【診断】遊戯王質問スレ24【テンプレ見ない人お断り】
1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
★ここは、主に遊戯王OCGのルール説明やデッキ診断をするスレです。
書き込みの際には、名前欄には何も書かずに、E-mail欄に半角小文字でsageと入力しましょう。
★初めて質問する初心者の方は
>>1-5のテンプレくらいは目を通しておいてくださいね。
★デッキの診断依頼は
>>3の様に横書きを推奨します。縦書きは若干見辛いので、診断されにくい可能性があります。
★時々、変なことを言う人が出てくるかも知れませんが、相手にせずスルーしましょう。
「荒らしの相手をする人も荒らし」というのが2chの基本です。
遊戯王OCG公式HP
http://www.yugioh-card.com/japan/index.html ↓が2007年9月1日から適用されている、遊戯王OCGの禁止・制限カードリストです。
http://www.yugioh-card.com/japan/tou/seigen08.html ★学校ルール、オリジナル制限などのローカルルールは一切受け付けません。
そういうのは仲間内で勝手に遊んでいてください。 公式ルールに準拠したデッキを組みましょう。
遊戯王OCGエキスパートルールHP
http://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/index.html このリンク先の内容を一通り見てこなければ、遊戯王は理解できないといっても過言ではありません。
★最近のカードは、右下の『■4期・5期カテゴリー別』の部分に載っています。
エキスパートさんで分からない事を質問するのは良いですが、書いてある事を聞くのは良くありません。
ただ、何も知識が無ければ理解し辛いと思いますので、ここで多少の説明をしたいと思います。
エキスパートさんを見るに当ってですが、 まずは、基本ルール、更新記録、資料庫を見てください。
次に、〜基本と書いたリンクが沢山あるので全部見てください。これで下地が出来るかと思います。
あとは知りたいカードのページに行けば問題ありません。『〜一覧』と『更新記録』で別々にあるので注意して下さい。
現在大会で使用されているカードは基本的に全て目を通してください。
似たようなテキストでも、同じ効果とは限らないのが遊戯王OCGです。
★初心者に詳しく指導する方は、出来れば数字コテ(可能ならトリップも)付きにしてください。
他人の指導の間違いを指摘する場合は、初心者が混乱しない様にきちんと理由を述べて説明してください。
★前スレ
【診断】遊戯王質問スレ23【テンプレ見ない人お断り】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1197125487/
★★★まず、聞く前にグーグルなどで検索をしてください。
★デッキ診断を頼む場合は、検索すればすぐ出てくるようなデッキは禁止です。
(
http://www.google.co.jp/ ←ここで、「遊戯王 戦士デッキ」等で簡単に出てくるようなのは×)
依頼する方は、見やすいように上級(レベル5以上)・下級(レベル4以下)・魔法・罠で分けて
各種枚数とコンセプト(デッキのテーマ)を書いてください。
持ってないカードは手に入れるか、最初にこれは無いとあらかじめ言っておきましょう。
アドバイスを受けてから「それは持って無い」というのは無しです。
また、40枚を超えたり、必須系統のカードが抜けているのは問題です。
なるべく40枚におさめて、必須系統も入れるようにしましょう。
ファンデッキ等で、必須系カードをあえて入れたくない場合は、あらかじめそう言っておくこと。
荒れる原因になるので、診断する側は無意味にデッキや他の診断者を馬鹿にしないでください。
★このカードはどのパックに入ってますか?こんなカードありませんか?
そういう質問は
http://wiki.yugioh-portal.net/ で検索すればすぐに解決します。極力自分で調べましょう。
★このスレは遊戯王の初心者スレです。2chの初心者スレではありません。
2ch初心者は初心者板で勉強するか、半年ROMって慣れましょう。
★エキスパートさんや遊戯王wikiを見ても説明がわからない方は、質問に加えて「〜を見たけれど〜の部分が理解できない」と事情を詳しく書きましょう。
★診断する方へ
・テンプレに書いてあることが守れていない書き込みはスルー。
・調べればすぐ分かる様な質問にも、答えずにスルーしましょう。
これらにいちいち答えていると、スレがそういう単発の質問だらけになってしまいます。
【遊戯王カードWiki】
http://wiki.yugioh-portal.net/ ★遊戯王OCGのWikiです。wikipediaではないので注意して下さい。
(遊戯王wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8A%E2%98%86%E6%88%AF%E2%98%86%E7%8E%8B)
★以下の注意事項をよく念頭において閲覧して下さい。
・トップページとそこからのリンクに書いてある注意事項を必ず守って下さい。
・誰でも編集が出来ます。しかしそれ故に、必ずしも書いてある事が正しいとは限りません。
・上記の理由により、情報ソースとする事には向いていません。記述を妄信しないようにして下さい。
・荒らし行為を受けている場合がありますが、有志が対応してくれていますので、直るまで待ちましょう。
・遊戯王カードWikiは2ちゃんねるではありません。2chのノリ等を持ち込まないようにしましょう。
★時々、変なことを言う人が出てくるかも知れませんが、相手にせずスルーしましょう。
「荒らしの相手をする人も荒らし」というのが2chの基本です。
【デッキ診断投稿の書き方例】
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
★デッキの診断依頼は↑の様に横書きを推奨します。縦書きは若干見辛いので、診断されにくい可能性があります。
【よくデッキに使われている強力カードの例】
┌──────────┐┌──────────┐
│ 攻撃するデッキの .││伏せカードの対策カード .|
│ 必須系カード .│├──────────┤
├──────────┤│人造人間−サイコ・ショッカー│
│異次元の女戦士 |│氷帝メビウス │
│クリッター (※1) ││王宮のお触れ (※2) ...│
│魔導戦士ブレイカー ││砂塵の大竜巻 │
│サイバー・ドラゴン .│├──────────┤
│冥府の使者ゴーズ ||モンスター除去カード ...│
│N・グラン・モール .│├──────────┤
|大嵐 │|抹殺の使徒 │
│収縮 ││地砕き │
│サイクロン .││シールドクラッシュ |
│早すぎた埋葬 .││激流葬 │
│エネミーコントローラー ││聖なるバリア -ミラーフォース-..|
│貪欲な壺 │|ハンマーシュート │
│リビングデッドの呼び声 │|炸裂装甲 │
└──────────┘└──────────┘
【攻撃するデッキの必須系カード】
※1…持ってこれる対象が少ない場合抜く。
【初心者向け・ストラクチャーデッキ批評テンプレ】
★第四期ストラクチャーデッキ ※メーカーでは絶版だが、店によっては置いているところもあります。
・ストラクチャーデッキ−ドラゴンの力−
ドラゴン族デッキの基盤としては不十分で魔法や罠も微妙。
むしろ「アームド・ドラゴン」や「真紅眼の黒竜」の専用デッキに近く、その中途半端さから弱めのデッキ。
注目カード:アームド・ドラゴンシリーズ、強奪、光の護封剣、強制転移、停戦協定
・ストラクチャーデッキ−アンデットの脅威−
アンデット族の基盤として非常に優秀で、そのままでもかなり戦える。 「海竜神の怒り」と並んで第四期のオススメデッキ。
注目カード:ヴァンパイア・ロード、魂を削る死霊、強奪、激流葬
・ストラクチャーデッキ−灼熱の大地−
炎属性デッキの基盤としてはそこそこ。ロック型とビートダウン型の両方の基盤にする事が出来る。
ただし、そのままではどちらとしても中途半端なので、どちらかに特化させた方が良い。
注目カード:炎帝テスタロス、強奪、レベル制限B地区、砂塵の大竜巻
・ストラクチャーデッキ−海竜神の怒り−
水属性デッキの基盤として非常に優秀で、そのままでもかなり戦える。 「アンデットの脅威」と並んで第四期のオススメデッキ。
注目カード:氷帝メビウス、強奪、ハンマーシュート、激流葬
・ストラクチャーデッキ−戦士の伝説−
戦士デッキの基盤としては優秀で、収録カードも単体で強力な物が多い。
しかし、種族以外でのカード間の繋がりや(シナジー)やコンボが薄く、そのままでの戦闘力は低い。
注目カード:異次元の女戦士、切り込み隊長、ならず者傭兵部隊、強奪、王宮のお触れ
・ストラクチャーデッキ−魔法使いの裁き−
魔法使いデッキの基盤としては優秀なデッキ。
しかし、禁止カードが3枚も含まれているので、ある程度の改良が必要。
注目カード:見習い魔術師、ディメンション・マジック、光の護封剣、魔導戦士ブレイカー、聖なる魔術師
・ストラクチャーデッキ−守護神の砦−
一見、岩石族デッキの基盤として優秀に見えるが、「岩石族」というよりは「スフィンクス」デッキに近い。
下級モンスターが貧弱なので、そのままでの戦闘力は並。
注目カード:守護者スフィンクス、洗脳−ブレインコントロール、和睦の使者
・ストラクチャーデッキ−烈風の覇者−
風属性デッキの基盤としてもそこそこ優秀だが、特に「ハーピィ」デッキの基盤として非常に優秀。
伏せカードを除去して殴るスタイルだが、そのままの構成では安定性が低く、戦闘力は並。
注目カード:ニュート、手札抹殺、炸裂装甲
【初心者向け・ストラクチャーデッキ批評テンプレ 2】
★第五期ストラクチャーデッキ ※現在でも製造されているので簡単に手に入ります
・ストラクチャーデッキ−恐竜の鼓動−
恐竜族デッキだが、基本デッキの基礎としても優秀で、下級・上級共に強力なモンスターが揃っている。
上級モンスターをサポートしつつ殴り勝つという、基本的で単純な戦闘スタイルのデッキ。
注目カード:ハイドロゲドン、フォース、ライトニング・ボルテックス
・ストラクチャーデッキ−機械の叛乱−
強力なカードが多いが、ステータスが貧弱なモンスターも多く、構成にも難があるので、そのまま戦うのは難しい。
主に他のデッキを強化する為のパーツとして活用される事が多いデッキ。
注目カード:ガジェットシリーズ、エネミー・コントローラー、貪欲な壺、炸裂装甲
・ストラクチャーデッキ−閃光の波動−
光属性天使族やパーミッションの基盤にできるが、構成が中途半端で、そのままでは安定性が低く、扱い辛い。
「天空の聖域」と「パーミッション」が混ぜてあるが、どちらかに絞って特化させた方が良い。
注目カード:天空騎士パーシアス、ジェルエンデュオ、神の宣告、天罰、万能地雷グレイモヤ
・ストラクチャーデッキ−暗闇の呪縛−
これまでのストラクチャーデッキと異なり様々な種族のモンスターが収録されているので、
デッキとしての統一性には欠け、扱いづらい。「スキルドレイン」デッキの基盤としては優秀。
注目カード:キラートマト、魂を削る死霊、ステルスバード、貪欲な壺、各種ウイルスカード
・ストラクチャーデッキ−巨竜の復活−
最上級モンスターが多く収録されているのでどうしてもクセが強く、扱いづらい。
いろいろなデッキへ派生していくように作られているので、改良が必要。逆にパーツ取り用としてはなかなか。
注目カード:メタモルポット、深淵の暗殺者、魂を削る死霊、トレード・イン、おろかな埋葬
・ストラクチャーデッキ−帝王の降臨−
除外要素を取り入れた帝デッキであるが、そのままでは事故率が高く非常に扱いづらい。
各種「帝」モンスターが収録されているのが目玉で、パーツ取りとしては非常に優秀。新規カードも優秀である。
注目カード:帝各種、収縮、神の宣告、エネミーコントローラー、洗脳−ブレインコントロール、クロス・ソウル、異次元からの帰還
・STARTER DECK2007
デュエルするにあたっての必要なカード一式がバランスよく収録されているので、
デッキコンセプトの決まっていない場合やカード集めには最適の、まさしく「初心者向け」優良デッキ。
注目カード:地砕き、スケープ・ゴート、突進、炸裂装甲など
★2007/12/08更新
11 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 20:03:19 ID:dAgHg/Gh0
(上級)5枚
T・BMG×3 T・デーモン×2
(下級)13枚
T・ヂェミナイ×3 T・仮面×2 幻銃士×2 カイザー・サクリファイス×2
メタポ クリッター マシュマロン 聖なる魔術師
(魔法)13枚
T・ワールド×3 T・もくじ×3 ライボル サイクロン 大嵐 光の護封剣 地砕き 地割れ ライボル
(罠)10枚
モンスターBOX×3 マジック・ジャマー×3 リアクティブ×2 ミラフォ リビングデッド
見ての通り、トゥーンです。スレ違いかもしれませんが、ガチで更なる高みを目指すため、診断をお願いします。
基本は、T・ヂェミナイ、T・仮面とモンBOX絡めて、手札アドを稼ぎつつ倒すデッキです。カイザーで、手札消費を押さえられる?ので、トゥーンを守る為に、マジック・ジャマーを捩込みました。
因みに、ライフ消費が激しいので、逢えて早過ぎた埋葬は外しました。
前スレの
>>995さんへ
>>996さんのいうとおり、一体しか守れないのは厳しいので無力化を
採用しています 後アルテミスが入れば1ドローできて美味しいですし
>>12 上級トゥーンの生け贄はトークンでもいいし特殊召喚だからスケープゴートを考えてみたらどう?
>>12 前スレにあるから参考にどうぞ
確かアドバイスも沢山きてた
>14-15
ありがとうございます。
それとは関係無く、ふと、トゥーンの性質上、以外とガジェと組んでも機能しそうな気がしました。
もはや、トゥーンとは言えなくなるかもしれませんがw
>>17 俺はガジェットとトゥーンを組み合わせたデッキを【ガジェットゥーン】って呼んでるぜ
トゥーンモンスとハリケーン・ライザーのシナジーは異常
計43枚の悪魔デッキです
上級7枚
ハ・デス×3 ダークネクロフィア×2 サイコ・ショッカー 幻魔皇ラビエル
下級15枚
深淵の暗殺者 闇の仮面 ゼノ セイント・マジシャン クリッター 魔導戦士ブレイカー ジャイアントウィルス×3 ニュードリュア×3 ゴブリンエリート部隊×3
魔法11枚
ライトニングボルテックス 早すぎた埋葬 光の護封剣 サイクロン スケープゴート ブレインコントロール 次元融合 団結の力 大嵐 撲滅 地割れ
罠10枚
激流葬 お触れ 威嚇する咆哮 リビングデッド 死のデッキ破壊ウィルス 魔法の筒 メタルリフレクトスライム ミラフォ 神の宣告 停戦協定
お触れorショッカーで罠を封じ、ハデスでモンスター効果を無効にして殴ったり
ネクロフィアで除外したモンスターを次元融合で一気に呼び戻して殴る戦法です
出来れば40枚で抑えたいのですが、抜いたり入れたりした方がいいカードがあればご指摘していただきたく
デッキ診断お願いします。
計52枚
最上級(10枚)
暗黒の侵略者×2 闇の侯爵ベリアル×2 混沌の黒魔術師 冥府の使者ゴーズ
ブレイン・クラッシャー デモニック・モーターΩ ダーク・ネフティス ダーク・クリエイター
上級(8枚)
人造人間サイコ・ショッカー×2 冥界の魔王ハ・デス×2 邪帝ガイウス×2
ブローバック・ドラゴン D−HERO ダッシュガイ
下級(8枚)
D−HERO ダイアモンドガイ×2 深淵の暗殺者 クリッター メタモルポット
魔導戦士ブレイカー 魂を削る死霊 黄泉ガエル
魔法(21枚)
名推理×3 モンスターゲート×3 トレード・イン×3
デビルズ・サンクチュアリ×2 終焉の焔×2
光の護封剣 大嵐 クロス・ソウル サイクロン 抹殺の使途
早すぎた埋葬 手札抹殺 洗脳-ブレイン・コントロール- 封印の黄金櫃
罠(6枚)
王宮のお触れ×2 闇のデッキ破壊ウイルス 魔のデッキ破壊ウイルス
死のデッキ破壊ウイルス
推理ゲート闇属性罠封じデッキです。
久しぶり(8ヶ月ぶり)に遊戯王を始めたので新しいカードに関しては疎いです。
なのでこのデッキと相性のよさそうなカードを教えてくれるとうれしいです。
>>18 参考になります。
風帝は考えてませんでした。今度、試してみます。
質問です。
ボルテニスを自身の効果で特殊召喚するときに捧げる生贄の中にジェルエンデュオがいた場合、
このジェルエンデュオを二体分の天使族として数えることは出来ますか?
できません。
ジェルエンデュオは“生贄召喚”の為の生贄にする時のみ2体分とできます。
>>12 亀だが俺も丁度トゥーン考えてたとこで気になったからいっとこう
カイザーサクリは生贄召喚しないと手札に戻らない(=上級トゥーン召喚サポートに使ったら手札に戻らない)から、暗黒プテラのが良いぞ
あと、地味だがライボル2回書いてるのは×2てことで良いのかな
師範って角笛宣告で無効にできないんですか?
>>29 出来たはず
角笛宣告で無効にできないのはカードの効果で特殊召喚する場合
まぁ、基本的に破壊したところで無駄だけどな
爬虫類デッキの診断お願いします。
計40枚
最上級(3枚)
毒蛇神ヴェノミナーガ 毒蛇王ヴェノミノン*2
下級(16枚)
聖なる魔術師 クリッター メタモルポット デスグレムリン
爆風トカゲ*2 ガガギゴ*3 エーリアン・グレイ*2 エーリアン・ソルジャー*3
ヴェノム・コブラ*2
魔法(9枚)
光の護封剣 サイクロン 早すぎた埋葬 ライトニング・ボルテックス
戦線復活の代償*2 スネークレイン*3
罠(12枚)
聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声 激流葬
転生の予言 ダメージ・コンデンサー*2 蛇神降臨*3
毒蛇の供物*3
序盤にスネークレインなどでヴェノミノンと爬虫類モンスターを墓地に落としていき
墓地に十分爬虫類が溜まった中盤から早すぎた埋葬などのカードを使いヴェノミノンを
蘇生し、毒蛇の供物などで破壊、蛇神降臨でヴェノミナーガを呼び出すのが基本的な戦法です。
型にはまった時は強いのですが事故も多く、キーカードがこないという時もたびたびあります。
封印の黄金櫃などのサーチカードは入れるべきでしょうか?また抜き入れしたほうがよいカードがあったら教えてください。
>>32 は虫類族ならダメージ・コンデンサーよりダメージ=レプトルの方がいいんじゃ?
>>33 コンデンサーのほうがダメージを受けた時確実に召喚可能でコストに爬虫類を送れば墓地も
肥えるので採用してました。
でもダメージ=レプトルの方もうまくつかえばなんどでも特殊召喚できるのでいいですね。
試しにつかってみます。ありがとうございました。
ユベルがデスカリで無効にされた場合、進化できるかどうかで
裁定が調整中なのですが
今も調整中のままなのでしょうか?
>>32 蛇神光臨を3枚積んでるわりにはミナさんは1枚
墓地に行ったらデッキに戻す方法はデスグレムリンだけ
これ、ミナさん出ないだろ?
ミナさんとデスグレムリンをもう1枚ずつ増やしてもいいんじゃね?
ただ手札に着過ぎた場合の為に手札断殺を入れておけば
爬虫類を落としつつ手札整理が出来るから便利と思う
>>19 ラビエルを使いたいのなら
幻銃士は入れた方がいい
>>37 つ転生の予言
そもそも、普通ミナ様は一枚が基本だろう…
出せばほぼ勝ち決定だから並べる必要ないし、なるべくならデッキにいてくれたほうがいいし
40 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 03:51:02 ID:MzoB20OBO
ギルファーデーモンについて質問です
ギルファーを生け贄に帝シリーズを生け贄召喚した場合召喚した帝にギルファーを装備可能ですか?
予想では強制効果の方はタイミングを見逃し、任意効果の場合チェーンになり効果発動になると思ってます
それとどちらの効果が先に発動しますか?光帝召喚でギルファを光帝に装着、光帝効果で破壊、ギルファをまた光帝にこのコンボは可能ですか?
何らかの魔法→神の宣告→神の宣告→神の宣告
と、チェーンが積まれた場合ヴァンダルギオンを手札から2枚出せますか?
出せる場合チェーンの処理を終えてから2体出せば良いのですか?
>>42 Wikiに載っていましたすいませんでした。
魔法→神の宣告→神の宣告→神の宣告
の場合は魔法も罠も無効にしているのでどちらの効果を選んでも良いのですか?
wiki見たんだったらわかると思うんだが
wiki見ただけなんじゃね?
読めよ。むしろ朗読しろよ
亀だけど
>>23 ライザーよりまずハリケーン入れろ
トゥーンワールドは「破壊されたら」トゥーンモンスも死ぬけど
バウンスすればトゥーンは破壊されないから安心して戦えるぜ
これがトゥーンの有効活用の仕方
>>27 亀で申し訳無い。言われてみれば、カイザー駄目ですね。wiki見直してきます。
ありがとうございました。
>>27 亀で申し訳無い。言われてみれば、カイザー駄目ですね。wiki見直してきます。
後、ライボルは1枚です、間違って2回書いてしまいましたw
ありがとうございました。
>>32 個人的にはグレイよりデスグレムリン3積みの方がいいと思う
基本的に魔法罠を使いまわせるカードは少ないし、守備力もそこそこだから悪くはないはず
場持ちのよさで言えばナーガも悪くないけどな
50 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 12:24:00 ID:MzoB20OBO
Wiki見たなら解るだろ
wiki見て分からないなら日本語読解力不足かルールの認識不足、またはKONMAI語の勉強不足
闇主体?のビートバーンです。
上級3
偉大ガーゼット1
氷帝1
腎臓人間1
下級16
ドリルロイド1
イグザリオン・ユニバース1
ブレイカー1
死霊1
ならず者傭兵部隊1
ステルスバード3
メタモルポット1
キラトマ1
闇の仮面1
ジャイアント・オーク2
セイントマジシャン1
もぐら1
執念深き老魔術師1
魔法12
打ち出の小槌1
波動キャノン2
貪欲1
抹殺1
団結の力1
強制転移1
地砕き1
護封剣1
大嵐1
ライボル1
サイクロン1
罠9
死デッキ1
血の代償1
激流1
炸裂装甲1
強制脱出2
自業自得1
魔法筒1
仕込みマシンガン1
○○抜いたほうがいいとか、アドバイスください。
54 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 13:03:35 ID:MzoB20OBO
wikiよく見ても理解できないから質問してるんですが?このスレはルール説明スレでは無かったのでしょうか、煽るくらいならレスしないで下さい
こんな事書いたら求めてる答えは貰えないなorz
>>54 だからwiki見れば十分理解できる内容だろ
wikiで分からんならエキスパ見ろ
それでも分からんなら電話して聞け
どれにしても掲示板で答え待つより数倍早い
56 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 13:10:25 ID:kCb3dnKc0
ビートとバーンを混ぜるよりはどっちかよりにしたほうがいいかと。
>>54 タイミングを逃す見てこい
どうせそのへん見てもないのに質問しにきたんだろ
58 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 13:35:23 ID:MzoB20OBO
見てきましたタイミングを逃すの所に生け贄召喚は無理って書いてますね、なんでギルファーデーモンとこには書いてないんだろ?
光帝とギルファーの部分だけ何度も見てました
光帝で場のギルファ送った場合送るのがコストでドローが効果だから見逃すのかな?
テンプレにバーンデッキスレ入れてやって下さい><
すいませんおさがわせしました
ダッシュガイの、攻撃力を上昇させる起動効果はダメージステップでつかえますか?
>>62 Wikiの「起動効果」を読んでこい。
もちろん、理解できるまでな。
>>46 亀で申し訳ないです。
なるほど。モンBOXを採用してるせいで、ライフ厳しいかな、と思いましたが、ワールド破壊されて、総攻撃喰らうよりは安いですよね。ありがとうございます。
66 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 17:02:16 ID:ushmqYTvO
黄泉帝を使っているんですが、カイクウ対策には何がいいですか?
天 罰
場にアルテミスが居る状態で、相手の神の宣告を七つ道具でカウンターしました。
この場合、ドロー枚数に「発動を無効に」された宣告の分の一枚は加算されますか?
いいえ、発動を無効化された分はドローできません。
天使族デッキ診断お願いします
最上級(4枚)
アテナ×3
光神機−轟龍×1
上級(6枚)
天空騎士パーシアス×3
光神機−桜火×3
下級(10)
シャインエンジェル×3
ジェルエンデュオ×2
コーリング・ノヴァ×2
天空の使者ゼラディアス×1
神聖なる魂×1
ムドラ×1
魔法(15)
神の居城−ヴァルハラ×3
天空の聖域×2
モンスターゲート×2
名推理×1
地獄の暴走召喚×3
光神化×2
大嵐×1
ライトニングボルテックス×1
罠(8)
ヒーロー見参×2
奈落の落とし穴×1
攻撃の無力化×1
激流葬×1
天罰×1
グレイモア×1
マジック・ジャマー×1
ヴァルハラや光神化、推理ゲートでの特殊召喚から暴走召喚で
上級を大量展開して殴りつつアテナでダメージを与えていく戦法です。
イマイチうまく回らないのでアドバイスお願いします。
>>70 デッキ枚数40にしてヘカテリス入れるだけでもだいぶ変わる
個人的にはアテナ光神化暴走召喚は夢追いかけすぎな感もするけど、
その方向でいくなら罠減らして聖域抜いてモンゲ3名推理3ノヴァ3がよさそうな
リクル多いし強制転移も強い
診断お願いします
全40枚
上級5枚
古代の機械獣*2 古代の巨人*2 古代の巨竜
下級17枚
古代の機械騎士*3 グリーンガジェット*2 イエローガジェット*2 ギガンテス*3
ダンディライオン 起動兵士デットリボルバー*3 巨大ネズミ*3
魔法11枚
古代の機械城*2 収縮*2 月の書 我が身を盾に*2 機械複製術 早すぎた埋葬
リミッター解除 巨大化 貪欲な壺
罠7枚
サンダー・ブレイク*3 地霊術鉄*3 リビングデッドの呼び声
巨大ネズミ ギガンテス ダンディライオンの効果でモンスターを特殊召喚
サンダーブレイクで落としたダンディライオンやガジェットを鉄で場に召喚して生け贄にし
古代の機械で相手のライフを削っていくというビートダウンデッキです
ご指摘お願いします
>>73 ギガンテスは1〜2枚でいい。
血の代償もあったほうが良い、あと砂塵も入れとけ
ってかサイクロン入れないとか何考えてんだ
アンティークだから罠は警戒しなくていいと思ったんじゃないかな
でも汎用性高いしサイクロン・大嵐・ハリケーンはよっぽどの事が無い限り入れた方がいいと思うな
あと蘇生カード意外と腐るんじゃない?入れるなら巨人抜いて巨竜増やしなよ
初心者にはどのパックがオススメですか?
またストラクチャーではどれがオススメですか?
>>76 スレチ
ストラク語るスレとwikiのカードリスト見て来い
>>75 ハリケーンは別に必須カードではないと思う
>>76 特に組みたいデッキが無いならスターター2007が一番
下級(9枚)
D−HERO ダイヤモンドガイ×3 召喚僧サモンプリースト×3
E・HERO エアーマン クリッター メタモルポット
魔法(31枚)
メガトン魔導キャノン×3 おジャマ・デルタ・ハリケーン×3 死の合唱×3
戦士の生還×3 手札断札×3 終わりの始まり×3
増援×2 天変地異×2 鳳凰神の羽根×2 ライトニングボルテックス×2
デステニー・ドロー×2 手札抹殺 貪欲な壷 封印の黄金櫃
【D−HEROダイヤモンドガイ】デッキです。
天変地異、鳳凰神の羽根を使い、ダイヤモンドガイで「メガトン魔導キャノン、お邪魔デルタハリケーン、死の合唱」
で場をガラ空きにして、殴るデッキです。その他のカードはサーチ、ドロー加速を目的としています。
>>74-75 ご指摘ありがとうございます
複製術→サイクロン
呼び声→血の代償
と入れ替えてみます
81 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 19:03:37 ID:JNZPm6FA0
天空の聖域デッキです。診断お願いします。
上級5
光神機−轟龍、天空勇士ネオパーシアス*2、天空騎士パーシアス*2
下級11
天空の使者 ゼラディアス*3、智天使ハーヴェスト*2、マシュマロン
シャインエンジェル*2、コーリング・ノヴァ*2、ムドラ*2
ジェルエンデュオ*2
魔法14
光の御封剣、大嵐、サイクロン、早すぎた埋葬、強制転移*2
天空の聖域*2、収縮*2、ライトニング・ボルテックス、貪欲な壺
封印の黄金櫃、クロスソウル
罠7
聖なるバリア−ミラーフォース−、追い剥ぎゴブリン*2、
王宮のお触れ*2、リビングデッドの呼び声、激流葬
>>81 よくカード集めたね、それじゃテンプレを読もうか
83 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 19:09:33 ID:OiKvrTiB0
>>79 キーカードとなる鳳凰神の羽根は3枚でも良いと思います。
ダイヤモンドガイ自体は能力値低いので、守るために和睦の使者や威嚇する咆哮あたりも多少はあった方が良いでしょう。
85 :
81:2007/12/29(土) 19:11:29 ID:JNZPm6FA0
>82
戦術のことをいっているのですか。なら追加。
貫通能力を生かして、追い剥ぎで手札破壊、攻撃を確実に通すためにお触れ採用。
リクルータ&サーチモンでムドラ採用です。
>>79 スナイプは?
腐ったカード捨てられるし、結構いいと思う
これ回したことある…?
>>84 そこはあんまり関係ないだろ。
余計に事故るよ
>>81 カウンター罠がないのでハーヴェストは抜きましょう。
その分、シャインエンジェルとコーリング・ノヴァを1枚ずつ増やすと良いでしょう。
リクルーター多くなるので、最上級にアテナあたり入れると便利です。
パーシアス系は召喚したターンに攻撃したいので、クロスソウルより洗脳を入れた方が便利です。
攻撃を封じられ、貫通効果を生かせるエネミーコントローラーも数枚あれば役立ちます。
罠が少なくないのでお触れは抜かしたほうが無難です。
その分、攻撃を通すために砂塵の大竜巻あたりを入れましょう。
天空の聖域とゼラディアスの比率は、2:3よりも3:2にした方が事故らないです。
>>88 んなこたーない
ダイヤモンドガイはタイムラグがあるから、次のターンまで守らないと成功しても殴れなくなる
>>90 そうかぁ??
普通に相手のアタッカーに殴られて終わりな気がする…
別に効果の発動確定すればダイヤモンドガイは死んでもなんとかなるし
>>91 ちゃんと相手の文読んで反論してるか?
>>92 ダイヤモンドやられたらアタッカーが極端に減る構成なんだよな
モンスターただでさえ少ないし
>>92 効果の発動確定しても1ターンに与えるダメージ量で劣ってたら意味なくね??
帝とか除外が流行ってんぜ??
>>93 まぁな…
>>91 うん、だから殴られても死なないように和睦とかあればいいんじゃね?ということで
>>92 手札に戦士の生還とかあって、エアーマンあたり回収して殴れる状況ならいいんだがな
そういやオーシャン入って無いんだな
もし手に入れられるなら入れたほうがいい気もする
弾圧生贄封じリクルサイバーダーク
弾圧リクルのはずがいつの間にかこうなってしまった
そして本日の大会で全敗どうか愛ある導きを
上級4枚
メビウス ガイウス ライザー ゴーズ
下級16枚
クリッター 仮面竜x3 ハイドロゲドンx3 キラートマト
ハウンドドラゴンx3 サイバーダークホーン サイバーダークエッジx2
闇の仮面 スナイプストーカー
魔法8枚
強制転移x2 洗脳 ライボル 大嵐 サイクロン
早すぎた埋葬 地砕き
罠12枚
王宮の弾圧x2 生贄封じの仮面 マインドクラッシュ 死デッキ
ミラーフォース ドレインシールドx2 激流葬
奈落の落とし穴 盗賊の七つ道具 神の宣告
サイド15枚
ドッペルゲンガーx2 デスウォンバットx3 クリボーx2 威嚇する咆哮
エンペラーオーダー 天罰 生贄封じの仮面 盗賊の七つ道具
砂塵の大竜巻 ツイスターx2
>>97 生贄封じで上級に帝が3枚あるのは何かこだわりでも?
デュアルの効果がよくわからない
墓地から通常召喚(再度召喚)できるのか、
量産工場とかで一度手札に戻してから通常召喚するのか
>>99 墓地ではバニラとして扱うから
正統なる血統とかで蘇生出来て
蘇生したターンなら通常召喚の権利が残ってるからすぐ再度召喚出来るってこと
勿論墓地からの自己再生能力があるわけじゃない
wikiの<<闇の訪れ>>についてなんだけど
《闇の訪れ/Darkness Approaches》
のページには
Q:裏側攻撃表示からの表示形式の変更はどうすればいいのですか?
