シューティングがMTGになったら

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1名無しさん@弾いっぱい
《R−9》BBBB
ユニット−戦闘機
A,T:R−9の上に蓄積カウンターを1個のせる。
R−9から蓄積カウンターを2個取り除く:対象のボスでないユニット1体を対象とし、
それを破壊する。
5/2

《火蜂》5RRR
ユニット−ボス
(ボスは攻撃に参加出来ない。)
火蜂は呪文や能力の対象にならない。
手札をX枚捨てる:攻撃クリーチャー全てにX点のダメージをあたえる。
20/6

《ザブ》@U
ユニット−ザコ
あなたはザブを、あなたがインスタントをプレイできるときなら
いつでもプレイしてよい。
1/1

超テキトー
飛行に準ずる能力って何だろ・・
2名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 01:07:14 ID:t8W6m05+
MTGって何?
3名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 01:09:53 ID:ig9HWKy5
俺大相撲トレカしか買ったことないんだ
4名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 01:12:16 ID:0JFRYj4C
まじっくざぎゃざりん??
5名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 01:13:06 ID:OzxkS96F
>>2
 Magic: The GatheringていうTCG。
 10年以上前からあるカードゲーム。
 天使とかドラゴンとか色々あってマジオススメ。
 http://mtg.takaratoys.co.jp/

>>3
 相撲とりならパロの4(だっけ?)ボスがいるじゃまいか。
6名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 01:13:57 ID:OzxkS96F
>>4
 そう。それ。

 以外に認知度低いんだな・・
7名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 01:16:26 ID:4EFw2FIU
主ーてぃん
8名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 01:20:50 ID:qaqzfSCa
M:TG懐かしいな。ICE AGE〜ULZA'S LEGACYくらいまでやっていたよ。

《シンラ皇女セセリ》3WW
皇女の召喚
飛行
(4) : シンラ皇女セセリを再生する。その後、シンラ皇女セセリを
アーティファクト・クリーチャーとして扱う。
4/4
9名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 01:31:44 ID:DmJjIGp0
テンペスト〜サーガブロックの頃はバランスぶっ壊れてて面白かったな
それ以降は地味なカードばかりで飽きた

彩京弾  赤
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。彩京弾はそれに3点のダメージを与える。
10名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 01:32:53 ID:OzxkS96F
>>8
 せせりキタコレ
 再生後は何らかの強化能力も欲しいようなそうでないような。

 AWW,シンラ皇女セセリをゲームから取り除くる:全てのユニット・人間を
 ゲームから取り除く。
 "貴様らの存在を消してやるー(棒"

 とか?


ちなみに当方4th〜アポカリプス (空白) オンスロート〜現在
って感じです。
11名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 01:33:49 ID:OzxkS96F
>>9
 それ何てLIGHTNING BOLT?
12名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 01:42:08 ID:IBiH/MVw
激しい弾幕
2赤
ソーサリー

すべてのクリーチャーに2点のダメージを与える。
13名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 01:53:18 ID:Zieqe3KF
蜂アイテム

1白
インスタント

対象のプレイヤー一人のライフを「2のn乗」回復させる。
nは全てのプレイヤーの墓地にある蜂アイテムの総数に等しい。
14名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 02:13:29 ID:4U3WXj5/
オプション UUUUU
オプションの召喚

オプションが場に出るに際し、あなたは自分がコントロールしている
戦闘機1体を選んでもよい。 そうした場合、オプションは
その戦闘機のコピーとして場に出され、さらに以下の能力を得る。
オプションはダメージを受けない。
選択した戦闘機が場から離れたときオプションをゲームから取り除く。
0/0

まさかクローンが復活してるとは思わんかったね。
今のルール知らないんで若干問題あるかも。
15名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 02:15:31 ID:OzxkS96F
《ビッグコア》 BG
クリーチャー−ボス
(ボスは攻撃に参加できない)
ビッグコアは、遮蔽板カウンターが4つ乗った状態で場に出る。
ビックコアが受けたダメージを受けたとき、ビッグコアから遮蔽板カウンター1個取り除き、
受けたダメージを0に軽減する。
3/3


>>12
 紅蓮地獄キタコレ、と言いたいところだが(ry
 本家は1Rソーサリーなのでそれでおkっぽく
 名前はかっこいい。

>>13
 それって初使用は1点回復になるのか。
 コスト白のみでもいいような気が。
 その効果、とても面白くて(・∀・)イイ!!


クリーチャー→ユニットで呼称しようかと思ったけど面倒なのでやめた。
16名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 02:20:56 ID:9nldFnn1
【シンクロ連射】
2青青
エンチャント

全てのプレイヤーは、対戦相手にダメージを与える代わりに
ダメージと同数のカードをドローしてもよい。

変かにゃ。
リバイズド〜ウルザブロックあたりで止めたんでよくわかんねw
インタラプトなくなっちゃったんだよね。
17名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 02:22:01 ID:OzxkS96F
>ビックコアが受けたダメージを受けたとき
何だこれ・・
 ”ビックコアがダメージを受けたとき”
でした。失礼。

>>15
 クローン復活してますぜ。伝説クリーチャーと刺し違えるのもまたよし。

 オプションでのコピーはボス及び伝説クリーチャー禁止の制限をつけたいとこですね
 あとコピるのはパワー/タフネスだけにしないとすげー強そうな予感。
18名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 02:24:42 ID:OzxkS96F
>>16
 シンクロ連熱いw
 どっちかっていうと黒かも?
 ウィニーと相性がよさそうでかつ、連射ってあたりがすごく・・大きいです・・。
19名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 02:27:36 ID:qaqzfSCa
飛鉄塊,斑鳩 1白黒
戦闘機の召喚

飛鉄塊,斑鳩が軽減したダメージ1点につき、エネルギーカウンターを1個乗せる。
プロテクション(白)
(1): 飛鉄塊,斑鳩はプロテクション(黒)を得て、プロテクション(白)を失う。
(1): 飛鉄塊,斑鳩はプロテクション(白)を得て、プロテクション(黒)を失う。
エネルギーカウンターをX個取り除く:飛鉄塊,斑鳩は対象のクリーチャーかプレーヤーに
X点のダメージを好きなように割り振って与える。
20名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 02:32:56 ID:9nldFnn1
【EVAC Industry】
地形
T:あなたがコントロールするEVAC Industryと同数の無色マナを
あなたのマナプールに加える

T:ターン終了時まで、あなたは対象のアーティファクトをコントロールする。
21名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 02:35:37 ID:9nldFnn1
>>19
いいなそれw
力の開放はタップしたほうが気分的にカッコイイ気がw
22名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 02:47:33 ID:OzxkS96F
>>19
 斑鳩!カッコイイ!
 相当強め能力なので、2/1ぐらい・・?
 属性変更はそれぞれの色マナでもいいかもしれませんね。

>>20
 強ww
 せめてタップ・インかな?
 アーティファクトコントロールは鬼としかw

 《EVAC Industry》
 土地
 EVAC Industryはタップ状態で場に出る。
 T:あなたのマナ・プールに、あなたのコントロールするEVAC Industry1つにつき
 @を加える。
 T,EVAC Industryを生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、ターン終了時
 まで、それのコントロールを得る。

  ”あとでオフィスまで来るように。”

 こんなとこだろうか・・
23名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 03:03:39 ID:OzxkS96F
《野望を持つ者ゴーファー》 3GG
伝説のクリーチャー−ボス・生命体
(ボスは攻撃に参加できない。)
野望を持つ者ゴーファーが手札からプレイされたとき、あなたの
手札、ライブラリ、墓地から、名前に「コア」のつくカードを1枚探し出し、
場に出してもよい。
0/2

《ビックバイパー》 1WWW
クリーチャー−戦闘機
@:ビックバイパーはターン終了時まで先制攻撃を得る。
AT:クリーチャー1体を対象とし、1点ダメージを与える。
B:ビックバイパーはターン終了時まで好きな数のクリーチャーをブロックできる。
C:ビックバイパーはターン終了時までトランプルを得る。
DT:ビックバイパーの上に+1/+0カウンターを1個乗せる。(最大4個)
ET:ビックバイパーの上に+0/+3カウンターを1個乗せる。(最大1個)
2/2

やりすぎた・・
24名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 03:07:46 ID:Zieqe3KF
肉壁
2黒黒
クリーチャー − 壁
(壁は攻撃に参加できない)

肉壁は複数のクリーチャーをブロックできる。

2:肉壁を再生する。

0/6
25名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 03:15:49 ID:OzxkS96F
さらにグラネタ。

《オプションハンター》 1G
クリーチャー−生命体
オプションハンターは戦闘に参加できない。
オプションハンターは呪文や能力の対象にならない。
T,オプションハンターを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、
そのクリーチャーに乗っている全てのカウンターをゲームから取り除く。
0/2
26名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 03:24:13 ID:+VKaUSKR
オプションハンター
5
アーティファクトクリーチャー−オプションハンター
1T:オプションハンターをゲームから取り除く。対象のカード名がオプションのクリーチャーを1体ゲームから取り除く。
オプションハンターは破壊されない。
1/1


バイドの侵食
2黒黒赤
エンチャント−クリーチャー
エンチャントされたクリーチャーは+1/+1の修正と再生を得る。
あなたはエンチャントされたクリーチャーのコントロールを得る。
エンチャントされたクリーチャーが攻撃に参加しなかった場合、ターンの終了時にそのコントローラーはライフを2点失う。
2726:2005/08/23(火) 03:31:43 ID:+VKaUSKR
sage忘れスマン
ネタ被った…

ゼロスフォース
2黒赤緑
クリーチャー−生命体
ゼロスフォースが場に出るとき、膨張カウンターが1個載って場に出る。
2:ターン終了時にこのターンゼロスフォースがダメージを受けていなかった場合膨張カウンターを1個載せる。
ゼロスフォースがダメージを受けたとき、膨張カウンターを一個取り除きダメージを0に軽減する。

“ヴァー!”

0/3

何かこいつの名前がヴァー以外に出てこなくてあせった…
グラV仕様なんでボスから格下げされていっぱいでる。
28名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 03:54:29 ID:YzT14SHl
いちおーMTGオリカスレの推奨表記形式を張っとく。
別に誰も堅いこと言わないだろうけど、時々妙にうるさい人がいるので。

【推奨表記形式】

カード名(日本語){同名のカードがないか調べること}
カード名(英語) {とりあえずは省略可}
コスト {(3)(W)(U)というように表記。多色の場合、(不特定)(W)(U)(B)(R)(G)の順に。半角大文字。}
カードタイプ {クリーチャー ― ゴブリンや、エンチャント ― オーラなどと表記}
パワー/タフネス {半角}
カードテキスト {正規表現で記述すること}


芽吹かせるもの
Green Sprouter
(3)(G)(G)
クリーチャー ― ビースト
4/4
トランプル
芽吹かせるものがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、
あなたは自分がコントロールする土地を全てアンタップしてもよい。
29名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 05:56:09 ID:9LbdxEem
ボム
Bomb
AWW
インスタント
場に出ている全てのクリーチャーを破壊する。

フォースシールド
Force Shield
W
インスタント
クリーチャー1体か、プレイヤー1人を対象とし、
与えられたダメージを3点軽減する。

シンプルにこんな感じ?
30名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 06:25:26 ID:9LbdxEem
嘘避け
Lie avoiding

インスタント
ブロックに参加したクリーチャー1体を対象とし、コインを投げる。
コインが表だった場合、対象に与えられたダメージを軽減し0にする。
コインが裏だった場合、対象のクリーチャーを破壊する。

2週目
The second lap
AUUU
エンチャント(場)
全ての戦闘ダメージを2倍にする。

悪ノリです
31名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 09:04:01 ID:9nldFnn1
>>29
>ボム
ちょwwwそれwwwwwwツヨスw
3220:2005/08/23(火) 09:14:26 ID:9nldFnn1
>>22
ごめん確かに強すぎたwww
33名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 13:28:43 ID:Zieqe3KF
プロミネンス
(2)(R)(R)(R)
ソーサリー

プロミネンスは対象のクリーチャー2体に4点のダメージを与える

フラッシュバック (3)(R)(R)(R)
(プロミネンスが捨て山にあるときにあなたは(3)(R)(R)(R)を払って
プロミネンスをゲームから取り除いてもよい。
そうしたなら、プロミネンスの効果を発動する)

34名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 15:09:07 ID:4U3WXj5/
捨てゲー
(B)
インスタント

あなたの手札を捨てる
35名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 15:24:29 ID:DmJjIGp0
連コイン (3)(青)(青)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
36名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 18:41:41 ID:3HHvdhLv
夜叉本部
Headquarter of Yaksa
土地
夜叉本部はタップ状態で場に出る。
(3),(T):1/1のアリスクローン・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
(10),(T),夜叉本部を生贄に捧げる:あなたのライブラリーから名前が《無敵の軍神アレス》であるカードを1枚探し、
そのカードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
37名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 21:52:05 ID:Zieqe3KF
イントルーダ
(6)(R)(R)
クリーチャー―ドラゴン
7/6
(R)(R)(T):対象の攻撃クリーチャー1体に7点のダメージを与える。
そのクリーチャーのオーナーは(3)を支払うことでダメージを与える代わりに
対象をタップさせることを選んでもよい。


―――縦に動けば当たらねぇって!!
38名無しさん@弾いっぱい:2005/08/24(水) 00:25:02 ID:1Tdz04yU
ネタが増えてきて嬉しい限りです。

《エレメントドール・ショーティア》 B
アーティファクト−装備品
装備(2)
装備しているクリーチャーは+0/+2の修正を受ける。
(W),T,エレメントドール・ショーティアを生け贄に捧げる:あなたのコントロールするクリーチャー
1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

《エレメントドール・レイニャン》 B
アーティファクト−装備品
装備(2)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
(R),T,エレメントドール・ショーティアを生け贄に捧げる:あなたのコントロールするクリーチャー
1体を対象とする。それは、ターン終了時まで、二段攻撃、トランプルを得るとともに、
破壊されない。

《エレメントドール・イクスィ》 C
アーティファクト−装備品
装備(2)
装備しているクリーチャーは+2/-1の修正を受ける。
(B),T,エレメントドール・イクスィを生け贄に捧げる:このターン、ダメージを受けている
クリーチャー全てを、ゲームから取り除く。
39名無しさん@弾いっぱい:2005/08/24(水) 00:26:28 ID:1Tdz04yU
二段目能力のとこ、エレメントドール・レイニャンを生け贄に捧げる
の間違い・・
40名無しさん@弾いっぱい:2005/08/24(水) 22:17:30 ID:ZtZIpUb4
波動ガン 赤赤赤
波動ガンの召喚
トランプル
波動ガンは召喚酔いに影響されない。
ターン終了時に、波動ガンを生け贄に捧げる。
6/1
41名無しさん@弾いっぱい:2005/08/24(水) 23:53:57 ID:WCfOsG+o
シルバーガン
(U)(R)(G)
クリーチャー ― 戦闘機
2/2
飛行
(U):シルバーガンは、ターン終了時まで2体までのクリーチャーをブロックできる。
(R):シルバーガンは、ターン終了時まで+1/0の修正を得る。
(G),(T):シルバーガンは、対象のクリーチャーに1点のダメージを与える。
(U)(R):シルバーガンは、ターン終了時まで+1/+3の修正を得る。
(R)(G):シルバーガンは、対象のプレイヤーかクリーチャーに1点のダメージを与える。
(U)(G):シルバーガンは、このターン戦闘に参加したクリーチャー全てに1点のダメージを与える。
(U)(R)(G):このターン、シルバーガンが戦闘ダメージを与えた全てのクリーチャーを破壊する。
42名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 00:01:20 ID:jVPMJylJ
2周目雑魚
(1)(R)
クリーチャー ― 量産機
2周目雑魚が戦闘ダメージによって破壊されたとき、あなたは戦闘ダメージを
与えたクリーチャーに2点のダメージを与えてもよい。
2/1
43名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 00:09:40 ID:0Slsql95
決めボム
(2)(B)(R)
場にいる全てのクリーチャーに4点のダメージを与える
44名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 00:12:07 ID:0Slsql95
インスタント書くの忘れた
45名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 01:20:38 ID:kwMKfZQE
銀色の鷹
Silver Hawk
クリーチャー - 戦闘機
1白白
飛行
あなたは銀色の鷹をアンタップ・フェイズにアンタップしないことを選んでもよい。
(白),T:銀色の鷹のブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。
あなたのアップキープ・フェイズに銀色の鷹がアンタップ状態の場合、そのクリーチャーのコントロールを失う。
銀色の鷹が場を離れた時、そのクリーチャーのコントロールを失う。
(白)(白)(白),銀色の鷹がコントロールしているクリーチャーを生贄に捧げる:
銀色の鷹は対象のクリーチャーかプレーヤーに5点のダメージを与える。
この能力はソーサリーのタイミングにしかプレイできない。
1/1
46名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 01:33:38 ID:YgfqHBiy
自機はとりあえずタフネス1になってしまうな 例外もあるけど
47名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 13:36:18 ID:nu1jaCoX
ハイパー
アーティファクト
(3)

あなたがコントロールするクリーチャーが
ダメージを与えるたびに
ハイパー・トークンを1つ置く(最大5つまで)。

(2),あなたがコントロールするクリーチャー1体の
ハイパー・トークンをすべて取り除く:
そのクリーチャーと対戦相手のコントロールするすべてのクリーチャーは
ターン終了時まで+X/+0の修正を受けるとともに、再生できない。
Xは取り除いたハイパー・トークンの数である。
48名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 22:13:43 ID:jVPMJylJ
無敵時間
(W)(W)(W)
インスタント
対象のクリーチャー1体を再生する。
このターン、そのクリーチャーに与えられるダメージを全て軽減し、0にする。
49名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 22:32:31 ID:cig+571I
スナイパー戦車
2赤
クリーチャー - 戦車
2/2
速攻
側面攻撃
50名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 01:38:39 ID:a7TXnt9O
宇宙
6(W)(W)
ソーサリー

発狂(7)
(宇宙はライフが7以上の場合プレイできない)

対戦相手がコントロールする全てのクリーチャーを破壊する。
宇宙はプレイされた場合、墓地へ行かず、
ライブラリーの一番上に戻る。

―――君ならできるよ。
51名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 01:43:22 ID:a7TXnt9O
ぶどう
6(G)(G)
ソーサリー

発狂(7)
(ぶどうはライフが7以上の場合プレイできない)

対戦相手がコントロールする全てのクリーチャーを破壊する。
ぶどうはプレイされた場合、墓地へ行かず、
ライブラリーの一番上に戻る。

―――ほら、しっかり。
52名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 01:50:43 ID:wqFRgvT4
>>49
 側面攻撃めちゃ懐かしいwwww

《コンボボーナス》 (2)(U)
Combo Bonus
エンチャント−場
あなたのターン終了時、このターン、相手プレイヤーにダメージを与えていたなら、コンボボーナスの上
にコンボカウンターを1個乗せる。与えていないなら、コンボボーナスからコンボカウンターを全て取り除く。
あなたのアップキープ開始時に、あなたはコンボカウンターの数に等しいカードを引いてもよい。
53名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 01:58:31 ID:wqFRgvT4
俺のイメージ

(W)-グラディウス系→白いから(ビックバイパーが)
(U)-ダライアス系→コントロール系強いから
(B)-R-TYPE系→グロいから
(R)-ケイブ系→熱いから
(G)-わかんね
54名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 02:06:34 ID:UyqyWjqt
>>52
待て待て待て、強すぎだろそれは。いや、ネタスレだということは判ってるが。
とりあえず、「あなたがダメージを受けたとき、コンボボーナスからコンボカウンターを全て取り除く。 」
を付け加えるとヨロシ。






                                ……勲章のことは忘れてくれ。
55名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 03:13:32 ID:wqFRgvT4
>>52
 毎ターンプレイヤーにダメージが通るなら、他の方法ならもっと手っ取り早いんじゃね?
 とか思ったので・・どうせネタスレだしww

《覚醒死界》 (3)(U)(U)(U)
インスタント
覚醒死界は打ち消されない。
覚醒死界する際の追加コストとして、あなたのコントロールする全ての土地をタップする。
ターン終了時まで、あなたの対戦相手は、呪文と起動型能力をプレイできない。
56名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 03:18:09 ID:wqFRgvT4
>>55>>54宛てです・・

てか強すぎたのと誤字修正。

《覚醒死界》 (3)(U)(U)(U)
インスタント
覚醒死界はあなたのターンでのみプレイできる。
覚醒死界は打ち消されない。
覚醒死界をプレイする際の追加コストとして、あなたのコントロールする全ての土地をタップする。
ターン終了時まで、あなたの対戦相手は、呪文と起動型能力をプレイできない。
57名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 03:24:35 ID:wqFRgvT4
連カキコすまん・・
再々修正。

《覚醒死界》 (3)(U)(U)(U)
インスタント
覚醒死界はあなたのターンでのみプレイできる。
覚醒死界は打ち消されない。
覚醒死界をプレイする際の追加コストとして、あなたのコントロールする全ての土地をタップする。
スタック上にあるすべての呪文と能力をゲームから取り除き、ターン終了時まで、あなたの対戦相手は
呪文と起動型能力をプレイできない。
58名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 13:40:46 ID:ZMrQqBVy
↑↑↓↓←→←→BA
(1)(W)(W)(W)
インスタント
このカードはビックバイパーが場に出ていないとプレイできない。
対象のビックバイパーはターン終了時まで、先制攻撃を得る。
対象のビックバイパーはターン終了時まで、トランプルを得る。
対象のビックバイパーはターン終了時まで、+4/+3の修正を受ける。
59名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 14:59:25 ID:a7TXnt9O
>>58
次の弾のクラシックでエラッタが出て弱体化する。

↑↑↓↓←→←→BA
(1)(W)(W)(W)
インスタント
このカードはビックバイパーが場に出ていないとプレイできない。
あなたはデュエルに敗北する。
60名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 15:08:51 ID:f4xP74CW
うわ〜おっきいなぁ  (G)
インスタント

対象のクリーチャー1体は、
ターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。
61名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 03:58:56 ID:lPhamest
巨大化ワロス
62名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 01:47:43 ID:LFLrwBem
《自爆待ち》  (2)(U)(U)
エンチャント
あなたのターン終了時、プレイヤー一人を対象とする。
このターン、いずれかのプレイヤーおよびクリーチャーがダメージを受けていないなら、
そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを2枚墓地に置く。

《逆火山》
土地
T:あなたのマナプールに(R)を加える。火山はあなたに1点のダメージを与える。
(X)(R),T:赤の1/1の火山弾・クリーチャー・トークンを(X)個場に出す。
ターン終了時に、すべての火山弾トークンをゲームから取り除く。
63名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 01:50:51 ID:sWsTEg8t
キューブラッシュ
(3)(U)(U)(B)
エンチャント(場)
各プレイヤーのアップキープ・ステップ開始時に、そのプレイヤーはカードを5枚引き
それらを公開した後で、それらをライブラリの一番下に戻す。
公開したカードに点数で見たマナコストが5以上のものがあった場合、
そのプレイヤーは7点のライフを失う。
64名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 02:57:34 ID:VzYAw7KI
《ありえない、何かの間違いではないのか?》 (1)(W)(W)(W)
ソーサリー
場にビックバイパーが出ている場合
あなたのライブラリーの中からビックバイパーを場に出してよい。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
65名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 04:45:57 ID:LFLrwBem
>>64
 ワロスwwwww

《ツインビー》 (2)(R)
クリーチャー−戦闘機
2/2
ツインビーはアームカウンターが2つ乗った状態で場に出る。
ツインビーがダメージをうけたとき、ツインビーからアームカウンターを1個取り除く。
T:壁であるクリーチャーX体までを対象とし、それを破壊する。


《ウインビー》 (2)(R)
クリーチャー−戦闘機
2/2
ウインビーはアームカウンターが2つ乗った状態で場に出る。
ウインビーがダメージをうけたとき、ウインビーからアームカウンターを1個取り除く。
T,名前がツインビーであるカードをタップする:クリーチャーを1体かプレイヤー一人を
対象とし、それに4点のダメージを与える。ウインビーにアームカウンターが乗っていないなら、
この能力は使用できない。
66名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 12:30:18 ID:/Q1OeAWt
キャラクタオーバー
(2)(W)
エンチャント(ワールド)

各プレイヤーのアップキープ開始時、
場に11個以上のパーマネントが存在する場合、
10個を超える分のパーマネントを無作為にフェイズアウトする。
67名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 12:38:27 ID:/Q1OeAWt
移植
(3)(U)
インスタント

