【どっちが】遊戯王VSデュエルマスターズ【格上?】
1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
俺としては後発の癖に似たような名前の
デュエマが許せん
2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 17:06:08 ID:IW9mw4H20
目糞鼻糞を笑うっていう話ですね
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 17:21:17 ID:6vfKtsOJO
どっちもどっちな気もするが、1キルが放置されてる遊戯王の方がやや落ちるか…
この2大カードゲームがどちらも日本産なのは誇らしい話だw
デュエマスは遊戯王と違って良心的
遊戯王ほど露骨な限定商法はしないし
しかし遊戯王はテーマの種類が多すぎて凄い
その反面デュエマスはデカブツばっかだからな・・・まあかっこいいからいいけど
結論
売れっ子同士仲良くすべき
7 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 17:49:09 ID:C9B/BVkg0
まぁまぁどっちとも仲良くしようではないか
DMと遊戯王で対戦したらどうなるかについて語り合うスレにしようぜ
>>8 パワーはDMの桁が違いすぎる。
が、スピードと除去力で相当遅れを取るな。
召喚酔いしてるところにライボルはマジ泣きするwwww
攻撃的なデッキ同士だと遊戯王に軍配かな。
デュエマスで千以下のクリチャーっているのかな
遊戯王のキャラのデュエマス、デュエマスのキャラに遊戯王のカードを使わしたらどうなるのかw
ザキラ:オレイカルコスの結界を発動ッ!!
これだけはすぐに思い浮かぶw
DMってリアルで言われるとどっちだかわからなかったり
どっちも子供向けでメインターゲットが被ってるのにどっちも人気があるな
案外掛け持ちしてる奴が多いのか?
俺はどっちもどっちだと思うが。
>>10 クルト様がパワー500だぜ
その他パワー−とかパワー0とかいるからな。
>>9 罠カード多すぎて速攻デッキ涙目www
召喚酔いは辛過ぎるなw
取り敢えず死のデッキ破壊ウイルス打ちますね^^
>>9 でももしデルフィンとか召還出来たらほとんどの遊戯王デッキが沈黙するな、罠カードの扱い次第か?
どっちもやってる俺が来ました。
デュエルマスターズは火自然デッキ使いで遊戯王では恐竜ドラゴン族デッキ使いです。
水単進化速攻とか遊戯王じゃ止められんw
2ターン目に攻撃力5000直接攻撃とかw
遊戯王がサイコー過ぎてデュエマとか、何それ?って感じ
叩くなら叩いてもいいぞ。
遊戯サイコー(*^o^*)
>>19遊戯王とデュエマがサイコー過ぎてお前、誰?って感じ
俺的に絵はデュエマの方が好きなんだがな…やったことないけど
ドグマブレェーーード
二つともルール的に問題があるゲームだな
どっちもやったことがあるがルールに問題があるのは遊戯王だと思うがな…
wiki見ればどれだけずさんかが分かるし
ずさんさは遊戯王のほうが上かもね
コンマイ語とか糞裁定が酷過ぎる
26 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 12:39:24 ID:zcgu+3ylO
DMだな
ルールの糞加減は遊戯王の方が上
まともにルールが決まっているカードの方が珍しいかもなw
DMは時々妙な新ルール裁定が出るのが…
アステリア、ミンメイ、キングアルカあたりは意味不明
ここでガンダムバトルレイブが参戦
>>27 デュエマスは専門用語が多すぎるよな・・・
またこの手のスレか
15日からマスタールールで遊戯王も用語増えるがどうにかデュエマみたいな幼稚カドゲにはならないでもらいたいかと
32 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 14:27:25 ID:MxF11FQ3O
>>31 名前が変わるだけで用語が増える訳じゃない
>>20 最高っていうからには文字通り、最も楽しいカードゲームってことだろ。
どっちか選べよな
まあ実際のところは、遊戯がサイコーで、次点がデュエマなんだろ?
わかってるから安心していいぞ
遊戯サイコー(*^o^*)
無理矢理対戦したらどっちが強いんだろうな?
>>31 DMが幼稚なのはカード名や能力名のつけ方が子供っぽいからじゃね
おそらく遊戯王はそんなことしないだろ
573集英社とバンダイ小学館ではノウハウにも差があるし
逆に言えばDMのようなネーミングは遊戯王にはできない
システムについても、DMほど束縛はないし(整合性がとりにくいが)
わかりやすさと複雑さはほぼ共存不可能だし
デュエルマスターズのイラストは幼稚だがかっこいい
38 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 18:29:53 ID:Ydqs158bO
>>36 DMはバンダイじゃなくてタカトミな。カードの開発してるのはウィザード社だし。名付けは知らんが
連鎖とかスタックとか言うんだっけ?それがある分ゲーム性は遊戯王の方が上だろね。
あと売上枚数とか普及率も、地域差があれど遊戯王の方が上だと思う。
んでもデュエマの最大の利点はお手軽さだろうと思うてるんですよ。体力無い分、デッキと場所があればプレイ可能。
それとルール面の簡素さ。
メーカーサポートはタカラさん駄目駄目だけどね、最近頑張っている感じでは有るにしてもね。
あと、イラスト的にもデュエマの方が質が高い物が多いと思う。
自分は遊戯王プレイヤーだが一つ言わしてもらうと、なぜどちらが上とか競わせる意味が分からない。
そのカードゲームが楽しめるならばそれでいいじゃないか
>>36そうか。
低年齢層関係で用語変更とか
アーケード用意するのか。。。
生贄とかの単語が縁起悪いからか?
ガキ共のためにあるデュエマであって
サイクロンがコストなし賄賂になるような厨が増えるのはごめんww
>>1 カードゲームとしてのデュエルマスターズはデュエルモンスターズより後発だけど
MTG漫画としてのデュエルマスターズはデュエルモンスターズ以前からあったぞ
ぎりぎり遊戯王の方が先みたいだぞ。
1998年12月に遊戯王OCGのGB版が出て、1999年2月に遊戯王OCG発売、1999年5月にDM漫画開始だ。
最近の遊戯王はイラストがやばいダサい
>>41 最もな意見だ。
やはり、遊戯王がサイコーってことですね(*^o^*)
売り上げなら遊戯王のが上、これは客観的事実
だけどデュエルマスターズの方が好きな人もいるし、遊戯王の方が好きな人もいる
自分が好きなものを楽しめばそれでいい
わざわざ敵を作って貶める必要なんかない
メーカーの売り方の誠実さという意味では圧倒的にデュエマ
というかコナミ程誠実さが欠けた企業もそうそうないし
ただ、がめつい売り方したからこそ今の遊戯王人気があるんだから
商業的には遊戯王が格上
では次に販促のアニメに関して
遊戯王はオリカばっか・・・結局最後まで六武衆やダークモンスターが出なかった
それに中々OCG化しないし
なら最初から出すなと
デュエマスはかなり販促に力入れてるがどこか押し付け的なところがあるからな・・・
わっかまで再現する商魂には恐れ入ったw
しかしデュエマスは漫画もアニメもかならずカード化されるやつを先行で出して活躍させて買わせようとするのはうまい
てか基本的なことなんだが遊戯王はろくに販促しないからな・・・
でもまあ売上は遊戯王のほうが上なんだろうな
>>51 子供向けなんだからちょっと押し付けがましいくらいが丁度いいのかもw
売り上げのソースってどこかにあるのかね?
売り上げで競わせるなら遊戯王が上って事で。
面白い面白く無いは人によるって事で。
遊戯は登録されてないんだな。
店売り以外は無いのか。
国内の年間売り上げだったらデュエマスが勝ってるんじゃないの?
>>47 遊戯王のパクリはひどいとおもってたが、これの2枚目もひどいな。
しかし、かっこいいのにパワーが低すぎる……
>>51 ボルバルは伝説みたいな扱いで登場したのに、禁止カードになっちゃた。
ブライトさんとエル・アンドレもいるね
>>58 その頃から、ちょいと行き過ぎっぽいのが多いよな
61 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 08:57:23 ID:DUy46jGk0
ドラクエにもマペットマンいるし気にするほどでも
62 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 17:58:08 ID:XlBkyatbO
アニメの差で遊戯王
デュエマは子供騙しすぎ
デュエマスは小学生に力を入れているのはわかるがちょっと販促が強引すぎる気がする
逆に遊戯王は大きなお兄さんのことも考慮してはいるけどもうちょっと販促の方法を考えた方がいい
本当にどっちかが好きなら一方叩くなよ・・・
だから両方荒れるんだよ・・・
>>63 遊戯王プレイヤーから言わせてもらえば、Vジャンプの月刊遊戯王ぶりとか
反則に近い。
デッキレシピにその限定カード3積みとかもうね
遊戯王の方がデッキタイプが多い希ガス。
と、デュエマスやってる俺が言ってみる。あと、制限解除があるのは良いと思う。
遊戯プレイヤーの俺でも遊戯王のプロモ祭りは本当にひどいと思うぜ……
あとは制限改訂で573が空気読まない事があると環境荒れるし
>>66 遊戯王の方がデッキタイプがたくさんあっていいと思うときもあるよな・・・
制限解除とかも・・・
だが遊戯王やってる時はプロモが再録されなくてツラくなる時が・・・
69 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/23(日) 19:02:26 ID:JLaSn1TQ0
遊戯王のカード名はドラクエやファイナルファンタジーから
パクリすぎ(ギガンテスやベヒーモスとかイフリートなど)
その分DMのカードははオリジナリティがある
>>69 聞いたことのあるモンスターは全部ドラクエFFのパクリとか
どんだけ教養のないガキなんだよ…
ベヒーモスだのイフリートだのは神話とかが元だろ…
人それぞれ
糸冬 了
−−−−再会−−−−
デュエマと遊戯王どっちもやったことがある俺が通りますよ。
遊戯王は「融合」が無くてすぐ辞めたけどな
それよりもガンダムウォーも仲間に入れてやってください・・・(´;ω;`)
>>69 ラスト・モモタロウは桃太郎のパクリ
クリムゾン・メガ・ドラグーンは遊戯王のキングドラグーンのパクリ
霊騎アスランはガンダム種のパクリ
よってDMのカード名にはオリジナリティが無い
これでいいか?
邪魂王ナーガ(笑)
結局どっちもどっちと言う事で
>>74 パクリというよりアスランとかはネタだろw
いやさ、パクりとかネタという以前に
普通の名前やがな。>アスラン
>>78 >>74はどう見ても皮肉だろ
ファンタジー世界では普通の名前であるベヒーモスとかをFFのパクリとか言っちゃう
>>69に対する皮肉
>>79 マジレスしなくても・・・
と思ったんだけど、きっとみんなマジに書いているんだろうな
81 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/24(月) 20:22:15 ID:3Px6eIWL0
ルールが分かり易いのはデュエマ
戦略性が高いのは遊戯王
カードバランスが取れているのはデュエマ
強力で爽快なカードが多いのは遊戯王
純粋な少年達と遊べるのがデュエマ
幅広い年齢層と友人になれるのが遊戯王
アニメが王道なのがデュエマ
アニメが良い意味で予想を裏切るのが遊戯王
名前が厨臭いのがデュエマ
イラストがグロかったりエロかったりするのが遊戯王
どっちも良いところがある。よってどっちでもおk
俺は遊戯王派だけどね
82 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/24(月) 20:35:24 ID:cP7z+MhxO
俺はデュエマ派だけど、遊戯王の漫画やアニメのキャラには魅力があるよな
遊戯、社長、凡骨、万丈目、カイザー、クロノス
みんな個性が強い。デュエマの原作キャラはドッチだんぺいから変わらん
遊戯厨はコミュニケーションがとれないやつばかりです
死んでください
昔は遊戯王やってたんだけど、
攻撃力2000以上のモンスターと破壊輪と地獄の扉越し銃がそろったら簡単にワンキルが決まるって ナニソレ。
つまらなくなって、それから俺は遊戯王やめてDMをはじめた。
今じゃ破壊輪が禁止にされてるみたいだけどな。
ところで、遊戯王は、まだワンキルが野放しにされてるみたいじゃないか。ひどいよ…
なんだ。TCGなんて全部どれも似たり寄ったりなんだから
こんな糞スレたてんなよ
格(笑)とか無いだろ?
このスレに書き込めば書き込むほど格が下がっていきます
少なくとも第3者の目からは
良い点を挙げ互いのユーザーを増やそうというならこのスレにも意味が有るだろうが、
貶める事しか出来ないなら書き込むな
とりあえずデュエルマスターズはインフレを止めた方が良いと思うんだ
インフレって何さ?
デジモンみたいに全体的に額面上のパワーが上がってるのか?
それとも、全体的に同じコスト・同じ色拘束でスペック上がっているのか?
そういやデュエルマスターズのアニメってどうなったの?
北米市場撤退って聞いたけど。
デュエルマスターズってあれだろ?あのコロコロとか小学1年生にカードがつくやつだろ?
小学生以外にやってる人なんているのか?
>>90 意外といるもんだよ。子供の付き合いで始めたオヤジとか
遊戯王はどんな感じ?
遊戯王は年齢層が結構広いと思う
学生とか多いし。お父さん層も居るし
とデュエマ派の俺が言ってみる
93 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 14:01:59 ID:rKj9tP1Z0
遊戯王はルール無茶苦茶だけど爽快感は有る。
デュエマはルールがそれなりにきちんとしているが、年齢層が低め。
結論 デュエマがコロコロ脱退し、
もう何年かたてば、遊戯王に勝つが、
今のところ、遊戯王の方が売り上げは上。
94 :
かかかかっ:2008/03/26(水) 14:30:35 ID:y5PaeqqE0
DMと遊戯王のキャラ無理やりくっつけた
DM 遊戯王
黒城 = 海馬
(かませなのと「自分は誰にも命令されない」って言ってる)
牛次郎 = 羽蛾
(卑怯なところ似てる)
勝舞 = 城之内
(なんか・・・・似てる??)
>>94 別に社長は噛ませじゃないぞってか遊戯いねぇwwwwww
DMもそろそろ終わりそうだが
遊戯王もあと何年かで終わりにするって
和樹が言ってたな。
>>96 >>遊戯王終了
そうなの?タカハシセンセはとっくに漫画家辞めてるけどそんなこと言ってるのか。
5D'sが最後だろ?
OCGはどうなるか知らんが
アニメ終了=OCG終了
じゃないか?
OCG続いても看板なきゃ盛り上がらない気がす
Vジャンだけで続けるってのも
限界あるだろうし
ジャンプの連載が終了して遊戯王も終了だと思ったんだがなー
>>97 漫画家辞めてはないよ、今は遊戯王関係で忙しいだけ
文庫で一生絵は描き続けるって言ってる
>>101 そうなのか。
週刊辞める時なんだかで体調崩して云々って聞いてたからなー
ちなみにセンセ、昔無名だった時パチスロ関係の仕事してたんだよ。関係無いけど
それは和樹が5D'sで遊戯王に関わるのをやめるって話だろ。
コナミ自体はアニメをやめるつもりはないと思うぞ。
売れてる限りは。
ガンダムでいうところの富野作品と非富野作品
みたいになるのか。
今既に高橋先生の色は薄いし、
漫画とカードじゃジャンル違いだから、荒れそうにはないな。
原作はいい意味でレジェンドっぽく残れば充分かなー。
最近では集英社+玩具、ゲーム、アニメ会社とか
の関係性がまずくなったのは記憶にない。
バンチの人達みたいな分裂がなければ、安泰なんじゃないかね。
TCG自体がまずくなったらどうしようもないが。
105 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 18:50:55 ID:y5PaeqqE0
>>95
海馬はかませだろ。黒城より頻度低いけど。
ペガサスに自分から行って負けたし
遊戯王Rで最後思いっきりかませってた。
遊戯はDMのキャラとリンクすんのは
難しいんじゃね?
GXのアニメだって1年のはずが4年続いたわけだし、TCGが続く限り
アニメもコナミが終わらせないと思うよ
GXは入学から卒業という学生設定だったけど、5D'sは18歳の近未来設定だし
引き延ばしもかなり自由にできると思う
黒城は幼女に素手でぼこられたからな。
四天王の方が肉体的に強い。
原作のことはさっぱりだが
ゲーム自体はデュエルマスターズの方がしっかり作ってある印象。
いい意味でルール基盤が割としっかりしてて覚えるのは楽。トラブルも少ない。
悪い意味では子供向けに特化されてる。
相手ターンにやることがほとんどないから、わかりやすいが駆け引きには欠けるかな。
遊戯にしろギャザにしろ、相手ターンに動けるゲームは駆け引きの度合いが変わる。
トリガーしか無いからループとかやられるともう・・・
相手ターンにいろいろと発動するクリーチャーやらなんやら作ってほしいんだよな。
110 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/27(木) 19:52:29 ID:J8vLWdDh0
そうなると複雑になる
111 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/27(木) 22:22:04 ID:AdgRl2zKO
5Dsはサザエかまる子方式で一年経過すると
元に戻せばいい
元来小学館は小学生に強かったんたが、
大きいお友達に弱いんだよな。
ミニ四駆、ゾイド、ガッシュとかがそうだが
年齢がいくと卒業しやすいし、
なによりアニメとぎらせるからダメだ。
ブーム作っても短期すぎる。
集英社、バンダイ、コナミあたりは大きいお友達に強いから
一人あたりの消費がでかい。
で、売れるしとぎれない。古参から新参まで、同じ物で
楽しませるノウハウが違いすぎる。
ガンダムはSDからOVAまで駆使して延命したし。
いつも思うんだがDMって子供はちゃんとついていけてるのかな。
子供たちが一番欲しいはずの主人公キャラの切り札的カードがべらぼうに高いんだが。
フレイムウィングマンとかエアーネオスとかとえらい違い。
114 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/28(金) 07:35:55 ID:ml8PfA0f0
>>113 売れてなきゃ値段が下がるのが経済の基本だろ
需要と供給って習っただろ 何言ってんだ
売れてるから高くせざるを得ないんだよ
絶対数が足りてないってのもあるんだろうけど
HEROは売れてないから安い
むしろ宝玉獣とか三幻魔の方が高い
フレイムウイングマンとかネオスって十代編を2、3パック買えば出るからなw
十代編はネオスが出過ぎて困ったw
遊戯もDMもシングルに馬鹿みたいな値段をつけてるのは、
ぼったくりカードショップで、
プロモを除けば子供の小遣いでも手に入る可能性のあるものばかりだがな
>>117 再販・キャラパック・ストラクチャーで、主要カードを手に入れやすくしてる遊戯王
再販は原則なし、主要カードを封入した構築済みキャラデッキの値段も高いDM
プロモがトーナメントで幅を利かせるプロモゲーなのが遊戯王
プロモは基本的に弱いか使いにくいのが【過去の】DM
俺はDM派だが、今のプロモゲー環境は正直辟易している
パックで勝負ができるからこそDMが好きだったんだが
新規参入の子供に何て言ったらいいんだよ…
>>118 パック買うのもいいけどもしもの時の為に金に余裕は持たせとけ
君は限定プロモを持ってないからこのデッキは組めないよ。
手に入れる方法?無 い よ 。残念だったね!!
>>114 供給が少ないと値段が上がるってのも経済の基本だろ。
ゼロデッキにしても明らかに供給が足りないんだと思うけど。
>>121 ゼロデッキに関してはまったく同意。
あの高騰ぶりはすさまじいな。
ただ「主人公キャラの切り札」というものに関して言えば供給不足よりは需要過多な気もする。
DMは遊戯より原作のカードが強い(っつーか派手)傾向にある気がするし。
「高コスト・オーバーキル」っていうカードは魅力的に見える。
まあ子供たちがついていけてる状況になってるならいいと思うよ。
遊戯王も大概だけどな
E・HERO、D-HERO、E-HEROのどれかを組みたいと思っても2年前のVジャンプの付録が必要という
まあ制限カードだからそこそこ安価で済むんだけども
必須カードが何千円もするのはな・・・
デュエマはダークルピア再録あったけどザキラデッキが・・・
デュエマは基本、相手ターンに何もできないせいか、駆け引きが少ないっていうか・・・
遊戯の方はマナが必要ないからいろんな種類のデッキが組めて楽しい。
調整中が多いのは確かにうざいけど、元から複雑なルールだったし仕方ないと思ってる。
それに、ルールが複雑だからこそ、駆け引きがあって楽しいんじゃないかな。
ドグマブレードとかはどうにかしてほしいけど。
遊戯王はもうルール整備に金かけずに
面白いカードをデザインするってのに金かけるって方向性なんじゃない?
今回、GXのE・HEROとかネオスとか宝玉獣とかパワーボンド系とか
そこらへんの主人公キャラのテーマデッキは遊んでてすごく楽しかった。
遊んで楽しいカードのアイデアを結構頑張って考えてる気がする。
デュエマだってトリガーっていうモノがあるぞ。
しかしデルフィンとかカーストーテムとかボルメ白とかボルメ赤とかが(ry
なんか遊戯王しばらく買ってないしやってなかったけど、なんか面白そうなカードがあるからやってみようと思ってる。
しばらくプロモゲー化してたっぽいし。
遊戯王は混沌黒とか普通に生産してても異様に高い奴とかあるよなww
>>129 シングル価格が高騰するレアってのはある程度はあってもいいと思う。
TCGの宿命だと思うし。
ただ、パック剥けば手に入るかもしれない高額レアと、
逃せば手に入れるチャンスのない高額プロモでは意味が違うと思う。
そしてそれがないと大会で勝てない(勝つのが困難)というのはどうなんだろうなとは思う。
>>126 マナが必要ないこととデッキの種類には因果関係はないと思うがな。
序盤からのクライマックスっぷりのほうが俺は楽しくて好きだ。
あと、ルールが複雑なことと駆け引きも関係ないと思う。
将棋はルールしっかりしてるしな。
遊戯王の欠点は駆け引きと無関係のところでルールが複雑なところじゃね。
チェーンとか一部がややこしいがそれ以外は分かりやすい。
コインとかサイコロとか電卓必要になるが、そこはあまり問題視しなくてもいいと思うw
132 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/30(日) 12:40:08 ID:VzhNsI9k0
誘発即時効果・・・・・・
133 :
黒城:2008/03/30(日) 18:38:11 ID:qOXDJzlc0
ぼくはDMのほうがおもしろい
DMは昔やってただけだけど、遊戯王はストラクチャーデッキが良いよな
1〜2箱(一箱1,050円)買えばそれなりに戦えるし。
DMにもストラクチャーデッキみたいなのあるのか?
>>134 あるけど今売ってるのは約2000円。
その分必須カード4枚積みとか結構空気読んでる
問題は上の方でも言われている通り、供給が少なくてほぼ品切れ状態
>>135 ヤフオクとか見たら、最初期ゼロデッキのバイオレンスエンジェルとか落札で5000円超えてるね。
店とかだと10000円超えてたりもする。
年に一度でも良いから再生産しないとまずいんじゃね?
解説:ゼロデッキ
必須カード4積みされている、それだけで実戦レベルで全ホイル加工の構築済デッキ。
DM人気回復の原動力となった。
>>136に付け足し
その収録内容故に、↓のような転売ヤーも増えたことが問題となっている。
474 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/31(月) 10:42:22 ID:boXFfTmM0
ヘヴィデスメタルを発売日に4カートン(50000円)買った俺は勝ち組だと信じたい
遊戯王の場合はVジャン買占めとかしてるのもいるんじゃない?
漫画的には遊戯王のほうが圧勝だけど
俺が遊戯王に復帰したのは構築済みデッキが結構面白かったからだな。
戦士デッキでベンケイ1キルが組めて遊べるのには感動した。
あと自分は遊戯王プレイヤーだけどゼロデッキは買ってみようかなと思ったりしたな。
構築済みデッキが優秀だとプレイヤーを復帰させたり引き込んだりする原動力になるのは確かだと思う。
しかしゼロデッキは迷ったあとやっぱ買おうと思ったときにはもう売ってなかった。
漫画的アニメ的には、遊戯王はDMの遥か先を行ってるよね。
個人的には残念。DMにも頑張って欲しいところ
>>139 その売ってない、ってのがねぇ
四期に発売された種族デッキも最近見かけなくなったな。
>>140デュエマの漫画はヤバいよな。悪の親玉が足し算できないんだから…
ストラクチャーもよく売り切れてるけどゼロデッキほど売り切れてはないんだよなー。
もうちょい生産してくれないと
>>137が書いたような転売屋が増えて多く金出さなきゃいけないことになるし。
白王が出てきた時、これなんてバクラって思った
>>144 アニメ(無印)の最終話あたりなんか闇バクラっぽくなるぞ・・・w
GXのアニメは脇役まで電波を飛ばしまくってて楽しかった
DMはキャラが没個性すぎてごっこ遊びが楽しめないのが悲しすぎる
>>129 遊戯王のBloo-Dなんて5回以上重版されているのに未だに定価の倍のレートしてるよな
遊戯王はキャラクターの個性をカード1枚で表現しないで
シリーズになったカードで表現してるからキャラがかぶらなくていい。
同じようなデカいキャラクターでも融合と生け贄とその他の特殊召喚じゃやっぱ違う。
DMはキャラクター性は速いかデカイだけになっちゃうことがあってつまらん。
>>147 あーなるほど
そこで「進化」と差別化した「Gリンク」なわけか
もっとがんばれ
149 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/03(木) 18:32:42 ID:7vsdwJVV0
DMはキャラの切札があまりハッキリしない。
新しいパック出るたびにみんな切札変えるからね。
白凰は漫画でアルカディアス前使ってたけど。
デュエマスはそのまま劣化MTGだからなぁ
MTGやるお金が無いです><
ルールが難しすぎです><
って言ってる奴がやるイメージが出来てしまってる
漫画好きだったのに白王戦からイミフになった
どっちが上か下か何てどうでもいいだろw
DMも過去にやってたけど結局今はMTGと遊戯王に落ち着いた
DMは確かに面白いんだけど
遊戯王とMTGの中間みたいで中途半端に感じる
遊戯王とMTGは1方向に特化してるからね
そういやデュエマスのレアカード封入率ってどれぐらい?
