誰も立てないから、俺が立ててやったぜ。
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/10(土) 10:22:32 ID:QQZURPQdO
乙
やっぱりあったか・・・そろそろだと思って検索してみたらヒットしたんで
今回はそんなに驚いてない。
●守ってほしいです(推奨)
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)
●できれば守ってほしいです(守らなくてもいい)
★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い
・アンデッド族⇒アンデット族、火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性
・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚
●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)
★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
(基本的にカードの効果で出す事になります)
●鑑定について
このスレにはオリカを鑑定する鑑定人が、皆さんの考えたオリカを評価する場合があります。
鑑定希望の方は、
「鑑定希望です」「鑑定お願いします」「どなたか鑑定よろしくです」
等の文章を添えておくと、誰かに鑑定して貰えるかもしれません。
※以下のテンプレ準拠で投稿すると、 まとめWikiにカードが収録されます。
・モンスターカードの場合
モンスター名
モンスター種別
星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)
※モンスター種別は以下のいずれか
通常、 効果、 融合、 儀式、 融合・効果、 儀式・効果、シンクロ、シンクロ・効果
ユニオン、 トゥーン、 デュアル、 スピリット
(例外) チューナーは「チューナー(モンスター種別)」で記述する。
※モンスターカードの攻守の数値は、「0〜9999」または「?」
※半角・全角について
半角になるのは、 モンスター能力の「/」と攻守の数値(?含む)のみで、 他は全て全角です。
・魔法・罠カードの場合
カード名
カード種別
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)
※魔法と罠の種類は以下のいずれか
通常魔法、 速攻魔法、 装備魔法、 フィールド魔法、 永続魔法、 儀式魔法
通常罠、 永続罠、 カウンター罠
ダメな例として 魔法 罠
・その他全般
T 制限・準制限指定について
カードを制限カードとしてデザインした場合は、 モンスター種別/カード種別の後ろに
(制限カード)または(準制限カード)と付けて下さい。
【例】
サイ○ロン
速攻魔法(制限カード)
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
U コメントについて
行の先頭に // を入れると、 その行がまとめWiki収録時にカードの補足説明として
保存されます。 (注:更新人の気力により保存されない場合もあります)
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート
●全般編
★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、 アンカーを利用して時々書く。
何故なら大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。
●魔法カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップ
などでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
以下、 主な対策。
⇒速攻魔法にして造りなおす。
⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)
⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)
⇒以下のテキストを追加する(お好みで)
「このカードが墓地に送られた場合、 このカードをゲームから除外する」
「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、 このカードをデッキの一番下に戻す」
「このカードが墓地で発動した場合、 このカードの効果を無効化する」
●罠カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
などでも発動可能。
●モンスター編
★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、 自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。
●融合モンスター編
★融合系のカードを使わずに召喚できるカードを考える場合はバランスに注意。
突然変異、王家の神殿、デビルフランケン、魔導サイエンティストは全て禁止カード。
★簡易融合でレベル5以下の融合モンスターを融合召喚可能。簡易融合不可にするなら
「このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。」の一文を挿入。
★融合召喚してから墓地に送られた場合、蘇生が可能。
蘇生を不可にするなら「このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。」と入れておく。
ゲール・ドグラや融合破棄で墓地に送った場合は蘇生できない。
●シンクロモンスター編
★シンクロモンスターにより指定された条件に適合するように自分フィールド上の
モンスターを墓地に送ることでエクストラデッキよりシンクロ召喚(特殊召喚)する。
(マクロコスモスなどが発動していてもシンクロ召喚は可能。その場合、シンクロ素材モンスターは除外される。)
★トークンをシンクロ素材とすることもできる。また、リリースではないので精神操作でコントロール奪取した
カードもシンクロ素材にすることが可能。
★一度のシンクロ召喚で使えるチューナーは一体のみ。
★エクストラデッキの融合モンスターを対象とするカードはシンクロモンスターを対象にすることは出来ない。
★シンクロ召喚した後に墓地に送られた、あるいは除外されたシンクロモンスターは蘇生(特殊召喚)可能。
●新ルール(マスタールール)について
「新エキスパートルール」から「マスタールール」への変更点は、以下の通り。
★サイドデッキは必ず15枚でなければならない→0〜15枚
★デッキの枚数は40枚以上であれば制限は無い→40〜60枚
★融合デッキ→「エクストラデッキ」
★融合デッキの枚数に制限はない→エクストラデッキは0〜15枚とする
★生け贄→「リリース」
★生け贄召喚→「アドバンス召喚」
使用例
「生け贄に捧げる」→「リリースする」
●6期からの新要素
新モンスターカテゴリー「チューナー」「シンクロモンスター」
新種族「サイキック族」が追加されました。
10 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/10(土) 20:12:51 ID:QnwREmBmO
10
11 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/10(土) 20:16:02 ID:i7/+yef30
>>1をオメガフルボッコしたら「ぼうやべで、ばぶう」と言ったwwww
糞
>>1のカス、オメガフルボ時にはオメガ鼻血だしながら「ぼうやべで、ばぶう」とか呻いてたのに
さっき電話あって「警察に行くからそのつもりで」だってさwwwwww
>>1って25歳なのに17歳の俺にオメガフルボされてフランス眼鏡(7万)オメガバリバリされて
オメガ便器に顔突っ込まれ「ぼうやべで、ばぶう」とか
呻いててオメガ悲惨wwww死ぬしかないよね糞
>>1wwwww
>>1って悲惨なオメガゴミ人間なんだねwwwwwwwww
惨めなオメガ汚物
>>1オメガワロスwwwwwwwwwww
>>1乙
銀の銃弾
カウンター罠
墓地からモンスターが特殊召喚された際に発動できる。
その特殊召喚を無効にし、そのモンスターをゲームから除外し
そのカードに「シルバーカウンター」を一つ乗せる。
このカウンターが乗っているカードは如何なる方法によっても
使用する事が出来ない。
銀の枷
通常魔法
互いにゲームから除外されているカードに「シルバーカウンター」を置く。
このカウンターが乗っているカードは如何なる方法によっても
使用する事が出来ない。
白銀の狩人
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2500/守2500
このカードは墓地または除外ゾーンから特殊召喚することは出来ない。
このカードが戦闘によって破壊したモンスターをゲームから取り除き
「シルバーカウンター」を乗せる事が出来る。
このカードの攻撃力は1ターンに1度、ゲームから除外されたカードに乗っている
「シルバーカウンター」の数×100ポイント上昇する。
寝ガエル
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻500/守1900
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
このカードのコントロールを相手に移す。
自分スタンフェイズ時に相手フィールド上に表側表示で
存在する「ガエル」と名のついたモンスター1体につき500ポイントの
ダメージを受ける。
原石の鉱脈
永続魔法
自分は1ターンに1度だけ、500ライフポイントを払う事で
自分の墓地から魔法カード1枚を選択しデッキの一番上に置く事ができる。
このカードの効果でデッキの一番上に置かれた魔法カードは
手札に加える事ができず、デッキからカードをドローする場合、
その魔法カードの下のカードをドローする。デッキをシャッフルする場合、
選択した魔法カードとデッキを分け、デッキをシャッフルする。
シャッフル終了後再びデッキに一番上に置く。エンドフェイズ時に
選択した魔法カードをゲームから除外される。
//ダイヤモンドガイ支援。除外は毎ターンデステニー・ドローできるから。
幻魔サポートのカードを作ったのだがナイスなカード名が浮かばない
誰かナイスなカード名を考えてくれ
永続魔法
このカードは発動後モンスターカード(悪魔族・闇・レベル1・
攻/守0)となり、自分フィールド上に表側表示で特殊召喚する
(魔法カードとしても扱う)。このカードは「幻魔皇ラビエル」の
特殊召喚の生け贄以外のいかなる場合の生け贄にする
ことはできない。このカードが墓地またはフィールド上で
表側表示で存在する場合、このカードは永続罠としても扱う。
17 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/10(土) 23:18:53 ID:l2zIhv9T0
遊戯王的に
幻魔の偶像
MTG的に
失楽園の具象思念
DM的に
グリモアズ・エビル・サブスタンス
クリス
星4/闇属性/戦士族/攻1200/守800
格闘が得意な少年
炎のさだめのクリス
星6/炎属性/炎族/攻2400/守1600
「クリス」を場から生贄し墓地に送った場合のみ手札から特殊召喚できる。
さなぎを破り蝶は舞う
儀式カード
このカードは、自分のライフが3000以下の場合しか発動できない。
自分の場に表表示で存在する「 炎のさだめのクリス」を場から除外する事で
自分の手札・墓地・デッキから「オロチ」を特殊召喚出来る。
某ゲームのキャラです。
「さなぎを破り蝶は舞う」は、炎のさだめのクリスの技で
一瞬オロチになるので儀式カードにしました。
>>16 破滅を統べる者
大いなる意思
混沌通路(カオス・ゲート)
美術館の戦士(ウォリアー・オブ・ギャラリー)
永続魔法
このカードは発動後モンスターカード(戦士族・光・星4・攻1800/守1500)となり、
自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚される。
このカードを発動したターン、自分は召喚・特殊召喚する事ができない。
このカードが破壊された場合、墓地へは送らずに
自分の魔法&罠カードゾーンにセットする事ができる。
この効果でセットされたこのカードを発動する事はできない。
美術館の守護兵(ガーディアン・オブ・ギャラリー)
永続魔法
このカードは発動後モンスターカード(戦士族・光・星4・攻1200/守2000)となり、
自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚される。
このカードを発動したターン、自分は召喚・特殊召喚する事ができない。
このカードが破壊された場合、墓地へは送らずに
自分の魔法&罠カードゾーンにセットする事ができる。
この効果でセットされたこのカードを発動する事はできない。
美術館の賢老(セージ・オブ・ギャラリー)
永続魔法
自分フィールド上に存在する「美術館の」と名の付いたカード2枚を
墓地へ送った場合のみ発動する事ができる。
このカードは発動後モンスターカード(魔法使い族・光・星8・攻2700/守2600)となり、
自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚される。
このカードを発動したターン、自分は召喚・特殊召喚する事ができない。
このカードが破壊された場合、自分の墓地の魔法カード1枚を選択して
自分の魔法&罠カードゾーンにセットする事ができる。
四千年の盾
効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻 0/守3000
相手ターンのバトルフェイズ中にのみ、攻撃表示のこのカードを守備表示にする事が出来る。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
千年の剣
装備魔法
装備モンスターの守備力は1500ポイントアップする。
24 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/11(日) 02:08:05 ID:86MoGRi4O
魂の代償
永続罠
マッチ戦時、デュエル1でのみ発動可能。
自分はカードの種類を宣言する。自分と相手はサイドデッキからその種類のカードを公開し、
自分はその中からカードを一枚選び自分の手札に加える。
このカードがフィールドを離れた時、自分はマッチに敗北する。
死にゆく者に贈る希望と絶望
永続魔法
フィールド上のモンスターカードが戦闘によって墓地に送られる時、そのカードのコントローラは手札からモンスターカードを1枚捨てることで自分の墓地から墓地に送られたカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
また、手札からモンスターカードを1枚捨てることでこのカードの効果による特殊召喚を無効にし、破壊することができる。
>>24マッチカード追加。
甦りし混沌
永続罠(制限カード)
このカードがデッキに入っている時、
禁止カードで名前に、「カオス」とついたカードをデッキに一枚だけ入れることができる。
このカードの効果以外でデッキに入れられているカードが手札に加わった時、そのデュエルに敗北する。
このカードは、マッチ戦時のデュエル1でのみ発動できる。
このカードの効果でデッキに入れられているカードを相手に公開し、手札に加える。
このカードがフィールドを離れた時、自分はマッチに敗北する。
マッチカード…全て永続罠で、デッキ(サイドデッキ含む)に一枚のみしか入れられず、マッチ戦時のデュエル1のみでしか発動できず、そのデュエル中に発動しなかった場合、マッチに敗北するというルールのカード。
月光の裁き
通常魔法
「月」と名の付くカードをコントロールしているとき発動可能。
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
フェザーブレイク
通常魔法
自分フィールド上に「ブラック・マジシャン」が
表側攻撃表示で存在する時のみ発動する事ができる。
相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
クッキング巫女ツカサ/Tsukasa the Cooking Shrine Maiden
効果モンスター
星3/水属性/天使族/攻900/守1500
自分のフィールド上のモンスター1体をリリースすることにより、
そのモンスターのレベル×300だけ、このカードの持ち主のライフポイントは
回復する。
歩く百科事典ミユキ/Miyuki the Walking Encyclopedia
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1300/守1800
このモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき、
自分のデッキからカードを3枚抜き出し、デッキをシャッフルする。
その後、抜き出したカード3枚をシャッフルし、そのデッキの一番上に置く。
悲惨なる青年ミノル/Minoru the Tragic Young
効果モンスター
星1/闇属性/戦士族/攻100/守100
このモンスターが他のモンスターと戦闘を行う場合、
このモンスターのコントローラーは戦闘ダメージを受けない。
このモンスターが破壊された場合、そのターンを終了する。
怒れるミノル/Angry Minoru
速攻魔法
自分の墓地に「悲惨なる青年ミノル」が存在するときのみ発動可能。
「悲惨なる青年ミノル」1体を特殊召喚し、このカードを装備させる。
以降、このカードは場を離れるまで装備カードとして扱う。
装備モンスターは攻撃力が2500となる。
このカードが「悲惨なる青年ミノル」以外に装備された場合、
このカードを破壊する。
30 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/11(日) 12:59:13 ID:zOJ48ZM80
シルフィークβ
効果モンスター
☆1/光属性/悪魔族/攻900 守2200
このカードが戦闘によって破壊されたとき、このカードをゲームから除外することで
自分のデッキから「シルフィークδ(デルタ)」を1体特殊召喚する。
シルフィークδ
効果モンスター
☆3/光属性/悪魔族/攻1600 守1500
このカードが相手モンスターを1体、戦闘によって破壊したとき、このカードを除外することで自分のデッキから
「シルフィークγ」を1体特殊召喚する。
シルフィークγ
効果モンスター
☆4/光属性/悪魔族/攻2000 守1000
このカードは「シルフィークδ」の効果のみで特殊召喚できる。
このカードが相手モンスターを戦闘によって1体を破壊したとき、相手の魔法、罠1枚と
このカードを除外することで「シルフィークα」を1体特殊召喚する。
シルフィークα
効果モンスター
☆6/光属性/悪魔族/攻2800 守2700
このカードは「シルフィークγ」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは2回攻撃できる。
このカードが相手モンスターを2体破壊したとき、相手の手札を1枚選び除外しこのカードも除外することで
シルフィークζを1体特殊召喚する。
続く
31 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/11(日) 13:10:30 ID:zOJ48ZM80
シルフィークζ
効果モンスター
☆9/光属性/悪魔族/攻3000 守2900
このカードはシルフィークαの効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは相手によるモンスター効果、を無効にする。
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊したとき、このカードと自分のライフポイントを100にすることで
自分のデッキからシルフィーク狽1体特殊召喚する。
シルフィーク
効果モンスター
☆12/光属性/悪魔族/攻3700 守3700
このカードはシルフィークζの効果でのみ特殊召喚できる
このカードが特殊召喚されて4ターンたち、フィールド上にこのカードが存在している場合
自分はこのデュエルに勝利する。
32 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/11(日) 13:16:48 ID:zOJ48ZM80
シルフィークΩ
効果モンスター
☆8/光属性/悪魔族/攻2700 守1000
このカード以外のシルフィークと名のつくカードが相手の魔法、罠によって
破壊されたときこのカードをデッキから1体特殊召喚できる。
連投スマソ
シルフィークζ、このカードを除外し自分のライフポイントを100にすることでに訂正
>>29の続き
コスプレイヤーコナタ/Konata the Costume Player
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1600/守1400
このモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚が成功したとき、
自分のデッキもしくは墓地から装備魔法カード1枚を
このモンスターに装備させる。
小説家ソウジロウ/Soujirou the Novelist
通常モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻1600/守1400
コスプレイヤーコナタの父親。
娘を溺愛している。
幸せ願う彼方から/Wishing Happiness from Afterworld
速攻魔法
「コスプレイヤーコナタ」「小説家ソウジロウ」が自分のフィールド上に
存在するときのみ発動可能。
自分のライフポイントを2000支払い、
自分のデッキ・手札・墓地から「天使カナタ」を特殊召喚する。
天使カナタ/Angel Kanata
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻0/守0
このモンスターは通常召喚できない。
このモンスターは「幸せ願う彼方から」の効果によってのみ特殊召喚できる。
このモンスターは戦闘によって破壊されない。
このモンスターが相手から攻撃を受けた場合、
このモンスターのコントローラーは戦闘ダメージを受けず、
攻撃を行った相手モンスターの攻撃力分だけ相手プレイヤーに
ダメージを与える。
地震雲
通常罠
自分の場の「雲魔物」と名の付いたモンスターを1体リリースして発動する。
このカードが発動した次の自分のターンのスタンバイフェイズ時、デッキから「地殻変動」を2枚まで選択して発動させる事ができる。
>>19の続き
オロチ
星12/光属性/戦士族/攻4000/守3000
効果カード:儀式モンスターカード
このカードは儀式カード「さなぎを破り蝶は舞う」の効果しか特殊召喚できない。
●相手の攻撃表示のモンスターをバトルで破壊に成功した場合
ダメージステップをスキップし相手のライフを半分にする。
七枷社
星6/地属性/戦士族/攻2000/守1500
格闘が得意な青年
乾いた大地の社
効果カード
星8/地属性/戦士族/攻3000/守2400
「七枷社」をフィールドから生贄し墓地に送った場合のみ手札から特殊召喚できる。
自分の手札から「炎」「地」属性のモンスターカードを墓地に捨てる事で、相手の守備表示のモンスターカードを1枚破壊する。
この効果を発動ターン「乾いた大地の社」は、攻撃できない。
死霊の足枷
効果モンスター
星1/地属性/アンデット族/攻 200/守 100
このカードが墓地に存在する限り自分のモンスターに攻撃した
相手モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ200ポイントダウンする。
狭すぎた墓場
通常罠
フィールド上からモンスター1体が自分または相手の墓地に送られた時に発動できる。
同名モンスターカードをお互いのデッキから全て墓地へ送る。
無情な道化
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2400/守 100
相手モンスターを戦闘で破壊した時に発動できる。
お互いのデッキまたは手札からか名モンスターカードを全て墓地へ送る。
一世一代の大博打
永続魔法
このカードは、自分フィールド上にカードが8枚以上あるときに発動できる。自分フィールド上のこのカード以外と手札を全てすてる。4ターン後、このカードを墓地に捨てる事で、自分はこのデュエルに勝利する。
六武衆の絆
通常魔法
自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスター1体を選択する。
手札から選択したモンスター以外の「六武衆」と名のついたモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する。このカードを発動する場合、
このカード以外の魔法・罠カードを発動する事はできない。
戦場の骸
通常罠
手札のモンスターカード1枚を墓地に捨てる。手札から墓地に捨てた
モンスターの攻撃力以下の「六武衆」と名のついたモンスターを2体まで
特殊召喚する事ができる。
必殺・暗殺剣
永続罠
「六武衆」と名のついたモンスターが特殊召喚に成功した時、
相手フィールド上のカード1枚を破壊する事ができる。
紫炎の右腕 ライゾウ
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2300/守1500
このカードは手札の「六武衆」と名のついたカードを2枚墓地へ送った時に
手札または墓地から特殊召喚する事ができる。このカードが
自分フィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上の
「六武衆」と名のついたモンスターの攻撃力・守備力を
200ポイントアップする。
40 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/11(日) 18:51:56 ID:3bNUw594O
騎馬香具師
(キバヤシ)
★2 地 戦士族
攻500 守100
スピリット
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースしたときサイコロを3回降る。
出た目が全て4だった場合、相手のフィールド上のカード、手札、デッキを全て墓地へ送る。
二回以上4の目が出た場合相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
4の目が出た場合自分は400ライフポイント回復し、相手ライフに400ポイントのダメージを与える。
M・M・R
通常魔法
自分のデッキまたは墓地から「騎馬香具師」または「滅亡する人類」を
合計2枚まで手札に加えることができる。
滅亡する人類
カウンター罠
手札から「騎馬香具師」または「M・M・R」を捨てて発動する。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。
更にその後サイコロを振り、4の目が出た場合相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
アーマーキラー
装備魔法
装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、ダメージ計算を行わずに相手モンスターを破壊する。
ディスクスレイヤー
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1200/守900
墓地からモンスターカードが特殊召喚された時に、このカードを手札から特殊召喚することができる。
墓地から特殊召喚されたプレイヤー一人を対象としたモンスターの効果を、別のプレイヤーを移し変えることができる。
マジックリクルーター
効果モンスター
星5/風属性/魔法使い族/攻1600/守300
1ターンに一度、自分のデッキから通常魔法カードを選択し、自分の魔法・罠カードゾーンにセットすることができる。
セットされた通常魔法カードを発動した場合、手札を1枚捨てる。
六武衆の謀反
通常罠
自分フィールド上に存在する「大将軍 紫炎」をゲームから除外する。
自分のデッキまたは墓地から、「六武衆」と名のついたレベル4以下のモンスター2体を特殊召喚する。
六武衆の粛清
通常魔法
自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。
自分のデッキからリリースしたモンスターと同名のモンスター以外の
「六武衆」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
天下将軍 紫炎
効果モンスター
星10/炎属性/戦士族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが3体以上存在する場合のみ
手札から特殊召喚することができる。
1ターンに1度、自分のデッキからレベル4以下の「六武衆」と名のついたモンスター1体を特殊召喚することができる。
このカードが破壊される場合、代わりに「六武衆」と名のついたモンスターを破壊することができる。
クイック・リクルート
通常魔法
自分フィールド上のモンスター1体を破壊する。この破壊は戦闘による破壊として扱う。
名前の通りの使い方以外にも、ユベルの進化や道連れのコンボにでも・・・
一か八か
通常罠
自分のデッキをシャッフルし、カード名を1つ宣言した後自分のデッキの一番上のカードをめくる。
宣言したカードだった場合、相手のライフポイントは0になる。違った場合、自分のライフポイントは0になる。
名前通りの効果。デッキが1枚の時には使えなくも無いが普通に使うには博打。
容赦無き狂戦士
効果
星5/闇属性/悪魔族/攻1800/守0
自分フィールド上にモンスターが存在し、
相手フィールド上にモンスターが存在していない場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
完全にフィニッシャーです。本当に(ry
>>41 >ディスクスレイヤー
>墓地から特殊召喚されたプレイヤー一人を(ry
うっかりミスっただけだと思うが・・・・
>>43 >一か八か
天変地異とコンボで(ry
『玲瓏龍・蓬莱』
水属性ドラゴン族 星11 攻撃力4000守備力4000
効果:このカードは通常召喚出来ない。
このカードは『雅龍転生』の効果及びこのカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。
自分のフィールドにレベル5以上のモンスターが存在せず相手のフィールドにレベル7以上のモンスターが二体以上存在する時に手札から特殊召喚する事が出来る。
このカードが表側表示で存在する場合、相手のモンスター効果・魔法・罠カードの発動と効果を無効にし、そのカードを破壊する事が出来る。
その時自分はデッキの上から1枚カードを墓地に送り、相手はデッキからカードを1枚ドローする。
『雅龍転生』
装備魔法
効果:ライフを半分支払い発動する。
このカードを装備したモンスターを生け贄に捧げ、自分の墓地から『玲瓏龍・蓬莱』を特殊召喚する事が出来る。
この効果を発動する際にこのカードを装備していたターンが6ターン未満の場合、特殊召喚した『玲瓏龍・蓬莱』は効果を使用する事が出来ず、元々の攻撃力・守備力が半分になる。
『将軍召集』
通常魔法
効果:デッキからレベル5以上の戦士族モンスター1体を手札に加え、デッキをシャッフルする。
将軍は、増援の上級版。ただそれだけ。
>>44 天変地異とはまったく予想外w
これを初めに書き足しておいて下さい。>まとめの人
自分の手札とフィールド上のカードを全て墓地に送る。
いつもの人最近見ないな。
コアラクダ
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1900/守 500
自分フィールド上にこのカード以外の獣族モンスターが存在する場合、
このカードの攻撃力は600ポイントアップする。
右脳夢象
効果モンスター
星8/光属性/獣族/攻3000/守3000
このカードのアドバンス召喚に成功した時、デッキからカードを1枚ドローする。
あったらごめんね
再突入
通常罠
攻撃を行ったモンスター一体を選択し、1000ポイントのライフを支払う。
選択されたモンスターは、再度攻撃宣言を行う事ができる。
いつもの人は規制を食らっているらしい
いち早い復帰をお待ちしているZE!
アルバレスト・イグニッション!
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「アルバレスト」と名のついたモンスターを2体墓地へ送って発動する。
デッキから「アルバレスト」と名のついたモンスターを3体まで選択して、自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
また、自分の手札に「アルバレスト・エクストレーム」が存在してた場合、そのカードの元々の攻撃力を3000ポイントとして
自分フィールド上に特殊召喚することができる。
漆黒魔箱装填技術(ブラックボックス・ディスタージャー)
永続魔法
墓地に存在する闇属性・機械族モンスター1体を手札に戻すことができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ブラック・ディザスター
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「漆黒機装神−ガストラフェテス」1体を選択して発動する。
相手フィールド上にセットされているカードを2枚まで選択し、ゲームから除外する。
このカードを発動したターン、「漆黒機装神−ガストラフェテス」は攻撃する事ができない。
50 :
いつもの:2008/05/12(月) 01:19:49 ID:d+sdaS2zO
一応携帯から見守ってるお
>>22 美術館の斥候
永続魔法
このカードは発動後モンスターカード(戦士族・光・星4・攻1500/守1100)となり、自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、フィールド上の魔法・罠カード1枚を持ち主の手札に戻す。
このカードが破壊された場合、墓地へ送らずに自分の魔法&罠カードゾーンにセットする事ができる。
この効果でセットされたこのカードを発動する事はできない。
このカードを発動する場合、このターン自分はモンスターを召喚・特殊召喚する事はできない。
美術館の牧師
永続魔法
このカードは発動後モンスターカード(魔法使い族・光・星5・攻0/守2100)となり、自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。
自分フィールド上に存在する「美術館」と名のついたカードが破壊される度に、このカードのコントローラーは800ライフポイント回復する。
このカードが破壊された場合、墓地へ送らずに自分の魔法&罠カードゾーンにセットする事ができる。
この効果でセットされたこのカードを発動する事はできない。
このカードを発動する場合、このターン自分はモンスターを召喚・特殊召喚する事はできない。
異端者の追放
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在する、通常モンスターでも効果モンスターでもないモンスターを
1体選択して破壊する。
//○○族・×× ←ここに「効果」以外の言葉が入ってるモンスターを対象にできる。
例えば融合・シンクロ・トゥーン・ユニオンなど。
ウシャシャ仮面
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1000/守1000
相手フィールド上にモンスターが3体以上存在する時にこのカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に
成功した場合、手札・デッキ・墓地から「ウシャシャ仮面」を可能な限り自分フィールド上に
特殊召喚することができる。このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算時のみこのカードの
攻撃力は500ポイントアップする。
>>44 点一個入れてないだけだぜ。
特殊召喚された、プレイヤー一人を(ry
なら通じる?
>>53 墓地から特殊召喚した〜かな、されただとプレイヤーが墓地から戻ることになる
プレイヤー1人と書くともっといいかも、形的な意味で
スクラップファイター
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1000/守1000
自分のデッキからレベル4以下の機械族モンスター1体を墓地に送る。
次の自分ターンのスタンバイフェイズ時まで、このカードの攻撃力はこの効果によって墓地に送ったモンスターの攻撃力分だけアップする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
O・S・M
効果モンスター
星10/地属性/機械族/攻?/守?
このカードは通常召喚出来ない。
自分の墓地に存在する機械族モンスター3体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚することが出来る。
このカードの元々の攻撃力はこのカードを特殊召喚する時にゲームから除外したモンスターの攻撃力の合計の半分の数値になる。
このカードの元々の守備力はこのカードを特殊召喚する時にゲームから除外したモンスターの守備力の合計の半分の数値になる。
このカードが特殊召喚・反転召喚した時、ゲームから除外されている自分の機械族モンスターを可能な限りこのカードの装備カード扱いとして装備する。
このカードは装備カード扱いになっている機械族モンスターの効果を得る。
このカードに3枚以上の機械族モンスターが装備されていない場合このカードを破壊する。
このカードに装備された機械族モンスターがフィールドを離れた時、自分はその機械族モンスターの攻撃力分のダメージを受ける。
異様に「このカード〜」が多いテキスト。
デメリットは魔法・罠ゾーンを圧迫する事と、このカードが消えた時に大ダメージを受ける事?
>>55 追記。
O・S・Mのルビは「オメガ・スクラップ・マスター」。
「オ・シ・ム」だと思ったのにっ!
終焉の宣告者
☆2 光属性 天使族
攻 300/守 500
自分のフィールドにカードが存在せず、相手のフィールド上の
表側攻撃表示モンスターの総攻撃力の数値が自分のライフポイントの数値を
上回っていた場合のみ自分の手札からこのカードを墓地に送って発動する。
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
サンダー・ボーイ
☆7 光属性 天使族
攻 1550 守1750
リバース
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
ブラック・ボーイ
☆6 闇属性 悪魔族
攻 1550 守1550
リバース
フィールド上のモンスターを全て破壊する。
サンダー・ボーイ
天使族→雷族に変更で
カード名を考えてくれた人ありがとう
>>20の意見をもらいます
カオス・ゲート
永続魔法
このカードは発動後モンスターカード(悪魔族・闇・レベル1・
攻/守0)となり、自分フィールド上に表側表示で特殊召喚する
(魔法カードとしても扱う)。このカードは戦闘で破壊されず、
「幻魔皇ラビエル」の特殊召喚時の生け贄以外のいかなる
場合の生け贄にもできない。このカードが墓地または
フィールド上で表側表示で存在する場合、このカードは
永続罠としても扱う。自分フィールドの「幻魔皇ラビエル」
「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「混沌幻魔アーミタイル」の
内のどれかが破壊された時、このカードを墓地に送ることで
破壊された上記のモンスターを1体召喚条件を無視して
特殊召喚する。
>>35 シェルミー
星3/闇属性/戦士族/攻900/守500
格闘が得意な女性。
荒れ狂う稲光のシェルミー
効果カード
星6/雷属性/戦士族/攻1900/守1300
「シェルミー」をフィールドから生贄し墓地に送った場合のみ手札から特殊召喚できる。
自分の手札から墓地へ捨てたカードの種類によって効果を発動できる。この効果は、1ターンに1度だけ。
●モンスターカード:相手の表表示のモンスターカードの攻撃力と守備力は、発動ターンの間だけ500ポイントダウンする。
●魔法カード:相手の表表示の魔法カード(装備、永続)を発動ターンの間だけ効果を、無効する。
●罠カード:相手の表表示になってる罠カードの効果を、発動ターンの間だけ無効する。
A・O・L コネクショナー
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1000/守 0
手札から「A・O・L」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する。
自分のデッキから「A・O・L」と名のついたレベル2以下のモンスター1体を
特殊召喚する。この効果を発動したターン、自分はバトルフェイズを行えない。
このカードがリリースされた時、この効果を発動する為にゲームから
除外したモンスターの中から1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚
する。
A・O・L フォン
効果モンスター
星2/光属性/雷族/攻 300/守 0
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
このカードをリリースする事で、自分フィールド上の「A・O・L」
と名のついたモンスター1体を選択し、その元々の攻撃力の
半分のダメージを相手プレイヤーに与える。この効果で選択した
モンスターは、次の自分のターンのドローフェイズまで魔法・罠・
モンスター効果の対象にならなくなる。
A・O・L アラート
通常罠
自分フィールド上の「A・O・L」と名のついたカードが相手によって
破壊された時に発動可能。以下の効果から1つを選択して適用する。
●自分のデッキから「A・O・L」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える。
●手札から「A・O・L」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
ギア・クラッシャー
通常罠
フィールド上に存在する「アンティーク・ギア」と名の付くモンスター1体を破壊する。
デッキ・手札・墓地から「古代の歯車」を可能な限り全て自分フィールド上に特殊召喚する。
古代の機械旧巨人
効果モンスター
星1/地属性/機械族/攻300/守300
このモンスターの召喚に成功した時、自分のデッキから「アンティーク・ギア」と名の付くモンスターを
自分の手札に存在するモンスターカードの数だけ墓地に送る。
このモンスターの通常召喚に成功したターン、お互いに魔法・罠カードを発動する事はできない。
オールディバイド
永続魔法(制限カード)
相手フィールド上にモンスターカードが存在する時に発動可能。
このカードは破壊されない。
お互いに全てのダメージが半分になる。
スペクタクルズ
速攻魔法
手札を1枚捨てる。
このフェイズの終わりまで、相手の手札を見ることが出来る。
>>65 いくら速攻だと言っても、封神鏡やマインドハックなどがある以上
手札1枚のコストは重すぎ。むしろコスト要らくても大丈夫。
闇に眠る羊
効果モンスター
星2/闇属性/獣族/攻 300/守 100
相手のスタンバイフェイズ時に表側表示で存在するこのカードをゲームから除外できる。
この効果で除外された場合エンドフェイズ時にフィールドに特殊召喚する。
道化の札隠れ
通常罠
相手のバトルフェイズフェイズ時に発動できる。
自分の手札を全てゲームから除外しバトルフェイズを終了する。
その後デッキからカードを1枚ドローする。
供物の贈り物
効果モンスター
星1/光属性/植物族/攻 200/守 300
通常魔法カードを発動する為に手札からこのカードを墓地へ捨てた場合
その通常魔法カードは発動後墓地へは送らず手札に戻る。
可変戦機 フルメタルオーク
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1800/守 0
1ターンに1度、次の相手のエンドフェイズまで以下の効果を得る事ができる。
●このカードの元々の攻撃力は2200になる。
このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
次の自分のターン終了時までこのカードの表示形式は変更できない。
可変戦機 フルメタルデスカリバー
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1800/守1700
自分または相手が魔法を発動した場合、そのターンのエンドフェイズまで以下の効果を得る事ができる。
●効果モンスターの効果が発動した時、
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを生け贄に捧げなければならない。
その効果モンスターの発動と効果を無効にし、そのモンスターを破壊する。
可変戦機 フルメタルサイレント
効果モンスター
星7/光属性/機械族/攻2800/守1000
ドローフェイズ時、カードをドローしたプレイヤーの手札が3枚以上である場合、
そのターンのエンドフェイズまで以下の効果を得る事ができる。
●このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上の魔法カードの効果を無効にする。
竹刀の女戦士
★3 地 戦士族
攻1000 守1000
このカードに「竹光」と名のつく装備カードが装備された時以下の効果を得る。
●このカードが戦闘を行う場合ダメージ計算を行わず、相手モンスターを破壊する。
影武者武礼葉
★2 地 戦士族
攻500 守500
このカードの召喚に成功したときデッキまたは墓地から「竹光」または「竹刀」
と名のつくカードを自分の手札に加えることができる。
このカードに「竹光」と名のつく装備カードが装備された時以下の効果を得る
●このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
超剣戦士ブレイド・ブレイダー
★7 地 戦士族
攻2400 守2500
融合
「竹刀の女戦士」+「影武者武礼葉」
フィールド上から上記のカードを墓地に送った場合のみ融合召喚可能(「融合」カードを必要としない)
このカードが戦闘を行う場合ダメージ計算を行わず、相手モンスターを破壊することができる。
また、守備表示モンスターを攻撃したとき、このモンスターの攻撃力が相手モンスターの
守備力を上回っていた場合その数値だけ相手ライフポイントに戦闘ダメージを与えることができる。
さらに、このカードに「竹光」と名のつく装備カードが装備された時以下の効果を得る
●このカードが戦闘で破壊した効果モンスターの効果を無効にする。
竹光の輝き
永続魔法
自分のメインフェイズ時にこのカードを墓地に送る事が出来る。
サバスチャン
効果モンスター
星1/水属性/魚族/攻 0/守 0
このカードを墓地から手札に加えた時、このカードを手札から墓地に送り、
デッキからカードを1枚ドローする。
昆虫図鑑
永続魔法
手札を任意の枚数捨てる。
捨てた枚数と同じレベルの昆虫族モンスターをフィールドに特殊召喚する。
この効果は1ターンに一度使える。
封印されし突き
カウンター罠
自分のフィールド上に「竹光」と名のつくカードが表側表示で存在し
攻撃力2000以上の相手モンスターが「竹刀の女戦士」に攻撃したとき発動可能
この戦闘のダメージステップの間だけこの「竹刀の女戦士」の攻撃力は3000ポイントアップする。
剣の道場
フィールド魔法
フィールド上の戦士族モンスターの攻撃力はダメージステップのみ500ポイントアップする。
「竹光」と名のつく魔法カードが発動する度に自分フィールド上に
「タマキトークン(★3/地属性/戦士族/攻1000/守1000)」を表側攻撃表示で特殊召喚する。
「タマキトークン」は生け贄召喚の生け贄にはできない。
デス・アーマーの呪い
カウンター罠
モンスターにカードが装備された時発動可能。
装備されたカードと装備さモンスターの効果を無効にし破壊する。
>>46 うちのスクリプトは、そういうエラッタには対応できないので各自修正でよろしく〜
by まとめの人
アイギスの盾
装備魔法
光属性の戦士族・獣戦士族・魔法使い族・天使族のみ装備可能。
装備モンスターの守備力は、装備モンスターの元々の守備力分だけアップ。
攻撃された守備表示の装備モンスターの守備力が、
相手攻撃モンスターの攻撃力を越えていた場合、
相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
ダメージ計算後にその攻撃モンスターを破壊する。
この効果によってモンスターを破壊したとき、
このカードを破壊する。
デス・シェル
効果モンスター
星3/水属性/魚族/攻 300/守900
このカードの反転召喚に成功した時,
相手のフィールド上のカードを1枚選択して手札に戻す。
1ターンに1度だけこのカードは裏側守備表示にする事ができる。
デス・ドラゴン
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1000/守1600
このカードの反転召喚に成功した時,
自分のデッキからモンスター1体を選択して墓地に送る。
このカードは1ターン1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
剣闘獣レティアリィ
星4/炎属性/鳥獣族/攻1000/守1000
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時
自分フィールド上の「剣闘獣」と名の付いたモンスター1体につき、相手ライフに400ダメージを与える。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻すことで
デッキから「剣闘獣レティアリィ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
法王の勅命
永続罠
自分フィールド上に「アルカナフォース」と名の付くカードが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、全てのフィールド上魔法カードの効果を無効にし
相手は互いのエンドフェイズごとにカードを1枚ドローする。
このカードは墓地に同名カードが存在する場合効果を発動することはできない。
誇り高き弱者
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在するレベル6以下の効果を持たないモンスターは効果の対象とならない。
このカードは効果モンスターが自分フィールド上に存在する場合破壊される。
フレムベル・エッジ
融合/効果モンスター
星5/炎属性/ドラゴン族/攻2000/守1100
「フレムベル・ドラグノフ」+ 「フレムベル・ドラグノフ」
相手ライフに1000ポイントダメージを与える事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。
竹光職人
☆2
戦士族
効果
AT100/DF1500
リバース
「竹光」と名のつくカードを墓地から可能な限り選択し
自分フィールド上のモンスターに装備する。
白い蜃気楼
罠カード
相手ターンの攻撃宣言時のみ発動可能。
デッキから攻撃力500以下の
通常モンスター一体を守備表示で特殊召喚する。
エンドフェイズ時、そのモンスターをデッキに戻し、
デッキをシャッフルする。
墓守の大賢者
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻 2250/守 2000
1ターンに1度だけ、自分のデッキ・墓地から「王家の眠る谷-ネクロバレー」1枚、または「墓守の」と名のついたモンスターを1体を手札に加える事ができる。この効果の発動は「王家の眠る谷-ネクロバレー」によっては制限されない。
死者の神-アヌビス
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻 2800 /守0
このカードは通常召喚できない。「墓守の長」を含む3体のモンスターをリリースした場合のみ特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「王家の眠る谷-ネクロバレー」はフィールドを離れず、自分フィールド上の「墓守の」と名のついたモンスターはモンスター効果の対象にならない。
このカードがフィールドを離れた時、相手のフィールド・手札を全て確認し、墓地のカードに効果が及ぶ効果を持つカードを全て破壊する。
81 :
80:2008/05/13(火) 17:08:20 ID:X8EeLuRwO
墓守の大賢者
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻 2250/守 2000
1ターンに1度だけ、手札を1枚捨てる事で自分のデッキ・墓地から「王家の眠る谷-ネクロバレー」1枚、または「墓守の」と名のついたモンスターを1体を手札に加える事ができる。この効果の発動は「王家の眠る谷-ネクロバレー」によっては制限されない。
に訂正
コスト無しは強すぎた
82 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/13(火) 18:54:13 ID:kiaAPqB/0
ヴェノム・アナコンダ
通常モンスター
星4/地属性/爬虫類族/攻1900/守1000
大きな顎で相手を丸呑みにする。
以下略
ヴェノム・パイソン
効果モンスター
星4/地属性/爬虫類族/攻1500/守 400
このカードが存在する限り、全てのモンスターは
ヴェノムカウンター1つにつき、守備力は500ポイントダウンする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
/効果は重複します。
ヴェノム・タイパン
効果モンスター
星4/地属性/爬虫類族/攻1300/守1000
このカードが戦闘で破壊されたとき、
フィールド上モンスターにヴェノムカウンターを合計3つまで置く事ができる。
ヴェノム・ウロボロス
効果モンスター
星2/闇属性/爬虫類族/攻 600/守 500
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードと戦闘を行ったモンスターにヴェノムカウンターを1つ置く。
83 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/13(火) 19:09:11 ID:kiaAPqB/0
ヴェノム・バイパー
効果モンスター
星3/地属性/爬虫類族/攻 ?/守1000
このカードの元々の攻撃力はフィールド上に存在する
ヴェノムカウンターの数×700ポイントの数値になる。
ヴェノム・マンバ
効果モンスター
星3/闇属性/爬虫類族/攻 800/守1500
1ターンに1度だけ、墓地に存在する「ヴェノム」と名のついたモンスターを
デッキに戻すことができる。
相手フィールド上モンスター1体にデッキに戻した分
ヴェノムカウンターを置く事ができる。
ヴェノム・コアトル
効果モンスター
星6/光属性/爬虫類族/攻2200/守1500
このカードは墓地に存在する「ヴェノム」と名のついたモンスターを
2体をゲームから除外して特殊召喚することができる。
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
デッキから「ヴェノム」と名のついたカードを1枚手札に加えることができる。
/墓地が肥えてれば3枚ならぶのも簡単ヴェノム・スワンプも加えれます。
通常召喚、蘇生も可能です。
84 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/13(火) 19:31:17 ID:U0Z9Or1N0
ダーク・オネスト
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1100/守1900
自分のスタンバイフェイズ時に、墓地に存在するこのカード以外の
闇属性モンスター3枚を除外することで
このカードを手札に戻す事ができる。
また、自分フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスターが
戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、
エンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力は自分の墓地に存在する闇属性モンスターの数×300ポイントアップし、
戦闘を行う相手モンスターの攻撃力は半分になる。
85 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/13(火) 20:24:30 ID:TjDx/Fyk0
忍者-鷹-
効果モンスター
☆4/風属性/戦士族/攻1500 守1400
このカードの召喚に成功した時、相手のセットされている魔法・罠カードを3枚選びそれを持ち主の手札に戻す。
このカードが相手モンスターに攻撃するとき、このカードはダメージステップ終了時まで攻撃力が300上がる。
忍者-虎-
効果モンスター
☆4/地属性/戦士族/攻2400 守500
このカードが攻撃したあと、自分フィールド上の「忍者」と名のつくカード以外のカードを墓地に送らなければならない。
送らなかった場合、このカードを除外する
究極のオナニースレだな
誰もみもしねえ
他のカードにレスもしねえ
ただ無言で張り続けるだけ
まるで壁にはりついたクソだ!
デーモン・メア
シンクロモンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2900/守2600
チューナー+「デーモン」と名のついたモンスター1体以上
このカードはモンスター効果によっては破壊されない。
このカードが戦闘を行った場合、自分の墓地から「デーモン」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
また、自分のエンドフェイズ毎に自分は800ライフポイント回復する。
棺桶買い
永続魔法
自分のモンスターが墓地に送られる度、自分は300ポイントのダメージを受ける。
ギガグラザルド
チューナー(通常モンスター)
星5/闇属性/アンデット族/攻2500/守 0
多様な生物の合成によって生まれた生物。
創造主をも取り込んで成長する。
ホーリー・アルカディア
チューナー(通常モンスター)
星5/光属性/天使族/攻1500/守3000
その威光の前ではあらゆる魔法が効力を無くすといわれる。
ワイルド・ナスディーン
チューナー(通常モンスター)
星7/水属性/植物族/攻2700/守3300
養分を巧みに操るといわれるナスの化け物。
//昔風通常チューナー
//使い道をゆっくり考えていってね!
D−シュート
カウンター罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「D−HERO」と名のついた
モンスター1体を生け贄に捧げる。相手の魔法・罠カードの発動と効果を
無効にし破壊する。その後自分はデッキからカードを1枚ドローする。
デステニー・ブレイク
通常魔法
デッキからレベル5以上の「D−HERO」と名のついたモンスター1体を
墓地へ送るか手札に加える。
D−ハンド
通常罠
発動後このカードは装備カードとなり、自分フィールド上の
「D−HERO」と名のついたモンスター1体に装備する。
装備モンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで
魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
90 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/13(火) 22:46:09 ID:mDb8MnEmO
ハウスダストドラゴン
通常モンスター
星3/闇属性/植物族/ATK1200/DEF1600
よからぬ胞子を飛ばし攻撃してくる
アイス・ストーム
カウンター罠
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
次の自分のターンのドローフェイズをスキップする。
流氷の落とし穴
通常罠
相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚したとき
そのモンスター一体の効果はそのモンスターがフィールドから離れるまで全て無効になる。
そのモンスターは攻撃宣言を行えない。
歩行者優先
カウンター罠
相手が魔法・罠・効果モンスターの効果の発動に優先権を行使したときのみ発動可能
その魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
92 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/13(火) 23:12:31 ID:mDb8MnEmO
パブロフの狼
速攻魔法
自分フィールド上の「ジェネティック・ワーウルフ」がリバースした時、自分フィールド上に「虚ろの狼トークン」(獣族・地・星3・攻1000/守50)を一体特殊召喚する。
「虚ろの狼トークン」がフィールド上に存在する限り、モンスターがリバースする度に「虚ろの狼トークン」を自分フィールド上に一体特殊召喚する。
宝札の裁き
カウンター罠
手札から墓地へ送られることよって発動するモンスター効果を無効にし、破壊する。
韓流騎士ガイア
通常モンスター
星7/風属性/ドラゴン族/攻2600/守2100
相手の日本女性モンスターはこのカードを攻撃できない。
「マスコミ」のコイントスによって戦術が裏目に出た場合攻撃力が半分になる。
ブームが去った時にこのカードを破壊する。
リーチ・ベットフ
通常モンスター
星1/地属性/アンデット族/攻1000/守1000
自分のメインフェイズ時にこのカード名を繰り返し発音する事ができる。
次のターン相手は「オリンピック」を開催する事はできない。
相手はこの効果を無効にする事ができる。
レンタル・パンダ
通常モンスター
星4/地属性/獣族/攻 300/守 200
故郷に帰りチャイナ。
サイバースペース・フュージョン
速攻魔法
手札またはフィールド上から「サイバー・ドラゴン」を含む融合モンスター
カードによって決められたモンスターをゲームから除外する事で、
「サイバー・ドラゴン」を融合素材とする融合モンスター1体を
エクストラデッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
このカードによって特殊召喚されたモンスターは次のターン終了時まで
相手のカードの効果によって破壊されない。
サイバー・ラッシュ
通常罠
自分のゲームから除外されている「サイバー・ドラゴン」を含む
機械族モンスターを2体まで特殊召喚する事ができる。
このカードによって特殊召喚されたモンスターは攻撃できない。
96 :
いつもの:2008/05/14(水) 02:12:41 ID:hd0GZ1kDO
規制って悲しいな
規制長いなw
海竜の絆
速攻魔法
自分のデッキからレベル4以下の海竜族モンスター1体を特殊召喚する。
リヴァイアサンの恵み
通常魔法
自分フィールド上の海竜族モンスター1体をリリースする。
デッキからカードを2枚ドローし、デッキの一番上からカードを3枚墓地に送る。
>>88 下のモンスター、攻撃力2700の植物はそれだけで価値がある
コンステレーション・カプリコーン
通常モンスター
星4/地属性/獣族/攻1950/守1700
宇宙都市アンドロメダに生息するヤギ。
秋の初めごろに最もよく見られる。
イラストは上半身はヤギ、下半身は魚。半獣半魚な生命体。
コンステレーション・アクエリアス
効果モンスター
星4/水属性/岩石族/攻300/守2100
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
モンスターが破壊された時、そのモンスターの攻撃力か守備力を選択し、その半分の数値だけ自分のライフポイントを回復する。
コンステレーション・パイシーズ
効果モンスター
星1/水属性/魚族/攻300/守100
このカードが墓地に送られた時、自分のデッキから「コンステレーション・パイシーズ」を特殊召喚することが出来る。
何かすれば無限コストになっちゃいそうなカード。
もしかしたら準制限かも。
>>99 コンステレーション・アリエス
効果モンスター
星3/地属性/獣族/攻1200/守800
このカードは1ターンに1度だけ、戦闘によっては破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
ジャイロイドとかと同じ効果。
一回目の攻撃で、もこもこの毛が刈られて、二回目でやられるイメージ。
コンステレーション・タウルス
通常モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻2100/守100
このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
種族とか考えなければ、スピアドラゴンの上位互換。
星の降る丘
フィールド魔法
「コンステレーション」と名のつくモンスターの戦闘によって発生する
「コンステレーション」と名のつくモンスターのコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
自分フィールド上の「コンステレーション」と名のつくモンスターが戦闘によって破壊された時、
自分はデッキからカードを1枚ドローする事が出来る。
コンステレーション専用の「天空の聖域」+ドロー。
>>100 誤植。
コンステレーション・タウルスは通常モンスターじゃなくて効果モンスター・・・
102 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/14(水) 15:17:53 ID:RJp7PIWK0
げり
効果
このスレに投稿してるやつらは全員くたばる。(俺以外)
そのあと自分はデッキから1枚どろーする。
クリボーの祝福
通常魔法
墓地のクリボーと名の付くカード1枚につき、ライフを800ポイント回復する
クリボーの施し
通常魔法
手札のクリボーと名の付くカードを1枚捨て、デッキからカードを2枚ドローする
クリボーの導き
通常魔法
自分フィールド場のクリボーと名の付くカードをリリースする
自分フィールド場の表側攻撃表示のモンスター1体はこのターン直接攻撃をする事ができる
輝くバリア−プリズムウォール−
通常罠
相手フィールド上にモンスターが2体以上存在するとき、
相手の攻撃宣言時、フィールド上の攻撃表示モンスターを全て破壊する。
リプロダクション
永続罠
相手のスタンバイフェイズに
自分の墓地のモンスター3体を自分のデッキに戻しシャッフルする。
メインフェイズに表側表示のこのカードを墓地に送ることで
デッキからカードを2枚ドローする。
古代の封印パルス
速攻魔法
バトルフェイズ中に発動できる。
相手はこのバトルフェイズ中魔法・罠・モンスター効果を発動できない。
竹光侍
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1000/守1500
このカードの攻撃力・守備力は、フィールド上に存在する「竹光」との名の付いたカード1枚につき500ポイントアップする。
>>105 リクルート・サーチ・サルベージが豊富で、黄金色が壺と化すカードはやめて。
>>88 ついでに言うと攻撃力2500守備力2000以下のアンデッドの時点で…
永遠の血
永続罠
1000×nライフポイントを払うことで発動できる。
1ターンに1度だけこのカードの発動時に払ったライフポイント以下の
ライフポイントを払うことを必要とする魔法・罠カードの発動時にそのライフポイントを払わなくてもよい。
この効果は同様に相手も使用できる。
>>107 ピラタか?