場に存在するクリーチャー1体のコピー・移植・トークンをあなたの場に出す。
あなたは下の3つの効果のいずれかを選ぶ。

そのトークンに-1/-0カウンターを1つ乗せる。
そのトークンに-0/-1カウンターを1つ乗せる。
そのトークンが起動型能力を持つ場合、1つを永続的に失う。
68名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 00:32:34 ID:b1gNERFN
マジレスすると、遊戯王カードにクリスタルコアとかあるの知ってる?
69名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 01:26:23 ID:hW7Qb2yz
なぁ 第七版の白アンコモンの復仇を見てくれないか
これってまさか・・・・いやそんなはずは・・・
70名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 01:26:55 ID:hW7Qb2yz
あ、誤爆すまんね
71名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 23:51:18 ID:gJIJsLx+
《ギャラガ》 (2)(U)
クリーチャー−戦闘機
2/2
ギャラガがクリーチャーに戦闘ダメージを与えたとき、そのクリーチャーを
タップし、そのクリーチャーのコントロールを得る。
ギャラガが攻撃に参加するとき、他の攻撃に参加しているクリーチャー1体に
つき+1/+1の修正を受ける。

>>69
まさか・・甲燐のワーム様の頭部なんてことはないよな・・
72名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 11:56:50 ID:5AGU+wGM
《ボーダーレッド・ピドート》(2)(R)(R)
伝説のクリーチャー−人間
0/1
あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+0の修正を受ける
あなたがコントロールする全てのレッドワスプは
「T:対象の攻撃またはブロックに参加したクリチャーに一点のダメージを与える」の能力を持つ
ボーダーレッド・ピドートを生贄に捧げる:2/2赤のレッドワスプトークンを場に出す

《ボーダーイエロー・ペルナ》(2)(W)(W)
伝説のクリーチャー−人間
0/1
あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+0/+1の修正を受ける
あなたがコントロールする全てのレッドワスプは
「A:このクリーチャーに与えられるダメージを一点軽減する」の能力を持つ
ボーダーイエロー・ペルナを生贄に捧げる:2/2白のレッドワスプトークンを場に出す

《ボーダーグリーン・ラナタス》(2)(G)(G)
伝説のクリーチャー−人間
0/1
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは「(G):このクリーチャーを再生する」の能力を持つ
あなたがコントロールする全てのレッドワスプは
「B:このクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける」の能力を持つ
ボーダーグリーン・ラナタスを生贄に捧げる:2/2緑のレッドワスプトークンを場に出す

《アンタレス・グリーンボーダー》(3)(G)(G)
クリーチャー−レッドワスプ
☆/2
アンタレス・グリーンボーダーのパワーはアンタレス グリーンボーダーの上に乗っている
レベルカウンターの半分(端数切捨て)に1を加えた数に等しい
あなたのアップキープ開始時にアンタレス・グリーンボーダーの上に乗っているレベルカウンターが
6個未満であるならばアンタレス・グリーンボーダーの上にレベルカウンターを一個乗せる

TD望む数のアンタレス・グリーンボーダーに乗っているレベルカウンターを取り除く:対象のクリーチャーまたはプレイヤーに
X点のダメージを与える、Xはこの能力によって取り除いたレベルカウンターの数に等しい

アンタレス・グリーンボーダーが場から墓地に置かれたとき、あなたの手札にアンタレス・イエローボーダーがある場合
(W)(W)を支払うことによって本来のマナ・コストを支払わずにそれをプレイしてもよい


”今、ダウンロードしたら…何が見えるんだろう?”
                   ――――ボイド・フランク
73名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 22:05:38 ID:y3tnz1Fy
リフレクト・フォース
(1)(W)
インスタント

このターン、あなたとあなたのコントロールするクリーチャーに与えられるダメージは、代わりに対戦相手に与えられる。
あなたの次のターンを飛ばす。
74名無しさん@弾いっぱい:2005/09/05(月) 03:18:23 ID:YneWjnlk
《ニューロンの漂う宙域》 (4)
アーティファクト
プレイヤーのアップキープ開始時に、名前がニューロンである、以下の能力を持つアーティファクト・トークンを
あなたのコントロールの下で場に出す。 「(1),ニューロンを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。どのプレイヤーもこの能力を 使用してよい。」
75名無しさん@弾いっぱい:2005/09/05(月) 15:20:18 ID:BDBFqvch
エクステンド
(W)(W)(4)
インスタント

あなたは、20点のライフを得る。
76名無しさん@弾いっぱい:2005/09/05(月) 17:15:54 ID:MyQ/cWGI
20点回復でそのマナ数はない
77名無しさん@弾いっぱい:2005/09/06(火) 15:48:33 ID:itfS9EFz
スペシャルボーナス・セブンアップ
(W)(W)(W)(9)
ソーサリー

あなたは、140点のライフを得る。
78名無しさん@弾いっぱい:2005/09/07(水) 03:36:03 ID:ui8mlclU
撤去
(W)(G)(B)(R)(U)
ソーサリー
土地以外の場に出ているカード全てを破壊する

「('A`)」
  ─あるシューターの日記


マナは違うが赤でこんなカードあったような気もする。
っつーか赤の奴は土地も破壊した希ガス。
もうすぐ縦穴いけるぞって時にケツイ撤去されたのは泣いた。
79名無しさん@弾いっぱい:2005/09/07(水) 19:51:21 ID:z1pc0hF8
異変の忘却
(B)(B)
エンチャント(クリーチャー)
このエンチャントは黒のクリーチャーにはプレイできない。
エンチャントされているクリーチャーは全ての能力を失い、
飛行を持つ4/1の黒のクリーチャーとして扱う。

夏の夕暮れ・・・やさしく迎えてくれるのは 海鳥達だけなのか?
                ― 回収されたボイスレコーダーより
80名無しさん@弾いっぱい:2005/09/07(水) 23:26:05 ID:cDC2QqCM
《スカイフィッシュ》(2)
アーティファクト・クリーチャー
1/1
速攻
ターン終了時にスカイフィッシュをオーナーの手札に戻す
スカイフィッシュが場から墓地に置かれた場合スカイフィッシュは
対象のクリーチャーまたはプレイヤーに1点のダメージを与える


ヴァンガード
《生み出す者》
《THE EMBRYON》
手札+1 ライフ+4
(3):1/1のアーティファクト・クリーチャー・トークンを場に出す
(8):あなたの選んだ色の6/6の巨大戦艦・キメラ・アーティファクト・クリーチャーを場に出す
81名無しさん@弾いっぱい:2005/09/10(土) 06:40:17 ID:TBfaEimX
《閃光の爆撃》 (4)(R)(R)
ソーサリー
閃光の爆撃は、すべてのプレイヤーに3点のダメージを与える。
いずれかのプレイヤーが島をコントロールしているなら、閃光の爆撃はそのプレイヤー
がコントロールする飛行を持たないすべてのクリーチャーに3点のダメージを与える。
いずれかのプレイヤーが平地をコントロールしているなら、閃光の爆撃はそのプレイヤー
がコントロールする飛行を持つすべてのクリーチャーに3点のダメージを与える。

《宙返り》(W)
インスタント
ターン終了時まで、あなたは呪文や効果の対象にならない。

《大和》(5)(U)
クリーチャー−戦艦・ボス
4/7
ボスは攻撃に参加できない。
大和は、飛行を持っているかのようにブロックに参加してもよい。
(1):呪文か能力1つを対象とする。それがあなたを対象としているなら、その
対象は大和になる。

《亜也虎》(4)(W)
クリーチャー−戦闘機・ボス
5/5
ボスは攻撃に参加できない。
先制攻撃
亜也虎が場から破壊されるとき、あなたは(4)払ってもよい。
そうしたなら、亜也虎を再生し、+1/+1カウンターを1個亜也虎の上に乗せる。
82名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:49:22 ID:bRymyeRI
《モアイ》 (5)
アーティファクト・クリーチャー−壁
2/4
(1):1/1の飛行と速攻を持つイオンリング・アーティファクト・クリーチャートークン1個を
あなたのコントロールの下で場に出す。
ターン終了時にすべてのイオンリングをゲームから取り除く。
(3):モアイを再生する。

>>81のエラッタ
《大和》
(1):呪文か能力1つを対象とする。それがあなたにダメージを与えるものなら、
その対象を大和に変える。ダメージ以外の効果が含まれているなら、この能力の
対象にできない。
83名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 03:43:54 ID:KEmeN4Kh
《暴れん坊天狗》RRR
6/1【トランプル】【バンド】
テキスト
『嗚呼、天狗が行く・・・・・・望まれることなく、
浮き世から捨てられし彼等を動かすもの。
それは、生きる意志を持つ者の意地に他ならない。』


《テラクレスタ1》W
1/1 【先制】
《テラクレスタ2》U
1/2 【トランプル】
《テラクレスタ3》B
2/1 【プロテクション アーティファクト】
《テラクレスタ4》R
3/1 【山渡り】
《テラクレスタ5》G
1/1 【デニム渡り】

貴方がテラクレスタ1〜5を全てコントロールしている場合、
貴方のアップキープ終了時に《テラクレスタ》を場に出す。
《テラクレスタ》のパワーとタフネスは全てのテラクレスタ1〜5を足した数値であり、
《テラクレスタ》はテラクレスタ1〜5全ての能力を併せ持つ。
《テラクレスタ》は上に消散カウンター5 が乗った状態で場に出る。
84名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 16:27:58 ID:L64jqEFb
遅レスだが
>>9は禁止を倒産になぞらえてるのかね
85名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 09:43:43 ID:K72lYPbS
アイテムキャリアー
(3)
アーティファクトクリーチャー
1/2
アイテムキャリアーがクリーチャーからダメージを受けて破壊されたとき
そのクリーチャーに+1/+1カウンターを一個置く。


ボムキャリアー
(4)
アーティファクトクリーチャー
1/2
このクリーチャーが破壊されたとき全ての対戦相手は
墓地からインスタント・カードかソーサリー・カードを一枚選び
手札に加えても良い。
86名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 14:05:25 ID:GczLuSey
絆地獄
(B)(1)
ソーサリー

絆地獄は全てのクリーチャーに2点ダメージを与える。
87名無しさん@弾いっぱい:2005/09/22(木) 02:02:14 ID:0jG0GS27
>>86
 黒い紅蓮地獄なのはなぜか

《ウルトラ警備隊》 (2)(W)
クリーチャー−戦闘機
1/3
ウルトラ警備隊が墓地にあるとき、あなたは(4)(W)(W)支払ってウルトラ警備隊をゲームから取り除いてもよい。
そうしたなら、速攻と警戒とプロテクション(赤)を持つ白の5/5のウルトラマン・クリーチャー・トークンを
あなたのコントロールの下で1個場に出す。
88名無しさん@弾いっぱい:2005/09/22(木) 02:18:30 ID:zDCoz756
プラズママイン    (0)
アーティファクトクリーチャー
0/2
飛行
89名無しさん@弾いっぱい:2005/09/22(木) 14:22:00 ID:5VrnHarf
>>88はばたk(ry

プラズママインでもなみいる雑魚を貫通できた気がするが、気のせいだったか。

サムライソードLv3
(W)(R)(6)
インスタント

サムライソードLv3は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に
10点のダメージを与える。
あなたはターン終了時まで呪文や能力の対象にならない。
90名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 12:20:50 ID:ALrtqw5O
ガルーダ
(W)(U)(3)
クリーチャー−ガルーダ

3/2
飛行

(4):ターン終了時まで
全てのクリーチャーは先制攻撃を失い、ガルーダは先制攻撃と以下のテキストを得る。

「ガルーダがダメージを与えたクリーチャーが場を離れた場合、
あなたはそのクリーチャーのパワーに等しいライフを得る」
91名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 11:29:52 ID:n9wF+Fcx
斑鳩 
(6)
アーティファクトクリーチャー−伝説の飛鉄塊

2/3
飛行

このカードが同色のクリーチャーをブロックしたならば、このカードに力の解放カウンターをひとつ乗せる。
(1):このカードの色を白ならば黒、黒ならば白に変更する。この能力はインスタントのタイミングでプレイしてもよい。
(1):このカードは白と黒の呪文や能力の対象にならない。
(1):力の解放カウンターを1つ取り除く、対象のクリーチャー一体を破壊する。
(4):斑鳩を生贄に捧げる、相手のプレイヤーにX点のダメージを与える。X点とは、斑鳩に置かれた力の解放カウンターの数である。

理想の器、満つらざるとも屈せず。

MTG当分やってなくてテキストが悲惨なことに…、そして使いどころナサス
92名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 11:34:19 ID:n9wF+Fcx
連カキコになるけど訂正
一番上の「同色の」をカットして、
次の行を「(1):斑鳩の色を黒か白に変更する。この能力は〜」に置き換えて下さい。

長々とスマソ
93名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 19:36:27 ID:c9iX9pMy
>>19にも斑鳩はあるね

旧3ボス
(3)
アーティファクト・クリーチャー - 壁
1/5
94名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 21:13:45 ID:zbzgN1lL
石のような物体
(4)

石のような物体はタップ状態で場に出る

(1)(T):全てのクリーチャー、エンチャント、アーティファクトを破壊する
9591:2005/09/26(月) 21:50:12 ID:+pZ52iGB
sage忘れのうえ重複してるorz
首吊る前にもう一つ投下

コマンチ
(B)(B)クリーチャー ヘリコプター
3/1 飛行

コマンチは攻撃に参加してもタップしない。
コマンチがクリーチャーを破壊するたび、このカードの上にオプションストックカウンター(以下OC)を一つ乗せる。
(B):OCを一つ取り除く、2/2のアイアンペッカートークンを場に一つ出す。トークンは消散カウンターが3つ乗った状態で場に出る。

TEXT 主人公は自らの肉体を捨て、全世界の運命をかけた決戦に挑む。
96名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 00:33:21 ID:vGzL2PWq
空羅たん
(W)(3)
クリーチャー−カニ
2/4

空羅たんが場に出たとき、全てのプレイヤーのコンボが途切れる。

(2):飛行を持つ1/2のアーティファクト・イガイガ・クリーチャー・トークンを場に出す。
それは攻撃に参加できない。
97名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 01:17:34 ID:fhN4whff
《ダイダロス》(4)(R)
クリーチャー−戦闘機
4/5
ダイダロスをプレイする際、本来より(X)少ないコストでプレイしてよい。そうした場合、
少なくなった(1)につき、-1/-1カウンターを1個乗せた状態で場に出る。
(2)(R),T:クリーチャー1体を対象とする。ダイダロスはそれに2点のダメージを与える。
その後、ダイダロスから-1/-1カウンターを1個取り除く。
98名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 19:36:38 ID:OI//xHDl
>>97
元ネタは何?
ていうかそれ殆どの場合(R)だけで出すような…
99名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 20:26:31 ID:Kz9DitP30
>>98
アイレムのイメージファイト
能力はよく分からんがポッドシュートの再現かと思われ
100名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 02:33:18 ID:IJ0UC2f+
>>98
 ポッドシュート+加速+バックファイヤーを再現してみた。
101名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 03:25:35 ID:7HLo8DGU
ブラックフライ
(B)(B)(2)クリーチャー 戦闘機
2/1
あなたのアップキープ開始時にブラックフライの上にニューロンカウンターをひとつ載せる。
ニューロンカウンターをX個取り除く:対象のクリーチャーにX点のダメージを与える。
ブラックフライをゲームから取り除く:2/2のブラックフライと同じ能力を持つブラックフライトークンを3つ場に出す。トークンはこの能力を使えない。
102名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 18:00:56 ID:wRmJjles
BUZZ
(W) 
インスタント 

対象のクリーチャー1体に与えられる次のダメージを0に軽減し、+1/+1カウンターを1個置く。
103名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 18:52:41 ID:wRmJjles
フォース
Force 
(5)
アーティファクト ― 装備品 

装備しているクリーチャーは、+7/+7の修整を受ける。
装備しているクリーチャーは、戦闘ダメージによっては破壊されない。

装備(2)
104名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 20:41:32 ID:UMWq6pyj
強すぎじゃね?
105103:2005/09/29(木) 20:47:01 ID:wRmJjles
>>104
言われてみて同意orz
R-TYPEで復活やってる時の気分を持ち込みすぎた希ガス
106名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 21:21:59 ID:YHNpB9I1
>>103
(2):フォースを別のクリーチャーに移す
  この能力はすべてのプレイヤーができる
107名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 22:51:09 ID:wf+Zf5OS
フォースは破壊されない
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける
装備しているクリチャーに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減し0にする
(3)フォースをはずす:フォースは次にクリーチャーに装備されるまで2/1のアーティファクトクリチャーになる
装備(2)

これも強すぎるかな?

>>106
それはフォースとあんま関係ないような…
108名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 01:59:20 ID:Y9MhXo5W
フォースは破壊されない
装備しているクリーチャーが呪文や能力によってダメージを受けるとき、それを
全て軽減し0にする。
(2),装備しているクリーチャーをタップする:装備しているクリーチャーからフォースをはずし、
ターン終了時まで、フォースは2/1のアーティファクトクリチャーになる
装備(3)

ぐらい?


《アクシオン/Axion》(2)
クリーチャー−戦闘機
1/1
(1):次にアクシオンが受けるダメージを1点軽減し、アクシオンの上にBUZZカウンターを1個乗せる。
アクシオンの上からBUZZカウンターを3個取り除く:アクシオンに+2/+1カウンターを1個乗せる。ターン
終了時まで、アクシオンは破壊されない。
109名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 03:12:04 ID:9IWbSO+3
シャド−ギア(出典GRADIUSV) 
(R)(R)(2)
1/5 クリーチャー 壁
消散(3)
シャドーギアは破壊されない。
シャド−ギアは飛行を持っているかのようにクリーチャーをブロックしてもよい。
このカードが破壊されたとき、シャドーギアがクリーチャ−を破壊していたならば(3)でシャドーギアを再生してもよい。

ファイヤーブラスター(出典GRADIUS2,X)
(R)(R)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーの与えるダメージををすべて1にする。
(4)このエンチャントのテキストを以下のように書き換える:
エンチャントされたクリーチャーは+3/+0を得るとともにトランプルを得る。エンチャントされたクリーチャーは攻撃をブロックできない。
110名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 03:13:06 ID:9IWbSO+3
sage忘れ orz
111名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 21:22:55 ID:+bfpY1D6
>>109
シャドーギアに追加案。
(R)(2): 対象のブロックされていないクリーチャーを一体破壊する。

112109:2005/09/30(金) 23:14:13 ID:9IWbSO+3
>>111 本当は詐欺判定っぽさも出したかったんですが思い浮かばなかったです。
そして今更訂正
シャドーギアが破壊されたとき>シャドーギアが場から墓地に置かれたとき


詐欺判定 エンチャント(場)
(4)(B)
攻撃をブロックしたクリーチャーを破壊する、それは再生できない。

TEXT いや、今の絶対避けてたって!!  あるシューターの日記より

リメインオプション(出典、GRADIUSV)
(W)(X) インスタント
クリーチャーが場から墓地に置かれた時、墓地に置かれたクリーチャーを+X/0した状態で場に出すことができる。
X点とは支払ったマナの数である。
113出典:バトルガレッガ:2005/10/01(土) 04:28:47 ID:4L1jh8ya
《ブラックハート/BlackHeart》(4)(B)(B)
クリーチャー−戦闘機・ボス
4/5
ボスは攻撃に参加できない。
(B)(B),T:攻撃に参加しているクリーチャーすべてに2点のダメージを与える。

"世界一後方に強い戦闘機。"


《ブラックハートMk-II/BlackHeart Mk-II》(5)(B)(B)(B)
クリーチャー−戦闘機・ボス
5/6
ボスは攻撃に参加できない。
ブラックハートMk-IIが場に出るとき、対戦相手一人を対象とする。あなたのライフが
対象のプレイヤーより少ない場合、少ないライフ1点につき、黒の1/2のミニブラックハート・
クリーチャー・トークンを1個、あなたのコントロールの下で場に出す。
T:攻撃に参加しているすべてのクリーチャー破壊する。


>>112
 リメインならライフを支払うべきでは?

《リメインオプション》(X)(W)(W)
インスタント
リメインオプションの追加コストとして、あなたのライフをX点支払う。
クリーチャー1体を対象とする。それを再生し、その上に+X/+0カウンターを
乗せる。

こんな感じ?
114名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 05:42:49 ID:/J0bpD99
永久パターン 2UUUU
エンチャント(場)
あなたの手札からカード1枚を捨てる: 対象のアーティファクト1つか
対象のクリーチャー1体、または対象の土地1枚をタップかアンタップする。

-こうしてハイスコア集計は打ち切られた-
                  
115名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 09:44:54 ID:E1jF273f
跳躍26次元(出典R−TYPE FINAL)
(B)(B)
エンチャント(場)
消散(2)
すべてのクリーチャーは攻撃をブロックされない。
呪文や能力によってクリーチャーが破壊されたとき、プレイヤーは1点のライフを失うとともに、
そのクリーチャーをゲームから取り除く。

TEXT
星の海を渡っていこう、振り向くことなく。
光を追い越し、時を翔んで。いつまでも どこまでも。
116名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 12:14:00 ID:l5+Z3Fdj
>>94, >>114みたいな元ネタカードがあるシニカルなネタは面白いな。
117名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 13:29:01 ID:e92xXM8/
永久パターンは使用禁止にしないとダメだよな
118名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 13:32:35 ID:uCNrX6cn
‐ こうしてハイスコア集計は打ち切られたんだ -
                  アルカディア編集部
119名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 15:19:46 ID:FGDO5Wg6
強制終了 (4)(R)(R)
ソーサリー
すべてのアーティファクトと、すべてのクリーチャーと、すべての土地を破壊する。それらは再生できない。


だからあれほど、2P側ではやるなと言ったんだ。

                          ―― お節介焼きの解説者
120名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 15:53:13 ID:7p3y9IMH
電界25次元
(W)(U)(B)(R)(G)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃、飛行、畏怖、速攻、トランプルを得る

(1):対象のクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃、飛行、
畏怖、速攻、トランプルのいずれかを得る。この能力はどのプレイヤーでもプレイできる

“エーテルの波をこえて 星の海を渡っていこう そこにはあきれるほどの
 まだ見たことのないものが ちらばっているはずさ
 光を追い越し 時間を翔んで
 いつまでも どこまでも”

マザーバイド
(B)(B)(B)(3)
伝説のクリーチャー−バイド
3/4
(B)(B)(2)T:対象の対戦相手のコントロールするクリチャーの上にバイドの種子カウンターを乗せる
バイドの種子カウンターが乗っているクリーチャーが場から墓地に置かれた場合
それをクリーチャータイプにバイドを加えた状態であなたのコントール下で場に出す

“…ヲヤスミ、ケダモノ。BYE^2 BYDO。”

>>116
>>9>>40は?
121名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 15:54:59 ID:7p3y9IMH
>>120
エラッタ
電界25次元
エンチャント→エンチャント(場)
122名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 16:08:00 ID:uCNrX6cn
ループゲーム (3)(U)(U)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。

さあ、もう一回!
―1000万点を目指すスコアラー
123名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 21:20:37 ID:6B/Cj8KA
ランクの上昇 
Over Difficulty  
(2)(B)(B) 
エンチャント(場)  

各プレイヤーのアップキープの開始時に、ランクの上昇の上に難度カウンターを1個置く。
すべてのクリーチャーは、ランクの上昇の上に置かれている難度カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。 
1点のライフを支払う:ランクの上昇から難度カウンターを1個取り除く。この能力はどのプレイヤーもプレイできるが、アップキープ・ステップの間にしかプレイできない。
124名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 21:33:05 ID:bMDlElko
アクエリならわかるんだがマジック昔にやめて以来いろんな形で出ててもうわからんね
125名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 03:09:30 ID:ESsTTcLH
《左上》(2)(U)(U)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは対戦相手の呪文や能力の対象にならない。
エンチャントされているクリーチャーが戦闘に参加したとき、左上を生け贄に捧げる。
126名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 08:33:35 ID:vFf3oXZ/
びっくり戦車
Amazing Tank
(2)(R)(R)
クリーチャー ― 戦車

エコー、速攻
びっくり戦車が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。びっくり戦車はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
127名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 09:33:50 ID:uxjOOrsw
>>122
時間のねじれと同じフレーバーテキストに泣いた
128名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 13:39:13 ID:lzuHsqB7
>>126ワロチwwwwwwwwww
129名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 14:49:21 ID:lzuHsqB7
大型回転式砲台・怒顎 (4)(R)(R)
砲台の召喚
(砲台は攻撃に参加できない)
5/5

(R)(R):大型回転式砲台・怒顎は、すべての攻撃クリーチャーに2点のダメージを与える。
大型回転式砲台・怒顎が戦闘ダメージによって場から墓地に置かれたとき、
対戦相手は20点のライフを得る。


