイツが2体いるだけで魔法石の採掘は実質ノーコストとなる。
月読命…月の書内蔵のスピリットモンスター。リバースモンスターの再利用を行うが、時にはモンスター除去も兼ねる。
●今現在我々を支える頼もしきカード達
メタモルポット…言わずと知れたデッキ破壊・手札補充の核。こいつ無しではデッキ破壊は語れない。
ニードルワーム…デッキ破壊の開祖にして皆の先生。メイン削りからダメ押し削りまでそつ無くこなす御方。
カオスポッド…場とデッキを荒らすリバースモンスター。他のカードと絡めることで1Killも行える恐ろしい子。
ネクロフェイス…他と性質を異とする通称キューピー(またはグロ顔)。デッキの上から5枚を除外し、場合によっては除外ゾーンに仲間を呼ぶ。ミラーでは恐怖の存在。シナジーを狙いやすいカードが多い。
精気を吸う骨の塔…不死仲間を呼べば呼ぶほど力を発揮するデッキ2枚破壊の塔。2体並べばロックもでき、なかなか優秀。
砂バク…月の書内蔵のリバースモンスター。月読命と役割を同じくするが、特殊召喚できるメリットも存在する。
ワーム・バルサス…太陽の書を内蔵する召喚反応型モンスター。砂バクとは発動条件、効果共に双璧となる存在。
深淵の暗殺者…壁兼サルベージ要員。断殺等で捨ててメタポなどを回収する。邪魔なモンスターの除去役。
巨大ネズミ…多くのモンスターを場に出せる優秀な子。連続リクルートして時間稼いだり、メタポを引っ張ってきて皆既日蝕や砂バクリバース等で再利用させる。圧縮も兼ねる。
おろかな埋葬 …デッキからモンスターを落とす大事なカード。キーカードを引きたいときは圧縮するのにも使う。
死者転生…基本はおろ埋とコンボして使う。落ちたワームやメタポの再利用のための大事なカード。
魔法石の採掘…太陽の書、月の書、手札抹殺を回収する優秀人材。手札コストはメタポがいるから気にならない
浅すぎた墓穴…おろ埋や戦闘破壊で落ちたモンスターを再利用するカード。基本砂メタポやワームが蘇ることが多い。
成金ゴブリン…デッキを掘り下げてくれるカード。相手を1000ポイント回復?それがどうした。
カップ・オブ・エース…デッキデスor手札補充カード。どっちに転んでメタポ起動前ならおいしい。大嵐…お触れ、カウンター対策。これにチェーンする形で砂漠の光を発動する事も。
ハリケーン…伏せ除去その2。言わずと知れたメタポとの好相性カードでもある。
手札抹殺・・・手札交換&デッキ破壊カード。【三原式】ではキーカードとなった過去を持つ。
手札断殺…手札交換&デッキデスカード2。圧縮も兼用。
打ち出の小槌・・・手札交換用カード。キーパーツ確保に重宝する。
サイクロン…伏せ除去その3。スキドレやお触れに対抗できるカード。
連続魔法…手札抹殺とのコンボが有名所。太陽の書の連続使用や、浅すぎ穴で2回蘇生など面白い使い方ができる。
太陽の書…リバース発動カード。リバース型デッキ破壊のキーカードの1枚。
月の書…最近色々なデッキで引っ張り蛸になっているリバース型デッキ破壊のキーカード。永続効果やシンクロ阻害にも一躍かっている。
皆既日蝕の書…攻めて良し、守って良しの良カード。リバース型デッキ破壊の要。ショカー、青血対策カード。
非常食…やりくりターボのキーカード。いざとなったらLP回復で使用。カードを伏せすぎた時の処理にも使う事ができる。
砂漠の光…リバース発動カードその2。相手ターンにも発動でき、一斉リバースが可能なためとても重宝する。
硫酸のたまった落とし穴…リバース発動カードその3。相手の除去カードに対する回避手段にもなる。墓地に落ちたモンスターは浅すぎ穴か死者転生で使い回すのが○。
