【デッキ】アクエリデッキ診断所2【相談カモーン】

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
ゲームの環境が変わったり、AAAの効果により、昔やってた人、これからはじめようと思ってる人、色々出てきました。

前スレに引き続き、
・このカードでデッキを組みたい!
・デッキを組んだけど、なかなかうまく回らない!
・明日の勝利のためにデッキを見て欲しい!
などなど。

相談に乗ります!

*ルール*
@荒らし、煽りは言うまでもなくスルー。

A最低限デッキのコンセプトは一言でもいいから書きましょう。
そうすることにより、診断する側もコメントが付けやすくなります。
これはお兄さんとのお約束だ。

*前スレ
【デッキを】アクエリデッキ診断所【晒せ】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1047282608/
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 14:57:59 ID:SIil6jjf0
関連スレ
アクエリアンエイジsaga3〜第12章〜月光のひぎぃ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1180106095/
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 15:25:40 ID:E3cEPDQc0
<関連サイト>
・オフィシャルページ
http://www.aquarian-age.org/
カードリスト、大会レポートなど

・ブロッコリー
http://www.broccoli.co.jp/
言わずもがな

・更新情報
http://d.hatena.ne.jp/a0021740/
オフィシャルでは見られない情報が見つかるかも?

・みんなで育てようAquarian Age @ Wiki
ttp://www30.atwiki.jp/aquarianagetcg/


・900を越えたらお引越しの季節です。次スレの相談に協力しましょう。
・次スレは原則として950を踏んだ人が立てましょう。
・トレードの募集相談は厳禁。
・カードの価値などは自分で調べましょう。
・アクエリアンエイジオルタナティブ(AAA)については、
アーケード板(http://game11.2ch.net/arc/)へ行ってください。

ここはTCG版アクエリアンエイジのスレッドです。
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 16:01:26 ID:wtt1Ri1H0
デッキ構築の基本

キャラクターカードはデッキの半分以上(例外アリ
アイコンはばらけすぎない事。3種類までかな。
勢力は2種類で抑える事。3色デッキはファクターの確保が難しいからね。
ドローやチャージはいっぱい入れる事。
コンセプト・勝ち筋は明確にしておけ。

万能なデッキは存在しない。
勝てないデッキがあるのは諦めれ。
対策すれば勝てる訳でもないし。


http://w5.abcoroti.com/~novice774/
非常に便利なカード検索機能のあるサイト。
774氏のサイト。
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 01:15:14 ID:aoi82R5cO
即死しないで5げと
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 07:57:22 ID:aoi82R5cO
むー
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 14:24:16 ID:aoi82R5cO
診断して欲しいな
保守
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 16:11:53 ID:aoi82R5cO
>>7
勿論相談に乗りますよ。
まずはデッキをさらそうねー
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 17:32:12 ID:aoi82R5cO
>>7ー8
酷い自演を見た
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 17:35:00 ID:bpSn/pOJ0
これはひどいスレですね
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 17:50:39 ID:XDDOCyP90
せめてID変えろよw
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 19:33:02 ID:dwssvDNT0
スタンダードのデッキです。
コンセプトはビナーマモン。
煮詰まってきたのでコメントください。

キャラクター33枚
ファーマシスト×4
ライブラリアン×4
ぐるぐるめがね×4
眼鏡魔女×4
理天使×4
まんぷく童子×4
鬼メイド×4
鏡鬼×4
許嫁”有栖川朱鷺子”×1

ブレイク10枚
彫金師×4
ビナー”ヘイゼル・ローエングリン”×4
傷鬼×2

プロジェクト17枚
降霊会×1
邪印×3
デス×4
デスルーン×2
マモンの契約×3
雷様×4

傷鬼は赤のブレイクを除去するのに中臣祓なんかで楽にカウンターさせない目的で。
バトル補助のファストは無しで。
あくまでコントールが目的なのでコンセプトに忠実にしています。
ファクターは両方とも必要な為にキャラは多め。
セプチャが多いのも支配を楽にする目的です。
デスルーンでも飛ばないプロジェクトの効果を受けないキャラを多めに選択。
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 22:13:01 ID:s69srrQa0
>>12
シャドウベインや、コンフュージョンといった早めに相手の行動を止める
カードがないみたいだけどこれだと早く動くデックに勝てないのでは?
あと、コキュートスは入れないの?

せっかくなので一つデックを投稿
SAGA3でなかなか使われないカードを使って組んでみた
キャラクター32枚
E・G・O
リサーチボーグ×2
高校生ギタリスト×2
カリスマホスト×4
口笛少年×4
ファッションリーダー×4
ダークロア
不死貴族×4
極星帝国
楽士×4
郷士×4
エルブン・ミストレル×4

ブレイク×18
E・G・O
名子役×4
マスクマン×4
見習い執事×4
サイオニクサー“斎木 直哉”×3
ミスフォーチュン・スター“業原嶽人”×3

パーマネント×3
E・G・O
パワースーツ×3

プロジェクト×3
E・G・O
フリップ・スキップ×3

ファスト×3
E・G・O
ブランニューワールド×3


大量の軽ブレイクで早めに直哉か嶽人を出しプロジェクト、ファストをかけて殴るデッキ
極星帝国のファクターを生かし、ソニックブレードやマジックアローの投入を考えたがどうだろう?
あと、E・G・Oのファクターのたまりやすさを生かし覚醒を入れようかとか、
見習い執事の変わりに女装メイドにしたほうがいいかとか悩み中
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/23(土) 02:50:22 ID:AxxKT0Cf0
>13
女装メイドにするならエクリプスがあった方がいいけど、
構成上微妙ではあるね。
精神攻撃は素直に強いけど。
序盤から中盤まではその方が強いのは間違いないけど。
覚醒よりはブランユーワールドの方が不意をつけていいな。
そこまで優勢な状況なら別に何でもいいし。

コンセプトをいじらずにこれ以上強くするのが難しいデッキだなw
ブレイクのカードパワーが低いのが原因なんだろうけど。
素直に強くしたいなら女で真由美で作る方が早い。


ベインを入れてないのは何も意図も無いw
対策を優先しただけなんで。ベイン→傷鬼 という流れ。
このコンセプトデッキでは既に「雷様>コキュ」と研究され尽くされた後だよ。
8枚のプロジェクトの効果を受けないキャラのみでは
自分のパワーが枯渇する。
プロジェクトを打った後に増えまくった手札を刺す場所が無くなるんで。
Xコストのプロジェクトに価値のあるデッキだと思う。
中臣祓なんかでカウンターされてもそれほど怖くないしね。
山札削れるし。

指摘どおり速攻デッキには弱いね。
青なんで精神対策されてない限り守りやすい構成ではあるけど。


煮詰まってたんで玉石混交でもいいからコメント欲しかったんだけど。
次回があれば釣りの技術を勉強してくる。
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 13:20:00 ID:tUlluI2K0
保守ageついでに診断お願い致します。

sagaVスタイル

キャラクター34

ディーラー4
ジョーパースガール4
声楽家4
軍人貴族2
クリスタルウィッチ4
トライサモナー4
ブルームプリンセス4
フロイライン2
小悪魔ウェイトレス3
カフェメイド3

ブレイク18
お姫さま3
マジックサークルライター4
ネクロプリンセス“フランチェスカ・アルフェッカ”4
アンデッド“ソニア・ホノリウス”4
赤魔術師“リサ・マクドゥガル”(1段目)3

その他

ラーの光3
ソニックブレイド3
額冠2

ソニアかリサをダメに送り、アルフェッカでコピーしてそのまま爆撃していくデッキ。
静辺りの精神対策にはリサ+アルフェッカで殴る。
相手にデカいのがダメに落ちたら、そいつをコピってもいいし。
って感じで組んでみました。

如何でしょうか?
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 22:18:24 ID:8OYSjvjk0
過去にもちょくちょく書いたけど暴言吐いておくね。

コンセプトが重い割に破壊力が足りない。
コピーするのにコストかけてるんでソニアの能力が更にゴミになる。
フランチェスカがリサのエフェクトコピーして
更にエフェクトかけて殴って何回殴れるか考えればいいと思う。

遠回りしてる癖に何も遠回りした意味も利点も無い。


軽ブレイクにバインドでも仕込んでおいたほうが素直に強い。
ダメージに何も落ちなかった時にゲームにならんから
光の剣とかでもいいかもしれんね。

2色デッキなら無駄に他の色のキャラまで積むのは邪魔なだけだ。
セプトならまだありだけど、白のドローなんてゴミ以外の何物でもない。
マジックサークルライターをプチウィッチに変更して
他色のドローをセプトと黄色のドローに変更した方が動くはず。
ドロー持ちの軽ブレイク積まないと素直にサンダーストームで死ねると思われ。


一応改良案は書いてみたけどコンセプト部分からお勧めできない。
ファンデッキなのであれば別にいいんだけど。
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 13:17:39 ID:HYWsWDoF0
タッチ青でアルフェッカを使うなら、アレキサンドリアを積むことをお勧めしたい。
アイコンが若干厳しくなるけど、好きなカードをダメージに落とせるので
結構いい感じに動いてくれる。
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 19:16:14 ID:p2wnpPt10
>>16って何なの?
暴言吐くだけ吐いて、しかもコンセプト的にダメって・・・・
診断する気ないなら来るなよ。見てて不愉快。

小悪魔ウェイトレスとカフェメイドはそれぞれ青と黄のドローに変更。
展開を早くしたいなら、ジョーパースガールを風天使に、クリスタルウィッチをマーウィッチに変更。
ブレイクはお姫さま4、サークルライター3でもいい。
>>17の言うとおり、アレキサンドリアも有効。

コンセプト的にアルフェッカでコピーするキャラがダメに落ちる必要があるので、暗黒魔法をお勧めする。
3枚くらいでいいかな。
精神補助に額冠だろうけど、重い上に見返りが少ないのでコイツは外していい。
他に有効なもので、
▼全てに3ダメのサンダーストーム
キャラ一人を対象のファスト、プロジェクト、エフェクトを自分の任意で対象を変える空間湾曲
払ったコスト以下の精神キャラ一人を捨て札にするデス
この辺りかな?

ラーの光3、暗黒魔法3、上記のいずれか4くらい。
ラーと上記の比率は逆でも可。
1916:2007/07/05(木) 21:16:17 ID:V661H74O0
トーナメントレベルのデッキにはならないから暴言って書いたんだけどな。
ファンデッキなら変更した方がいい部分も書いてある。
挙句に弱くするようなコメントは本当不愉快。


暗黒魔法は入れたいが、入れるとソニック抜くぐらいしかない。
余計に打点が下がって勝ち筋が減るだけ。
軽ブレイクそのままでストーム勧めてるのが理解出来ない。
自分の方がドローできなくて負けるイメージしか湧かない。
湾曲はありだがデスは無い。
基本的に黄メインなのに4Fまで維持しないとゲームも出来ないのでは意味がない。
青メインなら話は別だけど。


17にも書かれてるアレキサンドリアは優秀。
でもアイコンが青しかもってこれないので不遇。
バインドか素で出す方が早かったり。

16でも書いてあるけどコピー元とのシナジーが弱すぎる。
むしろデメリットまである始末なのでそこをどうにかした方がいい。
素出ししても強いウィンディ・ゼファーやリース・メリディアーナあたりを勧めておきたい。
オフェンシブ・バインド・ブースト・チャージXと使い勝手のいいスキルが多い。
アビリティまでコピーしてくるのでXもそのままでOK。
素で出すのにもそれほど困らないし、普通に使える。
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 23:48:34 ID:mfcLO3o40
アルフェッカは、
・ダメージにブレイクを落とさないといけないから、能力を生かしつつ戦える様になるのに時間がかかる。
・素でブレイクを出した時以上の利点を見出しにくい
・パワーを1使わないといけないので、余計利点が薄い
と言う理由でファンデッキを脱するには難しいブレイク。

>>15はコンセプト的に詰めきれてなくて上手くいってないのは確かだし>>16はちゃんと診断してあげてるよ。
批判を批判をとして受けられないなら診断受けなければ良いと思う。
>>18=>>15ではないと思うが。一応。
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 16:21:49 ID:LQxu6jmK0
極星の多段デック(エルジェとか)に入れておくような使い方ならアリだと思うけどね
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 21:24:02 ID:yeyAF6Eh0
前スレでは診断ありがとうございました。
何度か対戦して現在色々調整中です。

キャラ30
小悪魔ウェイトレス×4
ヴァンパイア・クィーン×4
深海魚×4
アルビノラミア×4
ヴァンパイア女子中学生×4
蛇目(赤の♂ドローなら何でも)×4
巫女学院生×4
タツノコ×2

ブレイク17
ヴァンパイア・ディスインターメント×4
ヴァンパイア・ブライトネス×4
ヴァンパイア・ハイブリッド“夜羽子・アシュレイ”×2
バットマスター“未依奈・ハーカー”×4
ブラッドマスター“未依奈・ハーカー”×3

パーマネント2
アルテミス・ボウorサンフラワー×2

ファスト11
ムーンクロー×3
コントラクト×2
中臣祓×3
十字祓×3

パーマネント選びが難航中です。
サンフラワーなら除去やレスポンスは怖くないけど、
ペネが付けられないのでダメージが入りづらい。
アルテミスならペネである程度ダメージを入れられるけど、
除去やレスポンスが怖い。特にエフェクト関係。
いっそ両方入れて状況によって使い分けられたらいいんですが、
その場合はどれを抜くべきでしょうか?

他にも気になる所などありましたら診断お願いします。
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 00:10:28 ID:pcof0SFg0
Q&Aでの逆転裁定の為にサンフラワーの需要が上がりました。
アルテミスボウよりも重要度は高いと思われます。
サンフラワーに傾けた場合、ムーンクロウが少々使いにくくなると思います。
対策と使える時だけ使うという程度でいいでしょう。

そう考えるとコントラクトも微妙に感じますね。
エナジードレインやハロウィンナイトあたりに変更してもいいかと思われます。

ちなみに逆転裁定のおかげで前の診断は結構無意味になりました。
前回否定的な意見だった物を取り上げるのもいいと思われます。


両方積む場合の話ですが、
コントラクトを抜くのが一番いいかと思います。
どっちにしてもサイズで超えられる状況というのはなかなか考えられません。
サンフラワーつけても使えないんで。
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 01:07:52 ID:wEu9hL9l0
俺もサンフラワー優先。ペネトレイトは最悪なくてもいい。
あとどっちも積むってのはなし。そんなに上手くパーマネントは回ってこないから回りが悪くなるだけ。

後のダメージカードは、ハロウィンナイトでもいいけどバミューダとか積んでもいいんじゃない。インセプ封殺もメイン封殺も出来るし。
コントラクトはいらない気がする。汎用性はあるけど使った後にやれる事が狭まるし、時間稼ぎは割と出来るキャラだし完成にベクトルを向けては。
カウンター積みすぎっぽい、完成後なら殆どカウンター必要ないから十字にまとめちゃえばいいんじゃない。
って感じかね。

つかサマリーに書いてあんのになんで明示されても居ないQ&Aを元に回答してんのかって話だけどね。。。サマリーのが裁定新しいんだから普通そっちで処理するでしょ。
別に逆転裁定じゃなくて単純にいい方に考えすぎなだけ。
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 03:05:46 ID:bDSMkjwRO
しょうがないさ、サマリーはQAより適応される順位が
下だとサマリー自体に明記されているからな
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 09:35:09 ID:lj/Jp5Do0
サーガ3用のデッキです。

キャラクター32枚
風天使×4
ホムンクルス・メイド×4
エンジェルプリンセス×4
ファーマシスト×4
軍人貴族×4
ホムンクルス・ウェイトレス×4
小悪魔ウェイトレス×4
アンドロイド・タイプH×4

ブレイク14枚
ホムンクルス・フローリスト×4
ゴーストメイド×3
エルダーウィッチ“シモーヌ・サン・ジュスト”×2
ホムンクルス・デーモン“アレキサンドリア”×2
サン“コロナ”×3

プロジェクト8枚
邪印×4
デス×4

ファスト6枚
魔女の夜宴×2
ラーの光×4

シモーヌは他に入れたいカードが見つからなかった為入れてあります。コスト精製に一応期待。
アレキサンドリアを3積みするのもどうかと思いましたし…。

イースターとデス・ルーンは用意出来ない感じです…。
何か必要な物は有りますか?
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 20:04:13 ID:ObxjLBW+0
>>22
何度もいうがサンフラワーと熱田


>>26
シモーヌよりアレキサンドリアを3積みのほうがいいかと…
後はメインがサン“コロナ”だけなので、他にもムーンなり
ヴァツキやジリアンなりを入れてみては?

ところで熱田相手にしたときはデス頼み?
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 20:31:27 ID:trdqipH60
>>26
シモーヌは正直微妙。
素直に必要な物を増やす方が強い。
アレキサンドリアとコロナを増やす方が都合がいい。
イースターが無いので引かない可能を下げた方がいいと思う。

邪印4枚はやりすぎ感が漂うね。
赤・タッチ赤に当たるとデスの使用頻度があがるんで
減らしてもいいと思う。
緑のキャラを2枚でもいいので増やして赤のカウンター積むか、
バトル補助に契約、擬似カウンターのシンクロニシティ。
セプトを焼き払える奈落の業火あたりがお勧めかな。
アレキサンドリアとのシナジーがあるおみくじもありかな。
ダメージ回収しちゃうけど。
2926:2007/07/09(月) 23:15:28 ID:j+ouzSSs0
>>27
シモーヌは抜いて、アレキ1、ゴーストメイド1にしてみます。
このキャラのアイコンでは、ステラもジリアンも入れられませんね。ムーンも適当に使って強い物でもないので除外しました。
熱田はデス頼みになりますが、大体の青はそうなるのでは?

>>28
焼きが4Fスタートってのは遅すぎな気がしますね。
って事で業火よりは邪印かと。所詮ダメージ焼きと言うところは変わりませんからね。
おみくじは面白いですがスロットを裂く価値は???ですね。
バトル補助はラー4枚では不足ですか?
カウンター的な物はよさそうなので考えたいと思います。

ご意見、ありがとうございました。
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 00:03:39 ID:ObxjLBW+0
>>29
ムーンスタッフ付けて、プロジェクトカード・ファストカードでドローして
グラムのエフェクトを複数回かけて、本体への直接ダメージを狙ったりとかすれば
ムーン“ルネ・ジェヴォーダン”で熱田に勝てるんじゃね?
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 01:59:32 ID:uYDRA6ozO
>>30
それじゃなおのことイースターが欲しくなるな
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 05:07:04 ID:wflQvbp50
診断お願いします。本気の黒を組んだつもりです

電脳妖精 ラプンツェル*4
真由美クローン*4
焔天使 ミカエル*2
大天使 ラツィエル*3
ラッキー天使*4
シールドエンジェル*3

クローン天使*4
ハーピィ*4
エンジェル中学生*4
士官候補生*4
リーシュドオーガ*4

ステルス・スーツ*3
四大天使降臨*3
スクランブル*2

エルフメイド*4
サイボーグメイド*4
エンジェルメイド*4

パニは、中臣祓や、十字祓、シンクロニシティ等でしんどくなる為あえて採用をしませんでした。
基本コンセプトは、3〜4ターン目にラプンツェルとラツィエルを揃えて補給で一気にアドバンテージを稼ぎ、真由美クローンやその他の軽ブレイクを揃えて
スクランブル→四大天使の流れにするつもりです。
ミカエルは、青のドロー等を一気に削れるので採用しました。

アクエリの掲示板でも書いたのですが
いろいろな方から意見を聞きたいために、こちらにも書きました。
よい案ありましたら、ぜひともご教授ください
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 09:33:22 ID:uYGW+/YK0
>>30
そんなネタの様な手順、踏んでられないと思うぞw
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 15:15:56 ID:KODLVu2g0
>>29
徹底的に焼きたいならデスルーンまで入れたい所だけど、
それが出来ないなら別に焼きに特化する必要も無い気がするけどね。
イースターが無いならメインパンチャーは4積み必須かと。
3枚で引ける人なら別にいいけどね。俺には無理。
契約は自分のサイズアップにもつながるのし、軽いのは利点だ。


一番大事と思ったのはメインパンチャーの件かな。
引けない→事故った って言い訳ほど寒い物は無い。
引けないのはそういう構築をしてるからで事故りやすくしてるのは
構築に問題があるからなんで。
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 15:51:12 ID:KODLVu2g0
>>32
悪くないけど決め手にかけるね。
ミカエルが微妙なんで変更かな。自分が死ぬし。
折角4大天使降臨があるんでルニャ積んでもいいかと。
ペネとパンプは素直に強いと思う。
ハイドランジア入れてもいいけどアイコンで窮屈だね。
その場合真由美クローンと変更してアイコンのばらけ具合を軽減したいね。

今はやりの赤・タッチ赤に勝ちにくいのは問題かな。
どっちにしても何か通さないと駄目なんで
ステルススーツをパニ2に変えるのはありかも。
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 16:51:46 ID:wflQvbp50
>>35
ありがとうございます。真由美クローン*4を
ハイドランシア*2
何か中量か重量ブレイク*2
としたほうが良いんでしょうか?ハイドランシア入れたときの
キャラ変更案は出来上がっていて
クローン天使→機天使
リーシュドオーガ→霧竜
士官候補生*4→*2と電子幽霊*2
とのようにしようと思っていました。ブレイク元が6枚だと不安ですが
メインアイコンのイレイザーが16枚になるのもどうかと思うので。

ミカエルは、正直自分で使っていても微妙だったので
変えようと思いました。ただ、ほかにどのようなブレイクにしたら良いか…
ガブリエルにしようとも思ったのですが、正直微妙な気がして…

良い案ありましたらお願いします
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 17:29:28 ID:O4qi8R+t0
>>33
ムーンスタッフが守れればそこそこいけるよ、>>31のいうとうりイースターが必須だけど

>>36
ケルビムいれたら? 1/2/1のマシン/イレイザーでチャージ持ちだよ
後は物質転送装置、亜空間魚雷、冷凍睡眠この辺を好みで入れてみるのもいいかも
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 22:08:49 ID:rSgerrdd0
>>34
アレキサンドリアのサーチ能力を見越しての3積みです。
コロナを引かない場合は、他の精神キャラで頑張る位の準備はあるし言い訳にもしない。
デス・ルーン、イースター抜きで作ってるんだから、強いデッキだとは思っていませんよ。
デッキ構築と関係無い、後半部分の様な事を言われる筋合いは全く有りませんね。
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 04:50:10 ID:MCBvG3Ux0
>>37
そうでした。ケルビムがいるのを忘れてました。
とりあえず、ケルビム等を入れたデッキを作りますので
回してみての結果等を、また書き込みますのでよろしくお願いします
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 16:35:15 ID:on69FGKI0
>>32です
あれから、助言を元にデッキを少し変えてみました

電脳妖精 ラプンツェル*4
機械竜 ハイドランシア*2
総参謀長 メタトロン*2
大天使 ラツィエル*3
ラッキー天使*4
シールドエンジェル*4

ケルビム*4
ハーピィ*4
エンジェル中学生*4
電子幽霊*4
霧龍*4

ステルス・スーツ*3
四大天使降臨*3
スクランブル*2
パニッシュメントU*1

エルフメイド*4
サイボーグメイド*4
エンジェルメイド*4

と、このようにしてみました。とりあえず、一人回しをしたところ
ラプンツェル、ラツィエルは平均3〜5ターン目に出ました。ただ、0コストブレイクがいない関係で
2ターン目には、全然でません。
焼きなどの応対を考えてないので、参考程度ですが
そこまで回らない感じはしなかったです。
今回のコンセプトは、3〜4ターン目にラプンツェルとラツィエルまでは同じなのですが
その後、ハイドランシアを出して、エンジェル女子高生、ラッキー天使で殴りだし
ガードされたらシンクロ、通ったら四大天使、のようにしました。
一気に決めるときはスクランブル→四大天使&ハイドランシア、の流れにする予定です。
メタトロンは、入れるブレイクを少し迷い、昔使ってたのでいれました。
パニッシュは、1枚だけスペースが開いたので入れてみました。

診断お願いします
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 18:31:13 ID:6vWajy5J0
>>40
かなり良くなってきたんじゃないか?
ただ、機械竜 ハイドランシアは3枚は欲しいな

2ターン目にラプンツェルを出したいなら
シールドエンジェルをしろうさ急便に変えて
それにあわせてキャラクターを少しいじってみては?
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 16:47:13 ID:wNOPLPRy0
2ターンで出れば確かに強いけど、それで安定性を犠牲にする必要もない。
もうちょっとドラグーンアイコンが用意出来れば
ドラグーンの軽ブレイク勧めるんだけど。

メタトロンは現状強いとは言えない。
1枚はハイドランジアに変更してもいいと思う。
カードパワーではハイドランジアの方が上だし。

以外にデッキの足かせになってるのはラプだね。
これのおかげでアイコンを統一しにくくしてるね。
アイコン事故も起こしやすくなってると思う。
ラツィエルのみをエンジンにしてドラグーンアイコンの
軽ブレイクで構成してみるのも一つの手だと思う。
どっちにしても利点欠点があるのであくまで1案程度だけど。
ドラグーンアイコンの利点は0コストにあって、
2ターンラツィエルが非常に容易に行える。


コンセプトが決まってて特にいじる事も無いので書いてみた。
基本的には枚数の調整をすればいいと思う。
上記の通りアイコン事故だけは甘受するしか無いので諦めるしかない。
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 13:57:17 ID:bCozI7oLO
タイム・リバース

ルシフェル(二段目)+月光マント+四大天使降臨3Cでアタック4回

{6+(3)+3+3}×4=60

これ好きなんだ(´・ω・`)
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 07:49:50 ID:Tz1WgEho0
>>22氏と似たようなコンセプトでのヴァンパイアデッキなのですが、熱田は入れた方がいいのでしょうか?

キャラクター35

インストロイド3
ホムンクルススタディ4
ドジメイド4
おさんぽ少女3
ヴァンパイアクイーン4
アルビノラミア4
眼鏡悪魔3
鳶猫
鬼メイド
エルフメイド3
小悪魔ウェイトレス4

ブレイク18

ヴァンパイア・ブライトネス4
ブラックナース3
バットマスター“未依奈・ハーカー”4
ブラッドマスター“未依奈・ハーカー”4
ヴァンパイアハイブリッド“夜羽子・アシュレイ”3

サイコスピア4
サンフラワー3

当初は魔神転生が4枚あったのですが、サイコスピアに変更。
イマイチ使い物にならなかったので外し、キャラに比重を置いてみました。
チャージよりドローで一気にハーカーを大きくし、サイコスピアで短期に勝負をかけるデッキです。
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 16:10:04 ID:aXCuXX1U0
熱田は入れた方がいいんだが、それ以前にサンフラワー付いてると
サイコスピアがかけられないんだが、そこはどうするんだ?
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 16:32:15 ID:XpAPo6hA0
ベタなオチを見せてくれてるね。
赤を勧める理由は単純にハーカーを色んなカードから守る為だけ。
熱田にこだわる必要も無いし。
あればあった方が便利だけど。

短期勝負をしたいと思ってるんだろうけど、
そもそも2段ブレイクが短期決戦に欠片も向いてない。
単にサイズ大きくしてペネつけたいならコントラクト+ムーンクローや
真由美にサイコスピアでもいい。
なぜわざわざ単色で出来る事を多色にしてやるのか分からん。

コストのかかる軽ブレイクで、しかも2段で速攻なんて夢は
砂糖菓子にはちみつかけるぐらいに甘いと思う。
そういうコンセプトならパイモン+ガルムでコントラクトの方が実用的。
ガルムならフルムーンも使えるのでダメージは出しやすいし。


何が言いたいかというと、速攻は無理って事ね。
だからタッチ赤のままで前回のデッキも勧めてる。
速攻するなら速攻を出来るだけの補給線が無いと駄目だよ。
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 16:39:26 ID:aXCuXX1U0
何興奮してんだ?
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 17:12:03 ID:sL1kfJMR0
14=16=46?
常駐してくれるのは素直にありがたいがそういうキャラ付けで行くなら
トリかコテ付けたら?
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 17:14:23 ID:qWVD+zKzO
なんか、最近>>46みたいな奴多くないか?
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/21(土) 18:33:00 ID:OegAAHzk0
望が使いたくて組んでみたんですが相手が余程豪快に事故らない限り勝った試しがありません。
まだカードや経験も不足していますが診断お願いします。

キャラクター30
新米ウエイトレス×4
ドジメイド×4
捕手×4
おさんぽ少女×4
原チャリ女子高生×4
羅盤師×4
タツノコ×4
巫女学院生×2

ブレイク17
写真部員×4
アルビノ中学生×4
サイキック・プライマル“藤宮 真由美”×3
スキムパス“結城 望”×4
トレスパス“結城 望”×2

パーマネント3
パワースーツ×3

プロジェクト2
星に願いを×2

ファスト9
テレパシー×3
ムーンサルト×3
十字祓×3

補欠(時々何かと入れ替えて使っています)
星に願いを×1
ブライトマインド×2

トレスパスの3枚目が手に入ったら真由美1枚と交換する予定です。
望メインなので、熱田は入らないしサイコスピアとも相性が悪い。
相手にダメージを与える手段は星でキャラクターを減らしてごり押しか、
キャラクターでガードされることを期待したムーンサルト位で、
しかも真由美で殴った方が早いし確実というお寒い状況です。

どうにかして上手く使う方法はありませんでしょうか?
デッキコンセプトを大幅に変えても構いませんので。
5150:2007/07/21(土) 18:36:56 ID:OegAAHzk0
すみません。一部間違えました。
正しくは、

ファスト8
テレパシー×3
ムーンサルト×3
十字祓×2

補欠
星に願いを×1
ブライトマインド×2

という感じです。
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/21(土) 20:59:30 ID:PwnjTxs30
取りあえず新米ウェイトレス全部超常アイドルに入れ替え、
これだけでも大分違うはず。
あと、星に願いをよりは夏休みの方がいいと思う。
で、パワースーツを夏休み2、真由美1と入れ替え。

コンセプトに触っていいなら、トレスパスをキャラにかえる。
使うにしても望はサブと割り切った方がいいと思う。
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/21(土) 22:54:47 ID:0wO4ErcFO
ガチで望使いたいなら、真由美抜く。入ってると真由美ゲーになるから。

空いたスペースには万城目なり、斎木美奈なり。

パワースーツ抜いてスイムウェア…は言いすぎか。

あとあればエクリプス。

ムーンサルトならフリップスキップ推奨。

と、望デッキ友人から否定されまくりの俺が言っております。

携帯からすまん。
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/22(日) 01:16:44 ID:7nVxrHjQ0
長文は大概俺ね。
コテもトリップも面倒だからやらんよ。
文体で分かる事だし。
そもそも個人を特定する必要すらないし。

以下50へのレス。重複もあるけど。


テレパシーはうまみのあるカードに見えてメインであるはずの望にあまり意味が無い。
奇襲は出来るけど、真由美むき。
ムーンサルトよりはフリップスキップの方がいい。
似た事をしててもオフェンシブは偉大。
0コストなのでカウンターも怖くないし。
でも多分後述の理由で候補から削れるかな。

他のレスは評価が低いけどパワースーツは望に相性がいい。
これだけで涙が出そうになるデッキは以外に多い。

現在熱田のおかげで精神攻撃の評価はがた落ちである。
当然望もその煽りを受けてる。
元の評価ですら真由美の方が上なんで望が真由美よりも使いにくいのは
当たり前の話である。
熱田のおかげで緑や黄が使いやすくなってる。
この辺が増え始めれば使いやすくなるはず。

熱田対策だけど、赤単なら真由美でフルボッコしてやればいいと思う。
よほどの事が無い限り負けないはずだし。
タッチ赤してでかいのの横に熱田がいる場合が問題である。
出させないのが一番の対策なんだけどね。
専用構築気味だけど、軌道レーザーと万城目の組み合わせである。
この場合真由美が抜けるのでどっちもどっちである。
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/22(日) 01:17:17 ID:7nVxrHjQ0
長くなりすぎたので分割。


現状の白はコントロールが強いので強い色である。
コントロール出来ない白は正直ただの使いにくい色である。
精神攻撃に相性のいいエクリプスはそれだけでもコントロールが出来る
使いやすいプロジェクトだと思う。
入れるなら当然軽ブレイクにアンドロイドメイドか女装メイドが入る。
どっちでも構わないが、入れ替える際にドローブレイクが無くなる状況は避けるべき。
エクリプスと夏休みは相性がいい。夏休みは星に願いをと。
プレイスタイルにあわせて枚数を変更すればいいとおもう。
赤相手に効きにくく、シールド増えてるので星が一番優先順位が低い。
逆に赤にも効果の大きいエクリプスは評価が高いね。
コントロールならカウンターは要らないね。
タッチ赤にこだわる必要もない。


コントロール仕様の変更案でした。その方が使いやすいし、強いです。
ついでバトル仕様の変更案。
素直に硬気孔やブランニューワールドあたりの方がいいです。
精神攻撃の強みと白のパラメーターを生かすカードでコストも軽く使いやすいはず。
十字祓いはコストが重いので除去耐性には中臣祓でもいいと思います。
怖いのはとりあえず除去なんで。


キャラ。
羅盤士は無い。
入れるなら男のドローの方が全然いい。ブレイクの元にもなってないし。
ドジメイドも出来るなら省きたい所。
同系及び、対青でラーから奪われる筆頭。
エクリプス入れた後の構成でも使いにくいし。
タツノコよりは巫女学院生の方がいいかも。
十字を中臣祓に変える場合は赤は8でもいいと思う。
その場合は別色のセプチャかドローでも補うべき。
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/22(日) 21:31:12 ID:ZxxJYSSf0
今までに比べ冷静でいて尚且つ的確な診断、いつもこんなだと良いのに
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/22(日) 22:49:59 ID:q9Ae/EM90
どうみても意識して言葉遣い治しただろwwwwwwwwww
言われて治すくらいなら最初からやんなm9(^д^)プギャー
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 00:59:07 ID:sME1G8jQ0
こういう過疎スレで煽り口調だと57みたいなのが沸くって言外に言っていたのを
汲んでくれたのかな、なんにせよありがとう。
気分を害さず適度な線を探してくれるとうれしい。

ついでだが、52はパワースーツの評価が低いわけではなく望2段にパワースーツはやりすぎか?
と思ったからで、望1段(or真由美)+パワースーツならぜんぜん問題ない、というかむしろ推奨。
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 23:55:31 ID:z0KOD9lE0
単に書き込みの内容見て対応変えてるだけなんだけどな。
前スレの初心者には丁寧に対応してるし。
構築の基本部分を理解してるのにコンセプトが駄目な代物には
コンセプトが駄目って言ってるだけだしな。
駄目な物はどこがどういう風に駄目か分かりやすく書いてるはずなんだけどなー。
よほど酷い物でない限り文章は考えるよ(苦笑

今の環境だと(4)イシニアチブでも不安が残るんで
パワースーツはあって損は無いと思う。
1段の方が相性がいいのは同意。
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/24(火) 03:52:30 ID:18pU39Ny0
診断をお願いします。
クラリスと真由美クローンがメインのデッキです。

キャラ34
青20
4ホムンクルス・ライブラリアン
4ホムンクルス・メイド
4ファーマシスト
4ホムンクルス・ウェイトレス
4ぐるぐるめがね

黒14
4トライクローン
4アンドロイド・タイプH
4天使と仔竜
2再インストール体

ブレイク17
4メトセラの子
4ホムンクルス・パターン
2アレキサンドリア
3真由美クローン
4クラリス

パーマネント3
3ディスポーザブル・バリアー

プロジャクト3
3バレンタインチョコ

ファスト3
3契約


真由美クローンのパワーカードをフルにして、クラリスがアタックコストを代わりに支払ったり、ステータスを上げます。バレンタインチョコも真由美クローンに使用。
ディスポーザブル・バリアーはクラリス専用です。契約は真由美クローンなどに。どちらか必要ないかも。
両勢力共に3ファクターのため、メトセラの子を入れました。
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/24(火) 22:07:31 ID:1XhMXGjn0
まず使える状況が限定されすぎるバレンタインチョコが要りません。
突破力が欲しいならスリープで十分ではないでしょうか。
同じくディスポーザブル・バリアーも。
軽ブレイクを拾ったりと色々便利なイースターをオススメします。

キャラクターですが、ドローキャラ8体(しかも全部青)は少ないです。
セプチャも枚数は十分ですが、黒に8枚というのはバランスが悪いです。
というか青に耐久2以上がある程度ないと白に圧敗なので。
このチャージ数ではお荷物になる可能性が高いので、ぐるぐるめがねは2枚程度に。
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/24(火) 23:53:44 ID:a32+qqVk0
>61
アドバイスありがとうございます。
確かに耐久1ばかりですと夏休みとかで沈みますね…。
ドローキャラは、ぐるぐるめがね+チャージの擬似ドローで補えるかなと思っておりましたが、ドローを増やしてみることにします。
青ドロー6〜8、黒ドロー4ぐらいがいいでしょうか?
セプチャは青4、黒4にしてます。
saga2後期で撤退して、最近AAAからsaga3に復帰したのですが、いまいちドローやセプチャの入れ具合がわからないのです;

イースターは持ってない&価値が高いということで、入れたくても入れられない状況です。
ディスポーザブル・バリアーは外して、契約+1、他に何か入れたいと思います。
バレンタインチョコはこのデッキと相性がいいと思い入れたのですが、合いませんか…。
スリープは考えてなかったので、検討してみます。
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 03:06:42 ID:upU16oVQ0
今回俺はレスしなくてもいいかな?
61が結構まともだしw

一応レス。
除去に対するカウンターは契約のみでいいと思う。
臨機応変に使いまわせるカードだし。
応用力の高いラーの光はお勧め。
真由美クローンに0コストで耐久6の壁が出来たり、
相手のパワー削ったりと色々便利なはず。
黒が事故った時用にサブパンチャーが欲しい所。
ムーン“ルネ・ジェヴォーダン”なんか使いやすいかも。

一応書いておくけど、あくまで分類的にはファンデッキ扱い。
いじっても高い勝率には結びつかないと思われ。
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 04:06:58 ID:1gIbkRNd0
>>63
アドバイスありがとうございます。

ラーとルネも検討してみます。ルネは強いけど扱いづらい感があったのですが、ぐるぐるめがねと合わせて手札枚数を調整したいと思います。
ということは、ぐるぐるめがねは4枚積んだ方が良さそうですね。
その代わり、キャパシティに気を使いますが;
契約は確実に引きたいのと、1試合に2枚は引きたいので4枚にしてみますね。

両ファクター3必要の時点で、ファンデッキレベルであるのは承知しております。
なんかこう、人があまり使わないカードを入れたデッキを使ってみたかったのと、クラリスを使いたかったため、このようなデッキを組みました。

バレンタイン、ディスポーザブル→契約1、ラー(orスリープ)3、ルネ2にしてみますね。
あとはキャラを変えてみます。
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 14:20:12 ID:Is65h+ok0
バレンタインの代わりにタイムストップでもいいと思うけど
あと、クラリスの能力考えたらホムンクルスフローリストを入れたいね
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 02:16:21 ID:/FYDMB7R0
>>65
アドバイスありがとうございます。

タイムストップも相性がいいですね。この辺りは実際対戦してみて、良さそうなカードを入れたいと思います。
ホムンクルスフローリストはメトセラの子が入ってるので、悩みますね…。
ファストカードのタイミングでワーカーも狩れる優れものではありますが、ファクターをメトセラの子で補いたいので…。
でも、相手のドローキャラを潰して展開遅くさせる方がいいかも…。 この辺も色々と試してみたいですね。
67大トロ:2007/07/28(土) 22:26:05 ID:mTRa5z640
診断お願いします。極性とウィズダムの混合でリースとソニアがメインです。
キャラ34
極性 
屍天使4 キョンシー闘士4 バーキープ4 コープスメイド4 
ブルームプリンセス4 スカルマークドトライ4

剥製少女2 ファーマシスト3 ディーラー3 魔法騎士2 
ブレイク11
極性 イビルスケルトン4 アンデット「ソニア」2 「リース」3
青 屍姫2 
ファスト13
極性 ソニックブレード3 アライド3 竜の鱗2
青 契約2 テラー1 アストラルバインド2 
パーマネント2 
極性 マジックアロー2
ファストで補助してリースとソニアで殴り、コストは屍姫を使うというデッキです。
竜の鱗は予定ではソニックブレードとアストラルバインドになる予定です。
なにか悪いところあるでしょうか?
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/28(土) 23:30:28 ID:U9iMZfjs0
軽ブレイク少ないね。
初級者から中級者によくある構成だね。
軽ブレイク軽視しすぎ。
安定性が低いんでファスト削ってでもブレイク増やすべき。
ミスティックをキャラでもう少し確保してプチウィッチがお勧めか。
バインドがあるおかげで除去に強く、バトル補助で1Topも殺しやすい。

アライドと契約は被ってる。どっちかだけでいいでしょ。
そもそもリースはバインド持ってるしね。
対策系ファストは正直微妙。何を意識してるのか分からんし。
用途に応じて出すブレイクを変えるデッキで青タッチしてるなら
イースター入れてもいいと思う。

マジックアローは面白いけどコスト効率が悪い。
最近シールド持ちが増えてるし、熱田もいるので美味しさ半減以下。
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 03:15:46 ID:QMBxJinA0
診断をお願いします。

 黄色CH 24
エンジェル・スポーン4 ドワーブン・ウォリアー4 墳墓の守護者4 
キョンシー闘士4 バッド・テイマー4 クリーピング・バイン4 

 他色セプチャとドローCH 8
デビルフィッシュ2 更龍2 天使と仔竜1
ファーマシスト3(ディーラーが本当は欲しかった)

 軽ブレイク黄色 8
イビル・スケルトン2 略奪兵2 ブラッドメロン2 老騎士2 

 メインブレイク黄色 9
ブラック・カウンテス“エルジェベート・バートリ”4 
ブラッド・カウンテス“エルジェベート・バートリ”4 
アンデッド“ソニア・ホノリウス”1 

 その他のカード 11
サンダーストーム1 赤い月2 光の剣3 アライド1 熱病2 メズマライズ2

雷や赤月、エルジェで場を征圧しながら、エルジェに光の剣を挿して一気に潰すことをコンセプトにしています。
アクエリをやり始めたばかりでセプチャなどがマズイ等疎いのでご指摘の方もお願いします。
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 21:49:15 ID:b08LDynQ0
>>69
ドローが驚異的に少ない。
これからの人の為にも書いておくから、この比率は覚えておこう。

キャラクター/32〜34(内ドロー12)
ブレイク/16〜18
その他/10〜12

そのデッキをそのまま実践投入したら、サンダーストームと赤い月の腐り方がハンパない。
光の剣で強化とかを考えるなら、エルジェよりレオナとかの方が絶対にいい。
エルジェを使うことを前提に以下。

キャラクター。
先述通り、まずはドローの補充。
アイコンを合わせたいんだけど、ヴァンパイアとアンデッドにドローなんて小洒落た奴はいないorz
というわけでアイコンは被らなくなるので、個人的には青ドローを推奨したい。
エルジェがパワー0のキャラのアレをソレ出来るので、精神の方が具合がいい。
どうやってもアイコンは合わないので、なるべく奪われにくい男キャラを持ってくるといい。
なければ女でも勿論おk。
外すキャラはドワーブン・ウォリアー、エンジェルスポーン、天使と仔竜。

次にセプチャ。
他勢力のセプチャは展開を早く出来る要因の1つだから、入れるのは問題ない。
・・・・が、せっかくならアイコンを合わせよう。
更龍とデビルフィッシュを外して、マイフェイバリットロリカードのヴァンパイア女子中学生と、
同じく0/1/2のコープスメイドを入れてみよう。
0/0/3はグリーピングバインがいるので問題なし。
むしろ無駄に勢力エリアに出てきた青ドローの対応にもなる。

ブレイク。
キャラがヴァンパイア10、アンデッド10にしてあるので、申し訳ないが略奪兵とかの出番はなくなる。
ブラッドメロン4、イビル・スケルトン4でどうだろうか。
ネームはエルジェの上下合わせて8枚で。
尚、ファイナルアタッカーとしてソニアが組み込まれているが、ぶっちゃけ1枚なら入れない方がいい。
入れたいのであれば、ヴァンパイアの軽ブレイクを1枚外して2〜3枚。
個人的には入れない方が安定すると思うが・・・・

その他
アンダーストームや赤い月で場を枯らせて、光の剣で・・・であれば、先述通りエルジェである必要がない。
よって、ここはエルジェのエフェクトを生かす方向性でいってみる。
ソニアを入れない場合、空きは12枚。
相手のパワーを減らすのが条件の為、アイスオォール4枚は入れておきたい。
他、相手キャラクターのパワーをコントロール出来る呪舞4枚を投入し、
パワーが0になったらエルジェで支配エリアへ送り、熱病4枚をお見舞いしてやろう。
特に呪舞は青のドローの攻撃力を飛躍的に上昇させ、中々に厄介なコンボとなる。
サンダーストームや赤い月が入っていない理由は、エルジェのアビリティを生かすため。

こんな感じでだろうだろうか?

ちなみにネタ案として、黄緑ヴァンパイアでデッキを構成。
ネームはハーカー1段目3枚エルジェ上下8枚で、コウモリを量産しエルジェが撃ちまくる・・・・なんてのもある。
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 21:52:00 ID:b08LDynQ0
最後らへんのタイプミスがハンパないな・・・・
脳内変換よろ
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 22:11:50 ID:OhBc6nra0
アイコンが分散しすぎ。
♂なら♂で、♀なら♀で統一するべき。
カードが足りない状況ならエルジェは非常に組みにくいデッキだと思う。
カードが揃っててもアイコンに不都合するイマイチさ加減である。
ブレイク出来ないキャラクターは出来る限り排除した方がいい。
この場合、他色のセプチャね。

俺が組む場合はメインと軽ブレイクを完全に分離して
軽ブレイク用にスキャナーを入れる。
自分のプロジェクトで死なないエフェクトコストを手札に戻すキャラも
使えるので、補給が死ににくい。
別にスキャナーにこだわる必要も無い。
光の剣とバインドは相性がいいのでバインド持ちの軽ブレイクがあるアイコンがいいな。

コントロールしたいならコントロールカードを増やすべき。
ストームも赤い月も自分のドローを飛ばしちゃうので
ドロー持ってる軽ブレイクがある程度欲しい所。
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 22:19:35 ID:QMBxJinA0
>>70>>72
お二方とも親切丁寧なご指摘ありがとうございます。
エルジェは自分が最初に当てたレアなので極力使いたいと思っております。
>>70の方は圧倒的にカードが足りないので未来図として目指していき、とりあえずは>>72のようなデッキを作ろうと思います。
ある程度、デッキが組みあがったらまた診断の方を宜しくお願いします。
7472:2007/07/31(火) 22:25:30 ID:OhBc6nra0
サゲるの忘れてた。

>70
診断するのはいいけど、欠陥部分を指摘しとこう。

エルジェ+光の剣は瞬殺コンボで有名。
自分のキャラをエフェクトコストにして光の剣でぶっこぬくのは有名な話。
デッキの意図ぐらいは見抜こうな。

ドロー勧めておいて軽ブレイクにドロー入れないのはアフォにしか見えない。
ストームや赤い月で自分が死ぬイメージしか湧かないでしょ。
相手に打たれる事もありえるし。

アイスウォール打ったらエルジェのエフェクトも無効化する。
そもそもそのコンボは使えない。

♀ワーカー持ってるコープスメイドは無い。
白にも青にも普通に入る軽ブレイクに取られる。
それがサブファクターか、ファクターにしないキャラならそれほど問題ではないけど。
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 22:33:19 ID:aoXVDrfw0
ネタ案なら、青黄のまま、フレア・シュナイダー1段目3枚を投入しアストラルを量産し
精神攻撃のイニシアチブ/インターセプトとして牽制に使いながらエルジェのエフェクトコストとして使うのもありかと

ソニアはエルジェとの相性はかなり良いので出来ればもっと増やしたいところ


軽ブレイクや足回りはミスティックで組むと良いんじゃないか?
76大トロ:2007/07/31(火) 23:39:58 ID:jxXmWXft0
アドバイスありがとうございます。参考にしていきます。あと一個デッキがあるのですがいいでしょうか?
緑と黄の混合でブラックカウンテス主旨のデッキです。
キャラ30 ドロー10残りは全てヴァンパイアのアイコンキャラです。半々位です
ブレイク ヴァンパイアブライトネス4 ブラッドメロン4 カウンテス下4上4 
フェイスレス2(相手の上級取り用)
パーマネント 光の剣3
ファスト サンクチュアリ4(光剣コンボ) 黒曜石の鏡2(最後の締め)
プロジェクト ハロウィンナイト2(カウンテス&フェイスレスのコンボ用) フォトンスラッシュ1(最後の締め用)
キャラを増やしてカウンテスに光剣&サンクチュアリを打って相手のガードを封じ、キャラはエフェクトの犠牲にするというデッキです
ブレイクにハーカー(下)を入れようか迷ったんですが・・・相手の攻撃を封じるならフェイスレスが適任かと・・・
ドローはとられにくい男にしています。前のよりは好きなデッキなんですが・・・どうでしょうか?
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 01:47:13 ID:wJfv/3UG0
tst
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 22:32:15 ID:6KNyk5Yl0
>76
診断依頼ならキャラでも省略せずにちゃんと書いてください。

ハロウィンナイトはフェイスレスとコンボになりません。
また黒曜石にしろフォトンスラッシュにせよ光の剣がないとフィニッシュになり難く、オーバーキル感が漂います。
光の剣を止められると勝てる気がしないので、何か対策を入れたほうがいいかと思います。
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 22:45:39 ID:Ou0v/7+g0
ハロウィンナイト/フェイスレスはエルジェ2段がいてのコンボなんじゃ?
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 23:41:13 ID:KygC0FAZ0
カウンテスは光の剣刺さればガードいようがいまいが殺せると思う。
光の剣のサブを少なくして他の勝ち要素も入れればいいのでは。
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/02(木) 00:14:28 ID:8+oA85ne0
マジックアローでもいけるね
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/03(金) 19:05:40 ID:DHLH5SwX0
最近全然見てなかった。忙しかったんで。

>76
見にくい。枚数チェックしにくいし。
改行ぐらいしような。携帯なんだろうけど。

カウンテスに光の剣セットするとサンクチュアリでコンボが決めれないだろ。
カウンテスアタック宣言でカウンテスのパワーが飛ぶ。
サブパンチャーがいないとこのコンボは成立しない。
光の剣とカウンテスの組み合わせと相反するんだが。

黒曜石の鏡は無駄に重い。
最後の締めは光の剣にサンクチュアリで十分だろ。
5F3Fの2色はキャラが少ないし回らないと思う。
コントロールされて負けるのが目に見えてる。

遅いデッキなのにコントロールするカードも重い。枚数も少ないし。
コントロールしたいならコントロールカードを積むべきだし、
しないならそれなりの対策ぐらい入れるべき。

積む候補。
イビルアイ 雷様 エナジードレイン(3Fは重いけど)
サンダーストーム ムーンスタッフ 空間湾曲
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/03(金) 21:54:42 ID:lnXBrqVD0
手に入るならコントロール兼パンプの魔神転生が一番良いんじゃない?
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 13:49:57 ID:WKN1QvFh0
>カウンテスに光の剣セットするとサンクチュアリでコンボが決めれないだろ。

先に攻撃力上げるエフェクトを使うんだろ?
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 12:00:34 ID:Wr78aNUm0
サンクチュアリでガード宣言したキャラのパワーが飛んだ後に
勢力に飛ばすコンボが出来ないって言ってるんだが。
ガード宣言してもガード出来ないだろ。
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 12:39:51 ID:xfw3iZIC0
投稿者がどこまで考えてコンボと言っていたのかはともかく。
キャラサクれば普通に勢力に飛ばせますよ。
そんな事してる暇あったらペネトレイトでぶち抜いた方が早いと思いますけど。
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 14:45:31 ID:fhZMcSyl0
ペネトレイトのコスト+勢力に飛ばすコストを攻撃力を上げるのにまわすのと
勢力に飛ばすコスト+ペネトレイトのコストを攻撃力を上げるのにまわすのとでは
耐久力2までの相手なら上の方式、耐久力4以上なら下の方式のほうがダメージが出るね
相手がネームであるとか、こちらのダメージとか、相手がイニチブや精神攻撃持ってると
また少し変わってくるけど、全体としては下の方式のほうが安全にダメージが出るね

まあ、>>86が行ってるのはコンボなんかせずに、光の剣だけで十分だってコトなんだろうけど
サンクチュアリは守りにも使えるから入れといてもいいんじゃないの
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 11:08:22 ID:7gLXf01SO
診断お願いします

赤黄の弓削遙で殴りきるデッキです

キャラ33
4 歩き巫女
3 梓巫女
4 陰陽生
4 神職
4 羅盤師
2 うさみみ巫女
4 シビュラ
4 ダークプリースト
4 バーキープ

ブレイク19
3 幣巫女
4 お札巫女
2 サイキックナースメイド
4 掃巫女“巌島美晴”
2 榊美晴“巌島美晴”
4 師巫女“弓削遙”

ファスト8
2 十字祓
2 アライド
2 桑弧蓬矢
2 血封陣
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 19:26:52 ID:RRdhsG4w0
これは性格なんだろうけどやりすぎ感が漂う程に
対策カードの集合体だな。
でも2枚なんかじゃ引かないし必要なときに必要じゃない方を引いてきそう。

美晴が出てると残りパワー計算して打たれるだけなんで
それならファストでのカウンターの方がいい気がする。
美晴いれるよりも素直に熱田入れる方が応用力があるし
2段目特有の不安定さも無い。
美晴がメインじゃないから2段立てにくいし。
単独で場を支配出来る紗綾を入れるのもいい。

場全体に効果を発揮するのはプロジェクトに多い。
中臣祓でカウンターしてファストを空間湾曲で狙い撃ちにするのもありだと思う
エフェクトもキャラ対象が多いし。

アイコン的に少々厳し目だがバッドテイマーはありだと思う。
赤の打点の足りなさをシンクロで補う形はありだと思うんで。
サイキックナースメイドがアシュレイのエフェクトで剥がされても
スキルが残るんでシンクロはしたままに出来るし。
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 01:52:44 ID:naKODRw4O
>>85は結局勘違いしてたのか?
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 21:26:15 ID:QdEVRzlP0
診断お願いします

ムーンスタッフつけてタイムリーブでぐるぐるまわそう

と考えたデッキです。

キャラ 31枚
2 ブルマー少女
2 超常アイドル
3 ドジメイド
4 リーシュドオーガ
4 アンドロイドアイドル
4 増強処置適合体
4 エルブン・ミンストレル
4 トライメイド
4 サイボーグメイド

ブレイク 12枚
4 アンプリファイド・エスパー
4 アンドロイドメイド
4 マルチサイトガンナー"ビルダ・ミナカミ"

プロジェクト ファスト パーマネント 17枚
4 タイムリーブ
3 エクリプス
3 フリップ・スキップ
3 新月
4 ムーンスタッフ

ムーンスタッフでドローできるから新月を入れておいた
ドジメイドが3枚なのは手元にもってないからしかたなく・・・売ってない

素直に真由美のがいいかな
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 23:04:20 ID:zg1ZMce50
コンセプト否定しちゃうけど、真由美にムーンスタッフつけてエクリプスのほうが強いだろうね
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 21:37:47 ID:X8MT+ISi0
>>69を診断してもらった者です。
大分変わりましたがまた診断をお願いします。

 キャラ 32 (黄色23)
バッド・テイマー4 キョンシー闘士4 ブルームプリンセス3
墳墓の守護者3 アルラウネ1
クリーピング・バイン4 ヴァンパイア女子中学生2
アンドロイド・タイプH 1 更龍1
バーキープ4 ホムンクルス・サークル1 ディーラー4

 軽ブレイク 6
イビル・スケルトン1(素体7)
ブラッドメロン1  (素体11)
姫将軍1      (素体15)
キャバリアー3   (素体11)

 メインブレイク 9
ブラック・カウンテス“エルジェベート・バートリ”4 (素体19)
ブラッド・カウンテス“エルジェベート・バートリ”4 (素体4*二段)
アンデッド“ソニア・ホノリウス”1 アンデッド (素体13)

 その他のカード 13
サンダーストーム1 赤い月2 光の剣3
アライド1 熱病3 空間歪曲2 次元波断1

コンセプトとしては、序盤はキャバリアーや赤い月、後半はエルジェorソニアに光の剣で勝負。
まだ軽ブレイクの素体でつまるところがたまにあります。
前にも書きましたが、エルジェには思いいれがあるのでコンセプトはこのままでいたいです。
どうか、よろしくお願いします。
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 17:39:35 ID:T80eDsP60
取り敢えず、最低でも以前書かれたことは全て反映させてから来よう。
現状でドロー9枚は自殺行為。12枚は積みたい。
分類アイコンもバラバラすぎるので、2種類、この場合は女ヴァンパイアとアンデッドに絞ろう。
姫将軍とかを使いたいなら、諦めて別デッキに。
どうも好きなカードを全部入れて、且つやりたい事もそつなくこなそう、という感じに見受けられる。
が、実際にそんなデッキは無理。
サンダーストームや赤い月はエルジェのキャラクターをコストにする、というアビリティと相反するので100%抜くべき。

参考までに俺のエルジェ、ソニアデッキのレシピを投下しておく。

キャラクター31
ホムンクルス・サークル4
ホムンクルス・スチュワード4
ディーラー4
キョンシー闘士4
クリーピングバイン4
バットテイマー4
墳墓の守護者4
ヴァンパイア女子中学生3

ブレイク18
イビルスケルトン4
ブラッドメロン3
上エルジェ4
下エルジェ4
ソニア3

その他11
光の剣3
契約3
熱病4

一応これで軽ブレイクが沸いてファクターも増やせる。
どうせドローが青12枚ならと、除去対策で契約積んだ。

立ち回りをよくすれば(アイコンを絞れば)分かるが、次元破断なんてものは必要ない。
空間歪曲も、それでキャラクター一人を対象した何かから守るくらいなら、素直にバインドした方がいいと思う。
これをまんまミラー汁とは言わんが、何度かデッキを回せば、明らかにいらないカード・足を引っ張るカードが分かるはず。
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 18:59:51 ID:XNU9Ty1v0
>>94
タッチ青も考えていたので大変参考になります、契約は完全に盲点でした。
つきましては質問を。

4枚も積んでいるイビルスケルトンの素体が8枚しかありませんが、ドローが多いので数値以上に回るのでしょうか?
またブレイクにドローキャラはいれなくても大丈夫なのでしょうか?

