乙
3 :
よくありそうな質問1 :2008/04/16(水) 12:16:40 ID:udjHANQ40
4 :
よくありそうな質問2 :2008/04/16(水) 12:23:07 ID:udjHANQ40
Q.いろんなのがあるけど、どれを買えばいいの? A.基本的に、一番新しいものを買うことをオススメします。 お店の人に、一番新しい「基本セット」と「ブロック」を聞いてみましょう。 2008年4月16日現在は、それぞれ、「第10版」と「ローウィン・ブロック」が最新です。 「第10版」の「テーマデッキ(構築済みデッキ)」は入門用としてデザインされているようです。 こちらでゲームの流れを掴むのもいいかもしれません。
5 :
よくありそうな質問3 :2008/04/16(水) 12:29:28 ID:udjHANQ40
Q.発動はマジック用語じゃないって言われたんだけど A.そうです。発動はマジックのルール用語ではありません。 プレイヤーの意思で発動させることを「起動する」、勝手に発動することを「誘発する」と言います。 また、発動した効果が実際に現象として現れることを「解決する(した)」と言います。 これらの言葉はマジックを理解する上でとても重要ですので、是非覚えてくださいね。
6 :
よくありそうな質問4 :2008/04/16(水) 12:41:59 ID:udjHANQ40
Q.え?だって場は自分と相手と二つでしょ? A.いいえ、マジックには場は一つしかありません。 あなたが「自分の場」だと思っているものは「自分のコントロールしているパーマネント」で 「相手の場」だと思っているのは「相手のコントロールしているパーマネント」です。 そして、それらは、一つの場に一緒に存在しているのです。
取り合えず今パッと思いつくだけのものを書いたので 追加修正等よろしくお願いします
削除依頼出しとけよ
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22 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/04/21(月) 23:53:53 ID:gXOQ9Fvb0
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23 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/04/22(火) 00:34:19 ID:0A1GJ+fKO
What is the term "interrupt"?
24 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/04/24(木) 20:15:59 ID:9sDED8OQ0
すいません、初心者で質問なんですが、アーティーファクト・クリーチャーはクリーチャー呪文に含まれますか? また、土地でもありクリーチャーでもあるという土地からクリーチャーに変化したやつは神の怒りなどの効果に含まれますのでしょうか?
25 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/04/24(木) 23:33:51 ID:M7Y1TqpS0
はい、アーティファクト・クリーチャーは、アーティファクト呪文であると同時に、クリーチャー呪文でもあります。 また、場に出た後は、アーティファクトであると同時にクリーチャーでもあります。 クリーチャー化する土地は、それがクリーチャー化している間は、土地として扱うほかに、クリーチャーとしても扱います。 ですから、クリーチャーになっている間にもし《神の怒り》が解決されたのであれば、それは破壊されます。
ありがとうございます^^ 参考になります!
またまたすいません。24です。 以下の事が友達と遊んでて、討論になりました。 よろしくお願いします>< 1:タップ能力はインスタントのタイミングで普通は使えますか? 2:トークンは召喚酔いしますか?
自己解決しました。 ルールブックをくまなくみたら、色々書いてありましたが、再録されてるカードは古いのでも使っても大丈夫でしょうか?
一応確認
1.酔ってなきゃおk
2.うん
>>28 カード名が同じなら、どれだけ古いものを使っても大丈夫です
30 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/04/27(日) 15:29:19 ID:m7PkyHcg0
先日カードゲーム屋で遊んでいましたら、ちょっと気になることがありました。 それは名前は忘れたのですが黒のクリーチャーでアップキープ開始時他のプレイヤー含めて1体毎ターン捧げなければいけないのですが、それにはそのカード自身も含まれるのでしょうか? いけにえに捧げるものがない場合は素通りできますか? それと−1/−1の修正を受けたクリーチャーでタフネスが0になった場合は死ぬのでしょうか よろしくお願いします。
31 :
かもめかもめかちんかちんのかをぬいて :2008/04/27(日) 16:29:07 ID:m85w03zF0
>>30 1つめの答え
イエス。生け贄に捧げるクリーチャーがそのカード自身しかいない場合はそのカード自身を生け贄に捧げる
2つ目の答え
イエス。1/1のやつに−1/−1の修整をやると死にマス
注、破壊ではありませんので再生はできません
32 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/04/27(日) 16:32:22 ID:m7PkyHcg0
もう1個お願いします;; ダブルカード?(一枚に二枚のカードが半分かいてあるの)は、どちらか1つしか発動できないんですか? それともマナさえあれば同時に2つの効果を発揮できるのでしょうか?
>>31 そうもありがとうです。 つまり、タフネス0のクリーチャーがあったのですが、ターン終了時に死ぬってことなんですか? それだと、そのカードは8/0でトランプルで速攻がなかったので気になりました。
>>33 ターン終了時どころか即死します。
ガイアの頌歌などを貼るなどして、タフネスを1以上にしてやりましょう。
>>34 なるほど・・・扱いが難しそうですね・・・。 ルールブックを読んでましたが、あまり難しい(?)ところがのってなく、MTGWIKI見ようと思ってもおもくて、ここしか質問できそうなところが見当たりません;;
>>32 どちらか一方
プレイ時にどちらのプレイかを宣言して使う
37 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/04/27(日) 19:19:52 ID:SDVjqe8G0
カードの周りが黒いのと白いのとではどう違うんですか?
>>36 ありがとうございます〜。
>>37 昔は中級エキスパンションとか初級のやつとかで、分けられてたみたいですよ。
黒は上級者で白は初心者〜中級だったか・・・
39 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/04/27(日) 19:46:25 ID:SDVjqe8G0
>>38 そうなんですか
混ざっててもおkってことですね><
昔は黒枠=限定セット っていう感じでした。4版の黒枠などは結構珍しいですね。高価なものもあるようです。
>>29 カード名が同じなら、どれだけ古いものを使っても大丈夫です
まじで?レガシーじゃないと駄目と思ってた
スタンダードで9版 神の怒りとかデッキに入れてていいの?
>>37 昔は「重版はしないよ」っていう意味があったような気がします。
今は、基本セットが白、限定セットが黒で分けられてます。
十版は「記念すべき10回目の基本セット」ってことで、例外的に黒いようです。
>>39 いえす><
>>41 9版どころかAlphaや銀枠のカードだって使えますよ!
44 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/04/28(月) 11:36:47 ID:wvR9SNTuO
戦闘ダメージがスタックに乗った後でクリーチャーの色が変わったら戦闘ダメージの色も変わりますか?
遅いですが、
>>29 ありがとうございます。
アップキープ開始時の効果で、たとえば他のクリーチャーをいけにえに捧げなければいけない効果持ち2人いたとして
この順番は、好きな順番で、尚且つ先に1匹目の効果で2匹目の効果持ちのやつを殺せば、効果は1つ消えますか?
例:奈落の王2匹にゴブリン1匹で、奈落の王を1匹いけにえに捧げばゴブリンは残りますか?
46 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/01(木) 01:15:37 ID:wYuWNomI0
変異をしたら、そのターンに攻撃って可能なのでしょうか? また、墓地からもクリーチャーを場に出したターンとかもすぐ攻撃できますか?
変異したターンに場に出てなければできる。 場に出たあとでクリーチャーに変化しても(例えばミシュラン)変化したパーマネントがそのターンに場に出ていたら攻撃はできない。 墓地から吊り上げることに関しては、吊り上げることが可能なカードをいろいろよくみればわかるはず。 1ターン限定で吊り上げるカードにかんしては、場に出したときに「速攻を持つ」と記されている。 つまり速攻を持たないと何もできないということ。あとは言わなくてもわかるな?
携帯からです。 墓地のことはわかりました。 ただ、変異がいまいち… まず、変異で手札からプレイは可能なのでしょうか? 一回表を見せてから裏でだすのでしょうか
すいません、やっぱ上の質問なしで。 なんとなくわかりました
>>44 ダメージは、発生したときと解決するときの2回、その特性を参照します。
よって、戦闘ダメージがスタックに乗った後でクリーチャーの色が変われば、戦闘ダメージの色も変わります。
(厳密な言い回しは違うけれど、こういう捉え方で問題ないです。)
>>45 アップキープの開始時に、生贄に捧げる誘発型能力が同時に誘発します。
一度スタックに乗った能力は、発生源が場を離れても取り除かれないので、結局場にいない奈落の王の分の生贄も捧げなければなりません。
>>49 変異をプレイするには、対戦相手に表を見せる必要はありません。
ただし、裏向きのカードが場から離れるときには、必ず表を公開する必要がありますよ。
51 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/02(金) 14:05:41 ID:cHqp7GdfO
いけにえに捧げて効果はインスタントのタイミングで使えますか?
攻撃指定フェイズのとき、攻撃宣言したクリーチゃーは、 アンタップ能力を使ってアンタップしても、攻撃に参加することは取り消せませんよね?
>>51 カードで使うタイミングが指定されていなければ使用できます。
>>52 はい。
アンタップ能力では戦闘から取り除くことはできません。
アンタップ状態のラノワールのエルフが、対戦相手のコントロールする 氷の干渉器によってタップされた場合でも自分のマナプールに マナが加えられるんでしょうか?
>>54 いいえ。それは《氷の干渉器》の効果でタップされただけであって、《ラノワールのエルフ》の能力のコストとしてタップされたわけではありません
中野ブロードウェイにギャザ売ってる所ありますか?
質問です。 萎れ葉のしもべと萎れ葉の騎兵が場に出ているとき、枯葉の騎兵は4/5ですか? それとも5/6ですか? よろしくお願いします。
58 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/04(日) 01:00:30 ID:UzrZgL8F0
wisdomguilに変わるサイトはありませんか? 凄く困ってます
被覆について質問です。 WIKIより、この能力をもつクリーチャーを対象とした能力ができないのであって、場(神の怒りなど)や、装備品の追加・また、エンチャントを移動させることができるとありますが、「貼り付け先の対象をとらないことを利用し被覆を持つクリーチャーにエンチャントを移したり」 とWIKIにありましたが、移動は、対象を取る とは違うのでしょうか?
60 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/06(火) 08:08:23 ID:yrPkN0+oO
同じくひふくの効果なんですが、パワーが手札の枚数以下のクリーチャーは攻撃できないなどの影響も受けないのでしょうか
★マークについて質問です 土地の枚数と同じであるという表記がありますが いつ頃から土地と同じになるのでしょうか 召喚するためにスタックに置かれた時まだ場に出てないので ショックなどで焼かれるのでしょうか? 墓地にある時は★マークなので目覚ましヒバリで戻せるのでしょうか? わかりにくいかもしれませんがよろしくお願いします
>>59-60 マジックでは
(1) (たとえば《帰化》のように)「(何か)を対象とする」とかかれている
(2) カード上にかかれていなくても、ルール上の定義として対象を取るもの(例:装備能力)
(3) オーラが呪文としてプレイされる
以外は、何かを対象にとっているとはみなされない。
>>59 の《神の怒り》は「すべてのクリーチャーを破壊する」とかかれていて、「(何かを)対象とする」とかかれていないので、
《神の怒り》は何も対象にとらない。
また、装備能力をプレイしたり、オーラ呪文をプレイしたりする際には、対象を取る必要があるが、たとえば(オーラ自身が呪文としてプレイされて場に出るのではなく、)
ほかの《補充》や《盗賊の競り》の効果で場に出る場合には、対象を取らない。
また《エンチャント移動》というカードは、エンチャントは取るが、そのエンチャントの元のクリーチャーや移動先のクリーチャーは対象にとらない。
>>60 の《罠の橋》も、「(これこれの条件の)クリーチャーは、攻撃できない。」というだけで対象を取ってない。
「被覆」能力は、呪文や能力によってそのパーマネント(やプレイヤー)対象にとられないようにするので、
《神の怒り》や《罠の橋》は被覆もちクリーチャーにも効果を及ぼせるし、
《補充》や《エンチャント移動》でオーラを被覆持ちクリーチャーへつけることができる。
63 :
=62 :2008/05/07(水) 10:49:40 ID:kdkH0nfj0
ひとついい忘れた。 パーマネントとしてのオーラ、パーマネントである装備品、パーマネントとしての城砦は、それ自身は、 それがつけられている先のパーマネント(やオブジェクトやプレイヤー)を対象にとっているわけではない。 オーラ呪文、装備能力、城砦化能力は対象を取る。 パーマネントとしてのオーラ、パーマネントである装備品、パーマネントとしての城砦については、 それがつけられている先のパーマネントが被覆を得ても、はずされない。
>>61 カードのパワーやタフネスに★が含まれる場合には、そのカードにその数値を定義する能力があるはず
こういう能力は「特性定義能力」といって、その数値が定義できるのかぎり、
場以外の領域でも機能する。
したがって、《目覚ましヒバリ》の能力では(その数値を計算した結果パワーが2以下にならないかぎり、)対象にできない。
呪文のうち(=スタック)でも特性定義能力は機能しているが、
《ショック》は、そもそも、スタック上のクリーチャー呪文を対象に取れない。
その呪文が解決されて場に出る時には、パワーやタフネスは特性定義能力で定義された数値で場に出る。
65 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/07(水) 19:21:07 ID:SyGOjDoq0
>>62 ありがとうございます。
また、伝説のクリーチャーについて質問なんですが、これは同じ名前のカードではなければ、「伝説の〜」とついたカードは何枚もだせるのでしょうか?
>>65 だせる。これはクリーチャーに限らず、「伝説の〜」っていうタイプを持つパーマネントも同様。
たとえば「ヨーグモスの墳墓、アーボーグ」と「アカデミーの廃墟」は同時に出せる。
また「ヴェズーヴァ」やコピー能力で伝説のパーマネントをコピーされたら双方とも破壊される。
68 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/09(金) 20:22:33 ID:SiQEPK1k0
質問です キスキンの扇動者 キスキンの扇動者のパワーとタフネスは それぞれあなたがコントロールしている白のパーマネントの総数に等しい。 白のパーマネントに平地も入るのでしょうか? よろしくお願いします
70 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/09(金) 21:46:09 ID:9Mm1gy+IO
>>68 >>69 フォロー
土地はマナコストに色付きのマナシンボルを含まない(そもそもマナコストがない)ので、
色を持たない(=無色)
但し、その土地自身の常在型能力によって色を持ったり(《ドライアドの東屋》)、呪文や能力で色を得たり(《フェアリーの集会場》《虹の色》)することがある。
72 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/10(土) 22:29:42 ID:8693LJ/Q0
74 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/10(土) 22:40:02 ID:XUqa3b3c0
今度の日本選手権にでようと思ってるんだが、やっぱり 正式な大会ではFoilは使えないの?
>>73 サンクス
そうじゃなきゃどう考えても強すぎるよな
外見の交換とかは「そのプレイヤーは〜」って書いてあったからね
>74 Foilの使用が禁止されている訳ではないが、他のカードと判別がつくカード(Foilかどうかは関係なく)はアウト。 ただFoilは性質上反りやすいので、ルール的に引っかかりやすいというだけ 他のカードと判別付かないのなら問題ないよ
77 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/11(日) 20:41:59 ID:8pvhlCxO0
>>76 サンクス ちょっと曲がってるし、やっぱ買いなおすか
ダメージは蓄積されるものなの?
クリーチャーへのダメージのことだ 曖昧ですまん
>>79 萎縮を持っていない発生源からクリーチャーへ与えられるダメージはそう。だからタフネス4のクリーチャーを同じターンに《ショック》2枚使って焼ける。
クリンナップステップに、蓄積したダメージは取り除かれる。
クリーチャーが再生したときも、そのクリーチャーに蓄積したダメージは取り除かれる。
81 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/12(月) 00:44:46 ID:lyVY756y0
最近のカードで 墓地、手札、場のクリーチャータイプを全て指定したタイプに変更出来る黒か赤かアーティファクトの カードってないですかね?
アップキープ時に能力が起動するカードが複数体場にいた場合、どちらの能力を先に起動させるかはプレイヤーが選択できますか?
>>81 《奸謀》[TSB]
>>82 状況をもっと具体的に書いてくれ。用語の使い方がむちゃくちゃでわからん。
エクステかつ黒かアーティファクトのカードで墓地のカードをゲームから取り除かれるのを防ぐカードみたいなのって存在しますか?
縫合を使用して復讐の亜神を場に戻した場合 これもプレイした事になるのでしょうか?
>>87 なら「プレイ」というのは
本来のマナコストを払って場に出す事を「プレイ」って認識でおk?
>>88 代替コストの場合もあるので、その認識ではおkできない。
そのカードがスタックに積まれるかどうかによる、というほうが適切
あと、「呪文をコピーする」は、プレイじゃない。
プレイの説明を判りやすくするのって難しいよな
91 :
89 :2008/05/12(月) 08:52:32 ID:0V8Lc6jGO
>>88 当然、土地のプレイはスタックを使わないので、(ふつうは)手札から1ターンに1回の特別な行動のみをさす
>>89 むむ、なるほど
墓地に亜神4枚送って1枚復活させて4体出すって感じで考えてたんだが
そううまくはいかないか
>>85 黒やアーティファクトにはない。
緑の《Ground Seal》使え。
94 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/12(月) 20:53:41 ID:6HuMtoUb0
リスティックの研究を自分が場に2枚出したとします。 相手は、こっちに2枚カードを引かせないためには追加の(1)(1)を払わなければいけないという事ですか? 追加で1マナも払わなかった場合には、こっちは2枚引けるということでよろしいですか? もう一つお願いします。 低木林の旗騎士は、自分のコントロール下で場に2枚出ていた場合、(2)少なくなるということですか?
>>94 ・《リスティックの研究》
正しい。
対戦相手が呪文をプレイするたび、《リスティックの研究》Aと《リスティックの研究》Bの両方の能力が誘発し、それぞれが「{1}払わないと引いちゃうぞ」の効果を持つので。
対戦相手はそれぞれについて「{1}払うかおまえに引かせるか」の選択をする。
・《低木林の旗騎士》
正しい。
>>83 すみません…例えば《剃刀毛のマスティコア》と《ボガートの汁婆》を私がコントロールしているとします。どちらにも「アップキープ開始時に〜」というくだりが書いてありますが、どっちの能力を先に解決させるのかは、私が選ぶのですか?それとも何か取り決めがありますか?
97 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/12(月) 23:07:20 ID:0V8Lc6jGO
>>96 同時に誘発される(正確に言うとちょっと違うけど)誘発型能力は、アクティブプレイヤーがコントロールするものがすべてスタックに積まれたあと、非アクティブプレイヤーがコントロールするものをスタックに積む。
同じプレイヤーがコントロールする複数の誘発型能力については、それらの能力のコントローラーがスタックに積む順番を選べる。
スタックに積まれた順番の[逆順で]能力や呪文は解決されることに注意すれば、解決の順もコントローラーが選べる。
99 :
94 :2008/05/13(火) 00:23:29 ID:XwCG3Nnu0
>>95 わかりやすい解答ありがとうございました。
>>93 黒単リアニメイト考えてて墓地のカード取り除かれるの嫌だから聞いたのだが、緑しかないのかぁ
質問があります。 殴る時に巨大化をつけようとしたのですが 対戦相手に俺のクリーチャーにプロテクション緑を つけて打ち消し?みたいになってしまいました。 こういう事は可能なんですか?
>>101 可能
対象のチェックは、プレイするときと解決のときの2回される。
この場合、プロテクション(緑)でクリーチャーは《巨大化》の対象としては適切でなくなっているので、《巨大化》は、ルールによって打ち消される。
>>102 なるほど、ありがとうございます。
ではプロテクション緑と書いてあるクリーチャーに
巨大化はつけられないということですか?
104 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/13(火) 11:01:32 ID:u09IPQCEO
>>103 どんなクリーチャーにも《巨大化》は、「つけられる」ことはない。
インスタント呪文やソーサリー呪文は、解決されるとオーナーの墓地に置かれる。
というとプロテクション緑には巨大化の能力が適用されない?
プロテクション(緑)は、緑の呪文や能力の対象にすることが出来ない
プロテクション(○○)とは ・○○な呪文や、○○な発生源からの能力の対象にならない。 ・○○なオーラにエンチャントされない。 ・○○な発生源からのダメージを0に軽減する。 ・○○なクリーチャーにブロックされない。 ・○○な装備品に装備されず、○○な城砦で城砦化されない。 という意味です。 なので、プロテクション(緑)を持つパーマネントやプレイヤーは、緑の呪文の対象にすることができません。 呪文や能力の解決に際して、そのすべての対象が不適正である場合には、その呪文や能力は打ち消されることになります。 対戦相手のクリーチャーに、インスタントタイミングで任意のプロテクションを付けられるカードって結構少ない気がする。
>>105 プロテクション(緑)を持つクリーチャーを対象として《巨大化》は、プレイできない。
《巨大化》がプレイされたあと解決前に、そのクリーチャーがプロテクション(緑)を得たら、《巨大化》は、ルールによって打ち消される。
《巨大化》の解決後に《巨大化》の対象だったクリーチャーがプロテクション(緑)を得ても、《巨大化》による修整は失わない。
>>108 >対戦相手のクリーチャーに、インスタントタイミングで任意のプロテクションを付けられるカードって結構少ない気がする。
《照らす光》《虹色の恵み》《恭しきマントラ》《嵐景学院の師匠》《荊景学院の師匠》《チョー=マノの祝福》
現行スタンダード環境にはないな。
あと浮揚盾、光の護法印くらいか
112 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/14(水) 20:30:50 ID:AvfVD29TO
黒でそこそこ使えてイラストがきれいなのってない? コレクションだからイラスト重視でお願い
114 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/14(水) 22:23:56 ID:tfd1CwtS0
《火の力》のついた《カブトガニ》に対して《火葬》を撃たれました。このとき、その《火葬》に対応して、青マナの出る限り《カブトガニ》をタップ・アンタップしてダメージを飛ばすことはできますか?
戦闘ダメージ・ステップでダメージを割り振りした後《巨大化》等で強化して戦闘ダメージを増やすことはできますか?
117 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/14(水) 22:51:56 ID:tfd1CwtS0
>>116 クリーチャーの割り振る戦闘ダメージの量は、戦闘ダメージステップのはじめに戦闘ダメージの割り振りをした時点で固定される。
戦闘ダメージを増やすためには、ブロッククリーチャー指定ステップが終わる前にプレイするべし!
>>116 戦闘ダメージの量は、戦闘ダメージステップのはじめに、戦闘ダメージの割り振りをした時点で固定される。
戦闘ダメージを増やすために《巨大化》とかをプレイするなら、ブロッククリーチャー指定ステップの終わる前にプレイしろ!
>>116 できません
戦闘ダメージがスタックに乗った後、クリーチャーのP/Tが変更されてもスタック上のダメージは変わらない
戦闘で死ぬクリーチャーを生き残らせるプレイは可能
(2/2同士で相打ちのところを戦闘ダメージがスタックに乗った後に《巨大化》等でP/Tを増やすなど)
フィールドに3体復讐の亜神、墓地に1体いるとして 墓地にある戦慄の復活をフラッシュバックコストとして3体フィールドにいる亜神を生贄に捧げた後 墓地の亜神1体を場に戻して、フィールドに戻った亜神の能力で墓地の3体を場に戻すことって可能なんでしょうか?
>>121 マジレスするとよく亜神の能力を読みましょう
場に出たらとどこに書かれていますか?
プレイされたらって書かれていますよね?
つまり手札からコストを払ってプレイしない限り
能力は誘発しません
>>122-
>>123 すみません、えらい勘違いをしてました
てっきり場に出す=プレイと同意義かと・・・
連投ですみませんが 同じ意味で魂魄流も駄目ですよね、ならスタンダードで墓地からクリーチャーをプレイできるカードってありますかね?
>>125 《ストロームガルドの災い魔、ハーコン》(但し騎士カード限定)
《概念の群れ》(但しエレメンタルカード限定)
>>126 ハーコンと奸媒組み合わせたらなんとかなりそう
エレメンタルのほうは無理かな・・・
ありがとうございます
自分は完全な黒単色なんですが相手がプロテクション黒を持っていたときはどうすればそのクリーチャーに干渉できますか? エンチャント場とか、全体あるいは特定の条件を持つクリーチャーを対象にした呪文も効きませんか?
>>128 発生源が黒い場合対象に出来ませんが
全体火力なら恒久の拷問を場に出した状態なら
ダメージは与えられますね
後は滅びでクリーチャーをすべて破壊するぐらいしか
方法はないかと
プロテクション(○○)とは
・○○な呪文や、○○な発生源からの能力の対象にならない。
・○○なオーラにエンチャントされない。
・○○な発生源からのダメージを0に軽減する。
・○○なクリーチャーにブロックされない。
・○○な装備品に装備されず、○○な城砦で城砦化されない。
という意味です。
(
>>108 より抜粋)
プロテクション(黒)持ちクリーチャーに干渉するために重要なのは対象を取っているかどうかとダメージかどうか
カードテキスト内に対象と書いてある場合、プレイできない
ダメージを与える呪文や能力の場合、対象を取っていなくてもダメージは軽減される
対象を取っておらず、ダメージでない呪文や能力の例としては
・滅び(すべてのクリーチャーを破壊)
・真夜中のバンシー(黒でないクリーチャーに-1/-1カウンターを乗せる)
など
・そのクリーチャーを対象に取らない、ダメージでない除去(残酷な布告、墓穴までの契約、滅びなど) ・無色のカード(時代寄生器でブロック、ロノムの口でダメージ、氷の干渉器でタップなど) ・完全に無視して、殴り負ける前に殴り倒す(ロクソドンの戦槌など)
>>128 あと
・ハンデス(手札にあるうちに捨てさせる)
・黒単を諦めて、サイドボードで赤白タッチ
エンチャントーオーラを付けれるのはクリーチャーだけですか? 装備品などには付けれませんか?
オーラであるエンチャントは、例外なくエンチャント能力を持っています 例えば、聖なる力の文章欄には「エンチャント(クリーチャー)」とあります これは、プレイ時にクリーチャーを対象とし、クリーチャーにのみつけられるということです クリーチャー化した樹上の村などにつけることもできますが、クリーチャーでなくなった時点で外れ、墓地に置かれます ただし、すべてのオーラが「エンチャント(クリーチャー)」なわけではありません 例えば… 占有には「エンチャント(パーマネント)」と書かれています パーマネントなら何にでもつけられます もちろんアーティファクトやプレインズウォーカーにも ちらつき粉のうたた寝には「エンチャント(タップ状態のクリーチャー)」と書かれています タップ状態のクリーチャーにしかつけられず、アンタップされた時点で外れてしまいます 逆説のもやには「エンチャント(プレイヤー)」と書かれています プレイ時にプレイヤーを対象にし、プレイヤーについて場に出ます 別に頭の上にのっけたりする必要はないです
墓地に一枚復讐の亜神とハーコンがあるとして 対戦相手が根絶を使用して復讐の亜神を指定、そこですかさず無残な収穫をプレイして復讐の亜神を手札に 戻し根絶の効果を打ち消す って可能なの?それとも刹那があるから無残な収穫はプレイできない?
>>136 >刹那があるから無残な収穫はプレイできない
自分で書いてんじゃん
>>136 スマソ
刹那の効果をいまいち理解しきれていないんだ
あれは対抗呪文なんかも効かないのかな?
>>138 時のらせんのFAQを読め。
それで理解できないようなら、根本的なルールの覚え間違いがある気がする
わからんようならどうわからんのかまたレスしてくれ
スタンダードで対戦相手のエンチャントを全て破壊するカードとか存在しないですかね? 調べてみたら対戦相手と自分のエンチャントを破壊するカードしか見つからなくて
>>140 スタンダードでなくても、そんな強すぎるカード存在しない気が・・・
>>140 ー141
スタンダードでなくていいなら、
《太古の光》
《心なごむ詩句》
《浄化の瞑想》
がある。《魔法の夜》といっしょに使いたいな
>>142 どうもです
そうなんですよね、魔法の夜の効果的な使い方考えてたんですけどやっぱり現状ではないのか
啓蒙とか織り交ぜて考えてみます
春の大掃除
145 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/29(木) 14:22:56 ID:nUs4zTE4O
age
146 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/04(水) 17:41:02 ID:fEU+MNp60
変異は、スタックにのらないんでしょうか? また、変異クリーチャーにショックとかされたら、スタックにのせて表にできないってことですか?
中央総武線の飯田橋〜三鷹間で安くパックが売ってる場所を教えてください
>>146 >変異は、スタックにのらないんでしょうか?
「変異」という用語だと曖昧だな。
カードを{3}を支払って呪文としてプレイすることは、呪文なのでスタックに載る。
場に出ている裏向きのクリーチャーを変異コストを支払って表向きにすることは、「特別な行動」というカテゴリーになり、スタックに載らずに解決されるよ。
>また、変異クリーチャーにショックとかされたら、スタックにのせて表にできないってことですか?
いや、裏向きのクリーチャーを表向きにすることは、優先権のある時ならいつでもできるよ。ただマナ能力と同じようにスタックに載らずにすぐ解決される。
>>148 できるよ。変異は刹那みたいなもんだと思えばいい。優先権あればいつでも返せる。
>>147 こっちにも書いておく。
マルチポストすんな。
151 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/05(木) 16:40:10 ID:iBzjy4buO
ありがとうございます。 つまり、裏向きの変異クリーチャーは、優先権があるときならいつでもでき、特に何も呪文をプレイされてないときはスタックにはのらずすぐ表にでき、相手のショックなどスタックがある場合でもできるでよろしいでしょうか
>>151 >相手のショックなどスタックがある場合でもできるでよろしいでしょうか
スタックというのは手札や墓地のような領域なので、ゲーム中いつもある。
「スタックに相手のショックなどがある場合、」というべきだね。
ほかは間違っていないよ。
こんにちは。3つ質問をさせて下さい。 なぜかMTGのWikiが見れないのですが、第10版のカードを見れるところはありませんか? 試しにオーラの熟達というデッキを買ってみたらおもしろそうだったので始めようと思ったんですが どんなカードがあるのかわからなくて困っています。 2つめの質問なんですが、何らかの理由でクリーチャーのタフネスが0になった場合 その瞬間にクリーチャーは破壊されますか?それともターンの終わりに破壊となるのでしょうか? 最後に「キスキンの扇動者」というパワーとタフネスが自分のコントロールする白のパーマネントの総数に 等しくなるクリーチャーを持っているのですが、これは平地や白と青両方に塗り分けられているカードも対象に入るのでしょうか? たしか土地もパーマネントだったと思いますが、友人と対戦していた時に「それ強すぎないか?」という話しになりまして・・・。 よろしくお願いします。
154 :
153 :2008/06/05(木) 18:10:08 ID:o31PCnPA0
すみません。2番目の質問は上のほうにのっていました・・・。
155 :
153 :2008/06/05(木) 18:16:20 ID:o31PCnPA0
ああ・・・最後の質問も半分上で出ていました・・・ごめんなさいorz 3連投してごめんなさい。
>>153 >第10版のカードを見れるところ
「あんかば」でググれ。
>何らかの理由でクリーチャーのタフネスが0になった場合
そういったクリーチャーは次に呪文や能力がプレイできるようになる前に墓地に置かれる。これはただ「破壊」ではない。
>最後に「キスキンの扇動者」というパワーとタフネスが自分のコントロールする白のパーマネントの総数に
>等しくなるクリーチャーを持っているのですが、これは平地や白と青両方に塗り分けられているカードも対象に入るのでしょうか?
