1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
あくまでゲーム性を重視すること。
コピペ荒らしには完全無視でお願いします。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:アングルード・アンヒンジド的な(マジックのルールから逸している)もの
3:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
4:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第49回
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1204622638/
2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/06(日) 00:03:35 ID:71UceYGg0
■カード検索
ttp://whisper.wisdom-guild.net/ ■ルーリング総合情報
ttp://mjmj.info/ 【推奨表記形式】
カード名(日本語){同名のカードがないか調べること}
カード名(英語) {とりあえずは省略可}
コスト {(3)(W)(U)というように表記。多色の場合、(不特定)(W)(U)(B)(R)(G)の順に。半角大文字。}
カードタイプ {クリーチャー ― ゴブリンや、エンチャント ― オーラなどと表記}
パワー/タフネス {半角}
カードテキスト {正規表現で記述すること}
闇潜みの蜘蛛
(3)(B)(G)
クリーチャー ― 蜘蛛
3/5
到達
飛行を持つクリーチャーがあなたを攻撃するたび、あなたの墓地にある〜を場に戻す。
4 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/06(日) 00:04:25 ID:71UceYGg0
─ 美しいテキストを書くために俺たちができること ─
・本物のカードのテキストを参考に書く。迷ったらwikiを読みましょう。 ←重要!
・「〜たとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、
「これは〜の状態で場に出る」「これが場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、
「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。
能力や効果を記述する際に、それが何に分類されるか意識しながら書くといいでしょう。
・対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています(日本語版のみ)。
×「対象のクリーチャー1体に〜」
○「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」
・「場のクリーチャー」という表現はやや冗長です。
クリーチャーは場にしかいませんので、単に「クリーチャー」と書けばおk。
墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。
同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。
・特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。
例)「基本でない土地は山(Mountain)である。」
簡潔でかっこいいでしょう?
・(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。
注釈文があってもなくても、そのカードの性質が変わらないように書きましょう。)
・○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンドという言葉はなくなりました。
新たに基本土地、基本でない土地、オーラなどの言葉が定義されています。
・呪文や能力以外は対象をとりません。コストで対象をとらないように。
・「カードを1枚捨てる」ということは1枚選んで捨てるということです。「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。
・ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう。
5 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/06(日) 01:34:43 ID:wna6x0S5O
母体回帰
(G)
インスタント
あなたがコントロールする呪文一つを対象とする、その呪文をそのオーナーのライブラリーの一番上に置く
肯定
(G)(G)
インスタント
呪文一つを対象とする、その呪文はターン終了時まで打ち消されない。
不浄の地
(B)(B)
インスタント
全てのクリーチャーはターン終了時まで「このクリーチャーが場に出た時それを生け贄に捧げる」の能力をえる。
神聖呪文
(W)(W)
インスタント
色を一色選ぶ。
呪文一つかプレイヤー一人を対象とする、それはターン終了時まであなたが選んだ色からのプロテクションを得る。
打ち消されないクリーチャー増産するんじゃなくて青以外にもカウンター合戦に参加できるような呪文を作ってくれたほうが面白かったと思う。
>>6 緑がクリーチャー呪文以外の呪文も触るというのは結構違和感あるんだが
それは置いておいて
・母体回帰
これは割りと好きだが、緑っぽくない
・肯定
「呪文や能力によって打ち消されない」
・不浄の地
CR418.3b
『呪文、起動型能力、誘発型能力による、オブジェクトの特性またはそのコントローラーを
変更する継続的効果は、その継続的効果が発生した時点で影響を受けるオブジェクトが
決定され、それ以降には変更されない。』
つまり意味を成さない
また、スタック上にあるのはクリーチャー呪文なので対応してプレイしても無意味
「このターン、クリーチャーが場に出るたび、そのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。」
これで機能するだろうが、《揺り籠から墓場まで》と比べると効果が大きいように感じる
・神聖呪文
「色を一色選ぶ。」はいらない
現行のルールでは呪文がプロテクションを持つことはできない、あるいは意味がない
ルールの改定が必要
変わり花火 (1)(R)
インスタント
あなたは〜をプレイする時、〜の色を赤でない1色に変えてもよい。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
一応、呪文がプロテクションを持つことにも意味があるよ
ただし、その呪文がパーマネント・カードであり、それが解決されて場に出た後に、という意味で
だからといってプロテクションをスタック上でも有効にすると、特にプロ青が酷いことになるしな
以下の2つから1つを選ぶ。
「色を1色選ぶ。プレイヤー1人を対象とする。それはターン終了時まで、選ばれた色に対するプロテクションを得る。」
「色を1色選ぶ。呪文1つを対象とする。それは選ばれた色の呪文や、発生源が選ばれた色である能力の対象にならない。」
こんな感じになるのかな
逆転のパターン
(2)(G)(W)
エンチャント -- オーラ
エンチャント(クリーチャー).
エンチャントされているクリーチャーが墓地に置かれたとき、
そのクリーチャーのコントローラーは、以下からいずれか1つか両方を
選んでもよい。「自分のライブラリーからクリーチャー・カード1枚を探し、
場に出す。」「自分のライブラリーからオーラ・カードを1枚を探し、
場に出す。」そうした場合、ライブラリーを切り直す。
スペルクローン
(X)(R)
インスタント
点数でみたマナコストがXのインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを
対象とする。その呪文を、そのマナコストに含まれる色マナシンボルの
数だけコピーする。あなたはコピーの新しい対象を選んでもよい。
ガイアの粛正者
(2)(G)
クリーチャー−ビースト
トランプル
ガイアの粛正者が打ち消された場合、あなたの対戦相手はカードを1枚引く
5/5
ネゲターの緑リメイク版
自然への敬意
(1)(G)
クリーチャー−エレメンタル
(G):自然への敬意を破壊する、それは再生出来ない。この能力はどのプレイヤーもプレイできる
3/4
欺き
(1)(U)
インスタント
呪文一つを対象とする、そのコントローラーが(U)を支払わない限りそれを打ち消す。
悪意の対価
(1)(B)
インスタント
クリーチャー一体を対象とする、それのコントローラーが(B)を支払わない限りそれのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
脳内多色ブロックの基本カード、最後のは「それ」が多すぎて変な感じになってしまった…
>>10 >逆転のパターン
「そのクリーチャーのコントローラーは、自分のライブラリーから
クリーチャー・カード1枚とオーラカード1枚を探しそれらを場に出してもよい」
の方が短くて明確では。
別にオーラがライブラリに無いなら見つからなかったことにしてもいいんだし。
>スペルクローン
色マナシンボルの数を参照するというのはなかなか面白い
>>11 >ガイアの粛正者
×打ち消された場合
○打ち消されたとき
メタ次第とはいえ、さすがにデメリットが弱すぎるのでは
>多色ブロック
俺も参加。混成マナが仇になるかもしれないカードってのはどうだ↓
魔力の漏洩 (1)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。あなたはそれが持つ色を1色選ぶ。
それのコントローラーが選ばれた色のマナ1点と(1)を支払わない限りその呪文を打ち消す。
奇跡の逆転
(5)(W)(W)(W)
ソーサリー
このターン、ゲームに敗北したプレイヤーは代わりにゲームに勝利し、
ゲームに勝利したプレイヤーは代わりにゲームに敗北する。
ターン終了時までマナバーンによりライフが0以下になる場合、代わりにライフを1にする。
投了万歳
>>11 環境次第とはいえ、もうちょっとカードパワーを落とした方がいいと思う
その手のを量産してたらこんなのに行き着くぞ
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
先に前スレ使いきってくれ
崩壊の前奏曲(5)
アーティファクト
あなたにあたられるすべてのダメージを0点に軽減する。
この方法で軽減されたダメージ1点につき、防衛と「〜は生贄に捧げることはできない。」
という能力を持つ黒の0/3の厄介者クリーチャートークンを1体、場に出す。
あなたのアップキープの開始時に10体以上の厄介者クリーチャートークンを
コントロールしている場合、あなたはこのゲームに敗北する。
実験の精製物
(1)(U)(U)
エンチャント
瞬速
〜が場にでたとき呪文ひとつを対象とし、それを打ち消す
一応単体では取り消しと同性能
対戦相手が帰化撃つか迷ってくれたらうれしい
?帰化撃っても意味無いでしょ?
せめてスタックルールはわからないとオリカ作るのは無理だと思う
>>19 これ、エンチャントである必要性がないと思うが?
>>20 一応バウンスで再利用しやすいようにデザインしたんで
でもインスタント除去ならバウンスに対応して撃たれますね
色々な色
(X/U)
インスタント
((X)は(U)でしか支払えない。)
このターンの間、いずれかのプレイヤーが色を選ぶ場合、それは代わりにあなたが選んだ色X色になる。
青の衝撃
(R)(X/U)
インスタント
((X)は(R)でしか支払えない。)
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。
これのコストに(U)が支払われていた場合、カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。
混成マナにする意味がわからんのだが
デフレーション
(1)(R)
エンチャント
〜が場に出たとき、偶数か奇数を選ぶ。
クリーチャーかプレイヤーに、選ばれた数に等しいダメージが与えられる場合、代わりにそのダメージは1多い値になる。
対戦相手の墓地一つを対象とする。ターン終了時まであなたはそのコントロールを得る。
って今のルールで動く?
コントローラーが存在するのは場かスタックに存在するオブジェクトのみ
領域にコントローラーは存在しないし墓地にあるカードにもコントローラーは存在しない
オーナーを変更するのはアンティのルールが必要
経験の押収 (U)
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたの対戦相手は墓地のカードをプレイできず、
あなたは、あなたの対戦相手の墓地にあるフラッシュバックを持つカードを、
それらがあなたの墓地にあるかのようプレイしてもよい。
架空の花園
土地
〜はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(G)を加える
〜がタップ状態である限り、それは本来のタイプに加えて全ての基本土地タイプである。
盲目の修験者 (R/G)(R/G)
クリーチャー ─ ドルイド
2/2
土地が場に出るたび、そのコントローラーはそのマナ能力をプレイしてもよい。
そうしない場合、そのプレイヤーの各対戦相手はそれぞれカードを1枚引く。
朽ち欠けた月 (1)(B)
エンチャント
土地の起動型能力をプレイするためのコストに(W)、(U)、(R)、(G)と無色のマナは支払えない。
>>30 探しても見つからなかったんだけれどもすっごい見たことある気がする。
オデッセイのカードだとは思うんだけど見つからなかったから比較できない。
天啓
(W)(W)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープ開始時、そのプレイヤーは自分が
オーナーであるゲーム外にあるカードを1枚選び、それを
ライブラリーに加えて切り直してもよい。
フラッシュバック以外でのプレイは認められず、しかも対戦相手の墓地のカードのみ
シャーマンの恍惚よりできることが少ない上にソーサリーか……
と言われましても
こじ開け(5)(R)(R)
エンチャント
全てのプレイヤーは、場に出ている、自身がコントロールするパーマネントを、手札にあるかのようにプレイしても良い。
ルール的にアレ過ぎるか。
一度、手札に戻して、プレイにしたほうが良いのか?
>>31 >架空の花園
《エルフェイムの宮殿》の上位互換とはいえ悪くはないね。
ただ、ドメインカード的に考えると便利すぎる気もする。
>盲目の修験者
タップイン対策なのかな?
そうでなければ以下の方が自然に感じる。
「土地が場に出るたび、それがアンタップ状態の場合〜」
>朽ち欠けた月
「(B)以外」でいいよ。
この手の能力は色の役割がはっきりしてないけど、
いまなら白に渡したほうがよさそう。
>>35 効果は違うけど《魔の魅惑》系の危険な香りのするカードですね。
フリークリーチャーや《万魔殿》などのcip能力や、《目覚ましヒバリ》
《世界喰らいのドラゴン》などののlfp能力とも相性良し。
地味に瞬速持ちも愉快なことに。
プレイするとスタックに移動するだけなのでルール面では支障はなさそう。
それでも「(0):手札に戻す」にほぼ違いは無いし、
少し引っかかる意味でスマートでない印象。
>>8 これはプロテクションを突破できるのかな。
「プレイするに際し」ならできそうだけど「プレイした時」なら無理だし。
>>12 クリーチャーとオーラの文章は分けた方がいい気がする。
他は同意。
>>32 >天啓
それは地ならし屋と一緒に使うカードですよね?
テフェリーの研究所
土地 ─ 棲み家
(1),(T):あなたのマナプールに(U)(U)を加える。(1)は無色のマナでは支払えない。
あなたがコントロールするアンタップ状態の棲み家でない土地1つをそのオーナーの手札に戻す:
あなたの手札にある〜を場に出す。
陰鬱な集石場
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
あなたのコントロールする呪文が、呪文や能力によって打ち消されるたび、あなたは〜をそのオーナーの手札に戻すことを選んでもよい。
そうした場合、あなたは自分の手札から土地カードを1枚場に出してもよい。
自己変異
(3)(U)(U)
各ターンの終了時に、あなたのライフの総量は3になる。
(U):ターン終了時まで飛行を持たないクリーチャーはあなたへの攻撃に参加出来ない。
(U):あなたと自己変異はターン終了時まで被膜を得る。
(1):あなたは1点のライフを得る。
(1):クリーチャー一体かプレイヤー一人を対象とする、自己変異はそれとあなたに1点のダメージを与える。
いろんな意味で厨くさくてすまん
カードタイプ忘れた。エンチャントね
被膜ってのは狙ってやってるの?
>>35 《こじ開け/Break Open(ON)》
被膜
(U)(U)
エンチャント
累加アップキープ(ライブラリーの上から1枚をゲームから取り除く)
あなたが発生源でないダメージをすべて軽減し0にする。
この方法でダメージが軽減されるたび、あなたはあなたがコントロールするパーマネントを1つアンタップしてもよい。
荒れ狂う大戦槍 (4)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。
装備しているクリーチャーが攻撃かブロックに参加するたび、
〜は次のメイン・フェイズの開始時に
攻撃にもブロックにも参加しなかったすべてのクリーチャーにX点のダメージを与える。
Xは装備しているクリーチャーのパワーに等しい。
装備(2)
魂の融結 (1)(U)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+0/+4の修正を受けるとともに、
エコー―1点のライフを支払うを得る。
足枷 (W)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは
「累加アップキープ(1)」を得る
得ると持つの区別をつけてくれや
>>43 あなたが発生源であるダメージってリアルファイトですか
>>46 明確な区別法があるならまとめて欲しい
ルールでの区別は無かった気がする。
あくまで文法的なものだと思った。
「ターン終了時まで」など期限を定めて能力を与える場合が得る(gain)。
オーラ等の継続的常在型能力(?)が持つ(have?has?)。
P/Tへの修整が受ける(get)。
うろ覚えでごめん。
くだ質で聞いた方がいいかも。
無断使用(2)(U)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーが持つ起動型能力一つを選び、そのコピーをスタックに置く。
だからコピーをスタックに置いたら対象を選び直せと何度(ry
竜脈跨ぎ
(4)(G)(G)(G)(G)
クリーチャー -- ワーム
7/7
〜が緑であり他に緑のパーマネントがない限り、〜はすべての能力を失い、+7/+7の修整を受ける。
引流
(2)(R)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールするアンタップ状態のすべての土地をタップする。
この方法でタップされた土地1つにつき、あなたのマナ・プールに(R)を加える。
そのプレイヤーのマナ・プールにあるすべてのマナをあなたのマナ・プールに移す。
光葉の祖先
(2)(G/W)(G/W)(G/W)
クリーチャー ─ スピリット
5/5
瞬速
あなたの手札から〜を捨てる:あなたのマナ・プールに(G)か(W)を加える。
このマナは緑であり、白でもあるクリーチャー呪文をプレイするためにしか支払えない。
あなたがコントロールする緑か白のクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚捨ててもよい。
そうした場合、あなたの墓地にある〜を、あなたの手札に戻す。
自己完結型次元渦
(U)(U)(U)(U)(U)(U)
ソーサリー
自己完結型次元渦をプレイするにはンチャントされておらず城砦化されていない基本土地から生み出されたマナのみで支払う。
あなたはエンチャントされておらず城砦化されていないあなたがコントロールする基本土地を最大6つまでアンタップする。
─ちんこを増やしてくれ!たのむ!
アーティからヨーグモスへ
掴み損ねた幻
(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
あなたの対戦相手が次にプレイする呪文は打ち消されない。
庇護する存在
(3)(W)(W)
クリーチャー ― アバター・スピッツ
4/4
飛行
白のパーマネントが呪文や能力の対象になるたび、それをゲームから
取り除く。ターン終了時に、そのカードをオーナーのコントロールで場に出す。
穢れた禊
(1)(B)
エンチャント
クリーチャーが場に出るたび、それに-1/-1カウンターを1個置く。
いかづち渡り
(3)(R)(R)
ソーサリー
望む数のクリーチャーかプレイヤーの組み合わせを対象とし、
〜はそれらに5点のダメージを望むように割り振って与える。
〜の対象がプレイヤー1人と、そのプレイヤーがコントロールする
飛行を持つクリーチャー1体と、そのプレイヤーがコントロールする
飛行を持たないクリーチャー1体の組み合わせの場合、〜が与えるダメージは、
代わりに2倍の値になる。
新緑の秘儀
(5)(G)
エンチャント
あなたのコントロールするアンタップ状態のエルフかドルイドの
組み合わせをX体タップする:土地1つを対象とし、そのコントロールを得る。
Xはあなたのコントロールする土地の総数に等しい。
異界からの驚異
(B)(B)(B)(B)
クリーチャー―ホラー
畏怖
〜は表向きでゲームから取り除かれていない限りプレイ出来ない。
7/7
隠し砦の三悪人 (W)(B)(R)
クリーチャー 人間・ならず者
覇権(ならず者)
覇権(ならず者)
覇権(ならず者)
3/3
〜が場に出た時、あなたはプレイヤー一人またはクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
〜が攻撃またはブロックする時、あなたはプレイヤー一人またはクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
〜が墓地に置かれた時、あなたはプレイヤー一人またはクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
*映画は新旧とも見てないので、それっぽい能力やFTはないのじゃ
では今日のお題
マナコストを支払うかわりにプレイ出来るカードです。
マナコストを支払うかわりにプレイできるカード
(NULL)
インスタント
あなたの手札にあるこのカードをスタックに置く:あなたは、あなたの手札にあるカードを1枚、そのマナ・コストを支払う事なくプレイしてもよい。
正気?
覇権するものを二体しか選ばなかったら、六点ダメージ+cip能力ふたつか>三悪人
両手剣
3
アーティファクト ─ 装備品
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受け、先制攻撃と警戒を失う。
装備しているクリーチャーが攻撃に参加した場合、それは次のアンタップフェイズにアンタップしない。
装備:1
─両手剣とは実際は弱い武器だ。
まず、重いし、突けないし、重心と握りの位置関係が悪すぎる。
ベナリアでも一時期流行ったのだけれども、弱いから一瞬で廃れたのだ。
ファイレクシア人のような人外な敵と戦うのならば少しは光明が見えてきそうな物だが、
強靱な筋肉、皮膚を断ち切る破壊力を求めるのなら両手斧の方が断然いい。
遠心力で重さも生かせるし、握りも広いから両手剣よりも素早く動けるだろう。
まあそんなことよりミリーとまんこしたい。
武芸の達人ジェラード・キャパシエン
>>59 マナコストを支払うかわりにプレイできるカードで正気な物を何か頼んだ
>>57 せめてお題出すならまずは自分から率先してカード案を出そうよ。
ドリームキャスト
(6)(U)
インスタント
対戦相手1人は色1色と数1つとカードタイプ1つを選ぶ。あなたは
手札から選ばれた色と、点数でみたマナコストと、選ばれたカードタイプの
いずれとも共通しまいカードを1枚選び、そのすべてのコストを
支払うことなくプレイする。
未知なる箱
(2)(U)(R)
エンチャント
いずれかの対戦相手がインスタント・カードかソーサリー・カードをプレイするたび、
あなたの手札にそれと名前が同じであるカードがある場合、それを公開してもよい。
そうしたなら、それをそのすべてのコストを支払うことなくプレイする。
>>52 どっちもその色である意味がよくわからん
題なんてなくたって勝手に書くだろ
薄暮れの炎
(2/B)(2/B)(2/B)
ソーサリー
3/3の畏怖を持つ黒でもあり赤でもあるエレメンタル・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
あなたは3点のライフを失う。
その後、〜はすべてのクリーチャーにX点のダメージを与える。
Xは、〜をプレイするために支払われた(R)の数に等しい。
葉隠れの歩哨
(R/G)(R/G)
クリーチャー ─ ノーマッド
あなたがコントロールする呪文は、白か黒か赤か緑の呪文や能力によっては打ち消されない。
2/2
>>57 コストの前借り
インスタント
〜は青である。
あなたは、あなたの手札にあるカードを1枚、そのマナ・コストを支払う事なくプレイしてもよい。
あなたの次のターンのアップキープの開始時にそのカードのマナ・コストに等しいマナを支払う。
そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
何か危険な香り漂うカードになってしまった。でも
>>57のせいってことで勘弁してくれ。
木霊の森
土地
木霊の森はタップ状態で場に出る
(T):あなたのマナプールに(G)を加える
(1)(G)(G)(T)カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから森カードを最大2枚探し、それを公開して、1枚をタップ状態で場に出し、もう1枚をあなたの手札に加える。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
>>66 多色カウンター封殺カードね
そういうハッキリしたデザイン好き
ドリーム・パスポート
(3)(U)(U)
エンチャント
いずれかのマナ・コストを持たない呪文のコントローラーは、
その呪文のマナ・コストを支払うのではなく、マナ・コストを
持たないカードを1枚捨ててもよい。
//下手したらなんにもできない紙切れかもね。
同色否定(1)(U)
インスタント
〜は、〜を、プレイする為に支払われたマナと共通の色を持つ。
〜と、共通の色を持つ呪文一つを対象とし、それを打ち消す。
昔、書いたのを書き直してみた。
まだ怪しいのは気のせい。
>>63と
>>70を見てドリキャス(SEGA)が浮かんだ俺は負け組。
>>71 コストの支払いは対象の指定より後
対象は呪文ならなんでもおkにして、条件を満たしていたら打ち消すようにするとか
あと、反論の実質上位互換っぽいけど大丈夫なんかな
墓荒らしの印
(2)(B)(B)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除いてもよい。
墓地にあるクリーチャー・カードがゲームから取り除かれるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。
舌戦
(U)(U)
インスタント
呪文一つを対象とし、それを打ち消す。
この呪文がプレイされた時、あなたでないプレイヤーは(3)を支払うとともにカードを一枚すてる事でこの呪文をコピーし、それに新たな対象を選ばせてよい。
>>72 どっちにしろ解決時に対象不適正で墓地送りでしょ
他スレであげたオリジナルカードをここでも晒してよいですか?
>>74 ん、なんで?
赤霊破じゃなくて紅蓮破みたいな感じにしようぜ、ってことなんだけど。
黒幕のスティレット
(3)
アーティファクト 装備品
瞬速
黒幕のスティレットが場に出た時、クリーチャー1つを対象とする。それはターン終了まで接死を得る
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに、それのクリーチャータイプが暗殺者である限り先制攻撃と接死を得る
装備ー(2)
知識の講義
(U)
インスタント
カードを1枚引く
サイクリング(2)(U)
知識の講義をサイクリングしたとき、占術3をおこなう
マッドネス(U)(U)
>>76 赤霊破も紅蓮破もそう大きくは変わらなくね?って事
青でなくても対象に取れる紅蓮破と青しか対象に取れない赤霊破は全然違うだろ
連なる火
(2)(R)
ソーサリー
速攻とトランプルと「ターン終了時に、このパーマネントをゲームから取り除く。」
を持つ赤の4/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
あなたのアップキープの開始時に、〜があなたの墓地にある場合、土地を1つ
生け贄に捧げる。そうした場合、あなたは〜をそのマナ・コストを支払うことなく
プレイする。それができない場合、〜をゲームから取り除く。
>>78 赤霊破でも紅蓮破でも変わらず対象不適正ってことは、対象にした呪文が呪文ですらなくなるってこと?
何が言いたいのか全くわからないんだが
>>78 この場合だと大分違うよ。
今のままでは
>>71は反論の下位互換ともとれる。
青の呪文しか対象に取れないのに(全くの)共通の色が条件だから。
>>81 「共通の色を持つ」って完全一致じゃないだろ
あーすまんかなり勘違いしてた
元のテキストだと青しか対象にとれないんだな
ただオリカに赤霊破と紅蓮破程度の違いを求めるのは酷だと思うぞ
クリーチャーではないカードに、パワーとタフネスの表記って、やっても良いかな?
エンチャントとかでクリーチャー化した場合は、そのエンチャントに書かれたPTになるだろうけど。
土地にマナ・コストを書くとか。
その数字を参照して、何かをするようなカードと併用しないと使い道がなさそうだけど。
>>69thx
竜の骸
伝説の土地
〜はその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
〜はそれがクリーチャーである限り飛行を持つ。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
惑星の駿馬
(1)(W)(W)
クリーチャー ─ スピリット・馬
平地渡り
あなたがコントロールする青と緑のクリーチャーは、それをプレイするために(W)が3点以上支払われている限り、
追加の+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
2/3
>>82 いま手近な族系のテキスト確認してみたら、確かに「共通の」の一言だけだった。
以前は「共通の色一色」とか明記されてた気もしたんだけど勘違いみたい。
精神の軋轢
(2)(U/B)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープ開始時、そのプレイヤーはカードを1枚引く。
各プレイヤーのアップキープ開始時、そのプレイヤーは手札からカードを1枚無作為に選んで捨てる。
生きている鎧 (2)
アーティファクト・装備品
〜が装備されていない時、それは1/1 のクリーチャーである。それはアーティファクトでもある。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を得る。
装備(1)
アスタトロトのベイロス (B)(B)(G)(G)
クリーチャー−ベイロス
あなたはアスタトロトのベイロスをそのマナコストを支払う代わりに、あなたのライフ
を半分(小数点切り上げ)にすることによってプレイしてもよい。
タップ:あなたのマナプールに(B)(B)(G)(G)を加える。
4/4
ちなみに私がお題出しました。
ベイロスってビーストでした。まいいかあ
禁句
(U)(U)
インスタント
呪文ひとつを対象とし、それをゲームから取り除く
カードを一枚引く。
いずれかの墓地に名前が「禁句」であるカードがある場合このカードはプレイ出来ない。
伝説のインスタントかソーサリーを作ろうとしてみた
保護色 (G)
エンチャント−オーラ
エンチャント(パーマネント)
瞬速
〜が場に出るに際し、色を1色選ぶ。エンチャントされているパーマネントは選ばれた色になる。
(G):〜をオーナーの手札に戻す。
玉虫色の法笏
(2)
アーティファクト
刻印 ― 〜が場に出たとき、対戦相手1人のライブラリーから
カードを1枚探し、裏向きにゲームから取り除いてもよい。
あなたはそのカードの表を見てもよい。その後、そのライブラリーを切り直す。
(T),〜を生け贄に捧げる:〜に刻印されているカードと同じ
カード名の、そのオーナーがコントロールする呪文1つを
対象とし、それらをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
新緑
(1)(G/W)(G/W)
クリーチャー -- インカーネーション・エレメンタル
1/1
プロテクション(黒).
トランプル. 警戒.
森と平地は、本来のタイプに加えて森・平地になる。
緑のクリーチャーと白のクリーチャーは、本来の色に加えて緑と白のクリーチャーになる。
//微妙なキーワードだけつけてみた。
//青は被覆、黒は畏怖、赤は速攻あたりで。
複製の鎧 (1)(U)
エンチャント オーラ
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされたパーマネントが場を離れた時、〜は墓地に置かれず、そのパーマネントのコピーになる。
ゴブリンの寝返りうち (R)
クリーチャー -- ゴブリン
0/1
〜はタップ状態で攻撃に参加できる
〜がタップ状態で攻撃に参加した場合、ターン終了時まで+2/+0の修正を受ける
出演依頼 (U)
〜をプレイするための追加コストとして、あなたの手札を公開する。
土地でないパーマネント1つを対象とする。それをそのオーナーの手札に戻す。
戦場の詐欺師(3)(U)(U)
クリーチャー・人間
〜が、場に出ている限り、〜ではない全てのクリーチャーは。「(T):[戦場の詐欺師]という名前のクリーチャー1体を対象とし、それをタップまたはアンタップする。」の能力を得る。
1/1
「場に出ている限り」はいらないよ
SHMの《Elemental Advantage》をつければ無限トークンが出せるな
知謀の騎士
(W)(W)
クリーチャー 人 騎士
挑発 先制攻撃
補強2-(1)(W)(W)
2/2
>>93 誘発型能力がスタックに乗る前に場を離れるから無意味
では
複写機 (1)(U)
エンチャント
クリーチャーが場から墓地に移動したとき、〜はそのコピーになる。そうした時〜はエンチャントでもあり、この能力を失わない。
*想起や消失と相性がいいかもしれない。
*だけど心はすぐ変わる
スライム
(U)
クリーチャー―ウーズ
アンコモン
〜とあなたのコントロールするウーズ3体をゲームから取り除く:
「(U)、これを生け贄に捧げる:表向きの状態でゲームから取り除かれているウーズカードを4枚まで選びそれらをあなたのコントロール下で場に出す」
の能力をもつ青の6/6のウーズクリーチャートークンを一体場に出す。
1/1
豪腕魔術師(U)(U)(G)
クリーチャー・ウィザード
(U)(U):〜を、アンタップする。
(G)(T):〜は、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
3/3
黒の歌
(1)(B)(B)(B)
エンチャント
累加アップキープ ― 1点のライフを失う。
これが場に出たとき、あなたは3点のライフを得、対戦相手は3点のライフを失う。
〜を生贄に捧げる:カードをX枚引く。Xは〜の上にある経年カウンターの数に1を加えた値に等しい。
想起(ライフを6点支払う)
ウルザの脳腫瘍
(2)(B)(U)
エンチャント
あなたがライフを失う場合、かわりに同じ枚数のカードを引く。
あなたのアップキープの開始時、あなたの手札が7枚以上ある場合あなたは敗北する。
>>103 FlameRiftのダメージを1点下げるとダメージが
ライフロスになって0マナになってキャントリップとか
自分のカードで俺TUEEEEEEEE!したい気持ちはよーく分かる
慕情の仮面 (2)(R)
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修正を受けるとともに速攻を持つ。
あなたがコントロールするアンタップ状態の赤のクリーチャーを1体タップする:あなたの墓地にある〜を場に戻す。
サイクリング(G)
幸か不幸かツッコミの無かったカードを批評してみよう。
>>11 前提が多色セットと言うことを踏まえても全体に拘束が強い印象が。
強い弱いという意味ではなく、縛り過ぎ。
それでも〈自然への敬意〉はアリかなと思った。
ただクリーチャーらしいカード名は付けてあげたい。
>>18 《崇拝》と比べても遜色ないクリーチャー戦には鉄壁になるカード。
破壊やバウンス、リムーヴで敗北要因を調整できるのは強み。
反面火力には耐性が低いか。
>>27 〈インフレーション〉のXを倍ってのがわかるようでわからない。
《猛火》のマナコストのXとダメージのXが倍って事でいいのだろうか。
〈デフレーション〉はまあ地味に便利そうでいいカード。
>>38 《テフェリーの島》もそうだったけどバランスの取りすぎな印象だ。
使えるカードになったらなったで酷い事になるんだが。
どっちのテフェリーも好き。
〈陰鬱な集石場〉はこれを戻してまた出すマナリカバリーかな?
《虚空の杯》+《ムルタニの存在》と悪さできるかも。
文字数の関係でここまで。
書き込み消えて萎えた。
続きは
>>108 単純に思いついたカードを書き込んでるだけだが、やはり批評があると嬉しい。
燃え広がる業火
(R)(R)(R)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのコントロールする火災カウンターが置かれていない土地1つを対象とし、その上に火災カウンターを1個置く。
そうした場合、対戦相手1人を選ぶ。
そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。
そうしなかった場合、あなたのコントロールする全ての土地を破壊し、〜を生贄に捧げる。
火災カウンターが置かれている土地は、全ての能力を失い、代わりに「(t):あなたのマナ・プールに(R)を加え、あなたに1点のダメージを与える。」を持つ。
〜が、場を離れた時、全ての火災カウンターを取り除く。
火災カウンターが置かれていない土地を1つもコントロールしていなかったら
能力自体が打ち消されることには気づいてる?
打ち消されるんじゃなくて取り除かれるんだ、ごめん
露助のスパイ
(略)
FT:チベットのことなんかチベットも関係ないある
隠された悪意(1)(B)
ソーサリー
クリーチャーではないパーマネント1つを対象とし、その上に-1/-1カウンターを2個置く。
予見-(1)(B)(B)
全てのプレイヤーは2点のライフを失う。
デスティニーストーン
(2)
アーティファクト
いずれかのプレイヤーのライブラリーが切り直されるたび、
そのプレイヤーは土地でないカード名を1つ指定してもよい。
そうした場合、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを公開し、
指定されたカードの場合、そのプレイヤーはカードを2枚引く。
――ひとつの真実は幾百もの偽りに輝く
>>111 ああ、なるほど。
じゃあ、
そうしなかったかあなたが火災カウンターが置かれていない土地を1つもコントロールしていない時、全ての土地を破壊し、〜を生贄に捧げる。
って感じかな。
>>115間違った
あなたのコントロールする全ての土地を〜です。
連投スマソ
>>115 後半の条件だけにして状態誘発型能力でいい
「そうしなかったとき」という誘発条件は意味不明
そっちもググレカスと同じで適当に持ってきたAAに適当に書いたテキストを張っているだけ何だがなぁ。
小兵
(W)
クリーチャー ― 人間・兵士
0/1
〜を手札に戻す:他の小兵はターン終了時まで+1/+1の修整を得る。
小兵を4枚手札に戻す:他のあなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を得る。
強欲熊
(2)(G)(G)
クリーチャー ― 熊
2/2
無双(あなたが同名の無双を持つパーマネントを2つ以上コントロールしている時、それらを全て生贄に捧げる。)
いずれかのクリーチャーが呪文や能力によって修整されるたび、〜にかかる修整を全て打ち消し、〜は+X/+Yの修整を得る。
Xは修整されるパワーの値に等しく、Yは修整されるタフネスの値に等しい。これはこれを対象としない。
お題
(U)
エンチャント
消失1
〜が場に出る際にアルファベット1つを選ぶ。
土地でないカードの内、選ばれたアルファベットを名前に含まないカードはプレイできない。
ありそうだね
英語圏以外の人間に英語名を覚えさせることを強要するなんて
銀枠でもどうなんだ
プレイヤーに通った戦闘ダメージを「ライフを失う」に代えるようなカードってどうだろ?
エンチャントだと強いかな?
>>123 銀枠なら既にそんなカードいくつもあるだろ・・・
銀枠以外ではありえないが。
>>120 >強欲熊
無双ってあるけど、レジェンドにしない理由は?
あと能力が意味不明なんだが・・・
いずれかのクリーチャーが修正されるときに、なんで強欲熊にかかる修正を打ち消すんだ?
修正を打ち消す、っていうのも違和感。「代わりに〜」とかのほうがよくないか。
これはこれを対象としないってもはやどれのことだ。
もうちょい整理して欲しい。
無双は相手が出してても出せるよってことだと思う
いずれかのクリーチャーが→いずれかのクリーチャーのパワー及びタフネスが
すべてを打ち消し〜修正を得る→2+X/2+Yになる
これはこれを対象としない→他のクリーチャーが
>>124 シャドウムーアに似たようなカードある
「軽減できない」と概ね差はないし単体では驚異足りえない
〜が〜にダメージを与えたとき
〜がダメージを受けたとき の誘発が起きないから、結構大きい差だとおもう
まぁ単体では脅威じゃないってのは変わらんが
吸血鬼変化
(5)(B)(B)
エンチャント
各ターンの終了時、あなたのライフの総量は5になる
1点のライフを支払う:黒の飛行を持つ1/1のコウモリ・クリーチャートークンを1体場に出す。ターン終了時にそれをゲームから取り除く
飛行を持たないクリーチャーはあなたへの攻撃に参加出来ない
ねえアスタトロトは?
プレイヤーにカウンターって乗るんだっけ?
>>132 やっぱ無理なのか・・・。
つーかエンチャントにカウンターのせれば済む話だよね。作り直した
ダームのプリズム
(4)(W/G)(W/G)
エンチャント
被覆、消散4
各プレイヤーのアップキープの開始時、あなたのコントロールのもとで被覆を持つ5/4のビースト・トークンを場に出す。
〜が場から墓地に置かれたとき、あなたはこのゲームに敗北する。
甲鱗のワームの群れ
(21)(G)(G)(G)
クリーチャーーワーム
21/18
あの甲鱗様をさらに強化させた最強のカードですがどうでしょうか?
膨張する軟体 (X)(X)(G)(G)
クリーチャー−ウーズ
〜はX個の細胞カウンターが置かれた状態で場に出る。
〜のパワーとタフネスは、それぞれその上に置かれた細胞カウンターの数の二乗に等しい。
被覆
*/*
活力のもや
(G)
エンチャント
パーマネントがあなたのコントロールで場に出るたび、それをアンタップする。
とばっちり
(1)(R)
インスタント
2つ以上の対象を取る呪文か起動型能力か誘発型能力1つを対象とし、あなたはその対象の1つを変更してもよい。
カードを1枚引く。
4マナ1/1
6マナ4/4
8マナ9/9
10マナ16/16
12マナ25/25
バランス的にはこんなもん・・・なのか?
爛漫の女魔術師 (2)(G)(G)
クリーチャー−人間・ドルイド
〜が場に出るに際し、あなたはそれにエンチャントできる、あなたがコントロールする望む数の
オーラをつけてもよい。
〜は、それにつけられているオーラ1つにつき+2/+2の修整を受ける。
〜につけられているオーラは破壊されない。
0/0
生命の刃 (2)(W)(W)
エンチャント――オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがクリーチャーかプレイヤーに
戦闘ダメージを与えるたび、
〜はそのクリーチャーかプレイヤーにX点のダメージを与える。
Xはエンチャントされているクリーチャーのタフネスに等しい。
知識の槍 (2)(U)(U)
エンチャント――オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+X/+Xの修正を受けるとともに、青である。
このターンにエンチャントされているクリーチャーによってダメージを与えられた
クリーチャーが場から墓地に置かれるたび、あなたはカードを1枚引く。
Xはあなたの手札の枚数に等しい。
死霊の牙 (2)(B)(B)
エンチャント――オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがタップ状態になるたび、
各対戦相手は自分のコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。
あなたは選ばれたクリーチャーの上に-1/-1カウンターをX個置いてもよい。
Xはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しい。
災禍の鎚 (2)(R)(R)
エンチャント――オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃に参加するたび、
〜はすべてのプレイヤーにX点のダメージを与える。
このダメージは軽減できない。
Xはエンチャントされているクリーチャーのパワーに等しい。
神木の絃 (2)(G)(G)
エンチャント――オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたの対戦相手がコントロールする
点数で見たマナ・コストがX以下のクリチャーが場から墓地に置かれたとき、
そのカードをあなたのコントロールの下で場に戻す。
Xはエンチャントされているクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。
呪符狂い
(1)(U)(U)(G)
クリーチャー スピリット
飛行
〜が場に出た時、あなたの墓地にあるエンチャント オーラを一枚このクリーチャーに付けて状態で場に戻してもよい
〜が場に出た時、あなたの手札にあるエンチャント オーラを一枚このクリーチャーに付けた状態で場に出してもよい
〜は場に置かれているエンチャント一つにつき、+1/+1の修正を得る
2/2
ネクロマンサー
(B)(B)(B)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー−ネクロマンサー
あなたの墓地にあるクリーチャーカードを手札にあるかのようにプレイしてもよい。
あなたのコントロールの下でクリーチャーが場に出るたびパーマネントを2つ生贄にささげる。
2/2
>>140 >生命の刃
これいいな。ありそうで無かったのか。
まぁでも多分この重さでオーラだと構築レベルじゃないんだろうけど・・・。
エンチャント場で全クリーチャーに反映されたら
多少重くても、それ専用のデッキとかできるかも。
むきむき(2)(G)
インスタント
パワーが点数で見たマナ・コストより低いクリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは点数で見たマナ・コストとパワーの差に等しい。
何か変な気がするけど、分かって欲しい。
シャドウムーア風味
叡智の探求者
(1)(U)
クリーチャー -- エレメンタル・ウィザード
2/2
被覆.