次元破断なんかは確かにいらない子ですねw
ご指摘ありがとうございました。
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 19:18:56 ID:J78yXZSWO
んーと、そういうのって経験だったりとかプレイングだったりとかだと思うのよね
聞くより一回作って回してみた方が百倍わかると思うよ
レスすると少ないけどブレイクが単色回せるんじゃん、と思う

横槍スマ
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 13:43:04 ID:TkqSrX1A0
>94
レス受けた意見全部を反映するのは無理だろ。
結構相反してる異見もある。
軽ブレイクのドローを抜くと全体除去系プロジェクトを打たれた時に
場が壊滅するので辞めた方がいいな。
全体除去を抜いて熱病を入れる利点が分からん。
それならソニックの方がマシ。
ストームと赤い月は入れてても問題は無い。
打つタイミングさえしっかりしてれば十二分にアドバンテージに繋がるカードだし。
空間湾曲は除去対策だけではないよ。
例えばだけど、ムーンクローをカウンターする事も出来る。(光の剣が使いやすい

>93 >95
アイコンは絞ったほうがいいけど、前述の通りドローブレイクは欲しい所。
ちなみに契約と空間湾曲はどっちでもいいと思う。
空間湾曲の方がプレイングが必要になると思うんで、
使うのに苦労しないデッキにしたいなら契約にすればいいと思う。

デッキに入れるファストプロジェクトも統一感があるといいと思う。
中盤以降にデッキに残ってるのが何が何枚か覚える練習にもなる。
1積みだと残っててもギャンブル要素が高いし。
デッキに残ってる枚数を考慮して先の展開も予想出来る。
当然相手の分も覚えておく必要があるけど。


>90
OH! YES.
でも、メイン立てなくても軽ブレイクのみで殴りきれる可能性がある方がいいと思うけどね。
プレイングの上達にも繋がるし。


最近忙しいのでレス遅め。
忙しいんで。
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 00:10:10 ID:lLgMw+Hg0
投売りを見て最近始めた初心者です
今あるカードを使って最大限強いと思われるデッキを作ってみました
早い段階で夜羽子・アシュレイを出してひたすら殴るデッキです
これからもこのコンセプトで続けたいと思うんでどのブースターのどのカード入れたほうが良いかとかアドバイスお願いします

キャラクター 31
ヴァンパイア少女 4
ヴァンパイア・ライブラリアン 2
スクブス 1
ラミア 1
アルビノ 4
小学生 4
バイト女子高生 4
鳶猫 2
レプラコーン 2
御庭番 2
蛇目 2
遠見士 2
農民兵 1

ブレイク 16
ヴァンプ”夜羽子・アシュレイ” 4
ヴァンパイア・プリンセス”夜羽子・アシュレイ” 3
ナイトシーカー 4
ヴァンパイア・ミスティー 1
ロックスター 4

その他 13
アストラル・アーマー 3
ライカンスローピィ 2
ヒュプノスの揺籠 2
マインドスクリーン 2
サイ・ニードル 1
ゴルゴンズ・レイ 1
サイ・スクランブラー 1
火焔式土器 1


緑のドロー+1が居ないのはともかくとしてどうもアシュレイの強さを引き出せていない気がします
ただ殴るだけでも強いとは思うんですけどやっぱり精神4以上のカードとか入れた方が良いんでしょうか?
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 01:32:48 ID:33Jhom7a0
あなたが買われたパックはSaga1、Saga2と呼ばれる時代のもので残念な話ですが
現在では大会では使用することができません。
大会に参加するつもりなら、それでなくカジュアルでプレイするにしてもカードパワーが
段違いなので、Saga3と書いてあるパックを買うようにして下さい。

それだけでは何なので一応アドバイスらしきものをしてみると、メイン色のキャラクターが少ないです。
ドローキャラを多色に頼っている都合上仕方ないとはいえ、できれば18枚程度は欲しいところです。
あとアシュレイのパワーカードを引っ張るエフェクトは飾りです。
たまに殴る回数が増えて便利という程度で、そのためだけに精神4以上をいれるのはデッキを歪める
だけなので止めたほうがいいかと思います。
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 09:04:06 ID:Y1A4nugA0
最近はじめた新米です。ほぼィアーリスデッキ3つで作ったデッキ
ですがどうでしょう?

キャラクター33枚
ドラグーン・シャーマン 4
ラブルドラグーン 4
ドラゴネット4
アンドロイド・タイプH 4
エンジェルメイド 2
トライオペレーター 2
華僑 1
霧竜 4
水竜 4
星詠 4

ブレイク15枚
女帝竜"ィアーリス" 3
女王竜"ィアーリス" 4
ヒートドラグーン 3
ドラグーン・チャンピオン 3
龍巫女 2

その他
プラグインミサイル 2
硬気功 2
時空緩衝器 1
十拳剣 3
レーザーガン 1
パニッシュメントU 3


もっとカードが集まれば、このデッキに乙女回路やハイドランシアを
組み込みたいんですが、うまく機能しますかね?
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 11:52:20 ID:86RR5+nT0
イァデッキ3つで作ったならそんな感じでいいんじゃないかな。
少し意見を言うならエンジェルメイドは4にする。
いくら黒はアグレッシブ展開しやすいといってもドロー6は厳しい。
最低8 できたら10〜12枚が基本。
あと十拳剣よりは硬気功の方が使いやすいと思う。
十拳剣を全抜き、ドロー以外の赤を1枚抜いて、
硬気功を4枚、エンジェルウェイトレスを4枚に位かな。

今後の方針だけどイァをしばらく使うつもりなら集めるカードの筆頭に
ハイドランジアを入れてもいいと思う。
乙女回路もコストパフォーマンスは悪くないよ。
がんがれ
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 17:39:22 ID:N8p9QiWxO
>>101
ありがとうございます。

これから大会などに出れるよう精進します。
103101:2007/09/06(木) 20:32:07 ID:47H5dhS70
ごめん、まったく考えずに専門用語使ってたorz
補足:ほとんどの場合デッキ半分程度はキャラクターになるので
▼持ちで攻撃力が2点以上のキャラクターを放置すると
1枚はキャラクターが出ることが期待できる。
最序盤においては
手札からキャラクターをセットしないですむ≒ドローと考えられるので
ダメージを受けてもトータルで得となる場合が多い。
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 23:38:38 ID:YgDW/jPd0
>>103
いえいえ、わざわざありがとうございます。

それと図々しいんですが他に加えたほうがいいカードとかありますか?
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 07:41:09 ID:bO7nqNZU0
黒デッキなら究極的には電脳妖精”ラプンツェル”を積もうって話になる。
最新の構築済のプレミアムデッキに入っているからずいぶん安くなったけど
大都市圏以外ではまだシングル価格が2000円overかも。
安いところからいくならまず色の合うドローをもうちょい増やす、
なれないうちはドロー過多気味位でちょうどいいと思う。
戦戦闘力強化も兼ねて運命の輪封入のスカードラゴンなんかもいいと思う。
バトル志向なら硬気功を血封陣に変えるとか...
まで書いて思った、プレミアムデッキにラプンツェル、黒ドロー、血封陣が入ってる。
他にもいろいろ使えるカードも入ってるし、それを探すのが一番面倒が無いかも(w
ゲマズ通販にもまだあるみたいだし。
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 10:26:50 ID:bu9QRYTY0
黒が好きで3つほどデッキをつくりましたが、キャラとブレイク以外で悩んでいます。
適当に意見もらえれば助かります。(1段.2段.)
1 エルムティム・ベルデッキ
  エルム+ラプンツェル(4.3.3)
2 ザフキエルデッキ
  ザフキエル+ラユュー(4.3.3)
3 ィアーリスデッキ
  ィアーリス+ハイドランジア+RON(4.3.2.1)
デッキに入れる可能性があると思われる資産
・ファスト資産
物質転送装置×3・四大天使降臨×4・新月×3・アライド×4
・プロジェクト資産
パニッシュメントU×3
・パーマネント資産
バトルアーマー×3・ライトニング改×4・プロペラント×4・ステルススーツ×3

他のプロジェクトはあまりもってませんorz
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 16:20:30 ID:5dA+Ghlq0
1と2足しちゃえば?
専用パーマネントをお互いに付けてもそこそこ働くし
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 17:13:47 ID:yJoWC1HKO
>>105
ありがとうございます。
プレミアムデッキを買ってみます。
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 18:56:03 ID:PQLeDa7o0
>>106
YOUとりあえず今の時点でのデッキをここに載せちゃいなYO
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 20:47:28 ID:pDKBbHjU0
なぁなぁ、ィアーリスって赤より青と組んだ方が強いと思うのは俺だけか?

蛇王女や貴族令嬢入れればアイコン腐らないし、イースター積み込めば事故防止にもなる。
厄介なのは邪印で飛ばすとか、割かし悪くないと思うんだが。
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 20:53:51 ID:3ToCDHzb0
作ってみて、回してみたら?
よさそうには思うけど、現状の赤黒ィアーリスは中々の完成度だからどちらがいいかは……
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 21:13:19 ID:pDKBbHjU0
まぁ、実際に作ったから書き込んでるんだけどな・・・・・

ィア作りたいけど、今のテンプレは・・・って人は試してみるといいかも。
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 21:40:38 ID:5dA+Ghlq0
確かにタッチ青のィアはテラー入れたりすると結構便利だけどね
問題は、白を相手にすると耐性が低くなるところが問題だな
114106:2007/09/07(金) 23:27:43 ID:bu9QRYTY0
デッキが3つあるので全部書くのは控えさせていただきます。
私の考えでは、エルムにパニ・新月・転送・ライトニング改
ザフキにアライド・プロペラント、ィアに四大天使・バトルアーマー
せっかくなんでそれぞれ専用パーマ使って、
ステルススーツは過去うまく使えたことがあまりないので…。
ィアは>>101を参考にしてもよさそうですね。
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 00:26:49 ID:6EEtxrO70
うん、黒はタッチ青にすると夏休み1枚でゲームが終わるんだよなぁ・・・。
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 02:08:19 ID:Y/wnDBOd0
ィアデッキは焼けないのはハイドで潰せばいいじゃない理論でいいと思うのだが・・・
そういう意味でも、タッチ赤はバトルでの生存能力も含め1番良いと思う
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 12:17:41 ID:ZEiDTj880
ハイドランジアがいるとラッキー天使あたりのアタック宣言にどう対応するか
非常に悩むよな。
ドラグーンのバインドドローとかでねーかな
出たら出たで困るが
118106:2007/09/09(日) 22:38:53 ID:dNrl8FA70
多少いじるのを前提で投稿します。
エルムティム・ベルデッキ(黒単色)

キャラクター 30(ドロー8、インセプ4)
4×エンジェルメイド
4×つけみみ工作員
4×ハーピィ
4×エンジェルフ
4×サイボーグメイド
2×濡天使
4×キャプチャー
4×機天使

ブレイク 14
2×シールド・エンジェル
2×トランスレイター
2×ラッキー天使
2×ナノチューンド・セクレタリー
3×電脳妖精“ラプンツェル”
4×スペースパイロット“エルムティム・ベル”
3×エースパイロット“エルムティム・ベル”

ファスト 5
2×物質転送装置
3×新月

プロジェクト 3
3×パニッシュメントU

パーマネント 4
4×VF−4 ライトニング改

パニ決めて、エルムで殴りたいですねぇ…
新月の負荷を減らすために赤のキャラを入れたいのですが、どうすればいいでしょうか?
物質を四大天使というのも考えてはいます。
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 23:08:54 ID:2GVxvlZm0
>>118
デッキ総枚数が56枚か。
なるべく60枚に構築することをお勧めします。
まず、足回りから。
黒単色とはいっても、キャラが全て黒ってのは流石に無理。
複数色のキャラを混ぜたほうが、実は補給などを考える上で、上手く回ってくれる。
たとえば、初手ハンドに、黒キャラのみ3枚あったときと、黒キャラ2枚、赤キャラ1枚有ったとしよう。
前者だと、そのターン中に1枚しかキャラが支配できない。
後者だと、そのターン中に2枚キャラが支配できる。
この差は結構大きい。
デッキのキャラの色を統一してしまったせいで、その後のターンに1枚ずつしかキャラが支配できないっていう場は、かなりきつい。

このままだと回りにくいことこの上ないよ?この状態で、一人回しなり、誰かと対戦してみるなりしてみると実感できる。

あと、ありがちなんだけど、キャラ30枚以下は結構バランスが悪い。キャラの比重をデッキの過半数である32枚くらいに傾けるほうがいい。
ドローは10〜12枚。
インセプは8枚くらいを目安に。
エルムティムベルに使うトライアイコンは、阿頼耶識に多く存在してるよ。(眼巫女、星詠みなど)
新月を使う負担を減らすなら、タッチ色として赤キャラ12〜14枚を考えてみよう。
ここでキャラ総数を32枚に増やすという前提の下、後半の話題へ。

次にダメージソース(ブレイクその他)について。
現在のレシピだと、26枚。28枚まで増やしてみよう。
軽ブレイクは2種類に絞りましょう。
ラッキー天使とナノチューンドセクレタリーはどちらか1択で。
トランスレイター、シールドエンジェルよりも、
コンシールド・トライをお勧めする。軽量ファクター増加要員なので合計して3、4枚ほしいところ。
物質転送装置は、相手の意表が突ける。
ライトニングは、ラプンツェルでダメージ操作して引ける確率が高くなるので、3枚に抑えても大丈夫かも。
引ける自身が無いならそのままで。
また、このカードは、この構築だと、エルムか、ラプンツェルにしかセットできないので、
ザフキエルの1段目を追加で突っ込んでおくのも良いかも知れない。
ここで、2〜3枚の開きスロットが出来るので、ザフキエル1段が2〜3枚入る余裕が発生する。

ちょっと長くなったけど、参考にしてみてね〜。
120106:2007/09/09(日) 23:37:47 ID:dNrl8FA70
まず、はじめにほんとに申し訳ないが、
ブレイクの枚数間違った…orz
足してみればわかるが、ブレイク14ではなく18で、デッキ60枚です。

本当に申し訳ない。

そして、アドバイスありがとう。
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 00:08:17 ID:n3qWWKe50
あ、ほんとだ。確認しなくて失礼しました、、、

とりあえず、枚数調整したり、色々やってみてくださいな。
122106:2007/09/10(月) 01:20:02 ID:Y8VXZ9qk0
何度も書き込んでごめんなさい。
アドバイスを参考に色々変更してみました。
(○数字は赤)

キャラクター 32(ドロー10、インセプ6・黒22、赤10)
C×星詠
2×エンジェルメイド
2×トライオペレーター
A×詠姫
4×つけみみ工作員
4×サイボーグメイド
C×眼巫女
2×エンジェルフ
4×キャプチャー
4×機天使

ブレイク 17
3×トランスレイター
4×ナノチューンド・セクレタリー
3×電脳妖精“ラプンツェル”
4×スペースパイロット“エルムティム・ベル”
3×エースパイロット“エルムティム・ベル”

ファスト 5
2×物質転送装置
B×新月

プロジェクト 3
3×パニッシュメントU

パーマネント 3
3×VF−4 ライトニング改

イレイザーのアイコンが不必要だったので、モンスターを軸に、
サイボーグとトライであわせてみたつもりです。
コンシールドよりは、同じ能力でもブレイク元が多い、トランスレイターを採用しました。

そういえば、発送を逆転させれば、ライトニングを外すことで
耐久力を上げることができるんですよね。
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 00:00:54 ID:SEQ5D0jw0
>>122
もしや、先日某所のゲーマーズの公認に出ていた人かな?
だったら既に改修されている点も入るが、許してほしい。

個人的には木星軌道を入れたい。
ブレイクコスト、プロジェクト、パーマをハンドに戻してくれるので、
黒でパーマやパニUを使うデッキとの相性はいい。
特にエルムは多段ブレイクだしね。

逆に物質転送装置はいらないと思う。
夏休みとかで新月がなかった際に、ライトニングを外して
耐久うpを狙ってるんだろうけど、正直腐る場面の方が多い。
パーマ外して耐えたとして、残るのはスキルのない4/6/4。
ネームやシンクロで相打ち取られたりして、どの道劣勢に追い込まれる。
そのくらいなら俺は月光Rの四大天使降臨を入れるかな?
後詰めにもなるし、試しに通した一発を強化して勝つことも出来る。
耐久も上がるから、ライトニグなくても緑に相打ち取られることもない。

数的には、
パニU2
ライトニング3
天使降臨2
新月3
かな。

キャラクターはそれでもいいと思う。
初心者のうちは4枚くらいは精神0のセプチャを入れた方がいいと思うが・・・・
まぁその辺は人次第。
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 01:52:21 ID:OhTPmGtJ0
>>121
黒のサイボーグデッキ、ドラグーンデッキに共通して言えることは
速攻展開→物量で押し切る
これができると割と強い。
機械竜"ハイドランジア”
の投入をオススメするよ、セクレタリーとアタックがオツ。

新月に関してはデッキ速度落とすだけなので切ってもいいとは思う。
四大天使降臨を3枚積んで、
物量+四大天使降臨で全キャラサイズ上げ→フルボッコ
で相当な量をえぐれると思う。
デッキタイプは人それぞれだけど、俺が組むならこっちの構築かな。
サイズ上げしてVF-4つけてるとペネトレイトつくのでさらに貫通力増大。

以下勝手に構築変更、参考になれば。

32 キャラクター
2 AIOS
2 サイボーグメイド
4 エンジェル中学生
4 トライオペレーター
4 つけみみ工作員
4 サイバークローン

2 リーシュドオーガ
2 霧龍
4 眼巫女
4 エルフメイド

19 ブレイク
3 エースパイロット“エルムティムベル”
4 スペースパイロット“エルムティムベル”
2 機械竜“ハイドランジア”
4 電脳妖精“ラプンツェル”
3 ナノチューンド・セクレタリー
3 トランスレイター

9 PFP(Project,Fast,Permanent)
3 四大天使降臨
2 パニッシュメントU
3 VF-4 ライトニング改


キャラは適当だから、調整はそちらで。
かなり高速構築だから回転率は相当なものだとは思う。
たまにサブ色赤だからって天岩戸を積んでる人間を見かけるけど、純粋にドロー増やしたほうがアドバンテージ高いので却下。
新月は手札捨てるのが惜しいし、それぐらいならキャラで殴るコストに当てたほうがウマイ。
何か対策しようとするんじゃなくて、相手の場が構築されきる前に殴りきるのが黒の持ち味かと。
守る黒なんてつまらんよ。

無茶苦茶でスマソ。
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 21:59:29 ID:m4kWx18Q0
>>123
>残るのはスキルのない4/6/4
十分すぎるエフェクトを持ってると思うんだが…

VF-4 ライトニング改がエルムティムベルに付けばインフィニティでコストが戻りやすいから
新月握ってパニッシュメントU通すのを狙うのも悪くないとは思う
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 23:17:07 ID:1nbB98w80
デッキ投稿した者ですが

色々と意見ありがとうございます。
やはり人によって考え方がだいぶ違いますね。
木星軌道も四大天使も4枚ずつあるので、いろいろと試行錯誤してみたいと思います。
木星→パニ→新月も悪くはないと思いますね。
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 21:34:42 ID:0BVEEQo20
イレイザーの天使でデッキを組みたいのですが、参考になるレシピとか
ありませんかね?
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 23:39:21 ID:70Vd66xHO
>>127
いくらなんでも大雑把すぎだろww
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 00:09:15 ID:nhRnN/Px0
>>127
これをやろう。
自分で回したら強そうな気がしたが、実際強くなかったデッキ。
でも、一撃が重くて通ると勝てるから面白かった。
改良の余地はありまくりだからー。


「スリエル月接近黒単デッキ」
 キャラ 31
ハーピィ4
機天使4
エンジェル中学生4
アイドル天使2
つけみみ工作員2
サイボーグメイド2
エンジェルメイド2
キャプチャー4
不死貴族2(緑)
更龍2(赤)
エンジェルスレイブ3(黄色)

 ブレイク 16
ラッキー天使4
トランスレイター2
電脳妖精“ラプンツェル”4
大天使“ラツィエル”2
月天使“スリエル”4
 ファスト5
ワームホール3
冷凍睡眠2
 プロジェクト6
月接近4
パニシュメントU2
 パーマネント2
スペースファイター2
130129:2007/09/16(日) 00:19:05 ID:nhRnN/Px0
>>127

一応、ラプとイレイザーで組まれてるから、メインブレイクとプロジェクトやファスト関係弄れば、ある程度の黒単イレイザーデッキに変換できる足回りなはず。
あと、セプチャ多いから減らした方がいいと思うよ。

↓はメイン(イレイザー♀)とキャラ以外を抜いて、かつ↑のようにセプチャ減らして他を増やした状態。
これに付け足すだけで、普通なデッキにはなると思う。

キャラ 31
ハーピィ4
機天使4
エンジェル中学生4
アイドル天使3
つけみみ工作員3
サイボーグメイド2
エンジェルメイド2
キャプチャー3
不死貴族1(緑)
更龍2(赤)
エンジェルスレイブ3(黄色)

ブレイク 12
ラッキー天使4
トランスレイター2
電脳妖精“ラプンツェル”4
大天使“ラツィエル”2
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 13:49:23 ID:WxaYM7SQ0
>>129>>130
サンクスコ
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 00:45:07 ID:JRZLiLWQ0
現在構想中のデッキです。

キャラ30
ディーラー×4
ソードシスター×4
クルセイドシスター×4
尼僧学院生×4
ホムンクルス・クレイモア×4
ドワーブン・ウォリアー×4
エンジェル・スポーン×4
獣戦士×2

ブレイク17
ソーサリアン×4
ディヴァインシスター×4
プリンス・オブ・ライオンハート“リチャード・オルブライト”×3
サイレントウィッチ“ジリアン・マキャフリー”×3
赤魔術士“リサ・マクドゥガル”×3

プロジェクト6
イースター×3
デス×3

ファスト7
魔女の夜宴×2
ラーの光×2
サークル・オブ・ワード×3

ジリアンとライオンハートをリサでサポートするデッキです。
ライオンハートを入れたのは精神攻撃対策の対策の為。
ジリアンの代わりにリサ2段とスタッフ・オブ・フォースを入れたり、
レナス・コルネフォロスを入れてウォーリアデッキにする案もあったけど、
ジリアンの方が場の完成が速いと判断しました。
黄色もキャラ以外で何か入れようかと思いましたが、スペースが無くて断念。
あとイースター2枚集めれば完成しますが、正直これでやっていけるでしょうか?
診断よろしくお願いします。
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 02:05:49 ID:kGeP29Ts0
>>132
相当無理がある。
ドローソース8枚で、ブレイク/ファスト/プロジェクトに半分とか、間違いなく回らない。
この比率を元に、かなり大規模な改築がいると思う。

キャラクター32〜34(内、ドロー10〜12)
ブレイク16〜18
その他10〜12

若干ズレるとかは全然構わないが、全く別の2つのアイコンを共有させてその比率じゃ事故が多発する。
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 02:36:18 ID:UK3/3Pi70
>>132
ドロー8枚なら、軽ブレイクによほど良い補給線やドロープロジェクトが必要。
ドローをとりあえず10枚で、キャラは30だと事故が多いな、32枚あると安定すると思う。
あと、セプチャは少し減らしても大丈夫だと思う。
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 23:32:11 ID:4y9qKXha0
何か、このスレの最初らへんにいた、辛口だけど親切で適切な人をみないなぁ。
結構好きなんだが……
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 04:14:55 ID:TLQe6U490
少し上でィアーリス構築で組んでいた方がいましたがプレミアム構築で組むならどんな感じが良いのでしょうか
プレミアムを3つ買って組んでみましたが羽生と藤宮はじめとする大きい相手にフルボッコにされてきました。
改良点をご教授ください。他の資産は運命の輪のコモンボックスと普通のボックス1つずつです。

キャラクターカード 32
4 フロイライン
4 龍侠
4 歩き巫女
4 クリスタル・ウィッチ
4 バーキープ
4 羅盤師
4 姫騎士
4 造酒童女
ブレイクカード 18
2 お札巫女
4 キャバリアー
2 姫将軍
3 トルネード・ライダー”ウィンディ・ゼファー”
3 帥巫女”弓削遙”
2 魔剣姫”レイナ・アークトゥルス”
2 エルブン・ストライダー”ロビン・グッドフェロウ”
ファストカード 7
3 十字祓
2 アライド
2 血封陣
パーマネントカード
3 光の剣

自分で入れてなんですがロビンの使い方が良くわからないままなので
エルブンバロネスを戻してティタニアを代わりに入れた方が良いでしょうか。
ラプンツェルが強そうなのでィアーリスデッキを買ってきて黒を混ぜた方が良いでしょうか。
どの辺りから資産を増やせばよいのかも教えていただけたらと思います。
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 06:17:48 ID:bQkVZzFy0
赤黄両方で3F必要なカードが入っているが事故の元なのでどちらかに絞った方がいい
この場合は弓削を抜くことを薦める。
そうするとキャラクター歩き巫女を抜いて何か黄キャラを投入かな。
ロビンは強ブレイクなんで使い方は理解しておいた方がいい。
極論だけどロビンはアタックせずに、相手のメインキャラをエフェクトで指定して
動きを封じる使い方がメインだと今は思っておけばOK。

ラプンツェルについてはこのデッキを改装するよりは1から作った方がいいと思う。
イァデッキを買うならそれもいいし、近くの人に黒ドラグーンのキャラくらい
たかっても平気だと思うぞ。
今後の指針についてはどの色を使って行きたいとかによるけど、女教皇辺りが分かりやすく
強いと思う。
だれか補足きぼんぬ
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 11:35:17 ID:94xV3GZ20
↑で言われているように二色とも3Fはきつい。
弓削を抜くべきかな、ついでに赤キャラをちょっと少なく。
弓削の変わりに、レイナ、ロビン、姫将軍を一体ずつでも増やせば大丈夫だと思う。

あと、自分で勝ちパターンをわかっていないと勝てるものにも勝てないよ。
そのデッキだと、ロビンで相手を抑えながらゼファーやレイナに光の剣をつけてぶっこ抜くって感じかな。
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 12:02:07 ID:llcAMSOc0
リクエストにお答えして補足タイムぅ
>>136
>137が言ってるが、黄色でメインを張る場合、遙は結構重くなるので抜いても構わない。
で、このプレミアムデッキをベースに、他のデッキに対して本気で勝って行くための指針を。
まず、足回りから。
全体的な傾向としては、スキャナー、ウォーリアで足回りを固めていこう。
特にお勧めなのは、黄色の「ブルーム・プリンセス」。
スキャナーとミスティックを持っており、▼121チャージ1という、黄色デッキには不可欠な存在。

プレミアムデッキに入っているキャラクターのうち、赤のキャラクターは、遙を出すためのみにしか使えない。
黄色メインで張る場合、キャラクターの配合を、黄赤よりも、黄青にする人のほうが圧倒的に多い。
青を混ぜるメリットとして

・精神攻撃(ここ重要)
・打点2が多いので▼(アグレッシブ)回しがしやすい
・黄色ブレイクの素体が赤よりも何気に多い

お勧めのキャラクターは、
・ディーラー(ドローキャラ)
・貴族令嬢(ドローキャラ)
・クルセイドシスター(チャージ)
・ぐるぐるめがね(エフェクトコストバック)
等。

黄赤にしようとすると、キャラレベルで精神攻撃がない分、
足止めできなかったり、チープアタックが出来なかったり、サイズ負けしそうなときに押されてしまうというケースが多い。

次にブレイク。
黄青を採用するとした場合、遙と、赤の軽ブレイクが抜けるのでここから埋めていこう。
まずはレイナを1枚増やすことが出来る。
そんで、1Fブレイクを、キャバリアーとマジックサークルライターにする。
比率は4:3か、3:4で。
姫将軍と、ゼファーはどちらか一択。どちらかといえば姫将軍のほうが序盤からの補給力とハンドへの還元力が勝っている。
ゼファーはチャージXがダメージ依存なので若干安定しない。きつかったら姫将軍にシフトする方向で。

また、レイナの代わりにティタニアを入れたい場合は、青キャラに、エンジェルプリンセスなどのタレントアイコンを仕込んでおくといいと思う。
エルブンバロネスより、闇エルフをちょっと積んだほうが固いかな。

次に周辺のカード。黄色は、下手にカウンターを積むよりか、相手が黙るまで焼くか殴るかする色なので、あまりカウンターは考えない。
光の剣3枚は確定で入る。
ファスト、プロジェクトは、色的に選択の幅がかなり広い。(アライド、祖神、空間歪曲、熱病、ソニックブレードなどなど)
アライドが重い場合、契約(青のファスト)を使っても悪くない。
序盤〜中盤で相手への嫌がらせを行うために、サンダーストームか赤い月を必ず入れておきたい。。
また、ブレイクスルー付加の熱病を加えておけばさらによい。サンスト、赤い月のレスポンスで相手のキャラに熱病で▼を与えて焼く戦法も強い。
相手からのエフェクトや、焼きが怖ければ空間歪曲なども考えて良いかも。

最後に、
ロビンの使い方をちょっと詳しくここで。ロビンのエフェクトは、相手のキャラの足止めに使える。
エフェクトが発動すると、エフェクトの目標となったキャラクターは、
何らかのコストを支払うたびに、ロビンの持つパワーの値だけ攻撃、耐久が低下する。
もしも、サイズが3 4 4のキャラがいたとして、ロビンのパワーが5の状態で1コスト支払ってエフェクトをそのキャラに使うとしよう。
ここで目標となったキャラクターが何らかのコストを支払った場合、ロビンのパワーは4なので、攻撃、耐久がマイナス4されて捨て札になる。
という流れ。
ちなみに、複数のキャラに使って足止め作戦とかも可能。ただしロビンの残りパワー量に注意すること。
このエフェクトは、エフェクトをカウンターする等をしないと回避できない相手にとっては厄介なものになるので、使いこなしていこう。


かなり長くなってしまってごめん。こんなもんでよいでしょうか。質問はいつでもどうぞ。
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 20:59:04 ID:V5dUaB9+0
>135
放っておいても勝手にレスがつくから放置してるだけだよ。
前スレの終わり頃には誰も書き込まないし、
誰もレスしない状況だったから張り付いてただけで。
適度に忙しいってのもあるけど。

>136
ロビンは単体で使うブレイクじゃなくてあれはフォローに回るブレイクな。
相手の勢力フェイズに大型に1回エフェクト使うだけでも全然違う。
殴りに行きたいなら自分のターン同じことをすればいい。

姫将軍とウィンディーゼファーは相性がいい。
序盤から中盤に急激に補給線を整えた挙句に
チャージで埋めた物を綺麗に回収出来る。
これのおかげでエフェクトのコストを手札に戻すキャラなんかを入れても損が無い。

補給線が太くチャージで構成されてるおかげで全体除去が使いやすい。
赤のブレイクの部分をサンダーストームや赤い月に変更するのはあり。

アイコンはスキャナーで統一すればいい。
黄色のメインブレイクがほぼそれで統一されてるし。
サブ色によって他に使うアイコンを調整するぐらいでいいと思う。

黄色の補給線と手札補充能力はかなりキモイ部類に入るので
別にラプンツェルなんて要らない。
現状黒で入れたいカードが他に見当たらないんで。
黒の強いカードは基本的にファクターが重い。
141140:2007/09/19(水) 21:51:09 ID:V5dUaB9+0
>132
現状の青は赤やタッチ赤に勝ちにくい環境。
除去握って通らなかったら諦めれ。
赤単には普通に勝てないし、緑赤でも展開されたら勝てない。
そんな事をふまえた上でデッキのポテンシャルについて以下にレス。

黄色にサブファクターとして使うものが無いならキャラの色も分散させた方が効率的。

補給は確かに危ういんで太くしたほうがいい。
素直にキャラ増やすかナースウィッチ入れるかかな。
(3)が素直に抑止力にもなるんで入れて損は無い。

ライオンハートが今も強いのか? と聞かれれば微妙としか答えられない。
速攻で出せれば強いけど、それはライオンハートに限った話ではないし。
なぜ弱体化したかだけど、最近は色んな効果でサイズが大きくなったり
死ににくくなってたりでスキルも通常攻撃も物足りないからである。

ファストでのパンプは相手に見えてる要素なんで奇襲には使えない。
逆にファストでのパンプは握ってるか握ってないかの駆け引きを出来る分、
奇襲なりブラフなり出来る。
ラーの光>リサ って事ね。


やりたいことはわかるけど、環境的に既に遅れたデッキか。
似た構成のデッキをこのスレか前スレで見たけど
無理なものは無理である。
赤に勝てないってのはある程度割り切るほうがいい。
無理に対策すれば他デッキに対しての勝率が落ちるだけだし。
142136:2007/09/20(木) 00:45:06 ID:Az/0BT010
>>137-140
沢山の助言をいただきありがとうございます。

キャラクターは黄青の2色にしてブレイクは黄単が良いようですのでその方向で調整して、
ブレイクの組み合わせは考え方が色々あるようなので沢山試してみることにします。
赤はプレミアムデッキのおかげもあり資産の中ではわりとキャラクターが豊富だったのですが
青も収録エキスパンションを調べて使えそうなキャラクターを頑張って集めようと思います。
赤と黒は…別にィアーリスデッキを買った時に混ぜて使うことにでもします。
まだ2つもデッキを持っても扱えないと思うので。

ロビンは強いと思ってティタニアと迷って入れたのですがやはり強いようですね。
確かに真由美相手には少しは頑張れましたが万城目や羽生やアシュレイには勝てませんでした。
もう少しデッキの扱い方に習熟するために頑張ります。

また何かありましたらよろしくお願いします。
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 20:04:10 ID:6DaX91Vz0
どっちにしろ万城目や羽生やアシュレイ先に出されてれば
ロビンだろうとティタニアだろうと能力では勝てないからね
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 21:53:00 ID:iGQTqRgL0
>>142
大体のデッキは万城目やアシュレイが立つと、レスポンス合戦の果てに倒れるから仕様がない。
黄色だと、対抗カードとして空間歪曲入れると違ってくるかもね。
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 22:24:21 ID:6DaX91Vz0
ムーンスタッフ付けてアイスウォールとかもいいかもね
146132:2007/09/23(日) 13:12:04 ID:3SXeO7Ij0
前回は診断ありがとうございました。
どうも構成に無理があったようなので、今回大幅に変えてみました。

キャラ30
ディーラー×4
ソードシスター×4
クルセイド・シスター×4
魔女姫×4
魔法騎士×4
ドワーブン・ウォリアー(♂ドローなら何でも)×4
姫騎士×4
クリスタル・ウイッチ×2

ブレイク14
ソーサリアン×4
ディヴァインシスター×4
サイレントウィッチ“ジリアン・マキャフリー”×3
純潔の騎士“アニエス・ラ・ブルー”×3

プロジェクト7
イースター×3
デス×4

ファスト9
魔女の夜宴×3
ラーの光×3
サークル・オブ・ワードor契約×3

ライオンハートはよりアイコンが合わせやすいアニエスに変更。
シールド持ちはこれで対処しようかと。
アイコンの関係でサイドが黄色寄りになってるので、
空間歪曲なども入れようかとも思いましたがファストの種類が多すぎるのも良くないと思い断念。
現状の悩みとしては、サークル・オブ・ワードと契約のどっちがいいかというのと、
赤に関しては展開される前に倒すしかないので、これで速攻型になりうるかの二点です。
診断よろしくお願いします。
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 18:22:38 ID:PJm8EuMK0
>>146
キャラ30でも別にいいけど、あと1〜2枚足すと安定すると思う。
サークル・オブ・ワードは良いカードだが、使いづらい。
契約はサークル・オブ・ワードより効果的面ではないが、使いやすい。
148147:2007/09/23(日) 18:25:10 ID:PJm8EuMK0
赤相手だと、速攻で倒すというより、ファクターを気にしながらちょくちょく焼くこと。
また、いらないカードで相手にカードを使わせること。
青はプレイングが難しい色だから頑張って。
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 20:36:29 ID:HGXVEl4nO
携帯からで失礼します。
最近始めた、初心者なんですが、プレミアムデッキとマギナマグスデッキひとつずつで、何か作れ無いでしょうか?
黄と青の組み合わせがいいと上に書いてあるので、プレミアムデッキから、赤を外して、青を入れるのが良いのでしょうか?
何か案があればよろしくお願いします。
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 21:48:10 ID:4bXct0vz0
一つづつだと少しつらいね。
構築済みはプレミアとィアーリスが単体で強い。
構築済みだけで手っ取り早くある程度のデッキにするには、どちらかを3つは買わないと駄目だと思う。
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 22:27:54 ID:fhrU6iio0
>>150
そうですか。
じゃぁ、プレミアムデッキをもう1、2個買ってみたいと思います。
青のデッキはドローキャラが入っていないので辛いです。
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 00:08:44 ID:8dQ1IvgW0
>>151
あと、悪魔の契約は色々ドローとか、補給線に成り得るブレイクとかが多めだからお勧め。
アクエリの小さな大会とかに行って、初心者ですっていうと色々使えるコモンやアンコモンにレアを貰えると思う。
というか俺はあげるね。
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 03:57:27 ID:K6lTRHnM0
>>151
今だと恋人たちの協奏曲との合体エキスパンションですね。
ちょっと上の青のおすすめカードに入ってるぐるぐるめがねやら
コモンの0/0/3セプトチャージ2種やら
同じくコモンのドローブレイクが再録されてなかったりしますが
検索してみたら
ttp://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g54734230
ttp://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h54310193
…( ゜д゜ )
だったので必要なものは分けてもらうかシングルで買いませう。
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 17:18:57 ID:uKBk5rkf0
>>152
初心者だからといって、大会を敬遠してる様じゃダメなんですね。
大会参加者の方は、デッキ以外にいらないカードも持ってっているんですか?

>>153
画像の意味がよく分からないのですが・・・
高いということでいいんですよね?


色々調べてたら、ィアーリスデッキは2つでも何とかなるような気がするんですが。
プレミアムデッキもう2個より安く済みますし。
初心者の考えでしょうがorz
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 20:32:50 ID:8dQ1IvgW0
>>154
いや、ィアは単体でならプレミア以上に使えるからその考えは正しいよ。
しかし、それでも二段が二枚ではきついね、少なくとも三枚は欲しい。
でも、チャージやドロー、補給線とか補助カードはやはり他の買って補強しないと、「勝てないことはないデッキ」止まり。
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 20:39:17 ID:uKBk5rkf0
>>155
そうですか。
お金がないので、2箱が限界なんですよねorz
シングルでィアーリスを探してみたいと思います。
パック買った方が、最終的にはお得なのかな?
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 00:00:53 ID:y2x5d/Hg0
>>156
シングルでおk
158153:2007/09/28(金) 00:59:47 ID:badA2Afu0
>>156
ィアーリス2段は構築買った方が結局は安く上がると思うよ
単体なら確かにいくらか安いけど構築を買うとパニッシュメントも手に入るしね

で153についてなんだけど152で悪魔の契約をすすめていたけれど
今は悪魔の契約単体ではなく合体エキスパンションの形で(普通に)売ってること
合体エキスパンションでは(青も含めて)何枚か足回りカードが削られていること
だけどオクなんかで高いお金出して単体で買わなくても必要なカードは手に入ること
を伝えたかったのだが言葉足りずで申し訳なかった

ィア3箱と有用なキャラクターを揃えてもBOX1箱分もしないはずなので
まずはある程度ゲームになって経験積めるデッキを作ってみてほしい
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 02:50:18 ID:fZd3418+0
初心者の質問で申し訳ないのですが、座天使“ラミエル”の使い方って、
航宙形態でアタック宣言→ブレイクスルー持ちなので相手はガードせず→エフェクトで戦闘形態に変形
戦闘形態でインターセプトを利用したガード宣言→エフェクトで守備力の高い航宙形態に変形
って事が出来ますよね?というかこれがこのカードの狙いですよね?
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 06:30:09 ID:f+QqPmH80
>>159
スレ違い 本スレ池
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 13:23:31 ID:UwVV2neE0
デッキ診断いいですか?
青黄の混合です。
キャラ

ファーマシスト4
ディーラー4

エンジェルスレイブ1
トライメイド1
バーキープ4
クリスタルウィッチ4
シビュラ3
キョンシー闘士4
ブルームプリンセス4
ブレイク
青 ホモンクルスフローリスト3
黄 プチウィッチ4 ゼファー4 リース4 ソニア3
パーマネント 光の剣3
プロジェクト 邪印2
ファスト 契約2 テラー2 夜宴1 アライド3 
以上です。どうでしょうか?
162とおりすがりの・・・:2007/09/28(金) 13:27:09 ID:UwVV2neE0
今度ブンチュウでデッキを作ってみたいのですが・・・・
なにかいいデッキないでしょうか?
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 19:14:54 ID:MuHXl/nK0
「キャラが少ない」
なんてレスが腐るほど付いてるんだから
もう少しキャラ枚数増やそうとか思ってくれないかな。

サブ色3Fはかなり無理がある。
キャラが少ないから余計に無理がある。
よって邪印が要らないね。

タッチ青でフローリストにはあまり意味は無い。
青単ならラーからドローとって来れるから価値は高い。
素直に精神攻撃の方が強い。
アーチプリーステスが黄ファクター持ってるんでなかなか便利。
ディヴァインシスターでもいい。

リースと守る系統のファストは相性が良くないんだけど、こういう構成多いね。
攻撃系のファストは殴りながら使えるから別ね。
164149:2007/09/28(金) 21:54:26 ID:hNDtt3pR0
>>158
こちらこそ深く考えないですみませんでした。

ィアーリスデッキ買って来ます。
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 23:01:48 ID:U45O6D5E0
>>161
(このままでは)青が少ないし、キャラが少ない。
キャラは圧縮じゃないかぎり、少なくとも30、安定するためには32程度必要。
タッチ青で契約を入れるのはいいと思うが、他に無理がありすぎるカードが多い。
メイン以外で3F以上は、何かしらの手段が無い限り厳しい。(1Fだけにするのなら今でも十分に大丈夫)
コンセプトはいいと思う。
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 22:23:42 ID:OtSkc8wC0
診断お願いします。
ィアーリスデッキ
4 ドラゴネット
4 ドラグーンシャーマン
2 キャプチャー(月光コモン)
4 トライオペレーター
4 サイボーグメイド
4 霧竜
4 龍侠(運命アンコ)
4 未亡人(運命コモン)
2 羅盤師
2 ドラグーンチャンピオン
2 ナノチューンド・セクレタリー(月光コモン)
3 ラプンツェル
3 スカードラゴン(運命アンコ)
4 女王竜ィアーリス
4 女帝竜ィアーリス
2 ハイドランジア(太陽レア)
2 パニッシュメントU
3 血風陣
3 十字祓
最近買い始めたばかりなのでネットの評判を参考に構築済みも2種類買ってきました。
それに最初に買った(近所で売っていた)新し目のエキスパンションのカードで改造してみました。
補助カード不足な気がしますがどんなもんでしょうか。
167166:2007/09/29(土) 22:25:03 ID:OtSkc8wC0
あとプレミアムバージョンのデッキです。
4 クリスタルウィッチ
4 エルブンバロネス
4 フロイライン
4 姫騎士(運命コモン)
4 バーキープ
2 歩き巫女
2 羅盤師
4 軍人貴族(月光コモン)
4 貴族令嬢(運命コモン)
4 キャバリアー
3 姫将軍(運命アンコとプロモ)
3 ウィンディ・ゼファー
3 レイナ
3 ロビン
3 ティタニア
3 アライド
2 熱病
4 光の剣
色が変わっただけでこっちも同じでベースは構築2種を4個ずつです。
青で良さそうなものがわからなかったので微妙に3色です。色々診断お願いします。
168166:2007/09/29(土) 22:27:55 ID:OtSkc8wC0
コンセプトはどっちも「たくさん展開してたくさんパンチする」です
プロジェクトはあまり資産がないので相手に撃たれてもこっちはひたすら殴りに行く感じで
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 07:33:00 ID:b+Daz+Vi0
>>166
ナノチューンの代わりに、ドラグーンの軽ブレイクを入れたい。
ドラグーンチャンピオンとヒートドラグーン、どっちも逆襲の巨蟹宮に入ってるから。
ラプはいらない気がする。
あと、血封陣も確かに強いけど、個人的にはィアなら乙女回路を入れたい。
悪魔&恋人or恋人たちの協奏曲のアンコで、精神+1、バインド2、ECBを付けてくれる。
これ付ければ、ィアがどの勢力の3F3Cでも焼ける。
ィアはこんなところかな?

>>167
こっちは軽ブレイク少ないから、たくさん出して殴れないように見える。
素直にロビン、ティタニアの二頭で相手をロックしつつ、光の剣挿して殴った方が強い。
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 18:28:05 ID:RFU+63wP0
診断が難しいデッキかも知れませんが、お願い致します。

キャラクター31
意地悪少女4
鼓鬼4
以津真天4
まんぷく童子4
鬼メイド4
舞青龍4
蛇目4
ホムンクルス・スタディ3

ブレイク19
逢鬼“茨木童子”4
誓鬼“茨木童子”4
姫鬼神“鈴鹿御前”3
鉢かぶり姫3
追難の鬼2
浜鬼3

その他10
メタモルフォシス4
十字祓3
悪夢の騎士3

どうにかして茨木を使いたくて作ったデッキです。
御前で場を牽制しつつ、相手が軽ブレイクの攻撃を通した瞬間
パワー0の誓鬼茨木にメタモルしてゲムセを狙っています。
必要に応じて普通に場に出したりもしていますが・・・

どうでしょうか?
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 00:00:56 ID:AFyA8wwl0
>>166
俺はラプンツェルと血封陣のコンボはいいと思うけどね
それでも低コストブレイクは6枚から8枚はほしいかな
手にはいるなら阿羅耶識のキャラクターだけど↓のを入れたいね
龍娘娘 1/1/1/ トライドラグーン シールド チャージ1(魔術師の呪文)

>>167
こっちはキャラに↓の2つ入れるといいかもね
バット・テイマー1/1/1ヴァンパイアスキャナー ▼シールド シンクロ チャージ1 (女教皇の瞳)
ブルーム・プリンセス 1/2/1 ミスティックスキャナー ▼シールド チャージ1 悪魔の契約

そして低コストがやっぱり6枚から8枚はほしいね

>>170
コンボが成立しない気が…
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 00:22:38 ID:ghpX5c9b0
>>170
確かに残念だけどコンボが成立しないね…。
軽ブレのアタック宣言→レス メタモル→レス ブレイク茨木
をしたいのはわかるんだけど、レスポンスの処理順的にメタモルの効果が適用されるより、
茨木のブレイク宣言が先に処理されるから、
レス ブレイク茨木失敗→メタモル発動→軽ブレアタック
になると思う。
メタモルを先打ちしてからの軽ブレイクのアタック宣言ならできると思うけど、
そんな怪しいアタック宣言通してくれないだろうね。
つーか、レスでブレイク宣言しても1段目と2段目の両方をセットするのは無理な気が…
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 01:00:43 ID:s4dHgEwT0
>>170
メタモルは先打ちをしなければならないので
打ってから殴ったのでは、相手に警戒されます
できないことも無いコンセプトですが、実現は難しいと思います
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 03:17:11 ID:asb+play0
>>171-173
(´;ω;)

ちょっと出直して来るよorz
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 03:33:38 ID:ax6Bt/pOO
>>174
どどんまい、ガンガレw
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 04:52:34 ID:asb+play0
>>170というわけで、診断以前の問題だったデッキをいじってみました。

キャラクター31
意地悪少女4
鼓鬼4
以津真天4
まんぷく童子4
神職4
舞青龍4
蛇目4
式神九式3

ブレイク21
逢鬼“茨木童子”4
誓鬼“茨木童子”4
姫鬼神“鈴鹿御前”3
鉢かぶり姫3
追難の鬼4
浜鬼3

その他8
十字祓3
悪夢の騎士3
呪縛2

茨木のアタックを呪縛で突破させるデッキです。
ソニブレも考えましたが、相性のよくない黄緑に茨木がいる時点で
高確率でバレる為、呪縛に変更しました。
茨木の確実なアタックを相手に悟らせないという同様の理由で、
大祓祝詞や魔伏せの法も見送りました。
序盤は御前でなんとかしつつ、厄介なエフェクトは騎士でカバー。
最初は不動明王印と迷ったのですが、そもそも青vs緑の時点でかなり勝率下がるので
そこは素直に諦めます。

ホムンクルススタディを式神九式に変更、赤Fを持つ追難の鬼の数も増やし赤Fを確保。
九式は幽霊女学生と迷ったのですが、精神0なのでこちらを起用。
多段ブレイクの起用、御前の序盤の登場が必須という事を考慮しECB数はそのままにした為、
若干以上にブレイクの数が多くなっています。

どうでしょうか?
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 00:44:42 ID:lY5drKWl0
どうでしょうか、といわれると
重すぎる。3Fと5Fとか無理すぎる
5Fを使うなら単色であることが理想
緑で突破なら、バニースーツやバミューダトライアングル、フェンリル
辺りを使ってみてはいかが
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 22:01:42 ID:4MoDPkMA0
ステラをメインに使いたいんですけど、見本のレシピとかありますか?