>たしか土地もパーマネントだったと思いますが、友人と対戦していた時に「それ強すぎないか?」という話しになりまして・・・。
カードの色はマナコスト(カードの右上に書かれている)に含まれるマナシンボルの色で決まる。
平地などの土地もパーマネントだが右上にマナシンボルがないだろ?
土地はふつう無色なんだ。だから《平地》は白のパーマネントじゃない。
青と白に塗り分けられたカードも右上のマナコストを見てくれ。
一つの丸の中にちっちゃい白マナシンボルと青マナシンボルが書かれているだろ?
そういったカードは、白でもあり青でもあるんだ。《キスキンの扇動者》は白かどうかだけに関心があるから、同時に青でもあっても白のパーマネントとして数える。
最後に、マジックでは「対象」という用語は特別な意味を持っている。この場合、その「対象」という用語を使うべきではないよ。
「〜のカードも白のカードとして数えますか?」のような質問をするといいよ。
157 :
153 :2008/06/05(木) 18:56:45 ID:o31PCnPA0
詳しい説明をありがとうございます^^ 破壊とか対象とかマジックの用語は難しいみたいですね・・・少しづつちゃんとした意味で 覚えていこうと思います。 >一つの丸の中にちっちゃい白マナシンボルと青マナシンボルが書かれているだろ? ここが気になったのですが、1つの丸の中ではなく別々の丸にそれぞれ違うシンボルが入っている黄土色(?)っぽいカードを見たことがあります。 そのようなカードの場合どうなるのでしょうか?
>>157 1赤緑 みたいに書いてあるカードか?
1赤緑 て書いてある場合は赤であり緑でもあるパーマネント
それと156はマナコストで色が決まるって書いてあるけどちと間違ってるな
大半のカードはそれで間違いはないけどマナコストがないカードでも色を持ってたりする
例
ドライアドの東屋 このカードは土地だけどテキスト欄に緑であるって書いてあるから緑
幽霊火 このカードのマナコストには赤が含まれているけど上と同じで無色って書いてあるから無色のカードとして扱う
同じように時のらせんの1部の待機呪文のようにマナコストを持ってないカードも色を持ってたりする
他にも「絵描きの召使い」 や 「天界の曙光」で色が変わったり色が追加されたりする
まあここら辺のカードはテキスト見れば分かると思うけど念のため書いとくよ
ちなみに無色は色じゃないから注意
ちと訂正 ×1赤緑 て書いてある場合は赤であり緑でもあるパーマネント ○1赤緑 て書いてあるカードは赤であり緑でもある呪文(もしくはパーマネント)
160 :
153 :2008/06/05(木) 19:20:48 ID:o31PCnPA0
なるほど・・・特殊な場合もあるんですね。説明ありがとうございます。 ええっと 1(赤)(緑) と書いてあっても 1(赤緑) こんな感じで(あ、()これが丸のかわりです)書いてあっても どちらのカードも赤であり緑でもある。であっているでしょうか?
>>160 1(赤)(緑)
1(赤/緑)
これはどっちも赤であり緑である
()使わなかった俺がすまなかった
162 :
156 :2008/06/05(木) 19:24:50 ID:tacgO1sfO
>>157 =153
>ここが気になったのですが、1つの丸の中ではなく別々の丸にそれぞれ違うシンボルが入っている黄土色(?)っぽいカードを見たことがあります。
>そのようなカードの場合どうなるのでしょうか?
黄土色というか、金色というかそういう色のカードのことかな?
たとえばマナコストが{2}{G}{W}みたいな。({2}は丸の中に数字の書かれたマナシンボルで「不特定マナシンボル」と呼ばれるものを、{G}・{W}はそれぞれ緑マナシンボル・白マナシンボルを表す)
こういうカードも、
>>156 で書いたとおり、マナコストに含まれるマナシンボルの色と同じ色になるよ。
上の「{2}{G}{W}」のカードはマナコストに緑マナシンボルと白マナシンボルが含まれるので、緑でかつ白のカードということ。
163 :
156 :2008/06/05(木) 19:28:21 ID:tacgO1sfO
>>158 あくまで原則だから。
当然、特性定義能力やほかのオブジェクトの効果でオブジェクトの色は変わることがある。
これでいい?
>>156 さん
>>158 さん
とてもよくわかりました。わかりやすい説明ありがとうございます^^
日本語が難しいのかわたしの頭が悪いのか・・・マジックの言葉は難しいです。
教えていただいたサイトを見ながらデッキをつくってみようと思います。
ありがとうございました。
質問します シャドウムーアの<<畏敬の神格/Godhead of Awe>>の能力は墓地にも効果が及ぶのでしょうか?
>>165 クリーチャーは場にしか存在しない。墓地にあるのはクリーチャーカードだ。
あと、呪文や能力は特にほかの領域のオブジェクトやプレイヤーについて書かれていないかぎり、場にあるもの(=パーマネント)にしか影響を及ぼせないよ。
167 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/05(木) 22:23:44 ID:NR8qIqUO0
1/1のクリーチャーが-1/-1のカウンターを置かれた場合はそのクリーチャーは死ぬんですか? それとクリーチャーに+1/+1のカウンターを置かれ、そのクリーチャーが1点のダメージを与えられた場合カウンターはどうなるのでしょうか?
>>167 >1/1のクリーチャーが-1/-1のカウンターを置かれた場合はそのクリーチャーは死ぬんですか?
「死ぬ」という表現が適切かどうかは別として(たとえばゾンビはもともとフレイバー的には死んでるし。)
タフネスが0以下のクリーチャーは墓地に置かれる。
>それとクリーチャーに+1/+1のカウンターを置かれ、そのクリーチャーが1点のダメージを与えられた場合カウンターはどうなるのでしょうか?
どうもならない。そのままそのクリーチャーに置かれたままだよ。
169 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/05(木) 22:34:56 ID:o0LeryY00
難問の鎮め屋というレアが出たのですが これは赤2マナか緑2マナか赤1マナ緑1マナでだせるという ことですか?だとしたらコストパフォーマンスかなりよくないですか?
>>169 斜めに区切られたマナ・シンボルは、混成マナ・シンボルといってそのどちらかの色のマナで支払える。
混成マナ・シンボルを持つカードはその両方の色を持つ。
例え(赤)(赤)で支払って《難問の鎮め屋》をプレイしたとしても、それは赤と緑の色を持つ呪文で赤と緑のクリーチャーとして場に出る。
171 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/05(木) 22:48:42 ID:o0LeryY00
>>170 それならかなりコストパフォーマンスよくないですか?
いまの環境は打ち消しが強くないのでしょうか?
メルカルディアンマスクス〜インベイジョンのころあたりなら
かなり高値になりそうなのですが…
復帰組なので今の状況がわからない…
172 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/05(木) 22:55:03 ID:NR8qIqUO0
エンチャント―オーラは結局は普通のエンチャントなのでしょうか? それにしては強すぎるカードがあるんですけど… コモンなのに対象のクリーチャーはブロックされないなど
>>172 >エンチャント―オーラは結局は普通のエンチャントなのでしょうか?
何をもって「ふつう」というのかわからんが、
オーラであるエンチャントは、それの持つ「エンチャント(〜)」能力の示す〜(たとえば「エンチャント(クリーチャー)」ならばクリーチャー」に付けてしか場に存在できない。
また、そのオーラが付いている先のクリーチャーなり土地なりが場を離れたりしたらオーラは墓地に置かれるから、ついているカードを対処すればオーラごと対処されるので、
カード1枚で2枚のカードを失うこともある。
このスレの初心者は少し主観的すぎるな ちょっと離れてから見るとそうでもない場合だってあるんだぜ
MTGを今から始めてみようかと思っている超初心者なのですが 最終的には黒青デッキでやりたいなぁと思っていて その場合、最初は黒か青のどちらかの単色テーマデッキから慣れていくのと それとも始めから拡張シリーズなどにある黒青二色デッキから始めるのと どちらの方が比較的にセオリーと言えるのでしょうか? なるべくならその理由も含めて教えて頂けると助かります。
>>175 さん
どちらでも良いと思うのですが、単色から始めてみてはいかがでしょうか?
理由としては単色の方が黒と青の持つ短所と長所をつかみ易いと思うからです。
>>176 さん
ご返答、ありがとうございます。
では単色から始めたいと…と思ったのですが、どうやら調べたところ、
近所の取扱店ではシャドウムーアのテーマデッキしか置いておらず
第10版などの単色デッキは通販か遠出するしか入手法は無いという事実が…。
どちらでも良いということであれば、このシリーズから始めてみても問題は無い…ですかね?
重ね重ね、不躾な質問で申し訳ないのですが、お答え頂ければ有り難いです。
今日始めたばっかりの初心者何ですが 自分のクリーチャーのパワーが ブロックしたクリチャーのタフネスを 下回っていれば攻撃したクリチャーは 捨て札になりますか? よろしくお願いします。
>>178 いいえ、それは遊戯王です。
クリーチャーは
・タフネスが0以下になる
・受けたダメージの合計がタフネス以上になる
で墓地に置かれる。
1/3と2/2がぶつかったら両方死なない
ありがとうございます。 助かりました。
>>177 なら別にシャドウムーアからでもいいんじゃないかな?
ローウィン、モーニングタイド、シャドウムーアは扱い易いと思うから個人的にオススメ。
まぁ硬く考えずに始めてみるのが良いんじゃないかな。
>>177 シャドウムーアの青黒のテーマデッキ「生の形骸」は青の特長の一つである打消し呪文が入ってないので、
青の使い方を覚えるためのデッキとしては不向きだと思う。
青より黒寄りで作ってみたいなら、「生の形骸」はお勧めできる。
打消しが無い代わりに-1/-1カウンターを利用したギミックが詰め込んであってデッキとしては面白い。
封入されてるレアが不人気なせいもあって定価より安く売ってるショップもあるので、安ければ1〜2個買ってみていいかも。
また質問をお願いします。 「先制」についてなんですか 3/2のクリチャーを先制持ちの2/2のクリチャーがブロックした場合は 2/2のクリチャーが生き残って3/2のクリチャーは死にますか? お願いします。
>>183 まず能力名は正確に覚えよう。「先制攻撃」だから。
先制攻撃(や二段攻撃)は、戦闘ダメージステップに関するルールを修整する。
戦闘ダメージステップが始まる時に、攻撃クリーチャーやブロッククリーチャーの中に先制攻撃や二段攻撃を持つものがいる場合、
その戦闘ダメージステップでは、先制攻撃や二段攻撃を持つクリーチャーだけが戦闘ダメージを割り振る。
この戦闘ダメージを解決したあと、スタックが空の状態で全てのプレイヤーが連続して優先権をパスしたら、
ふつうは戦闘終了ステップが始まるのだけれど、代わりにもう一回戦闘ダメージステップを行う。
この戦闘二回目の戦闘ダメージステップでは、
1) 二段攻撃を持つもの
と
2) 一回目の戦闘ダメージステップで戦闘ダメージを割り振らなかったもの
でまだ戦闘から取り除かれていないものだけが戦闘ダメージを割り振る。
また、先制攻撃・二段攻撃は攻撃クリーチャーだけでなくブロッククリーチャーが持っていても機能する。
>3/2のクリチャーを先制持ちの2/2のクリチャーがブロックした場合は
まず2/2先制攻撃クリーチャーの戦闘ダメージだけが処理され、3/2の攻撃クリーチャーに2点のダメージが与えられ、3/2クリーチャーは破壊される。
二回目の戦闘ダメージステップではもう3/2クリーチャーは場にないから戦闘ダメージは割り振れない。
つまり、2/2先制攻撃クリーチャーだけが生き残ることになるよ。
>>181 >>182 丁寧なご返答、非常に参考になりました。ありがとうございます。
色々と考えてみて、自分的にもなるべくなら「生の形骸」から始めたかったのですが、
結果的に店頭で売り切れだったため、モーニングタイドの「ならず者」から始めることにしました。
「徘徊」を理解するのに少し戸惑いつつも、なんとか慣れていこうと思います。
答えて下さった方々、ありがとうございました。
>>184 ご丁寧に教えていただきありがとうございました。
またわからないことがあったらお聞きしたいと思いますので
その時はよろしくお願いします。
風立ての高地について聞きたいのですが、 攻撃クリーチャー指定ステップで、 攻撃クリーチャーを指定した後、即効果を使うというのはできるのでしょうか。 また、瞬速を持ってないクリーチャーなどもプレイできるのでしょうか?
>>187 条件を満たしているなら、攻撃クリーチャー指定ステップからでもプレイできる。
秘匿土地からのカードのプレイは「能力解決中のプレイ」のため、ソーサリーかクリーチャーでもタイミングは関係なくプレイできる。
189 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/07(土) 20:37:04 ID:JqJyOTVv0
使えるブロックが変わると古い基本土地カードまで構わずに使えなくなっちまうの?
>>189 フォーマットで使えるかどうかは、カード名で判断される。エキスパンションシンボルではない。
フォーマットで使えるセットのカードでなくても同名のカードがそのフォーマットで使えるなら、どのセットのカードでも使える。
例えば現行のスタンダードでアラビアンナイトの《砂漠/Desert》を使える。
《冠雪の森》は基本土地だが、コールドスナップがスタンダード落ちしたら、(イーヴンタイドやアラーラの断片で再録されないかぎり)スタンダード落ちすることになる。
191 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/07(土) 21:13:52 ID:JqJyOTVv0
>>188 ありがとうございました。
あと、もう一つ疑問が浮かんだのですが、
ゴールドメドウの重鎮や、ひなびた小村などで、
キスキン・カードを公開する時、
例えば「鏡の精体」などの、多相の戦士を公開しても成立するのでしょうか?
すべてのクリーチャー・タイプならば、キスキンという事になるのか、
という点が気になりました。
>>192 おk
多相はカード自体の特性を定義する能力なのでどの領域にあっても有効
キスキンの先触れでサーチすることも可能
>>193 ありがとうございます!
また何かあったらよろしくお願いします。
195 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/08(日) 02:10:51 ID:c6fay6gV0
大会とかに出るつもりが無ければ最新ブロックがどうとか気にしなくていい?
>>195 身内でやるならルールなんて自由だろ
遊戯王とカード混ぜてデッキ組もうと
20歳前後の方でMTGやってるひとって少ないですよね?
最近糞マルチ野郎が増えたのは気のせい? それともいつも同一人物かね。
質問します。 《アトランティスの王》と1/1のマーフォーク(アトランティスの王の修正を受けて2/2)の2体で攻撃して、相手がまず3/3のクリーチャーでアトランティスの王をブロックした場合、一緒に攻撃したマーフォークがクリーチャーなりプレイヤーに与えるダメージ1点であってますか?
>>199 あってない。
先制攻撃や二段攻撃も持つクリーチャーがないかぎりすべてのクリーチャーの戦闘ダメージは同時に解決される。
元1/1マーフォークがダメージを割り振る時には《アトランティスの王》はまだ場にあるので、パワーは2。
>>200 やはりそうでしたか…すいません、ありがとうございました!
質問です。 5/5のクリチャーを複数のクリチャー、例えば 2/2、2/1、1/2でブロックした場合ダメージ計算は ブロックした側のクリチャーのダメージをひとつずつ 計算していくのですか?
集団で防御された場合、ブロックされたクリーチャーはブロックしたクリーチャーすべてからダメージを受ける。 と同時に自身のパワーの分のダメージをブロックしたクリーチャーたちに好きなように割り振る。 その例の場合、 ブロックされたクリーチャーはブロックしたクリーチャーのパワーの合計である5ダメージを受けると共に ブロックしたクリーチャーたちに自身のパワーの値である5ダメージを好きなように割り振る。 2/2に2点、2/1に1点、1/2に2点割り振れば5/5も破壊されるが相手のクリーチャー3体も破壊できる。
よくわかりました。 ありがとうございました。
プロツアーの動画や、レガシーの動画で「パチ」となる硬そうなスリーブを使ってる光景を見るのですが、KMCのトーナメント仕様というやつでしょうか? MTGで試合にも使える硬いスリーブを探しています。
206 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/08(日) 23:44:49 ID:CDk/pcIIO
イエローサブマリンの通販で売ってるシングルカードって言語不明なんですが、日本語なんですかね?
表記が無ければ在庫と店員の気分で日本語か英語か決まる
マナ関係についての質問なんですが マナはターンの最初に使うだけタップを しないとだめなんですよね? それでタップした分だけ使い切らないと マナバーンになってしまうということでいいんでしょうか? ということはソーサリーやインスタント等の呪文のマナも最初に払うんでしょうか? それともソーサリーやインスタントは払うときにタップすればいいんでしょうか? あと最後にソーサリーは自分のターンでも戦闘フェイズには使えないんでしょうか? 長文失礼しました。お願いします。
>>208 >マナはターンの最初に使うだけタップをしないとだめなんですよね?
そんなことはない。
まず、「マナ」がタップされることはない。マナをマナプールに加えるために、土地(やその他のパーマネント)をタップする。なんらかの理由でマナを支払う場合はマナプールにあるマナを支払う。
>それでタップした分だけ使い切らないとマナバーンになってしまうということでいいんでしょうか?
マナプールにマナが残っている状態でフェイズが終わったら、マナバーンする。
>ということはソーサリーやインスタント等の呪文のマナも最初に払うんでしょうか? それともソーサリーやインスタントは払うときにタップすればいいんでしょうか?
ソーサリーやインスタントに限らずなんらかの理由でマナの支払いが必要なら、その時点でマナ能力のプレイは可能だし、そのフェイズ中に予めマナプールにマナを加えておくこともできる。
>あと最後にソーサリーは自分のターンでも戦闘フェイズには使えないんでしょうか?
ソーサリーは原則として、「自分のメインフェイズ中、スタックが空で自分が優先権を持つ時」にのみプレイできる。戦闘フェイズ中はメインフェイズ中ではないよな。
答えていただきありがとうございました。
すみません 絆魂や萎縮持ちのクリーチャーが戦闘ダメージをスタックに乗せた後に 場を離れた場合、ライフ回復したり-1/-1カウンターを乗せる事は出来ますか?
>>211 >絆魂や萎縮持ちのクリーチャーが戦闘ダメージをスタックに乗せた後に
>場を離れた場合、ライフ回復したり-1/-1カウンターを乗せる事は出来ますか?
絆魂は「ダメージを与えたとき」誘発する能力なので、実際に戦闘ダメージが与えられる時にそのクリーチャーが場にないと誘発しない。
一方、萎縮はダメージの発生源に言及しているので、萎縮を持つクリーチャーが場を離れても機能でき、クリーチャーに-1/-1カウンターを置ける。
213 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/09(月) 12:52:19 ID:ej+br5y00
http://www7b.biglobe.ne.jp/~mws/ からちゃんと手順にそって
ダウンロードアンドインストールしたのですが
なんどMWS Online Playからmwsplay.netにcallボタンを押しても
could not receive date(10054: Connection reset by peer)
とでるのですがどうしてですか?理由がわかりません。
パーマメントには土地も含まれるんですか?
>>215 土地も場にあるかぎり「パーマネント」だよ。
10年前にMTGやってて、またやりたいなと考えているのですが、 スタンダード落ちが近いカードは出来るだけ避けて集めようと考えてます 今使えるエキスパションの、大体の寿命を教えて欲しいです ちょっとブロックのルールも変わったみたいですねー
>>217 スタンダード(旧タイプ2)は、
第10版(あと1年位)
シャドウムーア(あと1年半位)
モーニングタイド(〃)
ローウィン(〃)
未来予知(2008年10月まで)
次元の混乱(〃)
時のらせん(〃)
>>217 10年前だと第5版・テンペストブロックの頃だな。
ルールの基本的な部分がだいぶ変更になっているがついて来れてるか?
>218 どうもです! 時のらせんが微妙だな・・・ シャドウ、モーニング、ローウィンと次で一ブロック、 んでその次が新ブロックで時のらせんブロックが落ちる、 って認識でOK? そうそう、大体その位 4版からやってて、6版に入ったくらいにやめたから ルールが6版にすらついてってない スタックはわかるんだけど、他に重要なトコあるかな? 昔との違いを適当に教えてくれたらかなり助かります
ローウィン、モーニングタイドがローウィンブロック シャドウムーア、イーブンタイドがシャドウムーアブロック 構築フォーマットのローテーションに関してはこの2つの小ブロックをまとめて、 ローウィン・シャドウムーアブロックという1つのブロックのように扱われる リミテッドでは別々 あとコールドスナップ これ自体はアイスエイジブロックに含まれるけど、ローテーションのタイミングは時のらせんブロックと一緒
>>220 >シャドウ、モーニング、ローウィンと次で一ブロック、
>んでその次が新ブロックで時のらせんブロックが落ちる、
>って認識でOK?
スタンダードのローテーション的にはおk
ちなみに、シャドウムーアの次は「イーブンタイド」、その次(大型エキスパンション)は「アラーラの断片」
>スタックはわかるんだけど、他に重要なトコあるかな?
>昔との違いを適当に教えてくれたらかなり助かります
・タップ状態のアーティファクトは"オフ"になる、というルールの廃止。
(ただ《冬の宝珠》《吠えたける鉱山》などはテキストが変更になっていてタップ状態だと機能しないのは変わってない)
・ブロッククリーチャーがタップ状態になると戦闘ダメージを割り振れない、というルールの廃止。
・フェイズとステップの変更。
(このためアップキープに出したマナがドローステップまで残るようになった。)
・レジェンドというクリーチャータイプが廃止。「伝説の」という特殊タイプを持つようになった。
・伝説のパーマネントに関するルールの変更。(旧ルールでは一番古いものだけは残ったが、今は同名の伝説のパーマネントは全て墓地に置かれる。)
・壁は攻撃できない、というルールの廃止。但し旧来の壁は「防衛」(=このクリーチャーは攻撃できない。)という能力を持つようになった。
・旧個別エンチャント(例:《平和な心》)はオーラというサブタイプと「エンチャント(〜)」という能力を持つようになった。
細かいのを挙げたらキリがないが、大きな変更はこんなもん。
インタラプトなんてものはもはや存在しない すべてインスタントに 再生とか軽減とかの能力を使うのに特別な条件はない いつでもどうぞ マナ・ソースは廃止 マナを生み出す能力はマナ能力に 《暗黒の儀式》はインスタントなので《対抗呪文》できます 土地タイプなるものが たとえば《島》のタイプ行には「基本土地 ― 島」とか 《Badlands》には「土地 ― 沼・山」とか 《ウルザの塔》には「土地 ― ウルザの・塔」とか ライフが0以下になったら敗北 フェイズ終了まで生きてたりはしない トランプルは「ブロッカーにタフネス以上の戦闘ダメージを与えたら、オーバーした分はプレイヤーに貫通」ではなくなった 「それをブロックしているすべてのクリーチャーに、致死ダメージ分以上割り振れば、残りをプレイヤーに割り振れる」 プロテクション?貫通しますとも 新カードタイプ「部族」 部族のサブタイプとクリーチャーのサブタイプは共通で、クリーチャータイプと呼ばれる 要は「部族・インスタント ― ゴブリン」みたいに、クリーチャー・タイプ持ちのクリーチャーでないカードを作るのが可能になったわけ 新カードタイプ「プレインズウォーカー」 専用ルールがいろいろあるので、wiki見るとかローウィンfaq見るとかしてくれ
>>220 召喚酔いに影響されない → 速攻
攻撃に参加してもタップしない → 警戒
黒のクリーチャーやアーティファクト・クリーチャー以外ではブロックされない → 畏怖
呪文や能力の対象にならない → 被覆
インスタントがプレイできる時ならいつでもプレイしてよい → 瞬速
飛行を持っているかのようにブロックできる ≒ 到達
このパーマネントがダメージを与えるたび、あなたは同じだけのライフを得る → 絆魂
>>223 土地タイプは当時からある概念だが。
当時は(ルールテキストで定義されたものに加えて)カード名と同じ土地タイプを持つ、じゃなかったか?
(今はそのようなルールはない。)
>>225 「土地のサブタイプは、そのカード名と一緒」って6版ルールで追加された文じゃない?
確証はないけど
どっちにしろタイプ行に明示されるようになったのは8版から(だよね?)なんで書いておいた
以前構築済みデッキを買ってからちょこちょこと勉強したり友人とプレイして、大分ルール等がわかってきた初心者です。 スタンダードという区分け?で、大会などで活躍する定番のデッキタイプや必要カードのようなものは存在するでしょうか? もし存在するならそういう情報がのっているサイトなど教えていただけないでしょうか。 最近カードが入っている袋を買うよりも、個別に1枚1枚買っていったほうが良い気がしてきまして・・・(金銭的に こういうカードが入っているデッキにする!と決めないとカードも買えないので・・・どこかないでしょうか?
>>227 あるよ。
でも、それは日本選手権で流行っていたとか全国的に流行っているとか
そういうものなので、
あなたが通っているデュエルスペースでの公式戦での情報は、そこでしか手に入りません。
どんなデッキが大半なのか?傾向と対策としてどんなカードが必要なのか(このようにデッキを予想して対策たてることをメタゲームといいます)
情報を地道に集め、予想を立てて頑張ってください。
229 :
227 :2008/06/10(火) 16:20:11 ID:pdh9m8m90
レスありがとうございます^^ 日本選手権や全国的に流行っているものが知りたいので教えていただけないでしょうか? それを元に自分好みにカードを入れ替えたり、地元に多いデッキへの対策を入れたりしてみたいのですが・・・
231 :
227 :2008/06/10(火) 18:28:52 ID:pdh9m8m90
公式にのっていたんですね・・・ありがとうございます。 青の打ち消し呪文中心のデッキはなさそうですね〜。青白でつくってみようかなと思っていたんですが。 どうしてこういうカード構成になっているのか考えながら選んでみます。
山背骨のドラゴンについての質問なんですが 効果の使いどころがよくわからないんですが 「こういうふに使えばいいよ」っていうのがあれば ぜひ教えて下さい。
山背骨のドラゴンの能力の誘発条件は「このターンに対戦相手に7点以上のダメージが与えられている」だけど 7点ダメージを与えるだけの手間をかけつつ同じターンで山背骨のドラゴンのコストである7マナを確保するのは現実的じゃない。 ローウィンの秘匿土地「背骨岩の小山」の秘匿条件と同じなので、秘匿して火力を相手に叩き込む→小山からドラゴンを出すという手段が考えられるが 秘匿する手間(ライブラリー操作)、7点ダメージを与える手段(火葬+炎の投げ槍でも5マナと2枚のカードが要る)、小山の起動コスト(実質2マナ)と 尋常ではない手間がかかるためこれもお勧めできない。 他には、 タイムシフトの「ドラゴンの嵐」をストーム2でプレイ→時のらせんの「ボガーダンのヘルカイト」2体と山背骨のドラゴンを出す→ヘルカイトで相手に10ダメージ→山背骨で引く というやり方も考えられるが、別に山背骨を出さなくてもヘルカイト3体でいい。 というわけで、山背骨のドラゴンの能力を活用するのは相当難しい。 1ターンで7点ダメージを叩き出せてなおかつマナが余ってるなら山背骨のドラゴンに頼らなくても勝てる場合がほとんどだから。
>>233 まずgathererかwhisperでカード調べようか
「山背骨のドラゴンが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたは手札を捨ててもよい。そうしたなら、そのプレイヤーにこのターン与えられたダメージの点数に等しい枚数のカードを引く。」
どっちにしろ、山背骨のドラゴンが出せてかつ能力が有用になる状況ってなかなか無さそうだけど
サーセンwww完全に勘違いしてたwww
238 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/10(火) 21:31:22 ID:zNFSBQC7O
しまった!《癇しゃく》じゃコンボにならねー。 orz
239 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/10(火) 21:48:39 ID:lqmIBJdcO
時間停止のカードの意味がイマイチ分からないのですが、単純に相手のターンを飛ばすということですか?カッコ内の意味がよく分からない…
>>239 《時間停止》については、特別なルールがある。
総合ルールの509の項を読んで、疑問点を再度レスしてくれ。
TCGはDMと遊戯王をやってます MTGを始めようと思うのですが、何から買ったら良いでしょうか? 初心者向けのスターターがあればいいのですが
243 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/11(水) 07:55:41 ID:tq6aU6hiO
>>241 10版のテーマデッキかがいいと思う
愛知県内でボックス買いするならどこが安いですかね?
シングルで買うならどこが安いですかね?
>>241 10版にでっかい箱がある。
スターターセットとか書いてあるから、それでOK
遊戯王と似たルールなんて、ほぼないからね
>>242 >>243 >>244 どうやら10版にスターターセットはないみたいですね
テーマデッキも日本語版だと品切れのもあるみたいで、まだ在庫あるものから選ぶしかなさそうですね
DMもそうだけど構築済みをもっと流通させればいいのに、遊戯王のSDのように
とりあえずテーマデッキ買ってみます
ありがとうございました
ちなみに現在のマジックにはスターターセットというものはない。 カードが75枚箱に入ったアレはトーナメントパックというよ。
《妖精の女王、ウーナ》の効果でトークンを出すのは選ばれた対戦相手の場ですか? それとも自分の場ですか? よろしくお願いします
ウーナの能力を起動したプレイヤーの場
>>249 トークンを場に出す効果で特にコントローラーが書かれてない場合、それはその能力のコントローラーのコントロール下で場に出る。要するにウーナのコントローラー。
《不敬の命令》 X=4で、 「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失う。」 「あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがX以下の クリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。」 が選択されたときに、《インプの悪戯》を「X点のライフを失う。」にうつと どうなるんですか? また、「マナ・コストがX以下のクリーチャーを場に戻す。」に対してうち、 5マナ以上のクリーチャーを対象に指定すると、対象不適合で効果が打ち消される という扱いでいいのですか?