A:表側攻撃表示(反転召喚)と表側守備表示(反転召喚)、裏側守備表示(表示形式の変更)にすることが可能です。(10/18付)
と書いてあって
裏側攻撃表示/Face-down Attack Position
のページには
見る機会はほぼありえないが、この表示形式では攻撃宣言が出来ないことに注意。
攻撃するには、表側攻撃表示にする必要がある。(なお、これは反転召喚扱いとなる)
カードの効果以外で守備表示にする場合、裏側守備表示になってしまうため直接表側守備表示にすることはできない。
とあるんだけど、これどっちか間違えてるよね?
>>100 せめてどっちなのか教えてくれwww
wiki見てもわかんねえよww
>>97 サイバーダークなんだから魔デッキも入れやすいしオススメ
あとは好みで闇デッキ入れたりするのも面白い
ゲドン入れるならおろかな埋葬でハウンド落としたほうがいい気もする
>>95 いまいち理解してないようだから言っとくけど
ぞくにいう「運ゲー」ですよwwwそこんとこおk
普通に
>>93の言ってる事ようにモンが少なねーんだな これが
DDクロウ、邪帝はだいだいの奴らがデッキかサイドに入れてるしな
結論
守りに入らず攻撃あるのみ!!
>>105 同意。
確率を極力上げたいので守りに入るのは避けたいですね。
「運げー」は好きですよ。決まれば面白いですよね
運ゲーといば
ダイスポットのダメージをレインボーライフで回復することって可能か?
>>102 反転召喚の定義に反するので、《闇の訪れ》の記述が誤り
111 :
79:2007/12/29(土) 20:59:20 ID:lIM9+Hli0
>>105 確かにその意見には賛成です。事故率を下げて初めて完成といえるね‥
>>107 運ゲー意外に何か適切な言葉がありますかね!?
運ゲーは一向に構わないよ
むしろそういうの好きだぜ!
ただ、ここには診断目的で書き込まれているんだから、安定してより勝率上がるようにアドバイスするのが筋ってもんだろ!
それを運ゲーの一言で済ませるのが良くないってことだよ
>>114 なるほどね。
確かに勝率が上がるようにアドバイスするのが目的だな
悪かったな、撤回するよ。
こっちもむきになりすぎたな・・・スマソ
ダイヤモンドガイは好きで良く使ってるデッキだから、運とか言われるのが嫌だったんだ・・・
診断お願いします
計46枚
上級
ユベル×2 ユベル2
ユベル3 邪帝 ゴーズ
下級
深淵の暗殺者 黄泉ガエル
計算機×2 トマト
クリボー 黒曜岩竜
プリーステス・オーム×2
ダーク・クルセイダー×2
魂を削る死霊 ブレイカー
メタモルポット 終焉の精霊 終末の騎士
魔法
打出の小槌 シールドクラッシュ
ダークバースト 大嵐
サイクロン 魂吸収
悪魔払い 光の護封剣
終わりの始まり×2
おろかな埋葬 クロス・ソウル
罠
リビングデッドの呼び声
神の宣告 つり天井
激流葬 天罰
八式対魔法多重結界
闇の幻影×2 異次元からの帰還×2
亜空間物質転送装置×2
ユベル2で場を掃除し、除外から帰還させたモンスターでダイレクト。
その後オームでモンスターを打つデッキコンセプトです。
カードはまるきり初心者なので、何を抜いて何を入れたらいいか教えて下さい
>>117 邪帝は無くてもいい気がする
ユベル2を主軸に置くならつり天井も微妙なところ
出来れば亜空間は3積みしたい
蛙も微妙なところな気がする
クルセイダー入れるなら断殺とかのが良い
終焉の焔も1枚は欲しい
トマトは2〜3
お金があれば魔族召喚師のコンボを内臓するとかかな
アドバイスありがとうございます
終焉の焔、入れたかったけど二箱買っても出なかったんだ…
シングルだと1000円以上するしね
公式のFAQのチェーン処理についてなんですが
通常魔法・罠カードは、発動し効果の処理を終了した後に墓地に送られます。 また、チェーンを行った場合も、チェーン処理が終了した後に全てのカードが墓地に送られます。
このチェーン処理が全て終了したときに送られますっていうのは
例えば
プレイヤーAが仕込みマシンガン
↓
プレイヤーBがそれにチェーンしてエネミーコントローラーで表示形式を変更
この場合エネミーコントローラーの分もマシンガンのダメージに加算するってことでおkなの?
未だにこのルールだけは理解できないんだけど
大会とかフリーだと加算しないってよく言われるんだが・・・
通常魔法・罠カードを発動したらフィールドに存在してない扱いになるんじゃないか??
もちろん墓地にも…間違ってたらゴメンね
診断お願いします
計67枚(融合デッキ22枚)
上級25枚
エアーネオス×2 グランネオス サンダージャイアント×2
シャイニングフェニックスガイ×2 シャイニングフレアウィングマン×2
ダーク・ブライトマン ネクロイドシャーマン フェニックスガイ×2
ブラックネオス フレアネオス フレイムウィングマン×2
マグマネオス マッドボールマン ワイルドウィングマン
ワイルドジャギーマン×2
ネオス エッジマン ネクロダークマン
下級19枚
アナザーネオス×2 エアーマン エッジマン
クレイマン スパークマン×2 フェザーマン
ワイルドマン×2 沼地の魔神王×2
エアハミングバード×2 グランモール ブラックパンサー
フレアスカラベ ネオスペースコンダクター メタモルポット
魔法20枚
ライトジャスティス×2 エマージェンシーコール×3
大嵐 オーバーソウル×2 サイクロン ネオスフォース
ネオスペース フェイクヒーロ×2 スカイスクレイパー
ミラクルフージョン×2 融合×2 融合解除
ライトイレイザー
罠4枚
炸裂装甲 リビングデッド ミラーフォース ヒーローシグナル
コンセプト:E・HEROとコンタクト融合の折衷を目指してみました
融合で序盤を展開し、Nやコンタクト融合で勝負を決めるデッキです
備考:ファンデッキの類ですので、
コンセプトを崩さずに改善できるところがあれば、教えてくだされば幸いです
>>121 それは間違ってると思うんですが・・・
それだとチェーンの途中で発動済みのカードを非常食のコストにするという芸当は出来ないような気がするんですが
コストには出来るってルールなんでしょうか?
一連のチェーン処理が終了するまで、発動された魔法・罠カード(通常魔法・儀式魔法・速攻魔法・通常罠・カウンター罠)は魔法&罠カードゾーン上に表側表示で存在する扱いになる。
また、それらのカードは破壊される処理、墓地へ送られる処理、ゲームから除外される処理を受け付ける状態にある。
>>120 チェーンの処理が終わるまでカードは残るよ
その場合は、エネコンも数えて計算
>>122 ライトイレイザー、ネオスフォース、炸裂あたりを抜いて未来融合、プリズマー入れた方がいいと思う
計40枚
上級
ブラック・マジシャン×3、魔法の操り人形
下級
熟練の黒魔術師×3、見習い魔術師×2、聖なる魔術師、魔導戦士ブレイカー
執念深き老魔術師×2、クリッター、ニュードリア
魔法
ディメンション・マジック×3、ライトニング・ボルテックス
黒・魔・導、抹殺の使途、打ち出の小槌×2、サイクロン
光の護封剣、洗脳、大嵐、強奪、早すぎた埋葬、地砕き
地割れ、拡散する波動、黒魔術のカーテン
罠
リビングデットの呼び声、炸裂装甲、魔法の筒、激流葬
漆黒のパワーストーン、八式対魔法多重結界、聖なるバリア‐ミラーフォース
ブラック・マジシャン中心のデッキです。初心者な故、まとまってないところもあるかと思いますが
必要なカード、不必要なカードあれば診断お願いします。
>>127 あぁ、これは失敬。初歩的なミスですなw
【ダムドパーミ】40枚
最上級5枚
ダーク・アームド・ドラゴン×3、冥王竜ヴァンダルギオン×2
下級15枚
豊穣のアルテミス×3、終末の騎士×3、ステルスバード×3、イナゴの軍勢×2、クリッター、N・グラン・モール、聖なる魔術師、魂を削る死霊
魔法3枚
異次元の境界線×2、サイクロン
罠17枚
神の宣告×3、キックバック×3、強烈なはたき落とし×3、マジック・ジャマー×2、盗賊の七つ道具×2、天罰×2、魔宮の賄賂、死のデッキ破壊ウイルス
ダムドと祇園をメインに据えたクロックパーミです
ダムド召喚のためのコストを溜めるまでは境界線パーミとして戦線維持をしつつイナゴ、ステバでパタパタ
コストが溜まり次第ダムドを特殊召喚、境界線を割った後に相手フィールドを砂漠化し畳み掛けます
万が一墓地調整に失敗した場合は境界線を張ったままステバで焼き切ります
賄賂は後2枚入手予定
自分では粗方完成形だと思うんだけどいじれる(突き詰める)ところがあればお願いします
>>125 って事は相手の手札がなくセットが2枚の場合
チェーン1で仕込みマシンガン(自分)
↓
チェーン2で魔宮の賄賂
↓
チェーン3で神の宣告
↓
チェーン4で魔宮の賄賂
↓
チェーン5で神の宣告
の場合相手は400ダメージ受けるであってますか??
>>110 サンクス。これで安心してデッキに闇の訪れを入れることが出来るよ
連れの驚く顔が目に浮かぶぜ
133 :
122:2007/12/29(土) 22:59:18 ID:UdGhkNBI0
>>125 診断ありがとうございます
プリズマーか…
頑張って手に入れてみますw
>>130 神の宣告は【無効にして破壊】だから魔宮は残らないだろう
だから相手の場には何も無し
ダメージ無しじゃね?
ってか
>>124に詳しく書いてあるよ
137 :
97:2007/12/30(日) 00:01:29 ID:s3WLHfYO0
遅くなって申し訳ない
そして診断してくれた人ありがとう
デュエリストIDって期限切れとかありますか?
一年半大会出てなくて心配なんですが。
二つ質問があります。
死霊騎士デスカリバー・ナイトの効果をダメージステップでも発動できるのはなぜですか?
ダメージステップではカウンター罠と攻撃力が増減する効果以外は発動できないのではないのですか?
もう一つは自分の場にデスカリバー・ナイトと天罰が存在しています。
相手の効果モンスターの効果が発動しました。
自分がその効果モンスターに天罰を発動し、相手が天罰に対して盗賊の七つ道具でカウンターしました。
この処理後デスカリバー・ナイトの効果で相手の効果モンスターを破壊しなければいけないのですか?
もうタイミングを逃しているのでしょうか?
長々すいません。
>>140 光と闇の竜もそうだが、このタイプの誘発即時効果はダメステでも発動する。
詳しくはwiki「誘発即時効果」参照。
1:チェーンに乗る効果だった場合
チェーンに乗る効果モンスターの効果が発動した場合、強制効果のデスカリは問答無用で発動し生贄となる。
よって相手効果モンスターを止めるのはデスカリ自身であって、天罰を撃つ事は無駄となる(デスカリ自身を止めてしまう為)。
2:チェーンに乗らない効果だった場合
チェーンに乗らない効果にはデスカリは反応しない。
また、天罰を発動することもできない。
チェーンに乗る・乗らないはややこしく、上級者でも勘違いが多発する。
せめてwikiの「天罰」「死霊騎士デスカリバー・ナイト」を熟読し、できれば使用時はプリントアウトして持っておきたいところ。
ロックバーンデッキです
計40枚
【上級】3枚
溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム*3
【下級】8枚
デス・コアラ*3 ステルスバード*3 マシュマロン 魂を喰う死霊
【魔法】11枚
悪夢の鉄檻*3 平和の使者*2 波動キャノン*3 悪夢の拷問部屋 レベル制限B地区 光の護封剣
【罠】18
拷問車輪*3 神の宣告*3 自業自得*3 仕込みマシンガン*3 おジャマトリオ*2 魔法の筒 光の護封壁 停戦協定
なにを入れてなにを抜けばいいか等アドバイスお願いします
>>142 いろいろと書くべきことが足りん。コメントのしようがない。
とりあえずスレタイすらも読めないのは困る。
カードキングダムは価格設定異常って書いてるが、俺の欲しいカードは大概あそこが一番安いんだが
>>142 > なにを入れてなにを抜けばいいか等アドバイスお願いします
そんなのはアドバイスとは云わんよ
>>142 あえて言うならマニュアル通りのロックバーンと言う事
何がしたいんでしょうか?
>>141 かなり複雑なんですね。
Wikiをコピーしておきます。
アドバイスありがとうございます。
150 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 02:41:32 ID:ioLwVcdL0
ごめんお前等池沼に構ってる暇なんてないんだわ^^
早く死ねよ
これは酷い
ユベルデッキ、古代機械デッキ、E-HEROデッキ
この内1つを作ろうと思うのですがどれがつかってておもしろいですか?
>>152 使って面白いかどうかは主観の話
つまりどういうことか分かるな?
154 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 02:50:20 ID:ioLwVcdL0
>>152 うーんとねお前の存在自体全くおもしろくないから死ねばいいと思うよ^^
早く寝よう
冬、か…
157 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 02:59:30 ID:ioLwVcdL0
>>153 自分で考えろってことですね
>>154 小学生と思うからあんまりきついこと言わないけど
sageようね^^
159 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 03:07:01 ID:ioLwVcdL0
>>158 なんでさげなきゃいけないのか小学生の僕におちえてくだちゃい(>_<)
160 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 03:08:39 ID:9ehkTOU7O
161 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 03:11:49 ID:ioLwVcdL0
>あげあげえぶりないと
だっておWWWWWWWWWW
162 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 03:14:42 ID:ioLwVcdL0
>なーなーななななななななななーななななばんすうぃずみーばんす
死ねよ池沼
164 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 03:18:50 ID:ioLwVcdL0
>>146 は?テメーがなにしてーんだ池沼携帯厨
携帯厨は書き込むんじゃねーよ滓
一生ROMでいろ
今夜の釣り堀はここだと聞いて飛んできました
166 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 03:20:42 ID:ioLwVcdL0
>>166 じゃあどう説明すればいいんですか?
低脳じゃないあなたなら答えれますよね?
お前らそんなに暇なら寝ればいいんじゃね?
IDって素敵ですねw
切り込みを召喚しそれに対して相手が落とし穴発動し
こっちは切り込み効果でネフ導きだして導き効果を発動し
デッキからネフを特殊召喚できるのでしょうか?
>>170 隊長効果で導き出した時点で優先権は消えてる
あとはわかるな?
172 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 03:29:20 ID:ioLwVcdL0
>>167 僕が質問しているんですよ?わからないから聞いているんです文盲ですか?
低脳って何語ですか?
理由もないのに下げろとか言っていたんですか?低能ですね^^
>>171 切り込みは消えて、導きだけは残るということですね。
>>172 あぁ。僕、字が間違っていましたね。しかも
質問されているのに答えれませんでしたね><
っで?
175 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 03:35:15 ID:ioLwVcdL0
>>174 かっこいい!いい負かされたら開き直るその姿尊敬します!
>>175 尊敬されるのはいいけど
その後はなにもないのかな?^^
177 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 03:39:12 ID:ioLwVcdL0
>>176 僕になにを期待してるの?これ以上自分の醜態を晒さないように自重しろよ
>>177 なるほどsageを知らないという事ですかね^^
E-mail欄に半角小文字でsageと入力するとsageれますよ
僕はそれだけです。これで説明になったでしょうか?
179 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 03:41:26 ID:ioLwVcdL0
っうぇWWWWWWWWWWWっうぇWWWWWWWWWWWWWW
きょうも雑魚しかいないな〜
180 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 03:42:45 ID:ioLwVcdL0
>>178 うんよしよしかわいそうだ許してやるよ^^
>>180 やっとわかってもらえたか^^
これで許してやるよ^^
182 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 03:48:31 ID:ioLwVcdL0
>>181 やったーsageなければならない理由も答えられないのに偉そうにさげろといって論破された挙げ句開き直ったかわいそうな低能のひとに許してもらえた
183 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 03:51:02 ID:ioLwVcdL0
これ以上いじめるとかわいそうだから寝るか
>>182 いや。理由は
>>1の最初に書いてるって言ったじゃん。
書き込みの際には、名前欄には何も書かずに、E-mail欄に半角小文字でsageと入力しましょう
↑これこれ
185 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 03:55:56 ID:ioLwVcdL0
>>186 いや。そんなこと言ってたらテンプレの意味がないと思うぞ
構うなよ。面倒くさい
188 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 04:05:32 ID:ioLwVcdL0
>>186 君はテンプレが意味あるとおもってるのに何で自分はテンプレに書いてあることを守ってないの?
190 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 04:09:55 ID:ioLwVcdL0
>>189 開き直ってないが?
テンプレを守れない奴がなんで人にテンプレを守れっていうんですか?
>>190 開き直ってる時って文がちゃんとなるんだなお前。
192 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 04:12:29 ID:ioLwVcdL0
>>192 今度は切れたか。
よほど開き直ってる時に文がちゃんとなっていて恥ずかしかったんだな。
194 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 04:14:15 ID:ioLwVcdL0
いってることとやってることが矛盾してるんだよ池沼
196 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 04:15:51 ID:ioLwVcdL0
>>193 俺の文を全部見てみろよ
煽ろうとしているときは丁寧語だぞ
抽出もできない池沼には無理な話か…
198 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 04:17:41 ID:ioLwVcdL0
まぁこいつはバカの一つ覚えだから何を言っても開き直るしか言わないだろうな
こんな池沼を相手にしてもつまんないから寝るか
>>198 sageかた知っているのに指摘されてsageないっていうのは
そうとうな照れ屋だなお前。
上級12枚
神獣王バルバロス×3、溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム×3、トーチ・ゴーレム×3、D−HEROBloo−D×3
下級6枚
スナイプストーカー、魂を削る死霊、マシュマロン、魔導戦士ブレイカー、マジック・ストライカー×2
魔法15枚
大嵐、サイクロン、スケープ・ゴート、月の書、早すぎた埋葬、ハリケーン、光の護封剣、封印の黄金櫃、アームズ・ホール、トレード・イン×2、エネミーコントローラー×2、大寒波×2
罠7枚
魔法の筒、リビングデッドの呼び声、強制脱出装置×2、洗脳解除×3
計40枚
流れを読まずにデッキを投下だ。GGデッキを組んでみたんだが、今の環境で通用するかねぇ?
ロック性能は最低限にしてビート優先にしてみたんだが
>>129 スナイプあると便利だよ、腐ったダムド終末落せるしクロックもお手の物
転生の予言、DDクロウもサイドに採用圏だと思う。
あと個人的にキックバック三枚はスタミナ切れが心配
相手に大嵐を使われた時に例えば、自分の伏せカードがどちらもタイミングを指定してない速攻魔法とトラップならどちらも破壊する前につかえますか?
ジッエーンオーツwww
>>202 こんな所で訊く前に、ルールブック熟読してこい
>>202 Googleで"遊戯王カードwiki"と検索。そこに、詳しく載っとる。
チェーン1:地砕き
チェーン2:リビングデッド
とした場合、リビングデッドの効果で特殊召喚した後に地砕きの処理が入るので、奈落の落とし穴を発動することはできませんよね?
いぇs
前のターンにセットしてた墓森の偵察者が転移されたとして、
そいつがリバースしたときってどっちのデッキから墓守を持ってこれるんだ?
リクルーターとかと同じで自分の方なのかそうでないのか・・・
剣闘獣のコントロールを奪って戦闘を行った場合、デッキに戻すことで〜という処理はどうなるんでしょうか?
>>201 転生の予言は賄賂が入り次第スペースが浮くので入る予定
サイドには畳とクロウをフル搭載
ウォンバット2枚で足りる…よな?
ユベルデッキのモンスターはなんとなく分かるんですげど魔法、罠は何入れたらいいかな?
ダメコン、シールドクラッシュとかユベル関係以外で
>>213 アバウトすぎる
ただ自分もユベルデッキ作ってるから参考にしてくれ
罠
神の宣告 魔宮の賄賂 天罰・・・ユベルをカードの効果から守るため
モンスター除去
次元幽閉、聖なるバリア・ミラーフォース、激流葬・・・1:1交換か、それ以上を望める優良カード
魔法
終焉の焔 アームズ・ホール 早すぎた埋葬→、ユベルの召喚や特殊召喚を助けるためのサポートカード
モンスター除去
地砕き 地割れ 好みでどうぞ
モンスター
ゴーズ・・・ 結構自分の場ががら空きになるので、ゴーズなのでユベル召喚などの時間稼ぎに役に立つ
キラー・トマト・・・高速でユベルサーチ、そして特殊召喚
ざっと思い浮かぶだけでこんだけあるわけだが・・・君がユベルデッキでもどんな形を作ろうとしてるか
教えてくれないと、具体的なアドバイスができないよ
>>214 初心者なんで上手く言えないんだけど
頭の中ではリッターでフィールド真っ青にしてカリキュとかで決める
感じかな・・・
ドラッヘは流れに任せて出す
闇の幻影はいらない子?
ユベル系は除外だけは対処したいから、闇の幻影もありかと・・・
d
いろいろと参考になりました
>>215 wikiにも載ってるけど計算機で決めるなら亜空間物質転移装置おすすめ
汎用性では神の宣告と魔宮にかなわないけど気持ち良く勝てる
220 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 19:43:34 ID:G0hvo7XyO
質問です
ブレインジャッカーの効果って、相手モンスターに攻撃されて破壊されてもコントロール奪えますか?
海デッキです、診断よろしくお願いします
下級20
アトランティスの戦士×3 アビス・ソルジャー×3 グリズリーマザー×3 サブマリンロイド×3 ペンギン・ナイトメア×3 水面のアレサ×2 クリッター 魂を削る死霊 モグラ
魔法7
アトランティス×3 サイクロン 光の護封剣 封印の黄金櫃 レベル制限B地区
罠13
神の宣告×3 追い剥ぎゴブリン×2 キックバック×2 天罰×2 グラヴィティ・バインド 激流葬 ミラフォ ダストシュート
ロック決めてバウンス&ハンデスを仕掛け、それをカウンターで守りきるデッキです
前はフェンリル使ってたけど使いにくいからアレサに変えました
問題点としてはロック崩されると確実に終わる上に、結構事故ることです
自分では何をどう変えれば良くなるのか分かりません、アドバイスお願いします
wikiにデュアルモンスターで
相手ターンで《巨大ネズミ》から特殊召喚することで、
次の自分のターンでいきなり攻撃力2100の強力モンスターとなるって載ってるけど
強制脱出装置とかで一度手札に戻してから通常召喚すればいいのか?
それとも、ただ「通常召喚」って言えば再度召喚扱いになるのか?
もうひとつ聞かせてくれ
おろかな埋葬で墓地にデュアルモンスターを送ったあと
闇の量産工場とかで手札に戻したあと召喚すれば再度召喚扱いになるのか?
>>223 デュアルモンスターはそのターンの通常召喚の権利を使って再度召喚した事にするんだよ
後者の場合は墓地手札にある状態では通常モンスター
wikiに全部載ってる
>>223 手札に戻す必要はない。
なんつーか「このターンの召喚権を放棄する事をコストに効果を持つ」っていう永続効果を持っているってイメージ。
その際にちゃんと「○○を再度召喚します」って宣言も必要。
詳しくはwikiをよく読めばわかるハズ
>>224 サンクス
とりあえず場に1ターン入れば効果モンスターになれるってことか
wikiは何回も読んでるんだけど「〜を使って戻す」とかはっきり載ってなかったから不安だったんだ(´・ω・`)
>>226 わかりやすい説明ども
ここの住人は診断以外の質問に厳しいなwww
>>222 神の宣告と賄賂さえ積めば、ロックが崩される可能性が低くなるので
両方投入をオススメします
それとキックバックはちょっと弱い気がするので、奈落の落とし穴か次元幽閉の方が
使いやすいかも
後アトランティス3枚は事故るから、1枚抜いて地砕きか何かモンスター除去できるカードがあると便利ですよ
これはサイドでいいけど、フェンリルがあれば、相手のドローを封じて
ハンデスでうま〜だから、検討してみてはどうかな
ネフユベルです。診断よろしくお願いします。
【上級】×7
ユベル−Das Extremer Traurig Drachen
ユベル−Das Abscheulich Ritter
ユベル×2 ネフティスの鳳凰神 冥府の使者ゴーズ 魔族召喚師
【下級】×14
キラー・トマト×3 終末の騎士×3 ニュードリュア
暗黒プテラ クリッター マシュマロン ダンディライオン
魂を削る死霊 グレイブ・スクワーマー ザ・カリキュレーター
【魔法】×13
早すぎた埋葬 サイクロン 大嵐 スケープ・ゴート
封印の黄金櫃 手札抹殺 ダーク・バースト 死者への手向け
エネミー・コントローラー シールドクラッシュ×3
【罠】×7
激流葬 リビングデッドの呼び声 ダメージ・コンデンサー×2
闇の幻影×2 和睦の使者
初めて組んだネフユベルです。
抜くカード・入れるカードを教えてください。
強くしたいので厳しい診断お願いします。
>>230 ネフとサモナーは素早く墓地に落としたいのでおろ埋を3枚
ブランコユベルサモナーが生きるのでブランコを1〜2枚
スペースは終末なんか抜けばなんとか
>>230 何をどう診断すりゃいいの?
只、問題集開いて分かりません言われても、何が分からないんだかソレが分からないと教えようがないんだわ
どこをどのように分からないのかが分からないと、何事もアドバイスなんてしようがない
>>231 診断ありがとうございます。
また質問で悪いんですが、おろ埋を3枚入れようと思うんですが、抜くカードは
終末2、手向け、幻影でいいですか?
>>232 申し訳ないです。
おろかな埋葬は週末三枚入れてりゃ必要なくね?
黄金櫃 ダーク・バースト 手向け 和睦の使者 は抜いた方が良いと思う
>>235 サモナー落とすだけなら終末でいいけどネフをどうすんだよ
スマン
導き手が入ってるものと勘違いしてた
>>230 ネフ入れるなら導き手は必須だよ二枚は入れれ
238 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 22:49:28 ID:ioLwVcdL0
お前等まだ遊戯王やってんのかよ
時代遅れなゆとりども乙^^
『光と闇の竜』がフィールド上に表側で存在するとき、トーチゴーレムの召喚、並びにトークン生成効果は発動するのでしょうか?
「トークンを二体出してから特殊召喚する」というルール効果らしいのでサイドラのように無効化されないという考えで宜しいのでしょうか?
>>213 カリキュコンボを意識するなら地味に大寒波も使える
相手ターンに亜空間で進化させて
自ターンに寒波発動
第三、カリキュで殴って1キルとか
>>239 そうなります。
トークン2体を特殊召喚するのは効果ではなく召喚条件なので
>>ioLwVcdL0
>>241 迅速な回答、ありがとうございました
これで安心してゴーレムメインのデッキが組めそうです
>>230 個人的な印象を言うなら
カリキュ1枚増やして、スクワーマー抜きたい
ライオンは相性が良く思えて地味に相性があんまり良く無いカード
ライオン入れるなら終焉の焔入れた方がいい気もしなくも無い
あとwikiにもあるが浅すぎた墓穴は地味にオススメできるカード
裏守備ユベルはシルクラでも進化できるし
ネフ蘇生するのも便利
相手の蘇生モンスターは実質リッターの効果で消えるからリスクはほぼ0といってもいい(クリッターだけ例外だけど
恐竜族の除外ビートダウンです。
上級モンスター 5枚
超伝導恐獣 究極恐獣 暗黒ドリケラトプス 氷帝メビウス×2
下級モンスター 15枚
ハイドロゲドン×3 キラーザウルス×2 暗黒ステゴ×2 ディノインフィニティ×2
異次元の生還者×2 魂を喰らう者 バズー 紅蓮魔獣ダ・イーザ N・グラン・モール 魂を削る死霊
魔法カード 10枚
ジュラシックワールド×2 ライトニング・ボルテックス 地砕き グランドクロス
サイクロン 封印の黄金櫃 次元の裂け目×3
罠カード 10枚
神の宣告×2 砂塵の大竜巻×2 聖なるバリア‐ミラーフォース‐ 激流葬 生存本能 マクロコスモス×3
マクロコスモスと次元の裂け目で相手も自分も除外して、氷帝、砂塵で相手の伏せカードを除去しつつ
強化したディノインフィニティや超伝導恐獣などで殴るデッキです。
序盤にディノインフィニティやバズーあたりが来て事故ることが多いです。
また引けないと困るのでマクロコスモスと次元の裂け目は3枚積んでいますが、
序盤に引きすぎて手札で腐ることもよくあります。
診断よろしくお願いします。
>>228 ダウト。診断以外に厳しいんじゃない。
よく調べもせずに聞きに来ることに厳しいんだ。
247 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 23:35:14 ID:FiOLZN5c0
普通の儀式魔法って
レベル以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。
って書いてあるけども
例えばレベル6の儀式モンスター召喚するのに
レベルの合計が30になるように生贄に捧げたりしてもいいんですか?
あげてごめんなさいうまれてきてごめんなさい
>>248 魅音乙
wikiの高等儀式術のページを良くみれ
儀式魔法
手札の儀式モンスター1体を選択し、そのカードのレベルの合計が
同じになるように自分のデッキから通常モンスターを選択して墓地に送る。
選択した儀式モンスター1体を特殊召喚する。
あーそれはどうなんだろう?俺も気になる
例えば★8のマジシャンオブブラックカオスを降臨させるのに
★7のブラックマジシャン2枚は生贄に捧げられるだろうけど
★6のブラックマジシャンガールを3枚捧げないよな・・・捧げられるのかな・・・?
ルール上明らかに無駄なコストは払えない気がするが
まあ死ぬ程じゃないよ
>>248
>>245 とりあえず除外ビートダウンの要であるディノインフィニティをもう一枚増やして
上級を一枚減らすとバランスよくなるかな
後よく手札にきて腐るならカードトレーダーを入れるなどして、手札を入れ替えるのもありかと
それとせっかく除外ビート使ってるんだから、異次元からの帰還などをいれて
恐竜族を大量展開するのも面白いかもしれませんね
LPを気にするならDDRを押します
>>251 ( ´゚д゚`)
どうやら死なないといけないのは俺のようだな
>>247,250
確かにそう言われてみれば気になるな…
高等はジャストしか無理だからいいとしても…
ブラックカオスの生贄にブラマジ3とかできたら一気に墓地アド稼げるんだが
230です。
診断してくださった方アドバイスありがとうございました。
出直してくるのでよかったらまた診断してください。
247です
生まれてきてごめんなさい
凡骨とライカンスロープの相性が良いような気がしたので質問してみたんですが
今のところ無理な線の方が濃いみたいですね。ちくしょう。
>>245 俺も似たようなデッキ持ってるからアドバイス程度に
とりあえず、ゲドンはいらない
ゲドンの効果は戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時なんで、除外と噛み合わない
その穴にはギラザウルスとかバウンス効果持ちのハンマーヘッドとかオススメ
神宣は入れるなら3積みが基本かと、砂塵は抜いてハリケーンとかにしたほうがいいかも
恐竜主体なんだから、ダイーザ入れる位ならディノインフィニティ3積みしたほうがいい
生存本能より相手の墓地にも干渉できる魂の解放か大火葬をおすすめする
ジュラシックワールドはなくてもいいような・・・収縮か除去系に変えたほうがいいと思う
あとは、
>>252の言うように除外蘇生カード入れるのもいいかな
俺はギラザウルスと生還者と偵察機3積みで生贄確保して、超伝導と究極恐獣も3枚積んでトレードイン3枚積んでる
生還者と偵察機コストにして超伝導の効果使ったらロックされても問題ないし、究極恐獣で大抵のモンスター殴り倒せるから、
意外とイケる。
事故りそうだけど、あんま事故ったことない
大進化薬入れとけばギラザウルス特殊召喚でそれをコストに大進化薬→超伝導or究極恐獣召喚が1ターンでできるし、
除外ビートだとギラザウルスの効果のデメリットも消しやすいのでグッド
258 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/31(月) 00:54:35 ID:sPB/psq0O
>>256 どのみちこのスレじゃ答えの出しようがないからOCG事務局に直接問い合わせてみたら?
>>252>>257 指摘サンクスです。
恐竜意外も全て含めるから、ダイーザは使えるかなとも思ったんですが、やっぱいらないですね。
来た時は邪魔なことがほとんどだったし。ゲドンもいらないですね。
また除外からの蘇生系はディノインフィニティの攻撃力下げるから
敬遠してたんですが、ちょっと検討してみます。
参考にして、いろいろ考えてみます。ありがとうございました!
>>259 ダ・イーザはアステカの石像みたいな使い方のほうが確実だぞ
いろいろ研究してみ
遊戯王OCGエキスパートルールHPをよく見てみると
※引用
◆星(レベル)の合計
◇星(レベル)の合計が指定の数以上になるまで何体でも生け贄にできる。
ただし、単体で指定の星の数と同じ以上の星があるモンスターを生け贄に捧げる場合、生け贄はその1体までです。
(その1体で指定の星の数が満たせる為、余分な生け贄をする事はできない)
だそうです。
生まれてきてごめんなさい
今後お世話になるときは事前によく調べようと思います
>>260 確かに。ダイーザはネクロフェイスやアステカの石像を軸にしたデッキの方が良さそうですね。
今までごめんよダイーザwww
ちなみに俺がセンター控えた受験生ってのは内緒
デュエルの研究する暇あったら勉強しろっていう(´・ω・`)
砂の魔女が使いたいんだけどwiki見る限り凡骨融合とやらしか使い道ないかな?