ゴブリンのやりくり上手…やりくりターボのキーパーツ。メタポ起動前に落としたくないカード等を下に置くときもある。
グラヴィティ・バインド−超重力の網−…攻撃ストップ用。現環境だと大概止まる。これに除去使ってくれたら儲けモノ。
少々
>>650で誤字脱字があったため若干修正
おろかな埋葬 …デッキからモンスターを落とす大事なカード。キーカードを引きたいときは圧縮するのにも使う。
死者転生…基本はおろ埋とコンボして使う。落ちたワームやメタポの再利用のための大事なカード。
魔法石の採掘…太陽の書、月の書、手札抹殺を回収する優秀人材。手札コストはメタポがいるから気にならない
浅すぎた墓穴…おろ埋や戦闘破壊で落ちたモンスターを再利用するカード。基本メタポやワームが蘇ることが多い。
成金ゴブリン…デッキを掘り下げてくれるカード。相手を1000ポイント回復?それがどうした。
カップ・オブ・エース…デッキデスor手札補充カード。どっちに転んでもメタポ起動前ならおいしい。
大嵐…お触れ、カウンター対策。これにチェーンする形で砂漠の光を発動する事も。
ハリケーン…伏せ除去その2。言わずと知れたメタポとの好相性カードでもある。
手札抹殺・・・手札交換&デッキ破壊カード。【三原式】ではキーカードとなった過去を持つ。
手札断殺…手札交換&デッキデスカード2。圧縮も兼用。
打ち出の小槌・・・手札交換用カード。キーパーツ確保に重宝する。
サイクロン…伏せ除去その3。スキドレやお触れに対抗できるカード。
連続魔法…手札抹殺とのコンボが有名所。太陽の書の連続使用や、浅すぎ穴で2回蘇生など面白い使い方ができる。
太陽の書…リバース発動カード。リバース型デッキ破壊のキーカードの1枚。
月の書…最近色々なデッキで引っ張り蛸になっているリバース型デッキ破壊のキーカード。永続効果やシンクロ阻害にも一躍かっている。
皆既日蝕の書…攻めて良し、守って良しの良カード。リバース型デッキ破壊の要。ショカー、青血対策カード。
非常食…やりくりターボのキーカード。いざとなったらLP回復で使用。カードを伏せすぎた時の処理にも使う事ができる。
砂漠の光…リバース発動カードその2。相手ターンにも発動でき、一斉リバースが可能なためとても重宝する。
硫酸のたまった落とし穴…リバース発動カードその3。相手の除去カードに対する回避手段にもなる。墓地に落ちたモンスターは浅すぎ穴か死者転生で使い回すのが○。
ゴブリンのやりくり上手…やりくりターボのキーパーツ。メタポ起動前に落としたくないカード等を下に置くときもある。
グラヴィティ・バインド−超重力の網−…攻撃ストップ用。現環境だと大概止まる。これに除去使ってくれたら儲けモノ。
●(主な)デッキ破壊の天敵
神の宣告、魔宮の賄賂、天罰等…カウンターにはカウンターで。
スキルドレイン、D-HERO Bloo-D等…月の書で裏にして逃げましょう。
剣闘獣の戦車…効果使用前の月の書は忘れずに。
ダーク・シムルグ…こいつはリバース型の敵。なんとかして処理しましょう。(サイドに対策必至)
D.D.クロウ…墓地対象選択型カードの天敵。常にこいつの存在を忘れてはならない。
禁止令…何を選択されるかによってかなり変わってくる。極力割っていきたいところ。
抹殺の使徒…砂漠の光や硫酸で回避しないと恐ろしい事に。
汎用型シンクロモンスター…月の書で召喚を極力妨害したい。
除去カード…我が身を盾に・・・・・・?
裂け目マクロ忘れてる
>>653 こんなとこか?
