1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2007/09/22(土) 10:55:12 ID:+paJG29h0 MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです
あくまでゲーム性を重視すること。
コピペ荒らしには完全無視でお願いします。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:アングルード・アンヒンジド的な(マジックのルールから逸している)もの
3:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
4:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第44回
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1188462756/
2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/22(土) 10:58:01 ID:+paJG29h0
■カード検索
ttp://whisper.wisdom-guild.net/ ■ルーリング総合情報
ttp://mjmj.info/ 【推奨表記形式】
カード名(日本語){同名のカードがないか調べること}
カード名(英語) {とりあえずは省略可}
コスト {(3)(W)(U)というように表記。多色の場合、(不特定)(W)(U)(B)(R)(G)の順に。半角大文字。}
カードタイプ {クリーチャー ― ゴブリンや、エンチャント ― オーラなどと表記}
パワー/タフネス {半角}
カードテキスト {正規表現で記述すること}
闇潜みの蜘蛛
(3)(B)(G)
クリーチャー 蜘蛛
3/5
到達
飛行を持つクリーチャーがあなたを攻撃するたび、あなたの墓地にある〜を場に戻す。
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/22(土) 10:59:50 ID:+paJG29h0
4 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/22(土) 13:31:08 ID:WrSFlHrN0
>>2 「飛行を持つクリーチャーがあなたへの攻撃に参加するたび」が正しいのではないかと書式厨
炎核の稲妻 (R)(R)(R) クリーチャー―エレメンタル 3/1 速攻 ターン終了時に〜を生け贄に捧げる。〜が場から墓地に送られた場合、 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージ を与える。
6 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/22(土) 18:12:45 ID:25bybXYP0
評価きぼんず
>>1 立て乙
>>5 戦闘で死ぬとダメージないんでしょうか
動物たちの楽園 (7)(G)(G)(G) アーティファクト 〜が場に出たとき、緑の、1/1のリスクリーチャー・トークンと、2/2の熊クリーチャー・トークンと、3/3の象クリーチャー・トークンと、4/4のビーストクリーチャー・トークンと、5/5のゴリラクリーチャー・トークンと、6/6のワームクリーチャー・トークンを1個ずつ場に出す。 〜が場を離れたとき、この方法で出た全てのトークンをゲームから取り除く。
間違えた(^_^;) アーティファクトじゃなくてエンチャントの間違いです
いいカードだが しかしゴリラが象より強いのは納得いかんな リス3体で象と相打ちもかなり無理がある
>>10 少女ですら10人集まれば5/5な世界です。
あきらめましょう。
ゴリラはゴリラでもキングコングだったってことでひとつ
魔力物質化装置 (5) アーティファクト クリーチャーにつけらているオーラは、装備品であるアーティファクトになる。 その装備コストはそのオーラのマナ・コストに等しい。 オーラ呪文は装備品であるアーティファクト呪文となり、それをプレイするための コストは(0)になり、装備コストはそのオーラ呪文のマナ・コストに等しくなる。 これらの装備品の装備対象はそのエンチャント能力で指定されたエンチャント先 の性質を満たさなければならず、その性質をもたないクリーチャーはその装備品を装備できない ※やりたい事は直感的には分かりやすいんだが動作させようとするとめんどうくさい たぶん問題ありまくり
哀れみの儀式 (黒) インスタント あなたのマナ・プールに(青)を加える。どのプレイヤーも2点のライフを支払ってもよい。誰もそうしなかった場合、あなたのマナ・プールに(1)(青)を加える。
吸血寄生虫 (B)(B) エンチャント・クリーチャー ― オーラ・昆虫 エンチャント(クリーチャー) 吸血寄生虫は、それがクリーチャーでないかのようにクリーチャーにつけることができ、 またそれがクリーチャーであることによってエンチャントされているクリーチャーからはずれることはない。 (エンチャントされているクリーチャーが場を離れるかクリーチャーでなくなったとき、これはオーナーの墓地に置かれる。) あなたのアップキープの開始時に、吸血寄生虫の上に+1/+1カウンターを1個置き、エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。 1/1
エルフの鋤使い (G)(G) クリーチャー-エルフ 2/2 エルフの鋤持ちが場に出た時、基本土地を1つ対象にする。それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
気まぐれな切り裂き魔 (B)(B) クリーチャー・ホラー 5/3 プロテクション赤、シャドー このクリーチャーがいずれかのプレイヤーにダメージを与えた場合、気まぐれな切り裂き魔はあなたとあなたのコントロールする各クリーチャーに5点のダメージを与える。 気まぐれな切り裂き魔は可能ならば毎ターン攻撃に参加する。
新しい芽生え (G) ソーサリー あなたの墓地にある、最大二枚までの森カードを対象とし、それを手札に戻す。 発掘1 大地の再誕 (1)(G) ソーサリー あなたの墓地にある、最大三枚までのカードを対象とする。それらを加えてあなたのライブラリーを切り直す。 カードを一枚引く。 発掘2
>18 テンポ取れすぎだと思う >19 一発殴ったら自軍と自分に10点ダメージってなにがしたいのか
スリヴァーの守り役 (W)(U)(U) クリーチャー・スリヴァー 1/4 瞬足 すべてのスリヴァー呪文は刹那を得る。 スリヴァーの守り役が場に出た時、スリヴァー1体を対象としている呪文を打ち消す。
エルフの呪詛使い (3)(G)(G) クリーチャー―エルフ 1/3 あなたの呪文は刹那を得る。
理念の抽出 (1)(U) インスタント 理念の抽出をプレイするための追加コストとして、カードを1枚捨てる。 あなたのライブラリーからこの方法で捨てられたカードと同じ色を持つ、点数で見たマナ・コストが等しいか、同じカード・タイプを持つカードを1枚探し、それを公開する。 あなたのライブラリーを切り直す。その後、そのカードをライブラリーの一番上に置く。 昇華する幻影 (1)(U) クリーチャー―スピリット 飛行、被覆 昇華する幻影が場に出たとき、以下の3つから2つを選ぶ。 「あなたの次のターンを飛ばす」 「各対戦相手はカードを2枚引く」 「あなたの手札にあるカードを2枚、好きな順番でライブラリーの上に戻す」 3/3 快活な探索兵 (2)(G) クリーチャー―エルフ・スカウト 快活な探索兵が場に出たとき、以下の3つから2つを選ぶ。 「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをライブラリーの一番上に置く」 「カードを1枚引く」 「あなたの手札から森カードを1枚、タップ状態で場に出す」 1/1
26 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/23(日) 02:19:43 ID:6XFSnBuJ0
形ある意思 (2)(W) クリーチャー−スピリット 警戒、変異(W)(W) 〜が表向きになったとき、それはターン終了時まであなたの選んだ色1色に対するプロテクション を得るとともに、あなたは2点のライフを得る。 あなたがコントロールするクリーチャー1体をゲームから取り除く:〜を反転する。 2/2 神隠し エンチャント (1)(W)(W),〜を裏向きにする:クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除き、ターン 終了時にオーナーのコントロール下で場に戻す。 襲いかかる蜃気楼 (2)(U) クリーチャー−イリュージョン 防衛、変異(U)(U) 〜が表向きになったとき、それはターン終了時まで+4/+0の修整を受けるとともに防衛を失い、 ブロックされない。 あなたのライブラリーの一番上のカード3枚をあなたの墓地に置く:〜を反転する。 0/4 コダマ エンチャント (1)(U)(U),〜を裏向きにする:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピー する。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 質量ある影 (2)(B) クリーチャー−シェイド 畏怖、変異(B)(B) 〜が表向きになったとき、それはターン終了時まで「(B):〜はターン終了時まで+1/+1の修整を 受ける」の能力を得る。 2点のライフを支払う:〜を反転する。 2/2 脅かし エンチャント (1)(B)(B),〜を裏向きにする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 人型をとる炎 (2)(R) クリーチャー−エレメンタル 速攻、変異(R)(R) 〜が表向きになったとき、それはターン終了時まで「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象 とする。〜はそれに3点のダメージを与える。」の能力を得る。 カードを1枚無作為に選んで捨てる:〜を反転する。 2/2 痛み分け エンチャント (1)(R)(R),〜を裏向きにする:アーティファクトかクリーチャーか土地のどれかを指定する。各 プレイヤーは指定されたパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 歩きだす草叢 (2)(G) クリーチャー−植物 被覆、変異(G)(G) 〜が表向きになったとき、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを 得る。 (G),森を1つ生け贄に捧げる:〜を反転する。 3/2 掘り出し物 エンチャント (1)(G)(G),〜を裏向きにする:あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの ライブラリーの一番上に置く。次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
天路歴程 (W)(W)(B)(B) 伝説のエンチャント (W)、ライブラリーの上からカードを10枚墓地に置く:2/2の飛行を持つ天使・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。 (B)、墓地にあるカードを10枚ゲームから取り除く:2/2の飛行を持つデーモン・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。 〜をゲームから取り除く、天使を1体生贄に捧げる、悪魔を1体生贄に捧げる:ゲームの外部にある、 あなたがオーナーであるカード3枚を無作為に選び、あなたの手札に加える。 「I saw that was a way to hell, even from the gates of heaven.」 ― John Bunyan
種火 インスタント 〜は赤である。 あなたのマナ・プールに(R)があるとき、〜のマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。 クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
>>29 フリースペルでおk
悪夢 (X)(X)(B)
インスタント
アーティファクトでも黒でもないクリーチャーX体を対象とし、それらを破壊する。それらは再生できない。
>>27 反転した上で裏向きにすると、表向きにする手段がないようだけど、それでいいのかな
神の神託 (3)(W)(W)(W) エンチャント すべてのクリーチャーは防衛を得る。それが元々防衛を得ていた場合、 代わりに防衛を失い+2/+2の修正を受ける。
フィンドホーンのレインジャー (G) (T):あなたの対戦相手がオーナーであるパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。 1/1
鬼門 (B)(B) クリーチャー-ホラー 4/3 トランプル あなたのアップキープの開始時、あなたの墓地にあるカードを1枚ゲームから取り除かない限り、鬼門を生け贄に捧げる。
35 :
27 :2007/09/23(日) 14:07:40 ID:XlxnLrcF0
>>31 裏向きにしたときに、「それは2/2のクリーチャーである」の注釈を入れないとまずいですかね?
正位置で変異持ちなのでそのままループできると思っていたのですが…
蛇使いの黒幕 (3)(B)(B)(B)(B) 伝説のクリーチャー・ウィザード 4/7 蛇使いの黒幕が場にある限り、各プレイヤーはライフが0以下になることによって敗北しない。 蛇使いの黒幕が戦闘ダメージを与えるたび、貴方はそれと同じ値のライフを支払って良い。 その場合、対象のプレイヤーはその数のパーマネントを生け贄に捧げる。 各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーが何もパーマネントをコントロールしていなければ、 そのプレイヤーはゲームに敗北する。 リッチ変則型
対象とってないのに「対象の〜」
>>38 プレイヤー一人を対象とする。が抜けてた
>>39 重いし、無理に持たせなくてもいいと思うが。
あえて挙げるなら全力でライフ支払った後に除去されると逆転される可能性が。
そろそろ評価しておくれ
昔は「プレイヤー1人を対象とする、それは〜」じゃなくて「対象のプレイヤー一人は〜」だったからよく間違える
43 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/23(日) 16:22:15 ID:zHYhTzsX0
レギオン (2)(B)(B) エンチャント 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが3体以上のクリーチャーをコントロールしているなら ば、そのプレイヤーのコントロール下に2/1のレギオン・トークンを1体場に出す。 略奪品の保管者 (1)(R)(R) クリーチャー・ゴブリン 2/1 速攻 このクリーチャーがプレイヤーにダメージを与える度、そのダメージ1点 につきこのクリーチャーの上に(略奪)カウンターを1つ乗せる。 このクリーチャーが場を離れたとき、このクリーチャーの上に乗っている(略奪)カウンター1つにつきあなたは1点のライフを得る。 (略奪)カウンターを一つ取り除く:すべてのプレイヤーに1点のダメージを与える。
44 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/23(日) 18:19:06 ID:Hrj+1LNq0
火だるまゴブリン (R)(R)(R) クリーチャー・ゴブリン 3/1 速攻 このクリーチャーが破壊されたときに、あなたのコントロール下に0/1の ゴブリン・クリーチャー・トークンを場に出す。 ターン終了時にこのクリーチャーは生け贄は捧げられる、そうしたならば あなたのコントロール下に2/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを場に出 す。 霊魂の錯覚 (2)(U) インスタント 刹那 すべてのクリーチャーをタップする。 この効果によってタップされたクリーチャーは次のアンタップステップにア ンタップしない。
集団幻覚 (3)(W)(U) エンチャント 呪文が3体以上のアンタップ状態のクリーチャーを対象とする場合、そのオーナーはそれらをタップしてもよい。 そうした場合、sどれらはこのターン破壊されない。 「ある5体のクリーチャーが神の裁きを受けた。導師は彼らを幸せだと評した。」 ― ある魔法使いの最期の言葉
46 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/23(日) 18:46:11 ID:cHf0GHqf0
マナ・カタストロフィー (3)(W)(W)(W) エンチャント このパーマネントは破壊されない。 マナを引き出す目的でパーマネントがタップされたとき、そのコントロー ラーは〜以外のパーマネントを1つ生け贄に捧げても良い。そうでなけ れば2点のライフを支払う。 このパーマネントが場に存在する唯一のパーマネントであったならば、 すべてのプレイヤーはライブラリーから4つまでの土地を探し出し、場に 出す、そのあとライブラリーを切り直す。
迫雷の精霊 (R)(R)(R) クリーチャー-エレメンタル 5/1 速攻、トランプル ターン終了時、迫雷の精霊を生け贄に捧げる。 迫雷の精霊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それを軽減し0にしてもよい。 そうした場合、好きな数のクリーチャーを対象にする。それらに、軽減されたダメージの値に等しいダメージを好きなように割り振って与える。
与えた後に軽減したって意味ないっての
芽吹く命 (G)(G)(G) エンチャント (1):緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。この能力は、どのプレイヤーもプレイできる。 すべてのクリーチャーは速攻を失う。 高速で場に苗木があふれるけどそれはお互いなので拮抗状態にできると思う だけど生贄がコストの能力と悪用されそうだから生贄にはできないって追加したいんだけど どうすりゃいいんだろう
>>5 ある程度ダメージを振り分けられる+ティムなどにも耐性があるためボールライトニングより使いやすいが、ダメージを与える能力は生け贄とセットになっているようにも読める。
>>8 ソーサリーではダメだったのか
>>15 相手に選択権を与える上、得られる効果自体もかなり不安定、使いにくい
>>16 はいはいリシドリシド
>>18 すき込みが3マナなのに1マナ減って熊が付いてくる。対象が狭まった程度じゃ強すぎ
>>19 自爆しすぎ
>>20 《新しい芽生え》小ローム。本家がある環境ならいらなそう
《大地の再誕》発掘付き《ガイアの祝福》。たちまち墓地のカードがライブラリーに帰っていく。キャントリップ付きなのでドローも止まらない。
戻す枚数の設定がおかしい。
>49
「生け贄に捧げられない」って追加すればいいじゃない。ただし現状でそういう効果を持つものはマジックに存在しないけど。
トークンを用意する手間を考えると《Saproling Cluster / 菌獣の群落》ぐらいがプレイヤーに優しくて良いと思うけどね。
51 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/23(日) 20:22:29 ID:05g3RjiK0
その全て、祝福されし御霊 (5)(W)(W)(W) 伝説のクリーチャー・天使 3/12 飛行 〜を除くすべてのパーマネントは破壊されない。 すべてのプレイヤーに与えられるダメージは代わりにこのクリーチャーに与えられる。 このクリーチャーが墓地に置かれたとき、代わりにゲームから取り除く。
ガイシュツかもしれんけど、サイドボードのお供に シオシオのパー (1)(R) インスタント 白か青の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 森林火災の消火 (1)(U) インスタント 赤か緑の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 以下略
54 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/23(日) 20:41:12 ID:wnTqeHjr0
その全て、燃え盛る炎 (4)(R)(R)(R) 伝説のクリーチャー・天使 6/2 飛行 〜以外から与えられる全てのダメージは代わりにその二倍のダメージを与える。 その全て、繁り栄える種 伝説のクリーチャー・天使 (5)(G)(G)(G) 6/6 飛行 すべてのマナを生み出す能力は、それに加え同じ種類のマナを1マナ 生み出す。 〜を除くすべてのクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
打ち砕くモノ (G)(R) クリーチャー ― ビースト 1/1 速攻 〜がクリーチャーに戦闘ダメージを与えることに成功した場合、あなたは〜を生贄に捧げてもよい。 そうした場合、別なクリーチャー2体を対象とし、〜はそれぞれに1点のダメージを与える。 見つめるモノ (U)(B) クリーチャー ― ミニオン 1/1 飛行 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えることに成功した場合、対戦相手は自身のターン終了時まで手札を1枚公開する。 この方法で公開されたカードはプレイできない。
56 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/23(日) 21:09:05 ID:MzvzfO7x0
その全て、語り継がれゆく (4)(U)(U)(U) 伝説のクリーチャー・天使 4/6 飛行 すべてのプレイヤーはすべての墓地にあるカードを(1)払うことにより、 それが手札にあるかのようにプレイしても良い。 このクリーチャーが墓地に置かれたとき、代わりにゲームから取り除 く。 その全て、深き命 (4)(B)(B)(B) 伝説のクリーチャー・天使 6/5 飛行 1点のライフを支払う:カードを一枚引く。 クリーチャーを1体生け贄に捧げる:対象のあなたの墓地にあるクリー チャーを場に戻す。 手札を1枚捨てる:対象のプレイヤーは手札からカードを無作為に一 枚捨てる。 これらの能力はすべてのプレイヤーが使用しても良い。 このクリーチャーが墓地に置かれたとき、代わりにゲームから取り除く。
>その全て、語り継がれゆく 暗黒の儀式や赤のマナ加速で無限マナからの無限スペル >その全て、深き命 187クリーチャー2体で無限コンボ
>>56 上はリアニから瞬殺コンボにつなげられそうですね
60 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/23(日) 21:24:59 ID:raXmHrDI0
使い終わった奴はゲームから取り除かないといけませんね… あと赤と緑も墓地からゲーム外へのリアニメイト対策書き忘れました、すみません…
総突っ込みだなw カードの名前がカードのデザインに反映されないようなカードは総じて駄作
>>60 リアニ対策のつもりっぽい能力ってこれ?
>このクリーチャーが墓地に置かれたとき、代わりにゲームから取り除く。
このテキスト、リアニ対策としては全く意味を成してないよ。
64 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/23(日) 21:29:58 ID:raXmHrDI0
青は使い終わったスペルはゲーム外 黒も生け贄じゃなくてゲーム外 これなら無限は無理…かと
>55 いつの時代からタイムシフトしてきた方ですか >その全てとか書いてる奴 対象の書き方雑だし、置換効果理解してないし テンプレートや色の役割やら確認してください
66 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/23(日) 21:34:17 ID:raXmHrDI0
斬新とかは思ってないですが 赤もラースの灼熱洞まんまですし あとリアニ対策はこうですね 〜がいずれの領域からでも墓地に置かれる場合、代わりに〜を公開する。その後、それをそのオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
木の葉まといの隠遁者 (2)(W)(G) クリーチャー-エルフ・ドルイド 3/3 手札からカードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とし、このターン、それが発生源のダメージがあなたに与えられる場合、代わりに、そのダメージの値に等しいライフを得る。 スカラベの印章 (1) アーティファクト‐装備品 装備(1) 〜が装備されているクリーチャーが場から墓地に置かれた場合、カードを1枚引く。
つか緑の能力に泣いた 飛行だからか? 無理して飛んだからなのか?
まて、
>>56 と
>>60 以下はIDが違う!
もしかしたら酷いなりすましかもしれん!
釣りじゃなけりゃこんなカード出すもんでは無いし
>>68 無駄に天使だからじゃないか?
緑の天使ってだけで弱そうだし
72 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/23(日) 21:44:16 ID:raXmHrDI0
ID書き込む度に変わるんですが… まぁなんか白書いた後に適当にほかの色のも書こうかなと思ったんですがなんかぜんぜんダメですね… これ以上はスレ汚しになりそうなんで帰りますが白みたいなのはどうですかね? これは結構昔に思いついた奴ですが。
>>72 テキストはボロボロ
内容はまあいいと思う
だけど誰も使わないと思う
あ 内容がいいってのは能力が白っぽいってことね
>すべてのプレイヤーに与えられるダメージは代わりに プレイヤー対象だからクリーチャー同士の戦いでダメージは行かず 破壊されないクリーチャーたちは積極的にブロックへ行くはず。 ダメージは毎ターンリセットされるんだから1ターンで本体に12点入れない限り こいつは破壊されないので ゲームがすっかり止まってしまう そのわりに除去スペルで一発 これがそっちの意図したどうりの現象かどうかは不明だが
76 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/23(日) 21:52:38 ID:raXmHrDI0
名前と能力は一致してると思うんですが… 白 他の全てを守る 緑 生命力の強化 青 蓄積された知識(呪文)の再利用 黒 命(ライフ 手札 クリーチャー)の変換 赤 ダメージ加速 緑弱いのは結構簡単に出せるから まぁそれでも他(黒青)のが強すぎですね これ以上は書き込みません、では。
色別巨大クリーチャー作りたいのは分かるけどちょっとね…
雲占い (U) ソーサリー あなたのライブラリーの上から3枚のカードを公開し、その中にあるインスタント・カード1枚を手札に加え、残りを好きな順番でライブラリーの下に置く。 この方法でインスタント・カードが1枚も公開されなかった場合、あなたのライブラリーを切り直す。その後、カードを1枚引く。 呪租の織り手 (B)(B) クリーチャー―スピリット 飛行 呪租の織り手が場に出たとき、以下の3つのうち2つを選ぶ。 「各プレイヤーは1点のライフを失う」 「各プレイヤーはカードを1枚捨てる」 「各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる」 1/1
不遜の戦士 (G) クリーチャー-エルフ・猫 2/1 プロテクション(緑)
>>76 全ての呪文は以下の呪文に収束される!
白:解呪 緑:肥沃な大地 黒:恐怖 赤:火山の槌 青:対抗呪文
これらを参考するとよかろう。
共鳴現象
(3)(R)
エンチャント
プレイヤーにダメージが与えられる場合、〜はそのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー全てに
X点のダメージを与える。Xはそのプレイヤーに与えられたダメージの半分に等しく、それは軽減されない。
「王が死んだ。しかしその報はどの家臣も耳にすることはなかった。」
雲占いは、ちと強すぎじゃない?
>>22 スリヴァーなのにパワーとタフネスの値が違うし、スリヴァーなのに瞬速とカウンター能力を共有しない
>>23 これは切ない
>>24 >理念の抽出
>昇華する幻影
さすがにアドバンテージ失いすぎな気が
>快活な探索兵
軽いグレイブディガーか、キャントリップ付きエルフの開拓者って所か
大分優秀だけど、最近の緑なら許容範囲なのかな
ただ、ダブルシンボルにした方が
>>28 全体的になにがしたいのかよくわからん
それと、これどうやって3枚選ぶの?
まとめてシャッフルして3枚選ぶのは無理だよね
サイドボードのカードを混ぜるわけにはいかないし、何によって取り除かれたか区別する必要のある場合もあるし
>>30 強力な除去
ちょっと軽い気もするがまあ大丈夫かな
>>32 「防衛を2つ以上持つクリーチャーは、+2/+2の修正を得ると共に、防衛を持たないかのように攻撃に参加できる。」
かな
微妙に挙動が違うけど
これ1枚でビートダウンを完封できそうだし、ちょっと軽いかなと思う
>>33 何がしたいのか
>>34 名前が壁っぽいな
これバランス大丈夫なんかな
使ってみないとよくわからんが、墓地が3枚ほどあれば運用できるかな
>>37 ブロックされてもブロックしても4つ生け贄ってどうなのよ
>>43 >レギオン
黒くない
>略奪品の保管者
回復とか赤くない
それどころか、ライフが相手をうわまわった瞬間にゲーム終了するわけだが
>>44 >火だるまゴブリン
まあ3/1速攻
>霊魂の錯覚
「アンタップ状態の各クリーチャーをタップする。それらのクリーチャーは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。」
かな
刹那が付くと+1マナ相当と考えると軽いのかな
>>45 >呪文が3体以上のアンタップ状態のクリーチャーを対象とする場合
狭い条件だな
しかも常在型能力だし
んで、オーナーの違う3体が対象になった場合、タップするか決めるのは誰だ?
>>46 ライフを「支払う」の?失うんじゃなくて?
で、土地を出すのはいつよ
まあとりあえず白くない
>>67 >木の葉まといの隠遁者
無駄な手札が生物限定Reverse Damageに!
2ターンに1度のディスカードで、デカブツ1体を無視できるのは優秀だな
>スカラベの印章
某プロテクターか
これくらいが適正だよな
火瓶 (3) アーティファクト 〜はタップ状態で場に出る。 〜が場に出るに際し、数を1つ選ぶ。 (1),(T),〜を生け贄えに捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、選んだ数と同じ 点数で見たマナ・コストを持つ、土地以外のパーマネントを1つ生け贄えに捧げる。 円盤の方がやっぱり強いかな
セラの報復者見て思ったのは 深淵の儀式 (B) インスタント あなたのマナプールに(B)(B)(B)を加える あなたは深遠の儀式を、このゲームのあなたの第一、第二、第三のターンにはプレイできない。 深遠の儀式は1ターンに一度しかプレイ出来ない。 これくらいの制約つければそろそろリチュアル戻してくれてもいいんじゃないかと思う これなら1ターン目スペクターとか2枚使っての4マナブーストなんて事態も起きないし 戦略的にも役立つし運ゲー要素は殺せんじゃ無いかな? ってこれじゃ誰も使わないかな…?
徹底抗戦 (1)(1)(R) インスタント あなたがコントロールする、ブロックに参加している各クリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはブロックに参加しているクリーチャーの数である。 カードを1枚引く。
>>85 (すべてのプレイヤーの)第一、第二、第三のターン
としなかったのは、わざと制限をゆるめた?
似た制限では「あなたが土地を3枚以上コントロールしている時のみプレイできる」みたいなのもあり
「深遠の儀式は1ターンに一度しか」は「深遠の儀式という名前の呪文は1ターンに一度しか」とすべきでは。
と言いながら、標準書式も慣例も気にしないカードをひとつ↓
少年ジェット
(W/R)(W/R)(W/R)
伝説のクリーチャー―人間・市民
1/2
二段攻撃
(W/R)(W/R)(T):あなたは赤の裂け目の稲妻・ソーサリー・トークンを待機1の状態でゲームから取り除く領域に置く。
そのソーサリー・トークンが解決されるとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
この能力はあなたがソーサリーをプレイできる時しか起動できない。
FT:ウー・ヤー・ターで行くぞシェーンよ!
把握 (U) インスタント 対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーから土地でないカードを8枚探し、公開する。そうできないとき、あなたはカードを1枚引く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 カードを1枚引く。
キャントリップついてりゃ良いってものじゃ
すまん、たしかにこれじゃ意味無いわ 把握 (U) インスタント 対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーからカードを8枚探し、それらを公開する。その後、自分のライブラリーを切り直す。 」ことを選んでもよい。- この方法で土地カードが公開された場合、あなたはカードを1枚引く。そのプレイヤーがそうしなかった場合、あなたはカードを1枚引く。 カードを1枚引く。
頭大丈夫か
ワラタ
魔導師の日記 (1)(U)(U) エンチャント場 あなたが呪文をプレイする度、あなたはカードを1枚引いてもよい。 あなたはアップキープ開始時に手札を捨てる。そうしなければ魔導師の日記を生け贄に捧げる。 強すぎ?
手札を0枚捨てるという選択肢もあんだぜ? あと、エンチャント(場)なんて今はもう無いから
呪怨 (G)(G) エンチャント−オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 (G):〜を裏向きにする。(エンチャントしているクリーチャーから外れる) 変異(1)(G)
>>97 手札が0でも手札を捨てる方を選ぶ事は可能では?
火鉢の精霊 (R)(R)(R) クリーチャー-エレメンタル 1/1 速攻、二段攻撃 ターン終了時、火鉢の精霊を生け贄に捧げる。 火鉢の精霊が場に出たとき、あなたのライブラリー、手札にある「火鉢の精霊」という名前のカードを好きな枚数選び、それらをマナコストを支払うことなくプレイしてもよい。そうしたならその後、ライブラリーを切り直す。
>>98 ヒント:空虚自身のテキストと
それがどういう動きをするか
>>94 運任せな生体融合帽?
いや
>>98 はルール理解はしてるだろう
選べるけど何か問題でも?ってだけで
馬鹿が紛れ込んだな。
アダマンチウムの爪 (3) アーティファクト・クリーチャー 装備(X) 〜がクリーチャーに装備コストを支払って装備されたとき、そのクリーチャーに5から装備コストとして支払われたマナの点数で見た値を引いた値と等しいダメージを与える。 〜の装備能力は、あなたがインスタントをプレイできる時ならばいつでもプレイできる。 装備したクリーチャーは+3/+0の修正を得ると共に、先制攻撃を得る。
現世の隔離者 (B) クリーチャー―ホラー 現世の隔離者はプレイできない。(このカードが手札以外にある場合も含む) 4/4
クリーチャーである装備品は装備できない
領地荒らし (U)(R)(G) エンチャント (0):土地2つを対象とする。それらを、それぞれのオーナーのライブラリーの一番上に置く。あなたの次の2つのターンを飛ばす。
ごめん
>>107 は見なかったことにしてくれ
本当は破壊だったんだけど、それじゃ強いよなってことですき込みにしちゃったんだ
よく考えればわかることだった
今は反省している
>>103 そのアーティファクト・クリーチャーってのは誤字?