ゲールドグラ効果を二回起動→マリシャスデビルと共に無理やり墓地に落としてコーリング
→ダークガイア→巨大化でワンキルを狙う
うん、フツーにダークガイア作ったほうが安定しますね
>>263 岩石の巨兵と呪印−地(代用)で融合できるから地属性や岩石族デッキなら採用の余地はある
どちらにしてもグランマーグがいるために使いにくいが…
ファンデッカーの立場として言わせてもらえば、そのカードが好きならそれを主軸にしたデッキ組んでみな
まともな組み方してあれば診断できるから
∧___∧
∧´{ { } |\∧
./ \// ̄\/ //\_
:| ̄| / {_∧_}\/ }/}
| ̄| |´ /∨ YミvrY'} / / ∧
\ \ \ |「 ̄「ヌニソ∧ | / /V|
<〈\ >、∧ } リノイ ‐| | / / _ .二フ ガイウスよ。貴様は制限ゆきだ!
>‐>ヘ> " ' ; . /∨</ | |
f^Vゞ/' ".. 、_ . '、 ; ', イ∧}ー----へ わははははは、、、
rイ;´ ,. 'V、}/ ∨ニ; ',./ ∧ >―t‐'′
ー/^YYY>―小二/<__、 、ノ }>一'⌒ヽ
ー' YYト‐<ー ∧ \ ` _' '_ ヽ _/⌒\
〈 }リトゞ ーフ /\-\__/ }\、 ' レ―ヘ}、
V_>'/ 」 }、>‐-、 / /r ∧, /{_)
‘ー'´ \ ̄「 V ( //r、ミ、 /^ヽ)
∨r∨_ノー'^ Vニ{ >ー'′
ト、リ
>>265 とりあえず凡骨融合とやらを考えない場合だとメガロック入れた岩石族が浮かんだ
なんかどっちつかずな感じになってしまったorz
ダークガイアは砂の魔女使うよか他にいっぱい候補がある感じ
フュージョンガードとかあるけどメガロックの餌に使うのも微妙かな?
【上級】×6
メガロック・ドラゴン×3
地帝グランマーグ×3
守護者スフィンクス
【下級】×20
岩石の巨兵×3 融合呪印生物−地×3 巨大ネズミ×3
魔導雑貨商人×3 カオスポッド ギガンテス
幻想召喚師 N・グラン・モール メタモルポット モアイ迎撃砲
【魔法】×8
死者転生×2 サイクロン 大嵐 洗脳−ブレイン・コントロール−
早すぎた埋葬 ビッグバン・シュート ハリケーン
【罠】×5
激流葬 リビングデッドの呼び声 聖なるバリア−ミラーフォース
フュージョン・ガード×2
【融合】×3〜?
砂の魔女×3
他幻想召喚師で出せそうな奴適当に
>>267 枚数間違えた、、
上級が7で下級が18だったわ
って枚数足らんorz
除外対策とかも全然だなぁ
>>267 それだと本当に砂の魔女である必要が…
あえて砂の魔女であることを利用しないとただの劣化岩石になっちまうのがなぁ…
あえて砂の魔女となるとなんだろうな〜
俺の頭だと効果なし融合の利点って魔法禁止区域しか浮かばん
フュージョン・ウェポンとかは実用性無さそうだし
攻撃力2100をメインにするには力不足だしなぁ
とりあえず使うならネズミと呪印生物と巨兵は3枚積みか?
そうだろうなぁ…
フュージョン・ウエポンはそこそこいけるぞ
安定して1500アップはありがたい
ただ事故要因だがな…
砂の魔女を活かすっても・・・一応バニラだから正規の方法で一度出ちゃえば蘇生は容易。
だけどわざわざ蘇生しても功2100だもんなぁ
>>271 事故防ぐなら他の融合モンも必要になるよなぁ
レベル6以下で素材がサーチ楽なのいるかな?
>>273 サーチが楽なのならいくらでもいるが使い勝手が問題外なのがほとんど
ハッキリ言って融合バニラのレベル6では砂の魔女が一番使い勝手いい
紅陽鳥は素材がなぁ・・・他の融合も凡骨搭載してないとキツイ
融合しやすさならまだサンダードラゴンとか・・・でもそうすると砂の魔女いらなくね?ってなるか
>>274 言ってはみたが素材探し含めて骨が折れそうだから断念だorz
>>274 E-HEROサンダー・ジャイアントってどうかな?
とりあえず余ったフュージョン・ウェポンの処理も出来そうだし自分にも使えるし
素材全部バニラになるから出し易さで組むならベストだと思うんだが
>>276の安価ミス
下のは
>>275な、、
メインは厳しいだろうからレベル6集めた凡骨融合って感じかなぁ
>>276 まぁスパークマン+スパークガンも使えるからそれもアリか
手札で腐ってるカードを捨てられるのは大きいな
ガイウスとダークコーリング入れてダークガイアどうよ?
と思ったけど別のデッキになりそうだな
サンダー・ジャイアントか。まぁ出ちゃえば結構強いしね。攻撃力上げれば効果でほとんど
のモンスター潰せるし凡骨で増えた手札も有効に使えるわな。ただレベル6以下限定だと
攻撃力が低くなりがちだから構成に気をつけないと大変そうだけど
>>279 ガイウスとグランマーグで乙になりそうな悪寒
手間かかるしヴァルキリオンとかもいるからすまん
>>280 確かに攻撃力不足がなぁ
除去に傾くと融合に回らないし
装備に頼っても除去が簡単な時代だしな
ところで凡骨入れる場合の組み方がわからん
数絞ればゲートなしでも大丈夫なのかな?
凡骨組む時はバニラ20枚以上が理想
ゲートは必須だな
むしろそれより少ないなら凡骨にする必要性が薄い
ゲートはいるな。デッキの半分以上くらいはバニラにしてリロードも積みたい。
安定性を少しでも上げるのか爆発力に賭けるかで構成はちょっと変わってくるな・・・
って真上で同じ事言われてましたね・・・
あ、凡骨のときのキーカードは強欲な瓶とヤタガラスの骸
ドローフェイズがずっと俺のターンになるぜ
あと比較的手札が邪魔になるくらい溜まるようなら最終戦争を1枚くらい挿しておいてもいいかも
まぁ大抵はボルテックスで事足りるんだけども
ゲート使うなら融合のスペースはテラフォに回すべき
あと、凡骨融合はどっちかというとファンデッキ要素が強いからあまり必須に拘らない方がいい
むしろ素材はこれでもかってほど引けるんだからデッキ枚数40枚にすることはない
融合先の選択も幅広いから細かいところは好みでおk
つか限界までデッキを絞るなら「凡骨エクゾでいいじゃん」って話になる
サンクス色々参考にして組んでみたわ
【上級】3
サンダー・ドラゴン×3
【下級】26
岩石の巨兵×3 エンシェント・エルフ×3
E-HERO スパークマン×3 E-HERO クレイマン×3
E-HERO バースト・レディ×3 E-HERO フェザー・マン×3
闇魔界の戦士 ダークソード3 融合素材代用モンスター×3
クリッター スナイプストーカー
【魔法】17
フュージョン・ウェポン×3 フュージョン・ゲート×3 凡骨の意地×3
テラ・フォーミング×3 リロード サイクロン 大嵐 早すぎた埋葬 最終戦争
【罠】3
激流葬 リビングデットの呼び声 聖なるバリア-ミラーフォース
【融合デッキ】
砂の魔女
クリッチー
闇魔界の竜騎士 ダークソード
双頭の雷龍
E-HERO 各種
とりあえずこんな感じかなぁ、すっかりHERO色が強くなったけど仕方ないか
サンドラとかクリッターとか入るか分からんけど
ドロー補助が手元にあるか分かんないので後々追加かな、、、
実際使ってみないと細かいとこはわかんないと思うけどちょっと魔法が多すぎる気が。
まぁ使いながら瓶とか骸とかリロードに微調整すればそれでおk。
ただこの感じならサンドラない方がいいかも試練
そんじゃ俺は寝るわ
>>291 おう、今度使ってみるわ
付き合ってくれたやつらサンクス
おやすみ〜
上級6枚
サイドラ*3
アームドLV5*2
八俣大蛇
下級13枚
融合呪印生物光
サイバーダーク各種*2
仮面竜*3
ドルドラ
アームドLV3*2
魔法18枚
サイクロン
大嵐
ハリケーン
融合*2
未来融合
オーバーロード
サイバーダーク・インパクト!
龍の鏡*2
パワーボンド
リミッター解除
強制転移*2
手札抹殺
光の護封剣
ライトニング・ボルテックス*2
手札抹殺
罠8枚
ミラーフォース
お触れ
リビングデッド
激流葬
死デッキ
魔デッキ
亜空間転送装置*2
融合デッキ
FGD
キメラテックオーバー
キメラテックフォートレス
サイバーツイン
サイバーエンド
サイバーダーク
サイバーダークです。八俣大蛇入れてみたところ、意外とマッチするので1枚投入しています。
ハウンドドラゴンの有無、また魔法罠の構成がよく分からないのでそこのところを診断お願いします。
対ダムドで全然勝てませんorz
上級10枚
グランマーグ×3ハ・デス×1ドレッド・ルート×1マリシャスエッジ×2
マグネットバルキリオン×1ガイウス×1ラヴァゴーレム1
下級13枚
クレイマン×1フェザーマン×1バーストレディ×1ワイルドマン×1ヘル・ゲイナー×1
ヘル・ブラッド×1呪印生物闇×1スナイプストーカー×1メタモルポット×1
グランモール×1伝説の柔術家×1エアーマン×1
魔法
大嵐×1サイクロン×1巨大化×1地砕き×1ライトニング・ボルテックス×1ツイスター×1
ダーク・フュージョン×1ダーク・コーリング×1D・D・R×1
罠5枚
神の宣告×2激流葬×1リビングデットの呼び声×1ミラーフォース×1
融合
ヘル・スナイパー×2マリシャスデビル×1インフェルノ・ウイング×3ワイルドサイクロン×1ダーク・ガイア×3
E−HEROデッキです。上級多すぎと思いますが診断お願いします。
ダーク・ガイア型にはしたくないのでE・HEROも入れました。
>>285 瓶とか骸だとむしろ凡骨のドローを阻害しないか?
引いてすぐ使えるリロードのがいいと思う
質問
カオスポッドの効果での特殊召喚を神宣で無効化できる?
きっと断殺なんだよ・・・だよな?
299 :
293:2007/12/31(月) 12:02:05 ID:+gvs6EQL0
っと、2枚目の手札抹殺は無しの方向でお願いします。
断殺と抹殺名前似てるから断殺だと思って間違って抹殺使ったことあるよ・・・
CGIでの話だが。
最上級モンスター3枚
冥王竜ヴァンダルギオン×3
下級モンスター12枚
闇の仮面 クリッター 魔導戦士ブレイカー マシュマロン N・グラン・モール
デス・ラクーダ×2 アルテミス×3 DDクロウ×2
魔法7枚
サイクロン 黄金櫃 護封剣 平和の使者 埋葬 アームズ・ホール×2
カウンター罠13枚
キックバック×3 魔宮の賄賂×3 神の宣告×3 天罰×2 強烈なはたき落とし×2
罠6枚
ミラフォ リビング 激流葬 奈落の落とし穴 次元幽閉×2
計41枚のパーミッションデッキです。
コンセプトは大体分かると思いますが、序盤は守備に徹底してアルテミス・ラクダ等でアドを稼ぎ、
終盤相手のカードを根絶やしにして勝利するものです。
何か抜き差し等のアドバイスがあればよろしくお願いします。
>>294 ダークガイアに次ぐ強者ライトニングゴーレムが入ってないのは何故だろう・・・
>>294 ダークガイアを使おうとするとそれ専用にデッキ作らんと回りずらい。
ダークガイアデッキにしたくなかったらいっそのことダークガイア関係すべて抜いたほうがいい。
フュージョン、コーリングはサーチ方がないのに一枚ずつとかE-HEROデッキにする気あるのか?各3積みしとけ。
融合素材も各種1積みとかエアーあってもなかなか手札に来ないだろ。
エマージェシーや増援は必要になる。十代編1、3を箱買いでもして足りないのを揃えたほうが良い。
どうせ
>>294はそのデッキを回したことないんだろ・・・
普通のE-融合にするならガイア出す要員は呪印地で十分だしな
>>301 アームズ・ホールを入れる意味がどこにあるんだ?
もうね、それはパーミじゃなくてレアカードを詰め合わせてみました的なデッキ
まず、パーミで埋葬はありかもしれないけど、ただでさえ宣告などでLPを削るのに
埋葬を使いまわして意味あるの?
アームズ・ホール2回ってことは合計2400もライフを削るわけだ、まずそんな馬鹿げたLPをパーミで削れるわけがない
それとラクダは3枚必須だから、なんで中途半端に2枚なん?その理由は何?
>黄金櫃 護封剣
ねーよ、パーミッションって徹底的に相手の勝機の眼を潰すデッキだよ?この2枚を入れるスペースがどこにある?
ただでさえ罠・魔法ゾーンを圧迫するパーミで護封剣なんて邪魔すぎる
それとアルテミスでドロー狙うなら攻撃の無力化を入れたいところ
後さ、手札を減らすDDクロウを入れるなんて気が狂ってるのか?パーミの手札枚数の重要度理解してんの?
ていうか、それ本当に回したのか?苦笑を通り越して失笑モン
早い話、wikiに書いている冥王竜ヴァンダルギオンパーミの欄に書いてるまんまを
もってくるなんて不愉快だ、まじで半年ROMれ
>>306 見事にパーミ使いの本音代弁してくれてて吹いた
クロウ入ってもサイドだろう常考
サイバーダークが装備した装備カード扱いのモンスターをサイバーレイダーで横取りできますか?
やっぱりサイバーダークから離れた時点でモンスターカード扱い→破壊される
になるんでしょうか?
上級10枚
冥府の使者ゴーズ リボルバー・ドラゴン×3 ブローバック・ドラゴン×3 ダーク・クリエイター×3
下級6枚
クリッター D−HERO ディスクガイ 魔導戦士 ブレイカー 終末の騎士×3
魔法16枚
未来融合−フューチャー・フュージョン 封印の黄金櫃 大嵐 増援×2 早すぎた埋葬 手札抹殺
手札断殺×2 次元融合 リミッター解除 サイクロン オーバーロード・フュージョン アームズ・ホール×3
罠8枚
聖なるバリア−ミラーフォース− 砂塵の大竜巻×3 闇次元の解放×3 リビングデッドの呼び声
リボルバーとブローバックを使いまわして効果で場を開け殴ります。
余裕があればオーバーロードからガトリングを出したり、リミッターで1killしたりします。
砂塵の大竜巻は死デッキへの対策ですが、決まるときは1ターンで決まることも多いので賄賂への変更も考えています。
ゴーズと死霊が腐ることが多いです。
診断よろしくお願いします。
>>309 要らないかな?
まあ実際使ったことないけど
事故った時に一時凌ぎで使えるかなーと思ったんだが
>>310 色々したいのは分かるけど、そのデッキだと何もせずに終わる可能性がある
コンセプトであるリボルバーとブローバックを使いまわして効果で場を開け殴ります
に対して闇次元3枚は重いです そして入れる必要性を感じない ダーク系で除外をメインにしてるなら分かるんですけどね
後、機械族に絞るかダーク系モンスターかに絞らないと、事故ってはい、終わりみたいな感じになる
目的どおりにリボルバーとブローバックを使いまわしたいなら、wikiの未来オーバーや
機械族専用で組むほうがいいと思う、サイドラとかスペースがあればガジェを入れるとかさ
とりあえず最近の診断者はカードの名前を略したり枚数を書かなかったりと
テンプレをよく読んでから晒して欲しい、テンプレどおり書いてくれないと見る気が失せる
>>306 一応これで7勝2敗したけど
アームズ→埋葬使いまわし→ラクダ蘇生(→効果で反転して完全蘇生)・アルテミス蘇生
必要なければ天罰なりコストに
ラクダはやっぱり3枚要るか・・・んじゃ激流抜いて1枚増やしてみます。
>櫃
宣告をデッキからサーチしてます。
場合によっては他にするかもしれんが・・・アルテミスより先に宣告を優先してます。
>護封剣(と平和の使者)
一時凌ぎ 賄賂・宣告と噛み合わせて堪える。
ラクダが居ればグッジョブ
>無力化
あぁ・・・そうだな。
こいつの存在忘れてた。
幽閉抜いてこれにします<(_ _)>
>クロウ
ヒーローズルール2?と良い勝負をするけど・・・10〜20ターン超えると手札6〜10枚オーバーもザラ
伏せるのは宣告・賄賂・天罰ばかりで置くスペースすらないので、相手の墓地利用に合わせて手札から速攻除外してます。
こちらは十分シナジーしてるかな。と感想
>早い話、wikiに書いている冥王竜ヴァンダルギオンパーミの欄に書いてるまんまを
いや、別に見てないんだけど…自分で最初から組んだし。
ってかデッキのスタイルは基本的に近いものになるんじゃないの?
まんま。ってのは酷いんだが。
それと宣告等で埋葬のコスト足りない、って書かれてるけど俺はプレイングはしっかりしたつもり。
宣告は使用するかどうかをギリギリ見極めるし、賄賂で大抵対応する。
埋葬必要だとしたらキーカードを揃えるまでの序盤かな
>>313にも書いたけど、ラクダアルテミスの体勢の建て直しとか
315 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/31(月) 20:10:48 ID:FQN8rJZI0
>>312 ありがとうございます。
機械族に絞ってwiki等参考に組みなおしてみようと思います。
テンプレートと違う書き方をしていたので以後気をつけます。
というか奈落も要らないかな…他のカウンター罠なり切り替えてみます。
辛口ですがアドバイスありがとうございました。
モンスター 10枚
エアーマン オーシャン*3 アナザー・ネオス ザ・ヒート 異次元の女戦士
ミスティック・ソードマンLv2 スナイプストーカー キャプテンゴールド
魔法 14枚
E-エマージェンシーコール*3 増援*2 我が身を盾に*3 収縮*3
早すぎた埋葬*1 スカイスクレーパー×2
罠 18枚
聖なるバリア―ミラーフォース― 次元幽閉*2 炸裂装甲*3
奈落の落とし穴*2 強制脱出装置*3 亜空間物質転送装置*2
神の宣告*3 リビングデッドの呼び声
計40枚
サイド
モンスター 6枚
ボルテック*3 デスウォンバット*2 クロウ
魔法 4枚
D・D・R*3 サイクロン
罠 5枚
砂塵の大竜巻*3 生贄封じ*2
この粗末なオーシャンビート診断お願いします
コンセプト分かりますよね
「ベンケイキック」
ダークガイアや次元帝がのさばる中あえて装備魔法デッキを組んでみた
上級2枚
無敗将軍フリード サイコ・ショッカー
下級18枚
重装武者ベン・ケイx3 不意打ち又佐x2 名工虎鉄x2
ザ・キックマンx2 首領・ザルーグx1 キラートマトx3
クリッター ならず者傭兵部隊x2 切り込み隊長x2
魔法18枚
デーモンの斧x3 ムラサメブレードx3
レインボー・ヴェールx2 団結の力x1 魔導士の力x1
早すぎた埋葬 増援x2 大寒波x3
サイクロン ハリケーン
罠4枚
ミラーフォースx1 リビングデッドの呼び声x1 王宮のお触れx2
計42枚
帝対策に生贄封じの仮面を入れたいなーと思いつつもスペースができなかったり。
ダークガイアに対してはこっちが先に殴り倒す以外の方法なし。
大会ならサイドにクリボーを入れるけれども…
ハイビートになら対応できるはず。異次元系のデッキにもそれほど影響は受けないかと。
とりあえずいくつかのデッキとまわしてみて勝率は6割。
やっぱり大嵐で装備魔法を飛ばされたり、そもそものモンスターを帝などに破壊されたりで
なかなかリズムに乗れない感が…
>>313 どう見ても冥王竜ヴァンダルギオン型のパーミッションでしょ?
君のデッキがwikiを見ずに組んだとしても、晒す前にwikiを調べてテンプレデッキと似通ってたら
やっぱり反応が鈍いのは分かるでしょうに
まぁいいや
アームズはね他のギミックのデッキによって活躍するカードであって、パーミだと
通常召喚できないわ、しかも一枚落したカードが宣告や賄賂ならどうするんだ?
それに早すぎた埋葬もパーミには微妙、罠・魔法ゾーンを圧迫するカードを入れるのは自殺行為
>櫃
これが一番ない、宣告とか持ってきた時点で相手に警戒感を持たせ思うように運べないだろ
しかも公開情報だからブラフにもならない
冥王竜ヴァンダルギオン型なら、クロウよりもヒローズルール2の方がシナジーがある
この意味は分かるよね?
勿論どうしても守りきれない、もしくは殴ってきたモンスターが厄介なら幽閉で除外するのもあり
一概にはいえないが、アルテミス入れるなら無力化で1ドローは相当強い
君が何を言ってもやはりwiki通りのテンプレデッキなんだよね・・・
普通にやる分には別にいいけど、ここで晒す以上グーグルやwikiで簡単に出る
デッキは普通はスルーされて当然なんだよ?逆にこんなテンプレどおりのデッキを晒して
酷いと思わないのか不思議でしょうがない。
と、辛口で書いたけど、自分もパーミしてるから分かるけど、基本似たり寄ったりのデッキなのは
しょうがない、何よりカウンター罠が豊富にあるわけじゃないので
デッキを構築するのも難しいかもしれない、でも、その中でも面白いデッキを作れば、みんなも
君のデッキに興味を示して診断してくれるはずさ まぁ頑張れ
>>321 ヴァンダルギオン型かな。結構前に戦った人が使ってたから採用したけど。
テンプレデッキと近かったら反応鈍くなるのか。
ここはオリジナリティが求められたのね。1年以上居るけど初めて知った。
>パーミだと通常召喚できない
これも状況次第やプレイングに関わりそうだけど、
召喚できるモンスターが居なければアームズを発動する。(通常召喚出来たとしても、発動するケースも有り)
>罠・魔法ゾーンを圧迫するカードを入れるのは自殺行為
序盤はほぼ圧迫しないし…出したとしても多くて4枚まで。
後半になればヴァンダルギオンの生贄にして破壊もする。
今のところ困った事はないかな・・・
>櫃
確かに公開させるのは痛いかもしれない。
が、サーチする序盤・中盤なら平和の死者・護封剣+賄賂・宣告である程度固まっている(もしくは固める必要がある)
アドが開いて勝負を決するような場面でも、あれば極力困らない
>冥王竜ヴァンダルギオン型なら、クロウよりもヒローズルール2の方がシナジーがある
Wikiを読んだのでシナジーがあるのは分かります。
やっぱりクロウより良いのかな…
ではクロウ1、ルール1にして何十回か回した上でどちらを残すかを検討してみます。
幽閉も強いけど、無力化(複数の攻撃にも対応)+アルテミスの方がやっぱり実用的かな。
パーミは初めてなのでテンプレに近いものになってしまいました。
が、いつか応用を利かせて他のタイプのデッキも作るかもしれませんね。
一先ず、更にデッキを回して調整してみようと思います。
長文でレスありがとうございました<(_ _)>
何かみんな頑張ってるな
325 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/31(月) 20:59:36 ID:FQN8rJZI0
>>319 さすがにスカイススレーパーあるとはいえ戦闘はきびしいんじゃね?
除去は罠だけだし簡単に詰まれそう
326 :
323:2007/12/31(月) 21:01:35 ID:yNDQhnKK0
余談だけどデュエルで勝利した時はライフが大抵2桁になるな〜・・
モンスター効果でバーン狙ってくる相手は慎重に行かないと結構大変だね
デッキ診断お願いします。
デッキ枚数40枚
モンスター20枚
【最上級3枚】
冥王竜ヴァンダルギオン×2
冥府の使者ゴーズ×1
【上級3枚】
サイバー・ドラゴン×3
【下級13】
死霊騎士デスカリバー・ナイト×3
霊滅術師カイクウ×3
魔導戦士・ブレイカー×1
閃光の追放者×3
ドリル・ロイド×3
N・グラン・モール×1
【魔法9枚】
大嵐×1
サイクロン×1
収縮×3
地砕き×1
ライトニング・ボルテックス×1
エネミー・コントローラー×2
【罠11枚】
神の宣告×3
盗賊の七つ道具×2
八式魔法多重結界×1
天罰×1
次元幽閉×2
聖なるバリア−ミラー・フォース−×1
激流葬×1
ハイビートにパーミッション要素を加えてみたつもりです。
ドロー系のカードを加えたいのですがどんなものがこのデッキには合うでしょうか?
自分はメタモル・ポットを加えてみるのもいいかなと思っています。
あとはこれを抜いてこれを加えたら?のようなおすすめがあればぜひ聞かせて下さい。
では、お願いします。
シャインエンジェルの効果でプロトサイバー特殊召喚して
地獄の暴走召喚って発動できますか?
>>328 ダメージステップなので地獄の暴走召喚は発動できません。
ってことはすべての魔法・罠はダメージステップ中は使えないんですか?
全部wikiに書いてあるよ
毛作キーワードを教えてもらえるとうれC
「ダメージステップ」でおk
ご丁寧にアリが10御座いました。
キュアバーンを試しに組んでみたんですが、ルールがなかなか難しいです
スタンバイフェイズには一度に生命吸収装置、ピケル、だてんしマリーなどで大量に回復しますが
このときビッグバンガールで与えられるダメージは均一で500ですか?それとも一回一回500与えるのでしょうか。
後者だとしたら、生命吸収装置があるとき直前ターンに何度もライフコストを支払った場合どうなるのでしょうか
それともうひとつすいません
ハーピィの狩場が発動中ハーピイの召喚時に落とし穴を発動されたんですが、狩場の効果は使えますか?(伏せカード除去の
>>335 キュアバーンについては組んだことないので知らん
落とし穴は召喚成功時に発動できる
ハーピィの狩場は召喚成功時に発動する
あとはわかるな?
>>335 Wiki読め、エキスパ見ろ
で解決する事ばかりだな
>>335 キュアバーンのほうだけどチェーンに乗らない永続効果なので一回一回処理するので前者だったと思う。
生命吸収装置は何度払おうと「半分」。2000と1000払ったならその半分で1500回復。
あぁちょっと説明が足りなかったから付け足すと回復は払った回数と同じ回数起こる
340 :
335:2007/12/31(月) 23:25:37 ID:gBFvhCjy0
レスthx
伝わりにくい文章でした。すいません
>>338 ではスタンバイフェイズにどれだけ回復しようと500しか与えられないということですね?
ごめん盛大に誤字。前者じゃなくて後者。
342 :
335:2007/12/31(月) 23:31:42 ID:gBFvhCjy0
丁寧にありがとうございました。全て解決しました
デュアルモンスターって 思い出のブランコ で出して、再召喚してもエンドフェイズに破壊ですか?
この前までは壊れるはずだったんだが調整中になってるな・・・壊れてくれないとユベルデッキが
きついのに・・・
>>304 cgiでは3戦1勝
>>303 E−HEROガイア抜きで押し勝てる?マリシャス・デビル以外あんまり・・・
>>347 ライトニングゴーレムはガイアの影に隠れるがかなり強力
こいつが二体並んだりするともう相手からは涙目で見られるほど
>>347 もうちょいE-HEROの講釈すると
・マリシャス・エッジ
汎用性面も含めればE-最強のアタッカー
マシュマロンや死霊といったモノを無効化して殴れる
ゲイナー加えるとこいつだけでも十分すぎる火力になる
・ヘル・ブラット
HEROには最高の生け贄要員
上手く使えばエンドフェイズに消費アドも取り返せる
ただし、ガイアやマリサビートを除く融合メイン系のデッキでは事故要員にもなる
・ヘルゲイナー
いわずもがなE-の必須カード
だがその反面事故要員でもある
・ダーク・ガイア
E-最強のアタッカー
ただしこいつを本当に生かそうとするなら専用デッキを必要とする
普通のE-でやるなら呪印地やモグラ、メタポで出せればいいな程度を想定しておくのが吉
・マリシャスデビル
墓地に落ちた他のE-融合体やマリシャスと融合呪印でコーリングできるのが利点
3500のアタッカーなのでそれなりに強力だが能力は召喚制限を使わないのならあんまり当てにしないほうが良い
・ライトニングゴーレム
強化雷帝とでもいうべき能力を持つ強力モンスター
相手モンスターをノーコストで確実に一体破壊する能力が強力
その為、通常のE-融合ならばスパークマン3積みが必須となる
・インフェルノウィング
一番有名なのはトーチインフェルノかな
これ一体が勝負を決めるほどの能力はないが臨機応変に使うと結構強い
ようはガイアを使うデッキとE-融合は別物だと思ってもらっていい
他の融合体を狙いたいのならばそっちように組むべきだし
とにかくE-の他の融合も狙うというのならライトニングゴーレムを視野にいれないと話にならない
レアリティは融合体では最も低いわけだし、十代編3を買えば高い頻度で出てくるぞ
それに結構中途半端な印象を受けるといわざる終えないかな
スーパーレア以上の剃れって、どうやったら改善出来る?
>>349 E-融合ならスパークマンよりクレイマンじゃないか?
E-の素材としてみるとライトニングゴーレムしかなれないからね
それに比べるとクレイマンならヘルスナイパーにも融合できるだけより良い
守備力2000だから壁役も出来るし
ただ、実際に作るとなるとどうしてもミラクルフュージョンも入れてE・も狙う方が爆発力があるから
強力な融合先のあるスパークマンは二枚三枚になるとは思うけど
ワイルドマンも同じ。ワイルドサイクロンとインフェルノウィングならフェザーマンと代用素材で事足りるけど、ジャギーマンの威力は捨てがたい
>>351 あーすまん
クレイマンのつもりで書いたらいつの間にかスパークマンに・・・
頭の中で混合デッキも考えながら書いてたからなぁ…
スマソ
>>347 マリシャス単体で来られるだけでリクルーターや壁モン使うやつは涙目だぞ。
E-HERO融合は融合先の多い奴、優先な。
クレイマンとバーストレディ、フェザー中心。逆にスパーク、ワイルドは一つしか融合体ないから一枚入れとくだけでも良い。
バブルは文字通り居ても居なくてもあまり変わらない泡みたいな存在。
ダークガイアにするならデミスお薦め。高等儀式でデーモンソルジャーや磁石の戦士落として、
効果で場を空にしてからコーリングでガイア呼んで殴れるし。
ヴァルキリオンと共に星8だからトレードインで落として自身をガイアの素材することも有り。
>>350 ストーブとかであたためて直す
直らなかったらそのまま辞書に挟んで1日放置
>>355 製品名はわからんが、ウチの近くのカードショップには固さを売りにしてるちょっと高めのスリーブがある
まあ3重スリーブくらいにすれば反りも気にならなくなるけど
ラミネート加工するしか
計46枚
上級 9枚
冥府の死者ゴーズ×1 氷帝メビウス×2 邪帝ガイウス×3 風帝ライザー×2 神獣王バロバロス×1
下級 14枚
魔導戦士 ブレイカー×1 ゾンビ・マスター×3 ピラミッド・タートル×3 ゴブリンゾンビ×2 馬頭鬼×3 魂を削る死霊×1 黄泉ガエル×1 マシュマロン×1
魔法 21枚
サイクロン×1 月の書×1 洗脳×1 生還の宝札×3 生者の書−禁断の呪術−×3 クロス・ソウル×2 早すぎた埋葬×1
悪夢再び×2 封印の黄金櫃×1 大嵐×1 貪欲な壺×2 光の号風件×1 収縮×3
罠 1枚
リビングデッドの呼び声×1
コンセプト・アンデット帝です。アンデットを生贄にし帝で相手を殴るデッキです。
初心者かつ初めてのアンデットデッキを作ったので色々と詰め込んでしまい46枚デッキになってしまいました。
遊戯王は40枚がベストと聞きましたのでどうにかして45枚以下に圧縮したいです。
この構成で、抜くべき物、またはあったら入れた方がいいものがありましたら教えてください。
>>359 悪夢再びはいらないと思う
アンデットの蘇生力に頼るなら
クロスソウルは1枚、究極的には無くてもいい
帝のランクとしては
風帝>氷帝>邪帝>その他
みたいな感じなんで
邪帝を一枚減らしてどっちかを増やすべき
黄泉も落とす手段入れないならアンデットの蘇生能力で十分とも取れる
あとミラーフォースは欲しいかな・・・
>>359 宝札と蘇生系のカード使うならカエルは抜いても良いと思う。
後はミラフォや炸裂なんかの破壊系の罠と、できれば七つ道具か宣告もあった方が良いかな。下二つはなくてもいいけどあると便利。
45枚くらいなら結構回るから、無理に40に収めなくても意外となんとかなるよ。収めるにこしたことはないが。
コンセプトの「アンデッド」を強調するなら上級がちと寂しくないかい
これだと戦ってる相手はアンデッドとデュエルしてる気が起こらない気がする
>>361も言ってる通り宝札を重視してカエル抜いて万能サーチャー・クリッターを入れて
バロバ「ロ」スと帝抜いてロード×2投入とかどうよ。竜骨鬼もいい
ミイラの呼び声入れて闇より出でし絶望もおk。まあコンセプト重視って事でね
あぁ逆かバ「ロ」バロスだね
>>362 アンデット「帝」
って書いてあるだろ
バロバロスなんてあげ足取ってないでよく読め
それにサイドラに殴り殺されるロードはいらないだろ
思ったんだがテンプレにある通販サイトの価格って高すぎじゃないか?