次元の裂け目等…墓地利用型の強敵。代用カードが次々と出てくる事が多い。早期決着を行うべし。
ホルス8、魔法族の里等…魔法封殺はかなりキツイ。魔法以外でも相手を裏に(或いはバウンス)する手段を備えておくと良い。
まぁその辺か
暇だからこっちもテンプレ案でも作ってみよう
「遊戯王OCGデュエルモンスターズ」の【デッキ破壊】について語るスレッドです。
基本的にはsage進行でお願いします。
カードの効果、ルールの質問・疑問等についてはスレ違いですので、以下のサイトにて確認するようお願いします。
遊戯王wiki
ttp://yugioh-wiki.net/ 遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
ttp://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/ ●前スレ
Q:デッキ破壊とは
A:相手の山札を『直接墓地に落とす』、『ドローさせることにより間接的に減らす』行為
またはそれによるデュエルの勝利条件の「相手がデッキからカードをドローできなくなった場合」に得られる勝利を狙うデッキ
Q:過去の実績について
A:今現在はキーパーツが禁止となっているため、使用することが出来ないが
【現世と冥界の逆転】【三原式】と言った驚異的な速度を持つ【デッキ破壊1キル】が存在し、
大会でも幾つか成績を残している。
【パーツについて】
■直接デッキからカードを『墓地に送る』または『除外する』
カオスポッド
ニードルワーム
ネクロフェイス
精気を吸う骨の塔
ヘル・テンペスト
■手札交換
メタモルポット
手札抹殺
手札断殺
墓穴の道連れ
暗黒界の取引
成金ゴブリン
打ち出の小槌
■セット
カオスポッド
ダークファミリア
砂バク
浅すぎた墓穴
月の書
皆既日蝕の書
闇の護封剣(送りつける必要あり)
■リバース
ワーム・バルサス
太陽の書
光の護封剣(送りつける必要あり)
砂漠の光
硫酸のたまった落とし穴
■サーチ
各種リクルーター
おろかな埋葬
封印の黄金櫃
■リサイクル
サイバー・ヴァリー
深淵の暗殺者
死者転生
魔法石の採掘
魔法再生
連続魔法
【デッキタイプ】
■【メタポ1キル】
メタモルポットの効果を1ターン中に複数回起動することによって
デッキを高速回転させる【デッキ破壊1キル】であり、
先攻1キルできるポテンシャルを持つ
キーパーツ:メタモルポット、手札抹殺、皆既日蝕の書
■【カオポコントロール】
カオスポッドの盤面リセット効果により
相手の攻撃・展開を阻害しつつデッキを削るコントロール型のデッキ破壊
(構築によっては【カオスループ】と呼ばれる【デッキ破壊1キル】にもなる)
キーパーツ:カオスポッド、砂漠の光、(召喚制限−猛突するモンスター)
■【ネクロフェイス】
封印の黄金櫃や魂の解放などにより
ネクロフェイスを除外することでデッキを大量に削るデッキ破壊
ビート、バーンにも戦略を切り替えることができる
(ヘル・テンペストを用いた【トーチ・テンペスト】と呼ばれる派生も存在する)
キーパーツ:ネクロフェイス、封印の黄金櫃、魂の解放、(トーチ・ゴーレム&ヘル・テンペスト)
■【アンデットデッキデス】
精気を吸う骨の塔を出した状態で特殊召喚を繰り返してデッキを削る
比較的遅めのデッキ破壊だが、普通にビートも可能
また、アンデットワールド下でリクルーターを特攻させることで
デッキ破壊を高速化することもできる
キーパーツ:精気を吸う骨の塔、アンデットワールド
【上記のデッキの弱点となるカードとサイドからの対策について】
■【メタポ1キル】
モノによっては持ち前の速度で無視できる場合もある
除外関係:D.D.クロウ、次元の裂け目、マクロコスモスetc
対策
ネクロフェイスを使った除外型に切り替える
魔法無効化系:ホルスの黒炎竜LV8、ナチュル・ビースト、魔法族の里etc
対策
モンスター効果、罠による除去を積む
暗黒界
対策
メタモルポットを用意した後に次元の裂け目を張ることで無力化する
ダーク・シムルグ、魔封じの芳香
対策
どちらも、来られると詰みかねないのでほとんど速度で勝負するしかない
モンスター効果による除去を積む
■【カオポコントロール】
バランス良く幅広いデッキに対応できるので弱点は少ない
王宮の弾圧、王宮のお触れ
対策
ツイスターなど魔法・罠除去を積む
■【ネクロフェイス】
事故率が高いので自身が弱点とも言えるが、回ればそれほど弱点は無い
寧ろ環境的にはメタとして機能する
王宮の鉄壁
対策
ツイスターなど魔法・罠除去を積む
■【アンデットデッキデス】
アンデットの戦線維持能力によりある程度補強されているが、
次元相手ではかなり分が悪い
除外関係:D.D.クロウ、次元の裂け目、マクロコスモスetc
対策
とりあえず魔法・罠除去を積むしかないが詰みに近い
1枚1枚の説明は流石に面倒だと判断して分類別に分けた
昨日寝不足をおして即興で書いてたから書き足りてないかも
強欲な贈り物って採用県外?