強すぎる兵器を売るときゃ、必ず買い手の敵側にも有利になるような仕掛けをこっそり混ぜとくんだ。
そうすりゃ俺達のおまんまのタネが地上から消え失せる心配もしなくて済むっていう寸法さ。

                                                       ―― EVAC社兵器開発主任
130名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 00:12:09 ID:MpVSc2XX
フィギュア
アーティファクト
(4)

全てのプレイヤーは購買意欲をそがれる。
131名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 02:03:50 ID:37+hVb9v
《ビッグコアMk-II》(4)(G)(G)
クリーチャー−ボス・戦艦
(ボスは攻撃に参加できない)
ビッグコアMk-IIは、遮蔽板カウンターが4つ乗った状態で場に出る。
ビックコアMk-IIがダメージを受けたとき、ビッグコアから遮蔽板カウンター1個取り除き、
受けたダメージを0に軽減する。
ビッグコアMk-IIは望む好きな数のクリーチャーをブロックできる。
4/4

《ビッグコアMk-III》(4)(G)(G)
クリーチャー−ボス・戦艦
(ボスは攻撃に参加できない)
ビッグコアMk-IIは、遮蔽板カウンターが4つ乗った状態で場に出る。
ビックコアMk-IIがダメージを受けたとき、ビッグコアから遮蔽板カウンター1個取り除き、
受けたダメージを0に軽減する。
ビッグコアMk-IIIの上に遮蔽版カウンターが無いとき、+2/+2の修正を受けるとともに、二段攻撃を得る。
5/5


ボスルールの提案。クリーチャータイプにボスを含むカードは、各プレイヤー1枚のみコントロールできる
っていうのはどうだろうか。2枚以上のボスが自分の場に存在してしまうような状況になったら、
そのプレイヤーはボスが1枚になるように生け贄にささげる、みたいな感じで。
132名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 02:10:02 ID:37+hVb9v
131のボスルールをふまえて。

《ボスオンパレード》(2)(G)(G)(G)
エンチャント
あなたは、クリーチャータイプにボスを含むカードを何枚コントロールしてもよい。
あなたがクリーチャータイプにボスを含まないカードをコントロールしているなら、
それをすべて生け贄にささげる。
133名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 02:43:13 ID:KYWruDAc
《ディスラプト》(5)(G)(G)
6/7
クリーチャー − ボス
ディスラプトは、遮蔽板カウンターが4つ乗った状態で場に出る。
ディスラプトがダメージを受けたとき、ディスラプトから遮蔽板カウンターを
1個取り除き、 受けたダメージを0に軽減する。
ディスラプトは望む好きな数のクリーチャーをブロックできる。

(2):黒の1/1のダッカー・トークンを場に1つ出す。ダッカー・トークンは消散(2)を持つ。
134名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 22:14:39 ID:twVRae3A
うままう(W)
インスタント
このターン、ボスから与えられるダメージを
軽減し、すべて0にする。

ううまま・うままう・うまう・うままう
135名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 23:01:41 ID:9qXFcMSk
ウボァー(1)(R)(B)
インスタント
ウボァーをプレイする追加コストとして
自分がコントロールしているクリーチャーを一体を生贄に捧げなければならない

ウボァーは全てのクリーチャーと全てのプレイヤーに3点のダメージを与える

「いくらなんでもプレイ開始直後に殺さないでくれよ」
                エーデルワイス皇宮特殊攻撃部隊ボンド&ダイン
136名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 23:30:09 ID:J/JIoM+I
《私たちがキレイにしてあげる》(2)(W)(W)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
137名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 03:47:21 ID:y4xN4Qw8
フリントロック(出典Xexex)
(W)(1)
クリーチャー 戦闘機
2/2
エコー(1)
(2)T:4/1の白のフリントトークンを一つ場に出す。フリントトークンは自分の場に1つしか存在できない。
(1):フリントロックとフリントトークンはターンの終わりまで先制攻撃とトランプルを得る。

TEXT 私の星を助けて・・・・・、お願い、私の星を・・・・・  〜惑星イースクウェアのイレーネ〜


コスモハリアー(出典ダーウィン4078)
2/1
(4)
アーティファクトクリーチャー 戦闘機
ターンの初めにこのカードの上にEVOLカウンターを載せる。
EVOLカウンター一つにつき、このカードは2/1を得る。
このカードの上にEVOLカウンターが4つ乗ったとき、すべてのカウンターを取り除く。
そのターン、コスモハリアーは戦闘によるダメージを受けない。

ジーニアス山田(出典ゲーム天国)
(B)(3)
クリーチャー 伝説の科学者
0/2
ジーニアス山田は攻撃に参加できない。
(1)、1点のライフを支払う:1ターンの間、場に出ている好きなクリーチャー1体のコントロールを得る。
(2)、手札を1枚捨てる:3点のライフを得る。
(3):ジーニアス山田のコントロールを得る、誰でもこの能力をプレイしてもよい。
ジーニアス山田が場を離れたとき、ジーニアス山田をコントロールしていたプレイヤーは5点のライフを支払うか、手札をすべて捨てる。

うーむ。山田は無茶苦茶っぷりを出したかったのに全然別物に…。
138名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 11:29:53 ID:/KgRO8Uf
カード考えるときに何色にしようか迷ったりするから、基本地形もSTGっぽいのにしたいな
(W) 市街地or基地(要塞)内部
(U) 海中
(B) 宇宙
(R) 溶岩地帯orプロミネンス
(G) 異層次元
とか、>>53の案を受けて基本「地形」じゃなくて基本「メーカー」にするとか
(W) 彩京 (彩京弾が白いから)
(U) タイトー
(B) アイレム
(R) ケイブ
(G) ライジング (緑色の自機が多いような希ガス)
俺のイメージはこんな感じ
緑はどっちにしろなんにするか迷うな・・・イメージにぴったり合うのがない
139名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 19:11:14 ID:+108iRhX
緑>>ギガスゾォムがいるじゃないか。
140名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 20:44:22 ID:OSeOkTqy
無理やり当てはめるなら、
ケイブはとにかく弾の物量で攻めるパワー型の緑
彩京は殺意剥き出し高速弾なので火力の赤
ライジングは自虐的・型破りなSTGが多いので黒
アイレム・トレジャー当たりは思考能力を要求される青
タイトーやコナミは派手な演出やスタイリッシュな自機が多いので白
ってところだろうか。


蛇腹状高速無敵戦闘爆撃機ケルベライザー
(赤)(赤)(赤)(青)(青)(青)
5/5
飛行
プロテクション(赤) プロテクション(青)
(赤):蛇腹状(略)はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(青):蛇腹状(略)はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
141名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 21:08:46 ID:UpDobmVT
>>131
まず個人的にボスは攻撃に参加できないってのがおかしいと思う
特に思いっきし攻撃しに来る黒瞥やいきなりおっかけてくるネメシスIIのビッグコアとか

提案のほうはビッグコアやガウやパラサイトコア&デスダブルはどうなるんだ
142名無しさん@弾いっぱい:2005/10/05(水) 00:40:14 ID:uvGJTx0U
本ネタがどうのっていうよりフレーバーだろ
原作だとこのボスは自機を追いかけてくるーとか基地に攻めてくるーとかじゃなくて
STGというゲーム自体が、迫り来るザコ敵と弾幕をかいくぐってようやくボスと対峙っ
ていうスタイルが一般的だから、ボスは攻撃に参加できないルールはアリじゃないか?
そのほうが、多少無茶でもボスの強さを表現できるカードが作れると思われ

アンドアジェネシス
(5)
アーティファクト・クリーチャー−ボス・要塞
4/4
(ボスは攻撃に参加できない)
(1):1/1の速攻を持つザカート・クリーチャートークンを1個、あなたのコントロールの下で
場に出す。
ザカートが戦闘に参加したとき、戦闘終了時にそれを生け贄にささげる。
143名無しさん@弾いっぱい:2005/10/05(水) 00:52:41 ID:8HtqOKkc
>>140
すげぇ、ピッタリだw

>>141
確かにそうだな
攻撃に参加できないのは砲台とか要塞系のボスだけでいいんジャマイカ
後のほうは、同時に1体しか存在できないレジェンド扱いにするのはラスボスだけにするとか
144名無しさん@弾いっぱい:2005/10/05(水) 00:54:02 ID:8HtqOKkc
ザカート (B)
ザカートの召喚
1/1
シャドー
ザカートは召喚酔いに影響されない。
ザカートが攻撃に参加した場合、ターン終了時にザカートを生贄に捧げる。

ブラグザカート (1)(B)(B)
ザカートの召喚
5/1
シャドー
ブラグザカートは召喚酔いに影響されない。
ブラグザカートが攻撃に参加した場合、ターン終了時にブラグザカートを生贄に捧げる。

ガルザカート (2)(B)(B)(B)
ザカートの召喚
7/1
(T)、ガルザカートを生贄に捧げる:好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。
ガルザカートはそれらに、4点のダメージを好きなように割り振って与える。
ガルカートが攻撃に参加した場合、ターン終了時にガルザカートを生贄に捧げる。
145名無しさん@弾いっぱい:2005/10/05(水) 00:56:14 ID:8HtqOKkc
>>142
ちょwwwwwwwザカートでかぶりんぐwwwwwwwww
何このグッドタイミング
146名無しさん@弾いっぱい:2005/10/05(水) 00:59:41 ID:uvGJTx0U
>>145
 うはwwwwww
147名無しさん@弾いっぱい:2005/10/05(水) 20:44:35 ID:8HtqOKkc
クリーチャータイプの傾向の案を出してみる

基本
戦闘機:攻撃可、飛行有
空中戦艦:攻撃可、飛行有、ランページ
戦車:攻撃可、飛行無
砲台:攻撃不可、飛行無
地上要塞:攻撃不可、飛行無、ランページ
浮遊砲台:攻撃不可、飛行有
浮遊要塞:攻撃不可、飛行有、ランページ
ミサイル、機雷:攻撃可、飛行有、使い捨て
人型:攻撃可、飛行有、低タフネスで能力多め

付加・甲(能力)
ワープ機能付:速攻、側面攻撃、○○渡り、フェイジング、シャドー
高速:速攻、召喚酔いなし
レーザー装備:トランプル
ホーミング装備:火力飛ばし
生物兵器:再生、パンプアップ
母艦:トークン生成
起動限界有:消散
形態変化:ダメージ軽減、修整
ボムバリア:呪文や能力の対象にならない

付加・乙(強い反面デメリット有)
ボス:維持コスト有
自機:伝説のクリーチャー、タフネス1
ラスボス:伝説のクリーチャー、攻撃不可、死ぬと負けになる
148名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 01:35:46 ID:i3gK+Lx5
エキスパンションごとの特殊ルールはあまり入れないほうがいいんじゃないかなあ
側面攻撃とかシャドーとか。

【最近マジックやってない人のための最新ルール】
・インタラプト、ランページ、バンドの消失。アンティルールも消失。

・召喚酔い
召喚酔いの概念はあるものの、「召喚酔い」というワードは消失。
召喚酔い→「クリーチャーのコントロールを得た場合、次のあなたのターンが来るまで
攻撃に参加できず、タップを必要とする能力が使用できない。」というルールに。
召喚酔いの影響を受けない→「速攻」

・攻撃に参加してもタップしない→「警戒」
・埋葬→「〜を破壊する。それは再生できない。」

・装備
装備という能力を持ったパーマネント(今んとこアーティファクトのみ)は、
装備コストを支払うことで、自分のクリーチャーに装備品の能力を付与できる。
例)
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammmer(9th)》(3)
アーティファクト−装備品
装備(3)
装備しているクリーチャーは+3/+0の修正を受けるとともに、トランプルと
「このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい
ライフを得る。」の能力を持つ。

↑のカードは、まず(3)払って場に出す。次にもう(3)マナ払うと自分のコントロール
している好きなクリーチャー1体につけることができる。エンチャントとほぼ同じ感覚。
-注意点
・場にある装備品をクリーチャーに装備させられるのはソーサリーが使えるタイミングでのみ。
・すでに他のクリーチャーが装備しているものを、装備コストを払って他へ移すことは「できる」。
・装備品を装備しているクリーチャーが場を離れても、装備品自身は場に残る。
・装備品を外すのみ(他のクリーチャーに装備させない)は装備コストを払っても「できない」。

・有名どころのカード(スタンダード落ち=現行ルールで使用不能と考えてほぼおk)
暗黒の儀式((B)→(B)(B)(B))→スタンダード落ち
対抗呪文(2マナ確定打消し)→スタンダード落ち
稲妻(1マナ3点インスタント LightningBoltのほうが分かる?)→スタンダード落ち
神の怒り(クリーチャー全滅)→元気にやってます。
極楽鳥(1マナ召喚タップで好きな色マナ)→スタンダード落ち・・・だが次のエキスパンションで復活するらし
恐怖(黒orアーティファクト以外を埋葬)→ミラディンというシリーズに収録。次のエキスパンションが出たらスタンダード落ち。
エクテンやってる人ごめん><

長文失礼〜
何板だっけここwwwwwww
149名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 02:40:33 ID:Uw+PKJ5y
砂漠の放浪者
(R)(R)(1)
クリーチャー−戦闘機
3/1
先制攻撃
砂漠の放浪者が戦闘ダメージを与えるたびにあなたはその上に弾丸カウンターを一個置く
砂漠の放浪者の上に6個以上弾丸カウンターが乗っている場合それを反転する

(反転後)
荒野の英雄、デスペラード
伝説のクリーチャー−戦闘機・ガンマン
0/1
先制攻撃
(2)荒野の英雄デスペラードの上から弾丸カウンターを一個取り除く:対象のクリーチャーまたは
プレイヤーに1点のダメージを与える
あなたのアップキープの開始時に荒野の英雄デスペラードの上に弾丸カウンターが一個も乗っていない場合
(6)を支払ってもよい、そうしたならあなたは荒野の英雄デスペラードの上に弾丸カウンターを6個置く

>>142
そんなこというと雑魚敵だって画面がスクロールしないと現れないわけだし
それに設定の矛盾以外にもクリーチャータイプそのものにルールをつけるのは融通が効かなくなるからあまり良くないと思う
本家でも神河からクリーチャータイプのレジェンドが廃止され壁はそれだけでは意味のないものになったんだし
150名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 02:43:12 ID:A6T9EJQk
>>148
かなり参考になった。第六版あたりでやめた俺にとってはわからんことだらけだけどね
151名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 11:31:44 ID:3NiLcPqp
STGでは地上の砲台とか戦車の弾が普通に飛行機に当たるのが当たり前だから
文字通り空を飛んでるから飛行っていう能力つけるのは無理があるような気がするな
飛行っていうのはブロックされにくいのがメリットだから、やっぱワープとかステルスとか光学迷彩とかが
飛行持ちにするのが妥当かと思うが、ワープ持ち=飛行ってのは直感的にわかりづらいから
エキスパンションごとの特殊ルールではあるけどシャドーを使うのがいいんじゃないかと思う
飛行とシャドーって似たようなもんだし、見た目にもワープ・ステルス=シャドーだって理解しやすいし
152名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 11:35:20 ID:3NiLcPqp
>>131とか>>143の意見を参考に、
攻撃不可で死ぬと負けになるけどメチャ強いっていうラスボスを考えてみた

最終鬼畜兵器・火蜂 (5)(R)(R)(R)
伝説のクリーチャー − 最終ボス
(最終ボスは攻撃に参加できない。最終ボスが場から離れた場合、あなたはゲームに敗北する)
10/8
最終鬼畜兵器・火蜂は、対戦相手の呪文や能力の対象にならない。
最終鬼畜兵器・火蜂は、好きな数のクリーチャーをブロックできる。
(R)(R)(R):最終鬼畜兵器・火蜂は、すべてのクリーチャーとプレイヤーに2点のダメージを与える。

光翼型近接支援残酷戦闘機・エヴァッカニア・ドゥーム (5)(R)(R)(R)
伝説のクリーチャー − 最終ボス
(最終ボスは攻撃に参加できない。最終ボスが場から離れた場合、あなたはゲームに敗北する)
8/7
光翼型近接支援残酷戦闘機・エヴァッカニア・ドゥームは、対戦相手の呪文や能力の対象にならない。
光(略)ドゥームは、好きな数のクリーチャーをブロックできる。
(T)、(X)(R)(R):赤の2/2のミサイル・クリーチャー・トークンをX個場に出す。
光(略)ドゥームがダメージを与えられるたび、すべてのミサイル・クリーチャー・トークンを破壊する。

アッカ (5)(R)(R)(R)
伝説のクリーチャー − 最終ボス
(最終ボスは攻撃に参加できない。最終ボスが場から離れた場合、あなたはゲームに敗北する)
12/5
アッカは、その上に子カブカウンターが6個置かれた状態で場に出る。
アッカは、好きな数のクリーチャーをブロックできる。
あなたのアップキープの開始時に、アッカの上に置かれている子カブカウンターが5個以下の場合、それを1個置く。
子カブカウンターを1個取り除く:プレイヤーかクリーチャー1体を対象にとる
呪文1つか能力1つを対象とし、それを打ち消す。
(T)、(R)(R):このターンに、アッカに与えられるすべてのダメージを軽減し0にする。
好きな数のプレイヤーかクリーチャーを対象とする。
アッカはそれらに、この方法で軽減したダメージと等しい数のダメージを均等に割り振って与える。
153名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 00:17:20 ID:3YsDG9ph
>>152
場から離れたときゲームに敗北するってのは、きつ過ぎじゃあるまいか。
ちらつき、ブーメランでも敗北になるんじゃ……。
154名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 01:57:13 ID:ggs26A1T
>>148ルール補足

・〜は攻撃に参加できない→「防衛」
・クリーチャータイプ「レジェンド」の消失→「伝説のクリーチャー」というクリーチャータイプに。
・「二段攻撃」→先制攻撃によるダメージを与えた後、(そのクリーチャーが生きてたら)通常の戦闘ダメージを与える。

エンチャントの呪文タイプ
・エンチャント−オーラ →個別エンチャントと言われるもの。いわゆるエンチャント(クリーチャー)
とかエンチャント(土地)とか。何にエンチャントするかはテキストに書いてある。
・エンチャント → 全体エンチャント。昔でいうエンチャント(場)。何かのパーマネントに付随する
わけではなく、単体のパーマネントとして場に存在し能力を発揮する。

>>152
 場を離れると敗北は>>153に同意でツラ過ぎ。神の怒り一発でゲームが終わっちゃう。
 そこまでしなくてもいいんじゃまいか?

ボス案まとめると
・防衛を持つ必要は無い。→砲台系とか要塞系だけで十分?→ラスボスは持っててもいいかも?
・自分の場に一体ルールは面倒。→ラスボスのみ伝説クリーチャー扱いにする?

そうするとこんなとこじゃろか〜
《G.T./GreatThing》(6)(U)(U)(U)
クリーチャー−伝説のクリーチャー・鯨・巨大戦艦
6/9
防衛
G.T.は、好きな数のクリーチャーをブロックできる。
G.T.が場に出たとき、あなたがこれをあなたの手札からプレイした場合、土地を最大9つまでアンタップする。
G.T.が次にダメージを受けるとき、受けるダメージに等しい点数分の無色マナを支払ってもよい。
そうした場合、G.T.が受けるダメージを0に軽減し、ダメージの発生源を対象とし本来受けるダメージを
2倍した点数のダメージを与える。対象がクリーチャーでない場合は、そのコントローラーであるプレイヤーを対象とする。
(U)(U)(U),T:G.T.をゲームから取り除く。次のあなたのアップキープ開始時に、あなたのコントロールの下でG.T.を場に戻す。

なんかよくわかんなくなったwwwwwww
155名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 03:39:09 ID:ggs26A1T
>>154
 クリーチャータイプにラスボス入れるの忘れたorz
 てか呪文タイプの伝説のクリーチャー入れるとこ間違っとるorz
 つ[エラッタ]伝説のクリーチャー−ラスボス・鯨・巨大戦艦

《グロウスクイード》(4)(R)(R)(G)(G)
伝説のクリーチャー−ラスボス・戦闘機
7/6
防衛
あなたはライフが0点以下になってもゲームに敗北しない。
T:クリーチャー1体かプレイヤー一人を対象とし、それに5点のダメージを与える。
あなたのライフが0点以下になったとき、赤の5/1の警戒と速攻とトランプルと以下の能力を持つ脱出ユニット・
クリーチャートークンを1個、あなたのコントロールの下で場に出す。「あなたはゲームに敗北しない。
手札を1枚ゲームから取り除く:脱出ユニットはターン終了時まで望む色1色のプロテクションか、プロテクション(アーティファクト)
を得る。」その後、脱出ユニットを除いたあなたのコントーロールする全てのクリーチャーと、あなたのライブラリと墓地
をゲームから取り除く。

《カウンターストップ》(W)(W)
エンチャント
いずれかのプレイヤーのライフが999点以上あるなら、そのプレイヤーはこのゲームに勝利する。
156名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 13:18:56 ID:+xmYzkwZ
ワインダー
(1)(R)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで攻撃にもブロックにも参加できない。
157名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 00:03:34 ID:qEO//ILv
マキシマム ボーナス
(2)(W)(W)(W)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたのマナ・プールに(1)を加える。
あなたがライフを得る場合、マキシマム ボーナスを生け贄に捧げる。
158名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 00:15:15 ID:VZPXbBsr
停電
(4)(U)(U)
インスタント

ターンを終了する。
159名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 05:52:34 ID:p1cBA1QG
>>158
ワロ
160名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 14:06:11 ID:fpy8nLY7
>場から離れたときゲームに敗北するってのは、きつ過ぎ
なんつーか、STGでよくある、
「敵勢力の本拠地を破壊したが、敵は最後の望みを賭けて密かに開発していた最終兵器を起動した!
あれを止めなくては味方の勝利は有り得ない! 双方の命運を賭けた決戦が今始まる!」
みたいなシチュを作りたかったんだよな
ラスボスは負けそうなときの最終手段って感じで。
ラスボスがいる限りプレイヤー自身に攻撃されても平気だけどボスがやられた瞬間に負け、みたいなことができたら
それっぽくて面白いかなと思ったんだがどうすればいいか考え付かなかったorz
161名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 14:09:40 ID:u4sjpShw
つ崇拝
162名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 16:03:36 ID:bCS04NJv
>>160
 こんな感じか?

