【鑑定している人からのお願い】
●守ってほしいです(推奨)
★モンスターのレベル・種族・属性の歯抜け。魔法・罠の種別(時々例えば「魔法」とか書かない人がいます)。
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)をつける。
★相当難解なテキストな場合は補足説明をつける。
●できれば守ってほしいです(守らなくてもいい)
★アンデッド⇒アンデット
★場⇒フィールド
★召還⇒召喚
●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)
★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示になる行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為。基本的にモンスター効果
で出す事になります
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート
●モンスター編
★オーバースペックは制限・準・制限化していくと吉。
★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、アンカーを利用して時々書く。何故なら大量に
羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、自身の効果などで矛盾にならないか。
●魔法カード編
★D−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事(馬鹿みたいに
強いカードに馬鹿みたいなコストがあってもダイヤモンドガイでスルーって
のがありえる)。
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:収縮・突進など)はダメージステップ
などでも発動可能。
●罠カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
などでも発動可能。
31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 08:44:51 ID:wcT3s8ol0
ダイヤで発動できないようにするには
「このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する。」
の一言を加えるだけでいいと思うんだが。
あとダイヤで発動できるのは通常魔法だけだぞ。
※このスレは更新する速度が早いので、後半になればなるほど鑑定が困難になります。
ここはAAスレ並に容量を使うので1000まで到達することは殆どありません。
>>550-600あたりからの減速をお願いします。
以上
>>2-4がテンプレです
玄人向けのトンファー
装備魔法
装備モンスターがスタンバイフェイズに表側攻撃表示で存在する場合、
そのターンのエンドフェイズまで装備モンスターの守備力は2000アップする。
装備モンスターがスタンバイフェイズに表側守備表示で存在する場合、
そのターンのエンドフェイズまで装備モンスターの攻撃力は2000アップする。
6 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/08(金) 17:52:16 ID:j0SwFsy30
神の裁き
通常魔法
相手モンスターが自分フィールド上の天使族モンスターを破壊した場合、相手ライフに500ポイントダメージを与える。
神のしもべ
レベル★8
天使族
属性 光
効果 このカードは攻撃の対象にならない。
>>1乙
パワー・スキル
装備魔法
装備モンスターは効果モンスター扱いとなり、
その効果は「このカードの元々の攻撃力は300ポイントアップする」となる。
8 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/08(金) 17:55:18 ID:j0SwFsy30
>>神のしもべ
攻撃力 2800
守備力 2400
9 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/08(金) 18:00:43 ID:BA7mgkMQ0
マジック・ロック
装備魔法
相手モンスターにのみ装備可能。このカードを相手モンスター一体に装備した場合、相手プレイヤーは魔法カードを発動できなくなる。
>>1乙ー!
前スレ
>>839のライダーシリーズを投下
爆走ライドマシン−パワードタンク
☆3 地属性 機械族 攻/500 守/500 【ユニオン】
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、フィールド上のこのカードを
自分フィールド上表側表示の「ライダー」と名のつくモンスターに装備、または装備を解除して
表側攻撃表示で元に戻す事が可能。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスター
の攻撃力は800ポイントアップする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
爆走ライドマシン−ソニックバイク
☆3 風属性 機械族 攻/500 守/500 【ユニオン】
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、フィールド上のこのカードを
自分フィールド上表側表示の「ライダー」と名のつくモンスターに装備、または装備を解除して
表側攻撃表示で元に戻す事が可能。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、相手のモンスター
カードゾーンに守備表示モンスターしか存在しない時、装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃することが出来る。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
爆走ライドマシン−ダイナマイトジェット
☆3 炎属性 機械族 攻/500 守/500 【ユニオン】
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、フィールド上のこのカードを
自分フィールド上表側表示の「ライダー」と名のつくモンスターに装備、または装備を解除して
表側攻撃表示で元に戻す事が可能。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスター
と戦闘を行ったカードを破壊し、その後装備モンスターを破壊する。(1体のモンスターが装備できる
ユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
マシーンチェンジ
速攻魔法
自分フィールド上の装備カードとなっている「爆走ライドマシン」と名のつくカードを手札に戻し、
手札から新たに「爆走ライドマシン」と名のつくカードを装備可能なモンスターに装備させる。
放浪の魔剣使い
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守 100
優れた戦闘能力を持つ闇魔界の剣士。生き別れた双子の兄弟を探しているという。
再会の双剣使い
星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2000
「放浪の魔剣使い」+「放浪の魔剣使い」
自分フィールド上に存在する上記のカードを墓地へ送った場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
エンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
このカードが破壊され墓地へ送られた場合、このカードを除外し墓地から「放浪の魔剣使い」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
>>1乙ー!
今回は半熟英雄ネタで
エッグマン ☆1 光属性
戦士族 攻0 守0
このカードは戦闘で必ず破壊される
このカードは自分以外のカードの効果を受けると破壊される
このカードが破壊されたらこのターンをスキップする
ワラワラ ☆3 地属性
天使族 攻1000 守1000
このカードはデッキに何枚でも入れる事ができる
半熟は変なの多いから属性や種族に困るw
まだ迷ってるのが多数w
あとたしか鑑定してほしい人は鑑定してくださいと言わなきゃいけないんだっけ?
鑑定よろしくお願いしますm(_ _)m
14 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/08(金) 19:44:45 ID:BA7mgkMQ0
シャイニングソルジャー
星4 光属性 戦士族 攻500 守100
光を操る戦士。必殺技シャイニングショットで敵を撃ち抜く。
バーニングナイト
星4 炎属性 戦士族 攻1900 守100
効果
このカードが戦闘によって破壊された場合、それは生け贄に捧げたことになり、5レベルモンスターを1体特殊召喚する。
☆4で500か・・・・
16 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/08(金) 19:49:05 ID:BA7mgkMQ0
ナルト(半熟英雄のなるとまき)
星1 水属性 水族
攻 0 守 100
このカードが戦闘によって破壊されたとき、モンスター1体特殊召喚する。
>>14、
>>16 sageろ
通常魔法
エンドフェイズ時までモンスター1体の攻撃力を800ポイントダウンさせる。
>>13 いいなぁ半熟wハデデスを作ってほしかったりする
合体剣−プラスドライバー−
効果モンスター
星4/地属性/機械族/ATK1550/DEF 0
このカードは特殊召喚できない。
このカードが相手プレイヤーにダメージを与えた時、
相手の融合デッキからモンスターを1体選び、
自分フィールド上に特殊召喚する。
分解剣−マイナスドライバー−
効果モンスター
星4/地属性/機械族/ATK1550/DEF 0
このカードは特殊召喚できない。
このカードが融合モンスターと戦闘するとき、
ダメージ計算を行わず相手モンスターを裏側表示で除外する。
その後相手の融合デッキに存在する
この効果で除外したカードと同名のカードをすべて除外する。
7つの魔法石 通常魔法
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、自分のフィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる事で
手札・墓地・デッキから「魔将 ナグゾスサール」1体を特殊召喚する。
魔将 ナグゾスサール
☆9 闇 ATK 2500 DEF 1500 悪魔族 効果
このカードは通常召喚できない。
「7つの魔法石」と「魔将 ナグゾスサール」の効果でのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度だけ手札を1枚捨て、エンドフェイズまでこのカードの攻撃力を1000ポイントダウンさせる事で
エンドフェイズまで相手フィールド上のモンスター1体の攻撃力は元々の攻撃力分だけダウンし、その分だけこのカードの攻撃力はアップする。
このカードがフィールド上から相手のカードの効果によって破壊され墓地に送られた 次の相手のターンのエンドフェイズ時、
自分のデッキ・手札から「魔将 ナグゾスサール」1体を特殊召喚する。
>>18 じゃあこんなんでどう?
ハデデス
効果モンスター
星8/光属性/悪魔族/攻800/守300
自分のスタンバイフェイズに1度、駄洒落を一つ宣言して発動できる。
お互いにこのカードの持ち主の次のスタンバイフェイズ終了時まで
魔法・罠カードを発動する事ができない。
一応カラフルのボスだしちょっと強めにしてみた。
元が元だからデメリット持ちの完全なネタキャラでもよかった気もする。
前スレの 882番
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1179917299/882 名前ミスがあったんで 追加です 効果は省略です
クロガネ
一ッ星神器 −鉄−
フード
二ッ星神器 −威風堂々−
ランマ
三ッ星神器 −快刀乱麻−
マッシュ
四ッ星神器 −唯我独尊−
ピック
五ッ星神器 −百鬼夜行−
ライカ
六ッ星神器 −電光石火−
ガリバー
七ッ星神器 −旅人−
なみはな
八ッ星神器 −波花−
セイクー
九ッ星神器 −花鳥風月−
十ッ星神器 −魔王− (そのままね 「まおう」
です
鑑定お願いします
23 :
FFネタ:2007/06/08(金) 22:02:22 ID:vTx4ekjZ0
暗闇の雲 闇・星9・植物族・ATK2700 DEF0
攻撃力2500以上の植物族モンスターが戦闘で破壊された
次のターンのスタンバイフェイズにこのカードを手札から特殊召喚出来る。
このカードがフィールド上に存在する限り相手は裏側表示モンスターを攻撃または効果の対象に出来ない。
片翼の邪天使セフィロス 光・星9・天使族・ATK2600 DEF2000
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り
このカードのコントローラーのドローフェイズはスキップされる。
自分のスタンバイフェイズごとにこのカードにメテオカウンターを1つ置く。
メテオカウンターが3個置かれた時自分はこのデュエルに勝利する。
流れ速すぎワロタ
宝玉の導き手
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻 800/守1200
自分の魔法&罠カードゾーンに「宝玉獣」と名のついたカードが2枚以上存在する時、
このカードを生け贄に捧げる事で手札・デッキ・墓地から「宝玉獣」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
宝玉の番兵
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1000/守1000
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分の魔法&罠カードゾーンに「宝玉獣」と名のついたカードは相手のカード効果によって破壊されない。
番兵テキスト歯抜けが。
自分の魔法&罠カードゾーンに存在する「宝玉獣」と名のついたカードは相手のカード効果によって破壊されない。
前スレ
>>844の続き
白の紡ぎ手 キュア・ホワイト
効果モンスター 光 魔法使い族 ☆6 攻1800 守1800
相手プレイヤーがライフポイントを回復したとき、
このカードに魔力カウンターを1つ乗せる(最大10個まで)
自分のスタンバイフェイズ時、このカードに乗っている
魔力カウンターの数x100ライフポイント回復する。
また、このカードに乗っている魔力カウンターを取り除くことで、
取り除いた魔力カウンターの数以下のレベルの
「白の」と名のつくモンスターを手札から特殊召喚することができる。
黒の紡ぎ手 ペイン・ブラック
効果モンスター 闇 魔法使い族 ☆6 攻1800 守1800
自分が戦闘以外でダメージを受けたとき、
このカードに魔力カウンターを1つ乗せる(最大10個まで)
自分のスタンバイフェイズ時、このカードに乗っている
相手に魔力カウンターの数x100のダメージを与える。
また、このカードに乗っている魔力カウンターを取り除くことで、
取り除いた魔力カウンターの数以下のレベルの
「黒の」と名のつくモンスターを手札から特殊召喚することができる。
効果が長くなりましたが、鑑定お願いします。
ちなみに、「白の」「黒の」と名のつくモンスターカードは、
前スレ
>>844、あとはこれから小出しする予定です
オリストラクは・・・・アリなのかな?
・ストラクチャーデッキ−魂の結束−
巨竜の復活に続くプレイングスタイルからなる構築済みデッキ。
融合召喚を駆使した戦術が肝となっており、長らく絶版となっていたカードも3枚ほど収録されている。
種植え
通常魔法
自分のデッキから植物族モンスター1体を墓地に送り、
自分の手札から植物族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
発芽
速攻魔法
自分の墓地に存在する植物族モンスター1体を選択して発動する。
自分の墓地に存在する植物族モンスターを合計が選択したモンスターのレベルと同じになるように除外し、
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
苗床
装備魔法
植物族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力・守備力は自分の墓地に存在する植物族モンスターの数×400アップする。
黒き薔薇の竜
植物族 地 星8 ATK2400 DEF2000
このモンスターは墓地からのみ特殊召喚できる。
このモンスターの特殊召喚に成功した時、
このモンスターは以下の効果の内どれか1つを選択して得る。
◆1ターンに1度自分の墓地に存在するレベル4以下の植物族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
◆このモンスターの攻撃力は700ポイントアップする。
◆このモンスターのコントロールは変更できず、対象を取らない魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
E・HERO ダミーフレアウイング
戦士族 炎属性 星3
ATK1100 DEF1500
効果
融合する場合、このカードを「E・HERO フレイム・ウィングマン」の代わりにする事ができる。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードは「風」属性としても扱われる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
E・HERO フェイカー
戦士族 水属性 星1
ATK0 DEF300
このカードを「HERO」と名のつく融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他の融合素材モンスター1体は正規のものでなければならない。
自分の墓地に存在する「HERO」と名のついたモンスター1体を選択する。
ターン終了時までこのカードは選択したモンスターと同じ効果を得る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
E・HERO ダブルウィングマン
戦士族 風属性 星7
ATK2400 DEF1000
効果・融合
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO フェザーマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、
相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する事ができる。
このカードが自分の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、
ターン終了時までこのカードを対象とする相手の魔法・罠・効果モンスターの効果は無効化される。
E・HERO クレイゴーレマン
戦士族 地属性 星6
ATK1700 DEF3000
効果・融合
「E・HERO クレイマン」+「E・HERO クレイマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手はこのカードにしか攻撃できない。
ドラゴンを操りし者
星4/地属性/戦士族/攻1900/守1700
メインフェイズの時にコイントスを三回行う。二回以上表だった場合ターンエンド時まで次の効果を得る。
・手札を一枚捨てる。相手のフィールド上のドラゴン族のコントロールをターンエンド時まで得る。
この効果は1ターンに一度しか使えない
・手札を一枚捨てる。自分の墓地からドラゴン族を一体選択し、このカードに装備させる。
このカードの攻撃力は装備されたドラゴン族の元々の攻撃力を半分にした値の分アップする。
>>30訂正
E・HEROフェイカー
×:自分の墓地に存在する「HERO」と名のついたモンスター1体を選択する。
○:自分の墓地に存在するレベル4以下の「HERO」と名のついたモンスター1体を選択する。
使えないカード支援
帝王の光臨
通常魔法
自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
「帝王の光臨」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。
●1ターンに1度、自分フィールド上の通常召喚、もしくは特殊召喚が不可能な
レベル7以上のモンスター1体を指定する事ができる。
指定したモンスターは次の自分のスタンバイフェイズまで相手の
魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならず、効果によって破壊されない。
このカードの効果は、指定したモンスターと属性・種族が共に異なるモンスターが自分の墓地に存在する時無効化される。
幻魔の鼓動
通常魔法
自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
「幻魔の鼓動」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。
●自分フィールド上の「ラビエル」「ハモン」「ウリア」「アーミタイル」と名のついたモンスターは、
コントロールを変更できず、モンスター効果を無効化されず、魔法・罠カードの効果の対象にならない。
また、自分フィールド上に「ラビエル」「ハモン」「ウリア」「アーミタイル」と名のついたモンスターが1体以上存在する場合、
相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した時、手札から「幻魔の殉教者」を1枚墓地に送る事で
そのカードの発動を無効にして破壊する。この効果は相手ターンでも発動することが出来る。
幻魔招来陣
効果モンスター
星1/光属性/悪魔族/攻0/守0
このカードを生け贄に捧げて発動する。
手札の「ラビエル」「ハモン」「ウリア」と名のつくカードを1枚選択し、
自分フィールド上に召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で召喚されたモンスターはこのターン攻撃宣言が行えない。
もけもけ'
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻300/守100
このカードは通常モンスターとして扱う。
ルール上、このカードの名前は「もけもけ」として扱ってよい。
ただし、このカードはルール上「もけもけ」「もけもけ"」と同名のモンスターとしては扱わない。
もけもけ"
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻300/守100
このカードは通常モンスターとして扱う。
ルール上、このカードの名前は「もけもけ」として扱ってよい。
ただし、このカードはルール上「もけもけ」「もけもけ'」と同名のモンスターとしては扱わない。
覇王の襲来
通常魔法
自分の墓地に「もけもけ」が3体以上存在する時発動可能。
融合デッキから「キング・もけもけ」1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
(この召喚は融合召喚扱いとする。)
もけもけの逆襲
速攻魔法
自分の墓地に存在する「もけもけ」又は
「キング・もけもけ」1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
新種誕生!
永続魔法
このカードの発動時、手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、
その獣族または鳥獣族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
フィールド上にこのカードが存在する限り、手札からカードを1枚捨てることによって、
融合デッキから発動時に特殊召還したモンスターと同名のモンスター1体を通常召還することができる。
獣族と鳥獣族専用の融合カード。★5以上のモンスターの通常召還にはもちろん生贄も必要です。
>>35 F・G・M (ファイブ・ゴッド・もけもけ)
融合モンスター
★12 光属性 天使族 攻3000 守2000
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
「もけもけ」5体を融合素材として融合召喚する。
このカードは地・水・炎・風・光属性のモンスターとの戦闘によっては破壊されない。
(ダメージ計算は適用する)
こうですかわかりません
炎竜首領
☆8 炎 ドラゴン族
2500 2000
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
このカードは装備魔法カードの装備対象の条件を無視して、装備魔法カードの対象にすることができる。
このカードが攻撃宣言をしたバトルフェイズの終了時に、このカードが装備している装備カードを全て破壊する。
甲羅亀X
☆8 水 水族
2200 2300
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
装備魔法カードを発動する時に支払わなければならないライフポイントがある場合、それを0にすることができる。
この効果は自分のターンに一度しか使用できない。
摩訶不思議花
☆8 地 植物族
2000 2500
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
自分のスタンバイフェイズ毎に、フィールド上の全ての植物族モンスターに装備されている装備カードの対象を好きなように入れ替えることができる。
大食らいの猫熊(制限)
☆6 地 獣族
1000 2400
このカードはデュエル中、このカードが一度対象になった通常魔法、通常罠の効果の対象にならない。
>>37 3体融合しても攻守に変化なしだから5体でもきっと変化無しに違いない。
倍返し
通常罠
自分フィールド上のモンスターが攻撃対象に選択された時発動できる。
そのモンスターはこの戦闘では破壊されず、
次の自分バトルフェイズ中、元々の攻撃力が二倍になる。
ド根性
カウンター罠
自分ライフが0になるようなダメージを受けた時発動できる。
そのダメージを無効にし、自分ライフを1にする。
弱者ゆえの叡智
通常魔法
自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
「弱者ゆえの叡智」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。
●自分はスタンバイフェイズに1度、デッキ・墓地から
攻撃力・守備力が両方とも1000未満の通常モンスターを1体選択して手札に加える事ができる。
このカードの効果は自分の墓地に攻撃力・守備力のどちらかが1000以上のモンスターが存在する時無効化される。
創世神の座(クリエイターズ・シート)
通常魔法
自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
「創世神の座」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。
●自分フィールド上に存在する「創世神」は魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならず効果も受けない。
また、相手モンスターからの攻撃対象に選択できない。
自分のスタンバイフェイズに1度、デッキから「創世神」と名のつくカードを1枚選択して、
デッキをシャッフルした後自分のデッキの1番上に置く事ができる。
以下効果がわかりにくいんで少しエラッタ
>>34 帝王の光臨
通常魔法
自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
「帝王の光臨」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。
●1ターンに1度、自分フィールド上のテキストに「このカードは通常召喚できない」又は
「このカードは特殊召喚できない」と書かれているレベル7以上のモンスター1体を指定する事ができる。
指定したモンスターは次の自分のスタンバイフェイズまで相手の
魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならず、効果によって破壊されない。
このカードの効果は、指定したモンスターと属性・種族が共に異なるモンスターが自分の墓地に存在する時無効化される。
まずった
>>41 弱者ゆえの叡智
に以下の文を追加
>この効果で手札に加えたモンスターがエンドフェイズに
>手札に存在していた場合、そのモンスターは墓地に送られる。
>>41 弱者ゆえの叡智
>>34 帝王の光臨
の二枚はどうエラッタをかけても壊れるな…
めんどくさかったんで名指しサポートにするのをサボったのが悪かったか
この2二枚は忘れてくれ
新スレ乙です。というかホントに流れ速すぎるだろ……w
テンプレのトコロですけど、小説系載せてくれるならしたらばの方で
宜しくです。そのスレはもう直ぐどの道DATしそうですし……。
あら、こっちにあったのか、1乙です
前スレに書いたのを転載
竜頭蛇尾
通常魔法
デュエル開始から経過したターン数で以下から効果を適用する。(自分ターンで数える)
1ターン目:相手の手札またはフィールド上のカード全てを
破壊しデッキからカードを2枚ドローする。その後、
墓地からモンスター1体を特殊召喚する事が出来る。
2ターン目:デッキからカードを2枚ドローする。その後、
自分の墓地からモンスター1体を特殊召喚する事が出来る。
3ターン目:自分の手札から魔法カード1枚を墓地に送り、
自分の墓地からモンスター1体を特殊召喚する。
4ターン目以降:自分ライフポイントを500ポイント回復する。
評価下さい
>>46 前スレに書いたけど基本的にはwikiに鑑定結果書いていくので、一応。
このカードの発動後じゃないみたいなのでデュエル開始時に引かなければ
紙切れと化すか。斬新な発想だと思う。ただ強弱に関してはこの手の
カードを全然見かけないので、ちょっと意見できないかな。
アイデア自体は面白いと思うよ。
バースト・ドラゴン
☆5 炎 ドラゴン族 攻2000 守1000
このカードが戦闘によって破壊された場合、フィールド上に表側表示で存在する、このカードの
攻撃力よりも低い守備力を持つモンスターを全て破壊する。
テイルヘッド・ドラゴン
☆8 風 ドラゴン族 攻2900 守2700
このカードが攻撃した場合、ダメージステップ終了後に相手フィールド上に存在するモンスターを
1体選択し破壊することができる。
神鳥の烈風殿
通常魔法
自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
「神鳥の大神殿」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。
●自分フィールド上に存在する「神鳥シムルグ」は魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
また、自分フィールド上の「神鳥シムルグ」は以下の効果を得る。
「1ターンに1度、手札を1体捨てることで、相手フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで選択して破壊する。」
このカードの効果は自分の墓地に風属性以外の属性のモンスターが存在する時無効化される。
魔王の呪縛城
通常魔法
自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
「魔王の呪縛城」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。
●自分フィールド上に存在する「魔王ディアボロス」は魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
また、自分フィールド上の「魔王ディアボロス」は以下の効果を得る。
「1ターンに1度、手札を1枚捨てることで、墓地に存在する魔法カードを1枚選択して手札に加える。」
このカードの効果は自分の墓地に闇属性以外の属性のモンスターが存在する時無効化される。
閃光の結晶城
通常魔法
自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
「閃光の結晶城」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。
●自分フィールド上に存在する「パーシアス」と名のつくモンスターは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
また、自分フィールド上の「パーシアス」と名のつくモンスターは以下の効果を得る。
「1ターンに1度、手札を1体捨てることで、墓地に存在するカウンター罠カードを1枚選択して手札に加える。」
このカードの効果は自分の墓地に光属性以外の属性のモンスターが存在する時無効化される。
灼熱の大地
通常魔法
自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
「灼熱の大地」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。
●自分フィールド上に存在する「ヘルフレイムエンペラー」は魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
また、自分フィールド上の「ヘルフレイムエンペラー」は以下の効果を得る。
「1ターンに1度、手札を1枚捨てることで、相手フィールド上のモンスターカードを1体選択して破壊する。」
このカードの効果は自分の墓地に炎属性以外の属性のモンスターが存在する時無効化される。
守護神の庭園
通常魔法
自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
「守護神の庭園」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。
●自分フィールド上に存在する「守護神エクゾード」は魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
また、自分フィールド上の「守護神エクゾード」は以下の効果を得る。
「このカードは「フィールド上のモンスターを破壊する」効果を含む魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
その発動と効果を無効にして破壊することができる。この効果は相手ターンでも発動できる。」
このカードの効果は自分の墓地に地属性以外の属性のモンスターが存在する時無効化される。
海竜神の流水殿
通常魔法
自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
「海竜神の流水殿」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。
●自分フィールド上に存在する「ダイダロス」と名のつくモンスターは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
また、自分フィールド上の「ダイダロス」と名のつくモンスターは以下の効果を得る。
「1ターンに1度、墓地に存在する「海」と名のつくカードを1枚選択して手札に加える事ができる。」
このカードの効果は自分の墓地に水属性以外の属性のモンスターが存在する時無効化される。
海竜神の巫女
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1800/守700
自分の墓地に水属性以外の属性のモンスターが存在しない時、このカードは以下の効果を得る。
●手札を1枚捨てる。
フィールド上のカードを1枚選択し、持ち主の手札に戻す。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズに発動できる。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードの名前は、「海竜−ダイダロス」としても扱う。
守護神の偶像
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1600/守1900
自分の墓地に地属性以外の属性のモンスターが存在しない時、このカードは以下の効果を得る。
●このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
このカードがリバースしたとき、相手フィールド上のカードを1枚選択し、持ち主の手札に戻す。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードの名前は、「スフィンクス」としても扱う。
天空戦士プロトパーシアス
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1600/守1100
自分の墓地に光属性以外の属性のモンスターが存在しない時、このカードは以下の効果を得る。
●このカードが守備モンスターを攻撃した時、
このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
また、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードの名前は、「天空騎士パーシアス」としても扱う。
獄炎の帝国兵
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1900/守800
自分の墓地に炎属性以外の属性のモンスターが存在しない時、このカードは以下の効果を得る。
●手札のモンスターを1体墓地に送る。
相手フィールド上のモンスターを1体選択して破壊する。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズに発動できる。
「ヘルフレイムエンペラー」を生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
神鳥の若鳥
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1800/守200
自分の墓地に風属性以外の属性のモンスターが存在しない時、このカードは以下の効果を得る。
●手札のモンスターを1体墓地に送る。
相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚選択して破壊する。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズに発動できる。
「神鳥シムルグ」を生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
魔王の化身
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1900/守400
自分の墓地に闇属性以外の属性のモンスターが存在しない時、このカードは以下の効果を得る。
●手札のモンスターを1体墓地に送る。
墓地の魔法カードを1枚選択して手札に加える。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズに発動できる。
「魔王ディアボロス」を生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
以上、ストラクのカードを強化するカードでした。
種族ストラクはまた後で…
>>50 ミス発覚
誤>「神鳥の大神殿」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。
正>「神鳥の烈風殿」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。
直しておいて下さい。
リテイク
速攻魔法
相手バトルフェイズにのみ発動可能。
戦闘を無効にし、バトルフェイズをやりなおす。
灼熱の書
通常魔法
自分のデッキから炎属性モンスターを1枚選び、
お互いに確認してから手札にくわえる。
その後、そのモンスターの攻撃力の2倍のライフを支払う。
既定値禁止条例
通常罠
自分フィールド上の表側表示モンスター(トークンは除く)を1体墓地に送る。
フィールド上の同じ攻撃力を持つモンスターをすべて破壊する。
手札返品
通常魔法
自分は手札をすべてデッキの一番下に置く。
その後、置いたカードの枚数だけ、デッキの一番上からカードをドローする。
トランスマン
戦士族 光 ★1
攻撃力100 守備力500
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、
相手のデッキから「サイバー」と名のつくモンスターを1体選択し、
自分のデッキの一番下に置く。
スナイプ・バレット
☆1/炎/悪魔族/ATK0/DEF0
自分フィールド上の「スナイプストーカー」の効果が失敗した時、
手札のこのカードを墓地へ送ることで、相手フィールド上に表側で存在するカード1枚を破壊する。
暴風鳥
☆3/風/鳥獣族/ATK1500/DEF1600
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するモンスター1体を
使用してないモンスターカードゾーンに移動させることができる。
爆導虫
☆4/炎/昆虫族/ATK1700/DEF0
このカードが「爆導索」の効果によって破壊された時、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
冥帝マダ
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2400/守1000
このカードの生け贄召喚に成功した時、相手フィールド上の表側表示のカードを1枚選択してゲームから除外する。
この効果の発動と効果は無効化されない。
毒蛇神の巫女
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻1700/守1200
自分の墓地に爬虫類族以外の種族のモンスターが存在しない時、このカードは以下の効果を得る。
●このカードは「ヴェノム・スワンプ」の効果を受けない。
自分の墓地に「毒蛇王ヴェノミノン」が存在する時、自分フィールド上のこのカードを生け贄に捧げる事で、
自分の手札・墓地から「毒蛇神ヴェノミナーガ」を1体選択して特殊召喚する。
この効果は「蛇神降臨」の効果として扱う。
エーリアン・エンペラー
効果モンスター
星5/光属性/爬虫類族/攻2000/守1200
自分の墓地に爬虫類族以外の種族のモンスターが存在しない時、このカードは以下の効果を得る。
●自分フィールド上にモンスターが存在しない時、手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、Aカウンターの乗った相手モンスター1体を指定することができる。
このカードが表側表示で存在する限り、指定したモンスターのコントロールを得る。
自分のエンドフェイズ毎に、この効果でコントロールを得たモンスターからAカウンターを一つ取り除く。
Aカウンターを取り除けなくなった場合、そのモンスターのコントロールを持ち主に戻す。
エーリアン・カオス
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻1500/守1200
このカードを手札から墓地に送る事で、デッキ・墓地から「異界空間−Aゾーン」を1枚選択して手札に加える。
このカードが墓地に存在し、自分の墓地に爬虫類族以外の種族のモンスターが存在しない時、自分は以下の効果を得る。
●相手が効果モンスターを召喚・特殊召喚した時、そのモンスターにAカウンターを1つ乗せる。
ヴェノム・アナンタ
効果モンスター
星3/闇属性/爬虫類族/攻1200/守1850
このカードを手札から墓地に送る事で、デッキ・墓地から「ヴェノム・スワンプ」を1枚選択して手札に加える。
このカードが墓地に存在し、自分の墓地に爬虫類族以外の種族のモンスターが存在しない時、自分は以下の効果を得る。
●自分フィールド上の「ヴェノム・スワンプ」はカードの効果を受けない。
58 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/09(土) 11:52:36 ID:18SdCjgs0
ボクタイもんでいきます。
太陽少年・ジャンゴ
☆8
攻 2800 守 2500
戦士族 効果
このカードは属性「炎」としても扱う。このカードが相手フィールド上に存在する炎属性モンスターを破壊した場合、相手ライフポイントに500ダメージを与える
光属性
太陽銃ガン・デル・ソル
装備魔法
太陽少年・ジャンゴにのみ装備可能。攻撃力500アップする。
おてんこ
光属性
攻 0 守 0
☆1
天使族
効果
このカードが戦闘により破壊されたとき、手札に存在する太陽少年・ジャンゴを1体特殊召喚できる。
暗黒少年・サバタ
☆8
戦士族
闇属性
攻 2900 守 2700
効果 罠カードの効果を受けない。
暗黒銃ガン・デル・ヘル
装備魔法
暗黒少年・サバタにのみ装備可能。攻撃力1000アップし、守備力500ダウンする。
再封印の儀式
速攻魔法
お互いのプレイヤーは、手札に存在する「封印されし」と名のつくモンスターを全て裏側表示でゲームから除外する。
ブレイク・ザ・シール
通常罠
手札を1枚捨てる。
デッキから「封印されし」と名のつくモンスターを1体選択して手札に加える。
エクゾディアの鼓動
自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
「エクゾディアの鼓動」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。
●自分の墓地に「封印されし」又は「エクゾディア」と名のつくモンスターが1体以上存在する時、
自分は1度のドローフェイズに通常のドローに加えてもう1枚ドローすることができる。
自分の手札・フィールド上・墓地に、1種類のモンスターが2体以上存在する時、自分はドローフェイズをスキップする。
エクゾディア・メゼギス
効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
「エクゾディア・メゼギス」が墓地に存在する時、自分フィールド上の「エクゾディア・ネクロス」は以下の効果を得る。
●このカードはコントロールを変更できず、相手の効果モンスターの効果を受けない。
また、このカードの効果は無効化されない。
月の姫君
光 天使族 ★5
攻撃力 1550 守備力 800
このカードは特殊召喚できない。
表側表示のこのカードが破壊されたとき、ライフを800ポイント払うことで破壊を無効にすることができる。
月の薬師
闇 魔法使い族 ★7
攻撃力 2200 守備力 2150
このカードの生け贄召喚に成功した場合、以下の効果を得る。
・フィールド上にこのカードが存在する限り、お互いのプレイヤーはライフを回復することができない。
月面探査船
自分のデッキから、「月」とつくモンスターカードを1枚手札にくわえる。
神海の帝王 ポセイドン ☆8 水属性
水族 攻2800 守2300
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、フィールドは「伝説の都アトランティス」になり、「伝説の都アトランティス」の効果を得る。
手札、フィールド上にある「ポセイドンの力」を墓地に送る事で相手フィールド上のモンスターか魔法・罠カード、または相手の手札を全て墓地に送る。
>>60 元ネタは永夜抄?