MTG>>>>>遊戯王が前提で
デュエマはMTGの土地の事故りやすさを改善してるんだから
もはやデュエマに勝るカードゲームはカードヒーローぐらいしかない
デュエマのルールをちゃんと理解できてるガキはかなり頭が良いと思う
たぶん自分に都合が良いように改変してるんだろうけどw
ルール理解の難しさならMTG=遊戯王>>>>>DMってとこだろうな
MTGと遊戯王の難しさは方向性が違うけどね
遊戯王はテキストからはわからない超裁定が多いし
>>112 その終焉が日本最高級のぼったぐりゲー。
ガンダムウォーですね。分かります。
気楽にやるのが好きな俺はDM派
遊戯王は金かかり過ぎてコミュニケーションツールにならなかった。
なんかただ単に一方的に片方を叩いてるスレになってきた気がする。
どっちが上とか下とかもう個人の問題でいいだろ。
>>159 そういうことを議論するスレなんだが。。
>>159 一方しかやってないプレイヤーはもう一方を叩くしかないからな
両方やってるプレイヤーは個人の好みという基準でも、比較ができる
俺は両方やってる
好きなのはDM
理由はカード一枚一枚のルールがほとんど必要ないから
バトルステップも細かくないし
相手ターンに動ける要素があまりなくてラクだし
トランプに近いTCGって感じだな
戦略家には物足りないかも試練が
遊戯王は気楽に遊べる範囲で遊んでる
ルールが面倒なカードは調べることすら放棄してる
162 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/04(金) 15:51:45 ID:lmHwFnLn0
オレはDMはGBAのでやった(金かかる)
遊戯王は実物でやってたけど
昔は遊戯王派だったけどやっぱDMのほうが
圧倒的に遊びやすくてターンとかがスピーディに進んでたな
遊戯王は意味不明なカード増えてきて最近わかんなくなってきた
>>162 それに今度からバイクないと出来ないらしいな…。
>>163 それ言ったらDMは負けたら死ぬ
冷静に考えると何だこの設定…
遊戯王は遊戯王で負けると
闇☆の☆ゲ☆ー☆ム☆ドンッ!
だしなぁ。
>>164 大丈夫、俺らみたいな一般人にはただのカードゲームだから
デュエマはフレーバーテキストで語られる世界観が好きだ
だがしかし子供騙しのコロコロのマンガは嫌いだ…
遊戯王は新聞の番組欄でたまに見かけたから、現在進行型だと思ってたけど。
デュエマもまだやってんだw
170 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/08(火) 20:00:06 ID:PaRtKf9C0
春からDMも遊戯王も新アニメ始まったしね
DMってフレーバーが極めて優秀なんだよなあ
DMが優秀というか遊戯王が
他に例を見ないぐらい貧弱なだけ
確かに遊戯王のカードは世界観がいまいちわからん。
なにやら関係ありそうなイラストもあるけどストーリー性が皆無。
フレーバーが優秀なのはD0とMTGだと思う。DMは世界観は良いけどストーリ性が無い。
>>173 ダイグレファー系統のカード見てみると彼の没落っぷりがよく分かるぞ
>>174 分かった、ちょっと見てみよう。
だからその代わりに
>>174もちょっとデュエルマスターズや
mtgのカードのイラストやフレーバー
―― 一つの弾だけで何枚ものカードがつながっている――を見てほしい
そうすれば分かることもあるだろうから。
まあ、遊戯王はカードにフレーバー的な物を書くスペースが無いしね。
デュエマは世界観がイイよね。それだけでも楽しめるし。
しかしストーリーが急展開すぎて編が変わると世界観もだいぶ変わるのがちょっと・・・
人気はDMの方が上じゃないかな?DMは北米で大コケしてコロコロ連載ぐらいしかやってないのに大して、
DMの方は未だにアニメも続いてて、世界的にも人気はあるし。
DM>>>>>>DMだろJK
ワロタw
>>174 グレファーの没落ッぷりやゴブリンとかつながりのあるイラストもあるが物語や世界観がわかるわけじゃないだろ。
マスコレで補足されてさえよくわからん。四コマ漫画を見てる感じかな。
>>177 デュエマは世界観わかりやすいけどストーリーがあんまりないからなぁ。
歴史の教科書を見てる感じ。
>>81 >アニメが王道なのがデュエマ
それはない
個人的にはDM。
クリーチャー展開次第で大逆転にもつながるしな
遊戯王はかなり前にやってたけど、ルールが複雑&禁止カードメンドウで
もう今はやってない
やっぱDMくらいにカード制限を抑えてくれないと、初心者は分からんのじゃないか?
ルールの分かりやすさはDM≧遊戯王。
逆転の楽しさは遊戯王≧DM。
後はルールとかゲーム性とか違うから判別しにくい。
近所のカード屋とかスーパーたまに行くんだけどさ、
DM小学生は小学生以下が多くて遊戯王は小学生含め中学生以上が多いっぽい。
遊戯王の対象年齢を知っているのか?
188 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/09(金) 20:59:41 ID:GgTGkaZT0
12才
アニメの面白さはどっちよ
両方やってる俺はゲームとしての出来はDM、カードプールが蓄え易いのは遊戯王って感じ。
DMは遊戯王みたいなストラクチャーデッキをもっともっと出せば新規参入者を会得出来る。
まぁ、やってて両方面白いけどね。
191 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/10(土) 19:46:15 ID:QnwREmBmO
あげ
俺は両方やってるが、遊戯王派。
確かにDMはフレーバーは読んでて楽しいが、カードの壊れ方が何とも・・・
遊戯も壊れカードもあるが、ネタデッキでも十分に戦える。
それに、旧カードとか弱小バニラカードの救済措置ともいえるようなカードも豊富にあるしな。
ワイト様最高www
俺は両方やってるが、
新参が入りやすいのはデュエルマスターズ。デッキのバリエーションが豊富なのは遊戯王。
遊戯王は、プロモの入手困難さをどうにかすれば・・・。
デュエルマスターズはデッキが在り来たりになりがち。
青銅とか、デモハンとか。まぁ、遊戯王のミラフォ、死者蘇生みたいなものか。
>>193 そういうのはどんなTCGいえることだろ<青銅
俗にいう必須カードってやつ
むしろスレイヤーだろ。
嫌がらせデッキに最適。
ご、誤爆
サゲがでっけぇw
知名度的には遊戯王、デュエマは遊戯王のバッタモン程度にしか思われてない。
なぜデュエマが海外展開終わったのか気になる
誰か教えてくれ
100get
遊戯王なんて糞カードとっくにおわってんるよwwwwwwwwww
ゲームバランスを整えて発売したお陰で面白みがなくなったのかもしれんね
ヴァルボやリーフが速攻では全く使えない性能に変更されていたり、弾ごとの構成を変えて進化元を散らしたりと
その上で日本で大問題になったボルバル(後の禁止カード)をそのままの性能で発売とか意味の分からんことをしでかしてくれたもんだから自爆と
そりゃ日本でその弾は売れてたけど、それはそのカードがないと勝てないからだろうに・・・
とりあえず日本国内にはあまり関係のない話
初代からデュエルマスターズやってたがバルボルが出てから辞めたわ
当時はバルボル→ハルカス→母なる大地→カーストーテムor名前思い出せない
6マナの赤ドラゴン(スピードアタッカー)になる奴で大体やられた
アクアンデッキで頑張ったがアクアン(制限)スケルトンバイス(制限)じゃ勝てないわな
結構ガチャック、メルニアの黒、青速攻デッキも強かったがボルバルザークの前には無力だった
やっぱりボルバルザークが失敗だったんだよあんな糞を制限にしても大地制限にしないせいで
ウェーブストライカーとボルバルザークを融合したデッキも現れたし
今デュエマも制限あるんだ、昔は遊戯王と違って手軽にやれるカードゲームだったけど。
強力カードが出たときor強力コンボができたときの対応はデュエマスが格段に上だな
それなのに遊戯王ときたら…問題視されてるカードを放置とかやってくれるよね…
両方やっているがどちらかに寄るのは環境次第だな
俺の友達で遊戯王とデュエマ両方やってる奴いるがかなり弱い
遊戯王やってる俺にとってあいつらの弱さは異常
やっぱどっちかにしぼんないとカードは弱くなるな
デュエマは知らんが多分弱いと思う
210 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 21:34:04 ID:JmBo4Koi0
デュエマは早く新作ゲーム出そうぜ。歯抜け無しでな。
DMはフェニックスが出たあたりで止めたなぁ・・・・カードを強くしてパック買わせようって魂胆が見え見えで引いた
だが実際は弱いブロックだった件
最近のが色々とインフレ酷いぞ
>>209 本当に強い奴は何をやっても強いと思うんだけどね、
中途半端な奴は何をやっても中途半端だよな
社会人ぐらいならそうでもないけど
学生なら複数タイトルかけもちすると
単純にカード資産が分裂するせいじゃないの?
あと、勝ち負けにこだわらないだけという方向も
216 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 00:22:04 ID:Zi//SLM/O
遊戯王派だが、つい先日までDMは略称で
「遊戯王デュエルマスターズ」だと思ってて甥っ子に怒られたぜ。
しかし2つ3つとカードゲームやってると出費激しそうだな。
まあ人によってはどちらも最高のカードゲームだというわけで、それらを比べる行為は愚かだとゆうことに気付け
先日yahoo知恵袋で、デュエマは遊戯王のパクリではないんですか?
でも遊戯王がマジックのパクリだと言われました。みたいな質問が有った。
だから、一応マジックが最初で遊戯王も特許使用料払っている旨を書いたら、質問ごと消された
なんで遊戯王ユーザーはデュエマがパクリだから悪なんて良く分からない偏見を持っているのが多いんだろう。
ちょうど、オレは他人とは違うなんて子供の自我が発達するぐらいの歳がメインだから、
目に付いたちょっと似ているデュエマを敵にしようとするのかもしれない。
(デュエマはそれより微妙に下だったりしてるんじゃないかな)
でもさ、結局始点はマジックで、そこから別の方向に進化してきたTCGなんだからさ、
仲良くして欲しいよね
マジックをパロったのがカズキングで更にそれをパロったのがデュエマでおk?
221 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 10:26:33 ID:iB9hsILr0
ちがう
>>219 遊戯王に限らずどのメーカーも
wotcに“tcgという商売形態”の特許使用料は払ってないはずだが。
というか、アメリカの特許は日本では有効じゃないみたいだし。
ただ、一度wotcはポケモンカードだかを訴えて
敗訴しているということは聞いたような……。
時期的な問題として遊戯王が「デュエルモンスターズ」という言葉を使い出したのは
(漫画だとM&Wで、デュエルモンスターズって言い出したのはコナミ版カードから)
デュエルマスターズの漫画が始まるほんの数ヶ月前で、その段階では
遊戯王はさほど強敵ポジションではなかっただろうし、そもそもその段階では
マジック漫画だったしなぁ。
マジック漫画だったって言うのはデュエルマスターズで扱ってた
カードゲームがマジック:ザ・ギャザリングだったってことね。
その後、オリジナルカードゲームデュエルマスターズを作るんだけど
それは当時、マジック取り扱い代理店をしていたホビージャパンに
上手い汁を吸われることを嫌った小学館が喧嘩別れしたからだというから
それを信じるとデュエルマスターズという名前のカードゲームが生まれたのは
計画的にやったことではないわけで。
>>222 むー、払うならWotCよりリチャード氏だと思っているんだけどー、
なんか払っているって話も聞いたんだよね。っても2chだけど。
オレもそれをみるまでは、リチャード氏はそれの権利を、TCGの発展の為に私用しないと思っていたんだよね。
結局良く分からんって事なのかな。
レスd
でもさー、ぱくってるって言い出すのは遊戯王ユーザーの方が多いよね。
彼らの言うぱくるってなんだろうな?
>>220 マジックのイメージをベースに、まったく別のゲームシステムを作ったのが遊戯王
マジックのシステムをベースに、低年齢層向けに作り直したのがDM
客観的に見て、システムとしてはDMの方が破綻が少ないと思う
>>219、
>>224 >なんで遊戯王ユーザーはデュエマがパクリだから悪なんて良く分からない偏見を持っているのが多いんだろう。
>仲良くして欲しいよね
>でもさー、ぱくってるって言い出すのは遊戯王ユーザーの方が多いよね。
彼らの言うぱくるってなんだろうな?
仲良くして欲しいとか言いながら随分挑発した書き込みと質問だな
その意図が分からないほど鈍くはないでしょ?
つーかそこに腹を立てる人って後ろ暗いところがあるんじゃない?
つーかここデュエマ信者しかいなくね?
遊戯王 3.40_3.60_3.30_3.20_3.06_2.87_2.73_2.68_2.57_2.55_2.58_2.53
遊戯王アニメは正念場だな・・・
1クール終盤だというのに落ち込む一方
販売もパッとしないと聞いたが今年がターニングポイントかも試練
売り上げの落ち込みと販促アニメ視聴率が相乗効果で急下降するのがボーイズトイ・・・
先行投資で無理やりアニメを続けて次に繋げるというのも一つの選択肢ではあるが
正直、遊戯王プレイヤーでも擁護できないくらいつまらなかったな>5D's。
コミカルなキャラが増えてきてGX的なノリになってきたこれからに期待しよう。
DMのHPの漫画見てても、やっぱコミカルな感じって大事だと思う。
>>230 いやいやあれは神アニメだろ。いろんな意味で
あれを夕方の飯時に流すとか素敵すぎるだろ
今のところこのスレはMTGが格上だから仲良くしろよって発言と
なんだかんだで遊戯微妙という発言と
それに対する釣られたようなレスばっかだな
カードゲームなんてどれも同じだろ
極論だが、遊戯もギャザもDMもリセもそれをやってる本人には神ゲーだし、それをやってない奴からみればどれも糞ゲーなわけですよ
複雑な戦略要素があるゲームはボードゲームとしては魅力はあるけど
勝てない弱いプレイヤーがどんどん辞めていく可能性を孕んでるから
TCGには向かないってのはよく言われている話。
強い人も楽しめるような戦略性を残しつつ
弱い人も楽しめるような要素を取り入れないといけないのがTCGの難しいところ。
DMが一昨年、急に売り上げ落ちたのはそれに失敗したからってのがある。
ゼロデッキでなんとか盛り返した感じだけど。
強いカードを手に入れるためだけにカード買わせ続けるゲームは
カード買うモチベーションが続いていかない人がほとんど。
シングル買いばかりになって、最終的にシングル買いもアホらしくなる。
「こんなキャラクターが使えるよ」「こんな面白い動きのデッキが組めるよ」みたいな
カードの強さ以外の魅力でモチベーションを引き出せるゲームにしないと。
漫画のような大逆転ができるのは遊戯王だな。DMはシールドに頼ってる感じ。
ハンデスが多いDMはあまり好かないな。ゲームスピードは悪くないと思うが。
昔のカードを良い感じで採録してくれるDMはユーザーに親切だが、新カードのギャップが目立つ。
遊戯王は構築済みデッキでPPのカードを採録しているし、悪くないがサモプリや増殖みたいにシングルに頼らざるを得ないカードも。
サモプリは絶望的だな。
>>222 デュエルモンスターズって言い出したのは東映版アニメからだよ
人気特撮と時間被って視聴率は低迷したけど
バンダイ版カードダス並びにコナミのGBソフト、遊戯王デュエルモンスターズがバカ売れした
それに目をつけたのか、時間帯と局を変えてコナミがTCG化・再アニメ化した
デュエマとか小学生がやる遊びじゃんwww
普通にデュエマの大会とか餓鬼ばっかで吹いたわwww
漫画も糞幼稚過ぎるし絵が酷いなwww
な?携帯だろ?
デュエマと略す奴にロクな奴がいない法則
「DMは遊戯王のパクリ」っていう奴より
「遊戯王とかmtgのパクリじゃん」っていう奴の方が多いような気がする
まあ言われても多少は仕方ないと思うけど・・・
むしろパクられる事自体が、いかにそれが優れているかって証明だと思う。
漫画で楽しそうに対戦している要素を見せてカードを売るとか
パワーの数値を4桁にして大きめにして子供に受けるようにするとか
ドラゴンとか大型モンスターが強くてカッコいいゲームにするとか
派手な効果を持つカードで逆転を楽しめるゲームにするとか
子供が大好きな「合体」を楽しめるゲームにするとか
強力なカードを集めた構築済みデッキで資産格差を狭めるとか
そういう方向性はパクられても仕方がない要素だろ。
MTG→遊戯王のパクリも然り。
遊戯王は同じような文章でも裁定が違ったり、ルールの処理が複雑かつ強引すぎるところが多い。
デュエルマスターズはあんまり細かいルールで迷うことはない。
そういう意味でなら、デュエルマスターズの方がよくできてる気がする。
カードマスターズっていうのもあるよな
遊戯王はなんか初期の殆どのカードが新弾の強力な上位カードの登場で悉く切り捨てられていくのが辛い
反面DMは未だに第一弾のカードでも重宝されてるものが少なくないし、弱いカードこそあれどまったく使い物にならないようなのは殆どない
そういう訳で個人的にはDMを推したい
もちろん遊戯王だって主要なカードさえ集まれば楽しいんだけど
DMの構築済みのケチぶりと比べると、ストラクチャーデッキのパフォーマンスはなかなかのものだし
確かにゲームの出来とか奥深さとしては完全にDMの方が上だと思う。
遊戯王はそういうところが弱いというか、コナミは完全にそういうの意識して作ってないと思う。
奥深さより、キャラクター性を楽しめるように作ってるように思う。
カード売るためとか、客に楽しんでもらうためには
奥深さもひとつの方向性だけど、必ずしも奥深さを選ぶ必要は無いんだよね。
いろいろなキャラクターがいろいろな個性を発揮して戦って
そのキャラクター性が楽しければそれで売れる。
他のゲームよりはるかに多くのテーマデッキスレが乱立してるけど
やっぱこれはキャラクター性を楽しんでる人が多い証拠だと思うよ。
>>244 最近の構築済、特に全部ホイルのゼロデッキ系はものすごい豪華だったよ。
40枚中、Sレア4枚、過去の限定再録7枚、構築済限定7枚とか平気でやってた。
で、そのままでも大会で勝てるような内容だったし。
247 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 13:44:29 ID:FELElFyv0
優秀な構築済みはもう主流TCGのほとんどが取り入れてて
昔は「あれば売り上げが伸びる」ってものだったけど
今は「無いと売れない」ってものになってきてる。
昔のTCGは一からデッキを組んでく戦略を楽しむゲームだったけど
今のTCGは対戦時のノリを楽しむゲームに変わってるってるのが原因だろう。
もっと突き詰めるとネットが広まってレシピが落ちてて
自由な構築要素があまり楽しめなくなったのが一番の原因。
DMはそれに気付くのが遅かったからだいぶプレイヤーを手放した感がある。
TCGの一番の問題点は友達と一緒にやってるときに
金があるやつが強くなりすぎて差が大きく開いてしまうことだろ。
金かけれないやつは勝てないからつまらなくてやめて
金かけれるやつも友達と遊べないならつまらないからやめざるを得なくなる。
これがプレイヤー離れの原因で、結構深刻な問題なんだよな。
遊戯王は意外とそこを考えて作ってる気がする。
この格差埋めるために優秀な構築済みを売り始めたのは遊戯王だったし
最近はガチデッキじゃなくてテーマデッキで遊べるから
それで遊んでればそこまで大きな差がつくことは少ない感じ。
ルール整備のダメさはTCG中ナンバーワンだろうけどな!
金持ってる子や親がサポートしてくれる子は
回りに合わせてデッキ組んだりしてたな。
デュエルマスターズの話だが。
赤単使ってた子が、三色で速攻組みだして、
不思議に思ってたらそういうことだった。
俺が昔、弟にアストラル・リーフ、ストリーミング・シェイパーとか4積みした青単作ってやったら
大会で優勝して帰ってきて喜んでたけど、そのうち弟の友達が一気にやめて、結局弟もやめたな。
あれは悪いことをした。
強いだけじゃダメなんだよな、友達と遊べるってのが大事なんだ。
また夢のないデッキを組んでやったもんだなw
ヒーロー性のないデッキを子供に与えちゃダメだ
あの頃はしかたがない
あの頃はな・・・
DMは対象年齢で損してる気がする
遊戯王と比べるとやっぱり子供っぽいって印象が強いんだろうなぁ
どっちも子供っぽいと思うけど
やっぱ年齢層にあわせた売り方って物があるよな。
実際、ゼロデッキが出る前の子供達ってどうしてたんだ?
>>249とか
>>250みたいに兄ちゃん父ちゃんが協力してくれる子供とか
お小遣いが多い子供ばっか強いデッキ組めて
そうじゃない子供はかなりつまらなかったと思うんだが。
DMまったく知らなくてのアニメを見たんだけど…
…ルールがまったく解らない、販売促進アニメになってないような気がする
>>256 まぁルールを詳しく説明しないので俺ルールが発生するのはどのTCGも同じでしょw
あくまで俺の印象としては
漫画的楽しさ←ーーーーーーーーーーーーーーーー→ゲーム的楽しさ
遊戯王 DM MTG
という感じがする
どうにもDMは中途半端な感じがして俺はやめた
今は遊戯王とMTGやってる
もちろんDMにはDMの良さがあるのは認めるけどね
MTGのルールを練り直して遊びやすくしたのは素直に凄いことだと思うし
MTGを元にして作者が漫画的なおもちゃ改良(ゲーム改悪?)をしたのが遊戯王だからな
>>256-257 デュエルマスターズのほうなら、ルールや出てくるカードは実カードに即している。
……まぁ、展開的に無茶があることもあるけれど。
(お前速攻の癖に1ターンに何マナ使ってるんだよ等)
ただ、一部ルールに納得しがたい部分がある。
・ライフは数字ではなく、最初に配られる裏向きのカード=“シールド”で表される。
攻撃を受けると“シールド”めくられていって、シールドが無い時に攻撃を受けると負け
アニメでは、このシールドを青い長方形で表すことがあるのだけど、これをシールドと気付きづらい
・遊戯王式に攻撃側が殴る相手を選ぶのではなく(タップしてる状態のクリーチャーは殴れるけど)
mtg式に防御側がブロックするか決めるシステム
そのくせ、特殊能力のブロッカーを持っていないとブロックできないため
クリーチャーがいても攻撃が通る、クリーチャーが残った状態でゲームが終わるのはざら
・これはゲームというかアニメの悪いところなんだけど、クリーチャーの効果説明無し
戦闘や召喚時にパワー表示されないため、何やっているのかわからんかも。
この辺、実カード知らない人は最初から客じゃないと切り捨てた作りなのかもしれんね
この辺は、全くTCG経験が無い人よりも遊戯王やmtgとか他のTCG、
RPGで遊ぶ人のほうが既存のゲームに引っ張られて理解しづらいかも。
>>259 カズキがルール的にタッチ係わっていたのって初期の
命中率とかあって、「月を破壊!」とかの妄言かませる珍妙で
実カード化不可能なルールのころまでじゃねーの?
今コナミが出してるOCGって、基本システムからコナミ製だろ?