アンデット帝なんてミイラの呼び声積んどきゃいいだろ
アンデッドは上級の層が薄いし、上級の数にこだわることはないだろ。
下級のアンデッドが活躍するだけで十分印象に残るさ。
まあ、アン帝ならアンデットは生け贄要因だろうしね
>アンデットを生贄にし帝で相手を殴る
だからコンセプトは完全に【アンデット帝】だよな
>>362はあくまで【アンデット】強調の場合を書いたんだろう
ってか墓地から黄泉帰り大好きなアンデットに貪欲2枚はいらんだろう
帝回収としても1枚で十分だとオモ
優先権について調べたんだがよく分からなかったので質問する
アトランティスを発動してダイダロスの効果を
優先権を行使して発動ってのは出来るのか?
魔法(アトランティス)が解決した後ならできた希ガス
貫通反射ビートです
デッキ診断お願いします
上級6枚
E−HERO マリシャス・エッジ×3 サイバー・ドラゴン×3
下級12枚
アマゾネスの剣士×3 E・HEROエアーマン×1 ならず者の傭兵部隊×2
魔鏡導士リフレクト・バウンダー×3 マシュマロン×1 聖なる魔術師×1
メタモルポット×1
魔法19枚
アームズ・ホール×3 早すぎた埋葬×1 地砕き×1 地割れ×1
エネミー・コントローラー×3 突進×3 サイクロン×1 ハリケーン×1
貪欲の壷×1 団結の力×1 増援×2 大嵐×1
罠3枚
王宮のお触れ×2 魔法の筒×1
魔鏡導士リフレクト・バウンダーとアマゾネスで相手に戦闘を躊躇させて、
その間にマリシャスでちみちみ相手のLPを削るデッキです。
基本的な動きは装備カードや突進でモンスターを強化していきます
マシュマロンと魔法の筒はこのデッキのコンセプトにマッチしてたので、投入しました
又、王宮のお触れは相手に確実に攻撃を通すために投入しました。
問題点は、ゴーズにとにかく弱いことです。ゴーズを出されるとずるずる
殴り続けられ、負けてしまいます。ゴーズ対策として虚無魔人の投入を検討してみましたが、
このデッキのテーマが崩れるので難しいので、何かゴーズ対策があれば教えてください
又、このデッキの悪い点があれば指摘お願いします
マリシャスが主軸になるんならサイドラ1〜2枚抜いてブラットにしたほうがよくないか?
エアーマンでサーチ共有できるし
あとライボルを入れておくとゴーズとトークン一気にやれるんで進めておくぐらいかな
>>373 ブラットはアタッカーにならないから、抜いてましたが・・・投入してみます
ライボルは手札を捨てるのがどうも、嫌だったんですがこれも一度投入してまわしてみます
アドバイスありがとうございます
アンデットで組んでリクルーターとゾンマス活用して蘇生させまくろうと思ったんだけど
回してみたら上級や魔法しか来なかったり除去で\(^o^)/だったりで困ってる。
運なのかもしれないけどデッキにも問題ありそうなので、
抜き差しなんかの診断お願いします。サイドに必要そうなものとか。
あとカース辺り減らして上級にバルバロスかダムドかBloo−D入れようと思うんだけどどれがいいかな…好みだろうか
モン21
上級6
絶望2、龍骨鬼2、 カースオブヴァンパイア3
下級15
クリッター、トマト、ピラミッドタートル3、ゾンマス3、終末の騎士2、馬頭鬼3、ゴブリンゾンビ2
魔法19
手札抹殺、サイクロン、早埋、生還の宝札2、ミイラの呼び声2、名推理、
団結の力、ライボル、魔眼2、櫃、 強者の苦痛2、生者の書3
罠4
砂塵、闇の幻影、リビング、激流葬
計42
お願いします。
ロイドデッキです
非常に回りが悪く、何をどう抜いて何を入れたらいいかアドバイスが欲しいです
診断よろしくお願いします
計43枚
融合5枚
スーパービークロイド−ジャンボドリル×2 ユーフォロイド・ファイター×3
上級3枚
ユーフォロイド×3
下級18枚
ドリルロイド サブマリンロイド スチームロイド ゴブリン突撃部隊 ジャイロイド×3 デコイロイド×2 クリッター
魔法14枚
ビークロイド・コネクション・ゾーン×2 早すぎた埋葬 パワーボンド リミッター解除 サイクロン ハリケーン 明鏡止水の心 ライトニング・ボルテックス エネミーコントローラー 月の書 レアゴールド・アーマー 大嵐 光の護封剣
罠8枚
砂塵の大竜巻 魔法の筒 リビングデッドの呼び声 炸裂装甲 ミラーフォース 鎖付きブーメラン スーパーチャージ 攻撃の無力化
ゴブリン突撃部隊は融合用兼、壁です
月の書、鎖付きブーメランはドリルロイドで相手モンスターを倒すために入れています
よろしくお願いします
>>376 チェーンマテリアルでコネクションゾーンおすすめ
ターン終わっても破壊されないのが強いのなんの
ユーフォロイド3積みしてるなら使える戦士族もうちょい突っ込んでいいんじゃない?
異次元♀とか損しないしさ、あとドリロイも増やしていいかなーとか
ちょっと素材が少なすぎる
せっかくジャンボドリルあるのに素材が1枚ずつじゃ出せないんじゃないか?
スチームもジャイロもいるならスチームジャイロイドは入れといても損しないぞ
あと、そこまでロイドに拘るなら必須系を減らしてモンスターを増やすのも面白いかも
回りが悪いなら場持ちのいいジャイロやサブマリンを積めばいいと思うぞ
ゴブ突は良い餌ですw
下級10枚しかなくね?
どう見ても下級10枚だな。枚数書き忘れか?
デュアルモンスターは再度召喚した場合表示形式の変更ができないそうですが
表示形式の変更をした後で再度召喚することは可能ですか?
ドリルロイド サブマリンロイド スチームロイド ゴブリン突撃部隊が三枚ずつなんだろう
>>376 ユーフォロイドファイターはこだわり?なら良いけどネタ要員にしかならなそうなんだよな。
エクスプレスなんで入れないの?アレ入れるだけでだいぶ変わるよ。
せめて融合デッキにフォートレス忍ばせとかないと一方的に食われてばっかになるし。
ゴールドアーマーとか明鏡は醜いただの時間稼ぎにしかならん。
それならまだ除去入れたほうがマシ。砂塵はサイドからで良いっしょ。
筒は奈落の落し穴と入れ替え推奨。無力化入れるなら除去にしない?
デコト使うくらいならブレイカーとか死霊の枠にするわ俺なら。
エネコン入れてもいいんじゃないか。まわりにお触れ使う奴が多いなら鎖つきは入れ替えだわ。
低レベルな質問なのですが、ダイヤモンドガイの発動のコストを無視するというのは「ライトニングボルテックス」などの手札を捨てると言うのも無視するのでしょうか?
ユベルデッキでおろ埋や終末で落とすカードってユベル系でいいのかい?
>>386 聞く前にWikiくらい見てこいよ。ダイヤモンドガイの項目に例が載ってる。
相手プレイヤーがハネクリボーLV10の効果を使用した時、自分の場には団結の力を装備したモンスターがいる場合の処理についての質問です。
全て同時に破壊する為団結の力によってアップした攻撃力分のダメージも受けるのですか?
それとも自分が任意の順番で破壊していけばよいのですか?
デッキ診断お願いします。
デッキ41枚
最上級 3枚
アームドLv7×1
アルティメットインセクトLv7×2
上級 5枚
アームドLv5×3 アルティメットインセクト×2
下級 12枚
アームドLv3×3 アルティメットインセクトLv3×2
ドルドラ ドラゴンフライ×2 仮面竜×2 シルフィード×2
魔法14枚
大嵐 サイクロン ハリケーン 抹殺の使徒 光の護封剣 早すぎた埋葬 洗脳
レベルアップ×2 スタンピングクラッシュ×2 レベルダウン 我が身を盾に
打ち出の小槌
罠7枚
魔法の筒 リビングデッド 激流葬 魔宮の賄賂 炸裂装甲
亜空間物質転送装置×2
アームドメインでアルティメットインセクトの能力でアームドのサポートを行うデッキ・・・なんですが
事故率が高く、まともにデッキが回りません・・・
何を抜いて何を入れればいいか、教えていただければ幸いです
よろしくお願いします
>>387 基本的にはそれでおk
トマトから呼び出して自ターンに手向けとかで破壊するつもりならデッキに眠らせておいた方がいい。
というかどうやってユベルを進化させるつもりなのか言ってもらわないと確実な事は言えんよ。
>>391 トマト→ユベル→手向け
終末→ユベル蘇生→手向け
いけにえ→ユベル→手向け
基本的に上2つが多いかな・・・
基本はユベル系落として、後は臨機応変でいいのかな
リッターとかも落としていいんだよね?
やり方を絞った方がいいと思うんだが、個人によるかな
俺は魔族召喚師+ブランコの方法のみを取って生還の宝札積んでるんだが、
これだとユベルが手札に来た時に断殺使ってもアド回復できるから中々いい
墓地に落とした方が有用なカードを引く確率が高くなるからできるだけ終末で落としきるのを勧める。
引いてしまった時は手向けのコストで落とせばおk。
>>390 結論から言うと、中途半端。
アルティメットで弱体化とか意味わからんね、どうせなら少し金出して
強者の苦痛や収縮入れた方がずっと賢い。
下級もやられるだけを想定してるようなモンスター入れんならどっかの壁調達したほうが良い
なんというか、全体的に知識が足りないような気がする
何か一つにデッキが今より回りやすくなるような、そうだねストラクチャーとか買ってから考えるのはどうだろう。
ごめんね、辛口評価で。けど僕はキミが立派なデュエリストになって欲しいから言ってるんだ
>>393 トン
最近使い始めたからどう動かしていいのかわからなくて
>>394 レスありがとうございます
弱体化させるだけならほかにもたくさん方法がありましたね・・・
早速組みなおしてみます
>>394 さすがに言い過ぎ
狙いはいいんだから絞れば強いよ
属性も両方風だしね
>>390 アドバイスしやすいようにパソコン起動してくるからしばしお待ちを
ダムドデッキです
計 42枚
モンスター 22枚
上級 8枚
人造人間サイコショッカー×1、冥府の使者ゴーズ×1、ダークアームドドラゴン×3
ダーククリエイター×1、D-HEROダッシュガイ×2
下級 14枚
魔導戦士ブレイカー×1、D-HEROディスクガイ、ファントムオブカオス×1
終末の騎士×2、クリッター×1、ネクロガードナー×2、魂を削る死霊×1
DDクロウ×1、スナイプストーカー×1、キラートマト×2、聖なる魔術師×1
魔法 14枚
封印の黄金櫃×1、デステニードロー×2、早すぎた埋葬×1、貪欲な壺×1
ライトニングボルテックス×1、抹殺の使徒×1、ダークバースト×1、地砕き×1
地割れ×1、大嵐×1、サイクロン×1、強制転移×2
罠 6枚
激流葬×1、死のデッキ破壊ウイルス×1、聖なるバリア-ミラーフォース-×1
因果切断×2、リビングデッドの呼び声×1
まわしていて勝率はそこそこなんですが、推理ゲートや
ネオスビート、ダークガイアなどの爆発力のあるデッキへの
勝率がよくありません
不必要なカード、必要なカードなどの診断をお願いします
Wikiの効果モンスターの説明を読んでも理解出来なかったので、
聞きたいんだけども、ラヴァゴーレムを召喚、その後自分で闇の護封剣など、
裏側守備にさせる魔法/罠を利用し、相手スタンバイフェイズを迎えた時、
裏側守備状態のラヴァゴーレムの効果は発動しますか?
400 :
398:2008/01/02(水) 22:30:29 ID:hBkbs3IoO
コンセプトを書き忘れてました
終末の騎士やデステニードローなどで墓地の闇属性を肥やし
ダククリやダークバーストなどで墓地の闇属性を調整
ダムドで場を制圧するように組みました
>>390 リバースモンスターがいなくてアームドの効果を生かすことを考えるなら罠に聖なる輝きの採用も検討の余地あり
究極虫は効果で進化させないとダウン効果が出ないからレベルアップはむしろ不要。レベルダウンが入ってるのもよくわからない
両方ともドラゴンフライでリクルート可能なんだから仮面はいらない
シルフィードもむしろないほうがいい
進化に失敗したときにやり直せるように貪欲で回収できる体勢を整えるのが吉
風で統一することを考えるとハーピィ1や風帝、ジョーも選択に入る
アームド5は出しやすさが肝だからアームド3は3枚入れると逆に重い
ちなみに究極虫の効果は重複する
魔法に関してはハリケーン、打ち出が不要。ドラゴン専用サポートも昆虫が混じってる時点で腐りやすい
墓地に送る必要があるんだから除外系統も怖い。ツイスターもメインから積む余地がある
罠もシリンダーはいらない。それに汎用性なら賄賂より神宣のほうがこのデッキには向いてると思う
以上を考慮した上でカードの抜き差しをすると
OUT
アームド3×1、仮面×2、シルフィード×2、レベルアップ×2、レベルダウン、ハリケーン、賄賂、シリンダー、スタンピング×2、炸裂×1
IN
貪欲×1、ドラゴンフライ×1、ハーピィ1×3、ハンターアウル×2、聖なる輝き×2、神宣×2、ツイスター×2
このぐらいかな
多分40枚になったはず
>>399 裏側守備のモンスターのテキスト読めるか?
>>402 Wikiで召喚の欄読んだらさらに納得しました
ありがとう
>>387 魔族召喚師を使うならそっちも手
というかそっちを先に落としたほうが何のデッキか読みづらくていい
質問します。
フォッシル・ダイナ・パキケファロがフィールド上にいるとき
見習い魔術師の効果は発動できますか?
>>401 レベルダウンは破壊輪や炸裂対策で入れたのですが・・・
実際には使うこともほとんどなく腐ってることが多かったです
デッキの方針がいまいち固まっていなかったので
何を抜くべきかなどこうやって指摘していただくことでかなり組みやすくなりました
ありがとうございました〜
ということはできないということですね。
ありがとうございました。
>>394 お前人のこととやかく言えなくね?アームドとアルティメット合わせて
デッキ作ろうと考える奴は前々からいるもんだぞ。Wikiにも一つの案として載せられてる。
アームドの除去能力をもっと生かすためにアルティメットで相手のモンの攻撃力下げるんだろ。
レベルアップ元が共通のリクルーターから呼べる利点もあるし。
ガチにするには厳しいがデッキとしては利にかなった構築だと思うが。
基本的には依頼主の方針尊重しろよ。どうしようもない紙屑状態ならまだ言うのもわかるが。
>>390 診断しようしようとしたら言いたいこと八割方
>>401が言ってたわ。
収縮2〜3枚入れると相手のターン凌いでレベルアップしやすくなる。
罠は普通にミラフォは欲しいかな。亜空間だと場空くし、奈落で攻撃される前につぶしておけば?
>>409 いまwiki見てきたら禁止になってましたね・・・
バカカオレハ
DDRで深淵の暗殺者を捨て、混沌の黒魔術師を蘇生した時、
深淵の暗殺者の強制効果により混沌の黒魔術師の効果がタイミングを逃すのか、
二つの効果はチェーンを組んで処理できるのか、わかりますでしょうか?
>>413 共に別にチェーンブロックを作るのでタイミング逃す
スキルドレイン発動中にデスカリで裏のマシュを攻撃しました
スキルドレインは効果を無効にしてるだけで発動はしているので1000ダメージの効果を無効にしてデスカリは死にますか?
>>415 そのとおり。正確には発動を無効にするんだけどもな。
コストを落とせるのと同じ道理だな
マイクラダストの使用率は高いけども
捨てる枚数を期待できる追い剥ぎゴブリンの使用率が低いのはなぜだか教えて
>>419 どれも役割が微妙に違うからな・・
マイクラ:ピンポイント・複数狙える・フリーチェーン
ダスト:ピーピング・フリーチェーン
追い剥ぎ:まぁ、うんそういうことだ
で追い剥ぎがあまり使われないのは単に永続罠だから割られやすかったり、攻撃を通さないといけない点で
ならザルーグで良いじゃないかみたいな風潮?だからかな
>>419 炸裂ミラフォ幽閉エネコン
まあ質問スレで聞くことじゃないが
追記というか訂正というか・・マイクラにもピーピングがあった
これだけじゃアレだからついでに各デメリットもかいとくか
マイクラ:相手のハンドが全く分からない状況だと大嵐などでそのまま割られるか一か八かで撃つしかない
ダスト:相手のハンドが4枚以上じゃないと使えない
追い剥ぎ:↑でも書いたが永続罠なため割られやすい・攻撃を通さないといけない
エアーマンとか黄金櫃でサーチしてきたのを叩き落とす事が可能なフリーチェーンだしな。
マイクラやダストシュートなら流行のデミスを高等儀式術発動時に潰せる可能性もある。
やっぱ永続はなぁ・・・サブマリンロイドとかと組み合わせるかくらいしか。
>>420も言ってるがザルーグや
死霊を使ったほうが安定する。それに永続罠と比べてモンスターの方が回収もしやすいし。
425 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 00:34:12 ID:skcJjPe80
ブラックマジシャンデッキです。
【上級4枚】
ブラック・マジシャン×3、魔法の操り人形
【下級12枚】
熟練の黒魔術師×3、見習い魔術師×2、聖なる魔術師、魔道戦士ブレイカー
墓守の偵察者×2、執念深き老魔術師、ニュードリュア×2
【魔法18枚】
ディメンション・マジック×3、ライトニング・ボルテックス、抹殺の使途×2
黒・魔・導×2、サイクロン、光の護封剣、洗脳、大嵐、団結の力、黒魔術のカーテン、我が身を盾に、地割れ、地砕き、早すぎた埋葬
【罠6】
聖なるバリア‐ミラーフォース、八式対魔法多重結界、天罰
激流葬、リビングデッドの呼び声、炸裂装甲
コンセプトとしては、序盤はリクルーターとモンスター破壊カードで場を整え、ブラック・マジシャンを生かしていこうという感じです。
入れるカード、抜くカード、ブラマジデッキ使用時のアドバイスなどあればお願いします。
すいません、sageときます・・・
>>423 ありがとう
浮かんでた疑問まで解決した
チェーン処理のことで質問です
相手が「雷帝ザボルグ」を召喚、効果を発動し、自分フィールドの「レッドアイズ」を対象にしました
それにチェーンする形で「神秘の中華なべ」でレッドアイズを生贄にしました
逆順処理で中華なべは発動成功すると思うのですが、
自分のフィールドに例えば「ブルーアイズ」が存在する場合、
「雷帝ザボルグ」の効果対象をブルーアイズに変更する事はできますか?
>>428 wiki「対象をとる(指定する)効果」参照
>>429 見落としてました。ありがとうございます!
>>413 同時に発動条件を満たすので、チェーン処理を行う事が可能
自分の場にデスカリバー・ナイトが存在する。
相手の場に光と闇の竜が存在する。
この状況でこちらが魔法を使用した場合光と闇の竜の攻守が500下がったあとにデスカリバー・ナイトの誘発即時効果が反応しますよね?
さらに光と闇の竜はコストとして生け贄捧げられたデスカリバー・ナイトの効果を無効にすることができるのですか?
Wikiを読んで理解できたのがここまでなので質問させてもらいました。
ライダーの無効化は同一チェーン上で一度までしか発動しない。
その場合はデスカリの効果でライダーが破壊される
>>433 すいません。
Wikiに書いてますね…
その部分も読んでいたのですが理解できていませんでした。
稀なケースだと思うのですがデスカリバー・ナイトと光と闇の竜がお互いの馬に1枚ずつ存在する場合はどのようにチェーンを組めばいいのでしょうか?
強制効果の場合ターンプレイヤーの強制効果→相手プレイヤーの強制効果→ターンプレイヤーの任意効果→相手プレイヤーの任意効果の順でチェーン処理を行うとWikiに載っていたのを読みました。
デスカリバー・ナイトはチェーンがつまれた最後の効果を無効にすると言うのも読みました。
魔法→自分の光と闇の竜→自分のデスカリバー・ナイト→ここからは相手の意志でチェーンを積むのですか?
それとも自分の光と闇の竜→相手の光と闇の竜→自分のデスカリバー・ナイト→相手のデスカリバーになるのでしょうか?
わかりにくい質問ですいません。
435 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 07:17:48 ID:VGqS2XNI0 BE:1118389267-2BP(2)
デッキから罠を引くカードって何か無いか?
シモッチデッキ使ってるんだがシモッチ引いてこないとどうしようもない
黒猫
437 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 07:27:15 ID:VGqS2XNI0 BE:319539762-2BP(2)
デッキの1番上ってのがアレだけどサンクス
使ってみるよ
アンデダムドです。
枚数40枚
上級6枚
ダークアームドドラゴン2 邪帝ガイウス2 サイコショッカー 龍骨鬼
下級16枚
ゾンビマスター3 ピラミッドタートル3 馬頭鬼3 ゴブリンゾンビ2
魂を削る死霊 クリッター モグラ スナイプストーカー DDクロウ
魔法13枚
生者の書3 生還の宝札3 おろかな埋葬2 強制転移2 早すぎた埋葬
サイクロン 大嵐
罠5枚
聖なるバリアミラーフォース 激流葬 奈落の落とし穴2 ダストシュート
コンセプト、アンデットは功撃力が低い、そうだダムドを入れればいいんだ。です。
除去魔法ですけど無くてもガイウス・ダムドがいるんで大丈夫かなーと、素人考えで。
動きかたは基本的なアンデットに軽くダムドのために墓地調整するかんじです。
サイドをどうするか、カードのぬきいれ等、考えてもらいたいと思い書き込みました。診断お願いします。
>>438 世間にはマルチポストという用語があってだな。俺はアンデット族スレで全く同じ構成を見たし、
さらにそれに対してのアドバイスもあったはずだが。そしてお前はアドバイスにたいして礼すらしとらんが。
>>431 混黒が任意効果だから深淵の効果解決が先になるだろ
チェーンの関係上任意は2以降に割り込めないから逃す
その理屈が意味不明なんだが・・・
この場合、《混沌の黒魔術師》の特殊召喚成功時にしか《深淵の暗殺者》の誘発効果の発動タイミングは存在しない
両者の誘発効果が同時に発動条件を満たす扱いなので、優先順位に従ったチェーン処理を行う事が可能
《クリッター》を生け贄に使用して《混沌の黒魔術師》を生け贄召喚した場合と同様の処理
>>434 ぶっちゃけ俺もあんまり理解できてないんだが、とりあえずライダーもデスカリも強制発動。
以前大会出た時に自分の場にライダー 相手の場にデスカリの時クリッターを生贄に召喚したら、両方クリッターの効果に対し発動すると言われた。
つまり
>>434の場合、魔法->ライダーABの順で同時発動->チェーン先に組んだ方(ターンプレイヤーのライダーA)に対してデスカリABの順で同時発動。
であってるかな?間違ってたら誰か訂正よろった・・。
みんなクリッターに発動な
召喚時に発動する任意の誘発効果は、
夜霧のスナイパーにかかるとタイミング逃しますか?
スレタイ読めば解決しないか?
スキルドレインは効果解決時にフィールドに存在しないモンスターの効果や除外した後に発動する効果は無効に出来ないんですよね
だからサイバーヴァリ−の効果は発動出来ますよね?
スキルドレインがあっても効果モンスターの効果は発動できるわけだが
>>448 すいません書き方が悪かったです
効果を使ってカードをドロー出来ますか?
>>449 FAQ †
Q:各効果の除外はコストですか?
A:1つ目の効果はコスト、2つ目,3つ目の効果は効果処理による除外です。(07/11/23)
Q:2つ目の効果で除外するカードは、トークンでもかまいませんか?
A:はい、可能です。(07/12/07)
>>450 1つ目の効果は使えるけど2つ目と3つ目の効果は使えないって事ですか?
いや、まぁスキルドレイン下でも使えるよ>全部
こんにちは。
デュエルの一番最初(5枚ドロー)に、手札にモンスターが一枚も来なかった場合は、
手札をデッキに戻しシャッフルし、再びドローすることは可能でしょうか?
457 :
454:2008/01/03(木) 19:55:27 ID:DH5giLtZ0
ありがとうございます。
自分が引きなおしが出来ない事を主張したら、「そうやって自分のルール押しつける人が多いんだよねぇ」
と言われたので、スッキリしました。
ギャザリング脳か
>>457 >そうやって自分のルール押しつける人が多いんだよねぇ
そうやって自分に都合の良い(ry
質問
ホワイト・ホーンズ・ドラゴン
みたいにデメリット無く単体で3000を越える上級モンスターっていますか?
ぶるー・・・あいず・・・・・・?
マジレスするとダッシュガイ
不確定だがガーゼット
戦士スタンダードデッキ40枚
上級3枚
無敗将軍フリード 人造人間サイコショッカー 氷帝メビウス
下級17枚
ならず者傭兵部隊x2 ゴブリン突撃部隊x1 切り込み隊長x2
コマンドナイトx1 ミスティックソードマンLV3x2 ミスティックソードマンLV4x1
異次元の女戦士x1 巨大ネズミx3 異次元の戦士x2
N・グラン・モールx1 クリッターx1
魔法14枚
増援x2 戦士の生還x1 わが身を盾にx1
地砕きx1 早すぎた埋葬x1 抹殺の使途x1
大嵐x1 サイクロンx1 収縮x3
エネミーコントローラーx2
罠6枚
聖なるバリア-ミラーフォースx1 リビングデッドの呼び声x1 激流葬x1
奈落の落とし穴x1 王宮のお触れx2
融合3枚
キメラテック・フォートレス・ドラゴンx3
サイド
デスウォンバットx3 王宮の弾圧x2 砂塵の大竜巻x3 D.D.クロウx2 クリボーx3 次元の裂け目x2
大会用に構築して数回転
1:1除去を多用して相手の場を削りビートダウンを狙う
D.D.アサイラントは高額なので異次元の戦士で代用
アドバイスありましたらお願いいたします
揚げ足取るようで悪いがミスティックソードマンにレベル3はないぞ
まあそれは置いといて、戦士自体は詳しくないから他の人に任せるとして、罠の枚数に対して罠封じが多い
お触れは抜かしてメタカードに当ててもよいのでは
>>468 同じようなデッキ使ってるが収縮は微妙
コマナイとか除去積む方が安定しやすかったり
言い方は悪いが戦士の強みは「状況に応じた使い捨て」なので色々使って選択肢把握するといいかも
そういう理由で異次元の戦士、ネズミあたりを見直すとよさそう
>>376のロイドデッキ投稿した者です
書き損じすいませんでした、枚数は
>>384さんの言う通りです
色々参考にしてまたデッキ組みなおしてみます
ありがとうございました
モンスター一体の攻撃力が5桁到達するようなデッキが作りたい
その方向に特化してもいいから聖域ビート以外に何かあれば教えて欲しい
>>468 展開できればだけど連合軍が結構強い。
お触れショッカーあるからリビデ奈落辺り抜いて連合軍か強者の苦痛辺りで攻撃力サポートしてみると良いかもしれない。
>>472 アーミタイル
FGD生け贄にガーゼットor巨大化
サイバーツイン等をパワーボンド+リミッター解除
レジェンドデビルを13ターン守る
宝玉ビート?
上級2
マグナスラッシュドラゴン1 グラビクラッシュドラゴン1
下級17
ペガサス3 タイガー3 アメジスト猫3 カーバンクル2 コバルト1マンモス1 レスキューキャット2 グランモール1 龍脈に棲む者1
魔法16
レアヴァリュー2 宝玉の導き2 宝玉の契約2 宝玉の解放2 宝玉の恵み1 レインボールイン2 テラフォ1 サイクロン1 黄金櫃1 野生解放1
罠5
やりくり上手2 キャトルミューティレーション1 ジェムフラッシュエナジー1 激流葬1
遊戯王はゲームでしかやってなかったがリアルでも進出してみてとりあえず宝玉デッキ組んでみた
サモンプリーストなんて高いカード持ってないんだぜ……(´・ω・`)
アドバイスよろしくお願いします
>>477 龍脈いれるなら解放増やしたほうが良い
氾濫をいれないのならなおさらルインに頼らないといけないから
ルイン3積みはほぼ必須かな
宝玉はサーチが山ほどあるのでやりくりはいらない
虹竜出すこと考えないのならコバルトは抜くべきかな
恵みも2積みしたいところ…
ただ正直、この構成だと攻撃力4000超えとか出てくるとかなり厳しい闘いになると思う…
大人しく氾濫とかにするのも手
>>477 いっそのこと氾濫型にした方がいい気がする
宝玉獣に関しては
あとwikiの【宝玉獣】を見ると参考になると思う
480 :
477:2008/01/04(金) 00:48:34 ID:nVVXyv9TO
>>478 …悪い、氾濫書き忘れてたんだ
+氾濫1で頼む
やりくりはアメジストキャットが手札に来た時に戻すために入れたんだけど必要ないかな?
氾濫1!!?
482 :
477:2008/01/04(金) 00:52:39 ID:nVVXyv9TO
やっぱ1枚じゃ足りないのな……
自分じゃ何抜くか決めかねるからいらんカードとかあったらアドバイスして欲しい
>>479 wiki参考にこんな構成にしてみたんだけどな……
甘いかな?
>>482 方向性を決めた方がいいって事を言いたかったのさ
その構成で行くなら
>>478を参考にするのがいいぜー
皆ありがとうな
とりあえず参考にして変えてみた
上級2
マグナスラッシュドラゴン1 グラビクラッシュドラゴン1
下級16
ペガサス3 タイガー3 アメジスト猫3 カーバンクル2 マンモス1 レスキューキャット2 グランモール1 龍脈に棲む者1
魔法18
レアヴァリュー2 宝玉の導き2 宝玉の契約2 宝玉の解放3 宝玉の恵み1 氾濫2 レインボールイン3 テラフォ1 サイクロン1 黄金櫃1 野生解放1
罠3
キャトルミューティレーション1 ジェムフラッシュエナジー1 激流葬1
虹竜出してもいいけどホログラフィックしか持ってないからプレイ用にはしたくないんだよな……
ヨハン編の虹竜封入率ってどんくらいかな?
さっぱり当たらないんだが……
wikiの宝玉の項目は解放出る前のだからちょっと現状の宝玉と事情は違うかな
龍脈に棲む者なんかは解放が出る以前は貴重なアタッカーだったけど
解放という強力なサポがある現状では要らない子とも言える
>>484 そうだね
氾濫を使うならジェムフラッシュエナジーは絶対にやめたほうがいい
永続罠は基本的に相性は最悪と言っても過言じゃない
宝玉に積む罠はすぐ使えて極力汎用性の高いものにするのが基本
また、数も最低限にしておく
グラビ、マグナも宝玉を貯める思考で行くのならば入れないのが吉
とりあえず氾濫型にするか
ルインの効果を使ってビート重視にするか
氾濫虹竜型にするか
まずどの方向性でいくかをきっちり決めないといけない
こればっかりはどれが自分の性に合うかで決まるから一回どれかに特化させてみて回して
自分に合うタイプを作っていったほうがいい
ちなみにヨハン編での虹竜の封入率は個人的には結構高めの印象
10P買って2つ当たったし
486 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/04(金) 01:43:30 ID:nVVXyv9TO
>>485 こんな遅くにありがとうな
とりあえず氾濫型にしてみてジェムフラッシュエナジーを抜いてもう一枚キャトルミューティレーション
マグナスラッシュ抜いてセイマジ
龍脈抜いて強制脱出装置にしてみた
虹竜さえ当たれば虹竜型にしてみてもいいんだけどな
虹竜1枚で足りるかな?