それはともかく上2体はレベルを1ずつ下げても良いと思うんですが…。
あと月面探査船のカードの種類が書かれていませんよー。
「結界砕き」
☆3/地属性/戦士族/攻1400/守1000
相手フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カード1枚につき、
このカードの攻撃力は600ポイント上昇する。
63 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/09(土) 13:40:31 ID:18SdCjgs0
結界術師 リンメイ ☆5/地属性/魔法使い族/攻2500/守1500
効果 このカードは攻撃対象にできない。
結界破り 魔法カード
「結界術師」と付くモンスター1体ランダムに破壊する。(攻撃対象にならないのならそのカードの効果を無効化する)
ガグ
星8/闇/獣族/ATK 3000/DEF 1200
このカードは1ターンに1度だけ守備力を3000にする事ができる
(この効果は相手ターンに使用できない)。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードのコントローラーは自分フィールド上にセットされている
通常魔法カードを相手ターンに使用する事ができる。
『グレン』
機械族・効果 炎属性 ☆4 ATK/1800 DEF/1500
自分のメインフェイズ時、このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、自分の手札から「ラガン」1体を選択して特殊召喚する事ができる。
『ラガン』
機械族・効果 地属性 ☆3 ATK/1000 DEF/1000
このカードが攻撃力1900以上のモンスターに攻撃を行った場合、このカードの攻撃力はダメージステップのみ1500ポイントアップする。
『天元突破 グレンラガン』
機械族・融合/効果 風属性 ☆8 ATK/2800 DEF/2500
「グレン」+「ラガン」
自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、融合デッキから特殊召喚する事が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、コントローラーのターンには破壊されない。
1ターンに1度だけ、自分のメインフェイズ時、このカードは使用していない隣のモンスターカードゾーン上に移動する事ができる。
このカードが攻撃宣言を行った時、このカードの正面に存在する縦列のカードを全て破壊する。
美の守護者-オリヴァー-
☆8光属性 2700/2200 魔法使い族・効果
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、全ての「鷺の」と名のつくモンスターは攻撃対象にならない。
自分フィールド上に存在する「鷺の」と名のつくモンスター1体につきこのカードの攻撃力は200ポイントアップする。
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した場合、その時相手に与えたダメージの半分の数値だけ自分のライフポイントを回復する。
アムドライバー ジェナス
☆4 光 戦士族 ATK/1700 DEF/600
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、
このカードにバジェットカウンターを一個乗せる。
バジェットカウンターを任意の個数取り除く事で、
取り除いた数と同じレベルの
「バイザー」と名のつくモンスター1体を特殊召還する事が出来る。
ボードバイザー ジェナス
☆6 光 戦士族 ATK/2300 DEF/1000
このカードは通常召還できない。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した場合
そのモンスターのもともとの守備力分のダメージを相手ライフに与える。
ライドボード
装備魔法
「アムドライバー」と名のつくモンスターのみ装備可能。
装備モンスターは相手モンスターカードゾーンに守備表示モンスターしかいない場合
相手プレイヤーに直接攻撃することが出来る。
68 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/09(土) 18:13:38 ID:58A/UFCQ0
奴隷制度廃止
魔法カード
「しもべ」と名のつく効果モンスターの効果を無効化し、通常モンスターの場合、破壊する。
堆肥獣 フヨードン
☆6 地 植物族 攻2200 守2000
このカードの攻撃力は、墓地に存在する植物族モンスター1体につき200ポイントアップする。
リーフシールド
永続罠
デッキから植物族モンスターを1体墓地に送ることで、相手モンスター1体の攻撃を無効にする。この
効果は1ターンに1度しか使用できない。
リバイバルプラント
☆4 水 植物族 攻1500 守800
このカードがフィールド上から墓地に送られたターンのエンドフェイズ時、自分の墓地に存在する
このカードを除く植物族モンスターを1体ゲームから除外することでこのカードを特殊召喚する。
入れ替わる墓標
通常魔法
自分の墓地をシャッフルする。
奇跡の大手術
速攻魔法
墓地に存在するモンスターを1枚選択し、コイントスで表裏を当てる。
当たった場合、選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
外れた場合、選択したモンスターを除外し、2000ライフポイント支払う。
姑息な取引
速攻魔法
相手が魔法・罠・モンスター効果を発動したときライフを500ポイント相手に支払うことにより発動を無効化できる
72 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/09(土) 19:51:17 ID:NHK3lGoC0
嘆きの弓
武器カード
弓使いの攻撃力+300
怒りの矢
武器カード
弓使いの攻撃力+200
邪悪なる覇王
☆7 闇 悪魔族 攻3000 守2500
召喚条件:嘆きの弓+怒りの矢+弓使いキャラ+(生贄モンスター3体)
このモンスターがフィールド上にいる限り、罠カードは全て破壊&無効になる。
潜入工作
永続魔法
自分は相手の魔法、罠ゾーンにカードをセットしコントロールを渡す事ができる。
相手はこの効果でセットしたカードが存在する限り、エンドフェイズにこの効果でセットしたカード×500ポイントのダメージを受ける
イラストは勿論スネークでw
魅惑の泥棒 星2/闇属性/魔法使い族/攻 700/守 700
このカードが相手に戦闘ダメージを与えたとき
相手のデッキの1番上のカードを墓地に送り、
その後自分はデッキからカードを1枚ドローする。
またこのカードを手札から墓地へ捨てる事で自分フィールド上に存在する
「魅惑の女王」と名のついたモンスターの攻撃力を1200アップする。
ワイルド・ティラノ 星4/地属性/恐竜族/攻1500/守0
このカードが攻撃するとき、相手フィールド上の永続罠カードを1枚破壊する。
このカードは相手の罠カードの効果を受けない。
竜の呪い−カース・オブ・ドラゴン− 星6/闇属性/岩石族/攻3000/守1500
特殊召喚不可。このカードがフィールドから離れた時自分ライフに2000ポイントのダメージを与える。
増設・機械改造工場 通常魔法
ライフ500を払う。自分フィールド上に存在する機械族モンスター1体を生け贄に捧げ
手札から機械族モンスター1体を特殊召喚する。
ゴブリンの秘薬・改 通常魔法
ライフを600回復する。自分フィールド上に
「ゴブリン」と名のつくモンスターが存在するときさらに5400ポイント回復する。
>>77 カース・オブ・ドラゴンの立場が・・・もしかしてリメイク?にはみえないなw
5400回復しすぎだろw
ボーカル・マジシャン
通常モンスター
星4/光属性/魔法使い族/ATK1500/DEF 500
とあるバンドのボーカリストとして有名。
その声に魅了されないモンスターはいない。
ギター・ソルジャー
ユニオンモンスター
星4/光属性/戦士族/ATK 500/DEF 500
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の「ボーカル・マジシャン」に装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、
装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、
代わりにこのカードを破壊する。)
ベース・ウォリアー
ユニオンモンスター
星4/光属性/戦士族/ATK 500/DEF 500
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の「ボーカル・マジシャン」に装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、
装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、
代わりにこのカードを破壊する。)
ドラム・ファイター
ユニオンモンスター
星4/光属性/戦士族/ATK 500/DEF 500
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の「ボーカル・マジシャン」に装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターは相手フィールド上にモンスターが存在しても、
相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、
装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、
代わりにこのカードを破壊する。)
THE サンダーボルト!
融合・効果モンスター
星9/光属性/魔法使い族/ATK2500/DEF1000
「ボーカル・マジシャン」+「ギター・ソルジャー」+「ベース・ウォリアー」+「ドラム・ファイター」
このカードは「融合」の効果でのみ特殊召喚できる。
また、融合素材は上記のカードしか使えない。
手札を1枚捨てることで、相手フィールド上のモンスターをすべて破壊できる。
この効果は1ターンに1度、自分のスタンバイフェイズにのみ発動できる。
この効果を発動したターン、このカードは攻撃できない。
81 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/09(土) 21:16:38 ID:/EA0333U0
んhkwwww
メタル・フュージョン
自分の場か手札から融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地に送り、
機械族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。
この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン魔法・罠カードの効果では破壊されない。
M−HERO ビーファイターカブト
星8/地/機械族・融合/ATK2500/DEF2000
「N・フレア・スカラベ」+「E・HERO」と名の付くモンスター2体
このモンスターは「メタル・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度だけ、このカードの攻撃力以上の攻撃力または守備力を持つ相手モンスター1体を破壊することができる。
このカードの攻撃力は、自分フィールド上の魔法・罠カードの枚数×400ポイントアップする。
M−HERO ビーファイタークワガー
星6/地/機械族・融合/ATK2100/DEF1800
「ギロチン・クワガタ」+「E・HERO」と名の付くモンスター1体
このモンスターは「メタル・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは一度のバトルフェイズ中に2回攻撃することができる。このカードが守備表示
モンスターを攻撃したとき、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
M−HERO ビーファイターテントウ
星6/地/機械族・融合/ATK1900/DEF1500
「死の4つ星てんとう虫」+「E・HERO」と名の付くモンスター1体
このモンスターは「メタル・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在するレベル4以下の
モンスターをすべて破壊する。このカードが攻撃対象に選択された時、手札を1枚捨てることで、
攻撃対象を自分フィールド上に存在するモンスターに変更することができる。
うっかり前スレに投稿しちゃったぜ
ジャンパーソンはないのか、ジャンパーソンは!
☆13⇒5月23日スレ立て
☆14⇒6月08日スレ立て
なんて加速っぷりなんだwww
前スレ
>>422から始まった 白の(黒の)シリーズ第6弾
今回は
>>27のキュア・ホワイト、ペイン・ブラックの別バージョン(1/2)
白の見習い キュア・ホワイト
効果モンスター 光 魔法使い族 ☆2 攻600 守600
相手プレイヤーがライフポイントを回復したとき、
このカードに魔力カウンターを1つ乗せる(最大10個まで)
自分のスタンバイフェイズ時、このカードに乗っている
魔力カウンターの数x100ライフポイント回復する。
黒の見習い ペイン・ブラック
効果モンスター 闇 魔法使い族 ☆2 攻600 守600
自分が戦闘以外でダメージを受けたとき、
このカードに魔力カウンターを1つ乗せる(最大10個まで)
自分のスタンバイフェイズ時、このカードに乗っている
相手に魔力カウンターの数x100のダメージを与える。
白の魔導師 キュア・ホワイト
効果モンスター 光 魔法使い族 ☆4 攻1200 守1200
相手プレイヤーがライフポイントを回復したとき、
このカードに魔力カウンターを1つ乗せる(最大10個まで)
自分のスタンバイフェイズ時、このカードに乗っている
魔力カウンターの数x100ライフポイント回復する。
また、このカードに乗っている魔力カウンターを取り除くことで、
このカードの攻撃力をターン終了まで除去した魔力カウンターの数x300ポイント増加させる。
黒の魔導師 ペイン・ブラック
効果モンスター 闇 魔法使い族 ☆4 攻1200 守1200
自分が戦闘以外でダメージを受けたとき、
このカードに魔力カウンターを1つ乗せる(最大10個まで)
自分のスタンバイフェイズ時、このカードに乗っている
相手に魔力カウンターの数x100のダメージを与える。
また、このカードに乗っている魔力カウンターを取り除くことで、
このカードの攻撃力をターン終了まで除去した魔力カウンターの数x300ポイント増加させる。
>>77 毎回見る度に言ってるけどさ
リメイクならステータスは変えるなよ…
87 :
85:2007/06/09(土) 22:28:16 ID:KEdNgvwE0
続き(2/2)
白の支配者 キュア・ホワイト
効果モンスター 光 魔法使い族 ☆8 攻2400 守2400
いずれかのプレイヤーがライフポイントを回復したとき、
このカードに魔力カウンターを1つ乗せる(最大10個まで)
自分のスタンバイフェイズ時、このカードに乗っている
魔力カウンターの数x100ライフポイント回復する。
また、このカードに乗っている魔力カウンターを任意の個数取り除くことで、
次の効果の中から1つ選択して発動する。
●ターン終了まで、攻撃力を「取り除いた魔力カウンターの個数x300」上昇する。
●「取り除いた魔力カウンターの数」と同じレベルの「白の」とつくモンスターを、
手札またはデッキから特殊召喚する。
●自分のライフポイントを「取り除いた魔力カウンターの数x500」回復する。
黒の支配者 ペイン・ブラック
効果モンスター 闇 魔法使い族 ☆8 攻2400 守2400
いずれかのプレイヤーが戦闘以外でダメージを受けたとき、
このカードに魔力カウンターを1つ乗せる(最大10個まで)
自分のスタンバイフェイズ時、このカードに乗っている
相手に魔力カウンターの数x100ダメージを与える。
また、このカードに乗っている魔力カウンターを任意の個数取り除くことで、
次の効果の中から1つ選択して発動する。
●ターン終了まで、攻撃力を「取り除いた魔力カウンターの個数x300」上昇する。
●「取り除いた魔力カウンターの数」と同じレベルの「黒の」とつくモンスターを、
手札またはデッキから特殊召喚する。
●相手に「取り除いた魔力カウンターの数x500」ダメージを与える。
合計枚数 各24
デッキを組めるまであと16
白黒シリーズ見るたび思うんだが、回復とダメージは同価値じゃないって
ファイナルデスティネーション 速攻魔法
自分フィールド上のモンスターを破壊する効果を無効にする。効果を使用し墓地に送られたこのカードが
墓地に存在する限り、破壊を免れたモンスターは自分スタンバイフェイズに破壊され除外される。
煌きの裁き
カウンター罠
ライフポイントを半分払う。
魔法・罠の発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし、それを破壊する。
このカードの効果は、自分の墓地に光属性以外の属性を持つモンスターが存在する時無効化される。
常闇の防御壁
永続魔法
互いのフィールド上に存在する闇属性モンスターカードは、カードの効果によっては破壊されない。
このカードの効果は、自分の墓地に闇属性以外の属性を持つモンスターが存在する時無効化される。
刹那の大竜巻
速攻魔法
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
破壊した後、自分の手札から魔法か罠カード1枚をセットする事ができる。
このカードの効果は、自分の墓地に風属性以外の属性を持つモンスターが存在する時無効化される。
導きの鉱脈
永続罠
各ターンのエンドフェイズ時、そのターン戦闘によって破壊された自分の地属性モンスターの数だけ、
デッキから地属性モンスターを選択して自分フィールド上に特殊召喚する。その後デッキをシャッフルする。
このカードの効果は、自分の墓地に地属性以外の属性を持つモンスターが存在する時無効化される。
煉獄の首輪
速攻魔法
相手フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊する。
相手ライフポイントに破壊したモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを与える。
このカードの効果は、自分の墓地に炎属性以外の属性を持つモンスターが存在する時無効化される。
海神の瀑布
永続罠
フィールド上に存在する全てのレベル4以上のモンスターは攻撃をする事ができない。
このカードの効果は、自分の墓地に水属性以外の属性を持つモンスターが存在する時無効化される。
変装の達人 ルライス3世
☆3 闇 戦士族 攻1000 守1000
モンスターの攻撃時、そのモンスターを生け贄に捧げることで手札からそのモンスターの
コントローラーのフィールド上に攻撃表示で特殊召喚することができる。この効果での特殊召喚に
成功した場合、このカードが攻撃を行ったものとして扱う。(ダメージ計算はこのカードの
攻撃力を適用する)
正面戦士
☆4 地 戦士族 攻1800 守1500
このカードがモンスターと戦闘を行う時のダメージステップ時、戦闘を行うお互いのモンスターは
魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
生け贄の代償
通常魔法
このターン、自分が次に生け贄召喚をする場合、通常の生け贄よりも1体多くモンスターを生け贄に
捧げることで、以下の効果の内1つを選択して発動することができる。
●相手フィールド上のカードを2枚まで選択し破壊する。
●相手の手札を確認しその中から1枚を選択してデッキに戻す。
●デッキからカードを2枚ドローする。
代用カード 速攻魔法
このカードの発動に成功したとき、以下のうちどちらかの効果を発動する。
●このカードはレベルアップ!と同効果になる。
●このカードはレベルダウン!?と同効果になる。
手札半分だけ抹殺 永続魔法
お互いの手札が偶数のとき、自分フィールド上のこのカードを墓地へ送る。
お互いに自分手札が半分になるように選択し、墓地へ送る。その後、墓地へ送った枚数と同じ数、ドローする。
>>88 そうは言うけど、ポイントの微調整が難しいので・・・
既存のカードからも一定の比率が導けないし。
ダメージ 回復
停戦協定 x500 生命力吸収魔術 x400
白兵戦 700(+300) 白衣の天使 1000(+500)
昼夜の大火事 800 天使の生き血 800
黒魔導師クラン x300 白魔導師ピケル x400
トークン謝肉祭 x300 トークン収穫祭 x800
・・・などなど。
手厚い埋葬
速攻魔法
手札を一枚墓地へ送る。
デッキからモンスターカードを一枚選択し、墓地の一番下へ送る。
このカードの発動ターン、相手は自分の墓地のカードを、カードの効果以外で確認することはできない。
頑固な葬儀屋
通常魔法
手札からモンスターカードを1枚墓地へ捨てる。
この効果はカードの効果で無効化されない。
暗黒界の埋葬
通常魔法
ライフポイントを800ポイント支払う。
フィールド上に存在する、カード名に「暗黒界」と名の付くカードを一体墓地へ送る。
この効果で墓地へ送られたカードは、手札から墓地へ捨てられたカードとして扱う。
ご隠居800 ご隠居1200で同価値ではない事なんて一目でわかるのに。
>>93 ならなぜ停戦協定が制限で生命力九州が無制限かわかるか?
ちなみに俺は知らん
上の方の人が言ってることを念頭においてリメイクしてみた
忌まれし蛇骨竜
効果モンスター
星5/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守1500
自分フィールド上にモンスターが存在しない時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚に成功した場合、このターンこのカードは攻撃宣言を行えない。
また、自分のメインフェイズに1度手札を1枚捨てる事で、
フィールド上に存在するフィールド魔法を1枚選択して破壊する。
呪葬魔術師
効果モンスター・デュアル
星4/闇属性/魔法使い族/攻1450/守1200
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択して墓地に送ることができる。
この効果を発動したターン、このカードは攻撃宣言が行えない。
夢幻の伍相魔神
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1300/守1000
このカードは特殊召喚できない。
メインフェイズ1にこのカードを生け贄に捧げる事で、手札・デッキから「夢幻魔王−ゼラ」を1体選択し特殊召喚する。
このカードの効果を発動したターン、バトルフェイズを行なうことはできない。
夢幻魔王−ゼラ
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2300
このカードはゲームから除外されない(このカードが
ゲームから除外される時は、他のカードの効果を無視してこのカードを墓地に送る)。
自分のメインフェイズに1度、自分のデッキ・墓地に存在する「堕落」を1枚選択して手札に加える事ができる。
また、このカードがフィールド上・墓地に存在する限り、自分フィールド上に存在する「堕落」の効果は以下の物に変更される。
●このカードを装備した相手モンスターのコントロールを得る。
このカードは、このカードの持ち主の墓地に悪魔族以外の種族を持つモンスターが存在する場合破壊される。
鮮血の復讐者
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2000/守1600
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在するモンスター1体につき200ポイントアップする。
ヴァンパイア・フェイト
アンデッド族 ★8 闇
攻撃力2000 守備力2000
自分ターンのスタンバイフェイズに、自分のデッキの一番上のカードを確認する。
確認したカードは、デッキの一番上か一番下に戻す。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
ヴァンパイア・デストロイ
アンデッド族 ★7 闇
攻撃力1700 守備力100
自分ターンのスタンバイフェイズ時、このカード以外のフィールド上のモンスター1体を破壊する。
破壊するモンスターが存在しない場合、フィールド上の魔法・罠カードを破壊する。
時を駆ける従者
魔法使い族 ★4 闇
攻撃力800 守備力2000
このカードの召喚に成功したとき、以下の効果の中から選択して発動する。
・1000ポイントのライフを払う。すべてのターンカウントを0に戻す。
・このターンのエンドフェイズ時、すべてのターンカウントを1つ進める。
・このカードが攻撃対象になったとき、
ダメージステップ時に1度だけこのカードを除外することができる。
功夫少女 メイリン
戦士族 ★3 光
攻撃力 1900 守備力 0
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚してから
3ターン後のエンドフェイズに、デッキの一番下に戻る。
フェイズスキッパー
闇 悪魔族・効果 ★2 ATK200/DEF1500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
ターンプレイヤーはメインフェイズ1でカードをプレイできない。
ロングマジックアームシールド
通常罠カード
自分フィールド上にモンスターが存在し、相手が攻撃を宣言した時に発動する事ができる。
相手の手札からランダムにカードを1枚選択し、表側攻撃表示で自分のフィールドに特殊召喚し、攻撃を受けさせる。
選択したカードが魔法・罠カードだった場合、攻0/守0のモンスターとして扱う。
選択したカードがバトルフェイズ終了時にフィールド上に存在していた場合、相手の手札に戻す。
チェーンロック
カウンター罠カード
ライフを2000ポイント払う。
チェーン数を宣言し、そのチェーン数以降にチェーンされたカードの発動を全て無効にし破壊する。(このカードは除く)
このカードの発動に対しカードを発動することはできない。
武士道
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ毎に800ポイントライフを払う。
払わなければこのカードを破壊する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
戦闘以外の方法でモンスターを破壊することはできない。
100 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/10(日) 10:00:24 ID:1F66DONr0
Dグレで。
エクソシスト・アレン
☆7/光/功2500/守/2300
効果 このカードが攻撃力3000以上のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
エクソシスト・ユウ・カンダ
☆6/闇/功2400/守2000/戦士族
効果 このカードが「AKUMA」と名のつくモンスターを破壊した場合、自分ライフは500ポイント回復する。
対AKUMA武器・夢幻
装備魔法
エクソシスト・ユウ・カンダにのみ装備可能。攻撃力500アップ。
対AKUMA武器・十字架(クロス)
装備魔法
エクソシスト・アレンにのみ装備可能。功撃力、守備力500ポイントアップ。
AKUMAの製造者・伯爵
悪魔族/闇/☆4/ATK1500/DFE2000
説明書き
悪性兵器AKUMAを作った張本人。彼の作ったAKUMAに何人もの人間が殺されている。
AKUMA
機械族/闇/☆5/ATK2500/DFE1200
効果
このカードが「エクソシスト」と名のつくモンスターに破壊された場合、お互いに500ライフダメージを受ける。
ティムキャンピー
天使族/光/☆1/ATK0/DFE2000
効果 このカードが戦闘によって破壊されたとき、手札からエクソシスト・アレンを特殊召喚できる。
オリカじゃなくてオリジナル構築済みデッキ
トリプルヒーロー
E・N・D各種ヒーローモンスターが入ったデッキ
融合を使いこなせ!
太古の機械
恐竜と機械族がメインのデッキ
トリッキーとパワフルの真価を見よ!
雷の女神
女戦士とおじゃまで構成されたデッキ
女とおじゃまをうまく扱え!
帝王の復活!
サイバーを始めとした各種ドラゴンで構成されたデッキ
その力強力ゆえ狂暴
策士現る!
三沢の使うデッキをミックスしました
混ぜるのは良くないな
まとめサイトの方、もし不謹慎だと感じたらスルーして下さい。
タイラーの手裏剣
通常罠
フィールド上の「TYLER THE GREAT WARRIOR」が相手のカードの効果によって墓地へ送られた時に発動することができる。
相手モンスター一体を破壊し、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手のライフポイントに与える。
超戦士の魂(グレートウォーリアーソウル)
通常魔法
自分のデッキから「TYLER THE GREAT WARRIOR」が出るまでカードをめくり、自分のフィールド上に特殊召喚する。(この特殊召喚に対して罠カードを発動することはできない)
それ以外の残りのカードを墓地へ送る。
タイラー式KAMEHAMEHA
通常魔法
自分のフィールド上に「TYLER THE GREAT WARRIOR」が存在している時のみ発動可能。
手札を一枚墓地へ送る。
相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
伝説の対峙
速攻魔法
自分のフィールド上に「TYLER THE GREAT WARRIOR」が存在している時、相手ターンのメインフェイズ1でのみ発動可能。
相手はデッキ、墓地、手札から「青眼の白龍」を一体選び特殊召喚する。
相手がこのカードの効果で「青眼の白龍」を特殊召喚した場合、相手はこのターンのバトルフェイズに、その「青眼の白龍」で「TYLER THE GREAT WARRIOR」を必ず攻撃しなければならない。
相手のデッキ、墓地、手札に「青眼の白龍」が存在しなかった場合、デッキからカードを2枚ドローする。
E・HERO ゴールドフィンガー・タカ
星8/風/戦士族・融合/ATK2600/DEF/2100
「E・HERO エアーマン」+「E・HERO エッジマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する
「E・HERO バーストレディ」「E・HERO レディ・オブ・ファイア」
「E・HERO ランパートガンナー」「E‐HERO インフェルノ・ウイング」は
モンスター・魔法・罠の効果を受けず、攻撃力が400ポイントアップする。
潮吹き
罠カード
自分フィールド上に「E・HERO ゴールドフィンガー・タカ」が
表側攻撃表示でが存在する時、発動する事ができる。
相手フィールド上に存在するモンスター2体まで破壊する。
エロティカル
究極魚(アルティメット・フィッシュ)
効果モンスター
星8/水属性/魚族/攻3000/守1000
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
このカードが破壊され墓地に送られた時、墓地からレベル4以下の魚族モンスター1体を特殊召喚できる。
究極鳥(アルティメット・バード)
効果モンスター
星8/風属性/鳥獣族/攻2800/守2500
1ターンに1度、このカードの正面に存在するカードを1枚破壊できる。
この効果を使用したターン、このカードは攻撃できない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
この時、このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。
究極雷獣(アルティメット・サンダー)
効果モンスター
星8/光属性/雷族/攻2900/守2000
このカードの生け贄召喚に成功した時、
生け贄に捧げたモンスター1体の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
ビッグ・バン
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻10000/守 0
このカードは攻撃宣言を行えない。
このカードは相手プレイヤー以外の魔法・罠・効果の対象にならず、効果も受けない。
>>108 上2枚に比べると下2枚はやばくね?