>>249 トークンのコントローラーは、そのトークンを場に出したプレイヤーです
誰が行うか特に書かれていない行動はあなたが行います(カードを1枚引く。とか)
なお、場はひとつしかありません
>>252 いいえ
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失う。あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。」
という呪文なので、「単一の対象をとる呪文」ではなく、インプの悪戯の対象に選べません
また、対象を変更する場合、新しい対象は適切なものしか選べません
ちょっと訂正 その「不敬の命令」は、プレイヤー1人と墓地のクリーチャー・カード1枚を対象に取っているため、「単一の対象をとる呪文」ではありません で
255 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/11(水) 23:37:40 ID:c3PtkMCPO
>>253 >>254 ありかとうございます。分かりました。
ちなみに、単一の対象をとる
「不敬の命令」ってあるんですか?
「墓地のカードをX枚取り除く」という場合には 墓地のカードを上から順番に取り除けば良いのでしょうか?
257 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/12(木) 00:00:16 ID:x3LXQiS+0
>>255 あります。
畏怖を与えるモードの対象の数は「最大X体」です。この場合、0体〜X体の範囲で対象の数を選べます。
ここで0体を選べば、もう1つのモードと合わせて「単一の対象をとる呪文」になります。
>>256 「対象の墓地にあるカードX枚」ではなくて単に「墓地のカードをX枚取り除く」という場合には
その墓地にあるカードから好きなものをX枚選んで取り除いていい。
もちろん取り除くカードに条件がある(クリーチャーカードだとか青のカードだとか)場合はその中から選ぶ。
>>258 ありがとうございます。特に条件が無ければ基本は選べるんですね。
質問です あなたがプレイする青の呪文と赤の呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる これはキッカーコストやフラッシュバックも少なくなるんでしょうか?
>>260 コストを減少させる効果は、
マナコスト(あるいは代替コスト)に
追加コスト(キッカーコスト、バイバックコスト、複製コストなど)を加えたもの
を減少させる。
つまり、青か赤の呪文をプレイするためのコストを減少させる効果は、
マナコスト{U}、キッカーコスト{2}の呪文を{1}{U}でプレイできるようにする。
ただ、マナコストとキッカーコストそれぞれを減少させるのではないから、マナコスト{2}{U}、キッカーコスト{2}の呪文は、プレイするのに{3}{U}が必要。
>>260 書き忘れた。
フラッシュバックコストやマッドネスコスト、変異を持つカードを裏向きでプレイするための{3}などは
>>261 の代替コストにあたる。
これらを支払ってプレイする場合も、プレイするためのコストなので、プレイするためのコストを減少させる効果で減少する。
尤も、変異を持つカードを裏向きでプレイしたら、その呪文はふつう無色なので、青や赤の呪文をプレイするためのコストを減少させる効果では減少しないけどね。
ありがとうございます。 どっちも減らせるという甘いことはないんですね^^;
264 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/14(土) 00:08:27 ID:pP4WUuR+0
変なカードがパックから出てきました。 普通の安寧砦の歩哨なんですが、カード裏面のふちの部分に 白いぼやけた楕円みたいなものがプリントされてました。 見方を変えると発光する虫のような、、 手触りにも変化無く、パックから出した日の内に気付いたので、 たぶん家でついたんじゃないと思います。 ただの印刷ミスでしょうか? レアなんじゃ?と一人気になってるんですが、、
長文の挙句、下げ忘れました。すいません。
>>264 現物を見ないと断言できないが、多田野印刷ミスだろ。
赤のビートダウンを主に、補助的に青も入れたデッキが組みたいんだけどこれはどんなタイプに属するんですか? Wikiみた感じ青赤はあれど赤青は無いみたいで、、、、
268 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/14(土) 09:56:15 ID:Asp3O6jP0
部族インスタントについて、ただのインスタントとの違いを教えてください。
マスクスブロックまでやっていて、またマジックやってみたいと思うんだが、 まずどうすればいいかな?なんか大きなルール変更(スタックなどの)とかありましたか? もう学生じゃなくなっているから、周りもやめちゃってるから難しいそうかな…
>>268 アーティファクト・クリーチャーとただのアーティファクトの違いみたいなもの。
アーティファクト・クリーチャーがアーティファクトというクリーチャータイプとクリーチャーというカードタイプを持つのと同様に、部族インスタントは部族というカードタイプとインスタントというカードタイプを持つ。
アーティファクト・クリーチャーが(ゴブリンやウィザードといった)クリーチャータイプを持つことがあるように、部族インスタントは(ゴブリンやウィザードといった)部族のサブタイプを持つことがある。
(部族のサブタイプはクリーチャーのサブタイプと共通)
ただ、例えば《タール火》は、部族インスタント―ゴブリンだけど、クリーチャーではないので場に出たりできない。
あとわからない点があるなら、再度レスおくれ。
272 :
271 :2008/06/14(土) 10:45:22 ID:Fo6EhYpWO
>>271 ありがとうございます、勢いで聞いてしまった
過去ログ読んでから出直すわ
マスクスブロックで引退し、カードも処分したのですが、 また復帰してみようかと考えてます。 そこでコモン・アンコで組めるできるだけ安価だけどそこそこ戦えるデッキを シングル買いでとりあえず試合できるように用意し、 レアは最新のシャドウムーアをBOXで買って トレードで少しずつ集めていこうと考えています。 そこでそのコモンアンコデッキを何にするかなのですが、良いデッキレシピはないでしょうか?
>>266 そうですよね、、
でも密かに気に入ってるので大事にします。
276 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/14(土) 11:41:59 ID:Asp3O6jP0
>>270 ありがとうございます。サブタイプについては大体把握しました。
では部族インスタントの効果を受ける対象は部族をサブタイプに持つクリーチャーでなければならないのでしょうか?
>>276 まず部族はサブタイプじゃない。アーティファクトやクリーチャー、エンチャント、インスタント、土地、ソーサリー、プレインズウォーカーと同列のカードタイプ。
>では部族インスタントの効果を受ける対象は部族をサブタイプに持つクリーチャーでなければならないのでしょうか?
そんなことはない。
278 :
277 :2008/06/14(土) 12:49:36 ID:Fo6EhYpWO
いい例があった。 つ《眼腐りの終焉》
最近構築済みデッキを卒業しようと思って、大会に出たデッキ等色々調べていたんですが。 例えば「変わり谷」というカードのシングルを価格みてみると、3800円とかするみたいですがMTGのカードってこれが普通なんでしょうか? 青白ヒバリ?というのを組んでみようと思っているんですが・・・。
281 :
279 :2008/06/14(土) 16:26:31 ID:4etc753q0
ああ・・・すみません。失礼しました。
282 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/15(日) 00:29:46 ID:xtw7ryzl0
質問です。刈り取りの王は出すのに5色のマナが必要ですが、同時にアーティファクトです。 こいつは5色の内どれかをを対象とするプロテクションにひっかかりますか? また、プロテクション(アーティファクト)にもひっかかりますか?
>>282 刈り取りの王は5色でありアーティファクトでもあるので
プロテクション(いずれかの色)、プロテクション(アーティファクト)の
いずれにもひっかかります
284 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/15(日) 16:16:03 ID:VHlHdIkC0
待機について質問です。 裂け目の稲妻や大いなるガルガドンの時間カウンターが全て取り除かれたら、 そのターン内で必ずこれらのスペルを使ってしまわないといけないのでしょうか?
>>284 待機カウンターがなくなった時点で即プレイされる。基本的にアップキープ時にプレイされることになるよ。
>>284 待機状態のカードから最後の時間カウンターが取り除かれたら、「そのカードをプレイする」能力がスタックに乗る。
この能力の解決時にそのカードをプレイする(可能ならしなければならない)。待機状態をへてプレイされるカードはこのタイミングでのみプレイできる。
この時点で(例えば、追加コストが支払えない、適正に対象を選べない、などのために)そのカードがプレイできないなら、そのカードはゲーム外に残る。
待機状態のカードから時間カウンターを取り除く効果(例えば、《大いなるガルガドン》の能力や《時操術》)によって、
待機状態のカードから最後の時間カウンターが取り除かれることもあるので、
カードが待機状態をへてプレイされるのは、アップキープステップとは限らない。
つい先日友達に誘われてギャザを始めることになったんですが、友達が時のらせんの構築済みデッキ(白単)を使いたいからというので同じく自分も時のらせんから構築済みデッキを選びたいと思います。 青赤の現実の損壊なるデッキのパッケージが格好いいので興味があるんですが、このデッキはどんな戦術で立ち回ればいいんでしょうか? ぶっちゃけた話強いですか?
>>287 デッキの強さというのは相対的なもの。
いうなれば、「ジャンケンで強いのパーかグーかチョキか」と聞くようなものだ。
また、相対的に有利なデッキでも、プレイがダメでは勝てない。
「お前がレーザーレーサーを着ても、フルチンの北島康介に平泳ぎで勝てない。」
強さうんぬんは
>>288 の言うとおり。相手次第プレイ次第。
以下個人的な感想。
テーマデッキ「現実の損壊」は青赤のコントロール。
青赤という色の組み合わせ自体がもともとそうなんだけど、かなりテクニカルなデッキ。
待機とストームというシステムを理解して活用しないといけないし、序盤は耐えて後半巻き返す戦い方が要求される。
扱いは難しいがうまく使えるようになると楽しいと思う。
以上個人的な感想。
もう少し詳しく知りたいならwikiで調べてみるといい。
http://mtgwiki.com/
>>288 分かりやすいアドバイスありがとうw
肝に銘じる事にします。
>>289 友達に話したら遊戯王で頑なにブラックマジシャンデッキを使ってたお前らしいと笑われちゃいましたw
慣れるまで大変そうだけどなんか自分に合ってる気がします!
公式サイトにある10版のチュートリアルゲームをプレイした程度なんで、触ってみた感じ土地足りない最初何も出来ない\(^O^)/って状態ですが特殊ルール(?)を勉強してこのデッキを使いこなせるようになりたいと思います。
アドバイスありがとうございました!
族系についての質問です。 複数の族系持ちが同時に自分の場にある時、全ての族系能力は同時に発動していいのでしょうか? 知覚食らいが場にあるときの解決順がわからないので、よろしくお願いします。
>>291 ×自分の場
マジックには、場という領域は一つしかない。
本題
族系能力に限らず、「アップキープの開始時に、」という能力は、アップキープの開始時にすることは、その能力を誘発させるだけ。
複数の誘発型能力が「誘発してまだスタックに積まれていない」状態になっているなら、それらの能力は、アクティブプレイヤーが優先権を得る前に次の順でスタックに積まれる。
1) アクティブプレイヤーのコントロールする能力をそのプレイヤーが望む順ですべてスタックに積む
2) ターン進行順で次の順番に当たるプレイヤーのコントロールする能力をそのプレイヤーが望む順ですべてスタックに積む。(多人数戦では、ターン進行順に2)を繰り返し)
つまり、同じプレイヤーがコントロールする複数のパーマネントが族系能力を持つ場合、そのプレイヤーの望む順番で族系能力をスタックに積み、逆の順番で解決していくことになる、
《知覚くらい》が2体いるなら、能力の解決ごとに、
「ライブラリーの一番上のカードを見てもよい。〜カードを4枚引く。」の処理を一つずつ都合2回行うことになる。
293 :
291 :2008/06/17(火) 00:49:14 ID:2b0XoMVcO
294 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/17(火) 20:03:28 ID:FcvfGu8i0
氷雪基本地形について質問です。 相手の場に《冠雪の島》があった場合、島渡りで相手に直接ダメージを与えることは出来ますか? また《氷結地獄》で《冠雪の島》を破壊することは出来ますか?
>>294 《冠雪の島》はサブタイプ〈島〉を持つので、《冠雪の島》をコントロールするプレイヤーは島渡りを持つクリーチャーをブロックできないし、《氷結地獄》は《冠雪の島》を対象にできる。
296 :
294 :2008/06/17(火) 21:15:09 ID:FcvfGu8i0
297 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/17(火) 21:25:34 ID:9oPHxxYA0
なんつーすれだ
「【MTG】初心者スレ」
質問が抜けてる
始めたばかりの初心者なのですが、一般的なデッキの場合クリーチャーや土地やその他の呪文の割合はどの程度がいいのでしょうか?
>>300 もし始めたばかりの友達と一緒に遊ぶのなら60枚デッキに土地を24枚でやるといいよ。
これで4〜5マナまでは出てくれるので大抵のカードは使えるはず。
あとはやっていくなかで枚数調整をすると良いよ。
呪文と生物、土地の比率は色によって性質が違うので一概には言えない。
302 :
300 :2008/06/18(水) 14:18:02 ID:NqkSvc/OO
質問に答えていただきありがとうございました とりあえず構築済みのチョマノの決意を2つ買ってウィキ通りの60枚デッキを作って対戦したのですがボコボコにされました。 敗因はコストが重いクリーチャーが多く、思うような展開ができなかったためと感じたので小型の優良クリーチャーと入れ替えたいので、今日にでもショップに買いに行きたいのですが、お勧めのクリーチャーを教えていただけませんか? あと都内で品揃えが多いショップはどこでしょうか?
303 :
300 :2008/06/18(水) 14:18:35 ID:NqkSvc/OO
質問に答えていただきありがとうございました とりあえず構築済みのチョマノの決意を2つ買ってウィキ通りの60枚デッキを作って対戦したのですがボコボコにされました。 敗因はコストが重いクリーチャーが多く、思うような展開ができなかったためと感じたので小型の優良クリーチャーと入れ替えたいので、今日にでもショップに買いに行きたいのですが、お勧めのクリーチャーを教えていただけませんか? あと都内で品揃えが多いショップはどこでしょうか?
品揃えは新宿とか池袋のショップなら在庫に困ることはあんまりないと思う。 白ウィニーを組むならローウィンのキスキンを集めるのがよさげ。
質問です。 生け贄に捧げられたモンスターでも頑強であれば 場に戻れますか?
時計回しのカードについて質問なんですが、このカードの説明だと取り除くカウンターの数については指定が無いように思えます。 例えばタイムカウンター6で待機状態のモンスターがいた場合、カウンターを7に増やすか全部取り払って召喚という考え方でいいんでしょうか? それとも減らせるカウンターをも1つまでですか? 或いは減らす数は任意だったりするんでしょうか?
>>306 一つだけしか取り除けない。
取り除く数が書かれてないのは、選ばれてるのが「1個の」カウンターだから。
>>305 (-1/-1カウンターが置かれてなかったら)戻れる。
どうやって墓地に置かれたかは関係ない。場から墓地に置かれてさえすればおk
土地にも「島」なら「青」、「山」なら「赤」という風に色があるのでしょうか? よろしくお願いします。
相手が能力発動のために生け贄に奉げようとしたクリーチャーに対応でショックなどを打ち込んで破壊した場合、生け贄に指定したクリーチャーが死んでいるので相手の能力発動は失敗するのでしょうか?
>>310 普通、土地は色を持たない。基本土地も全部無色。
色を持つ場合はドライアドの東屋のようにテキストに書いてあるよ。
>>311 :(コロン)の前に書かれてるコストを払う場合とか呪文の追加コストを払うときのことなら妨害できない。
呪文とか能力をプレイしてからコストを払うまでに割り込むタイミングはない。
>>305-306 モンスターじゃなくてクリーチャーな
>>310 マナ・コストに白マナ・シンボルを含むカードは白である
青、黒、赤、緑も同様
土地はマナ・コストを持たないので、通常は色を持たない
>>311 コストはプレイ時に支払う
つまり、プレイが完了した時点では、すでにコストの支払いは終わっている(すでに生け贄に捧げられている)
呪文や能力をプレイを開始してから、プレイが完了するまでの間には、呪文や能力をプレイできるタイミングはない
生け贄がコストじゃなくて効果なら話は違う
例えば
「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げ、その後、緑であり白である1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンをX体場に出す。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。」
なら、それに対応して対象のクリーチャーをどうにかすることはもちろん可能(対象を選ぶのはプレイ時なので)
呪文や能力の解決に際して、そのすべての対象が不適正なら、その呪文や能力は打ち消される(効果を発揮することなく墓地に置かれる)
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたはそのクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引く。」
なら、生け贄に捧げるクリーチャーは、対象になったプレイヤーが解決時に選ぶ
クリーチャーが対象な訳じゃないからな
だから、生け贄を選んだあとで、そいつを破壊、とかはできない
(呪文や能力の解決中には、呪文や能力をプレイするタイミングはない)
いらないカード安く譲って下さい。どのシリーズでもかまいません。よろしくお願いします。メール下さい。マルチですみません。
マルチで悪いと思うならマルチすんな
316 :
311 :2008/06/18(水) 22:52:57 ID:okLgs6KT0
>>312 ,313
効果の中で指定してる場合はそれに対応して破壊すれば解決は失敗するということですね
回答ありがとうございました
317 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/18(水) 22:54:02 ID:kF9BKf+n0
マルチで気分を悪くされた方本当に申し訳ありませんでした。
いまいちエクテンとかスタンダード落ちとかのルールの意味がよくわからないんです エクテン スタンダード スタンダード落ち の意味を教えて下さい よろしくお願いします
>>318 スタンダードもエクテン(エクステンデッド)もフォーマットの1つ。
今までに出ているカードの種類が多すぎるから、公式大会だと使えるカードが決まっている。
スタンダードは、最新の大型エキスパンション2つと、最新の基本セットの中のカードだけを使える。
現在は時のらせん(とコールドスナップ)、ローウィン〜シャドウムーア、10版に収録されてるカード。
エクステンデッドは、現在はインベイジョン以降のブロック(とコールドスナップ)、第7版以降の基本セットのカード。
スタンダード落ちってのは、新しいエキスパンションが出てスタンダードで使えなくなること。
最新の大型2つと基本セット1つしか使えないから。
>>319 大型エキスパンション2つというと誤解の恐れがあるので、補足。
スタンダードで使用可能なのは、
最新の基本セット
最新のブロックのセット
最新より一つ前のブロックのセット
但し、
ローウィンブロックとシャドウムーアブロックは、スタンダード/エクステンデッドのブロックとしてはあわせて1ブロックとして扱う。
コールドスナップはアイスエイジブロックのセットだが、スタンダード/エクステンデッドのブロックとしては時のらせんブロックとして扱う。
(
>>320 では「時のらせん」とのみ書いてあるが、「次元の混乱」「未来予知」のカードも使用可能。)
あと、そのフォーマットで使用可能なカードと同名のカードは、使用可能でないセットのものでも使用可能。
例―アラビアンナイトはスタンダードで使用可能なセットでないが、《砂漠/Desert》はスタンダードで使用可能な時のらせんに含まれているので、スタンダードでアラビアンナイト版の《Desert》を使用できる。
質問なのですが、プリン・アルゴールの白鳥に最下層民をつけた場合はどうなりますか? 発生源が戦闘ダメージになるのか最下層民になるのかわかりません 戦闘ダメージの場合ドローが発生するのかどうかもお願いします
>>308 答えていただきありがとうございました。
>>319 わかりやすい解答ありがとうございました
>>321 >発生源が戦闘ダメージになる
ここが意味不明。
(ダメージの)発生源とは、
*パーマネント
*スタック上の呪文
*スタック上のオブジェクト(呪文、起動型能力、誘発型能力、戦闘ダメージ)によって参照されるカード、パーマネント、戦闘ダメージを割り振っているクリーチャー
(場を離れたりクリーチャーでなくなったりしているものも含む)
をいう。
戦闘ダメージ自身がダメージの発生源になることはない。
あとカード名は正確に
*
《ブリン・アーゴルの白鳥》
本題
>プリン・アルゴールの白鳥に最下層民をつけた場合
《最下層民》は、ダメージが与えられる先を変更するだけで、“移し替え”られるダメージの発生源は変更されない。
質問です。 神話レアって何ですか?
326 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/19(木) 19:22:44 ID:BItIX/1u0
明日初めてフライデーナイトマジックに参加するんですが、デッキ以外に必要なものってありますか?
327 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/19(木) 20:51:13 ID:AlCGrjuJO
>>326 ペンとメモ用紙
カウンター用おはじき(数種)
トークンに使うもの。(花札とかトランプでいい)
(持っているなら)DCIメンバーカード
あとは常識の範疇で
>>326 327に書いてあるほかにあればサイコロも2,3個持ってった方がいい
先攻後攻決めるダイスロールとかカウンターとかに使える
後は予備のスリーブを2,3枚持ってった方がいいかもな
329 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/20(金) 01:19:17 ID:oVqL10B40
質問です。 《刈り取りの王》と《奸謀》(カカシを指定)が出ている状態で、《包囲攻撃の司令官》を出しました。 この場合《包囲攻撃の司令官》から出るトークンもカカシとなり、《刈り取りの王》の効果が誘発されるのでしょうか?
質問です。 霧縛りの徒党をプレイしたとき覇権(フェアリー)をプレイした霧縛りの徒党にすることはできますか? プレイした霧縛りの徒党を覇権できたとき、能力(すべての土地をタップ)は誘発されますか?
>>331 >覇権(フェアリー)をプレイした霧縛りの徒党にすることはできますか?
用語の使い方がおかしい。
「覇権(フェアリー)の効果でゲームから取り除くフェアリーとして、その能力を持つ《霧縛りの徒党》を選べるか」
ということ?
それなら、できない。
∵覇権(の場に出たときの能力)は
「このパーマネントが場に出たとき、あなたがコントロールする*他の*[オブジェクト]をゲームから取り除かないかぎり、〜」
となっている。
用語の使い方間違っててすみませんでした。 他の…とカードに書いてあるのを見過ごしてました。回答ありがとうございました。
334 :
326 :2008/06/20(金) 17:54:06 ID:otvobVi2O
土地の「点数で見たマナコスト」というものは0ですか? それとも、そもそも存在しないのですか? お願いします。
>>335 総合ルール203.3a マナ・コストを持たないオブジェクトの点数で見たマナ・コストは0である。
338 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/21(土) 00:37:19 ID:cnCjv0hSO
9版スターターセットについてです。 公式ページを見ると、デッキが2つと 特殊ブースターパック封入とあります。 この特殊ブースターパックとは、パッケージが特殊なのか 、それとも封入カードが特殊という意味で特殊なのでしょうか。 若干スレチかもしれませんが、よろしくお願いします。
本当に初歩的な質問で申し訳ないんですけど、オーラのついたクリーチャーのコントロールが移動した場合、 コントロールを奪うオーラ以外の、別についてたオーラは外れるのでしょうか、 ついたままコントロールが移るのでしょうか?
>>340 固定みたいですね どうもありがとうございました。
このスレでいいのかな 手札に土地が無い場合に、それが手札にあれば7枚で再度マリガンしてもいいカードがあるのってMTGでしたっけ・・・?
ゲーム開始時のシャッフルにいい方法ないかな? いっつも土地だけが手札にきたり、呪文だけが手札にきたりで困っている
>>342 どちらかというとくだ質だと思うがどっちでもいいや
血清の粉末/Serum Powder でぐぐれ
>>343 シャッフルをきちんとして無作為化すれば自然とそうなる。
いつも手札と土地がバランスよくてドローもよければそれは積み込み。
>>344 そういうものなのか・・・
昨日友人と遊んでたら10戦中9戦手札事故ってた俺涙目
もしかして、ゲーム終了時に土地とか他のカードを混ぜないでデッキに戻すのがいけないんだろうか
構築の問題だろ
347 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/21(土) 11:37:11 ID:2/5L2fia0
mwsでスタン募集
348 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/21(土) 11:40:47 ID:Sen2Bmq9O
フェアリーで白緑ビッグマナに勝てる方法を教えてください
349 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/21(土) 13:52:39 ID:2/5L2fia0
mwsでスタン募集
>>344 ああ、それそれ・・・・あそれです
ありがとうございます
352 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/22(日) 17:12:58 ID:pNa4usD9O
プレミアイベントで外人さんとあたったりした場合、英語に疎い人は意志疎通をどうするのでしょうか? カードテキストが言語の違いなどで分からない場合など困らないのでしょうか?
>>352 使ってるゲーム用語は一緒なんだから「アタック」「ブロック」とかでだいたい通じる。
あとはジェスチャー。カードのほうは例えば「テキストのわからない現スタンダード
のカード」があなたにあるということ? それはまずあなたがカードをがんばって
覚えないとだめってことだな。
日本語でカードの能力がわかっていればどの言語でもカードの能力はわかるし、
英語版のテキストの書き方のパターンを理解していればたいていのカードはわかる。
あとはプレイしている時間が長くなれば長くなるほどカードにも慣れてくる
から、カードがわかれば言語障壁はたいしたことは無い。
>>353 スタンダード環境なら分かるんですが、エターナル環境でプレイする場合はカードプールが多すぎてテキストを読まなければ分からないカードもあるのではないかと考えました。他にもスタック関連なんかも言葉が通じないと不便そうな気がします
上で言いたかったのは外人さんが分からない場合の話です。英語版は私たちが理解できれば良いですが、こちらが日本語版を構築戦で使用した場合どうするのかなと思いました。
>>354-355 じゃあ君が英語を学べばいい。心配しすぎ。
あと日本語読めないで大会に来る外人さんというのは珍しいというのと、
向こうさんがカードを理解できないマジック初心者というケースがほぼない。
仮定の話だけ持ち出されても困るわけだが。何度かショップ大会やプレミア大会
で英語圏の人と当たる機会はあったわけだが、もし何らかの意思疎通トラブル
があればジャッジがそれを解決するし。
そういった世界的な大会にバリバリ出たいという意気込みがあるのは大変
結構なんだが、結局自分がカードを覚えていれば問題ないし、困ったら
ジャッジを呼べばいい。
>>356 ありがとう。これで安心して参加できます
質問させて頂きます。 『蛙投げの旗騎士』についてなんですが、これはコスト1減らすとありますが、色は関係ないのでしょうか? また、場に二枚以上ある場合、その効果は重複するのでしょうか? 結果として、コスト0で呪文を行うことが可能になる場合もあるのでしょうか? 不躾な質問、大変に恐縮ですが、お答えくださると助かります。
効果は重複する コスト0もあり得る ただ減るコストはあくまで無色@ 例えば場に《蛙投げの旗騎士》が2枚あっても、 手札にある@黒がコストのカードは0マナでプレイできず黒でプレイできる
>>358 >『蛙投げの旗騎士』についてなんですが、これはコスト1減らすとありますが、色は関係ないのでしょうか?
何の色について言っているの?
ゴブリン呪文・ならず者呪文の色について言っているなら、何色の呪文であろうと関係なく、プレイするためのコストが減少する。
減少するコストのマナの色について言っているなら、《蛙投げの旗騎士》の能力では不特定マナコストのみが減少する。色付のマナシンボルで表されるコストは減少しない。
>場に二枚以上ある場合、その効果は重複するのでしょうか?
するよ。
>結果として、コスト0で呪文を行うことが可能になる場合もあるのでしょうか?
ある。しかし上記の通り、色付のマナシンボルで表されるコストは減少しないので、不特定マナシンボルで表されるコストだけでプレイできる呪文(例えば、《ゴブリンの模造品》《外套と短剣》など)以外はふつうコストが{0}にまで減少することはない。
361 :
358 :2008/06/24(火) 16:02:27 ID:5DX8kKfl0
>>359 >>360 ご返答、ありがとうございます。
色はマナの色のことでした。言葉足らずで申し訳ありません。
不特定マナコストのみが減少するのですね。色付マナシンボルも減少するものだと誤解してました。
>>361 色マナシンボルが減る場合は《デレロー/Derelor(6ED)》とか
《境を歩む者/Edgewalker(SCG)》のように書いてある。
使われているシンボルには明確な違いがあるので留意しておいてほしい
>>362 >色マナシンボルが減る場合は《デレロー/Derelor(6ED)》とか
ダウト!
《デレロー》の能力はコストを減少させるものではない。
追加コストを与えるものである。
orzごめん
沼を6枚出してる状態で堕落を1/1のクリーチャーに使った場合 与えられるダメージは6ですか?それとも1ですか? オーバーダメージはどう処理するのか教えてください
>>365 クリーチャーはタフネスより大きい点数のダメージを受けない、なんてルールはない。
堕落は〜あなたのコントロールする沼の数に等しいダメージを与える。と書かれているのだから、《堕落》は6点のダメージを与える。
368 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/27(金) 04:20:01 ID:FR58CW8T0
おとりの達人の「(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。」の能力は既にタップされているクリーチャーを対称にすることは出来る?
369 :
368 :2008/06/27(金) 04:24:27 ID:FR58CW8T0
対称→対象 だった
できる きちんとアンタップ状態のクリーチャーを対象にする呪文や能力もある 今回のように記載されてなければ、対象の位相は問わない
こんにちは。5版あたり(スリヴァーや黒騎士時代)で緑やっていました 友達と昔話で出たので久しぶりにやってみようと思うんですが Q1、昔とどれほど違うのか?(まったく違うようなゲームになってないか) Q2、入門セット二つだけで友達と楽しめるか?無難に10版のを買おうと思いますが Q3、東京の大学だけど暇あったら同年代以上と遊べるとこ適度にあるか(イエスかノーかだけでいいです) お願いします
>>372 A1
ルール的な変更は
>>217-224 あたり。
5版の頃のデッキタイプとしてはロック系はあまりない。パーミッション、バーンは威力が落ちた。黒ウィニーはスピードが落ちた。
新しいカードが増えているのでデッキのバリエーションは増えている。
MTGWIKIでも参照汁。
>>373 ありがとうございます。確かに黒のスーサイドや赤の直接攻撃など特色が減ったような
そして白に何故か凄い防御円が・・・・
プレインズウォーカーは三国志大戦3みたいなので使わないようにします
半分確認のため、質問させてください。 Obsidian Battle-Axe / 黒曜石の戦斧 (3) 部族 アーティファクト ? 戦士(Warrior) 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。 戦士(Warrior)クリーチャーが場に出るたび、あなたは黒曜石の戦斧をそれにつけてもよい。 装備(3) Cloak and Dagger / 外套と短剣 (2) 部族 アーティファクト ? ならず者(Rogue) 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。) ならず者(Rogue)クリーチャーが場に出るたび、あなたは外套と短剣をそれにつけてもよい。 装備(3) 等の装備品は、多相付きのクリーチャーであれば場に出した際 ノーコストで付けられますよね?
>>375 はい。多相能力を持つクリーチャーは、ならず者でもあり、戦士でもあるからね。
>>376 ありがとうございます。
やっぱり多相は夢があるなぁ。
ドローできなくなって、かわりに3ライフ払ってライブラリーから手札に加えるって なんてかーどだっけ?
暗黒の儀式みたいなマナ加速復活しねーかね
赤でよければ炎の儀式が
381 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/29(日) 22:35:54 ID:cKCM3U5MO
>>378 そんなカードはない。
《ネクロポーテンス》又は《ヨーグモスの取り引き》あたりの効果を間違えてないか?
>>382 マラ様があったか!
