【MTG】くだらねぇ質問はここに書け!part84
1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2007/10/17(水) 16:37:21 ID:acfeLeXm0
2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/17(水) 16:38:53 ID:acfeLeXm0
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/17(水) 16:42:09 ID:acfeLeXm0
●よくある質問●
Q1-1:〜が再録されましたけど、昔の〜は使えますか?
(オデッセイ版の《Call of the Herd/獣群の呼び声》など)
A1-1:問題なく使えます。
Q1-2:マジック・プレイヤー報奨プログラム(Magic Rewards)のプレゼントカードが届かないのですが。
A1-2:春、夏、冬にまとめて発送されます。また、報奨プログラムに登録してからの公式大会出場が
反映されますので、 無闇にDCIにゴルァしないように。
Q1-3:今から始めるとしたら何を買えばいいですか?
A1-3:ビギナーさんなら基本セット10版のいずれかの構築済みセットを。
1度やったことある人は (ルールがわかるのであれば)コールドスナップ、時のらせん、次元の混乱、未来予知, ローウィンを推奨。
それぞれ構築済みのテーマデッキもある。テーマデッキのカード内容は以下。
http://jfk.magic.asuka.net/
4 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/17(水) 16:43:19 ID:acfeLeXm0
●基本的なルールや用語に関する質問● Q2-1:「基本土地」ってなに? A2-1:特殊タイプ「Basic/基本」を持つ土地のことを差します。 《Snow-Covered Forest / 冠雪の森》なども特殊タイプ「Basic/基本」を持っているので基本土地です。 Q2-2:「基本土地タイプ」とは違うの? A2-2:「基本土地タイプ」とは土地がもつ様々なサブタイプの中でも特別なもので、「平地」「島」「沼」「山」「森」の 5種類です。5種の基本土地カードと同じ名前のタイプ名なので「基本土地タイプ」と呼ばれています。 基本土地タイプを持っているかどうかは、その土地が基本土地であるかどうかとは関係ありません。 通常では「Basic/基本」を持つ土地は必ずカード名と同じ名前のタイプを一つもっています。 特殊タイプ「Basic/基本」を持たない土地もこれらいずれかの「基本土地タイプ」を持っていたり、 なんらかの効果で得ることがあります。 Q2-3:「until end of turn/ターン終了時まで」と「at end of turn/ターン終了時に」って違うの? A2-3:この二つはまったく違う意味を持っています。「ターン終了時まで」と書かれた効果は クリンナップ・ステップにその効果が終わります。ダメージが消えるのと同時であるため、 ターン終了時まで+0/+2の修整を受けて、3点のダメージを受けている0/2のクリーチャーは、 ターン終了時までの効果が切れると破壊されることなく0/2のクリーチャーへと戻ります。 一方、「ターン終了時に」と書かれた効果は誘発型能力を表し、クリンナップ・ステップよりも前、 ターン終了ステップの開始時に誘発します。 Q2-4:再生ってよくわからないんですけど? A2-4:再生とは破壊を1回だけ「なかったことにする」効果です。すでに墓地に置かれたカードを 場や手札に戻す効果ではありません。再生を持つ能力や呪文が解決されると、クリーチャーには 1枚だけ「再生の盾」が張られます。そのターン中、次にそのクリーチャーが破壊されるときに、 かわりにその破壊を無効にし、与えられたダメージを全て取り除き、クリーチャーをタップし、 戦闘に参加していた場合は戦闘から取り除き、再生の盾が1枚消えます。 再生の盾は何枚でも重複して張っておくことが可能です(ターンが終わると未使用の盾はすべて消えます)。 再生でクリーチャーがタップするのは効果の一部であってコストではありません。 タップ状態のクリーチャーも再生することができます。
5 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/17(水) 16:48:16 ID:acfeLeXm0
●呪文や能力とスタックに関する質問● Q3-1:《Prodigal Pyromancer/放蕩紅蓮術士》の能力が使われるのに対応して《Shock/ショック》で殺したら、 能力は消えるの? A3-1:パーマネントの起動型/誘発型能力がスタックに乗った後、その発生源のパーマネントを破壊したり 場から取り除いたりしたとしても、スタック上の能力はそのまま残ります。 スタック上の能力自体を打ち消したりするには、それ専用の呪文や能力(《Trickbind/計略縛り》など)を 使う必要があります。 上例なら問題なく《Prodigal Pyromancer/放蕩紅蓮術士》の能力で対象に1点のダメージが与えられます。 スナイパーと同時に撃ち合いになった時、スナイパーを狙撃して殺したとしても、鉄砲の弾は飛んでくるのと同じです。 Q3-2:《Prodigal Pyromancer/放蕩紅蓮術士》の能力が使われるのに対応して《Icy Manipulator/氷の干渉器》で タップして邪魔することはできる? A3-2:基本的に呪文や能力のプレイが宣言されたあと、コストの支払いに割り込むことはできません。 Q3-3:相手の呪文にスタックで《Orim's Chant/オアリムの詠唱》を使うとその呪文を防げますか? A3-3:《Orim's Chant/オアリムの詠唱》は呪文のプレイを禁止するものであり、既にプレイされてしまった呪文は 防げません。 Q3-4:複数の誘発型能力が同時にスタックに乗る時は、どうしたらいいの? A3-4:まず、アクティブ・プレイヤー(現在のターンのプレイヤー)のコントロールしている能力をそのプレイヤーが 好きな順番でスタックにすべて積みます。そのあとに、そのプレイヤーの対戦相手が同じように能力をスタックに 積みます。
6 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/17(水) 16:49:42 ID:acfeLeXm0
●戦闘に関する質問● Q4-1:ダメージを軽減して0にしても戦闘ダメージになるんですか? A4-1:0点以下のダメージはダメージとはなりません。《Hypnotic Specter/惑乱の死霊》などによる、 戦闘ダメージを与えたとき〜といった誘発型能力は誘発しません。 Q4-2:《Grizzly Bears/灰色熊》で攻撃したら、《Llanowar Elves/ラノワールのエルフ》でブロックされました。 そこで《Shock/ショック》で《Llanowar Elves/ラノワールのエルフ》を焼いたんですが、《Grizzly Bears/灰色熊》の ダメージはプレイヤーに通りますか? A4-2:戦闘ダメージをプレイヤーに割り振れるのは、「ブロックされなかった攻撃クリーチャー」だけです。 いったんブロックされたクリーチャーは、トランプルを持っていない限り、たとえダメージの前に ブロック・クリーチャーが場を離れても、防御側プレイヤーにダメージを与えることはできません。 Q4-3:《Phyrexian Totem/ファイレクシアのトーテム像》って攻撃できないんですか?自分のターンにクリーチャーに したら必ず召喚酔いしていると思うんですが。 A4-3:召喚酔いしているかどうかは、あなたがそのパーマネントをいつからコントロールしているかによって決まります。 いつクリーチャーに変化したかは関係ありません。《Phyrexian Totem/ファイレクシアのトーテム像》を出した ターンにすぐクリーチャー化したら、それは召喚酔いです。出してから次のターン以降、自分のターンの開始時から コントロールしているならば、クリーチャー化して攻撃できます。
7 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/17(水) 16:50:13 ID:acfeLeXm0
●キーワード能力に関する質問● Q5-1:プロテクション(赤)のクリーチャーは《Obliterate/抹消》で死なないんですか? あと《Inferno/インフェルノ》でも死なないんですか? A5-1:プロテクション(赤)は以下の5つの効果を持ちます。 ・(赤)の呪文や発生源が(赤)である能力の対象にならない。 ・(赤)のオーラをエンチャントすることができない。 ・(赤)の発生源からのダメージをゼロに軽減する。 ・(赤)のクリーチャーにブロックされない。 ・(赤)の装備品を装備できず、(赤)の城砦に城砦化されない。 《Obliterate/抹消》は対象を取っておらず、ダメージでもないので、 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊することができます。 《Inferno/インフェルノ》は対象を取っていませんが、プロテクションによってダメージが軽減されるので、 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊できません。 Q5-2:装備品を装備しているクリーチャーがプロテクション(アーティファクト)を後から得たらどうなりますか? A5-2:プロテクションの五番目の効果によって、装備品ははずれます。 Q5-3:《Gigadrowse/万の眠り》を複製4つでプレイした後、《Dragonstorm/ドラゴンの嵐》をプレイしました。 場に出せるドラゴンは6体でいいのでしょうか。 A5-3:いいえ、2体です。複製は「呪文のコピーをスタックに直接のせる」能力なので、呪文をプレイ したことにはならず、ストームには数えません。呪文を「コピーする」とだけ書かれていた場合、 それはプレイしたことになりません。 たとえば《Isochron Scepter/等時の王笏》のように呪文カードをコピーし、さらにそれをプレイする と書かれた効果だった場合は、呪文をプレイしていますので、ストームに数えます。 Q5-4:相手がストーム4でプレイした《Dragonstorm/ドラゴンの嵐》に対して《Commandeer/徴用》をプレイしました。 ストームで発生する呪文コピーのコントロールも奪えるのでしょうか? A5-4:ストームは呪文のプレイで誘発する誘発型能力です。すでに誘発した後で、その誘発元である 呪文をどうしようともストームの誘発型能力には影響がなく、相手のコントロールで《Dragonstorm/ドラゴンの嵐》 のコピー4つがスタックに乗ることになります。 Q5-5:《Sudden Shock/突然のショック》の対象を、《Willbender/意志を曲げる者》の能力で変更できますか? A5-5:可能です。刹那を持つ呪文がスタック上にある時に禁止されるのは、呪文のプレイと、 マナ能力でない起動型能力のプレイです。変異を持つ裏向きのクリーチャーを表に返すのは、 起動型能力ではなく特別な行動であり、マナ能力をプレイできますのでコストを支払えます。 また、誘発型能力が誘発することも禁止されていません。
8 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/17(水) 16:50:52 ID:acfeLeXm0
●最近よくある質問● Q6-1:既にエコー・コストを支払った《Avalanche Riders/なだれ乗り》に対して、 《Momentary Blink/一瞬の瞬き》をプレイしました。 次のターンのアップキープの開始時に、再びエコー・コストを支払う必要がありますか? A6-1:一度場以外の領域(フェイズ・アウト領域を除く)に移動したパーマネントは、同じカードが場に戻っても 以前とは別のものとして扱われます(記憶を失う)ので、支払う必要があります。 Q6-2:クリーチャー・トークンが場から墓地に落ちた時《Fecundity/繁殖力》は誘発しますか? A6-2:誘発します。トークンは場から墓地に落ちた後、状況起因効果で消滅します。 Q6-3:裏向きのカードが複数あったら分からないようにシャッフルしていいんですか? A6-3:裏向きのパーマネントや呪文を複数コントロールしている場合、プレイした順番など、 それぞれの区別がつくようにしなくてはいけません。 Q6-4:《Sprout Swarm/大量の芽吹き》をバイバックでプレイする時、召集でバイバック分のコストも 軽減できますか? A6-4:(未来予知公式ハンドブックでは不可能とされているそうですが、)可能です。 召集はプレイするためのコストを軽減するものです。プレイするためのコストとは、マナ・コストに バイバックなどの追加コストを加味した合計の値です。 Q6-5:ライフが5の対戦相手に《Fiery Justice/焦熱の裁き》を使ったら勝てますか? A6-5:《Fiery Justice/焦熱の裁き》の解決中に対戦相手のライフは一度0になりますが、解決後には0では ありません。 ライフが0以下であることによって敗北するのは状況起因効果に因るものですが、呪文や能力の解決中は 状況起因効果のチェックはされないので、この対戦相手は負けません。
9 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/17(水) 16:51:38 ID:acfeLeXm0
・その他の注意点 ○具体的に ゲーム中のどのような状況で疑問が生じたのか、 具体的に書いて質問しないと回答できない場合がありますので、 質問はなるべく具体的にお願いします。 ○自分の場、相手の場 MTGにおいては「場」は1つだけです。 1つの「場」という領域に、コントローラーの違うパーマネントが存在しています。 「自分のコントロール下」「対戦相手がコントロールしている」と表現しないと 誤解を招くことがあります。 ○発動 MTGには「発動」というルール用語はありません。また発動という言葉を使うと、呪文のプレイなのか、 起動型能力のプレイなのか、誘発型能力の誘発なのかまぎらわしくなりますので、なるべく正しい 用語を使って質問してください。
10 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/17(水) 16:52:53 ID:acfeLeXm0
スタンダード形式デッキ構築 10月20日よりラヴニカ、ギルドパクト、ディセンションはスタンダードでは 使えなくなり、ローウィンが各フォーマットで使用可能になります。 次回はモーニングタイドが参入するだけで、何かが落ちることはありません。 2007年10月20日〜 第10版基本セット/Tenth Edition コールドスナップ/Coldsnap 時のらせん/Time Spiral 次元の混乱/Planar Chaos 未来予知/Future Sight ローウィン/Lorwyn これもテンプレ?
11 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/17(水) 16:53:38 ID:acfeLeXm0
プレインズウォーカーについては某杉井さんあたりにまかせた よろ
仕事中に乙。しかしまとめきれません。
・プレインズウォーカーについて
プレインズウォーカーはクリーチャーではありません。まったく新しい種類のパーマネントです。
非常に多くの新ルールが使われているので、必ずローウィンFAQで確認してください。
http://mjmj.info/data/faq_lrw_j.html 注意点を簡単にまとめると、
・クリーチャーではないので、クリーチャーに関するルールは一切適用されません。
・クリーチャーを対象にする呪文や能力はプレインズウォーカーを対象にできません。
・クリーチャーにダメージを与える効果はプレインズウォーカーには関係ありません。
・クリーチャーではないので、攻撃にもブロックにも参加できません。
・プレイヤーへの攻撃と同じやり方で、対戦相手はあなたのコントロールするプレインズウォーカーに対して、
クリーチャーで攻撃することができます。あなたはそれを、自分への攻撃と同じやり方で、クリーチャーでブロックできます。
・対戦相手は、あなたがプレインズウォーカーをコントロールしている場合、あなたへの非戦闘ダメージを
プレインズウォーカーに移し替えることができます。
もっと早めにまとめておくべきだったな この反省を次に生かそう
毎回思うけど杉井氏のトリップは狙ってつけてるんだろうなぁw
今のうちにからくりについてまとめておくか・・・
ヴェクの聖騎士って現代の白木屋?
質問です。 コロンドールのマンガラの能力をスタックに乗せた後、 一瞬の瞬きをマンガラにプレイし、 解決した後、マンガラの能力を解決しますが、 このときマンガラはリムーブされますか?
>>17 いいえ、マンガラはリムーブされません。
一瞬のまたたきによって再度場にでたマンガラは
すでに以前までに場にあったマンガラではありません。
有象無象の発射の対象となったクリーチャーが解決する前に 1ブーメランでオーナーの手札に戻された 2プロテクション黒を得た 1も2も両方の場合でそのクリーチャーのコントローラ に5点のダメージを与えられますか
>19 対象を取る呪文や能力は、解決時に全ての対象が不適正ならば ルールによって打ち消されます。1,2ともに全ての(1つですが) 対象不適正で打ち消されるのですから、プレイヤーにダメージを 与えることもありません
>20 ありがとうございます
タフネス1のゴブリンクリーチャーに頭蓋骨締めで絞めながらスカークの探鉱者の能力でマナを出すことはできますか?
>22 タフネスが0以下になるので優先権を得る前に状況起因効果で 墓地に置かれます
忘れてた、
>>1 乙
ついでにちょっと
>>22 に追記
スカークの探鉱者の能力はマナ能力ですが、マナ能力は優先権を持つ時か
マナの支払いを求められた時にプレイできますが、この状況はどちらでも
ないので不可能です
ありがとうございます。
>16は白木屋じゃなくて白騎士です。すいません。 あと質問。 ギャザに興味がある友達にルールブックをあげたいのですが、どうすれば手に入りますか?
影武者で始祖ドラゴンの末裔をコピーし、 さらにその影武者がドラゴンのコピー能力を起動し別のドラゴンをコピーした場合、 そのターンの終了時に影武者は始祖ドラゴンの末裔をコピーした状態に戻りますか? それとも、影武者自身に戻り墓地に行きますか? また、メムナークで始祖ドラゴンの末裔をアーティファクトにしたあとで、 ドラゴンのコピー能力を使った場合は、ターン終了時に始祖ドラゴンの末裔に戻ったときに それは依然としてアーティファクトですか?
あまり費用がかからないのに強いデッキってありますか?
とびかかるジャガー40 森20
プレインズウォーカーが(Psychic Overload等で)起動型能力を得た場合、 その能力もソーサリーがプレイできるときにしかプレイできず、ターン1回の制限に含まれるのでしょうか? また、プレインズウォーカーでないパーマネントが、忠誠シンボルを含む起動型能力を持つ場合 インスタントがプレイできるときならいつでも、回数に制限なくプレイできるのでしょうか?
デルレイッチの良い飼い方を教えてくれませんか? 狂暴で言うこと聞かないんです
36 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/18(木) 01:15:12 ID:6wgp7AMQ0
>>35 エサは一日3回です
それ以上でもそれ以下でもだめです
37 :
最強の弟子グラップラー61オイラー ◆sd3HAqDozE :2007/10/18(木) 01:36:11 ID:Ecb1ellx0
医者からメタボッボーって宣告されたんだけど楽して痩せる方法教えてちょ
最近話題になってる転置ハーコンやネームレスハーコンってどんなコンボなんですか?
39 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/18(木) 01:42:42 ID:BIOU4KOg0
>>38 《Haakon, Stromgald Scourge/ストロームガルドの災い魔、ハーコン》は墓地の騎士カードをプレイできる能力を持ってる。
《Nameless Inversion/名も無き転置》は多相を持っているから騎士でもある。
これで手札を消費せずにクリーチャー除去し放題。
なるほど…両方同じコンボだったんですね。 しかし確かにそれは強いですね。
アンタップステップに、クリーチャーの W:タップ:対象のクリーチャー1体をタップさせる などのインスタントタイミングで使える能力を使うことはできますか?
>>41 アンタップ・ステップには優先権が発生しないので、不可能。
ついでに質問ですが、
《コルフェノールの計画》
「あなたは毎ターン1つしか呪文をプレイできない。」
これは、《計画》のプレイ自体が1回とカウントされてしまうのでしょうか?
43 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/18(木) 03:49:13 ID:0gRCxHiB0
>>42 二等兵!ローウィンFAQは読んできたか!
耳とケツの穴かっぽじってよく聞け!
> あなたが《コルフェノールの計画》をプレイしたターンは、あなたはすでに少なくとも1つの
> 呪文をこのターンにプレイしている。それが場に出た後は最後の能力が有効になるので、このターンは
> これ以降呪文をプレイできない。
森林の庇護者をコントロールしている時に神の怒りを撃たれたら、 森林の庇護者以外のツリーフォークは破壊されますか?
全スレにありました。 スレ汚し失礼orz
46 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/18(木) 06:02:22 ID:WpN7lYMe0
一週間更新されないなーとか思ってたら鯖が変わってて絶望した。 《魔女エンジン/Witch Engine》のマナを出す能力を何らかのアンタップ能力と組み合わせて大量のマナを出すことは可能だよね? 具体的には2回目以降が対象不適正で打ち消されるんじゃないかとか思ったんですが。
>>43 サー!!
失礼致しました!!
自分はまだ、読んでおりませんでした!!
罰として、今後は口で糞垂れる前と後に「サー」をつけさせていただきます!! サー!!
>>46 補足しておくと、能力を起動したときの対象の対戦相手は魔女エンジンのコントロールを得た後も
あなたの対戦相手なので一つ目以降に解決される能力も対象として適切
対戦相手は脳慮を解決する度、何度も魔女エンジンのコントロールを得るだけなのでなんら問題は無い
1.自分が場に1体フェアリーをコントロールしている時に呪文詰まりのスプライトをプレイした場合、 呪文詰まりのスプライトの効果で自分自身を消し去らざるを得ない、という事は起こりますか? 2.ウーナのうろつく者に霧縛りの徒党を派遣しようとした瞬間に、ウーナのうろつく者にショックを撃たれたとします。 それに対応して、ヴィダルケンの黒幕の能力で霧縛りの徒党を手札に戻し、墓地行きを防ぐ事は可能でしょうか?
51 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/18(木) 10:30:29 ID:wBoS1EK+0
>>50 1.呪文詰まりのスプライトの能力はcip能力なので、場に出た時にはスタック上に呪文がないから打ち消さなくても大丈夫。
というか打ち消せない。
2.可能。
>>31 ひどい回答しかもらってないなww フォーマットはどれがいいんだい?
とりあえず、その環境にあるデッキを見て
「あ、これはあまり高額なカード使われてないなー」「基本的にコモンやアンコモンで構成されてるなー」
ってのを探すといい (俺はマスクス期にコモンだけでレベル組んでみたけど、それなりに強かった)
あとはwikiで「貧乏デッキ」と検索してみるといいかもしれない
>>50 >>51 そもそも覇権は対象をとらないので、どれを覇権するかを選んだ後に
何かをするということはできない。質問の場合、《ショック/Shock》を
プレイすることはできない。覇権能力がスタックに乗っている間で、
どれを覇権するか選んでいないのならば、
>>51 の通り。
54 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/18(木) 10:56:57 ID:tyAfymWMO
接死持ちが再生持ちにブロックされました 接死持ちのパワーは再生持ちのタフネスを上回ってます 接死の破壊効果に対して再生が行われたとき、戦闘ダメージは取り除かれるので再生は1回でいいですか?
>>54 いいえ。
接死の能力が誘発するのは、実際にダメージが与えられた後です。
従って、「戦闘ダメージによって致死ダメージが与えられたことによる破壊」
の後に、「接死の誘発型能力による破壊」が誘発します。
2回分の再生の盾が無いと、そのクリーチャーは破壊されるでしょう。
起動型能力ってブレイズの土地クリーチャーアーティファクト出す能力等のことですか?
Erase (Not the Urza's Legacy One)のイラストレーター欄、「Pete "Yes the Urza's Legacy One" Venters」 ってどんな感じの意味ですか?
>>57 ピート「ああ、ウルザはレガシーの兵器を使って一つのベンチャービジネスを起こしたんだ
ブレイズとイレイズで親近感持ったので答える
>>56 違います。
「アップキープの開始時に」とか「〜したとき」とか書かれてるのは、【誘発型】能力です。
【起動型】というのは、「コスト:効果」という形で書かれている能力のことです。
これは、特に規定されていない限り、あなたがインスタントをプレイできるタイミングなら何回でもプレイできます。
(※プレインズウォーカー能力は、1体につき1ターンに1回、あなたがソーサリーをプレイできる時のみ)
(※マナ能力は、インスタントをプレイできない時でも、マナの支払いを求められた時ならプレイできる)
例えば、《ミラーリ》の
「あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、あなたは(3)を支払ってもよい。…」
という能力は、「:」が含まれていないので起動型ではありません。
これは「〜するたび」にスタックに積まれる、誘発型能力です。
ほかにも、常に作動する【常在型能力】【特性定義能力】なんかがあります。
>>58 ベンチャーはventureだろうww 騙されないぞw
真髄の針ってどういう効果なんでしょうか? よくわかりません。 気まぐれにパックを買ったら出ました。 神の怒りがよかったんだけどなあ・・・
>>57 Erase (Not the Urza's Legacy One)がErase(ウルザズ・レガシーのヤツじゃないよ)という意味だから
それに引っ掛けてPete "もちろんウルザのレガシーの1つ" Ventersという感じかと
Pete Ventersは分かってると思うけど人名です
>>53 横から質問で申し訳ないのですが、
@場にフェアリーが2体いる
A霧縛りの徒党をプレイすることを宣言
B相手が片方のフェアリーにショック→墓地へ
C覇権は対象をとらないので問題なく残ったフェアリーを派遣できる
という流れであってますか?
63 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/18(木) 13:28:32 ID:2Sy1awzC0
>>57 俺の妄想だけど
カード名を「消去(ウルザズ・レガシーのじゃないやつ)」でなく「(ウルザズ・レガシーのじゃないやつ)を消去」ととると
peteが「それはウルザズ・レガシーのやつだ」とチェックしてるととれる気がする。
だから引っかかった稲妻の裂け目は消されてると。(もちろんエンチャントだからなのもあるが)
まぁ、たぶん
>>61 なんだけど
>>62 できるでOK。対象を取らない能力が何かを選ぶときは解決時に選ぶ。
何かって言ってもモードとかXとかは別ね。当たり前だけど
ありがとうございますー
>>61 しまった、エキスパンション名としてしか捉えていなくて、普通に「ウルザのレガシー」と見るという発想が出てこなかったw
すると…レガシーであるのは…消しゴムか?
>>63 なるほど! 「ウルザズ・レガシーのじゃないやつ」と言っておきながら「ウルザズ・レガシーのやつだ」って矛盾してるんじゃと思ってたけど…
「ウルザズ・レガシーのやつだから消す」ってことかー。
しかし、稲妻の裂け目はオンスロートな気がするんだぜ
67 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/18(木) 13:40:45 ID:QKlWHLPZO
アーティファクト・土地っていうタイプのカードって存在しますか?
68 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/18(木) 13:49:50 ID:wBoS1EK+0
>>67 それくらい調べろよ。ちなみに存在はする。
>>65 ごめん、ちょっと文章が悪かった
稲妻の裂け目はレガシーに収録されてないから消されてるってこと。
稲妻の裂け目の次にチェックされたカードはレガシーに収録されてたから「それはレガシーのやつだ」と言ってるということです。
あと、私はレガシーで描いてる一人って意味もあるんではないかと。
妄想もここまで来ると酷いな
>>65 画像見たらUrza's Legacyが斜体になっていたのでエキスパンション名かも
そうすると、Pete "もちろんウルザズ・レガシーの" Ventersとなるので
『このカードはウルザズ・レガシーのじゃないけど、もちろん自分は
ウルザズ・レガシーのアーティストPeteと同一人物だよ』
という意味合いかもしれません
戦慄の 「いずれかのクリーチャーがあなたにダメージを与えるたび、それを破壊する」 の効果は、対象をとらない為 プロテクション黒を持つクリーチャーもこれによって破壊されますか?