特にビッグ・バン立ちふさがる強敵マジ外道
つーかアミタイルが可哀想だとか思わないのかw
あとビッグ・バン生贄にしてサンダー出したら終わりだな。
110 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/10(日) 13:56:31 ID:1F66DONr0
>>101は俺。
夢幻のとこ誤字。
六幻だった。スマン。
デストロイキングドラゴン
破 壊 王 龍 −自滅への使者−
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/ATK3000/DEF1000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつデッキに戻すことでのみ特殊召喚できる。
このカードは1000ライフポイント払わなければ攻撃できない。
このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
2000ライフポイント払うことで、お互いの手札とフィールド上に存在する全てのカードを墓地に送る。
この効果で墓地に送ったカード1枚につき自分は1000ポイントダメージを受ける。
>>108 ビックバンってヴェノミナーガ同様先にスキドレ張ってれば普通に殴れるよな?
>>109のいうように強敵で即死するしカタパで5000バーンだし
かなり壊れてると思う
火口に潜む者で出せるし
>>108,119
相手から以外の魔法・罠・効果を受けないから自分からスキドレやカタパルト、強敵は無理じゃない?
テキストがおかしかったらすまん。
サンダーに関しては…直後に考えたのに頭に入らなかったw
>>104 タイラーは特殊召喚できないんだぜ…
「タイラーのルール効果を無視して特殊召喚する。」とでもしないと矛盾する。
>>114 カードの効果を受けなかろうが発動コストとしての生け贄にはできるんだよ。
ヴェノミナーガをカタパで撃ったり死デッキの媒体にしたりできるだろ?
ビッグバンも同じこと。
強敵は分からんがスキドレは先に張ってビッグバン出せば
ビッグバンの効果が無効になるはず
弾丸製造装置
永続魔法
メインフェイズ2の時、弾丸トークン(炎族・炎・星1・攻/守0)を一体表側攻撃表示で特殊召喚する。
(生け贄召喚のための生け贄にはできない)
キャノン・ソルジャーの弾に、と
>>78 そんくらい回復しても良いと思う
RPGとかって回復は結構重要なのにこのゲームじゃ回復がないがしろにされてて悲しい
邪炎砲鳥マブラス 星・6・風・鳥獣族・ATK2300 DEF1300
手札の鳥獣族モンスターカード1枚を墓地に送る事で相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
この効果は1ターンに1度しか発動出来ない。
体温の急上昇 通常魔法
このカード発動時に自分フィールド上に存在する
全ての表側表示恐竜族モンスターの攻撃力を倍にする。
エンドフェイズ時この効果を受けたモンスターカードを破壊する。
「体温の急上昇」はデュエル中1度しか発動出来ない。
地獄の火あぶり カウンター罠
魔法使い族モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。
破壊されたモンスターの攻撃力分の数値だけ相手ライフにダメージを与える。
魔の菌 即効魔法
フィールド上に存在する植物族モンスター1体と
同じステータス・能力の魔菌トークンを1体特殊召喚する。
魔法除去−デスペル− 通常罠
相手の魔法の発動と効果を無効にする。
その後自分はライフを800回復する。
メガレーザー砲機甲鎧 装備魔法
昆虫族のみ装備可能。攻守は500ポイントアップする。
装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、
このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
>>115 それは知らなかった。
OCGルールって結構複雑だな。
と言うわけで色々修正。
ビッグ・バン
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻5000/守0
このカードは特殊召喚できない。
このカードは生け贄に捧げる事ができない。
このカードは相手プレイヤー以外の魔法・罠・効果の対象にならず、効果も受けない。
このカードが召喚に成功した時、自分フィールド上のカードを全て破壊する。
このカードが破壊された時、フィールド上のカードを全て破壊し、自分は4000ポイントダメージを受ける。
この効果で破壊されたカード1枚につき、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
海洋深層竜 ディープ・オーシャン・ドラゴン
☆8 海竜族 水属性 攻/2400 守/2800
フィールド上に「海」が存在する時、
このカードは生け贄なしで、裏側守備表示で通常召喚できる。
この効果でセットした場合、このカードは反転召喚できない。
リインカーネーション
永続罠
1000ライフポイント払う。
このターン破壊された自分モンスターをフィールド上に特殊召喚する。
このカードがフィールドを離れたとき、特殊召喚したモンスターを破壊する。
関連なくてサーセン
闇帝サトシ
☆6/闇/悪魔
ATK2400/DEF1000
生贄召喚に成功したとき相手フィールド場の表側表示モンスターのコントロールを得る。
>>120 ディープ
いきなり出てきてびっくりなカードだな
水デッキの裏側表示が攻撃しにくくなること間違いなし
だが海ありなら攻撃力2600は強力だ。2200くらいにしたら?
リインカネーション
ガジェとか相手にするとき役に立ちそう
だがLP1000は痛いな
>>121 壊れ
殿(しんがり)
通常罠
相手ターン中にのみ発動可能。自分のモンスターが15体以上破壊されていた時、勝利が決定する。
スキュラ
☆4 水 爬虫類族 攻1400 守2000
このカードがデッキに戻った場合、デッキからカードを1枚ドローする。
逆行
通常魔法
各プレイヤーは自分フィールド上のモンスターを1体選択しデッキの1番上に戻す。戻すモンスターが
存在しないプレイヤーはこの効果を適用しない。
>>123 殿
モンスター15体ってデッキのモンスターの約3/4てことだろ
それが全て破壊されていないと発動できない(生贄、墓地送りじゃ駄目)
素直にエクゾを組んだ方がいいと思うな
逆行
相手上級と自分のエアーマンを戻したりすれば
アドが取れる。なかなか強いカード
あんたなんか嫌いラライラー
通常罠カード
相手が攻撃してきたとき、そのモンスターを手札に戻す。
なんか評価サンクス
海洋深層竜は攻撃力2200
リインカーネーションはコスト700くらいがいいかな
海洋深層竜って響き気に入ってるよ海洋深層竜
リネヨン
星6 風 悪魔族
2500/2200
このカードは相手のバトルフェイズ時に生け贄召喚することができる。
この召喚に成功した場合、次の自分ターンに通常召喚できない。
レベル0 -ミュータント
0 地 岩石族
1800/2100
このカードは生け贄なしで通常召喚できる。
このカードはいかなる「レベルが関係する効果」の対象にならず、効果も受けない。
>>125 強制脱出装置でいいだろ
>>127 リネヨン
この効果なら通常モンのサイバネティックワイバーンの方が
汎用性がありそうだ。悪魔族であることにメリットを見出せるなら
いいのかもしれないが・・・
レベル0
ステータス高すぎじゃね?
グラビティ抜けられるし
>>85の続き
白の(黒の)第7弾
>>95-96を受けて、回復/ダメージの倍率も調整
白の反応炉(リアクター)
効果モンスター 炎 機械族 ☆3 攻100 守1500
相手がカードの効果でダメージを受けたとき、自分のライフポイントを500回復する。
このライフポイントの回復は、他のカードの効果の起動条件にはならない。
黒の反応炉(リアクター)
効果モンスター 炎 機械族 ☆3 攻100 守1500
自分がライフポイントを回復したとき、相手プレイヤーに400のダメージを与える。
このライフポイントの回復は、他のカードの効果の起動条件にはならない。
白の百足蛸(ヘクトパス)
効果モンスター 水 水族 ☆6 攻2300 守1400
このモンスターが戦闘によって破壊されたとき、フィールド上の全てのレベル6以上のモンスターを破壊する。
自分は、この効果で破壊したモンスターの数(このカード自身は除く)x700ライフポイント回復する。
黒の百足蛸(ヘクトパス)
効果モンスター 水 水族 ☆6 攻2300 守1400
このモンスターが戦闘によって破壊されたとき、フィールド上の全てのレベル6以上のモンスターを破壊する。
相手プレイヤーに、この効果で破壊したモンスターの数(このカード自身は除く)x500ダメージを与える。
とりあえず、回復LPの量:相手ダメージ量の比率が10:(6〜8)になるように調整
Wikiのほうも修正した方がいいでしょうか?
「見習い占い師」
☆2/水属性/魔法使い族/攻700/守900
リバース:墓地から速攻魔法を1枚選択し、手札に加える。
「クイック・マジシャン」
☆4/風属性/魔法使い族/攻1500/守1800
自分または相手が魔法を発動する度に、
このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大3個まで)。
このカードの魔力カウンターを2個取り除く事で、
デッキから速攻魔法を1枚選択し、手札に加える。
「大地神の巫女」
☆4/地属性/魔法使い族/攻1100/守2200
自分または相手が魔法を発動する度に、
このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大3個まで)。
このカードの魔力カウンターを2個取り除く事で、
墓地から速攻魔法を1枚選択し、手札に加える。
「奇術の繰り手」
☆6/炎属性/魔法使い族/攻2400/守1700
自分または相手が速攻魔法を発動する度に、
このカードに魔力カウンターを2個乗せる(最大4個まで)。
このカードの魔力カウンターを2個取り除く事で、以下の効果から1つを選択して発動する。
●フィールド上のカードを1枚選択し、持ち主の手札に戻す。
●フィールド上の魔法・罠カードを1枚選択し、破壊する。
「瞬術の支配者」
☆8/闇属性/魔法使い族/攻2900/守2550
このカードは通常召喚できない。
このカードは速攻魔法の効果でのみ特殊召喚できる。
自分または相手が速攻魔法を発動する度に、
このカードに魔力カウンターを2個乗せる(最大4個まで)。
このカードの魔力カウンターを2個取り除く事で、以下の効果から1つを選択して発動する。
●フィールド上のカードを1枚選択し、ゲームから除外する。
●フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
「連続詠唱」
速攻魔法
このカードは手札から発動できない。
墓地から速攻魔法を1枚選択し、手札に加える。
「高速詠唱」
速攻魔法
フィールド上で表側表示の魔力カウンターを乗せる事ができる
カード1枚に魔力カウンターを1個乗せる。
「詠唱阻害」
速攻魔法
相手プレイヤーが通常魔法を発動した時、
墓地の速攻魔法3枚をゲームから除外することでその発動を無効にし破壊する。
「禁忌−蘇生詠唱」
速攻魔法
手札を任意の枚数捨てて発動。
墓地から捨てた枚数×4以下のレベルを持つ魔法使い族モンスターを選択し、フィールド上に特殊召喚する。
「禁忌−抹消式」
速攻魔法
墓地に存在する速攻魔法を5枚取り除いて発動。
フィールド上に表側表示で存在するカードを2枚まで選択し、破壊する。
名前が厨臭くなったことは反省している。
良ければ評価お願いします。
>>130 速攻魔法をテーマにした魔法使い族シリーズのようだが
魔法の使いまわしがほとんどできない今、収縮、突進、ディメマが使いまわせるのは強い
見習い占い師
聖なる魔術師の下位互換だがやはり強いだろ。制限か
クイック
2回の魔法発動で効果が使える。
強いが、ステータスを考えれば微妙なところか
巫女
守備2200というのがどうかと思う。
これならかなりの確立で墓地の速攻魔法が戻ってくる。
もうすこし守備力は低くていいだろ
操り手
帝の方がいい
支配者
実質ディメマでの特殊召喚でしか召喚できない。
マジシャンデッキなら1枚は刺しても良いか?
だが混沌黒の方が性能は上だな
\(^o^)/オワタ
通常罠
ライフポイントが0になった時、発動する事ができる。
自分はマッチに敗北する。
ジムのカードって良いよね。
数出してOCG化して欲しい。
新生代化石獣 スカルクーガー
融合・効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1800/守1200
「自分の墓地の岩石族モンスター」+「相手の墓地のレベル3以上の獣族モンスター」
このカードは「化石融合−フォッシル・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚出来る。
このカードが相手モンスターを破壊した時、相手のデッキのカードを上から3枚見て、
そのカードを好きな順番に入れ替える事ができる。
中生代化石獣 スカルジャガー
融合・効果モンスター
星6/地属性/獣族/攻2300/守1700
「自分の墓地の岩石族モンスター」+「相手の墓地のレベル5以上の獣族モンスター」
このカードは「化石融合−フォッシル・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚出来る。
このカードが相手モンスターを破壊した時、相手のデッキの一番上のカードの種類を言い当てる。
正解したら、そのカードをゲームから除外する。
古生代化石獣 スカルタイガー
融合・効果モンスター
星8/地属性/獣族/攻2800/守2200
「自分の墓地の岩石族モンスター」+「相手の墓地のレベル7以上の獣族モンスター」
このカードは「化石融合−フォッシル・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚出来る。
このカードが相手モンスターを破壊した時、相手のデッキのカードを上から3枚見て、
そのカードを好きな順番に入れ替える事ができる。
1ターンに1度、相手のデッキの一番上のカードの種類を言い当てる事ができる。
正解したら、そのカードをゲームから除外する。
日曜日\(^o^)/オワタ
通常罠
日曜日の24時にのみ発動することができる。
明日は月曜日となる。ただしニートには効果がない。
>>135 アタッカーの少ない岩石族にとっては革新的なカードだよな
スカルクーガー、ジャガー、タイガー
実に効果がジムのモンスターらしくていいな
>>133 んー、速攻魔法限定なら使い回しは驚異にならないと思ったんだけどなぁ。
とりあえず色々練り直してみるか。
評価有り難う。
>>137 ひぃぃぃ
定期連絡
1:オリカスレ☆13をまとめサイトに保存しましたので、☆13に関しては
以降は書き込みご遠慮お願い致します。
2:本スレでの鑑定は、全くしないというのもアレなので、ランダム鑑定と
致します。個人的に気に入ったカードのみ鑑定をランダムに行いますので、
外れた方はまとめサイトに鑑定が載るのを気長にお待ちください。
チラシの裏:ようやく本編掲載開始。長かった……orz
光と闇の竜
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻???/守???
このカードは通常召喚できない。
このカードの属性は「闇」としても扱う。
このカードの種族は「悪魔族」「天使族」としても扱う。
このカードの元々の攻撃力と守備力は自分と相手の手札、フィールド、
墓地のカードの枚数×1000ポイントになる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にする。
この効果でカードの発動を無効にする度に、
このカードの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。
このカードが手札またはフィールドから墓地へ送られた時、
自分のデッキまたは、手札または、墓地に存在するモンスター4体を選択して発動す る。
相手の手札とフィールド上のカードを全てゲームから除外する。
選択したモンスター4体を自分フィールド上に特殊召喚する。
>>29 苗床>
植物デッキ専用装備として非常に優秀。しかし苗床で装備ですか。
黒き薔薇の竜>
実戦向けの植物ドラゴン。個人的にかなり好感触。一つ目が植物らしくて
良いですね。
>>38 大食らいの猫熊>
別に制限じゃ無くても良いと思います。恐らく野生解放前提のテキスト
でしょうけど、妙に貧弱な気がします。とはいえ、この制限はテキスト
うんぬんのせいですね……。
>>40 ド根性>
つGats ヴァルキリープロファイルを髣髴とさせるカードですね。
どうせなら無効化できなくするとより「らしく」なるかも?
>>52 守護神の偶像>
非常に面白い効果だと思います。エグゾード前提の効果だと思いますが、
バウンス効果も魅力たっぷりで大満足です。
>>55 規定値禁止条例>
使えるタイミングが限られすぎて不憫過ぎる。とはいえ、2400とか
1500とかなら頻繁にタイミングが来るのかもしれない。基本的には損。
>>69 リーフシールド>
墓地を肥やす意味合いにも使える。とはいえ植物族限定なので、ロード
ポイズンと上手く絡めて行きたいトコロ。ダメージ軽減トラップとしても優秀。
序盤の方をランダムに鑑定しました。
一定毎に鑑定を行って行きます。これからも宜しくお願いします。
>>143 大食らいの猫熊が制限なのはドル・ドラと同じ理由だと思うが
トゥーンのルール
通常魔法
自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
このカードの効果は、自分の墓地にトゥーン以外のモンスターが存在する時無効化される。
このカードが墓地に存在する限り、自分は以下の効果を得る。
●墓地に「トゥーン・ワールド」が存在する場合、自分は1ターンに1度だけ手札のトゥーンを
1体選択し、召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる(レベル5以上は生け贄が必要)。
このカードの効果による召喚は、正規の方法による特殊召喚として扱う。
また、このカードが墓地に存在する時に特殊召喚された自分のトゥーンは、
特殊召喚されたターンでも自身の効果を無視して攻撃する事ができる。
その代わり、特殊召喚されたターンに相手プレイヤーを直接攻撃することはできない。
トゥーン・キングダム
フィールド魔法
自分の墓地に効果の無効化されていない「トゥーンのルール」が存在する場合、このカードは以下の効果を得る。
●フィールド上に存在するこのカードは「トゥーン・ワールド」として扱う。
このカードが表側表示で存在する時に自分がトゥーンの召喚に成功した時、それを特殊召喚扱いにすることができる。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、自分フィールド上の
トゥーンは戦闘では破壊されない(ダメージ計算は適用する)。
トゥーン・カムバック
通常魔法
自分の墓地に存在するトゥーンモンスターを2体選択して手札に加える。
トゥーン・ブラック・マジシャン
星7/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2000
召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり相手がトゥーンを
コントロールしていない場合、このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。
このカードの名前は「ブラック・マジシャン」として扱う。
力の均衡
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのプレイヤーは自分のフィールド上に存在するモンスター
のレベルの合計が12を超えた場合、モンスターを召喚(特殊召喚も含む)
することが出来ず、プレイヤーは12を超過した数値×300のダメージを
バトルフェイズ終了時にに受ける。
神々の雷鎚(いかずち)
フィールド魔法
自分フィールド上の雷族モンスターの数により以下の効果を得る。
●1体以上:このカードはカードの効果によっては破壊されない。
●2体以上:自分フィールド上の雷族モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
●3体以上:相手のスタンバイフェイズ毎に相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
●4体以上:1ターンに1度だけ、魔法・罠の効果を無効にして破壊する。
●5体:1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に、自分フィールド上の雷族モンスター1体を
墓地に送り、デッキからカードを2枚ドローする。
専用デッキ組むのがほぼ無理な雷族サポートに。
改めて考えるとレインボールイン強いな…。
ナイトホーク
星4/風属性/鳥獣族/攻1300/守1600
効果モンスター
表表示になったターンから(自分のターンで数えて)3ターン後にこのカードを墓地に送ることで、
手札またはデッキから「ナイトホークスター」を特殊召喚することができる
ナイトホークスター
星7/光属性/天使族/攻2300/守2500
効果モンスター
ナイトホークの効果でのみ召喚可能
このモンスターがフィールドに存在している限り、相手は手札を公開しなければならない
相手は守備表示でモンスターを召喚するとき、裏表示で召喚できず、リバース効果は発動できない
>>129 2つ目
テキスト間違えたorz
黒の反応炉(リアクター)
効果モンスター 炎 機械族 ☆3 攻100 守1500
自分がライフポイントを回復したとき、相手プレイヤーに400のダメージを与える。
このダメージ効果は、他のカードの効果の起動条件にはならない。
古代の機械戦士(アンティーク・ギアナイト)
☆4 地 機械族 攻1500 守1500
フィールド上にこのカードを除く「アンティーク・ギア」と名の付いたカードが表側表示で存在する
場合、このカードの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。
古代の機械製造器(アンティーク・ギアキット)
装備魔法
手札の「アンティーク・ギア」と名の付いたモンスターを1体生け贄無しで通常召喚し、このカードを
装備する。装備モンスターは召喚されたターンに攻撃することはできない。このカードが破壊され
墓地に送られた時、装備モンスターを破壊する。
古代の機械屑(アンティーク・ギアジャンク)
☆1 地 機械族 攻0 守0
自分フィールド上の「古代の機械屑」を除く「アンティーク・ギア」と名の付いたカードが
フィールド上を離れた時、手札またはデッキからこのカードを特殊召喚することができる。
また、「アンティーク・ギア」と名の付いたモンスターを生け贄召喚する場合、このカード1体で
2体分の生け贄にすることができる。
古代の機械人間(アンティーク・ギアノイド)
☆6 地 機械族 攻2200 守2200
自分の墓地の「アンティーク・ギア」と名の付いたカードを1枚ゲームから除外することで、
このカードを生け贄無しで通常召喚できる。このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ
終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
古代の機械猫(アンティーク・ギアキャット)
☆3 地 機械族 攻1400 守1200
相手はこのカードを除く「アンティーク・ギア」と名の付いたカードを魔法・罠・モンスターの
効果の対象に選択できない。
古代の機械亀(アンティーク・ギアタートル)
☆4 地 機械族 攻1000 守2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分の「アンティーク・ギア」と名の付いた
モンスターが戦闘を行うことによって発生する自分へのダメージを0にする。
古代の機械整備士(アンティーク・ギアチューナー)
☆4 地 機械族 攻1500 守1500
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「アンティーク・ギア」
と名の付いた魔法・罠カードを1枚選択し手札に加える。このカードが攻撃する場合、相手は
ダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
古代の機械塗装技術(アンティーク・ギアコーティング)
装備魔法
「アンティーク・ギア」と名の付いたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は元々の
守備力の半分アップする。また、装備モンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時
まで魔法・罠カードを発動できない。
古代の機械盾(アンティーク・ギアシールド)
装備魔法
「アンティーク・ギア」と名の付いたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが戦闘を行うことに
よって発生する自分への戦闘ダメージを0にする。また、装備モンスターが破壊される場合、代わりに
このカードを破壊する。このカードが上記の効果以外の方法で破壊される場合、このカードを手札に
戻す。
春風のフィオーネ
☆6 風 天使族 ATK1500 DEF1000
墓地のモンスターカードを一枚選択し、持ち主のデッキの上から3番目の位置に戻す。
この効果は自分のターンに一度、メインフェイズにしか使えない。
自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で「夏風のネルフィ」1体を手札またはデッキから特殊召喚できる。
夏風のネルフィ
☆6 風 天使族 ATK1500 DEF1000
自分のターンのメインフェイズ時、フィールド上のモンスター1体を選択する。
そのモンスターの攻撃力は、このカードの攻撃力分だけアップする。
自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で「秋風のイリス」1体を手札またはデッキから特殊召喚できる。
秋風のイリス
☆6 風 天使族 ATK1500 DEF1000
自分のターンのメインフェイズに一度だけ、フィールド上のカード一枚を選択してその上に「季節トークン」を置く。
自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で
「冬風のステフ」1体を手札またはデッキから特殊召喚できる。
この効果によって「秋風のイリス」が墓地に送られた時、フィールド上の「季節トークン」が乗ったカードを全て破壊する。
>>153の続きです
冬風のステフ
☆6 風 天使族 ATK1500 DEF1000
このカードが特殊召喚された時、フィールド上のモンスターカード一枚を選択する。
選択されたモンスターは、このカードが表側表示で存在する限り、表示形式を変更できず、戦闘によって破壊されない。
自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で「春風のフィオーネ」1体を手札またはデッキから特殊召喚できる。
四季の女王 エスラ・アウス
☆8 風 天使族 ATK2500 DEF1500
このカードは通常召喚できない。
墓地に存在する「春風のフィオーネ」「夏風のネルフィ」「秋風のイリス」「冬風のステフ」をゲームから除外して特殊召喚する。
自分のターンに一度、「春風のフィオーネ」「夏風のネルフィ」「秋風のイリス」「冬風のステフ」のうち1体をデッキまたは手札から特殊召喚することができる。
評価お願いします。
超融合
速攻魔法
自分フィールドに存在する融合モンスターの数×1000のダメージを相手に与える。
超儀式
速攻魔法
自分フィールド上に存在する儀式モンスターの数×1000のダメージを相手に与える。
獄炎草
炎属/★8/植物族・効果/ATK2550/DEF1900
植物族モンスター1体以上生贄にこのカードを生贄召喚した場合、
生贄に捧げた植物族モンスターを1体選択し、このカードに装備する。
このカードが効果によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターカードを破壊し
そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
パワードレイン
装備魔法
このカードは植物族モンスターにのみ装備できる。
装備モンスターが攻撃を行う時、攻撃対象モンスターの守備力の数値だけ攻撃力がアップする。
このカードが破壊された時、装備モンスターを墓地へ送る。
バーサークプラント
闇属/★6/植物族・効果/ATK2300/DEF1200
このカードがモンスターとの戦闘で相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
このカードが相手の効果によってフィールドから墓地へ送られた場合、
自分フィールドの植物族モンスターを1体墓地へ送ることで
フィールドに「バーサークシードトークン」(植物・闇・星1・攻/守0)を2体特殊召喚することができる。
このトークンを2体生贄にささげることで、次のターンのスタンバイフェイズに
墓地からこのカードを特殊召喚することができる。
ローズヴァイパー
風/★4/植物族・効果/ATK1750/DEF1200
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時
自分フィールド上に「ヴァイパー・トークン」(爬虫類・風・星1・攻/守200)を1体特殊召喚する。
このトークンは植物族モンスターの生贄召喚以外のための生贄にすることができない。
シューティング・スター
通常罠
レベル4以下の表側表示モンスター1体を破壊する。
ライフを500払う事で、セットしたターン中でもこのカードを発動する事ができる。
祝福の吐息
速攻魔法
対象のモンスター1体を守備表示にする。そのモンスターはターン終了時まで戦闘によって破壊されない。
手札を1枚捨てる事で、相手ターン中でも手札からこのカードを発動する事ができる。
>>153の訂正です
夏風のネルフィ
☆6 風 天使族 ATK1500 DEF1000
自分のターンのメインフェイズ時、フィールド上のモンスター1体を選択する。
そのモンスターの攻撃力は、このカードが表側表示で存在する限り、エンドフェイズまでこのカードの攻撃力分だけアップする。
自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で「秋風のイリス」1体を手札またはデッキから特殊召喚できる。
伝説の決闘者 光・星2・魔法使い族・ATK400 DEF300
このカードは戦闘では破壊されず、また「それはどうかな」と自分が言う事でカード効果でも破壊されない。
このカードを生け贄に捧げる事で手札から「黒衣の大賢者」「ブラックマジシャンズナイト」のどちらかを
召喚条件を無視して特殊召喚できる。
偉大なる凡骨 地・星3・獣戦士族・ATK600 DEF400
このカードが効果で破壊されたとき相手のデッキの1番上のカードを墓地に捨てる事で特殊召喚できる。
またこのカードを生け贄に捧げる事で手札から「レッドアイズブラックメタルドラゴン」を
召喚条件を無視して特殊召喚できる。
破壊の決闘者 風・星3・ドラゴン族・ATK700 DEF200
このカードの召喚に成功したときデッキから
「青眼」「ブラッド」「ブレイド」「激昂」と名のついたカードのどれか1枚を選択し手札に加える事が出来る。
またこのカードを生け贄に捧げる事で手札から「マジックキャンセラー」「E・HEROバブルマン・ネオ」「ダイヤモンド・ドラゴン」のいずれかを
召喚条件を無視して特殊召喚できる。
インセクター羽蛾 風・昆虫族・星2・ATK300 DEF200
召喚に成功したとき相手フィールド上の魔法使い族モンスター全てを破壊し
1枚につき300ポイントダメージを与える。
またこのカードが表側表示でフィールド上に存在する限り相手は魔法使い族モンスターを
召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
レッドエンジェル
☆4 炎 天使
ATK1500/DEF1800
フィールド上にこのカードが存在し、手札に「グリーンマン」が存在する場合、相手のスタンバイフェイズ開始時に発動可能。
フィールド上のこのカードを手札に戻し、手札の「グリーンマン」を自分フィールド上に特殊召喚する。
グリーンマン
☆4 地 植物
ATK1850/DEF1200
フィールド上にこのカードが存在し、手札に「青の住人」が存在する場合、相手のスタンバイフェイズ開始時に発動可能。
フィールド上のこのカードを手札に戻し、手札の「青の住人」を自分フィールド上に特殊召喚する。
青の住人(すみびと)
☆4 水 戦士
ATK1900/DEF0
フィールド上にこのカードが存在し、手札に「レッドエンジェル」が存在する場合、相手のスタンバイフェイズ開始時に発動可能。
フィールド上のこのカードを手札に戻し、手札の「レッドエンジェル」を自分フィールド上に特殊召喚する。
幸福天使ミリオンビスケッツ
☆8 光 天使
ATK2950/DEF2800
「レッドエンジェル」+「グリーンマン」+「青の住人」
このカードは上記のカードでしか融合できない。
このカードの融合召喚に成功した時、フィールド上に存在するこのカード以外のモンスターを全て破壊する。
お互いのプレイヤーは、このカードの効果で破壊したモンスターの数×500のライフポイントを得る。
ペンギン・キュガード 水・星3・水族・ATK900 DEF200
表側表示のこのカードが相手の攻撃対象に選択されたとき
それを無効にしバトルフェイズを終了する。その後お互いデッキからカードを1枚ドローする。
また墓地にあるこのカードをデッキに戻す事で除外された水属性モンスターカード1枚を手札に加える。
カイザー