《緋蜂》(R)(R)
伝説のクリーチャー−ラスボス・極殺兵器
10/4
速攻 防衛
緋蜂をプレイするためのコストは、あなたのライフを2倍した点数分、(1)多くなる。
緋蜂が場に出たとき、あなたのコントロールするパーマネントを全て生け贄に捧げる。
T:赤の速攻を持つ1/1の弾幕・クリーチャートークンを20個、あなたのコントロールの下で
場に出す。ターン終了時に全ての弾幕を生け贄に捧げる。
手札を全て捨てる:緋蜂をアンタップする。
あなたのライブラリの一番上から2枚のカードを墓地に置く:緋蜂はターン終了時まで、
ターン終了時まで好きな色1色のプロテクションか、プロテクション(アーティファクト) を得る。
163名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 16:31:36 ID:fpy8nLY7
>>162
なかなか最後の手段っぽくなってきたw
でもリアニメイト系の呪文で早いうちに出たら極悪かも
今はないんだっけ?
164名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 23:12:33 ID:Zq6RZ8tg
>>158
ちゃんと
(このカードも含め、スタック上のすべての呪文と能力とあなたのハイスコアをゲームから取り除く。
 現在ターンを行っているプレイヤーは、手札の最大枚数を超える分のカードを捨てる。
 ダメージは取り除かれ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終了し、あなたの100円は戻ってこない。)
って書かないと
165名無しさん@弾いっぱい:2005/10/09(日) 00:24:35 ID:fUkCM/u4
>>162

>緋蜂が場に出たとき、あなたのコントロールするパーマネントを全て生け贄に捧げる。
ここに緋蜂が含まれるのでは??
166名無しさん@弾いっぱい:2005/10/10(月) 02:44:55 ID:Z0ZvAV8U
鋳薔薇の精霊


うん、そのまんまだ。
167名無しさん@弾いっぱい:2005/10/10(月) 06:25:14 ID:IIld72tu
鋳薔薇の子
鋳薔薇の壁

他にもなんかあった気がする
168名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 00:50:18 ID:9mNQ83D4
>>165
 ほんとだorz
 「緋蜂以外の」を入れて読んでくだしあ

《宇宙からの侵略者/SpaceInvador》(2)(B)(B)
クリーチャー−生物
2/1
宇宙からの侵略者がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、そのプレイヤーは
クリーチャーを1体生贄にささげる。生贄に捧げるクリーチャーがいないなら、そのプレイヤーは
ゲームに敗北する。
169名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 02:50:59 ID:9mNQ83D4
《スプレッドボム》(2)
アーティファクト−装備品
装備しているクリーチャーは、+1/+1の修正を受けるとともに、以下の能力を得る。「クリーチャーに戦闘ダメージを
与えるとき、ダメージを与えるかわりに、ブロックしたクリーチャーかブロックされたクリーチャーは+0/-Xの修正を受ける。
Xは装備しているクリーチャーのパワーに等しい。」
装備(2)

《バブルコア》(4)(G)(G)
クリーチャー−戦艦・ボス
3/3
バブルコアは、遮蔽板カウンターが4つ乗った状態で場に出る。
バブルコアがダメージを受けたとき、バブルコアから遮蔽板カウンター1個取り除き、
受けたダメージを0に軽減する。
T:以下の能力を持つ緑の2/2の泡・クリーチャートークンを1個、あなたのコントロールの下で
場に出す。「泡が破壊されたとき、緑の1/1の泡・クリーチャートークンを2個、あなたのコントロールの
下で場に出す。」
170名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 16:39:54 ID:cI41llkK
処理落ち
(1)(W)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人があなたより多くのクリーチャーをコントロールしている場合、あなたのコントロールするすべてのクリーチャーは先制攻撃を得る。
171名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 18:39:23 ID:/fT/4szA
偶数弾避け
(2)(B)
インスタント

クリーチャー1対を対象とする。
それがこのターン攻撃にもブロックにも参加していない場合、
ターン終了時まで呪文や能力の対象にならない。
この効果は対象が攻撃かブロックに参加した時点で失われる。
172名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 20:18:31 ID:Wn8z9/er
>>169
バブルコアはアーティファクトか青のほうがそれっぽくないか?
能力はあんまり青っぽくはないけど
173名無しさん@弾いっぱい:2005/10/12(水) 20:42:57 ID:iEdyD65u
>>122
フレーバーテキストに泣いた。
174名無しさん@弾いっぱい:2005/10/12(水) 21:43:25 ID:czTy2ybC
アーマーピアッシング
Armor Piercing
(1)
アーティファクト ― 装備品

装備しているクリーチャーはトランプルを得る。
装備しているクリーチャーのパワーは1である。
装備(0)
175名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 03:26:53 ID:CrjFarNP
>>174
 いくら元が弱いからってそれはあんまりww

《ビックバイパー5番装備》(3)(W)
クリーチャー−戦闘機
2/3
トランプル
ビックバイパー5番装備が他のクリーチャーに戦闘ダメージを与えた場合、ダメージを与えたクリーチャーについている
エンチャントを全て破壊し、そのクリーチャーの上に乗っているカウンターを全て取り除く。
ビックバイパー5番装備は他のクリーチャーやプレイヤーのプロテクションの影響を受けない。
T:攻撃に参加しているクリーチャー1体を対象とする。ビックバイパー5番装備はそれに2点のダメージを与える。

特殊な状況化に強い、というふいんきが出てるだろうか。あと遮蔽板貫通の願いをこめて。


《スネークオプション》(5)
アーティファクト−装備品
スネークオプションは破壊されない。
装備しているクリーチャーが攻撃に参加するたび、スネークオプションは戦闘終了時まで
装備しているクリーチャーと等しいパワーとタフネスを持つアーティファクト・クリーチャー
として攻撃に参加する。
装備(3)
176名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 19:31:24 ID:zpVltCq0
極小判定
インスタント
(R)

クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時までブロックされない。
177名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 22:50:11 ID:4Uc9to6B
初見殺し
インスタント
(B)

対象のクリーチャーと同名のカードが墓地にない場合に限り
対象のクリーチャーを破壊する。それは再生できない
178名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 14:06:07 ID:ZBiiiYgK
今更だけどグラシリーズは最終ボスより最終ステージの方が凶悪な気が…
機械要塞 Mechanical base
エンチャント
(W)(W)(3)
このカードは、あなたのコントロールするクリーチャータイプがボスのカードが破壊された直後に、インスタントのタイミングでプレイしてもよい。
あなたのコントロールするすべての壁は+1/+1を得るとともに攻撃に参加できる。
(1):あなたの場に白の1/1のザブトークンを場に出す。全てのプレイヤーがこの能力をプレイできる。
(X):あなたのライブラリから合計マナコストが(X)以下のクリーチャータイプがボスのカードを1枚選び、場に出す。
その後であなたのライブラリをよく切る。
このカードが場から墓地に置かれたとき、あなたは7点のライフを失う。

ガーメイド
(B)(B)(1)
2/4
クリーチャー ガーメイド
ガーメイドはアンタップ状態で場に出る。
ガーメイドが破壊されたとき、プレイヤーは1度だけ(2)を払うことでガーメイドを再生できる。
再生したガーメイドは防衛を得る。
179名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 16:50:33 ID:qfHszCEu
新型基盤
(6)
アーティファクト

全てのプレイヤーはドローフェイズに山札からカードを5枚まで引いてもよい。
全てのプレイヤーの1ターンに配置できる土地枚数に制限はない。
180名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 15:41:23 ID:Rq8gK7py
蜂の巣
The Hive
(5)
アーティファクト

(5),(T):飛行を持つ1/1のワスプ(Wasp)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
181名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 05:25:17 ID:toSSPHhh
過疎って来たorz

《シンラの見習い錬金術師》(2)(R)(R)
クリーチャー−人間
2/2
いずれかのクリーチャーが破壊されるたび、シンラの見習い錬金術師の上に覚聖カウンターを
1個置く。あなたは覚聖カウンターを1個取り除き、シンラの見習い錬金術師を反転してもよい。
《覚聖した者、アゲハ》
伝説のクリーチャー−人間
5/3
先制攻撃 トランプル プロテクション(トークン)
あなたのアップキープ開始時に、覚聖した者、アゲハから覚聖カウンターを1個
取り除く。覚聖カウンターが無い場合、あなたのコントロールする土地を全てタップする。
覚聖した者、アゲハが攻撃かブロックに参加したとき、対戦相手はターン終了時まで呪文をプレイできない。
(R):覚聖した者、アゲハを反転する。

《シンラの献身的な妹》(2)(U)(U)
クリーチャー−人間
1/2
いずれかのクリーチャーが破壊されるたび、シンラの献身的な妹の上に覚聖カウンターを
1個置く。あなたは覚聖カウンターを1個取り除き、シンラの献身的な妹を反転してもよい。
《覚聖した者、タテハ》
伝説のクリーチャー−人間
3/4
覚醒したもの、タテハは呪文や能力の対象にならない。
あなたのアップキープ開始時に、覚聖した者、タテハから覚聖カウンターを1個
取り除く。覚聖カウンターが無い場合、あなたのコントロールする土地を全てタップする。
(U)(U):呪文か起動型能力か誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。
(U):覚聖したもの、タテハを反転する。


>>180
 懐かしいなwww
182名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 05:30:20 ID:toSSPHhh
冷静に考えて覚聖後の反転コストが安すぎた。
両方とも
土地を全てタップする:〜を反転する
に読み替えてくだしあ
183名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 17:22:49 ID:EfLprml8
リセットボタン
(4)(R)(R)
ソーサリー

すべてのアーティファクトと、すべてのクリーチャーと、すべての土地を破壊する。それらは再生できない。
184名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 19:04:02 ID:6H3H2cjN
Jokulhaupsネタは前のほうにもあったyo

自機ボンバー (赤)
ソーサリー
自機ボンバーをプレイするための追加コストとして、戦闘機を1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。自機ボンバーはそれに5点のダメージを与える。
185183:2005/10/20(木) 23:46:10 ID:EfLprml8
お、ほんとだorz>>119
186名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 00:30:47 ID:KVjqnhPY
最初のザコ
(1)
アーティファクト・クリーチャー
1/1

最初のザコは先手第1ターン目にしかプレイできない。
187名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 11:44:21 ID:BBEMxMFB
>>178
スレの流れ的には壁=ボスってことなんだろうか。だったら機械要塞2行目の壁=ボスに訂正したほうが良さげ

カウンタービーム
(U)
インスタント
呪文の効果一つを対象とし、それを打ち消す。
188名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 11:56:14 ID:SQPnp/Pr
ぐわんげ
アーティファクト 5

ぐわんげが場に出たとき全てのプレイヤーは
呪文をプレイする度、「ぐわんげ」と叫ばなければならない
叫ばなかった場合、そのプレイヤーは1点のライフを失う
189名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 16:54:45 ID:s9RXcwOI
隠遁する錬金術士、ヒオドシ
(1)(W)
伝説のクリーチャー ― 人間
1/1

防衛
隠遁する錬金術士、ヒオドシを生け贄に捧げる : 対象のクリーチャー一体は、永続的に+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。

SUDDENLY, HIODOSHI WAS KILLED BY THE ATTACK OF THE ARMY.
THE POWER OF THE GALUDA HAS AWAKEN TRIGGERED BY THE ATTACK.
WITH CONFUSION, SOMEHOW ONE WAS ABLE TO DEFEAT THE ENEMY AND SURVIVE.

190名無しさん@弾いっぱい:2005/10/29(土) 15:14:47 ID:+TsDApAy
ドット避け
(U)
インスタント

ドット避けは人間にはプレイできない。

ターン終了時まであなたか対象のクリーチャー1体に与えられるダメージを軽減し、0にする。
191名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 00:57:58 ID:4xXIIYfy
ドット合わせ
(U)
インスタント

対象のクリーチャーは次のターン
そのターンの終了時まで呪文や能力の対象にならない
192名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 21:29:05 ID:AQ6DBnXA
ドット打ち
(G)
ソーサリー

あなたの手札からクリーチャーを1体あなたのコントロールの元で場に出す。
そのカードの点数で見たマナ・コストに等しいあなたのターンを飛ばす。
193名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 22:42:25 ID:cgTMxrLt
保守
194名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 17:58:06 ID:uoDnawj3
保守るぐらいならネタ投下していけよ
195名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 20:45:03 ID:05YBq8uX
未だにMTGのつまらなさに気づけない奴は負け組。

196名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 22:40:59 ID:fGzl+mUb
安地 3G
safety zone インスタント


このターンあなたのコントロールしないクリーチャーからの
戦闘ダメージを無効化し0にする


よけ方がわかってれば、大した事ないもんさ
197名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 14:21:30 ID:853lha1w
小次郎
(U)(U)(1)
2/3
クリーチャー 端末スーツ
先制攻撃
小次郎がブロックに参加した場合、ターン終了時に小次郎の上にアブゾネットカウンターをひとつ置く。
1、アブゾネットカウンターを1つ取り除く:ターンの終了時まで小次郎は+2/+1を得、かつ能力の対象にならない。

うーん、元ゲーみたいに攻守のバランス考えるようなのが作りたかったはずなのに…
198名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 23:34:00 ID:u+TcJxRP
《最終防衛コンピューターシステム スパルタカス》
《Juda sub system Spartacus》
(7)
4/12
アーティファクト・クリーチャー
防衛
スパルタカスは望む数のクリーチャーをブロックできる
あなたに与えられる全てのダメージは代わりにスパルタカスに与えられる
あなたは呪文や能力の対象にならない

(1):全ての攻撃またはブロックに参加しているクリーチャーに1点のダメージを与える
この能力はスパルタカスがブロックに参加しているときにしかプレイできない


半密閉空間で、全ての武装を使用し、侵入者と刺し違える戦術は、
まさにここが最終防衛ラインであることを物語っている。
199名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 15:40:59 ID:z9SHTjEb
サイレント・ナイトメア
(B)(2)
エンチャント
全ての〜コアと名前につくカードは
+2/+2を得、攻撃に参加できる。

わたしは、真実だけを残さねばならない。
時として真実は、いかなるものよりもつらく、悲しい。
しかしまた、真実こそが、あたらしい生命を作り出せるのだ。
惑星グラディウス史記]V 序文より

200名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 04:22:35 ID:KrHqzUNy
>>162>>192をコンボると凄いことにw
201名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 11:46:59 ID:ksKKRVoE
赤ペロン
(R)(1)
クリーチャー―ペロン
1/1

赤ペロンが場に出たとき、対象のPS1メモリーカード1つを破壊する。
それは泣いても再生できない。
202名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 12:53:35 ID:I3KmXq9j
16t
Heavy bomb
(1)(R)
対象のクリーチャー1体を破壊する。
203名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 18:11:11 ID:HIy58VVK
エンディミオンMkU
(U)(U)(3)
クリーチャー アインハンダー
4/3
(2):エンディミオンMkUはターン終了時までトランプルを得る。
(2):エンディミオンMkUはターン終了時まで先制攻撃を得る。
(2):エンディミオンMkUはターン終了時まで+4/+0を得る。
(2):エンディミオンMkUはすべてのクリーチャーに1点のダメージを与える。
(2):エンディミオンMkUは好きなプレイヤー一人に2点のダメージを与える。
上記の能力は、1ターンに2回しか使えない。
(3):エンディミオンMkUのコントロールを得る。誰でもこの能力をプレイしてよい。

うーん、バランス滅茶苦茶…
204名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 18:11:40 ID:91QH2s4R
FINAL波動砲 (5)
アーティファクト− 装備品
装備(3)
装備しているクリーチャーは以下の能力を得る。
(1):波動カウンターを1個載せる。この能力はあなたのアップキープの開始時にしかプレイできない。
   波動カウンターは1ターンに1個しか載せることができない。
このクリーチャーを生贄にささげる:波動カウンターを全て取り除く。対象のクリーチャータイプがラスボスのクリーチャー1体をゲームから取り除く。
                      この能力は波動カウンターが5個以上載っていないとプレイできない。

長らくM:tGやってないんで最新のカード表記法がよく解らないからおかしい所あると思う。
205名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 20:49:23 ID:ZpCYntKv
>>8の再録が決定しました。よかったよかった。
206名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 23:57:21 ID:5oW6wgSR
過去の栄光くん
(5)
アーティファクト・クリーチャー
1/1
(T)過去の栄光くんを生贄に捧げる:対象のクリーチャーまたはプレイヤーに3点のダメージを与える
ゴチ−いずれかの対戦相手が「昔は」と言うたび、あなたは「ゴチ!」と言ってもよい。
そうした場合、過去の栄光くんをあなたの墓地から手札に戻す

WE LOVE SHOOTIG GAMES!
207名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 19:51:53 ID:yxCDfbT+
【首領の一声】
(4)(G)(G)(G)
インスタント
首領の一声は呪文や能力の対象にならない。

あなたは、ライブラリから「クリーチャー−戦闘機」に属するクリーチャーを
3枚まで選び、場に出してもよい。


「諸君、今回もよく集まってくれた…。」 首領の第一声は、必ずこれだ。
208名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 23:16:10 ID:E54F5zVG
>>204

《FINAL波動砲》(5)
アーティファクト−装備品
装備しているクリーチャーは以下の能力を得る。
あなたのアップキープ開始時に、あなたは(1)払ってもよい。そうした場合、
FINAL波動砲の上に波動カウンターを1個乗せる。この能力は、あなたのターンに
1度しかプレイできない。
波動カウンターを全て取り除く、装備しているクリーチャーを生贄にささげる:
対象のラスボスであるクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
この能力は波動カウンターが5個以上乗っているときのみプレイできる。
装備(3)

もうちょいスッキリした能力のほうが良いかも〜
209名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 16:55:57 ID:mPQeWh0G
出入り禁止
(2)(W)
インスタント
ゲームに参加しているプレイヤー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。その後、それをゲーム外領域から取り除き、最悪ゲームセンターから徹底的に永遠に除去領域に置く。
210名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 08:27:25 ID:vhkDkMWI
>>209
追加
『彼と、彼の人生は私だけのものなのだ!』
211名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 12:51:15 ID:z+uuAyY9
>>209
ストレスが溜まる→無断欠勤(AWOL)で会社から取り除く→ゲーセンへ→台バン→出入り禁止

という流れを想像した
212名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 17:25:07 ID:z+uuAyY9
裸大往生の騎士
(3)(W)
クリーチャー−人間・シューター
2/2
飛行
衣服を多くても下着一つしか身に着けていないプレイヤーが呪文をプレイするためのコストは(1)少なくなる
(下着とは本来、上着の下に着る肌に直接着ける衣類である。)
213名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 22:43:26 ID:yVRqUOHF
《フラッシュショット/Flash shot》(1)(B)
インスタント
このターン場に出たクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

《覚聖絶死界》(4)(U)(U)
ソーサリー
覚醒絶死界は打ち消されない。
覚醒絶死界をプレイする際の追加コストとして、あなたのコントロールする全ての土地をタップする。
ターン終了時まで、あなたの対戦相手は 呪文と起動型能力をプレイできない。
あなたのコントロールする全てのクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る。あなたのコントロール
していない全てのクリーチャーは、ターン終了時まで、先制攻撃と二段攻撃を失う。
ターン終了時に、あなたのライブラリ上からX枚を墓地に置く。Xはあなたのタップしているパーマネントの数に等しい。

《ソーマの実験体》(2)(W)(W)
クリーチャー−人間
1/1
対戦相手のいずれかのクリーチャーが破壊されるたび、ソーマの実験体の上に覚聖カウンターを
1個乗せる。
ソーマの実験体から覚聖カウンターを1個取り除く:ソーマの実験体を反転する。
《覚聖したもの、アサギ》
伝説のクリーチャー−人間
5/4 警戒
(1):パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
土地を全てタップする:覚聖したもの、アサギを反転する。
あなたのアップキープ開始時に、覚聖した者、アサギから覚聖カウンターを1個
取り除く。覚聖カウンターが無い場合、あなたのコントロールする土地を全てタップする。

>>181のとちょっと書式変えた。
214204:2005/12/05(月) 23:14:06 ID:IalJ7xGj
>>208
サンクス
やっぱり能力ややこしすぎだなぁ…
215名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 23:20:16 ID:Rgy3/81u
《ヒュペリオン UCS Mk.XII》(7)(W)(W)
HYPERION UCS MK.XII

伝説のクリーチャー − 最終ボス
(最終ボスは攻撃に参加できない。最終ボスが場から離れた場合、あなたはゲームに敗北する)

7/5

ヒュペリオン UCS Mk.XIIが場に出たときに、2/2のEOSトークンを4つ場に出す。
EOSトークンは以下の能力を持つ。
(1):EOSはターン終了時までトランプルを得る。
(1):EOSはターン終了時まで先制攻撃を得る。
(1):EOSトークンはターン終了時まで+4/+0を得る。
(1):EOSトークンはすべてのクリーチャーに1点のダメージを与える。
(1):EOSトークンは好きなプレイヤー一人に2点のダメージを与える。
上記の能力は、1ターンに2回しか使えない。

(3)EOSトークンを場に出す。


ちょっとやりすぎたかも
216名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 23:24:56 ID:Rgy3/81u
しまった、フレーバーテキストを忘れてた

―――月に栄光を。地球に慈悲を。
217名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 23:38:20 ID:KdKinT5C
《最終確認》(3)(W)(U)(G)
ソーサリー
対戦相手を一人を選ぶ。選ばれたプレイヤーは、このゲームを
引き分けにして終了するか、このまま続けるかを選ぶ。
あなたのライブラリ、墓地、手札の中からクリーチャーか土地カード
を合計5枚までの組み合わせで探し出し、タップ状態で場に出す。

”この先には 暴力的で鬼の様な極殺クリーチャーどもがあなたを待っています。
 そ れ で も  プレイしますか?”
218名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 01:42:05 ID:90/4iAfW
《シリウス勲章》U1
クリーチャーを一体選びそのクリーチャーを
3ターンの間ゲームから取り除く
3ターン後そのクリーチャーに+1/+1カウンターを
二つ載せゲームに戻す。

──直チニ武装ヲ解除シ投降セヨ
         繰リ返ス  貴官ハ・・・──
219名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 01:44:47 ID:Uo8yik3T
《アルカディアクーポン/Arcadia's Coupon》(0)
アーティファクト
(T),アルカディアクーポンを生贄に捧げる:プレイヤー一人とシューティングゲーム1つを対象とする。
そのプレイヤーは、そのシューティングゲームをあなたのためにプレイしてくる。
エラッタ:あなたはそのゲームに必要なコストを全て支払う。

”時間制限あり。立ち入り禁止の場所は避けること。1回のプレイにつき一タイトルだけ。参加するデュエルにおいてのみ有効。
このクーポンは譲渡できません。《粉砕/Shatter》された、《爆破/Detonate》された、《略奪/Pillage》された、ほか《解呪/Disenchant》
された場合無効です。実際価格は100円〜50円程度です。ケベック州(カナダ)、ロードアイランド州(米北西岸)、あるいは法律によって
立ち入り禁止の場所や、アルカディア編集部によって禁止された場所では、この申し出は無効。”
220名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 18:55:32 ID:0fjSVXyW
再プレイ(8)(U)(U)
ソーサリー
各プレイヤーは自分がオーナーである手札、墓地、パーマネントを自分のライブラリーに加えた上で切り直す。
その後、カードを7枚引く。各プレイヤーの総ライフは7になる。


もし運命が変えられるのなら過ちを犯さずに済むのだろうか?
その時が分かったとして正しい判断を下せるだろうか?
何度やり直したとしても、運命を変える事など不可能なのかもしれない・・・
しかし、そこに生きた証だけは違うと信じたい。
221名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 12:12:44 ID:L+nY9R+K
《キャプチャーボール》(W)(W)(1)
ソーサリー
クリーチャー一体を選びあなたはそのコントロールを得る。

そのクリーチャーを生贄にささげる。対戦相手のすべてのクリーチャーに6ダメージを与える。
またはターン終了時まであなたはダメージを受けない。

-ビームにしようと思った直前、お亡くなり-
222221:2005/12/14(水) 14:52:54 ID:L+nY9R+K
冷静に見直すと強すぎるな。
コストをWW3、ソーサリーじゃなくてエンチャント(クリーチャー)にして
ロマン系のカードにするか。
wrath of godの方が数百倍実戦的だろうけど。

ちなみに白なのはシルバーホークのイメージから。

223名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 15:35:47 ID:KOmt0Yq7
しかしキャプチャーボールは悪魔の力All nothingを使ってたり
まあ、あまりにもの凄い威力だから悪魔の力って呼ばれてるだけなんだろうけど
224名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 21:40:59 ID:BcjPWfbF
どうせならシューティングっぽいルールの元で遊んでみたい
MtG互換でもいいから

ついでにあげ
225名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 18:18:47 ID:CcklBEVh
《EVAC社の戦車》
(1)
アーティファクト・クリーチャー − 戦車 
0/1

EVAC社の戦車は、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
EVAC社の戦車から+1/+1カウンターを1個取り除く : EVAC社の戦車を再生する。
226名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 11:27:40 ID:wjqhV3lZ
無色1マナ2/1って普通に強すぎでは?と突っ込んでみる。
227名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 13:18:45 ID:Po/mPS+0
無色一マナで、1/2
序盤はウィニーアタッカーにしてもいいし
ブロック専用に使うとしても、二回使えて
黒には壊しにくいアーティファクトクリーチャー
緑ウィニーに是非入れたいです
228名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 00:21:39 ID:WjIA1RKJ
解説君 (1)
エンチャント・場

解説君は呪文の対象にならない。
解説君が場に出るに際し、プレイヤー以外の人を一人を選ぶ。
選ばれた人は解説君が場を離れない限り、ゲームの解説と
自説の発言を続ける事を選んでも良い。
解説君が場から離れた場合、あなたはゲーム終了時までこのカードにより
選ばれた人をこのゲームを観覧できない位置まで移動する事を選んでも良い。

―― わかったぞ!わかったぞ!わか……
229名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 00:22:59 ID:WjIA1RKJ
属性変更 (青)(白)(緑)(赤)(黒)
エンチャント・プレイヤー

属性変更が場に出るに際し、色を一色選び、属性変更をあなたの頭の上に乗せる。
選ばれた色の発生源からあなたに与えられるダメージを0に軽減し、
軽減したダメージ1点につき1点のライフを得る。
属性変更があなたの頭から落ちたとき、属性変更を生け贄に捧げる。

―― これで・・・良かったのか?
230名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 00:24:02 ID:WjIA1RKJ
判定あり地形
土地・山

(X)(T):判定あり地形をX回ちぎる。これらの紙片をプレイしている場所から少なくとも
5フィート離れた場所からプレイしている場所に放り投げる。紙片が触れた
すべてのクリーチャーとアーティファクトを破壊する。その後、それらの紙片をゲームから取り除く。

―― おれはカスリ点を狙ったんだ。知らなかったんじゃない。
231名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 00:24:37 ID:WjIA1RKJ
背景の戦闘機 (4)
アーティファクトクリーチャー・戦闘機
3/4