罠なので1ターンで回せない上に枚数固定のためトドメには使いにくい
手札抹殺のハンデス枚数を増やすと言う話もあるけど安定しない
相手だけ引かせるのはアド損の危険性を持つから
手札断殺などの互いに手札を交換するカードの方が
パーツ収集も出来、後に繋がる
相手の場を浅すぎた墓穴で埋め尽くせば
皆既日蝕の書でエンドフェイズに6〜10枚ドローさせたりも
割と簡単にできるから相手だけ引かせるフィニッシャーとしては
手札抹殺連続魔法の次にお勧め
劣化カップオブエース
カップオブエースは
「メタポや手札抹殺を使う前ならどっちが出ても使える」
って聴くけど
パーツが足りない場合は不確定要素で相手にドローされたら回らない
終盤、最後の詰めで外したら勝てない所か逆に負ける可能性もあって発動しにくい
回る状況では不必要なオーバーアクションになりかねない
と言った感じに全く信用できないんだけどどうなの?
(発動できない状況でも魔法なのでコストにはなるけど
骨の塔とアンデットワールド置いて入れ替えるでガエル入れ替え続けたらデッキデス完成?
アンデットワールドで種族変更したイレカエルを
生者の書で呼んだりできてなかなか面白そうですね
強欲なウツボとか手札交換も積めるので回し易いかもしれません
とりあえず即興で組んで回してみた結果
やっぱモンスターの数の調整が課題かな
ガエルを増やしすぎると手札事故
ガエルが少なすぎるとデッキが削りきれない
貪欲はあった方が良いね
先攻1キルできるかと思ったけど予想以上に回らない
回っても2枚ずつなのであまり削れませんでした
速度を落として暴走召喚で3体に増やす方法にしたら
数ターンかかって一応イレカエルで1キルできました
ですが骨の塔を暴走召喚するのを前提にしたら
相方をガエルにしなくてもアンデ単で充分かな、と
そっちの方が普通に戦うことも出来ますし
まぁ上手く回す方法もあるかもしれないですが
試しにやってみた感想はこんなところです
>>667です。ちょっとした思いつきで書いてみたんだが、レス付くと思わなかった。アリな発想なのかな?
>>668 ウツボ、貪欲、サルベ等優秀なカードが多いからイケそうな気もするよね。問題は速さかな?
>>669 正直、ガエルデッキのサイドを考えていたから、ガエルはほぼフル積みです。よかったら試用されたレシピ晒してもらえませんか?
モンスター21
ピラタ3 骨の塔3 黄泉1 馬頭鬼2
イレカエル3 貫ガエル3 裏ガエル3
魔知ガエル3
魔法19
手札抹殺1 断殺1 生者の書3 テラフォ3
アンワ3 おろ埋2 貪欲2 暴走召喚3
141 3
エタバトでやったのでウツボ無いから
割と適当にやってしまった感が・・・
とりあえず骨の塔を暴走召喚するとイレカエ1回が6枚削れるので
5・6回回せれば相手のデッキを削れるからガエルは10枚に減らしてます
>>667です。
>>672さん、レシピありがとうございます。
基本的な回し方はアンデっぽい作りですね。
私はガエルが基本だったんで大変参考になりました。
もう少し煮詰めてみたいと思います。
みなさんありがとう!
