【診断】遊戯王質問スレ25【テンプレ見ない人お断り】
★ここは、主に遊戯王OCGのルール説明やデッキ診断をするスレです。
書き込みの際には、名前欄には何も書かずに、E-mail欄に半角小文字でsageと入力しましょう。
★初めて質問する初心者の方は
>>1-5のテンプレくらいは目を通しておいてくださいね。
★デッキの診断依頼は
>>3の様に横書きを推奨します。縦書きは若干見辛いので、診断されにくい可能性があります。
★時々、変なことを言う人が出てくるかも知れませんが、相手にせずスルーしましょう。
「荒らしの相手をする人も荒らし」というのが2chの基本です。
遊戯王OCG公式HP
http://www.yugioh-card.com/japan/index.html ↓が2007年9月1日から適用されている、遊戯王OCGの禁止・制限カードリストです。
http://www.yugioh-card.com/japan/tou/seigen08.html ★学校ルール、オリジナル制限などのローカルルールは一切受け付けません。
そういうのは仲間内で勝手に遊んでいてください。公式ルールに準拠したデッキを組みましょう。
遊戯王OCGエキスパートルールHP
http://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/index.html このリンク先の内容を一通り見てこなければ、遊戯王は理解できないといっても過言ではありません。
★最近のカードは、右下の『■4期・5期カテゴリー別』の部分に載っています。
エキスパートさんで分からない事を質問するのは良いですが、書いてある事を聞くのは良くありません。
ただ、何も知識が無ければ理解し辛いと思いますので、ここで多少の説明をしたいと思います。
エキスパートさんを見るに当ってですが、まずは、基本ルール、更新記録、資料庫を見てください。
次に、〜基本と書いたリンクが沢山あるので全部見てください。これで下地が出来るかと思います。
あとは知りたいカードのページに行けば問題ありません。『〜一覧』と『更新記録』で別々にあるので注意して下さい。
現在大会で使用されているカードは基本的に全て目を通してください。
似たようなテキストでも、同じ効果とは限らないのが遊戯王OCGです。
★初心者に詳しく指導する方は、出来れば数字コテ(可能ならトリップも)付きにしてください。
他人の指導の間違いを指摘する場合は、初心者が混乱しない様にきちんと理由を述べて説明してください。
★前スレ
【診断】遊戯王質問スレ24【テンプレ見ない人お断り】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1198838884/
★★★まず、聞く前にグーグルなどで検索をしてください。
★デッキ診断を頼む場合は、検索すればすぐ出てくるようなデッキは禁止です。
(
http://www.google.co.jp/←ここで、「遊戯王戦士デッキ」等で簡単に出てくるようなのは×)
依頼する方は、見やすいように上級(レベル5以上)・下級(レベル4以下)・魔法・罠で分けて
各種枚数とコンセプト(デッキのテーマ)を書いてください。
持ってないカードは手に入れるか、最初にこれは無いとあらかじめ言っておきましょう。
アドバイスを受けてから「それは持って無い」というのは無しです。
また、40枚を超えたり、必須系統のカードが抜けているのは問題です。
なるべく40枚におさめて、必須系統も入れるようにしましょう。
ファンデッキ等で、必須系カードをあえて入れたくない場合は、あらかじめそう言っておくこと。
荒れる原因になるので、診断する側は無意味にデッキや他の診断者を馬鹿にしないでください。
★このカードはどのパックに入ってますか?こんなカードありませんか?
そういう質問は
http://wiki.yugioh-portal.net/で検索すればすぐに解決します。極力自分で調べましょう。
★このスレは遊戯王の初心者スレです。2chの初心者スレではありません。
2ch初心者は初心者板で勉強するか、半年ROMって慣れましょう。
★エキスパートさんや遊戯王wikiを見ても説明がわからない方は、質問に加えて「〜を見たけれど〜の部分が理解できない」と事情を詳しく書きましょう。
★診断する方へ
・テンプレに書いてあることが守れていない書き込みはスルー。
・調べればすぐ分かる様な質問にも、答えずにスルーしましょう。
これらにいちいち答えていると、スレがそういう単発の質問だらけになってしまいます。
【遊戯王カードWiki】
http://wiki.yugioh-portal.net/ ★遊戯王OCGのWikiです。wikipediaではないので注意して下さい。
(遊戯王wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8A%E2%98%86%E6%88%AF%E2%98%86%E7%8E%8B)
★以下の注意事項をよく念頭において閲覧して下さい。
・トップページとそこからのリンクに書いてある注意事項を必ず守って下さい。
・誰でも編集が出来ます。しかしそれ故に、必ずしも書いてある事が正しいとは限りません。
・上記の理由により、情報ソースとする事には向いていません。記述を妄信しないようにして下さい。
・荒らし行為を受けている場合がありますが、有志が対応してくれていますので、直るまで待ちましょう。
・遊戯王カードWikiは2ちゃんねるではありません。2chのノリ等を持ち込まないようにしましょう。
★時々、変なことを言う人が出てくるかも知れませんが、相手にせずスルーしましょう。
「荒らしの相手をする人も荒らし」というのが2chの基本です。
【デッキ診断投稿の書き方例】
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
★デッキの診断依頼は↑の様に横書きを推奨します。縦書きは若干見辛いので、診断されにくい可能性があります。
【よくデッキに使われている強力カードの例】
┌──────────┐┌──────────┐
│ 攻撃するデッキの .││伏せカードの対策カード .|
│ 必須系カード .│├──────────┤
├──────────┤│人造人間−サイコ・ショッカー│
│異次元の女戦士 |│氷帝メビウス │
│クリッター (※1) ││王宮のお触れ (※2) ...│
│魔導戦士ブレイカー ││砂塵の大竜巻 │
│サイバー・ドラゴン .│├──────────┤
│冥府の使者ゴーズ ||モンスター除去カード ...│
│N・グラン・モール .│├──────────┤
|大嵐 │|抹殺の使徒 │
│収縮 ││地砕き │
│サイクロン .││シールドクラッシュ |
│早すぎた埋葬 .││激流葬 │
│エネミーコントローラー ││聖なるバリア -ミラーフォース-..|
│貪欲な壺 │|ハンマーシュート │
│リビングデッドの呼び声 │|炸裂装甲 │
└──────────┘└──────────┘
【攻撃するデッキの必須系カード】
※1…持ってこれる対象が少ない場合抜く。
【初心者向け・ストラクチャーデッキ批評テンプレ】
★第四期ストラクチャーデッキ ※メーカーでは絶版だが、店によっては置いているところもあります。
・ストラクチャーデッキ−ドラゴンの力−
ドラゴン族デッキの基盤としては不十分で魔法や罠も微妙。
むしろ「アームド・ドラゴン」や「真紅眼の黒竜」の専用デッキに近く、その中途半端さから弱めのデッキ。
注目カード:アームド・ドラゴンシリーズ、強奪、光の護封剣、強制転移、停戦協定
・ストラクチャーデッキ−アンデットの脅威−
アンデット族の基盤として非常に優秀で、そのままでもかなり戦える。 「海竜神の怒り」と並んで第四期のオススメデッキ。
注目カード:ヴァンパイア・ロード、魂を削る死霊、強奪、激流葬
・ストラクチャーデッキ−灼熱の大地−
炎属性デッキの基盤としてはそこそこ。ロック型とビートダウン型の両方の基盤にする事が出来る。
ただし、そのままではどちらとしても中途半端なので、どちらかに特化させた方が良い。
注目カード:炎帝テスタロス、強奪、レベル制限B地区、砂塵の大竜巻
・ストラクチャーデッキ−海竜神の怒り−
水属性デッキの基盤として非常に優秀で、そのままでもかなり戦える。 「アンデットの脅威」と並んで第四期のオススメデッキ。
注目カード:氷帝メビウス、強奪、ハンマーシュート、激流葬
・ストラクチャーデッキ−戦士の伝説−
戦士デッキの基盤としては優秀で、収録カードも単体で強力な物が多い。
しかし、種族以外でのカード間の繋がりや(シナジー)やコンボが薄く、そのままでの戦闘力は低い。
注目カード:異次元の女戦士、切り込み隊長、ならず者傭兵部隊、強奪、王宮のお触れ
・ストラクチャーデッキ−魔法使いの裁き−
魔法使いデッキの基盤としては優秀なデッキ。
しかし、禁止カードが3枚も含まれているので、ある程度の改良が必要。
注目カード:見習い魔術師、ディメンション・マジック、光の護封剣、魔導戦士ブレイカー、聖なる魔術師
・ストラクチャーデッキ−守護神の砦−
一見、岩石族デッキの基盤として優秀に見えるが、「岩石族」というよりは「スフィンクス」デッキに近い。
下級モンスターが貧弱なので、そのままでの戦闘力は並。
注目カード:守護者スフィンクス、洗脳−ブレインコントロール、和睦の使者
・ストラクチャーデッキ−烈風の覇者−
風属性デッキの基盤としてもそこそこ優秀だが、特に「ハーピィ」デッキの基盤として非常に優秀。
伏せカードを除去して殴るスタイルだが、そのままの構成では安定性が低く、戦闘力は並。
注目カード:ニュート、手札抹殺、炸裂装甲
【初心者向け・ストラクチャーデッキ批評テンプレ 2】
★第五期ストラクチャーデッキ ※現在でも製造されているので簡単に手に入ります
・ストラクチャーデッキ−恐竜の鼓動−
恐竜族デッキだが、基本デッキの基礎としても優秀で、下級・上級共に強力なモンスターが揃っている。
上級モンスターをサポートしつつ殴り勝つという、基本的で単純な戦闘スタイルのデッキ。
注目カード:ハイドロゲドン、フォース、ライトニング・ボルテックス
・ストラクチャーデッキ−機械の叛乱−
強力なカードが多いが、ステータスが貧弱なモンスターも多く、構成にも難があるので、そのまま戦うのは難しい。
主に他のデッキを強化する為のパーツとして活用される事が多いデッキ。
注目カード:ガジェットシリーズ、エネミー・コントローラー、貪欲な壺、炸裂装甲
・ストラクチャーデッキ−閃光の波動−
光属性天使族やパーミッションの基盤にできるが、構成が中途半端で、そのままでは安定性が低く、扱い辛い。
「天空の聖域」と「パーミッション」が混ぜてあるが、どちらかに絞って特化させた方が良い。
注目カード:天空騎士パーシアス、ジェルエンデュオ、神の宣告、天罰、万能地雷グレイモヤ
・ストラクチャーデッキ−暗闇の呪縛−
これまでのストラクチャーデッキと異なり様々な種族のモンスターが収録されているので、
デッキとしての統一性には欠け、扱いづらい。「スキルドレイン」デッキの基盤としては優秀。
注目カード:キラートマト、魂を削る死霊、ステルスバード、貪欲な壺、各種ウイルスカード
・ストラクチャーデッキ−巨竜の復活−
最上級モンスターが多く収録されているのでどうしてもクセが強く、扱いづらい。
いろいろなデッキへ派生していくように作られているので、改良が必要。逆にパーツ取り用としてはなかなか。
注目カード:メタモルポット、深淵の暗殺者、魂を削る死霊、トレード・イン、おろかな埋葬
・ストラクチャーデッキ−帝王の降臨−
除外要素を取り入れた帝デッキであるが、そのままでは事故率が高く非常に扱いづらい。
各種「帝」モンスターが収録されているのが目玉で、パーツ取りとしては非常に優秀。新規カードも優秀である。
注目カード:帝各種、収縮、神の宣告、エネミーコントローラー、洗脳−ブレインコントロール、クロス・ソウル、異次元からの帰還
・STARTER DECK2007
デュエルするにあたっての必要なカード一式がバランスよく収録されているので、
デッキコンセプトの決まっていない場合やカード集めには最適の、まさしく「初心者向け」優良デッキ。
注目カード:地砕き、スケープ・ゴート、突進、炸裂装甲など
★2007/12/08更新
・回した感想と自分なりに感じる問題点を書くこと
ルール質問、カードの裁定について質問する前に
1.テンプレを『理解できるまで』読む
2.ルールブック、wiki、エキスパで『質問に関係のありそうな項目』を『理解するまで』読む
wikiについてはFAQや関連リンクまでくまなく調べること
2.5.ほんとに今OCG事務局は開いてない?電話して聞けば分かるんじゃないの?
掲示板に書くより電話した方が返事は早いよ?
3.スレチじゃないかどうか『じっくり』検討する
4.書き込む
調べたか調べてないかは回答者が調べれば一発で分かるってとこを忘れるな
はっきり書いてあるのに「wiki読んだんですが見つかりません」は人間として恥ずかしいです
デッキ診断については以下の手順を守るように
0.まさかグッドスタッフとかのググればすぐ出てくるデッキじゃないですよね?
1.テンプレを『理解できるまで』読む
2.カード枚数、種類、名前が間違ってないかどうか『じっくり』確認する
3.コンセプト、そのデッキでやりたいこと、『回してみた感想』を書く。回してないとか脳内とか問題外
4.『抜き差しについて』はアドバイスじゃない。まず回す。で、事故要因とかは極力取り除いてから聞く
5.書き込む(回した感想と自分なりに感じる問題点を書くこと)
--------------------テンプレここまで--------------------
ルール質問、カードの裁定質問する奴は以下の手順を守れ
1.テンプレを『理解できるまで』読む
2.ルールブック、wiki、エキスパで『質問に関係のありそうな項目』を『理解するまで』読む
wikiについてはFAQや関連リンクまでくまなく調べること
2.5.ほんとに今OCG事務局は開いてない?電話して聞けば分かるんじゃないの?
掲示板に書くより電話した方が返事は早いんだぜ?
3.スレチじゃないかどうか『じっくり』検討する
4.書き込む
調べたか調べてないかは回答者が調べれば一発で分かるってとこを忘れるなよ?
はっきり書いてあるのに「wiki読んだんですが見つかりません」とか痛くて見てられん
デッキ診断については以下の手順を守れ
0.まさかグッドスタッフとかのググればすぐ出てくるデッキじゃないよな?
1.テンプレを『理解できるまで』読む
2.カード枚数、種類、名前が間違ってないかどうか『じっくり』確認する
3.コンセプト、そのデッキでやりたいこと、『回してみた感想』を書く。回してないとか脳内とか問題外
4.『抜き差しについて』はアドバイスじゃない。まず回す。で、事故要因とかは極力取り除いてから聞く
5.書き込む
テンプレ追加により、ここまでがテンプレ。
romってくるノシ
診断お願いします。
計41枚
上級7枚
アテナ×3 天空勇士ネオパーシアス
光神機-桜花×2 冥府の使者ゴーズ
下級14枚
ライオウ×3 シャインエンジェル×3 コーリング・ノヴァ×3
ヘカテリス×3 魔導戦士ブレイカー ジェルエンデュオ
魔法14枚
神の居城-ヴァルハラ×3 シャインスパーク×3 抹殺の使途×2
テラ・フォーミング 貪欲な壺 早すぎた埋葬 洗脳-ブレイン・コントロール
サイクロン 大嵐
罠6枚
門前払い×3 王宮のお触れ×2 リビングデッドの呼び声
コンセプト:
天使族を中心とした光属性ビートデッキです。
ヴァルハラからの上級天使召還、シャインスパークで攻撃力底上げ。
ライオウでデッキサーチといやらしい特殊召還モンスターを無効化。
門前払いでヴァルハラのためにスペース空け
+リクルーター特攻で相手モンスター返却してダイレクト
などということを模索しています。
備考:
相手のマシュマロン等戦闘破壊できないモンスターを除去できない。
ロック対策が不十分などのデメリットがあると思います。
なにかいい案がありましたらアドバイスお願いします。参考にします。
だからバルハラデッキは飽きたって言ってんだろが
>>16 いつものヴァルハラの人とは違う人?
ヴァルハラはあくまで自分のフィールドにモンスターがいない場合に発動。
上級・最上級を喚んでフィールドに残ったらもう2度と使えないつもりで。
リクルーターを使うのならヴァルハラは使わない、使えないつもりで。
それからフィールドを空けるつもりならアテナはただのアタッカーでしかない。
あとネオパがいるのにパーシアスはなく
コーリング・ノヴァはいるのに聖域はないってよく分からん。
だいたいテラ・フォーミングが入っているのにフィールド魔法が入っていない。
19 :
18:2008/01/11(金) 11:00:14 ID:n2LcVhwN0
失礼
フィールド魔法のところはなし。
パッと見ゴーズとお触れがいらないかな
ヴァルハラ+門前払いのコンボを主軸として考えているなら、
アテナよか貫通能力持ってる轟竜やネオパ積んだほうがいいと思う
21 :
16:2008/01/11(金) 13:01:11 ID:x5CHmHGb0
>>17 ありきたりでスマソor2
>>18 違う人です。診断お願いするの初めてなので。
あんまりヴァルハラに頼りすぎると来ないとき悲惨だから
あんまり中心に置き過ぎないようにしたんだ。
リクルーター達はヴァルハラこないときの場つなぎと
門前払い発動してるときの自爆特攻要因。
そのあと呼んできたのでモンスターでダイレクトすればモンスターゾーン空になるし。
シャインスパーク下なら1900まで攻撃あがるし全投入でもいいかなと。
あとはアテナのバーンと蘇生の生贄かな。
>>20 やっぱりゴーズはいらないかぁ・・・。
一応ヴァルハラコネー事故or門前払いで空⇒相手大嵐のときにいたら
助かるかなぁと思ったんだけど考えすぎか。
お触れは神宣連発とか奈落とか弾圧されたら痛いから入れてみた。
代わりっていうとミラフォとかかな?
アテナはバーン効果と墓地蘇生効果でリクルタとネオパ交換できたらうめぇと思って。
あと妥協召還で桜花だして墓地と往復したら完全蘇生になるしいいかなぁと。
たしかに轟竜とか強いんだよねぇ。
ありがとう、参考にしてみる。
>>21 ジェルエンとヴァルハラは相性最悪だから抜いた方がいい。
つーかジェルエンがいたらヴァルハラ要らない。
wikiの不死武士パーミに角笛相性良いって書いてるんだけど
不死武士って角笛の生贄にできちゃったりする?
>>22 ヴァルハラデッキにジュルエンは好相性よ、むしろ三積み検討の余地があるくらい
基本構成が最上級過多だから、ヴァルハラ来ないとロクに回らない&割られたら終わりってのは不安定過ぎる
ジュルエンで戦線維持して、相手の状況崩したらダブルコストで生け贄召喚
あとは自陣が崩される毎にヴァルハラから上級乱打ってのが一番安定するとおも
>>21 阿修羅・竜宮之姫・摩破羅魏・モグラなんかのスピリットモン(モグラは違うが・・・)も割と相性良いんじゃないかな
上級はアテナ・轟龍・ジャンヌ・ネオパ辺りを好みで配合する感じで
テラフォ入れてあるならシャイスパの一枚を死皇帝に変えてみるのも面白いかもしれない
>>23 《不死武士》
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1200/守 600
このカードは戦士族モンスターの生け贄召喚以外の生け贄にはできない。
以下略〜
出来ないよなぁ、テキスト的に考えて
圧倒的な回転力と展開力が気に入って純D-HEROデッキ作ろうと思うんだが
純粋なDデッキってリアルじゃ勝率的どうなのよ?
ネタデッキ扱いしてる所もあって少しショックだったんだが。
ドローしまくりでモンスター効果を使いまくって大量展開→切り札召喚
の流れはかなり強いと思うのだが
だけど下級Dのステータスが低すぎるのが痛い
けど専用サポートカードも多いし、使ってみたいんだよなー
一番の問題は主要カードが高すぎるw
相手のバトルフェイズの時、魂でダメージ受けた時に発動する「相手の手札一枚捨てさせる」
を使う前に自分の手札からゴーズを出せるのでしょうか?
wikiのダメステやら参照
30 :
16:2008/01/11(金) 22:00:04 ID:x5CHmHGb0
>>22 たしかにジャマなときもあるけど
>>24の言うとおり助けられることのほうが多いかな。
ただ、よく被爆くらうデッキだから自壊されても困るし1枚にしてる。
>>24 阿修羅はいいかもね。シャイスパ出てたら地味強いな。
死皇帝か・・・。その発送はなかったわ。面白そう。
前スレ
>>986回答ありがとう
明日大会なんでこいつでがんばってくるぜ
>>26 勝率どう?って聞かれてもなぁ。
純粋なDデッキだとどうしても「助けてBloo-D!」な展開になる事は必至。
皿男の存在でドローは加速するし展開力もあるからそれなりに戦えるけど
そのドローエンジンを他のデッキに搭載したほうが大抵の場合強くなるから
わざわざDオンリーにする意義が・・・。気持ちはわかるが。
Bloo-Dも専用に構築したほうが強いし。
テテュスが場にいる時に断殺したら
2枚目に引いたカードが天使だった場合にもう1枚引くの?
凡骨の意地が置いてある時のドローフェイズ時にリロードを撃った時と同じだと思うが
四霊使いデッキを作ろうとした
俺のデッキ構築のセンスの無さに泣いた
>>35 とにかく叩かれないレベルなら晒してみろ
俺でよかったら診断するぞ?
スレチかもしれない気がしないでもないけど…ちょっと教えてほしい(_ _;)
ジャンフェスで先行発売されたプレミアムパック11って、
シークレット仕様なのはジャンフェスのだけかな??
それとも後から発売されるPP11でもシークレット仕様なんだろうか…??
>>37 9だか10だか忘れたが、
ジ・アースとかフォレストマンとかクノスペとか入ってるパックは一般販売のも全てシークレット仕様だたよ
メルティウスの効果ってチェーンに乗らないからエンジェルO7がいても発動するよね?
キュアバーン42枚
モンスター15枚
ビッグバンガールx3 黒魔導師クランx3 白魔導師ピケルx3
踊る妖精x2 プリンセス人魚x2 堕天使マリーx1
魔法
サイクロンx1 ツイスターx3 ハリケーンx1
非常食x3 早すぎた埋葬x1
罠18枚
光の護封壁x2 銀幕のミラーウォールx2 グラビティバインドx1
神の恵みx3 強欲な瓶x3 八汰烏の骸x3 生命吸収装置x3
リビングデッドの呼び声x1
キュアバーンをとりあえず組んで見たんだが、この手のデッキを始めて組むのでアドバイスを請いたい
ダメージソースがビッグバンガールとクランしかないのが一番恐ろしいところなんだけれどもどうだろうか
>>38 永続効果はエンジェルO7がいても発動するってwikiに書いてね?
>>39 あー、うん、なんだろ・・・すごく・・・アドバイスしづらいです・・・
・ロックバーンっぽいのにロックカードが少ない
うーん、銀幕・護封壁・グラビティの計5枚じゃやっぱ足りないか
平和の使者を投入するのと銀幕・護封壁増やすのとどちらがいいだろうか?
ちょっとロックバーンの勉強してくる
誰かガイアプレートの効果に天罰うてるか教えてください
>>42 ガイア・プレートの効果分類は今のところ不明だが他のカードの様子から大体の予想は立つ
1つめ:召喚ルール効果(天罰不可)
2つめ:永続効果(天罰不可)
3つめ:任意維持コスト(天罰不可)
恐らくこうだと思うが、正しい裁定が出るまでは定期的にwikiをチェックしておくことをオススメする
>>41 40だけど途中で切れたまま忘れて放置してたわw
ロックカード追加するなら平和の使者、B地区じゃないかね
・ビッグバンガールを場に出すためのクリッター
・ドローを補助するデス・ラクーダ
この2種は採用したいな、クランもいることだしおじゃまトリオを入れてみても面白いかも
抜き候補だけどツイスター3は正直いらない気がしてしょうがない
>>39 とりあえずステルスバードとか波動キャノンは入れた方が良いかも。
ツイスター減らせば入ると思う。あとはリリーなんかも良いかもね。
なるほど、オンナノコデッキで組もうかとも思ったがやはり実用レベルまで持ち上げるとなると、
いろいろ気持ち悪いのも入れる必要があるか
wikiの《ボルテニス》と《スキルドレイン》、優先権等を見ましたがわからないので教えてください
カウンタートラップの発動後、効果で《ボルテニス》を召喚し効果で伏せてある《スキルドレイン》を破壊しようとした時に
効果にチェーンする形で《スキルドレイン》を発動し《ボルテニス》の破壊効果を無効化出来ますか?
>>48 調べる項目が違うんじゃないだろうか、質問の答えはyes
チェーンされたカードは逆処理されるから1:ボルテニス、2:スキルドレインっとチェーンした場合、
2:スキルドレインの効果、1:ボルテニスの効果と処理されてボルテニスは効果を不発する
デッキ枚数42枚
上級モンスター 6枚
魔族召喚師(デビルズ・サモナー)×2
ユベル×2
ユベル−Das Extremer Traurig Drachen
ユベル−Das Abscheulich Ritter
下級モンスター 10枚
終末の騎士×3
ザ・カリキュレーター×3 キラー・トマト×3 N・グラン・モール
魔法(15枚)
大嵐 大寒波×2 増援 早すぎた埋葬
終焉の焔 手札断殺×2 思い出のブランコ×3 強制転移
悪魔払い サイクロン アームズ・ホール
罠(11枚)
魔宮の賄賂 聖なるバリア−ミラーフォース−
正統なる血統 亜空間物質転送装置×3
リビングデッドの呼び声 ダメージ・コンデンサー
サンダー・ブレイク×2 グラヴィティ・バインド−超重力の網−
寒波型ユベサモ
リッターで場を制圧し
手札が揃ったら、亜空間で進化させ、寒波、魔法罠を封じ、計算機で相手のライフを根こそぎ奪い取る1キルも射程圏内の高火力ビートのユベルデッキ
ダークモンスターやガイアが回りに多いせいか(それらのデッキはむしろ勝てる、ガイアはもはやカモ)
弾圧ガジェ、パキケガジェには滅法弱い、サイドに神宣3積みしているがそれだけでは対策しきれないのが現状
フルバーンに勝てないのはともかくとして、これはなんとかしたい
もっとリッターを出すのを早くしたいのだけれど何か上手い手段はないだろうか…
パキケファロなどの「リバースしたとき発動」する効果を持つモンスターはリバース効果モンスターではないと言う事は分かるんですが
そういう理由でダークガイアの効果で表側になった際は効果発動可能、で合ってますか?
診断よろしくお願いします。
計43枚
上級14枚
ホルス8 ホルス6×3 ダークネスメタル×2 ブルーアイス ゴーズ フロフレ×3
サイドラ×2 メビウス
下級15枚
ボマー 仮面竜×3 ブリドラ×3 雑貨×3 占い師 聖マジ クリッター ガンナー
マシュマロン
魔法9枚
黄金櫃 未来融合 次元融合 龍の鏡 サイクロン 大嵐 貪欲 早すぎた埋葬 洗脳
罠5枚
お触れ×2 リビングデッド ミラフォ 激流葬
コンセプト:フロフレやホルスの能力で場を制圧して戦うデッキです。
ダークネスメタルを早速投入してみたのですが、これでは少々重すぎるかもしれません。
アドバイスお願いします。
★デッキ診断を頼む場合は、検索すればすぐ出てくるようなデッキは禁止です。
テンプレのその一文って俺は未だに納得いかないんだよね…
正直大抵のデッキは検索すりゃ出てくるし
それとも、ここは全く検索に引っ掛かからないようなマニアックなデッキしか診断してくれないっつーことなのか?
いやいや、いくらなんでもこれはフロフレホルスにダメドラ突っ込んだだけじゃないか。
多少オリジナリティがあれば診断のしようがあるけど、コピーデッキじゃあな・・・。
そうは言っても、オリジナリティがあるデッキなんて、そう簡単に作れるもんじゃない
例え作れたとしても、大抵は「紙束」の一言で診断は終了する
オリジナリティも強さも備えたデッキに至っては、それこそトッププレイヤーだけに許された特権だからな
前にモンスターが地属性だけ・かつ戦士族だけなデッキをここで普通に診断してもらったことがあるわけだが。
もちろん俺はトッププレイヤーなんかじゃないぞ。
>>51は俺も知りたい
あと、パキケって抹殺の使徒で全部除外されるの?
パキケと抹殺の使徒の欄読んでもよくわからんかった
>>51 >>59 本当にwiki見た?類似効果とかもちゃんと見ろよ。
表にさせるがリバースは発動しない、効果を持つカードをいろいろ調べてみよう。
あと
>>59は
>>51と違ってリバース効果がどういうものか、がわかってない。
つまり「リバース:」って書き方じゃなくても全て除外されるのか
>>60 そっちこそちゃんと理解してるのか?
今、もう一度wiki行ったら効果発動して除去されるようだが
いや、俺が悪いだろ・・・
日本語の理解力足りて無さ杉わろた
スレ汚して悪かった
その前に
>>53は組んでから回してみたの?
重すぎるかも、って回した感想じゃないと思うんだが
65 :
53:2008/01/12(土) 13:07:38 ID:8JIoepsG0
レスありがとうございます。
>>64 自分でも何度か回してみたのですが、それほど事故を起こすことなく回りました。
ただダメドラを投入するときに下級モンスターを何枚か抜いてしまったので、その結果
バランスが悪くなってしまったと思い、
>>53のようなことを書いた次第です。
紛らわしくなってしまって申し訳ありませんでした。
ガイアプレートって推理ゲートで特殊召喚できませんよね?
友人が召喚できるって五月蝿いのですが('A`)
一緒に見てるので納得させてあげてください><
wikiみたか?
はい
>>68 とりあえず日本語勉強しなおして友達に謝るのが正解だ
推理ゲートどころか2体生贄での通常召喚だってできるっての
まさか「はい」と言われるとは思わなかったw
最初の数行で分かるだろう
>>66にとっては何よりも日本語の勉強が優先事項だな
友人カワイソス
友人に怒られました。
皆さんご迷惑をお掛けして申し訳ありません。。。。。。。。。。
前スレで昆虫族デッキ診断してもらったものです
アドバイスを元にとりあえずツイスターを追加したデッキで大会に出場
3勝1敗で2位になることができました
ありがとうございました
もうこれで煮詰まりってことなんだろうか(´・ω・`)
>>50 亀だけど思ったことは
ブランコの使い道は?
あとどうせリッターの効果使うなら
浅すぎた墓穴でユベル蘇生してシールドクラッシュという手もある。
プリズマーの同名カードとして扱う効果って、種族とかも一緒になります?
プリズマーの効果で青眼落とす→プリズマー除外でダクメタ→青眼復活、ってできたらいいなと。
デッキ診断お願いします。
計45枚
【上級12】
Bloo-d×2
ダークアームドドラゴン×2
冥府の使者ゴーズ×1
邪帝ガイウス×2
サイバー・ドラゴン×2
ダッシュガイ×1
ディアボリックガイ×2
【下級13】
デスカリバーナイト×2
エアーマン×1
魔導戦士ブレイカー×1
終末の騎士×2
ドゥームガイ×2
ディスクガイ×1
クリッター×1
ファントムオブカオス×1
聖なる魔術師×1
グラン・モール×1
【魔法14】
サイクロン×1
大嵐×1
増援×2
デステニードロー×3
貪欲な壺×1
ライトニングボルテックス×1
強制転移×1
光の護封剣×1
スケープゴート×1
終焉の焔×1
早すぎた埋葬×1
【罠6】
激流葬×1
リビングデッド×1
神の宣告×2
死のデッキ破壊ウイルス×1
亜空間物質転送装置×1
サイカリバーにダークアームドとデステニーヒーローを混ぜてみました。
デッキの回りはなかなか良いです。
さらにレベルアップを計りたいので厳しめの審査をお願いします。
資産に関しては無制限でお願いします。
>>81 すいません。
コンセプト書き忘れました。
初期手札にもよるのですが、序盤はサイカリやエアーマンで場を維持しつつBloo-dやダークアームドにつないでダメージを与えていくデッキです。
Bloo-dは自分の中で準フィニッシャーです。
デッキ診断お願いします。
計45枚
上級12枚
Bloo-d×2 ダークアームドドラゴン×2 冥府の使者ゴーズ×1 邪帝ガイウス×2 サイバー・ドラゴン×2 ダッシュガイ×1 ディアボリックガイ×2
下級13枚
デスカリバーナイト×2 エアーマン×1 魔導戦士ブレイカー×1 終末の騎士×2 ドゥームガイ×2 ディスクガイ×1 クリッター×1 ファントムオブカオス×1 聖なる魔術師×1 グラン・モール×1
魔法14枚
サイクロン×1 大嵐×1 増援×2 デステニードロー×3 貪欲な壺×1 ライトニングボルテックス×1 強制転移×1 光の護封剣×1 スケープゴート×1 終焉の焔×1 早すぎた埋葬×1
罠6枚
激流葬×1 リビングデッド×1 神の宣告×2 死のデッキ破壊ウイルス×1 亜空間物質転送装置×1
>>82 うん
じゃあもう一度テンプレ全部読もうか
84 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/12(土) 21:35:20 ID:mLoXH1S6O
頭弱いってレベルじゃねーぞ!