背景の戦闘機は戦闘やブロックに参加できない。

―― それだけ?
232名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 00:56:02 ID:AxI7s0BJ
>>228
何その懐かしいテキストw
233名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 02:17:07 ID:Ovjto3oc
キングリボルバー(R)(B)(5)
伝説のクリーチャー−戦闘機・銃・トカゲ
2/2
キングリボルバーに与えられる全てのダメージを軽減し0にする
キングリボルバーは呪文や能力の対象にならない

キングリボルバーがクリーチャーにダメージを与える場合代わりに2回コイントスを行う
あなたが1回目のコイントスに負けた場合、キングリボルバーを生贄に捧げる
あなたが2回目のコイントスに勝った場合、そのクリーチャーを破壊するそれは再生できない

キングリボルバーがプレイヤーにダメージを与える場合代わりに2回コイントスを行う
あなたが1回目のコイントスに負けた場合、キングリボルバーを生贄に捧げる
あなたが2回目のコイントスに勝った場合、そのプレイヤーはゲームに敗北する
234名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 02:24:21 ID:z0VA0FzV
>>228
- I got it! I got it! I-
235名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 18:44:35 ID:t8oskwot
《ウェイブライダー01R/Wave rider 01R》(4)
アーティファクト・クリーチャー−戦闘機
3/2
サイバーユニット
(サイバーユニットを持つクリーチャーはサイバーユニットを持つクリーチャーでしかブロックできず、サイバーユニットを持つクリーチャーしかブロックできない。)

(2):対象のクリーチャーかプレイヤーに1点のダメージを与える。
(4)(T):対象のクリーチャーかプレイヤーに3点のダメージを与える。


微妙。サイバーユニットはシャドーのまんま。
236名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 20:54:44 ID:2j0pvuC7
《バルカ機関の分析》(2)(U)
ソーサリー
墓地にあるカードを一つを選ぶ、あなたのライブラリーから
選んだカードと点数で見たマナ・コストとカードタイプが同じカード1枚を探し
そのカードを公開しあなたの手札に加える。あなたのライブラリーを切り直す

――これ>>235って、壊れてる。
237名無しさん@弾いっぱい:2005/12/26(月) 16:00:18 ID:iIemoVe6
大型戦艦接近中
インスタント
(U)(U)(U)(U)(U)
あなたのライブラリの中から好きなクリーチャーを選び、場に出す。
この方法であなたが場に出したカードが場から墓地に置かれたとき、
相手プレイヤーは5点のライフを得る。
テキスト
WARNING
A HUGE BATTLESHIP IS
APPROACHING FAST

最後の得点は撃破ボーナスって感じで
238名無しさん@弾いっぱい:2005/12/27(火) 02:56:19 ID:wW/Xq7vn
《何かのボム》(R)(R)(R)(R)(R)
インスタント
六面ダイスを一個振る。
1‐あなたがコントロールする全ての土地をタップし、マナプールを空にする。全ての対戦相手がコントロールするクリーチャーに2点のダメージを与える
2‐全ての対戦相手と対戦相手がコントロールするクリーチャーに3点のダメージを与える。このターンあなたはライフを失わず呪文や能力の対象にならない
3‐あなた以外の全てのプレイヤーと全てのクリーチャーに2点のダメージを与える。このターンあなたはライフを失わず呪文や能力の対象にならない
4‐このターンの終了時に対象のプレイヤーとそのコントロールするクリーチャーに4点のダメージを与える
5‐対象のプレイヤーかクリーチャーに16点のダメージを与える
6‐対象のプレイヤーかクリーチャーに1点のダメージを与える


ビックバイパー異常なし、Bヘリ異常なし、VKL503異常なし
雷電異常なし、ヘビーボム異常なし、シルバーホーク異常なし
                       ――――兵器商人の独り言
239名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 23:24:46 ID:my73bicg
フィールドチェンジ
エンチャント
(B)(B)
場のすべてのクリーチャーのパワーとタフネスの数値を入れ替える。
どちらかの場からクリーチャーが取り除かれたとき、このカードを墓地に送る。

マスタースパーク
インスタント
(B)
対象の黒かアーティファクトでないクリーチャー一体を破壊する。
それは再生できない。

TEXT
動くと撃つ。違った、撃つと動くだ。
普通の魔法使いの独り言

ここで東方ネタって大丈夫?
240名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 17:05:34 ID:AE1WMxTS
スピードアップ (黒)
エンチャント(クリーチャー)
場にエンチャントまたはアーティファクトが5つ以上存在している場合、クリーチャーとともに埋葬する
対象のクリーチャーは+3/-1の修正受ける。


>>239
東方ネタは程々にしないと
スペルカードだけでこのスレ埋まると思う
241名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 19:10:47 ID:Z2QxUjLM
左上
インスタント
(2)(W)
対象のクリーチャーはターン終了まで呪文や効果の対象にならない。
対象のクリーチャーはターン終了までブロックされない。
242名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 22:01:33 ID:ZttjN77Z
クリーチャーを考えたが思いつかなくて。
ゲームの内容から呪文などを考えた。

リターンマッチ(赤)
インスタント
(R)(R)(A)
・このカードは打ち消されない。
・このカードが場に出た時に、墓地から1枚のコスト(X)以上のクリーチャーをコストを無視して場に出す。
・Xの値はあなたの墓地にあるクリーチャーの枚数と同じにする。
・そのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修正を受け、ブロックされない。
ターン終了時、そのカードをゲームから取り除く。

“あああっ・・・消えていく・・・”
ーシンラ皇女セセリー(リターンマッチ時)

最近MTGやってないので古いテキストの文が使われてるかも。
243名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 23:28:10 ID:K5JVLCBE
スターフォースのザコって小型クリーチャーの宝庫だと思うがどうよ・・・?

メーウス(赤)1
クリーチャー −ザコ
2/1
側面攻撃(攻撃時のみ)


ジムダ(赤)1
クリーチャー −壁
0/4
244名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 02:09:31 ID:Vo95fu0C
《バキュラ/ BACURA》 (5)
アーティファクト・クリーチャー−戦闘機
0/255
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。)
バキュラは呪文や能力によって破壊されることは無い。
245名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 02:10:32 ID:Vo95fu0C
>>244
誤植った。
× アーティファクト・クリーチャー−戦闘機
○ アーティファクト・クリーチャー− 壁
246名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 03:32:52 ID:m4+Wy6cR
>>241

>>125で既出
247名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 03:45:55 ID:m4+Wy6cR
>>242
 面白いのでちょこっといじってみる

《再戦/Return Match》(1)(B)(B)
インスタント
リターンマッチは打ち消されない。
あなたの墓地から、点数で見た呪文コストがX以下のクリーチャーを1枚選び出し、
+X/+Xの修正を受けた状態で場に出す。Xはあなたの墓地にあるクリーチャーの枚数に等しい。
ターン終了時に、そのクリーチャーを生贄に捧げる。


リアニ系なので黒に、あとインスタントで呼べて攻撃参加もあれなのでブロックされない
能力は無しで。速攻も無いしね。その分コスト軽減。アタックに参加できずに死んで行くなら
こんなもんで十分なんじゃまいか。


>>239
 東方以前に《恐怖/Terror》の完全上位ってのはどうかと。
248名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 09:42:59 ID:X/T4FiKr
>>243に便乗して

核凝縮エネルギー弾搭載新型重爆撃機パタータ (1)(R)(R)
クリーチャー ― 戦闘機
5/1

小型磁力兵器スーパーソニック (1)(R)
クリーチャー ― 戦闘機
1/1
速攻、先制攻撃

浮遊機雷ジラード (R)(R)(R)
クリーチャー ― 壁
0/8
浮遊機雷ジラードが場から墓地に置かれた場合、
あなたのコントロールするすべてのクリーチャーを生贄に捧げる。

大型空母ガイラ (1)(R)
クリーチャー ― 戦闘機
1/1
側面攻撃

――大型? …空母?
249名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 10:51:04 ID:P765zpRt
ヤズカの編隊(R)(R)(1)
ソーサリー
このカードはあなたの墓地に30枚以上カードがあるときにしかプレイできない
あなたのコントロール下で速攻を持つ赤の1/1のヤズカ・クリーチャー・トークンを3個場に出す
あなたのアップキープ開始時にヤズカの編隊が墓地にある場合(R)(1)を支払ってもよい
そうしたならこのカードをあなたの手札に加える

>>242
インスタントは場に出ない
250名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 16:11:14 ID:CoeqXaYp
臨死 (B)
インスタント
臨死をプレイするための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーか墓地を対象とし、生け贄に捧げた同名のカードを一枚選び
あなたのコントロール下で場に出す。


─生か死か・・・
         機械技師のウェイン兄弟
251名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 01:36:59 ID:5c1QsR1j
>>250
打ち消されたら失敗するところがもろ臨死だなw
効果も面白いけど
252名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 22:37:03 ID:+E6zk7Fx
チャプターボール
インスタント
クリーチャー一体のコントロールを得る。(ボス以外)

253名無しさん@弾いっぱい:2006/01/11(水) 22:09:03 ID:K+WFd6ds
>>252
どこからつっこめばいいのか
254名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 03:18:32 ID:/M/U+KPu
穴からでOKO
255名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 13:19:36 ID:aWTmHYbk
緋蜂・発狂(R)(R)(B)(4)
クリーチャー ― レジェンド・ラスボス
9/6

(R)(4)(T):緋蜂・発狂以外の全てのパーマネントを洗濯機に入れて5分洗浄する。
その後それらのカードを取り出し、
持ち主がわからなくなったカードとマーキングで使用不可になったカードを
デッキから取り除く。残りをタップ状態で場に戻す。
256名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 21:40:58 ID:eqjqqxJl

輝羽(B)
アーティファクト
A対象のクリーチャー1体は「飛行」を得る

ローズ・ガーデン(R)(R)(C)
ソーサリー
すべての土地を破壊する。
打ち消された場合、すべての場にある土地以外のパーマネントを全て破壊する。

“破壊と共に始めましょう”
ーローズ・ガーデン テレサ=ローズー

サクレツの実(B)(G)(@)
インスタント
対象の呪文ひとつを打ち消す
スタック中にこのカードがプレイされた場合、相手はこのターン中それ以上呪文をプレイすることができない。

(例)A・ショック(対象に2ダメージ)→B・対抗呪文(打ち消し)→A・サクレツの実→[Bはそれ以上プレイできない]

これ以外にもDM(デュエルマスターズ)も考えてみたが自分の中で保守。
257名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 22:22:35 ID:r7wThr+/
誰も突っ込まないけど
>>149>>233ってガンフロンティアのラスボス戦だよね
258名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 22:23:37 ID:Mt7aALlD
メビウス(ハッタリ量産仕様)(W)(2)
クリーチャー − 戦闘機
2/1 飛行

ー敵は全部リボン付きだ! 
                 亡霊
誰かメビウス1考えてくれ
259名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 00:01:20 ID:HcGidlBH
オメガ11
260149及び233:2006/01/17(火) 00:21:19 ID:kHaSiycM
>>257
一応そのつもりで考えた
261名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 16:24:46 ID:6pPwnh+P
>256
輝羽(B)
アーティファクト
A対象のクリーチャー1体は「飛行」を得る         ×           
A対象のクリーチャー1体はターン終了時まで「飛行」を得る ○

262名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 19:40:48 ID:NwoIDxTb

《バルカン/30mm GATLING GUN》(3)
アーティファクト-装備品
消散(5)
装備(2)
装備しているクリーチャーは+1/+0の修正を受けるとともに、以下の能力を得る。
「攻撃に参加してもタップしない。
 バルカンを生贄に捧げる:装備しているクリーチャ−に与えられた戦闘ダメージを軽減し0にする。」


《カノン/120mm CANNON》(3)
アーティファクト-装備品
消散(2)
装備(3)
装備しているクリーチャーは+4/+0の修正を受けるとともに、トランプルと
「カノンを生贄に捧げる:装備しているクリーチャ−に与えられた戦闘ダメージを軽減し0にする。」
の能力を得る。


《ブレード/968tp LAZER BLADE》(3)
アーティファクト-装備品
消散(4)
装備(2)
装備しているクリーチャーは+2/+0の修正を受けるとともに、以下の能力を得る。
「攻撃可能な状態にある限り、必ず攻撃を宣言しなければならない。
 (2):ターン終了時まで+1/+0の修正を受けるとともに二段攻撃を得る。
 ブレードを生贄に捧げる:装備しているクリーチャ−に与えられた戦闘ダメージを軽減し0にする。」

喜び勇んで考えてはみたものの、装備品のバランスがわからん罠。
アインハンダーと最近のMtGの両方に詳しい方、修正案があったらお願いしますorz
263名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 01:14:08 ID:e8Dq0cYq
>>262
とりあえず通常ショットよりも威力の低いあのバルカンで警戒を得られるのおかしい
(どうでもいいけど通常ショットよりも口径が大きいはずなんだよな)

あとあのブレードが二段攻撃を付けれてパンプアップも可能ってのもどうかと思う
264262:2006/01/18(水) 17:50:05 ID:lMm7454w
>263
む、それもそうか。他に適当そうな特殊能力が思いつかなかったんで……<バルカン

ブレードは波動剣を再現したかったんだが、あの表記だと不適当っすね。
マナ支払ってトランプルだけ追加か、消散カウンターを支払っての強化あたりが適当かしら。
近距離専用武器なのも再現したくはあるけど、タフネスへのマイナス修正くらいしか思いつかぬ。
265名無しさん@弾いっぱい:2006/01/21(土) 01:08:22 ID:rtKTfTCN
スターフォースで一つ


ヒドン (2)(赤)
クリーチャー壁
0/5

このカードはインスタントのタイミングでプレイできる

266名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 19:48:21 ID:HdAROBu5
極太レーザー
(R)(R)(R)
クリーチャー ―― レーザー
6/1

速攻、トランプル

戦闘フェイズ終了時、極太レーザーを生贄にささげる。
267名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 22:10:27 ID:tup+6SEJ
268名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 18:26:01 ID:tlLyZ89t
直角レーザー
(U)(U)(3)
クリーチャー――レーザー
4/2
側面攻撃

直角レーザーは飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
269名無しさん@弾いっぱい:2006/02/04(土) 03:00:50 ID:EbvIOYm9
マーカーミサイル
青青1
エンチャント − クリーチャー

アップキープ時に場に出ている全てのクリーチャーに
1点のダメージを与える



19XXの溜めうち攻撃なんだけど、もうちょい面白くなるかな・・・?
270名無しさん@弾いっぱい:2006/02/04(土) 14:21:39 ID:uYoPRReQ
キ84疾風
(G)(3)
クリーチャー − 戦闘機
2/2

キ84疾風が攻撃に参加するとき、飛行/速攻を持つ1/1の秋水トークンを2個場に出す。
これらのトークンは戦闘フェイズ終了時に破壊される。
271名無しさん@弾いっぱい:2006/02/04(土) 17:36:53 ID:gQ/rmIja
覚醒死界
U
エンチャント(場)
X:対象の対戦相手にX個のクロレッツを渡し味がなくなるまで噛んでもらう
  対戦相手はクロレッツがかまれている間遅く動かなければならない。
  明らかに遅く動いていない時あなたはカードを一枚引いてもよい
  この能力は全てのクロレッツを持っているプレイヤーが使用できる
   
272名無しさん@弾いっぱい:2006/02/04(土) 18:17:03 ID:ZQQxZzQ9
>269
マーカーミサイル
(3)
アーティファクト−装備品
装備(3)
装備しているクリーチャーは以下の能力を得る。
「(T):対象のクリーチャー1体に1点のダメージを与える。
この効果の後、対象のクリーチャーが場に残った場合、
全てのクリーチャーに1点のダメージを与える。」

MTGやったこと無いからこんな効果が許されるのかは知らん。
273名無しさん@弾いっぱい:2006/02/04(土) 20:34:26 ID:KZoku0hC
《偶数弾/Even Bullet》(2)(U)(U)
エンチャント
このターン、あなたが呪文や能力を一度もプレイしていない場合、
あなたへ与えられるダメージをすべて軽減し、0にする。
274名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 02:02:23 ID:M45swpcM
皆旨いこと考えるなー
1UP
7WW
ソーサリー
あなたのライフに20点加える
275名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 04:02:26 ID:zW8bLBP7
>75 >171
276名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 15:27:34 ID:vJNFZfZI
>>269>>272
味方まで皆殺しにしてどうする
マーカーミサイルならこんな感じじゃないかな?

マーカーミサイル
(R)(2)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
マーカーミサイルはミサイルカウンターが3個乗った状態で場に出る
マーカーミサイルが場に出たとき、マーカーミサイルはエンチャントされているクリーチャーに1点のダメージを与える
マーカーミサイルの上にミサイルカウンターが1個もないとき、またはエンチャントされているクリーチャーが場から離れた場合マーカーミサイルをオーナーの手札に戻す
(R)マーカーミサイルからミサイルカウンターを1個取り除く:エンチャントされているクリーチャーのコントローラーが
コントロールするクリーチャーのうち無作為に選んだクリーチャー1体とエンチャントされているクリーチャーに1点のダメージを与える
277名無しさん@弾いっぱい:2006/02/06(月) 01:49:45 ID:p51Qmh4m
《グレートラグタイムショー》(2)(R)(R)(R)
クリーチャー−戦闘機
1/1
(X):この能力は、グレートラグタイムショーが攻撃に参加しているときのみプレイできる。
点数で見た呪文コストが(X)と等しい、ボス以外のクリーチャー1体を対象とする。戦闘終了時に
そのクリーチャーを生贄に捧げ、対戦相手にそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のダメージを
与える。

強すぎ?つか自機名がわかんないので補完求む。
278名無しさん@弾いっぱい:2006/02/06(月) 10:59:55 ID:EJlKxUcf
ブルードラゴン
(2)(U)(U)
クリーチャー-ドラゴン
3/3
飛行

ゴールドドラゴン
(U)(W)(G)(R)(B)
クリーチャー-ドラゴン
3/6
飛行、二段攻撃

グリーンドラゴン
(5)(G)(G)
クリーチャー-ドラゴン
6/3
飛行、トランプル

ホワイトドラゴン
(5)(W)
クリーチャー-ドラゴン
3/3
飛行
「ホワイトドラゴンの攻撃がブロックされなかった場合、
対戦相手のコントロールする全てのクリーチャーに2点のダメージを与える」

レッドドラゴン
(6)(R)
クリーチャー-ドラゴン
5/3
飛行、消散(4)
「レッドドラゴンの攻撃がブロックされなかった場合、
対戦相手のコントロールする全てのクリーチャーに4点のダメージを与える」
「レッドドラゴンが受けるダメージを軽減し0にする」

スモールドラゴン
(1)(U)(U)
クリーチャー-ドラゴン
2/2
飛行
「スモールドラゴンはブロックされず、ブロックに参加できない」
279名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 00:09:30 ID:wlxePyB7
3マナ2/2飛行アンブロッカブルTUEEEEEEEEEEEEEE
280名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 01:27:08 ID:pfui3jVL
幻影の戦士と比べてこのくらいにしたが、強かったか?
飛行ってそこまで関係ない気もしたけど;;
281名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 02:41:16 ID:DqDKMfo2
幻影の戦士と同じコストで飛行があるかないかの違いやね
ブロックできないされないだから戦闘での飛行はほぼ無意味
飛行持ちだけを狙い撃ちする効果もあるから場合によってもデメリットにも
コカトリスとバジリスクもコスト一緒だしいいんじゃないかな
282名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 09:28:14 ID:ZsFCpVvM
究極互換機、R-99  (3)(B)
伝説のクリーチャー ― 戦闘機
3/3

飛行
究極互換機、R-99は、すべてのクリーチャー・タイプである。(このカードが場以外にある場合も含む)
283名無しさん@弾いっぱい:2006/02/10(金) 23:32:15 ID:Q/Zvnd7A
そろそろ、カード案も溜まってきたし
STGをテーマにしたエキスパンションでも、まとめてみるか?
キーワード能力は「ボス」「発狂」あたりで。
284名無しさん@弾いっぱい:2006/02/11(土) 00:33:02 ID:/qvNZlQq
まとめた後で強さのバランスも取りてーとこだなあ
285名無しさん@弾いっぱい:2006/02/11(土) 02:45:41 ID:z+Nl7/7n
ザブ(2)
アーティファクト・クリーチャー
1/1
速攻
あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもザブをプレイしてもよい


天を裂く者 R9Dシューティングスター
(R)(3)
クリーチャー―戦闘機
2/2
(1):天を裂く者 R9Dシューティングスターの上に波動砲カウンターを1個乗せる
この能力は天を裂く者 R9Dシューティングスターの上の波動砲カウンターが2個未満のときにしか使えない
T天を裂く者 R9Dシューティングスターに乗っている全ての波動砲カウンターを取り除く:対象の
クリーチャーかプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは取り除いた波動砲カウンターの総数に等しい
286名無しさん@弾いっぱい:2006/02/11(土) 03:12:42 ID:z+Nl7/7n
適当にバニラクリーチャーを考えてみた

パタパタ(B)
クリーチャー―リボー・バイド
1/1

シャーべ(G)
クリーチャー―警備機
1/1

Rソイド(W)(1)
クリーチャー―戦闘機・シーマ
1/3

キングフォッスル(U)(U)(4)
クリーチャー―巨大戦艦
4/6
287名無しさん@弾いっぱい:2006/02/11(土) 14:36:18 ID:/KzZuxD0
無来戦士(ブライファイター)のラスボス
(7)(G)
クリーチャー - ワーム
7/6
288名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 01:47:45 ID:BfJ60jY2
I.K.D.(Inferno Killer Demon) (黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― 光翼型超最強撲滅弩極極殺残酷薔薇DIEス生物
あなたはI.K.D.(Inferno Killer Demon)を場に出すために、I.K.D.(Inferno Killer Demon)の両方のカードをプレイした後斜め上に投げなければいけない。
I.K.D.(Inferno Killer Demon)のいずれか一方が場を離れたとき、もう一方を生け贄に捧げる。
I.K.D.(Inferno Killer Demon)は3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
99/99
289名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 09:44:49 ID:sOZgfFEc
凄ぇ!!G.T.!!(U)(3)
クリーチャー―・巨大戦艦
3/4
凄ぇ!!G.T.!!はゴールデンオーガとして扱う

”どう見てもオニキンメじゃねーか”
290名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 19:46:08 ID:zr7XJu1o
ドリーム砲台(4)
アーティファクト

アップキープ開始時、あなたのライフが10以上ある場合
ドリーム砲台を埋葬する。

あなたの対戦相手のアップキープ開始時に、そのプレイヤーの
コントロールするクリーチャー一体を対象として選ぶ。
それはターン終了時まで-2/-1の修正を受ける。
ターン終了時、それがこのターン戦闘に参加しなかった場合
それをタップし、そのオーナーの次のアップキープ開始時まで
+0/-2の修正を与える。


――”うわぁー回転機能も無いのになめらかに回転してて
    夢みたーいまさにドリーム、まさに夢砲台”
291名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 11:30:51 ID:kZgch5vx
レイディアントソード (2)(B)

アーティファクト−装備品

レイディアントソードを装備しているクリーチャーは、+1/+0の修正を受けるとともに、以下の能力を得る。
「このカードに与えられた1以下のダメージを軽減し、0にする。
その場合、ダメージを軽減する毎にこのカードの上にゲージ・カウンターを1個置く。 但し上限は8個までとする。
ゲージ・カウンターを8個取り除く:このターン、このカードに与えられるダメージを全て無効にし、対象のクリーチャーに5点ダメージを与える。」


大往生 (3)(G)

ソーサリー

すべての土地を破壊する。
292名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 15:55:50 ID:ugfVvx4l
>>291
オラクルだとか肝心の装備コストが書かれていないとかそんな細かいことはどうでもいいとして
なんでレイディアントソードが黒なんだ
輝けないよそれじゃ、大天使もびっくり
293名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 19:49:36 ID:ORwe/PQg
>>292
スマン青でしたorz

テキスト追加で
装備(3)
294名無しさん@弾いっぱい:2006/02/16(木) 17:42:09 ID:zE4Hy1qW
そもそも何でアーティファクトに色がついてんだとか
そういうこおを言いてー
295名無しさん@弾いっぱい:2006/02/16(木) 20:15:03 ID:JKN3/fmI
あれだ、コボルドみたいなもんなんだよきっと。コボルドはアーティファクトじゃないけど
ところでレイディアントソードならもし色が付いていると考えても白じゃないのか?
296名無しさん@弾いっぱい:2006/02/16(木) 21:04:23 ID:0bbVQbRe
A=赤 B=青 C=黄で、
(赤)(青)(黄)としたいところだが黄色がなくてガッカリ
297名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 00:27:29 ID:jnshXpAW
バルカンレーザー=赤 ホーミング=緑 スプレッド=青で
(R)(G)(U)でいいんじゃ?
でも結局アーティファクト
298名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 10:55:27 ID:6MRkHFPf
ベルベルム (1)(G)
クリーチャー - ザコ
2/2
299名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 18:27:57 ID:ru5jxixv
単発SHOT
(0)
アーティファクト−装備品