カード名称からもクリーチャーとは思いづらいんだが。
偉人の末裔 (U) クリーチャー―人間・ウィザード 偉人の末裔が場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。 (T):偉人の末裔によってゲームから取り除かれているカード1枚を手札に加える。 1/1 支配者の銀錫 (3) アーティファクト―装備品 装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしている点数で見たマナ・コストが2以下の土地でないパーマネント1つを対象とし、そのコントロールを得る(この効果はターン終了時に終わらない)。 装備:パーマネントを1つ生け贄に捧げる
このスレって褒められることより批判されることの方が圧倒的に多いな まぁ無茶苦茶なカードが多いってのは間違ってないが
評価の無いカードは良いカード まあそんな感じだから俺は意識してポジティブな評価を多めにしてるな コストと効果が見合ってなくても、その発想は好き、とか
前スレか前々スレの5boonカードのリメイクは結構好きだったよ
おもしろいとかよくできてるカードはあるんだけど 全レス評価でもしない限りコメントつける機会ない そして前レス評価はめんどい ぶっ壊れてるとかバランスおかしいとかはレスするんだから 自分でも性格悪いとは思うが
極悪鳥 (B) クリーチャー-鳥 0/1 飛行 (T):あなたのマナプールに(B)(B)(B)を加える。あなたはライフを半分(端数切り上げ)失う。
>>115 人間考える事は同じだな
112 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2007/07/01(日) 22:19:39 ID:hVnMud+L0
極悪鳥
(B)
クリーチャー ― 鳥
飛行
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのマナ・プールに、(B)を加える。
極楽島 土地―島 極楽島はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。極楽島をゲームから取り除く。 あなたが島をプレイするたび、極楽島がゲームから取り除かれている場合、あなたはそれをあなたのコントロールで場に戻しても良い。
気楽鳥 (G) クリーチャー ─ 鳥 0/1 飛行 (T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。この能力はあなたのアップキープの開始時にしか使用できない。
あー・・・なんで俺アーティファクト・クリーチャーって書いたんだろ???www
>>116 どうでもいいが、それ俺の考えたカードだw
覚えていた人がいて、ちょっと嬉しい
極楽烏 (G) クリーチャー―鳥 0/1 飛行 あなたのライブラリーが切り直される度にあなたのマナ・プールに好きな 色のマナ1点を加える。このマナは、マナ・バーンを引き起こさない。タ ーン終了時まで、フェイズが終了することではこのマナはあなたのマナ・ プールから失われない。 極悪烏 (G) クリーチャー―鳥 0/1 飛行 (G)(G)(G)(T):飛行を持つクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。
>>84 評価の無いカードは良いカード…らしいよ(涙目
がんばれ、俺
ジョイラの映写機
(4)
アーティファクト
(T):あなたの墓地にある、互いに同じ名前のカード2枚を対象とし、それらをゲームから取り除く。そうした場合
あなたのライブラリーの中からそれらと同じ名前を持つカードを1枚選び、あなたの手札に加える。その後、
あなたのライブラリーを切り直す。
ミシュラの手袋
(1)
アーティファクト
パーマネントがタップ状態で場に出るたび、それをアンタップする。
ものみの塔 (1) アーティファクト あなたのアップキープの開始時、ものみの塔の上に蓄積カウンターを1つ置く。 (T),ものみの塔をゲームから取り除く:すべてのプレイヤーは、自分のライブラリーの中から点数で見たマナコストが(X)である、土地でないカードを全て選び、それをゲームから取り除く。Xはものみの塔の上に置かれていた蓄積カウンターの総数に等しい。
>123 ジョイラの映写機はちょっと好き 何か遊びがいがありそう >124 X=1で撃つのが基本だろうな ウィニーが壊滅する
あえて選びにしたなら強引すぎるし、そうでないならライブラリーを切り直すだけのカード
>>124 そーいう名前は変な虫が沸くからやめてくれ
>>125 確かにorz
>>126 書式が不備だらけですいません
しかも「ライブラリーを切り直す」ってことすら書き忘れていました…
>>127 宗教的な名前は控えます
沸き起こる知識 (1)(U)(U) インスタント あなたは、沸き起こる知識のマナコストを支払うのではなく、1点のライフを支払いあなたの手札にある青のカードを1枚ゲームから取り除くことを選んでもよい。 カードをX枚引く。 Xはゲーム外にあるカードの総数に等しい。 カードを1枚引く。
資源循環 (3)(U) エンチャント お互いの手札のカードは以下の能力を得る。 「サイクリング(3)」 餌撒き (1)(U) ソーサリー あなたのコントロールするクリーチャー1体といずれかの対戦相手1人を 対象とする。そのプレイヤーはそれのコントロールを得る。 あなたはカードを2枚引く。
>>125 感想ありがとう〜。そういうので全然おk
132 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/25(火) 04:00:34 ID:zO5RJzTG0
虚無への供物 4BBB ソーサリー 各プレイヤーは、クリーチャーを全て生贄に捧げる。 黒死館 3 アーティファクト ターン終了時に、クリーチャーが場に存在しない場合、黒死館を生け贄に捧げる。 あなたのアップキープ開始時に、墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを黒死館の上に置く。 黒死館の上に置かれているカードをゲームから取り除く:黒死館はすべてのクリーチャーにX点のダメージを与える。Xは取り除いたカードの総数である。 ドグラ・マグラ RRRRRRR エンチャント すべてのクリーチャーは速攻を得る。 すべてのクリーチャーは可能ならば毎ターン攻撃に参加する。 クリーチャーはブロックに参加できない。 クリーチャーが攻撃に参加したターンの終了時、攻撃に参加した全てのクリーチャーを生贄に捧げる。 意味不明すぎるか・・・ゴメン
133 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/25(火) 04:03:19 ID:zO5RJzTG0
訂正するわ 黒死館 3B エンチャント ターン終了時に、クリーチャーが場に存在しない場合、黒死館を生け贄に捧げる。 あなたのアップキープ開始時に、墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを黒死館の上に置く。 黒死館の上に置かれているカードをゲームから取り除く:黒死館はすべてのクリーチャーにX点のダメージを与える。Xは取り除いたカードの総数である。 黒死館が場を離れた場合、黒死館の上に置かれていたカードを全てオーナーの墓地に置く。
>>133 全体除去は神のリミテッドですら躊躇するほど弱いな
建造物の担い手 (U) クリーチャー ― 人間 1/1 すべての土地は特殊タイプ基本を失う。 隠れ森の担い手 (G)(G) クリーチャー ― エルフ・戦士 2/2 トランプル 場以外の領域にある土地カードは、基本であり森である。 土の担い手 (4)(G) クリーチャー ― エルフ・シャーマン 1/1 土の担い手が場に出たとき、あなたのコントロールするすべての土地を裏向きにする。それらは2/2のクリーチャーである。 他のすべてのクリーチャーは森渡りを得る。
人喰い霧 (1)(G)(G) クリーチャー−エレメンタル 瞬速、防衛 〜はあなたが選んだいずれかの攻撃クリーチャー1体をブロックしている状態で場に出る。 ターン終了時に、〜をオーナーの手札に戻す。 4/4
>>135 >建造物の担い手
「土地カード」じゃなくて「土地」か。
基本地形サーチとかは止められないのか。
>>135 《建造物の担い手》
独占市場でロックする、ドワーフ鉱夫で破壊、発展の代価で大ダメージとかあるが、1マナでルール破壊は無い。
独占市場でロックできるの? 場に有る土地は基本じゃなくなってるけど 手札に有る土地カードは基本土地のままだからプレイできるんじゃ
閑古鳥 (W) クリーチャー―鳥 0/1 飛行 (T) 対象のプレイヤーのマナ・プールを空にする。 対象のプレイヤーのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 このマナはマナ・バーンを引き起こさない。 ターン終了時にこのマナが残っていた場合、あなたは1点のライフを失う とともにマナは失われる。
141 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/25(火) 15:44:36 ID:cFkU5KGV0
>>140 修正
閑古鳥
(W)
クリーチャー―鳥
0/1
飛行
(T)
対象のプレイヤーのマナ・プールを空にする。
(この能力は対象のプレイヤーのマナ・プールに3点以上のマナが
ある場合は無効となる)
対象のプレイヤーのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
このマナはマナ・バーンを引き起こさない。
ターン終了時にこのマナが残っていた場合、あなたは1点のライフを失う
とともにマナは失われる。
ほぼ極楽鳥の上位互換だな
>>136 「〜が場に出るに際し、あなたを攻撃しているクリーチャー1体を選ぶ。〜は
それをブロックしている状態で場に出る。」という感じかな
瞬間群葉に似ているのか、面白いカードだと思う
しかし畏怖に飛行にアンブロッカブルまで止められてパワー4はでかいな
パワー減らすか到達を持たせる程度にしたほうがいいような
>>141 対象についてのテキストのテンプレートを無視している
色の役割を無視している
注釈文はルール上意味を持たないのに意味を持たせようとしている
生える草 (W)(W)(W)(W) エンチャント・場 あなたがコントロールするクリーチャーは 挑発・警戒を得る。 各対戦相手は可能であれば毎ターン攻撃に参加しなければならない。
>>141 つうかマナプール空にする能力つかっても、それが解決されてからになるまでに普通は全部使っちゃうんじゃね?
破産者の弔鐘 (3)(B)(B)(B) エンチャント 破産者の弔鐘が場に出るに際し、クリーチャーであるカード名を1つ指定する。 あなたのアップキープの開始時に、指定されたカードがあなたの墓地にある場合、それらを全てあなたの手札に加える。
手札から捨てても戻ってくるのが危なそうだなあ でもこのコストなら大丈夫か?
歪みの技術 (2)(青) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) 被覆 エンチャントされているクリーチャーは被覆を持つ。 クリーチャーが場に出たとき、あなたは「〜をそのクリーチャーにつけた状態で場に出す」ことを選んでもよい。
>>148 そう思ってコスト重めにしたんだけど、コスト関係なくマズいレベルかな?
壮大使いまくりは実際危うい気がしなくもない
梅澤家の末裔
(3)(B)(B)
伝説のクリーチャー−人間
(T):あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたは、あなたのライブラリーから、それと同じ名前のカードを1枚探し、それを公開し、ゲームから取り除いてもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーを切り直し、その後、これによって公開されたカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。
2/2
>>151 墓地チューターってすでにいなかったっけ?
勘違いかな?
火葬場 土地 火葬場はタップ状態で場に出る。 T:あなたのマナプールに(B)か(R)を加える。 (2)T:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで白になる。 雄羊の寺院 土地 雄羊の寺院はタップ状態で場に出る。 T:あなたのマナプールに(G)か(W)を加える。 (2)T:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで黒になる。 自然選択 (2)(B)(G) エンチャント クリーチャーを1体生け贄に捧げる: 手札から、点数で見たマナコストがXであるクリーチャー・カードを1枚選び、場に出す。 Xは生け贄に捧げたクリーチャーの点数でみたマナコストに1を加えた値に等しい。 この能力は、いずれのプレイヤーもプレイしてもよいが、 いずれのプレイヤーもソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。 報復 (2)(B) インスタント 点数でみたマナコストがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Xは、このターンにあなたが受けた、対戦相手がコントロールする パーマネントが発生源であるダメージに等しい。 ロクソドンの自然主義者 (3)(G) クリーチャー ─ 象 3/3 (2)(G)、ロクソドンの自然主義者を捨てる: アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
>>151 いかんせんコストが重いからな
6マナエンチャントを余裕持って出せる頃なら他にも即死コンボは存在するし。
>>153 全体的に凄く謙虚なんだけど、
特に《食物連鎖/Food Chain》とかに何か恨みでもあるの?
>>155 う…弱すぎたのか…
うらみはないです、てか、はじめて組んだデッキのコンボのキーカードです。
消えていったから《食物連鎖》は強すぎたのかなあと。
土地とか最後の象とか、リミテッドでピックしてください…
---
窺い足のガルガドン
(R)(R)
クリーチャー ─ ビースト
4/4
窺い足のガルガドンは、あなたがコントロールする土地1つにつき
-1/-1の修正を受ける。
窺い足のガルガドンがが攻撃かブロックに参加するたび、
あなたは土地を1つ生け贄に捧げる。
嵐のスピリット
(2)(U)(U)
クリーチャー ─ イリュージョン
6/6
飛行
嵐のスピリットをプレイするための追加コストとして、
島カードを2枚捨てるか(2)(U)を支払う。
島カードを3枚捨てる:嵐のスピリットをそのオーナーの手札に戻す。
(3)(U):嵐のスピリットをそのオーナーの手札に戻す。
>>156 真面目にやってるみたいだから言うけど、ルールと書式理解してから書こうぜ
ほぼ全部のカードがどっかどっかで変。
>>157 あぅ、申し訳ないです。
気をつけていてはいたのですが、ルールや書式として間違ったところがありましたか。
お手数ですが、変な部分を教えていただけないでしょうか。
今後のためにお聞きしたいのです。スレ違いでしたら無視してください。
Forest Guard / 森ガード GGG エンチャント 森を1つ生け贄に捧げる:このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるダメージをすべて軽減し、0にする。
しいて言えば改行かな? まぁ改行するとものすごく不自然になるし、句読点ついてて伝わるからいいけど
移し身の仮面 (1)(W)(W)(W) エンチャント あなたが呪文や能力の対象になる場合、その呪文や能力のコピーをあなたの各対戦相手に与える。 あなたのいずれかの対戦相手が呪文や能力の対象になる場合、その呪文や能力のコピーをあなたに与える。 象牙の仮面を意識して造ってみた。どうでしょうか?
>>162 プレイヤーを対象にする場合は逆のプレイヤーを対象とすればいいわけだし、対戦相手しか対象に取れないのであれば使わなければいい
結果的に象牙の仮面の劣化じゃね?
有効利用法あるかな?
>>163 凄い悪用方法がありそうな匂いがプンプンするぜー! みたいなノリで
造ったんですけど無いっぽいっすか……orz
>>164 すっごい見落とししてた
デメリットとして対戦相手にアドバンテージを与えるカード使えば恐ろしいな
たとえば狩り立てられた系とか
なんどもごめん また見落としてた というか勘違いしてた プレイヤーを対象とするcipを持ってるパーマネント呪文をプレイしたらどうなるんだ?
水を差すようで申し訳ないんだが、 コピーを与えるとかいう新用語をいきなり使われて、一体どんな挙動するのかさっぱり理解できない鈍い俺に、どういう効果なのか説明してくれないか
>>167 俺もだ
最初偏向見たいな効果だと思ってたらなんかぜんぜんさっぱりだ
死霊の刈り取り (B) インスタント このターン、プレイヤーがカードを1枚捨てるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
>>160-161 おお、レスサンクスです。
参考にさせてもらいますが、正直、予想してたより細かいものでほっとしたり。
嵐のスピリットは5/6か6/6でかなり迷ったのですが、5/6でもでかいですかね?
アムガバが強そうに見えて活躍しなかったので、その焼き直しのつもりなのです。
>>162 ふとした疑問なんですが、例えばあなたがショックを撃たれたら、
ショックが無限にループしちゃいません?
もちろん、あなたがそういうことを意図していないことは分かりますが、
呪文や能力のコピーをあなたの各対戦相手に与える、が
対象を取っているのかどうかがあやふやでは、と思います。
>>165 の言うようなカードとのシナジーは面白そうかも。
何らかの無限コンボがあるにせよ、3枚コンボとかになりそうなので
(1)(W)(W)(W)のコストを考えれば問題なさそう。
こういうカードがあったら、使い方をいろいろ考えてカードリストを読みたいです。
ストームみたいな感じでコピーっていう言葉はアリだと思ってたんですけどダメですかorz
他に適正な文章を思い浮かばなかったですorz
>>170 確かにそうですね。無限ループしちゃいますねorz もう少し考え直してみますorz
奴隷化 (1)(U)(U) エンチャント エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーのコントロールを得る。 エンチャントされたクリーチャーのパワーとタフネスは1になる。
全てのいずれかのプレイヤーを対象に取る能力は、代わりに全てのプレイヤーを対象とする。 とかは?
墨流しのネフィリムを参考にするなら 「いずれかのプレイヤーが呪文や能力をプレイするたび、それがプレイヤー1人のみを対象に取るならば、それが対象とすることができる他の各プレイヤーに対し、その呪文をコピーする。各コピーは、各プレイヤーのうち別々のものを対象とする。」 になるな。誘発型能力に誘発すると無限ループになるから無理か?
炎楼の嵐 (3)(R)(R) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。自分の墓地のクリーチャー・カードの名前の種類の数の合計の 値だけダメージを与える(例えば「怒り狂うゴブリン」と「ラノワールのエルフ」 がある場合は2点のダメージを与える)。
名付けられぬ化石 (3) アーティファクト・クリーチャー−多相の戦士 多相 〜は攻撃やブロックに参加できない。 7/7
共鳴するビヒモス (3)(G)(G) クリーチャー-ビースト 0/0 トランプル 〜は、その上に+1/+1カウンターが あなたがコントロールするすべてのクリーチャーの パワーの合計に等しい数だけ置かれた状態で場に出る。
何この最強にキモい流れは
>>178 むしろこのスレらしくていいと思うんだが
162関連の一連の流れは、書式もルールもわかってない奴に、同じくわかってない奴がレスのスパイラルで見てて気持ち悪い
>>162 いまさらなんだが
呪文のコピーは双つ術のように明記されてない限り
対象もコピーされるから単に効果が倍になるだけなんだよ
双つ術も対象コピーするぞ 変更できるだけで ついでにコピーのコントローラーは双つ術のコントローラーだから、単純に2倍とも言えない
俺に言われても そんな細かいことまで俺が説明しなきゃあかんのかい
間違った説明を補足しただけなんだが そういうなら正しい説明をしてくれ
時空の特務魔道士 (1)(U) クリーチャー―人間・ウィザード 時空の特務魔道士が場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。 「ウィザードでないパーマネント1つを対象とし、そのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それをそのオーナーの手札に戻す」 「パーマネント1つを対象とし、その上に置かれているカウンター1個取り除く」 1/1 古森の特務魔道士 (1)(G) クリーチャー―人間・ウィザード 古森の特務魔道士が場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。 「古森の特務魔道士の上に+1/+1カウンターを1個置く」 「あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える」 1/1
ビックリ箱 (4) アーティファクト・クリーチャー─構築物 0/3 〜が場に出た時、あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きのままゲームから取り除く。 〜がブロックしたとき、〜によってゲームから取り除かれたカードを表向きにする。あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。そうできない場合、それをそのオーナーの墓地に置く。
塩干潟の円環術師 (1)(W)(U) クリーチャー―ウィザード 1/1 (W)(U)(T),2点のライフを支払う:以下の2つから1つを選ぶ。 「パーマネント1つを対象とする。それをタップする」 「パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで被覆と警戒を持つ」 マングローブの円環術師 (1)(U)(G) クリーチャー―ウィザード 1/1 (U)(G)(T),2点のライフを支払う:以下の2つから1つを選ぶ。 「パーマネント1つを対象とする。それをアンタップする」 「あなたのコントロールするすべてのクリーチャーは、ターン終了時までトランプルと到達を持つ」 燎原の円環術師 (1)(R)(G) クリーチャー―ウィザード 1/1 (R)(G)(T),2点のライフを支払う:以下の2つから1つを選ぶ。 「プレイヤー1人を対象とする。それに3点のダメージを与える」 「基本土地でない土地1つかアーティファクト1つを対象とする。それを破壊する」
スレには直接関係無い話題だけど オリカスレの連中でHP作ったのは分家纏めサイトをつくった人以外には 五さんと今年の二月十九日に開いた人の二名だけかな? 他に居ないかい?
墳墓の円環術師 (1)(B)(R) クリーチャー―ウィザード 1/1 (R)(B)(T),2点のライフを支払う:以下の2つから1つを選ぶ。 「あなたのコントロール元でないすべてのクリーチャーに2点のダメージを与える」 「点数で見たマナコストが3以下のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する」 湿原の円環術師 (1)(U)(B) クリーチャー―ウィザード 1/1 (U)(B)(T),2点のライフを支払う:以下の2つから1つを選ぶ。 「カードを2枚引く」 「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで畏怖と飛行を持つ」
>>188 ゴメソ
作りかけたけどgdgdになったから辞めた
第二の天国 (U)(R)(G) インスタント 次のうちから1つを選ぶ。 「ターン終了時まで、あなたのコントロールする氷雪パーマネントがマナを引き出す目的でタップされる場合、あなたのマナ・プールに通常の3倍の量のマナを加える。」 「氷雪クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは自身のパワーに2をかけた値に等しい。」
深森の人形使い (G)(G) クリーチャー-人間・ウィザード 0/1 深森の人形使いが場に出た時、「深森の人形」という名前の、トランプルと「(1)(G):深森の人形を再生する。」という能力を持つ、3/2の緑のクリーチャー-建造物・トークンを1つ、あなたのコントロール下で場に出す。 深森の人形使いが場を離れた時、深森の人形をゲームから取り除く。 溶岩の人形使い (R)(R) クリーチャー-人間・ウィザード 0/1 溶岩の人形使いが場に出た時、「溶岩の人形」という名前の、飛行と「(R):溶岩の人形はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。」という能力を持つ、1/1の赤のクリーチャー-建造物・トークンを1つ、あなたのコントロール下で場に出す。 溶岩の人形使いが場を離れた時、溶岩の人形をゲームから取り除く。
>>195 なぜ2マナで3/2トランプル再生が出てくるのか
なぜ赤が飛行とシェイド能力を持っているのか
なぜ建造物がアーティファクトで無いのか
説明していただこうか
>>196 ・本体が0/1、トークン
・ドラゴン能力と書き間違えました
・建造物≠建築物
人形だったらますますもってアーティファクト・クリーチャーじゃね?
悪夢の操作 (1)(B)(B) エンチャント−場 〜を手札に戻す:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーを再生する。 ターンの終了時に、〜が場に出ている場合、あなたは1点のライフを支払う。
↑失うだた
神のきまぐれ (1)(白) ソーサリー コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
>>202 wikiの熱狂スリヴァーのページの
黒田正城は、これを「例えば神の怒り/Wrath of Godのテキストに『全てのクリーチャーを破壊するかもしれない。それらは再生できない』なんて書いてあったら使う気がしないだろう?」と表現した。
のカードを作ってみた
これなら抹消にすりゃよかったね
瞑想する神秘家 (1)(W)(W) クリーチャー―人間・クレリック 瞑想する神秘家が場に出るに際し、あなたがコントロールしていないパーマネント1つを対象とし、あなたのライブラリーの中からこれにエンチャントできるオーラ・カード1枚を探し、それにつけてもよい。 そうした場合、ライブラリーを切り直すと共に、瞑想する神秘家はこの方法で場に出たオーラ・カードの点数で見たマナ・コストに等しいタフネスを持った状態で場に出る。 1/*
呪化の悪魔 (B)(B)(B) クリーチャー デーモン 6/6 〜が場に出たとき、あなたのライブラリーを上から7枚ゲームから取り除く。 その中に含まれている黒のカード1枚につき1つパーマネントを生け贄に捧げる。
>>204 色々制限は有るにしてもサーチ&ノーコストでオーラを場に出せるカードが
3マナってのはどうだろう、というのがコスト面での話。
夢の繋ぎ紐とか隷属とかその手の相手につける強力なオーラは常に有りそうだし。
マナ・コストからタフネスを決めるって能力が
いま一つ地味で正直要らないのじゃ無いか、というのが能力面での話。
>>204 3マナで押収打った挙句堅いクリーチャー残るとか使われたら泣きたくなるクリーチャーだな
>>205 無茶なデメリットが黒らしい
しかし回避能力が無いので使えない。せめてシングルシンボルなら
修正 瞑想する神秘家 (1)(W)(W) クリーチャー―人間・クレリック 瞑想する神秘家が場に出るに際し、あなたがコントロールしていないパーマネント1つを対象とし、あなたのライブラリーの中からこれにエンチャントできる点数で見たマナ・コストが3のオーラ・カード1枚を探し、それにつけてもよい。 1/3 さっき我が家の納戸から出土したお道具箱の中に、昔作ったオリカがあったんだけど見たい人います?
ひいじいさんが作ったやつだったら超みたい
>>210 無いと思うんだが
一体どういう挙動するんだよ
>出るに際し これだと常在型能力になるの 誘発型なら「出たとき」おわかり?
エルフの盗賊 (G) クリーチャー - エルフ・ドルイド 1/1 〜がダメージを与えるたび、その点数に等しい数の蓄積カウンターを〜の上に乗せる。 〜の上から蓄積カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに(G)を加える。 異邦の都 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (1):〜をタップ状態で場に出す。この能力はあなたの手札に〜がある時にのみプレイできる。
象牙の大仮面 (3)(W)(W)(W) エンチャント すべてのパーマネントと各プレイヤーは被覆を持つ。
「場に出るに際し」で検索かければわかるけど、 「色を一色選ぶ→このカードはその色である」とか 「カードを一枚選ぶ→このカードはそれのコピーである」とかに続く 意味は通じるけど書き方はおかしかったんだな
218 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/27(木) 22:13:15 ID:MOBuEKP/0
219 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/27(木) 22:14:14 ID:HsUbVSr10
やーい童貞! キモヲタヒョッヒョーイ(ノ゜Д゜)ノ
>>213 世界チャンプじゃね?
ルールの415で常在型能力が対象を取れないからあれは正しい訳じゃないんだけど
wiki見る限りじゃどうせ1枚しかないし使えないからオラクルの訂正とかどーでもいいか、らしい。
ドネイトグ (1)(U)(U) クリーチャー―エイトグ (0):プレイヤー1人と、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーは、そのパーマネントのコントロールを得る。ドネイトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。 1/2
いい名前だな 無限にはならなくね?
いやどう見ても無限だろ常考
プレイヤー一人、だから自分を対象にしたら無限 まあ対戦相手っていう意図なんだろうけど バンプアップとしては微妙だけど 相手にコントロールを押しつける能力があっさり使えるのが怖い
226 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/27(木) 23:55:54 ID:LdGy5loO0
狐の活力術士 白 クリーチャー―狐・シャーマン・スペルシェイパー 1/1 白、タップ、手札のカードを一枚捨てる: 対象のクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。 狐の秘宝壊し 白 クリーチャー―狐・シャーマン・スペルシェイパー 1/1 白、タップ、手札のカードを一枚捨てる: 対象のアーティファクト一つを破壊する。 それは再生できない。 スプライトの死魔導師 緑 クリーチャー―フェアリー・ウィザード・スペルシェイパー 1/1 緑、タップ、手札のカードを一枚捨てる: 対象の緑ではないクリーチャーを一体破壊する。 それは破壊できない。 スプライトの冷術士 緑 クリーチャー:フェアリー・ウィザード・スペルシェイパー 緑、タップ、手札からカードを一枚捨てる: 対象のクリーチャー一体かプレイヤー一人に3点のダメージを与える。 ドワーフの破魔師 赤 クリーチャー―ドワーフ・ウィザード・スペルシェイパー 1/1 赤・タップ・手札からカードを一枚捨てる: 対象のエンチャント一つを破壊する。 ドワーフの生命師 赤 クリーチャー―ドワーフ・ウィザード・スペルシェイパー 1/1 X赤、タップ、手札からカードを一枚捨てる: あなたはX+1点のライフを得る。
これはどこからつっこめばいいのだろうか
小5くらいに作ったみたい。 大体USD・6ED〜MMQが発売され始めた頃かな? 書式無修正で。 パルンガ・ドレイク (1)(R) クリーチャー―ドレイク (T):あなたの墓地にあるカードを1枚手札に戻す。 2/1 真夜中のでき事 (B)(B) エンチャント 手札からクリーチャーを2枚捨てる:あなたのライブラリーからクリーチャーを1体場に出す。後でライブラリーをよく切る。 ―きゃーっ、誰かー! 金のゴーレム、キーン (4) アーティファクト・クリーチャー―ゴーレム・レジェンド キーンは自分よりパワーが低いクリーチャーにダメージを与えない。 キーンは自分よりタフネスが高いクリーチャーからダメージを受けない。 4/2 銅のゴーレム、コーン (4) アーティファクト・クリーチャー―ゴーレム・レジェンド 手札からカードを1枚捨てる:コーンはこの能力で捨てられたカードの総呪文コストに等しい+X/+Xの修正をターン終了時まで受ける。この能力はゲーム中1度しか使えない。 2/2 プレインズウォーカー・ウルザ (W)(U)(U)(B)(R)(G) クリーチャー―レジェンド ウルザは攻撃に参加してもタップしない。 あなたが呪文をかけるのに成功するたび、ウルザはターン終了時まで次元渡りを持つ(注意※次元渡りを持つクリーチャーは、必ずブロックされない)。 (4),(T):ウルザは対象のクリーチャーかプレイヤー1人に、この能力を起動するためにしはらったマナの色1つにつき1点のダメージを与える。 5/5 ミシュラの怒り (2)(B) インスタント 対象のウルザを破壊する。 ―ミシュラは怒った。 「世界は私のものだ!」と。 チョー=マノの抱擁 (1)(W) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーに与えられるダメージを軽減し、0にする。 エンチャントされているクリーチャーはレベルである。
ああ、見なきゃよかった
jpgでくれ
キーンとコーンにワロタwww
いやぁ、秀逸だな ホントいろんな意味で
鬱蒼とした茂み (2)(G) エンチャント 〜は3個の迷彩カウンターが置かれた状態で場に出る。 (G)、〜から迷彩カウンターを1個取り除く:パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、 それは被覆を得る。 〜からすべての迷彩カウンターが取り除かれたとき、〜をゲームから取り除く。
予想外の伏兵 (2)(U)(U) インスタント 点数で見たマナ・コストが2である呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 その後あなたは自分の手札から点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カードを1枚、場に 出してもよい。 突如として銅鑼の音が響き渡った。 秘宝を狙う怪盗 (1)(U) クリーチャー・人間・ならず者 瞬速 飛行 1/1 〜が場に出たとき、アーティファクト呪文一つを対象とし、それを打ち消す。 また会おう探偵君! 変装解除 (U)(U) インスタント クリーチャー一体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す その後、このターンあなたが次にプレイする次のクリーチャー・カードはそれが瞬速を持つかのようにプレイできる。 ある時は触れる者全てを腐敗させる魔女、ある時は邪神、しかしてその実体は!
白金の砂時計 (7) アーティファクト 待機4―(4) 何らかの効果によりあなたがゲームに敗北するか、あなたの対戦相手がゲームに勝利する場合、 代わりに白金の羽根を時間カウンターが4個置かれた状態でゲームから取り除く。 白金の羽根がこの方法でゲームから取り除かれている限り、その効果を無視する。 それが誘発型能力である場合、それは誘発しない。
×白金の羽根 ○白金の砂時計 待機を組み込んでいなかったアイデアの名残。
237 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/28(金) 18:36:51 ID:I6X8tcrY0
はいはい みんな氏ね
ごめん誤爆した
>何らかの効果により 何それ?
アゾリウルのスフィンクス (9)(W) クリーチャー―スフィンクス 飛行 (U):〜をアンタップする。 7/7
アゾリウルの魔力解除 (1)(U) インスタント エンチャントかアーティファクトを1つ破壊する。
アゾリウルの飛車 (1)(U) クリチャー・人間 〜が場に出たにとか、各プレイヤーはカードを2枚引く 2/4
243 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/28(金) 19:02:48 ID:hVBpHmxv0
アゾリウルの磨き粉 (2) アーティファクト アゾリウルの磨き粉が場に出たとき、すべてのアーティファクトをアンタップする
何ですかアゾリウルって
245 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/28(金) 19:38:43 ID:LNjbfCs+0
アゾ化 (U) エンチャント ― オーラ エンチャント(パーマネント) キッカー ― (U)(B) エンチャントされている土地でないパーマネントは青でもあり黒でもあるものとして扱う。 あなたがキッカー・コストを支払っていた場合、エンチャントされている土地は沼と島であるものとして扱う。 ジアゾ化 (U)(U) エンチャント ― オーラ エンチャント(パーマネント) キッカー ― (U)(U)(B) エンチャントされている土地でないパーマネントは青でも黒でもない色として扱う。 あなたがキッカー・コストを支払っていた場合、エンチャントされている土地は山と平地と森であるものとして扱う。
247 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/28(金) 19:47:21 ID:FMt9hzFc0
いっぱい/おっぱお いっぱい (G) インスタント 1/1の緑トークンを1個場に出す。 おっぱお (U) インスタント 対象のトークン1つを破壊する
変換 (U)(2) インスタント あなたの手札から好きな数のカードをライブラリーに加えシャッフルする。その後、加えた数だけカードを引く。
半人前 (U) クリーチャー ― 人間・ウィザード 1/1 半人前が場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 百人力 (W) クリーチャー ― 人間 3/1 覇権(平地)
250 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/28(金) 21:43:20 ID:AaiSGwvm0
漆黒への導き手 (2)(B) クリーチャー-シェイド 2/2 あなたのコントロールするすべてのクリーチャーは黒である。 黒のクリーチャーが場から墓地に置かれる場合、 代わりにそれをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
252 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/28(金) 21:52:36 ID:AaiSGwvm0
>>251 未来予知で悪用できそうだな
まぁ過去にもそういうのがあったから悪いって理由じゃないけども
あとシェイドだけどいいの?