漫才を見ているようだ・・・
それを言ったら
>他人の指導の間違いを指摘する場合は、初心者が混乱しない様にきちんと理由を述べて説明してください。
もそうなんだけどね
まあ、俺はひどすぎたが
ヘルサターンです
上級
トーチゴーレム×3 サターン×3
下級
マシュマロン ハミングバード×3 ジェルエンディオ×2 魂を削る死霊 聖なる魔術師
魔法
聖域×3 平和の使者×2 ヘルテンペスト×2 魂吸収×3 鉄檻×3 光の護封剣 カードトレーダー×3 黄金櫃 次元融合
罠
光の護封壁 和睦の使者×3 おジャマトリオ×2 死のデッキ破壊ウイルス グラヴィティ・バインド
合計41
ヘルサターンワンキルをロックベースで組んでみました。ロックですがB地区は合わないため外しました。回してみたかんじですがガジェなどはロックの網をかい潜るため押されてしまいます。診断よろしくお願いします
>>77 意見ありがとうございます
墓穴クラッシュかー
裏守備で蘇生すると計算機の攻撃力に直結しないのでちょっと入れづらいかなぁー
ネフユベルだったら逆に相性いい気もしますが
>>57 そこにこのゲームにどれだけ入り込めるかってのがあるんだろう。
俺はカードの束を適当にめくっていってある程度分類する。
で、気に入ったカードや主役にさせたいカード、テーマが見つかったらそれでデッキを組む。
結構意外なカード同士のシナジーが見つかったりして面白いし、
何より意外なところからアイデアが出るからオリジナリティも保てる。
強くしたいなら必須カードぶち込めばある程度の強化は可能だし、
事故も特色、と割り切ってあえてネタ全開で組むこともできる。
いろいろ言わせてもらったが、要約すれば…
『他のデッキを見て組んだものじゃなくて、自分の考えるままに組めばそれはオリジナルだ』と。
異次元からの帰還でヴァリーと女戦士を特殊召喚したら奈落の落とし穴を使われました
この時に優先権を使ってヴァリーの効果で女戦士とヴァリー除外の二枚ドローはできるんですか?
読むなら「優先権」の項目だな
おろかな埋葬の項目に無かったんだけど
やっぱりおろかな埋葬で融合デッキからモンスター落とせない?
……え?
>>95 仮に墓地に落とせても蘇生出来ないしあんまり意味ないと思うんだが。
「デッキから」という場合は融合デッキは含まないのが普通。
>>97 では「デッキから」でも例外で落とせますか?
>>98 融合モンスターがデッキに行く状況自体有り得ない。
サイダーかフェルグラあたりを狙ってそうだが
デッキと融合デッキは名前が一部含まれてるだけで別物じゃないか?
(一応wikiのデッキのページに山札としてのデッキは融合デッキとは別物とある)
>>97 外国流に装備させたくてだな・・・
>>99 スマン、「デッキ」だから融合デッキも含まれるのかなぁ。って
前スレ、17のトゥーンの者です。
皆さんの意見を参考に作り替えたのですが、また息詰まってしまいました。
コンセプトは、モBOX,マジジャマ,等でフィールドを制圧し、Tヂェミ軸のビートです。
幻銃士は、死デッキ、Tキャノ、壁要員として採用。また、T仮面は、サーチできる、死デッキ要員として採用。転生の予言は、Tもくじの為に入れてみました。
手札消費が激しく、フィールドの制圧に失敗すると、ライボル頼みか、負けてしまいます。かといって、メタポは何かとこちらが不利になるので、採用を見送っている状態です。
診断お願いします。
上級2
T・BMG×2
下級13
T・ヂェミ×3 T・ゴブ×2 T・キャノ×2 幻銃士×2 クリッター セイント 闇の仮面 T仮面
魔法16
Tもくじ×3 Tワールド×3 収縮×2 ライボル×2 光の護封剣 スケゴ 貪欲な壷 封印の黄金櫃 大嵐 ハリケーン
罠10
モンスターBOX×3 マジジャマ×3 死デッキ ミラフォ 転生の予言
計41枚
>>102 モンスターBOX狙うならセカンドチャンスはあったほうがいいかも。
手札消費が激しいのはコストありのカードが多いせいかな。
ライボル1にしてジャマーは八式とかドレイン、宣告に変える感じで。
八式では溜まったワールドを捨てればいいと思う。
転生の予言は最終的にアド損。そこまでして戻すようなカードはないかと。
あと、BOXと収縮使うなら仮面魔導士増やしてみたら?
初めまして
真紅眼デッキの診断をお願いします
コンセプトは、キンドラで耐性をつけ、大量展開しながらのビートダウンです
なにかと手札消費が激しいので、メタモルを採用、終盤にきた未来融合や腐りやすい黒炎弾のためにライボルと魔法石の採掘を
ダークネスメタルは応募し忘れて持ってないです
必須系カードでは、
サイバー、エネコン、貪欲、異次元♀、サイコショッカーあたりがありません
診断よろしくお願いします
融合 6枚
FGD、キングドラグーン×2、ブラックデーモンズ×3
上級 6枚
真紅眼の黒竜×3、メビウス、ホワイトホーンズ、ゴーズ
下級 15枚
雛×3、仮面竜×3、アックスニュート×2、ラグナロク×2、融合呪印闇×3、クリッター、メタモル
魔法 19枚
黒炎弾×2、未来融合、竜の鏡×2、黄金櫃、サイクロン、大嵐、ハリケーン、スタンピング、魔法石の採掘、ライボル、我が身を盾に、突進、収縮、早すぎた埋葬、召喚師のスキル×2、古のルール
罠 5枚
ミラフォ、正統なる血統×2、リビデ、竜の逆鱗
計45+6枚
105 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/13(日) 14:18:14 ID:3oOhkCAPO
初めまして
真紅眼デッキの診断をお願いします
コンセプトはキンドラで耐性をつけ、大量展開からのビートダウンです
手札消費が激しいのでメタモルを採用、終盤にきた未来融合や腐りやすい黒炎弾のためにライボルと採掘を
ダークネスメタルは応募し忘れて持ってないです
必須系カードでは、
サイバー、エネコン、貪欲、異次元♀、ショッカーあたりがありません
診断よろしくお願いします
融合 6枚
FGD、キングドラグーン×2、ブラックデーモンズ×3
上級 6枚
真紅眼の黒竜×3、メビウス、ホワイトホーンズ、ゴーズ
下級 15枚
雛×3、仮面竜×3、アックスニュート×2、ラグナロク×2、融合呪印闇×3、クリッター、メタモル
魔法 19枚
黒炎弾×2、未来融合、竜の鏡×2、黄金櫃、サイクロン、大嵐、ハリケーン、スタンピング、魔法石の採掘、ライボル、我が身を盾に、突進、収縮、早すぎた埋葬、召喚師のスキル×2、古のルール
罠 5枚
ミラフォ、正統なる血統×2、リビデ、竜の逆鱗
計45+6枚
>>105 片っぽはミス…しかもsageるのを忘れてしまった、申し訳ない
107 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/13(日) 14:29:54 ID:z7SWa9zM0
wiki等を見てもわからなかったので申し訳ありませんが質問です。
ダークアームドドラゴンのモンスターを対象に発動した破壊効果
を我が身を盾にで無効にし、ダークアームドを破壊することはできますでしょうか?
>>107 カードテキストだけで理解できそうなもんだが
我が身にはモンスターを破壊する効果と書いてある
対してダムドにはフィールド上カード1枚と書いてある
つまりそういうことだ
>>107 モンスを破壊するに限定されてるから無理だと思う
ダムド自身の効果はフィールドのカードを破壊するだから
・・・
wikiより抜粋(我が身を盾に)
Q:《ゴッドバードアタック》や《サンダー・ブレイク》等の効果でモンスターを選択された時、このカードで無効化することは出来ますか?
A:はい、このカードの効果で無効にすることができます。
なお、魔法・罠のみが破壊される(モンスターが破壊対象ではない)場合は発動できません。
112 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/13(日) 15:13:15 ID:z7SWa9zM0
お答えいただいてありがとうございます。
今返信を待っている間にwikiを見直していたのですが、
我が身を盾にのQ&Aで、
Q:《ゴッドバードアタック》や《サンダー・ブレイク》等の効果でモンスターを選択された時、このカードで無効化することは出来ますか?
A:はい、このカードの効果で無効にすることができます。
なお、魔法・罠のみが破壊される(モンスターが破壊対象ではない)場合は発動できません。
とあったのでこれを基準にし、ダークアームドドラゴンの効果を無効にし破壊できるのか
ということをOCG事務局に問い合わせたところ無効にし、破壊できるとの
判定をいただいたので自己解決いたしました。
お答えしていただいた方々本当にありがとうございました、それでは失礼します。
ていうかモンスターの破壊が確定してれば発動できるから答えは「できる」のはず
リロードしておくべきだったなと後悔
つか問い合わせるんなら最初からそうしとけと小一時間
我が身については、ゴドバもだが死デッキのような例もあるから一応注意な
結局、モンスターを含む対象を選択して破壊する効果には発動できるってことなのかな
対象はとらなくてもいい。なんつーか「結果的にフィールドのモンスターが破壊」されるなら可能。
死デッキも場に1500以上の攻撃力のモンスターがいればおkだがいなけりゃアウアウ
>>103 診断ありがとうございました。他にも色々いじってみます。
最終戦争も我が身で守れるのか・・・隊長すげえなw
もう切り込み元帥でいいだろ
質問です。
輪廻転生とマクロコスモス、次元の裂け目などのカードが場にあるとき
儀式召喚を行ったら
儀式召喚の生け贄はデッキに戻りますか?
それとも除外されますか?
テーマデッキを組みたいんだけれど誰か
ジャガイモみたいなイラストをしているカード知りませんか(モンスターまたはジャガイモでなくてもよい)
ユベリッター1体を対象にして破壊するカードを相手が発動したときに、亜空間物質転送装置でユベリッターを除外しました、この時ドラッヘを特殊召喚出来ますか?
ユベリッターを破壊するカードが不発だとしても、効果処理をするので特殊召喚出来ないのでしょうか?
>>124 サーセン
>>125 サンクチュアリ
アルトスで思い出した、
ポイズンクラウドを…
コレで俺のガーネシアンエレファンティス、アルトス、ポイズンクラウド3積み超重量級ビーストバーンこと、
かわいそうなぞうデッキ
構 築 した
《不死武士》
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1200/守 600
このカードは戦士族モンスターの生け贄召喚以外の生け贄にはできない。
ってことはライトニングはおkだけどbloodは無理?
診断お願いします
モンスター
最上級
青眼の白龍×3
青眼の光龍×1
下級
サファイアドラゴン×2
アックス・ドラゴン×3
スピア・ドラゴン×2
ドル・ドラ×1
仮面竜×3
ミラージュ・ドラゴン×2
正義の味方 カイバーマン×2
儀式モンスター
白竜の聖騎士×2
融合モンスター
青眼の究極竜×3
魔法
大嵐×1
スタンピング・クラッシュ×3
白竜降臨×2
早すぎた埋葬×1
ハリケーン×1
光の護封剣×1
撲滅の使徒×2
滅びの爆裂疾風弾×2
融合×1
封印の黄金櫃×1
罠
神の宣告×1
聖なるバリア ミラーフォース×1
奈落の落とし穴×2
光龍を出して殴り倒すのが目的なのですが出る前に勝負がついてしまいます
光龍を高速召喚する方法ってありませんかね?
あとは手札事故がやたら起こります
白龍の聖騎士を外して古のルールやドラゴンの支配者を入れる方が得策ですかね?
あとは下級モンスターは外にいいドラゴンっていませんかね?
デコイを対象にして立ちはだかる強敵を使った場合
場がいっぱいになる、又は場にドラゴン族がなくなるまで召還することになりますが
立ちはだかる強敵をシフトチェンジに代えた場合はどうなるのでしょうか?
立ちはだかる強敵のように何度もデコイに攻撃するのか
一度だけデコイを攻撃して、その後蘇生したモンスターが対象になるのでしょうか?
133 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/13(日) 23:15:31 ID:gpUFEwe2O
まあ、書き直したところでろくなアドバイスもらえないけどね。
質問です。
切り込み隊長→ファイヤー・トルーパー→地獄の暴走召喚した時、
全てのファイヤートルーパーでバーン効果を使用できますか?
>>135 多分暴走召喚の2体だけだと思おう
最初の1体は明らかにタイミング逃してる
>>129 bloo-Dは戦士族モンスターだぞ?つまり普通に生贄に使える
多分間違いしてるのだろうけど
>このカードは戦士族モンスターの生け贄召喚以外の生け贄にはできない。
戦士族は○それ以外の属性は×だから
>>138 bloo-Dは特殊召喚だから無理じゃないか?
>>138 俺も無理だと思う。
テキスト的には戦士族の生贄召喚だけは○
それ以外のあらゆる生贄×
>>140-141 ふむ・・・そうか、それなら俺が間違ってたのか
しかしややこしいな・・・
俺からも質問なんだが
黒曜岩竜が表側表示になってた時に、相手から攻撃を受ける場合に
罠で攻撃の無力化orシリンダーを発動したら攻撃の無力化(シリンダー)は
やっぱり破壊されますか?
>>127 チェーン2以降でフィールド上から離れた故に発動タイミングは発生しない
>>135 チェーン1:《ファイヤー・トルーパー》
⇒自身を発動コストとして墓地へ送る
チェーン2:《地獄の暴走召喚》
チェーン2で特殊召喚された《ファイヤー・トルーパー》は発動タイミングが発生しない
>>142 罠の対象となっているのは攻撃した相手モンスターだから普通に使える。
むしろ何故破壊されると思ったんだ?
>>142 黒曜がどっちのフィールドにいるかが分かりにくい。
相手側なら破壊されると思うし自分のなら罠は発動できると思う。
フィールド魔法を発動するときには、一度魔法罠ゾーンに置いてから発動するのですか?
>>143 暴走召喚ってチェーン1での発動じゃないの?
俺が間違ってるかもしれないが
切り込みで1体特殊召喚して成功した後
チェーン1:暴走召喚
処理終了後
特殊召喚された2体はまだ特殊召喚されたタイミングだと思うんだが
>>147 説明不足だった
1体目の《ファイヤー・トールパー》の誘発効果を発動しなければ、確かに2体の《ファイヤー・トルーパー》の誘発効果を発動できる
《黒曜岩竜》の場合、発動された魔法・罠カードの効果処理後に適用されると聞き及んでいるが
つまり、使い捨ての魔法・罠カードは無効にし破壊できないらしい
そもそも場からその特殊召喚されたモンスターが消えたら暴走召喚できない。
よって
>>147が正解。
>>149 すまん。「発動コスト」と書いておきながら見逃してた
診断お願いします。
40枚
上級×3
ネオス×2 マリシャスエッジ
下級×11
アナザーネオス×2 エアーマン グランモール スカラベ ブラックパンサー ハミング 異次元の女戦士 クリッター コンダクター×2
魔法×20
コンバートコンタクト オーバーソウル×3 エマージェンシー×3 早埋 思いでのブランコ×2 コンタクトアウト インスタントネオスペース 大嵐 ライボル×2 サイクロン ネオスペース 死者への手向け ブレコン 古のルール
罠×6
リビデ サンダーブレイク 正統なる血統×3 ミラフォ
融合×5
グランネオス エアーネオス フレアネオス ブラックネオス マグマネオス
コンセプトはネオスをしぶとく蘇らせて殴り、あわよくばコンタクトを狙うといった感じです。
やはりおろ埋やプリズマーは必要でしょうか??
ライダーなど相手にするとふつうに押し負けてしまいます…orz
やはりガチでいくならコンタクトしないほうがいいんでしょうかね…よかったら皆さんの知恵をお貸しください!
おねがいします。
>>140-142 サンクス
bloodもダメ角笛もダメ痛み分けもダメか
思ったより不死武士難しいな
かつての除去ガジェのごとく宝札で手札を切らさず除去を引いてこれるようなバランス
で組むなり、純粋な戦士族で沈黙剣士Lv5やフリードだしたりしてればおk
>>144-145 すまん、自分のフィールドに黒曜がいる設定で
この説明文を見て、闇属性1体を対象とする魔法・罠カードの効果を無効にするって
書いてあるから、シリンダーや無力化もなるのかもって思ってしまったから^^;
とりあえず、出来るのか。安心したよ
>>102 同じトゥーン使いとして放っておけないので、ちょいと助言。
中途半端に除去・防御が見られるので、いっそこの事ばっさり切り捨てて、とにかくライフアドバンテージを追求することを勧める。
ただ、防御を0にすると流石に無理なので、既に入っているミラーフォース、そして王宮のお触れ2枚、ライフアドバンテージ稼ぎに魔法の筒。
防御カードはこれらでいくのもあり。
あと、使っていてだんだん分かってくると思うけど、トゥーンワールド3枚は結構邪魔。
2枚で十分回る。
トゥーンデッキは速急に相手を撃破しなければならなく、長引けば長引くほど負けやすくなるので、とにかく速度が大事。
では、その速度を上げるにはどうするべきかと言うと、とにかくデッキを回す。
なので、メタモルポットは採用することを勧める。
あと、太陽の書と非常食は絶対に入れるべき。
通常召喚可能なトゥーンは、裏側セット→太陽の書で、そのターンに攻撃可。
詳しくはwikiでどうぞ。
太陽の書はリバース速攻発動もできるしね。
非常食は、相手が魔法・罠を破壊してきたとき、それにチェーンしてトゥーンワールドを墓地に送る。
「墓地に送る」であり、「破壊」ではないので、トゥーンモンスターは死なない。
ライフアドバンテージを優先するとは言え、ただでさえ手札消費が激しいトゥーンに手札コストカード5枚はかなりきつい。
マジックジャマー2枚は、他のカウンター、もしくは別のカードに変更するのがいいと思う。
もしくは入れないのもあり(非常食もあるし)。
トゥーンは作り始めた辺りが最も大変なので、とにかく試行錯誤が多いデッキだと思う。
そちらさんが望むならば、おれのデッキも晒してみようと思う。
ここでおれのデッキを診断して頂こうと考えていたところなので、丁度良い。
物凄く長くなってしまったけど、参考になったら幸いです。
長文スマソ。
ホルスの黒炎竜のlv6は強制発動されるけど、lv8は任意発動ですよね?
>>155 是非お願いします。
あれから、幻銃士を魂を削る死霊やゴーズに変えたりして模索しているのですが、相変わらず迷走してるんでw
これから大会なので診断お願いします。
計48枚
融合5枚
竜魔人キングドラグーン×3 F・G・D×2
上級8枚
ホルスの黒炎竜LV6×3 ホルスの黒炎竜Lv8×2 サイコ・ショッカー×2 冥府の使者ゴーズ
下級15枚
異次元の女戦士 キラートマト×2 仮面竜×2 神竜ラグナロク×2 融合呪印生物闇×2
Nグラン・モール マシュマロン ボマードラゴン ドルドラ 魂を削る死霊
魔法18枚
次元融合 光の護封剣 早すぎた埋葬 竜の鏡×2 封印の黄金櫃 地砕き 団結の力
エネミーコントローラー 未来融合 大嵐 洗脳 レインボーヴェール×3 強者の苦痛×3
罠6枚
王宮のお触れ×2 聖なるバリアミラーフォース 炸裂装甲×2 リビングデッドの呼び声
コンセプト:お触れホルスを作ったんですがちゃんとなってますかね?
キングドラグーンやレインボーヴェールでホルスの黒炎竜を守りつつ、それ以外のモンスターでも攻撃していく
ビートダウンです。全体的に攻撃力が低めだと思うので強者の苦痛も採用しています。
また終盤になるとキングドラグーンも墓地にいると思うのでF・G・Dの召喚も狙っています。
質問: 友人といつも二人でやるのですが友人はストラクチャーデッキに毛の生えた程度のデッキなので大体勝てます。
昨今のスタンダードデッキに勝てますでしょうか?戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
自分では帝が弱点なのではないかと思います。
>>158 いや、時間足りないだろ
とりあえずそのまま出て、負けたら何が悪かったか考えて抜き足ししていけばいい
>>159 急に不安になったので…。
とりあえずまともに戦えるかだけでも判断してもらえたら嬉しいです。
では、散ってきます。
そこを何とか!!
まぁ行ってきます(´・ω・`)
すっげー緊張する
>>158 というか、レシピ見ただけでまだ「組んだだけ」で試行錯誤が足りてないのがよく分かるわ。
普段の相手が一人だけじゃ仕方ないのかもしれん。
大会に出て色んな相手と対戦すれば他人に聞かずともデッキの問題点が分かるだろうよ
>>165 まあテーマデッキってそれだけに尖らせた方が使いやすいしな。
HEROビートからパーミまで相手してみればそれがよくわかる。
俺の大会での楽しみは勝つ事よりも色んな人とすることだしな。
>>164 「ルールブック読め」と「Wiki読め」のどちらで答えてほしい?
なら嘘教えてやるなよ
フィールドゾーンにダイレクトだろうが
ってなんで俺も答えてるんだ
>>168 スレタイも読めない奴には教える必要はない
仮に教えるとしても、お前みたいに嘘教える方がよっぽど酷いと思うが
機械スレで診断してもらおうかと思ったんだけど反応無いしスレチっぽいので診断お願いします
コンセプト [裏表サイバー流・・・?]
〔モンスター20枚〕
【上級】
サイバー・ドラゴン×2 古代の機械竜
アームド・ドラゴンLV5
【下級】
プロト・サイバー・ドラゴン×3 【融合デッキ】
サイバー・ダーク・キール×2 外国流×2
〃 ホーン×2 サイバーツインドラゴン
〃 エッジ×2 サイバーエンドドラゴン×2
サイバー・フェニックス キメラテクオバ竜
サイバー・バリア・ドアゴン
仮面竜×2 UFOタートル ドル・ドラ
アームド・ドラゴンLV3
〔魔法17枚〕
融合 パワー・ボンド
未来融合 オーバーロード・フュージョン
黄金の封印櫃 タイムカプセル
悪魔のくちづけ ビッグバンシュート×2
愚かな埋葬×2 サイクロン 大嵐
収縮 早すぎた埋葬 リミッター解除 手札抹殺
〔罠3枚〕
アタック・リフレクター・ユニット
ミラーフォース リビングデット
戦法的には、リクルーターorドラゴン吸収のサイバー・ダークで戦線維持
後は融合モンスターをビッグバンシュート等で強化、貫通ダメで殺ス
自分が思う問題点は、罠の少なさとハウンドドラゴン&FGDがいない所。
ドルドラを装備したところで2300と頼りない攻撃力じゃすぐ破壊されるのが痛い
ちなみに愚かな埋葬とサイドラ今後一枚ずつ追加して融合をパワーボンドにする予定
あとはフォートレスを手に入れる位かな・・・。
自分はこうしてる、など指摘がありましたらお願いします
捕捉
闇と死のウイルスも追加予定
>>173 表裏サイバー両方デッキに入れるのは無謀だろ。
どうしても両方入れたいんなら、裏サイバーデッキにしてサイドラ突っ込むしかなくね?
>>173 とりあえずサイバーバリア一式は他のカードのかえるの推奨
裏表とはいえ、流石にそれは使いづらい
あとタートル入れるならハウンドとかそっち系のドラゴンに絞った方がいいんじゃないかなーと思う
>>174 やっぱそうか。
そうすると外国用にライダー投入も視野に入れんとならんな
>>173 おk、わかった
タートルは仮面竜サーチできてキメラの餌にできるから良いと思ったんだけどなぁ
今日デュエルスペースで初めて知らない人とデュエルした
その時に手札融合したら神宣されて
相手に手札の融合に使ったモンスターを捨てろって言われたんだけど
こういう場合は捨てるもの?
融合が発動しなかったんだから捨てなくいいと思ってたんだけど
>>177 融合の発動じゃなくて融合召喚を向こうにされたら融合モンスターも含めて捨てるんじゃないか?
融合はコストじゃないから捨てなくて良い。
>>178 じゃあ賄賂の時は捨てなくていいよね?
その相手パーミだったんだけど神宣の時だけじゃなく
賄賂の時も捨てさせられてさ
>>177-178 融合で墓地に素材を送るのはコストじゃなくて効果。
よって融合を打ち消された場合は素材を墓地に送らなくてよい。
ちなみに、融合による特殊召喚自体は、「融合」を墓地に送るという処理が挟まる為打ち消し不可能。
どっちにしろそいつはインチキプレーヤーだ。
最近俺ルール通す奴多いんだよな…
KONMAIさん…せめてカードにコストぐらい明記しといてくれよ…
初心者にも分かりやすいレスありがとう
早くルール覚えなくては
この辺がいわゆる、「チェーンに乗る特殊召喚」ってやつでゴーズみたいに神宣や角笛が使えない部類だな。
6期でコストとか分かりやすいテキストになればありがたいが、無理だろうなぁ。
185 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/14(月) 19:09:31 ID:sf8Uh33/0
「便乗型ウリア」
モンスター5
ウリア×3、クリッター、マシュマロン
魔法16
サイクロン、大嵐、ライボル×3、手札断殺×3、墓穴の道連れ×3、手札抹殺、
暗黒界の取引×3、黄金櫃
罠19
便乗×3、スキルドレイン×3、王宮の弾圧×3、メタルリフレクトスライム×3、
神宣×3、バリア、激流葬、バインド、護封壁
便乗でドローしまくってウリアで片付ける。
勝率5割。魔宮の賄賂が欲しいところ。
どうしても罠封じに弱い。
>>185 とりあえずテンプレとにらめっこしてこい
デッキ診断をお願いします。
【デミスゾーク】計40枚
上級7枚
終焉の王デミス×3 闇の支配者−ゾーク×3 天魔神 ノーレラス×1
下級15枚
マンジュ・ゴッド×3 センジュ・ゴッド×1 ソニックバード×1
デーモン・ソルジャー×3 デュナミス・ヴァルキリア×3 レッド・サイクロプス×2
マシュマロン×1 N・グラン・モール×1
魔法15枚
高等儀式術×3 奈落との契約×3 サイクロン×1 大嵐×1 ハリケーン×1
早すぎた埋葬×1 光の護封剣×1 ライトニング・ボルテックス×1
収縮×1 神秘の中華なべ×1 洗脳−ブレインコントロール×1
罠3枚
聖なるバリア−ミラーフォース−×1 激流葬×1 リビングデッドの呼び声×1
コンセプト
見たまま儀式でデミスorゾークを召喚して、
フィールドの掃除をしつつライフを削るデッキです。
六武衆、パーミ、ダーク、他数種類のデッキ相手に何度か回してみたところ
儀式が決まれば結構戦えるのですが(元々1Killに近いものがあるので)
センジュ+儀式モンスターが固まったり、奈落との契約がだぶついたり
と言った事がかなりの確率で起こり構築に苦しんでいます。
1Killっぽくなく、且つ事故らない、を目指して組んでいるのですが、
儀式を使うデッキは始めて組むのでよくわかりません。
儀式コストのモンスターは☆8の通常モンスター&蘇生ギミックなんかも必要なのでしょうか?
長文になってしまいましたが診断よろしくお願いします。
>>187 OUT:中華鍋、収縮、洗脳、ハリケーン
IN:ノーレラス、エンライズ、次元融合or異次元からの帰還、ファントムオブカオス
デミスとかゾークをコストにノーレラスかエンライズを呼ぶ→次元融合とかどうよ?マンジュとか天使も揃ってるからエンライズも入れるべき。
奈落との契約も少なめでいいかも。
>>187 この手のデッキに打ち出の小槌かリロードは必須だと思ってる
ハリケーン、洗脳、収縮を抜いて小槌積めばいいんじゃないかな
手札全部変わるからリロードはない
だったら手札抹殺の方がいい
そもそもモンスターと正面から殴りあわないことに定評のあるデミスにゾークなんだから蘇生もいらんわな。
マンジュもサーチしてもらったら天魔神のエサになってもらうわけだし。
奈落は二枚でもよくないか?
Vジャンプで応募したやつがまだ届いてないんですが、あれって最終的にはいつまでに全員に届くようになっているんでしょうか。
>>187 天魔神を増やして、トレード・インで回していきましょう。
墓地に落としたモンスターは天魔神のコストにしても良いですが、ファントムオブカオスでコピーしてもおいしいです。
天魔神のコストにできるゴーズやクリボーも入れるべきでしょう。
奈落との契約は1枚か2枚で。
蘇生カードは抜いてしまったほうが良いです。
>>188-189,
>>193 診断ありがとうございます。
蘇生と鍋、収縮と奈落1辺り抜いて天魔神増やしてみようかと思います。
センジュとソニックバードも一枚だしいっその事抜こうか迷っているのですが、
それじゃサーチは足りなくなるでしょうか?
診断お願いします。
下級18枚
ハーピィ・レディx3 有翼賢者ファルコスx3 ハーピィ・クィーンx3 ドラゴン・フライx3 バード・フェイスx3 ハンター・アウルx3
魔法14枚
ハーピィの狩場x3 思い出のブランコx2 万華鏡x2 ライボルx1 早埋x1 ハリケーンx1 サイクロンx1 大嵐x1 カードトレーダーx2
罠8枚
ゴッドバードアタックx2 ヒステリック・パーティーx3 リビデx1 神宣x2
コンセプト:相手のフィールドを荒らしてヒスパでフィニッシュにいきたいデッキです。
備考:なるべく狩場の恩恵を受けたいので、モンスターは鳥獣族が好ましいですが、いやこれは入れとけってのあったらお願いします。
回した感想:荒らすだけ荒らして決定力に欠けるイメージがありました。うまいタイミングでヒスパが来れば勝てるのですが。カードパワーが足りないのでしょうか。
カード資産:底なしです。
>>196 足りなくなる。だから一応積んでおくべき。センジュもマンジュと同じように天魔神のエサにできるし。
>>198 ありがとうございます。
天魔神増やして頑張りたいと思います。
>>197 ハーピィレディは1〜3のどれ?
まさかバニラじゃあるまいな?
>>200 思ブラからしてバニラだな
ファルコス全抜きしてライザー
ハーピィは全部1にすればいい
ヒスパ1枚減らしてゴッドバードでおk
>>200 ブランコに対応させて狩場でフィールド荒らすためにバニラでごめんなさい><
>>197 意表をついて女忍者ヤエとかどうよwww風デッキなら入れる価値あると思うぜ。
>>201 てことはブランコも全抜きですよね?なんかおすすめでINした方が良いカードってありますかね?
>>203 今見てみたら隠し味に入れても良いような気がしたんで検討してみます><
風と帝のストラクチャーデッキを買ったのですが
もう一つストラクチャーデッキ買うなら、何がいいでしょうか
デッキの主軸はハーピィで行こうと考えてます
ブランコまで読む前にレスしてしまった。ハズカシス…
バニラハーピィ使いたいなら
抜き
フォルコスx3 アウルx2 万華鏡x2
入れ
ライザーx2 正当なる血統x2 ゴッドバードx1 バードマンx2
かな。現環境だとやっぱ2400級は欲しいよね。
>>202 火力なくて困ってんだろ?
素直にハーピィ1
参考になるかわからんが俺の【神鳥チュッチュ】晒しとく
上級3枚
風帝ライザー×3
下級17枚
ハーピィ・クイーン×3、ハーピィ・レディ1×3、N・ハミング・バード×3、ステルス・バード×2、D.D.クロウ×2、ドラゴンフライ×2、メタモルポット、クリッター
魔法10枚
ハーピィの狩り場×2、エネミーコントローラー×2、手札抹殺、貪欲な壺、サイクロン、大嵐、早すぎた埋葬、光の護封剣
罠10枚
ゴッドバードアタック×3、神の宣告×2、炸裂装甲×2、リビングデッドの呼び声、激流葬、死のデッキ破壊ウイルス
主旨が違うからちょっとアレだけど
>>208 シムルグ「・・・・・・・・あの、神鳥って・・・・・・・・・・orz」
言いたかったことが真上にある
>>209 ゴッドバードアタックのことですwwサーセンwww
シムルグ「いいんだ、別に。名前だけでもさ・・・」
あと一週間もすればグレた神鳥がでるな
>>213 ダルシム「這い蹲ってこそ見える光があるんだ・・・・・・・・」
うわさのダメルグか
>>206-208 やっぱ1が一番使いやすいですよね。おとなしく普通のアロマハーピィ作ろうかしら。
またでなおしてきます。ありがとうございました。
217 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/15(火) 00:20:41 ID:pDX3z0iQ0
【デッキ診断希望】
【オーシャンビート】全42枚
上級2枚
光帝クライス×2
下級9枚
E・HEROエアーマン×1 E・HEROオーシャン×3 E・HEROアナザー・ネオス×1
不死武士×2 終末の騎士×2
魔法21枚
サイクロン×1 増援×2 早すぎた埋葬×1 地砕き×1 収縮×3
エネミーコントローラー×2 月の書×1 E−エマージェンシーコール×3
ライトニング・ボルテックス×1 生還の宝札×3 摩天楼2−ヒーローシティ×2
異次元からの埋葬×1
罠10枚
聖なるバリア‐ミラーフォース‐×1 炸裂装甲×3 神の宣告×3
奈落の落とし穴×2 リビングデッドの呼び声×1
【コンセプト】
不死武士で戦線維持も可能、クロウの対象も散らせるオーシャンビート
【備考】
ただのオーシャンビートでしたがエアーマン引けないと死亡決定、
またエアーマン除外されても死亡て感じだったので手札補充も兼ねて宝札と不死武士を投入。
コレでいい気もするがまだまだ改善点もありそうなので辛口の診断希望。
出来れば40枚にしたいが何を抜くか優劣つけ難い。
マルチと誤爆どっちだ?