2700まで行く業火が居るんだしどうにでもなるだろ
次元斬の時代は終わったのか!
次元斬
速攻魔法
「異次元の戦士」「異次元の女戦士」のどちらかが攻撃宣言した、またはされた場合に発動できる。
攻撃宣言を無効にし、お互いに相手フィールド上のカードを1枚選択し、除外する。
但し、正しい対象に表側表示の「異次元の戦士」「異次元の女戦士」がフィールド上に存在する場合、それを選択しなければならない。
//単体でアド取れない・帝の効果には使えないが、単体除去として使えばなんとかなる。
D.D.F
フィールド魔法
フィールド上に存在するモンスターが破壊される時、墓地へ送られずに除外される。
//次元の裂け目の相互互換。
//墓地へ送る効果が使えるので、用途が裂け目より幅広かったりする。
//どう考えてもゼータ・レティキュラント専用です。
爆撃鬼(ばくげき)
効果モンスター
星6/闇属性/炎族/攻2300/守1950
このカードは自分の炎族モンスターがゲームから除外されている場合、
手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度だけ、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを
墓地に送る、または墓地からフィールドに戻す事ができる。このカードが
墓地からフィールドに戻った時、鬼火トークン(炎族・炎属性・星3・
攻/守1000)1体を特殊召喚する。このトークンを生け贄に捧げる事で、
フィールド上のモンスター1体の攻撃力を鬼火トークンの攻撃力分だけ
アップする事ができる。この効果はエンドフェイズ時まで続く。
クロス・ワイズ
永続魔法
1ターンに1度、自分の手札から戦士族モンスターを選択してデッキに戻す。
その後、戻したモンスターと同レベルの戦士族モンスターをデッキから手札に加える。
このカードが墓地に存在する場合、このカードをデッキに戻す事で
デッキから「クロス・ワイズ」以外の永続魔法を手札に加える。
自分の墓地に戦士族以外のモンスターが存在する場合、
フィールド、墓地に存在するこのカードの効果は無効になる。
>>104 >輝くバリア−プリズムウォール−
シャイニングフォースの立場が完全になくなるな・・・・
まあ、元から使いづらいカードだったが。
>>109 アンデットと炎属性は相性よくないんだよなぁ。
灼熱ゾンビも炎族だし。
>>111 墓地からフィールドに戻す効果ってのが、
ネフティス以上の自己再生能力持ってるように解釈できるんだが。
この効果が使えるのは自身の効果墓地に送った時のみ、と解釈すべきなのかな。
朱儒
効果モンスター
星3/地属性/魔法使い族/攻 400/防1200
相手が墓地よりモンスターを特殊召喚したとき、
自分の墓地のこのモンスターを特殊召喚することができる。
ただし、この効果で特殊召喚できるのは一体のみである。
//墓地に二体以上存在しても、自身の効果で特殊召喚できるのは一体のみ。
鑑定人は今いずこ
>>113 >1ターンに1度だけ、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを
墓地に送る、または墓地からフィールドに戻す事ができる。
特殊召喚ではなく「戻す」なので生還は発動しません。
とはいえ墓地に送られても何度でも「戻る」のは驚異なので
「自身の効果で墓地へ送られた場合のみ」ということにしておきます。
火精竜 サラマンドラ
チューナー・効果モンスター
星2/炎属性/炎族/攻 700/守 0
このカードが召喚・特殊召喚・反転召喚された時、
デッキからレベル4の戦士族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果で召喚されたモンスターの効果は無効化され
攻撃宣言をする事ができない。
このカードの効果で特殊召喚されたモンスターが
召喚されたターンのエンドフェイズにフィールド上に
存在する時、そのモンスターをデッキの一番下に戻す。
火焔の剣士 サラマンダー
シンクロ・効果モンスター
星6/炎属性/戦士族/攻2500/守1600
「火精竜 サラマンドラ」+チューナー以外のモンスター1体以上
このモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り、
カード名を「炎の剣士」として扱う。
このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
この効果で相手モンスターを破壊した時
破壊したモンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与える。
炎の剣士救済という事で、サラマンドラ装備状態で作りました。
破壊効果はダンジョンワームと戦った時を意識しつつ少しオマケを。
サラマンドラの方は効果が効果なだけにかなり調整を加えました
要するに「さっさとシンクロしろ!」って事ですw
大海原のカモメ
効果モンスター
星3/水属性/鳥獣族/攻1000/守1000
フィールドを「海」に変えるカードが2枚以上場に存在する場合、このモンスターの攻撃力と守備力は倍になり、相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
クリボター
融合・効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200
「クリボー」+「クリッター」
このカードは「融合」魔法カードによる融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃宣言時、このカードの攻撃力は3倍になる。
マトマット
効果モンスター
星3/水属性/植物族/攻1400/守1400
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを手札に戻す事で、
手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
「マトマット」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
アルティメット・バースト
永続魔法カード
自分フィールド上の「青眼の究極龍」が、このカードの効果以外で戦闘を行ったダメージステップの終了時、
相手は手札をランダムに二枚捨てる。そのカードが通常召喚できるモンスターだった場合、
そのモンスターを相手フィールド上に攻撃表示で特殊召喚し、
自分フィールド上に存在する「青眼の究極龍」と強制的に戦闘を行う。
//THE・原作初期効果
120 :
いつもの:2008/05/14(水) 20:35:16 ID:hd0GZ1kDO
>>114 俺はここだ!(三沢的な意味で
書き込めないのは辛いね、うん
横から口が挟めない…
携帯より
雪原の貴公子-スノーマン
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻2000/守150
このモンスターの攻撃力は、自分スタンバイフェイズ毎に500ポイントダウンする。
フィールド上に「雪原」が発動している時、この効果は無効になり以下の効果を得る。
●このカードは罠カードの効果を受けない。
雪原
フィールド魔法
フィールド上に存在する「雪原」と名の付くモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードが発動している限り、お互いに水属性モンスターの表示形式を変更できない。
プリズンメイス
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2400/守1600
手札から「ロックメイス」1体を捨てる事で、相手フィールド上の
表側攻撃表示モンスター全てを守備表示にする。また、
自分フィールド上の「ロックメイス」をリリースしてこのカードの
アドバンス召喚に成功した場合以下の効果を得る。
●このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手フィールド上のレベル6以下のモンスターは攻撃できない。
時空リング
装備魔法
「ネクロランサ」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターが戦闘する時、ダメージ計算を行わず
戦闘する相手モンスターとこのカードをゲームから除外
し、次の自分ターンのエンドフェイズにこのカードを
自分フィールド上の「ネクロランサ」と名のついたモンスター
1体に装備する事ができる。また、装備モンスターと
このカードをゲームから除外する事ができる。この効果は
相手ターンでも使用する事ができる。この効果を発動した
ターンのエンドフェイズ時、除外したモンスターを特殊召喚して
このカードを装備する。この効果で特殊召喚されたターン
この効果は発動できない。
123 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/14(水) 23:33:33 ID:httMrhwoO
ファイヤー・シード
★1 炎 植物族
攻200 守300
このカードの召喚・特殊召喚に成功したとき、相手ライフに200ポイントのダメージを与える。
召喚・特殊召喚したターンのエンドフェイズにフィールド上のこのカードを墓地に送ることで
デッキから「フレイム・フラワー」一体を表側攻撃表示で特殊召喚する。
フレイム・フラワー
★3 炎 植物族
攻500 守1200
このカードは通常召喚できない。「ファイヤー・シード」の効果によって特殊召喚する。
このカードの召喚・特殊召喚に成功したとき、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
このカードがエンドフェイズ以外に墓地に送られたとき、
デッキから「ファイヤー・シード」一体を表側攻撃表示で特殊召喚する。
召喚・特殊召喚したターンのエンドフェイズにフィールド上のこのカードを墓地に送ることで
デッキから「フェニックス・ツリー」一体を特殊召喚する。
フェニックス・ツリー
★5 炎 植物族
攻1500 守2300
このカードは通常召喚できない。「フレイム・フラワー」の効果によってのみ特殊召喚できる。
このカードの召喚・特殊召喚に成功したとき、相手ライフに1800ポイントのダメージを与える。
このカードがエンドフェイズ以外に墓地に送られたとき、
デッキまたは墓地から「ファイヤー・シード」を二体まで特殊召喚することができる。
召喚・特殊召喚したターンのエンドフェイズにフィールド上のこのカードを
墓地に送ることでデッキから「獄炎の森―フェニックス・フォレスト―」一体を特殊召喚する。
フェニックス・ツリーのダメージを
1800→1500に修正で
125 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/14(水) 23:51:05 ID:2USksBeRO
ぼこぼこぶラクーダ
効果モンスター
星14/地属性/獣族/攻140/守1440
このカードは反転召喚できない。
このカードは1ターンに一度だけ裏側守備表示にすることができる。
このカードの反転召喚に成功したとき、デッキからカードを好きなだけドローする。
126 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/15(木) 00:07:41 ID:2USksBeRO
ブラフ
カウンター罠
テキストなし
ブラフマスター
効果モンスター
星7/光属性/雷族/攻4700/守0
このカードは通常召喚できない。
墓地に存在する、相手プレイヤーによって破壊された「ブラフ」3枚をゲームから除外することで特殊召喚できる。このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。
このカードはゲームから除外できない。
熟睡する獅子
効果モンスター
星5/地属性/獣族/攻2700/守2300
このカードは通常召喚・特殊召喚できない。
正しき仮面
通常魔法
フィールド上のモンスター1体を選択する。
選択したモンスターの攻撃力は守備力と同じ数値になる。
外れた仮面
通常魔法
相手プレーヤーはまた自分の手札をランダムに1枚選択する。
そのカードが装備魔法カードだった場合、そのカードを墓地に送りデッキからカードを3枚ドローする。
オーシャン・ワーム
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1900/守1500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーはメインフェイズ2に
モンスターを通常召喚・特殊召喚できない。
水竜の従者
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1500/守1500
このカードは他のモンスターの効果を受けない。
ちょっと効果にいろいろおかしなとこがあったり
ちょっとチートになりそうだったからフェニックス・ツリー書き直し
フェニックス・ツリー
★5 炎 植物族
攻1500 守2300
このカードは通常召喚できない。「フレイム・フラワー」の効果によってのみ特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功したとき、相手ライフに1500ポイントのダメージを与える。
このカードがエンドフェイズ以外に墓地に送られたとき、
デッキまたは墓地から「ファイヤー・シード」を二体まで特殊召喚することができる。
このカードが直接攻撃したターンのエンドフェイズにフィールド上のこのカードを
墓地に送ることでデッキから「獄炎の森―フェニックス・フォレスト―」一体を特殊召喚する。
獄炎の森―フェニックス・フォレスト―
★9 炎 植物族
攻3000 守3800
このカードは通常召喚できない。「フェニックス・ツリー」の効果によってのみ特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功したとき、自分フィールド上のカードをすべて破壊し、
相手のライフに3000ポイントのダメージを与える。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り自分は手札からフィールド上に
カードを出すことができない。このカードがフィールドから離れた時、ゲームから除外される。
このカードがフィールド上から除外されたとき自分のフィールド上のカードを
すべて破壊し、相手のライフポイントは半分になる。
その後自分のデッキ・墓地から「ファイヤー・シード」をすべて表側攻撃表示で特殊召喚する。
//植物族のエース
出すまでが大変だが、出したときの
相手のライフが4200以下ならカウンターされなきゃほぼ積み
フェニックスだけあって、ネフティスと相性抜群
超電脳龍‐サイバー・ドラゴン‐
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻2100/守1600
手札からこのカードを捨て、デッキから「超電脳龍‐サイバー・ドラゴン‐」を手札に加えることで発動する。
裏が出るまでコイントスをし続け、表の出た回数だけデッキから「サイバー」とつくカードを手札に加える。
//つまりサイバーラッシュ
//元ネタは知らない人の方が多いだろうな。
盗賊のナナツ道具
通常罠
次の効果から一つを選択して発動する。
●2000ライフポイント払う。罠カードの発動を無効にし、それを破壊する。
●相手が永続罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし、破壊する。
●相手の手札をランダムに一枚選択する。選択したカードが罠カードだった場合、相手の手札に存在する罠カードを全て捨てる。
外れた場合、自分は1000ポイントのダメージを受ける。
●相手の魔法・罠カードゾーンにセットされたカードを2枚選択する。選択したカードが両方とも通常罠カードだった場合、それを全て破壊する。
●相手の墓地に罠カードが5枚以上存在する場合に発動できる。罠カードの発動を無効にし、それを破壊する。
●自分が通常罠カードを発動した時に発動できる。相手の魔法・罠カードゾーンに存在するカードを1枚破壊する。
●相手の墓地に通常罠・永続罠・カウンター罠が存在する時に発動できる。
1000ライフポイント払う。このデュエル中、相手は罠カードを使用する事ができない。
カウンターサイクロン!
カウンター罠
相手が通常魔法を発動した時発動できる。
その効果を以下に変更する。
●相手フィールド上の魔法または罠1枚を破壊する。
ただし破壊するカードは相手プレイヤーが決める。
//例:Aがコストを支払ってトレインを発動//→Bがカウンターサイクロン!発動
//→→トレインの効果が変更され、変更されたトレインの効果で
//BがBのフィールド上の魔法または罠1枚を選択して破壊する
//トイマジとかに使えるんじゃね?
及ばずながら私も鑑定の真似事を・・・したい所だが、どれを鑑定していいかわからない・・・
禁則事項
永続罠
相手プレイヤーがドローフェイズ以外にデッキからカードを抜きだし、手札に加えた時発動可能!
そのカードを墓地に捨てる。
以降全てのプレイヤーはドローフェイズ以外にデッキからカードを抜きだし、手札に加えることはできない。
/未来(デッキ)のことを今(手札)に伝えることは禁則事項です♪byとあるポンコツ未来人
>>134 どのみち投稿が膨大なんで、気楽にやるといいと思いますよ。
罠・魔法だけ鑑定してみるとか、3の倍数のレス番だけ鑑定するとか。
好みのカードを選んで鑑定するのが一番ですけどね。
>>134 適当に見て、その中で気になったやつだけ評価してくれれば十分だと思うよ。
正直、レスつけてくれる人がいるのといないのとではモチベーションが段違いなんで、意欲があるなら是非お願いしたい。
138 :
いつもの:2008/05/15(木) 11:23:01 ID:L/pr91/0O
>>134 適当にやれば大丈夫だ
やるならばあまりにも口を出さずにはいられないのにレスをつけるといいかも
同調導師(シンクロ・エンチャンター)
シンクロモンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻2200/守1800
枡ゲーム!
永続罠
お互いのフィールドのモンスター数が同じ数の時発動できる。
お互いの向き合って存在するモンスターが同じ表示形式で無い場合両方とも破壊する。
また、モンスターが前の位置に存在しない場合そのモンスターを破壊する。
暗黒界の剣聖パーシバル
闇属性 悪魔族 攻撃力2450 守備力1500 ☆6
効果:このカードが他のカードの効果によって手札から墓地に捨てられた場合、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。相手のカードの効果によって捨てられた場合
相手のフィールド場のカードを2枚まで破壊する事が出来る。
500ライフを払う事で、自分の手札を一枚捨てる事が出来る
この効果は1ターンに1回しか使用できない
攻撃力不足の暗黒界の救世主になって欲しい的意味で作った
後半の効果は日本語間違ってるかもしれんが一応暗黒界捨てたら
暗黒界特殊召還できるって事にしておいてくれ
後から考えると黄泉やらライオン捨てることも出来るよなぁ・・・と
142 :
134:2008/05/15(木) 17:10:30 ID:e8x53Rq30
じゃあ及ばずながら適当に二つ。
あ、今出先だから違うPCだけどお気になさらず。
>>132 スペルスピードの関係で、カウンターを打ち消せないのと通常罠を発動された時のコストが高い事が本物の「七つ道具」に劣る点か。
しかし永続罠はノーコストで無効にし、状況次第では通常罠すらノーコスト。さらには罠封じと、「七つ道具」の上を行くのは間違いない。
無効効果以外は、発動トリガーが無い分、カウンターではなく通常であることが利点となる。
結構良いカードだと思う。
>>100 何その貫通持ちジェネティックワーウルフ。
守備になる効果も、状況によってはメリットとなりうる。
ゴブリンとかに混ぜられそう。
かなり適当にやってみました。
これでいいかわからないし、一応今はこれで終了。
>>131 サイバー・ドラゴン:サンダードラゴン「…」
>>133 カウンターサイクロン!:強いよ。しかも発動プレイヤーが決めるとか…相手プレイヤーが決めるぐらいでもちょっと強いのに。
>>135 禁則事項:ようはサーチ禁止ね。良い効果と思う。
>>139 シンクロ・エンチャンター:なんという禁止カード。
>>140 枡ゲーム!:ポジションチェンジの新星となるか。ただ、永続罠である必要が無い気がする。
>>141 暗黒の剣聖:どうせ暗黒界なんだから、レベル上げても良いんじゃないだろうか。
2450で効果持ちレベル6はちょっと強い。
クーデター
通常罠
相手の「帝」とつくカード一枚を破壊する。
>>135 メタモルポッドのリバースや手札抹殺にチェーンして手札全滅ですね、わかります。
神殿を守る者の相互互換に近いが、永続罠だからチェーン発動できる分、
こっちの方がヤバげだな
書き忘れてた・・・
消火活動
通常罠
相手の「ヴォルカニック」と名のつくモンスター一体を破壊する。
悪の栄える町
フィールド魔法
相手は「HERO」と名のつくモンスターを召喚できず、フィールド上にある
「HERO」と名のつくモンスターは破壊される。
>>129 オーシャン・ワーム:1900は強い気がするけど…、種族属性にあまり恵まれてないからいいかな。
効果もそこまで使えるとは思えないし…タイムイーターとコンボできるくらいか。
水竜の従者:悪用がたくさんできそう。でもステータスが微妙だから別にいいか。
>>128 正しき仮面:いつまで効果が持つんだろうか。永続的になら装備魔法、エンドフェイズまでならそう書く。
外れた仮面:ようはハンデス系カードか。ヒラでは使えないし、相手にとってあまり損害の無いカードは捨てないだろうし
結構いい効果だと思う。
>>127 熟睡する獅子:反転召喚オンリーか。面白い効果だと思うし、ステータスも丁度良いと思う。
>>126 ブラフ:GB版偽者のわなの上位互換とは…やるな…。
ブラフマスター:なさけない名前の割には強い…。墓地から蘇生できるのがちょっとした問題か。
>>125 ぼこぼこぶラクーダ:なにがなんだかわからない…
身代わり人形
効果モンスター
星1/風属性/魔法使い族/攻 100/守 300
以下の効果は1ターンに1度しか使用できない。
●戦闘または効果によって自分がダメージを受ける場合、このカードを手札から捨てる事でそのダメージを0にする。
●自分フィールド上のカードが戦闘または効果で破壊される場合、このカードを手札から捨てる事でその破壊を無効にする。
師弟対決
通常魔法
次の効果から1つ選択する。
●自分フィールド上にブラック・マジシャン・ガールを一体特殊召喚し、相手フィールド上にブラック・マジシャンを一体特殊召喚する。
●相手フィールド上にブラック・マジシャン・ガールを一体特殊召喚し、自分フィールド上にブラック・マジシャンを一体特殊召喚する。
自分の手札またはデッキにブラック・マジシャン・ガールとブラック・マジシャンが存在しない場合、このカードは使用できない。
Jガイル
効果モンスター
星4/地属性/悪魔族/攻1700/守1400
1ターンに1度だけ、このカードを裏側守備表示にできる。
このカードが反転召喚に成功した時、相手フィールド上の表側表示で存在するモンスターカードを1体破壊する。
このカードがリバースした時、このカードは表側攻撃表示になる。
ホル・ホース
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻1900/守800
1ターンに1度、このカードを表側守備表示にすることが出来る。
このカードが表側攻撃表示から表側守備表示になった時、フィールド上のモンスター1体を選択する。
このカードが表側守備表示で存在する限り、選択モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、モンスター効果を無効化されない。
皇帝の拳銃
速攻魔法
コイントスで表裏を当てる。
当たった場合、フィールド上のカードを1枚選択し、破壊する。
いつの間にか新たな鑑定人が登場していたようだな・・・
ククク、存分に鑑定するがいいぞ鑑定人どの!
フェノメノンの領域
永続魔法
このカードは手札がない場合、発動することはできない。
このカードが発動した時、互いのプレイヤーは手札を全て墓地へ送る。
この時、互いのプレイヤーは互いに手札を確認し、その中にモンスターカードが2枚以上存在していた場合、
そのモンスターを可能な限りフィールド上に特殊召喚する。
この効果で召喚されたモンスターは召喚されたターンから数えて2ターンの間、攻撃宣言を行うことはできない。
また、互いのプレイヤーはドローフェイズ時にドローしたカードを相手に見せ、そのカードがモンスターカードだった場合、
そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で召喚されたモンスターはいかなる場合も生け贄に捧げる事はできず、攻撃宣言を行うことはできない。
献上品
通常魔法
相手プレイヤーは、手札が5枚になるようにデッキからカードをドローする。
相手の手札が5枚以上の場合、自分の手札が6枚になるようにデッキからカードをドローする。
収まらざるは竜への怒り
速攻魔法
フィールド上にレベル8以上のドラゴン族モンスターが召喚、特殊召喚された時に発動する事が出来る。
そのモンスターの召喚を無効にし破壊する。その後、自分の手札・デッキ・墓地から「バスター・ブレイダー」と名のついたモンスターを一体を特殊召喚する。
古代の機械人間(アンティークギア・サイボーグ)
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻800/守800
このモンスターの召喚に成功した時、デッキから「歯車街」1枚を手札に加える。
古代の機械闘牛(アンティークギア・オックス)
効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻2800/守1900
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
このモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、1ターンに1度だけ
このモンスターの攻撃力を半分にして、相手フィールド上に存在するモンスター1体と戦闘を行う。
強化歯車
装備魔法
自分フィールド上に存在する「アンティークギア」と名の付くモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。装備モンスターが戦闘を行う度に、
このカードにカウンターを1つ乗せる。このカードにカウンターが3つ以上乗った時、装備モンスターを破壊する。
//うほっ鑑定人ktkr
進化の過程
通常魔法
自分フィールド上の恐竜族モンスター1体をリリースする。
発動後2回目の自分スタンバイフェイズ時にデッキから恐竜族モンスター1体を特殊召喚する。
エクストラデッキ破壊ウイルス
通常罠
自分フィールド上に存在する攻撃力1000以下の闇属性モンスター1体をリリースする。
相手は発動後3回目の相手ターンのエンドフェイズまで、相手エンドフェイズ毎に
相手エクストラデッキからランダムにカードを2枚選択して墓地に送る。
灼熱の大地
通常罠
自分フィールド上の炎族モンスター1体を墓地へ送る。相手はこのターン、
墓地へ送ったモンスター以下の攻撃力のモンスターを召喚(反転召喚、特殊召喚を含む)できない。
噴火
速攻魔法
自分フィールド上の「バーニング・ブラッド」を墓地へ送ることで発動する。
自分モンスターゾーンに「火山岩トークン」(岩石族・炎・星1・攻/守500)を3体守備表示で
特殊召喚する。このトークンは生贄召喚のための生贄にはできない。
//炎属性強化週間
鑑定してもいい? 相当な昔に鑑定していた者だけど
>>146 消火活動:対象狭ッ!「戦士抹殺」みたく、相手フィールド上全ての「ヴォルカニック」と名のつくモンスター破壊ぐらいで十分かと。
悪の栄える町:むしろD-HERO、E-HEROは悪っぽいけど…これも「戦士抹殺」で十分な気が。
>>148 身代わり人形:クリボーの上位互換で、汎用性がきくのでコストが欲しい所。
師弟対決:狙うは後者の効果かな。必然的にブラマジデッキでもブラマジガールが必要となる、いい効果と思う。
>>149 Jガイル:準アタッカー兼サイクルリバースとは…かなり使われそう。
ホル・ホース:サイクルリバースのような変わった効果。でも正直弱い。
皇帝の拳銃:良いね、単純にギャンブルカードとして優秀と思う。
>>150 献上品:便乗ターボの救世主!
>>151 収まらざるは竜への怒り:ピンポイントすぎwwかなーり条件緩くして十分かと。
>>152 古代の機械人間:他のフィールド魔法サーチモンスターと比べてアドは取れるけど召喚が必要なのと弱いというバランスが良い。
古代の機械闘牛:古代の機械デッキはもちろん、推理ゲートや死皇帝の陵墓デッキでも採用されそう。強制効果なのがバランス取れてる。
>>152 強化歯車:つ「デーモンの斧」 むしろカウンターが3つ乗った時に付加効果とかでOKかと。
>>153 進化の過程:バランス取れて良いと思うけど、もうちょっと強くても大丈夫かも。速攻魔法にするとか。
エキストラデッキ破壊ウイルス:アド自体は取れそうにないし、他のウィルスカードと比べて生ぬるい気が。
>>154 灼熱の大地:炎族に高攻撃力モンスターが少ないのが欠点か。意外とかなりの邪魔を期待できそう。
噴火:「終焉の焔」みたく、炎属性や炎族にだけは生け贄召喚可能とか欲しいかもしれない。
E・VILLAIN タイディラー
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻 0/守2100
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する限り、相手は表側表示で存在するこのカード以外の「E・VILLAIN」と名のついたモンスターを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、このカードの元々の持ち主は2000ポイントのダメージを受ける。
自分フィールド上に「包囲された街−ヴィラン・シティ」が表側表示で存在する限り、このカードは以下の効果を得る。
●このカードが戦闘によって破壊された時、500ライフポイント払う事で自分の墓地からこのカードを自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
E・VILLAIN ショッカー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1100/守1900
表側攻撃表示のこのカードが相手モンスターからの攻撃を受けた時、このカードを表側守備表示にする事ができる。
自分フィールド上に「包囲された街−ヴィラン・シティ」が表側表示で存在する限り、このカードは以下の効果を得る。
●このカードが攻撃対象に選択された時、500ライフポイントを払う事で相手フィールド上の攻撃モンスター以外の表側表示モンスター1体のコントロールを得て、そのモンスターに攻撃を受けさせる。バトルフェイズ終了後そのモンスターのコントロールは相手に戻る。
E・VILLAIN ボルダー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1700/守1400
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する限り、このカード以外の「E・VILLAIN」と名のついたモンスターは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
自分フィールド上に「包囲された街−ヴィラン・シティ」が表側表示で存在する限り、このカードは以下の効果を得る。
●相手フィールド上に表側攻撃表示のモンスターが存在する時、500ライフポイント払う事で相手フィールド上の表側攻撃表示のモンスターを1体選択できる。選択されたモンスターはこのカードと戦闘を行わなければならない。
//女性のE・VILLAIN。 ボルダー(boulder)は「巨礫・たれぱい(大きいおっぱい)」の意味を持つ。
E・VILLAIN ショックウェイヴ
融合・効果モンスター
星6/水属性/戦士族/攻2000/守2500
「E・VILLAIN ショッカー」+「E・VILLAIN タイディラー」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは守備表示の状態で攻撃を行う事ができる。守備表示で攻撃する場合は攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。(この効果によって相手プレイヤーに直接攻撃することはできない)
自分フィールド上にこのカードしか存在しない場合、このカードは戦闘によって破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
自分フィールド上に「包囲された街−ヴィラン・シティ」が表側表示で存在する限り、このカードは以下の効果を得る。
●表側攻撃表示のこのカードが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、その効果の対象を相手フィールド上に存在する正しい対象となるモンスター1体に移し替える。このカードが破壊され墓地に送られる時、自分は1000ライフポイント回復する。
E・VILLAIN ミストフロギストン
融合・効果モンスター
星6/炎属性/戦士族/攻1900/守1400
「E・VILLAIN ブレイザー」+「E・VILLAIN タイディラー」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。この時、このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。
自分のフィールド上のモンスターが相手のフィールド上のモンスターより3体以上少ない場合、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
このカードが1度のバトルフェイズ中に相手プレイヤーを2回直接攻撃した場合、次の自分のターンのエンドフェイズ時までこのカードは攻撃宣言を行う事ができない。
自分フィールド上に「包囲された街−ヴィラン・シティ」が表側表示で存在する限り、このカードは以下の効果を得る。
●自分のフィールド上に他のモンスターが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
E・VILLAIN マグマプレイト
融合・効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2300/守2000
「E・VILLAIN ブレイザー」+「E・VILLAIN ボルダー」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが破壊され墓地に送られた場合、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
自分フィールド上に「包囲された街−ヴィラン・シティ」が表側表示で存在する限り、このカードは以下の効果を得る。
●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相手ライフに300ポイントダメージを与える。
E・VILLAIN ファッシネイトスワンプ
融合・効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻 0/守3000
「E・VILLAIN ボルダー」+「E・VILLAIN タイディラー」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
相手フィールド上に表側攻撃表示のモンスターが存在する時、1500ライフポイント払う事で相手フィールド上の表側攻撃表示のモンスターを2体まで選択できる。選択されたモンスターはこのカードと戦闘を行わなければならない。
自分フィールド上に「包囲された街−ヴィラン・シティ」が表側表示で存在する限り、このカードは以下の効果を得る。
●このカードは戦闘によっては破壊されない(ダメージ計算は適用する)
E・VILLAIN ファイアボルト
融合・効果モンスター
星6/炎属性/戦士族/攻2600/守1400
「E・VILLAIN ブレイザー」+「E・VILLAIN ショッカー」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが融合召喚に成功した時、
相手フィールド上に存在する裏側表示のモンスターを全てを表側表示にし
、フィールド上に表側表示で存在する攻撃力1500以下のモンスターを全て破壊する。(この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない)
その後、お互いにこの効果によって破壊された自分のコントロールするモンスター1体につき200ポイントのダメージを受ける。
自分フィールド上に「包囲された街−ヴィラン・シティ」が表側表示で存在する限り、このカードは以下の効果を得る。
●このカードは相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃ができる。
魔法使いの守護神を
ヴァルキリア・オブ・ブラックルーラー
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2100
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「ブラック・マジシャン・ガール」1体を除外した場合のみ特殊召喚することができる。
このカードの攻撃力は墓地に存在する「ブラック・マジシャン」「マジシャン・オブ・ブラックカオス」「混沌の黒魔術師」1体につき300ポイントアップする。
1ターンに一度、自分のスタンバイフェイズに次の効果から一つを選択して使用することができる。
●このターン相手は魔法使い族を魔法・罠・モンスター効果の対象にすることはできない。
●自分の墓地から魔法使い族モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で召喚されたモンスターはこのターン攻撃することができない。
●自分の墓地に存在する魔法使い族モンスターを1体をゲームから除外する。そのモンスターの攻撃力と守備力を自分フィールド上に表側表示で存在する魔法使い族モンスター1体にエンドフェイズまで加算する。
BMGの最終進化系をイメージ。
最近冷遇されてる魔法使い族の切り札にしたかったんだけど…強すぎたかな?
究極凶鳴神エクゾディーズ
シンクロ・効果モンスター
星12/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
チューナー+チューナー以外を含む4体
このカードがシンクロ召喚した時、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
このカードの攻撃力・守備力は、自分の墓地のチューナー1体につき1000ポイントアップする。
自分のエンドフェイズ時、自分の山札か墓地から「封印されし」と名のついたカードを1枚手札に加え、山札からチューナーを1枚墓地に送る。
このカードはフィールド上から離れた場合、エクストラデッキに戻し自分の手札に存在する「封印されし」と名のついたカードを全て捨てる。
シンクロ・ライフ 速攻魔法
互いのプレイヤーの場に、シンクロモンスターが召還されている場合のみ発動可能。
互いのプレイヤーのライフポイントを低いほうのプレイヤーのライフポイントと同じにする。
シンクロ・ウェポン 装備魔法
自分フィールド上にシンクロモンスターが2体以上存在している時のみ発動可能
装備したモンスターの攻撃力を一番攻撃力が高いシンクロモンスターのものにする。
>>161エラッタ
二番目の効果を修正。
ヴァルキリア・オブ・ブラックルーラー
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2100
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「ブラック・マジシャン・ガール」1体を除外した場合のみ特殊召喚することができる。
このカードの攻撃力は墓地に存在する「ブラック・マジシャン」「マジシャン・オブ・ブラックカオス」「混沌の黒魔術師」1体につき300ポイントアップする。
1ターンに一度、自分のスタンバイフェイズに次の効果から一つを選択して使用することができる。
●このターン相手は魔法使い族を魔法・罠・モンスター効果の対象にすることはできない。
●自分の墓地から「ヴァルキリア・オブ・ブラックルーラー」以外の魔法使い族モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で召喚されたモンスターはこのターン攻撃することができない。
●自分の墓地に存在する魔法使い族モンスターを1体をゲームから除外する。そのモンスターの攻撃力と守備力を自分フィールド上に表側表示で存在する魔法使い族モンスター1体にエンドフェイズまで加算する。
私も鑑定の真似事を。
>>162 素材調達自体はレスキュー+ヒーロ・キッズ等そこまで難しくない。
最低2000とそれなりの攻撃力は期待できそうであるが、
召喚時以外の除去体制が全くないので、早々に退場させられそう。
いかにも壊れな雰囲気でいて、実は微妙にパワー不足な感じがキュートである。
カテナチオメイス
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2650/守2000
自分フィールド上の「プリズンメイス」1体をリリースする事で
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。1ターンに
1度だけフィールド上にセットされたカード1枚を選択する
事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する
限り、選択されたカードは効果を発動できない。この効果の対象と
なったカードをチェーン発動する事はできない。
シンクロニック・クロニクル
永続罠
相手がエクストラデッキから融合モンスターを特殊召喚した時、
自分のエクストラデッキから同じレベルのシンクロモンスター1体を
特殊召喚する事ができる。また、相手がエクストラデッキからシンクロ
モンスターを特殊召喚した時、自分のエクストラデッキから同じレベルの
融合モンスター1体を特殊召喚する事ができる。この効果は相手プレイヤーも
使用する事ができる。
ゴブリン召集部隊
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻 0/守2000
効果モンスターの効果によってこのカードを特殊召喚する事はできない。
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキから
「ゴブリン」および「部隊」両方の名がついたモンスター1体を選択して手札
に加える事ができる。相手ターンにこの効果を発動し、手札に加えたモンスター
がレベル4以下の場合はそのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
フォーレン・フュージョン
通常魔法
自分のフィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、
「E・VILLAIN」と名のついた融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
アラート・キャンセラー
通常魔法
自分フィールド上の「E・VILLAIN」と名のついたモンスターと同じ数だけフィールド上の魔法または罠カードを破壊する。
プリズン・ブレイク
通常魔法
自分のデッキから「E・VILLAIN」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。
自分フィールド上に「包囲された街−ヴィラン・シティ」が表側表示で存在する場合、以下の効果を発動できる。
●選択したモンスターのレベル×500ライフポイントを払う事で選択したモンスターを手札から特殊召喚する。
最近のは複雑過ぎるな
リメイク・サモン
通常魔法
手札から通常モンスターカード1枚を墓地へ捨てて発動する。
カード名に、捨てたモンスターのカード名を含む効果モンスターを
手札・デッキ・墓地から1体選び特殊召喚する。
混濁のカース・オブ・ドラゴン
効果モンスター
星5/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守1500
このカードはメインフェイズ中は魔法・罠カードの対象にならない。
戦慄の青眼の白龍
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードは自分の墓地に「青眼の白龍」が存在する限り「青眼の白龍」として扱う。
このカード以外の自分のモンスターは攻撃する事はできない。
破滅の遺物
カウンター罠
次の効果から一つを選択して発動する。
●モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚および効果モンスターの効果の発動を
無効にし破壊する。相手はデッキからモンスターを一体選択して特殊召喚する
(召喚条件は無視できない)か、手札に加える。
●魔法カードの発動を無効にし破壊する。相手はデッキから
魔法カードを一枚選択して手札に加えるか、フィールド上にセットする。
●罠カードの発動を無効にし破壊する。相手はデッキから
罠カードを一枚選択して手札に加えるか、フィールド上にセットする。
破滅の宝札
カウンター罠
チェーン4以降に発動できる。
同一チェーン上のカードがすべて自分のカウンター罠だった場合、
自分の手札が7枚になるようにデッキからカードをドローする。
同一チェーン上に複数回同名カードがチェーンしている場合このカードは発動できない。
エンジェル・ドーピング
カウンター罠
ダメージステップ開始時に2000ライフポイントを支払う。
フィールド上の攻撃力1000以下のモンスター一体の攻撃力は
そのダメージステップ終了時まで3000ポイントアップする。
>>170 カウンター罠は相手のアクション(魔法・罠カード及び効果モンスターの効果発動、そしてモンスターの召喚)
に対して発動し、「打ち消す」効果を持つ。
それゆえチェーン1がカウンター罠ってことはない。
下のカードはそもそもカウンター罠ではなく、通常罠に分類される。
>>105を修正
ハッタリ侍
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1000/守1500
このカードの攻撃力・守備力は、フィールド上に存在する
「竹光」との名の付いたカード1枚につき500ポイントアップする。
槌蜘蛛
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻1200/守1100
このモンスターを召喚する時、自分フィールド上に存在する表側表示モンスター1体を
リリースする事ができる。リリースした場合、デッキの一番上からカードを5枚めくる。
めくったカードの中から攻撃力2000以上のモンスターを全て選択し手札に加える。
それ以外のカードは自分のデッキの一番下に戻す。
岩魚坊主
効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻1700/守900
このモンスターの召喚に成功した時、手札を全て墓地に送る。
このモンスターが戦闘によって破壊された時、このモンスターの効果で墓地に送られたカードの数だけ
デッキからカードをドローする。
蜘蛛の息
通常罠
自分フィールド上に存在するモンスターが攻撃を受けるとき、攻撃を受けるそのモンスターの攻撃力を0にする。
発動ターン、そのモンスターと戦闘を行ったモンスターの攻撃力は次の相手スタンバイフェイズまで
2000ポイントダウンする。
チューン・ド・ペンギン
チューナー(効果)
☆1/水属性/水族/攻100/守100
このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、デッキから「ペンギン」と
名の付いたモンスター1体を選択し、裏側守備表示
で特殊召喚することができる。
寝ガエル
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻2000/守200
このカードはお互いのエンドフェイズ時、LPの高いプレイヤーにコントロールが移る。
エンドフェイズ時、お互いのLPが同じ場合、このカードは破壊される。
ひっくりガエル
効果モンスター
星1/水属性/水族/攻300/守100
このカードが表側表示で存在する限り、
このカードのコントローラーはデッキを裏返しにしてデュエルを進行する。
リミット・ブレーク
永続罠
自分フィールド上の「E・HERO ネオス」を融合素材とする融合モンスター
1体を選択し発動する。選択したモンスターの攻撃力を500ポイントアップし、
エンドフェイズ時にエクストラデッキに戻る効果を無効にする。
ネオス・フィーリング
通常罠
自分フィールド上の「E・HERO ネオス」を融合素材とする
融合モンスターが破壊された時、デッキに存在する「E・HERO ネオス」
1体を墓地に送り、融合モンスターの融合素材に使用された
「N」と名のついたモンスター1体をデッキから特殊召喚する事ができる。
デモンズ・ウィスプ
通常罠
ライフを1000ポイント払う。自分の手札から攻撃力の合計が1000以下に
なるようモンスターを選択し、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
やっと規制解除された
長かったな規制・・・
天界の裁き
永続罠
お互いプレイヤーは、手札から発動する
効果モンスターの効果を発動できない。
光の誓い
永続魔法
デッキのカードを墓地へ送るカードの効果は、
全て無効になる。
闇の浄化
カウンター罠
2000ライフを払う。
相手がフィールド上のカードを破壊する効果を発動した時に発動できる。
その効果を無効にし相手のフィールド、墓地に存在する
闇属性モンスターを全てゲームから除外する。
自分が今までこのスレに書き込んだオリカをじっくり数えてたら600枚を超えてて驚いた
☆7からいたからなあ
混沌幻獣 バルバトス
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2300/守 0
1ターンに1度、自分フィールド上のモンスター1体を破壊する事ができる。
自分フィールド上のモンスターが破壊される度にこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードが破壊される場合、このカードは破壊されない。
その後、このターンのエンドフェイズ時まで、このカードのコントロールを相手に移す。
混沌幻獣 グシオン
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻 300/守 0
フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、800ライフポイント払い、
このカードを手札から捨てる事ができる。
捨てた場合、フィールド上に表側攻撃表示で存在する攻撃力が一番高いモンスター1体を破壊する。
突撃必殺侍
地 星5 戦士族 効果
ATK 1500 DEF 0
このモンスターは特殊召喚できない。このカードは直接攻撃をすることができる。
「突撃必殺侍」が表側表示でフィールド上にいる限り、相手「突撃必殺侍」以外のカードに攻撃することができない。
このカードが表側表示でフィールド上に存在するときに罠カードが発動された場合、このカードを破壊する。
この効果でこのカードが破壊されたとき、このカードのプレイヤーは1500ポイントのダメージをうけ、さらに手札を1枚捨てなければならない。
この時、手札を捨てることができなければ、自分フィールド上のカードを全て破壊する。
>>171攻撃の無力化・強烈なはたき落としを忘れてないかい?
自分の無力化→自分のトラップジャマー→自分の盗賊→宝札
自分のはたき→自分の盗賊→自分の賄賂→宝札
って言うふうに使う
最後のやつをカウンター罠にしたのはダメステ中発動だから
>>178 おつかれ
超進化カプセル
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する恐竜族モンスター1体を選択して発動する。
そのモンスターのレベル+2以下の恐竜族モンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する。
次の自分ドローフェイズをスキップする。
無限と虚言
永続魔法
エンドフェイズ毎に相手デッキの一番上からカードを3枚墓地に送る。
自分スタンバイフェイズ毎に相手の墓地の上から2枚を相手デッキの一番下に戻す。
ムスペル
効果モンスター
星6/炎属性/炎族/攻2350/防 900
このカードのアドバンス召喚に成功したとき、
このモンスターのアドバンス召喚の際にリリースしたモンスターのレベルx200の
ダメージを相手プレイヤーに与える。
ヨトゥン
効果モンスター
星6/水属性/水族/攻2350/防1900
このカードのアドバンス召喚に成功したとき、プレイヤーは
このモンスターのアドバンス召喚の際にリリースしたモンスターのレベルx300の
ライフを回復する。
昔作ったダークネスシリーズを調整して投稿
ショッカー1枚で積むのはお約束
ダークネス・アークコア
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードを手札から捨てる事で、自分のデッキ・墓地から「ダークネス」を1枚選択して手札に加える。
このカードが表側表示でゲームから除外されている限り、このカードは他のカードの効果を受けず、自分は以下の効果を得る。
●自分フィールド上に表側表示で存在する「ダークネスフォース」と名のつく永続罠カードは相手のカードの効果を受けない。
また、自分は1ターンに1度しか魔法・罠カードを発動する事はできず、
カードの効果以外で自分フィールド上の魔法・罠カードを確認する事はできず、
エンドフェイズ毎に自分フィールド上に存在する魔法・罠カードを全てランダムにセットし直さければならない。
ダークネスフォース−虚無(ゼロ)−
永続罠
このカードがフィールドから離れる場合、代わりにこのカードを元の場所にセットする。
このカードは「ダークネス・アークコア」がゲームから除外されている時のみ発動する事ができる。
このカードの発動に成功した時、自分フィールド上にセットされた魔法・罠カードを確認し、
「ダークネスフォース−無限(インフィニティ)−」が存在するならばそれを発動させる。
その後、自分の魔法&罠カードゾーン上においてこのカードと「ダークネスフォース−無限(インフィニティ)−」
の間に存在する魔法・罠カードを全て発動させる。
ダークネスフォース−無限(インフィニティ)−
永続罠
このカードがフィールドから離れる場合、代わりにこのカードを元の場所にセットする。
このカードは「ダークネス・アークコア」がゲームから除外されている時のみ発動する事ができる。
このカードの発動に成功した時、自分フィールド上にセットされた魔法・罠カードを確認し、
「ダークネスフォース−虚無(ゼロ)−」が存在するならばそれを発動させる。
その後、自分の魔法&罠カードゾーン上においてこのカードと「ダークネスフォース−虚無(ゼロ)−」
の間に存在する魔法・罠カードを全て発動させる。
//(ないと思うが)選択できるカードが2枚以上存在する場合、どちらを選択するかは自分で選べる。
//例えば、フィールド上においてカードが限□□限無と並んでいるならば、
//無を発動した場合どちらかの限を選択して発動する。
ダークネスフォース1
永続罠
「ダークネスフォース」と名のつくカードの効果以外でこのカードを発動したか、
このカードがフィールドから離れる場合、代わりにこのカードを元の場所にセットする。
このカードが「ダークネスフォース」と名のつくカードの効果によって発動した場合、
以下の効果のうちどちらかを選択して適用する。
●自分フィールド上に存在するモンスターの攻撃力は自分フィールド上に存在する永続罠の数×800ポイントアップする。
この効果を選択した場合、自分フィールド上に存在するこのカード以外の永続罠の効果は無効化される。
●エンドフェイズ毎に相手フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。
ダークネスフォース2
永続罠
「ダークネスフォース」と名のつくカードの効果以外でこのカードを発動したか、
このカードがフィールドから離れる場合、代わりにこのカードを元の場所にセットする。
このカードが「ダークネスフォース」と名のつくカードの効果によって発動した場合、
以下の効果のうちどちらかを選択して適用する。
●エンドフェイズ毎に自分は自分フィールド上に存在する永続罠の数×1000ポイントのライフを回復する。
この効果を選択した場合、自分フィールド上に存在するこのカード以外の永続罠の効果は無効化される。
●エンドフェイズ毎に相手フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。
ダークネスフォース3
永続罠
「ダークネスフォース」と名のつくカードの効果以外でこのカードを発動したか、
このカードがフィールドから離れる場合、代わりにこのカードを元の場所にセットする。
このカードが「ダークネスフォース」と名のつくカードの効果によって発動した場合、
以下の効果のうちどちらかを選択して適用する。
●エンドフェイズ毎に相手ライフに自分フィールド上に存在する永続罠の数×600ポイントのダメージを与える。
この効果を選択した場合、自分フィールド上に存在するこのカード以外の永続罠の効果は無効化される。
●エンドフェイズ毎に相手フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。
ダークネス
フィールド魔法
自分の手札・デッキ・墓地から「ダークネス・アークコア」を1枚選択し、ゲームから除外して発動する。
このカードの発動と効果は無効化されない。このカードの発動時に自分フィールド上に
魔法・罠カードが存在した場合、それらの魔法・罠カードを全て破壊する。
その後、自分のデッキ・手札・墓地から「ダークネスフォース」と
名のつく永続罠カードを5種類選択し、自分フィールド上にランダムにセットする。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上に存在する闇属性モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
無償の愛
速攻魔法
自分の墓地からモンスターと装備魔法を1枚づつ選択して、
モンスターを特殊召喚し装備魔法を装備する。
ターン終了時にそのモンスターと装備魔法をゲームから除外する。
コンステレーション・ジェミニ
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1300/守1300
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
モンスターを生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
この効果を使って召喚したモンスターは直接攻撃を行うことが出来ない。
コンステレーション・キャンサー
効果モンスター
星3/地属性/水族/攻1500/守1900
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地に送った時、
次の相手のターンのみこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
コンステレーション・レオ
効果モンスター
星7/風属性/獣族/攻2300/守2000
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、
相手は「コンステレーション」と名のつくモンスターを魔法・罠・モンスターの効果の対象にする事はできない。
ライトニング・クラッシュ
速攻魔法
手札を全て捨てて発動する。
相手フィールド上の表側表示モンスターを全て破壊する。
アース・クラッシュ
通常魔法
ライフを1000ポイント支払い発動する。
相手フィールド上のモンスターを1体破壊する。
D-HERO ディストート・ガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1100/守1200
このカードが除外されている時、自分墓地に存在する「D-HERO」とつくカードを1枚除外する事で、このカードを手札に加える。
//歪み。
D-HERO Hin-D(ハインディー)
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻2600/守2300
このカードは通常召喚出来ない。
相手ターンにフィールド上の「D-HERO」を2体リリースして特殊召喚する。
手札から「HERO」とつくカードを捨てることで、フィールド上のカードを1枚破壊する。
//海に沈めてやる!
ちょっとしたミスだらけなのでエラッタ。
D-HERO ディストート・ガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1100/守1200
このカードが除外されている時、自分の墓地に存在する「D-HERO」とつくカードを1枚除外する事で、このカードを手札に加える。
D-HERO Hin-D(ハインディー)
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻2600/守2300
このカードは通常召喚出来ない。
相手ターンにフィールド上の「D-HERO」とつくモンスターを2体リリースして特殊召喚する。
手札から「HERO」とつくカードを捨てることで、フィールド上のカードを1枚破壊する。
>>177お帰りなさい(つ∀`) 週明けに制限復帰って話はどうなったんだw
紅蓮木人18
効果モンスター
星4/火属性/炎族/攻 900/守 0
自分の墓地にカードが10枚以上存在する時、このカードは以下の効果を得る。
*このカードの召喚に成功した時、このカードにカウンターを7個乗せる。
このカードに乗っているカウンター1個につき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードが戦闘を行ったターンのエンドフェイズ時、このカードに乗っているカウンターを1つ取り除く。
気狂いな蘇生術師
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1000
自分の墓地にカードが10枚以上存在する時、このカードは以下の効果を得る。
*このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
その後、この効果で破壊したモンスターの持ち主の墓地から「気狂いな蘇生術師」以外のモンスター1体を選択して持ち主のフィールド上に特殊召喚する。
鑑定人の真似事
>>189 どちらとも効果は微妙でKONAMIらしい
あと、どうでもいいが上と下名前逆の方がイメージに合う気がする
>>191 上:なんか色々使えそうで怖い
下:ちょっと強い気も…
手札から捨てるのを「D-HERO」とするか、破壊できるカードの種類を限定するか
>>192 上:墓地10枚で3000はちょっと強いかも
下:こっちは逆にちょっと厳しすぎる。星5、6でいい
蘇生できるのは破壊したモンスターよりレベルの低いモンスターにしたりすると味が出るかもしれない
「オリカ書き込みたい人は同時に誰かのオリカを1つでもいいから批評しなくてはならない」
みたいなルール作ったら?