あ、141が3になってた・・・当然1です
2ネクロフェイス
3トーチ・ゴーレム
3ニードル・ワーム
1メタモル・ポッド
1マシュマロン
10
2封印の黄金櫃
1手札抹殺
3ヘル・テンペスト
1サイクロン
1大嵐
1ハリケーン
3魂吸収
1レベル制限B地区
2月の書
3皆既日食の書
18
1異次元からの帰還
1激流葬
1聖なるバリア−ミラーフォース−
1グラヴィティ・バインド−超重力の網−
1神の宣告
3魔宮の賄賂
3D.D.ダイナマイト
1砂塵の大竜巻
11
しばらく遊戯王から離れてたんですがトーチテンペストを見た瞬間やるしかないと思い妄想しました
とりあえず思いついただけ書いたんですが、何をINOUTすべきか診断お願いします
偶然だな、俺もヘルテントーチ組もうとして、ヘルテン3枚、トチゴ2枚買ってきたとこだ。
この構成だと、早い段階でヘルテントーチ揃ったら後が大変そう。
相手の場にはトチゴが居るんだから、さっさと除去しないと、あっさりLP無くなりそうじゃない?
吸収や皆既日食とサンブレ、ライボル辺りを入れ替えたいかも。
>D.D.ダイナマイト
これ突っ込んだらバーンだろ
魂吸収は仮に相手のデッキのモンスター枚数が20枚だとして
テンペストで30枚
そしてネクロフェイスで20枚
20000か
これ成功させたらまずライフの心配より先に敵モンスターから逃げ切る方法考えたほうがよくね?
もしくはドロー強化突っ込むか
ライジング・エナジーもつかえなくもない
後は上と同じ意見
余談だがテンペスト使った後カオスポットと召喚制限使うと
お手軽カオスループになるぞ
2ネクロフェイス
3トーチ・ゴーレム
3ニードル・ワーム
1メタモル・ポッド
1マシュマロン
1スナイプストーカー
2封印の黄金櫃
1手札抹殺
3ヘル・テンペスト
1サイクロン
1大嵐
1ハリケーン
2魂吸収
1レベル制限B地区
2月の書
2ライトニング・ボルテックス
1異次元からの帰還
1激流葬
1聖なるバリア−ミラーフォース−
1グラヴィティ・バインド−超重力の網−
1神の宣告
3魔宮の賄賂
3サンダー・ブレイク
3ライジング・エナジー
計41
IN
スナイプストーカー*1
ライトニングボルテックス*2
サンダーブレイク*3
ライジングエナジー*3
OUT
魂吸収*1
DDダイナマイト*3
皆既日食の書*3
砂塵の大竜巻*1
除去を取り入れるとこんなカンジでしょうか?
ライジングエナジーはこのデッキだと凄い生きてきますね
アンデワールド下で骨の塔建てて、浅すぎた墓穴使ったら、
自分のモンスターが復活で2枚、相手も復活で2枚。
合計4枚相手のデッキを削れるんですかね?
>>679 その場合は裏側での特殊召喚だから無反応
裏側じゃ種族不明で骨の塔は誘発しない
更に言うとアンワで種族変わるのは表側のみ
なるほど。それでは相手にもデッキ破壊の手伝いを強要出来ませんね。
お手数かけました。
じゃあアンワギラザウルスしたらいいんじゃね
みなぎってきた
>>683 その場合、相手が了承しなければ2枚ですかね。
確か、ギラザウルスは「できる」と書いてあったと思うので。
いや、普通は相手も召喚しますけどね。
ダークファミリアだと、裏側守備にされてしまえば2枚削り止まりで、
ミス・リバイブは2枚削りだけど大損な気がする。
ううむ。
つ《聖なる輝き》
一応コイツがあれば《浅すぎた墓穴》使っても表側で特殊召喚される事になる。
他にコンボするカードが無いと邪魔になる事が多いが。
確かにアンデ軸ならありえるか。
ニードルワームとか入れちゃうと苦しいねえ。
687 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/09(金) 00:37:16 ID:EFtcHFrv0
デッキを完全に削りきれないまま相手にターンを譲ると
必ず最後の一枚でデスティニードローされて負ける・・・。
賄賂やその他カウンターでなんとか汁
C・スネークを使ったデッキデスを組んで見たのだけど
診断してもらえるかな?