単発SHOTは戦闘機しか装備できない。
単発SHOTを装備したクリーチャーは以下の能力を得る。

「T,単発SHOTを装備から外す:
 対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に1点のダメージを与える。」

装備(1)
300名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 20:17:54 ID:btfhYhZV
Antares (Not the BORDER DOWN One)
アンタレス(ボーダーダウンのじゃないやつ)
(R)(G)(B)
クリーチャー―戦闘機
2/2
アンタレス(ボーダーダウンのじゃないやつ)はワイドカウンターが1個のった状態で場に出る

(1)アンタレス(ボーダーダウンのじゃないやつ)にのっているワイドカウンターを取り除く:
アンタレス(ボーダーダウンのじゃないやつ)の上にミサイルカウンターを1個のせる

(1)アンタレス(ボーダーダウンのじゃないやつ)にのっているミサイルカウンターを取り除く:
アンタレス(ボーダーダウンのじゃないやつ)の上にレーザーカウンターを1個のせる

(1)アンタレス(ボーダーダウンのじゃないやつ)にのっているレーザーカウンターを取り除く:
アンタレス(ボーダーダウンのじゃないやつ)の上にワイドカウンターを1個のせる

アンタレス(ボーダーダウンのじゃないやつ)の上にワイドカウンターがのっている場合
アンタレス(ボーダーダウンのじゃないやつ)は先制攻撃を得る

アンタレス(ボーダーダウンのじゃないやつ)の上にミサイルカウンターがのっている場合
アンタレス(ボーダーダウンのじゃないやつ)は+2/+2の修正を受ける

アンタレス(ボーダーダウンのじゃないやつ)の上にレーザーカウンターがのっている場合
アンタレス(ボーダーダウンのじゃないやつ)はトランプルを得る
301名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 20:20:21 ID:btfhYhZV
マナコストBじゃなくてUだった
302名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 08:58:17 ID:1x8k61/j
打ち返し
(0)
アーティファクト−装備品

打ち返しはザコにしか装備できない。
打ち返しを装備したクリーチャーは以下の能力を得る。

「このクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、
 対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に1点のダメージを与える。」

装備(1)


ジェネレータ
(4)
アーティファクト・クリーチャー−ザコ
1/3

T,(2):無色1/1のザコクリーチャー・トークンを1体場に出す。
303名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 17:29:40 ID:rvPRoocV
>302
ジェネレータならクリーチャータイプは壁の方が適当なのではー。
アレらがザコ生産以外で積極的に攻撃に参加してるのって見たことないす。
304名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 18:13:24 ID:L3hZkvpQ
Kjeldoran Outpostがバランス良い
305名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 21:41:39 ID:nZrYXabz
>>303
アーティファクト・クリーチャーなんだから
クリーチャータイプなしで防衛が適切だと思うが

まあ>>304の言うKjeldoran Outpostみたいに土地のほうがもっといいような気もするが
306302:2006/03/08(水) 00:49:38 ID:eVPkF+or
防衛書き忘れた(汗

土地だとトークン生成コストが大変なことになりませんか?
ヴィトゥ=ガジーで(2)(G)(W)なので、無色になると(6)ぐらい要求してきそう・・・
もしくは、Kjeldoran Outpostのように土地の生贄要求かな。
それでも無色だと(3)〜(4)か・・・

これだけだとなんなので、


極太レーザー
(2)(R)(R)
ソーサリー

弾幕(ボス)(あなたは、この呪文をプレイできるとき、ボスを1体タップするとともに、
このカードとタップしたボスの間のマナ・コストの差分を支払うことでプレイしてもよい。マナ・コストは色も含む)

以下能力を持った赤の6/1のレーザークリーチャー・トークンを1個場に出す。

「トランプル、速攻
 ターン終了時に、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」
307名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 01:08:42 ID:eVPkF+or
極太レーザーこれだと素打ちしてもわりと強いので訂正。
なにより、打ち返し1発で止まるってのはちとさみしいので・・・

極太レーザー
(3)(R)(R)(R)
ソーサリー

弾幕(ボス)(あなたは、この呪文をプレイできるとき、ボスを1体タップするとともに、
このカードとタップしたボスの間のマナ・コストの差分を支払うことでプレイしてもよい。マナ・コストは色も含む)

以下能力を持った赤の6/1のレーザークリーチャー・トークンを1個場に出す。

「トランプル、速攻
 ターン終了時に、このクリーチャーを生け贄に捧げる。
 このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。」
308名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 08:22:20 ID:/oRpS86w
Game is over
(W)(W)(W)(5)
ソーサリー
Game is overをプレイするための追加コストとしてすべてのクリーチャーを生贄に捧げ
あなたの手札を公開し、すべてのクリーチャーカードを捨てる

あなたの墓地にあるこのターン場から墓地に置かれた伝説のクリチャーカードを1枚選ぶ、
選んだカードのコピーであるトークンをX個場に出す、Xはこの能力で生け贄に捧げたカードと捨てたカードの合計である
「レジェンド・ルール」はこの能力で場に出たトークンに適用されない。

"片道しか見えない航路を今、満身の笑みを浮かべた船乗り達が渡っていく"
309名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 17:17:57 ID:hgLk4j3l
《ジュダ最深中枢機構 ユグドラシル》
《Juda main system Yggdrasil》
(6)
伝説のアーティファクト・クリーチャー
6/10
ジュダ最深中枢機構 ユグドラシルをプレイするための追加コストとして平地と島と沼と山と森を1つずつ生贄に捧げる
ジュダ最深中枢機構 ユグドラシルが場から墓地に置かれた場合あなたはこのゲームに敗北する
防衛
ジュダ最深中枢機構 ユグドラシルは呪文や能力の対象にならない
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受ける
(0):このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージは
代わりにジュダ最深中枢機構 ユグドラシルに与えられる
(4):バンドを持つ1/2のガルム・クリーチャー・トークンを1個場に出す
310名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 01:18:31 ID:auhwHoN9
ビームが撃てないではないか
311名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 03:10:43 ID:CW2cbg04
>>310
こんな感じの能力つけりゃいいか?

(5)Tあなたのコントロールするすべてのクリーチャーをフェイズアウトする:
好きな数のクリーチャーを対象とする。それらに4点のダメージを好きなように割り振って与える。
312名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 18:02:13 ID:CW2cbg04
まちごうた

(5)Tジュダ最深中枢機構 ユグドラシル以外のあなたのコントロールするすべてのクリーチャーをフェイズアウトする:
好きな数のクリーチャーを対象とする。それらに4点のダメージを好きなように割り振って与える。
313名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 15:22:40 ID:JCXqoi8X
Tail Gun
(3)
アーティファクト

装備(2)

装備しているクリーチャーは攻撃するたびにコントローラーにも
攻撃力分のダメージを与える。
314名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 20:10:19 ID:WUOLc/FO
>>313
ちょw自爆w
315名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 22:14:29 ID:UJLoYMBO
ルール上、敵に装備させることは出来ないんだな。
316名無しさん@弾いっぱい:2006/03/24(金) 06:28:46 ID:+ONPftTg
《はがれる天井》(4)
アーティファクト
あなたのコントロールする土地が墓地に置かれたとき、無色の1/1の天板・アーティファクトクリーチャートークンを
1個、あなたのコントロールの下で場に出す。
317名無しさん@弾いっぱい:2006/03/24(金) 10:53:05 ID:wMOR3Rm2
天板トークンは時限消滅する感じじゃない?
なんとなく
318名無しさん@弾いっぱい:2006/03/24(金) 10:56:18 ID:wMOR3Rm2
あと、無駄にデかいけどそれだけのクリーチャー作らない?
甲鱗のワームとか甲鱗のワームみたいな
319名無しさん@弾いっぱい:2006/03/24(金) 14:09:58 ID:eCxXpxlM
>>318
>>287がコスト(7)(G)でクリーチャータイプがワームの7/6 バニラで
まんま甲鱗のワーム
320名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 17:19:32 ID:aN+pMZU3
《キメラビースト》(G)(G)(B)(B)

キメラビーストが相手クリーチャーを破壊するたびに+1/+1カウンターをキメラビーストに乗せる

2/2
321名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 07:20:34 ID:LMZDE1ve
《覚醒絶死》
1

伝説のアーティファクト

対戦相手のコントロールするクリーチャーが墓地に置かれる度
そのクリーチャーのパワー*2の数の1/1打ち返しトークンをその対戦相手のコントロール下に出す

対戦相手のコントロール下の打ち返しトークンが墓地に置かれた時、あなたは次から一つを選んでその効果を得てもよい

「あなたはライフ1点を得る」
「あなたのライブラリーの上から3枚を墓地に置く」
「カードを一枚引く」
「その対戦相手のコントロール下で1/1打ち返しトークンを2個置く」
「対戦相手からキモがられる」

打ち返しトークンのタフネスは他の永久修正能力の影響を受けない


《ズー群》

3UB

ソーサリー

飛行と「相手のコントロール下にアゲ覇王がいる時このクリーチャーのパワーは+1される」を持つ1/2の《凡庸機構羽根・ズー》トークンを5個出す
その色は黒青である

久々にMTG思い出したけど
MTG用語って色々回りくどいね。
「対戦相手の」とか「あなたの、あなたは」とか「のコントロール下で」とか。

つか今MTGってどうなってんの?
322名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 08:39:40 ID:3zarU6M1
新セットはややこいルールが増えてるみたい。
インベイジョンセットでやめたから
詳しい事はわかんないけど
親和とか装備とかギルドとか裏返しで出てコスト払うと変身とか?
厳かなモノリス強いよ厳かなモノリス
323レイド、JB5th、一面:2006/04/07(金) 08:47:24 ID:3zarU6M1
演説大会 1B
エンチャント場
演説大会が場に出た次のターンの開始時に
フィールドに残っているならば、これをいけにえに捧げる事で
4/4飛行の能力を持つ、黒のエスパートークンを一つ
場に出す事を選んでもよい。
324名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 20:51:01 ID:g9S+Ni2c
魚太郎
(U)(R)(2)
クリーチャー−猫・美食家
超速攻
速攻
先制攻撃
4/1

>>322
憑依とか結構ややこしいけどフェイジングとかリシドに比べりゃそんなややこしくないと思う
325名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 21:37:40 ID:3zarU6M1
フェイジングって、漂うジンだっけ?
強かったなぁ、アレ
326名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 21:46:58 ID:3zarU6M1
何勘違いしたんだろう……
砂州のクロコダイルじゃん、漂うジンて
327名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 22:13:18 ID:clsIKWX7
>>38氏の作ってみた

.___________________  
| 《エレメントドール・ショーティア》       B |
|  ┌───────────────┐  |
|  |                       |  |
|  |          ,,..,,...,,           |  |
|  |        〃, 〜〜ヾ          |  |
|  |        | i iイノリ从)〉         |  |
|  |          ゝiミ! ゚ -゚ノiミ!         |  |
|  |           iミ!.{iつfア!         |  |
|  |          /iYYヽ y          .|  |
|  |           "し'ノ~"          |  |
|  |                       |  |
|  |                       |  |
|  └───────────────┘  |
|  アーティファクト−装備品       E.I  .|
|  ┌───────────────┐  |
|  | 装備(2) 装備しているクリーチャーは |  |
|  | +1/+1の修正を受ける。         |  |
|  | (W),T, エレメントドール・ショーティア   |  |
|  | を生け贄に捧げる:あなたのコントロール|  |
|  |するクリーチャー 1体を対象とし、   |  |
|  |それをオーナーの手札に戻す。     |  |
|  └───────────────┘  |
|                             .|
|        ======================        |
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

他の人も暇なら作ってくれ。
328名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 12:05:03 ID:uwIQW6nL
test
329名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 12:07:25 ID:uwIQW6nL
お、復活の兆し


ちちびんたリカ
(5)(B)

クリーチャー−壁
8/8

ちちびんたリカは飛行を持つかのようにブロックに参加できる。


ミス・ミシタリーナ
(5)(W)

以下略
330名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 17:47:15 ID:LEJpg5X+
ダラ外を数年ぶりにプレイした記念パピコ

SELF
(2)(U)
エンチャント(場)

あなたのアップキープ開始時に、SELFの上にWARNINGカウンターを1個置く。
WARNINGカウンターを5個取り除く、SELFを生贄に奉げる:
あなたのライブラリから名前が<<でかぶつ>>、<<危険貯蔵庫>>、<<朱の冠>>、
<<ヒステリーな女帝>>、<<憎らしい三叉戟>>、<<奇妙なシャンデリア>>、<<嵐を呼ぶもの>>
のいずれかであるカードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
331名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 19:32:29 ID:rPOFFczR
強力なクリーチャーを三マナで呼べるのは魅力かもしれないけど
解呪、平穏、ブーメランなんかには真っ先に狙われるだろうし
5ターンかかってたら、普通にキャストした方が良い気もするし
インスタントのタイミングでも能力を起動出来るようにしてみるとか
トークンの効果を、ラスボス系の召喚にしか使う事の出来ない
何色にでも使えるマナを2マナ生み出すトークンに変えてみるとか
セルフのキャスティングコストを色拘束強くして
UUにしてみるとか?
強すぎるなぁ……
332名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 00:09:04 ID:D1wSChGd
白2週目のハイパーバグ

(U)
インスタント

対象のマナ・ソースではない起動型能力一つを打ち消す。
333名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 01:30:49 ID:D1wSChGd
アキ専用子カブ

(W)(G)(1)
インスタント

対象の呪文一つを打ち消す。
334名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 01:32:22 ID:W38xjHqX
>>327
生贄に捧げないでくれ…
335名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 02:01:03 ID:/XsXbdST
おやじさんC

クリーチャー-おやじさん

1/3
336名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 18:33:37 ID:tRYnGQ6o
>>324
超速攻ってなんだ?
337名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 18:41:16 ID:o6bfwbhw
>>336
こいつ唯一の能力
Rocket-Powered Turbo Slug (3)(赤)
クリーチャー ― ナメクジ(Slug)

超速攻
(これはあなたがプレイする前のターンに攻撃してもよい。
(あなたは自分の攻撃クリーチャー指定ステップに、手札からこのカードを、タップ状態で攻撃している状態で場に出してもよい。
そうした場合、あなたの次のターン終了時に、あなたがこのカードのマナ・コストをそのターン中に支払っていないかぎり、あなたはゲームに敗北する))

3/1

もちろんアングルード
338名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 23:43:14 ID:add+m7kZ
アングルードじゃなくてアンヒンジド
339名無しさん@弾いっぱい:2006/04/10(月) 18:32:41 ID:/phkvJfF
Restart

(5)(W)(W)
ソーサリー

全てのプレイヤーは自分がオーナーであるパーマネント、墓地、手札を
全て山札に戻してシャッフルする。その後手札を7枚引く。

なお、全ての対戦相手は「次のターンに自分が召喚する予定だったクリーチャーカード」全てを
避けてシャッフルし、その後それらを召喚する。

もちろんアングルード
340名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 00:41:12 ID:Vc1iNhn6
テトラン
(2)(W)

クリーチャー ― 巡洋艦
1/4

防衛(テトランは攻撃に参加してもタップしない)


生態兵器ヨルムンガンド
(4)(R)

クリーチャー ― ドラゴン
4/3

再生:(1)(R)

生態兵器ヨルムンガンドは複数のクリーチャーを同時にブロックできる。


どっちもボスルール適用しなくてゴメンね;;
341名無しさん@弾いっぱい:2006/04/12(水) 02:05:21 ID:W+4Iw96E
ギガスゾォム
(5)(G)

クリーチャー ― 虫
6/5

トランプル

ギガスゾォムはタップ状態で場に出る。


ーーー

ベニホノォガーダー
(3)(R)(R)

クリーチャー ― 昆虫
4/3

飛行

(R),(T):ベニホノォガーダーは対象のクリーチャー1体に3点ダメージを与える。


ーーー

キュリオネス・ヘッド
(4)(U)(U)

クリーチャー ― クリオネ
3/3

このクリーチャーをコントロールしているプレイヤーはアンタップフェイズに
キュリオネス・ヘッドをアンタップしないことを選んでも良い。

(T):対象のクリーチャー1体のコントロールを得る。
この効果はキュリオネス・ヘッドがタップ状態で戦場に存在している限り持続する。


ーーー

ヤミィロシマーボウ
(3)(B)

クリーチャー ― 虫
4/2

島渡り
342名無しさん@弾いっぱい:2006/04/12(水) 11:15:29 ID:ZZmTUKjT
RB
クリーチャー
速攻.畏怖

R:ターン終了まで+1/+1の修正を受ける
1B:対戦相手の手札を無作為に一枚墓地に送る

2/1

ふと思いついた。
こんなカードどうかしら?
343名無しさん@弾いっぱい:2006/04/12(水) 12:35:13 ID:W+4Iw96E
むちゃむちゃ強くない?
344名無しさん@弾いっぱい:2006/04/12(水) 12:58:58 ID:ZZmTUKjT
んご、1Bの起動能力は自身をいけにえが追加コストだった……
速攻無しでもパンプアップ、畏怖、いけにえで手札破壊のクリーチャー
赤黒のボールライトニングみたいなのを
考えたかったんだけど、強いね…
345名無しさん@弾いっぱい:2006/04/12(水) 18:27:40 ID:W+4Iw96E
まぁ、このスレ的にそれがなんのキャラか考えてくれれば
OKなんじゃない?
346名無しさん@弾いっぱい:2006/04/13(木) 01:58:04 ID:Xu+FtbXp
っていうか肝心のそれが抜けてりゃ意味ないよな
347名無しさん@弾いっぱい:2006/04/13(木) 13:43:57 ID:7D/kv5d1
波動砲って能力出てたっけ?
自分なりに
波動砲のイメージと能力をカードっぽくしてみたら

波動砲(X):貴方のターン開始時に
このクリーチャーがダメージを与えない事を選んでもよい
もし選んだなら、クリーチャーの上にチャージカウンターを一つ乗せる

T:クリーチャーの上に乗ったチャージカウンターの数一つにつき○○する

どうかな?
348名無しさん@弾いっぱい:2006/04/13(木) 13:45:45 ID:7D/kv5d1
あ、カウンターは波動砲のXの数値までしか乗せられないの忘れてた。

デコイ波動砲とか、バリア波動砲とか。
拡散波動砲とか、応用できないかな?
349名無しさん@弾いっぱい:2006/04/14(金) 02:44:24 ID:S91xGw9p
>>347
 >>1が波動砲
350名無しさん@弾いっぱい:2006/04/14(金) 02:53:45 ID:S91xGw9p
シンプルにこんな波動砲はどうだ?

《R−9》(2)(B)
クリーチャー−戦闘機
1/2
R−9はあなたのアンタップ・フェイズ時にアンタップしない。
(B):R−9をアンタップする。その後、クリーチャー1体を対象とし、2点のダメージを与える。
351名無しさん@弾いっぱい:2006/04/14(金) 08:04:38 ID:DGCM6yaH
イメージ的に、何ループも溜めるのが浮かんで
それならカウンターのせるかと思ったけど
どうせなら、カードに波動砲ってテキスト欲しかったし
352名無しさん@弾いっぱい:2006/04/15(土) 15:31:47 ID:NogISAAa
神避け

(1)(R)
インスタント

対象の攻撃クリーチャー1体をブロックしているクリーチャー全てをタップし
ブロックを無効にする。
353名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 02:14:47 ID:PqPVKKsX
>>352
インスパイヤされた。

嘘避け

(W)
インスタント

ブロックしているクリーチャー全てをタップしブロックを無効にする。
このターン終了時あなたのクリーチャー全てを破壊する。

ボムらない、ボムらない、ボムら…─初心者の独り言
354名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 23:36:42 ID:7vgilBhN
その理論で行くと、俺もまだまだ初心者かorz
355名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 16:44:47 ID:iyZ9JGAf
バーサーク攻撃
(2)(G)(G)(G)
インスタント

バーサーク攻撃は「ドラゴン」タイプのクリーチャーをコントロールしていない場合、プレイすることができない。
バーサーク攻撃をプレイするときに、あなたがコントロールする「ドラゴン」を一体指定する。
あなたと、あなたが指定したドラゴン以外のすべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーに3点のダメージを与える。このダメージの発生源はあなたが指定したドラゴンである。
あなたが指定したドラゴンはこのターン戦闘ダメージでは破壊されない。


このスレでは原作のユニットがまだ出てないのがとても難点。マイナーですかやっぱorz
356名無しさん@弾いっぱい:2006/04/18(火) 01:23:18 ID:KKlvRkp8
時間切れ自爆
(R)
インスタント

対象の召喚されてから5ターン以上が経過したクリーチャー1体を破壊する。
それは再生できず、点数は入らない。
357名無しさん@弾いっぱい:2006/04/18(火) 08:32:34 ID:6hoTboUm
なんかそのクリーチャー除去は
青か白のイメージだな…

バキュラ (2)
伝説のアーティファクト―クリーチャー

飛行
バキュラはダメージを受けない
0/1
358名無しさん@弾いっぱい:2006/04/18(火) 09:49:43 ID:03CPhN3k
359名無しさん@弾いっぱい:2006/04/18(火) 09:53:21 ID:2XqazCt5
シオナイト (W)
クリーチャー−非有機知性体
飛行
T:対象のプレイヤーの手札を見る
0/1

ゾルバク (1)
アーティファクトクリーチャー−レーダー
防衛
T:対象のプレイヤーの手札を見る
0/1

シオナイトの色がわからん。ゼビ軍は無色でいいと思うけど。
360名無しさん@弾いっぱい:2006/04/18(火) 22:52:50 ID:eUyiYUPR
AYBABTUの性霊
(2)(U)(U)
クリーチァー―エレメンタル
3/4
飛行
あなたがおかしい言葉でないことを言ったとき、
その事実を最初の指嫡したプレイヤーはAYBABTUの性霊のコントロールをそう、好きにしてください

"This is where you shell sleep
酒落
FLUU
            ―――楽しい火星語 第一章例文"
361名無しさん@弾いっぱい:2006/04/19(水) 00:42:05 ID:4pBupXl1
E・ウェイブ
(3)(U)(U)
インスタント
すべてのパーマネントをタップする。
362名無しさん@弾いっぱい:2006/04/19(水) 07:21:46 ID:SJUP6WSt
衰退か消耗かなんか似たようなカードなかったっけ?
タップさせて次のアンタップフェイズにアンタップしないとか
363名無しさん@弾いっぱい:2006/04/19(水) 12:07:20 ID:w1ANvKsS
究極タイガーネタで

赤ミサイル
(1)(R)
エンチャント ― クリーチャー

エンチャントされてるクリーチャーは、+1/+1の修正を受けるとともに
クリーチャー1体によってはブロックされなくなる。


ーーー

緑バルカン
(1)(G)

エンチャント ― クリーチャー

エンチャントされてるクリーチャーは+3/+0の修正を受けるとともにトランプルを得る。


ーーー

青ワイド
(1)(U)

エンチャント ― クリーチャー

エンチャントされてるクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。


ーーー

黄ホーミング
(1)(B)

エンチャント ― クリーチャー

エンチャントされてるクリーチャーは('A`)

364名無しさん@弾いっぱい:2006/04/19(水) 16:40:31 ID:4pBupXl1
チェイン
(2)(G)
エンチャント
〜が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
選ばれた色のクリーチャーが場から対戦相手の墓地に置かれるたび、あなたはカードを1枚引く。
選ばれた色でないクリーチャーが対戦相手の墓地に置かれたとき、〜を生け贄に捧げる。

GET POINT SYSTEM
(4)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。〜は、それにX点のダメージを与える。
Xは、あなたの墓地にある名前が《GET POINT SYSTEM》であるカードの数の2倍に
対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カードの数を加えた値に等しい。
365名無しさん@弾いっぱい:2006/04/19(水) 20:27:41 ID:4pBupXl1
BUZZ
(1)(W)(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが、ブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、
このターン、次にエンチャントされているクリーチャーに与えられるダメージを1点軽減するとともに、
あなたはこのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

ソリドナイト
(3)
アーティファクト・クリーチャー
1/1
〜は破壊されない。
(3):〜は、ターン終了時まで呪文や能力の対象にならない。
366名無しさん@弾いっぱい:2006/04/19(水) 20:51:18 ID:BB9hKeLh
レフナイト
(3)
アーティファクト・クリーチャー
1/1
プロテクション(全色)
367名無しさん@弾いっぱい:2006/04/20(木) 11:12:12 ID:8FpQA/Po
オプションコントロールのネタ