>最初から客じゃないと切り捨てた作りなのかもしれんね
それどころかその客すら崖の上から次々と突き落としていかれます
デュエルマスターズは今やってるアニメの出来が非常に悪いのが困るな
何やってるのかまったくわからないという
あれでTCGはじめようとする奴はいないだろ
まぁ遊戯王のほうも5D'sはGXまでと比べると魅力弱いんだけどさ
>いないだろ
ここにいて悪かったな
アニメから入った層は二期目と四期目(自分がココ)が傾向的に多い印象
三期目はカードキャラには興味あるけど
なんかそれ以上興味でないし話わかんなくてつまんないとか
四期のとき興味持って買ったけど五期で脳内血管が切れただの
俺は遊戯王とDMとMTGの3つやってるが、
遊戯王は「アームズホール」とか「エアーマン」とかで辞めかけたし、
DMは「ボルバル」とか母大無制限の時とかに辞めかけた、
MTGは個人的に衝撃が足りなくて辞めかけた。
でも今は3つとも人気だし実際面白い、
遊戯王は「シンクロ」が面白いし
DMは「ゼロデッキ」のおかげで新規ユーザーが増えて、
新パックのテーマ、「戦国」でググッと人気が上がった気がする。
結果から言えば、
自分のやってないTCGを悪く思うのは構わない、
それぞれ悪い所あるしな、
でも、だからと言ってネットにしろリアルの会話にしろ、
そういう事を言い過ぎると逆に自分がやってるTCGを馬鹿にされる、
その繰り返しな訳だ。
他のTCGの悪口とかは、そっと心に閉まっておいてくれ。
MTGの子供同士仲良くやれよ
267 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 03:11:33 ID:JdqZAadq0
遊戯王は見た目が格好が良くても使えない。(ブラマジとかレッドアイズなど)
DMは好きなカードなら無理に使ってもそんなにデメリットはない。
むしろそれが勝機につながる場合がある
まあ遊戯王の場合は強化版とか作ってるけどなにを今更と思ってしまう
DMは強いカードを弱体化している(禁止とか制限は無し)
最後にまとめると自分が好きなカードがただ弱いだけなのはダメかな
友達の遊戯王のデッキを見たらこんなの使って勝って楽しいの?
と思ってしまいました
好きなカードを使えることが一番だと思う自分の意見です
DMは1キルがないがカードの能力が強すぎる
逆転はしにくいと思える
種族の個性はとても豊かでよい
遊戯王はもはや1キルの時代で大会がカオスすぎる
状況を一転にできるので楽しいもの
専用カードが多いのでとてもデッキの表現力が高い
まぁ1キル使いなんてTCGやらなくていい奴だと思います
大会で使われてとてもムカツキました
DMはアニメ見ててもあんまりルールわからない
遊戯王はバイクに乗る奴以外はなんとなくわかる
DMを100とすると
ゆうぎおうは2
遊戯王は1きるを間違えてるのが許せない
(ショット
>>267 ダムドを使う友人を見るとわかる気がする。勝てるけどつまらなそう。
そもそも戦略性が乏しい遊戯王で戦略性皆無のデッキを使って何が楽しいのか。
DMはもうちょっと大きいユーザーのことも考えるべきかもな
とりあえずあのアニメの作画はないだろjk・・・
原作がコロコロだし、しょうがないんだろうか
大きいお友達ばかりで小さいユーザーへのサービスしてくれないから
MTGやめてDMになったんじゃなかったっけ
作画は3Dになってマシになったというかゼロがいくらなんでも手抜きすぎだろ
作画監督代わりにやらせろ
>>273 ウイザーズにすれば、大きいお友達はDM辞めてマジックやって欲しいんだよ。
だから上の人たちはイマイチ冷遇
>>275 DMは成長しても続けられるように設計されてない気がするしな
現プレイヤーが成長して卒業→新規プレイヤーゲット
を続けていく気だろうな
でもそれだと子供に釣られて始めた親父達が可哀想だな
どのゲームも小学生はプレイングも構築もめちゃくちゃです
成長しないとまともには扱えないのはどのカードも一緒
でもプロモーションが子供相手しか考えられていないんだよな
そのあたり遊戯王はどうなんだ?
278 :
通常の名無しさんの3倍:2008/08/12(火) 19:58:07 ID:byJT7+O70
ライフポイントだったら
シールドの方が楽で楽しい
そこんとこどう?
279 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 22:10:53 ID:G/05nktc0
>>277 今のDMやってる小学生はゼロデッキのおかげでデッキの組み方知ってるから
かなり強いよ(さすがに高校生とかの方が強いけど
インターネットの普及でデッキレシピのコピー厨もよくいるし
すまん、あげてしまった
>>276 DMとかで「古いカード使えなくなったら今まで集めたプレイヤー
“かわいそう”」っていう文脈が良く出るけども、
でも、新規ユーザーのこどもらが新しく始めても
中高生がのさばっていて今では入手困難なかーどてんこ盛りのデッキで
フルボッコにされるという状況だったらそっちの方がよっぽどかわいそうじゃね?
んで、逆に古いカードが再録されまくるようになったら
(とはいえ再録だけで今までのカードをすっかりカバーしきることは出来ないし
独自メカニズムはあまりサポートできないだろう)
予告無しに在庫が突然値崩れするわけですが、それで損するショップの人もかわいそうじゃね?
どっちにしても割を食う人が居ると思うんだよなぁ
>>278 目に見えて分かるから本当に楽だよな
シールドが無かったらマジで駆け引き0なんだけど
遊戯王は記憶力ゲー
>>281 どんなTCGでも言えるけど古いカードの再販ってのはメーカーの義務なんじゃなかろうか?
遊戯王で言うなら禁止解除したらユーザーの為にも再販するべきだと思う
それでショップが損するっつーても中古商いってのはそういうもんだし
贅沢言うなら全てのカードが新品で手に入る環境が望ましいんだろうけどね
284 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 17:41:35 ID:j1oI4Dhi0
DMって遊戯王のパクリじゃん。
>>284 遊戯王ってMTGのパクリじゃん
つまりそういうことだ
どこがパクリなのかわからん
どのカードゲームも最初はパクリであれど、変化を続けてるじゃないか
DMに遊戯王と似てるようなところなんてじっくり探さなきゃないだろ
遊戯王よりよっぽどMTGに近いし
むしろ「融合」あたりは真似して欲しいぜ
DMでは特定のカードを指定する効果は嫌われるんだがな
289 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 21:57:46 ID:QGEbJsGb0
親元のMTGもカード名参照は基本的に無いからな
参照するのは夜のスピリットと忌話図くらい
DMもそういうところは受け継いでるんだろう
逆に遊戯王はカード名参照しまくりだよな
最近も新しい青眼サポート出たりしてるし
「〜と名のついた」はほぼ全てのパックに入ってるし
>>288 進化ボルテックス?
>>289 ボルメテウス武者ドラゴン
っていうカードがありましてだな
291 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 22:14:08 ID:tUtfPIzz0
ライフポイントを使うことを
メインでそこの駆け引きを
作れば良いのに
やっぱりシールドとマナは画期的だと思う
292 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 22:20:04 ID:QGEbJsGb0
>>290 DMは初期以来やってないんで知らなかったがこんなのあるんだな
でもまあ遊戯王みたいにカード名参照しまくるわけじゃないだろ?
もしこれ1枚だけならMTGのと同じレベルだと思う
>>291 マナは別に画期的じゃないでしょ
MTGに始まりガンダムウォーその他のゲームでもよく使われる概念
シールドは確かに面白いアイデアだと思う
ポケモンのサイドカードの逆の発想だよな
デュエマの漫画やばいだろ
全裸のデュエリストとか意味不明にヤヴァイ
遊戯→DM→数年ぶりに遊戯復帰な俺が通りますよ
取敢えず、スーパーデッキはどうにも認めたくない
ストラクは『強いカードが入ってるけど微妙に弱い』ってのが一番だと思うんだ
折角組んだ光闇水デッキがバジュラズテラにあっさり負けて涙目だった
まあ、遊戯王は遊戯王でストラクの必須カード小出しにしすぎとか言う意見もあるんだろうが。
仮に遊戯王で蘇生ミラフォ激流埋葬etc詰め込んだデッキが出たらどうなるかと
>>291 最初期はコストの割りに強いが
シールド(=ライフ)失うカードがあったけれど、あんま使われてなくて
結果無くなっていったって印象。
能力使うと自分のシールド減る武者も単独では微妙視されてるし
>>292 土地専用カードが無くて、なんでもマナになるシステムは
当時は新鮮で、今ではスタンダードなシステムになったと思う
それこそそれ以前の土地システムなみに
>>293 遊戯王にも全裸で走り回ったデュエリストがいます
遊戯王の原作は狂った連中だらけだからなw
GXにも見事に受け継がれてるし
>>294 バジュラズテラが入ってるのはスーパーデッキじゃないような・・・
まぁ確かにスーパーデッキがこれまでのと比べて遥かにカードパワーがおかしいってのはよく分かるが
デュエルマスターズはゲーム性は面白いが漫画が屑
漫画は無印しか知らんけどコロコロ物としてはあんなもんじゃね?
今やってるアニメは最底辺クラスだが
とりあえずポリゴンだのフラッシュだのでコスト下げようとするのはやめようや小学館さんよ
ポリゴン以前にまともに作品として放送しようよタカラトミーさん
最終回がないとかおかしいだろ
つーか月刊でカードゲームマンガをやるってところに無理がある
>>302 チャームエンジェルとか他にもいっぱいあるじゃん
いっぱいあっても無理なものは無理だろ
だいたい3ヶ月毎に新しい弾がでるから、つまりそういうことだ
306 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 19:55:33 ID:owcfZ0PH0
おれ3年くらい前にDM買ったんだけど、
DMカードの表が真っ黒でもう亜ボーンだったよ!
それ以来OCGやらない期間が3年蔵いつずい手
つい最近遊戯王始めたよ。いやー、遊戯王、DMよ
りレアカードでにくいねえ。
それにしてもあの墨汁カードはなんだったんだろう?
>>306 ごめん、どう読めばいいのか分からん
あとsageろ
ムーンサイドにようこそ
DMやってるやつって小学生くらいしか居ないから始めたくても始められない。
しょうがなくシングルだけ買ってコレクションしてるわ。
遊戯王とDM二つとももってるけど
どっちがいいかっていうとどっちも欠点があるわけで。
DMは用語が多すぎるし遊戯王は用語が少ない分裁定の難しさが異常
その面ではDMの方がいいのかも
でもアニメ・漫画は遊戯王が圧勝。コレは譲れないな
アニメというか作品としては遊戯王の圧勝だとは思う(5D'sはイマイチだと思うけど)
ただTCGの出来はお世辞にもいいと言えない、というかもう破綻を破綻で補うようなレベルだからこれ以上はどうしようもないと思う
PSPのGXタッグフォース3で俺の遊戯王への貢ぎは終わりだな
TCGの規模(内容ではない)でもメディア展開的にも遊戯王の圧勝だろうね。
プレイヤー数も同様なんだけど、わけもわからずDMをパクリだと見ようとする子供も多いんだよね。
それが嫌ですお
>>306 ムーンサイド・・・じゃなくて、
もし本当なら、ヤフオクでものすごい値段で出されていたカードと同じかもしれないね。
当時タカラに確認して、好きなカードと交換してもらえるという話だった、表面真っ黒カード
DMが勝ってるのはアニメのOPだけだな
あれはない
わざと作品にする気がないんじゃないかとすら思ってしまうまずは最終回を放送しろ
5Dsだって面白いと思うかはともかく少なくともこの後急に3Dに転向・・・はしないと思うし(・・たぶん)
今年はきらレボの例まであるせいで油断がならない
プロデューサーや小学館の気質なんだと思う
ちょうど世代だった層は今でも「レイモンドはどこへ消えたんだ」とかいってるぐらいだ
子役タレント達が突然神隠しにあったときは本スレも大荒れ
極楽トンボの失踪も子供たちはわけがわからないだろうな
ガウストも次回に続くで行方不明
レイモンドはどこへ消えた?
ヒーローズカードは無いだろ、と流石に思うのであった
スーパーデッキ(古参プレイヤーへの配慮が)ゼロも相当酷いと思うんだが。
幾ら何でもスーパーレア大量収録は無いだろうと。
まあよく考えれば遊戯王も結構ウルを収録してる気がしないでも無いが。
個人的には、ストラクは微妙にデッキバランスが悪いからこそのストラクだと思うんだ
強いカードは入ってるけどバランスが悪くて、それを他のカードで補って強くするものだと思う
ヒーローズカードが要らないというのには同意
サーチ対策に役立っているらしいが
だがスーパーデッキはありだと思うぞ
再録パックが少ないんだから過去のカードを何らかの形で出すのは悪いことじゃない
何より子供向けにごっこ遊びが出来るものを提示するのは盛り上げる上で重要じゃないか?
バランスもより子供向けの方向のDMならあの程度あっても悪くないと俺は思ったり
遊戯王のストラク
値段安め(1パックあたりの値段と比較して)
必須カード、高レアリティカードの収録は控えめ
デッキのバランスは悪い
DMのストラク
値段高い
必須カード、高レアリティカードはこれでもかという程収録
一線級で活躍できるほどのデッキ構築
実際どうなんだろうか。
自分でデッキ構築するのもTCGの楽しみって気がするんだがな。
まあDMは金がかからなくていいというのもあるんだが
322 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 12:33:20 ID:0hrM9ksH0
>>321 両方に良さがあるんだよ
比べようとする意味が分らん
>>322 まあそうだな
個人的にはデッキ構築するのも楽しいから遊戯王派なんだが
へぼいデッキしか作れないけどなw
少なくともヒーローズカードは認めない
ヒーローズカードはアクアベララーしか認めない
ヒーローズカードのアッシュはカッコイイ
実家をついで農場主になって、違法移民を薄給でこき使ってるよ
328 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/16(木) 22:21:10 ID:BpyKGMYy0
デュエマより断然遊戯王だな
どちらもプレイしてるんだが
遊戯王のほうは絵が動きが少なすぎるっていうか特徴がないっていうか・・・
これはすごいって思えるような絵が無いのが難点だ。
デュエマの絵は遊戯王よりもかっこいい
MTG派生なんだから当たり前
うん、MTGがモデルになった遊戯王とはすごい違いだね。
絵の好みなんて主観だろw
そもそも同じジャンルだからって比べるのが間違いだろ
同じテレビゲームでもマリカーとスマブラを比べるやつはいないだろ
むしろデュエマとMTGで比べろよ
遊戯王ってプレイ中あまり考えないでいけるよね。
だからこそゲーム機で出せるんだと思うんだ
>>335 ゲームはね
対人戦はアンデシンクロ以外考えなきゃいけない
まあ運ゲーなのは否定しないけれども
337 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/17(金) 19:05:51 ID:E7I4U+qT0
遊戯王って作者のワンアイデアから出来上がったMTGパクリゲームでしょ
そりゃルールもシステムもしっかりしてないさ
ってかDMもMTGパクリゲームだけど
パクリゲーっていうか開発元同じですし
>>337 デカい釣り糸なことで
DMはMTGのパクリでは無く派生と言うのが正しい
遊戯王は原作者自身も言っているがMTGをパクってネタにした
それが予想以上に反響があった為原作者はカードゲーム漫画に路線を切り替えた
一時(決闘王国編終了時)はカード以外の話を描いてはいた(オトギの話)が、やはりカードの方が人気があった為に話をそれに戻してしまった
キャラ効果って凄いよね
闇魔界の城をカタパルトタートルで撃ち落した時も
パンサーウォリアーが要塞クジラに飛び乗った時も
wktkせざるを得なかった
あの漫画は本当に成功だったと思う
1ターン目から全部描写するカード漫画なんて他に無いし
1ターン目から動きがあるゲームだからこそだろうな
だから1キル跋扈するのかもだが
コートニーとティルニア嬢がいるデュエルマスターズの勝ち
といいたいけど霊使いいる遊戯王の勝ち、とも言いたい
つまりどっちもどっち
>>341-342 言われてみればそうだな
遊戯王は「漫画を描くために調整されたカードゲーム」だったわけだ
新参のタイアップ系カードゲームにはその視点はないかも試練
ちなみにMTGで登場した終末の騎士は5コストでしたwwwwwwwwww
テラ重スwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゲーム性
好み
環境の健全さ
今はDMのほうがいろんなデッキが勝てる。DM>>遊戯王
原作(マンガ)
遊戯王>>>>DM
アニメ
遊戯王>>>>>>>>>DM
構築済みの良心度
DM>>遊戯王
カードの絵柄
DM>>>>遊戯王
競技性
遊戯王>DM
始めやすさ(ある程度慣れれば大会でも善戦できる)
DM>>>遊戯王
ルールのあやふや感の少なさ
DM>遊戯王 最近はDMも危うい
>>294 それはお前の頭と構築力がクソなだけ
>>345 ルールはDMはしっかりしているけどな
キングアルカ+マッドネスの裁定イミフとか言ってるやつの気持ちは分かることは分かるが、
一応置換効果は重複しないとかっていう理屈の通った(?)ルールがあるからな
まあドルゲーザとかはビックリしたので、そこら辺もうちょっと厳密にやってほしいとは思っている
他は全部同意
荒れそうなスレタイなのにすごい友好的…!
>>3のおかげですね
348 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 12:45:27 ID:SJqTAGFj0
まぁ遊戯王の一番ひどい所はいわゆる普通のデッキでは大会では全く勝てないっていうね。
ガチゲーだとMTGよりひどい飛び道具ゲームになってる。1ターンですべてが決まる!みたいな。
それは確かにあるな
DMは地雷だろうとファンネタだろうとそれなりの構築力あれば普通にDR優勝できたりするからな
公式大会はちょっと無理だろうけど
350 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 12:52:41 ID:hLMqpeyBO
両方やってるけど確実に遊戯王
351 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 13:02:03 ID:SJqTAGFj0
両方やってるけどDM
遊戯王止めて→DM→また今年に遊戯王再開したけど
いまDMどうなってるの?クロスギアあたり止めたんだけど
そして俺のロック・ビーストデッキは通用するのか?
>>352 不滅がぶっ壊れてるけど、環境として見たら相当面白い 良い意味で
ロック・ビーストは構築さえ出来ているものなら通用する
354 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 13:08:20 ID:UEzmoKvt0
遊戯王ってガチとカジュアルが一線になってないゲームだと思う
DMもMTGもゼロも、カジュアルデッキとガチデッキはプレイングの定石とか、そこまで変わらないんだよね。
単にガチになるとカードパワーの高いカードを使っているというか。
でも遊戯王はガチとカジュアルでは全く違うゲームになるwいいことでもあるし悪いことでもあるけど
>>353 悪いが不滅ってなんだ?
それとDMの漫画アフターレボリューション全員倒したのか?
なんか聞いた所新章になってると聞いたが
>>355 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシーというカード
基本スペックは7マナ9000W・ブレイカーの精霊さんなんだが、シールド・フォースという
自分のシールド1枚指定して、それがある限り特定の効果を得るってやつがあるんだ
それで、ブロッカー+バトルゾーンから離れない置き換え効果を得る
これだけならメルニア最強伝説なんだが、オルゼキアとサインとの相性がバツグンすぎて、フィールド制圧能力が異常
まあ、後はWikiで調べてくれ さすがにスレチになりそうなんで
漫画は買ってないからしらん
357 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 13:18:14 ID:UEzmoKvt0
とか言ってるけど、今一番強いデッキのマルコビートも赤緑もそのカード使ってないから
要は面白い環境
358 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 13:20:00 ID:IY+TSngF0
マルコビートってそんな強かったっけ?
359 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 13:20:45 ID:UEzmoKvt0
強いよw
ジャニットが入ったから
>>357 基本的にマルコビートも赤緑もオルゼキア様のおかげでサイン軸不滅には苦戦するけどな
それでも面白い環境だけどね
>>358 安定感はあるよね
シータビートの欠点であったチューター使用でのテンポアドの損失を簡単に補えるデッキだし
まあ、フェレットの返しにゴースト・タッチ撃たれたり進化元消されたりと、わかりやすい弱点はあるけども
361 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 13:23:26 ID:IY+TSngF0
>>359 ジャニットってサイバー・ロードか
すごいシナジーw
362 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 13:25:45 ID:IY+TSngF0
>>362 ああ
こんだけペラペラ喋ってた俺が言うのもなんだが、そろそろスレチだな
>>356 thx
今そんなカードがあるのか…
すまんなスレ違いの話をして
だね。
実はビートだけど序盤が弱い>マルコビート
366 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 13:33:18 ID:IY+TSngF0
むっ、スマン。スレチだったか・・
正直六武衆よりかはDMのシノビのがかっこよかった・・・。
CMで間に入ってくるシノビ見てDM復帰しようかと本気で考えたぜ
遊戯王では六部衆
DMではWS使ってる俺はどうみても並べゲー好き
遊戯王はルールが雑で「ん?」と思うことが頻繁にあるけど、テーマデッキというかなんというか、そういうのが多いのはいいよね
少なくともそういうテーマっぽいのが大好きな俺にとっては、遊戯王のそういうところは好印象
DMはテーマ系はそこまで多くないからね 種族デッキはなんかちょっと違う感じ
>>370 種族デッキが違う感じ、と言われてしまうとそれはもうデザインの差としか言いようがない気がする
文明(属性)と種族をどの程度意識したデザインをされているかという話
遊戯王で「属性」「種族」がゲームに関わってきたのは、実質的にはここ数年の話だろ
デザインの縛りがなかった分、テーマデッキの幅は広い希ガス
DMは最初から文明と種族を組みこんできたからこそのデザイン上の縛りが見える
「サバイバー」とか「ウェーブストライカー」なんかはその辺を逆にうまく利用してるなとは思う
「サムライ」「ナイト」なんかの文明跨ぎの種族も、それに近いかな
1 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日: 2008/03/10(月) 17:04:12 ID:uTYIFFL80
俺としては後発の癖に似たような名前の
デュエマが許せん
こういう発端のスレだったわけだが、最近の内容は結構参考になる。
良スレになったものだなぁ・・・
つまりコナミがデュエマ作ってたら最強だった、と
>>373 ちょと待て。コンマイに作らせたらDMが限定品贔屓の資産ゲーになってしまう。
逆にタカラトミに遊戯王をやらせたらどうだろう。賄賂等の限定品を+夢に入れてくれそうだ
ゲーム限定が異様なのはコナミのせいで間違いないだろーけど
Vジャン限定は集英社の意図も入ってるんじゃねーの?
何のフォローにもなってないけど
>>355 全員は倒してないけど死んだ
読んでない巻もあるから聞いた話も混ぜるけどR&Sを黒城と勝舞
Vをドクタールート、Zを勝舞、XをZが倒した
ゲーム性はどっちも好きなんだが…
どうしてDMは漫画もアニメもあんなに糞なんだろう
ガウストと戦ってる途中で投げっぱなし
山本が翌週には画面からいなくなる
おはキッズを唐突に吉本に差し替え
おはガール話を途中のまま投げっぱなし
レイモンドどこへ消えた
ずっと担当してたプロの声優をリストラして芸能人に摩り替え
管理者が最低最悪だから
382 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/23(木) 04:37:48 ID:d80y0Rd20
出版社では小学館
おもちゃではバンダイ
どっちも最大手だけど、体質は極めてクソ
長期のフォローしてくれない小学館はちょっと残念
バンダイ、コンマイは搾取はするが
シリーズものの継続サービスはかなりいい
小学館はゾイドやガッシュの扱いにがっかりした
たぶんコナンやドラえもんやポケモンみたいな
タイトルしかいらんのよ
小学館的にマニアは切り捨てなんだよ
だから残念
ミニ四駆やゾイドの大人展開を自社でやる気はないんだよね…
>>381 勝舞がTを、Uは未登場、Wが勝舞を、YはWを
>>383 DMのことも含め小学館は人間としての大事な良心が欠けているとどうしても感じてしまう・・
>>384 Uは不亞 幽じゃないのか?いや、完壁に根拠ないけど
あとYっていいやつだったのか?
スレチだけども
>>385 最初は幽だったけど裏切って抜けたからその後の穴埋めが存在してた
いいやつはYじゃなくて相手のWのほうでYに殺された
>>383 コナミは遊戯王が消えると会社が消えるから頑張るしかないんだよな
アニメが心配だ
コナミはさすがに消えないが、コナミのトイ&ホビー部門は消える。
トイ&ホビー部門の売り上げのほとんどを遊戯王が占めてる。
>>388 いまだにコナミのカード売り上げの95%以上が遊戯王だからな・・・
コナミとしては意地でも遊戯王を続けたいだろうし
サンライズがガンダムの権利を富野から買ったように
いざとなったら原作者の高橋から権利買ってでも続けるだろうな
コナミはゲーム部門にウイイレ、パワプロ、メタルギアが存在するか
割合的にはどんな感じなんだろうな?
391 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 16:09:43 ID:WTCw0dRS0
でも宝富のDMの貢献度もかなりのもんだけどな。
DMを人質にしてMTGを売ってあげてる構図
どんだけ過疎ってんだ・・・
宣伝だけなら今のコナミ+集英社がベスト(に近い)
仮にタカラトミー+小学館だったらもう遊戯王潰れてる
394 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 23:10:15 ID:GQzHxats0
DMやった後に遊戯やろうとすると萎えるのは自分だけだろうか
友達の遊戯王に対してデュエルマスターズでプレイしたら4500のブロッカー出してフハハーって言った瞬間奈落で落ちてそのままコンスタントに除去されながら召還酔いしないモンスター郡にやられました
あなたは水の中にいる。あなたに水が襲いかかる。
ゲームしかやらない俺にはデュエマは
邪封龍とGBAの2と3だけではフラストレーション溜まっちゃうんだけど
コンマイと資金力が違うとはいえ、一昔までの収録範囲なら出せるよね?