ヴェズーヴァの多相の戦士を、誘惑蒔きをコピーしつつ場に出した後、 アップキープに自身の能力で裏返った場合、 CIP能力で奪ったクリーチャーはどうなりますか? 自分は、それでもその多相の戦士が場から離れるまでは維持できると思うのですが。
>>69 ああ、よく読めばそういう事だよな! こちらがもっとよく読めばよかった
>>70 レガシーで描いてるアーティストってことか。
ウルザズ・レガシーの《消去》を見ても、絵はPete VentersじゃなくてRon Spearsだったんで引っかかってたが、そう考えれば分かるかもな。
何かけっこう多くの反応ありがとうw
脳の詮索のようなカードは自分に対して使えますか?
緑単のビートダウンに活力を4枚入れてるのってもしかして俺だけ? 2枚でたらクリーチャー負けすることはないからいいと思うんだけど友達に否定された
プレイヤー報奨プログラムについて質問です。 これは登録してからの公式大会参加回数がカウントされるのでしょうか 例えば公式大会に100回参加した後に登録すると、いきなり20枚もらえたりとかは・・・しませんよね、やっぱり。
81 :
最強の弟子グラップラー61オイラー ◆vGjaDZ4Nl. :2007/10/18(木) 19:17:50 ID:n9qedQTG0
グリフィンの導きが場のクリーチャーにエンチャントされてる状態で 円盤の大魔術師の能力を起動してすべてのクリーチャーとエンチャントを破壊しました。 このときグリフィンの導きの誘発型能力はどうなりますか?
>82 誘発する 場を離れることによって誘発する誘発型能力は、その直前の状況を 参照する必要がある。円盤の大魔術師の能力は、クリーチャーと エンチャントを同時に破壊するため、このクリーチャーが墓地に 置かれる直前の状況は、(場で)グリフィンの導きがエンチャントされて いる状態なので、問題なく誘発する。 これが質素な命令だと、エンチャント→クリーチャーの順で破壊すること になるので、誘発しない。
thx
ちなみに、領域を移動することによる誘発型能力は多くの場合「直後」の状況を参照するので注意。
86 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/18(木) 20:13:27 ID:OMvwLhWwO
キスキンの先触れを覇権して場に出た思考の糸の三人衆を忘却の輪でリムーブしたら、 キスキンの先触れが場に戻るので、ライブラリーからキスキンサーチして良いんですよね?
くだらない質問失礼します。 「その場しのぎの人形」でリアニメイトした自分のクリーチャーを、 自分のサッフィー・エリクスドッターで対象に取りました。 この場合、マネキン・カウンターの乗ったクリーチャーは 墓地から場に戻れるのでしょうか?
>>86 忘却の輪である理由がわからんが
思考の糸の三人衆が場を離れたのだから覇権の能力により
キスキンの先触れが場に戻り、場に出たのだから能力が誘発する
>>87 戻らない
サッフィー・エリクスドッターの能力の対象になったことで、
その場しのぎの人形によって与えられた能力が誘発する
サッフィーの能力は解決しておらず、人形に与えられた能力が
先に解決するため、戻らない
>>53 >>64 ありがとうございます。
思ったより覇権は融通が利くのですね。
これでフェアリーデッキに希望の光が見えてきました
91 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/18(木) 21:58:33 ID:0gRCxHiB0
>>80 当然、登録してからカウントが開始される。
くだ質失礼します。 三なる宝球が出ている状態だと、 4マナで破壊放題を唱えて複製をつくることは出来ますか?
秘密を溺れさせる者が2体場にいる場合 他のマーフォークをタップすると相手のライブラリーから墓地へ行くカードの枚数は 1枚ですか、2枚ですか?
>>92 複製は追加コストです。
追加コストは「プレイするためのコスト」に含まれるため、赤4マナでプレイすれば複製が3つ作られます。
複製をひとつ作りたいなら、1赤赤と支払えば十分です。もとのコストと複製コストひとつで赤赤となり、
最後に《三なる宝球》の能力で1赤赤となります。
>>93 《秘密を溺れさせる者》2体と他にもう1体のマーフォークをタップして能力を使った場合、でしょうか。
そうであるなら、1枚です。《秘密を溺れさせる者》はコストとしてマーフォークをタップするのであって、
マーフォークが3体タップ状態になればいいのではありません。
狩り立てられたシリーズ(除くウンパス)と凄く相性がいいカードって 刻印以外に何がありますか?
96 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/18(木) 22:53:11 ID:io7dVbRW0
トレイリア西部って場に無くても手札から即起動できるんですか?
>>95 スレ違い。青力線とか。
>>96 変成は、そのカードが手札にあるとき「のみ」プレイできる起動型能力です。
変成のルールを確認してください。場にある時に3マナ支払って…などといったプレイはできません。
99 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/18(木) 23:04:38 ID:io7dVbRW0
>>100 あまり人のことは言えないが、スレ違いの質問への返答は避けたほうが無難
102 :
93 :2007/10/18(木) 23:19:08 ID:G9CCNfIV0
>>94 お返事ありがとうございます
よくわかりました
追加なのですが
暗心スリヴァーが2体いる場合に他のスリヴァー1体生け贄に捧げた場合
先ほどと同じようにライフを得る量は3点でよろしいですか?
友人から1体生け贄に捧げるとすべての効果が現れると言い張られて困ってるんで確証がほしいです
>>102 その通りです。友だちは根本的な部分で勘違いをしています
120円を払って缶ジュースを1本買うように、スリヴァーを1体生け贄に捧げてライフを3点得ます
手持ちのお金が120円よりたくさんあっても、120円しか払わなければ缶ジュースは1本しか買えません
>102 赤1マナ払えば手札のショック4枚全部プレイできるとかあり得ないだろ それは赤1マナで、ショック1枚のコストを払ってしまってるから これと同じこと 「このパーマネントを生け贄に捧げる」というのは能力をプレイするコスト 1つ生け贄に捧げただけで2つの能力をプレイするなんておかしい
↑得られるのは3てんらよ。 起動型能力は重複しないよー 重複するのは栄光の唱歌とか
106 :
93 :2007/10/18(木) 23:33:13 ID:G9CCNfIV0
ありがとうございます 考えてみたら当たり前のことですね 感謝します
こないだのプレリリースのイベント行ったときに 店主に「レーティングの変動はあるイベントか」と尋ねた所「公式戦なのであります」と言われ そのまま参加してプレリパーティは終了したんだけど よく考えたらプレリの参加者、自分を含めて誰一人DCIの番号などの記入手続きをしてなかった これでどうやってレーティング変動させるの??
ローウィンの部族カードについて質問ですが、 カード:<<強き物の優位>> 部族エンチャント-巨人 『点数で見たマナ・コストが最も大きい各クリーチャーは、 それぞれプロテクション(すべての色)を持つ。』 とありますが、これはこのカードのサブタイプが巨人というだけで、カードの効果は 全てのクリーチャーに対して及ぶのでしょうか? それともこのカードの効果は、サブタイプが巨人のクリーチャーにしか及ばないのでしょうか?
>34 1ターンに一度、ソーサリー・タイミングでしかプレイできないという制限は 「プレインズウォーカーの能力」ではなく、プレインズウォーカー自体に かけられているように読める つまり、以下のように考えるのが自然かと思われる(あくまで私見です) ・PWが何らかの効果で得た起動型能力も上記の制限に含まれる ・非PWのパーマネントがPWの持つ起動型能力を得た場合、それは インスタント・タイミングで何度でもプレイできる
>>110 明確に示されているわけではないということですかね
回答ありがとうございます
>>111 なるほど、カード自身のタイプというだけで、
カード効果はどんなクーリーチャーにでも及ぶという事なんですね。
ありがとうございました。
覆い石の護符が出ているときに、卑屈な騎士をコントロールしています 相手の騎士を対象としたショックに対してこちらもショックを相手にプレイしたとき、卑屈な騎士は死にますよね?
ですよねー…
影武者で墓地にある憤怒の天使アクローマをコピーに選んだ場合。 憤怒の天使アクローマの能力である「憤怒の天使アクローマは打ち消されない」 は適用されますか?
>>117 打ち消されない能力もコピーされますが、影武者がコピーとなるのは解決され場に出る際なので意味はありません。
>>114 に関連した質問です
卑屈な騎士に恐怖を打たれたら、卑屈な騎士は生贄にささげられますか?
そもそも、恐怖は黒のクリーチャーを対象に取ることができるのでしょうか?
また、恐怖を対抗呪文で打ち消した場合でも、卑屈な騎士は死にますか?
120 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/19(金) 02:58:06 ID:nAp1vvjmO
基本的な質問なのですが…。 「ブロック宣言」から「戦闘ダメージがスタックに乗る」までの間にブロッカーを除去した場合、ブロック自体が行われなかったかのように、プレイヤーやプレインズウォーカーに戦闘ダメージが入ることはありませんよね? その場合の戦闘ダメージは、「対象不適性」になるのでしょうか。
対戦相手がコントロールしているウーナのうろつくものの効果で自分が十二足獣を捨てたとき、5/5で出てくる?
>>119 そもそも対象に出来ない
ショックに置き換えると、打ち消された場合でもプレイ時に対象になってるから死ぬ
>>122 サンキューです。積年の疑問が解決しました。
125 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/19(金) 04:29:31 ID:3lrFUwcz0
>>121 YES!YES!YES!
OH MY GOD!
>>120 「ブロックされているクリーチャー」は、プレイヤー(プレインズウォーカー)に戦闘ダメージを割り振らない
それをブロックしているクリーチャーがいなくなったとしても、戦闘終了までそれは「ブロックされているクリーチャー」のまま
戦闘ダメージは対象を取っていない
当然対象不適正になることもない
>>121 出てこない
起動型能力のコントローラーは、それをプレイしたプレイヤー
>>129 あじゅじゅしたー
確かにそのとおりだった
>>127 て…てめえ 人間の基本道徳というものがないのか?
主人公なら絶対に考えもしねえ行為だぜ…
ぜんぜんエラくないッ! エラくないッ!
「森林の庇護者」と「包囲の塔ドラン」が場にいます。神の怒りをプレイした場合、ドランは生き残りますか? それとも両方破壊ですか?
ターン終了時「まで」と、ターン終了時「に」の違いを教えていただきたいです。 友人は違うといっているのですが、違いが良くわかりません。
ターン終了時まではターン終了時入らない ターン終了時にはターン終了時にその書いてあることが行われる だと思うけど
では、ターン終了時「に」と書いてある能力を使うときに 対戦相手のターン終了時に使った場合、自分のターン終了時にチェックが行われ、 ターン終了時「まで」のほうではこういったことはできない、 ということになるのですか? わかりにくくて申し訳ない。
137 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/19(金) 09:08:36 ID:3lrFUwcz0
>>136 二等兵は完全者を愛しているか!?
ターン終了時に=ターン終了ステップ開始時に誘発する能力
ターン終了時まで=クリンナップ・ステップの段階で取り除かれる継続的効果
あとはルールブックに書いてある「ターン終了ステップ」と
「クリンナップ・ステップ」および終了フェイズを読み直せ。
わかったか!眼腐りども!
ドランの能力の「戦闘ダメージ〜」と書いてあるのですが、闘技場などの能力の時はドランの能力はで適応されないですよね?戦闘フェイズのみですよね?
自分のターン、すでに土地をプレイした後に精神の願望の効果で土地をゲームから取り除いた場合、その土地はターン終了時までにプレイする事ができますか? つまりこの場合、土地は各自分のターンに一枚だけプレイできるというルールを無視できるのかどうかという質問です
>あなたのライブラリーを切り直す。あなたのライブラリーの一番上のカードを、ゲームから取り除く。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 カードは基本的に書かれている以上の事は起こらないし、以下の事も起こりません。 このカードには「土地は1ターンに1枚まで」と言うルールを変更することはどこにも書かれていません。
141 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/19(金) 10:23:05 ID:3lrFUwcz0
>>138 戦闘ダメージというのは戦闘フェイズ中、攻撃/ブロックしているクリーチャーが
与えるもの。それ以外のパワー/タフネスを参照する効果は戦闘ダメージではない。
>>139 明確に「あなたはこのターン、追加で土地をプレイできる」という外部効果が
存在しないのなら、どこから土地をプレイできるようになろうと1ターンに
プレイできる土地は1枚だけ。
チャンドラの2番目の能力、−Xを支払いX点のダメージを与えるに対抗して、火葬を撃たれた場合、どうなりますか?
>>143 もうちょっと対象にした物を細かく書いてくれ
なんとなくはわかるが断言できない
すみません。知りたいのは、チャンドラのこの能力は、忠誠カウンターをX取り除くことが、発動条件なので、火葬をその後に撃っても、忠誠カウンター0の所には意味ないんじゃないのかなと・・・。
>>145 支払ったX点が、そのプレインズウォーカーの忠誠度に等しい場合、
能力の起動後に状況起因効果によってそのプレインズウォーカーは
すでに墓地におかれているために《火葬》のダメージ割り振り先には指定できません。
また、X点が忠誠度未満であった場合には《火葬》のダメージ割り振り先にすることで
残りの忠誠度を差し引くことができます。
すでに起動された能力については
>>5 の通りになんら影響なく解決されます。
>>143 追記。
この場合(というかPWの忠誠度を減らしたい場合)、《火葬》の対象は
まずそのPWのコントローラーである対戦相手であることは忘れずに。
直接PWを対象にすることはできません。
先日、GP北九州で公認大会初参加したいと言ってた者だけど、フォーマットに関して質問です。 北九州のレギュレーションがシールド+ドラフトなのですが、 シールド戦について、試合を行う前までにどんな行程があるのか教えてください。 調べてみるとパックチェックの時間があるようなのですが……。 あと、スリーブは事前に準備しておくべきですか?それとも裸のままプレイしてもいいんですか?
>>149 各自、必要なパックを渡されて、合図と同時に開封し、中身にエラーが無いかを確認。
エラーが無ければ、パックに入っていたカードのリストを作成。(ローウィンのカードリストに枚数を書いていく)
リストとカードが回収され、ランダムに配られる。開封したパックを自分で使うわけではないと言うこと。
配られたカードとリストが合っているかどうかを確認。問題が無ければデッキを構築する。
スリーブはあったほうが良い。
他にライフを記録するもの、カウンターやトークンとして使えるもの、ボールペンぐらいは用意しよう。
151 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/19(金) 12:03:59 ID:3lrFUwcz0
>>149 Wikiには無いかなあ・・・あるな。
Wikiに書いてあるので読んでくれ。それ以上のことがあまり書けない。
会場で売ってるのを使ってもいいし使わなくてもいい。好きなように。
のちのちトレードに出さないのならハダカで使えばいい。
152 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/19(金) 13:11:20 ID:nAp1vvjmO
ゲームから取り除かれているクリーチャーは誰のコントロール下にあるわけでもないのですか? 例えば、相手の忘却の輪によってこちらのクリーチャーが取り除かれている場合、こちらのターンで忘却の輪を破壊して場に戻ったクリーチャーは、召喚酔い状態になっているのですか? もしそうなら、待機は特例ということでしょうか。
すみませんが全国の各都道府県選手権大会の場所の一覧がある携帯サイトがありましたら教えてください。 スレ違いですみません。
156 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/19(金) 13:37:26 ID:0L4BckPt0
「死体のダンス」で墓地からもってきたクリーチャーで殴ってから、そのクリーチャーを「投げ飛ばし」することは可能でしょうか? また可能ならそのクリーチャーはゲームから取り除かれるのですか?
>>156 投げ飛ばしは問題なく出来ます
またそのクリーチャーはゲームから取り除かれません。
158 :
156 :2007/10/19(金) 14:06:04 ID:0L4BckPt0
コロンドールのマンガラの起動方能力をプレイし、それが解決される前に 千年霊薬でコロンドールのマンガラをアンタップして、もう一度起動方能力をプレイして 相手のパーマネント2つをゲームから取り除くことは出来ますか?
装備品についての質問です。
1.前スレより
樹上の村をクリーチャー化して装備品を装備した場合、クリーチャーでなくなるときに装備品が外れる。
2.
http://qabbs.mjmj.info/topics/1154262833_32230.html より
脅しつけ等で装備品のついているクリーチャーを奪っても装備品は外れない。
(装備品と装備されているクリーチャーのコントローラが異なる状況。)
とありましたが、
1の場合は状況起因効果の420.5k「不正なパーマネントについた装備品」という扱いでいいんでしょうか?
そしてそれが正しいとすると2の場合においてこのルールは適用されないのでしょうか?
というかそもそも「不正なパーマネント」の範囲がよくわかりません…。
強迫のように対象の対戦相手とある呪文を 誤った指図などで強迫をプレイした側に返すことは可能ですか?
164 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/19(金) 17:22:34 ID:MRhZCflq0
>>162 出来ない
1対1なら対戦相手は一人しかいない
少なくともプレイした側にすることは対象不適切なので出来ない
>>162 1.その認識で間違いありません。
2.適用されません。
「不正なパーマネント」とは、
・クリーチャーでないパーマネント
・装備品の持つ特性のプロテクションを持つクリーチャー(プロテクション(アーティファクト))
等です。
「あなたがコントロールするクリーチャー」であるかどうかは、装備の起動時と解決時のみに参照されます。
>>163 不可能です。
文中の「対戦相手」は呪文のコントローラーの対戦相手を指し、《謝った指図》では
呪文のコントローラーを変える事は出来ません。
対戦相手でないプレイヤーは対象として不適正なので、対象に取れません。
トークンは破壊されると一度墓地に置かれてから消滅するんですか?
私の場にはクリーチャーが1体います。 私が新たに覇権を持ったクリーチャーを召喚した時に際し、 相手が元々私の場に居たクリーチャーを何らかの方法で排除した場合、 新たにプレイされた覇権を持ったクリーチャーは生け贄に捧げられますか? また、私の場に元々2体のクリーチャーが居て、うち1体を排除された場合、 覇権を持ったクリーチャーは排除されていない方のクリーチャーを指定できますか?
あ、書いてありましたね。 すみませんでした。
>>169 ・覇権は、場に出たときの誘発型能力でパーマネントをゲームから取り除く
・覇権は、取り除くクリーチャーを対象に取らない
これを踏まえて
覇権を持つクリーチャーをプレイ
↓
相手が除去をプレイ
↓
除去解決
↓
覇権クリーチャー解決、場に出る
↓
覇権能力が誘発
↓
覇権能力を解決、指定されたオブジェクトをゲームから取り除くか、生け贄に捧げる
「召喚した際」をプレイに対応してという意味でとったが、場に出たときの能力に対応して、という意味ならこちら 覇権を持つクリーチャー呪文をプレイ ↓ 覇権クリーチャー解決、場に出る ↓ 覇権能力が誘発 ↓ 相手が除去をプレイ ↓ 除去解決 ↓ 覇権能力を解決、指定された種類のオブジェクトをゲームから取り除くか、生け贄に捧げる
>>172-173 なるほど、対象に取らないので除去されても同じ種類のものがある限り関係ないのですね。
ありがとうございます。
おちゃらけて回答して間違ってる奴らマジ寒いんだが
フェアリーの集会所に書いてある「それは土地でもある」ってどういう意味ですか? 単に土地破壊などを受けるということ
?が入りませんでしたすいません
>>176 そう。土地の特性を保持したままクリーチャーになるということ。
アンタップ状態ならタップしてマナを出せるし、
《幽霊街/Ghost Quarter》などの土地破壊能力によって破壊される。
>>176 書いてあるとおり、それはクリーチャー化しても土地であるということ
アーティファクト・クリーチャーがアーティファクトでもありクリーチャーでもあるように、
クリーチャー化した《フェアリーの集会場》はクリーチャーでもあり土地でもある。
だから《涙の雨》で破壊されるし、《撤廃》では戻せない。
サーセン ローウィンについて質問なんですけど、ゴブリン部族のテーマデッキの"ボガート"ってのは何ですか? ゴブリンの偉いさんの名前?それともゴブリン種族の1つの部族としての名前? あと、プレインズウォーカーのカードは何で手に入りますか。
テンプレを読んだのですが再生の意味がいまいち良くわかりません クリーチャーが破壊される前にコストを払わないと効果が発動しないのでしょうか?
エクテンでデッキにランクつけるならどんなふうになりますか?
>>181 「再生する」とは、
このターン、次に破壊される場合、代わりに
・ダメージを取り除き
・タップし
・(戦闘に参加しているなら)戦闘から取り除く
という意味
「○○を再生する」という能力が解決されたなら、
そのターンの間の次の「破壊」を、「ダメージを取り除き、タップし、戦闘から取り除く」に置き換える
次の破壊を置き換える能力である以上、破壊される前に使わないと意味がない
>>180 ボガートはローウィン世界に棲むゴブリンの総称です。
現在、プレインズウォーカーはローウィンのブースターパックとトーナメントパックにのみ収録されています。
>>181 はい。再生したい場合、パーマネントが破壊する前にコストを支払って再生する必要があります。
大抵は、除去呪文や戦闘ダメージがスタックに乗せられた後、対応してコストを支払い再生の盾を作る、といったプレイングがなされます。
再生についての詳しいルールやスタック・ルールについては
>>1 のリンクから探してください。
最初に白熱の魂炊きが出ていてその起動能力により内炎の見習いを召喚して 次に新星追いを召喚して覇権能力により内炎の見習いをゲームから取り除き ました。そして新星追いが同じターンに殺されて内炎の見習いが場に戻って きました。この内炎の見習いはこのターンの終了時にいけにーえですか?
>>185 いいえ、いけにえにはされません。
最終的に《内炎の見習い》は《新星追い》によって場に出された
同じカードではありながらも新しいパーマネントであり、
《白熱の魂吹き》によって場に出ていた古い《内炎の見習い》は
すでに《新星追い》によってゲームから取り除かれています。
>>186 ありがとう、エレメンタルデッキよ 186さんにあれ!!
ラノワールのエルフや極楽鳥の能力でマナプールに、前者は1マナ後者は好きな色を加えると書いてあるますが、 どこからマナのカードを持ってくるのでしょうか?
>>189 ルールそのものをよく見直す必要があります。
マナの管理にはカードを使いません。
なんらかのマーカーを使うなり、プレイヤー間で記憶するなりして管理します。
#たとえば、赤マナを引き出す際に《山》カードをマナ・プールにおくだとか
墓地におくだとか、手札からだすだとかいったことは行いません。
あなたがコントロールし、場にでている《山》をタップしてマナ能力を起動させることで
どのゲーム領域にも属さない見えない「マナ・プール」に赤マナ1点を加えます。
191 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/19(金) 23:37:09 ID:Nn7V7tM60
覇権を持つクリーチャー、たとえば《思考の糸の三人衆》をプレイして 場に出た際の他のキスキン1つをゲームから取り除く誘発能力は戻す キスキンを対象にとっていませんが、例えば、「三人衆プレイします。 出ますか?」「はい、出ます」「それでは三人衆が場に出たので、 ゴールドメドウの重鎮をリムーブします」「あ、それにスタックで 重鎮に火葬を打ちます」「・・・はい、焼かれました。三人衆も墓地 に落ちました」という展開は起こりうるのですか?
>>191 起こりえます。
というか、どのクリーチャーを取り除くかは解決時に選択します。
なので、「三人衆をプレイします、でますか?」「出ます」となったあとに
「覇権が誘発します、パスします」「では覇権がスタックにあるうちに
ゴールドメドウの重鎮を焼きます」といった流れになります。
覇権の解決時に、ゴールドメドウの重鎮以外に選択可能なキスキンがいれば
そちらを選択することはできます。
>>184 dクス。 なぜボガートとゴブリンって表記わけてんのかなぁ。 次元で呼び名が違ったりとか。
>>191 いいえ。
取り除くクリーチャーの選択は能力の解決中に行います。
能力の解決中にはプレイヤーは優先権を持ちません。
>>193 神河での悪鬼やテンペストでのモグと、前例もあったりします。
わかりにくいけれど、以前よりもクリーチャータイプでの判断が容易なので
そういう世界観だと割り切ったほうがいいでしょう。
196 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/20(土) 00:03:56 ID:Nn7V7tM60
>>192 >>194 ありがとうございます。
ついでに
×戻すキスキンを→○取り除くキスキンを
でした。失礼しました。
197 :
117 :2007/10/20(土) 00:48:55 ID:9fQYJ99H0
>>118 遅くなりましたがありがとうございます。
世界のるつぼをコントロールしているときにロノムの口の起動方能力をプレイして、 その後すぐに墓地にあるロノムの口をプレイしようとしたときに、 根絶で割り込み、墓地にあるロノムの口を対象にとりゲームから取り除くということは 可能ですか?
>>198 ロノムの口の起動型能力の解決前であるなどして、
スタック上になにかしらのオブジェクトがのっている段階であれば
根絶で割り込んで墓地にあるロノムの口を取り除くことはできます。
ロノムの口の能力が解決され、スタックが空であり、あなたのメインフェイズでり
あなたが優先権をもっているときであれば、ロノムの口は割り込まれることなく
墓地からプレイすることができます。
>>198 なんか表現が微妙なんで一応補足しておきますが
ロノムの口の能力の解決前は、スタックが空でないのでロノムの口を
プレイすることはできません
隠された知識 マナコスト:(黒) カードタイプ:ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたの墓地にあるカードを1枚選ぶ。 あなたは(黒)を支払ってもよい。 そうした場合、あなたはその対戦相手が、既に隠された知識のために選ばれたカードを除き カードを選べなくなるまでこの過程を繰り返してもよい。 その後、最後に選ばれたカードをあなたの手札に加える。 次元の混乱のこのカードについて質問なのですが、<<カードを選べなくなるまで この過程を繰り返す>>とは、相手が墓地のカードを全て選び終わるまで、という事でしょうか? それともこちらの黒マナが尽きるまで、という事でしょうか?もしくはどちらの場合も? また、<<あなたは黒を支払ってもよい>>の所で支払わなかった場合、どうなるのでしょうか?