(2/U)(2/U),(T):カードを1枚引く。
(2/U)(2/U),(Q):カードを1枚引く。この能力は対戦相手のみプレイしてよい。
+メリットだかデメリットだか分からないバランス調整してみた
新緑の戦闘魔道士
(2/G)(2/G)(2/G)
クリーチャー -- ドルイド・戦士・シャーマン
3/3
〜が場に出たとき、〜のプレイに(R)が支払われた場合、クリーチャーでない土地1つを対象とし、それを破壊する。
〜が場に出たとき、〜のプレイに(G)が支払われた場合、クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
〜が場に出たとき、〜のプレイに(W)が支払われた場合、クリーチャーでないエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
+クリーチャーを除いたのは緑の最後の良心のつもり
温室水蓮
(1)
アーティファクト
〜はタップ状態で場に出る。
(T),〜を生け贄に捧げる:対戦相手1人は色一色を選ぶ。あなたのマナ・プールに選ばれた色のマナ3点を加える。この能力は、他の呪文や能力がプレイされている間はプレイできない。
+最低でも(3)にはなるから使えなくは…どうでしょ
アスタトロトの睡蓮にしてよ
>>146 アスタロトの人?
こんなんでいいならお持ち帰りいただいて結構ですよ
アスタロトの水蓮 (4)
伝説のアーティファクト
〜が場に出るに際し、あなたはライフの半分(端数切り上げ)を支払ってもよい。そうしない場合、〜はタップ状態で場に出る。
(タップ):あなたのマナプールに(W)(U)(B)(R)(G)を加える。
馴れ合うくらいなら死んでくれよ
殺伐とされてもなあ
まだ馴れ合ってるほうがマシ。
日のあたらないトコなんだし。
>>150 アスタトロトの奴とはなれ合うなって事じゃね?
別にいいんじゃね。器小さすぎるだろ。
まあ気に入らなきゃスルーすりゃいいわけだしな。
アスタトロトって何だ?
痕跡の精霊
(1)(U)
クリーチャー ― エレメンタル
1/1
キッカー(2)(U)、エコー(4)(X)(U)、飛行、プロテクション(赤)
Xは〜の上にあるカウンターの総数に等しい。
あなたがキッカー・コストを支払った場合、〜はその上に+1/+1カウンターが3つ置かれた状態で場に出る。
あなたがエコー・コストを支払う時、その代わりにライフの半分を支払うことを選んでもよい。
流れ戻すのに投稿
過去読みの御霊
(1)(U)(U)
伝説のクリーチャー―スピリット
飛行
(1)(U)(U)(t),あなたの墓地のカードを1枚選び、それをゲームから取り除く:あなたのライブラリーから選ばれたカードと同名のカードを1枚探し、それを手札に加える。
あなたのライブラリーを切り直す。
能力が6個あってここまで弱いのもめずらしい
>>154 5マナ4/4、飛行、プロテクションで、超きついエコー・・・
最近のクリーチャーのインフレからすると魅力がなく思えてしまう。
158 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 00:20:36 ID:3ME4N7Uo0
>>154 ここの住人が考えている脳内セットらしいが詳しい事はわからない。
>痕跡の精霊
黒っぽい生き物だけど昔の青っぽさも感じる
>>158 スマソ 忘れてた
訂正
過去読みの御霊
(1)(U)(U)
伝説のクリーチャー―スピリット
飛行
(1)(U)(U)(t),あなたの墓地のカードを1枚選び、それをゲームから取り除く:あなたのライブラリーから選ばれたカードと同名のカードを1枚探し、それを手札に加える。
あなたのライブラリーを切り直す。
1/3
探したカードを公開するのも忘れずに
>>160 条件付きなので公開しないと駄目。あと選ばれただと機能しないかと。コストとして取り除いたとかで
強力なエンジンなんでタフネスは2以下が妥当じゃないか。芋づる式に4枚打てるのも気になる
よく考えたらライフの半分って黒の能力だよね(’’
取り引きする悪魔、ロイヤーズ
(2)(B)(B)
伝説のクリーチャー ― デーモン
2/2
飛行
ライフの半分を支払う:対戦相手は自分のライフの1/3を失う。〜の上に+1/+1カウンターを1つ乗せる。
この能力はあなたのライフが対戦相手のライフを上回っているときにしかプレイできない。
手札の半分を捨てる:対戦相手は自分手札の1/3を捨てる。〜の上に+1/+1カウンターを1つ乗せる。
この能力はあなたの手札の枚数が対戦相手の手札の枚数を上回っているときにしかプレイできない。
パーマネントの半分を生贄に捧げる:対戦相手は自分のコントロールするパーマネントの1/3を失う。〜の上に+1/+1カウンターを1つ乗せる。
この能力はあなたのがコントロールするパーマネントの数が対戦相手のコントロールするパーマネントの総数を上回っているときにしかプレイできない。
あなたのライフ、及び手札、及びコントロールするパーマネントの数がいずれも対戦相手の数を下回っているとき、
〜の上から全てのカウンターを取り除き、対戦相手1人は〜のコントロールを得る。、
あっちのスレでアスタトロト作ることにしたから、よかったら遊びにきてね
這いつくばり
(1)(W)
エンチャント
あなたのライフの総計が3点以下である限り、発生源があなたに与える2点以下のダメージを軽減し0にする。
導かれた教主
(4)(W)
クリーチャー ─ 象・クレリック
1/3
あなたが、あなたのライフの総計と等しい値のタフネスを持つクリーチャーをコントロールしている限り、
あなたに与えられる全てのダメージを軽減し0にする。
>>164 上の痕跡の精霊もそうだけどテキストが長くて挙動が面倒
そういうカードは総じて面白くない
テキスト欄からはみ出しそうでワロタ
古傷の疼き
(1)(B)
エンチャント
クリーチャーは、それに置かれている-1/-1カウンター1つにつき-1/-1の修整を受ける。
あの-1/-1カウンターを動かすヒルがにくい
>>170 シャドウムーアの何名かが出た瞬間にお亡くなりになるな
難攻不落の砂上の楼閣
(2)(W)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時、エンチャントを一つ生け贄に捧げる。
〜が場に出た時色を一色選ぶ
あなたは選ばれた色へのプロテクションを得る。
>>172 「場に出るに際し」じゃね?
使うんならエターナルエンチャントと組み合わせるとかかな
水澄まし
(1)(U)
クリーチャー ─ 昆虫
〜は防御側プレイヤーが(U)を出すことのできる土地をコントロールしていない限り、攻撃に参加できない。
〜は防御側プレイヤーが(U)を出すことのできる土地をコントロールしいる限り、ブロックされない。
2/1
フェアリーに島が4枚しか入っていないこんな世の中じゃ
燃え尽きるゴブリン (R)
クリーチャー ゴブリン・戦士
1/1
速攻
〜は毎ターン可能ならば攻撃する。
〜が破壊されたとき、あなたのマナ・プールに(R)(R)を加える。
落ち葉の僧 (G)
クリーチャー ツリーフォーク・シャーマン
1/1
〜は毎ターン可能ならばブロックする。
〜が破壊されたとき、あなたのマナ・プールに好きな色2マナを加える。
幻影の孤島
土地――島
(0):手札にある〜を場に出す。あなたのターン終了時に〜を生け贄に捧げる。
ミメシスウッド・ツリーフォーク (2)(G)(G)
部族土地――ツリーフォーク・森
あなたはマナ・コストを払うことによって〜を呪文であるかのようにプレイしてもよい。
そうしたとき、〜はクリーチャー・カードである。
(G)(G)(G):〜はクリーチャーになる。
(G):〜は土地になる。
4/4
色々と怪しすぎてこれは駄目かもわからんね。
テキストを省略する為にだいぶ無茶をやってるけど、
問題大ありなら表記を見直そうと思う。
>>177 様々な代替え手段がある中からわざわざその方法を選んだのだから
テキストくらいは正規表現にしてくれ。
>>177 >ミメシスウッド・ツリーフォーク
現行のルールに沿ってない挙動をさせるならもっとテキスト練って作れ
例えばこんな感じ
ミメシスウッド・ツリーフォーク (2)(G)(G)
部族土地 ― ツリーフォーク・森
あなたが〜をプレイする場合、それはクリーチャー呪文になる。〜が解決する場合、〜は依然として土地でもある4/4のクリーチャーとして場に出る。
(G)(G)(G):〜は依然として土地でもある4/4のクリーチャーになる。
(G):〜はパワーとタフネスのない土地になる。
180 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 20:02:30 ID:zLL8lDAy0
テキスト練るにも見本やコツが欲しいんじゃないか?
初心者の入門用に何かが必要かも
遊ばせ(U)
インスタント
能力に[(T):]を持ったパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
ストーム
>>179 いやいや、クリーチャー状態のときは土地を失いたいから
「依然として土地でもある」じゃあ困るんだ。
土地破壊を回避したりエンチャント(土地)を外したいの。
>>177 幻影の孤島さすがに強すぎだろ
ミメシスウッド・ツリーフォークは場以外で土地であることにこだわりがないなら↓でおk
ミメシスウッド・ツリーフォーク (2)(G)(G)
クリーチャー ― ツリーフォーク
(G)(G)(G):〜は4/4のツリーフォーク・クリーチャーになる。
(G):〜はパワーとタフネスのない森・土地になる。
4/4
>>177,182かな?
解釈に幅を持たせないためにもテンプレートに添ったテキストが重要なんです。
どこがテキストを省略した部分か他人なのでわかりません。
あとは呪文としてはプレイできなくなくなるけど、4マナ公開で
クリーチャーとして場に出す起動型能力でいいんじゃないのかな。まあそうなると《樹上の村》が涙目かもしれない。
ちなみに土地化して部族を一旦失ってからクリーチャー化するとどうなるんだろう。
クリーチャー・タイプを失ったままな気がする。
>>181 起動コストに(T)を含む能力でいいはず。
《阻止》はそうだった。
鳥の歌
(2)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す
あなたは手札にある点数で見たマナコストがX以下の鳥・クリーチャー・カードを一枚公開し、それを場に出しても良い。Xはこの方法で打ち消した呪文の点数で見たマナコストに等しい。
#歌は大風を呼び、風は翼を運ぶだろう
>>181をパクってみた。
頭垂れ
(1)(W/U)
エンチャント
コストに(T)を含まない起動型能力は、それをプレイするためのコストが(T)多くなる。
敬虔
(W)(W)
エンチャント
コストに(W)を含む起動型能力がプレイされるたび、あなたは1点のライフを得る。
上はサイクリング封じか
自分の考えたカードから派生すると嬉しいもんだ。
>>172 コスト増やして瞬息付けたら面白いかもしれない
一瞬の熱い吐息 (1)(R)
インスタント
〜はメイン・フェイズの間にしかプレイできない。
パーマネント1体を対象とする。あなたはこのメイン・フェイズの終了までそのコントロールを得る。
>>188 うわ、ごめん。書き漏れですね。
パーマネントの起動型能力を制限するつもりでした。
じゃあぼくもインスパイアちゃん!
背反術士
(2)(U)
クリーチャー ― ウィザード
1/2
対戦相手がコントロールするパーマネントがコストに(T)を含む起動型能力をプレイするたび、
コストに(T)を含む起動型能力を持つ別のクリーチャー1体をタップあるいはアンタップする。
>>192 別にサイクリング封じでもかまわないと思うけど
ゴンドラ乗り (U/B)(U/B)
マーフォーク 市民・歌手
1/3
(1)(T):あなたはライフを2支払ってもよい。そうした時あなたの対戦相手はライフを1失う。
(1)(Q):あなたはライフを2支払ってもよい。そうした時あなたの対戦相手はライフを1失う。((Q)はアンタップ・シンボルである)
♪いひーのちいみじいかしー、こひせえよおーとめー♪
冒涜する未来
(2)(U)(U)
エンチャント
全てのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードは常に公開される。
全てのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードをプレイしてもよい。
全てのプレイヤーは手札にあるカードをプレイ出来ない。
トロールの慟哭 (1)(G)(G)
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(緑のクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともにトランプルを持つ。
〜が場から墓地に置かれたとき、エンチャントされているクリーチャーが場に出ていて、かつそれが赤である場合、
その上に+1/+1カウンターを2個置く。その後、〜を場に戻してもよい。
>>187 ところで頭垂れ2枚張ったらどうなるん?
>>199 それを考えてるうちに、そもそもどう動くのかさえわからなくなったw
例えば、
エンチャント
白のパーマネントは、色を失う。
こういうカードがあったとしたら、どうなるんだろう。矛盾するのかな。
頭垂れはどうなんだろう。だれかエロイ人お願いします↓
>>199 全然分からんけど。
一枚目で[(T):]が付くから、二枚目は意味無くね?
>>200 《機械の行進/March of the Machines》はその能力による効果を適用すると
パーマネントがクリーチャーでないアーティファクトではなくなるが、
問題なく適用できる
203 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 13:46:53 ID:I9UGlQbV0
タップコストが2つあったら、どんな起動型能力も起動できなくなると思う。
だから、タップコストが2つ目になるときは無視するような文章が必要じゃないかな。
>>200の言いたいことがわからないが、そのカードが2枚あったらどうなるかってこと?
>>199 1枚目の時点でコストに(T)を含むようになるから2枚目は意味ない
ちょっと自信ないが・・・
205 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 14:45:28 ID:I9UGlQbV0
ああ、そっか、
2枚目は無視されるな。Tついちゃってるし。
誰かアスタトロトのと名の付くカード作ってよ
>>200 そういう場合は、白のパーマネントと色を持たないパーマネントは色を持たない でFA
>>203 多分効果で白のマーマネントは色を失うが、色を失ったら白ではないので効果は適応されず白になる
するとカードの効果で色を失う
というループを気にしてるんだと思う
>>170 コピペ失礼。
いまの環境ならこんなのどうでしょう。
痛覚のマトリックス
(3)
アーティファクト
〜がアンタップ状態である限り、クリーチャーは、それに置かれている-1/-1カウンター1つにつき+2/+2の修整を受ける。
〜がタップ状態である限り、クリーチャーは、それに置かれている+1/+1カウンター1つにつき-2/-2の修整を受ける。
例えば
「タフネスが2以上であるクリーチャーは+0/+1の修正を受ける。」というテキストのエンチャントが場に2つあったとしても
灰色熊は2/4にしかならない。こう言えばループ問題気にしてる人分かるかな
>>206 本気で作る気なら自分でスレ立てて
セットのテーマ、大まかなストーリー、世界観、固有名詞、今どういうカードを考えているかを示せ
そういった骨組みが魅力的なら付いてくる人もいるだろ
>>209 多分だけど、別に
>>200は枚数はきにしてないと思う
仮に「タフネス2以下のクリーチャーは+1の修正を受ける」というカードがあったとして、
修正をした後、修正後にその修正を受ける条件から外れてしまう場合を気にしてるんだと思う
仮に上記のエンチャントが場に存在するとき2/2の灰色熊はどうなるんでしょう
アスタとロトとの名において (3)
ソーサリー
色とコントローラーのどちらも異なるクリーチャー2体を対象とする。〜はそれらを破壊する。それは再生できない。
>>210 そういうことか。別にループしないよ
1つの継続的効果が2回かかることはない
仮に「タフネス2以下のクリーチャーは+0/+1の修正を受ける」というエンチャントがあると灰色熊は2/3になる
エンチャントが2つある場合もタイムスタンプ順で2枚目が修正しないから2/3になる
213 :
200:2008/04/22(火) 19:02:33 ID:fdt8yuyO0
言葉足らずでレス数消費してマジすまんかった
教えてくれた人 超ありがとう、すっきりしました
太陽の子
(W)(U)(B)(R)(G)
クリーチャー―エレメンタル
太陽の子は呪文や能力の影響を受けない
1/1
その内登場しそうなカードシリーズ
アシュリングの選択 (1)(U/R)(U/R)
インスタント
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、〜をプレイするために(U)が支払われた場合、それを打ち消す。
〜をプレイするために(R)(R)が支払われた場合、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
なんで?
>>108の続き。
>>44 ・荒れ狂う大戦槍
戦闘強制効果ともいえるけど、攻撃時には対戦相手の
攻撃済みクリーチャーを蹴散らし、ブロック時には自分の
非ブロッククリーチャーを巻き込む当たり大雑把過ぎる印象。
「攻撃かブロックに参加した他のクリーチャー」のが
フレーバー的にもいい気がする。
・魂の融合
青くないだろう。
>>51 ティミーが悦びそうなカード。
ぶん投げられそう。
>>53 ・掴み損ねた幻
低コストの確定カウンターの時点で強さは折り紙つき
まず掴み損ねる事は無いだろう使えるカード。
>>54 ・庇護する存在
らしい雰囲気のクリーチャー。
《コーの〜》らと悪さしそう。
・穢れた禊
シャドウムーアにあってもおかしくないカードかも。
ただ《魂の裏切りの夜》の立場が無い。
・いかずち渡り
かなり優秀な火力。フレーバーも解りやすくていい。
残念なのがテキストが冗長なトコ。まあこれは仕方ない。
・新緑の秘儀
《光り葉の大ドルイド》が居る今となっては…
>>55 おもしろいプレイ制限だと思う。
《次元の狭間》の一手間でデメリットを活かせるのがいいね。
>>63 色の制限がかなり厳しそう。
インスタントであることを活かしたい。
地味に追加コストも踏み倒してる?
乙
>>64 ミラーマッチで使われるカードですね。
「いずれかのプレイヤーが〜たび、その対戦相手は〜」
のがイゼットのカラーがでて面白いことになりそう。
>>66 ・薄暮れの炎
《蛇人間の戦士》+《紅蓮地獄》といったとこかな。
赤マナのみとは言え《星の嵐》等に比べダメージ効率がいいのは強み。
X呪文の融通性は損なわれているからバランスは取れてるのかな。トークンが巻き込まれるのは愛嬌か。
>>67 ようは《〜の契約》化させるカードなんだろうけど…
肝心のマナ・コストが抜けてる。
マナ・コストがない事と(0)は全く意味が違う。
>>68 本質が《Thawing Glaciers》であることを考えると破格のパワーカード。
色マナをだせること、圧縮速度が倍なこと、
森(《森》ではない)をサーチできること。やり過ぎ。
>>70 マナ・コストを持たないカードはそのマナ・コストを
支払うことが出来ないだけでプレイ自体はできる。
紙では無いみたいですよw
>>73 使う方にも使われる方にも適度に利があっておもしろいバランス。
>>77 ・黒幕のスティレット
適用は狭く為るけどcipで暗殺者に装備とかでもおもしろいかも。・知識の講義
まさにカードアドバンテージの利を説くカードといえる。
ヴェリズ・ヴェルの旗騎士
Velis Vel Banneret
1緑
クリーチャー−多相の戦士
1/1
多相
T:あなたのマナ・プールに緑を加える。
あなたがプレイするクリーチャー呪文は、それをプレイするためのコストが1少なくなる。
魂呼び
Soulcaller
2緑
クリーチャー−多相の戦士
2/2
多相
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが魂呼びと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。
そうした場合、カードを1枚引く。
>>215 カラーパイ的には不本意ながらコピーを先にしないと
併用ができないような気がする。
風引き (2)(U)
インスタント
プレイヤー一人を対象とする。あなたはそのライブラリーから〜という名前のカードを一枚捜し、ゲームから取り除いてもよい。そのライブラリーを切り直す。カードを一枚ひく。
あなたはこの方法で取り除いたカードをこのターンの間プレイしてもよい。そうしなかった場合、ターン終了時にそのカードをそのオーナーのライブラリーの一番下に置く。
普遍 (0)
部族アーティファクト-インカネーション
多相
あなたは対象のプレイヤー一人を殺害してもよい
《暴風のジン/Gale Djinn(50E)》
(5)(U)(U)(U)
クリーチャー ─ ジン
6/6
暴風のジンをプレイするに際し、名前が《豪雨のジン》であるカードを1枚捨ててもよい。
そうした場合、暴風のジンをプレイするためのコストは最大(2)まで少なくなる。
暴風のジンはブロックされない。
各対戦相手がコントロールするクリーチャーは被覆を持つ。
(G)(G)(G)、暴風のジンを生け贄に捧げる:
あなたの墓地にある、名前が《豪雨のジン》であるカードを1枚選び、それを場に出す。
---
《豪雨のジン/Downpour Djinn(50E)》
(5)(G)(G)(G)
クリーチャー ─ ジン
6/6
豪雨のジンをプレイするに際し、名前が《暴風のジン》であるカードを1枚捨ててもよい。
そうした場合、豪雨のジンをプレイするためのコストは最大(2)まで少なくなる。
豪雨のジンをブロックできるクリーチャーはすべて、可能ならば豪雨のジンをブロックする。
あなたがコントロールするクリーチャーは被覆を持つ。
(U)(U)(U)、豪雨のジンを生け贄に捧げる:
あなたの墓地にある、名前が《暴風のジン》であるカードを1枚選び、それを場に出す。
---
《懐疑/Doubt(50E)》
(1)(U)
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(対戦相手)
エンチャントされているプレイヤーのターン終了時、
そのプレイヤーがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを全て、そのオーナーの手札に戻す。
---
《ずさんな火薬庫/Careless Magazine(50E)》
(3)
アーティファクト
ずさんな火薬庫がタップ状態になるたび、ずさんな火薬庫はあなたに3点のダメージを与える。
(T):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
この能力は、どのプレイヤーもプレイできるが、そのプレイヤーがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
誤) そのプレイヤーがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを全て、そのオーナーの手札に戻す。
正) そのプレイヤーが自分のターン開始時から続けてコントロールしているアンタップ状態のクリーチャーを全て、そのオーナーの手札に戻す。
超すまぬ
>>226 《懐疑/Doubt(50E)》
1秒でいいからこれ出した後の試合を自分で想像してみれ
幽体ワイアーム
Spectral Wyrm
(5)(B)(B)
クリーチャー-ドラゴン・スピリット
(5/5)
飛行、沼サイクリング(2)
あなたの墓地にある幽体ワイアームが呪文や能力の対象になるたび、あなたは手札を1枚捨ててもよい。
そうした場合、幽体ワイアームを場に戻す。
はげ山の伐採者
(3)(R/G)
クリーチャー ─ ドルイド
(Tap),森を1つ生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(R)(R)か(R)(G)か(G)(G)を加える。
山が場から墓地に置かれるたび、あなたのマナ・プールに(R)(R)か(R)(G)か(G)(G)を加える。
2/2
自然の研究
(2)(G)
エンチャント
あなたがコントロールする赤のクリーチャーは「(Tap):あなたのマナ・プールに(R)か(G)を加える。」を持つ
あなたがコントロールする緑のクリーチャーがマナを引き出す目的でタップされるたび、あなたのマナ・プールに(R)か(G)を加える。
森への回帰 (2)(G)
インスタント
あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、クリーチャーか呪文から生み出されたマナ1点を支払うことを選んでもよい。
エンチャント1つかアーティファクト1つを対象とし、破壊する。
時渡り
(4)(U)(U)
クリーチャー―エレメンタル
(4/5)
(0):パーマネント一つを対象する。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
この能力は、各ターンに1回しかプレイできない。
キルクル (1)(U/B)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
エンチャントされたクリーチャーがタップ状態になるたびそのコントローラーはカードを一枚捨てる。
エンチャントされたクリーチャーがアンタップ状態になるたびそのコントローラーはカードを一枚引く。
野生の保存区
土地
(2/G)(T):あなたのマナプールに(W)(W)か(W)(R)か(R)(R)を加える
(1)(T):あなたのマナプールに(W)(W)か(W)(R)か(R)(R)を加える。この能力はあなたが白か赤のクリーチャーを一体以上コントロールしていない限りプレイ出来ない
燃え殻の番人
(1)(R)(B)
クリーチャー エレメンタル ならずもの
萎縮
〜は宝物カウンターが2つ載った状態で場に出る
あなたのアップキープの開始時にこのクリーチャーに乗っている宝物カウンターを1つ取り除く
〜にカウンターが1つも乗っていない場合、〜をいけにえに捧げる
3/4
234 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/24(木) 16:46:38 ID:T6/dvEfp0
消失でいいやん
>>79 《Ashen Ghoul》や《イチョリッド》に近い再利用カードか。
《火炎破》に比べダメージ効率が良いのは気になったけど、
強制コストの関係でデッキは選びそう。
上に習って3/1でも十分強いと思う。
>>85 ・竜の骸
普通に飛行でおけ
・惑星の駿馬
シャドウムーアを意識したカードか。
それでも(白)(白)(白)は条件が厳しそうで勿体ない。
緑と青で能力を分けて(白)(白)でカウンター1つとかどうだろう。
>>86 個人的にはおもしろいけど、なかなか使われないカードの筆頭。
《生体融合帽》との差別化を図る為に多少強めに2マナでよさそう。
>>87 クリーチャー化した装備品は…
>>90 キャントリップなしでも強過ぎる。
>>91 フレーバーは伝わってくる。
ただ何ができるかは微妙な感じ。
>>92 ・玉虫色の法笏
《摘出》+《卑下》というかほぼ《対抗呪文》。
最低限マナ・コストか起動コストに(2)くらい必要だろう。
・新緑
5つも能力があってこの微妙加減はなかなか。
キーワード2つは確かに1/1には活かせないし、
土地と色を染める能力も組み合わせるものだから仕方ないか。
今の環境でなら期待できるおもしろそうなカード。
と思いきやカードパワーが追いついていない。
混成2マナでもよさそう。
>>95 ・ゴブリンの寝返りうち
下の能力の誘発を満たせないタイミングがあるのか疑問が。
あるならロックデッキでの活躍になりそうだ。
・出演依頼
公開はまあ妥当なコストかな。
どうやってプレイするか知らないけど。
>>98 挑発と先制攻撃の相性がいいね。
キスキンでないのでリミテッドでの活躍に留まりそうなのが残念。
>>101 減るのならともかく増えるのはやり過ぎ。
除法耐性も高過ぎる。
>>102 是非混成カードにしたいカード。
それにしても最近は基本セットのバニラ共が涙目だ。
>>104 出たターンに決まるカードだし、「7枚以上のたび」の常時チェックでよさそう。
>>107 《怨恨》より強い。
>>113 よっぽど《変わり谷》が憎いとみえる。
なかなかひねくれた手段でおもしろい。
>>114 斬新な誘発条件で効果も興味深い。
能力を使うかどうかの選択もそうだけど、今の状況でどのカードを
引けばいいのか、逆にどのカードを引いたら駄目なのか判断力も問われそう。
まあ運命力とか豪運とかオカルトなものが必要なんだろうけど(笑)
>>129 フレーバーは悪くはないけど無難過ぎる印象。
《ドラゴン変化》に比べたらインパクトに欠ける。
それでも数的
237 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/24(木) 19:49:58 ID:PJYNN6Z50
G.B.D. (0/W)(1/U)(2/B)(3/R)(4/G)
伝説のクリーチャー ― 人間・人間
〜は飛行を得ることが出来ない。
4/4
ワイヤートラップ (1RR/WU)
インスタント
対象の攻撃orブロッククリーチャーに6ダメージ
>>133 《ブラストダーム》《カルシダーム》に倣って15点しか与えられないのは巧い。
ただ決定的に違うのはバウンスやリムーヴで再利用できるところか。
と言っても《自然の発現》くらいしか思いつかない現状。
>>134 1点ものライフを回復した者も一撃だなんて恐ろしい…
>>137 ・活力のもや
1マナにしてはなかなか多芸(過ぎる?)なカード。
各種タップインランドや《ネビニラルの円盤》等にも便利だし。
アンタップインのマナ能力持ちは一時的にブーストされ、
《貿易風ライダー》やローウィンのマーフォークとも相性良し。
《覚醒》を彷彿とさせる。
・とばっちり
おもしろい適当加減。正直未知数。
キャントリップあるから使えなくはない…と思う
>>139 タイミング的に「オーラを付けた状態で場に〜」だろうか。
《ヤヴィマヤの女魔術師》のように「場の」でシンプルにしても良さげ。
>>141 どう見ても白のカード。
(緑)(白)(青)のトリーヴァカラーでもいいとは思うけど。
あとオーラ・カードでおけ
>>142 《ストロームガルドの災い魔、ハーコン》にくらべ汎用性が…
>>144 パワーとマナ・コストを揃える効果かな。
う〜ん…《ドラコ》とか?
M.A.N. (3)
クリーチャー ― 人間
〜のクリーチャータイプは変更出来ない。
2/2
>>234 なんでもいいからカウンター乗っけたら生き残りますよってのが重要だったんよ
>>233 ・燃え殻の番人
最後の一文は誘発型能力の一部なのか
それとも状態誘発型能力のつもりだったのかわからないんだが
前者なら改行しないで欲しいし、後者なら「場合」じゃなくて「とき」
>>243 状態誘発型能力のつもりでした
場合じゃなくてときでしたか…
245 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/25(金) 00:02:44 ID:T6/dvEfp0
まぁいいじゃないか
細かいことは。
万年霊薬
(2)
アーティファクト
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つとともにタップ状態で場に出る。
潮風の予見者
(2)(U)(U)
伝説のクリーチャー ─ 人間・ウィザード
あなたのアップキープの開始時、あなたがコントロールする全てのクリーチャーをタップ、あるいはアンタップする。
(2)(U)(U),(Q):あなたがコントロールする他の全てのクリーチャーをタップ、あるいはアンタップする。
2/4
>>245 機能が全く異なってしまうものは流石にまずい
例えば
>>243の前者だったのならもみ消し1つで生け贄を回避できるが
後者だったらそれはできない
混乱の標
(8)
伝説のアーティファクト
各プレイヤーはアンタップ・ステップとドローステップと第1メイン・フェイズを飛ばし、アップキープの開始時に追加の戦闘フェイズを得る。
各プレイヤーは自分のターンの終了時に、カードを1枚引き、自分がコントロールする望む数のパーマネントをアンタップしてもよい。
強縮 (2)(W)(B)
インスタント
すべての+1/+1カウンターと-1/-1カウンターを取り除く
蜃気楼 (U)(U)(R)
インスタント
以下の2つのうち1つを選ぶ。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。
《蜃気楼/Shimmer(MIR)》
焦土の手甲
(R)(G)
エンチャントーオーラ
エンチャント:マナ能力を持つパーマネント
エンチャントされているパーマネントがマナを引き出す目的でタップされた時、あなたのマナプールに更に(R)を加える
エンチャントされているパーマネントの色が赤であるならそのパーマネントは+2/+1の修正を得ると共にマナ能力を持たないクリーチャーにブロックされない
神河の一揆 (3)(白)(白)
ソーサリー
すべてのレアであるパーマネントを破壊する。
必勝戦術(5)(R)(R)
ソーサリー
刹那
あなたが土地をコントロールしていない場合、あなたはゲームに勝利する。
255 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/26(土) 13:45:23 ID:Qr3UUZ+S0
7マナ残したマスデスで勝利かー
ちょっと強い気がするが
>>255 マスデスしなくてもガルガドンでらくらく達成ですね!
257 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/26(土) 14:18:07 ID:Qr3UUZ+S0
ほんとだ、ひでえ
てか、そもそも不毛の栄光に比べて楽すぎるだろ
だから1マナ重くしてみました! みたいな予感
墓荒らしの横行
(2)(B)
エンチャント
墓地にあるクリーチャー・カードが墓地から場に戻る場合、代わりにその墓地にあるクリーチャー・カードの中から
無作為に1枚を選び、それを場に戻す。その後、その墓地をあなたが望む順番で並び替える。
退廃的な教示者
(2)(B)(B)
エンチャント
あなたの墓地に7枚以上のカードがあるとき、〜を生け贄に捧げる。
その後、あなたのライブラリーから同じ名前を持つ基本土地でないカードを4枚探し、それらを公開する。
あなたが4枚のカードを公開した場合、それらをあなたの手札に加える。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。あなたは4点のライフを失う。
>>廃退教示
なんかちがくね
どこのことを指して言ってるのかよく分からんけど
>あなたが4枚のカードを公開した場合
の一文が無いと3枚、2枚だけ探して手札に加えることができてしまう、と思った
>>261 探した結果3枚以下だったらどうするん?
>>262 公開したカードもライブラリーのカードだから、それらを加えてライブラリーを切り直して4点のライフを失う…
つもりで書いたけど分かりにくいか
あなたの墓地に7枚以上のカードがあるとき、〜を生け贄に捧げる。そうした場合、
あなたのライブラリーからカードを4枚探し、それらを公開する。それらが
同じカード名である場合、それらをあなたの手札に加える。そうでない場合、
それらをあなたのライブラリーに戻す。その後、あなたのライブラリーを
切り直す。あなたは4点のライフを失う。
この方がわかりやすいと思うが
7枚のとき場に出た瞬間いけにえってなんか挙動がエンチャントっぽくないような気もする
スレッショルドじゃだめなん?
>>265 一応、印章シリーズみたいに先出しできるようにしてある。
墓地に6枚以下のカードしかない状況でプレイしてもよいが、そうした場合
スレッショルドを満たす前に4枚欲しいカードのうち1枚を引いてしまうリスクが発生する。
そういった博打を楽しんでもらうためのデザインです。
別に待機ソーサリーにしてもよかったんですけどね。
次元の刈り取り
(4)(R)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする
あなたのライブラリを切りなおす。その後あなたのライブラリの上から5枚をゲームから取り除く
この方法で次元の刈り取りがゲームから取り除かれた時、対象のプレイヤーのライブラリをゲームから取り除く
全てのプレイヤーはカードを1枚引く
蠢く肉片 (2)(B)(B)
クリーチャー―ホラー
〜のパワーとタフネスは15からあなたのライフを引いた数である。
あなたのライフが10以下のとき、〜はトランプルを持つ。
あなたのライフが6以下のとき、〜は飛行を持つ。
あなたのライフが3以下のとき、〜は破壊されない。
あなたのライフが1のとき、〜はブロックされない。
1点のライフを支払う:〜を再生する。
15-*/15-*
出れば赤以外には勝てるね
奈落の水蓮
(マナコスト無し)
インスタント
フラッシュバック(0)
あなたのマナ・プールに好きな色一色のマナ1点を加える
272 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/27(日) 00:00:59 ID:6+N5tDwF0
消えざる呪印 (4)(B)(B)
ソーサリー
全てのクリーチャーにX個の-1/-1カウンターを置く。
Xはあなたがコントロールする沼の数に等しい。
おとり術の達人
(U)
クリーチャー ― ウィザード
1/1
パーマネントは、それが場に出たターンの間、呪文や能力によってはアンタップしない。
超電式キー
(1)
アーティファクト
(1)、(T):対象のアーティファクト1つをアンタップする。それはそのターンの間、起動型能力をプレイできない。
この能力は各ターンの間に1回、1つのターンの間に1回もあなたがコントロールするアーティファクトの起動型能力を
プレイしていないときにしかプレイできない。
鏡の中の悪魔
(2)(U)(B)
アーティファクト・クリーチャー ― デーモン
0/1
〜は青と黒である。
〜はその上に+0/+1カウンターが4個乗った状態で場に出る。
〜のタフネスの合計があなたのライフ以上であるとき、〜を生贄に捧げる。
〜がブロックするか〜がブロックされるたび、与えられたダメージ1点につき〜の上に+1/+0カウンターを置く。
あなたのターン終了時、〜の上にある+1/+0カウンターを全て取り除き、取り除いた数に等しい+0/+1カウンターを置く。
三なる宝珠
(3)
アーティファクト
各ターンの間、このターンに3つ以上の呪文がプレイされている場合、
プレイヤーは呪文をプレイできない。
狭き門
(4)
アーティファクト
あなたのターンの戦闘開始時に、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
その戦闘の間、各プレイヤーは選ばれたタイプを持つクリーチャーのみを、
攻撃やブロックに参加させることができる。
水蓮の絨毯
(2)
アーティファクト
各プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズの開始時、そのプレイヤーが
平地をコントロールしている場合、そのプレイヤーのマナ・プールに
(W)を加える。同様に、島なら(U)を、沼なら(B)を、山なら(R)を、森なら(G)を加える。
赤き山の力 (3)(R)
エンチャント
(R)(T):プレイヤー1人またはクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。あなたのマナ・プールに(1)を加える。
*マナフィルターの逆で、色マナを無色マナに変える。その代わりに・・・というもの。
死の決定権 (3)(B)
インスタント
各対戦相手は自分がコントロールするクリーチャーを2つの束に分ける。
あなたが選んだ1つの束のクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。
深淵に巣くうもの (4)(B)
クリーチャー―ホラー
あなたが〜をプレイしたとき、
黒でないクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。
そうしなかったとき、〜はあなたに5点のダメージを与える。
プロテクション(黒でない)
5/3
魔人の眼 (1)
アーティファクト
(0):あなたがコントロールするクリーチャー1体と手札を
そのオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
その後、カードをX枚引く。
Xはこの方法でライブラリーに加えた手札の枚数に等しい。
>>278 黒でないオブジェクト全般じゃないのか?
>>278 プロテクション(点数で見たマナ・コストが3以上)
なんてカードがあるんだから別にいいんじゃない?
と思える俺は変?
>>278 >>279の言うように黒でないもの全般に対するプロテクション
プロテクション(黒でないカード) プロテクション(黒でないトークン) プロテクション(黒でないコピー)
とか書くよりはスマートじゃない?
non-black だろうから 黒以外 とかの方が日本語的にはエレガントな気が
日本語的に「黒以外」だと黒も含むぜ?