問題はAIにある
遊戯王はカード設置したりして、それっぽく見せられる
でもデュエルマスターズはマナゾーンに置くカードの選択とかコンピュータの苦手なことを大量にやらせないといけないのでかなり難しいらしい
カード使用する順番を完全に決めておくとかならそれっぽく出来そうだが
401 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/11(木) 20:55:16 ID:xY6qzN5XO
最近今やってるアニメのデュエルマスターズ見てるんだけど
漫画と違いすぎてよくわからん。パラレル?
遊戯王みたく新作やらないのか?
今やってるのが新作だろそんでそれが前作のパラレル
ちなみにその前作も原作とは微妙に設定違う
今やってるのは遊戯王DMみたいなポジションだと思えばいい
>>396 同じ事をやった俺ガイル
追い剥ぎハンデスで余裕でした
しかし不死鳥編→極神編→戦国編って何処かのバトル漫画みたいな展開だよな
極神編でインフレした設定を2マナのクロスギア1枚でどうにかできるというw
でもサムライ格好いいから許す
DMは名前がダサくて嫌だな
ボルシャック・武者・ドラゴン(笑)
>>401 どこをどう見たら再放送に見えたんだw
>>403 新キャラにサムライポジション取られた武者哀れ
>>404 武者はボルメテウス、ボルシャックは大和な
まあサムライ名がダサいのは肯定せざるを得ないが
うんサムライはダサい
ありえないほどダサい。
しかもナイトと比べて(今のところ)とてもじゃないが同じレベルとは思えない
今のDMは構築済みが出てるのもいいし
サムライ・ナイト・シノビとか新しいパックだけで組めるデザイナーズデッキが強めで
初心者でもかなり始めやすくなったな。
まあ、遊戯王が第三期からずっとやってきた手法だけど
この手法が他のゲームにも真似されはじめたら正直、遊戯王はかなり厳しくなると思うわ。
てかDMに真似されたのが一番やばい。
>>407 サムライ系のネーミングセンスなら
遊戯王>>DM>>>>MTGだと思う
さすがにブシドーの本場アメリカ人の考えた侍はセンスが異次元すぎる
>>408 >サムライ・ナイト・シノビとか新しいパックだけで組めるデザイナーズデッキが強めで
初期の頃から火光闇自然水のデザイナーズだったと思うが
待て
さすがにMTGはDMほど酷くない
>>410 しばらく前のDMは1弾から最近の弾までいろんなカード集めないとろくなデッキが組めなかっただろ。
新しいデザイナーズデッキが出てもそのパックのカードだけでは弱すぎて戦えないのがほとんどだった。
それが今では構築済みと新しいパック1種類だけでもそこそこのデッキが組める。
現にほぼ未改造の構築済みが入賞してるしな
>>409 遊戯王にも伝説の剣豪MASAKI(笑)みたいのはいるがな
まあネーミングセンスに関しては大方同意。イラストは格好いいんだけどね
思いつく限り並べてみたけど遊戯王は使えるサムライが不死武士くらいしかいない事に気付いた
でもやっぱDMのサムライ多いね
遊戯王のサムライ(例)
不死武士
伝説の剣豪MASAKI
東方の英雄
未来サムライ
侍シリーズ
六武衆シリーズ
DMのサムライ(一部サムライじゃないのも含む)
ボルメテウス・武者・ドラゴン
ボルメテウス・剣誠・ドラゴン
ボルシャック・大和・ドラゴン
ボルバルザーク・紫電・ドラゴン
バザガベルグ・疾風・ドラゴン
グランドクロス・斬鉄・ドラゴン
インフィニティ・刃隠・ドラゴン
ジオメテウス・無限・ドラゴン
霊騎キヨマサ・コムソー
維新の超人(リョウマ・ジャイアント)
風来の股旅ビワノシン
相撲 Dr.ウンリュウ
ポッポ・弥太郎・パッピー
DMの名前は見ててイラついてくるほど厨二だな
戦極(せんごく)竜ヴァルキリアス・ムサシとか
維新の超人(リョウマ・ジャイアント)。
もう訳分からん。
破壊と誕生の神殿(エターナル・サンクチュアリ)
1弾の青銅の鎧(ブロンズアーム・ドライブ)の時点でそれなりにキてるけどね
みんなこれ使ってるから感覚マヒしてるだろうけど
1弾の青銅の鎧(ブロンズアーム・ドライブ)の時点でそれなりにキてるけどね
みんなこれ使ってるから感覚マヒしてるだろうけど
>>417 ブロンズ・アーム・トライブじゃなかったっけか
いつも青銅かブロンズアームとしか呼んでないからうろ覚えだけど
ガイア・スマッシャー
大勇者『大地の猛攻』が何とかしてくれると思った
ゴッテゴテの厨デザイン(嫌いじゃないw)があふれる中、初期の青銅の鎧はまだデザインがシンプルでいいよ。
遊戯王は原作のキャラが使ってあのカードが!って、つっ立ってるだけの画で結構つまらない。
効果モンスターはフレーバーテキストが無いから妄想もできん。
売り上げDMに抜かされたぞ
今期は仕方がない人気微妙に落ちてたし
遊戯王の方が俺が好きだな、どっちが劣ってるかじゃなくて
遊戯王はファンデッキやテーマデッキとか勝つ気が無ければ作れるデッキは多いし
プリモゲーって言われてるけど身内で楽しむ分には関係ない範囲
上でボロクソだがカードイラストもカッコイイと思う
戦略性が高いがルールが面倒なのは確かに同意
DMはファンデッキを作ろうとするとどうしてもプロモが必要になる気がする
デッキは作れるけど愛着が沸かないからすぐに壊してしまう
プロモ無くても楽しめるのはどっちも一緒
イラストは個人の主観だからどうでも
ルールが簡単だから持ってるカードが重要になる印象
ファンデッキの愛着云々は同意するがどっちかというと遊戯王のほうがプロモ必要だろw
>>423 俺は両方やってるけど、DMの方がどっちかというと好き
同じく、どっちが劣っているとかじゃなくて
よほど無茶なコンボを考えなければ、一応勝てるデッキが組めるし
勝つために高額なプロモを集める必要がないのは大きい
イラストは賛否あるけど、世界観があるのは好きだな
戦略性は高いし、ルールがシンプルなのはありがたい
なんだかんだ言って、勝ちたいしw
ファンデッキにプロモが必要になるのは同意
今なら「ドラゴンデッキはコロコロ4冊買わなきゃ」とかね
ただ遊戯王の「ゲーム同梱がないと完成しない」レベルの必要度だと思う
バルガライザー無くてもドラゴンデッキは組めるし
資産がないと勝てないってのはどのTCGも一緒
ただ、速攻という道が残されてるのDMはまだいい方かも
>>414 そのカード名一覧を見ると、遊戯王の方は厨臭い(ラノベ的なカッコイイ名前を一生懸命考えましたよみたいな)
DMの方は子供っぽい感じを受けるな
俺はDMのネーミングセンスの方がダサいのが一周して良い味を出していると思うが
遊戯王のほうは背伸びしてカッコよく決めようとしてるのが逆に恥ずかしい
DMは「小2病」
貧しい語彙からひねりなしにすごそうな単語を並べて
バリバリ武器とかトゲつけます
ちゅうに病だとげんがくしゅみ的に辞書引いて
ドイツ語とか引っ張ってくる
>>426 > ダサいのが一周して良い味を出している
同感w
ああいうのはコロコロのホビーの中の人は上手いよなあと思う
ミニ四駆とか、ベイブレードとか、むやみに勢いのある名前多くね?
コロコロのホビーの中の人がやってるのかは知らんけど
>>414 どう見てもDMのほうが厨臭いだろ…
遊戯王信者じゃないがDMがかっこよく見えるおまえが厨二病なだけか
DM信者だとしか思えないな
>>429 別にかっこいいとは言ってないぞ
戦隊物のロボットの名前みたいに勢いがあって子供っぽいネーミングセンスだとは思っているが
うむ
DMのサムライは厨臭いんじゃなくて子供っぽい
といっても自然文明の命名法則は・・・
夢蒼の剛剣→ブレイブ・トルーパー
無垢の宝剣→イノセント・ハンター
孤高の願→ハイエスト・ブレス
夜明けの超人→ドーン・ジャイアント
哀哭の超人→ノクターン・ジャイアント
となかなかです
番外編(小2)
無敵悪魔カースペイン
歌舞伎ロイド・ゴエモン
超速レーサー・パラリラ
勇気の玉→ハッスル・ボール・ドライブ
あんまり関係ないけど、キャラクターカードのシステムはゲーム版遊戯王に取り入れてほしいな〜
ディスティニードローなんてチートはあって、なんでこういうゲームならではな要素はないのか・・・
>>433 大冥界系モンスターカードの96/110エッ?!ってのが気になるw
>>433 なんとなくカードヒーローを彷彿とさせる
>>432 英知と追撃の宝剣はラノベでも中々見られない厨ネーム
それっぽい詠唱文を付ければかなり香ばしくなりそうだ
DMはフレーバーテキストが詠唱文みたいになってるのがあって面白い
「全宇宙が光輝く精霊の音色に包まれる!今、天国への扉が開いた!
進化!聖霊王アルファディオス!」
遊戯王はシンクロ召喚で普通に詠唱文を言ってくれるから困るんだがw
詠唱文みたいになってるのは光文明が多い
>>436 ルビがエターナルソードだもんな
若干低年齢向けの厨ネームだろう
もう少し高めの年齢向けだとドイツ語とかあの辺りから拾ってくるんだろう
つかエターナル呪文は全部厨ネームだろ
エターナル・ソード
英知と追撃の宝剣
エターナル・ゲート
憎悪と怒りの獄門
エターナル・トラップ
調和と繁栄の罠
エターナル・ガード
魂と記憶の盾
エターナル・サンクチュアリ
破壊と誕生の神殿
だがそれがいい
少し前の話題になるが、DMのファンデッキってプロモ必要じゃなくね
ドラゴンなんかは別だが
>>440 ヴァルボーグ
シータ・トゥレイト
聖騎士サーベルフィーリ
レオパルド・グローリーソード
この辺はデッキの核になるな
あとはヒドラ、バルガゲイザー、ガルドス、チューターも言ってみれば限定カードだし
メタルザンギラスなんかもそうかな
前にDMやってて今は遊戯王やってるけど
遊戯王はルールが複雑すぎ
DMはきがるに大会に何度もでてたのに遊戯王は
まだ1回も大会にでてない
>>442 それはあるな
タイミングを逃す事を知らなかった時期が俺にもありました
ユベルの第二、第三形態はまんまドイツ語なのに何故か厨臭さを感じないんだよな
俺が邪気眼に毒されてるからなのかな
答えは簡単ユベルだからだよ
DMはそのうちエターナル・フォース・ブリザードとか出そうな
厨臭さだな
調和と繁栄の罠(笑)
ブロック名がエターナル・アームズだからエターナルを冠したカードがたくさん出ただけなんだがな
それを知らずに厨くせーとか
だからそれ自体が厨臭いよ
そもそも聖拳編と書いてエターナル・アームズだからね
第1期 名称無し
文明ごとの対立がメイン。上で言われている青銅の鎧もこの時期。
第2期 闘魂編(インビンシブル・ソウル)
あんまり闘魂が感じられない時期。超竜バジュラと愉快な超神竜たち。
第3期 聖拳編(エターナル・アームズ)
多色カード初登場。エターナル呪文や進化Vなど厨大好きなカードが揃う。
第4期 転生編(ジェネレート・ギア)
クロスギアが登場。転生だけに今までのカードのリメイクが収録される。スクラッパーとか
第5期 不死鳥編(スペクタクル・ノヴァ)
今までの種族はほぼ滅亡した設定らしい。格好いいグレートメカオーや超神星(笑)の登場。
第6期 極神編(バイオレンス・ヘブン)
スーパー多色期。G・リンクが登場。設定もカードパワーもインフレしまくる。
第7期 戦国編(バトル・ギャラクシー)
神の時代は終わり侍と騎士の時代がやってくる←今ここ
ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン
青眼の白龍
とか
ライトニング・ギア
光神機
とかは、英語の意訳や当て字なのに対して
完全に「○○と書いて××と読む」だしな
でも対象年齢がドンピシャだからそこは戦略かなと
そこに「厨二ネーム(笑)」とか言っちゃうと高二病とか言われそうだ
ネーミングに関してはどっちもどっちって事だな
ポケモンみたいなファンシーなネーミングにしてもそれはそれでなんか違うし
>>450 個人のセンスにもよるしな
ギャザみたいに記号として割り切ったような名前も良し悪し
そこは牌を取り合う部分じゃないと思う
DMは弾が進むたびに種族が増える
一方遊戯王は「〜と名の付くカード」でサポートの括りを作った
実際どうなんだろうか
遊戯王がDMみたいに「鳥獣族/グラディアル・ビースト」とか書かれてもそれはそれで困るが
DMのキャラはなんで切り札バンバン変えるの?
1弾ごとに変えるから愛着がわかないよ…
逆に切り札をずっと変えないってのも考え物だけどな
遊戯王GXなんか途中ちょっと変化があったとはいえ
結局最初から最後まで主人公の切り札がヒーローでマンネリ化してたし
>>454 無印=ボルシャックドラゴン
二代目=ボルバルザーク
新版=ボルメテウス武者ドラゴン
白凰=アルカディアス、黒城=バロム、ザキラ=フェニックス、ゴッド
それなりに統一はしてるかと
>>456 二代目はボルベルグ・クロスドラゴンではなかったかと記憶しているが
>>453 つ【トゥーン】【ユニオン】【スピリット】【チューナー】
サイキック族ってのもあったな
俺は「戦士族/アマゾネス」とかやっても別に違和感ないと思った
むしろ「〜と名の付く」とかやる方が混乱する
英語版見てみろよあの惨状
むしろ種族にしてくれた方がはるかにましだ
原作でも「黒魔族」とか勝手に言ってたことあったしな
つーか、あんな風に名前で判断って
やってるの遊戯王ぐらいだろ。
同じことやるにしても大体サブタイプつかってやるってのが大半だろ。
例:DMのダイナモ、サバイバー、ナイト、サムライ
>>459 無駄にサブタイプ増やすのも覚えにくくてどうかと思うけど…
別にサブタイプやキーワード能力をすっかり覚える必要はないだろ
自分の使うカードだったり、よく見かけるのだけ覚えとけば
実プレイでは支障が無い
サブタイプやキーワードを全部覚えなきゃいけないって強弁するなら
そういうとっかかりがない遊戯王に当てはめると
カードをすっかり全部覚えなきゃいけないってことに相当するぞ
そうじゃなくて、毎回新しい弾が出るたびにリンクや
進化Vみたいな新ルールが出てきて萎えるんだよ
>>462 あ、多分それは遊戯王も同じにしか見えない
結局自分がどっちを支持しているかで、贔屓目に考えてしまっているのだろうと思う。
私にすれば、デュアルモンスターなんて最初見たときには全然意味がわからなかったし。
>>463 デュアルはDMでいうターボラッシュやスピードアタッカーみたいな
モンスター効果だろ
カードを重ねたりくっつけたりするのとは訳がちがう
まーた感情論の言い合いが始まった
DMは
>>462の言う進化Vみたいなのが多く出てるってだけ
というか新弾の度にそういうのはほとんど出てるし、ある意味DMの伝統
遊戯王はそういうの(デュアルだとか)が少ない
その変わり、テーマデッキ・デザイナーズデッキといえるものが増えやすい
DMはテーマデッキの概念が薄いというか、そこまでハッキリしてないから、DMも同じだと言われても言い返せないが
結局は売り方の問題であって、それが売り上げにどう影響を受けてるだとか、どんなユーザーが食いつくかを話すならともかく、
萎えるだの意味不明だの自己主張丸出しのレスはそれこそ萎えるし意味不明だわ
>>465 ちょっと熱くなりすぎたな。
これ以上は自粛します。
ここで話題を変えて
DMの映画が作られるようですが、人気を取り戻せたからなのかな?
どうせ作るのであればちゃんと作って欲しいなぁとか思ってみたり
現にアニメが酷いから期待はしてないんだけどね・・・orz
DMのアニメは一時期やっていた俺が見ても酷かったからな
それに比べて遊戯王の分かりやすさは異常
アニメがというかタカラトミーが最悪に酷い
DM贔屓・遊戯王ナニソレな俺もアニメに関してはDM(笑)と言わせていただく
遊戯王のアニメはルールがところどころ怪しい以外は面白いし上手いと思う
とっとと一期と二期の続きを放送しやがれ
中断常態のまま3年近くほったらかし
父の分まで戦うんじゃなかったのかタカラトミー
まあDMのアニメは漫画版の1巻よりはマシだろ
一切カードの説明もしなかったし、ターンの進行すら意味不明だったからな
DM派の友人曰く、「遊戯王のネーミングは厨以前にダサい」らしい
確かに遊戯王は「○○の○○」「○○する○○」とかばっかりだけども。
邪帝ガイウスより魔光大帝ガイウスの方が格好いいのは認めるけどさ。何か納得行かない
俺からすればDMの方がよっぽどダサいわ
魔光大帝ガイウスって今はそんなカードがあるのか
DMは小学生、遊戯王は中学生が、それぞれ格好良いと思う年齢を設定しているように思う。
ネーミングは
>>450-452あたりでいったん結論が出てるんじゃね?
まだなんか議論する余地はあるの?
>>474 ターンとかは気にしてみてなかったからよく覚えてないけど
小学館は今までの自社コンテンツのオタやキッズ達に呪われながら氏ねとか思うよ
480 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/18(木) 00:03:29 ID:eGBKzxB/0
age
ふと思いついたので遊戯王のカードテキストをDM風に書いてみた
剣闘獣ベストロウリィ
ウィングド・ビースト/グラディアル・ビースト
星3/ATK1500・DEF忘れた
・G・チェンジ−「剣闘獣ベストロウリィ」以外
このモンスターが戦闘を行ったターンのエンドフェイズ時、このカードをデッキに戻して
発動する事ができる。デッキから「剣闘獣ベストロウリィ」以外のグラディアル・ビースト
1体を特殊召喚する。
・G・アサルト−このモンスターが「G・チェンジ」によって特殊召喚された場合、フィールド上
に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。
能力名は適当。Gと書いてグラディアルとルビが付く。
種族名は「鳥獣族」じゃDMっぽくないので英訳。フェザーノイドでもよかった気がする
あと「グラディアルビースト」じゃなくて「けんとうじゅう」と読むとよりDMっぽいかも
箇条書き見やすいけどスペース取るんだよな
>>481 箇条書きはDMのテキストで一番いい点だろうな
すっげえ見やすい
DMでは……って言うか、「遊戯王以外では」
デッキを見たら後でシャッフルするようテキストで書くもんだ
テキストの書き方については5年くらい前からずっと言ってるような
>>484 シャッフルすることをテキストに書くか書かないかで他の効果処理に影響するゲームだからな
今はどうか知らんけど
・カードゲームの内容
遊戯王=デュエルマスターズ
・アニメor漫画
遊戯王>>>越えられない壁>>>デュエルマスターズ
・主人公(現)
蟹>>>>超え(ry>>>>勝舞
・原作者の画力
遊戯王>>>センスの時点で(ry>>>デュエルマスターズ
よって遊戯王の勝ち
待て
デュエルマスターズのクリーチャーは原作松本じゃないぞ
>>488 それをさておいても、アニメ漫画ではDMの圧敗w
ゲーム性でそれ埋めて、最終的にはトントンってとこ
>>489 お前さりげなく遊戯王のゲーム性ボロクソに言ってんなw
遊戯しかやってないが大いに同意
カードゲームやってる純な小学生(勝舞)>>>壁>>>いい年してカードゲームやってるあんちゃん(蟹)
遊戯王だと主人公はあんまりパワーカードを使わないけど
DMだと主人公と主人公の親父が禁止制限された失敗カードばかり使ってるよな
対象年齢で変わるのかねえ
493 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 00:51:25 ID:kQIfoQKX0
DMって主人公の勝舞君が使ってるカードだからって
それが魅力につながってない気がするのはなんでだろうね?
昔漫画のデュエルジャックを読んだ時は
絵が上手かったし効果の説明をダラダラとやってくれて「これ使いてー!!」って魅力を感んだけどな〜
その辺は遊戯王は漫画もアニメもうまくやってるな〜と思う。
>>493 子供はあれでも魅力的に見えるもんなんだよ
子供のデッキ見てると、勝舞や白皇くさいデッキが多い
デュエルジャックはその辺、原作やアニメに比べてうまいよな
あれ色々な意味で面白いし飽きないから重宝してるわ
同じようなことしてる遊戯王もうまいと思う
DMの作画(笑)とかそういう部分を全部除いてバトル面・ストーリ面だけを見ても、DMより遊戯王のほうが面白いと言える
漫画デュエマスはギャザリングの時は面白かった。
真のデュエリスト(笑)しか使えないカード量産しやがって…
>>492 後に禁止・制限されたカードを使っていた期間ってことで言えば
遊戯王の主人公たちの方がよっぽど長いでしょー
壷・施し・死者蘇生・バブルマンとかの定番が引っ掛かるわけだし。
それと比べるとデュエルマスターズでそういうカード使っていた時期は
かなり短い方
497 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 10:20:54 ID:kTi/FU2FO
結論
どっちも痛い
497「結論 どっちも痛い(キリッ)」
497「だっておwwwwwバンバン(キーボード叩く音)」
500 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 11:40:20 ID:LnLgIh/iO
遊戯王が頂点なのは運命
502 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 13:34:53 ID:H49H8oOXO
質問で悪いんだけど、「蟹」って遊戯のこと?
蟹だろ……
>>502 5Dsの12〜18話くらいに出てるよ。
遊戯王に箇条書きがあれば弾圧もここまでは言われなかった
506 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 17:09:49 ID:kTi/FU2FO
ジャンプ(笑)
コロコロ(失笑)
>>502 いったい何をどう考えたら蟹を遊戯に睦びつくんだ
蟹→解&虫→虫野郎
だめだこれじゃハガになってまう・・
ニコ厨は巣に帰れ
>>509 元ネタはニコニコじゃないだろ・・・
ニコ厨乙
ニコ厨ってなんだよ
2chで嫌と言うほど聞いたから言っただけだろ
DMってMTGの漫画だった頃の後半はもう少しまともだったよね
DM編に入ってまたカードの効果とターンがわからない状態に戻ったけど
513 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 20:26:37 ID:H49H8oOXO
502だ。レスサンクス。遊戯の髪型の金髪の前髪…つーか分け髪が蟹の足みたいなんでそうかなーって…。いや、すまん。
-‐ '´ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ /" 川川川ヽ \
//, '/ 川川川川川\ ヽ
〃 {_{ \ / │ i| 結論 どっちも痛い
レ!小l (ー) (ー).|、i
レ| (__人__) | ノ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-‐ '´ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ /" 川川川´ヽ \
//, '/川川川川川 \ ヽ
〃 {_{ \ / │ i|
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:| /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // マジパネェwチョリッスw
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>495 正直突然ギャザからオリジナルカード(DM)になった時はがっかりだったわ
デュエルジャッカーがマジでDMマンガの根本をジャックしてくれないかと待ち望む俺
だから企業体質だといっているいつもこうだ
松本の絵柄は勢いはある
ただいろいろとだな・・・。
520 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/25(木) 13:21:16 ID:42uiWiTSO
蟹は遊星?