>>202 wisdom訳が悪いな
Target opponent chooses a card in your graveyard. You may pay {B}. If you do, repeat this process except that opponent can't choose a card already chosen for Shrouded Lore. Then put the last chosen card into your hand.
あなたは{B}を支払ってもよい。そうした場合、この過程を繰り返すが、その対戦相手は、隠された知識によりすでに選ばれているカードを選べない。
みたいな感じか
ってか日本語カード画像見た方が早いかも
>>202 まず、「対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたの墓地にあるカードを1枚選ぶ。
あなたは(黒)を支払ってもよい。 」という過程Aの一連の処理を行います。
そして黒を支払った場合、「既に隠された知識のために選ばれたカードを除き
カードを選べなくなるまで」という条件の過程Bの下に過程Aを行います。
一回目の過程Aを含め、過程A’以降のいずれの時においても、黒を支払わなかったときに
次の過程Bである「最後に選ばれたカードをあなたの手札に加える。」を行います。
あなたが黒マナを任意で支払い続けるか、あなたの墓地の選択可能なカードが
なくなるまで過程Aを繰り返すことができます。
過程Aを繰り返さない場合、最初の過程Aで選ばれたカードが「最後に選ばれたカード」となります。
>>204 訂正
4行目
× 過程A
○ 過程A'
当然ながら過程A'で黒を支払えば過程A'2へと移行します。
>>203 >>204 ありがとうございます、理解できました。
でも使いどころがムズそうですねえ。相手はもちろん使えないカードから
選んでいくだろうし。墓地が肥えてる時は使うべきじゃないですね。
>>204 >あなたの墓地の選択可能なカードがなくなるまで
ってあるけど、{B}さえ支払えば墓地に選択可能なカードが無くなっても繰り返せるよね?
>>207 いいえ、繰り返せません。
「カードを選べなくなるまでこの過程を繰り返してもよい。 」ということなので
選択可能な最後の1枚が選ばれた直後の1回には黒マナを空払いできますが
その後に過程を繰り返すことはできなくなります。
また、選択可能なカードの有無にかかわらず、黒を支払うことで
「過程を繰り返さない」選択をすることもできますが、
その場合には「その後、最後に選ばれたカードをあなたの手札に加える。 」へと移ります。
いずれの場合でも+1マナだけ余分に黒を支払えます、ということです。
>>208 すまん
Target opponent chooses a card in your graveyard. You may pay {B}. If you do, repeat this process except that opponent can't choose a card already chosen for Shrouded Lore. Then put the last chosen card into your hand.
どこ?
>>209 おっと、オラクルだとmayは1回だけなんですね。
いったん上で挙げられているにも関わらず思い切り見落としてました。
新たに選べないだけであって、過程としては黒を払い続ける限り繰り返せますね。
質問1 私が「敵愾」をコントロールしている時に、私が、X=3で「地震」をプレイしたら、 その解決時に場に出るトークンも全滅しますか? 質問2 私が「活力」をコントロールしている時に、「ラノワールのエルフ」2体で攻撃したら、 「貪欲なるネズミ」2体にブロックされました。 「活力」の能力によって、「ラノワールのエルフ」2体に乗るカウンターは、 一つずつですか? 二つずつですか? ラノエルAは、ネズミAに、ラノエルBは、ネズミBに、ブロックされました。
MtGのブロック構成が変わるとのうわさを聞いたのですが、 どう変わるのでしょうか? 今は大型エキスパンション1つに、小型エキスパンション2つで一つのブロックを 形成していますよね? 既に何度も出ている質問かもしれませんがよろしくお願いします。
>>212 今後というか、とりあえず「今年」は変則的になる。
今年は大小4つのセットが出るんだよ。
ローウィン(大)+モーニングタイド(小)
Shadowmoor(大)+その次(小)
ブロック構築としてはそれぞれ3個から2個になるけど、
スタンダードとしては3個が4個になったようなもんだね。
要するに、基本セットがない年にも4回出したい理由があるのさ。
株主対策の四半期ごとの売り上げって奴なんだけどね。
妖精の計略は外身の計略を打ち消せないってことですか?素直に取り消ししとけってことですか? よろしくお願いします
>>195 193じゃないけど、ありがとう
モグはモグだと思ってあきらめたコンボがあったから目から鱗だった
そうかモグはゴブリンだったのかorz
>>213 ブロック構築では、ローウィン・ブロックとShadowmoorブロック一緒になるんじゃなかったっけ?
リミテッドは・・・大型2+小型1か。
まぁプレイヤー側としても小分けにして出してもらったほうが楽しみが増えるし、
仮に失敗エキスパンションが出てしまった場合の痛手も小さいよな。
って・・・「小分けに」じゃなくて、使えるカード数そのものが多くなるのか。
神河ブロック…… 306+165+165 =636
ラヴニカブロック… 306+165+180 =651
時のらせんブロック…(301+121)+165+180 =767 (+コールドスナップ155) =922
(ローウィンブロック)… 306+(165+306+165?) =(942?)
最近は急にカードプールが増えているようだな
《原基の印章/Seal of Primordium》は対象がなくても生贄にできますか?
>>217 って、一応補足。
貴方の質問を字義通り解釈すると不可能だけど、
印章以外に対象に取れるエンチャント、アーティファクトがないって
意味だと解釈させてもらいました。
例としては(真の木立ち×2+印章とか。)
説得でコントロールを奪取した対戦相手の2/2クリーチャーを攻撃させたら2/2クリーチャーにブロックされました。 この時戦闘ダメージステップにブーメランなどで説得を手札に回収してそのまま相打ちさせることは可能ですか?
場にクリーチャーと《黄泉からの橋》と《ネヴィニラルの円盤》が出ています。 《ネヴィニラルの円盤》を起動し、クリーチャーと《黄泉からの橋》が同時に墓地に落ちた場合、《黄泉からの橋》の能力は誘発しますか?
>211
1.NO
地震はクリーチャーとプレイヤーに同時にダメージを与えます
敵愾はあなたの呪文が対戦相手にダメージを与えることを置換します
クリーチャーとあなたにダメージが与えられることと、敵愾により
トークンが生み出されることは同時に発生し、ダメージを与える時点で
場に存在しなかったトークンにダメージは与えられません
2.1つずつです
それぞれに与えられるはずだったダメージ(軽減されたダメージ)は1
ですから置かれるカウンターの数も1です
>214
妖精の計略が外身の交換を打ち消せないのは事実
どちらがいいかはこのスレで答えることではない
>1
>222
黄泉からの橋のオーナーがクリーチャーをコントロールしていたとしても
トークンは出ません
場から墓地に置かれることによって誘発する誘発型能力は、その直前の
状況を見る必要があります
ttp://whisper.wisdom-guild.net/cr/cr.php?r=410.10d 直前の状況では黄泉からの橋は場に出ているため、誘発条件を満たしません
>>221 戦闘ダメージの割り振り後であれば可能です。
割り振られた戦闘ダメージは、クリーチャーが戦闘から取り除かれていても与えられます。
>221 戦闘ダメージ・ステップにブーメランをプレイしたということは、既に 戦闘ダメージの割り振りはスタックに置かれています 説得にエンチャントされていたクリーチャーはコントローラーが変わる ために戦闘から取り除かれますが、スタックに置かれた割り振りには 影響はなく、ダメージは与えられます 通常ならばそのままどちらも破壊されるでしょう
狡知(狡猾がエラッター出ました)はMJMJのFAQ見た限り 即座に呪文使うか選ぶと書かれてますが その打ち消した呪文がソーサリーなどのインスタントタイミングで 使えない呪文の場合はプレイすることは可能なんでしょうか? 教えてくださいお願いします
>227 可能 そもそも、これは打ち消す呪文や能力の解決中であり、通常ならば 解決中にはプレイヤーはインスタントでもプレイできない しかし、狡知がそれを許可するためにプレイできる
>>228 サンクスです
なるほど解決中の一連のイベントで
プレイが可能なんですね
参考になりました
230 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/20(土) 13:42:04 ID:rtO253mx0
クリーチャータイプが多相の戦士なのと、 多相を持っているのでは違うのですか?
全く違います
霧縛りの徒党でフェアリーを覇権し、 「プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップする。」 でタップした場合にタップされる前にマナを出すことは可能でしょか?
233 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/20(土) 14:27:56 ID:cvrBMq4X0
森林の庇護者と数体のツリーフォークが場に出ている時に神の怒りを打ち、全てのクリーチャーを破壊する事はできますか? それとも破壊されるのは森林の庇護者だけですか?
>234 可能。誘発型能力なので、それが解決される前にいずれのプレイヤーも優先権を得る。 >233 破壊されない。破壊されるというイベントが起きるとき、Timber Protectorは場にある。 まったく同じ質問を三回くらい見たのでテンプレ入り?
Q6-5:対戦相手は《森林の庇護者》1体と、他数体のツリーフォーク・クリーチャーをコントロールしています。 それらすべてを《神の怒り》で破壊できるのでしょうか? A6-5:《神の怒り》によって破壊されるイベントが起きるときには、まだ《森林の庇護者》は場にあります。 なので、《森林の庇護者》の能力により、その対戦相手のコントロールする他のツリーフォーク・クリーチャーは破壊されません。 《森林の庇護者》は破壊されます。 うまくまとめられん 修正よろ
ヴェリズ・ヴェルの翼ってp/t修正と、飛行の付与、およびクリーチャータイプの変更だけをして対象になったクリーチャーがもともと持っている能力はそのまま保持ですか? 例えばラノエルを対象にした場合、ターン終了時まで クリーチャータイプは全てで、p/tは4/4、飛行、タップで緑マナを生む ということでしょうか?
Q6-5:《Timber Protector/森林の庇護者》をコントロールしている時に《Wrath of God/神の怒り》が
プレイされたならば、私のコントロールする他のツリーフォークは破壊されますか?
A6-5:破壊されるというイベントが起きる時点では、《Timber Protector/森林の庇護者》はまだ場に存在
しますので、《Timber Protector/森林の庇護者》は破壊されますが、他のツリーフォークは破壊されません。
あとはローウィンとshadowmoorだっけ?あれについても
>>10 に入れたいね
>>236 ヴェリズ・ヴェルの翼は対象になったクリーチャーの能力を失わせるような効果はありません
存在するならそれこそ巨大化だって失わせることになりますよ
《森林の庇護者/Timber Protector(LRW)》で便乗質問でーす 接死を持つ攻撃クリーチャーが《森林の庇護者/Timber Protector(LRW)》と ツリーフォークにブロックされたので、それぞれ1点のダメージを割り振りました。 この場合、庇護者とツリーフォークは両方が破壊されることになるのでしょうか?
溶鉄の災難みたいなダメージの場合、ダメージを受けた状態で破壊されないを失うから、 神の怒りの場合と違って結局破壊されるんだよな。 紛らわしいからテンプレにするなら併記しといたほうがいいかも。
>238 スタックの積み方による。接死はクリーチャー1体にダメージが与えられるたびに誘発するので、 同時に2体にダメージが与えられた場合はそれぞれについて誘発し、そのスタックに乗せる順番は 接死持ちクリーチャーのコントローラーが決める。Timber Protectorを破壊する方の能力を後から 積んで先に解決すれば、両方破壊される。 >239 その問題だと、そもそもダメージを与える効果は破壊ではない(破壊されるのは状況起因効果である) とかいうめんどくさい迂遠な話になるし、今んとこ全体破壊呪文に関する質問しか来ていないので (全体ダメージ呪文がスタンダードであまりメジャーでないというのもあるし)、テンプレをわざわざ 長くすることもないと思う。
テンプレ話が出たのでついでに 繁殖力はスタン落ちしたのでQ6-2を墓穴までの契約に変更したい Q6-2:クリーチャー・トークンが場から墓地に落ちた時《Grave Pact/墓穴までの契約》は誘発しますか? A6-2:誘発します。トークンは場から墓地に落ちた後、状況起因効果で消滅します。
原初の命令で外身の交換はサーチ出来ますか? よろしくお願いします
いいえ、《外身の交換》のタイプは「部族」「インスタント」です。 たとえサブタイプとしてクリーチャー・タイプを持っていても、 それのタイプは「クリーチャー」ではありません。
>>243 ありがとうございます。そうですか、残念です(゚_゚
>>172 これに似ているんですが、
私はフェアリー1体コントロールしています。
↓
霧縛りの徒党(1)プレイ
↓
相手が自分のフェアリー除去
↓
霧縛り場に出て覇権スタックに乗る
↓
私、もう1体霧縛り(2)プレイ
↓
2が場に出て覇権誘発
↓
1を覇権で取り除く
↓
1の場を離れた時の覇権発動するが、取り除いてるのがいない為、立ち消え
↓
覇権された為、2の相手の土地をタップ能力発動
↓
1の覇権スタックを解決。フェアリー1体を取り除かないことで、1を生贄にささげなければならないが、場にいないので立ち消え。
↓
2が場に残る
で良い?
>>246 よくない。
・誘発型能力(「とき、〜」という書式の能力)は、誘発条件が満たされた後、
プレイヤーが優先権を得る前にスタックにつまれる。
・スタックにつまれた能力は、その発生源がどうなろうと解決される。
これをもとに考えなおしてみ。
覇権を「立ち消え」、徒党の誘発型能力を「発動」という表現を用いるのは良くないが 私には2番目の霧縛りの徒党だけが場に残るように見える 248の主張がわからない
250 :
248 :2007/10/20(土) 19:38:36 ID:1a1SjY2i0
>>246 申し訳ない。
もう一度考えてみたら249の主張が正しかったです。
2番目が残るということでよろしかったですか?
2番目の霧縛りの徒党が1番目の霧縛りの徒党を覇権させている状態で場に残ります ただ覇権や場に出たときの能力は「誘発型能力」であり「発動」という用語ではありません それに加えて覇権能力は対象を取っていないために解決時に「立ち消え」という表現も正確ではないので気をつけてください
>>223 ありがとうございます。
とても勉強になりました。
詳しい解説、ご指摘ありがとうございます。
霧縛りの徒党@を覇権している 霧縛りの徒党Aがいたとして、 更に霧縛りの徒党Bで A覇権した場合、 @が場に戻り、覇権先を選びBを覇権・・・というループができますが、 最終的にプレイヤーが覇権をしないことを選ばない限り、 フェイズが終わらない(ステップが終わらない)という解釈であっていますか?
その時のジャッジの判断によりかねるところがあると思うが 仮にその覇権の無限ループが発生したとしてそのゲームは引き分けになる 若しくはコントローラーは覇権しないことを選ぶことでループを止める事が出来るので 一体を覇権させずに生贄にする事を求められる可能性もある
>>256 勝手に引き分けにしないでください
102.4b. ゲームが何らかのループを作り、それを止める方法がない場合、ゲームは引き分けとなる。但し、なんらかの選択肢のあるループは引き分けにはならない。
プレインズウォーカーについてなんですが、 弧状の稲妻(US)やとどろく雷鳴(TE)など、数を割り振れる呪文でも、 ダメージの全てをプレイヤーかPWのどちらかに、 全て割り振らなければいけないのでしょうか 例えば、弧状の稲妻でクリーチャー、プレイヤー、PWに一点ずつ 割り振ることは可能でしょうか。 また、上記のような呪文が、自分を対象にダメージを与える場合でも ダメージをPWに割り振ることは出来ないのでか。 例えば、相手が象牙の仮面をコントロールしていて対象が自分しかなく、 またダメージを受けたくない状況下で、 且つスレッショルドなどの理由で上記の呪文をプレイしたい場合など、 ダメージをPWに(一部もしくは全部)割り振れるのでしょうか。 ちなみに、もうひとつ、 戦闘以外のダメージの割り振りは移し変え効果とのことなので、 ダメージを割り振りたいときに、 ギックスのかぎ爪でダメージを立ち消えさせることは出来ませんよね?
>258 完全にルールを誤解しているのでもう一度ローウィンFAQを読むように。 プレインズウォーカーに非戦闘ダメージを「割り振る」ルールなどは存在しない。
大変くだらない質問なのですが 今のエクステンデットには第7版は含まれていますよね? それともローウィンが入ったから落ちてしまったのでしょうか?
卜占の逃走:あなたの次のターンまで、クリーチャーはあなたを攻撃できない。 (Until your next turn, creatures can't attack you.) このカードをプレイしたプレイヤーには攻撃することができませんが、 そのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃することは可能なのでしょうか?
>>261 可能。プレインズウォーカーはあなたではない。
最近復帰した者なんですが「部族ソーサリー」「部族インスタント」 って何ですか?その部族を場にコントロールしてないとプレイできないとか?
>>264 親切にありがとうございます
要は普通にソーサリーやインスタントと一緒と考えていいのかな?
部族って名前がついてるだけで
>265 部族はカード・タイプの一種で他のカード・タイプを必ず伴う プレイや解決の挙動は部族以外のタイプの方のルールに従う 部族ソーサリーならソーサリーとしてプレイする 部族エンチャントならエンチャントとしてプレイして解決すれば場に出る 部族を持つカードはクリーチャーでないがクリーチャー・タイプを持つ 例えばタール火はゴブリンのクリーチャー・タイプを持つので、 ボガートの先触れで探すことができる
今まで、そしてこれから予定のセットについてレアリティや色の枚数構成を 図かなにかにまとめて記録した資料はないでしょうか ラヴニカブロックで色構成が崩れたりタイムシフトが入ったりして 複雑になってしまったもので収拾つかなくなってしまいました いいサイトがあれば紹介下さい。
>265 そう。デザイン意図の話をするならば、クリーチャーではないカードにクリーチャータイプを 持たせることによってギミックを生み出そうというのがローウィンのコンセプトの一つだが、 212.1bにより、これまではクリーチャーというタイプを持たないものはクリーチャータイプを 持てなかった。これを回避するために導入されたのが新タイプTribal。
絆魂の読みは「きずなだましい」でよろしいですか?
絆魂と書いてライフリンクと読むきん
>>270 __i__
(‖`д´‖)
 ̄┤ ├ ̄
TT
王様最近ゴブサタ
コルフェノールの計画をプレイした後、次の自分のターンでもう一度コルフェノールの計画をプレイし、 追加の7枚をリムーブしました。そして次の相手のターン元から置いてあるギックスのかぎ爪で最初のコルフェノールの計画をサクり、 また自分のターン、そのサクったコルフェノールの計画で取り除いたカードはプレイできますか? コルフェノールの計画が場に1枚でもあれば、今までのコルフェノールの計画で取り除かれたカードは14枚でも21枚でも使用可能なのかな、 と思いまして・・・
かなり初歩的な上に分かりにくい文章で申し訳ありません。 例えばですがこちらが2/2のクリーチャーで攻撃を宣言し、相手側が3/3のクリーチャーで ブロッククリーチャーを指定した後、こちらが除去でそのブロッククリーチャーを破壊する。 その後戦闘ダメージステップへ移った場合こちらが攻撃を宣言したクリーチャーの攻撃は 相手のライフにダメージを与えることになるのでしょうか?
クローンや影武者がクリーチャーを選ぶのはプレイされてスタックに 乗った時ではなく解決される時と聞いたのですが合ってますか
>>275 よく読んでませんでした。ありがとうございます。
279 :
276 :2007/10/21(日) 02:05:23 ID:uPb2Ba1O0
>>277 すみません言葉足らずでした
「場に出るに際し」は「場に出た時に」と違って
誘発型能力としてスタックに乗るわけではないので
たとえばクローンが場に出るに際し選んだクリーチャーをそれに対応して
除去するとかはできないということで合ってますか
>279 できない
>>268 まとめたサイトは知らないが、調べたいなら
>>1 のデータベースで「エキスパンション」「レアリティ」「色」を
それぞれ指定してヒットした数を参照すればいいんじゃないか
>>273 カードのテキストにそのカード自身が書かれているとき
特に注釈が無ければそれはそのカード自身だけのことを意味する
MTGってカードの縦幅と横幅何cmですか?
縦88mm 横63mm くらい
自分のターンで「霧衣の戦長」や「ピット・ファイター カマール」の効果を起動してタップしたとき、 対戦相手はそれに対して相手クリーチャをタップするインスタント呪文(深夜の魔除け等) を使って起動を打ち消す事はできるのでしょうか?
>>288 いいえ。
起動型能力の : より前の部分はコストであり、プレイする際に支払われます。
あなたが《ピットファイター・カマール》の起動型能力のプレイを宣言してからそれが完了するまでに、
あなたを含めた全てのプレイヤーは、一部の例外を除き呪文や能力をプレイしたりすることはできません。
Wikiの「プレイ」の項目も参照してください。
>>288 できません。
《霧衣の戦長/Mistform Warchief》や《ピット・ファイター、カマール/Kamahl, Pit Fighter》の起動型能力のタップは能力をプレイするためのコストです。
通常は、プレイを宣言したあとにコストの支払いを妨害できるタイミングはありません。
カマールをタップしその能力がスタックに乗った後、初めてプレイヤーは優先権を得て呪文や能力をプレイする機会を得ます。
また、そもそも能力のプレイ(起動)自体が打ち消される事はありません。
《深夜の魔除け/Midnight Charm》でカマールが能力を起動するのを止めたい場合、カマールの能力が起動される前に魔除けを使ってカマールをタップする必要があります。
ただし《深夜の魔除け/Midnight Charm》でタップするのは呪文の解決時なので、解決前にカマールの能力を起動する事ができます。
しまった、安価ミスった
すま、誤爆
テキストに追加コスト等でクリーチャー一体を生贄に〜っていうテキストは、勿論自分がコントロールするクリーチャーだけですよね? たとえば有憎無憎の発射に書かれているゴブリン一体を生贄に〜。という具合のです
あああ、、すみません。もっとよく調べてから質問しますorz
296 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/21(日) 15:13:01 ID:FCvxX/QuO
自分が根絶をプレイし墓地にあるカードを選んで手札、ライブラリーからそのカードを 取り除くとき、そのカードがあるかないかを確認するのは自分でできるんでしょうか? それとも相手が選んで取り除くんでしょうか
自分です
299 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/21(日) 17:30:19 ID:x3vg4CRkO
突然の俗化を使ったのですが、対戦相手の墓地に不可思議がいたので相手のクリーチャーは飛行を持っているのでしょうか
戦闘の時、防御側がクリーチャーを選んだ後のタイミングに何らかのスペルで防御クリーチャーを破壊された場合、次の戦闘ダメージステップでは攻撃をするクリーチャーのダメージはプレイヤーに与えられるのでしょうか?
どなたか携帯向けのサイトで、MTGのトレード板があるオススメのサイトを教えて頂けないでしょうか? ローウィンから復帰したので手持ちが少なく、wisdomでスレ建てるほどカードは所持していないもので…
>>299 はい。
場とスタック領域以外の領域のカードには、コントローラーは存在しません。
>>300 トランプルやそれに類似した能力を持っていない限り、不可能です。
>>302 ということは既に攻撃クリーチャーは「防御されている」となるのですね?
>>303 違う。
防御ではなくブロックされたクリーチャー。
まるまる人に教えてもらうのではなく、自分で調べろ。
最低でもテンプレくらいは見る。
>>6 4-2
バネ葉の太鼓の起動方能力のコストとして高潮測りをタップしたとき それによって発生したマナを高潮測りの起動方能力のプレイに使用することは出来ますか?
>>305 《高潮測り》の能力で支払うマナに、《バネ葉の太鼓》の能力で出したマナを使えるか
というと、Yes。マナ能力は即座に解決される。
ちなみに《高潮測り》が持っているのは、マナを支払うかどうかの
選択によって効果が変わる「誘発型能力」だ。
あと「方」じゃなく「型」な。
>>299 タイムスタンプ順による。
不可思議のタイムスタンプはそれが墓地に置かれたときで
突然の俗化の効果のタイムスタンプは突然の俗化が解決したときなので
不可思議が墓地に置かれた後で突然の俗化が解決したなら
不可思議→突然の俗化の順番で継続的効果が適用されるので飛行は失われる。
突然の俗化が解決した後で不可思議が墓地に置かれたなら
突然の俗化→不可思議という適用になり飛行は失われない。
>>302 不可思議の能力は失われないが、不可思議はクリーチャーに能力を与えるのでそれは失われる。
すみませんが MTGの2ちゃんネタを紹介してた、2ちゃん系ブログ があったと思うのですが 知りませんか?
ガルガドン、テフェリーいるときにメインフェイズなら出せる?
>>310 いいえ、できません。
待機によるプレイは、時間カウンターがすべて取り除かれた時の誘発型能力の解決中に行われます。
当然、能力の解決中というのはソーサリーをプレイできる時ではないので、
結果としてガルガドンはプレイされることなくゲーム外に留まります。
>>313 は、対戦相手が《ザルファーの魔道士、テフェリー》をコントロールしている時に
《大いなるガルガドン》を待機によってメインフェイズにプレイできるか、という質問だった場合の回答です。
適正な対象はすべていると仮定して、 相手の有象無象の発射に対して野生の跳ね返りをプレイした場合、 そのコピーに追加コストは必要ですか?
>>315 いいえ。単に「コピーする」場合はそもそもコストを払う必要はありませんし、
仮にキッカーなどの払いたい追加コストがあったとしても払うことはできません。
例えば《等時の王笏》のように、「コピーをプレイする」効果であった場合は、そのカードによります。
《等時の王笏》の場合は、「マナ・コストを支払うことなく」とあるので、マナ・コストでないコストがあれば
それを払う必要がありますし、逆にキッカーなどの追加コストを支払うことも可能です。
追記。ただし、スタック上の呪文の「キッカーの支払いの有無」はコピー可能な値なので、 《野生の跳ね返り》によってコピーする場合はキッカーを支払った状態でコピーされます。
318 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/21(日) 20:11:59 ID:vHOJhOdo0
ブリンクにローウィンのカード入れようと思ってるんですが これらは入ると思いますか? 突風粉の魔導士 霊気撃ち 熟考漂い
319 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/21(日) 20:12:06 ID:ErnAcbRp0
集団ブロックのルールがよくわからないんですが教えてもらえませんか? たとえばパワー5のクリーチャー1体で攻撃したとして相手がタフネス3のクリーチャー2体でブロックした場合のダメージの割り振りはどうなるんですか?