ケアヴェクの悪意、隠れ潜む邪悪、ネクロポーテンス、POX 好きなカードに黒の3マナトリプルシンボルが多いので考えてみました。 悪意の連鎖 (B)(B)(B) エンチャント 1ライフ払う:占術5を行う。 その後ライブラリーの一番上を公開してもよい。 そのカードが、マナコストに黒を3つ以上含むとき、それを手札に加える。
あ、シェイドじゃ駄目だね
洞察と投影 (U) ソーサリー あなたの手札にあるカードを1枚、ライブラリーの一番上に置く。その後、あなたのライブラリーの一番下にあるカードを手札に加える。 覚醒者の瞳 (U)(U) エンチャント―オーラ エンチャント(能力を持たないクリーチャー) エンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの中からカードを1枚探し、それを公開した上で手札に加える。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。
>>249 瞬速持たせて初めて一人前か。
機能するのかね
257 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/29(土) 01:57:53 ID:psAc2NmQ0
なるほど。師匠が場にいなかったら駄目なんだな。
駆け抜ける弾圧者 (1)(W)(W)(W) クリーチャー―クレリック・人間・兵士 2/2 あなたが山と沼とアーティファクト・カードとエンチャント・カードをコン トロールしている場合、〜は警戒と飛行と二段攻撃とトランプルともに+2/+2の修正を受ける。 (T):攻撃かブロックに参加しているクリーチャーすべてを対象とする。〜は それらに2点のダメージを与える。
>>258 修正
駆け抜ける弾圧者
(1)(W)(W)(W)
クリーチャー―クレリック・人間・兵士
2/2
あなたが山と沼とアーティファクト・カードとエンチャント・カードをコン
トロールしている場合、〜は警戒と飛行と二段攻撃とトランプルともに+2/+2の修正を受ける。
(T):攻撃かブロックに参加しているクリーチャーすべてを対象とする。〜は
それらに2点のダメージを与え、〜を破壊する。
>>259 スランのゴーレムより使いづらいぞ。リミテッドなら別だろうが。
二番目の能力、2点のダメージを与える意味って何?
若木の精霊 (G) クリーチャー-エレメンタル 1/1 〜がプレイヤーにダメージを与える場合、代わりに〜の上に+1/+1カウンターを一つ置く。 〜の上から+1/+1カウンターを一つ取り除く:対象のクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
× 対象のクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 ○ クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
2マナ圏の能力を持つ呪文を3マナにし、代わりに1マナにも満たない能力をインスタントの タイミングでプレイできる強力な予見にして持たせてみた。 容易い回避 (2)(W) インスタント あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが 選んだ色1色に対するプロテクションを得る。 〜が手札にある時、あなたは2点のライフを支払い、〜を対戦相手に公開してもよい。そうした 場合、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。 この能力は各ターンに1回しかプレイできない。 容易い反応 (2)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それをそのコントローラーが(1)を支払わない限り、打ち消す。 〜が手札にある時、あなたは2点のライフを支払い、〜を対戦相手に公開してもよい。そうした 場合、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 この能力は各ターンに1回までしかプレイできない。
はいはいすごいね って感じだな
青は明らかにバウンスがメインだな 適当に除去避けるだけでも強い そして2枚引いたらどう区別するつもりなのか
瘴気の塊 (3)(黒)(黒) クリーチャー─ホラー 4/4 接死 〜が場に出た時、あなたのコントロールする表向きの土地を全て裏向きにする。それは裏向きである限り「T:あなたのマナ・プールに(1)を加える」という能力を持つ荒地・土地である。 〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのコントロールする表向きの土地一つを対象とする。 それを裏向きにする。それは裏向きである限り「T:あなたのマナ・プールに(1)を加える」という能力を持つ荒地・土地である。 (黒)(1):〜を再生する
268 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/29(土) 16:43:35 ID:IxVaNH+Z0
>>266 別に2枚引いたら引いたで再度公開すればいいんじゃね?
それは予見と同じだと思うけど
>>267 変異を持ってる土地やクリーチャー化した土地はどう動く予定なの?
予見はアップキープの間ずっと公開してるから問題ないんだ 上のは区別が利くような形になってない
>>268 調べたら裏向きのパーマネントの特性は502.26e.で決められちゃってるから無理か
変異を持っていても
>>267 によって定められた特性を持つ
また、変異を持っているならば自身の能力で表向きになることができる
土地がクリーチャー化していたとしても
>>267 で定められた特性しかもたない
クリーチャーではない(勿論裏向きの間に限られるが)
とりあえずルール上説明できる範囲にあると思うが問題あるか?
全てを封じる者、ミューラー (2)(U)(U) 伝説のクリーチャー―ウィザード・アドバイザー 1/5 〜が場に出た時、場のパーマネントが持つ飛行、畏怖,先制攻撃,二段攻撃,接死,速攻, 土地渡り,絆魂,プロテクション,到達,トランプル,被服,警戒は失われる。 (U),(T):〜を持ち主の手札に戻す。
>>274 修正
全てを封じる者、ミューラー
(2)(U)(U)
伝説のクリーチャー―ウィザード・アドバイザー
1/5
場のパーマネントが持つ飛行、畏怖,先制攻撃,二段攻撃,接死,速攻,
土地渡り,絆魂,プロテクション,到達,トランプル,被服,警戒は失われる。
(U),(T):〜を持ち主の手札に戻す。
本の精霊 (2)(U)(U)(U) クリーチャー-エレメンタル 1/1 飛行 あなたがカードを引くたび、その枚数に等しい数の+1/+1カウンターを、本の精霊の上に置いてもよい。 本の精霊が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
にやつき (U) インスタント 対象のアーティファクト1つをアンタップする。 カードを1枚引く。
ラノワールの蓄蔵蟲 (1)(G) クリーチャー─昆虫 1/1 手札のカードを一枚、ゲームから取り除く:ラノワールの蓄蔵蟲の上に栄養カウンターを一つ置く。 T:貴方のマナ・プールにXを加える。Xは、ラノワールの蓄蔵蟲の上に乗った栄養カウンターの数に等しい。 少し強すぎだろうか
>>278 手札をリソースにしたマナ加速ならもっと効率の良い奴がいそう
>>278 一時的じゃないのは結構危なく見える。まあ金属細工師に比べればマシ
>>279 死体の花とかあるけどタイプが違うから何とも言えないな。マナクリとして機能するわけだし
灰は灰へ (1)(W) インスタント このターン墓地から場に出たクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
深い闇 (B) エンチャント 各クリーチャーと各プレイヤーはプロテクション(白)を持つ。 各クリーチャーは黒になる。
肥大の錬金術 (G) インスタント 〜をプレイする為の追加コストとして、ライフを半分(端数切り上げ)支払う。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+10-X/+10-Xの修正を受ける。Xは支払ったライフの総数に等しい。 稲妻の錬金術 (R) インスタント 〜をプレイする為の追加コストとして、ライフを半分(端数切り上げ)支払う。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに10-X点のダメージを与える。Xは(ry 祖先の錬金術 (U) ソーサリー 〜をプレイする為の追加コストとして、ライフを半分(端数切り上げ)支払う。 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを10-X枚引く。Xは(ry 暗黒の錬金術 (B) インスタント 〜をプレイする為の追加コストとして、ライフを半分(端数切り上げ)支払う。 あなたのマナプールに(B)を10-X点加える。Xは(ry 治療の錬金術 (W) インスタント 〜をプレイする為の追加コストとして、ライフを半分(端数切り上げ)支払う。 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは10-X点のライフを得る。Xは(ry
金属屑加工師 (R)(R) クリーチャー ― ドワーフ 2/1 アーティファクトが場から墓地に置かれるたび、〜の上に破片カウンターを1個置く。 (T)、破片カウンターを1つ取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 (T)、破片カウンターを2つ取り除く:あなたのマナ・プールに(2)を加える。 (T)、破片カウンターを3つ取り除く:1/1の構築物・クリーチャー・トークンを1つ、あなたのコントロール下で場に出す。 オーラ再生員 (W)(W) クリーチャー ― 人間・クレリック 1/2 エンチャントが場から墓地に置かれるたび、〜の上に修呪カウンターを1個置く。 (T)、修呪カウンターを1つ取り除く:ターン終了時まで、全てのエンチャントとエンチャントされているクリーチャーは被覆を得る。 (T)、修呪カウンターを2つ取り除く:ターン終了時まで、全てのエンチャントとエンチャントされているクリーチャーはプロテクション(エンチャント)を得る。 (T)、修呪カウンターを3つ取り除く:あなたは墓地にあるエンチャント呪文1つをライブラリーに加えてもよい。そうした場合、ライブラリーを切り直す。
>>283 リメイクとしては面白いけどちょっとバランスがあれじゃね?
というか適当すぎる
ロードオブヴァーミリオン (X)(1)(W)(R) エンチャント 消失X 〜が場に出る際、全てのクリーチャーをタップする。 〜の上から時間カウンターが取り除かれるたび、〜は全てのクリーチャーに2点のダメージを与える。 ストームガスト (X)(1)(U)(R) エンチャント 消失X 〜が場に出る際、全てのクリーチャーをタップし、〜は全てのクリーチャーに2点のダメージを与える。 〜が場に出ている間、クリーチャーはそのオーナーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 ファイアピラー (B)(R) インスタント 〜は対象のクリーチャー1体に2点のダメージを与える。 それが瞬速を持つ場合、代わりに3点のダメージを与える。 ヘヴンズドライブ (5)(G)(R) ソーサリー 瞬速、波及 25体のクリーチャーとプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに20点のダメージを与える。
光と炎のトカゲ (1)(W)(R) クリーチャー-トカゲ 3/1 瞬速 先制攻撃 〜が場にでたとき、アタックかブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。 〜はそれに3点のダメージを与える。
そんなに強い? ブロック時なら6点出るけどさ
苔ワーム (6)(G)(G) クリーチャー−ワーム・ファンガス 〜をプレイする際、あなたはそのマナ・コストを(X)少なく支払う事を選んでもよい。そうしたなら、 それはX個の-1/-1カウンターが置かれた状態で場に出る。 〜にダメージが与えられる場合、代わりにその点数に等しい数の-1/-1カウンターをそれの上に 置く。 〜の上に-1/-1カウンターを1個置く:〜はターン終了時までトランプルを得る。 〜の上に-1/-1カウンターを1個置く:〜はターン終了時まで被覆を得る。 (G):〜から-1/-1カウンターを1個取り除く。 7/7
ルーンの腕輪 (3) アーティファクト (1),(T):クリーチャー1体を対象とし、色を1色選択する。それはターン終了時 まであなたが選んだ1色に対するプロテクションを得る。
でたらめな旋律 (1)(U)(G) エンチャント あなたのコントロールするクリーチャーのパワーとタフネスは、そのクリーチャーの点数で見たマナコストに等しい。
唱和(タイプ:能力)(このターンの間か、それがスタック上に存在する間に(タイプ)を持つ呪文がプレイされるたび、 唱和を持つカードはターン終了時まで(能力)を得る。) バインドボイス (R) ソーサリー ― 歌 唱和(歌:次にプレイされる歌を持つ呪文のコストは本来のコストより(1)少なくなる。) クリーチャー1体を対象とする。そのオーナーは、次のアンタップ・ステップの間にそのクリーチャーを アンタップしないことを選んでもよい。そうしなかった場合、〜はそのクリーチャーに3点のダメージを与える。 パニックボイス (R) ソーサリー ― 歌 唱和(歌:カードを1枚引く。) タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。あなたは、それをアンタップしてもよい。 そうした場合、〜はそのクリーチャーに2点のダメージを与える。 伴奏せるハーピー (1)(R)(R) クリーチャー ― ハーピー 2/1 飛行、唱和(歌:〜はターン終了時まで+1/+0の修整を得ると共に速攻を得る。) 轟きのミノタウロス (2)(R)(R) クリーチャー ― ミノタウロス 2/3 速攻、唱和(歌:このターン、〜は3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。) 歌う球電 (R)(R)(R) クリーチャー ― エレメンタル 5/1 瞬速、速攻、トランプル、唱和(歌:〜をあなたの手札に戻す。) ターン終了時に、〜を生け贄に捧げる。
注釈文にしか見えなくて読みにくすぎる、能力語にしろ
ファイレクシアの特務官 (1)(B)(B) クリーチャー―ミニオン 1/3 ウルザの渡り 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは「ウルザの」を持つ土地を1つ生け贄に捧げる。
アメーボイドの巣穴 土地 アメーボイドの巣穴が場に出るに際し、あなたは、あなたのライブラリーの中から基本でも伝説でもない、同名の土地カードを4枚探し、それらをゲームから取り除いてもよい。 そうした場合、アメーボイドの巣穴は、これによって取り除かれた土地カードのコピーとしてタップ状態で場に出る。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
>>297 訂正
「(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を追加。
使いどころなくね
デッキ圧縮+1枚で良いから絶対に引きたい特殊地形を水増すため、か 4枚のうち1枚でも手札に引いちゃったらただの無色土地だけど
水増すって言っても四積みして二枚引いたら意味ないし一枚だけになる それなら他のカードを入れたほうがお得そうだ その特殊地形で即死コンボが決まるなら別だが
あーほらウルザ土地を三種早くそろえるためとか
ペインランドをノーリスクで…も、1枚しかないからリスクがでかいな。 連理の防御円 土地・エンチャント ーはタップ状態で場に出る。 (1)、(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 (T):このターン、あなたが選んだ土地である発生源1つが次にそれに与えるダメージをすべて軽減し、0にする。 封縛の地 伝説の土地 ーはタップ状態で場に出る。 (T):このターン、あなたが選んだ土地である発生源1つが次にそれに与えるダメージを別のプレイヤー1人に移し替える。
それって何よ
「あなたが選んだ土地」か? 選んだ土地がその土地自身に与えるダメージを軽減したり移したり?
「対象の○○」を書き忘れたんじゃね?
聖なる墓標 (W) エンチャント パーマネントが場から墓地に置かれるたび、全てのプレイヤーは1点のライフを得る。
利害一致 (1)(U)(U) インスタント あなたのライブラリーからカードを5枚選び、それらをゲームから取り除く。 カードを1枚引く。
黒風波 (3)(B)(R)(G)(B/R/G) ソーサリー 場のあなたのコントロール元でないクリーチャーをすべて破壊する。 それらは再生できない。
頓知 (W)(W)(W) エンチャント 防衛を持つクリーチャーは、それが防衛を持たないかのように攻撃に参加出来る。 また、防衛を持たないクリーチャーは攻撃に参加できない。 (1)(W):以下の3つから1つ選ぶ。 「防衛を持たないクリーチャーは、ターン終了時まで防衛を得る。」 「防衛を持つクリーチャーは、ターン終了時まで防衛を失う。」 「頓知はターン終了時まですべての能力を失う。」
>>310 Moatどころの話じゃないな
ビートダウン完全否定
魔法改変 (U) インスタント 呪文1つを対象とし、それに書かれた色を表す単語1種をすべて別の単語 1種類に置き換える。または、基本土地タイプ1種をすべて別の基本土地タイプ1種に置き換える。 (この効果はターン終了時に終わらない)
老練な外交官 (3)(青) クリーチャー─人間・アドバイザー 2/2 あなたが白か黒の呪文をプレイするたび、あなたは占術1を行う。 いずれかの対戦相手が赤か緑の呪文をプレイするたび、あなたは消術1を行う。
現実の駆逐 (U) インスタント あなたがコントロールしていない呪文1つを対象とし、それをそのオーナーのライブラリーに加える。その後、そのライブラリーを切り直す。 その呪文のコントローラーはカードを3枚引く。 死地の淘汰 (1)(B) インスタント パワーとタフネスの合計値が3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 エベロンのショッカー (1)(B)(R) クリーチャー―昆虫 畏怖、速攻 エベロンのショッカーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーは自分の手札にあるカードを1枚ライブラリーに加える。その後、それぞれのライブラリーを切り直す。 1/2
315 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/01(月) 18:00:46 ID:0M0L62lS0
ムラガンダの結界 (2)(G) エンチャント 被覆 能力を持たないクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。 ムラガンダの防壁 (2)(G)(G)(G) エンチャント 能力をもつクリーチャーは防衛を得る。
ヨーグモスの模倣者 (2)(B)(B) クリーチャー-ホラー 2/2 あなたは墓地にあるカード以外の全てのカードと、マナ能力でない全ての起動型能力をプレイできない。 あなたは、あなたの墓地にあるカードをプレイしてもよい。 いずれの領域からでも、あなたの墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
ズィーモティックドラゴン (1)(R)(R) クリーチャー・ドラゴン 飛行 あなたのアップキープ開始時に、ズィーモティックドラゴンの上に+1/+1カウンターを置いてもよい。そうした場合、これはこのターン攻撃に参加できない。 2/1
神隠し (W)(R) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。これによって取り除かれたカードがゲーム外にある限り、そのオーナーは、自分のアップキープの開始時にコイン投げを行う。 そのプレイヤーがコイン投げに勝った場合、そのカードをそのオーナーのコントロール下で場に出す。
ナースの黒衣の天使 (3)(B) ,クリーチャー―ゴブリン・天使 4/4 飛行 各プレイヤーのアップキープの開始時にそのプレイヤーはそのコントロールするクリーチャー一体を対象とする。〜はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。 FT:ここか、ここが痛いんか? *ローウィンで「ナース(Nath)」という名前が出てきて考えまくったわけで
思慮深い無明者 (U)(W) クリーチャー-ウィザード・アドバイザー 1/2 このパーマネントをのぞく全てのパーマネントの常在型能力と、 このパーマネントの常在型能力によって発生した以外の全ての継続的効果を無効にする。
322 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/02(火) 01:36:12 ID:tcWCuyE+0
評価きぼんう
>>314 死地の淘汰 最後の喘ぎで良くね?
>>320 MTG語でおkだしバランスおかしいし、さすが考えまくっただけあるな
>>322 よっしゃお前頑張れ!
激動の人生 (W)(W)(W) エンチャント 〜が場に出たとき、場のすべてのクリーチャーをタップする。〜が破壊 された場合、場のすべてのクリーチャーを破壊する。
325 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/02(火) 12:13:48 ID:lqiqzUY1O
知識の破裂 (2)(B)(B) インスタント 手札が8枚ある対戦相手一人を対象とする。 そのプレイヤーは手札を
>>325 いや手札をどうすんよ?
ティッシュにくるんで捨てるのか?
>>325 はエキスパンションJellyの極秘メカニズムのネタバレになるため
WotCのエージェントによって消されました
回顧 (1)(G) 部族インスタント―昆虫 あなたがオーナーであるゲームから取り除かれたカード一枚を対象とする。それをあなたの手札に加える。
WotC社もこういうときはきっちり仕事するんだな
つかShahrazadってまた禁止になってたんだね 気づかなかったよ
溶岩石のデッドホッグ (2)(R)(R) 伝説のクリーチャー・スピリット あなたがコントロールするクリーチャーが対戦相手のコントロールするクリーチャーにダメージを与えるたび、すべてのプレイヤーのマナプールに (R)を加える。 4/4
肥え舌のドラゴン (2)(R)(R) クリーチャー ― ドラゴン 4/4 飛行 覇権(反転しているパーマネント) あなたのアップキープの開始時に、3個のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。肥え舌のドラゴン は、それらにX点のダメージを与える。
>>332 コピペ元のXが残ってた/(^o^)\
肥え舌のドラゴン
(2)(R)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
4/4
飛行
覇権(反転しているパーマネント)
あなたのアップキープの開始時に、3個のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。肥え舌のドラゴン
は、それらに4点のダメージを与える。
相手が象牙の仮面とか出してたら対象取れないんですが
>>334 相手を選べないなら自分を選べばいいじゃない
>>335 場にコイツしかいなくて、象牙が出てると3つ選べないんですが
対戦仲間をもう一人つれてこようぜ
霧散の気泡 (1)(U)(U) ソーサリー パーマネント1つを対象とし、その上に気化カウンターを1個置く。そのパーマネントの上に気化カウンターが3個以上置かれている場合、それをそのオーナーの手札に戻す。 霧散の気泡をそのオーナーの手札に戻す。 蜜月の地 土地 蜜月の地が場に出たとき、あなたのライブラリーの中から《蜜月の地》という名前のカードを1枚探し、それを公開し手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直し、蜜月の地をタップする。 (T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(1)を加える。
>336 対象が取れないならスタックから取り除かれるだけなんで 別にルール上は問題ないが バランス的な話? >338 霧散の気泡はいまいち何がしたいのかピンとこない 蜜月の地は面白いと思う
分割払い可能な9マナで使いまわせるバウンスか アウグスティン四世大判事とかがいれば転覆以上の脅威だな
6マナ有ればそれ一枚で使い回せる転覆と比べると微妙な気もする なによりもソーサリーだから相手にバレるし
闇の救世主 (1)(B)(B) クリーチャー_人間・暗殺者 1/2 瞬速 闇の救世主が場に出たとき、タップ状態のクリーチャーすべてを破壊する。それらは再生できない。 闇の救世主があなたのコントロール下にあるかぎり、あなたはクリーチャー呪文をプレイできない。
ダブルシンボルがネックだからトロンでも使いにくいな… でも分割可能だし悪用しにくいソーサリーだし、バランスはまぁマシかと >霧散の気泡 カード・アドバンテージの代わりにライフ・アドバンテージ失う土地か? 面白いことは面白いが、どういったデッキに入るんだろうな? >蜜月の地 なんかやばくね? >闇の救世主
思念の滞留 (1)(U) 次にプレイされる呪文は、本来のコストに加えて(2)を支払わない限り、それを打ち消す。 カードを1枚引く。 机上の理論 (1)(W)(U) エンチャント あなたがプレイする呪文は瞬速を持つ。
1マナごとに1点は痛いな タップ+1点ライフでも十分な気がする
知識の占有者 (2)(U) クリーチャー・人間 2/1 飛行 〜が場に出たとき、あなたのライブラリーから3枚の島カードを探してそれらをゲームから取り除く、 その後、あなたのライブラリーを切り直す。 法の占有者 (2)(W) クリーチャー・人間 1/3 警戒 〜が場に出たとき、あなたのライブラリーから3枚の平地カードを探してそれらをゲームから取り除く、 その後、あなたのライブラリーを切り直す。 自然の占有者 (2)(G) クリーチャー・人間 3/2 〜が場に出たとき、あなたのライブラリーから3枚の森カードを探してそれらをゲームから取り除く、 その後、あなたのライブラリーを切り直す。 力の占有者 (2)(R) クリーチャー・人間 2/2 速攻 〜が場に出たとき、あなたのライブラリーから3枚の山カードを探してそれらをゲームから取り除く、 その後、あなたのライブラリーを切り直す。 腐敗の占有者 (2)(B) 2/2 シャドー 〜が場に出たとき、あなたのライブラリーから3枚の沼カードを探してそれらをゲームから取り除く、 その後、あなたのライブラリーを切り直す。
347 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/03(水) 19:30:52 ID:GcIpj2Km0
糞スレ埋め
>>346 構築だと黒が一番使われ得るカードかな、能力的に。
この手のサイクルで白が涙目なのはいつものことか。
エルフの合唱者 (G) クリーチャー ― エルフ・合唱者 2/1 部族エコー(〜のエコー・コストは場に出ている自身と同じタイプのクリーチャー1体につき(G)多くなる。) (T):あなたのマナ・プールに緑のマナX点を加える。Xは場に出ている合唱者の数から1を引いた数に等しい。 共鳴術師 (2)(U) クリーチャー ― ウィザード 1/2 逆流エコー(あなたが〜のエコー・コストを支払わない事を選んだ場合、〜を墓地に置く代わりに手札に戻す。) いずれかのプレイヤーがエコー・コストを支払うたび、カードを1枚引く。 真なる悪霊 (8)(B)(B) クリーチャー ― アバター 5/4 速攻、探査、エコー、憑依 対戦相手は憑依の対象を選んでもよい。 対戦相手は憑依しているクリーチャーをコントロールする。
エコーを改変したいならまずエコーのルールを知ってから来いよ
土地税(レジェンドのやつじゃないやつ) (2)(W) エンチャント 土地が場に出るたび、それのコントローラが(1)を支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。
耐え (W) エンチャント 消失4 〜が場に出た時、あなたの墓地にある名前が〜であるカード1枚につき、〜の上にさらに時間カウンターを2個置く。 〜から時間カウンターを1個取り除く:あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるダメージを1点軽減する。 怯え (W) エンチャント 消失2 〜が場に出た時、あなたの墓地にある名前が〜であるカード1枚につき、〜の上にさらに時間カウンターを1個置く。 〜から時間カウンターを1個取り除く:あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるダメージをすべて軽減し、0にする。 気休め (1)(W) エンチャント 消失2 〜が場に出た時、あなたの墓地にある名前が〜であるカード1枚につき、〜の上にさらに時間カウンターを1個置く。 発生源1つがあなたに2点以下のダメージを与える場合、そのダメージを0に軽減する。 足掻き (1)(W) エンチャント 消失2 〜が場に出た時、あなたの墓地にある名前が〜であるカード1枚につき、〜の上にさらに時間カウンターを1個置く。 〜から時間カウンターを1個取り除く:基本土地1つを対象とし、それをアンタップする。
神経症のカヴー (2)(R) クリーチャー―カヴー 3/3 赤以外のクリーチャーが場に出るたびに、〜はターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
夢遊病 (U) エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) 〜が付けられたクリーチャーはタップ状態でも攻撃に参加できる
357 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/04(木) 13:05:26 ID:tPTaarNo0
こんなこと考えてる暇あるならなんかしろ (0) ソーサリー おまえらに20点のダメージ。これは軽減できない。
358 :
帝国馬鹿 :2007/10/04(木) 15:15:48 ID:gY8+HvBuO
土地喰いゾンビ (黒) クリーチャー・ゾンビ あなたのアップキープ開始時に土地を一つ生け贄に捧げる。土地を生け贄に捧げないならば土地喰いゾンビを生け贄に捧げる。 3/1
359 :
帝国馬鹿 :2007/10/04(木) 15:21:18 ID:gY8+HvBuO
兵戸制 エンチャント(場) (3)(黒)(黒)(黒) クリーチャーがあなたに与えたダメージ1点につき黒の1/1兵士トークンを一体場に出す。
360 :
帝国馬鹿 :2007/10/04(木) 15:25:29 ID:gY8+HvBuO
中原の覇者・曹操 (5)(黒)(黒)(黒) (T)あなたの対戦相手は手札からカードを3枚選んで捨てる。 クリーチャーが曹操に与えたダメージ1点につき黒の1/1兵士トークンクリーチャートークンを1体場に出す。 10/10
361 :
三国志馬鹿 :2007/10/04(木) 15:39:05 ID:gY8+HvBuO
孔明の罠 (白) インスタント 対象のプレイヤーはこのターン全ての呪文をプレイ出来ない。 (またしても孔明の罠か…。)
>>361 Orim's Chant / オアリムの詠唱見てからにしよう
363 :
三国志馬鹿 :2007/10/04(木) 15:44:59 ID:gY8+HvBuO
暴虐の王 薫卓 (4)(赤)(赤)(赤) クリーチャー・レジェンド 〜が場に出た時全てのプレイヤーは手札からカードを捨てる。 プロテクション(黒)(氷雪クリーチャー) 6/6 (儂の酒池肉林の夢がぁ〜!)
364 :
三国志馬鹿 :2007/10/04(木) 15:49:29 ID:gY8+HvBuO
それをいうなら中断でしょ? 朝昇龍 (赤)(白)(4) 伝説のクリーチャー・豚 飛行・速攻 (赤)(赤):〜をアンタップする。 5/4 (先生!朝昇龍は飛龍ですか?→朝昇龍はちょっと強い豚ですよ。)
>>363 以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:アングルード・アンヒンジド的な(マジックのルールから逸している)もの
3:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
4:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
3:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
>>357 つ拒否
拒否権
(U)(U)
エンチャント
プレイヤーが呪文をプレイするたび、その呪文をプレイするためにマナが支払われていない場合、そのコントローラーが(4)を支払わない限り、それを打ち消す。
367 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/04(木) 16:05:33 ID:KtwkGOG40
階級闘争 (1)(w)(w)(w) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたは平地を一枚生け贄に捧げる。 あなたのアップキープの開始時に、コントロールするパーマネントの数が最も少ないプレイヤーを除き、各プレイヤーは自分のコントロールするパーマネントを一つ生け贄に捧げる。同様にカードを一枚捨てる。
368 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/04(木) 16:25:03 ID:KtwkGOG40
大自然 土地 土地がプレイヤーにダメージを与える度、そのプレイヤーは手札からカードを一枚捨てる。 あなたのアップキープの開始時に、可能ならば大自然以外の土地を一枚タップする。 (t):あなたのマナプールに(1)を加える、大自然はあなたに1点のダメージを与える。 色彩グラス (4) アーティファクト アーティファクトをプレイするためのマナは、無色のマナでしか支払えない。 (2):あなたのマナプールに(1)を加える、この能力は全てのプレイヤーが使用しても良い。
暴力への屈伏 (2)(B)(U) エンチャント クリーチャーが戦闘ダメージを与えられるたび、 そのクリーチャーのコントローラーは、与えられた戦闘ダメージの発生源のうち一つを選ぶ。 選ばれた発生源のコントローラーは、そのクリーチャーのコントロールを得る。 変幻のカメレオン (3)(G)(G) クリーチャー-トカゲ 3/3 あなたのアップキープの開始時に、他のあなたのコントロールするすべてのクリーチャーは ターン終了時まで〜のコピーとなる。
サービス拒否攻撃/Denial of service (U)(U) インスタント 憑依、オーラ変換(U)(U)(U) 対象の、誘発型能力を持つインスタント呪文かソーサリー呪文1つを打ち消す。 憑依している間、〜はオーラであるものとして扱う。 「デニアルと読んだある魔術師がいた。後の脱走魔術師である」 ― ハーン
371 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/04(木) 16:59:26 ID:KtwkGOG40
月のスピリット (2)(B)(B) クリーチャー・スピリット 1/2 飛行 あなたがコントロールする他のクリーチャーと土地が全てタップ状態であるならば、このクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。 このカードが墓地にあるとき、あなたのコントロールするパーマネントが全てタップ状態であるならば手札からカードを1枚捨てることにより、このカードを場に戻しても良い。 最後の消耗戦 (R)(R)(R) エンチャント このカードが場に出たとき、あなたはあなたのライフが5以下になるようにライフを失う。 あなたの手札の最大許容枚数は0枚である。 あなたがカードを引くとき、代わりにあなたのライブラリーからカードを10枚墓地に置き、その後カードを4枚手札に加える。 1点のライフを支払う:あなたのライブラリーから好きなカードを一枚手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。 1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(R)(R)を加える。
372 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/04(木) 17:22:27 ID:KtwkGOG40
利権 (1)(U)(U) エンチャント (1):プレイヤー1人と、あなたがコントロールする点数でみたマナ・コストが4以上のクリーチャー1つを対象とする。そのプレイヤーは、そのクリーチャーのコントロールを得る。 あなたがオーナーのクリーチャーを他のプレイヤーがコントロールしているとき、あなたのアップキープの開始時にそのクリーチャー1体につきあなたはカードを1枚引き、そのプレイヤーは(2)を支払わないかぎり手札からカードを1枚捨てる。
月のスピリットかなりすきだわ
常在型能力に「ターン終了時まで」とかつけちゃってるカードが好きとか自演かと
375 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/04(木) 17:58:40 ID:KtwkGOG40
悪夢の料理人 (2)(B)(B) クリーチャー・ゾンビ 0/4 クリーチャーを生け贄に捧げる:生け贄に捧げたクリーチャーのクリーチャー・タイプが ゾンビなら全てのクリーチャーはターン終了時まで−2/ー2の修正を受ける。ゴブ リンならば全てのクリーチャーとプレイヤーに3点のダメージを与える。エルフならばこ のターン与えられる戦闘ダメージは軽減され0になる。マーフォークならば全てのク リーチャーを手札に戻す。クレリックならば全てのクリーチャーをタップする。伝説な らば全てのクリーチャーに+1/+1カウンターを3毎置く。
すみません気づいたらずっと上げてました…
壊滅的な存在 (3)(R)(R) 部族エンチャント―巨人 あなたが巨人・クリーチャー呪文をプレイするたび、それを打ち消す。壊滅的な存在は各クリーチャーに、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。 影の追跡者 (G) クリーチャー―猫 (3)(G)(G):3/3の緑の被覆を持つ猫・スピリット・トークンを1個場に出す。影の追跡者をあなたのライブラリーに加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。この能力は影の追跡者があなたの墓地にある場合にのみプレイできる。 1/1
378 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/04(木) 18:16:10 ID:KtwkGOG40
マナ・ホール (U)(U)(U)(U) エンチャント ターン終了時に、そのターン点数でみたマナ(4)以上のマナを消費したプレイヤーは次の そのプレイヤーのターン終了時までカードをプレイするに際して点数でみたマナ(2)につき (1)を支払わなければそのカードをプレイできない。
コストがちんこにしか見えない
お姉さんが教えてあげる (U) インスタント 対象のこどもちんぽをタップする。 それはこのターンアタックしてもアンタップしない。 ボク、これからどうなっちゃうの? ――二次元ドリームノベルで良くある光景
あなたのマナプールに(W)を加えるも追加で。
巻き戻し (2)(U)(U) インスタント 刹那 巻き戻しはあなたの対戦相手のターンの間にしかプレイできない。 ターンを進行中のプレイヤーは、このターンに続いて追加の1ターンを得る。その後、ターンを終了する。 血まなこの影魔道士 (B) クリーチャー−ウィザード あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地でなく、かつ点数で見たマナ・コストが 血まなこの影魔道士のパワー以下である場合、それをあなたの手札に加える。 ー1/1
384 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/04(木) 19:24:20 ID:ribLAFng0
ゴブリンの兵器 (R)(R)(R)(R)(R)(R)(R) クリーチャー・ゴブリン 0/2 飛行 (T)(R)(R)(R)(R)(R)(R):対象のパーマネントを破壊する。 ゴブリンの兵器が墓地に置かれる場合、代わりにゴブリンの兵器を公開し、それをそのオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 ーー インスパイアです>< ーー ゴブリンの兵器の艦長
>>370 憑依のルール知ってる?