ガーディアン・デスサイス
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻2500/守2000
「死神の大鎌−デスサイス」が自分フィールド上に存在する時のみ、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールド上の
「死神の大鎌−デスサイス」の装備対象をこのカードに変更し、
自分フィールド上のこのカード以外の全てのモンスターをリリースする。
フィールド上のこのカードが破壊される場合、代わりに手札を1枚墓地へ送る。
死神の大鎌−デスサイス
装備魔法
装備モンスターの攻撃力を500ポイントアップ。
装備モンスターが「ガーディアン・デスサイス」である場合、
上記の効果は失われ、代わりに以下の効果を得る。
●装備モンスターの攻撃力を、自分の墓地のモンスターの数×500ポイントアップ。
//エアトスとは無関係な効果にしてリメイクしてみた。
破産宣告
通常罠
自分のライフポイントが1000ポイント以下のとき、ライフが100ポイントになるように
ライフを支払い自分のフィールド上のカードと手札を全て除外し発動する。
発動後3回目の自分のスタンバイフェイズまで、
お互いに一切のライフダメージを受けない。
ゴブリンの生活保護
永続罠
自分のライフポイントが1000ポイント以下のとき発動可能。
自分はライフコストを支払わなくてよい。
自分のライフポイントが1000以上になったときこのカードを破壊する。
救援物資
通常魔法
ライフポイントが1000ポイント以下のプレイヤーはカードを2枚ドローする。
悪夢の爆弾姉妹
効果モンスター
星7/地属性/岩石族/攻2000/守2300
このモンスターは通常召喚できない。
自分と相手の場のモンスターを1体ずつリリースして特殊召喚する。この効果で特殊召喚に成功した時、相手の場に爆弾姉妹トークン(星7/地属性/岩石族/攻2000/守2300)を特殊召喚する。
このカードが場もしくは墓地に存在する時、「爆弾姉妹」と名の付いたモンスターまたはトークンが破壊される度にそのコントローラーは1500ポイントのダメージを受ける。
リトルデーモンズドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星2/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このモンスターはレベル3以上のモンスターとの戦闘によって破壊されない(ダメージ計算は適用する)。
頭脳醒舞ガエル(とのさまガエル)
シンクロ・効果モンスター
星4/水属性/水族/攻0/守2100
チューナー+チューナー以外を含む1体
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、自分のドローフェイズにカードを1枚ドローする代わりに、「ガエル」と名のつくモンスターを自分の山札から1体特殊召喚できる。
フィールド上に表側表示で存在する「頭脳醒舞ガエル」以外の「ガエル」と名のつくモンスターは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
そんなルール守る奴は居ない。
>>195 破産宣告:狙うなら黄金櫃からの次元融合ラッシュかな?まあ、相手も3ターン分準備ができるだろうから、丁度良いとは思うが。
ゴブリンの生活保護:タイミング限られているけど、かなり好きな効果。もうちょっと緩くても大丈夫…かも。
救援物質:相手も対象になるのが良い。タイミングも丁度良いかと。
>>194 ガーディアン・デスサイス:ぶっちゃけガーディアンはこんぐらいじゃないと使い道無いよなぁ…。
死神の大鎌:ただ、これはやりすぎと思うw
>>187 コンステレーション・ジェミニ:不意打ち又佐のちょっと上位互換…というべきだろうか。ただ、2つ目の効果は調整が難しいな…
コンステレーション・キャンサー:なんか良いね。レベル3でこれは強すぎとも思えるが。
コンステレーション・レオ:意外に強いな…。そのうちどれか1つを消したい所。
反動
通常罠
発動ターン、効果を使用した効果モンスターは攻撃する事が出来ない。
偽りの戦歴
通常罠
カードの効果によってモンスターが破壊または墓地へ送られた時、
そのモンスターは「戦闘で破壊された」ものとして処理を行う。
蜘蛛の巣装甲
通常罠
相手モンスター1体の攻撃を無効にし、自分フィールド上に「蜘蛛トークン(星3/闇属性/昆虫族/攻800/守800)」
1体を特殊召喚する。このトークンはアドバンス召喚のためにリリースする事はできない。
鬼蜘蛛
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻2400/守2400
このモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、コイントスを1回行う。
表なら自分はこのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。
裏ならこのモンスターはもう1度攻撃を行う事ができる。
このモンスターが戦闘によって破壊された時、手札から「蜘蛛」と名の付くモンスター1体を特殊召喚できる。
蜘蛛男爵
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻1500/守1600
このモンスターをリリースする事で、「蜘蛛」と名の付くモンスターの効果で受けるダメージを0にする。
火炎恐獣(バーニング・ティラノ)
効果モンスター
星8/炎属性/恐竜族/攻3100/守900
自分フィールド上の恐竜族モンスター1体をリリースする事で、
このカードは生け贄1体でアドバンス召喚する事ができる。
1ターンに1度だけ、このカード以外の恐竜族モンスター1体を
生け贄に捧げる事で、そのモンスターの攻撃力か守備力のどちらか
高い数値分のダメージを相手ライフに与える。
このカードの表示形式を変更する事はできない。
>>201 リリースする事で「生け贄」になってるぞ
>>201修正
火炎恐獣(バーニング・ティラノ)
効果モンスター
星8/炎属性/恐竜族/攻3100/守900
自分フィールド上の恐竜族モンスター1体をリリースする事で、
このカードはリリース1体で召喚する事ができる。
1ターンに1度だけ、このカード以外の恐竜族モンスター1体を
生け贄に捧げる事で、そのモンスターの攻撃力か守備力のどちらか
高い数値分のダメージを相手ライフに与える。
このカードの表示形式を変更する事はできない。
>>191 >D-HERO Hin-D
これじゃモンスター効果の発動タイミングと、1ターン中での発動回数制限がわからないよ・・・
>>200 >鬼蜘蛛
守備力は低くした方がいい。
壁にする分にはデメリット無しで下級守備力2400の単純に優良な壁モンスターということになる。
簡単に鑑定してみる
>>199 反動
つ威嚇する咆哮
まあ完全下位互換ではないがやはり使いにくい
偽りの戦歴
とても怪しいにおいがすると思う
特にそれと永続的破壊手段とギガンテックファイターと生還の宝札で無限ドローが可能
でも破壊用カードがXYZとかしかいないから案外良いかも
>>200 蜘蛛の巣装甲
シンプルで良い効果
相手にしてみれば敵が減るどころか増えるのが厄介そう
鬼蜘蛛
明らかに地雷蜘蛛より強いのは時代の流れとしても
守備2400で守備表示時にデメリットがなしでメリットありはまずい
蜘蛛男爵
効果は誘発効果?
ちなみに「名のつく」ではなく「名のついた」だ
>>198 鑑定ありがとうございます。
なるほど。じゃちょっと修正
コンステレーション・キャンサー
効果モンスター
星4/地属性/水族/攻1500/守1900
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地に送った時、
次の相手のターンのみこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
レベルを1アップ。
コンステレーション・レオ
効果モンスター
星7/風属性/獣族/攻2300/守2000
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、
相手は「コンステレーション」と名のつくモンスターを魔法・罠カードの効果の対象にする事はできない。
モンスターには耐性無しに。
そして
>>187の続き
コンステレーション・ビルゴ
効果モンスター
星2/光属性/魔法使い族/攻300/守200
このカードが戦闘によって破壊された時、
自分のデッキからレベル4以下の「コンステレーション」と名のつくモンスター一体を特殊召喚する事が出来る。
専用リクルーター。
コンステレーション・ライブラ
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1500/守1600
相手のコントロールするモンスターが自分のコントロールするモンスターの数より多い場合、
このカードは以下の効果を得る。
・一体以上:このカードは戦闘によって破壊されない。
・二体以上:このカードは相手の魔法カードの対象にならない。
・三体以上:このカードの攻撃力と守備力は倍になる。
・四体以上:このカードをリリースする事で相手フィールド上のモンスターを全てゲームから除外する。
コンステレーション・スコルピオ
効果モンスター
星3/風属性/昆虫族/攻1200/守1000
このカードが攻撃宣言を行う時、このカードに「星座カウンター」を一つ置く。
このカードに乗っている「星座カウンター」を1つ取り除く事で相手フィールド上のモンスター一体を破壊する事が出来る。
ダゴン・アバター
効果モンスター
星8/水属性/海竜族/攻2900/守2400
自分フィールド上に存在する海竜族モンスター1体をゲームから除外する事でこのカードを特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分の墓地からレベル7以下の海竜族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
このカードは特殊召喚されたターンのみ罠カードの効果を受けない。
オーシャン・ナイト
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1900/守1400
このカードが攻撃する場合、このカードの攻撃力はダメージステップ終了まで200ポイントアップする。
また、このカードをリリースする事で相手フィールド上に守備表示で存在するレベル3以下のモンスター1体を破壊する。
聖導勇士イシュザーク
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/2500/2100
自分フィールド上の光属性・戦士族モンスターを1体リリースすることで特殊召喚できる。
このカードの攻撃力は自分のフィールド・墓地に存在する光属性・戦士族の数×200ポイントアップする。
このカードが破壊され墓地に送られたとき、墓地のこのカードをゲームから除外することで、
墓地から光属性・戦士族のモンスターを1体特殊召喚できる。
聖導騎士イシュザーク海外で発売記念
ハジケイワシ
効果モンスター
星3/水属性/魚族/攻500/守600
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、エンドフェイズまで相手フィールド上のモンスターの攻撃力は200ポイントダウンする。
眠魚
効果モンスター
星2/水属性/魚族/攻200/守100
リバース:このターンのバトルフェイズをスキップ又は終了する。
春夜鯉
効果モンスター
星6/水属性/魚族/攻2150/守1600
リバース:フィールド上の魔法・罠ゾーンに存在するカードを手札に戻す。
//春風はハリケーンの如し…w
ロケット天使
★4 光 天使族
攻1300 守1100
このカードは自分のターンのバトルフェイズのみ戦闘で破壊されない。
このカードの攻撃を受けたモンスターはそのダメージステップ終了時から
バトルフェイズ終了時まで攻撃力が半分になる。
また、このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にフィールド上のこのカードを
墓地に送ることで直前にこのカードと戦闘を行ったモンスターは
バトルフェイズ終了時まで攻撃力が0になる。
八汰燕
★1 闇 鳥獣族
攻0 守0
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードは装備カードの効果以外で攻撃力が変化しない。
このカードに装備された装備カードはバトルフェイズ終了時に破壊される。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えたとき、次の相手のドローフェイズをスキップする。
ダーク・スフィンクス
★5 闇 岩石族
攻1700 守2400
このカードは通常召喚できない。
墓地に存在する闇属性モンスター2体をゲームから除外して特殊召喚する。
このカードは1ターンに一度だけ裏側守備表示にすることができる。
このカードが反転召喚したとき、相手フィールド上の魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。
//実は相手の墓地の闇属性モンスターを除外して特殊召喚できる。
書き忘れたけど八汰燕はスピリットモンスターね
墓がくれ
通常罠
自分フィールド上のモンスター1体をリリースする。
次のスタンバイフェイズにリリースしたモンスターをフィールドに戻す。
死者の叫び
永続罠
自分フィールド上のアンデット族モンスターがプレイヤー以外を対象に攻撃宣言する場合、自分ライフの半分を支払う。
アンデット族モンスターが攻撃宣言した時、相手は魔法、罠、モンスター効果を発動できず、既に発動している相手の魔法、罠、モンスター効果はダメージステップ終了まで無力化される。
>>206 コンステレーション・サジタリウス
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1600/守1200
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター一体のレベル×400ポイントのライフを支払う事で、
そのモンスターの効果を無効にし、破壊する事が出来る。
この効果は1ターンに1度しか使用出来ない。
効果破壊耐性を無視して破壊可能。
天体望遠鏡
通常魔法
自分のデッキから「コンステレーション」と名のつくモンスターカード1枚を手札に加える。
流星群
通常魔法
自分フィールド上に存在する表側表示の「コンステレーション」と名のつくモンスターを任意の数リリースする。
リリースしたモンスターの数により、以下の効果を発動する。
・1体以上:リリースしたモンスターの数×500ポイントのダメージを相手に与える。
・2体以上:次のターン相手は通常召喚を行う事が出来ない。
・3体以上:相手の手札を全て墓地に送る。
・4体以上:このカードの発動にチェーンする事は出来ない。
・5体以上:相手フィールド上の全てのカードを破壊する。
あとついでに。
1つだけ鑑定人の真似を。
>>209 眠魚
薄幸の美少女に近い効果。
彼女に勝っている点は、
戦闘で破壊される必要が無い、微弱ながらステータスが高い、再利用可能、停戦協定や相手の護封剣等で相手のバトルフェイズをスキップ出来る点か。
逆に劣っている点は、
「聖なる輝き」発動下では召喚するメリットが無い、スキドレや青血で無効にされる、自ターンでの停戦協定や砂漠の光で自分がバトルフェイズ出来なくなる点だろうか。
しかし、劣っている点は特定のカードによるものであり、普通にほぼ上位互換と考えてもいいと思う。
個人的な意見だが、結構好きな効果。
新緑のジャテ
効果モンスター
星3/地属性/植物族/攻1100/守1300
このカードは反転召喚できない。このカードがリバースした時
自分の手札から植物族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚できる。
特殊召喚したモンスターの攻撃力は半分になる。
大樹ダツクミン
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻2400/守 0
このカードは召喚・反転召喚できない。
妖精リモテン
効果モンスター
星1/光属性/植物族/攻 200/守 300
手札からこのカードを捨てる事で
自分フィールド上のモンスターを全て表側攻撃表示に変更する。
>>200修正
鬼蜘蛛
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻2400/守800
このモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、コイントスを1回行う。
表なら自分はこのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。
裏ならこのモンスターはもう1度攻撃を行う事ができる。
このモンスターが戦闘によって破壊された時、手札から「蜘蛛」と名の付くモンスター1体を特殊召喚できる。
蜘蛛の巣穴
永続罠
自分フィールド上に存在する表側表示モンスター1体をリリースする事で、
自分フィールド上に「蜘蛛トークン(星3/闇属性/昆虫族/攻800/守800)」1体を特殊召喚する。
このカードが破壊された時、この効果で特殊召喚された「蜘蛛トークン」を全て破壊する。
噛切蟷螂
効果モンスター
星4/風属性/昆虫族/攻2500/守900
このモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、その戦闘による戦闘ダメージは0になる。
このモンスターが戦闘を行ったターンのエンドフェイズ、このモンスターを破壊し
デッキから「噛切蟷螂」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
邪眼神ヴェルデ・イレイザー
融合・効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻 ???/守 ???
「邪神イレイザー」の効果でフィールド上のカードが破壊された時、
このモンスターをエクストラデッキから特殊召喚できる。
その時破壊されたカードの数だけこのカードに邪眼カウンターを乗せる。
このモンスターの攻撃力・守備力は乗っている
邪眼カウンターの数×1000ポイントになり、
このモンスターが相手の効果を受けた時、乗っている
邪眼カウンターを1つ取り除く事でその効果を無効にする。
邪眼カウンターが無い状態でターンが終了した時、
このモンスターを破壊する。
邪眼神ヴェルデ・ドレッドルート
融合・効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000
「邪神ドレッド・ルート」を含め、攻撃力の合計が
6000以上になるようにモンスターをリリースした場合のみ、
エクストラデッキからこのモンスターを特殊召喚できる。
相手フィールド上のモンスターは効果が無効になり、
元々の攻撃力または守備力の内、高い方が0になる。
(元々の攻撃力・守備力が同じ場合は両方が0になる)
邪眼神ヴェルデ・アバター
融合・効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻 ???/守 ???
自分フィールド上の「邪神アバター」と、「邪神アバター」の攻撃力より
100ポイント低い攻撃力を持つモンスターをリリースした場合のみ、
このモンスターをエクストラデッキから特殊召喚できる。
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体をリリースできる。
その場合、このモンスターに邪眼カウンターを1つ乗せ、攻撃力・守備力は
リリースしたモンスターの攻撃力・守備力分アップする。
このモンスターが攻撃を受けた時、邪眼カウンターを1つ取り除く事で
その攻撃を無効にし、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する事ができる。
相手はフィールド上に魔法または罠をセットできず、通常魔法を発動できない。
//リリースしたモンスターの攻撃力・守備力は墓地に送られた時の数値を適用
//このヴェルデシリーズの召喚条件にはトムでも使えばいいよ
邪なる偶像
通常魔法
自分の墓地の「邪神」と名の付くモンスターを除外する。
そのレベル×100ポイントのダメージを受け、
ターン終了時にこのターン受けたダメージ500ポイントにつき1つ、
フィールドのモンスターに邪眼カウンターを乗せる。
>>216 鬼蜘蛛:表になったら自壊するぐらいじゃないと元が取れん気がする。
蜘蛛の巣窟:狙うはスケープゴートなどか。あまり悪用はされない気がするし、良いかと。
噛切蟷螂:ゾンバイア涙目ww
>>215 新緑のジャテ:ギガプラントなどが候補か。しかし活用が難しそう。
大樹ダツクミン:植物族とシナジーが期待できるが、それならもっとレベルと攻撃力あげた方が良いかも。
妖精リテモン:太陽の書みたいな感じか。奇襲系カードとしては結構使えそう。
>>214 コンステレーション・サジタリウス:デスカリバーみたいに要らん所で無効にしない点がいいなw1600というのも丁度良い数値かと。
流星群:これは効果重複するのか。狙うなら3つ目の効果あたりだろうか。手札全て捨てられて次のターン特殊召還以外できず、
1500のダメージ……鬼畜ww
>>213 死者の叫び:アンデットとあまりシナジーしないし、コストがちょっとキツすぎる。
>>212 墓がくれ:ワーム・ホールと目立った違いがよくわからん。
流橘公主(りゅうきつこうしゅ)
スピリット・モンスター
星8/水属性/魔法使い族/攻2700/守3200
このカードは特殊召喚できない。
このカードは召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に手札に戻る。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
相手プレイヤーは次のターンのエンドフェイズ時まで、
デッキからカードを手札に加える事ができない。
挑幸命(ちょうこうめい)
スピリット・モンスター
星8/地属性/魔法使い族/攻2800/守2600
このカードは特殊召喚できない。
このカードは召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に手札に戻る。
このカードがフィールドを離れた時、
自分フィールド上に「お兄様シードトークン」(植物族・地・攻/守0)を可能な限り特殊召喚する。
このトークンは「挑幸命」を除くスピリットモンスターのアドバンス召喚以外のためにリリースする事はできない。
テキストはこれで正しいのかな?
A・HERO フェティッシュ・ボーイ
効果モンスター
★4 地 戦士族 ATK1000 DEF1000
このカードの召還に成功した時、
手札からレベル4以下のアマゾネス、
またはハーピィと名の付くモンスターを1体
特殊召還することができる。
A・HERO メタ・ボーイ
効果モンスター
★4 地 戦士族 ATK900 DEF2000
このカードは攻撃対象になった時守備表示になる。
このカードを攻撃対象にしたカードは
攻撃力が500ポイントダウンする。
A・HERO ロリータ・ボーイ
効果モンスター
★4 地 戦士族 ATK1600 DEF800
このカードの召還・反転召還・特殊召還に成功した時
デッキ・手札・墓地から白魔導師ピケル、
または黒魔導師クランを1体特殊召還することができる。
この効果によって特殊召還されたモンスターは
攻撃をすることができず、また生贄に使用することもできない。
このカードがフィールドを離れた時、
この効果によって特殊召還されたモンスターを破壊する。
A・HERO オカルティック・ボーイ
効果モンスター
★5 地 戦士族 ATK1700 DEF500
このカードが戦闘で破壊された時、
デッキから守備力1000以下の悪魔族を1体
特殊召還することができる。
A・HERO サバゲー・ボーイ
効果モンスター
★5 地 戦士族 ATK1500 DEF1200
このカードはプレイヤーに直接攻撃することができる。
このカードが戦闘ダメージを与える事に成功した時、
自分フィールド上に存在する相手プレイヤーの選択したカード、
または自分の手札1枚をランダムに選ばせて墓地に送る。
戦場-コミックマーケット-
フィールド魔法
A-HEROと名の付くモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
自分フィールド上にA・HEROと名の付くモンスターが
2体以上存在する場合、手札からガール、またはレディと名の付く
モンスターを1体フィールドに特殊召還することができる。
この効果は1ターンに1度だけ使用できる。
222 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/17(土) 15:16:37 ID:iSjnbrHv0
ニートの称号 装備魔
効果
装備したモンスターの攻撃力は0になる その後デッキからガーディアン・ニートを特殊召喚する
ガーディアン・ニート 星6 攻撃力0 守備力20000
ニート族 効果無し
「このニート達は全力で私を護る そして私もこのニート達を全力で護る!!!」
ウニの入荷 魔
効果
自分のデッキからオレイカルコス・キュトラーを特殊召喚する
ウニの遺言 魔
効果
自分の場のオレイカルコス・キュトラーが破壊されたとき、スーパーからウニを1匹
買う事が出来る
オレイカルコス・江頭 星1 攻撃力50000 守備力50000
戦士族 効果無し
カリスマ芸人 その強さは天を裂き、地を割ると言われている
東京赤ずきん
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1200
このカードは攻撃表示では破壊されない。
このカードが魔法の効果で特殊召喚された時、相手の手札をランダムに1枚捨てる事ができる。
愛よ!勇気よ!希望よ!
速攻魔法
自分フィールド上の「赤ずきん」と名のつくカードを一体生け贄に捧げる事で発動可能。
自分の手札またはデッキからプリンセスと名のつくカードを1枚選択し、特殊召喚する。
(魔法の国の王女、魔法の国の王妃と書いてプリンセスと読ませる場合、そのカードもこのカードの効果によって特殊召喚できる。)
その後、そのカードに自分の手札かデッキから選択した装備魔法をそのカードに装備する。
相手のエンドフェイズにこの効果で特殊召喚したカードとこの効果で装備した装備魔法を手札に戻し、自分の墓地から「赤ずきん」と名のつくカードを一体を特殊召喚する。
未知ガエル ★1 水属性 水族 ATK200 DEF100
効果
800ライフポイントを払い、自分の墓地に存在する
ガエルと名のつくモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果を使用したエンドフェイズ時に自分フィールド上の
カードを全て破壊する。
魔血ガエル ★1 ★1 水属性 水族 ATK100 DEF100
自分の場にガエルと名のつくモンスターが存在する場合、
このカードを相手フィールド上に特殊召喚することが出来る。
このカードの特殊召喚に成功した場合、エンドフェイズ時まで
相手モンスター1体のコントロールを得る
刺死血ガエル ★3 水属性 水族 ATK500 DEF0
このカードと戦闘を行った相手モンスターは破壊される
(ダメージ計算は適応する)
クリバー
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200
自分のメインフェイズ時、自分フィールド上の「クリバー」「クリビー」「クリブー」
「クリベー」「クリボー」をそれぞれ1体ずつリリースする事によって
自分のエクストラデッキから「クリバビロン」1体を特殊召喚する事ができる。
クリビー
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200
自分フィールド上の「クリバー」「クリビー」「クリブー」「クリベー」「クリボー」の
いずれかが相手モンスターの攻撃対象になった時、その攻撃を無効にする事ができる。
この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。
クリブー
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200
自分のメインフェイズ時、手札から罠カード1枚を墓地へ送る事によって
エンドフェイズ時まで相手モンスター1体の攻撃力を1500ポイントダウンする。
//オリカというよりは、単なるアニメオリジナルカードの
//書き直しという感じかもしれないが、気にしないで書き込んでみる。
クリベー
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200
自分のメインフェイズ時、自分フィールド上の「クリバー」「クリビー」「クリブー」
「クリベー」「クリボー」をそれぞれ1体ずつリリースする事によって
自分のエクストラデッキから「クリバンデット」1体を特殊召喚する事ができる。
クリバビロン
融合・効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ?
このカードは「クリバー」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力・守備力は、このカードを召喚する際に「クリバー」の
効果によってリリースされた「クリバー」「クリビー」「クリブー」「クリベー」「クリボー」の
攻撃力・守備力の合計の数値となる。
自分のメインフェイズ時、自分フィールド上のこのカードをエクストラデッキに
戻す事によって自分の墓地の「クリバー」「クリビー」「クリブー」「クリベー」「クリボー」を
それぞれ1体ずつ特殊召喚する事ができる。
この効果によって特殊召喚されたモンスターはそのターンのエンドフェイズ時まで
リリースする事ができない。
クリバンデッド
融合・効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1500/守 700
このカードは「クリベー」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
自分のメインフェイズ時、自分フィールド上のこのカードをリリースする事によって
デッキからカードを5枚ドローする。この効果によってドローしたカードを
互いに確認し、その中のモンスターカードを全て墓地へ送る。
おじや
速攻魔法
両者の墓地を確認し、地殻変動、アースクエイク、大地震のいずれかのカードが1枚と
ファイヤーと名のつく魔法カード、サンダーと名のつく魔法カードが1枚ずつ存在する場合、発動可能。
自分ライフを2000ポイント回復するか相手に1000ポイントのダメージを与える。
ハイスピード・シャウト
永続魔法
このカードが場に存在する限りお互いのプレイヤーはシンクロ召喚時に
「集いし星が、新たな力を呼び起こす。光指す道となれ!シンクロ召喚!」
と叫び、続けてシンクロ召喚するモンスターの名前を叫ばなくてはならない。
神隠し
通常罠
800ポイントライフを払い発動する。
フィールド上のモンスター1体を除外する。
除外されたモンスターは次のターンのスタンバイフェイズ時に
同じフィールド上に特殊召喚される。
魔力の引き潮
通常罠
自分フィールド上に存在する
このカード以外の魔法・罠カードを全て手札に戻す。
このカードに自分の魔法・罠カードをチェーンすることはできない。
ツインヘッド・イーグル
効果モンスター
星3/風属性/鳥獣族/攻1300/守800
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
このカードをリリースして風属性・鳥獣族モンスターをアドバンス召喚する場合、
このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
スリーピング・シープ
効果モンスター
星1/地属性/獣族/攻0/守100
このカードを攻撃したモンスターは、裏側守備表示になり永続的に
表示形式の変更ができなくなる。
このカードは戦闘以外では破壊されない。
ブレイン・フィールド
フィールド魔法
自分のフィールドと墓地に存在する機械族モンスターは
全て「巨大戦艦」と名のついたモンスターとして扱う。
自分フィールド上の「巨大戦艦」と名のついたモンスターに置かれている
カウンターを1つ取り除く事で、自分の墓地の「巨大戦艦」と名のついた
モンスター1体をデッキまたは手札に加える事ができる。
また簡単鑑定
>>207 ダゴン・アバター
これは良い海竜フィニッシャー
レッドアイズダークネスメタルを彷彿とさせる効果
理想はブリューナク蘇生→効果発動からの5200ダメージか
オーシャン・ナイト
ライトロードパラディンジェインより強い
あちらはサーチし易い戦士族とはこちらはマシュマロンも潰せるのはやりすぎ
効果1900は大体小さいメリット程度かメリットにもデメリットにもなる効果しかない
>>208 聖導勇士イシュザーク
光属性・戦士族デッキが組めそうなカード
女戦士、やや相性は悪いがフリード等でモンスターを除外していき
こいつも効果で除外して最後は次元融合でとどめが理想か
>>220 流橘公主
八汰鏡を装備して八汰烏を再現するとは皮肉な
おそらく構造的に禁止
挑幸命
なんという鉄壁
毎ターンこいつを召喚すれば弱点は多々あるも通常は相手の攻撃を一切受けなくなるのと同義
その間にいろいろとできそうだ、波動キャノンとか
いつもの人が復活か、おめでとー
とりあえず、以前のものを書き直してみた
フォース・インパクト
通常魔法
相手フィールド上に存在する1番攻撃力の高いモンスターを選択して発動する。
そのモンスターをゲームから除外し、自分はそのモンスターの攻撃力の半分のダメージを受ける。
闘神降臨の戦(いくさ)
儀式魔法
「終焉剣闘神トゥラキア」の降臨に必要。
自分フィールド上から「剣闘獣ヘラクレイノス」と、手札・墓地・ゲームから除外されているカードの中から
「剣闘獣」と名のつくカードを3枚以上デッキ(または融合デッキ)に戻さなければならない。
終焉剣闘神トゥラキア
儀式・効果モンスター
星10/光属性/獣戦士族/攻3000/守2400
「闘神降臨の戦」により降臨。
このカードの召喚に成功した時、このカードの攻撃力と守備力は「闘神降臨の戦」の効果によってデッキ(または融合デッキ)へ
戻した「剣闘獣」と名のつくカードの数×300ポイントアップする。
このカードの召喚に成功したとき、デッキから「剣闘獣」と名のつくカードを手札に2枚まで加えることができる。
このカードが戦闘をする場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、「剣闘獣」と名のついたモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
234 :
いつもの:2008/05/17(土) 19:47:07 ID:xbYb/7llO
>>223 結局あいつらもプリンセス扱いだから余分な注釈いらん
(ウェポンサモナーと守護者の関係)
PCから書き込めなくなってもう何週間だ・・・
非道なリビドー
通常罠
自分フィールド上に存在する闇属性モンスター2体をリリースする。
相手モンスター1体を選択し、そのモンスターのコントロールを得る。
ライムセクト
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1800/守1500
相手エンドフェイズ時にこのカードをリリースする事で、
自分の墓地からレベル3以下の昆虫族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
考える葦
効果モンスター
星3/水属性/植物族/攻1000/防1000
このカードは攻撃表示である場合、戦闘では破壊されない。
守備表示である場合、効果では破壊されない。
>>219 鑑定ありがとうございますー。
流星群が鬼畜なのは仕様。
>>214の続き。
コンステレーション・ナイトルーラー
効果モンスター
星9/闇属性/天使族/攻0/守0
このカードは通常召喚出来ない。
自分フィールド上の「コンステレーション」と名のつくモンスターを全て墓地に送った時のみ特殊召喚出来る。
このカードの召喚時、墓地に送ったモンスターの数だけ相手フィールド上のカードをゲームから除外する事が出来る。
このカードの攻撃力は自分の墓地の「コンステレーション」と名のつくモンスターカードの数×400ポイントアップする。
1ターンに1度、自分のデッキまたは手札から「コンステレーション」と名のつくモンスターカードを一枚墓地に捨てる事が出来る。
このカードは相手の罠カードの効果を受けない。
このカードが魔法・モンスターの効果の対象となった時、自分の墓地に存在する「コンステレーション」と名のつくモンスターカードを一枚ゲームから除外する事で、
その効果を無効にし破壊する。
このカードが破壊された時、ゲームから除外されている「コンステレーション」と名のつくモンスターを可能な限り自分のフィールドに特殊召喚する。
一応コンステレーションの切り札。
最後の効果は、相手のコンステレーションだって奪っちゃうんだぜ。
星の導き
通常罠
自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊された時、
デッキからレベル4以下の「コンステレーション」と名のつくモンスターを一体特殊召喚する。
ヒーローシグナルとかのコンステレーション版。
スウィーツ(笑)
速攻魔法
ライフポイントを1500回復する。
白龍の支配者(ロード・オブ・ホワイトドラゴン)
融合・効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻2100/守1900
「正義の味方 カイバーマン」+「白竜の聖騎士」
このカードが守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
このカードを生け贄に捧げる事で、手札またはデッキから「青眼の白龍」1体を特殊召喚する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「青眼の白龍」を魔法・罠・モンスターの効果の対象にする事はできない。
オーダーエンジェル・ジャスティス
デュアルモンスター
星8/光属性/天使族/攻2500/守1800
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。このカードは墓地から特殊召喚できない。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして
再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり
以下の効果を得る。
●フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ルインデビル・デストロン
デュアルモンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2600/守1500
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。このカードは墓地から特殊召喚できない。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして
再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり
以下の効果を得る。
●自分のゲームから除外されている闇属性以外のモンスター1体
特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
フレイム・ディフェンサー
デュアルモンスター
星4/炎属性/炎族/攻1000/守2000
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在する
このカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは
効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードは戦闘によっては破壊されない。
//名前は全て適当。本スレでヒントを貰って考えた。
トランスフィギュア・ソルジャー
効果モンスター
星1/闇属性/戦士族/攻 300/守 200
このカードをリリースして発動する。
自分のデッキからレベル1モンスター1体を手札に加える。
トランスフィギュア・スライム
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻 200/守1800
このカードをリリースして発動する。
自分のデッキからレベル4モンスター1体を手札に加える。
トランスフィギュア・デビル
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻 0/守3000
このカードをリリースして発動する。
自分のデッキからレベル8モンスター1体を手札に加える。
レイ・ストーム
カウンター罠
自分フィールド上の光属性・天使族のモンスターが戦闘によって破壊された時に発動する。
お互いに破壊されたモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。
また、お互いに手札を2枚捨てることでこのカードの効果によって自分が受けるダメージを0に出来る。
濁流葬
通常罠(制限カード)
魔法・罠カードゾーンにカードがセットされた時に発動出来る。
フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
ケイボー・ドラゴン
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1400/守1100
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、手札・デッキ・墓地から「手錠龍」を
1体自分フィールド上に特殊召喚することができる。
フレンド・シンクロン
効果モンスター・チューナー
星3/光属性/戦士族/攻1700/守 700
どのプレイヤーも、このカードをシンクロ召喚の素材として使用してもよい。
植物とアンデが強化されるらしいが、
つぎは水族だろ・・・ペンギン的に考えて・・・
シオマネキング
★2 水 水族
攻400 守800
このカードが戦闘で破壊された場合デッキからレベル2以下の
水族モンスターを一体選択してフィールド上にセットする。
ウォーター・ボーイ
★4 水 水族
攻800 守1600
シンクロ
チューナー+チューナー以外の水属性モンスター一体以上
このカードはシンクロ召喚したとき守備表示にすることができる。
手札を一枚捨てることで、デッキまたは墓地からレベル2以下の水族モンスターを一体選択して
フィールド上に表側攻撃表示か裏側守備表示で特殊召喚する。
このカードが破壊されたとき、自分の墓地からレベル2以下の
水族モンスターを一体選択して手札に加える。
アンモ・ソルジャー
★3 水 水族
攻600 守1200
リバース
フィールド上のカード一枚を持ち主のデッキに戻してシャッフルする。
この効果はバトルフェイズ中には使用できない。
HERO百花繚乱
フィールド魔法
すべてのモンスターは「HERO」と名のつくモンスターとしても扱う。
//墓地だろうが除外だろうがデッキだろうが効果適用される
訂正
ウォーター・ボーイ
★4 水 水族
攻800 守1600
シンクロ
チューナー+チューナー以外の水属性モンスター一体以上
このカードはシンクロ召喚したとき守備表示にすることができる。
1ターンに一度だけ自分のメインフェイズに手札を一枚捨てることで、
デッキまたは墓地からレベル2以下の水族モンスターを一体選択して
フィールド上に表側攻撃表示か裏側守備表示で特殊召喚する。
このカードが破壊されたとき、自分の墓地からレベル2以下の
水族モンスターを一体選択して手札に加える。
悠久の宝札
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ時、このカードにカウンターを1個乗せる。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、このカードに乗っていた
カウンターの数だけデッキからカードをドローする。
異世界へつづく回廊
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時、自分フィールド上に
このカード以外のカードが存在しない場合のみ発動する事ができる。
その攻撃モンスター1体をゲームから除外し、自分のデッキまたは手札から
「異世界の使者クラウス」1体を特殊召還する。
異世界の使者クラウス
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2900/守2600
「異世界へつづく回廊」の効果で特殊召還された場合、
このカードはフィールド上に存在する限り以下の効果を得る。
●このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わず
相手モンスターとこのカードをゲームから除外する事ができる。
開闢のフェニックス
融合・効果モンスター
星10/炎属性/炎族/攻3500/守2900
レベル7以上の炎族モンスター1体+炎属性モンスター1体
自分フィールド上に表側表示で存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ融合デッキから特殊召喚可能。
このカードは融合デッキ以外から特殊召喚できず、フィールド上を離れた時ゲームから除外される。
このカードが攻撃する時、相手は手札を1枚墓地に送る。
このカードがこのカード以外の効果によって破壊された場合、相手フィールド上のカードを全て破壊する。
千年の矛
通常モンスター
星6/地属性/岩石族/攻2500/守 0
千年の盾との戦いを夢見る矛。
死帝アンデス
ダムドやら裁きやらのメタを考えてみた
デストラクション・ペナルティ
永続罠
「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する場合、そのカードのコントローラーは一発芸を行う。
笑った人が存在する場合はそのまま効果を処理し、それ以外の場合はその反応によって以下の処理を行う。
*無反応:そのカードの発動と効果を無効にし破壊する。
*失笑:そのカードの発動と効果を無効にしゲームから除外する。
*ブーイング:そのカードの発動と効果を無効にし破り捨てる。
*その他:そのカードの効果を無効にし持ち主の手札に戻す。
玄武岩
装備魔法
このカードを装備したモンスターの守備力を800ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターは守備表示になる。
フィールドのこのカードが墓地へ送られた時、デッキから岩石族モンスターを1体選んで手札に加える事が出来る。
ロック・プロテクター
永続罠
相手が直接攻撃を宣言した時、自分の墓地に存在する岩石族モンスター1体をゲームから除外する事で、
そのモンスターの攻撃を無効にする。自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。
払わなければ、このカードを破壊する。
ゴーゴン
効果
星6/地属性/悪魔族/攻2000/主2300
このカードが相手モンスターを破壊する度に、このカードにカウンターを1つ置く。(最大3つまで)
墓地の岩石族モンスター1体を除外するかわりにカウンターを1つ取り除くことが出来る。
//岩石族強化
コンステレーションシリーズ、自分も似たようなこと考えてた(星座のモンスター)のに
先越された上、クオリティも断然高いじゃないか・・・
矛盾
永続魔法
自分フィールド上で一番攻撃力の高いモンスターは相手フィールド上で一番守備力の高いモンスターに攻撃することが出来ない。
相手フィールド上で一番攻撃力の高いモンスターは自分フィールド上で一番守備力の高いモンスターに攻撃することが出来ない。
ミスリライトコーティング
装備魔法
このカードは相手の効果によってはフィールドを離れず、無効にならない。
次の効果から1つを選んで発動する。
・装備モンスターは戦闘で破壊されず、モンスターの効果を受けない。
・装備モンスターはこのカード以外の魔法カードの効果を受けない。
・装備モンスターは罠カードの効果を受けない。
三枚装備したら何にも破壊されない鉄壁なのです。
フレイム・シュート
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO フレイム・ウィングマン」1体と相手フィールド上のモンスターを選択して発動する。
選択した相手フィールド上のモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
このカードを発動するターン「E・HERO フレイム・ウィングマン」は攻撃する事ができない。
ウォターアンデット
効果モンスター
星4/水族/アンデット族/攻 0/守1600
このカードが戦闘で破壊された時、自分の墓地の魔法または罠カードを1枚除外する。
その破壊を無効にし、自分の受けるダメージを0にする。その後、その数値分のダメージを相手が与える。
D−HERO D.D.D(トリプルディー)
融合・効果モンスター
星12/闇属性/戦士族/攻2850/守 900
「D−HERO Bloo−D」+「D−HERO Bloo−D」+「D−HERO Bloo−D」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する(この効果は1ターンに1度しか使用できず、同時に装備できるモンスターは1体のみ)。
このカードの攻撃力は、装備したモンスターの攻撃力分だけアップする。このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターは全て効果が無効化される。
さらに、自分フィールド上のカードを対象とする相手の魔法・罠カードの発動と効果を無効にし破壊する。
このカードが破壊された場合、自分の墓地から「D−HERO Bloo−D」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。
>>253 カード名を修正 ウォターアンデット → ウォーター・アンデット
beatmaniaIIDX-CELICA-
効果
☆4/炎属性/戦士族/攻1700守1200
このカードが通常召還、または特殊召還された場合、
デッキか手札からbeatmaniaIIDX-ERIKA-を特殊召還する事が出来る。
beatmaniaIIDX-ELICA-
効果モンスター
☆4/風属性/戦士族/攻1600守1500
このカードが通常召還、または特殊召還された場合、
デッキか手札からbeatmaniaIIDX-CERIKA-を特殊召還する事が出来る。
beatmaniaIIDX-LILITH-
効果モンスター
☆4/闇属性/戦士族/攻1800守1000
このカードが通常召還、または特殊召還された場合、
デッキか手札からbeatmaniaIIDX-NYAH-を特殊召還する事が出来る。
beatmaniaIIDX-NYAH-
効果モンスター
☆4/闇属性/戦士族/攻1800守1000
このカードが通常召還、または特殊召還された場合、
デッキか手札からbeatmaniaIIDX-LILITH-を特殊召還する事が出来る。
beatmaniaIIDX-SHI-LOW-
効果モンスター
☆7/光属性/戦士族/攻2700守2300
効果モンスター
フィールド上に-CELICA--ELICA--LILITH--NYAH-が存在する時、
このカードが通常召還、特殊召還された場合、デッキからbeatmaniaIIDXを手札に加え、
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
beatmaniaIIDX
永続魔法
フィールド上にbeatmaniaIIDX-CELICA--ELICA--LILITH--NYAH--SHI-LOW-が存在してる時、
beatmaniaIIDXと名の付くモンスターは戦闘によって破壊されない、ダメージ計算は通用しない。
KONAMIならやりかねない
>>250 とりあえずブーイングですね、わかります
トリプルコンタクトソスな気がするので、(カオスネオス的な意味で)他のパターンも。
E・HERO アナザー・スピキュール
融合・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻 2800/守 2300
「E・HERO アナザー・ネオス」+「N フレア・スカラベ」+「N グロー・モス」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
エクストラデッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカード以外の効果モンスターは
効果を発動できない。
1ターンに1度、フィールド上に存在するカードの枚数×500ポイントのダメージを相手ライフに
与えることができる。
自分ターンのスタンバイフェイズにこのカードはエクストラデッキに戻る。
//対ロック? ロック自体最近あまり(ry
E・HERO アナザー・アビス
融合・効果モンスター
星8/水属性/戦士族/攻 2800/守 2300
「E・HERO アナザー・ネオス」+「N アクア・ドルフィン」+「N ブラック・パンサー」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
エクストラデッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカード以外のフィールド上に表側表示で存在するカードの効果を無効にする。
1ターンに1度、自分のデッキまたは墓地からカードを1枚選択し、手札に加えることができる。
自分ターンのスタンバイフェイズにこのカードはエクストラデッキに戻る。
//ネオスペースやコンタクトアウトのサポートを受けられないのでこんなものだろうか。
E・HERO アナザー・イカロス
融合・効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻 2800/守 2300
「E・HERO アナザー・ネオス」+「N エア・ハミングバード」+「N グラン・モール」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
エクストラデッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上にセットされたカードは
発動できない。
1ターンに1度、フィールド上のカード1枚を持ち主のデッキに戻すことができる(その後シャッフルする)。
自分ターンのスタンバイフェイズにこのカードはエクストラデッキに戻る。
//ソロモンの律法書が日の目を見る時は来るのか。
>>256 beatmaniaIIDX-CELICA-を召喚
→beatmaniaIIDX-CELICA-の効果でbeatmaniaIIDX-ELICA-を特殊召喚
→beatmaniaIIDX-ELICA-の効果でbeatmaniaIIDX-CELICA-を特殊召喚
→・・・
で一気にフィールドを埋め尽くすというガジェットも真っ青の展開力なわけだが・・・・
「名前にbeatmaniaIIDXを含むカードの効果で特殊召喚された場合、この効果は無効になる」とか
付け足しておかないと。
ツモ
通常罠
自分の手札が6枚であり、魔法・罠・モンスターの内同じ種類のカードが3枚ずつもしくは2枚ずつ存在する時発動可能。
自分の手札を全て相手プレイヤーに見せる。自分は3000ポイントライフを回復し、相手プレイヤーに3000ポイントのダメージを与える。
ロン
通常罠
自分の手札が5枚であり、手札のカードが全て魔法・罠・モンスターのうちどれか1種類であり、その種類のカードを相手が発動もしくは召喚(召喚方法は問わない)した時発動可能。
そのカードの発動・召喚を無効にし、墓地へ送る。その後、自分は3000ポイントライフを回復し、相手プレイヤーに3000ポイントのダメージを与える。
>>43の人です。 効果書き直しました>まとめの人
一か八か
通常罠
自分の手札とフィールド上のカードを全て墓地に送る。
自分のデッキをシャッフルし、カード名を1つ宣言した後自分のデッキの一番上のカードをめくる。
宣言したカードだった場合、相手のライフポイントは0になる。違った場合、自分のライフポイントは0になる。
音ゲーネタに便乗して
メンタル・メルトダウン
速攻魔法
自分フィールド上にサイキック族モンスターが5体存在するときに発動することができる。
お互いのライフポイントは現時点でのお互いのライフポイントを合計して半分にした数値になる。
デジタンク・01
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1800/守900
自分のスタンバイフェイズ毎にサイコロを1回振り、エンドフェイズ時まで出た目の効果を適用する。
1. このカードの攻撃力は500アップする。
2. このカードの攻撃力は500ダウンする。
3. このカードがモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
4. このカードの戦闘によって相手モンスターを破壊することはできない。
5. このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
6. このカードは攻撃宣言を行うことができない。
死蜘蛛(しにぐも)
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻2500/守400
このモンスターが攻撃を行う時、コイントスを1回行う。
表が出た場合、このカードを破壊する。
裏なら、攻撃を行ったターンのバトルフェイズ終了時にこのカードを破壊する。
墓蜘蛛
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻2100/0
このモンスターが攻撃を行う時、手札を1枚墓地に送る。
そのカードがモンスターカードだった場合、エンドフェイズにこのカードを破壊する。
増殖回路
カウンター罠
相手バトルフェイズにのみ発動可能。
相手が罠カードを発動した時、その発動と効果を無効にし破壊する。
その後、蜘蛛トークン(星3/闇属性/昆虫族/攻800/守800)」1体を特殊召喚する。
英雄の詩
装備魔法
自分フィールド上にレベル4の水属性水族のモンスターが存在する時に発動できる。そのモンスターがフィールド上に存在しなくなった時、このカードを破壊する。
このカードは攻撃力800以下の戦士族のみ装備することが出来る。
装備モンスター1体の元々の攻撃力を倍にする。このカードを装備したモンスターは戦闘で破壊されず、魔法・罠・モンスターの効果によってはフィールドから離れなくなる。
このカードが自分フィールド上に存在している時、自分は召喚・反転召喚・特殊召喚が出来なくなる。
某アニメをイメージ
古代の機械屑天使(アンティーク・ギアジャンクエンジェル)
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2500/守2200
自分フィールド上に表側表示で存在する「古代の機械屑天使」以外の「古代の機械」と名のついたモンスターが破壊され墓地へ送られた時、このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力は墓地に存在する「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターの数×100ポイントアップする。
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
古代の造銭機
通常魔法
自分のデッキから「アンティーク・ギア」と名のついたモンスター1体を選択して墓地へ送る。
その後、自分の墓地に存在する「古代の歯車」の枚数分だけ自分のデッキからカードをドローする。
フィフティ・フィフティ
通常罠
自分の手札に魔法・罠カードがそれぞれ1枚以上存在し、相手の攻撃宣言時に発動することができる。
手札からそれぞれ魔法カード、罠カードを一枚ずつ選択し、それ以外の手札を全て墓地へ送る。
その二枚から相手プレイヤーはカード1枚をランダムに選択し、選んだカードの種類によって以下の効果を発動する。
●魔法カードの場合、自分は4000ポイントのダメージを受ける。
●罠カードの場合、相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊し、その攻撃力分だけ相手プレイヤーに
ダメージを与える。
//どっからどー見ても凡骨が使いそうなカード
魂の闇
通常罠
相手モンスター1体を選択し、そのモンスターの元々のコントローラーはデッキからカードを1枚ドローする。
その後、そのモンスターの元々の攻撃力を倍にする。
古代魚
効果モンスター
星3/水属性/魚族/攻1100/守1100
このカードが墓地に存在する限り、自分フィールド上の魚族モンスターの攻撃力は100ポイントアップする。
深海
フィールド魔法
このカードは名前を「海」として扱う。
フィールド上の水属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードがフィールド上に存在する限り水族モンスター以外は
召喚・特殊召喚したターンに攻撃できない。
水の波動
速攻魔法
自分の墓地の水族モンスター4体を除外して発動する。
フィールド上のモンスターを全て破壊する。
ペンギン・フェザー
速攻魔法
自分の墓地の水族モンスター2体をデッキに戻してシャッフルし、発動する。
フィールド上のモンスターを2体まで持ち主の手札に戻す。
奇跡の共闘
通常魔法
「E・HERO」「E-HERO」「D-HERO」のうち
種類の違うモンスターが二体自分のフィールドに存在するとき発動できる
このカードは両方のモンスターの装備魔法として扱い、
装備されたモンスターは魔法・罠では破壊されない
装備されたモンスターが片方でも破壊されたときこのカードを破壊する
大特訓!
通常罠
「E・HERO」が破壊された時発動できる
破壊されたモンスターは自分のターンで数えて2ターン後に
墓地から特殊召還される
特殊召還されたモンスターは攻撃力が1000ポイントアップする
初めて書いたんでおかしいとこがあったら突っ込んでくれ
ちょっと修正
>>125 自分はデッキからカードを好きなだけドローする。
>>126 ブラフマスター
相手によって破壊された、自分の墓地に存在する「ブラフ」3枚をゲームから除外した時のみ特殊召喚できる。
鑑定よろしく!
>>269 >>125 >ぼこぼこぶラクーダ
コイツのほうがマシ。
高レベル低ステータスだから送りつけてカニで落とすぐらいにしか使えない。
反転召喚できないのに反転召喚誘発効果持ってるのは印刷インクの無駄。
どうがんばっても使えない効果は混乱のもと。
>>126 >ブラフ
単体では黄金の邪神像の下位互換。
ブラフマスター召喚のためにもピーピングを活用していきたい。
>ブラフマスター
いくらなんでも攻撃力高すぎ。
直接攻撃できるなら条件の難しさを考慮してももうちょっと下げたほうが賢明。
鬼蜘蛛城の警備兵
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻 500/守1200
このカードが攻撃表示である限り、相手は反転召喚するモンスターの守備力と同じだけ
ライフを支払わなければ反転召喚できない。
1ターンに1度、このカードが裏側守備表示にする事ができる。
このカードの反転召喚に成功した時、特殊召喚されたモンスターをすべて破壊する。
>>271 修正 このカードが裏側守備表示にする → このカードを裏側守備表示にする
ロリータマジシャンズトリオ
融合・効果モンスター
星9/光属性/魔法使い族/攻2800/守400
「カードエクスクルーダー」+「黒魔導士クラン」+「白魔導士ピケル」
このカードの属性は「闇」「地」としても扱う。
1ターンに1度だけ相手の墓地に存在するカード1枚を選択しゲームから除外する。
自分のスタンバイフェイズ時、自分のフィールド上に存在するモンスターの数×400ライフポイント回復し、
相手フィールド上に存在するモンスターの数×300ポイントダメージを相手ライフに与える。
このカードがフィールド上で破壊された時、自分フィールド上のカードを全て墓地に送る事で
墓地、手札、デッキから「カードエクスクルーダー」「黒魔導士クラン」「白魔導士ピケル」を
フィールド上にそれぞれ1体ずつ特殊召喚する事が出来る。
274 :
273:2008/05/19(月) 01:18:10 ID:hpfiiq4j0
>>273 追記、
→このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
→また、このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
マジック・キラー
カウンター罠
手札を1枚捨てる。
魔法の発動と効果を無効にし、そのカードを破壊する。
//カードの発動以外にも対応。テキストはあってるか分からない。
盗賊の隠し道具
カウンター罠
1000ライフポイントを払う。
罠カードの効果を無効にし、そのカードを破壊する。
このターンお互いは罠カードを発動できない。
手裏剣ヒトデ
★2 水 水族
攻700 守400
以下の効果から選択して発動できる。
●自分フィールド上のこのカードを除外する。フィールド上の魔法・罠カードを一枚破壊する。
●自分フィールド上の水族モンスターが戦闘を行う場合
手札からこのカードを捨てることで相手フィールド上の
全てのモンスターの攻撃力は700ポイントダウンする。
●手札からこのカードと水族モンスターを1枚捨てる。
カード名を一つ宣言し相手の手札に宣言したカードがあった場合全て墓地に送る。
この効果は相手のターンでも使用することができる。
ウニードル
★2 水 水族
攻500 守700
このカードが戦闘または効果モンスターの効果によって破壊された場合
破壊したモンスターの攻撃力はそのモンスターがフィールドを離れるまで半分になる。
海の女神アクアリス
★8 水 天使族
攻2600 守2800
このカードは通常召喚したできない。
自分の墓地の水族モンスター5体を除外した場合のみ特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功したとき、フィールド上のこのカード以外のモンスターを全て破壊する。
その後フィールド上にモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時
このカードを生け贄に捧げることでフィールド上のモンスターを全て破壊することができる。
この効果は相手のターンでも使用することができる。
手札虐殺
永続魔法
互いの手札を全て捨てる、デッキから捨てた枚数分ドローする。
5ターンの間、互いのプレイヤーはドローする事が出来ない。
The Guardian Airtss
効果モンスター
☆10/光属性/天使族/攻5000守4500
このモンスターは通常召還出来ない。自分のフィールド上に存在する、ガーディアン・シール、ガーディアン・ケースト、ガーディアン・グラール
ガーディアン・エアトス、ガーディアン・デスサイスをゲームから除外した場合にのみ、特殊召還できる。この方法で召還した場合、
相手フィールド上のモンスターを全て破壊し、モンスターの数×500のダメージを、相手プレイヤーに与える。
このモンスターは魔法、罠、戦闘、モンスター効果では破壊されない。ダメージ計算は通用する。
278 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/19(月) 09:35:51 ID:e7zQSnqZO
ひとりだけテンプレ、ガン無視で書き続けてる人いるけどほっといて!っていう人ということでいいの?