320 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/21(日) 20:13:35 ID:vHOJhOdo0
>319 攻撃側のプレイヤーが好きに割り振っていいんですよ。
>>318 スレ違い。
>>319 特に戦闘ダメージに絡む能力を持たないなら、攻撃クリーチャーは2体のブロック・クリーチャーに
5点のダメージを好きなように割り振る。通常は片方に3点、片方に2点になるだろうが、もちろんそうでなくてもいい。
ブロック・クリーチャー2体は、それぞれパワー分のダメージを攻撃クリーチャーに与える。
基本中の基本なのでしっかりルールを読もう。
322 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/21(日) 20:20:06 ID:ErnAcbRp0
うわぁありがとーぅ ググってもよくわからなかったんだ ほんとありがと
《ガイアの頌歌/Gaea's Anthem》と《カヴーの巣/Kavu Lair》をコントロールしているときに パワーが3のクリーチャーをプレイした時はドロー可能ですか? それとも場に出てからガイアの頌歌で強化されるので、ドローは出来ないのでしょうか?
>>323 《ガイアの頌歌》の能力は常在型能力であり、常に効果が働きます。
他になにもなければ、そのクリーチャーはパワー4として場に出て、《カヴーの巣》の能力が誘発するでしょう。
>>324 即レス感謝です。ナカティルの戦群れと組み合わせて大量ドロー狙ってみます
ウィドウェンがいて、相手がウィドウェンに火葬をしたとします。私はそれに対応して、ウーナの末裔をプレイ。火葬は対象にできなくなりますか? あとウィドウェンの自身を戻す能力は、被覆などによって戻せなくなりますか?
質問です 相手に手札が無い状態でリリアナに+1する事は出来るでしょうか? あと同じ状態でこちらが光り葉のナースをコントロールしてる場合、トークンを出すことは出来ますか?
硫黄の精霊が2体場に出ている状態で、聖なる後光の騎士はどうなりますか?
>>326 そのまま何も無ければ、《火葬/Incinerate》の解決時に対象が適正であるかをチェックし、
対象としている《噛み付く突風、ウィドウェン/Wydwen, the Biting Gale》が被覆を得て対象として不適正なので、ルールによって火葬は打ち消されます。
《噛み付く突風、ウィドウェン/Wydwen, the Biting Gale》の自身を手札に戻す能力は、テキストに対象と書かれておらず対象を取っていないので、ウィドウェンが被覆を持ったとしても問題なく戻す事ができます。
>>327 はい、相手の手札にカードが1枚も無い場合でも、《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》の1番目の能力を使って忠誠カウンターを1つ乗せる事ができます。
リリアナの能力は、手札のカードを対象を取っているわけでは無いので問題なくプレイすることができ、忠誠度の増減はプレイコストなのでプレイ時にカウンターが乗ります。能力も意味を成さないだけできちんと解決されます。
《光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf》の能力は誘発型能力であり、カードを0枚捨てるのは捨てた事にならないので、トークンは出せません。
>>328 他に何も無ければ、状況起因効果によって墓地に置かれます。
タフネスが0以下であるクリーチャーが状況起因効果で墓地に置かれるのは破壊ではありません。
330 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/21(日) 21:45:02 ID:AZa/ZLHc0
>>328 消滅する
忘却の冠のカードを捨てるっていう効果はいつでも捨てる事が可能で合ってますか?
>>330 消滅っておまwトークンじゃあるまいし。
起動型能力は特記されて無い限り
あなたが優先権を持ってるならばいつでもプレイできます。
ただし忘却の冠の起動型能力はコストに1枚ディスカードを要求してるので
1枚以上手札を持ってないとプレイできません。
>>326 はい。呪文や能力は解決時に対象が適正であるかどうかをチェックし、不適正ならばルールによって打ち消されます。
《噛み付く突風、ウィドウェン》の能力は対象をとっていませんので、被覆を持っていても問題なく戻すことができます。
>>327 はい、可能です。《リリアナ・ヴェイス》のひとつめの能力は、対象とする対戦相手の手札の数に関係ありません。
ただし、対戦相手はカードを捨てることができないので、《光り葉のナース》の能力は誘発しません。
>>328 他になにもなければ、4/0となり状況起因効果で墓地に置かれます。
呪文や能力の効果は、特に例外となることがかかれていなければ重複します。
>>332 おつ。がんばって長文の回答書いたらもう回答されてたって切ないよな・・・
表現の違いとかもあるし、比較もしたいから一応気づいても書き込むようにはしてる
336 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/21(日) 22:56:59 ID:GGHUFoiY0
なんらかの方法で《瞬速》を持たせた遍歴のカゲロウ獣を インスタントタイミングで待機(1)(青)でプレイすることはできますか? また、《瞬速》持ちの憤怒の天使アクローマのインスタントタイミングでの 変異でのプレイが可能かどうかも教えてください。 よろしくお願いします。
《魔の魅惑》が出ている時、変異持ちのカードを「瞬速を持っているかのように、裏向きで(3)の代替コストを支払ってプレイ」する事は出来ますか?
失礼ながら上記の質問に追加して質問なんですが なんらかの方法で瞬速をもたせた永劫の年代史家を相手エンド時に待機でだせますか?
入念な考慮でカードを4枚引いて捨てる前に その時引いたインスタントをプレイすることは可能ですか 同じ状況でカードを捨てる時にマッドネスをプレイすることは可能ですか
>>337 結論から言うと不可
魔の魅惑の能力は代理コストであり変異の裏向きプレイも代理コストなのである
二つの代理コストを両方適用させることはできない
>>338 それがプレイできるタイミングなら待機を持つカードはそのタイミングで待機させることが出来る
>>339 引いて捨てる行動がプレイの処理なので
引いて捨てる間に何かをするのは通常不可能
捨てるカードをマッドネスさせることは可能
鏡の精体が自身の能力を2マナで起動しました。 場にアトランティスの王がいるときといないときの差はありますでしょうか。 たぶん能力種別の話になると思うんですがどうも理解できません。 どなたがご説明ねがえませんか
おそらく根本的に私が勘違いしてるとは思うのですが、 クリーチャーが警戒を持っていても、そのクリーチャーがタップ状態ならば、攻撃には参加できないですよね?
>>343 鏡の精体の起動型能力とアトランティスの王の能力とは互いに複雑に関係することは無い
たとえばアトランティスの王と鏡の精態をコントロールしている状態で
X=2で起動すれば 鏡の精体とアトランティスの王は2/2になりアトランティスの王の能力で
鏡の精態は3/3になる
>>344 その通り
相手がクリーチャーAで攻撃、私がクリーチャーBとCでブロックを宣言。 相手がブロック・クリーチャー指定ステップの呪文や能力をプレイできるタイミングで バウンス呪文で私のクリーチャーBを手札に戻した場合の戦闘はどうなりますか?
>>346 クリーチャーAとクリーチャーCでダメージを与え合います。
単純にクリーチャーBを含めた複数ブロックから、クリーチャーCだけでの
単体ブロックにかわるだけです。その他の処理は通常通り行われます。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンの2番目の能力、騎士を墓地からプレイするというのは起動型能力なのか、一体何の能力にあたるのでしょうか?
>348 常在型能力
例えば、タフネス5点のクリーチャーに3点焼きを与えた後にタフネス-2の能力を与えた場合、 そのクリーチャーの残タフネスは2のまま(タフネス3の1点食らい)って事でいいんでしょうか? イマイチの見込めなかったんで確認のため、お願いします、、
身内用語はやめて日本語で話して下さい
>>350 ダメージによってタフネスは減少しません
言い回しをお借りするとその状況はタフネス3の3点食らいとなります
DQやFFのHP/MHPの関係と同じだと思ってんだろ。 5/(5) →(3ダメージ食らう)→ 2/(5) → -2の修整をくらう → 2/(3) こんな感じか。
エコーと《一瞬の瞬き》について質問です。 前の私のターンに出した《モグの戦争司令官》のエコー支払いが、アップキープにスタックに乗りました。 その後《一瞬の瞬き》を《モグの戦争司令官》に使用した場合、 1、《モグの戦争司令官》が場を離れて場に出る。 2、誘発型能力でトークンが出る。 3、スタックに乗っていたエコーを解決→エコーを払わなくても問題ない。 4、次のターンのアップキープ開始時に、再びエコーがスタックに乗る。 という動きで正しいでしょうか?
>>354 問題ない。
一度場を離れて(フェイズ・アウト領域以外の)別の領域に行ったカードは、
それがまた場に戻ってきても別のカードとして扱う。
エコーで生贄に捧げられるはずだったものはもう場を離れてしまったので
それ以上能力が追跡できず、コストを支払っても支払わなくても何も起きない。
(コストの支払いそのものはできることには注意しておいてほしい)
357 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/22(月) 14:01:49 ID:IvoX5cDsO
サインしてあるカードって大会等で使えますか?
>357 そのカードがなんのカードなのか判別できなくなるほどのひどい書き込みでもなければ、問題なく使用できる。
以前に書き込んだのだけどスルーされてしまたので もう一回だけ質問させてほしい 少し前にローウィンのプレリパーティに参加しようとしたところ そのショップの店員(ジャッジも兼ねていた)に 「あなたのレーティングはこの店の誰よりも高いのでこの店では参加しないほうでいいでしょう」 と言われてこっちも「なるほど、一理ある」と思って見学だけすることにしたのだけど ずっと見ていてもその大会の一部始終でプレイヤーは誰一人としてDCIのナンバー記入などの手続きをしていなかった 参加用のメモの白紙の紙に名前(苗字のみあだ名?等もあり)を書いてあるだけでスコアシートなども店が用意したものでした 終了後のドラフトイベントも「レーティングの変動はある」と言われたので参加しなかったのだが それも同じような感じでした 私は3~4年前にトーナメントに全く参加しなくなり、それ以前に参加していた大会では規模に関わらず 公式のものであれば参加用紙やスコアシートにDCIのナンバーなどを記入していたと思うのだですが このショップの大会はどうなっているのでしょう?
ちょい質問。 しばらくやってないから忘れちゃったんだが、 踏み鳴らされる地(Stomping Ground)を 樹木茂るなんたら(Wooded Foothills)で出した場合って Stomping Groundの条件プレイコストである2点のライフ払わなくても アンタップ状態で出せるっけ?
出せない。
>>361 出せない。
その為エクステンデッドでは1ターン目にペイ3ライフとかよく見かける
>>361 >《踏み鳴らされる地》
>《踏み鳴らされる地》が場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、《踏み鳴らされる地》はタップ状態で場に出る。
2点支払わなければどうなるかは、日本語ができれば理解できるはず
>360 このスレで質問しないでその店で質問してはどうか。回答できる人間がいるわけがない。
>>365 長い事トーナメント環境から遠ざかっていたので
面倒な記入をしなくても反映されてくれるような便利なシステムが導入されていたのかと思いました
要点だけ聞きたいのですが、プレリパーティやフライデーナイトでレーティングの変動があるのは確かですよね?
不信なので一応、店舗に問い合わせてみることにします
>>336 可能です。詳しくは、待機のルール上の定義を参考にしてください。
待機できるタイミングについてしっかりと書かれています。
>>336 >憤怒の天使アクローマ
その『裏向きのクリーチャーカード』が瞬速を持っていれば可能
表側が持っているかどうかは関係が無い
瞬速を与えるカードは、現時点で《ザルファーの魔道士、テフェリー》しかないし、
テフェリーによって裏向きのクリーチャーカードにも瞬速が与えられるが
ついでに言えば、待機することはプレイではない
>>366 >>365 「FNMは参加者4〜7人だと非認定、アリーナは原則非認定」
ということを偉い人から聞いた。
だーかーらー、店(主催)に聞け
371 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/22(月) 18:23:51 ID:r/JhNMrR0
みなさんはネットなどでカードを購入するときどこで購入しますか? オークションは別で参考までに教えてください。
372 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/22(月) 18:42:02 ID:OLfaYaOD0
こちらのターンにこちらが何か呪文を唱えてスタックにのったとき、相手がそれに対応して《counterspell》を撃ってきました。 このときスタックにはこちらの呪文と相手の《counterspell》しかありません。 この時に裏向きの《willbender》を表返して変異型誘発能力が発生した場合、相手の《counterspell》の対象を相手の《counterspell》それ自身に移し変えることは出来るのでしょうか?
できない 呪文はそれ自身を対象に取れないので、それは適正な対象とはならない
374 :
372 :2007/10/22(月) 19:40:19 ID:OLfaYaOD0
忘却の輪が場に出た時何らかの理由で上の能力の対象が不適切になった場合、忘却の輪は打ち消されますか? それとも場に残りますか?
376 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/22(月) 19:46:05 ID:CWriLNXE0
忘却の輪自体は既に解決されています 場に残ります
>>376 ありがとうございます。
やっぱりそうですか。対戦相手が打ち消されると言い張るもので。
自分が土地をコントロールしていない時に《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica》などのバウンスランドを出した場合は 《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica》を手札に戻さなくてはいけないのでしょうか?
ラースの灼熱洞のwikiで ショック8点 火葬12点 って なってて他のも同様で4倍になってるんですが これはどういった意味でしょうか??
>379 普通ならそうだね >380 そもそもモグの偏執狂との相性が非常によく、ダメージで除去しようとするとどうやっても最低4点は食らうことになる。 ショック/Shockだと8点、火葬/Incinerateだと12点確定。 ちゃんと読んでください
時代寄生機をコピーしたヴェズーヴァの多相の戦士が墓地に落ちた場合 その後の動きはどうなりますか?
>382 墓地に落ちる直前までそれはEpochrasiteなので、下の誘発型能力が誘発し、時間カウンター三つを置いて ゲームから取り除かれ待機を得る。場から離れた後はすでにVesuvan Shapeshifterなのだが、待機と時間カウンターを 持っているので通常通りアップキープにカウンターが減り、なくなったところで(Vesuvan Shapeshifterとして) プレイすることになる。
対戦相手がガラクを場に出したとき相手がガラクの能力を使用するより前に火葬等でガラクを破壊するタイミングは存在しますか? よろしくお願いします
《民兵団の誇り》について質問です。 「〜が攻撃するたび」というのは、1体でも3体でも1回しか(白)を払う事ができないという意味でしょうか? 3体で攻撃したならば、それぞれに(白)づつ支払える(この場合は3回)という意味でしょうか? ご回答よろしくお願いします。
スライカーブを教えてください
崩れゆく聖域を張った後対戦相手に生命吸収を打つと対戦相手のデッキが減るのですか? それとも対戦相手のライフが減るのですか? ご回答よろしくお願いします。
>384 そもそもプレインズウォーカーはダメージでは破壊できない。そのへんのルールを誤解している可能性が あるので、ローウィンのFAQをよく読むこと。 対戦相手がプレインズウォーカーをプレイして場に出し、その能力を起動する前に、対戦相手にダメージを 与える呪文などでダメージを移し替えてプレインズウォーカーの忠誠度をゼロにして墓地に送れるか、という 質問であれば、できない。呪文や能力が解決された後に優先権を得るのはアクティヴプレイヤー、この場合は プレインズウォーカーを出したばかりの対戦相手である。そこで対戦相手は即座にプレインズウォーカーの 能力を起動できる。 >385 日本語版だとそのへんのニュアンスがわかりにくい訳になることがあるので、オラクルを確認するように した方がいい。Militia's Prideの誘発条件は"Whenever a nontoken creature you control attacks"、つまり 攻撃クリーチャー1体につきそれぞれ「{W}を支払うとトークンが出る」という能力が誘発する。 >386 なにを訊きたいのかさっぱりわからないが、マナカーブでぐぐってみるとなにかわかるかもしれない。
>387 どこが疑問なのかわからないが、Drain Lifeはダメージを与える呪文である。したがって、Crumbling Sanctuaryが 場にある場合、このダメージは1点につきライブラリトップのカード1枚をゲームから取り除くことに置換される。 (蛇足ながら、ダメージは与えられていないのであなたはライフを得ない)
>>389 すみません。間違えました。
ダメージを与えるという表記ではなく失うと書かれている場合はどうなりますか?でした。
二回連続の質問申し訳ありません。
>390 それなら、ダメージと書かれていなければライフが減ってもそれはダメージではないので Crumbling Sanctuaryは関係ない。
>>391 ありがとうございます。
もやもやしていたものが晴れました!
>>386 「xマナがx枚」といった決まりは環境変化によって今はない。
当時は1マナ13枚、2マナ9枚、3マナ5枚、4マナ3枚。大体の目安。
今はただ「1マナは2マナよりもスゲエ多く、2マナは3マナよりも結構多い」という手法。
このマナカーブに火力は含んで計算しない。クリーチャーだけを見る。
赤のウィニーは「呼ばれて飛び出て即死亡」というスペル的な扱いをよくされるので、
スライの考え方はそこそこウケた。
>>393 横から失礼します。
クリーチャーだけ見てマナカーブを作るのなら、
毎ターンマナを使い切るっていうスライの原則から外れたものになってしまいませんか?
>>388 ありがとうございました!
英語の勉強もします...orz
>>394 もちろんそうだが、スライカーブに従うとクリーチャーの他に入るスペルは
極めて少なく(4〜8枚)、ウィニーである以上、マナカーブを壊す余地がない。
二点お願いします 1.忘却で手札を捨てる時にマッドネスはプレイできますか 2.こちらが狡知をコントロールしており相手がプレイした呪文を 遅延でカウンターした場合、狡知の能力でプレイすることは可能ですか
《石塚の放浪者/Cairn Wanderer》について質問です この"いずれかの墓地に飛行を持つクリーチャー・カードがある限り〜"のくだりですが、 セラの天使のようにテキストに"飛行"とだけ書かれている部分を持つクリーチャーのみがカウントされるのでしょうか マンタ・ライダーズや有翼スリヴァー、秘教の処罰者などは それぞれ飛行を持つクリーチャーとしては扱われないのでしょうか
>>397 1.マッドネスを持つカードを捨てる際に「ゲーム外に捨てる」ことを選んだのなら、「マッドネスコストを支払うことでプレイしてもよい」能力が誘発する
その能力がスタックに乗るのは忘却の解決後
2.可能
「打ち消す」ことを「ゲームから取り除く」ことに置換するため、遅延の「これによって打ち消された場合」以下は機能しない
相手のウーナのうろつくものの能力を十二足獣で捨てた場合、場に出せますか?
>>402 無理です
この質問前スレから数えて4回目くらい?
>>398 インスタントでもソーサリーでもないオブジェクトの能力は、通常場にあるときにのみ機能する
よって、例に挙げられたカードが墓地にある場合、それらは飛行を持っていない
>>398 はい。キーワード能力以外のテキストはカウントされません。
有翼スリヴァーや秘境の処罰者は、場にいる時のみ常在型能力によって飛行を得るため、飛行を持ったクリーチャー・カードとして扱われません。
キーワード能力以外の文章も認めると二枚目の《石塚の放浪者》が落ちるだけでとんでもない事になります。
>>398 当然のようにそれらは該当しません。
なぜ当然か、もっと基本的な部分で解釈してください。
《マンタ・ライダーズ/Manta Riders(TMP)》
・・・能力をプレイすれば飛行を持ちますが、墓地にある間は能力をプレイする
ことができません。よって飛行を持ちません。
《有翼スリヴァー/Winged Sliver(TMP)》
・・・場にある間であればスリヴァーであるクリーチャーに飛行を与えますが
墓地にある間はスリヴァー・カードです。よって飛行を得られず、該当しません
《秘教の処罰者/Mystic Enforcer(TSB)》
・・・場にある間は常在型能力によって飛行が得られる場合もありますが、
墓地にある間は有効ではありません。よって該当しません
ほら、当然でしょ?
調べても出てこなかったので質問させてください 忍び寄るカビと似たような奴なんですが、土地を破壊し、自分のライブラリーから土地をタップ状態で出すっていう ソーサリー?があると聞いたんですけど なんというカードか教えてもらえると幸いです
>408 調べ方だけ教える。>1のカード検索のサイトでソーサリーにチェックして、テキストの欄に 「土地 破壊 ライブラリ」と入れて検索するだけで、なんと驚き候補は三つしか出てこない。
>>409 あぁ、すいません
コモンでした
アンコで調べてたらそりゃ出てきませんよね
失礼しました
トークンに関して質問です 節骨の魔女やボガートの悪ふざけの誘発型能力は ゴブリンクリーチャートークンが場から墓地に置かれても発生しないのですか? トークンはスレッショルドにならないことや、バウンスして手札に戻っても枚数にカウントしない事はわかったのですが、 場を離れたあとがよくわかりません
415 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/23(火) 03:29:26 ID:DoIR9H9d0
覇権に関しての質問です。 自分がオーナーの覇権クリーチャーに《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》をプレイし、それが解決されました。 この場合、 @「これが場に出たとき、あなたがコントロールする他の○○1つをゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。」 A「これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る」 この二つが誘発されてスタックに積むものと考えますが、スタックの順番はそのプレイヤーが任意に決める事ができるのでしょうか? もしくは決められた順番にスタックに積まれるのでしょうか?
10版から復帰しました。 変形」持ちクリーチャーとは現在「肉捻り」だけでしょうか? また4マナ圏で良いクリーチャーを探したいんですが、 検索方法ありますかねぇ?mtgwiki意外に
417 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/23(火) 03:38:50 ID:DoIR9H9d0
ヴァカばっかりで困る。 MTGのルールなんて複雑なものでもないのに なんで把握出来ないんだろう。頭の悪い奴は死ぬべきだと思う
レベルのリクルート能力に関しての質問です リクルート能力を使いトロールの苦行者に静寂の捕縛をライブラリから ひっぱってきて貼り付けることはできますが、リクルート能力で 名も無き転置を苦行者に適用することはできるでしょうか?
>>419 できません。
レベルによってリクルートできるのは「レベル・パーマネント」です。
インスタント・カードは該当しません。
パーマネントのテキストを失念してました、素早い回答に感謝 これでライブラリの中から除去打ち放題だぜデッキは雲散霧消・・・orz
>415 >5のQ-3-4 誘発した順番がどうであれ同時にスタックに乗るならばそのコントローラーが 好きな順番でスタックに置く それらがスタックに乗るのは同時 >421 そもそもインスタントは場に出ない
>>418 誤解するくらいには十分複雑だ。
お前は今すぐ未解決問題を全部解決して来い。できなければ去ね。
場になんらかのパーマネントがあり、私の呪文によって誘発される誘発型能力を持っているとします 私がアクティブプレイヤーの状態で呪文を打ち、それにresでそのパーマネントが除去されました この場合、スタックに積まれた誘発型能力は解決されるのでしょうか
426 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/23(火) 09:41:27 ID:dd+tU47gO
大メダル系でバイバックやキッカーのコストも軽くなるらしいのですが、それは本来のコストとバイバックのコストを合わせたコストから1引いたものなのでしょうか?
>426 「プレイするためのコストが〜少なくなる」という効果が減少させるのは、書いてある通りに 「プレイするためのコスト」である。バイバックコストを減らすわけでもないし、キッカーコストを 減らすわけでもない。バイバックコストを減らす効果を持つカードは現在のところMemory Crystalしか 存在しないし、キッカーコストを減らす効果を持つカードは現在のところ存在しない。 バイバックコストやキッカーコストは追加コストであり、プレイするためのコストに加算される。 「プレイするためのコストが〜少なくなる」という効果はプレイするためのコストから減らされる。 たとえばあなたがSaphire Medallionをコントロールしており、Whispers of the Museをバイバックで プレイする場合、プレイするためのコストはバイバックによって{5}増え、Saphire Medallionによって{1}減り、 最終的に{4}{U}になる。
428 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/23(火) 10:09:47 ID:dd+tU47gO
>>427 wikiに
《サファイアの大メダル/Sapphire Medallion》 †
Sapphire Medallion / サファイアの大メダル (2)
アーティファクト
あなたがプレイする青の呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
自分の全ての青の呪文のコストが1減少するアーティファクト。
重い呪文を使ったり呪文を何度も使ったりする時に役に立つ。
これはバイバックやキッカーなどの追加コストにも適用する。
と書いてあったのですがどうなんでしょう?
まず落ち着いて、回答してもらった文章を読み直してみようか
430 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/23(火) 10:20:43 ID:dd+tU47gO
>>427 >>429 Σ(゚_゚
すいませんでした
はやとちりでした、詰まり追加コストを含めて一つの呪文コスト何ですね。
ありがとうございました
駄レススマソ('A`)
クリーチャーを指定している雲の鍵があるとき、 例えば、叫び大口の想起で支払うコストは減少して1BではなくBになりますか?
>>431 プレイするためのコスとを減らすのでおk
忘却の輪が出た時に破壊した場合、取り除かれたカードは永遠に除外と聞いたんですけど、どうなるんでしょうか?
>>434 (1つ目の誘発型能力)
忘却の輪が場に出たとき、他の土地ではないパーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
(2つ目の誘発型能力)
忘却の輪が場を離れたとき、その取り除かれたカードをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
(流れ)
忘却の輪出て解決→1つ目の誘発型能力がスタックに乗る→
忘却の輪を破壊する→忘却の輪の2つ目の誘発型能力がスタックに乗る→解決
(解決の流れ)
取り除かれたカードを場に戻す→対象不在で不発→忘却の輪破壊→
パーマネントが一つ除外される
となり、除外されたパーマネントは場に戻る機会を失う。
436 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/23(火) 16:42:09 ID:KfWOEboh0
狡知について質問なのですが、既出だったらすいません。 狡知をコントロールしている状態で対戦相手のプレイしたクリーチャーにディレイをプレイしました。 その場合、相手のターンなのでクリーチャーはそのままプレイできない、 もしくは能力一部なのでソーサリーでもプレイ出来る、のどちらなのでしょうか?