>>377 壊滅的な存在は普通に全体火力積んだ方がいいと思います
影の追跡者は好き
>>383 巻き戻しは面白い
ストーム系や無限マナのコンボには即死物の凶悪カードだが
重いし効果が限定的すぎる微妙さが好き
387 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/04(木) 19:59:55 ID:eyAz2Cdo0
ゴブリンの集団心理 (R)(R)(R) エンチャント すべてのクリーチャー・ゴブリンは可能ならば毎ターン戦闘に参加する。 全てのゴブリンは、場にいるゴブリンの数だけパワーおよびタフネスにプラス修正を受ける。 いずれかのゴブリンが破壊されたとき、全てのゴブリンを破壊する。 「し、指揮官がやられたらしい…」 逃走中のゴブリンの指揮官
時間を貪るもの (4)(U)(U) クリーチャー-ビースト 飛行・消失X 〜が場に出たとき、全ての時間カウンターを取り除き、〜の上に取り除いた数に等しい時間カウンターをのせる。それによって待機している呪文はプレイ出来ない。 〜のパワーとタフネスは〜の上にのせている時間カウンターの数に等しい。 */*
後悔の日 (W)(W)(W)(W)(W) インスタント このカードはプレイヤーの第一メインフェイズにしかプレイできない。 このターン戦闘に参加しブロックされたクリーチャーはターン終了時に破壊される。 このターン攻撃に参加しなかったクリーチャーは全てー3/ー0の修正を受ける。
えっ、マジ?kwsk
ちょ知らんかったwww 「〜は、全ての時間カウンターを取り除き、〜の上に取り除いた数に等しい時間カウンターをのせた状態で場に出る。それによって待機している呪文はプレイ出来ない。」に変更でok?
手向けシリーズを造ってみました。いかがでしょうか? 阻まれる手向け (1)(W) インスタント 白でない攻撃クリーチャー1体を対象とする。それをゲームから取り除く。 あなたの各対戦相手は1枚引く。 遮断される手向け (1)(U) インスタント 青でない呪文1つを対象とする。それを打ち消す。 あなたの各対戦相手は1枚引く。 悪意ある手向け (1)(B) インスタント 黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 あなたの各対戦相手は1枚引く。 灼熱の手向け (1)(R) インスタント 赤でないクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。それに4点のダメージを 与える。このダメージは軽減できない。 あなたの各対戦相手は1枚引く。 湧き上がる手向け (1)(G) インスタント 緑でないクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルと到達と +4/+4の修正を受ける。 あなたの各対戦相手は1枚引く。
ルールも理解してないこんな糞コテにかまってやるなんてお前ら優しいな
>>395 近い効果を持つカードを見ると黒が微妙すぎる。
《秩序》(3W)、《擦り切れ》(3U)、《闇への追放》(2B)、《血の手の炎-》(2R)、《捕食者の一撃+》(1G)
戦力外通告 (X)(W) インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは点数で見たマナ・コストがXの、そのプレイヤーがコントロールする 攻撃クリーチャーを1体、ゲームから取り除く。 引き返し (X)(U) インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは点数で見たマナ・コストがXの、そのプレイヤーがコントロールする クリーチャーを1体、そのオーナーの手札に戻す。 裏切り者の行動 (X)(B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは点数で見たマナ・コストがXのクリーチャーを1体、生け贄に捧げる。 胸焼け (X)(R) ソーサリー キッカー(1) プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは点数で見たマナ・コストがXの、そのプレイヤーがコントロールする クリーチャー1体に、X点のダメージを与える。 キッカーコストが支払われていた場合、〜は無色になる。 強化 (X)(G) インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは点数で見たマナ・コストがXの、そのプレイヤーがコントロールする クリーチャー1体の上に、+1/+1カウンターを3個置く。 これで被覆をすり抜けられない場合は修正キボン
400 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/05(金) 03:41:15 ID:1y4Kn1fY0
真夜中のシコシコ (1)(B) クリーチャー エレメンタル 6/1 防衛 あなたのアップキープの開始時に、真夜中のシコシコの上にシコシコカウンターを一つ置く。 真夜中のシコシコの上にシコシコカウンターが一個以上置かれている場合、それを生贄に捧げる。 そうした場合、暴発の魔導師という名前の飛行を持つ赤の3/2のウィザードクリーチャートークンを一体場に出す。 カリをイジメすぎたな。 ――抜き足る者シコォルス
このレベルなら書ける 弾倉(Magazine) (G) エンチャント―オーラ エンチャント(到達を持つクリーチャー) 瞬速 エンチャントされているクリーチャーは+3/+0の修整を受ける チャンピオン、キング、ジャンプが既存だし、アクローマの休日というネタも書いた気がするので・・・
無私 (6) アーティファクト・クリーチャー−エレメンタル・インカーネーション 〜をプレイするためには、無色マナのみを支払う。 〜は破壊されない。 あなたがコントロールする〜以外のアーティファクトかクリーチャーがいずれかの対戦相手の コントロールする呪文や能力の対象になるたび、あなたはそれの対象を〜に変更しても良い。 〜がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、それをオーナーのライブラリーに 加えて切りなおす。 6/6
時間を喰らう自動機械 (4) アーティファクト あなたは、あなたのドロー・ステップを飛ばしても良い。そうしたならば〜の上に時間カウンターを一つ乗せる。 あなたは、あなたのアンタップステップを飛ばしても良い。そうしたならば〜の上に時間カウンターを一つ乗せる。 時間カウンターを3つ取り除く:あなたの手札にある、点数でみたマナコストが(5)以下のカード1枚をそのマナコストをし払うことなくプレイする。 時間カウンターを4つ取り除く:ライブラリーから好きなカード1枚を探し出し手札に加える、その後ライブラリーを切り直す。 時間カウンターを6つ取り除く:あなたはこの後、追加のターン1つを得る。
人類の知略 UU 部族インスタント−人間 クリーチャー呪文でない部族呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
凄い踏査 (G) エンチャント あなたは、あなたのターンにさらに2つの土地をプレイしてもよい。 土地が場に出るたび、それがこのターン場に出た3つ目の土地である場合、凄い踏査を生け贄に捧げる。
夢での調達 (U) ソーサリー 夢での調達をプレイするための追加コストとして、カードを1枚捨てる。 あなたのライブラリーの上から5枚のカードを見て、捨てたカードと共通のカード・タイプを持つカード1枚を選び、それを公開し、手札に加える。残りを好きな順番でライブラリーに戻す。 樹海送り (1)(G)(G) インスタント クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 そのコントローラーはライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードであった場合、それをそのプレイヤーのコントロール下で場に出す。そうでない場合、そのプレイヤーはそれを手札に加える。 隠匿の核石 (1) アーティファクト (1),(T):あなたのライブラリーの上から4枚のカードを見て、その中にある最大2枚までのカードを裏向きの状態でゲームから取り除く。 (2):隠匿の核石によってゲームから取り除かれたカード1枚をライブラリーの一番上に置く。 総意の到達地 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加え、総意の到達地をエンチャントしているオーラ1つにつき(W)を加える。
黙示録の預言者 (3)(R)(R) クリーチャー―人間・スペルシェイパー (2)(R)(R)(R),(T),カードをすべて捨てる:他のすべてのパーマネントをゲームから取り除く。 3/3
408 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/06(土) 08:21:28 ID:p4n51b05O
時の風 (3)(W) 伝説のクリーチャー―巨人・ならず者・ロード 5/2 あなたのアップキープの開始時に、タフネスがもっとも小さい巨人一体を対象とし、それを破壊する。
長手足の小人 (2)(白)(赤) クリーチャー─巨人・キスキン・ミュータント 3/3 プロテクション(点数で見たマナ・コストが1以下) プロテクション(点数で見たマナ・コストが5以上)
アシュリングの従者 (2)(R) クリーチャー-エレメンタル 2/1 〜が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 そのクリーチャーのコントローラーが基本でない土地をコントロールしている場合、代わりに〜はそれに 3点のダメージを与える。 想起(R) 自然の怒り (R)(R) ソーサリー 〜はあなたが基本でない土地をコントロールしている場合、プレイできない。 基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。 天災 (5)(R)(R) ソーサリー 〜はあなたが基本でない土地をコントロールしている場合、プレイできない。 〜は打ち消されない。 すべての基本でない土地を破壊する。この方法で破壊された土地1つにつき、〜はその土地のコントローラーに 4点のダメージを与える。 最後の自然を守る者 (3)(R)(R) 伝説のクリーチャー-ウィザード 3/3 あなたが基本でない土地をコントロールしているとき、〜を生け贄に捧げる。 (2):呪文1つを対象とし、それを打ち消す。この能力はいずれかの対戦相手がタップ状態の基本でない土地を 2つ以上コントロールしている場合にしかプレイできない。
411 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/06(土) 18:30:11 ID:olGCxl7c0
輪廻転生 UBW エンチャント 手札からアーティファクト、クリーチャーまたはエンチャントカードを一枚捨てる:あなたの墓地にある点数で見た同じマナコストの対象のアーティファクト、クリーチャーまたはエンチャントを一つ場に戻す。 (ft)死は生。生は死。それは形無いものを形あるものにかえて行く。 歪んだ進化は永遠に輪廻を繰り返す。
412 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/06(土) 18:35:09 ID:O+xnFuMJ0
なかなか痛いカードが…
だいたい手札捨てるだけで使えるなら 捨てたのと同じカードを引っ張ってこれるわけで 対象のカードは全部コスト0になるって言ってるようなもんだぞ 場から生け贄でも抜群に強い
このスレの評価の基準はなかなか高めだと思うが、それでも痛いカード大杉。 ギャザ自体の対象年齢的に幅があるから厨房からおっさんまで書き込むから考えるレベル ルールの解釈の幅が凄いんだろうけど。 まぁ ただ単に強いカードなんて誰でも思いつくしな、初心者クラス用の僕の考えたギャザのカードスレたてた方が良いかもな。
まあ、「職業」でカードを考える人間と「趣味」でカードを考える人間の差が出たわけだな。
職業もさすがにあれだが そもそもルール勘違いしてる奴とか 仲間内のカジュアルプレイでルール適当な奴とか居るだろ 中には面白い発想も多いがいかんせんルールが適当になってる そこ指摘してもらえるような初心者用僕の考えたスレとギャザにこんなギミックのカード有ったら面白くないか?みたいなスレと分けるべき
選民思想的な考えは好きじゃないけど 「MTGの新しいカードを考えるスレ」とかを立てるってことか? 新しいギミックなり現環境に一石を投じるなり
とりあえず、挙動の似たカードの書式ぐらい調べた上でテンプレに従って書けとは思う ルール把握してないのは論外だけど
こんなカード考えたけど添削して欲しい こんなカード考えたけど批評して欲しい に分けたら良いと思う。
まぁ初心者云々に分けるのは曖昧だし だからといってルール覚えろで一喝するのもあれだ と 言いたい。
分けた方が良いのは確かだがな
423 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/06(土) 20:10:48 ID:pEaz4WJlO
はらたいらに50000点
俺TUEEE君とルール勘違い君が棲み別けられるとは思えないから 片方が過疎って片方が今までと変わらず進むのが目に見えている
でも俺tueeeeeeeは正直なぁ… なんか批評もなにもなくなってる感が
真珠の魔除け (W)(W)(W) インスタント 以下の3つから1つを選ぶ。 「攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。」 「エンチャント一つを対象とし、それを破壊する。カードを1枚引く。」 「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」 瑠璃の魔除け (U)(U)(U) インスタント 以下の3つから1つを選ぶ。 「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」 「パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。」 「カードを3枚引き、そのあとカードを2枚捨てる。」 石英の魔除け (B)(B)(B) ソーサリー 以下の3つから1つを選ぶ。 「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札からカードを1枚捨て、そのあとカードを1枚無作為に選んで捨てる。」 「黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。」 「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを失う。」 紅玉の魔除け (R)(R)(R) ソーサリー 以下の3つから1つを選ぶ。 「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。」 「アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。」 「クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つとそれに続く追加のメイン・フェイズ1つを加える。」 翡翠の魔除け (G)(G)(G) インスタント 以下の3つから1つを選ぶ。 「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受けるとともにトランプルを得る。」 「アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」 「あなたの墓地にある緑のカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。」
>>426 プレーンシフトの魔除けと被るのが多いからそれが元かね
色拘束のきつさとモードの便利さをどの程度重く見るかが難しいが
それぞれバランスをちゃんと考えてるのが伝わる
個人的にはそれぞれが(2)(色)くらいで丁度いいんじゃないかと思う
以下はいちゃもんみたいなもんですが私見
・真珠の魔除け
3つ目が極端に弱いからアンタップして+1/+2でも
・瑠璃の魔除け
全部(U)(U)〜(1)(U)(U)級で強めだな、効果のばらけ方も絶妙だし
モード1・2の対象を限定するくらいの調整が必要かと
・石英の魔除け
全体的に強いがギリギリ許容範囲だろうか
・紅玉の魔除け
(3)(R)インスタント、(3)(R)ソーサリー↑、(3)(R)ソーサリー↓くらいか
モード2を再生可にしといたほうが無難
・翡翠の魔除け
バランスは悪くないがコストにバラつきがあるのとモード2が他と被る
1/1トークン3体出すとか考えたけど、改悪ならすまん
魔力の分解 (1)(B)(G) ソーサリー マナコストで見た点数が偶数の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 精神力の限界 (1)(W)(B)(W/B) インスタント ソーサリー マナコストで見た点数が奇数の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 魔力の集い (1)(W)(W)(W) インスタント 場のすべてのパーマネントを対象とする。それのマナコストで見た点数2点につき、 1点のライフを得る。 噴出する増幅器 (X)(X) アーティファクト 〜はタップした状態で場に出る。 (T),手札からカードを1枚捨てる:捨てたカードの点数に等しい無色のマナ1点を あなたのマナプールに加える。ただし、上限は(X)までとする(例えば〜を(3)(3) で場に出して点数で見たマナコストが(10)のカードを捨てた場合、加えるマナは (3)点である。)
>>428 自己修正orz
精神力の限界
(W)(B)(W/B)
インスタント
マナコストで見た点数が奇数の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
涅槃の使者 (B)(B)(B) クリーチャー-スピリット 3/2 あなたのアップキープの開始時、〜があなたの墓地にある場合、あなたは次のドローステップを飛ばしてもよい。そうしたなら〜をあなたのコントロール下で場に出す。
神聖なる小村 土地 覇権(クリーチャー) (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
>>431 覇権を持つクリーチャー以外のものというのは面白いけれど、弱すぎにもほどがある。ネタだろうけれど。
合併した都市
土地
覇権(土地)
(T):あなたのマナ・プールに好きな色一色の2マナを加える。
このくらいでどうだろうか
>>432 強すぎる上に書式おかしいとか、添削にもほどがある。ネタだろうけど。
>>432 1マナにするかタップインにするかかな
それでも若干強いか
蜃気楼の都 土地 覇権(土地) あなたのコントロールする土地が、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象となった時、あなたの手札に蜃気楼の都がある場合、あなたはそれを場に出してもよい。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T),蜃気楼の都を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
忍術みたいに あなたがコントロールする、 対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象となっている土地一つを手札に戻す:……… として起動型にすりゃ良いな 効果としては使い勝手が悪すぎる気がするが
あなたの手札から蜃気楼の都を公開する:蜃気楼の都を場に出す。この能力は、あなたのコントロールするいずれかの土地が、対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象になっている場合のみプレイできる。 たぶんこんな感じ
440 :
431 :2007/10/07(日) 14:51:42 ID:rGg2Pm1j0
評価ありがとう。ネタではないんですが、弱すぎましたか。 では、妥当なところで 神聖なる小村 土地 覇権(クリーチャー) (T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 ……抹消戻ってこないかな〜
土地 覇権(クリーチャー) (T)、〜〜を生贄:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 嗜好を変えてみた
(1)(U) ソーサリー 覇権(ライブラリー) あなたの墓地を切り直し、あなたのライブラリーにする。 (2)(B)(B) ソーサリー 覇権(黒のパーマネント)、覇権(沼) あなたがコントロールしていない、すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 (1) エンチャント 覇権(山) 〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 既存のカードに覇権をつけるだけであら不思議。微妙に新カードになる件。
猫に小判 豚に真珠 ソーサリーに覇権
>>442 覇権のルールをよく確かめてから出直せ
あと名前ぐらい付けろ
あと >(1) >エンチャント >覇権(山) >〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 これだと山で1マナ払えばフリースペルになるんだが。
>>447 山でマナ支払い→さく→山戻ってくる
テンポ損ってないが
土地が増えないから次ターン以降の展開がだな まぁ赤だから影響ないだろうけど
て、スマン 覇権のルール勘違いしてた こりゃ間違いなくフリースペルだわ
新キーワード作ったり既存の能力を拡張することは 要するにルール自体を改変する行為なんだよね カードを一枚作るより遥かに知識が必要になる行為 せめて前スレ257くらいの慎重さが欲しい (あれを実際にやるなら502.22aも改変の必要があるし 場から離れる場合にゲームから取り除くことも追記して欲しいが)
452 :
帝国馬鹿 :2007/10/07(日) 18:37:35 ID:B5WQBit3O
援軍要請 (白)(3) エンチャント-(場) 手札からカードをX枚捨てる。ー白の1/1兵士クリーチャートークンをX体場に出す。これは1ターンに1回しかプレイ出来ない。
知識の石版 (1)(U) エンチャント 〜が破壊された場合、破壊したプレイヤーはカードを2枚引く。
人工卵 (X) アーティファクト 〜はX個の卵カウンターが乗った状態で場に出る。 〜が場を離れたとき、各プレイヤーは点数で見たマナコストがX点のクリーチャーカードを一枚場に出すことを選択してもよい。 Xは卵カウンターの数に等しい。
>>455 相手のアタック指定後に自分の帰化やら解呪で割ってトリック狙う使い方?
それともただマナ拘束きついの出すため?
ビックリ箱 (4) アーティファクト・クリーチャー−構築物 刻印−ビックリ箱が場に出た時、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直し、その後、ライブラリーの1番上のカードを裏向きにゲームから取り除く。 あなたは、ビックリ箱に刻印されているカードをいつでも見てもよい。 (2),ビックリ箱に刻印されているカードを公開する:ビックリ箱は、ターン終了時まで+X/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 Xは公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。その後、刻印されているカードをそのオーナーのライブラリーの一番下に置く。 ビックリ箱が場から墓地におかれた時、あなたはそれに刻印されている土地でないカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてよい。 0/2
458 :
薫白で抜いた。 :2007/10/07(日) 19:58:46 ID:B5WQBit3O
誰かプロの方で『栄光の大号令』というカードを作って下さい。
マーフォークの研究室 2U エンチャント 覇権(エンチャント) 〜が場に出たとき、カードを1枚引く。 〜を生贄に捧げる:カードを1枚引く。この能力はあなたのターンにはプレイできない。 栄光の大号令 1WW インスタント あなたのコントロールするすべてのクリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。 Xはあなたのマナプールにある白マナの量に等しい。
>>457 ・・・起動型能力一回しか使えない?
>>459 上:《空民の助言/Counsel of the Soratami》の下位互換では?
超臨界 (3)(R)(R)(R) インスタント あなたのライブラリーをゲームから取り除き、プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象にする。 〜はそれに、この方法で取り除かれたカードの中で、点数で見たマナコストが最も大きいものの、点数で見たマナコストに等しい値のダメージを与える。
抗体呪文 (U)(U) ソーサリー 次に、いずれかの対戦相手がコントロールする呪文が解決される場合、代わりにそれは解決されない。 (この効果はターン終了時に消えない)
>462 で、その呪文はどうなるの
>>460 この能力はあなたのターンにはプレイできない。
>>465 だからドローだけ見れば下位互換なのでは……
オーラを被覆持ちパーマネントに付けたり、現実の酸と組み合わせたりできるから決して下位互換では無いけどね
煮えたぎる衝動 (4)(R)(R) エンチャント 赤のインスタント・カードが墓地にある場合、《集中砲火》の効果は、そのカードを《集中砲火》として扱う。
月光浴 (1)(W)(B) エンチャント あなたのコントロールするすべてのクリーチャーは、プロテクション(インスタント)(ソーサリー) を得る。
>>466 二枚目を出して一枚目を覇権の対象にすれば5ドローになるから、数枚積み前提な感じなんじゃないかな?
結構色々面白そうなカードだと思うんだけど…
鏡の選択機 (3) アーティファクト・クリーチャー―構築物 1/4 覇権(アーティファクト・クリーチャー) (W)(T):すべてのプレイヤーはライフを2得る。 (U)(T):すべてのプレイヤーはカードを1枚引く。 (B)(T):すべてのプレイヤーはライフを1失う。 (R)(T):すべてのプレイヤーはクリーチャーを一体生け贄に捧げる。 (G)(T):すべてのプレイヤーは好きな色1マナをそのマナ・プールに加える。 (5):〜をアンタップする。
悪魔の気配 (1)(U)(U) エンチャント (U)(U):〜を裏向きにする。 変異(U) 〜が表向きになったとき、〜をアンタップする。 〜が裏向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
裏向きになったときには、既に「裏向きになったとき」の能力も持っていないんだが
朱き誓い (R) インスタント エコー ― あなたがエコー・コストを支払わなかった場合、あなたはこのゲームに敗北する。 あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。 蒼き誓い (U) インスタント エコー ― あなたがエコー・コストを支払わなかった場合、あなたはこのゲームに敗北する。 カードを2枚引く。 白き誓い (W) インスタント エコー ― あなたがエコー・コストを支払わなかった場合、あなたはこのゲームに敗北する。 あなたは12点のライフを得る。
>>473 やっぱそうなのか
自身の能力で変異状態の自分に飛行を与えるのはムリっぽい?
>>474 インスタント・カードがエコーとな?書式も妙だぞ
澱んだ騒霊 (U)(B)(R) 3/3 覇権-手札 畏怖 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、以下の2つから1つを選ぶ。 「土地でないタップ状態のパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す」 「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに2点のダメージを与える」
>>477 覇権は2つの誘発型能力を意味する。
「覇権([オブジェクト])/Champion an [オブジェクト]」とは、「このパーマネントが場に出たとき、あなたがコントロールする他の[オブジェクト]をゲームから取り除かないかぎり、それを生け贄に捧げる。」と
「このパーマネントが場を離れたとき、その取り除いたカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。」を意味する。
ぬ、ってことは手札は覇権には使えないか 考えなしに作ったのがバレバレ
考えて作ってください 最近の覇権使ったカードろくなのないぞ
不意の切断 (2)(W) インスタント 刹那 プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは呪文をプレイできない。
理念の抽出 (1)(U) ソーサリー カード・タイプを1つ指定する。 対戦相手1人を対象とし、そのライブラリーの上から4枚のカードを公開する。この方法で公開された、選ばれたタイプのカード1枚につき、カードを1枚引く。 ペリドットの幻術師 (1)(U)(U) クリーチャー―フェアリー・ウィザード 飛行 ペリドットの幻術師が攻撃に参加しブロックされないたび、パーマネント1つを対象とし、その上に気泡カウンターを1個置く。その上に気泡カウンターが2個以上置かれている場合、それをタップする。 気泡カウンターが2個以上置かれているパーマネントは、そのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 0/3
溶岩ドーム 土地 〜が場に出たとき、あなたのマナ・プールに(R)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
>>483 それ、タップインにするかわりに
場に出たときに出るマナの色を選択できるようにすると面白いかも
合同思念 土地・クリーチャー・平地・島・沼・山・森・インカーネーション 5/5 〜が場に出たとき、(W)(U)(B)(R)(G)を支払う。 そうしなかった場合、〜を生贄に捧げる。 (〜は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、 「(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。」 「(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。」 「(T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。」 「(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。」 「(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。」の能力をそれぞれ持つ。) 〜は白であり、青であり、黒であり、赤であり、緑である。
果樹園のカナリア (G)(U) クリーチャー-鳥 1/2 飛行 (T):以下の2つから1つ選ぶ。 「すべてのプレイヤーはカードを1枚引く」 「色を1色選ぶ。すべてのプレイヤーのマナプールに、選んだ色のマナ1点を加える」
羽根大呑み (2)(青)(青)(青) クリーチャー─エレメンタル 2/2 飛行 瞬速 〜が場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。この方法でそれが打ち消された場合、それをそのオーナーの墓地に置く代わりにゲームから取り除く。 〜が場を離れたとき、〜によってゲームから取り除かれたカードのオーナーは、そのカードをマナ・コストを払わずにプレイしてよい。そうしない場合、そのプレイヤーはそのカードを自分の墓地に置く。 想起(青)(青) 神秘の蛇を単色にしたら飛行を持ったけどカウンターが怪しくなったとか。想起はX呪文や対カウンター用に
>>486 マナ能力だよなこれ
色々とまずくないか
>>487 カウンター能力→想起の順でスタックに積めば
カウンターより前にこいつが生け贄に捧げられるわけで
そうなるとカンスペ以上になるということには気づいてる?
部族根絶 (1)(B)(B) エンチャント 〜が場に出た時、種族を1つ選ぶ。選ばれた種族のモンスターが墓地に送られる場合、 代わりにゲームから取り除く。
>>490 もんすたーw
ゆうぎおうは たのしいかい?
普通の魔法使い (1)(W)(B) 伝説のクリーチャー−人間・ウィザード 飛行 (1)(W)(W):普通の魔法使いは、全ての攻撃に参加しているクリーチャーに2点のダメージを与える。 (2)(W)(B),(T):あなたがコントロールしているパーマネント1つと、あなたの対戦相手がコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それらをゲームから取り除く。 2/2
キャラネタは別スレへGO それでなくとも強すぎ
モンスター (3) モンスターの召喚 〜はモンスターである。 〜は以下の5つからあなたが選んだものとして場に出る。 「飛行を持つ白の1/3のペガサス・モンスター・クリーチャー」 「森渡りを持つ緑の2/3の虫・モンスター・クリーチャー」 「畏怖を持つ1/1のシェイド・モンスター・クリーチャー」 「刹那を持つ2/2のドレイク・モンスター・クリーチャー」 「速攻を持つ赤の3/1のモンスター・クリーチャー」
本気か?
種の根絶 (1)(W)(W)(B)(B) エンチャント 〜が場に出た時に種族を1つ選ぶ。選ばれた種族を持つクリーチャーは すべての能力を失い、1/1のクリーチャーとして扱う。
刹那的欲求 (B)(B) インスタント あなたのコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。 あなたは生け贄に捧げたクリーチャーの数だけカードを引く。
相場師の知恵 (1)(G) エンチャント あなたのドロー・ステップの開始時に、あなたはカードを2枚引いてもよい。そうした場合、あなたの 手札にあるこのターン引いたカードを2枚選ぶ。そのカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。 〜を生贄に捧げる:あなたのライブラリーのカードを上から六枚ゲームから取り除く その一日が待てずに大損する者もいる、その一日があると信じて大損する者も。 滅亡調査員 (U) クリーチャー・人間 1/1 あなたの対戦相手が〜よりパワーが大きいクリーチャーかプレインズウォーカーを場に出すたび、 あなたは占術1を行う。 私が提出した「灰色熊の増殖によるドミナリア滅亡」のレポートを上司は黙って焼き払った、どうやら 今度の敵は予想以上に大きい組織のようだ。 −調査員エムエ・ムアール
確かに滅亡調査員は軽過ぎたかも。
共感の予見者 (1)(U) クリーチャー:人 ウィザード あなたがプレイする各インスタント呪文と各ソーサリー呪文は占術Xを持つ。 Xは貴方のコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。 1/3
別次元からの襲撃 (2)(R)(R)(R) インスタント ゲームから取り除かれているあなたがオーナーであるクリーチャーを、攻撃に参加している状態で場に出す。
>>503 サイドにでかいの置いとくだけでゲーム終了だなとか
そもそも赤の能力かよとかいろいろ思うところはあるけど
一番は戦闘フェイズ以外や相手のターンに攻撃する気かよってのが。
サイドのカードはゲームから取り除かれてるカードじゃないが まあ他の言い分は同意
過労 (1)(W)(B) インスタント 攻撃に参加している全てのクリーチャーの上にー1/ー1カウンターを1個置く。それらはそのコントローラの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
深奥の恐怖 (2)(B)(G) クリーチャー ー ホラー 5/1 〜はブロックに参加できない。 〜は破壊されない。 ダークスティール能力、色に合わせるなら何色なんだろうね とりあえず破壊されにくい黒と再生の緑かなぁと思ってみたものの。
白と緑でしょ
今田様に聞いてみましょう 白でした
発展的知識 (4)(B)(B) ソーサリー あなたの手札のカードの枚数に等しい枚数のカードを引く。 フラッシュバック(4)(B)(B)(B) 発展的繁栄 (4)(W)(W) ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、 白の1/1のキスキンクリーチャー・トークンを1個場に出す。 フラッシュバック(4)(W)(W)(W) 発展的豪力 (4)(G)(G) ソーサリー あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、パワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。 フラッシュバック(4)(G)(G)(G)
なぜ黒
解離性爆弾 (2)(W)(B) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 それのオーナーに破壊したクリーチャーのパワーに等しいダメージを与える。 小金拾い (3)(U)(B) クリーチャー―ウィザード・マーフォーク 1/1 〜が場に出たとき、カードを1枚引く。 〜が場から離れたとき、カードを1枚引く。
火種ゴブリン (R)(R)(R) 覇権-クリーチャー 覇権-クリーチャー 覇権-クリーチャー 〜が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それに3点のダメージを与える。 3/3 まぁ、やりたいことはわかってくれると思う
抽選券 (0) アーティファクト (T),1点のライフを支払う,〜を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
墓地生まれの嫌悪者 (B) クリーチャータイプ:スピリット 狼 トランプル 墓地生まれの嫌悪者が手札以外から場に置かれたとき、 それは+1/+1カウンターを4つ乗った状態で場に出る。 0/1 妄言と恐慌 (3)(B)(B) エンチャント あなたは1枚手札を捨てる:対象のプレイヤーは手札を1枚捨てる
ラゲートの奥地 伝説の土地 (T):あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。 ラゲートの奥地が場に出た時、あなたがこのターンに点数で見たマナコストが4マナ以上の呪文をプレイしていない限り、ラゲートの奥地を生け贄に捧げる。
変異種の足跡 (U)(U)(U) エンチャント (U)(U):〜を裏向きにする。 変異(U) 〜が表向きになったとき、〜をアンタップしてよい。
帰ってきた氷河期の厄災 (7)(G) クリーチャー・ワーム 7/6 〜が場に出たとき、あなたはカードを一枚引く。 彼等は今でもキイェルドーの人々にとって恐怖の的である。 うわ何するやめんvんmm、mmcczmsふじこ
いや、強すぎないか?