ゲルト・エンジェル
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻900/守1500
1ターンに1度以下の効果からひとつ選択して発動できる。
●手札を一枚捨てる。デッキから「赤い悪魔」を手札に加える事ができる。
●フィールドの「レッドデビル」と名のついたモンスターの表示形式を変更できる。
赤い悪魔(レッドデビル)
効果モンスター
星4/炎属性/悪魔族/攻1700/守1200
このカードが戦闘によって破壊された時、デッキからジャッジマン1体を特殊召喚できる。
レッドデビルズ
融合・効果モンスター
星8/炎属性/悪魔族/攻2700/守2200
「赤い悪魔」+「赤い悪魔」+「赤い悪魔」
このカードが表側守備表示の時、他のカードの効果によって破壊されない。
このカードが戦闘によって破壊された時、デッキからジャッジマン1体を特殊召喚できる。
このカードが「融合」カードを使用せずに特殊召喚された場合、このカードの元々の攻撃力・守備力は半分になる。
霊使いをさらに成長させるぜ。
性格が違ったり邪道なのは承知。
水霊姫―エリア
効果モンスター
星8/水属性/魔法使い族/攻2700/守1500
このカードは通常召喚出来ない。
自分フィールド上の「水霊使いエリア」の効果でコントロールを得たモンスターを「水霊術―葵」の効果で生け贄に捧げた時、
「水霊術―葵」の効果を無効にし、「水霊使いエリア」を墓地に送ることでのみ特殊召喚することが出来る。
1ターンに1度、相手の手札かデッキを確認することが出来る。
その中に水属性モンスターが存在する場合、そのカードを自分の手札に加える事が出来る。
加えない場合もしくは存在しない場合、相手のデッキまたは手札からカードを1枚選択して墓地に送る。この時相手のカードの効果は発動しない。
このカードが表側表示で存在する限り、自分は水属性モンスターの召喚条件を無視して通常召喚することが出来る。
イラスト的には成長したエリアが椅子に座って脚組みながら見下してる感じ。
セリフ付けると、「ほら、足舐めなさい」
風霊妃―ウィン
効果モンスター
星8/風属性/魔法使い族/攻2700/守1500
このカードは通常召喚出来ない。
自分フィールド上の「風霊使いウィン」の効果でコントロールを得たモンスターを「風霊術―雅」の効果で生け贄に捧げた時、
「風霊術―雅」の効果を無効にし、「風霊使いウィン」を墓地に送ることでのみ特殊召喚することが出来る。
1ターンに1度、相手フィールド上に存在するカードを1枚選択し、確認してからデッキの一番下に戻す。
そのカードが風属性モンスターだった場合、もう1枚カードを選択して手札に戻すことが出来る。
このカードが表側表示で存在する限り、自分は風属性モンスターの召喚条件を無視して通常召喚することが出来る。
イラスト的には成長したウィンが高い所から民衆を見下ろしてる感じ。
セリフ付けると、「ひれ伏しなさい」
火霊后―ヒータ
効果モンスター
星8/炎属性/魔法使い族/攻2700/守1500
このカードは通常召喚出来ない。
自分フィールド上の「火霊使いヒータ」の効果でコントロールを得たモンスターを「火霊術―紅」の効果で生け贄に捧げた時、
「火霊術―紅」の効果を無効にし、「火霊使いヒータ」を墓地に送ることでのみ特殊召喚することが出来る。
1ターンに1度、自分フィールド上のモンスターを選択し、相手にそのモンスターの攻撃力分のダメージを与えることが出来る。
相手フィールド上に炎属性モンスターが存在する場合、自分フィールド上のモンスターの代わりにそのモンスターを選択しても良い。
その場合ダメージは半分になる。
このカードが表側表示で存在する限り、自分は炎属性モンスターの召喚条件を無視して通常召喚することが出来る。
イラスト的には成長したヒータが腕組みながら、民衆と対してる感じ。
セリフ付けると「地べた這いつくばれ」
地霊院―アウス
効果モンスター
星8/地属性/魔法使い族/攻2700/守1500
このカードは通常召喚出来ない。
自分フィールド上の「地霊使いアウス」の効果でコントロールを得たモンスターを「地霊術―アウス」の効果で生け贄に捧げた時、
「地霊術―鉄」の効果を無効にし、「地霊使いアウス」を墓地に送ることでのみ特殊召喚することが出来る。
1ターンに1度、自分の墓地からモンスターを一体特殊召喚することが出来る。
相手の墓地に地属性モンスターが存在する場合、自分の墓地から特殊召喚する代わりにそのモンスターを特殊召喚することが出来る。
このカードが表側表示で存在する限り、自分は地属性モンスターの召喚条件を無視して通常召喚することが出来る。
イラスト的には成長したアウスがひれ伏す民衆の中を歩いてる感じ。
セリフ付けると「諦めな。所詮卑しき民なのさ」
>>279のおまけ
水霊術―玲
通常罠
自分フィールド上の水属性モンスターが墓地に送られた時、自分の手札から水属性のモンスターカードを一体特殊召喚する。
イラスト的には水霊姫が乾いた地面から水を噴出させてる感じ。
セリフ付けると「もー・・・仕方ないわね。有効に使いなさいよ次は!」
風霊術―舞
通常罠
自分フィールド上の風属性モンスターが墓地に送られた時、相手フィールド上のカードを、このカード以外の自分フィールド上のカードと同じ数になるように手札に戻す。
イラスト的には風霊妃が突風で敵を吹き飛ばしてる感じ。
セリフ付けると「風霊の弾幕喰らえ!」
火霊術―鳳
通常罠
自分フィールド上の炎属性モンスターが墓地に送られた時、相手フィールド上のモンスター一体を破壊する。
イラスト的には火霊后が大きな花火を打ち上げてる感じ。
セリフ付けると「次行くぞ次!」
地霊術―鋼
通常罠
自分フィールド上の地属性モンスターが墓地に送られた時、そのモンスターの攻撃力分自分フィールド上のモンスター一体の攻撃力をアップさせる。
イラスト的には地霊院が戦士達を労ってる感じ
セリフ付けると、「よし。頑張れ」
>>279 お前東方好きだろw
あとついでに。
>>268 >奇跡の共闘
これ通常じゃなくて永続の方がいいんじゃない?
効果はいいと。
>>281 むしろまんま装備魔法でいいんじゃね?
通常である意味があまりない
除草剤
通常魔法
フィールド上の植物族モンスターを全て破壊する。
>>283 おwまwえwマイナー種族という現実に屈しないで健気に頑張ってる植物族いじめて何が楽しいw
285 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/19(月) 18:25:36 ID:CCxVAXH20
Mr T・T・T(テクニカル・タクティクス・トリック)
星6/光属性/魔法使い族/攻 900/守 600
●このカードは手札を1枚墓地に送り、手札から特殊召喚することができる。
●このカードのアドバンス召喚に成功した時、 このカードの元々の攻撃力は倍になる。
●このカードがリバースした時、 相手のフィールド上のモンスター1体を
持ち主のデッキの一番上または、一番下に戻すことができる。
●このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
●このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られたとき、自分は1000ライフポイント回復する。
●このカードをリリースする事で、相手は手札からカードを1枚ランダムに捨てる。
●墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
相手フィールド上にセットされているカードを1枚めくり、確認した後元に戻すことができる。
/無駄に効果の多いモンスターが作りたかっただけです。
>>284 マイナーな魚族をいじめる「永遠の渇水」がOCGにあるけどなw
恐竜将軍
効果モンスター
星5/地属性/恐竜族/攻2000/守0
このモンスター以外に自分フィールド上に恐竜族モンスターが存在していなければこのモンスターは
攻撃を行う事はできない。
相手フィールド上に攻撃力2000以上のモンスターが特殊召喚された時
自分の墓地から恐竜族モンスター1体をゲームから除外する事で、そのモンスターを破壊する。
デコイザウルス
効果モンスター
星2/炎属性/恐竜族/攻900/守0
このモンスターが攻撃対象に選択された時、このカードをリリースする事で
自分の墓地からレベル6以上の恐竜族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚し、
攻撃対象をそのモンスターに移し替える。
滅亡の記憶
通常罠
自分フィールド上に存在する恐竜族モンスターが相手のコントロールするカードの効果で破壊される時、
そのカードの効果を無効にし、デッキから恐竜族モンスター1体を手札に加える。
バナナ
通常魔法
自分のライフポイントを500回復する。
その後自分のデッキ・墓地に存在する「バナナの皮」を手札に加える。
バナナの皮
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
その攻撃を無効にする。
泥棒の置き土産
永続罠
相手からコントロールを奪ったモンスターが墓地に送られるたびに
相手は1000ライフポイントのダメージを受ける。
フリーズドレイン
速攻魔法
相手フィールド上に表側表示で存在するアイスカウンターが乗ったモンスター1体を破壊する。
その後、破壊したモンスターに乗っていたアイスカウンター2つにつき1枚、デッキからカードをドローする。
アイス・ティガ
効果モンスター
星4/水属性/獣族/攻1800/守1000
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体にアイスカウンターを1つ置くことが出来る。
また、このカードをリリースする事で相手フィールド上のモンスター1体にアイスカウンターを1つ置く。
アンノウンズ・シャドー
効果モンスター
星4/闇属性/?族/攻0/守0
このモンスターに種族は存在しない。
このモンスターは相手プレイヤーへ直接攻撃する事ができる。
ブラック・モニュメント
永続魔法
自分フィールド上に存在する「アンノウンズ」と名の付くモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードが自分フィールド上に存在する限り、自分は「アンノウンズ」と名の付くモンスター以外のモンスターを
召喚できない。このカードが破壊された時、自分フィールド上に存在する「アンノウンズ」と名の付くモンスターを
全て破壊する。
アンノウンズ・ジェム
効果モンスター
星4/闇属性/?族/攻0/守0
このモンスターに種族は存在しない。
このモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相手ライフに1000ポイントの
ダメージを与える。
>>292 ブラック・スポット
装備魔法
「アンノウンズ」と名の付くモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの元々の攻撃力は1800となる。このカードは発動ターンのエンドフェイズに破壊される。
ブラック・スフィア
通常罠
「アンノウンズ」と名の付いたモンスターが攻撃を受けた時に発動できる。
相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
アンノウンズ・ジェスター
効果モンスター
星5/闇属性/?族/攻0/守0
このモンスターに種族は存在しない。
手札から攻撃力0のモンスターを1枚墓地に送る事で、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードが戦闘を行ったターンのエンドフェイズ、デッキから「アンノウンズ」と名の付くモンスター1体を
手札に加える。
//うーむ・・・
事後のティッシュ
通常罠
フィールド上の「ガール」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
対象となったモンスターを除外することで、このターンのエンドフェイズとする。
>>294 最低だwww
真面目につっこむならば「〜とする。」じゃなくて「〜になる。」かな
魔法生物カーバンクル
星1/光属性/魔法使い族/攻 300/守 500
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを生贄に捧げる。
相手はこのターンのエンドフェイズ時まで魔法・罠を発動できない。
//魔法使い族にももふもふ系が欲しい
台風警報
通常魔法
自分のデッキからカードを2枚墓地に送る。
次の自分のスタンバイフェイズ時、
自分のデッキから「雲魔物」と名のついたモンスター2体を特殊召喚する。
虹色の竹光
通常魔法
自分の墓地に「竹光」と名の付く装備魔法カードが1枚以上ある状態で、
「黄金色竹光」「魂を吸う竹光」と名のついた装備魔法カードを装備したモンスター1体を、
選択する事で発動できる。「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、この効果を発動するためにリリースされ
墓地に存在するこのカードを、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
殺人ピエロ
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2000
このカードの表示形式が変更された時、相手フィールド上のカードを2枚まで破壊できる。
>>297 レベル4以下とか制限つけないと
いきなりアイ・オブ・ザ・タイフーンが2体並ぶwwww
>>298 黄金色の竹光は通常魔法で魂を吸う竹光は永続魔法。
それに通常魔法だから特殊召喚できない。セットするとか手札に戻すならともかく。
絶望の光
カウンター罠
このカードが破壊された時に発動する。
デッキからモンスターカードを3枚墓地に送る。
エンドフェイズに墓地に送ったカードを1枚選び、相手フィールド上に特殊召喚する。
残りは除外する。
巨大壁‐ビッゲスト・ウォール‐
効果モンスター
星7/地属性/岩石族/攻0/守3000
墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚できない。
このカードをコントロールするプレイヤーは、ドローフェイズにカードをドロー出来ない。
メインフェイズに700ライフポイントを払うことで、デッキからカードを1枚ドローすることが出来る。
悪魔の憤怒
通常罠
お互いのデッキの上からカードを5枚墓地に送る。
このカードを発動したターン、自分はカードをセットすることが出来ない。
フォッシル・ブレイク
速攻魔法
フィールド上に存在する墓地から特殊召喚されたモンスター1体をゲームから除外する。
破邪の光弾
カウンター罠
1000ライフポイント払って発動する。
フィールド上のカード1枚を対象とするカードの発動と効果を無効にして破壊する。
雲魔物−ドラグーン・タイフーン
シンクロ・効果モンスター
星8/水属性/ドラゴン族/攻3000/守3000
「雲魔物−クラウド・シンクロン」+「雲魔物」と名のつくチューナー以外のモンスター1体以上
このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
「雲魔物」と名のついたモンスターのアドバンス召喚に必要なはリリースは1体少なくなる。
また「雲魔物」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時、
フィールド上に表側表示で存在するモンスターにフォッグカウンターを2つ置く。
このカードが破壊され墓地に送られた時、
フィールド上に存在するフォッグカウンターを2つ取り除く事で、
このカードを墓地から特殊召喚する。
クラウド・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星2/水属性/天使族/攻1000/守 500
このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する
レベル4以下の「雲魔物」と名のつくモンスター1体を特殊召喚することができる。
蒼穹の乙女-レイア-
効果モンスター
☆8/光属性/天使族/攻3000守2500
このカードは通常召喚できない。
残月の戦乙女-アリーヤ-の効果でのみ特殊召喚できる。
また、自分がコントロールする魔法・罠カードの発動と効果は無効化されない。
残月の戦乙女-アリーヤ-
効果モンスター
☆7/光属性/天使族/攻2500守2000
このカードは通常召喚できない。
大地の戦乙女-ヒルデガード-の効果でのみ特殊召喚できる。
フィールド上にあるこのカードを墓地に送る事で、蒼穹の乙女-レイア-1体を
手札またはデッキから特殊召還する事が出来る。
大地の戦乙女-ヒルデガード-
☆6/光属性/天使族/攻2500守1500
効果モンスター
このカードは通常召喚できない。
超龍騎士団団長-ファフニール-の効果でのみ特殊召喚できる。
フィールド上にあるこのカードを墓地に送る事で、残月の戦乙女-アリーヤ-1体を
手札またはデッキから特殊召還する事が出来る。
超龍騎士団団長-ファフニール-
☆5/闇属性/悪魔族/攻2500守1000
効果モンスター
このカードは通常召喚できない。
魔王軍暗黒騎士団団長-デューク-の効果でのみ特殊召喚できる。
フィールド上にあるこのカードを墓地に送る事で、大地の戦乙女-ヒルデガード-1体を
手札またはデッキから特殊召還する事が出来る。
魔王軍暗黒騎士団団長-デューク-
☆4/闇属性/悪魔族/攻3000守2800
効果モンスター
このカードは通常召還できない。
自分のフィールド上に、フィールド魔法「ミッド・ガルド」が存在し、
勝利の導き手-フレイア-、フェンリル、を自分のフィールド上から墓地に送った場合にのみ特殊召還できる。
この方法で召還した場合、手札またはデッキから、超龍騎士団団長-ファフニール-1体を特殊召還する事が出来る。
また、このモンスターは蒼穹の乙女-レイア-が自分のフィールド上に存在しない場合、攻撃宣言を行えない。
ミッド・ガルド
フィールド魔法
自分のフィールド上に「戦乙女」と名の付くモンスターがいる場合、
「戦乙女」と名の付くモンスター以外は攻撃宣言を行えない。
307 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/20(火) 16:12:11 ID:HhCOBSDO0
G・HEROヤラナイカGAY
☆7/闇属性/戦士族/攻2800守1500
効果モンスター
このカードは「地獄のクソミソ暴走プレイ」の効果によってのみ特殊召喚できる
1ターンに一度フィールド場のモンスターを一枚選択する
選択したカードは装備カード扱いとなりその守備力分ライフを回復することが出来る
このカードが破壊されるとき装備カードを身代わりにすることができる
このカードが相手カードの効果により場から離れたら
自分のデッキ、手札、墓地から「ガチ武将」と名の付くモンスターを一体特殊召喚できる
G・HEROノンケGAY
☆4/水属性/戦士族/攻1000守0
効果モンスター
このカードが「G・HERO」と名の付くモンスターの効果により装備カードとなったら
装備しているモンスターは魔法、トラップの効果で破壊されなくなる
このカードを装備しているモンスターは攻撃宣言を行うことが出来なくなる
またこのカードが破壊されたら装備しているモンスターも破壊する
聖地ーハッテン場ー
フィールド魔法
効果
このカードが場に存在する時「G・HERO」と「ガチ武将」を生け贄に捧げることによって
相手フィールド場のモンスター一枚選択する。選択されたモンスターのコントロールを得る
そのモンスターは攻撃宣言を行うことはできない
コントーロールしたモンスターが場から離れたとき墓地から「G・HERO」か「ガチ武将」
と名の付くモンスターを一体手札に加えることが出来る。またそのモンスターの
攻撃力分ライフを払うことによって自分のフィールド場に特殊召喚できる
地獄のクソミソ暴走プレイ
速攻魔法
効果
このカードは「聖地ーハッテン場ー」がフィールド場にプレイされてないと発動できない
このカードを発動する場合自分のドローフェイズを二回スキップする
自分のフィールド場の「G・HERO」と名の付くモンスターを生け贄に
捧げることによってデッキ、手札、墓地から「G・HEROヤラナイカGAY」
を一体特殊召喚することが出来る。また自分のデッキから「G・HEROノンケGAY」
を一体手札に加えることが出来る
仮融合(プリ・フュージョン)
通常魔法
手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められた
モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
この効果で融合召喚したモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。
その時、破壊したモンスターの融合召喚に使用した
融合素材モンスター一組が自分の墓地に揃っていれば、
この一組を自分のフィールド上に特殊召喚する事ができる。
勝負師伝説 哲也
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1000/守1000
このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、
サイコロの目またはコインの裏表で効果が変わるカードを
自分の手札またはデッキから1枚選択し、自分フィールド上にセットする。
次のターンの自分スタンバイフェイズにセットしたカードを発動する。
城の抜け道
カウンター罠
相手がキングまたはクイーンと名のつくカードが対象に攻撃宣言した時、発動できる。
モンスター一体の攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。
その後、相手に800ポイントのダメージを与える。
酸性雨
通常罠
水属性モンスター以外の攻撃力、守備力は300ポイントダウンする。
また、水属性モンスターをコントロールしないプレイヤーは500ポイントのダメージを受ける。
黄金鎧の将軍
効果モンスター
星4/光属性/岩石族/攻1500/守1500
このモンスターが表側攻撃表示で存在する限り、このモンスターは岩石族では無く戦士族モンスターとして扱う。
このモンスターが岩石族モンスターとして自分フィールド上に存在する限り、
相手フィールド上に存在する装備カードの効果は無効になる。
黄金鎧の騎兵
効果モンスター
星3/光属性/岩石族/攻1300/守0
このモンスターが表側攻撃表示で存在する限り、このモンスターは岩石族では無く戦士族モンスターとして扱う。
自分フィールド上に岩石族モンスターとして存在する「黄金鎧」と名の付くモンスター1体を
リリースする事で、このモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
黄金鎧
効果モンスター・ユニオン
星1/光属性/岩石族/攻0/守1900
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上の表側表示の「黄金鎧」と名の付くモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
装備モンスターは戦士族モンスターとして扱い、攻撃力が500ポイントアップする。
また、装備モンスターをリリースする事で2500ポイントのライフを回復する。
この効果は相手ターンにのみ発動できる。
金色の宝玉
通常魔法
手札から装備魔法カード1枚を墓地に送り、デッキから「黄金鎧」と名の付くモンスター1体を
自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターをエンドフェイズ、デッキに加えシャッフルする。
龍札(ドラゴンカード)
永続魔法
自分フィールド上に「心鎮壺」が表側表示で存在する場合に発動する事ができる。
お互いのプレイヤーは通常召喚できない。
このカードが表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーは同名のモンスターが
手札に3枚揃った場合のみ、そのモンスターを特殊召喚する事ができる。
土龍 LV5
星5/地属性/ドラゴン族/攻2500/守2500
このカードは通常召喚できない。このカードは自分フィールド上に「心鎮壺」と「龍札」が存在する場合にのみ特殊召喚できる。
フィールド上に表側表示で存在する「火龍」と名の付くモンスター1体につき、このカードの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。
このカードが「木龍」と名の付いたモンスターと戦闘を行う場合、このカードの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。
水龍 LV5
星5/水属性/ドラゴン族/攻2500/守2500
このカードは通常召喚できない。このカードは自分フィールド上に「心鎮壺」と「龍札」が存在する場合にのみ特殊召喚できる。
フィールド上に表側表示で存在する「金龍」と名の付くモンスター1体につき、このカードの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。
このカードが「土龍」と名の付いたモンスターと戦闘を行う場合、このカードの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。
火龍 LV5
星5/炎属性/ドラゴン族/攻2500/守2500
このカードは通常召喚できない。このカードは自分フィールド上に「心鎮壺」と「龍札」が存在する場合にのみ特殊召喚できる。
フィールド上に表側表示で存在する「木龍」と名の付くモンスター1体につき、このカードの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。
このカードが「水龍」と名の付いたモンスターと戦闘を行う場合、このカードの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。
金龍 LV5
星5/光属性/ドラゴン族/攻2500/守2500
このカードは通常召喚できない。このカードは自分フィールド上に「心鎮壺」と「龍札」が存在する場合にのみ特殊召喚できる。
フィールド上に表側表示で存在する「土龍」と名の付くモンスター1体につき、このカードの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。
このカードが「火龍」と名の付いたモンスターと戦闘を行う場合、このカードの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。
木龍 LV5
星5/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2500
このカードは通常召喚できない。このカードは自分フィールド上に「心鎮壺」と「龍札」が存在する場合にのみ特殊召喚できる。
フィールド上に表側表示で存在する「土龍」と名の付くモンスター1体につき、このカードの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。
このカードが「金龍」と名の付いたモンスターと戦闘を行う場合、このカードの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。
デモニックプロモーション
速攻魔法
自分フィールド上の「ヘルポーンデーモン」が相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時に発動できる。
そのモンスターをリリースし、手札またはデッキから「キング」「王」「ポーン」と名の付くモンスター
以外の「デーモン」と名の付くレベル3以上の悪魔族モンスター1体を特殊召喚する。
エーリアン・ハイ−グレイ
効果モンスター
星8/光属性/爬虫類族/攻2600/守2300
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する「エーリアン・グレイ」と「エーリアン・マザー」をゲームから除外する事によってのみ特殊召喚できる。
このカードの属性は「闇」としても扱う。
自分のエンドフェイズ毎に相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に、Hカウンターを1つ置く。
Hカウンターが乗ったモンスターは守備表示になり、カードの効果以外では表示形式の変更ができなくなる。
1ターンに1度、Hカウンターが乗っている相手フィールド上モンスター1体を選択できる。
このターンのエンドフェイズまで、選択したモンスターのコントロールを得る。
選択したモンスターのコントロールが相手に戻るまで、選択したモンスターは表側攻撃表示になり、生け贄にする事ができない。
ハイ−グレイ光線銃
装備魔法
「エーリアン」と名のつくモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターと戦闘を行ったモンスターにHカウンターを1つ置く。
Hカウンターが乗ったモンスターは守備表示になり、カードの効果以外では表示形式の変更ができなくなる。
絶望の破滅神 ディスペイア
星10/闇属性/悪魔族/攻3500/守0
このカードは通常召喚できない。
自分の手札、デッキ、墓地から「残された希望」3枚を相手のデッキに表向きで加えてシャッフルして特殊召喚する。
このカードのコントローラーは召喚を行うことはできない。
残された希望
通常魔法
「絶望の破滅神 ディスペイア」の効果によって表向きになったこのカードをドローした時、相手フィールド上のカードを全て破壊して自分はカードが6枚になるようにドローする。
その後、自分の手札、デッキ、墓地から「残された希望」3枚を持ち主の墓地に送る。
//テキストがややこしいのは天変地異対策。
効果はいいんだ・・・。問題は名前なんだ・・・。
いい名前が思い浮かばないなぁ〜。
でも無理矢理振り絞るのも仕事のうち・・・。頑張るぜ。
竜の宝玉
装備魔法
ドラゴン族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターが戦闘によって破壊される場合、
代わりにこのカードを破壊する。
このカードを装備したモンスターが相手のカードの
効果によって破壊され墓地に送られた時、自分のデッキ又は手札から、
同名モンスターを1枚選択し、フィールド上に特殊召喚する。
冥界の混乱
通常罠
お互いにデッキの上から5枚を墓地に送る。
その後、お互いに相手の墓地に存在するカードを5枚選択し、デッキの一番下に戻す。
寄生世界‐パラサイト・ワールド‐
フィールド魔法
自分のメインフェイズに手札を1枚捨てることで自分のデッキから「寄生虫パラサイト」を1体裏側守備表示でセットする。
エンドフェイズに自分フィールド上の裏側表示で存在するモンスターを全て表側守備表示にする。
この時、「寄生虫パラサイト」以外のリバース効果は発動しない。
ガード・アーマー
装備魔法
自分は以下の効果のうち1つを選択する。
装備モンスターは選択した以下の効果を得る。
●対象を取るカードの効果では破壊されない。
●対象を取らないカードの効果では破壊されない。
ダーク・イグニッション
装備魔法
装備モンスターが相手のコントロールするカードの効果で
破壊される以外の方法によってフィールドから離れた時、そのモンスターを
特殊召喚する。このカードを装備したモンスターが相手のコントロールする
カードの効果で破壊される以外の方法によってフィールドから離れ、
このカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。
次元竜メオドラグーン
効果モンスター
星7/光属性/ドラゴン族/攻2500/守2200
このカードは通常召喚できない。自分の除外ゾーンに次元獣と名のつくモンスターが5種類以存在するとき、特殊召喚できる。
このカードがフィールドから除外された時、そのターンのエンドフェイズに自分の場に特殊召喚することが出来る。
この方法で特殊召喚された場合自分フィールドのこのカード以外のカードを全て除外する。
除外ゾーンの次元獣を一体デッキの一番下に戻すたび、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
次元獣ガムルイーグル
効果モンスター
星5/風属性/鳥獣族/攻2200/守1700 2200/1700 風属性 鳥獣族 ☆5
このモンスターが攻撃するとき相手フィールド上の魔法・罠カード一枚を破壊する。
このモンスターがフィールドから除外されたときフィールド上のカード1枚を手札に戻す。
次元獣マニフ
効果モンスター
星1/水属性/水族/攻200/守400
このモンスターが特殊召喚されたときデッキから次元獣マリル以外の次元獣という名のつくモンスター一体を手札に加える。
このモンスターがフィールドから除外されたとき除外ゾーンから次元獣マリル以外の次元獣という名のつくモンスター一体を特殊
召喚できる。
鮮血の赤薔薇姫
効果モンスター
星8/闇属性/植物族/攻 ?/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の植物族モンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
フィールド上に存在するモンスターカード1枚をこのカードに装備する(この効果は1ターンに1度しか使用できず、同時に装備できるのは1枚まで)。
このカードの攻撃力は、
装備しているモンスターカードの攻撃力と同じになる。
また、このカードは装備しているモンスターカードの効果を得る。
このカードがフィールドを離れる場合、
代わりにこのカードに装備されているモンスターカードを墓地に送る。
自分のモンスターも装備できる
花の散るらむ
通常魔法
自分フィールド上の植物族モンスター1体を破壊する。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
ワークワークにこんなタイトルの回があったはず
空
フィールド魔法
手札を全て捨てて発動する。
お互いはエンドフェイズ毎に自分フィールド上のカードを全て墓地に送る。
大地
フィールド魔法
カード名に「3」を含むモンスターは召喚・特殊召喚・反転召喚できない。
神聖大樹ユグドラシル
効果モンスター
星12/光属性/植物族/攻5000/守10000
このカードは通常召喚できない。
フィールド上の植物族モンスター5体をリリースすることでのみ特殊召喚できる。
このカードが存在する限り、このカードのコントローラーは手札、デッキ、墓地から
植物族モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚でき、自分のコントロールするカードは
相手のカードの効果を受けない。
混沌の苗
効果モンスター
星8/闇属性/植物族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
このカードの属性は「光」としても扱う。
自分の墓地の植物族・光属性モンスターと植物族・闇属性モンスターを
すべて除外することで特殊召喚する。
このモンスターの攻撃力と守備力は、特殊召喚時に除外したモンスターの数1体につき
800ポイントアップする。
このカードは1ターンに2回攻撃を行うことができる。
混沌の花
シンクロモンスター
星9/闇属性/植物族/攻 0/守 0
チューナー+植物族・闇属性モンスター1体以上+植物族・光属性モンスター1体以上
このカードの属性は「光」としても扱う。
このカードを墓地へ送ることで、
お互いの手札とフィールド上にあるカードをすべて墓地に送り、自分はカードを5枚ドローする。
この効果を使用した後に相手が受けるダメージは0になる。
最後の賭け
速攻魔法
ライフポイントを1にして、残り全てを払う。
裏か表か宣言をする。コイントスを5回し、
全てが宣言した物になれば、無条件に勝利する事が出来る。
雲魔物の騎士(クラウディアン・ナイト)
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻1900/守1200
1ターンに1度、相手の墓地に存在する戦闘によって破壊された
レベル4以下の「雲魔物」と名のつくモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
地雷雲
効果モンスター
星4/水属性/天使族/攻2200/守 100
このカードは自分フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスター1体を
リリースしなければ攻撃できない。
このカードが破壊された時、自分の墓地から「雲魔物」と名のつくモンスター1体を
ゲームから除外する事で相手フィールド上のカードを2枚まで破壊する事ができる。
クラウディアンワールド
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上及び墓地に存在する全てのモンスターを「雲魔物」と名のつくモンスターとして扱う。
また、このカードがフィールド上に存在する限り
「雲魔物」と名のつくモンスター以外
のモンスターのアドバンス召喚はできない。
分離する雲
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスター1体をリリースする。
そのモンスターの元々の種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ
「クラウディアントークン」2体を自分フィールド上に特殊召喚する。
レアメタル・ナイト=レニウムRe
効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻1700/守1600
このカードがモンスターと戦闘する時、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードをデッキに戻すことで、デッキから「レアメタル」と名のつくモンスターを一体特殊召喚することが出来る。
この効果はこのカードが特殊召喚されたターンには使用出来ない。
レアメタル・ヴァルキリー=セシウムCs
効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻1700/守1600
このカードが相手プレイヤーに直接攻撃する時、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時、相手フィールド上にカードが無ければもう一度攻撃を行うことが出来る。その時相手は手札から効果を発動することが出来ない。
このカードをデッキに戻すことで、デッキから「レアメタル」と名のつくモンスターを一体特殊召喚することが出来る。
この効果はこのカードが特殊召喚されたターンには使用出来ない。
レアメタル・レディ=リチウムLi
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻1200/守1500
このカードが表側表示で存在する限り、「レアメタル・レディ=リチウムLi」以外の自分フィールド上の「レアメタル」と名のつくモンスターは戦闘で破壊されない。
このカードをデッキに戻すことで、デッキから「レアメタル」と名のつくモンスターを一体特殊召喚することが出来る。
この効果はこのカードが特殊召喚されたターンには使用出来ない。
レアメタル・ソルジャー=セレンSe
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻1200/守1500
このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「レアメタル・ソルジャー=セレンSe」以外の「レアメタル」と名のつくモンスターは相手のコントロールするカードの効果によって墓地に送られた時墓地から特殊召喚される。
このカードをデッキに戻すことで、デッキから「レアメタル」と名のつくモンスターを一体特殊召喚することが出来る。
この効果はこのカードが特殊召喚されたターンには使用出来ない。
レアメタルを勝手にリメイク。
効果がマッチしてるかは・・・わからない
ゴブリンの大勝負
通常罠
相手はカードをデッキから一枚選択する。この時自分は選択したカードを確認できない
その後自分はカード名を一つ宣言する。相手が選択したカードが自分が宣言したカードだった場合、
相手の手札と相手フィールド上のカードを全て墓地へ送る。
自分が宣言したカードと違っていた場合、相手は選択したカード及び同名カードを
デッキ、墓地、除外ゾーンから全て手札に加える。
//効果は極めて強力だが当たる確率は非常に少ない
相手も、ほしいカードを選択すると当てられ易くなるので駆け引きが重要
さらにマイクラとのコンボでわざわざ手札に加えさせ、全て落とすことも可能
つむじ風
速攻魔法
相手フィールド上の魔法・罠カード一枚を持ち主の手札に戻す。
日巫女
★4 光 魔法使い族
攻1400 守1100
スピリット
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、フィールド上の裏側表示モンスター一体を表側攻撃表示にする。
儀式を統べる司祭
効果モンスター
☆8/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2300
このモンスターは特殊召喚できない。
デッキ又は手札から儀式魔法カード一枚を墓地に送る。
このモンスターをリリースすることで
その儀式魔法カードに書かれたモンスター一体を手札・墓地・デッキから特殊召喚する。
この効果は、儀式魔法によって特殊召喚されたものとして扱う。
虚無より来る者(きょむよりきたるもの)
儀式魔法カード
ライフポイントを半分支払う。
手札またはフィールド上のモンスターのレベルの合計が12以上になるようにカードを墓地に送る事で、
終焉神〜エンド・オブ・プラン〜1体を特殊召喚する。
終焉神〜エンド・オブ・プラン〜
儀式モンスター・効果
☆12/闇属性/天使族/攻5000/守5000
このモンスターは虚無より来る者の効果によってしか特殊召喚できない。
手札からこのカードを除外し、破壊もしくは除外を宣言する。
お互いに、自分フィールド上のモンスター1体を破壊又は除外しなければならない。
このモンスターの特殊召喚が成功した時、次の効果のうち1つを選択して発動する。
●破壊、もしくは除外を宣言する。フィールド上のカード全てを破壊、又は除外しなければならない。
●ライフポイントを1000の倍数で支払う。このモンスターの攻撃力と守備力は支払ったライフの数値となる。
●ライフポイントを50000支払う。このカードのコントローラーは、デュエルに勝利する。
注:儀式を統べる者の効果によっては、終焉神〜エンド・オブ・プラン〜は特殊召喚できない。
12☆もモンスター要求してライフポイント100001以上要求するとか、かなり無茶なバランスにしてみた。
儀式を統べる者については、8星以上の儀式モンスターがいないのでコイツだけで☆を満たせると思ったので。
328 :
sage:2008/05/21(水) 16:03:19 ID:bg2qg47R0
リユース・リバース
永続罠
自分の墓地からモンスターカードを1枚選択して、
自分フィールド上に裏側守備表示でセットする。
そのモンスターがリバースした時、そのモンスターとこのカードを破壊する。
このカードが破壊された時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
リボーン・リバース
通常魔法
自分の墓地からリバース効果モンスター1体を選択して
自分フィールド上にセットする。
デリート・リバース
カウンター罠
モンスターのリバース効果の発動を無効にし、ゲームから除外する。
帰宅途中に面白いカード考えたけど、家に着いたら忘れた。
転生する魂
通常罠
相手がモンスターのアドバンス召還に成功した時に発動可能。
その際にリリースされたモンスターと同じレベルのモンスター1体を
手札または墓地から特殊召還できる。
(同時に複数のモンスターがリリースされた場合、その中の
任意の1体と同じレベルのモンスター1体を特殊召還できる)
迷宮世界−ダンジョン・ワールド
フィールド魔法
フィールド上のモンスターがモンスターに対して攻撃を行う場合、
自分の正面に存在するモンスターへのみ攻撃する事ができる。
フィールド上の全てのモンスターは1ターンに1度だけ
使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。
331 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/21(水) 18:50:27 ID:eDu8uoxL0
貪欲魔人マモン
星8/地属性/悪魔族/攻 ?/守 ?
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に魔法・罠カードが存在しないときに、
フィールド上に存在するモンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
この特殊召喚に成功した場合、リリースしたモンスターをこのカードに装備する。
このカードの攻撃力、守備力はこのカードに装備されているモンスターの攻撃力、守備力を合計した数値になる。
このカードが戦闘以外で破壊されるとき、このカードに装備しているモンスターを1体墓地に送りその効果を無効にし破壊する。
このカードが破壊されたとき、相手は墓地からモンスター1体を選択し、相手フィールド上に特殊召喚する。
このカードは特殊召喚されたターンに攻撃することはできない。
/相手のフィールド上のモンスターも生贄にできる。相手が多けりゃ全体除去も兼ねる。
ギルファーでも寄生体でも手錠でも、装備されてりゃ攻撃力は上がる、効果も使える。
護封剣に選ばれし者
効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻3000/守3000
このカードは通常召喚できない。
このカードの属性は「闇」としても扱う。
自分フィールド上の光の護封剣・闇の護封剣を
墓地に送ったときのみ特殊召喚することができる。
このカードが存在する限り、相手は攻撃宣言がおこなえず、表示形式の変更もできない。
光と闇の護封剣二刀流の戦士いたらカッコよすぎだろ・・・と妄想してたら閃いた。
というかすでにありそうな感じだが書いてみた。
こんなカードがあったら戦士大好きな俺は狂喜乱舞するw
333 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/21(水) 19:02:58 ID:MLXLDRVJ0
>>332 一応それぞれ一枚ずつっていう表記を入れないとどっちかでもいいじゃねーかとか突っ込まれるのがオチ
アイディアとしては好き、
>>333 あぁそうか。
こういうこと初めてで無駄な力が入っちまったみたいだ。
レスありがとう。好きって言ってもらえて嬉しいぜ。
ということで訂正↓
護封剣に選ばれし者
効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻3000/守3000
このカードは通常召喚できない。
このカードの属性は「闇」としても扱う。
自分フィールド上の光の護封剣・闇の護封剣をそれぞれ一枚ずつ
墓地に送ったときのみ特殊召喚することができる。
このカードが存在する限り、相手は攻撃宣言がおこなえず、表示形式の変更もできない。
335 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/21(水) 19:26:28 ID:Ow8anHU3O
勝利
魔法カード
このカードの発動に成功した場合、自分はマッチに勝利する。
フロッグ・エッグ
永続魔法
自分の墓地に存在する水属性・水族モンスター1体を選択する。
自分の墓地に存在する全ての水属性・水族モンスターは
選択したモンスターと同名カードとして扱う。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
邪悪なはたき落とし
永続罠
相手ターンのドローフェイズ時に相手がカードをドローする前に、
自分は相手のデッキの一番上のカードの種類(モンスター・魔法・罠)を
宣言する。当てた場合、そのカードは手札に加えず墓地へ送られる。
ハズレの場合、相手はそのカードを手札に加える。(ドローとして扱う)
ダブルダッシュ・ドラゴン
シンクロモンスター・効果
星5/風属性/ドラゴン族/攻4200/守 0
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが戦闘を行う場合、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。
A・O・J インフィニー
シンクロモンスター・効果
星6/闇属性/機械族/攻2300/守1200
このカードは闇属性以外の属性を持つモンスターの効果を受けない。
マインクリーナー
シンクロモンスター・効果
星6/地属性/機械族/攻1900/守2400
手札を1枚墓地に送る事で、相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚選択して破壊する。
この効果は1ターンに2度まで発動する事ができる。
平穏の亀裂
永続魔法
5000ポイントライフを払って発動する。相手プレイヤーのライフの下1桁が0以外の数値になった時、このカードのコントローラーの勝利が決定する。
蛇調合師ペロン
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻500/守1600
手札から爬虫類族モンスターを1体墓地に送る事で、このカードのコントローラーはそのモンスターの攻撃力の半分のライフを得る。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ならずものの溜まり場
永続魔法
自分フィールドからモンスターが離れる度に
このカードにならず者カウンターを置く。
このカードに乗っているならず者カウンターを3つ取り除く事で、
自分のデッキまたは墓地から「ならず者傭兵部隊」1枚を手札に加える。
ハイウェイスター
効果モンスター
星7/光属性/サイキック族/攻2800/守2500
このモンスターの召喚、特殊召還に成功した時、300ライフポイントを支払う事で、相手フィールド上のレベル3以下のモンスターを全て持ち主の手札に戻す。
スピードキング
効果モンスター
星4/闇属性/サイキック族/攻1800/守1600
500ライフポイントを支払う。相手フィールド上のモンスター全てを表側攻撃表示に変更する(リバース効果は発動しない)。
その後、相手フィールド上のモンスター全てのレベルを1にする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
パープルへイズ
効果モンスター
星10/闇属性/水族/攻3000/守3000
このモンスターは召喚、特殊召還に成功した時、2000ライフポイントを支払う。
このモンスターは戦闘によっては破壊されず、1ターンに1度カードの効果によっては破壊されない。
敗北
通常罠
相手モンスターを戦闘で破壊した時、発動可能。
破壊したモンスターを相手フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。
装備モンスターの攻守は2倍となり、効果を受ける場合にその効果を受ける受けないの選択ができるようになる。
装備モンスターが自分フィールドを離れた時、装備モンスターのコントローラは敗北する。
魂を集う者ミクトランテクトリ
効果モンスター
星6/土属性/アンデット族/攻2000/守1200
自分の墓地のモンスター2体をゲームから除外する事で
モンスターは3体分の生け贄とする事ができる。
この効果では2体分の生け贄とする事ができない。
ギフト・チェンジ
通常罠
相手フィールド上に存在するレベル3以下の悪魔族のトークン全てのコントロールを得る。
この効果でコントロールを得たトークンの数だけ、相手プレイヤーはライフを400ポイント回復する。
ハット・デーモン
効果モンスター
星4/風属性/悪魔族/攻1600/守300
このモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、お互いにデッキからモンスターカード1枚を
選択し、墓地に送る。このモンスターが攻撃を受けるとき、このモンスターは表側守備表示となる。
腐敗の代償
永続罠
フィールド上にアンデット族モンスターが特殊召喚される度に、このカードにカウンターを1つ乗せる。
このカードに乗っているカウンターを3つ取り除く事で、お互いの墓地に存在するアンデット族モンスターを
全てゲームから除外する。
The SUSHI King
通常モンスター
星10/水属性/魚族/攻3500/守3000
寿司のネタとして使えばどんなに凶悪なモンスターであってもそのおいしさに満足して
戦いを止めるといわれている伝説の珍味。どのような味なのかは誰も知らない。
終末の巨人
通常モンスター
星10/地属性/獣戦士族/攻3500/守3000
世界の終わりに地の底から現れてすべてを破壊すると伝えられる巨人。
最近、足跡と思われる化石が発見された。
太陽竜
通常モンスター
星10/炎属性/炎族/攻3500/守3000
太陽の意思が具現化した存在。抗うものすべてをその熱で消滅させる。
太陽の黒点はこの竜の怒りだ。
宝石王
効果モンスター
星6/光属性/獣族/2400/1500
「宝玉獣」と名のつくモンスターをリリースしてこのモンスターを召喚したとき、以下の効果を得る。
●相手モンスターに攻撃する場合、攻撃力が600ポイントアップする。
●相手プレイヤーに直接攻撃できる。その場合、攻撃力は元々の攻撃力の半分になる。
●このカードが破壊されたとき、デッキから「宝玉獣」と名のつくモンスターを一体魔法・罠ゾーンにセットできる。
フィールド・カウンター
カウンター罠
相手がフィールド魔法を発動したとき、その発動を無効にして破壊する。
この効果の発動に成功したとき、相手は手札をすべてデッキの上に好きな順番で戻し、
相手ライフは半分になる。
ベタ塗り
永続魔法
発動時に属性を1つ宣言する。
すべてのモンスターカードの属性は宣言された属性となる。
1ターンに1度、宣言した属性を変更することができる。
色素変換
永続魔法
発動時に種族を1つ宣言する。
すべてのモンスターカードの種族は宣言された種族となる。
1ターンに1度、宣言した種族を変更することができる。
退却経路確保
通常罠
自分のモンスターが戦闘によって破壊された時に発動できる。
その戦闘によって破壊されたモンスターを自分の手札に戻す。
フレイム・サモナー
効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻1800/守500
1ターンに1度だけ800ライフを払う事で、
自分のデッキまたは手札からレベル4以下の
炎属性モンスター1体を自分のフィールド上に特殊召喚する。
安全ロボ
通常モンスター
星4/光属性/機械族/ 0/2300
絶対安全である。
やりくりロボ
効果モンスター
星4/光属性/機械族/1700/1100
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地に送った時、
手札を1枚捨てデッキからカードを1枚ドローする。
349 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/22(木) 01:20:21 ID:NbBPgw2KO
>>350 ブリュや裁きやダムドの闊歩する環境ならこれぐらいあっても文句は無いだろ
通常モンスターなんてそのカード専用サポートでも無いようならパワーでなんぼだし
とりあえず社長の嫁に謝るんだ。話はそれからだと思われる。
絶体絶命
カウンター罠
自分のモンスターが戦闘によって破壊された時に発動できる。
相手と自分の手札とフィールド上のカードを全て破壊し、
互いのデッキを残り5枚にして、相手のターンを終了させる。
新ジャンル
アルケミー
共通基本テキスト
「(モンスター・魔法・罠)」+「(魔法・罠)」
このカードは通常召喚できない。
フィールド上の上記のカードを除外した場合のみ手札(墓地からも含む場合もある)から特殊召喚できる。
//2枚以上のカードの組み合わせもあるがモンスターだけの組み合わせは存在しない
召喚条件が厳しいので、効果はわりと強力
レアメタル・アルケミスト★4 光 魔法使い
攻1800 守400
アルケミー
「見習い魔術師」+「魔法石の採掘」
このカードは通常召喚できない。
フィールド上の上記のカードを除外した場合のみ手札または墓地から特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功したとき、デッキから魔法カード一枚を手札に加える。
スペル・ランサー
★4 闇 戦士
攻1700 守1600
アルケミー
「キャノン・ソルジャー」+「マジカル・エクスプロージョン」
このカードは通常召喚できない。
フィールド上の上記のカードを除外した場合のみ手札または墓地から特殊召喚できる。
手札から魔法カード一枚を捨てる。相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
ワーム・ギブェルグダーヴォ
☆8/闇属性/爬虫類族/攻2500守2800
効果モンスター
このカードがアドバンス召喚に成功した時とリバースした時、自分のデッキの上からカードを5枚めくり、
その中の通常召喚可能な「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスターを自分フィールド上に裏側守備表示でセットする。
それ以外のカードはデッキに戻してシャッフルする。
不意打ち忍者
効果モンスター
星5/風属性/戦士族/攻1600/防1500
チェーン3以降にこのカードを手札より特殊召喚することができる。
この効果はスペルスピード2として扱う。
この効果で特殊召喚されたとき、特殊召喚時のチェーン数×200ポイント
攻撃力が上昇する。
//チェーン3で特殊召喚で攻撃力2200、チェーン4なら2400
//基本能力は低いが、忍者でレベル5なので忍法 変化の術とコンボ可能。
357 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/22(木) 12:45:17 ID:0Ht+fRc6O
ディープ・ワールド
フィールド魔法
このカードのカード名は「海」として扱う。
フィールド上に表側表示で存在する海竜族モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
このカードが破壊され墓地に送られた時、デッキから「海」を1枚手札に加えることができる。
ジェット・シードラ
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1700/守1000
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキから「ディープ・ワールド」1枚を手札に加える。
>>351 3000以上のデメリットなしの効果モンスターをポンポン出して
今度は青眼から通常モンスター最強の地位まで奪おうというのか
帝国の砂時計
通常罠
自分フィールド上にレベル7以上のモンスターが表側表示で存在するとき、発動できる。
相手フィールド上のモンスター1体を選択する。
選択したモンスターは次の相手ターンのエンドフェイズまで攻撃・効果の発動・表示形式の変更ができない。
//原作の重要アイテムをOCG化してくれえ
ギルフォード・ザ・ジャッジメント
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻1800/守2300
このカードは特殊召喚できない。このカードはリリースなしで召喚する事ができる。その場合、裏側守備表示でしか出せない。
このカードが戦闘によって破壊したモンスターの効果は発動しない。
また、2体のモンスターをリリースしてこのカードのアドバンス召喚に成功した場合、このカードは魔法カードの効果を受けない。
ギルフォード・ザ・パニッシュメント
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2300/守1800
このカードは特殊召喚できない。このカードはリリースなしで召喚する事ができる。その場合、裏側守備表示でしか出せない。
このカードが戦闘によって破壊したモンスターを墓地へ送らず持ち主のデッキの一番上に戻す事ができる。
また、2体のモンスターをリリースしてこのカードのアドバンス召喚に成功した場合、このカードは罠カードの効果を受けない。
スロットリボーン
通常魔法
自分の墓地にモンスターが6体のみ存在するとき発動できる。
墓地のモンスターを全て魔法・罠ゾーン及びフィールドカードゾ−ンにセットする。このとき、魔法・罠ゾーンに他のカードが存在してしてもよい。
フィールドカード側から1〜6としサイコロを振る。出た目に存在するモンスターを自分フィールド上に特殊召喚し、それ以外のモンスターを裏側のまま除外する。
考えてみたけどちょっとルールと矛盾しちゃうな
クラウドマスター
チューナー(効果モンスター)
星3/水属性/天使族/攻1200/守 800
このカードを手札から捨てる。
デッキから「雲魔物」と名のついたカードを1枚を手札に加える。
ダーク・タイフーン
効果モンスター
星8/闇属性/水族/攻3000/守1000
このカードは自分の墓地に存在する闇属性モンスター1体と水属性モンスター2体を
ゲームから除外して特殊召喚する事ができる。
このカードの属性は「風」としても扱う。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上に存在する
全てのモンスターの表示形式を変更する。
オレイカルコス・ミラー
儀式魔法
「ミラーナイト・コーリング」の降臨に必要。
フィールドか手札からレベルが8以上になるようカードをリリースしなければならない。
ミラーナイト・コーリング
儀式・効果モンスター
星8/光属性/岩石族/攻 0/守 0
「オレイカルコス・ミラー」により降臨。
フィールドか手札から、レベルが8以上になるようカードをリリースしなければならない。
このカードの儀式召還に成功した時、自分の空いているモンスターカードゾーン全てに
「ミラーナイトトークン」(戦士族・光・星4・攻/守0)を特殊召喚し、
それらのミラーナイトトークン全てに「鏡の盾カウンター」を1個ずつ乗せる(最大1個まで)。
ミラーナイトトークンが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算時のみ
その攻撃力を戦闘を行う相手モンスターの攻撃力と同じ値として扱う。
ミラーナイトトークンが戦闘により破壊される場合、
代わりにそのトークンに乗っている鏡の盾カウンターを1個取り除く。
このカードはフィールド上にミラーナイトトークンが存在する限り、戦闘によっては破壊されない。
このカードがフィールド上から離れた時、フィールド上の全てのミラーナイトトークンを破壊する。
>>360 「墓地のモンスターを裏向きでシャッフル→1枚選んで特殊召喚し、他は除外」
みたいにすればルールとの折り合いはつくと思うけど、それだとカード名との折り合いがつかないしねぇ…
//ようやく規制解除か……いつもの人も帰ってくるかな?