>436 どちらのターンなのかに関わらず、Guileの置換効果によって取り除いた呪文をプレイ可能なのは、 その本来打ち消すはずだった呪文や能力の解決中である。これは、通常のルールでは認められていない タイミングでのプレイを許可している。
438 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/23(火) 16:51:54 ID:KfWOEboh0
煙束ねの能力で出したマナで塩水の精霊の変異コストを支払うことはできますか?
苔汁の橋で巨大化を秘匿で取り除いたとします クリーチャーの合計パワーが10以上の条件を満たした後 これをコピー能力(ブライトハースの指輪など)のあるもので 巨大化をコピーできるのでしょうか?
>439 裏向きの変異クリーチャーを変異コストを支払って表向きにするのは、呪文でも起動型能力でもない。 >440 起動型能力をコピーする能力によって、「コントロールしているクリーチャーの合計パワーが10以上なら 秘匿されたカードをプレイしてもよい」という能力をコピーすることはできるし、実際に合計パワーが10以上なら その解決時に秘匿カードをプレイできる。しかし、一度秘匿されたカードをプレイしたらそれはゲーム外から スタックに移動し、もはや秘匿されたカードではなくなるため、二度目以降の能力が解決されてもプレイ するべきカードは存在しない。
>441 変異クリーチャーはクリーチャータイプを持たないから不可能かな… とか思っていましたがそれ以前の問題だったんですね。 ありがとうございました。
タカラトミーがJANコードを書いたシールを貼った英語版はもう無いのですか?
445 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/23(火) 20:22:20 ID:Kls6PYfBO
対戦相手に手札の枚数を聞かれた場合は答える義務はあるのでしょうか? また、永劫の年代史家のパワータフネスを聞かれた場合はどうでしょうか?
>>445 手札の枚数は公開情報です。相手には、あなたの手札の枚数を常に知る権利があります。
〜の命令で4つの選択肢がありますが 同じもの2つ選ぶことはできますか? 例えば 謎めいた命令でカード1枚引くを2つなどです
>>447 いいえ。ふたつを選んでください。
ひとつのものをふたつとして選ぶことはできません。
450 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/23(火) 20:46:10 ID:WNT5wa/WO
第5版スターターは今のトーナメントパックと同じ内容ですか? 75枚その内30枚は土地
451 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/23(火) 20:47:18 ID:WNT5wa/WO
>450 第五版以前のスターターは現在のトーナメントパックとはかなり封入率がちがう。 レア3枚、アンコモン9枚、コモン26枚、基本土地22枚。
>>452 素早い回答ありがとうございます
今のより少ないのか…
4(英)、5(日)共に1000円ぐらいで売っていたので…
苔汁の橋を出して、手札に戻して、出してを繰り返して複数回能力を使い その後タップ能力で秘匿したカードをプレイする場合は、それまでに取り除いたカード全てから選ぶことが可能なのでしょうか?
>>454 いいえ。オブジェクトが領域を移動した場合、フェイジングのような例外を除きそれは記憶を失います。
起動型能力をプレイする直前の場に出たときに取り除いたカードのみ、プレイできます。
その他のカードは、「その取り除かれたカード」として扱われません。
『コピコン文タイ一般パワー、定一にカウンター修正で入れ替わる』について質問です。 「ロクソドンの戦槌(トランプル・絆魂を付与し、+3/0)」を装備している 「ラノワールのエルフ(マナ生成能力、1/1)」に 「羊術(対象のクリーチャーは能力を失い、0/1になる)」を使いました。 この場合このクリーチャーは 3/1で能力なしになると考えましたが、正しいですか? 【根拠】 能力に関しては全て一般の種別だから、タイムスタンプ順。 P/Tに関しては、羊術が一般の効果で先に適用され、 装備品は修正をもたらす常在型能力だからその後に適用される。
もう一件、「クリーチャーが裏向きであること」は 『コピコン文タイ一般パワー』のどこに当てはめればいいのですか? 総合ルールを読んでも見つけられませんでした。
458 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/23(火) 22:48:36 ID:AWBDofZJ0
自分が物語の円で赤を宣言して、相手がプロテクション白を持つ赤のクリチャーで攻撃した場合、ダメージを軽減することは出来ますでしょうか? 最近マジックを始めたばかりで分からなかったのでご解答お願い致します。
>456 それであっている。 >457 裏向きであることによる特性の変更はコピー可能な値を変化させるので、503.2に書いてある順番にしたがって、 コピー可能な値を決定する要素としてコピー効果の最後に適用される。その文句だと「コピ」と「コン」の間。
460 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/23(火) 22:56:42 ID:Bh622/Su0
《堕天使/Fallen Angel》で砂の殉教者を生贄にささげるをスタックに乗せ、 砂の殉教者の能力を使いライフゲインをしたら、《堕天使/Fallen Angel》は修正を受けるでしょうか?
>458 軽減することができる。 プロテクション(白)を持つクリーチャーは、白である発生源からの能力の対象にできない。ところで、 M:tGでは「対象」という言葉は特別な意味を持ったルール用語なので、テキストに「対象」という言葉が 出てこない場合、まるで対象をとっているように見えてもそれは対象をとっていない。 Story Circleは”このターン、あなたが選んだ、選ばれた色の発生源1つが〜”という能力であり、 発生源を選んではいるが「対象」にはとっていない。したがって、プロテクション(白)を持つクリーチャーも 選んでダメージを軽減することができる。
>460 Fallen Angelは「クリーチャーを生け贄に捧げる」能力は持っていない。持っている起動型能力は 「ターン終了時まで+2/+1の修整を受ける」であって、その能力のコストが「クリーチャー1体生け贄」である。 呪文や能力のコストは、それをプレイしたら即座に支払われる。Martyr of SandsをFallen Angelの能力の コストとして生け贄に捧げたら、Martyr of Sands自身の能力はそもそもプレイできない。
463 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/23(火) 23:12:15 ID:Bh622/Su0
>>462 ありがとうございます
では、《アーカム・ダグソン/Arcum Dagsson》の能力を使い、ボトルのノームを生贄に選び、さらにボトルのノームの能力をスタックにのせ3点回復しても、《アーカム・ダグソン/Arcum Dagsson》の能力は解決されませんよね?
>>463 YES
その場合は《アーカム・ダクソン》解決時に対象となった《ボトルのノーム》が場にいないため、対象不適正で《アーカム・ダクソン》の能力は打ち消される。
雲の鍵でクリーチャーを指定しているときに 尊大なワームのコストは減りますか?
普通にプレイしてもマッドエンスでも減ります ちょっと前にも同じような質問があったので検索など活用するように
ミッキースリーブっていうスリーブが売っていますが 使い心地はどんな感じのスリーブなんでしょうか? フォーラムとの2重スリーブに使おうか迷っています。
捕縛の言葉でコントロールを得たプレインズウォーカーの能力をプレイすることはできますか?
待機の三つ目の能力 「このカードから最後の時間カウンターが取り除かれたとき、 それがゲーム外にある場合、可能ならそれをマナ・コストを支払わずにプレイする」 が誘発しスタックに乗った状態でこの能力を対象にして対抗呪文で打ち消せますか
>>467 《雲の鍵》が減らすのはプレイするためのコストです。
マッドネスは代替コストであり、代替コストはプレイするためのコストです。
>>470 問題なく使えます。
>>471 いいえ。《対抗呪文》で打ち消したいのなら、その誘発型能力が解決し
待機呪文がスタックに乗ってから、それを打ち消してください。
待機の誘発型能力を《対抗呪文》で打ち消すことはできません。
473 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/24(水) 01:12:52 ID:QrA1kshR0
類似の質問がいくつかあったのですが一応確認のため質問させて下さい 場に<極楽鳥>が2体いるのみの状態で<叫び大口(LW)>を想起コスト1Bでプレイし、 場に出た時の能力である「クリーチャー破壊」と「生け贄に捧げる」がスタックに乗った状態で その<叫び大口>に<一瞬の瞬き(TSP)>をプレイし、他に何事も無く解決された場合、 <叫び大口>のみ場に残る で良いですよね?
>>472 313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/21(日) 19:17:34 ID:JOeasSIC0
>>310 いいえ、できません。
待機によるプレイは、時間カウンターがすべて取り除かれた時の誘発型能力の解決中に行われます。
とありますが、誘発型能力の解決中に待機呪文がスタックに乗るのでそれを対象に
対抗呪文をプレイするということでしょうか
>>473 はい。領域を移動したカードはいくつかの例外を除き、その記憶を失います。
>>474 はい。何か疑問ですか?
>>474 >>313 はなぜテフェリーがいる時に待機呪文が出ないのかの解答であって、今回のとは関係ありません。
誘発型能力の解決中にスタックにのる=ソーサリータイミングではないという意味です。
誘発型能力の解決中にスタックに乗り、解決後優先権が回ってきたときにスタックにある呪文に対抗呪文をプレイすることは適正です。
ありがとうございます
質問です。 誘惑撒きのコピーであるヴェズーヴァの多相の戦士が裏向きになった場合、 コントロールを奪ったクリーチャーは元のコントローラーに戻ってしまうでしょうか? 戻らなかった場合、ヴェズーヴァの多相の戦士が違うクリーチャーのコピーになった場合も 戻らないのでしょうか? 多分最初の段階で戻るよね・・・わからない・・・
森林の庇護者2枚出した場合、どっちも破壊されず、+1/+1の修正を互いに受けるで合ってるでしょうか? また、上記の状態で場にドランがおり、庇護者に糞ハンマーを付けた場合のダメージはどうなるのでしょうか?
>>479 上:それで合っています。
下:5/7の森林の庇護者にロクソドンの戦槌がついて8/7、ドランがいるのでダメージはタフネスを参照します。
7点ですね。
>>478 戻りません。
カードテキストに出てくる自分自身のカード名は「このカード」という意味を持ちます。
またこの能力は常在型能力ではなく誘発型能力ですから、この能力が失われても
その効果が消えることはありません。
>>481 丁寧にありがとでした。ピクルス組んでみてアレ?ってなってたけどスッキリ爽快
これでよく眠れそうです
>>478 いいえ、どちらの場合でもコントロールは戻りません。
その能力は期限付きの誘発型能力であるので、能力が失われた後でも
すでに解決されています。
(カードに書かれているカード自身の名前の変更については
「そのクリーチャー」と常に読み替えると良いです。
よって、名前が変更されても依然として「そのクリーチャー」で
あり続けるので影響ないというわけです。)
>>479 上・YES
下・7点のダメージを与えるようになります。
ハンマーはパワーに修正を与えるものであり、ドランはパワーとタフネスを
入れ替えるのではなく、パワーの代わりにタフネスの数値分のダメージを
与えるものであるので、ハンマーによる影響はありません。
>>483 セルフレス
>>481 で解決してるのでなんですが、「そのクリーチャー」は無かったですね・・・
クリーチャーとは限らないことを失念してたので「そのカード(パーマネント)」に訂正します。
どうもです。 やっぱりドランを入れるならオーバーラン等のタフネスも上がるソーサリーなり装備なりのほうが良さげですね ありがとうございました
>>388 遅くなりました。杉井さんありがとうございます
>>473 叫び大口が場に出たときの除去能力の対象を、2回とも同じ極楽鳥にした場合、叫び大口の他に極楽鳥1匹を残すことができる
>>483 「期限付きの誘発型能力」という表現はおかしくないか
「期限付きの継続的効果を発生させる」とでもすべきでは?
手札に《石覆い/Stonecloaker》と《茨角/Briarhorn》があります。 《茨角/Briarhorn》を想起でプレイし、6/5の《石覆い/Stonecloaker》が場に残り、その能力で《茨角/Briarhorn》を手札に戻すスタックの積み方ってありますか?
489 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/24(水) 12:42:59 ID:r9htE7AI0
>>448 無理かな
茨角を手札に戻そうとするなら
茨角が場に出た後で石覆いをプレイしないといけない
つまり茨角が場に出たとき石覆いはいない
>>489 やっぱり
すでに場にいるのをパンプアップして《茨角/Briarhorn》を回収するのならすぐ分かったんだけど
《石覆い/Stonecloaker》はどうしてもパンプアップできないか
相手が呪文をプレイしたとき、スタックに乗せて神秘の指導をプレイし打ち消し呪文を持ってきて それで相手の呪文を打ち消すことができますかね
492 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/24(水) 14:13:22 ID:r9htE7AI0
493 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/24(水) 14:19:37 ID:XgFGC3oZO
くだらねぇ事書きます。構築済みデッキで強いの知ってます?
494 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/24(水) 14:34:07 ID:NyjBT2AtO
ポータルセカンドエイジスターターパックの内容を教えてください
496 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/24(水) 16:50:40 ID:fNARHfPs0
リミテッド全然しないから聞きたいんだけど パックからfoilが出たときは普通に使って良いの?マークドにはならない?
>496 普通に使う。パックから出た時点であまりにも反っているとか、あるいはあとで 賞品分けするときに傷がつくのを防ぎたいとかいうことなら、ジャッジに頼んで プロキシを発行してもらうのもあり。
498 :
494 :2007/10/24(水) 17:20:47 ID:NyjBT2AtO
杉井さん、ありがとうございました
杉井さんは、なぜ安価に>>をつかわないのですか? 自分勝手な理由なのですが、専ブラで見難いので・・・
杉井氏がそうなのかは知らないが、 >>を使わないとリンクを張らない分サーバーに優しく、 かつほとんどの専ブラは>での安価に対応してるから、便利さもあまり変わらないと聞いたことがある
むしろ専ブラならば設定いじれば全く問題ない
場に《愚か者の死/Fool's Demise》がついた《アカデミーの研究者/Academy Researchers》があり そのコントローラーに《突然の俗化/Sudden Spoiling》を撃った後に《アカデミーの研究者/Academy Researchers》を除去した場合 どうなりますか?
>503 アカデミーの研究者は場に戻り、能力が誘発する 突然の俗化の効果はオブジェクトの特性を変更する効果なので、解決時に 場にいないクリーチャーには影響しない。研究者が場に戻る能力は 愚か者の死が持つものなので失われず、再び場に出た研究者は以前の ものとは別のものなので、その能力は失われておらず、能力が誘発する
>501 そうそう。 >503 墓地に置かれたFool's Demiseが手札に戻り、墓地に置かれたAcademy Researchersが場に出る。 前者の誘発型能力を後にスタックに積んで先に解決すれば、場に出たAcademy Researchersに、 手札に戻ったばかりのFool's Demiseをつけることもできるだろう。 どのへんが疑問なのかはっきりしないが、Sudden Spoilingのような、呪文や常在型でない能力が 生み出す継続的効果は、その解決時に適用されていた範囲にしか効果がない。たとえ継続期間中 であっても、後からその適用範囲内にきたものに対して効果を及ぼすようなことはないので、 場に戻ったAcademy Researchersは能力を失っていない。
愚か者の死の二つ目の能力忘れてた すみません
自分にマーフォーククリーチャーAが存在し そのAに送還を打たれた時に対応して 川の案内者、シグの能力でプロテクション青をつけた場合 Aは送還の効果を受け付けるのか受け付けないのかどちらでしょうか?
>>507 《送還/Unsummon》は対象不適正により打ち消される。
対象を取る呪文や能力は、解決時に対象が適正であるかどうかをチェックし、不適正であればルールによって打ち消される。
《サッフィー・エリクスドッター》の起動型能力でトークンを対象にし、そのトークンが墓地に置かれた場合、場に戻せますか?
質問です。 想起コストを支払ってプレイしたクリーチャーが場に出たとき、他のパーマネントの起動型能力でそのクリーチャーを対象としどのタイミングで速攻を与えたとしても攻撃に参加させることはできませんよね?
511 :
509 :2007/10/24(水) 21:40:09 ID:rvBTiCZ5O
追加ですみません。 クリーチャー化した《樹上の村》についても教えて下さい。
「豪腕のブライオン」で「死裂の剣」を装備したクリーチャーを投げましたが それに対して「時間停止」を使われました。 この時、「死裂の剣」の誘発能力は発揮されますか?
>514 能力がゲームから取り除かれるのだから解決しない
ありがとうございます。 あともう一つ、しょうもない質問ですが「絆魂」って何と読むのでしょうか?
はんこん
>>516 ちゃんとWikiに書いてあるから、まずは調べてから訊こうな
魔力の篭手を場に出して白と宣言しました 平地をマナを出す目的でタップすると白マナが2点出ると いうことで合ってますか
ホントくだらねぇんだけど、カードの初期傷について質問。 印刷して乾ききらないうちに擦ったようなにじみってよくあるもの? トレ相手が「開封したら既にあった」っていうんだけど、俺は見たことなくて。
あります 7版の極楽鳥の日本語FOILは何故か右翼の中心のインクが完全に剥げてしまっているのがとても多かった
質問です。 場にある土地が《冠雪の森/Snow-Covered Forest》のみでも《ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor》でクリーチャーを強化できますか?
>523 テキストに、パーマネントのタイプやサブタイプを表す単語がそれのみで出てきた場合、それは そのタイプ(あるいはサブタイプ)を持つ、場に出ているパーマネントのことを示す。 テキストに"Forest"とだけあった場合、Forestは土地のサブタイプなので、それは「サブタイプ Forestを持つパーマネント」のことを示している。名前がForestであるものを示しているわけではない。 Snow-Covered ForestはサブタイプForestを持っているので、Blanchwood Armorの修整値に参照される。
質問です 8/0のクリーチャーを場に召還した時にインスタントか何かでタフネスを上げて生き残らせることは可能なのでしょうか 自分で書いてて分からなくなってきた 日本語ってやっぱ難しい・・・
>>520 間違ってるわけじゃないけど正確じゃない。
平地からは白マナ1点、《魔力の篭手/Gauntlet of Power(TSP)》の誘発型マナ能力
で白マナ1点が加わる。
平地から2マナ出るわけではないってだけ。
>526 ありがとうございました
>>525 せめてもうちょっと具体的に状況を書くくらいの努力しような。
「インスタントや何か」じゃ回答者は無数にある選択肢の中から
可能性を探すことから始めなきゃならない。
《野蛮の怒り/Force of Savagery》(8/0)が場に出た時、
《巨大化/Giant Growth》を野蛮の怒りを対象にプレイすることによって
野蛮の怒りを場にとどめることが可能か
という趣旨の質問なら、答えはNo.
自分がニヴ=ミゼットをコントロールしている状態で、ドローにより相手に1点ダメージが誘発しました これがスタック上にある時、恐怖でミゼットが除去られた場合1点与えることはできますか?
クリーチャー化した樹上の村の上にアジャニの効果で+1/+1カウンターが置かれた場合、樹上の村が土地に戻った時カウンターはどういった扱いになるんでしょうか?
>>532 カウンターは置きっぱなし。
クリーチャーでなくなれば特に意味はない。
再度クリーチャー化すれば適用される。
有憎無増の発射などで追加コストとしてクリーチャー一体を対象に取り除去する呪文の場合、 その呪文に対しカットし、対象に取ったクリーチャーをなんらかの呪文で除去して有憎無増の発射を不発にする事はできるのでしょうか? また、同じようになんらかの効果で対象を生贄に指定した場合はどうなるのでしょうか?
>>534 質問の意味がほとんどわかりませんけど
コストとして生贄にするクリーチャーは対象には取ってはいない
-5/-5の対象にされているクリーチャーを何らかの手段で対象不適切にすれば
不発と言うか打ち消すことは出来ます
あとGWの人かもしれませんが「カットし」などと言う単語はほとんどの場合
MTGプレイヤーには意味不明なので使わないほうがいいでしょう
536 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/25(木) 18:13:32 ID:CaOLHLGN0
有象無象の発射の発射の追加コストにしたクリーチャーを除去した場合、有象無象の発射の発射は不発になるのか? という質問ならNOです。 追加コストで生贄にすることは対象を取っていない上、追加コストですので有象無象の発射の発射のプレイに対応し介入することはできません。 有象無象の発射の発射で-5/-5を与えようとしている対象のクリーチャーを、除去などで対象不適切にした場合は、有象無象の発射を対象不適切により打ち消させることはできます。 一応質問するときは正しい用語を使ったほうが良いでしょう。大抵の人にはわかってもらえるでしょうが、そこはマナーとして。
すみません。sage忘れです。
538 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/25(木) 18:24:21 ID:LfXavdTH0
1、石塚の放浪者が2段攻撃と先制攻撃をもったばあい 通常攻撃と合わせて何度ダメージを与えますか? 2、占術の岩礁でライブラリめくったら石塚の放浪者でした。 石塚の放浪者を手札に加えることができますか?
壌土からの生命って 墓地に最低1枚土地カードが無いと打てませんよね
梅澤の十手を装備した自分の1/1クリーチャーが 対戦相手の別の1/1クリーチャーにブロックされた場合 十手のカウンターが乗るタイミングはいつになるのでしょうか? というのも 1.戦闘ダメージ・ステップで戦闘ダメージの割り振りを行った後、 十手の能力で自分のクリーチャーに+2/+2して救う 2.ダメージの割り振りの前に十手の能力で相手クリーチャーを -1/-1して除去する ことができるのかどうかが知りたいのでお願いします。
>>533 ありがとうございます。除去に強いので面白いことが出来そうです
>>538 1、二段攻撃の一回目の戦闘ダメージと先制攻撃のダメージは同じ扱いですので
事実上二段攻撃のみを持っているのと変わらない事になります。
2、氷雪はクリーチャー・タイプではないので手札に入れることはできません。
>>539 壌土からの生命は対象を取る呪文ですので
墓地に土地が1枚もないと対象がとれませんのでプレイできません。
>>543 そうでしたか、失礼しました。
言い訳になりますが昔ガイアの祝福を墓地にカードがない時に使おうとして
ジャッジにダメ出しをされたことがあって、その関係で間違いました。
よく調べもしないで申し訳ないorz
>>543 ・・を対象に取るとありますが、それでも可能なのですか?
>>545 「最大〜枚まで」といわれた場合、3枚以下なら自由に適正な対象を選ぶことができます。
もちろん負の数は無理ですが。
ガイアの祝福って墓地0枚でも打てるんじゃないの?
変異種の使い方について質問です wikiで 4番目の能力で5/1になり、戦闘ダメージをスタックに乗せてから5番目の能力でタフネスを上げて死なないようにする、 というテクニックがある。 とあるのですが、これは戦闘ダメージステップでパワーを上げ、その後タフネスを上げる という二回の動作を一つのステップでスタックに載せるのでしょうか? また、パワーは負の数になる とありますが、これは負の数になるだけでタフネスは 無限にあげられるということでいいのでしょうか
>>548 いや、戦闘ダメージステップより前にパワーを上げておいて、
ダメージステップに移行し、戦闘ダメージがスタックに乗ったら、
戦闘ダメージが解決する前にタフネスを上げる。
下の質問については、その解釈で正しいと思う。
《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》を想起でプレイしそれに《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》を打てば4ドローできますよね? またこれをきちんと説明するにはどうすればいいですか?
>>550 想起でプレイすると、想起の効果とドローがスタックに乗る
この状態でブリンク
質問 場にはサッフィーと熟考漂い 手札には雲打ちとブリンク サッフィーをサクって熟考漂いを対象にします。 その後雲打ちを想起でプレイします。 熟考漂いに2点ダメージで破壊され、墓地に置かれます。 サッフィーの場に戻す効果に対応して、雲打ちにブリンクを撃てば、 熟考漂いは場に残る ↑このスタックの積み方って合ってますか?
553 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/25(木) 20:48:10 ID:ghobkvzg0
先ほどmwsで、叫び大口を想起でプレイ、相手のクリーチャーを対象にしました。 その時、相手は不愉快の拒絶を使用したのですが、これは打ち消せませんよね?? 破壊は叫び大口の『能力』だから・・・正しいでしょうか? 相手さんはこちらが間違っていると言いましたが・・・
《カミソリひれのハンター》に《水銀の短剣》が付いている状況で 《カミソリひれのハンター》のハンターの能力を起動しスタックに乗せます スタックに対応して、《水銀の短剣》の能力をプレイします。 この場合は、水銀の短剣、カミソリひれのハンターの順番で解決されますが、 起動される能力は「1点ダメージ&1枚引く」と「1点ダメージ」の両方になるのでしょうか?
>>553 あなたが正しいです。
想起は、場に出たときに生け贄に捧げることを除けば通常のプレイとなんら変わりません。
《叫び大口》のクリーチャー呪文が相手のクリーチャーを対象に取ることはありません。
対象に取るのは、場に出たときの誘発型能力です。
wisdom guildでトレードスレッドを立てるにはどうすればいいんでしょうか
ユーザー登録をしていますが何故か出来ません
あと
>>546 で正しいんですか?
>>554 タップはコストだから、ハンターの能力を起動した時点ですでにタップ状態
これに対応してタップなんてできない
つまりどっちかの能力しか使えない
559 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/25(木) 20:51:14 ID:ghobkvzg0
555さん、556さん、ありがとうございます。
>>558 なるほど、起動コストでしたか、了解しました。
レスいただきどうもありがとうございます。
>>557 自分で書いておいてなんですが、間違っています。「最大〜枚まで、なら〜枚以下」です。3枚じゃありません。
0枚を対象に撃つのは、PTニューオーリンズ01の決勝5本目あたりでも行われていたプレイです。
問題ないはずです。
質問です。 内炎の見習いが場に出た時に誘発される、 「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2+0、速攻を得る」 という能力で、場に出た内炎の見習い自身を対象に取れるのでしょうか? よろしくお願いします。
wikiの未解決問題のところにある「あるクリーチャーが複数のパワー・タフネスを持つ」 ってのはどんな能力を持ったカードが登場したら起こるんですか?