>>690 ドンとコイ
参考にするかもしれないが φ(゚Д゚ )<メモの用意おk
>>690 作ろうと思ってちょうどレシピ探してた。
鑑定はできないけどレスなどみて参考にしたい。
昨日思いつきだけとあまりもので組んだから参考になるとは思わないけど・・・
上級
ラヴァー・ゴーレム2
コイツ2
トーチ・ゴーレム1
下級
C・スネーク3
C・リペアラー3
魔導雑貨商人3
切り込み隊長3
メタモルポット
クリッター
C・コイル
魔法
地獄の暴走召喚3
戦士の生還2
増援1
手札抹殺
死者転生
光の護封剣
貪欲の壺
ライトニング・ボルテックス
ハリケーン
サイクロン
大嵐
罠
ギブ&テイク3
サンダーブレイク2
リビングデッドの呼び声
激流葬
エクストラ
C・ドラゴン3
ブリューナク1
スターダスト・ドラゴン
レッドデーモンズドラゴン
見ての通りスネークの効果でデッキ破壊するデッキ
2種のゴーレム抜いて巨大ネズミ入れようか検討中。
愚かな埋葬も入れたいけど何を抜けばいいかわからない・・・
茨城CS
次元スキドレエアトス
ライロアンデ
ライロアンデ
酒呑ネクロ
酒呑ネクロはじまったな
酒呑ネクロは自分も組んでるけど、
ライロ以外の立ち回りが課題だな
もう俺には限界かもしれん
レシピ見たけど面白そうなデッキだな <酒ネクロ
698 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 07:58:55 ID:NqPDJWkaO
酒呑ネクロで相手のデッキだけを削るカード入れないとこっちがデッキ切れる
ニードルワームの出番か?
酒呑ネクロCGIで回したがやっぱりデッキ切れるわ
どうすりゃいいの?
ヴァリーや酒呑童子のデッキトップに戻す効果使うの?
コピー厨には分かるまい(`ω´)
だよなぁ…
頑張るわ
勝つ時はお互いのデッキ0だよ
てか勝てる時にしかデッキ破壊しちゃダメだよ
自滅しそうならゾンキャリとかでデッキ増やしてネクガで粘る
酒呑と馬頭鬼をフルに使えば1ターンに30枚は削れるから
ダムド出せればほぼ勝ち(笑)
酒呑童子と馬頭鬼フルに使って30枚?
そんな状況まで粘って一気に決めるのかぁ
ありがとう
剣闘獣にかてん・・・
速度をあげるために手札断札入れたがまわしてみると断札してもキーカードがこないので
手札がなくなり終わる・・・
酒呑に次元融合師と護封剣や鉄檻はどうだろう?
完全にデッキデスのみで勝つみたいな
一度に20枚とかどうやって削るんだ?
次元融合師はおもしろいけど遅いし弱いし召喚権使う
酒呑の場合は効果一回で十枚と考えればわかるはず
場に酒呑、墓地にネクロフェイス2体
手札玄米とか
を揃えるのか、なるほど
つ硬殻
DDRとヴァリーてどういう状況で使うの?
DDRは除外された酒呑童子だよな
ヴァリーはネクロフェイスと一緒に除外すればデッキ破壊しつつ手札補充したりデッキトップ操作できるし、
DDRはネクロフェイス・ヴァリー・酒呑呼べば機会が増えるしで
どちらも臨機応変に使える
ヴァリーもDDRも事故要因だから要らん気がする……
ヴァリーはデッキトップ操作が基本じゃない?黄金櫃使った後にヴァリーでデッキトップ戻してデッキからネクロフェイスとか
墓地や除外されてないとこのデッキは回らない訳だし
場にネクロフェイスは出て来ない事が多いし
DDRはヴァリー、酒呑童子用かな
モンス19
ゴーズ ネクロ2 酒呑3 馬頭鬼2 ヴァリー3
終末3 ピラタ2 クリッター ゾンキャリ メタポ
魔法18
黄金櫃2 誘惑2 玄米3 発掘3
DDR2 141 大嵐 手札抹殺 埋葬2 B地区
罠3
激流葬 帰還 重力網
このデッキで大会通用するだろうか?