D-HEROにヴァンダルギオンを入れたビートダウンデッキです。
診断お願いします。
計45枚
【最上級5】
冥王竜ヴァンダルギオン×2
D-HERO Bloo-D×2
ダーク・ネフティス
【上級5】
邪帝ガイウス×2
D-HERO ダッシュガイ
サイバー・ドラゴン×2
【下級10】
E・HERO エアーマン
魔導戦士 ブレイカー
幻銃士×2
D-HERO ドゥームガイ×2
D-HERO ディフェンドガイ×2
D-HERO ディスクガイ
魂を削る死霊
【魔法14】
サイクロン
大嵐
増援×2
デステニー・ドロー×3
スケープ・ゴート
ライトニング・ボルテックス
早すぎた埋葬
終焉の焔×2
貪欲な壺
洗脳−ブレイン・コントロール−
【罠11】
リビング・デッドの呼び声
聖なるバリア−ミラー・フォース−
死のデッキ破壊ウイルス
激流葬
盗賊の七つ道具×2
八式魔法多重結界×2
神の宣告×3
バランスが悪いのかうまく回りません。
回った時にはそこそこ強いのですが、回らない時は何もできずに終わることが多いです。
50回ぐらい対戦したのですが勝率は5割を切るぐらいです。
ちなみに対戦相手はダーク・アームド・ドラゴン主体のデッキ構成でした。
とにかくデッキを強くしたいのでお手数ですが協力お願いします。
七つ道具と八式とヴァンダルギオン抜いたら良いと思う
DデッキならDデッキ
混ぜるからバランス悪くなるんだよ
>>221 わかりました。
すぐに抜きます。
入れるのはどんなものがお薦めでしょうか?
>>222 すいません。
>>12に書いてること読んでいませんでした。
気をつけます。
なんか巨竜やら、帝だけでなく他のSDもしばらく在庫不足続いてるらしいけどコナミはちゃんと生産してるの?
なんかちゃんと働いてるのか心配になってきた
4期のは絶版だぜ
227 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/15(火) 08:45:20 ID:kc5b4ajrO
墓森の使い魔とマクロコスモスを同時に相手に出されたら、こちらは攻撃できないの?
229 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/15(火) 11:46:56 ID:ZWkkrdGU0
召喚が難しいモンスターを切り札のデッキを作りたいのですが、
完全グレートもス
ゲートガーディアン
マシンナーズフォース
バルキリオン
のほかに何かありますか?
アーミタイル
三邪神勢揃い
サンクス!
相手のフィールドに炸裂と奈落が伏せてある状態で
ヤイチ召喚→師範特殊召喚→優先権でヤイチの効果で炸裂破壊
→相手奈落を師範に使用ってなった場合炸裂は破壊できるの?
>>233 効果処理時にヤイチ以外の
六武衆と名のついたモンスターがいなければ不発
既にノーマルのネオスを3枚持ってるにも関わらずパラレアのネオスが欲しいがためにSTARTER DECK(2007)を買おうかヤフーでシングル売りを買おうか迷ってる僕はレアリティにこだわり過ぎた愚か者でしょうか
チラシの裏にでも書いてろ
凄く初歩的な質問ですいません、デュエル中に手札をシャッフルしたりする事は可能でしょうか?
Wikiの《カウンタークリーナー》の項に「肝心なハイパーヴェノムカウンターには無力。」
と書かれていますが何故ですか?
《毒蛇神ヴェノミナーガ》の「このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、このカード以外の
モンスター・魔法・罠の効果の対象にする事はできず効果を受けない。」の効果は
乗っているハイパーヴェノムカウンターにも適用されると言うことでしょうか
>>238 してはいけないルールはありませんが、
頻繁にシャッフルをすると不快に思う人中にはいるので気をつけましょう
カードをサーチや回収したりして手札に加えた時などにシャッフルとかをすのが好ましいでしょう
>>239 wikiの間違いだ、
事務局でも確認済み、ヴェノミナーガがカード効果を受けてるわけではないので
ハイパーヴェノムカウンターは取り除ける
wikiの方も修正しといた
wikiが間違ってましたか
解答ありがとうございました
ハイパーヴェノムカウンターが乗ってる時点でカウンタークリーナーを使う余裕があるかは疑問だが
Wikiって誰が書いてるんですか?
基本的には誰でも書ける
だからといって、初心者が書き込むのは控えて欲しいけどな
ダムドの特殊召喚は相手ターンに出来るのでしょうか?
>>248 落ち着いてD.D.クロウのテキスト嫁
その後もう一度ダムドのテキスト嫁
後は、分かるな?
ヴェノムデッキです、診断お願いします
上級4
ヴェノミナーガ ヴェノミノン×3
下級18
エーリアンソルジャー×3 ナーガ×3 爆風トカゲ×3 ヴェノムサーペント×3 ヴェノムスネーク×3 クリッター モグラ メタモルポット
魔法9
ヴェノムスワンプ×3 スネークレイン×2 大嵐 サイクロン 早過ぎた埋葬 封印の黄金櫃
罠9
蛇神降臨×2 ダメージコンデンサー×2 毒蛇の供物×2 激流葬 ミラフォ リビデ
コンセプト
スワンプでモン除去しつつ、墓地を肥やしてヴェノミノン・ミナーガの攻撃力を上げて攻めるデッキです
問題点
ハッキリ言ってヴェノミナーガ召喚出来なきゃ負けです
そのヴェノミナーガも絶対無敵って訳でもないし…
スワンプは手札に来ない・来てもすぐ割られるしヴェノミノンはすぐに除去される。手札消費激しいから挽回も難しい
スネークレインで真っ先に墓地に落とすのも単体じゃ役に立たないスネーク・サーペントからだし、いっそスワンプ抜いてもいいような気もしてきました
まあ長々と書きましたがアドバイスお願いします
>>252 蛇神使うなら自分から王落として殺した方がいい。
さっさと他の爬虫類落としきって蛇神のみで戦う感じにすれば4〜5千は出るからそうそう戦闘破壊されないし。
レインで王を全部落として継承の印で蘇生、ツイスターで破壊して降臨。
っての使ってるけど結構決まるよ。
まぁ他にやってる人見たことないからあんまり勧めれないけどw
墓地肥やしてミナさえ出せてしまえばよっぽどのことがなければ負けないのがヴェノム
おろかな埋葬→蘇生→シールドクラッシュで普通よりは簡単に召喚できるぞ
不死武士ビート 合計42枚 診断お願いします
上級3枚
フリード×3
下級11枚
不死武士×2 ならず×3 終末×3 ミスティ9×2 異次元女
魔法17枚
宝札×3 戦士の生還×3 抹殺×2 強制転移×2 増援×2
サイク 地割れ 地砕き 大嵐 ライボル
罠11枚
宣告×3 弾圧×3 奈落×2 ミラフォ 激流 リビング
コンセプト
単純に除去して殴るガジェ風なデッキ
問題点
デッキ診断っていうか不死武士の使い方で悩んでる
クライスやHEROと組ませたら中途半端になりそうなんだよな
なんか不死武士の上手い使い方って無いもんかな?
ミスティ9→ミスティ2だった
何を間違えた俺orz
>>155 亀ですが、トゥーンの方、デッキうpしては頂けないでしょうか。
それとも、もう見てないかorz
生還の宝札とSASUKEは入れないのか?
ならず3枚は多いと思うぞ
すまん、宝札は入ってたな
>>255 単体除去はあるけどモンスターそのものの火力が足りない希ガス
収縮か連合軍入れるといいんじゃないかな
抹殺の使途と強制転移は減らしていいと思う
それと王宮の弾圧は不死武士の蘇生も邪魔されるんじゃないかね?
まあ800ダメージをとるか蘇生を取るかは相手次第だけど。
>>260 弾圧で妨害されてもまた不死武士の効果発動しないか?
次元ヴァリーデッキです。診断お願いします
上級3枚
混沌の黒魔術師×1 サイバー・ドラゴン×2
下級12枚
クリッター×1 サイバー・ヴァリー×3 N・グラン・モール×1 豊穣のアルテミス×3
魂を削る死霊×1 異次元の生還者×2
魔法8枚
サイクロン×1 地砕き×1 ハリケーン×1 封印の黄金櫃×1 機械複製術×2 スケープ・ゴート×1
早すぎた埋葬×1
罠17枚
異次元からの帰還×3 神の宣告×3 魔宮の賄賂×3 天罰×2 聖なるバリア・ミラーフォース×1
次元幽閉×3 攻撃の無力化×2
サイドデッキ
モンスター5枚
邪帝ガイウス×3 サイバー・ドラゴン×1 闇の仮面×1
魔法3枚
光の護封剣×1 エネミー・コントローラー×2
罠7枚
激流葬×1 炸裂装甲×3 奈落の落とし穴×3
融合デッキ
キメラテック・フォートレス・ドラゴン×2
コンセプト
ヴァリーを機械複製術で場に三体並べて2つ目の効果と3つ目の効果を使いまわすデッキです
使いまわすために異次元の帰還を3積みしてみました。
又、全体的に攻撃力が低いモンスターばかりなので、
確実に相手からの攻撃からの防御や逆に攻撃を通すためにカウンター罠な除去罠を沢山積んでいます。
基本的に相手を疲弊させて、除外ゾーンが程よく肥えたところで一気に殴るタイプのデッキです。
問題点としてはショッカーやお触れに弱いのは勿論のことハイビートに滅法弱いので
ハイビート対策としてサイドデッキをメタりたいんですが、いまいちメタり方が分かりません
何かうまいメタカードがあれば教えて下さい 漠然とした質問ですいません
後このデッキのここが弱いなどの指摘があればこちらもよろしくお願いします。
>>258-261 レスサンクス
確かに火力は足りなくて困ってる・・・
宣告弾圧のライフ消費を取り戻せない時があるくらいだ
でも火力あげる→モンスター並べなきゃいけない
→不死武士が蘇生できないってなると八方塞状態
不死武士のレシピ探してもネタみたいなのしかないしなぁ
やっぱこいつでダムドを狩るのは無理なのか
岩石デッキ。遊びでブラキオン突っ込もうかどうか迷ってるんですが・・・
計49(52)枚
上級3(4)枚
地球巨人ガイアプレート×2 守護者スフィンクス (竜脚獣ブラキオン)
下級18(20)枚
伝説の柔術家×3 番兵ゴーレム×3 カオスポッド 聖なる魔術師 ガーディアンスタチュー×2
ロストガーディアン×2 メタモルポット メデューサワーム×3 (暗黒ステゴ×2)
アステカの石像×2
魔法16枚
結束UNITY×2 月の書 ライトニング・ボルテックス エレメントの泉 早すぎた埋葬 DDR×2
うごめく影×2 光の護封剣 聖域の歌声×2 テラフォーミング サイクロン 大嵐
罠11枚
激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース− リビングデッドの呼び声 化石岩の解放×2
八式対魔法多重結界×2 奈落の落とし穴×2 クロスカウンター×2
まわしてみた感想としては、スタチューなどでの地道なダイレクトアタックや反射ダメージでじわじわと。
ガイアプレートで除外ゾーンを肥やし、フィニッシャーとしても活躍させる。
抹殺・シルクラには泣きたくなるほど弱いので八式を投入。意外と役立つ。
が、青血辺りがくると手も足も出ない・・・が、クロスカウンター+結束などで意外とどうにかなったこともありました
でもこのままだとちと多いので、減量と診断をお願いします。
>>264 恐竜は混ぜないほうが無難
バウンス型or反射型に特化させれば自然と枚数は抑えられるはず!
ちなみにバウンス型で組んでいるが、グランモール、縮退回路は強い
墓地利用ではなく除外利用に専念するために、早すぎた埋葬やリビングは入れずに化石岩3枚でもいける
ガイアプレートだけだと除外厳しいのでギガンテスも入れてる
>>264 結束とか使うなら猛突とかどうよ?アステカとかに特攻させて・・・・・・ってそれならおジャマ入れてワンキル特化させた方が強いから無しかね・・・・・・?
カオスポッド有効活用兼ブラキオの為にギラザウルスってどうかな。
除外デッキの診断お願いします
一応ダ・イーザがメインです
計40枚
モンスター上級×1
邪帝ガイウス×1
モンスター下級×13
紅蓮魔獣ダ・イーザ×3 ネクロフェイス×3 閃光の追放者×1 光の追放者×1 炎の女暗殺者×1
次元合成師×1 ペンギンソルジャー×1 メタモルポッド×1 異次元の戦士×1
魔法×16
墓守の使い魔×2 魂吸収×2 魂の解放×2 カオスグリード×2 光の護封剣×1 大嵐×1 抹殺の使徒×1
グランドクロス×1 月の書×1 カオスエンド×1 封印の黄金櫃×1 サイクロン×1
罠×10
マクロコスモス×3 奈落の落とし穴×1 アヌビスの裁き×1 盗賊の七つ道具×1 マジックドレイン×1
キックバック×1 マジックジャマー×1 D.D.ダイナマイト×1
あと、マクロコスモス発動中に連鎖破壊でネクロフェイス破壊した時の対処が複雑で
いまいちよく分からないのです
すばやい診断サンクス
>>265 なるほど 恐竜は混ぜない方針で行ってみる。そもそもブラキオンと結束は相性悪いよね・・・
リビデ・埋葬はガイアプレートのコストに使ったガイアプレートを化石岩で蘇生後普通に倒された時に
さらに維持コストを払えるように、且つサイクルリバースの連中を完全蘇生させるために使ってるが、ギガンテス入れれば問題ないかな。
個人的には反射もバウンスも使いたい気分だけど、やっぱり両立はまずいかな
>>266 アステカ特攻はまた違うデッキタイプになりそうだからよしとくw
恐竜は混ぜない方針で行くから、せっかくの診断だけどごめんなさい。
>>267 15枚除外されるんじゃないのか?
それはともかく、
OUT:グランドクロス、キックバック、マジックドレイン、カオスグリード
IN:異次元からの埋葬、偵察機
グランドクロスは腐りやすいので外した方が良い。あとはショッカーとかお触れ対策に裂け目入れてもいいかも
>>269 回答ありがとう御座います。
グランドクロスは…ロマンなんです…
あと、手札が空になりやすいのですが、どうすれば良いでしょう?
>>270 どうすれば手札が増えるか考えればいいと思うよ
>>269 俺に言わせりゃグランドクロス自体がショッカー対策なわけで
ショッカーだけじゃなく戦闘耐性のあるモンもまとめて狩れる
マクロとグランドクロスを3:1〜2ぐらいにすればさほど事故要因にはならない感じ
攻撃力が?のダークガイアと、岩石族モンスターをコーリングでダークガイアに融合した場合、
ダークガイアの攻撃力は、召還時に決まった攻撃力でおk?
wikiに書いてあることをわざわざ質問するなと何度ry
グランドクロス3積みでも、あんまり事故んないぞ
逆に、3枚ないとマクロコスモスとセットでこないし、相手の上級とかに太刀打ちできないし
>>157,
>>257 遅れてすまない。
あの後、幾つかのカードを入れ替え、微調整を加えたデッキを晒す前に、どうしても回したかったので遅れた。
先日、友人と勝負をしたけど、入れ替えをする前より良い感じだったので、これでやっと晒せる。
ただ、今は物凄く眠いので、もう少しだけ待ってほしい。
更にお待たせする様で、申し訳ない。
必ず本日中に晒したいと思うので。
278 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/16(水) 09:57:36 ID:YZBG/GlRO
デッキ診断は初めてです。
テレビでネオスがかっこいいと思ったので作りました。
ネオスを墓地から特殊召喚をして勝つという戦い方です。
上級モンスター 3枚
ネオス×3
効果モンスター 15枚
アナザーネオス×3 セイントマジシャン×1
Nコンダクター×2 Nイルカ×1
Nスカラベ×2 Nトリ×1 Nモグラ×1
メタモルポッド×1 魔導雑貨商人×1
魔法カード 21枚
地砕き 打ち出の小槌 護封剣
早すぎ埋葬
手札抹殺 生還の宝札 サイクロン 古のルール
ライボル 大嵐 フィイクヒーロー 摩天楼2
思い出のブランコ ネオスペース 暗黒界の取引
コンタクトアウト×2 E×2
O×2
罠カード 9枚
砂塵 聖バリ 魔法の筒 強制脱出装置
激流葬 リビングデッド 復活の墓穴
蘇りし魂 正統なる血統
融合モンスター×7枚
エアーネオス×1 ストームネオス×2
アクアネオス×2 フレアネオス×2
ネオスペーシアンは抜かず勝ちたいです。グランネオスは手に入る予定
テンプラは好きですよ!
>>278 OUT:すべて
IN:アンデットの脅威
282 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/16(水) 10:13:39 ID:YZBG/GlRO
278です。すみません、コンセプト忘れでした。
wikiのネオスビートを参考にして作りました。ネオスやアナザーネオスを魔導雑貨商人や手札抹殺などで墓地に送り、蘇る魂や正統なる血統で特殊召喚。
あとはNとコンタクト融合で決めるみたいな感じです。
で?回してみてどうだったの?
284 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/16(水) 10:19:44 ID:DIhwY23d0
幻獣ロックリザードをAの集団洗脳でコントロール奪取をされている場合、
どちらのプレイヤーかのカードの効果で破壊されたら破壊ダメージは発生する?
たとえば俺の地砕き、相手のエンドA爆弾とか
285 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/16(水) 10:24:29 ID:YZBG/GlRO
回してみたけど、墓地にあまり送れないかな。あと手札断殺ってつかえれるかな?
最大で攻撃力をどのくらい上げられますか
なんか十万出せると聞いたことがあるのですが
フォッグカウンターが延々乗り続けたニンバスマンならどこまでも上がる
キメラの素材に125体使えば10万
リミ解、巨大化使えばその半分
290 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/16(水) 10:44:13 ID:DIhwY23d0
幻獣ロックリザードをAの集団洗脳でコントロール奪取をされている場合、
どちらのプレイヤーかのカードの効果で破壊されたら破壊ダメージは発生する?
たとえば俺の地砕き、相手のエンドA爆弾とか
>>290 Wiki見たか?そして2度も同じこと聞くな。573の裁定が出るまで待っとけ。
デッキ診断
サイクルパーミッション
計43
上級3
ヴァンダルギオンx3
下級12
メデゥーサワームx3
スカラベx2
アルテミスx3
ディープダイバーx2
モグラ
罠25
神宣x3
賄賂x3
キックバックx2
攻撃無力化x3
グレイモアx3
強烈はたきx2
召還の角笛x3
天罰x2
人造天使x3
聖バリアー
魔法4
ネクロバレーx3
光の護封剣
サイクロン
サイクル入れたパーミ。いったん出たら殺せないっていうパーミの弱点をなんとなく。。。
イナゴも入れようかと思ったがまあ俺としては相手に魔罠発動してもらいたいわけで
ネクロバレーがアホに見えるかもしれんが環境で以外と刺さるw
グレイモアを炸裂にするべきかは考え中。最近対象無効が多すぎてちょっとね
今のところ事故は無い。人造天使のおかげでアルテミスが出るまでは生存可能。
アルテミス来たらもう普通にパーミ
ディープダイバーは微妙。
ボルテニスを入れる必要があるかは分からん
サイドはメルティウス聖域型に変形できるようにしておいてある
ミス 魔法5、下級11 すまん
ダイバーは俺なら抜くかな
wikiのバベル・タワーの項目をみて思ったんだが
魔力カウンターを置くタイミングがよく分からない
効果ではなくカードの発動の際にカウンターを置くとすると
通常魔法の発動に速攻魔法でチェーンしても
通常魔法のカウンターを先に置くようにも取れるのだが
デッキ診断頼む
モンスター 17枚
上級 2枚
サイドラ×2
下級 15枚
スチームロイド×3 ドリルロイド×3 サブマリンロイド×3 エクスプレスロイド×3
ならず×1 異次元女×1 スナスト×1
魔法 15枚
ビーコン×2 パワボン×1 未来融合×1 収縮×3 エネコン×3 月の書×1
リミ解×1 サイクロン×1 大嵐×1 ライボル×1
罠 8枚
スーパーチャージ×3 神の宣告×3 激流葬×1 リビデ×1
融合デッキ 3枚
ジャンボドリル×2 ツイン×1
コンセプト
収縮、エネコンと下級ロイドで戦線維持しながら特急でロイド回収してジャンボドリルに繋ぐデッキ。
ジャンボドリル、サイドラは2枚しか持ってない、融合体含めて手に入ったら追加予定。ガイアパワーとかありかなと思いつつ何抜けば良いかわからんでいる。
で、回した感じはどうなんだ?
とりあえずチェーンマテリアル入れとけ
>>296 とりあえず、特急で回収するならリビデはいらない気がする。あとは個人的にジャイロイド入れるのも面白いかも。
特急でスチーム、ジャイロイド回収→パワーボンド!→リミッター解除!
>>297 どうも
やっぱりそうだよな。
遊戯王のテキストは偶に解釈に困る
CGIでデュエルして通算が17勝69敗な俺はどうすればいい
勝ってるのは外人とネタデッキだけなんだが
ファンデッキでフルボッコにされすぎてDライダーに切り替えていっても
15連敗してしまった
遊戯王辞めろってことか\(^o^)/
ヴォルカニックチャージの発動はセットした
後の自分ターンで発動出来るのか?
発動条件書いてないからわからんのだが…
>>302 セットしたターン以降ならダメステ以外ならいつでもいいと思う
攻撃力?で特定のタイミングで攻撃力が決定するモンスターが存在しスキルドレインを発動された時、
スキルドレイン発動にチェーンせず別のタイミングでスキルドレインを破壊すればそのモンスターの攻撃力は以後0になるんでしょうか
例えばダークガイアとか
>>303 助かった!
テキストシンプル過ぎてわからんかった
恥ずかしい質問なんだけども、
・自分の場にモンスターが一体いたとして、相手がザボルグを生け贄召喚
・召喚にチェーンして自分が強制脱出装置を発動、対象は自分のモンスター
強制脱出装置を発動するとき、すでにザボルグの効果は発動されている?
自分の場にモンスターがいなくなってからザボルグの効果発動→相手のモンスターを一体破壊か、
ザボルグの効果が発動(対象は自分のモンスター)してから強制脱出装置が発動、ザボルグの効果は不発
…どっちですか?
不発になる
309 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/16(水) 20:15:05 ID:NDXvHSeeO
ユベルとユベリッターが場にいるときエンドフェイズ時、どちらの効果の処理を行えばいいの?
ユベルでユベリッター生贄ドラッヘは出来る?
>>307 そもそも召喚という行為に対しては優先権が移らないから『召喚にチェーン』というのは無い。
今回の場合は『ザボルグの効果にチェーン』になる。
初心者には優先権は難しいが読んどくと試合運びがスムーズになるぞ。
>>309 どっちも強制効果だから自分で好きな順に選べる。
詳しくはwikiの『同時に複数のカードが発動した場合』
311 :
296:2008/01/16(水) 20:26:02 ID:OVr0+TiB0
診断dクス。とりあえずファントムダークネス買って来るわ。
回した漢字だと最初の手札にサイドラ、スチームかドリルがいないとキツイかもって位。
ジャイロは枚数の関係上投入見送り。何抜けば良いか分からん。
>>307 恥ずかしいと思うなら何故wikiとか調べない?基本過ぎるぞ。
とりあえず召喚にチェーンっていうのはない。
ザボの場合 召喚 誘発効果発動 対象を取る効果なため発動の際に対象選択 ここで初めて効果にチェーンで強制脱出発動 な。
うわ物凄い勢いで被ってて恥ずかしい。
タイミングを逃すってのがイマイチ理解出来ないんだけど・・・。
たとえば、キラートマトが墓地に送られて終末の騎士を特殊召喚した場合
終末の騎士は特殊召喚されたということになって、騎士の効果は発動出来ない
ってことでいいのかな?
>>315 ダメステだと任意効果は発動できない じゃなかったかな
わかりやすい例としてチェーン2以降で発動した任意効果は発動できない
詳しくはwikiのタイミングを逃す参照
>>315 キラトマだけなら終末の効果が潰される事はない
相手ターンハイドロに殴られて出したりしたらハイドロの特殊召喚に被る
>>316 >>317 回答サンクス。ってことは、チェーン2以降が駄目なんだから、ただ通常モンスターに
殴られて、そのままキラトマが墓地に行った場合に終末を特殊召喚したときは
効果が発動できると。
どうしてもMTGのスタックで考えちゃってこんがらがるよ。
319 :
155:2008/01/16(水) 22:28:10 ID:fuA2bXXV0
>>157,
>>257 お待たせした。
これがおれの使っているトゥーンデッキ。
・上級 3枚
トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール×2、風帝ライザー
・下級 11枚
トゥーン・仮面魔道士、トゥーン・ゴブリン突撃部隊、トゥーン・ヂェミナイ・エルフ×3
クリッター、魔導戦士ブレイカー、聖なる魔術師、名工 虎鉄、水晶の占い師、メタモルポット
・魔法 19枚
トゥーンのもくじ×3、太陽の書×3、ハリケーン、大嵐、光の護封剣
早すぎた埋葬、団結の力、魔導師の力、トゥーン・ワールド×2
非常食×2、月の書、スケープ・ゴート、サイクロン
・罠 7枚
転生の予言、魔法の筒、聖なるバリア-ミラーフォース-、激流葬
リビングデッドの呼び声、王宮のお触れ×2
コンセプトは勿論、トゥーンの直接攻撃で相手を倒すこと。
それをする為、とにかくデッキ回転に力を入れている。
長くなるので、次に続く
320 :
155:2008/01/16(水) 22:28:46 ID:fuA2bXXV0
続き
名工 虎鉄は直接攻撃に便利な装備魔法サーチ、そしてデッキ圧縮にも有効。
風帝ライザーは、トゥーンワールをドバウンズ、再利用したいリバースをバウンズする為、採用している。
主に自分に使う為に採用しているが、勿論状況によって相手のドロー妨害にも使える。
太陽の書は、通常召喚トゥーンモンスターの召喚酔い解消、リバース速攻発動の為、3積み。
3枚では足りないぐらい役に立っている。
時々、相手の裏守備を表攻撃に→それを破壊により、戦闘ダメージを与えると言うのにも使える。
月の書はリバース再利用が目的のため、入れている。
トゥーンワールドが破壊され、トゥーンモンスターを守るのにも使えるぞ(出来れば非常食回避でいきたいが)。
デッキサーチカードが多いので、少し無理をして転生の予言を投入している。
要はシャッフルが多いので、水晶の占い師とも相性が良い。
それにこいつは、「2枚の中から1枚選べる」と言うのがおいしいからね。
一回の攻撃が明暗を分け、バトルフェイズ罠が脅威でもあるデッキなので、それの対策に王宮のお触れは2積み。
見て分かると思うけれど、防御・破壊は本当に最低限に抑え、回転と直接攻撃を追求している。
直接攻撃を除けば、「相手の損失」は殆ど後回しにし、「自分の利益」を最優先している。
参考になるかは分からないけど、もし参考になり、そちらさんのトゥーンが強化されるきっかけになれば幸いです。
また長文になり、スマソ
デッキ診断希望です。
計41枚
上級7枚
D-HERO Bloo-D×2 サイバー・ドラゴン×3 邪帝ガイウス×2
下級11枚
異次元の生還者×3 忍者マスターSASUKE 魔導戦士ブレイカー 異次元の女戦士 ならず者傭兵部隊 N・グラン・モール 異次元の偵察機×2 魂を削る死霊
魔法15枚
サイクロン 増援×2 ライトニング・ボルテックス 地割れ 地砕き スケープ・ゴート 収縮×3 エネミー・コントローラー×2 次元の裂け目×3
罠8枚
激流葬 聖なるバリア−ミラー・フォース− 神の宣告×3 マクロコスモス×3
コンセプトは相手の効果モンスターと墓地の利用を封じてビートダウンする次元ビートデッキです。
選んだモンスターがスタンダードに近いこともあり事故率は低いのですが、長期戦になり相手が高攻撃力モンスターを召喚した時にBloo-Dを出すのが遅れると負けることが多いです。
長期戦になった時のデッキの回し方についてのアドバイスもして頂きたいです。
よろしくお願いします。
>>322 エアーマン忘れてました。
すぐに加えておきます。
アドバイスありがとうございました。
>>157>>319 圧縮するならもくじでブルーアイズトゥーン持ってきてトレード・インを薦める
完全に個人の趣味だけどD-HERO加えて速攻で回すのもオススメ
Dドロー、トレードイン、ディスクガイ、もくじ、やりくり上手、増援で一気に圧縮できる
まぁ、金かかりすぎるしそこまでするならいっそ他の方が強いってのが難点だけど
殆どTBMG専用デッキみたいになるしね
>>321 スケープゴートはいらないんじゃね?ビートならなおさら。
>>325 志村ー!青血ー青血ー!
場持ちいいのが少ないから青血出すにはスケゴ必要だと思うわ
>>324 ワールドサーチしなきゃいけねぇのにクソの役にもたたねぇ青眼に裂けるかよw
>>325 次元の裂け目やマクロコスモス破壊された時にBloo-Dの召喚を補助する為に入れてるのですが確かに活躍する場面はあまりありませんでした。
生還者と偵察機が並んでしまうと使うことさえできずにライトニング・ボルテックスのコストにするぐらいでしたし…
序盤にこないと腐ることが多いので終焉の焔も考えたのですがこの際抜いてみます。
アドバイスありがとうございました。
実際に作ってみた捨て蘇生ギガプラント
コンセプトは雑貨、手札コスト罠で上級を墓地に送り、ギガプラントで拾い上げる捨て蘇生
とりあえず数回まわしてみた感想として、やはり事故るという点に尽きてしまった
洗脳やクロスソウルも考えたのだけれど、それなら帝にしたほうが断然強いんじゃないかという悪魔のささやきが聞こえて実行できず
誰か私にギガプラントの覇道をご教授くだされ
それからボタニカルライオはたまたまTPだ一枚当てただけなのでこれ以上手に入れるのはキツいっす
上級9枚
ギガプラントx3 鋼鉄装甲虫x3 セイバービートルx3
下級13枚
代打バッターx3 魔道雑貨商人x3 ゴキポンx2
ロードポイズンx2 甲虫装甲騎士x2 ボタニカルライオx1
魔法10枚
デュアルサモンx2 ライトニングボルテックスx1 生還の宝札x1
早すぎた埋葬x1 わが身を盾にx1 手札抹殺x1
サイクロンx1 大嵐x1 ハリケーンx1
罠8枚
ミラーフォースx1 リビングデッドの呼び声x1 マジックジャマーx1
血の代償x1 サンダーブレイクx2 天罰x1 激流葬x1
>>327 トレードインな
そもそもトゥーン自体脆いんだから速攻でデッキ回さないとやってらんないわ
お前のプレイングが悪いだけじゃねーのw
高速で回したところでワールド発動する下地ができてなきゃいみねーんだよ
>>331 もくじでワールドをサーチ→ワールド発動→トゥーン召喚
初期手札も考えれば十分余裕はあると思うんだが
早くもあぼーんか・・・
一気に展開して1kill狙うとしたら、TBMGのサーチに使い切って青眼もってくる余裕なんて滅多にないぞw
只でさえ巨大化やらの装備魔法を引き込まなきゃならんのだ
D混合ならまだしもトゥーン単でトレードインじゃ無理がありすぎるぞ
>>326 青血の為ってのもわかるんだが、当人も
>>328で言っているように、異次元で
フィールド圧迫するだろうから、使いづらいかなぁと。
>>329ギガプラント主体ならば、未来融合、ラプテノス、ヴァリュアブルアーマー、思い出のブランコを入れるといいかもしれん
後は、好みでガイアパワーとかかな
>>329 そんだけ下級の昆虫居るのに何故ドーザーを入れないのかわからん
あわよくば1kill分の数値を叩きだせるようになるのに
>>334 混合で青血積んだ場合しか考えてなかったわ>トレードイン
D抜いても大丈夫なもんだと思ってた
トゥーン単で組む場合でも1kill特化した方がいいんかな
直接攻撃主体のデッキで1kill狙うなと言う方が無茶じゃなかろうか
それこそ特殊召喚モンに頼ってアームズ積みたくなってくるが
>>336-337回答ありがとう
>>336 未来融合&ラプテノスのコンボは始めて知った。ありがたい。
セイバービートルをヴァリュアブルアーマーに変えてみようと思う。
思い出のブランコはWikiによると裁定が調整中みたいだから見送りかな…
>>337 雑貨商人はともかくバッターとゴキポンはギガプラントで蘇生して再利用が利くから
それを除外するのはどうかなと思ってドーザーは見送ってみたが、1枚くらいならあってもいいのかな?