虹の行方面白そうだから使ってみたいんだけどな……
デッキ診断お願いします
上級7枚
ダーク・クリエーター2枚 邪帝ガイウス3枚 混沌の黒魔道師1枚
冥府の使者ゴーズ1枚
下級13枚
D−HERO ディスクガイ1枚 魂を削る死霊1枚 クリッター1枚
魔導戦士 ブレイカー1枚 深淵の暗殺者1枚 D・Dクロウ1枚
死霊騎士デスカリバー・ナイト2枚 終末の騎士3枚 首領・ザルーグ2枚
魔法8枚
アームズ・ホール3枚 早すぎた埋葬1枚 サイクロン1枚 DDR1枚
貪欲の壷1枚 封印の黄金櫃1枚
罠12枚
リビングデッドの呼び声1枚 聖なるバリア・ミラーフォース1枚 激流葬1枚
次元幽閉3枚 神の宣告3枚 魔宮の賄賂2枚 死のデッキ破壊ウイルス1枚
合計40枚
ダーク・クリエーターやゴーズや混黒など常に場にモンスターを途絶えさせないようなデッキを目指して
作りました、またディスクガイは手札を増強させるためにも入れてみました。
まだ、初めて間もないので詳しいことが分かりませんが、一言で言えばよく負けます。
すぐにデッキレスになるのは勿論、最後の最後で息切れをして後は相手に殴られるがままです
うまく説明できていないと思いますが、このデッキの根本的な問題があると思うんですが、自分ではよく分からず
皆さんにお聞きしたいしだいです。何卒お願いします。
公式大会に3分ルールというものがありますが、この時間はカードの効果処理、相手の思考時間、全てをひっくるめて3分なのでしょうか?
DブレードはTODではないですが、ほぼ一人でぶん回すデッキなので「不快なプレイ」とみなされてしまうのでしょうか?
>>488 全く逆の属性のデッキ使ってるからあまりアドバイスできねぇけどちょっとだけアドバイス。
まず終焉の精霊入れれば破壊されたとき除外された闇属性がかえってくるからクリエイターの使い勝手がよくなる。
あと除外された闇属性のカードの分だけ攻撃力も上げるからいざとなればアタッカーとしても使えるぞ。
さらに魔法による除去がない。この構成だとトラップを封じられたら耐えきれずに完全に終わる。
魔宮の賄賂も神宣もいいが両方積むとデッキ的に事故りやすくなる。どちらか3積みして残りをライボルかダムドにかえるといいかも。
それにアームズホールって3枚もいらなくね?確かに手札にかえってくるのは魅力的だけど装備魔法のコストはそこまで安くないからそんなに使い回せないと思う。
最後にもう一言。それだけカウンターが入っておきながらなぜ大嵐が入っていないんだ。
>>489 3分ルールってのは自分に与えられた思考時間のことで相手の思考時間や効果処理の時間は含まれない
>>490 終焉の精霊もライボルもダムドも大嵐ももってないです・・・ただ友達がくれた寄せ集めのカードで
デッキを作ったもので・・・
やはりカウンター罠が多いですか、よくサイコショッカーで詰まるので、思い切って抜いてみます
その分ライボルと大嵐を積んで、終焉の精霊もシングルで購入してみます
やはりアームズホールですか、自分も使いにくいと思ってたんですが、友達からアームズホールと混黒のループが
出来て強いぞと言ってたので、まんま信じていれてたんですが、思い切って抜いてみます
実際、ループしてもそれだけで終わってたんで・・・w
六武衆の師範手に入れたいんだが、パックに収録される可能性はないのだろうか?
JF終わるまで遊戯王に興味持たなかったことが悔やまれて仕方ないorz
>>493 ないことはないだろうけど今回みたいに限定パックになる可能性が高い。(ex. 大会限定パック等)
あとはストラクチャーが出るのを待つしかないな
>>489 ルールに干渉しないにせよ不快に思われるデッキで有ることには変わりないか
質問です。
どうして「邪悪なるバリア −ダーク・フォース−」に「イタクァの暴風」はチェーンできないんですか?
「重力解除」はできるのに・・・
遊戯王オンラインでチェーンできなかったんですけど・・・。
遊戯王カードWikiも「邪悪なるバリア −ダーク・フォース−」+「イタクァの暴風」に一切触れてませんし。
バグじゃね?wiki見る限りじゃできない理由がない
問い合わせてみたら?
>>498 オンラインとかCGIとかゲームだと、OCGならやれることができないことが時々ある。
バグだったり効果処理がしずらいのか省いてるだけのときもあるが。
おたがいの場にビッグバンガールが存在し、おたがいにレインボーライフを発動して回復した場合
無限ループになりますか?
>>501 今事務局やってるはずだから電話してみ
まだ裁定出てないと思う
まぁおそらく無限ループだと思うが
遊戯王のCGI(CGIなのかな?)で、カードデータは自分でDL
2人で対戦可能なツール?があったような気がするんだがなんだっけ?
カードに関係ないことですまん
ホルスの黒炎竜 LV8の効果に
「このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、魔法の発動と効果を無効にし破壊することができる」
というものがありますがこの効果はサイバー・ダーク・ドラゴンの装備カードとして使用した場合も発動するのですか?
>>504 それだ、DOっていうんだね
助かりましたありがとうございます
トークンを自作してみたいのですが、参考に出来るサイト等って有りますか?
>>505 サイバーダークは魔法を発動したわけじゃない
ホルスの無効タイミングはカウンターと一緒で発動してなければ無効に出来ない
大寒波にチェーンを積んで発動したサモンチェーンの後、通常召喚を三回行うことはできますか?
ヴォルカニック・カウンターの効果テキストに
「自分が受けた戦闘ダメージと同じダメージを相手ライフに与える」とあるのですが…
そのダメージは受けた量と同じ戦闘ダメージなのでしょうか?それとも同じ量の効果ダメージなのでしょうか?
ディメンションウォール等を考えると効果ダメージのようにも思えますけど
戦闘ダメージとも解釈できそうなテキストで区別がつきません
>>512 「ヴォルカニックカウンターというカードの効果」で与えたダメージが戦闘ダメージ扱いになると思うか?
>>513 墓守の従者の亜種のようにも思えたんです
てっきり、戦闘ダメージと「同じダメージ」ということは戦闘ダメージを与えると最初は解釈していました
効果ダメージの方でしたか
どうもありがとうございます
友人と久しぶりにパックを買ったところ
5枚中レア1枚スーパーレア1枚ノーマル3枚だったんですが
これは封入ミス?
一度ならまだしも今日買ったらまた同じようなのを引いたんですが……
最近になって複数レアが入るようになったんでしょうか?
最新のパックはこっちか・・・
├レア:26枚or27枚 (ホログラフィックレア0枚なら27枚、ホログラフィックレア1枚なら26枚)
├スーパーレア:3枚 (レアと同時封入)
├ウルトラレア:2枚
└アルティメットレア:1枚
┗ホログラフィックレア:6箱に1枚
┗ノーマルレアあり
>>510 すいません書き方が悪かったですね。
サイバー・ダーク・ドラゴンの装備カードとしてホルスの黒炎竜 LV8を選択した場合
「このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り」の条件を一応満たしますよね?
この場合ホルスの魔法を封じる効果を使用できるようになるのかを知りたいです。
>>520 装備カード扱いの場合、魔法を無効化する効果は発動できません。
今TF2で高等儀式にチェーンされて(自分の場のモンスター一体を生贄に場のカードを2枚破壊するカード)
高等儀式が破壊されても普通にデミス召喚出来たんですが、どうしてでしょうか?
なんかチェーンされて破壊されたにも関わらずそのまま効果が発動するのが多いような…
>>523 魔法・罠カードの発動後にチェーンされてその魔法・罠カードを破壊されても
その効果は無効にはなりません。(永続除く)
>>523 基本的なところから学びなおした方が良いです。
一度発動した魔法・罠・効果は、発動元が破壊されても効果は無効化されません。(永続を除く)
無効化するには、発動・効果を無効化しなければなりません。(高等儀式術の場合はマジック・ジャマーなどで)
発砲された後に銃を叩き落としても発射された弾は止まらないんだよ
サイクロンや砂塵もそうだけど実際のプレイではどんなカードを潰すときが多いんだ?
発動にチェーンしても
>>523みたいになるし
>>531 発動される前に使えと
それと永続やフィールド魔法
>>531 自分のターンで伏せておいて、相手が伏せたターンのエンドフェイズに破壊するとか、サイクならどうしても攻撃を通したいときに伏せカードを破壊したり、永続魔法・永続罠・フィールド魔法・装備魔法とかかな。
>>531 一般的にはバトルフェイズ入る前に攻撃反応罠潰すのに使ったり、
敵がカードを伏せたターンのエンドフェイズに破壊(このときはまだ1ターン過ぎてないので発動不可)したりする
後者はエンドサイクっつー有名な用法だが、サイクロン制限化されてからはあまり見なくなったな
>>532-534 ほうほう
サイクロンの代わりに砂塵でエンドフェイズに破壊した場合砂塵の効果で罠を伏せた場合
その罠は次の自ターンで使える?
使えるなら砂塵投入を考えるんだが
>>353 勿論使える
自分のターンに安全に罠を発動させたい時に良く使われるね
はいはい安価ミス サーセーン
>>535 使える
俺は凡骨デッキ使う時だと安全に強欲な瓶を伏せる戦術として多用する
40枚のビートダウンです
久しぶりにまた始めたので古いカードばかりですが、
診断お願いします。
上級3枚
パーシアス、グランマーグ、ヴァンパイアロード
下級17枚
素早いモモンガ×3 ミドルシールドガードナー 聖なる魔術師
闇の仮面 パンサーウォーリア×2 イグザリオンユニバース×2
DDアサイラント×2 ブレイドナイト×2 魔鏡導士リフレクトバインダー
スケルエンジェル ドルドラ
魔法11枚
大嵐 サイクロン エネミーコントローラー×3 スケープゴート
早すぎた埋葬 強制転移×2 月の書 光の護封剣
罠9枚
鎖付きブーメラン ミラーフォース 八式対魔法多重結界×2
炸裂装甲 万能地雷グレイモヤ 激流葬 リビングデットの呼び声
八汰烏の骸
転移、エネコンなどで場のモンスターをいじくり回し、相手の思惑を外して
いくのがコンセプトです。
昔はコレでそこそこやれたので、今の環境ではどうなのかが知りたいです。
自分のターンにレインボールイン発動中、永続魔法の宝玉獣4体あって
レインボールインの第四効果で1枚ドローした後、2枚目のレインボールインを発動。
再び第四効果で1枚ドローできるんでしょうか?
友達に「1ターンに1回しか使えないから無理」って言われたので。
>>541 答えは出来る
その制約効果はそのカードだけに働くものなので1枚目と2枚目を入れ替えた地点で破棄できる。
リビングデットの呼び声と正統なる血統の違いって何ですか?
wikiを見たけど、いまいち違いが分からずにいるのですが・・・
もしかして、相手のターンに特殊召喚できる(リビングデット)
相手のターンに特殊召喚できない(正統なる血統)
とかの違いでしょうか?
>>543 テキストを注意深くよく読めとしかいえない
ちなみに類似魔法としては
リビングデット: 早すぎた埋葬 死者蘇生(禁止)
正統なる血統: 思い出のブランコ 黙する死者
デッキ診断お願いします。
【最上級3】
ネオス×3
【下級11】
プリズマー×1
エアーマン×1
アナザー・ネオス×3
N・グラン・モール×1
フレア・スカラベ×2
エア・ハミングバード×2
メタモル・ポット×1
【魔法17】
サイクロン×1
大嵐×1
増援×2
エマージェンシーコール×3
オーバーソウル×3
おろかな埋葬×2
早すぎた埋葬×1
収縮×3
コンタクトアウト×1
【罠9】
激流葬×1
ミラーフォース×1
リビングデッド×1
神の宣告×3
奈落の落とし穴×3
デッキ総数40枚
コンタクト融合したいと言うよりネオスで戦いたい願望で作ったデッキです。
しかし弱い…
デッキの回りも悪く勝利への道筋が無いです。
抜き差しするカードについてアドバイス下さい。
デッキの原型は保っていなくてもネオスがいれば別に構いません。
カードはある程度揃っています。
足りない分は購入するつもりなので資産面に関しては気にせずアドバイス下さい。
お願いします。
>>545 率直な感想を述べると中途半端かな
ちなみにコンタクト型にするにしてもあんまりスカラベは薦めたくない所
現状だと単純な強さを求めるならば
ネオスビート型にする方が強い
金銭の問題を気にしないのであればプリズマーは2枚は欲しい(3枚あればなおいいともいえるが、実際は2枚あればネオスは全て落としきれるので少々優先順位は低いか)
またネオスビートなので正統なる血統も3枚欲しい
ヒーローシティも1〜2あるといい
また、ネオスビートにするならばN達は基本的には抜く方針で行くのが吉
隠し味にエアーネオス召喚やグランモールを残しておくのはありだけれど(無いほうが安定するとも言えるが爆発力との兼ね合いもあるので好みで)
ネオス自体が攻撃力が高いモンスターなので攻撃を補助するカードはそれほど必要が無い
その為、収縮は1枚程度でも大丈夫だと思う
前に本スレでも言われていたけれど
アナザーネオスはプリズマーが採用されるとその兼ね合い上召喚権をプリズマーに優先したいことのが多いので
少なめを推奨(合計3になる程度が丁度いいか)、プリズマー3積みということが出来るのならば無しでもいい
消えた分を異次元の女戦士やならず者傭兵部隊、放浪の勇者に回すとかしたほうがいいだろうとは思う
また手札に来たネオスを捨てるカードが無いのも問題(メタポだけじゃ心もとない)
ライトニングボルテックス等の手札コストを使うカードを率先して入れておこう
フリード等と組み合わせてDDRを使うのも手、こっちはクロウ等のメタにもなる
プリズマーやおろ埋でネクロダークを落とすのも手
プリズマー使うと比較的早く墓地が肥えるんでプリズマー回収を兼ねて貪欲使うのもいいかもしれない
安心して殴りにいきたいのでハリケーンやR−ライトジャスティスも少々欲しい
ハリケーンに関しては早すぎたやリビングデットの再利用等も考えることが出来る
次元の裂け目とか王宮の弾圧は天敵なんでそれを壊せるカードは率先して入れていきたい
隠し味としてすすめるのは
プリズマーの落とす効果はコストという事を利用して、相手の効果モンスターを軒並みに無効化できるスキルドレイン
これを使う場合は黄金櫃も必須、効果モンスターもスキドレの影響を受けないもの基本とする必要がある(増援を共有できるならず者がいいか)
発動までもっていければ今、主流の効果モンスターをほぼ全て無効に出来るし、虚無魔神とかパキケのメタにもなる
プリズマーやネオス、アナザーネオスが光属性・戦士族なのを利用して強力な装備カードでありリクルーター、戦闘破壊不可モンスター対策になるライトイレイザー
蘇生多用するんで生還の宝札はドローソースとして有用
無論全部入れれば強いってわけでもない
これらは例にすぎないしここから取捨選択して、自分好みにしていくといいかなとは思う
長文スマソ
>>546 やっぱりネオスビートの方が良さそうですね。
スキルドレインが3枚あるのでスキルドレインでネオスビート作ってみようかな。
増援とエマージェンシーとエアーマンがあるのでプリズマー3枚入れるならおろかな埋葬は無くてもいいですかね?
正統なる血統についてなのですがオーバーソウル×3と早すぎた埋葬とリビングデッドでは蘇生は足りませんか?
質問ばかりですいません。
>>547 プリズマー3積みなら、そうだねおろかな埋葬は無くてもいい
ぶっちゃけ蘇生カードが足りない以前蘇生カードを引かないといけないんで欲しい
それに正統なるの利点としては相手ターンやバトルフェイズ中にも発動できるという利点がある
例を挙げるならば
ネオスで攻撃
ミラーフォースで破壊される
正統なる血統で蘇生して殴りなおす
という事も可能
またライダー対策としても有効だったりもする
プリズマーの効果発動へのライダーの効果にチェーンすれば即ライダーが破壊出来たり
あと何回破壊してもすぐ攻撃力2500のモンスターが蘇生してくるってのは相手にとってもプレッシャーにもなる
ネオスビートなんて蘇生してなんぼなんで余裕があるなら出来るだけ積んでおくべき
【モンスター16】
【最上級4】
ネオス×2
バルバロス×2
【上級1】
ネクロダークマン×1
【下級11】
ダークヒーローゾンパイア×2
デスカリバー・ナイト×3
エアーマン×1
プリズマー×3
ならず者傭兵部隊×2
【魔法18】
サイクロン×1
大嵐×1
ライトジャスティス×1
増援×2
エマージェンシーコール×3
オーバーソウル×3
早すぎた埋葬×1
手札抹殺×1
手札断殺×1
地砕き×1
封印の黄金櫃×1
生還の宝札×2
【罠10】
激流葬×1
ミラーフォース×1
リビングデッド×1
正当なる血統×2
神の宣告×3
スキルドレイン×2
総数44枚
手持ちのカードではこんな感じになりそうです。
どうでしょうか?
さっきよりはマシですかね?
自分的にはメインにはスキルドレイン入れずにサイドにいれて抜き差しするのもアリかなと思っています。
>>550 プリズマー3積みにするとネオスがすぐ呼べるんでゾンパイアは必要無いかも
サーチ豊富だから手札にくる確立高いし
それならば圧縮考えた方がいい気もする
スキドレに関してはその方向でいいと思う
手札抹殺も必要性があんまり無いかなぁ、場合によっては蘇生カード捨てちゃうし
>>551 抹殺は断殺に変えることにします。
正統なる血統を3枚にしてスキルドレインとバルバロスはサイドにでも入れときます。
グラン・モールや異次元の女戦士を追加してデッキ枚数は40枚に近づけます。
モンスターの総数が少なくて不安だったのでゾンパイア入れたのですがやっぱりいらないですよね。
ライトニング・ボルテックスも入れときます。
553 :
498 :2008/01/05(土) 12:43:53 ID:aKgjP+zD0
>>542 やっぱりできますか!ありがとうございます。
計41枚
上級5枚
パーシ×2 統括者 アバター 桜花
下級14枚
緑宣告者×3 紫宣告者×3 マンジュ×2
デュナミス・ヴァルキリア×2 シャインアビス ハープの精 ゼミア デーモンソルジャー
フレンドシップ
儀式系統7枚
デミス ゼラ シナト エンライズ×2 神聖なる魂×2
魔法4枚
高等儀式術×3 ツイスター
罠11枚
七つ道具×2 呪術抹消×2 キックバック×2 天罰×3 ドレインシールド
宣告者と儀式で墓地を肥やしてエンライズとかを大量特殊召還するデッキです。
ドローソースを入れる余裕がないのとモンスター大杉が悩みです
爆発力はあると思うんですが、診断お願いします。
あとアバター、統括者、ゼラ大好きなので残したいところです。
何て言うか、もうちょっとパーミっぽくしたいかなという感じです。
アンデット帝+オームですが帝分が足りません
上級4
ダーククリエイター 風帝 氷帝 龍骨鬼
下級15
オーム*3 ピラタ*3 ゾンビマスター*3 ゴブリンゾンビ*3
死霊 クリッター ブレイカー
魔法22
突進*3 収縮*3 生還の宝札*3 生者の書*3
強制転移*2 エネミーコントローラー*2
サイクロン 大嵐 地砕き 早すぎた埋葬 ライボル 洗脳
罠4
ミラフォ 奈落 激流 お触れ
基本戦術は、
ゾンビマスター+オームでゴブリンゾンビ等を打ち出し、
相手を殴っていく形です。
普通のアンデットオームと違い、帝などで殴るのでビート分が上がった形になるのかな?^^;
魔法がおおく、下級が少ないので○○を抜いて××を入れたほうが良いなど、
アドバイスをしてもらいたいです。
良かったら教えてほしいのですが、
自分の場に六武衆ザンジとヤイチが居て相手の場に攻撃力1800の攻撃表示のマシュマロンがいたとしたらバトルフェイズ
に入った場合、そのままだとザンジとマシュマロンが死ぬと思うんですが、ヤイチを代わりに破壊しない限りザンジの効果は発動されないんでしょうか?
>>555 天使少ないのに宣告者入れてどうする。それと場をリセットしちまうデミスはパーミには向いてない。
それ以前にまず高等儀式術とパーミの両立は無謀。どっちかにしろ。
とりあえずパーミッションにするのか儀式術にするのか決めてアドバイスしやすい形にしてまた書き込んでくれ。
>>557 ザンジとヤイチしかいない場合、ヤイチを身代わりにすると「ザンジ以外の六武衆」がフィールド上にいなくなるので破壊効果が発動できなくなる。
逆にザンジを破壊した場合、ザンジは墓地にいるが「ザンジ以外の六武衆」(ヤイチ)が存在するので発動できる。
エクゾディオスの墓地モンスターをデッキに戻す効果って召喚コストですか?
コストではない 条件だ
>>561 エクゾディオスの特殊召喚が無効化された場合、墓地のモンスターはどうなりますか?
デッキに戻りますか?それとも墓地に置かれたままでしょうか?
生贄召喚を無効化した場合、生贄に使ったモンスターはどうなる
同じことだ
間違えやすいルールを昔のカードでなにかあげてもらえませんか?
wiki読めよ
>>565 血の代償は永続のマークがついてないものもあるが、実はそれも何度でも使えるぞ
墓堀りグールとか二度とこのデュエルでは使用できないとか書いてあるけどそんなことはなかったぜ!
モグラの攻撃をネクロガードナーで止めて
モンスターが手札に戻る効果を無効化できますか?
生け贄召喚したモンスターを生け贄召喚のための生け贄にできますか?
>>571 ありがとう、これで友人にできないとは言わせない
相手 旅人の試練→俺 正解→攻撃続行→相手 炸裂
これってどうなの?
>>573 旅人の試練の効果処理が終わった後に攻撃宣言時発動する罠は発動不可能
チェーンは可能
診断お願いします。 アンデッド?
上級 8枚 冥府の使者ゴーズ 氷帝メビウス 怨念の魂業火 ヴァンパイア・ロード×2
カース・オブ・ヴァンパイア 邪神アバター 邪神イレイザー
下級 13枚 ゾンビマスター×2 ダブルコストン×3 ピラミッド・タートル×3
巨大ネズミ メタモルポット 魂を削る死霊 マシュマロン ダンディライオン
魔法 14枚 生者の書-禁断の魔術-×3 ミイラの呼び声×2 シールドクラッシュ×2
大嵐 光の護封剣 サイクロン ライトニング・ボルテックス 月の書 早すぎた埋葬
罠 5枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 炸裂装甲 激流葬
魔法の筒 リビングデッドの呼び声
初めて組んでみたもので中途半端ですが、カードの入れ替えなどアドバイスお願いします。
回してみたところ、手札が常に少ないところが気になりました。
終焉の炎でも入れて生贄確保したら?
邪神像でも入れたら?上級ばっかで事故多そう
【上級3枚】
ブラック・マジシャン×3
【下級15枚】
熟練の黒魔術師×3、見習い魔術師×2、聖なる魔術師、魔道戦士ブレイカー
墓守の偵察者×2、執念深き老魔術師×3、クリッター、キラートマト、魂を削る死霊
【魔法16枚】
ディメンション・マジック×3、ライトニング・ボルテックス、抹殺の使途×2 、貪欲な壷
黒・魔・導、サイクロン、光の護封剣、大嵐、黒魔術のカーテン、我が身を盾に、地割れ、地砕き、早すぎた埋葬
【罠6】
聖なるバリア‐ミラーフォース、強制脱出装置×2
激流葬、リビングデッドの呼び声、死デッキ
ブラマジデッキです。除去中心に組んでみました。入れるカード抜くカードなど
アドバイスよろしくお願いします。
まじめに24帝を組んでみた
上級24枚
氷帝x3 雷帝x3 炎帝x3 地帝x3 風帝x3 邪帝x3 光帝x3 女帝x3
下級4枚
魂を削る死霊x1 マシュマロンx1 ダンディライオンx1 黄泉ガエルx1
魔法15枚
デビルズサンクチュアリx3 簡易融合x3 クロスソウルx3 洗脳〜ブレインコントロールx1
サイクロンx1 大嵐x1 早すぎた埋葬x1 打ち出の小槌x2
罠2枚
ミラーフォースx1 リビングデッドの呼び声x1
融合
適当x3
とにかく帝を出して出して出しまくる構成
死デッキ?そんなの関係ねぇ!
いかがなもんでしょう?
>>578 カーテンに我が身を盾にだとライフやばくない?倹約術とか入れた方が良いかも。
あと上級がブラマジしかいないなら、回収役に創世の預言者いれるとかしたほうがいいかもね。
古のルールいれてもいいかも。ちょっとwiki見ながら改造してみるといい。
>>579 リビデとか小槌とか抜いておろ埋積めば回る
動画でよくまわってた
>>580 アドバイスありがとうございます。とりあえずこのデッキのコンセプトとしては
除去中心に焼いていってリクルーター軍団と貪欲でドローしながらブラマジを使いまわす
っていう感じになんですけどね。確かに創世の預言者と古のルール(あと召喚時のスキルとか)を
入れればブラマジを使いまわしたりサーチしたりできそうですね。
仮に倹約術入れるとしたら徹底的にライフコスト系の魔法積みたくなりますねw
黒魔術増やしてディメンション減らせば魔法使いに固執する必要なくなるんでいいかもしれないですわ。
>>583 ブラマジメインの貪欲使い回しで魔法多めなんだから雑貨積むのもあり
魔法の数からしてカウンター溜めるのは容易だろうからブラマジを墓地からってのもいい
トマトはどうせ積むなら3枚
1枚しか積まないなら他にスペース割くほうがいい
ただ雑貨積むと圧縮スピードがおかしくなるから注意
>>584 じゃあトマト→倹約術で黒魔術でも積んでみますかね・・・魔法多いけど熟練が何とかしてくれるかなw
モンスター16枚でバランス的に大丈夫ですかね?
>>585 偵察者あたり抜いて雑貨積んでみるといいと思う
>>586 検討してみます、ありがとうございました。
計43
モンスター計16
上級6
トーチゴーレム×3サターン×3
下級10
ゼラディアス×3アルテミス×3マーズ×2死霊×1マシュマロン×1
魔法計11
聖域×3次元融合×1ヘルテンペスト×3黄金櫃×1小槌×2サイクロン×1
罠計16
魂吸収×3奇跡の光臨×3賄賂×3天罰×2マジックジャマー×3砂塵の大竜巻×2
ヘルサターンワンキルをパーミッションベースで作ってみました。パーミッション自体作った事がないため診断お願いします
589 :
575:2008/01/05(土) 22:44:08 ID:RhZgPP7M0
>>576-577 アドバイスありがとうございます。
下級を少し増やそうと思うのですが、どういったものがよいでしょうか?
>>589 ゾンマスとメズキいれて生贄確保
無難に異次元の女戦士かDDアサイラント
でいいんじゃないか
>>579 サイクロン要らないだろう。帝がなんとかしてくれる。
生贄確保が心配なのでジェルエンデュオ、簡易融合、ギラザウルスとかを入れたい所
生還の宝札でドローしまくりたいんだけど
ひたすら生還の宝札でドローしまくれるデッキをマンティコア、アンデ以外に教えてくれないか
>>581 なるほどおろ埋か。
カエルを使いまわすのね
ただD,D,クロウなんかが怖くてそれだけをメインに持ってくるのはどうかなって思ったり
>>582 次元も考えたんだけどあれって軽くコンボだから、
ただでさえ事故の多い24帝で次元に持ってくのはどうかなって考えた
次元バージョンも考えてみる
>>591 ギラザウルスはなるほど入れてみようと思う
ジェルエンデュオは…戦闘で破壊されないならこれが一番いいのかな?
ちなみに簡易融合は入ってる
生贄封じの仮面やエンペラーオーダー対策として罠除去は帝に一任しない方針にしてみた
ヴェノムにロック要素を多少組み込んだデッキです診断お願いします
計40枚 (魔物19魔法11罠9)
上級4枚
エーリアン・マザー 毒蛇王ヴェノミノン 毒蛇神ヴェノミナーガ 邪龍アナンタ
下級15枚
ヴェノム・コブラ×2 ヴェノムサーペント×2 ヴェノムスネーク×2
エーリアンソルジャー×3 エーリアングレイ×2 カミソーリトカゲ×2 メタモルポット 逆巻く炎の精霊
魔法11枚
光の護封剣 ハリケーン スネークレイン×2 ヴェノムスワンプ×2 手札断殺 サイクロン
怨霊の湿地帯 レベル制限B地区 早すぎた埋葬
罠10枚
ミラーフォース 激流葬 リビングデッド グラビティバインド 神の宣告
ダメージレプトル×2 蛇神降臨×2 毒蛇の供物
まだCGIでしか回していませんがメタモル、スネークレインによる圧縮で割とヴェノミナーガの召喚が出来てる状態です
除外帝には勝てません
コンセプト:ロックパーツで敵の行動を遅らせその間にヴェノミナーガを召喚するデッキです
逆巻は腐る事も多いですがロック中は活躍する事もあるので入れています
備考:ヴェノミノンと供物が1枚ずつしか入ってませんが持ってない為です。
そのためミノミナと相性が悪いのは分かっていますがもしものときの切り札としてアナンタを潜ませています。
レスくれたひと有り難う
>>593 メタポ転移してういういしながらドローしまくりたい
>>595 某小説で宝札を華麗にかつカッコよく使ってるのを見てコレ作りたくなった>バニラ
六武は結束も含めるとまさにドローしまくりだよなあ
ただ六武ベースだとドローしたカードの派手な使い道がかなり狭まるんだよなあ
>>597 分かってない何も分かってない。六武衆は手札消費凄い事になってるぞ。
プレイングで違うだろうけど、1ターン中に連合軍 六武召喚 師範特殊 将軍特殊で一気に4枚消費。
結構派手だぞw
>>596 なんか自分のスワンプで自滅しそうだな
グレイは一瞬で自壊だし精霊も攻撃止められたら自壊だ
どうせならヒュプノとかのがよくないか?
レインで落とすにしても手札で腐るとまずい
というか、活躍することがあるけど大体腐る精霊入れるなら、
最初から腐らないカード入れるほうがいい気がするんだが
そもそもアンチシナジーだし
ダークタムド(?)デッキです。
【デッキ41】
【モンスター21】
ダムド*2/ガイウス*3/メビウス/ゴーズ
キラトマ*3/黒忍者*2/終末*2/偵察機*2/クリッター/DDクロウ/サモプリ/スナイプ/死霊
【魔法14】
収縮*2/エネコン*2/増援*2/地砕き/月の書/サイクロン/大嵐/魂の解放/早埋/貪欲/洗脳
【罠6】
サンブレ/ミラフォ/リビデ/激流/死デッキ/封魔
墓地調整は魂の解放と黒忍者
収縮はビート対策
封魔はDドロー、アームズホール辺りに刺さればいいかなという感じです
診断お願いします。
>>598 レスありがと
うん、六武はサポートなどに手札割くのも解るし大量に展開していくのも派手なんだけど
個人的にはドローしまくってその後の使い道が決まってるようなのはあまりしたくないのよ
違うことが何かできないかなってさ
私事でスマン
>>600の者です
改めて診断お願いします
計41枚
上級7枚
ダムド×2 ガイウス×3 メビウス ゴーズ
下級14枚
キラトマ×3 黒忍者×2 終末×2 偵察機×2 クリッター DDクロウ サモプリ スナイプ 死霊
魔法14枚
収縮×2 エネコン×2 増援×2 地砕き 月の書 サイクロン 大嵐 魂の解放 早埋 貪欲 洗脳
罠6枚
サンブレ/ミラフォ/リビデ/激流/死デッキ/封魔
コンセプト:墓地調整は黒忍者と魂の解放で行います
収縮はビート対策
封魔はDドローやアームズホール辺りを意識しています
備考:DHEROの要素は無しでお願いします。
>>605 /(^o^)\ナンテコッタイ
すまん
どれだけレス独占してんだ俺orz
きっと今度こそは上手く筈
改めて診断お願いします。
計41枚
上級7枚
ダムド×2 ガイウス×3 メビウス ゴーズ
下級14枚
キラトマ×3 黒忍者×2 終末×2 偵察機×2 クリッター DDクロウ サモプリ スナイプ 死霊
魔法14枚
収縮×2 エネコン×2 増援×2 地砕き 月の書 サイクロン 大嵐 魂の解放 早埋 貪欲 洗脳
罠6枚
サンブレ ミラフォ リビデ 激流 死デッキ 封魔
コンセプト:墓地調整は黒忍者と魂の解放で行います
収縮はビート対策
封魔はDドローやアームズホール辺りを意識しています
備考:DHEROの要素は無しでお願いします。
608 :
12:2008/01/06(日) 00:47:57 ID:m9Mj1uQg0
>>604 間違い探しやりたいんじゃねーよwww
何を診断して欲しいか書かないと何も言えんだろ。
全く不自由してないなら直す必要なんてないんだから。
名前が別スレのままだった(´・ω・`)
>>596 湿地体とスワンプが自分のクビを絞めそう
さっき
>>599が書いたとおり精霊が手札でフィールドで朽ちる
まあ気にしないならいいけど
>>606 回してみてどうだったかも書いてみるといいと思うよ
テンプレ見直してみたけどテンプレには回してみてどうだったか云々は書かれてないんだな。
まぁ書いてなくてもわかるような事だが。
>>608>>610 すまん
一人で分かった気になってたよ
ダムドメインなのにダムドがなかなか出せないんだ
ダムド三枚積んだら、逆に手札に溜ってしまうんじゃないかと思ってためらってる
出来るだけ早く回転させてダムド展開を目指したいんだけど、そこら辺の工夫が分からないんだ
回してみると、肝心な時に墓地が偶数で結局勝ててもゴーズENDの流れが大半なんだ
せっかくのダムドだからダムドENDを目指したいよ(´・ω・)
ダムド黒忍者終末偵察機3積みにすりゃ余裕で出るだろ
ダムドで勝ちたいなら特化させりゃいいじゃないの
>>613 ありがとう
思い切って三積み挑戦してみる
忍者は2体除外と数が決まってるので調整役としてはちょっと頼りないから抜く。
それに伴い偵察機を不要になるので抜く。魂の開放も腐りやすいので抜く。
そんで資金があるならファントムオブカオスを1〜2枚程指す。これがあれば終末等で1枚ダムドを墓地に置いとけば
フィールド一掃+墓地の調整が可能。ダムドが墓地に落ちても使えるし、ダムド3枚積みでも腐りにくくなる。
>>615 成程
それも面白いな
持ってないけど、プロキシ作って試してみるよ
購入はそれまで考えてみる
>>612 よしやっと伝わったw
ダムドを引っ張るにはありきたりだけど黄金櫃かな。
3積みしといて溜まったらライボルなりスナイプなりで捨てればいいと思うよ。
あと調節にはプロメティスとかファンカスがオススメ。
偵察機はいつでも除外できるようにしないと調整難しくなると思う。
封魔、サンブレより炸裂が欲しいところ。
どうしてもカウンターがよければ宣告を一枚入れてキーの一枚だけを落とすほうがいいかも。
収縮、終末は3枚あったほうがいい。
クロウ死デッキはサイド行きでおk。
OUT:黒忍者2 偵察機2 サモプリ 解放 クロウ 死デッキ
IN:ダムド 終末 ファンカス・プロメティス3〜4 収縮 炸裂2
>>614 一応言っておくけど、忍者型自体はダムド特化とは言えない
忍者と偵察機が揃った際の行動範囲に墓地整理が含まれる事が利点ってくらい
帝やら他のカードが使いやすくなり、結果ダムドに繋げやすくなる感じ
ダムドで勝つなら他の人の意見を参考にしたほうがよさげ
忍者型も面白いけどね
モンスター21枚
上級8枚
虹闇龍 青血 ドグマガイ ネオス マリシャスエッジ ダッシュガイ ディアボ×2下級13枚
エアーマン オーシャン ヘル・ブラット ダイヤモンドガイ×3 ドゥームガイ×2 ディスクガイ デビルガイ ディフェンドガイ ダンディライオン クリッター
魔法18枚
Dドロー×3 増援×2 サイクロン 大嵐 早すぎた埋葬 地砕き ライボル 洗脳 クロスソウル スケープゴート 終焉の焔 おろかな埋葬 戦士の生還 貪欲な壷 未来融合
罠4枚
ミラフォ 激流葬 リビデ 死のデッキ
融合1枚
レインボー・ネオス
合計43枚
基本はDをベースに、ダッシュガイやマリシャスエッジでビートダウン。
青血やドグマの召喚を目指しながら、トドメは虹闇龍って感じです。レインボー・ネオスは使いたいですが、スペースが無いので召喚方法は未来融合のみ。
ダイヤモンドガイの効果を成功させるために通常魔法が多めです。
キラートマトや終末の騎士の採用も考えていますが、これもスペースが無いので困っています。
診断よろしくお願いします。
>>619 虹ネオスギミックは抜いた方がいい
そっちのが安定するし強い
>>617 確かに収縮なら終末だけでも迎撃できるな
プロメテって発想は無かったよ
>>618 ダムドに頼りすぎるのもまずいってことか
もっと邪帝にも頼ってみるよ
>>620 うーん、確かにその方が安定しますよね。
レインボー・ネオスは専用デッキを作ってみます。
ネオス、未来融合を抜いて何を入れたらいいだろう?