それにMTG的には「黒でない」だと思う
「黒以外」なら黒は含まれないよ
日本語的に
それよりも
>>277に他の2枚の壊れっぷりを指摘してやれよ
興味があるのは
深淵に巣くうもの (4)(B)
クリーチャー―ホラー
あなたが〜をプレイしたとき、
黒でないクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。
そうしなかったとき、〜はあなたに5点のダメージを与える。
プロテクション(黒でない)
5/3
ではなく
プロテクション(黒でない) だけなんだがな
《力の分割/Partition of Power(50E)》
(2)(B)(B)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード・タイプを2つ選ぶ。
あなたのライブラリーを公開し、選ばれたカード・タイプのカードを全てゲームから取り除く。
その後、あなたのライブラリーを切り直し、飛行を持つ黒のデーモン・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
それのパワーとタフネスはそれぞれ、この方法でゲームから取り除かれたカードの枚数に等しい。
滾る炎のドラゴン
(4)(R)(R)
クリーチャー ─ ドラゴン
5/5
飛行 速攻
(R):〜はターン終了時まで+2/-2の修整を受ける。
〜が攻撃するたび、〜はあなたとあなたのコントロールする他のクリーチャーにX点のダメージを与える。
Xは〜のタフネスに等しい。
命の分配者
(4)(B)(B)
クリーチャー ─ デーモン
4/4
(B),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:〜を再生する。
(T):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
その後、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
《魔の切り離し/Magic Severance》のがよかったかな…まあ名前くらいいいか
---
>>271 フラッシュバック前提のカードか、このコンセプトだけでも他にもカード出来そうだなw
無色のインスタントってのも印象的でかなり好き
>>272 たまに出てくる、ラスゴやゲドンの重めの亜種を連想させる
なんと言うか、将来普通に登場しそうな感じw
まあ、出てきても滅びやもぎとり使えでFAになるんだろうが
>>273 《鏡の中の悪魔》
与えられたダメージ1点につきってのが、どのタイミングで与えられたダメージを言ってるのかわからない。
ブロックするかされたときには、戦闘ダメージはまだ与えられていないんだぜ?
恐らく、与えられたダメージってのは、《鏡の中の悪魔》にブロックされたり、《鏡の中の悪魔》をブロックしてるクリーチャーの
パワーの値のことを考えてるんだろうけど、そうならそう書かないと、今のままでは無意味にパワーが増えるだけに終わってしまうよ
>>274 《狭き門》
こういう、戦闘でかなり有利になれるカードって好きだわ
リミテッドとかでぜひとも欲しいと思わせる良いデザインだと思う。
《水蓮の絨毯》
制御不能とはいえ、ちょっと強くないか?
小細工無しで使うなら、不安定に1〜2マナくらい出てくるのか…どうなんだろうこれw
とりあえず、もしあったら絶対に使ってみたいとは思った。
>>275 逆フィルターの発想が興味深い。マナを劣化させるのか、このコストは新しいな。
ただ、やることが4マナのエンチャントとは思えないショボさw
《放蕩紅蓮術士》が破壊されにくくなって、起動コストがちょっと重くなってんだよな。
差し引き0くらいで、3マナくらいが適正ではないかと。
幽体寄生草
(2)(U)
クリーチャー ─ 植物
発生源はそれが萎縮を持つかのように〜にダメージを与える。
〜がダメージを与えられたとき、それが場に出ている場合、あなたはそのダメージの値に等しい枚数のカードを引く。
1/4
問い詰め
(2)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
待機5 ─ (0)
呪文がプレイされるたび、〜が待機状態である場合、あなたは(U)をX点支払ってもよい。そうした場合、
〜の上から時間カウンターをX個取り除く。
291 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/28(月) 03:02:38 ID:86Hsd/FO0
ガイアの夜明け
(3)(G/W)(G/W)
エンチャント
全ての土地は、同時に土地でもある 2/2 のクリーチャーである。
各土地・クリーチャーは、場に出ている共通の土地・タイプを持つ
他の土地・クリーチャー1体につき、+1/+1 の修整を受ける。
命の魔力 (G)(G)
インスタント
望む数のライフを支払う。あなたのマナ・プールに、その2点につき好きな色1色のマナ1点を
加える。このマナは、クリーチャー呪文をプレイするためにのみ支払う。
マジック・ザ・チャネリングや
後のチャネルフェイジである。
クリーチャー限定だし調整版としてありだと思う。
>>293 そんなどんどんライフ削ってくれたらつまらなくなりそうね
能力的には好きなんだけど
奈落への突き落とし (1)(R)
ソーサリー
〜をプレイするために2種類以上の色マナが支払われていた場合、〜は萎縮を持つ。
〜は飛行を持たないすべてのクリーチャーに1点のダメージを与える。
どう見ても黒いです・・・
リフト(2)(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーの1番上のカードをゲームから取り除く。
カードを1枚引く。
ストーム
軍隊蟻の群体 (3)(G)(G)
クリーチャー−昆虫
〜は、3個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
(G)(G):〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
トランプル、頑強
0/0
ボガートの天邪鬼 (1)(R/G)
1/2
クリーチャー ゴブリン
〜の上に-1/-1カウンターが置かれているとき、それは〜に-1/-1の修整のかわりに+1/+1の修整を与える。
〜の上に+1/+1カウンターが置かれているとき、それは〜に+1/+1の修整のかわりに-1/-1の修整を与える。
>>301 いろいろ掻き乱すクセに2マナ1/2はいくない と 思った
>>301 カウンターの性質を変えるといろいろ面倒だから
-1/-1→+2/+2の修正
+1/+1→-2/-2の修正 でいいと思う
>>301みて思いついた
ボガードの厄病神(R/B)(R/B)
クリーチャー・ゴブリン
〜は-1/-1カウンターが2個乗った状態で場に出る。
〜は〜の上に乗っている-1/-1カウンター1つにつき+2/+2の修正を受ける
〜は〜の上に乗っている+1/+1カウンター1つにつき-2/-2の修正を受ける
(0):〜の上の-1/-1カウンター1つをあなたがコントロールするクリーチャーの上に移す。
この能力はどのプレイヤーも使用できる。
1/0
2マナ3/2だけど、-1/-1カウンターを自軍のクリーチャーの移せば殺せるクリーチャー
>>304 面白いですね黒単に積みたい
傷鱗の儀式とか
こいつ2体並べてアレコレとか
でもゴブリンってよりスピリットとかエレメンタル的なイメージがする
慧眼の工匠
(1)(U)
クリーチャー -- 人間・ウィザード・工匠
0/2
被覆
あなたがアーティファクト呪文をプレイするたび、占術2を行う。
万華鏡のローブ
(2)(U)
エンチャント -- オーラ
エンチャント(クリーチャー).
〜とエンチャントされているクリーチャーは被覆を持つ。
〜が場に出たとき、カードを2枚引く。
迂回
(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーをブロックしている
各クリーチャーは、そのクリーチャーをブロックした状態ではなくなり、
そのクリーチャーはクリーチャーにブロックされた状態ではなくなる。
>>306 3マナ2ドローにすごいおまけ付きか
ちょっと空民の助言に謝ってきなさい
クリーチャーがいないとプレイできないから
《空民の助言》の完全上位ではないが
《飛行》(およびその上位互換)と《空想の飛行》の関係を見れば
《鏡のローブ》に3ナ足して4マナ
>>300 それ、無限に生贄にできないか
頑強で戻ってきたときに-1/-1カウンターが相殺されるようだが
>>309 多分なんどもなんども沸いてくるってイメージだと思うから、無限に沸いてくるのは製作者の意図してるものだと思う
ただ生贄を見過ごしてたんだろうね
不安定なワーム
(2)(G)(G)
クリーチャー-ワーム
8/6
トランプル
〜が場に出た時、(2)(G)を支払ってもよい。
支払わなかった場合、〜はフェイジングを得る。
清らかな息吹
(W)(G)
ソーサリー
場にある全てのカードやトークンではない常在型能力を持つオブジェクトをゲームから取り除く。
(例えば、巨大化などのインスタントの効果は失われる)
場に出ているオブジェクトってパーマネントと呼ぶと思うんですが
なんで巨大化が関係してくるんでしょうか
オブジェクト勘違いしてました
全ての常在型能力に依存しない継続的効果をゲームから取り除く。
にすればいいのかな?
効果を取り除くってなんじゃ??
まずどういう動きをデザインしたいのか説明してみそ
ゲームから取り除くってのはオブジェクトをゲーム外領域に置くことで
オブジェクトではない効果をゲームから取り除くってのは変
あと、「依存」も用語として存在するが、こういう使い方はしない
「呪文や能力の解決によって生成された継続的効果を終了させる。」
こういうことが言いたいのかな
効果を終わらせるなんて表現は《時間停止》の注釈文くらいしか
思い当たらないのでそれを参照してしまったが
こっちの方が総合ルール的な表現に近い気がする
継続的効果取り除いたらゲームおかしいことになりそう
上手くいかないもんですねぇ(´・ω・`)
虚実の反転 (2)(B)(G)
エンチャント
クリーチャーにカウンターが置かれる場合、それが+ならば代わりに-の、-ならば代わりに+の
カウンターを置く。
クリーチャーが修整を受ける場合、それが+ならば代わりに-の、-ならば代わりに+の修整を
受ける。
宿り木の精霊
(G)
クリーチャー-ツリーフォーク・エレメンタル
0/2-*
〜のタフネスは、2からあなたのコントロールする苗木の数を引いた値に等しい。
(T):1/1の緑の苗木クリーチャー・トークンを1体場に出す。
カメレオンのカカシ (3)
アーティファクト・クリーチャー カカシ
2/2
〜はあなたがコントロールする土地が出せる色すべてと同じ色である。
(T):あなたがコントロールする土地ひとつを対象とする。基本土地タイプを1つ選ぶ。その土地はターン終了時までそのタイプになる。
久々に投稿してみる
地平線の兵団 (2)(W)(W)
クリーチャー−人間・兵士
ユニオンX−Xはあなたのコントロールする平地の数である。
警戒
1/1
ユニオンX
これが場に出る際にこれがトークンでない場合、これのコピー・トークンをX体場に出す。
手札に戻すとどんどん増えるけどどうしよう
不吉の王鳥、奇忌姫
(3)(W)(B)
伝説のクリーチャー−鳥・ホラー
飛行
4/4
〜が場に出たとき、あなたが三体以上の鳥をコントロールしていない場合、〜を生贄にささげる。
〜が場に出たとき、対戦相手一人を対象とし、その対戦相手は手札からカードを二枚無作為に選んで捨てる。
-その鳴き声を二度と聞かないためにならなんだってする。世界中の鳥を殺すことだってな
>>321 プレイで誘発じゃないと1回プレイするだけで引き分けになる気がする
324 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/30(水) 18:55:59 ID:eBVrV16oO
条件に「手札からのプレイ」は賛成だけど
とりあえず引き分けにはならないと思うよ
残忍な地上げ
(1)(R)(R)
ソーサリー
土地一つを対象とし、それを破壊する。
共謀
じゃれあう肉球
(2)(G)(G)
ソーサリー
1/1の緑の猫・クリーチャー・トークンを2つ出す。
共謀
>>325 ↑は相当強いけどいいバランス
↓は弱すぎ
極冠の雷撃
(2)(R)(R)
ソーサリー
〜をプレイする追加のコストとして、好きな数の土地を生贄に捧げてよい。
全ての対戦相手とクリーチャーに、この方法で生贄に捧げた土地の数に等しいダメージを与える。
>>323 トークンが無限に出るってこと?
トークンだと誘発しないようにしたはずだけど。
>>324 たしかにブリングとかでワラワラでてくるのはまずいので訂正します。
由緒正しき吸血鬼
(2)(B)(B)
クリーチャー 吸血鬼
飛行
プロテクション緑
(W)(W)(W):〜をゲームから取り除く、この能力はどのプレイヤーもプレイ出来る
〜はいずれかの対戦相手が島をコントロールしているかぎり、そのプレイヤーへの攻撃に参加出来ない
5/5
イメージ重視
PT間違えた
×5/5
○4/3
クローンの実験場
(1)(U)(U)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする全てのトークンをゲームから取り除く。
あなたのアップキープの開始時に、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、
それのコピーであるトークンをあなたのコントロールで場に出す。
332 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/01(木) 08:10:44 ID:22rAEk2PO
333 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/01(木) 08:14:16 ID:22rAEk2PO
ウッド(緑)(緑)
クリーチャー・ツリーフォーク
このカードが場に出た時、あなたは手札を全て捨て、あなたの対戦相手はカードを好きな枚数引く
トランプル
10/12
鎮静化の協力
(3)(W/G)
ソーサリー
召集
エンチャントかアーティファクト一つを対象とし、それを破壊する。
共謀
#召集と共謀の組み合わせやってみたかっただけなんだ。すまない
暗殺ギルドの狩人
(3)(W)(B)
クリーチャー 人間 暗殺者
接死 先制攻撃 萎縮
マッドネス(W)(B)
1/1
なりすまし
(2)(W)(B)
クリーチャー 人間 暗殺者
覇権(人間) 瞬速 接死
〜が場に出た時、攻撃クリーチャー1つを対象とし、〜はそれに1点のダメージを与えてもよい
そうした場合、ターン終了時に〜をオーナーの手札に戻す
3/3
神河のリメイクしようよ
九尾の狐
伝説のクリーチャー−狐
以下みんなで考えよう
337 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/01(木) 12:53:08 ID:BNJp4do70
ジョビジョバ
(6)
アーテファクト・クリチャー ゴーレム
〜は
338 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/01(木) 12:57:14 ID:22rAEk2PO
突然の強襲(2)(白)(白)
インスタント
刹那
ブロックに参加できない-1/1のキスキン・トークン・クリーチャーを6体場に出す
揺らぐ算盤 (5)
アーティファクト
あなたが点数で見たマナコストを求める時、その値を1大きくしても1小さくしてもよい
*傭兵デッキのお供とか
>>331 毎ターン変身する攻撃に参加できないクローンってとこか
CIPを逆用できたりいろいろな使い方ができて面白い
ブリンク対策にもなり得るか
>>333 ちょー適当
モータイちっくなカード
30枚も引けばこいつを除去できるカードの1枚や2枚は出てくるだろうからなんとかなるのかもしれんが
先手2ターン目に出てきたこいつを止められないデッキはけっこう多いんじゃないだろうか
もうちょっとバランスを取ってほしい
>>334 アイディアの種としては面白い
>>335 >接死 先制攻撃 萎縮
これらを同時に持ってる意味はあまりないような
>なりすまし
人間を覇権し続けれる限り恒久的に使いまわせる除去といったところか
場合によってはブロックとCIPで2体除去できるし、クリーチャー救助も兼ね備えているからけっこう強いのはないか
部族なんでバランスでは評価しにくいな
>>338 対立やガルガドンとかか
あと、トークンの色は?もうちょっとまともにテキスト書いてくれや
>>339 点数でみたマナ・コストを操るカードはこのスレでも何度かあったが、これならルール的にも問題なさそう
…と、言いたいが、例えば激突をしたときに点数でみたマナ・コストを求めるのは誰なのかがちょっとわからない
激突を起こした効果のコントローラーなのか、カードのオーナーなのか
「接死 先制攻撃 萎縮」は組み合わせ的には強烈だろう
トロールの苦行者にも一方的に克てるし
活かせるかという意味には同意せざるを得ない
卑下
(U)(B)
インスタント
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(X)を支払わない限り、それを打ち消す。
Xはあなたがコントロールするパーマネントに乗った-1/-1カウンターの総数である。
カードを1枚引く
難題(仮)
(U)
あなたがコントロールする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
対戦相手がコントロールする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
カードを1枚引く
当然のごとく1ドロー付いてるんだな
345 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/01(木) 21:30:28 ID:22rAEk2PO
滅びの契約(黒)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー
あなたの対戦相手がコントロールする全てのクリーチャーを対象として、それらを破壊する
ターンエンドに、あなたのコントロールする全てのパーマネントをゲームから取り除く
栄光の虹
(W/U)(U/B)(B/R)(R/G)(G/W)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時にあなたが色を持たないパーマネントをコントロールしていない場合、あなたはこのゲームに勝利する。
十字砲火
(1)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。
このターン、それに戦闘ダメージでないダメージが与えられるたび、それはそのコントローラーに
その点数に等しい値のダメージを与える。
不死なる者の王
(2)(B)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー―ゾンビ・リッチ・吸血鬼
全てのゾンビは+1+1の修正を受けるとともに「(B)(B):再生」を得る。
全てのリッチは+1+1の修正を受けるとともに「(B)(B):ターン終了時まで接死を持つ」を得る。
全ての吸血鬼は+1+1の修正を受けるとともに「(B)(B):ターン終了時まで飛行を持つ」を得る。
2/2
足掛け罠
(4)
アーティファクト
(3):飛行を持たないクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
回帰する知識
(1)(U)(U)
インスタント
あなたの墓地とライブラリーを切り混ぜ、カードを2枚引く。
>>344 イメージ的には打ち消した呪文がカンスペになる感じ
だから1枚引く
急かしみたいなイメージ
>>336 白面の妖狐、玖火 (5)(W)(W)(W)(W)
伝説のクリーチャー―スピリット・狐
献身(狐)
白面の妖狐、玖火は上に+1/+1カウンターが9個乗った状態で場に出る。
(2)(W)(W):白面の妖狐、玖火はターン終了時まで頑強を持つ。
狐を1つ生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
壮大―1/1の白の狐クリーチャー・トークンを3個場に出す。
0/0
テキスト欄に入り切らないに1000ガバス
>>349 しかしそいつの用途は対青のカウンター合戦用サイドカードだ
しかも軽くて引けてでやたら優秀
魂の共有
(3)(W)(W)(W)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープ開始時、そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。
各ターンの終了時、各対戦相手はライフの半分(端数切り上げ)を失う。その後、あなたはこの効果で失われたライフに等しいライフを得る。
終末のオルゴール
(2)
アーティファクト
各ターンの終了時、このターンにすべてのカード・タイプの呪文がプレイされている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
354 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/02(金) 04:09:53 ID:952dFfZ20
奈落の王妃
(B)(B)(B)
クリーチャー - デーモン
畏怖
全てのデーモンは絆魂を得る。
2/2
涅槃の境地
土地
(T),あなたがコントロールするパーマネントをX、生け贄に捧げる:
あなたのマナ・プールに好きな色の組み合わせのX点のマナを加える。
蜘蛛芯の変身族 (2)(W/G)
クリーチャー エルフ
2/3
到達、萎縮
あなたがライフを失ったとき、〜は到達と萎縮を失い、頑強を持つ赤黒の3/2のゴブリンになる。
あなたがライフを得たとき、〜は頑強を失い、到達と萎縮を持つ白緑の2/3のエルフになる。
今田の密偵
(2)(U)
クリーチャー 忍者 人間
忍術(1)(U)
今田の密偵はブロックされない
〜が場に出た時、それに忍術コストが支払われていた時、対戦相手一人を対象とし、それは手札を公開する
〜が場を離れた時、対戦相手一人を対象とする。あなたはカード名を一つ指定する。対戦相手は手札を公開し、指定されたカード名と同じであるカードを全て捨てる
2/1
ファイレクシア再建計画 4(B)(B)
エンチャント
あなたのドロー・ステップとメインステップを飛ばす。
あなたのアップキープ開始時に、あなたはパーマネント1つを生贄に捧げる。この方法で〜が生贄に捧げられた場合、あなたはゲームに敗北する。
あなたは、1ターンに呪文を1つしかプレイできない。
いずれの領域からでも、あなたの墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
あなたがライフを得る場合、代わりにあなたは1点のライフも得ない。
1点のライフを支払う:このターンに続いて追加の1ターンを行う
魂吸[コスト]
〜をプレイするとき、対戦相手に[コスト]を支払わせてもよい。
そうした場合、あなたはマナ・コストを支払わずに〜をプレイする。
マナの暴走
(2)(R)(R)
ソーサリー
魂吸(3)(R)
すべてのクリーチャーとプレイヤーに2点のダメージを与える。
魂の吸収
(2)(B)(B)
ソーサリー
魂吸(3)(B)
対象のプレイヤーに2点のダメージを与える。あなたは2点のライフを得る。
批判の言葉
(2)(U)(U)
インスタント
魂吸(3)(U)
対象の呪文を打ち消す。
つまりはノーコストで呪文プレイした上、相手の土地を縛るということか?
マナを残すプレイを牽制するのを意識した
なので青以外ソーサリー
青はインスタントだけど、よほどマナを溜め込まないとタダでプレイは無理だろう
湧き出す獣群 (3)(G)
ソーサリー
共謀
緑の3/3の象クリーチャー・トークンを1体場に出す。
変異(1)(G)(G)
〜が表向きになるに際し、それをマナ・コストを支払わずにプレイする。
パプリカを見て思いついた。
精神変性
(1)(U)(G)(R)
エンチャント
〜をプレイするためのコストとして、全ての土地以外のパーマネントを生贄に捧げ、手札を全て捨てる。
全ての土地を裏返し、その上に魂カウンターを1つ置く。それは魂カウンターが置かれている限り2/2の土地でもあるクリーチャーとして扱う。
その後、あならのライブラリーの上から7枚を裏向きのまま場に置き、その上に島カウンターを1つ置く。それは島カウンターが置かれている限り
島でもある土地として扱う。
これが場を離れた時、全ての島カウンターが置かれているカードを手札に加え、残りのパーマネントを全て墓地に置く。
蒸気風の孤島
土地
(T):伝説でない土地一つを対象とし、それをアンタップする。
自分で言うのもなんだがスタック処理がちょっと面倒かな
>>363 邪神の寺院や雲上の座とのシナジーが気になるところ
反理想郷
土地
(T):あなたのマナ・プールに、場に出ている土地が生み出すことのできるいずれかのタイプのマナ以外のマナ1点を加える。
-場所を変えても時が過ぎてもその町は悪徳の町だった
ぐるぐる魔術師
(1)(U)
クリーチャー -- 人間・ウィザード
プレイヤーが呪文をプレイするたび、〜以外の土地でないパーマネント1つを対象とする。〜がタップ状態の場合、それをタップし〜をアンタップする。そうでない場合、それをアンタップし〜をタップする。
1/1
精神の決壊
(3)(U)
インスタント
カードを7枚引く。その後、手札のカードが2枚になるまでカードを選んで捨てる。
芽吹き
(G)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープ開始時、あなたは自分のライブラリーから基本森カードを1枚探し、そのプレイヤーのコントロールで場に出してもよい。そうした場合、ライブラリーを切り直す。そうしなかった場合、〜を生け贄に捧げる。
ひねくれ池
土地
ひねくれ池はタップ状態で場に出る。
あなたのマナ・プールに、あなたがコントロールする土地が生み出すことのできないタイプのマナ1点を加える。
(無色マナを生み出すことが出来る土地をコントロールしている場合、無色マナも加えることが出来ない)
”それが映すのは荒んだ欲望か、謙虚なる自省か?”
ありがちでサーセン
彼岸
土地
基本地形サイクリング(2)
あなたの墓地にある土地カードを一枚ゲームから取り除く:あなたのマナプールに好きな色1色のマナ一点を加える
この能力は1ターンに1回しかプレイ出来ず、彼岸が墓地にあるときしかプレイ出来ない
フラスコ内の満ち潮
(2)(U)(U)
クリーチャー―エレメンタル・ウーズ
セイムサイクリング(1)(U)
((1)(U)、このカードを手札から捨てる:あなたのライブラリーからこのカードと同名のカードを1枚探し、
それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。)
飛行
あなたのアップキープの開始時、あなたの墓地にこれと同名のカードがある場合、それ1枚をあなたのコントロール化で場に出す。
1/3
>>346 デッキを《古き泉》系のサクって色マナを出す土地で埋め尽くせばかなり簡単に条件を達成できそう。
誘発がアップキープタイミングなのは最後の良心か。
あと「無色のパーマネント」でいいのでは
>>347 基本は崇拝・防御円対策なのかな
他には《罪の意識》をつけたクリーチャーにそれを撃ってからショックを撃てば本体が即死とか…
って、遅延誘発は1度しかしないからこのコンボは無理か
>>348 もう少しでいいからちゃんと書いてくれ。マジで頼む
>>353 上:永劫の中軸でアップキープをとばせばあるいは…
下:やはりプレインズウォーカーがネックか。達成はかなり難しそう。
>>354 >涅槃の境地
うーん、使うなら《不毛の大地》でしょうな
単純に強いとは言えないが、もはやただの土地が持つような能力ではないかもしれない
>>358 《Word of Command》とか《魔力奪取》がどうして
あんな面倒なテキストなのかとか考えて欲しい
えぐい(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とし、X点のダメージを与える。
Xは、あなたがこのターンに捨てた手札の枚数に等しい。
>>365 《芽吹き/Sprout(TS)》
まだスタンダードにあるってのに・・・
372 :
329:2008/05/03(土) 01:06:12 ID:YQbYk1HzO
>>329 微妙につまんないから自分でリメイク
吸血病保菌者
(4)(B)
クリーチャー 吸血鬼
飛行
〜がダメージを与えたクリーチャーはターン終了時まで吸血鬼になる
(1)(R):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする、それに1点のダメージを与える。
(W):吸血鬼1体を対象とする、それはターン終了時まで-1/-1の修正を得る、この能力はどのプレイヤーもプレイ出来る。
吸血鬼は島をコントロールしているプレイヤーへの攻撃に参加出来ない。
2/5
>>355 かなりユニークなアイディア。普通のデッキで使うとすぐにゴブリンになってしまうだろうが、頑強で戻ってきたときには
エルフに戻っているというのもお茶目。
>>356 ×支払われていた時
○支払われていた場合
かなり凝ったギミックだが、ちょっと黒っぽい能力だな
どうでもいいことだが、人を指し示す言葉に「それ」を使うのはいかがなものかw
>>357 「メインフェイズ」じゃねーの?
維持コストは《リスの巣》や《苦花》あたりでなんとかなりそうだ。
あとは回避能力付きのクリーチャーで延々と殴り続けて勝つみたいな感じなんだろうか。
さすがに6マナではないだろうが、確実に勝てる場面を作り上げるのにはそれなりの手間が掛かりそうではある。
>>361 テフェリーが出ているときにこいつが表向きになるといったい何が起こるんだろう。
インスタントやソーサリーの変異はこのスレでもさんざん既出だがやはり危険なのでは。
>>362 「扱う」じゃなくて「である」で頼む。
土地を裏返すのはいつなんでしょうか。
対戦相手の島カウンターが置かれているカードも手札に加えちゃうの?
>>365 >ぐるぐる魔術師
「土地でない」の制限があるおかげで《精神力》ほどの危険性がないのは良い。
タッパーとしてもそれなりに優秀で専用にデッキが組みたくなるカード。
>精神の決壊
高速に手札をダンプするタイプのスレッショルドデッキ向けかな
>芽吹き
毎ターンシャッフルするのは面倒くさそうではある。
>>366 「クレタ人の逆説」でググれ
>>367 >彼岸
「基本土地」では?
《森の占術》や《地勢》がちょっと可哀想ではないか
>フラスコ内の満ち潮
ようするにどれか1枚が場に残っていれば何度でも蘇るわけだな。
4枚も揃えばかなり厄介なことになりそう。
死者の印呪
(1)
アーティファクト―装備品
装備(3)
装備しているクリーチャーが場から墓地に置かれた時、クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
(B)(B):あなたのコントロールする黒のクリーチャー1体を対象とし、〜をそれに装備する。
分裂の胞子
(6)(G)(G)(G)
クリーチャー ― 植物
0/1
〜が場に出たとき、〜が手札からプレイされていないならば、〜をゲームから取り除く。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、〜のコピーであるトークンを1体場に出す。
375 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/03(土) 01:49:06 ID:mSOthgKN0
>>366 ようするに《反射池/Reflecting Pool》の逆がやりたいわけだな。
で・・・今のままだと自分が出すマナをカウントしてしまう・・・
あなたがコントロールする 【「ひねくれ池」以外の】土地が〜
にしないと自分のカウントから逃れられない。
好きなマナを加える。
あなたがWを生み出すことが出来る土地をコントロールしている場合Wを出すことはできない。
U、B、R、G、S、無色マナについても同様である。
みたいな書きかたも考えて見たものの・・・どっちがしっくり来るのやら(´・ω・`)
軟体の羊
(3)(W)
クリーチャー―羊
3/3
〜に4点以上のダメージが与えられる場合、それを軽減する。
禁じられた恐怖
(2)(B)
クリーチャー―ホラー
3/4
畏怖
あなたは黒の呪文をプレイできない。
五色の檻
(3)
アーティファクト
全てのプレイヤーは呪文をプレイするためのコストが、自身がコントロールしているパーマネントの色1つにつき(1)多くなる。
”その檻は5つの光で出来ている。”
−−−
なんか多色のグッドスタッフとか嫌いー。多色しんじゃえーみたいな感じで作って見た。
アンチシャドームーア。
>>366=375?
>>364すぐあとに似たようなオリカだしてありがちとか逆に失礼だろう。
反射池は相互補助しないので元のテキストでもよさそう。
ただタップ・シンボルを忘れるとかやってはいけないミスが。
個人的に無色がマナのタイプになってるのに驚いた。
シャドウムーアの質問集にそうあるから間違いないんだろうけれども。
狙われる獣
(G)(G)
クリーチャー―ビースト
トランプル
〜が、攻撃かブロックに参加している限り、あなたのコントロールしていないクリーチャーは+3+3の修正を受ける。
3/4
呪歌歌いのセイレーン
(2)(W)(U)(B)
伝説のクリーチャー―スピリット
あなたのアップキープの開始時に以下の3つから1つ選ぶ。
「次のドローフェイズの開始時にあなたは2点のライフを失い、カードを1枚引く。」
「あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1+1の修正を受けるとともに警戒を得る。」
「いずれかの対戦相手1人を対象とする。ターン終了時まで手札を公開する。」
2/2
>>343 つかえる場面が微妙に限定的だしワンドロー付でもありだと思うぜ、2マナ以上だと使いにくいし
後半あまった魔力の乱れとかでカンスペ出来たら気持ちよさそう。
カード名に関しては呪文を作り替えるってイメージを大事にするなら(意味はおいといて)「論理の飛躍」とか
激論
(1)(U)
インスタント
白でも黒でもない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
異論
(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す
そのコントローラーは自分がコントロールする全ての土地をアンタップする。
不釣り合いなゆらめき
(U)
エンチャント
いずれかの呪文が、他の呪文の対象になったとき、それらの呪文を打ち消す。
魂の運び手 (1)(W)(W)(W)
クリーチャー―天使
飛行
〜を生け贄に捧げる:白でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を対象とする。
そのクリーチャーのタフネスは0になる。
2/2
活力を啜るワーム (3)(B)(G)
クリーチャー―ワーム・ホラー
トランプル
(B/G)(B/G)(T):クリーチャー1体を対象とし、
そのクリーチャーの上に置かれた+1/+1カウンターをすべて〜の上に移動する。
この能力がスタックにあるかぎり、
プレイヤーは呪文やマナ能力でない起動型能力をプレイできない
3/3
威を借る者 (W/B)(B/G)
クリーチャー―狐・ならず者
他のクリーチャーがパワーやタフネスの修正を受けるたび、
〜はターン終了時まで同じ値の修正を受ける。
この能力によって〜のパワーやタフネスが1以下になる場合、
代わりに1になる。
1/1
お伽話の報復者
(2)(U)(U)
クリーチャー ― 多相の戦士
(0):ターン終了時まで、お伽話の報復者は-1/-1の修整を受けるとともに、多相、萎縮、頑強、プロテクション(点数で見たマナ・コストが3以上)のうちあなたが選んだ一つを得る。
3/3
ペテン師の取引
(B)
インスタント
あなたのライブラリーからカードを1枚探す。対戦相手1人はカード名を1つ指定する。
あなたはそのカードを公開する。それが指定されたカードである場合、それをゲームから取り除く。
そうでない場合、それをあなたの手札に加える。
そのあとあなたのライブラリーを切りなおす。
ミスドーの預言者
(U)(U)
クリーチャー 人間・ウィザード
2/1
あなたのアップキープ開始時に、カード名を1つ指定する。あなたのライブラリーの1番上の
カードを公開し、それが指定されたカードである場合それをあなたの手札に加える。
名指しの批判
(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。カード名を1つ指定する。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
それが指定されたカードである場合、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
不屈の下働き
(w)
クリーチャー-人間・スカウト
1/2
頑強
傷ばら撒きの巨人 (4)(R)(R)
クリーチャー−巨人・シャーマン
すべてのクリーチャーは萎縮を持つ。
(1)(R)、〜から-1/-1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
〜はそれに1点のダメージを与える。
4/4
賭け(青)
ソーサリー
カードを(X)枚引く
(X)はあなたの使用しているデッキの総枚数に10引いた数に等しい
暴君(青)(青)(黒)
クリーチャー・キスキン
あなたのアップキープ開始時に〜はあなたに3点のダメージを与える。
飛行
4/4
呪いの地
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):〜の上に呪いカウンターを一個乗せる。
〜の上から呪いカウンターを三個取り除く:クリーチャー一体を対象とする。〜はその上に-1/-1カウンターを一個置く。
牙剥く活力
(3)(B)(B)
インスタント
すべての+1/+1カウンターを取り除き、それぞれに同数の-1/-1カウンターを置く。
腐食2―(2)(B) ((2)(B),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2つ置く。)
“生きるための活力か、朽ち果てるための活力か?”―宵闇の問い掛け
投稿ばっかでもアレなんでつっ込んでみる
>>376 《軟体羊》
構築でのカードパワーは低めだが、ナイスリミテッダー
《禁じられた恐怖》
現スタンダードのクリーチャーに比べると見劣りするけど、古い感じが好き。自殺手段を用意しないと黒単での活躍は厳しそう
>>377 《五色の檻》
3マナは軽いように思えるが多色化する環境にぶっささりそうなカード。反面、エルフみたいな生物→緑、呪文→黒というようなデッキには無力。メタ次第では高騰しそう
>>382 《激論》
《瞬間凍結》涙目な感じ。さすがに打ち消せる範囲が広すぎじゃないか。
《異論》
《対抗呪文》の下位交換だからやりすぎじゃないのはわかるが、適性なバランスかどうかも不明。
《不釣り合いな揺らめき》
面白い効果だけど1マナはやりすぎじゃね??
>>383 《魂の運び手》
破壊されない生物を殺せるのは強い。
重さもそこそこだが、リア二メイトやヒバリで悪さをされそう。
それを抜きにすれば強い良カード
《活力を啜るワーム》
ようは刹那能力?邪魔されずにカウンターを移動し強化出来るが、やはり重さがネックか。
《威を借る者》
面白い能力。全体強化系スペルとも相性がいい。
ただ強化スペルは総じて低コストで作られているので、その辺のバランスが気になる所。
続き
>>384 《お伽話の報復者》
ローウィンブロックの効果を持った《ジョダーの報復者》。
本家より除去耐性がかなりあがってる。
多相についてだけど、確か多相を得たからといって全てのクリーチャータイプを得るわけじゃないんじゃなかったっけ?
>>385 《ペテン師の取り引き》読み合いが楽しそうなカード。コンボデッキよりはカードの価値に差がないビートのサーチとして使われそう。
ただ1マナのインスタントなのはやりすぎな気が。
《ミスドーの預言者》
ライブラリー操作系と相性がよく使ったら気持ちよくなりそうな1枚。
死にやすいとこも○
《名指しの批判》
これってランダムにしないとあまり意味がなくないか?
わざわざ指定されたカードを捨てる奴もいないだろうし。
強過ぎずいいカードだけど
>>386 《不屈の下働き》
バランスとしては2マナ2/2頑強がいるから許される範囲か?
かなり高性能ではある。
>>387 《傷ばらまきの巨人》
自身に-1-1カウンターが乗っていなく、あとから乗ったカウンターをばらまけるのが面白い。
>>388 《賭け》
デッキの総枚数なんて誰が数えるのか?
始める前にいちいち総枚数なんか確認しないし、ルール的にもアレだし、たった1マナで最低でも50枚は引ける訳で有り得ない。
書式もしっかりしてほしい。
《暴君》
なんで青黒なのにキスキン?
名前からもこれがなんなのか想像しにくい
キスキンなのに飛んでるし。
>>389 《呪われた地》
遅めだが恒久的な除去土地。
タイトな感じでいいね
>>390 イーヴンタイド先取り?な感じのカード。
本当に有りそうだから困るw
>>不屈の下働き
許されない範囲だろう
>>402 よく考えてみれば伝説がついてもおかしくない性能だな
最近のインフレで感覚おかしくなってるわ
吊ってくる
バスタブの浮き島
土地−空想の・島
〜が場に出るに際しあなたは1点のライフを支払ってよい。そうしない場合代わりに〜はタップ状態で場に出る
(T)、〜を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから「空想の」土地カードを1枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
積み木の町
土地−空想の・平地
『省略』
クレヨンの森
土地−空想の・森
『省略』
蝋燭山脈
土地−空想の・山
『省略』
ドロドロ絵の具の沼地
土地−空想の・沼
『省略』
脳内の不思議の国とかクレヨン王国チックなブロックのレア土地サイクル
子供がおもちゃをかたしたり引っ張り出したりするイメージ。
便乗
成長
(U)(B)
インスタント
空想の1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
そのコントローラーはカードを1枚引いてよい。
溢れる夢
(2)(R)(G)
エンチャント
空想のは破壊されない。
空想のがプレイヤーにダメージを与えるとき、それを軽減し0にする。
色は役割うんぬんよりもイメージ先行
青は知性を 黒は狡猾さをイメージ
赤はがむしゃらに遊ぶ感じ 緑は無邪気な感じ
白はどうだろうね
なんと創作意欲の沸く事か
仮病
(U)(U)(U)
ソーサリー
あなたの対戦相手は自分がコントロールするパーマネントをひとつ選ぶ
あなたはそのパーマネントのコントロールを得る。
憧れ
(W)(W)(W)
エンチャント
〜が場に出るに際し、あなたは場に出ていないクリーチャー・カードを一つ指定する
場の指定されたカードは伝説を持ち、+2/+2の修正を受けるとともに破壊されない。
勝手に便乗しまくってごめんね
エキスパンションのイメージからズレてたらごめんね
>>395 壊れすぎ
スレッショルドみたいなデッキにどういう影響与えるか少しは考えた方がいいと思う
それでなくても1点でどんどん圧縮できるからわけがわからないぐらい強いのに
ちゃんと便乗するって書けば誰かの投稿した1枚から、連想したりするのは良いことだ。
>>398 確かに熊人間がえらいスーサイドクリーチャーに化けちゃうな
生け贄にも1ライフ要求したりリムーブにするかライブラリーに戻してシャッフルにしたほうがいいか
>>397 >>396 レス付くだけでうれしいのに便乗ネタなんて死ぬほどうれしいっすw
疫病茨 (2)(B)
クリーチャー ─ 植物
発生源はそれが萎縮を持つかのように〜にダメージを与える。
(2),〜の上から-1/-1カウンターを1個取り除く:〜はすべてのクリーチャーに1点のダメージを与える。
3/3
ハエたかりの屍鬼 (2)(B)(B)
クリーチャー ─ ホラー
発生源はそれが萎縮を持つかのように〜にダメージを与える。
〜はその上に置かれた-1/-1カウンターを残した状態で墓地に置かれる。
あなたのアップキープの開始時、クリーチャー1体を対象とし、
あなたの墓地にある〜から-1/-1カウンターを1個その上に移動させてもよい。
3/3
九十九神
(1)(U)(U)
クリーチャー−スピリット
(U):九十九神はターン終了時までクリーチャーではなくなり、能力をもたないアーティファクトになる
(4):九十九神はターン終了時までクリーチャーではなくなり、能力をもたないアーティファクトになる、この能力はどのプレイヤーもプレイ出来る。
2/2
コメントもらえるとなんか嬉しいね。
>>368,373ありがとう。
>>371 たまたま調べなかったものがorz
やっぱり短い名前は注意ですね。
魂の渡し
(3)(W)(W)
クリーチャー -- スピリット
飛行.