皇帝ペンギン 水・星6・水族・ATK2400 DEF100
このカードの召喚に成功したときこのカード以外の「帝」と名のつくモンスターを全て破壊し
相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
このカードは「帝」と名のつくモンスターの効果または戦闘では破壊されない。
北極グマ 水・星4・水族・ATK1900 DEF1500
手札の水属性モンスターカードをデッキに戻す事で、デッキからこのカードを特殊召喚できる。
南極グマ 水・星8・水族・ATK2700 DEF1200
このカードがカード効果で破壊もしくは除外されるとき
相手のデッキの1番上のカードを墓地に送り破壊もしくは除外を無効にする。
秘伝の黒魔術
速攻魔法
このカードを発動する場合、自分は発動ターン内に召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在する闇属性・魔法使い族モンスター2体を墓地に送り
デッキから闇属性・魔法使い族モンスター1体を選択し、召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。
V-HERO SHUSE
闇・戦士・攻撃力2900 守備力2000 星8
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき、次の効果を得る。
●このカードがフィールドにいる限り「V-HERO yasu」の攻撃力は2900になる。
SHUSEの無修正
永続魔法
お互いはセットされているカードを公開しなければならない。
>>160 ポケビナツカシス
不死の樹海
フィールド魔法
アンデット族モンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
手札の魔法カードを1枚墓地へ送ることでそのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは表示形式を変更できない。
屍の壁
☆4/闇/アンデット族/ATK0/DEF0
自分の墓地のアンデット族モンスター1体につき、このカードの守備力は500ポイントアップする。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、コントロールを変更できない。
しゅうちゃん(弱)すぎだろ
アラクネ
効果モンスター
星5/地属性/昆虫族/攻2000/守2100
手札を1枚捨てる。
自分フィールド上に表側表示で存在する昆虫族モンスターの枚数分
相手の手札をランダムに破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ミスティック・フェアリー
効果モンスター
星1/風属性/昆虫族/攻 0/守 100
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを生け贄に捧げる。
手札のモンスターカードのレベルをエンドフェイズまで2つ下げる。
ポイズン・マンティス
効果モンスター
星3/風属性/昆虫族/攻1000/守 800
1ターンに1度だけ、相手フィールド上モンスター1体の攻撃力を400ポイントダウンさせる。
この効果を使用したターンこのモンスターは攻撃宣言をする事ができない。
トライホーン・キャタピラー
デュアルモンスター
星8/地属性/昆虫族/攻1500/守3000
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードの元々の攻撃力と守備力の数値を入れ替える。
あんた死ぬわよ
通常魔法
「六星占術師カズコ」が自分フィールド上に表側表示で存在する時、発動する事ができる。
フィールド上のモンスター1体を選択する。
選択したモンスターは2ターン後、ゲームから除外される。
その後、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
死なねぇよ
Wikiの方はフォーマット統一化が進んでいるっぽい。
俺らの方でできそうなこと・・・
こっちですでに統一して、負担を少しでも和らげられればと。
モンスターカードの場合
モンスター名
モンスター種別(通常、効果、融合etc)
星○/○属性/○属/攻 xxxx/守 xxxx
テキスト
※攻守と数値の間の空白はなくてもいいようです
魔法・罠カードの場合
カード名
カード種別(通常魔法、永続罠etc)
テキスト
ご協力お願いします。
ついでに2枚投下
>>129の続き、白黒第8弾
白の封印術
永続罠
このカードがフィールド上で表側表示になっている限り、
相手プレイヤーのライフポイント回復効果は無効化される。
黒の封印術
永続罠
このカードがフィールド上で表側表示になっている限り、
自分へのダメージ効果は無効化される(カードの発動コストは除く)。
初期融合体の逆襲
永続魔法
デッキ、手札、フィールドのいずれかから融合モンスターカードによって
決められたモンスターを墓地へ送りレベル6以下の通常融合モンスターを
融合デッキから特殊召喚する。(この召喚は融合召喚扱いとする)
このカードで特殊召喚したモンスターは攻撃力が500ポイントアップし、
このカードがフィールドから離れた時破壊される。
このカードで特殊召喚されたモンスターがフィールドから離れたとき
このカードを破壊する。
このカードを墓地へ送ることで墓地に存在するこのカードでの特殊召喚に
使用したモンスターを可能な限りフィールド上に特殊召喚できる。
あと、漫画版風なカードを
鎧竜(アームド・ドラゴン(アナザー))
効果モンスター
星4/炎属性/ドラゴン族/攻 1900/守 1400
手札一枚と自分フィールド上のこのカード、戦士族のモンスター1体を墓地に送ることで
デッキまたは手札から竜の騎士1体を特殊召喚する。
ダーク・パプティズム
速攻魔法
このカードは光と闇の竜の効果により発動と効果を無効化されない。
手札2枚を墓地に送ることで自分フィールド上の光と闇の竜の攻撃力・守備力を
元々の数値に戻す。
憎悪のフュージョニスト
☆3 地 獣族 ATK/900 DEF/700
「プチテンシ」+「スリーピィ」
このカードが墓地へ行った時
このカードの攻撃力の9倍のダメージを相手ライフに与える
※このカードは公式デュエルでは使用できません
ニュージャンル
新種 ツンデレナイト
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/ATK 0/DEF 100
フィールド上にこのカード以外のカードが存在しない時、
このカードの攻撃力は4000ポイントアップする。
ニュージャンル
新種 素直クールナイト
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/ATK 0/DEF 100
このカードを除くフィールド上に表側表示で存在するカード1枚につき、
このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
通りすがりの者だけど、考えてみる。
ゼロディフェンス
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、攻撃力0のモンスターは攻撃対象に選択できない。
ビッグロスト 通常魔法
相手は手札からレベル5以上のモンスターを1体選択し、ゲームから取り除く。
簡略代用融合 通常魔法
場・手札から特定の融合素材モンスター1体を墓地に送る。
融合デッキからレベル6以下の融合モンスターを1体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚する場合、融合召喚扱いとなる。
命の代償
場のモンスター1体を生贄に捧げる事で、手札からモンスターを1体特殊召喚する。
失合魂悪魔 ロスト・フュージョン・ソウル・デビル
闇 ☆10 悪魔族 融合 ATK4000 DEF1000
「悪魔族モンスター」×5体
このカードは融合モンスターの融合召喚によって墓地に送られ
墓地に存在する融合素材モンスター1体につに攻撃力が1000ポイントアップする。
1ターンに1度、融合召喚によって墓地に送られ墓地に存在する
融合素材モンスターを1体ゲームから取り除く事で、
戦闘時に貫通ダメージを与える事ができる。
ホイール・カラント
速攻魔法カード
自分フィールド上の海竜族モンスターを1体選択し持ち主デッキの1番上に戻す。
その後フィールド上の海竜族モンスター以外のモンスターを全て墓地へ送る。
スイフト・カラント
フィールド魔法
このカードのカード名は「海」として扱う。
攻撃力1200以下のモンスターは召喚・反転召喚・特殊召喚されたターンのエンドフェイズに破壊される。
フィールド上の海竜族モンスターの攻撃力は300ポイントアップし、守備力は300ポイントダウンする。
ドラゴンヘッドシャーク
効果モンスター
星4/闇属性/海竜族/攻1700/守1200
デッキから海竜族のモンスターカード2枚と魔法カード1枚を墓地へ送る。
相手フィールド上のモンスターを1体破壊する。
この効果の発動に対し、カード及び効果を発動することはできない。
この効果はフィールドに存在する限り1度だけ使用できる。
ドラゴンテイルシャーク
効果モンスター
星4/闇属性/海竜族/攻1700/守1200
デッキから海竜族のモンスターカード2枚と罠カード1枚を墓地へ送る。
相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊する。
この効果の発動に対し、カード及び効果を発動することはできない。
この効果はフィールドに存在する限り1度だけ使用できる。
ツインヘッド・シードラグーン
融合・効果モンスター
星7/闇属性/海竜族/攻2550/守2000
「ドラゴンヘッドシャーク」+「ドラゴンテイルシャーク」
自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
古代魔法王国の秘術書
速攻魔法
このカードはフィールド上にレベル4以上の
魔法使い族モンスターが存在するときに使用できる。
次から効果を選ぶ
●手札を全て捨てることで現在のバトルを無効とし
バトルフェイズを強制終了させる
●フィールド上の全てのモンスターを破壊し
破壊したモンスターの数だけ
自分のデッキからカードを墓地に捨てる
●フィールド上のモンスター1体をゲームから除外し
このモンスターの攻撃力と守備力をフィールド上の
魔法使い族モンスター1体にプラスする
177 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/11(月) 20:36:14 ID:S50fQ8sr0
3刀流の太刀 装備魔法
攻撃力1000以下のモンスターの攻撃力をバトルフェイズ終了時までに
3倍にする。バトルフェイズ終了後、このカードと装備したモンスターは
破壊され、墓地に置かれる。
>>169の続き 白黒第9弾
白の三日月(クレセント)
効果モンスター
星4/光属性/岩石族/攻 1000/守 1950
このカードがフィールド上に表側表示で存在するとき、
別のモンスターが召喚・反転召喚・リバース・特殊召喚された場合、
自分は1体につき500のライフポイントを回復する。
黒の三日月(クレセント)
効果モンスター
星4/光属性/岩石族/攻 1000/守 1950
このカードがフィールド上に表側表示で存在するとき、
別のモンスターが召喚・反転召喚・リバース・特殊召喚された場合、
相手に1体につき400のダメージを与える。
白の復讐霊(リベンジャー)
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻 1500/守 1500
このカードがフィールド上から墓地に送られた場合、
自分は800のライフポイントを回復する。
黒の復讐霊(リベンジャー)
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻 1500/守 1500
このカードがフィールド上から墓地に送られた場合、
相手に600のダメージを与える。
白の司令官(コマンダー)
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻 2300/守 1200
このモンスターの召喚・リバース・特殊召喚に成功したとき、
フィールド上の「白の」と名のつくモンスター(自分を含む)1体につき、
自分は500のライフポイントを回復する。
黒の司令官(コマンダー)
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻 2300/守 1200
このモンスターの召喚・リバース・特殊召喚に成功したとき、
フィールド上の「黒の」と名のつくモンスター(自分を含む)1体につき、
相手に300のダメージを与える。
ようやく30枚
>>178 まさかストラクチャーを作ろうって気じゃナイデスヨね?
鎖付き大鎌(デスサイズ)
通常罠
このカードは発動後、装備カードとなり自分フィールド上に存在するモンスター1体に装備される。
このカードを装備したモンスターの攻撃力は700ポイントアップする。
このカードが他のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時
相手の手札をランダムに1枚選択し、墓地に捨てる。
鎖付き首輪(リング)
通常罠
このカードは発動後、装備カードとなり自分フィールド上に存在するモンスター1体に装備される。
このカードを装備したモンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
このカードが他のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
不死族の柩
カウンター罠
自分フィールド上に表側表示のアンデット族モンスターが存在し、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動可能。
自分フィールド上のアンデット族モンスター全てをゲームから除外し、このターンのバトルフェイズをスキップする。
エンドフェイズ時、除外したアンデット族モンスター全てを元の表示形式でフィールド上に戻す。
ノスフェラトゥ・シード
速攻魔法
レベル4以上の自分フィールド上のアンデット族モンスターが墓地へ送られたターンに発動する事ができる。
自分の融合デッキから「ノスフェラトゥ・クイーン」1体を特殊召喚する。
ノスフェラトゥ・クイーン
★8 闇 ATK3000 DEF2000
【アンデット族・融合/効果】
このカードは「ノスフェラトゥ・シード」の効果でのみ特殊召喚できる。
相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
>>172 流石にツンデレはやりすぎ
攻撃力2500位にしたほうがいい
>>172 そして素直クールは弱すぎ
表側表示のカード一枚につき700〜900は攻撃力を上げないと使えない
>>182 よしエラッタするぜ
ニュージャンル
新種 ツンデレナイト
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/ATK 0/DEF 100
フィールド上にこのカード以外のカードが存在せず、
お互いの手札が0枚の時、
このカードの攻撃力は4000ポイントアップする。
空耳アワーシリーズ
どどどど童貞ちゃうわー! 速攻魔法
自分フィールド上に「バベル・タワー」が四枚表側表示で存在する時に発動できる。
自分はマッチに勝利する
夜中に千円もらったよ 通常罠
自分フィールド上にセットされたモンスター1体を反転召喚する。
自分は1000ライフポイント回復する。
混ぜて飲んでぇ 通常罠
「激流葬」が発動された時にチェーンして発動する。
「激流葬」によって破壊され墓地に送られるモンスターは
それぞれ相手の墓地に送られる。
>>186 1:どうやって4枚集めるんだよw
2:これはかなり良いかな。トラップ版太陽の書ってなかなか無いから
こういうのがあると助かる。
3:相手の墓地に送る変則カード。自立行動ユニット使えって事か。
>>179 作るつもりですともw
あと魔法・罠3、モンスター7で考え中
>>188 冷静に考えればなんてカードの偏った構築済みデッキなんだw
魔法・罠少なすぎるだろw
リアル代償シリーズ
命声チャンピオン 通常魔法
自分は今年度の遊戯王OCGデュエルモンスターズの世界チャンプとなる。
全ての大会プログラム終了後発動したプレイヤーは死ななければならない。
驚愕の宝札
相手に1万円支払う。
自分はデッキからカードを4枚ドローする。
所持金が足りない場合死ななければならない。
ミゼラブルランナー
相手フィールド上と相手の手札を全て破壊する。
自分は全裸で42.195キロの距離を適当に走路を見繕って走る。
失敗した場合死ななければならない。
>187
オリカ評価するときは全てのカードポール視野に入れるべきでしょう?
エクスチェンジすると希に相手も同型デッキで4枚目が手に入ることがよくあるらしい
>>190 そうでもないですよ?
モンスター 20(うち星5,6 6体、星8 2体)
魔法、罠 計20
トータル 40 の予定なので。
>>186 さすがに4枚はないわw
せめて3枚で効果を弱めるべし
>>192 あぁ! それは盲点だった。マジで気づかなかった俺が恥ずかしいorz
要はミラーマッチ戦専用カードって事か。そう見るとかなり面白いなw
>>193 全部に目を通している訳じゃないんだけど、順番通りに書いているのかと
思ったw 全て書いたら特設ページ造るわw
久々に
>>191 代償重っ
そしてリターンへぼっ
>>50-53、
>>90 六属性強化シリーズか。
個人的にはこれくらいやってくれていいと思う。
ただ、他の人の意見も聞いてみたいな…少し微妙な所もある。
>>192 バベル・タワーが相手のデッキに入ってる事を
期待して組む時点でもうだめぽ。
三枚でも難しいのに。
黄色の忍者(イエローニンジャ)
☆2 地 戦士族 ATK/800 DEF/100
リバース:相手フィールド上のカード一枚をデッキの一番下に戻す。
グレート忍者 インビジブル・ショーグン・コマンドー
☆8 光 戦士族 ATK/2700 DEF/1800
このカードは特殊召還できない。
「忍者」と名のつくモンスターを生贄に捧げて召還した場合、このカードは以下の効果を得る
●このカードが攻撃宣言した場合、相手は魔法・罠カードを発動する事が出来ない。
スーパー忍者 ビハインド・ショーグン・ボクサー
☆7 風 戦士族 ATK/2500 ATK/500
「忍者」と名の付くモンスターを生贄に捧げて召喚した場合、このカードは以下の効果を得る
●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
黄金の昇陽竜(ゴールデン・サンライズドラゴン)
☆8 炎 ドラゴン族 ATK 3000 DEF 2800 効果
このカードは特殊召喚できない。
このカードは相手モンスターを戦闘によって破壊できず、相手モンスターと戦闘した事によって発生する相手への戦闘ダメージは2倍になる。
このカードの攻撃宣言時、相手のフィールド上のモンスター1体を表側攻撃表示にする事ができる。
自分のフィールド上のモンスターが全て表側攻撃表示の場合、このカードはカードの効果の対象にならない。
白銀の月光竜(シルバー・ムーンライトドラゴン)
☆8 水 ドラゴン族 ATK 2800 DEF 3000 効果
このカードは特殊召喚できない。
このカードが相手モンスターと戦闘した事によって発生する相手への戦闘ダメージは0になる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
魔法・罠が発動した時、このカードを裏側守備表示に変更できる。
>>197 wikiの鑑定大変そうだけど頑張って
ヘル・マシーン
星4/闇属性/機械族/攻1900/守 0
自分のフィールド上に同名のカードが存在する時、このカードは次の効果を得る。
●二回攻撃する事ができる。
●このカードを墓地に送った後にカード名を1つ宣言する。
相手のフィールド上にそのカードが存在した場合、そのカード1枚をゲームから除外する。
ヘル・プラント
星4/闇属性/植物族族/攻1000/守 0
このカードを手札から捨てる。
その後800ライフポイントを払う事で、デッキから同名のカードを二枚特殊召喚する。
ヘル・ロック
星4/闇属性/岩石族/攻1050/守 0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、元々の守備力は2000になる。
このカードがリバースした時相手フィールド上にセットされているカードを一枚破壊する。
ヘル・デーモン
星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守 0
このカードが場にいる限り、自分フィールド上に存在する「ヘル」と名のついたカードの攻撃力は400ポイントアップする。
墓地に送られた時にライフポイントを半分払い、
このカードを裏側表示で除外する事で相手のモンスターを一体除外する事が出来る。
本業。
暗黒界の牧師 バーミ
★4 闇 悪魔族 ATK1500 DEF1000
1500ライフポイントを払う。他のカードの効果によって手札から
捨てられ墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事により自分は
墓地のカウンター罠1枚を発動する事ができる。この効果は相手ターンでも使用する事ができる。
暗黒界の稀人 バーン
★3 闇 悪魔族 ATK1000 DEF1000
このカードが他のカードの効果によって手札から墓地に捨てられた場合
1000ポイントダメージを相手ライフ与える。
この効果が発動された時手札から魔法カードを墓地に捨てる事により
さらにその枚数×700ポイントのダメージを相手ライフに与える。
202 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/11(月) 21:53:24 ID:S50fQ8sr0
レントゲンザウルス
恐竜族 攻撃力2000 守備力1500 地 ☆5
このモンスターが攻撃に成功した時、相手の場か手札のカードを
3枚まで見る事ができる。
たまには書いてみる。
墓地効果って便利だね。
青眼の精霊
通常魔法
自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
「青眼の精霊」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。
●自分フィールド上の「青眼の白龍」の名前は「青眼の究極竜」としても扱う。
また、自分フィールド上の「青眼の白龍」と「青眼の究極竜」はコントロールを変更できず、
相手の対象を取る魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。
真紅眼の闇霊
通常魔法
自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
「真紅眼の闇霊」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。
●自分フィールド上の「真紅眼の黒竜」と「真紅眼の闇竜」はコントロールを変更できず、
相手の対象を取る魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。
魂の絆
速攻魔法
自分の墓地に「青眼の精霊」が存在する時発動可能。
自分フィールド上の「正義の味方 カイバーマン」を1体生け贄に捧げる事で、
デッキ・墓地に存在する「青眼の白龍」を1体選択して特殊召喚する。
漆黒の大成長
速攻魔法
自分の墓地に「真紅眼の闇霊」が存在する時発動可能。
自分フィールド上の「黒竜の雛」を1体生け贄に捧げる事で、
デッキ・墓地に存在する「真紅眼の黒竜」を1体選択して特殊召喚する。
真紅眼の鋼戦士
融合・効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻3100/守2600
「真紅眼の黒竜」+「鉄の騎士 ギア・フリード」
このカードが魔法カードの対象になった時、そのカードの発動と効果を無効にして破壊する。
また、ダメージ計算前に手札を1枚墓地に捨てる事で、このカードの攻撃力は
ダメージステップ中だけ1500ポイントアップする。
>>202 相手のを見るというより、自分の方が見られそうなモンスターだな
wikiの鑑定って勝手にやっていいんだよね?
いいよ。むしろどんどん他の意見とか載ると楽しい。
おk、鑑定してくるわ
ついでに思いついたの一つ
同類の絆
通常魔法
自分フィールド上のモンスターカード一枚を選択し、選択したカードと
同名のカードをデッキから一枚しお互い確認し手札に加える。
208 :
207:2007/06/11(月) 22:27:58 ID:2jKGDdYT0
修正
同類の絆
通常魔法
自分フィールド上のモンスターカード一枚を選択し、選択したカードと
同名のカードをデッキから一枚選択しお互い確認し手札に加える。
209 :
.:2007/06/11(月) 22:38:58 ID:oHly+pd20
黒のカエル破壊ウイルス 通常罠
相手のフィールド上モンスターと手札、発動後(相手ターンで数えて)3ターンの間に
相手がドローしたカードを全て確認し、「カエル」「ガエル」「蛙」「トード」「フロッグ」と名の付く
モンスターをゲームから除外する。
報ステ見て思い付いた・・・
210 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/11(月) 23:12:39 ID:S50fQ8sr0
リビングデッドの叫び 永続罠
相手と自分は墓地から攻撃力0のモンスターを表側攻撃表示で場に置けるだけ置く。
211 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/11(月) 23:20:31 ID:S50fQ8sr0
強行突破 通常魔法
自分の場に戦士族が存在する場合のみ発動可能。
ライフを1000払う事でターン終了時まで戦士族のみ直接攻撃が可能になる。
二重融合
通常罠
「融合」魔法カードにチェーンして発動する。
自分フィールド上のモンスターか手札を、合計2枚墓地へ送る。
特殊召喚する融合モンスターと同名の融合モンスターを、
融合デッキから特殊召喚する。
フュージョン・シュート
通常罠
融合デッキからランダムに一枚選択し墓地へ送る。
相手に800ポイントのダメージを与える。
トランスフォーム
通常魔法
自分フィールド上の「ロイド」と名のついた機械族モンスター1体を生け贄に捧げる。
手札から攻撃力2000以下の機械族モンスター1体を特殊召喚する。
毒蛇王女ヴェノミーヌ
☆6/闇/爬虫類族/ATK0/DEF0
このカードは「ヴェノム・スワンプ」の効果を受けない。
このカードの攻撃力は、自分の墓地の爬虫類族モンスター1枚につき500ポイントアップする。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「毒蛇王ヴェノミノン」を
1体手札に加えることができる。
インペリアル・デッド・ドラゴン
☆10 アンデット族 光属性 攻/3500 守/3000
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上のレベル8以上のモンスター2体を生け贄に捧げた時のみ通常召喚できる。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上のモンスターは、
「攻撃できない」効果を受けない。
このモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊した時、
相手フィールド上にモンスターが存在すれば、もう一度だけ攻撃することができる。
皇帝親衛隊
☆4 戦士族 光属性 攻/1600 守/1500
このカードはフィールド上と墓地に存在する限り、レベル8として扱う。
血清
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在する「ヴェノム・スワンプ」を破壊し、フィールド上に存在する
ヴェノムカウンターを全て取り除く。この効果によって取り除いたヴェノムカウンター1個につき
自分は800ポイントのライフを回復する。
毒々コブラ
☆4 闇 爬虫類族 攻0 守2000
1ターンに1度、このカードの上に乗っているヴェノムカウンターを1個フィールド上に表側表示で
存在するモンスター1体の上に置くことができる。
魔猿の装
永続罠
このカードは相手プレイヤーから戦闘ダメージを受けた時に発動する事ができる。
このカードは発動後、装備カードとなり、自分フィールド上のモンスターに装備する。
装備モンスターは戦闘によって破壊されない(ダメージ計算は適用する)。
相手の魔法の効果によるダメージを受けた時、
このカードをゲームから除外する事でデッキまたは手札から
「魔雉の装」1枚を自分フィールド上のモンスターに装備する事ができる。
魔雉の装
装備魔法
このカードは「魔猿の装」の効果でしか発動できない。
攻2000/守1000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在する「魔犬の装」をゲームから除外した場合のみ
デッキまたは手札から特殊召喚する事ができる。
手札の魔法カードを1枚捨てる事で相手フィールド上に存在する
モンスターのコントロールを1ターン得る。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、
装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに
装備する事ができる。
装備モンスターは戦闘によって破壊されない(ダメージ計算は適用する)。
また、魔法・罠の効果を受けない。
魔猿の装
永続罠
このカードは相手プレイヤーから戦闘ダメージを受けた時に発動する事ができる。
このカードは発動後、装備カードとなり、自分フィールド上のモンスターに装備する。
装備モンスターは戦闘によって破壊されない(ダメージ計算は適用する)。
相手の魔法の効果によるダメージを受けた時、
このカードをゲームから除外する事でデッキまたは手札から
「魔雉の装」1枚を自分フィールド上のモンスターに装備する事ができる。
魔雉の装
装備魔法
このカードは「魔猿の装」の効果でしか発動できない。
装備モンスターは戦闘によって破壊されない(ダメージ計算は適用する)。
また、魔法の効果を受けない。
相手の罠の効果によるダメージを受けた時、
このカードをゲームから除外する事でデッキまたは手札から
「魔犬の装」1枚を自分フィールド上のモンスターに装備する事ができる。
魔犬の装
装備魔法
このカードは「魔雉の装」の効果でしか発動できない。
装備モンスターは戦闘によって破壊されない(ダメージ計算は適用する)。
また、魔法・罠の効果を受けない。
黒桃太郎
星8/闇属性/戦士族/攻2000/守1000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在する「魔犬の装」をゲームから除外した場合のみ
デッキまたは手札から特殊召喚する事ができる。
手札の魔法カードを1枚捨てる事で相手フィールド上に存在する
モンスターのコントロールを1ターン得る。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、
装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに
装備する事ができる。
装備モンスターは戦闘によって破壊されない(ダメージ計算は適用する)。
また、魔法・罠の効果を受けない。
海神王リオーネ
効果モンスター
星5/水属性/魚族/攻2100/守1600
自分フィールド上にモンスターが存在せず、自分の墓地に存在するモンスターが
全て魚族である場合、このカードを手札から特殊召喚できる。
このカードは1ターンに1度だけ、隣の使われていないモンスターカードゾーンに移動することができる。
手札の魚族モンスター1体を墓地に送る事で、このカードはこのカードと同じ列に存在する相手のカードを全て破壊する。
海魔術師テトラ
効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻1900/守1400
このカードが墓地に存在する時、自分がカードの効果によって受けるダメージは半分になる。
この時、墓地に存在するこのカード以外のモンスターが全て魚族であるならば、
自分がカードの効果によって受けるダメージは0になる。
トゥーン・ヴォルカニック・ラット
効果モンスター・トゥーン
星4/炎属性/炎族/攻 500/守 500
召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり相手がトゥーンを
コントロールしていない場合、このカードは相手を直接攻撃できる。
このカードは戦闘では破壊されない。また、このカードが表側表示でフィールド上に
存在する限り、フィールド上の「トゥーン・ワールド」はこのカード以外のカードの効果を受けない。
トゥーン・音速(ソニック)ダック
効果モンスター・トゥーン
星3/風属性/鳥獣族/攻1700/守 700
召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり相手がトゥーンを
コントロールしていない場合、このカードは相手を直接攻撃できる。
手札を1枚捨てる事で、フィールド上の魔法・罠カードを1枚選択して持ち主の手札に戻す事ができる。
この効果の発動と効果は無効化されない。
トゥーン・忍犬ワンダードッグ
効果モンスター・トゥーン
星4/風属性/獣戦士族/攻1800/守1000
召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり相手がトゥーンを
コントロールしていない場合、このカードは相手を直接攻撃できる。
このカードがフィールド上に存在する限り、このカード以外のトゥーンモンスターは
カードの効果によって破壊されず、コントロールを変更できない。
バッチコイディズニー!