//バランスは……それなりに気にはした
軽音楽(ポップス)
通常モンスター
星4/地属性/幻想族/攻1900/守1200
明るい歌と性格で老若男女問わず様々な人に好かれている幻想族の民。
今日もどこかでその明るい歌を歌っている。
円舞曲(ワルツ)
効果モンスター
星1/炎属性/幻想族/攻 100/守1900
このカードは召喚・反転召喚に成功した場合守備表示になる。
手札の幻想族モンスター1体を墓地に送ることで、
このカードと相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを入れ替える。
夜想曲(ノクターン)
効果モンスター
星4/闇属性/幻想族/攻1700/守1200
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、
このカードを除く自分フィールド上の幻想族モンスターが
戦闘によって破壊され墓地に送られた場合、
デッキからカードを1枚ドローする。
世界音楽(ワールド・ミュージック)
効果モンスター
星8/光属性/幻想族/攻3800/守2900
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する幻想族モンスターを5種類ゲームから除外することでのみ特殊召喚できる。
自分フィールド上の幻想族モンスターが墓地に送られる毎に、このカードに「楽章カウンター」を1個置く。
このカードに置かれている「楽章カウンター」1個につき、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
このカードが魔法・罠・モンスター効果の対象になった場合、
墓地の幻想族モンスターを2枚除外することでそのカードの発動と効果を無効にし破壊する。
このカードが破壊され墓地に送られたとき、ゲームから除外されている幻想族モンスターを
全て持ち主のデッキに加えてシャッフルする。
三三七拍子!!
装備魔法
フィールド上に表側表示で存在する幻想族モンスター1体につき、
装備モンスターの攻撃力と守備力は600ポイントアップする。
アカシックレコード
通常罠
自分の墓地の幻想族モンスター1枚と相手の墓地のカード1枚を選択し、
持ち主のデッキに加えてデッキをシャッフルする。
レッド・ゴロゴル
効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻1650/守1300
このモンスターが戦闘を行ったターンのエンドフェイズ、デッキから「ゴロゴル」と名の付くモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する。
ブルー・ゴロゴル
効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻1050/守1850
このモンスターが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、相手フィールド上に存在する裏側守備モンスター1体を
持ち主の手札に戻す。
ゴロゴロゴロゴル
通常罠
自分のデッキから「ゴロゴル」と名の付くモンスターを1体手札に加える。
500ポイントライフを払う事で、そのモンスターを特殊召喚する事ができる。
このカードを発動後、デッキに加えシャッフルする。
367 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/22(木) 19:49:32 ID:mX4HJPC70
流星ドラゴン
効果モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻3500/守3800
このカードは通常召喚する事はできない。 このカードは星の書の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが効果を受ける場合、その効果を受けるか受けないか選択できる。
このカードが相手モンスターの攻撃を受ける場合、 自分の手札を1枚捨てる事で以下の効果を発動する。
このカードに攻撃モンスターの攻撃力を入れ替える。
パープルポーション
通常魔法
相手ライフを400ポイント回復する。
相手は自分フィールド上からモンスターを一体選択し、 そのモンスターの攻撃力を1000ポイントタウンさせる。
この時、 攻撃力が0以下になった場合、 そのカードをゲームから除外する。
ライトアップ・ポインター
効果モンスター
星3/闇属性/機械族/攻500/守1800
1ターンに1度、相手フィールド上にセットされているカードを1枚
確認する事が出来る。発動ターン中、この効果によって確認した
カードが破壊される効果が発動された時、相手はそれを無効にする
カード、効果を発動する事が出来ない。
スキル・ドロップ
カウンター罠
相手モンスターの効果が発動した時に発動。デッキからカードを1枚ドローする。
死人達の沈黙
永続罠
お互いの墓地に存在するモンスターの効果は無効となる。
ペタルドラゴン
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻2400/守0
このモンスターは攻撃を行った次の自分スタンバイフェイズに破壊される。
ギフトデビル
効果モンスター
星4/光属性/悪魔族/攻1200/守1700
このモンスターが特殊召喚された時、デッキから「ギフトデビル」1体を相手フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した「ギフトデビル」の効果は発動しない。
起き攻め
通常罠
相手モンスター1体を破壊した時に発動できる。
相手モンスター1体を破壊する。
不条理なルール
永続魔法
お互いはデッキからカードをドローする場合、デッキの一番上のカードを墓地に送った後にドローしなければならない。
王女の試験官
星5/光属性/戦士族/攻1900/守1500
「王女の試練」が自分の場に存在する時、相手フィールド上モンスターを1体リリースしてこのカードを相手フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
カラーコーティング
速攻魔法
属性を1つ選択する。自分の場の機械族モンスターはすべて選択した属性になる。
>>370 >不条理なルール
マクロコスモスとセットでお互いにドローできなくなる気がするんだが。
373 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/22(木) 22:02:41 ID:kTvFzREA0
究極結界呪術
儀式カード
手札、デッキから結界像と名の付くカードを6枚墓地に送り
手札から究極の結界像を特殊召喚できる。
このとき墓地に送るカードは同名カードを使用できない。
究極の結界像
★8 攻1000/守1000
このカードは通常召喚できない。
究極結界呪術の効果でのみ特殊召喚することができる。
相手は毎ターン、ターンのはじめる前にドローフェイズ、スタンバイフェイズ、バトルフェイズのうち一つを選択する。
選択したフェイズをこのターンスキップする。
六亡多角結界法
永続罠カード
相手の攻撃宣言時に発動することができる。
墓地から結界像と名の付くカードを除外し、モンスター一体の攻撃を無効にする。
このカードの効果で除外するカードは同名カードを使用できない。
374 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/22(木) 22:09:21 ID:kTvFzREA0
ミスった。
究極結界呪術が儀式魔法になってた。
通常魔法に変更です。
test
というわけで、規制が解除しました
鑑定補充期間が長すぎて捌ききれないので↓から行きま
あと個人的に上からちょこちょこ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
熟練の浪人術士
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1500/守 0
このカードが召喚に成功した場合、デッキまたは墓地から「不合格通知」を1枚選択して手札に加える。
このカードが反転召喚・特殊召喚に成功した場合、デッキまたは墓地から「合格通知」を1枚選択して手札に加える。
合格通知
通常魔法
手札を相手に公開する。
自分のデッキの上からカードを3枚捲り、その中から1枚を選択して手札に加える。残りはデッキに戻してシャッフルする。
不合格通知
通常魔法
相手の手札を確認する。
相手のデッキの上からカードを3枚捲り、その中から1枚を選択してデッキの1番下に置く。
残りはそのままの順番でデッキの1番上に置く。
森の精霊(ドリアード)の詠唱
通常魔法
このターン、自分は召喚・反転召喚・特殊召喚する事が出来ない。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
>354
上:この二つはどっちかが禁止になったら制限に〜みたいな、ずっと相容れない存在じゃないか・・・
あとフィールド上の上記のカードって書いてあるけど、魔法石は通常魔法なんだが
>361
上:チューナーであることと効果が噛みあってない気がするのは気のせいだろうか
>364
中:強制転移の上位を内包しているような気がする、こっちが相手の対象を選べるのと、攻撃のまま送れるところが
>373
中:頑張って出した割には弱いな・・・、相手がスタンバイフェイズを行うメリットがほとんどないかと
「相手は生贄召喚と特殊召喚を行えない」ぐらいやっても罰はあたらないかと、1000だし
下:どっちにしろ不便だな、「同名カード〜」はいらないかと
>377
なんだかよくわからんけどありwwww
>378
中:やけに強いな、遊戯王のドロー操作ほど怖いものはない
下:上に同じく、相手の手札を確認してからドローをいじるんだから悪用しまくりだろうに
>379
なんというロックバーン&ヴォルカニックの必須カード、どうせ召喚しないんだから達が悪いwwww
ダーク・ギルフォード・ザ・ライトニング
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2800/守1400
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に闇属性モンスター7体以上存在する時、
自分の墓地に存在する闇属性モンスター5体をゲームから除外して特殊召喚する。
自分の墓地に存在する闇属性モンスター3体をゲームから除外する事で
相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
貪欲な瓶 通常罠
自分の墓地のモンスターカードを二枚デッキに戻しシャッフルする。
自分はカードを一枚ドローする
深すぎた墓穴 速攻魔法
お互いのプレイヤーは、自分の墓地の一番下にあるモンスターカードをゲームから除外する。
音楽家の帝釈 ☆6 効果モンスター
ATK2400 DEF1000
このカードは自分フィールド上の「音楽家の帝王」をリリースすることで手札または墓地から特殊召喚することができる。
この方法で特殊召喚した場合、自分はデッキからカードを一枚ドローする。
超暗黒融合(スーパー・ダーク・フュージョン)
速攻魔法
自分または相手フィールド上から融合モンスターカードに
よって決められたモンスターを墓地へ送り、(その場合、墓地へ送る
モンスターの種族を変更する事ができる)「ダーク・フュージョン」の
効果によってのみ特殊召喚できる融合モンスター1体を
融合デッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は「ダーク・フュージョン」による融合召喚扱いとする)
//超融合をアニメ寄りにしてみた。
ぬりかべ
効果モンスター
星5/地属性/岩石族/攻1000/守2600
このモンスターの元々の守備力より元々の攻撃力が低いモンスターに攻撃を受けた時、
その攻撃モンスターを破壊する。
蜘蛛隠れ
カウンター罠
自分フィールド上に存在する「蜘蛛」と名の付いたモンスターの効果が発動した時に発動。
その効果を無効にし、
自分フィールド上に存在する「蜘蛛」と名の付くモンスターを全て手札に戻す。
湿り蜘蛛
効果モンスター
星3/水属性/昆虫族/攻1200/守1000
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上の表側表示の「地雷蜘蛛」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
装備モンスターの効果は無効となり、攻撃力が400ポイントアップする。
リバイバル・イノベーション
速攻魔法
自分フィールド上に存在する闇属性モンスターを1体以上選択して発動する。
選択したモンスターを全てゲームから除外し、そのモンスターのレベルの合計値によって以下の効果を得る。
●レベルが6の場合、墓地に存在するカードを1枚選択して手札に加える。
●レベルが8の場合、デッキから魔法・罠カードのいずれか1枚を選択して手札に加える。
●レベルが12の場合、墓地からモンスターを2体自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはそのターンのエンドフェイズ時に自分の手札に戻る。
グー
効果モンスター
☆4/光属性天使族/攻0守0
このカードは戦闘によって破壊されない。
また、相手の魔法、罠、効果の影響を受けない。
「ジャンケン・・・」「ポン!」がフィールド上に存在する場合、
自分のエンドフェイズ時に、「グー」「チョキ」「パー」を裏側表示にし、
好きなモンスターゾーンに特殊召還する。
また、同名カードがデッキ、手札、墓地に存在する場合は、
手札に加えられた時点で除外される。
チョキ
効果モンスター
☆4/光属性天使族/攻0守0
このカードは戦闘によって破壊されない。
また、相手の魔法、罠、効果の影響を受けない。
「ジャンケン・・・」「ポン!」がフィールド上に存在する場合、
自分のエンドフェイズ時に、「グー」「チョキ」「パー」を裏側表示にし、
好きなモンスターゾーンに特殊召還する。
また、同名カードがデッキ、手札、墓地に存在する場合は、
手札に加えられた時点で除外される。
パー
効果モンスター
☆4/光属性天使族/攻0守0
このカードは戦闘によって破壊されない。
また、相手の魔法、罠、効果の影響を受けない。
「ジャンケン・・・」「ポン!」がフィールド上に存在する場合、
自分のエンドフェイズ時に、「グー」「チョキ」「パー」を裏側表示にし、
好きなモンスターゾーンに特殊召還する。
また、同名カードがデッキ、手札、墓地に存在する場合は、
手札に加えられた時点で除外される。
ジャンケン・・・
永続トラップ
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
相手のモンス自分のデッキ、手札から「グー」「チョキ」「パー」を
フィールド上に特殊召還する。
相手のモンスターの☆の数だけ効果が決まる。
☆の数が1、3、9、の場合、相手のモンスターは、グーとなる。
☆の数が2、4、8、の場合、相手のモンスターはチョキとなる。
☆の数が5、6、7、それ以外の場合、相手のモンスターはパーととなる
ジャンケンのルールにより、勝利のしていた場合、
相手に2000のダメージを与える、負けていた場合、自分が2000のダメージを受ける。
ポン!
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、相手はスタンバイフェイズ毎に、
デッキからランダムにモンスター五枚選び、このカードのコントローラーが1枚選択し、フィールドに特殊召還する。
召還したモンスターは、バトルフェイズ中に、強制的に戦闘をしなければならない。
あいこ
速攻魔法
自分のフィールド上に「グー」「チョキ」「パー」のいずれかが存在する時に発動可能。
自分のデッキから魔法、罠カードを、合計10枚を墓地に送り、
ジャンケンで負けた時のダメージを0にする。
387 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/22(木) 23:13:35 ID:aG3KCprrO
>>386 まて、ぐー一枚いれるだけで表になった瞬間無敵の壁なんだがwww
聖戦の救出者
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1800/守2000
このカードは手札を1枚捨てる事で手札から特殊召喚する事ができる。
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
自分フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
//強制効果で自軍バウンスのため普段は使えないが、実は使い道は多々に及ぶ
やりくりゴブリン
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守 200
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
自分の手札を1枚または2枚選び、自分のデッキに戻しシャッフルする。
次の自分のスタンバイフェイズに自分はデッキから手札から戻した枚数だけドローする。
//このカードの強制効果でデッキに戻した後に
//このカードがフィールドから離れてもドロー効果は発動する
マジック・スポイラー
速攻魔法
相手が通常魔法を発動した場合に発動できる。
発動後、このカードを通常魔法扱いとして自分の魔法・罠ゾーンにセットする。
この効果でセットされたこのカードを発動する場合、
このカードの効果はチェーンした時の相手の通常魔法の効果になる。
//つまり相手の通常魔法に対しチェーンすればそれをダイヤモンドガイのように発動可能
//初めは速攻魔法だが一旦発動すると通常魔法になるためチェーンできない
次元の混乱
通常魔法
お互いに墓地のカードが15枚以上、ゲームから除外されているカードが10枚以内のとき発動できる。
お互いに、それぞれのデッキをゲームから除外されているカード、ゲームから除外されているカードを手札、
手札を墓地、墓地をデッキとする。
紛らわしいんだが、処理はすべて同時に行うってことで、それぞれの領域のカードを全てごちゃ混ぜにするわけではないので
ハイブリッドレインボウ
速攻魔法
相手ターンのメインフェイズ時のみ発動できる。
自分のデッキと相手のデッキを入れ換える。
391 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/22(木) 23:35:28 ID:kTvFzREA0
>390
いや、これはだめだろw
予備知識のない相手のデッキ使うのも無理があるのに
もし相手と同じカードカバー使ってたらどうすんだよw
もうどっちがどっちのカードかわかんなくなるじゃんw
魔力封鎖結界
フィールド魔法
このカードの発動時にフィールド上に表側で存在する魔法カードをすべて破壊する。
お互いのプレイヤーは魔法カードを発動できない。
弁慶の宝札
永続魔法
装備魔法の発動に成功したプレイヤーは
デッキからカードを1枚ドローすることができる。
スキル・スリップ
永続魔法
効果モンスターが召喚、反転召喚、特殊召喚されたとき、
そのターンのエンドフェイズまでそのモンスターの効果を無効にする。
サイバー・ドラゴン量産型
効果モンスター
星2/光属性/機械族/攻1050/守800
相手フィールド上に魔法・罠カードが存在し、自分フィールド上に魔法・罠カードが存在していない場合、
デッキ、墓地に存在するこのモンスターのカード名を「サイバー・ドラゴン」としても扱う。
サイバーカスタム!
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「サイバー」と名の付くモンスターを一体リリースすることで、手札、デッキ、墓地に存在する別の「サイバー」と名の付くモンスターを一体特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚されたモンスターの元々の攻撃力、守備力は、
このカードの効果でリリースしたモンスターの攻撃力、守備力となる。
>>391 確かに……
なかなかいい効果だと思ったのだが……
海蛇王―デミダイダロス
効果モンスター
星6/水属性/爬虫類族/攻2300/守2000
フィールド上に以下のフィールド魔法が表側表示で存在する場合、
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースする事でそれぞれの効果を発動する。
●海:フィールド上にセットされているカードを全て裏側表示のまま持ち主のデッキに戻す。
●ウォーターワールド:フィールド上の水属性以外のモンスターを全て裏側守備表示にする。
//カード名は「ダイダロスもどき」みたいな意味。そのくせ本家より守備力は上。
効果はまあ…嫌がらせ?
エリア・イーター
効果モンスター
星5/水属性/爬虫類族/攻1900/守1900
このカードが相手モンスターを破壊し墓地に送った時、相手の空いているモンスターカードゾーン1ヶ所を選択し、
そのモンスターカードゾーンを自分のモンスターカードゾーンとして使用することができる。
この効果はこのカードがフィールド上を離れるまで続く。
以心伝心侍
効果モンスター
星1/地属性/戦士族/攻 0/守1600
1ターンに1度コイントスを1度行い、その表裏を当てた場合デッキからカードを1枚ドローする事ができる。
サイバー・ライト・ホーン
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻 800/守 800
このカードが召喚に成功した時、
相手の墓地に存在するレベル4以下の光属性モンスター1体を
選択してこのカードに装備カード扱いとして装備し、
その攻撃力分だけこのカードの攻撃力をアップする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。
このカードが戦闘によって破壊される場合、
代わりに装備したモンスターを破壊する。
サイバー・ライト・エッジ
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻 800/守 800
このカードが召喚に成功した時、
相手の墓地に存在するレベル4以下の光属性モンスター1体を
選択してこのカードに装備カード扱いとして装備し、
その攻撃力分だけこのカードの攻撃力をアップする。
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
その場合、このカードの攻撃力は元々の攻撃力になる。
このカードが戦闘によって破壊される場合、
代わりに装備したモンスターを破壊する。
サイバー・ライト・キール
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻 800/守 800
このカードが召喚に成功した時、
相手の墓地に存在するレベル4以下の光属性モンスター1体を
選択してこのカードに装備カード扱いとして装備し、
その攻撃力分だけこのカードの攻撃力をアップする。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
500ポイントライフを回復する。
このカードが戦闘によって破壊される場合、
代わりに装備したモンスターを破壊する。
鎧光竜(がいこうりゅう)−サイバー・ライト・ドラゴン
融合・効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻1000/守1000
「サイバー・ライト・ホーン」+「サイバー・ライト・エッジ」+「サイバー・ライト・キール」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが特殊召喚に成功した時、墓地に存在する光属性モンスター1体を選択して
このカードに装備カード扱いとして装備し、その攻撃力分だけこのカードの攻撃力をアップする。
さらに、装備したモンスターの効果を得る。
自分の手札1枚につき、このカードの攻撃力は800ポイントアップする。
このカードが破壊される場合、代わりに手札を1枚墓地に送る。
VANESSA伯爵
効果モンスター
星8/炎属性/戦士族/攻2400/守1800
このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、
相手は、自分のスタンバイフェイズ毎に300ポイントの
ダメージを受ける。
このカードが墓地に存在する場合、手札に存在する炎属性モンスター1体を
ゲームから除外する事でこのカードを墓地から特殊召喚する。
ちょっと待って!
通常罠(制限)
相手バトルフェイズに相手モンスターの直接攻撃によって自分のライフが0になった時に発動できる。
自分のライフをこのカードの発動直前に戻しバトルフェイズを終了する。
その後相手は好きなだけカードをドローすることができる。
深海の宇宙怪物 ザメ
効果モンスター
星5/雷属性/海竜族/攻2100/守2500
このモンスターが自フィールド上に表側表示で存在する限り
自フィールド上の効果モンスターの効果は無効する事ができない。
>>108の修正です 。
永遠の血
永続罠
1000の倍数のライフポイントを払うことで発動できる。
1ターンに1度だけこのカードの発動時に払ったライフポイント以下の
ライフポイントを払うことを必要とする魔法・罠カードの発動時にそのライフポイントを払わなくてもよい。
この効果は同様に相手も使用できる。
>>400 ライフがゼロになった瞬間デュエルが終わるから発動タイミングが実質ないぞこれ
404 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/23(金) 01:04:39 ID:oef7nSe4O
>>376セット状態の魔法石の採掘を相手に確認させた上で除外する。
そんな強力だったか・・・?一応難しい召喚条件に加え
他のカードで特殊召喚できないからこんなもんかと思ったが
アルケミー
補足説明
「(モンスター・魔法・罠)」+「(魔法・罠)」
↑
これらのカードを錬金素材という
フィールド上の上記のカードを除外した場合の特殊召喚を錬成召喚という
暗黒神鳥―終焉の覇者―
(デステニー・ゴッドバード)
★8 闇 鳥獣族
攻3000 守2500
アルケミー
「神鳥シムルグ」+「ステルスバード」+「終焉のカウントダウン」
+「ゴットバードアタック」+「覇者の一喝」
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールド上の上記のカードを除外した場合のみ手札または自分の墓地から特殊召喚できる。
このカードは墓地に送られたときゲームから除外される。
一ターンに一度だけ自分のメインフェイズにこのカードを裏側守備表示にできる。
このカードの反転召喚に成功したとき相手のライフポイントは0になる。
魂を狩る笛師
★5 闇 魔法使い族
攻2000 守1500
アルケミー
「幸運の笛吹き」+「昇天の角笛」
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールド上の上記のカードを除外した場合のみ手札または墓地から特殊召喚できる。
モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚される度に、手札を一枚捨てなければならない。
捨てない場合はこのカードは破壊される。捨てた場合は
そのモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。
このカードがフィールド上から墓地に送られたとき、自分はデッキからカードを一枚ドローする。
錬金術の書
通常魔法
手札からアルケミーモンスターを一枚捨て、そのアルケミーモンスターに記されている
錬成素材モンスター一枚をデッキから選択しデッキの一番上に置く
自分は選択したモンスターおよび同名カードはこのデュエル中効果を発動・適用できない
>>403そこらへんは超裁定でなんとか・・・
エラッタ
ちょっと待って!
通常罠(制限)
相手のバトルフェイズに相手モンスターの直接攻撃により自分のライフが0になる場合の攻撃宣言時に発動できる。
自分のライフをこのカードの発動直前に戻しバトルフェイズを終了する。
その後相手は好きなだけカードをドローすることができる。
なんか出てきそうなカードを一つ。
青眼の星龍(ブルーアイズ・スタードラゴン)
シンクロ・効果モンスター
星9/光属性/ドラゴン族/攻 3000/守 3000
チューナー +『青眼の白龍』
『青眼の白龍』、『青眼の究極龍』、『青眼の光龍』が墓地にいる、または除外されている場合、上記のカードの枚数×1000ポイントの守備力が減少し、減少したポイント分、攻撃力が上昇する。
このカードは相手フィールド上にモンスターがいる場合、相手プレイヤーに直接攻撃をする事が出来る。
直接攻撃をした場合、次の自分のエンドフェイズまでこのカードは守備表示になる。
白龍の雛
効果モンスター
星3/光属性/ドラゴン族/攻 900/守 400
フィールド上に存在するこのカードをリリースする事でデッキから『青眼の白龍』を特殊召喚する。
正義の龍騎士 カイバーマン
チューナー・融合モンスター
星1/光属性/戦士族/攻 100/守 0
『正義の味方カイバーマン』+『白龍の雛』
(このカードの融合召喚には『融合』のカードは必要ない。)
雛龍に無理やり乗っている為、戦闘能力が下がった凸凹コンビ。
>>391 大会なら、デッキレシピを提出してるはずだから
面倒くさいがトラブルになる事は無い、一応は。
スレの進み方以上だろjk
>404
別に強いとは言っていない、ただ見習いも魔法石も出しにくいだろっていうこと(制限的な意味で)
ちなみに決められたカードを伏せて素材にするのはなんだかなと
オオアリクイクイアリはあくまで召喚のためのコストだから別のような気がする
あくまでフィールドからやるんだったら永続系のがやりやすいかなと思った
言いたいことはわかるけど、だったら魔法石の採掘の発動を無効にして素材にするのも一つの手かと
その流れだとフィールドと融合で「ガイアプレート」+「海」で地球一個作って欲しいものだ
>>390 使い道のないカードだけでかためたネタデッキを作って、
相手のデッキとの交換を狙うんですね。わかります。
ロックロック
効果モンスター
星6/地属性/岩石族/攻1800/守2800
守備表示このカードが攻撃された時、
相手モンスターの守備分のダメージを相手ライフに与える。
ひたじき
永続罠
守備表示の岩石族が攻撃された時に発動する
岩石族の守備力が攻撃したモンスターの攻撃力を超えていれば
攻撃したモンスターを破壊する
一寸先は闇
永続魔法
1ターンに一度自分フィールド上のモンスターを全て裏守備表示にする
裏守備表示のモンスターカードを好きなモンスターカードゾーンに並べ替える
自分フィールドのリバース効果は発動しない
自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。
払わなければ、このカードを破壊する。
終焉の灼熱
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守 0
このカードは特殊召喚できない。
このカードが相手のカードの効果によって破壊された時、
自分のフィールド上に「地獄焔トークン」
(悪魔族・闇・星1・攻/守0)を可能な限り守備表示で特殊召喚する。
(このトークンは闇属性モンスター以外の生け贄召喚のための生け贄にはできない)
このカードがフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。
浅すぎた落とし穴
通常罠
相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時、
そのモンスターを裏側守備表示にする。
>>411 >ひたじき
カウンターマシンガンパンチの下位互換にしか見えないわけだが。
払巫女カガミ/Kagami the Reflect Maiden
効果モンスター (制限カード)
星4/光属性/天使族/攻1500/守1200
このモンスターが戦闘によって破壊されたとき、
相手の攻撃表示のモンスターを全て破壊する。
>>414 かがみんの逆切れはそんなに怖いのかwww
マイクローン解除
通常魔法
場のAカウンターを5つ取り除いて発動する。「エーリアン」と名の付いたモンスターを1体選択し、レベル、攻撃力、守備力を倍にする。
背中のファスナー下ろしたら
通常罠
場の「ネオス」と名の付くモンスターを全て破壊し、破壊されたモンスターが置かれていたモンスターゾーンに中の人トークン(星1/地属性/戦士族/攻100/守100)を破壊された時の表示形式で特殊召喚する。
417 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/23(金) 12:43:59 ID:PnCHV0y20
植物に期待する俺が通りますよっと。
時計草 ☆☆☆☆ 地属性
植物族/チューナー
ATK1900 DFE1000
効果 このカードが召喚された次の3ターンの間、
相手はお互いのフェイズをスキップする効果を持つ
魔法、罠、モンスターの効果を発動することが出来ない。
花の女神 フローラ ☆☆☆☆☆☆☆☆ 地属性
植物族/シンクロ ATK2800 DFE2100
チューナー+植物族モンスター
効果 このカードのレベルは☆☆☆☆☆としても扱う。
☆☆☆☆☆の場合、チューナー+植物族のトークンをリリース
しなければならない。また、☆☆☆☆☆の場合 攻撃力が400下がる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、植物族のトークン1体を
リリースすることで相手の魔法カードの発動を無効にし、破壊する。
この効果は相手ターンでも使用できる。
クイックエフェクト
カウンター罠
ダメージステップにデッキからモンスター1体を選択して発動する速攻魔法を1枚選択して発動する。
選択したカードのコストを支払い、このカードの効果として発動する。
ラストキューソー
永続罠
ライフポイントが100未満の時に発動出来る。
デッキ・墓地・手札からモンスターカードを召喚条件を無視して特殊召喚する。
このカードがフィールド上から離れた時、自分のライフポイントは0になる。
選択モンスターがフィールド上から離れた時、自分のライフポイントは0になる。
//DSだとラーとのコンボで1キルですね、わかります。
究極終焉神デミス
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「終焉の王デミス」と「エンド・オブ・ザ・ワールド」を
それぞれ1枚ずつゲームから除外し、
手札からモンスター2体を墓地に送った場合のみ特殊召喚する事ができる。
2000ライフポイントを払う事で、
このカードを除くフィールド上のカードを全てゲームから除外する。
岩の意思
速攻魔法
自分フィールド上に存在するカードが2枚以上相手のコントロールするカードの効果によって
フィールド上を離れる場合に発動する事ができる。
自分の墓地から岩石族モンスター1体を特殊召喚し、その効果を無効にする。
憤怒のネズミ
効果モンスター
星4/炎属性/獣族/攻1900/守 0
自分フィールド上に存在するカードがこのカードのみの場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ200ポイントアップする。
また、自分ライフが相手ライフよりも少ない場合、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
>>337のミスが発覚したので修正
ダブルダッシュ・ドラゴン
シンクロモンスター・効果
星5/風属性/ドラゴン族/攻4200/守 0
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが戦闘を行う場合、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。
A・O・J インフィニー
シンクロモンスター・効果
星6/闇属性/機械族/攻2300/守1200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードは闇属性以外の属性を持つ効果モンスターの効果を受けない。
マインクリーナー
シンクロモンスター・効果
星6/地属性/機械族/攻1900/守2400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
手札を1枚墓地に送る事で、相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚選択して破壊する。
この効果は1ターンに2度まで発動する事ができる。
ユグドラシルの晩餐
永続魔法
自分の墓地に植物族モンスターが存在しなければ、このカードを破壊する。
自分のスタンバイフェイズ毎に自分のフィールド上に「世界樹トークン」
(植物族・地・星1・攻/守800)を1体守備表示で特殊召喚する。
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、
自分は植物族以外のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。
インフィニティ・スライム
効果モンスター
星8/水属性/水族/攻 800/守 800
自分のスタンバイフェイズに、自分は手札からこのカードを墓地に捨てる事ができる。
このカードが墓地に存在する場合、自分のスタンバイフェイズ毎に自分のフィールド上に
「スライムモンスタートークン」(水族・水・星1・攻/守500)を1体攻撃表示で特殊召喚する。
このカードが墓地に存在する限り、自分は水族以外のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。
//特殊召喚するトークンはスライム増殖炉のものと完全に同じ。
ネクロ・サンクチュアリ
フィールド魔法
このカードは自分の墓地に「ダーク・ネクロフィア」が存在する限り、カードの効果の対象にならず効果によって破壊されない。
また、自分フィールド上に存在する「ウィジャ盤」と「死のメッセージ」と名のつくカードは
このカード以外のカードの効果を受けない。このカードがフィールドを離れた時、墓地に存在するかゲームから除外されている
「ウィジャ盤」と「死のメッセージ」と名のつくカードを全てデッキに戻してシャッフルする。
破滅の大剣−ルシアス
装備魔法
「漆黒の魔王」と名のつくモンスターのみ装備可能。
自分のメインフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、自分の墓地に存在するこのカード1枚を選択し、
自分フィールド上に存在する装備可能なモンスターに装備する事ができる。
装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。また、装備モンスターはこのカードを装備している限り
「漆黒の魔王」と名のつくモンスターの効果によって特殊召喚された場合の効果を得る。
魅惑のティアラ
装備魔法
「魅惑の女王」と名のつくモンスターのみ装備可能。
自分のメインフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、自分の墓地に存在するこのカード1枚を選択し、
自分フィールド上に存在する装備可能なモンスターに装備する事ができる。
装備モンスターは相手モンスターからの攻撃対象にされない。また、装備モンスターはこのカードを装備している限り
「魅惑の女王」と名のつくモンスターの効果によって特殊召喚された場合の効果を得る。
//当然これ装備したモンスターだけがフィールドに居たらダイレクトアタックを貰います
424 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/23(金) 16:38:22 ID:i6FB17s00
推敲
罠カード
相手の攻撃宣言時に次の効果から一つを選んで発動する。
・相手の攻撃を無効にしバトルフェイズを終了させる。相手はカードを一枚ドローできる。
・攻撃モンスター一体を破壊する。相手は墓地より4レベル以下のモンスターを特殊召喚できる。
矛盾
装備魔法カード
自分のモンスターに装備させるとき、次の効果から一つを選んで発動する。
・装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。このカードを墓地に送ることで相手モンスター一体を破壊する。
・装備モンスターの守備力は500ポイントアップする。そうびモンスターが破壊されるとき代わりにこのカードを破壊する。
盲目の皇女-ナナリー
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻800/守1200
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、墓地・除外ゾーンに存在する「執念深きテロリスト-ZERO」をデッキに戻す事が出来る。
不死身の魔女-C.C.
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1300/守1600
このカードは戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は通用する)このカードが魔法・罠の効果で墓地に送られた時、手札を一枚捨てる事で、このカードを手札に戻す事が出来る。
ミラージュ・マジシャン
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1400/守1200
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
//テキストが短いカードは強い法則。強いはず
スクラップ・サイバードラゴン
効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻1900/守1100
このモンスターが自分の墓地に存在する時、手札から魔法カード1枚を墓地に送る事で
このモンスターを自分の墓地から特殊召喚する。
スクラップ・ガジェット
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1500/守900
このモンスターが自分の墓地に存在する時、このモンスターをゲームから除外する事で
デッキから「スクラップ・ガジェット」1体を手札に加える。
スクラップ・カードガンナー
効果モンスター
星2/地属性/機械族/攻200/守200
1ターンに1度、自分のデッキの一番上のカード1枚を墓地に送る事ができる。
そうした場合、このモンスターの攻撃力はエンドフェイズまで1500ポイントアップする。
この効果を使用したエンドフェイズにこのモンスターは破壊される。
落とし穴三倍返し
通常罠
落とし穴によって自分フィールド上のモンスターが破壊された時、発動可能。
相手フィールド上のカードを3枚まで破壊できる。
ディフェンモス
効果モンスター
星4/風属性/昆虫族/攻1500/守1900
このモンスターが自分フィールド上に存在する限り、フィールド上に存在する「進化の繭」または「進化の繭」
を装備したモンスターは戦闘によって破壊されない。
スーパーモス
効果モンスター
星5/風属性/昆虫族/攻2100/守1400
自分フィールド上に「進化の繭」が存在する時、このモンスターを手札から特殊召喚できる。
このモンスターをリリースする事で、「進化の繭」の破壊を無効にする。
生命の神秘
永続罠
自分フィールド上に「進化の繭」が存在する限り、相手モンスターは攻撃宣言を行う事はできない。
このカードは発動から4ターン後に破壊される。
//もうそろそろこんなカードが出てもいいと思うんだ。
//……テキストが曖昧だけどどうなんでしょ。まあいいか。
暗黒の結界使い
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手と相手のデッキ・手札・フィールド・墓地はフィールド魔法の効果を受けない。
//強化系のフィールドが自分だけに影響される。
//また、時計塔やレインボールインなんかも封じることができる。
//だけど、ネクロバレーなんかとは相性が悪い。
閃光の結界使い
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1000/守1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分と自分のデッキ・手札・フィールド・墓地はフィールド魔法の効果を受けない。
//意味あるの?とか言ってはいけない。
//ヴェノムスワンプやネクロバレーなんかとの相性は抜群よ!
混沌の結界使い
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1000/守1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いとお互いのデッキ・手札・フィールド・墓地はフィールド魔法の効果を受けない。
//説明不要。
//このカードを入れるときはフィールド魔法を入れてはいけません。
そろそろサポートして欲しいカードを一つ
サクリファイス・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 2550/守 2100/
チューナー + チューナー以外のモンスター1体以上
墓地に『サクリファイス』のカードがある場合、このカードは『サクリファイス』と同じ効果になる。
スペシャル・デモンズ・トルネード
通常魔法
自分フィールド上に存在する攻撃力が最も高いモンスター1体を
ゲームから除外する。フィールド上に存在するそのモンスターよりも
攻撃力の低いモンスターを全てゲームから除外する。
表裏一体
速攻魔法
自分フィールド上の光属性または闇属性のシンクロモンスター1体をエクストラデッキに戻す。
戻したモンスターが光属性ならば闇属性、闇属性ならば光属性の種族・レベルが同じシンクロモンスター1体を
エクストラデッキから特殊召喚する。(この特殊召喚はシンクロ召喚として扱う)
面白い効果を思いついたんだけど、どうも剣闘獣とデュアルが
合わさったような効果で何とも言いがたい。
スピリットみたいなカテゴリーにしたいがそんな力もないわけで・・・
>>435 晒す晒さぬは別として、とりあえず書こうぜ
>>435 とりあえず効果を1個ずつ箇条書きにしてみたら?
後は誰か任せだ
初期カード救済 になってないかもしれない
魔剣 レーヴァテイン
装備魔法
このカードは自分フィールド上の「呪われし魔剣」をゲームから除外することでのみ発動できる。
闇属性・戦士族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、自分は手札をランダムに1枚墓地に捨てる。
この効果によって自分の手札が0枚になった時、相手フィールド上のカードをすべて破壊し、墓地へ送る。
>>354発想は良いんだがとりあえずテンプレを読もうか。話はそれからだ
便乗
出来損ないのウロボロス
アルケミーモンスター
星7/闇属性/機械族/攻2900/守 0
「サイバー・ウロボロス」+「くず鉄のかかし」
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、手札または墓地から特殊召喚できる。
相手の攻撃宣言時、自分の墓地に存在するカード1枚をゲームから除外する事で相手モンスター1体の攻撃を無効にする。
このカードがフィールド上から離れた時、ゲームから除外されているカードを全て墓地に戻し、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
アルケミー・リコール
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するアルケミーモンスター1体を持ち主のデッキの一番下に戻す。
さらに、デッキの一番下に戻したこのモンスターの錬成召喚に使用したカード一組がゲームから除外されていれば、この一組を持ち主の手札に戻す事ができる。
440 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/23(金) 22:33:34 ID:nX6ab0co0
ハリケーン・バード
シンクロ・効果モンスター
星7/風属性/鳥獣族/攻2400/守1000
チューナー+チューナー以外の風属性モンスター
このカードのシンクロ召喚に成功した時、
相手のフィールド上に存在するカードを2枚
選択して手札に戻す。
ミニ・ツイスター
チューナー・効果モンスター
星3/風属性/鳥獣族/攻1100/守200
このカードをリリースする事で、相手の表側表示で存在する
魔法・罠カードを1枚破壊する。
D.D.ブラインド
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
ゲームから除外されるカードは全て裏側表示で除外される。
//生還者や偵察機殺し。その他、細かいカードに色々響いてくるかも。
エーリアン・パイロ
レボルトモンスター
星4/炎属性/爬虫類族/攻1500/守1000
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをデッキに戻す事で、
自分のデッキから「エーリアン・ドレイク」1体を特殊召喚する事ができる。
この効果は召喚・特殊召喚されたターンに発動できない。この効果で
特殊召喚されたモンスターは以下の効果を得る。
●このカードがAカウンターが置かれている相手モンスターと
戦闘を行う場合相手モンスターの攻撃力・守備力を半分にする。
エーリアン・ドレイク
レボルトモンスター
星4/水属性/爬虫類族/攻1000/守2100
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをデッキに戻す事で、
自分のデッキから「エーリアン・パイロ」1体を特殊召喚する事ができる。
この効果は召喚・特殊召喚されたターンに発動できない。この効果で
特殊召喚されたモンスターは以下の効果を得る。
●1ターンに1度だけ、Aカウンターが2つ以上置かれている
相手モンスター1体を破壊する事ができる。
//まあこんな感じ。適当にエーリアン。レボルト・・・回転する。強さは微妙・・・
仲間割れの落とし穴
カウンター罠
相手モンスターの攻撃宣言時に自分フィールドにモンスターが存在しない場合、発動可能。
攻撃モンスターを破壊する。お互いに破壊したモンスターと同レベルになるように自分の手札と
デッキからモンスターを二体以上選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
無差別殺人鬼
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻2350/守 100
このカードはリリース出来ない。
このカードは、このカードの元々の持ち主の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
自分のターンのエンドフェイズ時、このカードのコントロールは相手に移る。
発砲酒(マグナム・ワイン)
チューナー(効果モンスター)
星2/水属性/水族/攻1000/0
自分は500ライフポイント回復し、相手ライフに500ポイントの
ダメージを与える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
夜天の鉄槌
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1700/守 800
自分フィールド上に「夜天の鉄槌」以外の
「夜天」と名の付くモンスターが存在する場合、次の効果を得る。
●このモンスターが攻撃したとき、手札からモンスターをデッキに戻す事で
相手モンスターの元々の攻撃力・守備力は
ダメージ計算時のみ半分になる。また守備表示モンスターに攻撃し、
このモンスターの攻撃力が守備力を超えていた場合、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
夜天の剣
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1900/守1200
自分フィールド上に「夜天の剣」以外の
「夜天」と名の付くモンスターが存在する場合、次の効果を得る。
●1ターンに1度、手札からモンスターをデッキに戻す事で相手モンスターの表示形式を変更できる。
(この時効果モンスターの効果は発動しない。)
また、このモンスターが戦闘で破壊したモンスターの効果は無効になる。
夜天の盾
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1500/守2200
このモンスターは獣族としても扱う。自分フィールド上に「夜天の盾」以外の
「夜天」と名の付くモンスターが存在する場合、次の効果を得る。
●相手モンスターは「夜天の盾」以外を攻撃対象に選択できない。
また、手札からモンスターをデッキに戻す事で「夜天」と名の付くモンスター1体を対象にした
相手の効果を無効にしそのカードを破壊する。
夜天の指輪
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1200/守1700
自分フィールド上に「夜天の指輪」以外の
「夜天」と名の付くモンスターが存在する場合、次の効果を得る。
●手札をからモンスターカードを1枚デッキに戻すことで、
そのモンスターのレベルの数まで、相手の手札または伏せカードを見る。
また「夜天」と名の付くモンスターが攻撃するとき、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスター効果を発動できない。
祝福の風
効果モンスター
星2/光属性/天使族/攻 500/守 500
このモンスターが「夜天」と名の付いたモンスターの効果で
デッキに戻った場合、このカードをフィールド上の「夜天」と名の付くモンスターに装備する。
この効果でこのモンスターが装備された場合、
装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップし、
モンスターをデッキに戻さなくても効果を発動できる。
このカードが魔法・罠ゾーンで破壊された場合、このカードを手札に戻す。
また自分のフィールド上に「祝福の風」は1枚までしか存在できない。
黒竜降臨
儀式魔法
「黒竜の闇騎士」の降臨に必要。フィールドか手札から、
レベルが4以上になるようモンスターをリリースしなければならない。
黒竜の闇騎士(ナイト・オブ・ダークドラゴン)
儀式・効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1900/守1200
「黒竜降臨」により降臨。
フィールドか手札から、レベルが4以上になるよう
カードを生け贄に捧げなければならない。
このカードが表側守備表示のモンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
また、このカードをリリースする事で手札またはデッキから
「真紅眼の黒竜」1体を特殊召喚する事ができる。
//「闇竜の黒騎士」がまったく違う効果でOCGになってしまったので、
//ちょうど「白竜の聖騎士」と対になる名前で作ってみる。
//白龍の場合とは違い、攻撃できないデメリットは消してみた。
嘘だ!!
カウンター罠
大声で「嘘だ!!」と宣言して相手を疑心暗鬼に陥らせる。
魔法・罠・効果モンスターの効果の発動、モンスターの通常召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし、そのカードをゲームから除外する。
このカードの発動と効果は無効化されない。
ディメンジョン・アウト
通常罠
手札からカードを1枚捨てる。
フィールド上のカード1枚をゲームから除外する。
//シンプルに。
>>450 マジレスすると、嘘だ!じゃなくて、嘘だッ!!!
いい加減ひぐらしから離れろよ
アクア・ドレイク
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻1500/守 200
フィールド上からこのカードが墓地に送られた時、デッキからレベル4以下の海竜族モンスター1体を手札に加える。
究極蟲の再誕
通常罠
自分の墓地から昆虫族モンスター1体をゲームから除外する。
自分の墓地に存在する「アルティメット・インセクト」と名のついたレベル5以下のモンスター1体を特殊召喚する。
凶神 ジグナート
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻3800/守3800
このカードを手札から出す場合、相手フィールド上のモンスター
3体を生け贄に捧げて相手フィールド上に特殊召喚しなければならない。
このカードは2000ライフポイントを払わなければ攻撃できない。
コントローラのエンドフェイズ時、このカード以外の
コントローラのフィールド上のモンスターを全て破壊する。
>>451 サンダーブレイクの上位互換っぽい。それと因果切断…
>>454 >アクア・ドレイク
発動条件が危険。強制効果はまずいって
風纏い
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1400/守1500
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、そのモンスターを墓地ではなく
持ち主のデッキの1番下に戻すことができる。
>381
合計8体除外する割にはしょうもないな、だったらダムドで乙なんだが・・・
まぁバランス調整版としてはよろしいかと、それにしてもコストは高いが
>382
上:ヴォルカニックチャージ「え?」 なんか普通に強そうだwww
中:雅から繋ぐか、相手がリサイクルしたところに打つか、それとも天変地異か、どちらにしろどう使えばいいんだw
下:生還の宝札に繋げたいな、簡易融合の出番キタコレ
>383
アニメよりってwww、種族変更かよwww、手札を一枚捨てるコストを忘れているぞと
>384
上:なんという地雷モンスターwww、キメラテックオーバー乙wwwww
中:蜘蛛と聞いて地雷蜘蛛しか出てこないが、カラクリ蜘蛛もいたんだな・・・ちょ、メリットねぇwwwww
下:2600が殴りかかってくるのか・・・、除去にさえ気をつければ凶悪も良いところだな
>385
なんだこの除去に合わせてくださいと言っているような壊れは
1番目と3番目よりも2番目が凶悪すぎる、まっさらにしたところで魔法罠呼ぶんだからな
>386
アイデアはいいがテキストがよくわからん
元ネタを意識しすぎて訳がわからなくなっている
自分で大胆にアレンジを加えてもいいんじゃないかと
正直バカなネタで「召喚時に相手とじゃんけんを行う」でもいいんじゃないかなと
>388
上:普段は使えないだと?強制脱出装置を自分に打つ人は意外といるぞ
効果云々は横に置いておいて、ステータスが神がかっているような気がする、どっちかを捨てるべき
特殊召喚→帝をバウンス→通常召喚帝、これだけでも十分だ
中:なかなかに魅力的だが、エグゾディアを促進しているだけのようにも見える
下:テキストがおかしいな「発動時にチェーンした通常魔法と同じ効果を持つ」
これだけでいい気がする、何故ならば速攻魔法はセットされたターン使えないから
それにしても、なにがやりたいのかわからないが、ノーコストコピーは実質制限カード2枚入れることにもなるかと
>389
英語名「Planar Chaos」だったら俺は感動する
さて、どうやって1キルさせようか・・・
>390
コストとして「お願いする」を忘れているぞ、拒否られたら打ち消されるがな
>392
上:なんという軽い縛り、ホルスよりも出しやすいことを考えるとやばいだろ
ショッカーと並べばメイコウしか頼れないwwwwwww
中:ギアフリード軸の装備をあえて壊すデッキが強化されそうだ
いっそのことこれも装備カードにしてみたらどうかと
「攻撃力を500アップさせる、装備されたモンスターにカードが装備されるごとに〜」って感じで
下:なんという壊れてないようで壊れカード、今は禁止だがブレイカーはカウンター載らないわ
帝は潰せるわ、その他誘発系は全部潰せるときた、案外凶悪だな
>>456 因果切断は
> 除外したそのモンスターと同名カードが相手の墓地に存在する場合、
> そのカードを全てゲームから除外する。
という効果があるので単純な上位互換ではないと判断しました。
サンダーブレイクについては、「炸裂装甲」と「次元幽閉」の関係と
似たようなもの…では駄目でしょうかw
>>458 ブラックコアと因果切断を100回見たほうがいい
単純に強いでしょ
魔法・罠除去に苦心する次元斬使いには神カードです。
更にいざとなればモンスター除去。汎用性高すぎて感動した。
次元系なのに裂け目に弱いデッキだから困る。
ヤジ馬
効果モンスター
星2/地属性/獣族/攻 0/防 0
フィールド上で表側表示のこのモンスターが戦闘で破壊された場合、
墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして
相手の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
永続魔法扱いのこのカードがフィールドを離れた場合、ゲームから除外する。
//永続魔法扱いのこのカード自体は何の役にも立たない。
//相手は非常食などのカードがない限り、無駄に魔法、罠ゾーンを圧迫される。
ザボルク「・・・・・・・・・」
ミラー・リコール/Mirror Recall
永続魔法
自分のメインフェイズ1時に、手札を1枚捨てることによって、
名前に「ミラー」・「鏡」・「かがみ」・「カガミ」のつくモンスターを
デッキ・手札・墓地から1体守備表示で特殊召喚できる。
添い寝
速攻魔法
自分フィールド上のモンスターを二体選択し、そのモンスターを守備表示に変更する。
そのモンスターの守備力はこの効果で守備表示にしたモンスターの守備力の合計になる。
この効果で守備表示にしたモンスターのいずれかが表示形式を変更さりた場合、または、
フィールドを離れた時、元々の守備力に戻る。
カミカゼ・ファイター
効果モンスター
星2/風属性/戦士族/攻1000/守 0
このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する場合、このカードを破壊する。
相手フィールド上のモンスターが全て攻撃可能な状態である場合、このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
相手がコントロールするカードによってこのカードが破壊され墓地に送られた時、
手札またはデッキから「カミカゼ・ファイター」1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
//絶対防御将軍とかいても直接攻撃可能。
チルドレンズ・クルセイド
効果モンスター
星2/光属性/戦士族/攻 800/守 500
光属性モンスターはこのカードを攻撃する事ができない。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
手札またはデッキから「チルドレンズ・クルセイド」1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
暗黒トゥプクスアラ
効果モンスター
星4/風属性/恐竜族/攻1500/守1400
このモンスターが戦闘によって破壊された時、デッキからレベル4以下の恐竜族モンスター1体を
表側攻撃表示で特殊召喚する。
古代の知恵
永続罠
自分フィールド上に存在する恐竜族モンスターが攻撃を行う時、相手魔法・罠カードが発動した場合
500ポイントライフを払う事で、その発動と効果を無効にし破壊する。
このカードをリリースする事で、自分フィールド上に存在するレベル7以上の恐竜族モンスターの
カードによる破壊を無効にする。
アナザー・ティラノ
効果モンスター
星4/闇属性/恐竜族/攻1700/守700
このモンスターと戦闘を行うモンスターの守備力は1000ポイントダウンする。
このモンスターが守備表示モンスターを戦闘によって破壊した時、このモンスターをリリースする事で
デッキから「アナザー・ティラノ」1体を特殊召喚する。
騎士 リュート
チューナーモンスター
星2/地属性/戦士族/攻1300/守900
このカードが「リュート」と名のついたシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、このカードをデッキに戻しシャッフルする。
火炎騎士 リュート
シンクロモンスター
星6/炎属性/戦士族/攻2200/守1000
「騎士 リュート」+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
このカードが戦闘によって攻撃表示のモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
このカードが戦闘によって守備表示のモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与える。
水氷騎士 リュート
シンクロモンスター
星6/水属性/戦士族/攻2000/守1500
「騎士 リュート」+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
このカードはダイレクトアタックする時、攻撃力を半分にすることで相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊できる。
雷鳴騎士 リュート
シンクロモンスター
星6/光属性/戦士族/攻1900/守1400
「騎士 リュート」+チューナー以外の雷族モンスター1体以上
手札を1枚捨てて発動する。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
疾風騎士 リュート
シンクロモンスター
星6/風属性/戦士族/攻2300/守1200
「騎士 リュート」+チューナー以外の風属性モンスター1体以上
速攻魔法カードが発動される度に、相手は1000ポイントの戦闘ダメージを受ける。
大地騎士 リュート
シンクロモンスター
星6/地属性/戦士族/攻1700/守2500
「騎士 リュート」+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
このカードが表側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
このカードが表側守備表示から表側攻撃表示に変わった時、フィールドのモンスター1体の表示形式を変更することができる。
聖光騎士 リュート
シンクロモンスター
星8/属性/戦士族/攻2400/守880
「騎士 リュート」+チューナー以外の光属性モンスター1体以上
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、自分はカードを1枚ドローする。
闇黒騎士 リュート
シンクロモンスター
星8/闇属性/戦士族/攻1800/守1800
「騎士 リュート」+チューナー以外の闇属性モンスター1体以上
1ターンに1度、相手フィールド上の表側表示のカードを1枚、裏側表示に変更できる。
このカードの攻撃力は相手フィールド上の伏せカードの数×500ポイントアップする。
神騎士 リュート
シンクロモンスター
星12/光属性/戦士族/攻2000/守2000
「騎士 リュート」+チューナー以外の「神」「ゴッド」と名のついたモンスター1体以上
自分の墓地に存在する「神」・「ゴッド」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、このカードの攻撃力・守備力は除外したモンスターの元々の攻撃力・守備力分アップする。
さらに、そのモンスターと同じ効果を得る。
こういうシンクロはアリ??