各クリーチャーは頑強を持つ。
クリーチャーが墓地から場に出るたび、あなたはそのコントロールを得る。
3/3
硫黄吐き
(1)(B)(B)
クリーチャー -- ホラー
頑強.
あなたのアップキープ開始時、あなたはライフの半分を失う。(端数切り上げ)
6/6
寂滅
(3)(W)(W)(W)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時、あなたはコントロールしているパーマネントを半分生け贄に捧げる。(端数切り上げ)
プレイヤーは呪文をプレイできない。
鳥喰らいのゴブリン、ホグスクイール (2)(R/G)(R/G)
伝説のクリーチャー ゴブリン
2/4
到達
(X)(X)(T):飛行を持つタフネスX以下のクリーチャー1体を対象とする。〜はそれをゲームから取り除く。
*元ネタは
>>355 同様 映画「スパイダーウィックの謎」です。
*ローウィンとモーニングタイドってこれ(の原作小説)が関係しているのかな。
*ボガートやレッドキャップや蜘蛛カツラ(Spiderwig)がいるのは。
>>398 壊れてるけどカード名とデザインが素晴らしいセンス
改良を勧める
406 :
405:2008/05/04(日) 07:43:01 ID:5iXWvawQ0
シャドウムーアみたでしょ?やっぱりテーマをきめてカードつくろうか
アスタトロト
全部白か黒がらみのマルチカラーカード
ちゃんとやってくれるなら作るとしか言いようがない
>>407 たまに見るんだがアスタトロトってなんぞ?
脳内セットならテーマとかシステムとか聞きたい。
色盲の芸術家
(2)
クリーチャー−人間・ウィザード
色盲の芸術家をプレイする為のマナコストは無色のマナでしか支払えない。
呪文の不特定マナコストは無色のマナでしか支払えない。
(2):あなたのマナプールに(1)を加える、この能力はどのプレイヤーもプレイ出来る。
1/1
不特定マナなんてテキスト欄に書いて大丈夫かな?書式がかなり危うい
このスレをそれで検索してみればよくわかるよ
強制使用(2)(R)(R)
インスタント
クリーチャーの起動型能力一つを対象とし、それのコピーをスタックに置く。
ストーム
>>412 クリーチャーの起動型能力一つを対象とするってどういう意味?スタック上にあるやつのこと?
アスタトロトは世界の名前で、物語全体の主人公格として4人のプレインズウォーカー
がいるんだよ。
まず愛思ちゃん
愛思ちゃん (W)(W)(R)(R)
プレインズウォーカー−愛思ちゃん
対戦相手がコントロールする呪文や能力があなたがコントロールするパーマネントか
あなたを対称にする場合、愛思ちゃんはその対戦相手に20点のダメージを与える。
−1:墓地にあるすべてのクリーチャーをそのオーナーのコントロール下で場に出す。
−10:パーマネントを二つ対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
−10:エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーが呪文や能力
をプレイしたとき、そのプレイヤーはカードを10枚引くの能力を持つトークン
を場に出し、あなたはその対象を選ぶ。
−20:すべてのパーマネントをゲームから取り除く。
20
わざとやってるのかと思うほどひどい
ひそかな放火
(2)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー一人を対象とし、それに4点のダメージを与える。
露呈(すべてのプレイヤーは自分のコントロールする共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文を打ち消す。)
いらつく喚き声
(B)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を2枚無作為に選び、それを捨てる。
内通(対象となったプレイヤーは自分のコントロールする共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。そのプレイヤーは新しい対象を選ぶ。)
#
うまくまとめられなかったけど、要するに
露呈……相手生物にばれて邪魔されて打ち消される。
内通……相手生物にパクられる。
クリーチャーが共謀でコピー作れるなら……とやってみた
>>417 あんまりバランス取れてないような
特に下はヤバイ
>>416 空気読んだのか1枚で止めてる当たり、別人のネタな気がする。
>>395 積み木の町とクレヨンの森がツボった。
粘土の塔とからくがきの精霊とかいろいろ考えちゃいますね。
素敵なトゥーンの世界デスネー。
だがMtGの世界観にそぐわないと思う、というかアン臭いと感じるのは俺だけか。
(X/R)((X/R)とは「特定無限マナコスト・シンボル」のことである。あなたは、その支払いに描かれた色のマナを支払う限り、
それに無限のマナ・コストを支払ってもよい。例えば(X/U)ならば青のマナを無限に支払ってもよい。Xは支払われた同色のマナを参照する。
色は増える場合がある。最大4色まで増え、表記された色であれば何でも支払っても良い。例えば(X/U/B)なら青か黒のマナでのみ支払える。)
増長の契印
(R)
エンチャント
あなたが次にプレイする、テキストに「1点のダメージを与える。」を持つ1つについて、あなたは〜を生贄に捧げると共に(X/R)を支払ってもよい。
そうした場合、選ばれたクリーチャー1体かプレイヤー1人にさらに(X/R)点のダメージを与える。
呪詛の壁
(X/B)
クリーチャー ― 壁
0/0
防衛
これは、その上にX個の+1/+0カウンターと(X/B)個の+0/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
ターン終了時、〜の上から+1/+0カウンターと+0/+1カウンターを1つずつ取り除く。
土を肥やすオティガ(5色サイクル)
(X/W)(X/G)
クリーチャー ― 猫
1/1
これが場に出たとき、あなたのマナ・プールに緑のマナ(X/W)点と白のマナ(X/G)点を加える。
>>420 まあ世界観を言ったら神河もズレてるし。
むしろ増長の契印のがアン系にストライクな…w
2枚目の壁は多くの場合カウンターが同数な気がする。
3枚目のオティガはXとYで分ける能力だと思う。
色マナ制限の濃いX向上呪文かなという印象。
子供の精神世界みたいなのは深く突っ込むと結構怖いものも出来そうだな。
>>417 >いらつく喚き声
初手にあったりコントロール相手だとほぼオリジナルと同等の威力だし
ビート相手の後半戦だとそもそもハンデスの効果が薄かったりするから手札破壊以外のカードにしたほうがいいかも。
>内通 露呈
共謀と違って相手に意味のある能力だから多分共通の色である必要ないと思う。
瞬速持ちやインスタントのトークン増産カードが実質カウンターやコピーカードみたいになって読みあいとかが楽しくなりそう。
生命複製機
(6)
アーティファクト
トークンでないクリーチャーが場に出たとき、
そのコピーであるトークンを、そのクリーチャーのコントローラーの下で場に出す。
そうした後、そのクリーチャーを手札に戻す。
アスタトロトは精神世界だよ。
MTGは複数の世界を扱うんだからどんな世界観を取り上げても変じゃないと思うよ
破壊神 (2)(B)(B)
伝説のクリーチャー、キスキン
破壊神がプレイされた時、あなたのコントロールする破壊神以外のパーマネントを全てゲームから取り除く。
破壊神のパワーとタフネスは、ゲームから取り除いたパーマネントの総数に等しい
種族病(2)(B)(B)
ソーサリー
あなたがコントロールする、多相を持たないクリーチャー1体を対象とし、それと共通のクリーチャー・タイプを持ったクリーチャーを破壊する。
…全てって必要?
>>435 なんでキスキンなの?
キスキンなのになんで黒いの?
あと弱すぎ。
輝きの瓶(2)
アーティファクト
〜を生け贄に捧げる:白の0/4の防衛と「〜は好きな数のクリーチャーのブロックに参加できる。」を持つ壁(Wall)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
急使の瓶(2)
アーティファクト
〜を生け贄に捧げる:白の1/2の飛行と警戒を持つ鳥(bird)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
ホムンクルスの瓶(2)
アーティファクト
〜を生け贄に捧げる:青の1/1の「防御プレイヤーがアンタップ状態の土地をコントロールしている限り、〜はブロックされない。」をホムンクルス(Homunculus)・イリュージョン(Illusion)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
ドレイクの瓶(2)
アーティファクト
〜を生け贄に捧げる:青の1/1の飛行と「〜を生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それをそのコントローラーが(1)を支払わない限り、打ち消す。」を持つドレイク(Drake)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
羽虫の瓶(2)
アーティファクト
〜を生け贄に捧げる:黒の1/1の飛行と「(黒):〜を再生する。」を持つ昆虫(Insect)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
スカージの瓶(2)
アーティファクト
〜を生け贄に捧げる:黒の3/2の飛行と「(あなたがクリーチャー呪文をプレイしたとき、〜を生け贄に捧げる。」を持つインプ(Imp) ・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
トカゲの瓶(2)
アーティファクト
〜を生け贄に捧げる:赤の1/1の「ピグミー・パイロザウルスはブロックに参加できない。 (赤):〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つトカゲ(Lizard)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
火花の瓶(2)
アーティファクト
〜を生け贄に捧げる:赤の3/1のトランプルと「ターン終了時に、火花の精霊を生け贄に捧げる。」を持つエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
猪の瓶(2)
アーティファクト
〜を生け贄に捧げる:緑の2/1のトランプルを持つ猪(Boar)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
鳥の瓶(2)
アーティファクト
〜を生け贄に捧げる:緑の0/1の飛行と「(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。」を持つ鳥(Bird)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
瓶に入りそうなものを入れてみた。 猪?ピグミーだから入るって、大丈夫。
一部パクってきたテキストがそのままだったごめんなさい
トカゲの瓶(2)
アーティファクト
〜を生け贄に捧げる:赤の1/1の「〜はブロックに参加できない。 (赤):〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つトカゲ(Lizard)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
火花の瓶(2)
アーティファクト
〜を生け贄に捧げる:赤の3/1のトランプルと「ターン終了時に、〜を生け贄に捧げる。」を持つエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
速攻なくねw
幻影の転写 (2)(U)
エンチャント
パーマネント呪文が解決され場に出る場合、代わりにそのコピー・トークンを場に出し、それを墓地に置く。
暗影の注入 (2)(G)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それのコピー
であるクリーチャー・トークンを1体場に出す。それは黒である。
>>432 あばばばばばごめんなさい
日陰の熊 (B/G)(B/G)
クリーチャー-熊
2/2
傷肉焼き
(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
〜はそれに1点のダメージを与える。
それがアーティファクトでないクリーチャーである場合、代わりに3点のダメージを与える。
炎族の双剣使い、オルザ
(R)(R)
伝説のクリーチャー―エレメンタル
二段攻撃
〜はいずれかのプレイヤーが赤の呪文をプレイしていない限り、攻撃に参加出来ない。
〜はブロックに参加出来ない
2/1
未来レス
(435)
エンチャント
炎族の双剣使い、オルザはキスキンである
アスタトロトのカードを作ってよお
>>438 もうそのネタは引っ張らないでいいから
正直言って寒いっす
>>436 >>437 ワロタww
実を言うとW2ch使ってるんだけど、なんかTCG板がおかしくなってるんだ。
レスが増えたり減ったりして、レスがズレてしまう。
あのレスは《暗黒神》ってカードにレスしたつもり。
破壊神だった
スレ汚しスマソorz
時々、伝説のソーサリーとか見かけるけどこういうのはどうだろう。
アシュリングの火吹き
(X)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、〜はそれにX点のダメージを与える。
あなたが巡礼者アシュリングをコントロールしている場合、
あなたのマナ・プールに(R)をX点加える。
ウーナの要求
(U/B)(U/B)(U/B)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
「プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーはカードを2枚引く。」
「プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーはカードを2枚選んで捨てる。」
あなたが妖精の女王、ウーナをコントロールしている場合、すべてを選ぶ。
PWと違ってカード名でしか参照出来ないから未来のカードに対応できないのが欠点。
443 :
367:2008/05/06(火) 00:53:45 ID:fFHPfdnTO
>>367 どうせだからサイクル作っちまおう。
冒涜された死体
(2)(B)(B)
クリーチャー―ゾンビ同名サイクリング(1)(B)
〜はあなたの墓地にあるこれと同名のカード1枚につき+1/+1の修正を得る。
(B)(B)、〜をゲームから取り除く。:あなたの墓地にあるこれと同名のカード1枚を場に出す。
1/1
消耗品の英雄
(2)(W)(W)
クリーチャー―人間・兵士
同名サイクリング(1)(W)
〜をゲームから取り除く。:あなたの墓地にあるこれと同名のカード1枚を場に出す。
2/2
口伝の伝承者
(2)(G)(G)
クリーチャー―エルフ・ドイルド
同名サイクリング(1)(G)
(T)、あなたの墓地にあるこれと同名のカード1枚をあなたのライブラリーに加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。:カードを1枚引く。
3/2
ゴブリンの美食家
(2)(R)(R)
クリーチャー―ゴブリン
同名サイクリング(1)(R)
速攻
二段攻撃
ターン終了時、〜を生け贄に捧げる。
あなたの墓地にあるこれと同名のカードを1枚ゲームから取り除く。:〜はターン終了時まで+1/+0の修正を得る。
2/1
前の奴は結構気に入ってるけど今回のは正直微妙かな、リミテ用っぽい
OHッ改行ミスったすまん
すっごいぐるぐる(U)
ソーサリー
刹那
起動型能力を持ったクリーチャー1体を対象とし、それをタップまたはアンタップする。
多能の無能(W)(G)
クリーチャー・猫
二段攻撃・被覆・トランプル
0/1
活かせぬ力(G)(G)
クリーチャー・人間
トランプル・防衛
3/2
覇権王 (2)(W)(W)
伝説のクリーチャー、キスキン
*/*
〜が場に出たとき、あなたがコントロールする好きな数のパーマネントをゲームから取り除く。これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。
〜のパワーとタフネスは、この方法でゲームから取り除いたパーマネントの総数に等しい。
*破壊神を改造してみた。
瘴気の沼
土地
〜はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。
この土地は-1/-1カウンターを1個置かれた状態で場に出る。
クリーチャーが場に出るたび、あなたはこの土地の-1/-1カウンターを1個、それの上に移動する。
*ラノワールの再生地のカウンターを変えて、強そうだからカウンター移動を強制にしてみた。
*どちらもオリジナリティーは低いけれど、ミニ改造のすきまカードってことで。
願いの小瓶
(2)
アーティファクト
(1),願いの小瓶を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
(2),願いの小瓶を生け贄に捧げる:あなたの墓地のカード1枚を対象とし、それを手札に戻す。
(4),願いの小瓶を生け贄に捧げる:ゲーム外にあるあなたがオーナーであるカードを一枚選び、手札に加える。
(8),願いの小瓶を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからカードを2枚まで探し、手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
ジャミング (1)(U)
インスタント
色を1色選ぶ。呪文1つを対象とし、そのコントローラーが(X)を支払わない限り、それを打ち消す。
Xは、それのマナ・コストに含まれる選ばれた色のマナ・シンボルの数である。
その後、別の色を1つ選ぶ。その呪文のコントローラーが(Y)を支払わない限り、それを打ち消す。
Yは、それのマナ・コストに含まれる選ばれた色のマナ・シンボルの数である。
※例えば《復讐の亜神》に対して赤と黒を指定すれば10マナを要求することになる、みたいな。
>>442 なるほど
でも専用カード作ると某カードゲームぽくなりそうね
>>???
小瓶シリーズは好きだー好きなんだー
内緒(パーマネントや呪文であるこれが呪文や能力の対象になる度、次を行う。)
逃れる意思 (U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
そのオーナーはカードを1枚引く。
内緒−〜を打消す。(呪文であるこれが呪文や能力の対象になる度、〜を打消す。)
オーナーとコントロールに焦点を絞ったカードセットを昔考えてました。
未来の記憶
(X)(U)
インスタント
あなたは各プレイヤーのライブラリーのカードを上からX枚見る。
冥界の門
(B)(G)
エンチャント
〜が場に出たとき、あなたの墓地にあるすべての土地・カードをタップ状態で場に戻す。
〜が場を離れたとき、あなたがコントロールするすべての土地をゲームから取り除く。
勝手にリメイク
運命支配
(X)(U)
インスタント
あなたは占術2か消術2を最大X回まで行う。
オーラ編み
(W)(U)
インスタント
コントローラーの同じクリーチャー2体を対象とする。あなたが選ぶ一方は、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)・エンチャントになり、これをもう一方のクリーチャーにつける。
オーラ編み は意味がよくわからん
>>453 片方のクリーチャーをリシドみたいにオーラ化(つまり無力化)させてエンチャントさせるんだろ
せめてオーラ編みがエンチャントなら平和な心的な除去としてイメージしやすかったんだろうけどね
パワーとタフネスのあるエンチャントって既存のルールで扱えるのか??
>>455 MTGwikiのリシドのページを見ると幸せになれる
457 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/06(火) 22:22:36 ID:ngofdKBU0
世界を守る者 (2)(W)(W)
クリーチャー ― スピリット・アバター
発生源がクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、
代わりにそれはそのクリーチャーかプレイヤーに1点のダメージを与える。
1/3
穢れの小瓶
(2)
アーティファクト
(4),穢れの小瓶を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。この起動コストに(B)が払われている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。
この起動コストに(R)が払われている場合、基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
“ただの小瓶も、それに注ぐもので破滅の力に変わる”
生き血の小瓶
(2)
アーティファクト
(4),生き血の小瓶を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。この起動コストに(R)が払われている場合、プレイヤー1人を対象とし、2点のダメージを与える。
この起動コストに(G)が払われている場合、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
“ただの小瓶も、それに注ぐもので暴走の力に変わる”
>>457 ダメージを本来の値より小さい値に置換するんだから「軽減」で表現するのが自然だと思うけど。
あえてそれを狙っているのかも知れないが。
白銀の巫女
(2)(W)(W)
伝説のクリーチャー―人間・クレリック
警戒、絆魂
自身のタフネス以上のパワーを持つクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加出来ず、その起動型の能力もプレイ出来ない。
2/5
蛇人族の族長、クルラド(3)(U)(U)
伝説のクリーチャー―人間・蛇・ロード
島渡り、沼渡り
あなたのコントロールする他の蛇は+1+1の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。
いずれかの蛇が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。
4/4
戦呼びの雷鳴師
(3)(R)
クリーチャー-ミノタウルス・シャーマン
2/1
全てのダメージは戦闘ダメージである。
(T):クリーチャー1体を対象とする、それに1点のダメージを与える。
〜がクリーチャーに戦闘ダメージを与えた場合、そのクリーチャーはターン終了時まで飛行を失う。
462 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/07(水) 00:40:21 ID:sm1vBFst0
>>459 1点のダメージを1点に軽減っていうほうがよっぽど不自然じゃないか?
〜代わりに1点のダメージも与えない
っていう記述も存在するし、問題ないかと。
この記述の仕方によってウルザの激怒などの軽減されないダメージの扱いが変わってくるから
その辺が意識されてるのかが気になった。
>〜代わりに1点のダメージも与えない
って《知恵の蛇》みたいな自身が与えるダメージを0にするときにのみ使われる記述じゃないの?
奈落の輝き
(2)(B)(B)
エンチャント
あなたのコントロールするクリーチャーはブロックに参加出来ない
クリーチャー1体を生贄に捧げる:各対戦相手はクリーチャーを1体生贄に捧げる。この能力はあなたがソーサリー呪文をプレイ出来る時以外プレイ出来ない
似たテキストのカードさがして来た
神々しい存在
発生源がクリーチャーかプレイヤーに4点以上のダメージを与える場合、代わりにその発生源はそれに3点のダメージを与える。
軽減とかどうかはカードの方でやらなさそう。
466 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/07(水) 01:48:57 ID:HslkewxfO
流氷跨ぎの暴君 (5)(B/W)(B/W)(B/W)(B/W)(B/W)
クリーチャー リヴァイアサン
島渡り
流氷跨ぎの暴君は打ち消されない
流氷跨ぎの暴君が場に出るに際し、あなたのコントロールする全ての島または平地を場から取り除く
流氷跨ぎの暴君が場から離れた時、あなたが取り除いた全ての島または平地をアンタップ状態で場に戻す
15/15
467 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/07(水) 01:50:38 ID:3+t5rw5o0
わかります
468 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/07(水) 02:07:09 ID:HslkewxfO
466っす
訂正箇所
B→U
スマソ
他所のフラスコ大活躍ですね
そびえ立つ砲台
(4)
アーティファクト・クリーチャー
到達 防衛
(4):到達と防衛を持つ0/5の砲台トークンを場に出す。
このトークンはアーティファクト・クリーチャーとして扱う
(4):対象のクリーチャーかプレイヤーにX点のダメージを与える。
Xは砲台トークンの数×2である。
0/5
日の城
土地
1点のライフを支払う。あなたのマナ・プールに(1)を加える。:〜をオーナーの手札に戻す。
>>454 イメージは当にそれです。
リシドのテキストをコピペしたので(Aura)とか混じってしまいました。
実は能力は健在なのでホントに平和な心に近いです。
のれん分け
(1)(W)
エンチャント
各オーラは「(T):このカードがエンチャントできるパーマネント1つを対象とする。そのパーマネントは、このカードにエンチャントされた状態になる。」を持つ。
テキストは不安
ようは複数のカードをエンチャントしたいんだけど…
モーションセンサー
(U)
エンチャント -- オーラ
エンチャント(対戦相手).
エンチャントされているプレイヤーが呪文かマナ能力でない起動型能力をプレイするたび、あなたはそのプレイヤーは手札を公開することを選んでもよい。
逐一の確認を求められるうざいだけのカード
473 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/07(水) 16:57:39 ID:HslkewxfO
ジョナサン (3)(W)(U)(B)
伝説のクリーチャー・ロード・多相の戦士
先制攻撃・プロテクション(多色)
(3):あなたがコントロールする兵士は、先制攻撃を得る
(3):あなたがコントロールするマーフォークは+1/+1の修正を受ける
(3):あなたがコントロールするゾンビは沼渡りを得る
ジョナサンが破壊された時、カードを2枚引く。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
>>470 ○「0/5の無色の砲台・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。」
「扱う」はやめて。
>>471 moxはもうたくさんです…
>>472 そのテキストだとオーラが移動するだけのような
今のルールだと1つのオーラは1つのオブジェクトにしかエンチャントできんのでCRの改訂もよろしく。。。
あー、のれん分けについてはオーラのコピー・トークンを場に出せばいいんじゃないかな
1つのオーラを複数のオブジェクトにエンチャントさせるとどれがどれに付いていたかごっちゃになりそうではある
>>474-475 オーラは一つの対象にしか付けられないんですか。残念です。
コピーが簡単な改善案でしょうね。ごちゃごちゃしますが。
明らかに没カードorz
種子の小瓶(2)
アーティファクト(4),種子の小瓶を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
この起動コストに(G)が払われている場合、あなたはライブラリーから基本土地を一枚探し場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
この起動コストに(W)が払われている場合、あなたは4点のライフを得る。
“ただの小瓶も、それに注ぐもので恵みの力に変わる”
>>458 対象がないとプレイできないことには気づいてますか
気づいてないなら川の掌握のテキストでも読んでください
>>471 チャネルかよ
派遣兵団
(2)(W)
2/3
クリーチャー-兵士
(T):あなたのコントロールする攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、+X/+0されるとともに、各プレイヤーはそれに戦闘ダメージを割り振る際に、
〜にも戦闘ダメージを割り振ってもよい。Xは〜のパワーに等しい。
人面の月
(W)(B)
エンチャント
人面の月は位置カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
あなたのアップキープの開始時に人面の月から位置カウンターを一つ取り除く。
人面の月から全ての位置カウンターが取り除かれた時、これを生け贄に捧げ、土地でない全てのパーマネントを破壊する。
(3):人面の月の上に位置カウンターを一つ置く、この能力はどのプレイヤーもプレイできる。
アン系に似たようなのがあった気がするけどまあいいや
自傷罪 (4)(W)(W)
エンチャント
プレイヤーはライフを支払えない。
(あまりにも黒メタかと思ったので)
厳格な法務官 (2)(W)(W)
クリーチャー・人間
プレイヤーはライフを支払えない。
1/3
>>480 なんというムジュラの仮面
冬を誘うもの (1)(U)(U)
クリーチャー エレメンタル・ウィザード
(Q):緑のクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
(T):赤のクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。ターン終了時、〜をそのオーナーの手札に戻す。
1/3
立ち上がれぬ鎖
(B/R)(B/R)
エンチャント
起動コストにアンタップシンボルを含む能力は使用できない。
立ち上がれぬ鎖がいずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
難題のディアンナ
(5)(W)(U)
伝説のクリーチャー 人間 ウィザード
全てのクリーチャーは攻撃に参加できない。
呪文がプレイされる度、それのコントローラーの対戦相手は「あなたの対戦相手はカードを1枚引いても良い」事を選んでも良い
そうした場合、それを打ち消す
0/1
平等
(1)(W)(W)
ソーサリー
いずれかのプレイヤーが「各対戦相手はコントロールするクリーチャー1体に付き6点のライフを得る」事を選ばない限り、全てのクリーチャーを破壊する。それは再生できない
平等のテキスト修正
いずれかのプレイヤーが「各対戦相手はあなたのコントロールするクリーチャー1体につき、7点のライフを得る」事を選ばない限り、全てのクリーチャーを破壊する。それは再生できない
杓(4)
アーティファクト
いずれかのパーマネントからカウンターが取り除かれるたび、〜の上に、取り除かれたカウンターと同じカウンターを1個置く。
(2):パーマネント1つを対象とし、その上からカウンター1つを取り除く。
法令書 (3)
アーティファクト
マナは呪文をプレイするためにしか支払えない。
治癒の軟膏のようなライフゲインを活かせるカードを。
生命の熱波 (4)(W)(W)
エンチャント
プレイヤーがライフを得たとき、その対戦相手はそのプレイヤーが得たライフの点数の半分(端数切捨て)の値のダメージを受ける。
生命の天秤 (6)
アーティファクト
プレイヤーがライフを得たとき、その対戦相手はそのプレイヤーが得たライフの半分(端数切捨て)の値のダメージを受ける。
プレイヤーがライフを失ったとき、その対戦相手はそのプレイヤーが失ったライフの半分(端数切捨て)の値のライフを得る。
防衛思想
(2)(W)(W)
エンチャント
(1):いずれかの対戦相手のコントロールする攻撃クリーチャー1体を対象とする。それに対するブロックに参加した状態の0/1で白のキスキン・クリーチャートークンを1体場に出す。
この能力は1体のクリーチャー毎に、1ターンに1度しかプレイできない。
>>484 >難題のディアンナ
とりあえず全部カウンターしてれば、相手は勝手にライブラリー負けしてくれるよね
>平等
ほぼ「各対戦相手はあなたがコントロールするクリーチャー1体に付き7点のライフを得る」と同じだな
なんでわざわざ相手にライフをやらねばならんのか
>>486 +1/+1カウンターと-1/-1カウンターで無限ループ
「呪文や能力が」って入れればいいんかな
>>487 精神隷属器を止めたり、サイクリングを禁止したり、フィルタランドが無色ランドになったり
魔力の乱れが対抗呪文になったり、プロパガンダが攻撃禁止になったり、契約が払えなくて負けたり
面白いけど、適正なバランスかは俺にはわかりません
>>488 とりあえずダメージの発生源はどこなのよ
>生命の天秤
「猛火X=8で相手に8点→天秤で4点のライフを得る→天秤で相手に2点ダメージ→天秤で1点のライフを得る」
とか、そんな感じになるよな
ライフが上下するたびにライフのやりとりが発生するのは面倒な気がする
>>489 >この能力は1体のクリーチャー毎に、1ターンに1度しかプレイできない。
よくわからないんだけど、能力が解決されたらクリーチャーが1体増えるから、また能力を起動できるんじゃないか?
なんにしてもトランプルを持たないクリーチャーの攻撃を完封できるのはどうかと思う
>>490 >>よくわからないんだけど、能力が解決されたらクリーチャーが1体増えるから、また能力を起動できるんじゃないか?
うーん、[いずれかの対戦相手のコントロールする攻撃クリーチャー1体を対象とする。]って書いたんですけど、だめですかね。
「いずれかの対戦相手のコントロールする、このターンにこの能力の対象になっていない攻撃クリーチャー1体を対象とする。」
とかじゃどうかな。うまい書式が思いつかないがw
楽園の虚像
土地
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
(T):あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える、このマナは呪文をプレイする為には支払えない。
土地のデザインて難しいよな
地殻形成
(R)(R)(G)(G)
インスタント
このカードは、いずれかの対戦相手のメインフェイズにしかプレイできない。
各プレイヤーは、それぞれのコントロールする土地の数に等しい点数の好きな色のマナ、またが好きな色のマナの組み合わせをそれぞれのマナプールに加える。
蜃気楼の都市
伝説の土地
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
あなたがコストとして土地をタップする場合、蜃気楼の都市がアンタップ状態であるなら、
あなたはそれの代わりに蜃気楼の都市をタップしてもよい。
(T):あなたがコントロールする土地1つをアンタップする。
でよくね?
>>496 それだとマナ能力じゃないから微妙な差があるかと
刹那中に変異クリーチャー裏返せなかったり
>>239の続き。
まずは反省点から。
>>92 以前は混成2マナでもいいんじゃないかなとレスしたけど
SHMの《〜のしもべ》サイクルとの相性を考えると十分強いかも。
1/1といえど侮りがたし。
>>145 ・叡智の探求者
被覆持ちの熊の時点で青らしからぬスペック。
能力も基本的にコントローラー有利に使えるためやり過ぎ目なカード。
↑をもう1マナ増やすか、↓をもう1マナ減らしたいところ。
・新緑の戦闘魔道士
ほぼ《大量破壊》内蔵の《訓練されたアーモドン》。
融通が効くしスペックも破格。構築レベルのカードといえる。
リアニの面で《森滅ぼしの最長老》とは棲み分けが出来てるか。
・温室水蓮
《魔力の櫃》に見える。
1回使えば十分なカードだし弱くはないと思う。
>>167 ・這いつくばり
プチ《崇拝》かな。せめて3点以下のダメージといきたいところ。
しかしそうするとウィニーに強すぎる?なんてこともないか。
さすがに《平等な扱い》と組む気は起きないが、
>>457となら崇拝の如くか。
・導かれた教主
ライフとタフネスの操作に長ける白らしさ溢れるカード。
これ自体も3/3か2/4くらいのサイズあってもよさそう。
>>175 生息条件(島)と島渡りに近いフレーバーかな。
条件が被っているから下は「〜はブロックされない」でもほぼ同じ。
ちなみに(U)を生み出す土地は《島》に限らず結構種類があるけど…
>>176 《陰極器》の系列ですね。
破壊されたときが条件なので悪用はできなそう。
上は先制攻撃、下は被覆くらいあげてもいいんでないかな。
>>186 《目覚ましヒバリ》を打ち消すと《石塚の放浪者》が現れるんですね。わかります。
冗談は置いておいて、今が旬な《ブリンアーゴルの白鳥》との相性がなかなかいいね。
>>191 他の《命令の光》の系譜と違う使い道のカードかな。
今ならほぼ《大いなるガルガドン》とのコンボ専用カードに見える。
赤らしく「エンチャント以外」の一言が欲しいところ。
>>193 対戦相手の状態次第なのでバランスの取れてる現実的なカードに見える。
《殴り合い》なんかとのコンボもおもしろいかもね。
>>195 それなりにバランスは取れてるけど、青くはないだろう。
>>197 3つ目の能力が強烈なカード。
キャントリップとのトレードオフと見れば妥当か。
サイクリング、マッドネス、献身、予見は無駄に為らなくてよさそう。
他にも《マロー》や《サイカトグ》等で手札を巧く使いたい。
>>198 《オーラトグ》や《光の大嵐》と運用するカードなんだろうけど…オーラの弱さが露骨に現れてるのがネック。
それとやっぱり《ガルガドン》の出番かなw
>>208 LRWかSHMのリミテッドを混乱させそうな興味深いカード。
補強が除法になり、頑強がさながら《死後剛直》に。
萎縮涙目w
>>214 なんという遊戯王。
MTG的にも「効果を受けない」で出るかもね。
「打ち消されない」とか「破壊されない」とか徐々に幅を利かせてきてるし。
>>221 使い勝手はいいし壊れてるって程でもないのかもしれないけど、
多相だと旗騎士と族系の色が出せないのが少し残念。
>>223 3マナで擬似的に2ドローするカードかな。
《空民の助言》《霊感》《夢での貯え》のどれともつかない。
興味深いけど今一つ何かが足らない。
>>224 使い道が分からないけどフレーバーが伝わってくるw
>>226-227 フレーバーもインポータントだけどシンプルにシェイプアップするとベリーにエレガント。
>>229 《永遠のドラゴン》に対抗してるのかな。
手札こそ消費するものの、自身のサイクリングでチャラだし、
後続のこれを捨てれる可能性もあるため非常にスペックが高い。
ただ色とマナを無
ギヴアップ (2/U)
インスタント
あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。
あなたはこのゲームに敗北する。
wWw栞wWw
折り返しか…
このスレのオリカで金払っても欲しいカードとか使いたいカードある?
折り返し
(3)(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、残りをゲームから取りのぞく。
その後、そのカードとあなたの墓地に加えて切り直し、それをあなたのライブラリーとする。
しゃう(X)(3)
土地
移植-X 接合-X
あなたは、〜をプレイするに際し、マナ・コストを支払っても良い。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
>>490 白い懲罰者のつもりだったんだがなぁ…ちゃんと機能してないか
命の眠る場所 (G)(G)
エンチャント
〜は-1/-1カウンターが5個置かれた状態で場に出る。
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、
あなたはそれのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを〜の上に置いてもよい。
〜から+1/+1カウンターを1個取り除く:〜はターン終了時まで0/0のスピリット・クリーチャーに
なる。
黒エルフの二刀流
(R)(G)
クリーチャー-エルフ・戦士
2/1
装備品が〜のパワーに正の値の修整を与えている限り、〜はタフネスにも同じ値の修整を得る。
装備品が〜のタフネスに正の値の修整を与えている限り、〜はパワーにも同じ値の修整を得る。
竜の謎かけ
(R)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。を対象とする。
そのプレイヤーは、数字を1つ宣言する。
その後、そのプレイヤーは、あなたのライブラリーから、
”竜の謎かけ”という名前のカードをすべて探し出し、それらを公開する。
公開されたカードの枚数が、そのプレイヤーの宣言した数字と一致しなかった場合、
そのプレイヤーは土地を1枚生贄に捧げる。
その後、公開されたカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
水深き都
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードを裏向きのままゲームから取り除く。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
ちょっと修正
竜の謎かけ
(R)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。を対象とする。
そのプレイヤーは、数字を1つ宣言する。
その後、そのプレイヤーは、あなたのライブラリーから、
”竜の謎かけ”という名前のカードをすべて探し出し、それらを公開する。
その後、あなたは、あなたのライブラリーから、
”竜の謎かけ”という名前のカードをすべて探し出し、それらを公開する。
公開されたカードの枚数の合計が、そのプレイヤーの宣言した数字と一致しなかった場合、
そのプレイヤーは土地を1枚生贄に捧げる。
その後、公開されたカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
509 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/09(金) 13:02:31 ID:abd/fPaaO
>>504 上手くできてるとは思います。
ただこの手のカードは土地である必要性はないんですよね。
土地である分無駄に強力なだけで。
>>506 カウンターの相殺を利用してるのは悪くない。
ただその分が不恰好に見える。
フレーバー的にも白寄りのカードなので、《集魂者の住処》のように
上段は削除、中段はカウンター一つ固定、下段は飛行つきあたりでシンプルにできそう。
>>507-508 ・竜の謎かけ
修整が活かされていません。
不出来だとは思うんですが、もうちょっと具体的にアドバイスいただけると助かります。
511 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/09(金) 13:33:54 ID:NMEqElte0
>>510 自分でテキストちゃんと読み返せよ・・・
そもそも、効果が長い上に煩雑すぎる。
内容が完全にアングルード。
「探す」効果は、見つからなかったことにしてもいいっていうルールがあるはずだから
小さい数字指定して「見つからなかった」ことにしたら勝ててしまうんじゃないかな。
>>495 ほぼ《さびれた寺院》の上位互換。
>>504 上手くできてるとは思います。
ただこの手のカードは土地である必要性はないんですよね。
土地である分無駄に強力なだけで。
>>506 カウンターの相殺を利用してるのは悪くない。
ただその分が不恰好に見える。
フレーバー的にも白寄りのカードなので、《集魂者の住処》のように
上段は削除、中段はカウンター一つ固定、下段は飛行つきあたりでシンプルにできそう。
>>507-508 ・黒エルフの二刀流
戦士であることが大きなメリットになりそう。
また影の薄い《円月刀》などの軽量カードにも脚光が。
ただバランスはむずかしい。
・竜の謎かけ
修整が活かされていません。
代理店と同じようなミステキスト。
あとは《誘導路》を参考にすることを勧めます。
非公開領域から探す行為は見つからなかったことにできます。
つまりあなたが探そうが対戦相手が探そうが、ライブラリーに
最低一枚でもこれがある限り、任意の枚数を公開することを選べます。
(R)(R)で土地版《布告》。
《Sinkhole》なんてのもありますけどね。
・水深き都
マナを出しても良いカード。
毎ターン《選択》を行っても良いカード。
何もしなくても良いカード。
>>511 だからお互いに探して、合意を得るっていう形に修整したのですが、まだ穴があるということでしょうか。
>>効果が長い上に煩雑すぎる。
これには納得できますが、
>>内容が完全にアングルード。
これにはあまり納得できませんね。
514 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/09(金) 13:36:08 ID:NMEqElte0
>>511 ああ、すまん、最後のやつは修正で直されてるわけね。
それにしても余計に煩雑になってる気がするが・・・
ああ…半端な二重レスに、、申し訳ない。
>>512 生贄に捧げるのは対象のプレイヤーなので、
対象のプレイヤーとプレイしたプレイヤー双方がお互いにとって利益のある枚数を探し出すことによって、
必ず「結果的に正しい枚数が公開される」形になっていると思うのですが、具体的に穴があったらおしえていただけないでしょうか
517 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/09(金) 13:44:45 ID:JLcKA56DO
神の都
伝説の土地
神の都がアンタップ状態である限り、あなたはゲームに敗北しない
神の都がタップ状態になるか、場を離れた時、あなたはゲームに敗北する
>>516 正しい枚数が公開されることに意味はありません。
最終的にあなたが指定された数を外すことができるんですから。
つまりあなたが利益を得る枚数が選ばれます。
対戦相手ができることは0を指定して、あなたのライブラリーを確認すること。
《誘導路》のテキストを参考にしてください。
>>518 いいえ、できません。
何故ならば、対戦相手もプレイしたプレイヤーのライブラリーを確認してカードを公開するからです。
対戦相手が3 と指定したら、対戦相手は必ず、できるかぎり3枚になるようにカードを公開するはずです(当たり前の話ですが)
プレイしたプレイヤーも同様の公開を行えるのは、対戦相手が0を宣言し、対戦相手がみつからなかったことにする という行為を抑止するためです。
それともこう修整しなければいけないということでしょうか
竜の謎かけ
(R)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。を対象とする。
そのプレイヤーは、数字を1つ宣言する。
その後、そのプレイヤーは、あなたのライブラリーから、
”竜の謎かけ”という名前のカードをすべて探し出し、それらを公開する。
その後、上記によって公開されたカードを脇にどけ、あなたは、あなたのライブラリーから、
”竜の謎かけ”という名前のカードをすべて探し出し、それらを公開し、公開したカードを脇にどける。
これらによって脇にどけられたカードの枚数の合計が、そのプレイヤーの宣言した数字と一致しなかった場合、
そのプレイヤーは土地を1枚生贄に捧げる。
その後、脇にどけられたカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
>>519-520 正しい枚数が公開されることに意味はありません。
できるできないは関係ありません。
竜の謎かけに必要なテキストは
「あなたのライブラリーを公開する」ことと
対象としたプレイヤーに「選ばせる」ことです。
最後のテキストは合理性に欠ける煩雑なものですが
機能としては問題は見当たらなさそうです。
>>518 >公開される非公開情報は、公開されている間、公開情報になる。
から、対戦相手が3を宣言して3枚見つけてきた場合、自分も絶対3枚見つける事になるんじゃない?