「ライフを支払う」にミスリードされたよ。
今買うとしたらどのシリーズがいいかな?いわずもがな4・5版あたりでやってたけど とりあえずトーナメントデッキ3箱(デッキ組める?)かテーマデッキ2・3箱買って遊ぼうかと そのあとの追加は白紙状態
>>384 マジックでは、シリーズでなく、セットというのだがな。GWでもやってたのか?
5版の頃のカードなんて、半分くらいスタンダードでは使えない。
あと秋に大型エキスパンションが、来年には11版が出るから、スタンダードを続けるなら、
ローウィン
モーニングタイド
シャドームーア
+
第10版
になるなぁ。
デッキ構成に役立つサイトってどこかありますか? デッキ別の土地の割合とか基本的なことでいいんですが
>>386 漠然としすぎてる。とりあえず大会の結果のデッキリストを眺めて統計とったら?
特定の目的で特定のカードいれたデッキのバランスがわかるサイトは存在しないし、
そういうのはデッキ相談所(スレ)行きだろうね
まずはスライから作ってみればいいんじゃなかろうか ストンピィでもウィニーでもいいけど 基本といえばこれだろう
>>387 ありがとう。とりあえずWikiっぽいのを見つけたのでそれのデッキを見て構成を考えて見ます
>>388 スライですか。初めて聞きましたがそれらのデッキ調べて構成見てみます。
いいスーサイドねぇな
既出かも知れませんが略奪の母、汁婆の あなたがプレイする赤か緑の各インスタント呪文か各ソーサリー呪文は共謀を持つ。 とありますが共謀の「コピーする」=「プレイする」ですよね? コピーにも共謀がかかると思ったんですがどうでしょうか
>>391 コピーする≠プレイする
その理屈ならストームは呪文が無限にコピーされる事になる
>>392 ありがとうございます。
無限トークンとかできるのかなとか考えたんですが無理みたいですね
ならず者デッキで対戦していたのですが、 外套と短剣が場に出ている状態で ならず者クリーチャーを場に出して装備させようとしました その時、対応で除去呪文を打たれたら出てきたならず者は破壊されますか?
「〜とき/When」「〜たび/Where」「〜時に/At」から始まる能力は誘発型能力です。 なので、外套と短剣の「ならず者クリーチャーが場に出るたび」の能力は誘発型能力だということになります。 マナ能力でない誘発型能力は、その誘発条件を満たすと誘発し、 プレイヤーが次に優先権を得るときにスタックに置かれ、解決を待ちます。 (マナ能力の場合は、スタックに積まれることなく即座に解決されます。例えば肥沃な大地とか) ならず者クリーチャーが場に出れば、外套と短剣の誘発型能力は誘発し、スタックに置かれて解決を待ちます。 それが解決されれば、そのクリーチャーに外套と短剣をつけることができます。 (「つけてもよい」なので、つけなくてもかまいません) もちろん、その誘発型能力に対応して呪文や能力をプレイすることは可能です。
Whereってなんだよ…… Wheneverでした。
>>396 釈然としなかったのですが、なんとなく分かりました
ありがとうございます
398 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/01(火) 10:27:13 ID:NtAaxTfo0
すいません、質問なんですが。 相手の全ての土地またはお互いの全ての土地をクリーチャートークンにする能力持つクリチャーはいますか?
>>398 土地をトークン化なんてカードは無いはず
Living Planeか自然の反乱が一応近いと思うけど両方エンチャント
てか、Wisdome GuildeやらMTGWikiで調べれば分かるだろ…
400 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/01(火) 13:09:38 ID:NtAaxTfo0
>>399 質問にお答えいただきましてありがとうございます。
そうですね、もう少しきちんと調べてから質問することにします・・・
402 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/02(水) 00:00:00 ID:1r5UnHQX0
>>401 ジョルレイルですね、
質問にお答えいただきありがとうございます。
調べてみます。
学生でお金がなく、 コモンアンコモンだけで組んだようなデッキでフライデーナイトマジックにでてもだいじょうぶでしょうか?
>>403 使用可能なカードであればなんの問題もないのではないでしょうか。勝てる勝てないとかは別として…
>>403 あなたが楽しめればOKですよ。
トレード仲間を見つければ、お金の負担もかなり減りますし。
>>403 いつも変なネタデッキで出てる俺みたいのもいるし大丈夫だろ
気にせずガンガンでるといい
いろんなカード評価見てると、シールドではシャドウムーアの煤歩き等の4マナ3/3は及第点ですが、ドラフトでは使えない、という評価を見たのですが、これはどういう事なのでしょうか? ドラフト初心者でシールドで及第点ならドラフトでも及第点なんじゃ… とか考えてしまいます。 フォーマットによってどう違うのでしょうか?
召喚酔いについて質問させていただきます。1、《忘却の輪》でゲームから取り除かれていた生物が場に戻った場合、そのターンその生物は召喚酔いとなりますか?2、相手の生物のコントロールを得たターン、その生物は召喚酔いとなりますか?よろしくお願いします。
通常召喚が召喚酔い
>>409 最も近い自分のターンの開始時から、そのクリーチャーを途切れることなくコントロールしていなければ、
攻撃に参加させることができず、コストにタップシンボルやアンタップシンボルを含む起動型能力をプレイできません。
これを俗に召喚酔いと言います。(公式なルール用語ではないです)
1も2も、あなたのターン開始時以降にコントロールを得ているので、「召喚酔い」しています。
このように「召喚」以外によっても召喚酔いするので、「召喚酔い」という言葉でなく、
「自分のターン開始時からコントロールしているかどうか」を意識するといいかもしれません。
あと改行しよう。
412 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/05(土) 09:51:09 ID:wp6CfV+HO
>>411 回答ありがとうございます。改行は次から気を付けます、すみません。
>>408 一般的な8人でのブースタードラフトを行った場合、「使える可能性がある」カードの総数は3*(15+14+13+12+11+10+9+8)=276枚
一方、シールドでは45+15+15=75枚
つまり、ブードラはシールドと比較すると約3.5倍ほどの選択肢があるなかから作られるわけで、
必然的にそこから作られるデッキに入るカードのボーダーラインは高くなるわけ。
つまり、単純にいうと一般的にはドラフトのデッキはブードラのデッキより強いし早いから4マナ枠に単なる3/3は厳しいよねってこと。
あと、当然相手も十分なカードを持っているだろうから、シールドの時みたいに「クリーチャーの数たりないんで三色です」みたいな相手はより少ない。
そのぶんブロックされない効果が有効に働きにくくなるっていうのもある。
もちろん、逆に色があっていれば効果が高いわけで、サイドとしてはシールドの時より優秀ってことでもあるけどね。
+1/+1カウンターが3個乗った幻影のケンタウロスが攻撃し、ボガートの突撃隊によってブロックされました。 この場合、ケンタウロスはダメージを軽減できますか? それとも-1/-1カウンターが3つ置かれて死にますか?
>>414 萎縮を持つ発生源からのダメージも、ダメージに変わりないので、《幻影のケンタウロス》は、《ボガートの突撃隊》からのダメージを軽減する。
417 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/06(日) 15:08:48 ID:6NOF/vEUO
時のらせんブロック、ローウィンブロックで、オススメのエキスパンションはどれがありますか?
復帰組かい? まずは「次元の混乱」を5箱だ きっと道が拓けるよ
初心者質問スレでその返答はどうなんだ…
>>417 ローウィン・モーニングタイド・シャドームーアのどれか。
どれにも優秀なカードは入ってるが、高額レアを狙うならモーニングタイド、全体的に安定してるのはローウィン、
シャドームーアはアンコモンが強い。
420 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/07(月) 23:39:08 ID:KQ2fHhUB0
すごく初歩的な質問なのですが タップしたら能力を発揮するカード(ラノワールのエルフ)などは 召還した後 相手のターンでタップすることは出来るのでしょうか?
>>420 サモニングシックネスというものがあってだね、
クリーチャーはアップキープの最初からコントロールした状態でないと
攻撃やタップ能力を使うことはできないのだよ
タップを含まない能力や速攻持ちの場合は大丈夫だよ
422 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/08(火) 00:12:59 ID:yrERmVC70
そうでしたか すごくよく分かりました 回答ありがとうございました^^
423 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/08(火) 00:48:54 ID:/aib/LrbO
スターター2000の日本語版を開けたのに、ロウクスのホイルだけフランス語っぽいやつでした。 何かのミスでしょうか?
>>421 正確には、
コントローラーの直近のターンの開始時(≠アップキープ開始時)時以降、継続的にそのコントローラーにコントロールされていないクリーチャーは、攻撃に参加できず、そういうクリーチャーの、起動コストにタップシンボルやアンタップシンボルを含む能力はプレイできない。
速攻を持つクリーチャーはこのルールを無視する。
タップを起動コストに含む能力でも、そのターンに場に出た《秘密を溺れさせる者》を、それ自身の能力のコストを支払うためにタップできる。
自分のゴールドメドウの侵略者の能力で相手の甲鱗のワームを対象に取りました。 そこで相手が名も無き転置をプレイし、ゴールドメドウの侵略者を対象に取りました。 この時、ゴールドメドウの侵略者が死んで甲鱗のワームはタップされるのでしょうか? それとも、甲鱗のワームはタップされないのでしょうか?
特に注釈が無ければ、起動型能力がスタックに乗った後にその発生源が場を離れるなどしても 能力は打ち消されない。 スタックルールをよく調べるべし
427 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/09(水) 10:27:00 ID:63wQCWthO
よろしくおねがいします リバーボア等にある再生能力はたとえダメージを受けて死にいたる場合を除いても起動できるのでしょうか?
出来る 再生以外の起動型能力もそうだけど、起動できるタイミングが指定されてなくて、対象が適正なら自分に優先権があればいつでも使える。 イメージ的には破壊された瞬間に再生するんじゃなくて、 再生の盾をあらかじめ張っておいて、破壊されそうになったら防ぐ感じ。
429 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/09(水) 10:58:37 ID:63wQCWthO
>>428 なるほど!
とてもわかりやすい例えも添えていただいて、ありがとうございました(^^)
430 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/09(水) 11:02:41 ID:63wQCWthO
あと、ご存知の方がいたら教えて頂きたいです。 先月号のゲームジャパンに載っていた、突撃の地鳴りとブリンアーゴルの白鳥のデックの記事ですが、ちょっとあの文では理解ができませんでしたので、何方か教えては頂けないでしやうか? 一番わかりにくかったのは 「ダクムーアの回収場が二枚になった時、引くカードが二枚とも土地になる」 というところです。
431 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/09(水) 11:06:55 ID:tV4D/htlO
家庭用ゲーム機でMTGって出来るのですか?
昔ドリキャスであったような気がする。
土地を捨てて白鳥に2点ダメージ→2枚ドロー この時 ・ダクムーアが0の場合 →ライブラリーから2ドロー。2枚とも土地以外だとコンポが止まる可能性がある。 ・ダクムーアが1の場合 →2ドローのうち1枚を発掘に置換。土地が最低でも1枚は手にはいる。=コンポがずっと続く。 ・ダクムーアが2の場合 →最初の1枚をプレイヤー、2枚目を白鳥に撃って2ドローを発掘2回に置換。 =プレイヤーに2点ダメージ与えて手札が減ってないことに。 ダクムーアが無いとドローに左右されるけど、ダクムーアが1枚でもあればコンポが安定するようになる。
434 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/09(水) 11:23:01 ID:tV4D/htlO
>>431 ・ドリキャス
ほんの一部のカードしか使えない
ラスボスはチーターで「(0):あなたはドローする代わりに、ライブラリーからカードを1枚探し、それを手札に加えてもよい。」をしてくる
オリジナルカードが少しだけある
・旧X-BOX
・MTGを題材にしたリアルタイム戦略ゲー
・ラノエルなどが出てくる
・別にMTGじゃなくてもいい
・X-BOX Live アーケード
製作中らしい。
436 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/09(水) 12:46:21 ID:63wQCWthO
>>433 先ほど私の問いに答えていただいた方ですね、重ねてありがとうございます(^^)
更に伺いたいのですが、このデックに「ガイアの祝福」が入っていたとします。
回収場が二枚あり、先ほどのサイクルがはじまった際に
「一回目の発掘時にガイアが落ちてしまった場合、二枚目の回収場はライブラリーに埋もれる」
そういった解釈でよろしかったでしょうか?
最後にあの紹介にあったデックは、仮に場に地鳴り、白鳥があって手元に回収場があったとしても、相手に妨害(真髄の針、物語の円等)されなかったとしても、勝ちが確実に保証されないという事でしょうか?
おわかりの方、よろしくおねがいします。
呪文や能力の解決中に別の能力の誘発条件を満たしてもすぐにはスタックに積まれず、 最初の解決が終わった後にスタックにのる。 この場合 1ドロー(=発掘置換) → 祝福含む2枚が墓地に → 2ドロー(=発掘置換) → 2枚が墓地に →祝福能力がスタックにのる → 祝福解決ライブラリーシャッフル ライブラリー内のガイアの祝福が全部手札にこない限り止まらないと思う。
438 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/09(水) 14:19:46 ID:63wQCWthO
すいません、私には難しいです (ToT) つまり… 二枚の回収場は、一枚目の発掘の後にガイアが墓地に落ちたとしても、すべての能力が解決の後は手札に二枚の回収場がもどる。 という事でよろしかったでしょうか? もしこちらが誤った解釈をしていたら申し訳ないですm(__)m。
>>436 >「一回目の発掘時にガイアが落ちてしまった場合、二枚目の回収場はライブラリーに埋もれる」
>そういった解釈でよろしかったでしょうか?
違う。
白鳥の能力によって、地鳴りの能力の効果が「カードを2枚引く。」に置換され、
さらに、回収場の発掘能力×2を利用することで、地鳴りの効果は、「ライブラリーから2枚墓地に置き、回収場を戻す。ライブラリーから2枚墓地に置き、回収場を戻す。」に置換される。
つまり、2枚目の回収場を戻すまで、地鳴りの能力の解決は終わらない。
ガイアの祝福のものも含め、(マナ能力でない)誘発型能力が他の呪文や能力の解決中に誘発されても、スタックに乗るのはその解決中の呪文や能力の解決後である。
したがって、回収場を2枚とも手札に戻したあと、ガイアの祝福を解決するようにできる。
行き違いだ。
>>438 違う。
>>439 のとおり、ガイアの祝福の能力は、(置換されて「2枚墓地へ+回収場回収」×2になった)突撃の地鳴りの能力の解決中には解決されない。
凄い大雑把に言うと、墓地にダクムーアが2枚ある限り 「カードを2枚引く」 「ライブラリーの上から2枚墓地に置く。墓地にあるダクムーア1枚を手札に戻す。+カードを1枚引く」 「ライブラリーの上から4枚墓地に置く。墓地にあるダクムーア2枚を手札に戻す」 の三択になると思えばいい。(実際には違うけど) これなら3番目を選んだ場合、祝福がめくれても2枚とも手札に戻るのが分かりやすいと思う。
442 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/09(水) 16:31:09 ID:63wQCWthO
>>439 >>441 いやー、ありがとうございました(^^)
やっと理解ができました。
まだスタックの事や能力の優先順位等で理解できていない部分があるので、勉強いたします。
そして
>>441 の方
今日はたいへんお世話になりましたm(__)m
ありがとうございました!(^^)
443 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/09(水) 19:06:35 ID:tV4D/htlO
>>435 なるほど。参考になります。
ありがとう!
リスの巣を大地の知識のでアンタップしてまたリスの巣をプレイをしたらマナ出ますか? だとしたらマナ・バーンで死ぬこともあり得ちゃいます?
>>444 イマイチ何が言いたいのか質問がわからないけど
大地の知識ではリスの巣はアンタップ出来ないよ
リスの巣の効果でトークン出す際にはタップした土地からマナは出ないよ
>>445 ありがとうございます
いやリストークンをタップして大地の知識をプレイしようと考えていまして
>>444 エターナル環境にリスクラフトがあるしできますよ
レガシーでは禁止だけどな
「幻覚」の「基本土地タイプ1種をすべて別の基本土地タイプ1種に置き換える」を選んだ場合、 山を島に置き換えたら、青マナしか出せなくなるのでしょうか?
>>449 はい。《幻覚》はタイプ行も書き換えるため、対象となった山は「基本土地─島」となり青マナしか出せなくなります。
島になるため《氷結地獄》の対象ともなります。
質問です。 《大胆な挑戦》は色を持たないクリーチャーに付けることは可能ですか? 例:《羽ばたき飛行機械》のようなアーティファクト・クリーチャー
エンチャント(色を持ったクリーチャー)ではないので可能
ありがとうございます!
>>449 の効果はターン終了時までですか?
ゲーム終了時までですか?
重ね重ね申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
《幻覚》のテキストには「ターン終了時まで」といった期限が書かれていないので、 効果を受けたパーマネントが場にある限りずっと効果が続く。 手札に戻ったり、墓地に置かれたりして場を離れたら、《幻覚》の効果も終了して元のカードに戻る。
Mind Bend / 幻覚 (青) インスタント パーマネント1つを対象とし、それに書かれた色を表す単語1種をすべて別の単語1種類に置き換える。または、基本土地タイプ1種をすべて別の基本土地タイプ1種に置き換える。 「ターン終了時まで」とかかれてない限り、効果は永続的に続く。 ちなみに、一応言っておくと場にある「すべての」基本地形タイプ1種を別のタイプに置き換えるわけじゃないよ。 あくまで「パーマネント」1つの「基本土地タイプ1種をすべて」別のタイプに置き換えるだけだよ。
《幻覚》は何故か日本語版だけ(この効果はターン終了時に終わらない。)等の注釈文の代わりにフレイバー・テキストが入ってるんだな。
459 :
449 :2008/07/10(木) 00:34:18 ID:aQSM7aZg0
つまり山が二枚あっても違う基本土地になるのは一枚ということですか? 再三スミマセン。
>>459 日本語だとわかりにくいが、「それに書かれた」は「基本土地タイプ1種を〜」までかかっている。
土地タイプの書き換え効果は、幻覚の対象であるパーマネント一つにのみ適用される。
461 :
449 :2008/07/10(木) 01:00:00 ID:aQSM7aZg0
>>460 ありがとうございます。
一種の土地すべてを変えると思っていたので危なかったです。
ミラディン以降でカジュアルのデッキを作りたいのですが、安くて組みやすいデッキはありますか? 数年前のデッキはあまりレシピが落ちてないので参考として教えていただきたいです。
>>462 8th、ミラディン以降の新枠カードだったら秋のエクテン新ローテーションに乗っかりやすいし、
バランスもいいから気軽に遊ぶ分には申し分ないと思う。
安く手に入るかは分らんが、
《けちな贈り物/Gifts Ungiven》コンや《刻まれた巫女/Etched Oracle》なんかを使ったデッキはどうだろう。
MTGにサーチなんて卑怯な行為は存在しませんよね?
>>464 サーチが何のサーチを指すのかわからんが、一般にそういう風景は見ないし聞かない
第一何探すんだよ?Foil引いてもそこまで嬉しくないし
リミテッドとかガチンコでやるとコモン枠のソートとか気にしだすけど
たぶん
>>464 が危惧してることとはなんの関係もないな
サーチと言うと、チューターの事? 何故卑怯なのか分からないけどそう言うカードは沢山あるよ
467 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/10(木) 18:20:27 ID:Zb1bzMH/0
友達とやろうと思って9版スターター買ってきました あまりにもシルバーデッキ弱すぎやしませんか?
連投すいません 旧枠と新枠は混ぜて使う事はできますか?
>>468 可能
同名のカードは旧枠、新枠に関わらず問題なく混ぜることができる
例)テンペストと10版の《モグの狂信者》など
ありがとうございます これで第6版のカードを混ぜてシルバーデッキをましにすることができそうです
すみません質問です。 相手の《灰色熊》を、召喚酔いしていない《ラノワールのエルフ》でブロックしました。 この時、《ラノワールのエルフ》で緑マナを出して巨大化を自分に打つことは出来ますか?
>>471 可能です
ブロッククリーチャーを指定した後は、
除去などで戦闘から取り除かれない限りブロックした状態のままとなります
もちろん戦闘ダメージを与える前に《巨大化》を《ラノワールのエルフ》を対象にプレイすれば
《ラノワールのエルフ》は4/4となり、《灰色熊》に4点のダメージを与えることができます
タップしたらダメージ与えなくなる5版以前ルールに戻ってくれないかなあ スレちだけどさ
475 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/12(土) 12:58:30 ID:Hgi84aCU0
相手のショックなどを双つ術などでコピーした後、打ち消しをしたら コピーの方も消えてしまうんでしようか?
コピー元とコピーした呪文は別の物
>>475 >相手のショックなどを双つ術などでコピーした後、打ち消しをしたらコピーの方も消えてしまうんでしようか?
コピーをした「後」、つまり双つ術の解決後であれば、コピー元のショックとコピーのショックは、別個のオブジェクトなので、コピー元を打ち消してもコピーは打ち消されない。
━━━━
ただ双つ術をショックを対象としてプレイし、それの解決前にショックが打ち消されたなら、双つ術は対象不適正で打ち消され、コピー自体が生成されない。
集中砲火の一枚目って0点ですか? 二枚目が2点であってますか?
>>478 1枚目は2点 0+2=2
2枚目は3点 1+2=3
掛けるじゃなくて足すな
>>479 そうゆうことですか
ありがとうございます。
みんなはいくつくらいデッキ組んでるの? 好きな色と好きな種族で2つくらい?
霧縛りの徒党を場に出した時、覇権によるフェアリーの除外をしないという選択は出来ますか。 もしできるなら場合タップする効果は発動しますか?
>いずれかのフェアリーが霧縛りの徒党により覇権させられたとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップする。 >覇権させられたとき >覇権させられたとき >覇権させられたとき フェアリーいるけど覇権しないっていうプレイは可能。 プレイに対応して他のフェアリー除去られた場合なんかも、強制的に覇権をしないことを選択することになる。
クリーチャーがブロックや火力でやられる時に変異を使って避けるのはOKなんですか?
ブロックや火力でやられそうな時に変異は当然使えるけど、 一瞬の瞬きなんかと違って変異前と変異後のクリーチャーは同じ物だから戦闘ダメージや火力のダメージは入るよ
質問です 対戦相手に1/1クリーチャーと2/2クリーチャーにアタックされたので、私は1/1のクリーチャーを塩平原の世捨てでブロックし ブロック後に2/2のクリーチャーに塩平原の世捨てのテキストを使用し2/2クリーチャーパワーを下げてこのターンを凌ごうと思ったのですが 対戦相手にそれはできないんじゃないの?言われたのですが…このプレイングは実際できないものなんでしょうか? もうひとつ質問なのですが、 ブロックが成立した後にブロッククリーチャーがタップ状態になった場合、ブロッククリーチャーが相手クリーチャーに与えるダメージは0になりますか?
ブロッククリーチャー指定後、ブロック・クリーチャー指定ステップ中にタップ能力を使えば1/1クリーチャーをブロックしつつ2/2からのダメージを軽減することができる。 ブロッククリーチャー指定前のいずれかのタイミングでタップ能力を使っていた場合は勿論ブロックに参加できないし、戦闘ダメージ・ステップに入ってから使用した場合は、 ダメージ軽減能力ではないので既にスタックに積まれた戦闘ダメージには影響を及ぼせない。 また戦闘ダメージの割り振りにタップ状態、アンタップ状態は関係ない
>>487 ありがとうございます
身内内でステップの概念が滅茶苦茶でこまってるんですよね
結局いつまでに相手クリーチャーを除去できれば相手にダメージが通るのか?とか何時までにパンプアップしてないと意味がないとか…
狼骨のシャーマンの能力は多相の戦士(Shapeshifter)でも効果があるのでしょうか?
木化で出てきた-1/-1カウンターの乗っていないクリーチャーに、 鎖千切りの-1/-1カウンターを除く能力で対象にして破壊することはできますか?
>>490 「クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter)」であることと、多相(Changeling)の能力は別に関連してはいません。
多相(Changeling)をもつクリーチャーなら狼骨のシャーマンの族系能力の条件を満たしトークンを出すことができます。
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter)であるだけ(つまり多相を持たない)クリーチャーである場合、それがエルフまたはシャーマンでないならトークンは出ません。
>>491 質問が不明です。《木化》ではクリーチャーを場に出す能力はありません。
多分何か勘違いがあると思われます。
すみません、「その場しのぎの人形」と勘違いしていました。 木化でなくその場しのぎの人形で、場に出た場合どうなるかについて 教えてくださると嬉しいです
>>491 もしかして《その場しのぎの人形》か?とエスパーしてみる。
-1/-1カウンターが乗っていないクリーチャーでも《鎖千切り》で対象に取ることができる。
そして対象になったクリーチャーを生け贄に捧げる(破壊ではない)能力が誘発し、スタックに乗る。
違ったら知らん。
>>489 ありがとうございます。参考にさせていただきます
包囲の搭、ドランにロクソドンの戦槌を装備して攻撃すると何点ダメージを与えることができるのでしょうか?5点なのか8点なのかがよくわからないです?
>>496 1.《包囲の塔、ドラン》の能力によって、クリーチャーは自分のタフネスと同じ点数だけ戦闘ダメージを割り振る。
2.《ロクソドンの戦槌》はドランのパワーを+3する。
ドランのタフネスは5。よって5点
プロテクション青のカードは取り消しで打ち消せますか?
プロテクションは場にあるだけで効果が発生する「常在型能力」の一種です。 プレイを宣言してスタックに乗っている状態ではまだ常在型能力は発揮されていないので、カウンターの対象とすることができます。 時のらせんタイムシフトカードのスクラーグノスがプロテクション青と打ち消しできない能力を併せ持っていることが覚えておくための例として分かり易いです。
(月の大魔術師)が場に出ている状態で 手札から(ひなびた小村)の補強の能力を使うことができますか?
>>500 「土地」とは、場に出ているカードタイプが土地であるものをいう。
手札にあるものは土地カードではあるが土地ではない。
月の大魔術師は、(基本でない)土地の土地タイプを変更する。
手札にあるカードには影響しない。
神の怒りで破壊される時にレベルクリーチャーのリクルート能力でクリーチャーを引っ張ってきてもそのクリーチャーは破壊されるのでしょうか?
1.神の怒り解決後 → 場にレベルクリチャーがいないのでリクルートできない。 2.神の怒り解決前 → レベルAがレベルBをリクルートして場に出る→神の怒り解決。ABともに破壊。
ありがとうございます。リセットには弱いんですね・・・
手札に後続を残しておけるから一概に弱いとは言えないけどな
墓地にあるプロテクション白のカードを目覚ましヒバリの効果で場に戻せますか?
>>506 インスタントでもソーサリーでもないカードの能力は、CR402.8a-hの各項に掲げられたものを除き、そのカードが場にある時にのみ機能する。
つまり、墓地にあるカードの持つプロテクションは機能していないので、目覚ましヒバリの能力はそのカードを対象にとることができ、場に戻すことができる。
>>505 に補足
普通に引いてきた、いわゆるリクルート能力を持つレベルを何体も場に並べるよりは、リクルート能力でライブラリーから直に場に出すほうがレベルデッキの戦略にあっている。
マナ的にも、リクルート能力を使いつつ、手札からもクリーチャーをプレイするのは難しい。
そこで、リクルート能力を持つレベルを手札に残して置くことで、全体除去後、そのレベルをもとに戦線の再構築がたやすいので、全体除去に対して相性が悪いわけではない。
1/1のクリーチャーを1/1でブロックして、ダメージ判定ステップで相打ちとった後に 焼け焦げたルサルカなどの能力で生贄に捧げることはできますか?
【戦闘開始ステップ】
戦闘開始時に誘発する能力がスタックに積まれる
*A*
【攻撃クリーチャー指定ステップ】
攻撃プレイヤーが攻撃に参加するクリーチャーを指定
*B*
【ブロック・クリーチャー指定ステップ】
防御プレイヤーがブロックに参加するクリーチャーを指定
*C*
【戦闘ダメージ・ステップ】
戦闘ダメージを割り振る
その割り振りがスタックに積まれる
*D*
【戦闘終了ステップ】
戦闘終了時に誘発する能力がスタックに積まれる
*E*
戦闘フェイズの流れはこうなってて、各ステップの*X*の部分でプレイヤーは優先権を得る(=インスタントや能力をプレイできる)
>>509 の場合は戦闘のダメージ割り振りがスタックに乗った後、ダメージが解決する前に*D*の部分で能力をプレイするタイミングがあるので可能。
ちなみに、
相手のアタッカーをタップさせたい場合 → *A*まで
相手のブロッカーをタップさせたい場合 → *B*まで
戦闘中に瞬速持ちをプレイしてブロックしたい場合 → *B*まで
巨大化等のP/Tに修正を与えたい場合 → *C*まで
2体の1/1クリーチャーで攻撃された時、「Aをブロック、Bに1点」で自分へのダメージを0にしたい場合 → *C*
タイミング的にはこんな感じ
>>510 ありがとう。
丁寧でわかりやすくて助かります!
512 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/28(月) 18:37:31 ID:hF56Znv20
クリーチャーの起動形能力は、 コストにタップが含まれていなければ、 タップ時でも発動可能なのでしょうか? アクアミーバ(手札を一枚捨ててパワーとタフネスを入れ換える)の能力は タップしてても使えますか?
可能
514 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/28(月) 22:56:04 ID:f7EJm/NS0
骨の結界だしてる状態で 自分の土地が0枚だったら、相手の土地が0の時に土地をだせますか?
>>510 は分かりやすいな
テンプレに追加しても良いと思う
《骨の結界》は、そのコントローラーには何の影響も及ぼさないよ。
非常に下らない質問なのですが、二段攻撃を持つクリーチャーについての扱いが一部分かりません。 二段攻撃を持つクリーチャーは、 先制攻撃と通常攻撃分の二回分ダメージを与えるとのことですが、 もし二段攻撃を持つクリーチャーが相手プレイヤーを直撃できた場合、 プレイヤーにはそのクリーチャーの二回分の戦闘ダメージ……つまり実質的にはパワーの2倍のダメージを与える、 という処理で正しいのでしょうか? 例えばパワー2の《炉火のホブゴブリン》が相手プレイヤーにアタックした場合、 ダメージの合計は2+2=4で、4点になるのでしょうか? こないだ某所のFNMで、「二段攻撃持ちクリーチャーは、プレイヤーにダメージを与えた場合入るダメージは一発分のみ」と 先輩プレイヤーに教えて頂いたのですが、後からMTGのホームページにあったルールブックを見ても、 それらしい記述がなかったので疑問に思っています。 (それに対応して二段攻撃を無効化するような能力や呪文をプレイされていたのかも知れませんが……)
魔力の篭手について質問します。 青(もしくは他色)を指定すると。 島(もしくは他基本土地)をタップすると{UU}づつの発生になるんでしょうか? また、二枚目を置いて同じ指定すると、修整は+2/+2の{UUU}で良いのでしょうか?