469 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/24(土) 13:00:31 ID:Q0J8lClfO
憑依装着アーマー
装備魔法
自分フィールド上のモンスター一体を生け贄に捧げ、
生け贄に捧げたモンスターと同じ属性の相手フィールド上のモンスターに装備する。
このカードを装備した相手モンスターのコントロールを得る。
このカードがフィールドから離れたとき装備モンスターを破壊する。
裸王―ネイキッド・グレファー―
★6 地 戦士
攻2300 守1500
アルケミー
「戦士ダイ・グレファー」+「裸の王様」
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の上記のカードを除外した場合のみ手札または墓地から特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功したとき、
フィールド上の装備カードをすべて破壊するかこのカードに装備する。
モンスターにカードが装備される度にその装備カードと装備したモンスターを
破壊するかこのカードに装備することができる。この効果は相手ターンでも使用できる。
このカードが「女」「ガール」「レディ」「霊」「装着」「エクスグルーダー」と名のつく
モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップの間だけ相手モンスターの攻撃力・守備力は0になり、
相手モンスターはその戦闘では破壊されない。その後バトルフェイズ終了時に
「いい子供トークン(★4 地 戦士 攻1700 守1200)」を可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
//戦闘のかわりにやらかしちゃってるんですね、わかります。
いたいけな女戦士
★4 地 戦士
攻0 守1400
表側攻撃表示のこのカードが戦闘で破壊されたとき、デッキから
「いたいけな女戦士」一体を表側攻撃表示で相手フィールド上に特殊召喚する。
470 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/24(土) 13:33:37 ID:piigLv06O
異次元超獣 ジュラグソウル
効果モンスター
星8/炎属性/獣族/攻2000/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の★5以上の光属性と闇属性モンスターを一体ずつデッキに戻した場合のみ、ゲームから除外されているこのカードを特殊召喚する。
このカードの特殊召喚に成功した時、フィールド上のカードを好きなだけ裏側表示に変更することができる。(モンスターは裏側守備表示にする)
このカードがフィールド上に存在する限り、この効果解決時に裏側表示であったカードの発動及び反転召喚はできない。
1ターンに一度、ゲームから除外されているモンスター1体を選択し、デッキに戻すことができる。
このカードの攻撃力は、この効果によってデッキに戻ったモンスターの攻撃力の分だけアップする。
ゆめにっき
永続魔法カード
相手プレイヤーは自分のスタンバイフェイズごとに手札を一枚捨てる。
このカードがフィールド上から離れた場合、
自分のデッキを全て裏側表示でゲームから除外する。
>>471 異次元……超獣……?
ハッ!さては貴様、ヤプールだな!?
テキストは無駄に改行しないほうがいいかな、★はレベルに直すべきかと
Q.除外されてないこのモンスターを「名推理」や「死者蘇生」などのこうかで特殊召喚することは可能ですか
ヴェノム・バイパー
レボルトモンスター
星4/地属性/爬虫類族/攻800/守800
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをデッキに戻す事で、
自分のデッキから「ヴェノム」と名のついたモンスター1体を
特殊召喚する事ができる。 この効果は召喚・特殊召喚されたターンに
発動できない。この効果で特殊召喚されたモンスターは
以下の効果を得る。
●このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手モンスターが「ヴェノム・スワンプ」の効果で破壊された時、
そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
//試行錯誤第2弾。
>>474 Q.レボルトモンスターの効果によって通常モンスターを特殊召喚することはできますか?
また、可能だとしたら、レボルトモンスターの効果を得た通常モンスターは効果モンスターとして扱いますか?
気になった
476 :
471:2008/05/24(土) 14:33:15 ID:EbLZ1Ark0
>>473 色々アドバイスありがとう。
除外スペースからの特殊召喚限定のつもりでしたが、確かにテキストが曖昧ですね。
エラッタ
このカードは通常召喚できない。
→このカードは通常召喚できず、このカード以外のカードの効果によって特殊召喚できない。
//狂獣よりも怪獣よりも強い超獣。是非巨大化とご一緒に。
>>475 通常モンスターを特殊召喚することは可能。
効果を得た通常モンスターは効果モンスターとして扱う。
その場合、通常モンスターの肩書きは消える。
気づいたら
>>474の方法で特殊召喚したモンスターに
デッキに戻る効果ないな・・・まいっか。
実験的な感じなんで穴はまだありそう。
478 :
425:2008/05/24(土) 14:50:52 ID:+UyBcUJjO
奇跡の軍人-トードウ
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1400
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「四聖剣」と名のつくモンスター一体を特殊召喚出来る。
四聖剣-アサヒナ
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1600/守1400
自分フィールド上に存在する「奇跡の軍人-トードウ」が戦闘によって破壊される時、自分フィールド上に存在するこのカードをリリースする事で、破壊を免れる事が出来る(ダメージ計算は通用する)。
四聖剣-チバ
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1400/守1600
このカードが自分フィールド上に存在する限り、自分フィールド上に存在する「奇跡の軍人-トードウ」は魔法・罠カードの効果を受けない。
疾風の小竜
効果モンスター
星3/風属性/ドラゴン族/攻1300/守600
相手フィールド上にモンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召還する事ができる。
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
その場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ半分になる。
481 :
480:2008/05/24(土) 15:32:40 ID:/1PbstNl0
ごめん。トードウは四聖剣じゃないね
軽率だった
ダーク・もけもけ
効果モンスター
星1/闇属性/天使族/攻 300/守 100
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する限り、
カード名を「もけもけ」として扱う。
ダーク・ワタポン
効果モンスター
星1/闇属性/天使族/攻 200/守 300
このカードがフィールド以外から墓地へ送られた時、このカードを
特殊召喚する事ができる(戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合を除く)。
この効果で特殊召喚されたこのカードはこのカード以外の自分のカードの
効果を受けず、自分のコントロールする効果を発動する為の処理をこの
カードに適用する事もできない。
遺言執行者
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1600/守1600
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、1度のみ
破壊され墓地へ送られた時に効果を発動する誘発効果の発動を無効にして、
このカードはその効果を得る。自分のメインフェイズに、無効にした
効果を起動効果として発動する事ができる。(誘発効果の元々の
発動条件は無視される)このカードはフィールド上に1枚しか
表側表示で存在できない。このカードは墓地に存在する場合
ゲームから除外される。
>>482エラッタ
ダーク・ワタポン
効果モンスター
星1/闇属性/天使族/攻 200/守 300
このカードがフィールド以外から墓地へ送られた時、このカードを
特殊召喚する事ができる(戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合を除く)。
この効果で特殊召喚されたこのカードはこのカード以外の自分のカードの
効果を受けず、召喚・特殊召喚または自分のコントロールする効果を発動する為
の処理をこのカードに適用する事もできない。
アナザー・ティラノ
効果モンスター
星4/闇属性/恐竜族/攻1700/守700
このモンスターと戦闘を行うモンスターの守備力は1000ポイントダウンする。
このモンスターが守備表示モンスターを戦闘によって破壊した時、このモンスターをリリースする事で
デッキから「アナザー・ティラノ」1体を特殊召喚する。
アナザー・プテラ
効果モンスター
星4/闇属性/恐竜族/攻1500/守1200
このモンスターが破壊され墓地に送られる時、このモンスターはゲームから除外される。
アナザー・ステゴ
効果モンスター
星4/闇属性/恐竜族/攻1000/守1800
このモンスターが恐竜族モンスターのアドバンス召喚のためにリリースされ墓地に送られた時、
デッキからレベル4以下の恐竜族モンスター1体を手札に加える。
異次元超越
速攻魔法
デッキから恐竜族モンスター1体をゲームから除外する。
翠(みどり)の庭師(にわし)
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1400/守1500
1000ライフポイント払うことで、
墓地からレベル4以下の植物族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できず、
このカードがフィールド上に表側表示で存在しなくなった時、
この効果で特殊召喚したモンスターを墓地に送る。
蒼(あお)の庭師(にわし)
効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻1500/守1400
自分のデッキから植物族モンスターカード1枚を墓地に送ることで、
自分は1000ライフポイント回復する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
>>355 「ワーム」カードの続き。弱いからこそ色々と考えてみたくなる。ワームの名称は適当
ワーム・スプリル
効果モンスター
星1/風属性/爬虫類族/攻450/守300
リバース:相手フィールド上の表側表示の魔法・罠カードを全てセットする。
この効果でセットした魔法・罠カードはこのターン発動できない。
ワーム・フェグザ
効果モンスター
星3/地属性/爬虫類族/攻1300/守1700
リバース:墓地に存在する「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター1枚につき200ポイントダメージを相手に与える。
ワーム・イサラフル
チューナー
星4/光属性/爬虫類族/攻0/守2150
外宇宙の異領域
永続魔法
このカードのコントローラーはスタンバイフェイズ毎に300ライフポイントを払う。
自分の手札または墓地からレベル4以下の「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター1体を守備表示でフィールド上にセットする事ができる。
この効果でセットしたモンスターは、このターン中いかなる場合によるリリースも行う事ができなくなる。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。
侵蝕崩壊
速攻魔法
「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスターが3回以上リバースしたターンのみ発動可能。
相手フィールド上に存在するカードと相手の手札全てを持ち主のデッキに戻しシャッフルする。
バリア−フォースの種族限定版
灼熱のバリア−フレアフォース−
通常罠
自分フィールド上に攻撃表示で存在する炎族モンスターが
攻撃対象になった時に発動する事ができる。
相手フィールド上の攻撃表示モンスターを全て破壊し、
この効果で破壊したカード1枚につき相手ライフに300
ポイントダメージを与える。
//このぐらいあれば炎族の種族デッキを組む価値がでてくるか
激流のバリア−タイダルフォース−
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する海竜族モンスターが
攻撃対象になった時に発動する事ができる。
フィールド上のモンスターを全て破壊する。
//ミラフォと激流葬を足して3で割ったような感じ?
万丈目サンダーボルト!
通常魔法
自分の場に「アームド・ドラゴン」、「おジャマ」、「V」、「W」、「X」、「Y」、「Z」と名の付いたモンスターが3体以上表側表示で存在する時発動可能。
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
質量を持った残像
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻500/守500
500ポイントライフを払う事で、このカードのカード名はこのカードの前に召喚したモンスター名として扱う。
衛霊の守護
通常罠
相手のバトルフェイズ中にのみ発動する事ができる。
自分の墓地のモンスター1体を選択してゲームから除外し、
自分フィールド上に「衛霊トークン」を特殊召喚する。
衛霊トークンの種族・属性・レベル・攻撃力・守備力は
この効果によって除外したモンスターと同じものとして扱う。
衛霊トークンが自分フィールド上に存在する限り、相手は
衛霊トークン以外のモンスターを攻撃対象に選択する事ができない。
衛霊トークンはバトルフェイズ終了時に破壊される。
>>489 万丈目サンダーボルト!の効果、いずれかをつけないと、発動出来ん
D−HERO ドラスティックガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守 900
このカードが戦闘により破壊したモンスターはゲームから除外される。
平和の歌姫
効果モンスター
星2/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0
このモンスターは表側攻撃表示で存在する限り戦闘では破壊されない。
このモンスターが表側表示で存在する限り、
戦闘による全てのプレイヤーへのダメージは0になる。
また、お互いにライフポイントへのダメージを含む効果を発動できない。
歌姫の騎士
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2600/守2200
このモンスターは相手の効果では破壊されず、ゲームから除外されない。
このモンスターが相手に戦闘ダメージを
与える場合、そのダメージを0にする事ができる。
その場合、本来与えるはずだったダメージ分、相手はライフポイントを失う。
このモンスターが戦闘によって破壊したモンスターは
墓地へは行かず本来の持ち主の手札に戻る。
舞い降りる剣
速攻魔法
相手の攻撃宣言時、手札に存在する「平和の歌姫」を相手に見せて発動する。
手札またはデッキから、「歌姫の騎士」1体を選択して特殊召喚する。
危険牌
通常罠
相手が手札からカードを捨てた時、発動可能。
自分は相手が捨てたカードの種類(魔法・罠・モンスター)を宣言する。
宣言が正しかった場合、自分はこのターン、一度だけ
相手フィールド上にモンスターが存在しても相手プレイヤーを直接攻撃できる。
>>493 歌姫の騎士の効果って
戦闘ダメージを効果ダメージ扱いにできるということ?
>>493 >>495 そのテキストだと「ダメージ」じゃなくなると思う
コンマイ的にはたぶん「効果によってライフを失う」って事になる
参考までに、「墓守の従者」のテキスト調べてみたら、
「このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは効果によるダメージとして扱う」
っていうテキストだった
>>489 ビーナスやビクトリーバイパーでも可能ですか?
>>495 ダメージではなく、かといって支払いでもない、
雷仙人のリスク部分と同じ扱いのライフポイント減少になります
バーニィの作戦
カウンター罠
このカードが破壊された時に発動する。
フィールド上のモンスターカードゾーンを選択する。
選択したモンスターカードゾーンのカードを破壊する。
名犬85(ハチゴー)
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻850/守850
このカードが破壊され墓地へ送られた時に
自分の墓地からレベル8とレベル5のモンスターカードを1枚づつ選び手札に加える。
風船ゾンビ
効果モンスター
星5/風属性/アンデット族/攻2100/守1200
このカードを手札から墓地へ送る事で自分のフィールド上のモンスター1体を手札に戻す事ができる。
このカードを墓地から手札に加えた時、このカードを攻撃表示で特殊召喚する。
星色の流星騎士
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2700/守1200
このカードをドロー以外の方法で手札に加えた時に
自分のモンスター1体をリリースする事でこのカードを特殊召喚できる。
光の量産工場
通常魔法
ゲームから除外されている自分の通常モンスター2体を選択し手札に加える。
光をかき消す闇
通常魔法
相手フィールド上に存在する表側表示モンスターを全て裏側守備表示にする。
救援闇
通常魔法
800ライフポイントを払う。
ゲームから除外されている自分の闇属性モンスター1体を手札に加える。
>>493 終焉のカウントダウンデッキに平和の歌姫を3積みする光景が目に浮かぶな
>394
上:新しいな、ゴーズやら黄泉とも相性はいいがシナジーはないという
下:サイバーエンドを対象とするカードをこれで回避してサイバーフェニックスあたりでウマー?
>395
効果は良い、アトランティスとのシナジーが強いすぎる感が逆に良い
ただウォーターワールドがあまり使われそうにないのが残念、だがこれ以上強くしても困るw
>396
上:アトランティスから飛んできて、おじゃまを3体倒したらまずは負けないだろう
とりあえずこいつでトランス的なロックが作られると予想
下:デスラクを考えると安定性に劣る反面、硬くなったと言ったところか
>397-398
アイデアは単純でありがちなのにあまり見ないが、相手に依存するのはどうかと
ダークのほうはこっちが墓地に送ったりで調整するけど相手が闇属性デッキだったら何もできんという
融合のほうは打って変わって恐ろしいな、色んな悪用が思いつく、破壊耐性も強い
融合素材になる3体を少し改良することをオススメする
>399
このまま行くと火口に棲むものから出せる唯一の最上級になるなw
>401
確実にダイダロスを通せると考えると安いか・・・
それにしても天罰のピンポイントメタな気がするが気のせいだろうか
>406
上:減少分というのはこの効果でのみ適用されるのかどうかが気になる所だ
どちらにしろレベル1のチューナー、今の所ウォータースピリットとスプロケッターしかいないわけだが
中:社員「うめぇwww」 壊れ認定します
下:この2体で融合するよりも普通に青眼で殴ったが早いというのは無用な突っ込みだろうな
>411
上:レインボードラゴンとかに殴られたらかなり殴られ損な気がするwww
そんなことあまりないから地雷としては最適かと
中:
>>413の言う通りだな、もっと強くしていい
下:ペンギンナイトメアの天下と思ったのは気のせいか
ミノタウルス
効果モンスター
星8/地属性/獣戦士族/攻2600/守 0
魔法または罠カードの効果でこのカードが手札に加わった時、このカードを特殊召喚する事できる。
天使の羽
速攻魔法
攻撃力500以下の天使族モンスター一体を自分の手札またはデッキから特殊召喚する。
天使の息吹
カウンター罠
相手モンスターが天使族モンスターに対して攻撃宣言した時、発動可能。
モンスター一体の攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。
お互いに自分のデッキからカードを2枚ドローする。
おいはぎゴースト
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1800
このカードが装備モンスターと戦闘する時、ダメージステップ終了まで相手モンスターの
攻撃力は1000ポイントダウンする。また、このカードが戦闘で装備モンスターを破壊した時、
破壊した装備モンスターの装備カードを1枚選択し、このカードに装備する。
ライトマジシャン
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1000/守 800
魔法または罠の効果で自分ライフを回復した時、その数値より攻撃力の低いモンスターを自分の
デッキから1枚選択し、自分の手札に加える事ができる。
マジックポット
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻 100/守 650
このカードが戦闘で破壊され墓地に置かれた時、デッキから魔法カードを1枚選び手札に
加える事ができる。ただし、裏守備表示の時にこの効果で魔法カードを手札に加えた場合、
手札を1枚墓地へ送らなければならない。
リリース・アンド・キャッチ
速攻魔法
フィールド上のモンスターがリリースされた時に発動する事ができる。
リリースされたモンスターをそのコントローラの手札に加える。
リリース・エスケープ
通常罠
自分フィールド上のモンスターが魔法・罠・モンスター効果の
対象になった時に発動する事ができる。
そのモンスターをリリースし、そのモンスターと同レベルの
モンスターを自分の墓地から特殊召喚する。
//前者は「キャッチ・アンド・リリース」、
//後者は「リリーフ・エスケープ」のもじり。
生簀
永続魔法
魚族モンスターが召喚・特殊召喚される度にこのカードにカウンターを1個乗せる。
自分が魚族モンスターをアドバンス召喚する場合、
必要とされるリリースモンスターの数だけこのカードのカウンターを取り除く事で
リリースモンスター無しでそのモンスターを通常召喚する事ができる。
このカードが相手のカードの効果により破壊された場合、
このカードに乗っているカウンターの数まで
自分の墓地に存在する魚族モンスターを手札に加える。
>>503 鑑定乙
ラクダ人間
通常モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2500/守1500
普段は楽なことしかしない奴。
魔術師の残滓
速攻魔法
自分フィールド上に存在する魔法使い族モンスター1体が破壊された時に発動できる。
自分のデッキを上から4枚めくり、魔法カードを1枚選択して手札に加え、それ以外のカードを墓地に送る。
魔法カードが存在しない場合めくったカードをデッキに戻しシャッフルする。
509 :
478:2008/05/25(日) 09:03:53 ID:34M9Vop0O
悲しき暗殺者-ロロ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1500/守1800
リバース;自分の手札のモンスターの数×300ポイントのダメージを相手に与える。
ギアス-絶対遵守の力
速効魔法
自分フィールド上に「執念深きテロリスト-ZERO」が表表示で存在する時のみ発動可能。相手フィールド上に存在するモンスター一体を選び、自分のコントロール下に移す。このカードの発動から2ターン目のエンドフェイズに、そのモンスターは除外される。
浮き出す魚拓
効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻 0/守 0
このカードの召喚・反転召喚に成功した時、自分の手札・フィールド・墓地に存在する魚族モンスターを1体選択する。
このカードの元々の攻撃力・守備力は選択したモンスターの攻撃力・守備力と同じとなる。
強者の苦悩
永続罠
発動時に手札を1枚墓地へ置く。
アドバンス召喚されたモンスターの効果は無効になる。
//生け贄召喚…
>>503乙
植物族プッシュ
宵待草
効果モンスター
星3/闇属性/植物族/攻 500/守 500
リバース:フィールド上に表側表示で存在する「宵待草」以外のカード1枚を裏側表示にする事ができる。
(モンスターは裏側守備表示にする)
雑草魂
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在する全ての効果モンスター以外の植物族モンスターは、
戦闘によっては破壊されない。(ダメージ計算は適用する。)
このカードがフィールド上から離れた時、フィールド上に表側表示で存在する全ての
効果モンスター以外の植物族モンスターを破壊する。
>>15 >原石の鉱脈
ダイヤモンド・ガイ以外で上手く使おうとするのが非常に困難な永続魔法。
ちなみにダイヤモンド・ガイ以外でデッキトップに置いた魔法カードを回収
する手段はいくつかあり、水晶の占い師がある(こっちを狙うのもアリかも)
>>25 >死にゆく者に贈る希望と絶望
「また、手札からモンスターカードを1枚捨てることでこのカードの効果による特殊召喚を無効にし、破壊することができる。 」
この部分は「どのプレイヤーも使用できる」みたいなテキストがあった方が
いいかも。限定的だけどリクルーターやクリッターとかと組み合わせると
祭りになりそう。ちょっと危険な香りがする気がする。
>>30-32 >シルフィークβ
効果はともかく、レベル1でこのステータスは無いと思う。戦闘で破壊
される効果は防御力が高すぎるからこそ上手い具合に機能しないかも。
>シルフィークδ
リクル経由ではダメなのでβ 頼みになるけど、特に凄いって効果ではない
のが辛い。そういう意味ではβ の方が優秀。
>シルフィークγ
よく見るとレベル4で攻撃力2000でデメリットが無い。ちょっと
強すぎるのでは?
>シルフィークα
リクル能力なしで考えてもレベルとか効果が破格過ぎる。特殊召喚規制
は厳しいかもしれないが、シルフィークデッキで組めばそこまで枷にな
らないような気がする。
>シルフィークζ 、シルフィーク
「このカードは相手によるモンスター効果、を無効にする。」の部分は
恐らく「相手モンスターの効果を無効にする」だと思うのでエンジェル
07の互換バージョンと見るべきか。Σを呼んで特殊勝利を狙いたいが、
Σにモンスターの効果を無効にする効果が無いので瞬殺されるか殴って
ゲームが終わりそうな気がする。
>>19,
>>35 >オロチ
そこそこ苦労して出た割りには地味な印象が大きいかな。ステータスは
破格で効果もそんなに難しくないんだけど、このカードの効果だけでは
ライフが半分になっていくだけでゲームが終われない……
>乾いた大地の社
強いんだけどもうひとつな気がする。専用デッキで。
>>40 >騎馬香具師
なかなか見かけなかったような気がするMMRネタね。確率が低いとは
いえ、単体で即時に勝利が確定してしまう効果はいくらなんでもやりすぎ
では? デッキを全部墓地に送ると普通はその瞬間に勝敗決まるし。
>M・M・R
1枚で充分だと思う。単純に考えると2ドローカードと見える。
>滅亡する人類
条件が変わった昇天する角笛、作意としてはM・M・Rで騎馬香具師と
滅亡する人類をサーチするって感じだと思うけど、サイコロの効果は
おまけ程度に見たほうがいいかも。
>>55 >スクラップファイター
邪推するとダムドと組み合わせて非常に悪用ができそうな気がする。
攻撃力アップ効果はちとやりすぎのような気がする。もうちょっと枷が
欲しいかも。
>O・S・M
色々書いてあるけど、実際問題最後の行のテキストが厳しすぎて自分が
瞬間的に大ダメージを受けそうな気がする。
>>60 >カオス・ゲート
三幻魔の補助カード。単独で見ても壁として使え、スケープ・ゴートのよう
な召喚規制も無い。地味に優秀。
>>65 >オールディバイド
個人的にこういうカードは好き。ただ破壊されないのは制限とはいえ、
ちとやりすぎ感を感じる。
>スペクタクルズ
手札コストは無くても1枚分損失しているので要らないと思う。
>>66と意見被るが
>>70 >竹光の輝き
ノーマルレアですね、わかります。他にサポートカードが無いとどうやって
使えと……宝玉獣辺りと組み合わせてみる?
>サバスチャン
セバスチャン+サバ ね。このカードが墓地から手札に戻ること事態が
稀なのでやはりファンカード……上手く鑑定できない、ゴメンorz
>>75 >デス・シェル
貝なのに魚族である不思議。……遊戯王で種族がおかしいのは今に始まった
事ではないが。シーラカンスとセットで。単体では他のカードに軍配が上がる。
>デス・ドラゴン
おろかな埋葬内臓モンスター。かなり地味だけど優秀な効果だと思う。
リアニ系統のカードとセットで。
>>80-81 >墓守の大賢者
フィールドサーチが地味に優秀。実質攻撃力2750。偵察者が使い回せる
だけでもかなり優秀な部類に入るだろう。
>死者の神-アヌビス
月の書1枚で看破されるのはかなり厳しいが、ロマン溢れるモンスター。
個人的にはモンスターは2体でもいいんじゃないかな? と思う。
>>85 >忍者-鷹-
ダグオンを思い出したのはオレだけでいい。さて、実はかなり強いカード。
攻撃力補正は限定的とはいえ、実質手札コストを伴わないバウンス効果は
かなり優秀。攻撃力は1500なので、いざという時はトンボ経由で壁になれるしね。
>忍者-虎-
デメリットアタッカー。スキドレ経由で使った方がいいかもしれないが、
そこはロマンで。攻撃さえしなければ2400の壁として見るのもできる。
>>90 >ハウスダストドラゴン
植物……だと?
>>95 >サイバースペース・フュージョン
速攻魔法なのがやりすぎ感を感じる。
>サイバー・ラッシュ
シンクロのレベル調整に地味に貢献できる予感。
奇跡の種
効果モンスター
星1/闇属性/植物族/攻 900/守1400
このカードが墓地に存在する場合、自分のスタンバイフェイズ毎に自分のフィールド上に
「奇跡の苗トークン」(植物族・光・星1・攻/守300)を1体守備表示で特殊召喚する。
このカードが墓地に存在する限り、自分は植物族以外のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。
種を撒く者
効果モンスター
星4/光属性/植物族/攻1700/守1300
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキから植物族モンスターを1体選択して墓地に送る。
終わらない悪夢
通常魔法
以下の効果のうちどちらかを選択して発動する。
●自分の墓地に存在する「ウィジャ盤」と「死のメッセージ」と名のつくカードを全てデッキに戻す。
その後、デッキからカードを2枚ドローする。
●自分のデッキから悪魔族モンスターを1体選択して墓地に送る。
517 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/25(日) 11:39:30 ID:MnGSzLc10
シャニング・グロリアス
永続魔法
「ライトロード」と名のついたモンスターの効果で自分のデッキから 、
「ライトロード」と名のついたモンスターが墓地に送られたとき、
そのカードを自分のフィールド上に攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
自分のエンドフェイズ毎に、デッキの上からカードを2枚墓地に送る。
518 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/25(日) 11:59:53 ID:ypn+WhfeO
いたちごっこ
速攻魔法
相手が、いずれかのプレイヤーのデッキ、手札、墓地、ゲームから除外されているカード
のいずれかからモンスターの特殊召喚に成功した時、
自分も、自分のそれに対応する領域から、相手が特殊召喚したモンスターと同じ数まで、モンスターを特殊召喚する。
・分かりにくいので説明
自分をA、相手プレイヤーをBとする。
Bが、Bの手札からモンスターを2体特殊召喚したときは、
AはAの手札からモンスターを2体まで特殊召喚する。
BがAの墓地からモンスターを1体特殊召喚したときは、AはBの墓地からモンスターを1体特殊召喚する。
代打逆転サヨナラ満塁ホームラン
罠カード
このカードは手札から発動することが出来る
このカードは自分のライフが相手より7000ポイント以上少なく
自分のフィールド場と手札にこのカードしか無く
相手から自分のライフが0になるようなダメージを受けたとき発動可能
自分はデュエルに勝利する
ネクロボディ
効果モンスター
星3/闇/アンデット族/0/0
このカードの攻撃力・守備力はゲームから除外されているカードの数×100
になる。
このカードが破壊されるとき除外される
このカードが除外されたとき自分のデッキ・手札・墓地から「ネクロフェイス」
をゲームから除外する事ができる
マジシャンズ・タズタ
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1900/守2000
このカードの召喚に成功した時、
フィールド上に表側表示で存在する魔法使い族モンスター1体を選択して破壊する。
このカードが戦闘によって相手ライフポイントにダメージを与えた時、
相手の手札をランダムに1枚捨てる。
捨てたカードが魔法使い族モンスターだった場合、
そのモンスターを相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚し、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
ニトロ・バーサーカー
シンクロ・効果モンスター
星8/炎属性/獣戦士族/攻3000/守 0
「ニトロ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードは、シンクロ召喚に成功したターンのバトルフェイズ時、
相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃する事ができる。
ニトロ・ソーサリアン
シンクロ・効果モンスター
星6/炎属性/魔法使い族/攻2000/守1500
「ニトロ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが自分・相手のターンに戦闘を行う場合、そのダメージステップ時に
発動する事ができる。手札から魔法カード1枚を墓地に送ることで、このカードの
元々の攻撃力はダメージ計算時のみ3000になる。
別にここならネタバレしても良いだろう
恐るべき井戸の怪 キスメ
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200
相手がモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
手札からこのカードを捨てる事で、そのモンスターはこのターン、攻撃する事はできない。
相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、
フィールド上に存在するこのカードをリリースする事で、そのモンスターを破壊する。
暗い洞窟の明るい網 ヤマメ
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻1100/守 400
自分フィールド上の闇属性モンスター1体をリリースする事でその攻撃力によって以下の効果が発動する。
●攻撃力1000以下 相手フィールド上の攻撃力1500以上の表側表示モンスター全てを破壊する。
●攻撃力2000以上 相手フィールド上の攻撃力1500以下の表側表示モンスター全てを破壊する。
●攻撃力2500以上 相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
//攻撃力2500以上だとついでに2000以上の効果も発動するのでかなり強力
地殻の下の嫉妬心 パルスィ
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1200/守 800
相手フィールド上に表側表示モンスターが2体以上存在する時、1ターンに1度、
このターンのエンドフェイズ時まで、相手フィールド上の
攻撃力が一番低いモンスター1体のコントロールを得る事ができる。
語られる怪力乱神 勇儀
効果モンスター
星4/地属性/悪魔族/攻2500/守1500
このカードの攻撃力は自分の手札の数×200ポイントダウンする。
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、自分は手札を1枚捨てる。
アルカナナイツ・キラーズスリー
効果モンスター
星3/光/戦士族/攻1300/300
このカードが相手フィールド上で最も攻撃力または守備力の高いモンスターと戦闘する場合、
ダメージステップを行わずにそのモンスターを破壊する。
モデルは大富豪の「スペ3返し」
アルカナナイツ・バックオブジャック
効果モンスター
星4/光/戦士族/攻1600/1100
このカードが表側表示で存在する限り、ダメージステップ時に戦闘ダメージを受けるのは攻撃力または守備力が高いモンスターをコントロールするプレイヤーになり、
戦闘で破壊されるのは攻撃力または守備力の高いモンスターになる。
モデルは大富豪の「11バック(Jバック)」
つまりは強さを逆にする効果なんだけど・・・上手く表現出来てる自信が無い。
出来たら修正部分教えてくれたら嬉しいです
サモンステップ
永続罠
自分がレベル3以下のモンスターを通常召喚、特殊召喚、反転召喚した時のみ発動する事が出来る。
自分はモンスターを通常召喚する際の生け贄が不要になる。
自分はモンスターを裏側表示でセット出来ない。裏側守備表示でセットする場合は、表側守備表示でセットする。
自分は2ターン前に通常召喚または特殊召喚したモンスターのレベル+1のモンスターしか通常召喚または特殊召喚することが出来ない。
2ターン前にモンスターを通常召喚または特殊召喚をしていない場合、レベル4以下のモンスターを特殊召喚する。特殊召喚しない場合、このカードを破壊する。
モデルは大富豪の「階段」
ギアッチョ
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻2000/守2000
このモンスターが召喚、特殊召還された時、手札又は自分フィールド上のカード1枚を破壊する。
ホワイトアルバム
装備魔法
水属性モンスターのみ装備できる。
装備モンスターは戦闘によっては破壊されず、ダメージ計算も適用しない。
ジェントリーウィープス
速攻魔法
「ホワイトアルバム」を装備しているモンスターが魔法・罠・モンスターの効果を受ける時に発動できる。
その効果を無効にし、そのカードを破壊する。
さらに、その効果が手札を1枚捨てて発動する効果の場合、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
ドッピオ
効果モンスター
星3/光属性/悪魔族/攻1500/守1500
自分フィールド上の「ディアボロ」を手札に戻す事によって、このカードを自分フィールド上に特殊召還する。
この効果によって特殊召還したターン、自分の手札に存在する「ディアボロ」の効果は使用する事ができない。
1ターンに1度、相手の手札と相手フィールド上のセットされたカードを確認する事ができる。
ディアボロ
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2100/守1500
自分フィールド上の「ドッピオ」を手札に戻す事によって、このカードを自分フィールド上に特殊召還する。
この効果によって特殊召還したターン、自分の手札に存在する「ドッピオ」の効果は使用する事ができない。
カード1枚を宣言する。宣言したカードが相手の手札に存在する場合、そのカードを墓地へ送る。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
キングクリムゾン
装備魔法
悪魔族モンスターのみ装備できる。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
装備モンスターは1ターンに1度戦闘によっては破壊されない。
エピタフ
通常魔法
魔法カード1枚を宣言する。宣言した魔法カードが相手の手札に存在する場合、相手プレイヤーは次のターン発動させなければならない。
発動できない場合、そのカードを墓地に送る。
次のターン、相手プレイヤーはその魔法カード以外の魔法カードを発動する事はできない。
レッドアイズ・レジェンドドラゴン
効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻3800/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「レッドアイズ」と名のつくモンスター1体と
自分の墓地に存在するドラゴン族モンスター2体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードのカード名は、フィールド上に存在する限り
「真紅眼の黒竜」としても扱う。
このカードは罠の効果を受けない。
1ターンに1度、自分のターンのメインフェイズ時に自分の手札を1枚捨てる事で
相手フィールド上に存在するカードを2枚まで破壊する事ができる。
このカードがフィールド上で破壊された時、
墓地から「レッドアイズ・レジェンドドラゴン」以外の
「レッドアイズ」と名のつくモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。
レッドアイズ・バーニングドラゴン
効果モンスター
星7/炎属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
このカードは炎属性モンスター1体をリリースして表側攻撃表示で
アドバンス召喚する事ができる。
このカードのアドバンス召喚に成功した時、
相手はこのカードの元々の攻撃力分のダメージを受ける。
自分のターンのスタンバイフェイズ時、
このカードが自分の墓地に存在する場合、
自分の墓地から炎属性モンスター2体をゲームから除外する事で、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この特殊召喚はアドバンス召喚として扱う。
>>527 キングクリムゾンは無駄にフェイズを飛ばそうぜ
相手のスタンバイとか、自分のエンドとか、エンドはややこしくなりそうだが
大魔宮
永続魔法
このカード以外の魔法・罠の発動と効果を無効にし、そのカードを破壊する。
自分がモンスター効果を発動したとき、このカードを破壊する。
大迷宮
永続魔法
お互いのプレイヤーはモンスターを召喚・特殊召喚することが出来ない
相手は900LPを払うことでモンスターの反転召喚を無効にし破壊することができる
スパイスガール
効果モンスター
星7/光属性/サイキック族/攻2000/守2500
自分フィールド上のモンスターが相手モンスターの攻撃対象になった時、
800ライフポイント支払い、このカードを手札から墓地に送る事により、その攻撃を無効にし、攻撃モンスターを持ち主の手札に戻す。
(キングクリムゾン修正)
キングクリムゾン
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。1ターンに1度、サイコロを振る事ができる。
1−次の自分のターンのメインフェイズをスキップする。
2−次の相手のターンのメインフェイズをスキップする。
3−次の自分のターンのバトルフェイズをスキップする。
4−次の相手のターンのバトルフェイズをスキップする。
5−次の自分のターンのドローフェイズをスキップする。
6−次の相手のターンのドローフェイズをスキップする。
見習い天使
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻 600/守1200
このカードが魔法カードの効果で特殊召喚された時、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
また、相手の手札が上限を超過している場合、特殊召喚されたこのカードを墓地へ送る事で超過分の枚数分、
相手フィールド上のカードを破壊する事ができる。
魔導巨人
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻3000/防2500
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃したとき、
このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
墓地の魔法使い族モンスターを2体ゲームから除外することで、
墓地に存在するこのカードを手札に加えることができる。
マジカルガーディアン
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2150/防2500
自分フィールド上に表側表示で存在する魔法使い族モンスターが魔法・罠・モンスター効果の対象になったとき、
対象となったモンスターをリリースすることでこのカードを手札から特殊召喚できる。
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚したとき、このカードに魔力カウンターを3つ乗せる。
このカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除くことで、
魔法使い族を対象にする魔法・罠・モンスター効果を無効にする。
このカードはフィールド上に一枚しか存在できない。
マジカルサモン
通常罠カード
相手の攻撃宣言時に攻撃したモンスターを選択して発動する。
選択したモンスターより低いレベルの魔法使い族モンスターをデッキから一体特殊召喚し、その攻撃を無効にする
><
《E-HERO アビス・ダイバー》
水/☆6/2300/1800/悪魔
融合(バブルマン + ワイルドマン)
このモンスターは「ダーク(ry
攻撃表示のこのカードを守備表示にする事で
魔法・罠カードの発動を無効にし、そのカードを破壊する事ができる。
この効果は相手ターンにも使用する事ができる。
《E-HERO サンダー・ストーム》
風/☆6/2000/2000/悪魔
融合(バブルマン + スパークマン)
このモンスターは「ダーク(ry
1ターンに1度、フィールド上にセットされたカードを全て破壊する事ができる。
ラディアント セレナ
効果モンスター
星2/光属性/天使族/攻200/守500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性モンスターを5体除外することで
手札か墓地から自分のフィールド上に特殊召喚する。
守備表示のこのカードは戦闘によって破壊されず
闇属性モンスターの効果を受けない。
ラディアント オリジン
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻300/守800
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性モンスターを7体除外することで
手札か墓地から自分のフィールド上に特殊召喚する。
このカードをリリースすることで相手フィールド上の魔法・罠カード
1枚のコントロールを得る。
//墓地のモンスターをX体除外することで、墓地のこのカードを特殊召喚できるカードとか。
幻想族の人に便乗
邪韻律
通常モンスター
☆3/闇属性/幻想族/攻1500/守1500
このカードのコントローラーは(自分ターンで数えて)3の倍数と3の付く数字のターン中、アホになる。
>>536 オモローwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
賛美歌(イムヌス)
効果モンスター
星7/風属性/幻想族/攻2800/守2000
幻想族モンスターのみをリリースして
このカードがアドバンス召喚に成功したとき、デッキからカードを2枚ドローする。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。
神秘の指揮棒
装備魔法
幻想族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターはモンスターの効果を受けない。
Fine(フィーネ)
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する
幻想族モンスターが攻撃対象にされたときに発動することができる。
バトルフェイズを終了し、カードを1枚ドローする。
>>538 13 は 3 の 倍 数 ではない
月の華音(カノン)
効果モンスター
☆1/闇属性/幻想族/攻 100/守 100
このカードのカード名は「華音」としても扱う。
自分フィールド上の幻想族モンスターが破壊される場合、自分の手札から
このカードを墓地に送ることで、その破壊を無効にする。
この効果は、相手ターンでも使用する事ができる。
水の華音(カノン)
効果モンスター
☆1/水属性/幻想族/攻 100/守 100
このカードのカード名は「華音」としても扱う。
自分フィールド上にこのカード以外の「華音」が存在する限り、自分フィールド上の「華音」は戦闘では破壊されない。
美の華音(カノン)
効果モンスター
☆1/風属性/幻想族/攻 100/守 100
このカードのカード名は「華音」としても扱う。
相手が魔法カードを発動した時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースしなければならない。
その魔法カードの発動と効果を無効化し破壊する。
ウィング・クロー
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1400/守100
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが
フィールド上から手札に戻った時、このカードを手札から特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
この効果は相手ターンにも使用できる。
悪魔の天秤 永続魔法
自分のターンに1度だけ、手札から罠カードを発動する事が出来る。
この効果を使用した場合、このターン自分はデッキからカードをドローする事が出来ず、
相手プレイヤーにダメージを与える事が出来ない。
海賊の笛 カウンター罠
相手がモンスターを特殊召喚した時に発動可能。
特殊召喚したモンスターのコントロールを得る。
相手プレイヤーは墓地からカードを1枚選択し、手札に加える。
よろしければ鑑定の方お願いします。
魔洗礼
永続罠(制限カード)
相手の墓地から天使族モンスター1体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは種族は悪魔族として扱い、名称の最初に
「ゴースト」が追加される。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
出展は某有名菓子です。
鑑定お願いします。
穴掘り名人
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1200/守1400
このカードは通常召喚できない。
いたずらモグラを生け贄にした場合のみ特殊召喚できる。
このカードが攻撃対象になる時、このカードをゲームから除外する事で
モンスター一体の攻撃宣言を無効にする事ができる。
また、この効果でこのカードを除外した場合、自分のバトルフェイズに
このカードの召喚条件を無視して特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚された時、このカードは直接攻撃を行う事ができる。
544 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/25(日) 22:42:10 ID:Cj8VLZ9j0
>>543 訂正
誤 モンスター一体の攻撃宣言を無効にする事ができる。
正 モンスター一体の攻撃を無効にする事ができる。
強者達の焦り
永続罠
相手フィールド上に存在するレベル6以上のモンスターが戦闘によって破壊された時、
そのモンスターと同じレベルのモンスターを相手フィールド上から選択し持ち主の手札に戻す。
フィールド・リペア
通常魔法
フィールド上に存在するフィールド魔法を選択する。
選択したカードと同名カードをデッキから選択し手札に加える。
ブルー・デーモンズ・ドラゴン
シンクロモンスター
星7/炎属性/ドラゴン族/攻2700/守1700
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分の墓地からチューナーモンスター1体をゲームから除外する事で、相手ライフに800ポイントのダメージを与える。
このモンスターがレベル6以下のシンクロモンスターと戦闘を行う時、そのシンクロモンスターの攻撃力は
700ポイントダウンする。
>>545 >フィールド・リペア
変に発動制限の付いたテラ・フォーミングだぞ、これじゃ。
今更だが
>>19がKOFネタで笑った、いいぞwwwもっとやれwww
ちょっとネタを投入すると
ラルフ
効果モンスター
星8/炎属性/戦士族/攻2900/守備500
このカードは召喚、特殊召喚されたターン攻撃することはできない。
このカードは1ターンに1度戦闘で破壊されない。
このカードが(以下省略で貫通持ち)。
多分バチはあたらないだろう
>412
上:終焉の焔とのコンボを考えているあたり面白いが、サターンみたいに相手の効果で発動なのが惜しいな
恐らくサターン同様相手の死デッキで死んだら相手が泣くと思う
下:面白いし強いとも思うが、果たしてどう使ったものか・・・は!!相手のメタポをまたひっくり返す!!!!
>414
なんという地雷持ち、個人的にはアリだ
>416
上:エーリアンはよくわからんが、倍にして怖い奴っているか?
下:ヒーローマスクをつけたゾンパイア・・・なんでもない
>417
テンプレ嫁、以上
なんせ読みづらい
>418
上:わざわざカウンター罠である意味があるのか、全然コストがない、テキストの範囲がわからない
下:100未満、背水の陣から神宣使って色々と悪用できそうだ
>419
裁きを考えるとモンスター2体墓地はいらないかと、どんな方法にしろ除外はそれなりに強いな・・・
>420
上:大嵐に対してモグラを戻して無効にします^^
下:強いはずなんだがまだ押しが弱い気がする・・・何故だ・・・
十六夜龍
(いざよいドラゴン)
★7 風 ドラゴン族
攻2300 守2400
このカードは特殊召喚できない。
このカードの反転召喚に成功したときフィールド上のモンスターを全て裏側守備表示にする。
光指す道に開いた落とし穴
カウンター罠
シンクロモンスターのシンクロ召喚を無効にし破壊する。
発動後3回目の自分のスタンバイフェイズまでお互いにシンクロ召喚をすることはできない。
光の鉄槌―リミテッド―
カウンター罠
手札から光属性モンスターを一枚捨てて発動する。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。
さらにお互いのフィールド上・手札にこのカードの効果で破壊したモンスターと
同名カードがあった場合それらを全てデッキに戻してシャッフルする。
>421
上:バルバロスUrより出しやすいからスキドレバルバに平気で入りそうだ
中:カタストルは状況によっては一方的に殴れるから強いが、こいつが効果を受けないだけってのはどうかなと
下:いっそのことオオアリクイクイアリの上位ってことでノーコストで1ターンに1度破壊するでいいんじゃないかと
>422
上:今度の植物見てわかった、このカードは椿姫との組み合わせで鬼になる
中:初手に墓地に送れたら凄まじい展開力があると思う、召喚制限もアクエリアで除外したら苦にすらならない
下:バウンスされなければ、ウィジャ板、おろ埋、これの3枚で5ターン(10ターン)キル?w
>423
個人的にいくら可哀想でもレベルというシステムを無視するのはどうかと思った
やっぱりレベルアップの補助程度に抑えてはどうかと
>424
上:面白いな、どっちを選んでもいい代わりに相手にメリットを与える、なかなかかと
下:もっと効果を矛盾させようぜ(ry
矛盾
通常魔法
自分のモンスターを墓地に戻す代わりに相手はエクストラデッキからカードを1枚引かなくても良い
>425
上:除外まで戻すのは強すぎる
下:本当に不死身かよ(ry リクルーターから飛んできて破壊耐性は強いな
>426
本当だよ、それなら弱いはずがない
つか言っていることが「自分は勝利する」っていう通常魔法と同じだぞ(ry
>428
上:ライロに入れると思わぬところで役に立ちそうだ、しかし悪用されそうだ
中:リクルーターからこいつが飛んできて、破壊されたら手札が1枚増えるか、使いどころによるな
下:機械複製術から飛んできて、効果使ってリミッター解除で1キルできるな、実用的ではないが
全体的に少しステータスが低めだからちょっとしたことで悪用できそうだ
>>539の続き
たったひとつの奇跡
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「月の華音」「水の華音」「美の華音」
をゲームから除外して発動する。次の効果から1つを選択して適用する。
●相手フィールド上の全てのカードを元々の持ち主の手札に戻す。
●自分の墓地から幻想族モンスターを2体まで選択し、特殊召喚する。
●何も起こらない。
幻想族の人、とりあえず謝っておく。
>>549 鑑定の人、毎度乙です。
A・O・J グラアル
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/機械族/攻 0/守2000
このカードを使用してシンクロ召喚された闇属性シンクロモンスターは、
魔法・罠・効果モンスターの効果によって破壊されない。
ドラグーン・レッド・アポカリプス
融合・効果モンスター
星9/闇属性/悪魔族/攻 2700/守 2400
「終末の騎士」+「真紅眼の黒竜」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが戦闘を行う時、自分のデッキから闇属性モンスター1体を選択して墓地に送ることで、
戦闘を行う相手モンスターの効果を無効化する。
このカードがフィールドから離れた時、ゲームから除外されているお互いの闇属性モンスターの数と
同じ枚数までフィールド上のカードを破壊する。
//以前投稿したものを融合素材を少し意識してリメイク。
黙示録の竜騎士
融合・効果モンスター
星9/闇属性/悪魔族/攻 2800/守 1800
「ダーク・クルセイダー」+「真紅眼の黒竜」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは対象を指定しないカードの効果では破壊されない。
このカードが戦闘を行うダメージステップ時に闇属性モンスター1体を手札から墓地へ送る事で、
エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の数値分アップする。
//乗っただけ!
宵闇の竜尼
融合・効果モンスター
星9/闇属性/悪魔族/攻 2300/守 2800
「プリーステス・オ−ム」+「真紅眼の黒竜」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは特殊召喚が成功した場合守備表示になる。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
1ターンに1度、フィールド上の闇属性モンスター1体をリリースして、そのモンスターの攻撃力分の
ダメージを相手ライフに与える。
ジ・エンド・オブ・ドラゴン・ストーム
融合・効果モンスター
星9/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
「終焉の精霊」+「真紅眼の黒竜」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
自分フィールド上に存在するこのカードをリリースすることで、
ゲームから除外されている自分の闇属性モンスターを全て墓地に戻し、その枚数分デッキからカードをドローする。
その後、この効果で墓地に戻ったカード1枚につき500ポイントのダメージを相手ライフに与える。
這い寄る影、恐怖に潜む竜
融合・効果モンスター
星9/闇属性/悪魔族/攻 2600/守 0
「ダーク・アサシン」+「真紅眼の黒竜」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ
相手ライフに戦闘ダメージを与える。
「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つカードの効果が発動した時、
自分の墓地の闇属性モンスター1体を選択してゲームから除外することで、その発動を無効にし破壊する。
ダーク・マシンオー
効果モンスター
星3/闇属性/水族/攻 500/守 1100
このカードが墓地へ送られたとき、デッキから「ダーク・フュージョン」を1枚手札に加え、
その後デッキをシャッフルする。
究極竜騎幼女
融合・効果モンスター
星5/光属性/ドラゴン族/攻1000/守1000
「カードエクスクルーダー」+「プチリュウ」
このカードが、上記のカードでの融合召喚に成功した時、
お互いの墓地の全てのモンスターをゲームから除外する。
このカードの攻撃力と守備力は、この効果で除外したカード
1枚につき100ポイントアップする。
究極竜騎魔女
融合・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
「ブラック・マジシャン・ガール」+「真紅眼の黒竜」
このカードが、上記のカードでの融合召喚に成功した時、
相手にこのカードの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
この効果を発動したターン、このカードは攻撃する事ができない。
//一発ネタだけど、地味に実戦級?