高潮の天秤博士
(U)(U)
クリーチャー−マーフォーク
(T):クリーチャー1体と他のクリーチャー1体を選択する。両方のクリーチャーのパワーの値が同じであるとき、カードを1枚引く。両方のクリーチャーのタフネスの値が同じであるとき、カードを一枚引く。
2/1
>>522 これは失念してました。ありがとうございます。
>>508の合計が枚数であることに気付かなかった。
>>507のujyE6P6c0には申し訳ないことをした。
Mindblaze / 思考の猛火(しこうのもうか) (5)(赤)
ソーサリー Champions of Kamigawa,レア
土地でないカード名1つと、0より大きい数を1つ指定する。プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーは自分のライブラリーを公開する。
そのライブラリーに指定された名前のカードが指定された数だけちょうど含まれていた場合、
思考の猛火はそのプレイヤーに8点のダメージを与える。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
これみたいに書けば文章がもうちょっと短くなるよ。公開すれば「探す」必要が無くなる。
ライブラリーを公開すると
>>そのライブラリーに指定された名前のカードが指定された数だけちょうど含まれていた場合、
こういう書き方ができるんですね。
誘導路ではピンとこなかったんですが、ライブラリーを公開するという書き方のメリットがよくわかりました。
ありがとうございます。
時間泡の谷
伝説の土地
T:あなたのマナ.プールに(R)(R)を加える。このマナでプレイされた呪文は、「時間カウンターが2つ乗った状態でゲームから取り除かれる。
あなたのアップキープの開始時に時間カウンターを1つ取り除く。
最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。それは速攻を持つ。」を得る。
>>523 条件がゆるすぎる。
片方の対象は対戦相手などの制限がついてもなお強いくらい。
基本アタッカーだろうし、無駄にならない便利なマーフォーク。
>>527 通常プレイ時の待機持ちの倍速/加速も意図したものなのだろうか。
とりあえず《ギトゥのジョイラ》などの追加で待機を得る/与えるテキストを参考に。
非パーマネント呪文にはさながらフラッシュバックを与えるおもしろいカード。
この意味では壊れてるカード。
>>525 ありがとうございます。
これのがわかりやすいし適切でしたね。
というか知らないカード(-_-#)
強制的に待機にして通常のプレイは出来ないようにしたかった
まず取りのぞいて待機を得るにすれば良かったかな
531 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/09(金) 16:27:04 ID:NMEqElte0
>>527 プレイされる場合、代わりに〜のほうが適切かと。
時間カウンター乗ってゲームから取り除けば、あとは「待機を持つ」、でおk
陽炎の天使
(2)(W)(W)(W)
クリーチャー・天使
3/3
飛行 警戒
あなたがカードを1枚引く場合、代わりにあなたは〜の上に+1/+1カウンターを1個置く
ことを選んでもよい。
不名誉
(W)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、パーマネント1つを生贄に捧げる。
情熱
(3/R)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
〜をプレイするために(U)が支払われているれている場合、カードを2枚引く。
長考
(U)(U)
ソーサリー
カードを2枚引く。
ターン終了時まで、あなたがプレイする呪文は、それをプレイするためのコストが(1)多くなる。
キッカーのようにコストと色を増やすことで強化できる呪文
そして通常ではデメリット効果だが、それらでシナジーを形成すればメリットとなるカード
形は違うがマッドネスと共鳴者のようなイメージ
発想は面白いけど両方共強すぎ
>>500 超乙。レスありがとう。ややこしいってこと?w
あと500おめ。
>>533 情熱だが、いくらなんでも強すぎるとは思うけど、アイデアがすごく面白い。ワクワクした。
---
《悪魔の取引/Demonic Bargain(50E)》
(B)
インスタント
土地でないカード名を1つ指定する。あなたのライブラリーのカードを上から12枚ゲームから取り除く。
その後、あなたが指定したカードが2枚公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し続ける。
それらの2枚のカードをあなたの手札に加え、この方法で公開された他のすべてのカードをゲームから取り除く。
---
《耕耘/Cultivate(50E)》
(2)(G)(G)
ソーサリー
あなたの墓地にある緑のカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
サイクリング ― あなたのライブラリーのカードを上から15枚墓地に置く。
フラッシュバック ― (2)(G)(G)
>>522 見つけないこともできる
そのカードが公開されているかどうかではなく、領域が公開情報かどうかが重要
>>535 ・耕耘
サイクリングとフラッシュバックの組み合わせを狙っているのはわかるが
ノーコストでライブラリー15枚も墓地に置けたら発掘デッキが大変なことになる
>>537 おっとなるほど、こりゃ失敗だ。出直してきます。
ねじれた力場
(2)(W)(B)
エンチャント
(1)(W)(B)T:クリーチャー一体を対象とする。そのクリーチャーをタップする。
〜がアンタップ状態の時、全てのクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
〜がタップ状態の時、全てのクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。
絡みつきのローブ
(1)
アーティファクト-装備品
装備しているクリーチャーは+0/+1の修整を得るととも以下の能力を持つ。
「(T),絡みつきのローブをはずす:クリーチャー1体を対象とする。それはそのコントローラーの次のアンタップフェイズにアンタップされない。」
装備(2)
ゴーレム作成手引書
(4)
アーティファクト
(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、ゲームから取り除く。この方法で土地では無いカードが取り除かれた場合、〜に蓄積カウンターを3つ置く。
(1)、〜から蓄積カウンターを全て取り除く:コストとして取り除いた蓄積カウンターの数に等しい値のパワーとタフネスを持ったゴーレム・クリーチャートークンを1つ場に出す。
鷹の目の眼鏡
(0)
アーティファクト
あなたは、場に置かれた裏向きのカードの表面をいつでも確認してよい。
541 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/10(土) 00:48:48 ID:tzBqYMiUO
鳥除け
(2)
アーティファクト
全ての飛行を持つクリーチャーは攻撃に参加できない。
飛行を持つクリーチャーを1体生け贄に捧げる:鳥除けを破壊する。この能力はいずれのプレイヤーもプレイできる。
鳥除けが場からいずれかの墓地に置かれた時、全てのプレイヤーはカードを一枚引く。
542 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/10(土) 01:00:39 ID:SuXXxzF6O
オーロラ熊(2)(G)(G)
累加アップキープ――あなたがコントロールするクリーチャーから
-1/-1カウンターを1個取り除く。
オーロラ熊は-1/-1カウンターが7個置かれた状態で場にでる。
8/8
ローウィン・シャドウムーアのオーロラとは掛け合っているのかな?
地政改革
(U)(G)
エンチャント(場)
あなたは、手札にある1つ以上の色を持つカードを、土地としてプレイしてよい。
そうしてプレイしたカードは、白であるならば平地であり、青であるならば島であり、黒であるならば沼であり、
赤であるならば山であり、緑であるならば森であるとともに、本来の特性や能力を全て失う。
永劫輪廻
(W)(W)(W)
エンチャント
瞬速、被覆
〜が場に出るに際し、カード名1つを指定する。
選ばれたカード名を持つクリーチャーが場に出るたび、それをゲームから取り除く。ターン終了時に、それをオーナーのコントロールで場に出す。
にらぐ大地
(2)(R)
エンチャント
いずれかのプレイヤーが山をプレイするたび、そのプレイヤーのコントロールで2/1で赤のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出す。そのクリーチャーは速攻を持ち、ターン終了時に生け贄に捧げる。
屍灰の実り
(2)(B)(G)
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャーカードを好きなだけ選び、それらをゲームから取り除く。
そうした後、あなたのライブラリーの一番上からカードを、上記の方法でゲームから取り除いたカードの枚数と等しい枚数公開する。
公開したカードの中にある全ての土地カードを場に出し、残りをライブラリーに加えて切り直す。
547 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/10(土) 01:13:05 ID:SuXXxzF6O
>>543 あっ、そういやありましたね
シャドウムーアの「夜」とアイスエイジの「冬」が混ざったらオーロラかと
休日なのでお題でも出してみる。
お題
あなたはイーヴンタイドの開発チームです。
すったもんだの議論の末、イーヴンタイドのテーマはシャドウムーアの拡張、
つまり敵対色ハイブリッドと決まりました。
しかし得意分野が重なりやすい有効色と違い、敵対色は共通する事項が少ないため
製作するのは難しく、特にオルゾフ、イゼット、シミックのカラーは難航しているようです。
そこで、シャドウムーアにも登場したトリプルシンボルハイブリッドクリーチャーサイクルを、
オルゾフ(白黒)、シミック(青緑)、イゼット(赤青)それぞれのカラーで作って下さい。
留意点
・レアリティはアンコモンです
・シャドウムーアのサイクルを見れば分かるように、カードパワーは高めです
・マルチカラーではなくハイブリットである事を良く考えて下さい
>>544 インスタントやソーサリーを場に出さない方がいいよ。
ライブラリー・サーチして基本土地を場に出すとかでいいと思うけど。
それが嫌なら土地トークンにするとか。
>>548 シャドウムーアが出るちょっと前にオリカを考えていて思ったんだけど、意外と敵対色の方が共通する要素が多いよ
オルゾフ:絆魂、墓地対策、リアニメイト
シミック:被覆、瞬速、ドロー
ゴルガリ:墓地再利用、接死、再生
などなど
とりあえずシミックは被覆だろうねー
(U/G)(U/G)(U/G)
クリーチャー エルフ・マーフォーク
被覆
〜が場に出たとき、カードを1枚引く
2/4
>>548 (W/B)(W/B)(W/B)
思考エラの放浪者
クリーチャー - キスキン・マーフォーク・ならず者
プロテクション(白)プロテクション(黒)
(W/B):思考エラの放浪者はターン終了時まで先制攻撃を得る。
3/3
(U/R)(U/R)(U/R)
燃え盛る精鋭
クリーチャー - フェアリー・エレメンタル・戦士
飛行
(U/R),タップ:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに2点のダメージを与える。
3/1
(B/G)(B/G)(B/G)
朽ち樹の撲殺者
クリーチャー - ツリーフォーク・巨人・暗殺者
森渡り、沼渡り
(B/G):再生
2/4
(R/W)(R/W)(R/W)
ボガートの尖り耳部隊
クリーチャー - ゴブリン・エルフ・射手
二段攻撃、瞬速
2/2
(G/U)(G/U)(G/U)
マンゲツ藻の繁殖者
クリーチャー - ツリーフォーク・マーフォーク・ドルイド
マンゲツ藻の繁殖者は対戦相手のコントロールする呪文や効果の対象にならない。
トークンでないクリーチャーが場に出た時、あなたは(G/U)を払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
2/3
どんなに強くてもアンなら社長室行きは免れるハズだ。
突然の解雇(3)(W)(W)
インスタント
刹那
クリーチャー1体を対象とし、ゲームから取り除く。
不動 (G)(G)(W)(W)
クリーチャー−エレメンタル・インカーネーション
〜が場を離れたとき、それをオーナーのコントロール下で場に出す。
〜は生け贄に捧げられない。
〜が場以外の領域からいずれかの墓地に置かれたとき、それをオーナーのライブラリーに
加えて切り直す。
4/4
まあお題はともかくイーブンタイドは対抗色は取り扱わないらしいね。
永遠の巫女
(W)
クリーチャー ― 人間・シャーマン
エンチャントがついているパーマネントが場から離れるたび、それをゲームから取り除く。ターン終了時に、そのカードをオーナーのコントロールで場に出す。
1/1
放浪の風景画家
(G)(W)
クリーチャー ― 人間・市民
マナ・コストに色マナ・シンボルを持たない呪文はプレイできない。
2/2
怒れる者、クレイトス (5)(R)(R)
伝説のクリーチャー― 人間
怒れる者、クレイトスが場に出たとき、他のすべてのパーマネントを破壊する。
怒れる者、クレイトスが場にある限り、あなたはゲームに勝利する事ができない。
次のターンを飛ばす:あなたは怒れる者、クレイトスをサイドボードから手札に加えてもよい。
5/5
UC《次元送り》
ソーサリー
(1)(W/B)(W/B)
各プレイヤーのコントロールするパーマネントを1つづつ選び、それ等をゲームから取り除く
UC《徒手の浸水者》
(2)(U/R)(U/R) 2/2
クリーチャー/マーフォーク/ならず者
T・(U)…対象のクリーチャー1体をタップする
T・(R)…対象のクリーチャー1体をアンタップすると共に、1点のダメージを与える
UC《淡水泉の水苔》
(1)(U/G)(U/G)
エンチャント(オーラ)
淡水泉の水苔をエンチャントされたクリーチャーは被覆を得る
あなたがクリーチャー呪文をプレイした時、あなたは(1)(U/G)を支払ってもよい
そうした場合、あなたの墓地に置かれている淡水泉の水苔をあなたの手札に戻す
>>556 サイドボードは総合ルールにおいて定義されていないため
テキストに登場することはない
>>557 既存のカード・テキスト読んでこいよ
559 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/11(日) 02:46:55 ID:otUIoutWO
ホバリング・ニショーバ (4)(G)(W) 4/6
クリーチャー・ニショーバ・レイヴン
飛行
トランプル
ホバリング・ニショーバが場からいずれかの墓地に置かれた時、各プレイヤーはライブラリーのカードを上から3枚見て、その後、それらを好きな順番でライブラリーの上に戻す。
待機7−(G/W)
解放の石
(8)
アーティファクト
パーマネントはその上にカウンターが置かれていない状態で場に出る。
凶暴化
(3)(R)(R)
エンチャント
全てのクリーチャーは能力を失う。
クリーチャーはダメージによっては破壊されない。
腐れるガルガンチュア
(2)(B)(B)
クリーチャー - ガルガンチュア
2/4
トランプル
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、ダメージを軽減して0にする。
そのプレイヤーは、軽減されたダメージに等しい数の毒カウンターを得る。
(B)(B)(B):〜を再生する。
この方法により〜のダメージが取り除かれた場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに〜のパワーに等しいダメージを与える。
雲母
(4)(W)(W)(U)(U)
クリーチャー−スピリット
飛行
プロテクション黒
各プレイヤーは〜を対象とする呪文しかプレイできない。
全てのクリーチャーは能力を持たない。
4/10
>>562 〜を対象としない各呪文は打ち消される のほうがいろいろといいとおもう
時間差式魔法 (5)(W/U)
エンチャント
あなたがソーサリー・呪文をプレイしたとき、それが待機を持たないならば待機を持ち、時間(time)カウンターが1個置かれた状態でゲームから取り除かれる。
(0):ゲーム外にあるソーサリー・カードを対象とする。その上から時間時間(time)カウンターを1個取り除く。
待機5 ― (1)(U)
相手のターンにソーサリーを発動できるようにしたかったです。
>>560 移植殺しですね
>>564 訂正
(0):ゲーム外にあるソーサリー・カード1つを対象とする。その上から時間(time)カウンターを1個取り除く。
>解放の石
これ「〜はその上に・・・カウンターがx個置かれた状態で場に出る」と書式同じに見えるけど
これの能力のほうが優先されるのか?
一蓮托生 (1)(W)(W)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減し、0にする。その
たび、あなたはその点数に等しいライフを失う。
あなたがコントロールするクリーチャーは警戒と絆魂を持つ。
恐るべき火猫 (3)(R)
クリーチャー−エレメンタル
トランプル
〜をプレイするために(R)が支払われている場合、それは速攻を持ち、(R)(R)が支払われている
場合、それは先制攻撃を持ち、(R)(R)(R)が支払われている場合、それは二段攻撃を持ち、(R)(R)
(R)(R)が支払われている場合、それが与えるダメージは軽減されない。
ターン終了時に、〜を生け贄に捧げる。
4/1
>>564 移植殺しだし、スパイク殺しだし、宝石鉱山なんかも使えなくなる。
逆にシャドウムーアの-1-1カウンターが乗ったクリーチャーがいきなりデカくなって出てきたり。
かなりの数のカードに影響を及ぼすし、何より《暗黒の深部》に氷カウンターが一つも置かれていない状態で場に出てくるからかなり重めにしてみた。
まぁ一色なら7マナ、多色なら6マナあたりを超えるカードは通れば勝ちみたいなものあるし
無色8マナなら問題ないと思うよ
目立ちたがりの騎士(4)(W)(W)
クリーチャー・騎士
先制攻撃
予見‐(W)(W)
ターン終了時まで、あなたが、〜をプレイする為のコストは(4)少なくなる。
5/5
今更ながらに予見とか書いてる俺は泣いて良い。
光撒く風 (1)(2/G)(W/R)(W/R)
ソーサリー
奥義(このターン、この呪文より先に奥義を持つ呪文がプレイされている場合、
これを打ち消す)
あなたがコントロールしているクリーチャーは
ターン終了時まで二段攻撃を得る。
拒絶 (2/U)(U)
ソーサリー
奥義、バイバック(1)(2/U)
パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
>>562 飛行とプロテ黒とよくわからない旗能力はなんのためにあるんだ
朝露の女魔術師
(3)(G/W)
クリーチャー -- ドルイド・ウィザード
あなたのコントロールでクリーチャーが場に出るたび、あなたはライブラリーからオーラ・カードを1枚探し、そのクリーチャーにつけてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
オーラ専用。ダームなんかにもつけれる。
始原の母
(R/G)(R/G)(R/G)
クリーチャー -- ウーズ
エコー (R/G).
〜のエコー・コストに(R)が支払われたとき、〜のコピーである2/2のクリーチャー・トークン1体を場に出す。
〜のエコー・コストに(G)が支払われたとき、〜のコピーである1/1のクリーチャー・トークン2体を場に出す。
2/2
どんどん殖えてくカード。
幻想彫刻家
(U/R)(U/R)
クリーチャー -- 人間・工匠
インスタント呪文かソーサリー呪文がプレイされるたび、その呪文が〜を対象にできる場合、それをコピーする。あなたはコピーの対象を変更してもよい。ただし、コピーの対象の1つは〜である。
(U):〜はターン終了時まで被覆を得る。
(R):〜のみを対象とする呪文1つを対象とし、その対象を変更する。
2/2
キャントリップをコピーすると強いかも。
狂気の反射
(3)(B)(B)(B)
エンチャント
対戦相手が手札を捨てる枚数は二倍になる。
破壊の反射
(3)(R)(R)(R)
エンチャント
対戦相手の土地かアーティファクトが破壊ry
肥沃の反射
(3)(G)(G)(G)
エンチャント
あなたがライブラリーから土地を場に出す時ry
576 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/11(日) 18:15:58 ID:j+cxUbU10
ファイレクシア病
エンチャント(場) アンコモン
(B)(B)(B)
1点のライフを支払う、手札を一枚捨てる:対戦相手は手札を一枚捨てる。
対戦相手の手札がなくなったとき、あなたはファイレクシア病を生贄に捧げ、
手札を捨てる。
超野生の雑種犬
(1)(G)
クリーチャー・超強い
手札を捨てる:色を一色選ぶ、〜は+7/+7の修正を受けるとともにあなたが選んだ色になる、対戦相手は手札を捨てる
こういうことですね!
すべてのフォーマットで使用できるなんてのはどう?
>>578 ゲームをおもしろくさせる要素が思いつかないんだが。
>>578 私もそれ考えたことがあるけど
「限定戦どうすんの」という疑問に答えが出せなかったんでやめた
わるあがきゴブリン
(R)(R)
クリーチャー・ゴブリン
2/1
〜がダメージによって破壊されるとき、あなたは2点のライフを支払ってよい
そうした場合、クリーチャー1体を対象する、〜は対象のクリーチャーに1点のダメージを与える。
「〜が第○版を選ぼう」に選ばれたとき、その結果の票数に+20%する。
朽ち果ての闇
(B)(B)(B)
エンチャント
クリーチャーが場から墓地以外の領域へ移動する場合、代わりにそのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを2つ置く。
”ぱっと雲隠れできるのは雲が見えるときだけさ。”
灰燼の彼方
(B/R)(B/R)(B/R)
エンチャント
ゲームから取り除かれたカードは場に戻らない。
”アッシェンムーアの黒き炎は永遠を閉ざす。”
ブリンクすんなこのやろう! というコンセプトなんだけど適当なのはどっちだろう?(´・ω・`)
>>582 むしろ除去としてブリンクがはやるんじゃね?
>>560>>562 ルアゴイフの能力が消えるとどうなるんですか><
能力を消すときはP/Tも設定してあげてください
>>567 それは「できる」と「できない」に適応されるルールなんじゃねーの。
>>560だと普通にクリーチャーのコントローラーが好きな順番で適応できるように読めるよ。
「カウンターが置かれた状態で場に出る場合、代わりに(ry」と書けば問題無いと思うけど。
>>582 どっちにしても色拘束はもうちょっと薄くていいと思う
>>585 《エラヨウの本質/Erayo's Essence》が場にあるとき、打ち消されない呪文をプレイしたらどうなる?
>>587 打ち消されないよ?
詳しく言うと、CR103.2は複数の継続的効果が衝突したときに適応されるのね。
>>560は「場に出ること」のイベントを置換する効果だから、別の「場に出ること」を置換する効果(移植など)が発生したときに
影響を受けるプレイヤーがどの順番で適応するかを決めるってルールが別にあるのね。
だからそもそもCR103.2は関係ないのね。
ていうか
>>560はCR103.2の言う否定効果じゃないよね。「できない」とも「のみ〜できる」とも書いてないし。
「カウンターは置かれない」みたいに書いてあるなら別だけど。
確かP/Tの他にも
カード名・カードタイプ・マナコスト・色
も「能力」に該当した気がする
違います
P/Tも能力じゃないです
ありゃ、でも402.1.にはフレーバーでも注釈でもない『文章』ってあるな
でも400.1.には『文章欄』によって定義されるってある
イクスリッドの看守の裁定とか見ても文章欄だけだと思うけど……
オブジェクトの特性/Characteristicsとは、カード名、マナ・コスト、
色、カード・タイプ、サブタイプ、特殊タイプ、エキスパンション・シンボル、
能力、ルール・テキスト、パワー、タフネス、それに忠誠度のことである。
(MTGwikiより)
ルール・テキストはカード・タイプ、サブ・タイプ、特殊タイプ、能力を含み、
文章欄は能力、フレーバー・テキスト、注釈文を含む。
文章変更効果が書き換えるのは文章欄ではなくルール・テキスト。
だよね?
ルアゴイフが能力を失ったときの挙動は未来予知あたりで回答がでたらしい。
0/1になるんだったかな。気になる人はくだ質にでも聞いて欲しい。
>>592 文章≠ルール・テキスト
「文章変更効果はルール・テキストのみ」って、ソースどこ?
実際、人工進化や幻覚でタイプ行も書き換わるし、ヴォルラスの多相の戦s
おっと、人工進化と幻覚は無視してくれ
あー、何度もすまん
カード・タイプ、サブ・タイプ、特殊タイプ、能力はルール・テキストではないはず
「ルール・テキスト」は、文章欄に書かれている、注釈文でもフレイバー・テキストでもない文章のみを指すんだろう
実際にルール・テキストを失ったとしても、タイプ行や付与された能力には影響がないし(血染めの月とか)
あと、特性は
名前、マナ・コスト、色、カード・タイプ、特殊タイプ、サブタイプ、エキスパンション・シンボル、ルール・テキスト、パワー、タフネス、忠誠度
ルールの話ばかりだとアレなんで
変容する武具
(3)
アーティファクト ― 装備品
装備されているクリーチャーは、+2/+2の修整を受ける。
装備されているクリーチャーが場を離れたとき、変容する武具を裏向きにする。
変容する武具が表になったとき、あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とし、変容する武具をそれにつける。
変異 (2)、装備 (5)
虹色の機械
(3)
アーティファクト・クリーチャー
1/1
(U),(Q):カードを1枚引き、その後で手札を捨てる。((Q)はアンタップシンボルである。)
(R),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
マイナストグ
(1)(B)(B)
クリーチャー―エイトグ
1/2
頑強
(0):クリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーから-1/-1カウンターを1個取り除く。そうした場合、〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
黒炎の獣
(B/R)(R/G)(G/B)
クリーチャー―ビースト
3/3
接死、速攻、トランプル
代理の鳥
(W/U)(U/B)(U/R)
クリーチャー―鳥
1/2
飛行
〜がいずれかのクリーチャーをブロックするか、いずれかのクリーチャーにブロックされるたび、
そのクリーチャーと〜のパワーとタフネスを入れ替える。
#〜が複数のクリーチャーにブロックされた場合、能力は複数誘発する。
>>572 《拒絶/Abjure(WL)》
>>548 薄暮の幽霊
Dusk Ghost
(白黒)(白黒)(白黒)
クリーチャー−スピリット
3/3
頑強 薄暮の幽霊が場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし
それをそのオーナーの手札に戻す。
冬の霧
Winter Mist
クリーチャー−ミスト
(緑青)(緑青)(緑青)
3/2
冬の霧が攻撃に参加した時、土地タイプを1つ選ぶ。冬の霧はターン終了時まで
選ばれたタイプの土地渡りを持つ。
冬の霧がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
稲妻の仔
Lightning Whelp
(青赤)(青赤)(青赤)
クリーチャー−ドラゴン
1/4
飛行
(青赤):稲妻の仔は、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻の仔は、それと自身に
自身のパワーに等しいダメージを与える。
神の崇拝
(2)(W)(W)
エンチャント
いずれかのダメージがあなたのライフを-1以下にする場合、代わりにあなたのライフは1になる。
防水の鱗
(1)(R)(G)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。
エンチャントされているクリーチャーは、そのプレイヤーの手札1枚につき+1/+1の修整を受けると共に、プロテクション(青)を持つ。
世界の掌圧
(2)(W)
エンチャント
点数で見たマナ・コストが3,6,9,12,13,15のいずれかであるクリーチャーは
全ての能力を失い0/1のクリーチャーになる。
能力はさておき、「世界の掌圧」と「神の崇拝」が日本語として成り立ってないのが気になる
掌握と間違えたんだろ
トンマのマント (1)
部族アーティファクト カカシ・装備品
瞬速
〜が場に出た時、アーティファクトひとつを対象とし、それをタップする。
(X)(T):装備しているクリーチャーはターン終了まで-X/+Xの修整を得、すべての色を失う。
(X)(T):装備しているクリーチャーはターン終了まで+X/-Xの修整を得、すべての色を得る。
装備(1)
*あれ?瞬速で出したはいいけれど、装備できるのはソーサリータイミングなんだよなあ・・・
>>602 CIP能力持ってんなら別にいいんじゃない?
それじゃ足りないってんならいかさま師の刃みたいにすりゃいいし
>>602 エンドで出せるから十分利点になる
インスタントで装備したいなら起動能力でどうぞ
>>596 >マイナストグ
自分対象に能力起動で不死身?
>>596 そんなことよりアンタップするために手札全部捨てる子につっこめ
桃色の機械
(3)
アーティファクト・クリーチャー
1/1
(W),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けると共に先制攻撃を持つ。
(R),(Q):クリーチャー1体を対象とする。それが先制攻撃を持っているのならば、ターン終了時まで+1/+0の修整を受けると共に二段攻撃を持つ。((Q)はアンタップシンボルである。)
プラストグ
(1)(G)(G)
クリーチャー―エイトグ
1/2
〜が場から墓地に置かれるたび、〜の上に+1/+1カウンターが乗っていないのならば、〜を+1/+1カウンターが1個乗った状態で場に戻す。
(0):クリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーから+1/+1カウンターを1個取り除く。そうした場合〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
>>593-595 特性に能力は含まれないんだね。
普段はwikiしか確認してないから鵜呑みにして勘違いしてた。
多分、ルール・テキストからフレイバー・テキストと注釈文を
除いたものが付与される能力に該当するからそう書いてあるのかな。
文章変更効果も「タイプ行を含む」ってあったからルール・テキストの一部かと思ったんだ。
CRを確認してみたらしっかり分別して書き分けられてた。
それはそうとルール・テキストを失わせる効果ってあったっけ。
例に挙げられている血染めの月は土地タイプと能力を失わせるだけだし。
とりあえず今の理解だと以下になるけど大丈夫かな。
タイプ行∋カード・タイプ、サブタイプ、特殊タイプ、エキスパンション・シンボル
文章欄∋ルール・テキスト、フレイバー・テキスト、注釈文
文章変更効果はタイプ行とルール・テキストを書き換える。
能力はルール・テキストによってそのオブジェクトに与えられる。
いろいろ勉強になったよ。ありがと。
>>595 ついでにツッコミ。
裏向きなだけでもいいのかもしれないけど、
変異クリーチャーにするならしっかり定義しないと。
>>596 一人《Enduring Renewal》とかなに考えてんの。
二段攻撃もボロスランドに比べても使い勝手がよすぎる。と思う。
雨雲の修道師
(C)(C)
クリーチャー ― 人間・クレリック
〜が場に出たとき、そのプレイに(W)が支払われた場合、あなたは2点のライフを得る。
〜が場に出たとき、そのプレイに(U)が支払われた場合、〜は飛行を持つ。
2/2
(C)は色マナでのみ支払えるってことで。
>>609 注釈もない勝手な自分ルールカードはルールではありません。不明なマナコストを持つカードでありプレイ不可能です。
このカードの色は?プレイする際の色は?場に出た時の色は?など、自分ルール特有の不都合が出てきます。
カード名、クレリックというサブタイプから白のカードの雰囲気しかなく青のカードの要素がありません。青=飛行という短絡な考えで作ったカードにしか見えません。
2マナでパワーと飛行能力を持っている時点で十分合格点です。それに回復能力とマナコスト選択の能力を与えるのは破格でしょう。
色マナでしか支払えないという新しい概念を持ってきている割に、赤黒デッキなどにバニラカードを与えるだけです。
青白専用のような能力に無駄に自由度を与えた結果がバニラとは悲しいものです。
もう1つ突っ込み
飛行はターン終了時までではなく永続でしょうか?
このように能力を与える場合は色マナコストを支払ったか忘れることがあります。
わかりやすいように+1/+1カウンターを置く能力を付けるなりしておくといいでしょう。
アポカリプスのボルバーシリーズは、キッカーによりカウンターの個数を調整することで何の能力を持っているかはっきりさせています
桃色の機械
(3)
アーティファクト・クリーチャー
1/1
(W),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けると共に先制攻撃を持つ。
(R),(Q):クリーチャー1体を対象とする。それが先制攻撃を持っているのならば、ターン終了時まで+1/+0の修整を受けると共に二段攻撃を持つ。((Q)はアンタップシンボルである。)
白=先制
赤=2段攻撃という短絡な考えで作ったカードにしか見えません
タップ能力とアンタップ能力を同時に持ち、それらがシナジーを持つという概念を持ってきている割に、
(W)(R):対象のクリーチャーは+2/+0の修正を受けるとともに二段攻撃を得る というブッ壊れカードを環境に投入しただけです
必死に考えたのかどうかわかりませんが、結果的に「僕の考えた最強カード」とは悲しいものです
あのな もっと客観的に見ようぜ
インスタントトグ
(2)(U)(U)(U)
クリーチャー・エイトグ
3/3
インスタント呪文がプレイされるたびそれを打ち消す。そうした場合〜はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
ソーサリートグ
(2)(R)(R)(R)
クリーチャー・エイトグ
3/3
ソーサリー呪文がプレイされるたびそれを打ち消す。そうした場合〜はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
ライブラリートグ
(2)(U)(U)
クリーチャー・エイトグ
1/1
あなたのライブラリーの上から7枚をゲームから取り除く:〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
修正印 (5)
アーティファクト
〜が場に出た時、あなたのコントロールする各クリーチャーはターン終了まで+1/+1の修整を受ける。
〜が場から墓地に移動した時、カウンター以外の方法でP/W修整を受けている各クリーチャーは、その修整値の合計のカウンターを乗せ、ターン終了までその修整を失う。
*しもべから+1/+1の修整、トンマのマントから+2/-2の修整を受けている場合、合計の+3/-1カウンターが乗る。
*次のターンから、しもべからの修整はまた有効になる。
>>612 先制攻撃→二段攻撃へという2段ステップを意識したシナジーカードで短絡とは思えない。
起動コストは適当。まずはカードのコンセプトをはっきりとさせてから調整すればいい。3〜4マナでもいいだろうね。
カードが悪ければ調整案でも出せばいいのに。
悪いのはカードじゃなくてお前の頭だって言ってやれよ
飛行=青を短絡と言ったのは白にも飛行はあり、2マナ2/2なら青よりも白のほうが飛行を持っているから。
青は2マナ2/2飛行を持てるクリーチャーの質を有してない。また低マナ域のクレリックが飛んでいるのもイメージに違和感がある。
色マナで払える能力はこのカードパワーだと、ドラフトでとりあえずカットしとけカードにしかならないのがデザインミス。
2マナ2/2飛行がやりたいようでマナコストを上げるわけにもいかなく、飛行状態を表示させる手段も難しいだろう。
コンセプトは変わるが「あなたが島をコントロールしているかぎり〜飛行を持つ。」などの形ならこの問題は解決できるだろう。
>>618 コストは適当。まずはカードのコンセプトをはっきりとさせてから調整すればいい。3〜4マナでもいいだろうね。
>>610-611の内容は全くの見当違いって訳でもないから
レスしようと構成を練ってたけど…
やっぱり荒れそうだから止めておきます。
ただこれだけは言わせて。
青と赤ならマゼンダだろう。
なんとかトグとか言う短絡的なネーミングとオリジナルティのない能力もどうかと思う。
>>614 これは場から墓地に置かれるの?
・ある程度のクリーチャー
・強化カード
・アーティファクトを墓地に送るカード
・これ
の最大4枚が必要(実際は2〜3枚で回すだろうが)。大がかりな割りには効力が足りない気がする。
単体では1度使ったら終わりとしょぼい。その辺のバランスが難しいカード。
>>602 瞬速、タップ能力がおまけ。強化能力との関連性がないしいらないんじゃ?
>>619 いや、どう見ても2マナ2/2飛行がやりたいカードだろ。
カードのやりたいこと・コンセプトは見ればわかる。
>>621 エイトグって元々そういうカードだよ
>>598 真ん中のカード
渡りを選んでブロックされることがないような。実質全土地タイプ渡りだからね。
それを考えるとパワー3は高いと思う。知恵の蛇系統はパワフルのイメージがなくむしろタフネスのほうが大きいはず。
オリジナル性がないってわかってるなら、私が考えたオリカです!みたいな感じでずらずら並べるなよ
プラストグは明らかに壊れだし。
カタパルトとプラストグで無限ダメージうまー
ってか。
灰に(R)(R)
インスタント
いずれかの呪文や能力が、〜を対象とした時、〜は色を持たないソーサリーとして扱う。
プレイヤー1人を対象とし、2点のダメージを与える。
後解決(R)(R)
インスタント
あなたがコントロールする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
このターンの終了時に、〜によって打ち消された呪文のコピーをスタックに置く。
>>608 あー、ごめん特性に関しては能力も含む
英語のCR見たら、Abilityって書いてあった
日本語版から抜け落ちてただけみたい
>血染めの月
能力を失うんじゃなくてルール・テキストを失う
結果的に、ルール・テキストに印刷されてた能力は失われるけど
>文章変更効果
ルール・テキストとタイプ行「のみ」ってのはどこに書いてあるのか教えてほしい
ヴォルラスの多相の戦士を見るかぎり「文章」って書かれてたら、名前、マナ・コスト、P/Tも含むと思われるんだが
(エキスパンション・シンボルはよくわからん)
630 :
602:2008/05/12(月) 19:02:53 ID:BTL+W8NM0
瞬速や色変えはスタンダードに迎合して複雑化したかも。
↓だけでバランスがまあまあなら簡略化してみる
トンマのマント (1)
アーティファクト 装備品
(X)(T):装備しているクリーチャーはターン終了まで-X/+Xの修整を得る。
(X)(T):装備しているクリーチャーはターン終了まで+X/-Xの修整を得る。
装備(1)
で、「色を失う」はこっちで
蒼白 (W/U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。
以下の2つから1つを選ぶ。
「それはターン終了まで白と青になる。」
「それはターン終了まですべての色を失う。」
>>609 >>595について
ttp://mjmj.info/data/CompRules_j.html#r502.26e 502.26e 表向きのパーマネントが呪文や能力によって裏向きになった場合、それは
裏向きで2/2の、テキストや名前やクリーチャー・タイプやエキスパンション・シンボル、
マナ・コストを持たないクリーチャーになる。
ちゃんとルールで規定されている
ちなみに既に《詐欺の壁/Wall of Deceit》が自身を裏向きにする能力を持つ
もしかしたら《イクシドロン/Ixidron》のテキストで誤解しているのかもしれないが、
イクシドロンのあれはその能力で裏向きになったパーマネントに影響を及ぼす
継続的効果を生み出すもの
賢明な方はもう気付いているかもわかりませんが、
>>609のカードのコンセプトは2マナ飛行ではありません(でした)。
最後のデザインではそう取られても致しかたありませんが。
>>629 帰ってからまた調べてみます。
根拠はなくいつの間にかにそう身に付いてた解釈なので
まだ理解が追い付いてないんです。
>>631 まさにイクサロドンでの勘違いです。
訂正と説明ありがとうございます。
633 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/12(月) 21:49:42 ID:sawIWN0+0
どっちみち壊れカードだしデザインも悪いんだからグダグダ言うなよ。
煽ってるほうも反論してるほうもどっちもどっちだ。
色マナのみで支払う時点で色が濃くなることは確定で、マナ域が上がるごとにさらに縛られたカードの方向性になる。
向上能力を入れることでさらにその縛りがプラスされている。
この状態で4〜5マナのカードを作ろうとすれば、カカシなどの無色向上カードの下位カードにしかならなくなる。
カードの色が濃くなるという点を無視して、とにかく便利カードを作ろうとするからこうなる。
【賢明】な人なら色マナのみでしか支払えないカードが低マナ域になるのは簡単にわかる。
ここでアスタトロトのアンコモンを
心を埋めるもの (U)(W)
エンチャント(場)
あなたはカードを引けない。
あなたがダメージを与えられるたび、あなたは自分のライブラリーからすきなカードをX枚選びそれを手札に加える。
Xはあなたが与えられたダメージの総量である。(ライブラリーをきらなくてもよい)
大空の雛鳥
(5)
アーティファクト・クリーチャー―鳥
3/3
〜をプレイするためのコストは色マナでしか支払えない
〜が場に出たとき、〜をプレイするために(U)が支払われていた場合、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
そうしたら〜は飛行を持つ。(この効果はターン終了時に終わらない)
機械の雛鳥
(5)
アーティファクト・クリーチャー―鳥
3/3
〜が場に出たとき、〜をプレイするために(U)が支払われていた場合、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
そうしたら〜は飛行を持つ。(この効果はターン終了時に終わらない)
色マナ制限なんて邪魔なだけなのがすぐわかる。
向上と組み合わせる場合、(1)(U)でのプレイを防ぐため出しかない。低マナ域用だろう。それだと面白い能力は作れない。
他にこのシステムを生かす方法はあるかもしれないが、現時点ではただの縛られた能力でしかない。
>>635 >>415もそうだけどアスタトロト用のカードは
書式とかルールとか守らないのが流儀なの?