あとはじめたばっかで、青の展開のしかたとかよくわからないんで
教えてください。
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 00:26:41 ID:sMV7HzTz0
>>178
ャラクター
魔女姫×4
魔法騎士×4
ディーラー×4
尼僧学院生×4
クルセイド・シスター×4
鬼メイド×4
クリスタル・ウィッチ×4
アンドロイド・ナースメイド×3

ブレイク
ホムンクルス・フローリスト×3
ディヴァイン・シスター×3
ナースウィッチ×3
サイレントウィッチ“ジリアン・マキャフリー×2
黒の大魔導師“ステラ・ブラヴァツキ”×3
純潔の騎士“アニエス・ラ・ブルー”×1

ファスト
ラーの光×4

プロジェクト
イースター×3
邪印×4
デスルーン×3

最近の青はこんな感じかも?
カードの枚数は適当に調整して
青を本気で組むなら高額なカードが必要だからがんばって

青の展開のしかた
ステラやラーの光、邪印等で相手のドローキャラなどのワーカーアイコン持ちの
パワーカードを0にし、ホムンクルス・フローリストやナースウィッチで
横取りブレイクしながら進めていけば何とかなるよ

熱田に勝てないのはあきらめる、これが一番肝心
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 00:51:09 ID:MlcO4fMxO
>>179
ありです。

調べてみたら、ジリアンとか結構な値段しますね…
頑張って集めてみます。
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 01:12:35 ID:TvX4RM94O
>>180
13日のサバトか併設イベントにでると
ブロモのジリアン手には入るかもよ?www
プロジェクトも皆ソコソコ高いし青は大変だよな
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 18:45:08 ID:sMV7HzTz0
>>180
言い忘れてたんだけどこの手のデッキ
ファスト、プロジェクトのところ
デス、シンクロニシティ、ダークベイン
などがはいっているバージョンもあるので
好みによって入れ替えてみるのもいいかも

でもやっぱり、これらも結構いい値段がするんだよねw
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 00:20:06 ID:xtU9K6bq0
ダークベインがありならテラーやアストラルバインドも入れようぜ
アシュレイがいるなら有りだと思うのだよ>アストラル〜
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 02:19:13 ID:hpubAeNaO
>>183
アシュレイは焼けばなんとかなるでしよ?

ダークベインは1、2枚入れておいて、無警戒の所に使うと
よく刺さるし、一度使えばその後は警戒して動きが鈍くなるのがいいね
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 09:42:13 ID:xTSMJ9uy0
青はイースター、ラーの光を基本として後は邪印、デス、デス・ルーンなんかを可能な限り積むのが無難かと。
他の各種ファストは、弱くは無いけど上記焼きと比べると手札で腐る可能性が高いので避けられてるんだろうね。
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 16:23:26 ID:148XML9F0
シンクロニシティはパニ相手に無類の強さを発揮する以外に、
青としては一番つらい夏休みを相手に、上手くすると失敗させれるし、
最悪痛み分けに持っていけるのが、強いとは思うんだけどね
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 21:18:36 ID:Ivb6oEfz0
>>186
夏休みのカードテキストと発動時間を穴が開くまで読んでみようぜ。
そうすりゃシンクロニシティが白に対して無力ってことがわかるぞな。
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 21:26:14 ID:AytQXtCWO
178だけど
青ホント高杉…イースターとか3、4枚積める気しないよ。
今パック買ったらジリアンが1枚当たったけど、あとはシングルで集めた方が良い?
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 02:21:55 ID:U1l4nnDPO
>>188
ここはジリアンを引いた運の良さを信じて、パック買いで
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 05:30:02 ID:jmlZkLWH0
身内がいたり、それなりに資産があるなら貸してもらったり、トレしたりするのが手っ取り早い。
青のブレイクやプロジェクトは高いから、使わない奴が結構トレの弾として持ってることが多い。

それが出来ないならシングルだな。
1枚3kと考えて、1BOX買って2枚出る確率を考えてみればよく分かる。
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 09:16:31 ID:b/OqAIf40
青のファスト評価

ラーの光・・・もんくなし!もはや必須のイチ押しファスト

契約、テラー、シンクロニシティ、魔女の夜宴・・・いぶし銀の魅力!すべて後手のカードだが、一応強カード

ダークベイン・・・あなどれぬビックリファスト!好ききらいは分かれるが一度刺されば有利に?

・・・こんな感じ?
192136:2007/10/12(金) 01:08:49 ID:4BOKANR+0
お久しぶりです。136です。少しはカードも増え、試合も何戦かこなしたので再投稿します。
前回の助言を参考に黄色にタッチ青で組んでいます。補助カードは青がないので黄単です。
まだまだ初級の域を出ませんが今回もご教授よろしくお願いします。

キャラクターカード 32
4 フロイライン
4 クリスタル・ウィッチ
3 姫騎士
3 ブルーム・プリンセス
1 フェアリー義勇兵
1 スクワイエス
1 看護兵
1 ワイヴァーン・ライダー
4 バーキープ
4 ディーラー
2 貴族令嬢
2 軍人貴族
2 魔女姫
ブレイクカード 18
2 ディヴァイン・シスター
2 マジックサークルライター
4 キャバリアー
3 姫将軍
3 トルネード・ライダー”ウィンディ・ゼファー”
2 魔剣姫”レイナ・アークトゥルス”
2 エルブン・ストライダー”ロビン・グッドフェロウ”
プロジェクトカード 2
2 赤い月
ファストカード 4
2 アライド
2 熱病
パーマネントカード 4
4 光の剣

インターセプトは燃えてしまうので4枚にしましたが回して不足を感じる時もあります。
光の剣が4本になったので重いブレイクを減らして軽ブレイクの割合を増やしました。
負けパターンとしては今回もやはり相手の大型に蹂躙されるというのが殆どですが
さらに展開を早くして速攻に傾けていけば解決するのでしょうか。
前回より▼を強化しましたがアグレッシブ展開は上手くできていない気がします。
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/12(金) 02:08:42 ID:PXW4MnmW0
二枚だけなら赤い月は別にいれなくてもいいと思うよ。
セプチャ少ないと感じるのなら増やして、代わりに青を少し抜く、赤い月を抜くとか、もしくはさいたま(サンダーストームのこと)に変えるのもいいかも。
赤い月抜くと、熱病も抜いてもいいかな。
大型に蹂躙されるのなら、ロビンを増やすとか、アイスウォールを入れると大分よくなると思う。
あと、自分のキャラを守るカードが少ないから、アライドや空間歪曲、アイスウォール、タッチ青だから契約いれるとか。
あと、今の状態だとマジックサークルライター辺りが出し難いと思うからいっそそこらへん抜いたらどうだろうか。

以下はあくまで自分ならこうするかなというものであり、好みも入ってますので参考程度に (☆変更点)

キャラクターカード 32
4 フロイライン
4 クリスタル・ウィッチ
3 姫騎士
3 ブルーム・プリンセス  
4 バッド・テイマー     ☆ 追加
4 バーキープ
4 ディーラー
2 貴族令嬢
2 ぐるぐるめがね     ☆追加
2 不死貴族        ☆追加(とられ難い青と黄以外のセプチャならなんでも)
ブレイクカード 18
3 キャバリアー      ☆一枚減
4 姫将軍          ☆一枚増し
3 トルネード・ライダー”ウィンディ・ゼファー”
3 魔剣姫”レイナ・アークトゥルス”   ☆一枚増し
4 エルブン・ストライダー”ロビン・グッドフェロウ”  ☆二枚増し
ファストカード 6
2 契約      ☆アライドでもOK
2 空間歪曲   ☆追加
3 アイスウォール     ☆追加(レイナとのコンボは中々)
パーマネントカード 4
4 光の剣


軽ブレイク減らしたから序盤の展開は速くはないと思うけど、▼展開をキチンとすればゼファーもいるから中盤は問題ないと思う。
ロビンに光の剣を刺してパワーつけまくったら動けるヤツはまずいない、あとはレイナやゼファーで殴れば大丈夫かな。
色々変更して、カードそろえるのは難しいと思うから、こんなデッキもあるんだ程度に。
あと、▼は5点程度なら受けてやる、みたいなつもりでやるほうが結果的にはいいと思うよ。
194192:2007/10/12(金) 22:08:32 ID:mnynGGBa0
>>193
診断ありがとうございます。追加カードはどれもないので先々の目標にします。
前回の診断後に一応は全エキスパンションをボックスで1つずつ買い揃えたのですが、
前回も薦められたぐるぐるめがねも含めて今回の追加カードにはお目にかかれません。

まずはロビンを4枚入れて赤い月をサンダーストームにできるようにカードを集めます。
ところでなぜさいたまがサンダーストームのことなんでしょうか?
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/12(金) 22:25:00 ID:tLXGkrwm0
>>194
サンダーストームは、SAGA2で収録されたカードの再録なのよ。
んで、当時のイラストが、魔法使い数人がバンザイして光の球を頭上に掲げてるから、「さいたま」のAAの構図そっくりってことで、
通称さいたまになった。
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/13(土) 00:13:33 ID:gIzNfBTO0
マジックサークルライター4にして
ソニアかリース入れるのでもいいと思う
197192:2007/10/15(月) 01:51:46 ID:8QvT01wy0
>>195-196
遅くなりましたがありがとうございました。
また診断をお願いする時にはよろしくお願いします。
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/19(金) 22:45:13 ID:0SFWs8Ab0
診断が難しいデッキかも知れませんが、お願い致します。

Character Card

0468 神職 *4
0648 羅盤師 *4
1041 蛇目 *4
0145 フロイライン *4
0352 クリスタル・ウィッチ *4
0571 ブルーム・プリンセス *4
0684 バーキープ *4

Break Card

0154 エルヴン・ストライダー“ロビン・グッドフェロウ” *2
1154 キャバリアー *4
0377 黄帝“公孫軒轅” *2
0585 魔剣姫“レイナ・アークトゥルス” *4
1266 予言者“カッサンドラ・ティレシアス” *2

Project Card

0380 暗黒魔法 *3
0483 天探女 *4

Fast Card

0064 十字祓 *1
0387 アライド *4
1074 新月 *3

Permanent Card

0969 光の剣 *3


どうでしょうか?
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/19(金) 23:33:05 ID:bNUmGd070
>>198
まず、このデッキで何をしたいのか一言でいいから教えてくれ。
診断が難しいよ?
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/20(土) 09:21:26 ID:CYWZ6XvQ0
>>198
良くない。
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/21(日) 00:31:36 ID:7iMVFLy30
以前投稿したエルムデッキですがよろしくお願いします。

計60枚
キャラクター 32(黒22他10 ドロー10セプチャ8)

1036 半袖*2


0318 まんぷく童子*2
0951 エルフメイド*4


0963 トライメイド*2


0179 トライオペレーター*2
0397 つけみみ工作員*4
0696 サイボーグメイド*4
0604 ハーピィ*2
0887 エンジェルフ*2
1177 キャプチャー*4
1185 機天使*4

ブレイク 17
1186 しろうさ急便*3
1187 ナノチューンド・セクレタリー*4
0411 電脳妖精“ラプンツェル”*3
0612 スペースパイロット“エルムティムベル”*4
0614 エースパイロット“エルムティムベル”*3

ファスト 5
0209 物質転送装置*2
1206 四大天使降臨*3

プロジェクト 3
0981 恒星爆弾*3

パーマネント 3
1279 VF-4 ライトニング改*3

普通にエルムで殴るデッキ。
チャンスがあれば、爆弾→天使で相手だけ消したりできたらいいなぁ。
やはり転送のところを変えようと思うんだけど、どうしましょ。
どこか4積みにした方が○?
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/21(日) 14:59:42 ID:klvRzUDK0
正直、ここまで完成されるともう診断の必要ない気がする。
細部が変わるのは個々の趣味や戦略も入るからね。

強いて挙げるなら、恒星爆弾はパニッシュメントUの方が強い。
物質転送装置は2枚くらいならあってもいいんじゃないかとは思う。
もし外すなら、入れ替える候補としては、
・ワームホール(攻守両立)
・木星軌道(ECB)
くらいじゃないかな。
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/25(木) 22:49:31 ID:S8+ngIjR0
アクエリ始めて1ヶ月くらいになります
カードも少しずつ揃ってきたので、診断お願いします

キャラクター 34
4 原チャリ女子高生
4 捕手
4 おさんぽ少女
2 ドジメイド
4 おてんばメイド
4 アンドロイドアイドル
4 士官候補生
4 アンドロイド・ナースメイド
4 サイボーグメイド

ブレイク 15
4 アンドロイドメイド
3 メイドル
2 トレーダーメイド
2 スキムパス”結城 望”
2 サイキック・プライマル”藤宮 真由美”
2 フェザーライト”羽生 美輝”

パーマネント 3
3 パワースーツ

プロジェクト 8
2 エクリプス
4 夏休み
2 星に願いを


エクリプス夏休みで主導権を握り、結城で牽制、羽生で焼いて藤宮で殴るデッキです
テレパシーを入れたいのですが、どのカードを抜くか迷って入れてません
2枚以下のカードは全て2枚しか所持していません
そろそろ高額のシングルにも手を出したいのですが、何から手をつけたらいいでしょう?
個人的には万城目を入れたいのですが、これ以上ネームレベルがバラけるのもまずいでしょうか?
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/30(火) 10:00:06 ID:ev1AnEwz0
↓以下、何事もなかったかのように通常のデッキ診断スレをお楽しみください
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/31(水) 11:00:44 ID:UCmgncYnO
アルティメットルールでsaga1.2だけで組んでみた
巫女さんデッキ

美晴Ver
【キャラクター】29枚
羅盤師*4
未亡人*1
餓鬼*2
レブンカムイ*1
瞳仙*1
姫巫女*1
桜巫女*4
浮遊霊*4
ノルン“ウルド”*2
ハイブリッド猫耳娘“デ・ジ・キャラット”*2
マーメイド*3
ウンディーネ*3
アポカリプス・エンジェル*1
【ブレイク】21枚
淨巫女“厳島美晴”*3
祓巫女“厳島美晴”*3
統巫女“厳島美晴”*3
守巫女*4
地霊*3
奇御魂*3
マーメイド・プリンセス“アフロディーテ”*1
ゲイザー*1
【ファスト】8枚
四天王結界*3
魔切り*2
折鶴*1
ヒダル神*2
【パーマネント】2枚
やた鏡*2(Saga2)
コンセプトは回るデッキですのでパンプやエフェクト対策はしてません。美晴を美鈴に替えたらデッキ切れしました
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/09(金) 05:19:31 ID:wXQqc1og0
ファンデッキの診断とかもお願いしていいのだろうか?
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/09(金) 09:48:17 ID:MfFp6LG/0
>>206
取り敢えず出してみたら?
208206:2007/11/09(金) 22:01:57 ID:2CoTrC+Q0
ファンデッキですが、診断お願い致します。

キャラクター31
ディーラー4
サイボーグメイド4
AIOS3
ホムンクルススタディ4
スニーキングドライ4
トライクローン4
トライオペレーター4
ルーンエンジェル隊 カルーア・“マジョラム”2
ルーンエンジェル隊 テキーラ・“マジョラム”2

ブレイク20
メトセラの子3
クローンアイドル3
三つ目仕官3
スペルキャスター テキーラ・“マジョラム”4
“合体紋章機”スペルキャスター テキーラ・“マジョラム”4
総司令官“ラユュー”3

その他8
パニッシュメントU2
月接近3
スタッフ・オブ・フォース3

デッキの軸になっているPRカード↓
ルーンエンジェル隊 カルーア・“マジョラム” ♀ミスティック
▼このキャラクターは黒1F1Cのブレイクカードとして使用可能 1/1/1

ルーンエンジェル隊 テキーラ・“マジョラム” ♀ミスティック
▼このキャラクターは黒1F1Cのブレイクカードとして使用可能 2/3/1

スペルキャスター テキーラ・“マジョラム” ♀ミスティック マシン
“マジョラム”のみブレイク可能。 バインド2 3/(3)/3

“合体紋章機”スペルキャスター テキーラ・“マジョラム” ♀ミスティック マシン マシン
スペルキャスター テキーラ・“マジョラム”のみブレイク可能。 バインド1 4/(4)/4

マシンを持っている為、ラユューのアビリティによるサポートを攻撃の軸に。
月接近による攻撃力減少、耐久増加がメリットになる為、こちらも攻撃の要に採用。
何も来なければスタッフフォースで精神攻撃力を上昇させ、バインドで強引に攻撃。
3段ブレイクの為、展開速度の遅さはある程度犠牲にしています。
メインアイコンを♀トライ、♀クリーチャーにすることでメトセラの子→青F確保を狙いましたが、
3段ブレイクでタッチを入れていいものか疑問に思っています。

それ以外では、
sagaUのように4F、5Fではないにしろ素直に黒単にした方がいいでしょうか?
木星軌道等を投入して少しでも展開を早くした方がいいのでしょうか?
「ネーム」を持つ「キャラクターカード」であり「ブレイクカード」でもあるカードは、
「キャラクターカード」ではなく「ブレイクカード」と見てデッキを組んだ方がいいでしょうか?
辺りが疑問になっています。

かなり診断がし辛いデッキですが、「自分ならこうする。」、「こうした方がいいんじゃないか?」
といった意見でも構いませんので、宜しくお願い致します。
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/25(日) 19:17:45 ID:UvRXjZIU0
sage3復帰用の脳内デッキですが診断宜しく御願いします。

キャラ32枚
魔法部員*4
ディーラー*4
ホムンクルスウェイトレス*4
ホムンクルス・メイ*4
魔女姫*4
ファーマシスト*4
マジカル天使*4
貴族令嬢*4

ブレイク17枚
サイレントウィッチ“ジリアン・マキャフリー”*3
ストレングス“ドロシー・マイア”*3
ホムンクルス・キャット“チカ・タイガーフィート”*3
ナースウィッチ*4
ディバインシスター*4

プロジェクト7枚
デスルーン*4
イースター*3

ファスト4枚
ラーの光*4

合計60枚

序盤はできたら横取りブレイクしつつ展開。
ファクターが揃ったら0〜2コストでほいほいデスルーンを撃っていきます。
後は普通にデスルーン撃ちつつジリアン、ドロシー、チカのどれかを出し殴ります。

大きな弱点がない青。
sage2の時にヤタカガミ?にぼこぼこにされたのでw

わからない所はキャラの選定。
デスルーンを連発しながら戦うのでとりあえず完全に単色にしましたが、0コストセプトチャージなどは必要でしょうか?
他にはディバインシスターとホムンクルスフローリストを入れ替えようとも迷っているので診断御願いします。
大会などでのプレイが主になると思うので他にも何か弱点や改良点があれば宜しく御願いします。

210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/25(日) 21:14:51 ID:Kx0Dg7Jy0
>>209
特に問題はないように感じる。
強いて言えば
サイレントウィッチ“ジリアン・マキャフリー”
ストレングス“ドロシー・マイア”
ホムンクルス・キャット“チカ・タイガーフィート”
この三体を両立させる必要があるのかという話。
↑の三体のうち、一体を無し、残りを4積、余った一枚を軽ブレイクかファスト関連に変えた方がいいと思う。

あとセプチャや多色ドローはやはり無いと、展開が遅れる可能性もあると思う。
自分で回してみて、必要か躁でないかを考えてみたら?
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/25(日) 21:24:24 ID:MbYGiqvq0
>>209
復帰お帰り。

まずはキャラ。ここで弱点アリアリ。
完全単色だと例えば、白を相手にしたとき序盤での夏休み2コストで死んでしまう。
対白戦以外にもキャラまで単色にすると死亡する場面が多々発生すると思う。


というわけで、
青18〜20枚、その他の色14〜12枚で構成することをおススメします。
そのうち精神0キャラは8枚を目安に。
デスルーン撃ってこいつらが焼けても気にしない場を作っていけばいい。

ブレイクは3F級2種に加えて4F級はちょっと重いかも。
確かにチカはBCBが付いてるからおいしいかもしれないけど、
ミスティック、スカラー、クリーチャーの3種アイコン混合になるので2種類に絞った方がいいかな。
ナースウィッチは積んでおいて全く以って損は無い。
デスルーンを2コストで撃っても死なない補給は優秀だから。

あと、デスルーン連射は考えない方がいい。
これを撃つ以外に焼きが無いので序盤から動けるように邪印等も積む方が動きの幅が広がる。
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/25(日) 22:39:02 ID:UvRXjZIU0
>>210>>211
診断有難うございます。
殴り倒すことばかり考えていましたが、邪印などのカードを追加すればチカまで入れる必要もなくなりますね。
さらにデスルーン連射も無茶な気がしてきましたので、チカ3枚デスルーン1枚削って何か入れてみます。
デスルーンを連射しないのであればセプトチャージなどのカードも有効に使えそうです。
デッキをもうちょっと煮詰めたら復帰します。
診断有難うございました。
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/26(月) 00:38:25 ID:f4RRA157O
ジゼル組みたいがネタがない…
誰かいいネタありませんか?
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/26(月) 00:55:59 ID:/tixkNSR0
>>213
イレイザー0コストブレイクはあるから、出来そうだけどメイン級がイレイザーもトライも少ないから微妙。
アイコンが合えばどのデッキに入れても悪くはないんだけどな。
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/28(水) 22:02:29 ID:IkmjwCvP0
>>213
デスソード付きのゼファーを出しといて雑魚キャラアタック、
相手がガードしないか、ブレイクしていないキャラでガードしたら
ジゼルエフェクトでゼファーが変わりにアタックで5ダメ判定+5ダメ確定とか?
まあでも、次元迷宮4突っ込んだほうが早そうだな
あとはトーテムポール付きのキャラをアタック、ガードさせるとか
金銀妖瞳付きのキャラをフルパワーのまま殴らせられるから相手のパワーしだいで本体に通るとか
216209:2007/12/06(木) 22:41:25 ID:XrhKVrE50
色々考えたのですが、青で自分に合ったデッキが作れなかったので今度は赤デッキを考えてみました。

キャラ32枚
羅盤師*4
道場主*4
人民学生*4
巫女学院生*4
陰陽生*4
レプラコーン*4
意地悪少女*4
悪魔中学生*4

ブレイク18枚
各務流退魔拳法無段”各務 椿”*3
龍眼“天道 みづき”*3
竜王“娑羯羅”*4
陰陽博士*4
箱入り娘*4

プロジェクト3枚
返魂の術*3

ファスト7枚
送り雛*4
魔神転生*3

序盤は竜王“娑羯羅”で守り、椿が出せたら椿で殴り、みづきが出せたらシールド持ちのキャラで細かく攻めます。
今回はタッチ色のキャラをシールド持ちにしてセプトを入れませんでした。
心配な所は赤4F緑2Fのデッキなのでファクターが辛いのではないかという事です。
ミラー対決になっても対応できるように魔神転生を採用しましたが、ミラーになったら椿を先に出せるように祈り呪縛を入れたりとも考えています。
デッキコンセプトは椿+返魂と娑羯羅+みづきのコンボ?です。
診断宜しく御願いします。
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/19(水) 18:15:47 ID:c9IWDQRi0
本スレよりはこっちの方がいいかな…
wikiの掲示板より転載

>TCG自体が初めてのガチ初心者に向けた、
>実際のゲームの進めかた(宣言などの紹介)があるといいと思います。

>ガチ初心者向けなら、よく話に上がる
>「構築済とプレミアムベースのィアーリスデッキ」のレシピも併せてどうでしょう。
>今規制かかってるんで診断スレに書けないんですが…

と、いうことで後者のデッキレシピを考えてみないか?
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/20(木) 00:01:11 ID:6yJuevLJ0
まぁ言いだしっぺの法則
本当にガチ初心者向け、構築済と数パック、シングル買いは極力しないレシピで

材料
ィアーリス構築済*3
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/20(木) 00:34:04 ID:6yJuevLJ0
途中でやっちまったorz

まぁ言いだしっぺの法則
構築済と入手しやすいブースター数パック「だけ」で構築。

材料
ィアーリス構築済*3
プレミアム*3
遺伝子
運命の輪
月光

【キャラクター】*32
ドラゴネット*4
チャイナ天使*4
スネーキー*4
ドラグーンキッズ*4
サイボーグメイド*4
霧竜*4
龍侠*4
未亡人*4

【ブレイク】*20
ヒートドラグーン*4
ドラグーン・チャンピオン*4
スカードラゴン*3
電脳妖精“ラプンツェル”*3
女王竜“ィアーリス”*3
女帝竜“ィアーリス”*3

【プロジェクト】*6
パニッシュメントII*3
木星軌道*3

【ファスト】*2
十字祓*2

合計60枚

遺伝子のアンコの竜キャラに頼りすぎとか言わないで
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/20(木) 18:43:05 ID:aereOsdqO
作ってみたよ。
使ったのはィアーリス×3と運命の輪のカード。

キャラ34
4 霧竜
4 龍侠
4 貴族令嬢
2 ラブルドラグーン
4 ドラグーン・シャーマン
4 アンドロイド・タイプH
4 エンジェルメイド
4 ドラゴネット
4 AIOS

ブレイク19
4 ヒートドラグーン
4 ドラグーン・チャンピオン
4 スカードラゴン
4 女王竜“ィアーリス”
3 女帝竜“ィアーリス”

その他7
3 パニッシュメントII
4 硬気功


運命を使ったのは、カード余らせてる人から貰える確率が高そうだから。
後スカードラゴン。

補強は任意で。
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 18:39:02 ID:kj3QMgZo0
今はプレミアムなんて複数買えるほど売ってないし、wikiに載せるなら>>220だろう。
(ィアーリス構築済も怪しいけど、少なくともプレミアムよりはマシだろう)
そういやSaga3のィアーリスはタレント持ってたっけ、と貴族令嬢を見て思い出す。

補強はステップアップを兼ねて、高いカードも提案してみる。

スニーキングトライ
ドラグーン・プリズナー
スネーキー
電脳妖精“ラプンツェル”←ドラグーンとは別の素体を提案する必要有。電子幽霊とか?
機械竜“ハイドランジア”
亜空間魚雷
冷凍睡眠
血封陣
中臣祓
新月
四大天使降臨
木星軌道
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 00:46:58 ID:i95eqJdZ0
> 電脳妖精“ラプンツェル”←ドラグーンとは別の素体を提案する必要有。電子幽霊とか?
霧龍とサイボーグメイドがいれば最低ラインとしてはOKでは?
実際003の方が012より使い勝手は良いからスキーニングより電子幽霊を積めば十分だろうし
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 04:52:13 ID:qX2zUHWk0
アルシノエでブレイクをぐるぐる回そうと考えて構想してみました。
黄色は組んだことが無いのですが正直どうでしょうか?
診断よろしくお願いします。

キャラ30
バーキープ×4
シビュラ×4
ブルーム・プリンセス×4
トライ・サモナー×4
クリスタル・ウイッチ×4
ディーラー×4
ソードシスター×4
魔法騎士×2

ブレイク16
プチウイッチ×4
姫将軍×4
死霊術士“アルシノエ・アルケス”×3
ノーライフクィーン“リース・メリディアーナ”×3
アンデッド“ソニア・ホノリウス”or魔剣姫”レイナ・アークトゥルス”×2

パーマネント3
光の剣×3

プロジェクト3
勅命×3

ファスト8
アライド×3
空間歪曲×3
魔女の夜宴×2
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 18:34:35 ID:0NXuy/3z0
>223
死ぬことが前提のアルシノエと、死なないこと前提のリースを同居させるのは流石にどうかと。
回収しても3Cブレイクだとあまり美味しくないし、アルシノエを生かすなら3/3/2でひたすら殴るデッキになるんだろうか。
素直に2段デッキにした方が分かり易くて強いと思う。
あと細かいところでいえば、キャラが少ないとかセプチャの選択が強気すぎとか。
225220:2008/01/03(木) 09:10:34 ID:vpOXg9tNO
構築済み買えなくても、シングルが買えるなら…って感じのを。


キャラ32
4 調伏士
4 ホムンクルス・メイド
4 ホムンクルス・スタディ
4 尼僧学院生
4 ディーラー
4 眼鏡魔女
4 ブルーム・プリンセス
4 アンドロイド・ナースメイド

ブレイク20
4 ホムンクルス・フローリスト
4 ディヴァイン・シスター
4 ナースウィッチ
4 魔法少女“須藤りのん”
4 マジカルスイート“須藤りのん”

その他8
1 パワースーツ
1 北辰霊符
3 ムーンウォーター
1 人狼の血
1 マジックアロー
1 パワーガントレット


レアを極力使わずに組めたのは良いんだけど、ムーンウォーターとかりのんは初心者に解り辛いかなぁ…?
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/30(水) 18:48:59 ID:Vn1yzK6w0
マジカルスィート4枚集めるより
ディーラー4枚集める方が大変だと思う俺は異端だろうか?
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/05(火) 12:37:21 ID:PCcz7qXQ0
診断お願いします
キャラクターカード29枚
幽天使×3
ウイッチプロフェッサー×4
マジカル天使×3
魔法騎士×4
ハイロゥドッグ×1
使者×2
チャイナ天使×3
ハーピィ×4
エンジェルフ×3
エンジェル中学生×2
ブレイクカード20枚
魔法少女“須藤りのん”×2
マジカルスイート“須藤りのん”×2
黒の大魔術師“ステラ・ヴラヴァツキ”×1
ナースウィッチ×2
アーチ・ビショップ×3
天使“榎本アンナ”×1
月天使“スリエル”×1
大天使“アムビエル”×1
天使“アムビエル”×2
電脳妖精“ラプンツェル”×2
講天使×2
吹天使×1
その他11枚
デス×1
邪印×1
コールスピリット×1
スクロール×1
インビジブルマント×1
スケープゴート×1
カドゥケスの杖×2
ミクロダイバー×2
エンジェルフェザー×1
デッキコンセプトは精神攻撃キャラ+ミクロダイバー
又はスリエルor榎本アンナorアムビエル+インビジブルマント
で攻めるという感じです。
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/06(水) 03:12:54 ID:aYJ3WbzpO
>>227
コンセプトを否定することになるが、精神攻撃力(X)のキャラにミクロダイバー使っても、攻撃力X未満に普通にガードされるってQ&Aが出てたはずだ

組み方はツッコミどころ満載だから他の人に任せたw
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/07(木) 09:03:34 ID:b/jof3790
メインはハーカーにサンフラワーなのでそこは変えない方向で・・・

キャラクター32枚
羅盤師4
未亡人2
黄泉少女2
古武道部員2
歩き巫女4
小悪魔ウェイトレス4
鬼メイド2
ヴァンパイア・クィーン4
アルビノラミア4
アラクネ4

ブレイク20枚
ヴァンパイア・ブライトネス4
鉢かぶり姫3
悪魔“パイモン”4
バットマスター“未依奈・ハーカー”4
ブラッドマスター“未依奈・ハーカー”3
巫女“熱田 静”2

パーマネント3枚
サンフラワー3

プロジェクト2枚
反魂の術2

ファスト3枚
送り雛3

静が2枚なのは鉢かぶり姫とパイモンの超回転でなんとかなるかなーってのと反魂の術で呼び戻せるしとういう判断からです。
もう少し速度を出したいと考えているのですが2段デッキで他色のブレイクをいれてしまうとこんなものなのでしょうか?
熱田を抜けばもう少し速度は上げられそうなのですがそうすると精神攻撃が怖くて・・・

どなたかアドバイスお願いします。
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/08(金) 13:28:34 ID:Iek3lPnz0
診断お願いします

キャラクター32枚
4 エンジェル中学生
4 エンジェルメイド
4 機天使
4 鞭天使
4 クローン天使
4 エンジェルスレイブ
4 未亡人
4 理天使

ブレイク16枚
4 ラッキー天使
2 シールドエンジェル
4 天使“アムビエル”
4 大天使“アムビエル”
2 電脳妖精“ラプンツェル”

その他12枚
3 乙女回路
3 木星軌道
3 新月
3 パニッシュメントU

見たまんまアムビエル+乙女回路で殴るデッキです
ラプンツェル増やそうとか四大天使入れようとか考えてるけどバランス的にどうしたものか…

一番の問題は機天使をあと3枚入手しないといけない事なんだけどorz

>>226
SagaU版を投げてもらえば桶
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/09(土) 02:33:33 ID:Nv4Q1YRl0
なんで俺がレスしなくなったらレスが無くなるんだろうか。
常駐してるやつらがいたから消えたんだけどなー


>>227
コンボのところから突っ込んでおこう。
ミクロダイバーは数値だけしか見ないんで
(2)もちに使っても通常攻撃力2のキャラでガードされる。
インビジブルマントはとてもじゃないけど、重すぎる。
使えるカードとは言えないねー

言っても仕方ない事だけど言っておこう。
カードが足りてないのはわかるけど、
ある程度揃える所からはじめよう。
1枚しか入ってないカードを主軸にコンセプトは語れない。

 揃ってきてから気をつける事。
ダメージカードよりもキャラが多いほうがいい。
初手にキャラが無い確率が高ければ高いほど負ける確率も上がるんで。
初心者であるうちは同じカードを出来る限り4枚入れる所からはじめよう。
デッキに何が何枚残ってるか分かりやすいし、
デッキコンセプトも明確になりやすい。
あれこれ処理出来る様にしてもはじめのうちは脳内で処理しきれないし。
このゲームは必要ファクターが増えれば増えるほど行動が遅くなる。
2・3色デッキも組めない事は無いけど、その場合はファクターの多いカードは使いにくいと思った方がいい。
ドロー+ のスキルを持つカードはこのゲームで最強と言える程に重要なので
ある程度の枚数は入れておく事。
人によってはキャラクター・ブレイクカード足して20枚超える事もあったりするし。
軽いファクターのブレイクは数値的には弱いけど、ドローやチャージといった補給源であり
勢力や相手のキャラをブレイクすることでファクターを増やす目的でも使われるので適度な枚数は入れておく事。
特に青や黒は軽ブレイクから強い勢力なんで。

明確な枚数を提示してないのはデッキの構成で変わるからなんで。
オフィシャルの大会レポートにデッキ載ってるんで、
枚数のバランスなんかは似たデッキ参考にしておくれ。
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/09(土) 03:21:39 ID:Nv4Q1YRl0
>>229
トータルで3アイコンを無理矢理運用してる所為で
アイコンのばらつきが目立つかな。
特に歩き巫女が赤にも緑にも取られるという大冒険にしか見えない。
という訳でアイコンのあわせ難いパイモンを抜く方が
デッキとしては安定させれるはずである。
この場合熱田等の赤のカードを増やしやすい。
動きの鈍いデッキなんで時間稼ぎにハロウィンナイトを採用するのもあり。
もしくは魔伏せの法や血封陣あたりか。

速度は2色デッキで多段デッキなんで限界があると思う。
ハーカーがそもそも遅い事が義務付けられてるかのようなエフェクトだし。

>>230
完成に近い構成なんで好みの問題に近い。
正直アムビエルが微妙すぎるって所ぐらいか。
ファクターを用意するのが面倒だけど、
白でパワースーツ入れるのはありかもしれない。
乙女回路よりは対応出来る状況が多いはず。

ラプ増やしたいなら2段目を1枚差し替えぐらいしか思いつかない。
1段目を減らすのはありえないが2段目なら木製起動での恩恵も薄い。
ラプが出やすくなれば2段めだけじゃなく、他のダメージも回収しやすい。

四大天使入れる事考えると新月抜くイメージしか沸かなかった。
パニUをノンカウンターで撃つ勇気があるなら止めはしない。
木星軌道でもいいけど、メリットの部分がなー。
233229:2008/02/10(日) 03:10:10 ID:35k7rLhE0
>>232
3アイコンなんとかしようって段階でとまってて横取りブレイクを考えられなかったみたいですorz
パイモンを抜いて構成してみますね。

早くするよりも相手を遅くする方向で組んでいこうと思います。
アドバイスありがとうございました。

また行き詰まったら相談に来ますね。
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/10(日) 11:00:30 ID:RQGcMg/EO
キャラクタ〜32
2 ドルイダス
4 ホムンクルス・クレイモア
4 ディ〜ラ〜
4 眼鏡魔女
4 ファ〜マシスト
2 ホムンクルス・ウェイトレス
4 ねこみみめがね
4 ブル〜ム・プリンセス
4 アンドロイド・ナ〜スメイド

ブレイク15
2 ム〜ン
4 ホムンクルス・フロ〜リスト
4 ナ〜スウィッチ
3 黒の大魔導師“ステラ・ブラヴァツキ”
2 サイレントウィッチ“ジリアン・マキャフリー”

その他13
2 イ〜スタ〜
2 デス・ル〜ン
3 デス
3 スクロ〜ル
3 ラ〜の光


青で強い感じのカ〜ドを順番に入れました。
…と、言う向きのデッキです。

色々とコストが掛かるのでディヴァイン・シスターは除外しム〜ンにしてます。
対赤は考えていません。考えるなら青は使わないよ!って話。

スペルは広く浅く採用しましたが、もっと尖らせたりした方が良いのだろうか?

ご意見宜しくお願いします。
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/11(月) 02:33:34 ID:1VN20jAo0
スクロールで何を釣ってくるのかわからん。
序盤にファクター無視して撃つメリットがデスルーンのみ。
中盤以降はメリットが無いし。

デスルーンを撃った後の場を確保するのがしんどい構成だね。
ディヴァイン・シスターはそういう所でも強みなんだけど。
キャラドローを何枚か♂にして中浦いれておくのもありかな。
フローリストの祖体減るけど。

メインブレイクが少ない割にイースターも少ないね。
イースター弱体化した所為もあって使いにくいのはわかるけど。
それなら素直にメインブレイク増やすほうが安定はしそう。

赤を完全に切り捨てるならコンセプトに特化するのはありだと思う。
ステラや除去が多いんで、そういう方向だろうか。
シンクロニシティ積んで万能にするのもいいね。
赤相手でもごり押し出来る可能性が上がるんで。

個人的にはドローブレイクはほしいところ。
チャージ主体でまわすならキャラからエフェクトコストバック入れてもいいと思う。
無くても回るのであれば別に問題は無いけど。
サンダーストームに弱いけど。
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/11(月) 06:07:54 ID:CLQkt4LwO
>>235
診断どうもです。
バインドは持ちを増やした構成も考えてみます。
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/11(月) 23:39:48 ID:aXxGgRptO
診断宜しくお願いします

赤キャラクター(12)
(4)未亡人
(4)霧竜
(4)星詠
黒キャラクター(20)
(4)サイボーグメイド
(4)スネーキー
(4)ハーピィ
(4)キャプチャー
(4)うさみみパイロット
ブレイクカード(16)
(4)スペースパイロッドエルムティムベル゙
(3)エースパイロッドエルムティムベル゙
(3)電脳妖精゙ラプンツェル゙
(2)スカードラゴン
(4)しろうさ急便
パーマネントカード(3)
(3)VF-4 ライトニング改
ファストカード(3)
(3)十字祓or新月
プロジェクトカード(6)
(3)木星軌道
(3)パニッシュメントU
戦い方としてVFをつけてエルムティムベルのエフェクトを使用して暴れたいです
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/12(火) 00:45:15 ID:X+D7IE6D0
TCG板のアクエリスレでりのんについてあーだこーだ言ってるから
りのんデッキ組む上で入れるべきパーマを聞いてみたいです

とりあえず自分で考えた採用候補は…

ムーンウォーター
サンフラワー
ジャンクバスター
魔女の刻印

なのですが他にいいパーマってありますでしょうか?
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/12(火) 00:50:26 ID:ekJymDFa0
>>237
タッチ赤で考えた場合同色との対戦がつらくなるであろう霧竜が微妙。
流石にドラグーン放置は怖いと思う。
木星軌道使うならタッチ赤にこだわらずに新月でいいと思う。

スカードラゴンの所為かアイコンで無理してる様に見える。
こういう無理な構築にならざるを得ないカードパワーの差が嫌な感じだね。

イニシアチブとパンプは相性がいいはずなのに入れるスロットが無い。
強いのは解ってるんだが木星軌道とパニU抜いて
ファストで処理出来る様なデッキにするのもありだと思う。
4大天使光臨は当然として冷凍睡眠や時空緩衝器なんかはありだと思う。
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/12(火) 01:21:53 ID:ekJymDFa0
おっと、ageちまった。

>>238
専用構築デッキだね。未研究なんで結構適当。
コスト対効果で適当に推測まじりでレスしておきます。

ジャンクは微妙。重い割に効果薄いね。専用パーマネントらしいといえばらしい。
魔女の刻印もカウンターとしてはちょい重めじゃない?
マジックアーマーが専用パーマネントの割に強いね。セプト強す。
相手次第ではあるけど、ムーンスタッフは軽いんでいいんじゃない?
北辰霊符は素直に青と相性いいね。
キャラや軽ブレイクでビート出来る構成ならピンヒールもありかな。

パーマネント全部見てみたけど、あんまり候補って無いね。
すでに研究されてる素材なだけにいろいろかぶってるし。
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/12(火) 02:00:32 ID:S/k3KCDJO
>>239 参考にさせていただきます。
とりあえず霧竜をみつめに、スカードラゴンを抜いてしろうさを3枚にし、インプフントを入れてみます

 
ファストは新月をできるだけ揃え、四大天使も余裕がある時に購入したいと思います
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/12(火) 06:02:55 ID:X+D7IE6D0
>>240
レスどうもです
ピンヒールですか…面白いかもしれません
とりあえず試行錯誤しがいのあるカードだと思いますので
自分なりに練ってみようと思います
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/16(土) 01:06:04 ID:4+Mz9epK0
今までは友人との付き合いで構築済みを使っていたのですが、
やはり自分が使いたいと思えるカードを使わねばカードにも失礼と思いファンデッキを考えました。
至らぬという程度では済まないと自覚しておりますが、どうかご指導のほどを宜しくお願いします。
60:全部
17:ブレイク  32:キャラクター  11:ファスト、プロ、パマネ

9:メインブレイク
3:おませなプリンセス“アルテイア・アルフェラッツ”
4:わがままプリンセス“アルテイア・アルフェラッツ”
2:ヒナ・アルレスカ

8:サブブレイク
2:姫将軍
2:姫騎士
2:ドラゴンライダー
1:親衛隊長
1:女装メイド

32:キャラクター
3:エンジェルスレイブ
4:トライメイド
4:カフェメイド
3:サイトフェンサー
3:スクワイエス
2:おてんばプリンセス
3:姫騎士
4:ミラージュダンサー
3:ダンサー
3:エルフ姫

11:ファスト、プロ、パマネ
4:光の剣
1:サンダーストーム
2:ソニックブレード
2:次元迷宮
2:アライド

ブレイクからキャラまで、趣味で固めてしまいました。
姫、騎士、メイドの『Princess Brave』で。アイコンはスキャナーとトライです。
光の剣はともかく、ヒナは大野哲也ファンとして入れています。
SAGAUのプリズム・ハートの2枚も採用圏です。女装メイドは完全に趣味ですorz。
ファスト、プロジェクト、パーマネントがまるで判らず、とりあえず強そうなのを入れてしまっています。
一応、光の剣イニシアチブで倒されずに倒す、ペネトレイトで何時もダメージ、を期待してはいます。
紹介がしつこくなってしまいましたが、呆れずにどうかご指導お願いします。
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/16(土) 10:55:59 ID:vfVd2ZGF0
>ブレイクからキャラまで、趣味で固めてしまいました。
と言われるとどこを変えてもいいのか分からないのですが。

軽ブレイク、キャラクターのアイコンはスキャナーに統一。
その際はシールドのスキルを重視。
ヒナの分はトライメイドと何か、2種8枚もあれば十分なはず。
この環境での2F2C補給ブレイクの強さはケタ違いなので姫将軍は4枚固定。

サンダーストームは不要。一番打ちたいタイミングで打てないので。
バインドは自前で持っているので、アライドよりも次元迷宮を増やした方がいいかもしれない。
光の剣は無くてもいい気もするが、勝ち筋を増やすという意味で見ればあってもいいかな。
3枚ぐらいで十分だと思うけど。
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/16(土) 16:36:45 ID:4+Mz9epK0
ご指摘ありがとうございます。
>>ブレイクからキャラまで、趣味で固めてしまいました。
>と言われるとどこを変えてもいいのか分からないのですが。
そうですよね、余計な事を言ってすいません。
しかもブレイクのトコで指揮官のトコが姫騎士になってましたorz

スキャナーのキャラと軽ブレイクを探してみます。
我儘ついでにお尋ねしたいのですが、このデッキに加えるのに適当な非キャラクターカードは何かありませんでしょうか?
246243:2008/02/16(土) 23:16:48 ID:4+Mz9epK0
とりあえず自己解決してみました。
光の剣の他、
2:アースクェイク
2:次元迷宮
2:カース・リチュアル
※調整によってソニックブレードと交換有。プロジェクトが3枚とも高めなのが問題。
キャラにしては高額な姫剣士を3枚採用。
軽ブレイクはドラゴンライダーを廃して姫将軍・指揮官・親衛隊長を増。

>>244 キャラはシールド重視
お陰でアースクェイクを遠慮なく打てると気付けました。
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/19(火) 01:37:33 ID:EjF50dv40
ガチなEGOデッキには何が何枚くらい入ってるんですかね?
エクリプス4枚とか?
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/19(火) 01:53:04 ID:QVIXUTLpO
突き詰めると、エクリプス4、反物質4で良くなる。
単体の打点と耐久が最低な分、エフェクトやアビリティが強いから。

最近は量子テレポートやブライトマインド、デジタルフュージョンみたいな補助カードも多いから入ってるデッキには入ってるけど、個人的には無理にスロット裂いてまで入れようとは思わないかな。
さすがに羽生がメインなら量子テレポートは入れるけど。
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/19(火) 02:33:29 ID:EjF50dv40
>>248
なるほど、エクリプス枚数ない場合はどうしたらいいですかね?


羽生メインで量子テレポート入れるとしたら2枚くらいでいいですかね。
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/19(火) 14:08:09 ID:sepOF4HE0
反物質はエクリプスとのコンボ専用になるから必須というわけではないんじゃ。
自分はオーバーキル感たっぷりなので入れてない。
上位に入ってる白は大体似たような構成だから、参考にしてみれば?

エクリプスは汎用性が高すぎるので正直代用できそうなものが見当たらない。
あえて言えば星に願いをでファクターをコントロールするとか、ブライトマインド+ECBで気持ちハンドに入りやすくするか。
もしくは方向性を変えてデジタルフュージョンで投げるのに特化するか。

量子テレポートはブライトマインドの枚数によるけど、2枚あれば最低限は動けると思う。
ただ青とか四大天使がキツいのでそれ以上でも問題はない。枠があるなら。

251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/19(火) 21:28:56 ID:EjF50dv40
>>250
反物質は専用ということですか、入れるか悩んでます 泣

やっぱりエクリプスは4枚集めないとダメみたいですね、パック買います。
自分はデジタルフュージョンの上手な使い方がわからないんですが、教えて
いただけますか?

量子テレポート4枚入れてみました、ガードされなくてとても使いやすいです!
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/20(水) 06:02:46 ID:7srJwd2X0
自分もこの頃始めたばかりでエクリプスが足りてないEGO使いです
反物質は1度入れてみて自分のプレイングと相性が良いようなら入れてみるといいかもです
エクリプス後ドローできる上に、羽生にパワー5枚挿せるようになりますしね
自分は夏休みとも相性がいいので斎木美奈を入れてます。

デジタルフュージョンは中学生“皆口茗子”と相性がいいようですね
コスト0なので相手に消されてもあまり痛くないですし
消されなければ飛躍的に能力値を上昇させることが出来ます。
支配キャラにパワーが余っているようなら“皆口茗子”でブレイクしてアタック等
デジタルフュージョンを使う場合は“皆口茗子”3枚〜4枚デジタルフュージョン4枚積みくらいになるので
スペースを作るのが大変そうです。

初心者なので間違ってたらごめんなさい お互い頑張りましょう(*´-`)ノ
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/20(水) 20:46:12 ID:ManiXezT0
限定構築用のサンプルデッキ。
所要時間10分なんで突っ込みどころは多いかも。
分かり易さと作りやすさを意識してみた。

幽霊女学生 ×2
未亡人 ×2

鬼メイド ×4
鼓鬼 ×4
以津真天 ×4
オニオコゼ ×4
意地悪少女 ×4

エルブン・ミンストレル ×4
エンジェルポーター ×4

やきいも鬼 ×4
鉢かぶり姫 ×3
颶風神“飛” ×2
雷電神“鳴” ×3
湖の女主人“モルガン・ル・フェイ” ×3
鬼姫“温羅” ×2

エナジードレイン ×3
ハロウィンナイト ×4
金棒 ×4

限定構築用の緑単
新カードを4枚づつ積まないのは集めやすくするだけである。
エナドレが高いんで集められない人はイビルアイでもいいかもしれない。
エンジェルポーターは勢力放置用に。
要らなくなったら鳴で飛ばしてOK。飛ぶ事前提の方がプレイしやすい。
限定構築だと補給が細く感じたんでモルガン選択してみたけど、
要らないなら抜いてもいいと思う。

風神・雷神が使い方が少々コツが必要なぐらいで
後は金棒で殴るだけの簡単仕様。
ブン回れば雷神・風神のおかげで苦手なはずの青すら完封出来る。
254253:2008/02/20(水) 20:50:31 ID:ManiXezT0
限定構築用のサンプルデッキ2個目。赤単。
安く作る為の代案も追記してみた。
緑もそうだけど、キャラは昔のも入ってる。
キャラカードは安いはずなんで適当に購入するがよろし。

はらぺこ巫女 ×4
羅盤師 ×4
眼巫女 ×4
陰陽生 ×4
春巫女 ×4

ファーマシスト ×4
ねこみみめがね ×4
再インストール体 ×2
エンジェルポーター ×2

幣巫女 ×4
陰陽博士 ×4
穏巫女“日御影 静流” ×3
魃巫女“鹿島 栞” ×4
現巫女“厳島 美鈴” ×3

呪縛 ×2
血封陣 ×4
送り雛 ×4


栞で絶えて美鈴でごり押し。
血封陣は魔伏せでもいいのかも。
攻めるタイミングでも使えるんで今回は血封陣で。安いし。
送り雛が高いんで別物でもいいかも。
ゲームエンドが怖いカードはプロジェクトの方が多いんで中臣祓でも。
黒キャラ4枚は勢力放置用。
ゴーストがこの環境で使いやすいんで別物に変更した方がいいのかも。
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/20(水) 21:33:37 ID:qAJxa8RN0
緑の方、シリマリル入れた方が良くない?
無いと美鈴で完封されるし、逆に出したら完封できる。
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/20(水) 22:22:47 ID:ManiXezT0
確かにそうだね。
入れ替えるなら温羅あたりが楽でいいかな。
問題はキャラ素体の入れ替えの方だけど。
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/22(金) 23:31:54 ID:SMyG7qv40
緑の方はエナドレ要らないんじゃないかな
正しくは、エナドレ3枚ぐらい持ってる人なら、新段4枚ずつ集められるだろうし
そして4枚ずつ集めたらエナドレが要らなくなると言う
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/22(金) 23:33:03 ID:SMyG7qv40
ごめん、書いてあったね
その部分だけちょうど読み飛ばしたみたいだ
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/24(日) 01:17:49 ID:KSSUhbLb0
限定構築用に作ってみた
赤青の美鈴

4 羅盤師
3 神職
4 更龍
4 はらぺこ巫女
4 ダイビング巫女

4 ディーラー
4 ホムンクルス・クレイモア
4 月の船の巫女

ノンキャラ29
4 弊巫女
3 穏巫女“日御影 静流”
3 式神司“安部 薫”
4 現巫女“厳島 美鈴”

3 結界符

4 反魂の術
2 デスルーン
4 スクロール

2 送り雛

日御影出してスクロールからデスルーン、その後反魂なりで美鈴ブレイク、安部はサブアタッカーとして
一応、0コススクロール宣言、日御影で捨て札してダメージから何か取る、という芸当も出来るけど、多分使わない
シルマリル相手でも、結界符貼れば7/5/7だから2回は通る、というごり押しでw
流石にキュベレイまで出されたら無理だけど
送り雛は念の為…展開力重視するならお札巫女や陰陽博士でも良いかもしれない
限定でないなら日御影→陰陽博士、安部→弓削にすると展開力と攻撃力が少し上がるかな?
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/25(月) 06:22:47 ID:EfmLFA/r0
以前作ったデッキに隠者の森のカードを組み合わせてみました。
診断よろしくお願いします。

キャラ30
エンジェルウェイトレス×4
マジカル天使×4
梟天使×4
機天使×4
エンジェルメイド×4
エンジェル中学生×4
ハーピィ×3
ハイロゥドッグ×3

ブレイク15
スローン"メルキセデク"×2
天使"アムビエル"×3
大天使"アムビエル"×2
大天使"ラファエル"×3
吹天使×3
フォールン・ヴァーチャー×2

パーマネント3
月光マント×3

プロジェクト6
パニッシュメントU×2
邪印×2
イースター×2

ファスト6
遺伝子治療×3
新月×3
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/25(月) 20:10:02 ID:mW0Og6Ic0
>>260
気になってるんだけど、月光マントはどうやってセットすんの?
俺の理解の範囲外のデッキか?