>517 ちゃんと2回ダメージを与えられる。 先制攻撃を持ってるクリーチャーがダメージを与えるタイミング、 通常のクリーチャーが与えるタイミングの両方でダメージを与える。 >518 おk
520 :
514 :2008/07/29(火) 17:48:16 ID:U0hbJmIj0
返信ありがとうございます 質問の仕方が少し悪かったです。 骨の結界を出してる状態で 自分の土地が0枚 相手も0枚なときに、 相手は土地をおけるのでしょうか?
>520 置けない。 自分も相手も同じなら、相手は自分「より多く」コントロールしていない。
いや、置けるだろ
523 :
514 :2008/07/29(火) 18:20:06 ID:U0hbJmIj0
返信ありがとうございます 置けないのでしょうか?置けるのでしょうか?
>>520 置ける
対戦相手が土地やその他のパーマネントを置けないのは、対戦相手があなたより「より多く」そのパーマネントをコントロールしている時
0と0なら同じ数なのでより多くない ので1つは置く事が出来る
521は説明は正しいが結果が違ってる
>>521 だけど狂ってた。ごめん。プレイできます。
526 :
514 :2008/07/29(火) 18:30:00 ID:U0hbJmIj0
ありがとうございました^^
質問します。 場にクリーチャーが一体もいない状態で、相手から2マナの呪文 例えば≪火葬≫が打たれたとします。 これに対応して、≪呪文づまりのスプライト≫を2発立て続けに プレーすることによって、 ≪火葬≫を打ち消すことはできますか?
>>527 ≪火葬/Incinerate≫がスタックに乗る
↓
1枚目の≪呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite≫をプレイし解決
↓
2枚目の≪呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite≫をプレイし打ち消し能力をスタックに乗せる
この時点でコントロールしているフェアリーは2体なので点数で見たマナコストが2以下の≪火葬/Incinerate≫を打ち消すことは可能
529 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/29(火) 19:32:49 ID:qe4ZMbFe0
>>528 早速の回答をありがとうございます。
友人に「やりたいことは分かるけど、解決時にもう一体がいないから
無理だよ。」と言われたので、疑問に思っていました。
ありがとうございました。
>>529 ≪呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite≫自身の解決を行ったうえで
場に出た際のcip能力をスタックに乗せ解決するという部分を説明すると友人の方にもわかってもらいやすいかも知れないですね
531 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/29(火) 19:47:37 ID:wU+DFZaJ0
遊戯王の質問で。 1ターン目、古のルールでブルーアイズ召喚して、おジャマトリオと召喚制限唐突するモンスターをセット。 で相手ターンで召喚制限t(ry)、おジャマt(ry)発動。ブルーアイズに攻撃で9000ダメージ。 これ、とめる方法ありますか?
対戦相手「古のルールでブルーアイズ召…」 あなた 「俺のターン!ドロー!!」
>>531 ここはmtgの質問スレになりますので遊戯王に関しては遊戯王のスレッドへどうぞ
すみません質問があります。 場に自分がコントロールする召喚酔いしていない《エルフの抒情詩人》が出ています。 相手が《謙虚》をプレイした時、《エルフの抒情詩人》の能力で《謙虚》を破壊することは出来ますか?
>>535 無理。《謙虚》が解決され、あなたが呪文や能力をプレイできる機会を得る時には既にクリーチャーの能力は失われている。
質問します クリーチャーAが攻撃しました 対戦相手は、ブロッククリーチャー指定ステップにて、クリーチャーBでAをブロック宣言しました その後、プレイヤーが「ショック」をクリBにうちました→解決して死にました そうした場合クリAのダメージは、対戦相手に通りますか? それとも、ブロックされたことになってダメージは通りませんか?
>>538 すでにブロックが成立しているため
クリーチャーAは対戦相手にダメージを与えることはできません
ダメージを与えたい場合は
>>510 の*B*までにクリーチャーBを除去する必要があります
なるほど ありがとうございました
>>538 トランプル持ちはダメージが通るってことを付け足した方がよくない?
542 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/02(土) 10:11:18 ID:vGEEi0EmO
緑で、クリーチャー単体除去に近い効果をもつカードを教えて下さい 蛇変化、木化は自分でみつけられたのですが、他があればお願いします
543 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/02(土) 13:56:04 ID:T0TxrFQo0
544 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/02(土) 14:25:11 ID:2zChvfCbO
質問お願いします。 自分の場に潮の星、京河がいて、相手の場に頑強持ちのクリーチャーがいる状態で滅びを使った場合、墓地から戻って来た頑強持ちのクリーチャーを潮の星、京河の能力で奪うことは出来ますか?
>>544 いいえ。京河の能力がスタックにのる時、頑強持ちのクリーチャーはまだ場に戻っていません。よって対象に取る事はできません。
>>543 なかなか高価ですね… ありがとうございました
>>543 志村ー!クリーチャーでないパーマネント!クリーチャーでないパーマネント!
548 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/02(土) 14:43:37 ID:2zChvfCbO
>>542 安楽死/Mercy Killing (あんらくし)
(2)(緑/白)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのコントローラーは、それを生け贄に捧げ、その後、緑と白の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンをX体場に出す。Xはそのクリーチャーのパワーである。
>>549 あ〜なるほど見落としてました
ありがとうございました
>>542 見下し
緑じゃないけど緑単で使えるのはロトムの口
不気味な戯れ児
炎の投槍
共謀でクリーチャーをタップするタイミングについての質問です。 イラクサの歩哨 を2体コントロールしているとします。 2体とも攻撃に参加し、タップ状態になったときに 樹皮殻の祝福 をプレイし イラクサの歩哨 がアンタップしたところで イラクサの歩哨 2体をタップし 樹皮殻の祝福 の共謀を発動させる、というのは可能でしょうか?
共謀でクリーチャーをタップするのは、呪文が解決されるタイミングではなく、プレイする際に追加コストとして行います。 樹皮殻の祝福をプレイする時点ではイラクサの歩哨はタップ状態ですので、共謀して樹皮殻の祝福をコピーすることはできません。
プレリリースのカードって公式大会とかでも使用できますよね?
反射池について2点質問があります (1)場に土地が反射池と偶像の石塚だけの時、反射池からは赤マナまたは黒マナは出ますか? それとも無色マナしか出ませんか? (2)場に土地が反射池と原初の彼方だけの時、反射池からは5色のマナがどれでも出ますか? それとも無色マナしか出ませんか? すみませんが、よろしくお願いします。
>>556 どんなプロモカードでも、裏面がマジックの柄なら大会で使用できる。
フォイルは反りやすくイカサマと疑われやすいのでみんな使うのを控えてるだけ。
>>557 出せるマナのタイプというのは「その時点で能力を解決したときに出すことが
可能なマナ」を指す。コストが支払えるかどうかは関係が無い。
単純にコロンの右側の文章や解決したときの挙動を見て判断すればいい。
それをふまえて
(1)1、黒、赤のいずれか
(2)1、白、青、黒、赤、緑のいずれか
が生み出せる。
すみません、質問させてください。 自分が出した誘惑蒔きでコントロールを得たクリーチャーが 墓地に置かれたり、場から離れた時に誘発する能力を持っていた場合、 コントロールを得たクリーチャーが破壊されたり場から離れた時には 能力は自分と対戦相手のどちらがコントロールすればよろしいのでしょうか。
>>559 墓地に置かれたり、場から離れた時に誘発する能力は、そのクリーチャーが場から離れる直前の状態を参照する。
場から離れる直前まであなたがコントロールしていたなら、あなたがコントロールする能力としてスタックに積まれる。
>>559 あなた
最終的にコントロールしていた側に誘発します
すべてのダメージを0にする呪文を使って、カウンターを置かれたときに無効にすることはできますか?
>>563 質問の意味がよくわからないのですが……
《聖なる日》などの呪文を使って何カウンターに対処したいのでしょうか?
具体的な状況でも構わないので、できるだけはっきりと書いてもう一度質問してください。
>>563 内容をエスパーすると
「自分のコントロールするクリーチャーで萎縮を持っているクリーチャーをブロックしたとき(されたとき)に
≪聖なる日/Holy Day≫など戦闘ダメージを軽減する呪文で-1/-1カウンターを置かれないようにすることは出来ますか?」
あたりかな。
萎縮はダメージを置換する能力ではなく≪ダメージを受けたあとの処理を変更する≫能力だから
≪聖なる日/Holy Day≫などでダメージを軽減してやれば萎縮によってクリーチャーにカウンターを置かれることは無い。
赤単色のデックで、地形として《山》だけでなくて《偶像の石塚》を入れて いるのを見かけますが、利点が良く判りません。 例えば、場に《山》が2枚、《偶像の石塚》が2枚ある場合と、場に《山》 が2枚ある場合で、発生する赤マナは変わらない気がするのですが。。 黒マナや無色マナを作るのは理解できますが、単色デックでは不要な感覚 で居るのですが、何か理由があるのでしょうか?
すみません、質問なんですが、MTGプレイヤーに屁理屈をこねるような奴が多いのはなぜでしょうか? あと顔見知りでもないプロプレイヤーの事をやたらと神格化するバカが多いのもなぜでしょうか?
>>569 見てみましたが、イケメンが映ってるだけで答えは見つかりませんでした。
>>570 そりゃイカン、眼病の疑いがある。
眼科へ行ってきなさい、可及的速やかに。
戦闘について質問です。 私がパンプ可能な生物でアタックしました。相手はブロックをし優先権をパスしたので私はパンプをしました。 このタイミングで相手がブーメランやヴェンセールなどでパンプした生物をバウンスするタイミングはありますか? またバウンス可能な場合処理はどうなりますか? すいませんがよろしくお願いします。
白のオーラがエンチャントされているクリーチャに後からプロテクション白をつけてもオーラは破壊されないのですか?
>>567 サイドに黒いカードが積まれてる可能性があるんじゃないかな?
入れ替えられるカードは15枚までだから予め≪偶像の石塚/Graven Cairns≫を入れておくことでサイドから黒いカードを入れるのが楽になる
あと≪赤単≫と≪赤黒≫だと対戦相手が予想できるキーカードが変わってくるからブラフとして入れてたりするとか
まぁ所詮予想なので実際に入れてる人に聞くのが一番かと思います
>>572 >すべてのプレイヤーが優先権を「連続してパスした」場合に
>スタックの一番上にある(最新の)呪文や能力、あるいは戦闘ダメージが解決され、再びアクティブ・プレイヤーに優先権が与えられる
つまり今回は「対戦相手が優先権をパス⇒貴方に優先権が与えられ、呪文をプレイ」なので
再び対戦相手に優先権が回り、優先権を得た時点で呪文(今回は≪ブーメラン/Boomerang≫)のプレイなどは可能
対戦相手が呪文のプレイをした後、再度優先権をパスすればスタックの一番上に≪ブーメラン/Boomerang≫が乗った状態で貴方に優先権が返ってくる
この際貴方がパスすることで始めてスタックの一番上の呪文が解決される。
>>573 >プロテクションを持つパーマネントやプレイヤーはその性質を持つオーラによってエンチャントされない
>不正なパーマネントやプレイヤーについているオーラは、そのオーナーの墓地に置かれる
つまり、クリーチャーがプロテクション白を得た事によりエンチャントされていたオーラは対象不正となり墓地に置かれる
これは装備品に関しても同じことが言えるが装備品は対象不正となってもはずれるだけで墓地に送られることは無い
mtg-wikiの≪八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails≫のページ参照
>>574 ありがとうございます。優先権の受け渡しって難しいですね。精進します。
>>575 厳密に考えないならそれほど難しくないよ
常に双方のプレイヤーがOKを出さないとスタック上の呪文や能力は解決しないこと
同様にステップやフェイズやターンは移行しないことを覚えておけばいい
>>575 >>576 さんが補足して下さっていますが一応
バンプを≪巨大化≫等の呪文と勘違いして説明をしていましたが
起動形能力の場合も呪文と同じでスタックに乗り解決を待つので処理する方法は変わりません
>>574 細かいことだけど一応
オーラが墓地に置かれるのは対象が不適正だからではないよ
オーラはプレイするとき対象を取るけど既に場に出た後は対象を取っていない
>>572 >>510 の使って説明すると、
>私がパンプ可能な生物でアタックしました。相手はブロックをし
ここまでが*C*の↑までの行動。
(ちなみにブロックをするという行動はスタックを使わないから、相手がブロック後の優先権のパスってのは出来ない。最初に優先権を得るのは
>>572 )
その後、まず【
>>572 *C1*】が来て、起動型能力なりインスタントをプレイするタイミングができる。
で、この場合
>>572 のパンプ能力がスタックに積まれ、それ以上
>>572 がプレイすることがないなら【対戦相手*C1*】がくる。
ここで対戦相手はバウンスを使うタイミングを得る。
【バウンスを使った場合】→バウンスがスタックに積まれ、相手が優先権放棄したら【
>>572 *C2a*】がくる。
【バウンスを使わなかった場合】→パンプ能力が解決され、【
>>572 *C2b*】がくる
【
>>572 *C2a*】が来た場合、バウンスが解決される前に更に
>>572 がカウンターなんかでバウンスを打ち消すことが可能。
【
>>572 *C2b*】の場合、
>>572 が*C2b*をパスした後に【対戦相手*C2*】が来るため、パンプアップした後のクリーチャーをバウンスで戻すということも出来る。
注意点はパンプが解決されてもすぐに戦闘ダメージの割り振りには入らないってとこ。
バウンスならどのタイミングでも変わらないけど、「クリーチャーを破壊して、そのコントローラーにパワー分ダメージ」とかならパンプ後に打った方がお得になる。
長い上に分かりにくいから、優先権とかの事を大雑把に知りたいってだけなら読まなくてもいいかも。
>>579 申し訳ない、対象って言葉は無闇に使わないほうがいいな。
>クリーチャー側がプロテクション白を持つことにより白の性質を持つオーラによってエンチャントされなくなる
>それによりクリーチャーにエンチャントされている事が不正となったオーラは、状況起因効果としてそのオーナーの墓地に置かれる。
これで大丈夫かな?
多くのレスありがとうございます。だいぶ賢くなった気がしますwww
半年ほども前に始めて知らないのが恥ずかしいことですが、 メインに4枚入っているカードをサイドボードにもう1枚 というのは無理ですか?
ありがとうございます。 裂き爪のトロウがセットしか売ってなくて、、 もう1枚持ってるんですが、、
質問します。 「涙の川」のテキストには、 T:あなたのマナ・プールに(U)を加える。 あなたがこのターンに土地をプレイしている場合、 代わりにあなたのマナ・プールに(B)を加える とあります。 「涙の川」自身をプレイしたターンも タップによって黒マナが加えられると 考えても宜しいでしょうか?
>>586 涙の川は土地であり、文中に「他の」などの表現がない以上この能力は「涙の川」自身のプレイも含まれます
つまり黒マナが加えられます
588 :
めそ :2008/08/07(木) 16:03:04 ID:30NOSiEyO
すみませんお願い致します。拷問台が場にあり、対戦相手は手札がゼロ。しかし墓地にゴブリンの太守スクィーが3枚以上ある場合には拷問台はダメージを与える事ができないのでしょうか?すみません簡単な質問ではありますがよろしくお願い致します。
ほかのスレッドで答えてもらってるじゃねえかよ 分からないことがあったらどこが分からないかを詳しく聞き直せ
こういった場合、スタックがアクティブプレイヤー→ノンアク ティブプレイヤーの順番でつまれるので、 つまれたスタックを逆から解決していき、 けっきょく拷問台の能力解決→スクイーの能力解決というじゅんば んになる。 なにも難しいことはない。
591 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/07(木) 19:35:02 ID:CNCljjtJ0
質問です。 特に使用したいカードがそのデッキの中で決まっているとき、 あなた方ならそのカードを4枚ないし3枚積んで引く確率を上昇させる選択をしますか、 それとも他のカードの効果でもってデッキから直接選択できるようなカードを4枚いれますか。 それともその両方を選択しますか。
>>591 正直デッキや個人の考え方に依るとしか言えない
というわけで自分の個人的な考えを披露
↓
特に使用したいカードがある場合、自分なら4枚積みにする
各種《〜の先触れ》や《原初の命令》、《牧歌的な教示者》といったチューターを使用する利点は
その時点でベストのカードを持ってこれることにある(除去だったり、相手の脅威となるクリーチャーだったり)
毎回チューター呪文経由で1種類の使用したいカードを使ってたら2度手間じゃね?
使用したいカード4枚もチューター3枚、使用したいカード1枚の計4枚も結局デッキから引く確率同じだし
なんで使用したいカードは4枚積みで引く確率を上げつつ、チューターで別のカードを持ってきて対応力を上げる感じでいかがか
へたれの1意見としてドゾー
質問失礼します。 石ころ川の旗騎士の能力、 「あなたがプレイするマーフォーク(Merfolk)呪文とウィザード(Wizard)呪文は、 それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。」 ですが、これはマーフォークであり、ウィザードでもある呪文(例えばメロウの先触れなど) の場合、石ころ川の旗騎士一枚で、無色2少なくプレイできるのでしょうか?
597 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/08(金) 09:56:47 ID:75cYX0kw0
ラブニカと聞いただけでグッドスタッフと思ってしまた
誤爆しました、すみません
質問させていただきます。 黄昏の番人とその他のクリーチャーが場にいる時に神の怒りをプレイした場合 黄昏の番人が頑強で場に戻ってくるときには 神の怒りをプレイする直前まで場に居た他の自分のクリーチャーは 手札に戻るのでしょうか。 また、他のクリーチャーが頑強持ちだった場合は 手札に戻らずに頑強が発動して場に戻るということでいいのでしょうか。
>>599 黄昏の番人に書いてある通り、その能力の解決時までに「このターン、場からあなたの墓地に置かれたカード」が手札に戻ります。
頑強クリーチャーが場に戻るのは、あなたの選択次第です。黄昏の番人の頑強能力を最後に解決するようにスタックの乗せれば、それらは手札に戻される事なく場に出ます。
>>600 なるほど、そういう手順なんですね。
ありがとうございました!
質問です。 今日友人とやっていて私が亜神2体で攻撃したら 友人が雲打ちを瞬速でプレイしました それで一体は雲打ちにブロックされて墓地に行ったのですが 次に友人がもう一体の亜神に蛇変化をプレイしました 雲打ちで亜神に2点のダメージが乗っているので亜神は墓地に行くのでしょうか? お願いします
>602 破壊され、墓地に行く。 ダメージは、 ・クリーチャーが再生する ・終了フェイズのクリンナップステップ(ターンの最後) まで取り除かれない。 蛇変化が解決した後、2点のダメージを受けている1/1クリーチャーになり破壊される。
質問させていただきます スタンダードの青で打ち消し系で便利な物があったら教えて欲しいです。
それがあなたのデッキに合うとは限りません、wisdomでテキストに「打ち消す」を含むスタンダードのカードで検索かけてリストとにらめっこするよろし。 まあ現環境の第一線で活躍してると言ったら《謎めいた命令》 《ルーンのほつれ》 《霊魂放逐》くらいですが。
スタンダード戦において、現時点で使って良いエキスパンションに含まれた カードと、同名の古いエキスパンションのカードをデッキに入れ、公式大会 にでる事は良いのでしょうか? 同名のカードならば、すべてOKなのでしょうか? それとも、いくつ前の エキスパンションまでOKと言う制限はあるのでしょうか? いろいろなサイトを見たのですが、混乱していますので、よろしくお願いします。
>>608 英語のカード名が同じであればどれだけ昔のカードでも入れて良い。
極端な話、アルファの《恐怖/Terror》でも現スタンダードの大会で使用可能。
ただ古ければ古いほどそれ以後にテキストが変更されてる可能性が高いのでオラクルの確認を怠らないことと、
また保管の状態があまりに悪いと、新しいカードと混ぜたときに裏から判別できてしまう可能性もあるので、そこらへんにも注意。
610 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/10(日) 00:32:20 ID:Uy2gfpHI0
間違えた。アルファじゃねーや ともかく英語のカード名が同じなら問題なし
>>609-610 ありがとうございます、カード名が同じならばOKなんですね。
最新のオラクルってデータベースの記載情報で読み替えて使えば問題無い
ってことですね。
>>611 古いカードは色褪せとかの可能性があるから、大会でるなら
裏が透明じゃないスリーブつかうと安心できるな。
614 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/10(日) 20:56:07 ID:1EZWO3tk0
異種トレードが出来る掲示板・サイトってありますか? 他のカードゲームや、ゲームソフトと交換したいんです。
>>614 まずはググってみて、カードゲームのカードが金券として使えないことを
学ぶべきだと思う。
あと「わらしべ長者」というお話は単に運が良かっただけで何の教訓にも
なっていないこととかも。
説教なんてしても無意味だろ それはともかく異種なんてAstral Guildくらいでしか見ないな トレードが成立してるかは分からないが
618 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/11(月) 16:36:00 ID:3VEETc+x0
>>616 >>617 こちら放出がゲームとかなんです
三国志大戦では普通に異種トレが動いてたので、MTGもあるかな?と思いました
探したらトレ掲示板自体かなり過疎ってますね
ありがとうございます!
ランドセルを背負ってた年からの復帰です イーブンタイドの青緑を2つ買って、遊んでたんですが ここからどういう形で強化していくべきなのか wikiとにらめっこしても定まりません 雛は強いと思うのですが、狼と梟は微妙かなと ヒントだけでももらえないでしょうか?
622 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/12(火) 03:44:54 ID:CULU7HX50
アンタップシンボルについて質問です。 アンタップシンボルを持つクリーチャーでアタックをして、ブロッククリーチャー指定前やダメージスタック前に アンタップする事は出来るのでしょうか? 出来たら強すぎる気もしますが、起動型能力なので出来るような気もするんですが・・・
624 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/13(水) 00:56:53 ID:NzEnomcg0
ダメージを軽減するって記述についてなんですが、 『次にそれに与えられるダメージを軽減する』との記載で『このターン、』 と明記されていない場合には、次というのはターンをまたがって続いていく と考えて良いのでしょうか? ダメージを受けるまで、何ターンでも効果が続くのでしょうか? 具体的には、《夜明けヒラメ》の記載なんですが、ターンを越えて効果継続 していると考えて良いのでしょうか?
《夜明けヒラメ》には07年10月1日づけでエラッタが出されています。 期限はターン終了時までです。
>>624 夜明けヒラメの効果はターン終了時まで
ちなみに、エラッタが出てない場合、夜明けヒラメのの軽減効果はターンを超えて働くと思う。
>418.3a 呪文や能力の解決によって生成された継続的効果は、それを生成した呪文や能力に述べられた期間(「ターン終了時まで」など)継続する。
>【期間が明記されていない場合は、ゲーム終了時まで継続する。】
ただし、総合ルール用語には「ダメージを軽減し終えるかターンの終わりまで活動状態を維持する。」って書かれてるから、原則期限のない軽減効果はないんじゃないかな?
628 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/13(水) 19:27:31 ID:G0PwRb3bO
唐突で申し訳ない。 MTGを始めてみたいんだがゲームの感覚をつかむのにオススメのデッキを教えてくれ。極力スターターを使った奴を。 当方予備知識はほぼ0、他のゲームはD0、遊戯王、DMをやっている。自慢じゃないがD0は一応プロだ。 大会で勝ちたいとかそういう訳じゃない。時期が悪いとかそういうアドバイスも頼む。
>>628 とりあえずタカラトミーの体験ゲームをやってみて感じをつかんでみたら
どうだろうか。ルール説明もあるのでどんなものかはわかると思う。
ただ現状緑と赤しか使えないので他の色の特色を学ぶことができないのが残念。
他のゲームをやったことがあるなら同じような部分はあるので理解は早いかも。
ただしマジック独特の用語や機能はきちんと覚えないとね
あと10月3日に大会の環境が激変するので、タイミングとしては悪くないと
思う。お店が近くにあるならシャドウムーア、イーブンタイドのテーマデッキが
並んでると思う。タカラトミーの製品情報から各テーマデッキの特徴を見ておいて、
自分で興味を持ったデッキをやってみるのが一番。
今の時期なら売れ筋のテーマデッキとか強いカードが入ってるテーマデッキは
小売の値段が高めに設定されてるか、すでに売り切れだからわかりやすいと思う(苦笑
自分のTCGプレイ環境でMTGプレイヤーが居るなら、頼んで”その人が余らせてるコモン+一部シングル買いで補強”程度のデッキを組んでチュートリアルして貰うと良い。
スターターはなるべく避けたほうがいい。D0はどうなのか知らないけど、遊戯王やDMと比べると鬼のように弱い。
ぶっちゃけトーナメント級のレアが含まれてる奴が買い占められるだけで、入門用としての役割はほぼ果たしていない節がある。
それでもスターターから入りたいというのなら、10月3日発売予定の次のセットまで待って、ここかテーマデッキを語るスレで聞きなおすと良い。
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1171517592/l50 カジュアル専門ならあまり関係ないかもしれんが、丁度ブロックの変わり目なので今から最新のセットに手を出すのはあまりおすすめしない。
>>629 >>630 即レスありがとう。
10月に新しいセットが出るならそれまで待とうと思う。
ちなみに周りにはMTGやってるプレイヤーはいない。
ちょっとした趣味としてまったりやってくつもりなんだ。とりあえず公式をチェックしてみるよ。
>>634 MPSというのはマジック取扱店、専門店という感じで、タカラトミーに認めてもらった
お店のこと。特に安いとかサービスがいいとかじゃあないが、そういうお店でしか
もらえないプロモカードがある、程度の認識でいいんでないかな。
そういうお店はマジック初心者へのサポートも担当してる。
まあ「何買ったらいいか」というのを聞いても「なんでも買ってください」
というのが本音だろうけどね。初心者向けということで基本セットを勧めて
くるだろうからあまりアテにはならないと思う。
まあ大会にも興味ない、周りにもMTG経験者が居ない、携帯のみということであれば
投売りテーマデッキを見つけて遊んでみるのが安上がりでいいと思う。
ルール面は・・・mjmj.infoが携帯だと見れない場合があるんだよなあ
どうしたものか?
>>635 ちょっと誤解を与えたみたいだけど、今盆の帰省でPCが使えないだけでPCの環境はある。
でMPSについてだけど思い当たる所はある。というか知り合いが店員をやっているので今度聞いてみるよ。レスありがとう。
637 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/14(木) 21:37:08 ID:hKD2jtjU0
>>623 解答ありがとうございます。
それに合わせた質問なんですが、アタック自体を無かった事に出来るんですか?
それとも一回はアタックしてるので、ダメージはスタックに乗ってしまうのでしょうか?
>>637 アタック自体を無かったことにはできない
アンタップ状態になることとアタックの有無は関係ない
639 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/15(金) 16:28:44 ID:5R2JKryX0
カードの販売期間について教えて下さい。 近所のお店で、ローウィンのブースターを買おうとすると、他の基本第10版や イーブンタイド、シャドウムーア、モーニングタイドのブースターよりも、少し 高いんです。 理由を聞いたら、「ローウィンは在庫が少ないので高く設定している」と回答を してもらったのですが、、メーカー側(タカラトミー社)は、新しく出荷したり していないのでしょうか? 新エキスパンションが発売されてから、どの程度の 期間までは、メーカーから販売店に出されるのでしょうか? メーカーから販売店に提供され続けているのならば、高く設定していると言うの はオカシイと思うのですが。。 現在は新発売扱いであるイーブンタイドも、どこかでメーカー側から販売店への 出荷が停止すると思うのですが、それはいつなんでしょうか? スタンダード落ちするまでは、販売店から要望があればメーカー側は販売してる のでしょうか?
WoCかタカラに問い合わせるか、その店に詳しく聞くべき 高い物に文句を言うのは勝手だけど、通販なら安いということは述べておく 推測だが、店側の入荷予定と商品需要がない限り その場合でいうローウィンが高いのは仕方ないのでは? もっとも、価格に関する規定は知らないが
問屋にないんだろ
<<641 笑www
笑wwとか初めて見たし 安価付けられてないし さすがケータイはクォリティーが違うぜ とかケータイ厨が言ってみる
初めたてなので見当違いな質問かもしれません 天主の勢力についての質問なんですが、 青でないクリーチャーにつけて、相手の「対象をとる」呪文や能力を受けたとき それが解決される前にたなびく紺壁や小走り犬などで色を変えて被覆をつけたとき その呪文は対象を失って無効化するのでしょうか? また、対象を失った場合、そのプレイヤーはその呪文をどうすればいいのでしょうか?
フィズります
>>645 回答ありがとうございます
あとそれについて細かい質問になると思うのですが、
呪文はプレイされた後対象を決めるのでしょうか?それともプレイされる前でしょうか?
>>644 例に挙げたプレイはあなたの言うとおり可能です。
解決前にその対象が被覆などで適正な対象でなくなった場合、
そうした呪文や能力はルールで打ち消されます。
複数対象を取る呪文や能力だった場合、そのうちの1つが被覆などで対象不適正になっても
残りの部分を可能な限り実行するので、違いに気をつけてください。
>>646 どっちかというならプレイする途中です。
プレイの手順はこんな感じ。
1、プレイを宣言し、スタックに乗せる。
2、モードを宣言する。
3、対象の数を宣言したのち、対象を宣言する。
4、代替コスト、追加コストを宣言したのち、総コストを決定する。
5、総コストにマナを含む場合、マナ能力をプレイする機会を得る。
6、すべてのコストを好きな順で支払う。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4 より転載。
>>647 ありがとうございます
参考になりました
ここで最新のメタとかサンプルデッキとか紹介されている場所ってありますか? 何個か物色したけどそれらしい場所はなかったので(別に2ch外でも構いませんが)
公式大会で成績収めたデッキなら公式に載ってる サンプルとして使えるから行ってみ
651 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/17(日) 13:59:32 ID:5eZ+QedmO
攻撃クリーチャー指定ステップ中に指定を終えたクリーチャーは直後に優先権を得た段階で既に攻撃クリーチャーとして扱われるのでしょうか?それともステップが終了してから扱われるのでしょうか?
突然の死などクリーチャーを対象にする呪文を 場にクリーチャーがいないときにプレイするのは可能ですか?