タイムスタンプじゃないかな 同時だったらケースあるのかな。
>>540 文字通り「戦闘ダメージを与えるたび」
何もなければ、互いに1点のダメージを与え、致死ダメージで破壊され、能力がスタックに乗るだろう
>>552 雲打ちが場に出たときの能力を「雲打ちを生け贄」→「ダメージを与える」の順に積む
「ダメージを与える」解決
熟考漂いが致死ダメージで破壊され、「熟考漂いを場に戻す」誘発、対応して「一瞬の瞬き」プレイ
瞬き解決、雲打ちが場に出て「ダメージを与える」誘発、解決
「熟考漂いを場に戻す」解決、「カードを2枚引く」誘発、解決
「雲打ちを生け贄」解決、すでに場にいないのでなにもしない
能力を書いた紙を物理的にスタックに積んでみるとわかりやすい
>>564 映し身人形に「最後に」のテキストが無かったため、死面の映し身人形と他のクリーチャーのコピーになるカードによって複数のP/Tを持つことがあった
今は上記のOracle変更で起こらない
何と組み合わせるの?
自分の装備品を装備していたクリーチャーが相手の押収でそのクリーチャーの コントロールを奪われたときにその装備品は装備されたまま持っていかれるの でしょうか?
570 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/25(木) 22:31:21 ID:KJwYgeny0
もって行かれても、コントロールされているのはクリーチャーであって 装備は自分のパーマネントだからもって行かれるが外したりはできるんじゃね?
うん。その通り。 装備品のコントロールはあなたが持ったままだから他のあなたがコントロールするクリーチャーに装備し直す事が出来る。 ちなみに装備の起動はソーサリータイミングのみです。
自分のパーマネントなどにアップキープ開始時に誘発する能力が複数あった場合、 解決する順番は任意でいいんですか?
ありがとうございます
575 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/26(金) 00:42:24 ID:uaeV9knx0
もう一つ質問お願いします。 そのアップキープ開始時の誘発型能力A・Bの間に起動型能力をスタックにのせることはできますか?
出来るよ
>>575 いいえ。
プレイヤーが優先権を得る前に、誘発している誘発型能力はすべてスタックに乗ります。
A-起動型能力-B、あるいはB-起動型能力-A、となるように起動型能力をプレイすることはできません。
質問です。 有り余る無をコントロールしてる状態で 対戦相手の手札が無い場合 呆然のようなカードをプレイしてドローすることは可能でしょうか?
よくわからなくて悩んでるので質問なんですが、 秘匿土地の起動型能力で「あなたはその取り除かれたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。」 というのは、秘匿でソーサリーを除外していたとしても、秘匿土地の起動型能力によって実質インスタントタイミングでプレイできると捉えてよいのでしょうか?
質問です ぬいぐるみ人形を占有などでコントロールを奪った場合、プレイヤーを選びなおせるのでしょうか?
>>579 はい。
あなたがカードをプレイたびに、誘発型能力が誘発します。
そのプレイしたカードを参照することはありません。
>>580 その通りです。
ただし、実際にはインスタントタイミングではなく、起動型能力の解決中にプレイしていることになります。
>>581 いいえ。
プレイヤーを選ぶのは場に出る際の常在型能力です。
コントロールが移動した際に選び直すことはできません。
583 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/26(金) 01:08:59 ID:FIhsv2670
>>581 場に出たタイミングで決めるから、場に出きっていると無理じゃないかな?
なるほどー、ありがとうございました。
>563 ありがとうございます! なかなか強いですね。
>582 素早い回答ありがとうございました。
狂喜と弱者の剣について質問です。 弱者の剣が墓地にあり、プレイヤーにダメージが通った後、 《ボガーダンの槍騎兵》 - 狂喜1 1/1をプレイした場合、 弱者の剣はその能力によってボガーダンの槍騎兵に装備されますか?
>588 FAQに書いてあるな。 >誘発型能力は、クリーチャーが実際に場に出たときに、そのクリーチャーのパワーと > タフネスがいくつであるかをチェックする。例えば、《トリスケリオン/Triskelion》は印刷上は > 1/1であるが、それは+1/+1を3個置いた状態で場に出るため、実際は4/4クリーチャーとして > 場に出ることになる。したがって、《弱者の剣》は誘発しない。
レガシー環境で 白できっついサイドボードカードって何かな
すまん、スレ違いだった
>>588 >>589 の通り、狂喜は常在型能力ですので、+1/+1カウンターがすでに置かれた状態で場に出ます。
よって、誘発しません。
《吸収するウェルク》など、場に出た時の誘発型能力によってカウンターが乗るクリーチャーなら
問題なく装備されます。
593 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/26(金) 12:25:22 ID:xAzx6EjO0
(A) 1/1のクリーチャー (B) 1/1のクリーチャーで場のほかのクリーチャーに+1/+1修正 この2匹が場に出てるとき、相手に微震をされたら。両方死にますか?
>>593 両方に1点ダメージ
(B)が死ぬ
(A)が1/1になる
(A)にすでに1点入ってるので死ぬ
両方死ぬ
10年くらい前に始めて(テンペストあたり)七年くらい前にやめたものでまた始めようと思ってオクなどを見てるのですが何故に渦巻く知識などが高騰してるのでしょうか?FOILの意味も教えていただけませんか?
>>595 まず質問前に
>>1 をよく読もうな。
渦巻く知識はエターナル(昔でいうタイプ1、タイプ1.5)で多分昔以上に良く使われてる。
でも別に高騰はしてないと思うけど。アイス・エイジ版が少し高いくらいじゃないかな。
Foilはピカピカ光るカードのことね。キラとかホログラムというやつ。
レガシーあたりから封入されるようになったんだけど覚えてないかな。
あと7年前と比べてだいぶ変わったから、とりあえず
>>1 のwikiでいろいろと見るべし。
>>596 親切にありがとうございます(´・ω・`)
まとめ見て少し勉強します。
オクを見てたのはやってた当時貿易風ライダーとかカーストスクロールなどを鮫トレされた苦い記憶wがあるのでどんなもんだか調べたかったからです。
>>596 マスクスのブレストFOILが何故か7000円とかで落札されてて吹いたんだが
トランプルについて質問です。 トランプルを持つ攻撃クリーチャーがブロックされて 戦闘ダメージステップの前にそのブロッククリーチャーが戦闘から取り除かれた場合、 攻撃クリーチャーはプレイヤーにそのパワー分のダメージを与えなければならないのでしょうか?
>>599 はい、すべてプレイヤーへとダメージが割り振られます。
いないクリーチャーに割り振ることはできません。
502.9c.参照
>>598 渦まく知識や暗黒の儀式はエターナル環境よく使われるカードでかつ
Foilがメルマスにしか存在してないからかと
日本語版Foilは英語版に比べても圧倒的に数が少ないので希少価値があって高額
現役では800円くらいしかしなかったな
7000円は凄まじいな… レガシーなら青いデッキにはほぼ必ず入ってるんじゃなかろうか
ゲームから取り除かれたパーマネントについていたオーラや装備品などの処理について教えてください パーマネントと一緒に取り除かれて一緒に戻ってくるんですか?
墓地からプレイされたハーコンに遅延を打ちました この場合打ち消されたハーコンの待機カウンターがゼロになっても、通常はゲーム外領域から戻ってこれませんよね?
>605 ついていたパーマネントがゲームから取り除かれたからといって、 オーラや装備品も一緒にゲームから取り除かれるようなことはない ついていたパーマネントが場を離れたならば、装備品やオーラは外れる 装備品は場に残るが、何にも付いていないオーラは墓地に置かれる そのパーマネントが再び場に出てもそれに装備品が勝手に付くことはない それはもはや別のパーマネント >606 ストロームガルドの災い魔、ハーコンは墓地以外の領域からプレイできない 待機の能力によってプレイしようとするが、ゲーム外領域なのでプレイできず ゲーム外領域に残り続ける
鏡の精体とタルモゴイフが場に出ている状態で 墓地にはクリーチャー、ランド、部族ソーサリー、インスタントがある状態で 鏡の精体がX=4で能力を起動した場合解決後の タルモゴイフのパワータフネスはどのようになるでしょうか? 教えてくださいお願いします
>>609 4/4になります。
継続的効果の種類別適用順のルールにより、タルモゴイフの能力(6a特性定義能力)より鏡の精体の効果(6b一般の効果)が常に後に適用されます。
>>610 ありがとうございます
参考になりました
《記憶への消失/Vanish into Memory》で ゲームから除外したクリーチャーがアップキープに戻ってきたとき インスタント呪文などで、そのクリーチャーを破壊した場合 タフネス分のカードは捨てなくてOKですか?
>>612 取り除かれたカードを場に戻してカードを捨てるまでが1つの能力
そもそもその間にインスタント呪文をプレイできるタイミングはない
質問です。 テフェリーの堀で、PWへの攻撃は止められますか?
>614 >261-262 ここと同じ
ありがとうございます。
《巨大カキ/Giant Oyster》の能力を対戦相手のクリーチャーAに使用して、次の自分のターンに巨大カキをアンタップし、そのターンの間にカキの能力を対戦相手のクリーチャーBに使用します。 その場合、次の対戦相手のアンタップステップに、クリーチャーAはアンタップしますか?それともカキがアンタップ状態になった時点でクリーチャーAに対する効果は失われますか?
刹那について質問です。 「この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文やマナ能力でない起動型能力をプレイできない」 と書いてありますが、呪文やマナ能力でない“起動型能力”をプレイ出来ない なので、対抗呪文などの“呪文”はプレイ出来るのでしょうか? wikiには出来ないと書いてありますが、理解出来ないので質問致しました
「呪文」や「マナ能力でない起動型能力」をプレイできない
そもそも呪文である起動型能力なんてない
刹那はもっと早く出ても良かったなぁ。
>>624 ない。呪文のコピーをプレイする起動型能力ならあるが。
>>624 起動型能力を持つ呪文ならあるが、
能力でかつ呪文なんてものは無い
>>624 有るか無いか以前に、定義からしてありえない
呪文や起動型能力をプレイできないだけで 変異解除で誘発型能力をスタックに乗せるのはできるんじゃなかったか すごく例外だけど
>>629 例外でもなんでもなく
変異を表にすることは起動型能力じゃないし、誘発型能力の誘発は禁止されていない
うん、ただ「刹那撃ったら相手は何もできない」って思ってる人が多いから書いてみただけ そんなカードすごく少ないから対刹那の例外って表現した
>>624 >>1 ・答える側は責任もって、曖昧なら他の人に任せる。
適当なことを書くなと何度言えばわかる
>>625 無意味な例示はそれだけを印象付けてしまうので逆効果
単に定義だけを覚えさせるのが正解
>>621 ありがとうございます。
なんという恥ずかしい間違い orz
>>631 特別な行動やマナ能力はそれこそ数百はありますが
シャチハタデッキの動きがわかりません
≪精神の願望≫で取り除いたカードに土地があった場合、 そのターンに既に土地をプレイしていてもまた土地をプレイできるのでしょうか?
>>636 いいえ。土地は1ターンに1枚しかプレイできません。
また、《精神の願望》には追加で土地をプレイすることを許可したり、
土地を直接場に出すような効果はありません。
大阪の都道府県選手権について開始時間、参加資格など 詳細について記載されているWEBページを教えていただけませんか? 公式には載っていないようですので。
>>639 「大阪 都道府県選手権 」でググったら公式のがでてきたが。
参加資格も時間も載ってる。
タカラトミーの公式見たら普通にリンクしてたが、ここじゃ駄目なのか?
私がクリーチャーを3体コントロールしている時に、 その内の2体でプレインズウォーカーを攻撃して、 残りの1体でプレイヤーを攻撃って出来ますか?
>>641 クリーチャーは攻撃するときに個別にプレイヤーかプレインズウォーカーのどちらに攻撃するかを選択することができる。
自身を生け贄に捧げる能力があるパーマネントを破壊できるタイミングはありますか?
自分に優先権があるときに、刹那を撃てば破壊できるよ クローサの掌握とか
やっぱり刹那以外にはありませんよね… レスどうもです。
自分のパーマネントに付けられたイラクサヅタ病を被覆持ちのクリーチャーに感染させることは可能ですか?
>>647 《イラク病》の能力は対象を取っていないため、可能です。
ありがとうございます。 連続の質問で申し訳ないのですが、同様にプロテクション(黒)持ちのクリーチャーの場合はどうなりますか?
>>649 《イラク病》の能力は対象を取っていないため、可能です。
今回の都道府県の枠なしプロモって何?
654 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/27(土) 19:13:41 ID:k3EExddQO
ローウィンの構築済みだったらキスキンがいちばんいいですか?
655 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/27(土) 19:59:30 ID:QF93GBoZO
携帯からすいません。 冥界の裏切り者が一枚と弱者の剣が複数枚墓地にあったとき、冥界の裏切り者の能力で墓地から場に出たときに弱者の剣は複数つけられますか?? また、そのときに不吉な月が場にあったときはどうなりますか?
>>654 スレ違い、リスト公開されてるんだからご自分で判断してください
>>655 弱者の剣の3つ目の能力は、解決時にそのクリーチャーのP/Tをチェックしないため
出た時点で1/1であればよい
墓地に複数の弱者の剣があるならばそれぞれ誘発し、全て付けてよい
不吉の月が場に出ている場合、冥界の裏切り者は2/2として場に出るため、弱者の剣
の能力は誘発しない
657 :
[sage] :2007/10/27(土) 20:34:54 ID:QF93GBoZO
>>656 さん
すぐに解答して頂きありがとうございました。
呆然のランダムディスカードによってクァーグノスをディスカードした場合 クァーグノスが手札に戻ってくるのは呆然の解決後ですか?
はい。 誘発型能力がスタックに積まれるのはプレイヤーが優先権を得る前です。
他のクリーチャーを覇権しているクリーチャーにブリンクを撃ちます。 この場合、取り除かれているクリーチャーを場に戻す→覇権で取り除く とスタックに乗るので取り除かれていたクリーチャーをまた覇権で取り除く といったことはできないですよね?
>>661 no
「取り除かれているクリーチャーを場に戻す」も「覇権で取り除く」も、一瞬の瞬きの解決後にスタックに乗ることになる
それらは、同時にスタックに乗ることになるので(それらの能力のコントローラーが同じであれば)そのコントローラーの望む順にスタックに積むことができる
>>5 のQ3-4も参照のこと
滅びをうたれた時に自分のクリーチャーに一瞬の瞬きをうちました。 そのクリーチャーは助かりますか?
燃え立つ計略をフラッシュバック、X=4でプレイしました 点数で見たマナコストはいくつですか? 6?
>>663 滅びに対応して一瞬の瞬きをプレイし、解決されると、そのクリーチャーはゲームから取り除かれたのち場に戻る
その後滅びが解決されれば、すべてのクリーチャーが破壊される
>>664 (スタックにある限り)5
フラッシュバック・コストはマナ・コストではない
>>663 一瞬の瞬きで対象になったクリーチャーがゲーム外へ行き、帰ってくる
→場にいる全てのクリーチャーを破壊、となるので当然破壊される。
解決され墓地に置かれた歴伝の呪文は、ゲームから除外されてもコピーされますか?
ちょっとした疑問なんですが 遊戯王のカードゲームで「デッキから〜の条件を満たすモンスターを全て召喚する事が出来る」とかっていうのがあった気がするんですが その場合自分のデッキを見て、条件を満たすモンスターを抜いてくるんですよね。 その時、自分のデッキの並びが分かっちゃうと思うんですが、また新たにシャッフルしたりするんですか?
>>667 歴伝がコピーするのはそのカードではない。
だから解決したあとのカードがどこの領域にあっても、それは何も関係しない。
歴伝がコピーするのはスタック上にあるその呪文自身。
実際にコピーする時点でその呪文はスタック上にないが、最後の情報を参照してコピーが作られる。
>>667 歴伝はスタック上の呪文が持つ常在型と遅延誘発型能力。正常に呪文が解決されたなら
アップキープにコピーが生成されます。解決後のカードはなんら影響を及ぼしません。
>>668 シャッフルしないとまずいでしょ?w
公平性を著しく損ないます。
≪清純≫の能力でプレインズウォーカーへのダメージは軽減されますか? また、軽減されるとしたらプレイヤーはライフを得ることができるのでしょうか?
>>671 されない。
プレインズウォーカーはあなたではない。
>671 PWはあなたではないのでPWに与えられるダメージを清純で軽減することは できない ただし清純が軽減するのは呪文や能力によるダメージ 発生源が対戦相手ならば少し複雑になる 1、「あなたに与えられる対戦相手のコントロールする非戦闘ダメージを 代わりにPWに与える(するかどうか選ぶのは対戦相手)」 2、「あなたに与えられる呪文や能力によるダメージを軽減しライフを得る」 これはいずれもあなたに与えられるダメージを置換する効果であり、 したがって適用する順番はあなたが選ぶ ここであなたが2→1の順で選ぶと、既にダメージは置換されており、PWに 置換することはできない
>>673 なんか違う気がしない?
212.9g 対戦相手のコントロールする発生源からの、戦闘ダメージでないダメージがプレイヤーに与えられる場合、
その対戦相手はそのダメージをそのプレイヤーのコントロールするプレインズウォーカーに移し変えることを選んでもよい。これは移し変え効果(rule 419.6c 参照)であり、置換効果の順番に関する通常のルール(rule 419.9 参照)に従う。
置換効果が適用される時点で、対戦相手はダメージを移し変えるかどうか選ぶ。
だと置換効果の順番を選ぶとか関係ないように見えるのだけど
んで仮に673の通りだったとしても 移し変え効果 にはダメージは置換されてるから
PWに置換することはできない。ってのはどういうこつ?ダメージの移し変えじたいを選択できないって事ですか?
「置換効果の順番に関する通常のルール(rule 419.9 参照)に従う。」 って思いっきり書いてあるじゃん 清純のコントローラーが先に清純の効果を適用したとする そうすると次にPWに関する置換効果を適用しようとしても、置換すべきダメージが 既に存在しないので置換のしようがない 逆に先にPWの置換効果を適用することを選択した場合、実際に適用する段階で 対戦相手はPWに置換するかしないかを選択する PWに置換することを選択した場合、次に清純の効果を適用しようとしても、置換すべき ダメージはやはり存在しないので適用できない
676 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/28(日) 07:33:48 ID:dVl1mlBbO
インベイジョン以降でステロイド組むのにオススメのカードが比較的揃ってるエキスパンションを教えてください
ODしかない。
678 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/28(日) 10:12:48 ID:aKR5NlAp0
姿分けの能力のあなたの次のターンまで〜 というのは能力を使った時から次のターンの開始時までですか? それとも 次のターンの終了時までですか?
>>678 次のあなたの次のターンまでです。
つまり、「姿分けのコントローラーのターン」の開始フェイズ開始時までです。
681 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/28(日) 17:21:37 ID:3HkU/6T6O
対立でタップされる前にマナを引き出すことはできますか?
相手の場:モグの狂信者2体 こちらのターンにショックをモグの狂信者1体に対象として撃ち、 相手がその対象になったモグを生贄にし、本体に1点のダメージを選んだ場合 ショックは対象が無くなった為、打ち消されるで合っていますか?
>>681 はい、対立の能力がスタック上にあって未解決のままであれば
対象とされた土地などのパーマネントからマナを引き出すことはできます。
その後、マナを引き出したことでタップされているそのパーマネントがタップされようとします。
(実質的にはマナ能力のコストとしてタップしたきり変化はありません。)
>>682 はい。
ショックはプレイ時に選択した対象を失っていますのでルールによって打ち消されます。
質問致します。 《ブライトハースの指輪》で《肉捻り》の変形能力をコピーした場合、 場に出せるのは《肉捻り》と同コストの4マナクリーチャーと、 《ブライトハースの指輪》と同コストの3マナクリーチャーのどちらでしょうか?
ローウィンFAQに乗ってるけど 呪文や能力をコピーする場合それはXやモード、対象といった全てをコピーする そしてコピーの発生源はコピー元の発生源と同一 ここまで書けばもう答えはわかるでしょう
>>677 出来ればそのオデッセイでステロイドに優良とされるカードを幾つか教えてください
>>686 スレ違い。
答えが回答者によらず一意である質問をするスレであることを、流れからわかってほしいものです。
>>686 せめてwikiのステロイドの項ぐらい見たらどうですか?
オデッセイ当時のステロがどんなものだったかくらい書いてありますよ?
689 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/28(日) 23:14:32 ID:cgsXS60LO
PWって出たときに打ち消せるんですか?それとも起動能力を使ったときに打ち消せるんですか?誰かおしえてください
PWは呪文としてプレイされるので打ち消せます。 起動型能力は起動型能力を打ち消す呪文(もみ消し等)で打ち消せます。 何か疑問でも?
タール火1枚が墓地にある状態でなんでタルモが2/3になるんすか これでクリーチャー落とすと3/4になるのがわけわからないんですが 土地・インスタント・ソーサリー・クリーチャー・アーティファクト・エンチャント・プレインズウォーカーの7種のほかに 部族も1種類として含めるってことですか?タルモのP/Tの最大は8/9?
692 :
686 :2007/10/29(月) 02:50:15 ID:WKWqk2PjO
>>687-688 スレ違い失礼しました。
長文失礼します。
当方はこれからMTGを始めてみようとしてた者で、
本当は初心者スレで質問をしようとしたのですが、
初心者スレがある意味で出会い系スレになっており、
本当の初心者が入りづらいスレになっていまして、
質問のやり場に困り、このスレでしてしまいました。
本当にすいませんでした。
>>691 まぁ、なんだ。初出時は注釈文ついてたけどね。今のoracleじゃあ削除されてるけども。
CR205.2a. カード・タイプには、アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、土地、プレインズウォーカー、ソーサリー、部族がある。
PWが1タイプなの知ってて部族もそうなの知らないのは珍しいからひょっとして釣りかも知らんが。
リリアナヴェスの+1能力は 相手の手札が0のときでも(カウンター乗せるためだけに) 相手を対象に起動できますか?
サーセンwwww
想起で出したクリーチャーにスタックで一瞬の瞬きをうちました。 この場合でもクリーチャーは墓地に置かれますか?
黒の防御円の能力解決時に、クリーチャー化していない無色のファイレクシアのトーテム像を 発生源として選ぶことはできますか?
質問させていただきます。 場に私のコントロールする<<コルフェノールの骨壷>>がある状態で同じく私のコントロールする <<憤怒の天使、アクローマ>>が墓地へ落ちた場合<<コルフェノールの骨壷>> によってリムーブされるのでしょうか?墓地に落ちたときとあるのでされると思うのですが・・。
>>698 いいえ。それはすでに新しいオブジェクトです。
前の記憶は失われています。
>>699 いいえ。
それは黒ではないので選ぶことができません。
>>700 はい。
《コルフェノールの骨壷/Colfenor's Urn》にはそう書かれています。
どこが疑問でしょうか?
703 :
700 :2007/10/29(月) 11:34:46 ID:AzfRy2jt0
>>701 回答ありがとうございます、関連した質問なのですが
例えば墓地に落ちる代わりにという表記であった場合派どのような動作になるのでしょうか?
破壊され場を離れた際に表になっていてタフネスは4以上ということになるのでしょうか?
こっちが寄生牙の蟹をプレイし対戦相手がこっちの土地を指定した場合 土地がリムーブされる効果をテフェリーの反応で打ち消して二枚ドローするという事はできますか?
>703
裏向きの話をしてるのならそう言えよ
表むきの話をしているようにしか見えないだろ
裏向きで墓地に置かれたのならばゲームから取り除かれない
置換でも同様
>>704 3つの観点から不可能
・パーマネントを選ぶのは能力の解決時なので選ばれた時点で既に解決は
始まっており、テフェリーの反応をプレイするタイミングは存在しない
・寄生牙のカニの能力は対象を取らない
・寄生牙のカニの能力のコントローラーはあなた
>>705 失礼しました、書き忘れてしまいました。
どうもありがとうございます。
こちらの攻撃クリーチャーがブロックされたので防御クリーチャーに時間の孤立を打ちました。ダメージは相手に入りますか?
>>707 ブロック宣言はされてるので特に何の能力もなければ
それはブロックされている状態である
710 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/29(月) 13:32:45 ID:DAX8Khxl0
場に出ている自分のクリーチャー(召喚酔いはしていない)に 戦闘前メインフェイズで 一瞬の瞬きをそのクリーチャーに使用した場合、 そのクリーチャーは攻撃に参加できますか?
《聖なる場/Sacred Ground》をコントロールしていて クリーチャー化した土地が《石の雨》などの効果によって墓地に送られた場合 その土地はクリーチャー化して場に戻されますか?
>>712 自然の類似等でクリーチャー化しているなら、
別のものとして扱われるのでクリーチャー化してない。
自然の反乱等であれば当然クリーチャーとしても場に戻る。
715 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/29(月) 17:54:28 ID:+Tr/aEuuO
双頭スリヴァー2体場に並んだら相手は1体のクリーチャーに4体でブロックしないといけないんですか?
クリーチャー・トークンに関する質問です。 1.クリーチャー・トークンに対しブーメランなどの手札に戻させる呪文を使うとどうなりますか?そもそも対象不適切で使えませんか? 2.サリッドの発芽者などの効果で場に出された苗木・クリーチャー・トークンをそのターンの内にサリッドの発芽者などの効果のコストとして生け贄に捧げることは可能ですか? 3.「生命と枝」が場にエンチャントされている状態で場に森と苗木・クリーチャー・トークンが出た場合、それぞれ場に出たターンに a.森としてタップし、(緑)マナを出せるか? b.苗木・クリーチャー・トークンとして攻撃に参加できるか? 4.「生命と枝」の効果で森でもある苗木・クリーチャー・トークンをタップして(緑)を出した後に「Utopia Mycon」の効果で生け贄に捧げて好きな色のマナを出すことは可能ですか? 幾らか不明瞭な部分があるかも知れませんがお願いします。
>>715 「2体以上でブロックしろ」って能力が2個つくだけ
やっぱり2体いりゃブロックできる
>>716 1.使える、トークン・クリーチャーが場から離れたらそれはゲームから取り除かれる
これは状況起因効果である
2.可能
3.(いわゆる召還酔いにより)不可能
4.可能
>>715 単に「このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。」の能力を2つ持つだけです。
>>716 1 トークンに対してブーメラン等は使えます。
手札に戻るなど場を離れたトークンはゲームから取り除かれます。
2 可能
3 どちらもダメ いわゆる召喚酔いです
4 可能
質問させていただきます。 旗印が場に出ている状態で、多相持ち多相の戦士が2体場に出ていたらどうなるのでしょう? 誰かエロイ人教えてください。
>>720 サンキュー。
書き込んですぐWikiみて確認したよ、+全てのタイプの数とかはならないんだな。
>>721 先にwiki見ろこのデコ助が
次は自力で解決するんだぜ☆(ゝω・)vキャピ
>>717-718 場を離れたトークンはゲームから取り除かれるわけじゃなく、存在しなくなる
ゲーム外領域にいつまでも残り続けることはない
遅延で相手の呪文を打ち消して裂け目掃きでライブラリーに戻しました この場合打ち消した呪文にもよるでしょうがアドバンテージ取れてます?