帝国
フィールド魔法
自分フィールド上のモンスターを1体生け贄にささげることで、
フィールド上の名前に「帝」のつくモンスターを通常召喚扱いとして再度召喚する事ができる。
(この召還は生け贄召還扱いとする)
老人の戯言 永続魔法
フィールド上のカードが、スタンバイフェイズ中に効果を発動したとき、
そのカードの効果を無効にして破壊する。
この効果によって破壊されたカードは、このターンのエンドフェイズ時まで使用できない。
>>221 テトラが作成途中のバージョンだ…正しくはこっちね
海魔術師テトラ
効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻1900/守1400
このカードが墓地に存在する時、以下の効果を発動する。
●このカード以外の自分の墓地のモンスターの属性が全て水属性である場合、
自分がカードの効果によって受けるダメージは半分になる。
●このカード以外の自分の墓地のモンスターの種族が全て魚族である場合、
自分がカードの効果によって受けるダメージは0になる。
地雷処理班
星3/地属性/岩石族/攻1200/守1900
「万能地雷グレイモヤ」が発動した時、手札のこのカードを
墓地へ送ることでその効果を無効にする。
このカードが墓地に存在する限り、お互いのプレイヤーは
「万能地雷グレイモヤ」を発動することができない。
大地の守り手
星4/風属性/天使族/攻1000/守1000
「地砕き」または「地割れ」が発動した時、手札のこのカードを
墓地へ送ることでその効果を無効にする。
このカードが墓地に存在する限り、お互いのプレイヤーは
「地砕き」または「地割れ」を発動することができない。
避雷神
星4/光属性/雷族/攻1800/守0
このカードが場に存在する限り、お互いのプレイヤーは「ライトニング・ボルテックス」を
発動する時に手札を1枚多く捨てないと発動できない。
フュージョンマジシャン
☆4 闇 魔法使い族 攻撃力 800 守備力 300
このカードを召喚するとき、生け贄を捧げることができる。
このカードの生け贄召喚に成功したとき、相手融合デッキから融合モンスター一体を守備表示で特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚に成功したとき、このカードの攻撃力と守備力は融合モンスターと同じになる。
王家の墓を守りしもの
☆8 闇 魔法使い族 攻撃力 2000 守備力 3500
このカードまたは同名のカードの生け贄召喚に成功したとき、キング、クイーンと名のつくカードが自分墓地に存在する場合、
このカードの攻撃力は1500ポイントアップする。ただし、この効果でアップする攻撃力の上限は4000とする。
地上げ屋
★4 地属性 戦士族 攻? 守?
1ターンに1度相手フィールド上に「占領トークン」(★4 地属性 戦士族 攻0 守0 生贄召還のための生贄にはできない)
を守備表示で特殊召還することができる。
この効果を使用したターン、このカードは攻撃宣言を行うことができない。
このカードの攻撃力、守備力は相手フィールド上に存在する「占領トークン」の枚数×800になる。
相手フィールド上に「占領トークン」が3体以上存在するとき、このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。
このとき、相手フィールド上に存在する「占領トークン」が4体以下の場合このカードの攻撃力は半分になる。
洗脳融合−ブレイン・フュージョン−
永続魔法
相手の墓地から融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、
相手の融合デッキから融合モンスターを1体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターがフィールド上に存在する限り、
互いのスタンバイフェイズ毎に自分のライフは半分になる。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
>>226 そういう特定のカードに対して効果を発狂するカードの末路知ってるかい?
>>184 融合系じゃないマリンドルフィンが登場したのでたぶん無問題
ストック・ゴースト 闇 ☆4
悪魔族 ATK1000 DEF1000
このカードが通常召喚された時、自分の場の空いているモンスターゾーン全てに、
「ストック・トークン 闇 ☆1 悪魔族 ATK 0 DEF 0」を守備表示で特殊召喚する。
このカードを召喚する場合、そのターンに自分は他のモンスターを通常召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に存在する時に、このカードの効果で特殊召喚したトークンが、
戦闘で破壊された時、自分の墓地からレベル1の通常モンスター1体を任意の表示で特殊召喚できる。
ギガティック・シザース 炎 ☆4
機械族 ATK1700 DEF1700
このカードが戦闘で守備表示モンスターを破壊した時、このカードの攻撃力が
相手モンスターの守備力を上回っていた場合、その数値の差だけ相手に戦闘ダメージを与える。
またこのカードの攻撃力と守備力の数値が効果によって同じで無くなった時、
このカードを破壊し、お互いのプレイヤーにこのカードの攻撃力分のダメージを与える。
古の屍護衛兵 地 ☆5
アンデット族 ATK 800 DEF3000
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分の墓地に存在するモンスターは相手のカードの効果を受けない。
また破壊された自分のモンスターが除外される場合、その効果を無視して墓地に送る事が出来る。
このカードが破壊され墓地に送られた時、墓地の同名のモンスター1体を場に、
任意の表示で特殊召喚する。この効果はゲーム中1度だけしか発動できず、
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は常に半分になる。
見習い守護者 光 ☆6
魔法使い族 ATK1200 DEF2300
このカードが通常召喚された時に発動。フィールド上の空いているモンスターゾーンから1ヶ所選択する。
このカードがフィールド上に存在する限り、選択したゾーンにモンスターが存在する場合、
そのモンスターは効果によって破壊されない。
エレメントの祈り
永続罠カード
自分フィールド上に「エレメント」と名の付くモンスターが存在する時
「精霊術師 ドリアード」は儀式魔法カード以外の効果でも特殊召喚できるようになり、
ライフポイントを1000払うことで通常召喚を行うことができる。
エレメント・サンクチュアリ
フィールド魔法
モンスターが召喚・特殊召喚・リバースされた時
コントローラーは炎・風・地・水の中から属性を1種類宣言することで、
そのモンスターは宣言した属性になる。
また、このカードがフィールド上に存在する限り
フィールド上の「エレメント」と名の付くモンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
エレメント・アウト
通常魔法カード
自分のフィールド上に炎・風・地・水属性のモンスターが全て存在する時発動できる。
フィールド上のカードを全て墓地へ送る。
さらにその効果によって墓地へ送られた相手フィールド上の数まで、
自分の墓地に存在する「エレメント」と名のついたモンスターを可能な限り特殊召喚する。
カオス・エレメント
効果モンスター
星4/闇属/天使族/攻 1200/守 1400
このカードが戦闘によって墓地へ送られた時、
デッキから光または闇属性の「エレメント」と名のつくモンスターを1体
フィールド上に特殊召喚することができる。
融合生物フュージョニスト
通常魔法
場にフュージョニストがいる時に発動可能。融合デッキから融合モンスターを一枚選択して場のフュージョニストに装備する。最大一枚
フュージョニストは装備扱いとなった融合モンスターの攻守になり効果モンスターであれば召喚条件を除いた部分の効果を得る
エンドフェイズに装備扱いとなった融合モンスターを墓地に送る
>>178の続き 白黒第10弾
・・・飽きないなぁ、俺もw
白の空狩人(エアハンター)
効果モンスター
星3/風属性/鳥獣族/攻 1300/守 600
どちらかのプレイヤーがライフポイントを回復する効果を得たとき、
このモンスターの攻撃力は500アップする。
ターン終了時、上昇した攻撃力は元に戻る。
黒の空狩人(エアハンター)
効果モンスター
星3/風属性/鳥獣族/攻 1300/守 600
どちらかのプレイヤーがダメージを受ける効果を得たとき、
このモンスターの攻撃力は500アップする。
ターン終了時、上昇した攻撃力は元に戻る。
白の豆獅子(プチライオン)
効果モンスター
星1/地属性/獣戦士族/攻 100/守 500
このモンスターが攻撃力2000以上のモンスターと戦闘を行った場合、
ダメージ計算を行わずに破壊する。
さらに、ライフポイントを1500回復する。
黒の豆獅子(プチライオン)
効果モンスター
星1/地属性/獣戦士族/攻 100/守 500
このモンスターが攻撃力2000以上のモンスターと戦闘を行った場合、
ダメージ計算を行わずに破壊する。
さらに、相手に1000のダメージを与える。
白の究極秘術 キュアホワイト・フルバースト!
速攻魔法
自分のフィールドに魔力カウンターが10個乗っている
「キュア・ホワイト」と名のつくモンスター1体を生贄に捧げる。
相手フィールド上の全てのカードを破壊し、
さらに自分は1000ライフポイント回復する。
黒の究極秘術 ペインブラック・フルバースト!
速攻魔法
自分のフィールドに魔力カウンターが10個乗っている
「ペイン・ブラック」と名のつくモンスター1体を生贄に捧げる。
相手フィールド上の全てのカードを破壊し、
さらに相手に1000のダメージを与える。
【備考】究極秘術はあえてライフとダメージ同価値にしてあります。
七瀬ほのか
光 ☆1 魔法使い族 0/50 効果
相手バトルフェイズ中に手札のこのカードを墓地に送ることで以下の効果から1つを選んで発動する
●バトルフェイズを終了する
●カードを1枚ドローする
●1500ライフポイント回復する
トリプルチーズバーガー
速攻魔法
800ライフポイント払う
自分のデッキか墓地から七瀬ほのか1体を手札に加える
凡骨の施し
通常魔法
カードを1枚ドローし、その後手札を2枚捨てる
この効果で捨てたカードの墓地に置かれたとき発動する効果は発動しない
なんで酉付けてるの?
今までも漫画とかの元ネタはあったから少し位大目に見てやれ。
何故ダメなのかが解らん。今頃になって言うなよ。
少し前にモトネタありのオリカでフィーバーだったじゃないか。
酉付けてるからウザがられてるんじゃない
元ネタありのカードはニヤリとしてしまうから好きだけど
ボルテック・ライフアース
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1900/守1400
自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
このカードが墓地に存在する時、以下の効果を発動する。
●このカード以外の自分の墓地のモンスターの属性が全て光属性である、
または種族が全て雷族である場合、自分が戦闘によって受けるダメージは半分になる。
クラッシュダイナモ
効果モンスター
星4/闇属性/雷族/攻100/守100
自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
このカードの効果は、自分の墓地に雷族以外の種族のモンスターが存在する時無効化される。
このカードと「偽りの永遠」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。
●自分は「破滅へのクイック・ドロー」によってダメージを受けない。
自分のスタンバイフェイズに1度、デッキ・墓地から「破滅へのクイック・ドロー」か「ライトニングパニッシャー」
1枚を選択し、デッキをシャッフルしてからデッキの一番上に置く事ができる。
また、自分は「ライトニングパニッシャー」を生け贄なしで召喚する事ができる。
シャイニング・ドラゴン
効果モンスター
星5/光属性/雷族/攻2100/守1600
自分フィールド上にモンスターが存在せず、自分の墓地に存在するモンスターが
全て雷族である場合、このカードを手札から特殊召喚できる。
このカードが守備モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が
守備表示モンスターの守備力を超えていればその数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
サンダー・ホイッスル
通常罠
自分の墓地に存在する雷族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードを発動するターン、自分は通常召喚・反転召喚・このカードの効果以外での特殊召喚を行うことはできない。
ライトニングチェーン
通常罠
自分の墓地に存在するモンスターの種族が全て雷族であるときのみ発動可能。
このカードが発動した時に積まれているチェーン×300ポイントのダメージを相手に与える。
このカードがチェーン2、チェーン3に発動した場合、効果終了時にこのカードをデッキに戻してシャッフルする。
このカードがチェーン4以降に発動した場合、効果終了時にこのカードを手札に戻す。
スパークカウンター
通常罠
自分の墓地に存在するモンスターの種族が全て雷族であるときのみ発動可能。
ライフを半分払い、相手が発動した魔法・罠・効果モンスターの効果に対してチェーン発動する。
このカードがチェーンした魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にして破壊する。
効果終了時に、このカードをデッキに戻してシャッフルする。
○○議定書
永続罠
ライフが相手プレイヤーより3000以上うわまっていて、
自分のフィールドのモンスターが一番攻撃力が高い状況で発動可能
相手のフィールドを自分のフィールドと同じように使用できる
相手プレイヤーとのライフ差が1000以下になったら破壊
『名もなき死竜』 ドラゴン族・効果 地属性 ☆3 ATK/1200 DEF/700
自分のメインフェイズ時、1500ライフポイントを払う事で、自分のデッキに存在するこのカードを墓地へ送る。
このカードが墓地へ送られた時、自分はモンスターカード名を1つ宣言する事ができる。
このカードは墓地に存在する限り、宣言したモンスターカードと同名のモンスターカードとして扱う。
『召喚師のアビリティ』【通常魔法】
自分のデッキからレベル4以下の通常モンスターカード1枚を選択して手札に加える。
「封印されし」と名のついた通常モンスターカードを手札に加えた場合、自分の手札に存在する他のカードを全てゲームから除外する。
ロマンエンペラー
浪漫帝王−アルティメット・マッチキラー
融合・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/ATK 0/DEF 0
「究極完全態・グレート・モス」+「ゲート・ガーディアン」+「黒衣の大賢者」+「磁石の戦士マグネット・バルキリオン」+
「マシンナーズ・フォース」+「VWXYZ−ドラゴン・カタパルトキャノン」+「究極宝玉神 レインボー・ドラゴン」
「魔法の国の王女−ピケル」+「魔法の国の王女−クラン」+「青眼の光龍」+「混沌幻魔アーミタイル」
召喚条件を満たした、墓地に存在する上記のカードをすべて除外した時のみ融合デッキから特殊召喚できる。
(「融合」魔法カードは必要としない)
このカードの特殊召喚に成功した時、自分が今参加している大会に優勝する。
適当に召喚条件の難しいモンスターを詰め込みまくった
反省はしない
夕闇
速攻魔法
500ライフポイントを払う。フィールド上表側表示の魔法・罠カード1枚を選択する。
選択したカードの発動を無効にし、裏側表示に戻す。
選択したカードは相手ターン終了時まで発動できない。
逆転判決
永続罠
自分のスタンバイフェイズ毎に300ライフポイントを払う。
このカードがフィールド上表側表示で存在する限り、戦闘によって破壊されたモンスターは効果によって破壊されたものとして扱う。
また、効果によって破壊されたモンスターは戦闘によって破壊されたものとして扱う。
暗黒の帳
永続罠
お互いのプレイヤーは1度のメインフェイズ中に魔法・罠カードを1枚しか発動する事ができない。
>>245 レインボードラゴンは無茶苦茶召喚が容易い。
単に召喚前に氾濫で決着が付く事が多いだけ。
光龍とバルキリオンもそれ程難しくない。
あんまり飛現実的で難しすぎる条件だとものすごくつまらんな
250 :
247:2007/06/12(火) 18:13:47 ID:ygZWcClr0
>>247 ゴメン修正
お互いのプレイヤーは1度のフェイズ中に魔法・罠カードを1枚しか発動する事ができない。
雷族&機械族支援
エレクトロマグネティック・フュージョン・サポート
通常魔法
ライフを半分払って発動。
手札のこのカードと「融合」を墓地に送り、融合デッキから雷族又は機械族の
融合モンスター1体を選択して特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
このカードの効果で特殊召喚に成功した場合、このターンのメインフェイズ終了時に、
自分の手札・デッキから融合モンスターカードによって決められたモンスターを選択して破壊する。
このカードによって融合召喚したモンスターの融合素材となるモンスター
全てをこの効果で破壊できなかった場合、特殊召喚したモンスターを破壊する。
電磁融合
通常罠
自分のターンにのみ発動可能。
自分のフィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって
決められたモンスターをデッキに戻し、雷族又は機械族の
融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
この効果で特殊召喚されたモンスターは、特殊召喚されたターンに
相手プレイヤーにダメージを与えることができない。
究極電磁稼動ボルテック・ツイン・ドラゴン
効果モンスター
星7/光属性/雷族/攻2800/守1400
「超電磁稼動ボルテック・ドラゴン」+「超電磁稼動ボルテック・ドラゴン」
以下のモンスターが墓地に存在する場合、このカードはそれぞれの効果を得る。
●電池メン−単一型:このカード1枚を対象にする魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にする。
●電池メン−単二型:このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
●電池メン−単三型:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
超究極電磁稼動ボルテック・エンド・ドラゴン
効果モンスター
星9/光属性/雷族/攻3200/守1800
「超電磁稼動ボルテック・ドラゴン」+「超電磁稼動ボルテック・ドラゴン」+「超電磁稼動ボルテック・ドラゴン」
以下のモンスターが墓地に存在する場合、このカードはそれぞれの効果を得る。
●電池メン−単一型:このカード1枚を対象にする相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にする。
●電池メン−単二型:このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
●電池メン−単三型:このカードは1ターンに2回攻撃宣言を行うことができる。
電池メン−単二型・改
効果モンスター
星2/光属性/雷族/攻 0/守 0
このカードは「電池メン−単二型」として扱う。
自分フィールド上の表側表示の「電池メン−単二型・改」が全て攻撃表示だった場合、
自分の「電池メン−単二型・改」1体につき、フィールド上の雷族・機械族モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
自分フィールド上の表側表示の「電池メン−単二型・改」が全て守備表示だった場合、
自分の「電池メン−単二型・改」1体につき、フィールド上の雷族・機械族モンスターの守備力は800ポイントアップする。
電池メン−単四型
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻 0/守 0
手札のこのカードを墓地に送る事で、デッキ・墓地から「電池メン」と名のつく
モンスターを1体選択して自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
電池メン−単五型
効果モンスター
星5/光属性/雷族/攻 1400/守 0
このモンスターの召喚を特殊召喚扱いにする事ができる。
特殊召喚扱いにした場合、相手の墓地から相手は雷族又は機械族のモンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上の「電池メン−単五型」が全て攻撃表示だった場合、「電池メン−単五型」1体につき
このカードの攻撃力はバトルフェイズ中のみ700ポイントアップする。
自分フィールド上の「電池メン−単五型」が全て守備表示だった場合、「電池メン−単五型」1体につき
このカードの守備力はバトルフェイズ中のみ700ポイントアップする。
液漏れ
通常魔法
自分のデッキから「電池メン」と名のつくモンスターを4体選択して墓地に送る。
その後、相手はカードを1枚ドローする。
ジャンクドレイク
効果モンスター・ユニオン
星3/闇属性/ドラゴン族/攻1600/守200
自分のメインフェイズに1度、相手にカードを1枚ドローさせる事で
デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の闇属性・機械族モンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターの攻撃力はこのカードの攻撃力分だけアップする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが戦闘で破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
予知夢
通常魔法
自分のデッキの一番上をめくり、
それが魔法カードだった場合そのカードを除外し
次の自分ターンのスタンバイフェイズ時に手札に加える。
それ以外の場合はそのカードを除外する。
横取りドロー
カウンター罠
相手がカードをドローする効果を発動した場合に発動出来る。
そのカードの発動と効果を無効にし、自分はカードを2枚ドローする。
E・HEROアースノイド
星4/地属性/戦士族/攻1500/守2000
E・HEROジ・アースが自分フィールド上に存在する時手札からこのカードを
特殊召喚できる。このカードを生贄に捧げることでE・HEROジ・アースの
攻撃力をこのカードの攻撃力分だけアップさせる。(エンドフェイズ時に元に戻らない)
剣聖 アイラ
☆8 戦士族 光 攻撃力2500 守備力1000
このカードは手札以外から特殊召喚できない。
バトルフェイズ開始時、手札を1枚捨てることでサイコロをふることができる。
出た目に応じて、バトルフェイズ終了時まで次の効果を得る。
5…このカードはモンスターに5回まで攻撃できる。
4…このカードの攻撃力がモンスターの守備力を上回っていた場合、相手に上回っている分のダメージを与える
1,2,4,6…このカードは攻撃力が半分になり、
相手フィールドでもっとも攻撃力の高いモンスターに攻撃しなければならない。
プログラム・オン
通常罠
相手フィールド上にモンスターが存在して、自分フィールド上にモンスターが存在しない時、
自分のターンのスタンバイフェイズに発動可能。
手札から機械族モンスター1体を特殊召喚する。
このターン、自分は攻撃を行うことはできない。
悪の洗礼
通常魔法
自分のデッキに存在するモンスターカードがエビルモンスターしかない場合に発動することができる。
エビルの決別
通常魔法
自分のデッキを相手に見せる。相手は自分のデッキから3枚のカードを選択し、裏側表示でゲームから除外する。
発動後、このゲーム中自分はエビルモンスターを召喚・特殊召喚・反転召喚できるようになる。
このカードの発動と効果は無効化されない。
ノヘモスの悪
星4 闇 悪魔 エビル 2000/2100
このカードは「悪の洗礼」「エビルの決別」発動後でなければ召喚・特殊召喚・反転召喚できない。
召喚後、自分はデッキから通常魔法か通常罠カードを1枚選択し、このカードに装備する。
このカードが破壊されたとき、この効果で装備したカードを手札に戻す。
エリハの悪
星4 悪魔 エビル 1700/1200
このカードは「悪の洗礼」「エビルの決別」発動後でなければ召喚・特殊召喚・反転召喚できない。
1ターンに1度、このカードのカード名を変更することができる。
ベリタスの悪 諸悪の根源
星7 悪魔 エビル 3500/0
このカードは「悪の洗礼」「エビルの決別」発動後でなければ召喚・特殊召喚・反転召喚できない。
このカードは特殊召喚できない。
自分のデッキを上から10枚ゲームから除外することができる。
この効果を使用した後、相手はデッキを確認し、デッキの枚数が10枚になるまでデッキのカードをゲームから除外する。
258 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/12(火) 20:56:12 ID:hrmhIhr10
電波ジャック 通常罠
相手が機械族モンスターを通常召喚、反転召喚、特殊召喚をした際発動可能
機械族モンスター1体を選択し、ずっとコントロールを自分に移す。
データ・ドレイン 通常魔法
相手フィールド上のモンスター1体を選択する。選択したモンスターと同じ種族でLv1の通常モンスターが
自分のデッキに存在する場合、相手モンスターを破壊し、自分のデッキからその通常モンスター1体を
任意の表示形式で相手フィールド上に特殊召喚する。
感染拡大 通常魔法
相手フィールド上にLv1の通常モンスターが存在する場合、相手フィールド上のLv1の通常モンスター以外の
カードをすべて除外する。
天空の砦を守る翼竜
星4 風 ドラゴン 1400/1200
このカードは同攻撃力モンスターとの戦闘でも破壊されない。
アヌビスの護り
カウンター罠
手札を一枚捨てる。
相手がコントロールする「フィールド上のモンスターを破壊する」効果を持つ
魔法・罠・モンスターの効果を無効にし破壊する。
アヌビスの化身
☆2 闇 魔法使い族 ATK/600 DEF/900
このカードが戦闘で破壊された時、
自分のデッキから「アヌビス」と名の付くカード一枚を手札に加え
デッキをシャッフルする。
>>235の続き 白黒第11弾
白の起爆剤(デトネイター)
効果モンスター
星5/炎属性/炎族/攻 2000/守 1200
自分の手札、フィールド上、墓地のいずれかに存在する
カードを1枚除外し、ライフポイントを700回復する。
この効果は1ターンに1度、自分のエンドフェイズにのみ発動することができる。
黒の起爆剤(デトネイター)
効果モンスター
星5/炎属性/炎族/攻 2000/守 1200
自分の手札、フィールド上、墓地のいずれかに存在する
カードを1枚除外し、相手に500のダメージを与える。
この効果は1ターンに1度、自分のエンドフェイズにのみ発動することができる。
白の捕食魚(プレデター)
効果モンスター
星2/水属性/魚族/攻 500/守 500
このモンスターが攻撃を受けたとき、
ダメージ計算なしで攻撃モンスターに装備する。
次の相手ターンのスタンバイフェイズ時、装備モンスターを破壊し、
お互いにレベル×400ライフポイント回復する。
黒の捕食魚(プレデター)
効果モンスター
星2/水属性/魚族/攻 500/守 500
このモンスターが攻撃を受けたとき、
ダメージ計算なしで攻撃モンスターに装備する。
次の相手ターンのスタンバイフェイズ時、装備モンスターを破壊し、
お互いにレベル×300のダメージを受ける。
白の聖騎士(パラディン)
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻 2900/守 1500
自分のフィールド上に存在する「キュア・ホワイト」と名のつくモンスターの魔力カウンターを任意の個数取り除くことで、
取り除いた魔力カウンターと同じレベルの相手フィールド上モンスター1体を破壊することができる。
この能力は1ターンに3回まで使用できるが、以下の制約を受ける。
●2回発動したときは、このターンバトルフェイズを行えない。
●3回発動したときは、このターンを終了する。
黒の聖騎士(パラディン)
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻 2900/守 1500
自分のフィールド上に存在する「ペイン・ブラック」と名のつくモンスターの魔力カウンターを任意の個数取り除くことで、
取り除いた魔力カウンターと同じレベルの相手フィールド上モンスター1体を破壊することができる。
この能力は1ターンに3回まで使用できるが、以下の制約を受ける。
●2回発動したときは、このターンバトルフェイズを行えない。
●3回発動したときは、このターンを終了する。
これで36 あと4
養殖場フィッシュ・パーク(フィールド魔法)
相手ターン終了時手札から星5以上もしくわ墓地から星5以下の魚族モンスターを1体特殊召還することができる。魚族モンスターを召還、反転召還するたびに手札から魚族モンスターを1枚デッキに戻しカードを1枚ドローすることができる。自分の魚族モンスターは攻撃力と守備力が500アップする。
将軍1 YASU (制限)
効果モンスター
☆4/戦士族/地/攻1600/守1600
このカードが召喚されたとき、デッキから将軍2HIDEを手札に加えられる
将軍2 HIDE (制限)
効果モンスター
☆3/戦士族/地/攻1300/守1400
このカードが召喚されたとき、デッキから将軍3MITUを手札に加えられる
将軍3 MITU (制限)
効果モンスター
☆4/戦士族/地/攻1500/守1400
このカードが召喚されたとき、デッキから将軍4TUNAを手札に加えられる
将軍4 TUNA (制限)
効果モンスター
☆3/戦士族/地/攻1200/守1200
このカードが召喚されたとき、デッキから将軍5YOSIを手札に加えられる
フィールドにHOSINAが存在するとき、攻守ともに800アップ
将軍5 YOSI (制限)
効果モンスター
☆4/戦士族/地/攻1400/守1200
このカードが召喚されたとき、デッキから将軍6NOBUを手札に加えられる
将軍6 NOBU (制限)
効果モンスター
☆2/戦士族/地/攻800/守700
このカードが召喚されたとき、デッキから将軍7TUGUを手札に加えられる
フィールド上にARAI、MANABEのどちらかが存在するとき、攻守ともに800アップ
さらに、両方存在するとき相手プレイヤーは罠カードを使用できない
将軍7 TUGU (制限)
効果モンスター
☆2/戦士族/地/攻700/守800
このカードが召喚されたとき、デッキから将軍8MUNEを手札に加えられる
フィールド上にARAI、MANABEのどちらかが存在するとき、攻守ともに800アップ
さらに、両方存在するとき相手プレイヤーは魔法カードを使用できない
将軍8 MUNE (制限)
効果モンスター
☆5/戦士族/地/攻2300/守1800
このカードが召喚されたとき、デッキから将軍9SIGEを手札に加えられる
このカードは罠の効果を受けない
将軍9 SIGE (制限)
効果モンスター
☆2/戦士族/地/攻700/守600
このカードが召喚されたとき、デッキから将軍10HARUを召喚できる
将軍10 HARU (制限)
効果モンスター
☆3/戦士族/地/攻1000/守1000
このカードが召喚されたとき、デッキから将軍11NARIを手札に加えられる
フィールド上にTANUMAが存在するとき、相手はドローするたびに400ポイントダメージを受ける
将軍11 NARI (制限)
効果モンスター
☆4/戦士族/地/攻1300/守1000
このカードが召喚されたとき、デッキから将軍12YOSIを手札に加えられる
フィールド上のMATUを墓地に送ることで、そのターンは魔法、罠の効果を無効にする
将軍12 YOSI (制限)
効果モンスター
☆3/戦士族/地/攻1200/守800
このカードが召喚されたとき、デッキから将軍13SADAを手札に加えられる
フィールド上にMIZUNOが存在するとき、相手はドローするたびに400ポイントダメージを受ける
将軍13 SADA (制限)
効果モンスター
☆1/戦士族/地/攻500/守500
このカードが召喚されたとき、デッキから将軍14MOTIを手札に加えられる
将軍14 MOTI (制限)
効果モンスター
☆4/戦士族/地/攻1200/守600
このカードが召喚されたときデッキから最終将軍15YOSINOBUを手札に加えられる
フィールド上にIIが存在するとき、攻守800アップ
最終将軍15 YOSINOBU (制限)
効果モンスター
☆8/戦士族/地/攻2000/守2300
自分のフィールドに将軍14 MOTI、IIどちらかが存在するときは召喚できない
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分のフィールド上にモンスターが存在していない場合、
このカードは手札から特殊召喚できる
墓地に存在する将軍1〜14の数だけ攻守ともに200アップ
このカードは500ライフポイント払わなければ攻撃できない
このカードは魔法、罠の効果で破壊されない
このカードが破壊されたとき、デュエルに敗北する
ジャイアントオクトパス
☆8 水 魚獣 功2600防2400
効果
フィールドが「海」の場合
このカードは相手モンスターの攻撃・効果対象にはならず
更に魔法・罠の効果も一度だけ防ぐ事ができる
大海のポセイドン
☆8 水 戦士 功3000防3000
効果
このカードはフィールドが「海」でなければ召喚できない
このカードの召喚に成功した時
手札から魚獣族モンスターを一体特殊召喚できる
ズメドンの悪
星5 闇 悪魔族 エビル 1600/1200
このカードは「悪の洗礼」「エビルの決別」発動後でなければ召喚・特殊召喚・反転召喚できない。
1ターンに1度、このカードの攻撃力・守備力を変更することができる。
その場合、どちらも最大値は2600となる。
メガロワの悪
星12 闇 悪魔族 エビル 2200/1000
このカードは「悪の洗礼」「エビルの決別」発動後でなければ召喚・特殊召喚・反転召喚できない。
このカードは自分のコントロールする魔法・罠カードの効果を受けない。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊し、相手ライフに戦闘ダメージを与えた場合、次の効果から1つ選択する。
●次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。
●相手の手札をランダムに3枚ゲームから除外する。
ピロエバの悪
星4 闇 悪魔 エビル 1300/1200
このカードは「悪の洗礼」「エビルの決別」発動後でなければ召喚・特殊召喚・反転召喚できない。
フィールドに存在するこのカードは戦闘によって破壊されず、手札・デッキに戻らない。
フォースロスト
速攻魔法
ライフポイントを500支払う。
このカードの発動ターンの終了時まで、フィールド上に存在する全てのモンスターは、モンスターの☆の数×200攻撃力がダウンする。
透明ゴースト
☆6/闇/アンデット/ATK1800/DEF1500
このカードが相手モンスターの攻撃対象、またはモンスターの効果の対象になるたび、コイントスを行い、コインの裏表を当てる。
当たった場合、その相手のモンスターは攻撃対象・効果の対象を失う。
外れた場合、この効果の発動を無効化しデュエルを続行する。
メンテナンス
通常魔法
このカードは手札が一枚以下の時、発動できない。
手札を2枚ランダムにデッキへ戻しシャッフルする。その後、デッキからカードを1枚ドローする。
電脳戦士ポリゴン
☆4/光/機械/ATK1700/DEF1800
このカードは「モンスターの属性」または「モンスターの種族」を対象にしたカードの効果を受けない。
天魔神 ヤマト
効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻3400/守2800
このカードは通常召喚できない。
ルール上、このカードの属性は「闇」、種族は「悪魔」としても扱う。
自分の墓地の光属性・天使族モンスター3体と闇属性・悪魔族モンスター3体を
ゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。
自分のメインフェイズに1度、以下の効果のうちどちらかを選択して発動する。
●自分の墓地に「天魔神 エンライズ」が存在する時発動可能。
相手フィールド上のカードを2枚まで選択し、ゲームから除外する。
●自分の墓地に「天魔神 ノーレラス」が存在する時発動可能。
このターン、このカードは2回攻撃宣言を行うことができる。
天魔神 ランドルフ
効果モンスター
星2/光属性/天使族/攻 600/守 700
「天魔の祭壇」が墓地に存在する時、自分のメインフェイズに1度、
デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
このカードが自分のスタンバイフェイズにゲームから除外されている場合、
手札の「天魔神」と名のつくモンスターを相手に確認させる事でこのカードを墓地に戻すことができる。
天魔神 シリウス
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻 700/守 600
「天魔の祭壇」が墓地に存在する時、自分のメインフェイズに1度、
デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
このカードが自分のスタンバイフェイズにゲームから除外されている場合、
手札の「天魔神」と名のつくモンスターを相手に確認させる事でこのカードを墓地に戻すことができる。
天魔の祭壇
通常魔法
自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
自分の墓地に天使族・悪魔族以外の種族のモンスターが存在する時、このカードの効果は無効化される。
「天魔の祭壇」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。
●自分が発動した「天魔の祭壇」以外の魔法カードの効果は無効化される。
また、墓地の「天魔神」と名のつく光属性・天使族のモンスターと闇属性・悪魔族のモンスターを
1体ずつゲームから除外する事で、デッキ・墓地に存在する罠カードを1枚選択して手札に加える事ができる。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズにのみ発動することができる。
マジックビックバン
速攻魔法
相手の墓地に「自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。」
というテキストを持つ元々の持ち主が相手の魔法カードが2種類以上存在する時に発動可能。
相手のライフポイントを0にする。
このカードの発動と効果は無効化されない。
>>269 召喚条件があるだけじゃユニオンやデュアルのようなカテゴリ別に分ける必要が無いと思うよ。
もっと他の特徴を持たせないと。
余地無の世界 フィールド魔法
フィールド上に存在する、このカード以外のカードの効果を発動する場合、コインを1枚投げて裏表かを当てる。
当たりの場合、その効果を発動することができる。
はずれの場合、その効果を無効にし、その効果はエンドフェイズ時まで発動できない。
>>273 そりゃ自分も書いててよく思う。種族や属性を揃えるのも正直失敗したと反省している
召喚条件を相当難しくしたので、ちょっとやりたい放題な効果を考えてみようとしたんだ
>>275 自分に対応したカードが無ければ召喚できず、効果もイマイチなガーディアンの事も
少しは思い出してあげてくださいね(´;ω;`)ブワッ
うっせー泣くなカス野郎
俺が慰めてやるから!