638 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/12(月) 23:22:26 ID:sawIWN0+0
>>630 下はダジャレかよ!
面白いが弱すぎるぜ
639 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/13(火) 02:53:01 ID:r4fthTg/O
始まりの鐘背負い
(2)
アーティファクト・クリーチャー−カカシ
(T):クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。あなたに1点のダメージを与える。
1/1
>>639 チャネル
Squee,Squirrel's Squire
(1)(R)(G)
クリーチャー−ゴブリン・ドルイド
あなたのアップキープの開始時に、Squee,Squirrel's Squireがあなたの墓地にあり、かつあなたが
リスをコントロールしている場合、あなたはSquee,Squirrel's Squireをあなたのコントロールで場に戻してもよい。
1/1
ボガートの標識化け
(3)
アーティファクト・クリーチャー−カカシ
ボガートの標識化けを生け贄に捧げる:ゴブリン・クリーチャー1体を対象とし、あなたはターン終了時までそのコントロールを得る。
2/2
キンズベイルの標識化け
(3)
アーティファクト・クリーチャー−カカシ
キンズベイルの標識化けを生け贄に捧げる:全てのキスキンをタップする。それらは、そのコントローラーの
次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
2/2
エレンドラ谷の標識化け
(3)
アーティファクト・クリーチャー−カカシ
到達
エレンドラ谷の標識化けを生け贄に捧げる:全てのフェアリー・クリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受けるとともに被覆を失う。
1/2
フェアリーだけ即死クラスの気がするんですが
修整
ボガートの標識化け
(3)
アーティファクト・クリーチャー−カカシ
ボガートの標識化けを生け贄に捧げる:ゴブリン・クリーチャー1体を対象とし、あなたはターン終了時までそのコントロールを得る。
それはターン終了時まで速攻を得る。
2/2
>>641 やっぱり強すぎだろうかね
元にした呪文のコストはゴブリン→3マナ、キスキン→2マナ+激突、フェアリー→2マナだから一番軽いんだけど・・・
>>629 確かに文章(≒テキスト)を一番解りやすく表してるのがヴォルラスの多相の戦士ですね。
文字で表せるすべてが文章で、文章変更効果の適用範囲もその内のようでした。
ルール・テキストと能力の関係が曖昧になって来たけど気にする程の差でもないのかな。
細かい裁定や英文を見れると違いでも分かるのかもしれないけど。
沈黙の墓守り
(W)
クリーチャー ― 人間・クレリック
カードは墓地からいずれの領域にも置かれない。
1/2
綻びの防御円
(1)(W)
エンチャント
(W):このターン、萎縮を持つ発生源1つがあなたに与えるダメージをすべて軽減し、0にする。
劣化防止の印
(W)
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは プロテクション(萎縮をもつカード) を得る。
信仰の光の騎士団
(W)(W)(W)
クリーチャー 人間・騎士
1/3
先制攻撃
〜が場に出るに際し、数を1つ指定する。
いずれかの対戦相手がコントロールする発生源が指定された数に等しい値のダメージを与える場合、
それを軽減し、0にする。
赤珊瑚の騎士団
(U)(U)(U)
クリーチャー マーフォーク・騎士
2/2
島渡り
〜が場に出るに際し、数を1つ指定する。
点数で見たマナ・コストが指定された数に等しい呪文がプレイされるたび、
そのコントローラーが(3)を支払わない限りそれを打ち消す。
頭蓋穿ちの騎士団
(B)(B)(B)
クリーチャー ゾンビ・騎士
3/1
畏怖
〜が場に出るに際し、数を1つ指定する。
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーの手札の枚数が
指定された数と等しい場合、そのプレイヤーは3点のライフを失う。
松明持ちの騎士団
(R)(R)(R)
クリーチャー ゴブリン・騎士
1/1
二段攻撃
〜が場に出るに際し、数を1つ指定する。
あなたのアップキープ開始時に、土地1つを対象とする。そのコントローラーが
ちょうど指定された数の土地をコントロールしている場合、それを破壊する。
茨手の騎士団
(G)(G)(G)
クリーチャー エルフ・騎士
3/3
〜が場に出るに際し、数を1つ指定する。
あなたがコントロールする点数で見たマナ・コストが指定された数に等しいクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
五月病(2)(W)(U)
ソーサリー
あなたのマナ・プールを空にし、全てのパーマネントをタップする。
せめてインスタントにしてくれぃ!
這い出る腐れヒル
(3)(B/G)(B/G)
ソーサリー
すべての-1/-1カウンターを取り除く。これにより取り除かれた-1/-1カウンターと同数の 黒・緑である0/1の ヒル・クリーチャー・トークンを場に出す。
“夜の終焉が近付くにつれて、世界を蝕んでいた小さな軍隊の姿が見えてきた”
凶運の篭手
(2)
アーティファクト
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。
あなたのアップキープ開始時に、あなたはカードを1枚引き、その後手札を2枚捨てる。
650 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/13(火) 13:44:02 ID:515r7VT+O
レガシーの産物 (3)(U)(U)(W)(W)
エンチャント(場)
レガシーの産物が場に出た時、あなたのコントロールするアーティファクトは破壊されない。アーティファクト・クリーチャーはこの限りでない。
レガシーの産物が場から離れた時、あなたのコントロールするアーティファクトをゲームから取り除く。アーティファクト・クリーチャーはこの限りでない。
待機10−(U/W)
>>649 手札ロックが一瞬で決まるにしてはコストがやすすぎる
せめて手札を捨てるのをターン終了時にしたほうがいい
あーでもそれだと素出しで強すぎるな。
根本的に見直したほうがいい
653 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/13(火) 13:55:12 ID:515r7VT+O
ニコルの書斎
伝説の土地
ニコルの書斎は、その土地タイプに加えて、棲み家でもある。
ニコルの書斎が場に出た時、あなたはあなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻さない限り、ニコルの書斎を生け贄に捧げる。
ニコルの書斎をゲームから取り除く。対戦相手のコントロールする土地1つを、ゲームから取り除く。
T:あなたのマナプールに望む色のマナを加える。
654 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/13(火) 14:00:14 ID:515r7VT+O
パラディアの玉座
伝説の土地
パラディアの玉座は、その土地タイプに加えて、棲み家でもある。
パラディアの玉座が場に出た時、あなたのコントロールするクリーチャー1体をゲームから取り除く。そうでない場合、パラディアの玉座を生け贄に捧げる。
T:あなたのマナプールに、好きな色のマナ1点を加える。
655 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/13(火) 14:06:13 ID:515r7VT+O
クロミウムの洞窟
伝説の土地
クロミウムの洞窟は、その土地タイプに加えて、棲み家でもある。
クロミウムの洞窟は破壊されない。(ただし、伝説ルールには従う。)
クロミウムの洞窟が場に出た時、あなたの手札から任意に3枚選び、それらをライブラリーの一番上に好きな順番で置く。
T:好きな色のマナ1点を、あなたのマナプールに加える。
656 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/13(火) 14:14:50 ID:515r7VT+O
アズマディの岩山
伝説の土地
アズマディの岩山は、その土地タイプに加えて、棲み家でもある。
アズマディの岩山が場に出た時、あなたが飛行、または到達を持つクリーチャーをコントロールしていない限り、アズマディの岩山を生け贄に捧げる。
あなたの対戦相手が棲み家をコントロールしている時、アズマディの岩山は破壊されない。(ただし、伝説ルールには従う。)
T:あなたのマナプールに、好きな色のマナ1点を加える。
657 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/13(火) 14:44:29 ID:515r7VT+O
アルカデスの城塞
伝説の土地
アルカデスの城塞は、その土地タイプに加えて、棲み家でもある。
アルカデスの城塞が場に出るに際し、各プレイヤーは土地を1つ生け贄に捧げる。
あなたがアーティファクトをコントロールしている場合、アルカデスの城塞を生け贄に捧げる。
T:好きな色のマナ1点を、あなたのマナプールに加える。
>エルダードラゴン土地
結構好き。
ただニコル土地が強いのと、生み出すマナはやっぱ棲んでるエルダー・ドラゴンの色の方がいんじゃね?
バランス的にもフレーバー的にも。
あと、もうちょっとテキストとルールをしっかりして欲しかった。
伝説ルールは「状況起因効果で墓地に置かれる」から、破壊されないは注釈が無くても適応されるよ。
660 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/13(火) 15:54:21 ID:tKcujXDu0
>>645 数を指定して効果が続くなら
その上にカウンターでも載せてくれ。
>松明持ちの騎士
先行3ターン目で出したらつよすぎね?
相手の土地+1枚を指定したら相手は土地2枚で頑張らなきゃだ。
クリーチャーだからアリなのかもしれないが。
661 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/13(火) 16:00:58 ID:tKcujXDu0
>>650,653-657
書式が酷すぎ。わざとやってんの?釣りか?
>>653-657 彼の5匹の名を冠しているのにカードにまったく反映されてないのは何故なのやら。
せっかく元ネタがあるんだからもっとわくわくするカードをデザインしようよ。
ゴールデンウィークから特にひどいぞ
意味もなくageる奴らもいるし
つーか、いまだにエンチャント(場)とか書いてるおっさんはなんなの?
>>663 あげるのは悪いことじゃないし下げるのが良いことじゃない
まぁあげるのは良い事じゃないし下げるのは悪いことじゃないがな
なんでそれをそんなに気にする?
2行目は別にどうでもいいんだけどなんでそこに噛みつくんでしょ
フニクリフニクラ (R)
インスタント
以下の二つから一つを選ぶ
「すべてのクリーチャーはターン終了まで+1/0の修整を得る」
「すべてのクリーチャーはターン終了まで-1/0の修整を得る」
じゃなくて上げたり下げたり
純粋に指摘すればいいのに嫌味たらしく言うのはよくないですよ?
エンチャント(場)の人はわざとやってるって言ってた
日本でまだマジック(ryとか、アスタウンコみたいな荒らしといっしょ
過去の遺産
(10)
エンチャント(場)
〜は全ての色を持つ。
(W):対象のクリーチャーはターン終了時までバンドを得る。
(U):対象のインタラプトを打ち消す。
(B):対象のクリーチャーを埋葬する。(R):対象のクリーチャーかプレイヤーに1点のダメージを与える。この能力はソーサリーとしてプレイする。
(G):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。この能力はマナ・ソースとしてプレイする。
白が思い付かんかった
同じ無駄レスならこういうののほうがこのスレらしくていいよな。
ごめん、タイミング悪かった。
>>650以降の流れのことな。
エキスパンションシンボルは黒色だな
アトランティスの古参兵
(2)(U)
マーフォークの召喚
他のマーフォークとのバンド
ランページ1
2/2
仲裁の提案
(3)(W)(W)(U)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
刹那
〜が場に出た時、全てのプレイヤーはカードを1枚引く
〜が場に出た時、カードを1枚引く
〜がエンチャントされているクリーチャーはプロテクション(赤)とプロテクション(緑)とプロテクション(黒)と防衛と「(U)(U)(T):カードを1枚引く」を得る
(W)(W)(T):次の戦闘フェイズを飛ばす
カンフル注射 (2)(G)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
瞬速
〜が場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個置く。
(G):〜をオーナーの手札に戻す。
677 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/14(水) 14:54:59 ID:ZvsOnqe00
>>675 最後の能力は何?オーラをタップするってこと?
エンチャントは基本的にタップしないはずじゃなかったっけ。
>>676 オーラの欠点でもあるアドバンテージは失われず
4マナで複数クリーチャーを何度でも強化可能。
強すぎるような気がしないでもないが
未来予知でタップするエンチャントは出た
が、後続するカードが無いんでDCI的にはタブー扱いなんだろうナ
カオスシフトもこのスレ的にはNGだから、フューチャーシフトもこのスレ的にはNGのほうがいいよね
680 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/14(水) 17:49:21 ID:LN8N4Yh+0
混血の主神(W/U)(U/B)(B/R)(R/G)(G/W)
伝説のクリーチャー-スピリット・アバター
プロテクション(2色以上)
(2)(untap):この能力のマナコストは無色以外でなければならない。呪文かパーマネントひとつを対象とする。それはターン終了までこの能力の起動に用いた色か色の組み合わせになる。
6/6
純血の守護神(5)
伝説のクリーチャー-スピリット・アバター
〜をプレイするためのマナは、同一の色でなくてはならない(無色は色ではない)。
〜はプレイされたマナと同じ色を持つ。
〜と異なる色を含む呪文のコストは(2)多くなる。
〜の色が白のとき〜は警戒を持つ。同様に青のときは被覆、黒のときは萎縮、赤のときは先制攻撃、緑のときはトランプルを持つ。
7/7
オーラトークンを使ったラスゴの平和な心バージョンを考えてるんだがマナコストをどうしようか迷う
劣化ラスゴに4マナは重いし疑似とはいえ全体除去を3マナにしたりインスタンツにするわけにもいかんし
(3)(W)とか
エンチャントレスとシナジーを持ってたりするから一概に劣化ラスゴとも言えないので
683 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/14(水) 18:52:41 ID:PMjEWWJfO
萎れ葉の亡霊 G/W G/W G/W
伝説のクリーチャー―エルフ・クレリック
畏怖
萎縮
X T:あなたは自分のライブラリーから、
点数でみたマナ・コストがXであるエルフ・カードを1枚探し、
それを-1/-1カウンターがX-1個置かれた状態で場に出してもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
0/3
むしろ生贄にささげる起動能力があれば強化ラスゴなんてもんじゃないな
起動能力用のパーマネントはコントロールしているクリーチャー分沸いてくるし、相手が対処できなければ疫病風と同等
こりゃコストはムズかしいかも知らんね
一時の平和
(2)(W)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時、〜を生け贄に捧げる。
各プレイヤーの戦闘フェイズを飛ばす。
いずれかの発生源が与えるダメージは、代わりに0になる。
効果の延長されたソーサリーをイメージしてみた。
686 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/14(水) 22:56:28 ID:PMjEWWJfO
688 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/14(水) 23:33:17 ID:ZvsOnqe00
>>680 デザインとしては今後出そうな感じだな。
特に下は良い感じ。バランスが取れてるかは分からんが。
>>681 そういう派手な効果は、元のカード以上に強力なコンボを生み出すことが多いから
シンプルなカードの劣化のようなものでも、マナは重くすべきだと思う。
全クリーチャーに平和な心のような効果なら、5マナ以上じゃないかな。
俺の個人的な意見だが。
>>689 ああ、納得
破壊されない限りは生け贄に捧げるまで下の効果が続きますよってことか
どうみても違うだろと突っ込みたい
>>691 えっ?次のアップキープまで下の効果が続いて、
アップキープで生け贄にささげるんじゃなくて?
フェイズはプレイヤーが飛ばすもんだよ
ヒナタ蜂
(1)(W/G)(W/G)
1/2
クリーチャー・昆虫
飛行 絆魂
2点のライフを支払う:〜をそのオーナーの手札に戻す。
(W)(G)(T):あなたの手札にあるヒナタ蜂という名前のカードを1枚場に出す。カードを1枚引く。
芒原野
土地
〜が場に出るに際し、あなたは〜の上に色カウンターを1個置くことを選んでもよい。
(T):あなたにマナプールに(G)を加える。〜の上に色カウンターが置かれていない場合
代わりに(W)を加える。
>>694 難しく考えないで、ただの「常在型能力からの継続的効果」でいいんじゃねーの。
「戦闘フェイズ」というイベントが来るに際し、それを置換して無かったことする。それだけの能力だよ。
697 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/15(木) 01:37:09 ID:s3hMaJXgO
ヒステリックな拒絶
(4)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
あなたはライブラリーからこれによって打ち消された呪文と同じ色をもつカードを1枚探し、それのマナコストを支払うことなくプレイしてもよい。
こうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
暗雲の抹殺者
(3)(B)
クリーチャー―抹殺者
4/4
飛行
〜が場に出たとき、カードを4枚引く。
〜が場から離れたとき、手札を捨てる。
〜にダメージが与えられたとき、そのダメージ1点につき、あなたはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
渦を飲み込む海蛇
(3)(U)
クリーチャー―海蛇
2/5
〜は対戦相手が島をコントロールしていないかぎり、攻撃に参加できない。
〜がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードを4枚ゲームから取りのぞく。そうしない場合、〜を生け贄に捧げる。
張り巡らされた大樹
(2)(G)(G)(G)
クリーチャー―植物
0/6
クリーチャーからクリーチャーへの戦闘ダメージをすべて軽減し、0にする。
いずれかのクリーチャーがブロックするかブロックされるたび、あなたは1/1の緑の苗木・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
>>697 何気に合同勝利と相性いいなw
図書館の保険金
(2)(U)(U)
エンチャント
消失3
〜が場に出た時、カードを4枚引く
〜が場を離れた時、カードを4枚捨てる
騒々しい蜃気楼
(U)(U)(U)
エンチャント
瞬速
〜が場に出た時、呪文一つを対象とし、それを打ち消す。
(U)(U)(U)、カードを1枚捨てる:〜を手札に戻す。
一応例のバイバックスペルを元にデザインしてある。
ごんぶと(B)
インスタント
カードに書かれたパワーより、大きいパワーを持ったクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
斑王(1)(G)(G)
クリーチャー・虫
到達・プロテクション(飛行を持ったクリーチャー)
〜は、飛行を持たないクリーチャーへのブロックに参加できない。
〜は、望む数のクリーチャーへのブロックに参加できる。
2/2
701 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/15(木) 09:21:14 ID:S1zlUfKv0
壮絶なショック(2)(R)(R)
エンチャント
あなたは手札の土地以外のカードを(R)のインスタント呪文のようにプレイしてもよい。そうした場合そのカードはターン終了まで、「ショック」という名の
「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ショックはそれに2点のダメージを与える。」という効果である。
あなたのコントロールする「ショック」という名のカードは波及4を得る。
ショッキンぐ〜
702 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/15(木) 09:59:21 ID:S1zlUfKv0
シャドームーアハイブッリド5シンボルのアバターサイクルの補佐みたいな
畏敬の使途(W/U)(W/U)(W/U)(W/U)
クリーチャー-スピリット
〜が場に出たとき手札から〜と同じ色のクリーチャー・カードを1枚捨ててもよい。そうした場合、あなたのライブラリーからそのカードと同じ色のクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開して手札に加え、その後ライブラリーをきりなおす。
あなたがコントロールする青であり白である1/1のクリーチャーは2/3である。
2/3
恐君主の尖兵(U/B)(U/B)(U/B)(U/B)
クリーチャー-スピリット
〜が場に出たとき手札から〜と同じ色のクリーチャー・カードを1枚捨ててもよい。そうした場合、あなたのライブラリーからそのカードと同じ色のクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開して手札に加え、その後ライブラリーをきりなおす。
あなたの対戦相手が自分がオーナーであるカードをゲームから取り除くたび、あなたはカードを1枚引く。
2/2
亜神の信望者(B/R)(B/R)(B/R)(B/R)
クリーチャー-スピリット
〜が場に出たとき手札から〜と同じ色のクリーチャー・カードを1枚捨ててもよい。そうした場合、あなたのライブラリーからそのカードと同じ色のクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開して手札に加え、その後ライブラリーをきりなおす。
あなたのコントロール下で墓地からクリーチャーが場に出たとき、それはターン終了まで速攻と+2/0の修正を受ける。
3/1
災難呼び(R/G)(R/G)(R/G)(R/G)
クリーチャー-スピリット
〜が場に出たとき手札から〜と同じ色のクリーチャー・カードを1枚捨ててもよい。そうした場合、あなたのライブラリーからそのカードと同じ色のクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開して手札に加え、その後ライブラリーをきりなおす。
あなたがコントロールするトランプルを持つクリーチャーがブロックされた場合、それはターン終了まで+X/0の修正を受ける。Xはブロックしているクリーチャーのタフネスに等しい。
3/2
大霊の祭司(G/W)(G/W)(G/W)(G/W)
クリーチャー-スピリット
〜が場に出たとき手札から〜と同じ色のクリーチャー・カードを1枚捨ててもよい。そうした場合、あなたのライブラリーからそのカードと同じ色のクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開して手札に加え、その後ライブラリーをきりなおす。
あなたがコントロールする〜と同じ色を持つクリーチャーは、プロテクション(自身の色)を持つ。
1/4
時間の矛盾
(U)(U)
ソーサリー
全てのプレイヤーの、それぞれの次のターンのアップキープフェイズ以外のフェイズを飛ばす。
ターン終わらなくね?
ターン終わるのってフェイズの効果(?)だったのか・・・不勉強でした
自己崩落
(3)(B/R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それに、そのクリーチャーのパワーに等しい数の-1/-1カウンターを置く。
“闇による萎縮の力は強大で便利だ。自分にも牙を剥かなければ”―切り裂き鎌のリスカ
示威
(3)(W)(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーは、各ターンの間に1つしか呪文を
プレイできない。
選別
(2)(W)(W)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分がコントロールしているパーマネントの中から、
点数でみたマナ・コストが互いに共通しないように好きなだけ選ぶ。
残りを生け贄に捧げる。
>>695 下は森や平地の上位互換になってしまうのでまずいのでは?
と言ってもちょうどいいデメリットが思いつかないが。
上は面白い
「タップ状態で場に出る」
「色カウンターを取り除く,T:選ばれた色のマナを加える」
でいいんじゃない
祈りの休息地
土地
〜はタップ状態で場に出る。
土地がプレイヤーにダメージを与える場合、そのダメージを軽減し0にする。
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。
磁場の孤島
土地
〜はタップ状態で場に出る。
他の土地がタップ状態で場に出る場合、代わりにそれはアンタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。
ふくれたミーアキャット
(3)(G)(G)
クリーチャー ─ 猫
瞬速 プロテクション(青)
このターン、あなたが他の緑の呪文をプレイしている場合、あなたは〜のマナ・コストを支払う代わりに
あなたの手札からクリーチャー・カードでないカードを4枚公開することを選んでもよい。
3/3
>>711 面白いなぁ
「クリーチャーでない」を付けてビートダウンで使いにくくしてあるのか
713 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/16(金) 01:00:49 ID:t+edJgU/0
4枚はつらそうだが
1ターン目で出ることを考えると強すぎるような気すらする・・・
「このターン、あなたが他の緑の呪文をプレイしている場合」
森セット→対象をとらない(G)の呪文プレイ→手札から4枚ね非クリーチャー呪文公開→ミーアキャット
まず無くね?
土地1枚だったらマリガン悩むぞ俺
>>713 初手で打つにはちょい辛いというよりも大分デッキに無理が出るから大丈夫じゃね?
Call(象)やRoar(ワーム)のはじける子嚢、キマイラ像との相性もいいね。
なかなかバランスとりがむずかしそう。
>>714 土地カードはクリーチャー・カードではないよ。
718 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/16(金) 01:18:34 ID:t+edJgU/0
>>714 まずない、てとこだけは分かるが
>対象をとらない(G)の呪文プレイ
こんなのエルフでいいし
>手札から4枚ね非クリーチャー呪文公開
土地でいいじゃん!!!!クリーチャーでない「カード」なんだから。
あー、なぜか頭の中で「クリーチャーでない緑のカード」と変換されてた
スマン
樹槍族の突撃兵
(R)(R)
クリーチャー 人間・バーバリアン
速攻
あなたがクリーチャーでない緑の呪文をプレイした時、あなたは〜をマナコストを支払うことなくプレイしてもよい。
(R):〜はターン終了時まで+1/+0の修整を得る。
2/1
樹槍族の英雄
(2)(R)(R)
クリーチャー - 人間・バーバリアン
トランプル
あなたがクリーチャーでない緑の呪文をプレイする度、〜はターン終了時まで+1/+1の修整を得る。
4/2
赤クリーチャー&緑スペルという逆カラーのステロイドを組みたくなるようにしてみた
>>720 RRで2/1速攻で火も吹けるのに、コスト踏み倒し内蔵ってどうなんだ
緩和(コスト)(テキスト)((テキスト)にある条件を満たすか、(テキスト)で指示された行動をした時、これを持つ呪文のマナ・コストは
本来の値より(コスト)だけ少なくなる。コストがない場合、それは起動型能力ではなく、常在型能力として扱う。
1回のプレイにつき、1つの(テキスト)の内容は1度しかプレイできない。)
コールドストーム
(3)(U)(U)(U)(U)
インスタント
緩和(X)(あなたの手札から青のカードをX枚公開する。)
緩和(U)(あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーX体をタップする。)
すべてのタップ状態のクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。
暴走する球電使い
(4)(R)(R)(R)
クリーチャー −ウィザード
6/6
速攻、トランプル
緩和(X)(〜の上に-1/-1カウンターをX個置いた状態で場に出す。)
緩和(4)(ターン終了時、〜を生贄に捧げる。)
結集の言葉
(X)(G)
インスタント
緩和(X)(アンタップ状態の緑か森であるパーマネント1つをタップする。)
あなたはX+1点のライフを得る。
おっと。ルール文修正します。
(コスト)が(X)である時、それは1回のプレイにつき、1度しかプレイできない。) …ひょっとしていらないかな?
結集の言葉も「緩和(X)(アンタップ状態の緑か森であるパーマネントX個をタップする。)」でした。修行不足だなあ。
ちなみにこの文で書くと《夜景学院の使い魔》などは
(1)(B)
クリーチャー ― ゾンビ
1/1
緩和(B/U)(黒か青である呪文)
再生(B)
になります。
黄泉路の追い返し
(1)(W)(W)
インスタント
点数で見たマナコストがX以上であるクリーチャー全てを破壊する。それは再生できない
Xはそれのコントローラーのコントロールする土地の数に等しい
相反する旋律
(W)(U)(B)
ソーサリー
赤か緑のクリーチャー1つを対象として、それをそのオーナーの手札に戻す。
それのオーナーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。
Xはそのクリーチャーの点数で見たマナコストである。
カードを1枚引く
やりたいことは分からんでもないが、細かいルールが意味不明…
あとボールライトニングの完全上方修正とかやめてくれ
ようはPCYのアバターのような部分的代替コスト能力かな。
最初に緩和はそれぞれ1つずつしか適用できないと書いてるから
Xに関しては必要ないと思う。
というか「コストがない場合」のくだりがわからない。
そして夜景学院の使い魔はそんな能力じゃない。
727 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/16(金) 04:13:54 ID:Il6gC0rdO
725は722宛で。
たまたま携帯なもんですまん…
724
上のカード、Xが一つの値に決まらないから駄目じゃね?
728 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/16(金) 04:35:01 ID:BcPxq9cSO
リヴァイアス海溝
土地 島
リヴァイアス海溝は、タップ状態で場に出る。
リヴァイアス海溝が場に出た時、あなたがコントロールしている土地2つをゲームから取り除く。
T:あなたのマナプールに、UU もしくは BBを加える。
あなたがクリーチャータイプ・リヴァイアサンをコントロールしている時、リヴァイアス海溝は破壊されず、なおかつゲームから取り除かれない。
729 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/16(金) 04:47:57 ID:BcPxq9cSO
海を飲み干すもの
(7)(U)(U)(U)(U)(U)
クリーチャー リヴァイアサン
13/13
トランプル
海を飲み干すものは、タップ状態で場に出る。
海を飲み干すものが場に出た時、あなたの手札をゲームから取り除く。
島を2つ生け贄に捧げる。海を飲み干すものをアンタップする。
海を飲み干すものが破壊された時、あなたのライブラリーにある海を飲み干すものという名前のカードを、手札に加えてもよい。
>>725 思いつき(コスト軽減のキーワード化)でやったので細かい部分は考えてません。
>>726 夜景学院の使い魔の場合、起動コストを必要としない常動型能力なので、コストが書かれていない場合は「常にコストを減らす」
…そうか、コストじゃなくて「テキストが無い場合」だった(苦笑)
緩和(コスト)(テキスト)((テキスト)で指示されたコストを支払った時か、(テキスト)にある条件を満たしている時、これを持つ呪文のマナ・コストは
本来の値より(コスト)だけ少なくなる。テキストが書かれていない場合、それは起動型能力ではなく、常にコストを軽減する常在型能力として扱う。
1つの呪文について、1つの(コスト)は1度しか軽減されない。)
でこのルーリングだと呪文単体の軽減のみで使い魔能力のキーワード化ができないことに気がついたorz
>>730 キーワードの後につらつらと文章並べたらキーワード能力である意味がないだろ?
単に共通性を持たせたいだけなら能力語にするべき。
緩和―〜をプレイする際に、あなたは○○してもよい。そうした場合、〜をプレイするためのコストはX少なくなる。
こうした方がスッキリしていいだろ?
もしくは緩和を単純なコスト軽減能力にして、緩和を得る条件を別に設定すると言う方法もある。
緩和(X)
緩和はパーマネントがもつ常在型能力である。
緩和(X)は「あなたがこのオブジェクトと同じ色を持つ呪文をプレイするためのコストは、(X)少なくなる。」
を意味する。
きなこ餅軍団の兵卒
(U)(U)
クリーチャー チロル・チョコ
2/7
あなたがコントロールする島1つをそのオーナーの手札に戻す:〜はターン終了時まで緩和1を持つ。
この能力は1ターンに1度しかプレイできない。
みたいな感じでさ。
大して面白い能力でもないし、あんまりひっぱんなくていいよ
>>695 飛行 絆魂、タップでドロー
緑の仕事じゃないと思うんだが
>730
まず、テキストが書かれてたら起動型能力なのか?
どんな起動型能力で、いつプレイできる?
同じキーワードなのに、起動型能力だったり常在型能力だったりするのは問題じゃないか?
あと、マナ・コストは減らしちゃいかん
名前未定(コスト未定)
ターン終了時まで、全てのプレイヤーの手札にあるカードは、カードタイプを失う。
>>732 チロルチョコはもっと弱いはずだ!
虹色の宝珠
(W)(W)
エンチャント
各パーマネントは、それぞれ自身の各色のプロテクションを持つ。
記憶の塗り替え
(2)(U)(U)
エンチャント -- オーラ
エンチャント(無色のパーマネント).
あなたはエンチャントされているパーマネントのコントロールを得る。
常緑地
土地 -- 森
〜は緑である。
次のセットもやっぱり色を重視するんだろうし
色付き土地もいい加減でるかもと妄想。
かえって初心者は混乱するかな。
固体の水銀 (2)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
いずれかの対戦相手のマリガンの宣言に際し、あなたの手札にある〜をそのプレイヤーの
コントロール下で場に出ている状態でゲームを開始する事を選んでもよい。そうした場合、
そのプレイヤーのマリガンを取り消し、ゲームを開始する。
738 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/16(金) 14:24:44 ID:t+edJgU/0
>>736 >虹色の宝珠
何か既存カードで見たことある気がするんだが
>>738 こんなん見つかりました。
《Earnest Fellowship/大切な仲間(ODY)》
>>737 マリガンチェックのルールって変わったんだっけ??
実際のルールなら、手札を見ずに先攻後攻を決めた後、先攻が先に手札を見てマリガンするか否かを決める
任意の回数マリガンして、手札をキープした時初めて後攻が手札を見れる
>>737の場合先攻じゃないと使えないな
>>741 ちょっと違う。
マリガンの宣言を行うのは先行プレイヤーからだけど、
手札のチェックは両方同時に行う事が出来る。
743 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/16(金) 15:56:05 ID:B3nxlzx3O
血霧の覆い
(G)(G)(B)(B)
エンチャント
累加アップキープ-2点のライフを失う。
すべてのクリーチャーはあなたを攻撃できない。
風切りの結界術士
(1)(U)
クリーチャー-フェアリー・ウィザード
飛行 瞬速
〜が場に出たとき、あなたは(X)を支払ってもよい。
そうしたのなら、あなたのライブラリーの中から、点数で見たマナコストが(X)以外のエンチャントを一つ選び、マナコストを支払うことなくプレイしてよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/2
>>743 上も下もなかなか面白いけど下はテキストミスってないか?
「X以外の〜」だったら便利すぎる。
>>743 ↓のは仮に「Xの」だとしても3マナなら好奇心や怨恨と相性いいね。
>>745 Xのだとしても並の教示者以上だと思う
インスタントのシングルシンボル2マナで色を気にせず打ち消されること泣く場に出せる
はっきり言って異常
学長と並ぶくらい強いと思う
もしこのカードが実際に出たら、ヴィンテージのデッキに入りうると思うよ
>>744-746 あーミスってました
(X)の、です。
コンボパーツになるエンチャントが軽ければヴィンテージにも入りうるかもしれませんね。
スタンでかなり強い、ぐらいのバランスを意識していたので、エターナルはそれほど意識していませんでした。
上は(1)(U)(B)(W)ってコストを考えていたのですがカード名のイメージが沸かなかったので緑黒にしてみました。
(霧系は緑というイメージなので
真っ赤な誓い
(R)(R)(R)(R)(R)
インスタント
自分の手札を全て捨てる。捨てたカードが全て赤のカードだった場合、あなたの各
対戦相手に捨てたカードの枚数1枚につき3点のダメージを与える。
>>710 解りやすいし、そういう「らしい」デザイン好き。
ただどちらにしても自分の土地限定にしたほうがいいかも。
>>739 大切な仲間はクリーチャーだけなので
問題ないっすよ
自宅警備員 (0)
伝説のアーティファクト・クリーチャー-人間
0/1
自警(このカードがあらゆる領域から場に出たとき、このクリーチャーをライブラリーの一番下に置く)
外出2-(X)
(このカードが、あらゆる領域から場に出るに際し、(X)払うとともに、
勇気カウンターが2個置かれた状態で、無職で能力を持たないX/Xのクリーチャーとして裏向きで場に出してもよい。
あなたはX点のライフを失う。
他のクリーチャーが1体場に出るたび、勇気カウンターを1個取り除く。
最後の1個を取り除いたとき、このクリーチャーをライブラリーの一番下に置く)
次のエキスパションはニートがテーマとか変なことを聞いたので勢いあまって・・・
始まりの洞窟
伝説の土地
多相
始まりの洞窟はタップ状態で場に出る。
タップ:あなたのマナプールに好きな色一色を加える。
(この能力はあなたがコントロールするパーマネントと同じ色しか選べない。)
この位大丈夫そうな気が。もしくは無色のみ
>>753 おーっと、こいつは隕石のクレーターが大威張りだぜ!
すまん、ふざけてた。無職をコンセプトに真面目に使えるカードを考えてみる
醜い容姿(2)
アーティファクト・クリーチャー-人間・ゾンビ
0/1
このカードが場に出たとき、プレイヤー一人を対象とする。
醜い容姿はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
自警(このカードがあらゆる領域から場に出たとき、これをライブラリーの一番下に置く)
自警員の巣窟
伝説のアーティファクト・土地
自警員の巣窟は崩壊カウンターが3個置かれた状態で、タップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ:プールに(1)を加える。
あなたのアップキープ開始時に、自警員の巣窟の上から崩壊カウンターを1個取り除く。
最後の1個を取り除いたとき、このカードをゲームから取り除く。
自警員の巣窟が場に出ている限り、あらゆる領域にある、
自警員の巣窟以外のすべてのカードは自警を持つ。
(このカードがあらゆる領域から場に出たとき、これをライブラリーの一番下に置く)
顔の腐食(5)
伝説のアーティファクト
あなたがコントロールするクリーチャーは、
「このクリーチャーが場に出たとき、プレイヤー一人を対象とする。
それはそのプレイヤーに1点のダメージを与える」
をの能力を持つ。
756 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/16(金) 23:55:59 ID:t+edJgU/0
>>746 >打ち消されること泣く場に出せる
打ち消せるでしょ・・・?
強いとは思うが。
火種が2マナだから打ち消され難いが打ち消されないわけじゃないな
>>755 真ん中壊れじゃね?
廻る救済
(白)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。
いずれかの対戦相手のコントロールする呪文か能力があなたにダメージを与えるたび、墓地にある廻る救済をあなたの手札に戻す。
廻る知識
(青)
ソーサリー
カードを1枚引く。
いずれかの対戦相手のコントロールする呪文か能力によってあなたが手札を捨てさせられるたび、墓地にある廻る知識をあなたの手札に戻す。
廻る涙
(1)(黒)
ソーサリー
すべての対戦相手は2点のライフを失う。
いずれかの対戦相手がライフを得るたび、墓地にある廻る涙をあなたの手札に戻す。
廻る岩盤
(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。廻る岩盤はそれに1点のダメージを与える。
いずれかの対戦相手のコントロール下でクリーチャーが出るたび、墓地にある廻る岩盤をあなたの手札に戻す。
廻る進化
(緑)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたの墓地にクリーチャー・カードが置かれるたび、墓地にある廻る進化をあなたの手札に戻す。
759 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/17(土) 01:01:35 ID:ljfJeU7oO
ドラゴンズヘヴン
土地
ドラゴンズヘヴンは山である。
(T):あなたのマナプールに、好きな色のマナ1色を加える。
ドラゴンズヘヴンは、あなたに1点のダメージを与える。
(T):あなたがコントロールする山1つを生け贄に捧げる。
あなたがコントロールするクリーチャーは、+1/+0の修正を受ける。
(1)(T):あなたのコントロールするドラゴンは、先制攻撃を得る。
>>230 ・はげ山の伐採者
通常時だと割りに合わないクリーチャーだと思う。
《虹色の前兆》や《地すべり》と組み合わさると愉快なことに。
・自然の研究
《ラノワールのエルフ》が《フィンドホーンの古老》の如く
生まれ変わる以上の見返りは難しそう。
・森への回帰
これもグルールのカラーが強いね。
クリーチャーから生み出されたマナを使用するのは緑らしいアプローチ。
今なら《魔力変》も相方候補かな。マナが余るけど。
>>231 歩き出した《氷の干渉器》。
コロサス系列やオーブ系列との相性も良し。
地味ながら場を支配するなかなか遣り手な能力。
バニラながらサイズも十分なためフィニッシャー候補になるかな〜?
>>232 なにか手札を水増し出来る何かがあるのかな。
普通に使っても墓地肥やしのルーター化オーラとして仕事はありそう。
多分同じ人だろうけどネーミングがおもしろいね。
意味は分からないけど語呂がいい。
>>246 ・万年霊薬
さすがの霊薬も一万年は永すぎたようで…。
・潮風の予見者
普通はアンタップを選ぶよね。
恐らくは《時の砂》のようにしたいのだろうけど。
>>248 アンタップ制限が無視できるのと戦闘フェイズが増えるのを活か
>>249 能力は昨今の環境に相応しいカード。
ただ色のイメージは平等均一の白単か強化弱化の黒緑かな。
>>252 参照する条件はおもしろい。
ちなみに赤のマナ能力持ちって今どれほどいるんだろうか。
とりあえず《猿人の指導霊》とラーダ、ロシーンは思いついた。
>>267 まあ一応レスすると、このカードで勝てるビジョンが浮かばない。
>>287 タワーのフィニッシャーですね!