深き森(ディープフォレスト)の戦士
効果モンスター・チューナー
星4/水属性/植物族/攻1500/守400
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
「深き森(ディープフォレスト)」と名の付いた
モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
深き森(ディープフォレスト)の召喚師
効果モンスター
星5/水属性/植物族/攻1600/守1800
自分の手札から植物族モンスター1体を墓地に送る事で
自分のデッキからレベル3以下の
水属性・植物族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。
深き森(ディープフォレスト)の暗殺者
効果モンスター・チューナー
星3/水属性/植物族/攻1500/守1400
このカードの特殊召喚に成功した時、
800ライフを払う事で相手のフィールド上に存在する
モンスター1体を墓地に送る。
キャプチャーウェブ
永続罠
相手フィールド上のモンスター1体を永続魔法扱いとして相手の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く。
このカードがフィールド上から離れた時、相手はそのモンスターを特殊召喚するか、持ち主の手札に戻す事ができる。
フィルドミアズマ
永続罠
相手モンスターが攻撃宣言を行う度に相手フィールド上の表側表示モンスター全てに瘴気カウンターを1つ置く。
自分のスタンバイフェイズ毎に相手は瘴気カウンター1つにつき400ポイントダメージを受ける。
自分のメインフェイズ時、瘴気カウンターを2つ取り除く事で自分のデッキから同名カード1枚を発動する。
大江山嵐
永続罠
自分のスタンバイフェイズ毎に嵐カウンターを1つ置く。
相手のエンドフェイズ時に嵐カウンターの乗っているこのカードを墓地に送る事で
フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
鑑定人さん増えた・・・のか?
ともかくおつ
ボマーザウルス
効果モンスター
星4/炎属性/恐竜族/攻1400/守 0
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、このカードを破壊したモンスターを破壊する。
その後、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
恵みの風
速攻魔法
自分フィールド上のカードを任意の枚数ゲームから除外する。
墓地に送った枚数×800ポイント自分ライフを回復する。
血に染まる天使-Blood Angel
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1800守1600
このカードを手札から墓地に捨てる事で、
手札から光属性・天使族モンスター1体を特殊召還する事が出来る。
また、このカードが墓地に送られた時、自分のデッキ、
または墓地から光属性・天使族モンスター1一体を除外する事で、
手札に加える事が出来る。
テテュスとアテナとオネストでこれが使えたら面白いな
ダーク・ディスク
効果モンスター
星1/闇属性/戦士族/攻 300/守 200
1ターンに1度、自分のドローフェイズ時に使用する事ができる。
自分の墓地の闇属性モンスター1体をゲームから除外する事で通常ドローでカードを2枚ドローする事ができる。
深淵の瞑想
儀式魔法
「冥僧パオラ」の降臨に必要。フィールドか手札からレベルの合計が6以上になるよう
モンスターをリリースしなければならない。
冥僧パオラ
儀式・効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2200/守2500
「深淵の瞑想」により降臨。
悪魔族モンスターが墓地からの特殊召喚に成功する度に、相手のデッキの上から3枚カードを墓地に送る。
この効果で墓地に送られたモンスターは、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り墓地からの特殊召喚はできない。
//カード名の元ネタはOVA『沙羅曼蛇―瞑想のパオラ』
ダーク・メズキ
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1700/守 800
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
自分の墓地からモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時にゲームから除外される。
ダーク・カラテマン
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1000/守1000
相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
この効果は1ターンに1度のみ使用できる。
ブラック・マジシャン・マザー
融合・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2100
「ブラック・マジシャン・ガール」+「カードエクスクルーダー」
このカードはフィールド上に存在する上記のカードを墓地へ送る事で
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードの攻撃力は、お互いの墓地に存在する魔法使い族モンスター1体につき300ポイントアップする。
相手の魔法・罠・モンスター効果が発動される度に墓地に存在するカードを2枚まで除外する事ができる。
このカードが破壊され墓地に送られた時、
自分の墓地からこのカード以外の魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
遺体抹消
永続罠
デッキからカードを直接墓地に送るカードの効果は、デッキからカードを直接除外する効果になる。
//ライロメタからネクロ針虫まで。
//効果はチェーンに乗らず、起動効果からのチェーン発動も可能。
ライトロード・アサシン・イリプス
効果モンスター
星2/光属性/戦士族/攻800/守200
裏側表示モンスターを攻撃する時、デッキから3枚のカードを墓地に送ることで、戦闘を行わずに破壊する。
//遂にミスティックソードマンまで…シンクロにも使えそうだし、ライトロードにも困ったものだな。
N・プルートゥー
効果モンスター
星8/闇属性/天使族/攻?/守?
墓地に「N(ネオスペーシアン)」とつくモンスターを2枚選択し、手札から特殊召喚出来る。
このモンスターの元々の攻撃力・守備力は、選択モンスターの攻撃力・守備力を合計した数値と同じになる。
選択モンスターが墓地から離れた時、このカードを手札に戻す。
//…あれ〜?
>>558 ・恵みの風
墓地に送るなら使えたカードなのに…
>>469 >ネイキッド・グレファー
こいつはダルク君や死霊すら食っちまうっていうのか!?
恐ろしい・・・ダイグレファー伝説の片鱗を見た気がするぜ
暴走するサイバネティック・マジシャン(制限カード)
効果モンスター
星6/地属性/魔法使い族/2400/ 0
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上のモンスターの攻撃力は2000になる。
>>566 場に「邪神アバター」と「暴走するサイバネティック・マジシャン」が表側表示で存在する場合どうなるの?
>>567 永続効果は後から出た方が融合
アバター&ドレ者と一緒
砂嵐
通常罠
自分フィールド上の裏側表示の魔法・罠カードを全て手札に戻す。
忍術−葉隠れ−
速攻魔法
自分フィールド上のモンスター1体を手札に戻す。
ディフェンド・D・D
速攻魔法
「除外する」効果を無効にする。
なんか次回の5Dにインフェルノハンマーが出そうなので適当にサポートを
インフェルノ・クエイク
永続罠
効果モンスターの効果によって相手フィールド上のモンスターが表側表示から裏側守備表示になった時、フィールド上のカード1枚を破壊する。
//ツクヨミいないからこそのカード
インフェルノ・ウォー
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2900/守 0
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、次の効果から1つを選択して発動する。
*相手フィールド上に存在する全ての表側表示のカードをセットした状態にする。
*相手フィールド上にセットされているカードを全て破壊する。
>>570すまん;下のやつエラッタ
インフェルノ・ウォー
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2900/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「インフェルノ・ハンマー」1体をリリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、次の効果から1つを選択して発動する。
*相手フィールド上に存在する全ての表側表示のカードをセットした状態にする。
*相手フィールド上にセットされているカードを全て破壊する。
強化系にしようと思ってたんだがうっかりしてた;
核地雷
通常罠
このカードをモンスター効果で破壊したプレイヤーはライフが0になる。
//アンチ除去推奨ゲーム
現世独断
永続魔法
発動時に種族を1つ宣言する。
自分の手札、フィールドに存在するモンスターの種族は宣言した種族となる。
従属の呪い
通常魔法
相手フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。
選択したモンスターの効果をタイミングを無視して発動する(コストは相手が支払う)。
バース・メデューサ
効果モンスター
星6/地属性/爬虫類族/ATK0/DEF0
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールド及び墓地の「宝玉獣 サファイア・ペガサス」を一枚以上手札に戻した場合に手札からのみ特殊召喚することができる。
このカードの攻撃力はこの効果で手札に戻した「宝玉獣サファイア・ペガサス」の数×1000ポイントになる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は一度のバトルフェイズで2体までしか攻撃をすることができない。
このカードが相手のカードの効果によってフィールド上から離れた場合、自分の手札またはゲームから除外されている「宝玉獣サファイアペガサス」を任意の枚数選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
メデューサが殺されてペガサスが生まれたとされているので作っちゃいましたw
逆恨みする亡霊
チューナー・効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻 800/守1300
このカードがアインデット以外のモンスターとの戦闘で破壊され墓地へ置かれた時、
このカードの効果は以下の通りになる。
このカードが墓地に置かれたターンから数えて3ターンの間このカードが墓地に存在する場合、
相手フィールド上の攻撃モンスターと同属性または同種族のモンスター一体を破壊する。
逆恨みを呼ぶ亡霊
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻2000/守2500
「逆恨みする亡霊」+チューナー以外のアンデットモンスター一体以上
自分のバトルフェイズ終了時にこのカードしか自分フィールド上に存在しない場合、
相手は1000ポイントのダメージを受ける。
このカード以外のアンデットモンスターが存在する時、相手はアンデットモンスターを
攻撃しなければならない。
このカードが破壊された時、自分のデッキから逆恨みする亡霊を一体特殊召喚できる。
ずっきゅ〜んアタック
速攻魔法
自分フィールド上に「赤ずきん」「白雪姫」「いばら姫」が存在する時、手札を1枚捨てて発動する。
相手フィールド上のカードをすべて破壊する。
このとき、カードの効果では破壊されない効果及びカードの効果で破壊された時に発動する効果は発動できない。
アレッシー
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻100/守300
手札を1枚捨てる。フィールド上のモンスター1体の攻撃力をこのターンのエンドフェイズまで半分にする。
この効果は1ターンに2度までしか使用できない。
セト神
装備魔法
装備モンスターが攻撃するモンスターのレベルは1になる。
減ったレベルの数ほどそのモンスターの攻撃力・守備力は300ポイント減る。
大飢饉
通常魔法
メインフェイズ1の開始時に発動可能。
次の自分のドローフェイズまで、お互いにモンスターの通常召喚・特殊召喚できない。
またモンスター効果は無効化される。
サイレント・ナルキッソス
装備魔法
このカードは発動後モンスターカード(植物族・水・星?・攻/守?)となり、
装備モンスターをコントロールしていないプレイヤーのモンスターカードゾーンに特殊召喚する。
このカードのレベル・攻撃力・守備力は装備モンスターと同じになる。
このカードを装備したモンスターは効果を無効化され発動できない。
ローズ・ガーディアン
シンクロモンスター
星2/地属性/植物族/攻 ?/守 0
通常モンスターのチューナー+チューナーと属性が同じチューナー以外のモンスター1体
墓地に存在するレベル2以下のモンスターの攻撃力の合計がこのカードの
元々の攻撃力になる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、
レベル3以上のモンスターは効果を無効化される。
//名前のローズは低い(low)と法(law)と薔薇(rose)をかけてる
ンドゥール
効果モンスター
星4/地属性/水族/攻2300/守100
このモンスターは攻撃する事ができない。
ゲブ神
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
装備モンスターは魔法・罠・モンスターの効果によって攻撃を阻害されない。
//解り辛いかもしれないけど、上記のンドゥールや、グラビディなどが貼られてあっても攻撃する事ができるという感じ。
ヤミ金
通常魔法
自分はデッキからカードを4枚ドローする。
次の自分のドローフェイズ時、自分はデッキからカードをドローできず、
スタンバイフェイズ時に自分は4000ポイントダメージを受ける。
ぞうさんシャワー
カウンター罠
相手がファイヤーボールを発動した時、または、炎属性モンスターが攻撃宣言した時、発動可能。
発動条件によってこのカードの効果は異なる。
ファイヤーボール:その効果を無効にし、破壊する。バトルフェイズを終了する。
モンスター:モンスター一体の攻撃を無効にし、攻撃モンスターの攻撃力を0にする。バトルフェイズを終了する。
悪戯な大魔術師
通常モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻2850/守2600
強大な力と、少年のような好奇心と行動理念を併せ持つ大魔術師。
今日も気ままに、シャレにならない悪戯を繰り返す。
逆巻く時計針
永続魔法
「悪戯な大魔術師」がフィールド上に存在する場合のみ発動可能。
発動した次のターンから、全てのターンは
エンドフェイズ・メインフェイズ2・バトルフェイズ・
メインフェイズ・スタンバイフェイズ・ドローフェイズ
の順で進行する。
裏切りの遊戯曲
永続魔法
「悪戯な大魔術師」がフィールド上に存在する場合のみ発動可能。
バトルフェイズ中のみ、全てのカードのコントロールを入れ替える。
>>579 ・を入れ忘れた
誤 ファイヤーボール
正 ファイヤー・ボール
ネレイダス・サイクロン
速攻魔法
手札を1枚捨てる事で発動する。
相手フィールド上の魔法、罠カードを1枚破壊する。
//元ネタわかる人いるのか
>>556を修正
深き森(ディープフォレスト)の召喚師
効果モンスター
星5/水属性/植物族/攻1600/守1800
自分の手札から植物族モンスター1体を墓地に送る事で
自分のデッキからレベル3以下の
水属性・植物族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
ペットショップ
効果モンスター
星8/水属性/鳥獣族/攻2400/守1000
自分フィールド上に存在するこのモンスターをゲームから除外する事ができる。
ゲームから除外されたこのモンスターを自分のターンのスタンバイフェイズ時、自分フィールド上に特殊召還できる。
この効果によって特殊召還されたこのモンスターがゲームから除外される時、裏側表示でゲームから除外される。
ホルス神
装備魔法
効果モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの効果は以下に変更される。
●手札を1枚捨てる。相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
神の威光
装備魔法
レベル10以上のモンスターのみ装備可能。
装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃出来る。
装備モンスターがモンスター効果の対象になった時、
このカードを手札に戻す事で、その効果を無効にし破壊する。
星屑の導き
通常罠
自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動。
発動ターンのエンドフェイズに、リリースしたモンスター未満のレベルを持つモンスター1体を手札に加える。
魔法石の採掘者
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守1500
このカードの召喚・特殊召喚成功時、
お互いの墓地の魔法・罠カードを持ち主のデッキに戻しシャッフルする。
クレイジー・トレーダー
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
自分ターンのスタンバイフェイズ時にこのカードが表側攻撃表示で
存在する場合、デッキからカードを2枚ドローし、
その後手札からカードを2枚選択してデッキに戻す。
このカードは表側守備表示に表示形式を変更する事ができない。
>>582 効果そのものはサンダー・ブレイクの下位互換だわな。
速攻魔法な分、採用の余地はあるが。
>>584 >ホルス神
デメリットアタッカーに装備させればデメリットが無効化できる上にメリット効果がつくわけか。
フィールドを離れた時点で装備カードは外れるから、フィールド上以外(墓地とか)
での効果は影響受けないという解釈でいいのか?
>>585 >星屑の導き
「どこから」手札に加えるのか書いてない。
どなたでも良いので
>>579もあわせて鑑定宜しくお願いします。
太陽の女神
効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻 500/守2800
このカードが裏側守備表示モンスターを攻撃する場合、ダメージ計算を行わずに破壊する事ができる。
また、この攻撃によって相手がリバース効果を発動する場合、手札を1枚捨てる事でその効果を無効にできる。
>>588 手札消費無しで裏守備効果を処理できるミスティックソードマンが居る時点で
誰にも使われない超雑魚モンスター。
高い守備力を活かして、絶対防御将軍のように守備でも攻撃できるとかなら
まだ使い道はあると思うが。
ダメージ計算を行なわないのになんでリバース効果が発動するんだ?
>>590 ドリルロイドの場合はダメージ計算行わないけど、リバース効果は発動するよ
>>578ヤクザ来る頃にはデュエルが終わってるんだぜ…
ヴェノム・リンカルス
効果モンスター
星3/闇属性/爬虫類族/攻 800/守2000
フィールド上に存在するヴェノムカウンターを1つ取り除く事で、
フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
今ならこれぐらい軽く許されるはず
最近スレ進みすぎだよ・・・
>>429 「落とし穴」と名の付いた にしないと、今流行の奈落とかに対応できない
効果はピンポイントだからまぁ良いかな
>430
上:だったらもっとステータスを守備よりにして、完全にシステムモンスターとしたほうがいいかも
中:進化の繭をこのカードのために意味もなく入れる昆虫デッキができそうなんだがwwwww
下:まぁ、これはこれで面白いかと
進化の繭を守るためだけに能力を特化させているようだが、どうやら進化の繭パーミなるものができるぐらい
色々と性能がよろしそうな気がする、まぁいいんだろうけど、やるならばターン数を短くなるとか地道に行きたいな
>431
上:レインボールイン、よくよく考えてみるとこっちが打ち消せなかったりとか、無駄に難点あるな
中:両方とも最初からその2つに依存しないデッキ構成なるから結局意味がない気が(ry
下: Q:このカードが発動しているとき、フィールドカードを置いて上書きすることはできますか?
フィールドも影響を受けないならばどうなのだろうか
>432
いっそのこと新しく「チューナー+「サクリファイス」+チューナー以外のモンスター1体以上」
ぐらい無茶してもいいんじゃないかね
>433
元の攻撃力を参照するのか、それとも現在のかによって代わってくるな
除外じゃなくて普通に破壊でいいと思う、相手より高くないといけない体のいい除去だから
>434
レモンの神様とライトエンドを使いまわすんですね、わかりました
どことなく今後悪用の塊のような気がする、速攻魔法だけに
>435
魔剣www、逆に自分の手札が消えたらって面白いな、暗黒界との処理はどうなるがわからんが
もはや救済というよりも元の鞘に収まっただけって気がする、剣だけに(ry
>436
上:ループかかりそうでループかからない・・・かな?
ウロボロスコントロールが作れそうだな、性能は悪くない
ただ何故ぼろいカカシと合わさって攻撃力が2倍以上増えているかは言ってはいけないな(ry
下:さて、このカードでどこまで1キル圏内に達することができるか・・・(ry
>>441 上:さて、どっからどう見ても風の最強の部類なんだが、ワーム様に謝れ(ry
戦士と合わせて風は性能いいから場が荒れまくるな
下:メイコウ「・・・」
>442
よく除外されたカードを再利用しないために裏側で除外と言う言葉を良く使うけど
だったら墓地を裏側にしてもありなんじゃないかなと思った
偵察機殺しだったら除外されたカードの効果は無効とか、除外されたカードは特殊召喚できないとか
ありきたりだけどそっちのほうがわかりやすいと思う
>443
お互い指定しているならば、剣闘獣と同じなんだよな・・・
というか結局変わらないと思って来てしまった
やっぱりバニラモンスターに効果を付け加える方が向いているかなと思った
効果のほうはまぁ難しいだろうな・・・、Aカウンターはフォッグカウンターと違って1個で十分なんだよな
>444
Q:攻撃モンスターのレベルが1の場合、どうなりますか?
>445
何かに悪用できないかなと思ったら、突進つけてトーチテンペンストに使えるかなと思った
攻撃しないと戻ってくるし、攻撃するとテンペンスト、意外と行けるんじゃね?
>446
水属性なのにキュアバーン&ロックバーンにうってつけなのは仕様か
チューナーで偶数なのが相まって星屑出して乙な気がする・・・
激昂地雷獣
★6 地 獣族
攻2600 守300
アルケミー
「怒れる類人猿」+「万能地雷グレイモヤ」
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の上記のカードを除外した場合のみ
手札または墓地から特殊召喚できる。
このカードが守備表示になったときこのカードを破壊する。
このカードに攻撃したモンスターはダメージ計算を行わず破壊される。
相手が攻撃宣言をしたとき、このカードを墓地に送ることで、
相手フィールド上のモンスター一体を破壊する。
このカードが破壊されたとき、フィールド上のモンスター一体を破壊する。
ハッピーライト
速攻魔法
自分フィールド上のモンスター一体を表側攻撃表示にする。
魂の牢獄
永続罠
モンスター一体を選択する。選択したモンスターは攻撃宣言ができず、
効果が無効になり、効果の発動ができない。
幻想のゼダントール
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1900/守1200
このカードが墓地に存在する限り、お互いに1ターンに1度しかプレイヤーに直接攻撃を行う事はできない。
チェーン・スラッシュ
永続魔法
手札を1枚墓地に送って発動する。
モンスターが攻撃宣言を行う場合、そのモンスターのコントローラーは
攻撃宣言を行うモンスターのレベルの数だけデッキの上からカードを墓地に送らなくてはならない。
また、このカードは1ターンに1度だけカードの効果によって破壊されない。
デモン・ボックス
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2300/守2000
このカードは罠カード扱いとして手札から自分の魔法&罠カードゾーンにセットする事ができる。
魔法&罠カードゾーンにセットされたこのカードが相手のコントロールするカードの効果によって
破壊され墓地へ送られた場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
また、このカードの特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。
>>435 戦闘を行うことで効果を得るとかそんなん?
EL(エル)・ヴェルト
効果モンスター
星3/闇属性/機械族/ATK1000/DFE800
1000ライフポイントを払う
相手フィールド上の魔法、罠ゾーンを二カ所指定する
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、指定した魔法、罠ゾーンは使用できない
EL・リヒト
効果モンスター
星4/光属性/機械族/ATK1800/DFE1500
1ターンに一度、500ライフポイントを払う事で、エンドフェイズまでフィールド上の「EL」と名の付いたモンスター1体の攻撃力は500ポイントアップする
EL・ニヒト
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/ATK1600/DFE1900
このカードが戦闘で破壊された時、800ライフポイントを払う事でデッキから「EL」と名の付くレベル6以下のモンスター1体を手札に加える事が出来る
EL・ヘイムダル
効果モンスター
星5/風属性/機械族/ATK1900/DFE1200
このカードは特殊召喚できない
1000ライフポイントを払う事で、魔法、罠カードの発動と効果を無効にして破壊する
この効果は1ターンに1度しか使用できない
この効果は相手ターンでも発動できる
EL・フェンリル
効果モンスター
星/風属性/機械族/ATK2700/DFE2100
このカードは通常召喚できない
自分フィールド上に存在する「EL・ヘイムダル」をリリースした場合のみ特殊召喚する事ができる
800ライフポイントを払う事で、フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃力はエンドフェイズまで半分になる
この効果は1ターンに1度しか使用できない
EL・レグルス
効果モンスター
星10/光属性/機械族/ATK3000/DFE2500
このカードは通常召喚できない
自分フィールド上に存在する「EL」と名の付くモンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる
このカードがフィールド上に存在する限り、相手プレイヤーは「フィールド上のモンスターの攻撃力、守備力を変化させる」効果を持つカードを発動する事は出来ない
1ターンに1度、墓地に存在するモンスター1体をゲームから除外する事で、エンドフェイズまでこのカードの攻撃力は除外したモンスターの攻撃力分アップする
600 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/27(火) 00:15:54 ID:c2BdGHjd0
冥界の魔竜 ゼ・ドラ
効果モンスター
星5 闇属性 悪魔族 功2200 守1400
このカードがフィールド場に召喚された場合自分の墓地の悪魔族モンスターを
一体除外することにより、冥界の魔王ハ・デスを特殊召喚することができる。
この効果を使用した場合このカードの攻撃力は200ポイントダウンし、冥界の魔王ハ・デス
の攻撃力は400ポイントアップする。
EL・ヴァーミリオン
効果モンスター
星3/炎属性/機械族/ATK1200/DFE1900
このカードが自分の墓地に存在する限り、自分のスタンバイフェイズごとに自分は500ポイントのダメージを受ける
自分フィールド上に存在する「EL」と名の付くカードがモンスター効果、魔法、罠カードの対象となった時、墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、そのカードの発動と効果を無効にし破壊する
EL・ザイン
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/ATK1900/DFE100
自分のターンのメインフェイズ1に「EL」と名の付くカードの効果で1000ポイント以上ライフポイントを払った場合、このカードはそのターンのバトルフェイズに2回攻撃する事ができる
EL・ガズィ
効果モンスター
星1/地属性/機械族/ATK0/DFE0
このカードが表側守備表示で存在する場合、このカードを破壊する
相手ターンのエンドフェイズ、このカードが自分の墓地に存在し、自分の墓地に「EL」と名の付くモンスター以外のモンスターが存在せず
自分フィールド上に「EL・ガズィ」以外のモンスターが存在しない場合、500ライフポイントを払う事でこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる
この効果で特殊召喚された場合、このカードは次の自分のターンのエンドフェイズに破壊される
EL・ベルク
効果モンスター
星6/水属性/機械族/ATK2400/DFE2100
このカードが「EL」と名の付くカードをリリースしてアドバンス召喚に成功した時、このカードは以下の効果を得る
●自分のターンのエンドフェイズ毎に、自分の墓地に存在する「EL」と名の付くモンスターをゲームから除外する事で、自分はそのモンスターの攻撃力分ライフポイントを回復する
イド
通常魔法
自分フィールド上に存在する「EL」と存在するモンスター1体を選択して発動する
選択したモンスターのコントロールを相手に移す
相手ターンのエンドフェイズに、選択したモンスターを破壊し、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える
力の代償
通常罠
自分フィールド上の攻撃力3000以上のモンスターと、相手フィールド上の攻撃力3000以上のモンスターが戦闘を行うとき発動できる
戦闘を行うお互いのモンスターを破壊し、破壊したモンスターの内攻撃力の低いモンスターの攻撃力分、お互いにダメージを受ける
アニマ開放
通常罠
自分フィールド上に存在する「EL」と名の付くモンスター1体をリリースする事で発動する
このターン、自分が受ける全てのダメージは0になる
D−HERO ドリルガイ
効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻1600/守1200
このカードよりも攻撃力の高いモンスターと戦闘を行う場合、
このカードは戦闘によっては破壊されず戦闘を行ったモンスターを
ゲームから除外する。(ダメージ計算は適用される)次の相手ターンの
スタンバイフェイズ時にゲームから除外された相手モンスターを
相手フィールド上に特殊召喚する。
カタストロフエンペラーデーモン
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2600/守1900
このカードのアドバンス召喚のためのリリースは悪魔族モンスターでなければならない。
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイントを払う。
このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、その処理を行う時にサイコロを1回振る。
2・4・5が出た場合、その効果を無効にし破壊する。
このカードは相手プレイヤーのコントロールする効果モンスターの効果を受けず、
このカードが戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
アビスビショップデーモン
効果モンスター
星3/水属性/悪魔族/攻 900/守1200
自分のメインフェイズに自分フィールド上に存在するこのカードを破壊する事ができる。
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に800ライフポイントを払う。
このカードが墓地に存在する場合、自分フィールド上に存在する「デーモン」という名のついたモンスター
カードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、その処理を行う時にサイコロを1回振る。
1・3・6が出た場合、その効果を無効にし破壊する。
カオスポーンデーモン
効果モンスター
星2/地属性/悪魔族/攻1100/守 100
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に600ライフポイントを払う。
このカードを生け贄に捧げる事で、自分の手札から「デーモン」と名のつく悪魔族モンスターを
1体選択して特殊召喚する。また、このカードが墓地に存在する場合、自分フィールド上に
存在する「デーモン」と名のつく悪魔族モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
カオスポーンデーモン
効果モンスター
星2/地属性/悪魔族/攻1100/守 100
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に600ライフポイントを払う。
このカードをリリースする事で、自分の手札から「デーモン」と名のつく悪魔族モンスターを
1体選択して特殊召喚する。また、このカードが墓地に存在する場合、自分フィールド上に
存在する「デーモン」と名のつく悪魔族モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
//テキストミス
ルインナイトデーモン
効果モンスター
星4/風属性/悪魔族/攻2000/守1900
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に800ライフポイントを払う。
このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、
その処理を行う時にサイコロを1回振る。 2・4が出た場合、その効果を無効にし破壊する。
このカードは自分のエンドフェイズ時に自分のデッキから「デーモン」と名のつく
悪魔族モンスター1体を墓地に送らなければ破壊される。
ロストルークデーモン
効果モンスター
星3/光属性/悪魔族/攻1200/守2100
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に600ライフポイントを払う。
このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、
その処理を行う時にサイコロを1回振る。 2・4が出た場合、その効果を無効にし破壊する。
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する「デーモン」と名のつくモンスターを1体リリースする事で、
自分の墓地に存在するレベル4以上の悪魔族モンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
おジャマーダー
通常魔法
自分の手札を3枚まで墓地へ送る。墓地へ送ったカードの枚数分だけ、
自分のデッキから「おジャマ」と名のついたモンスターを自分フィールド上に
特殊召喚する。(同名モンスターは1体まで)この効果で特殊召喚された
モンスターはアドバンス召喚のためのリリースにはできず、
エンドフェイズ時にゲームから除外される。
おジャマインド
速攻魔法
自分のゲームから除外されている「おジャマ」と名のついたモンスターを
全て相手フィールド上に特殊召喚する。(同名モンスターは1体まで)
この効果で特殊召喚されたモンスターが破壊され墓地へ送られた場合、
相手ライフに1体につき300ポイントのダメージを与える。
聖剣の女王
効果モンスター
星6/風/戦士族/攻1800/守1400
リバース
このカードが表になったとき相手の場の魔法・罠ゾーンのカード一枚につき800ダメージあたえる
手札または墓地に存在する「剣の女王」一枚を除外することでこのカードを裏側守備表示にすることができる
耐性を持つモンスターを作成
ジャガーノート
効果モンスター
星7/地属性/獣族/攻2900/守2400
自分フィールド上の攻撃力2000以上の獣族モンスター1体をリリースする事で手札からこのカードを特殊召喚する。
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、
手札を1枚墓地に送らなければこのカードを破壊する。
このカードはこのカード以外のモンスター・魔法・罠の効果によっては破壊されない。
また、1ターンに1度、相手フィールド上に存在するカードを1枚選択して破壊する事ができる。
//起動+誘発+永続+起動効果。最近シンクロキャットとか出てるけどそんなの軽く無視した獣族サポート。
究極守護神 グランゾード
効果モンスター
星10/光属性/岩石族/攻 0/守4000
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に岩石族モンスターが5体以上存在するとき、自分の墓地に存在する
岩石族モンスターを全てデッキに戻す事でのみ手札から特殊召喚する事ができる。
このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、このカード以外の
モンスター・魔法・罠の効果の対象にする事はできず効果を受けない。
また、フィールド上にセットされているカードはお互いのカードの効果の対象にならず、
お互いにフィールド上にセットされているモンスターを攻撃する事はできない。
//召喚ルール+永続+永続+永続効果。相手がモンスターをセットするとほぼ相手を倒せなくなるのが難点。
毒蛇神の巫(かんなぎ)
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻 100/守1900
このカードは「ヴェノム・スワンプ」の効果を受けない。
自分の墓地に爬虫類族モンスターが6体以上存在する時、自分の手札・フィールドから「毒蛇王ヴェノミノン」を
1枚墓地に送る事で、自分の手札・墓地から「毒蛇神ヴェノミナーガ」を1体選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果は「蛇神降臨」の効果として扱う。
//永続+起動効果。出れば強い子であるミナ様の召喚サポート。
終焉の暗殺者
★2 闇 戦士族
攻300 守200
相手フィールド上の表側表示モンスターの総攻撃力分の数値が、自分のライフポイントの数値を
上回っており、自分のフィールド上にカードが存在しないとき、
このカードを手札から捨てることでフィールド上のモンスター一体を破壊する。
この効果は相手のターンでも使用できる。
閃光の最終兵器
★2 光 機械族
攻300 守200
相手フィールド上の表側表示モンスターの総攻撃力分の数値が、
自分のライフポイントの数値を上回っており、自分の手札がこのカード一枚のみしか存在せず、
自分のフィールド上にカードが存在しないとき、このカードを手札から捨てることで
フィールド上のモンスターを全て破壊する。この効果は相手のターンでも使用できる。
犠牲者の呪い
通常罠
自分は手札から任意の枚数(一枚以上)カードを墓地に送る。
次の相手のターンのドローフェイズをスキップする。
どうして携帯厨はテンプレを守れないんだ
今のままだと荒らしと変わらないことを自覚しろ
偽りの楽園
フィールド魔法
互いのプレイヤーは、モンスターを召喚する場合に
必要なリリースを1体少なくする事ができる。
この効果を使用して召喚されたモンスターが墓地に送られた場合、
そのコントローラはそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。
救済の箱舟
永続魔法
フィールド上のモンスターが魔法・罠・モンスター効果によって
破壊される場合、代わりにそのモンスターをゲームから除外する。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、このカードに効果により
ゲームから除外されたモンスターを、そのモンスターのコントローラの
フィールド上にそれぞれ可能な限り特殊召喚する。
(特殊召喚するモンスターはそれぞれのコントローラが決定する)
ダークネス・デビルゾア
効果モンスター
星9/闇属性/悪魔族/攻2600/守1900
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「デビルゾア」1体を
リリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する悪魔族
モンスター1体につき300ポイントアップする。
ダークネスメタル・デビルゾア
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守2300
このカードは自分フィールド上に存在する悪魔族モンスター1体を
ゲームから除外する事で特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度だけ、自分のメインフェイズ時に手札または自分の墓地から
「ダークネスメタル・デビルゾア」以外の悪魔族モンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
鑑定の人がいると流れが速いな
救済光
通常魔法
800ライフポイントを払う。
自分の墓地に存在するレベル4の光属性モンスター1体を手札に加える。
押し売りゴブリンゾンビ
通常罠
自分フィールド上のモンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
相手フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す事ができる。
オークション
通常魔法
このカードは自分のライフポイントが相手より下の場合しか発動できない。
1000ライフポイント払う事でデッキからカードを一枚選択し、お互いに確認する。
自分は500の倍数のライフポイントを払う事でそのカードを手札に加える。
相手は自分が払ったライフポイントより多く500の倍数のライフポイントを支払う事でこの効果で手札に加えたカードをデッキに戻す事ができる。
豪雪地帯―ブリザード・エリア―
永続罠
召喚・特殊召喚されたモンスターはそのターンに起動効果を発動できない。
自分のスタンバイフェイズに500ライフポイントを支払う。支払わなければこのカードを破壊する。
//ただし起動効果にチェーンして発動しても無効にはならない。
スペル・シンフォニア
速攻魔法
次の効果から選択して発動する。
●相手ライフポイントに100ポイントのダメージを与える。
●自分の「スペル・シンフォニア」にこのカードをチェーンして発動した場合
相手フィールド上の表側表示モンスターを全て破壊する。
●自分の「スペル・シンフォニア」にチェーン発動した、自分の「スペル・シンフォニア」
にこのカードをチェーンして発動した場合、相手は手札を全て捨てる。
//二連続、三連続で発動しないと効果を発揮しないが、うまくいけば相手のフィールド上の
表側表示モンスターと手札を全て落とし、相手に100ダメージを与える自分のこのカードに
相手に適当なカードや効果をチェーンされた場合、そこにチェーンして
このカードを発動しても一番上の効果しかつかえない。
アワーグラス
カウンター罠
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし、ゲームから除外する。
次のターンのスタンバイフェイズにこのカードの効果で
除外されたモンスターを相手フィールド上に特殊召喚する。
アザーラ
効果モンスター
星4/地属性/恐竜族/攻1600/守1800
このカードの種族は「サイキック族」としても扱う。
自分の墓地の恐竜族モンスターまたはサイキック族モンスターを1体ゲームから除外して発動する。
相手の魔法、罠カードの発動を無効にし、そのカードを破壊する。
女神には祝福を 罪人には罰を
フィールド魔法
自分のフィールド上、及び墓地に存在するモンスターは全て戦士族として扱う。
自分が戦士族モンスターの特殊召喚に成功した場合、
護衛トークン(地・戦士・星1・攻/守?)を特殊召喚する。
このトークンの攻撃力・守備力は特殊召喚したモンスターの半分とする。
619 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/27(火) 11:47:18 ID:dLbgkgoN0
ジャスティス・セイバー』
光属性天使族 星4 攻撃力1800 守備力1300
効果:このカードは同じ攻撃力同士の戦闘では破壊されない。
このカードが戦闘によって破壊された時1ターンに1度だけ500ライフポイント支払う事で攻撃力を400アップさせて特殊召喚する事が出来る。
『ジャスティス・フェンサー』
光属性天使族 星4 攻撃力1700 守備力1200
効果:このカードが守備表示モンスターを戦闘によって破壊した時攻撃力が守備力を上回っている分だけ相手にダメージを与える。
このカードが戦闘によって破壊された時1ターンに1度だけ500ライフポイントを支払う事で攻撃力を400ポイントアップさせて特殊召喚する事が出来る。
『ジャスティス・アーチャー』
光属性天使族 星4 攻撃力1600 守備力1200
効果:このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事が出来る。その場合このカードの攻撃力は半分になる。
このカードが戦闘によって破壊された時1ターンに1度だけライフポイントを500払う事で、攻撃力を400ポイントアップさせて特殊召喚する事が出来る。
アンデット・デビルゾア
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2600/守1900
このカードはアンデット族モンスター1体をリリースして
表側攻撃表示でアドバンス召喚をする事ができる。
このカードが破壊され墓地に送られた時、
このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。
ミニ・デビルゾア
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/悪魔族/攻1000/守 300
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送る事で、
自分の手札から「デビルゾア」1体を特殊召喚する。
メテオ・デビルゾア
融合・効果モンスター
星8/炎属性/悪魔族/攻3500/守2000
「デビルゾア」+「メテオ・ドラゴン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
ライフを1000ポイント払う事でフィールド上に存在するこのカード以外のカードを全て破壊する。
ネオ・デビルゾア
シンクロ・効果モンスター
星9/闇属性/悪魔族/攻3200/守2500
チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのプレイヤーは自分のターンにバトルフェイズを行わなければならない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手ターンのバトルフェイズ中に
相手フィールド上に存在するモンスターは全て表側攻撃表示になり、
相手プレイヤーは全てのモンスターでこのカードを攻撃しなければならない。
>>611 >>6読める?
>テンプレに従って書く事でまとめWikiに載せて貰う事ができる。
つまり任意効果なのよテンプレ使用はw
まあテンプレ通りに書かれているほうが読み易いのは確かだけど、「荒らし認定」は言い過ぎ。
蘇りし魂
カウンター罠
墓地のモンスターカードが除外された時に、自分の墓地から同じ枚数の魔法カードを除外することで発動できる。
除外されたカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
マジック・オーブ
効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻0/守100
このカードが手札または墓地に存在する限り「魔法カード」として扱う。
//サモプリですね、わかります。
//手札にある場合、闇デッキで落ちるけど魔デッキでは落ちない。
光のデッキ再生プログラム
通常罠
自分の除外された攻撃力1000以下の光属性モンスターを手札に加えて発動する。
相手のフィールド上・除外・墓地に存在する攻撃力1500以上のモンスターカードを全てデッキの1番下に戻す。
また、相手ターンで数えて3ターン目のエンドフェイズまでに相手フィールド上から離れた攻撃力1500以上のモンスターは、持ち主のデッキの一番下に戻る。
オインゴ
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1000/守1000
このモンスターが召喚、反転召喚、特殊召還された時、
このモンスターの名前は自分フィールド上のモンスター1体、または自分の手札に存在するモンスター1体と同名として扱う事ができる。
ボインゴ
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 200/守2000
相手のデッキの一番上のカードを確認し、そのカードを墓地に送る事ができる。
この効果は1ターンに2回までしか使用できない。
オインゴ・ボインゴ
融合モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2500/守2000
自分フィールド上の「オインゴ」と「ボインゴ」を墓地に送る事で、エクストラデッキからこのモンスターを特殊召還できる。
相手のデッキの一番上のカードを確認し、そのカードを除外する事ができる。
この効果は1ターンに3回までしか使用できない。
クヌム神
装備魔法
墓地からモンスターカード1枚を選択する。
装備モンスターの名前はそのモンスターの名称に変更される。
トト神
永続魔法
スタンバイフェイズが来る度に、デッキから「書」と名のついたカード1枚を墓地に送る。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手プレイヤーはスタンバイフェイズ時に
予め「モンスターの召喚、特殊召還」「魔法カードの発動」「罠カードの発動」を宣言しなければならず、
宣言した行動しかできなくなる。宣言した行動ができなかった場合、そのターンのエンドフェイズ時にライフポイントを半分失う。
>>621 テンプレ通りのが読みやすい
読んで欲しい、ここに書きたいと思った以上守ってほしい
別に難しくもないし、頼んだと一言
>>622 正統なる血統の守備版だな
>>620 >アンデット・デビルゾア
攻撃力2600でアンデットデッキなら事実上リリース一体で召喚可能、
ピラミッドタートルからの特殊召喚可能、ネフティス並の自己再生能力、
さすがにオーバースペックじゃないか?
>>627 というか戦闘破壊でも復活するからネフティス以上だな
アンデット・デビルゾア
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2600/守1900
このカードはこのカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードはアンデット族モンスター1体をリリースして
表側攻撃表示でアドバンス召喚をする事ができる。
このカードが破壊され墓地に送られた時、
次の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを特殊召喚する事ができる。
エラッタ
>>444 すみません、レベル1のモンスターのこと考慮してませんでした。
仲間割れの落とし穴
カウンター罠
レベル2以上のモンスターの攻撃宣言時に自分フィールドにモンスターが存在しない時、発動可能。攻撃モンスターを破壊する。
お互いに破壊したモンスターと同レベルになるように自分の手札とデッキからモンスターを二体以上選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
サイレント・マジシャンLV6
効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻2500/守1000
自分フィールド上の「サイレント・マジシャンLV4」をリリースする事で手札から特殊召喚する事が出来る。
この効果によって特殊召喚されたこのカードは、相手の魔法の効果を受けない。
相手プレイヤーがデッキからカードをドローする度に、このカードに魔力カウンターを1つ乗せる。(最大2つまで)
乗っているこの
自分のターンのスタンバイフェイズ時に魔力カウンターが2つ乗ったこのカードを墓地に送る事で、自分のデッキ・手札から「サイレント・マジシャンLV8」を1体特殊召喚する。
(この特殊召喚は、「サイレント・マジシャンLV4」の効果によるものとして扱う。)
ダーク・サイレント・マジシャン
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻 ?/守1000
このカードは通常召喚出来ない。
自分フィールド上に存在する魔力カウンターを任意の数だけ取り除く事で、手札から特殊召喚する。
このカードの元々攻撃力は、この時に取り除いた魔力カウンターの数×700ポイントとなる。
このカードは、相手の魔法の効果を受けない。
サイレント・バーニング
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「サイレント・マジシャン」と名の付くカードを1枚選択して発動する。
選択したモンスターのレベルによって以下の効果を得る。
●レベル4:相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚選択して破壊する。
●レベル6:相手フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで選択して破壊する。
●レベル8:相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
//沈黙魔女支援( ´∀`)
カオス・スフィア
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1100/守1200
このカードの属性は「闇」としても扱う。
このカードの召喚時に、このカードに魔力カウンターを2つ乗せる。
乗っている魔力カウンター1つにつき、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
このカードに乗っている魔力カウンターを2つまで、他の「魔力カウンターを乗せる事の出来るカード」1枚に移し替える事が出来る。
1ターンに1度、自分のターンのメインフェイズに発動可能。
//魔法図書館に浮いているアレ。
マナ・チャージ
速攻魔法
自分フィールド上の「魔力カウンターを乗せる事の出来るカード」1枚に魔力カウンターを2つまで乗せる。
マナ蓄積機
永続魔法
1ターンに1度、自分のターンのメインフェイズに「魔力カウンターを乗せる事の出来るカード」1枚に魔力カウンターを1つ乗せる。
カードが破壊される事によって魔力カウンターが取り除かれる場合、
その個数と同数の魔力カウンターをこのカードに乗せる。
このカードが破壊される場合、このカードに乗っている魔力カウンターを2つ取り除く事でそれを無効にする事が出来る。
機械仕掛けの魔導戦士スバル/Subaru the cybernetic magical warrior
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2000/守1700
このモンスターは機械族・魔法使い族としても扱う。
但し、機械族を対象とする魔法・罠カードの効果を受けない。
また、融合素材にもできない。
このモンスターが機械族モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずに相手の機械族モンスターを破壊する。
その際、相手モンスターのリバース効果は発動しない。
光の架け橋
永続魔法
自分のメインフェイズ1に手札を1枚捨てることによって、
自分のフィールド上の魔法使い族1体はそのターン、戦闘を行わない代わりに
相手の魔法・罠カードゾーンに存在するカード1枚を破壊する。
この効果は1ターンに1回しか発動できない。
アケローン川-三途の川-/Acheron the River of Hades
フィールド魔法
全てのプレイヤーは攻撃宣言を行うごとに、手札を1枚捨てなければならない。
また、召喚・反転召喚・特殊召喚したモンスターはそのターン攻撃はできない。
>>632 つ「混沌球体」
うん、名前だけなんだ・・・似てるのは・・・
D−HERO ダイナマイトガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻900/守400
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
次の自分ターンのスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊した
相手モンスターを破壊し、「D−HERO ダイナマイトガイ」以外の
「D−HERO」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
D−HERO ダストガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1800
このカードは相手ターンのバトルフェイズ中のみ
攻撃力が500ポイントアップする。
D−HERO ダミーガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1000/守1450
自分フィールド上の「D−HERO」と名のついたモンスターが
相手モンスターの攻撃対象になった時、自分フィールド上の
攻撃対象になった「D−HERO」と名のついた以外のモンスターに
攻撃対象を移し変える事ができる。
D−HERO デルタガイ
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2600/守2600
自分フィールド上に「D−HERO」と名のついたモンスターが
3種類存在する場合のみこのカードを特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚された場合、このカード以外のモンスターを
全て破壊する。1ターンに1度だけ、自分の墓地に存在する
「D−HERO」と名のついたモンスター3体をゲームから除外する事で、
相手フィールド上のカードを全て破壊する事ができる。
ゼフィランサス
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1600/守1900
自分フィールド上のカードが相手によって破壊された時、
このモンスターを手札から特殊召喚できる。
その場合このモンスターは風属性として扱い、
その時破壊されたカード1枚につき400ポイント攻撃力がアップする。
また次の自分のターン終了時まで魔法・罠の効果を受けない。
//普通に召喚した場合は数値通りのただのバニラ
サイサリス
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2400/守1400
このモンスターが召喚・リバースした時、
相手プレイヤーは手札を3枚捨てる事ができる。
その場合、このモンスターのコントロールは相手に移る。
1ターンに1度、手札3枚を捨てる事で、相手フィールド上のカード2枚までを破壊する。
その後、デッキからカードを1枚ドローする。
亡霊の帰還
速攻魔法
自分のモンスターが戦闘以外によって破壊された時発動できる。
発動後3回目のスタンバイフェイズに、そのモンスターを墓地から特殊召喚する。
//相手に奪われているモンスターが破壊された場合は発動不可
//自分が奪っているモンスターが破壊された場合は問題なく発動可能
スタープラチナ
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1900/守1300
このモンスターは通常召喚できない。
自分フィールド上にモンスターが存在している場合、手札から特殊召還できる。
このモンスターは1ターンに2回攻撃する事ができる。その場合、そのターンの間、このカード以外の自分のモンスターは
攻撃する事ができない。
ザ・ワールド
効果モンスター
星4/光属性/悪魔族/攻1900/守1300
このモンスターは通常召喚できない。
自分フィールド上にモンスターが存在している場合、手札から特殊召還できる。
手札を1枚捨てる。次の相手ターンのメインフェイズ1をスキップする。その場合、このターンの間、このカード以外の自分のモンスターは
攻撃する事ができない。この効果は2ターンに1度しか使用できない。
スタープラチナ・ザ・ワールド
融合モンスター
星8/光属性/悪魔族/攻3000/守2100
「スタープラチナ」「ザ・ワールド」
このモンスターは自分フィールド上に存在する上記のモンスターをリリースする事でのみ、エキストラデッキから特殊召還できる。
このモンスターの特殊召還に成功した時、次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。
このカードが自分フィールド上に存在する限り、このカード以外の自分のモンスターは攻撃する事ができない。
リング・ソーサラー
星2/光属性/魔法使い族/攻 600/守 400
このカードが自分よりレベルの高いモンスターに攻撃を行う場合、
ダメージステップ時のみこのカードの攻撃力はレベル差×500ポイントアップする。
//下克上の首飾り内臓している上、見習いからリクルート可能という
マジカル・ウィスプ
星4/光属性/魔法使い族/攻 1600/守 1200
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する魔法使い族モンスター2体を除外して特殊召喚する。
このカードをリリースすることで、コイントスを行う。当たりの場合、ゲームから除外されている
レベル3以下の魔法使い族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
//アタッカーに使えて、レベル3以下の魔法使いを使いまわすことも可能
リビングロッド
星3/闇属性/魔法使い族/攻 500/守 500
このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合、
このカードを装備カード扱いとして自分フィールド上に存在する
魔法使い族モンスターに装備する事ができる。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
//最近魔法使いのカード少ないなあと思いつつ作ってみました。
//バランス調整がいろいろと甘いかもしれませんが鑑定お願いします
アルカナフォースXVI−THE TOWER
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1000/守2400
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:守備表示で存在するこのモンスターは戦闘によって破壊されない。
●裏:このモンスターの守備力は1000ポイントダウンする。
アルカナフォースXVII−THE STAR
効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻2100/守1000
このモンスターはモンスターをリリースする事なくアドバンス召喚する事ができる。
この方法以外での召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:自分フィールド上に「アルカナフォース」と名の付くモンスターが特殊召喚される度、
相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚をゲームから除外する。
●裏:自分フィールド上に「アルカナフォース」と名の付くモンスターが特殊召喚された時、
そのモンスターをゲームから除外する。
好転の星
カウンター罠
「アルカナフォース」と名の付くモンスターの効果でコイントスを行い、裏が出た時に発動。
その効果を無効にし、そのモンスターを破壊する。その後デッキから1枚ドローする。
せめてアルカナフォースの能力則位守れと
>>639 アルカナフォースXVII−THE STAR
効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻2100/守1000
このモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:自分フィールド上に「アルカナフォース」と名の付くモンスターが特殊召喚される度、
相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚をゲームから除外する。
●裏:自分フィールド上に「アルカナフォース」と名の付くモンスターが特殊召喚された時、
そのモンスターをゲームから除外する。
//余計な物が付いてたので修正
ステイメン
効果モンスター
星3/光属性/戦士族/攻500/守800
このモンスターに装備されている装備魔法は相手の効果では破壊されない。
このモンスターが破壊される場合、
代わりにこのモンスターに装備されている装備魔法を破壊できる。
オーキス
通常魔法
自分のフィールド上のモンスター2体をリリースし、
ライフを1200支払い、手札を2枚墓地に送る事で
手札または墓地からこのカードを「ステイメン」に装備魔法扱いで装備する。
装備モンスターの攻撃力・守備力は2800ポイントアップする。
ダメージステップに墓地からカードを1枚デッキに戻す事で、
相手フィールド上モンスターの攻撃力または守備力を1000ポイントダウンする。
この効果で攻撃力または守備力が0以下になったモンスターは破壊される。
この効果は相手ターンでも発動できる。
バトルフェイズ開始時にフィールドまたは墓地にこのカード以外の「オーキス」が
存在する場合、フィールド上のこのカードはデッキに戻る。
デスオネスト/Dishonest
効果モンスター
星4/光属性/アンデット族/攻1100/守1900
自分フィールド上のアンデット族モンスターが戦闘を行う
ダメージステップ時に、自分の墓地に存在するこのカードを
デッキに戻して発動する。戦闘を行う相手モンスターの
攻撃力が自分モンスターの攻撃力を超えていれば、自分
モンスターの攻撃力だけ相手モンスターの攻撃力か守備力
どちらかの数値をダウンする。
EVILEHCLE−スチームランペジャー/Darkroid Hot-rodding Locomotive
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守 800
このカードが攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力が
1000ポイントアップする。このカードが戦闘を行った場合、
次の自分のスタンバイフェイズまで表示形式を変更できず、
守備表示にするカードの効果を受けない。このカードが相手
モンスターに攻撃された場合、このバトルフェイズ終了時まで
自分はこのカード以外の魔法・罠・モンスター効果を発動できず、
このカードの攻撃力は0になる。このカードがフィールドを離れた場合、
自分はこのカードの攻撃力分のダメージを受ける。このカードは
攻撃可能な場合必ず攻撃を行わなければならない。
EVIlEHCLE−ユーフォインベーダー/Darkroid UFO Invader
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻1200/守1200
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
デッキからレベル4以下の「EVILEHCLE」と名のついた
モンスター1体を特殊召喚する。
深い森の(ディープフォレスト)の盾持ち
効果モンスター
星4/水属性/植物族/ 攻200/守2000
このカードを対象にする魔法・罠カードの効果は、無効になる。
また相手が,このカード以外の自分のフィールド上に存在するモンスターを攻撃対象にした時,このカードに攻撃対象を変更する事ができる。
深い森の(ディープフォレスト)の魔術師
効果モンスター
星4/水属性/植物族/ 攻1600/守1200
フィールド上に存在するこのカード以外のモンスター1体をリリースする事で、全ての相手のフィールド上に存在する表側攻撃表示モンスターの攻撃力はエンドフェイズまで600ポイントダウンする。
サード・ストライカー
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻1300/守2300
このカードは通常召喚出来ない。
自分フィールド上に「セカンド・チャンス」が存在している
場合に、自分フィールド上モンスターを1体生贄に捧げる事で
手札から特殊召喚する事が出来る。
自分フィールド上の「セカンド・チャンス」の効果によって
コイントスを行う効果が発動した場合、1ターンに1度だけ
それを無効にし、さらにもう1度コイントスをやり直す事が出来る。
J−HERO モンキーDルフィ
効果モンスター
星8/J属性/戦士族/攻2700/守1400
このモンスターが召喚に成功した時、次の効果から1つを選択して発動する。
●『ゴムゴムのバズーカ』
・フィールド上のカードを1枚選択し、デッキの一番上に戻す。
●『ゴムゴムのガトリング』
・手札からカードを1枚捨てる事により、このターン相手フィールド上のモンスター全てに攻撃する事が出来る。
J−HERO 孫 悟空
効果モンスター
星8/J属性/戦士族/攻3000/守2500
このモンスターが召喚に成功した時、次の効果から1つを選択して発動する。
●『かめはめ波』
・このカードの縦列に存在する相手カードを全て破壊する。
●『元気玉』
・自分の墓地に存在するモンスターカードの枚数により以下の効果を発動する。
1枚〜5枚 相手に1000ポイントのダメージを与える。
6枚〜15枚 相手に2000ポイントのダメージを与える。
16枚以上 相手フィールド上のカードを全て破壊し、相手に2000ポイントのダメージを与える。
J−HERO うずまきナルト
効果モンスター
星8/J属性/戦士族/攻2300/守1800
このモンスターが召喚に成功した時、次の効果から1つを選択して発動する。
●『多重影分身の術』
・自分のフィールド上に「分身トークン」
(戦士族・風・星1・攻1200/守800)を2体特殊召喚する。
このトークンが破壊された時、自分は500ポイントのダメージを受ける。
●『螺旋丸』
・このカードの攻撃力が攻撃対象モンスターの守備力を越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
↑訂正
●『螺旋丸』
・このカードが守備表示モンスターに攻撃を行う場合、
このカードの攻撃力が攻撃対象モンスターの守備力を越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
邪悪なる鎖
装備魔法
自分フィールド上のドラゴン族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターは1回のバトルフェイズ中に自分フィールド上の
ドラゴン族モンスターの数まで相手モンスターを攻撃する事ができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の
装備モンスター以外のドラゴン族モンスターは攻撃する事ができない。
//劇場版のカードを色々効果を改変して作ってみた。
攻撃本能
通常魔法
自分フィールド上に存在する恐竜族モンスターの攻撃力はエンドフェイズまで倍になる。
発動ターン、自分フィールド上に存在する恐竜族モンスターは相手プレイヤーへ直接攻撃できない。
暗黒アンキロ
効果モンスター
星4/地属性/恐竜族/攻1600/守1200
1ターンに1度、手札から恐竜族モンスター1体をゲームから除外する事で
自分の墓地から恐竜族モンスター1体を手札に加える。
電磁雷竜(マグネ・アパト)
効果モンスター
星6/光属性/恐竜族/攻2300/守1000
1ターンに1度、手札を1枚墓地に送る事で
フィールド上に存在するこのモンスターの元々の攻撃力より元々の守備力が低いモンスター1体を
破壊する事ができる。この効果を発動したターン、このモンスターは攻撃宣言を行う事はできない。
単発的にやるのでそこらへん了承してほしい
>>447 上:戻すだからデッキトップじゃないのか、手札に来た腐ったのを戻せるのはまぁいいとして
攻守半分、貫通を持たせるためのコストが足りない気がする、攻守半分だけでいいかなと
中:ロケットは1900でもCIP能力しかなかったからよかったけど
こっちは常駐として強い気がする・・・どうなんだろう
下:対象を取ったり攻撃を誘導するのは強いが妥当だと思う、しかし硬すぎないか?