基本的にキャラを増やした方がいいかな。
よく言う月並みな台詞だけど。
軽ブレイクも多い方がいい。
パニUなんかの重いファクターのカードが無ければ別にいいけど。

パニUもだけど、邪印も重い。
ファクター加速が少ないのにファクターの重いカードの採用はつらいとしかいえない。
吹天使でカバーしてるつもりだとは思うけど、それを視野に入れても重い。

アイコンオフェンシブは確かに強いけど、それはあくまでビート出来る構成でこそ。
元を取るのに苦労しそうな構成である。

2段目が2枚しか積まれていないって事はそれほど重要じゃないって事だろうか。
それなら軽ブレイクか1段目で使える物を探した方がよさそうである。

美鈴の所為で遺伝子治療でカウンターするカードが思いつかない。
金棒対策としても微妙と思う。

フォールン・ヴァーチャーが微妙。戦略上の利点が少ない。


新月撃ちたいデッキな割に手札を増やす手段がメルキセデクしかない。
メルキセデクも2枚しか入って無いんでとても安定して出せるとは思えない。

重い割に補給線が細い。
やりたい事が多いのにそれを維持するだけの補給能力が足りてない。
コンセプトを複数に分けてデッキ組むのはオススメしない。


たぶん中級者だと思うけど、厳しめの診断してみた。
ファンデッキであれば特に言うことも無いけど、
トーナメントデッキを目指すのであれば
まずは必要ファクターの見直しと補給線を太くすることを考えよう。
回ったら強い ではなくて 回るから強い のである。
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/25(月) 20:24:31 ID:zrw8f/HW0
>>261
ご指導ありがとうございます。
月光マントは完全な勘違いです。すみません。
もう少し補給線とファクターを考えてみます。
とりあえず、青のブレイク・プロジェクトは外す方向で考えてみます。
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/25(月) 21:50:34 ID:sFSgrLQ20
>259
限定構築では赤と緑に勝てないデッキに人権はないというのが基本(と思ってる)。
しかしそのデッキではどちらにも勝てるビジョンが見えない。

対緑は、他にも選択肢があるのに鳴で落ちるキャラ選択がありえない。
結界符もシリマリル対策なら要らない。スクロール4枚あれば出ないでしょ。
後はカウンターか魔伏せか栞か、何か金棒対策が欲しいかな。

対赤については美鈴先出しゲーとはいえ、結界符とデスルーン(とスクロール)が完全に紙なのが痛い。
御眷属とか結構いいんじゃないかな?



264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/26(火) 03:01:22 ID:9Gvb+LKt0
>>263
259です、ありがとうございます。
鳴で落ちるキャラ選択というのはダイビング巫女と月船巫女ですか。
月の船の巫女は、霊能者素体が12ではさすがに辛いかな、と思い入れました、
青ファクターがこのキャラしかない、と言う場合に支配するような保険みたいなものです。
ダイビング巫女は…正直新カードを使ってみようというのがありましたね、陰陽生に変えます。

安部を栞に変えた方が良いですね、手札増やす手段もないですし。
対赤に関しては、そうですね、先出しされたら〜って考えると組めなくなるので余り考えてませんでした、春巫女を入れられないぐらいで。
御眷属は誰かに付けてデッキ切れまで耐久、という解釈で良いのですか?

スクロール4枚あれば〜という部分がいまいち意図を汲みかねるのですがどういう意味でしょう?
265263:2008/02/26(火) 03:41:34 ID:3YKYjRIP0
青は1Fで良いんだからキャラ12も要らない。その分で赤い素体を。
御眷属はデッキ切れというか、オフェンシブディフェンシブでアドバンテージ取ってたら
そのうち勝てるでしょ、っていう。

スクロールはデスルーンの為に入ってるんじゃないの?
日御影なしでも3コストでブッパすれば勝てるだろうし、少なくとも4F4C貯められないでしょ。
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/26(火) 23:21:38 ID:emCyRbdoO
僕も診断よろしくお願いいたします。
黄キャラクター
クリスタルウィッチ4
姫騎士4
姫剣士4
バーキープ4
バットテイマー4


青キャラクター
ディーラー3
ホムンクルススチュワート3
魔女姫4

軽ブレイク
キャバリアー4
親衛隊長3
超能力少女3
(プチウィッチ3)
中型ブレイク
姫将軍4

ネーム
ロビン・グッドフェロウ3(入れない時はプチウィッチを3つに変更)
ファスト
ソニックブレード4
次元迷宮3
アライド3
パーマネント
デスソード3

基本的に速攻型デッキです。
デスソードを誰かにつけてアタック。
で、キャラクターでガードしたらソニックブレード使って直撃させるデッキです。
ロビン、特に迷宮は相手がネームを出した時の壁役割です。

タッチ赤に変えて神無月使うことも検討しています。

診断よろしくお願いいたします。
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/27(水) 00:48:44 ID:2FnQAsyT0
クリスタルウィッチは流石に夢見すぎ。
いくら速攻といえどもセプチャは最低6は欲しいと思う。個人的には。

親衛隊長と超能力少女は要らない。1コスト払うのがもったいない。
チャージ持ちを入れるならアイコンを調整してマジックサークルライターで。
ジャンヌ・ダルクはコンセプトにも合ってると思うのでオススメしてみる。

軽ブレイクで殴り切ろうとするならアライドは微妙すぎる。
次元迷宮を増やすか、展開妨害用にサンストを積むか、カースリチュアルで最後の数点を稼ぐか。
打点が欲しいだけなら祖神とか血盟でも。
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/29(金) 10:43:37 ID:u+sqCX7ZO
速攻系なら、自分の勢力展開でダメージに落ちても腐らない
ジャンヌ、祖神、トーテム(さすがにこれはやり過ぎだが)
は相性いいかと

さらに序盤に特化させるならミッシングリンクで
相手の勢力やセプトでキャラを潰すのもありかと。

終盤は割と腐るけど、アイコン事故はかなり減るので
個人的にはお勧め>ミッシングリンク
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 17:08:02 ID:3uQ7nsZ00
診断よろしくお願いします。

キャラ32
エンジェルウェイトレス×4
エンジェルスレイブ×4
エンジェルメイド×3
エンジェル中学生×2
エンジェルフ×2
ハーピィ×4
ハイロゥドッグ×3
褐天使×4
機天使×3
梟天使×3

ブレイク14
涕天使"マトリエル"×3
天使"アムビエル"×4
大天使"アムビエル"×3
ラッキー天使×2
電脳妖精"ラプンツェル"×2

パーマネント6
乙女回路×3
狛獅子×3

プロジェクト2
パニッシュメントU×2

ファスト6
遺伝子治療×3
新月×3
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 19:54:11 ID:4xBjjlfW0
>>269
とりあえず>>1読めって言いたくなったけど黙っておく。

診断お願いしますだけでは何をどうしたいのか、何をどう見てほしいのか、自分でデッキを回したらどう思ったかとか、色々情報がほしい。

うん、天使アイコンのビートだね。っていう勝手な判断の下、診断してみる。
ぱっと見で、動きが遅そうな印象。なぜかということを以下に記載。

まずは、キャラ。
インセプキャラがちょっと足りないかなぁ。8枚くらいにしておくとブロッカーになったり補給源として支配しやすかったりする。

で、ブレイク。
アムビエルがメインであると勝手に判断する。
とりあえず補給が薄すぎて展開が滞ると思う。
まず軽量ブレイクが圧倒的に足りなすぎる。1Fブレイク2枚だと展開力がなさ過ぎて死ぬケースが多い。
とりあえず8枚まで増やすこと。
欲を言えばラプンツェルが後1枚ほしいけど、手に入りにくかったら無理しなくてもいい。
アムビエル2段をどうしても使いたいというのなら無視していいけど、
2段目を抜いてメルキセデクを突っ込むという方法も考えていい。


つぎ、パーマネント。
どっちかに絞ったほうがいい。個人的には狛獅子のみにしたほうがいいかな。乙女回路はバインドしているうちに自分が死ぬ。
ラッキー天使のバインドやラプンツェルのエフェクトで狛獅子ダメージに落としたりできるわけで。

そしてその他。
今のままのブレイク構成だと、パニッシュメントUを撃つまでに膨大な時間がかかる。
この点を考えて軽量ブレイク8枚体制ということをお勧めしたわけ。
で、手札の供給が薄そうな現状の構築で新月を入れると大事な局面で自分の首を絞めかねない状況が生まれるかも。
新月を生かしたいなら、メルキセデクで支配キャラにACBとGCBが加わるので手札が潤うかな。

長くなったけどとりあえず身勝手診断終了。

長くなったけど、
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 20:45:34 ID:Fs62D+2g0
便乗で限定構築のデッキを載せてみる
鬼が流行る&美鈴にみんながビビるから限定構築こそ精神攻撃が有効じゃないか…と考えてたり
もしこうどなじょうほうせんが繰り広げられてたんだったら本当にごめん
天使デッキなのは俺の趣味だ!ほっといて!

4 エンジェルメイド
4 機天使
4 エンジェル中学生
4 クローン天使
3 士官候補生

4 ホムンクルス・ストラトスフィア
3 エンジェルウェイトレス
3 風天使
3 エンジェルスレイブ

4 ラッキー天使
2 シールド・エンジェル
4 スローン“メルキセデク”
4 ヴァーチャー・アイドル“アラエル”
2 智天使“ヨフィエル”
2 天使“榎本 アンナ”

3 DNAバンク
3 四大天使降臨
3 木星軌道
3 乙女回路

バインドで殴ってダメージをDNAバンクで回復するデッキ
ここまで書いて新月が入ってない事を今更思い出した…
正直ヨフィエルは死にスロットだと思ってる 通常構築なら大人しくラプンツェルに差し替えで
アラエルやアンナと組むんならクリスタライズシンドロームも面白いかも
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 20:47:24 ID:Fs62D+2g0
あ…枚数が62枚になってた…
やっぱアンナ抜くしかないのか?他に抜けるカードが思い浮かばない…
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 20:54:20 ID:3uQ7nsZ00
>>270
診断ありがとうございます。

コンセプトはパニUで相手の場を焼け野原にしてアムビエルで蹂躙を考えていますが、
パニUが効かないシルマリルと赤に対してもアムビエルで蹂躙ですが、
シルマリルをマトリエルでロックしてから、赤ならアムビエル+回路で殴り合いを考えています。

ただ、回したところ、キャラには困らないものの、展開が重い状態が続きました。
狛獅子が落ちれば気兼ねなくマトリエルを置けるのですが、
そうでないと出すのにためらいますし…。

美鈴もシルマリルも超大型ゆえに出てくるのに時間がかかることを考えて
もう少しデッキ構築について考えてみます。
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 21:36:34 ID:BIf6t3wo0
>271
鬼メタというなら鳴対策はきっちりしておくべき。
クローン天使、ホムンクルス・ストラトスフィアは要らない。
これだけ入っていれば素体不足にもならないと思うので、風天使は取られ難いアイコンに。

ブレイクに関しては4F4C6枚はいくらなんでも重いので、何枚かハニエルに変えたい。

コンセプトを否定するようだけど、乙女回路は本当に必要?
アラエルで殴ってる限り早々死なないと思うんだが。
緑を考えるなら風神で割られるし、バインド2は強そうに見えない。
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 21:54:41 ID:pUIuqQMF0
>>273
260の時と比べると少々マシになってるね。
コンセプトは明確になってきてるし。

軽ブレイクを軽視するのは初級者から中級者のよくある失敗だと思う。
キャラが増える=補給線が太くなる じゃないんで。


コンセプトがあるのはいいんだけど
デッキ内でコンセプトを維持するために補給線を削るのはあまり意味が無い。
このゲームは絶対必要なカードが多い割に
デッキコンセプト部分に関わるカードがあまり入れれない。

アムビエルとマトリエルに有効なシナジーが無い割に、
有効なシナジーを発生させるカードが狛獅子しかない。
狛獅子がダメージに落とす事前提で扱いにくいんで
コンボとしては成立条件が厳しい。
軽ブレイクとのシナジーも存在しないんで単に自分の首を絞めてるだけと思われる。
これらの都合からマトリエル入れるならシールドもちをメインブレイクに据えた場合で
更に軽ブレイクにもシールドもちを採用したい所。
要するに必要じゃないって事だ。
276273=260:2008/03/03(月) 06:00:45 ID:rf8enDDH0
>>275
更なる診断ありがとうございます。
マトリエル×3+狛獅子×3→ラッキー天使×2+晶天使×4で考えています。
もうシルマリルが出たらアムビエルと相討ちさせます。
最悪ラプンツェルで戻して再ブレイクでも狙います。
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 23:53:09 ID:tsiez+BM0
最近EGOのデッキが勝てなくて構築いきずまってるんですが
なにかアドバイスください 泣
もうなにを入れたらいいかわからなくなってしまいました 泣
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 00:03:28 ID:4ARSFwje0
>>277
まずは君のデッキをここに公開することから始めようか。
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 00:11:07 ID:9uvEuwMq0
>>277
万能に勝てるデッキは存在しない。
適当に諦めれ。

だけじゃツマラナイので少々。


緑が一番多いのは間違い無いんでホーリーライト積むとか、
両方のメインアタッカーに強い真由美積むとか。

単色だと勝ちにくい環境になったんで
色々タッチ色考えてデッキ組むのはありじゃないかと。


白に限らず赤と緑が強い環境なんで
どっちか・両方に勝ちやすい構成を考えるのが得策。
それにしても現環境で両方に勝ちやすいデッキは難しいね。
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 00:45:22 ID:ZtMNiKP10
>>278
すみません、そういわれるとは思ったのですがいま分解していてデッキがないんです泣

>>279
ありがとうございます。
数日前まで羽生と千里でデッキを組んでいたんですが、美鈴などにやられまくり悩んでいました泣
と言ってもまだまだ初心者なので自分のプレイングがいけないんだと思いますが。

自分は少し「緑専用カード」とかいれるの好きではないんですが、現在はやはり仕方がないんでしょうか。
なんか緑と赤最近すごいですよね。
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 00:49:50 ID:KlR1ZP8vO
診断お願いします

キャラクター(32)
ダイビング巫女 ×4
羅盤師 ×4
眼巫女 ×4
陰陽生 ×4
歩き巫女 ×4

ファーマシスト ×4
ねこみみめがね ×4
再インストール体 ×2
エンジェルポーター ×2
ブレイク(16)
幣巫女 ×3
陰陽博士 ×3
師巫女“弓削 遥” ×4
魃巫女“鹿島 栞” ×3
現巫女“厳島 美鈴” ×3

プロジェクト(3)
反魂の術 ×3
ファスト(10)
決界符 ×4
十字祓 ×3
血封陣 ×3

内容としてはとにかく栞を使いたいという点です。
何かいい案などありませんか?
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 15:15:32 ID:o9EgvydF0
とりあえずデッキが61枚な所を直して
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 16:00:38 ID:IjFNe97z0
>>282
同じくデッキが61枚ってツッコミだけじゃアレだから。

栞と一緒に立てるアタッカーが遥なのか美鈴なのかハッキリして。
どちらを並べるにしても小型3枚じゃ補給線が細い。
どちらかを全部お札巫女に変えるべき。
あと霊能者じゃないキャラクターもちょっと多い気がする。

ついでスプリングコロシアムは「隠者のネームを10枚以上」
そのレシピ、「隠者のネーム含めて10枚」に見えるから、一応。
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 18:38:42 ID:KlR1ZP8vO
>>282 すいませんでした

>>283 遥メインのデッキにし、キャラクターも見なおします

スプリングコロシアム用ではないので大丈夫です。スプリングコロシアムはブンブンしてます
285281:2008/03/10(月) 02:19:45 ID:4kM7ChThO
キャラクター(32)
神職 ×4
羅盤師 ×4
眼巫女 ×4
陰陽生 ×4
歩き巫女 ×4

鬼導師 ×4
戦士 ×4
ダークプリースト ×4
ブレイク(12)
幣巫女 ×3
陰陽博士 ×3
師巫女“弓削 遥” ×3
魃巫女“鹿島 栞” ×3
プロジェクト(3)
反魂の術 ×3
パーマネント(4)
結界符 ×4
マジック・アーマー ×3
ファスト
十字祓 ×3
血封陣 ×3


診断をもう一度お願いします
守ってばかりだからやはり補給が・・・抜くとしたらどんな感じに抜けばいいんですかね?
あと、栞の能力について質問なんですけど栞のパワーカード分相手に-(X)とありますが、相手が精神攻撃力持ちキャラでアタック宣言→栞でガード宣言→相手の攻撃力が(3)で栞にパワーカードが3枚ついていたらダメージは受けないんでいいんですよね?
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 02:47:43 ID:Di4hIgV+0
診断お願いします。まだ考えただけです。

キャラクター 28枚

阿羅耶識 12枚
霧竜×2
黄泉少女×2
人民学生×4
龍娘×4

イレイザー 16枚
サイボーグメイド×4
スニーキングトライ×4
スネーキー×4
パイロボーグ×2
ドラグーンキッズ×2

ブレイク 22枚
ヒートドラグーン×3
ドラグーンチャンピオン×3
スカードラゴン×3
女王竜“ィアーリス”×4
女帝竜“ィアーリス”×3
電脳妖精“ラプンツェル”×3
宇宙忍者“RON”×2

パーマネント 3枚
乙女回路×3

プロジェクト 3枚
天岩戸×3

ファスト 4枚
遺伝子治療×4

コンセプトは「相手にィアーリスうZeeeeeeeeeee」と言わせることw
速攻でィアーリスを出すための天岩戸、また微かな希望ステルスアタックの“RON”を出すための天岩戸
相手がシールドもってようが焼くための遺伝子治療
キャラクターが少ないのが気がかり・・・
ヒートドラグーンをフロストにするべき?
“RON”と遺伝子治療削ってキャラクター増やすべき?
ちなみに霧竜は2枚、電子幽霊に至っては1枚も持ってませんorz
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 03:44:02 ID:e3uySOnJ0
>>285
-(X)されるのは「アタック」したキャラクターだから違う、つまりガード宣言せずに本体に通すような状況で-(X)される
デッキの方は、ほぼ確実にマジックアーマーが要らない
それを全部お札巫女にしたほうが良いと思います
そうするとサブ色が黄色である必要がなくなるから、鬼導師→はらぺこ巫女、神職→ファーマシストとかにするとブレイクできないキャラが減らせる、4枚ですけど

>>286
キャラクターが手札に来なくてはどうしようもないので、少なくとも30枚以上、出来れば32枚
ドローも同じく、キャラで10枚、出来れば12枚
乙女回路3と遺伝子治療1抜いてドラグーン・キャプテン辺りを4枚追加
天岩戸も悪くはないけど、どうせならカウンターにしたいですね、もしくはチャンピオン・スカー・RONを一枚ずつ追加とか
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 13:02:47 ID:vm8PwOglO
>>285
>>287と被るので省略
マジックアーマーの後に結界符は付けられるけど、結界符の後にマジックアーマーは付けられない。
死ぬ可能性にスロットを割くなら、そこを補給路に。
キャラとブレイクだけで組んでから付属品を詰める…って構築方法が良いと思う。

>>286
キャラクター比率はやはり>>287と被るので省略
ィアとRONのどっちでUZEEEって言わせるのか決めた方が良い。
乙女回路もイマイチ。
パワー消費の激しい二人でバインドを使う余裕は無い。RONならステルス付ければ不要。
コストバックもスカーだけで十分。
対策されて死にやすい遺伝子治療は4枚もいらない。入れても2枚程度。
ィアはドローキャラレベルの小型を焼けるだけで強い、シールドを消す必要は特に無い。

ィア主力ならRONと治療抜いて、キャプテン4枚、チャンピオンとヒート1枚ずつ。
RON主力ならィア2種と治療抜いて、↑に加えてライトニング改か巡宙艦を好きなだけ。
赤にタッチするならカウンターを入れても安心感がある。

あとヒートかフロストかだけど、主観ではヒート。
1Tで精神2ドローキャラ支配、
2Tに1F0Cでブレイク、更に2F2Cでスカー、ラプ、ィア1段まで繋げられる展開力はシールド以上の価値がある。
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 15:38:48 ID:4kM7ChThO
>>287 ご丁寧に診断して頂きありがとうございました。
とりあえずお礼巫女を入れ、キャラもかえることにします


>>288 次回からデッキを構築するときはそのような仕方にさせていただきます
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 00:21:55 ID:OVXDzjLp0
>>287
>>288
アドバイスありがとう。
ィアUZEEEEと言わせて、尚且つ勝てるデッキを目指すよ。
展開がかなりよさそうなんだけど、スクランブル→四大天使とかはどうかな?
その他で結構悩んでます・・・
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 01:33:45 ID:vizlxQuh0
UC以下デッキサンプルαVer1.00

キャラクター32枚
女車掌*4
鳥人*4
原チャリ女子高生*4
CG巫女*2
電子幽霊*2
AIナビゲーター*4
マシン・ウイング*4
うさみみパイロット*4
AIOS*4

ブレイク21枚
メイドル*3
ショップロイド*4
電脳メイド*3
ハッカー・トライ“メーュ・ツィー”*3
突撃艦*4
戦闘攻撃空母“エリー”*4

パーマネント3枚
エクステンションスーツ*3

ファスト4枚
DNAバンク*4

マシンデッキです。
バインド仕込みの突撃艦(2/4/2 バインド1 ブレイクスルー)で攻めて、DNAバンクで回復。
エリーによる全体オフェンシブ、捨て札回復、ショップロイドによるBCB、DNAバンク
により長期戦もOK
パーマネントで攻撃力が上がるのがエクステンションしかなかたorz
すべてにおいてコストをうまく仕込めばなかなかいい働きをするんじゃないかと。
メーュ・ツィーはなんとなくw
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 21:52:50 ID:3IFevy5k0
白を足す意味が薄すぎじゃない?
普通に宇宙海賊船とかでいいと思う。
R抜き限定戦ならともかく、相手が通常構築なら適当にキャラ足してスカードラゴンでも入れないと勝てる気がしない。
他の勝ち手段探してみたけどいいのがなかったので、木星軌道まで入れてひたすら物量戦をしかけるのもいいかもしれない。
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 10:37:12 ID:zPeR3XfSO
キャラクター
道場主 ×4
歩き巫女 ×4
眼巫女 ×4
陰陽生 ×4
大同芸人 ×4

鬼導師 ×4
新米ウェイトレス
ネイティブシャーマン ×4
ブレイク
幣巫女 ×3
お札巫女 ×2
陰陽博士 ×3
各務流退魔拳法無段“各務 椿” ×3
払巫女“諏訪 里奈子” ×4
迎巫女“諏訪 里奈子” ×3
プロジェクト
反魂の術 ×3
パーマネント
結界符 ×3
ファスト
血封陣 ×4


諏訪のデッキで血封陣を回して椿で殴るデッキを作りたいんですがこんな感じで大丈夫ですか?
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 22:40:45 ID:Sd404FMd0
結界符入れるなら椿よりも美鈴だな、むしろ結界符無しでも美鈴な気がするけど
どうしても椿が良いなら、結界符抜いて送り雛*2と陰陽博士にでも
キャラは新米入れるぐらいなら大道芸人を羅盤師にして新米はインストロイドに
椿素体は8あれば何とかなると思うけど、不安なら霊能少女や遺跡荒らしの導入を検討すると良い
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 03:15:56 ID:w5CqC+MV0
未依奈デッキを考えて見ました。診断お願いします

キャラクター
ヴァンパイア・ナース ×4
悪魔中学生       ×4
意地悪少女       ×4
子悪魔ウェイトレス   ×4
アラクネ          ×4

人民学生         ×4
舞青龍           ×4
歩き巫女          ×4

ブレイクカード
ヴァンパイア・ディスインターメント ×2
ヴァンパイア・ブライトネス      ×3
鉢かぶり姫                ×3
悪魔“パイモン”             ×3
バッドマスター“未依奈・ハーカー” ×4
ブラッドマスター“未依奈・ハーカー” ×3
ヴァンパイア・ハイブリッド“夜羽子・アシュレイ” ×3

パーマネント
サンフラワー              ×4

プロジェクト
式神吽式                ×3

コンセプトとしては補給にパイモン、鉢かぶりを使用し、相手の邪魔なブレイクはアシュレイにまかせて、ハーカーでずかずか殴りたいと思います。サンフラワーを多めに入れて見たのはハーカーの蝙蝠のためです。
宜しくお願いします
296293:2008/03/14(金) 07:27:41 ID:MrIf57JJO
>>294
ツンデレと美晴にしてみたのでもう一度お願いします
キャラクター
羅盤師 ×4
ダイビング巫女 ×4
眼巫女 ×4
陰陽生 ×4
未亡人 ×4
鬼導子 ×4

ホムンクルス・クレイモア ×4
サイバー・レコーダー ×4
ブレイク
幣巫女 ×3
お札巫女 ×2
陰陽博士 ×3
現巫女“厳島 美鈴” ×3
払巫女“諏訪 里奈子” ×4
迎巫女“諏訪 里奈子” ×3
プロジェクト
反魂の術 ×3
パーマネント
結界符 ×3
ファスト
血封陣 ×4
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 07:41:59 ID:JtlLl6W10
>>295
どういう問題点があるのか少しくらい説明して貰わないと診断のしようがない
デッキ自体は悪くない、強いて言うなら、ってか俺が組むならって意味だけど
ディスインターメントはブライトネスと鉢かぶりに、未依奈は一段だとほとんど役に立たないから、夜羽子1枚を未依奈二段に
あと吽式じゃなく普通のカウンターじゃ駄目なの?
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 16:29:12 ID:wGwiNArO0
アクエリ復帰用にビートダウンデッキを妄想してみました。
サーガ1では、1トップデッキばかり使ってたのでビートダウンデッキの組み方がよくわからず悩んでます。

キャラ32枚
エンジェル中学生 ×4
エンジェルメイド ×4
ハーピィ ×4
機天使 ×4
サイボーグメイド ×4

エンジェル・ウェイトレス ×4
エルブン・ミンストレル ×4
ファッションリーダー ×4

ブレイク21枚
天使“ハニエル” ×2
涕天使“マトリエル” ×3
スローン“メルキセデク” ×4
大天使“ラツィエル” ×3
メイドエンジェル“ソフィエル” ×3
ラッキー天使 ×4
シールド・エンジェル ×2

ファスト7枚
四大天使降臨 ×3
コズミックラブ ×4

3ターン目から殴ったりコズミックラブで横取りしたりしていきます。
対シルマリルではマトリエル出してビート、対美鈴では出る前に叩くか、ハニエルのブーストに頑張ってもらいます。
対ジャンヌでは、ブレイクカードで守り、ノンブレイクで殴ってみます。
他のデッキが相手の時はパワー2のキャラをマトリエルでブレイク→四大天使降臨→総攻撃を狙ってみようと思います。

悩んでるのはブレイクカードが多いんじゃないかって事とプロジャクト対策をしていない事。
後、コズミックラブは微妙かな?

小さな事でもいいので指摘、診断御願いします。




299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 02:32:24 ID:YLgdvOhn0
自分もあまりビートダウンを組まないからあまり多く言えないけど
ソフィエルよりは、ラプンツェルじゃないかな
あとメタトロンは結構使いやすいよ
マトリエルがいてもガードできるし、ブレイクでシルードもってるやつの
少なさを思うと、相性はいいじゃないかな
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 11:42:52 ID:sS6pWJtU0
1Fブレイク6枚は少ないかなぁ。
黒の場合物量で圧すからラッキー天使あと2枚ほしいところ。
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 18:03:39 ID:oO9k6X2f0
>>298
コズミックラブは微妙やね。
イレイザーアイコンで統一されてて奪うこと前提の構成じゃないし。
メルキセデクなんかを考慮するとイレイザーで統一したいんで
別アイコン入れる理由が無いし。

ビートするなら他でも書かれているけど軽ブレイクを増やしたい所。
軽ブレイクは多すぎても特に問題は無い。
相手カードの対策はしにくいけど、
アタックコントロールが出来る腕があればそれほど問題ではないはず。
四大天使降臨をちらつかせてあげればよい。4枚あってもいいね。

美鈴相手用にシンクロもちのキャラ入れるのはあり。
ブレイク素体にならなくてもシールドチャージあれば場に出てデメリットは無い。
現状のアクエリは1Topが強いので余計にシンクロが相性が良いと思われる。
パーマネントは使い勝手が悪いが、どうにもならないなら入れるのもありだと思う。
妥協してスペースファイターって所だろうか。

他では否定されてるけど、ラツィエルはあり。
特にビートなら軽ブレイクを横に並べたい。
過剰と思えるほどの手札も使いきる事が出来るはず。
この場合、やはり軽ブレイクが多い方が使いやすい。

ビートダウンするならネームが多いよりも相打ち上等で殴りやすい
ノンネームが多い方がやりやすいはず。
ソフィエルが微妙なんでまだマシな水着天使を薦めておきたい。
今は減ってるけど、白に強いし。
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 00:30:55 ID:/geGYUNX0
診断ありがとうございます。

>>299
メタトロンは盲点でした。
メタトロンならブレイクできればジャンヌも相手にしやすそうで面白そうですね。

>>300
1Fブレイクは、6枚じゃ少ないみたいですね。
とりあえず8枚に増やしてみます。

>>301
シンクロ持ちキャラの存在を忘れていました。
シンクロ持ちキャラを入れれば、幅のあるプレイができそうですね。
ネームばかりだと特攻もし難そうなので、水着天使も考えてみようと思います。
スペースファイターはコストが足りればシルマリルと美鈴の両方に強そうですね。

改良点が多く見つかったので、またグツグツ煮詰めてから復帰してみようと思います。
診断ありがとうございました。
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/27(木) 14:58:19 ID:w16CTE8fO
隠者からSaga3に手を付けはじめた者ですが、診断お願い致します

[黒構築済み改]
・メインブレイク
3 ドラグーン"ェデャエァス"
2 女帝竜"ィアーリス"

2 竜神"摩耶?"

・軽ブレイク
3 女王竜"ィアーリス"
3 スカードラゴン
3 ヒートドラグーン

3 龍貴人

・キャラ
4 キメラ
4 ドラグーンシャーマン
2 スネーキー
4 AIOS
3 クローンメイド
1 ドラゴネット

2 霧龍
3 龍侠
4 龍娘
4 未亡人

・その他
2 パニッシュメントII
3 反魂の術
1 十字祓
2 送り雛
2 DNAバンク

コンセプトは特に無く、まだまだ構築済みを戦える様に変えてみた段階です
対戦では、今一攻め切れず、ライブラリアウトで負ける事が多いです

また、近くにシングルや古いパックが売っていない為、運命と遺伝子をちょこちょこ買い足してます
遠出した時にこれを見つけたら買った方がいいよ、とか、これは入れるべきじゃないなどありましたら御教授願います
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/27(木) 20:36:52 ID:JXrWzCoBO
とりあえずマナシー抜いた方がいい
サブ3ファクターはつらい
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/27(木) 21:33:19 ID:L6RkvFoq0
>>303
反魂と送り雛があるんでタッチ赤は問題ない。
でもマナシが重いんで抜いた方が安定する。
赤の軽ブレイクも無くていい。
環境的に遅れてるけど、ィアーリス増やす方が
勝率自体はあがるはずである。
1段目も2段目も増やせるなら増やしたほうがいい。

パニッシュU増やせるなら増やした方がいいかな。
ィアーリス+パニッシュUと行けば場の制圧が楽である。

黒の1F0Cの軽ブレイクを増やすと安定性があがる。
パニッシュUが撃ちやすなるし。


環境的にシールド持ちが多いのでィアーリスが使いにくくなってきてる。
ある程度の勝率で頭打ちになってくると思うので
慣れてきたら別のデッキを使ってみる事も薦めておこうと思う。

使う時にはキャラのドローやスカードラゴン等の補給系のブレイクが
シールドを持ってないんで補給を潰すプレイを心がけよう。
エフェクトは相手ターンに相手の邪魔をする目的で使いたいので
それで撃つタイミングが無ければ返しの自分のターンで打つぐらいでよい。
状況に応じては相手のコストを減らす目的で使用しても良い。
(これは相手のデッキまで理解しないとやりにくいプレイであると思う。)
306303:2008/03/28(金) 09:29:10 ID:o/c9j5KpO
>>304-305
遅くなりましたが、診断有難う御座います
パニを撃つ機会が、今までそんなに無かったのですが、赤が重すぎたって事ですね
竜神はシールド持ちや、チブ精神攻撃を倒す為に入れてましたが、デッキの回りを良くして何とかしろって事ですね
黒軽ブレイクと入れ替えてみます
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 02:43:58 ID:LOqCCrgY0
初めて赤で組んでみました。

【キャラ】30枚
羅盤師×4
陰陽生×4
造酒童女×4
ダイビング巫女×4
歩き巫女×4
剣士×4
鬼導師×4
シビュラ×2

【ブレイク】17枚
幣巫女×3
尼×2
お札巫女×3
陰陽博士×3
師巫女“弓削遙”×3
現巫女“厳島美鈴”×3

【パーマネント】5枚
結界符×3
パワーガントレット×2

【プロジェクト】2枚
反魂の術×2

【ファスト】6枚
十字祓×3
アライド×3

見ての通りですが、弓削にパワーガントレットやアライドを使って、
打点を上げて殴るデッキになっていますが、どうも展開が遅いようです。
美鈴が出るのが遅くてジリアンに蹂躙されそうになったりもしました。
どうか診断よろしくお願いします。
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 11:42:11 ID:hFq/5Tc+0
>307
軽ブレイクの枚数は十分なので、展開が遅い=必要カードを中々引いて来れないだと思う。
素体は十分あるから、ドローキャラを増やして(できれば極星)みればいいんじゃ。
序盤がキツイなら魔伏せの法を入れるとか。高いけど。
後は▼展開とかのプレイングかな。

細かいことを言い出すと、陰陽博士は4枚鉄板とか、赤の軽ブレイクは加速以外に使えないので8枚もいらないとか。
呪縛みたいなエンドカードがあればもっと楽に戦えるとは思う。
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/03(木) 20:45:58 ID:LlfPKWkq0
>>308
診断ありがとうございます。
魔伏せや呪縛は入れてみたいと思いつつも枚数が揃ってないので入れられませんでしたが、
必要数手に入れた場合、どのカードを抜くかで悩んでます。
とりあえずアライドとパワーガントレットをどちらか一方に絞るのが無難かなと思いますが。
軽ブレイクとキャラの方も色々調整してみます。
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/04(金) 10:09:49 ID:Z6kCphkdO
≫307
軽プレイクに河原瑠璃子(2〜3枚)を入れてもいいかと
陰陽博士に糸をセットするだけで、壁として協力だし、
エフェクトコストの代替払いもできるのでデッキをぶん回す役目もある


さらに弓削(糸付き)のアタックコストを代替払いすることで、
弓削のアビリティを生かせるなど戦術が広がるかと。
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/02(金) 23:33:09 ID:5xvgjRbV0
新しく入る人用のデッキです、誰か添削お願いします。
ジリアンや死乙女をだして、焼きながら殴る単純明快で初心者から玄人まで幅広く使え、このままで公認入賞も狙えるようなデッキにしたつもりです。
構築済み3以下、安く強いをコンセプトにしています。

「裁きの青デッキ」
 キャラ32(セプチャ4、ドロー8)
ディーラー 4
眼鏡騎士 4
魔女姫 4
ウィッチプロフェッサー 2
サバタリアン 4 (魔術師コモン)
ヘテロクロミア・ウィッチ 4 (女教皇アンコモン)
ソードシスター 2 (月光アンコモン、もしかしたら集め難いかもしれない)
戦士 4 (隠者コモン、黄色)
人魂 4 (他の0/0/3セプチャに変えた方が良いかもしれない)

 ブレイク17
ゴーストメイド 4 ブレイク元20
ナースウィッチ 4 ブレイク元28
サイレントウィッチ“ジリアン・マキャフリー” 3 ブレイク元24
森の隠者“エディス・ハーキュリー” 3 ブレイク元28
死乙女“ブリュンヒルト” 3 (隠者アンコモン) ブレイク元18
 
 その他11
イースター 3
ラーの光 3
邪印 3
デス 2
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/04(日) 01:54:58 ID:8WEahD/G0
要するに構築済み*3買ってそれを新規用に簡単にチューンするならどんな感じか、て事か

キャラドロー8、セプチャ4は少ないと思う、人魂はさすがにねこみみめがねで良いんじゃない?
ソードシスターやサバタリアン使うくらいならクルセイドシスター(魔術士アンコ)の方がスマートだろう
まとめると、OUT:サバタリアン、ヘテロクロミア・ウィッチ、ソードシスター、人魂
IN:ウィッチプロフェッサー2、クルセイドシスター4、ねこみみめがね4、遺跡荒らし(月光コモン)or詠姫(魔術士コモン)4

プロジェクト・ファストでコスト結構使うからゴーストメイドの2コストは重い、それよりはムーンで展開早めた方が良い
あとブリュンヒルト2のデス3で良いんじゃないかな、イースターも入ってるし
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/04(日) 16:35:44 ID:HxfCbQqm0
構築出てからでいいんじゃね?
ダニエルとかの能力わかんないし。

あと、ageとく。落ちそうだし。
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/04(日) 22:02:50 ID:8WEahD/G0
構築出てからって言うのはつまり審判発売されてるわけで
出る前に取り敢えず骨組みだけ作って、審判出たら追加で色々入れたらいいじゃない
発売されるまで何もするな、ってのはきついでしょ
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/06(火) 04:13:35 ID:nqtadL59O
想像の自己オナヌ何だから好きにすればいいじゃないか。と、思うな。
実際過疎だし
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/06(火) 18:56:54 ID:f6TZcfOC0
初めて大会に出る予定の黄黒です。診断お願いします。
対戦相手の知り合いがおらず一人回しばかりなので、皆さんのアドバイスをお聞きしたいです。

Character 35
黄 竜騎兵*4
黄 ドラゴンスネイル*4
黄 竜脈使い*3
黄 姫騎士*3
黒 ラブルドラグーン*4
黒 ドラグーン・シャーマン*4
黒 ドラゴネット*4
黒 ドラグーンキッズ*2
黒 ドラグーン・キャプテン*2(4枚にする予定です)
黒 天使と仔竜*3
赤 龍侠*2

Break 19
黄 ラプトルカート*4
黄 ドラゴンナイト“ソフィー・ラスタバン”*4
黄 ドラゴンマスター“ソフィー・ラスタバン”*3
黄 氷河姫“ミリアム・レムリアース・シリウス”*2
黒 ドラグーン“ェデャエァス”*2
黒 ドラゴンアイ*2
黒 スカードラゴン*2

Project 2
黄 ミッシングリンク*2

Permanent 4
黄 パワーガントレット*2
黄 プライベート・ドラゴン*2


基本的にソフィーデッキの予定だったのですが、エフェクトやファストに弱いと感じて
ミリアムを入れることで2通りの戦術が取れるようにしてみました。
基本的にソフィー以外はエフェクトを極力使わないように
アビリティとパーマネントで強化していく方向で考えてみたのですが…
ミッシングリンクはアイコンで事故らないようにと入れてみましたが、微妙でしょうか?
また、回してみたところドローが足りないようにも感じたので
このデッキに入るお勧めのキャラがいたら教えてくださると助かります。

また、ファクターの重さについて他TCGのマナなどで表現できる方が居ましたら教えてください。
MTGやLycee、GWなどでしたら理解できますので。
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/06(火) 20:19:18 ID:G+fBk/Pt0
メインが複数あり、それらが色違いは無謀。
具体的に言うとMTGで三色デッキをつくり、各色に5マナレベルのクリーチャーを入れるくらい。(MTG久しぶりで良い表現が思いつかない)
まず、そのデッキのメインはェデャエスなのか、ソフィーなのかを教えて欲しい。
基本的にタッチ色での軽いブレイクは不要だし、タッチで3Fクラス(特に二段)は厳しい。
アクエリではMTGのような二色デッキはかなり難しい。勿論二色デッキもあるにはあるが、その場合だと専用の変わった構築が必要になる。

これだけではなんなので……仮に黄色でソフィーをメインにする場合。
パワーガントレットは抜いて、プライベートドラゴンをもっと入れた方が良い。
ミリアムも特に思いいれがあったり、使いたいカードじゃないのなら、次元迷宮や空間歪曲、遺伝子治療などに変える方が無難。
ソフィー二段も実際使えば分かると思うが、プラベさえあれば一段でも十分なので不必要に思う。その代わり、祖神や血盟、アライド等のパンプカードがあると吉。
ドローキャラは少なくとも8枚はないとダメだな、黄の「戦士」でも入れてみてはどうか?
セプチャも少ない、更龍もいれて計5枚以上(出来れば8枚くらい)はあるほうが良い。
まだまだ沢山あるが、とりあえず黒をメインか黄色をメインかで話はガラッと変わるからここまで。
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/06(火) 20:34:23 ID:G+fBk/Pt0
一応テンプレみたいなのな。
守らなくても良いが、守って変なデッキが出来上がることはまずないと思う。

キャラは29〜33くらい、初心者は32や31がお薦め。
その内セプチャ+ドローで14枚くらいはある方が良い。
ドローは8枚以上、セプチャは5枚以上だと吉。
ブレイクの素体が15枚以下だとやめたほうが良い。
ブレイクはメインクラスだと20枚以上の素体が必要。
メインブレイクは2〜3体(二段だと1体でも良い)ほど、他は補給系か補助(補助が補給を兼ねることも)。
メインブレイクは極力色違いにしない。
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/06(火) 20:56:39 ID:Z27sW3VI0
>>316
一言で言っちゃうと、タマ姉(ェデャエァス)と上杉謙信(ソフィー)が一緒にいる。ってくらい凄まじいデッキになってるw
>>317も言ってる通り、アクエリでメイン2色は本気で無謀。
黄色か黒に絞った方がいい。

枚数的には、キャラを2〜3枚プロジェクト・ファスト枠に回したい。
黒メインにするなら、パニッシュメントU。
黄メインにするなら、次元迷宮。
これはリセで言うところの一生懸命みたいな感じで、この色使うなら取り敢えず入れとけってカード。
そんな高いカードではないし、あって損はない。

あとは大体>>317-318が書いちゃってるかな。
その辺りを基準に組み直して、時間があるようならもう一回ここに来てもいいし、
ないなら大会でアドバイス貰うのが吉かな。
割と余らせてる優良UCとか投げてくれる人多いし。
ちなみにどこの大会?
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/06(火) 21:43:52 ID:f6TZcfOC0
皆さんレス有難うございました。
ひとまずファクターとメインブレイクが多すぎるようですので、再考慮してみます。

>>317
2枚しか無いェデャエァスをメインにするのは無謀なので
ひとまず4積み出来るソフィーをメインに据えて考えてみます。
Wikiのソフィーのページにェデャエァスと両立できそうな記述があったので
鵜呑みにしていましたが、やはり無理ですかね…
AAAと同時期に始めたので、太陽以降のカードばかりの資産ですが頑張ってみます。

>>318
テンプレ有難うございます。
自分のを当てはめるとなかなか酷い構成ですね…

>>319
資産が変に偏っているので、きっちりと単色にできるかどうか…
パニッシュメントUはあるのですがメインに出来そうなブレイクは黄ばかりだったりと。
大会の場所ですが、自分は本スレ>>595に書き込んだ北の大地の人間です。
シングルもかなり厳しい環境なので、ネットトレードで資産かき集めてる感じですね。
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/06(火) 21:49:08 ID:G+fBk/Pt0
蛇足かもしれないが、一応書いとく。
ソフィーデッキは、
@タッチ赤のカウンタータイプ(更流や、男龍のドローがいるため)。
Aセギヌスを入れたタイプ(男ドラグーン)。
B張飛を入れたタイプ(男龍+女剣or女龍タイプ)。
Cメインアタッカーは特になしのビートタイプ。(ラプトルやサラマンドラで殴る)
Dレナスを入れた戦士タイプ(他のタイプとはガラッと変わる)。
E上記の混合
 補給は、女剣で姫将軍or女龍のゼファー、男龍の黄帝等。
↑ソフィーを作るなら大体これのうちのどれかになると思う。

ェデャエスはあまりわからないけど、
ィアーリスとか、ハイドランジアが組む候補になるな。
その場合、補給線はラプンツェルかスカードラゴン。
ェデャエスはスペースファイターつけるとかなり強くなる。
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/06(火) 22:05:29 ID:G+fBk/Pt0
ああ、北の大地の人か。
初心者スレないから、ここか本スレで聞きたいことは聞いたらいいよ。
デッキ資産がないことを言ってくれれば、ここで変わりになるようなカードを使ったデッキも作れるからじゃんじゃん聞いてくれ。
だけど丸投げは厳禁な。

チャージ3のコラム集
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/7422/aquarianage/texts.html
AquarianRoad
ttp://members.jcom.home.ne.jp/marchwind/index.htm
これらのサイトとかを参考に、デッキ構築を頑張ってみて。
あと、大会じゃ○○エンドします(宣言します)、あ、やっぱりなし。
みたいなのは原則禁止だから気をつけてね(人によっては笑って許してくれるけど、それを全ての人に求めてはいけない)。
初心者だと言ったら、良いカード沢山くれるかもしれないし友人も増えるだろうから頑張れ!
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/08(木) 02:33:51 ID:B5VzsXcT0
>>320です。本日シングルとパックを探したのですが、
やはりRを含めて足りないものがかなり多い感じで。
まずプライベートドラゴンが足りないのが痛いですね…
妥協しても出来る限り戦えるように頭を捻ってみます。

ひとまずキャラ枠を資産で改めて整えてみました。どうでしょう…?
Character 32
黄 ドラゴンスネイル*4
黄 竜脈使い*3
黄 リトル・ホワイトドラゴン*3
黄 姫騎士*3
黄 バーキープ*4
黒 ドラグーン・シャーマン*4
黒 ドラグーンキッズ*2
黒 ドラグーン・キャプテン*4
黒 天使と仔竜*3
赤 龍侠*2

>>321
資産の都合で必然的に4番に…他の選択肢に出たカードを引けていませんで。
ただ、やはり単色の資産も無いので黄黒になりそうです。

>>322
有用な情報を沢山有難うございました。
昨日の夜からじっくり読み込ませて貰っています。
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/08(木) 16:29:07 ID:MDpTQFWM0
>>323
どんなブレイクを使うかで種もかわるから答え難い。
一つ言わせて貰うと、リトル・ホワイトドラゴンは絶対に外すべきだという点。
竜鱗兵等をいれるべきだな。
あとセプチャも少し増やすべき、更龍がお薦め。

黄黒にするのはいいけど、何を入れるかわからないとアドバイスも少ししか出来ないよ。
種ならTCG広場とかで大体は安く買えるはずだから一度みてみては?
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/10(土) 01:57:45 ID:K38J3D5a0
>>324
通販ページを何件か回ってみましたが、更龍が無いですね…
種のうちリトル・ホワイトドラゴンが抜ける理由は何なのでしょう?
デッキは一応ドラグーン♂、ウォリアー♀、ドラグーン♀でアイコンを整えてみてます。
未だ枚数が足りないのでブレイクの中身は上の書き込みとあまり変わっていませんが…
もう明日が大会なのでひとまず自分でかき集めてみたもので出てみる予定です。

数日中に再度診断をお願いすると思うので、その時またどうか宜しくお願いします。
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/10(土) 02:03:00 ID:RxkeG7iv0
>>324
チャージもドローもないから、リトルホワイトドラゴンは抜くべきなんだよ。
とりあえず、頑張って。
積極的に回りに声掛ければ、大体の人は親切に教えてくれるさ。
筆記用具を忘れず、カードも上下逆さまになってるのを直すのを忘れないで。
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/10(土) 02:24:32 ID:qUjvrAjh0
>筆記用具を忘れず
いつまで引っ張ってんだよ、小学生か
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/10(土) 02:43:07 ID:RxkeG7iv0
>いつまで引っ張ってんだよ、小学生か
何か昔に筆記用具に関して問題でもあったのか?
初心者の方は筆記用具持って行くことを知らない人が多いから書いただけなんだが?
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/10(土) 23:31:39 ID:XxjoM5E5O
ゴメン、デッキ相談じゃないのですが、良ければ乗ってほしいです。
アクエリを始めようと思って、ショップ行って他ゲーのカードと交換してもらったんです。
しかし、saga2とsaga3の見分けが全くつきません。
PCがなく、公式のリストも見れない状況です。
何か見分け方等ありましたら教えてください。
saga2は大会じゃ使えないんですよね……。
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/11(日) 00:14:27 ID:JLgMzpVuO
自己解決しました。全てsaga2のようですorz

そこで新たに質問なのですが、saga2のカードにまだ需要はあるのでしょうか?
あるなら、まとめてトレードに出せばC、UCくらいは揃えられるかもと思いまして……。
価値がよく分からないので、光ってるものだけリスト書き出します。
スレ汚しすみません。
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/11(日) 00:26:38 ID:Bl+DPZ9h0
Saga2でもSaga3で使えるカードがあるから気を落とすな。
3で使えないカードの需要はあるにはあるが、かなり少ないと思う。
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/11(日) 00:41:50 ID:JLgMzpVuO
No.0076 レーサー“速水 鷹”
No.0081 サイキッカー“藤宮 真由美”
No.0159 各務流対魔拳法統主“各務 柊子”
No.207  スタークルーザー“クラウディア”
No.0322 金狼“飯塚 秋緒”
No.335  聖騎士“ジュリア・クローデル”
No.378  九尾の狐“玉○ノ前”(変換出ず)
No.0403 キャメロット騎士団長“ランスロット”
No.0457 ブラックウィング“アクラシエル”
No.0926 久遠の女神“ベルダンディ”
No.0967 サイキック・モンスター“藤宮 真由美”
No.1095 セイバーファング“ジル・リンクス”
No.1189 ライトニング・タイラント“東海林 光”
No.1351 墓守“ランスロット”
No.1352 モナーク・オブ・ムー“リユューク・アルフィリク”
No.PP007 師範代
No.PP011 パンクウィッチ
No.PP015 悪魔使い“魔理亜・ファウスト”
No.PP024 シーラー
No.PP028 死の印
No.PP067 女王“卑弥呼”
No.PP087 禁鬼

全部放出すれば、安いデッキのC・UCくらいは揃うでしょうか?
スレ違いな気がしますが、質問スレがここしか無かったのでここに投稿させていただきました。
良ければ返答よろしくお願いします。
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/11(日) 00:52:28 ID:JLgMzpVuO
>>331さん
saga2でも、saga3で再販されていれば使えると言うことでしょうか?
それは救われた気がします。
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/11(日) 00:56:01 ID:AWH2kUlz0
光ってるって事は、左下が★★★になってるよね(PPのやつ以外)
★★もレアだから、トレード掲示板か何かでその辺を出せば多少は揃うかな?ちょと厳しい気もするけど

それと、キャラクターカードで能力が「▼ドロー+1」のやつは、3でも使える可能性が高いカードだから取っておくと良い
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/11(日) 01:01:00 ID:Bl+DPZ9h0
>>333
名前が同じで、能力も同じ場合はSaga3でも使える。
主にドローキャラだな、それ以外にもいくつかあるけど。
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/11(日) 01:10:53 ID:JLgMzpVuO
それが……キャラクターカードがほとんど無いのです。
ブレイクカードばかりですので、使えなさそうですね……

☆☆もレアなのですね。☆☆は20枚くらいあるのですが、これもほとんどブレイクですorz

もう少し教えてください。
1、No.PVとは何か
2、☆がUC、無しがCという扱いで良いのか

引き続きよろしくお願いします。
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/11(日) 01:36:04 ID:AWH2kUlz0
>>336
1.PVはプレビューの略、製品とほとんど変わりないβ版って感じかな?
2はそれで合ってる

ブレイクで再録されてるのは
スーパーアイドル“小鳥遊 ひびき”
各務流退魔拳法統主“各務 柊子”
ジャマー“ロュス・アルタイル”
ゴーストハンター“各務 秋成”
狼王“ロボ”
“ディーヴィ”魔神ドゥルガー
“ディーヴィ”魔神カーリー
女王“卑弥呼”
だね…正直どれも余り使えな(ry

アクエリは、イラストレーターやネームレベル(名前が“”で囲われたやつ)キャラそのものに思い入れがある人が多いから
昔のでも結構引き取って貰えるんだけど…かなり運次第だねぇ
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/11(日) 12:46:01 ID:8VamM1k00
ロボがそのまま使えるのには驚いた。
スキル扱いになってるから気をつけなきゃいけないけど。
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/11(日) 15:35:43 ID:ovhfGg/h0
このご時世に平行してスタンやってる野郎が通りますね

>>332
自分で良ければトレードしますよ。
Saga2のカードは未だに集めてますので。
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/12(月) 11:41:11 ID:yVaXT/vRO
公式大会でボコられたので改善点を教えてください
キャラクター(32)
未亡人×4
羅盤師×4
眼巫女×4
陰陽生×4
歩き巫女×4

鬼導師×4
戦士×4
ダークプリースト×4
ブレイク(15)
お札巫女×2
幣巫女×3
陰陽博士×4
師巫女“弓削 遥”×3
現巫女“厳島 美鈴”×3
プロジェクト(3)
反魂の術 ×3
パーマネント(7)
結界符 ×4
マジック・アーマー ×2
ファスト(4)
メズマライズ ×2
血封陣
 