多くの場合プレインズウォーカーとの組み合わせかな。
並のデッキじゃ部族/クリーチャー寄りかそうでないかで読み切られそう。
いっそのことトークンのP/Tは取り除かれているカードの総数くらいでもいいかもね。
>>288 ・滾る炎のドラゴン
なかなか猛々しいドラゴン。
扱いには手を焼くけれど、ダメージレースでは優位に立てるので問題ないか。
・命の分配者
端々から微妙臭が漂うデーモン。
テキストとフレーバーに要改善。
能力は強力。
>>290 ・幽体寄生草
基本3ドロー、巧く使えば恒久ドロー源になりますね。
地味に戦闘ダメージに限らず、防衛を持ってないので無駄なく手広く利用できそう。
・問い詰め
バランスは取れてるとは思うけれども、確定カウンターなので想像以上に強いだ
>>292 土地印とでも言うべきか。
これ一枚で完結してるためかなり強いカードだと思う。
>>299 《運命操作》系のカードはホントに地味なんですよね。
使い道は順当にドローストームか。
>>318 カウンターの修整も反転するから少し無駄があるね。
最も頑強的には壊れぎみのカード。
>>319 チャンプブロックやアップキープコスト等に充てるには便利なクリーチャー。
なかなか無視しにくい制限ではある。
>>320 《夢ツグミ》のカカシ版と思いきや《屑鉄カゴ》+《小走り犬》/何か。
狙うは《合同勝利》か。
>>322 黒い鳥デッキがあるかは知らねどサイズもcipも十分。
《深淵の怪物》よりは強いだろう。
>>327 自分だけ被害を受けない全体火力とは珍しい。
まあ追加コストがあるからね。
>>329-330 全体にデメリットが強いし5/5のままでもよさそう。
あと友好色の青に弱いのがMTG的には落ち着かない。
よく練られてはいるけどね。
>>401 ・疫病茨
カードの雰囲気というか方向性はおもしろい。
ただプレイヤーにはダメージないものの、《黒死病》そのものにしか見えない。
・ハエたかりの屍鬼
墓地やライブラリーなど、重ねることが前提の領域にカウンターを置くのはスマートじゃない。
待機のように取り除くのがベター。
w栞w
764 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/17(土) 10:40:40 ID:Dch17l7W0
虹橋のたもと
土地
〜が場に出るときタップ状態で場に出てもよいその場合、〜に虹カウンターが1個乗った状態で場に出る。
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
〜から虹カウンターを1個取り除く(T):あなたのマナプールに好きな色1点を加える。
(T):〜に虹カウンターを1個乗せる。
蜃気楼の緑地
土地
〜が場に出たときいずれのプレイヤーも2点のライフを支払ってもよい。そうした場合〜に蜃気楼カウンターを1個乗せる。
2点のライフを支払う:〜に蜃気楼カウンターを1個乗せる
(T):あなたのマナプールに(G)を加える。これは〜に蜃気楼カウンターが乗っていないときのみプレイできる。
(T):あなたのマナプールに(R)か(W)を加える。これは〜に蜃気楼カウンターが乗っているときのみプレイできる。
あなたのアップキープフェイズ開始時に〜に乗っている蜃気楼カウンターをすべて取り除く。
765 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/17(土) 10:45:06 ID:Dch17l7W0
>>764 訂正
蜃気楼の緑地
土地
〜が場に出たときいずれのプレイヤーも2点のライフを支払ってもよい。そうした場合〜に蜃気楼カウンターを1個乗せる。
2点のライフを支払う:〜に蜃気楼カウンターを1個乗せる。この能力はどのプレイヤーもプレイできる
(T):あなたのマナプールに(G)を加える。これは〜に蜃気楼カウンターが乗っていないときのみプレイできる。
(T):あなたのマナプールに(R)か(W)を加える。これは〜に蜃気楼カウンターが乗っているときのみプレイできる。
あなたのアップキープフェイズ開始時に〜に乗っている蜃気楼カウンターをすべて取り除く。
766 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/17(土) 11:07:13 ID:Dch17l7W0
未来からの襲来(2)(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーの上から7番目のカードを、時間カウンターが2つ乗せられた状態で裏向きでゲームから取り除く。あなたのアップキープ開始時にそのカードから時間カウンターを1個取り除く。
そのカードから時間カウンターがすべて取り除かれたとき、それを表返しコストを支払わずにプレイする。それがクリーチャーだった場合、速攻をもつ。
テキストはこれで通じるのかな? ギャンブルカードにしたいのだけれど、「待機を得る」だと裏向きに取り除けないような気がするし・・・
去(5)(U)(U)
ソーサリー
パーマネント1つか呪文1つを対象とし、それはカードタイプを失う。
ルール的にはアウトか?
曲がり角の出会い(R)(R)(G)
インスタント
このターンに場に出たクリーチャー2体を対象とし、それらを再生し、13点のダメージを与える。
>>767 カード・タイプを持たないパーマネントを作ることは現在でも可能
それはそのままパーマネントとして場に残り続ける
しかし、カード・タイプを持たない呪文ができてしまうと、呪文はカード・タイプに
よって解決後の挙動が決まっているので
(ソーサリーやインスタントは墓地に置かれ、パーマネント呪文は場に出る)
カード・タイプがなくなると解決後の挙動が不明になってしまう
アホな質問かもしれんがクリーチャー呪文にバイバック着いたらどうなる?
>>187クリーチャーとあわせようかとか考えたんだが場に出る前に手札に戻るかな
>>769 バイバックは墓地に置かれる代わりに手札に戻る
もともと墓地に置かれないクリーチャー呪文には意味が無い
インスタントとソーサリー以外でバイバックは定義されていないが
仮に持っていたとしてもそもそもバイバックの定義は
「バイバック・コストが支払われている場合、この呪文の解決に際し、
この呪文をそのオーナーの墓地に置く代わりにそのプレイヤーの手札に戻す」
というものなので墓地に置かれなければ関係ない
502.??. 臆病
502.??a 臆病は2つの能力からなる。1つはそのカードをプレイできるあらゆる領域
において機能する常在型能力であり、もう1つはそれが場に出たときに機能する
誘発型能力である。「臆病[コスト]」は、「あなたは、この呪文をプレイするに際して
追加で[コスト]を支払ってもよい」と「このパーマネントが場に出たとき、それの
臆病コストが支払われていた場合、それをそのオーナーの手札に戻す。」
というような能力でも新たに定義しろ
裏切りの精霊
(2)(R)
クリーチャー―エレメンタル
速攻、トランプル
〜があなたの手札からプレイされた場合、
あなたが選んだ対戦相手1人のコントロールの下で場に出る。
頑強
8/2
(2)(U)
インスタント
全ての手札にあるカードはそれがインスタントであるかのように扱われると同時にバイバック(1)を得る。
…無理やりこじつけたが、無理か。
「「インスタントのように扱う」=即時プレイできるが呪文の解決時墓地に置く」ってことで。
>>775 キッカーで、キッカーコストをしはらったときに 自己バウンスcipでよくね?
777 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/17(土) 18:55:50 ID:5KOhKQWw0
>>775 これじゃさすがに挙動が謎すぎる。
複雑な効果ならちゃんと説明しないと。
ついでに、いったいいつまで効果が続くんだ?
>>776 《Cap+Size》を思い出した。
キッカーと分割の応用力の広さはすばらしいよね。
シヴのサイキッカー
(1)(U)(R)
クリーチャー―人間・ウィザード
いずれかのプレイヤーがキッカーを持つ呪文をプレイするたび、そのキッカー・コストが支払われていない場合、それを打ち消す。
(T):あなたの墓地にある、キッカーを持つインスタント・カードかソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをプレイしてもよい。
この能力はあなたがソーサリーをプレイできる時にのみプレイできる。
2/2
月光のルートワラ (G)
クリーチャー ─ トカゲ
(1)(G), あなたの墓地にある、あなたがこのターンに捨てたカードを1枚あなたの手札に戻す:
〜はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。この能力は、各ターンに1回しかプレイできない。
1/1
ガイアの探求
(X)(3)(G)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーから土地カードをX枚探し、それを公開する。
この方法で公開された森を場に出し、そのほかをあなたの手札に加える。
あなたのライブラリーを切り直す。
忘れられた物語
(3)
アーティファクト
(T):好きな数のパーマネントを対象とする。このターン、それらは本来に加えて伝説のパーマネントである。
三匹の竜
(3)(B)(R)(G)
クリーチャー-ドラゴン
0/0
飛行
〜は、黒竜カウンター、赤竜カウンター、緑竜カウンターがそれぞれ1つづつ置かれた状態で場に出る。
〜に黒竜カウンターが置かれている限り、〜は接死を持つとともに、+2/+2の修整を得る。
〜に赤竜カウンターが置かれている限り、〜は挑発を持つとともに、+2/+2の修整を得る。
〜に緑竜カウンターが置かれている限り、〜は+3/+3の修整を得るとともに、攻撃に参加できない。
〜からいずれかのカウンター1つを取り除く:〜を再生する。
>>781 はいはい、土地が伝説になって全部破壊ですね、わかります
断固拒否(2)(U)(U)(U)
インスタント
呪文1つか、スタック上に置かれたクリーチャーの起動型能力か誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。
急かさない(R)
ソーサリー
このターン、あなたが次にプレイする呪文が、呪文や能力の対象になった時、ターンを終了する。
785 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/18(日) 11:03:58 ID:MsVX56reO
>>785 (R)
ソーサリー
対戦相手は手札を1枚捨てる
あなたのターンを終了する
こう見れば赤の手札破壊のようにも見えるような見えないような
玉と石 (5)
伝説のアーティファクト
土地でないパーマネントは、それが本来のタイプで伝説を持つ場合、伝説を持たないかの
ように扱い、伝説を持たない場合、伝説を持つかのように扱う。
では今日のお題
王というクリーチャータイプの効果
部族アンセムじゃね?
伝説のパーマネントと似たようなニュアンスで
かのように扱うなんてないし
クリーチャー・タイプに効果はない
だからストーリー考えてそれに沿ったカード作りましょうぜ
>>793 チラシの裏でやってろ
そして終わったら発表してくれ
それでいいだろ?
このスレはクールだな
他のスレにも見習わせたい
ストーリー考えようか
797 :
銀枠なら:2008/05/18(日) 18:26:48 ID:g+8BBfXZO
無能なる王
(1)(W/U/B/R/G)(W/U/B/R/G)
クリーチャー - 人間・王
無能なる王のパワーとタフネスは、あなたがコントロールする「無能なる王」以外のパーマネントに書かれている“王”という単語の数に等しい。
*/*
“王の意味ってなんなんだろうな。”
画像提示してそれにテキストつけるとかさ。
まあだめだな。
むしろイイ感じのオリカだと勝手に絵をつけたいと思った事はなんどかある、まあ無理だけど。
広がる土地
土地
(T):あなたのマナプールに(1)を加える
(T),あなたの墓地にある土地を3枚あなたのライブラリのトップに戻す:
ライブラリから土地を1枚探し、タップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリを切り直す。
ライブラリを圧縮できないサーチを作りたくなった
>>800 発掘ウルザトロン みたいなデッキが流行る気がする
>>802の2005081821_1288464898.jpgから着想を得た
島
基本土地−島
見詰め合うスケルトン
(2)(B)(B)
クリーチャー スケルトン
畏怖
見詰め合うスケルトンが場に出た時、2/1で畏怖を持つスケルトン・クリーチャー・トークンを1つ場に出す
2/1
>>803 ちょ・・・おまっ・・・!
>>804 結婚してくれ
アドバンテージ稼げるのはもちろん、そのすげえ微妙な除去耐性?に惚れた
あ、黒でお願いします。見詰め合うスケルトン
>>802 1つやってみるか
13
二重の三日月
Dual Crescent
3青青
エンチャント
二重の三日月が場に出たとき、パーマネント2つを対象とする。二重の三日月が場に出ている限り
それらはそのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
>>802 5f2fc771.jpg
裂ける稲妻
(1)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜は対象に3点のダメージを与える。
内緒−〜のコピーを1つスタックに置き、あなたはその対象を選ぶ。
内緒
スタック上のこれが呪文や能力の対象になる度、次を行う。
ザ・ダークだっけ。
イラスト先行でテキスト後付けのエキスパンション。
雰囲気が好評だったらしいね。
このスレにも新しい風が。
機械仕掛けの願い
(5)
アーティファクト
機械仕掛けの願いはあなたのアンタップフェイズにアンタップしない。
(X)T:ゲーム領域外、ライブラリー、墓地のどれか一つから、マナコストがX以下のカードを一枚公開しあなたの手札に加える。
ライブラリーから選んだ場合、あなたのライブラリーを切り直す。
(5):機械仕掛けの願いをアンタップする
たなびく雲 (W)(U)
インスタント
対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了まで+1/+1の修整と飛行を得る。
カードを2枚引く。
この呪文はターンの最初のメイン・フェイズのみプレイできる。
マリアの銃 (3)
アーティファクト 装備品
あなたがマリガンするとき、このカードがあなたの手札にある場合、あなたは〜を公開してもよい。
そうした場合マリガン後のゲームでは〜をゲームから取り除いたデッキで、初期手札枚数は減らさずに始める。
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備(1)
*装備品である理由はないけれど、名前に釣られた
足音
(null)
エンチャント
あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、手札の緑のクリーチャー・カードを3枚公開することを選んでもよい。
〜が場に出たとき、手札の緑の点数で見たコストがXのクリーチャー・カードを1枚ゲームから取り除いてよい、そうした場合〜の上に時間カウンターをX個置く。
消失
〜が場から離れたとき、その上に時間カウンターが一つも乗っていない時、〜の効果でゲームから取り除かれたクリーチャー・カードを1枚場に出す。
夜纏いの詐欺師
(U)
クリーチャー ― ウィザード
1/1
対戦相手がコントロールする沼がタップするたび、そのターン終了時まで〜の色は黒になる。
機会損失
(B)
インスタント
これを墓地に置く。これが墓地からプレイされたとき、これは墓地から移動しない。
フラッシュバック(B)
捨て身のゴブリン
(R)
クリーチャー ― ゴブリン
1/1
狂喜1
これに与えられる全てのダメージは、本来の値よりも3点多くなる。
忠実な不寝番
(W)
クリーチャー ― 兵士
0/1
これにダメージが与えられるたび、このターンの間にあなたに与えられるダメージをX点軽減する。Xは与えられたダメージの点数に等しい。
開拓されし地
(G)
土地 ― 森
(コストを持つ土地は1つのターンの間に何回でもプレイでき、打ち消されない)
#コモン志向
>>813 開拓されし地
コスト付きの土地を考えてる人は多そうだけど他の人はどう設定していのだろうか。
俺は
1、コストが掛かる以外は従来の土地と同じで
2、同様にスタックを用いないので当然打消しの心配もない
3、コストが掛かる分強力なパーマネント
こんな感じ
>>814 繁茂やラノエルの変形版のイメージだと思う
速攻付きのラノエルは結構危険な気がするからタップインにしたほうがいいんでね?
土地のプレイにコストは支払えないんで「場に出るに際し」かcipでコストを支払う方が
CRの改変も必要なくて無難ではある。このスレでも何度か前例がある。
俺的には「(G):手札にある〜を場に出す。」がおすすめ。
>開拓されし地
仮にゲーム開始時の手札にこれが4枚あったら、2ターン目に4〜5マナ出るわけで
しかもアドバンテージを失わないときてる。現代の環境からすると早すぎるかもしれない。
広がる樹海
(G)
土地 - 森
広がる樹海はタップ状態で場に出る。
(G),T:あなたのマナプールに(1)を加える。広がる樹海のコピートークンを場に出す。
コスト付きの強い森。
増えるけどこれくらいならセフセフ?
嘲笑う悪魔
(2)(B)(B)
クリーチャー―デーモン
プロテクション(点数で見たマナコストが3以下)
(T):点数で見たマナコストが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
点数で見たマナコストが5以上であるクリーチャーを1体タップする:〜を破壊する、この能力はどのプレイヤーもプレイできる。
2/2
悪魔って自分より下位の者にはめっぽう強くて高位の者にはひたすら弱いイメージねえ?
大半の優秀な軽量除去が効かないからPTは低めに設定した。
土地のコストの支払いに関してはいろいろ考えるとして……
コスト付き土地でついでにサイクルにしとく
遊牧者の草原
(W)
土地 - 平地
遊牧者の草原はタップ状態で場に出る。
(W),T:あなたのマナプールに(1)を加える。白で0/1の遊牧民クリーチャートークンを場に出す。
高波の岩礁
(U)
土地 - 島
高波の岩礁はタップ状態で場に出る。
(U),T:あなたのマナプールに(1)を加える。飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。そのコントローラーが(1)を払わない限り、それをタップする。
這い寄る腐海
(B)
土地 - 沼
這い寄る腐海はタップ状態で場に出る。
(B),T:あなたのマナプールに(1)を加える。基本でない土地1つを対象とする。それは沼になる
ただサイクルカードを見せびらかしたいだけじゃ
「僕の考えた最強のカード」にしか見えないよ。
ましてや既に解決案が書かれていて誘導もされているのにね。
>>820 シャドムーの亜神サイクルに平伏す姿をイメージして和んだ。
昨今の生物を見てると2/2じゃなくて3/2とかでもいい気がした。
>>822 場に出るとプレイできるじゃ大違いではないですか?
まあサイクルどばーって貼られてもウーンな感じはする。
コストの支払いやテキストの差異に目をつぶってもそれでもひどい
サイクル内の効果の強弱の差がひどすぎる
>>826 だからってバランスを考えなくていいという理由にはならない
ヘケケ
霧のトンネル
(3)(U)(U)(U)
エンチャント
〜が場に出たとき、墓地のすべてのカードを、それぞれのオーナーのコントロールで裏向きに場に戻す。
〜が場から離れたとき、裏向きのすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。
今日のお題、殺しは癖になるという名前のカード
>>810 次元の門の亜種か
コスト0のカードを(5)で使いまわせるので何か遊べるかもしれない
>>811 上:インスタントなんだが、プレイできる条件がかなり狭まられているのでバランス取れてると思う
リミテならあるいは…って感じ
下:マリアの銃、略してマリガン…
ちょっと動きがわからんとです…。何度マリガンしても手札7枚ってことはないよね?
>>812 デッキを緑のクリーチャーで埋め尽くせば割と簡単にプレイできるのだろうが、
妨害されやすいしテンポが取れるわけではないので扱うのは難しそうだ。
こいつでスリヴァーの女王とか出してみたいけどね
>>813 >夜纏いの詐欺師
青なのに恐怖が効かない、ふしぎ。
>機会損失
奇妙すぎるカード。すべてが謎
>捨て身のゴブリン
カウンターが乗っても実質タフネス1なんでありそうなデザイン。面白い工夫。
>忠実な不寝番
地震もトランプルも怖くない!
あ、トランプルはあまり関係ないか
地震に対しても本体へのダメージが軽減されるわけじゃないよね
スマソ
>>816-817 そうなんだよね。上の文だと1ターンに破壊されにくいマナソースが2枚以上出るわけで、実質モックスと変わらない。
けど1ターン1枚制限だと4枚しか入れられないのにコストが付いた意味がないんじゃないか?と思ったので。
1ターンに土地が2枚出るだけでも御の字と言っていいのかな。
>>832 良くみたら忠実な不寝番には「同じ発生源」が抜けてました。要するにトランプル・二段攻撃持ちが相手でもきっちりダメージを防ぐ感じです。
忠実な不寝番
(W)
クリーチャー ― 兵士
0/1
これにダメージが与えられるたび、このターンの間にこれに与えたダメージと同じ発生源があなたに与えるダメージをX点軽減する。
Xは与えられたダメージの点数に等しい。
うー、これでトランプルは防げるのかな。
>1ターンに土地が2枚出るだけでも御の字
まあ本来マナ加速ってそんなもんじゃね?
>>834 忠実な不寝番含むプレイヤーにダメージが与えられた時にはすでに
プレイヤーにもダメージが与えられているので、
「いずれかの発生源が〜に与える場合」あたりじゃないかな。
837 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/19(月) 23:58:27 ID:Gjvis4rnO
止められぬ回想/Addicting Recall
ソーサリー
カードを3枚引く。
止められぬ回想をコピーする。
838 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/20(火) 00:01:22 ID:Gjvis4rnO
>>837 失礼
マナコストは(青)で。
申し訳ない。
>>837 撹乱でも魔力の乱れでも拒否でもすぐ止まるのにどこが止められぬなのかと
>>838 さすがにデメリットが安過ぎないか?
ライブラリを引き切れればインスタントのみでマナ無くてもどうにかなる事も多いぞ。
・1ターンに出せる土地の枚数制限からは逃れられない
・出すのにコストがかかる
のを踏まえた強い土地というのは面白そうだけどね。
だからって
>>818までやるとさすがにやり過ぎ、だとすると・・・
おとしどころが難しいですな
へんな挙動の土地
増設地
土地
あなたがこのターンに土地をプレイしていた場合、あなたは手札から増設地をタップ状態で場に出してもよい。
T:あなたのマナプールに(1)を加える。
一夜城
土地
一夜城はあなたのターンにプレイできない。
あなたは対戦相手のターンの間に(1)を払うことで、一夜城を手札から場に出してもよい。
T:あなたのマナプールに(W)を加える。
>>818はやり過ぎもそうだけどそれ以前にいろいろひどい。
とりあえずは《水蓮の花びら》や《モックス・ダイアモンド》など
マナ・アーティファクトのバランスが基準になるだろうね。
寝てる間に考えてみようかな。
《地形形成装置》や《堆積提》の無難さに感動するね。
隠密同心 (W/B)
クリーチャー 人間・戦士
3/3
防衛、シャドー
(1);〜はターン終了まで防衛を失う。
(1);〜はターン終了までシャドーを失う。
>>846 2ターン目から1マナで3点クロック刻めると考えれば余りにも壊れてると思いはしませんか?
回避能力持ちだし
二つの翼
(W)(B)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
あなたがエンチャントされているクリーチャー以外のクリーチャーをコントロールしていない限り、
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
あなたのコントロールする、パワーとタフネスの合計が2以下であるクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、
二つの翼があなたの墓地にある場合、あなたはそれを二つの翼がエンチャントされている状態で場に戻してもよい。
フェアリーの墓所 (1)(B)
エンチャント
刹那
全てのフェアリーは0/0になる
どっかん(R)
インスタント
プレイヤー1人を対象とし、2点のダメージを与える。
〜が、墓地に置かれている場合、〜の、オーナーではないプレイヤーは、自身のターンのアップキープ開始時に(2)を支払っても良い。そうした場合、〜を、オーナーの手札に戻すとともに、〜のコピーをスタックに置く。
何が変か、良くわかって無いんだ。
>>848 フェアリーにしか意味がないカードなんて使われないだろ
全てのクリーチャーにすれば強い
>>849 他の各プレイヤーのアップキープの開始時に、どっかんが墓地に置かれている場合、そのプレイヤーは(2)を支払ってもよい。
そうした場合、そのプレイヤーはどっかんをコピーする。そのプレイヤーはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイする。
その後、どっかんをオーナーの手札に戻す。
(2),墓地にあるどっかんをオーナーの手札に戻す:あなたはどっかんをコピーする。あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイする。
この能力は、他のプレイヤーだけが自身のアップキープの間にのみプレイしてもよい。
難しいね
ザデックの隠し子
(4)(B)(B)(U)(U)
伝説のクリーチャー-吸血鬼
飛行
〜が場に出た時対戦相手一人を選ぶ
〜のパワーとタフネスはそれぞれ選ばれた対戦相手の墓地にあるカードの枚数に等しい。
〜がいずれかのプレイヤーにダメージを与える場合、
代わりにそのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からその点数に等しい枚数のカードを自分の墓地に置く。
〜を手札に戻す:選ばれた対戦相手の墓地にあるカードを全てゲームから取り除く。
ディミーア家が可哀相になってやった、今は反省している
>>49 どっちみち弱くね?
選択権は相手だし、普通のバーンなら対戦相手は起動しないよ。
そのくせ、こっちのライフが2点になったら起動されて終わっちゃうし。
855 :
854:2008/05/20(火) 15:55:25 ID:FB8kTAqE0
>>849のはタイマンだと「(2):各プレイヤーは2点のダメージ」みたいなものだよな。
ただしチーム戦だと鬼火力。
857 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/20(火) 18:49:06 ID:IwmuKGGq0
消去の呪符 (1)(U)(U)
エンチャント
〜を生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
変異(U)(U)
アスタトロテン (B)(R)
エンチャント(場)
アスタトロテンをプレイする際、追加コストとしてライフを半分(切り上げ)支払う。
あなたのドローステップを飛ばす。
1点のライフを払う:カードを一枚引く
史ね
このスレまた「僕の作った最強カード」と「俺の考えたテクニカルカード」スレになってたのか
>>860 確かに最強カードのほうはつまらないだけだが、
テクニカルカードのほうは一概に悪いともいえないと思うんだよなー。
普通のカードっぽい仕上がりなのに、興味深いオリカってのはかなりムズかしいわけで、
カラアゲ君マジでうまいよなw
少々特殊な挙動をするやつがあってもいいんじゃないかな。
その特殊な挙動のなかから面白い発想が出てくるかもしれないしさ。
>>853 2〜3回殴れば勝てるだけの攻撃能力を持っているのは良いのだが、
いかんせん通常の攻撃以外でなんら活躍できないというのが痛い。
《秘密の王、ザデック》と同じ末路をたどるとしか思えないw
除去体制がある分パワーアップはしているんだが、いったん使ってしまうとやたらちっこくなるのがなぁ…
うまい制限だとは思うが、うますぎて痛すぎると思う。墓地対策として見ても重すぎて論外だし。
多人数戦ならまた違った働きをするのかもしれないけど、やったことないし分からないなw
コスト的に、ものすごい勢いで《ザデックの隠し子》を場に出すために作られたデッキでしか
ゲームに登場できないと思われるが、
俺ならこれ使うくらいなら《シミックの空呑み》を場に出すように特化させる。
どうせ七福神ドラゴン
アケノヒカリの抜き取り
(2)(B)(B)
インスタント
黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
それが緑であった場合、あなたはそのクリーチャーのパワーに等しい値のライフを得る。
それが白であった場合、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい値のライフを得る。
そういう奴に限ってカードパワーを理解していないからな。
硫酸のネズミ
(1)(B)(R)
クリーチャー―ネズミ
2/1
〜が場に出たときプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
曲がった直撃
(R)(R)
インスタント
〜をプレイする追加コストとしてパーマネントを2つ生け贄に捧げる。
エンチャントではないパーマネントを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
忍び寄るクラゲ
(3)(U)(R)
伝説のクリーチャー―クラゲ
1/1
被覆
あなたのアップキープの開始時に対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーは〜によって選ばれていないカード・タイプを1つ選ぶ。
その後で〜の上に+1/+1を1個置く。
〜は対戦相手がこの方法で選ばれたカードタイプをコントロールしている限りブロックされない。
(この効果はターン終了時に終わらない)
最強カードだろうと良い出来のカードだろうと
テキストがシンプルでないもしくは理解しにくいカードは
補足説明くらいないとそもそも読む気がおきないよな。
867 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/21(水) 00:48:43 ID:5Skg2Qp4O
ラノワールの同化者 (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ
1/1
(1):ラノワールの同化者はターン終了時まで、「(T):あなたのマナ・プールに(1)(緑)を加える。」の能力を持つ部族土地になる。(それはクリーチャーではなくなる。)
ラノワールの俊足者
(1)(G)
0/1
クリーチャーが場に出る度、〜をアンタップしてもよい。
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
拘束領域
(W/G)(W)(G)
エンチャント
〜が出た時、0ではない数字を1つ選ぶ。
〜が場にある限り、点数で見たマナ・コストが選んだ数字のパーマネントは
マナ・コストを払ってプレイする事ができない。
>>868 クリーチャー−エルフです。忘れてましたorz
精霊化 (2)(G)(G)
エンチャント
各クリーチャーは、X個の+1/+1カウンターが置かれている0/0である。Xはそれぞれの点数で
見たマナ・コストに等しい。
>>870 各クリーチャーのパワーとタフネスはは、それぞれの点数で見たマナ・コストに等しい。
じゃ駄目なの?
カウンターがいつ乗るのかわからんちん
せっかくだからシャドウムーアに帰ってみるぜ!
腐食の暴走
(2)(W)(W)
ソーサリー
萎縮を持つ各クリーチャーは、自分のパワーに等しいダメージを自身に与える。
アケノヒカリの壁
(2)(W/G)
クリーチャー 壁・植物
プロテクション(萎縮を持つクリーチャー)
0/4
>>766 遅延誘発能力が2回以上誘発するのか?って疑問がある。
「「あなたのアップキープ開始時にこのカードから時間カウンターを1個取り除く。」の能力を持つ。」
と書けば大丈夫ではないだろうか。
仮に裏向きのカードに待機を持たせると時間カウンターは取り除かれるのだろうが、プレイされる際に何が起こるのかは確かに謎。
おそらくプレイされずにゲームから取り除かれたままになるのだろう。
>>774 頑強持ちがオーナーのコントロールで場に戻るを上手く利用している。
なるほどと思った。全面的に支持する。
>>779 ソーサリータイミング限定なのは残念だが、戦闘魔道士を使いまわすだけでもけっこう強そうだ
ウルザの激怒ならキッカーを支払わなくても使いまわせるね
>>807 ダブル脱水
土地やキマイラ像もタップできるんで結構強いぞ
>>808 《炎異種》なら(R)1点につき3ダメージだ
ごめん戦闘魔道士はクリーチャーなんで使いまわせない
セラのため息 (W)
クリーチャー ─ 鳥・スピリット
飛行
〜が与える全てのダメージを軽減し0にする。あなたはこれにより軽減されたダメージの点数に等しい値のライフを得る。
1/2
シャドウムーアのサブテーマは「別の形で与えられるダメージ」なんだと白鳥を見ていて思った。
一瞬の輝き
(1)(R)
インスタント
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。その後、それをあなたの手札に戻す。
あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚、場に出してもよい。その後、それをあなたの墓地に置く。
カードを一枚引く。
想起系のサポートカード
インスタントの《Recover/復活》
しかも2マナ
しかも赤
しかもcip誘発のオマケ付き
なんかもう
>>875 狙いすぎて悲しい
しかしry
なんかもう・・・
>>875 > 一瞬の輝き
> (1)(R)
> インスタント
> あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。その後、それをあなたの墓地に置く。
バランス調整するとこんな感じだな
こうしてみるとブリンクの強さが際立つな。
もっともフラッシュバックも大きいけど。
あと恐らくは
>>875は能力の欠陥(というか盲点)に気づいてないな。
後々の勝利 (1)(U)(B)
エンチャント
先制攻撃の戦闘ダメージステップはなくなる。
*先制攻撃涙目
先々の導き (1)(W)(R)
エンチャント
本来の先制攻撃の戦闘ダメージステップの後に追加の先制攻撃の戦闘ダメージステップをおく。
*二段攻撃が三段攻撃に
まばたきの光
(1)(U)(B)(B)
インスタント
プレイヤー一人を対象とする。
そのプレイヤーのコントロールする
パーマネント一枚をオーナーの手札に戻す。
その後、あなたは自分のライブラリーから
その戻されたカードの点数で見たマナコストと
同じ点数のマナコストのカードを一枚
裏向きで取り除いてもよい。
そのカードはあなたの次のターンの終了時まで
コストを払わずにプレイしてもよい。
黄金の標持ち
(W)(W)
クリーチャー スピリット
プロテクション(白)
このクリーチャーが場から表向きでゲーム外に置かれた時、あなたはゲーム外にある、あなたがオーナーであるアーティファクトかエンチャントカードを1枚選び、それを公開して手札に加えてもよい
2/2
完全なる陽光
(W/G)
インスタント
このターン、クリーチャーは破壊されない
胞子の飛散
(B/G)
インスタント
ターン終了時まで、クリーチャーは接死を得る。
>>875 墓地にある熟考2体、裂け目一体
手札に目覚ましヒバリ
この状況から奇跡が始まります
一瞬の輝きプレイ!
熟考漂いが場に出て2ドロー
熟考漂いをが手札に戻す
手札から目覚ましヒバリを出す
ヒバリが墓地に行く(場を離れる)ので、墓地にある熟考漂い、裂け目を場に出す
2ドロー、1バウンス!
不思議、(1)(R)、カード一枚で手札に三枚、場に二枚増えた!
さらに手札には熟考漂い
これは……
>>884 墓地にある1枚のヒバリを墓地→場→手札 手札→場→墓地でおk
ハルクフラッシュ使えよ
大連鎖の手品師
(2)(U)(G)
伝説のクリーチャー―ウィザード
1/5
いずれかのクリーチャーが、それ自身が場に出たときに誘発される能力を誘発したとき、それをコピーする。
テキストが強引すぎる。
>>887 あなたはそれの新たな対象を〜(ry
面白い能力だな。
とりあえず普通に使うだけでもそこそこ役立つだろうけど、
やはり何らかのコンボデッキに組み込みたい欲望が。
なんか下手したら無限ループしそうだけどw
---
《ヌラーレン/Nullerene》
(3)(U)(U)(B)
クリーチャー ─ ホラー
5/5
飛行
手札を捨てる:ヌラーレンとあなたは、ターン終了時まで被覆を得る。
スタック上のオブジェクトのコントロールを得るとかって出来るかな?
《徴用/Commandeer》
名前忘れたけどコールドスナップの青のダブルピッチとかあるで
892 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/21(水) 21:16:52 ID:5Skg2Qp4O
長引く痛み (2)(赤)(赤)
エンチャント
すべての発生源は萎縮を持つ。
ターン終了時に、各プレイヤーは自身がコントロールする各クリーチャーの上にあるー1/ー1カウンターをすべて取り除く。
システムぶち壊し。
889です。
オブジェクト全般なので誘発型能力とかも有にするのは有かなと思いました。
>>846 TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
さすがに(2)(W/B)の間違いですよね?
>>847 誘発条件が入り組んでて初心者泣かせのカード
とりあえずモグファナに付けても無限ダメージにはならないので安心
>>848 フェアリー(´・ω・)カワイソス
>>857 取り消しの印章バージョンなわけだが、先出ししても隙を作らないため取り消しより強そうだ
しかも変異のオマケ付き
>>863 土着のワームを殺して23点ゲイン
ゴクリ…
>>865 >硫酸のネズミ
TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
これにはなだれ乗りもびっくり
>忍び寄るクラゲ
4〜5ターンくらいまではなんとか凌げるか。雰囲気は出てる。
自然と融和する者
(G)(G)
クリーチャー―ツリーフォーク・ドルイド
自然と融和する者が場に出た時、あなたが5つ以上の森をコントロールしているならば、その上に+1/+1カウンターを4つ置く。
1/3
砂糖水の瓶
(3)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時、あなたのコントロールする各クリーチャーから-1/-1カウンターを取り除く。
その後、この方法で取り除かれた数に等しい+1/+1カウンターを各クリーチャーの上に置く。
生贄の言葉
(B)(B)
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚をタップ状態で場に出し、その上に拘束カウンターを1つ置く。
拘束カウンターが置かれている限り、そのクリーチャーはアンタップできず、起動型能力をプレイできない。
ターン終了時、拘束カウンターが置かれているすべてのクリーチャーを生贄に捧げる。
強襲の言葉
(R)(R)
インスタント
このターンの間にクリーチャーが場に出るたび、あなたはその上に+1/+0カウンターを2つ置くと共に速攻を得ることを選んでもよい。
そうした場合、ターン終了時、この方法でカウンターが置かれ、かつ墓地に置かれていないすべてのクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。
戦慄の言葉
(U)(U)
ソーサリー
あなたがコントロールする、コストに(T)を含む起動型能力を持つクリーチャー1体を対象とする。その能力は、ターン終了時まで
コストが「〜を生贄に捧げる」多くなり、ストームを持つかのように扱ってもよい。
未曾有の言葉
(W)(U)(B)(G)(R)
インスタント
ターンを開始する。
#とっても言葉があやしいですう
うろつきまわる魔術師の亡霊
(1)(U)(B)
クリーチャー―スピリット・ホラー
1/1
飛行
呪文がプレイされるたび、〜をゲームから表向きで取り除くとともに、〜に+1/+1カウンターを置く。
呪文がプレイされるたび、〜がゲーム外にあり、1つ以上の+1/+1カウンターが置かれているならば、〜を場に出す。
人似苔
(1)(G)(G)
クリーチャー―ファンガス
0/3
(1),(T):墓地にあるクリーチャーカード1枚を対象とする。それをゲームから取り除く。〜のパワーとタフネスは、この方法によって取り除かれたクリーチャーカードのパワーとタフネスに等しくなる。
コメントお疲れ様です。
カード内容だけ貼り付けて去っていくのはどうなんかね。
エイトグやアス(ryみたいなのに居座られても困るがな
>>895 序盤のブロッカーとしても優秀 後半だと2マナで5/7が出てくる
回避能力が無いにしても、部族恩恵も受けられるし、かなり強いんじゃないか
>>896 自分がそれぞれ-1/-1カウンターが1個ずつ乗っているクリーチャーを3体、何も乗っていないのを1体コントロールしているとして、
アップキープ時、計3個取り除いたことになる
すると「取り除いたクリーチャー」に+1/+1カウンターが3つ乗る?
それとも何も乗っていないクリーチャーにもカウンターが乗る?
>>897 >未曾有の言葉
・・・使用例がほしい・・・どんな挙動なのか想像できん。
未曾有の言葉
(W)(U)(B)(G)(R)
インスタント
このあとに、追加のアンタップフェイズ、アップキープフェイズ、メインフェイズ、戦闘フェイズ、メインフェイズ、クリンナップフェイズを行う。
でいいんじゃない
忘れてた
>>901 砂糖水の瓶は、カウンターを取り除いたクリーチャーに取り除いた数だけカウンターを乗せるつもりで作った
あの書き方だと問題あるかな
むしろ時間停止じゃね?
ターンが始まるって事はターンが終わるって事だろ?