検討します
>>340 ブランコの利点はギカプラが種族特定の死者蘇生になる所
ギカプラで相手モン倒せりゃ破壊されようと問題はない
ドーザーは三積みした方がトレードイン使えて便利だったり
>>340 ちょっと回りくどくなるけどプラント蘇生→再度召喚→効果発動→蘇生完了
という手順になるんだろうか?確かに入れる価値は十分ありそう。
ただ手札で腐る可能性も無きにしも非ずかな…
なるほど、ドーザー3積みトレードイン3積みならぐいぐい回りそう
同じく☆8の鉄鋼装甲虫もいることだしいいかも
ただトレードイン3枚購入するだけの資金はきついかもしれない
財布と牛乳に相談だ
何のために通常モンスターが多いんだ?ん?
でもブランコで出したギガプラントの蘇生先はロードポイズンだろう
>>319-320 157ですが、凄く参考になりました。こういう考え方は自分には無かったので驚きです。まずは、このレシピ通りに作り変えてから、更なる高みを目指したいと思います。
どうもありがとうございました。
診断お願いしてもいいでしょうか?
コンセプトがはっきりしているなら・・・
使ったことないタイプのデッキだとアドバイスはできないが
>>347 ありがとうございます。一応見てみてください
可変機獣 ガンナードラゴン×3、冥府の使者ゴーズ、デーモンの召喚×3、ジャイアント・オーク×3、アックス・ドラゴニュート×3、
死霊騎士デスカリバー・ナイト×2、クリッター、闇の仮面、魂を削る死霊、D-HERO ディフェンドガイ×2
光の護封剣、大嵐、サイクロン、ダークゾーン×2、早すぎた埋葬、地砕き、洗脳−ブレインコントロール
死のデッキ破壊ウイルス、リビングデッドの呼び声、最終突撃命令×2、スキルドレイン×3、魔のデッキ破壊ウイルス×3、
闇のデッキ破壊ウイルス×2
一応スキドレビートです
ダークゾーン発動下なら闇デッキにも対応するため闇属性モンスターを多く入れてみました
デミス、帝にはなかなかの勝率なんですが、ライダー系統のデッキ相手には何も出来ないことが多いです
ダークソーンあると、死ウイルス使いにくくないか?
>>348 さすがにウィルスが多すぎる気がする・・・
スキドレメインでこれだけ罠が多いと、ショッカーやお触れ対策は必要
ショッカーはダークゾーンでパワーアップしてしまうので、ウィルスで対処できないと除去手段がガンナーと地砕き、洗脳だけに・・・
スキルドレインの影響を受けず、死デッキの生け贄にもできるグレイブ・スクワーマーあたりがおすすめ。お触れも割れるので・・・
クリッターとも相性の良い強制転移なんかもセットにするとなお便利。
純粋に地割れ等の除去を増やすのもありかと・・・
例えば、デーモンの召喚→エンド・オブ・アヌビスにすればスキドレない時でも墓地依存型の相手には強くなる。
さらに守備力0なので、ジャイアント・オークと共に悪夢再びで回収できる。
>>349 自分も最初思ったんですが、裏守備で使えばクリッターはなんとかゾーン回避できますし、
仮面は主にスキドレ回収要員なので、スキドレ落ちてなければ裏守備で使うので思いのほか発動しやすいです
>>350 ありがとうございます。アヌビスがありましたね。
採用させてもらいます。確かにショッカーだされるとなにもできずに負けることが良くあります・・・
先にスキドレ発動できれば、何とかなるんですけど・・・ソウルテイカーとかどうでしょうか?
>>352 すいません・・・次からは気をつけます。
一応モンスター20魔法8罠12です
あとスキドレなら使い勝手は悪いがGコザッキーも参考程度には
裏守備ならスキドレなくても闇デッキに使えるし
>>355 ありがとうございます。コザッキーは最初いれてたんですが、スキドレ、ウイルスがないと
大ダメージを食らうことがよくあったのでデーモンと変えました・・
>>353 万能除去だからソウルテイカーも普通にいけるよ
ソウルテイカー、地割れ、ハンマーシュート、クロスソウルあたりをお好みで・・・
こちらの攻撃力も高めだからハンマーシュートは使いづらいとは思うけれど
なるほどあとショッカーは光混じるけどスキドレが出てない状況なら
サイドラ→フォートレスも
>>357 ありがとうございます。ソウルテイカーと先ほどの方のアヌビス、スクワーマーを採用します
逆にぬいたほうがいいカード等を上げてもらってもよろしいでしょうか?
パーミにはショッカー対策にプロトサイバー入れてたりしてるw
>>358 フォートレスがありましたね。サイドラ一枚くらい差してみます。ありがとうございます
>>359 スキドレ主軸なので、最終突撃命令まで入れることもないかなと・・・
モンスターは、スクワーマー入れるならダークゾーンと相性の悪いディフェンドガイまで入れなくても良いかも
>>362 ありがとうございます。確かにそうですね。突撃命令はサイドに一枚くらいいれとくことにします
ディフェンドガイとスクワーマーも交換してみます
モンスター20枚
可変機獣 ガンナードラゴン×3、冥府の使者ゴーズ、エンド・オブ・アヌビス×2、ジャイアント・オーク×3、サイバー・ドラゴン
アックス・ドラゴニュート×3、死霊騎士デスカリバー・ナイト×2、クリッター、闇の仮面、魂を削る死霊、グレイブ・スクワーマー×2
魔法10枚
光の護封剣、大嵐、サイクロン、ダークゾーン×2、早すぎた埋葬、地砕き、洗脳−ブレインコントロール、ソウル・テイカー×2
罠10枚
死のデッキ破壊ウイルス、リビングデッドの呼び声、、スキルドレイン×3、魔のデッキ破壊ウイルス×3、闇のデッキ破壊ウイルス×2
皆さんの意見を元にこんな感じで改良してみました融合デッキにフォートレスを2枚つんでみました
色々と助言等ありがとうございました。また何かあったらお願いします
おk
頑張れ!
上級9枚
ブラックマジシャン×3
ブラックマジシャンガール×3
マジシャンオブブラックカオス×3
下級9枚
マンジュ・ゴッド×3
聖なる魔術師
魔導戦士ブレイカー
魂を削る死霊
クリッター
黄泉ガエル
メタモルポット
魔法16枚
おろかな埋葬×3 早すぎた埋葬 トレードイン×3
高等儀式術 貪欲な壺 ライボル 手札抹殺
闇の量産工場 大嵐 光の護封剣 サイクロン
スケープゴート
罠3枚
リビングデッド 激流葬 ミラーフォース
・コンセプト
BMGで殴って勝つデッキです。他のカードは戦線維持ぐらいに役立ってくれれば…ぐらい
ブラックカオスで戦うこともままあります。
難点はレシピを見ただけで分かる事故率の高さと、序盤の防衛力です。
そこら辺を上手く解決できないものかな…と思い参りました。
また、このデッキは未完成(40枚以下)です。これ以上入れるカードが思い浮かびませんでした…
それも踏まえてアドバイスいただければ、と。
・注意
マジシャンズサークルとマシュマロンは持ってません…
BM、BMG、MBカオスは抜きたくないです。
勝てなくとも、相手にデッキコンセプトが伝わるぐらいの強さになればいいかなーと思ってます
(今のままだとBMGが出ずにLP0になる事必至なので)
>>366 正直BM・BMGとブラックカオスは両立が難しい
BMとBMGだけならどうにかなるが
それとそのデッキ構成だとブラックカオスが出せないように見えるが
いっそのこと儀式の方はあきらめたらどうだ
トレード・インとプリズマーでどうにかするしかない
とりあえずブラックマジシャンは星7だから
それを念頭においてもう一度組みなおしておいで
とりあえず儀式型よりもブラックマジシャンメインの方がいい
サークルも無いと厳しいが、無いなら生け贄確保の手段を用意すること
カオス入れたいなら構成からしても高等儀式術は微妙だな。
黒魔術の儀式使ってカオスをコストにすれば1枚墓地
もう一枚は特殊召喚できる。
そうするとなるとセンジュゴッドの投入も考えられる。
371 :
366:2008/01/17(木) 17:01:52 ID:F9wNxvoO0
すばやいアドバイス、ありがとうございます。
デッキコンセプトが上手く伝わってない様なので、改めて詳しく書きたいと思います。
「BMとカオスを墓地に落として、攻撃力の高くなったガールでトドメを刺す」がコンセプトです。
ゆえにおろ埋が3枚あります。手札によりますが、主にBMを落と為にあります。
>>367 儀式は「手札に来たカオスをどう処理するか?」の為に入れています。
「儀式でデッキからカオスを捨てて、手札のカオス召喚」の手順が踏めたらなぁ…と思ってますが厳しいでしょうか?
>>368 すいません、ルール違反になりますがプリズマー持ってません…
確かに言われてみればぜひとも欲しいカードですね…
>>369 大丈夫です。BMはトレードにも儀式にも対応していないのは重々承知です
墓地に送ってガールの攻撃力UPの為に居ます(カオスも然り)
・生贄要因
ジェルエンデュオを採用しようかと思ってます。擬似マシュみたいな感じで
引き続き、アドバイスお待ちしております。
それかBMG主体ならカオスは終末で墓地に送るか
ライボルなどの手札コストで捨てるとかは?
あとカオスは儀式モンスターだから高等儀式には使えないと思うんだが
ノーマルレアだが終焉の焔入れるとか
ぶっちゃけ儀式全抜きでやった方が安定する
それでも2900までは上がるし師匠は蘇生しやすい
高等はレベル的に使えないので通常の儀式カード使うかカオスをコストとして割り切るかに変えた方がいい
レベル4通常モン入れて高等という手もあるが安定しないと思う
高等儀式はいらないけどさ、トレード・インでカオス捨てるんじゃないの?
マンジュでもってきて捨てて2枚ドローして
ただ、戦線が維持できないんじゃないかという心配。BMGの生贄も用意できるかな?
生贄候補ならGウィルス、ハイエナ、モモンガ、デスハムあたりは?
枚数不十分で未完成ってことはまだ全然回してないんでしょ?
脳内デッキはダメってテンプレにも書いてるじゃん。
まずは形だけでもデッキにして、ブラマジ系を各3積みで本当に回るのかだけでも実験してから来い。
>>答えた奴ら
KYで申し訳ないがこういうのに答えるとまたテンプレ読まない質問が増えるぞ。
ワイルドマンでB地区は突破できませんが、バインドや光の結界は突破できますか?
ワイルドマンは最強のモンスターなのでなんでも出来ます
詳しくはwikiで
380 :
366:2008/01/17(木) 21:47:51 ID:gNCZPUzj0
様々なアドバイスありがとう御座います。恐縮ながらレスをさせていただきます
>>370 「カオスは儀式モンスターだけど、効果無しだから高等の生贄に使えるぜ!」
と思っていた時期が僕にもありました…
なるほど、無理なんですね。と、言う量産工場での回収も不可能ですか?
ならば高等と工場は抜き候補ですね。
となるとマンジュで無くセンジュでOKとなりますね
あと週末の騎士は是非採用ですね。これによりおろ埋を減らしても良いかもしれません
>>374 終焉の焔はいざとなったらスケゴみたいに使えますもんね。1枚しか持ってませんが採用させて貰います
>>375 >>戦線が維持できない
それが目下の悩みでご相談に参りました。
生贄はカエルがあるので当面はOKかな、と…
もちろん、その他の生贄要因も考えております。
死霊とかジェルエンとか。ついさっき採用確定した焔とか
>>376 申し訳ありません。生贄要因より戦線維持の方が悩みなのです…
ただGウィルスは採用の余地アリです(理由は後述
>>377 申し訳ありません。テンプレを何度も見返したのですが、
「脳内デッキNG」が御座いませんでしたので書き込みをしてしまいました。
ただ常識的に考えて脳内デッキはダメですよね。
しかしながらこれ以上何を入れようか行き詰っていたため、この様な愚考に及んだしだいです。
381 :
366:2008/01/17(木) 21:57:30 ID:gNCZPUzj0
皆様のお陰で、大分デッキのイメージは固まりました。
サークルが無い分はディメンションマジックでBMGの召喚をフォローして行こうと思います
幸い、儀式と量産工場がOUTしたのでスペースはあるかと思います。
ディメマを使う為、魔法使い族で攻撃力の高いモンスターを採用するつもりです。
また、焔・クリ・死霊と4匹も攻撃力1000以下のモンスターがいるので、死デッキも採用圏内かと思いました。
故にBMG&死デッキ生贄と両方に使えるGウィルスも採用するかもしれません。
長々とお付き合いいただき、ありがとう御座いました。
また、何か御座いましたらご意見いただけるとありがたいです。
次回来る時は、デッキを回してからお伺いいたします。
手札抹殺使って強制接収を発動したら相手の手札を破壊できますか?
それとも発動は不可能でしょうか?
>>383 みましたが強制接収のページがわかりませんでした…
プリズマーを使って滅びの爆裂疾風弾を撃ったりするデッキを試作中なんですが、まったくまとまってこない…
・ブルーアイズ3積み
・プリズマー→滅びの爆裂疾風弾
・カイバーマン、プリズマーがあるので増援入れて戦士寄り
・カオスソルジャー落として龍の鏡→究極竜騎士
・正当なる決闘
いろいろ試して(全部詰めたり)みましたが、どれも動かず…
どこを切ってどこを活かせばいいのかわかりません…
アドバイスお願いできませんか?
そこまで絞って何故回らないのか疑問だ
青眼減らすかバロス入れてトレードインするか じゃないのかね
だな、トレード・イン入れりゃまわるだろ
楽しそうだなぁいいなぁプリズマー
ダーク・ガイアデッキを作ろうと思うんだが、岩石族が足りないorz
なんか良い攻撃力を持つ奴はいないかね?
手持ち 災いの像、磁石の戦士β、グランモ
下級だと磁石の戦士くらいしか良い攻撃力はいないな。
上級ならグランマーグやガイアプレートとか。
でも攻撃力を上げたいのなら岩石族じゃなくて素直に悪魔族に任せたほうが無難。
つかwikiで岩石族とかダーク・ガイアで検索かけれ。
攻撃力に関しては汎用性まで含めれば地帝が一番
岩石多くするならガイアプレートもあり
あとは柔術家ぐらいかな、優秀なのは
>>390-391 レスサンクス そういや地帝も岩石族なのか・・
友達がたしか、他の帝強すぎて、利用価値ねぇwとか言ってたから
交換してもらおうかな。
お前もアホだが友達はもっとアホだな
ガイアの力知らないのか
ダークコーリング!墓地の磁石の戦士マグネットバルキリオンと冥俯の使者ゴーズを除外して、ダークガイア融合召喚。攻撃力6200!!
特化させると気持ち悪い攻撃力が出るんだよな…
フロフレとかダルシム見てると、2つの属性を組み合わせたデッキがプッシュされてくるんじゃないかと思う・・・。
エレメント・ドラゴンとかもいるし。
まさにMTGのマルチカラー全盛期みたいな流れ。
でも、正直そういうの大歓迎なんだけどな。
誤爆
最近オクで初期版のカード購入したのですが
カードの真贋の見極め方ってありますか?
ちょっと友達同士がもめてるんだが…
デミスの効果にチェーンして蛇神降臨ってできるの?
逆処理だから無理だと思うんだが…
>>398 大体は本物なんでねーの?ニセ物掴ませて儲けようなんて人あんまり居ないかと思う
マリクが改心した後のグールズってどうなったんだろうね
>>399 逆順とか以前の問題。
遊戯王の基本ルールだ。
カード効果の処理の途中で他のカードを発動することはできない。
デミスの効果発動時はまだヴェノミノンが破壊されてないから使えないし、
デミスでヴェノミノンが破壊された時にはすでに降臨も破壊されているから発動できない
>>401 そうかサンクス
もっかいwiki見て勉強する
>>400 そうなのかサンクス
つーかテンプレ読んだのに見逃してたスレ違いスマン
404 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/18(金) 16:32:10 ID:ZYGPV6QIO
>>390 マリシャスエッジがいるじゃないか
最上級でも比較的出し易いよ
友達が神鳥シムルグを「これ、ダルシムね」と言って
ダルシムデッキとデュエルしたら
僕のレインボーネオスデッキが急に回らなくなりました
ダルシムにも対抗できるように
レインボーネオスデッキの診断お願いします(>_<)
究極宝玉神レインボー・ダーク・ドラゴン×2
E・HERO ネオス×3
人造人間-サイコ・ショッカー
メタモルポット
クリッター
魔導戦士ブレイカー
魂を削る死霊
E・HERO エアーマン
E・HERO フォレストマン×2
終末の騎士
ファントム・オブ・カオス×2
マッド・リローダー×3
グレイブ・スクワーマー×2
大嵐
サイクロン
ハリケーン
早すぎた埋葬
O-オーバーソウル×2
融合×3
光の護封剣
E-エマージェンシーコール×2
おろかな埋葬×3
悪夢再び×2
死のデッキ破壊ウィルス
リビングデッドの呼び声
最近さ、テンプレ嫁やwiki嫁や
>>1嫁やってまともにスレとしてなりたってなかった気がする
んだ。でもさ、
>>405みたいなの見るとさ
青血が尼から到着。
売るなら今。交換するなら今だな。
計42枚
一応サイカリバーです
上級7枚
サイバードラゴン×3
ゴーズ
メビウス
ショッカー
マリシャスエッジ
下級16枚
デスカリバー×3
ならず×2
アナザーネオス×2
エアーマン
死霊
アサイラント
マシュマロン
ブレイカー
異次元の女戦士
メタモルポット
ライオウ
グランモール
魔法14枚
エネコン×2
収縮×2
増援×2
早すぎた埋葬
大嵐
光の護封剣
地砕き
サイクロン
シールドクラッシュ
貪欲
スケープゴート
罠5枚
お触れ×2
賄賂
ミラーフォース
リビングデット
コンセプト:エアーマン・増援で回して、デスカリやならずでモンスターを除去し、お触れ・ショッカーで罠を封じてビートダウンしていきます。
備考:アサイラントは1枚しかないので、追加は無しの方向でお願いします。
ブルーDと収縮をいれようと思ってるのですがどうでしょうか?
40枚にするためには何を抜けばいいでしょうか?
よろしくお願いします
ガジェ好きで使ってたんですけど、いじってたら何が何やら分からなくなって連敗してしまった…
診断お願いします。
計45
上級
エンジェル07 ゴーズ サイバードラゴン×3
下級
ガジェ×2セット デスカリ×2 閃光の追放者×2 異次元の戦士 メタモルポット 魔導戦士ブレイカー マシュマロン 深淵の暗殺者
魔法
ライトニング・ボルテックス×2 地砕き リミッター解除 月の書 貪欲な壺 収縮×3 サイクロン 大嵐 地割れ ハンマーシュート
罠
炸裂装甲×2 神の宣告×3 聖なるバリアーミラーフォース リビングデッドの呼び声 奈落の落とし穴 激流葬 マジックシリンダー
サイカリガジェみたいな感じです…
多分…(´-ω-`)…
連続ですいません
上のサイカリバーの融合にフォートレスを追加します。
すいません
>>409 ヨガテレポートできるようになりました。
>>407 せんしとしてのほこりが
きさまにあるのか?
何その気になってんだよw
>>413 いやそのだって今ままでマッドリローダーで回してたのに
ダルシム出されたら攻撃表示で出さないとダメじゃん
ネオスでも殴り勝てないし
ファンデッキ潰しのダルシム、マジ迷惑(><)
まぁ流行らない事を祈るだけだ
ヨガテレポート習得ついでに
強制脱出装置でも入れてみようかしら
>>414 普通に除去積めよ。っていうかテンプレ読めよ。
>>408 いらないカード
マリシャスエッジ
マシュマロン
アナザー・ネオス エアーマン 増援 メタモル 賄賂
サイド
お触れ ショッカー ライオウ(これはメインで3積みしても問題はない)
賄賂1枚とか何それ?ギャクですか?笑わせるなよ
そもそもゴーズがあるのにお触れは腐りやすい
とりあえずお前はサイカリが何なのか理解しているのか?
しかもクグればすぐ出るようなデッキを診断しろとかあつかましいにも程がある
後洗ブレと地砕きや地割れをいれてないのは何かの悪い冗談か?
最後にテーマデッキとスタンの違いをもう一度wikiを見て勉強しなおして来い それとカード名は正確に書けゆとり
>>410 まず言えるのはデスカリとガジェは相性悪すぎるのでデスカリを抜くべき
もしデスカリもガジェも使いたいなら未来融合でキメラの餌として使うしか方法がない気がする
宣告3枚はいらないので、次元幽閉や奈落を3積みしたほうがデッキが安定する
こっちにも言えることだが、最低限のマナーとしてカード名とコンセプトと問題点をしっかり書いてくれないと
診断やアドバイスのしようがない
>>405とか
>>408は論外 話にもならない
デスカリとガジェは共存容易だろ
厄介な伏せモン踏んで死んでいくのがデスカリの仕事
>>417 口は悪いが丁寧にアドバイスしているツンデレ具合にワロタw
>>415 ゴメンゴメン
オナヌーして頭がボーっとしてた
次からは気をつけるよ
デミルグデッキです。
高等でバニラ2体落としてデミス→効果で一掃後ダクシムでコントロールビートです。
いざとなったら儀式天魔神型でノーレラス出してリセットします。
最上級 13枚
デミス*3 ゾーク*1 ノーレラス*3 ダクシム*3 ゴーズ*1 ダークアームド*2
下級 14枚
マンジュ*3 ファンカス*2 クリボー*1 カリキュレーター*1
ヴァルキリア*1 デーモンソルジャー*3 バードマン*3
魔法 8枚
高等*3 トレードイン*2 大嵐*1 サイクロン*1 黄金櫃*1 異次元からの埋葬*1
罠 4枚
王宮のお触れ*2 芳香*2
診断お願いします。
すみません。
プロキシで回してみた結果、高等用の通常モンスターが手札に来てしまうことが多くて事故率が高かったです。
それから、バードマンはサファイアドラゴンに変えました。
>>418 ガジェの高速展開の前でデスカリは邪魔になると思うけどな(まぁ高速展開するには血の代償が必要不可欠なわけだが)
裏守備か守備のモンスターならデスカリじゃなく抹殺やシルクラの方がいい気がすると思うんだけど
>>419 これだからヲタクは・・・
>>421 ここに晒す前にwiki見よう、な!詳しく書いてあるからさ
デミスの効果をふんだんに使いたいなら異次元からの埋葬や芳香は事故の元いれる必要性を感じない
後激流葬や聖バリも必要、相手がライオウ出したらそのデッキのギミックほとんど終わるので
それらをちゃんと除去できるカードがないと厳しい 勿論地砕きも欲しいところ
カリキュレーター?ネタですか?これも事故の元だしいりません
ダクシムって何だよ、変な略語使うなよカス
てか、自分が考えた脳内デッキを晒すとかこれだからゆとりのアホさ加減には辟易する
ちゃんと回したから又来いよ
>>423 さっさとテンプレ100回読んでから出直して来い
勿論日本語が通じるなら、の話だがな
>>421 実際組んだ?回した?どうだった?
テ ン プ レ 読 ん だ ?
儀式に軸を置くならセンジュとソニックバードも欲しいところ。
コンセプトが欲張りすぎてるような気がするんだけど、このままのコンセプトで安定して回せるんだろうか・・・
トレード・インがあるならレベル8バニラを儀式素材に入れてもいい気がする。
ダクシムはまだ考えたことないから儀式関係だけ。
これ以上は俺には分からん
>>424 ありがとうございます。
ダークアームド用に異次元からの埋葬、ダクシム出した後のコントロール用に芳香入れてましたが、芳香の方は抜きます。
レベル8のデミスとダクシム特殊召喚すればカリキュレーターの攻撃力が上がりますが、それだと1kill型になるのでこれも抜きます。
フリータイミングで発動できない罠はいまいち使い勝手が悪かったので入れませんでした。
手札のバニラ処理も兼ねて、とりあえずライボルあたりいれてみようと思います。
>>426 考えてみると、センジュはノーレラスの、ソニックバードはダクシムのコストにできて一石二鳥ですね!
これは入れたいと思います。
軸がダクシム、ノーレラス、ダークアームドと3つなので、うまく回りにくいです。
トレードインも使えないダークアームド軸は切り捨てた方が良い気もしました。
下級22
コマンドナイト*3 切り込み*3 見習い魔術師*2 熟練*2 SASUKE*2 異次元の生還者*2
荒野の女戦士*1 ブレイカー*1 モグラ*1 月風魔*1 セイントマジシャン*1 異次元の女戦士*1
イグザリオン*1 死霊*1
魔法14
増援*3 ディメンションマジック*3
護封剣*1 大嵐*1 連合軍*1 サイクロン*1 地砕き*1 抹殺の使徒*1 早すぎた埋葬*1 ライボル*1
罠4
血の代償*1 お触れ*2 ミラフォ*1
コンセプトは戦士と魔法使いの融合
ロックを切り込みとコマンドナイトでして、
攻撃力を連合軍等で底上げ。
倒せないマシュマロン等はディメンションマジックとSASUKEで撃破。というコンセプト
え、上級何それ?
このデッキに合う上級あったら教えてくださいwwサーセンwww
>>429 除外ギミックないのに生還者入れてどーする。
ブロッカー対策はSASUKEと抹殺で十分だからイグザもいらない。
コンセプト追求するならとりあえずでモグラ入れるよりならず者入れようぜ。
戦士は攻撃力不足起こしやすいからお触れより除去罠積むといい。
上級はドロー代わりに増援使えるフリードがいいんじゃない?
あとはミスティ2とかリビデとかオススメ。
>増援*3
…
つかテンプレは見ないのかよ
433 :
386:2008/01/18(金) 21:13:32 ID:JuEb+I6zO
上級 7
青眼の白竜×3 カオス・ソルジャー×1 サイバー・ドラゴン×3
下級 8
プリズマー×3 エアーマン×1 異次元♀×1 沼地の魔神王×3
魔法 20
増援×2 滅びの爆裂疾風弾×3 月の書×1 ハリケーン×1 大嵐×1 サイクロン×1
龍の鏡×3 早すぎた埋葬×1 次元融合×1 古のルール×3 融合×3
罠 10
砂塵の大竜巻×2 ミラーフォース×1 激流葬×1 リビングデッド×1
八式対魔法結界×1 正当なる血統×2 神の宣告×2
融合
究極竜騎士 青眼の究極竜 ツイン エンド キメラテックフォートレス
今ある形としてはこうです
サイバードラゴン&沼地の魔神王&プリズマーからツイン・エンド・フォートレスへ
プリズマーから滅びの爆裂疾風弾で突破口を開く
プリズマーでカオソ選択→墓地の究極竜と龍の鏡で融合、究極竜騎士
正当なる血統でブルーアイズ復活
とりあえずデカいのを出して殴るコンセプトです
バルバロス+トレードインのアドバイスを戴きましたが、ちょっとブルーアイズから離れそうなので…
トレードイン、高等儀式術にカオソを追加して…なんてのはどうでしょうか?
高等儀式術でブルーアイズが落ちる→プリズマーでブルーアイズ選択→龍の鏡で青眼の究極竜、という感じで…
あとゴーズ対策も兼ねてダストシュートの投入を考えています
増援*3はすまんかった
ブラマジを増援の穴に埋めておいた
in
フリード*1
ならず*1
ブラマジ*1
out
モグラ*1
増援*1
異次元の生還者*1
でいいかな?
少し前に診断してもらったのを改造して持ってきましたギガプラント軸昆虫ハイビート
数種類のデッキと対戦して出てきた問題として
・除外に弱い(もはや昆虫族の宿命かもしれない)
・どのデッキとやってもギガプラントがATK2400のモンスターと刺し違えて死ぬ
・死デッキで壊滅
・魂を削る死霊はまだしもマシュマロンをなかなか割れない
以上のことが判明。どうしたものやら…
(注:ボタニカルライオは偶然TPで当てたのが一枚限りで、これ以上買えそうにない)
知恵をお貸しくだされ、遊戯王界の軍神様よ。
ギガプラント軸昆虫ハイビート
上級10枚
デビルドーザーx1 ギガプラントx3 鉄鋼装甲虫x3 ヴァリュアブル・アーマーx3
下級10枚
ロードポイズンx2 代打バッターx2 魔道雑貨商人x3 ボタニカルライオx1 甲虫装甲騎士x2
魔法11枚
二重召喚x2 思い出のブランコx1 早すぎた埋葬x1 わが身を盾にx1 ライトニングボルテックスx1
生還の宝札x1 未来融合x1 大嵐x1 サイクロンx1 収縮x1 手札抹殺x1
罠8枚
サンダーブレイクx2 マジックジャマーx1 血の代償x1 砂塵の大竜巻x1
リビングデッドの呼び声x1 激流葬x1 ミラーフォースx1
融合1枚
超合魔獣ラプテノスx1
>>433 カウンター罠の存在意義が見出せません
抜いて次元幽閉いれるなり除去カードをいれた方が無難
それでもカウンター罠入れたいなら賄賂と宣告を3枚入れないとカウンター罠を入れる意味がないかと
後全体的に無駄な魔法が多すぎ、これ絶対に事故るよ?
せめて賢者ケイローンかスナイプいれないと後半古のルールやら滅びのなんちゃらが腐る
ダストもマイクラもそれらはサイドで賄わないと、たぶん君の理想とするデッキから
どんどん離れると思うよ あれもこれもいれると
>>434 回してからレスしろよゆとり
>>435 >・除外に弱い(もはや昆虫族の宿命かもしれない)
そうかもしれないけど、これはサイドで補うしかないと思う メインでメタるとどんどんコンセプトから離れると思うしね
>死デッキで壊滅
我が身(コストが重すぎる)を抜いて魔宮の賄賂を積むとかしかない気がする
>・魂を削る死霊はまだしもマシュマロンをなかなか割れない
シールドクラッシュや抹殺の使途をデッキに入れる
全体的に君のデッキは純粋な1:1交換できるカードが少ないのでライボルやサンダー・ブライク抜いて
地砕きや抹殺の使途を入れることをオススメします
後思い出のブランコx1と言うのは中途半端な感じ
1枚しか入れないなら思い切って貪欲か収縮を入れるほうが無難
本スレで無視されてしまったのでこちらで聞いていいのかな?
カードを二重スリーブに入れて保護してやりたいのだが
公式にあるぴったりスリーブってやつとホログラフィックのやつとを
組み合わせたが入りづらい。こんなもんなのか?サイズミスってる?
>>437 両方サイズ近いからね・・・
ホルグラフィックのスリーブを内側にして、外はMTGとかのサイズのスリーブにした方が良いよ
ダークガイアがスキルドレインの効果で一度攻撃力0になった場合、
スキルドレインを破壊しても攻撃力0のまま、で合ってますか?
>>436 レスd
無駄な魔法って…すまん、どこから抜けばいいのやら…
魔神王と融合を抜くor減らして事故カード処理モンスター追加でおk?
一応余ったルール等の処理、最近ありがちな収縮エネコンはノーコスト対応の八式を入れてみたんだが…神宣はやりすぎ?
無駄な魔法を教えてくれ…
できれば40枚にも抑えたいので。
融合モンスターが場から手札に戻る場合、手札には戻らず融合デッキに戻るんですか?
>>443 そう。融合モンスターは融合デッキ、墓地、除外ゾーン以外には基本的に存在できません。
>>442 滅びのなんちゃらを1枚にして古のルールも一枚くらい抜いたほうがいいかも
宣告はやりすぎじゃないけど、入れるなら2枚じゃなくて3枚じゃないと意味がないかも
後ノーコストを意識するなら、八式よりも使い勝手が良い魔宮の賄賂をオススメしたい
>>443 wikiの融合モンスターの項目に堂々と書いてあるじゃん
一生ROMってろ
>>436 回答サンクス
やっぱ我が身は微妙か、賄賂は高いけど財布と相談してみる
シールドクラッシュはやっぱ入れたほうがいいか
思い出のブランコは1〜3で試したが結局1に落ち着いてしまった
>>439 その心は?
>>442 そもそも自分で40枚ギリギリまで無駄を省いた上で
事故要因も極力取り除いてから診断お願いするのが筋なわけで
二重スリーブする際に
2枚目のスリーブは1枚目より+3mmくらいでおk?