>>651 いいえ。優先権を得た段階ではなく、指定した瞬間にそれは「攻撃クリーチャー」
として扱われます。こうした「ゲーム行動」の類の行動は優先権には関係がありません。
>>652 対象をとる呪文や能力は、適正な対象が存在していなければプレイすることは
できません。(とっていないなら、そもそもそういった制約が無いわけですが)
「対象」という単語は非常に重要なので、この単語が存在するかしないか、テキスト
をよく読むようにしましょう。
少し慣れてきて本格的にデッキを組みたいのですが、スタンダードで赤単に強いデッキ教えてください
>>655 条件が曖昧すぎるので確かなことは言えないが、黒のドレイン中心に白タッチしてブレンタンの炉の世話人と台所の嫌がらせ屋積んでみるとか
ああ、ドラゴンの爪は勿論メインから4積だな
>>656 回答ありがとうございます。自分でもデッキ色々調べてみて、フェアリーデッキとドランデッキが面白そうだったのですが、赤単との相性はどうなんですかね?
相性、つまりメタを考えるんだったらタカラトミー公式の「八十岡×川崎のスタンダードウォッチング」を1回から4回まで読むといい それと赤単バーンにしろ赤単ビートにしろそれだけをメタったデッキをつくってもほかに勝てないなら意味がない 個人的にはとりあえずFNMとか草の根とかに出てみて負けるとそこからいろいろ学べると思う ちなみにいうまでもないがフェアリーの赤単に対する相性は絶望的
>>659 ありがとうございました。参考にして自分でももう少し調べてみます。
661 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/18(月) 05:26:40 ID:2N8wIWndO
五制術の聖騎士を場に出す時に緑を選んでいて、例えば相手が自分のクリーチャーに巨大化を使おうとする際に白マナ2払ってその巨大化を破壊する事はできますか?
663 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/18(月) 07:55:44 ID:2N8wIWndO
ありがとうございました!助かりました!!
664 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/18(月) 13:09:33 ID:duUs/0AKO
質問をさせていただきます。 自分が《灰色熊》をコントロールしている状態で、その《灰色熊》に《巨大化》をプレイしました。 それに対応して対戦相手は、《灰色熊》に《ショック》をプレイしました。 この場合先に解決される《ショック》により《灰色熊》は墓地におかれるのでしょうか。 お願いします。
665 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/18(月) 15:30:32 ID:MERhaqWe0
すいません『青パクト』って何のことでしょうか?
>>664 その通りです。スタックに乗る順は《巨大化》→《ショック》であり、解決はその逆の順序になります。
よって、《ショック》が先に解決され灰色熊は墓地におかれます。また、《巨大化》は対象不適正によりルールによって打ち消されます。
釣られたかな・・・
667 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/18(月) 15:50:31 ID:lDbQvnEu0
《ケルド匪賊》に対して、《変わり身の狂戦士》を「覇権」で場に出した場合 での質問です。 1. 《ケルドの匪賊》が場に出て、1ターン経過し「消失2」での時間カウンター が、2個から1個になっている時に、《変わり身の狂戦士》を「覇権」で場に 出して、《ケルドの匪賊》が除外されると、時間カウンターは無くなると言う ことで良いのでしょうか? 《変わり身の狂戦士》が場から取り除かれ、場に 戻る時には《ケルドの匪賊》は時間カウンターを2個置いて戻るのですか? 2. 「覇権」で《ケルドの匪賊》が除外される時に、テキストにある 「ケルドの匪賊が場に出るか場を離れるかしたとき、プレイヤー 1人を対象とする。ケルドの匪賊はそのプレイヤーに1点のダメ ージを与える」と言う効果は、「覇権」で場から離れたときにも 発揮されますか? また、《変わり身の狂戦士》が場から離れて 《ケルドの匪賊》が場に戻る時にも、効果が発揮されますか? お願いします。
>>666 解答ありがとうございます。わかりました。
ですが、当方、初心者でしてまだルールが掴みきれてないので質問させていただきましたが、それに対して釣り呼ばわりは失礼ではないでしょうか。
>>668 あー、すいませんでした。
自分が始めた頃の事とかすっかり忘れてましたわ。
反省します。
>>665 http://whisper.wisdom-guild.net/card/Pact+of+Negation/ FUTの契約サイクルの青。契約=パクト。
>>667 覇権で場に出した訳じゃなくて、場に出たときに覇権という能力が誘発している。
微妙なニュアンスだけどちょっと気になった。
1.
パーマネントはいったん場から離れたら、それまでの情報
(カウンターとか、ダメージ、呪文や能力の対象など)は全て失われる。
覇権されるまで場にいた《ケルドの匪賊》と、場に戻ってきた《ケルドの匪賊》は完全に別モノと考えればおk。
2.
覇権によりゲームから取り除かれる=場を離れる
覇権元が場から離れることにより場に戻る=場に出る
両方とも誘発。
>>670 パクトといわれるとどうしても墓穴までの契約が浮かんでしまって分からなかったっす。
ありがとうございました。
>>668 その質問は初心者ガイドブックのスタックの項で事例として挙げられるパターンで最も有名なものなんだお
勿論それを知らない事は全く悪い事ではないけど、代表例と細部まで類似してたから
>>669 は釣りと勘違いしたんだお
あんまり攻めないであげて下しあ(´ω`)
>>674 ひとつは明確な答えはあるけど、《ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment(10E)》が
入ってるほうは「なんとなく」とか「せっかくだから」だと思う。
デッキ構築も人の趣味、かな
そのURLのリストをしっかり見ると予想はつくはず 一番下のデッキにはタフネスが5以上のクリーチャー対策に 氷雪パーマネントの数を参照する《雪崩し/Skred》が入っている その上のデッキには氷雪関連のカードが一切入っていないが 対戦相手は一番下のデッキ同様に《雪崩し/Skred》が入っていることを警戒して プレイしてくれる可能性がある 単に使用者の好みという可能性もあるけどね
>>675-676 読み合いで、相手を幻惑させる意図で入れてるのもあるんですね。
回答ありがとうございました。
公式をチェックしましたがイマイチわからない事があるので質問します。 俗に言われているスタンダード落ちについてですが具体的にはどういったものなんでしょうか。大会での使用、サイクルについても教えてください。
MTGでは新参と古参のカード資産による戦力差が出にくいように 認定大会で使えるセットが決まっている この規定を「フォーマット」という 中でも日本で最も一般的なのが「スタンダード」というフォーマット スタンダードでは最新の基本セット1つと最新のブロック2つのカードが利用できる 現時点のスタンダードは以下の3つで構成されている ・基本セット第10版 ・時のらせんブロック(時のらせん、未来予知、次元の混乱)および特例としてコールドスナップ ・ローウィン・シャドウムーアブロック(ローウィン、モーニングタイド、シャドウムーア、イーブンタイド) 新しいブロックがリリースされるとそのたびに古い方のブロックと入れ替わりで使えるようになる このときスタンダードから押し出されて使えなくなることブロックを「スタンダード落ち」という 現在は毎年1回10月に新しいブロックがリリースされる 今年の場合はアラーラの断片ブロックが追加されることにより 時のらせんブロックおよびコールドスナップのカードがスタンダード落ちする
大会での使用だがスタンダードの大会なら 当然スタンダードで使えるセット以外のカードは使用禁止だ フォーマットはほかにも「エクステンデッド」や「レガシー」などがあり 大会によってそれぞれ異なる どのフォーマットで大会が開かれるかは公式のトーナメントセンターでチェックしてほしい サイクルに関してだがスタンダードの場合 最新のブロックの大型エキスパンションは発売直後から約2年使える ブロックの最後の小型エキスパンションは発売から約1年半になる
681 :
678 :2008/08/19(火) 14:14:48 ID:hBBQW3IGO
わかりやすい説明ありがとうございます。
682 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/19(火) 14:53:16 ID:isd7kvgc0
自信が無いので、確認させて下さい。 1. 《バリラシュの旗騎士》<MOR> が場にいる場合に「あなたがプレイするキスキン呪文と兵士呪文は、それをプレイするためのコストが1少なくなる」 との効果は、手札にあるコスト1マナのキスキンや兵士のクリーチャーは(コスト負担無し)で場に出せると考えて良いのでしょうか? 《ゴールドメドウの侵略者》が手札に4枚あったら、地形をタップせずに4枚を場に出せるのですか? 2. 《集団の石灰化》<SHM> の「すべての白でないクリーチャーを破壊する」との効果では、 白と他色の混成色のクリーチャーは破壊されるのでしょうか? 《シスルダウンのしもべ》は白青なので、残ると考えたいのですが。
1 テキストを見てもらえばわかると思いますが「コストが(1)少なくなる」の(1)とは不特定マナの(1)マナです。 《ゴールドメドウの侵略者》のマナ・コスト(白)は不特定マナではありません。 よって《バリラシュの旗騎士》が場に出ているからといって《ゴールドメドウの侵略者》をプレイするためのコストが減る(0になる)ことはありません。 色マナが減る場合には<<境を歩む者/Edgewalker(SC)>>のようにきちんと明記されています それと、地形ではなく土地ですね。 2 混成色に白が含まれている場合には破壊されません
>>682 1
《バリラシュの旗騎士/Ballyrush Banneret》の能力で(1)と書かれているのは不特定マナ1つのことを指す
つまり本来のマナコストが(1)(白)の《ミストメドウの身隠し/Mistmeadow Skulk》は(白)でプレイできる
しかしあくまで不特定マナしか少なくできないので
マナコストが(白)の《ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier》は(白)を払わないとプレイできない
2
その理解で正しい
混成マナを持つカードはその両方の色である
《シスルダウンのしもべ/Thistledown Liege》は白であり青でもあるので破壊されない
>>682 1
≪バリラシュの旗騎士/Ballyrush Banneret≫で減らすことが出来るのは(1)、つまり不特定マナ・コスト1点のみです。
白マナを要求するコストを減少させることはできません。
2
≪集団の石灰化/Mass Calcify≫は白でないクリーチャーを破壊します。
≪シスルダウンのしもべ/Thistledown Liege≫は青であり白であるクリーチャーなので破壊されません。
>>683 地形という言葉も以前は使われていたので否定するほどではないと思う
>>687 そういえば以前は基本地形でしたね、すみません
廃語はすぐ頭の隅っこに追いやられるから困るorz
いや、意外なのが来たから驚いてるだけだと思うwww
ごめんなさい、誤爆ですorz
タップ状態のクリーチャーに攻撃したら攻撃したクリーチャーもタフネスが弾かれるってほざいてる奴がいるんだけどその辺どうよ
そうだよな、そんな事は無いよな
>>693 いや、そもそも>タップ状態のクリーチャーに攻撃 この状況がMtGだと普通起こりえません。
挑発などをもっていない限りクリーチャーはクリーチャーを攻撃する(強制的にブロックに参加させる)
ことは不可能です
おそらく対戦相手は
DMなどの別のTCGのルールが混じっているか、
タップ状態のブロッククリーチャーは戦闘ダメージを与えないという6版以前のルールと勘違いしている可能性があります。
初歩的な質問ですいませんが むこうのターンで攻撃してきたとき、その前のターンにだしたクリーチャーはブロックに参加出来ますか?
あと一つすいません 相手のターンで相手が呪文をプレイするときに対し、枯渇でマナプールを空にすることはできますか? また、相手の攻撃宣言時に大洪水でクリーチャーをタップさせることはできますか?
>>696 2つ質問しとるがなw
1つ目は可能
ただし、すでにスタックに乗っている呪文は解決される。
2つ目も可能
ただし攻撃させないことを目的に使う場合には、戦闘開始ステップに使わないと意味がない
>>697-698 ありがとうございます
呪文が解決されるというのは、枯渇によって邪魔されないということですか?
例えばラノワールのエルフを出してきたのに対して枯渇を使うとラノワールは場に出るが、他のマナは空になる。でおKですか?
>>699 それでおk
あと(それが適正なら)枯渇に対応して何か呪文をプレイすることもできる
>>700 ありがとうございました
お世話になりました
702 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/19(火) 21:57:12 ID:uQcLqwajO
白黒ミミックデッキに4ターンキルされたんですが普通ですか? つーか2マナ4/4飛行って何? 3ターン目滅びは必須なの?
>>702 4ターンキルできるか?
1ターン目?
2ターン目にミミック
3ターン目にミミック出して白黒エンチャで7点パンチ
4ターン目に白黒エンチャで二体パンチ14とか?
>>702 スレ違いのような希ガス
ただ 相性が悪かっただけかもしれないし、
対応策はいくらでもある。
とりあえず、貴方のデッキを
デッキ構築のスレで 相談されてみては?
>>704 >>1 >くだ質スレ未満の、初心者の質問に答えるスレです。
>どんな質問でも優しく答えてあげましょう。
初心者の時って初心者用スレ以外じゃ聞きにくいこともあるじゃん
別にいいんでね?
クリーチャーをタップする能力(ゴールドメドウの侵略者)は攻撃クリーチャーをタップできないと聞いたのですが、 これはあっていますか? また、同じタップする能力でも謎めいた命令はアタックしているクリーチャーをタップできるのですか?
>>706 両方できない
攻撃クリーチャー指定前にタップは両方可能
>706
補足というか
>>707 は、既に攻撃に参加しているクリーチャーをタップさせることで
戦闘から取り除くことはできないってことを言ってる。
そのような目的でなければ、攻撃クリーチャーを指定した後でもタップさせることは可能。
709 :
707 :2008/08/19(火) 22:42:28 ID:WywoGute0
ちょっと言い方が不親切だったから補足 攻撃クリーチャー指定後にタップは両方不可能 攻撃クリーチャー指定前にタップは両方可能 コンバットフェイズ入りますとか、戦闘宣言しますやら言われたらその前に○○タップで と言えばおk 何も言われなければ「指定前に○○タップします^p^」でおk
710 :
707 :2008/08/19(火) 22:43:21 ID:WywoGute0
>>707 >>708 ありがとうございます。対戦をさせていただいたりして相手の方が良く〜しますと宣言していたのはそういう意味があったのですか。
同じような質問なのですが、攻撃クリーチャー指定前だとやっかい児でタップできるのですか?
713 :
682 :2008/08/19(火) 23:53:00 ID:6VunY4740
>>683-688 回答ありがとうございました。
風速がありますね。 MtG は再活性化しつつあるのかな、ちょっと嬉しい。
>>706 ,711
また
>>510 を使って説明すると、「攻撃クリーチャー」(攻撃に参加している)状態になっているということは、もう*B*まで進んでしまっているので、タップで攻撃に参加させないようにする事は不可能。
(《恐怖》等で破壊することで戦闘から取り除くことは*B*でも可能)
タップで攻撃させないためには、メインフェイズ→戦闘フェイズ移行時か、戦闘フェイズの*A*までにタップさせなきゃいけない。
逆に言えば、それまでにプレイすれば侵略者でも青命令でもやっかい児でも戦闘に参加させないように出来る。
質問します。 「野生語りのガラク」のテキストには、 [+1]:土地2つを対象とし、それらをアンタップする。 とあります。この能力は、アンタップ状態の土地も対象に しても宜しいのでしょうか? だとしたら、土地が1枚の時もこの能力は使えますか?
1つめ
可能
アンタップ状態のものであってもアンタップはできる、(ガラクにトークンを乗せる以外に)何の意味もありませんが。
○○がアンタップしたとき〜という効果も誘発しません。
2つめ
不可能
対象(target)を取る呪文や能力は適切な数の対象を選べなければプレイできません。
rule 409.1c プレイヤーが呪文や能力に必要な数の適正な対象を選ばなければ、その呪文や能力をプレイすることはできない。
http://whisper.wisdom-guild.net/cr/r/409.1/
もし自分が土地を1つしかコントロールしていなくても対戦相手の土地を対象にすれば使える 双方合わせて2枚なかったら諦める
719 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/20(水) 13:38:17 ID:VNutA9qlO
吠えたける鉱山の効果の意味がよくわかりません。 使い方を教えてください
>>719 極めて簡単にいうと毎ターンどちらのプレイヤーもカードを引く枚数が2枚になる
2枚出せば毎ターン3枚、3枚出せば4枚になる
バーンなど手札を大量に消費するデッキは手札切れを起こしにくくなるし
《地獄界の夢/Underworld Dreams》と組み合わせると対戦相手はダメージを喰らいまくる
ほかに相手のライブラリー切れを誘うという使い方もある
>>720 なるほど
ありがとうございます
自分のターンにタップすると、相手は普通に1枚しか引けませんよね。
相手のターンにぐるぐるなどでアンタップした場合、自分だけ2枚引けるのですか?
722 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/20(水) 14:12:32 ID:CjiPPKeh0
プレインズウォーカーは、場に何枚も出れるのでしょうか? 伝説の〜は、場に1つしか居られないと聞いたのです、同様に1つしか置けないのでしょうか。
>>722 サブタイプ(プレインズウォーカー・タイプ)が違うのであれば何枚でも出せる。
プレインズウォーカー―○○ ←○○の部分がサブタイプ
>>721 上はそう。
正確には相手のドローステップの前までにタップさせておけばおk
普通は自分のターンが来たらアンタップするから
自分が引きたいときはアンタップさせる手段は別に用意する必要は無いよ
>>722 本題とは関係ないけど
「同じ名前の」伝説のパーマネントが複数場に出ている場合、
それら全てが墓地に置かれる。(レジェンド・ルール)
例えば《妖精の女王、ウーナ》と《刈り取りの王》が同時に場にいたとしても、
名前が違うのでレジェントルールは適用されない。
>>721 自分のターンにタップしておけば自分だけ2枚引けるというのは正しい
ただしこのカードは自分自身をタップする能力を持っていないため
《ぐるぐる》や《氷の干渉器/Icy Manipulator》などを使う必要がある
反対に相手のターンにアンタップする必要はない
通常なら自分のターンの開始時にアンタップされるからね
>>722 同じ(厳密には同じサブタイプを持つ)プレインズウォーカーは場に1枚までしか残れない
場に出すことは可能だが出た後すぐに状況起因効果で墓地に置かれる
727 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/20(水) 14:33:22 ID:mlvAOPDp0
>>723 >>725 回答ありがとうございます。白赤なら、チャンドラとアジャニを出すのができるのですね。
追加ですが、
サブタイプが同じでも、自分と相手が場に各1枚ずつ出せるのでしょうか。自分が、アジャニを出して、相手もアジャニを出してきたら、場から消えるのですか。
レジェンド・ルールでは、相手と自分が同じカードも駄目みたいですが。
>>726 ありがとうございます。sage忘れてました・・・
>>726 1枚までしか残れないってのは誤解を招くんじゃないか?
同じサブタイプを持つプレインズウォーカーが2枚以上場にある場合、
それら全てが同時に墓地に置かれる。
スランのタービンで得たマナ二点をマスティコアのクリ-チャー除去能力に当てることは可能ですか?
トロールの苦行者に刺す稲妻をプレイされても再生は可能ですか?
すみません間違えました。 タフネス2のクリーチャーにしてくださいorz
>>731 もちろん使える。
>>732 再生できる。タフネスが0で無い限り再生は有効。
もちろん-1/-1カウンターは置かれたままである。
・屍滑りの効果で相手のクリーチャーを奪う場合、一度墓地を経由しているので-1/-1カウンターはない状態で奪えるのでしょうか ・自然の類似で一度クリーチャー化した土地に-1/-1カウンターが乗った場合、それがターン終了時に純粋な土地に戻ってもカウンターは乗ったままでしょうか 自然の類似+魂を吹き消すもの+微震など+屍滑り(可能なら +活力) 屍滑りという面白いクリーチャーが手に入ったので、これで相手の土地を奪うというかなり夢見がちなデッキを考えています。 作ったはいいが実は成立してないコンボだった、となると時間が勿体無いので・・・。 くだらない質問かもしれませんが、よろしくお願いします。
《安息無き亡霊/Restless Apparition》でアタックし相手は5/5のクリーチャーでブロック ブロックされた後に安息無き亡霊のパンプアップ能力で5/5にした時にブーメランで亡霊を戻された この場合安息無き亡霊は手札に戻り、相手の5/5クリーチャーには5点のダメージが与えられるでいいんですか? パンプアップをスタックに乗せて2点しか入らない、5点入るで少し言い合いになりまして たしかこういう場合クリーチャーの起動型能力を打ち消す系じゃないとパンプを無効化できなかったような… 最近久々に復帰して少し記憶があやふやです、よろしくお願いします。
>>735 上:-1/-1カウンターはない状態で場に戻ります。
場→墓地→場と領域を移動しているので、新しいパーマネントとして扱います。
下:乗ったままです。そのコンボ自体は、成立します。
>>736 どのタイミングで能力・呪文をプレイしたかで与えられるダメージは2点・5点・0点のいずれかになります。
>>510 を参照して、
2点:すでに戦闘ダメージの割り振りがスタックに積まれた後(*D*) でパンプアップなどを行った場合、すでに割り振りには影響がないのでこの場合2点となります。
5点:ブロック・クリーチャー指定直後、*C* のタイミングであなたがパンプアップをプレイし、かつ対戦相手がブーメランをプレイしたのが*D*であるなら、5点となります。
0点:*C* のタイミングであなたがパンプアップをプレイし、同じく*C* のタイミングで対戦相手がブーメランをプレイした場合、戦闘ダメージの割り振り時に《安息無き亡霊》が場にいないため0点となります。
738 :
735 :2008/08/21(木) 18:32:15 ID:xscAReKa0
>>737 カウンター無しで奪えるのですか・・・。
ということは屍滑りは結構強いカードなのですね。
回答ありがとうございました。
>>737 なるほど、分かりやすいレスどうもです
ありがとうございました!
740 :
639 :2008/08/21(木) 19:17:30 ID:vW5g4Ozi0
>>640-641 タカラトミーに電話して聞いてみました。
ローウィンは、もう生産予定がほぼ無いそうです。
日本語版も英語版も生産予定は未定。モーニングタイドも生産予定は未定。
市場(お店と問屋)にある分だけとなる予定です。
と言われました。モーニングタイドは、まだ在庫が多いのでしょうけどねぇ。
幾つかの主要なカードショップ(新宿周辺)に電話で問い合わせしましたが、
ほとんどの店でローウィン日本語版のBoxは品切れです。一部、定価売りのところだけが置いてあるぐらい。
その為に、カードショップの店頭価格が跳ね上がっているみたいです。
なんとか、ローウィンの日本語ブースターボックスを、安いネットショップ(あみあみって所)で買おうと思ったら、ちょっとの差で品切れでした。
結局、少し高い別のネットショップで買う羽目になりました。
地方だと残ってるのでしょうかね、以上、チラシの裏。 参考まで。
>>740 チラ裏
長崎だけど定価&ほぼボックスで残ってる店とかまだあるわ
たぶん地方だと売れ残りとかあるだろうね
初心者スレだと思って油断してみてたら大事な情報が出てるじゃあないか
萎縮についてなんですが 3/2のクリーチャーの場合ブロック側のダメージは ・-1カウンターを三つ置く ・-3カウンターを一つ置く の、どちらなのでしょうか?
744 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/21(木) 20:00:34 ID:Bg1ooeNZO
質問です 偉大なるオーラ術が2枚 場に出ていると、両方被覆を持ちますか?
>>743 よくわからないんだけど、萎縮をもった3/2のクリーチャーをブロックしたクリーチャーに乗るカウンターのことかな?
それなら-1/-1カウンターが3つ置かれる。
プレイヤーにはそもそも-1/-1カウンターは置かれずに普通に3点のダメージが与えられる。
>>744 二枚ともコントローラーが同じなら両方被覆をもつ。
>>734 有難うございます。
さっそくデッキに組み込もうと思います。
>>740-742 ローウィンのシングルカードも、値上がりしたりするのかな。
《ウーナのうろつく者》《思考囲い》が欲しいんだけど、すぐに買ったほうが良いですかね?
749 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/21(木) 22:30:52 ID:vv96kPnK0
>>748 スタンのカードは流通量より使えるか使えないかで値段が変わるから何とも言えない
>>729 フォローありがとう
確かに誤解を招く書き方でした
昔のデッキについて調べてたのですが、 アングリーハーミットと、ノーファイアーって、 使うならどっちが強いでっすか? あと、ファイアーズと、隠遁者型リス対立なら、どっちが良いですか? アドバイスお願いします。
>>751 どっちが強いというのは何と比べてでしょうか?
デッキというのは相性だとか当時の環境しだいでだいぶ構成だとか勝率が変わるので一概にどちらが強いというのは言いにくいです。
特にノーファイアーみたいなメタゲームの結果できたデッキは、それが強いからではなく環境に合っているから作られてるってのがあります。
あと時代も微妙にずれてますしね。
>>752 だけだとさすがに投げっぱなしになるので一応個人的な意見をまとめておきます。
あくまで参考程度にどうぞ。それと実際に私が使ったことがあるのはファイアーズだけなのであまり鵜呑みにはしないでください。
ノーファイアー
ファイアーズデッキからヤヴィマヤの火/Fires of Yavimayaが抜かれたもの。
これはミラーマッチではヤヴィマヤの火の効果があまりないためであり、
同型やリベリオンを意識して軽量クリーチャーや汎用呪文が広く使用される。
全く使ったことないので
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%BC を参考にしてください。
ファイアーズ
ヤヴィマヤの火を入れることで消散などのデメリットもちのクリーチャーをできるだけうまく使おうとするデッキ。
うまく決まればステロイドとは思えないような(あくまで使われる側の感覚ですが)気持ち悪い動きをする。
2枚目以降のヤヴィマヤの火が無駄になりにくいのが強み。
ブラストダームはもちろん火炎舌のカヴーだとかシヴのワームみたいに速攻をもたれるとうざいクリーチャーは多いです。
意外とマナクリーチャーを潰されると苦しくなったりします。
アングリーハーミット
弧状の稲妻でシステムクリーチャーを焼いてすきこみなどで土地を拘束する。
フィニッシャーは錯乱した隠遁者など。
そもそもがトリニティのメタデッキ(そのトリニティもメタの結果できたデッキですが)。
フィニッシャーの元のタフネスが低いので(数は多いが)軽い全体除去に弱い(紅蓮地獄など)。
土地を拘束するのでコントロールなどには有利、もちろん事故ってる相手にはかなり強い。
隠遁者型リス対立
隠遁者のトークン+対立で相手をロックする。
初期型と後期型で形が変わる。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%AA%E3%82%B9%E5%AF%BE%E7%AB%8B 参照
隠遁者がいなくてもマナクリとかでロックは決まったりする。
軽い全体除去で終わるのはアングリーハーミットと同じですが、マナをロックする上に(お守り程度とはいえ)
カウンターがあるのでアングリーハーミットよりは全体除去には耐性があります。それでもサイムーンなどのインスタント
の全体除去には注意が必要です。
とりあえずこんなところです
もっと詳しく知りたければ(
http://mtgwiki.com/ )ここを参考にしてください。
《変わり谷》のような土地が、ターン終了時までクリーチャーとなっている時に、 +1/+1カウンターや -1/-1カウンターのいずれかが置かれた場合。 ターン終了後、土地に戻ってもカウンターは残るのでしょうか? それとも破棄?
>>754 残ります、またクリーチャー化した場合にはそのカウンターはきちんと効果を及ぼします。
>>754 取り除かれない。それが再びクリーチャー化した際にはそれらの修正を受ける。
>>755-756 ありがとうございました。《ひなびた小村》の補強と組み合わせで悩んでました、解決です。
>>752-753 ありがとうございます。
最近、友人が、ゴブバンテージというデッキと、
エイトクルセイド型アーマースキンというデッキを使っていて、
私は苦戦してばかりなので、古いデッキで強そうなデッキを組もうと思ってます。
でも、メタゲームというのが重要なのですね!
単に組めば良いという訳ではないのですね!
とても参考になりました。
759 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/22(金) 16:30:53 ID:zAL5HBfv0
761 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/22(金) 17:00:39 ID:zAL5HBfv0
>>760 情報ありがとうございます。 勇気を出して参加してきます。
氷雪マナというのがよくわからないんですが 教えてください。
>>763 ありがとうございます。
冷徹な心臓で赤を指定して出したマナでも
通常の赤マナとしてショックなどに使うことはできますよね?
教えて下さい。赤系統のデッキで、 1.相手のエンチャントを除去したい場合にお勧めカードは? 2.カメレオンの巨像などのデカイのを除去するのにお勧めカードは
>>767 フォーマットは何でしょうか?一応スタンダードであると仮定して答えます。
1.
赤単色だと無理です、あきらめて緑や白をタッチするなどで対応しましょう。
エンチャントの具体的な名前を言ってくださればなにかあるかもしれません。
2.
赤単色の場合は
4点以上のダメージの高い火力を入れる 炎の投げ槍 分解 など
萎縮などでもとのサイズを小さくする 穿刺破や萎縮持ちのクリーチャー
アーティファクトでの対応 首吊り罠 など
逆に利用する 不本意な徴募(この時に大いなるガルガドンなどが待機状態の場合は除去することも可能です) など
などがあげられると思います。
1. 赤はエンチャントがさわれない色だから、単色なら諦める。 他の色を混ぜるなら白の薄れ馬、忘却の輪や緑のクローサの掌握、帰化など。 2. 氷雪土地を並べて雪崩し。 脅しつけ、不本意な徴募、捕縛の言葉+大いなるガルガドンで除去。 死亡/退場で時間を稼ぐ。
捕縛の言葉&ギックスのかぎ爪なら無理やりにでもエンチャント壊せる
771 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/23(土) 02:20:14 ID:Utg+yR2GO
萎縮についてわからないので質問です。 例えば、萎縮を持った2/2クリーチャーを3/3クリーチャーでブロックした場合、ブロックした3/3クリーチャーは−1/−1のカウンターを置かれて相討ちになるんですか? それともカウンターを置かれるだけで相討ちにはならないんですか?そしてそのカウンターはターン終了後も乗った状態になるのですか?
>>771 萎縮は、ダメージを与える「かわりに」-1/-1トークンを乗せる能力です。
なので、ダメージと-1/-1トークンが同時に乗るわけではないです。
戦闘により2/2は破壊され、3/3には-1/-1トークンが2個乗り、これはターン終了時を超えて
ずっと乗ったままになります。
773 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/23(土) 02:29:22 ID:Utg+yR2GO
なるほど!! よくわかりました、ありがとうございます!!