420. 状況起因効果 420.5f 場以外の領域にあるトークンは存在しなくなる。 だな 不適切な説明をしてしまった。陳謝
木化がついたクリーチャーが墓地に落ちたとき、PIG能力は誘発するのでしょうか? エンチャントの項を調べると、誘発しなさそうなんですが・・・
>>727 お察しの通り、《木化》により能力が失われているため、誘発しません。
729 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/29(月) 20:14:05 ID:VPDZNLh70
トーテム像をクリーチャー化させ、ヴェズーヴァの多層戦士でコピーした場合 ターン終了時トーテムがアーティファクトに戻るのに際して、ヴェズーヴァは どうなるのでしょうか? コピーしたクリーチャーの効果と能力もちのままなんでしょうか?
730 :
716 :2007/10/29(月) 20:19:04 ID:BjraHi9h0
>>717 ,718
ありがとうございました。
最近緑単の苗木デッキを組もうと思い
質問した次第です。
トークンがブーメランで返されたり「生命と枝」で森が召還酔いしたりするんですね。
「ワーム呼び」と「生命と枝」と「倍増の季節」で圧殺するデッキを考えたのですがもう少し考えないとダメみたいです。
それともう一つプロテクションに関する質問があります。
「怒りの天使アクローマ」と「清純な天使」と「Living and End」についてです。
アクローマと清純な天使(アンタップ状態)が
1.場にある
2.墓地にある
状態でLiving and Endをプレイすると
1'.両者とも取り除かれずに場に残る
2'.両者とも墓地から場に出される
で良いのでしょうか?
こちらもよろしくお願いします。
>>729 まずコピーした時点で、コピー元のアーティファクトになります
クリーチャー化はしてません
>>730 憤怒の天使アクローマ
とLiving Endとして回答します
>>7 を読んで頂ければわかると思いますが
1.両方墓地に行きます
2.両方場に出ます
>>731 クリーチャーじゃなくても「あなたのアップキープの開始時に、あなたはこのクリーチャーを裏向きにしてもよい。」で裏向きに出来るんだろうか?
734 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/29(月) 20:30:17 ID:VPDZNLh70
>>731 回答ありがとう御座います
えっと、アーティファクトになるという事は、
そのコピー元のトーテムが生むマナを出す事はできるのですか?
>>732 さすがに「怒りの天使アクローマ」は「怒りの天使アクローマ」だろう
>>733 クリーチャーじゃないと裏向きになれないというルールはない
おっとすまん 「このクリーチャー」ってことについてか
>>733 可能です。
CR202.2a
オブジェクトの能力が、特性を用いて「この[何か]/this [何か]」の
類の表現であるオブジェクトを指していた場合、後でその特性が
合わなくなったとしても、その特定のオブジェクトを指す。
>>734 トーテム像のコピーとなっているため、トーテム像の能力を問題なくプレイできます。
738 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/29(月) 20:43:41 ID:1l90PBoj0
スタックの説明を身近なものに例えてしたいんですが どうすればいいんでしょうか?
739 :
730 :2007/10/29(月) 21:02:34 ID:kk/kHcs40
>>732 説明不足でした。
文中のアクローマは「怒りの天使アクローマ」を指しています。
要は、プロテクションは墓地ではどうなのか、「場に出ているクリーチャー」などと書いてある場合その呪文の効果を受けるのか、という事を聞きたかったのです。
>>739 そもそもプロテクションの効果を勘違いしている。
プロテクションは、その特性をもつ呪文や能力の影響を受けなくなる能力『ではない』。
FAQを参照
>>7
民兵団の誇りは、攻撃しているクリーチャーの数だけマナを払えば、その分トークンが出るのですか?それとも、攻撃1度につき1体だけですか?
穴でいーんじゃねーの 物落としたら上にあるもんから取るでしょ
>>743 すいませんでした。わざわざありがとうございます。
モグの狂信者の効果にスタックして石覆いを召喚しモグの狂信者を手札に戻した場合1点のダメージをとばすことは出来ますか?
>>747 もうちょっとくわしく
モグの狂信者の対象とか
>>747 モグの狂信者の能力のプレイが完了したのであれば、モグの狂信者はすでにコストとして生け贄に捧げられている
生け贄はコスト 効果をスタックに乗せた時点でもうモグの狂信者は場にいない ここから石覆いをプレイしてもモグの狂信者は回収できない
>>750 細かいことだが、能力がスタックに乗った時点では、まだモグの狂信者は場にいる
>>750 メッチャ細かいな。
詳しく言うと、プレイ手順のうちの「プレイ宣言&スタックにのせる〜コスト支払い直前」の間だな。
モグはコストだからコロンドールのマンガラとは違うんですね ありがとうございました
754 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/30(火) 01:35:41 ID:0K79zNxQ0
755 :
754 :2007/10/30(火) 01:40:02 ID:0K79zNxQ0
自分のDCIカードには、「上記のコードを〜に入力し、そこでもらえるDCIパスワードを使って・・・」 と書いてありますが、コードの欄に銀色のシールが張られていて、番号は書いていません。
三つほど質問です。 一つ目。 こちらのラノワールのエルフがアタックして、ダメージスタック載せる前に こちらの岩石樹の祈りをエルフに撃った場合、防御側は物語の円(緑指定)で軽減する事が出来ますか? 二つ目。 こちらが千年霊薬を場に出してる状態で、羊術師を場に出した場合、 スタックでクリーチャー一体を羊にした後、手札に戻せると知りましたが、 上のテキストの「場に出るときに、土地3つを手札に戻すか羊術師を生贄に捧げるか」は この羊化させる前に選ばないといけないのでしょうか? 昨日やったとき、相手のクリーチャーを羊化させようとタップしたら、レスポンスで羊術師にタール火を打たれ、 「じゃあ、土地3つ手札に戻してください。」 と言われました。 「いえ、土地3つ戻しではなく、生贄に捧げるつもりでした。」 と言ったら、 「生贄に捧げるを選ぶのなら、サクリ優先で手札に戻す前に生贄に捧げないといけない。」 と言われました。 ここらへんのルールがよく分かりません。 最後に3つ目は、ブライトハースの指輪は2枚出ていたら、2マナ+2マナで起動型能力を2回コピーできるかどうかです。 よろしくお願いします。
>>756 1つ目
可能です。物語の円は対象を取っていないので、被覆持ちのエルフからのダメージを軽減できます。
2つ目
相手が間違っています。
羊術師が場に出たときの誘発型能力は解決時に土地を手札に戻すか羊術師を生け贄に捧げるかを選びます。
恐らく、コストとしての生け贄と能力の解決中の生け贄辺りをごっちゃにしていたのかと。
3つ目
コピーできます。
起動型能力のプレイに対し、それぞれのブライトハースの指輪の能力が誘発します
追記すると、 羊術師が場に出る ↓ 場に出た時の能力がスタックに乗る ↓ 優先権を渡さずに羊術師の起動型能力をプレイ。起動型能力のコストとして羊術師を手札に戻す ↓ 相手に優先権を渡す というプレイングになりますので、相手がタール火によって羊術師を焼けるタイミングは存在しません。相手に優先権を渡した時点で、既に羊術師は場に居ません。
759 :
756 :2007/10/30(火) 02:12:20 ID:FDRQh7lZ0
>>757-758 迅速かつ丁寧なご回答ありがとうございます!!
千年霊薬と羊術師のコンボでメーメー言わせてきます^^
助かりました!!m(_ _)m
>>754 755
銀色のシール部分ははがせることに気づいてくれ。
最新のカードを見たことはないが、たぶんセロテープではがすかコインでこする
タイプじゃないか?
761 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/30(火) 07:59:09 ID:9Pna3iJyO
自分の場にモグの狂信者がいるとき相手がクロウヴァクスを出してきたときにモグの狂信者の効果を使えますか?
>>761 場に出る前クロウヴァックス(2種類いるから今後は注意 今回は問題ないが)がプレイされたのに
対応して使うなら使える。
場に出てからでは遅い
763 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/30(火) 11:25:23 ID:7yK3sEBC0
占有などでコントロールを奪われたフェイジをブリンクなどさせた場合 勝敗はどうなるのですか?
>>763 Momentary Blink はカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。
通常は Phage the Untouchable のCIP能力によってオーナーが敗北する。
占有は戻ってきた Phage を追跡出来ないので、CIP能力がスタックに乗った後に
墓地に置かれる。
>763 一瞬の瞬きのテキストを読めばわかるが、触れられざる者フェイジはオーナー のコントロール下で場に戻る よってフェイジの一つ目の能力が誘発する時、フェイジのコントローラーはその オーナーであり、能力のコントローラーもオーナー
モグの戦争司令官のエコーを払わなかったので モグは墓地に置かれ、トークンが出ました。 この時、トークンはこのターン召還酔いしているのでしょうか? どなたかよろしくお願いします。
>>763 大体他の方が解説した通りだが、ブリンクは自分のコントロール下にある生物しか対象にできない
もし相手がフェイジをブリンクをしたのならば、それはただの自殺行為となる
>>766 酔ってる
ごめん流し読みしすぎた 忘れてくれ
エンチャントになってるリシドが(間接、直接を問わず)フェイズアウトしました。 その最中にエンチャントになる効果を終了しました。 フェイズインしているときには、それはついた状態で場に出てから外れるで大丈夫ですか? それとオーラがフェイズインしたら新たにつくのでしょうか?
質問の意味がよくわからない リシドがエンチャントしてるクリーチャーがフェイズアウトしたなら そのクリーチャーはオーラエンチャントや装備品と共にフェイズアウトして 共にフェイズインしてくる エンチャントになっているリシド自体がフェイズアウトさせられたなら それはフェイズインしてくるときにまたエンチャントする >フェイズアウトしました。 >その最中にエンチャントになる効果を終了しました。 フェイズアウトしているリシドの能力は場にいないのでマナ払って終わらせることは出来ない エンチャント(オーラ)装備品などが直接フェイズアウトした場合 それは何についていたかを覚えているのでフェイズインするときそれは元々ついていたクリーチャーに 装備されたりエンチャントされる
場に繁殖力とクリーチャーとネビニラルの円盤があります。 このときネビニラルの円盤を起動させると 繁殖力でカードが引けますか?
774 :
770 :2007/10/30(火) 15:08:22 ID:ojMpgc9Y0
>>771 すみません。
下のほうは、たとえば《Bramble Elemental / 棘茨の精霊》のようなカードの能力は誘発するのか? ということです。
>フェイズアウトしているリシドの能力は場にいないのでマナ払って終わらせることは出来ない
《Calming Licid / 沈静するリシド》には
>(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。沈静するリシドはこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、(白)を支払うことで終わらせてもよい。
とあります。
これは一度起動したらゲーム終了までずっと、(たとえもうそのリシドが存在しなくても)終了できる能力だと思っていたのですが違うのですか?
>>774 それは大きな誤解。特記がないのならそれは場にあるときにしか働かない。
あと、領域を移動したら効果は終了する。これは基本的な原則。
フェイズ・アウトは例外の例外だが、場に無いパーマネントの能力のプレイ
およびそれのゲーム行動が行えるというルールは無い。のでできない。
>>774 特に注釈がない限り
そのカードに書いてあることはそのカードが場にない限り適用することは出来ない
>棘茨の精霊
誘発する
777 :
770 :2007/10/30(火) 15:54:01 ID:ojMpgc9Y0
>>775-776 理解しました、ありがとうございます。
ちなみにそのルールはCRのどこにあるのでしょうか?
能力のプレイはわかるのですが、特別な行動についての記述が見当りません。
二つ質問があります 生けるものの洞窟が戦闘に参加している場合です 戦闘中に表向きになった場合、土地が戦闘に参加している状態になるのでしょうか? それとも表向きになった時点で戦闘から除外されるのでしょうか? 報いの波等自身が自身にダメージを与える効果を使用した際、 メフィドロスの吸血鬼等ダメージを与えることで能力が誘発される効果は誘発されますか?
>778 生ける者の洞窟 戦闘中に変異コストを払って表になった場合、特に何もない限り戦闘から除外される 報いの波、メフィドロスの吸血鬼 誘発するが、自身に与えるダメージが致死ダメージに達していればカウンターが乗る前に状況起因で破壊される
>773 その通り。リシドの継続的効果には期限がないので、それはゲーム終了時まで継続する。 リシドが場を離れたら、単純に無意味な効果として無視されるだけである。特別な行動によって終わらせることも可能。 フェイズアウト領域でこの効果が終了した場合は、フェイズインしたリシドをエンチャントにしている効果が存在しないのだから、 それはクリーチャーとして場に出る。 >775-776 そんなルールは存在しない。
>782 775の発言は無関係として一応そんなルールは存在する Wisdumより抜粋 継続的効果は、たいていの場合、それに対応する 常在型能力を持つパーマネントが場にあるか、 またはその効果を発生させているオブジェクトが該当する領域にある限り有効である 呪文や能力によって、パーマネントに依存しない継続的効果が生成されることもあり それらはその呪文や能力が指定した期間だけ有効である。期間が指定されていない場合 その効果はゲームの最後まで継続する。rule 418〔継続的効果〕参照。 ただリシドの起動方能力は期限がないので 例外的に発生させたリシドがどうなろうが効果はゲーム終了時まで残る。で正解? ただ終わらせる効果がフェイジング領域でも適用されるのかソースが欲しいです
>783 Wisdumというのがなんのことかわからんが、その上三行は常在型能力による継続的効果のこと。 それは常在型能力がなくなったら当然発生しなくなる。当たり前のことだし本件とは関係ない。 フェイズアウト領域でも適応されるかどうか、というのがそもそも考え方として間違っている。 リシドの起動型能力は、解決されると「このパーマネントはオーラになる(中略)マナ支払って終わらせてもよい」 という継続的効果を発生させる。継続的効果はどこかの領域に存在するものではない。ただゲーム上に存在している。 この継続的効果は、あるパーマネントを参照し、そのパーマネントの特性を変化させるものだから、 参照されるパーマネント(この場合はそのリシド自身)が場にあれば適用されて特性を変化させる。 場になければ適用されない。フェイズアウト領域は場ではないのだから当然この効果は適用されない。 もし、この効果が終了しないまま、フェイズアウトしたリシドが場に戻った場合、フェイズアウト例外によって、 そのリシドはこの効果が参照するべきパーマネントであり続けるので、リシドはオーラとしてフェイズインする。 この効果が終わっていれば、リシドをオーラにする効果はもはや存在しないのだから、フェイズインするリシドは クリーチャーである。
785 :
775 :2007/10/30(火) 18:04:14 ID:+GgzLprc0
もっかいCR通読してきますm(__)m
梅沢の十手ってあからさまに強いと思うのですが、なんでそのままの強さで刷られてしまったのでしょうか 調整段階で強さに気づくはずだし、なにか意図があってあのまま刷られたのでしょうか?
>>786 あからさまに強くても、調整段階ではそれで良しとされただけです。
わざと強め弱めに作られるカードもあれば、社員たちのプレイだけでは
発見できない強み弱みもあったりします。
あからさまなカードは他にもいくらでもありますし、それが制限や禁止を
受けていない以上は会社側も依然として良しとしています。
788 :
770 :2007/10/30(火) 18:31:10 ID:0twBDIWC0
>>786 ミラディンで火と氷の剣が非常に強力な装備だったが環境を支配するほどではなかった
十手は火と氷の剣に比べて
・準備しなければ何の修正も効果もない
・P/T修正が永続ではない
・プレイヤーにダメージを与えれない
という欠点がある
だから調整段階では強力ではあるが、妥当な範囲と判断された
現に、禁止されてないしね カード1枚1枚の強さが違うのはこのゲームでは当然のこと 全部のカードが同じような強さのMTGなんてやりたくないだろ?
いや、トーナメントレベルのカードが増えればデッキのタイプや派生が多種多様になるからより面白くないか? どうでもいいけど
>>787 ,789
詳しいご説明ありがとうございます。
カードパワー以外にも環境等にも影響されるのですね。納得しました。
氷の剣のカード始めて知りましたがこれも強すぎ・・・
徴用を相手のプレインズウォーカーに使った場合、こちらのコントロールの下で場に出すことは可能ですか? 徴用には、「その呪文がアーティファクトかエンチャントである場合」としか書かれてないのですが
チビ・ドラゴンの効果 ターン終了時に、このターンにこの能力が4回以上プレイされていた場合、チビ・ドラゴンを生け贄に捧げる。 これは前のターンにバンプアップした回数も含めるのですか? それとも以前のターンに使用した回数は含めず、例えば毎ターン3回バンプアップしても大丈夫ということでしょうか?
798 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/30(火) 21:41:06 ID:9Pna3iJyO
砂の殉教者の効果で手札をみせるとき平地でも3点回復しますか?
>>796 バンプでなくパンプ(pump up)な
元はトレーニング用語で、運動後一時的に筋肉が膨張することを指す。
それとこの能力のイメージが似ていることからこう呼ばれるようになった。
スパイクの飼育係を使い魔の策略の追加コストとして手札に戻すときに +1/+1カウンターを全て取り除いてから手札に戻すことは可能ですか?
不可能 コストの支払い時に、起動型能力はマナ能力を除き、起動できない プレイ前に取り除けるか? と、読み替えても、行いたいと思われることはできない 最後の1つが取り除かれた後、状況起因効果で墓地に置かれてしまう というわけで、最低1つは残しておきましょう
分かりました ありがとうございます
804 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/30(火) 22:09:31 ID:JF06Q9xhO
インスタントやソーサリー呪文をコピーした場合、コピーした呪文は元の呪文の色を持った呪文してプレイされるのでしょうか?
>>804 特に明記されていない場合、全ての特性やプレイ時の選択はコピー元と同じになります。
ただし「コピーする」という行為は呪文のコピーを単にスタックに置くというものです。
その際、呪文のコピーが「プレイ」されることはありません。
806 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/30(火) 22:21:31 ID:JF06Q9xhO
《苔汁の橋/Mosswort Bridge(LRW)》等の秘匿ランドでリムーブしたカードをプレイできるのは、そのリムーブしたカードが使用できるタイミングだけですか? 例えば、相手のアップキープにソーサリーをプレイするということはできるのでしょうか?
誘惑まきをブリンクしたらA体のクリーチャーのコントロールを得ることが出来ますか?それとも最初にコントロールを得た方は返さなくてはいけませんか? よろしくお願いします
>809 場を離れた時点でコントロールを奪う効果は終了します 戻ってきてもそれは別のものです
自分のクリーチャーにstpする場合 イケてるクリーチャーがあったら教えて欲しい
剣を鍬に、な すまん
scrublandが欲しくヤフオク等で探しているのですが 2500円程かと思っていたら3000長に値上りしていました。 調べてみたら他のデュアルランドも値が上がっているようなのですが 何故値が上がっているのでしょうか? また今後下がる見込みはあるのでしょうか?
虚偽の報告などをしているトーナメントが行われてることを知ったとき どこに報告すればいいでしょうか? 具体的に言えば、行われたはずのトーナメントが行われていない事になっています それは大会終了から4ヶ月たっており、同じ主催で一年以上前の大会も行われていない事になっています
>>814 エターナルでは鉄板だし、来たる世界選手権でレガシーがあるからかと。
旧エクステンデッドに近いレガシーは人気。
下がる見込みはないと思うよ。
というか思っていた金額より高かったってのは値上がりとは言わないんじゃないかと
>>814 最近は海外でレガシーの人気がすごくて、海外のカードの値段が高くなってる。
円高の時に日本人が古いカードを買い漁ったように、ユーロ高のヨーロッパ勢が
日本やアメリカからカードを買い漁っている。釣られて国内の値段も上昇傾向。
想起で出したクリーチャーにブリンクをうつと場に残りますか?
こちらのプレイしたショックに対応して相手から野生の跳ね返りが打たれました。 ここで、さらにこちらが対応して野生の跳ね返りを打った場合、 こちらにとって最も有益にする為にはどういう流れになるでしょうか? オリジナルとコピーされた2つのショックのターゲットは決められるのでしょうか?
教議会の座席は禁止カードですか? また、1ターンのうちにこのカードと土地を出せるのでしょうか?
>>822 レギュレーションの意味わかる?
わかるならどのレギュレーションか教えて
つかわかるなら禁止かどうかもわかるよね
正直お前自分で何も調べてないだろ
このスレは努力しないやつには厳しいスレだ
出直して来い
>>821 オリジナルとコピー両方を変える、などという都合の良い事はできない。
「有益に使った」なら、どちらか片方に《野生の跳ね返り》をプレイし、
対象を変えたものとコピーで2点+2点、
あなたが対象にしなかった方の《ショック》で2点受ける、
もしくは相手のプレイした《跳ね返り》そのものを対象に《跳ね返り》をプレイし、
相手の《跳ね返り》の対象をあなたの《跳ね返り》にすることで打ち消す、のどちらかだと思う。
>>823 調べてはいたのですが各々記述が異なっていたもので具体的なことがわからずじまいでした。
レギュレーションも知りませんでしたので助かりました。ありがとうございます
>>825 ごめん
レスしてから後悔した
俺いま酔ってるんだ 仕事の関係で上司に腹たってな
このスレのひとは厳しいときは厳しいけど、基本的には初心者に優しい人たちだ
俺のレスを原因にこのスレに懸念をもたないでくれることを望む
>>822 禁止カードくらいは自分で調べるべきです。
ミラディン・ブロック構築では禁止カードです。
いいえ。
「土地は1ターンに1枚しかプレイできない」というルールがあります。
それが同時にアーティファクトであろうと、土地であることに変わりはありません。
>>824 なるほど、頭がこんがらがりそうですがどことなく理解した気がします。
>>829 丁寧にありがとうごさいます。すっきりしました。
以後、質問がある時には一層念入りに調べます。ありがとうございました
>>830 まだいるかな
相手のプレイした跳ね返りAを対象にし、跳ね返りBをプレイする。
Bを解決。Aの対象をBに、コピーA'の対象をショックに。
A'(コントローラーはあなた)を解決。ショックとショックのコピーの対象をあなたが選ぶ
ショックのコピー解決。
A、解決の段階で対象(B)が存在しないので打ち消される。
ショック解決。
多分これが一番都合がいいと思う
834 :
754 :2007/10/31(水) 21:55:54 ID:ixIlBjdo0
>>760 ありがとうございます、コインで削るタイプでした・・・。
しかし、以前この銀の部分自体を剥がそうとした事があって、
左端の方が傷ついていてうまく読み取れません・・・orz
○W5YBZLWJ1
と読み取れます、○は下半分だけ見えていて、1の下半分と同じような形です。
これをIとかYなどに変えて何回か試しましたがまだ成功しません。
まず、このコードは10桁で間違いないのでしょうか?
また入力の時はアルファベットは大文字か小文字かどちらですか?
835 :
754 :2007/10/31(水) 22:03:02 ID:ixIlBjdo0
1w5ybzlwj1 1W5YBZLWJ1 iw5ybzlwj1 IW5YBZLWJ1 tw5ybzlwj1 TW5YBZLWJ1 yw5ybzlwj1 YW5YBZLWJ1 現在これだけ試してダメです・・・5がsである可能性もあるかな・・・
炎の編み込み について質問なんですが 累加アップキープ−あなたのマナプールに赤マナを加える で 毎ターン赤マナが一個ずつ増えるに従って 変わりにコストとして カウンター個数と同じ分を 土地やらマナ発生源からマナを払うで 正しいですか?
>836 「Add {R} to your mana pool.」が炎の編み込みの累加アップキープ・コスト 経年カウンターの数だけ{R}をマナ・プールに加えなければ生け贄に捧げる どの辺で引っかかっているのかがわからないので細かく答えようがない
>>836 違う。マナプールに赤マナを加えること自体がコスト。
マナを支払えとはどこにも書かれていない。
>>837 >>838 すみません
本当にこんな増えまくって正しいのか?
と、思って
ドラゴンの嵐を使ったり
シヴ山のヘルカイトを使った時に
とんでもないことになっていたんで
ありがとうございます
>>839 一応捕捉しておくと、
《炎の編み込み/Braid of Fire》の累加アップキープコストでアップキープに発生したマナは、使い切れなければメインフェイズに入る前にマナ・バーンを起こす
841 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/31(水) 23:25:03 ID:RXaKjVxc0
ダメージを受けたクリーチャーをブリンクしたらダメージは取り除かれますか?
>>841 ブリンク→《Momentary Blink / 一瞬の瞬き》と仮定。
ダメージが取り除かれるわけではない。
そのカードはまったく別のオブジェクトとして場に出る。
結果としてそのクリーチャーはダメージを受けてはいない。
>>841 一度場を離れたクリーチャーは別のクリーチャーとして
扱われるのでダメージは取り除かれる。
等時の王笏にオアリムの詠唱を刻印をする場合はキッカーコストも使いたい場合は 等時の王笏の起動コストを支払うだけで使用可能なのでしょうか?