強いというか どんなデッキにも入る っていうタブーなカードだな
しかしまあ通りの悪霊とか居るし、
>>514 なら駄目って事は無いかもな
オリカでわざわざ作るかよってのはあるけど
通りの悪霊の半分のライフで、しかもストーム稼げるってダメじゃね
通りの悪霊は一応クリーチャーとしても使えるけど このカードはこの効果しか使えないよね。 しかもそのままだと手札1:1交換な上にライフ失うから、 何か他の使い方しない限りゴミじゃないか?
>>524 気軽に1:1交換というが ようはマナ消費無しでデッキ圧縮だぞ?
フェッチランドがデッキ安定に役立てられてるのは知ってるだろ?
526 :
522 :2007/10/10(水) 18:26:33 ID:R9JOVBw30
>>523 強さ的な面じゃなくて、
>>521 の言うタブーでは無い…かな?って意味で書いた
今は反省している
>>525 フェッチランドは圧縮と事故防止の相乗効果があるじゃないか
どうしてもデッキが40枚に満たないならまだしも、他のカード入れたほうがよくないか…?
>>514 は別に壊れカードではない
壊れてないなら単なる強さ議論は必要ないのでもう終わりにしようよ
>>529 壊れた強さのカードじゃないけどこいつはWotC的にアウト
強さだけが問題じゃないって意味で無意味な話じゃないと思うけど
>>528 ライフも16点になるがそれでも使うのか?
>>531 コンボデッキにとって即引きかそうでないかは死活問題
ライフの1点2点はあまり関係ない
じゃぁ通りの悪霊あるからいいんじゃね
アウトならアウトでいいからさっさと切り上げろよ スレの進行の邪魔
品評論議をさっさと切り上げろってなんなの?馬鹿なの? 次から「オリジナルカードを○か×で品評するスレ」にタイトル変更するか?
結論 ギリギリアウト
セーフ
思考喰らいのドラゴン (12) アーティファクト・クリーチャー−ドラゴン 飛行 この呪文をプレイするに際し、あなたは好きな枚数のカードを捨ててもよい。この方法で捨てたカード1枚につき、思考喰らいのドラゴンをプレイするためのコストは(2)少なくなる。 思考喰らいのドラゴンはあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 カードを1枚捨てる:思考喰らいのドラゴンをアンタップする。 カードを2枚捨てる:思考喰らいのドラゴンをタップする。この能力はどのプレイヤーもプレイしてよい。 9/9
不思議な球 (1)(W)(W) アーティファクト (3),(T):エンチャント一つを対象とし、それと〜のコントロールを交換する。 (2)(W),(T):アーティファクト一つを対象とし、それと〜のコントロールを交換する。 臆病者の呪文 (U)(U) インスタント 呪文一つを対象とし、そのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。 あなたのターンにこれをプレイした場合、代わりに呪文一つを対象とし、それを打ち消す。 屍肉沸く世界 伝説の土地 (B)(B),(T):あなたのマナプールに(B)(B)(B)を加える。全ての対戦相手は1点のライフを失う。この能力はマナ能力としてプレイする。 有り得ぬ不正 (3)(R) エンチャント 特殊地形を1つ生贄に捧げる:このターン、次にコインが投げられる場合、それは表が出るものとして扱う。 春秋の収穫 (G) ソーサリー 待機2-(0) あなたのマナプールに(G)を加える。この方法で産み出されたマナはあなたのターン終了時まで失われず、マナバーンを引き起こさない。〜をそれの上に時間カウンターを2個置いた状態でゲームから取り除く。
未熟な教示者 (1)(B) インスタント 各プレイヤーは自分のライブラリーの中からカードを1枚選び、それを手札に加える。
エレンドラ谷の伝令 (3)(U)(U) クリーチャー-フェアリー・ウィザード 2/2 瞬速 飛行 〜が場に出たとき、いずれかのパーマネントにつけられているオーラ1つを対象とし、そのコントロールを得る。 それを、それがエンチャントできる他のパーマネントにつける。 想起(2)(U) ひるがえすスプライト (3)(U)(U) クリーチャー-フェアリー・ウィザード 2/2 瞬速 飛行 〜が場に出たとき、単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。 想起 ― 青のカードを1枚、ゲームから取り除く。 (マナ・コストでない想起の表記は実際知りませんが、マナ・コストでないエコーやキッカーの表記と同じに してみた。おそらく正解だと思う) 練達の殺し屋 (4)(B)(B) クリーチャー-人間・暗殺者 3/3 畏怖 〜が場に出たとき、黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 あなたが沼をコントロールしている場合、あなたは、〜の想起コストを支払うのではなく、4点のライフを 支払うことを選んでもよい。 想起(3)(B)
想起ってエレメンタルの能力だろ フレーバー的には
蓬莱の花 (2) アーティファクト T, 蓬莱の花から蓄積カウンターを一つ取り除く: 貴方のマナ・プールに好きな色1色のマナ2点を加える。
>>545 2マナで何もしないアーティファクトは誰がキャストするんだろう
2だと重すぎたかもしれん 1程度かな
五元のプリズムだと、1マナずつ出て、貯められて、タップ不要で、それだけ引いても使用できる 単純なマナ量で見ても、花がプリズムを上回るのはカウンター3個目から 色マナ不要で1マナでも怪しい
蓄積カウンターをどうやって載せるのか
地核搾りやエネルギー室とのコンボ前提なんだろ
つまりマナの加速や安定をするためにほかのカードを使用しなければならないってことだな イラネ
じゃ、これでどうだろう 蓬莱の自動人形 (2) アーティファクトクリーチャー - ゴーレム (2):〜に+1/+1カウンターを1つ置く。 T、〜から+1/+1カウンターを1つ取り除く:あなたのマナプールに好きな色のマナを2つ加える。 0/1
透き矢のエルフ (2)(G) クリーチャー・エルフ 透き矢のエルフが場に出た時、シャドーか飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それに2点のダメージを与える。 透き矢のエルフが場から墓地に置かれた時、対戦相手の墓地にあるカード1枚を対象とし、それを対戦相手の手札に戻す。 3/3
>>552 一応自己強化出来るからリミテッドでは使えるかと思うんだけども
まぁ構築じゃ弱いか
>>544 亀レスでごめん。
エレだけだし、今後もエレしか持たないだろうから、そうする。ありがとう。
イラストはフェアリーがいい。でも想起を持たせたいというわがままは、通らないわな
>>556 フェアリー・エレメンタル
でいいじゃないか
>>557 今までにないなあ、その組み合わせは。まあ訳「妖精」「精霊」だし。
新しい事やめて、エレにしろって言われたばかりなので、無理かな、それは。
でもレスありがとう、心の友よ〜
群生のネズミ (1)(B) クリーチャー ― ネズミ */1 〜のパワーは場に出ているネズミの数に等しい。 ネズミが生贄に捧げられるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。 想起(B) ネズミの精霊 (2)(B)(G) クリーチャー ― ネズミ・エレメンタル 〜が場に出たとき、全てのネズミはターン終了時まで変形(B)(B)を得る。 全てのネズミは変形(2)(B)を得る。 想起(ネズミを1体生贄に捧げる) ネズミの歌 (B)(G) エンチャント 全てのリスは、同時にネズミでもあるものとして扱う。 全てのネズミは、同時にリスでもあるものとして扱う。
560 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/11(木) 21:41:41 ID:9UBVyHrx0
評価きぼん
561 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/11(木) 22:10:40 ID:oGNiueLz0
宝石の目のバジリスク (2)(R)(G)(G) クリーチャー ―バジリスク 0/1 被覆 速攻 〜をブロックできるクリーチャーはすべて、可能ならば〜をブロックする。 〜が壁(Wall)でないクリーチャーをブロックするか、壁でないクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
562 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/11(木) 22:27:40 ID:IWQOyiIs0
春の化身 GW1 エレメンタル・アバター 春の化身が場に出た時あなたは手札から好きな枚数の土地カードを公開する。 それが森であれば、あなたのマナプールにGを加える。 それが平地であればライフ3点を得る。 森でも平地でもない土地の場合、あなたのコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。 春の化身のパワーとタフネスは公開した土地カードの枚数に等しい。 */*
563 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/11(木) 22:28:39 ID:IWQOyiIs0
追記:修整はターン終了時まで。
>>562 特性定義能力なのに誘発型能力によって特性が決まるのは明らかに変
オラクル変更を検討中のドラゴンプラズマより遥かに怪しい挙動
まあ場に出た瞬間死ぬんだからどうでもいいっちゃいいけど
ルビーの雨 (2)(R)(R) ソーサリー 土地1つを対象とし、それを破壊する。破壊した土地が基本土地ではなかった場合、 カードを1枚引く。 涙の壁 (1)(W) 0/2 クリーチャー―壁 防衛 被覆 〜が場に出た時、カードを1枚引く。 墓所の闘蟻 (1)(B)(G) クリーチャー―昆虫 2/3 〜が場に出た時、あなたは手札からカードを1枚捨てることができる。 そうした場合、〜は+1/+1の修正を受けると共に畏怖とプロテクション(白) を持つ。
空想を狭めるもの (1)(R) クリーチャー−エレメンタル・ゴブリン すべてのXは3である。 2/1
知識への盲従 (2)(U)(B) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたは手札からカードを1枚公開してもよい。 そうした場合、そのカードの点数で見たマナコストが等しいクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 あなたはそのマナコストに等しいライフを失う。
白金の魔女、ベアドーラ 2WW 伝説のクリーチャー 人間・ウィザード 〜が場に出るに際し、カード名を1つ指定する。 指定されたカード名と同じクリーチャーが場にあるとき、それらをすべて破壊する。それらは再生できない。 1/3 封殺の魔女、ガンマデルタ 2WW 伝説のクリーチャー 人間・ウィザード 瞬速 〜が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。 2/2 運命の魔女、ベスカル 2WW 伝説のクリーチャー 人間・ウィザード 〜を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに2WWを加える。 2WW:あなたの墓地にある〜をあなたの手札に戻す。 3/3
569 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/12(金) 19:07:51 ID:pAEIGWGv0
んふふふ はははははははっ!
不履行の反復 (2)(U) インスタント 土地でないパーマネント1つを対象とし、そのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それをそのオーナーの手札に戻す。 以下の2つから1つを選ぶ。 「カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる」 「あなたのコントロールするパーマネントはターン終了時まで青になる」 多様性の賛歌 (1)(G) インスタント あなたのマナ・プールに好きな組み合わせの色のマナ2点を加える。 以下の2つから1つを選ぶ。 「1/1の緑の苗木トークンを1個、場に出す」 「クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする」
ごめん…誤爆↑↑
バロスwwwww 稀にみる誤爆っぷり
鏡の国の一角獣 (2)(W) 伝説のクリーチャー・ユニコーン 白白,〜を生け贄に捧げる:緑のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 「あのね、私も一角獣って伝説の怪物と思っていたわ。だって、今まで、真珠色の一角獣なんて、大会で一度も見たことなかったんだもの」 「…では、こうして出会ったのだから、一族の恨みを晴らさせてもらおうか」 2/2
呪殺犬 (2)(B)(R) クリーチャー:猟犬 ホラー スペルシェイパー (1)(B)(R)(T)・カードを一枚捨てる:クリーチャー一つを対象とし、それを破壊する。 それは再生できない 2/2
見返り (B) インスタント 対戦相手のコントロールする場に出ている裏向きのパーマネント一体を対象とし、それを表向きにする。 そのカードの点数で見たマナ・コストが0でないとき、あなたは同じ点数をマナとライフの組み合わせで支払ってもよい。 そうした場合、そのパーマネントを破壊する。 サイクリング(2)
>565 全体的にコストが変だがとりあえずそれは置いておく 涙の壁は白じゃなくて緑 下は+1/+1カウンターを使ってくれ、そして緑黒でプロテクション(白)は変 >566 発想は面白い しかし無茶苦茶なルール・ブレイカーなのにコスト安すぎ パーマネントや手札のカードにまで影響与えると挙動おかしくなりそうなんで このくらいが無難じゃない? 「コストに(X)を含む呪文や能力は、(X)を3に指定しなければプレイできない。」 >568 上:ぬいぐるみ人形を指定してゲームを引き分けにするカードですか 下:魂胆が見え見えで好きじゃないです、そもそも白でマナ能力って >570 上は重いがおもしろい、モードの組み合わせが謎だが 下はマナを出す緑の呪文が実は結構少ないので微妙 >574 名うての暗殺者並か下手すりゃそれ以上に強すぎです >575 場に出ていないパーマネントはないです かなりニッチなんでコスト他はまあいいでしょうが ほとんどサイクリングされる絵しか見えないです
全能者の嫉妬 (2)(W)(W) エンチャント いずれかのプレイヤーがパーマネントか、またはカードの起動型能力をプレイした場合、 そのパーマネント、またはカードをゲームから取り除く。
病魔術師、モグレチク (1)(B)(B) 伝説のクリーチャー ― ウィザード 0/2 畏怖、被覆 全てのクリーチャーは、それがこのターンの間に場に出ている限り、そのタフネスは1であるものとして扱う。 #つまり場に出たターンだけ相手を弱らせる。
>>578 自分のクリーチャーも弱るし、まぁそれはいいが
場に出たあと何もしない伝説ってどうなのよ
書式も微妙におかしい
病魔術師、モグレチク
(1)(B)(B)
伝説のクリーチャー - スペルシェイパー・ウィザード
2/2
想起(1)(B)
〜でないクリーチャーのタフネスは1である。
(1)(B)、T、カードを一枚選んで捨てる:対象のクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
こんくらいでどうかな
また対象とってないのに「対象の〜」か
すまん、古い人間なんだ クリーチャー一体を対象とし〜だな スマンカッタ
582 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/13(土) 02:09:07 ID:qQkqjbvz0
焦熱の砂塵 (1)(R) エンチャント―オーラ エンチャント(土地) エンチャントされている土地はマナを引き出さない。
影の捕食 (1)(W)(B) インスタント タップ状態のクリーチャー一つを対象として、それをゲームから取り除く あなたはそれをオーナーのライブラリの一番下に戻す事を選んでもよい。 そうした場合、あなたはX点のライフを得る。 Xはそれの点数で見たマナコストに等しい
584 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/13(土) 11:20:42 ID:bNRe8j2N0
吸血鬼の貴族 (2)(B)(B) クリーチャー―吸血鬼 2/2 飛行 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中から土地ではないカードを1枚選び、ゲームから取り除く。 〜が場から墓地に置かれたとき、これをそのオーナーのライブラリーの一番上に裏向きにしておく。 吸血鬼の女頭領 (4)(B)(B) 伝説のクリーチャー―吸血鬼 5/5 飛行 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのコントロールしているパーマネント一つを対象とし、あなたはそのコントロールを得る。 〜がいずれかの領域から墓地に置かれたとき、これをそのオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 大魔王 (3)(B)(B)(B)(B) 伝説のクリーチャー―デーモン 5/5 畏怖 プロテクション(白) プロテクション(黒) (B)(B)パーマネントを1つ生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
>>584 上は何故スペクターじゃないのかとか書式がおかしいとか下は黒なのに何故カウンターなのかとか
息吹の共鳴 (2)(W)(W) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーの 点数で見たマナ・コストの合計に等しいライフを得る。 認知の共鳴 (2)(U)(U) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの1番上から、自分が コントロールするクリーチャーの点数で見たマナ・コストの合計の2倍に等しい枚数のカード を自分の墓地に置く。 精気の共鳴 (2)(B)(B) ソーサリー 各プレイヤーは、自分のコントロールするクリーチャーの点数で見たマナ・コストの合計に 等しいライフを失う。 業火の共鳴 (2)(R)(R) ソーサリー 〜は各クリーチャーに、それぞれの点数で見たマナ・コストに等しいダメージを与える。 魔力の共鳴 (2)(G)(G) ソーサリー あなたのマナ・プールに、あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーのマナ・コスト の合計に等しいマナを加える。(マナ・コストは色を含む。マナシンボルが複数の色を持つ場合、 ひとつを選ぶ。)
弱者の知恵 (U)(W) インスタント 〜はあなたがソーサリーをプレイできる時に使用できない。 このターン、次にあなたがゲームに敗北する場合、あなたは手札を全て公開してもよい。 そうした場合、あなたはゲームに敗北せず、対戦相手は追加の1ターンを行う。 書式おかしいのは許して下さい。
未踏なる冬の夜 (3)(G) エンチャント あなたのターンの終了時に、あなたのコントロールするアンタップ状態のパーマネントの数に等しいライフを得る。 氷風の谷間 土地 〜はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナプールに(1)を加える (T):タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それは、そのコントローラーの次のアンタップフェイズに、そのコントローラーが(2)を支払わない限りアンタップしない。 たわごと屋の入り口 (3) アーティファクト いずれかの渡りを持つクリーチャーは、ブロックされない。
>588 許してくださいとか書くなら調べればいいのにとかそれ以前に 敗北条件満たしてる限り、一度置換しても何の意味もないんだけど
>>590 きっとフェイジをリアニメイトする時に使うんだよ
>>590 きっと空虚への扉を閉じるために使うんだよ
ゴブリンのグライダー部隊
(1)(R)
クリーチャー−ゴブリン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたはコイン投げを行ってもよい。そうしなかった場合、ゴブリンのグライダー部隊の上にー1/ー1カウンターを1つ置く。
あなたがコイン投げに勝利するたび、ゴブリンのグライダー部隊の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
あなたがコイン投げに負けた時、ゴブリンのグライダー部隊を生け贄に捧げる。
3/1
そんなに親指使ってほしいのかい?
持ちつ持たれつ (U)(U) インスタント 対象の呪文1つを打ち消す。 その呪文のコントローラーはあなたのライブラリーからカードを2枚選ぶ。それらのカードをゲームから取り除き、ライブラリーを切り直す。 調和のエルフ (W)(G) クリーチャー−エルフ・キスキン 警戒 (T):対象のクリーチャー1体はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。 0/1 火吹きドレイク (2)(R) クリーチャー−ドレイク 飛行 (2)(R),(T):飛行を持たないすべてのクリーチャーに2点のダメージを与える。 2/2 血潮の街 土地 (T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。血潮の街はあなたに1点のダメージを与える。 クリーチャーを1体生け贄に捧げる,(T):あなたのマナ・プールに(B)(B)を加える。血潮の街はあなたに1点のダメージを与える。
>>569 誤爆を記念して建立しますた
五の記念碑
(5)
伝説のアーティファクト
あなたがコントロールするクリーチャーは想起(5)・復活(5)・マッドネス(5)・発掘(5)・エコー(5)を得る。
「侮蔑も陵辱も許さぬ。誤爆であろうともだ。んふふふ、はははははははっ!」−碑文−
激突の宝玉 (10) 伝説のアーティファクト 〜をプレイする時のコストは(3)である。 あなたのメイン・フェイズの開始時にいずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、プレイヤー一人またはクリーチャー一体を対象とし、〜はそれに一点のダメージを与える。 (2):〜をそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
大地の想い (3)(G)(G)(G)(G) 7/7 クリーチャー エレメンタル トランプル 大地の想いが場に出たとき、あなたのライブラリーの中から、 最大2枚までの森カードを探し、それらをタップ状態で場に出す。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。 あなたのアップキープの開始時に、あなたが(G)(G)(G)(G)を支払わない限り、 大地の想いはあなたに7点のダメージを与える。 想起(3)(G) 奈落の想い (5)(B)(B)(B) 6/6 クリーチャー エレメンタル 飛行、トランプル 大地の想いが場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。 あなたのアップキープの開始時に、奈落の想い以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 できない場合、奈落の想いはあなたに6点のダメージを与える。 想起(1)(B)(B)(B)
スキジックの戦士 (4)(R)(R) クリーチャー―エレメンタル・戦士 速攻、トランプル あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札からこのカードを公開してもよい。 そうした場合、あなたの次のターン、これをプレイするためのコストは(2)少なくなる。 5/3
>>599 誘発型能力のルーリング読み直してきたら?
粗暴者の判決 (3)(B)(R) エンチャント 場のすべてのクリーチャーは各能力を失う。 黒核の胎動 (B)(B)(B)(B) エンチャント あなたのドロー・ステップを飛ばす。 あなたか各対戦相手の1人が呪文をプレイする度にカードを1枚引く。
力の支配 (G)(G)(G) 点数で見たマナコストが2以下のクリーチャーは能力を失う 点数で見たマナコストが4以上のクリーチャーはトランプルを得る 点数で見たマナコストが6以上のクリーチャーは被覆を得る
(W)(4) エンチャント(プレインズウォーカー) エンチャントされているプレインズウォーカーは、あなたのターンに2回まで能力を起動してもよい (G)(4) エンチャント(プレインズウォーカー) エンチャントされているプレインズウォーカーの忠誠度カウンターが増減する場合、変わりにその2倍のカウンターを増減させる こんなサイクルでないかな?かな?
>>605 今あるエンチャント(土地)やエンチャント(アーティファクト)の数を考えるとな・・・
まあPWは新タイプだし、フィーチャーされる可能性はあるな
奇怪な授かり物 (2)(B) ソーサリー 各プレイヤーは手札をすべて捨て、その後自分の墓地から捨てた枚数に等しい数のカードを手札に加える。 奇怪な授かり物をゲームから取り除く。
「無作為に選び」を書き忘れましたorz
現実のゲームで墓地が比較的多い時とか、 ランダムで7枚とかそんな枚数を選ぶのに どのくらいの時間がかかるか少しは想像しようぜ
裏向きにしてシャッフルして相手に引かせればいいと思う。 墓地内の順番が変わるから「残った墓地のカードを切り直す」とか付け足して
連合スリヴァー (3)(W) すべてのスリヴァー・クリーチャーは他のスリヴァーとのバンドを持つ。 2/2 点滅スリヴァー (3)(U) すべてのスリヴァー・クリーチャーはフェイジングと「(1):このクリーチャーはフェイズ・アウトする」を持つ。 2/2 集積スリヴァー (3)(B) すべてのスリヴァー・クリーチャーは増幅1を持つ。 2/2 騎乗スリヴァー (3)(R) すべてのスリヴァー・クリーチャーは馬術を持つ。 2/2 奮迅スリヴァー (3)(G) すべてのスリヴァー・クリーチャーはランページ2を持つ。 2/2 どう見てもOld Fogeyです。本当にくぁwせdrftgyふじこlp;
(R)(2) 1/1 〜が場に出たとき、それが手札からプレイされている場合、土地一つを対象としそれを破壊する。 あなたのアップキープの開始時に、〜はあなたに2点のダメージを与える 想起(R)(R)(3) 想起のこんな使い方もアリだと思うんだ
>>611-612 普通に自分で選んでも大丈夫だろ
他にどういう方法があるんだ
>>613 バンド…まぁ適正かもしれん
点滅…むしろデメリットにしか働かないかと
増幅…普通に強いと思う
騎乗…実質アンブロッカブルなので強すぎ
ランページ…スリヴァーを二体以上ブロックするやつなんているんだろうか
全体的に強さにムラがあり過ぎ
>>614 名前書こうぜ
使い方は上手いと思うが想起で使う人はいなさそうだな
>>615 614のは、生きてるとデメリットがあるから想起で死ねる ことがメリットだからコスト重いんでしょ。
使う場合は多そうだけど。
いまの赤が出るデッキはパーマネントってことだけでもうどんなカードにでも価値があるから
強すぎるかもだけどね。
617 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/15(月) 12:32:36 ID:/wDP7LGAO
ああ、MTGのGが食べるのか
大樹の種 (3)(G) クリーチャー-ツリーフォーク 1/1 被覆 あなたのコントロールの下でクリーチャーが場に出るたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 あなたがコントロールするクリーチャーが場を離れるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 炎族の予見者 (3)(R) クリーチャー-エレメンタル・シャーマン 1/1 あなたのコントロールの下でクリーチャーが場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 〜はそれに1点のダメージを与える。 あなたがコントロールするクリーチャーが場を離れたとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 〜はそれに1点のダメージを与える。
あなたのコントロールの下で他のクリーチャーが、だな。自身が出たときは含まないように修正
悪戯好きな悪鬼 (B)(B) 飛行 (0),手札からカードを1枚捨てる:このターン、このクリーチャーが与える戦闘ダメージを軽減し0にする。どのプレイヤーもこの能力をプレイすることができる。 (1)(B):対戦相手1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーが手札からカードを捨てている場合、そのプレイヤーは1点のライフを失う。 3/1
>>620 書き忘れた。クリーチャータイプはホラーで
悪鬼ならゴブリンだと思うんだ
(R) ソーサリー 〜は対象のクリーチャーかプレーヤーに4点のダメージを与える。 対戦相手を一人選ぶ。その対戦相手は、「対象のプレーヤーかクリーチャーにX点のダメージを割り振って与える」ことを選んでもよい。Xはすべての墓地にある名前が〜であるカードの数に2を掛け、3を足した値である。 連発できないように調整してみたけど、これでもやっぱり強すぎだと思うんだ。
>>618 一つ目のそんな発想好きだよ
二つ目は即死コンボ簡単にできてしまうと思う
>>625 二つ目は即死の臭いするかあ。どんな感じだろうか。評価ありがとう。
コンボの可能性を少しでも減らすため、下記に修正
二つとも「あなたがコントロールの下で、他のトークンでないクリーチャーが場に」に変更
二つとも「あなたがコントロールする、他のトークンでないクリーチャーが場を」に変更
一つ目のクリーチャー「被覆」を省く
二つ目のクリーチャー「かプレイヤー1人」を省く
本体4マナ1/1の雑魚だし、このくらいの下方修正が限界かな。
正直もう3マナ圏内のクリーチャーになったかもしれんが。
>>618 上
トークン出すゴブリンとか、《夢で忍び寄るもの》とかと一緒に使ってみたいぜええ
>>627 ご、ごめんよぉ〜。「トークンでない」に変更予定。
一応コンセプトは今回のキーワードである「想起」や「覇権」と相性のいいカード
だから、後者の期待には応えられると思うよ。
この手の能力はトークンとのシナジーが肝なのに トークンをカウントされないのは結構大きいな
そう思う。 じゃあ、「トークンでない」は加えずに 一つ目のクリーチャー「被覆」を省く 二つ目のクリーチャー「かプレイヤー1人」を省く だけでいいか。
この手のカードの大半に「トークンを除く」と書かれているのはそうしないと大体悪用されるからなのに
4マナ1/1くらいなら対処のしようがあるし トークンカウントしてやるくらいは許容範囲じゃないかな 特に上なんか即効性ないんだし
赤の女王 (2)(R)(R) クリーチャー-バーバリアン・アドバイザー 1/5 防衛 それぞれのプレイヤーのターンの終了時に、 そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーの中でそのターンに場に出たのではなく、防衛を持たず、アンタップ状態であるクリーチャーは破壊される。それらは再生できない。
攻守交代 (2)(W)(W) エンチャント 防衛を持つ各クリーチャーは防衛を失うとともに+3/+0の修正を受ける。 防衛を持たない各クリーチャーは防衛を得る。 クリーチャー3体を生贄に捧げる:〜を破壊する。この能力はどのプレイヤーでもプレイできる。
>>634 それって1つ目の能力と2つ目の能力ループしね?