使えないカードの救済措置が有ればいいんだよな。
一気に実践級になれるクラスの強力な奴とまでは言わんから、
せめて真っ当に勝ちを拾えるレベルのサポートがほしい。
そんな思いをこめて書いてる俺のオリカ
>>278 俺は最近復活した初期プレイヤーだから、
初期の弱いバニラを活躍させたくて書いた
チェスカードみたいなの欲しくね?
チェスデーモンじゃなくて、Rのチェスパペットみたいなやつ
G・B・チェンジ・スライム
効果モンスター
☆1 水 水族 攻400/守300
手札またはフィールド上にあるこのカードを墓地へ送る
手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、融合モンスター1体を融合デッキから特殊召還する。
(この特殊召還は融合召還扱いとする)
この効果の融合召還は、融合モンスターカードに記されているカードでしか行えない。
混沌術
通常魔法
自分の場に正規融合したカオス・ウィザードがいるときに発動可能。以下のどちらかの効果を得る
●天魔神と名のつくモンスター1枚を手札に加え、デッキから闇属性と光属性のモンスターを計4枚まで墓地に送ることができる
●天魔神と名のつくモンスター1枚を手札に加え、ターン中カオス・ウィザードを光属性天使族または闇属性悪魔族としても扱う
邪炎砲
通常魔法
自分の場に正規融合したマブラスがいるときに発動可能。デッキから炎属性モンスター1体を手札に加えることが出来る
手札か場の炎属性モンスターを墓地に送りそのモンスターの攻撃力分の数値を相手ライフに与える
その後このカードの効果で墓地に送ったモンスターをマブラスに装備し、装備モンスターの攻守になる
量産計画
通常魔法
自分の場に正規融合したメタル・ドラゴンがいるときに発動可能。融合デッキからメタルドラゴンを可能な限り特殊召喚する
このターン中、メタルドラゴンのカード名はサイバードラゴンとしても扱う
深海からの奇襲
通常魔法
自分の場に正規融合した深海に潜むサメがいるときに発動可能。このターン水属性モンスターはプレイヤーに直接攻撃することが出来る
大地の掟
通常魔法
自分の場に正規融合したプラグティカルがいるときに発動可能。このカードが発動してから次の自分のスタンバイフェイズまで
自分の場の恐竜と獣と鳥獣族の攻守+300され貫通能力を持ち、お互い魔法罠特殊効果が発動できなくなり、効果も無効化される
雷アタック
通常魔法
自分の場に正規融合した雷神の怒りがいるときに発動可能。相手の表側表示モンスターをすべて破壊する
全兵器一斉掃射
通常魔法
自分の場に正規融合したメカ・ザウルスがいるときに発動可能。
相手の場と手札を確認し、メカ・ザウルスより攻撃力の低いモンスターをすべて破壊する
裁きの帝
速攻魔法
自分の場に裁きを下す女帝が正規融合召喚されたときに発動可能
相手の場のモンスターゾーンか魔法罠ゾーンのどちらかのすべてのカードを確認し好きな順番でデッキの上に戻す
音の帝
速攻魔法
自分の場に音楽家の帝王が正規融合召喚されたときに発動可能
相手の場の魔法罠ゾーンのカードを全て破壊し、相手のデッキを確認し同名カードをすべて墓地へ送る
竜騎士 トラバント
戦士族 風 ☆8
攻撃力 2900 守備力 500
このカードは地属性モンスターとの戦闘では破壊されない。
守備表示モンスターを攻撃した時、
このモンスターの攻撃力が相手の守備力を上回っていれば、
その分の戦闘ダメージを相手に与える。
昆虫超人(スーパー・インセクト)
地属性 500/700 昆虫族・効果
このカードに昆虫族のみが装備できる装備魔法カードが装備されている場合、一枚につき攻撃力を1000ポイントアップする。
小さな運試し
永続魔法
自分のスタンバイフェイズにダイスを振ることができる。
1から5の目が出たときは、出た目x100ライフポイントを回復し、
6が出たときは、1000のダメージを受ける。
この効果は相手プレイヤーも使用することができる。
「の」封じ
永続罠
このカードを除く、カード名に「の」を含むカードは、効力が全て失われる。
魔法石採掘部隊
星3/地属性/戦士族/攻600/守700
手札の魔法使い族モンスター2体を墓地へ送ることで、自分の墓地から魔法カードを1枚選択して手札に加える。
この効果は1ターンに1度、このカードが攻撃表示の時に使うことができる。
>>285 End of 「NO」 〜「の」の終焉〜
いらない女は途中下車 フィールド魔法
このカードの発動に成功したとき、お互いに女性と識別できるモンスターを自分の手札、
墓地、デッキから1枚選択し特殊召喚する。
自分エンドフェイズに自分手札から女性と識別できるモンスター一体を選択し特殊召喚する。
その後、自分フィールド上の女性と識別できるモンスター一体を選択しゲームから除外する。
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いにこのカード以外のフィールド魔法は発動できない。
また、このカードは「終着駅」の効果以外では破壊できる。
終着駅 通常魔法
お互いに女性と識別できるモンスターを一体選び、発動する。
このカードの発動に成功したとき、いらない女は途中下車を破壊する。その後、選択したカードの攻撃力を2倍になる。
敗者復活戦 速攻魔法
お互いに除外ゾーンに存在する女性と識別できるモンスターをデッキに戻しシャッフルする。
智帝シャーマン
星6/光/天使/ATK2500/DEF800
このカードが攻撃を行う時、以下の効果を一つ選択し行わなければ攻撃できない。
●手札を一枚墓地へ捨てる。この時、そのカードを墓地へ捨てずにゲームから除外することもできる。
●手札を一枚デッキの1番下へ戻しシャッフルする。この時、デッキをシャッフルしなくてもよい。
●自分フィールド上のモンスター一体を墓地へ送る。この時、そのモンスターカードを墓地の1番下へ送ることもできる。
孤高の戦士
星4/光/戦士/ATK1600/DEF0
自分モンスターゾーンにこのカードしか存在しない場合、このカードは、「モンスターを破壊する効果」を受けない。
団結の戦士
星4/光/戦士/ATK1000/DEF1000
このカードは、このカードを除く自分フィールド上に存在する戦士族モンスターの数×800攻撃力がアップする。
切り込み戦士
星2/地/戦士/ATK800/DEF500
このカードが「切り込み隊長」の効果でフィールド上に特殊召喚された場合、
このカードは「相手プレイヤーに直接攻撃することができる効果」を持つ効果モンスターとなる。
光霊使いルミナ
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻 500/守 1500
リバース:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手フィールド上の光属性モンスター1体のコントロールを得る。
闇霊使いアビス
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻 500/守 1500
リバース:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手フィールド上の闇属性モンスター1体のコントロールを得る。
光霊術−「煌」(きらめき)
自分フィールド上に存在する光属性モンスター1体を生け贄に捧げる。
自分はカードを2枚ドローする。
闇霊術−「階」(きざはし)
自分フィールド上に存在する闇属性モンスター1体を生け贄に捧げる。
自分または相手の除外されたカードの中から、
レベル4以下の闇属性モンスターを特殊召喚する。
破剣 ハカブサ 装備魔法
戦士族モンスター1体に装備する。
装備モンスターは攻撃力が500ポイントアップし、一度のバトルフェイズに2回攻撃できる。
装備されたターンのエンドフェイズに装備モンスターを破壊する。
魔剣 グラムザンバー 装備魔法
手札を1枚捨てる。
自分の墓地から戦士族モンスター1体を自分のフィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。
装備モンスターの効果は無効化され攻撃力は300ポイントアップする。
このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターは破壊され、自分のライフは100ポイントになる。
その後、この効果で破壊されたモンスターを特殊召喚する。
聖剣 ブリュンヒルド 装備魔法
このカードは自分のフィールド上にモンスター1体しか存在しない時、戦士族モンスター1体に装備できる。
自分のライフポイントが相手のライフポイントよりも少ない場合、その分だけ装備モンスターの攻撃力がアップする。
装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードが破壊される。
これらの元ネタ全部わかったらすごいな
原初の卵
効果モンスター
星10/水属性/天使族/攻0/守3000
このカードは特殊召喚できない。
このカードの通常召喚には生け贄が3体必要。
自分のターンのメインフェイズにこのカードを除外する事で、
手札・デッキ・墓地・融合デッキから天使族・悪魔族以外のモンスター1体を選択し
召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。
三魔闘士ウィングルス
☆7 闇
ATK/2000 DEF/1800
【悪魔族 効果】
このカードの生け贄召喚に鳥獣族モンスターを使用した場合、
自分フィールド上に呪われし羽トークン(☆1 風 鳥獣族 攻守100)2体を守備表示で特殊召喚する。
1ターンに一度、この呪われし羽トークン1体を生け贄に奉げる事で、以下の効果から1つ選び、発動する。
●相手に1000ポイントのダメージを与える。
●相手フィールド上のカードを2枚まで選び、破壊する。
この効果を発動した場合、このカードは攻撃できない。
三魔闘士ギガオーガス
☆7 闇
ATK/1550 DEF/2200
【悪魔族 効果】
このカードが表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の「三魔闘士」と名の付くカードの攻撃力は500ポイントアップする。
三魔闘士ガイアザード
☆7 闇
ATK/1700 DEF/1900
【悪魔族 効果】
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手はエンドフェイズ時に手札を1枚墓地へ送らなければならない。
合神三魔闘士キマイラス
☆8 闇
ATK/2900 DEF/2900
【悪魔族 効果】
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「三魔闘士ウィングルス」・「三魔闘士ギガオーガス
」・「三魔闘士ガイアザード」を生け贄に奉げる事で手札から特殊召喚する事が出来る。
このカードが攻撃する代わりに、自分の手札から1枚カードを選び、墓地へ送る。
こうした場合、墓地へ送ったカードの種類により、以下の効果を発動する。
この効果を発動した場合、このターン、このカードは攻撃できない。
●モンスター:このカードの攻撃力・守備力は次の自分ターンのスタンバイフェイズ時まで
500ポイントダウンする。その代わり、このカードは相手の魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。
●魔法:相手の墓地からモンスターカードを1枚選び、ゲームから除外する。
除外したモンスターのレベル×300ポイント自分はライフを回復する。
●罠:相手フィールド上のカードを3枚まで選び、破壊する。
信念の盾 カウンター罠
相手が自分の手札のカードを墓地に送る効果または捨てさせる効果を
使用した場合発動する事ができる。
500ライフを払うことで、そのカードの効果を無効にし破壊する。
レインボー忍者 ☆8 地
「青い忍者」+「赤い忍者」+「白い忍者」
戦士族・効果 功2500 守1500
このカードは上記のモンスターでしか融合召喚できない。
1ターンに1度だけ800ライフを払う事によって
相手のフィールド上のカードを1枚選択して破壊する事ができる。
黒はハブかーーー!
復讐悪魔(リベンジ・デビル)
☆4/闇属性/悪魔族/攻1200/守600
攻撃表示のこのカードが相手のコントロールするカードの効果によって破壊された時、
このカードを破壊したカードの種類によって以下の効果を発動する。
●魔法:相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
●罠:相手の手札を1枚ランダムに捨てる。
●モンスター効果:相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
カース・アーマー
装備魔法
闇属性モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力と守備力は1000ポイントアップする。
装備モンスターは戦闘によって破壊されない。また、攻撃を行うことができない。
このカードがフィールドを離れた時、装備モンスターを破壊する。
魂の取引
通常罠
自分フィールド上の悪魔族モンスター1体を生け贄に捧げる。
相手ライフに500ポイントのダメージを与え、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
299 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/13(水) 21:23:38 ID:GiqZ7knX0
追い風 通常魔法
自分のモンスターが直接攻撃するとき、もう一度攻撃できる
向かい風 通常罠
相手のモンスターが直接攻撃するとき、攻撃ダメージを無効にする
爆風魔人ストーム
☆7 風 魔法使い族? 攻2500 守2300
全ての場と墓地の風属性モンスター一体につき攻撃力が300アップする
このカードが存在する限り、自分のほかの風属性モンスターは
攻撃の対象にはならない
バニラ・フロスト
効果モンスター
☆4 水 水族 攻1400 守1000
このカードが墓地へ送られた時、デッキから攻撃力1500以下の通常モンスター1体を自分のフィールド上に表側表示で特殊召還する事ができる。
その後デッキをシャッフルする。
>>288 また、このカードは「終着駅」の効果以外では破壊できる。 → また、このカードは「終着駅」の効果以外では破壊されない。
頑固親父
★4 火属性 戦士族 攻500 守1800
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーはドロー以外の方法でデッキからカードを抜くことができず、
デッキにカードを加えることができない。
また、デッキをシャッフルすることもできない。
このカードが相手プレイヤーの魔法、罠カードの効果の対象になった場合、相手プレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。
雷雨
通常魔法
手札を1枚捨てる。
このカードの効果の発動に成功した場合、次の中から1つ選んで効果を発動する。
・相手の魔法・罠ゾーンにカードが4枚以上存在するとき、相手モンスターをすべて破壊する。
・相手フィールド上にモンスターが4体以上存在するとき、相手の魔法・罠ゾーンのカードをすべて破壊する。
・相手はカードを1枚ドローする。
雷雨の発動にチェーンして相手がフィールド上のカードを減らした場合、
カードを1枚ドローさせる効果しか選べないというカードですが、ちょっと万能すぎたかなぁ?
久々に来てもマイペース
>>11の続きライダーシリーズ
冥界の総長 ライダー・ジャック
☆6 風属性 戦士族 攻/2450 守/1550
冥界でもハ・デスに並ぶ実力を持つ男。
リストラされた悪魔を集め、冥界の暴走族【貌棲(かおす)】を結成した。
総長指令
永続魔法
自分フィールド上に「冥界の総長 ライダー・ジャック」が存在する時、ライフを500ポイント支払うことで
次の効果を発動できる。この効果は1ターンに3回まで発動することがが出来る。
●自分のデッキから「ライダー」と名のつくカードを一枚選び、お互いに確認してから手札に加える。
●自分の手札からレベル4以下の「ライダー」と名のつくカードを1枚選び、自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン攻撃することは出来ない。
全面戦争
通常罠
自分と相手のモンスターカードゾーンに存在するカードの枚数が同じ枚数の時、バトルフェイズにのみ発動することが出来る。
フィールド上の全てのモンスターは表側攻撃表示になり(この時リバース効果は発動しない)、このカードを発動したプレイヤーから先に
モンスターを選んでいき、お互いに選んだモンスターを戦闘させる。自分フィールド上の全てのモンスターが戦闘を終えた後、
自分のターンを終了させる。このカードを発動したターンのエンドフェイズまでモンスターを特殊召喚する効果を無効にし、破壊する。
304 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/13(水) 23:45:31 ID:GiqZ7knX0
同時魔法 永続魔法
自分が魔法カードを2枚以上同時に発動するのに成功した時
墓地の罠カードを1枚手札に加える。
同時罠 永続罠
自分が罠カードを2枚以上同時に発動するのに成功した時
墓地の魔法カードを1枚手札に加える
同時に…?
wiki更新中々しんどいな。
形式統一ならまだしもOCGwiki見ながらテキストもちょこちょこ修正してると
えらい時間喰う割に中々進まん。
ブーブークッション 永続罠
相手フィールド上のモンスターが守備表示に変更されたとき、相手フィールド上の守備表示モンスターの攻撃力を500ポイントダウンさせ攻撃表示に変更する。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手は自軍のモンスターの生け贄に捧げることはできない。
また、相手がモンスターを召喚または特殊召喚する場合、必ず攻撃表示で召喚または特殊召喚しなければならならず、表示形式は変更できない。
反転違反金 永続罠
このカードのコントローラ以外のプレイヤーはモンスターを反転召喚したとき、そのモンスターのレベル×300ポイントのダメージを受ける。
また、お互いに自軍のモンスターを裏側守備表示にする場合、そのモンスターのレベル×300ポイントのライフを支払わなければならない。
支払わない場合、その効果を無効になる。
選択せよ 永続罠
自分が魔法を発動したターン、お互いに罠を発動できない。
自分が罠を発動したターン、お互いに魔法を発動できない。
相手は自分ライフを半分にすることでこの効果を無効にできる。
HIGHandLOW
通常魔法
相手はデッキからモンスターカードを自分に見せないように一枚選択し、デッキをシャッフルする。
その後、自分はそのカードの攻撃力が1500以上か1500以下かを宣言する。
その後、相手はそのカードを公開する。
当たった場合、そのカードを表側表示で自分フィールド上に特殊召喚し、そのカードのコントロールを得る。
外れた場合、相手はそのカードを手札に加える。
相手のデッキにモンスターカードが存在しなかった場合、このカードの効果は無効化される。
闇討ち又佐
星3/闇/戦士/ATK1200/DEF600
このモンスターの攻撃宣言からダメージステップ終了後まで、罠、魔法カードおよび誘発効果を持つ効果モンスターの効果の発動は無効化される。
310 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 02:02:56 ID:1796kOyFO
D-HERO ウラギリガイ
攻撃力 3000 守備力 2000 レベル8
戦士族 闇
このカードは裏側表示にできない。
このカードの通常召喚、特殊召喚、反転召喚に成功した時、
このカードのコントロールは相手に移る。
逆転の稲妻
通常罠
相手が攻撃宣言した時、手札を1枚捨てる事で発動できる。
攻撃力1500以上の攻撃モンスター1体を破壊する。その後、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
312 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 06:39:30 ID:OBFgYdqWO
千葉ですけど。
通常魔法
このターン、「千」「葉」と名のつくモンスターの攻撃力は
1000ポイントアップし、罠の効果を受けない。
シャーク・トレーダー (永続魔法)
自分の手札から相手がカードを5枚選択して持ち主のデッキに戻す事で、
自分のデッキからカードを1枚選択してお互いに確認して手札に加える。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。自分フィールド上に
魔法・罠カードが存在する場合この効果は適用できない。
イービルリカバリー (速攻魔法)
自分の墓地に存在する「ダーク・フュージョン」または「ダーク・フュージョン」の
融合召喚に使用した融合素材の中から2枚までを選択して手札に加える。
(イービルリカバリーでダークフュージョンを戻す場合、ダークフュージョンと素材1体
(またはどちらか)を戻す。ダークフュージョンを戻さない場合素材の中から2体までを戻す)
314 :
補足:2007/06/14(木) 07:04:25 ID:yUpJ3HU50
>>313シャーク・トレーダー
カードを戻すとき相手に手札を公開します
>>262の続き 白黒第12弾(1/2)
白の発光体(ルミナント)
効果モンスター
星5/光属性/植物族/攻 1700/守 2100
このモンスターがフィールド上に表側表示で存在しているとき、
相手プレイヤーはこのモンスター以外を攻撃対象に指定できない。
また、攻撃可能なモンスターは必ず攻撃しなければならない。
このモンスターが相手に与えた戦闘ダメージと同じ値分、自分のライフポイントを回復する。
黒の発光体(ルミナント)
効果モンスター
星5/光属性/植物族/攻 1700/守 2100
このモンスターがフィールド上に表側表示で存在しているとき、
相手プレイヤーはこのモンスター以外を攻撃対象に指定できない。
また、攻撃可能なモンスターは必ず攻撃しなければならない。
このモンスターが相手に与えた戦闘ダメージと同じ値分、相手に追加ダメージを与える。
【備考】戦闘ダメージ+効果ダメージでダメージが2回発生するのであって、
「戦闘ダメージを2倍にする」わけではないです
白の寄生虫(パラサイト)
効果モンスター
星2/闇属性/昆虫族/攻 700/守 900
このモンスターが戦闘によって破壊されたとき、装備カード扱いとして相手モンスターに装備する。
このカードを装備したモンスターを戦闘で破壊した場合も同様。
相手フィールドにモンスターがいない場合は、墓地へは行かず除外される。
相手スタンバイフェイズごとに、装備モンスターの攻撃力か守備力の高い方の半分のライフポイントを回復する。
黒の寄生虫(パラサイト)
効果モンスター
星2/闇属性/昆虫族/攻 700/守 900
このモンスターが戦闘によって破壊されたとき、装備カード扱いとして相手モンスターに装備する。
このカードを装備したモンスターを戦闘で破壊した場合も同様。
相手フィールドにモンスターがいない場合は、墓地へは行かず除外される。
相手スタンバイフェイズごとに、装備モンスターの攻撃力か守備力の高い方の半分のダメージを相手プレイヤーへ与える。
白黒第12弾(2/2)
白の浪費術
カウンター罠
コストを必要とする効果が発動したときに発動できる。
そのコストに応じて、以下のように自分のライフポイントを回復する。
●ライフポイントを払う:払った量の半分
●手札を捨てる:1枚につき200
●モンスターを生贄に捧げる:そのモンスターの攻撃力か守備力、高い方の1/5(100ポイント単位に切り上げ)
●その他:500
黒の浪費術
カウンター罠
コストを必要とする効果が発動したときに発動できる。
そのコストに応じて、以下のように相手プレイヤーにダメージを与える。
●ライフポイントを払う:払った量の半分
●手札を捨てる:1枚につき200
●モンスターを生贄に捧げる:そのモンスターの攻撃力か守備力、高い方の1/5(100ポイント単位に切り上げ)
●その他:500
白の帰還術
永続魔法
除外されたカードが復帰したとき(場所は問わない)、
1枚につき500ライフポイント回復する。
黒の帰還術
永続魔法
除外されたカードが復帰したとき(場所は問わない)、
1枚につき300ダメージを与える。
40枚到達!! 長かった・・・
もう少しネタ出せそうな気もします
(まだ使用してないモンスター種族が6あるし、魔法・罠はネタには事欠かないし・・・)
頃合を見て、投下する可能性は十分にありますw
ディフェンダ―・アサルト 通常罠カード
自分フィールド上に存在する表側表示の「D-HEROディフェンスガイ」を一体
墓地に送り発動する。墓地に送った「D-HEROディフェンスガイ」以下の攻撃力を持つ
全フィールド上の表側表示モンスターを破壊する。このカードの発動に成功した時
相手はデッキからカードを二枚ドローする。
Dインテント 通常魔法カード
このカードはデッキから発動する事は出来ない。自分の墓地の「D-HERO」と名の付く
カードを三枚除外して発動する。このカードのコントローラーは以下の効果を一つ選択
して発動する。
●デッキからカードを二枚ドローする。
●相手フィールド上の表側表示モンスターを全て破壊する。この効果を選択した場合このターン、攻撃宣言を行えない
●フィールド上のモンスター二枚までを裏守備表示に変える。この効果で裏守備表示に
された相手モンスターは表示形式の変更を行うことが出来ない。
宝札の壺
通常魔法
お互いのプレイヤーは手札を全てゲームから取り除き、
その後手札が6枚になるようにドローする。
ターン終了時にお互いのプレイヤーは手札を全て捨て、
その後このカードの効果によってゲームから取り除いたカードを手札に加える。
天馬の精神介入
永続罠
対戦相手は手札を公開した状態でデュエルをする。
対戦相手はドローフェイズ時に、通常のドローに加えてカードを1枚ドローする。
>>317 デッキから通常魔法カードを発動する手段は存在しないが・・・・・・。
『霊王ファントムペイン』
アンデット族・効果 闇属性 ☆6 ATK/2000 DEF/2000
このカードが特殊召喚に成功した時、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
アンデット族モンスターを指定したカードの効果による特殊召喚に成功した場合、さらにこのカードは以下の効果を得る。
●1ターンに1度だけ、自分のメインフェイズ時、自分の手札からアンデット族モンスターカード1枚を捨てる事で、フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
>>317 修正
「D-HEROディフェンスガイ」の守備力以下の攻撃力を持つ全フィールド上の表側表示
モンスターを破壊する。
ダメージ=快感
永続罠
ダメージを受けた時、ライフを800回復する。
惹かれあう魂 通常罠
自分の雷族モンスターが戦闘で破壊されたときデッキからカードを2枚ドローする
死法取引
通常魔法
お互いのプレイヤーは相手から順に0〜5の数字を1つ宣言し、
宣言した数だけ自分のデッキからカードをドローする。
相手は自身がドローしたカード1枚につき1000ライフポイントを払う。
自分はお互いのプレイヤーがドローしたカード1枚につき1000ライフポイントを払う。
この効果でドローしたカードはこのターン、プレイできない。
プレイってよく見るけど遊戯王にそんな言葉ないぜ
A−アルカディア・バリア
効果モンスター・ユニオン
星2/風属性/機械族/攻900/守1300
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の光属性・機械族モンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターはコントロールを変更できず、カードの効果によっては破壊されない。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
B−ブラスター・ランチャー
効果モンスター・ユニオン
星3/炎属性/機械族/攻1400/守700
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の光属性・機械族モンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターの攻撃力は900ポイントアップする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
C−キャッスル・アーマー
効果モンスター・ユニオン
星4/地属性/機械族/攻1200/守2100
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の光属性・機械族モンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターは戦闘では破壊されず、攻撃力・守備力が400ポイントアップする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
DEF−ダークネス・エレメンタル・フォース
効果モンスター
星2/闇属性/機械族/攻500/守400
光属性・機械族の融合モンスターを特殊召喚するためにこのカードをゲームから
除外する場合、このカード1枚でモンスター3体分として扱う。
自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
このカードが墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。
●デッキのユニオンモンスターを1体墓地に送る事で、
手札・墓地からそのモンスターと同じ属性のモンスター1体を選択して特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動することが出来る。
GH−グラビティ・ハート
効果モンスター
星1/闇属性/機械族/攻200/守300
光属性・機械族の融合モンスターを特殊召喚するためにこのカードをゲームから
除外する場合、このカード1枚でモンスター2体分として扱う。
自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
このカードが墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。
●自分のスタンバイフェイズに1度、手札を1枚デッキに戻してシャッフルする事で
デッキからカードを1枚ドローする事ができる。
この効果を使ったターン、相手プレイヤーが受けるダメージは半分になる。
>>326 一応、手札からカードを出す行為全般をカードをプレイする、というんだぜ
古い魔力の枷にはカードをプレイする時、と書いてあるはず。
IJK−アイアン・ジェネレート・ナイト
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1800/守1400
光属性・機械族の融合モンスターを特殊召喚するためにこのカードをゲームから
除外する場合、このカード1枚でモンスター3体分として扱う。
1ターンに1度、墓地に存在する通常モンスター1体を選択する。
選択したモンスターを自分フィールド上に守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、このカードがフィールド上に存在する限り攻撃宣言が行えず、
このカードがフィールドを離れたときに破壊される。
LMN−ライトニング・モーター・ニトロバスター
効果モンスター
星7/光属性/機械族/攻2700/守900
光属性・機械族の融合モンスターを特殊召喚するためにこのカードをゲームから
除外する場合、このカード1枚でモンスター3体分として扱う。
自分フィールド上のレベル3以下の通常モンスターを2体生け贄に捧げる事で、
墓地・デッキからこのカードを特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚に成功した場合、このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り魔法の効果を受けない。
OPQR−オーバー・パトリオット・クワッド・ライダー
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻200/守600
光属性・機械族の融合モンスターを特殊召喚するためにこのカードをゲームから
除外する場合、このカード1枚でモンスター4体分として扱う。
自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
このカードが墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。
●1ターンに1度、手札・墓地に存在するユニオンモンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターは生け贄に捧げる事ができず、エンドフェイズに破壊される。
STU−スーパー・サンダー・ユニット
効果モンスター
星2/光属性/機械族/攻500/守300
光属性・機械族の融合モンスターを特殊召喚するためにこのカードをゲームから
除外する場合、このカード1枚でモンスター3体分として扱う。
このカードを生け贄に捧げる事で、自分の墓地から光属性・機械族のモンスターを
1体選択して攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、墓地にこのカードが存在する限り
攻撃力が500ポイントアップし、効果を無効化される。
このカードが墓地に存在しなくなった場合、この効果で特殊召喚したモンスターを破壊する。
以上、AtoZ支援でした
>>320 スルーかよw
>>326 いや、あるだろう。
>>325の場合、「通常召喚・特殊召喚・発動・セットが制限される」という事を意味していると思われる。
ニュアンス的にはあるだろうけど公式用語にはないだろ?