 
弓削メズマ方なんですが場が揃う前に壊滅させられてしまいます
マジック・アーマを入れてみたのはインターセプトで弓削のアビリティを最大限いかそうと考えてみました
アドバイスお願いします
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/12(月) 12:50:45 ID:Jb1guA/j0
>>340
マジックアーマーやメズマライズがタッチではFやCに合う働きをしないと思う。
実戦でもそれほど使えなかったと思う。
それより守りを固めるために。血封陣、魔伏せ。
突破の為に呪縛、十五夜、切火。
展開早めるために、軽ブレイクを増やす等の三択だね。

実際、そこそこ大丈夫なデッキだとは思う。
ドローが多い気がするけど、好みの問題レベルだから大丈夫かな?
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/12(月) 21:45:49 ID:sFtAVsTo0
>>340
ファストのカウンターが入っていない構成なので、
3,4ターン目あたりに使われるカードに対して無力なのが痛すぎるかと。

ハロウィンナイト・エクリプスあたりの3Fプロジェクトはおろか、
美鈴出る前のパニッシュメントUですら通してしまうのはまずいかと。

パーマネント7枚(6枚?)はさすがに多すぎると思うので数削った方がが良いかと。
個人的には結界符を残してマジック・アーマーは外すと思います。
結界符1枚でもついてしまうと弓削で耐久6、美鈴だと7なのでそうそう抜けません。
2枚出れば弓削でもシルマリルが止められますので十分かと。

その空いた枠にカウンター(送り雛が理想ですが)入れる方が安定するかと。
赤は後半戦よりも前半〜中盤をどれだけ生き延びるかがポイントだと思います。
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/12(月) 22:54:09 ID:yVaXT/vRO
>>341 >>342
診断ありがとうございます。
マジック・アーマを外し、切火と十字を入れてみようと思います。
・・・送り雛は高いしまだ1つも持っていないので検討していきたいです。
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/13(火) 16:39:14 ID:ehYVBQMQQ
>>311
亀レスだけど。
初心者さんには、まず構築済だけのデッキを提示してあげれば良いんじゃ無いかな?
デッキ内のカードの使い方を覚えて物足りなくなったら自分で能動的に追加したりするでしょう。
と、言う訳で考えた。
使ったのは青緑構築×3だけ。

キャラクターカード32枚
4 ディーラー
4 ファーマシスト
4 魔女姫
4 ウィッチプロフェッサー
4 眼鏡騎士
4 ねこみみめがね
4 小悪魔ウェイトレス
4 意地悪少女

ブレイクカード16枚
4 ムーン
4 ナースウィッチ
3 サイレントウィッチ“ジリアン・マキャフリー”
2 純潔の騎士“アニエス・ラ・ブルー”
3 ストレングス“ドロシー・マイア”

プロジェクトカード9枚
3 イースター
3 邪印
3 デス

ファストカード3枚
3 ラーの光
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/25(日) 03:08:14 ID:7cfeQKNGO
1年ほど離れていてこのたび復活した者でアクエリ歴は1年ほどです。

キャラ

エンジェルウェイトレス 4
理天使 4
マジカル天使 4   (青12)
エンジェルメイド 4
士官候補生 4
サイボーグメイド 4
ハーピィ 2
機天使 4
鳥天使 4   (黒22)

ブレイク

ラグエル 3
ラツィエル 3
ラプンツェル 4
ラッキー天使 4
トランスレイター 4

プロジェクト

パニッシュメントU 2
木星軌道 3

ファスト

四天王結界 3



最近の環境等がわかりませんが自分で少し回したところカウンターが無いので序盤で崩されやすい気がします。
相手を妨害するようなカード(ミカエル?など)を入れるべきでしょうか?
一応今週の大会で使ってみたいと考えています。
よろしくお願いします
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/25(日) 04:02:59 ID:5j8wJbbT0
>>345
ブレイク元は充実してるんでセプトは♂の取られにくいモノの方がいいな。
ダメージカードに青のカードが無いんで無理に青で揃える必要が無い。
メイン勢力以外はばらした方が支配しやすい。

補給用の中型7枚は流石にやりすぎ感があるな。
ラグエル4積みの方がデッキとしては安定しそうではある。

黒の妨害系は正直使えない代物なのでオススメ出来ない。
入れるなら亜空間魚雷ぐらいだろうか。

あまり評価されてないけど、
ツインブラックホールは黒には便利カードだと思う。
キャラ含めて全てのキャラに1コストしかセットされてない状況作って
1コスト撃って総パンチで止めを刺しやすい。

相手の除去が怖いなら冷凍睡眠なんかもありだと思う。
環境的に相手のカードでどうにかしないといけない代物の種類が多いんで、
あまり気にしない方がいいと思うけど。
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/25(日) 05:33:24 ID:bwL4uXs50
>>345
saga3なら四天王結界は使えないぜ。一応念のため。

キャラクターと中型ブレイクがちょこっと多い。
補給線は多いほうが確かに安定するんだけど、そこまで多い必要もない。
キャラクターは32〜30くらいが目安。
タッチ青の理由もよく分からんので、他勢力セプチャにバラしていいと思う。
黒青って夏休みや全体焼きで割と簡単に乙るから。
あと、士官候補生は今回出てきたバイト少女や、アシュレイ、真央バーストが刺さるので変えた方がいい。

ブレイクに関しては、取り敢えずラツィエルがいらない。
デッキ削れるのが早すぎる上、そうまで引きたいカードも見当たらないし。
んで、空いたスロットにハニエルや四大天使降臨入れるとよい感じ。

イレイザー主体の妨害なら、セラフィムオースがオススメ。
序盤のコスト捻出が〜ってのは木星軌道でカバー出来るし、撃てば相手にかなりいやらしい2択を迫れるので。
セラフィムオース入れる気があるなら、キャラにバインド持ちのエンジェル中学生を入れておくといいかも。
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/25(日) 07:28:25 ID:7cfeQKNGO
>>346
>>347
診断ありがとうございます。
×四天王結界→〇四大天使降臨でした、すみません。

タッチ青は意味無かったですね。
理天使だけ残してキャラドローは黄のエンジェルスレイブに換えました。
♂セプチャは赤2(ドラグーン♂)緑2(ヴァンパイア♂)と入れました。
ブレイクはラツィエル→ラグエル4 ハニエル2で回してみます。
セラフィムオースは持ってないのでシングルで揃えてみます。
とりあえず現状はこんな感じです

キャラ

更龍 2
理天使 4
不死貴族 2
エンジェルスレイブ 4 (赤2 青4 緑2 黄4)
エンジェルメイド 4
エンジェル中学生 3
電子幽霊 3
サイボーグメイド 4
機天使 4
鳥天使 2   (黒20)

ブレイク

ラグエル 4
ハニエル 2
ラプンツェル 4
ラッキー天使 4
トランスレイター 4

プロジェクト

パニッシュメントU 3
木星軌道 4

ファスト

四大天使降臨 3

質問なのですが、士官候補生を→電子幽霊(ラプンツェル&ラグエルの素体になる)に換えるのはダメですか?
ゴーストアイコンは横取りされやすいでしょうか?
あとプロジェクトをセラフィムオースに変更した場合、木星軌道の枚数を4枚にして思いきってパニッシュUをはずすのはありですか?
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/25(日) 09:17:45 ID:J4ChhC8t0
>>348
電子幽霊はきわどいところ。
美鈴の下になったり、黒同士でミラーしたら大抵はラプに食われる。
他だとキュベレイとかね。昔ほどゴーストアイコンは安定してない。

パニ入れない黒は最近割とよく見る。
主に美鈴と汁のせいだけど。
その辺りは環境次第なので、一概にはいえないんだよね。
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/25(日) 13:19:51 ID:1zrIEkD80
あと♂ドラグーンはPドラゴン系デッキの鴨。
不死貴族4枚がいいと思うよ。
これで結構普通の最近の黒デッキになると思う。
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/25(日) 18:20:35 ID:5j8wJbbT0
>>348
理天使が一番危険なセプトだと思う。スカラーもよろしくない。
ドローは黄よりも青の方が便利でいい。
精神攻撃はキャラ単位でも十二分に戦力になる。
現状最強と思われる緑に対しての抑止力になるし。

350とかぶるけど、不死貴族4枚でいいと思う。
足りないと思うならエルブン・ミンストレル入れてもいい。

電子幽霊はゴーストが増えつつあるのでオススメ出来ない。
ファクターとして使わないセプトなら取られてもさほど痛くないけど、
メインファクターが減るのは大きなデメリットだと思う。

345とは逆の意見ね。
セラフィムオースが通ってゲームに勝てるなら
パニッシュが通ってゲームに勝てる。
よって変更する理由が無いな。
能力上昇系カード(パンプ)はファストでないと意味が薄い。
ファストなら対戦相手の予想外の結果を招けるけど、
プロジェクトだとそれを狙えない。
結果まともな計算を出来る人間相手には上手く回避されるだけだし。
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/26(月) 19:55:10 ID:PU1PdM4D0
アクエリアンエイジを昨日始めたんですが
色々調べてパックを数パック
そしてストラクチャー裁天使を一個買いました
しかしデッキ構築についてはまだよくわかりません
裁天使をベースに作りたいんですが何かお勧めのカードや
○○を買ったほうがいいというのはありますか?
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/26(月) 20:31:59 ID:PwOUIcVa0
裁天使をあと二つ買うとお徳、三つでもお徳。
アクエリの必須といえるカードが沢山入ってる。
構築を3〜4買うだけで、かなり強いデッキを作ることが可能になるよ。
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/27(火) 00:34:03 ID:qiTuF0neO
>>349
>>350
>>351
アドバイスありがとうございます。
♂セプチャは不死貴族4枚で行ってみます。
黒セプチャはアンドロイド・タイプH、士官候補生と比べるとまだ取られにくいと思うので現状は使ってみます。
理天使が横取りされやすいということですがイレイザーアイコンのキャラも欲しいので・・・
風天使(イレイザー♀・タレント♀)とどっちか使いたいです。
サイボーグアイコンのセプチャがあれば・・・
序盤の抑止力はラッキー天使がいればいいかなと思ってますが・・・星に願いをが怖いのは変わらずです。
エンジェルウェイトレスとエンジェルスレイブについては使いながら考えていきたいです。
パニッシュは切られた時に損害が大きいのは相変わらずなようで・・・
厳島美鈴やタッチ赤の軽いカウンターが流行しているならラグエル突破1本にするか考えたいです。
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/27(火) 21:47:45 ID:MxHJk/zv0
診断お願いします。

・キャラクター(30)
人魂 4
阿狛 4
ひょうすべ 2
ハーフブリード 2
エルフメイド 2
ドーベルメイド 4 (緑18)
忍犬使い 4
魂珀狐 4
未亡人 2 (赤10)
アストラルメイド 2 (青2)

・ブレイク(16)
スレッド・ドッグ 4
狐娘 2
イヌガミ 2
白狼 "フェンリル" 2
アルテミスの巫女 "アルティア" 3
アルテミスの化身 "アルティア" 3

・プロジェクト(4)
ミッドナイトランデブー 2
天岩戸 2

・ファスト(10)
ムーンクロー 2
フルムーン 3
悪魔の騎士 2
ウロボロス・リング 1
不動明王法 2

アルティア二段目+不動明王法で相手側を焼きつつ、フェンリルでガード不能にするのがコンセプトです。
狛獅子を持っていないのでこのような構成になっています。
しかし、実際に回してみるとアルティア二段目と不動明王法がなかなか揃わずで・・・
理想としては殴り+焼きで戦いたいのですが、一段のみで飯塚秋緒の横に並べて戦った方が勝てるような気もして悩んでいます。
シールドキャラも増えてきた現環境で二段ブレイクの焼きが通用するのか、住人の方々からアドバイスを頂きたいです。
よろしくお願いします。
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/28(水) 00:55:41 ID:IvzuIAGr0
とりあえずアルティア組むなら1段4枚、2段3枚か4枚にしたほうがいい。2段出すこと前提な上に何度も出したいからね。
で、正直アルティア+不動明王法は決められないかと。2枚ぐらいじゃ不動明王法手札にこないだろうし。
あとフェンリル出してアルティアだして、不動明王法使って二段出すとか正直厳しいと思う。

もしアルティア使うならハロウィンナイト使用して次のターンにエフェクトで主力ネームを焼いてく方法が一番良い気がする。
あとブレイク遅れたときにイビルアイしてアルティアとか?

秋緒は普通に強いよ。秋緒中心にコントラクトやムーンクロー入れれば。
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/28(水) 01:21:12 ID:aUov/7+0O
つ 魔神転生4積み

アルティアとシナジーあるし手札に来て絶対に腐らないから
プレミアムデッキ買うと1枚入ってるから集めるのも簡単だし。
タッチ赤ならプロジェクトカウンター入れる方がいいと思う。
アルティア1段じたい強いから無理に2段目に頼る構成にしなくても
ミッドナイトランデブーやらエナジードレイン撃っといてアルティアが殴る
補給線はパイモンに任せる、でいいと思う。
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/28(水) 01:58:00 ID:fSdbP6nJ0
>>355
コンボ狙いなら素直にコンボパーツは4枚積んだ方がいい。
不動明王法を4積みって事ね。
この手のブレイクは上下ともに4枚ずつの方がいい。
重ねれば何度も効果を発揮出来るんで。
1段目を4枚積むのは単に安定性の問題だけだけど。
重ねる事が前提として考えると天の岩戸よりもブレイク増やす方がいいんじゃなかろうか。

2段めのエフェクトは素直にステラっぽくパワコンとの併用がいい。
余計なカードを入れずに相手のパワーカードを削るプロジェクト入れるのが得策。
素直にハロウィンナイトやミューズか。
魔神転生と組み合わせればファストタイミングで除去も出来る。


ファストのパンプ(強化系カード)は環境的にオススメ出来ない。
単純に美鈴とシルマリルが原因ね。
これらが多いと思われるので素直にパーマネントで強化出来る方が勝率はあがるはず。
重いけどピアスデモンなんかがいいと思う。
精神力があがればエフェクトが使いやすくなるし。

アタッカーとしても能力持ちとしてもフェンリルは微妙。
素直に補給持ちに変えたい所。
キャラのアイコンいじらないとダメだけど、パイモンが一番楽なのは間違いないね。

コントロールに寄せて、更に中型いれるなら軽ブレイクは減らしても問題ない。
最低限ハロウィンナイトは欲しいけど。
2段目は明らかに緑のパワコンに最適のエフェクトなんで、
2段メインで考えるならパワコンしないと損なカードだと思う。
イニシアチブがあるんで相打ち取れる大型だけを除去して、
アタックコントロールをするのが常套手段でいいんじゃなかろうか。
バインド+シンクロは注意が必要だけど。
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/29(木) 01:03:40 ID:Kz7XPRYs0
どーも、最近アクエリ熱が再発して久しぶりにデッキ構築したので
診断お願いします。とってもブランク長いです。

キャラ(31)

舞青龍×4
蛇目×3
黄拳士×3
金龍×3


郷士×4
ドラゴンスポーン×4
竜脈使い×4
アメミット×3
クラン・ビースティ×3

ブレイク(14)
ラプトルカート×4
サラマンドラ×4
セギヌス×4
ソフィー1段目×2

プロジェクト(4)
サンダーストーム×4

ファスト(5)
熱病×3
アライド×2

パーマネント(6)
皇帝の仮面×3
デス・ソード×3

現環境がどうなってるのか、いまいち分かってないけど
キャラ等代替案あればお願いします。
とりあえず、セギヌスと熱病で飛ばす感じで。
黄色が好きなのですがカードが微妙に集まらなくて悲しい…
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/29(木) 01:58:27 ID:MvgLWWhA0
>>359
セヌギス4枚は正直重過ぎると思う。
どうせ序盤に引いても出せないし。
出すなら中盤以降なんで3枚でもいいと思う。

皇帝の仮面とソフィー1段は完全に相反してる。
セヌギスのエフェクトも同様だね。
これはエフェクトコストが重いし、使いタイミングで調整すればいいけど。
ソフィー抜くなら黄帝“公孫軒轅”おすすめ。
仮面抜くならプライベートドラゴン。ソフィーとのシナジーね。

コントロールメインっぽいのにストーム打った後に自滅しそうな構成に見える。
上記と被るけど、黄帝欲しい所。
コントロールしたいならアブソリュート・ヴァニッシュ入れたい所。
警戒されてるカードではあるけど、対策がファクターかパワーカードの2種類しか方法が無い。
耐久増やして回避って手段もあるけど。

1種4枚でいいんで、セプトキャラ欲しい所。
ドラグーンは両方取られやすいんで、ブレイクされにくい♂のセプトがいいかな。
003なら青・黒以外の全てのキャラのアタックを完全シャットアウト出来る。

赤をファクターとして使用して無いデッキなんで
黄以外のキャラを別勢力に分散したほうが支配しやすい。
青にホムンクルス・ドラゴって精神攻撃持ちシールドチャージがおすすめ。
逆に赤タッチを考えるなら反魂や送り雛が欲しい所。
高いんであまり無理して薦める気も無いけど。
あと、タッチ色入れるとメインファクターを維持するのもなかなか面倒。
セヌギスが重いんで、余計にオススメはしない。

セヌギスでたらダークソードはあまり意味が無い。
セヌギスだけで致死量叩きだせるし。



方向性が決定してないデッキだったんで2方向視野に入れてコメントしておきました。
当然両方採用すると意味が無いんで、デッキの方向性考えて取り入れておくれ。
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 06:20:20 ID:IM6bqOR40
審判はまだ買ってない黒ドラグーン
アドバイスよろしくお願いします

キャラクター32
黒20
ドラグーンキッズ×4
キメラ×4
エンジェルメイド×4
サイボーグメイド×2
電子幽霊×4
チャイナ天使×2

赤12
龍娘×4
更龍×4
霧竜×4

ブレイク16
ドラグーン“ェデャエァス”×3
機械竜“ハイドランジア”×3
ヒートドラグーン×2
ドラグーン・チャンピオン×4
フロストドラグーン×2
スカードラゴン×2

その他12
切火×2
竜進化×3
タイムパラドックス×2
パニッシュメントU×2
木星軌道×3

基本は軽ブレイク重ねてェデャエァスでブレイク→竜進化の流れ
切火はバインド用、タイムパラドックスは最後の一押し&ミラー用(現環境じゃ無視してOK?)
純さんのファンだからェデャエァス使いたかったってのが本音
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 00:14:54 ID:yEPABeIt0
まずスカードラゴンは4枚からスタート。環境の基本。

キャラクターは、セプトが多すぎ。しかも全部取られる危険があるし。
黒4赤4ぐらいで、霧竜はともかく電子幽霊は要らない。

3F3Cが2種3枚というのは多い気がする。軽ブレイクでも勝てる黒ならなおさら。
ハイドランジアまで入れるのはオーバーキル感。

竜進化を狙うのならば切火は不要。死なないし。
入れるなら冷凍睡眠とかカウンターの方がマシ。
タイムパラドックスはない。突破にもならない。安易だけど四大天使の方が100倍使える。

何にしても中途半端な印象を受ける。
竜進化を狙うなら4枚入れてカウンターその他積むべきだし、ビートダウンならそれ用のカードを。
コンセプトを絞るのが先決かと思う。
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 01:18:39 ID:d1KVfaGr0
確かに軽ブレイクでも勝てるが、メインが1種4枚と言うのは心許ないだろう
2種3枚は妥当な所だと思うけどな

他のはほとんど同意
あと竜進化狙うなら、フロスト入れる前にまずヒートを4枚、勿論その前にスカー4枚だけど
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 02:18:55 ID:9P/+eTjV0
レスありがとう
スカー4基本なのか……
切火、パラドックス、フロスト、電子幽霊抜いて
スカー2ヒート2進化1キャラ4四大天使2って感じでおk?
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 19:31:33 ID:VjVF1AhV0
ェデャエァスの能力は生き残ってこそだから、血封陣ラプンツェルでもいいと思うけどね
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 22:08:32 ID:MgSKbcym0
“ウリエル”を使いたかったんだ、白黒デッキです。(♂は使わない前提で)

現在2枚未定の58枚です。

キャラクター30枚
 白
  カバーガール×4
  風天使×4
  エージェントボーグ×3
  超常メイド×3
  PKメイド×2
 黒
  エンジェルメイド×4
  サイボーグメイド×4
  機天使×4
  パイロボーグ×2

ブレイク20枚
 白
  アンプリファイド・エスパー×4
  メイドル×3
  バウンダリー“外園 今日子”×4
 黒
  ラッキー天使×3
  電脳妖精“ラプンツェル”×3
  地天使“ウリエル”×3

ファスト4枚
 白
  模擬店×4

プロジェクト
 白
  エクリプス×4

まだ実際に組んではいませんが、エクリプスを有効に使おうという感じです。
カウンターカードや美鈴来たらドンマイとうことでw
というわけで残りの二枚やその他アドバイスよろしくお願いします。
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 22:40:51 ID:lhjM48cY0
コンセプト全否定するけど、黒が要らない。
正直パンチャーとして価値が無い。サイズが小さいし。
軽ブレイクで相打ちされる。
サブ色作るとデッキの速度も落ちる。

白メインにして外園メインの方がデッキとしてマシ。
その場合、エクリ打った後のパワー保管庫に病弱少年“遊佐 隆幸”とかが便利か。
外園のみでゲームエンド狙うならテレパシーなんかでもいいと思うけど。


黒メインで考えるならもっと評価が落ちる。
サブファクターに4F入れて、更にそれを4積みとか暴挙以外の何者にも見えない。
挙句にメインパンチャーのはずのウリエルがサイズ的に小さすぎる。
黒メインで展開するとすぐにサイズの都合で頭打ちになってゲームセットしか見えない。
ファストプロジェクトを活かしたいけど、サブファクが伸びるのを待たないとだめだし。
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 23:41:30 ID:AkNl1/yO0
どうしても白黒両方使いたいならクラッカー、電脳女子高生、トライガール等入れるしかないね
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/12(木) 00:03:46 ID:HL0NQZNe0
麻奈歌とカーラの二人が使いたい初心者です。
診断お願いします

青ブレイク10
麻奈歌下×3上×2
アニエス×2
ナースウィッチ×3

黄ブレイク13
カーラ下×3上×2
ミリアム×2
サークルウィッチ×3
魔法王女×3

青キャラクター16
ハイスクールウィッチ×4
眼鏡騎士×4
魔女姫×4
ディーラー×4

黄キャラクター13
レディバタフライ×4
マジカルウォリアー×4
姫剣士×4
ブレードウィッチ×1

青その他
デス×1
邪印×1
ラーの光×1
イースター×1

黄その他
アブソリュ−ド・ゼロ×2
ソードオブダンシング×1


ブレイクはもう少し減らした方がいいんでしょうか?
ミリアムも絵が好きなのでできたら外したくないです。
アニエスはブリュンヒルトが使いたいんですが、持ってないのでアニエスにしてます

プロジェクト、ファストはこれのほうがいいとかもあったら教えてください

よろしくお願いします
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/12(木) 02:00:38 ID:0YacXkbF0
>>369
麻奈歌とカーラはアイコンが重ならないので2つデッキを作りましょう。
両方ともただでさえ色々と厳しい2段ブレイクで1段目は4枚必須ですしね。
さらに上記を含めて3Fのメインブレイクが青と黄に2種類ずつ入っているのは厳しすぎます。

その上でキャラクターは素体となることも意識しつつもう少し増やしましょう。
また補給線となるノンネームの軽ブレイクも増やしましょう。
青ならナースウィッチは優秀ですが2F2Cですのでさらに軽い補給用のブレイクが必須です。
チャージ持ちのブレイクだけでなくドローブレイクも十分に入れるべきです。

メインの色を決めてサブ色は重くても2F以内の軽いカードに限定すると事故が減ります。
その他のカードには2色とも4Fのカードが入っていますが現状ではどちらも使えなくなります。
メインの色を決めればどちらかの色で4Fのカードを残すことは可能です。
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/12(木) 02:21:07 ID:fs5PwimR0
>>369
まず、二段ブレイクを2組というのはデッキとしてほぼ無理。
各勢力を3Fずつ揃える、計4枚のカードを引いてくる、ブレイクカードスロットの圧迫と
まるで良いことが無い。何よりカーラと麻奈歌を並べても相乗効果が無く、有効に戦えない。
アクエリはアタッカー一人にプロジェクトファストでサポートしてれば普通に勝てるゲームなので、
不要なネームは出さない方が良い。相手によっては素のカーラで殴ってるだけでも勝てる。

サークルウィッチや魔法王女で青ファクターを補えると思っても、黄のブレイクが出来ないと
話にならないので、初手7枚に黄キャラ&ブレイクは絶対に引けないといけない。
なのに青キャラクターの方が枚数が多いというのは如何なものか。
おまけに青の小型ブレイクがいないので、初手で青寄りになるとスピード面で致命的。

それと▼が少ない。審判環境に陥りがちだけど▼は序盤展開の要。
カーラデッキなら隠者の黄ドローである戦士は必須。後はミスティックorウォーリアーを持つ
インセプチャージ。アイコンが合えば勢力が違っても構わない。
レディバタフライの意味性が薄い。スキャナー持ちのブレイクはもう片方のアイコンを使えばいい。

以下改善点。
青の3ファクター以上を全て取る。
まず麻奈歌が不要。このキャラはパワーコントロール主体のデッキじゃないと入らない。
青ミスティックの小型ブレイクを4枚入れてナースウィッチ止まり。積めてゴーストメイド。
アニエスも取る。デスと邪淫も。正直これらが入るのは普通青メイン。
青キャラ10の黄キャラ20。一応青ファクター持ち黄がいるので青キャラは8ぐらいでも良い。

カーラを使う上で大事なのは自分側の▼を潰すこと。だからと言ってキャラクターから▼無し
では序盤展開が出来ない。故に1ファクターの小型ブレイクを多く入れることでそれを回避させる。
工兵やスクトゥム兵辺りが良い。耐久2はシールドがあると助かることがままある。
少し手に入り辛いが熱病は重要なコンボパーツ。相手キャラに▼を与えられる。
ミリアムは対美鈴にかなり有効。普通に使っていいが眼鏡騎士も凍ることを覚えておくこと。
イニシアチブがあるのでソードオブダンシングは不要。むしろ攻撃力を上げるカードが欲しい。
バインド対策としてアライドが一番有効。カファルジドマを並べると状況で使い分けられる。
アイコン面では魔法騎士、クルセイドシスターが重要カード。各4積みでアイコン面は安定する。

とにかく1つの勢力をメインに戦ってみること。その方が絶対にうまく回る。
372369:2008/06/13(金) 20:34:52 ID:HNqu9fvx0
>>370,371
診断ありがとうございます。

二人同時は無理みたいなのでデッキは別々に作ってみます。

魔法騎士、クルセイドシスターはシングル取扱店を何軒か回ったのですが、
どこにも見当たりませんでした
これは気長に探した方がいいのでしょうか?
それともパックをでるまで買うのと、どちらが早いんでしょうか?
診断と関係無い質問ですみませんが、お答えいただけないでしょうか?
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 21:19:31 ID:xhgaYtth0
診断者ではないけれども。
コモンアンコに関してはトレードが一番早い。もしくは通販。
地域が分からないのでシングル待ちがいいのか悪いのかは分からないが、パック剥きは効率が悪い。
カードが揃ってないなら女教皇はアリかもしれないけど。
374369:2008/06/13(金) 22:56:36 ID:HNqu9fvx0
>>373
ありがとうございます、トレード相手を探してみます
地域は都内です。
あと質問ばっかりで申し訳ないのですが
シャンポリオン、ミリアム、カーラ、アンドレア、ポーラン、
この中で一緒のデッキ入れられそうな組み合わせを教えていただけないでしょうか?
またデッキを考えたら診断をよろしくお願いします。
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 23:07:54 ID:r0F2iFY70
>>372
とりあえず、割かし出回ってる遺伝子以降のコモンを探すことから始めるといいと思う。
白魔女、サイトフェンサー、エルヴンドルイド辺りは十分入るカード。

>>374
ミリアムとカーラで安定。
ないしはアンドレアの二段目とカーラの一段目。この組み合わせが一番猛威を奮う。
シャンポリオンは黒と組んで電子ウィルスでも使わせた方がいい。
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 05:29:53 ID:ezpcM7tyO

デッキ診断では無いんですが
以前知人が「月面基地の登場がアクエリを終わらせた」みたいなことを言っていたのですがどういう意味なんでしょうか?

今は白なんて全然見かけないんですが、そういう時代があったんでしょうか?
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 05:31:05 ID:xrD+jd+F0
AAAが近場から撤去されたので、プレミアムデッキの発売を機に始めてみた初心者です。
診断よろしくお願いします。

キャラクター 31枚

風天使×4
CAエンジェル×3

ディーラー×4
魔女姫×3
マジカル天使×3
エンジェルウェイトレス×4
御使い×3

クリスタルウィッチ×4
エルヴンドイルド×3

ブレイク 14枚

サイレントウィッチ“ジリアン・マキャフリー”×4
ナースウィッチ×4
森の隠者“エディス・ハーキュリー”×3
迎天使×3

パーマネントカード 2枚

メテオ・ブルーム×2

ファストカード 3枚

ラーの光×3

プロジェクトカード 10枚

イースター×3
デス×3
スクロール×4

AAAでジリアンをよく使っていたので本家でもジリアンを使いたいと思い、こんな感じで組んでみました。
TCG自体の経験が浅く(8〜9年前に一年弱遊戯王をやっていた程度、その他のTCGは名前くらいしか知りません)構築のポイント等がイマイチ掴めないでいます。
浮いているカードや、デッキの弱点等を教えて頂けたらと思います。
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 08:33:24 ID:mdqlLuYH0
>376
自分は聞いたことないなぁ
ただたんにその人のメインデッキがよくプレイする友人とかの
月面基地を突破できなくてアクエリに嫌気が差したとかじゃないんだろうか。
とりあえず今の環境じゃネタにしかならないと思う。

>337
キャラクター、ブレイク、その他の割り当てはそんな感じでいいと思う。
ただ、キャラクターのドローが若干少ない気がする。
10枚位が安定するみたい。自分は引けないんで12枚にしてる。
単色の場合は、メインの色20〜22、他ドロー、インターセプトを10〜12
で32枚中ドロー12枚、インターセプト8〜10にする事が多い
インターセプトは出来れば男アイコンが良い。横取りブレイクに若干強いので。
エルヴンドルイド、CAエンジェル辺りを削って青の枚数を増やすのと
ドローをもう少し入れてあげると良いと思います。
ブレイクは、迎天使を4枚にした方が安定する。
後は“ジリアン・マキャフリー”だけで行く場合、シールド持ちの鬼アイコンで止まったり
“熱田静”で止められたりするので少し辛いです。(身内でやる分には問題なし)
スキルを消せる枢機卿“ルイーズ・デュ・リシュリュー”なら鬼は突破できます。
熱田はデスで沈めましょう…。“厳島美鈴”は出させないようにする事が対策です(*´-`)
その他では、メテオ・ブルームをネームキャラにした方が良いように思います。
元々ブレイクカードが少なめなのもありますが、ジリアンのみでは何かと辛いです。
熱田を討ち取れる点ではプリンス・ライオンハート”リチャード・オルブライト”がお勧めですがアイコン的に
今のままでは合わないので合うもので黒の大魔導師“ステラ・ブラヴァツキ”をお勧めします。
ちょっと初心者向けじゃないような動きなのですが、ルイーズとも相性がいいですし
対赤大型、対白大型等の時のジリアンの攻撃力不足を補えます。
あとは、スクロールを積んでいるようなのでデス・ルーンも欲しい所ですが、
入手が困難なので…アビスなどでも良いでしょう。(良くはないが…)
379377:2008/06/15(日) 10:31:45 ID:xrD+jd+F0
>>378
診断ありがとうございます。
CAエンジェルをアイコンが同じドローキャラ、エンジェルメイドに差し替えてみます。
いいセプチャがないかなぁと見ていたところ、理天使が青キャラでイレイザーアイコンの0/0/3セプチャなんですね。
とはいえ、迎天使の素体にしかならないことを考えると、0/0/3に拘らずにミスティックアイコンのセプチャを入れるほうがいいのでしょうか?
とりあえず手元にあったラクロス魔女を入れてみました、理天使と比較するとこちらのほうが相性がいいような気がしたので・・・。
ステラは持っていないので、(恐らくないだろうと思いつつ)デス・ルーンを探しにカードショップを巡るのでそのときに見ておきます。
プロジェクト、ファストに弱いような気がしてエディスとメテオ・ブルームを選択していたのですが、スキル対策は見落としていました。
ルイーズならアイコンは気にせずに使えますね、メテオ・ブルームと入れ替えて様子を見てみます。
ステラのスペースに関しては、とりあえずステラを手に入れてから考えようかと思います。

アドバイスを参考にしながら手元にあるもので調整してみました。

風天使×4

ディーラー×4
魔女姫×3
マジカル天使×3
ラクロス魔女×3
エンジェルウェイトレス×4
御使い×3

クリスタル・ウィッチ×4

エンジェルメイド×3

サイレントウィッチ“ジリアン・マキャフリー”×4
ナースウィッチ×4
枢機卿“ルイーズ・デュ・リシュリュー”×3
森の隠者“エディス・ハーキュリー”×2
迎天使×4

ラーの光×3

イースター×3
デス×3
スクロール×3

改善されているでしょうか・・・?
380369:2008/06/15(日) 20:24:21 ID:YA4AZ/Ki0
診断お願いします

キャラクター31

黄19
ブレードウィッチ1
戦士2
姫剣士4
サイトフェンサー4
エルブンドルイド4
マジカルウォリアー4

青12
ハイスクールウィッチ4
眼鏡騎士4
魔女姫4

ブレイク20


ミリアム3
カーラ下4上3
スクトゥム兵2


ナースウィッチ4
アーチ・プリーステス2
白魔女2

その他9
熱病1
赤い月1
アシッドクラウド1
アブソリュウドバニッシュ2
皇帝の仮面2
ダンシングソード1
邪印1

今日大会で使ってきて2勝1敗しました。

負けた試合は事故った上にイァーリスのエフェクトでドンドン潰されていき負けました
勝った試合は特に事故ったりもせずうまく展開はできたとは思います。
ただオフェンシブやミリアムのファスト等のコスト増加を、
相手の方に払ってもらうのを忘れたりして、
デッキ切れまじかまで試合が延びたりしましたが
これはプレイングの問題だと思うのでデッキとしてはよかったと思います

ただ初心者なうえ三回しか戦ってないので、
勝った試合がたまたまうまく行っただけなのかどうかはわかりません


381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 22:38:51 ID:LTHrnFqJ0
>>380
実際に試合をしてみたのですからまずはそこで気が付いた点を中心に変更を加えていくと良いです。
何が欲しかったか。何が必要なかったか。試合中に辛かったり楽だった時など思い出してみてください。

ちなみに手直し前の今回のデッキについて言うとこれは事故っても仕方がない構成だと思います。
キャラクターの枚数そのものは十分ですが
青→2種がECB付チャージで1種がシルチャの合計3種12枚という構成。
  アグレッシブおよびドローなし。全て1/1/1で青の得意技である精神攻撃持ちもなし。
黄→ドロー2枚、0/1/2セプチャ4枚、シルチャ(オマケ付)2種8枚、ECB付チャージ4枚、チャージのみ1枚。
  アグレッシブが2/2/2ドローの戦士2枚を除くと打点1のシルチャ2種8枚のみ。
これではアグレッシブ展開ができないので序盤で差をつけられてしまいます。
序盤に先行できさえすればメインブレイク2種の対ィアーリスの相性は抜群だったのですがこれでは無理というものです。
またドローとセプチャも少ないです。こちらも序盤の速度に関わるので最低でも各8枚は入れるべきです。
キャラクターのECBは支配する時には利きますがその後はあくまで補助と考えましょう。
このデッキにはミリアムや皇帝の仮面のようなアンチシナジーカードも入っていますので。
赤い月(サンストでも同じ)やカーラが入るからとこれらに引っかからないカードばかりを選択すると遅くなります。
軽ブレイクを気持ち多めにして支配キャラからアグレッシブを減らしていくことで対処した方が良いです。

あと少なくとも邪印とソードオブダンシングはオーバーなので軽いカードに変更しましょう。アライドなど。
赤い月も1枚だけ入れるなら抜いてしまった方が良い気がします。カーラと熱病が使いまわせるんですがこれも1枚ですし。
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 22:45:30 ID:wxEAEX6O0
>>379
目が痛いんで手短に。

スクロールで打つカードが乏しいんで、これは抜いてもいいと思う。
序盤にファクター無視して打てるのが強いんだけど、
そもそも序盤にコスト2倍で打って価値のあるカードが入っていない。

迎天使だけの為にアイコンを複数にするメリットは無い気がするね。
ディヴァインシスターでいいと思うんだが。
イレイザーアイコンが取られやすいんで、放置しにくく使いにくい。

青ならそれほどセプチャは要らない。
入れてもどうせ自分の勢力をガードすると死ぬんで。
4枚は欲しい所だけど。

378には赤対策的なことが書かれてるけど、青使って対青は絶望的なんで、
素直に諦めていいと思う。
相対速度が速ければジリアンのみで圧殺出来る。
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 23:31:32 ID:wxEAEX6O0
>>381
項目ごとに改行しないと正直読みにくい。

>>380
初心者にあちがちなファクター加速としての軽ブレイクの枚数の少なさだね。
最低でもメインファクターにこそ軽ブレイクが欲しい所。

邪印1枚以外にダメージが無いならそもそも青が要らない。
ミリアムとの相性の都合でナースウィッチも使いにくいし。
精神攻撃の壁が欲しいならキャラの方がよさそうなんだが、
▽無しだとパフォーマー・ドルイダスぐらいしか思いつかなかった。

ミリアムのアビリティの都合上、邪印も使いにくい。
ミリアム使うなら単色の方がメインファクターのカードも使いやすく
不都合なタイミングが少ないはず。
上でも書いてるけど、ファクター加速としての軽ブレイクも大事になってくる。


このデッキの不都合な部分として手札を増やす手段が色々面倒すぎる。
エフェクトコストを手札に戻す手段はミリアム出たら終わる。
キャラ単位でドロー増やすとカーラで流れる、と。
そうすると、軽・中型ブレイクでドローブレイク積むのが一番早い訳だが、
♂を使わないのであれば、1Fでドローブレイク入れるのが一番早い。

キャラドロー0枚だとデッキを回しにくいんで、メイン色以外でドローを積みたい所。
これはカーラを出してもメイン勢力のファクターを減らさない目的で。
同様の理由でセプトキャラをメイン勢力に入れたい。


ミリアムのおかげでダメージカードの大半が使いにくい。
対策出来るカードが多いのは確かなんで、ミリアムに合わせたカード選択をした方がいい。
素直にパーマネントやブレイクなんかで対策になりうる物を探すのはありだと思う。
他はそれほど目立たないが、アブソリュート・ヴァニッシュは非常に使いにくい。
ダメージ増やさないと効果が薄く、増やすとミリアムとの相乗効果でコストが馬鹿みたいに重いし。

黄色はトリッキーなブレイクが多いんで、それで対策を立てるのはいいと思う。
アイコンがばらけすぎるのは困るけど。
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 00:00:08 ID:LTHrnFqJ0
>>383
申し訳ないです。次から注意することにします。

>>381
最初はやりたいことを絞った方が結果的には勝ちやすいです。
382氏も別デッキへのアドバイスで語っていますがある程度は諦めも肝心です。
無理に手広く構えるよりは尖らせた方が使いやすいということもあります。
その上でどうしても必要なカードなどがあったらトレードなりで手に入れると良いでしょう。
前の書き込みを読み返してみると都内の方のようなのでその点は不自由しないでしょう。
私も都内在住なので機会があったら対戦よろしくお願いします。何か投げても良いですし。
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 00:43:37 ID:Ud1qpKx8O
キャラクターカード
赤 8
龍娘 4
霧龍 4

青 4
貴族令嬢 4

緑 20
小悪魔ウェイトレス 4
泡姫 4
デビルフィッシュ 4
以津真天 4
ヴァンパイア・クイーン 4

ダメージカードは緑のみ28枚です。
ブレイクカード
バイパー4
エリゴル4
ブラックナース3
パイモン4

プロジェクトカード
ミッドナイトランデブー3
ミューズの森3
エナジードレイン3

ファストカード
魔神転生4


キャラクターカードが足りなくて実際に回してみたことはありません。
診断よろしくお願いします。
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 00:52:42 ID:Giq6jDZw0
>>385
とりあえずだ。
何をどうするデッキなのか教えてくれ。
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 05:17:13 ID:Ud1qpKx8O
すみませんでした。

できるだけ早いターンにパイモン出してドローとチャージを稼いで
相手キャラドローをランデブー→ブラックナースで横取りしたり
相手軽ブレイクをエナジードレインで捨て札したり
して相手の展開を妨害してる間に軽ブレイクやパイモン自身で殴り10点与える

という構想です。
精神攻撃に耐性がありません。関連していることですがアタッカーが入っていません。
アタッカーは鈴鹿御前、茨木童子、飯塚秋緒の3種類を考えてみました(バトルで負けにくい、スルーしづらい、実質軽く再生できる)。
どれも長所と短所があり決められませんでした。
アタッカーは入れずミューズの森で相手の展開を遅れさせることを考えました。
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 05:23:48 ID:Ud1qpKx8O
あとエナジードレインの部分をアシュレイと迷っています。
併用するのかどちらか一方にするか

軽いブレイクをはがす場合はエナジードレインの方が優位で
相手のメインブレイクをはがす場合はアシュレイの方が優位で
またアシュレイはエフェクトでプロジェクトカードよりも切られにくいと考えています。
4/5/5というサイズも魅力的です。
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 07:07:37 ID:ecUUOu0m0
>>385
やりたいことはわかるけど、環境的に無理。
美鈴とシルマリルで積む。
ビートダウンはこの2枚のおかげでほぼ封殺。価値が無い。
青にもほぼ勝てないだろうし。

青に勝てないのは仕方ないとして、
最低でも攻撃力6のブレイクが欲しい所。
補給が太いんで、ヘルあたりがまだマシな所か。

ランデブー・ブラックナースが正直微妙に見える。
緑で奪う事をメインに据えてもただの2枚コンボで、状況が非常に限定されて使いにくい。

バイパーの為だけにドラグーン入れるのは正直重い気がする。
キャラ単位でマーメイドが入ってるんで、そっちでもいいと思う。
ドラグーンは比較的取られやすいアイコンだと思うし。

個人的には緑必須カードと思われるハロウィンナイトが欲しい所。
時間稼ぎだけど、自分は場を作れるのはやはり強い。
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 09:22:04 ID:3zf4G7v80
シルマリルと美鈴はもう無視して良いんじゃないかな
あの2体を相手にすること考えたらほとんどのデッキが使えないデッキになっちゃうし
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 14:55:31 ID:okhKcGIH0
飯塚秋緒とスレイプニル入れれば汁、美鈴、精神攻撃にある程度対応できるんじゃね?
392369:2008/06/16(月) 22:05:32 ID:m5akttYR0
>>381.384
>>383
診断ありがとうございます

キャラブレイクは
メイン以外のドローはディーラーを入れセプトは探しております
メインファクターの軽ブレイクはナースウィッチを削って、スクトゥム兵を増やしてみます。

プロジェクト等は
邪印、赤い月は抜いて見ます。

アブソリュードバニッシュは確かに重くなりました
一回どうしても相手を落としたかったのでコスト10払って使ったのですが、
確かにあの場面以外でコスト10は無いと思いました。

それでとりあえず外す前に、ダメージ置き場を調整するカードを探したところ
青にムーンウォーターがパーマネントであったので
これを入れれば解決するんじゃないかと思い
それを活かすために金銀妖瞳を入れようかなと絵も好きですし

あと他に変えるとしたらファクターは多いですけど、
勅命のほうが一気にとどめをさせていいかなと思ったのですが、どうでしょうか?
あと他のパーマネントはパワーガントレットが手に入りました。

>>384
できたらプレイングも見てもらいたいので、対戦してもらってもよろしいでしょうか?
メルアド乗せたのでもしよかったらお願いします。
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 22:25:10 ID:ecUUOu0m0
>>392
ミリアムのファクターを増やすアビリティは相手にも効果があるんで、
むしろそのデメリットを相手のみに押し付けるのもデッキ構築だと思う。
要するに自分はそのデメリットにひっかかるカードを減らす(なくす)って事ね。

勅命はフィニッシュに使いやすいカードだと思う。
でもファクターの重いカードを2色デッキで使うには正直重い。
無理とは言わないけど、安定しては打てないはず。
それでいいならいいんじゃなかろうか。
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 22:53:17 ID:jgWXnj+b0
>>393
ミリアムはコストしか増加しない。
ファクター増加は諏訪。

>>392
ほぼ黄色なんで勅命は普通に打てるけど、
いかんせんカーラを出した後の5ファクターは厳しいかもしれない。
一応ゾンビパウダーを使うとファクターを補うことも出来るけど現実的じゃないし・・・
勅命は相手のメイン勢力を封じてもタッチ色でガードされて効果半減って例が多いから、
2枚打ったり、ブレイクスルーがあると効果大。ミリアムに妖瞳とか熱病かな。
パワーガントレットはコストが意外とネックになるので、インセプチャージで
黒ファクターを作れるならクリスタライズシンドロームを積むのもアリ。
ちなみに自分都内なんでお相手しますよ。
395369:2008/06/17(火) 22:28:47 ID:q2yTDGOD0
>>393
>>394
勅命は一応ありかな?くらいな感じですか

>>394
お相手お願いしてもいいですか
メルアド乗せてるんでそこに連絡をお願いします
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 22:41:52 ID:GzrO5Mxu0
診断お願いします。

キャラクター:
ドロー 白×2 青×4 赤×4 黒×4
セプチャ 白3 黒2

白:キャパシティ-1チャージ2、インターセプトバインド、ECB
赤:1/1/1チャージ×2、▼シールドチャージ
青:1/(2)/1バニラ
黒:シールドチャージ、シールドイニシアチブ

軽ブレイク:
白:ゴスロイド×2 アンドロイドメイド×2
赤:歌舞伎ロリータ×3 大和撫子
青:音大生×2 ホムンクルスリコール
黒:ラッキー天使×2 クローンホステス

ネーム:
白:VF真由美 いぶき 麗夢
赤:VF美晴×2
黒:ラグエル マトリエル ソフィエル タミ

プロジェクト・ファスト:ライトニングスパーク×3 コールスピリット 手作り弁当×3
合計60枚

※枚数表記のないものは全て1枚です。

※魔術師の頃からやめていて、審判発売の時2000円ほど投資して再開しました。
今も昔も対戦相手がいないため適正なバランスが分かりません。
去年東京でやったらボロ負けだったので、その程度の実力と資産です。

※事故を少なくするためにドローを少し多めに入れて、手作り弁当サイクルを作りやすいように作成。
序盤は軽ブレイクでファクター増やしながら殴って、終盤はラグエルや真由美にチブ付与して走り抜く、
と考えましたがいかがなものでしょうか…
※必須コモンであるラッキー天使とアンドロイドメイドはこの数しか揃いませんでした。
 また、ネームも全て1枚ずつしか所有していませんorz
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 22:46:02 ID:GzrO5Mxu0
>>396訂正。
プロジェクト・ファスト:ライトニングスパーク×3 「サイコスピア」 コールスピリット 手作り弁当×3

どんどん地方からプレイヤーが離れていく…
誰かプレイングの仕方教えてくださいorz こちら地震直撃だったとこです。
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 23:04:43 ID:aUOtqg3z0
>>396
田舎とかはさほど関係無く、正直カードが足りてないと思う。
多くても2色デッキ。使いやすいなら単色デッキの方がいい。
キャラは多少バラけても問題無いけど、
ダメージになるカードがばらけると支配キャラの枚数が足りなくなるだけ。
ファクターを維持出来ない。
最低でも2色までに絞ろうな。
簡単に組むなら黒の新しい構築済みを更に2個買い足すのが楽。

更にキャラの枚数が少ない。
キャラを支配しないとファクターが増やせないのに、
ファクターになりうるキャラクターが明らかに少ない。
Mtg経験者っぽい表記なんでそれっぽい表現すると、
60枚の黒の単色デッキなのに土地に沼が10枚しか入ってないぐらいありえない。


アイコンが分からんとキャラ単位での診断が出来ない。
タレントとイレイザーが多いのは軽ブレイクで判断出来るが、
キャラの配分での判別が出来ない。
次回があればキャラクターの名前も書いてくれ。
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 00:09:36 ID:kCkONwGN0
>>398
アイコンばらけないように、かつドローの確保…
その辺してたら多色化しました。ある程度優先度はつけてたんですがね…
キャラは28枚…確かに少なすぎですよね。32枚くらい入れなきゃなのに…

ああもう初戦でセプチャしか出なくて手札から何も出せないトラウマがorz
400377:2008/06/18(水) 00:28:33 ID:nbShuZTC0
>>382
お返事遅れて申し訳ありません、デッキ診断ありがとうございます。
イレイザーアイコンが手持ちの資材の中では比較的多かったので軽ブレイクを迎天使にしていたのですが、ディヴァインシスターを入手してきました。
バインド持ちでアイコンもミスティックのためジリアンを使う際は相性が良さそうですね。
デス・ルーンを複数枚入手したため、スクロールは引き続き使用、他のファスト、プロジェクトに変更を加える形を取りたいなと思っています。
なので構成を変化させる必要があるのではないかと感じています。
せっかく診断していただいたのに、構成が大幅に変化してしまう可能性もありますが・・・。
いただいたアドバイスを参考にしつつ、もう一度練り直してみようと思っています。
その上で悩んだ際は再びここを利用させて頂くことになると思いますが、また診断して下さると助かります。
401385:2008/06/18(水) 00:59:24 ID:SIWlmuYMO
>>389
>>390
>>391
診断ありがとうございました。
大型1段の制圧力が高い現在は厳しいみたいですね。
飯塚秋緒を入れるならドローブレイクがワーウルフで揃えれるのでキャラ含めて組み直してみます。
ハロウィンナイトを入れる方向で調整しています。
手持ちの資産の中の攻撃力6・・・・・・・・・シルマリルしかないのですが
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 22:51:45 ID:TimL9Shl0
比較的適当だけど、アルコル対策デッキ考えてみた。

赤セプト×8
緑セプト×12
他色セプト×8
クルセイド・シスター×4
眼鏡魔女×4
アーキテクト×4
ウコバク×4
エルフメイド×4

シルマリル×4
世界樹×4
中臣祓×4

事故った振りしてセプト支配して勢力放置してればOKなはず。
それでアルコル起動並みの速度で支配し続けられる。
ダメージカードは1枚も埋めては駄目。デッキバレが怖いから。

青に精神攻撃持ちを入れてれば赤以外なら時間稼ぎは出来るはず。
白が比較的ウザイが世界樹あれば巻き返しが可能。
残り山札との兼ね合いでスルーとセプトの選択するべし。

と脳内理論でデッキ作成してみた。
オーソドックスなデッキに勝てないと思う。
ブレイクのカードパワーが高すぎるんで。
世界樹を適度に使えれば勝てそうだけど。

あと2・3枚ダメージを増やしても
そうそう簡単には死なないはず。
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 23:24:11 ID:bgiWJWxb0
アルコルデッキでスクロールデスルーン入ってるの多いよ
404396:2008/06/22(日) 05:59:53 ID:DP/mgxZq0
>>396です。
>>398さんの助言を受けて、デッキを調整しました。

キャラクター 33枚
 ドロー+1 14枚
  白:ガイノイド×2 赤:羅盤師×3、メイド侍
  青:エンジェルウェイトレス×2、貴族令嬢×2
  黒:クローンメイド×2
 セプチャ 7枚
  白:インストロイド×2、文化祭実行委員 赤:霧竜×2 黒:士官候補生×2
 その他 12枚
  白:超常メイド、アルター、アバター
  赤:巫女学院生、法力少女、武姫×2
  青:ホムンクルスロリータ×2
  黒:コスモタイガー、アンドロイドクッカー、アンドロイドスキャニング

ブレイク 20枚
 軽ブレイク 12枚
  白:アンドロイドメイド×2、クラッカー、スナイパー
  赤:歌舞伎ロリータ×3
  黒:ラッキー天使×4 クローンホステス
 ネームレベル 8枚
  白:麗夢、真由美、いぶき 赤:美晴
  黒:ソフィエル、ラグエル、アラエル×2

プロジェクト・ファスト 7枚
 白:ライトニングスパーク×2、サイコスピア
 赤:手作り弁当×2、地脈
 青:コールスピリット

合計 60枚

※ソロプレイでしか運用テストする手段がないため、ブレイク周りのバランスが気がかりです。
真由美とアラエルの展開は結構楽なんですが、他のネームが出づらい感じが……
また、サポートの少ない青の必要性に疑問が出てきました。ただ、
青を抜くと(X)飛ばせるのが麗夢とアラエルだけになってしまい二の足を踏んでいる状態です。
※キャラクターのばらつきはアイコンと絵によるもので、あまり気にする必要はないと思うんですが
問題があれば教えてください。
405396:2008/06/22(日) 06:47:16 ID:DP/mgxZq0
あと、布教するときに楽なのでもう一つデッキを作ってみたのですが
こちらの診断もしていただけたら幸いです。