とりあえず何度か回してみれば、何度やっても手札で腐るカードってのは結構出てくるもんだよ。
コンボ重視のデッキだと特にそう。
デッキ枚数抑えられないって言ってる奴はとりあえず最初は45枚でも50枚でもいいから、まずそのまま回してみろ。
大抵、何が無駄か見えてくるから。それの微調整を繰り返して、「2枚抜いて1枚別のカードを差す」とかしながら
回していけば自然と40〜42枚くらいに収まるから。
あと、デッキコンセプトにあまり関係なく入れてる単体パワーカードについてはWikiの【スタンダード】参照。
かなり詳しく載っているから診断依頼前に一度見て抜き差ししておくといい。
ここに載ってなくてデッキと関係なく入れたパワーカード「のように見えるもの」は実は微妙なこともあるから。
パワーカードだからってコンセプトに合わないものをポンポン入れる風潮は感心しないな
回りにくいデッキなら尚更で、パワーカード抜いてでもデッキの回りを優先させるべきだとは俺は思う
別に
>>450に反論してるわけじゃないぞ。念のため。
極端にネタ度が高いデッキだとパワーカード入れないと回らない場合があるから難しいよね
王宮の弾圧に関しての質問です。
裏側表示の弾圧の発動と、効果の使用は別ブロックの処理なのでしょうか?
例えば相手の特殊召喚時に弾圧を発動した場合、そのモンスターの特殊召喚は無効にできないのでしょうか?
ルールHP読もうぜ
今日開催される大会に必要なサイドデッキを組んだんで診断お願いします
ちなみに使用デッキは帝です
ネクロフェイス×2 砂塵の大竜巻×2
魂吸収×2 王宮のお触れ×2
ツイスター ライトニング・ボルテックス
紅蓮魔獣ダイーザ 封魔の呪印×2
Nグランモール エンペラーオーダー
除外デッキに対応できるようにするためネクロや吸収をつみました
DDクロウやハイドロゲドンは持ってません
DDクロウやハイドロゲドンなんかは持ってません
>>455 なぜ2回言った
なぜ2回言った
バーン対策のデス・ウォンバットとワンキル対策のクリボーまたは威嚇する咆哮とかは入れとくべきだろ
それと黄泉帝対策に俺は因果切断を仕込んでる
あれwwいつの間に2回書いてたんだろww
まあいいかwww
>>456 クリ帝なんでクリボーは入ってる
因果切断か・・・、DDクロウ欲しいなぁ
質問です。
友達と対戦していたとき、相手の場には「聖なる輝き」が出ていました。
自分の手札には「ミスティック・ソードマンLV4」があったので出そうと思ったのですが、LV4は裏側守備でしか出せませんよね?
この場合、召喚は不可能になるのですか?それとも、表側守備のみでなら出せるのですか?
>>458 裏側守備表示でしか出せませんので、
聖なる輝きが効果で適用されていても表側守備表示で召喚することもできません。
自分が怒れる類人猿を召喚したとき奈落の落とし穴を発動されたとします。
優先権を行使して地霊術「鉄」のコストにすることはできますか?
また、スパークマンを出したときなど同じように融合の効果で素材にすることはできますか?
近頃優先権を十徳ナイフかなんかと勘違いしてる奴多すぎw
十徳ナイフがなんなのかわかりません、教えてください
464 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/19(土) 13:14:34 ID:CN+P/I5IO
〜〜した時のみ特殊召喚できる。
こういうテキストのあるカードに月の書発動して反転召喚した場合破壊される?
sage忘れたスマン
まあ、優先権を一発で理解するのは難しいよな
海外にはないルールだとも聞いたし
誰かうまい説明書いてテンプレに入れてくれ
>>464 条件召喚モンスターに反転召喚制限はない。
>>467の言い方だと破壊されず、
>>468の言い方だと破壊される気がするんだが…
回りくどい言い方せずに破壊されるかどうかだけ教えてくれ
逆に聞きたい
なぜ破壊だと思うの?墓地送りだとは思わないの?
がんばって短くしてみたがやっぱり難しい
もっと文才のあるやつ誰か書いてくれ
優先権とは
相手プレイヤーがモンスターを召喚したとき、あなたは落とし穴や激流葬を発動することができます。
しかし相手はその前に、召喚したモンスターの効果を発動することができます。
このようにターンを進めているプレイヤーは、先にモンスターの効果または魔法・罠を発動できる権利を持っています。これが優先権です。
また相手のターン中、相手が魔法や罠を発動するより前にこちらが発動することもできません。
つまり優先権とは、ターンを進めているプレイヤーが先にカードを発動できる権利のことです。
たとえば相手が《スナイプ・ストーカー》を召喚した場合、まず相手は優先権を使って効果を発動することができます。
(《つまづき》など自動的かつ強制的に発動する効果がある場合は優先権を使えません)
あなたは《スナイプ・ストーカー》が効果を使うより先に《奈落の落とし穴》などの罠やモンスターの効果を発動することはできません。
ただし、そのモンスターの効果の発動にチェーンして罠を発動することはできます。
上の例で《スナイプストーカー》の召喚に対し《奈落の落とし穴》を発動した場合、
《奈落の落とし穴》の効果によって《スナイプストーカー》は破壊のち除外されます。
ただしスナイプストーカーの効果は先に発動され、また無効にされていないので効果は残り、
対象のフィールド上のカード一枚が破壊されます。
>>466 海外にないルールということは、海外だと
>>471のスナイプストーカーは効果使えずに破壊されるの?
>>470 たしか大会規則によると間違ったプレイングした場合カードは破壊されるから、そこから着てるんじゃない?
正確には優先権を行使して使えるものは
「モンスターの起動効果」「スペルスピード2以上の魔法、罠」
だけだぞ
たまに通常魔法を優先権で使おうとする人がいるから注意
>>473は「モンスターを召喚した場合」の話な、念のため
>>474 反転召喚・特殊召喚成功時にも優先権はTP側にあるはず
また補足しようと思ったら書かれてたthx
優先権を野球に例えると…
ターンプレイヤーがピッチャー
非ターンプレイヤーがキャッチャー
ターンプレイヤーが優先権と言うボールを投げなければデュエルは進まない。
このボールを投げる行為がデュエルで言うとモンスターの起動効果の発動や魔法の発動などのこと。
しかしモンスターを召喚することはボールを投げたことにはならない。
例えるならモンスター召喚とはピッチャーがどの球(カーブやフォークなど)を投げるかを選んでる最中なのだ。
そこで、どの球種か決まった時がデュエルではモンスターの召喚した時のことになる。
この時ターンプレイヤーがまだ球を持っているので場にいるモンスターの効果を使うことができる訳なのだ。
例えはサッカーや人間の会話でもできるな…
デッキ診断お願いします。
リバースデッキデス43枚
下級モンスター 17枚
ニードルワーム×3 カオスポッド×3 ダークファミリア×3 ペンギン・ソルジャー×3
深淵の暗殺者 メタモルポッド 闇の仮面 聖なる魔術師 マシュマロン
魔法 14枚
太陽の書×3 浅すぎた墓穴×3 B地区 サイクロン 地砕き 手札抹殺 魔法石の採掘 月の書 二重召喚 光の護封剣
罠 12枚
硫酸の溜まった落とし穴×3 砂漠の光×3 生贄封じの仮面×2 グラヴィティ・バインド
死のデッキ破壊ウイルス 激流葬 ミラーフォース
大会でまわしてみたところ、帝やサイドラ相手にはかなり相性が良かったです。ですが除外に対して余りにも無力でした。
Bloo-Dも怖かったのですが、実際のところカオスポッドで墓地に行く事の方が多かったです。
基本戦略としてはニードルワームで削りつつ墓穴やファミリアで相手モンスターを並べ、カオスポッドで叩き落す・・・・・・です。
除外対策としてサイドに異次元からの埋葬やネクロフェイスを積んだ方が良いのでしょうか・・・・・・・・?
診断、よろしくお願いします。
>>478 後者は無理。
前者は既に相手が発動してるんだから優先権の話じゃなくてチェーンだ。
よくある優先権に関わる問題について覚えてほしいこと
・『先』に効果が発動できるだけであり相手が発動できない訳じゃない。
例・優先権をつかって発動したダーク・アームドの効果にチェーンして激流葬などは可能。
これはまだ「特殊召喚に成功した」タイミングであるため。召喚や反転召喚に関しても同様。
・基本的にカードは発動さえしてしまえば効果は適用される。
例・上記のダーク・アームドが破壊しようとしたのが魔法・罠だった場合激流葬で場から
いなくなっても効果が適用され破壊できる。
・モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚時には優先権は移らないけどこの時使えるのは
「モンスター効果」「スペルスピード2以上の魔法・罠」だけ。
例・ブラック・マジシャンを召喚し優先権を使って「黒・魔・導」・・・というのは無理。黒・魔・導の
スペルスピードが1なので一度相手に優先権を渡す必要がある。当然相手はこの時
召喚の段階で激流葬などを使うことができる。
★これ以外に優先権でわからない事があったらまずはwikiを見よう。質問にくるのはその後で。
全部説明しようとしたらめっちゃ長くなりそうだったのでこれだけ。他になんかあったっけ?
>>479 あんまろデッキデスはわからないけどそんなもんじゃないかな?
他にもメイコウとかツイスターとか・・・
後はいっそ最初からネクロフェイス型にするとか
>>480 ありがとう
なんかいろいろ物議を醸してしまったみたいだ…すまん
>>481 補足だが、「スペルスピード2以上の魔法・罠・効果モンスターの効果」が適切だな
TPがモンスターの通常召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、TPは優先権を放棄せずにカードの[[起動効果]]及び[[クイックエフェクト]]を発動する事ができる。
487 :
433:2008/01/19(土) 18:14:46 ID:3elzWPN4O
計40枚
上級6枚
青眼の白竜×3 サイバー・ドラゴン×3
下級11枚
プリズマー×3 エアーマン×1 異次元♀×1 賢者ケイロ> ーン×2 メタモルポット×1 融合呪印生物−光×3
魔法16枚
増援×2 滅びの爆裂疾風弾×2 月の書×1 ハリケーン×1 大嵐×1 サイクロン×1 龍の鏡×3 早すぎた埋葬×1 次元融合×1 古のルール
×2 巨大化×1
罠7枚
砂塵の大竜巻×1 ミラーフォース×1 激流葬×1 リビングデッド×1 神の宣告×3
融合
青眼の究極竜 ツイン エンド キメラテックフォートレス
昨日はたくさんのアドバイスありがとうございました。
out:カオスソルジャー*1 沼地の魔神王*3 融合*3 滅びの〜*1 古のルール*1 砂塵の大竜巻*1 八式対魔法結界*1 正当なる血統*2
in:融合呪印生物−光*3 賢者ケイローン*2 メタモルポット*1 巨大化*1 神の宣告*1
何度も回して無駄と思うカードを抜き、40枚にしました。
沼地&融合を削り、融合呪印生物−光にシフトさせました。
前と比べてだいぶ動きやすくなりましたが、ブルーアイズが手札に来るとプリズマーのコストにすることもできず、邪魔になることが多いです。
スナイプストーカーではデッキのブルーアイズ全てがめくれて> いる場合の解決にならないのと、攻撃力自体が心もとないので> やや不安です…。
余剰カード処理にはケイローンとメタモルポット(加えてドロー強化の意味で)を入れてみましたが、どうでしょうか。
他には小槌あたりしか思いつきません…手札抹殺は毎回手札が肥えてるわけでもないし…
質問なんですけど、自分のモンスター召喚時に自分が相手の伏せにサイクロンを発動したら相手は激流葬とか奈落をその召喚したモンスターに対して発動できないんですか?
天空の聖域(スピリットバリア)が置いてあり天使族モンスターが攻撃された時
ディメンション・ウォールで相手にダメージを与えることは出来ますか?
ホルス使う場合お触れ入れないと駄目ですか?
>>490 無理。ディメンションウォールは受けるはずの戦闘ダメージを代わりに相手に受けさせるのであって
聖域で受けないのだから返しようがない。
禁止解除に備えて同族とかサウサクとかソーサラーとか買い揃えているのは俺だけでいい
>>479 サイド候補に入れてるやつを組み込むならもうネクロデッキデスとして組まないと回り方が全然違う。
デッキデスの場合、リバースモンスターは基本的に能力が低いので、速攻でビートをかけられると厳しいものがある。
状況によっては吊り天井2積みも考えられるので臨機応変に。
これは天敵、ダーク・ガイアの対策にもなるのでオススメ。
ところで、Bloo-D出てたらカオポも発動できないんじゃないか?
>>495 デッキから墓地に叩き落す、ということです。説明不足ですいません。
明日公認大会でようと思うんですが
受付と一緒にIDって作ってもらえますかね?
何日もかかるものですか?
>>496 あ、そういうことか。
でもいっぺん出ると手に負えなくないか?
ピンポイントに対策するならサイドに天罰でも刺せばいいと思うが…
>>491 お触れホルスは確かに十分ガチデッキとして強いが、帝、モグラ、ならず、アサイラントと刺さるものが多い今、自分を守る罠を自ら使えなくするというのもな…
流行りのライザーガイウスなんか、畳や昇天の角笛なら防げるけど、お触れがあると我が身でもヴェールでも防げないし。
俺は逆にカウンター罠でホルスを守るタイプのデッキを作ろうと試行錯誤してレシピを立ててるところ。
つまりデッキコンセプトによっては例外的に入れないのも有り、ということで。
>>502 なるほど、その手があったか!
おk
ちょっと自分のお触れホルスに組み込むこと考えてみるわw
ヴェノムデッキ作ろうと思うですが、ヴェノミナーガは3積みじゃないといけませんか?
ほかにもモンスター、魔法、罠でこれはいれないとダメだよ!みたいなカードを教えてください
>>503 しかしヴィーナスだとインヴィシルのほうが・・・ってなりそうだな
>>505 ナーガは多くても2枚くらいで良いと思う。それよりミノンを3枚
魔法、罠はナーガで特殊勝利できるから成金とかテイカーが採用できる
後は自らミノンを破壊できる毒蛇の供物がおすすめ
診断お願いします。
【明鏡パキケ】計40枚
下級17枚
フォッシル・ダイナ パキケファロ×3 クリッター×1 メタモルポット×1
異次元の女戦士×1 ペンギン・ソルジャー×1 魔導戦士 ブレイカー×1
D.D.アサイラント×1 N・グラン・モール×1 ドリルロイド×1
賢者ケイローン×1 ニュート×1 死霊騎士デスカリバー・ナイト×1
ライオウ×1 スナイプストーカー×1 魂を削る死霊×1
魔法14枚
明鏡止水の心×2 団結の力×1 早すぎた埋葬×1
アームズ・ホール×1 サイクロン×1 光の護封剣×1 地砕き×1
ライトニング・ボルテックス×1 収縮×1 エネミーコントローラー×1
月の書×1 太陽の書×1 強者の苦痛×1
罠9枚
生贄封じの仮面×2 神の宣告×2 マジック・ジャマー×1 天罰×1 激流葬×1
聖なるバリア−ミラーフォース−×1 次元幽閉×1
コンセプト
パキケたんを守ってビートダウンなデッキ。
横行している今だからこそ作りたい特殊召喚メタということで
パキケと明鏡止水に惚れ込んで起こしてみました。
攻め手はモンスター効果による除去やバウンズを中心としたビートダウンです。
獲物である帝、ガイア、ダムド、六武衆辺りと回してみたところ、はまれば結構いけるので
すが、パキケが来ないうちに高速展開されたり、帝をバンバン召喚されたりすると後手に回
って押し切られます。できればコンセプトを維持したまま事故率を下げたいです。お勧めの
モンスターも合わせてなにかありましたらよろしく。
Bloo-Dの召喚にスケープゴートが使えるって
wikiに書いてあるんですが、間違いですか?
スケープゴートは生け贄には使えないのでは?
お前日本語読めないの?
「生け贄召喚の生け贄には使えない」
さて、Bloo-Dは生け贄召喚かテキスト読め
>>501 お触れ持ってないんで、お触れ無しで組んでみます ありがとうございました
デコイドラゴンを停戦協定でリバースさせた場合効果は発動しないという裁定がでてるけど
wikiを読む限り太陽の書とかでもアウトみたいだし
デコイドラゴンの効果は召喚、反転召喚、及び表側表示で特殊召喚に成功した場合にしか使えないということ?
ちょっと質問
装備魔法を装備したモンスターを犧えにして混沌黒を召喚したら、
その装備魔法を回収できますか?
>>513 装備魔法は生贄にされた時点で墓地に送られるから回収可
>>514 サンクス
効果処理中だから混沌黒の効果発動時はまだ装備魔法はフィールドにあるって言われて不安だったんだ
>>516 青血のテキスト1000回読み直せよタコ
まぁ、初心者にはありがちだよな。
なぜできるのか分かった時にスケゴとか終焉の焔の強さが分かるだろうな。
単純に壁にもなるしな、スケゴは。
520 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/20(日) 18:47:32 ID:1VJNhIATO
昔のVOLシリーズってレアカード何枚目あたりに封入されてる?
パックの中身5枚のうち
522 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/20(日) 18:51:03 ID:1VJNhIATO
まじですか
とりあえずありがとう
取り敢えず言えることは1箱銀レア以上が五枚って事
あとスレ違い
計40枚
上級6枚
風帝 ×3 邪帝 ×3
下級12枚
メタモルポット 魂を削る死霊 マシュマロン 異次元の女戦士 異次元の偵察機 ×2 異次元の生還者 ×3 終末の騎士 ×3
魔法11枚
光の護封剣 サイクロン 大嵐 クロスソウル 増援 ×2 洗脳 次元の裂け目 ×3 黄金櫃
罠11枚
ミラーフォース 死ウイルス 激流葬 マクロコスモス ×3 神の宣告 ×3 魔宮の賄賂 ×2
次元帝です。ダムドや混沌黒(アームズ封印)のメタの為に組んでみました。
メタになればそこそこ強いのですが・・・なんだか構成不足が否めませんorz
30戦以上回してみた感想としては、帝は6枚が限界(それ以上は手札事故が起こって安定しなくなりそう・・・)
賄賂を増やしたいのですが、何を抜けばいいのか検討がつきません('A`)
元々49枚デッキだったものを極限まで削った限りで…その他抜き差しなど、何かアドバイスを頂けたらと思います。
>>524 テンプレぐらい読めよゆとり
それとクグれば出るようなデッキはヤメレ それともお前はコピーデッキしか作れないのか?
つーか、サイバー・ドラゴンを入れてないのはアレか?ネタか何かか?
wikiに書いてある通り、プレミアムパック11はジャンプショップでしか買えないのでしょうか?
プレミアムパック11はまだ発売自体未定です。
勘違い
プレミアムパック11はジャンプフェスタ先攻販売の後、2/1にジャンプショップ限定で販売されます。
普通の店や公認店には置かれません。
>>526 ヤフオクやカードショップでも売るんじゃない?割高で。
正式に売るのはジャンプショップだけ。
計40枚
【上級8枚】
闇より出でし絶望×2 ショッカー×2 龍骨鬼×2 砂塵の悪霊×1 ヴァンパイア・ロード×1
【下級8枚】
ピラミッド・タートル×3 ダブルコストン×1 ヴァンパイア・レディ×1 魂を削る死霊×1 クリッター×1 メタモルポット×1
【魔法18枚】
ミイラの呼び声×3 強制転移×2 リロード×2 禁断の呪術×2 サイクロン×1 地割れ×1 早すぎた埋葬×1 護封剣×1
ライトニック×1 手札抹殺×1 抹殺の使途×1 ハリケーン×1 大嵐×1
【罠6枚】
ミラフォ×1 グレイモヤ×1 マジックジャマー×1 激流葬×1 砂塵の大竜巻×1 無謀な欲張り×1
【サイドデッキ】
再生ミイラ×2 達人キョンシー×1 精気を吸う骨の塔×1 ヴァンパイアジェネシス×1
成金×3 生還の宝札×1
強制脱出装置×3 停戦協定×1 魔法の筒×1 マジックジャマー×1
コンセプト:
アンデットのストラクをツレから貰ったカードでちょっと改造w
備考:
超初心者です、、
とりあえず、スタンダート目指したいので将来的にはアンデットでとか拘ってません
アドバイスお願いします、、
じゃあアンデット全部抜いてサイカリでも組めよ
計41枚 大会で友達とフリーで何回か(戦士族デッキ)、あと大会でE−HERO、水デッキと戦った
結果全敗したorz診断お願いします
上級5
風水雷闇帝、サイドラ
下級16
スモークボール、グリズリマザx3、羊雲x3、アシッド・クラウドx2
Nグランモ、キロスタス、異次元の戦士、ポイズンクラウドx2、ネオ・アクアマドール
黄泉ガエル
魔法12
天空の聖域、クロス・ソウル、ライボル、早すぎた埋葬、洗脳ブレコン、抹殺の使徒
フォッグコントロール、サイクロン、光神化、テラフォーミング、収縮、エネミーコン
罠8
神の宣告、黄金の邪心像、ピケルの魔法陣、サイバーシャドーガードナー、トラップジャマー
スピリットバリア、攻撃の無力化、マジックジャマー
コンセプト:リクルーターや雲でしのぎ、場が整ったら帝を出す
あと余りとか帝王の降臨とかのカードで埋めてるのは勘弁してくれOTL
取り敢えずあと帝ストラクを二つほど買って、次元帝組んだほうがマシな気がする
すまんが、デッキのコンセプトが見えない上に、入れたいカードを詰め込みました!っていうものにしか見えない。
まずはコンセプトから決めていくといいんじゃないか?
535 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/21(月) 01:33:14 ID:gIM58cB1O
>>530 アンデはアンデ、スタンはスタン。
スタン組みたけりゃレシピは腐るほど転がってるからカード買え。
使うつもりもないデッキを晒して何がしたいんだ。
ちなみにサイドデッキというのは自分が苦手とする相手(アンデなら除外系、バーンならデス・ウォンバットなど)や流行のデッキへの対策や、シングル戦で強いデッキ(バーン、ロック、1キル系など)へのメタを入れるもの。
それが分からないうちは無理して組むものじゃない。
>>532 問題点だらけで話にならん。
それで真面目に組んだデッキに勝ったら相手に失礼なくらい。
ワイトキングデッキなんだけどこんなんでいいかな?
サクリファイス使おうか迷ってる
上級5枚
ダーククリエイター、闇よりいでし絶望×2、龍骨鬼×2
下級16枚
ワイトキング×3 ワイト×3、終末の騎士×2、クリッター、キラートマト
ゾンビマスター×2、ピラミッドタートル×3、魂を削る死霊
魔法13枚
サイクロン、大嵐、生還の宝札×2、強制転移×2、月の書、早すぎた埋葬
ミイラのよびごえ×2、生者の書×3
罠6枚
死のデッキ破壊ウイルス、激流葬、魔のデッキ破壊ウイルス、因果切断×2
リビングデッドの呼び声
で、自分で回してみてどう思いましたか?
>>537 悲しいことにアンデットデッキにした方が回るし強いと思いましたTT
ワイトとワイトキングが邪魔でそれならゴブリンゾンビを入れて
ミイラや生者の書で攻めていくほうがいいですね
でもワイトキングのデッキにしたいのでそこのところよく構成がわからないですね^^;
絶望は1枚でいい
因果もいらない
ワイトとワイトキングが手札に来て邪魔なら
サンダーブレイクとか手札抹殺とか入れてみるといいと思う
あとおろかな埋葬を1枚くらい。
540 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/21(月) 02:20:26 ID:nsIX3MHwO
質問です
裏サイバーデッキを作りたいと思い、wikiで調べてたんですが、FGDや竜の鏡は必須なんでしょうか?
もしいらないなら代用できるカードも教えてもらえれば嬉しいです。
ちなみに自分は鎧黒竜やサイバーダーク三種、未来融合などは一通りあります(ヘルカイザー編買いまくったんで)
まぁどう見ても邪魔な5枚を見抜けない時点でまともに組めないと思うw
プリズマーでもいれとけよ
邪魔な5枚ですか^^;
よくわからないですね
呼び声 絶望 ダクリ
このデッキじゃ事故要因にしかならないでしょ
ちまちま下級で回していけるのが強みなんだから生かさないと
>>254 大嵐は要らないんじゃない。なんで終末3枚入ってるの?入れて2枚じゃない。偵察機落とすだけでしょ。帝、裂け目、マクロ、神宣が腐りやすいからスナイプ入れてもいいと思う。賄賂3枚持ってるんですか、羨ましい。賄賂使いやすいですか?
ここはなんだかなつかしい匂いがするな
546 :
544:2008/01/21(月) 03:06:26 ID:p8E5Mc40O
質問ですが、ダークシムルグを特殊召喚するとき、墓地にある
ダルシムを除外すれば、闇属性1体と風属性1体を除外するという
条件を満たしたことになりますか?
>>547 墓地の闇属性モンスター1体の対象にした時点で、もう1度同じモンスターを対象にすることはできない。
結論:シムルグ一体ではできない。
しったかお疲れ様です!
>>547 ライダーの闇属性としても扱う効果は永続効果で、フィールド上以外では、
ライダーは光属性としてのみ扱う(フィールドはモンスター・魔法・罠ゾーンを指す)。
だから終わりの始まりとかで選択できないし、コストンを闇属性2体分として生け贄召喚できない。
ダクシムも同じようなテキストだから、そもそもダークシムルグを風属性として選択できないはず。
>>579 罵るなら代わりに説明してやれよ。
ダークシムルグは自身の効果以外での特殊召喚は可能ですか?
早すぎた埋葬や次元融合などで
552 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/21(月) 12:38:51 ID:zP6Se1/+0
診断お願いします。
計40枚
上級6枚
風帝ライザー×3 デザート・ツイスター×3
下級15枚
エア・サーキュレーター×3 ヴォルカニック・バレット×3 黄泉ガエル
カードガンナー メタモルポット N・グラン・モール
クリッター ウイングド・ライノ×2 伝説の柔術家×2
魔法10枚
手札抹殺 光の護封剣 大嵐 強制転移×2 ライトニング・ボルテックス サイクロン
非常食×2 早すぎた埋葬
罠9枚
聖なるバリア-ミラーフォース‐ 激流葬 鳳翼の爆風×3
ゴブリンのやりくり上手×3 リビングデッドの呼び声
コンセプト:
バレットを一枚落として、サーキュレーターとやりくりで使いまわします。
爆風ライザーのギミックも積んで、少しパワーをあげました。
また、風と地で固めてツイスターを召還できるように。
備考:
非常食は入っていますが、ライフが足りなくなりやすいです。
それでも、結構前に作ったデッキで、前はそこそこ戦えたのですが
今の環境で戦えるか分かりません。
まるで戦えないようでしたら、ツイスターをダルシムにしてみます。
アドバイスお願いしますね。
>>551 このカードは通常召喚モンスターです。
特殊召喚モンスターではないのでカードによる特殊召喚が制限される事はありません。
埋葬や次元融合でも特殊召喚可能です。
>>550 既存の裁定ならライダーと除外モン見たら分かるはずだからな
もっとも、まだ裁定前だから答えるべきではなす
>>554 ^^;
Q:属性を風属性としても扱う効果の種別は何ですか?
A:永続効果です。(08/01/21)
お、聞いたんだ
なら尚更教えちゃダーメ
サクリファイスの効果で奪った相手モンスターを装備し
次のターンまたサクリファイスの効果で相手のモンスターは奪い
その時にサクリファイスが先に装備しているモンスターは破壊?され、あとで奪ったモンスターは
装備可能ですか?
思い出のブランコで蘇生したデュアルモンスターを再度召喚しても、ターン終了時には破壊されますよね?
友人ができると言い張るのですが、どう説明したらいいでしょうか。
>>559 二人とも間違ってる。
wikiをちゃんと読んで納得できなきゃ電話しろ。
なにができるなんだ?
場に残るて解釈していいのか?w
それならテキストぐらい嫁て言ってやれ
>>559,561
とりあえずwiki読んで来い
現状ではブランコでデュアルは蘇生しないことをオススメする
>>559 再度召喚してもエンドフェイズに破壊される。
そのため『ブランコで魔族召喚師特殊召喚→デュアル→ユベル特殊召喚→エンドフェイズに魔族召喚師破壊→効果でユベル破壊→ユベル進化』
というコンボが成り立つ。
あと蘇生する価値があるのはギガプラぐらいか
>>559 二人とも間違ってるというのはサイド召喚せずに墓地に言ったのデュアルモンスターもブランコで蘇生できないということですか?
>>563 それ間違いじゃね?
そのコンボはユベルで魔族召喚師を生け贄にしてユベルが破壊されるってコンボだろ
>>563-565 だからwiki見てこいって
何回も同じこと言わせるな
FAQまで穴が開くほど熟読しろ
568 :
366:2008/01/21(月) 19:27:25 ID:9n3b3XAY0
なるほど。
だから「現状では」なのか。
しかし573もいい加減だよなー今に始まったことではないが
まぁテキスト的に考えればどう考えてもエンドフェイズ時に破壊なんだがな
最近ますますKONMAIは適当になってきた
◎
二二二二二二l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| | | _ ∩
| | | ( ゚∀゚)彡つ─◎
| | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.| /´ ̄し' ̄し' \ ///.
 ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄| 、_人_ / 彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | _) ◎彡.| | バン
| | | | ´`Y´ .| | バン
t______t,,ノ t_______t,ノ
_______________________
_
( ゚∀゚)x"⌒''ヽ、
(| ...:: Y-.、
| イ、 ! :ヽ
U U `ー=i;;::.. .:ト、
ゝ;;::ヽ :`i
>゙::. .,)
/:::. /;ノ
ゞヽ、ゝヽ、_/:: /
`ヾミ :: :. ゙ _/
`ー--‐''゙~
議論の途中で申し訳ないですがデッキ診断お願いします
上級4枚
邪帝ガイウス×2 氷帝メビウス×2
下級14枚
異次元の生還者×3 ネクロフェイス×3 魂を削る死霊×1 N・グラン・モール×1
E・HERO エアーマン×1 E・HERO オーシャン×1 E・HEROアナザー・ネオス×2
異次元の女戦士×1 メタモルポット×1
魔法14枚
収縮×3 グランドクロス×3 地砕き×1 手札抹殺×1 サイクロン×1 抹殺の使途×1 増援×2
エネミー・コントローラー×1 封印の黄金櫃×1
罠8枚
マクロコスモス×3 神の宣告×3 異次元からの帰還×2
オーシャンビート主体ですが、基本的にマクロコスモスとグランドクロスが揃うまでの場ツナギとして入れています
又フィニッシャーとしてマクロとグランドクロスで大量に除外して攻撃力をあげたネクロフェイスでトドメをさせるように構築しました
事故率が半端なく、HEROと除外が全然かみ合わないのが問題でどうすればマクロとHEROが共存できるか
お知恵を貸してください お願いします
お前馬鹿だろ
久々に紙束見たわ
>>575 既に診断云々以前の問題
実際回してるなら何が必要で何が不要か、デュエルの中で分かってくるだろ?
(例えばアンデット族で事故防止に入れたつもりの黄泉ガエル等)
それを自分で抜き差ししてみ?
強カードや制限カード詰め込めばいいってもんじゃねえよ
579 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/21(月) 20:25:33 ID:0Ykexj73O
裏守備でセットされたユベルをシールドクラとかで破壊した場合、進化はしますか?
>>579 可能です。
Q:フィールド以外で破壊された時や裏側表示で破壊された時に《ユベル−Das Abscheulich Ritter》を特殊召喚できますか?
A:はい、手札やデッキからカードの効果で破壊された場合や裏側表示の状態で破壊された場合でも特殊召喚可能です。(07/12/08)
第一形態はありだけど第二形態は裏だと進化できないんだっけか
ありがとう
第2を裏守備にすることはないから大丈夫
墓地だとカードは全て表側表示になる
後はクリッターがセット状態でシルクラ喰らった場合を考えれ
2は墓地、除外なら可能だったような
裏側のグラン・モールが攻撃受けた場合も効果発動して手札に戻るんですか?
うわぁ…
タイミングを逃す(笑)です。
診断を頼みたい
計42枚
モンスター22枚
上級7枚
ダムド×3、邪帝×3、ゴーズ
下級15枚
デスカリ×3、カイクウ×3、速攻の黒い忍者×3、終末の騎士×2、異次元の偵察機×2、ネクロガードナー、魂を削る死霊
魔法16枚
異次元からの埋葬、エネコン、収縮×3、スケープゴート、サイクロン、大嵐、大寒波×3、増援×2、貪欲な壺、ライボル、早すぎた埋葬
罠4枚
ミラフォ、激流葬、死デッキ、リビデ
ハイビート気味の寒波忍者ダムド
何度か回して見て全体的に小回りが利かないからクリッターやスナイプを入れてみようと思うんだが何を抜けばいいのかいまいちわかりづらくて悩んでる。
二重スリーブって内側公式のホログラフィックと外側MTGの92×66mmでおk?
あと聞きたいんだが二重ってやっぱシャッフルしずらいもん?