>>595 (´・ω・ω・ω・`)
潜在的な把握 (1)(U)
インスタント
このターン、あなたが他の青の呪文をプレイしている場合、あなたは潜在的な把握をマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。
カードを1枚引く。
死体に咲く薔薇 (2)(B)
ソーサリー
死体に咲く薔薇をプレイするための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚をゲームから取り除く。
あなたのライブラリーの中から最大3枚までのカードを探し、それらを墓地に置く。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。死体に咲く薔薇をゲームから取り除く。
>>636 地味で良いなぁ
実際あってもおかしくない
死体に咲く薔薇は使ってみたいわ
マナ鎮圧 (1)(U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 その呪文のコントローラーは、自分のコントロールする土地を最大X個アンタップしてもよい。Xはその呪文カードの点数で見たマナコストに等しい。
>>636 死体に咲く薔薇はエターナルで暴れ回りそう
カードタイプを選ばずに墓地に置けるのは凶悪コンボ加速すると思う
>>636 〜の把握
これは良いコモンカード
青のデッキならタイプ問わず入るかもしんない
>薔薇
納墓クラスのカードだなー
一発撃つと後続が簡単に撃てるのも強すぎると思う
非スタンダード環境での話だけど
加熱する才気 (U) インスタント カードを1枚引く。 あなたは自分のライブラリーから名前が《ひらめきを呼ぶ炎》であるカードを 探し、それを公開してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直し、 そのカードをその一番上に置く。 ひらめきを呼ぶ炎 (1)(R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ひらめきを呼ぶ炎は、それ に2点のダメージを与える。 あなたは自分のライブラリーから名前が《加熱する才気》であるカードを探し、 それを公開してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直し、その カードをその一番上に置く。
642 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/16(火) 16:21:19 ID:z1O9FB3A0
不浄之力
倍増 @(U) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが場を離れた時そのクリーチャーのコピー・トークンを2体場に出す。
修正 死体に咲く薔薇 (X)(B) ソーサリー 死体に咲く薔薇をプレイするための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚をゲームから取り除く。 あなたのライブラリーの中から最大3枚までの点数で見たマナ・コストがXのカードを探し、それらを墓地に置く。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。死体に咲く薔薇をゲームから取り除く。 香木拾い (W)(G) クリーチャー―エルフ・クレリック・ドルイド 香木拾いが場に出たとき、いずれかの墓地にある平地カード1枚をあなたのコントロール下で場に戻してもよい。 そうした場合、香木拾いをタップする。 2/1
部族の浄化 (5)(W)(W) ソーサリー クリーチャー・タイプを1つ選び、以下の2つから1つを選ぶ。 「そのクリーチャー・タイプであるすべてのクリーチャーを破壊する」 「そのクリーチャー・タイプでないすべてのクリーチャーを破壊する」 双呪(W)(W)
>>645 双呪の意味がなさそうだし、基本ラスゴでキッカー付きだと対部族ってのはどうだろうか
追加コスト払った方が効果が限定的になるってのは変だろ
>>645 はもう少しコストを軽くしてもいいと思う
死せる儀式 (B) インスタント 〜をプレイする追加コストとして、あなたの手札にある黒のカードを1枚、ゲームから取り除く。 あなたのマナプールにそのカードの黒マナ・シンボル1つにつき(B)を加える。
>>646-647 ドレッドノートとか突拍子もない部族を指定して2番目のモードを選べば
全部破壊だから普通は双呪の意味がない……んだけど多相持ちがいればその限りではない、と思った。
場に存在するクリーチャーのタイプしか選べないようにするか、いっそクリーチャー・タイプを固定するか
群れの浄化 (4)(W)
部族ソーサリー ― スリヴァー
以下の2つから1つを選ぶ。
「すべてのスリヴァー・クリーチャーを破壊する」
「すべてのスリヴァーでないクリーチャーを破壊する」
双呪(W)
スリヴァーじゃ微妙だな 神河のスピリットみたいなブロックの基幹となっているクリーチャー・タイプがいればいいんだけど 地母神の息吹の地 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):土地1つを対象とし、それを再生する。
吸い付き魔 (2)(U)(U) クリーチャー - リーチ 3/3 (U)(1):クリーチャー1体を対象とする。 それはターン終了時まで、飛行、畏怖、先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、 土地渡り、絆魂、プロテクション、到達、トランプル、警戒を失う。 〜はターン終了時まで、この方法で失われた能力と同じ能力を得る。 ゾンビ菌の媒介者 (1)(B)(B) クリーチャー - ゾンビ 2/2 〜が戦闘ダメージをクリーチャーに与えるたび、 そのクリーチャーの上にゾンビ菌カウンタを1つ乗せる。 ゾンビ菌カウンタを持つ各クリーチャーは全ての能力を失い、 2/2の黒のゾンビになるとともに、「このクリーチャーが戦闘ダメージを クリーチャーに与えるたび、そのクリーチャーの上にゾンビ菌カウンタを1つ乗せる」 という能力を持つ。
死の猛毒沼 土地― 沼 あなたのアップキープの開始時に、あなたは毒カウンターを1個得る。 (T):あなたのマナプールに(B)を加える。 (T):あなたのマナプールに(B)(B)を加える。あなた毒カウンターを3個得る。 毒霧 (B) ソーサリー すべてのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。 毒抜き (W) インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは毒カウンターを2個失う。 カードを1枚引く。
選別の円盤 (3) アーティファクト 選別の円盤はタップ状態で場に出る。 (T),選別の円盤を生け贄に捧げる:選別の円盤と同じカード・タイプである、 土地以外のパーマネントを全て破壊する。 (3):カード・タイプを一つ選ぶ。ターン終了時まで、選別の円盤はあなたが 選んだカード・タイプになる。
そういえば毒は活用されてないな。
>>652 「死の猛毒沼」はハイリスクで面白いんだが、毎ターン強制の毒は痛すぎる気がする。
場に出たときに毒カウンターを1〜2個得る、くらいでよいのでは。
セラの格言 (3)(W)(W) インスタント あなたは〜のマナコストを支払う代わりに、1点のライフを支払い、あなたの手札にある白のカードを1枚ゲームから取り除いてもよい。 このターン、ライフは増減しない。 ラースの格言 (3)(R)(R) インスタント あなたは〜のマナコストを支払う代わりに、1点のライフを支払い、あなたの手札にある赤のカードを1枚ゲームから取り除いてもよい。 このターン、発生源が与えるダメージの値は2倍になる。 ヨーグモスの格言 (3)(B)(B) インスタント あなたは〜のマナコストを支払う代わりに、1点のライフを支払い、あなたの手札にある黒のカードを1枚ゲームから取り除いてもよい。 このターン、プレイヤーは敗北しない。
トレイリアの格言 (3)(U)(U) インスタント 刹那 あなたは〜のマナコストを支払う代わりに、1点のライフを支払い、あなたの手札にある青のカードを1枚ゲームから取り除いてもよい。 このターン、パーマネントはすべての能力を失う。 ガイアの格言 (3)(G)(G) インスタント あなたは〜のマナコストを支払う代わりに、1点のライフを支払い、あなたの手札にある緑のカードを1枚ゲームから取り除いてもよい。 このターン、パーマネントは破壊されない。
>>654 それだと相手が毒使いとか稀だからかなり凶悪なマナ加速になると思うんだが
>>656 赤だけピッチじゃなくてもかなり強い気がする
他はもっと強くてもいい
>>653 置きゲドン?
クリーチャーやプレインズウォーカーは流せない訳だし
というかインスタントやソーサリーを選べるのはどうかと
>>655 白から危険な香りがする
ゲーム的にもルール的にも
あ、土地以外だった アーティファクトかエンチャントか部族だな
660 :
656 :2007/10/17(水) 01:20:11 ID:gK8G6w6DO
短銃剣 (R) エンチャント(クリーチャー) 瞬速 〜が場に出たとき〜は1点のダメージを対象のクリーチャーかプレイヤーに与える エンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修正を受ける
>>661 こんな簡単な効果なんだから、書式ちゃんとしようよ
撃つ蜘蛛 (2)(G)(G) 部族インスタント―エレメンタル キッカー(G)(G) 飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーに2点のダメージを与える。 キッカー・コストが支払われていた場合、緑の到達を持つ7/7のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
>>3 のまとめサイト見たんだが、第44回以降のデータないね。
今は誰もまとめてないってことか。
白格言はライフを失うことをコストとする能力が無限起動できるのはどうかと思う
>>662 すまんかった
長らくやってないし思いついたまま書いちゃった
毒蜘蛛の壁 (2)(G) クリーチャー-蜘蛛・壁 防衛 接死 到達 1/4
プレインズウォーカーの気概 (1)(U)(U) エンチャント すべてのプレインズウォーカーはプレインズウォーカーでもあるクリーチャーになり、そのパワーとタフネスはその上に乗せられている忠誠カウンターの数に等しい。
>>641 いいね、いいね
一見毎ターン火力が撃てそうだが、青いほうのキャントリップはサーチの前にしちゃうので実際は1ターンおきになるんだな
よく考えられているわ
手札に2枚以上あるとどうなるかな?
>>643 なんという強力な《まやかしの死》w
>>645 2番目は、専用に組めば2マナ軽い《疫病風》ですよね
ということは
>>649 は極悪www
>>668 ふおおおおお
これは…
>>668 ふと思った
これって、忠誠心4のプレインズウォーカー・クリーチャーにショック打ったら破壊できるんじゃね?
なぜ
>>670 わざわざ言わなくてもみんな知ってるから
ならばこれだ 忠誠の化身 (1)(緑)(緑) クリーチャー─アバター 1+*/1+* 〜のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたのコントロールするプレインズウォーカーの上に乗っている忠誠カウンターの総数に1を加えた数に等しい。
>>672 すまん。俺は分からないんだが…
というかプレインズウォーカーとクリーチャーをくっつける時点でなんらかのルールが必要じゃね?
クリーチャー化したプレインズウォーカーを標的にクリーチャーが攻撃してきたときとかややこしそうだし
晶石の照り返し (W/U) エンチャント 晶石の照り返しが呪文や能力の効果によってあなたの手札から公開されたとき、あなたはそれをライブラリーの一番下に置いてもよい。 そうした場合、パーマネント1つを対象とし、それをタップする。 (W)(U),(T):パーマネント1つを対象とし、それをタップする。 傷だらけの予見者 (U/B) クリーチャー―人間・ウィザード 1点のライフを支払う:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそれをあなたの墓地に置いてもよい。 1/1 殲滅者の傲り (B/R) ソーサリー パワーが0のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 戦いの機先 (R/G) 部族インスタント―巨人・ビースト 以下の2つから1つを選ぶ。 「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を持つ」 「クリーチャー1体を対象てする。それはターン終了時までトランプルを持つ」 あなたが巨人かビーストをコントロールしている場合、カードを1枚引く。 平穏の大嵐 (W/G) ソーサリー 白でも緑でもないすべてのオーラを破壊する。
もうね、五氏のエキスパンション作っちゃえばよいかと。 大いなる五のジオラマ (5) 伝説のアーティファクト 〜がゲームから取り除かれたとき、すべての五・エキスパンションのカードをゲームから取り除く。 (T),五・エキスパンションのカード1枚を捨てる,5点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(5)を加える。このマナは、五・エキスパンションのカードのプレイのためにしか支払えない。 (5),(T):いずれかの墓地かゲームの外部にあるあなたがオーナーである五・エキスパンションのカード1枚を選んでもよい。そのカードをあなたの手札に加える。 (5),(T):〜をゲームから取り除く。 MTGオリカ品評会裁定:このカードは制限されている。
うわ、つまんね
管轄指導士 (G)(U) クリーチャー-人間・アドバイザー 1/3 瞬速 呪文や能力は、可能ならば〜を対象にする。
(W)(G)(1) エンチャント(クリーチャー) 〜が場に出たとき、あなたは以下の能力を2つの山に分ける。 飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、被覆、絆魂、接死、+2/+2 対戦相手を1人選ぶ。エンチャントされているクリーチャーは、その対戦相手が選んだ山の能力を得る。 最終的な選択権が相手にあるカードは見た目よりも弱い・・・と
無計画な時間移動 (1)(U) ソーサリー あなたがコントロールするすべてのパーマネントをアンタップする。 カードを1枚引く。
>>678 いいんじゃね?
しかし1/2くらいがちょうどいいと思う 環境がどの程度かわからないからなんとも言えないけど
>>680 純粋に強すぎ
>678 既にプレイされた呪文の対象を変更したいならそのテキストじゃ無理 その気がなかったら別にいいが
悟性の権化 (2)(U)(U) クリーチャー ― アバター 4/4 飛行 このターン、あなたがカードを引いている場合、引いたカード1枚につき〜のマナ・コストは本来のマナ・コストより(1)多くなる。 理性の権化 (4)(U)(U) クリーチャー ― アバター 3/3 飛行 このターン、あなたがカードを引いている場合、〜のマナ・コストは本来のマナ・コストより(X)少なくなる。 Xはあなたの引いたカードの合計枚数から現在の手札の枚数を引いた数に等しい。
変わり身の陽炎 (3)(R) クリーチャー―多相の戦士 多相 (R):単一の対象をとる、呪文1つか能力1つを対象とする。 その対象がクリーチャーである場合、その対象を変更する。 新たな対象はそれと同じクリーチャー・タイプを持つクリーチャーでなければならない。 3/3
685 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/17(水) 23:11:46 ID:LONq96c0O
>>680 無計画にTIME WALK使ったらそうなるわなw
>>674 ショックで2点ダメージ→忠誠カウンターが2個になって2/2の2ダメージ受けたクリーチャーに→致死ダメージ受けてるので破壊
現時点でもマイコシンスの格子+機械の行進でPWをクリーチャー化させられるので、ルール上全く問題ない
>>678 旗手でよくね。白だし
疑念と扇動 (X)(X)(U) ソーサリー プレインズウォーカー2体を対象とする。一方から忠誠カウンターをX個まで取り除く。 この方法で取り除かれた忠誠カウンターの個数に等しい忠誠カウンターを他方に乗せる。
水銀の湖 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (1),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まですべてのクリーチャー・タイプを得る。 清廉なる神託 (1)(W)(U) ソーサリー 次の自分のターン、各対戦相手は呪文をプレイする事ができない。 火薬弾丸 (1)(R)(R) インスタント 〜の追加コストとしてあなたのコントロールするパーマネントを2つ生け贄に捧げる。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに5点のダメージを与える。
小さな巨人 (R) クリーチャー・巨人 〜は、あなたが他の巨人をコントロールしている限り+1/+1の修整を受ける。 1/1
>>689 近所の雑貨屋にミニジャンボクッションなるものが置いてあったの思い出した
(1)(R)で2/1くらいの方がよくないかな
飴細工の職人 (1)(W) クリーチャー-人間 1/2 あなたがライフを得る時、代わりに得るライフ1点につき、〜の上に材料カウンターを1つ置いてもよい。 (W),(T),〜の上から材料カウンターを1つ取り除く:白である1/1のクリーチャー-飴細工・トークンを1つ場に出す。
>>687 プレインズウォーカーが2体出ることなんて稀だから、コスト(X)(U)くらいでいいんじゃねw
(リリアナから別のリリアナへカウンターを移動するといった使用法も不可能なわけだし)
>>689 なんというミクロマン・・・ かわいいです><
ぶつかり稽古の巨人 (W) クリーチャー―人間・巨人 0/2 (T):占術1を行う。激突を行う。あなたが激突に勝った場合、+1/+1カウンターを〜の上に置く。あなたが激突に勝たなかった場合、-1/-1カウンターを〜の上に置く。 *単純激突で勝つ確率が1/3らしい(真木)ので占術1して勝つ率は5/9(?)。これをもとにP/T初期値を調整してみた 巨人の星 (1)(W)/(R)(W)/(R) 部族エンチャント―巨人 すべての巨人は+1/+1の修整を受ける。 (W)(W)/(R)(R),〜をゲームから取り除く:このターン墓地に置かれたすべての巨人クリーチャーをそのオーナーのコントロールで場に戻す。
>>686 説明サンクス
つまり2回2点ダメージ受けるようなもんか。マイコシンスはすっかり忘れてた
忠誠カウンターが減るのってダメージの置換じゃなかったか PWとしてもクリーチャーとしても同時にダメージ受けるのか
>>694 上
1マナでそれだったらとんでもないドロー安定化システムクリーチャーにならないか
下
張るの重くして起動0のほうが巨人っぽいんじゃないかと
その前に巨人で1マナって事自体ナンセンス 巨人はフレーバー的にも明らかにファッティじゃん
699 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/18(木) 15:10:21 ID:8vxr6yJqO
偶像 (1)(b) ソーサりー 貴方のデッキからクリーチャーカードを一枚場に出す。そのカードの点数でみたマナコスト*5のライフを失い、手札を一枚捨てる。
奇跡のワーム (3)(R)(R) クリーチャー - ワーム 10/10 トランプル 〜が場に出たとき、いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが負けるか引き分けになった場合、〜を生贄に捧げる。
>>699 1ターン目に《コーリスの子/Children of Korlis》を出せば
2ターン目でアクローマが出てライフ36か
ミス、ライフは増えない。スマン
703 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/18(木) 16:41:10 ID:tyAfymWMO
>>700 そんな激突が欲しかった
激突において「勝つ」の反対の言葉は存在しないから、「勝たなかったとき」だな
ひっぺがし (1)(U) エンチャント ひっぺがしが場に出た時、土地1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 ひっぺがしが場から墓地に送られた時、ひっぺがしによって取り除かれた土地をそのオーナーのコントロール下で場に戻す。
再利用のパターン (2)(W)(G) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。 エンチャントされているクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、そのクリーチャーのコントローラーは、自分のライブラリーから カードを1枚探し、そのカードをそのプレイヤーの手札に加える。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 シヴとガイアの契約 (2)(R)(G) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行、先制攻撃、トランプルを持つ。 (G):エンチャントされているクリーチャーを再生する。 疫病コウモリの爪 (2)(B)(R) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 エンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、〜はそのプレイヤーに3点のダメージを与え、 そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 挙句の果て (2)(U)(B) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに畏怖を持つ。 エンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーがコントロールする クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。その後、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 輝きのカーテン (2)(W)(U) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに被覆を持つ。 (W)(U):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで攻撃やブロックに参加できず、すべての能力を失う。 この能力は、各ターンに1回しかプレイできない。
狂気の果て (R)(R)(R) インスタント あなたはこのターン終了時までライフが0以下になることではこのゲームに敗北しない。 あなたは自分のライフ全てを失う。 あなたのマナプールに〜の効果で失ったライフ1点につき(R)を加える。 スレッショルド-あなたの墓地にカードが7枚以上ある場合、代わりにあなたのマナ・プールにこの効果で失ったライフ1点につき(R)(R)を加える。
>>679 面白いけど、管理がめんどくさそう。
トランプル、絆魂、+2/+2でアルマジロの外套だね。
先制攻撃、接死、飛行、警戒とつけるとこれはこれでイヤらしい。
>>704 言うまでも無いけど、強すぎる。2マナの土地破壊はよほどデメリットないと。
>>705 ・再利用のパターン
名前からすると、クリーチャーは場に出て欲しい気もするが、バランス的には手札で妥当かな。
>>706 要するにチャネルと変わらないわけで、強力すぎる。
適当なライフゲインカード、サーチカードを入れといて、これとX火力でコンボデッキ完成。
ラノワールの儀式 (G) インスタント レア あなたのマナ・プールに(G)(G)(G)を加える。 DAME?
>708 shine
破片の収束 (2)(W)(U)(B) エンチャント 状況起因効果はチェックされない。
ラノワールの儀式 (G)(G)(G) ソーサリー あなたのコントロール下で、「T:あなたのマナプールに(G)を加える。」の能力を持つ1/1のエルフ・クリーチャー・トークンを3つ場に出す。 くらいで
>>707 評価ありがとう。(705
今回作るにあたって4マナのオーラ調べたけど、ダブルシンボルの単色オーラでも
結構強い。《憤怒の息吹》とか。しかし、デッキに入ってこないんだよな。
オーラ入れるくらいなら、インスタントやクリーチャー入れるか。
オーラは他のカードタイプ(インスタントやクリーチャー等)と違ってそれ1枚では
力を発揮できない分、もう少しコストパフォーマンスをよくしてもいいのかもな。
明確な影響力 (1)(U)(R) 全てのクリーチャーは+1/+1の修正を受け、「覇権:パーマネント」の能力を得る。
ウィンドエッジ (R)(R) インスタント クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを好きなように割り振って与える。 サンドストーム (Null) エンチャント 待機X ― (X)(R)(G)、消失X 〜が場に出ている限り、全てのクリーチャーは攻撃に参加できない。 〜の上から時間カウンターが取り除かれるたび、〜は全てのクリーチャーに1点のダメージを与える。 ウォーターライン (X)(U)(U)(U)(U) ソーサリー クリーチャー2体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。 対戦相手はクリーチャーを1体選ぶ。〜はそれに4点のダメージを与える。 同様の操作をX回繰り返す。
ネーミングセンスがださい
黒印X(能力コスト)(この能力を持つカードに対してマナ・コストが支払われた場合、それは場に出される代わりに その上に黒印カウンターがX個置かれた状態でゲームから取り除かれる。取り除かれている限り、あなたは いつでも(能力コスト)を支払うと共に黒印カウンターを取り除くことでその起動型能力をプレイしてもよい。) カーズスリップ (B) インスタント 黒印2 (U):対象の呪文1つを打ち消す。 (W):対象の呪文1つを打ち消す。 ヘルズチェイン (2)(B) インスタント 黒印3 (B):クリーチャー1体を対象とする。それは次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 デリケートマイン (B) インスタント 黒印2 (R)(R):速攻を持つクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 (R)(R):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
>>710 プレイヤー死なない
クリーチャーやプレインズウォーカーがダメージで死なない
レジェンド、ワールド、プレインズウォーカールール無視
場にないトークンやスタックにないカードや呪文のコピーが消滅しない
オーラやら装備品やらが剥がれない
うん、まあやりすぎ
>>711 単純に足しただけじゃさすがに軽いだろう
>>713 クリーチャー3体でループできるな
>>714 >ウィンドエッジ
1体に好きなように割り振って……?
>サンドストーム
消失は0になる訳だけど
ついでに言えば、待機中に時間カウンターが取り除かれてもダメージは発生しない
>ウォーターライン
青で火力っすか
X回繰り返すって、つまり対象の2体にX回4点ダメージを与えるってことだよな
>>716 >マナ・コストが支払われた場合
マナ・コストを支払わずにプレイしたら機能しないのか?
>場に出される代わりに
インスタントは場に出ない件
>いつでも
本当にいつでも?
>>714 >ウィンドエッジ
クリーチャー1体に好きなように割り振るって言われても・・・
>サンドストーム
X=1の場合ダメージは2回、攻撃禁止は自分と相手の合計2ターン、
X=2の場合ダメージは4回、攻撃禁止は同様に4ターン、でいいのかな。
強すぎるし、能力が色と合わない(特に緑)気がする。
>ウォーターライン
色拘束が強いとはいえXの効果が強すぎると思う。(X)(X)(U)(U)(U)にするとか。
能力と色も合わない。
「対象」はプレイ時に指定するものなので相手の行為については不適切。らしい。
どの呪文もなぜその名前なのかピンとこない。
ウォーターラインの改良案
水没地帯
(X)(X)(U)(U)(U)
ソーサリー
土地でないパーマネント2つを選ぶ。それらをそのオーナーのライブラリーの一番下にあなたの望む順番で置く。
対戦相手は土地でないパーマネント1つを選ぶ。それをそのオーナーのライブラリーの一番下に置く。
この手順をさらにX回繰り返す。
>>714 >>716 の名前は、ゲームか何かから引っ張ってきた感じがヒシヒシと伝わってくるぜ
黒印ってのは調整したら面白くなるかもな
>>711 1/1は死にやすいとはいえ、3マナ出せるということは《摩滅したパワーストーン》《スランの発電機》以上の効率と言える
さらにチャンプブロックしたり《ティタニアの僧侶》と協力したり2/2になったりという使用法もできることを考えると…
Brightstone Ritual / 輝石の儀式 (赤)
インスタント
あなたのマナ・プールに、場に出ているゴブリン(Goblin)1体につき(赤)を加える。
これと同じじゃだめかな?
ちょっと俺も考えてみよう
720 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/19(金) 08:58:20 ID:HO2Eu378O
>>719 言ってること間違ってないけど、それなら使う気おきないよね。
陰鬱な雨 (1)(U)(U) インスタント 島でない土地をすべてタップする。 カードを1枚引く。
大地の儀式 (G) インスタント あなたがコントロールする森3つをアンタップする ってのは?
もういっそ (G) インスタント 〜の追加コストとして、アンタップ状態の森を2枚タップする。 あなたのマナ・プールに緑のマナ5点を加える。 でいいんじゃね?
なるほど、
>>722 いい感じだな
マナ出しがんばりますう>< (G)
インスタント
最大2つまでの、エルフか森かそれらの組み合わせを対象とし、それらをアンタップする。
・・・明らかにロフェロスかティタニアの僧侶用ってか《みなぎる活力》でいい気がするな
多様性の報酬2 (1)(G)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールする土地の名前1つにつき、あなたのマナ・プールに(G)を加える。
多様性の報酬3 (1)(G)
インスタント
すべての墓地にあるカードのカード・タイプ1つにつき、あなたのマナ・プールに(G)を加える。
常識的な兵卒 (2)(W)(W) クリーチャー―兵士 2/5 防衛 〜は、いずれかのクリーチャーがあなたを攻撃したときのみブロックに参加できる。
土地アンタップはまあ許容範囲としても、面白く無い上に色の役割無視なカードをいつまでひっぱるつもりなんだ
>>726 アングルード的冗談はこのスレじゃないです
罠仕掛けの達人
(1)(W)(B)
クリーチャー−人間・兵士
(1)(W),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのコントローラーは1点のライフを失う。
(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。罠仕掛けの達人はあなたの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
検索する羽蛇 (1)(U)(U)(U) クリーチャー-蛇・フェアリー 2/1 瞬速、飛行、被覆 〜が場に出たとき、あなたはカードを3枚引く。その後、あなたの手札からカードを2枚選んで捨てる。 想起 (U)(U)
>>729 クリーチャーとしても及第点で、ドロサポもできて、軽コストで想起もできる
ちょっと強くない?
ゴブリンの屍術師 (B)(R) クリーチャー−ゴブリン・ネクロマンサー 覇権(あなたの墓地にあるゴブリン) 2/2 覇権経由のリアニメイト
どうしようもない巨人 (1)(R)(R)(R) クリーチャー−巨人 トランプル 〜が場に出たとき、いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが激突に勝たなかった時、あなたはこのゲームに敗北する。 8/8
>>731 覇権の書式がそれであってるのかわかんないけどギミックとしてスゲー面白いと思う
>>731 そもそも墓地のカードはクリーチャーじゃないし、タール火取り除いたらどうなるのかとか少しは考えような
最近システムとして機能しないカードによく「面白い」とかレス付くような気が致す
>>24 昇華する幻影はどのデメリットも夢生まれの詩神と相性が良いな
>>734 >>735 覇権の定義は
>>478 オブジェクトの定義はいずれかの領域に属しているカード、カードのコピー、トークン、呪文、パーマネント等
墓地にあるカードはオブジェクトの定義に当てはまるので
覇権で[あなたの墓地にあるゴブリン]を取り除くことは問題ない。
覇権で[あなたの墓地にあるゴブリン]が場に戻る時は
取り除いたゴブリンがクリーチャー、エンチャント、アーティファクトなら通常通り場に出るので問題ない。
取り除いたゴブリンがインスタントやソーサリーの場合は下記ルールが定義されている
212.5d. インスタントが場に出ることはない。場に出るような場合、その代わりにもとあった領域に残る。
212.7d. ソーサリーが場に出ることはない。場に出るような場合、その代わりにもとあった領域に残る。
だから結局ゲームから取り除かれたままということでルール上解決される。
タール火を取り除いて場に出すことは可能だが、覇権によってタール火が場に出てくることは無い。
で合ってると思うんだけどどう?
>>737 そもそもゴブリンが墓地に存在すること自体がありえないんだけど
>>737 1.単に「ゴブリン」と書かれている場合、それはゴブリン・パーマネントを指す
2.墓地のカードにコントローラーは存在しない
覇権を見て顔無しの解体者と組ませたら面白そうだと思った。 換魂術師 (1)(B)(B) クリーチャー ― ウィザード 1/1 覇権(ウィザード) 〜が場に出たとき、ウィザード以外のクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。 〜が場を離れたとき、取り除いたカードをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。 (B):〜をそのオーナーの手札に戻す。 ジャッジがどうにかなりそうだがキニシナイ!!
この流れなら書ける 不完全な修繕機 (3) アーティファクト・クリーチャー-建築物 0/3 覇権(あなたのライブラリーの中にある、点数で見たマナ・コストが3以下であるアーティファクト・カード)
>>740 (1)(B)(B)
ソーサリー
ウィザードでないクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く
バイバック(B)
こういう使い方をされる気がする
>>741 ライブラリーのカードにもコントローラーは存在しないし、そもそも非公開領域からどうやって見つけるつもりなのか
>>739 分かりやすい答えを有難う。
逆に考えると覇権の定義で取り除くものが「あなたがコントロールする他の[パーマネント]」
じゃなくて[オブジェクト]になってるのは何らかの意図があるんだろうか
>>744 拡張性の問題じゃね?知らんけど
現時点でも呪文を取り除けるな
>>742 >1つ目の能力がスタックに乗っている間にこれ自体が場を離れると、2番目の能力が
>先に解決されるため、対象のクリーチャーをほぼ完全に除外することができる。
この文を見逃してたぜ・・・アーハハ
そして>741にインスパイヤ
暴虐の覇王ワスマディ
(2)(G)(G)
伝説のクリーチャー ― エルダー・ワーム
7/9
覇権(ライブラリー)
「氷河期の(略)のありとあらゆる(略)狂暴な性格が呼び起こした(略)災厄の象徴だった。」
748 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/19(金) 21:56:23 ID:tbgguRAZ0
マグマ溜まり 土地 エコー―あなたがコントロールする土地を2枚、そのオーナーの手札に戻す。 (T):あなたのマナ・プールに(R)(R)を加える。
>>746 すぐ上にある覇権の説明を100回読み直せ
ごめん、また覇権シリーズ。2段ブレイク。 魔妖精の女王ウーナ (B)(U) 伝説のクリーチャー - フェアリー・ウィザード 5/5 瞬速、飛行、覇権(覇権を持つフェアリー) (U)、他のフェアリー・クリーチャー1体を生贄に捧げる:呪文1つを対象とし、 それを打ち消す。 (B)、あなたの墓地にあるフェアリー・カード1枚をゲームから除外する: あなたの墓地にあるフェアリー・カード1枚を対象とし、それを手札に戻す。
覇権をNGIDに入れたくなるくらい覇権持ちにろくなのがいない
出る杭を打つ鎚 (1)(R) ソーサリー 対象のクリーチャー一体かアーティファクトひとつの点数で見たマナ・コストが場にあるすべてのパーマネントの中で最も大きい値を持つ場合、破壊する。 バイバック(1)(R)(R)
書式なんとかせい
夜明け告げ (3)(W)(U) クリーチャー:鳥 アバター 覇権(山) 飛行 絆魂 あなたのコントロールするクリーチャーは速攻を得る 4/5
農夫派遣業者 (1)(W)(W) クリーチャー−人間 覇権(クリーチャー) あなたのアップキープの開始時に、あなたは農夫派遣業者によってゲームから取り除かれているクリーチャー・カードの点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを得る。 (2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。 2/3
静かな湖畔 土地 〜はタップ状態で場に出る。 あなたが次のターンの間に島を場に出さない限り、〜はアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 (T):あなたのマナ・プールに青のマナ2点を加える。
>あなたが次のターンの間に島を場に出さない限り 未来予知?
覇権と想起を持つカードで一瞬の瞬きみたいなことができるのかな 早期発見の変わり身 (2)(W) クリーチャー―多相の戦士 1/2 多相、瞬速、 覇権(クリーチャー) 想起(1)(W)
>>756 静かな湖畔
土地
〜はタップ状態で場に出る。
〜に静寂カウンターが乗っている限り、〜はアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
あなたのコントロールの下で島が場に出た時、〜の上から静寂カウンターを1つ取り除いてもよい。
(T):あなたのマナ・プールに青のマナ2点を加える。 〜に静寂カウンターを1つ置く。
こんな感じ?