違うよデュエルジャッカーだよ
522 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/25(木) 19:03:56 ID:42uiWiTSO
523 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/25(木) 19:09:11 ID:AEgUI+tnO
DMはさ、圧倒的なドローとハンデス、マナブーストが楽しいと感じた。
DMはイラストが好きだなぁ
遊技王はスピード感が好きだな、デュエルしてますって感じがする
>>524 俺もそれが好きでDMやってる
DMはデッキデスとバーンが無いのがなあ
バーンはともかくデッキデス能力全部禁止は酷いだろ、禁止にするんなら下位互換ぐらい作ってくれ
529 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/27(土) 16:35:14 ID:JocwOIwD0
星=遊戯
キノコ=十代
蟹=遊星
十代はクラゲだろ
カブトガニだ
へちょまごちょ
533 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/29(月) 09:19:34 ID:hOBnNCZpO
wikiのデッキ集見てると
ワンキルばかり紹介されてるのは遊戯王かな。
>>533 もしもし上げんなガチャ
遊戯王はシステムがそもそも漫画用だから仕方ない
今の環境だって後攻ワンキルがデフォだろ
遊戯王はそういう遊び
DMのいいところは安く出来る、悪いところはイラストがいちいち意味不明、コンボにはまると抜け出せにくい
遊戯王のいいところはスピードがある、コンボもすぐに壊せる、悪いところは金がかかる
金がかかるってのが一番重い。
遊戯王売る会社もうタカラトミーでいいよ。
>>535 DMの
> コンボにはまると抜け出せにくい
これはマナ破壊をどうにかすればいいだけだと思うんだ
ぶっちゃけマナ破壊というジャンル自体DMには不要な希ガス
遊戯王の
> 金がかかる
こればっかりはコナミをタカトミにしても無理な部分があるな
雑誌限定、イベント限定は全部集英社が絡んでるから
ゲーム限定はコナミだけど
>>535 確かに遊戯王は金がかかるな。
少し前にあったアームズホールとかは信じられんよ。とても子供対象とは思えん。
まぁ、最近はDMもシークレットとか出てきたから、子供には手の出せないような価格のカードがあるんだけどな。
と、DMプレイヤーが語る。
>>537 シークレットじゃないバージョン使えよw
絵違いでレアカードや限定カードを出すのは大いに結構
コレクション性はその方が高まる
悪いのは「限定カードがないと大会で勝てない」状態
プレイヤーとコレクターは絶対数が違うから、異常に高騰する
遊戯王は露骨にそれをやるから困る
DMはコロコロでたまにやるけどまだマシ
アーケードだけで見れば遊戯王って相当良心的な確率なんだけどね。
もしバトリオやらDQだったらブリューナク800分の1の確率で1万越えとかしてたんじゃないか?w
全盛期のヂェミ「私の値段は3000(×3)です」
全盛期のヴォルス「私は8000(×3)です」
全盛期のニュート「私は10000(×3)です」
全盛期のガジェット「私たちは4000(×9)です」
全盛期のサモプリ「私は8000(×3)です」
全盛期のバブーン「私は30000(×3)です」
>>537 俺はDMも遊戯王も両方やってるが(本格的にやってるのは遊戯王)初めてDMしたとき遊戯王に慣れてるせいか金のかからなさに感動したことあるw
遊戯王は去年ぐらいならまだ金のかからないデッキでも戦えた気がする
>>543 ファンカスでブルーDをコピーしてた頃?
闇次元の解放と混黒を使ってたような気がするぜ。
遊戯王で悪いのはフレーバーテキストがほとんど無いのと、あっても適当なところだ
でも多分バニラモンスターには一番手厚いサポートがあるよな
MTGですらムラガンダの刻印しかないのに
>>546 逆
MTGは熊もリミテッドで時に神がかる
遊戯王はゴミ
だからサポートを出さざるを得なかった
DMはバニラサポート一切ない気がする
基本アドバンテージのやり取りを楽しむゲームだからスキドレみたいなのはまずいんだろうけど、凡骨みたいなのは出ても問題ないんじゃないかなあ
>>548 まだないね
そろそろあってもいいような時期だとは思うけど
WotCは使い道を狙った感じの表現嫌いだし、なかなかそういうカードを作りたがらないよね。
ムラガンダの刻印もたぶんネタだし。
コナミは反対に使い道の決まったカードで売り上げをコントロールするのを狙ってるから
そういうカードをガンガン出す傾向にある。
んで狙って作ったカードだからデッキの動きが計算されて楽しい動きができるようになってる。
てか凡骨系やローレベル系は動画見てて本当に楽しそうだといつも思う。
バニラサポートが多く出てた頃は遊戯王やってなかったからパーツが無いのが残念。
たびたび狙ったカード出してくるし、そこまで嫌ってないんじゃないの
たびたびも何もそういうカードはデザインが楽だし
遊戯王しかやってないけど
悪点を上げるとすれば
・コナミ商法があくど過ぎる。考えられないほど極悪で辛い売り上げ重視の商法
・上記のせいで金かかりまくりんぐ
・ルールが定まってない、コナミ語多すぎ
遊戯王ではなく完全にコナミが悪いよね?
だがやっぱり格上とか言うやつが一番ダメだな
>>553 カードだけ見たら、今年は遊戯王<DMらしいけどな
おまけ付き商品の売上は含まれてないんだろうか
ゲーム付きカードとか、本付きカードとか
今年のDMは構築済みに加えて、
剣闘・雲魔物・ライロ・サイキック・ディフォーマーみたいな感じで
ヘヴィデスメタル・五元神・サムライ・ナイト・シノビと
初心者でも組みやすくて動きが面白いデッキが充実してて楽しそうだった。
てか、ヘヴィデスメタルはかなりカッコよくて遊んでみたい。
構築済みを買わなかったのを今でも後悔してる。
MTGも種族や断片ごとに組みやすいデザイナーズデッキが出されてるけど
こういうデザイナーズが増えてくると
遊戯王のいいところが相対的にいいところじゃなくなってくるから止めてほしい。
>>555 遊戯王じゃないとできないことっていうのは実はあまりない
漫画アニメ映えする試合展開くらいかなw
(俺の先攻!山セット!エンド!ではイマイチだしな)
そればっかりは土台になるシステムの問題だから仕方ない
遊戯王→MTGへの輸入は楽だけど
MTG→遊戯王への輸入はバランスブレイカーになりうる
個人的には、遊戯の面白いシステムはMTGにも輸入してほしいと思う
初心者にシールドレベルのデッキで我慢しなというゲームは
もう誰もやる気しないと思う
強い構築済みも、初心者が組みやすいデザイナーズデッキも
今はあって当然で、逆に無いと売れない時代になってきてるよね
むしろそのデザイナーズデッキにどれほど魅力があるかの戦いになってる
>>557 逆にどんなに練りこんでもデザイナーズに瞬殺されるゲームもアウトだしね
遊戯はそこを限定カードで対応している気がする
てか
安く始められる構築済みやデザイナーズデッキでプレイヤー増やす
↓
徐々に限定カードに手を出させて大儲け
って感じでのちのちに限定カードで儲ける分、
構築済みやデザイナーズは大盤振る舞いってのがコナミのやり方だったけど
今年のDMは構築済み充実・デザイナーズも強めなのに限定カードの儲けはあまり無いよな。
どうやって実現してるのか気になる。
普通にカードを売れば良いだけ。
むしろビデオゲームや本よか
減価の安いカードのほうが利率が良いぐらいかもしれん
だいたいカードもビデオゲームも同じ財布から出る金で購入されるわけで
例えば個人で見れば、ビデオゲームを買うとお金が無くなって
それだけカードゲームを買えなくなる。
ビデオゲームが売っていない時は、ビデオゲーム購入に回っていたかもしれない
金がそれだけカードゲームにスライドするってだけ。
この例外になるのは
カードをこれ以上買う必要が無い
しょうがないから関連商品に手を出すかってユーザーだけど
メインユーザーである小中学生の中でそんな風に
もう買わなくて良いやってほど買い込めるってのは少ないだろう。
遊戯王以外のカードゲームってDSとかPSPとかゲームでなかなか発売されないよね。
デュエルはGBAの時にあったけど最近見ないしマジックやガンダムウォー他もそういうの聞かないし。
あ〜いうゲームでやった方が説明書読むよりルールの流れが分かりやすい気がするんだけど。
>>560 普通にカードを売るためには、そのカードがしっかりしたものでなきゃいけない
限定商法で潰れていくTCGを見るにつけ、遊戯王は特殊だなと思う
>>561 DMのゲームは昔見たことあるけど、CPUがひどかった
コンピューターに思考させるのが難しいゲームなんじゃね?
説明書<<(壁)<<実戦、というのは同意
デュエルマスターズは公式の対戦動画で何とかうまくやってほしいな
個人の対戦動画は遊戯に完敗状態だしw
遊戯王やってるやつの性格は歪んでる
ソースは公認大会など
遊戯王やってる奴全員が歪んでるわけじゃない
どう考えてもルールはDMの方が断然簡単なんだから
タカラトミーに問題があるだろ
逆にコンピューターに思考させるのが難しい場面を教えてくれよ
>>566 お前の脳みそとコンピューターの脳みそは違うだろ・・・
マナチャージやタップなんかが難しいらしいと聞いた覚えがある
これらはCPUにありがちな単純にパワーの高いやつを出してればいいってわけでもないし
遊戯王のゲームがなぜ実現できるかっていうと、手札にある強いカードを発動してくだけでカードゲームっぽい動きができるから。
だから遊戯王のCPUも正直言って頭悪い。手札効果で特殊召喚できる状態で相手の陵墓使って召喚とか生贄召喚とかもあるし。
他にもポケモンカードGBだとCPUがデッキに入っているはずのカードが処理が難しいから使ってこなかったりする。
カードゲームのCPUのプログラミングって難しいんだぜ
>>566 遊戯王のルールが難しいのは、人間では記憶できない量の「謎の裁定」が原因
そもそも「攻撃していいかどうか」の判断からして
遊戯王:基本ライフ削ればおk。罠除去したらデカイので殴れ。
DM:ブロッカー除去しても状況による。
カードリーダーやればいいじゃん
ただでさえ今のアニメは失敗なのに
このタイミングでアメリカのアニメ枠が無くなるのは痛いな…
放映権商法による将来的なコスト軽減がなくなるので、
今後製作される可能性の有る遊戯アニメもクォリティの低下は否めない
原作者がアニメと離別した事もあり今年は大きなターニングポイントになるかもしれんな
最大の長所はアニメなんて言ってないで頑張ろうぜ
小回りが聞くようになる分、国内サポートの質が上がりそうな事は救いかな
米国のアニメが無くなるって話はガセだぜ。
本スレでそれ言ってたやつ、まったくソース出してこなかったし。
それ、遊戯王が無くなるって話じゃないだろ。
結局米遊戯王は廃止?左遷?継続?
継続だよ。
要約するとこんな感じか
FOXで遊戯王を放映していた土曜朝のアニメ枠が赤字だったんで
CWに身売りしたと
いや、今の遊戯王は元からCWで放映してるぞ
最近のアメリカの小中学生をメインターゲットにしたキッズコンテンツは
ben10、avatar、chaoticと過当競争状態で
しかもそれが加速しつつあるからなぁ。
売り上げにせよ、放送枠にせよ遊戯王の取れるパイが減ってるんだろう
本スレでしつこくガセ書いてたやつと同じやつだな。
文の調子でわかる。
DMのいいところは、特定のデッキがメタゲーム上に位置していても、それ以外のデッキのほとんどがそのデッキに勝てる可能性を持ってるってこと
ただ、アドバンテージのやりとりを主とするがために、一度制圧されたりすると状況を覆しにくい
ある程度覆せるカード(アポカリとか)もあるけど、やはりぽんぽん投入できるほど汎用性が高いとは言い難いし、そもそも不滅いるし
逆に、簡単に状況を覆せるかもしれない、逆転性が多いのが遊戯王の利点かと
裏をかえせば除去が多すぎるってことになるだろうけどね
残念ながら、今の遊戯王はシンクロ系の1killが氾濫してるから逆転もクソもないけど
でもDMのアニメはSトリガーで逆転が多いよな
そして肝心なとこで敵側はなぜかSトリガーが出ないというw
DMの欠点は「固いクリーチャー」を作りにくいことじゃないかな
カウンターで守るということができないゲームシステムなので、どんなクリーチャーも除去一発で沈んじゃう
固くしようと思うと一時のアンタッチャブルや今の不滅のようなおかしな固さになる
インフレしていくにも限界があるんじゃないか
DMはプレイヤーが圧倒的に少なくて困る。
それはない
地域差
「ネットやるようなプレイヤー」が圧倒的に少ない
>>588 それも善し悪しだな
遊戯王には廃人も多すぎる
まあDMはイラストやネーミングが子供向けだから仕方ない
>>590 コロコロは子供向けホビーが強いからな
アコギなことをやらないのもそのせいかもな
>>591 遊戯王はデッキ組むのに万単位必要な資産ゲーになってるからお子様には無理だな…
どこかで方向転換しないと本格的にヤバイ
新規獲得はアニメ頼みという土台を立て直さないと
売り上げ的にはどっちが上なんだ?
参考程度に。一地方のショップの売り上げは遊戯はDMの4倍近い売り上げ。
ガンダムウォー、マジック、リセ、バトスピ等その他TCG全部合わせてもDMの売り上げに遠く及ばない。
>>593 434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/02(火) 18:11:58 ID:Mj1lSg0s0
とりあえずコナミの去年のTCG全体での売り上げは
260億。
これには遊戯王以外のタイトルの分もあるだろうし
海外の版権料も含んでるかもしれないが。
今年のDMは半期で56億だから
このまま行ったとして100億〜120億ぐらいだと思うが
遊戯王はよほど今年落ち込んだのか?
441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/03(水) 09:45:06 ID:1nfdYVcj0
>>434 ブロッコリーの株主総会の資料だと
2007年の国内売上げは遊戯王が120億、DMは90億だそうな
DMの今年半期の売上げは去年の同時期の半期の2倍だから
抜かれてても不思議ではないかな
それさ、なんでコナミ関係ないブロッコリーが出てくんの?
部外者のブロッコリーが調べられるとしたら
一般公開されてる一次資料あるはずだよね
それはどこにあるの?
>>596 多分、株主に対してTCGの市場の大きさを示す為の資料だろうね。
これぐらいの規模だから、まだまだ売り上げを伸ばせる可能性があるとか言って株主を納得させる為に。
>>597 そういうIR資料はコナミ公式サイトに上げられてるわけだけど
推測じゃなくて、現物の一次資料はみつからんの?
599 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/07(水) 20:00:56 ID:PVvs/fa70
DMはカード売ってる会社が有能だからいいよね
こっちなんて馬鹿がやってて金がかかって困るんだよ
DM羨ましす
>>599 最近はDMも迷走してるよ
《ソウル・アドバンテージ》ってカードと城って種類のカードがあるんだが、その組み合わせの裁定がテキストから考えてどこをどう考えてもおかしい裁定だったりするし
ある意味弾圧よりもおかしい
>>599 カードを売ってる会社は無能
カードをデザインしてるウィザース社のおかげ
それでもコナミからすれば可愛いくらいだ
カードゲームで金かかるのは当然だろ
DMが異常に安上がりなだけ
>>600 アレはWotcのデザインしたカードを翻訳ミスしてああなったんじゃなかったっけ?違ってたらゴメン
>>604 もしそうなら、翻訳のテンプレートが統一されていない
いずれにしろ迷走していることには変わりない
カードゲームなんて1パック150円ぐらいだろw
>>606 遊戯王は3枚4980円だよ
次元幽閉とか魔宮の賄賂とかのパックがそう
それはパックじゃなくてゲームソフトだろw
カードの方がおまけだよw
>>608 え?ゲームがおまけでしょ?
カードの付いてないゲームは買わないけど
ゲームの付いてないカードは買うんでしょ?
まぁ他のものにも言えるな。
カードの付いてないVジャンプは買わないけど
Vジャンプの付いてないカードは買うんでしょ?
カードの付いてない攻略本は買わないけど
攻略本の付いてないカードは買うんでしょ?
カードの付いてないコミックは買わないけど
コミックの付いてないカードは買うんでしょ?
遊戯王R2巻はカード付いてないけど買った
R3巻はカード付いてたけど買わなかった
そういや、以前古本屋に遊戯王R売りに行ったら
「カードに価値があるんで・・・」って言われて買取価格10円だった
>>613 和希の頃のカード付いてない遊戯王の漫画買った奴馬鹿にしてんの?
あとその考え方だと、ガチで使われないようなカード付いたTF3は
使えるカード入ったTF2より売れないということになるが?
>>616 遊戯王無印、R、GX全巻持っててVジャンプも5年以上毎月買ってますが何か?
ゲームも最近はやる暇なくて買ってないけどGBA以前の遊戯王ゲームは攻略本と一緒にほぼ全て持ってる。
>>614>>616 言い方が悪かった。元々カードが同梱されてるコミック、ゲーム、Vジャンプ限定。
でも実際使えるカード、3積み前提のカードの入ってるゲーム、コミック、Vジャンプの方が売り上げ高いんじゃないか?
>>615 自分はカードもコミックもゲームも扱うリサイクルショップで働いてるけど
コミック担当もゲーム担当もカードなしの遊戯王が来るの嫌がってるぞ。
売れないしいらないだそうだ。
カード担当の自分だけコミックなしゲームなしのカードが来るのをウハウハしとる。
実際カードだけ抜いてRの3巻10冊買取に持ってくる人とかいるんだよ。
618 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/10(土) 10:28:57 ID:wVEzfwRY0
遊戯王はパックで始めるのは難しいよな…
デュエマはパックでも一応できる 難しいが
でもデュエマは運勝ちしてるような気がするんだよなぁシールドトリガーってのはな…
ま、戦術性も含めてオレは遊戯王のほうが好きだがな
>>618 それ含めて「DMは構築の時点で勝敗が8割決まってる」ってばっちゃが言ってた
まぁ確かにシールドトリガーというのは運要素だよね
でも、遊戯王はトップデックの強力カード次第に思えたbyDS版
確かに運要素だが、MTGにおける土地と同じで、ちゃんと期待値とかもあるんだぞ?
>>619の言うとおり、構築の時点で勝敗がかなり分かれる。同じデッキタイプでも構築ヘボいほうははほぼ確実に負けるしな
逆にどんなデッキでも構築力や工夫さえあれば、不滅やキングなどのトップメタに勝てるんだよね
そこら辺がDMの一番いい点だと思ってる
制作したりしている会社の格が全然違う。
それだけで勝負は見えてる。
まあ俺はコスト面で大嫌いな遊戯王だけど楽しいからやってるが。
時々DMを見て羨ましく思う。
624 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 02:03:09 ID:IKQkAEtAO
遊戯王は一枚強カードが出たら他が紙になりすぎ
ゴヨウガーディアンでガイア紙とか
サイドラで攻撃力2100以下イラネとか
攻撃力2400効果付きは帝入れればオケとか
好みと言ったらそれまでだけどさ
ガイアは絶対不可侵領域とコンボできる分マシだろ
紙とか言ったらDMのバニラなんて紙以下だぞ、一切サポートないしパワーが高いわけでもないから
>>625 いやパワーは高めに設定されてるんだが。
数字も読めないのか?
初期しかやってないがアクアビーグルなんて2マナで1000だぞ
どこが高めなのかな?数字も読めないのかお前はww
初期の2マナ1000とか4マナ3000の方々は仕方ないだろう。
遊戯王だって初期はレベル5攻1550とかの連中がいたし
DMは最近では3マナ4000とか3マナ3500とかいる。
>>627 初期の話を持ち出したら
遊戯王=クソゲー
でスレの意義が消える件
初期から現在までの話でやってるわけじゃないのか?
色拘束の話もしてやろうかと思ったが理解できなそうなんで辞めておく
>>618 逆だろ
遊戯王はパック毎にテーマがあるからパック大量に買って必須揃えるだけ
DMはそういうのが無い上文明があるからパックだけでデッキ作るのは自殺行為
その点ではゼロデッキは良い存在
最近はテーマに偏りつつあるけど
初期クソゲーだったら売れてないだろww
色拘束の話もしてやろうかと思ったが理解できなそうなんで辞めておく(笑)
なにが言いたいんだwww
ほんと携帯厨ろくな頭の奴いねえww
初期のDMはマジックのカラーホイールに強く影響を受けていた。
青や黒のクリーチャーは全体的にパワー低めにつくられてた。
ビークルなんかは典型的な「色の役割として、青や黒はパワーが低いですよ」と示すためのカード。
こればかりはカードデザインがもともと違う発想で生まれてるから仕方ない。
ちなみに最近では緑3マナ4000のバニラと、白マナ3500のバニラが出た。
明確なインフレを示すためのカードって感じ。
青で4マナ4000バーサーカーソウル搭載って何ですかと
DMはパワーと相手に与えるダメージを分けることでパワーの値をインフレさせやすくしてるけど
遊戯王側から見てもこのシステムは敵ながら、かなりいいシステムだと思う。
新しいカードを強く魅力的に見せることができてプレイヤーを集めることができるからな。
古くからあるMTG・GW・遊戯王の「パワー=ダメージ」系のゲームは
ぶっちゃけ昔からのインフレでインフレの限界が近づいてる状態で
パワーのあるカードでプレイヤーを引き付けるということがあまりできない。
あとはシンクロみたいな新システムが面白いぞって感じで宣伝するしかないんだよ。
遊戯王はまあ去年一昨年といろいろなテーマデッキとシンクロで
結構興味引いてプレイヤー増やせてるからよく頑張ってると思うんだけど。
ここでテーマデッキ商法がDMに真似され始めてるのは結構痛いなあ。
>>635 テーマデッキ商法って、ナイトとサムライのこと?
そんなの昔からポツポツやってたぞ
サバイバー然りWS然り
五元神・ナイト・サムライ・シノビらへんかな。
新しいパックで新しいテーマデッキが1個か2個簡単に組めるようにする売り方。
しかも基本パーツはコモン・アンコモン(遊戯王はノーマル・レア)に置いてあったりする。
この商法やると始めたての初心者が新しいパックを買うだけで
そこそこ戦えるデッキが簡単に組めるから始めやすくなる。
最近、連続でやってるからいよいよパクられたかと思ってる。
でも一番最新のパックはテーマデッキないみたいだな。
このまま次のパックもなしで行ってくれると助かる。
でもひょっとしてシールドセイバーと城がその代わり務めてたりするのか?
>>637 いや、それはないだろうな
セイバー系統は能力の一種なだけ
デッキとして確率していないシノビもデザイナーズとは言い難いかも
城はなんなんだろうな
あれギアだけで十分だし、ネタ切れなんじゃないの
>>638 MTGの未来予知であった城砦化が元ネタだと思う、城は
DMのスーパーデッキは強いのはいいけどあのかさばるパッケージと猛烈な開けづらさを何とかして欲しい
通常の構築済みみたいなパッケでいいじゃないか
基本的なルールと手軽さなどトータルでみて
デュエルマスターズの方が上。
そもそも1漫画家が考えた物をゲーム化した物と
マジックザギャザリングの開発もとに依頼して作られたデュエルマスターズ。
もう開発段階で勝負は決まってるだろ。
まー理不尽なのは遊戯王に多い。
カードやり始めて5年になるがどうみてもデュエマの勝ちだな。
>>623 会社の格で商品の優劣はきまらんよ。馬鹿かおまえは。
実際に遊戯王の製作チームは、完璧な素人だったからなぁ
普通は外から有識者を招くところを、社内の人間にやらせたそうな
そのせいで最初はサンボルとか死者蘇生といった
引けば勝ちカードを連発した。
先なんて考えてなかった証拠でしょ。
マナ的なシステムが無いとか基本システムが不味い
これ自体は簡略化を考えればまぁありかもしれん
でも、それならば最初のころから、今やっているような
カード間シナジー重視や、使用条件によってつながったカードを出すべきだった。
そういうカードの作り方じゃなくちゃ、幅が少なすぎるということ
それに気付くまでに5年近くかかってたってのがなんとも。
そんなこと動き始めないと分からないだろうと主張するにも
遊戯王OCGをやり始めた1999年時点で、バンダイゲーなんかで
マナコスト式でないシステムでなおかつそこそこ成立しているゲームがあったのに
そこから学ばないでいたんだから、やっぱ弁明の余地無いわ
おまけに、どういうわけかこれはユーザーも同じで
TCGを遊戯王だけしか知らないっていうユーザーが驚くほど多い。
カード間シナジーできつく縛ってデザイナーデッキを作らせるという
超普遍的で昔からあるやり方を
遊戯王独自のものと思い込んでるとか痛すぎる。
それに、そのシナジー重視のやり方でも
「名前に〜と付く」とか格好悪いこときわまりない
記述を延々使い続けてるしなぁw
644 :
ロマノフ嫌い:2009/01/12(月) 15:33:57 ID:AgaboxLC0
>>642 あーそれあるね。特に遊戯王をやってる人は他のトレカを知らない。
もしくは本当の楽しさを知る前に、「子供っぽい」という事で
デュエマから遊戯王にシフトしている。
5年カードショップにいるが、この傾向が強い。
遊戯王の問題点はライフ製のお陰でパワーの高いクリチャーが
相手を確実に倒してしまうこと。ディマはこれなない。
いくらパワーが高くてもそれを阻止できるクリチャーや呪文、
シールドトリガーと言った概念が抑止している。
思考を取ってみても、遊戯王は単純な2:1交換で優劣が決まるのが
ほとんどだからゲームを作る場合の思考ルーチンは作りやすいが、
ディエルマスターズはそうは行かないので実際思考ルーチンを作るのは
とても大変だと知人のプログラマーから聞いた事がある。
初めてこのスレみたから意見いわせてもらいました。では。
645 :
ロマノフ嫌い:2009/01/12(月) 15:34:26 ID:AgaboxLC0
まーデュエマにも問題おおいけどね、特に最近w
デュエルマスターズやるならMTGやるがな
>>646 それは違うな。MTGの面白さは認めるが、ウザったい。
気軽に遊ぶという玩具の正確ではない。
金もかかるし、知識もそうとういる。
MTGは本当にカードゲームを本気でやるもの。
初心者が簡単に手をだしても金もつづかないし、長続きもしない。
完全はオタゲーです。
>>646 それは違うな。MTGの面白さは認めるが、ウザったい。
気軽に遊ぶという玩具の性格ではない。
金もかかるし、知識もそうとういる。
MTGは本当にカードゲームを本気でやるもの。
初心者が簡単に手をだしても金もつづかないし、長続きもしない。
完全なオタゲーです。
>>619 構築でほぼ10割決まるのは遊戯王だけどなw
>>628 2マナ4000とかな。3マナなら5000もいる。
それより3マナWブレーカーとかそっちのほうがキツイだろうな。
>>642 MTGを長年作ってる会社で、テストプレイもやってた癖にボルバルなんぞ作ったDMもどうなんだよ
しかもボルバル引いたら勝ちどころかマナゾーンにあっても勝ちだったしな
MTGで経験あった割には初期ドローソースがぶっ壊れのお約束パターンもやらかしたしな
>>651 ボルバルは完全な失敗作だったし何も言う気はないけど、
初期のドローはマナレシオを手探りで決めていた段階だし別になんとも
1マナ3ドローとかやってないだけまだマシかもねw
レインボーも最初のうちは相当なパワーカード出たし、最初に出すもののパワーを調整するのは難しいんじゃね
でも遊戯王のサンダーボルトは何とフォローしていいか分からんけど
>>651 どんなものにも完璧はないだろうよ。
だから禁止になった。あれは本当にひどい。あとデュエルマスターズの場合
元が英語で、誤訳する場合の変換ミスも多いと思う。
問題は変換した後で、その効果が適正なのか?正しいのかを的確に判断できる
部署が弱いってことか?でも、キミのは揚げ足であって、それを差し引いても
遊戯王の劣勢は変わることはないんだよ。
MTGか遊戯王で十分
ベクトルが逆のカードゲームが1種類ずつあるので
デュエルマスターズを必要とする理由がないんだよ、コロコロ卒業したら
>>651 あと、よく判ってないみたいだから説明しておくと、ボルバルザークを引いたら勝ちだとか
マナにあったら勝ちが問題じゃないよ。
ボルバルザークが場に召喚された時点でゲームが終了してしまうというのが
問題。別にボルバル引いたら勝ちなんてのはデッキの作りが甘いだけ。
ボルバルなんか4枚いれたらむしろ事故ってマナにいって、大地で引っ張りだされて
負けるぞw
>>654 おまえは金持ちなんだなw
金がある奴はそれでいいだろうが、そうなると金ある奴に金がないと勝てない
環境ってのもどうかと思うけどね。だからトータルで言ってるだけだよ俺はね。
>>654 さらに突っ込むと一般人が気軽に遊べる物が玩具なので、これらの特殊な世界は
いらなくなる。遊戯王は小学生はなかなか年上に勝つのが難しい世界。
MTGなんて論外。大人から子供まである程度勝てる可能性が双方に存在している
DMはバランスが取れていると思うよ。
遊戯王は既に玩具ではなくなってしまってる印象
良くも悪くもTCGにでしかなくなってしまっているから
どこかで大変革が必要だと思う
今の詐欺商法にはいい加減疲れた
大きくなりすぎたんだよ、遊戯王は
それだけ
ジャンルは違うけど、ポケモンも既にシステムが廃人ゲーだ
配布商法も酷いしな
大きくなると何かしら問題が生まれるからな
遊戯王もDMも先攻が有利なのがどうにかならないかな
DMはまあそこまで影響あるわけじゃないけど、遊戯王は影響ありすぎて困る
そういやDMは海外展開縮小したんでなかったの?