計40枚
上級6枚
青眼の白竜×3 サイバー・ドラゴン×3
下級11枚
プリズマー×3 エアーマン×1 異次元♀×1 賢者ケイローン×2 メタモルポット×1 融合呪印生物−光×3
魔法17枚
増援×2 滅びの爆裂疾風弾×2 月の書×1 ハリケーン×1 大嵐×1 サイクロン×1 龍の鏡×3 早すぎた埋葬×1 次元融合×1 打出の小槌×2 地砕き×1 地割れ×1 ライトニングボルテックス×1
罠5枚
ミラーフォース×1 激流葬×1 リビングデッド×1 王宮のお触れ×2
融合
青眼の究極竜 ツイン エンド キメラテックフォートレス
プリズマーを活かそうと頑張ったデッキです
・プリズマーでブルーアイズをコピー→滅びの爆裂疾風弾
・墓地にブルーアイズ一体→プリズマーでブルーアイズをコピー→龍の鏡→アルティメット
・プリズマーでサイバードラゴンをコピー→相手の機械族吸収してキメラテック
・プリズマーでサイバードラゴンをコピー→融合呪印の効果でツイン召喚
これらのコンボを軸に攻めて行きます
プリズマーを使うときブルーアイズがデッキにいないといけないので古のルールやカイバーマンではなく打出の小槌を入れました
正当なる血統や砂塵などの伏せ除去を入れていたのですが、スロットの不足からお触れで済ませました
入れるスペースがあればアドバイス欲しいです
全体の評価もお願いします…プリズマー抜けってのはメインなんでなしでお願いしますm(__)m
診断お願いします
上級8枚
ハ・デス×3 ネクロフィア×2 メフィスト サイコ・ショッカー 幻魔皇ラビエル
下級15枚
深淵の暗殺者 闇の仮面 ゼノ セイント・マジシャン クリッター 魔導戦士ブレイカー ジャイアントウィルス×3 ニュードリュア×3 ゴブリンエリート部隊×3
魔法10枚
ライトニングボルテックス 早すぎた埋葬 光の護封剣 サイクロン スケープゴート ブレインコントロール 次元融合 大嵐 地割れ 地砕き
罠8枚
激流葬 お触れ 威嚇する咆哮 リビングデッド 死のデッキ破壊ウィルス メタルリフレクトスライム ミラフォ 神の宣告
計41枚
コンセプト:
ご覧の通りハデス様やネクロフィアからの次元融合で帰ってきたモンスターでのビートダウン狙いです
ラビエルは半分ネタですが案外事故率が低いので採用しています
ショッカーやブレイカーがハデス様の恩恵を受けられない上にネクロフィアの素材にならない為、一度抜いてみたんですが、
リバースカード対策が乏しいので投入しました
帝やロックバーン等のデッキに対する勝率が著しく低い為、アドバイスをお願いします
>>589 黒忍者は2枚でいい感、墓地整うまではいらないし整えばほとんど死ななくなるし
あとはダムドで除外することを考えると貪欲はどうかといったところ
>>590 二重でもシャッフルしにくさは感じない
>>591 下級が戦線維持しにくい印象
呪印光とケイローンの枚数調整してシャインエンジェル2〜3入れたらどうかな
診断お願いします。
計42
上級8枚
混沌の黒魔術師
D-HERO Bloo-D×2
D-HEROドレッドガイ
D-HERO ダッシュガイ×2
D・D・M
カタパルトタートル
下級5枚
E・HERO エアーマン
D-HEROダイヤモンドガイ×3
ファントム・オブ・カオス
魔法28
大嵐
ハリケーン
増援×2
E−エマージェンシーコール
デステニー・ドロー×3
トレード・イン×2
モンスター・ゲート×3
名推理×3
ライトニング・ボルテックス
早すぎた埋葬
手札抹殺
手札断殺
封印の黄金櫃
次元融合
スケープ・ゴート
神剣−フェニックス・ブレード×2
魔法石の採掘
洗脳−ブレイン・コントロール−
ダーク・バースト
罠
リビングデッドの呼び声
デッキのコンセプトはブレードで除外したモンスターを次元融合で帰還させ、攻撃後カタパでとどめをさすデッキです。
回した感想はいまいち安定しませんでした。
ブレード初めて作ったので何が余計なのかなどの知識があまりないので診断してもらおうと思いました。
このデッキに向いているカードなどがあればアドバイスよろしくお願いします。
>>593 アドバイスありがとう
黒忍者を減らして試行錯誤してみるよ
キラー・トマトで終末の騎士を特集召喚した場合
週末の騎士の効果を使用できますか?
tsukaemasu
幽獄入れずにドレットとな
デッキ診断お願いします
計40枚
モンスター×20
上級×2
E・HEROエッジマン
E−HEROマリシャスエッジ
下級×17
E・HEROエアーマン
E・HEROオーシャン×3
E・HEROフォレストマン×2
E・HEROザ・ヒート
E・HEROワイルドマン×2
E・HEROスパークマン×2
E・HEROフェザーマン×2
E・HEROクレイマン×2
E・HEROバーストレディ×2
E・HEROバブルマン
魔法×15
ホープ・オブ・フィフス
E−エマージェンシーコール×3
デーモンの斧×2
死者転生
融合×2
ミラクル・フュージョン
ダーク・コーリング
摩天楼−スカイスクレイパー−
ライトニング・ボルテックス
大嵐
光の護封剣
罠×5
リビングデッドの呼び声
聖なる輝き
奈落の落とし穴
マジックジャマー
聖なるバリアミラーフォース
回してみたら、手札消費が激しくて事故ります、いらないカード、追加した方がいいカードなどの指摘お願いします
さきほど話にあがっていたユベルの進化について少し気になったので質問です
ユベルのテキストにある「破壊された時」というのは、抹殺の使徒によって裏側表示で「破壊し除外」された場合
有翼幻獣キマイラなどにある「破壊された時」と同様に発動する…という解釈はできるのでしょうか?
>>599 E・とE-の混合か?
正直どっちかに特化したほうが強いと思う
>>602 アドバイスありがとうございます
考えてみたところE・HEROに特化してみたいと思ったですがその場合どのようなカードを入れるとよいのでしょうか、アドバイスお願いします
最近デッキ診断希望者の態度の悪さが目立つな
せめてテンプレに目を通すぐらいやっても罰は当たらんはずだが。
そもそも、回した感想やらコンセプトももっと具体的に書いてくれんと、
診断のしようもないデッキが増えてきてる
>>601 以下はマクロコスモスなどが存在しない場合の解釈だ
破壊する:墓地送り。破壊。
墓地に送る:墓地に送るだけ。破壊ではない。
生贄:コストとして墓地に送る。破壊ではない。
除外する:除外するだけ。墓地には行かず、破壊でもない。
破壊して除外する:破壊しつつ除外する。墓地には行かない。破壊。
>>604 それ初心者がわかってなかったりするから困るよな。
宝玉獣を生贄にした後で魔法罠ゾーンに置かれた時にはびびった
>>603 沼地と未来融合は入れとけ
あとはwiki見ろ
>>605 最近はルールの複雑さと相まって俺ルール使いが増えてるからな
この前やった相手はノーコストで貪欲な壺使ったりいろいろ凄まじかったぜ
それより、未だにサイクロンでカウンターしようとする奴っているんだな…
>>603 アドバイスありがとうございます
あとはwikiをみてみます、ありがとうございました
>>607 ダイヤモンドガイの効果にコストが不要だと何回言っても聞いてくれなかったり
落とした融合モンスターを普通に蘇生しようとしたり
骨塔とか隊長のロックを納得してくれなかったり
大変だがきっちりルールは覚えていってるからマシかもしれん
解釈しづらいテキストがあるのもまた事実だがな。
>>605 それヤバイなw
角いうオレも、かつて、魔法にサイクロンを使ったことあるからな。人のこと笑えんな。
なーに雑談してんだ雑談ども
>>604 破壊して除外の場合は墓地には行かずともやはり破壊扱いになるんですね
>>613 同時処理になり効果の発動は可能…なるほど…
教えて下さった方々、どうもありがとうございました
MTGから流れ込んだ俺もサイクロンが対抗呪文のように使えなくてポカーンとした
ルール質問もここでいいんかな…ちょっと自己判断が怪しかったんで教えてください
レインボー・ヴェールを装備したモンスターがダーク・ガイアと戦闘を行った場合
ダーク・ガイアの攻撃力は0として計算で合ってますか?
wikiを見るとキメラテックを無効化出来るとあったので可能だと思うのですが…
無効化できるのって戦闘時誘発効果のみじゃなかったっけ?
永続効果も無効化できたか?
ちょっと俺も知りたいな
キメラテックもガイアも無効にできないんじゃないかと個人的には思うんだが…
アレはもう召喚時に攻撃力が決まって、それ以降別に効果で攻撃力が維持されてるわけではないと思う
あ、でもダ・イーザとかはどうなるんだろう…
まだまだ未熟者ですが診断お願いします。閃光ガジェです。
【上級5枚】
サイドラ2 風帝3
【下級14枚】
ガジェ6 閃光の追放者3 ドリル スナイプ パキケファロ モグラ 死霊
【魔法14枚】
貪欲 大嵐 サイクロン ライボル 地砕き 地割れ ソウルテイカー
収縮2 突進2 エネコン 強制転移 強者の苦痛
【罠12枚】
ミラフォ 激流葬 神宣3 炸裂3 奈落3 ダストシュート 計45枚
コンセプトは追放者やパキケで墓地利用&特殊召喚を封じつつ、除去して殴るです。
自分の周りでは一応勝率よさげですが神宣が無いときにお触れ張られると結構脆いかも・・・
あと手持ちのカードではメビウス ガイウス フェニックス ハンマーシュート 抹殺 シルクラ 我が身 砂塵 などの投入も考えてるんですがどうでしょう?
その辺も踏まえて抜き入れアドバイス等頂けると嬉しいですm(__)m
>>618 リクル以外は無効化
永続だろうと誘発だろうとな
デスカリ?しらね自分できけ
>>621 ガジェって大体は優先して出し続けるんだから
風帝3枚もいらないんじゃね!?あとモグラ・・・
ソウルテイカー外してリミッター解除入れてみなよ
炸裂3を幽閉3にしたらカッコいいぞw
>>618 wiki見たならキメラ云々の上に0or?恐るに足らずと書いてあるんだが…
ユベル3のレリ九百円は買いですか?
ダッシュガイの効果で儀式モンスターを特殊召喚することは出来ますか?
>>627 お前はカード個別の細かなルールを知る前に、基本ルールを知った方がいいよ
630 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/22(火) 22:42:02 ID:hSGiOUMbO
D一式揃えたんですけど、D主体のオススメのデッキありますか?
凡骨の意地の効果で引いたカードが通常モンスターだった場合も
もう一度引けるのかな?
>>631 引ける引ける。
ちょっとオンラインの動画でも見てきなさい。すっごく勉強になるから
>>632 ありがと。凄く困ってたからさ。エグゾ入れた凡骨造ろうかなーと
思ったところで疑惑浮上してきたからね。助かった、ありがと。
凡骨エクゾとか言う有名なデッキか
有名なのかなー。凡骨三枚だけであと全部通常モンスターにしたら
勝てないかな?
未来融合の効果で召喚したFGDに融合解除使ったら、
未来融合で素材として墓地に送ったドラゴン族5体特殊召喚できる?
>>635 初手に凡骨が一枚来れば大抵3、4ターンで勝てる。
ただシングルならともかくマッチだとつらいぜ
つか全部wikiに書いてあるから読んで来い
>>637 ほげー。なるほどね。
ありがと。作ってみようかな。
>凡骨三枚だけであと全部通常モンスターにしたら
エクゾ頭がなくて勝てないよ。
誰か
>>592頼むよ(´・ω・`)
これは天麩羅嫁粕って事でスルーされてるのかな
天麩羅嫁粕だったら
>>631もスルーされてるはずだから違うんじゃね
>>642 信念を持っている感じがあり、かつ本気であることが読み取れます。
使い甲斐のあるデッキだと思うので、微調整頑張ってください!
凡骨3、フロストザウルス3、エグゾ各種計5、黄金櫃、高守備バニラ28枚
こんなデッキを組んだが、正直面白くなかった。
っていうか何故リロードを積まないのかと小一時間
>>642 ここにいる連中はテンプレ嫁とかぐぐれとしか言えない。コピーデッキぐらいしか作れない低脳なんだろww
俺を含めて
だから目新しいデッキなんぞ組まれたらアドバイスできない
というか、回した事も大会であったこともないデッキに対してホイホイ口出しするのは憚られる
アドするよりいいコンボとかあったらを参考にさせてもらってる感じかな俺は
>>650 自分≠残り全員
自分の分かる範囲ならアドバイスするが自分が分からない境地or問題外の時は普通スルー
つーかルール質問だってwikiやルールサイトに書いてないことならここで話されることも普通にあるんだが
とりあえず新参乙、と言っておこう
スキドレ 合計41枚 モンスター 19枚(上級 4枚) / 魔 6枚 / 罠 16枚
神獣王バルバロス×3、冥府の使者ゴーズ、死霊騎士デスカリバー・ナイト×3、ニュート×3、ニュードリュア×3、クリッター、D-HERO ディスクガイ、ダンディライオン、グレイヴ・スクワーマ×3
大嵐、サイクロン、早すぎた埋葬、地砕き、ライトニング・ボルテックス、貪欲な壺
神の宣告×2、聖なるバリア−ミラーフォース−、砂塵の大竜巻×3、リビングデッドの呼び声、マジック・ドレイン、激流葬、王宮の弾圧×2、スキルドレイン×3、天罰×2
ダメドラとかダムドとかダムルグとかにフルボッコされてむかついたから作ってみた
>>592 キラートマトをオススメしたいところ
個人的にピン挿しの罠カードが気になるけど、とりあえずお触れは抜いてもいいと思う
メインからある程度ロックバーンに強くするなら砂塵の大竜巻×3、帝なら天罰×2かな
サイドデッキにはお触れ×2畳返し×3など
>>654 作ってみた、じゃねーぞテメ
とりあえず下級見直せ、ライオウクロウで安定させる方がそれよりは機能するはず
自分のフィールドにモンスターが4体存在する時にダンディライオンの効果が発動してしまった場合1体だけ特殊召喚するのですか?
答えは「一体も出ない」
「二体特殊召喚する」のであって「二体まで〜」ではないので
>>658 ありがとうごさいます。
さらに質問なのですが、この時効果は発動するが不発ということになりますよね?
例えば、この状況で相手フィールドにデスカリバー・ナイトが存在する場合ダンディライオンの効果は無効化されるとの解釈で良いのですか?
多分それであってる
>>660 とても助かりました。
ありがとうございます。
>>655 ご教授ありがとうございます
少し回してみまする
>>654 蘇生方法少ないからディスク抜いたほうが安定するんじゃね?
スキドレビート狙うなら妥協召喚できるモンスターもうちょい入れたほうがいいんじゃね?
664 :
天空:2008/01/23(水) 01:12:45 ID:A4PjIyzK0
in ライオウ3 くろう2 死ウイルス
out ニュート2 デスカリ1 CD男
妥協召喚モンスターはバルバロス以外ろくな奴がいないんだよなー
665 :
ミス 654:2008/01/23(水) 01:13:54 ID:A4PjIyzK0
あと out 弾圧2
桜花とか
スキドレ時のガンナードラゴン
ちょっと作ってみた
診断して欲しい
デミスダルシム
計40
上級
ダークシムルグ×3 デミス×3 ゾーク×3 コスモクイーン×3
下級
マンジュゴッド×3 ソニックバード×2 センジュゴッド×1
サファイアドラゴン×2 暗黒の狂犬×2
魔法
トレードイン×3 大嵐×1 ハリケーン×1早すぎた埋葬×1 高等儀式術×3
奈落との契約×1 サイクロン×1 巨大化×1 光の護封剣×1 手札断殺×2
罠
王宮のお触れ×2 魔封じの芳香×2
>>668 トレードイン、奈落との契約、コスモクィーンのギミックは外したほうが良いと思うんだ。
高等3枚ならサファイア、暗黒の狂犬は3枚ずつでの方が。
だから回してから来いよ
そもそもコンセプトぐらい書け
671 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/23(水) 12:36:51 ID:FDEphJhS0
前遊戯王ちょっとやってて、
また今年になってやり始めたものです。
ちょい質問。
強奪のカードって、相手の裏側守備の
モンスターに付けることできたっけ?
もう大分時間たったので忘れたwww
>>671 禁止・制限を語るスレにもいたな
sageろっつったのがわからねぇのかクズ
さっさと死ね、氏ねじゃなくて死ね
サイドデッキ作ろうと思ってるんだけど
コナミ公認店で行われる大会はマッチ?
>>674 公認大会はマッチ
公認店でも、非公認大会だとシングル、マッチどちらもありえる
大抵の所は原則マッチだと思うぞ。
シングルだと1キルの独壇場な上に、バーン止まらないからな。
うちのところだと、参加人数多いせいかシングルだ
ただしオリジナルの禁止・制限カードが追加されてる
678 :
591:2008/01/23(水) 17:30:14 ID:L31RiMvHO
>>593 すまん、すごい遅くなってしまった…
やっぱり恐ろしい事故率なんでトレードインを入れたいんだが、
レベル8で入りそうなのあるかな?
…バロス?orz
679 :
654:2008/01/23(水) 18:44:30 ID:A4PjIyzK0
スキドレ 合計42枚 モンスター 20枚(上級 4枚) / 魔 5枚 / 罠 17枚
神獣王バルバロス×3、冥府の使者ゴーズ、死霊騎士デスカリバー・ナイト×3、ライオウ×3、ニュードリュア×3、クリッター、ダンディライオン、D.D.クロウ×2、グレイヴ・スクワーマ×3
大嵐、サイクロン、地砕き、ライトニング・ボルテックス、貪欲な壺
神の宣告×2、聖なるバリア−ミラーフォース−、死のデッキ破壊ウイルス、砂塵の大竜巻×3、リビングデッドの呼び声、マジック・ドレイン、激流葬、王宮の弾圧×2、スキルドレイン×3、天罰×2
何回かためしてみてこうなりました
質問なんですがライオウで防げないメジャーなモンスターってどんなのがいますか?
テンプレへどうぞ
>>679 Wikiのライオウのページ見りゃ、止められない例なんていくらでもわかるだろうに
682 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/23(水) 19:24:47 ID:segXQAi0O
デッキ診断お願いします
デッキ名 偽らざる勝利
異次元の女戦士
エンジェル07
ジェルメンディオ
ジェルメンディオ
ジェルメンディオ
人造人間サイコショッカー
人造人間サイコショッカー
魂を削る死霊
ダンディライオン
ホルスレベル8
ホルスレベル6
ホルスレベル6
ホルスレベル6
ホルスレベル4
ホルスレベル4
ホルスレベル4
マシュマロン
ブレイカー
小槌
小槌
大嵐
交差魂
心変わり
サイクロン
シルクラ
ぢくだき
洗脳
デビルズサンクチャリ
貪欲
早すぎた埋葬
ハリケーン
抹殺
抹殺
ライボル
レベルアップ
我が身
我が身
お触れ
お触れ
リビデ
ホルスとサイコショッカーと07で完全にブロックするデッキです
今まで負けた事のないデッキですが診断よろしく
テンプレ見ないバカはウンコ踏んで転んで頭ぶって死んじまえよ
>>682 負け無しなら診断いらんな
勝ちも無いとかいうオチかい?
688 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/23(水) 20:06:44 ID:g299FvIxO
N・グラン・モールは裏守備でも戦闘で手札に戻りますか?
うわぁ…
>>682 これは酷いwww
そこらのコピペデッキにすらまず安定しないのにw
これで負け無しとかwww
デッキ名(笑)
心変わり(笑)
診断お願いします
上級9枚
ゴーズ ライダー×3 エンジェルO7×2 サイドラ×3
下級15枚
ナイト・アサシン カイザーシーホース×3 ジェルエンデュオ×3 メタポ セイマジ モグラ 魂を削る死霊 創世の予言者×3 幻銃士
魔法13枚
浅過ぎた墓穴×3 サイクロン ハリケーン 早すぎた埋葬 クロスソウル×3 洗脳 地砕き 光の護封剣 大嵐
罠5枚
リビデ 機動砦ストロングホールド×3 ミラフォ
コンセプト:ライダーとエンジェルO7で相手の行動を封じ込めて創世の予言者で使い回すデッキです。
相手がロックバーンやパーミッションだった場合はエンジェルO7をsplendid venusに差し替えています。
備考:手に入りしだい浅すぎた墓穴→デビルズサンクチュアリ
機動砦→メタルリフレクトスライムにするつもりです。
資産不足でディスクガイやマジックストライカーは持っていません。
上級、生け贄確保を多くしてるせいで除去が豊富な相手に展開前にやられてしまいます。
また手札事故も多いので入れる/抜くカードをご教授下さい。
スキルドレインが発動されている時、自身でガイウスを召喚し月の書を発動すれば効果適用されるのですが、お触れ発動時に罠を発動させて、非常食で墓地に送った場合は無理でしょうか?無理な場合は理由を教えてください
>>682 ホルス8は誘発効果だからO7と並べると魔法を無効化できないわけだが。
初の書き込みですが、診断お願いします。
計48枚
上級4枚
サイバードラゴン×2 氷帝×2
下級12枚
緑ガジェ×2 黄ガジェ×2 赤ガジェ×2 ブレイカー クリッター ならず者 セイマジ ドリロイ 死霊
魔法17枚
光の護封剣 地砕き 地割れ 収縮 ライボル ハンマーシュート×2 エネコン×2
貪欲 団結 早すぎた埋葬 大嵐 サイクロン リミ解 洗脳
罠15枚
炸裂×3 神宣×2 天罰 マジックジャマー 激流葬 落とし穴 ミラフォ 七つ道具
血の代償 リビング シリンダー グレイモヤ
コンセプト:除去ガジェです。魔法や罠で相手潰してガジェ大量召喚ダイレクト…です。
備考:ここ最近うまくまわらなくて困ってます。モンスターもっと増やすのか、あるいは魔法罠抜いたほうがいいのかお願いします。
スレ違いになるかもしれませんが、除去ガジェってまだ現役でいけますか?
ダークホルスやアンデットなど墓地利用するやつが多くなってきたので時代とあってないかな…とか思いましてorz
>>682 デッキ名 偽らざる勝利
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
テラ中二病wwww
うん。次からデッキ名必須にしようかね。
いや冗談だけど。
> 次からデッキ名必須にしようかね
賛成だぜ
>>698 そうですか…
墓地利用するデッキ相手に何入れたら通用するでしょうか?
いろいろ質問すみません。
デッキ名:海を越えて届け!俺の熱き魂!
バグロス貫通ビートにバーン要素を加えました。
アトランティスとペンギンナイトメアで攻撃力を底上げしつつ、
攻撃力の上がったバグロスで貫通攻撃を仕掛けます。
まわしてみた感想としては…
・アトランティスが割られやすい。
・除外に泣く
・神の宣告の存在が微妙
知恵をお貸しくださいませ
上級4枚
氷帝メビウスx2 ギガ・ガガギゴx2
下級14枚
水陸両用バグロスMk-3x3 海神の巫女x3 ペンギン・ナイトメアx3
アトランティスの戦士x2 グリズリーマザーx3
魔法14枚
アトランティスx3 サルベージx3 波動キャノンx3
リミッター解除x1 団結の力x1 デーモンの斧x1
サイクロンx1 ハリケーンx1
罠
おジャマトリオx2 魔法の筒x1 停戦協定x1
激流葬x1 神の宣告x3
質問です。
『異次元からの帰還』で召還したモンスターがターン終了時に
墓地にいた場合も帰還の効果で除外されますか?
>>706 タイトルが長い。
しつこくサルベージするためにもおジャマやめて戦闘破壊してもらったほうがいいんじゃない?
そのままじゃサルベージ溜まりそう。
どうしてもおジャマ使う場合フェンリル型にするとか。
それでもやっぱ溜まるだろうからサルは2枚推奨。
戦士は3枚欲しいところ。
宣告よりBと重力でロックしたほうがバグロスは生きる。
装備とか積むなら1キル狙いになるけどそれだとメビはいらないかも。
大嵐とかで除去徹底してからアトラン張りなおす感じでおk。
このパターンなら大嵐引けなかった場合攻撃通すために神宣あってもいいかな。
文章gdgdだけどこんな感じ。
つーか波動いらなくね?
>>705 すみません。見落としていました。
テンプレって個性のない普通のデッキっぽいという意味かと勝手に解釈しました。
何回もすみませんが、診断お願いします。
計48枚
上級4枚
サイバードラゴン×2 氷帝メビウス×2
下級12枚
グリーンガジェット×2 イエローガジェット×2 レッドガジェット×2 魔導戦士ブレイカー クリッター ならず者傭兵部隊 聖なる魔術師 ドリルロイド 魂を削る死霊
魔法17枚
光の護封剣 地砕き 地割れ 収縮 ライトニングボルテックス ハンマーシュート×2 エネミーコントローラー×2
貪欲な壷 団結の力 早すぎた埋葬 大嵐 サイクロン リミッター解除 洗脳ーブレインコントロール
罠15枚
炸裂装甲×3 神の宣告×2 天罰 マジックジャマー 激流葬 落とし穴 聖なるバリア−ミラーフォース 盗賊の七つ道具
血の代償 リビングデットの呼び声 魔法の筒 万能地雷グレイモヤ
コンセプト:除去ガジェです。魔法や罠で相手潰してガジェ大量召喚ダイレクト…です。
備考:一昔前のカードならあるのですが、最近のはさっぱりです。
回してみた感想:肝心な時にモンスターがこないのとパワー負けする事が気になりました。
後手札消費激しいことと墓地利用されると潰してもでてくるので苦手です。
ちょっとタイトル長かったか…
大航海時代!とかがよかったかな
たしかにサルベージが溜まる事がちょくちょくあった
一枚抜いて戦士増量かな
フェンリルは…どうなんだろう。使ったこと無いんだけど結構効くものなのかな?
ロックバーンは仲間内で嫌われてるからあまりそっちにもって行きたくは無い感じ
どちらかというとハイビート志向で行きたいな
波動は貼ったとき相手が嫌そうな顔をするのが面白くてたまらないのでとりあえず抜かない方向で
コスモロック
<モンスター11枚>
マシュマロン
魂を削る死霊
ステルスバード×2
オオアリクイクイアリ
D・HEROディフェンドガイ×2
不幸を告げる黒猫×2
女忍者ヤエ×2
N・エアハミングバード×1
<魔法6枚>
平和の使者×2
レベル制限B地区
大嵐
ハリケーン
サイクロン
<罠23枚>
グラヴィティバインド
おジャマトリオ×3
召喚制限ー猛突するモンスター×2
天罰×2
サンダーブレイク×3
神の宣告×3
魔宮の賄賂×3
宇宙の収縮×3
生贄封じの仮面×3
コンセプト:ヤエ、ハリケーン、大嵐などでフィールドを整理し、
おジャマトリオと宇宙の収縮、生贄封じなどでロックをかけます。
召喚制限はDガイに攻撃させるために入れています。
感想・宣告のコストが大きかったのでNを入れました。
なかなかロックまでたどり着かず困っています。
周囲:スタン、デミスからネタデッキまで20〜30程度あります。
勝率は4割後半くらいです。
何かアドバイスなどありましたらよろしくお願いします。
もうデッキ名必須にしようぜ
>>712 それ召喚制限狙うよりは心鎮壷入れてカウントダウン型にした方がいいんじゃないか?
>>710 フェンリルはおジャマ倒せば次のドロー飛ばせるから、
バグロス&サブマリンでダイレクト→追剥ゴブリンとか組み合わせたら結構効く。
俺はそこにDDR一枚指して除外したバグロス帰還させてトドメに使ってる。
除外に弱いなら案外手軽に使えていいと思うよ。
ロックバーンが嫌ならなおさら波動抜くべきだと思うが。
極端に言えばバグロスはロックビート用のカードだし。
ハイビートならギガ3積みとかダイダロスの方が近いと思う。
どちらにせよガチで使うなら波動は減らしたほうがいい。
0がベストだけどどうしても使いたいなら1枚程度。
アドバイスを元に
>>706のバグロス貫通ビート大会仕様にしてみるテスト
勝つためならロックも厭わないということで組みなおしたこのデッキ
サイドにはメタカードをごっちゃり入れて見ました
永続多くなるなら魔導師の力も採用かな
デッキ名:津軽海峡大決戦
上級2枚
ギガ・ガガギゴx2
下級17枚
水陸両用バグロスMk-3x3 海神の巫女x3 ペンギン・ナイトメアx3
アトランティスの戦士x3 グリズリーマザーx3 フェンリルx2
魔法13枚
アトランティスx3 サルベージx2 レベル制限B地区x1
リミッター解除x1 団結の力x1 デーモンの斧x2
サイクロンx1 ハリケーンx1 大嵐x1
罠8枚
魔法の筒x1 停戦協定x1 グラビティバインドx1
激流葬x1 ミラーフォースx1 神の宣告x3
サイド
デスウォンバットx3 生贄封じの仮面x3 王宮の弾圧x3 威嚇する咆哮x3 ツイスターx2 魔導師の力x1
お前センスないよ
>>713 参考にしてみます。ありがとうございました。
凡骨エグゾ挫折した。
仕方が無いからアンデットでデッキ破壊でもしようかと。
診断お願いします。
計45枚
上級3枚
ヴァンパイア・ロード×2 死王リッチーロード
下級20枚
馬頭鬼×3 精気を吸う骨の塔×3 ニードルワーム×3 ピラミッド・タートル×2
トマト×3 クリッター 人食い虫 ゴブリンゾンビ 魂を削る死霊 聖なる魔術師
魔法13枚
生者の書×3 地獄の暴走召喚×2 抹殺の使徒×2 早すぎた埋葬 ミイラの呼び声
ライトイング・ボルテックス 光の護封剣 サイクロン 大嵐
罠9枚
グラヴィティ・バインド ホーリージャベリン 落とし穴×2 和睦の使者
魔法の筒 ホーリーライフバリアー 魔のデッキ破壊 死のデッキ破壊
キラートマト、ピラミッドタートルで自爆特攻してさっさと骨の塔持って来て
アンデット特殊召喚してデッキ削っていこうかと思っているんだが。
抜いたほうがいいとか、というか抜けってカード指摘してくれ。
絶対魔法禁止区域を発動している状態で、思い出のブランコを
使用し通常モンスターを蘇生させた場合エンドフェイズ時の
自壊効果は調整中とありますが、大会でコレを使用した場合どうなるのでしょうか?
やはり、調整中の項目は使わない方がいいのでしょうか
>>718 ちょっと待て、ゾンビマスターはどこにいるんだ?
人食い虫抜いて疫病狼とか入れることをオススメする。
あとキラトマ入れるくらいならゴブゾン三積みにすべし。ピラタも三枚。
OUT)ホーリージャベリン、落とし穴、魔法の筒、ホーリーライフ、和睦、抹殺の使徒
IN)B地区、平和の使者3枚、闇の仮面、転生の予言(ウイルスとかリクルーター回収)
アンデットで固めてロックかけるのが基本。
>>720 ゾンビマスター・・・・欲しいとは思いつつ手に入らないんだよなー。
単体で買おうと思っても売っている場所がないんだよな。何で出るかな?
やっぱりロックカードは必須かー。うん。必須みたいだね。
頑張って集めて造ろうか。
>>721 TAEV。出にくいから多少値が張ってもシングルで買うべきかもしれない。
あとピラタから呼べて混沌黒も殴り倒せる龍骨鬼先生でもいいかも
アンデットストラクで揃いそうな気がするんですけどね
>>722 しょうがないかなー。探してみるか。
アンデットのストラクチャーデッキはいつだったか二つ購入したから
比較的龍骨鬼等は結構もっとるよ。龍骨鬼とヴァンパイア
だったらどっちがいいかな?
>>723 ヴァンプさんは最近パワー不足な感じがする。
プチデッキ破壊と再生は魅力的だけど、龍骨鬼先生の方が安定するかも。
725 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/24(木) 00:36:47 ID:JRsFoMmmO
>>715 サイドはいい感じだな。参考にさせてもらったよ。
ギガ・ガガギゴがピン差しで入ってるけど、機能してるの?