FREEZE
(3)(W)
エンチャント(場)

あなたのコントロールするクリーチャーはバンドを得る。

ーーー

DIRECTION
(2)(W)
エンチャント(場)

あなたのコントロールするクリーチャーは以下の能力を得る。
「(T):対象のブロッククリーチャー1体にこのクリーチャーのパワー分のダメージを与える」

ーーー

SPACING
(1)(W)
エンチャント(場)

あなたのコントロールするクリーチャーは防衛を得る。
(あなたのコントロールするクリーチャーは攻撃に参加してもタップしない)

ーーー

ROTATE
(W)
エンチャント(場)

あなたのコントロールするクリーチャーはタップ状態で場に出る('A`)
368名無しさん@弾いっぱい:2006/04/20(木) 17:33:44 ID:75aho08g
ZIG−01
(W)(4)
クリーチャー―戦闘機
1/2
ZIG−01の上にプリソナーカウンターが乗っていない状態で
ZIG−01がクリーチャーをブロックするか、クリーチャーにブロックされた状態になった場合
あなたはこのターンZIG−01が戦闘ダメージを与えない事を選んでもよい
そうしたならZIG−01にブロックされた、またはブロックしたクリーチャーのうち一体をゲームから取り除き
ZIG−01の上にプリソナーカウンターを乗せる

ZIG−01の上にプリソナーカウンターが乗っている状態でZIG−01が
呪文または起動型能力の対象になった場合あなたはZIG−01の上のプリソナーカウンターを取り除いてもよい
そうした場合その呪文または起動型能力を打ち消す

T ZIG−01の上のプリソナーカウンターを取り除く:対象のクリーチャーまたはプレイヤーにX点のダメージを与える
XはZIG−01によって取り除かれたクリーチャーのタフネスに等しい

プリソナーカウンターが取り除かれるかZIG−01が場を離れた場合
ZIG−01によって取り除かれたクリーチャーをオーナーの墓地に置く


ゼロウィングのプリソナービームをルールに沿って再現しようとしたら
随分ややこしい感じになってしまった

>>367
SPACINGとROTATEを馬鹿にすんな!
369名無しさん@弾いっぱい:2006/04/20(木) 20:46:00 ID:d5cmq9nr
鳥の舞う古城
(2)(W)(U)
エンチャント
(X)(X), 〜を生け贄に捧げる:
飛行を持つ白と青の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンをX個場に出す。
あなたはX点のライフを得る。

要塞からの脱出
(3)(U)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
〜は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ4点のダメージを与える。

首領の宣告
(3)(B)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーは、自分がコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを失う。
370名無しさん@弾いっぱい:2006/04/22(土) 00:53:12 ID:qaMHquS0
>>368

SPACINGは全然馬鹿にしてないよ。
そのまんまセラの祝福。
371名無しさん@弾いっぱい:2006/04/22(土) 15:11:21 ID:sP79hNZD
>>370
セラの祝福が与えるのは警戒
ちなみに注釈文はルールに影響しないのでもし本当にこのカードが出たら
エラッタを出さない限り防衛のみ与えることになり見事に役立たずの軍団の出来上がりになってしまう

っていうかROTATEが能力ダウンって時点でありえない。何かの間違いではないのか?
せめて能力はアップするがあまり使えないってくらいにしとけ
ついでにROTATEをちゃんと使いこなせるようになれ
372名無しさん@弾いっぱい:2006/04/22(土) 23:20:16 ID:qaMHquS0
しまった警戒か。
これはしてやられた。
373名無しさん@弾いっぱい:2006/04/26(水) 11:18:08 ID:0C9zJLtB
雑魚ヘリ
(U)
クリーチャー ― ヘリ
1/1
飛行
雑魚ヘリは飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。


雑魚戦車
(G)
クリーチャー ― 戦車
1/2
374名無しさん@弾いっぱい:2006/04/26(水) 18:46:25 ID:bdG3qyJx
エクスパンションのシンボルとか
決めない?
375名無しさん@弾いっぱい:2006/04/26(水) 23:33:37 ID:5RcPFKr5
7版くらいまでやってた俺も投下してみよう。

ジュエリング BUU
インスタント
対象の呪文ひとつを打ち消す。あなたはその呪文のマナコストに等しい数のカードを引く
376名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 11:10:38 ID:CSnm8cRm
>374
会社が大型エキスパッションで
その中に代表作3作文の小エキスパッションがあるわけかw


オプションシード
(1)(W)
エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされてるクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。

(W),オプションシードを生贄にささげる:エンチャントされてるクリーチャーは
ターン終了時まで+3/+3の修正を受けるとともに呪文や能力の対象にならない。
377名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 20:12:56 ID:q89hgtEq
>>374
こうですか?わかりません!!
http://q.pic.to/2og97
378名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 03:09:29 ID:HijMvrgp
>>377
PC許可頼む
379名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 07:51:19 ID:vOUsQbfJ
>>378
許可してるよ
380名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 12:53:45 ID:/gRGgHs4
外伝のシンボルはオニキンメ?
381名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 13:14:10 ID:vOUsQbfJ
一応GTをイメージしてみたんだけど
382名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 20:49:12 ID:CMtdNItU
GTは殆どのシリーズに出てるから外伝のシンボルとしてはあまり適切じゃないな
外伝だったらやっぱオニキンメか?

随分前に作ったガンフロのデスペラードをモチーフにした>>149
反転前の名前のクリーチャーが既にアラビアンナイトにある事に気付いた…
まあ、日本語版のカードは無いんだけどね
一応名前は反転前を「荒野の放浪者」で反転後を「グロリアの英雄、デスペラード」にエラッタって事で
383名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 11:42:11 ID:Xy92ru54
こいつのミサイル兵
(U)
クリーチャー ― 名も無き種族
3/1
〜はブロックされない。
〜は、あなたが島(Island)をコントロールしている限り、攻撃に参加できない。
〜が攻撃に参加するたび、それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。

ボーダーダウン
(4)(B)(B)
エンチャント
あなたがコントロールする戦闘機(Fighter)が場から墓地に置かれるたび、
〜の上にボーダー(border)カウンターを1個置く。
〜の上にボーダー(border)カウンターが3個以上ある場合、それを生け贄に捧げる。
あなたがコントロールしていないクリーチャーは、
〜の上に置かれているボーダー(border)カウンター1個につき-1/-1の修整を受ける。
384名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 15:40:25 ID:5BxGwSEw
死 ぬ が よ い
(2)(B)
インスタント

対象の黒でないクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。



よ ろ し く
(B)
インスタント

あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)を加える。
385名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 16:30:48 ID:i6MTjUZV
>>384
あれ、俺書き込んだ覚えないのに。
386名無しさん@弾いっぱい:2006/05/03(水) 09:31:54 ID:4S1IgNPZ
保守 1U
インスタント

あなたのブックマークの落ちそうなスレ一つを対象とし、それを保守する。
これは呪文や能力によって打ち消されない
387名無しさん@弾いっぱい:2006/05/03(水) 12:37:13 ID:s3upqoh0
打ち返し
(2)(R)
エンチャント(場)

クリーチャーが場から墓地に置かれたとき、
そのクリーチャーは対象のクリーチャー1体かプレイヤー一人に1点のダメージを与える。
この効果の対象はそのクリーチャーのコントローラーが選択する。
388名無しさん@弾いっぱい:2006/05/08(月) 17:48:15 ID:KeD63y6w
UU2 ガラ夫人 4/1
レジェンドの召喚
飛行 
U:フェイズアウト
389名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 09:33:24 ID:XSJA2z3G
>>388
強いな、除去しにくいしし
飛んでるし、4/1だし、コスト低いし
ギリギリの土地で呼ぶと、ティムで死ぬ位が弱みか
是非欲しいです
390名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 10:37:45 ID:XSJA2z3G
セセリ再び 3RR
クリーチャー
・飛行
・セセリ再びが場に出た際に全てのクリーチャーに3点のダメージを与える

4/4

消えろ〜!!を能力に反映してみたら
火口の乱暴者になってしまいました
391名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 16:38:17 ID:QtSSwh9l
ブルーウイングブリッツについて一言も触れられていないのが悲しい
392名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 18:04:25 ID:LtRmElpG
クリーチャー-〇〇
〇〇の召喚
とかプレイしてた奴の歴史が分かるなw
フェイズアウトとかナツカシス
393名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 18:49:00 ID:VdBXxRIf
某スレに以前投下したやつだけどせっかくだからそんなことより(ry

憎悪に満ちたセセリ
(4)(B)(R)
伝説のクリーチャー ― 人間・狂戦士
4/4
飛行 畏怖
憎悪に満ちたセセリに戦闘ダメージが与えられるたび、あなたは(B)(R)を支払ってもよい。
そうした場合、好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。
憎悪に満ちたセセリは、それらに3点のダメージを好きなように割り振って与える。
394名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 08:08:29 ID:0L2UjTqN
バレー部の呪い 3UU
インスタント
あなたは本来のマナコストを払う代わりに
手札からカードを二枚捨てる事によって
バレー部の呪いをプレーしてもよい

あなたは対象を一つとる呪文に対して
新しく一つ対象を選び直す
新しい対象は、適正でなければならない

『目の前の敵を狙ったはずなのに
気が付いたら、真横の敵に当たっていたんだ』
――――鳳凰学園、バレー部
395名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 11:58:18 ID:0L2UjTqN
って、緑単でもカウンターうてるじゃんコレ……
ピッチコスト青いカード一枚にして下さい
まんま誤った指図だけど
396名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 12:26:56 ID:fU6gy9Mb
斑鳩
BW 1/1 飛行
鳥の召喚

W:プロテクション(黒)
B:プロテクション(白)
WWWBBB2 斑鳩をいけにえに捧げる:任意のクリーチャーかプレイヤーに8点のダメージを好きなように割り振って与える
397名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 15:11:01 ID:JggMPAIV
弾幕記述言語
(4)
アーティファクト

〜はタップ状態で場に出る

(X)(X)(T):無色X/Xの弾幕・クリーチャー・トークン1体を場に出す。
398名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 15:59:52 ID:0L2UjTqN
>>396
プロテクションが2色同時に機能するぞ
399名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 17:05:23 ID:XvO2FvYE
ルール上まずいんだっけか?
400名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 17:21:20 ID:XvO2FvYE
>>19で同じのがあって笑った
あっちの方が具体的だったけど

シルバーガン RGBWU 6/6
クリーチャー-シェイプシフター

W:〜はターン終了まで-3/+3の修正を受け先制攻撃を得る
G:〜はターン終了まで+3/-3の修正を受けトランプルを得る
U:〜はターン終了まで-3+3の修正を受け飛行を得る
R:〜はターン終了まで+3-3の修正を受け側面攻撃を得る
B:〜はターン終了まで-3/+3の修正を受けシャドーを得る
401名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 18:04:55 ID:NxTHryo2
>400
それは>41を見ての発言ですね?
402名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 18:30:13 ID:0L2UjTqN
斑鳩は二色には無敵じゃ無いよねって話
403名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 19:40:59 ID:G+iCYqr7
裏2週目

(5)(R)(B)(G)(W)(U)

エンチャント(場)

裏2週目は呪文や能力の対象にならない。

裏2週目がプレイされた時、対戦相手は裏2週目がプレイされなかったことを選んでもよい。
そうした場合、全てのプレイヤーはパーマネント、手札、墓地を全てライブラリーに入れて切り直し、新たにカードを7枚引く。
その後あなたは10点のライフを得る。

全てのマナ・コスト以外のカードテキストの数字を2倍にする。(これには手札、墓地、ライブラリーのカードも含まれる。)



ご苦労だった…と言いたいところだが、君には消えてもらう。
貴様等は何も知らんだろうが、我が1000年の闘争はここで勝利という終焉を迎える。
これから貴様等は、何の手助けも受けず、ただひたすら、死ぬだけだ。
どこまでもがき苦しむか、見せてもらおう。

             死 ぬ が よ い
                                  〜大佐のお言葉〜

色々おかしいが(´・ω・`)死ぬがよい
404名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 19:49:53 ID:XvO2FvYE
>>402
あ〜なるほど確かにこれじゃ無敵だなw

>>401
「斑鳩」で検索かけただけだった
今は反省している
405名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 22:20:54 ID:0L2UjTqN
こんなんどう?

斑鳩 WWBB
クリーチャー 飛鉄塊の召喚
斑鳩は攻撃に参加してもタップしない

W:斑鳩はプロテクション白を得ると共に
プロテクション黒を失う、斑鳩を白として扱う
B:斑鳩はプロテクション黒を得ると共に
プロテクション白を失う、斑鳩を黒として扱う
4/4


力の開放 WB
インスタント

このターン対象のクリーチャー一体か、対象のプレーヤー一人に
与えられる次のダメージを軽減し0にする
ターン終了時に、軽減したダメージに等しいダメージを
対象のプレーヤーとクリーチャーに好きな様に割り振って与える
406名無しさん@弾いっぱい:2006/05/11(木) 01:17:26 ID:HOWKLC1t
キャプチャーボール 青青3 エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしたクリーチャーは-2/+2の修正を受けキャプチャーボールを使用したプレイヤーの支配下におかれ
エンチャントされたクリーチャーは
T、生贄に捧げる:このターンの戦闘ダメージを無効にする
UUU、T、生贄に捧げる:対象の呪文を打ち消し相手の使用した呪文のコストの倍のダメージを与える
の能力を得る
407名無しさん@弾いっぱい:2006/05/11(木) 10:51:05 ID:1QbdMmmX
コスト重いがセラ天とかに付けられたら最悪だな
408名無しさん@弾いっぱい:2006/05/11(木) 11:43:01 ID:m7VEOVLv
袖の下よりは重くないと、まずくないかな?
409名無しさん@弾いっぱい:2006/05/13(土) 08:30:36 ID:tbVvNLZV
アルファビーム UX インタラプト
ベータビーム RX ソーサリー

対象のプレイヤーにX点のダメージを与えるアルファビームは対戦相手がベータビームを使用した場合にのみ使用でき対戦相手のベータビームよりXが多い場合アルファビーム+ベータビームのダメージを対戦相手に与える
ベータビームは対戦相手がアルファビームを使用した場合にのみインタラプトとして使用でき対戦相手のアルファビームよりXが多い場合反射ダメージに上乗せしてX点のダメージを対戦相手に与える
410名無しさん@弾いっぱい:2006/05/13(土) 11:00:36 ID:WIobAVhA
わざわざ反射される危険性があるX火力を使う位なら
何のリスクも無い猛火の方を使うと思うよ
とは言え、αβビームのアイデアが思い浮かばない
紙レアっぽい匂いがするな……
411名無しさん@弾いっぱい:2006/05/13(土) 12:38:18 ID:mV176p94
俺的MTGオリカデザインのポイント。

・元ネタを完全再現しようとしない
→大抵は能力つきすぎとか、オーバーパワーとか、
ルーリング的におかしいとか、そういう事になる。一番表現したい部分を上手くピックアップすることが肝要。

・色の特性、役割を把握する
→MTGにおいて色の要素というものは大切なもので、ここが欠けているカードは非常に拙く見える。
黒なのにアーティファクトを破壊するとか、青なのに火力スペルだとか、余程の意図が無い限りそういった事はしないのがベター。

・ルーリングはしっかりチェックしる
某所よりの受け売りだが、テキストはプログラム言語の如し。
「ターン終了時に」と「ターン終了時まで」の違い、「自分の場」というものは存在しない等、
チェックなしでの記述は大抵どこかに穴や齟齬が出来る。
ttp://www.wisdom-guild.net/等で自分の表現したい言い回しを検索する等して
うまく言語を組み合わせて使うと良い。
412名無しさん@弾いっぱい:2006/05/13(土) 19:13:57 ID:sk+52UwO
グレフの呪い
(B)(3)
ソーサリー
キッカー(B)(B)
全ての鳥を破壊する。それは再生できない
キッカー・コストが支払われていた場合全てのプレイヤーの墓地、手札、ライブラリーから
クリーチャー・タイプが鳥のカードを全て探し、色んな意味でゲームから取り除く。
その後すべてのプレイヤーのライブラリーを切り直す

>>411
どうせこれでゲームする訳じゃないしネタみたいなもんなんだから
能力のつきすぎとかオーバーパワーを気にするよりは再現を優先したほうぐれhがいいんじゃね?
まあ、オーバーパワーはコストとかで調節できるしルーリングは正しい方が絶対に良いだろうが
413名無しさん@弾いっぱい:2006/05/14(日) 01:52:09 ID:Ovmlx3hW
Continue ?
(U)(2)
エンチャント(場)

消散10
(〜は消散カウンターが10個乗った状態で場に出る。
〜のコントローラは自分のアップキープ時に〜から消散カウンターを一個取り除く。
取り除けないなら〜を生贄にささげる)

クリーチャーは攻撃に参加できない。
〜が場から離れたとき、あなたはゲームに敗北する。

手札を一枚捨てる:〜から消散カウンターを一つ取り除く。
どのプレイヤーでもこの能力をプレイしてよい。
414名無しさん@弾いっぱい:2006/05/14(日) 01:53:13 ID:Ovmlx3hW
場から離れたとき → 場から墓地に置かれたとき
415名無しさん@弾いっぱい:2006/05/15(月) 18:26:39 ID:GaHovi8U
ジ・エンブリオン 白白白3 1/1
伝説のクリーチャー

ジ・エンブリオンは何らかの効果により墓地におかれた場合ゲームから取り除く
ジ・エンブリオンが場から墓地に置かれた時全てのクリーチャーと全ての土地と全てのエンチャントと全てのアーティファクトと全ての手札をゲームから取り除き
お互いに7枚づつカードを引く
416名無しさん@弾いっぱい:2006/05/15(月) 18:29:53 ID:GaHovi8U
>ジ・エンブリオンが場から墓地に置かれた時全てのクリーチャーと全ての土地と全てのエンチャントと全てのアーティファクトと全ての手札をゲームから取り除き 〜
ジ・エンブリオンが場から墓地に置かれた時全てのクリーチャーと全ての土地と全てのエンチャントと全てのアーティファクトと全ての手札を全ての墓地にあるカードをゲームから取り除き
全てのプレイヤーは7枚カードを引く
に訂正でヨロ
417名無しさん@弾いっぱい:2006/05/16(火) 00:09:55 ID:30ZnSAXr
早回し 1U
インスタント

あなたはカードを2枚引く
418名無しさん@弾いっぱい:2006/05/16(火) 00:28:13 ID:zVHvIV6G
ど阿呆。
419名無しさん@弾いっぱい:2006/05/16(火) 12:14:42 ID:aUEHRGUV
コックローチ
B 1/1 パトカーの召喚

B:ターン終了まで飛行を得る
〜がクリーチャーかプレイヤーに戦闘ダメージを与える度に+1/+1カウンターを〜に乗せる
420名無しさん@弾いっぱい:2006/05/16(火) 21:29:34 ID:aLeZ1FDD
先生の占いロケット 2RR
ソーサリー

コインを一枚投げる。表が出た場合、対象のプレイヤーに4点のダメージを与え、
そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーに2点のダメージを与える。
裏が出た場合、あなたは深い絶望を覚える

違う!先生!そっちじゃない!
                      あるパイロットの最後の言葉
421名無しさん@弾いっぱい:2006/05/17(水) 10:47:14 ID:CBGqN2Es
ノウコ 2 1/1
アーティファクトクリーチャー

G:ノウコはターン終了まで+3/+3の修正を受ける
この効果は1ターンに一度しか使えない

422名無しさん@弾いっぱい:2006/05/17(水) 19:05:11 ID:l6nCwtww
>>419
>>421
何か凄いコモンっぽくて良いな
ノウコのいつでも巨大化は何気に強い気がするけど

じゃあここで俺も微妙なのを
マダラ BB 2/2 飛行 先制攻撃 プロテクション(白)
マダラが場に出る際貴方は「ウェーーーハッハッハッハ!」と叫ぶ
叫ばない場合マダラは貴方に20点のダメージを与え埋葬される

「いてええよぉおおおお!」と叫ぶ、B:マダラを再生する
423名無しさん@弾いっぱい:2006/05/17(水) 19:22:51 ID:RfiFAtQz
全然コモンっぽくない件
424名無しさん@弾いっぱい:2006/05/18(木) 01:51:00 ID:o9MGOy8C
どう考えても強すぎだよな。
425名無しさん@弾いっぱい:2006/05/18(木) 08:18:03 ID:FrYimUr0
ベースのマナとタフネスはそのままで良いかもだけど
能力の起動コストを上げるか、能力自体を抑えるかしないと
オーバーパワーだよね
426名無しさん@弾いっぱい:2006/05/18(木) 12:03:00 ID:8UieSJ+l
ウェッハ強すぎ
せめて「部屋の外にでて」を追加すべきだな
427名無しさん@弾いっぱい:2006/05/18(木) 23:13:55 ID:+uQX5R4p
>>421
ノウコ自体は巨大化せんだろ
428名無しさん@弾いっぱい:2006/05/19(金) 12:49:27 ID:hmhn2Sdl
強すぎたか、すまん
最近の日課で悪いがまた

貫通弾 R3 インスタント

対象の戦闘クリーチャーはクリーチャーに与えたダメージをそのままコントロールしているプレイヤーに与える

ブロックでも使える火力
429名無しさん@弾いっぱい:2006/05/19(金) 17:08:19 ID:JpiLLnv2
オフィスへの追放 B2
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。その後、それをゲーム外領域から取り除き、
最悪ゲームから徹底的に永遠にオフィス領域に置く。
430名無しさん@弾いっぱい:2006/05/20(土) 10:43:10 ID:gHGVZS0p
貫通弾はR2なら使いそうだ

多色なら使い道がありそう
431名無しさん@弾いっぱい:2006/05/20(土) 14:21:48 ID:jaxhw7Ju
1コ2クレ (3)(G)
エンチャント(場)

全てのクリーチャーはクレジット・カウンターが一個乗った状態で場に出る。

クリーチャーが破壊されたとき、クレジット・カウンターが乗ってる場合は
クレジット・カウンターを1個取り除いて破壊されなかったことにする。
432名無しさん@弾いっぱい:2006/05/20(土) 14:34:54 ID:gHGVZS0p
ラスゴや分解すれば良いんだな
433名無しさん@弾いっぱい:2006/05/21(日) 11:47:13 ID:88f+crfJ
打ち返し弾 (R)(R)2 エンチャント(ワールド)
全てのクリーチャーは場から墓地におかれた場合
対象のクリーチャーかプレイヤーに1点のダメージを与えることを選んでも良い

奇数弾 (B)(B)(B) ソーサリー
召喚コストが奇数のクリーチャーを全て埋葬する

偶数弾 (W)(W)(W) ソーサリー
召喚コストが偶数のクリーチャーを全て埋葬する

緑ネタがおもいつかねぇ
434名無しさん@弾いっぱい:2006/05/21(日) 12:01:05 ID:wFEE31ZI
ボンバーマン (2)(R)(R)(R)
ソーサリー

全てのパーマネントを破壊する。それは再生できない。
あなたは手札を全て捨てる。
435名無しさん@弾いっぱい:2006/05/21(日) 13:57:12 ID:OxsK6zWe
>>433
弾幕 (G) インスタント
キッカー(2)(G)

弾幕は、ブロック・クリーチャー指定ステップの間にしかプレイできない。
対象の攻撃クリーチャー一体は、ブロックされた状態になる。(この呪文は、ブロックされないクリーチャーに対しても機能する。)
あなたがキッカーコストを払った場合、このターンにブロックされたクリーチャーを破壊する。


あの「局所の霧」に遂に出番が・・・来るわけねえよな。
436名無しさん@弾いっぱい:2006/05/21(日) 22:10:07 ID:tMqe2We7
>>433
弾幕の氾濫 2G
インスタント

1/1の緑の弾幕トークンを3つあなたのコントロールの下で場に出す


堕天使で放り投げたり、黒緑で色々してください的な
437名無しさん@弾いっぱい:2006/05/22(月) 12:42:22 ID:UenUO697
ショットガン 6 アーティファクト

ショットガンはタップ状態で場に出る
T、ショットガンを生贄に捧げる:任意のクリーチャーに4点のダメージを好きなように割り与える


チャージショット 1 アーティファクト

T、X、手札をX枚捨てる:対象のプレイヤーかクリーチャーにX点のダメージを与える
438名無しさん@弾いっぱい:2006/05/22(月) 14:58:41 ID:fD3l68Yw
トーチカ
(2)
アーティファクト - 壁
0/4