まず存在していることが重要なんだが、それすら危うくなるとは
結構キャラぶっ飛んでるし、アニメでも長くやればいいと思うんだが
ポケモンはゲームのおまけで新規がどんどん釣れるからまだいいよ
もともとゲームよりコレクション性が強いカードだし
遊戯は宙に浮んだコア層のみで成り立ってるから新規獲得を強化して欲しい
数年後とか考えると不安でしょうがない
下手するとカード資産がゴミになる
初期に比べると、ストラクチャーデッキが充実している今、新規がもっと増えてもおかしくないような
まぁアニメのインパクトがないからなぁ
ワハハハハ、とか誰も言わないし
>>660 たしかに先行有利だね。特に速攻の先行はキツイものがある。
でも遊戯王の速攻に比べたら遥かにましだよね・・・
Sトリガーの概念も召喚酔いの概念もないから、手札に除去が
ないといきなりゲーム終了だからね。
一方的に攻撃されて終了するゲームってのはやっぱシステムに問題がある。
DMの場合はとりあえず手札は増えるから、有利なはずが逆転されるなんてのは
日常茶飯事だけど、遊戯王は劣勢をひっくり返すのは至難の業だからね。
>>661 まず、一番の問題はカードの効果が統一されてないって事かな?
あとルールが根本的に日本とは違うらしいよ。
詳しくはしらないけど、それが問題じゃないかと。
ショップ側からみると遊戯王もDMも浮き沈みが激しいからどっとも怖いけど、
一時期売れなくなった時の話しになると遊戯王がヤバイときがありましたねぇ。
連載終了時は最悪でしたw
あと、停滞していたけど、アニメがニコ動などでMAD化しやすい影響もあって
MADが沢山出てきたあたりから、人気が復活してきた経緯があって、
アニメの影響は馬鹿に出来ないとおもいましたなぁ。
なにせアニメや原作の内容は、ドラマとしてのネタにしやすいシーンが満載ですからねw
そういう意味では遊戯王は注目されやすい性質を持ってます。
まず、カード自体流行らないんだな、もう
それを如何にやらせるかとすれば、勝てるようなカードを詰めたデッキセットを売ることでもなく、
絵で勝負することでもない
アニメ、漫画のような販促効果で引っ張るしかないんだよ
それが遊戯王は出来たってことだろう
デュエルモンスターズは漫画グッズの性質も強い
ルール云々では勝負できないよ
それこそMTGには敵わない
>>666 まー一時期ほどのブームはないでしょうが、問題なのは分散化です。
コア層やミドル層というのは実はそれほど数は変わっていない印象があります。
カードは紙のタバコと言うくらいなので、以外と辞めた人も何度ももどってきたりします。
二度とやらないといって売りに来た子供が何回も復帰してるのを何十人とみてるのでw
問題は分散化かな?MTGが発明された時はMTGしかなかったからそれで
遊ぶしかなかったけど、沢山色々な種類がでて、個人が選択して分散化したからね。
一番判りやすい事例がムシキング。これ他に色々でてきたらあっという間に
過疎ってしまいましたw
ただ、他のTCGは短命なのが問題。安定を買うなら国内なら遊戯王、DM
海外を視野にいれればMTGが一番安定していますね。
ムシキングは駄目だろ…、と傍目に見ていたがw
子供だましレベルだから
それでもある程度流行ったのは日本だから
紙のタバコは面白いな
>販促効果で引っ張るしかないんだよ
コア層のみで成り立ってる現状と矛盾してないか?
私見だが、
>>667さんの言うようなTCG自体の中毒性と、
チキンラン的な意地の張り合いでいつまで続けるか?で成り立っている印象だな
DMのアニメは子供向けってんならカードの説明ぐらいして欲しい
いつの間にかマナが12とかあるし、正直ゲームの魅力を伝えられてない気がする
>>666 ゲームの自由度、完成度はMTGにかなうものはないでしょう。
ただ、MTGはハードルが高すぎます。
覚えればたしかに一番楽しいものですが、最近まで英語と日本語のパックが
併用されて売られていたりして、新規がとっつきにくいのもあります。
でも、そのシステム最強のMTGが我が国内において、3大カードゲーム中、
もっともプレイヤー人口が減っている分野でもあるのは、ゲーム性が優れて
いるだけでは定着しないという結論を物語っています。
少ない
>>669 現状とは矛盾するんだが、一度販促効果で成功して肥大化したからここまでもってると
ポケモンや遊戯王みたいな巨大なタイトルでも、今の状態がシリーズの最初だったら、すぐ死亡したと思う
まぁ昔あっての今なので、最初から現状みたいな状態で始まること自体、あり得ないんだが
>>672 まず新規を獲得する場合は子供のほうが獲得しやすいという事実があります。
その場合はまず、漫画アニメにて、その商品を欲しいと思わせますが、
相手が子供の場合効果は絶大でしょう。
デュエルマスターズの最近の飛躍的復活は、過去のどから手が出るほどほしいけど
絶対数に限りがあり、持ってる人と持っていない人で大幅に差のあったカードを
スーパーデッキとして発売した事にあるでしょう。
その結果、資産的な差があまりなくなり、上級者相手でもそこそこの勝負が展開
できる環境になりました。特に過去のカード資産を無にしてしまうような最近の
カードの効果は新規に入りやすい環境を与えています。
逆に、副作用でこれまで安定していた環境がかなり荒れて、ロマネスクやボルバルザーク
以来のまずい状況にあるともいえます。
ようするに や・り・す・ぎ もいけませんw
>>670 同意ですね。あのマンガの展開ではダメでしょうね。
作者を変更して週間で出すくらいじゃないとクオリティーは上がらないと
自分は思ってますがw
マナは14マナまでありますよ。でも今の環境だと14マナなんて結構すぐ
たまってしまうのですよw
パワーカードをパワーカードで抑えるって発想は、
相対的なカードプールを減らす事になるからね
DMの現状はマナゲーだって誰かが言ってたわ
ついでだが、MTGが流行らないのはルールの難しさもあるが、何よりその絶望的ともいえる
WoCの宣伝の下手さにあると思う
いや、実質的に宣伝してない
タカラトミーの公式閉鎖して、WoCと統合しちまったしw
アメリカ人が日本人を理解していないだけだな
俺が中学・高校のときMTGプレイヤー、遊戯王に迫るくらいいてな
絵とか、あれでも中高生に結構ウケるもんだよ
>>676 >何よりその絶望的ともいえるWoCの宣伝の下手さにあると思う
絶望的フレーズに笑ってしまったwww
やるなwww
>>676 6〜7版の時のMTGは子供にも流行ってた気がする
タカラトミーになってから見なくなったけど
どっちが上とかどうでもいいことだが
DMはWoCに起因する宣伝を改めれば、いいんじゃないの
漫画もモロに小学生レベルだからなぁ
公式サイトで週刊連載するとかね、ちょっと硬派気取ってw
遊戯王は5Dsが詰まらん
海馬やマリクの印象が圧倒的過ぎて、見劣りする
環境も中々にふざけてる
話がそれるかもしれないけど、個人的に気になったのが、DMってたまに明らかにおかしいデザインのカードあるよね
ロマネなんかがわかりやすい例だと思う
大地が強くてその下位である紋章も強いのに、なんでこれら母なる系統とのコンボやザールベルグなどの存在を考慮しなかったのかな、って
まあ俺はデザイナーのこととか全くしらないから深く口出しはできないけどさ
>>670 補足すると、実はDMはカードゲームの優れた特性とは別に低年齢を対象にしている
という矛盾があるので、子供向けに宣伝するためには実は内容からっきしでも
判りやすくインパクトのある展開のほうが印象に残りやすいというジレンマを持っています。
実際DMのゲームは単純性はあるものの、そのカードを駆使してさまざまなコンボを
組み合わせて有効利用するのは小学生にはかなりハードルが高いのです。
ゲームシステムは最強のMTGを親に持つTCGですので、見た目とは逆に奥が深い
ものなのですが、宣伝媒体をはじめとする他の物があまりにも子供向け重視しすぎて
損をしているのです。
>>678 自社製TCGが既に有り、
MTGは権利関係で利がすくないからだろうな
半端に販促したところで利益には繋がりにくいユーザー環境
遊戯が同様の状態になってるのが怖いのさ
>>681 DMはWoCがデザインしただけあって、ゲーム性はいいからな
しかしそれをコロコロコミック主導で売ってるからな
松本しげのぶの漫画では結構厳しい
古いかもしれないが邪藩牛次郎とか神クラスのネタキャラはいるがw
>>680 エラーカードならMTGにも頻繁にありますので、これは担当者が馬鹿なだけじゃないかとw
発売からずっと担当していないんじゃないか?もしくは全てのカードを把握していないのでは
ないか?と思えるわけで、少なくても上級のプレイヤー3人くらいを監修させれば
問題は減ると思いますが、企業秘密でしょうからねぇw
>>685 コロコロの中でいいとかじゃなくて、コロコロ読まない人、読む年齢じゃない人でも
コミックス買って読むようじゃないと厳しいという意味だ
>>684 だよねえ
カードデザインとか殿堂カードの決定とかどうやって行ってるんだろう
どちらにもおかしな点がぽつぽつ見られるからなあ
デザインなんかは先程あげたロマネ、それと不滅 殿堂のほうは全くもって殿堂レベルではないエメラルなんかがそれ
正直デザイン元が環境を読めるほどの人間ではないと思ってるから、仕方ないのかもしれないけど
殿堂を決められるくらいには読めてるんだろうけどね
まあ、プレイヤーの願望や思考と販売元の願望や思考が一致するはずもないのが現実だよね
>>687 あえて強すぎるカードを出してその場の荒稼ぎをしているという見方も出来ますねw
(ボルメテウスサファイヤなど)
確信反でもなければ687さんが開発現場に居ただけでも問題点は指摘できるでしょうからねぇ・・
おいおい、ドラえもんなんて買わないだろw
DMのパッケージには松本のキャラが描かれてるんだぜ?
漫画がそれほど有名じゃないのに、カードだけ流行り始めるのは簡単なことではないだろ
>>689 まあ俺はなんでもないただの1プレイヤーだから深くかかわることはできないよ
俺に限った話じゃないけれど
わざとではないことを祈るのみ
>>687 エメラルは以前の環境だと大問題だったのですよ。
ミラージュマーメイドの存在がね。
でも、最近の環境でエメラルを殿堂にしているのはおかしいでしょうね。
本当におかしいのは、アクアハルカスの殿堂とか意味がわかりません。
クウリャンなんて、同じ効果の上にエンペラーマルコが5マナで進化して、
さらに3ドローってどんだけだよって感じなんでw
そんな環境で殿堂の意味がわかりません。またエターナルガードも、ロマノフ
サインなんてキチガイみたいなコンボがある環境でガードでシールドに埋められない
というのは狂ってます。デビルドレインがあるんですから、ガードを禁止にする
意味がありません。
今殿堂になっているものでもやは殿堂の必要性がないものはこれだけあります。
・マリエル
・エターナルガード
・エメラル
・アクアハルカス
・パシフィックチャンピオン(筋肉ブロッカーがごろごろいますw)
漫画が有名だからカードも流行ったんだよ
同じく有名なペン問だってゲームがよく売れてるよ
あのなぁ
コロコロ基準したら駄目だぞ
>>693 コロコロを読んでいるのは一部でしょうね。
実は成人プレイヤーなんかも結構いますが、原作しらないで
ゲーム性に魅力を感じて始めた、子供の影響で始めたら実は面白く
はまってしまった、なんていう人は沢山います。
DMに限っては原作がしっているからは当てはまらないでしょう。
逆に誰でもしっているドラゴンボールのカーダス(全般的にバンダイ系)
は、知名度とは裏腹にTCGは短命です。
理由は完成度が低いからです。
なので貴方の主張は、当たらずも遠からずですね。
子供の影響ではじめたその子供がいるだろ
もういいから
>>692 エメラルとハルカスくらいしか同意できない
理由はスレ違いになるだろうから敢えて書かないけど
本スレで「殿堂は名誉あることで、解除することはその名誉を取り上げること」みたいな話が書いてあったけど、それって殿堂解除の制度がないのと関係あるのかな
元から解除する予定はないだけかもしれないけどさ
>>692 DMのスレに行ってその殿堂の必要性が無いカードを書いてみると良い
>>698 まー1レスくらいならという事で、あえて言うと、これは某有名なショップの
ブログても以前取り上げられていたのですが、殿堂が名誉であるというのはマヤカシであり
単なるエラーカードなんです。それをどういうわけか殿堂という言葉で表現されて
しまっています。この部分は実は遊戯王のシステムが過ぎれていて、遊戯王をみならって、
準制限、制限、禁止、と表現して扱われるべきだし、カード制限枚数も考慮されるべきでしょう。
これだけバリエーションが増えてくると40枚固定もどうかと思います。
MTGが親なら枚数制限は解除すべきか、遊戯王のように多少上限に幅をもたせてほしいと
いうのが個人的な感想ですねぇ。制限解除しないかわりに同様の新しい効果を持った
カードをうる戦術とみています。
・くうりゃん
・あくあすーぱーえめらる
・ぼるばるざーく・紫電・どらごん
などなど
>>699 ですね。今日初めてこういうスレッド郡のある所にきたので、
内容みてレスしてみますかね。
エラーカードだって言うんなら、ずっと禁止しとくべきだろ
後で撤回するようだとバランス感覚を信じられん
>>700 それは初耳だ
ただ、40枚固定を解除、というのはどうもなあ
ただでさえ複雑なルール(置換効果)や事務局の迷走(ソウルアドと城)が目立ってきているなかでルール変更、というのはねえ
子供向けという意味でも、特に理由がないのならルールを変えるべきではないかと
>>703 城とソウルアドバンが問題?
ウチのお店で大会があるときに問題になった事はないんですが、
城はそもそもシールドじゃないので枚数に数えてないくらいじゃないんですか?
>>704 日本語として解釈するならそうなんだけど、どういうわけか一時期城をソウルアドの手札破壊枚数に数えるって裁定だったんだよね
>>702 だから、そこが遊戯王の良い点でしょ?
その時点では狂っていても、新しいカードの効果が狂っていて、
殿堂になったカードがそれほどでもない、もしくはそれがないと安定した
対抗手段がない。という場合は制限解除もあったほうがいいと言ってるのです。
そもそも、エラーにもならないカードまでエラー扱いされているというのが、
本筋の話。レスはよく読んでほしいのでよろしく。
>>705 事務局もWTCの確認とってからやってるみたいだから瞑想はかなりありますね。
インフィニティードラゴン時のバザガジールなんか回答までかなりかかりましたし。
効果も玉虫色みたいなのが多いから混乱するので、ゴットとか進化同様の扱いなら
リンクしたら1つとして数えないから混乱するし、ダークインドラの自分自身を
回収できる効果も狂ってる。ダークヒドラの比じゃないですからね。
ヒドラ禁止の前にインドラ禁止じゃないのか?!って思うのでw
なんか変なのが来てたな
触るなよ
ID:sbZ6ApWP0の事ですね、わかります
ID:AgaboxLC0
発言がちょいちょいズレてるな
>>713 予想の遥か上を行っててワロタ
安定性があり強力無比なロマネとたられば即死コンボなんて比較にもならん
ここのプレイヤーは頭の悪い弱いプレイヤーばかりなのですね?わかります。
q
デェエルマスターズが死んでるのは確定的に明らか
確定的に明らかって2重じゃね?
うわあ・・・
ブロント語とか普及してるのかしてないのか曖昧な語に対してうわあっていう男の人って
なんか最近はDMも遊戯王も同じだな
遊戯王はシンクロアンデやSDLばっか
DMは不滅一色
今はどっちもつまらん
特にDMは弾圧や閃光みたいな優秀なメタカードが存在しないからな・・・
さすがに不滅一色ではない
HDMとかHDMとかHDMとか
HDMなんかもう衰弱しきってるからどうでもいいです
不滅はメインのカードじゃないからな
準主役ってとこだろ
色が合えばとりあえず入れとけ的な
死なないブロッカー、時に殴るって感じ
遊戯王はあとレスキューシンクロがある。
まあ切り札一緒だからシンクロダムドと似たようなもんだが。
今の遊戯王はメタデッキの種類自体は多いほう
ただ検討とか除いてどのデッキにも入るフィニッシャーがいるからなぁ
シンクロってまるでMTGの鬼畜アーティファクトみたいだな
まあメインデッキに入れる必要すらないから余計たちが悪いが
>>727 結局、シンクロがダメになったのはカード1枚1枚のデザインのせい
強いシンクロモンスター=素材に制限がある
素材に制限がない=そこそこのシンクロモンスター
こういうバランスを取らないからシンクロの失敗だった
729 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/16(金) 21:44:31 ID:HN6iy3OF0
シンクロデッキそのものに制限が欲しいわ。15枚は大杉。
融合と別個にして。
最近の遊戯王は、いかに1キルするかって感じなので少々残念な感じです。
まぁビートダウン以外のヤバいデッキはコンマイに規制されやすいから必然的にビートダウンで如何に早く相手のライフをゼロにするか考えると最終的に1killに成っちまうだろうね。
>>724 HDMが衰弱しきってるとか頭大丈夫か?
衰弱してるかどうかもわからないんだね
>>733 これ以上はスレチだが
各地の公式で成績残してから、まだ1ヶ月ほどしか経ってないんだけど。
HDMが衰退したっつうなら根拠を示せよ。
これといった証拠なんてないけどね
ハンデスやブーストが流行してる今、HDMに限らずゴッド全般が衰弱してるのは確かだよ
メタなんて1ヶ月ほどであろうと変わりえるものだしね
というか、公式なんて鵜呑みできるものじゃないだろうに
>>735 そのハンデスとブーストに加え、ランデスも絡めて勝ち上がってきたのがHDMじゃないか。
ジェニーで崩れる5神が衰退って言うならわかるが。
公式を完全に鵜呑みにはしないけど、HDMとキングの入賞率には確かなものがあるだろう。
>>736 まあそうなんだけど、結局のところ3体揃える手間とハンデスの流行と・・・と考えていくと、衰弱してるって答えが出てくるんだよね
確かにジェニー1発で終了な5神よりは楽だろうけど
というか、俺自身がHDMに苦しめられたことがあんまないって言う部分もある
あと公式はあんま信用できないです 他にこれと言った証拠がないのが残念だけど
これ以上はスレチかな・・・
>>737 メタ考察スレ行きだな。
公式で入賞した=トップメタなんて短絡的な考えじゃないが、多くのトーナメントプレイヤーが好んで使ったデッキなんだもの。
前も考察スレで同じこと書いた気がするけど、3体合体前提じゃなく、ヘヴィメタだけで攻めきれる。
うまくマナと手札を縛れば返しに除去は食らわんし、トリガーが怖ければWブレイカーを選択すればいい。
・カードが違います
・調整中です
・カードによって異なります
・そういうルールだからです
・ルールは定めていません New!
さすがKONAMIだぜ
遊戯王は販売元がクソ
金かかる
DMは去年、強い構築済みを出して売り上げ伸びてただけだから
他の工夫をしださないとそろそろ売り上げ落ちるよ。
構築済みを売るために強いカードを収録していったら
強いカードを皆が持つようになって強いカードが強いカードじゃなくなる。
パックや構築済みの魅力が相対的に下がっていくからな。
現実に去年はすぐに売り切れになってた構築済みが今年はまだ定価で売ってる。
確かに俺はここ半年構築済みかシングルしか買ってないや
なんという老害
つか大和魂とアルカディアス騎士団が今までに比べて異常に出回っているだけ
品薄だった前のと比べられてもな
売れてないから出回ってるように見えるだけでしょ。
まあ、去年が売れすぎただけで今の状況が普通なんだと思うが。
出回りすぎてるから売れてないように見えるだけでしょ。
まあ、去年が売れすぎただけで今の状況が普通なんだと思うが。
去年って言うのが、2008年のことを言ってるのか
2007年度(2007年春から2008年春まで)のことを言っているのかは分からんが
2008年度の方が売り上げ良好なわけだが。
遊戯王抜いたんじゃないかというウワサが出たのも
2008年度上半期の売り上げが秋に発表されて
それが良好だった(60億)のがきっかけだし
>>744 だってゼロに比べてクロス微妙すぎるし
どんなデッキにするにしろ中途半端な上、包装の開けづらさもトップクラスとか
売り上げよりも事務局の迷走が心配
DMはいい方
たまに超裁定下るけど以降はそれが原則になる
遊戯王の超裁定は「カードが違います」で個別に裁定覚えないとならない
>>748 だから、2008年は構築済みで売り上げ伸びてたけど
これからはそれだけではやっていけなくなるって話さ。
クロスも強いんだけど、ゼロで皆が強いカード持ってしまったから
強いカードが大して強く見えなくなってるのが現状なんじゃない?
>>751 ここ最近は全体的なカードパワーが上がる傾向だからもっと強いカードが出てくるだけだと思うよ
スーパーデッキは品薄で困るからと、いつものようにあちこち発注かけたらその通りに品物が届き困っているんだぜ
今回はかなり多い
新規カード入りの強い構築済みもうまくいったけど
今度はデュエリストパックみたいなの出るぜ。
商法はいくらでも真似できるから楽だな。
>>746 素人が勝手な憶測で書き込むなよ。数なんか出回ってねーよ。
初回の納品分はかなり削られてるんだよ。セブンイレブンなどのコンビニでの
発売がおかしくなったのもあるが、基本的に今回は売れてねーの!