というか誰のターンがはじまるか という記述が必要だな
おそらく挙動的には第一メインフェイズ中に使用した場合、とりあえずターン終了までの効果が継続されたまま新たなターンがはじまって、
その新たなターンが終了後に以前の第一メインフェイズから始まるんだろう
メインフェイズ等のわかりやすい状態ならまだしも、スタックに何かを載せまくってるときに使われるとカオスだな
【鬼蜘蛛】
3(G)(G)(G)
クリーチャー 蜘蛛
4/4
到達(飛行があるかのようにブロックに参加できる)
(G)(G)(G) 対象の飛行クリーチャー1体を破壊する
【巨大蜘蛛】
4(G)(G)
クリーチャー 蜘蛛
パワー 8 タフネス 8
到達
巨大蜘蛛が場に出た時、あなたがコントロールする
緑のクリーチャーを一体生け贄に捧げる
そうしなかった場合、巨大蜘蛛を破壊する
巨大蜘蛛は飛行を持たないクリーチャーをブロックできない
これはなんというアス(ry
鬼蜘蛛
(3)(G)(G)(G)
クリーチャー-蜘蛛
4/4
到達
(G)(G)(G):飛行を持つクリーチャー一体を対象とすし、それを破壊する。
巨大蜘蛛
(4)(G)(G)
クリーチャー-蜘蛛
8/8
到達
〜が場に出たとき緑のクリーチャーを一体生贄に捧げて良い、そうしなかった場合〜を破壊する。
〜は飛行を持たないクリーチャーをブロックできない。
何にやってんだろ俺
夜のしもべ
(3)(B)(B)
クリーチャー−ミニオン
トランプル
いずれかのプレイヤーがライフを失うたび、〜に+1/+1カウンターを1個置く。
4/4
(X/R)とか(0/R)とか変なコストが浮かんだが、形にならない俺。
霧の申し子 (2)(U)(U)
クリーチャー―イリュージョン
飛行
〜が破壊される場合、代わりに〜の上に+1/+1カウンターを1個置く
-2/2
多元構造の蜘蛛 (W/G)(W/G)(W/G)
クリーチャー―蜘蛛
あなたのブロック・クリーチャー指定ステップの開始時に
攻撃クリーチャー1体を選んでもよい。
そうした場合、〜は選ばれたクリーチャーをブロックしている。
2/4
名称未定
(1)(G)
クリーチャー ― 猟犬
2/2
待機2 ― (G)
(1):〜から時間カウンターを1個取り除く。この能力は〜が待機状態である場合にのみプレイできる。
名称未定
(Null)
クリーチャー ― エレメンタル
4/4
待機1 ― (2)(R)(R)
ターン終了時に、〜を、その上に時間カウンターが1個置かれた状態でゲームから取り除く。
>>913 ↓
飛行やシャドー等の軸のズレた回避能力に対応できるのはわかるけど
ブロックされないクリーチャーにはどうなるん?
>>914 ↑
待機と能力に利点が見出せないんだが
迂回襲撃隊
(1)(R)(R)
クリーチャー-人間・バーバリアン
3/1
応撃(このクリーチャーは、対戦相手のターンに攻撃に参加できる。対戦相手が攻撃するクリーチャーの指定を終えた後に、あなたが攻撃するクリーチャーの指定を行う)
>>915 1マナ待機2、1マナエコー、3マナ速攻、通常プレイを使い分けられるウィニークリーチャーにしたつもりだった
地味過ぎるだろうか
918 :
913:2008/05/22(木) 19:41:14 ID:zbSTI2KA0
>>915 基本的には瞬間群葉みたいな感じで、一応すべてのアンブロッカブルに対応できる。はず。
「〜は選ばれない」とか出てくれば別だけど。
>>913 上:「破壊される場合、それを再生しその上に+1/+1(ry」
致死ダメージで破壊された場合困ったことになるかも。
下:>ブロックしている
???「ブロックした状態になる」じゃないの?
とりあえず飛行もシャドーもブロックできないよね
アスタトロトの天使 (2/W)(2/W)(W)(W)
クリーチャー―天使
飛行
プロテクション(ソーサリー)
すべてのクリーチャーのパワーとタフネスはあなたのライフの総数に等しい。
*/*
すげえよなアスタトロテンって、これでコモンなんだぜ?
いや…、もし「ブロックしている状態で場に出す」と同じ扱いならアンブロッカブルもブロックできることになるな。
同じ扱いをしていいのか既存のカードだけでは判断しづらいが、作った人ができるといえばできるのだろう。
>>913,915
ブロックされないってのはブロック・クリーチャー指定ステップに
ブロック・クリーチャーを割り振れないという意味
何らかの効果によりブロックされた状態になることは有り得る
「…開始時、攻撃クリーチャー1体を対象とする。あなたは、〜がそのクリーチャーを
ブロックしている状態になることを選んでもよい。」
とでもした方がわかりやすい
>>914,917
ちゃんとわかるよ、結構面白い
ただ、《飛びかかるジャガー》が哀れになるからダブル・シンボルかな
>>913 自分のクリーチャーをブロックしてどうする
>>914 下は4マナ4/4バニラより強くないか?
>>922 確かに《飛びかかるジャガー》に比べて強すぎたかも
調整してみる
>>923 デメリットも多いので大丈夫かなと
2ターン遅いかわりにマナのかからない《ヴィーアシーノの砂漠の狩人》みたいなイメージで
黒の機械兵
(4)
アーティファクト・クリーチャー―ナイトメア
5/4
覇権(人間)
可憐なる騎士
(2)(R)
クリーチャー―人間・騎士
2/2
速攻
ナイトメア・クリーチャーの覇権によって〜がゲームから取りのぞかれたとき、
そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、それは速攻をもつ。
足場崩し
(R)(R)
ソーサリー
〜をプレイする追加コストとして土地を2枚生け贄に捧げる。
〜はあなたのコントロールするクリーチャーに2点のダメージを与え、
他のプレイヤーがコントロールするクリーチャーに4点のダメージを与える。
>>914 上の猟犬は擬似的に3マナ瞬速にもなるね。
融通が利き過ぎる犬だしマナコストも起動コストも全部緑でよさそう。
>>923 ホントだw
スルーしてた。
蜘蛛だし各対戦相手の〜って意味だとは思うけど。
927 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/23(金) 01:49:51 ID:P7xObjtv0
猛然な徘徊者(2)(G)
クリーチャー-類人猿・戦士
トランプル
徘徊(G)(G)(G)
〜が場に出たとき、それの徘徊コストが払われていた場合、〜は打ち消されず、+1/+1カウンターがX個乗った状態で場に出る。Xはあなたの対戦相手がこのターン失ったライフに等しい。
2/2
場に出たときにはもう打ち消せないと思うよ
929 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/23(金) 02:21:03 ID:P7xObjtv0
>>928 ごもっとも
〜が場に出たとき→〜がプレイされたとき
に修正すれば、問題ないかな?
もう狂気Xでいいよ
「プレイされたとき」にしたら、それにレスポンスでカウンターできちゃうね
単に「徘徊コストが支払われていた場合、〜は打ち消されず以下略」と書けばいいと思うよ
932 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/23(金) 02:59:02 ID:cT8LGDBG0
枯れ木病
ソーサリー レア
BGX
XはBまたはGでしか支払うことができない。
クリーチャーの上に-1/-1のカウンターをX個置く。
この方法でクリーチャーが墓地に落ちた場合、クリーチャー一体につき、
あなたはそのクリーチャーの上に乗っていた-1/-1カウンターの数の分だけライフを失う。
その後、墓地に落ちたクリーチャーの数だけ、
1/1の苗木・ホラートークンをあなたのコントロール下で場に出す。
>>932 すべてのクリーチャーに置くのか。とりあえず書体をもうちょっと気をつけるといいかも。
緑の全体除去、しかもクリーチャーが増えるのは強い。
概念のすり替え (4)(U)
エンチャント
ソーサリー・カードはインスタント・カードである。
インスタント・カードはソーサリー・カードである。
二重催促
(2)(W)(U)
エンチャント
場と手札のすべてのクリーチャーはエコー(X)を得る。Xは点数で見た無色のマナ・コスト
に等しい。
天地鳴動
(3)(R)(R)(R)
ソーサリー
自分の土地1つを対象とし、それを破壊する。そのあと、破壊した土地と同じ名称を持つ
場の土地をすべて破壊する。それらは再生できない。
安寧
(W)(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3と絆魂を得る。
>>934 安寧は凄く好きだわ
イメージは巨大化+治癒の軟膏って感じか
最後の賭け(R)
激突
激突に勝った場合、最後の賭けはプレイヤーに5点のダメージを与える
激突に勝てなかった場合、あなたはゲームに敗北する
見かけ倒しのボガート (1)(3/B/R)
クリーチャー ゴブリン・兵士
(〜の点数で見たマナ・コストは4である。)
3/3
〜が攻撃またはブロックした場合、〜はターン終了まで-2/-2の修整を受ける。
*「(3/B/R)」をどうシンボル化するかはウィザード社の課題です
博識 (U)
インスタント
刹那
カードを3枚引く。
〜をゲームから取り除く。あなたは「〜」という名前のカードをプレイできない。
サイクリング(3)
>>939 サイクリングはやりすぎだろう
それでなくとも、青の入ったデッキなら、誰もが少なくとも1〜2枚はさす壊れカード
やはり元ネタがあれすぎて調整が難しいなw
941 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/23(金) 13:04:44 ID:P7xObjtv0
欠片の剣
(4)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは+2/0の修正を得る。
装備しているクリーチャーが場を離れるとき、変わりに〜を生贄にささげる。
〜が場から墓地におかれたとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
装備(3)
時砕きの剣
(3)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは+1/0の修正を得る。
装備しているクリーチャーがいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えたとき、
フェイズを1つ選ぶ。
次の対戦相手のターンと次のあなたのターンの、選ばれたフェイズを飛ばす。
装備(3)
オベイ(B)
クリーチャー・人間
いずれかの対戦相手がコントロールする、呪文や能力が、〜を対象とする場合、〜は無色である。
0/1
アブラ・ギッシュ(X/G)(G)
クリーチャー・人間
移植‐X
(X)は、緑のマナでは支払えない。
〜を、プレイする為のマナ・コストとして、(G)(G)が支払われていた場合、〜は移植を失うとともに、トランプルを得る。そうで無い場合、〜の、パワーとタフネスは0である。
2/2
夜明け前
(2)(W)
エンチャント
プレイヤーは呪文やマナ能力でない起動型能力をプレイできない。
プレイヤーがカードを引くに際し、そのプレイヤーはカードを引かないことを選んでもよい。そうした場合、〜を墓地に置く。
ドローをロックする能力とコンボになる。
普通に使うとなんか躊躇のカラーシフトっぽい。
賦活のマトリックス
(1)
アーティファクト
クリーチャーが場から離れるたび、そのコントローラーはそのクリーチャーに置かれた+1/+1カウンター1つにつき、2点のライフを得る。
クリーチャーが場から離れるたび、そのコントローラーはそのクリーチャーに置かれた-1/-1カウンター1つにつき、2点のライフを失う。
クリーチャーの元気をわけてもらう。
精神発作
(1)(B)
エンチャント
いずれかのプレイヤーがカードを引いた時、精神発作を生け贄に捧げる。
そうした場合、そのプレイヤーは手札を一枚無作為に選んで捨てる。
大地の歪み
(1)(R)
エンチャント
いずれかのプレイヤーが土地をプレイした時、大地の歪みを生け贄に捧げる。
そうした場合、そのプレイヤーは自分のコントロールする土地を一つ無作為に選んで、それを生け贄に捧げる。
“大地は偉大だが、ちょっとしたことで壊れるものさ。”
946 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/23(金) 17:26:21 ID:VWB+wfaz0
>>944 下
1マナは軽すぎかと。もしくは2点で動くのはやりすぎ。
-1カウンター多様するデッキで即死コンボとかできちゃいそうだ
うなぎ服 (3)
アーティファクト 装備品
〜を装備した時、そのクリーチャーはターン終了まで+0/+1の修整と被覆を得る。
装備 (1)
>>947 起動能力で装備できるようにすればかなり強くなるな
身分相応の衣 (3)
アーティファクト 装備品
〜を装備しているクリーチャーはすべての能力を失い、その点数でみたマナ・コストに等しいパワーとタフネスになる。
(5):クリーチャー1体を対象とする。それに〜を装備する。
装備 (2)
>>949 装備したクリーチャーは〜じゃなくて
装備したターンだぜ?
アスタトロトの千切れ悪魔 (2/B)(2/B)(B)(B)
クリーチャー―ホラー
速攻
畏怖
プレイヤーのライフは変わりにそのプレイヤーのライブラリーの総数に等しい。
X:格プレイヤーはカードをX枚引く。この能力はすべてのプレイヤーがプレイできる。
1/6
なんのかわりだか知らんが、これが場にいるとライフでの勝敗がつかなくなるな
>>950 いやだから、お前が上で言ってるように、
ソーサリータイミングでこんな能力ついても全然意味ないし弱いから、
>>949はインスタントタイミングで装備できるようにしろやって言ってるんだろw
千切れ悪魔強い!
崩れゆく聖域があるだろ。テキストはそっちに合わせたほうがいい。
太陽と月の輪でやりたい放題
夜討ちクマ
(1)(G)(G)
クリーチャー ― 熊
1/3
トランプル
これがブロックに参加するたび、〜の上に+1/+0カウンターを1つ置く。
これが攻撃に参加し、かつブロックされなかった時、〜の上にあるカウンターをすべて取り除く。
無双のクマ
(2)(G)(G)
クリーチャー ― 熊
4/3
トランプル、プロテクション(緑)
場に出ている《〜》1体につき、〜は-2/-2の修整を受ける。
毛占いクマ
(G)(G)
クリーチャー ― 熊
1/2
占術1
〜を生贄に捧げる:あなたの手札から無作為にカードを1枚ライブラリーの一番上に置き、激突を行う。
あなたが激突に勝った場合、墓地にある熊であるクリーチャー・カード2枚をライブラリーの一番下に置く。
傲慢なクマ
(G)
クリーチャー ― 熊
2/1
あなたが〜よりもパワーが同等であるか、それよりも高いクリーチャーをコントロールしている時、〜は+1/-1の修整を受ける。
958 :
939:2008/05/24(土) 00:41:36 ID:Hm1wVL8q0
>>940 やっぱダメ?1回撃ったらあとの1〜3枚が用無しになるのがどうかと思ったので…
一応サイクルで
漏洩 (B)
インスタント
刹那
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、その後あなたのライブラリーを切り直し、それを
その一番上に置く。あなたは2点のライフを失う。
〜をゲームから取り除く。あなたは「〜」という名前のカードをプレイできない。
変成(1)(B)(B)
獰猛 (G)
インスタント
刹那
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプル
を得るとともに+X/+0の修整を受ける。Xはそれのパワーに等しい。ターン終了時にそれを生け
贄に捧げる。
〜をゲームから取り除く。あなたは「〜」という名前のカードをプレイできない。
補強1−(1)(G)
なんてのを考えてた。白はソープロ、赤は稲妻あたりで。
おっと傲慢なクマはこの通りで
傲慢なクマ
(G)
クリーチャー ― 熊
2/1
あなたが〜よりもパワーが同等であるか、それよりも高いクリーチャーをコントロールしている時、それ1体につき〜は+1/-1の修整を受ける。
#ようするに自分よりも強いヤツがいたらイヤになるタイプのクマです
逆賊の主
(2)(G)(G)(G)
クリーチャー ― 熊・バーバリアン
3/3
トランプル
あなたが他にクリーチャーを1体もコントロールしていない時、全ての熊は+2/-2の修整を得る。
これが対戦相手にダメージを与える事に成功するたび、〜を再生する。
960 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/24(土) 00:49:56 ID:HTAVCuID0
腹黒い司祭
(B)(W)
クリーチャー―人間・クレリック・アドバイザー アンコモン
0/1
腹黒い司祭が手札から場に出た時、あなたは土地以外のカード名を指定する。
対戦相手は手札を公開し、指定したカードがあった場合、それをゲームから取り除く。
あなたは取り除かれたカードをプレイしてもよい。(通常通りマナは支払うものとする)
その時、追加コストとして取り除かれたカードのマナコストに等しいライフを支払う。
取り除いたカードをプレイせずに腹黒い司祭が場を離れた場合、それは対戦相手の手札へ戻る。
961 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/24(土) 00:58:19 ID:Zv4FLpMO0
連鎖する疫病
BB
インスタント コモン
対象のクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。
このカードの効果でクリーチャーが墓地に落ちた場合、
あなたは新たなクリーチャーを対象にしてもよい。
この呪文の解決時に、あなたは墓地に落ちたクリーチャーの数だけライフを失う。
>>957 >毛占い
俺の知識不足かもしれんが「手札にあるカードを激突に使う」というのは面白いと思った
>傲慢
タフネスさえあげてやれば1マナでパワー3が出てくるのか 強いな
4枚詰んで蜘蛛糸の鎧とか使いたいです
蜜の川 (X)(W/G)
インスタント
キッカー - (W)/(G)
あなたはXから1を引いた点数に等しいライフを得る。
(W)のキッカー・コストが支払われていた場合、あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで攻撃に参加できなくなるとともに+0/+3の修整を受ける。
(G)のキッカー・コストが支払われていた場合、0/1の昆虫・トークンをあなたのコントロールの下で2つ場に出す。
蜜を飲んで太る兵士と蜜にたかる虫をイメージしたんだが、オーバースペックかしら
>>959 おっと把握 沢山並べるわけにはいかないか
>逆賊の主
同色戦では相手の熊を否応なく潰せますね わかります
>>961 「墓地に落ちる」という表現って合ってたっけ 正しかったらスマン
大抵のシステムクリーチャーを2マナで一網打尽にできるのはなかなか強い
964 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/24(土) 01:15:30 ID:Zv4FLpMO0
持たざる者の末路
BBUU
ソーサリー アンコモン
対戦相手の手札が無い状態にしかプレイできない。
あなたはカードタイプを指定する。
対戦相手は、指定されたカードタイプが出るまでライブラリの上から順番に公開し、
それを手札に加えてもよい。
対戦相手は、公開されたカード一枚につき、2点のライフを支払う。
(ft)貧乏人が無理に金を得た末路はろくなもんじゃない。
持てる者の末路
WWUU
ソーサリー アンコモン
このカードは対戦相手が6枚以上カードを持っているときにしかプレイできない。
あなたはカードタイプを指定する。
その後対戦相手は手札を公開し、指定されたカードタイプの数だけ、アンタップフェイズをスキップする。
(ft)成金の末路は制約だらけでろくなもんじゃない。
>>957 ・毛占いクマ
占術を行うのはいつなのか
墓地にある熊クリーチャー・カードを選ぶというのは強制なのか
また自分以外の墓地から選んでもいいのか、よいならば複数の墓地から選べるのか
>>958 軽量サーチの大半がエターナルにおいて制限・禁止される中
刹那なんてついたらどうなるか
一度撃てば終わるカードに2枚目が腐ることなんかデメリットではないし
変成がなくてもおかしい、あるならなおおかしい
>>961,964
オリカ触る前にルールの勉強した方がいい気がするが
・連鎖する疫病
タフネスが0以下のクリーチャーが墓地に置かれるのは状況起因効果
この呪文の効果によって墓地に置かれるわけではないし
解決中に状況起因効果のチェックはされない
・持たざる者の末路
対戦相手とは各対戦相手なのかいずれかの対戦相手なのか
というか普通は対象を取るものじゃないの
・持てる者の末路
アンタップ・フェイズ→アンタップ・ステップ
誰のステップなのかもどのターンのステップなのかもわからん
最近「修正を得る」って表現が頻出してるけど、「修正を受ける」じゃねーの?
君の持ってる巨大化のテキスト見てみ
んー全部おんなじ人なんでない。
あと細かいこと言うと「修正」でなくて「修整」だね。
968 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/24(土) 02:15:12 ID:7XO170TO0
独善
(2)(W/B)(W/B)(W)(B)
絆魂
クリーチャー−エレメンタル・インカネーション
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーが墓地に置かれる場合、
代わりにそのコントローラーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。
6/6
善意って押し付けられると悪意よな
969 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/24(土) 02:30:32 ID:7XO170TO0
>>968 訂正
このままだとなんか、ややこしいことが起こりそうなので・・・
独善
(2)(W/B)(W/B)(W)(B)
絆魂
クリーチャー−エレメンタル・インカネーション
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーが墓地に置かれた場合、それを場に戻す。
そのコントローラーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。
6/6
のほうがいいか?
強者の戦い
(2)(G)(G)
エンチャント
お互いのプレイヤーは、戦闘フェイズに呪文や能力をプレイできない。
攻撃やブロックに参加するクリーチャーは戦闘フェイズ終了まですべての能力を失うとともに、すべての修整を失う。
>>402 いわゆる一つの《キマイラ像》。
デメリットがあるため決め手には欠けるが(4)はなかなか払えるコストではない。
リスティッククリーチャーと思うと微妙に感じる不思議。
>>403 ・魂の渡し
頑強をコントロール獲得する手段に用いているのがおもしろいね。
地味にヒバリやリアニメイトのメタにもなってる。
・硫黄吐き
また極端なスーサイドクリーチャー。
処分しても戻ってくる厄介者なのか頼れるタフガイなのかは微妙なところ。
トランプルを持たないのが泣ける。
・寂滅
普通に使っても3ターンくらいは維持できそう。
ある意味《ハルマゲドン》なのかな。
最も《不朽の理想》からしかプレイされそうにないけれども。
>>404 リミテッドでの制空権を奪う蜘蛛…ゴブリン??!
>>410 働きは《抵抗の宝球》に近いのかな。
低コストのマナ制限は危険だし3マナでいいから2/2くらい欲しいところ。
あと混成マナシンボルも増えているんだし無色マナシンボルとかでてもいいかもね。
無色の特徴をだすのは難しいいかも知れないけど。
>>423 《二重の造物》が元かな。
普通に使えば想起に代表されるcipの使い回しかな。
あとはフリークリーチャーや《魔の魅惑》で危険な使われ方をしそう。
現実は重くてなにかできそうだけど…な位置付けになりそう。
>>432 プレイ制限こそあるものの、↑よりも使いやすくなってる。
相手に利用されてもバウンスで対処できるようになる地味に遣り手なカード。
>>435 無駄にならない3点の火力の時点でかなり強いカード。
最も今の環境だと3点じゃ物足りないかもしれない。
こんなものなのかな。
>>445 ・すっごいぐるぐる
あんまりすっごい分が感じられない…。
>>447 単純に《黄金の願い》の立場を気にしてしまう。
>>448 混成呪文を対象にしているのは興味深い。
SHMはマナ・シンボルがやたらと目につくセットだしね。
アーティファクトなどには手を出せないため棲み分けもできるバランスかな。
>>449 そういえば呪文や能力をコスト無しで対象にする能力って思い当たらないね。
《問題児》や《トゲ尾の雛》に脚光が浴びるんだろうか。
>>460 ・白銀の巫女
《濠の大魔術師》より使えそうな一枚。
装備品か黒赤あたりのP/T操作と組み合わせたいところ。
・蛇人族の族長
全体に緑であるべきクリーチャー。
>>461 斬新なアイデアの能力なんだけど巧くカードに表現できてない。
違うアプローチで解りやすいカードに修正してほしいところ。
>>464 ゾンビの大群なイメージが沸いた。
能動的な生け贄能力はそれだけで価値がある。
オマケに《墓穴までの契約》までついてて感無量か。
>>479 劣化バンドに見えなくもない。
あとは《怒髪天》や《溶岩スリヴァー》的に赤の能力。
>>483 白のカード。
対アンタップ・シンボルとしては間違いでは無いけれど…
>>493 《パルンズの柱》よりは無駄に為らなさそうな一枚。
巧いバランスだと思いますよ。
>>494 ここまでマナ・コストを重く、濃くする必要があるのかは疑問。
《変わり谷》などがあるとマナ・バーンすら望めなくなるしね。
>>503 地味ながら決して悪い能力では無いと思う。
大事な一枚を守れる《バラダイム・シフト》。
>>517 極端なデザインなのは置いておくにしても壊れてるカード。
>>522 ・陽炎の天使
《ハルマゲドン》の一言に尽きる郷愁漂うクリーチャー。
ドロー呪文と組み合わせたいがトリプルシンボルが玉に瑕か。
×
>>522 ○
>>532でした。
>>539 《スランの武具》+《首吊り罠》風味の興味深いカード。
汎用性が高く、融通も利くため非常に優秀。
キスキンになら使いこなせるか?
>>540 ・絡みつきのローブ
対象のタップが欲しいところ。
・ゴーレム作成手引書
期待値が2だとして、なかなか効率のいいトークン製造器。
>>541 さすがチキンだ!鳥除けがあってもなんとも無いぜ!
>>545 ・永劫輪廻
フレイバーが活きてておもしろいカード。
ただ《目覚ましヒバリ》らを使い回すために使われるだけのカードになるだろうね。
>>546 堆肥から大地が潤っていくフレイバーがいいね。
タップ制限がないのを活かしたい。
>>553 ネタにしてはなかなか現実的なバランスの良カード。
>>554 フレイバーは伝わってくる。
が、↑二つの能力が強すぎるかな〜。
>>555 ・放浪の風景画家
《翻弄する魔道士》や《ガドック・ティーグ》系の熊か。
アーティファクトを封殺できるのは(特に下の環境では)強力。
0マナ・コストのカードはちょっとしたとばっちりだねえ。
>>559 なんかこうカードの雰囲気が伝わってこない。
カード名、クリーチャー・タイプ、能力すべてが互いにちぐはぐ。
>>561 ↑よりはマシだけどこちらもなんか落ち着かないデザイン。
要推敲を。
>>564 単純に、《均衡の復元》など待機ソーサリーに夢が溢れるね。
バランス的に、《ぶどう弾》がエンドカードに。
ルール的には自分だけソーサリーが縛られる不思議。
いわゆる適正なマナ・コストが存在しない破綻カードに。
>>568 《反動》が立派に白のカードになってる。
ただ《セラの祝福》+《崇高な目的》をかんがみるに(2)(W)(W)(W)あたりか。
>>574 ・朝露の女魔術師
オーラ限定とはいえ《大霊の盾》や《神話的体形》など付けたいオーラはいっぱいある。
ただエンチャントレスに4マナ熊の枠があるかどうか。
・始原の母
スラルよりわらわら増えるね。
・幻想彫刻家
《変異種》《炎異種》が旗持ちをもつと愉快なことに。
イゼットぽいけどRAVでないとありえないスペック。
>>628 ・灰に
特性が変化するのはおもしろいけどあんまり恩恵に預かれる機会はなさそう。
W栞W
存在の喪失
(B)
インスタント
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。そのコントローラーは(2)を支払ってもよい。そうした場合、その上に時間カウンターを3個置き、それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。
黒っぽくない気がするかもしれない
呪いの飽和 (2)(B)(B)
ソーサリー
萎縮を持つ各クリーチャーを破壊する。
クリーチャーはターン終了時まで萎縮を得る。
墓地ストーム
こんなのどうだろうか。
つか墓地ストーム増えて欲しい。
華麗にスルーか、本気でぶっ叩いてくれ。
働かざる者(2)(1)(10)
クリーチャー・人間
このクリーチャーをプレイする為に必要なマナは、1色のマナ2点と、別な1色のマナ1点と、別な1色のマナ10点である。
〜は、破壊されない。
0/15
もずもず(3)(G)(G)
クリーチャー・ビースト
〜の、パワーは、このターンにプレイされた起動型能力の数に等しい。
*/5
このターン?
>>976 《滅び》や《もぎとり》を引き合いに出すのはちとおかしいのかもしれんが、
再生を許したり、全滅させるのに小細工が必要だったりと、パワー的に劣るのが残念。
まあ細工次第では打ち消しづらいという強みもあるとはいえるが…
墓地ストーム増えろには激しく同意w
>>977 《働かざる者》
そのテキストじゃ、(2)(1)(10)とする意味がないんでない?(13)でも同じ話やん。
あと、とりあえず何に使うのか考えてみたんだけど、
「点数で見たマナコストがやたらでかい」「無職のクリーチャーなのにアーティファクトでない」
「タフネスがやたらでかい」の3つくらいしか見るべきところがないよね。
これらを有効に使う方法がまったく思いつかなかった。《ドカーン!》とかしか。
《もずもず》
(3)(G)(G)
クリーチャー ─ ビースト
0/5
起動型能力がプレイされるたび、もずもずはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
こういうことでいいんだよな?
正直普通に使うには弱すぎるので、コンボ前提。
(0):なんかする〜 タイプの起動型能力で無限にパンプして、
普通に殴り勝つか、もしくは《糾弾》で無限ライフとか投げ飛ばすとか?
最低2枚でコンボになるとはいえ、確実に勝つには3枚コンボくらいが必要っぽいし、やばくはないか。
むしろコンボカードなのに用途が最初からわかり安すぎてつまらないのがヤバイ。
もう少しヒネリが欲しい。起動型能力の数で何かが左右されるのは面白いと思う。
ああごめん、土地のも起動型能力だ。
となると、意識すれば5以上のパワーを常に保つのもそう難しくないわけで、
サイズ的には十分平均以上に出来るな。
あとは、トランプルや被覆のようなものをとるか、サイズを取るかで環境次第か。
いい重量級ビートのフィニッシャー候補だったわ。
トランプルの付与、無限起動可能な起動能力で勝利ってのは強いと思う
速攻こそ無いがタフネス5は結構硬いし
>>643 実にシンプルかつ強烈な墓地拘束。
墓地が墓地らしくなる一枚。
>>644 やっぱり防御円は白の象徴ですよね。
各ブロック度に新システムをメタった防御円があってもよさそうなんだけどなあ。
>>648 カウンター除去にも使えトークンも生み出す便利なカード。
しかしマナ・コストの割りには効果の微妙な…
フレイバーは伝わってくる。
>>666 モードの片方は青か白っぽいけど…
>>674 地味にコストパフォーマンスいいなw
魚群は渡りが決め手だから意味ないかもしれないけど。
>>683 全体にまとまりのない印象。
SHMの風味を残す前提でいくと-1/-1カウンターは1個でよさそう。
あと畏怖は要らないから最低でも2/2くらいのサイズは欲しい。
萎縮は《スカイシュラウドの密漁者》との違いの主張ということで。
>>698 ・暗雲の抹殺者
今の環境だとデメリットが目につく《ファイレクシアの抹殺者》系のクリーチャー。
古典的なパーミッションにぶっ刺さるけどバウンスされるリスクも。
>>699 ・図書館の保険金
気のせいか《調律》の面影が。
基本的に《集中》のが使いやすいためディスカードを活かしたい。
・騒々しい蜃気楼
《禁止》は2:1交換なのに対し、こちらは1:1交換。
マナ拘束に悩まされるカウンターバーン的にも採用されかねない強さ。
マナ・コスト、起動コストともに見直す必要がありそう。
>>700 ・ごんぶと
バランスは分からないけどなかなか良さげなカード。
《タルモゴイフ》や《アトランティスの王》などを擁するデッキへの対策になるかな。
>>701 《突撃の地鳴り》+《織波紫の石》的な…?
単純に起動型能力にして4枚公開でいいんでない。
《紅蓮術》以上にデッキを選びそう。
>>702 ・畏敬の使途
これは巧いデザインだと思った。
>>706 最近は4マナの非《恐怖》系除法が多いね。
《タルモゴイフ》も最低限無力化できるのは大きい。
《包囲の塔、ドラン》の存在に涙。
>>702 ・示威
なかなか白らしい拘束オーラ。
・選別
ウィニーやパーミッションにはほぼ《大変動》。
最近はパーマネントを展開するから意外なものが残りそうでおもしろい。
《ラジアの浄化》よりは使いやすいか?
>>724 ・黄泉路の追い返し
名前から一本釣り対策の除法というところかな。
対象は限られるしインスタントでもよさそう。
高速召喚された《大いなるガルガドン》にも…やっぱ間に合わねw
・相反する旋律
対抗色を意識したカードは結構好き。
テキストは冗長だけど能力はシンプルなのもいい。
>>728-729 ・リヴァイアス海溝
見慣れないテンプレートなのは自身への耐性のためかな。
・海を飲み干すもの
巨大水棲生物大好き。
ただ島を捧げるのが完全にメリットになってるのが旧巨大水棲生物的に残念。
>>748 おや…《絵描きの召使い》がなかまにしてほしそうにこちらをみている。
>>758 ・廻る救済
デフォでこれくらいあってもばちはあたらなさそうですよね。
・廻る知識
やっぱりサイクル最強な感じ。
色を選ばないし《霊的焦点》がかわいそうになる。
>>764-765 共に一行目の能力は要らない。
>>780 《日を浴びるルートワラ》の対なんだろうけどやっぱり強いね。
サイクリングをはじめとする各キーワード能力と相性抜群。
バランス的に《Regrowth》ではなく《喚起》にしてもいいんじゃないかとは思う。
>>829 雰囲気は《ドラゴンの日》に近いかな。
変異クリーチャーのリアニメイトに使えるのはかなり大きい利点かも。
ただ非パーマネントが表向きになるときのFAQが必要かな。
>>867 マナ・クリーチャーとしてはやや物足りない。
だが土地になることであらかたの除法に耐性があるため歴代でも群を抜くスペックのエルフ。
>>868 ・ラノワールの俊足者
《魂のカーニバル》涙目。
・拘束領域
《虚空の杯》涙目。
あとパーマネントとパーマネントであるカードは違うよ。
>>872 ・腐食の暴走
《報いの波》のようでおもしろいね。
ただかなり偏ったメタで使いどころがあるかは疑問。
>>874 高いスペックに決してマイナスでない能力なのにバランスが取れてる。
カード名が違和感ある以外はとてもお気に入りの一枚。
>>880 アイデア賞。
ただしテキストだけでは補えない能力だったりする。
>>881 黒よりは白かなあ。
被覆も土地も戻せる《一瞬の瞬き》内蔵の壊れたバウンス。
>>882 《黄金の願い》内蔵の熊。
パッと思い付くコンボはないけど無駄にスペックの高い白らしいクリーチャー。
>>883 どちらもコンバットトリックに使えるいいデザインのカード。
フレイバーもしっかりしてる。
>>888 ホラーでなければやっぱり白のカード。
みんな黒好きなんだなw
>>892 長引いていないだろうとツッコミ。
萎縮が役立たずになる一方、頑強はぎりぎり組み込める。
萎縮/頑強の色の役割が分からないけど赤がメタるものなのかな。
>>898 疑似フェイジングクリーチャー。
《微風の守り手》に比べてサイズが頼り無い。
能力は除法耐性は上だけどダメージ源としては見れないためほぼ壁。
あと素直に待機を使った方がいいね。
>>909 ある意味《憎悪》クリーチャーか。
トランプル持ちでサイズも十分あるため順調に肥大するだろうね。
《憎悪》的な意味では危険な一枚。
>>916 やりたいことは分かる。
ただルールが対応できないだろうなあ…
>>933 これいいね。
ただ順番に適用していくとインスタントがソーサリーになるだけになりそう。
>>937 それ以前に1/1バニラをどうしろと。
>>941 装備品というよりはオーラに近いか。
少し重めだけど悪くはないカード。
ただどことなく遊戯王。
>>942 互いにフェイズを飛ばすおもしろい装備品。
ただこの手のカードの常で悪用しかされない。
開始フェイズを飛ばせば警戒持ちが完全にロックを極めてくれる。
終了フェイズを飛ばしても修整が青天井で面白いかも。
>>943 ・アブラ・ギッシュ
最後の能力は蛇足かな。
代わりに0/0で移植2+Xとか。
>>945 ・大地の歪み
2マナってのはどうなんだろう…
《石の雨》も引退した流れからするとよくて3マナじゃないかな。
最も《トロウケアの敷石》にはお手上げだけど。
>>960 徴収のフレイバーなオルゾフ版《催眠の悪鬼》。
熊でもいいんじゃないかと思う時点で感覚がマヒしてきてるのかな。
>>962 シンプルに(X)(G/W)(G/W)のX回復+αでいいんでない。
《アケノヒカリの注入》のようにほぼ上位互換ってのは結構あるしね。
>>968-969 ・独善
ボードアドバンテージを失う代わりにライフアドバンテージを得るクリーチャー。
実際に使って見ないと分からないが決め手に欠けそうな第一印象。
あと誘発型能力の方がわかりやすいよ。
・強者の戦い
《白兵戦》+《謙虚》もどき。
緑はサイズがデカイけど優秀なのは能力に依存してたりする。
チャンプブロックにも対処できないためなかなか難しい一枚。
実はバニラ向けのカードなのかな。
なぜアスタトロトを評価しない!楽しみにしてたのに!
久しぶりにこのスレ覗いた俺にゃ
アスタトロトが何なのかわからんちん
誰かkwsk説明してくれ
>>987 ここの住人の妄想オナニーセットらしい。
たまにオリカが書き込まれるが書式もルールもあやふやなぶっ壊ればかり。
しかもアスタトロトの世界観もほとんど説明しないし、もうアスタトロトって言ってる奴も本人じゃないかもしれない。
まあ構ったところで面白くもないのでスルー推奨。
>>982 >>764 ・蜃気楼の緑地
書式が変だから推測になるが、おそらく1つ目の能力は下のつもりではないかと
「〜が場に出るに際し、いずれのプレイヤーも2点のライフを支払ってもよい。
そうした場合、〜は1個の蜃気楼カウンターが置かれた状態で場に出る。」
こうすると、場に出たターンは(G)が出せなくなるように対戦相手が操作できる
乗っている間にプレイできるマナ能力の方が弱ければはっきりとするんだが
もっと2つの能力に差をつけた方がデザインとして良い気はする
ほぼ全部にレスが付いたのは2月以来かな
乙
罪を購うクリストファー (W)(U)(B)(R)(G)
プレインズウォーカー−クリストファー−戦士
孤独(このカードはひとつのデッキに一枚までしか入れられない。)
あなたのアップキープの開始時に罪を購うクリストファーの上に忠誠カウンターを5つのせる。
あなたのターン終了時にすべてのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
そしてカードを5枚引き、あなたのマナプールに(G)(G)(G)(G)(G)を加える。
各対戦相手のターン終了時に、すべてのプレイヤーに5点のダメージを与える。そして
墓地のカードをすべてゲームから取り除く。
5
感謝の念
インスタント
感謝の念は無償である。(感謝の念にコストはかからない)
感謝の念は
>>992に満腔の祝福を与える。
梅スレの十手
(1)(G)
エンチャント
いずれかのプレイヤーが、青であり
>>992である次スレを立てるたび、
あなたはカードを1枚引いてよいとかアンかよ、ありえん(笑)
>>991 マナコスト的に、普通にプレイするのがかなり難しく、かつ1枚制限。
プレインズウォーカーだからコスト踏み倒しやサーチも難しいので、
その強力な能力もまあ問題ないだろうと思う。
むしろコントロール向けの能力とビート向けの能力が混在してて弱いかもね。
とりあえず、忠誠カウンターの影響力がかなり希薄なのが気になる。
その能力は、エンチャントか何かが持っているべきものだよ、と思った。
>>993 無職のインスタントな上に対象を取らないので、対処が非常に困難。
その上、スレ住民全員が願う効果を持つほどの威力なのに、コスト(0)は壊れすぎ。
以下の能力を追加すべきだと思う。
感謝の念がプレイされるたび、いずれのプレイヤーも(乙/おつ/GJ)を支払っても良い。
《栞のドライアド、ダブル/W, Bookmark Dryad(51E)》
(1)(G)
伝説のクリーチャー ─ ドライアド・激しく乙・GJ
0/1
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、
栞のドライアド、ダブルの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
廃案
(B)
インスタント
あなたは手札を好きなだけ捨てても良い
《空虚自身》と比べればいくらかましだけど、まだ弱すぎると思うw
もう少し重くして、捨てた枚数で何らかのメリットを得られるようにするとか、
何かしら単体での用途を見出さないと、《空虚自身》系のカードは使い物にならないかと。
こんなものになんとか日の目を、という心意気はすごく好きだw
ワロタ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。