アトランティスデッキは下級主体と上級主体があるけど、そのデッキは下級型だからあまり機能しないと思うんだが。
偽らざる勝利=八百長
結論
>>682=アビドス3世
クリボーロックビートです 診断お願いします
合計40枚
融合デッキなし
サイドデッキなし
上級
なし
下級16枚
クリボー×3 ハネクリボー×3 魂を削る死霊×1 マシュマロン×1 クリッター×1
聖なる魔術師×1 N・グラン・モール×1 メタモルポット×1 ディープ・ダイバー×2
グレイブ・スクワーマー×2
魔法19枚
アームズ・ホール×2 スケープ・ゴート×1 終焉の焔×2 団結の力×1 貪欲の壷×2
抹殺の使途×1 地砕き×1 サイクロン×1 大嵐×1 ハリケーン×1
早すぎた埋葬×1 魔導師の力×1 クリボーを呼ぶ笛×2 強者の苦痛×2
罠5枚
聖なるバリア・ミラーフォース×1 グラヴィティ・バインド−超重力の網−×1 光の護封壁×1
死のデッキ破壊ウィルス×1 激流葬×1
ロックビートに近い形ですが、クリボーで相手を殴れたらいいかなぁと思って構築しました。
基本的にロックをして相手を一方的に殴りたいんですが、どうしても後手後手に回り惨敗します
もう少し積極的に殴りたいんです
抜き差しアドバイスお願いします。ただ、自分は攻撃力1500以下のモンスターのみでデッキを作りたいので
その範囲内で何かオススメのモンスターがあればあわせてお願いします。
>>727 増殖団結とか
その構成見てて思ったんだが除去ガジェ苦手そう
後は裏サイバーなんか気をつけないと☆3ATK1700が飛んでくる
羽クリLv10は使う価値あり
どれを抜けどれを入れろとは言わん
>>728 除去ガジェには確かに弱いですね 後貫通モンスターにも・・・w
羽クリLv10もってないですが、明日シングルで購入してみますね
アドバイスありがとうございます
俺も一度、クリボーデッキ組んだことあるけど増殖とヘルアライアンスは入れないのか?
B地区は不採用か?好きなタイミングで放棄できるロックカードとして平和の使者を勧めておく
レス見落としすいません
>>730 増殖とヘルアライアンスについてですが、どうしてもデッキの空きが足らない上に発動タイミングが難しく
増殖を見送ってしまいました、そのかわり終焉で頑張ろうかと思って・・・
ヘルアライアンスのほうは単にもってなかったりします、これもシングルで購入してみます
光の護封壁とB地区は悩んで結局光の護封壁を選んでしまいましたが、光の護封壁はLPコストが高すぎるので
B地区に変更してみます、平和の使者という考えはなかったです、これもシングルで購入検討したいです
腐る可能性もあるけど
増殖ヘルアライアンスするなら移り気な仕立て屋もオススメ
ロックデッキにメタモルはどうなんだろう
膠着状態で相手に手札交換させるのはリスクが大きい気がする
サイクロンとか引かれると厄介だし
死デッキの種にもなって結構役立つネクロガードナーとかどうだろうか
>>732 中々面白そうなコンボですね、メインにいれるのは少し重い気がしますので
サイドで忍ばせてみます アドバイスもらっている立場なのに高飛車な言い方をして申し訳ないです
>>733 滅茶苦茶手札の消費が激しいので、メタモル入れてみたんですが大抵相手にメビか邪帝ひかれて
あぼ〜んでしたし、う〜ん難しいですが一度メタモルをサイドデッキに入れてみて回してみます
>ネクロガードナー
これは・・・すっかり忘れてました ネクロガードナーの存在を・・・これはメインに投入してみます
マインドクラッシュの処理ついて質問です
A.制限カード名を宣言→相手手札に1枚アリ
B.無制限カード名を宣言→相手手札に3枚アリ
C.無制限カード名を宣言→相手手札に1or2枚アリ
D.無制限カード名を宣言→手札に無し
大まかに場合分けすると、この様になる思います。
ここでCとDの場合はピーピングできるのは間違いないんですが、
AとBの場合はどうなのでしょうか?
ピーピングできるかできないかでお返事いただければ、と思います
>>735 wikiのマイクラのQ&Aに書いてある
質問です。
天空の聖域が存在する時、たとえば攻撃力0のモンスターが自爆特攻しに行った時にその攻撃したモンスターは破壊されますか?
>>737 当たり前
ダメージが0になる以上の効果はどこにも書いてない
お前はモンスターのHPが見えるのか
>>737 おお、よかった
ありがとうございましたー
診断お願いします
聖域ビートです
合計45枚
上級5枚
ジャンヌ ネオパ*2 パシアス*2
下級17枚
ゼラディアス*3 ジェルエンデュオ*3 コーリング・ノヴァ*3 シャインエンジェル*2 聖なる魔術師 言語道断侍*2 瞬着ボマー*2 異次元の女戦士
魔法10枚
聖域*3 ダグラの剣*2 クロスソウル 光の護封剣 サイクロン 早埋葬 ライボル
罠13枚
攻撃の無力化*2 マジック・ジャマ*2 盗賊七つ道具*2 万能地雷*2 天罰*2 強制脱出装置*2 リビングデット
コンセプト:基本的にネオパで力押しするデッキです。ライフの回復手段が少ないのが不安です(回復手段はダグラ&ジャンヌのみ)
女神の加護を3枚積みしてましたが、うまいこと回らなかったので抜きました。言語道断侍は大寒波の代用です。マーズは回復手段が乏しいため入れていません。
カードの抜きいれのアドバイスをお願いします。
備考:サターン、マシュマロンなど3〜4期のカードは持っていません。
軍資金:月の小遣いは2000円ですが、お年玉がまだ残っています。ですが千円後半のカードは買う気になれません。
>>740 そんだけカウンターが入ってるならメルティウスを突っ込めばいいんじゃないか。
メルティウスのライフ回復能力は地味にかなり強力だし、聖域があれば除去も出来る。
後はダグラ装備の貫通持ちがいれば回復に困ることはないはず。ジャンヌ抜いて代わりに轟龍を突っ込むのオススメ。
ただメルティウスを本気で使うならパーミッションにネオパを突っ込むくらいの構築にしないと駄目だぜ。
うまく聖域下でメルティウスが三体並んだときの爆発力は凄まじいぞ。
二つ質問があります。
異次元からの帰還で邪悪なるワーム・ビーストを呼び出した場合、
エンドフェイズでは除外するの手札に戻すの?
奈落の落とし穴で攻1500以上と1500未満が同時召喚された場合の処理はどうなるか
>>742 複数同時に攻1500以上と1500未満が特殊召喚されて奈落の落とし穴を発動すれば、
攻1500以上のモンスターだけが破壊されて除外されます
魂を削る死霊をプリーステス・オームやキャノン・ソルジャーの効果の生贄にできますか?
>>742 どちらも強制だから手札に戻す効果を先に行えばいいよ
>>744 できる
処理時にはフィールドに存在しないからね
>>720 なんとかゾンビ・マスター手に入りそう。
B地区1枚、平和の使者2枚、闇の仮面2枚、転生の予言1枚しか
持っていないんだけどそれじゃ足りないかな?
診断お願いします。
エンジェルパーミです。
合計枚数43枚
<上級>3枚
ネオ・パーシアス×2
光神機−轟龍×1
<下級>18枚
パーシアス×2 コーリング・ノヴァ×2 シャインエンジェル×2
緑光の宣告者×1 天空の使者ゼラディアス×3 豊穣のアルテミス×3
勝利の導き手フレイヤ×1 メルティウス×1 ジェルエンデュオ×3
<魔法>6枚
天空の聖域×3 サイクロン×1 光の護封剣×1
ライトニング・ボルテックス×1
<罠>16枚
神の宣告×3 マジック・ジャマー×3 攻撃の無力化×3
強烈なはたき落とし×2 盗賊の七つ道具×2
天罰×3
コンセプト:
相手を殴るよりも自分のライフポイントが減る方が恐い、小心者の自分でも安心できるデッキにしたいと
思い、ライフ回復・ネオパーシアス中心、ついでに轟龍で押すという感じのデッキにしました。
備考:
回したのですが、上手く回らない。勝てないわけではないけれど、さくさくと回るという感じじゃなくて、
もったり回るという感じで、もう少し上手く回すにはどうしたらいいのかというのがわからないんです。
決定力不足なのか、それともトラップが足りないのか…初めて作ったデッキで、自分でもwikiなど見て
もっと突き詰めた方がいいと思って勉強しているのですが、考えているうちにどんどんわからなくなりました。
どうかアドバイスお願いします。
>>747 パーシアス上級じゃね?
ノヴァx2、シャインx2よりノヴァx3に。ストラクにしか入って無いから無理にとは言わんが。
フレイヤと宣告者は抜いてメルティウスは3枚に。
魔法にハリケーンは入れたいかな。
強烈な叩き落としよりキックバックやマジックジャマー、あるいは昇天の角笛を優先。
>748
アドバイス、ありがとうございます。
すいません、パーシアス上級です。書いてる最中でうっかり混ぜてしまいました。
ノヴァは3枚あるので入れてみます。メルティウスを2枚頑張って買います。
ハリケーン・昇天の角笛は持っているので、これも組み込んでみます。
キックバックは探し中です。
>>747 まずアルテミス引く確率上げる為に40枚に絞るといい
パーミで一番重要なのはアルテミス引けるかどうかだし
その構成だと一部下級と無力化、はたき落としの枚数見直すといいと思う
んでマシュマロン入れるといいよ、あれ引っ張ってこれるだけでかなり違う
カード減らす点でアドバイスするなら
シャイン2枚、ジェルエン1枚抜いてとりあえず3枚になるかね
>>749 角笛はやめとけ。使ってみればわかるが、生贄一体はかなりコストが重い。
キックバックをメインに三枚積みして環境に合わせて黒角笛を入れるのがちょうど良いと思う。
聖域パーミは必須カードが多いから45枚を基準に出来る限り40枚に収めるくらいの気持で構築するといい。
皆さん、アドバイス、ありがとうございます。
デッキ構成を40枚に押さえ、下級・罠を見直しする、ということですね。
入らない部分をもっとそいで、きれいにまとまり且つ回るデッキ構成の勉強を
しっかりしようと思います。
>750
マシュマロンは持ってないので、探してみます。下級の構成をもうちょっと考えます。
はたき落としはもしかして1枚にして、キックバックなどを入れ、無力化も1枚減らす、
という感じでしょうか?
>751
今のデッキで回すことを考えるなら、ジェルエンとシャインは多いんですね。
パーミは40越えるの割と当たり前だよ。
kwskはパーミスレ。
ネオパーシ軸は神の宣告と相性悪いからいっそフィニッシャーをボルテニスに変えてみるとか。
人造天使を入れればボルテと角笛両方使いやすくなるし。
半端に宣告者入れるとモンスターがそれ一枚のとき戦闘も効果もできなくて詰む。
回し方以前に構築がパーミ慣れしてないっぽいからパーミスレのログとか読んでみることを勧める。
質問失礼します
永続魔法・罠を発動後に効果を使う際にサイクロンなどは打てますか?
例えばヴァルハラの発動で、サイクロンを打った後の処理は
「サイクロンによる破壊→ヴァルハラが墓地のため効果不発」
で合ってますか?
>754
アドバイスありがとうございます。
パーミスレに行って、ちょっと勉強してきます。
>>755 そのカードがチェーンに乗るなら発動は無効
乗らないなら有効 というかサイクロンや砂塵を撃つタイミングない
出した瞬間に壊せればベストなんだがな
759 :
735:2008/01/24(木) 23:38:17 ID:f+CQ9tBK0
>>736 ですので、WIKIを見てC.Dはピーピングできるのは分かりました
ただその他の場合が書かれていませんでしたので、ここで質問させていただいてる次第であります
>>757 ありがとうございます
ミイラの呼び声、ヴァルハラはチェーンブロックを作るためサイクロンをチェーンされるという事ですね
>>759 Q&Aまで見たって言うのなら眼科行くことをお薦めする
打ち出の小槌のデッキにカードを戻すのはコストですか、効果ですか?
ゴーズ サイドラ3 マリシャス2
エアーマン アナザーネオス2異次元♀ ならず2 アサイラント2 ブレイカー ダンディ クリッター グランモール 魂削 マシュ
収縮3 サイクロン 大嵐 洗脳 早埋 貪欲 増援2 月の書 アムホ
聖バリ 激流葬 リビデ 奈落2 神宣3
除去ビートデッキです
768 :
766:2008/01/25(金) 00:20:29 ID:l2iIKt1G0
>>767確かにルールは守らねーといけねーがな
今回だけでもおまけしてやれよww
じゃあお前やってやれよ
しゃぶれよ
>>768 今回許したところで今後コンセプト読めないデッキ出されて
「これお願いします」なんて言われてお前が全部処理してくれんの?
それぐらいできんと話にならんわ
寝言は寝て言え
これほど自演バレバレなレスも珍しいな
774 :
763:2008/01/25(金) 00:38:29 ID:l2iIKt1G0
>>773 そうかんがえても別に良いですけど
コンセプトはまさに除去ビートです
異次元♀とかならずで除去していって
出来るだけ早くモンスターを揃えていくっていうデッキです
楽しさ半分で作ってみたデッキです
指摘お願いします
ID:l2iIKt1G0
・・・
もうさ、こういうケースは完全スルーでいいんじゃないかな
今後こういうの出てくると困る
779 :
763:2008/01/25(金) 00:44:43 ID:l2iIKt1G0
すいません
ちょうしのりました
除外ビート(笑)
ただのスタンじゃねーかw
話にならん
>>763 俺もマリシャデッキ使ってるからアドバイスするけど、テンプレを読んで正しくレスして欲しい
で、内容だけど
モンスター
アナザーネオスは3枚もいらない
アサイラントは3枚いる
ダンディは別にいらない
マリシャスは当然3枚
モンスター
地砕き 地割れ 抹殺の使途 は必須 ないと厳しい
アムホはいらない
罠
宣告を抜いて次元幽閉か奈落を3枚にするかどちらか
コンセプトは除外ビートなのに除外できるカードが少なすぎるのが一番の問題かと
それとそのデッキの除去率を高めたいなら邪帝ガイウスも検討してみては?
伏せカードが怖いならメビもありかと、ただ勿論バランスを考えてだけど、1〜2枚ぐらいが目安
>>780 スタンじゃねぇよ
こんな事故りそうなデッキのどこをどう見ればスタンなんだ?もしかして初心者か?と疑いたくなるようなレスだな
寧ろスタンを使ってるプレイヤーに失礼だろ
誤字
>モンスター ←じゃなく魔法です すいません
>地砕き 地割れ 抹殺の使途 は必須 ないと厳しい
なんというか、見事に地雷踏んでくれたな
>>781 スルーしろって
こんなの相手にしてたらキリないぜ
>>784 すまん、自分も同じようなデッキ持ってるからつい・・・以後気をつけるよ
エアーマンが召喚され伏せていたサイクロンが対象にされました
この時チェーンしてサイクロンを発動できますか?
出来ません
理由はwiki見ればわかる
>>787対象を取らない効果だからチェーンできないんですね
見逃してました、すいません
対象を取る効果と取らない効果区別するいい方法ありますか?
エアーマンは対象を取る効果だと思ってました
>>788 チェーンしてサイクロンは発動できる
ただ、エアーマンの効果で破壊するカードを選択するのは効果処理時
要するに相手がエアーマンの破壊効果を発動した時点では
まだ破壊するカードをどれにするか選んでない
エアーマンの効果を発動(破壊するカードは選ばない)
それに対して自分はサイクロンを発動できる
コマンドナイトに明鏡止水は装備出来ないですよね?
>>791 明鏡止水はどんなモンスターにも装備可能、
ただし条件を満たさなければ破壊される
Dドロー、トレードイン、凡人の施し
以外にドローできるカードってありますか?
貪欲があるだろ。
あと瓶。
なんでこんな下らない質問に答えるの?
wiki見ると、ダークシムルグの特殊召喚は起動効果で神の宣告不可ってあるけれど
開闢の特殊召喚は神の宣告可能
二つの特殊召喚が、起動効果とそうでない違いってドコ?
もし聞かれたら相手に納得させる説明は何て言えばいいだろうか
落ち着いてwikiの召喚ルール効果のページを見るんだ
ダーククリエイターって召喚条件を満たしたら、相手ターンでも特殊召喚ができるんですか?
>>794,795,797,799
スレタイも読めないような奴は書き込むな
>>802 なんで答えるの?
スレタイもテンプレも読めない?
>>803 言ってる事は正しいが黙ってろよ
そして>>俺
>★時々、変なことを言う人が出てくるかも知れませんが、相手にせずスルーしましょう。
>「荒らしの相手をする人も荒らし」というのが2chの基本です。
アクア・ドルフィンの効果で選択されたカードの攻撃力が?のときは
どちらがダメージを受けるんですか。
ありがとうございました
質問です
ストラクチャーデッキ−閃光の波動−を購入したのですが
次に買い足すブースターはどれがいいのでしょか?
それとも他のストラクチャーを買ったほうがいいのでしょうか?
ブースターパックが多すぎてどれをかったらわかりませんでした
どなたかよろしくおねがいします
>>808 さらに閃光×2。
ただし素人には難易度高すぎ。
つーかストラクスレ行った方がいいんじゃね?
デッキ診断求む
猛突ワンキル
モン 14
チェンソー3 デフェンドガイ3 デビルコック2 悪魔の偵察者2
死霊1 セイマジ1 スナイプ1 メタポ1
魔法 12
大嵐1 サイク1 ハリケ1 手札抹殺1 黄金櫃1
B地区1 早埋1 魔法石1 貪欲2 ライボル2
罠 19
猛突3 トリオ3 便乗3 激流葬1 ミラフォ1
マジドレ2 スキドレ3 グラヴィティ1 スライム2
見てのとおり猛突ワンキル。
入れ、抜き、その他アドバイス何でもいいので
魔宮、生贄封じ、奈落は無し
どうかよろしく
>>810 診断してほしいならもう少しキッチリ書いて来たほうがいい
せめてテンプレにあるようなレベルで
モンスターはチェーンソー、ディフェンドガイ、アステカ、各3枚で十分
それ以外を出しちゃうと失敗率が上がる。立ちはだかる強敵入れるなら別だけど
ロックカードに平和の使者はほしい
手札入れ替えに打ち出の小槌追加
相手にモンスター並べられたときのためにパイナップル爆弾がオススメ。あるいはつり天井
スキドレか便乗はどっちかに絞ったほうがいい。それより強欲な瓶とか入れて加速
こんなところかな
>>806 適当な回答は止めてください
?を0として扱うのはそのモンスターがフィールド上に存在する時、
手札に存在する時は?なので攻撃力が判別できない扱いとなり、
攻撃力?のモンスターを選んだ場合、
「選択されたモンスターの攻撃力以上のモンスターが自分フィールド上に存在していない」と扱い
自分は500ポイントダメージを受けます。
wiki見ても明確には書いてなかったので質問です。
相手の召喚ルール効果による特殊召喚。
起動効果、誘発効果による特殊召喚。
それらにチェーンしてリビデで墓地のパキケファロを特殊召喚させたら
両方とも無効にできるで正しいでしょうか?
よろしくお願いします。
>>809 さらに閃光を2ですか?
確かに初心者には難しそうですね
ストラクスレなるものがあるとは知りませんでした
あっちで聞いてみます
ありがとうございました
>>814 Wikiの特殊召喚のページの例を見れば一発
>>814 「チェーンブロックを作らない効果」というものについてもう一度Wiki呼んで来ようね
計44枚
上級7枚
森の番人グリーン・バブーン ネフティスの鳳凰神 神獣王バルバロス 風帝ライザー 氷帝メビウス×3
下級19枚
素早いモモンガ×3 巨大ネズミ×3 黄泉ガエル デスコアラ×3 クリッター マシュマロン 魂を削る死霊
聖なる魔術師 メタモルポット 激昂のミノタウロス×2 ネフティスの導き手×2
魔法13枚
早すぎた埋葬 サイクロン 大嵐 地砕き 地割れ 手札抹殺 洗脳−ブレインコントロール
ライトニング・ボルテックス 収縮×2 おろかな埋葬 月の書 貪欲な壷
罠5枚
奈落の落とし穴×2 聖なるバリア−ミラーフォース− リビングデッドの呼び声 激流葬
ネフティスとバブーンを組み合わせると激昂共有できて生贄確保も意外と容易、且つコンセプト的にも合うんじゃないかと
勝手に思い込んで作ってみたデッキ
ライフコストの問題で宣告入れづらいから賄賂欲しいのにどうしても手に入らないよぅ・・・
賄賂入れるべきか否かも含めて鑑定お願いします
賄賂? 宣告を入れろ。話はそれからだ
忍法 変化の術ですが、レベル3以下というのは
素体がレベル4だった場合
@レベル1〜7
Aレベル4〜7
Aで合ってますか?
まず何歳か教えて
暗黒界で戦おうとしてるんだが、
墓穴の道連れ、サンダーブレイク、強引な安全協定、死者への手向け等で、
暗黒界系(例としてシルバ)を捨てた場合、蘇生効果は使えますか
>>825 墓穴の道連れ→効果で捨てるので可能
サンダーブレイク、強引な安全協定、死者への手向け→コストで捨てるので不可
>>826 見たけど、わからなかったからここへ。
>>827 効果ならおkなのか。
ありがとう、サンダーブレイク抜くわ。
デッキ診断お願いします
計43枚
モンスター17枚
ガジェ6 閃光2 パキケ2 デスカリ2 ドリルロイド ブレイカー 青稲妻
土竜 スナイプ
魔法10枚
リミッター解除 ボルテックス 地割れ 地砕き 強制転移 収縮 シルクラ
サイクロン 苦痛 エネコン
罠16枚
幽閉 ミラフォ 神の宣告3 炸裂装甲3 奈落2 落とし穴 弾圧3 マイクラ 激流葬
サイドデッキ15
モンスター
カイクウ3 異次元♀ 浅井 サイドラ2 青稲妻
魔法6
収縮 ツイスター2 強制転移 大嵐
罠1
砂塵
融合デッキ1
要塞
コンセプト
特殊召喚にメタりつつ、除去ガジェで殴るデッキです。
基本的にデッキ内のカードはこれ以上持っていないものとして下さい。
ハンマーシュートやソウルティカー、賄賂は持っていません
デッキを40枚に近づけたいので抜くカードだけの指摘だけでも構いません。
見たけどわからなかった
なんという素晴らしい言葉
幸運の鉄斧って装備したモンスターが戦闘とか地砕きとかで破壊された時もドローできるの?
WIKI見たけどよくわからない
>>832 装備魔法としてのディスアドバンテージを多少とも改善されているものだと言える。
しかし相手によって破壊され、更に墓地に送られなければ発動しない欠点がある。
また、装備モンスターの除去やバウンス、除外などでは破壊された事にはならない。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>833 それがよくわからないんだ
というかモンスターが戦闘や地砕きなんかで破壊されて斧が墓地いくのと除外バウンスされて斧墓地いくのは違うのか?
>>834 お前は日本語の勉強をした方がいいと思うぞ
一応書いとくと
・鉄斧自体の破壊→破壊されたことにより効果発動
・装備モンスターの破壊・バウンス・除外→対象がなくなったため墓地送り、効果は不発
・フィールド上の全てのカードを破壊→鉄斧自体も破壊されている為効果発動
>>834 「相手がコントロールするカードの効果によって」、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時〜
モンスターが破壊・除外・バウンス等されて装備が墓地に行くのは「ルールによって」墓地に送られる。
ごめん除去って意味わかってなかった
言い訳させて貰えれば俺の回りでは除去は墓地いきバウンス除外ひっくるめたやつなんだ
ローカルだったんだね
除去じゃなくて破壊だった
スタンダード見てもらおうと思ったんだけど無理っぽいんで、現在主流のスタンの傾向だけ教えてもらえますか?
wikiにはハイビートが中心とありますが、本当ですか?
いきなりの質問をお許しください。
雲魔物ーキロスタスなどのカウンターを取り除く効果は
相手のターンでも発動することはできますか?
お時間があれば是非お答えお願いします。
>>839 いや無理じゃないと思うが
どういう傾向かなんざぶっちゃけ場所による
>>840 相手ターンに発動できるもんはそう書いてあるもんだ
>>841 純正スタは排斥されるって言われたもので、
場所による、との事ですが、それではアサイカリバーあたりは十分現役?
>>841 相手のターンに発動はできないということですね。
もうひとつだけ質問があります。
光と闇の竜が破壊され墓地に置かれたときに
墓地に置かれた光と闇の竜をフィールドに再び特殊召還できますか?
しつこいようで本当に申し訳ないです。
844 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/26(土) 21:25:56 ID:BCOcISBSO
携帯から失礼します
ネタで万丈目デッキを作りたいんですが、アームド・ドラゴンシリーズやおじゃまシリーズ、VWXYZシリーズをデッキに共存させる事は可能なんでしょうか?
それとも、やっぱりどれか一つに絞った方が良いですか?
>>843 テキスト1万回見直せ
それで分からなかったら止めるかルールブック読め
>>844 VtoZは単独で使っても大変だぜ。
アームドなら究極昆虫と一緒に使うなりダムルグのエサにするなりで使える。
おジャマは・・・・・・・・まぁ、頑張れ。俺はおジャマエクゾ使ってる。
ヴォルカニック・バレットを生かせるモンスターまたはコンボを教えて
>>845 すみません、一回見てわかりました。
お答えありがとうございます。
>>842 単純に調整が難しいバランスのデッキだからレスが付きにくい
それに無視されたって噛み付く診断希望者がアレなんだよ
アサイカリバーはどうだろ、あんま見ないからなんとも言えないわ…
>>847 アームドレベル10
ダディが教えてくれた戦術だ
診断お願いします
40枚
モンスター
上級6枚
溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム×3 トーチ・ゴーレム×3
下級13枚
サクリファイス×3 クリッター×1 ソニックバード ×3 マンジュ・ゴッド×3
聖なる魔術師×1 N・グラン・モール×1 魂を削る死霊×1
魔法14枚
貪欲の壷×1 イリュージョンの儀式×3 早すぎた埋葬×1 非常食×2 大嵐×1 サイクロン×1
レベル制限B地区×1 地砕き×1 トレード・イン×2 平和の死者×1
罠7枚
神の宣告×3 聖なるバリア・ミラーフォース×1 グラヴィティ・バインド−超重力の網−×1
リビングデッドの呼び声×1 洗脳解除×1
サイドデッキ
モンスター7枚
終焉の王デミス×1 サファイアドラゴン×3 ダーク・シムルグ×3
魔法3枚
高等儀式術×1 ライトニング・ボルテックス×1 アームズ・ホール×1
罠5枚
魔封じの芳香×3 魔宮の賄賂×2
コンセプト
サクリファイスロックビートです。溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムで相手のモンスターを除去していき
サクリファイスで吸収そして殴っていきます。
保険として洗脳解除を使ってラヴァやトーチを自分の場に特殊召喚できるようにギミックを入れてみました。
サイドはアロマダルシムを意識して構築しました。
問題点として、理想どおりのコンボが決まらず常に手札事故に悩まされています。
カードの抜き差しアドバイスよろしくお願いします
>>850 サンクス
デッキ圧縮良さそうだな
でもアームドレベル10まで進化させないどバレットが生きてこないのが難点だよな
レベル10まで到達させなくても7すっ飛ばしてレベル5でさえ事足りる場合も多いし
なんとかして使いこなしてやりたい
トレードインで墓地に捨てちゃうより打ち出の小槌やリロードでデッキに戻して手札入れ替えたほうがいいんじゃないかと
>>853 墓地が肥えてしかもデッキ圧縮になるからと思ってトレードインの方を優先していれましたが
小槌もアリかもしれません、検討させてもらいます、アドバイスありがとうございました
>>849 どうも・・それじゃ今の純正スタンのレシピでも探してみます。
今構築したデッキ晒します。コンセプトは【次元サイバー流】総数49枚
【上級7枚】
サイバードラゴン3 DDM 氷帝2 邪帝
【下級14枚】
プロトサイバー3 異次元の偵察機3 異次元の生還者3 光の追放者3 セイントマジシャン グランモール
【魔法15枚】
サイクロン 大嵐 ハリケーン オーバーロード 未来融合 パワーボンド2 融合 融合解除 リミッター解除 次元の裂け目3 DDR2
【罠】
マクロコスモス3 神宣2 異次元からの帰還2 マジックジャマー2 DNA改造
【融合3枚】
キメラテック サイバーエンド サイバーツイン
まだ対戦はしてないからどうなるかはわからないけど・・・
誤爆・・・スレ汚しスマソ
859 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/27(日) 01:42:32 ID:CcVErJiVO
>>846 レスthx
なるほど。幸いにも万丈目編買いすぎてカードが余ってるので何種類かくんでみます。
誤…爆……?
861 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/27(日) 10:16:45 ID:MsFKVZRlO
診断お願いします。
計40枚
上級4枚
ラビエル2枚・ウリア2枚
下級15枚
雲魔物-キロスタス3枚・雲魔物-スモークボール3枚・幻銃師2枚・雲魔物-タービュランス3枚・グリズリーマザー2枚・マシュマロン・クリッター
魔法8枚
召喚雲2枚・光の護封剣・天空の聖域・スケープゴート・終焉の焔2枚・サイクロン
罠13枚
DNA改造手術3枚・スピリットバリア3枚・アポピスの化身2枚・メタルリフレクトスライム3枚・リビングデット・血の代償・
コンセプト:とにかく幻魔を出して殴り倒すデッキです
備考:ミラフォ・早すぎた埋葬は持ってません
実際に回してみて、思ったよりも事故は少なく幻魔も結構出せますが、1キル系やビートダウン系には弱く歯がたちません。
診断お願いします。
大会で反ったカードを使ったらダメなんでしょうか?
後反りの治し方を知ってる方がいたら教えてくれませんか?
明らかに判別できるようなカードの反りかたしてたら怒られるね
スリーブを2〜3にすれば反りづらくなるけど、反っちゃったカードは雑誌にはさんでプレスするとかしかないね。
俺の場合、ジャンプの真ん中あたりにはさんで、その上からさらに5冊ほど積んで一晩おく。
裏面からドライヤー当てるといいと聞いたこともある。
王宮の弾圧って事前に発動させておかないと特殊召喚を無効にできない?友人と喧嘩になります
>>864 Wikiの王宮の弾圧の項目にはっきり書いてある
>>862-863 ドライヤー直に当てるとカードが傷むぞ
タオルか何かを当てて間接的に暖めると一旦反りが直るから、
そこで辞書2冊で挟んどけば大丈夫
裏技的方法としては、
「デッキ全部を反ったカードにしてしまう」
ってのがある
話題ぶった切りですいません
バトルフェイズ中にフォースリリースなどで再度召還すると一度攻撃したモンスターは
もう一度攻撃できるようになりますか?
>>867 いやいや、そこは「wikiも見ずに質問してすみませんでした。半年romってきますorz」だろ
計40枚
上級3
ネオス×2 ゴーズ×1
下級15
エアーマン×1 プリズマー×3 ネクロダークマン×1 異次元の女戦士×1
ネオスペースコンダクター3 Nモグラ×1 Nハミングバード×3 Nブラックパンサー×2
魔法14
ネオスペース×1 コンバートコンタクト×2 増援×2 地砕き×1 月の書×1
オーバーソウル×3 大嵐×1 サイクロン×1 早すぎた埋葬×1 ボルテックス×1
罠8
ミラーフォース×1 激流葬×1 リビングデッド×1 神の宣告×3 砂塵の大竜巻×2
融合
エアーネオス ブラックネオス グランネオス フォートレス
コンタクト融合です
使い込んでいく上で自分なりに練っていきましたが、
なかなかレシピも出回っていないデッキであり不安があります
N種類・枚数や他に役に立ちそうなカード、いらないカードなどアドバイスお願いします
診断お願いします
上級12枚
レッドアイズダークネスメタルドラゴン×2 青氷の百夜龍×1 ダーク・アームド・ドラゴン×3 ダーク・ホルス・ドラゴン×2 レインボー・ダーク・ドラゴン×2
真紅眼の黒龍×2
下級7枚
アックスドラゴニュート×2 ランサードラゴニュート×2 仮面竜×3
魔法19枚
未来融合×1
龍の鏡×1
封印の黄金櫃×1
貪欲な壷×1
収縮×1
早すぎた埋葬×1
名推理×3
モンスターゲート×3
サイクロン×1
大嵐×1
魔法石の採掘×1
打出の小槌×1
愚かな埋葬×3
罠5枚
天罰×1
神の宣告×1
魔宮の賄賂×1
リビングデットの呼び声×1
激流葬×1
計43枚
融合デッキ 3枚
F・G・D×3
サイドデッキ15枚
ネクロガードナー×3
終末の騎士×3
D.D.クロウ×3
魂の開放×3
痛恨の呪術×2
次元融合×1
基本コンセプトは推理ゲートとダークネスメタルを絡めて戦い、初手に未来融合等が来たときは未来融合・鏡などで墓地調整を行いダーク・アームド・ドラゴンを召喚するデッキです
サイドデッキはダーク・アームド・ドラゴンを中心に戦えるようコンセプトしています
診断をお願いいたします。
【次元ビート】です。
構築のコンセプトと致しましてはリクル等を封じる次元に、
ハイビート要素を組み込んだら強いのではないか?を元に作りました。
次元デッキは今回が初めてなので構築が甘いと思いますが診断をお願いいたします。
◎総デッキ枚数 41枚
・上級モンスター×2
氷帝メビウス×2
・下級モンスター×18
サイバー・ドラゴン×2 ライオウ×2 E・HERO アナザー・ネオス×3
異次元の生還者×3 E・HERO エアーマン×1 ブリザード・ドラゴン×1
魔道戦士ブレイカー×1 異次元の女戦士×1 N・グラン・モール×1
メタモル・ポット×1 深淵の暗殺者×1 マシュマロン×1
・魔法カード×10
次元の裂け目×3 増援×2 サイクロン×1 洗脳-ブレインコントロール×1
ライトニング・ボルテックス×1 地砕き×1 地割れ×1
・罠カード×11
マクロコスモス×3 次元幽閉×2 奈落の落とし穴×1
神の宣告×2 魔宮の賄賂×1 激流葬×1 聖なるバリア-ミラーフォース×1
・備考
大嵐が入っていないのはマクロコスモス等が入っている場合手札で腐るからです。
アドバイスお願いいたします。
>>874 サイドラは上級な。忘れがちだけど。
深遠の暗殺者より、せっかく増援があるならならず者傭兵部隊のほうが使い勝手がいい。
上級4枚なら、洗脳より収縮かエネコンをオススメする
裂け目は2枚でいいんじゃないかな。ダブりがちだし。
裂け目減らすなら、マクロ減らすべきだろ?