枯木の練達者 (3)(G)(G) クリーチャー―エルフ・シャーマン 2/2 瞬速 〜が場に出た時、あなたのコントロールする土地でないパーマネントをすべて アンタップする。 想起(1)(G)(G)
エルフの霧操り (G)(G) クリーチャー-エルフ・ドルイド 1/2 瞬速 〜が場に出たとき、このターン与えられるすべての戦闘ダメージを軽減し0にする。 〜が場から墓地に置かれる場合、代わりに〜を公開し、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 想起(G)
>758 理屈は合ってるがスペックが低すぎて本当に一瞬の瞬きと してしか使う気にならないぞ アイデアはいいからもうちょっと底上げしていい >759 それなら機能しそうだね 2マナ土地としてはデメリット低そうだしダメだと思うが
本能の発火 (2)(R) ソーサリー プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。本能の発火はそれに3点のダメージを与える。 本能の発火があなたの手札からプレイされたのでない場合、本能の発火はそれに3点のダメージを与える代わりに5点のダメージを与える。 待機2ー(2)(R)
>>758 全体除去からも逃げられたり、被覆持ちでも逃げられるのは利点だな
ラスゴにスタックでダーム逃がしたりしたらかっこいいな
希望を叶えるもの (1)(W)(W) クリーチャー−人間・アドバイザー 〜はタップ状態で場に出る。 (T)、〜をゲームから取り除く:あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、それを 場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 1/1 理想を叶えるもの (1)(U)(U) クリーチャー−ヴィダルケン・アドバイザー 〜はタップ状態で場に出る。 (T)、〜をゲームから取り除く:あなたのライブラリーからクリーチャーでないアーティファクト・ カードを1枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 1/1 欲望を叶えるもの (1)(B)(B) クリーチャー−スケルトン・アドバイザー 〜はタップ状態で場に出る。 (T)、〜をゲームから取り除く:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それ をあなたのコントロール下で場に出す。それはターン終了時まで速攻を持つ。 1/1 願いを叶えるもの (1)(R)(R) クリーチャー−オーク・アドバイザー 〜はタップ状態で場に出る。 (T)、〜をゲームから取り除く:あなたの墓地にあるインスタント・カードかソーサリー・カード1枚 を対象とし、それをマナ・コストを支払わずにプレイする。そのカードをゲームから取り除く。 1/1 夢を叶えるもの (1)(G)(G) クリーチャー−ドライアド・アドバイザー 〜はタップ状態で場に出る。 (T)、〜をゲームから取り除く:あなたのライブラリーから土地カードを2枚探し、そのうち1枚を 場に出し、もう1枚をタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 1/1
満潮 (2)(U)(U) エンチャント 飛行を持たない青でないクリーチャーはプレイできない。 落石 (1)(R)(R) エンチャント (T):飛行を持たないクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
飛行を持ってるクリーチャー呪文なんかねえよ
爆殺の言葉 (R)(R)(R) ソーサリー 〜は対象のクリーチャー1体に1点のダメージを与える。それが墓地に送られる場合、代わりに 〜は全てのクリーチャーに3点のダメージを与える。 換世の言葉 (U)(U)(U) ソーサリー あなたは好きな数の自身がコントロールしているパーマネントを好きなだけ選ぶ。それらをライブラリーの一番上に置き、 場に戻す。 輝性の言葉 (W)(W)(W) ソーサリー あなたは墓地にある白のカードをX枚ゲームから取り除いても良い。そうした場合、あなたはX点のライフを得る。 その後、取り除かれたカードから1枚を選び、それを墓地に置く。
地盤崩壊 (W)(W)(R)(R) ソーサリー 場の全ての土地を破壊する。破壊した土地1つにつき、そのオーナーは1点の ダメージを受ける。
既定の亀裂線 (1)(R)(R) ソーサリー 既定の亀裂線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが時間カウンターが 3個置かれてゲームから取り除かれている状態でゲームを始めてもよい。 待機 土地1つを対象とし、それを破壊する。
>>768 さっきも書式に突っ込まれてたんだから少しは推敲してくれ
爆殺の言葉は意味不明
実際にダメージが与えられなきゃ破壊されないのに、それを予測して
置換するなんておかしい
そもそも致死ダメージによって破壊されるのは状況起因効果であって
これの解決中には破壊されない
>>769 3マナランデスはなるべく作らないことになってたり
おまけがついてるのにダブルになってるだけとか
バランスはお世辞にもよいとは言えないが
普通に待機させることはできないというアイデアは面白い
>>768 上
いい感じに調節してあると思う
代わりに ってのがおかしいような気もするけどやりたいことは通じるから別にいい
中
なんだ?ブリンクみたいな感じか
ソーサリーだから悪用できないけど
下
弱すぎ
>>769 いい感じに拘束強くしてちょうどよくしてあると思う
>>770 普通に4積みできるカードだし強すぎないか
沸泉での受諾 (1)(U)(G)(R) インスタント 場のクリーチャー2体を指定し、対戦相手1人を選ぶ。選ばれたプレイヤーは 次の2つから1つを選ぶ。 「それらをオーナーのデッキの一番上に置く」 「それらのオーナーにそれらのマナコストで見た点数に等しいダメージを受ける。」 溶岩流の雨 (R)(R) ソーサリー 土地1つを対象とする。それを破壊する。それのオーナーは4点のライフを 払ってもよい。払った場合、代わりに〜を打ち消す。
ああ人生に涙あり第一番 (2)(G)(G) エンチャント あなたがライフを得た時、緑の1/1の到達を持つ蜘蛛・クリーチャー・トークンを場に出す。 あなたがライフを失った時、あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。 FT:人生楽ありゃ 苦もあるさ 涙のあとには 虹も出る
魔術師の小箱 (U) エンチャント 秘匿(このエンチャントはタップ状態で場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見て、そのうち1枚を裏向きにゲームから取り除く。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。) (T):いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、魔術師の小箱を生贄に捧げる。 魔術師の小箱が場から墓地に置かれたとき、あなたはその取り除かれたカードを手札に加えても良い。
776 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/21(日) 13:03:58 ID:YMObW+P+0
どうやらこのスレにはまともな奴がいないらしい
777 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/21(日) 14:49:06 ID:0kMeefSWO
帰ってきたマスティコア (3) アーティファクトクリーチャー・マスティコア あなたのアップキープの開始時に、カードをX枚捨てる。 そうしない場合、帰ってきたマスティコアを生贄にささげる。 (3):帰ってきたマスティコアは、対象のクリーチャーにX点のダメージを与える。 (X):帰ってきたマスティコアを再生する。 3/3
Xって何だよ
すみません、省略しすぎでした 要は、アップキープに好きな枚数の手札を捨てて その枚数によって、そのターンに与えられるダメージと 再生に必要なマナが決まる、という風にしたかったんです 対戦相手のターンならダメージは0な代わりに 0マナで再生できます
いまだに「対象の・・・に〜する」って書く人ってなんなんだ オンスロートあたりで時止まってるのか?それとも面倒なだけか?
一閃のドラゴン (3)(R)(R)(R) クリーチャー―ドラゴン 6/4 瞬速、刹那、飛行、トランプル、速攻、二段攻撃、消失1
>779 そもそもXは記憶されないし 3マナ3/3で無限に再生できるクリーチャーとかふざけてんの?
>>782 Xはカウンターでも使えば記録できるだろ
無限に再生できるのは片方のターンだけだし
攻撃に参加してたら、タップされてるから無害
壁として使うには毎ターンの手札のコストが重い
まあ強いとは思うが、そこまで壊れてないだろ
ふざけてんの?とか口が悪すぎる
こういうXの使い方をしているカードが思いつかないからわからないが、 アップキープに捨てるXとコストで使うXは別の値を指定できる気がする。 どっちにしろ3マナ3/3の0コスト再生クリーチャーとして使えるだけで強すぎね?
>783 X=0に指定できます どっちのターンでも再生できますし、片方のターンだけでもおかしいです
バランスは置いておいてもとりあえず機能させるなら下のどっちか (3) アーティファクトクリーチャー・マスティコア 〜が場に出るに際して1以上の数を1つ指定する。 あなたのアップキープの開始時に、カードをX枚捨てる。そうしない場合、〜を生贄に 捧げる。Xは指定した数である。 (3):クリーチャー1体を対象とする。〜は、それにX点のダメージを与える。Xは指定 した数である。 (X):〜を再生する。Xは指定した数である。 (3) アーティファクトクリーチャー・マスティコア あなたのアップキープの開始時に、あなたは好きな枚数のカードを捨ててもよい。そう した場合、〜の上から全ての○○カウンターを取り除き、〜の上に捨てた枚数に等しい 数の○○カウンターを置く。そうしなかった場合、〜を生贄に捧げる。 (3):クリーチャー1体を対象とする。〜は、それに〜の上に置かれた○○カウンターの 数に等しい値のダメージを与える。 (X):〜を再生する。Xは〜の上に置かれ○○カウンターの数に等しい。
わらの家 (1)(R) エンチャント 〜が場に出たとき、土地1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 〜が場を離れたとき、その取り除かれたカードをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
>>780 それを解説した呪文でも作らないと理解されない気がする。
死の螺旋
(4)(B)
クリーチャー ― エレメンタル
*/*
畏怖、累加アップキープ(1点のライフを失う)、消失2
〜のパワーは支払われたライフの総数に等しい。
〜のタフネスは〜の上にある時間カウンターの総数に等しい。
猛女様
(1)(W)(W/R)(R)
クリーチャー ― 人間・クレリック・戦士
3/2
速攻
〜が速攻を得るたび、〜はターン終了時まで+2/+0の修整を得る。
〜が先制攻撃を得るたび、〜はターン終了時まで警戒を得る。
〜が飛行を得るたび、あなたは1点のライフを得る。
狂える王
(1)(B)(U)
クリーチャー ― ロード
2/2
トークンでないクリーチャーを1体生贄に捧げる:〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
〜の上にある+1/+1カウンターを取り除く:あなたがコントロールしている全てのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を得る。
気難しい秘書 (1)(U)(U) クリーチャー・アドバイザー 警戒 被服 〜がタップ状態になるたび、あなたはカードを3枚引いてもよい。 0/4
時代錯誤者への警告 (B) 「〜を対象とし、」の一文を抜かした対象取る呪文をデザインした オリカ投稿者一人を対象とする、そのプレイヤーは恐怖の最新テキストを確認汁。 こういうことじゃないよな
不眠不休の警備 (1)(W)(W) エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。 あなたがコントロールするクリーチャーがタップ状態になった時、それを生け贄に捧げる。 不眠不休の警備が場から墓地に置かれた時、あなたがコントロールする全てのクリーチャーをタップする。それらはあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 供養 (2)(W)(W) エンチャント 供養が場に出た時、あなたは、あなたの墓地にある好きな枚数のクリーチャー・カードをゲームから取り除いてもよい。 そうした場合、これによって取り除いたカードの枚数に等しい数の生命カウンターを供養の上に置く。 あなたがコントロールする、トークンでないクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、供養の上に生命カウンターを1個置く。 あなたのアップキープの開始時に、あなたは供養の上に置かれてゐる生命カウンターの数に等しい値のライフを得る。
置かれてゐる
>>788 死の螺旋
出た時:0/2
次のコントローラーのアップキープ:1/2⇒1/1
その次のアップキープ:3/1⇒3/0
むちゃくちゃ弱い…たぶん何か大事な部分が抜けているのではないかと…
猛女様
つボロスのギルド魔道士
つペミンのオーラ
狂える王
ウィニーか緑で使いたいけど…
>>790 FT:
「対象の黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を埋葬する」
何とはいわないが某flashに感化を受けて 存在しなかった恐怖 (4)(B) ソーサリー 瞬速 対戦相手は以下の効果から1つを選ぶ。Xは対戦相手の手札の枚数に等しい。 「あなたはX点のライフを失い、対戦相手はX点のライフを得る。」 「X/1の畏怖を持つサブコンシャス・クリーチャー・トークンを1つ、対戦相手のコントロール下で場に出す。 ターン終了時、対戦相手はそれを生贄に捧げる。」 「あなたのライブラリーの上からX枚のカードをゲームから取り除く。」
時の刻盤 (X)(U)(U) エンチャント 時の刻盤はX個の時間カウンターが置かれた状態で場に出る。 消失 プレイヤーが呪文をプレイするたび、どのプレイヤーも(1)(U)(U)を支払ってもよい。 いずれかのプレイヤーがそうした場合、それを打ち消す。 その呪文がこの方法により打ち消された場合、それをそのオーナーの墓地に置く代わりにゲームから取り除く。 時の刻盤が場を離れたとき、各プレイヤーは時の刻盤によりゲームから取り除かれた 自分がオーナーであるカードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
租借 (B) インスタント このターン、攻撃に参加した黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を 対象とし、それを破壊する。 真実の代価 (1)(B)(B) ソーサリー カードの種類を1つ選ぶ。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは 手札を見せ、選んだ種類のカード1枚につき、それを捨てるか3点のダメージ を受けるかを選ぶ。
奈落語り (2)(B)(R) クリーチャー:人 クレリック 覇権(平地) 速攻 手札を一枚捨てる:奈落語りを再生する あなたのコントロールするクリーチャーは警戒を得る 4/4 薄暮歌い (3)(U)(B) 覇権(森) 飛行 手札を一枚捨てる:薄暮歌いを再生する あなたのコントロールするクリーチャーはトランプルを得る 5/5
思考放棄 (0) インスタント 思考放棄は青である。 思考放棄をプレイするための追加コストとして、あなたの手 札をゲームから取り除く。 カードを1枚引く。
ワーム使い クリーチャー・人間 (2)(G) 2/2 あなたがコントロールするワーム・クリーチャーはトランプルを持つ。 あなたがプレイするワーム呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。 ワームはどこから来て、どこへ行くのか?
必勝の陣 (2)(R)(G) ソーサリー このターン、クリーチャーは可能ならば攻撃するかブロックする。 このターンのブロック・クリーチャーの指定はあなたが行う。
>>800 折角だから、「(6)(G)T:7/6のワーム・クリーチャー・トークンを1つあなたのコントロール下で場にだす。」とかも加えようぜ
>>801 凄く…弱いです…
>>802 甲鱗様をトークンにしてしまうなんてそんな畏れ多い事を…
つうかゴブリンの戦長と比べても明らかに強いこと書いてあるのに能力の追加なんて…
いや緑だから大丈夫なのか!
【緑だからじゃない】
何とかしてくれる人、仙道 (X) 伝説のクリーチャー − 人間 Xは、プレイされた時点でのあなたのライフに等しい プレイする際のマナコストは、(1)につき1点のライフで支払ってもよい(マナとライフの好きな組み合わせで支払ってもよい) 被覆、到達、先制攻撃 何とかしてくれる人、仙道は好きな数のクリーチャーをブロックできる 4/4 (FB)それでも仙道なら・・・仙道ならきっとなんとかしてくれる・・・!! ネタにしようと思ったら普通っぽいのになったから書いてみる
甲鱗の幻影 (2)(G) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで能力を持たない緑の7/6のワーム・クリーチャーになる。 恐怖の光臨 (Null) 〜は緑である 待機6-(G) 緑の7/6のワーム・クリーチャー・トークンを1個場にだす。
大義の号令 (8)(W)(W) ソーサリー 〜をプレイするためのコストは、 あなたがコントロールするクリーチャーの色の数1つにつき(2)だけ少なくなる。 あなたがコントロールするクリーチャーの色ではない、すべてのクリーチャーを破壊する。
金騎士 (W)(W) 2/2 クリーチャー─人間・騎士 (1):先制攻撃か警戒か到達か側面攻撃か絆魂かプロテクション(黒)かプロテクション(赤)を選ぶ。 金騎士は、ターン終了時までその能力を得る。この能力は、各ターンに2回しかプレイできない。 原始の雨 (3)(R) ソーサリー 基本でない土地2つを対象とし、それらを破壊する。 ゲリラ戦略 (1)(U) インスタント カードを1枚引く。 対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたがゲリラ戦術を捨てさせられたとき、カードを2枚引く。 死体遺棄 (B) ソーサリー 流転をプレイする追加のコストとして、クリーチャーカードを1枚捨てる。 黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 森の魔除け (G) インスタント 以下の3つから1つを選ぶ。 「あなたのライブラリーから《森》という名前のカードを1枚探し、それを公開し、 あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」 「あなたの手札にある《森》という名前のカードを1枚場に出す。」 「《森》という名前の土地1つを対象とする。それはターン終了時まで、土地でもある、3/3のクリーチャーである。」
超恥ずかしいことに、死体遺棄のテキストに誤りがありました。 誤)流転をプレイする追加のコストとして、クリーチャーカードを1枚捨てる。 正)死体遺棄をプレイする追加のコストとして、クリーチャー・カードを1枚捨てる。 --- 金騎士の、「その能力」「この能力」の記述は紛らわしく、正しくない気がします。 もっと実際の書式に近い、綺麗なカードテキストにするにはどうすれば…。
>804
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1148202463/ もし自分でもいいカードだと思いこんでいるのならば、名無しかそれなりの名前をつけましょう。
ついでに>2のカードにインスパイア。
知識の守護者
(2)(U)(W)
クリーチャー ― ウィザード
2/2
〜が場に出るたび、カードを1枚引く。
あなたが対戦相手のコントロールする呪文や能力によって手札を捨てるたび、あなたの墓地にある〜を場に戻す。
類稀なる勇者
(4)(G)(W)
クリーチャー ― 人間
3/7
防衛、被覆
あなたのライフが4点以下であるとき、パワーが5以上であるクリーチャーがあなたへの攻撃に参加するたび、
あなたの墓地にある〜を、そのクリーチャーへのブロックに参加した状態で場に戻す。
奈落の大公
(6)(R)(B)
クリーチャー ― デーモン
6/6
先制攻撃、沼渡り
あなたがターンの間に5枚以上のクリーチャーか沼を生贄に捧げるたび、あなたの墓地にある〜を場に戻す。
あ、ゲリラ戦略も…
>>795 ええと、それはなぜインスタントではないのですか?
>>796 面白いけど、使いにくそうw
フラッシュバックやコンバット系呪文・打ち消し呪文に強そうですが、ちょっと重くないです?
>>797 黒い《糾弾》と《血の誓い》?
《租借》はもうちょっと強くてもいいような。アーティファクトいけるとか。再生できないとか。その両方とか。
>>798 多くの場合、3色デッキで使われるでしょうから、コントロール向けのカードとなりそうです。
ですので、能力を与えるクリーチャーが自身のみ、というケースが多そうに思います。
もうちょっと強くてもいいのではと思いました。
>>799 それは島を使わないビートダウンにこそ入りそうな気がします。
>>805 あなたの愛は分かりました。甲鱗の幻影はリミテッドで使えそうな緑の擬似除去で、素敵です。
>>806 スタックしてからギルド渡りの急使を生け贄に…
真面目に使うにはどうすればいいのでしょう。ビートよりのWBGやWURのデッキのサイド?
>>809 奈落の大公がかなり好みです。
大いなるガルガドンや小悪疫なんかでいろいろ試したい。釣った方が早いとかは考えずにw
>>795 対戦相手がどれを選んだとしても、プレイしたプレイヤーが不利になるんだが
>>799 よし、啓発のジンだ
>>810 796です。レスありがとうございます。
デザインとしては、イメージを最優先したので使い勝手は微妙です。
この効果で軽いとやる気デストラクションにも程があるので重めにしました。
元々は(2)(U)(U)(U)で消失3と考えていたのですが、学長の存在を思い出したのと
マナをつぎ込むほど長持ちする、というのがイメージに合ったのでこうしてみました。
補足として発想の元はD.Gray-manのミランダ・ロットーのイノセンス、刻盤です。(そのままw)
歴史の語り部
(W/U)(U/B)(B/R)(R/G)(G/W)
伝説のクリーチャー―人間・ウィザード
1/3
烈日
歴史の語り部にダメージが与えられる場合、代わりに歴史の語り部から蓄積カウンターを一個取り除く。
取り除けない場合、歴史の語り部を生け贄に捧げる。
(W),平地カードを一枚捨てる,歴史の語り部から蓄積カウンターを一個取り除く:クリーチャー一体を対象とし
それをゲームから取り除く。そのコントローラーは、そのパワーに等しい値のライフを得る。
(U)(U),島カードを一枚捨てる,歴史の語り部から蓄積カウンターを一個取り除く:呪文一つを対象とし、それを打ち消す。
(B),沼カードを一枚捨てる,歴史の語り部から蓄積カウンターを一個取り除く:あなたのライブラリーからカードを1枚探す。
その後、あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。あなたは2点のライフを失う。
(R),山カードを一枚捨てる,歴史の語り部から蓄積カウンターを一個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
歴史の語り部はそれに3点のダメージを与える。
(1)(G),森カードを一枚捨てる,歴史の語り部から蓄積カウンターを一個取り除く:あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
プレインズウォーカーを意識して作ってみました。
実際プレインズウォーカーにした方がテキストは簡単になるし、イメージ的にも能力的にも理想的なのですが
その場合のルーリングの難しさ(プレインズウォーカーでどこまでやっていいか、量りかねる)からクリーチャーにしました。
カウンターが入れられませんしね!(Ancestral Recallにするという手もありますがw)
霊気の接合 (1)(U)(U) エンチャント‐オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは 「(T):このクリーチャーの持つこの能力以外の起動型能力を1つ選ぶ、その能力を起動コストを支払わずにプレイする。」
汚名消去 (2)(W)(B) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 エンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 陶器の仮面 (2)(W)(R) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) 〜は打ち消されない。 エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 あなたがコントロールするすべての土地は破壊されない。 再雷 (2)(U)(R) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) 〜が場に出たとき、プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 (U):エンチャントされているクリーチャーと〜を、それぞれのオーナーの手札に戻す。 手の内 (2)(U)(G) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 エンチャントされているクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの ライブラリーから、クリーチャーカードを1枚探し、それをあなたのコントロールの下で場に出す。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 矛盾する力 (2)(B)(G) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 (1)(B):クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 (1)(G):エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
刹那の写し鏡 (W)(U) クリーチャー-スピリット 2/2 クリーチャーが場から墓地に置かれるたび、 ターン終了時まで〜はそのクリーチャーの持つ能力を得る。
雑種スラル (2)(B) クリーチャー・スラル 2/2 〜が攻撃に参加してブロックされないたび、あなたはそれを生贄に捧げてもよい。 そうした場合以下の3つから一つを選ぶ。 「防御プレイヤーはカードを2枚捨てる」 「防御プレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる」 「クリーチャー一体を対象とする、その上に+1/+1カウンターを2個置く」 彼等はサーペイデイア大陸を制した者達の末裔らしい。
神出鬼没 (2)(G)(G) クリーチャー−スピリット・インカーネーション 瞬速 あなたは自分のライブラリーからカードを探している間に、そこから〜を公開してあなたの 手札に加えてもよい。 〜がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、それをオーナーのライブラリー に加えて切り直す。 4/4
甲鱗の巣 (G)(G)(G) エンチャント (7)(G):緑の7/6のワーム・クリーチャー・トークンを1個場にだす。 甲鱗の咆哮 (2)(G)(G) インスタント 〜をプレイするための追加コストとして、アンタップ状態のパワーが7以上の緑のクリーチャー1体をタップする。 対戦相手がコントロールする点数で見たマナコストが7以下のすべてのクリーチャーに7点のダメージを与える
実際に画像にしてみたいんですが、素材あるところわかりますか?
何の素材だ? そもそも枠の部分はWotC社が権利を握っているから二次公開しても何が起こるか予想がつかないと思うぞ。 沙耶の歌 (U)(U) エンチャント 被覆 〜は破壊されない。 〜の上に狂気カウンターが10個ある場合、あなたはこのマッチに勝利する。 あなたが次に《沙耶の歌》という名前のエンチャントをプレイするたび、〜の上に狂気カウンターを1つ置く。 その後、それをあなたのライブラリーに戻した上で切り直す。
ドランの従者 (1)(B/G)(G/W) クリーチャー−ツリーフォーク・戦士 防衛、トランプル あなたが「包囲の搭、ドラン」をコントロールしている限り、〜は防衛を失う。 (T)、〜を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(W)(B)を加える。 0/6
栄華詠み (2)(G)(R) クリーチャー 人 ドルイド 〜が場に出た時、あなたのコントロールする島1つを対象とし、それをゲームから取り除く 〜が場を離れた時、その取り除かれた島をあなたのコントロールの下で場に戻す。 トランプル 速攻 あなたのコントロールするクリーチャーは飛行を持つ 4/4 平和願い (3)(W)(G) クリーチャー 猫 アバター 〜が場に出た時、あなたのコントロールする沼1つを対象とし、それをゲームから取り除く 〜が場を離れた時、その取り除かれた沼をあなたのコントロールの下で場に戻す。 絆魂 トランプル あなたのコントロールするクリーチャーは畏怖を得る 5/5
>>818 いきなり手札が4枚増えるのは、かなり危険な香りがする
>>824 4マナ4/4飛行速攻トランプルとか、5マナ5/5畏怖絆魂トランプルとか
揚句、全体に回避能力を与えるうえ、色の役割にも合っていない
一体何を考えているのか
貪る猛牛 (G)(G) クリーチャー―ビースト 3/3 〜が場に出た時、各対戦相手はカードを1枚引く。 燐粉のフェニックス (1)(R)(R)(R) クリーチャー―フェニックス 2/2 飛行 〜が場から墓地に送られた時、〜は場の全てのクリーチャーに2点のダメージを与える。 あなたがソーサリー呪文をプレイする度に〜が墓地にある場合、手札に戻してもよい。
貪欲な子ワーム (W)(G)(G) クリーチャー-ワーム 4/3 トランプル 〜が攻撃に参加するたび、すべてのプレイヤーはアーティファクトかエンチャントを 一つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、ターン終了時まで〜は戦闘ダメージを与えない。
>>824 に訂正
栄華詠み
×〜が場に出た時、あなたのコントロールする島1つを対象とし、それをゲームから取り除く
○〜が場に出た時、あなたのコントロールする島1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
そうできない場合、〜を生贄に捧げる
平和願い
×〜が場に出た時、あなたのコントロールする沼1つを対象とし、それをゲームから取り除く
そうできない場合、〜を生贄に捧げる
自然の息吹 (G)(G) インスタント 呪文1つを対象とする、対象の呪文はターン終了時まで呪文や能力によっては打ち消されず、対象にならない。
一応色の役割に会うようにはなったな
七色の使者 (W)(W) クリーチャー戦士 飛行 3/0
天気の魔術師 2(U)(U) クリーチャーウィザード 天気の魔術師が場に出た時、対象の土地をオーナーの手札に戻す 天気の魔術師を犠牲に捧げる:全ての基本地形はターン終了時まで島である 0/1 召喚の儀式 2(B)(U) エンチャント ウィザードを1体いけにえに捧げる:あなたの墓地のクリーチャー1体をあなたの手札に加える ウィザードを1体いけにえに捧げる:あなたのライブラリーからクリーチャーを1体探し出し手札に加える。その後ライブラリーを切りなおす。
>>883 下、引いたカード公開しないとデモチューエンチャントとして使用されるぞ
>>834 確かに。そこは訂正で。
天気の魔術師はロック系
+召喚の儀式とウィザード軍団でロック系コントロールというコンセプトです
ただ、自分自身が多色になるのと、やや重いのが欠点かな?まぁどうにでもなるレベルかも
>>828 殆ど意味がない
場に出たときに能力は誘発するが、適正な対象が取れなければそれはスタックから取り除かれる
レガシーのフェアリーストンピィなんかはそれを利用したデッキとも言えなくもないな
つまり、島や沼さえ出さなければデメリットなしだ
ファイレクシアン・ドレッドノートの旧オラクルを参考に(現在でも水蓮の谷間では使われている) 栄華詠みが場に出る場合、代わりにあなたのコントロールする島1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 そうした場合、栄華詠みを場に出す。そうしなかった場合、栄華詠みをあなたの墓地に置く。
覇権と同じで「〜が場に出たとき、あなたのコントロールする沼を1つゲームから取り除かない限り、〜を生け贄に捧げる」でいいんじゃないの? 友好色の能力2つに対抗色の能力は面白いけど、カードパワー的にどうなのかは判らない。
宣伝工作員 (2)(U)(U) クリーチャー-アドバイザー 2/2 〜が場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。 〜はそのプレイヤーのコントロール下で場に出る。 あなたのコントロールするすべてのクリーチャーは-2/-0の修正を受ける。 (U)(T):〜をそのオーナーの手札に戻す。そのプレイヤーはカードを2枚引く。 この能力は、どのプレイヤーもプレイできる。
840 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/24(水) 22:01:59 ID:N8pgcIxt0
>>835 どうでもいいけど
とりあえず氏んでくれない?
>837 常在型能力で対象を取ることはできない というかなんで対象に拘ってるのかわからん かたくなに覇権を避けてるのは何でよ
>>839 どのプレイヤーもプレイできる能力のコストに色マナってどうなのよ
新型ラノエル。 水の巫女 (U) クリーチャー ― 人間・シャーマン 2/2 〜が場に出る際の追加コストとして島を1枚生贄に捧げても良い。 そうしなかった場合、〜は島であるものとして扱う(この効果はターン終了時には終わらない)。 いっそ反転カードにして「水の巫女/島」という風にした方が無理は少ないかな?
クリーチャーじゃないからダメージで破壊されない 1ターンで土地が2枚置ける 1マナ2/2だからロックデッキならフィニッシャーにもなりうる
ぶっちゃけ1ターン目に島を2枚以上並べられるのなら4積みだな
>>842 むしろ突っ込むべきはタップの方じゃないかな
本能の書
(1)
アーティファクト
本能の書が場に出るに際し、あなたは6以下の数を1つ指定する。
あなたの手札の上限は指定された数に等しい。
焼き直し (1)(R)(R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜は、それに3点のダメージを与える。 その後、山を最大3つまでアンタップする。 焼け残り (1)(R)(R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜は、それに3点のダメージを与える。 その後、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下の赤のインスタント・カード 1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 火なだれ (2)(R)(R) ソーサリー 好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。〜は、それらにX点の ダメージをあなたが望むように振り分けて与える。 Xは、あなたの対戦相手がコントロールするパーマネントの数から1を引いた値である。 熱帯夜 (1)(R) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。〜は、それに2点のダメージを与える。 次のターン、そのプレイヤーは、マナを引き出す目的で基本でない土地をタップできない。
>>847 火力のフリースペルとかインスタント化したボガーダンとか残りの二つもかなり
おかしい性能に見える。
>>843 まず、場に出るのにコストはないんだから、追加コストもへったくれもない
それに「島」は土地タイプ
土地でないオブジェクトは土地タイプを持てない
そこを修正したとしても1マナで出てくる島なわけで、空色のダイヤモンド涙目とかそういう次元の話じゃない
浄土 (1)(G)(R) インスタント 以下の効果から1つを選ぶ。 「〜は対象のクリーチャー1体に5点のダメージを与える。望むなら、対戦相手は墓地にある土地を1枚手札に戻しても良い。」 「対象の土地1つを破壊する。望むなら、対戦相手は土地を1枚アンタップしても良い。」
追加コストを払わなかったら1マナで2/2?
>>848 評価感謝。簡潔に訂正します。
全部コストを(R)多くし、ダメージを1下げる。
火力呪文はクリーチャーその他の呪文と違って、威力より軽さを重視するので、4、5マナ圏内の
火力呪文はよくて1種につき、デッキに2刺しくらいでしょう。この訂正で3番目までは仮に現環境で
存在しても、ほとんどの人が刺さないだろう。火力使いの方なら分かってくれるはず。
(カードの能力でなく、マナコストに魅力を感じないという感覚)
4番目は訂正後もまだ4積みできるマナコストではありますが、元々遅延効果のある呪文なので、
それ自体が遅くなれば、これ入れるくらいなら別の火力を入れるでしょう。
でも、4番目なんか自己中ですが、正直、かなりいい出来のカードだと思っています。
赤の役割である火力と特殊地形コントロールの両方を持っているところがお気に入り。
>>852 というより土地アンタップと墓地回収を過小評価しすぎ
茨の迷宮 (1)(G) エンチャント 飛行を持つクリーチャーが攻撃に参加するたび、茨の迷宮は それに1点のダメージを与える。
>>842 >>846 作った本人だけど何が問題なのか分からん。
要は相手プレイヤーにマイナス修正を与えておいて
自分が好きなときに(U)(T)のコストで手札に戻せるカードって意図でデザインしたんだけど。
タップがコストに有るのは出したターンに戻せると色々悪さができそうだったから。
茂みの変わり身 (G) クリーチャー−多相の戦士 瞬速、覇権(クリーチャー) (G):〜をオーナーのライブラリーの一番上に置く。 1/1
低コストの覇権は妙なコンボたくさんあるから無理だって さらに瞬速まで付いたら救出もできてしまう 自身も逃げられるし 強すぎってか都合よすぎるカード
只の一つ (3)(U)(U) インスタント ターン終了時まで、すべてのパーマネントは伝説になる。
全ての基本土地を破壊する。それらは再生できない。 と読み替えればよろしいか
少し考えりゃわかりそうなことなんだけどな わかんないんだな
>>862 どんな効果が起こるのか考えてみようぜ
どのみち、青でこれはない
アリだと思うなら別のTCGやってろ
>>856 見てきた。
変な言い方をすれば召喚酔いのルールに引っ掛かるから無理なんだな。
「自分がコントロールしてないとタップの能力は使えない」なんて文句が無かったから勘違いしてた。
>>853 土地アンタップに関しては過小評価というほどでもないですが、ほんの少しだけ低く見ていたかもしれません。
ただ、ちゃんと裏づけはあります。例
巻き直し (2)(U)(U) 打ち消し、土地最大4枚アンタップ 対抗呪文 (U)(U) 打ち消し
なので、土地を4枚アンタップさせるには(2)しか必要ありません。
焼き直し (1)(R)(R) 3点火力、山最大3枚アンタップ 火葬 (1)(R) 3点火力、再生できない
火葬と対抗呪文を見比べてみると
焼き直し (3)(R) 3点火力、土地最大4枚アンタップ
で、コスト、カードパワーともに成立したカードになってしまう。
ここでよく見ると、火葬は「再生できない」能力、焼き直しは「山を最大3枚アンタップ」という点がある。
土地ではなく山しかアンタップできず、再生不可能力まで消えたものが(3)(R)でいいものかと思い、(1)(R)(R)
にした次第です。
ただ、言われてみると、たとえ3マナだと速すぎる気もします。
再生不可能力をつけ、山ではなく土地をアンタップできるようにして、(3)(R)でバランスとれるなら、その方向で。
タイムシフトはその色にこの能力を加えてはまずいでしょう、という事をまったく無視し、コスト、パワーを
その法則にしたがって他色に移動させているだけなので、1番目に関して、これ以上のつっこまなくて大丈夫です。
2番目に関しては、まずかったですね。おっしゃる通りです。ボガーダンの件はまあたいした問題ではありませんが
火力の息切れを防げるだけでもコストにあってない気がします。こちらに関してはデータがないので。すみません。
長々と失礼しました。次回から長文は自重します。
長文クソうぜぇ
867 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/25(木) 16:53:27 ID:zw2PIPT00
いやーん キモス
>>868 不動の力線とあんたが作ったカードのテキストをよく見比べてみるんだな
ついでに塩の雨のコストも確認してきてくれ
>>869 比べるべきはハルマゲドンじゃね?