>>768-770 ありがとうございます、スタンダード環境で考えてました。
単色では厳しいので、他色をタッチするのを検討します。
775 :
シャロン :2008/08/23(土) 10:35:26 ID:3xZOJ5A9O
>772 萎縮は、ダメージを与える代わりにカウンターを載せる能力では*ありません*。 ダメージは実際に与えられています。ただそれがクリーチャーに残らない―+同じ数の-1/-1カウンターが置かれる―だけです。 そのダメージを与えられた後の状況起因効果のチェックの際にはダメージは残っていないので、萎縮持ち2/2をブロックした3/3クリーチャーは、1/1のダメージの残っていないクリーチャーであり、墓地に置かれません。 マジックでは、「代わりに」とは、置換効果であることを示す用語です。萎縮は、置換効果をもたらす能力ではありません。 ―置換効果なら、萎縮と絆魂を持つクリーチャーがダメージを与えるような場合でも、絆魂が誘発しなくなります。
相手のライフは10、自分は12。自分の場に出ているぬいぐるみ人形に、火山の乱暴者で10点与えました すると相手は堕落の触手で火山の乱暴者に5点与えました 回復するから死なないと言われたのですが、これって相手のは間に合うんでしょうか? またぬいぐるみ人形は萎縮で3点与えられた時、ダメージなどどうなりますか?
>>776 《火山の乱暴者》の能力も《ぬいぐるみ人形》の能力も、共に誘発型能力であり、スタックに乗り解決までに対戦相手が呪文や能力をプレイする機会を与えられます。
対戦相手が《堕落の触手》をプレイしてライフを得る事は可能です。
萎縮により《ぬいぐるみ人形》に-1/-1カウンターが3つ置かれ、タフネスが0以下になったぬいぐるみ人形は状況起因効果で墓地に置かれます。
これは破壊ではないのでぬいぐるみ人形の能力で防ぐ事はできません。
>>777 補足
委縮は置換効果ではなく、実際にダメージを与えられているので3点のダメージは<<ぬいぐるみ人形>>の能力で選ばれたプレイヤーに与えられます
大会とかドラフトにもっとでてみたいのですが、都内で定期的に開催してる場所を教えて欲しいです ググってみたのですが上手くみつかりませんでした…
>>759-761 参加してきた、60名近くの人数で、スイスドロー7回戦だ。
闘いがいあります。
会場も100名規模の天井の高い部屋だったので快適。
ただ、会場が判りにくかった。場所の本日のイベント一覧に、主催者名が LoM Project で
出てたり、イベント名が出てないのと、青少年記念センターがでかいので、多少悩んだ。
せめて、主催者名が LMC Project だと良かったのだが。
783 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/24(日) 01:34:53 ID:C0QXuxZE0
FOIL論議スレなどで、「ダブルスリーブ」推奨という話が出てきますが、Google などで検索してみたのですが、どうも良く判りません。 詳しく説明されているサイトなど、ここを読めってのでも良いので教えて下さい m(_ _)m
>>783 確かTCG板にスリーブやらサプライについて語るスレがあっような
ダブルスリーブの何が知りたいかここで言ったが早いんじゃね?w
786 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/24(日) 03:58:41 ID:EQpoNk3Y0
それはそれとしてスリーブ2枚被せること
灰色熊を怒り狂うゴブリンでブロックするとき、火葬を使って怒り狂うゴブリンをしなないようにすることは可能ですか?
>>787 可能です。
>>510 を参考に説明しますが
怒り狂うゴブリンが灰色熊をブロックするのはブロック指定ステップ、そして実際にダメージが与えられるのは戦闘ダメージステップです
よって*C*のタイミングで火葬をうてば怒り狂うゴブリンは死なずに灰色熊を除去することができます。
しかし、巨大化などを握っている可能性もあるのでどうしてもブロックさせる必要がある特殊な事情がない限りは、
戦闘開始ステップ(*A*)や攻撃クリーチャーステップ(*B*)に火葬をうち、除去したほうが安全であると思います。
ありがとうございます
誘惑蒔きなとでコントロールを奪った頑強もちや 正義の執政官等が墓地にいったら どう処理されるでしょうか? もとのコントロールしていたプレイヤーに戻ったり 能力を対象に選ぶ権利があるのでしょうか?
狡知/Guileの効果でクリーチャーやエンチャントを打ち消した時、 半永久的に自分のパーマネントとしてプレイしてよいのでしょうか? 友人はソーサリーやインスタントだけと言うのですが… お願いします。
>>790 頑強持ちはオーナーのコントロール下で場に出る
オーナーとコントローラーは違うもので、オーナーはそのカードをデッキに入れてた人
正義の執政官のような誘発型能力の場合はコントローラーが指定する(つまり奪った人)
793 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/24(日) 14:14:38 ID:NWmRbO/cO
黒単の攻め方を教えてください クリーチャー除去には向いているが、赤や緑には力負けするのでプレーヤーを直接殴れません。白や青のように飛行があればいいのですが…どうすればいいのでしょうか。
>>791 半永久的の意味が良く分からないが
クリーチャーだろうとエンチャンとだろうとプレイできる
>>793 ハンデスしたり堕落でドレインしたり畏怖で殴ったり
滅びでリセットしたりすれば良いんじゃね
>>790 >コントロールを奪った頑強もち
頑強は
「このパーマネントが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それをオーナーのコントロール下で-1/-1カウンターが1個置かれた状態で場に戻す」
rule 502.79a
http://whisper.wisdom-guild.net/cr/r/502.79a/ という能力です、つまり、誘惑巻きで奪ったとしても戻ってくるのはオーナの場(自分が奪ったとしたら対戦相手の場)です。
>正義の執政官の場合
この場合は最終的に正義の執政官をコントロールしていたプレイヤー(あなたが誘惑蒔きによって正義の執政官を奪っているならあなた)
がこの誘発型能力の対象を選びます。
なぜなら
「誘発型能力のコントローラーは、遅延誘発型能力を除き、その能力が誘発したときにその能力の発生源をコントロールしていたプレイヤーである」
rule 200.7a
http://whisper.wisdom-guild.net/cr/r/200.7a/ ためです。
つまり、
>もとのコントロールしていたプレイヤー(オーナー)に戻ったり(頑強)
こちらはYes
>(オーナーに)能力を対象に選ぶ権利があるのでしょうか(正義の執政官のような誘発型能力)?
こちらはNo
確認してから書き込めよ自分orz
>>793 黒コンの戦い方は
>>795 にあるので黒ウイニーのほうを書いておきます。
クリーチャーの質では緑に負けるため、黒で攻める場合には
・叫び大口などの優秀なcip能力+無残な収穫
・墓穴までの契約+ナントゥーコの鞘虫+(冥界の裏切り者)
このようにワンクッション置いた攻めが必要です、黒は除去の色です。
わざわざ相手の土俵に立たずとも戦闘以外の方法で簡単にクリーチャーを除去していけます。
徐々にアドバンテージを取っていき最終的に殴りかつ、そういう勝ち方を目指すのがひとつ。
そしてもうひとつ、
>白や青のように飛行があればいいのですが…
こちらですが、
今のスタンダード環境にはシャドーというかなり強力な回避能力が存在します。
・シャドーなどの回避能力を持ったクリーチャー(ダウスィーの殺害者)+不吉の月などの強化カード
のようにシャドーを持ったクリーチャーで単純に攻めていってもいいと思います。
このほかにも今のスタンダードには<<アッシェンムーアの抉り出し>>や<<ストロームガルドの十字軍>>などの優秀な
黒のクリーチャーは存在するので、それらでビートダウンしていけばよいのではないでしょうか。
>>791 《狡知/Guile》でプレイできるのはどんなカードでも一回だけ
というのは打ち消してゲームから取り除いたカードをプレイしたら
その段階でカードはスタックに移動する
領域が移動したカードは別のカードという扱いになるし
プレイして解決された呪文は再度打ち消されない限り
それがパーマネントカードなら場に出るし
ソーサリーやインスタントなら墓地に置かれる
>>793 798のシャドー以外にも畏怖という強力な回避能力がある
飛行クリーチャーだって現在のスタンダードに57枚もあるよ
黒でデッキ組みたいんですが まず何から買ったらいいですかね?
801 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/24(日) 18:30:21 ID:S5IIaSGj0
《ちらつき鬼火》で《憤怒焚きの巨人》を取り除いた場合、ターン終了時に《憤怒焚きの巨人》が戻ってきますが、その際に巨人のタップ能力を使えるタイミングはありますか?
>>800 とりあえず、今使っているデッキを
診断スレで見てもらっては?
予算や近隣のメタ、貴方のプレイングなど詳細があれば
アドバイスも されやすいですよ
>>796 丁寧でわかりやすくて助かりました!
ありがとうございました
>>802 アドバイスありがとうございました。
ですが、全くのゼロからのスタートでデッキもないんですよ
まずは構築済みデッキを買うべきですか?
>>801 《憤怒焚きの巨人》が与えるタップ能力をプレイするタイミングはあります。
《憤怒焚きの巨人》が戻ってくるのはターン終了ステップの開始時で、それと《憤怒焚きの巨人》の誘発型能力が解決した後なお
最低1回はそれぞれのプレイヤーに優先権が回るため、その時にタップ能力をプレイできます。
>>804 違う人ですが、
構築済みデッキをを叩き台にして自分なりにアレンジしていくというのはありです。
もともと構築済みデッキはコンセプトがはっきりしているものが多いのでわりと改良はしやすいと思います。
>>806 追記
周りにMtGをしている知人がいる場合はいらないカードでデッキを作ってもらうというのもありますよ。
向こうのターンで、ラノワールのエルフ1/1が攻撃してきたので泥棒カササギ1/3でブロックしました。しかしラノワールに巨大化をつけてきたので、送還でラノワールを手札に戻しました。結局死者ゼロのダメージゼロで終わりました。 この流れで、まずブロッククリーチャーを指定したときに巨大化をつけることはできますか?そして、そのクリーチャーを送還で戻せますか?
>>806 構築済みデッキで黒を使ったものでオススメあったら是非。
それベースにやってみます。
>>808 巨大化も送還も
>>510 の*C*で使える。
*C*で使った場合、破壊されるクリーチャーは0で、場にはカササギが残る。
ちなみに*D*でも巨大化を使うことは可能で、その場合1点のダメージを受けた4/4のエルフと1/3のカササギが場に残る。
*D*の巨大化の後に送還をした場合は、1点のダメージを受けたカササギが残る。
>>809 第10版の黒テーマデッキといいたいけど多分手に入れることは難しいだろう
シャドウムーアの崩壊の軍勢がお勧め
812 :
801 :2008/08/24(日) 19:46:21 ID:stFWxCP00
訂正 崩壊の軍勢じゃなくて崩壊の軍隊だった
814 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/24(日) 19:59:55 ID:S5IIaSGj0
>>811 さん、
>>813 さん
ありがとうございました。MTGプレイヤーは素晴らしい方ばかりなんですね
817 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/25(月) 13:39:26 ID:lthbLb3BO
『踏査』本来に加えて土地を1つプレイしてもよい。 これについての質問なんだけどこれが場に複数枚でた場合効果は重複するの?それともしない?
819 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/25(月) 13:46:21 ID:lthbLb3BO
てことは複数枚土地がでるの?
>>819 そうです
あなたが<<踏査>>を2枚コントロールしていた場合(これを踏査A、踏査Bとします)
通常の土地プレイ、踏査Aによる追加の土地プレイ、踏査Bによる追加の土地プレイ
により3枚の土地をプレイできます。
821 :
801 :2008/08/25(月) 13:53:48 ID:a2n5X12C0
>>819 2枚出せば3枚3枚出せば4枚4枚出せば5枚出せるよ
822 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/25(月) 13:58:29 ID:lthbLb3BO
知ってたよ。
823 :
767 :2008/08/25(月) 18:42:46 ID:zHFJPEkj0
>>768-770 回答ありがとうございました。
スタン環境です。
1項については、
赤単で、エンチャントの《物語の円》を出されると何もできないので改良したいのです。
他色を入れるしかなさそうですね、赤緑にするか、赤白、赤黒にするかが悩み中です。
2項は理解できました。
>>823 物語の円をどうにかしたい場合ならば赤単でもいくつか方法があります。
・起動型能力(白:このターン〜の部分)を使用できなくする。
<<真髄の針>>
・軽減自体をできないようにする。
<<恒久の拷問>>
・起動するマナを縛る。
<<なだれ乗り>>などの土地破壊呪文
おそらくこれらが最も現実的な方法だと思います。
なお、多少現実的ではありませんが
>>770 の方法でも可能です。
ただし、1と2の方法は現環境には<<解呪>>があるので確実な方法とは言えないので油断は禁物です。
3つ目の方法は白単では効果が薄いのでそうであるのならば1や2の方法を選んだほうがいいでしょう。
今の環境は特殊地形が優秀なのでタッチで緑や白を足したほうが安定するかもしれませんが。
そもそも《物語の円/Story Circle》を出されて回り始めるまでに20点を削りきれないのは 前のめりな赤単としてはかなり弱いんじゃないのか? エンチャントを剥がすよりも《ケルドの巨石/Keldon Megaliths》とか《変わり谷/Mutavault》とかの 無色のダメージソースでダメージを与える方が得策に思える
>>825 ガチなら<<変わり谷>>とかも勧めたいんですがここは一応初心者質問スレなので。
始めたばかりで<<変わり谷>>を買うのは勇気がいる気がしますし。
まあ<<<<真髄の針>>もそれなりに高いですが。
<<ケルドの巨石>>は普通に忘れてました。
>>825-826 丁寧な解説ありがとうございます。
初心者で始めたばかりなのと、10月以降でのスタン落ちも考えて、
《恒久の拷問》か《真髄の針》を検討してみます、どちらも1枚しか持ってないですので、どちらかを購入します。
ご指摘のように《変わり谷》は高額なのと、現在1枚保有だけなので、勇気が要りますね。
プレイングの問題もあるのですが、早めに出されると何もできなかったです。
白っぽいデッキで、《ブレンタンの炉の世話人》、《物語の円》と繋げられて。。《薄暮の大霊》で終わり。
>>827 《物語の円》より《ブレンタンの炉の世話人》の方がメインから飛び出してくる可能性が高いと思うから、
自然にメイン投入できて比較的安価な《ケルドの巨石》を優先した方がいいような気がする。
あと《物語の円》に対処したいってだけなら《魔力のとげ》なんて方法もある。
>>828 アドバイスありがとうございます。
約1ヶ月だけになりますが、《ケルドの巨石》を考えます。既に《月の大魔術師》も入れているので、10月にはスタン落ちで大改造ですし。
この間近所のカードショップで、他のテーマデッキよりも一回り大きい ルールブックとかが入っているスターターを見つけたのですが あれには、何が入っているのでしょう? 基本10版のセットは5色持っているのですが、 やはり始めたてなら持っといた方がいい物なのでしょうか?
>>830 それって、第9版のスターターセットかな?
それなら、不要だと思う、俺も買ったけど失敗w。第10版を買ってるなら、要らないですね。
また、第9版よりも前のスターターセットならば、CD-ROM とか入ってるけど、これも不要だと思う。
公式サイトの体験ゲームで十分。
稚拙な質問失礼致します。 なんらかのカード(仮に1という名前のカードとする)で「○○をプレイするたびに・・・」という効果のあるものが、 対戦相手のコントロールしている下で場に出ているとして、 その状態で対戦相手が上記の○○に該当する呪文をプレイしました。 私がそれに対して対抗呪文などの打ち消し呪文で相手のその呪文を打ち消した場合、 1のカードの効果は誘発されるのでしょうか? それとも呪文を打ち消しているので、誘発されないのでしょうか? どなたかご回答、よろしくお願い致します。
「プレイするたび」であれば、条件にあう呪文をプレイした時点でその能力が誘発しスタックに乗ります。 その呪文を打ち消してもスタック上の能力に影響はありません。
>>832 たとえ打ち消したとしても誘発します。
そもそも呪文のプレイとは
1 呪文のプレイを宣言
2 モードの選択(青命令など)
3 (対象を取る場合)対象の選択
4 追加コストなどを払うかどうか
5 (ダメージなどを)どう振り分けるかの選択
6 呪文の総コストの決定
7 マナコストの準備
8 実際にコストを払う
上記までが「呪文のプレイ」になります。
その後、その呪文が<<対抗呪文>>などでカウンターされたとしても、
それはその呪文が解決されなかっただけであり、プレイされなかったわけではありません。
CR 409.1
http://whisper.wisdom-guild.net/cr/r/409.1/
お願いします。 エキスパンションごとのマークと、そのエキスパンションの名前が一覧で判る ようなサイトはどこかに無いでしょうか? もしくは、マークとエキスパンションの略号が一覧で判るページがあれば教え て頂けないでしょうか?
質問です。 リリアナ・ヴェスの+1効果、プレイヤー一人を対象として手札を一枚捨てさせる効果は手札0枚のプレイヤーを対象に起動することができますか?
>>839 できます、その場合は後半の部分は無視してください。
>>840 もうちょっと詳しく説明しますと
対象(target)を取る呪文や能力は、それが適正でないとプレイできません。
リリアナの1つ目(+1)の能力も対象を取っていますが、それは「プレイヤー一人」であって
そのプレイヤーの手札の枚数の有無は問われていません。
よって手札が0枚のプレイヤーに対してであっても起動は問題なくできます。
またも質問、失礼します。 対戦相手が攻撃クリーチャーを指定し、その後こちらが鏡編みを何の能力も持たない 1/1のクリーチャーを対象にプレイしました。 そこで対戦相手が鏡編みのプレイに対応して、鏡編みが対象とした1/1のクリーチャーに 巨大化をプレイしました。 順に解決すると、まず1/1クリーチャーが4/4(巨大化の影響)になり、その後鏡編みが そのクリーチャーを指定してしまっているので、他の全てのクリーチャーは4/4のクリーチャーに なってしまうのでしょうか? それとも1/1のクリーチャーなのでしょうか?
>>843 なるほど、これは詳しく記述してありますね。
的確な回答、ありがとうございました。
>>845 ですね、「コピー可能な値でない」とかにしないとだめでしたね
失礼しました
このスレで良いのかは分かりませんが質問します。 最近友人がMtGに興味を持ってくれたのでこれを気に本格的に勧めようと思うのですが、 最近の構築済みテーマデッキで初心者にお勧めのデッキはどの辺りなんでしょうか? 出来れば余り偏った動き方をしないデッキが良いのですが・・・よろしくお願いします。
>>848 回答ありがとうございます。
偏ってないというのは、コンセプトが余り複雑でない、
初心者に狙いの分かりやすいデッキ、と言えば良かったですね。申し訳ないです。
カード資産は古い(インベイション〜ミラディン辺り)上に
色によってクリーチャーやそうでない呪文、土地の枚数も偏っていたためデッキは組めないと判断しました。
それこそ偏ってしまいそうでしたし。
とりあえずお勧めして頂いた10版の赤、エレメンタルの道、
それと彼は私たちがプレイしているのを見る限り赤が好みのようなので、
イーブンタイドの電撃戦、シャドウムーアの崩壊の軍隊や過剰殺戮辺りを勧めてみます。
混成マナはプレイを見ているので理解してもらえると思います。
本人に聞いてみてもう少し考えて見ます。
850 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/28(木) 21:43:43 ID:h2jjcmcy0
ラノワールのエルフで攻撃をして相手がブロックをしないと宣告した後 ラノに巨大化をつけてダメージを4に増やすのはいいんでしょうか?
>>850 できる
>>510 を見てもらえばわかると思うけど、ブロック・クリーチャー指定ステップからダ戦闘ダメージ・ステップまでの間に
に呪文をプレイするタイミング(*C*)は存在します。
あと、本題とは関係ないけど巨大化はインスタントですので「つける」ものじゃないですよ。
852 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/28(木) 21:52:38 ID:h2jjcmcy0
>>851 丁寧にありがとうございます。
てか
>>510 にわかりやすく書いてありましたね。以後気をつけます。
853 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/29(金) 03:36:38 ID:7tu59qZZ0
トランプルが複雑で理解できてるか不安なのですが、 トランプルで攻撃してブロックされた時に、 ダメージを割り振る前にそのブロッククリーチャーを 手札に戻した場合、全部貫通しますか? あと、トランプルでクリーチャーに割り振る致死ダメージは すでに受けているダメージも考慮していいんですか? もう一つ、相手の場に戦慄がいてダメージを通したくないときなど 致死ダメージ以上のダメージをクリーチャーに割り振ってもいいんでしょうか? 私は↑は全部ありだと思うのですがどうなんでしょう?
>>854 一応それぞれどのルールが適用されるかを書いておきます。
一つ目
502.9c トランプルを持つ攻撃クリーチャーがブロックされ、しかし戦闘ダメージを割り振る時点でブロック・クリーチャーがいなければ、その戦闘ダメージは全て攻撃した先の、プレイヤーやプレインズウォーカーに割り振られる。
二つ目
502.9b 今までにそのクリーチャーに与えられたダメージや同時に与えられる他のクリーチャーからのダメージも考慮に入れる。
三つ目
502.9b それらのブロック・クリーチャーすべてに致死ダメージが割り振られた場合、攻撃クリーチャーのコントローラーは、残りのダメージを、ブロック・クリーチャーと防御プレイヤーまたは攻撃しているプレインズウォーカーに選んで割り振る。
>>854-855 詳しくありがとうございます。
とりあえず思った通りで良さそうですね。
サイト参考になりました。
質問失礼します。 姿分けがコピーの対象に選んだクリーチャーが、 6/6の、「このクリーチャーは場に出た時、-1/-1カウンターが4個おかれた状態で場に出る。 あなたが黒の呪文をプレイした時、このクリーチャーの-1/-1カウンターを一個取り除く」 というクリーチャーだった場合、 姿分けは、コピーした時-1/-1カウンターが4個置かれた状態の2/2のクリーチャーのコピーとなるのでしょうか? それとも-1/-1カウンターのない6/6のクリーチャーとなるのでしょうか?
>>857 単純に《大食の雛/Voracious Hatchling(EVE)》か《有毒の雛/Noxious Hatchling(EVE)》
と言ってくれればわかるんですが、それはともかく。
《姿分け/Shapesharer(LRW)》は場にある状態でそのクリーチャーのコピーに
なります。場に出る際に置かれるカウンターや選択は、《姿分け》が「場に出る」
行動をしていないので、それらは行われません。
もうひとつ、コピーするクリーチャーに何のカウンターが乗っていようと、
カウンターをコピーすることはありません。
>>858 すみません、そのカード名がわからなく、能力だけを覚えていたので
回りくどい書き方をしてしまい申し訳ありませんでした。
なるほど、カウンターは乗らないのですね。
解答ありがとうございました。助かりました。
絵描きの召使いの色をつける効果と幽霊火の無色の効果は どちらが優先されるんですか?
>>860 優先される、というのとは少し違うけど、結果としては絵描きの召使によって幽霊火も色が付く。
少しややこしい話かもしれないけれど、
「幽霊火は無色である。」という能力は特性定義能力で、これは同じ種類の効果の中ではタイムスタンプに関係なく最初に適用される。
そういうルールで同じ色に関係している《絵描きの召使い》の効果より必ず先に適用されるため、
《幽霊火》はまず自分の特性定義能力で無色になりそれから《絵描きの召使い》の常在型能力の影響を受けて、選ばれた色がつく。
スタンダートなシリーズを教えてください
864 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/31(日) 04:05:58 ID:6SpzjE+k0
《ファイレクシアの抹殺者》にダメージが与えられパーマネントを生贄に捧げなければいけないのですが、 ダメージがパーマネントの数を超えてしまいましたらどうなるのでしょうか? 捧げなくてもよろしいのでしょうか?
>>864 たとえば一度に13点のダメージが《ファイレクシアの抹殺者》に与えられた場合、
《ファイレクシアの抹殺者》は墓地に落ちてしまうので、それ以外のパーマネントを
13個生贄に捧げることになる。
このとき、もしあなたがコントロールするパーマネントの数が13個以下ならば、
単に全パーマネントを生贄に捧げることになる。
866 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/31(日) 06:03:37 ID:6SpzjE+k0
867 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/31(日) 12:48:35 ID:FQKMn1H2O
イーブンタイドとシャドウムーアはどちらがオススメですか?
>>867 一概にどれがいいとは言えないけど、イーブンはコモンも強いからオススメかも
何色のデッキか教えてくれたらもう少し答えられる
869 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/31(日) 13:08:01 ID:FQKMn1H2O
>>868 イーブンタイドがオススメなんですか
ちなみに自分は赤をメインに使ってます
赤ならシャドウムーアおすすめかな 赤黒ハイブリッドが分かりやすく強いし、火力も炎の投げ槍がある
シャドウムーアの赤い使えるカード アンコモン:炎の投げ槍、残忍なレッドキャップ、アッシェンムーアの抉り出し レア:復讐の亜神、災難の大神 あとは使わないかもしれないけど 「ぼろ布食いの偏執狂」 「難問の沈め屋」 「耳障りな反応」 赤いカード強いよ
>>870 >>871 ご丁寧に教えて下さってありがとうございます
シャドウムーアの方を買ってみようと思います
フューチャー・サイトいつまで使えるの?
>>863 現在のスタンダードの範囲を聞きたいのであるなら
――――――ここから――――――
コールドスナップ
時のらせん
次元の混乱
未来予知
第十版(基本セット)
ローウィン
モーニングタイド
シャドウムーア
イーブンタイド
――――――ここまで――――――
10月にはコールドスナップ〜未来予知がスタンダード環境で使えなくなります
>>873 たぶんスタンでの話だと思うけど
スタンダードなら今年の10月まで
エクステンデッドなら2014年くらいまで
レガシー以上はずっと使えます
876 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/01(月) 00:16:12 ID:CDB9Hki80
クローサの拳カマールで土地をクリーチャーにしたとき、 その土地は何色のクリーチャーになるのでしょうか?
>>876 特に能力中に指定がない限り無色のままです
878 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/01(月) 00:38:38 ID:CDB9Hki80
879 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/01(月) 00:57:43 ID:lFVXMckL0
>>879 墓地対策です、《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》は起動型能力だけを見た場合色を選びません。
対ヒバリなどに対してかなり有効なサイドになりえます。
インスタントタイミングで起動できるので奇襲もできますしね。
同じく色を選ばない《トーモッドの墓所/Tormod's Crypt》とどちらを採用するかは環境や好みによって変わってくると思います。
>>880 一応言うと《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》の起動型能力は手札にある時に使える能力です。
場にいないと使えない場合は「生贄にささげる」などの表現になっています。
882 :
879 :2008/09/01(月) 08:30:18 ID:lFVXMckL0
883 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/01(月) 16:10:39 ID:fgE2RZ0g0
知り合いから、古い MTG の英語版カードを譲られたのですが、、 このカード名から、現在のスタンダード環境でも使えるかどうかを調べるには、 一番早いのは、タカラトミーの公式サイトに1つずつ名前を入れて調べるのが 良いのでしょうか? もっと楽に調べられる方法は無いでしょうか? Excel のファイルにカード名 とエキスパンション名が入ってるようなデータがあれば教えて下さい。
ルールについて質問なのですが、どなたかお願いします。 先制攻撃がらみの戦闘についてなんですが @攻撃クリーチャー訓練されたアーモドン(3/3)を 白騎士(2/2先制攻撃、プロ黒)とラノワールのエルフ(1/1)でブロック Aまず白騎士が先制攻撃でアーモドンに2点のダメージを与える B次に先制持ちでないダメージ計算。 ラノワールのエルフはアーモドンに1点、 アーモドンは白騎士に2点、ラノワールのエルフに1点を割り振り。 C3体とも場から墓地へいく ・・・・でいいでしょうか? 白騎士は先制があるんで死なないとか言ってるやつが身内にいるんで ちょっと混乱してるんです。 ちなみに上の例でラノエルがツンドラ狼(1/1先制攻撃)の場合だと アーモドンのみ死亡ってことでおkでしょうか?
>>884 最初のは3体ともに墓場に行きます。
先制攻撃は、先制攻撃のダメージ分で死亡しなければ、相手側からのダメージは受けます。
後者の《ツンドラ狼》の場合だと、先制攻撃のダメージ分で防御側が死亡しますので、ダメージを受けずに《白騎士》と《ツンドラ狼》はノーダメージです、アーモドンは死亡。
888 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/01(月) 19:44:02 ID:+c9MMfBPO
友人がエンチャント場とアーティファクトは 場に1枚しか出せないと言うんですが 本当ですか?
891 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/01(月) 20:42:52 ID:HsUxeQIRO
四年ぶりにMTGやるんですがMTG攻略月刊誌にゲームぎゃざというのがあったと思うのですが?もう今はないんですか?
不実やらパリンクロンなんかのフリースペルについて質問なんですが @不実プレイ A場に出る B土地アンタップ ここをスタックに乗せて解呪 C不実破壊 土地タップ状態のまま ってことはできるんでしょうか??
>>891 2006年4・5月合併号を最後にGAMEJAPANへとリニューアル
とはいってもMtGの情報量はそんなに無い
あとは今年復活したゲーム元ぎゃざ別冊増刊のマナバーンくらい
>>892 できるはできるけど
5 その後お互いが何もしないなら土地がアンタップする
が追加されます
不実やパリンクロンのアンタップを阻害したいなら
誘発型能力を打ち消す呪文や能力(例:もみ消し)を使用してください
>>894 さん
ありがとうございます。
割られても結局アンタップしちゃうのかー・・・
あっ、申し訳ないんですがよろしければDの部分を
もうちょっと詳しくご説明いただけませんでしょうか??
>>895 402.6 いったん起動、または誘発されたら、能力はその能力の発生源(能力が記されているカード)とは独立してスタック上に存在する。以降、その能力の発生源を破壊したり除去しても、能力には影響を及ぼさない。
>>895 俺は
>>894 じゃないが、余計なお節介を焼いて横レスしてみる。
不実やパリンクロンの土地アンタップ能力は、誘発型能力と言って、
ある条件が満たされたことをトリガーとしてスタックに乗る。
いわゆるフリースペルの土地アンタップ能力は、
その呪文が解決されて場に出る、って条件をトリガーとしてスタックに乗るから、
そちらの挙げた例だと、すでに手遅れ。解呪で割るって対応をするってことは、不実はすでに解決されて、
「場に出る」って条件を満たしているはずだからな。
もしどうしてもこれを防ぎたいなら、フリースペルがスタックに乗っている内に対抗呪文なんかを撃って、
フリースペルが「場に出る」って条件を満たす前に打ち消すか、
さもなきゃ
>>894 にあるような方法などで、能力そのものを打ち消すかの二択になる。
……って
>>897 ですでに解説されてたな。スマソ
●呪文や能力とスタックに関する質問● Q3-1:《Prodigal Pyromancer/放蕩紅蓮術士》の能力が使われるのに対応して《Shock/ショック》で殺したら、 能力は消えるの? A3-1:パーマネントの起動型/誘発型能力がスタックに乗った後、その発生源のパーマネントを破壊したり 場から取り除いたりしたとしても、スタック上の能力はそのまま残ります。 スタック上の能力自体を打ち消したりするには、それ専用の呪文や能力(《Trickbind/計略縛り》など)を 使う必要があります。 上例なら《Prodigal Pyromancer/放蕩紅蓮術士》の能力で問題なく対象に1点のダメージが与えられます。 スナイパーと同時に撃ち合いになった時、スナイパーを狙撃して殺したとしても、鉄砲の弾は飛んでくるのと同じです。 Q3-2:《Prodigal Pyromancer/放蕩紅蓮術士》の能力が使われるのに対応して《Icy Manipulator/氷の干渉器》で タップして邪魔することはできる? A3-2:基本的に呪文や能力のプレイが宣言されたあと、コストの支払いに割り込むことはできません。 Q3-3:相手の呪文にスタックで《Orim's Chant/オアリムの詠唱》を使うとその呪文を防げますか? A3-3:《Orim's Chant/オアリムの詠唱》は呪文のプレイを禁止するものであり、既にプレイされてしまった呪文は 防げません。 Q3-4:複数の誘発型能力が同時にスタックに乗る時は、どうしたらいいの? A3-4:まず、アクティブ・プレイヤー(現在のターンのプレイヤー)のコントロールしている能力をそのプレイヤーが 好きな順番でスタックにすべて積みます。そのあとに、そのプレイヤーの対戦相手が同じように能力をスタックに 積みます。 この辺が参考になるんじゃないかな
901 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/02(火) 00:16:35 ID:AaKQoVIo0
首吊り罠などでクリーチャーをタップさせる場合、 そのクリーチャーがタップ能力を持っていたら首吊りの効果の前に発動できますか?