キャラクター 34枚
 ドロー+1 14枚
  白:アイドル歌手×2 緑:鳶猫×2、泡姫×2、レプラコーン
  黄:戦士×2、農民兵×2、エンジェルスレイブ×2、ダークエルフメイド
 セプチャ 8枚
  白:リサーチボーグ 緑:まんぷく童子×2、アラクネ
  黄:ジュエルアイ×2、ネイティブシャーマン、クリスタルウィッチ
 その他 12枚
  白:おさんぽ少女×2 緑:ローパー、山猫、阿狛
  黄:エルフ姫×2、フロイライン×2、妹姫、フェアリー義勇兵、看護兵

ブレイク 19枚
 軽ブレイク 9枚
  白:シールドサラリーマン×2、女装メイド、ドギィアイドル
  緑:マロンフェアリー×2、スレッドドッグ、金魚
  黄:スクトゥム兵
 ネームレベル 10枚
  緑:えいむ1段目×3、えいむ2段目、琴音、シルマリル
  黄:卑弥呼、リン・グラフィアス、張翼徳、ジャンヌ

プロジェクト・ファスト・パーマネント 7枚
 緑:復活×2、キスオブアドレッセンス
 黄:呪装×2、熱病、パイク

合計 60枚

※布教用に「自分が使うデッキ」を考えていたとき、ハァハァスレでインスピレーションを受け
えいむを主軸にどれだけ長く生き残れるかというスタイルのデッキを思いつきました。
先発リーマン、中堅えいむ、終盤汁or張飛 が理想です。
※ワーカー♂と篤見唯子びいきなのは「布教相手は必ずしも男性でないため」「自分が好きだから」等。
キャラも多く色数は>>404より少ないはずなのに妙に事故りやすいんですが、気のせいだと信じたいです。
パイクはカレーのパーマネントがこれくらいしかなかったので適当に入れました。農民兵ぞろぞろ増えるのでファクターは足ります。
※戦士を全部農民兵にとっかえたり宇宙怪獣+コスプレ制服入れたほうがデッキコンセプトがハッキリするのですが、
布教用という性質上色気ばかり求めて足回りが不安定になるのは避けたかったのと資源の関係でこの構成で妥協。
※圧縮ジャンヌベースのため、対人での安定性は未知数です。>>404より弱いの間違いないんですが……
※勝ち筋があるとすれば汁にパイクつけてフルパワーで張飛とシンクロ、15点ホームラン程度しか考えていません。
他に勝ち筋を増やすとして、何かいいカードがあれば教えてください。
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 07:07:38 ID:2X4zz15fO
とりあえず

ダメージカード(ブレイク・パーマネント・プロジェクト・ファスト)を1〜2勢力に絞る
キーカード(例えばゲームを終わらせた時に使ったカード、場に出ていたブレイク)を4枚積みする

からはじめてみようか。
キャラクターカードや小回りはそうするうちに自然と徐々に整ってくるはず。
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 08:55:02 ID:KOt5sg7T0
>>396
とりあえず

今のあなたにとって一番必要なのは、
もう少しこのスレのログに出てるほかの人のデッキを見るなり、
デッキレシピや対戦レポートをネットでぐぐるなりして、自分と周囲の違いというものを見つけてみるということ。

そうすればどうして>>406があのようなことを言っていたかが理解できる。
408398:2008/06/22(日) 11:19:29 ID:7u3GltO20
>>404
だから3色は無理だって。
398を全然読んでないだろ。

一番新しい構築済みを同じもの2個買うだけでももっとまともなデッキが出来る。
カード足りないのは分かったからとりあえず買い足してこい。
今なら通販とかでも安く購入出来る。
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 12:18:13 ID:c7s9J/Fw0
対戦動画とかで単色の速さを見たほうがいいぞ
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 06:33:00 ID:II9v4UEtO
>>403-404
とりあえず>>379>>385あたりのデッキと戦うところを想像してみなよ。

>>379
なら3ターン目からミッドナイトランデブーやエナジードレインで動いてくる。
秋緒とか出てきたらほぼ終わり。

>>385
はもっとやばい。
イースタージリアン積んであるから早い時は3ターン目、素出しでも4ターン目にはまずジリアンで殴られると思っていい。
メイン出してもデスが飛んでくる。
メテオ・ブルームで終わり。

↑↑このくらいのデッキなら審判からはじめた人でもちょっとがんばれば組める。
大会とかじゃなくフリープレイでもこれくらいのデッキレベルは普通だよ。

あなたの今のデッキでは対戦してもほとんどゲームにならないと思う。
あなたのデッキの展開に合わせてくれる人と対戦すればいいけどさ。

きついこと書いたけど
アドバイスしてくれてる人は皆さん、あなたが誰かにボコボコにされてアクエリ辞めちゃうのを心配してるんだ。
アクエリはじめた最初は僕もあなたと同じようなデッキを組んだよ。
いろんなカードを詰め込んで、ブレイクしたりプロジェクト撃ったりするだけで楽しかったね。
でも次のステップへ行こう。それはデッキが「回る」楽しさ。
ファンデッキでもなんでもちゃんと回らなかったら楽しくないでしょ?
勢力を絞ったりブレイクを絞るのはそのための方法なんだ。
ここの人達の意見を参考にしつつ色々やってみてよ。
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 09:11:47 ID:+L0aSuLLO
青でデッキを組もうとしています。
ダメージソースを28枚に設定して、ブレイク15枚を以下の様に決定してみました。

4 ホムンクルス・フローリスト
4 ナースウィッチ
3 “ステラ”
2 “ジリアン”
2 “ブリュンヒルト”

残り13枚はプロジェクトやファストを積みたいと思うのですが、どんな感じで選ぶと良いでしょうか?
参考までに教えて頂けると助かります。
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 19:12:43 ID:qJslvW/t0
>>411
ラーの光
イースター
邪印
デス

この辺積んどけば間違いない
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 19:23:51 ID:+L0aSuLLO
>>412
有難うございます。
一般的に、スクロール、デス・ルーンの優先順位はこれらのカードより劣ってるんですかね?
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 20:11:19 ID:QrmGP/fW0
方針によると思う
スクロールとデスルーンを両方積む理由は、序盤で焼かないとどうしようもないデッキがあるから、って感じ。
このデッキだと白とかね。
環境に白が多いなら、両方積みたいかな、って位。
そうでないなら、デスルーン2枚積んでもいいと思う。
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 05:01:43 ID:hQujq//A0
デッキ診断お願いします。

キャラクター 32(黄20・その他12)
4 クリスタル・ウィッチ
4 ブルーム・プリンセス
4 姫剣士
4 クラン・ビースティ
4 バーキープ
4 霧竜
4 パフォーマー
4 ディーラー
ブレイク 18 
4 キャバリアー
4 姫将軍
4 “ウィンディ・ゼファー”
3 “ロビン・グッドフェロウ”
3 “リース・メリディアーナ”
その他 10
3 光の剣
2 アライド
3 サンダーストームor赤い月
2 熱病

メインブレイクはレイナやジャンヌも試したのであまり拘りません。
とにかくアタックするのが好きでコントロール系は苦手です。
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 05:03:17 ID:hQujq//A0
もうひとつ2段限定戦用構築です。

キャラクター 33
4 チャイナ天使
4 スネーキー
4 ドラグーンキッズ
4 竜天使
2 エンジェルメイド
2 龍侠
2 蛟巫女
4 霧竜
4 龍娘
3 貴族令嬢
ブレイク 20
4 ドラグーン・チャンピオン
4 ヒートドラグーン
4 スカードラゴン
4 女王竜“ィアーリス”
4 女帝竜“ィアーリス”
その他 7
3 四大天使降臨
2 パニッシュメントU
2 中臣祓

診断よろしくお願いします。
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 11:47:50 ID:oHve3b420
>415
クリスタル・ウィッチは止めた方がいい。
姫将軍だけでなくナースウィッチにも取られるのはマゾ過ぎる。
霧竜も要らない。ゼファーはスキャナーで素体用意できるはず。

スペル枠が中途半端。
美鈴・シルマリルどちらも出された瞬間に投了なので、サンストは4枚。
そうなると0コスト軽ブレイク増やしておきたいけど。
アライドは要らない。殴れるバインド持ち2種いるし。

>416
2段限定のメタがいまいち分からないとはいえ、霧竜はミラーで致命的。
上でもそうだが、十分な素体数を用意できるならセプチャは取られないアイコンに。
他はよくまとまっていると思う。
自分ならパニを3枚にするかなぁ、程度。
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 20:02:26 ID:Izi4YWnf0
いつぞやお世話になった者です。再び診断お願いします。

キャラ32
ヴァンパイア・ナース×4
白海蛇×4
ヴァンパイア・クイーン×4
深海魚×4
ヴァンパイア女子中学生×4
羅盤師×4
巫女学院生×4
素巫女×4

ブレイク20
ヴァンパイア・ブライトネス×3
ヴァンパイア・ディスインターメント×3
鉢かぶり姫×3
夜羽子×2
未依奈1×4
未依奈2×3
熱田×2

パーマネント3
サンフラワー×3

プロジェクト2
反魂法×2

ファスト3
十字祓×3

未依奈で全力アタックするだけのデッキです。
やはり展開が後手に回りやすいのは二段ブレイクの宿命でしょうか?
419416:2008/06/29(日) 20:06:49 ID:xL+7KDxB0
>>417
アドバイスありがとうございます。

確かにセプチャは迷っていたので色々と試してみます。
構築済みではセプチャも素体として扱っているようなアイコン選択ですが
実戦で素体としても考えるのはやはり諦めた方が良いのでしょうね。
被ってなければ関係ないし被っていればお互い様とか思っていましたが甘かったです。
特にナースウィッチのことは完全に失念していました。赤や緑をよく見かけるので。

>>415のスペル枠はアライドoutでサンスト+熱病inで(赤い月では重いということですよね)
光の剣も軽いカードに差し替えて速攻を意識して戦った方が環境に合うでしょうか。
0コスト軽ブレイクはミスティックからマジックサークルライターを入れて回してみます。
420418:2008/06/29(日) 20:15:17 ID:Izi4YWnf0
ついでですが、もう一つお願いします。

キャラ10
ディーラー×4
魔女姫×4
眼鏡騎士×4
ソードシスター×4
魔法騎士×4
戦士×4
姫剣士×2
シビュラ×2
未亡人×2

ブレイク17
デヴァイン・シスター×3
マジカルガール×3
ナースウイッチ×3
ジリアン×3
ブリュンヒルト×3
ステラ×2

プロジェクト8
デス×3
邪印×2
イースター×3

ファスト5
魔女の夜宴×2
ラーの光×3

こちらもアタック重視のデッキですが、今ひとつ勝率が芳しくありません。
診断宜しくお願いします。
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 21:01:18 ID:SW7P9yd20
>>418
そうだね。2段はそれがいつもネックになるのは仕方ない。
環境的にアルコルが増えてるんで相性的に使いやすい部類なのが救い。
以前診断した時は青全盛時だったんで熱田薦めたけど、
今はそれほどでもないんで、サンフラワーあるならタッチ赤にこだわる必要も無いかも。
青が地元で多いならそのままの方が楽なんだろうけど。
後はキャラドロー増やしてもいいかな。アイコンが合わないなら♂アイコンあたりで。
♂なら勢力放置しても取られる心配もさほど無いし。

>>420
アルコル対策がそのまま対青対策にもなるんで、青はきついのかも。
後は003のセプチャが欲しいかな。
魔法騎士よりはホムンクルスクレイモアの方が取られないしいいと思う。
ラーや邪印もあるんで軽ブレイクのマジカルガールをホムンクルスフローリストに変えてもいいかも。
アタッカーとしては不便かもしれないけど、展開のしやすいブレイクだと思う。

両方とも過去に診断した記憶があるんだけど、
デッキとしては結構きっちり出来てると思う。
対戦環境として何かに偏ってるならそれに対するカードを入れて、
逆にほぼ使わないカードを抜くのもいいと思う。
環境は刻々と変わるんで、常に同じデッキでは勝てない。
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 21:27:10 ID:IxE6kvGZ0
>>418
2段ブレイクデッキは展開が後手に回りやすい(2段出るまで耐えることが多い)ので、
全力アタックできるまでに早く場を作れるかが勝負だと思う。

ブレイクに関してはヴァンパイアは大型は強いけど、
軽ブレイクが微妙(全部のカードがコストがかかるのが欠点)なので
足回りは悪魔に変えてしまってよい気がする。
悪魔シフトならパイモンを投入できるので手札の補給もできるし、
アイコンも互換性が高いので無理なく回ると思う。

キャラクターに関してはアグレッシヴキャラがないと展開力では大きく落ちる。
ドロー以外でもアグレッシヴできるキャラをもっと増やすべきかと。
さすがにこの構成だとキャラを出すためにはドロー放置以外ないので厳しい。
最低でもドローキャラ含めて10枚は欲しい。
ヴァンパイアアイコンメインだとアグレッシヴできるカードで優秀なのが少ない。
これが悪魔アイコンを足回りで使う方が良いという理由の一つ。
それと素巫女とヴァンパイア女子中学生は相手にも奪われやすいので注意。
両方とも軽ブレイクで取られるアイコン(素巫女は赤、女子中学生は白)なのでなおさら危険。

>>420
ブレイクはまずナースウィッチは4確定。青はこれがないと始まらないくらいの良カード。
あとはステラの枚数を増やすのだけでも違ってくる。
ステラが序盤に出るだけで相手の展開が遅くなるのでとても優秀。精神攻撃力を上げれることも忘れずに。
殴るのが目的ならラーの光は4入れてもOK。パワーカードのコントロールにもなる。
魔女の夜宴は鏡とか竜血が怖いのかもしれないけど、ここらへんは青を使うのなら割り切りが必要。
もしパーマネントが刺さったキャラを除去したいのなら素直にデスでOK。

本来はコントロール色の強い色なので、単純に殴るより
プロジェクトやステラで相手をコントロールする>その隙にブレイクで殴っていく
という考え方でやったほうが勝率は上がると思う。

423418:2008/07/03(木) 00:29:42 ID:GXjlK6UA0

レスありがとうございます。返事が遅くなってすみません。

>>421
確かに熱田は最近出番がないので、他のカードを充てて調整してみます。
フローリストも素体が10体いますし、邪印やステラで奪うことも可能なので入れてみようと思います。
あと、別の方も言われていますが、
全てのキャラを素体にするつもりで構成する必要は無いでしょうか?
肝心な時にブレイク出来ないという状況を嫌ってなるべくアイコンを合わせるようにしていたのですが。

>>422
アイコンはなるべく少ない方がいいと思って、ヴァンパイアに統一していたのですが、
コストがかかる分制約が多いなとは感じていました。
ディスインターメントをエリゴルに変えるなどして悪魔を増やしてみます。
あとアグレッシブ展開もやはり必要ですか。
こちらも上のアイコンの話と同じく、欠点を嫌って敢えて少なめにしていましたが、
この辺はある程度思い切りが必要と言うことでしょうか?
>本来はコントロール色の強い色なので、単純に殴るより
>プロジェクトやステラで相手をコントロールする>その隙にブレイクで殴っていく
>という考え方でやったほうが勝率は上がると思う。
そういえば大会で青デッキに当たった時に序盤からバンバン仕掛けられてた気が…。
コンセプトの違いかと思っていたのですが、
本来そういう戦い方がメインだと考えた方がいいようですね。
今更ながら考えを改めました。
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 21:12:41 ID:oZIRaDKz0
>>423
基本的には精神力0などのキャラは比較的取られにくい物を選択する方がいい。
でも取られやすいことが分かってても入れる場合も存在する。
そのアイコンの重要度やメインファクターとして使うかどうかも検討の理由になるね。
デッキとして使ってみて使いやすい、勝ちやすい方が当然都合がいい。
という訳で全てのキャラを素体にする必要は無い。(出来る限り多いほうがいいのは間違いない

アイコンの分散の件も含めて、
初期に診断した時にある程度統一する様に薦めた気がする。
その方がデッキは組みやすいし対戦中にも自分のデッキの中身を覚えやすい。
当然必要アイコンが増えれば用意するべきキャラも分散する。
分散すれば精神0キャラをブレイク出来ないキャラを入れるとブレイク元が減る。

ちなみに熱田を抜くならそこのアイコンの都合が軽減されて、
緑の足回りの部分に回せる。
熱田入れたままパイモンはアイコンがキツイと思う。


青は除去カードが多いけど、別にコントロールじゃないと勝てないなんて事は無い。
除去するデッキの方がプレイが楽で思考が少なくても勝率につながるのは確かだけど。
(盤面見ればどれが重要か簡単に分かる。引いてきたカードをほぼ何も考えず使うだけだし)
除去やコントロールの少ないデッキは盤面での駆け引きが大事になる。
パワーカードの采配や手札の温存の仕方などね。
それも環境で変わるんで、色々試してみるのもいいと思う。
(エキスパンションの移り変わりだけじゃなく、流行デッキの変遷とか)
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 23:47:23 ID:FcM+ayAC0
限定構築用に組もうとしているデッキです。

キャラクター 30
カフェメイド 4
超常メイド 4
ドジメイド 4
おてんばメイド 4
インストロイド 4
星詠 4
造酒童女 4
更龍 2

ブレイク 18
アンドロイドメイド 3
ゴスロイド 3
トレーダーメイド 4
I-7“ナナ”キッチンモード 4
I-7“ナナ”アサルトモード 4

プロジェクト 6
エクリプス 3
反魂の法 3

ファスト 6
フリップ・スキップ 3
十字祓 3

序盤はエクリプスでしのぎ、後からやってきたナナで押し切ろうというデッキです。
ナナが捨て札やダメージに行ってしまうと苦しいので、反魂の法がある赤をタッチに採用しました。
フリップ・スキップよりサイコスピアの方がダメージが通りやすいかとも思いましたが、
オフェンシブでナナを回収したかったのでフリップ・スキップにしました。

かなりロマンの入ったデッキのような気もしますが、診断宜しくお願いします。
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 00:20:06 ID:E9C2vrf40
>>425
上段下段ともに4積みでまだ引けないつもりなら
どんな2段デッキもタッチ赤確定なんかな。
正直やりすぎ感が漂う。
単に重ねるだけなら軽ブレイク重ねる方がコスト面で安上がりだし、
序盤・中盤の補給にも使える。
エクリでしのぐなら余計に軽ブレイクが多い方が都合がいい。
最低でも反魂の法を1枚エクリに変えたい。

アンドロイドメインにするよりもスチューデントメインの方が今は安全だと思う。
素直にパーマネントが強いんで、黄選択だとアシッドクラウド打たれる可能性があるんで、
ナナブレイクにレスでブレイク元焼かれて終わる可能性もあるし。
写真部員とバイト少女の方でほぼ代用可能だし。
写真部員からはナナにはブレイク出来んけど。

トレーダーメイドが弱いとは言わないけど、
重ねれば重ねるほど強いデッキなんで、0コストブレイクよりも優先される理由が無い。
せめて0コストブレイクを両方4積みして余りスロットに入れる程度でいいと思う。
個人的にはナナにカードを送れるチーフメイド“佐々原 藍子”でもいいと思う。
これが場に出たらワーカーを放置出来るのも楽だし。
ワーカーのエフェクトコストバック持ち入れてればチャージのカードをサーチして手札に回収も出来る。

チーフメイドとの組み合わせでCAエンジェルは使いやすいチャージだと思う。
精神3でストームで焼かれず序盤のデスルーンにも耐性があり、
初手のキーカードを埋めて後悔する理由もないし。

ある程度コントロール出来るなら十字の変わりに魔伏せでもいいと思う。
反魂のおかげで奇襲も出来るんで、除去への耐性もあるし。
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 01:01:18 ID:+q3PPFEYO
限定構築ならメイド長は使えないよ。
反魂は確かに強いけどサブ2ファクター使うから
白単にしてサイコポッドとかブライトマインド入れたらどうだろう?
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 01:32:12 ID:iarc2Hlg0
限定構築とのことなので佐々原藍子は残念ながら入らないですか…。
重要なネームがパーマネント対策のはずのアシッドクラウドに弱いのが痛いので
せめて足回りは耐性をつけるべくワーカー経由でブレイクする構成にすべきでしょう。
あと更龍は横取りされるので別のセプチャがいいと思います。
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 00:33:19 ID:U7pDbG1V0
>>426-428
診断ありがとうございます。
アシッドクラウドは完全に失念していました…。周りに黄使いがあまりいないので。
アンドロイド・メイドをバイト少女に、ゴスロイドを護衛メイドなどに変えてみます。
インストロイドも別のキャラに変えてみます。
ただ、ナナ1段目はどうしようもないので十字あたりでどうにかするしか無さそうです。
>あと更龍は横取りされるので別のセプチャがいいと思います。
今回の限定構築なら♂アイコンは取られないと思っていましたが、敖紹がいましたね…。
他のキャラを探してみます。
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 16:32:34 ID:vn/ceY+d0
>>429
ソフィーもいるよ
キャラが30なのは何か不安定な気がする
反魂と十字入ってるし、赤キャラ2枚くらい増やしたほうが良いんじゃないかな
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 21:40:55 ID:pzvbnCyB0
限定構築用にナナ組んだ人間から、参考程度に意見を。
とりあえず赤はなくていいと思う。
十字祓の代わりにサイコポッドでプロジェクト対策とれるし。
ファストはあきらめることになるけど、安定するようにはなる。
あとダメージ回収ならECBとブライトマインドでどうとかなるし、ECB多用すればナナ引けないってことはそうそうないはず。
手札も増やせるしね。

それと、アンドロイドで組むのはやめようって流れだけど、個人的にはタレント+ワーカー(アンドロイド込)がお勧め。
タレントで組む場合、メイドル、ゴスロイド、アンドロイド・メイド、トラキチ娘から入るだけ入れるといいよ。
ゴスロイド、アンドロイド・メイドが確かにアシッドクラウドにひっかかるから怖いけど、黄色なら極力出さないようにすればいいしな。
アンドロイド・メイド少なめにして、その分トラキチ娘いれればいいしね。
で、タレントと組むと、比比丘女からレジスト青つけれてりのんをメタれるのが大きい。
それにカリスマアイドルでブレイクスルーも付けれる。
両方チャージはないからブレイク元として活用することになるけど、りのんに勝てるようになるのは大きい。
タレントだと一応青以外にもレジスト黄、赤、黒は付けれるから、環境に応じてメタればいい動きをするはず。
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 06:29:48 ID:Pec7jQuqO
今度出る大会用に組んでみました。改善点などがあれば教えてください。
【キャラクター】
羅盤師   ×4
霧竜    ×4
虫交 巫女 ×4
未亡人   ×4
眼巫女   ×2
法力少女  ×2
ファーマシスト×4
鬼導師   ×4
スニーキングトライ×4
【ブレイク】
幣巫女   ×4
お札巫女  ×2
陰陽博士  ×4
現巫女“厳島 美鈴”×3
竜神“摩那祈”×1
陰陽家“土御門 紗綾”×1
傀儡操匠“河原 瑠璃子”×3
昇り竜“流ヶ崎 環” 1
【パーマネント】
御眷属 ×2
【プロジェクト】
反魂の術  ×3
【ファスト】
十字祓  ×2
血封陣  ×2



流ヶ崎を入れてデッキを回したことがありませんが、流ヶ崎は河原エフェクトを活用しようと考えています。
又、他の方と対戦してみた結果ですが展開が遅い、美鈴がいなければ攻めづらいと感じてしまいます。

どうかアドバイスお願い致します
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 00:59:31 ID:VgXTDPr80
発売前のカードを入れられても困る
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 23:53:56 ID:SepYEa810
対戦相手が黒白ラグエル+パワースーツ、
メインブレイクがルツィエ、 というとても難しい前提で診断お願いします。

【キャラクター】
ディーラー x4
ホムンクルス・メイド x4
魔法部員 x4
御使い x4
マジカル天使 x2
ハイスクール・ウィッチ x2
マーウィッチ x2
クリスタル・ウィッチ x4
クローンメイド x4
【ブレイク】
ペンタグラム・ウィッチ x4
ホムンクルス・フローリスト x3
ナースウィッチ x4
マークドウィッチ“ルツィエ・フォン・フリッシュ” x2
タトゥウィッチ“ルツィエ・フォン・フリッシュ x3
【パーマネント】
カドゥケウスの杖 x3
【プロジェクト】
イースター x3
邪印 x3
デス・ルーン x1
地獄の釜 x2
【ファスト】
ラーの光 x2

基本的な動きは、まずルツィエにインフィニティを付けて、頑張って杖も着けます。
ラグエル相手だと対して殴れませんがルツィエに着けるパーマネントはこれくらいしか思いつきませんでした…。
デッキアウトで負ける事が多いので世界樹を入れるべきでしょうか。
ルツィエデッキでこれ以上殺傷能力は上がらないと思うので…。
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 02:39:45 ID:AonarRhX0
タッチ黄色でアンラックとアシッドクラウド4枚ずつ積んだら勝てるよ多分。


ラグエルうんぬんは見なかったことにして普通に診断。

>キャラ
マーウィッチはともかくクリスタルウィッチは駄目。食われるだけ。
ビートダウンのことを考えるともうちょっと耐久2が欲しいかも。マジカルウォリアーとか。

>ブレイク
コンセプトに関わる部分なので強くは言わないけど、マークドウィッチは不要。
カード4枚使ってインフィニティとか無駄すぎる。
タトゥウィッチ4枚入れて、何かサブアタッカーを入れておきたい。

>パーマネント
普通に運用すればルツィエはほとんど殴らないはずなのでこれも不要。
どうしてもルツィエで殴りたいならメトセラ?もちろんドロー−1の分キャラは調整した上で。

>プロジェクト
ファストタイミングで撃つためだけの地獄の釜はゴミ。
トラップカードをオープンしたいならスクロールも入れてください。

世界樹をどうやって打つつもりなのかは分からないけど、デッキアウトは
プレイヤースキルで何とかなっている筈の場面も多いのでまずは一度自分の
プレイングを見直してみては。
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 03:10:32 ID:9fm8cWCD0
>>435
「カード4枚使って〜」の部分が良くわからない
マークド分のスロット使ってまで、なら意味は分かるけど
でもぶっちゃけインフィニティ無いルツィエはあんま使えないよ

サブアタッカーの必要と地獄の釜の不必要はまったく同意する
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 03:23:20 ID:LS4dm/Nv0
二段ブレイクは美少女の浪漫なんです
エロイ人にはそれがわからんのですよ

>>キャラ
超常メイドを入れて擬似ドローを増やす
ウィッチ・プロフェッサーを入れて擬似ドローを増やす
バインド持ちを増やす

>>スクロール投入
【ブレイク】
マークドウィッチ“ルツィエ・フォン・フリッシュ” x2→x3
【パーマネント】
カドゥケスの杖 x3→x0
【プロジェクト】
スクロール x0→x4
イースター x3→x4
邪印 x3
デス・ルーン x3
地獄の釜 x2→x1
【ファスト】
ラーの光 x2→x0

二段ブレイクを崩さない構成で組むならこれが限界
デスルーンや邪印をスクロールで撃ちながら焼け
スクロール→地獄の釜→デスルーンを埋めろ

やべえ、ルツィエを二段ブレイクする必要がないwww
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 03:27:46 ID:LS4dm/Nv0
>>437
しまったぜ
デスルーンの分、空きが二つ足りねえ
ナースウィッチ x4→x3
イースター x3
デスルーン x1→x3
ぐらいで見てくれると嬉しいぜ
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 17:01:29 ID:bjYcX0Ck0
>>435
大会には出てないので一般的に横取りブレイクされやすいアイコンとかは気にしていないのですが
確かにサブアタッカーの必要は感じてます、ただ相手のメインを突破できるブレイクが居なかったので入れませんでしたorz
世界樹は手札に来たら刺してしまって後でルツィエのBコストエフェクトで回収→釜でなんとか・・・とか思ってました。
色々と改良点はあるみたいですが、まずはプレイングから見直してみますorz
ありがとうございました。

>>436
>サブアタッカーの必要と地獄の釜の不必要はまったく同意する
ルツィエメインのサブアタッカーになりうるカードがよくわからないので
取りあえずカドゥケスの杖入れてました。
見えてる世界が全然違う事を痛感・・・orz

>>437
やっぱり時代は速攻なんですね。
やっぱり素直にジュリアなんですかねぇ
色々と試してみます ありがとうございました。
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 21:33:14 ID:0mbOlTJB0
診断お願いします。
上にルツィエがあったので便乗してコンセプトはロビン2段です。

キャラクター
4 クリーピング・バイン
4 ブルーム・プリンセス
4 姫剣士
4 ミラージュダンサー
4 バーキープ
4 アラクネ
4 エルフメイド
4 パフォーマー
ブレイク
4 キャバリアー
4 親衛隊長
4 姫将軍
4 ストライダー“ロビン”
3 ストライカー“ロビン”
その他
3 光の剣
4 サンダーストーム
2 熱病
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 22:48:24 ID:mAgCEfoq0
>>440

キャラクター
>>セプチャ
4 クリーピング・バイン(モン/ヴァンプ)→サイトフェンサー(ウォリアー/トライ)
4 アラクネ(モン/ヴァンプ)→取られ難い他色セプチャx4
メタ環境に緑汁デッキが多いならクリーピングバインは×
黄色、ウォリアー使いが多いならクリーピングバインは○

>>チャージ/ECB
4 ブルーム・プリンセス(ミスティック/スキャナ)→ファーサイト・トライx4(スキャナ/トライ)
4 姫剣士
4 ミラージュダンサー→マジカルウォリアー(精神2/チャージECB)
4 パフォーマー→超常メイドx2&眼鏡騎士x2
ブルームはそのままでも可だが…対青で放置出来ないのでアイコン的に食われにくいファーサイトの方が良い
精神攻撃(2)は魅力だが二段デッキで動かすにはパフォーマーは若干重たい
自分なら精神1の軽い他色ECB二枚づつに切り替えて対応しデッキ速度を上げる

ドロー
4 ダークエルフメイド
4 バーキープ

>>ブレイク
4 キャバリアー
4 親衛隊長→サイキックパティシエx4
4 姫将軍
4 ストライダー“ロビン”
3 ストライカー“ロビン”
キャパシティ-1が若干うざいがパティシエのワーカー食いは強い

>>その他
3 光の剣→マジカル・モーニングスターx3orマジックアーマーx3
4 サンダーストーム
2 熱病→勅命x2

美鈴マンセー環境では光の剣は封じられてお飾りになる
ロビンの能力が残パワー依存なので光の剣のエフェクトにパワーを回したくない
精神強化のみが目的なら踊る剣の方がロビンの能力と相性が良い
対パーマネント対策→モーニングスター/対戦相手のパーマネント破壊、ファストタイミングセット可
防御強化→マジックアーマー/耐+1、バインド1、インターセプト、パーマネント+1
熱病がカウンターされないなら勅命が通るはず
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 22:50:48 ID:mAgCEfoq0
>>441
追記
ストライダーx4を切ってストライカーロビンを+1、サブアタッカーを3枚足した方が強いデッキになる
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 22:05:21 ID:mU0G3vNOO
前回は診断ありがとうございました。
流れが新なおレンジャーですね。自分のもお願いします。
二段インフィニティはハナから捨ててますが。
今回、BSと星で真由美と新名を引いたので、何となく白デッキを組んでみました。
まだ余り実戦を踏んでいないのですが、こんなものでいいんでしょうか?

キャラクター32
新米メイド×4
ドラム担当×4
ドジメイド×4
捕手×4
ファッションリーダー×4
純喫茶店員×4
法力少女×4
造酒巫女×4

ブレイク15
バイト学生×3
写真部員×3
メイドル×4
ピュア新名×2
真由美×3

パーマネント3
SF-01アルバトロス×3

プロジェクト7
エクリプス×3
サイコスピア×2
反魂法×2

ファスト3
十字祓×3

真由美と新名にアルバトロス付けて殴ってればどうにかなるだろうという、
適当なコンセプトのデッキです。あわよくばサイコスピアで貫通したいです。
カウンターが赤に頼りきりなので、赤のキャラは多めにしています。
とりあえずまだ数戦しかしていませんが、
パーマネント対策が皆無なので、デス・ソードにかなり苦戦しました。

余り深く考えてないデッキなので、コンセプトを大幅にいじっても構いません。
どうか診断よろしくお願いします。
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 23:02:15 ID:r4wPX2JQ0
カード名はちゃんと確認してから書いてください。

>キャラ
ドラム担当は個人的に微妙。除去耐性なさすぎるし。
入れるにしても、まず女子高生ギタリストを4枚入れたほうがいい。
あとこのままでは展開力が弱すぎるので▼2点以上をもうちょっと増やしたい。
カウンターを十字祓のままなら厳しいけど。

>ブレイク
軽ブレイク10枚は多い気が。2/2では戦力にならないし。
空いた枠にもうちょっとアタッカーなり対策カードなり入れたいなぁ。

>プロジェクト
反魂の術は強カードではあるし腐りはしないだろうけど、このデッキに合ってるかというと微妙。
赤2Fのためにデッキの安定感が損なわれてるので、グラデュエーションで代用可能だと思う。
十字祓も同様。
サイコポッドか、入れるにしても中臣祓ぐらいで。
445440:2008/09/01(月) 21:30:13 ID:wDPlZab60
>>441-442
診断ありがとうございました。

青が強い周辺環境で003セプチャはクリーピング・バイン一択と思っていましたが012でも悪くないのですね。
むしろアラクネよりまんぷく童子かなと思っていたくらいなので意外で参考になりました。

ブルーム・プリンセスは確かに放置できる場面が少なくて展開に寄与できなかったので入れ替えてみます。
超常メイドもアイコン的に良さそうですしこのデッキでは軽いのは嬉しいので試してみます。
マジカルウォリアーや眼鏡騎士も姫将軍の素体にしかなれなくてもサンストで焼けないので活躍できそうですね。

サイキックパティシエはワーカーアイコンをむしろ損と見ていたのでとても参考になりました。
パーマネントは再考します。精神力を上げるか攻撃力を上げるかよくよく考えてみるつもりです。
サブはカファルジドマなんかがかみ合うでしょうか。この場合パーマネントはモーニングスター採用ですかね。
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 22:36:21 ID:ZQwNa2ug0
>>445
能力だけなら勢力からのダメージを殺しつつキャラを殺さない0/0/3セプチャの方が圧倒的に優秀
0/1/2はインターセプトを持った使い捨ての壁
全部入れ替えず二枚づつにするのも作戦
クリーピングバインx2
サイトフェンサーx2

他に1/2/1でセプトチャージのインテリジェンスソードでも可
耐久2が多い対黒青軽ブレイクのアタックとキャラ一枚で相討ちになるのは美味い
シンクロ持ちの星降学園バンドヴォーカルも場にいれば耐久3までは迂闊に殴ってこれず膠着させられる

個人的には超常メイド&眼鏡騎士の枠はバチカン衛兵も入る
2/(2)/2で優秀なブロッカー兼ドローキャラ
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 23:43:26 ID:ZQwNa2ug0
>>443
キャラクター32
セプチャ8
ファッションリーダー×4
造酒巫女×4→更龍x4

ドロー10
新米メイド×4→新米ウェイトレスx4
捕手×4→PKメイドx4
純喫茶店員×4

チャージ14
ドラム担当×4→女子高生ギタリストx4
ドジメイド×4
法力少女×4→星降学園バンド ダンス&コーラス担当x2

ブレイク15
バイト学生×3→バイト学生x4
メイドル×4→メイドルx3
写真部員×3→メイド“長谷川 綾乃”x3
ピュア新名×2
真由美×3

パーマネント3
SF-01アルバトロス×3

プロジェクト8
エクリプス×3
サイコスピア×2→量子テレポートx2
反魂の術×2→→グラデュエーションx2

ファスト3
十字祓×3→新月x3

赤カウンターと言うコンセプトを崩さないなら方向で組んだ
>>キャラクター
ドロー少ない
火力の低い赤・白では星降バンドのシンクロは高評価だと思う
赤ファクターは死んでも構わんので星降バンドを投入

>>ブレイク
補給線が細いので綾乃様を投入
新名と真由美は能力が被ってるのでどちらかを替えた方が…

>>プロジェクト
アルバトロスなら量子テレポート
スパークリングプラズマならサイコスピア
星降バンド赤はイニシアチブ・シンクロ持ち
スパークリングの方が相性は良い

>>プロジェクト
反魂はグラデに変更すべき

>>ファスト
白タッチ赤でカウンターなら十字祓いより新月だろ、常考
サイコポッドはファストが落とせないのでお好みでどうぞ
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 23:46:44 ID:ZQwNa2ug0
>>447
色々おかしいが気にするな
星降バンド ダンス&コーラス担当は4と思ってくれ
ピュア新名を抜いて万城目を二枚いれたら凶デッキ相手でも戦えると思う
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 01:08:23 ID:rGAEK2E60
>>444
>>447-448
カード名を間違えてしまったすみません。
診断ありがとうございます。

白のドローは精神力が高いので、ECB持ちのキャラを多めに入れることで代用していたのですが、
やはり10枚程度は必要でしょうか?
あと、白で▼2点以上というと大抵精神2以上ですが、
コストがかかりすぎるという理由でドローとECB以外で精神2以上のキャラは敬遠していました。
展開力を考えたら、そう言うキャラも入れるべきでしょうか?

軽ブレイクが多いのは序盤で展開負けすることが多かったので、
心持ち多めにしていたのですが、もっと他に割いた方がいいようで。
>ピュア新名を抜いて万城目を二枚いれたら凶デッキ相手でも戦えると思う
確かに万城目の方がアタックも通りやすそうですし、
精神攻撃なので戦略の幅も広がりそうですね。

反魂は以前赤デッキを使っていた流れでそのまま入れてしまいましたが、
グラデュエーションの方が相性良さそうですね。
十字も同様の理由ですが、
サイコポッドや新月などを持っていないので、その代用の意味合いもありました。
正直赤2F揃えるのはしんどいです。新月欲しいなぁ…。
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 12:46:39 ID:l0c67jeC0
>>449
キャラクターコストバックを入れるのもありだが、グラデュエーションを4にしてしまうのもいい。
こうするとグラデュエーション前提になるけど、手札を多くパワーとして挿せるからコストの回転が良くなる。
ただ、挿した場所をきちんと覚えておかないといけないけれど。
アグレッシブが欲しいのなら黒のドローを積むとかもありだと思う。
あと、新月じゃなくておそらく中臣祓で十分。
1Fからノーコストで使えるから序盤戦から使いやすいし。
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 20:00:37 ID:34Ozme9r0
ベストセレクションのウェヌスに一目ぼれして組んでみました。

キャラクターカード32
  星降学園バンド ダンス&コーラス担当×4  
  貴族令嬢×4
  軍人貴族×4  
  パフォーマー×4
  バーキープ×4
  フロイライン×4
  ブルーム・プリンセス×4
  姫騎士×4
ブレイクカード14
  淑女×3
  旋舞姫×4
  サークルウィッチ×3
  アームド・プリンセス“ウェヌス・ドーン”×4
パーマネントカード8
  超融合メカ“ブレイブライガー”×4
  多次元英雄×4
プロジェクトカード3
  アブソリュート・ヴァニッシュ×3
ファストカード3
  スペルブック×3

序盤のアグレッシブ展開でウェヌスとブレイブライガーを適度にダメージ置き場に
落とし、ブレイブライガー付きのウェヌスに多次元英雄も付けて駆け抜けるデッキです。

気になる点はブレイブライガー付きの素体にウェヌスをブレイクできるのか、です。

その他にもいろいろ問題も有ると思いますので、診断をお願いします。
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 01:57:14 ID:CncBmx7w0
>>451
他色パーマネントを使いたいなら白ファクターより集めやすい緑ファクター持ちブレイクの導入をおすすめする

No0862 エムプーサ 2F/2C ヴァンパイア/ミスティック 女教皇 『ダークロア』ファクター

No0555 ビザールデモン 2F2C -1/+1/+1 ▼バインド1
No1255 コスプレ制服  2F2C 0/+1/+1 ドロー+1 チャージ1 スチューデントGET
No1804 スターティアラ 2F1C 0/+1/+1 ▼チャージ1 ファストタイミングSET可能

しかし、アームド・プリンセス“ウェヌス・ドーン”は3/3/2と元々の性能が低い
バトルでも実質3/4/3、+1程度の強化ではメインの大型ブレイクと渡り合うのすらきつい

防御は根本的に捨てバインドで耐えるか、イニシアチブで切り刻む選択をしよう

No0589 ダークソード 4F/4C +X/+X/0 バインド1 悪魔・ベスト
No0969 光の剣 4F/3C +3/0/0 @エフェクトでイニシアチブ/ペネトレイト/チャージ3/攻撃力+3を選択 太陽・ベスト

ダークソードと光の剣を同時に装備する事で光と闇が備わりウェヌスが最強に見える
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 18:21:30 ID:xub+qjUe0
>>451
個人的には白に入れてウェヌス+ジャンクバスター×4+ズマ+パワースーツ+αと行きたい所ですが

まず最初に
>気になる点はブレイブライガー付きの素体にウェヌスをブレイクできるのか、です。
についてですが、可能です。
過去セットされたキャラクターがネームを持つパーマネントというのに
↓のようなのがありました。
エンブリヲ “ホーリー・チャイルド”
場に出たとき、オーナーは1ドローする。
このカードをセットされているキャラクターは、ネーム “ホーリー・チャイルド”を得、ネームレベルキャラクターとして扱われる。
このカードをセットされているキャラクターがあなた以外のプレイヤーにブレイクされるか、バトルの結果捨て札になった場合、このカードはダメージ置き場に置かれる。"

“アルテミス” ネックレス
ネーム“アルテミス”を得、ネームレベルキャラクターとして扱われる。
(1):ターン終了時まで、インフィニティを得る。"


上記と比較した場合、
ブレイブライガーにはネームを得るといった記述はないので
素体となるキャラクターはネームを持たないキャラクターです。

で、ここまで書くとお気づきになるかもしれませんが、
ウェヌス+ブレイブライガー+多次元英雄×2で
4+2X/4+2X/3+2Xの擬似オフェンシブ(Xはダメージのウェヌスとブレイブライガーの合計に等しい)
というコンセプトは成立しません。
多次元英雄のXは「全てのプレイヤーのダメージ置き場にある、このキャラクターと同じネームを持つカードの枚数の合計」ですので、
キャラクターにセットされているカードであるブレイブライガーは
アビリティの対象に取られません。
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 18:24:18 ID:xub+qjUe0
一応、ブレイブライガー→ホーンドラゴンで似たようなこと
(3+2X/3+2X/2+2Xのオフェンシブ・ペネトレイト(Xはダメージのウェヌス合計に等しい))
は可能ですので以後、これを前提に診断させてもらいます。

キャラクター
青の精神2が多すぎます。
貴族令嬢とパフォーマーはともかくとして軍人貴族はやりすぎです。
インセプチャージが1枚も入っていないようですので003インセプチャージに変えてみることをお勧めします。
(極力取られにくいものを選択してください。
♂を入れたくないというのでなければホムンクル・クレイモアが安定だと思います。)
それから黄のキャラクター数が若干心もとないので後2枚程度欲しいです。
キャラドローも全部で8枚とサンストない割に数が少ないのでフロイラインあたりをマジカルウォリアーに置換えるのもありだと思います。

ブレイク
淑女が完全に蛇足です。
青キャラが全て精神2で支配し難いために入ったものだと考えますが、
サークルウィッチを採用しているならばキャラクターレベルを調整してやれば十分青3Fまで届きます。
ここを姫将軍に変えると補給がかなり楽になると思います。

パーマネント
上で説明したとおりブレイブライガーと多次元のコンボは成立しませんのでブレイブライガー×4→ホーンドラゴン×3がいいと思います。
余った枠はキャラクターに回してください。

プロジェクト
完成系で勝てない相手(主にシルマリルとりのん)っていうのがヴァニッシュが効かない相手であるケースが多いので有効な局面は少ないです。
ただ、あって困るものではないので枚数減らしてこのままでもいいとは思います。
作った枠はキャラクターに回してください。

ファスト
手札にきたライガーといらないウェヌスをダメに送るためのカードとしての採用だと思いますが、コンセプトが成立しない以上あまり有用性がありません。
現状ウェヌスを守る手段が多次元英雄以外ありませんので環境次第ですが、
空間歪曲やマジカル・チャームのようなカードを積んでおいたほうがいいと思います。
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 18:28:04 ID:xub+qjUe0
以上をふまえての改定案
一応完成系の最大値は9/9/8のオフェンシブ・ペネトレイト
ウェヌスがウォーリアもちなので足回りをウォーリアで組みなおしてあります。

キャラクターカード34
 星降学園バンド ダンス&コーラス担当×4 

 パフォーマー×4
 バチカン衛兵×4
 ホムンクルス・クレイモア×4

 マジカルウォリアー×4
 姫剣士×4
 戦士×4
 ブルーム・プリンセス×4
 ダークプリースト×2

ブレイクカード14
 工兵×4
 姫将軍×3
 サークルウィッチ×3
 アームド・プリンセス“ウェヌス・ドーン”×4

パーマネントカード7
 ホーン・ドラゴン×3
 多次元英雄×4

プロジェクトカード2
 アブソリュート・ヴァニッシュ×2

ファストカード3
 空間歪曲×3

こんな感じかな?
456451:2008/09/05(金) 19:25:09 ID:rbKwqhBR0
452さん、453さん、診断ありがとうございます。

>>452さん
光と闇の二刀流は惹かれるものがあります。
星で面白いパーマネントが増えましたので、ウェヌスの軽さとパーマネント+2
のスキルに可能性を感じています。
457451:2008/09/05(金) 19:38:12 ID:rbKwqhBR0
>>453さん
ブレイブライガーはセットできると聞いて安心しました。
例に挙げられましたカードはQ&Aにあったのですが、ブレイブライガーは
見つかりませんでしたので。

多次元英雄とのコンボについてですが、オフィシャルの掲示板にあります
「QA回答収集スレッド」に可能との回答がありました。
正式なQAナンバーによるものではないので、どの程度有効かは判りません。

その他のカードの選択も的確で大変参考になりました。
ホーン・ドラゴンは現状で不足している突破力を与えてくれますし、
速いデッキではないのでキャラを守る手段も確かに必要ですね。
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 13:40:19 ID:pvH8ESQKO
【ブレイクカード】17枚
3 ヴァンパイア・ハイブリッド“夜羽子・アシュレイ”
1 姫鬼神“鈴鹿御前”
3 涼風鬼姫“鈴鹿御前”
4 鉢かぶり姫
4 やきいも鬼
2 影鬼
【ファストカード】11枚
4 金棒
2 魔神転生
2 悪夢の騎士
3 送り雛
【パーマネントカード】1枚
1 スピアデモン
【キャラクターカード】31枚
4 ヴァンパイアナース
4 鬼メイド
4 ヒバゴン
4 白蛇竜
4 意地悪少女
3 神職
4 空手の鬼
4 更龍


最近のメタ環境などを自分なりに考えて組んだバランスデッキです。
キャラクター構成等、突っ込むべきところがあれば、是非教えてください。
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 00:41:39 ID:lR7msppM0
>>458
キャラクター構成は悪くないと思う
姫鬼神とスピアデモンを1積みするぐらいなら温羅2枚にした方が良いんじゃないかな
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 03:12:11 ID:urpARZsR0
>>458
【ブレイクカード】16枚
4 姫鬼神“鈴鹿御前”
3 涼風鬼姫“鈴鹿御前”
4 鉢かぶり姫
3 やきいも鬼
2 女神“キュベレイ”
【プロジェクトカード】2枚
2 挑発
【ファストカード】7枚
4 金棒
3 新月
【パーマネントカード】3枚
3 バニースーツ 

【キャラクターカード】32枚
セプチャ6
2 霧竜
4 更龍

ドロー12
4 ヴァンパイアナース
4 鬼メイド
2 アストラルメイド
2 純喫茶店員

チャージ14
4 ヒバゴン
4 白蛇竜
4 意地悪少女
2 星降学園バンド ギター担当

【コンセプト】
これが私の全力全壊
バニースーツ→挑発→金棒→一回でも通ればダメージ9点で相手は死ぬ
【変更点】
鈴鹿御前一段:浮気はよくない。嫁はオンリーワン。
キュベレイ:赤メタ&シンクロ発生源。普通はパイモンの枠。送り雛をダメージ置き場の挑発に交換する役目。
挑発:涼風鬼姫+バニースーツ+金棒=相手は死ぬ。
新月:赤2F集まらなくても使えるカウンター。
バニースーツ:金棒に足りない物、それはブレイクスルー。防御時ディフェンスうめえ。
星降学園バンド ギター担当:バトル時1/3/3うめえ。シンクロして攻+3うめえ。鈴鹿と悪魔の元。
アストラルメイド:ドロー兼精神攻撃持ちストッパー。キュベレイの元。
純喫茶店員:赤ファクター要員。♂ドローはブレイク元にならないので削除。鈴鹿の元。
霧竜:セプチャ4だけは厳しいので採用。美鈴の餌。

【修正案】
対汁・黒青を強化
パーマネントをバトル以外・精神攻撃反射の破邪鏡に変更→対ラグエル・青で有効
プロジェクトを挑発からファスト天女の羽衣→パーマネント対策
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 14:39:21 ID:7n6+B3nKO
>>459-460
診断ありがとうございます。

>鈴鹿一段とスピアデモン
鈴鹿一段はステラ相手に二段では即決で殺されるので積みました。
スピアデモンは汁美鈴にパーマネントつくと…と考えたのですが一枚づつでは焼石に水でしょうか?