どっちにしろ不同の力線+ゲドンがそのマナコストってことは無いが。
ヒント:フリースペルは今後作られることのない種のカード ヒント2:バイバックや復活
>>865 フリースペルと違ってアンタップする土地をある程度選ぶ以上
今後まったく作られないとも言い切れない。
ただ、土地アンタップ能力の価値を「巻き直し」と「対抗呪文」の
単純なコスト差から測るのは間違っている。
フリースペルはその能力ゆえにマナコストがほとんど意味をなさない、むしろ高コストほど強力かもしれない、という面が有るから。
>>868 力線>すべての土地でないパーマネントは、伝説である。
オリカ>すべてのパーマネントは、伝説である。
これで理解出来ないなら帰れ
名前募集中 (1)(B)(B) エンチャント トークンでないクリーチャーが場に出るたび、そのコントローラーはカードを1枚捨てる。
エルフの裏切り者、ジュリエット (G)(G) 伝説のクリーチャー―エルフ 2/3 (T):あなたのマナ・プールに、(G)または(R)を加える。 すべてのエルフは-1/-1の修整を受ける すべてのゴブリンは+1/+1の修整を受けるとともに「(T):あなたのマナ・プールに、(G)または(R)を加える。」の能力を得る。 FT:あたしが昆虫や蜘蛛たちに襲われていたときに助けてくれたんです。その彼の優しさと強さに惹かれたんです。 ゴブリンの裏切り者、ロミオ (R)(R) 伝説のクリーチャー―ゴブリン 3/3 速攻 すべてのゴブリンは-1/-1の修整を受ける すべてのエルフは+1/+1の修整を受けるとともに速攻の能力を得る。 FT:俺が虫を狩りに行った時、もっとうまそうなエサを見つけたんだ。これを太らせてから食おうと思ってたんだが、どう間違えたんだか。
>>865 なんか評判悪いけど、俺はあんたの焼き直しのネーミングと効果は
炎異種に匹敵する美しさだと思った。
元ネタをフリースペルにしたのがまずかったのかね、またなんか考えてくれ。
>>875 どちらも、それぞれゴブリンデッキやエルフデッキでは使えなさうだなw
ロミオとか普通にコストパフォーマンスいいからスライで使えそうだが。
つうかロミオはわりとかっこいいんだが、名前と方向の違うかっこよさなんで
名前を何とかして欲しい
>>877 「自演乙」…と言う
自演する者ヤッナーロ (R) クリーチャー ― 人間 1/1 望むなら、あなたは対戦相手がプレイした呪文をコピーしてもよい(対象は対戦相手が選ぶ)。
>>865 能動的に撃てない巻き直しと能動的に撃ててかつプレイヤーを対象にすれば立ち消えにくい火力を比べるのは論外
つっこまなくて大丈夫とか自分で思ってるだけでこんなの実際に作ったらどう見ても社長室
>>865 はボガーダンなインスタントにツッコミ入れられて「たいした問題じゃない」とか言っちゃう感性の持ち主だぞ
多分人の意見なんて聞かないし、聞いても斜め上に受け取ると思う
>>878 辛口評価ありがとう。
入念な研究と大あわての捜索のコスト差は(2)
能動的に撃てる。プレイヤー対象で操作カードだから立ち消えにくいし。確かに強くはあるが、論内でしょう。
他にも、支配魔法と不実のコスト差は(1)、送還と断絶のコスト差は(1)。(2)でいいと思いますが、(3)にあがる
ことはなく、変化するならむしろ(1)に下がるのでは。
>>879 指摘ありがとうございます。2番目のカードは本当にデータがないので苦しんでます。
2枚あってはじめてインスタントなボガーダンになるんだから、そこは本当にたいした問題ではないでしょう。
問題は他のカードも拾い上げられる点だろうから、このカードしか拾い上げられなくすれば解決でしょうか。
これで4積みしてもインスタントなボガーダンにするのはかなり難しくなります。
厳しいツッコミは歓迎なので、どんどん言ってください。かなり参考になります。
>>880 あのー、何だ、フリースペル火力って時点で作っちゃいかんカードだからそろそろ黙った方がいい。
焼き直し (1)(R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜は、それに1点のダメージを与える。 その後、山を最大2つまでアンタップする。 焼け残り (2)(R)(R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜は、それに2点のダメージを与える。 その後、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが2以下の赤のインスタント・カード 1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 このくらいでいいよ
インスタントをソーサリーにし忘れたが、まぁどうでもいいか
>>882 バランスとしてはやっぱりダメージ下げるのが正しいか
焼け残りはそれでも結構強い予感。バーンよりはコントロール向きっぽいが。
へろへろ (1)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それをスタックの一番上に置きなおす。
>>882-884 お手数かけます。
焼き直しの方は火力こそ物足りない気がしますが、それでも軽くなった分積みやすく
なりましたね。正直そこまで軽くなるとは思っていなかった。これはこれで○
焼け残りは852の時の訂正と近いので、ソーサリーなら決定でしょうか。
調整に付き合っていただいて、ありがとうございました。
火力とカード操作を同軸におくこと自体が間違えてる それに大あわての捜索は発売同年中にヴィンテージで制限されるほど狂ったカードだ 壊れてるってことはすでに証明されてる つまり焼き直しも壊れてるってことだ
調整というよりもはや別カードだな
蒔き直し (3)(U)(G) ソーサリー エンチャントでもアーティファクトでもプレインズウォーカーでもないパーマネント2つを対象とし、 それらを、それぞれのオーナーのライブラリーの一番上に置く。 破滅の布告 (X)(B)(G) ソーサリー 点数で見たマナ・コストがY以下であるアーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを選ぶ。 そのコントローラーは、それを生け贄に捧げる。YはXの倍に等しい。 生死流転 (1)(W)(B) ソーサリー 全てのクリーチャーは、能力をすべて失うとともに、0/1になる。 天変地異 (3)(W)(R) ソーサリー 全ての土地を破壊する。 焼き直し (2)(U)(R) ソーサリー あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。 ターン終了時まで、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてよい。 このターン、そのカードがあなたの墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。 焼き直しをゲームから取り除く。
いいえ、狂喜です 適切なコストや効果に改善できるなら是非キボンヌ
破滅の布告:YよりはX+Xの方がいいんじゃないかな? 地割れあたりと比べて強すぎな希ガス 生死流転:ターン終了時までが抜けてる。 天変地異:劣化ゲドン。 とりあえずはこんなとこ、最後の一枚はシラネ。
吐血の教示者 (B) インスタント あなたのライブラリーからカードを1枚探す。 その後、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に置き、それを切り直す。 あなたは2点のライフを得る。
破滅の布告:名誉回復とか破滅的な行為とか、あのへんを基準にしてたのかな。これは強すぎるのか。 --- 生死流転:ターン終了時までで終わらせないつもりだからです。コストおかしい?4マナかな。 というか、こんな情報をいつまでも覚えておかなければならないカードの存在自体が間違ってる? 生死流転 (2)(W)(B) ソーサリー 全てのクリーチャーは、能力を持たない0/1の伝説のクリーチャーになる。 とかだとさらに強すぎです? --- 天変地異:ゲドンは劣化ないとまずいのでは…w
暗黒の夜雀 (2)(B)(B) クリーチャー−鳥 飛行 暗黒の夜雀がクリーチャーをブロックするたび、ブロックされているクリーチャーのコントローラーは、そのクリーチャーのパワーに等しい値のライフを失う。 (2)(B):暗黒の夜雀をそのオーナーの手札に戻す。 2/2
焼け畑 土地 あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う。 (T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。〜はあなたに2点のダメージを与える。 〜を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
白夜 (3)(B) エンチャント 白のクリーチャーは攻撃やブロックに参加できない。
思考税 (2)(B) ソーサリー カードタイプを1つ指定する。 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは指定されたカードタイプのカードについて、 パーマネントを1つ生贄にささげるか手札から1枚選んで捨てる。 なんつーか解りにくいテキストになった… 黒でエンチャントに対抗しようと相手に選択権を委ねてみた
カード・タイプを1つ選ぶ。 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自身のコントロールする選ばれたタイプのパーマネントそれぞれにつき、パーマネントを1つ生贄にささげるかカードを1枚捨てる。 こうか? これ適当に土地とか宣言するだけでもアドバンテージ取れまくりだろ それと「税」は白な
幻影島 伝説の土地 〜が墓地にあるとき、すべての土地は本来のタイプに加えて島である。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 サイクリング(2) 祝福されし人馬 (1)(W)(G) クリーチャー━ケンタウルス・クレリック 2/3 絆魂 トランプル 〜がエンチャントされている限り、〜はいずれかの墓地にあるオーラ・カード1枚につき+1/+1の修正を受ける。 オーラ・カードを1枚捨てる:あなたの墓地にある〜をあなたの手札に戻す。 死神の祝福 (B)(R) ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、〜はそれに2点のダメージを与える。 その後クリーチャー1体を対象とし、〜はそれにそれが与えられているダメージの値に等しいダメージを与える。
>>899 レスd
えーと、捨てるか生贄かは1枚だけなんだ
指定したのが土地なら、土地を一枚生贄に捧げるか土地カードを一枚捨てるの
流石にこのコストでパーマネント一枚一枚について参照はしない
>>899 勝手にバランス壊れるように元の効果とかけ離れた効果自分でつくって
さらに自分でつっこみとはハイレベルですね
気分転換 (U) エンチャント (U):あなたのライブラリーを切り直す
真鍮の蛇 (2)(U)(G)(R) クリーチャー−蛇 瞬速 真鍮の蛇が場に出たとき、呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(3)を支払わない限り、打ち消す。 真鍮の蛇が場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。真鍮の蛇はそれに2点のダメージを与える。 2/2 権威 (W)(W) インスタント 権威をプレイする追加のコストとして、アンタップ状態の伝説のパーマネントを1つタップする。 プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは呪文をプレイできず、戦闘フェイズを飛ばす。 あなたがコントロールする伝説のパーマネントを3つタップする:あなたの墓地にある権威をあなたの手札に戻す。 暗黒の天使 (1)(B)(R)(G) クリーチャー−天使 畏怖、速攻 (1)(G):漆黒の堕天使を再生する。 3/4 後光 (W) ソーサリー 伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受けると共にプロテクション(黒)と先制攻撃と絆魂と警戒を得る。
>>901 カード・タイプを1つ選ぶ。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、選ばれたタイプのカードを1枚捨てないかぎり、選ばれたタイプのパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
ならばこうか
そのプレイヤーが選ばれたタイプのパーマネントをコントロールしていないと何もしないだろうけどおk?
>>902 「○○について××する」なので、○○それぞれについて、××するという意味だと読んだ
さらに、生け贄に捧げるパーマネントや捨てるカードの種類に指定がないようにしか見えない
曲解したわけでもなんでもなく
一応、解釈が合ってるかどうか訊いてるだろうに
解釈が合っているのなら、という話
テンプレートって重要ですよ
>>905 そう書けばよかったか、改訂ありがとう。誤解させてスマンカッタ
「手札を公開する」の一文も必要かな
>>904 天使は誰を再生するのさ
>>906 カード・タイプを1つ選ぶ。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開し、選ばれたタイプのパーマネントを1つ生け贄に捧げるか選ばれたタイプのカードを1枚捨てる。
これなら選ばれたタイプのパーマネントがなくても機能するかな
こっちも長々とすまんかった
暗黒の天使 (1)(B)(R)(G) クリーチャー−天使 畏怖、速攻 (1)(G):暗黒の天使を再生する。 3/4 だった。ごめん
>>894 それなら(この効果はターン終了時に終わらない)って入れないといかんと思う。
変装 (1)(U) 部族インスタント−多相の戦士 多相 次に場に出るクリーチャーは、すべてのクリーチャー・タイプと覇権(クリーチャー)を得る。 (この効果はターン終了時に終わらない)
wktk (U)(2) インスタント ライブラリーを引っくり返す
マローの武士森本 (G)(G)(G) 伝説のクリーチャー 侍 武士道-10 〜のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。 ※/※ 炎上するプレーンズウォーカー (R)(R)(R) 伝説のクリーチャー エレメンタル 速攻 トランプル プロテクション(赤) あなたのターン終了時、あなたは20点のライフを失う。 7/1
>>915 俺が作ったカードもアレだったんで大きなこと言えんが
…さて、どのあたりから突っ込めばいい?
バランス関係について
だって表記とか記憶あやふやだもん 樹枯らし (3)(G) クリーチャー 昆虫 飛行 あなたのアップキープの開始時、森を1つ生け贄に捧げる。 森が場に出たとき、そのコントローラーは〜のコントロールを得る。 手札から森を1枚捨てる:〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 4/3 帰ってきた灰色熊 (1)(G) 伝説のクリーチャー 熊 2/3
熊王 (1)(G)(G)(G)(G) 伝説のクリーチャー ― 熊・ロード 4/3 トランプル 全ての熊のマナ・コストは本来のコストより(1)少なくなる。 他の熊が場に出るたび、森を最大2つまでアンタップする。 熊軍師 (2)(G)(G) 伝説のクリーチャー ― 熊・ドルイド 2/4 警戒 全ての熊は+1/+1の修正を受けると共にトランプルを得る。 熊が場から墓地に置かれるたび、他の熊はターン終了時まで+2/+0の修正を受けると共にトランプルを得る。 熊の精霊使 (3)(G) 伝説のクリーチャー ― 熊・シャーマン 1/5 被覆 (T):〜は被覆を失い、他の熊はターン終了時まで被覆を得る。この能力はいずれかの呪文や能力がスタック上にない時にしかプレイできない。
ここはひとつ、この熊流行りにのっかるかな コグマゴイフ (1)(G) クリーチャー―熊・ルアゴイフ */1 〜のパワーは、あなたがコントロールする熊の数に等しい。 クマゴイフ (3)(G) クリーチャー―熊・ルアゴイフ */1+* 〜のパワーは、それぞれの場にある熊の数と、すべての墓地にあるクリーチャー・タイプが熊である クリーチャー・カードの数を足した値に等しく、タフネスはその値に1を加えた値に等しい。 (1)(G)(G):あなたの墓地にある名前が《コグマゴイフ》であるクリーチャー・カード1枚を対象とし、 それを場に出す。
穣りの神 (1)(G)(G) クリーチャー−スピリット あなたがライフを得る場合、代わりにあなたはそれに2をかけた値に等しい量のライフを得る。 クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。 1/3
>>922 「かけた」見たことないな。「足した」や「加えた」は結構あるけど。
そういう場合は2倍とか使うと思う。
あなたがライフを得る場合、代わりにあなたはその2倍に等しい値のライフを得る。
>920 マナ・コストを変えるとか無茶苦茶なことしないでくれ 3つ目は明らかに日本語がおかしい
プレイするためののコスト --- 他の熊は --- ソーサリーをプレイできるときのみプレイできる だな まぁテキストを正したところで良いカードとは思えんが
3つ目は相手のターンのアップキープにプレイすることも想定しているだろう 「この能力はスタックが空のときにしかプレイできない」 でいいのに
そっか ダメージがスタックしてる場合は使えるのか
二重否定 (2)(B)(R) エンチャント あなたがコントロールする呪文が呪文や能力によって打ち消されるたび あなたは(X)を支払ってもよい。Xは打ち消された呪文の点数で見たマナ・コストである。 そうした場合、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。
929 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/27(土) 01:14:30 ID:LpxJxbjh0
走馬灯 (3)(W)(B) エンチャント 〜が場に出たとき、あなたのライブラリーをゲームから除外する。 あなたのドローステップを飛ばす。 ライフを5点払う:あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
潰えぬ加護 (2)(W) エンチャント ─ オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに警戒を 持つ。 あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にオーラ・カードが3枚以上 ある場合、あなたは墓地にある〜を場に戻してもよい。 不死なる翼 (2)(U) エンチャント ─ オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに飛行を 持つ。 〜がスタックから場以外の領域に移動する場合、代わりに〜を公開し、それを そのオーナーの手札に戻す。 〜が場から離れる場合、他の領域に移動させる代わりに〜を公開し、それをその オーナーの手札に戻す。 怨みの狂気 (2)(B) エンチャント ─ オーラ エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+2/-1の修整を受ける。 あなたのアップキープの開始時に、〜が墓地にある場合、プレイヤー1人を対象 とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。 2点のライフを支払う:墓地にある〜をそのオーナーのライブラリーの一番下に 置く。この能力は〜のオーナーの対戦相手だけがプレイしてもよい。 〜がスタックと場以外の領域から墓地に置かれる場合、代わりに〜を公開し、 それをゲームから取り除く。
連なる火球 (2)(R) エンチャント ─ オーラ エンチャント(あなたがコントロールするパーマネント) エンチャントされているパーマネントは、トランプル持つ3/1のエレメンタル・ クリーチャーになる。 ターン終了時に、エンチャントされているパーマネントを生け贄に捧げる。 あなたのアップキープの開始時に、〜が墓地にある場合、〜を場に戻す。 あなたがパーマネントを1個もコントロールしていないとき、〜があなたの墓地 にある場合、〜をゲームから取り除く。そうした場合、トランプルを持つ赤の 6/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 豪傑の魅力 (2)(G) エンチャント ─ オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているパーマネントは、+3/+3の修整を受ける。 〜が打ち消されたとき、カードを1枚引く。 〜が場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
ただでは壊れないオーラということで 一応突っ込まれる前に補足 ・白 エンチャントするパーマネントは場に出るに際して選ぶ(赤も同様)。 ・青 (場、スタック、手札、)墓地、ライブラリー、ゲーム外、フェイズ・アウト領域、アンティ いずれも置換します ・黒 3つ目の能力が誘発した後で4つ目の能力によって墓地から離れたならば何もしません ・赤 2つ目能力はそれまでのカード・タイプ、サブ・タイプを書き換えますが、特殊タイプや色は 変更せず能力は失わせません(基本土地タイプによって得ていた能力は失う) ・緑 対象不適正によりルールによって打ち消されても誘発します
チェンジリンゴイフ (3)(G) クリーチャー−多相の戦士 多相 〜のパワーは、すべての墓地にある多相の戦士・カードの総数に等しく、タフネスはその 値に1を加えたものに等しい。 多相の戦士呪文がプレイされるたび、〜はターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは それの点数で見たマナ・コストに等しい。 */1+*
猫の精霊 (2)(W) クリーチャー―エレメンタル・猫 1/1 〜は魂カウンターを9個乗せて場に出る。 〜が場を離れる時、かわりに魂カウンターを1個取り除いても良い。そうしたとき〜は場を離れない。
力の均一化 (1)(W)(W)(W) エンチャント 各クリーチャーは全ての能力を失い、パワーとタフネスは点数で見たマナコスト の総数に等しいものとして扱う(Xは0として扱う)。 不動の道理 (2)(W)(W) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 あなたが呪文を打ち消す度に〜が墓地にある場合、オーナーのデッキの一番上に〜 を置いても良い。
>>935 どんだけルール破壊かと。 1枚でハスク20/20になるんかね。
>>936 なんで白白2で対抗呪文の上位互換なんだ。
>>900 その土地は嫌いじゃないな。
サイクリングが蛇足感漂うが。
>>936 すまん。テキストミスってたorz
正しくは2UUだたorz
苦難の僧 (1)(白) クリーチャー─人間・モンク 2/2 ターン終了時に、このターン、あなたが4点以上のダメージを受けている場合、〜を反転する。 不屈の僧 護心 伝説のクリーチャー─人間・モンク 4/4 絆魂 あなたは被覆を持つ。
>935 前にも同じ突込みをした覚えがあるんだが 致死ダメージを受けたりタフネスが0以下になったらどうなるんだ >940 素でシングル・シンボルの熊、かつ反転条件が緩く反転後も強力 ペインランドでも条件満たせるしコストが軽すぎる
月信仰の地 土地 (T):あなたがコントロールする他のクリーチャーと土地が全てタップ状態であるなら、あなたのマナプールに(W)(W)を加える。 月のスピリット (2)(B)(B) クリーチャー・スピリット 1/2 飛行 あなたがコントロールする他のクリーチャーと土地が全てタップ状態であるならば、このクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。 このカードが墓地にあるとき、あなたのコントロールするパーマネントが全てタップ状態であるならば手札からカードを1枚捨てることにより、このカードを場に戻しても良い。 月の引力 (U)(U)(U) インスタント 〜の名前を持つカードが墓地にあるかぎり、〜はプレイできない。 全てのパーマネントがタップ状態であるならば、あなたはカードを4枚引く。 月光酒 (G)(G)(G) ソーサリー あなたがコントロールする全てのクリーチャーがタップ状態でなければ、〜はプレイできない。 ターン終了時まであなたがコントロールする全てのクリーチャーは+5/+5の修正を受ける。
>942 「ならば」→「場合」(if節ルール) 「あなたがアンタップ状態の…をコントロールしている場合、プレイできない。」 の方がむしろ一般的かな ・月信仰の地 クリーチャーを使わず、先に他の土地をタップしてしまえばいいので 二枚目以降が腐るとはいえ高速コンボができそうでまずい ・月のスピリット 3つ目の能力は明らかに起動型能力 「カードを1枚捨てる:墓地にある〜を場に戻す。この能力はあなたがコントロールする パーマネントが全てタップ状態である場合に限りプレイできる。」 ・月の引力 「名前が《〜》であるカードがあなたの墓地にある限り…」 ・月光酒 連続突撃か急かしを併用するくらいしか思いつかないんだが
添削どうもです。 土地は使い勝手良すぎでしたね… 他のカード、バランス的には強すぎたりしてませんか? しかしこんなカードがあったらなんて妄想は楽しいですね。
月のスピリットは怪しいラインだが多分アウト 土地はを闘前に使い切ってフルアタックすればいいわけだから 3つ目がなくても充分すぎるクロックを刻める あと、2つ目の能力はこうだな 「あなたが他にアンタップ状態の土地やクリーチャーをコントロールしていない限り…」 いちゃもんつけてるけどアイデア自体は嫌いじゃないですよ
>>946 誘発じゃなくて置換だが要するにそういうこと
アトモスフィア (B)(B)(B) あなたがカードをドローする場合、変わりにライブラリーのカードを上から2枚裏向きでゲームから取り除く。それらのカードがゲームから取り除かれている限り、それらを見てもよい。 1点のライフを支払う:〜の効果でゲームから取り除かれたカードを1枚選び手札に加える。
>>948 の訂正
アトモスフィア
(B)(B)(B)
エンチャント
あなたがカードをドローする場合、変わりにライブラリーのカードを上から2枚裏向きでゲームから取り除く。それらのカードがゲームから取り除かれている限り、それらを見てもよい。
1点のライフを支払う:〜の効果でゲームから取り除かれたカードを1枚選び手札に加える。
950 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/27(土) 18:05:51 ID:l9GVYYKk0
血気盛んな領主 1WW クリーチャー − 人間・ナイト 累加アップキープ − あなたのコントロールするアンタップ状態のパーマネント1つをタップする。 (5),(T):血気盛んな領主の上に置かれている経年カウンター1個につき、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 2/2 虚空の達人 1UU クリーチャー − 人間・ウィザード 累加アップキープ − あなたのライブラリーのカードを上から2枚、自分の墓地に置く。 プレイヤーが、虚空の達人の上に置かれている経年カウンターに等しい、点数で見たマナ・コストを持つ呪文をプレイするたび、その呪文を打ち消す。 1/2 毒煙吐き 2BB クリーチャー − ビースト・ゾンビ 累加アップキープ − 1点のライフを支払う。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは毒煙吐きの上に置かれた経年カウンター1個につき、エンチャントではないパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 4/2 終末の巨人 4RR クリーチャー − 巨人・ウィザード 累加アップキープ − 終末の巨人から経年カウンターを1個取り除くか、終末の巨人経年カウンターを1つ置く。 あなたのドロー・ステップの開始時に、終末の巨人は各プレイヤーに、その上に置かれた破滅カウンターの数に等しい値のダメージを与える。 5/5 エルフの角笛吹き GG クリーチャー − エルフ・ウィザード 累加アップキープ − それぞれのの対戦相手は1点のライフを得る。 T:あなたの手札から、点数で見たマナ・コストがエルフの角笛吹きの上に置かれている経年カウンターの数以下であるクリーチャー・カードを1枚、場に出してもよい。 2/2
時の果て (U)(U) エンチャント 各プレイヤーのアップキープの開始時に〜の上に時間カウンターを一つのせる。 〜に時間カウンターがのっていない場合、全ての土地は平地である。 〜に時間カウンターが一つのっている場合、全ての土地は森である。 同様に2つのときは沼、3つのときは山、4つのときは島である。 〜に時間カウンターが5つ以上のったとき、あなたはこのゲームに敗北する。
>>951 色やらコストを変えないといけないが
5個乗ったときの効果が「すべての土地を破壊する」だったら好みだった。
本当なら土地破壊の方がそれっぽいとは思ったがこのコストで考えたらやり過ぎかなと。 そもそもコストが問題かも知れないが、一応やりたいのは一方的な色拘束です。
日蝕計り (1)(U)(U) エンチャント 各プレイヤーのアップキープの開始時に、〜の上に時間カウンターを一つ乗せる。 〜の上に時間カウンターが2つあるいは3つおかれている場合、アンタップステップをとばす。 〜の上に時間カウンターが4つおかれた場合、時間カウンターを3つ取り除く。 あなたのドロー・ステップをとばす:〜に時間カウンターを一つ乗せる。この能力は全てのプレイヤーがプレイしても良い
二つも書かれてしまうと流石に添削せずにはいられない
>>951 「〜の上に時間カウンターが1個も置かれていない限り、…」(以下同)
「〜の上に時間カウンターが5個以上置かれているとき、…」
>>953 「〜の上に時間カウンターが2個あるいは3個置かれている限り、プレイヤーは
それぞれのアンタップ・ステップを飛ばす。」
「〜の上に4個目の時間カウンターが置かれたとき、〜の上から時間
カウンターを3個取り除く。」
(もしくは「〜の上に4個以上の時間カウンターが置かれているとき、…」
意味は違うがどっちなのか判別がつかない)
「あなたの次のドロー・ステップを飛ばす:〜の上に時間カウンターを1個置く。どの
プレイヤーもこの能力をプレイしてもよい。」
正直な感想は、処理がめんどくさい
添削どうもっす。 下の方は「置かれたとき」です。
時の果て はそもそもコストが安いくせにデッキ次第でかなり相手を拘束できる。 ゲーム敗北ぐらいのペナルティーが要るかなー、と思った次第で。 本当は名前的に全ての土地を破壊したかったけどやりすぎ、バウンスでもコストがおかしい… コスト適正と5つ乗ったときのの能力をどうすべきか
ホマリッドのパロディかと思った
Nullコストにして待機でカウンター操作&バウンスにすればだいぶ青っぽくなるんでない
961 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/28(日) 10:00:03 ID:+zID67G10
愚拙な取り引き (1)(B)(B)(B) エンチャント あなたは、1ターンに1つしか呪文をプレイできない。 あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカード1枚につき、 あなたは1点のライフを失う。 2点のライフを支払う:カードを1枚引く。この能力は、あなたの ディスカード・フェイズにしかプレイできない。 黄泉の儀式 (B) ソーサリー 望む数のクリーチャーを生け贄に捧げる。あなたのマナ・プールに、 これによって生け贄に捧げられたクリーチャーの総数に1を足した数の 合計に等しい点数の(B)を加える。 神聖な汚し (1)(W)(B) インスタント 点数で見たマナ・コストが3以上のクリーチャー1体かエンチャント1つ、 またはアーティファクト1個を対象とし、それを破壊する。 偉大なる大地の雄児 (1)(G)(G) クリーチャー−ケンタウルス あなたが森以外の土地をコントロールしている場合、〜を生け贄に捧げる。 あなたが森をコントロールしている限り、〜は被覆を得る。 (G),(G):〜を再生する。 2/3 熱しやすい猛り木の閑山 土地 〜は、タップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。 (3),(R),(R),(T):〜は、ターン終了時まで赤のトランプルを持つ 4/1の精霊(elemental)クリーチャーになる。それは土地でもある。 護身岩 (3) アーティファクト 〜がタップ状態になるたび、〜の上に砕石カウンターを1個置く。 〜の上に砕石カウンターが3個以上置かれている場合、〜を生け贄に捧げる。 (2),(T):対象の、クリーチャー1体かあなたへのダメージを3点軽減する。
>>961 クリーチャー化する土地でタップコストにしてるのはあまりに斬新だ
ディスカード・フェイズて
アンタップ手段なかったら攻撃もブロックもできないじゃないか 予言 (2)(U) インスタント プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーのライブラリーのカードを上から4枚見る。それらのうちの1枚をライブラリーの一番上に置き、残りを好きな順番でライブラリーの一番下に置く。 カードを1枚引く。
訂正すると 熱しやすい猛り木の閑山 土地 〜は、タップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。 (3),(R),(R):〜は、ターン終了時まで赤のトランプルを持つ 4/1の精霊(elemental)クリーチャーになる。それは土地でもある。 これだ 記憶古くてスマソ、今はクリンナップと同時に行われるのね
強靭な軟体 (4)(G) クリーチャー−多相の戦士 トランプル、被覆 覇権(クリーチャー)、覇権(クリーチャー) 〜は〜によって覇権されているクリーチャーが持つクリーチャー・タイプを得る。 〜のパワーとタフネスは、それぞれ〜によって覇権されているクリーチャーの点数で見た マナ・コストの合計に等しい。 */*
>966 即死
Organ Harvest がun行きになるわけだ
スパイクの供物係 (G)(G)(G) クリーチャー―スパイク 0/0 〜は、+1/+1カウンターが5個置かれた状態で場に出る。 他のクリーチャーが場に出る度に〜の上に置かれている+1/+1カウンターを 1個取り除き、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 強すぎますか?
>>969 序盤にそれ出ても自分は何もできないだろうし、
次のターンで相手にカウンター1〜2個持ってかれるだろうから
3マナ5/5も妥当だと思う
カウンター移動の能力がメリットにもデメリットなることを考えての3マナ5/5ですかい
>>971 そう。返しのターンに
>>970 が言ってるように奪われるのを見越した設定です。
>>970 、評価トンです。強すぎかな? と不安で不安で不安でした。
単体除去が結構多い今の環境なら案外普通のカードとしては通るか? でも最速2ターンでカウンター5個か。
クリーチャーが出なければ5/5で殴れることも忘れちゃいけない