>>755 そう、特に弟2便で初回納品分の分納が届くんだよなw
問屋もだぶついてるからさw
今回は駄目だってみきったので、1680円で売りさばいたよw
これでは利益だせんからな。
何ヶ月か待って廃盤になる頃にはクロス欲しがる人もまた出てくるでしょ。
発売した当初に全部裁こうと考えるのはもったいないと思うな。
>>756 真似も何も、昔からキャラクターパック出してただろ。
>>760 キャラクターパックってなんか出してたっけ?
キャラクターデッキなら出てたけど。
>>761 拡張パックだっけ?バルキリードラゴンとか入っていたの。
あれじゃね?
それは「昔から」じゃなくて「昔一度だけ出したことがある」って話だな。
しかもあれって構築済みの強化パックって位置づけじゃなかったか?
漫画でタイアップ、数字の桁が4桁、伏せたカードから能力発動
大型モンスターや強力呪文が活躍、進化や融合を取り入れたゲーム内容
新規カード入りの構築済み、デュエリストパック
これだけ売れる要素パクッたら売れて当然だよな。
今度は何をパクるんだろうか?
>>763 落ち着け
伏せたカードからの能力発動と
進化や融合の2点は遊戯からと言うにはちょっと無理がないか?
他はパクリと言ってさしつかえないと思う
ただ商法を真似るなってのは無茶言いすぎだと思う
国内TCG販売の偉大な先達を見習うのは当然だろ
それだけ商法が優れているってことなんだから
個人的にはむしろ切磋琢磨してTCGを盛り上げてほしいと思う
遊戯はDMのカードデザインを見習ってほしい
せめて1キルができない程度には…
シールドはまあ罠カードから構想得てると言ってもおかしくない。
むしろ関連なしと言うのが不自然。
進化は遊戯王じゃなくてポケモンのパクリ。
合体はパクリ云々というより、いつかはやるとは思ってたよ。
むしろ種族で合体進化するシステムは遊戯王ももっと多く取り入れるべきと思う。
強い構築済みは実際、これやってから売り上げ伸びてるのは事実だと思う。
でも強い構築済みはD0やGWでもやってるけど
スタン落ちなしじゃ取り入れざるを得ないシステムで
遊戯王がやってなくてもどっか他のゲームがやってた気がする。
>>763 他にもザキラと勝舞かなんかのドラゴンインパクトとかあっただろ。
そもそも、遊戯王のDPとDMのクロスパックは方向性が違う。
DMのは大してキャラと関係ない強力カードをキャラ付けて再録ってのがほとんど。
遊戯王とDMじゃシステムが全然違うのに何でもパクリ扱いかよ。
遊戯王信者ってどうしてこう物を知らないんだろ……。
シールドはポケモンカードのサイドの方からの発展だろ
有利な側がカードを引く代わりに、不利な側が引くようになっただけ
進化とか合体はデュエルマスターズが始まった時点で
ポケモンやキャラ物で普遍的に転がっていた、ありふれたシステム
特にどれのパクリとかいう方が頭悪い
漫画とホビーのタイアップはむしろコロコロの20年来の伝統
それをジャンプがパクった
強い構築済みも遊戯王がやるのと同時期に
GWやアクエリアンエイジでやってる
裏向きカードを表にして効果発動ってのも
遊戯王以前に海外のゲームでやってるから特に新しいことではないし
(ただ素人集団の遊戯王チームがそこまでリサーチしていないと思うので
パクりではないかもしれないが)
基本的にカードの使用コストが無くて、効果の中で支払いを決めるのも
キャラクター物TCGだとわりとゴロゴロしてた。
遊戯王のほぼ唯一の独自性といったら融合デッキぐらいだけど
それを主張する遊戯王信者っていないんだよな。
第二墓地のシステムも遊戯王独自といっていいだろ
ゲームから取り除かれたカードにここまで簡単に干渉できるカードゲームはないぞ
>>768 結局、他ゲームのいいところの寄せ集めで売れてるのが嫌だな。
いかにも日本人っぽい感じがする。
MTGは同じ会社だから仕方がないとして
進化やシールドとかポケモンカードのパクリも多いってことだろ。
いかにも日本人っぽいっていうか、ゲームデザインはウィザーズなんだけどw
中村聡からもアイディアがあったらしいけど、大筋はウィザーズが組んでるはず
>>768 黙れよDM信者www
DMパクリだらけだなww
集英社も小学館も元は同じ会社なんだが
扱う内容で分かれただけで
DMは弾毎に種族増やしてるよな
まあそれが利点でもあるし欠点でもあるんだが
個人的には遊戯王にももっと種族増やして欲しいな。最近2つ増えたけど
戦士族/ライトロードとか獣族/剣闘獣とか
第二の墓地てw
デザインがグダグダ迷走しまくったことの象徴みたいなもんだろ
先に言っとくけど、遊戯王がやる前からmtgでゲーム外除外あるぞ
つか、その遊戯王オリジナルといえる
別デッキでの融合やゲーム外除外の横行っての
コナミゲーふくめてどこもマネしてるとこないよな?
対してデュエルマスターズのシステムはいくつも後続ゲームに影響を与えていて
デュエルマスターズ以前と以後でTCGの基本デザインが
変わったと言い切ってもおかしくないぐらい
「手札が何でも土地になる」というのはD0以後の遊宝洞システムの大半や
レンスト、サンライズクルセイド、クランプインカードランドなどで使われてる
(まぁ、それ以前にはmtgまんまの土地システム入れた作品が同じように大量にあったんだけど)
シールドはデュエルマスターズ発祥というわけではないにしても
デュエルマスターズでこれをやった後は「カードでライフ/ダメージを示す
逆転要素の付いたシステム」というのがかなり増えてる。
というか、デュエルマスターズの「カードだけで遊べなければいけない」という考え方は
ここ数年は新作TCGへの呪縛になっていたぐらいだし
(それを打ち破ろうとしているのが、バトルスピリッツやイナズマイレブン)
パワーの単位が大きいというところも、
遊戯王以後に出た100単位のゲームよりも、
デュエルマスターズ以後の1000刻みで
攻撃力/防御力スタイルからパワーだけっていうゲームの方が多いぐらい
なにせ、ガキ向けのゲームだけじゃなくてアッパーターゲット向けゲームでも真似されたぐらい
ここら辺から考えるとデュエルマスターズは以前からあった物を
正統に継承・シェイプアップして、その後の新作のお手本となるシステム。
遊戯王は他から隔絶された孤島で単独進化して影響を及ぼすことのない奇形生物って
言った方が現状に近いんじゃないかな?
DMなんてお子様ゲーやってる奴が2ちゃんに居るとは思えないが…
ホロレアはパクるわ、イラストはパクるわ、もうなんかね…
遊戯かギャザだろ。
こうしたやり取り見てると、
TCG界のパワーバランスが確実に崩れ始めていると感じてしまうな…
もっとゆるく語り合おうぜ
>>3も言ってることだし
そういえば、よく遊戯王とDMとで、どっちが何をぱくったとかいう話を見かけるんだけど、
遊戯王でアニメ等他のメディアからぱくったとしか思えないカードが有ることに関しては誰も触れないよね。
うる星やつらのラムとか、大鉄人17とか、そっくりだよね
遊戯王もDMもやってるから言うが、デュエルマスターズは遊戯王のパクリが多いって言ってるやつはなに言ってるんだ、っていつも思うよ
逆も然り
なにが言いたいかって、そのTCGのことを詳しく知らないのに批判するのはどうかと思うな
>>778 じゃあ遊戯のホロは各種シール等のパクリか
遊戯王のゲーム自体は嫌いじゃないのに、コナミのやり方とかこういうアホが多いのが気に入らねえ。
>>781 そんなのよりダ・イーザとかわかりやすくてモロなのあるだろ
>>777 ソープロ食らいまくってるから遊戯王以前からマジックにゲーム外があったことくらい知ってる
そうじゃなくて除外ゾーンを第二墓地としてここまで発展させたのは遊戯王くらいだと
まあ半分ネタみたいなもんだw
というか何でも土地になるシステムはDMオリジナルでも何でもないぞ
マジックのローカルルールで昔からあるものだ
それを広めたことは否定しないがな
>>777 まず遊戯王以降、数値が大きなゲームが流行ったんだぜ。
ドラゴンドライブとかデジモンも3〜4桁だろ。
DMはそのあとで一桁増やしただけだろ。
まあ、4桁の方が遊戯王より強そうに見えるから、これは正解だわ。
5桁と6桁だと見ずらくなるから他のゲームはこれ以上大きくできない。
それで4桁で留まってるってのもあるだろ。
わざと運要素で逆転できるシステムが流行ったのも遊戯王の影響だろ。
シールドトリガーもそのひとつ。
MTG信仰で広まるのが遅れたけど、最近はわざと強力な制限カード的カード作るゲームが出てきてる。
プロレヴォのスターカードとか、W&Sのクライマックスとかな。
てか、デュエルマスターズって自分の力で売れてなくね?
以前からあった物を正統に継承・シェイプアップしてと言うと聞こえがいいけど
売れた他のゲームの手法を真似るか、それより一段階くらい巧くやって売れてるだけ。
手札が何でも土地になる、カードだけで遊べる。
まさか、これで売れたとは言わないよね。
ID:34JJPV3k0
こいつ顔真っ赤にしちゃって必死すぎ
DM信者はやっぱりキチガイが多いな
>>774 それは事実だし別に必死に否定するところでもない
まあ作者が参考にしたと言ったほうがいいかもしれんが
除外=第2の墓地は自虐にしかならんな
これに関してはマイナス要素だ
まあ必死って言葉を先に持ち出したほうが必死ってのは常識だよな
自分は遊戯王から始めたけどマジック、D0、ガンダム、DM,リセとかのルールを
見てくうちに遊戯王のルールの方が独特だってのが分かった。
遊戯側はマジック側と違って召喚酔いもマナもタップもないんだよな。
このスレ見て、俺がDMにあまり魅力を感じない理由がわかったぜ。
ゲームとして完成度は高いけど、新しい部分があまりないんだな。
他のゲームで成功したことを無難に真似してるだけ。
シールドとマナシステムは正直、斬新で面白そうだったから最初は楽しめた。
でもそれ以降、新しい試みがあまり目立たなくて、驚きがない。
特にMTGポケカ遊戯王とやってた人間には見たことあるシステムばっかだったんだよな。
逆に他のゲームやったことない人、特に子供には大ウケなんだろけど。
面白いシステムばっか選んで採用してるわけだし。
まあ商業的には優れた商品だと思うわ。
DMが色々と流用しているというのは半ば同意できるけど、
遊戯王も新しいことやっているとは感じられなかったなぁ。
(ってもDS版のみプレイで、リアルカードではほとんどプレイしていないけど)
個人的には、マナコストのような積み重ねていくタイプのコストを使わなかった為に、
手札その他の様々なリソースを何とかして利用し、非常に危ういバランスで無理矢理収めようとしている感が強く感じられた。
結構な苦労をしているんじゃないかね?
たまにそのバランスを崩すカードが出たり、過去のカードと異常なシナジーを産み、大変なことになってしまうのだろうね。
絵をつなげると一体のモンスターになったり
専用呪文が強い種族や装備利用の種族みたいなどこのTCGでもありそうなネタと比べれば
よっぽど面白いことやってると思う。
>>795 遊戯王は良くも悪くも先輩だからな
いろんな物に挑戦してるのも遊戯王だし、
それゆえに失敗が多いのも遊戯王
斬新なものを求めるなら遊戯があってるのは間違ってないと思う
先輩っても遊戯王の後に続く後輩なんかいねぇじゃないか
しかも、1999年開始っていうのは時期的にすごく先駆者ってわけではないし
同期やそれ以前のゲームでももう少しマシなシステムをしてる
先駆者に学ぶ時間は有ったはずなのに
テキトーなルールで始めたから、後になって
作れるデザインの幅が少なくて困ってるんだろうに
>>797 プロレヴォだっけ、デッキに何枚かすごい強いカードを入れられるって奴
あれは遊戯王の「もうダメだ、でもこれ引けば勝つる!」をシステムに組み込んだらしいよ
遊戯王の直接的な後継はいないけど、影響は与えてるよ
なんだかんだ言って、太く長く売れ続けてるTCGなんだから
俺はやる気ないけど
>>794 確かに遊戯王はルール上の制約が少なすぎて苦労してる節はあるな
正直あの基本ルールでここまでゲームとして成立してるのは凄いと思う
ルールの不明瞭さは擁護しようがないがな
同じテキストでもカードによって扱いが異なりますからコナミに聞いてくださいとか
DMはシールドのシステム以外はMTG的で好きだけどシールドだけは受け付けないわ
ドローでもサーチでも発掘不可の領域にゲーム開始時にカードを埋め込まれるのがちょっと
シールド入れ替えカードは一部の色にしかないし
>>800 それがいい、とも言える
遊戯王にしたってサーチもドローもほとんど規制されてるしな…
>>800 それは個人の感覚の問題かもしれん
俺はシールドはその通り発掘不可のものという前提で構築してるからあまり気にしたことはないな
・調整中です
・カードが違います
・カードによります
・そういうルールだからです
・ルールは定めていません→審判と相談してください
・そのルールが適用されません New!!
さすがKONAMIだ
このぐらいなんともないぜ
俺のイメージだとキャラクター要素で売れてる遊戯王と
ゲーム重視で評価されてるMTGを組み合わせれば
最強のTCGができねってことで生まれたのがDM。
>>804 正直DMはキャラクターの売りはそんなに強くないだろ
むしろMTG+キャラ物系はGW
DMはタワーマジックからライフをなくしたようなもの
シールドの存在よりもシールドトリガーが嫌い
はいはいデーモンハンドデーモンハンド
シールドトリガーより切札勝舞が嫌い
はいはい熱血熱血
>>806 いやそういうゲームだろw
嫌なら封じてから殴れよ馬鹿か
毎回必ずトリガーが飛んでくるわけでもないし
逆にトリガーがなかったら速攻とのバランスが取れない
トリガーあっての速攻のバランスだし、
コントロールにはトリガー封じの手段もある
そこは上手くできていると思うけどな
今の環境は速攻の底上げがあったから相対的にトリガーは頼りにくいし
>>806は小学生かな?
DMは最近やってないが
正直第1弾(か進化要素が入る第2弾まで)だけで対戦するのが一番楽しい気がする
基本システムを一番シンプルに楽しめるからかな
とここまで書いて思ったが第1弾ってまだ生産してるの?
最近見かけないけど
>>810 1弾〜23弾(不死鳥編)は生産停止
宝富によれば2年間頑張ったらそれでお終いらしい
スーパーデッキや再販パックで色々とやってくれれば文句はないが、今はそれが出来てないような…
まぁそれは不死鳥編でやってたアニメがDM本編じゃないってのもあるんだけどな
やっぱりアニメの力は偉大だわ
不死鳥編は解るが一段もついに終わったか
一弾はだいぶ前に生産終えてたような
>>811 2年間で生産終了は知ってたがついに第1弾もか…
少し前は第1弾は例外だったよな確か
何か寂しいな
遊戯王はシングルで買ったほうが安くデッキを組める
だからパックは新しいのが出たときくらいしか買わない
遊戯王のゴールドシリーズは良くやったよな
古参にはいらないカードはあるが新規には相当嬉しいだろ
DMはスーパーデッキがそれにあたるのかな
珍しくパックで品切れが相次いだしこう言う売りかたをしないとね
>>778 DMがお子様ゲーなんていってる時点で、自分の無知をさらけ出して自己紹介ですかw
>>788 遊戯王信者は無知が多いけどなw
マネだのマネされただのどうでもいいだろ?お互いがパクッて、最終的に
どっちのゲーム性が優れてるかって論ずれば、
遊戯王終了
なんだよ馬鹿めw
DM開発開始時、ゲームシステムとして不完全な遊戯王をWTCが参考にするかよw
だれでも思いつくような案も全部マネとは恐れ入った。
そんな事いいだしたら、DMはMTGの子だから真似でいいだろうよ。
他のTCG全部真似じゃねーかw
プッ(´,_ゝ`)
おまえら無知だから一言だけいっておくが。
遊戯王の初期ルール作成は 遊戯王原作者なんだよ!
コナミでもなんでもねーの!1人の漫画家がマンガにする為に
MTGを参考にしつつそれっぽく演出できるようにデザインしたのが遊戯王!
それをコナミが目つけてタイアップさせたんだろうが。
作者も大変だろうぜ、本来自由に書ける作品が、メーカーが考えるカードに
よって展開も内容も変わっていくんだからなw
カズキが書いてたのはM&W
コナミが実際にOCGとして出してたのは全然別物だったじゃん
>>800 いっぱいあるだろうが。もっとも普通のデッキには入れる必要すらないけどな。
だいたい自分のデッキ構成がわかってれば2ターン目で中身わかるしな。
初心者か?
俺DMプレイヤーだけど、どっちかを一方的に賞賛したり批判したりするのは良くないと思うんだ。
そんなんだったらゲハ板の連中と大差ないよ。
両方に良い点も悪い点もあるんだから、互いに良い点は認め合い、悪い点は改善策を議論するとか
そういう建設的なスレであるべきだと思う。まあスレタイに問題があるのかもしれんが。
>>823 しかし、カードゲームの基礎を連載開始前から遊べるように考えていたと
いうのは作者自らのコメントだぞ?
どっかで見た。
いくら考えてても
実際に出たゲームで採用されてないのなら
意味も影響力もないだろ。
人気漫画からキャラだけ拾ってくるキャラゲーと同じだよ
>>825 言っておくが俺は両方のプレイヤーだぞ。
どっちもやっている。ただ素直に評価してるだけ。
遊戯やってる連中はDMの底の深さをしらない奴が正直多すぎてげんなりしている。
DMを批判している連中がこういった輩だと思うから思った事を言ってるだけ。
だからシレタイに従って言えば、DMの方が上だからDMびいきしている。
ここで建設的な意見しても仕方ないだろう。メーカーでもないんだから。
開発に参入できるってなら別だけどね。
何か変なのがわいてんな
俺も両方やっててDM>>遊戯だが
ID真っ赤にして亀レスすることでもねーだろjk
遊戯王信者があまりに無知だから、ボロクソ言いたい気持ちはわからなくもない。
DMはお子様向けのイメージだけが先行して過小評価されてる。
>>830 お子様向けのイメージで中高生が寄ってこないでくれたほうがむしろゴニョゴニョ
特に中学生は
>>831 寄ってこないのは勝手なんだけど、何を勘違いしたか
「遊戯は頭を使うし奥が深い。DMはガキがやるもん」とか言い出す輩がいるんだよね。
今の遊戯はネームバリューと引き返せない廃人で成り立ってるだけなのに。
まあ、遊戯は遊戯で好きだけど。環境無視してフリーでやるなら良いゲームだから。
そういや、遊戯王が本格的にプロモゲーになり始めたのっていつ頃だっけ?
最近のでは幽閉や賄賂が有名だけど
死デッキの時点で
遊戯の当座の問題はアニメの不振だろうな
クール毎に並べてみたが、テレ東とはいえもう少し欲しい
3.7 3.8 3.2 3.0 2.7 2.8 2.6 2.8 2.8 2.9 3.2 1.4 2.2
1.7 2.1 1.9 1.8 2.5 2.7 2.3 1.7 2.3 2.4 1.7 1.4 2.2
1.8 2.3 2.2 1.6 2.2 2.4 2.8 2.3 2.3 3.3 2.2
寒くなってくればもう少し上がってくれると思っていたんだが、
のび太の成績表並で悲しくなってくる
まだもう1クール残ってる
Woc的には世間で
DM>>>MTG になりかけてるけどいいのかな
MTGより日本以外で販売終了してるDMがあらゆる意味でも大きいはずはない
必死なのいるけど元々DMは子供向けだろ
大人で余裕あってどれが選ぶなら初めからMTGやる
もっともMTG売ってる店とかプレイヤーとか見つけるの大変だけど
>>838 もともと子供向けにつくったゲーム
今もネーミングやイラストは子供向けに作ってる
ゴッドやサムライなんかは子供が好きなキャラクターだし
ただ、だからといってシステムは子供だましじゃない
大人がプレイするにも十分耐えうるシステムで作ってる
と、俺は思う
>>832 それで結構
賢い人間は遊戯プレイヤーでもそんなことは言わないし
そういうことを言う人間のことを信用しないだろ
DM厨にも変なのはいるしな
そういう馬鹿を減らすのは、それぞれのプレイヤーがやるべきことなんじゃね
>>838 シングル販売に関してはDM売ってる店探す方が大変だけどな
>>841 ヒント:地域差
遊戯王>DMという現状は俺は実感できるけど
地域によってはそうでもないかもしれないし
ましてや
>>832 自分はほぼ遊戯王プレイヤーだけどDMはアニメで把握できる程度のルール覚えただけでも結構頭を使って奥が深いのは分かると思うけど。
というか遊戯もDMも頭使って戦うゲームだとは思う
ただし遊戯のワンキルは頭を使わなくなる
構築に頭を使うけど、それはコピーで済むし
それは遊戯が悪いんじゃなくてワンキルを出しちゃう運営が悪い
遊戯王は先攻ゲー
は?後攻ゲーの間違いだろ
>>838 世の中を見れてない典型的な馬鹿の見本。
日本じゃMTGは終わってる。商売にもならん。
お前だけ勝手にやるのはかまわないが、嘘撒き散らすのだけはやめとけよ。
>>839 思うじゃなくて、満点。デッキ構築にもプレイイングにも頭を使うのはDM
最近はシノビの登場で、遊戯王の罠やMTGの打ち消しに近い効果があるので、
駆け引きも出来るようになった。
でも最初のコンセプトが破綻してるのは寂しいな
>>848 >>839だけど、DMをほめるのはいいがマジックをけなしなさんなよ
それなりに頑張ってるよ
満点ってのもあんたの考えだろ
勝手に考えるのはかまわんが、断言して歩きなさんな
極端な話、見方なんて人それぞれだよ
自分だけが正しいとは思わない方がいいと思うよ
マジックはなんだかんだで根強い
マジックに関しては「一般向けの商品としては」終わっている、
ってのが正しい表現なんだと思うよ
俺が危惧しているのは遊戯がこれに近づきつつある事だな
既存プレーヤーがコア層作って新規や他TCGを貶めるような変な選民思想が出来てしまっている
このスレの流れを見ても分かるが…
もっと子供や新規が入りやすくして欲しい
ルールとかそういう面ではなく、遊びやすい環境作りというか?
コンビニで遊戯買おうとするとそれだけで店員に変な目で見られるとか、もうね…
他のカードではそこまで酷い対応されないのに
今のアニメも、遊戯王というTCGを視聴者が既に知ってるものとして作られているっぽいから
新規獲得の役には立ってないんだよな
まあマジックはコアな層が細々と根強くやってればいいだろ
遊戯王やDMみたいにみんなに大人気とは行かないが常に一定の需要がある、そんなゲームだと思う
DMは親の世代ががんばっているのが羨ましい
ネットを回ってるとそういう横の繋がりが強いんだもの
遊戯でも似たようなのが作られれば良いんだけどさ
MTGは最近の世界大会が過去最大の参加者だったとか聞いたけど海の向こうではまだユーザー獲得しつづけてるのかな
>>847 ____
/ \ /\
. / (ー) (ー)\ 世の中を見れてない典型的な馬鹿の見本。
/ ⌒(__人__)⌒ \ 日本じゃMTGは終わってる。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
シノビ出てからシノビばっか組んでる俺は遊戯やMTGの方が向いてるんだろうか
DMはアニメが出来悪すぎて足引っ張ってる印象しかない
母なる大地とか演出の都合だけでS・トリガーにしただろ
DMにアニメなどありません
>>857 ディメンションゼロやってみ?
あれは面白いよ。賞金あるし
あれは賞金でもってるだけの三流ゲーム
>>858 でも視聴者数ではネット局数でも視聴率でもあっちが上だぜ
平均3〜5%番組の1コーナーだろ
>>835見りゃ分かるが遊戯のアニメも既になくなっているようなもんさ・・・
今までの遊戯アニメは4年単位だったが、5D'sはどうなるか分からん
ディメンションゼロはTCGには運要素が重要だとみんなに気付かせたゲーム。
戦略性高すぎ、運要素がなさすぎて初心者や弱い人が勝てなくてすぐ辞めてしまう。
プレイヤー増やしたいTCGという商品としては絶望的な状況。
あれ以降、ナックは運ゲーしか作ってない。
>>863 ヴァイスみたいな極端な運ゲーよりはD0の方がだいぶ好きだなあ。
よく、遊戯王やDMにも引きゲーだとか言う奴らいるけど、D0でもやればいいのにとつくづく思うよ。
D0やったことないけどMTGより初心者vs上級者の壁厚いの?