>挑発について
挑発は『ガード宣言されずに』なので今まで不採用としてきたのですが…
鈴鹿二段とは極めて相性がいいかもしれませんね。
挑発やキュベレイ投入等も考慮にいれて考えてみたいと思います。

ありがとうございました。
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 01:10:33 ID:GuYA63MY0
デッキ診断お願いします。クラリスデッキです

キャラクター 32

4 ホムンクルス・ウェイトレス
4 セントール
4 魔法部員
4 ホムンクルス・メイド
4 ファーマシスト

4 ホムンクルス・タイプH
4 鳥天使
4 クローンメイド

ブレイク 21

4 ホムンクルス・フローリスト
4 ナースウィッチ
3 ホムンクルス・エア
3 ホムンクルス・メイジャー
3 マッドアルケミスト“クラリス・パラケルスス”
2 ホムンクルス・エスケープド“クラウ・ソナス”
2 ホムンクルス・アポカリプス“Works666”

ファスト

3 ラーの光

パーマネント

4 ホムンクルスファクトリー


序盤はラーの光からのワーカー横取りや、ファクトリーの補給力でブレイクやキャラを横に並べてアタック
クラリスが立てばキャラガード→ファストタイミングでブレイクスルー
打点上げはクラリスエフェクトやWorks666のシンクロ
パワーカード依存の大型にはクラウ・ソナスのエフェクトで対応し、どんどんアタックを仕掛けていくデッキです

序盤のワーカー横取りを成功させるためにラーや邪印を増やそうと考えたのですが
どのカードを抜いていいかわからなくなり、相談させていただきました
身内プレイばかりですが、耐久の上がった美鈴が越えられません。出させないのが対策だとは思うのですが……
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 10:09:24 ID:lVFU1LkV0
>>462
まずファクトリーは4も要らない、中盤以降で1枚貼れば良いだけのカードだから。
あとメイジャーが中途半端な感が否めない、エア4にしてメイジャーは抜いて良いと思う。
物理サイズをどうにかしたいのなら、コストが戻るチカ・タイガーフィートがお勧めかな。
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 16:34:02 ID:idzcUcI30
>>463
ありがとうございます

3→4 ホムンクルス・エア
3→0 ホムンクルス・メイジャー
0→3 邪印
4→3 ホムンクルスファクトリー

とりあえず、このように変更して回してみたところ、序盤の横取りや除去が少し楽になりました

チカは単体では突破力がなくバレンタインチョコなどと一緒に使いたい所ですがスロットに悩みます
美鈴対策としては打点5もアビリティも物足りなく、クラリスエフェクトでパンプならWorks666で十分と
個人的には使いにくいカードなのですが(絵はとても好きです)、何かうまい使い方はありますか?
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 18:08:30 ID:OZohTRjD0
>>464
個人的な意見だけど、美鈴相手じゃクラリスのエフェクトは無効化されるから
チカとWorks666でシンクロした方がいい。
または黒の軽ブレイクを入れてそっちとシンクロするだけでも強い。
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 23:45:32 ID:vrxXG8UB0
>>464
チカの強みは、相打ちであってもコストが戻ってきているからこちらのロスが少ないこと。
シンクロキャラがいて、チカを握っていれば、非常に仕掛けていきやすいこと。

あと、シンクロを考えるなら、緑のバンドを少し入れると物理が潰しやすくなると思う。

>>465も言っているが、黒と組むのもいい。
黒の軽ブレイクには、青ファクターを確保できるものもあるし、なんと言っても真由美クローンが非常に優秀。
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 02:14:33 ID:xuAMUs410
>>465-466
あー、チカ入れるかWorks666入れるかじゃなくて、どっちも入れてシンクロですか!
確かにコストも戻るから損した気がしないし、今まで物理用で入れていたメイジャーよりよっぽど強力ですね
黒ブレイクは以前クローンホステスを使っていて、悪くはなかったのですがラーを入れると気に抜いてしまいました
真由美クローンは見落としていました。クラリスとの相性も良いようですし
黒3Fのためにキャラ増やしたり軽ブレイク入れたりして回してみたいと思います

とりあえず、クラウ・ソナス→チカ・タイガーフィートにして様子を見てみます。ありがとうございました
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/28(火) 09:57:41 ID:iJP1naaX0
助言おねがいします。 テーマ「ダニエルで遊びたい」

キャラクター 33枚
WIZDOM 19
4 エンジェル・ウェイトレス 
4 ファーマシスト 
4 眼鏡騎士 
4 ウィッチ・ドクター 
3 声楽家

イレイザー 11
4 エンジェルメイド
4 エンジェル中学生
3 イレイザー・士官

極星帝国 3
3 エンジェルスレイブ

ブレイクカード 11
WIZDOM 11
4 ジャッジメント“ダニエル・ポーラン”
4 迎天使
3 カンパネラ・エンジェル

パーマネント 4
4 ファミリアー

プロジェクト 10
WIZDOM 6
4 数秘法
2 イースター
イレイザー 4
4 木星軌道

ファスト2
2 呪文封印

構築済みを買ってからずっと使いたかったけど、いまいち使い方がわからなかったダニエルで遊びたいというデッキです。
展開速度を上げるために、軽ブレイクの充実してる天使アイコンで足回りをかためて、ダニエルにつなげる。
ダニエルにファミリアーをつけてバインドをもたせることで相手のネームをなんとかつぶしたい。
コストかかりそうだからできれば木星で回収できるといいなぁ。
というのがおおよそのコンセプトです。
数秘法はたまたま4枚手に入ったし、面白そうだから入れてみました。

よろしくお願いします。
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/29(水) 10:31:01 ID:f+AiyjGw0
>>468
ドローキャラが多いのは良い事だがブレイクが少なく、ファクターの増加速度に問題が出そう。
もう少し補給キャラを増やした方がいい、ぶっちゃけナースウィッチ。

いくら木星軌道で回収できると言っても、数秘法4、ファミリアー4は多すぎる。

せっかくダニエルが居るのに、恩恵を受けれるネームが居ない。
いくらダニエルがネーム付与エフェクトを持っているとは言っても、エフェクトゆえの弱さがあるし、毎回コストを使うのでは効率が悪い。
それに、ダニエルが出ないor倒されたorパワーを落とされた場合、その時点でほぼガードがなくなる為、非常に安定性にかける。

ダニエルの物理パンプはなるべく有効活用したいところ。
せっかく黒があるので黒の2F2Cのネームを積むなども有り。
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/29(水) 19:08:18 ID:TE7rWiKE0
単色デッキを作ろうと思うのだけどカード内訳はどんなのがオススメかな?
竜王"優鉢羅"3と血封陣4は確定なんだけど。
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/29(水) 19:44:48 ID:TakuLrXn0
>>470
あまりに漠然とした質問なんで、ある程度適当な回答で。

キャラは32枚推奨。
キャラドローは8〜16
そのうち、勢力放置に黒か、序盤の守りに使える青のドロー入れる。
アイコンの都合で入れれないなら諦めても問題ない。
ドローが少ないならエフェクトコストバック出来るチャージキャラを増やしたい。

陰陽博士は入れた方がいい。
守りに入る事が前提なら栞か紗綾が欲しい所。
御眷属も使いやすいと思う。
オフェンシブと血封陣とは相性がいいし。

メインアタッカーにもなる万能兵器である美鈴も入れる方がいいと思う。
最近環境的に大型化してきてるし。


適当に書いたつもりでも既にダメージスロットのほとんどを占めてるな。
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/30(木) 03:47:05 ID:nRgJ2gFW0
>>470
単色って言うのは赤のカードしか使わないって事?
そう言う縛りでもなければ、いくら単色でもキャラぐらいは他の色も使った方が良い、と一応基本的な事を言ってみる

竜王と血封陣のコンボをメインにするなら、ついでに呪縛と送り雛も入れるべきだと思う
どっちも赤単なら普通に入ってるけどね
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/30(木) 09:08:20 ID:wr51WsqT0
>>469
助言ありがとうございます。たしかに、展開がおそいですね・・・
もちょっといじってみます。
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/30(木) 18:07:57 ID:wr51WsqT0
すいません、また助言お願いします。

キャラクター 33枚
WIZDOM 19
2 エンジェル・ウェイトレス 
4 ファーマシスト 
4 ディーラー
4 眼鏡騎士 
4 ウィッチ・ドクター 
2 声楽家
4 魔女姫

イレイザー 6
3 エンジェルメイド
3 エンジェル中学生

極星帝国 3
3 エンジェルスレイブ

ブレイクカード 
WIZDOM 17
4 ジャッジメント“ダニエル・ポーラン”
4 魔法少女“須藤 りのん”
3 迎天使
3 カンパネラ・エンジェル
3 ナースウィッチ

プロジェクト 6
3 イースター
3 デス

ファスト2
2 呪文封印
2 ラーの光
あれから、すこしいじりました。黒で2ファクターあつめるよりも展開を早くしたほうがいいとおもったので青単に
なんとなく好きなので足回りの展開は天使で
アタッカーはいろいろ悩んだのですが、オフェンシブやバインドがついてて便利なりのん1段目で
邪魔な相手を除去できるよう、デスを3枚

アドバイスしていただきたい点
1、とりあえずパッと見、まずいと思われる点を指摘していただけるとありがたいです。
2、キャラクターの選択、0/0/3セプチャを入れたほうがいいでしょうか、またどのようなセプチャがいいでしょうか
3、りのんの物理攻撃をあげる方法はないでしょうか?
4、ブレイクスルーを出来ればつけたいと思うのですが、よいファストorパーマネントはないでしょうか?

よろしくお願いします。
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/30(木) 18:16:55 ID:wr51WsqT0
訂正
キャラクター
WIZDOM 19→24

ファスト 2→4
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/30(木) 18:34:11 ID:j0pf/x7E0
>>474
ブレイク関連は良くなっていると思うが、序盤の支配でパワーを使うキャラクターが多すぎて、手札を残せないor展開の遅れに繋がりそう。
0/0/3を入れたほうが良いかっていう質問とその辺りはかぶるんだけれど、コストバックエフェクトを持ったキャラクターや、0/0/3をある程度は入れたほうがいい。
0/0/3は取られにくいように男が理想、各色にちらしておくとまとめてきても支配できてお徳。
エフェクトコストバックは、黒に梟天使だったかな、イレイザーアイコン持ってるのが居るのでその辺りは使いやすいと思う。

りのんの攻撃力を上げる方法。
1.黒のクリスタライズシンドローム、ただしパワーが0になるとりのんが落ちる。
2.ドロシー・マイアのエフェクト、本人も物理で自己補給が可能な優秀ネーム。
3.works666、実際に攻撃力が上がるわけではないが、シンクロによってバトルにおいては攻撃力が確保できる。
4.極星からパワーガントレット、クリスタライズより安定はするが多少重い。

ブレイクスルー
そもそもダニエルが居ればキャラクターは動けないから要らないような気もするけれど。
あえて付けるなら王気、使い方色々で便利
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/31(金) 15:35:33 ID:sPVqrdY00
>>476
ご意見ありがとうございます。

そういえば、あまりブレイクスルーつける必要なかったですね・・・OTZ

キャラクターはやはりもうすこしいじったほうがいいようですね。男の0/0/3を入れてみることにします。

攻撃力・・・ネーム同士でバトルになったときのためにあげたかったのですが、なかなか難しいですね。。
2、3がいちばん安定かなとは思うのですが、スペースとかがなさそうです。
黒をすこして増やして、クリスタライズかなぁ・・・
いっそ、思い切ってデスとかによる除去だけにたよってしまおうかなぁ・・・

王気は、ガード宣言時に相手のアタック宣言を取り消すっていうのが面白そうですね。

また、いろいろ検討してみます。
どうもありがとうございましたー。
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 08:34:33 ID:8Tm6RAY+0
スレが停滞してるのでネタ投下

コンセプトは安いカードでデッキを作ってみよう
ほとんどコモンとアンコモン(べスセレ含む)だけで組んでみた
どうしてもレアが嫌なら葵と茜を望1段に変更
むしろ望を入れたほうが中盤の牽制役になってくれるかも
シングルで全部買っても5〜6Kくらいじゃないかな?
メイドルをゴスロイドあたりにすればもっと安くなるが、ECBはやっぱり欲しいところ

プレイコンセプトはモルガンと谷山でパーマネントを回しまくれ!
サイキックアイドルをドギィアイドルにして、精神攻撃の壁を作るのもいいかも
緑のファクターも増えるし
あと、せっかくだから北辰霊符入れたけど、それほど必要ない気もしてきたな……


【ブレイク 16枚】

4 リードドレッサー“シンシア・谷山”
2 エトワール・デュオ“葵と茜”
4 メイドル
2 サイキックアイドル


4 湖の女主人“モルガン・ル・フェイ”

【パーマネント 12枚】

3 ステージ衣装


3 北辰霊符


4 パワーガントレット
2 マジカル・モーニングスター

【キャラクター 32枚】
白 14
4 星降学園バンド ドラム担当
4 ビーチバレープレイヤー
4 新人女優
2 風天使

緑 12
4 泡姫
4 星降学園バンド ギター担当
2 レプラコーン
2 デビルフィッシュ

黄 6
4 遠見士
2 ジュエルアイ
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 21:57:04 ID:UzDp+pG10
とりあえず3F必要なメイン色がキャラ14はありえない。黄キャラ全抜き。
メイドル入れてるなら♂ドローで安定性を下げるのはどうかと思う。

パーマネントはどう考えても入れすぎ。6〜7枚ぐらいで十分だと思う。
ガントレット入れるなら打点は足りるからステージ衣装はいらない。
北辰は、シンクロ多いから残してもいいかもしれない。

480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 23:33:16 ID:PzvTAtm10
>>478
モルガンいらない。
能力が谷山と被ってて挙句にパーマネントメインの癖に
パワコンで致命的に弱くなるし。

安くて強いレアなら真由美でいいと思う。
他のブレイク積むより圧倒的に実践向きだし。
プロモのおかげでどこ行っても安いはず。

479 でも言われてるけど、メインファクターが少ないのは問題。
モルガン抜けば素直に白メインの単色に出来る。

ダメージソースがブレイクとパーマネントだけなら
ヒュプノ・マスター“谷津 瞳”なんかもありかも。
2枚が場に出てればそうそうダメージで落ちる事は無いはず。

谷山がパーマネント対策なんだからマジカルモーニングスターは要らないんじゃないの?
汁でも美鈴でもエフェクトの打ち合いでコストの削りあいに持ち込めるし。
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 01:16:38 ID:WzZaHkD90
モルガン抜いて擬似バインドなくしたら・・・
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 11:44:39 ID:JgVjbCqv0
まだ右も左もわからない、一昨日から集め始めたド初心者だけど、診断してもらえるか?

E.G.O.単色
【キャラクター】
実業団バレー選手×4
新聞少女×4
光翼少女×4
レッドアイ×4
サイバーナビゲーター×4
マジカロイド×4
リスナー×4
エージェントボーグ×4

【ブレイク】
フェザーライト“羽生 美輝”×4
メイドル×4
帰国子女×4
リワインダー“Λ”×2
自律型可変宇宙戦闘機SFX-03“AMI”×2

【ファスト】
量子テレポート×4

【プロジェクト】
エクリプス×4
夏休み×4

コンセプトは…とりあえずフェザーライトを使いたくて作ったデッキ。
ノンブレイクキャラはショップで安かったもの(と絵が気に入ったもの)を適当に詰め込んだ。
○○が強いとか、××はやめとけってのがあったら是非教えてほしい。

あと、それぞれのカテゴリのカードをどの比率で入れればいいのかわからない。
ノンブレイクキャラは32枚がベストと聞いたので32枚入れてるが…

そしてフェザーを運用するのにこのデッキ構成は正しいのか?
診断頼む。
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 12:31:47 ID:tzuItlKD0
>>482
まず単色デッキだからといってキャラクターカードを一つの勢力に絞る必要はない。
そしてE.G.O.のキャラは他に比べて精神力が高いから支配しにくい。
なのでドローやエフェクトコストバック目的以外では、出来るだけ精神力が低いキャラを入れよう。
また、ドローキャラも他の勢力のキャラを使う方が良かったりする。
さらにセプチャ(インターセプトとチャージ1を持つ0/0/3のキャラ)を入れると展開しやすい。目安は8枚くらい。
このスレのE.G.Oのデッキを見てみるだけでもどのようなキャラを入れればいいか分かるはず。
なのであえては書かない。どうしてこのカードを入れるのかというのを考えるのも大事。まずはキャラクターレベルで考えてみよう。

次にブレイクだけど、軽ブレイクが少なすぎる。
帰国子女を全部バイト少女に。エクリプスとの相性もいい。
羽生美輝は強いがエフェクトなので、封じられると大型に対応できなくなる。
なので自律型可変宇宙戦闘機SFX-03“AMI”を藤宮真由美に変えよう。
他を削って3枚は欲しい。

目立ったところではこれくらい。
他にもいくつかあるが、初心者ということだし、自分で考えることも大事なので。

こんなアドバイスだが、少しでも参考にしてもらえればいいと思う。
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 12:43:16 ID:qwQZi0le0
>>482
まず、いくらEGO単とはいえ、キャラクターを完全に一色に染めるのはお勧めしない。
理由は、アクエリのシステム的に多少散らした方が支配が早く進んで、ドロー、チャージが増やせるから。
他の色に、ドローキャラや精神0のインターセプト、チャージ持ちのキャラクターを入れると回りやすくなる。

次に、帰国子女が多すぎる、スキルそのものは優秀だが所詮2点で補給能力も持っていない、特別な使い道がない限りは必要ない。
その代わりに0コストのチャージorドロー持ち(おすすめはバイト少女)を入れるといい。

保険のΛ、サブアタッカーのAMIはまあいいんじゃないかと。

パワー不足になりやすいと感じたらグラデュエーションを入れるといい。
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 23:41:54 ID:sRNxAteu0
まずはアドバイスありがとう、初心者なりに熟考して再構築してみるよ
その時はまたよろしくお願いしたい。

けどバイト少女がショップに売ってねえ…果てはオークションにすらない…
どうしよう
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 00:09:35 ID:mKI1jt4M0
審判の日を買うというのはどうだろう?
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 00:17:22 ID:WOjmT0Or0
>>486
もちろん最初に思い浮かんだが、
数パック買って出なかったら情けないし、箱買いする金もないし…
けど背に腹は変えられないんだよなあ
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 07:59:28 ID:wxzTAWqG0
審判の日は、アンコモンに優秀な素体が結構揃ってるんだけど、レアが…
しかもアンコモンが意外と揃いにくいから、パックあけるのはあまりおいしくない。
シングルで探してみるとかした方がいいかもしれない。
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 01:15:50 ID:F8IUJA/C0
482です。
デッキを再構築したので、再び診断をお願いしたい。

【キャラクター】
・E.G.O.
新聞少女×4
ドジメイド×4
リスナー×4
・イレイザー
サイボーグメイド×4
士官候補生×4
・WIZ-DOM
貴族令嬢×4
・極星
バーキープ×4
・ダークロア
ヴァンパイア女子中学生×4

【ブレイク】
フェザーライト“羽生 美輝”×4
サイキック・プライマル“藤宮 真由美”×3
リワインダー“Λ”×2
メイドル×4
アンドロイドメイド×4

【ファスト】
量子テレポート×3

【プロジェクト】
エクリプス×4
夏休み×4

コンセプトは相変わらず羽生をメインに使いたい感じ。
以前のアドバイスを踏襲したつもりだが、ちょいと色を散らしすぎたかなと自分でも思ってしまう。
ヴァンパイアは風天使辺りとチェンジするべきだろうか

ちなみに、アンドロイドメイドはバイト少女の代用。
バイト少女マジで売ってねえ。新宿、池袋、秋葉原と見たがどこも全滅だった
もちろんオークションはおろか、ネットショップも在庫なし。
誰か、最近都内で売っているのを目撃したって人がいたら教えて欲しい。
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 12:39:15 ID:JIJDSyTP0
>>489
いくらなんでもEGOを減らしすぎ。
メインファクターは20枚程度が妥当。
あと、アグレッシブのある勢力をもう少し絞った方がいい。
今のままだと下手にアグレッシブが繋がったときに処理できなくなってしまう。

そのあたり調整したら、回しながら足りないところを考えていくといいよ。
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 15:13:02 ID:6RwMWNri0
SagaIIで少し遊んだことがあるだけの初心者です
構成無茶苦茶かもしれませんが……

【Character】32枚
4 マジカル天使
4 ホムンクルス・ウェイトレス
4 エレメンタリー・ウィッチ
4 ディーラー
4 ホムンクルス・メイド
4 アストラルメイド
2 更龍
2 不死貴族
2 ダークプリースト
2 天使と仔竜

【Break】14枚
4 ホムンクルス・フローリスト
4 ナースウィッチ
2 森の隠者“エディス・ハーキュリー”
2 黒魔導師“ステラ・ブラヴァツキ”
2 サイレントウィッチ“ジリアン・マキャフリー”

【Project】14枚
4 スクロール
3 邪印
3 デス
1 地獄の釜
3 デス・ルーン

赤対策でブリュンヒルトとか、シールド対策で枢機卿も入れたかったんですが余裕ありませんでした
ドローが少し多め、セプチャはこれくらいでいいかと思っていますがどうなんでしょうか(あと軽ブレイクの枚数も気になります)
よろしくお願いします
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 00:58:34 ID:IpDZk+QH0
もうちょっと色を散らして展開力を上げたいかな。夏休みで一発で乙るし。
個人的には魔法部員入れたい。アイコン的にも能力的にも便利だし。

軽ブレイクは4でもいいと思う。スクロールのお陰でファクター加速せずとも動けるので。
フローリスト採用なら鳴弦なり毒雲なり入れたいかなと思うけど。

赤対策は鳴弦入れてスクロールぶっぱがトレンド。
ブリュンヒルトはオススメしない。直接美鈴を触れるわけじゃないので隣に何か立ったら
どうしようもないし、美鈴だけでも呪縛で抜かれるし。
シールド対策はデス3あれば十分じゃないかなぁ。

結構テンプレ風のデッキだから、オフィシャルのレシピ参考にするといいと思う。
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 21:00:42 ID:GOKC1XrM0
>>492
ありがとうございます
ドロー12枚を全部青にしてたので、アストラルメイドを他色と差し替え
魔法部員もよさそうですね

ポイズンクラウドは試したものの周りに緑が少なかったので外しました
鳴弦の儀はうっかり見落とし……確かに赤はこれでいけそうです
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 23:47:20 ID:FaVEIPT10
【キャラクター】
4 機天使
4 パイロボーグ
2 つけみみ工作員
2 アイドル天使
4 サイボーグメイド
4 エンジェルメイド
4 エンジェル・ウェイトレス
4 エージェントボーグ
2 天使アイドル
2 ファッションリーダー

【ブレイク】
4 トランスレイター
4 ラッキー天使
4 サイボーグオーガ
4 電脳妖精“ラプンツェル”
3 天使“ハニエル”

【パーマネント】
3 トーテムポール

【ファスト】
3 ダークフォース
3 四大天使降臨

トーテムポール入りのビートダウンです。
ラプンツェルやオーガなどサイボーグが多めなんで白タッチでダークフォース入れました。パニッシュメントIIや木星軌道は入れる余裕が・・・。
アイコンの枚数配分がよくわからないんでそれ中心に助言お願いします。
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 02:06:32 ID:RbKjJcpi0
黒は元々攻撃力あるし、トーテムポールよりも狛獅子の方が役に立つと思うな
アシッド対策にダークフォース入れるくらいならサイボーグアイコンそのものを変更することをお勧めする
イレイザー♂(少年艦長)と組んでメルキセデクの投入を考えるとか、モンスター(しろうさ急便)と組んでラプの素体は維持するとか
そうすればダークフォースの分、ラグエルとか入れられるし
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 19:27:30 ID:Urvci7LP0
助言ありがとうございます。
トランスレイターをしろうさ急便にしたんですがオーガの代役に迷ってます・・・アムビエルだと2Cが少し遅くて。
トーテムポール減らすなら3F3Cはもう2枚くらい追加した方がいいですか?
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/01(月) 01:40:06 ID:ZPf1Axh+0
>496
それよりまず、
星降学園バンド ダンス&コーラス担当やシンクロバインドキャラの採用が先。
今の環境でこの辺採用しないでビートとかほぼ確実に詰むよ。

後、アシッド警戒するのはメタられてからでいい。
あれはあくまでメタカードだから普通のデッキに入るカードではないし
今、というか今後の黄色は相当スロットの捻出に苦労する筈だから
アシッドの採用を考えている余裕はない。
せいぜいスクロールがメタカードとして詰んでるぐらい。
それに、仮に撃たれたとしても四大天使降臨でカウンターはできるから
ダークフォースもとりあえずはいらない。

トーテムの枠もフロートステージでいいと思う。
軽いし奇襲でブレイクスルー付くから突破力の付加になる。

他にもセプトも極力各色に散らす。
烏天使とホムンクルス・ソアの採用とか
アドバイスできることは色々ことはあるが
無名プレイヤーの助言なんかよりも
ttp://bbbkira.blog10.fc2.com/blog-entry-24.html#blogcomment
↑で実績のある有名プレイヤーが黒単ビートダウンのデッキサンプルと
ビートダウンを組む上での注意点なんかを記事とコメントで
解説してくれてるから参考にするといい。
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/01(月) 03:33:11 ID:biL8Uzor0
無名で助言して悪かったね…
それ言ったらこの場所の必要性がなくなるんだけどね。

>>496
3F3C追加の提案としてラグエルの名前を挙げたんです。
オーガの能力を考えての代役となると、確かにアムビエルくらいしか見当たりませんね
展開力の強化で帰還天使、または突破力の強化でマトリエル辺りも私はお薦めしますけど
ま所詮は無名の戯れ言なので頭の片隅程度に。
499497:2008/12/01(月) 08:10:15 ID:ZPf1Axh+0
>498
無名で悪いとは言ってないのに何でそう悪くとるかな〜
…といいたいところだがこっちの書き方が悪かった<(_ _)>

最近では珍しく構築論とかそういうのに関して
うちらが助言した内容のほぼ全てを満たした状態かつ
きちんとした考え方まで説明された参考になるサンプルがあるから
そっちに誘導したかっただけ。
ここでまだ触れられていない点に関しても書かれているから
長文書くよりいいとおもったんで
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/01(月) 19:56:42 ID:rHGBJz3g0
お二人ともありがとうございます。
どのアイコン主体で組むか迷ってますがシンクロ持ちは入れることにしました。あとラグエルが思ったより使いやすかったので2枚投入。
ブレイクスルーはそんなに必要ないんでしょうか?エンジェルウェイトレスや更龍が嫌なんですけど・・・。
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/02(火) 07:58:54 ID:PwuVmP0h0
>>500
あればあるで楽ではあるけど最近はシンクロキャラを有効活用できれば
なくてもかまわない。
デッキ調整の段階でオーガなりアムビなりを詰むのが難しくなったら
無理して詰む必要はない。
それでもどうしてもほしいならファストタイミングでセット可能な
パーマネントなりを使うの手はある。
その場合は、ウェイブライダーが色々できて便利だけど
集めやすさと運用しやすさ優先だとフロートステージ
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 19:31:02 ID:kp7MiDWD0
age
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/07(日) 21:34:22 ID:/86rARex0
【キャラクター】 32枚(緑20/他12)
4 不死貴族
4 阿狛
4 犬姫
4 鬼メイド
4 ドーベルメイド
4 更龍
4 空手の鬼
2 青♂ドロー
2 黒♂ドロー

【ブレイク】 20枚(ネーム10)
3 やきいも鬼
3 スレッド・ドッグ
4 鉢かぶり姫
4 白狼“フェンリル”
2 銀狼“フェンリル”
4 ヴァンパイア・ピュア“ベリティリ・ベリリウス”

【パーマネント】
2 アルテミス・ボウ

【プロジェクト】
2 エナジードレイン

【ファスト】
4 金棒

フェンリルとベリティリのコンボで相手を封殺するのがコンセプトです。
序盤はドローソースや鉢かぶり姫で補給を行い、必要ならば金棒で叩く。
ネームブレイクが出てくるようになったらベリティリにアルテミスボウをつけて殴る。

気になる点は補給能力とブレイク条件の厳しさでしょうか。
ドローは目安の12、セプチャは8に抑えましたが、もっと多く投入したほうがいいでしょうか?
ブレイクしたいときにブレイクできないといったことが多かったり。

アドバイスお願いします。
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 03:00:54 ID:DsqvOggB0
とりあえずメイドウルフを4枚積むところからスタート。
今入っているワーウルフ素体の100倍強い。
セプチャは素体の関係上いじれないとして、ドローはちょっと減らしてECBキャラにしてもいいかも。
ラユューとか流行ってないなら。

金棒は要らない。鉢被り以外に打つ対象がないし、このご時世鉢被り金棒で勝てるほど甘くない。
個人的には鬼抜いてワーウルフ単で安定性を求めたい。
鉢被りは確かに強力な補給源だけど、キャラECBを多く積めば誤魔化せる。
ベリティリフェンリルを維持できれば負けないので、フェンリル2段3枚にして後はカウンター・妨害・サーチをお好みに応じて。

505504:2008/12/09(火) 03:02:46 ID:DsqvOggB0
ごめん。メイドウルフはナシ。チャージ持ってないの忘れてた。
506503:2008/12/10(水) 00:42:59 ID:GKh9DsLK0
>>504
アドバイスありがとうございます。
それでは、ドローを削ってトラップデビルやパフォーマーを入れてみます。
鬼枠も削って赤いキャラを投入し、金棒の代わりに十字祓いを使ってカウンター狙いで。
軽ブレイクもワーウルフに絞って検討してみます。
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/11(木) 05:42:43 ID:58/1Wm7QO
エナドレ&アシュレイ(&パイモン)入ってる緑に勝てないような・・・・・。
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/12(金) 00:42:15 ID:aIgtWgRe0
いやーそれらが入ってたら大体のデッキは勝てないかと…
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/12(金) 00:51:30 ID:+RBkv3t9O
せめてサンフラワーいれたらまだ可能性は出てくるんじゃないか?祓いよりも兎に角、フェンリルを除去られないことが大切なんだし…
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/12(金) 05:03:38 ID:ywkmDeMH0
一応2トップのデッキだからサンフラワーよりもファストで対応した方がいい気がするけど。
悪夢の騎士とか色々と対応できる便利なカードだし。

あああと、十字祓いよりも中臣祓の方が対応範囲は狭いけれどコスト、ファクター的に安定すると思う。
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/16(火) 22:15:45 ID:kUW/o4dh0
エフェクト効かなくなるって面でもサンフラワーは十分有りじゃないか?
っていっても回りの環境にアシュレイや羽生がいたりする場合だけどさ。
エフェクトでの除去は1発回避しても次のターン来ればまた打たれるから1ターン凌いで返しで蹴りつけれないとファストでのエフェクトカウンターは有効とは言えないし。

まあ環境次第って感じじゃないのかな?
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 03:10:36 ID:H+AUhMH10
【ブレイク】
飛燕“張翼徳”4
極星帝国皇帝親衛隊隊長“エラキス”2
トルネード・ライダー“ウィンディ・ゼファー” 3
姫将軍3
親衛隊長4

【パーマネント】
極星剣“ポラリス”3

【ファスト】
皇帝の威光 3
アライド3

【プロジェクト】
勅命3


【キャラクター】
マルチウェポンメイド 4
バーキープ 2
姫剣士 4
ドラゴンスネイル  4
スラフドラグーン 4
クラン・ビースティ 2
エルブン・ミンストレル2

霧竜 4
龍娘2

バチカン衛兵 4

張翼徳にポラリスつけて殴ろうぜデッキ
姫将軍は好みでトライ・ナーギーでも代替できそう
勅命とアブソリュート・ヴァニッシュでどっちを入れるか悩んだけど、
シルマリル対策として勅命にした
唯一の問題は、買った箱にポラリスも威光も入ってなかったことかな
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 01:02:30 ID:3viUe0iI0
コンセプトだから仕方がないけど、張翼徳をラユューに変えれば問題は全て解決する気がする。

シルマリル対策で勅命、なのはいいとしても緑以外に必要ないので2枚で十分じゃないかと思う。
ノーブルレディはともかく、親衛隊長はなぜ?
特に理由がなければサイキックパティシエでいいかと。もしくは工兵。
アライドは翼徳以外に打つとこないし、4積みならおかわりできるだろうからいらないんじゃない。
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 02:21:52 ID:9Fyc/GLG0
ラユューは真由美みたいなバケモノで対策されてそうだから、あえて裏をかいて張翼徳にしてみた
まぁ強がりですけどね!
ラユューのほうが汎用性高いと思います…

サイキックパティシエはブレイク元が増えるけど、
スラフドラグーンがキャパシティ-1を持ってるからおいしくない
工兵は存在忘れてましたorz
もっとキャラをウォリアー寄りにして工兵にしたほうが早くなりますね

アライドはポラリスを貼るより早く殴れたり、
温羅、ラユューとかに対してペネトで最後の一押しをしてくれるときに役立つかもしれないと思って採用
勅命とアライドを1枚ずつ減らして次元迷宮、アシッドクラウド、ヴァニッシュのどれかを入たほうが汎用性上がりそうですね
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 05:01:57 ID:a6dKnSN60
キャパ-1が8体入ってても、そうそうキャパが足りなくなることはない、
そもそもそんなに多く持たないしね、手札。
チャージ2キャパ-2のキャラなんて入れられなくなっちゃうよ。
しかもスラフドラグーンなんだから、必要なのは埋めておけば良いだけだしね。
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/25(木) 12:06:22 ID:kUZfxyQB0
【キャラクター】
4 ファッションリーダー
4 女子高生ギタリスト
4 アンドロイドアイドル
4 CAエンジェル
4 カフェメイド
2 破戒者
4 貴族令嬢
2 不死貴族
4 バーキープ

【ブレイク】
4 サイキックアイドル
2 少女モデル“雛森 まゆ”
2 声優アイドル
3 ガールズユニット
4 ピュア・ブライトネス“一色 真純”
3 エトワール・デュオ“葵と茜”

【プロジェクト】
4 エクリプス
3 サイキックチャージ
3 フリップ・スキップ


ツインスターが好きだったから組んだデッキ。
声優アイドルやサイキックチャージでコントロール寄せに。
軽ブレイクは学生バイト&メイドルが鉄板だとよく聞くけど、
メイドルは3/2/2に1コスト払うのがしんど過ぎて抜いてしまいました。
サイキックアイドルを学生バイトに替えろだなんて言わないで><
皇帝の威光&ポラリスとかシルマリル&スピアデモンとかに勝てないです。アドバイス下さい。
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/25(木) 21:42:25 ID:BYfLUlOs0
>>516
それならステージ衣装とか入れてみたら?
サイズでどうにかしたいならひびき(ハイパーアイドル)とか
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/26(金) 19:25:11 ID:bVZ7zxhA0
>>517
アドバイスありがとうございます。
ステージ衣装か・・・・・・フリスキの枠に入れてみてもいいかなあ。
ハイパーひびきは積むなら4投したいけど枠なんてもう残ってないし、
ダメージにネームレベルを大量に詰め込んでるデッキなんて少ないだろうから、
安定しないのがちょっと不安です。
やはりポラリスとかシルマリルは最初から出させないor出たら諦めるって感じでしょうか。
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/03(土) 15:06:12 ID:wVyo+gfg0
シルマリルは一色いるんだし、上手くいけばどうにかなる。
一色アタックして一方的に打ち取られてもシルマリルのパワーはなくなってるから、再度一色ブレイクしてパワー集めて殴りに行くとか、葵と茜で殴るとかね。
唯のシルマリルデッキならプレイングでどうにかできると思う。ロケランでもない限りは。
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/03(土) 18:32:11 ID:yKwNJbHC0
>>519
シルマリル相手にブーストは利かないんで注意(QA-1054)

ポラリスに関しては天野ミチルという手もある。
手札には戻されるけど、パワー1枚捨て札+セットし直しで大分アドバンテージを得られるし。
積む場合は閃光弾かスイッチバックも欲しいけど、流石に枠が無いか・・・
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/03(土) 18:35:22 ID:yKwNJbHC0
あ、パワー0での話か>葵と茜
勘違いスマソ
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/05(月) 11:30:05 ID:mtxl5FlO0
>>520
それはSagaUのシルマリルね
エルヴン・ロード“シルマリル”「このキャラクターのアタック宣言に対してガード宣言するか、このキャラクターにガード宣言されたキャラクターのスキルすべてを無効化して判定する。」

Saga3は
エルヴン・ハーミット“シルマリル”「このキャラクターがバトルする際・・・」
というふうにバトルが発生してから相手のスキルを無効にするので、ブースト1以上でアタック宣言した場合
1コストだけ支払ってガード宣言してもガードが行われずバトルは発生しない。そのため相手のスキルも無効化されないよ

もっとも2枚以上パワーがあれば
1コストでガード宣言、レスポンス1コストで相手のスキル無効化
ってやれば相手のスキルが無効化されてガードできるけどね・・・
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 18:29:52 ID:HL34UXL40
診断お願いします。

キャラクター32
貴族令嬢*4
ホムンクルス・クレイモア*4
クラブデビル*4
外資金融*4
いじめっ子*4
アガシオン*4
ウコバク*4
トラップデビル*4

ブレイク20
エリゴル*4
ルーフデビル*4
パイモン*2
ヘル*2
アレキサンドリア*2
真理亜・ファウスト*3
カイン*3

その他8
スピアデモン*3
サークルオブワード*3
世界樹*2

真理亜ファウストで色々引っ張って来ようというデッキです。
正直緑だか青だかはっきりしません。
フォーチュンは流石に重いので、サークルオブワードでプロジェクト、エフェクト対策。
デッキの消費が激しいと思われるので世界樹も投入。
アイコンが3種類あるのがきついですが、
真理亜のエフェクトで引っ張ってくればどうにかなるだろうと言う判断でこうなりました。

唐突な思いつき構築ですが、診断宜しくお願いします。
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 22:15:05 ID:Ovh7XvTZ0
ファウスト組むならキャラは青よりの方がお勧め。
で、アレキサンドリアをエンジンにしてデッキにするとかなりいい感じになる。
ダメージに悪魔のブレイク置けるようになるから、緑のキャラ少なくても緑ファクター増やせるようになるから。

で、青よりにしたら、フォーチュンスターが問題なくはいるようになるから、そっちに変えるといいよ。
ファストよりパーマネントの方がカウンターされにくいしね。

ファウストデッキ使ってて、さほど世界樹いるとは感じなかったけど、自分が使って必要だと思ったら入れてもいいとは思う。
あとプロジェクトならサタンの激昂はかなりお勧め。ブレイクが場に大量に出るから、相手より有利だしね。
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 22:24:42 ID:c9qg/6iG0
とりあえず引かないと始まらないので真理亜は4枚。
カインが微妙に思える。突破力ないし、精神力が低いのにリムーブ2は痛い。
弱くはないけれど、ヘルの方が使いやすいしアイコンに負担かけすぎ。
入れるにしても2枚ぐらいにすれば、クレイモアと外資金融で素体はまかなえる。
ルーフデビルを抜けばほぼ悪魔+タレントで安定して回せるんじゃないかと。
個人的には面で攻めれるようになるのでシンクロ持ち(ヘルズエンジェルとかキュベレイとか)入れたいな。
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 22:28:42 ID:klhaoJP+0
青の方に悪魔崇拝主義者入れたほうが安定する
フォーチュン、サークルオブワードよりサンフラワーでしっかり真理亜を守る
スペルブックを入れると色々と便利
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 22:33:35 ID:Ovh7XvTZ0
カインはありだよ。普通に強い。
ファウストが擬似的なバインドしてくれるから死ににくいし、精神攻撃力上がるからかなり強い。
あとリムーブはわざと支払わずに勢力に行かせて、手札のカインをブレイクすることで踏み倒す方法もあるし普通に4枚入れても損はないと思う。
ルーフデビルに関しては主にダメージの奴で場に出せるから、悪魔♂抜いても入れるべきかなとは思うけど。
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 22:40:00 ID:klhaoJP+0
自前で出せるようにしといた方が無難だろ
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 22:47:56 ID:Ovh7XvTZ0
確かに無難だけど、0コストでダメージの2・3・3が出てくる魅力も大きいと思うんだ。
とりあえず皆でファウストのレシピ案出そうぜ。
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 22:54:03 ID:klhaoJP+0
>>529
事故起こす確立減らすためにも自前で出せた方がいいだろ
初手に緑キャラだけで、軽ブレイクがルーフデビルだけとかになったら目もあてられないぞ
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 23:07:38 ID:Ovh7XvTZ0
あくまで悪魔♂抜いても入れておいて損はないってだけだよ。
仮に手札緑で素体のないルーフデビルが別のカードになったとして、それが青いカードだったらアウトなわけだし。
自前で出せるならそっちの方がいいけど、素体なくてもファウストとのシナジー期待してもいいと思うけど。
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 23:12:08 ID:UPPevZgp0
カインほどファウストと相性の良いカードはないと思うのだが。
ダメージから0コストでセットされてそのままファウストからコスト払ってアタック
通ればよし、相手倒してもよし、倒されたらダメージに行くから0コスト払って再登場
しかもダメージ置き場のカードに応じて精神攻撃力が上がるから、止めるのはかなりきついはず
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 23:14:32 ID:klhaoJP+0
>>531
だから事故起こす確立減らすためだっての
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 23:39:48 ID:Ovh7XvTZ0
初手の事故率減らすってのはわかるよ。
けど、ファウストとのシナジー効果に期待して入れるのも有りじゃないか?
ダメージ判定で出るエリゴル以外の0コストの2・3・3が出る期待値増えるんだし。
終盤、ダメージ負けしそうになったとき、0コストでダメージを減らせる可能性が増えること、序盤に0コストの補給持ちブレイクがダメージに落ちてファウストで場に出すことで補給を増やし安くすること
初手のそういう事故に対する仮定で抜くのもありだけど、これ等のことを優先してもいいと思うんだけど。
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 23:50:22 ID:klhaoJP+0
それなら邪天使で十分だろ
536523:2009/02/02(月) 03:42:07 ID:Yt7CRbbU0
返信が遅くなってすみません。

やはり青寄りにした方が良いようですね。
ファウストのエフェクトでカインをぐるぐる回すのがこのデッキのコンセプトだし。
プロジェクトファスト対策はサンフラワーという手も有りましたね。
フォーチュンとは違って恒常的に守れると言う利点も有るわけですし。
悪魔崇拝主義者はブレイクコストがかかるのが理由で、
エリゴルやルーフデビルを優先したのですが、
色々なパターンを試して最適な組み合わせを模索してみます。
診断ありがとうございました。
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 22:07:34 ID:jGZqc6A/O
診断お願いします
当方、始めたばかりです
とりあえず最近売ってるパック剥いて、引いたカードで組んでみました
多少カードを投げてもらい、こうなりました

ブレイク 18
張翼徳 3
ソフィー・ラスタバン初段 4
ゼファー 3
姫将軍 4
工兵 4

パーマネント 7
プライベートドラゴン 4
トーテムポール 3

ファスト 5
威光 3
次元迷宮 2

プロジェクト 2
リザレクション 2

キャラクター 28
マルチウェポンメイド 4
戦士 4
バチカン衛士 2
スラフドラグーン 4
マジカルウォリアー 3
姫騎士 3
天使と子竜 4
更龍 4
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/13(金) 00:19:49 ID:34TMIo0/0
本当に始めたばかり?とても普通(初心者とは思えないという意味で)のデッキに見えるけれど。
キャラクターカードが28枚だと少し不安だから、トーテムポールをキャラにする。
あとリザレクションは、個人的な感想だけど、そんなに強くないから、次元迷宮増やすかエラキスにすると良いかも。
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/13(金) 08:39:21 ID:uIrWx0dQO
>>538
診断有難う御座います
wikiを参考に寄せ集めてみたのですが…
トーテムポールや威光など、ダメージに落ちて欲しいカードが有るので、キャラクター28体にしてみました

安定性を考えるなら30が良いという事でしょうか?
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 03:23:13 ID:bX3hau9D0
538ではないけれど。
オフィシャルのレシピ眺めれば分かると思うが、キャラは32がスタンダード。
人によっては減らして31とかもあるが、30を切ると相当事故る。
このデッキだとトーテムポールがどこまで必要なのか疑問。
通常攻撃なら翼徳で十分だし、最悪ソフィーで何とかなる。

541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 01:24:49 ID:NZrKTX+a0
最近静かなので、新しく考えたデッキを

キャラクター*33
貴族令嬢*4、ジョーパースガール*4、魔女姫*4、パフォーマー*3
ホムンクルス・クレイモア*3
スペースフロイライン*4、アイドル天使*4、クローンメイド*3
星降学園バンド ダンス&コーラス担当*4

ブレイク*18
淑女*3、音大生*2、クローンアイドル*2、読書姫*3
スター"メイリン・プラティニ"*4、エンペラー"イザリヤ・モンフェラート"*2
ライトニングフェンサー"レイピア・トゥールーズ"*2

その他*9
フロートステージ*3、イースター*3、オルタレイション・マジック*3

見ての通りの青黒タレントビート、フロートステージを使ってみたかったので
読書姫の枚数バランスあたりが気になるところです
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 20:23:00 ID:46igMvDq0
>>541
大会に1年以上も出てないナマクラレベルですが拝見させて頂きます。
読書姫の枚数ですが、自分としては2枚くらいで淑女を4積みして
展開を優先したくなりますね。
ライトニングを外し、星のピアスを入れて
キャラを使い捨てる勢いでフロートを活用してみるのも手かなと。



543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 07:24:46 ID:byaJry3e0
>541
ビート型のデッキの場合、早目から殴ってペースを作りに行くことになるわけだけど
そう考えるとオルタレイションのコストが下がらないんじゃないかと思う
で、ビートでコストの高いオルタレイション撃っても得しないだろうから、他のに変えていいんじゃないかな?
とりあえずラーの光とか使い道多い、ネームではフィリア・フェリスもいいと思うよ
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 14:48:39 ID:M3OXX8oDO
上と同じくレイピアデッキです。診断お願いします。

キャラ30
バチカン衛兵×4
魔女姫×4
眼鏡騎士×4
エレメンタリー・ウイッチ×4
サックス担当×4
戦士×4
マジカルウォリアー×4
クローンメイド×2

ブレイク17
ペンタグラム・ウイッチ×3
ホムンクルス・フローリスト×3
ナースウイッチ×4
ステラ×2
レイピア×3
ジリアン×2

パーマネント3
フォーチュンスター×3

プロジェクト6
邪印×3
イースター×3

ファスト4
魔女の夜宴×2
ラーの光×2

ステラ、邪印、ラーなどで相手のパワーを削り、
レイピアもしくはジリアンでアタックを通すデッキです。
元々ジリアンデッキだった物を少しいじっただけですがどうでしょうか?
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 15:13:28 ID:M3OXX8oDO
ついでにもうひとつ診断お願いします。
こっちは白単です。

キャラクター30
新米メイド4
ドジメイド4
CAエンジェル4
光翼少女4
ファッションリーダー4
純喫茶店員4
ダンス&コーラス担当4
交換留学生2

ブレイク20
バイト少女3
メイドル3
ゴスメイド3
まゆ1
社長3
真由美3
羽生2
生徒会長2

プロジェクト7
エクリプス4
グラデュエーション3

ファスト3
サイコシールド3

社長やグラデュエーションで頑張って真由美や社長を引っ張って来るデッキです。
羽生を入れたのは戦略に幅を持たせる為です。
社長の恩恵を受けやすくするためにワーカーをもっと増やしたり、パーマネント対策で天羽衣を入れるといった案も有りましたが、こんな感じで大丈夫でしょうか?
診断よろしくお願いします。
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 19:05:28 ID:scBmdnCb0
>>544
>>545
レイピアメインなら相棒は七瀬葵スターメイリンを採用したい
ホムンクルス・フローリスト×3→×4
スターメイリン×0→×3
ステラ×2→×0
ジリアン×2→×0

足回りや軽ブレイクをタレント・ワーカーアイコン持ちに変える
青ECB、パフォーマー
青ドロー、貴族令嬢
黒ドロー、スペース・フロイライン
青1F0Cブレイク、淑女

大量のパワーカードを食うレイピアの弱点をメイリンが補う理想的な関係
メイリンのアビリティを生かす為にラーの枚数をもう少し増やしても良い

白デッキ
赤キャラが多いが赤スペルを積まないのならば色を分散
社長を生かす為にもっとワーカーを搭載、他色のドローキャラを採用
特に白キャラは初手で挿すパワーが重たい
黄色に優秀なスキャナー・ワーカードローが多数いるのでその辺をチョイス
同様の理由でスキャナーアイコン持ちのパフォーマーを採用

白デッキにとって社長は生命線に等しいので4に変更したい
不意のアシッドが怖いのでゴスロイドは抜く
バイト少女×3→×4
メイドル×3→×4
社長×3→4
ゴスロイド×3→×0

白ミラーや黄色パティシエが多い環境ならチーフメイド“佐々原 藍子”の採用も考慮
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 23:27:43 ID:CciRZPLJO
周りの白が真由美大前提主義の為、自分の好みの色を出したくてドリームハンターを組んでみました
診断お願いします

◆ブレイク 19
遠藤璃莉夢 3
JC 3
なゆか 3
斎木社長 2
メイドル 4
バイト少女 4

◆その他 11
破邪鏡 3
デジタルフュージョン 3
エクリプス 3
新月 2

◆キャラクター 30
新米ウェイトレス 2
純喫茶店員 4
アストラルメイド 4
CAエンジェル 4
ドジメイド 4
ファッションリーダー 4
交換留学生 4
黄泉少女 4
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 22:56:44 ID:eJspib5L0
>>547
いわゆるユベルデッキだな。

まず、キャパを2削るのに値するような能力が無いので、
黄泉少女→星降学園バンド ダンス&コーラス担当or雨巫女
で、なゆか下段と仮定して話し進めるけど、
ドローキャラが10枚にドロー軽ブレイクが4枚。
これ以上ドローはいらんと思う。なので、
なゆか下段3→社長2+新月1

以下はお好みだけど、ワーカー持ちが14枚も居るんだから、
CAエンジェルを星降学園バンド ドラム担当か女子高生ギタリストに変えてもいいと思う。
また、JC1枚とデジタルフュージョン1枚も後光2枚に変えてもいいかも。
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/18(水) 13:42:42 ID:CTkAjTK80
JCって何?
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/18(水) 15:26:46 ID:oEwS3rO6O
joshi
chugakusei
皆口茗子
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/19(木) 01:02:13 ID:zEyZO0VN0
わかりづらっ…
どこの地方で流行ってる言葉?
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/19(木) 12:37:25 ID:B8snoxUSO
>>548
診断有難う御座います
また、分かり難い表記で申し訳有りませんでした

本体への打点の低さ解消の為、デジフュー複数枚打ちを検討した結果、社長よりなゆか下段かな、と考えたのですが
社長の方が安定しますよね、頑張って集めてみます

チャージ不足を懸念しての黄泉少女でしたが、社長で解決するのでアグレで雨巫女採用してみます
このデッキだとD&Cの使い道が少なさそうですし

後光はテキスト読んで検討してみます
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/21(土) 11:48:14 ID:hO06+qcxO
トラロックを見て思い付いたデッキです
アクエリでコピーデッキ以外のデッキを創るのは初めてで、改善点は多々有ると思いますが
御教示賜れたら幸いです

《キャラクター 32》
赤 ダンス&コーラス担当 3
赤 雨巫女 4
赤 法力少女 4
赤 未亡人 4
赤 羅盤師 3
緑 デビルフィッシュ 4
緑 幽霊猫 3
緑 トラップデビル 4
緑 小悪魔ウェイトレス 3

《ブレイク 17》
赤 鬼道士 3
赤 陰陽博士 3
赤 狭野うらら 2
赤 厳島美鈴 2
赤 トラロック 2
緑 土地神 2
緑 パイモン 3

《プロジェクト・ファスト 11》
赤 奇門遁甲八陣 3
赤 送り雛 3
緑 マモンの契約 2
緑 日照り 3

★日照りは4枚欲しかったのですが、3枚しか所持していません
★日照りを公開したくない為、ドローが多めです
★相手のフィニッシャーは「八陣でバウンス→日照り」
★青緑日照りも現在考案中で、その時は月光浴を加え
「八陣→ミューズの森」「美鈴・トラロック→シルマリル」等を考えています
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/21(土) 19:15:56 ID:Ltbu1di70
>>553
緑ファクターの枚数が若干多いので8-10枚に削る

トラップデビル4→交通巡査orサーカスキャットor深夜バイト4
デビルフィッシュ4→不死貴族4
小悪魔ウエイトレス3→アストラルメイド3
幽霊猫3→盃巫女3
緑ファクターは0/1/2の♂セプチャで確保すれば充分       

1F0Cブレイクに求められるのは速力と補給線としての能力
ドローではブレイク後、動き出すのが相手のターンを挟んだ後になる
1F0Cチャージを採用すべき
鬼道士全て+狭野うらら1枚を削除
幣巫女orアージニャーを4枚

土地神、パイモン計5枚も不要
4枚を大祓祝詞に切り替え、1枚をトラロックに変える

これで赤緑によるトラロック→大祓祝詞→日照りコンボが完成
前を向くために、美鈴の枠も反魂の術2枚に変える
ミラー戦の美鈴がどうしても気になるのならば狭野うららの枠を美鈴にし反魂で呼べる状態を作るべき

日照り撃ちたいだけなら、緑単に作り直してミューズ日照り迷い森の方が楽
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 09:20:46 ID:06fpY9xZ0
デッキの診断をお願い致します。

キャラクターカード 34枚
シビュラ X4
ブルーム・プリンセス X4
トライ・サモナー X2
アンデッドナース X4
バーキープ X4
クリスタル・ウィッチ X4
更龍 X4
ヘテロクロミア・ウィッチ X4
ディーラー X4

ブレイクカード 16枚
マジックサークルライター X4
プチウィッチ X4
氷河姫“ミリアム・レムリアース・シリウス” X4
ノーライフクィーン“リース・メリディアーナ” X4

パーマネントカード 10枚
マジック・アーマー X4
デス・ソード X3
ダークソード X3

以上60枚

戦い方は、プチウィッチを速めに出してデス・ソードをセットし、相手のダメージ置き場の
枚数を増やしてからリース・メリディアーナにダークソードをセットして一気に
たたみかける、と言う感じです。ミリアム・レムリアース・シリウスはエフェクトを無効化する
ため、支配エリアに出したらマジック・アーマー(バインド1、インターセプト)をセットして
ひたすら大人しくさせている、と言う感じです。デッキを組んでいて、ブレイクされ易い
クリスタル・ウィッチを入れるべきか、それともほかのカードに替えるべきか悩んでいます。
(クリスタル・ウィッチが無いと必要なアイコンの数がそろいません)。 このデッキに入れられる
カード(セプチャ・0/0/3)で良いものがあれば教えてください。
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 22:27:36 ID:bDhBBgiG0
>>555
バーキープorアンデッドナース×4→マジカルウォリアー×4
ヘテロクロミア・ウィッチ×4→パフォーマー×4
クリスタル・ウィッチ×4→×2

プチウィッチ×4→サイキックパティシエ×4

コンセプトを変えないならば上記をいじる程度

大会レベルで勝ちたいならカウンターとしての皇帝の威光がどうしても欲しい
ミリアムが出ていても低コストで撃てる黄金の羽飾り、血盟、勅命の導入する事で勝ち目は増える
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 23:37:22 ID:06fpY9xZ0
>>556さん
ご返答有難うございます。
やはりミリアムが有ってもプロジェクト・ファストカードは必要ですか。
皇帝の威光の導入を検討したいと思います。
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 23:59:09 ID:9BZG99Z40
>>554
遅ればせながら、回答の程感謝致します
現在、アイコンの安定性を高める為、アイコンの微調整を繰り返しているところですが
大変参考になりました
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 00:12:28 ID:xv9QBfJM0
診断希望です
青単の教皇デッキです

・ブレイク 12枚
"ヨハンナ" 4
"ルミ・フラメル"下段 1
ホムンクルスフローリスト 4
ペンタグラムウィッチ 3
・プロジェクト 10枚
デスルーン 2
デス 2
賢者の石 2
降霊会 2
邪印 2
・ファスト 6枚
魔女の夜宴 1
生贄の儀式 1
ラーの光 2
オルタレイションマジック 2
・パーマネント 1枚
インビジブルマント 1
・キャラクター 31枚(青キャラ20枚
ファッションリーダー 1
調伏士 1
ホムンクルスクレイモア 2
魔法騎士 2
ディーラー 4
ファーマシスト 4
眼鏡魔女 4
ホムンクルスソア 4
不死貴族 1
マジカルウォーリアー 4
クローンメイド 4


コンセプトは、早い段階でヨハンナを出してデスルーン等のプロジェクトでコントロールすることです。
各種1積みのスペルはヨハンナでサーチ、あるいは賢者の石・降霊会での回収を考えています。

先攻を取った場合、どの色に対しても戦えるとは思うのですが
後攻を持たされた時に、対白・対赤への耐性が極端に低くなってしまっています。

診断してほしい点は
・キャラクターカードが31枚ですが、もし32枚にした方が良いならどのカードと入れ替えるの良いでしょうか
・他に積んだ方が良いカードは何かあるか?
そのとき、何と入れか言えるのがベターなのか。
・ナースウィッチ無しというのはやっぱり無理なのか?