>448
上:こいつが一番普通だと思った、ステータス、能力共に問題ないかなと
下: Q:手札からデッキに戻ったときのみ装備可能なんですか?
全体的に手札をデッキにモンスターを戻すことをコストとしているが
実際それを引いても元が強いから、ステータスが強すぎるかなと思った
俺としては全員リクルーターに対応させるぐらいのステータスでいいかなと思った
>449
まぁ面白いんじゃないかな
それにしても青眼よりも真紅眼のほうが最近サポート多いな、バーン的な意味で
>450
テキストミスだと思うが
「どれか1つを”相手が違うなと感じたとき”無効にしてゲームから除外する」
じゃないと神宣より酷いことになるwwwwwwwwww
>451
なんか散々議論が交わされていたが
やっぱりどれでも一つ除外は強いかな、新しいコストとして「手札を1枚除外する」とかどうかな
速読即毒
速攻魔法
相手はデッキからカードを2枚ドローする。
その後、自分は相手の手札からカードを2枚ランダムに選び、
選んだカードを確認し持ち主のデッキの一番上に好きな順番で置く。
幼魔女(チビウィッチ) アリサ
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻 200/守1900
自分または相手のカードをドローする度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる。
このカードの魔力カウンターを2個取り除く事でフィールド上の表側表示モンスター1体を持ち主のデッキの一番上に置く。
自分のメインフェイズ時、墓地に存在するこのカードを除外する事で
自分または相手のデッキをシャッフルする。
幼魔女(チビウィッチ) ユミナ
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1400/守 100
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
その後、手札からカードを1枚選びデッキの一番上に戻す。
自分または相手のデッキにカードが加わる度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる。
このカードに乗っている魔力カウンター1個につき、
このカードの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
//自身の効果によってまず魔力カウンターが1つ乗る
//デッキのカードを操る類のカードはなんか地味だな・・・
ディクソン・プリューム
効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻2600/守2400
自分フィールド上の同じ種族のモンスターを2体リリースする事でのみ
このカードを召喚する事ができる。この方法で召喚した場合、
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手はこのカードのアドバンス召喚のためにリリースした
モンスター以外の種族のモンスターを攻撃できない。
ガオ・アクセス
通常魔法
自分のデッキから獣戦士族モンスター2体を手札に加える。
リトルラプトル
効果モンスター
星2/地属性/恐竜族/攻500/守500
このカードを手札から墓地に捨てることでデッキからレベル2以下の恐竜族モンスターを
一枚手札に加える。
フィールド上に「ジュラシックワールド」が存在するときこのカードを手札から墓地に捨てることで
デッキからレベル4以下の恐竜族モンスターを一枚手札に加える。
戦闘介入
速攻魔法
自分のライフが相手のライフより少ない場合、相手のメインフェイズ1の開始時に発動できる。
メインフェイズ1の終了時に自分のバトルフェイズを行なう。
このバトルフェイズでは、直前のターンに攻撃宣言したモンスターは攻撃できない。
そのバトルフェイズ終了後、相手のメインフェイズ2を開始する。
>>650 好きなようにやれば良いと思う。
ギガキャノン・ソルジャー
効果モンスター
星8/炎属性/機械族/攻2800/守2500
自分フィールド上のモンスター1体をリリースすることで相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
マウスとマウス
効果モンスター
星2/地属性/獣族/攻 0/守1000
自分フィールド上にこのカード以外の獣族モンスターが存在する場合、
このカードの攻撃力は倍になる。
>>650 時々でも来てくれるといい刺激になるし、マイペースでやっておk
下級ドラゴンいろいろ
ミストラル・ドラゴン
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1500/守1800
裏側表示のこのカードを対象とする魔法カードの効果を無効にする。
その場合、このカードは攻撃表示になる。
また、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は他のドラゴン族モンスターを攻撃する事ができない。
//たまにはブロッカータイプのドラゴン族もいいかな…という次第で。
リクルーターで出せて、かつ裏守備時に耐性ありは欲張り過ぎかな?
ファミリア・ドラゴン
効果モンスター
星3/風属性/ドラゴン族/攻1200/守 800
自分フィールド上に表側表示で存在するドラゴン族モンスターは攻撃力が300ポイントアップする。
//《ハーピィ・レディ1》と同様効果は重複するので、3体並べれば攻撃力2100が一気に3体という危ない子。
ドラゴン・パピー
チューナー(通常モンスター)
星1/地属性/ドラゴン族/攻 500/守 500
産まれたばかりのドラゴンの幼生体。
これからどんなドラゴンに成長するのか、まだ誰にもわからない。
//チューナーである以上はドラゴン族以外のモンスターに育つ可能性もある訳だけど、
まあそれはそれという事でw
古代の機械歯車要塞(アンティーク・ギアガジェルフォートレス)
効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻2000/守2000
自分のスタンバイフェイズに、自分は手札からこのカードを墓地に捨てる事ができる。
このカードが墓地に存在する場合、自分のスタンバイフェイズ毎に1度、以下の効果のうちどちらかを選択して発動できる。
●手札の「ガジェット」と名のつくモンスターをデッキの一番下に戻す事で発動する。デッキからカードを1枚ドローする。
●墓地の「ガジェット」と名のつくモンスターを3枚選択してデッキに戻す事で発動する。
墓地に存在する罠カードを2枚選択し、デッキに戻してシャッフルする。
//墓地で発動する選択式の誘発効果。コイツを引いてしまうと1枚のディスアドを追ったも同然なのが欠点。
歯車の召喚円
永続罠
800ライフポイントを払う事で、手札から「アンティーク・ギア」もしくは
「ガジェット」と名のつく機械族モンスター1体を攻撃表示で通常召喚する。
このカードの効果によって通常召喚されたモンスターは、通常召喚に成功したターン攻撃宣言が行えない。
この効果は自分のターンのメインフェイズ及び相手ターンのバトルフェイズのみ発動する事ができる。
//起動効果。
古代の機械砦(アンティーク・ギアキーパー)
効果モンスター
星5/地属性/機械族/攻2100/守1100
このカードを手札から墓地に送る事で、自分のデッキ・墓地から「歯車街」を1枚選択して手札に加える。
また、このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
//起動+誘発効果。
歯車回収
通常罠
自分の墓地から「アンティーク・ギア」と名のつくカードを3枚選択してデッキに戻す事で発動する。
デッキからカードを2枚ドローする。
古代の機械炉(アンティーク・ギアリアクター)
通常罠
自分フィールド上に存在する「アンティーク・ギア」と名のつく機械族モンスターを1枚選択して発動する。
発動時に選択したモンスターの元々の攻撃力を倍にする。エンドフェイズ時この効果を受けたモンスターカードを破壊する。
//重ねがけ可能。
狂の魔女
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻 800/守2100
自分のフィールド上のモンスターが破壊された場合、
エンドフェイズに人形トークンを特殊召喚する。
人形トークンのレベル・属性・種族・攻/守は破壊されたモンスターと同じとする。
この効果でトークンを特殊召喚した場合、
そのレベル×100ポイントのダメージを受ける。
ガーベラ
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1900/守2400
このモンスターが召喚・リバースした時発動する。
相手は手札を1枚捨てる事ができる。その場合、このカードのコントロールは相手に移る。
また、このモンスターはコントローラーによって以下の効果を得る。
●元々の持ち主:このモンスターは1度のバトルフェイズに2回まで攻撃できる。
●元々の持ち主以外:このモンスターの元々の攻撃力・守備力は逆になる。
//0:1交換+上級クラスの攻撃力をプレゼントする可能性がある代わりにオーバースペックにしてみた
撃ち返し弾
通常罠
カウンターが乗った「巨大戦艦」と名のつくモンスターが破壊されるときに発動することができる。
乗っていたカウンター1つにつき、フィールド上のカードを選択して破壊することができる。
巨大戦艦 ビッグコア・エグザミナ
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1500/守1000
このカードの召喚時にカウンターを2つ置く。このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
自分のメインフェイズに1度だけ、カウンターを1つ取り除く事で以下の効果を発動する。
●自分のターンのエンドフェイズまで、このカードの攻撃力を600ポイントアップする。
●自分のデッキから、「ティタ・ニューム」1枚を手札に加える。
ティタ・ニューム
効果モンスター・ユニオン
星3/闇属性/戦士族/攻600/守500
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上の表側表示の「巨大戦艦 ビッグコア・エグザミナ」に装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、
装備モンスターはダメージステップ終了時に、カウンターを取り除かなくてもよい。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
//ティタとエグザミナは逆のほうが様になると思うけど、巨大戦艦にしたかった。
巨大戦艦 ビバ・コア
効果モンスター
星7/光属性/機械族/攻2600/守2100
このカードは自分フィールド上の「巨大戦艦 ビッグ・コア」を
リリースすることで特殊召喚することができる。
このカードの召喚時にカウンターを3つ置く。このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに、自分フィールド上の表側攻撃表示モンスター1体を
表側守備表示に変更することで、相手フィールド上の守備表示モンスター全てを表側攻撃表示にする
(この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない)。
スペースマンボウ ―SUN-FISH―
効果モンスター
星8/水属性/機械族/攻2800/守2200
このカードは自分フィールド上の「スペースマンボウ」をリリースすることで特殊召喚することができる。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、魚族としても扱う。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊したとき、このカードの正面に存在する
相手の魔法・罠カードを破壊する。この効果に対して魔法・罠・効果モンスターの
効果を発動することはできない。
巡洋艦 テトラン
効果モンスター・デュアル
星4/風属性/機械族/攻1050/守600
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在する
このカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは
効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「巨大戦艦 テトラン」として扱う。
また、1ターンに1度だけ自分のスタンバイフェイズ時に、自分の墓地から「巨大戦艦」と
名のつくモンスターを自分のデッキに戻すことができる。
このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
鉄砲水竜
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻1500/守 0
このカードは魔法カードの効果を受けない。
このカードは攻撃宣言を行えない。
伝説の大陸(レジェンダリー・アース) ムー
フィールド魔法
1ターンに1度、自分のメインフェイズにデッキの上からカードを2枚除外する事で、
「オリハルコントークン」(岩石族・地・星1・攻/守0)1体特殊召喚する。
このトークンは戦闘で破壊されず、モンスターの召喚のためのリリースにはできない。
ムーの戦士
星4/地属性/戦士族/攻 500/守 500
このカードはフィールド上に「伝説の大陸 ムー」が存在する時のみ
召喚・特殊召喚・反転召喚する事ができる。
このカードの召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時、フィールド上
の「オリハルコントークン」を任意の枚数リリースする事ができる。
そうした場合リリースした数だけこのカードの攻撃力か守備力を
2000ポイントアップする。
「伝説の大陸 ムー」がフィールドから離れた時このカードも破壊する。
ムーの生き残り
星3/地属性/戦士族/攻 100/守 100
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキから「伝説の大陸 ムー」1枚を手札に加える。
//ムーの英語部分は響き重視なので、多少おかしくてもスルーして下さい。
ムーの戦士の攻守UP効果は、簡単に言うと2枚リリースした時
1、攻4000UP守UP無し 2、攻2000UP守2000UP
3、攻UP無し守4000UP
のどれかといった感じです。
ムーの呪術師
星4/地属性/魔法使い族/攻 0/守1900
このカードはフィールド上に「伝説の大陸 ムー」が存在する時のみ
召喚・特殊召喚・反転召喚する事ができる。
このカードは1ターンに1度、以下の効果を発動できる。
●自分フィールド上の「オリハルコントークン」を1体リリースする事で、
このターンのエンドフェイズ時まで相手モンスター1体の攻・守を1000
ポイントダウンさせる。
●自分フィールド上の「オリハルコントークン」を1体リリースする事で、
フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで破壊する事ができる。
「伝説の大陸 ムー」がフィールドから離れた時このカードも破壊する。
ムーの狩人
星4/地属性/戦士族/攻 500/守 500
このカードはフィールド上に「伝説の大陸 ムー」が存在する時のみ
召喚・特殊召喚・反転召喚する事ができる。
このカードが表側攻撃表示で存在する時、1ターンに1度自分フィールド上の
「オリハルコントークン」を1体リリースする事で、相手モンスター1体を
破壊する事ができる。この効果で相手モンスターを破壊した時
1000ポイントダメージを相手に与える。
「伝説の大陸 ムー」がフィールドから離れた時このカードも破壊する。
オリハルコンの鉱山
通常魔法
このカードはフィールド上に「伝説の大陸 ムー」が存在する時のみ
発動できる。
自分のフィールド・手札から「ムーの」と名のついたモンスター1体を
墓地へ送る事で、自分の除外されているカードを全てデッキに戻す。
//基本的に全部ムーありきです。
元ネタはあまり知らんがこれくらいのサポートは許されるだろ。後悔も反省もしていない
ラッシュサポーター
永続魔法
自分のドローフェイズにカードを1枚ドローする代わりに、魔法カード1枚をデッキ・墓地から手札に加える事ができる。
また、手札から「巨大戦艦」と名のついたモンスター1体をデッキに加えてシャッフルする事でカードを1枚ドローする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
自分フィールド上に「ボスラッシュ」が存在しない場合、このカードを破壊する。
ラッシュリカバリー
永続魔法
「巨大戦艦」と名のついたモンスターの特殊召喚に成功した時、そのモンスターにカウンターを3つ乗せる。
自分フィールド上に「ボスラッシュ」が存在しない場合、このカードを破壊する。
フェイクワールド
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上及び墓地に存在する全てのモンスターのカード名は「巨大戦艦 フェイク・コア」として扱う。
また、このカードがフィールド上に存在する限り「巨大戦艦」と名のついたモンスター以外のモンスターを特殊召喚できない。
流れゆく血
永続魔法
相手のライフの上限は4000になる。
この値は相手のスタンバイフェイズごとに1000ポイント減少する。
神の統治
永続魔法
自分の墓地の「神の宣告」を3枚除外して発動する。
このカードの発動に「神の宣告」以外のカードをチェーンすることはできない。
●相手プレイヤーは魔法・罠の発動ができず、既に発動している効果は無効になる。
●相手モンスターの効果は無効になり、攻撃力と守備力は0になる。
●相手の手札の上限枚数は0枚となる。
壊れ
一騎当千
速攻魔法
自分フィールド上にモンスターが存在しない時、ライフポイント半分を払って発動する。
自分のデッキから「六武衆」という名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
このターン、他のモンスターを召喚・特殊召喚する事はできない。
この効果で特殊召喚されたモンスターの元々の攻撃力と守備力は、エンドフェイズ時まで
自分の墓地に存在する「六武衆」という名のついたモンスターの数×400ポイントになる。
同名の漫画しかイメージできない俺はゲームから除外されてきますね^^
D.D.チャリオット
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守 0
このカードを手札から捨てる。
相手のモンスター効果の発動を無効にし、そのカードを除外する。
この効果は相手ターンでも使用できる。
D.D.ゴーレム
効果モンスター
星4/闇属性/岩石族/攻 0/守2100
このカードを手札から捨てる。
相手の魔法、罠の発動を無効にし、そのカードを除外する。
この効果は相手ターンでも使用できる。
虚無の烙印
永続魔法
相手がモンスターを特殊召喚した場合でも、
このカードを手札から発動する事ができる。(相手ターン中も使用する事ができる)
このカードが発動した時、モンスター名を2つ指定する事ができる。
指定されたカード名のモンスターの効果は無効化され、攻撃力と守備力は0になる。
最近壊れ多くね?
D−HERO ドミノガイ
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻800/守800
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、このカードが
存在したモンスターカードゾーンの縦列のカードを全て破壊する。
D−HERO ドッキングガイ
ユニオンモンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1000/守1200
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上の「D−HERO」と名のついたモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
装備モンスターの攻撃力を600ポイントアップする。
また、1ターンに1度だけ戦闘によって破壊されない。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
壊れ量産してる方々は「どうせOCG化されないから何でも作っていいですよね^^」って考えなのか?
現在のカードとの兼ね合い考えてくれないと、真面目に考える気が失せるんだぜ…orz
導くもの、導かれしもの
通常魔法
デッキからカードを1枚選択し、ゲームから除外する。
このカードが発動した次の相手のターン中に除外したカードと同じ枠色のカードを相手が場に出した場合、除外したカードを手札に加える。
リミテッド・プリースト
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1600
このカードの通常召喚、反転召喚に成功した時、ライフポイントを半分払う事で以下の効果から1つ選択して発動する。
●相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。
●相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
●次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。
●自分のデッキからカードを2枚ドローする。
これぐらいやっても罰はあたらないって言葉は考えてから言う言葉だぜ
ちなみにDDの人は宣告者風にして重くすればいいんじゃね?っていう
C(チェーン)・ハンド
効果モンスター・チューナー
星1/闇属性/アンデット族/攻 100/守 900
このカードが表側攻撃表示で召喚・特殊召喚に成功した時、
このカードの表示形式を守備表示に変更する事で発動できる。
相手のデッキの上から4枚を墓地に送る。
//誘発効果。
F・F・D(ファイナル・ファイブヘッド・ドラゴン)
儀式・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻5000/守5000
「終焉龍復活の儀式」によってのみ降臨。
このカードは効果モンスター・魔法・罠カードの効果によっては破壊されず、
光属性以外の属性を持つ効果モンスターの効果を受けない。
また、このカードは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1度ずつ攻撃する事ができる。
//永続+永続効果。専用儀式魔法でないと出せません。
終焉龍復活の儀式
儀式魔法
「F・F・D(ファイナル・ファイブヘッド・ドラゴン)」の降臨に必要。
フィールドか手札から、レベルが12以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。
魔法封じ
通常罠
このカードの発動と効果は罠封じの効果では無効にできない。
このカードの発動に成功した時、罠カードの種別を宣言する。
宣言した種別の罠カードは、相手ターンから数えて3ターンの間
お互いに発動できず、既に発動しているものもそのターンの間、
効果は無力化される。
罠封じ
通常魔法
このカードの発動と効果は魔法封じの効果では無効にできない。
このカードの発動に成功した時、魔法カードの種別を宣言する。
宣言した種別の魔法カードは、相手ターンから数えて3ターンの間
お互いに発動できず、既に発動しているものもそのターンの間、
効果は無力化される。
>>681 ミスった
F・F・D(ファイナル・ファイブヘッド・ドラゴン)
儀式・効果モンスター
星12/闇属性/ドラゴン族/攻5000/守5000
「終焉龍復活の儀式」によってのみ降臨。
このカードは効果モンスター・魔法・罠カードの効果によっては破壊されず、
光属性以外の属性を持つ効果モンスターの効果を受けない。
また、このカードは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1度ずつ攻撃する事ができる。
ダーク・パラサイド
効果モンスター
星2/闇属性/昆虫族/攻500/守300
自分の手札に存在するこのカードを相手プレイヤーの
手札に加える事ができる。
この効果は元々の持ち主しか発動できない。
相手プレイヤーは、このカードが手札存在する限り
公開し続けなければならない。
また、自分のスタンバイフェイズ時に800ポイントのダメージを受ける。
おジャマップ
永続魔法カード
自分のメインフェイズに、デッキの「おジャマ」と名のつくモンスターを、手札または墓地に送ることができる。この効果は一ターンに一度しか使えない。
おじゃマナー
カウンター罠カード
相手がモンスターを特殊召喚した時に発動可能。特殊召喚を無効にし、相手フィールド上におジャマトークン一体を特殊召喚する。相手はカードを一枚ドローする。
おジャマンボウ
通常魔法
自分のデッキから「スペースマンボウ」を出来るだけ相手フィールド上に特殊召喚する。
特殊召喚した「スペースマンボウ」と同じ数まで「おジャマ」と名のついたモンスターを可能な限り自分のデッキから特殊召喚できる。
R・デバイス
永続魔法
自分のメインフェイズに1000ライフポイントを払う事により、
自分フィールド上のモンスター1体のコントロールを相手に移し、
そのモンスターと同名のモンスター1体を自分のデッキまたは手札から
自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。
墓荒ファイター
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻撃力1900 守備力1000
このカードを召喚した時、墓地の上から、このモンスターの星の数の枚数目のカードをゲームから除外する。
除外したカードによってこのカードは以下の効果を得る。
●モンスターカード こねカードが守備表示モンスターを破壊した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値分相手ライフにダメージを与える。
●魔法カード このカードは攻撃後、守備表示となる。
●罠カード このモンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
除外できるカードがない場合、このモンスターの元々の攻撃力は1000となる。
墓荒と書いてグレイブルインです。
コストダウンとか使うと選択カードも変わります
>>688 墓荒マジシャン
星3/闇属性/魔法使い族/攻撃力300/守備力500
このカードを召喚した時、墓地の上から、このモンスターの星の数の枚数目のカードをゲームから除外する。
除外したカードによってこのカードは以下の効果を得る。
●モンスターカード このモンスターは選択したモンスターの半分の攻撃力分アップする。
●魔法カード このカードは相手プレーヤーに直接攻撃できる。
●罠カード デッキの上からから3枚カードをめくり、好きな順に並べかえて、デッキの上におく。
除外できるカードがない場合、このカードは表示形式を変更できない。
墓荒の阻止策
永続魔法
墓地からカードが除外される効果が発動された時、除外されたカードを墓地におくることができる。
>>689 墓荒ガードナー
星4/光属性/戦士族/攻撃力100/守備力2000
このカードを召喚した時、墓地の上から、このモンスターの星の数の枚数目のカードをゲームから除外する。
除外したカードによってこのカードは以下の効果を得る。
●モンスターカード このカードは戦闘で破壊されない。
●魔法カード このカードを守備表示にする。
●罠カード このカードは魔法、罠の効果を受けない。
除外できるカードがない場合、このカードの守備力は0となる。
墓荒アーバレスト
装備魔法
「墓荒」と名のつくカードのみ、装備可能。攻撃力が500ポイントアップする。
墓地にあるこのカードが「墓荒」と名のつくモンスターの効果で除外された場合、除外したモンスターに装備可能。
そうした場合、装備したモンスターの効果を選択できる。
デス・ドラグーン(準制限カード)
効果モンスター
星5/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守1300
カードの効果で相手モンスターが破壊された時、このカードを手札から特殊召喚できる。
デストロイ・ホース
効果モンスター
星7/闇属性/機械族/攻2700/守2000
このモンスターのアドバンス召喚に成功した時、相手ライフに800ポイントのダメージを与える。
このモンスターが表側攻撃表示モンスターを戦闘によって破壊した時、そのモンスターの元々の守備力分のダメージを
相手ライフに与える。
デスドラゴ
効果モンスター
星1/闇属性/機械族/攻300/守400
自分メインフェイズ1、このモンスターを破壊する事ができる。
>>690 墓荒の祟り
通常罠
「墓荒」と名のつくモンスターによって、除外されているカード1枚につき相手に800のダメージを与える。
墓荒バーン
星3/炎属性/獣族/攻撃力500/守備力1000
このカードを召喚した時、墓地の上から、このモンスターの星の数の枚数目のカードをゲームから除外する。
除外したカードによってこのカードは以下の効果を得る。
●モンスターカード このカードが相手モンスターを破壊した時に、相手に1000ポイントのダメージを与える。
●魔法カード 相手に500ポイントのダメージを与える。
●罠カード 相手に1000ポイントのダメージを与え、自分は500ポイントのダメージを受ける。
除外できるカードがない場合、自分に1000ポイントのダメージを与える。
>>692 墓荒サージェント
星1/闇属性/戦士族/攻撃力1000/守備力1000
このカードを召喚した時、墓地の上から、このモンスターの星の数の枚数目のカードをゲームから除外する。
除外したカードによってこのカードは以下の効果を得る。
●モンスターカード このカードが裏側守備表示モンスターを攻撃する場合、ダメージ計算を行わずそのまま墓地に送る。
●魔法カード このカードを墓地に送る。このターン、もう一度通常召喚が可能となる。
●罠カード このターンのエンドフェイズまで、自分は手札から罠カードを発動できる。
除外できるカードがない場合、このカードを墓地に送る。
中途半端ですが評価お願いします
デッドゴーレム
効果モンスター
星9/地属性/岩石族/攻3600/守0
このカードは特殊召喚できない。
このカードが相手モンスターを破壊した場合、自分の墓地からカードを三枚墓地に送る。
このカードによって相手プレイヤーが受けるダメージは0になる。
手札にあるこのカードを捨てることによって、デッキからカードを二枚ドローする。その後手札から岩石族モンスターを一枚選んで捨てる。
>>454 上:大波小波とのコンボですね!!わかります!! 面白いなw
下:なんという地雷wwwww、凄く強い気がしたwwwww
>455
これ、出したはいいけど相手は何もしないんじゃね?
2000ライフ払わないで攻撃しない、放っておいてこいつ以外勝手に破壊される
こっちから攻撃するにも無駄に高いし、破壊したら相手の手札が多くて簡単に攻められる
デメリット多すぎるwwwwwwwwwwww
>456
クリッターとオイスターマイスターがいるからOK
ジャッカルの聖戦士が軽くなったと見ればいいと思うが、強すぎるな
ファルコスは表側っていう制約があるからまだよかったけど
こっちは単に攻撃力が低いっていうのは理由にならないかな
>461
また宇宙の収縮みたいなバカロックの時代が来るというのか・・・
送りつけて殴ったらどっちになるのやら
>463
デビルズミラーの支援カードとは・・・
モノマネ「俺は?俺は!?」
絶対数が少ないからまぁいいんじゃないかな
>464
ブレードラビット、マーダーサーカスゾンビ、絶対防御将軍「ゆっくりしていってね!!」
Q:元から守備表示でも使えますか?(ようは守備表示にすることがコストであるのかどうか)
>465
上:Q攻撃可能というのはどういう状況なのか
「可能ならば攻撃しなければならない」と同じ範囲でいいのか?
ダイレクトアタックしなければならない効果相まってリクルーターは強いな、フルバーンに入れても問題なさそうだ
下:移植とこれだけでロックかかるんだけどいいのか?
//海竜族に革命起きますように。。
心地よき水流の壁
永続魔法
海竜族を対象とするモンスターを破壊する効果を発動した時、
手札を2枚捨てる事でその発動を無効にする事ができる
この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。
天地創造をする竜
星4/雷属性/海竜族/攻1800/守1100
フィールド上にこのカード以外に海竜族が存在する場合
1ターンに1度だけ自分のスタンバイフェイズ時に発動する事ができる。
墓地に存在するフィールド魔法カード1枚を手札に加える。
天災を起こす竜
星2/闇属性/海竜族/攻500/守1000
このカードと自分フィールド上に存在する「海」を墓地に送る事で、
墓地にいる海竜族一枚を自分フィールド上に特殊召還する事ができる。
>466
上:ジュラシックエッグに謝れwwww、つかこれぐらいの性能が普通なんだけどなwwwww
これでまたトンボから繋げるリクルートループが・・・
中:古代の機械もいるからこれはこれで普通なのかな
下:なんというゲドンの下位互換、生贄の足しにもならない上に守備を下げてもな・・・
>467
元ネタあるのか? とりあえず1度で3つぐらいにしてくれ
1:戦士族で墓地に落ちないとは・・・、逆に使いづらそうだ
2:攻撃表示のモンスターを攻撃したとき、結局このカードの攻撃力分のダメージしか行かないんだよな
3:えっと、星6だからギガガガギゴと組み合わせたいだろうけど、何のシナジーもないよな
アトランティスじゃなくてウォーターワールドで使えばいいのか?
Q:攻撃力を半分にして、ダメージを与えたときに破壊ですか?(タイミングが不明確)
4:つっこみ所として何故いきなり〜族なのか、まぁいいや
ん〜、強いな、ライボ内臓でその後に追撃できるんだから壊れている
5:風属性とシナジーねぇなおいwww、魔法罠破壊するなら水じゃなくてこっちだろwwwww
どちらにしろチェーンバーンで1キルだが、まぁチェーンバーンにモンスターあまりいないから意味ないか
6:エラッタとして地属性だよな、うん
こいつが一番中途半端だな、あまり使いたくない
>468
上:星8なのに2400、効果がパーシアスならばパーシアスを素直に使うな
中:伏せカードというのはおかしい、「裏側表示のカード」だ、効果は月の書、意外とありかも
下:きまぐれの女神、アポピスの化身、ゼミアの神、「俺達の時代キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 」
調べてみたら暗黒界の軍神、武神、魔神がいる、これらと組み合わせると強くね?(ry
実際は出せるまでにはいかないだろうな
こういうシンクロがありかどうかって?属性でシナジーが取れないから駄目だろ(ry
富士の樹海
永続罠
召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスターはそのターンのエンドフェイズに
表側表示だった場合破壊される。自分のスタンバイフェイズに800ライフポイントを支払う。
支払わなければこのカードを破壊する。
一家心中
カウンター罠
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターと同じ
種族・属性のモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。
さらにフィールド上で表側表示で存在する、このカードの効果で
破壊したモンスターと同じ種族・属性のモンスターを全て破壊する。
//種族と属性両方同じでないと使えない
首吊りロープ
装備魔法
装備モンスターはこのターンのエンドフェイズに破壊される。
スティーリー・ダン
効果モンスター
星4/闇属性/サイキック族/攻1800/守200
800ライフポイント支払う。
デッキから装備魔法カード1枚を相手モンスター1体に装備させる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ラバーズ
装備魔法
このカードの発動プレイヤーがダメージを受けた時、装備モンスターのコントローラーもダメージを受ける。
黒の波動
装備魔法
「ブラック・マジシャン」「ブラック・マジシャン・ガール」にのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
装備モンスターが守備表示モンスターを破壊したとき、
装備モンスターの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、
その数値分の戦闘ダメージを相手に与える。
装備モンスターが破壊されたとき、墓地の装備していたモンスターをゲームから除外することで、
墓地のこのカードを手札に加える。
ソウルセイバー
装備魔法
このカードを装備したモンスターの攻撃力は
自分の墓地のモンスターの数×400ポイントアップ!
逆転の希望
装備魔法
相手のライフが自分のライフより3000ポイント以上上回っているときに発動できる。
自分の墓地のモンスターを一体選択しフィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。
装備したモンスターの攻撃力は、ライフの差の数値分アップする。
このカードはエンドフェイズ時に破壊される。
このカードが破壊されたとき、装備モンスターは破壊される。
サイキック族泣かせのカード投入
サイコノイズ
永続魔法
全てのサイキック族モンスターはモンスター効果を失い、
また、アドバンス召喚以外でリリースすることはできない。
サイキック使いから見た欲しいカード
サイコ・スターター
効果モンスター
星2/光属性/サイキック族/攻800/守800
800ライフポイント支払う。1ターンに一度以下の効果を使用することができる。
●フィールド上の表側表示モンスター1体のレベルを1つ上げ、攻撃力を300アップさせる。
●フィールド上の表側表示モンスター1体のレベルを1つ下げ、攻撃力を300ダウンさせる。
そろそろ次スレ?
リザレクション
星4/炎属性/炎族/攻0/守0
このカードが破壊され墓地に送られたとき、
デッキから攻撃力1000以下のモンスター1体を
自分のフィールド上に守備表示で特殊召喚する事が出来る。
ダイヤの封印箱
永続魔法
自分の墓地の魔法カードを1枚除外する。
2回目の自分のスタンバイフェイズにこのカードを破壊して
このカードの効果で除外されていた魔法カードを手札に加える。
炸裂ラマ
星1/地属性/獣族/攻200/守100
自分が戦闘ダメージを受けたとき手札からこのカードを捨てて発動する。
戦闘ダメージを与えたモンスターを選択して破壊する。
この効果は相手ターンも発動できる。
風属性モンスターに対してこの効果は無効となる。
地雷平原
フィールド魔法
モンスターが攻撃を行う場合、サイコロを1回振る。
1・6が出た場合、そのモンスターを破壊する。
自分のスタンバイフェイズ毎にサイコロを1回振る。
1・6が出た場合、このカードを破壊する。
706 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/29(木) 09:05:13 ID:1a48x0ys0
よく見つけてこれたなw
完全体−グレート・モス
効果モンスター
星8/地属性/昆虫族/攻2600/守2500
「進化の繭」を装備した(自分と相手ターンで数えて)
4ターン後の「プチモス」を生け贄に捧げる事でのみ、手札またはデッキから特殊召喚する。
このカードは闇属性・地属性モンスターの攻撃・効果の対象にならない。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時、自分フィールド上の昆虫族モンスター1体を生け贄に捧げる事で、もう一度攻撃する事が出来る。
究極完全態・グレート・モス
効果モンスター
星8/地属性/昆虫族/攻3500/守3000
「進化の繭」を装備した(自分と相手のターンで数えて)
6ターン後の「プチモス」を生け贄に捧げる事でのみ
手札・デッキ・墓地から特殊召喚する。
1ターンに1度、以下の効果を選択して発動できる。
●お互いの手札を全て捨て、捨てた数×300ポイントのダメージを相手に与える。
●自分は手札が3枚になるようドローする。
●相手フィールド上のカード1枚をゲームから除外する。
究極完全変態・グレート・グレファー
融合・効果モンスター
星12/闇属性/戦士族/攻5000/守4000
「完全究極態・グレート・モス」+「戦士ダイ・グレファー」
このカードは上記のカードでしか融合召喚できない。
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは相手のカードの効果を受けない。
このカードが存在する限り、相手モンスターの効果を無効にし、
攻撃力と守備力は半分になる。
500ライフを払うことで、相手フィールド上のすべてのカードを手札に戻すことができる。
709 :
619:2008/05/29(木) 13:23:58 ID:kfFjCFE10
>>706 ・・・ごめん。それ書いてるの私なんだ。
花の壁
速攻魔法
手札から植物族モンスター1体を捨てる、または自分墓地から植物族モンスター2体をゲームから除外して発動する。
このターン自分フィールド上の植物族モンスターはカードの効果によっては破壊されない。
ポイズンバイト
通常罠
爬虫類族モンスターが戦闘を行う場合、そのダメージステップ中に発動できる。
相手モンスター全ての攻撃力はエンドフェイズ時までレベル×300ポイント攻撃力がダウンする。
混沌の黒魔剣士−カオス・ブレイダー
儀式・効果モンスター
炎/星10/魔法使い族/攻3200/守2900
このカードは通常召還できない。
手札か自分フィールド上の「バスター・ブレイダー」と「混沌の黒魔術師」を
墓地に捨てる事で手札またはデッキから降臨できる。
このカードがフィールドから離れた時、このカードをゲームから除外する。
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
//バスブレ強化
ダーク・カース・オブ・ドラゴン
効果モンスター
星5/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守1500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する効果モンスター以外の闇属性モンスターを1体をゲームから除外する事で特殊召還できる。
自分のデッキの1番上のカード1枚をゲームから除外する事で、
デッキからカードを1枚ドローすることが出来る。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
そろそろ次スレか…
連休前には新スレに移行しておきたいね
D−HEROディスターバンスガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1200/守1800
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、
自分のデッキの一番上のカードを確認する事ができる。
それがカウンター罠カードだった場合、そのカードを自分フィールド上にセット出来る。
カウンター罠カード以外の場合にはデッキの一番下に戻す。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
混沌の召喚神
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードは特殊召喚出来ない。
このカードをリリースする事で、
デッキ又は墓地から「神炎皇ウリア」、「降雷皇ハモン」、「幻魔皇ラビエル」
を召喚条件を無視して特殊召喚出来る。
この効果の発動に成功した場合、次の自分ターンエンドフェイズまで自分は攻撃宣言出来ない。
ギガント・ピース・ゴーレム
融合・効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻3100/守2300
「ビッグ・ピース・ゴーレム」+「ミッド・ピース・ゴーレム」+「スモール・ピース・ゴーレム」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードがフィールドを離れた時、
デッキから「ピース・ゴーレム」と名の付くモンスターを可能な限り特殊召喚する。
D−Ground
フィールド魔法
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、
「D−HERO」と名の付いたモンスターは戦闘では破壊されない。
このカードは自分のエンドフェイズ時に自分の手札または
フィールド上のモンスター1体を墓地に送らなければ破壊される。
D−Grantia
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻3300/守2900
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「D−HERO」と名の付いたモンスターを含む
モンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードが自分フィールド上に存在する限り、自分フィールド上の
「D−グラウンド」は魔法・罠・モンスター効果によっては破壊されない。
このカードが破壊される場合、代わりに自分フィールド上の
「D−HERO」と名のついたモンスター1体を破壊する事ができる。
// 一応他ゲームに元ネタはありますが、別物になっています。
//又、「D−グランティア」の効果は「D−グラウンド」の自壊効果も無効にします。
純金の処刑刀
装備魔法
このカードを装備したモンスターの攻撃力は
300ポイントアップする。
また、このカードを装備したモンスターが、
相手の守備表示モンスターに攻撃する場合
ダメージ計算を行わずその守備表示モンスターを破壊する。
新スレとかwww
今ある分を捌いてから次に行きたい…
>>716 いつもの鑑定の人か
頑張れ、超頑張れ
リバイバル・インフィニティ
永続魔法
自分フィールド上に3体以上モンスターが存在する時に効果を発動することができる。
自分フィールド上に存在するモンスターを2体リリースし、自分フィールド上のモンスターを1体選択する。
次のターンのスタンバイフェイズ時、このカードの効果でリリースしたモンスターを全てゲームから除外することで、
選択したモンスターの攻撃力を除外したモンスターの攻撃力分だけアップする。
この効果によって攻撃力がアップしたモンスターは、そのターンのエンドフェイズ時にゲームから除外する。
ブレイジング・ソウル
速攻魔法
墓地に存在する「ブレイジング・ハーツ」をゲームから除外することで発動することができる。
フィールド上に存在するレベル8以上の戦士族または獣戦士族モンスターを1体選択し、墓地へ送る。
ゲームから除外されているレベル8以上の戦士族または獣戦士族モンスター1体を召喚条件を無視して
自分フィールド上に特殊召喚する。
機械仕掛けシリーズ?を考えて見た。
機械仕掛けの巨神兵
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻 1400/守 1400
自分のフィールドの上に表側表示で存在するカードを2枚墓地に送ることにより、相手に直接攻撃することが出来る。
※表側表示なら魔法、罠でも良い。
機械仕掛けの天空竜
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻 X00/守X00
手札×200がこのカードの元々の攻撃力になる。
相手がモンスターを召喚した場合、相手が攻撃表示なら攻撃力を、守備表示なら守備力を100ポイントダウンさせる。
機械仕掛けの翼神竜
効果モンスター
星4/炎属性/機械族/攻 ?/守 ?
自分フィールド上モンスターを一枚リリースしないと通常召喚出来ない。
このカードの攻/守はこのカードの効果でリリースしたモンスターの元々の攻/守と同じになる。
このカードが墓地から特殊召喚された場合、以下の効果からどちらかを選ぶ。
●フィールド上で表側表示のこのカードをリリースすることで相手フィールド上のカードを一枚破壊する。
●ライフポイントを2000払う事で、このカードの攻/守は2000/0、または、0/2000となる。
機械仕掛けの神(デウス・エクス・マキナ)
効果モンスター
星9/光属性/機械族/攻 2500/守2500
このカードは通常召喚出来ない。
フィールド上の『機械仕掛けの巨神兵』『機械仕掛けの天空竜』『機械仕掛けの翼神竜』をリリースすることで特殊召喚することが出来る。
墓地にある『機械仕掛けの巨神兵』『機械仕掛けの天空竜』『機械仕掛けの翼神竜』のどれか一枚を除外することにより、以下の効果のいずれかを得る。
●『機械仕掛けの巨神兵』
自分フィールド上のモンスター一体をリリースし、相手に直接攻撃する。この効果で直接攻撃した場合、次のターンエンド時まで、このカードを守備表示にする。
●『機械仕掛けの天空竜』
1ターンに1度、自分の手札の数×500ポイント分、相手のモンスター1体の攻/守を下げる。
●『機械仕掛けの翼神竜』
自分フィールド上のこのカードをリリースすることで、相手フィールド上のカードを3枚まで破壊する事が出来る。
この効果で墓地に送られた場合、ターンエンド時にこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
機械仕掛けのある舞台
フィールド魔法
このカードが存在する限り、戦士族、魔法使い族、機械族以外の種族は攻撃する事が出来ない。
舞台袖
罠カード
トラップゾーンに5つ星以下のモンスターカードを一枚伏せる。
自分フィールド上のモンスターが破壊された時、このカードを特殊召喚する。
>>693 墓荒朱雀
星8/炎属性/鳥獣族/攻撃力2800/守備力2000
このカードを召喚した時、墓地の上から、このモンスターの星の数の枚数目から3枚のカードの内、罠カードのみをゲームから除外する。
除外した罠カードの枚数によってこのカードは以下の効果を得る。
●3枚 このカードは一度のバトルフェイズ中に、相手モンスターの数だけ、攻撃できる。
●2枚 このカードは一度のバトルフェイズ中に2度、攻撃できる。
●1枚 このカードの攻撃中、相手は罠カードを発動できない。除外できるカードがない場合、このカードは攻撃できない。
D−HERO ドラスティックガイ
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻3000/守1800
このカードは特殊召喚できない。このカードが破壊された時、
このカードと同じレベルの数値以下のレベルになるようにデッキまたは
手札から「D−HERO」と名のついたモンスターを特殊召喚する事ができる。
D−HERO デモニックガイ
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2800/守2100
このカードは通常召喚できない。
自分の手札、フィールド、墓地のモンスターをそれぞれ1体ずつゲームから
除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。自分フィールド上の
モンスター1体を墓地へ送る事で、このカードの攻撃力は
墓地へ送ったモンスターの元々の攻撃力分アップする。
この効果を使用したターンの終了時にこのカードを破壊する。
>>719 墓荒玄武
星8/水属性/恐竜族/攻撃力2800/守備力2000
このカードを召喚した時、墓地の上から、このモンスターの星の数の枚数目から3枚のカードの内、魔法カードのみをゲームから除外する。
除外した魔法カードの枚数によってこのカードは以下の効果を得る。
●3枚 このカードが表側で存在する限り、魔法カードが発動した時、それを無効にし破壊できる。
●2枚 このカードが魔法の効果を受けない。
●1枚 自分は魔法カードを発動する度に、ライフポイントを500ポイント回復する。
除外できるカードがない場合、相手が魔法カードを発動する度に、自分は500ポイントのダメージを受ける。
>>721 墓荒百虎
星8/地属性/獣族/攻撃力2800/守備力2000
このカードを召喚した時、墓地の上から、このモンスターの星の数の枚数目から3枚のカードの内、モンスターカードのみをゲームから除外する。
除外したモンスターカードの枚数によってこのカードは以下の効果を得る。
●3枚 このカードが表側で存在する限り、相手モンスターの効果を無効にする。
●2枚 このカードは、戦闘によって破壊されない。
●1枚 このモンスターの攻撃力は1000アップする。
除外できるカードがない場合、自分フィールド上に存在する、すべての効果モンスターの効果を無効化する。
>>722 墓荒青龍
星10/光属性/ドラゴン族/攻撃3000/守備力2500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「墓荒朱雀」「墓荒玄武」「墓荒百虎」を除外した時のみ特殊召喚できる。
このカードを召喚した時、墓地の上から、このモンスターの星の数の枚数目のカードをゲームから除外する。
除外したカードによってこのカードは以下の効果を得る。
●モンスターカード このカードが表側で存在する限り、相手モンスターの効果を無効にする。
●魔法カード このカードが表側で存在する限り、魔法カードが発動した時、それを無効にし破壊できる。
●罠カード このカードは一度のバトルフェイズ中に、相手モンスターの数だけ、攻撃できる。
724 :
509:2008/05/29(木) 21:37:20 ID:JmsrEezQO
大参謀-ディートハルト
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1900
リバース;このカードが魔法カードの効果によってリバースした場合は魔法カードを、罠カードの効果によってリバースした場合は罠カードを、それ以外の方法でリバースした場合は攻撃力1500以下のモンスターカードを、一枚、デッキから手札に加える。
>>469 確かにテンプレは守って欲しいな、読みにくいと言わざるをえない
上:悪用できそうな予感、でも悪用できなそう、ただでさえ奪うのに装備破壊で破壊はどうかなと
中:なんと!!「女」「ガール」「レディ」「霊」「装着」「エクスグルーダー」ここらへんなんとピンポイントwwwwww
ヴァンパイアレディからロリまでなんと守備範囲の広い変態さんなんでしょう、考えてみればヒーローマスクで悪用(ry
下: Q:相手フィールド上で破壊された場合、どちらの場に特殊召喚されますか?
>471
大前提として除外しなかきゃいけないのがめんどいな
そしてこの効果で自身を裏側にした場合、裏側のカードの発動はどうなるか
>472
なんというwwwwwwwwwwww
相手にトラウマ自分にトラウマ、実はネクロフェイスが3枚入っていたのさ!!だったら楽しいかも
とりあえず壊れといわない、あえて言わない
>474
これってコブラあたりを守備表示で置いておけばまず負けないんじゃね?とか思ったり
堅くて放置で死ぬって案外強いな
>>477も一緒に答えるけど、それだったら装備魔法で効果になるっていうのもおかしいよな
いっそのことカウンターを置いてはどうか、カウンターに永続効果を付加するという感じで
>478
上:なんという汎用性、召喚からシンクロできそうだwwwww
中:「破壊されない」でいいと思う
下:まぁこれぐらいならいいのかな
>>479 生贄だけならばサイドラの上位互換と見てよろしいか
特殊召喚の条件が
スポーツマックス
星4/闇属性/アンデット族/攻1800/守1000
手札を2枚捨てる。
墓地に存在するアンデット族モンスター1体を特殊召還する。
この効果で特殊召還されたモンスターは戦闘によっては破壊されない。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
リンプ・ビズキット
速攻魔法
自分の墓地からアンデット族モンスター1体を守備表示で特殊召還する。
このターンの間、そのモンスターは戦闘によっては破壊されない。
ジャッジメント
星6/地属性/アンデット族/攻2400/守1000
墓地からアンデット族モンスターが特殊召還される度にデッキからカードを1枚ドローする。
この効果はこのモンスターがフィールド上に存在する時に、3度までしか使用できない。
ディオ・ブランドー
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻2700/守2100
ライフポイントを半分支払う。墓地からアンデット族モンスター1体を特殊召還する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ワンチェン
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1400/守800
特殊召還されたこのモンスターは1ターンに2度攻撃する事ができる。
ブラフォード
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1600/守1300
1ターンに1度、相手フィールド上のアンデット族モンスター1体を墓地に送り、自分フィールド上に特殊召還する事ができる。
この効果で特殊召還されたモンスターはエンドフェイズ時に元々の位置に戻る。
タルカス
効果モンスター
星10/闇属性/アンデット族/攻2500/守2500
このモンスターは通常召喚できない。
このモンスターが墓地から特殊召還された場合、攻撃力が1000ポイントアップする。
>>726はミス、最後に「軽すぎる」と付け忘れた
くそwww今日は疲れたwwww
こうなったら全部丸投げで次スレから鑑定せざるを得ない
出来るだけ善処する、うん
最近スレ進みすぎだよなとぼやいてやる
なんか最近壊れ効果多いし、丸投げして次スレからやってもいいと思うよ
俺も鑑定してもらってないの3レス分くらいあるからちょっと悲しいけどww
>>730 鑑定お疲れ様。 無視せずに今後も鑑定の方がんばってくださいね
身を削る犠牲
永続罠
フィールド上のモンスターがカードの効果で破壊される時に発動する事ができる
この効果を使用するプレイヤーは着衣を4枚脱ぐ事でその効果を無効にし破壊できる
この効果で着衣が0になったプレイヤーは警察に自首しなければならない