魔力の枷も昔のだし
神殺しの剣
装備魔法
装備モンスターが☆7以上のモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わず相手モンスターを破壊する(戦闘で破壊した扱いになる)。
皆殺しの剣
装備魔法
装備モンスターが自身のレベルより低いモンスターを戦闘で破壊し、
相手フィールド上にモンスターが存在する場合、もう1度だけ続けて攻撃することができる。
>>326 つ禁止令
テキストにプレイ云々のテキストはあるにはあるが最近は見ないな。
>>325のテキストなら「このターン、使用できない」の方が良いと思う。
ファイア・エレメンタル
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1600/守1600
このカードは炎属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
ラヴァ・エレメンタル
効果モンスター
星6/炎属性/炎族/攻2500/守1200
このカードは炎属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
ウォーター・エレメンタル
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1600/守1600
このカードは水属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
アイス・エレメンタル
効果モンスター
星6/水属性/水族/攻2500/守1200
このカードは水属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
エア・エレメンタル
効果モンスター
星4/風属性/雷族/攻1600/守1600
このカードは風属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
サンダー・エレメンタル
効果モンスター
星6/風属性/雷族/攻2500/守1200
このカードは風属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
ストーン・エレメンタル
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1600/守1600
このカードは地属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
アース・エレメンタル
効果モンスター
星6/地属性/岩石族/攻2500/守1200
このカードは地属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
エレメンタル・エンブレム
速攻魔法
ライフを1000払う。
手札の「エレメンタル」と名の付いたレベル4以下のモンスター1体を
自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
エレメンタル・パニッシャー
永続罠
手札のモンスターカード1枚をゲームから除外する。
この効果によって除外したモンスターと同じ属性を持つ表側表示モンスター1体を破壊する。
この効果は1ターンに1度、自分のターンのメインフェイズに使用できる。
エレメンタル・フォース
永続魔法
手札のモンスターカード1枚をゲームから除外する。
この効果によって除外したモンスターと同じ属性を持つ表側表示モンスター1体を選択する。
選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズまで除外したモンスターの攻撃力分アップする。
この効果は自分のターンのメインフェイズに使用できる。
擲った勝利
通常魔法
あなたのライフが100未満のとき、あなたはこのデュエルに勝利する。
無知の勝利
通常魔法
あなたの山札と手札が1枚も無いとき、あなたはこのデュエルに勝利する。
なけなしの抵抗
通常罠
あなたはこのターン、デュエルに敗北しない。
考えたはいいがギルティギア・フリードでも出ん限り究極竜騎士専用になりそうなカード・・・
ワープフュージョン
通常魔法
手札、自分フィールド上、融合デッキから融合モンスターカードによって
決められたモンスターを墓地に送り、その融合モンスター1体を融合デッキから
特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
>>335 遊戯王じゃあなたと言う表記は無いよ。
限られたコンボ専用カードだけど
炎の洗礼
速攻魔法
フィールド上のモンスター1体の属性を炎属性に変更する。
水の洗礼
速攻魔法
フィールド上のモンスター1体の属性を水属性に変更する。
風の洗礼
速攻魔法
フィールド上のモンスター1体の属性を風属性に変更する。
大地の洗礼
速攻魔法
フィールド上のモンスター1体の属性を地属性に変更する。
山芋の力
通常魔法
相手のライフが8000で自分のライフが100のとき、自分はデュエルに勝利する
D-HEROディメンションガイ
☆7 闇 戦士族 ATK/? DEF/?
このカードの召喚に成功した場合自分の墓地に存在するモンスターカードを全て除外する。
このカードの元々の攻撃力は召還時に除外したモンスターカードの数×600の数値になる。
仮面カイバー
☆3 光 戦士族 ATK/1200 DEF/800
このカードを生贄に捧げる。
デッキから「青眼の白龍」一枚を選択して自分フィールド上に特殊召還する。
バーティカル・センサー
永続魔法
このカードは1ターンに1度だけ、使用していない隣の魔法・罠カードゾーンに移動することができる。
ホリゾンタル・センサー
永続罠
このカードは1ターンに1度だけ、
使用していない上下のモンスターカードゾーンまたは魔法・罠カードゾーンに移動することができる。
このカードがモンスターカードゾーンに存在する時、このカードは攻守0のモンスターカードとして扱い、
攻撃宣言、攻撃対象にすることはできず、生贄にすることができない。
このカードは相手フィールド上に存在したまま、発動したプレイヤーがコントロールすることができる。
D.D.スナイパー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻500/守2000
1ターンに2度まで、正面に「バーティカル・センサー」が存在し、
同じ横列に「ホリゾンタル・センサー」が存在するカードを除外することができる。
ホリゾンタルセンサーの効果は無理あるかな('A`;
>>327-328 IJK−アイアン・ジェネレート・ナイト
頑張ってくれたところ悪いが、ジェネレ−トは「Generate」
「アイアン・ジェット・ナイト」で、どうでしょうか?(ジェットは「Jet」)
猛進のシンボル
闇 魔法使い ミミック 星4 ATK1000 DEF1800
このモンスターは速攻魔法扱いとして手札から魔法罠ゾーンにセット
あるいは手札または魔法罠ゾーンにセットされている状態から発動する事が出来る。
その場合以下の効果になる。
◆フィールド上のモンスター1体の攻撃力を500アップさせる。
供物のシンボル
闇 アンデット ミミック 星5 ATK1900 DEF0
このモンスターは速攻魔法扱いとして手札から魔法罠ゾーンにセット
あるいは手札または魔法罠ゾーンにセットされている状態から発動する事が出来る。
その場合以下の効果になる。
◆相手フィールド上のモンスターを1体破壊し、次の自分のターンのドローフェイズをスキップする。
ソロモンの魔法使い
地 魔法使い ミミック 星4 ATK1700 DEF800
このモンスターは速攻魔法扱いとして手札から魔法罠ゾーンにセット
あるいは手札または魔法罠ゾーンにセットされている状態から発動する事が出来る。
その場合以下の効果になる。
◆このターンのスタンバイフェイズをスキップする。
このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する場合、
お互いのプレイヤーはドローフェイズ中に魔法カードを発動出来ない。
速攻魔法効果はスキルドレインが貼られている場合でも発動可能って事で
怒れる海竜神(リバイアサン)
星5/水属性/海竜族/攻1800/守1500
フィールドが海のとき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
フィールドが海でない時このカードが攻撃した時、自分のデッキまたは
墓地から海を一枚手札に加えることが出来る。
このカードがフィールドが海の時攻撃した時、相手モンスターゾーン1ヶ所を
選択しこのカードがフィールドから離れ、フィールドが海でなくなるまで使用不能にする。
壁抜け男
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/ATK1100/DEF1500
このカードはバトルフェイズ中、罠カードの効果を受けない。
このカードは、相手フィールド上にモンスターが存在しても、
相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
人喰い蛾
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/ATK 0/DEF1000
このカードが戦闘で破壊された時、
装備カード扱いとしてこのカードを戦闘破壊したモンスターに装備させる。
このカードが装備カード扱いとなっている時、以下の効果を受ける。
●装備モンスターの攻撃力と守備力は半分になる。
●装備カード扱いのこのカードが破壊された時、装備モンスターを除外する。
白い顔
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/ATK1700/DEF1300
元々の持ち主が自分のモンスターが相手フィールド上に存在する時、
このカードの攻撃力は2500になる。
恐怖の電話
カウンター罠
相手が自分の手札を対称にする効果を発動した時に発動することができる。
その効果を無効にし、相手は手札からカードを1枚選択して捨てる。
この効果で捨てたカードの効果は発動しない。
死神の子守唄
永続魔法
自分ターンのスタンバイフェイズごとに、ライフポイントを700支払わなければならない。
支払わなければ、このカードを破壊する。
自分ターンのエンドフェイズごとに、フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を破壊することができる。
この効果で破壊したモンスターの合計が5体になった時、このカードを破壊する。
元ネタは怪奇大作戦
電脳コイル
☆4 光 機械族 攻撃力 1200 守備力 1600
ミュー
☆3 光 雷族 攻撃力 800 守備力 1700
サンダーミュー
☆7 光 雷族 攻撃力 2400 守備力 2700
「電脳コイル」+「ミュー」
このカードは上記の融合素材以外では融合召喚できない。
このカードは雷族以外との戦闘以外では破壊されない。また、このカードが雷族以外と戦闘する場合、ダメージ計算は行わない。
このカードの攻撃力より相手モンスターの攻撃力が600以上高い場合、このカードの攻撃力の半分相手モンスターの攻撃力をダウンさせる。
照らす炎
通常魔法
デッキからレベル4以下の炎族モンスター1体を手札に加え、
デッキをシャッフルする。
流れる潮
通常魔法
デッキからレベル4以下の水族モンスター1体を手札に加え、
デッキをシャッフルする。
風巻く空
通常魔法
デッキからレベル4以下の雷族モンスター1体を手札に加え、
デッキをシャッフルする。
息吹く大地
通常魔法
デッキからレベル4以下の岩石族モンスター1体を手札に加え、
デッキをシャッフルする。
プリズム・エレメンタル
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1900/守1900
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上及び墓地に「エレメンタル」と名のついた
「風」「水」「炎」「地」属性のカードが1種類ずつ存在する場合にのみ特殊召喚する事ができる。
このカードは「風」「水」「炎」「地」属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
火と風の幻惑
速攻魔法
自分フィールド上の炎属性または風属性モンスター1体を生け贄に捧げる。
フィールド上の炎属性または風属性モンスター1体の攻撃力は、
エンドフェイズまでそのモンスターの守備力の数値分だけダウンする。
水と大地の歌
速攻魔法
自分フィールド上の水属性または地属性モンスター1体を生け贄に捧げる。
フィールド上の水属性または地属性モンスター1体の攻撃力は、
エンドフェイズまでそのモンスターの守備力の数値分だけアップする。
虹の架け橋
フィールド魔法
全ての「風」「水」「炎」「地」属性モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
互いのプレイヤーは「風」「水」「炎」「地」属性モンスターを表側守備表示で召喚する事ができる。
賢者の教え
永続魔法
手札を1枚捨てる。
自分のデッキから永続魔法カード1枚を選択し、ゲームから除外する。
次の自分スタンバイフェイズ時、このカードを墓地へ送り、除外したカードを表側表示でセットする。
悪魔の誘惑
永続魔法
手札を1枚捨てる。
自分のデッキから永続罠カード1枚を選択し、ゲームから除外する。
次の自分スタンバイフェイズ時、このカードを墓地へ送り、除外したカードを表側表示でセットする。
呪い反し
永続魔法
ライフを1000ポイント払う。
手札からカード1枚を裏側表示で除外する。
相手がカードを発動した時、このカードを墓地へ送り除外したカードを公開することで、
除外したカードと同じ種類のカード(魔法・罠・モンスター効果)の発動と効果を無効にする。
その後、無効にした効果をこのカードのコントローラーが発動したものとして処理する。
ID:gCcoEAU10
俺好みのカードktkrww
光属性と闇属性もお願いします!
対応種族はそれぞれ天使、悪魔で
全力で支援させていただきますw
レッド・エレメンタル
効果モンスター
星3/炎属性/炎族/攻 1000/守 1000
このカードが水属性モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。
ブルー・エレメンタル
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻 1000/守 1000
このカードが炎属性モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。
イエロー・エレメンタル
効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻 1000/守 1000
このカードが風属性モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。
グリーン「・エレメンタル
効果モンスター
星3/風属性/雷族/攻 1000/守 1000
このカードが地属性モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。
ホワイト・エレメンタル
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻 1000/守 1000
このカードが闇属性モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。
ブラック・エレメンタル
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻 1000/守 1000
このカードが光属性モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。
影の代理人
戦士 星3 ミミック 闇 ATK1000 DEF800
このモンスターは速攻魔法扱いとして手札から魔法罠ゾーンにセット
あるいは手札または魔法罠ゾーンにセットされている状態から発動する事が出来る。
その場合以下の効果になる。
◆自分の墓地に存在する「影の代理人」以外のミミックモンスターを1体手札に加える。
突風小僧
魔法使い 星4 ミミック 風 ATK1200 DEF1000
このモンスターは速攻魔法扱いとして手札から魔法罠ゾーンにセット
あるいは手札または魔法罠ゾーンにセットされている状態から発動する事が出来る。
その場合以下の効果になる。
◆相手フィールド上の表側表示モンスター1体の表示形式を変更する。
パワーリバース
速攻魔法
手札を1枚捨てる、
自分フィールド上のモンスターゾーンに存在するミミックモンスター1体を魔法罠ゾーンにセットする。
この効果でセットされたカードはこのターンから発動出来る。
ミミック=リバース
通常魔法
以下の効果の内1つを選んで発動する。
◆自分の手札からミミックモンスターを1枚捨てて発動する、
自分の墓地に存在するリバースモンスター2体を手札に加える。
◆自分の手札からリバースモンスターを1枚捨てて発動する、
自分の墓地に存在するミミックモンスター2体を手札に加える。
インスタント・エネルギー
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は1200ポイントアップする。
デッキスカウターの末路
通常罠
相手が自分のデッキに存在するカードを見たときに発動することができる。
相手は手札を全て除外する。
戦乱の歩兵
星3 地 戦士族 1600/1200
このカードが戦闘を行うことでプレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。
平和を望まぬ者
星6 闇 悪魔族 2500/2300
このカードが表側攻撃表示でフィールド上に存在する限り、バトルフェイズを行わないプレイヤーは
メインフェイズ2に1000ポイントダメージを受ける。
4属性のつもりだったから光と闇は考えてなかったな。
とりあえず基本の下級と上級でも。
ライト・エレメンタル
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1600/守1600
このカードは光属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
ホーリー・エレメンタル
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2500/守1200
このカードは光属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
ダーク・エレメンタル
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守1600
このカードは闇属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
カース・エレメンタル
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守1200
このカードは闇属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
>>342 >>350 なかなか面白いギミックだな
俺も投稿してみる
クイルスルグ
☆3 風 アンデット族 ATK 1500 DEF 0 ミミック
このカードは速攻魔法扱いとして手札から魔法・罠ゾーンにセット
あるいは手札または魔法・罠ゾーンにセットされている状態から発動する事が出来る。
◆ミミックモンスターが速攻魔法扱いとして発動された時に発動できる。
その発動されたミミックモンスター1体を自分のフィールド上に特殊召喚する。
古代ルーンワイアーム
☆7 炎 ドラゴン族 ATK 2500 DEF 1800 ミミック
このカードは速攻魔法扱いとして手札から魔法・罠ゾーンにセット
あるいは手札または魔法・罠ゾーンにセットされている状態から発動する事が出来る。
◆自分のフィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。フィールド上の裏側表示の魔法・罠カードを全て破壊する。
354 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 22:29:59 ID:Sll8FoFQ0
勇敢な亡骸 速攻魔法
自分のモンスターが破壊された時、そのモンスターを場に特殊召喚し
もう一度戦闘を行う
355 :
.:2007/06/14(木) 22:30:15 ID:hDDbHvXv0
久々に・・・ (W=ワイリー)
W−HERO バブルマン ☆4 水属性 機械族 ATK1250 DEF1500
このカードは以下の効果を持つ。
●このカードが炎属性又は炎族のモンスターを戦闘を行う場合、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
●このカードが「W−HERO ヒートマン」と戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずに、そのモンスターを破壊する。
●1ターンに1度、相手の魔法・罠ゾーンにセットされているカードを1枚選び、表にして確認する事が出来る。
確認した後、そのカードを元に戻す。
W−HERO ヒートマン ☆4 炎属性 機械族 ATK1750 DEF750
このカードは以下の効果を持つ。
●このカードが「W−HERO ウッドマン」と戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずに、そのモンスターを破壊する。
●このカードが攻撃を行わない場合、自分のエンドフェイズにこのカードに炎カウンターを1個乗せる(最大3個)。
このカードに乗っている炎カウンター1個に付き、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードが攻撃を行った場合、このカードに乗っている炎カウンターを全て取り除く。
●このカードに乗っている炎カウンターを任意の数取り除く事で、取り除いた数×500ポイントのダメージを相手に与える。
Dr.ワイリーの発明 通常魔法
以下の効果から1個を選択し、発動する。
●自分のデッキから☆4以下の「W−HERO」と名の付くカードを2枚選択し、相手に見せてから手札に加える。
その後デッキをシャッフルする。選択したカードは、このターン召喚する事が出来ない。
●自分の手札の「ワイリーマシーン」と名の付くカードを、生贄無しで通常召喚する事が出来る。
落とし穴地帯
フィールド魔法
モンスターが召還、特殊召還、セットされたときにコインを2枚投げ、2枚とも裏だった場合そのモンスターを破壊する。
束縛されし者
星6/闇属性/悪魔族/攻0/守2500
このモンスターは通常召還できない。
相手のカードの効果によってカードの効果が無効化されたときのみ手札から特殊召還できる。
(この効果は相手ターンでも使用可能)
召還時に無効化されたカードの種類によって、このカードは以下の効果を得る。
●罠カード:お互いのプレイヤーは罠カードを発動することができない。
●魔法カード:お互いのプレイヤーは魔法カードを発動することができない。
●モンスターカード:お互いのプレイヤーはモンスターの効果を発動することができない。
自信過剰な戦士
星4/地属性/戦士族/攻2450/守0
相手ターンエンドフェイズ時にこのモンスターがフィールド上に存在するとき、次の自分のターンのドローフェイズをスキップする。
このカードの表示形式が表側守備形式になった場合、このカードを破壊する。
保守派
カウンター罠
モンスターの表示形式が変更されたときに発動可能。
表示形式の変更を無効にする。
トークンマニア
星4/地属性/戦士族/攻1200/守1000
このモンスターの攻撃力はフィールド上に存在するトークンの種類×1000アップする。
リペア・ボンド
通常魔法
このターン、破壊され墓地へ送られた機械族モンスター1体を選択する。
選択したモンスターを持ち主のフィールドに攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、攻撃力が500ポイントアップする。
鉄屑精製
通常魔法
フィールド上の機械族モンスター1体を選択して破壊する。
破壊したモンスターのコントローラーのフィールドに、鉄屑トークン(機械族・地・星1・攻/守0)を2体守備表示で特殊召喚する。
このトークンは特殊召喚されたターン、生け贄に捧げることはできない。
痛い
速攻魔法
デッキから「痛くない」を手札に加える。墓地に「痛くない」が3枚ある場合、2000ライフを払い自分のデッキからカードを2枚ドローする。
痛くない
速攻魔法
デッキから「痛い」を手札に加える。墓地に「痛い」が3枚ある場合、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
360 :
.:2007/06/14(木) 22:45:43 ID:hDDbHvXv0
メットール ☆3 地属性 機械族 ATK500 DEF1000
このカードは1ターンに1度、裏側守備表示にする事が出来る。
このカードが裏側守備表示の状態で攻撃を受けた場合、このカードは戦闘によって破壊されない(ダメージ計算は適用する)。
このカードが表側表示で破壊された場合、自分のデッキからこのカードと同名のカードを、
可能な限り表側攻撃表示で特殊召喚する事が出来る。
エネルギー缶 通常罠
自分のライフが1000以下の時に発動可能。
自分のライフは8000になる。
魔のビーム地帯 通常罠
このカードが発動した時、このカードと縦の列に存在するカードを、全て破壊する。
羊の催眠術
永続罠
自分のターンのスタンバイフェイズに自分フィールド上に「羊トークン」(獣族・地・星1・攻/守0)を1体守備表示で特殊召喚する。
(生け贄召喚のための生け贄にはできない)
自分ターンエンドフェイズ時に自分フィールド上に「羊トークン」が5体存在する場合、
フィールド上に存在する「羊トークン」をすべて破壊することで
次の相手ターンをスキップすることができる。
>>342 いいシステムだ。借りますね
風の護封壁
星4/風属性/岩石族/攻800/守2000/ミミック
このモンスターは速攻魔法扱いとして手札から魔法罠ゾーンにセット
あるいは手札または魔法罠ゾーンにセットされている状態から発動する事が出来る。
その場合以下の効果になる。
◆手札を1枚捨てる。このターンのバトルフェイズをスキップする。
騎士の突撃槍
星3/地属性/戦士族/攻1500/守800/ミミック
このモンスターは速攻魔法扱いとして手札から魔法罠ゾーンにセット
あるいは手札または魔法罠ゾーンにセットされている状態から発動する事が出来る。
その場合以下の効果になる。
◆このターン自分フィールド上に存在するモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合
その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
エーリアン・ミミック
星3/光属性/爬虫類族/攻1600/守1000
このモンスターは速攻魔法扱いとして手札から魔法罠ゾーンにセット
あるいは手札または魔法罠ゾーンにセットされている状態から発動する事が出来る。
その場合以下の効果になる。
◆500ライフポイント払う。フィールド上のモンスター1体にAカウンターを3個乗せる。
AtoZ支援の作成者です
>>341の通りに名前を変更します。
ついでに…
サイコロジック
通常魔法
自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
「サイコロジック」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。
●自分のスタンバイフェイズにサイコロを1度振る。結果に応じて以下の効果を発動する。
1.このスタンバイフェイズ終了時に自分は手札からモンスターを1体特殊召喚できる。
2.このスタンバイフェイズ終了時に相手は手札からモンスターを1体特殊召喚する。
3.次の自分のドローフェイズに自分は通常のドローに加えてもう一枚ドローする。
4.次の自分のドローフェイズをスキップする。
5.このターン、相手が受ける戦闘ダメージは半分になる。
6.このターン、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
ダイス・ダンジョン
フィールド魔法
自分のモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、モンスターの攻撃宣言時にサイコロを1度振る。
結果に応じて以下の効果を発動する。
1.自分のモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
2.相手のモンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
3.相手のモンスターの攻撃力は倍になる。
4.自分のモンスターを破壊する。
5.相手のモンスターをゲームから除外する。
6.自分のモンスターの攻撃力は倍になる。
ディメンジョン・ダイス
速攻魔法
デッキ・墓地に存在する「ダイス・ダンジョン」を1枚選択して発動する。
選択したカードを自分フィールド上に発動状態で置く。
ゴッド・オーガス
効果モンスター・デュアル
星7/闇属性/戦士族/攻2500/守2400
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードは魔法カードの効果を受けない。
また、このカードが攻撃したモンスターをダメージ計算終了時に破壊する。
デューカー・ツイン・ソード
効果モンスター・デュアル
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守800
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードは1ターンに2度攻撃する事ができる。
鉄球魔神ゴロゴーン
効果モンスター
星3/闇属性/岩石族/攻1200/守600
自分のスタンバイフェイズに1度、このカードは使用していない
隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。
1ターンに1度、このカードの正面に存在する
相手のモンスター・魔法・罠カードを全て破壊する。
364 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/15(金) 00:02:50 ID:MUEH+0Xq0
弱者の紋章 装備魔法
装備モンスターのもともとの攻撃力は0になる。
粘着ストーカー
☆4 闇 戦士族 攻1500 守1500
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスターを1体選択
することができる。そうした場合、そのモンスターがフィールド上に存在する限り、このカードは
戦闘またはカードの効果によって破壊されない。(ダメージ計算は適用する)そのモンスターが
フィールド上から離れた場合、このカードを破壊する。
ラストクルセイダー
☆8 光 戦士族 攻2600 守1900
自分フィールド上のモンスターに効果が及ぶ相手のカードの効果はこのカードにのみ適用される。
このカードに適用できない効果の場合、この効果は適用されない。
ラストクルセイダー補足
全体効果もこのカードのみが受ける。具体的に言えば、
・ライボル→ラストクルセイダーのみ破壊
・カオスエンド→ラストクルセイダーのみ破壊。相手モンスターも無事
・アースクエイク→ラストクルセイダーのみ守備表示
2行目は抹殺や筒みたいなラストクルセイダーに対して発動できないカードに対しては適用されないって意味
エレメンタル・ゲート
速攻魔法
「エレメンタル」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊された時、
そのモンスターの攻撃力を500ポイントアップさせて自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズに破壊される。
エレメンタル・シールド
永続魔法
手札のモンスターカード1枚をゲームから除外する。
この効果によって除外したモンスターと同じ属性を持つ表側表示モンスター1体を選択する。
選択したモンスターはエンドフェイズまでカード効果によって破壊されない。
虹の魔法陣
フィールド魔法
お互いのプレイヤーは2000ライフを払う事で、
デッキから通常魔法カードを1枚選択して発動できる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
シスター聖騎士
効果モンスター
☆2 地属性 魔法使い族 1000/300
このカードは光属性としても扱う。このカードと戦闘をした☆6以下の悪魔族とアンデッド族は破壊され効果も無効化される
☆5〜6ならダメージ計算は適用し、☆4以下ならダメージ計算を行わない
このカードにクロノカウンターが5つ乗った時、このカードを墓地へ送らなくてはならない
尖角のない時の未熟悪魔
効果モンスター
☆2 闇属性 悪魔族 700/500
自分のメインフェイズにこのカードを生け贄に捧げ手札から「尖角のない時の悪魔」を特殊召喚できる
尖角のない時の悪魔
効果モンスター
☆4 闇属性 悪魔族 2200/1300