ブライトハースの旗騎士 あなたがプレイするエレメンタル(Elemental)呪文と戦士(Warrior)呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。 このコストの軽減効果で叫び大口等の想起持ちエレメンタルを想起でプレイする場合想起コストも(1)軽減されますか?
>>901 上記のスタックルールを参照してくれると有難い
まず《首吊り罠/Trip Noose》の起動型能力をプレイ、スタックに積まれる。
その後クリーチャーのタップ能力をプレイすることは可能。
スタックルールでは後にスタックに積まれたものから順に解決するので先にクリーチャーのタップ能力が解決され、その後首吊り罠の能力が解決される。
仮にクリーチャーのタップ能力に対応して罠を起動したとしても上記のQ3-2のようにコストの支払いには割り込むことは出来ないのでこちらの方法でも妨害はできない。
>>902 想起は「あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで『プレイしてもよい』。そうした場合、場に出たときにこれを生け贄に捧げる。」というキーワード能力。
プレイと書かれている以上、想起コストでのプレイはあくまでプレイなので旗騎士によるコスト軽減の影響を受けるし、もちろん通常の打ち消し呪文で打ち消すことも出来る。
>>903 ありがとうございます。
想起コストを支払うことで〜とあるので想起コストは固定されるのかと思っていました
すみません ラノワールのエルフでアタック宣言して相手がショックでラノワールのエルフを焼くことは可能ですか? さらにショックに対応して巨大化をつけそれに対応してショックをさらに追加して焼くことはできますか? それに対応しさらに巨大化を使うなどのイタチごっこは可能でしょうか? また、その結果ラノワールのエルフの攻撃により7点ダメージという認識であってますか?
質問です。 カメレオンの巨像などのプロテクション(黒)を持っているクリーチャーが場にいます。魂を吹き消すものが場にでたときにプロテクション(黒)のクリーチャーにも-1/-1カウンターを置く事は可能でしょうか? 対象を取っていないので可能かなとは思ったのですが。
>>905 結論から言うとすべて可能です。
まず《Llanowar Elves / ラノワールのエルフ》(以後エルフ)に対して《Shock/ショック》(以後ショックA)をプレイします。
このショックAは直ちにプレイされずにスタックに積まれます。
その後各プレイヤーは優先権を得、お互いが優先権をパスすればこのショックAは解決されますが、ここで
あなたはエルフに対して《Giant Growth / 巨大化》(以後巨大化A)をプレイします。
スタック
巨大化A 新
ショックA 古
スタックは一番上(一番新しい順)から解決されるのでこのままいくと巨大化Aの解決後にショックAが解決され
エルフが死ぬことはありません、そこで相手はさらに《Shock/ショック》(以後ショックB)を撃ってきました。
このままでは一番上のショックBが解決され、エルフが破壊されてしまうためあなたはさらに《Giant Growth / 巨大化》(以後巨大化B)を撃ちました。
スタック
新 巨大化B
ショックB
巨大化A
古 ショックA
ここでお互いが優先権をパスした場合呪文は上から解決されます(ここからさらに《Shock/ショック》などをプレイすることも可能です)。
また、呪文(や能力)が一つ解決されるたびに優先権の確認が行われます。
ですので巨大化Bの解決後、ショックBがまだスタックにある段階でさらに呪文(や能力)をプレイすることも可能です。
(実際の試合ではそこまで厳密に優先権の確認はせずに省略する場合が多いですが)
最終的に4点のダメージを受け、7/7になったエルフが場に残ります、ダメージはターン終了フェイズのクリンナップステップまで残るので
この後に《Incinerate/火葬》などをエルフに撃った場合エルフは破壊されます。
また、
>>510 の*B*以前にこれらのやり取りが行われた場合対戦相手はエルフをブロックすることも可能です。
>>906 可能です。
理由はあなたの考えている通りで大丈夫です。
プロテクションは以下の6つからなり、それに当てはまらない場合はたとえプロテクションを持っていなくとも影響を受けます。
1 プロテクションを持つクリーチャーはその性質を持つ装備品を装備できない。
2 プロテクションを持つ土地はその性質を持つ城砦によって城砦化されない。
3 プロテクションを持つパーマネントやプレイヤーはその性質を持つオーラによってエンチャントされない。
4 プロテクションを持つクリーチャーやプレイヤーがその性質を持つ発生源からダメージを与えられる場合、それを軽減し0にする(結果としてダメージを与えた事にならない)。
5 プロテクションを持つクリーチャーはその性質を持つクリーチャーにブロックされない。
6 プロテクションを持つパーマネントやプレイヤーはその性質を持つ呪文や能力の対象にならない。
不安ならこの辺をどうぞ
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
>>907 誤字orz
× プロテクションを持っていなくとも
○ プロテクションを持っていても
>>907 さらに誤字・・・
× このショックAは直ちにプレイされずにスタックに積まれます。
○ このショックAは直ちに解決されずにスタックに積まれます。
申し訳ありません、たぶんもうありません
《超者の意向》:エンチャント-オーラ ・エンチャントされているクリーチャーが緑である限り+1/+1の修正を受けると共に警戒を持つ。 ・エンチャントされているクリーチャーが青である限り+1/+1の修正と共に飛行を持つ。 がエンチャントされた状態の青/緑のハイブリッドクリーチャーがいます このクリーチャーに蛇変化(対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで全ての能力を失い緑の1/1の蛇になる)をプレイした場合 1.ターン終了時までは蛇変化の全ての能力を失うが優先され、ただの1/1の蛇になる 2.蛇変化の効果で全ての能力が失われ1/1の緑の蛇になった後、オーラの+1/+1と警戒の修正のみ受けた2/2の蛇になる どちらになるのでしょうか? よろしくお願いします。
>>910 MTG Wikiで「種類別」を読んできてください
>>911 このページ見逃してました…モヤモヤが取れました、ありがとうございます!
ローウィンブロックから始めた初心者です。 この前ドランというカードが出たので友達に話すと、 「これはツリーフォークの王様ですごく強い。折角だからそっちのいらない 青のレアカードとツリーフォークのレアカードを交換しよう」と言われ ツリーフォークのレア3枚(何度でも2/5を出せるソーサリーと森とツリーフォークの 数だけパワーとタフネスが付く奴とツリフォークに+1/+1をする奴)と青のレア3枚 (4つのうちから2つ選べる奴とフェアリーを+1/+1する1/1の奴2枚)を交換しました。 でもドランのデッキにはドラン以外のツリーフォークは入らないと別の友達に言われました。 これってトレードしない方がよかったのでしょうか?
>>914 こういう釣りってよくないと思うな
冗談としてもつまらん
某ショップの販売価格で比較すると、こんな感じ。 《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower(LRW)》:680 《枝の手の内/Reach of Branches(MOR)》:20 《不屈の頑固皮/Dauntless Dourbark(LRW)》:120 →820 《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》:2,400 《ウーナの末裔/Scion of Oona(LRW)》:820*2 →4,040 あなたが納得しているのなら、それでいい。
>907 ありがとうございます
>>915 えーとやっぱり損だったということでしょうか…
>>916 値段が見れるのはどこでしょうか?ちなみに交換したのはドランではなく
他のツリーフォークを+1/+1して破壊されなくするツリーフォークです。
これは強いと思ったのですが… 謎めいた命令というのはそんなに高いのですか!
いまいちありがたみがわからなかったので。 まあ青は難しそうなのでこれで
よかったと思っておきます。でも20円なんてレアがあるんですね………
謎めいた命令は今のスタン環境ではトップレアのひとつなんじゃないかな 嘆かわしいことだけど初心者を相手に価値のつりあわないトレード(シャークトレード) を仕掛ける人が少なからずいるから、自分の持っているカードの価値は知っていたほうがいいね ちなみに値段はネット通販の店で簡単にわかるからそれを参考にしておくといいよ 箱とかブースター単位じゃなくてほしいものを1枚単位で売る方法をシングル販売というから 特定の店の名前は出しませんが「MTG シングル」とかで検索してください
復帰しようと思ってイベントを探してたらカジュアルプレイのオフがあるのを見つけました で聞きたいのですが、カジュアルプレイってどんなデッキを持ち込んでもよいのでしょうか? パワー9満載とか非常識なものを持っていく気はさらさらない(というか持ってない)のですが 浦島さん状態なので不安でして… (´・ω・)
>>918 《謎めいた命令》は強力カードですが一枚では意味もなく使い方も難しいので
トレードに出すこと自体はいいと思います。《森林の庇護者》は悪いカードではないですね。
特に互いに殴りあいになることが多い初心者同士の戦いでは絶対的な強さを誇ります。
《枝の手の内》はインスタントなので(ソーサリーではないですよ)それなりに使えますが
やっぱり重いカスレアなのでもう少しマシなカードを要求してみてはどうですか?
《森林の庇護者》をもう一枚か《葉冠の古老》あたりなら向こうも文句はないはず。あと
《ツリーフォークの先触れ》x4
《低木林の旗騎士》x4
《蛇変化》x4
《肥沃な大地》x4
《ゆらめく岩屋》x4
《木化》x4
くらいを集めて(全部コモンかアンコモンです)ツリーフォークデッキを組んでみたらいかが?
ドランもデッキに1〜2枚くらいなら《肥沃な大地》と《ゆらめく石屋》から出ると思います。
強力カードを一枚だけ抱え続けるよりもコンセプトのあるデッキを作って遊んだ方が楽しいですよ。
922 :
918 :2008/09/02(火) 22:21:19 ID:FxCBEK/a0
>>921 うぅぅ、ありがとうございます。結構どんよりした気持ちになっていたのでちょっと救われました。
ツリーフォークデッキを組んでみます。どうもありがとうございました。
失礼します。 <<変容する大空/Shifting Sky>>は土地でないパーマネントを指定した色に変えますが、 クリーチャー化した土地、アーティフアクト土地などはどのような扱いをすればよいのでしょうか? マルチカラーや混色のものも、<<変容する大空>>の指定した色が追加されるのではなく、指定した色になるのでしょうか? 宜しく御願いします
>>923 土地でないパーマネントとはタイプに土地を含まないもの全てを指す
なのでクリーチャー・土地やアーティファクト・土地も土地である以上《変容する大空/Shifting Sky》の影響を受けない。
文章中に「選んだ色になる」と記載されている以上それは選んだ色のみになる。
色を追加する場合の文章は「〜に加えて選んだ色になる」のようにハッキリと記載される。
>>924 素早いご返答ありがとう御座いました。
マルチカラーや混成のような「〜であり、〜でもある」という扱いにはならないのですね。
後者のご質問にもお応え頂きありがとう御座います。すっきりしました。
携帯から失礼します キスキンとは種族のことですか? キスキンのカードはなにか利点とかあるのでしょうか
キスキンは種族です ローウィンブロックは種族がテーマになっていて、 同じ種族同士では恩恵が受けられるようなカードが多いです 例えば Wizened Cenn / 皺だらけの主 (白)(白) クリーチャー ? キスキン(Kithkin) クレリック(Cleric) あなたがコントロールする他のキスキン(Kithkin)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 2/2 Kinsbaile Borderguard / キンズベイル国境警備隊 (1)(白)(白) クリーチャー ? キスキン(Kithkin) 兵士(Soldier) キンズベイル国境警備隊は、あなたがコントロールする他のキスキン(Kithkin)1つにつき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。 キンズベイル国境警備隊が場から墓地に置かれたとき、その上に置かれているカウンター1個につき白の1/1のキスキン・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体場に出す。 1/1
>>927 ありがとうございます
緑でいうエルフみたいなものですね
質問失礼します。 増え続ける荒廃は、対象を三つ取りますが、その対象のひとつを 送還などで対象をひとつ不適正にした場合、呪文そのものが立ち消える、 で合っていますでしょうか?
>>929 いいえ、違います。
複数対象を取る呪文や能力は、その全部が不適正になってはじめていわゆる立ち消えとなります。
あなたの例のように対象一つだけが不適正なった場合、残った部分を可能なだけ実行します。
携帯から失礼します 場に<神話の超者>と先制攻撃持ちのクリーチャー、<沿岸の海賊行為>を出しています(手札4枚) この状況でアタックした場合(相手ブロッククリーチャー無し) 先制攻撃持ちが相手にダメージ→1ドロー→<神話の超者>P/Tアップ→<神話の超者>が相手に5ダメージ ということであってますよね?
>>932 嘘をつくな嘘を
リンク先にあるようにまず先制攻撃を持たないクリーチャーがダメージを与えない戦闘が行われる。
のでここで海賊行為の能力が誘発して1ドロー。
次に追加(先制なし生物用と言えばいいかな?)の第2戦闘ダメージステップに移行。
先制攻撃を持たないクリーチャー(と二段攻撃持ち)がダメージを与える。
なので
>>931 であってます で、追加で2ドローかな
ん、先制攻撃で1ドローと神話の超者で1ドローだから計2枚じゃないか?
\(^o^)/海賊行為を生物だと勘違いしてた 追加1ドローに訂正
>>934 thx
>>932-935 ありがとうございました
デッキに先制or二段攻撃持ちを追加してみようと思います( ^ω^)
>>930 あちゃ、そうでしたか
訂正とお答え頂きありがとうございました。
938 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/05(金) 00:27:09 ID:zpMPPF620
ここってデッキみてもらえます? 入れたいのが多すぎて60枚にするのが難しくて
おそらくスルーされるレベルなので こっちで宜しくお願いします クリーチャー16 貪欲なるネズミ4 鎌の切り裂き魔1 泥騒ぎの軍勢3 悪意炎の魔女1 アッシェンムーアの抉り出し2 焦熱のダイフリン1 アッシェンムーアのしもべ2 クルラスの騎士1 戦慄1 他21 カラスの罪2 恐怖4 残酷な布告4 亜神の拳2 不吉の月1 困窮2 悪魔の角1 地獄界の夢1 精神腐敗2 堕落1 害獣の疫病1 土地 山5 沼15 ダクムーアの回収場1 ヒル溜まりの沼1 広漠なる変幻地1 突然の死2と小悪疫2と偏頭痛2を入れたいのですがどれ抜きます? 除去しながら赤黒で殴りたいのです なにかオススメのカードがあればぜひそちらも
>>940 除去しながら殴るデッキだと、小悪疫と偏頭痛はいらないと思う。
この2枚はどちらかと言えばコントロール向けのカードだから。
とりあえず抜いた方がいいカードは
焦熱のダイフリン/クルラスの騎士……重い
残酷な布告……叫び大口とかの方がいい
害獣の疫病/精神腐敗/地獄界の夢/悪魔の角/ダクムーアの回収場……除去しながら殴るのコンセプトにあわない
入れた方がいいカードは
モグの狂信者/ぼろ布食いの偏執狂……優秀な1マナクリーチャー
火葬……優秀火力
叫び大口……除去兼アタッカー
>>941 《ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac(SHM)》は赤緑なので赤マナの供給源
を調整することになるね
>>940 というか呪文が多すぎるのと重いクリーチャーを寄せすぎだな。根本的に
いろいろと切るべきものが多すぎる。
亜神の拳入れるならクリーチャーは全部赤黒混成4積みが理想。赤と黒の
クリーチャーを使うなら拳や不吉の月やしもべがいらない。もっと割り切って
尖ったデッキにする考え方もデッキ構築の手法のひとつだね
>>940 カード資産が揃っていないならば、もっと単色にしたほうが良い。
便利な土地カードは高いし、出難いのだから、黒の単色にしちゃったらどう?
それと、マナコストを見比べて考えるのも必要。
4枚刺しできないとしても、同じマナコストが4枚とか8枚とかあるように考えたほうが良い。
944 :
940 :2008/09/05(金) 20:16:29 ID:pSOFLbos0
みなさんアドバイスありがとうございます。 黒の単色で作り直してみます。 黒のクリーチャーでお勧めがあったら是非。
これからMTGを始めたいと思っているのですが お勧めの構築済みデッキがあったら教えてください。 2個ほどは買えるお金はあるので 組み合わせると強いデッキとかもあればお願いします。
>>946 個人的にはイーブンタイドの生命の吸収かな
除去が豊富で入ってるレアも強い
定価以下で変えるかどうか分らんけど
>>947 すみません…
>>946 に「赤か緑が入ってるデッキ」って入れるのを忘れてました…
友達が青白デッキだったから、できれば自分は違うのを使ってみたいと思って
赤単色デッキで、ヒバリ対策をするとしたら、どんなカードがお奨めでしょうか? 環境はローウィン、シャドウムーアのブロックで。
950 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/06(土) 00:53:38 ID:RlPZfzQR0
質問です (1) 2/2の二段攻撃を持つクリーチャー1体で攻撃して、 1/1のクリーチャー1体にブロックされる場合、 2段目の攻撃はどうなりますか? 1段目は先制攻撃なので防御クリーチャーは墓場に行きますよね。 2段目がどうなるのかがよくわからないのです。 (2) 2/2の二段攻撃を持つクリーチャー1体で攻撃して、 ブロックされずに相手プレイヤーにダメージを与える場合、 これは4のダメージになりますか? 以上よろしくおねがいします。
>>950 (1)
二段攻撃はクリーチャーに対してのみなので一撃目で敵クリーチャーが死んだら二撃目は無し
(2)
よってプレーヤーには通常ダメージ
アムローの偵察兵の起動効果でデッキから外見の交換等の3マナ以下の多層カードはプレイできるのでしょうか?
>>949 火力を本体に集中する形が良いかと
勝率は酷いと思うが頑張れ
>>950 1)何もしない
ブロックされたクリーチャーは原則プレイヤーにダメージを与えない
仮にダメージ割り振り前にブロッククリーチャーがいなくなっても、それは変わらない
2)4点のダメージになる
2回2点ダメージを与えるので結果として4点のダメージを与える
>>952 場に出すとは書いてありますが、プレイするとは書いていません。
なお、現在のオラクルだと
(4),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3点以下のレベル(Rebel)・パーマネント・カードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
で、多相を持つ非パーマネント・カードは場に出せません。
次スレたてんの?
別に立てる必要ないと思うし立てる気も無い けど、初心者で検索に引っ掛けやすいのはいいとは思う
>>953 赤単だと、序盤に焼ききれないと、対ヒバリは厳しいですね。。
フェアリーの忌み者で墓地掃除するくらいしか対策がないなぁ
殴りハエの蔓延で頑強持ち無限利用ってできますか? もし、できると酷い頑強ゲーになる気がするんですが・・・
誘惑蒔きの効果によって自分がコントロールしていたクリーチャーを奪われた後 次の自分のターンに誘惑蒔きを破壊して自分のクリーチャーが帰ってきたんですが、この場合は召還酔いになるのでしょうか? 流れとしては以下 自分ターン:クリーチャーA召還 相手ターン:誘惑蒔き召還でクリーチャーAのコントロールを得る 自分のターン:アップキープに除去スペルで誘惑蒔きを破壊、クリーチャーAで攻撃 という流れです。 やはり召還酔いと呼ばれるものと同じでアップキープ前に除去をしないと攻撃に参加できないのでしょうか どなたかご教授お願いします。
>>958 どう言う状況かよく分からないので正確に回答できない
頑強は、
「このパーマネントが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それをオーナーのコントロール下で-1/-1カウンターが1個置かれた状態で場に戻す」
と言う能力
《殴りハエの蔓延》は-1/-1カウンターが置かれたクリーチャーが墓地に落ちた時のみ誘発する
少なくとも頑強持ちと殴りハエだけでは無限にはならないが、これで分からない事があればもう少し詳しく再質問するといい
>>959 いわゆる召還酔いになる
クリーチャーはターン開始時から継続してコントロールしていなければ、攻撃やタップやアンタップを含む能力を使用できない
クリーチャーAを攻撃に参加させたければ、相手ターンの終了時までに《誘惑蒔き》を破壊しないといけない
961 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/06(土) 11:37:32 ID:F6J7rEGAO
スカークの炭鉱者は自らを生け贄にしてマナを出すことはできますか?
>>960 頑強持ちが墓地に落ちる
↓
-1/-1が乗って復活、もう一回落ちる
↓
落ちた時に殴りハエの蔓延で-1/-1が別の対象に乗り移るって思ってたけど
よく見たら落ちるクリーチャーのカウンターは取り除かれないのですね
すみません、勘違いでした。
どうもありがとうございました
>>961 できる
炭鉱者自身もゴブリンなので問題なく生け贄に出来る
964 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/06(土) 11:54:08 ID:F6J7rEGAO
966 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/06(土) 16:25:13 ID:+rRrm7bg0
タカラトミーのサイトに「オーブ・オブ・インサイト」?という検索ツールみたいのがリンクされたのですが、 5mana とか、power5 とか打ち込んでも0件になります。 8マナで検索しても0件なので、ヘルカイトの首領が居ないという事になってしまうので、 私の使い方が間違っているのだと思います。 どうやって使えば良いのですか?
>>966 単語が一致しないとダメらしい。
英語のテキストを調べて、それを参考にしましょう。
あと、自分の妄想が現実にならないと知っても
オーブ・オブ・インサイトやタカラや政治体制やこの世界の全てが間違っていると結論しないように。
>>967 ありがとうございます。
dragonで検索したら14件当たりました。
パワーや、マナで検索できるか頑張ってみます。
それと何故、僕が世の中を批判してるのを知ってるの? えへへ
>>968 Orbは実際のカードに書かれている記述しか受け付けない
パワー&タフネスは実際のカードでは1/1や5/4のように書かれているのだから当然そのように入力する
マナも同様
実際のカードでは4manaなどとは書かれていない
色マナは公式で採用されているようにアルファベットの頭文字1文字で表す
つまりヘルカイトの首領は4brrgだ
970 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/06(土) 23:04:34 ID:Qz1ou3B4O
白の4マナ以内で安いクリーチャーを探しているんだが セラの天使の5マナ4/4飛行警戒はおいしいが高い… セラの天使ほど強くなくていい。むしろバニラでもいいから誰か教えてくれ
白だったらキスキンがオススメ 1マナ2/2とか、スタン落ちもしばらくないし
>>971 ありがとう
キスキンならどいつがいいんだ?
アトランティスの王的な存在がいれば頼もしいが
とりあえず値段相場見てくるからいくつか挙げてくれないか
>>970 とりあえず挙げてみる。
セラの報復者 R … 2マナ3/3の天使だ!
夜明けのマラク U … 再生つきの天使だ!
万物の声 U … 選んだ色にプロテクションの天使!
思考の糸の三人衆 R … キスキンデッキのお供にどうぞ
カルシダーム U … 3ターンで消えるけど5/5!
草原恵み U … 死んでも他のクリーチャーが強くなる!
セトの虎 R … 瞬速持ち+プレイヤーが1ターンプロテクション!
円盤の大魔術師 R … 歩くリセット呪文だ!
コロンドールのマンガラ R … リムーブするよ!
R:レア U:アンコモン C:コモン、です。
単体での殴り合いでスペック的にきついのは、白だからしゃーない。
キスキンデッキの場合、1マナ〜3マナのキスキンが 寄ってたかって殴りに行って全体強化して、ゲームが終わる。 なので5/5の思考の糸の三人衆の出番すら無いという罠。
5マナだけど雲山羊のレインジャーがオススメ。 一緒に出てくるキスキン・トークンが殺されなければ5/3飛行として殴りにいけるし、 全体強化とも相性がいいよ。
970は釣りじゃなかったのか
釣りでもネタでも全力で構うのがビギナースレクオリティ
979 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/07(日) 02:22:20 ID:kSG7roe70
青と黒の〜3マナで優秀なものもお願いします!
MTG始めようと思って、とりあえず10版5色は買ったのですが いかんせん、友達とやるにはカードの絶対量が足らず オールコモンでもいいので、現スタン環境のカードが欲しいのですが 大体ヤフオクでの相場はいくらぐらいなのでしょう
>>969 たいへん詳しい御説明ありがとうございます。
これでバリバリ検索出来ます。
>>980 そりゃあヤフオクに行って見てくるのが一番なんじゃないか?足と頭は使おうぜ。
オールコモンといっても、ただ量があればいいというわけでもない。
使わないコモンカードを買ったところで、結局お金の無駄になる。
それよりはデッキに絶対必要なカードのみを選んで買った方がいいわけだが・・・
いつの時代にもデッキに必需品クラスのコモンは存在する。大会で成績を
残しているデッキを公式で調べてはそのカードだけネットショップで購入
するのが堅実じゃないかと思う。
>>980 ヤフオクじゃないけど、ショップには結構「スタン環境コモン100枚100円」みたいなのが置いてあったりする。
黒青なら《泥棒カササギ》か《乱惑の死霊》あたりかなぁ。対赤だとすぐ焼かれるけど 能力が普通に強い。 やっぱり初心者は最寄りのショップを見つけておくといいね。 机が有料/無料のところや、カード売ってる関係でトレード禁止のところ、コモンが安く売ってる/売ってないなど、 色々な店があるので調べておくと吉。 友達とやるなら、オールコモンデッキもいいね。
あとはドローとしても使える《熟考漂い》、除去にもなる《叫び大口》はいい仕事してくれるかと。 青も黒もサイズが小ぶりなクリーチャーが多いから、フィニッシャー選びは難しいね。 《隠れ潜む邪悪》は4/4だけど、ガチで殴り合うには辛いサイズかも。《うろ穴生まれのバーゲスト》は、 重いけどでかい。7マナ出るようなゲームが多いならフィニッシャーにしてもいい。
>>982 すみません、ヤフオクでも見たのですが出品者によって値段のばらつきが大きくて(1枚1円〜50円程するのも
色々と御指摘通り見ていたのですが、土地なしやアンコモン・レア含だと値段がつりあがるみたいです。
しかしやはり、量だけ見ても確実に使わないものが大半というのがあるんですかね
>>983 それぐらいが丁度いいです。2000、3000だと上の問題が大きくなりそうなので
1枚1円が大体の相場なんですかね
さっそく今度の休みにでも見てきます
>>986 強いコモンがどれくらい入っているかによって値段は大きく上下する
相場はないに等しい
988 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/08(月) 03:25:40 ID:DFceeCya0
質問します (1) 5/5の攻撃クリーチャー1体に対し、2/2のクリーチャー3体でブロックはできますか? もっと言うと、クリーチャー2体以上でブロックができるのか知りたいです。 (2) できる場合、戦闘ダメージの割り振りはアクティブプレイヤーと防御プレイヤーのどちらが行うのでしょうか。 生き残るブロッククリーチャーを選択できるのはどのプレイヤーなのか知りたいです。
990 :
988 :2008/09/08(月) 05:51:35 ID:i1kv6Ezk0
昨日始めた初心者です。3つもすいません 攻撃(ブロック)クリーチャーを指定した時にそのクリーチャーの持つタップ能力を使うことは可能でしょうか? ブロックするクリーチャーを指定した時にインスタントを使う場合は先にどちらのプレイヤーがインスタントを使うのですか? ブロックするクリーチャーを指定した時にインスタント等でそのクリーチャーを手札に戻させてもスタックに積まれているのでブロックはされるのですか? ダメージ計算をするのは戦闘ダメージステップなので、ブロックするクリーチャーを指定した時にインスタント等でパワーをあげれば戦闘ダメージはパワーアップした数値が適応されるのですか?
戦慄/Dreadを場に出そうとプレイした時、霊魂放逐で打ち消されました。 この場合、戦慄はライブラリに戻りますか? それとも墓地に置かれますか? お願いします。
>>991 上から回答
1、攻撃クリーチャーは不可能 ブロッククリーチャーは可能
攻撃クリーチャーは攻撃の際タップされる為、タップを含む能力を使うタイミングは無い
2、攻撃側プレイヤー
呪文や能力を使う優先権は常にそのターンを進行しているプレイヤーが先に得る
3、ブロックされる
ブロッククリーチャーを指定された時点で、攻撃クリーチャーはブロックされた状態になる
ブロックされたクリーチャーは原則プレイヤーにダメージを割り振る事は出来ない
4、適用される
理由もそれでいい
>>992 墓地に置かれた後、ライブラリに戻る
スタックも「いずれかの領域」に含まれる
戦慄はスタック領域から墓地に置かれ、自身の能力でライブラリに戻る
>>991 >>993 にちょっと修正、加筆
まず1だけれども攻撃クリーチャーもタップ能力を含む起動型能力を使うことはできる。
但し警戒などによってタップせずにアタックできる能力や、別途アタックした後にアンタップする手段が必要。
それと3、アタックやブロックはスタックを用いる行動ではない。
これはGame Actionといって、他にはアンタップステップに行われるアンタップ、ドローステップのドロー、マナバーンやクリンナップステップのディスカード等も含まれる。
なのでブロッククリーチャー指定ステップに入った時点でブロックを妨害することはできなくなる。
一度ブロックされた状態になったクリーチャーは、戦闘から取り除かれるか、クリーチャーでなくなるか、コントローラーが変わるか、戦闘フェイズが終わるまでの間はブロックされたまま。
たとえブロックしているクリーチャーが場に存在しなくなってもそれは変わらない。
次スレある?
くだ質に合流すればいいと思うけどな
うん
MTG最高
1000 :
食糞大好きロックマンXシリーズのシグマ :2008/09/08(月) 20:46:01 ID:Y6fAkqL10
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⊆, っ とーっ ~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^
>>1000 ならシグマの大盛りクソ肉食べ放題!!
会場
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