一応デッキ枚数は足りてるんだけど、デッキ圧縮が多いしディアボがダブると嫌だから何か2枚入れたいんだけど。
青血かドグマもう1枚入れて
トレードイン一枚いれるとか
初めまして。
診断をお願いします。
モンスター
上級
ホルスの黒炎竜LV6×1 ホルスの黒炎竜LV8×1 アームード・ドラゴンLV5×1 サイバー・オーガ×3
計6枚
下級
サイバー・ダーク・ホーン×3 サイバー・ダーク・エッジ×3 サイバー・ダーク・キール×3 仮面竜×3 ハウンド・ドラゴン×3 サイバー・フェニックス×2 強化支援メカ・ヘビーウェポン×2
計19枚
融合モンスター
鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン×3 サイバー・オーガ2×1
計4枚
魔法
サイバー・ダーク・インパクト×2 7カード×2 ハリケーン×1 大嵐×1 リミッター解除×1 早すぎた埋葬×1 未来融合-フューチャー・フュージョン×1 打ち出の小槌×1 タイムカプセル×2 光の護封剣×1 パワー・ボンド×1 サイクロン×1 地砕き×1
計16枚
罠
闇の幻影×1 奈落の落とし穴×1 闇の呪縛×1 呪術抹消×1 封魔の呪印×1 トラップ・ジャマー×1 万能地雷グレイモア×1 連鎖除外×1 リビングデットの呼び声×1
計9枚
コンセプト
序盤はハウンド・ドラゴンや仮面竜で攻め、これらが墓地に行ったら、サイバー・ダークシリーズで攻め、高レベルモンスターが出され場合や必殺が狙える場合はサイバー・ダーク・ドラゴンに融合して攻撃します。
また、フューチャー・フュージョンとサイバー・ダーク・インパクトのコンボで一気にサイバー・ダーク・ドラゴンの召喚も可能です。
ホルスの黒炎竜やアームード・ドラゴンは序盤の攻めやサイバー・ダーク・ドラゴンの装備用です。
サイバー・オーガ2は保険のようなものです。主にフューチャー・フュージョンにより召喚します。
よろしくお願いします。
診断お願いします。
計40枚
上級5枚
人造人間−サイコ・ショッカー×2 サイバー・ドラゴン×3
下級13枚
プロト・サイバー・ドラゴン×3 融合呪印生物−光×3 サイバー・フェニックス×3 魔装機関車デコイチ×3 カードガンナー×1
魔法16枚
パワー・ボンド×2 未来融合−フューチャー・フュージョン×1 オーバーロード・フュージョン×1 サイクロン×1 光の護封剣×1
ハリケーン×1 大嵐×1 地砕き×1 ライトニング・ボルテックス×1 抹殺の使徒×1
封印の黄金櫃×1 早すぎた埋葬×1 魔法石の採掘×1 リミッター解除×1 H−ヒートハート×
罠6枚
聖なるバリア−ミラーフォース×1 次元幽閉×1 DNA改造手術×2 神の宣告×2
融合12枚
サイバー・ツイン・ドラゴン×3 サイバー・エンド・ドラゴン×3 キメラテック・オーバー・ドラゴン×3 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×3
見ての通り、よくあるキメラ1killです。
最近、今一歩という所で負ける事があり、なしくずしになるケースがorz
不要必要と思われるカードなどがありましたら、ご教授お願いします。
すみません、ヒートハートは1枚です。
サイカリバーにカウンターを多めに積んだらやっぱり中途半端になって弱くなるかな?
とりあえず自分がはずせないと思ってるのは、サイバードラゴン、デスカリバー、神の宣告、収縮、サイクロン、大嵐ぐらいかな。
何かサイカリにお薦めのカード教えて下さい。
ゲドンとかWikiに載ってるやつ以外の新しいタイプのアドバイス待ってます。
よろしくお願いします。
診断お願いします。ヴァルハラを使ったバーンデッキです。
計40枚
上級7枚
テテュス*2 VENUS*2 アテナ*3
下級10枚
ヘカテリス*3 シャインエンジェル*3 コーリングノヴァ*1 メタモルポッド*1
クリッター*1 闇の仮面*1
魔法13枚
愚かな埋葬*2 死者転生*3 ヴァルハラ*2 カードトレーダー*2
手札断殺*1 貪欲な壺*1 光の護封剣*1 封印の黄金櫃*1
罠10枚
強制脱出装置*3 神の宣告*3 天罰*3 ミラーフォース*1
(;^ω^)
お前ら数レス前も見れないのかと
ダメだこのスレ
長い長い冬休み
ブラックパラディン、ブルーアイズアルティメットドラゴン、
マスターオブドラゴンナイトは正規融合なら
蘇生に対応しますか?
うるせぇ死ね
わろっしゅ
>>624 > 序盤はハウンド・ドラゴンや仮面竜で攻め、これらが墓地に行ったら、サイバー・ダークシリーズで攻め、
序盤にそれらが来なかったらどうするの?
また、それらが来ない内にサイバーダークが来たらどうするの?
十分回してから来いよ
な、携帯だろ?
な、携帯だろ?だってwwwうぇっwwwうぇ
友人と揉めたので質問させてください
龍の鏡みたいに対象を指定してない墓地融合カードで墓地のドラゴン族を5枚選択したとき
DDクロウで1枚除外された場合、龍の鏡は無効になりますか?
ちなみに墓地にドラゴン族が6枚以上存在し、融合対象がFGDの場合です
俺は対象を指定してないので墓地にドラゴン族が5枚しか存在せず、
クロウで1枚除外された場合のみ不発になるのだと思っているのですが・・・
王宮のお触れ発動時に盗賊の七つ道具をチェーンしたらお触れが無効化されるよね?
ありがとう
647 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/06(日) 16:21:15 ID:rIcQGq+jO
カード売りたいんだが、福岡でどこか買い取ってくれるとこある?
ググレカス
ゆとりの巣ですね
場に王虎ワンフーとエンペラーオーダーが出ている状態で
ガジェットを召還して
ワンフー→オーダー→ガジェット
と組んでそこでサモンチェーンを発動した場合でも
ガジェットの効果は問題無く使えますよね?
煽ってる奴らは落ち着け。今は冬休みだ。
ルール質問、カードの裁定質問する奴は以下の手順を守れ
1.テンプレを『理解できるまで』読む
2.ルールブック、wiki、エキスパで『質問に関係のありそうな項目』を『理解するまで』読む
wikiについてはFAQや関連リンクまでくまなく調べること
2.5.ほんとに今OCG事務局は開いてない?電話して聞けば分かるんじゃないの?
掲示板に書くより電話した方が返事は早いんだぜ?
3.スレチじゃないかどうか『じっくり』検討する
4.書き込む
調べたか調べてないかは回答者が調べれば一発で分かるってとこを忘れるなよ?
はっきり書いてあるのに「wiki読んだんですが見つかりません」とか痛くて見てられん
デッキ診断については以下の手順を守れ
0.まさかグッドスタッフとかのググればすぐ出てくるデッキじゃないよな?
1.テンプレを『理解できるまで』読む
2.カード枚数、種類、名前が間違ってないかどうか『じっくり』確認する
3.コンセプト、そのデッキでやりたいこと、『回してみた感想』を書く。回してないとか脳内とか問題外
4.『抜き差しについて』はアドバイスじゃない。まず回す。で、事故要因とかは極力取り除いてから聞く
5.書き込む
はっきり言ってこの程度のことも守れない奴は何やっても上達しないよ
診断お願いします
氾濫型?宝玉
40枚
下級14枚
カーバンクル様×2 ペガサス×3 タイガー×3 マンモス×3 キャット×1
グランモ×1 クリッター×1
魔法×24
ルイン×3 宝玉の氾濫×3 解放×3 導き×3 契約×3 恵み×2
レア・ヴァリュー×2 サイクロン×1 テラフォーミング×2
地砕き×1 ライボル×1
罠2枚
宝玉の祈り×2
氾濫やカーバンクル様の展開で殴り勝ったり、ルインの防御で徐々に殴ったり
するデッキです。
序盤に上級モンスター出されると除去が少ないので辛いような気がします。
マグナ等は使ったら重かったので抜きました。
>>652 氾濫型にするなら祈り抜いて除去を増やした方がいいぜ
ルインあるなら上手く行けばバンバンドローできるのでライボル+1とか
あとはモグラ抜いてミラフォもおk
激流葬もいいかもしれない
結論を言えば
Out 4枚
モグラ 祈り2 クリッター
In 3枚
激流 ミラフォ ライボル 砂塵
まぁあくまで主観の混じったアドバイスなので
組んでみて自分で調整をお勧め
>>653 そうかライボルは制限無しか……!
ずっと制限だと勘違いしてました。
モグラはずっと嫌われてたので、ご指摘どうりモグラ等抜いて罠を増やして
みようと思います。
これで休み明けのテーマデッキデュエルも勝てそうな気がする……
ありがとうございます。
俺も氾濫型使ってるんだけど序盤の高攻撃力はほんと手に負えないんだよなー
かと言って他デッキの必須カード入れると安定性が落ちるし・・・
アンチ氾濫としてカウンター罠伏せられてるともーどうしようもない
宝玉はモンスター除去どころか宝玉サポート以外を入れるスペースがほとんど無いからな
2ターン目にしてアルティメットインセクトが進化、さらにLv3とリクルーターでドーザーを召喚されたときはゲーム投げたくなったね
キメラテック・フォートレス・ドラゴンって相手のターンに特殊召喚できる?
>>658 冬休みだから勘弁してね
Q:自分のバトルフェイズや相手ターンのメインフェイズに《サイバー・ドラゴン》を含む機械族モンスターを墓地に送り特殊召喚できますか?
A:いいえ、このカードのプレイヤーのメインフェイズにしかできません。
まあ通常融合とかコンタクト融合の例を見ればわかると思うんだけどね
自分で調べてこない奴も奴なんだがいちいち罵倒するだけじゃスレの意味無いと思うんだよね
診断お願いします
ダークビート?
【ダーク系】
ダーク・アームド・ドラゴン×3、ダーク・ネフティス×2、ダーク・クリエイター×2
【最上級】
冥府の使者ゴーズ
【上級】
人造人間−サイコ・ショッカー、邪帝ガイウス
【下級】
魔導戦士 ブレイカー 、死霊騎士デスカリバー・ナイト、速攻の黒い忍者
終末の騎士×3、闇王プロメティス、スナイプストーカー 、D.D.クロウ
見習い魔術師×2、執念深き老魔術師×2、魂を削る死霊
クリッター、メタモルポット
【魔法】
魂の解放
大嵐
サイクロン
早すぎた埋葬
増援
強制転移×2
エネミーコントローラー
ライトニング・ボルテックス
洗脳−ブレインコントロール
異次元からの埋葬
手札断殺×2
【罠】
聖なるバリア−ミラーフォース−
死のデッキ破壊ウイルス
リビングデッドの呼び声
激流葬
【融合】
キメラテック・フォートレス・ドラゴン
終末や断殺で墓地肥やしてダムドやクリエイター出してビートするって言う奴です。
純粋のダムドビートに飽きて作ったんですが、どうしてもデッキが40枚にならなくて43枚になってしまいました。
何を抜けばいいかアドバイスください。
ちなみに下級の上段がアタッカー、墓地調整、ブロッカー、手札調整となっておりますです。
回してみたの?
あ、今
>>651見直したら忘れてたのがひとつ
どちらにも当てはまるが
☆せめて30〜50ぐらい前のレスぐらい読め
>>ブラックパラディン、ブルーアイズアルティメットドラゴン、
>>マスターオブドラゴンナイトは正規融合なら
>>蘇生に対応しますか?
死者蘇生なら表示形式を問わず蘇生でき
リビングデッドでなら攻撃表示で蘇生できます
龍の鏡融合も蘇生に対応します
呪印生物を使ってる場合などは不可です
667 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/06(日) 20:13:56 ID:C624kNqC0
>>666 ひょっとしてそれはギャグで言ってるのか?
マジで言ってるなら流石冬休みと言わざるを得ない
CGIで5.6回、回してみました。
見事に回りませんでした。
純粋のダムドビートで頑張りますorz
669 :
555:2008/01/06(日) 21:11:16 ID:AYT0udy10
計40枚
上級5枚
パーシ×2 統括者 アバター 桜花
下級15枚
緑宣告者×3 マンジュ×3 マシュマロン 阿修羅 クリッター
デュナミス・ヴァルキリア×2 シャインアビス ハープの精 デーモンソルジャー
フレンドシップ
儀式系統7枚
デミス ゼラ シナト エンライズ×2 神聖なる魂×2
魔法6枚
高等儀式術×3 サイクロン 護封剣 撲滅の使徒
罠7枚
七つ道具×2 天罰×3 ドレインシールド 転生の予言
高等メインにしたつもりです。宣告者は全然苦しくないので
入れたままなんですが、けじめをつけたほうがいいんでしょうか・・・。
あとライフが厳しくなることが多いような・・・
再診断お願いします
計40枚
レインボードラゴン型です
上級3枚
究極宝玉神レインボー・ドラゴン×2 マグナ・スラッシュドラゴン
下級17枚
サファイア・ペガサス×3 トパーズ・タイガー×3 アンバー・マンモス×3
アメジスト・キャット×2 コバルト・イーグル×2 ルビー・カーバンクル×2
エメラルド・タートル×2
魔法14枚
レインボー・ルイン×3 宝玉の恵み×2 契約×2 導き×2 氾濫×2
レア・ヴァリュー×2 サイクロン
罠6枚
宝玉の祈り×3 双璧×2 激流葬
宝玉獣を素早く溜めてレインボードラゴンを召喚して押し切りたいデッキです。
ヨハン編を買って組んでみました。
抜いた方がいいカード等があったらアドバイスお願いします。
テンプレに
>>651入れようぜ!
あ、テンプレ読まないんでしたねすみません。
>>669 ぱっと見た感じで言わせてもらうと、手札消費がきつそう。
基本的に儀式は手札を消費するデッキだけど、天罰や宣告者も居る。
そしてゼラやシナトについてはこだわりがあるなら止めないけど、デミスに絞るとかゼラはそのまま上位と言って差し支えないヘルレイザーとか、
ゾークも居るわけだからあまりおすすめできない。
で、儀式エンライズ使ってた身からすると神聖なる魂とかフレンドシップは外してアタッカーとしても使えるデーモンソルジャーの追加やエンライズの餌になるセンジュおすすめ。
555の方は殆ど見てないんで参考程度に。
ググってもわからないから質問するんだが、「ビクシル」って何?
>>674 ググったら2番目にそれらしきものが出てきた件
もっとビックなシールド使うとかさぁ
>>673 レスどうもです。神聖なる魂とフレンドシップ抜かしてエンライズと
ドロー促進魔法入れるようにします。
いや実は最近ヘルレイザー当たったたばかりでゼラ抜かそうと思ってたんです。
でもこだわってるんでサイドデッキでも作ろうかと思います。
ありがとうございました
思ったんだが
質問する→テンプレorエキスパ見ろ、もしくは公式に電話しろ
と見てるといつも書いてるが、ならこのスレ必要なくね?
デッキ診断スレとかに名前変えた方がよくないか?
これなら質問する奴も減るだろ
>>680 休日は事務局やってないし、wikiやエキスパでも曖昧な裁定は結構ある。
特にエキスパは裁定が載るのが少々遅いのでwikiで対応しきれない場合はここで聞くのもいいさ。
でもあからさまに書いてあることを質問するのは効率悪いだけじゃね?
>>681 エキスパやwikiに曖昧なこと書かれてるんなら
ここで聞いても曖昧な答えか、いつものエキスパ、wiki見ろしか
答えが返ってこないんじゃないの?
>>682 あぁ、営業時間外、だ。すまん。
>>683 答える側が調べもせずに回答するとでも?
具体的にどこがどう分からんか質問してくれば少なくとも俺は相応の答えするけどな
685 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/07(月) 01:13:14 ID:9tHjR8TkO
マクロコスモス発動時にハイプリステスオームの効果は発動できますか?
何?そのカード
もしかしてプリーステス・オームじゃないよね?そうだったら普通に考えて聞かないもんね
診断の方、お願いします。
合計60枚。
上級3枚
ラヴァ・ゴーレム、リボルバー・ドラゴン、堕天使マリー
下級12枚
闇の仮面、剣の女王、ダンディライオン、マシュマロン、クリッター、
ステルスバード、デス・コアラ×2、ファイヤー・トルーパー×2、
ダーク・カタパルター、ビッグバンガール
魔法16枚
光の護封剣、サイクロン、レベル制限B地区、おろかな埋葬、悪夢の鉄檻、火炎地獄、
平和の使者、貪欲な壺、ハリケーン、デス・メテオ×2、打ち出の小槌×2、リロード×3
罠29枚
ホーリーライフバリアー、攻撃の無力化、仕込みマシンガン、ミラーフォース、
炸裂装甲、ディメンション・ウォール、ドレインシールド、停戦協定、
レインボー・ライフ、強制脱出装置、亜空間、六芒星、魔法の筒、呪術抹消、シモッチ、
トラップ・ジャマー、拷問車輪、リビングデッド、激流葬、天罰、サンダー・ブレイク、
光の護封壁、リフレクト・スライム、死霊ゾーマ、マジック・ジャマー×2、アポピスの化神×3
コンセプト:防ぎつつバーン。ただそれだけ。
リボルバー=破壊要員。ストレスバード、ラヴァでじわじわダメージ。
他、スライム、ライオン、マシュマロンで耐え、小槌で手札を回します。
入れた方がいいカード、抜いた方がいいカードがあればお願いします。
とりあえずデッキ総数を45枚以下にしような。話はそれからだ
デッキデスとか特別なこだわりが無い限りはもっと少なくしよう
>>685 プリーステス・オームか?
生贄と除外にどういう相関関係がある?
>>687 実際回したことないだろ。
内容見ただけでそう感じる、そんなデッキ。突っ込みどころ多すぎて診断できん。
というか15レス前後前で
>>651見ろだのテンプレ見ろだの言われてるときによくそんなデッキ投稿できるな
初心者の質問ですみません。トーチ・ゴーレムの特殊召喚を
神の宣告で無効化した場合、そのターン通常召喚は可能なのでしょうか
回答お待ちしてます。
ライダーの蘇生効果に対して、チェーンで蘇生対象モンスターが墓地からいなくなった場合、ライダーの効果で自フィールドのリセットはおこるんでしょうか?(´・ω・`)
>>680 デッキ診断だけにすると、本スレに質問しにくる馬鹿が沸くからってのもある。
え?誓約効果だからできるんじゃないの?
質問です。
墓地に送られることによって効果が発動するモンスター(ニュードリュアなど)は
コントロールが奪取されても墓地に送られた場合自分が効果の対象を選べますよね
では墓地に送ることによって効果が発動するモンスター(ならず者傭兵部隊)などの
コントロールが奪取され相手が効果を起動した場合も、自分が効果の対象を選べますか?
>>697 墓地で発動する効果なのか、フィールド上で発動する効果なのか、それが問題だ
フィールド上で発動し、コストとして墓地に送る場合…分かるな?
699 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/07(月) 11:34:43 ID:QE+l17UJO
DNA改造手術+超融合で
FGDとかキメラティックとかユーフォロイド召喚デッキ作りたいんですが
一度発動した永続罠カード(DNA改造手術)を伏せるとかして再度発動することが出来るカードってありますか?
ハリケーン等で一度手札に戻しましょう
701 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/07(月) 11:44:06 ID:QE+l17UJO
サンクス
他は無いですか?
月の書の魔法罠版みたいものとか
原作だと1ターン前の状態に戻すとかあったりするけれど、OCGだと一度バウンスして再発動するしかないです
『誤作動』だと発動自体無効化されてしまいますし
703 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/07(月) 13:08:33 ID:QE+l17UJO
ありがとうございました
理解しました
正規で融合モンスターを出し、その融合モンスターが破壊された時に
リビングデットor早すぎた埋葬とかで復活はできるのでしょか?
それともそう言う融合専用の蘇生カードがあり、それで復活させなければいけないのでしょうか?
>>704 特殊なテキスト(このモンスターは融合召喚でのみ特殊召喚できるとか)が無い限り可能
っていうか難しく考え過ぎだろう君は
>>691 573曰く調整中。
>>694 勝手な解釈で人に教えるな。誓約効果の基本的なルール上ではできるわ!
今回はなぜか調整中で逃げられてるけど。
>>704 wikiの「蘇生」に蘇生カードの一覧がある
一度見てくるといい
いつも戦う相手は主にパーミッションや次元帝です。
上級
ガイウス3 ライザー3 メビウス3 ゴーズ
下級
生還者3 偵察機3 黄泉ガエル スナイプストーカー 魂を削る死霊
ケイローン
魔法
裂け目2 エネコン2 サイクロン ハリケン 増援 地砕き 黄金櫃
洗脳 スケゴ
罠
神の宣告3 マクロコスモス3 ミラフォ 激流葬 死のデッキ破壊ウイルス
計40枚
散々回してますが『次元帝』の必勝パターンになる前に殴り殺されています。
実際次元帝を使っている方はどんな感じで構築しているのでしょうか?
いらないカード、入れたほうがいいカード等アドバイスお願いします。
帝は6枚
砂塵の悪霊オススメ
サイドラオススメ
ゴーズは別にいらない
昇天の角笛もお好みで
増援が何故に1枚?
次元の裂け目が何故に2枚?
閃光の追放者が何故に入っていない?
ケイローンが何故に入っている?
早すぎた埋葬が何故に入っていない?
除外徹底するんだったらカエル邪魔じゃね?
黄泉ガエルは裂け目とマクロコスモス除去された時に生贄要員になってくれる・・・
と思ったんだけど、おろかな埋葬入ってないね。抜いたほうが良いよ
早すぎた埋葬は微妙じゃね?
どうせ生贄にするならカエルを埋葬で落とせば十分だし
除外が基本なんだからDDRでもいいだろ
最初のほうに裂け目とマクロコスモスが来なかった時には早すぎたは便利
俺は入れるけど入れなくても十分やっていけると思うよ
蘇生する価値があるのはスナイプストーカーぐらいだぜ?
除外ギミック中心の次元帝なんだし
戦線維持をするぐらいなら帝の生贄用にデビサンクでも1〜2枚差し込めばいいだろ
神の宣告よりも賄賂積んだ方がいいと思うけど入手に困るんだよな
裏守備のダンディライオンを生贄に炎帝テスタロスを召喚したのにチェーンして生贄封じを発動して無効にすることは出来ますか?
生け贄にチェーンはできないだろう・・・jk
え?じゃあ激流葬や奈落の落とし穴はどうやって発動しますか?
あれは生贄・召喚にチェーンではない。
テキスト読め。
あれはチェーンじゃなくて召喚をトリガーにするんだろうが
召喚はチェーンに乗らない
正しい言い方ではないけど、召喚・特殊召喚を発動条件にしていると思ってればいいよな
道連れがダメステで使えるのに魂の綱がダメステで使えない理由が
wiki読んでもわからない。
だれか詳しく教えてください。
>>722 コンマイの超裁定のせいだからそう納得するしかない・・・
>>722 超裁定のせいだったのか
道連れとあとなんかひとつだけ特別って覚えるしかないな
六武衆使ってる友人が「ヤイチ召喚優先権使って裏側破壊!!」
俺「激流葬発動するね」
友人「優先権使ってるから発動できない」
って言って問答無用で俺の罠破壊しまくるんだけど何かいい説明ないかな?
>>727 優先権は優先して発動できるってだけで発動を禁止するわけじゃねーよ馬鹿
っていったら負けだ。
>>727 優先権にチェーンできることを説明するんだ
カウンターにもそんなこと言うんなら諦めな
わかりやすい例として召喚時誘発効果を持つモンスターの召喚に対して奈落や落とし穴、激流葬を撃てることがあげられる
これは優先権の行使が召喚時誘発効果にあたるため
これで理解できなかったら残念だけどそいつに遊戯王やる資格ないわ
ぶん殴ってやれば?
目を覚ませってw
>>727 タッグフォースかDS2008持ってきて目の前で実演してやれ
ゲームはすばらしいルールブック
>>733 たまにプログラミング的なバグがあるけどな
ウリアのカードテキストと見比べさせるとか。
ヤイチにはウリアと違って「発動できない」なんて書いてないだろ、と。
まあ、バグとか使用の都合上おかしくなってる例外はあるが、
基本的にはルールブックと思って差し支えない。
少なくとも優先権を行使して発動した効果にチェーンが可能ということは説明できる。
コンマイは無料でゲーム配布しろ。
100種くらいしかカード収録してないやつでいいから。
>>736 あれだ
こと細かな解説DVDをスターター2008に付属
>>737 それより「完全な」ルールブックとエラッタが先じゃね?
あと調整中の禁止だな
以前、他国には優先権が存在しないと聞いたが、今はどうなっているのだろう
やっぱリアルファイトで解決してんのかな
揉めたら裁判だろ
優先権自体いつごろからか取って付けたようにマジックからパクってきたルールだしな
他国のことだったら公式に聞かんと分からんなぁ…
ところで前に新ルールがどうとか聞いたんですが
GX終わったら何か変わるんですかね
診断お願いします
計40枚
上級3枚
風帝×3
下級17枚
ハーピィ1×3 クィーン×3 アウル×2 仔竜×2 バードフェイス×2 ドラゴンフライ×3 マシュマロン クリッター
魔法12枚
狩場×3 早すぎた サイクロン 大嵐 地砕き 地割れ 護封剣 スケープゴート 手札抹殺 抹殺の使徒
罠7枚
ミラフォ ヒステリック・パーティー×2 リビングデッド 激流葬 ゴッドバードアタック×2
とりあえず狩場やゴッドバードアタックなどでフィールドを制圧して、高い攻撃力で一気に攻めるデッキです
実際に回してみるとうまくハーピィが展開出来ず、狩場や仔竜が機能しませんでした
何かあったらご指摘お願いします
745 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/08(火) 03:26:26 ID:N51qLuR2O
お前・・・万華鏡使おうぜ・・・?
ユベルが除去されてる時に異次元からの帰還を使い
そのターンエンド時に生贄を捧げずにターン終了した場合
異次元からの帰還の効果でユベルを破壊してユベルの第二形態にする事は可能ですか?
それともユベル自身の効果で先に破壊されてユベルの第二形態への進化は出来ないのでしょうか?
除去されてる→除外されてるかな?
自壊と異次元帰還による破壊は「エンドフェイズに」となっているのでタイミングは同時
ならば自分で効果の順番を好きに組めるので・・・おk?
《異次元からの帰還》は“破壊”を挟まずに再“除外”されるため、どちらにしてもユベル第二形態は特殊召喚できません。
アウチ破壊じゃなくて除外だったか
絶対防御将軍が守備表示で攻撃する時に、収縮が発動され、攻撃を受けるモンスター(攻撃表示)の攻撃力を下回った場合、絶対防御将軍は破壊されますか?
ルールに関する質問です
御霊代を装備したザンジがコントロールを奪われた場合。
次のターン御霊代をはずす事が出来るのはどちらのプレイヤーでしょうか?
初心者ネオスビート計40枚
上級5枚
E・HERO ネオス×3 サイバー・ドラゴン THEトリッキー
下級15枚
E・HEROプリズマー3 E・HEROエアーマン N・グランモール
聖なる魔術師 ダンディライオン ロードポイズン×3 ボタニカル・ライオ×3
ライオウ×2
魔法15枚
О-オーバーソウル×3 早すぎた埋葬 ライトニング・ボルテックス×2 生還の宝札
大嵐 サイクロン E-エマージェンシーコール×2 強者の苦痛×3 貪欲な壷
罠5枚
正当なる血統×2 リビングデットの呼び声 王宮のお触れ×2
融合デッキ
ネオス融合体各1枚
コンセプト:wiki等を参考に作ったネオスビートです。
備考:クリッター、魔導戦士ブレイカーは持っていないので、無しの方向でお願いします。
診断お願いします。
>>744 out:仔竜 鳥顔×2 大嵐 抹殺 使徒 (地砕き 地割れ)
in:万華鏡×3 ハリケン 団結 守護神矛 (強制脱出×2)
括弧内は個人的な趣味嗜好、これ以上弄くるとデッキコンセプト変わりそうだからパス
サモプリ持ってたら適当にスペース開けて突っ込んでみればよろし
>>727 ちと亀だが、マジレスすると該当ページを見せたら?
今まで本スレとかも見ててこういうパターンって、言っても「俺ルール作ってんじゃねーよ」みたいに思われてこじれるパターンが結構ある。作り話かもしれないけど。
だから「説明しづらいから説明書いてあるページ見せる」みたいな切り出し方でwikiやエキスパやここを見せる。
すれば口頭で言うだけより良いんじゃね?
信憑性で言うならここ(2ch等の掲示板)はなるべく後回しでなw
連投失礼。
>>754 万華鏡だけ入れてもしょうがなくね・・?
>>744 out 仔竜*2 手札抹殺 ヒスパ1
in テラフォ2 シルフィード
一応コンボパーツっぽいのを減らしてみたがこれで40枚かな?
クイーンをアタッカー、ハーピィとして扱うためにテラフォ投入。
このテラフォを活かすために、狩場2デザスト1の構成も結構面白い。
一応生贄要員にもなるからシルフィード推してみたがニュートなんかのアタッカーでも良いかもしれない。
俺は趣味で雅2ゴドバ2の構成にしてるんでウィンやニュートやウィン、あとはウィンなんかを使ってる。サファイア?なにそれおいしいの?