>>865 プロモやレアカードがあまり強くないし
強い構築済みあるからカード資産の面での実力は追いつきやすい。
でも、どういう場面でどう対処すればいいかってのを
いろいろと考えられるゲームになってるからプレイングで経験や実力の差がつく。
と、初期はそんなゲームを目標にして売ってたんだけど
もう最近は売り上げ的にそんな理想的な売り方はできなくなってて
レアが強かったり、引けば強い壊れカードが多くなってたりしてるらしい。
プロのプレーヤーを国内でも作っていくことで
TCGの社会的認知度を高めるという高い理想を持ってます
なんて言っておきながら、
一般人なら引くであろう媚びた絵柄のカードを出したりと
結局、方向性が定まってないんだろうな
TCGって気軽に遊べるという点でウォーゲームやTRPGに勝ってきた歴史があるし
WotCのマローも言ってたけど、ゲームってより気軽に遊べるものが流行るようになってる。
だから、強い構築済みがあるとか、箱買いすれば戦えるデッキが必ず組めるとか
種族でカード集めるだけであまり考えずに強いデッキ組めるとかで
気軽に遊べる要素をさらに強めたタイトルが売れる。
D0は一戦が長いし、やたら難しく考えさせるしとTCGの大事な特徴を殺してしまってる。
>>868 それでもバランスを保ったまま死んでいけばモンコレみたいにエキスパンション出てないけど限られたカードで遊ぶゲームとして
遊ばれたかも
>>869 モンコレは復活しましたよ〜
遊戯王って何でカードサイズが小さいんでしょうか。
何か理由があるのですか?
>>871 カード1枚が30円だから、1億枚だと30億円だな。
日曜朝七時からってのがやっぱり強い。
今、ゲームバランスが酷いのも
少ないカード資産でも派手なゲームができるようにする配慮かもしれないし
ゲームバランスの酷さがどうなるかがこれからを決めると思う。
遊戯王もデュエマもカードテキストが複雑になりすぎてるから
特に低年齢層でこっちに移る子が増えるかもしれない。
まあバンダイだからアニメが終わったとたんサポート打ち切りの可能性があるけどな
スレ違い乙
バンダイは古いカードを絶版にするのをいい加減やめるべき
マジックみたいに新しいカードだけでプレイできるならいいがデジモンカードとか酷かったぞ
第一弾にしか入ってないカード3枚集めるの必須とか
876 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/25(日) 11:43:55 ID:JodgXFiOO
ギャザが一番
DM
1枚1枚が遊戯王に比べ低い
殿堂も比較的早かったり
テキスト見やすいです
わかりやすい
対策カードをあまり出さない
流行したら止められない
スーパーデッキのクオリティが結構高い
新パック出るのが早い
たまに殿堂イミフ
遊戯王
1枚1枚も結構高い
テキスト見づらい
対処遅すぎだろjk
魔法の言葉「調整中」
完全上位交換出すぎ
効果なのかコストなのかイミフ
プロモゲー
どっちもどっちな気がしてきた
遊戯王もストラクチャーデッキのクオリティ高いと思うけどな。
たまに禁止制限イミフも遊戯王にも当てはまりそうだ。
デュエルマスターズはデュエルターミナルみたいなのはやらないんだろうか。
出来たら結構面白そうなんだけど。
DMのテキストが見やすいとか冗談だろ?
遊戯王もデュエルみたいに特定の効果に対して名称を作ってもいい気がするなぁ。
貫通効果も貫通と書いた後に守備モンスターの守備力より攻撃力が上回ってうんぬんを書いた方が
分かって人は貫通だけ見て判断できるから楽な気がする。
あとはやっぱり各効果の前に誘発効果とか永続効果とか起動効果とかも書いて欲しいな。
>>879 まぁ今のスーパーデッキのフルフレームイラストのテキストは確実に見づらいな
一つ前のはテキスト部分に白い靄みたいなのがあったからまだマシだったが
今回のはそれすらない
遊戯王と比べるとテキストボックスが大きいから
文字が小さくなることは少ないし
日本語がおかしいことも遊戯王と比べると少ないってのは確か
ただ、これは比較問題で絶対値として読みやすいかは別
遊戯王はたまに日本語としておかしいよな
シンクロヒーローのテキストはちょっと吹いた
遊戯王はテキスト読みづらいだろ
読みやすかったらコストか効果を電話で聞くこともないし
師範も弾圧されない
もうねデュエマみたくWブレイカー=シールド2枚破壊のように
ある程度能力に名称つけてまとめてくれよ
このカードが守備表示モンスターを破壊したときに攻撃力が守備力を(ry
・・・防御貫通でいいよ。
で、防御貫通能力の内容はパッケージにでも公式にでも載せておけ。
>>885 同意
アニメなんかでも貫通って言っちゃってるしね
名称とかあれば弾圧()笑もこんなひどいことにならなかったはず
DM→文字そのものが見づらい
5D→テキストの内容を正確に理解しづらい
まあ最近のカード入れるとDMも相当テキストわかりづらいけどな
>>879 DMは普通かな、単に遊戯王と比較するとテキスト見やすいと感じるだけだと思う
十代が攻撃力分のダメージをってフレイムウイングマンで何度もいうとき
カイザーが守備表示モンスターを破壊したときに攻撃力が守備力を・・・とサイバーエンドでいうとき
とか特定の名称があればキャラのセリフが不自然に長いのも避けられるのにね。
飛行警戒再生プロテクションみたいに効果を用語で表記するのはWoCのMTGとdm
他に何があった?
>>889 でもその不自然に長いセリフも遊戯王の良さな気がする
つGW、BS
バンダイだけど
っていうか、やってない方が少ない。
>>891 禿同。
あの回りくどいテキストが無きゃ、遊戯王じゃない。
第一初見では、省略多すぎのDMより遊戯王の方が遥かに分かりやすいのは間違い無い。
ただし偵察機とかのエラッタとか、調整中はどうかと思うが。
テキストの見やすさ
DM>>>遊戯王
テキストの分かり易さ
遊戯王>>>DM
DMの大会は小学生ばっか
遊戯王は大人ばっか
中高生参加できなくね?
>>895 正直一番いらない世代が中高生
トラブルはたいていここ絡み
特に中学生
遊戯王もDMも両方やってるけど、わかりやすさは遊戯王のテキストかな
KONMAI語除く
>>895 小学生そんなに多いかな?
こっちじゃあ小学生は1割くらいしかいないなあ
残り半分が中学生くらいの子で、半分が高校〜大人
ま、地域差か
DMのテキストはMTGのテンプレートを流用してるんだから読みやすくて当然
オリジナルなら分かりにくくても仕方ないですね><
>>899 いや、商品である以上、それでは困る。
のが本当なんだけどなぁ・・・何にせよそれで納得するのは良く無いぞ。うん
コンマイ語って例えば何よ
>>896 ほぼ同意、中学生も高校生もどっちも問題だが、20前後の大人も
非常識なのは多い。治安のいい店(店員が注意する店)では、問題を
起こすような連中は逆にこない。
参加者も小学生から大人まで幅広く来る。
問題の多い場所、プレイヤーの年齢層が偏っているような場所は、
店に問題があると言い切ります。
>>901 《道連れ》のテキストに、コンマイ語で
「このカードはダメージステップにも発動できる。」
と書いてあるらしい
俺には解読できなかった
>>901 光と闇の竜とか王宮の弾圧とか異次元の偵察機とか
しっかし、このスレ見てるとつくづく思うよ
遊戯王ユーザーって言うのは
よくよく調教されてるもんだねぇ。
ひどいバランスや売り方、頭悪い裁定も
「そこが遊戯王のよさ」で肯定しちゃうんだからw
しかも、コナミの非常識で悪いやり方を普通だと思っていて
遊戯王がようやく普通のTCGに追いついている程度の普通のことを
遊戯王だけの優れたところとか勘違いしてるし
・調整中です
・カードが違います
・カードに因ります(カードによって異なります)
・そういうルールだからです
・ルールは定めていません→審判と相談してください
・そのルールが適用されません
・特に理由はありません ←new
遊戯王は見えるけど見えないものにあふれてて
DMはイラストが邪魔で見えない
わかりやすさを追求するとホントは効果を文章で説明したら駄目なんだろうな〜
>>901 上の方にも書いたがシンクロヒーローのテキスト「装備モンスターのレベルを1つ上げ、攻撃力は500ポイントアップする」なんてまず日本語になってない例もある
そうか……
何度もテキストを読まないと理解できなかったのは、日本語じゃなかったからなんだな!
ようやく納得できたぜorz
ひらがなとカタカナと漢字が日本語じゃないなんて初めて知った。
最終的にTCGって漫画の力や販売方法が重要なんだよ。
ゲームバランスやテキストのテンプレートがしっかりしてるのより
漫画アニメが人気あることや、プロモカードと構築済みの出し方が重要。
いろんなTCGがそれを証明してる。
遊戯王はシステムの評判の悪さの割にずっとトップに近い売り上げ。
MTGは日本に向いた売り方ができなくて日本ではかなり売上落としてる。
ポケモンは一度売り上げ落としてたけど小さな子が遊びやすい対戦スターターで復活。
DMはシステムはかなり評判いいけど
ボルバルを規制しなかった時代とか、強い構築済み出さなかった時代とか
販売方法で失敗してたときはかなり売上落ちてたり
インフレカードと再録カード満載のスーパーデッキの出して復活したりで
結局、システムより売り方で成功してる印象が強い。
あと漫画が人気ない国外ではまったく売れてない。
バトスピはゲーム的にはぶっ壊れてるのにアニメの力でめちゃくちゃ売れてる。
国外ではDMのカードはリーフやヴァルボーグ等は調整版を出されていたから、勢いが減って面白くなくなった
エキスパンションリストも変更されたからそれも勢いを削ぐ原因になった
その上でボルバルをそのまま投入したから死んだんだよ
漫画も魅力が無いが、そればかりが原因じゃない
WoC関係の日本における宣伝は本当に下手糞だよ
売る気があるのか、メリケンは
声の大きいものが勝つ
たとえ中身が悪くても
あれ…なんか霞ヶ関で見たような…
個人的にはデュエマの方が楽しめるがデュエマはアニメと漫画が糞すぎ
構築済みデッキ程度ならキャラが出張ってくるのはまだ耐えられるがヒーローズカード(笑)はないわ
DMも遊戯王並みに儲けてるんだからアニメもケチらず遊戯王並みの出来にしてほしいな
中身までは無理だろうがせめて見た目くらいは
DMも遊戯王並のヤシガニ丸投げです
「強いデッキを思考する楽しみやメタゲームの楽しみがある」という詭弁があるけど
結局のところ、自然に強さを求めてしまう人間の習性を利用して
新しいカードを強くすることで、どんどん新しい商品を買わせることができるゲームってのがTCGの本質。
実際、それがわかってるゲームが売れてて、詭弁に縛られてるゲームが死んでく。
いい例が神の記述やD0。
遊戯王はこの仕組みを利用してカードパワーをどんどんインフレさせることでかなり儲けてきたけど
パワー=ダメージのシステムだからもうこれ以上インフレできない状態に来てる。
あとは特殊能力の違いで少しづつ強いカードを出していくしかないから見た目の派手さに欠ける。
GW・MTGも同様。
そういう意味でDMは素晴らしいシステムを発明したと思う。
パワーとダメージを別々にすることでパワーの数値だけをインフレすることができる。
インフレの頭打ちがない。
構築済みを強くすれば新規プレイヤーを獲得して売り上げ伸ばせるわけだけど
インフレしにくい遊戯王は強いカードを再録するくらいしかできなくて、新規カードはあまり強くできない。
それに対し、デュエマは新規カードもどんどん強いものが出せる。
タカラトミーが最近、それに気づいてしまったからやばい。
バトルスピリッツも似たようなシステムで同じようにやっていくだろうし、なんかもう新時代だなという印象。
自分は遊戯王派だけど、この先はかなり厳しいと思ってる。
>>920 スタンダード落ちはインフレさせずに環境をコントロールする方法だろうが
MTGは下位互換をバンバン出してるよ
致命的なのはスタンダード落ちというルールにユーザーがついていけない点
遊戯王もコントロールしようと思えばいくらでもできる
禁止カードを増やして「事実上スタン落ち」のルールを推し進めながら
徐々にインフレさせればまだまだいけるはずだった
邪魔なのは集英社とのくだらん絡みと
あとはデザイナーの無能さだろ
DMは知らん
>>921 スタン落ちよりインフレで新カードを売る商品が売れてるのは周知の通り。
「下位互換を出してる」って言うけど下位互換しか出せないから人気出ないんだぜ。
スタン落ちでコントロールしてほとんど同じ強さのカードで互換するだけのゲームより
どんどん強いカードが出てどんどん迫力あるゲームが遊べるようになっていくほうが楽しいからだ。
昔のお気に入りのカードが使えなくなるのが嫌だって言うなら
それなら、ボルシャック・大和・ドラゴンみたいにすればいい。
禁止制限もスタン落ちみたいにカードが使えなくなるというネガティブなイメージが大きいから
インフレでコントロールできるならインフレの方が絶対いい。
サムライ(笑)なんてつかいたくねーと友人のDMユーザー達は言ってたな
>>923 ある程度の年齢になるとそうでもないけど、
小学生くらいってサムライに惹かれるんじゃね?
俺が小学生のころは「武者ガンダム」って流行ったし
カードはナイトガンダムが流行ったな
機兵シリーズでも出さないかな?
なんだかんだで面白いこのスレ
次スレは?
DMのほうが上で終了です
そうだな、DMの方が上だな
どっちもDMだけどな!
>>927 デュエルマスターズ派だがお前の意見には完全には同意しかねる
ある部分ではデュエルマスターズが上だし
別の部分では遊戯の方が上のことがある
デュエルマスターズには遊戯王のいいところをどんどん吸収してもらいたい
いいところを吸収して伸ばして、あらゆる部分で上回って、遊戯王が撤退したら、
万が一そういうことになったら、
>>927の意見を全面的に支持する
DMはメーカーに
「DMでカードに慣れたらMTG始めてね」
っていう気持ちがある
まあタカラトミーはMTGにこっそり嫌がらせしてるけどな
>>932 DMはCM流すけどMTGのCMは流してないよな
そりゃあDMは日本側発案のゲームですし
新しいマナシステム、パワー4桁、ドラゴン大活躍、進化合体あり
シールドトリガーによる逆転、5枚パックウルレアあり、強い構築済み
コスト踏み倒しカード満載、G・ゼロで大量に並ぶカード
アーマード・武士化など厨向け世界観
ここらへんの方針のどこまでコロコロとタカラトミーが考えて
どこまでWotCが発案してるんだろう?
今回の強い構築済みなんかはかなりコロコロとタカラトミー臭い。
両者痛み分け!
937 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 10:10:41 ID:1b6PePpq0
>>935 新しいマナシステム>ウィザーズ
ドラゴン大活躍>中村聡
システムについてはウィザーズ
売り方、売るためのカードの方針はタカラトミー
ってとこじゃね?
ウィザーズに日本のちびっこのことはわかんねーだろ
武者なんかはおそらくコロコロかタカトミが発案してる
自分が厨房のときにデュエルマスターズやっていると友人に言ったら
デュエルマスターズ(笑)とか餓鬼臭いとか言われた気がするなぁ。その人は遊戯王派だったけど。
一般からしたらデュエルマスターズはそんな目で見られているのかしら?
>>938 一般的にはデュエルマスターズも遊戯王も一緒
両方子供の遊びに過ぎない
中身を比較すると違いはあるけど、一般には差はないと思われてる
混同されていることもよくある
一般人「遊戯王(笑)餓鬼臭い」
「MTG(笑)餓鬼臭い」
「ポケモン(笑)餓鬼臭い」
「たまごっち(笑)餓鬼臭い」
ポケモン、DM、遊戯王は日本の三大TCGという点では誇るべきだよね
今後もう一つ名前があがるとしたらバトスピだと思うけど他にあるかな?
ごめん、
>>938は
×一般からしたら
○遊戯王派からしたら
に変えてくれ。
漫画や特集がコロコロ→餓鬼臭い
と捉えられているのかもなぁ・・・。
一般人「兄貴(笑)変な乳して海老臭い」
>>942 遊戯王派はそう思ってると思うよ。
作ってる方も、それでいいと思って作ってるはず。
コロコロやそのホビーは基本的に「卒業」を意識して展開してるからね。
悪く言えば餓鬼臭い、よく言えば子供時代の共通言語のホビー。
タカラトミーやコロコロとしても、餓鬼臭いことが悪いとは思ってないし
そういうものこそが少年に必要だと思って、狙って作ってると思う。
ただそう考えると、DMはコロコロホビーの中では特殊かもしれない。
5年目なら卒業の時期はすぎてるし、(たぶん)思いがけず親の世代が食いついてきた。
もともとのシステムは大人のプレイにも十分耐えうるものだったから。
俺はここからの展開は楽しみに見てる。
デュエルマスターズは強いカード(キングやHDM)と活かしようがないカードの差が酷すぎる気がする
でもカードの種類の多さ考えるとどうしようもないカードは遊戯王のが多いのかね
砲神兵バゴーンというクリーチャーを覚えているか?
何であれがレアなのか未だに解らないんだが
遊戯王はどうしようもないテーマデッキが多いな
俺の主観だと剣闘>>>>>>HERO>その他
テーマデッキが遊戯王の売りとか言われるけどこの現状だと…
>>946 バゴーンはそこまで弱くはないだろ
トリガー獣自体層が薄いんだし
ある程度パワーがあるのはそれなりに強い
同コストで自然にパワー負けするのは色の役割上仕方ない
ただDMの場合「そこまで数を流す必要がない」という理由でレアになることがある
5マナのバニラや、新しいのではシャバダバドゥーが多分そう
あんなんがコモンアンコ並に出てきても必要ないからな
俺はDMも遊戯王もやってるんだが、どっちもいいと思うがな…
>>948 俺もどっちもやってるが、正直今の遊戯王は擁護できないレベル
コナミは早く本気出してほしい
コナミが売り上げの為に本気を出したから今の環境になったんだろ
禁止制限指定の周回遅れとか、再販とか、強テーマカード群の乱発とか。
特にBFは酷い。
登場してから間もないのに既に剣闘獣クラスの実力がある。
しかも、HERO見たいにテーマとしての汎用性が高くて、メタデッキもビートダウンもシンクロデッキもパーミッションもBFで組める
BFが強い(笑)
あんなのよくて六部以上検討以下だろ
戦闘(笑)な環境なのに攻撃力(笑)
遊戯王は禁止制限の改定のサイクルが長すぎる
4ヶ月に1度とかにしてくれ
DMに半年に1回だけどね
894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/27(火) 09:35:46 ID:DMMLvR0M0
第一初見では、省略多すぎのDMより遊戯王の方が遥かに分かりやすいのは間違い無い。
ただし偵察機とかのエラッタとか、調整中はどうかと思うが。
テキストの分かり易さ
遊戯王>>>DM
ないない
事務所に1回聞いて終わるのがDM
事務所にカードの数だけ聞かないといけないのが遊戯王
>>954 ■W・ブレイカー
とだけ書かれても、初見では何がなんだかわかんない
ってことだろ?
ただ複雑なキーワード能力にはカッコ書きがついてるし、
乱暴な言い方だと他のカードのカッコ書きを見ればわかる
周りに友達がいれば見せてもらえばいい
何一つわからない状態なら「特殊召喚」とか「除外」とかも十分わからんしな
シンクロはさっさとテコ入れしたほうがいい
フェイバリットシンクロ一枚限定とか
ゴヨウブリュDDB禁止でシンクロ召喚は1ターン1回まで
もうこれでいいよ
あと融合とシンクロ分けろ…融合無制限のシンクロ5枚な
コナミはまだインフレさせるつもりなんだろうか そろそろ星4ATK2000メリット効果持ちアタッカーとか出そうだわ…
テーマデッキデザイナーズデッキを主流にしようとするのは結構だが、結局はシンクロに頼る亜流が台頭するっていう情けなさと言ったらもうね
遊戯王の改善方法はスレ違いなんで他所でやってください
結局遊戯王は何がいいの?
キャラが活きてる
962 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 16:05:44 ID:GC0GYfOdO
デュエマは
・勝利条件が少ない
・キーカードが安い
・カードが丈夫→側面の汚れは目立つ
格付けとなると難しいな、基準がねぇから…
世界的にはどっちが流行ってるのかな…?
遊戯王だろ。デュエマ派だが
>>963 DMは海外展開してない
以前はあったけど打ち切った
966 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 21:57:42 ID:UpANRaeQ0
カードゲームとしてはそれぞれいいとこわるいとこって感じ。
遊戯王の方が何かと商品展開が多くて楽しみやすい。
967 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 22:40:25 ID:CGX3ezOz0
絵を眺めて妄想するのは絵が騒がしい分デュエマの方が楽しいな。
>>825 遊戯王の始まりは、集英社からタカラにまずこういう商品をこれからはじめるんだけど
そちらで、扱いませんか?とまずタカラに打診があったようです。
その時タカラが拒否したので、コナミに話が回ってきたそうですよ。
コナミの方に聞いた話なので、たぶん本当の話だと思います。
>>968 ちくしょう!このときタカラが遊戯王の話を飲んでいれば・・・orz
遊戯王は、プロモカードや絶版カードを持ってないと
強いデッキを作れないのが残念です。
グッドスタッフみたいなデッキでアドの取り合いをしていたときは
非常に面白かったんですがね…。
今は、そういうのをぶち壊しているカードが多すぎて大味な感じに
なりすぎている感があります。これが残念すぎてどうしようもないです。
しかし、DMは強いモンスターが出たらあとは作業ゲーだから困る
対策を打ってないとほんと何もできない
そこはなんとかしてほしい
ドルバロムとかドルバロムとかドルバロムとか
あとドローを軽視しすぎ
呪文で3枚ドローはねーよ
デュエマってどうして海外打ち切ったの?
日本だけで十分売れるから?
>>971 対策を打ってないとなにもできないって・・・
そりゃ自分の腕のなさのせいじゃないか
ドルバロムとか全く強くない、というか妥当な能力だ
10マナの大型進化デーモンをせっかく出したんだから、相手がなにもできなくなるくらいの見返りあっても問題ない
別にドロー軽視してないがな
マナコストという概念がある以上、何枚ドローでもコストを考えればそれは妥当になりえる
初期のドローカードのことを言ってるなら擁護できんが
>>968 その前にバンダイ・東映版の話があるだろ
>>971 ドローに関しては逆に遊戯王が異常。
まぁ、マナ的なコストが無くて
手札とかモンスターぐらいしかコストに出来なかった以上しょうがないんだろうけど
この間駄菓子屋でカード見てたら小学生がひとり入ってきて
「ゴールドパック売り切れてるじゃん」
って言ったから
「あれは人気だからね〜」
って俺が言ったら
「じゃあデュエマ買ってくか、やっぱり時代はデュエマだろ」
とか言ってアルカディアス・ナイツ買ってった。
小学生市場では遊戯王よりDMの方が上なんだな
遊戯王、DM両方やってるなんて金持ってるんだな
シンクロって正直ボルバルと変わらんよね
某カードショップが怒らないのが不思議
それはねーよ
お前ボルバルのこと知らないだろ
ボルバルよりはサファイアに近いんじゃなかろうか
某カードショップはもう変わっちまったんだよ
チェーン展開始めた頃からどんどん天狗になって今じゃあの有様
ロマネスク騒動とかね
いけっちは今でもは反骨真を失っては居ませんよ
儲けにならんゲームの場合に限るけど
>>972 ボルバル出る
↓
環境崩壊
↓
プレイヤー居なくなってオワタ
986 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 17:33:06 ID:rujfgfBMO
海馬「カードならギャザだろうがデュエマだろうがドラゴンデッキでオレに敵う奴などおらん!」
ギャザにモンスターは居ませんよ社長
>>974 >相手がなにもできなくなるくらいの見返りあっても問題ない
じゃあエクゾディアみたいな特殊勝利でいいんじゃないの?(^^;
残りが作業ゲーで超つまらないんですけど
だからそれお前が雑魚なだけだから帰れよ
ドルバロム(笑)を召喚される時点で自分のプレイングか構築が甘いでしょ。
アドジェニー環境で環境でキングHDMも黒ランも、それこそドルバロムも効かないギャラクシーもいるのにドルバロムを使う猛者はむしろ褒められてもいい気がするw
ドルバロム召喚されるとか意味が分からないんだが。
何故ドルバロム召還されたし。
つーか十分対策できるようなカードだろww
もう遊戯王、DMどっちが格上か話すスレがただの煽りあいするスレになってるな
埋め
>>993 そして「ここはこうあるべきだ」って半分自虐も入ったメーカーへの文句垂れスレに
996 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 21:06:30 ID:0TglU3WK0
997 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 21:08:36 ID:0TglU3WK0
998 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 21:09:34 ID:0TglU3WK0
999 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 21:10:07 ID:0TglU3WK0
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