以上の3点を中心に診断お願いします。
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 15:39:57 ID:VXyRGiF/0
>>559
留美下段1→枢機卿まぜらん1
よはんな4→枢機卿まぜらん1、よはんな3
ペンタグラムウィッチ3→ナースウィッチ3
インビジブルマント1→廃棄、キャラクター増加orデスルーン

青にはパイモンや社長の様な単品で補給線を支えられるブレイクがない
ECB、精神攻撃(3)、チャージ2、補給線、ナースウィッチを積まないのは自殺行為
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 23:39:21 ID:n8NkTEK+0
この度新しくアクエリを始めた新参です。
構築済みと引いたカードで緑単デッキを作ってみたので診断をお願いします。

・ブレイク (18)
”日下部 要”2
”夜羽子・アシュレイ”1
”クローディア・ルージュ”3
”ヘル”1
”パイモン”2
”ルシア・ハイレイン”2
”キュベレイ”2
”ケイト・ツェペシ”1
”茨木童子”1
”シルマリル”1
鉢かぶり姫 1
土地神 1
・プロジェクト (4)
先祖返り 1
エナジー・ドレイン 2
キングスロアー 1
・ファスト (5)
爽緑の羽ばたき 3
魔神転生 2
・キャラクター (33<緑27>)
ソーン・デビル 2
眼鏡悪魔 2
守り戌 3
ヴァンパイア・ナース 3
意地悪少女 3
ミスト・ヴァンパイア 1
鬼火 1
クリムゾン・アイ 3
アラクネ 2
人魂 2
小悪魔ウェイトレス 1
ギター担当 4
眼鏡騎士 3
バチカン衛兵 3

とりあえず手持ちで強そうなのをぶち込んだだけなのでコンセプトはまだありません…
一応、要とヴァンパイアを中心にデッキを組んで行きたいと思っています。

主に診断してほしい所は、
・軽ブレイクが少なすぎるか?
・資産が増えた時に抜いていくべきカードはどれか?
・そもそもバランスはとれているのか?
というところです。

また、関係ない質問なのですが、
パワー2の状態の要が精神ダメージ3を受けた場合バインドは使用できるのでしょうか?

もし上記以外にも問題があれば是非指摘をお願いします。
長文失礼しました。
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 00:07:36 ID:F1TQgB7b0
・軽ブレイクが少なすぎるか?
1F0Cのブレイク(チャージ持ちが理想的)を採用
吸血鬼メインなら鉢かぶり姫を2-3枚追加
悪魔メインならパイモンを2枚追加
メインブレイクのアイコンを絞ると楽になる

・資産が増えた時に抜いていくべきカードはどれか?
キャラクター・ブレイクのアイコンを二種類程度に統一、♂か♀、吸血鬼、モンスター、悪魔、鬼等から二種
カウンターされにくいパーマネントを採用
スターティアラが優秀で手に入りやすく使いやすい

・そもそもバランスはとれているのか?
目安はキャラクター総数32枚、その他28枚(その他はブレイク18枚、プロジェクト・ファスト・パーマネント10枚)
キャラクターのメインカラーを20枚、その他12枚
ドロー+1持ちを10枚
その他は全てチャージ持ちをチョイス
インターセプト持ちチャージキャラを6-8枚

QA-1471
バインド1のスキルを持ち、耐久力が1でパワーが2枚セットされているキャラクターが、バトルで1の通常ダメージと(2)の精神ダメージを同時に受けました。その場合、バインドのスキルを使用してそのキャラクターを場に残す事は可能でしょうか? (2006/05/16更新)

はい、使用できます。その後、残りのパワーカードを捨て札してください。
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 00:49:18 ID:Q0nQp75y0
>>562
ありがとうございました。
とりあえず鉢かぶり姫をあつめてアイコンをできるだけ統一してみます。
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 00:59:34 ID:iB5K1arq0
>>560
インビジブルは要ると思うぜ
コストはヨハンナで返ってくるんだし、問題としている対白対赤で簡単な解決策だ
コスト返ってこなくても(≒エフェクト封じられても)ある程度勝てる希望になるしな
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 05:21:39 ID:epmb4HTI0
>>562
1個回答の論点ずれてるよ
>QA-1471
>バインド1のスキルを持ち、耐久力が1でパワーが2枚セットされているキャラクターが、バトルで1の通常ダメージと(2)の精神ダメージを同時に受けました。その場合、バインドのスキルを使用してそのキャラクターを場に残す事は可能でしょうか? (2006/05/16更新)
>
>はい、使用できます。その後、残りのパワーカードを捨て札してください。

これは通常ダメージで捨て札が決定しながら精神ダメージの数値がパワーと同じになっているので、パワーカードが捨てふ出されてバインドができないのでは?
さらに、もしバインドした場合今度は精神ダメージがパワーを越えてしまうのでは?
っていう疑問に関するQAだよ


支配キャラクターに対する精神ダメージの処理の仕方
精神ダメージ≦パワーの場合、精神ダメージの数値分パワーを捨て札
精神ダメージ>パワーの場合、そのキャラクターを捨て札、パワーカードの捨て札は行われない

バインドは、何らかの効果で場を離れる際に、指定の数値のパワーカードをダメージ置き場に置く事で場に残す能力
だから、パワーより大きい精神ダメージを受けてもバインドは問題なく使えるし、その場合精神ダメージによるパワーカードの捨て札は行われない
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 15:56:19 ID:IdzbTDPJ0
デッキの診断をお願いします。

キャラクターカード 32枚
ブルーム・プリンセス X4
キョンシー闘士 X4
アンデッドナース X2
戦士 X2
マルチウェポンメイド X4
クリスタル・ウィッチ X4
更龍 X4
ドラグーン・シャーマン X4
ディーラー X4

ブレイクカード 18枚
マジックサークルライター X4
プチウィッチ X3
姫将軍 X4
アンデッド“ソニア・ホノリウス” X3
飛燕“張翼徳” X4

パーマネントカード 6枚
マジック・アーマー X3
ダークソード X3

プロジェクトカード 0枚

ファストカード 4枚
次元迷宮 X4

以上60枚

メインアタッカーは張翼徳でサブアタッカーはソニアです。
張翼徳にバインドを付与して相手のメインアタッカーを相打ちしていく、
張翼徳では倒せない相手をソニアのバトル外ダメージで倒して行く、と
言うのが基本的な戦い方です。
それで、張翼徳にはマジック・アーマーを、ソニアには精神力を高めるため
にダークソードをセットしようと思っています。
パーマネントカードは本当にこれで良いのか、また次元迷宮は4枚も
必要なのか、この辺りのアドバイスをいただけたら嬉しいです。
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 23:03:56 ID:RBXgLnVi0
診断お願いします。

キャラクター 33枚
新米ウェイトレス4 カフェメイド2
エンジェルスレイブ2 エンジェルウェイトレス2
貴族令嬢 PKメイド
おさんぽ少女4 夜遊び女子高生4
ブリーダー2 超常メイド お嬢さま 女子高生ギタリスト アバター
インストロイド2 風天使2 その他セプチャ3

ブレイク 17枚
バイト少女4 アンドロイドメイド2 ドギィアイドル2 女装メイド
羽生4 いぶき 真由美 藍子2

パーマネント スパークリングプラズマ3
プロジェクト サイコスピア2 星に願いを
ファスト ライトニングスパーク3 スイッチバック

計 60枚
・羽生をメインにやや速攻気味で殴る、をコンセプトに1から作りました。
 展開力か、長引いた時の安定性かで悩んでいます。
 保険にいぶきを入れましたが、逆にこれが足を引っ張っている感じがして・・・
・最初の1ターン目で白を支配、▼で多色展開して3ターン目までには羽生か真由美を
 安定して出すには、何を抜いて何を入れるべきでしょうか? 入れた枚数以上の資産がありません。
 補給線が足りないor補給線過多でブレイクできない状態が生まれ、2ターン目で事故を起こすことがよくあります
・エクリプス、夏休みなどの展開妨害がありません。白デッキとしては脆弱でしょうか?
・圧縮ジャンヌ、アルコルサイクルが嫌になってしばらく離れてたので今の環境がよく分かりません
・対戦相手がいません。勝てるか勝てないかだけ教えてください
・アルコルサイクル、汁美鈴は今も環境を支配しているのでしょうか?
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 00:14:30 ID:YaX67WGQ0
>>567
先に質問のとこだけ簡単に。

・いぶきは重たい。環境的に真由美優先。
・羽生デッキなら審判のCAエンジェル(ECB持ちキャラ)は必須。次のドローを見て調整できるので何でもパワーに差せる。それと、新弾で出た斎木麗名がデッキから何でも引っ張ってこれる超カード。現状の白の要。
・白である以上エクリプスは必須。構築済みに入ったのでシングルでも安い。夏休みはあまり見ない。
・現状は皇帝の宝冠の発売以降、極星が死角無しの最強色に。黒木詩織等の黄色メタが結構腐らない。
・勝率はあまり高くないと思う。パワーゲー故か主流が結構塗り替えられてる。
・ジャンヌとアルコルについてはエラッタ済み。公式で確認してほしい。美鈴とシルマリルは相変わらず見かける。それに引っ張られる形で大型ゲーになっているので真由美が意外とバカにならない。
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 01:12:43 ID:YaX67WGQ0
カフェメイド・貴族令嬢・PK → CAエンジェル
エンジェルスレイブ・ウェイトレス → パフォーマー
おさんぽ少女 → SP女子高生
夜遊び女子高生 → ドラム担当
ブリーダー・お嬢さま・アバター → ドジメイド
インストロイド・風天使 → ファッションリーダー

アンドロイドメイド・女装アイドル → メイドル
ドギィアイドル → 相楽香津貴
藍子 → 斎木麗名
いぶき → 真由美

スペル関連
スパズマ・ライスパは計2以下。それだけチブが下火。
エクリプス:必須
マインドシンクロ:羽生・真由美共に相性良し
サイコポッド:保険。エクリプスからのフルビートとしても使える

後は大会で黄色と戦って無理だと思ったら黄メタ投入って感じで。
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 00:51:06 ID:nceiT9VP0
バインド>超えられない壁>チブだもんねぇ
むしろパーマネントは要らないんじゃないかな
ブレイク以外はエクリプスとグラデュエーションだけで十分だと思う
571567:2009/05/22(金) 02:42:51 ID:SSGZEb+T0
>>568-569
遅くなりましたが、診断ありがとうございました。

白の必須カードはだいたい裁天使デッキで手に入るみたいなので、IYHしようと思います。
とりあえず現状足りないキャラはアイコンの合わないECBで代用しました。
保険程度に、レジスト黄のキャラクターの比率も増やしてあります。

もうジャンヌとアルコルは嫌です…

>>570
確かにチブとバインドがぶつかった時、かえってチブのほうが脆弱になりますね…
仮に羽生にチブ持たせたとしてもパワー2のラッキー天使に一方的に落とされます…
耐久の低さを補うためにはエクリプスで軽ブレイクの動きを止める必要がある、と。

自分のガード宣言にレスポンスしてライスパとかできましたっけ?
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 11:35:19 ID:dIoh63Ey0
>>571
>レジスト黄
残念ながら、今の極星は大抵ブレイクスルー持ってる(持たせる)から無駄に終わることが多い。積むなら黒木詩織。
ジャンヌは速攻性こそ無くなったが、セプチャやECBにシンクロが潜むから計算が狂いやすい。そういう点ではサイキックノイズも採用できるかも。
とりあえず、相楽でバインド持っておくのが何より安全。
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 16:56:19 ID:iXA1h0oO0
(・Θ・)ノチー
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 23:15:21 ID:AM/B8lCS0
もういちいち挙げるのがアホらしくなるくらい外れがないな
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/21(日) 21:37:03 ID:506t5OMT0
診断お願いします。

キャラクター 32
小悪魔ウェイトレス 4
トラップデビル 4
ウコバク 4
ヴァンパイア・クイーン 4
銀麗ヴァンパイア 4
ヴァンパイア・サーヴァント 4
イモータルヴァンパイア 4
クリーピング・バイン 4

ブレイク 17
エリゴル 4
鉢かぶり 4
パイモン 3
アシュレイ 2
ヘル 3
シルマリル 2

パーマネント 3
アルテミス・ボウ 3

プロジェクト 2
マモンの契約 2

ファスト 6
爽緑の羽ばたき 3
前世の記憶 3

アシュレイでブレイクスルーを剥がして、
ヘルのブレイクスルーを通しやすくしたいデッキです。
シルマリルは保険で入れてます。
余り勝率が芳しくないですがどの辺を変えるのがいいでしょうか?
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/21(日) 23:09:01 ID:pwg4a9Fr0
ヴァンパイアアイコンを確保したいのは分かるけど、キャラが黄色に固まりすぎで
単色のメリットである展開力を殺してしまってる。
単色ならメイン色以外のキャラは各色4枚以下が理想。
このデッキだと、3/3や4/4でプレッシャーをかけれるD&Cはぜひとも入れたい。

相手に干渉できないのに軽ブレイク4枚のみは相当厳しい。
金棒ないなら鉢被りを削って枠をあけたい。

D&C入れればスレイプニルの方が相性良し。ノンネームに付けても脅威になれるのは強い。
マモンは要らない。殴るデッキならそんな悠長なことしている間にアタックしないと。
爽緑の羽ばたきは修正値が微妙な上に、ヘルがシールド持ちで能力かぶるので他のカード
でもいいのでは。

577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 03:00:46 ID:vDKXRQJ/0
すいません ガチ初心者なのですがご教示ください

司馬一心メインにしたデッキを組みたいと思っていて
今の所ソフィーを考えているのですが他に良い組み合わせはあるでしょうか?
また、どのようなキャラクターカードがお勧めでしょうか?
あまり初心者向けではなくて構築を買えと言われてしまうかもしれませんがどうしても一心で組みたくて相談致しました

このような質問が不適切でしたら申し訳ないです



578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 09:39:17 ID:lt+H/uVj0
>>575
とりあえず
ヴァンパイア・クイーン→意地悪少女
イモータルヴァンパイア→お遊鬼
特に前者は汁以外のブレイク全てに繋がる

>>577
まずドロー持ちキャラである舞青龍、蛇目、ドラグーン・キャプテンを集めることからスタート。
ソフィーは一段だけでおk。1トップだしデッキスロットを圧迫するので。それと専用パーマネントのプライベート・ドラゴンは必須。
赤黄は現状の構築済みで補えるものがほとんど無いので、基本はシングルで探すこと。
パックでドラグーン♂を集めたいなら魔術師とベストセレクション。次点で遺伝子。
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 12:21:04 ID:CSzvbmN1O
>>578
お遊鬼はねぇよ…
アグレ打点2のイモータルのままか、白海蛇だろう
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 19:09:35 ID:AzB2ETuq0
>>576 >>578 >>579
レスが遅くなってすみません。診断ありがとうございます。
まずはキャラの組み合わせを変えてみます。
あとは軽ブレイクですが、確かにエリゴルだけだと少ないとは感じていたのですが、
ヴァンパイア・ブライトネスなどを入れたほうがいいでしょうか?
他にお勧めのブレイクなどありましたら教えていただけると幸いです。
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 08:22:06 ID:nP0cOchBO
>>580
キャラクターのアイコンを見る限り、1F0Cのモンスターアイコンの軽ブレイクを2、3枚入れるが吉
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/02(木) 02:41:42 ID:QbT8PwDj0
キャラクター30
4新米メイド
4ドジメイド
4CAエンジェル
4光翼少女
4ファッションリーダー
4純喫茶店員
4星降学園バンド ダンス&コーラス担当
2交換留学生

ブレイク18
2バイト少女
3メイドル
2雛森まゆ
4社長
2真由美
2羽生
3生徒会長

プロジェクト8
4エクリプス
4グラデュエーション

ファスト4
2量子テレポート
2送り雛

だいぶ前から使っている生徒会長デッキです。
アタックが通りやすいように量子テレポートなど入れてます。
最近場が完成する前に潰される事が多くなりました。
やはり現環境で軽ブレイク7枚はきついでしょうか?
また、真由美は爽緑と、羽生はシルマリルと相性が悪いせいか、
対緑戦が特に苦手なのですが、精神攻撃持ちをもっと増やした方がいいでしょうか?
そのほかでも気になる事があったら言ってください。
どうか診断宜しくお願いします。
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/02(木) 05:16:58 ID:80QTpDAD0
>>582
デッキ構築レベルで速度が遅い
構築レベルの展開力で負けている

キャラ30、ドロー8枚(内白ドロー4枚)
そんな状態で初手が遅いのは当たり前
最低でもキャラ32、白ドローは採用しないのが早い白デッキの基本

さらに現環境で対ファストカウンターが欲しいなら白やめて素直に赤か黄使った方が無難に思う
白赤ゆえに他色ドロー(バーキープ)が採用出来ない
白ドローを採用しているから初手で3枚パワーに使う羽目になる

テンプレ型の生徒会長デッキのサンプルはネットを探せばすぐ見つかるのだから熟考すべき


グラデ:2枚もあれば充分
量子テレポ:ダメを通したいならアルバトロス、対爽緑ならイニシアチブがつくパーマネントでいい
送り雛:何メタ?
隕石メタなら黄バーキープ採用して耐久力でメタれ
対緑メタなら爽緑や日照り対策としてエクソシズム積んだ方が軽いし前向き
対血盟リチュアル、日照りその他全部メタなら素直に諏訪あざか使っとけ

大型スペルに頼ると諏訪あざかと当たった時絶望するので頼りすぎると痛い
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/02(木) 10:52:47 ID:T+0xf3Ba0
>>583
言っている事は半分くらい正しいと思うが、全否定からはじめるのは診断とは言わないだろ…


>対爽緑ならイニシアチブがつくパーマネントでいい
バトルに入った段階でパワー飛ばされるからチブとか関係ないんだが…
爽緑撃った相手に真由美がサイズ勝ちできるとか甘い事考えてないよね?

>>582
白はキャラドローが精神3なので初手支配には向かないため、他色のドロー入れて補う
ただ、新米ウェイトレスはアイコンが優秀&社長のチャージが増える、ので採用する価値はある
それと、エクリプスをX=2で撃った場合でもパワーをさせるキャラクターと言う意味でも初手以外では便利
で、赤F入れて送り雛を投入しているが、これのために展開を遅くしてしまっては元も子もない
それなら、送り雛→キャラにして、更に赤キャラを他の勢力のドローとセプチャに散らせて展開力を確保するべき
白はアグレ打点が低いので、ドローは黄色や緑や黒がいい、ただし黒は隕石やマナシが怖い
緑は深夜バイトが社長のチャージを増やせる優秀なセプチャなので、黄色をドローにするのが無難かな?
黄ドロー4、深夜バイト2、純喫茶とD&C、交換留学生からお好みで4、黒と青のセプチャを1ずつ、くらいかな?


で、キャラドローが少なめなのでバイト少女は4欲しいかな
グラデュエーションは今の環境だと色々辛い事が多いので2くらい
あと量子テレポートも、使い勝手を考えると微妙なところ
その枠に何を積むかは色々リスト見ながら考えてみると良い
白には攻防に使える優秀なファスト、パーマネントは色々とあるよ

対緑はシルマリル立つ前にエクリでのコントロールからきちんと潰しきるのが一番だと思うよ
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/02(木) 12:21:03 ID:49EWbEDtO
>>584
イニシアチブまゆかわいいよ!
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/02(木) 12:39:32 ID:T+0xf3Ba0
まゆはできる子、会長いると素敵な事になるし
3(2)2のチャージドローシールドセプト擬似バインドとか結構頑張ってくれる
でもまあ決定力は無いよね、ビート止めるのにはとても便利だがw

まゆにステージ衣装で…とか一瞬考えた、結構強いと思うんだ
その場合それ以外のブレイク構成もいじらないともったいないけど
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 08:13:24 ID:TX026f/FO
診断お願いします
焼き芋鬼が手に入ったので組んでみましたが、今一安定しません
緑の組み方使い方はさっぱりです


・ブレイク 14
温羅3
鉢かぶり姫3
焼き芋鬼4
ばた足人魚4

・ファスト4
金棒4

・プロジェクト8
世界樹1
マモンの契約2
エナドレ2
サタンの激昂3

・パーマネント2
スレイプニル2

・キャラ32
鬼メイド4
泡姫4
ヒバゴン4
オニオコゼ4
白海蛇4
カジキマグロ4
鬼導師4
更龍
ホムンクルス・クレイモア
ファッションリーダー
ダークプリースト
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 12:55:02 ID:H1mQitZL0
>>587

積んでいるカードそのものは悪くないのだえれど、方向性がバラバラでデッキとしてまとまりがないのが問題かな?

金棒は世界樹で回すほど息の長い戦い方をする事は少ないし、ペネトレイトでダメージを入れていくので激昂でキャラを焼く必要性も薄い
マモンはあっても良いけれど、必要なパーツを多く積んでドローとECBで引けるようにしてしまったほうがテンポが良く、金棒ならそちらの方がいいかな?
空いた枠には、鈴鹿御前、羽ばたき、魔人転生等殴りにプラスできる要素が無難
キャラ構成から変えてパイモン入れるのもあり

あと、ECBキャラが白海蛇しかいないのと、ドローキャラも8しかいないので、他勢力で4ずつ確保した方が良い、メイン20、他12くらいなるように調整
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 08:23:31 ID:qtCNheSlO
>>588
診断有難う御座います
最近は、相手ファクター削らないで殴り始めたら手痛い反撃を喰らっていた為、激昂を採用してました
軽ブレイク8枚なら相手より速度が出ると考えていましたが、魔神などの方が有用の様ですね

キャラクター構成は考えてますが、どうしてもアイコンが…
鬼/モンスターにしてトラップデビル、スペースシープを採用してシルマリルを狙うべきでしょうか
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/12(日) 14:15:23 ID:EGs6X0TE0
デッキの診断をお願いします。

キャラクターカード 32枚
フェアリー義勇兵 X2
姫騎士 X4
エンジェル・スポーン X4
墳墓の守護者 X4
戦士 X4
マルチウェポンメイド X4
アンドロイド・タイプH X3
ホムンクルス・クレイモア X3
バチカン衛兵 X4

ブレイクカード 21枚
工兵 X4
スクトゥム兵 X3
姫将軍 X4
飛燕“張翼徳” X3
指揮官“レナス・コルネフォロス” X4
将軍“レナス・コルネフォロス” X3

パーマネントカード 3枚
シューティングスター・アロー X3

ファストカード 4枚
次元迷宮 X3
皇帝の威光 X1

合計60枚

一応、レナスで張翼徳をサポートしながら戦うデッキです。
改善点が御座いましたらよろしくお願いします。
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/12(日) 21:16:28 ID:8bmSeD2SO
>>590
アンドロイドタイプHは別の003セプチャへ
クリーチャーは結構取られるよ
フェアリー義勇兵2と姫騎士2をスラフドラグーン4へ
スクトゥム兵3をサイキックパティシエ2へ
残りの1枚は、よく☆とくか威光にでもしてくだちい
最近安いフェニックスナイトのアンカさんでもいいのよ
まさに安価

シューティングスターアロー…
アイスウォールやポラリスはどうか?
まさかのアライド、マジックアーマーで耐えれる様にも


ところで、これってレナス出せてる?
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/12(日) 22:33:11 ID:EGs6X0TE0
>>591さん
ご返答ありがとうございます。
アンドロイド・タイプHはエルブン・ミンストレルに変更します。
極星剣“ポラリス”の導入を検討したいと思います。
レナスは一応出せてます。多少時間はかかりますが。
アドバイスありがとうございました。
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 13:38:19 ID:7QQjfLE2O
これからはじめようと思うんですが
どのセットを買えばいいのかすらわからないのでアドバイスおねがいします
ちなみにできれば低コストで買えるほうがいいです
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 13:47:48 ID:UDzSAHx40
>>593
7月30日発売のメモリアル構築済みから好きなのを買うといいよ
あとは構築済みを元に色々カードを集めてみるといい
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 14:22:53 ID:7QQjfLE2O
>>594
ありがとうございます
それと現在発売している構築済みを買うとするならやっぱり入門書みたいな説明書がはいってるやつがいいですよね?
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 16:14:11 ID:UDzSAHx40
>>595
アクエリは他のTCGよりもルールが難解
現在の構築済みに入っているルールブックを読んでも理解できないと思う
既にアクエリをやっている人に教えてもらう方がいい

資産に余裕があるなら同じ構築済み二個〜三個を用意できればデッキとして戦える物は作れるよ
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 17:09:37 ID:7QQjfLE2O
>>596
ありがとうございました
参考にさせていただきます
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 23:12:29 ID:Xv4Fsclx0
593じゃ無いけど今回の構築から参入しますた。
とりあえず白構築+αでデッキ作成したので診断お願いします。

コンセプト:望3段

キャラ(35)
ウェイトレス*4
新米ウェイトレス*2
ドジメイド*4
ブルマ少女*3
ドラム担当*3
原チャリ女子高生*4
小学生*3

バーキープ*4
ブルームプリンセス*4

少女探偵団*4

ブレイク(17)
スキムパス望*2
トレスパス望*3
マスターテレパス望*4
社長斎木麗名*2
ディメンジョンストレイナ−舞*1
生徒会長相楽香津貫+1
写真部員*4

パーマネント(2)
ライトニングプラズマ*2

プロジェクト(6)
グラデュエーション+3
フリップスキップ*3


舞と会長が1づつなのは1枚しかないから・・・
手に入れたら会長解雇して舞2かな?
怖いのはスキル解除のファスト、エフェクトなんで
ライズマ入ってるのもエフェクトでスキル解除、ロック対策が主目的
望がでてればファクターはなんとかなってるだろうと。
精神攻撃無効が出たときなんとか出来なくも無いカードだし…
フリップはたぶん一番要らないコ、この枠がイクリプスだろうか?

とまあこんな感じ。かなりあまあまですがよろしくお願いします。
ちなみにカード資産もないのでこのデッキ強化するのはどのパック買うのがよいか
などのアドバイスもあるとうれしいです。
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 01:19:25 ID:koYRJdVu0
スレが見つからず探していたので遅くなってスマソです

まず感想。全体的には良く組まれていてGood!
ファストやプロジェクトに割くスロットの比率が良いですね。初心者にありがちで、入れすぎちゃうんですよ。
キャラは30〜32位が平均のデッキですが、資産の少ない内は多くても構わないと思います。
知り合いの白使いなんて、28で回す位強気の人も居ます。

とりあえず、精神力が0の「原チャリ女子高生」はほぼ確実にアイコン横取り喰われます。
ブルームプリンセスもやや危ないアイコン。(スキャナー♀は、流行ってるアイコンなので危ない)

なので、精神力が1以上のキャラに変更しましょう。オススメはECBの能力を持ったキャラです。
例えアイコンが合わなくても便利なので入れても良い程の使い勝手の良さがあります。

例えば具体的には今回の白の構築済みから
原チャリ女子高生→CAエンジェル
ブルームプリンセス→パフォーマー
といった具合です。

ブルームプリンセスは▼要因としても使えるキャラなのでECBキャラに拘らず
代わりに少女探偵団でも可です。

後は、足りないと言っている舞と望
足回りの社長と(或いは強いので)生徒会長辺りを集めて揃えて行けば、完成度が高まると思います。

フリップスキップも良いですが、構築のサイキック・チャージもオススメですよ。
望で使えば、精神攻撃ダメージを相手キャラに飛ばせます!

オススメのパックは教皇の祭壇orベストセレクションです。
構築済みと一部カブるのが玉にキズですが、手に入る白パーツが優秀です。
600599:2009/07/31(金) 05:20:44 ID:koYRJdVu0
というか>>598の本スレ文面をよく読んで察するに>>598は初心者じゃなくて経験者か・・・
頭悪いな・・・俺。よく読んでなかったぜ。

ともあれ良かったら参考にしてください。

あと反省して、少し訂正。
経験者なら、エクリプスによるコントロールが如何に強いか分かるだろうし、
ある程度は「デッキ性能はプレイングや腕前でカバー可能」なのがアクエリなんで確かにそっちもお勧め。
但し、今はECBキャラが多いので、環境的には刺さりにくい環境です。
相手次第。相性によっては無理ゲー。

それから今は入手がやや困難ですけど、♂に0/3/3のセプチャ チャージが居るので
各勢力に少しずつ散らしておくと横取り防止+社長のチャージ力アップだったりします。
本格的に始めるなら、その辺りをトレード等で集めておくと結構ガチです。

耐久が低いキャラばかりだと「隕石」で更地になりますからね・・・
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 05:37:31 ID:koYRJdVu0
訂正だらけorz
0/3/3のセプチャ チャージ→0/0/3のセプチャ チャージ
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 08:59:57 ID:rAHRzVu40
>>599
診断ありがとうございます。
やってたっていってもイレイザー撤退前の話ですし初心者といっても過言ではない、かと
ダメージソースの比率とかはほぼ共通だろうとは判断できたけどその程度の中の人力。

エクリプスは現環境でもやっぱ強いですか。
つむなら最低でも3は必須だろうしフリップ枠がまるごとエクリかな。
社長も増やした方がよいですか?
枠が厳しいけどダメージソースもうちょいくらいなら増やせるか。
どうもほっとくと支配ワーカーがなくなっててチャージ0になりがちw
♂の0/0/3セプチャがいるとその辺改善されるようだしその辺集めてみます。
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 09:06:25 ID:rAHRzVu40
追記
いろいろ探させてしまったようですいませんでした。
本スレ>>2で誘導されてたので診断スレと言えばわかると思ってました。
よく見ればここの>>1て二年前だし忘却されてるスレだったのか
orz
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 23:35:20 ID:zs/Luk6e0
あ〜 セプチャはコモンだし
レアじゃないから当日のトレード難しいんじゃないかな?皆持ち歩いていないだろう
ちなみに俺、当日用事で行けない(・ω・)ショボン

白使うなら「雛森 まゆ」マジお勧め
(精神攻撃で守りの壁が厚い)
「メイド長」も1〜2枚デッキに入れておくと、パワー采配にゆとりが出来る
wikiやその辺のブログの白単生徒会長のレシピを参考にすると良いかも

あとパックは星の煌きもおすすめ
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 00:26:31 ID:YSHo2q4l0
社長は4枚積んだ方がいい。
望の足りないところのサーチは勿論、1積みとかも効果的に使えるしかなり便利。
ただ、ワーカー支配してなんぼなカードだから、足まわりの大幅な変更が必要になってくるけど。

あとエクリプス投入するなら写真部員をバイト少女にしてドローキャラの横取りをできるようにするといいよ。
どうしてもドローよりチャージが欲しいなら、ECB持ちのメイドルや、男ドローも横取りできる精神攻撃持ちの女装メイドにする手もある。
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 20:51:28 ID:W/9DGTpEO
キャラクター30
エンジェル・ウェイトレス*4
ホムンクルス・ソア*4
空中ブランコスター*4
マジカル天使*4
ホムンクルス・クレイモア*4
エンジェルスレイブ*4
マジカルウォリアー*4
エンジェルメイド*2

ブレイク18
カンパネラ・エンジェル4
迎天使*4
ナースウイッチ*4
ローズマリー*3
ヨハンナ*3

パーマネント*2
フォーチュンスター*2

プロジェクト8
イースター*2
デスルーン*2
邪印*2
デスサークル*2

ファスト2
ラーの光*2

現在使用しているヨハンナデッキです。
どうも勝率が安定しないので診断お願いします。
もっと早くヨハンナを立てられるようになりたい……。
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 23:54:22 ID:MfoVV59P0
キャラ30は少ないかな
あとヨハンナの素体が8体しか居ないから、その辺も原因かも
エンジェルメイド*2イースター*2→ディーラーorファーマシスト*4
にするだけでも結構違うと思う
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 21:17:51 ID:nsZkSOg4O
>>607
あー。言われてみればヨハンナの素体が少ない。
足回りばっかり気にしすぎた……。
ありがとうございました。まずはその辺から直してみます。
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 13:16:06 ID:ABbn2N3Q0
デッキ診断希望です。
キャラクター 32
4X姫騎士
4Xサイキック・ウォリアー
4X古代戦車
4X戦士
4Xマルチウェポンメイド
4X更龍
4X龍侠
4Xメイド侍

ブレイク 18
4X工兵
3Xスクトゥム兵
4X姫将軍
3Xフェニックスナイト“リュディヴィーヌ・アンカ”
4X飛燕“張翼徳”

パーマネント 6
3Xマジック・アーマー
3Xダブル・インフィニティガントレット

プロジェクト 0

ファスト 4
4X十字祓

合計60枚

ダブル・インフィニティガントレットは入れるべきか止めるべきか、キャラクターカード
の構成はこれで良いのか、また、カウンターカードは十字祓で良いのか(皇帝の威光は入手
出来ませんでした)この辺りをアドバイス頂けるとありがたいです。
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 00:48:09 ID:41FLWo/v0
カード資産が少なすぎる、っていうのが第一印象かなぁ…

まずコンセプトが何なのか
メインが翼徳ならソフィー入れた方が遥かに強いし、アンカならアーマーもガントレットも要らない(突破力あるし倒されてもまた出せるし)。
そもそもゼファー、エラキス、アブソリュートバニッシュ辺りを入れてないのが辛い。

十字祓よりは送り雛のほうが良いけど、それ以前に「何をカウンターしたいのか」が見えない。
除去ならアーマーのバインドで良いし、血盟シュートじゃないからカウンターをカウンターする必要もないし。

あとガントレットは、余程こだわりがなければポラリスより先に入るものではないと思う。
611609:2009/08/20(木) 08:11:21 ID:XGNq5V7O0
>>610さん
ご返答ありがとうございます。
やっぱりコンセプトが曖昧ですか。張翼徳とアンカを入れたのは、単に強いキャラを
出しておきたいからです。何をカウンターするかというと日照りを撃たれた時や迷いの森
を撃たれた時などです。張翼徳とソフィー(一段目)と組み合わせるデッキも
考えたこともあるのですが、アタッカーが張翼徳だけではやはり不安があるのでアンカを
入れたのですが。確かにアンカならばマジック・アーマーもダブル・インフィニティガントレットも
必要ありませんね。極星剣“ポラリス”は持っているのですが、やはりダブル・インフィニティ
ガントレットよりもポラリスを入れるべきですか。
>>610さんの仰っているソフィーとは三段ブレイクの方ですか?。だとするとソフィーを
入れるスペースはありません。張翼徳とソフィー(一段目)の組み合わせか、アンカ単独で
行くか、どちらか、と言うことですね。
アドバイスありがとうございました。
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 00:51:56 ID:bXxl02MD0
初デッキは「とりあえず強そうなカードを入れてみた」でもいいけど
ある程度慣れたらデッキにコンセプトを持たせるといいよ。
コンセプトってのはコンボとかじゃなくても単純に「張翼徳」で勝ちたい!とかでもいい。
やりたいことが明確になると自ずと必要なカードも決まってくるし
プレイングにも迷いが無くなる。

で、肝心の診断だが
メインが張翼徳ならサブはアンカよりソフィー(1段だけでいい)が強いと思う
張翼徳*3、ソフィー*3
ソフィーならパーマネントもアーマーよりプライベートドラゴンが優秀。
日照りとかは十字入れるよりプレイングで対処したいが怖いなら2〜3枚
で、4枚ほど空きが出来たのでエラキス*2、アブソリュート*2あたりを入れてみると対応力が上がる。
無いならデッキ圧縮で55枚デッキとかもあり。

で、ソフィーを入れると中級以下もドラゴンアイコンにしたくなるが
張翼徳とプライベートドラゴンだけでも十分強いのでそのへんは実践をしながらおいおい調整する方向で
613609:2009/08/21(金) 18:45:44 ID:FuFZUUoN0
>>612さん
609のデッキを一部変更しました。

3Xスクトゥム兵→3Xユニコーン・ライダー
3Xフェニックスナイト“リュディヴィーヌ・アンカ”→ドラゴンナイト“ソフィー・ラスタバン”
3Xダブル・インフィニティガントレット→ホーン・ドラゴン

張翼徳にマジック・アーマーとホーン・ドラゴンをセットしてバインド1・インターセプト・オフェンシブ・ペネトレイトを付与します。
プライベート・ドラゴンは相手のドラグーンも強化してしまうのでちょっと躊躇いがありますね。
614609:2009/08/21(金) 19:03:29 ID:FuFZUUoN0
正) 3Xスクトゥム兵→3Xユニコーン・ライダー
   3Xフェニックスナイト“リュディヴィーヌ・アンカ”→3Xドラゴンナイト“ソフィー・ラスタバン”
3Xダブル・インフィニティガントレット→3Xホーン・ドラゴン

ソフィーは専らパンプアップ用ですね。 
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 22:57:12 ID:bXxl02MD0
1トップのデッキタイプだとホーンドラゴンは要らないと思う。
翼徳殺されたあとホーンだけ戻ってきても戦えないし。
ソフィーもパンプ専用にしちゃ微妙すぎる。

ていうかプライベートドラゴンの能力誤解してないか?
ドラグーン全てにスキル与える能力はソフィーに付いた時だけだよ。
重要なのは翼徳が捨て札されそうな時に守れる事、何度でも再利用可能な事、
そしてそれがファストタイミングで使用可能な事だ。
このデッキだとスキルは割りとどうでもいいのでソフィーに付ける事なんて稀だし
翼徳に装備させる分にはなんの問題ない。
616609:2009/08/21(金) 23:34:43 ID:FuFZUUoN0
>>615さん
言いたい事、何となく分かります。

ブレイクスルー
≪このキャラクター≫はドラグーン♂を得る。
このキャラクターが捨て札になる場合、このカードを捨て札することで≪このキャラクター≫を場に残すことができる。
このカードが“ソフィー・ラスタバン”にセットされている場合、≪ドラグーン・ドラグーン♂全て≫にシンクロ・ペネトレイトを与える。
“ソフィー・ラスタバン”があなたの支配エリアにセットされている場合、捨て札になった≪このカード≫はオーナーの手札に戻る。
“ソフィー・ラスタバン”があなたの支配エリアにセットされている場合、≪このカード≫をファストカードのタイミングでセット宣言可能。

プライベート・ドラゴン を張翼徳にセットすることでブレイクスルーが付与され、同時にソフィーが存在することで「このカードを捨て札
することで≪このキャラクター≫を場に残すこと」ができる、「捨て札になった≪このカード≫はオーナーの手札に戻る」、「≪このカード≫を
ファストカードのタイミングでセット宣言可能」になる、要するにソフィーは存在するだけで充分である、と言う事ですね。
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 23:57:55 ID:bXxl02MD0
そそ
翼徳の火力なら何もしなくても大抵の敵は倒せるので
ペネとかシンクロとかは無くても困らない。
死なないようにするだけで無双できる。
あとソフィーの役割はオフェンシブ付与も便利、補給が楽になるよ。
パンプはたぶん滅多に使わないが2/4/2が複数たってる時とかは便利。
とまぁ割と無駄がないんですよ。
レアなんで集めるの大変かもしれないが翼徳のフォローするにはベストだと思う。

618609:2009/09/06(日) 15:03:29 ID:aiEIkVJ10
609のデッキを改良してみました。

キャラクター 32
4X姫騎士
4X古代戦車
4Xブラッドファイター
4Xマルチウェポンメイド
4X戦士
4X更龍
4X天使と仔竜
4Xバチカン衛兵

ブレイク 19
4X工兵
3Xスクトゥム兵
4X姫将軍
3Xドラゴンナイト“ソフィー・ラスタバン”
3X飛燕“張翼徳”
2X極星帝国皇帝親衛隊隊長“エラキス”

パーマネント 6
3Xプライベート・ドラゴン
3Xインペリアル・オーダー

プロジェクト 0

ファスト 3
3X新月

合計60枚

張翼徳とソフィーをなるべく早く出せるようにインペリアル・オーダーを入れてみました。
619新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 04:48:07 ID:WaVD8J2q0
4*鬼メイド
4*幽霊ウェイトレス
4*鼓鬼
4*ヒバゴン
4*意地悪少女

2*リーシュドオーガ
3*D&C
3*アストラルメイド
4*電子幽霊

4*やきいも鬼
3*ラストフルデビル
4*鉢かぶり姫
3*湖の女主人“モルガン・ル・フェイ”
2*颶風神“飛”
4*姫鬼神“鈴鹿御前”

4*スターティアラ
4*金棒

「アクエリはレアがないとゲームが出来ない」との事なのでレア無しで組んでみた。
パイモンが使えない以上鉢かぶりに頼るしかないので鬼が基本。
カウンター代わりにラストフルとモルガン+ティアラを採用したらアイコンが大変なことになっt
鬼+ゴーストだからメインは風神雷神で組もうと思ったけど、
初心者は〜と言ってるのにそんなプレイングを要求するデッキもどうかと思ったので、鈴鹿御前に。
手に入りにくいカード(主に金棒)はある程度代用(ムーンクローとか)が利くしね。
620新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 19:46:31 ID:CnAEG58U0
>>619
先にやられたw 俺もやろうと思ってたのに。
あと血の宴を入れると良い。
地味にD&Cとコンボ。鈴鹿との相性も良い。

金棒はアンコでもやや入手難なので、
俺はレア扱いにして、バニースーツや爽緑の羽ばたきでも良い。と思った。
構築済みに入ってるし。後は同じほぼ組み方だw

ともあれ、探せば色々使えるコモンあると思うんだ。
実は、レアに目が眩んで盲目になっている人は多いと思うんだ。

以下、皆で出し合わないかね? 使えるコモン。びぎなーの為に。
621新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 21:57:11 ID:HRuNq7v20
コレいいデッキだなー
帰ったら組んでみるか
622新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 22:31:16 ID:SijSmvAT0
提案することしかできないが、
下手に重宝するコモンアンコより、安値なレアのほうが
初心者は集めやすいのではなかろうか。

プロジェクトファストパーマネントなら、下位互換なりに軽いとか利点もあるだろうし
ブレイクも、環境を踏まえなければ安くて動かしやすいデッキが組めるはず。
誰か組んでみて!
623619:2009/09/09(水) 03:10:25 ID:nPMqdWUu0
>>620
血の宴は若干重いかなーって思って外した。
爽緑も良いね。

>>622
提案してくれたお陰で俺はデッキを出すことが出来る。
一刻調べで\250以下(4枚買っても1k↓)のレア使用。

4*バチカン衛兵
2*ディーラー
4*眼鏡騎士
4*ソードシスター
4*クルセイド・シスター
2*ピュリファイシスター

4*半神
4*マーウィッチ
4*戦士

4*ペンタグラム・ウィッチ
3*ゴーストナイト
4*ナースウィッチ
4*チャリオット“アンネローゼ・ノルトライン”(\120)
4*死乙女“ブリュンヒルト”
2*ホーリーナイト“ジュリア・クローデル”(\100)

3*デス(\200)
4*ラーの光(\180)

見ての通りアンネ(\120)デッキ。
マジカルウォリアーはアンコだが抜いた。\550て
ラーと青い鳥は変えても良いかも。
このデッキは上記条件を守ってるから入ってないけど、アニエス(\350)と太陽神の戦車(\280)辺りは欲しいね。

安くて強いレアの筆頭であるラグエルは「構築済み2個買えやよ」という結論にしかならなかっt
624622:2009/09/09(水) 22:48:51 ID:EaM7+YHb0
>>623
早速ありがとー!
たとえば友人をアクエリに誘いこんで、はじめて組むデッキが
この値段でこの強さならとても勧めやすい。身内プレイには十分すぎる。
安くて回るデッキは、アクエリの楽しみを知る第一歩に最適だと思うんだ。
625新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/12(土) 04:00:25 ID:ebBvl3Ng0
>>623
単価でのライン引きとかしないで太陽神の戦車がその値段なら、
入ってる意味の薄いデスとか抜いてまずそっちを4だろ。

あと、高いからって理由で精神2のECBなしはない。
初心者向けならちゃんと強い(高い)理由を理解してもらう意味でも
最低限マジカルウォリアーは欲しいというか渡すべき。

ソードシスターもポルターガイストだし、
セプチャの選択基準も曖昧すぎる。
安定セプチャなの?それとも素体兼任?
前者なら手に入ればホムンクルス・クレイモアだし無理でも
鳥人ホムンクルスや他色の♂003とか022セプチャ。
後者なら魔法騎士や龍侠になる。

ゴーストナイトはデッキの伸びしろということで目をつぶっても
初心者用といっているのにデッキを改善する方向性が見えないのもNG。
未完成で伸びしろを持たせるなら持たせる。
完成した状態で渡すなら完成した状態で環境対応をすればいい状態にする。
ある程度安い初心者用として提案するならそこまでしてくれ。

とりあえず素体数優先のほぼ完成形で調整するが
これでもマジカルウォリアーさえ何とかしてやれば+500までいってないはず。

4*バチカン衛兵
2*ディーラー
4*魔法騎士
4*ポルターガイスト
4*クルセイド・シスター
2*ピュリファイシスター

4*龍侠
4*戦士
4*マジカルウォリアー

4*ペンタグラム・ウィッチ(20)
3*ゴーストナイト(30)
4*ナースウィッチ(28)
4*チャリオット“アンネローゼ・ノルトライン”(26)
4*死乙女“ブリュンヒルト”(30)
2*ホーリーナイト“ジュリア・クローデル”(32)

4*太陽神の戦車

3*ラーの光

ブレイクの後ろの()は素体数
これなら仮にマジカルウォリアーがなんともならずに
他の精神2ECBを渡したとしても素体数は十分以上にあるはず。
626新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 00:19:13 ID:xxHBNg2S0
単価でのライン引きが大前提だったから、
そこを無しでと言われたら何も言えないわ
627新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 00:35:14 ID:4mYgtayy0
単価でのライン引きをした場合としない場合の2通り出てよかったと考えよう
どちらが善し悪しは状況次第
628新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 23:34:41 ID:P83zQrrH0
>>625がとても独善的にみえる
629名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 13:27:57 ID:WspJBuwX0
4 ダイビング巫女
4 式神烏式
4 法力少女
4 雨巫女
4 眼巫女
2 羅盤師

4 ファーマシスト
4 清め巫女
1 ファッションリーダー
1 不死貴族

4 幣巫女
3 仲居
4 陰陽博士
4 式神司“安倍 薫”
3 凪巫女“鹿島 栞”

2 式神弐式改
4 (カウンター)
4 チャックモール

安いデッキと言われて思いついた、意外と強かった安倍さんデッキ
トラロックの出来損ないじゃねーか…とか言わないで
法力少女とかはハイレア集めて美晴デッキ複数買ってる人に貰ってください
安倍さんがいる状態でチャックモールで式神を捨てると戻るから、パワー1で2ドローする!不思議!
カウンターに関しては安倍さんが手札依存で、ダメージもパワーもそんな重要じゃないから適当で良いと思う
意外と安いから、うらら入れたり栞をレアの方にしたりしても良いかも

でも、正直アシュレイかラグエルの構築済2つ買った方が早いと思うんだ
630名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 06:16:34 ID:0sEfBRQR0
今のアクエリで紙束デッキ使ってもレイプされるばかりで勝てないしつまらない
アシュレイ構築済み複数買ってレイチェルをシングル買いで複数突っ込んだデッキが最低ラインだろ
631名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 12:18:08 ID:/zFNJVwm0
>>630
そこで思考停止するようならこのスレに来なくていいと思うよ

レイチェルが注目されてるおかげで他が目立たないけど
実際のところ、どの色も十分に勝機があるのが今の環境
もちろん色によってはかなり金がかかるし、構築やプレイングが難しいものもあるけどね

構築済み+最近のカードと安価パーツでもかなり組めるデッキ多いし
それで十分実戦レベルにいけるものも作れる
まあ、最近のカードだから入手しやすいものが多いというだけで安いわけではないけどね
黒だとラグエルデッキで素体とパニ、ラプ調達してネームは戦車からかりょうびんが、ゾフィエル、codeとか
青ならヨハンナは教皇だし、それ以外はジャッジメントの構築済みとポイズンクラウドをシングルで買えばそれだけでも結構動く
まあ、青コンはホムンクルスフローリストの調達が最難関だったりするのだけれど…
632名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 13:57:19 ID:0sEfBRQR0
>>631
上から目線うぜえ
おまえこそ書き込みすんなよな
633名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 14:51:28 ID:/b5MfOhd0
そうね。
今は比較的入手しやすいパーツでも、ある程度強いデッキが組む事は可能だと思うな。
だが初心者が気づく事は難しい。その為の>>>619->>631の流れだろう。

また、>>629の言うとおり、構築済×2系統はかなりレベルの高いデッキにも仕上がる。
それは事実。アシュレイ構築済み複数買ってレイチェルをシングル買いで複数突っ込んだデッキは現環境最強クラスだし。
(・・・というか下手すると、レイチェルはエラッタが入り兼ねんw経験者が使うと強過ぎて。)

そんな感じ。>>630みたいに思考停止するのは勿体ないな。だがスレには来て良いハズ。
というか仲良くやれよww
634名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 23:19:40 ID:uG5uiqO30
>>632
死ね
635名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 11:10:33 ID:V7xin6HyO
まぁレイチェルもエラッタ必要なほど強いとは思わないけどねぇ

対策立てようっすれば立てれるわけだし

今までエラッタかかってたのはスピードが早すぎて既存のカード、デッキでは勝つのが不可能レベルだったからこそだしね
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/17(土) 11:43:17 ID:Nsrjhaj4O
今まさにアシュレイ構築済み2+レイチェル1で始めた初心者なのですが、アシュレイ一段と二段のバランスで悩んでいます。
一段から二段に繋いだ方がテンポが良いのか、それとも速く二段を素で出してエフェクト打っていった方が無駄が無いのか、それとも一段だけで十分なのか…
一段と二段の枚数のデッキバランス、スピード、無駄なコストを払って遠回りをしているのではないか等考えています。アドバイスお願いします。
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/17(土) 11:59:26 ID:01IJWgRz0
アシュレイに限らずあのタイプの特殊2段ブレイクをメインとした場合
一段3・二段3で組んでる人が多いと思うけど
とりあえずの叩き台として今組んでるレシピを書いてみたら?
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/17(土) 14:27:54 ID:Nsrjhaj4O
>>637
ありがとうございます。持ち合わせで組んでるので枚数変なのはご勘弁を…とりあえず今のデッキ

キャラ32
破戒者2
ダークプリースト1
苦行者1
UVケアヴァンパイア4
悪魔メイド4
ウコバク4
銀麗ヴァンパイア4
白海蛇4
小悪魔ウェイトレス4
ヴァンパイアナース4

ブレイク18
エリゴル4
ヴァンパイアブライトネス3
ラストフルデビル4
パイモン3
ナイトルーラーアシュレイ3
レイチェル1

その他10
爽緑の羽ばたき3
甘露アムリタ1
マモンの契約2
バニースーツ4

お願いします。
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/17(土) 18:41:59 ID:01IJWgRz0
>>638
まずは足回りに関して
・ヴァンパイアブライトネス
全抜きしていいレベルのカード
1コストの軽ブレイクをたくさん積んでもスピードにはそれほどつながらないので
特にサイズが重視される今の環境では戦力にもなりにくいのでコストが無駄
・ラストフルデビル
周囲の環境次第だが、入れて2〜3枚くらいでいいと思う
これも他に入れたいカードがあって、スロットが足りなければ全抜きでもOK
・パイモン
ゆくゆくは4積めざして、今足りない分は構築済みに入ってた鉢かぶり姫を当てるといい
・キャラクター
ドロー・チャージ・セプトチャージのバランスはそんな感じで
いじる余地はいくらかあるけど長くなるんで割愛
ただし、↑のようにブレイクを入れ替えるなら序盤に出したい補給ブレイクは
悪魔アイコンになるのでキャラクターは悪魔アイコンにもう少し寄せていい


補給線などをどう構築しているのかわかったので、本題のアシュレイ一段・二段に関して
結論から言うと、片方の場合・両方の場合どちらにもメリット・デメリットがあるので好みによる
生じるデメリットをどうフォローするのかの違いでしかない

両方を積むメリットはアシュレイの機能をより特化させられること
両方積むことでアシュレイが手元に来る可能性は増え、エフェクト対策されても一段→二段で対処可能になる
一段→二段には確かにコストがかかるが、パイモン(+鉢かぶり姫)を採用していればそうそうコストに困ることはないはず
両方積んだ場合のコスト面以外の>>636にある悩みは、言ってしまえば状況に応じたプレイングをすればいいだけの話
重要なのは両方積んでるからといって一段→二段につなげることだけに思考を固定しないことかな
速攻をかけられれば別だが、相手のメインが出ただけならこちらが遅れて出しても十分に対応可能なので
状況に応じてブレイクの仕方・エフェクトを打つタイミングを考えれば、両方積んで無駄になることは少ない

アシュレイをメインに片方のみを積む場合、空いたスロットの分他のカードを投入して選択肢を多くできるのがメリット
エフェクト対策されるとメインのアシュレイが一気に弱体化してしまうのがデメリットといえるが、空きスロットに
アシュレイ抜きに機能できるように構築すれば無問題とも言える
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。
>>639
超親切にありがとうございます!
これから何度も何度も読み返しながら構築&プレイングしたいと思います(笑)

なんとなく結論として、構築はそこそこだけどまず経験と腕前が圧倒的に足りないという事が自分の中で浮き彫りになった気がします。
その事に気づいただけでもかなり大きいので本当に有り難いです。

これから色々な人と対戦や話をして、しばらくこのデッキを調整しながら付き合ってみようと思います。
また相談に来る事があったらまた宜しくお願いします。今度は俺よりも初心者の人の力になれたらいいなあ。
俺、今月の仕事忙しい時期が終わったら、相手の主力ブレイク剥がしまくってアシュレイ無双するんだ…