757 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/08(火) 18:27:27 ID:Is04N8e40
テーマはヴァルハラの効果で特殊召喚ですが、
コンセプトがヴァルハラ一本だと、FANデッキレベルなので
生贄封じの仮面を採用して妨害を入れました。
サーチカードを多めに入れてデッキ圧縮を図り、墓地を肥やしてムドラで。
ご診断お願いします。
モンスター20
上級7
アテナ*3、ネオパーシアス*2、パーシアス*2
下級13
ムドラ*2、シャインエンジェル*2、ヘカテリス*3
コーリング*2、ゼラディアス*2、勝利の導き手フレイヤ*2、
魔法11
光の御封剣、ライトニングボルティックス、手札抹殺、大嵐、サイクロン
早すぎた埋葬、ヴァルハラ*2、天空の聖域*2、封印の黄金櫃
罠8
聖なるバリア、激流葬、リビングデットの呼び声
生贄封じの仮面*3、マジックドレイン*2
いつもは回答してる身だがちょっとデッキを診断して頂きたい
合計40枚
上級:3枚
龍骨鬼×2 ヴァンパイア・ロード
下級:24枚
ゾンビ・マスター×3 闇よりの恐怖 ピラミッド・タートル×3 クリッター 闇の仮面 カオスポッド×3
ニードルワーム×3 ペンギン・ソルジャー メタモルポット ダークファミリア×3 精気を吸う骨の塔×3
魂を削る死霊
魔法:9枚
ハリケーン 月の書 生者の書−禁断の呪術−×3 手札抹殺 光の護封剣 サイクロン 早すぎた埋葬
罠:4枚
ドレインシールド 聖なるバリア−ミラーフォース− リビングデッドの呼び声 死のデッキ破壊ウイルス
コンセプト:
アンデット族の展開力と骨の塔の特徴を生かしてのデッキデス。
同時に、下級モンスターを多めに採用し、カオスポッドで相手のデッキの魔法罠を削り落としていく。
また、サイドデッキには闇より出でし絶望やミイラの呼び声などを採用し、
必要に応じてビートダウンに切り替えることが可能。
備考:
・できる限りこれ以上必須系を増やしたくない【重要】
特にマシュマロンやブレイカー、グラン・モールなどは持ってはいるが、
コンセプトに合いにくいので外していることを悟って頂けるとありがたい。
・やはり速攻で畳み掛けるデッキには強くなく、勝率は芳しくない。
だが基本的なデッキへの勝率は五分五分といったところ。
特にロック系(ロックバーン以外)には結構な勝率を誇っている。
・ペンギン・ソルジャー、闇よりの恐怖、ドレインシールドは確かに働きはするが変更できるならしたいところ。
・魔宮の賄賂を買えって言われるのは分かってる…分かってるんだが……
王虎とオーダーのデッキです
計41枚
上級5枚
氷帝×2 風帝 天空騎士パーシアス 青眼の白龍
下級14枚
王虎ワンフー×3 グリーンガジェット×2 イエローガジェット×2 レッドガジェット×2
ならず者用兵部隊×2 N・グラン・モール 聖なる魔術師 魂を削る死霊
魔法12枚
サイクロン 貪欲な壷 光の護封剣 地砕き 地割れ カードトレーダー 一陣の風
突進×3 サモンチェーン×2
罠10枚
リビングデットの呼び声 激流葬 神の宣告 王宮の弾圧×2
マジックジャマー×2 エンペラーオーダー×3
王虎とオーダーで引きながら上級で殴るデッキです
実際に使ってみるとサイドラ1体でほとんど戦闘破壊されてしまうので
オーダーがうまく使えませんでした
診断お願いします
760 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/08(火) 18:47:54 ID:VyTh83b40
>>753 サイドラ お触れ 抜いて
ネクロダークとかいれようぜ
761 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/08(火) 18:52:17 ID:o7byZvLBO
ヒーローの正規融合かコンタクト融合を作りたいです。
お金がないので一方しか出来ないのですがどっちが強いですか?
両方混ぜてまともなデュエルは出来ますか?
>>761 愚問だな
まず前者。どっちが強いなんて関係は遊戯王ではほとんどない。
確かに回りやすいデッキ、回りにくいデッキはあるが、結局デッキの半分近くが必須になってしまうなら大差はない。
後者。HERO融合とコンタクト融合はそれぞれ別のカテゴリーであって、同居するのは非常に難しい。
まぁ
>>761がアニメやマンガ主人公のような今引きの天才であるならば話は別なのだが。
簡単に言えば自分の組みたいデッキを自分の思うように組んで調整して使え、と。
実際回してみれば自分に合ってるかどうかってこともすぐ分かる。
そのとき、コンセプトはできる限り絞っておくことでデッキの回りをよくすることができる。
今のところヒーローの方が強いです。
両方混ぜると事故ります。
>>758 カース・オブ・ヴァンパイアと威圧する魔眼なんかを追加して
手札抹殺・ドレインシールド・ニードルワーム辺りを抜いて変更してみてはどうだろう?かなり良い感じになると思う
>>759 とりあえずガジェットとワンフーを両方入れて、オーダーで引こうとしているのだろうけど辛いと思う。
それなら、クライスを墓地から特殊召還して自分の伏せている罠や何らかのカードを対象にして発動しながらカードを引くほうがいい
上級で殴りたいならマジックストライカーをえさにしたりや黄泉ガエル等をおろかな埋葬などで落として使うほうがもっと楽だと思う。
計40枚
上級6枚
ガイウス×2 マリシャス・エッジ×2 グランマーグ×2
下級11枚
エアーマン 雑貨 死霊 エリート デスカリ
クリッター ゲイナー 柔術家 モグラ メタモル
ギガンテス
魔法15枚
サイクロン ダーク・フュージョン×3 ダーク・コーリング×3 大嵐 手札断殺
次元誘爆 手札抹殺 ハリケーン 早すぎた埋葬 D・D・R アームズ・ホール
罠8枚
魔宮の賄賂×3 異次元からの帰還 リビングデッドの呼び声 激流葬 王宮のお触れ×2
融合デッキ6枚
マリシャス・デビル×3 ダーク・ガイア×3
コンセプト:ダーク・フュージョンやダーク・コーリングで積極的に融合を行い、罠でサポートしつつ高攻撃力で一気に叩くデッキです。
更に、除外することが多いので帰還等でモンスターを大量展開することが出来ます。
数十回回してみたところ、融合さえすれば後は何とかいけることが多いです。
備考:下級モンスターの少なさに若干の不安を抱いているのですが、入れるスペースが見つからず困っています。
その他にもアドバイスを頂けると助かります。
あと、
>>3の※2の説明が載ってない気がするのだが・・・
>>765 名推理やモンスターゲートで墓地を肥やしたほうがいいと思う。 ゴーズも入れてみては?
んで墓地に落ちたカードでマジックストライカーを呼んで最悪火力にもなるし墓地にある魔法カードをえさに出来るのはいいと思う。
どうだろうか?
>>761 それはドラゴン族とアンデッド族とどっちが強いですか?
両方混ぜられますか?と同じような質問だ。
どっちが強いかとかはわからない。
でもよほどプレイがうまくなければ両方は無理。
てか俺には無理。
>>765 バランスがいいというか中途半端というか
雑貨と名推理を2積みくらいして墓地肥やしに力入れたほうがいいんじゃないかな
ゴーズ投入には同意
フュージョンx3よりフュージョンx2、コーリングx2の方が安定するかも
すまん、見間違えた。フュージョン、コーリングは3積みで結構
>>753 正当なる血統よりは戦士の生還とか増援なんかを入れた方がいい気がする。
お触れあるから微妙だけど、ミラフォみたいな必須カードは考えた方が良いかも。
あとは除去系の魔法いれてもいいかもね。地割れ地砕きみたいな。
>>770 俺は診断できないけど
もっとデッキ見てから診断すべきだと思う
てかネオスビート知らないでしょ?
>>770 ライトニング・ボルテックス×2→地割れ、地砕き
生還の宝札→聖なるバリアミラーフォース
増援は今のところサーチ手段は足りているのでやめておきます
正当なる血統がないと蘇生カードが少なすぎる気がするのですがどうでしょうか?
>>760 入れるとすると手札断札や抹殺を一緒に入れるべきですか?
>>766>>768 dクス
雑貨と推理は何とか集めてみる
あとはモンスターの枚数だが、マジストはこのデッキのテーマとしては微妙そう・・・
でも、帝の召喚にもつなげられるし考えてみます。
ゴーズも本当は入れたかったんだが、スペースがないorz
何が必要なさそうなものがあったら是非とも教えてもらいたい。
>>771 知ってるというか昔ちょこっと作ってみたけど、
罠だとサンダーブレイクとかサイクロンとかの除去に弱かったから、
アナザーネオスとか使ったり生け贄確保した方が長持ちした記憶がある。
あとは使ってみて回した感想でしかないと思うが?
>>773 メインからお触れなんだからゴーズはサイドでいい
むしろ賄賂フル搭載してるのにお触れがあるのもどうかなってぐらい
どっちかに絞ろうぜ
あとで俺もデッキ診断頼みに来るんでよろしく
776 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/08(火) 20:51:57 ID:VyTh83b40
>>772 ならなおさらお触れは自分の首しめるとおもうよ
俺だったらどうせネオス捨てなきゃいけないんだから手札コストとして利用したいから
ライボルかサンクラいれる
あとネクロダークマンか古のルール
>>753 血統は3積みでもいいかなと思っている
それと現環境だとクロウやら次元幽閉でネオスを除外される事も多々あるから
余裕があったらその対策もしておくといい
メインで入れる余裕がなかったらサイドでもおk
>>775 賄賂はあれば何かと便利。
お触れが来ないことも多々あるので重宝してる。
まあ肝心な場面で引いてしまい負けるのはご愛敬
ところでここはサイドデッキの相談もいいのかな?
因みに今は、マリシャス・エッジ ゲイナー×2 ならず者 ゴーズ 収縮
黄金櫃 洗脳 エネミー クロス・ソウル ツイスター×3
巨大化 神の宣告
サイドは苦手だから甘いと思うんだが、取り敢えず除外対策のつもりでツイスターは3積みにした。
ゲイナーとクロス・ソウルを一枚ずつ抜いて、メビウスもありかと思うんだが事故率が上がりそうで渋ってる。
>>772 一応俺のも晒してみるけど参考になるかはわからんから
その辺は回してみて自己判断で。
<モンスター>
・上級 8枚
E・HERO ネオス×3
EーHERO マリシャスエッジ×2
E・HERO ネクロダークマン×3
・下級 9枚
E・HERO アナザー・ネオス×3
ネオスペース・コンダクター×2
E・HERO エアーマン
N・グラン・モール
マシュマロン
ダンディライオン
<魔法> 17枚
E-エマージェンシー・コール×3
O-オーバーソウル×3
R-ライトジャスティス×2
ネオスペース×2
おろかな埋葬×2
ライトニング・ボルテックス
地割れ
早すぎた埋葬
戦士の生還
サイクロン
<罠> 6枚
炸裂装甲×2
サンダー・ブレイク
砂塵の大竜巻
聖なるバリア-ミラーフォース-
リビングデッドの呼び声
診断お願いします。サイバー・ドラゴンデッキです。
上級3枚
サイバー・ドラゴン×3
下級16枚
プロトサイバー×3 シャインエンジェル×3 融合呪印生物・光×3
ザ・計算機×2 アーマード・サイバーン×2 サイバー不死鳥×2 聖なる魔術師
魔法14枚
パワーボンド×3 早埋 大嵐 ハリケーン 黄金櫃 融合解除 貪欲な壷
サイク 未来融合 バーロー リミッター解除 護封剣
罠7枚
リビングデット レインボーライフ 砂塵×2 奈落の落とし穴×2 マインドクラッシュ
融合デッキ11枚
サイバー・ツイン×3 エンド×3 キメラティック・オーバー×3
フォートレス×2
サイバー融合体を展開し殴り勝つ普通のサイバー流です
マインドクラッシュは主にゴーズ対策、奈落は相手のサイドラ対策です
魔法・罠・モンスのバランスやカードの抜き・入れなど、
よろしくお願いします
>>778 サイドは苦手へのメタ集めればいい
ウォンバットはなるべく積もうぜ
診断お願いします
アロマハーピィ
上級3枚
風帝ライザー×3
下級14枚
サモンプリースト×3 ハーピィ1×3 ハーピィ・クィーン×3 ハンター・アウル×3 異次元の女戦士 聖なる魔術師
魔法10枚
ハーピィの狩場×3 マジック・ブラスト×2 ライトニング・ボルテックス 洗脳 早すぎた埋葬 サイクロン 光の護封剣
罠13枚
魔封じの芳香×3 門前払い×3 ゴッドバード・アタック×3 ミラーフォース リビングデッド 激流葬 ヒステリック・パーティ
魔封じの芳香で魔法をセットさせ、サモプリや門前払いでハーピィの展開補助をし場を荒らすのが理想です。
回してるみるとカードが上手く揃わず、負けてしまうことが多かったです。
備考:クレインはあえていれていません。
>>781 d
ゲイナー抜いてウォンバットを入れ、クロス抜いてダストシュートを入れ、洗脳→マイクラにした。。
ネオスビートとオーシャンビートの混合デッキを使ってるわけなんだが
相当突き詰めてみたつもりでも自分じゃわからない部分があるかもしれないので診断希望
【オーシャンネオス】40枚
最上級3枚
E・HEROネオス×3
下級10枚
E・HEROエアーマン、E・HEROオーシャン×3、E・HEROアナザー・ネオス×3、異次元の女戦士、N・グラン・モール、魔導戦士ブレイカー
魔法19枚
増援×2、突進×3、収縮×3、O−オーバーソウル×3、おろかな埋葬×2、摩天楼2−ヒーローシティ×2、光の護封剣、サイクロン、大嵐、早すぎた埋葬
罠8枚
リビングデッドの呼び声、炸裂装甲×2、神の宣告×2、激流葬、サンダーブレイク×2
オーシャンビートを軸におろ埋、サンブレでネオスを落として奇襲をかけるのがメインの戦法
事故も少なくてサイカリやグッドスタッフにも安定して勝てる
もう100回は回したけどまだ突き詰められる気がするんだけど
自分ではそれを見つけられないから客観的な意見が欲しくて書いた
アドバイスお願いします
自分が召喚時に任意で発動する効果を発動し、それを自分の魔法&罠ゾーンにあるエンペラーオーダーで無効化してドローする、ということは可能でしょうか
>>785 可能です。
それも基本的な使い方の一つです
クライスエクゾとかいうデッキレシピどれか載せてKURENAI?
待つだけじゃアレなので診断をば
サイバーは苦手なのでパス
>>782 芳香をメインに据えた上で魔法が通常メインなら砂塵を複数枚積むのがおすすめ
エンドサイクみたいに使って次の自分のターンに通常魔法を撃てる
構成的に展開できてないときにショッカー出てくるときついかな
エネコン複数と月の書積むといいかも
その場合は砂塵を取り入れずに速攻魔法をメインにするといい
癖のあるカードをメインに据えるわけだからシナジーさせる・アンチカードの対策をとるってのは重要
ただどちらにしてもやりすぎて環境に適さないという事態は避けたいから汎用性の高いものから選ぶようにすること
あとはwikiなり参照して自分の使い易いカード選んでくだしあ
ファンカスでヘルゲイナーの効果使った時って戻ってこれるっけ
792 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/08(火) 23:51:08 ID:7Z2IPBvjO
あぼーんした
クロスソウルで相手のモンスターだけ生け贄して召還できますか?
誰が見たって偽者ってことはわかるだろ
何を熱くなってるんだw
週末の騎士は任意効果ですよね?
相手のサイクロンにチェーンしてリビデ、終末復活ってやっても効果はつかえないですよね?
テキスト嫁
>>764 回答サンクス
カース・オブ・ヴァンパイアは高そうだが1枚ぐらい奮発するか…
威圧する魔眼は気付かなかった。シナジーよさげだし入れてみるよ。
手札抹殺は流石にエンドカードだから抜けないw
ニードルワームは手っ取り早くデッキ削れるしカオポ、ファミリアとのシナジーもあるから、
できるだけ抜かないようにしたいんだが…その辺はどう?
>>799 正直ビート要素捨ててロックにしたほうがいいと思うがね
あと蘇生したモンスター邪魔そう、キャノソルとかで打ち出したら?
>>798 優先権関係なくないか
任意と強制の違いじゃない?
もしかして俺も勉強すべきか
タイミング逃すんだろ?
優先権関係ねーっしょ!?
>>800 昔は龍骨鬼入れてなかったんだがサイドラが台頭してきた辺りで限界を感じて投入
意外と龍骨鬼は粘るのに役立ってくれるんだぜ
蘇生したモンスターは確かに場を圧迫するな
ペンギンも微妙だしキャノンソルジャー積んでみるかな
でもリクルにも生者の書にも対応してないのは同じだからなぁ…
>>803 そこでキラートマトですよ
骨も引っ張ってこれるし役に立つと思うんだぜ
>>772 ライボルは1枚入れとけ。
後スナストも1枚。
手札に来たネオスが邪魔になる。
トリッキーは微妙じゃないかな。コストの割にメリットが小さい。
お触れは抜いてもいいかと。代わりに神の宣告3積み。
ロードポイズンをデスカリに変えてライオ軸にも変えれるようにすれば、より安定するかと。
>>796 >>798 >>801 >>802 お兄さんが分かりやすく説明してあげよう
俺(試験前)「週末に試験があるんだよ・・・
嫌だなぁ・・・」
姉ちゃん(巨乳)「頑張りなさいよ!
・・・そうね、その試験で90点以上取ったら、おっぱい触らせてあげても良いわよ?」
俺(半勃ち)「やたー!!!」
case 1
俺(エロガキ)「姉ちゃん!やったよ!92点取ったよ!」
姉ちゃん(困惑)「え!?・・・やったじゃない・・・・おめでと・・・」
俺(フル勃起)「約束したよね!おっぱい触らせて!」
姉ちゃん(赤面)「んもう・・・仕方ないなぁ・・・ちょっとだけだからね?」
俺(鬼畜)「やたー!!!」
姉ちゃん(紅潮)「ぁ・・・あん・・・・」
case 2
俺(策士)「(ホントは16点だけど、逆さまにして)
姉ちゃん!91点取ったよ!」
姉ちゃん(困惑)「え!?・・・やったじゃない・・・・おめでと・・・」
俺(焦燥)「や、や約束したよね!おっぱい触らせて!早く!」
姉ちゃん(猜疑)「んもう・・・仕方ないなぁ・・・ちょっとだけ・・・あれ?」
俺(バレた)「!(慌ててプリントを隠そうとしたが机に頭をぶつけて気絶)
ぎゃ!!!」
姉ちゃん(嘲笑)「正に《天罰》ね・・・おっぱいはお・あ・ず・け(はぁと」
case 3
母ちゃん(朝青龍)「たかし!いつまで寝てるの!
今日ゴミの日だからここにあるプリント捨るわよ!?」
俺(朝勃ち)「!!!
待って!テストのプリントを姉ちゃんに見せてくる!
すぐ戻ってくるから!!!」
俺(汗だく)「姉ちゃん!テスト93点だったよ!」
姉ちゃん(女子大生)「良くできたのね!
・・・・・・約束だからおっぱ」
俺(忘れてる)「今日ゴミ出す日だからちょっと帰るね!バイバイ!」
姉ちゃん(疼いてる)「え・・・うん・・・・バイバイ・・・」
俺(汗だく)「はい、母ちゃん、このプリントも捨てていいよー」
母ちゃん(雲龍型)「はいはい」
俺(思い出した)「あ!おっぱい!」
俺(勃起)「姉ちゃん!約束忘れてた!おっぱい触ら」
姉ちゃん(喘ぎ)「あんっ・・・よしあきぃ・・・・もっと突いてぇ・・・」
男(よしあき)「今日は珍しくエロいじゃん。溜まってたの?ハァハァ」
俺(涙目)「タイミング逃しちゃった・・・」
週末の試験で90点以上=終末の騎士の召還に成功する
姉ちゃんのおっぱい=終末の騎士の愚かな埋葬効果
母ちゃん=大嵐など
って考えたらあら不思議!
ルールが簡単に理解できるぜ!
お兄さんのルール講座はこれで終わりだぜ!
レッツ・デュエル!
何が言いたいか解らんが、お前の頭の中がおっぱいでいっぱいなのは分かった
俺はどっちかって言うと
>>798が見当違いのレスしてて笑った
ダメージを与える。と、ダメージを受ける。って別物だよね?
どうしても分からなかったら辞書を引け、それはきっと遊戯王以前の問題だ
ルール的な問題だと思うなら、とりあえず全文載せてみるんだ
wikiに、ダメージを「与える」効果に発動出来る地獄の扉越し銃が、ダメージを「受ける」ミストデーモンの効果に発動出来るって書いてるから確認したかっただけなんだ
質問なんだが
マクロコスモス発動してる状態で、終末の騎士って効果発動できたっけ?
wikiに書いてあるじゃん
Wikiを見てもいまいちよく理解できなかったので質問させてもらいます。
質問は剣討獣やリクルーターの特殊召喚を防ぐカードについてなのですが、リクルーターの能力発動はダメージステップなので奈落の落とし穴のような通常罠では対処できないのは理解しました。
神の宣告でもチェーンを組む特殊召喚なので特殊召喚を防ぐことはできないのも理解しました。
リクルーターなどの能力を無効にするには天罰で無効にするしかないですよね?
理解できてるでしょうか?
>>784 オーシャンがあっさり倒されそうな気もしたが面白い構成だね
ネオス2枚でも足りそうな、宣告は使うなら3枚がいいと思った
>>816 天罰はもちろんおk
虚無魔人のような特殊召喚を封じる永続効果もおk
>>817 理解できてたみたいで良かったです。
ありがとうございました。
>>780 手札消費も考えてメタポを刺しておくといいかも
その場合は貪欲な壷を抜くとか
このスレってカードの効果に関する質問は不可能なのか?
>>820 wiki見てわかんないことあったらいいんじゃね?
まあ、大抵wikiで解決するんだけどな
>>819 有難うございます。ちょうどバーローとかあるのに貪欲はどうか?
と思っていたので早速それを試してみたいと思います
質問なのですが、サイバネティックゾーンでサイドラ融合体を
除外し、次ターンの相手のエンドフェイズ時に戻ってきた融合体に
ゲットライド!で墓地のアーマードサイバーンを装備すると、
スタンバイフェイズ時の破壊を防げるのですが、
この場合は攻撃力は倍のままと解釈していいのでしょうか?
>>804 キラトマの存在をすっかり忘れてたorz
アドバイスd。
超合魔獣ラプテノスの融合素材デュアルモンスター×2というのは再度召喚してデュアル効果を持ったモンスターでないと素材に出来ないという事ですか?
>>817 オーシャンはあまり死ななかった
突進収縮フル搭載だから意外と守れるんだよね
ネオスを減らして神宣は把握した
826 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/09(水) 20:15:40 ID:2Diadk3wO
コンタクト融合をE・HEROプリズマーでできますか?
828 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/09(水) 20:17:55 ID:78zDK8wa0
コンセプトは最上級天使をヴァルハラで特殊召喚するです。
ドローカードを多くし、デッキ圧縮を図り、防御面も重視しました。
診断よろしくお願いします。
モンスター20
上級8
光神機−轟龍*3、ビィーナス*3、光神機−桜花*2
下級11
シャインエンジェル*2、ヘカテリス*3、ジェルエンデュオ*3
サイバー・ヴァリー *3
魔法15
光の御封剣、ライトニングボルティックス、大嵐、サイクロン、手札抹殺
早すぎた埋葬、ヴァルハラ*2、洗脳、封印の黄金櫃、トレード・イン*3
抹殺の使徒、地砕き、
罠6
聖なるバリア、激流葬、リビングデットの呼び声、王宮のお触れ*2
砂塵の大竜巻
>>828 ヴァルハラって自分のフィールド上にモンスターがいたら使えないんだぜ
もうバルハラは飽きた
で、何故にageているのかね
>自分のフィールド上にモンスターがいたら使えないんだぜ
防御面を重視しなければ、初期手札により勝敗が決まる。
一発デッキではなく、少しでも安定感があり勝率をあげるデッキがコンセプトです。
それを踏まえたうえで診断お願いします。
ダムドってリビデ、早すぎた埋葬とかの墓地からの特殊召喚ってできないよね?
出来ないよ
早いね。ありがとう
どうやって使い回すか…
ファントム・オブ・カオスとか
なるほど。本付属のカードだったっけ
貪欲で回収もありかな
838 :
814:2008/01/09(水) 21:21:52 ID:NgTNZInsP
>>815 wiki見るとかめんどくせえんだよ
知ってるなら教えろカス
>>832 一応プレイイングは分かっているみたいですね。失礼しました。
でも初期手札だけを重視するなら
最初に手札に来たヴァルハラとヘカテリス以外は腐っちゃうでしょ。
それから1枚は上級が召還できるけど
その後の上級は生贄召還か妥協召還するしかない。
すると火力はあるが止めを刺すまでのアタッカーは足りないと思う。
あくまで俺個人の意見だけど
ヴァルハラ抜いて始皇帝の陵墓入れたら?
>>837 まぁ使いまわすっていうより出たターンに勝負を決めるくらいの覚悟で使ったほうがいいと思われ
大寒波使って安全に除去してから殴るなり大量に墓地に溜め込んでファントムオブカオス→次元融合とか
>>840 ふむ。プレイングが大事…かな
大寒波使ってみるよ。ありがとう
キングドラグーンやドラゴンの支配者が場にいる場合、
強制転移で自分のドラゴン族を選ぶことは不可能ですか?
上級*9
Bloo-D*1 ドレッドガイ*2 ダッシュガイ*3 クライス*1 ディアボリックガイ*2
下級*10
エアーマン*1 ドゥームガイ*3 ディフェンドガイ*2 終末の騎士*2 不死武士*2
魔法*
時計塔*3 トレードイン*2 増援*2 大嵐*1 サイクロン*1 スケゴ*1
貪欲*1 早すぎた埋葬*1 収縮*1 デステニードロー*1
罠
ミラフォ*1 リビデ*1 激流葬*1 死デッキ*1 エターナルドレッド*2
ドレッド軸Dデッキ。ひたすらドレッドを出して殴る。
だがどうにも回らない・・・Dドローと皿男どこにも売ってないしorz
やっぱダイヤモンドは入れるべき?
>>843 なるほど対象を取らない効果なのね
遊戯王で対象を取る効果ってどんな場合でも対象がすぐ分かる効果って感じの解釈でいいの?
炸裂装甲を使った時は攻撃モンスターは1体しかいないからすぐ分かる
グレイモヤなら相手のモンスターの攻撃力をチェックしないといけない
みたいなことです
>>844 オークションで頑張れ
トータルで7千円くらいかかるけどね>ディスクとデステニードロー2枚で
>>845 対象をとる効果とは、効果を与える目標を選択して効果を発動する効果のことを指します。
不特定のカードに効果を与えるものや、効果の処理時に目標が決定される効果は「対象をとる効果」ではありません。
(公式ルールブック Version 2.1 より引用)
>>845 チェーン解決時に選ぶ(確定する)のが取らない効果
エアーマンなんかは選択が解決時という壊れ
Wiki読んだんだが、優先権に関してあんまり理解出来なかったから質問。
例え話の中に、サイコショッカに対して宣告をすると召還されずに破壊される扱いになるとあるが、
これはダムドやスナイプストーカーみたいな破壊系のモンスターの場合も同じ?
今日大会で、「優先権」て言われて、宣告使えなくて涙目だったんだ…
激流葬やら落とし穴は使えない、というのは分かったんだが…
>>848 宣告の場合「召喚に成功していない」んだから優先権も何もないっしょ
融合を手札から使った時に、相手がサイクロン(前のターンに伏せてた)をチェーンさせて使ったら
@融合は発動せずに破壊されるのでしょうか?
A選択したモンスターごと墓地に送られるんでしょうか?
B融合は不発に終わり、融合モンスターはフィールドに出されるのでしょうか?
ちなみに自分は場に魔法・罠ゾーンには何も伏せていません。
マジックジャマー等のその魔法カード自体を無効化出来るのはわかるのですが・・・
>>851 破壊と無効は違うよ。遊戯王の基本ルール
サイクロンで融合を破壊しても「効果」は無効化されていない
というか、Wikiのサイクロンのページ見れ
>>851 逆に問う
1、融合は永続魔法?
2、サイクロンは無効効果を持つ?
>激流葬やら落とし穴は使えない、というのは分かったんだが…
いやいや、使えます
この場合効果にチェーンすると言う形になります。多分
>>846 ちょっと手が出そうにないわ・・・
ほかに改善点を挙げてもらえると助かる
>>855 あってるから自信持て
優先権やっぱ難しいよな
軽く1問
フィールドには自分のモンスターと相手のモンスターが1体ずつ
相手がならず者傭兵部隊を召喚し、優先権で起動効果を使用した
このとき使えるのは?
1、落とし穴
2、激流葬
3、キックバック
4、連鎖除外
すいませんやっぱり対象をとる効果について理解できません
>>846のルールブックには
対象をとる効果とは、効果を与える目標を選択して効果を発動する効果のことを指します。
と書いてあります
強制転移はお互いに交換するモンスターを選ぶ、
つまりは効果を与える目標を選択して効果を発動する効果ってことになるんじゃないんでしょうか?
>>857 優先権を余り理解出来てない俺にとってはぜひ解説付きで答えをば
>>858 強制転移にチェーンしてリビングした場合、リビングで出したモンスターを選択することができる。
すなわち、効果解決時にモンスターを選択するので対象をとる効果ではない。
発動条件が自分と相手の場にモンスターがいる場合ってだけ。
どれもこれもカードに書いてねぇけどそういうこと
なんか色んな人がレスを…ありがとう…
とりあえず無効に出来るらしいので安心した…>ダムド、スナイプストーカー
…畜生今日勝てたかもしれねーじゃねーか(つД∩)
>>857 俺には全部使えるようにしか見えない……(´・ω・`)
普通に考えて、召喚そのものを無効にするキックバックだが、カウンター罠を発動させず、優先権で起動効果を使用したとしたら:
落とし穴と連鎖除外は対象を指定して発動する効果だから発動不可能。(既に効果で生贄に捧げているのでフィールドに存在しないため)
激流葬は対象を指定しない効果だから発動可能。
>>858 強制転移は効果解決時にモンスターを選択します。
まぁ、俺は必死にルール覚えたけど遊戯王暦2ヶ月だから未だ完全では無いわけで優先権については間違ってるかもね。
>>857 2、3
落とし穴と連鎖除外は対象を取るから無理
キックバックはそもそも優先権以前の段階
激流葬は別に召喚されたモンを対象に発動しているのではなく
召喚が成功した段階で発動なのでおkだった気が
って真上で同じこと言われてるし
つか本来なら召喚を宣言した段階でカウンターの有無を聞かなきゃいけないんだが
ならず者使うときちゃんと聞く人はあんまいないんだよな。ケイローンとか使うときは結構重要なんだがな
866 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/09(水) 23:03:48 ID:lm0poLv8O
>>861>>863 ありがとう
効果解決時に対象を取る効果とそうでない効果って一目で分かるものなんですか?
すまん;ついでに1つ教えてくれ
エニシみたいなモンスターを召喚した時に上のような罠使われたら、効果発動する前に死ぬのか?
それとも効果は一応発動出来るの?
868 :
863:2008/01/09(水) 23:04:43 ID:No90KSLp0
>>863 自己訂正
×(既に効果で生贄に捧げているのでフィールドに存在しないため)
○(既にコストで生贄に捧げているのでフィールドに存在しないため)
>>867 昇天の黒角笛とかでカウンターされた場合は効果使えず
奈落の落とし穴とかなら、特殊召喚に成功して優先権行使すれば効果は有効
風呂入ってきたら綺麗に解説されててやることないがな(´・ω・`)
しょうがないから神鳥雅組んでくる
>>867 召喚が無効にされなかったのなら優先権でエニシの効果を使用する事を宣言。
しかし、この段階ではまだ「召喚直後」のタイミングなので相手が激流葬などを発動可能。
チェーン2:激流葬
チェーン1:エニシ
となる。んで上から解決していくので激流葬でモンが破壊。その後エニシの効果が適用される。
エニシで選んだ伏せが相手が発動した激流葬以外だったなら問題なく壊せる。
つか永続以外の魔法、罠は基本的に発動さえしてしまえばそのカードが壊れても無効にされない
限り効果は適用される。(一部例外があるが)
>>869>>871 ありがとうございます!
一連の流れと今の答えで優先権について大分勉強になりました!