等時の王笏はマナ・コストを支払うことなくプレイすることを許可する 追加コストを支払う必要があるなら支払わなくてはならないし、それが 選択可能ならば支払ってもよい
追加コストは込みでも払えないでもなくて、別途で払えるんですか ありがとうございました
>>844 コストに絡む用語は色々あってややこしいが、《等時の王笏》には「マナ・コストを支払わずに」とある。
マナ・コストとは、カードの右上に印刷されているコストのこと。
追加コストはマナ・コストではないので、
>>845 のようなことになる。
「マナ・コスト」「点数で見たマナ・コスト」「プレイするためのコスト」などの違いをしっかり勉強するといいかも。
848 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/31(水) 23:58:32 ID:RXaKjVxc0
謎めいた命令などの、「以下の4つから2つを選ぶ」というテキストはプレイした時に選ぶのでしょうか? それとも、呪文が解決されるときに選ぶことができるのでしょうか? もし前者なら、片方の対象が不適正になると呪文が打ち消されるため、残りの能力も発揮されないのでしょうか? それとも、残りの能力だけでも発揮されますか? ちょっと日本語がおかしいかもしれませんけど、どうかよろしくおねがいします。
>849 モードはプレイ時に選ぶ 1番目か2番目のモードを選択すれば謎めいた命令は対象を取る呪文 対象を取る呪文は全ての対象が不適正になれば打ち消される 当然他の効果も発揮されない モードを2つ選ぶからといって2つの呪文になるわけではない
>>850 こんな夜遅くに即答して頂き恐縮です。
どうもありがとうございました!
>>847 表記は書き方が統一されてないとかじゃないんですね・・・
脱カジュアルすべく勉強してきます
すいません、またフェイジング関連で質問なんですが、 《Equipoise / 平衡》によって 装備品とそれを装備していたクリーチャーが同時にフェイズアウトしました。 この場合って、装備品は間接的なフェイズアウトですか? 直接ですか?
854 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/01(木) 01:07:39 ID:q+XOXhSQ0
くだらない質問をふたつもしてしまうことをお許し下さい。 1、「分流」でエンチャント呪文の対象を変えることは出来ますか? 2、物語の円などの「プレイヤーのダメージ軽減」は、プレインズウォーカーにも有効でしょうか? 以上、よろしくお願いします。
>>854 1
できる。オーラ呪文は対象を取る呪文なので、問題なく《分流/Shunt》を使える。
2
プレインズウォーカーへ与えられるダメージを、《物語の円/Story Circle》で軽減する事はできない。プレインズウォーカーはあなたでは無い。
ただし非戦闘ダメージであれば、あなたへのダメージをプレインズウォーカーへのダメージへと置換する前に物語の円で軽減してしまう事で、実質的にはプレインズウォーカーへのダメージを軽減できる。戦闘ダメージでは不可能。
>>855 丁寧な回答、真にありがとうございました。
857 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/01(木) 01:36:53 ID:8nGY1Zg90
ダメージスタックを載せた後に、相手クリーチャーに時間の孤立を更にスタックを 載せた場合相手クリーチャーが乗せたダメージスタックはどうなるんですか? 0になりますか?
@ナントゥーコの鞘虫で相手プレイヤーに攻撃 Aダメージにスタックを乗せて鞘虫を生贄にささげ合計4点ダメージ のようなことはできますか?
859 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/01(木) 02:13:44 ID:NnTU2qJC0
ローウィンの人里離れた谷間等を出す際に多相を持ったクリーチャーを公開してアンタップ状態で場に出すことは可能ですか?
可能です。多相を持った部族カードでも可能です。
回答ありがとうございました
>>857 時間の孤立にエンチャントされたクリーチャーがダメージを与える場合、代わりにそれは0に軽減される
スタック上の戦闘ダメージが0になるわけではないので、
戦闘ダメージを解決して実際に与えられる時点でそのクリーチャーに付いていなければ軽減されない
>>858 ダメージをスタックに乗せた時点で、与える戦闘ダメージの値は確定している
というか、自身を生け贄に捧げたのなら、そもそも能力解決時には場にいないはず
>>859 多相を持つクリーチャー・カードや部族・カードは、すべてのクリーチャー・タイプを持つ
これは特性定義能力であり、どの領域でも機能する
もちろん手札にある間も
>>862 詳細な回答ありがとうございます、覚えます
戦慄とPWが場に出てるときに クリーチャーでPWに攻撃されたら戦慄の破壊効果は無しですか? ティムのプレイヤーダメージをPWに割り振った場合 ティムは破壊されるのかどうかも教えてください。
>戦慄とPWが場に出てるときに >クリーチャーでPWに攻撃されたら戦慄の破壊効果は無しですか? 戦慄には「あなたに」と書かれている PWはあなたではない。破壊されない >ティムのプレイヤーダメージをPWに割り振った場合 >ティムは破壊されるのかどうかも教えてください。 YES No mercyとは違うな。
すまん、下はNOだ
ていうか神河物語の最後はどうなったのか教えて欲しい
>>867 名前忘れたけど、でっかい神様が出てきて全部ブッ壊したんじゃなかった?
>>868 大口縄が神河世界を全部ぶっ壊して終わりなの?
何それ?
>>869 いや、梅澤が夜陰明神の力を借りて大口縄を倒したはず
871 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/01(木) 08:42:57 ID:tswld63yO
>>870 十手のおっさんつよくね?wwww
まぁ、十手があれだからとうぜんか…
んで、梅澤はなんやかんやで神河からドミナリアのジャムーラにに飛んでしまったんだっけ? それの子孫がTetsuo Umezawaなんだよね
873 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/01(木) 13:51:53 ID:bqSHVz4SO
コルフェノールの計画は除去されると ゲーム外に置いたカードは置かれたままになるけど ネクロポーテンスの場合ってどうだったけか? 問題なくターン終了時に手札に入るんだっけ?
>>874 ネクロポーテンスは遅延誘発型能力を生成するから、手札に入る
876 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/01(木) 16:01:56 ID:BxkywxM10
くだらない質問さしてください フォースくらいの頃にこのカードゲームにハマって 結構な額をかけたんですが 今ってそれらのカードに価値はありますか? その頃レアと言われたのも多少はあるんですが
>>875 ごめん、そのキーワード忘れてた
ありがとう
>>876 価値の合うものはあるしないものは無い、そもそも
>>876 が何を持ってるかもわからないから答えようが無いな。
>>878 ですよね
カードは実家にあって確認できないし
カード名なんて覚えてないな
神の怒りとハルマゲドン?みたいなのは覚えてる
また実家に帰った時に確認してみます
どうもありがとうございました
失礼します
>>879 まぁ神の怒りは今もあるんで結構高いとだけ言っておこう
>>879 BIGマジックの買取リストだと
4thのボールライトニング1000円とかサバンナライオン700円とか
RVのデュアラン2200〜3000円とか
巨大化等のパワータフネスをあげる呪文を使った 後に鏡の精体の能力を使用した場合 巨大化の対象になったクリーチャーのパワータフネスは どのように変化するのでしょうか? 教えてくださいお願いします
>>881 サバンナってのは持ってないけどボールライトニングってのは持ってた気がする
今wikiで頑張って調べてます
少し懐かしい気分に^^
小学生だったけど日本語が嫌だから
英語版買ったけど意味分からずに辞書で調べてた
懐かしいなww
《双子化のガラス/Twinning Glass》について質問です。 分からないことだらけです。 この能力を起動した時にプレイしていいのか、この能力を起動したターンにプレイしていいのか分かりません。 また、プレイタイミングは通常のプレイに準拠するのでしょうか? 同名のカードがあった場合、3枚目以降はどうなるのでしょうか?
>885 解決時に呪文をプレイする 3枚目だったらプレイできないとはどこにも書いていない
《双子化のガラス/Twinning Glass(LRW)》で確認ですが、《恐慌/Panic(5ED)》や ソーサリーのようなプレイタイミングの制限はそれに従うんですよね?
スタックに何も無い時のみプレイできるのか? という質問であればNO
雄鹿の蹄の跡 はカードを引くたびカウンターが載りますがドローフェイズのドロー時はカウンターが載るのでしょうか? また、空民の助言の場合2個乗せることはできるのでしょうか?
890 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/01(木) 20:30:04 ID:8nGY1Zg90
アクローマを寝取る時はどうすればいいのでしょうか?
>889 何が疑問なのか分かりませんが ドローステップでも「カードを引くたびに」カウンターが一個乗ります カードを複数枚引く時、引く枚数分カウンターが乗ります
894 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/01(木) 20:42:17 ID:8nGY1Zg90
>>891 おkkwwwwwwwかみそりでジョリジョリしてくるwwwwww
>>893 おっぱい!おっぱい!!!
>>894 そんなにおっぱいが好きなら‥
つ「飛翔する希望(LRW)」
憤怒の方かもしれないじゃないか
898 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/01(木) 21:11:10 ID:8nGY1Zg90
凍てつく影が可愛い
あめーぼいdうわなにをするやm
ジョイラは可愛いよなあ、確かにイイ!
誘惑撒きで相手の《Korlash, Heir to Blackblade(FUT)》を奪い、自分の場には沼が無いので即墓地に落ちました。 その後誘惑撒きを除去しても、《Korlash, Heir to Blackblade(FUT)》は場に戻ってきませんよね
>>887 ソーサリーはプレイできる。
双子化のガラスはその能力の解決時に呪文をプレイする。
本来ならルールにより解決中はソーサリーどころかインスタントもプレイはできない。
しかしルールによる制限と、呪文や能力の効果では効果が優先されるので
双子化のガラスの効果でプレイが可能になる。
恐慌の場合はプレイできない。
カード同士の効果が矛盾する場合、許可よりも制限が優先される。
>>882 答えだけ言うと、後に解決された効果が優先される。
例の場合、後に解決する鏡の精体の能力のXが4なら4/4になる。
詳しくは以下。
巨大化と鏡の精体の能力の継続的効果の種類別はどちらも6b種。
同じ適用順の場合タイムスタンプ順に適用なので
巨大化が解決した後で鏡の精体の能力が解決したなら
巨大化→鏡の精体
の順番に適用される。
つまり鏡の精体の能力のXが4ならばクリーチャーは4/4になる。
Xが4の鏡の精体の能力が解決した後で巨大化をプレイしたなら
鏡の精体→巨大化
の順番で適用され、4/4が+3/+3され7/7になる。
>>882 ただし栄光の頌歌のような常在型能力によるパワー/タフネスの
プラス、マイナスの修整の場合は挙動が異なるので注意。
常在型能力の継続的効果の種類別は6d種なので
鏡の精体の能力が解決する前に栄光の頌歌が場に出ていたとしても、
栄光の頌歌の継続的効果(6d種)が鏡の精体の能力の継続的効果(6d種)よりも後に適用され、
鏡の精体→栄光の頌歌
となり、4/4が+1/+1され、5/5となる。
すまん
>>907 は鏡の精体の能力のXが4の場合ね。
>>882 他に何もなければ、鏡の精体の「X/Xになる」によってX/Xになる
パワーとタフネスを変更する効果が複数ある場合は、以下の順に適用する
同じ種類の効果は、タイムスタンプ順に適用する
6a:特性定義能力の効果(タルモゴイフとか永劫の年代史家とか)
6b:一般の効果(acde以外の効果)
6c:カウンターの効果(+1/+1カウンターとか)
6d:パワーやタフネスを特定の値にするのではなく、修整を加える類いの常在型能力の効果(グリフィンの導きとかアトランティスの王とか)
6e:パワーとタフネスを入れ替える効果
今回はどちらも6bなので、タイムスタンプ順
デッキ診断が盛んなHPはありますか?
X=3の不敬の命令に野生の跳ね返りをプレイしました。 1.オリジナルの新しい対象を選ぶときにモードも変更できますか? 2.コピーのモードは選べますか?オリジナルと同じですか? 3.コピーのXは3ですか?0ですか?
>911 1.モードを変更できるとはどこにも書いていない 2,3.呪文のコピーは元の呪文になされた選択を全てコピーする モードやXの指定、対象もコピーされる ただし、野生の跳ね返りは対象の変更を認めているから変更できる
913 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/02(金) 00:45:23 ID:hJ7iT8aoO
白熱の魂炊きの能力で場に出たエレメンタルをブリンクした場合、次ターン以降も場に残るというような事はありますか?
>913 「ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。」という遅延誘発型能力は 白熱の魂炊きの能力の解決によって生成されます 白熱の魂炊きが場にいるかどうかは関係ないです
>913 残る 想起で出た奴もブリンクで残る
熱の陽炎で嵐の精体をコピーした場合、 コピーの嵐の精体は熱の陽炎の分の1/1カウンターを乗せて場に出れますか?
917 :
914 :2007/11/02(金) 01:03:19 ID:p5xGzOeS0
ごめん、ブリンクの対象を白熱の魂炊きと勘違いした
残ります
>>916 コピー元のパーマネントに乗っているカウンターの数はコピー可能な値ではない
>916 熱の陽炎はプレイされているので 嵐の精体は+1/+1カウンターを一個乗せた状態で場に出る
919 :
916 :2007/11/02(金) 01:08:25 ID:jfunhl370
>>913 想起の定義は以下だから。
「このカードのプレイにおいて、あなたはそれのマナ・コストではなく[コスト]を支払ってもよい。」
「このパーマネントが場に出たとき、それの想起 コストが支払われていた場合、
それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。」
ブリンクによって(一旦場から離れた後に)場に出たなら、当然それの想起コストは支払われていない。
想起と一瞬の瞬きはテンプレに入れるべきだろうね。
6-1になだれ乗りの場合と併記するか、ずらして6-2かな。
それとは別に、6-1も似たような質問で
エコーが誘発してから一瞬の瞬きを使ったらなだれ乗りは生け贄に捧げるのか
みたいな質問が多いから改変の必要があるかも。
あと多いのはウーナのうろつく者と十二足獣の質問かな。
時のらせんのリミテッドももう無いし、6-4、6-5あたりは消していいんじゃないかね。
>>920 >>913 は想起なんて一言も言って無いが。
ついでに
>>9 は簡潔にして
>>1 の注意事項に入れたほうがいい気がする。
正しい用語を使用すること。「相手の場」「発動」などという用語はマジックには存在しない。
みたいな感じかな。
あと一瞬の瞬きをプリンクって言うやつ多すぎだから、
カード名は正確に。ってのも入れたい。
アクローマだけかかれても、どっちかわからないし。
あとは
>>2 のラヴニカブロックのFAQのリンクは消していいね。
>>921 ガイドブックが間違っているからこその6-4じゃないのかな
6-5は構築でも見るカードだし、残しておいていいのでは
(というか3色でレア相当だから、むしろリミテッドで見る方が稀)
あと
>>237
呪文が解決した時に実際に墓地に落ちる順序について聞きたいんだけど、 例えば自分のプレイした恐怖で自分のクリーチャーが墓地に落ちる場合、墓地に落ちる順序はクリーチャーが先なのか恐怖が先なのかどっち?
>>924 恐怖の解決中に、その効果によりクリーチャーが破壊される
恐怖は解決後(正確には解決の最終段階)に、墓地に置かれる
>>924 勝手に補足
もし恐怖ではなく火葬や名も無き転置など
致死ダメージやタフネス0以下によってクリーチャーが墓地に置かれる場合、
恐怖の場合とは逆にクリーチャーの方が後に置かれる。
状況起因効果のチェックは呪文の解決中に行われない為。
>>853 が気になるな…お地蔵様待ちか?どっかに判例落ちてねぇかな
伴魂もちのクリーチャーでプレインズウォーカーに攻撃した場合、ライフは回復しますか?
929 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/02(金) 13:40:43 ID:DW+FD6g3O
十手とかの装備品を持った生物を枷とか支配魔法で奪って その生物で攻撃した場合カウンターは載りますか? またそのカウンターを使うのは相手でしょうか?
残りライフ2で糞ハンマー装備したハーコンで攻撃して相討ちになりました。 回復とライフロスどっちが先ですか?
>>928 絆魂を持つパーマネントがダメージを与えたのなら誘発する
与えた先がプレインズウォーカーかどうかは関係がない
>>929 梅澤の十手として回答する
カウンターが乗る能力の誘発条件は「装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび」なので、
装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、蓄積カウンターを乗せる能力が誘発する
蓄積カウンターを取り除くことがコストである能力は梅澤の十手自身の能力なので、梅澤の十手のコントローラーがプレイできる
>>930 戦闘ダメージを与えることで絆魂が誘発する
プレイヤーが優先権を得る前に状況起因効果のチェックが入り、致死ダメージで破壊され、ライフを失う能力が誘発する
その後でこれらの能力がスタックに置かれ、アクティブプレイヤーが優先権を得る
これらがスタックに乗るタイミングは同じ(そしてコントローラーも同じ)なので、コントローラーの望む順にスタックに置かれる
質問です。 対戦相手が魂の消耗をプレイしたので、対応して幻覚をプレイし 魂の消耗の「Xは黒マナでしか支払えない」の「黒」を「白」に置き換えました。 対戦相手はXをすべて正しく黒マナで支払っています。 この場合、どうなるのですか?
ごめんなさい、幻覚はパーマネントのみに有効でしたね。失礼しました。
>933 幻覚はパーマネントのみですが<<水晶のしぶき>>等でも貴方の意図する質問に置き換えられます 魂の消耗の「Xは黒マナでしか支払えない」はコストを支払う段階で適用される物なので スタックに乗っている魂の消耗に水晶のしぶきを使い「Xは黒マナでしか」の文章を白や赤に変更しても もはやコストの支払いは終了してしまっているのでなんの影響も与えないのです <<霊魂焼却>>を対象に使った場合はドレイン自体は防ぐことが可能なのです
>>935 《霊魂焼却/Soul Burn》に《水晶のしぶき/Crystal Spray》を使用しても、
回復する量は変わりません。
オラクルで見ると理由はわかるでしょう。
Spend only black and/or red mana on X.
Soul Burn deals X damage to target creature or player.
You gain life equal to the damage dealt, but not more than
the amount of {B} spent on X, the player's life total before
Soul Burn dealt damage, or the creature's toughness.
失敬、手元のカードのみで説明してしまいました。
質問です。 クリーチャー能力がスタックに乗っている状態でクリーチャー除去を打たれそれを阻止できなかった場合、クリーチャー能力は発動しますか? 例えば、ギトゥのジョイラが能力を使った時に突然の死を使われる、などです。
>>938 >>922 とりあえず回答
スタックに乗った呪文や能力は、打ち消されたり対象が不適切になったりしない限り解決されます
>>939 ありがとうございます!スレみてなくて申し訳ない
ブロック・クリーチャー指定ステップで、ブロック・クリーチャーの指定をした後 《氷の干渉器》などの効果でタップされました この場合はブロック・クリーチャーが不正になっているので「攻撃クリーチャーはブロックされなかった」状況になるのでしょうか また、ブロックされたときに誘発する能力や、戦闘ダメージの割り振りはどうなるのでしょうか
>>941 タップ状態のクリーチャーはブロックに参加できないが、ブロックに参加されたクリーチャーがタップされてもブロックが不正になる事は無い。
ブロック・クリーチャーがタップ状態でも戦闘ダメージは通常通り割り振る事が出来る。
>>942 横から失礼
>ブロックされた(した)ときに誘発する能力
誘発されるのでしょうか。
>>942 ありがとうございました
>>943 ブロックが不正にならないということなので「ブロックされた」状態になり、誘発されると思われます
《氷の干渉器》使用側は ブロッククリーチャー指定の前に タップしとかなきゃならないってこと
自民と民主が連立する意味をMTGに例えて教えて下さい。
プレイヤーが互いに羽軸投げのボガートをコントロールしており アクティブプレイヤーがキスキン呪文をプレイした場合 羽軸投げのボガートの誘発型能力はどのような順番でスタックに 乗るのでしょうか
デッキ名のフレアってどういう意味?
>>946 対立色が組んだら強い。ただしそれを作るには土地固めが難しい。
950 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/02(金) 21:34:51 ID:WHssAO390
>>946 民主をたとえるなら、頭領かな?
その下にある層化がカテラン協会?
>>947 同時に誘発した能力はAPNAP順にスタックに積まれるので、
ターンを進行している方でないプレイヤーの能力から先に解決することになる。
もっとも普通はアクティブプレイヤーがライフ喪失の選択をするとは思えないが。
>950 とりあえず、あなたはいろいろと勘違いをしている
956 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/02(金) 22:14:20 ID:WHssAO390
ヴェズーヴァの多相戦士が反転する時、対象のクリーチャーが持つ 「場に出た時に〜する」見たいな効果は使用可能なんでしょうか?
《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter》は反転しない 裏向きの《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter》が表向きになるとき、と読み替えて答える 「場に出たとき〜〜」の能力を持つクリーチャーをコピーしても新たに場に出るわけではないので、誘発しない 「表向きになったとき〜〜」の能力を持つクリーチャーをコピーした場合、それは「表向きなったクリーチャー」なので誘発する
>>956 ヴェズーヴァの多相の戦士が場に出る際にコピーしたなら、ヴェズーヴァはそのクリーチャーとして場に出るから誘発する。
表向きになる際にコピーしたなら、場に出たわけでは無いので誘発しない。
959 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/02(金) 22:42:42 ID:yFcqNModO
X=8とかでプレイしてもX呪文の点数で見たマナコストは0+確定コストですか?
>>959 それがスタック上にある場合、コストにXを含む呪文の点数で見たマナコストはX+確定コストです。
スタック以外にある場合は確定コストのみです。
クリーチャーの合計パワーが10以上の条件を満たした後に苔汁の橋の二番目の能力を起動しました しかしそれにスタックしてクリーチャーを破壊され、クリーチャーの合計パワーが10未満になってしまいました どうなりますか?
>>961 《苔汁の橋》の条件は解決時に見るため、そのまま橋の能力を解決しても何も起こりません。
自分の場に極楽鳥がいます。 相手の戦闘後メインフェイズです。 相手が極楽鳥に対しショックを撃ってきました。 これに対し、極楽鳥をタップし、マナを出します。 相手がメインフェイズに何もしないことを確認してから、このマナを利用しインスタントを撃つタイミングはあるのでしょうか? つまり、「メインフェイズ終了ステップ」のようなものはあるのでしょうか?
>>963 可能ですが、その後対戦相手は戦闘後メインフェイズを終了せずに呪文や能力をプレイする機会を得ます。
mtgのルール上、すべてのプレイヤーが連続して優先権をパスする事でフェイズとステップが進行します。
対戦相手が戦闘後メインフェイズを終了する前にあなたは呪文や能力をプレイする優先権を得ますが、
そこで何か行動を起こした場合、再び全てのプレイヤーが連続して優先権をパスするまで戦闘後メインフェイズは終わりません。
デッキ名に「フレア」って付く時があるけど どういう意味ですか?
>>965 ソーラーフレア系のデッキってことじゃね?
あるいはHeartbeat of Spring(Mana Flare)が入ってるとか
ラースの灼熱洞が場にありコーの先導にショックをプレイされました コーの先導の能力を起動した場合対象のクリーチャーに移し変えるダメージ 1点は2倍になり2点になりますか
Soulbright Flamekinの能力をマナ能力としてプレイすることはできますか?
>967 その通りです コーの先導から移し変えられた1点は代わりに2点になります >968 できません
>>969 対象を取るものはマナ能力ではないのですね。ありがとうございます
質問者が踏むこともあるから、次スレ立てるのは970固定じゃないほうがいいかも。
踏みたくないからという理由で質問、回答がつかなくてもアレだし。
テンプレ改変案で出てるのは
>>235-241 、
>>921-923 くらい?
何か他に多い質問あるかな。
多相も質問は多いけど、ひとつひとつ微妙に内容が違うんだよな。
あと、テンプレ入れたいのはあるが今あるのでどれを削るかが難しいからどうするか。
Q6-X:対戦相手のコントロールする《ウーナのうろつく者/Oona's Prowler》の能力をプレイし、《十二足獣/Dodecapod》を捨てました。 《十二足獣/Dodecapod》は+1/+1カウンターが2つ置かれた状態で場に出ますか? A6-X:いいえ、場に出ません。 起動型能力のコントローラーは、それをプレイしたプレイヤーです。 こうか? 一瞬の瞬き関連はどうまとめればいいやらわからんね 誰かよろしく あとは第6種の適用順(種類細別)関連の質問も比較的見る気がする 鏡の精体をはじめとする「特定の値にする」効果と、巨大化、ロード、オーラ、カウンターとの相互作用に関する質問
974 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/03(土) 08:44:30 ID:I8drlAXW0
自分が大いなるガルガドンを待機させている状態で破綻を打ったとします。 この場合、相手が打ち消してくるかを確認してから土地をサクることができますか? すか?
>>974 無理
すべてのプレイヤーが連続して優先権をパスしたら、スタックの一番上のオブジェクトが解決される
破綻プレイ→パス→相手が何もせずパス
の流れなら、破綻の解決に入ってしまう
>>972 《英/日》じゃなくて《日/英》になってしまた
976 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/03(土) 08:54:36 ID:FpsPeoHr0
>972 A6-X:いいえ、場に出ません 《ウーナのうろつく者/Oona's Prowler》の能力を起動したときに手札を捨てるのはコストです 呪文でも能力でもないので誘発しません じゃね?
>>976 ん?起動型能力のコストとして捨てたのなら「能力によって」捨てたことにはなるんじゃないのか?
「効果によって」捨てたわけじゃないが
まあどちらにせよ対戦相手がコントロールする能力じゃないんだけど
>>972 種類別はFAQにするには体系化されすぎてる気がする。
980 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/03(土) 09:44:30 ID:QvK9qW/80
樹根スリヴァーが場にいる状況で、名も無き転置が対象不適正になった場合どうなりますか? オラクルを見る限り、ウルザの激怒のような呪文や能力では打ち消されないとはかかれていないのですが・・・
>980 打ち消されないと書いてあるのだから、打ち消されない。 ただしNameless Inversionは対象への効果しか持っていないので、なにもしないことになる。
ルール以外の質問ですが、 ラヴニカブロックのマルチカラーと、ローウィンのマルチカラーで、 カード名や、クリーチャータイプの枠の色の濃さって違いますか? ローウィンの方が色が濃いみたいな・・・。 どっちも本物?
場にクロノゾアと、裏向きのヴェズーヴァの多相の戦士がいます。この状態でヴェズーヴァの多相の戦士を表向きにしてクロノゾアをコピーするとどうなりますか?