>>875 サイドラは上級でしたね。すみません。
運用方法が下級と同様なので、ミスりました。
診断ありがとうございます。
深淵よりもならずもの、ですか。
深淵の方が壁にもなり、すぐれているんじゃないか?と思い投入してみたのですが。
どうでしょうか?やはりならず者の方がいいんでしょうか?
個人的にエネコンは汎用性はあるんですけれど、
エネコンよりも収縮の方が使える気がしてw
攻撃力が3600以下のモンスターであれば対応できるので、洗脳を抜いて収縮にしてみます。
裂け目は2枚ですか。ちょっと回してみますね。
深遠は即効性がないのがちょっと
召喚無効にしない限り確実に敵を一体破壊のならず者の方が確実性がある
>>878 そうですか。
分かりました。ならずものに変えてみますね。
今組んだところでは
Out
深淵の暗殺者×1 洗脳-ブレインコントロール×1 次元の裂け目×1
In
ならず者傭兵部隊×1 収縮×2 奈落の落とし穴
にしてみました。
マクロ等の次元系?カードは来にくくなりましたが、安定性はあがったと思うのですが、
どうでしょうか?
>>879 テンプレ嫁よ。
「どうでしょうか。」じゃなくてお前が思う問題点を書くんだ。
>>875 お前も答えるな。
読まずに訊くバカが増えるだろ。
>>880 安定性が上がった、というメリットと
除外系カードが来にくくなったという、デメリット。
つまりあなたの仰る「問題点」をあげたつもりですが?
何か問題がありましたでしょうか?
メリット、デメリットの取捨選択が自分にとって難しい。と判断したが故の質問です。
レインボー・ダーク・ドラゴンの
召還時って墓地の同名カードを除外しても召還できるのかな?
例えば
キラートマト ×3
ジャイアントオーク ×2
グレイブスクワーマー ×2
こんな感じで除外して召還ってできるかな?
お触れホルスにFGD組み込んだの作ってみたけどやっぱ既出のデッキかな?
出来ればアドバイス欲しいんだが・・・
>>882 テキストを読み直すことをお勧めいたします。
>>882 普通の虹竜のテキストにある「7種類」の意味を考えてみよう。
>>881 自分で選べないから代わりに作ってもらいたかったんだな。
わかったわかった。
3年ROMれ。
>>885 そういうわけではございません。
何も代わりに作ってもらう事を希望しているのではなく
あくまで初心者なのですから実戦経験には乏しいです。
よって、このデッキタイプではどちらを基本的に優先すればいいのか?
それを知りたいが故に質問しているだけなのです。
お分かりいただけましたでしょうか?
>>886 十回は回せ。
CGIでも使えば簡単だろ?抜き差しはやってれば自分でわかってくる
>>886 ID:HKkmoSbW0は高圧的な態度で煽ることしかしてないからスルーしといてくれ
あと次元系カードが来にくくなったのに安定性が向上した、ということなら
いっそ普通のビートダウンに近づけてみたらどうだろ
もともと次元系は事故を起こしやすいし
>>884 デッキの方向性も決められない初心者が上から目線で他人にアドバイスかよwww
ここは場所が場所だから、まともな利用者ばかりがいるとは限らない
>>888 では逆にお聞きしますが、
あなた方の仰る2ちゃんねるに書き込まない、
という行為によって少しでも構築レベル等が上達するのでしょうか?
まだwikiを読め等の発言はそれで問題が解決するのですから分かります。
ですが、ROMる事でどのようなメリットがこちらにあり、またそれがどのように関係して「問題」を解決するに至るのか?
それを説明せず、ただROMれとだけ言われたのではこちらとしても従うには至りません。
そこのところを説明、お願いします。
>>889 DOでなら回しました。
私が感じた問題点といたしましては、
・大量展開に弱い
・バーンに打ち勝つことは不可(これは仕方ないかと)
・初手事故がたまにある。(12回中1回魔法・罠のみ-ただし増援あり。モンスター1枚以下3回)
事故は特性上のものとして、大量展開に弱いのだけは直したいのですが、
ライトニング・ボルテックスしかないのでしょうか?orz
>>890 ハイビートに近づける、ですか。
実際今でも十分ハイビートだと思うのですが。
>>891 デッキの方向性云々については反論できません。
ですが、自身が知っている知識を公共の場で質問された場合、それには答えるのが礼儀と感じたまでの発言です。
不快に思われたのでしたら謝ります。
>>893 …あんまり熱くなるなよ;
レス見る限りではお前の嫌に丁寧さを装ってる態度も相手に不快感与えてると思うぜ
>>893 その大量展開云々を
>>874で書けば少なくとも俺はここまでつっかからなかった。
レシピとコンセプトだけを晒して見るべき場所も書かず「お願いします」。
そのあとも質問を繰り返したから注意したんだ。
テンプレ読めとはそういうこと。
ROMるのは他の人の書き方を見て2ちゃんでのマナーを覚えるのが目的。
これについてはここで語るべきじゃないから以下略。
>>886 こんなところで反論してる暇があったら、デッキ回して邪魔なカードがなにか考えてたほうがよっぽど有意義な気がする
自分のデッキなんだから自分で考えろよ
>>894 あくまで聞く立場ですので敬語を使わなければ失礼と感じたのですが、
逆に不快感を与えてしまった様で、すみません。
>>895 そうでしたか。すみません。
少々こちらもカッとなってしまった面があり、改めてですが誠に申し訳ございませんでした。
それで、ですが
大量展開に弱いとなると私としてはライトニング・ボルテックスの投入がベストだと感じるのですが、
他に何かありますでしょうか?
できれば、ですがお力添えいただければ嬉しいです。
>>893 構築うんぬんじゃなくてさーテンプレ読めよって話。
それに検索かければ余裕ででてくるようなデッキだしな。まぁそれは皆守ってないんだけどさ。
あとさ、安定性があがったけど〜って言ってるけど、その後どうするかは
お前が決める事だろうがっていう。安定性と爆発力の両立は難しいから必然的に
どっちかに絞る事になると思う。でも「どっちがいい?」みたいな事言われても
こっちも一概にどっちの方が良いとは言えないし。
「どうしたい」ってのを明確にしてくんないとこっちも何もいえないし。
落ち着けおまいら。
戦士ストラクを買えた俺に、お茶でも一杯くれ。
書き込む前にリロードしておくべきだったな俺
とりあえずみんな落ち着こうぜ
>>893 こんだけレス引き延ばして言い争いが起きるなら、
もうそれ以上アドバイスのしようがないってことだと思うよ
最終的にどっちにするか?どう思いますか?
って言われてもその「メリットデメリット」を俺の趣味ではこっちがいいと思うぜ、とかそれぐらいしか言いようがないんじゃない?
でもそれじゃ仕方ないでしょ。
というわけで、誰か
>>871も面倒見てくれ…
>>898 検索すれば、確かに出てきますが
フロンティア・ポータルのものは制限改定前のものが殆どであり、
結果参考となるのはWikiの次元ビート欄とフロンティアの2007年度九州大会のものだけです。
これでは情報量が足りないと感じたため、質問に至ったまでです。
スレッドをどうやら掻き回してしまった用ですのでこれにて終了といたします。
最後に診断してくれた方々に無常の感謝を
並びにご迷惑をおかけした方々に心からの謝罪を。
それでは。失礼いたしました。
>>899 ついでに魔法使いストラクあったか聞きたい所
>>883 フロフレとブリドラとゲドンを積む作業に戻るんだ
>>902 じゃあネクロダークマンが上級だってことから思い出そうぜ。
おろ埋は1〜2枚さしてもよいと思う。プリズマーで間に合ってるならいいけど。
砂塵は除外が流行ってなければサイドからでも間に合うんじゃないか?
エマージェシーコールも増援とはまた別に呼び込めるから2枚程度あってもいいかも。
>>901 ありがと。冬は寒いからな。温まらないと。
>>905 魔法使いはなかったなー。アンデットはあった。帝王も(笑)
>>902 正直ネオスビートしか作ったことないからよくわからんのだが・・・おろ埋やEコールを
回しつつ好みで数枚入れたりとかかな・・・?
あと折角プリズマーが3枚あるんだし血統はあって損はないんじゃね
>>908 四期ストラクなんてうちの近所じゃ腐るほど余ってるけどねー
フェニブレと女戦士の為だけに買う俺
>>907>>909 謝謝。
そしてすまなかった…
いつも墓地に落としてそれっきりだから…>ネクロダークマン
おろ埋とEは迷ってる
ずっと入れたり抜いたりを繰り返してるんだけど、
プリズマーも3人いるしいらないかもと思って砂塵をぶちこんでみた…そしてますます安定感なくしてるっぽいわ…
コンバートコンタクトとかプリズマーもあるしモンスターを墓地に落としまくるのも考えものなんで、しばらく砂塵2→E2で通してみます
それかネオスフォース…は考えすぎかな…
Oを3積みで正統なる血統はいらないかな〜と思ってたけど
O1・砂塵2→血統2・ネオスフォース1…なんでもないっす
っていうかあれだ。一気に攻め立てるんなら血統よりもブランコだな。
コンタクトできればデメリットも帳消しだし。そのデッキがどのくらいの安定性でNを
並べられるのかにもよるけども考慮に値すると思う。
>>914 首都圏では人気なんじゃね?
九州の西端の俺には関係ない話だが
そろそろストラクスレ行こうぜ。
>>914 僻地じゃなくても4期ストラクはもうなくなってるとこ多いぜ
ドラゴンは大抵残ってるけど
アンデットはそこそこ優秀だし、炎、水は帝王出るまで帝揃えるのに買った人も多い
戦士、魔法使いは単体で結構強いし、岩石、風もコンボデッキの布石として使えるからな
デッキ診断お願いします
上級1枚
神炎皇ウリア×1
下級13枚
堕天使ナース−レフィキュル×3 クリッター×1 不幸を告げる黒猫×3
デス・ラクーダ×3 マシュマロン×1 闇の仮面×2
魔法9枚
成金ゴブリン×3 ソウルテイカー×3 サイクロン×1 封印の黄金櫃×1
レベル制限B地区×1
罠17枚
神の宣告×3 聖なるバリア・ミラーフォース×1 魔宮の賄賂×2 死のデッキ破壊ウィルス×1
シモッチによる副作用×3 グラヴィティ・バインド−超重力の網−×1 ギフトカード×3
運命の分かれ道×3
堕天使ナース−レフィキュルのファンデッキとして組んでるといつの間にかシモッチバーンになり
プレイしててもシモッチさえあれば別に堕天使ナース−レフィキュルがなくても十分に戦えるようになってしまいました。
自分的にはそれが嫌で色々いじりましたが、やはり堕天使ナース−レフィキュルが微妙に浮いてて
どうしたものか悩んでいます、堕天使ナース−レフィキュルが最高に目立つようにしたいので抜き差しアドバイスお願いします。
最高に目立たせたいならレフィキュルをどうするかが重要だろう
シモッチと比べサーチが容易だからちんこ
ウリアは邪魔なんじゃないか?
3枚送りが条件なのに永続全部で4枚しかないし。
レフィを目立たせる→シモッチより先に出す、でおk?
それならトマトでリクルとか終末蘇生とかでできると思うけど。
黒猫と入れ替えてみるといい。
別れ道でダメージ受けることを考えると宣告は痛い。
シモッチを守るにしても賄賂2枚で十分かと。
ぶっちゃけて言うとレフィが目立たなくても今の方が安定してると思う(ウリア以外)
これに従うなら「弱くなるかも」っていう覚悟の上でよろしく。
>>920 まったくもってその通りです
>>921 ウリアはなんとなくいないと困るかな〜と思って入れてたけど確かに邪魔ですね
抜きます
>レフィを目立たせる→シモッチより先に出す、でおk?
それならトマトでリクルとか終末蘇生とかでできると思うけど。
黒猫と入れ替えてみるといい。
おおおお、なるほどちょっとしたプレイングとサーチで・・・なるほどです
目から鱗です
勿論勝敗は気にしませんし、レフィさえ目立てばそれで十分なので問題ないです
アドバイスありがとうございました
923 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/28(月) 00:55:15 ID:5Qrm4luKO
>>883 同じく当方、お触れホルス×未来龍を使ってる。
叩かれない程度にコンセプトやデッキの弱点・問題点が分かっているなら晒してほしい。
診断をお願いしたい。総数51枚。
【最上級2枚】
リボルバー 可変機獣
【上級5枚】
サイバー3 氷帝 邪帝
【下級15枚】
プロトサイバー3 異次元の生還者3 異次元の偵察機3 光の追放者3 融合光2 モグラ
【魔法14枚】
サイクロン 大嵐 ハリケーン オーバーロード 未来融合 パワーボンド2 融合 融合解除 リミ解 次元の裂け目2 DDR2
【罠9枚】
マクロコスモス3 神宣2 マジックジャマー2 異次元からの帰還2
【融合6枚】
キメラテック2 サイバーツイン2 サイバーエンド2
次元系の爆発力と1キル、ビートを合わせてみたんだけど何かが足りない気がする。勝率は七割程。よろしくお頼み申す。
>>922 まて早まるな
ウリアは入れとけ
悪魔デッキにラビエル入れてる俺からの忠告だ
いいな?ウリアは抜くんじゃない
>>913 ブランコのことすっかり忘れてた…
でもオーバーソウル3枚あるし蘇生は十分足りてるっぽい
やっぱり砂塵2→E2で回し続けます
次のパックに期待…
てかメタポの存在を今思い出した…
>>924 ビートなら最上級0にして、邪帝・風帝・氷帝を入れた方がいい。
どこにも最上級モンスターへのこだわりを書いてないから別にいらないだろ。
シャインエンジェル使えないからプロトサイバーも抜いちゃった方がいいと思うな。
正直大幅に変更しないときついよ。
今のままじゃ除外+サイバーでどっちつかずで負ける。
>>919 レフィキュルを目立たせたくて、勝利に執着しないのなら
シモッチ全部抜け
目立つし誰にもシモッチバーンと呼ばせないデッキになるぜ!
代わりにダークキュア、真実の目、モンスターBOX入れるといい
勝率七割? 意味不wwww
ウソだろ
まともに回ると思えない
932 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/28(月) 12:22:00 ID:VD4/9FS10
なにかユベルデッキの救世主はないだろうか…
934 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/28(月) 13:03:22 ID:j6FnuCB0O
>>932 つダメージコンデンサー
後は魔族召喚師をブランコで蘇生して再度召喚→ユベル召喚してエンドフェイズに自壊させてリッター召喚とか。
936 :
R:2008/01/28(月) 20:26:24 ID:xo5Pa1WS0
PREMIUM PACK 11の発売について教えて下さい
ggrks
フィールドにBloo-Dが存在しモンスターを装備している場合黄泉ガエルの効果は使えますか?
>>938 「装備カード」の意味がわかれば解決できる。
>>939 すいません。
ありがとうございました。
魔法使い族モンスターの攻撃宣言で
自分:マジシャンズサークル発動
相手:ミラーフォース発動
ってどっちが先?
デッキ診断お願いします。
計44枚
上級9枚
D-HERO Bloo-D×2 冥府の使者ゴーズ 光と闇の竜 邪帝ガイウス×2 風帝ライザー×2 D-HEROダッシュガイ
下級12枚
E・HEROエアーマン 霊滅術師カイクウ×2 創世の預言者 魔導戦士ブレイカー D-HEROドゥームガイ D-HEROディフェンドガイ ダンディライオン 黄泉ガエル 魂を削る死霊
ネクロ・ガードナー×2
魔法17枚
洗脳ブレイン・コントロール 増援×2 デステニー・ドロー×3 月の書 おろかな埋葬×2 サイクロン 大嵐 エネミーコントローラー×2 スケープ・ゴート 終焉の焔×2 ライトニングボルテックス
罠6枚
リビングデッドの呼び声 ミラーフォース 激流葬 死のデッキ破壊ウイルス 王宮の弾圧×2
フィニッシャーをBloo-Dと光と闇の竜にしたビートダウンデッキです。
相手の特殊召喚を王宮の弾圧で封じる為に生け贄召喚中心のモンスターにしました。
回してみた感想は少し安定性にかけるので安定性をあげる為のアドバイスがほしいです。
宜しくお願いします。
>>941 攻撃宣言で相手に優先権移るからミラフォにチェーンしてサークルかな
間違ってたらごめん
攻撃宣言では優先権は移らないから自分が先ですよ
d
優先権か
ってことはサークルにチェーンしてミラフォでおk?逆順処理でサークルで呼んだ魔術師は生き残る?
生き残る
本当にd!
D-HERO Bloo-Dの相手モンスター装備の効果って先にモンスターを装備してる場合、もう一回効果発動して今装備してるモンスターを破壊or墓地に送って新たに指定したモンスターを装備する事はできますか?
>>949 お前、前も同じこと質問してなかったか?
とりあえず、自分のモンスターに装備されたデーモンの斧を、
他の効果なしに勝手に墓地に送っていいかどうか考えろ
ダークシムルグの起動効果にヒーロズルール2って使える?
ミラクルフュージョンみたいな感じで無理なのか?
>>950 俺は今日初めて質問したんだが
俺が言いたいのは勝手に装備したモンスターを墓地に送っていいか、ではなく、先にモンスターを装備している場合また効果を使った場合どうなるか、だったんだけど…
『装備できるモンスターは1体のみ』と書いてあるから既にモンスターを装備してたら効果発動することはできないって事になる…のか?
>>952 そうか。それはすまなかった。
以前全く同じ質問があったもんでな。
それはともかく、エキスパの青血の項目見ればスッキリすると思うぜ
質問します。
プリズマーの効果で青眼究極龍を相手に見せデッキから青眼を墓地に落とします。
このときプリズマーは同名カードとして扱うとありますが、攻1700/守1100のままでしょうか?
それとも、攻3000/守2500なのでしょうか?
また、他の効果モンスターなどを落とした場合に効果は使えるのでしょうか?
質問させてください
モンスターを表側守備表示にするためには1ターン待たないといけないのですが?
アニメと若干ルールが違うので困惑しています
>>957 攻撃表示で出して次のターンに守備表示に変更するか、または裏側守備表示で出して次のターンに攻撃表示に変更、
さらに次のターンに守備表示に変更するか、裏側守備表示で相手の攻撃を受けて生き残るかの三つ。
質問です。
相手フィールド上に《光と闇の竜》が存在する時に、自分の墓地のモンスター2体を除外して手札の《ダーク・シムルグ》を特殊召喚しようとしました。
その時、《ダーク・シムルグ》の特殊召喚は起動効果であるため、《光と闇の竜》によって無効化されてしまいますが、その際
・除外しようとしたモンスター2体は、墓地に置かれたままですか?それとも除外されてしまいますか?
・《ダーク・シムルグ》は手札に戻りますか?それとも墓地に置かれますか?
除外はコストであるため、墓地のモンスターは除外される。
《冥府の使者 ゴーズ》のように、《ダーク・シムルグ》は手札に戻る。
と考えているのですが、どうでしょうか?
>>957 最短で1ターンだよ。
馬鹿なヤツみたいに 1ターン目)裏側守備→2ターン目)表側守備 とかしないようにな
ダーククリエイターは墓地から蘇生する場合もフィールド上にモンスターが存在しない状態でなくてはならないのでしょうか
ゴッドバードで選択する2枚のカードにゴッドバードを選ぶことは可能ですか?
>>951 墓地のカードを除外する効果に対してなら使えるはず。
デッキ診断お願いします。 創世ディスク 計40枚
上級 6枚 D-HEROダッシュガイ×2 創世神×2 氷帝メビウス 天空騎士パーシアス
下級 14枚 D-HEROドゥームガイ×2 D-HEROディスクガイ D-HEROダイヤモンドガイ E-HEROエアーマン
魔導戦士ブレイカー 創世神の化身 スナイプストーカー ならず者備兵部隊 クリッター
メタモルポット 魂を削る死霊 ダンディライオン 水晶の占い師
魔法 14枚 増援×2 光の護封剣 サイクロン 大嵐 エネミーコントローラー ハリケーン 月の書
早すぎた埋葬 強制転移 ライトニング・ボルテックス 手札断殺 デステニー・ドロー 封印の黄金櫃
罠 6枚 聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声 激流葬
死のデッキ破壊ウィルス 強制脱出装置 神の宣告
墓地に落としたディスクガイを創世神などで特殊召喚させ、ドロー加速を狙うデッキです。
あえていれなかったのですが、おろかな埋葬はやはり必須でしょうか?
カードの抜きいれのアドバイスお願い致します。
>>964 つーかダムルグの蘇生効果自体が墓地にいる自分を対象にした効果だから普通にルール2で無効にできるね。
>>965 ドロー加速してどうすんのって感じ
攻め筋パーシかメビぐらいしかいなくね?
忍者ダムルグ
忍者→忍法変化の術→ダムルグ
孵化→アルティメットインセクトLV5
これらを狙ったプレイングです
回してみた感想として、
・変化の術が割られやすい
・インセクトがやたら手札にくる
・除去耐性がない
といった問題がでました。
自分ではこれ以上弄れそうに無いので知恵をお貸しください
計40枚
上級7枚
ダークシムルグx3 アルティメットインセクトLV5x2 アルティメットインセクトLV7x2
下級13枚(闇6枚、風6枚)
速攻の黒い忍者x2 忍者マスターSASUKEx1 女忍者ヤエx3 忍者義賊ゴエゴエx3
ダブルコストンx2 ダーククルセイダーx1 闇の仮面x1
魔法11枚
孵化x2 増援x2 風魔手裏剣x1 貪欲な壺x1 打ち出の小槌x1
サイクロンx1 ハリケーンx1 大嵐x1 早すぎた埋葬x1
罠9枚
忍法変化の術x3 砂塵の大竜巻x1 リビングデッドの呼び声x1
サンダーブレイクx2 ミラーフォースx1 奈落の落とし穴x1
969 :
965:2008/01/29(火) 18:26:08 ID:bRKqJLRa0
>>967 確かにそうですね・・・
ダッシュガイを1枚抜いてサイバードラゴンとマリシャスエッジ入れてみます
>>968 小槌は三積みで。
ゴエゴエよりもSASUKEと速攻を重視した方がいい。
究極虫はレベル3からでもよくないか?
《ダーク・シムルグ》の起動効果の発動に対して、《ヒーローズ・ルール2》の発動タイミングは存在しない
やりくりシルク使ってる人に質問したいんだが
どんなモンスターをやりくりシルクの主力にして使ってるか教えてほしい
>>973 ここよりも魔法使い族スレの方が参考になるんじゃないか
確かやりくりシルクの話題が出ていた希ガス
バックファイアって誘発効果でいいのか?
サイバーフェニックスが戦闘破壊されたとき
チェーン1 フェニックスのドロー効果
チェーン2 バックファイアのダメージ効果
と処理すればOK?
あとバックファイアが3枚発動してるとき
チェーンの5以降に速攻魔法とか罠をさらにチェーンさせてもいいんだよね?
>>974 うん、確かにやってるしそこの話も興味深いけども
やりくりシルクは必ずしも魔法使いでやる必要はないだろうし
ゆえにスレチになる可能性もありうる。今回はそれを避けた
しかもその話題を魔法使いスレでやってる以上魔法使いを主力に据えているのだろう
と思ってここに書いたわけさ
『タイミングを逃す』というのがよく分からないので質問させてください。
自分の《ゴブリンのやりくり上手》にチェーンして《非常食》を発動し、伏せておいた《おじゃマジック》と《ゴブリンのやりくり上手》を墓地に送った場合の処理は《非常食》→《おじゃマジック》→《ゴブリンのやりくり上手》であっているのでしょうか?
友人には《おじゃマジック》の発動タイミングを逃すのではないかと聞かれたのですが、wikiによると《おじゃマジックの性質は誘発効果に近いものがある》となっているので発動可能だと思ったのですが間違いですか?
>>977 その場合の処理は、《非常食》→《ゴブリンのやりくり上手》
そして、その処理後に新たなチェーンで《おじゃマジック》の効果が発動する。
《おじゃマジック》は任意効果ではなく強制効果なのでタイミングを逃すことはない。
979 :
532:2008/01/29(火) 22:31:00 ID:ySqESvZ10
以前診断してくれた方々ありがとうございましたm(_ _)mあれから自分で見直してました
診断お願いします
全40
上級5
風水闇帝、サイドラ、アバター
下級16
洋雲x3、キロスタス、黄泉ガエル、ザ・カリキュ、タービュランス、スモークボールx2
グリーズリーマザx3、アシッドクラウドx2、異次元の戦士、ゴースト・フォッグ
魔法11
フォッグ・コン、ライボル、ブレインコントロール、エネミーコン、収縮、天空の聖域、魔導師の力
早すぎた埋葬、光神化、二重召還、サイクロン
罠8
神の宣告、血の代償、攻撃の無力化、レインボー・ライフ、スピリットバリアx2
サイバーシャドーガードナー、マジックジャマー
コンセプト:アバターを召還するのが第一目的。出たら、ザ・カリキュ、帝系を召還して
攻撃しまくって、魔法・罠ロックが解除されないうちに叩く。最悪アバターを召還できない場合は、帝をフィールドに出す。
>>979 罠
神の宣告、血の代償、攻撃の無力化、レインボー・ライフ、スピリットバリアx2
サイバーシャドーガードナー、マジックジャマー
全部不必要、聖なるバリアや激流葬やリビデや次元幽閉で十分
魔法モンスターに関しては突っ込むところが多すぎてしんどいけど、雲関連を抜いてリクルーターを入れないと
アバター召喚するのは難しいので、検討してください
後そのデッキに風帝はいらないのでは?邪と氷だけで十分回ると思うしね
981 :
532:2008/01/29(火) 23:21:32 ID:ySqESvZ10
>>980 レスサンクス。リクルーターと主要罠系か。俺弾き運悪くて、邪と水だけだと
なんだか心ぼそいんだ。それでいれてる>風帝
ストラク買いまくって揃えるかな・・>リクルーターと主要罠
連続で書いてたらスマソ
wiki見て気づいた・・聖なるバリア入ってるやつがみあたらねぇorz
しかたない、単品で買うか( ´・ω・`)
>>975 チェーンブロックが発生するかどうかは調整中
>>978 解説ありがとうございます。明日友人に説明します
>>983 どうも
相変わらず難解なカードゲームだ。
GXでデュエルアカデミアとかある理由が分かる気がする。
デッキ診断お願いします
計41枚
上級モンスター(9枚)
ユベル×2
ユベル−Das Extremer Traurig Drachen
ユベル−Das Abscheulich Ritter
ダーク・クリエイター×3
魔族召喚師×2
下級モンスター(8枚)
終焉の精霊
終末の騎士×3枚
ザ・カリキュレーター×2枚
クリッター
キラー・トマト
魔法(20枚)
封印の黄金櫃
大嵐
大寒波×2
増援
早すぎた埋葬
生還の宝札×2
思い出のブランコ×3
悪魔払い
ライトニング・ボルテックス
ハリケーン
トレード・イン×2
サイクロン
おろかな埋葬×3
罠(4枚)
亜空間物質転送装置×2
リビングデッドの呼び声
ヒーローズルール2
ユベルの遅いという欠点をなんとかする為に
生還の宝札を仕込んだ寒波ユベル
とりあえずユベルサモナーを高速で完成させることが目的で
その為におろかな埋葬と終末の騎士を3積み
余ったら、進化形態等を落として事故軽減と圧縮をしていく
狙いとしてはユベサモコンボは勿論、そこから繋げて宝札による
サモナー蘇生+ユベル蘇生+墓地からリッター召喚による3ドローをメインにして素早くアドを稼ぐ(これは理想だけれど、リッターがデッキにいても2枚ドローできる)
またこういう構成なので墓地を肥やすのが非常に早いのでダクリも採用
ダクリでも上のサモナーコンボを狙えるようにする
それで3体投入とトレインの利用でドロー加速と召喚を臨機応変に使い分けることで
素早くユベルの計算機1キルコンボの完成をさせる(亜空間→寒波→計算機召喚等)
トマトに関してはユベルを呼ぶよりも落とす方を優先するので一枚で大丈夫と判断
除外に弱いのでクロウと次元対策にルール2と終焉の精霊を1枚づつ投入
現在の悩みとしては
蘇生カードが引けないことがあるというのが一点
弾圧パキケガジェに弱いというのが一点(激流葬を入れたいのだけれど何を抜くべきか)
なんとか墓地を護る為にルール2をもう1枚投入したいのだけれど、抜くものが非常に困るといのが一点
悪魔払いとサンダーブレイクはどちらがいいか?というのが一点(悪魔払いは虚無対策や悪魔族対策にもなるが、サンブレは汎用性が高い)
の計4点です
あれ・・・何がミスってるのかわからない(´・ω・`)
>>988 書いててデッキが見づらいと思わなかった?
そこまで細かいのかよw
あ、横書きにするということか
むしろ気を使って箇条にしたのが逆に仇になったかw
計41枚
上級モンスター(9枚)
ユベル×2 ユベル−Das Abscheulich Ritter
ユベル−Das Extremer Traurig Drachen
ダーク・クリエイター×3
魔族召喚師×2
下級モンスター(8枚)
終焉の精霊 終末の騎士×3 ザ・カリキュレーター×2
クリッター キラー・トマト
魔法(20枚)
封印の黄金櫃 大嵐
大寒波×2 増援 早すぎた埋葬
生還の宝札×2 思い出のブランコ×3
悪魔払い ライトニング・ボルテックス
ハリケーン トレード・イン×2
サイクロン おろかな埋葬×3
罠(4枚)
亜空間物質転送装置×2 リビングデッドの呼び声 ヒーローズルール2
悩みに関しては
>>986の後半参照
ってかスレがもう終る(´;ω;`)
割と回りそうに見えるが・・・
俺にはダーククリエイター3枚も入れるなら2か1にしてキラートマト増やしたほうがよくね?と思うな
スレも終わりですが…
【最上級モンスター】×3
D-HERO Bloo-D×1 D-HERO ドクマガイ×1 冥府の使者ゴーズ×1
【上級モンスター】×3
D-HERO ダッシュガイ×1 サイバードラゴン×1 風帝ライザー×1
【下級モンスター】×14
D-HERO ダイヤモンドガイ×2 D-HERO ドゥームガイ×2 D-HERO ディスクガイ×1 E・HERO エアーマン N・グランモール×1 クリッター×1 黄泉ガエル×1 DDクロウ×1 魂を削る死霊×1 マシュマロン×1 魔導戦士ブレイカー×1 マジックストライカー×1
【魔法】×15
デステニードロー×2 増援×2 サイクロン×1 おろかな埋葬×1 洗脳ブレインコントロール×1 団結の力×1 光の護封剣×1 地砕き×1 シールドクラッシュ×1 大嵐×1 早すぎた埋葬×1 エネミーコントローラー×1
【罠】×5
聖なるバリア ミラーフォース×1 紙のデッキ破壊ウィルス×1 激流葬×1 リビングデッドの呼び声×1 マインドクラッシュ×1
元デステニーライダーです
ライダーをうまく使えないので、ライダー2枚とトレードインを抜きました
ディスク蘇生・デステニードローでよく回るんですが、デッキを圧縮してもコレといった決め手がなく、なかなか勝てません
改善点をお願いします
デステニードローの3枚目、ダンディライオンは持っていません
次スレ試してくる
>>993 トマトに関しては結構早期にユベルとサモナー落としきれちゃうんで意外と手札で腐るんですよ
トマトでトマトよんでも仕方ないですし…
ダクリなら蘇生コンボも使える上にドローソースにもなるという事でこちらを優先してみたんですが・・・う〜ん駄目かなぁw
ダクリでサモナー完成させると次からはそのダクリの蘇生制限満たしてるんで
ダクリ→ダクリ→サモナー→ユベル→リッター
で4ドロー決まって事(これを狙うことはないけれど)があってそれがかなり強烈に印象に残ってるのが原因だなぁw
>>996 乙です
>>991 むしろ参考になるなとか思って助言しづらいなw
ユベルで宝札使うという発想が無かった
しいていうなら悪魔払いは激流とチェンジ出来る気がする
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。