俺軽くスルーされてて涙目
D-HERO系にディスクガイとデステニードローは必須
>>873 皿男とDドロー入れろってのは言えないし、
あとは数のバランス調整なんだから自分でがんばれってことなんじゃないか
事故率0パーセントデッキです、いわゆるガチスタン
上級7枚
冥府の使者ゴーズ×1 サイバー・ドラゴン×3 神獣王バルバロス×3
下級13枚
魂を削る死霊×1 ライオウ×3 死霊騎士デスカリバー・ナイト×3
ならず者傭兵部隊×2 N・グラン・モール×1 クリッター×1
ジェネティック・ワーウルフ×2
魔法13枚
地砕き×1 貪欲の壷×1 抹殺の使徒×2 エネミー・コントローラー×1 収縮×3
地割れ×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 月の書×1
罠7枚
神の宣告×3 魔宮の賄賂×2 聖なるバリア・ミラーフォース×1 激流葬×1
コンセプト、事故を起こさないように一枚一枚パワーカードを詰め込んだデッキです
戦術も一切守備表示をせずに殴って殴りきります。
必須だと思われるブレイカーも初手に来ると困るので抜いてみました。
リバースモンスターも抹殺の使徒を警戒して抜いています。
面白くもなんとも無いデッキですが、自分はこのデッキで大会でそこそこの成績を残したいと思ってますので
このデッキの何が弱いかいけないかご診断よろしくお願いします
又今の環境下はサイカリは弱すぎる気がしますが、どうなんでしょうか?
>>877 Wiki【スタンダード】より抜粋
>初心者と上級者で差が出やすく、「使う」のは容易だが「使いこなす」のは難しいデッキ
つまり頭の弱いお前には無理だ。
まあワーウルフは抜いておけよ
初手に貪欲はきても困らないのか
>>876釣りなのか?知らんがツッコミ所多すぎる
まずバランスを考えよう
事故率0%とかw
抹殺警戒の前にウイルス警戒しようハイビートの欠点だよ
大会用ならサイドも晒せ
見る限りフルバーンにボッコボコやられるし
ブレイカー不採用の意味がまず分からんわなw(何が困るのか?
いろいろ学習しなおして来て下さい。
>>876 >自分はこのデッキで大会でそこそこの成績を残したいと思ってますので
じゃあ聞くな
そのまま大会出てこい
予想通り叩かれてて涙目
>>877-879 サーセンwwwwwwwwwww
>>880 分かりました
>>881 正直そう思うので、抜いときます
>>882 ウィルス対策に賄賂と宣告を積んでいます
それにブレイカーは初手で自分のターンに来ると腐る可能性があるし、さらに
相手の魔法・罠ゾーンに何もなくカウンターのっけたまま場に残しとくと、相手に洗脳系カード使われて、カウンターわられたら
悲惨だからいれてないんですよ(確立は低いですが、可能性があるのでぬいています)
サイドデッキ
モンスター3枚
カードガンナー×1 異次元の女戦士×1 スナイプストーカー×1
魔法7枚
ハリケーン×1 エネミー・コントローラー×2 スケープ・ゴート×1 洗脳−ブレインコントロール×1
シールドクラッシュ×2
罠5枚
リビングデッドの呼び声×1 魔法の筒×1 次元幽閉×3
昨日の晩の優先権のやりとり見てたらよりワケワカメになったのでちと質問をば。
っていうか
>>848と同じような状況に陥りやすいんだ。主にダムド。
こちらは伏せカード「激流葬」のみ。モンスターは無し。
相手には伏せカード無し。モンスター無し。
この状態で相手ターン。ダムドを特殊召喚された時に激流葬発動。
しかししょっちゅう「優先権」という一言で激流葬が無効にされ、そのまま墓地に行ってしまう。
しかし、この場合
>>867のエニシの場合と同様に、チェーンとしては
チェーン2:激流葬
チェーン1:ダムド召喚、優先権による効果
な訳で、激流葬はダムドの効果で破壊が決定していても、発動はしているから効果はしっかり残る。
逆から解決していくから、ダムドは激流葬の効果で墓地へ逝き、激流葬も墓地へ…って流れでおk?
この時、もし自分フィールドに激流葬以外カードがあって、そっちをダムドの効果で破壊した場合は、それは破壊されるのは分かるんだけど…
…大嵐に対して伏せてあった非常食を発動して、
場のカード全部を非常食の効果で墓地に送って回復(゚д゚)ウマーとか、大嵐に対してサイクロン発動して相手の場を一枚でも削れる、
みたいな処理と似た原理だと考えていいんかね?
>>885 あってる。優先権ていうのはあくまでも「先に効果を発動する権利」であって、
「相手に発動を許さない」訳ではない。ウリアのテキストみたくちゃんと書いてあるの
なら話は別だけど。逆にこっちがダムドとかメビウスの効果を安全に使いたいのなら
大寒波とか撃っったりカウンターを用意するしかない。
>>884 何故コントロール奪取されそうになったらそれをカウンターしないのか。
場合にもよるけど最悪ブレイカー奪われて効果使われてその後生贄に
されてしまう事考えたら十分宣告等を使う価値はあるだろ。
あとサイドにお触れとかウォンバットとかツイスターorメイコウとか魔法効果の矢とか
積んでおかないとバーンに当たった時に厳しい気が。最近帝の流行で生贄封じの仮面を
積んでる人も結構いるからそれ置かれたらバルバロスも使えなくてかなり大変だと思うし。
妥協召喚した桜火の自壊効果に対して自分から天罰を発動することは出来ますか?
>>888 出来ると思うが、全く意味の無いことじゃないか?
>>889 「アルテミスでワンドロー」とかするんじゃないか?
>>889 メルティウスの破壊効果を能動的に発動するのに使えるかな、と思ってね。
これで桜火とメルティウスがいればショッカーもお触れもぶち壊せることがわかったよ。
ありがとう。
アニメでのデッキ回転率や爆発力を見てE・HEROデッキ作ろうと思うんだが
これって実際つくったら勝率どれくらいなの?
ググると何かファンデッキやお遊びデッキみたいなことが書いてあって
ネタ扱いされてるが、俺としては強そうな感じするんだけど。
融合モンスターも様々だから状況ごとに良い手が打てそうだし。
>>893 プリズマーやエアーマンが揃えられれば普通に回せるよ
増援、エマージェンシーコールで大抵サーチできるし・・・
ただやっぱり、その状況にもっとも必要なHEROを融合召喚するのは難しい
組むなら、より強力な効果を持つE-HEROと混合の方が強力
素材はマリシャスエッジ以外共用できるから・・・
で、混合型で組んでるがシングル戦なら勝率は悪くない
ビークロイドコネクションゾーンによって召喚されたジャンボドリルに、サイバネティックゾーン使ったら破壊されますよね?
愛知県内の公認店を教えてください
自己解決しました
>>893 純粋にE・HERO融合ならそれほど悪くない。
フォレストマン活用すれば融合もいくらでも使いまわせるし、エアーマン入れれば回りやすさは3割増程にはなる。
だがアニメを夢見てネオスぶち込んだりE-HERO要素入れると途端に事故率が上がるのはいつものこと。
コンセプトはヴァルハラで上級・最上級を召喚ですが、
アタッカーがいないので別種族を。ドロー圧縮をできるだけ心がけました。
ご診断お願いします。
モンスター20
上級8
光神機−轟龍*3、ビィーナス*3、光神機−桜花*2
下級11
シャインエンジェル*2、ヘカテリス*3、死霊騎士デスカリバー*2、マシュマロン
忍者マスターSASUKE*2、異次元の女戦士,メタモル・ポット
魔法15
光の御封剣、ライトニングボルティックス、大嵐、サイクロン、手札抹殺
早すぎた埋葬、ヴァルハラ*2、洗脳、封印の黄金櫃、トレード・イン*2、手札断殺
抹殺の使徒、地砕き、
罠6
聖なるバリア、激流葬、リビングデットの呼び声、奈落の落とし穴*3
レインボーダークドラゴンの召喚条件について質問です
闇属性を7種類墓地から除外とありますが、その7種類とはモンスター名であってますか?
>>899 ヴァルハラ使うのにマシュマロン?
コンセプトが弱すぎてどこから手をつけていいかわからん
【上級モンスター】
ブラック・マジシャン、暗黒騎士ガイア
カース・オブ・ドラゴン、デーモンの召喚カタパルト・タートル
【儀式モンスター】
マジシャン・オブ・ブラックカオス、カオス・ソルジャー
【融合モンスター】
竜騎士ガイア
【下級モンスター】
インプ、ルイーズ、グリフォール、サイガー、クリボー、グレムリン
シルバーフォング、グレートホワイト、ワイト、翼竜、ホーリーエルフ
エルフの剣士、デビルドラゴン、岩石の巨兵
暗黒の竜王、マンモスの墓場
【魔法】
一角獣のホーン、融合、魔法効果の矢、カオスの儀式、カオス黒魔術の儀式、増殖
モンスター回収、光の護封剣、洗脳、死者蘇生
魔性の月、燃え盛る大地、死のマジックボックス
魔霧雨
【罠】
シフトチェンジ、ミラーフォース、六亡星の呪縛
真実の眼、マジカル・シルクハット
俺が腕にシルバー巻く前に使っていたデッキなんだがどうだ?
>901
それはヴァルハラは呼び声と同じで使えNE 天使はマイナーということ?
ここは世の中の常連デッキでないと相手にもしてもらえないのですか? ;;
ダイヤモンドガイの効果で送った魔法カードが悪夢の鉄檻や光の護封剣の場合1ターンだけの効果として使用するのですか?
それとも発動できないのですか?
>>904 突っかかる前にそれ自分で回したのか?
その構成なら何が足りないかどこで詰まるかすぐ分かると思うんだが
>>904 練りきれてない上に何度もしつこいから流されるんだろうが
頭冷やせや
>>899 見ただけでここまで「これは回らんわ…」と思ったデッキも久しぶりだ
>>901が言うようにコンセプト弱すぎ。
そんな構成だったら別に無理にヴァルハラにする必要ないし、
ヴァルハラメインだってんならもう少し構成を考えるべき。
というか…回したことないだろ
>>899 初心者スレ行くか、半年ロムれ
必要なカードを絞りきれてなくて、初心者にありきたりなパターンなんだよ
>>904 ヴァルハラもミイラの呼び声も使えるカード
天使族は決してマイナーじゃない
アタッカーがいないので別種族をってのは、
天使族のアタッカーを持ってないということか?そんなもん診断できるか。
手持ちのカードだけで組みたいなら友達に組んでもらえ。
ああ、そうですか。もういいっすわ。
でもこれだけ反論
>天使族のアタッカーを持ってないということか?
コナミは天使でビートダウンでアタッカーになれるカードだしてますか?
バニラでいいのですか?
いないなら他の属性、種族で補う。これがなぜいけないの?
それは非難される覚えない!!!
>>911 落ち着け
そして深呼吸をしろ
話はそれからだ
>912
落ち着いてますが。切れてるならもっと言葉遣い悪いよ。
正論をいっただけです。これを否定するなら根拠を述べてください。
>>911 とりあえず死ね
アタッカーになりうる天使ぐらいいるわ
>914
>とりあえず死ね
これが切れてるというのです。
>アタッカーになりうる天使ぐらいいるわ
ならハーヴェストにすればいいですか?カウンター罠ありませんが。
攻撃力1800級ならカードありますが、どれも主軸になれると思いませんが。
>>911 戦士族に比べたら全体的に攻撃力高い上級だらけじゃないか。
下級アタッカーがいない?
何のためのヴァルハラなんだ?
キーカードとしてあげてるヴァルハラのテキストも読まずにコンセプトですか?
(((^ω^;)
>>913 ああ、そうですか。もういいっすわ。
ああ、そうですか。もういいっすわ。
ああ、そうですか。もういいっすわ。
ああ、そうですか。もういいっすわ。
それは非難される覚えない!!!
それは非難される覚えない!!!
それは非難される覚えない!!!
それは非難される覚えない!!!
>>914 攻撃表示最上級の上から1killかますネオパや通常召喚可能な貫通持ちの中で最強の轟龍、
攻撃力ダウン能力持ち高攻撃力のVenusとかいるのになぁ…w
ID:MHQzZlXq0に2chはまだ早いんじゃあないかな
聖域ぶちこんでゼラディアス、ジェルエン
後半墓地が肥えたところでムドラ
壁兼微ライフゲインのジェラル
自慢の2大リクルーター
これだけいてご不満ですか簡単に逆ギレする初心者様?
どうせヴァルハラ積むならもっといいアタッカーいくらでもいるっつーの
ヴァルハラデッキに場持ちのいいモンスターはアンチシナジーの固まりだし、
そもそも天使族とシナジーすらない不要な下級積みすぎ
『コンセプトが弱い』って意味分かってるか?
後もう一つ。
カ ー ド の 名 前 ぐ ら い 正 確 に 書 け
>919
下級アタッカーの話をしているのです。
大型モンスターも除去されればおしまい。
展開力も墓地からの専用蘇生もない。
カウンター罠で守るにもアルテ入れれない。なら除去モンには除去モンで対抗と。
>921
ヴァルハラに聖域いれるスペースない。
壁&リクルータの場持ちいいのはヴァルハラに邪魔 と。
ID:MHQzZlXq0
何か嫌なことでもあったか?
相談に乗ってやるぞ?
…で、実際に回したの?
アレだ、ID:MHQzZlXq0は診断してもらいたかったんじゃない。
「ぼくのかんがえたさいきょうのデッキ」を褒めて欲しかったんだな。
>>923 >ヴァルハラに聖域いれるスペースない。
ダウト。
お前の構築力が低いだけ。
不要なカード削ればいくらでもスペースは空く。
>壁&リクルータの場持ちいいのはヴァルハラに邪魔 と。
じゃあなんでシャイン2積みにマシュまでいるんだ?
>大型モンスターも除去されればおしまい。
なんでそう思うのにヴァルハラなんか組もうと思ったのさ?
>展開力も墓地からの専用蘇生もない。
ヴァルハラ活かしきれてない証拠。プレイングが未熟。光神化でも積め。
専用蘇生なんてなくても光の召集やらがあれば補えるはずだが?
天使のアタッカー?
ムドラがいるぞ!
ヴァルハラ使うんなら、死のマジックボックスや門前払いで
自らフィールド空けるのも面白いかもしれんね
デッキ回りがよくないんで診断お願いします
〔モンスター17枚〕 デッキ総枚数40枚
【上級】
古代の機械工兵×2 古代の機械巨人×2
古代の機械巨竜
【下級】
三色ガジェ×2 巨大ネズミ×2
機動兵士デッドリボルバー
N・グラン・モール ギガンテス
古代の機械兵士
〔魔法16枚〕
巨大化 地割れ 大嵐 貪欲な壷
リミッター解除 二重召喚
ライトニング・ボルテックス
収縮×2 古代の機械戦車
古代の機械掌 古代の機械城×2
抹殺の使徒 悪魔のくちづけ
〔罠7枚〕
ミラーフォース 魔法の筒
万能地雷グレイモヤ 炸裂装甲
血の代償 奈落の落とし穴 神の宣告
コンセプトは古代の機械
ガジェを中心にデッキを回して、生贄確保→上級召喚を狙います。
しかしガジェは攻撃力が低いのでよく破壊されたり、ドローでガジェを引いてしまうこともあります
除去カードで敵を消しても相手が宝玉デッキだったりすると勝率が著しく低下するのも悩み。
オススメの除去カード、抜いた方が良い無駄なカード、オススメのカードを教えてください。
あと、古代の機械騎士や地砕きは持っていません。
他に入れようと持っているカードは、
+巨大ネズミ、テラフォーミング、死皇帝の陵墓、ガイアパワー、封魔の呪印等です。
診断よろしくお願いします
>>886 遅くなったが解答d。そうか。少し優先権について理解できた気がする…。
本気で難しいな優先権…。これを大会で当たった人間にどう説明しようか…
天空の聖域発動下、相手フィールドにはユベル第二形態が1体。自分フィールドにはメルティウスが1体。
相手ターンエンドフェイズ時、ユベル第二形態のエンドフェイズに発動する強制効果に対し自分は天罰を発動。
ユベル2は天罰で破壊されますが、その後の
『ユベル2の効果でユベル3の特殊召喚』『メルティウスのチェーンに乗らない破壊効果』
はどういった順番で処理されますか?
>>933 メルティウスのチェーンに乗らない効果は回復効果のみな
破壊効果はチェーンに乗る強制効果
ちなみにターンプレイヤーの強制効果が先に積まれるから処理順としては
メルティウス強制効果で相手フィールド上カード破壊→ユベル第2強制効果でユベル第3特殊召喚
おk?
診断よろしくお願いしますモンスター
融合
ヘラクレイノス2
ゲオルディアス2
上級2
スパルティクス2
下級14
ラクエル3
ダリウス3
ベストロウリィ3
ホプロムス2
ムルミロ2
セクトル
魔法15
闘器マニカ2
闘器デーモンズシールド3ライトニングボルテックス2
収縮2
サイクロン
休息する剣闘獣3
剣闘訓練所2
罠12
和睦の使者3
ディザーム2
ハンディキャップマッチ2おジャマトリオ3
マジックシリンダー
ミラーフォース
剣闘獣でのビートダウンです。闘器は主にシールドを優先してサーチ
ダリウス、ハンディキャップ、セクトルからヘラクレイノスの召喚を狙います
回してみましたがデスカリバーやスキルドレインをされると手も足もでません。
>>935 よく頑張ったね
じゃあテンプレを読もうか
>>934 返答ありがとうございます。
しかし、wikiにはメルティウスの破壊効果はチェーンに乗らないと書いているのですが…
>>934 メルティウスの効果は両方永続効果だぞ。
そして永続効果はチェーンに乗らない。
基本「〜をする度に」って付く効果はチェーンに乗らないはず。
メルティウスの破壊効果はチェーンに乗らない、オマケに対象を取らないっつー珍しいかつ極悪な代物。
>>937 見直してきたら確かに書いてあるわ
この場合チェーンブロック解決後に乗らない永続効果
その後ユベル第2の効果で新しいチェーンブロックを作る
つまりユベル第3は破壊できない
なるほど。新しいチェーンブロックを作るということならば納得です。
ありがとうございます。
デッキ診断をよろしくお願いします。
【ダムドビート】 40枚
上級 9枚
ダムド×3 ゴーズ ガイウス×3 ショッカー×2
下級 14枚
速攻の黒い忍者×3 終末の騎士×3 キラー・トマト×3 異次元の偵察機×3 魂を狩る死霊 魔道戦士ブレイカー
魔法 13枚
サイクロン ハリケーン 光の護封剣 洗脳 大嵐 ライトニングボルテックス スケゴ 次元融合 D・D・R 増援×2 エネミーコントローラー×2
罠 4枚
リビングデット 激流葬 ミラフォ 死デッキ
速攻の黒い忍者で墓地を調整しながらダムドを召喚するデッキですが
入れたほうがいいカード、抜いてもいいカード等ございましたらアドバイス宜しくお願いします。
次のテンプレには是非
・回した感想と自分なりに感じる問題点を書くこと
みたいな文章を入れて欲しいところだな。
連投で申し訳ないのだけど。
ダークガイアで裏守備のマシュマロンに攻撃宣言した場合、マシュマロンの効果ダメージは発生しますか?
>>943 ダークガイアのテキスト読め
あとマシュマロンの効果発動条件・タイミングを把握しろ
ネクロフェイス帝を作ってみたは良いがいまいち上手く回らないので診断お願いします。
合計54枚
上級7枚
邪帝ガイウス2 氷帝メビウス2 風帝ライザー3
下級19枚
ネクロフェイス3 エンペラーストゥム3 ニードルワーム3 異次元の生還者3
紅蓮魔獣ダ・イーザ2 光の追放者2 グランモール クリッター 魂を削る死霊
魔法18枚
クロスソウル3 次元の裂け目2 魂の解放2 DDR2
ツイスター ハリケーン サイクロン 大嵐 地割れ 地砕き カオス・エンド 黄金櫃 洗脳
罠10枚
マクロコスモス3 神の宣告3 異次元からの帰還2 ミラーフォース 魔法の筒
【コンセプト】
ネクロフェイスの除外で相手のデッキを削りながら、クロスソウルや生還者等を駆使して帝を展開。
帝の展開が早ければ早期決着も行けるし、時間が経てば経つほどねっとりネクロフェイスで除外していき、
高火力のダ・イーザでフィニッシュも出来る、というコンセプト。
【現在の弱点】
マクロコスモスと次元の裂け目を引かないと勝負にならない点と、引いたとしても肝心のネクロフェイスか帝を一枚も引けない事がある点。
【コメント】
…マクロコスモスと裂け目はどうしようもないとして、ネクロフェイスか帝は何とかならんものでしょうかね…
次元帝だから仕方ないと割り切るべきかもしれないけど、今のデッキに少しでも安定性(デッキの回転速度)をあげる術があるかも…
と思い書き込んだ次第。客観的に見て、入れるべきカード、抜くべきカードがあればお願いします。
一応案としては、追放者抜いて終末の騎士入れるくらいです。魔法は全体的に圧縮しても良いのかしら……?
947 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/10(木) 23:50:13 ID:Z5gNYcgSO
>>931 古代の機械デッキのことはよく知らないけど、普通のデッキ構築レベルの話だけで。
下級が少ない気がするけど、それで初期手札は事故らないの?
バーン要素が見当たらないから、魔法の筒を入れるよりは炸裂装甲をもう一枚。
除去が足りないなら激流葬オススメ。ヨハン編を数パック買えば簡単に手に入るし。
手札にガジェがきた時のために、打ち出の小槌を1〜2枚。
悪魔の口づけってデッキに戻すとドローを妨害するから使いにくいイメージがあるんだけど、機能してる?戻さないなら団結の力のほうが強いし。
主要キャラとしてブラマジ・青眼・ガイア・赤眼か迷ったのですが・・・。
こんなデッキにしてみました。
モンスター16 融合=竜騎士ガイア3
暗黒騎士ガイア3 カースオブドラゴン3 疾風の暗黒騎士ガイア2 沼地の魔神王2
暗黒プテラ ハイエナ3 終末の騎士 マシュマロン
魔法19
融合3 融合解除2 思い出のブランコ2 早すぎた埋葬 未来融合 龍の鏡
再融合2 サイクロン 大嵐 巨竜の羽ばたき 生贄人形 螺旋なんちゃら3
罠7
血の代償 鎖付きブーメラン3 おじゃまトリオ 神の宣告2
・
・
・
ダークでなく竜騎士の方のガイアです。
ファンデッキなら相談せず自分で仕上げろ!て言わずにお願いします。
やりたかった事が出来ないデッキになってしまッてマワリが凄く悪いです
(トレードインしたかったけどアレ8レベ限定なんですね・・・。)
*長文なんでミスありそうです。
Wikiによると、ダーク・アームド・ドラゴンは蘇生制限を満たしても、墓地から蘇生できませんが、
ダーク・クリエイターは可能となっています。
なぜ、ダーク・クリエイターは可能なんでしょうか?Wikiの間違いですかね?
はい。ごめんなさい。自己解決しました。
ついでに次スレたててきます。
診断お願いします
上級10枚
炎帝テスタロス×3 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム×3 トーチ・ゴーレム×3 神炎皇ウリア×1
下級7枚
UFOタートル×3 ヴォルカニック・カウンター×3 クリッター×1
魔法9枚
愚かな埋葬×2 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1
大嵐×1 地砕き×1 封印の黄金櫃×1 貪欲の壷×1 異次元からの埋葬×1
罠14枚
魔法の筒×1 聖なるバリア−ミラーフォース−×1 リビングデッドの呼び声×1
洗脳解除×2 拷問車輪×3 神の宣告×3 死霊ゾーマ×3
合計40枚
融合デッキなし
サイドデッキ
モンスター8枚
神炎皇ウリア×2 超熱血球児×3 プロミネンス・ドラゴン×3
魔法0枚
該当なし
罠7枚
生贄封じの仮面×2 魔封じの芳香×2 魔宮の賄賂×3
コンセプトは墓地のヴォルカニック・カウンターを落としUFOタートルやゾーマで
自爆特攻して相手のLPを削るデッキです。
また、それだけじゃ削りきれないなら洗脳解除でトーチやラヴァをコントロールして
相手を殴れるようにしています。ただし、ラヴァは洗脳解除するとLPコストが厳しいので、その場合は炎帝の餌と
使います。
サイドでアロマ・コントロールが出来るように調整しています。
課題点
D−HEROデッキとの相性が最悪に悪すぎます。理由はいろいろありますが、最後に青血で殴られ負けてしまいます
漠然とした言い方ですが、このデッキで何かD−HEROのメタカードが無理なく入れれるカードがあれば教えてください
それとこのデッキの改善箇所があれば指摘お願いいたします
最終突撃命令デッキ
上級2枚
偉大魔獣ガーゼットx2
下級17枚
ゴブリン突撃部隊x3 不屈闘士レイレイx3 ゴブリンエリート部隊x3
ゴブリンエリート部隊x3 有翼賢者ファルコスx1 ならず者傭兵部隊x2 クリッターx1
魔法7枚
収縮x3 大嵐x1 ハリケーンx1 サイクロンx1 早すぎた埋葬x1
罠14枚
最終突撃命令x3 重力解除x3 お邪魔トリオx3 リビングデッドの呼び声x1
和睦の使者x2 砂塵の大竜巻x1 炸裂装甲x1
最終突撃命令でゴブ突系のモンスターを常に勃起させるデッキです
帝などの攻撃力2400以上のモンスターには収縮・ならず者等で対応していきます
まわしてみた感想として、やはりなかなか最終突撃命令を発動・維持できないことが問題でした
どなたかアドバイスしていただけないでしょうか?
尚、ミラフォが不足しているので炸裂装甲で代用しています。
>>956 ちょっとコンセプト違ってきちゃうかもしれないが、スキドレ入れてみたらどうだろう?
効果無効だからゴブ凸系は常にフル勃起に出来るし、バロスやガンナードラゴンウマーになる
>>957 実はそれも考えたんですが、バロス3枚の値段が尋常じゃなかったのであきらめました
といってもガンナードラゴンとゴブ突系が受ける恩恵だけでも使う価値があるかもしれないですね
参考にさせていただきます
>>956 なんか下級がおかしくなってないか?
エリート部隊が6枚の上、16枚しかないぞ
960 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/11(金) 02:47:07 ID:9Sig3tSGO
本当はTF2のデッキだからここで診断するべきじゃないんですが
>>956氏と偶然非常に似通ったデッキ作ってたから一緒に診断お願いします
上級6
究極恐獣2ガーゼット2サイドラ2
下級12
阿修羅3ゴブリンエリート3突撃部隊2レイレイ2クリッターメタポ
魔法8
大嵐 ガイアパワー2強制転移2サイクロン 早すぎた埋葬 ビッグバンシュート罠16
おジャマトリオ3最終突撃命令3砂塵の大竜巻ミラーフォース 魔宮の賄賂3 ヤタガラスの骸3 リビングデッド
阿修羅プラスおジャマトリオプラス最終突撃命令で(1700+300)*3=6000ダメージ狙いのデッキです
ついでに究極恐獣もいれて3300*3=9900恐竜デッキ作るつもりがいつの間にかこのデッキに一部956氏のデッキ参考にしてます
961 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/11(金) 03:02:47 ID:9Sig3tSGO
参考にしたのは
クリッター レイレイ ガーゼットです
他は本当に偶然
最終突撃命令とゴブリン達を伏せて場に出して相手攻撃してきたら最終突撃命令発動ゴブリン攻撃表示ウマー
霊滅術師カイクウの能力はマクロコスモス存在中にカードを墓地に送った場合そのまま除外されますか?
もともと墓地に存在するカードを除外できないと言う意味ですか?
テキスト嫁
>>959 あれ?いじってるうちに変になってしまったか
エリートx3のうち片方はジャイアント・オークです
それとファルコスx2でした。申し訳ない。
スキドレを入れないならワンフーを入れるのもいいかも
停戦協定は最終突撃命令と相性がいいから制限だけど1枚入れておくと意外と役に立つよ
ごめんオジャマトリオがあるならワンフーは相性悪かった
カード名忘れたけど猛進するなんとかっていうトラップ(絵がガジェットの奴)があればワンキルに近いことは出来るよ
質問失礼します。
Dダイヤモンドガイで貪欲な壺をめくった場合はどういう処理になりますか?
コスト、発動条件無視できるのはわかっています。
貪欲な壺の発動条件が墓地に5枚モンスターがいることなので、
この場合墓地のモンスターを5体までデッキに戻して(または戻さずに)2枚ドローしていいのか、
それとも墓地に5体モンスターがいない場合は不発で処理終了なのか、
初歩的な質問ですいません。
5枚戻して2枚引く効果だから、5枚戻さないと2枚ドローできない。
>>967 カードを発動しようとする時点で明らかに不発になると分かっている状況では
このような状況ではダイヤモンドガイの効果で発動する場合も発動自体できません。
相手の場に表側表示のモンスターがいないのにライトニングボルテックスを発動できないのと同じです。
自分の墓地にモンスターが5体未満なら、
ダイヤモンドガイの効果で発動すること自体できません。
970 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/11(金) 13:20:00 ID:kvFYebdm0
sage忘れすいません。
1キルというのを味わってみたくてフリープレイで知らない人にそういうデッキを使ってくれと頼みました。
ヘルテンペストとトーチゴーレムのコンボを喰らいました。
勝手にトーチゴーレムを召還され勝手にトークンで殴ってヘルテンペスト。
これってどうして流行ってないのでしょうか?
よくわからないのですが凄く強い印象でした。
ただ単につまらないから?
つ【王宮の弾圧】
>>972 手順が面倒で止められる可能性も高いから。
なるほど。
自分先行、相手にターンを渡した瞬間にやられました。
あれを止めればいいってわけですね。
参考になりました。ありがとう。
>>966 回答サンクス
召喚制限も入れようか迷いましたが、オジャマはそれほどメインにおいてるわけではないのでやめておきました
>>968 >>969 貪欲な壺の5枚戻すのって発動条件じゃね?でないとクロウやロストで
発動失敗しないだろ。
>>979 貪欲の5枚戻すのはコストじゃなくて効果だぞ?
>>979 戻す5枚を選択することが発動条件で、5枚戻して2ドローが効果だったはず。
自分で問い合わせたわけじゃないから間違ってたらすいません。
昆虫ハイビート
モンスター21枚
上級7枚
アルティメットインセクト Lv.5x3 Lv.7x1 デビルドーザーx2
冥府の使者ゴーズx1
下級14枚
アルティメットインセクトLv.3x3 共鳴虫x3 ドラゴンフライx3
代打バッターx1 ゴキポンx1 甲虫装甲騎士x3
魔法9枚
ライトニングボルテックスx1 光の護封剣x1 我が身を盾にx1
貪欲な壷x1 地砕きx1 強制転移x2 サイクロンx1 大嵐x1
罠10枚
炸裂装甲x2 ミラーフォースx1 奈落の落とし穴x1
砂塵の大竜巻x1 八式対魔法多重結界x1 血の代償x1
生け贄封じの仮面x1 激流葬x1 リビングデッドの呼び声x1
サイド
デスウォンバットx3 クリボーx2 砂塵の大竜巻x2 ハリケーンx1
王宮のお触れx2 エンペラーオーダーx2 因果切断x1 D.D.クロウx2
コンセプトはリクルーターからアルティメットインセクトを召喚→Lv5を中心にビートダウンへ持ち込む
回してみて以下の弱点が発覚
・次元系デッキことごとく敗退(リクルーターもドーザーも究極虫も機能しない)
・魂を削る死霊&マシュマロンをなかなか倒せない(モンスター除去が受動的)
現在のところエネコンの投入・究極虫Lv.7リストラを検討中
アドバイスあったらお願いします
融合モンスターの融合召喚を黒角笛で無効にできますか?
>>983 融合モンスターが何の前触れもなくサイドラやダムドみたいに飛んで来ますか?
>>984 できないということですね。ありがとうございます。
フォートレスの場合はどうなのでしょうか?
>>982 次元系は虫の天敵だからある程度は仕方ないな。
対策はツイスター3積みで徹底的に潰すとか。
究極昆虫もビート系の効果しかないし、伏せ除去は多くて困ることはない。
ブロッカーにはセイバービートルだな。
Lv.7は一枚入れてていいと思う。
OUT:ゴキ、我が身、砂塵、八式、代償
IN:セイバー、代打、ツイスター3
グラビディバインドでワイルドマンの攻撃を封じることは出来ますか?
フォートレスの融合素材対象が自分フィールドだけになる可能性はもう無いんでしょうか?
お前の言いたい可能性っていうのが全くわからんわw
裁定変更とかされないのかね?ってことだろ
992 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/11(金) 21:15:46 ID:dd38CL280
>>985 質問に質問で返すような池沼に礼なんていらないから。
増長してまたクソみたいな回答連発するからな。
というかおまえの質問、全部wikiに書いてあるだろ。
角笛とか神宣の特殊召還無効はチェーンに乗らない特殊召還だけだって書いてるだろ。
融合使った特殊召還はチェーンに乗るって書いてあるだろ。
テンプレ云々ってスレタイにかいてあるだろ。
>>991 俺はてっきりフォートレス専用のサポート?カードでも願ってるのかと思ったわ
ダークフュージョンでチェーンマテリアルした場合、チェンマの効果で召喚した融合モンスターは破壊されますか?
>>988
できるんですね ありがおつございます
>>994 壊れます。マテリアルはこの効果で特殊召喚したモンスターを破壊するのであって
対象を取っているわけではない。
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。