辛口で診断頼む
>>699 俺の酒呑ネクロはダイーザやDDDでビートしたりバーンの要素も取り入れて使ってる
引き次第で戦い方変えたりできるから、デッキデスだけにしてた時よりは
安定して勝てるようになった。まぁ少しこのスレの趣旨からはズレるかもしれんが
>>714 馬頭鬼や玄米が制限になりそうな今、後々の事を考えるとダイーザやDDD組み込んだデッキのが良いかもな…
出来ればレシピキボンヌ
昨日大会で仕込みメタポ1killで優勝してきた
みんな不思議そうな顔してたわw
やっぱメタポが一番回る
>>716 過疎っているしレポに期待
サイドとか気になる
どうした
便乗でも積んでたのか?
レポまだー?
すまん
久しぶりに戻ってきた
レポはすまん相手のデッキ関係ないからメモってないが
暗黒魔轟神の時は相手がフィールド満タンになって勝った
しこみってよはイカサマね
股の間にはさんでおいて
4枚引いて股の間に置く
全くバレない
…orz
メタポが初手にあって勝てない方がおかしいもんな
>>723 気をつけるのは暗黒界だけ
あとはスキドレの為にハリケンも仕込んでおいて
もしもの時に使う
メタポ1KILLヘルテントーチてどうだろうか?
スーパードローでヘルテントーチ揃えて
モンスターはメタポ、トーチ2、ネクロフェイス2、程度か?
考えてみた、助言お願いします
まずデッキ枚数が問題だな…
デッキ44枚
モン8
トーチ2 メタポ ネクロ2 クリッター ネズミ2
魔33
ヘルテン2 太陽の書3 月の書2 皆既日食3 おろ埋2
魔法石2 魔法再生2 手札抹殺 断殺3
非常食2 転生2 ハリケン 嵐 サイクロン 供物2 小槌3
罠3
やりくり3
出かけ先だからCGIとかで回せないんだ…
よくわからない構築だからどんどん意見を
脳内では、断殺やら小槌で回しつつおろ埋や転生を加える
手札にメタポを回収してヘルテンやらを揃える
手札にネクロフェイスはやりくりで
断殺やらでデッキを30枚まで削ると考えてモンスターが10枚だと、残り20枚、ネクロフェイスで10枚
あとは魔法再生とかで抹殺や断殺で減らす
どうだろうか…?
ただ先にヘルテントーチが揃うとメタポのサポートが腐るんだよなぁ
トーチ使うなら普通にリロード、小槌、断殺を3積してすぐ揃えたほうが強いな…
もうヘルテンメタポ頑張って見る
ネクロ3積み環境での話だが
俺は事故覚悟でキーカード三種のみならず、断殺成金やりくりと言ったドローソースも3積みしてたな
加えて地区やら羊と言った防御カードも最低限は採用してた
詳しい構成は覚えとらんが、手札に来たネクロを落とすカードや、次ドローを飛ばすカードも入れてた記憶がある
勿論、キーカードが来やすいようにデッキ枚数は40枚で
あれから制限も変わったし、現在組めるあの当時の構成に近いものでは削り切る前に殺られるのがオチだろうよ
ま、一度も回してないんじゃアドバイス以前の問題だが
ヘルテンメタポは無理らしい
先にヘルテン揃えて、DDRも試したけどうまく回らなかった
玄米が制限なったらネクロ厳しいな…
玄米制限なったら発掘で頑張る
>>724だけど
またまた余裕で優勝したわ
やっぱ仕込みメタポ1kill安定だな
誰かこの馬鹿をなんとかしてくれ
>>734 触るな
ところで、このスレのどこかでも言われてたけど、
デッキ破壊のついでアクセントとして入れてたダイーザとDDダイナマイトがいつの間にかメインになってた件
しかも安定したから困る
デッキ破壊の技術を墓地肥しや手札交換としてみればいい