指定したクリーチャー一体への攻撃はブロックされたことになる。
対象のクリーチャーは攻撃へ参加出来ない。
439名無しさん@弾いっぱい:2006/05/22(月) 15:36:25 ID:dzoAOLg/
ダライアスのボス前の増殖する銀の玉ってなんて名前だっけ?
芽吹く草ハイドラ見たら、ふとあいつが浮かんできた
440名無しさん@弾いっぱい:2006/05/22(月) 20:05:55 ID:0I0HLfG9
全身兵器化 1G インスタント
対象のクリーチャーはターン終了まで+4/+4の修正をうけ飛行を持つクリーチャーをブロック出来るようになる
ターン終了時に対象になったクリーチャーを生贄に捧げる

ファクトリー 土地
T:無職マナ1点を貴方のマナ・プールに加える
3 T:1/1戦車トークンを生み出す
T:戦車トークンを再生する

スーパーナパーム R
対象の森を破壊し1/1の鳥トークンを2個相手のコントロール下で生み出す
441名無しさん@弾いっぱい:2006/05/22(月) 21:11:52 ID:zy4fIeVi
>無職マナ1点
        ('A`)
442名無しさん@弾いっぱい:2006/05/22(月) 23:16:31 ID:mflHS+j+
エンディミオンFRS Mk.3 WB2 3/1 飛行
エンディミオンFRS Mk.3は装備品を一つまでしかつけられない
エンディミオンFRS Mk.3がクリーチャーを破壊したとき、あなたはそれにつけられている装備品の
コントロールを得て、エンディミオンFRS Mk.3につける
3T:対象のクリーチャーにX点のダメージを与える。Xは装備している数に2点を足したものに等しい

アストライアーFGA Mk.1 WB2 2/1 飛行
アストライアーFGA Mk.1は装備品を二つまでしかつけられない
アストライアーFGA Mk.1がクリーチャーを破壊したとき、あなたはそれにつけられている装備品の
コントロールを得て、アストライアーFGA Mk.1につける
3T:対象のクリーチャーにX点のダメージを与える。Xは装備している数に1点を足したものに等しい

だれかエンデmk2を考えてくれ
443名無しさん@弾いっぱい:2006/05/23(火) 01:39:46 ID:MF95E7nd
合身甲冑アスモデウス (6)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ウェッハ
1/5

あなたのアップキープ開始時、〜の上に鎧カウンターが1個も乗ってない場合、あなたは(4)(G)を払ってもよい。
これを払ったなら〜の上に鎧カウンターを一個置き、+1/+1カウンターを2個置く。〜は永続的にトランプルを得る。

あなたのアップキープ開始時、〜の上に鎧カウンターが1個だけ乗っている場合、あなたは(4)(U)(U)を払ってもよい。
これを払ったなら〜の上に鎧カウンターを一個置き、+1/+1カウンターを2個置く。〜は永続的に蜘蛛能力を得る。

あなたのアップキープ開始時、〜の上に鎧カウンターが2個だけ乗っている場合、あなたは(6)(W)(W)を払ってもよい。
これを払ったなら〜の上に鎧カウンターを一個置き、+1/+1カウンターを3個置く。〜は永続的に警戒を得る。

あなたのアップキープ開始時、〜の上に鎧カウンターが3個だけ乗っている場合、あなたは(7)(B)(B)(W)を払ってもよい。
これを払ったなら〜の上に鎧カウンターを一個置き、+1/+1カウンターを4個置く。
〜は永続的にインスタントとソーサリーに対するプロテクションを得る。


完成した身体は攻守共に最強の力を誇ると確信するが、
戦う為にしか生きることが出来ない酷な姿をしていた。
444名無しさん@弾いっぱい:2006/05/23(火) 01:50:57 ID:MF95E7nd
古代銃ベルフェゴール (4)
アーティファクト

古代銃ベルフェゴールはパワー10以上のクリーチャーしか装備できない。
装備(2)

装備しているクリーチャーは+4/+0の修正を受けるとともに、以下の能力を得る。

「(2)(R)(R):望む数のプレイヤーとクリーチャーを対象とする。
あなたはそれらにこのクリーチャーのパワーに等しい値のダメージを割り振って与える。
この能力はソーサリーとして扱い、1ターンに一度しか使えない。」
445名無しさん@弾いっぱい:2006/05/23(火) 07:39:56 ID:+gXuaxS/
クイーンフォッスル UUU4 8/8 魚の召喚
島渡り
〜が場に出る際に島を2枚生贄に捧げる 捧げなかった場合〜を埋葬する
UUU:〜をアンタップする

ファイアーフォッスル RRR4 8/8 魚の召喚
山渡り
〜が場に出る際に山を2枚生贄に捧げる 捧げなかった場合〜を埋葬する
山を2枚生贄に捧げる:対象のプレイヤーかクリーチャーに2点のダメージを与える

グレートシング BBB4 8/8 魚の召喚
沼渡り
〜が場に出る際に沼を2枚生贄に捧げる 捧げなかった場合〜を生贄に捧げる
グレートシングは複数のクリーチャーにしかブロックされない

オーディアストライデント GGG4 8/8 マンボウの召喚
森渡り
〜が場に出る際に森を2枚生贄に捧げる 捧げなかった場合〜を生贄に捧げる
〜は飛行を持つクリーチャーをブロックできる

クラスティハンマー www4 8/8 シャコの召喚
平地渡り
〜が場に出る際に平地を2枚生贄に捧げる 捧げなかった場合〜を生贄に捧げる
WW:ターン終了まで飛行を得る
446名無しさん@弾いっぱい:2006/05/24(水) 16:24:58 ID:i2g6+DSR
細胞の壁 B 0/1 壁の召喚
細胞の壁が何らかの効果で墓地に移動した場合
各アップキープの際に墓地から細胞の壁を場に戻す

447名無しさん@弾いっぱい:2006/05/24(水) 19:45:46 ID:X2p1tIsM
>>446
おぉいいね
雰囲気でてる

場に出る効果でとんでもないことになりそうだが
448名無しさん@弾いっぱい:2006/05/30(火) 00:05:59 ID:02U0ewGP
浄化(英語版:KO) (2)(W)
インスタント

対象の攻撃クリーチャー1体をゲームから取り除く。
449名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 22:22:24 ID:u1aYy2sU
アンカーシュート
(2)(W)(B)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)

アンカーシュートは、あなたのコントロールしているトリガーハートにしかエンチャントできない。
あなたのアップキープ時に、エンチャントされているクリーチャーの上にワイヤー・カウンターを1個乗せてもよい。

エンチャントされたクリーチャーの上からワイヤー・カウンターをすべて取り除く:
点数で見たマナ・コストがXに等しいクリーチャーのコントロールを奪う。
Xはこの方法で取り除かれたワイヤー・カウンターの数に等しい。
この方法でコントロールを得たクリーチャーは攻撃には参加できない。
この方法でコントロールを得たクリーチャーは以下の能力を得る:
「(T)、このクリーチャーをゲームから取り除く:このクリーチャーのパワーに等しいダメージを場のクリーチャーに好きなように割り振って与える。」
アンカーシュートが場を離れた時、このカードによってコントロールを得たすべてのクリーチャーをゲームから取り除く。
450名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 19:41:23 ID:dm/K/clr
ア カッポー モア ショッツ
(1)(R)
インスタント

対象のクリーチャー1体はダメージを受けたら破壊される。それは再生できない。
451名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 22:14:46 ID:A+yuWckx
無限盆踊り (2) 1/1

無限盆踊りが場から墓地に置かれたとき、無限盆踊りのコピーであるトークンを
一つ場に出す
452名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 20:32:23 ID:/D5FfwH8
ランク (3)(R)
エンチャント

ランクが場に出るに際し、対戦相手を一人選ぶ。
その人はランクのコントロールを得る。

あなたのコントロールするクリーチャーがプレイヤーにダメージを与えるたび
ランクの上に蓄積カウンターを1個置く。
あなたのコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび
ランクの上の蓄積カウンターを全て取り除く。

あなたの対戦相手のコントロールするクリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。
Xはランクの上の蓄積カウンターの数に等しい。



残機潰し推奨
453名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 00:57:26 ID:zjjv7QZx
全一 (6)(B)
伝説のクリーチャー

プロテクション(シューター)

シューターでない全てのクリーチャーはプロテクション(全一)を得る。
454名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 01:16:04 ID:auEpLPOT
頑固シューター
(3)
アーティファクト・クリーチャー―ビーム砲
0/1
防衛
あなたが戦闘ダメージを与えられた場合。頑固シューターを生贄に捧げる
T:対象のクリーチャーかプレイヤーに1点のダメージを与える

"最近のガキときたらやれキャラクターだ弾幕だ。
インベーダー55体と名古屋撃ち。これこそが本当のシューティングじゃ。"


ジッグラト崩壊
(R)(R)(4)
エンチャント
ジッグラト崩壊が場に出たとき各プレイヤーは自分のコントロールする
クリーチャー一体の上にSEEDカウンターを1個置く。

SEEDカウンターを置かれているクリーチャーが他のクリーチャーにダメージを与えた場合
そのクリーチャーの上にSEEDカウンターを1個置く。

SEEDカウンターを置かれているクリチャーはSEEDカウンター1個につき以下の能力を得る
「あなたのアップキープの開始時にこのクリーチャーは
 あなたとあなたがコントロールする他のクリーチャー1体に1点のダメージを与える」

"…まだ、飛んでいるんだ"
         ―フランク・ボイド
455名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 11:26:48 ID:3FoFRL5E
ツープレイ
(2)(U)
ソーサリー

プレイヤーを一人加える。それはあなたの味方である。

全ての対戦相手はライフを2倍にし、毎ターン1枚の追加ドローを行ってもよい。
456名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 11:44:20 ID:aVmeiTnF
ここの人ってまだMTG続けてるの?
辞めたにしろまだ思い入れがあるのか?俺はもう無いんだが
457名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 19:48:20 ID:QroQ/RuZ
今はやっていない
STGキャラをネタにテキストを考えたらおもしろそうだと思った

本当に申し訳ないと思っている
458名無しさん@弾いっぱい:2006/07/12(水) 16:09:09 ID:sks2Yf0A
しばらくやってなかったけど最近になってまたやり始めた。
459名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 12:18:59 ID:Ax1Hwwh7
アイスエイジが完結するとかで
2〜3パックなら買っても良いかなと思うけど
さすがに同じレアをトレードするにしても
3〜4枚揃える熱意は無いなぁ

処分しそこなったキマイラ像とか水位の上昇
めくらまし、妨害、撃退とかあるけど
460名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 20:27:12 ID:Wh2uIPRO
>>453
その能力だと、シューター以外の全てのクリーチャは
全一を一方的に攻撃できるということになるのだが。

書いてないけど、パワータフネスが、9,999,999,999/1 とか、そういうネタ?
461名無しさん@弾いっぱい:2006/07/17(月) 18:13:15 ID:zLRgNSx3
>>460
全一というのはシューターにとっては最上級の称号で恐れ多き存在でもあるが、
一般人(他の全てのクリーチャー)にとってはどうでもよくただの人間である。

って事だと思ふ
シューター以外がプロテク全一持つってことは…キモがられてるって意味か…?(カナシス
462名無しさん@弾いっぱい:2006/07/17(月) 23:30:42 ID:Goi++LH+
個人的には上手い奴がシューティングやってるときより
上手い奴がポップンやってるときの方がキモイと思う。

ただ、シューターは人間性にm(ry
463名無しさん@弾いっぱい:2006/07/19(水) 01:18:26 ID:1hV0ymiS
2chでアホやってるスコアラーばかりじゃないんじゃね。
というかそう信じたい…
スコアラー話になると恐ろしく幼稚な流れになるのは何故だ
464名無しさん@弾いっぱい:2006/07/21(金) 16:05:49 ID:PlNMV+fQ
アンカーシュート
(X)(R)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。
「タフネスがX以下のクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップし、あなたはターン終了時までそのコントロールを得る」
「タフネスがX以下のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。手綱取りはそれに、
 生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい値のダメージを与える」
双呪(R)(R)
465名無しさん@弾いっぱい:2006/07/21(金) 17:27:47 ID:PlNMV+fQ
改変漏れがあったorz
466名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 03:06:41 ID:4ChBOjX3
>>464
いいな
上手く再現できてる
467名無しさん@弾いっぱい:2006/07/23(日) 09:59:26 ID:DpZ4RtQI
同人ゲームからだけど

マトリックス・サファイア
(4)(U)(U)(U)(U)
クリーチャー - マトリクス(Matrix)
カードを1枚捨てる:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つをを対象とし、それをタップまたはアンタップする
0/5

比喩抜きでこんな性能
468名無しさん@弾いっぱい:2006/07/23(日) 17:13:23 ID:w8eD7sjx
>>467
あれはボムの名称が「マインドオーバーマター」だからねぇ。

赤勲章 (R)
インスタント
対象のクリーチャーはパワーが5以下ならばターン終了時まで+3/+0の修正を受ける。
対象のクリーチャーはパワーが6以上ならばターン終了時まで-3/+0の修正を受ける。
469名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 17:59:28 ID:Vqm0T/lu
輪作 (G)
インスタント
輪作をプレイするための追加コストとして、基板を1つ生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから基板を1枚探し、その基板を場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

フーム……今年は薔薇でも植えてみるか。
470名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 21:34:49 ID:PaHNLde8
ポムポム (1)(U)
クリーチャー ― ウサギ
1/1

(1)(R)、ポムポムを生贄にささげる:ポムポムは対象のクリーチャー1体に4点のダメージを与える。


――行ってこ〜い!
471名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 15:20:57 ID:kilsUNV2
Magic set editor
http://magicseteditor.sourceforge.net/welcome
カードを自作できる素敵ツール。日本語対応。
例えばこんな感じに
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20060728151857.jpg
472名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 09:27:15 ID:64Y3Q4kA
>>471
6マナ5/5のアンタッチャブルの上に狙撃能力あるなら相当強いな
・・・でも飛行なくね?あったら鬼だけど
473名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 02:01:24 ID:uS32L/D/
wihtきたー!!
ごめんどうでもいいや
474名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 11:31:38 ID:0ZbgaP2z
ニーギ・ゴージャスブルー
(3)(U)(U)(U)
クリーチャー - 人間
飛行

ニーギ・GBがクリーチャーをブロックするか、クリーチャーによってブロックされた状態になるたび、(2)(U)を支払ってもよい。
そうした場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ニーギ・GBに与えられる戦闘ダメージは代わりにそれに与えられるとともに、
このターン、ニーギ・GBは戦闘ダメージを与えない。

(U)(U)、あなたのコントロールするパーマネントを1つ、オーナーの手札に戻す:このターン、ニーギ・GBは本来に加えてさらに1体のクリーチャーのブロックに参加できる

1/5
475名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 21:12:30 ID:U0vJbYIs
フォースフィールド
(6)
エンチャント・クリーチャー

フォースフィールドは7つのFFカウンターが乗った状態で場に出る。

エンチャントされたクリーチャーに与えられるダメージ
1点につきFFカウンターを一つ取り除き、1点のダメージを軽減する。

FFカウンターが1つもなくなった場合フォースフィールドを埋葬する。
エンチャントされたクリーチャーが壁にブロックされた場合、フォース
フィールドを埋葬する。
476475:2006/08/04(金) 21:14:24 ID:U0vJbYIs
書き込んでから気がついた
無職のエンチャントなんてないな

装備(良く知らない)とか言うアーティファクトでいいや
477名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 00:03:56 ID:2Bkj58Q3
すげぇ適当w

まあ俺もよく知らんからツッこむにツッこめないんだがw
478名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 00:14:19 ID:QQrjKWVJ
壁にブロックされた時

フォースフィールドだけじゃなく
クリーチャーも埋葬するようにしたら?
479名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 00:57:31 ID:8OCrTP99
ふたり (3)(G)(G)

ソーサリー

場にクリーチャーが1体しか居ない場合
対象のクリーチャー1体のコピー・トークンをあなたのコントロール下で場に出す。
480名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 17:50:19 ID:VDOCF1+8
引退した人はMagic Work Station (MWS)でもやってみたらどうかな?
対戦もできて面白いよ
481名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 04:56:32 ID:1ZFohrqr
保守/GG

ソーサリー

対象のスレを保守する
482名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 16:25:58 ID:d1rw1C0k
ゴマンだーー
483名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 23:31:29 ID:q1rYss/u
るなてぃっく
(3)(W)(R)
エンチャント・ワールド

全てのクリーチャーは+2/+2の修正を受け
「このクリーチャーが場から墓地に置かれた時
 対象のクリーチャーまたはプレイヤーに1点のダメージを与える」の能力を得る
484名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 08:08:05 ID:9dNBGYA2
陥没 (X)(B)
エンチャント

陥没はタップ状態のクリーチャーにのみエンチャントできる
陥没はその上にX個の調整中カウンターが置かれた状態で場に出る
エンチャントされているクリーチャーは
陥没の上に調整中カウンターが置かれている場合
そのコントローラーのアンタップ・ステップの間に
アンタップされず呪文や能力の対象にならない
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーの
アップキープの開始時に陥没から調整中カウンターを1個取り除く
調整中カウンターが陥没の上に存在しなくなったとき
エンチャントされているクリーチャーのコントローラは
サービスゲームを一つ店員からうけとってもよい

(2):調整中カウンターを一つ取り除く
この能力は、どのプレイヤーもプレイしてもよい

――早く店員を呼べ!


うわぁ、すっげぇ長いテキスト。書ききれねぇなw;
・・・俺 マジック ほとんどやったことねぇから
バランスがコレで良いのかも分からんし・・・
485名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 23:03:05 ID:X/BEHrsm
命知らずの甲獣(5)(G)
クリーチャー − 昆虫
7/4

速攻
プロテクション(青)
486名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 23:20:59 ID:o5KhdP6A
MTGってマウンテンゴリラ?
487名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 00:04:26 ID:wsbWBLk8
Mt.Gorilla
488名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 19:09:33 ID:4iosmPkw
>>484
弱いだろ、それ。
ただでさえインスタントで目標がなくなると乙なクリーチャーのエンチャントで
効果が弱すぎる
(目障りな敵クリーチャーを大人しくしたいなら黒なら除去系があるし)。
489名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 03:17:58 ID:EGHoiNWI
グルーオン/Gluon
(5)
伝説のアーティファクト・クリーチャー
飛行、消散5
グルーオンから消散カウンターを1個取り除く:飛行を持つすべてのクリーチャーと
すべてのプレイヤーに1点のダメージを与える。
4/4
490名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 07:31:00 ID:4Ktr47SQ
エグゼリカ
(1赤)
インスタント
このカードは《Fling/投げ飛ばし》として扱う。

クルエルティア
(4)
アーティファクト
このカードは《Skull Catapult/髑髏カタパルト》として扱う。
491名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 23:41:30 ID:yMI1Okmd
彩京弾
(1)(R)
インスタント

刹那(この呪文がスタックにある限り、プレイヤーは呪文やマナ能力ではない起動型能力をプレイできない。)

クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。彩京弾はそれに2点のダメージを与える。
492名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 17:46:57 ID:7q3c1Gt4


土地

T:<赤>レヴィ・センスを1点加える。
493名無しさん@弾いっぱい:2007/07/25(水) 19:00:28 ID:jzLiVCPD
覚聖死界
(1)(G)(G)
エンチャント

累加アップキープ ― (G)
あなたのコントロールするクリーチャーは先制攻撃を得る。
場から対戦相手の墓地にクリーチャーが置かれるたび、あなたはそのパワーに等しい値のライフを得る。
(G) : 覚聖死界をあなたの手札に戻す。



覚聖絶死界
(2)(G)(G)
エンチャント

累加アップキープ ― (1)(G)
あなたのコントロールするクリーチャーは先制攻撃を得る。
場から対戦相手の墓地にクリーチャーが置かれるたび、そのコントローラーは1/1の打ち返し弾・アーティファクト・クリーチャー・トークンをX個場に出す。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。その後、あなたはY点のライフを得る。Yは場にある打ち返し弾の数に等しい。
(G) : 覚聖絶死界をあなたの手札に戻す。ターン終了時に、全ての打ち返し弾をゲームから取り除く。
494名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 03:40:15 ID:pB1bM/aM
脳みそ
(4)(B)
クリーチャー ― ゾンビ

0/3
495名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 20:43:08 ID:pPJv+GKt
富嶽援護射撃
(G)(W)
インスタント

対象のクリーチャー1体をアンタップする
それはターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。

ゲームオーバーになりたくなかったら
さっさと援護機を呼ぶんだ!
496名無しさん@弾いっぱい:2007/09/08(土) 01:50:20 ID:kz7fNTzB
>>494
何の能力もなしかよwww
497名無しさん@弾いっぱい:2007/09/09(日) 00:30:42 ID:DKP8IdP5
だって無抵抗でやられていくじゃんw
498名無しさん@弾いっぱい:2007/12/12(水) 17:03:36 ID:Sf9JFV3W0
保守り
499名無しさん@弾いっぱい:2008/01/20(日) 02:38:52 ID:6HgT6H9D0
>>494
なんか味が出てきたww
無駄に高いコストとか
500名無しさん@弾いっぱい:2008/02/17(日) 11:58:40 ID:4b3zEBRq0
大往生 / 大復活
(2)(B)  / (1)(W)

大往生 ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

大復活 ソーサリー
墓地にあるクリーチャーカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
501名無しさん@弾いっぱい:2008/04/21(月) 05:07:51 ID:v4oiCLCi0
>>500
強すぎるwwwww
502名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 19:30:21 ID:NzZxMCEJ0
保守
503名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 21:06:11 ID:ICq2zKHs0
ほしゅ
504名無しさん@弾いっぱい:2008/11/24(月) 20:54:07 ID:0JsMMsLG0
ho
505名無しさん@弾いっぱい:2009/01/17(土) 14:07:15 ID:uR7BtvBE0
ho
506名無しさん@弾いっぱい:2009/01/30(金) 00:31:08 ID:tDt8BO+90
ほー
507名無しさん@弾いっぱい:2009/01/30(金) 01:08:24 ID:0cWvFvejO
ほろにがシューティングメモリー
508名無しさん@弾いっぱい:2009/02/01(日) 22:18:57 ID:s2C3/OMHO
ほろろ
509名無しさん@弾いっぱい:2009/02/03(火) 18:08:48 ID:wUKtcMyXO
ほむら
510名無しさん@弾いっぱい:2009/02/05(木) 00:04:22 ID:O1DK7A3Q0
500で終了したスレ
511名無しさん@弾いっぱい:2009/02/05(木) 11:40:08 ID:3WlNA3+VO
ほ  も
512名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 22:55:24 ID:42JUnOdNO
MTGて何?メタルギアソリッド?GTO?
513名無しさん@弾いっぱい:2009/04/16(木) 08:13:41 ID:onzCJ9HSO
マジック・ザ・ギャラリングもすっかり過去の遺物ですね
514名無しさん@弾いっぱい:2009/04/20(月) 01:15:31 ID:rHEY+YqE0
ビックバイパーがキャラになったら変異種の5つの能力を超えた6つの能力になるんですね
515名無しさん@弾いっぱい:2009/04/20(月) 20:24:57 ID:+5CLPc0J0
そんなのが上の方にいなかったっけ??
516名無しさん@弾いっぱい:2009/06/22(月) 02:26:42 ID:aMifeqlm0
試しにExcelで作ったものを印刷してMTGのカードに貼り付けてみた

こんな雰囲気かな?

http://imagepot.net/view/124560512671.jpg
517名無しさん@弾いっぱい:2009/06/22(月) 19:16:33 ID:Mxz9EGIMO
大佐がカードになったら何になるんだろう…

プレインズウォーカーとかかw
518名無しさん@弾いっぱい:2009/06/25(木) 17:56:36 ID:m2mS5OoeO
保守
519名無しさん@弾いっぱい:2009/07/02(木) 00:49:44 ID:Z6+JsJze0
だれか>>471のリンクをもう一回貼ってくれないか
520名無しさん@弾いっぱい:2009/09/20(日) 20:24:45 ID:m5MNEZlQ0
laurie_r765
521名無しさん@弾いっぱい:2010/01/17(日) 11:38:48 ID:6RYDzCE70
ほっす
522名無しさん@弾いっぱい:2010/01/17(日) 22:57:30 ID:DQrmwwGy0
ここは最近MTG始めた俺のスレですか?
523名無しさん@弾いっぱい:2010/01/18(月) 10:34:25 ID:VfhVa3KC0
お前MTGじゃなくてドラクエ始めたんじゃね?
524名無しさん@弾いっぱい
裏2週 (3)(U)(U)
ソーサリー

このターンの終了後にあなたのターンを追加する。
この効果で追加されたターンはフェイズが逆に進行する。