このカードは通常召喚できない。「尖角のない時の未熟悪魔」の効果でのみ特殊召喚できる
●このカードが表側表示でいる限り相手は「シスター聖騎士」を攻撃対象にできない
●コントローラーはエンドフェイズにデッキの上から3枚捨てるか、「シスター聖騎士」にクロノカウンターを1つ乗せる
●デッキの上から3枚捨てるか「シスター聖騎士」にクロノカウンターを1つ乗せて攻撃力+1000となり貫通能力を持つ事ができる
時の覚醒悪魔
効果モンスター
☆7 闇属性 悪魔族 2600/1600
このカードは通常召喚できない。「尖角・時の凍結」の効果でのみ特殊召喚できる
●このカードが表側表示でいる限り相手は「シスター聖騎士」を攻撃対象にできない
●コントローラーはエンドフェイズにデッキの上から3枚捨てるか、「シスター聖騎士」にクロノカウンターを1つ乗せる
●デッキの上から5枚捨てるか「シスター聖騎士」にクロノカウンターを3つ乗せることで、このカードが表側表示で場にいる限り
現時点で出ている相手の場のカードは、魔法罠は伏せカードは発動できず表側表示のカードは効果が無効化され
モンスターは表示形式を変更できず特殊効果が無効化され戦闘にも参加できなくさせることが出来る
尖角・時の凍結
装備魔法
「尖角のない時の悪魔」にのみ装備可能。このカードを装備した「尖角のない時の悪魔」を生け贄に捧げる事で
手札かデッキから「時の覚醒悪魔」を特殊召喚することができる
エレメンタルシリーズ。そろそろネタが…。
荒ぶる炎の精霊
融合・効果モンスター
星6/炎属性/炎族/攻2000/守2000
「ファイア・エレメンタル」+「エア・エレメンタル」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは風属性・雷族としても扱う。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の炎属性・風属性モンスターの攻撃力は300ポイントアップし、
相手フィールド上の炎属性・風属性モンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。
怒れる流れの精霊
融合・効果モンスター
星6/水属性/水族/攻2000/守2000
「ウォーター・エレメンタル」+「ストーン・エレメンタル」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは地属性・岩石族としても扱う。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の水属性・地属性モンスターの攻撃力は300ポイントアップし、
相手フィールド上の水属性・地属性モンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。
煌めく闇の精霊
融合・効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2000/守2000
「ライト・エレメンタル」+「ダーク・エレメンタル」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは闇属性・悪魔族としても扱う。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の光属性・闇属性モンスターの攻撃力は300ポイントアップし、
相手フィールド上の光属性・闇属性モンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。
エレメンタル・サークル
通常魔法
自分フィールド上に「エレメンタル」と名の付いたカードが
3枚以上存在する時発動できる。
自分フィールド上に表側表示で存在する
「エレメンタル」と名のついたカード2枚を墓地に送り、
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
魔戦士トルナ
魔法使い族 光 レベル4
攻撃力0 守備力0
このカードの召喚に成功した時、フィールド上と手札に存在する
名称に「E(エレメンタル)」「N(ネオス)」「D(デステニー)」を含むカードを
すべてゲームから除外する。
この効果で除外したモンスターは特殊召喚できず、墓地に送ることはできない。
この効果を使用した場合、このモンスターは守備表示にできなくなり、受ける戦闘ダメージは倍になる。
魔戦士ルピノ
魔法使い族 風 レベル4
攻撃力0 守備力0
このカードの召喚に成功した時、お互いのデッキと墓地に存在する
名称に「LV(レベル)」を含むモンスターをすべてゲームから除外する。
この効果で除外したモンスターは特殊召喚できず、墓地に送ることはできない。
この効果を使用した場合、このモンスターは守備表示にできなくなり、受ける戦闘ダメージは倍になる。
魔戦士カックル
魔法使い族 炎 レベル4
攻撃力0 守備力0
このカードの召喚に成功した時、お互いの手札と融合デッキに存在する
「竜」「ドラゴン」と名の付くカードをすべてゲームから除外する。
この効果で除外したモンスターは特殊召喚できず、墓地に送ることはできない。
この効果を使用した場合、このモンスターは守備表示にできなくなり、受ける戦闘ダメージは倍になる。
エレメント・ジェリー
効果モンスター
星4/光属性/水族/攻800/守1900
このモンスターはフィールド上に特定の属性を持つモンスターが存在する場合、
以下の効果を得る。
水属性:このカードはレベル5以上のモンスターとの戦闘によって破壊されない。
風属性:このカードは相手フィールド上にモンスターが存在していても
相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
エレメント・ハーピィ
効果モンスター
星4/光属性/鳥獣族/攻1600/守1100
このモンスターはフィールド上に特定の属性を持つモンスターが存在する場合、
以下の効果を得る。
風属性:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
地属性:このカードは罠カードの効果を受けない。
エレメント・ゴーレム
効果モンスター
星4/闇属性/岩石族/攻700/守2000
このモンスターはフィールド上に特定の属性を持つモンスターが存在する場合、
以下の効果を得る。
地属性:このカードと戦闘を行うモンスターはダメージステップの間のみ元々の攻撃力と守備力が入れ替わる。
炎属性:このカードが相手に与える戦闘ダメージは2倍になる。
エレメント・ボルカノ
効果モンスター
星4/闇属性/炎族/攻1800/守900
このモンスターはフィールド上に特定の属性を持つモンスターが存在する場合、
以下の効果を得る。
炎属性:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相手に500ポイントのダメージを与える。
水属性:相手はこのカードを攻撃対象にできない。
エレメント・エンチャンター
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1400
このカードの属性は「風」「水」「炎」「地」としても扱う。
契約召喚
装備魔法
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、発動可能。
デッキからレベル4以下の通常モンスターを1体選択してフィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。
トライアングルアタック 速攻魔法
自分のフィールド上にモンスターが3体存在しているとき、
そのモンスターの攻撃力は自分のフィールド上に、
存在しているモンスターの攻撃力の合計を半分にした数になる。
次のあなたのターンのバトルフェイズをスキップする。
嘆きの騎士
☆4 地属性 戦士族 ATK500/DEF100
このカードは墓地・デッキ・除外フィールドからは特殊召喚出来ない。
このカードは裏守備表示でセット出来ず、守備表示にする事も出来ない。
このカードが召喚・特殊召喚された時、デッキから「契約の仮面」を一枚このカードに
装備する。
契約の仮面‐マスク‐ 装備魔法カード
このカードをデッキからドローした場合、デッキに戻す事が出来る。「嘆きの騎士」の
効果によってデッキからフィールド上に出された時このカードと「嘆きの騎士」を
墓地に送る事で「マスク」の効果を持つモンスターを手札・デッキから一体特殊召喚する。
仮面の黒騎士‐マスクド・ブラックライダー‐
☆7 闇属性 戦士族・マスク ATK2700/DEF2300
このカードは契約の仮面の効果でのみ特殊召喚出来る。このカードが特殊召喚に
成功した時、手札を一枚捨てる事で相手の手札・モンスター・魔法・罠カードの何れかを
選択し除外する。このカードがモンスターを破壊した時、相手フィールド上に存在する
モンスターの表示形式を変更できる。このカードがフィールドか離れた時、墓地に
存在する「嘆きの騎士」「契約の仮面‐マスク‐」をデッキに戻すことが出来る。
新ギミックを考えるのは非常に難しいなorz
精霊術師(エレメンタルマスター) エンシェント・エルフ
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻 1450/守 1200
召喚・反転召喚・リバース・特殊召喚されたとき、および
自分のスタンバイフェイズ時に、属性を1つ宣言する。
このモンスターの属性は、宣言した属性として扱う。
このモンスターがフィールド上で表側になっている限り、
このモンスターと同じ属性のモンスターは攻撃力が500アップする。
エレメンタル・オーブ
装備魔法
装備したモンスターの攻撃力・守備力を、
「フィールド上に存在する自分と同じ属性のモンスターの数x500」アップする。
エレメンタル・マテリア
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在する「エレメンタル」と名のついた
モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
モンスターが通常召喚される度に、このカードにカウンターを1つ置く。
「エレメンタル」と名のついたモンスターを生け贄召喚する場合、
必要な生け贄の数以上のカウンターが乗っていれば、
このカードを生け贄の代わりにする事ができる
【備考】古代の機械城 エレメンタル版
エレメンタル・リミットオーバー
通常魔法(制限カード)
以下の効果の中から1つ選択して発動する。
●相手フィールド上のカードを「自分フィールド上の炎属性のエレメンタルモンスターの数」ぶん破壊する。
●自分は「自分フィールド上の水属性のエレメンタルモンスターの数」ドローする。
●自分の墓地またはデッキからレベル4以下のエレメンタルモンスターを
「自分フィールド上の風属性のエレメンタルモンスターの数」特殊召喚する。
●相手の手札を「自分フィールド上の地属性モンスターのエレメンタルモンスターの数」ぶん捨てる。
●自分は「自分フィールド上の光属性エレメンタルモンスターの数」x500のライフポイントを回復する。
●相手に「自分フィールド上の闇属性エレメンタルモンスターの数」x400のダメージを与える。
さかなクン
星2/水属性/魚族/攻900/守300
このカードを生け贄に捧げる事でレベル6以下の魚族または海竜族モンスター1体を
デッキまたは墓地から特殊召喚する事ができる。
擬態草
星4/風属性/植物族/攻1500/守1100
自分の墓地の植物族モンスター1体を選択する。
このカードはエンドフェイズまで選択したモンスターと同じ効果を得る。
この効果は1ターンに1度だけ使うことができる。
森の戦士(ログソルジャー)
星3/地属性/植物族/攻1400/守500
このカードが召喚に成功した時、手札からレベル4以外の植物族モンスター1体を特殊召喚することができる。
グラス・ウィップ
通常魔法
自分の墓地の植物族モンスター1体をゲームから除外する。
相手フィールド上の攻撃表示モンスター1体を選択して破壊する。
黒竜の超戦士
融合モンスター
☆8/闇/戦士/攻3800/守3000
「赤眼の黒竜」+「TYLER THE GREAT WARRIOR」
このカードは融合以外の特殊召喚および、「融合」以外の魔法カードでの融合召喚はできない。
このカードは以下の効果を持つ効果モンスターとして扱う。
●このモンスターはドラゴン族モンスターとしても扱う。
●このモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
●このモンスターは、このモンスター一体を対象とした魔法・罠カードの効果を受けない。
プチハリケーン
速攻魔法
フィールド上の魔法または罠カード一枚を手札に戻す。
回復輪
通常罠
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊し、お互いにその攻撃力分のライフを回復する。
最終防衛命令
永続罠
このカードのコントローラーはスタンバイフェイズ毎に、800ライフポイント払う。
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上に表側表示で存在するモンスターは全て守備表示になり、表示形式は変更できない。
ジャイアントモモンガ
星6/闇属性/獣族/攻/2000/守/200
融合/効果
「素早いモモンガ」+「ジャイアントウィルス」+「ジャイアントウィルス」
または「ジャイアントウィルス」+「素早いモモンガ」+「素早いモモンガ」
このカードがフィールドを離れたとき、墓地から「ジャイアントウィルス」と「素早いモモンガ」を可能な限り攻撃表示で特殊召還する。
輪廻転生の悟り
装備魔法
デュアルモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターは1ターンに1度だけ通常召喚扱いとして再度召喚することができる。
召還に成功したとき、輪廻カウンターを1つのせる。
このカードまたは装備モンスターが破壊される場合、代わりに輪廻カウンターを2つ取り除く。
輪廻カウンターが5つ乗ったとき、あなたはデュエルに勝利する。
Part12に投稿したカードだが、文章がおかしかったのと効果も少し修正。
スピリット・スピリッツ
永続罠
スピリットモンスターが自らの効果で1ターンに2体手札に加えたれたときに発動可能。
スピリットモンスターを召還した場合、1ターンに1度だけもう1度召還することができる。
特等席
永続魔法
このカードの正面に存在する自分のモンスターは攻撃の対象にならず、魔法・罠・モンスターカードの効果によって破壊されない。
このカードがフィールドを離れたとき、このカードの正面に存在する自分のモンスターを破壊する。
妄信的な突撃命令
永続罠
自分フィールド上の攻撃表示モンスターの攻撃力を500アップ。
自分フィールド上の守備表示モンスターの守備力は0になる。
ヤバい
通常魔法
自分の墓地に「ヤバくない」が3枚あるときのみ発動できる。相手のライフに3000ポイントのダメージを与える。
ヤバくない
通常罠
>>79-80の続き
チューニング
通常魔法
自分フィールド上に「ボーカル・マジシャン」が存在する時のみ発動することができる。
デッキ、手札、墓地の「ギター・ソルジャー」「ベース・ウォリアー」「ドラム・ファイター」を、
2体まで自分フィールド上に特殊召喚する。
レコーディング
通常魔法
自分モンスターカードゾーン上に「ボーカル・マジシャン」「ギター・ソルジャー」
「ベース・ウォリアー」「ドラム・ファイター」がすべて存在する時のみ発動することができる。
上記のカードは、このターン相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
リハーサル
通常魔法
自分フィールド上に「ボーカル・マジシャン」「ギター・ソルジャー」
「ベース・ウォリアー」「ドラム・ファイター」がすべて存在する時のみ発動することができる。
このターン「ボーカル・マジシャン」は1度のバトルフェイズ中2回攻撃することができる。
ブドーカン
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分フィールド上の「ボーカル・マジシャン」は、
「ギター・ソルジャー」「ベース・ウォリアー」「ドラム・ファイター」を1枚ずつすべて装備することができる。
このカードが破壊された時、自分フィールド上の「ボーカル・マジシャン」が装備しているカードは破壊される。
ゲリラライブ
通常魔法
3000ライフポイント払う。
墓地から、あるいは除外された「ボーカル・マジシャン」「ギター・ソルジャー」
「ベース・ウォリアー」「ドラム・ファイター」を自分フィールド上に可能な限り特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
ただし、フィールド上に存在する同名カードは特殊召喚できない。
強欲すぎた代償
魔法
デッキからカードを三枚ドローする
その次の自分のターン手札を全て墓地に送る
あ
コブリンシャドゥ
☆2 闇 獣戦士族 攻撃力 300 守備力 650
コブリン、コボルト、オークと名の付くモンスターを生け贄召喚する場合、自分フィールド上のこのカードを生け贄に捧げたものとして扱うことできる。(このカードは墓地に行かない。) この効果は1度しか使用できない。
次のはオリカでなくドラエモンの秘密道具ネタ
ブービークッション
これに最後に座った者は競争でも成績でも下から数えて必ず二番目になる。一番役にたたない秘密道具。
進化する擬態箱
速攻魔法
自分フィールド上の「暗黒のミミックLV3」1体と手札2枚を墓地に送る。
「暗黒のミミックLV10」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
暗黒のミミックLV10
星10/闇属性/悪魔族/攻1000/守1000
このカードは通常召喚できない。
「進化する擬態箱」の効果でのみ特殊召喚することができる。
このカードを生け贄に捧げることで、デッキからカードを5枚ドローする。
この効果は相手ターンにも使用することができる。
>>388 ちょっと壊れ・・・だな アイデアはいいんだけど
もちっと召喚条件を厳しくするといい
>>388 4枚コストで5枚ドローか…
どんなデッキにも入るわけでは断じてないけど、微妙だな
寧ろ擬態箱のコストを減らしてミミックの効果を弱めたらどうだ?
3−4とか
>>380 なんだ?
マイナー種族なら問題無いとでも思ってる素人さんなのか?
ドタバタジャンゴ
通常罠
発動ターン、攻撃可能なモンスターは必ず攻撃しなければならない。
━╋━ ┃ ━╋:
┗┓ ┃ ┏╋
━┛ ┗ ┗┛
>>389、
>>390 結局は1枚しかアド取れないし
ミミック10と擬態箱積むことによる事故率を考えて5枚にしたんだけどな
まだバランス取れなかったか
気になったカードにいちゃもんつけてみようか
コテはつけるべきか?
>>5 流石玄人向けだぜ!玄人な使い方が要求される!
例えば機動砦のギア・ゴーレムに装備させて直接攻撃して2800ダメージとか
>>9 ロックバーンで大活躍する凶悪カード。ラヴァ辺りに装備させると酷い
「ある程度ターンが経過したら破壊される」という節度をつけるといい。それでも制限カード確定か
>>14 >バーニング
攻撃力を減らせ。アタッカーとして十分使えるし破壊された時に☆5限定とはいえ上級モンスターを
召喚できるのは怖過ぎる
>>27 キュア・ホワイトを見てキュアブラック思い出した俺は駄目な子
黒い子がそれなりに使えるのに対し、白い子が使えなさ過ぎる。せめて回復量は二倍にしてやろう
☆4でもいいんじゃあないかな
>>29 素 晴 ら し す ぎ る
コンマイもこんな感じの植物族サポートカード出してくれないかな。
一時期植物デッキ作ろうとしたけどサポートカードの少なさに挫折したし・・・
>>34 素晴らしい。でも強化し過ぎのような気がする
デッキトップからカードを二枚墓地に送って発動というコストをつけると丁度いいかも。逆にメリットになるかもしれんけど
>>59 >鼓動
これはちょっと。墓地にあるエクゾパーツは補充要員でらくらく回収できるし
凡骨と組み合わせて大量ドローが出来てしまうよ 一行目が無ければいい感じか?
>>65 バランス良過ぎだろ・・・
縦列全破壊の効果はギガドリルブレイクを再現した物なのだろうか。
マシュマロンもあっさり破壊できるその破壊力、恐ろしい
>>393 ミミック3はキラートマトで吊り上げられるからな
トマト3積、擬態箱3積、ミミック関連3積だけでかなりのデッキ圧縮になる。相手のターンでも効果使えるし
ミスティック・ソードマンLv9
☆9 地 戦士族 ATK/2800 DEF/1900
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の
「ミスティック・ソードマンLv6」を生贄に捧げる事で特殊召還する。
守備表示のモンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する事が出来る。
このカードが破壊したモンスターを墓地へ送らず、
相手デッキの一番上または一番下に置く事が出来る。
「幻竜−ファフニール」
☆4/炎属性/ドラゴン族/攻1900/守1700
このカードは魔法カードの効果を受けない。
「竜を呼ぶ者」
☆4/闇属性/魔法使い族/攻1300/守1600
このカードを生け贄に捧げることで、デッキから
「ドラゴン」「竜」「龍」と名の付くカードを1枚選択し手札に加える。
「龍召陣 Lv1」
通常魔法
デッキから攻撃力2000以下のドラゴン族モンスター1体を選択し、フィールド上に特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたモンスターはこのターン攻撃出来ない。
「龍召陣 Lv2」
永続魔法
このカードが存在する限り、手札のドラゴン族モンスターはレベルが2つ少なくなる。
このカードは発動から4ターン目の自分のエンドフェイズ時に破壊される。
「龍召陣 Lv3」
速攻魔法
手札を1枚捨てることで、墓地からドラゴン族モンスター1体を選択して特殊召喚する。
このカードによって特殊召喚されたモンスターは以下の効果を得る。
●元々の攻撃力が500ポイントアップする。
397 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/15(金) 21:48:31 ID:MUEH+0Xq0
誘爆回路 カウンター罠
相手が罠を発動した時、その罠の効果を無効にして破壊する。
その後、手札から罠を1枚発動できる。
モロトフカクテル
通常魔法
以下の効果のうちどちらかを選択して発動する。
●相手モンスターを1体破壊する。相手はカードを1枚ドローする。
●相手ライフに800ポイントのダメージを与える。
可変機鳥トルナード・ロック
効果モンスター・デュアル
星6/風属性/機械族/攻2300/守1500
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードは鳥獣族としても扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードがフィールドを離れた場合、
墓地に存在する罠カードを1枚選択して手札に戻す。
可変機獣ブレイズ・キマイラ
効果モンスター・デュアル
星4/炎属性/機械族/攻1400/守900
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードは水属性以外の属性のモンスターとの戦闘では破壊されない。
また、水属性以外の属性を持つモンスターとこのカードが戦闘を行う場合、
このカードのコントローラーは戦闘ダメージを受けず、ダメージ計算終了時に相手モンスターを破壊する。
可変機神デウス・エクス・マキナ
効果モンスター・デュアル
星10/光属性/機械族/攻2000/守2000
このカードを生け贄召喚する時、生け贄を3体捧げなければならない。
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●自分の墓地に存在するモンスターが全て機械族ならばこのカードの攻撃力・守備力は倍になる。
また、手札の機械族モンスターを1枚墓地に送る事で、
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効化する事ができる。
この効果は相手のターンでも発動することが出来る。
可変機鯨アクア・ベヒーモス
効果モンスター・デュアル
星8/水属性/機械族/攻1400/守2400
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードの元々の攻撃力と守備力を入れ替える。
このカードが破壊された時、墓地に存在する機械族モンスターを
1体選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
リミットカッター
罠カード
自分フィールド上の機械族モンスター1体を指定して発動する。
選択したモンスターの攻撃力を現時点での攻撃力の倍にする。
選択したモンスターは、エンドフェイズに破壊される。
時計仕掛けの機械城
通常魔法
自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
自分の墓地に機械族以外のモンスターが存在する時、このカードの効果は無効化される。
「時計仕掛けの機械城」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。
●フィールド上の機械族モンスターは、効果を無効化されない。
また、自分フィールド上の「機械王」と名のつくモンスターは「このカードは相手の
魔法カードの効果を受けない。また、1ターンに1度、手札を1体捨てる事で墓地に存在する機械族の
通常モンスターを1体選択して自分フィールド上に特殊召喚する。」という効果を得る。
ファイヤー・バリア
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1900/守900
自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
このカードが墓地に存在する時、以下の効果を発動する。
●このカード以外の自分の墓地のモンスターの属性が全て炎属性である、
または種族が全て炎族である場合、
自分がカードの効果によって受けるダメージは半分になる。
400 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/15(金) 21:59:21 ID:MUEH+0Xq0
長いのは読まない
エレメンタルシリーズ。
ちょっと派手なのでも。
エレメンタル・フュージョン
通常魔法
自分のフィールド上または墓地から融合モンスターカードによって決められた
「エレメンタル」と名のつくモンスターをゲームから除外し、
融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
アルティメット・レインボー
融合・効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻3000/守3000
このカードは「エレメンタル・フュージョン」の効果でしか特殊召喚できない。
「風」「水」「炎」「地」「光」「闇」属性モンスター1体ずつを融合素材として融合召喚する。
このカードを除くフィールド上に存在するモンスターの属性により、以下の効果を得る。
●炎属性:守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
●水属性:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、自分のライフを1500ポイント回復する。
●風属性:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊する。
●地属性:このカードが攻撃する場合、相手は
ダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
●光属性:1ターンに1度、相手の魔法・罠の効果を無効にして破壊する。
●闇属性:相手フィールド上にモンスターカードが存在する場合、
もう1度だけ続けて攻撃を行うことができる。
古戦の英雄証
通常魔法
特定のカードを生け贄に捧げて「古神将」と名につくモンスターを手札から特殊召喚する。
古神将-閃光の剣聖-ハイズ
星9 光 戦士
攻3500 守2400
このカードは通常召喚できない。レベル7以上の光属性・戦士族のモンスターを「古戦の英雄証」の効果で生け贄に捧げたときのみ特殊召喚できる。
墓地の戦士族のカードを1枚ゲームから取り除く。以下の効果のうち1つ選んで発動する。
●このカードの攻撃力を500上げる。この効果は相手ターン中にも使える。
●表側表示の相手モンスターカードを1枚ゲームから除外する。この効果に対してカードを発動できない。
古神将-激昂の斬断者-ブル
星9 地 戦士
攻3800 守2400
このカードは通常召喚できない。レベル7以上の地属性・戦士族のモンスターを「古戦の英雄証」の効果で生け贄に捧げたときのみ特殊召喚できる。
このカードが攻撃するとき、相手のセットされたカードを2枚まで破壊できる(このカードが攻撃するカードは選べない)。このカードの攻撃に対してカードが発動された場合相手は1000ダメージを受ける。
古神将-首狩の影-ゲイル
星9 闇 悪魔
攻100 守0
このカードは通常召喚できない。レベル7以上の闇属性・悪魔族のモンスターを「古戦の英雄証」の効果で生け贄に捧げたときのみ特殊召喚できる。
このカードは戦闘で破壊されない。
このカードと戦闘したモンスターはダメージステップ終了時破壊する。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合、相手ライフを半分にする。
古神将-暗黒海の賊長-ジャン
星9 水 水
攻2800 守3000
このカードは通常召喚できない。レベル7以上の水属性・水族のモンスターを「古戦の英雄証」の効果で生け贄に捧げたときのみ特殊召喚できる。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合、相手の手札を見て1枚選び、そのカードを自分の手札に加える。相手の手札がない場合、相手のデッキの1番上から1番上のカードを手札に加える。
古神将-滅亡の竜魔導師-ジェイル
星9 闇 ドラゴン
攻3000 守0
このカードは通常召喚できない。レベル7以上の闇属性・ドラゴン族のモンスターを「古戦の英雄証」の効果で生け贄に捧げたときのみ特殊召喚できる。
このカードが破壊されるとき、フィールド上のカードとお互いの手札をすべて墓地に送り、カードを1枚引く。
シャドウ・ガードナー
悪魔族 闇属性 ☆4
ATK900 DEF1900
効果・シャドウ
このカードが裏側表示で存在する時に相手がこのカードを除くモンスター1体を対象に指定した場合、
裏側表示のこのカードを表側守備表示にする事でその対象をこのカードに変更する事ができる。(対象が不適切な場合、そのカードは無効化される)
影王の従者
魔法使い族 闇属性 ☆3
ATK0 DEF1500
効果・シャドウ
このカードが裏側表示で存在する時に相手が魔法カードを発動した場合、このカードを生け贄に捧げる事でデッキ・手札から「影王アビス」1体を裏側守備表示で特殊召喚する事ができる。
影王アビス
悪魔族 闇属性 ☆7
ATK2000 DEF2400
効果・シャドウ
このカードが裏側表示で存在する時に相手が魔法・罠カードを発動した場合、裏側表示のこのカードを表側守備表示にする事でその魔法・罠カードの発動と効果を無効にし破壊する事ができる。
1ターンに1度、このカードを裏側守備表示にする事ができる。
月隠れ闇栄える
速効魔法
対象のシャドウモンスター1体を裏側守備表示にする。
404 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/15(金) 22:45:41 ID:MUEH+0Xq0
最終解放 通常魔法
モンスター1体を選択し、ターン終了まで攻撃力は
もともとの攻撃力と守備力の合計を2倍した数値になる。
このカードを発動したターン、相手のライフを0に出来なかった場合
自分は10000のダメージ(強制的に負け)
連結の銃器兵
地属性 戦士族 ☆4 1500/1800
このカードを召喚・特殊召喚した時に手札のカードを1枚墓地に送る事で
自分のデッキから装備魔法カードを1枚選び手札に加える事ができる。
断罪の十字架
カウンター罠カード
相手がフィールド上のカードを破壊する効果を発動した時、発動できる。
その効果の処理が終了した後、墓地から光属性・天使族モンスターを1体特殊召喚する。
その後相手が破壊したカードの数まで、相手フィールド上のモンスターを破壊することができる。
死者の首飾り
カウンター罠カード
相手がフィールド上のカードを破壊する効果を発動した時、発動できる。
その効果の処理が終了した後、墓地から闇属性・アンデット族モンスターを1体特殊召喚する。
その後、相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。
黒い森の錫杖
カウンター罠カード
相手がフィールド上のカードを破壊する効果を発動した時、発動できる。
その効果の処理が終了した後、墓地から闇属性・魔法使い族モンスターを1体特殊召喚する。
その後、相手が破壊したカードの数まで、相手フィールド上の魔法・罠カードを破壊することができる。
破滅の磁気嵐
カウンター罠カード
相手がフィールド上のカードを破壊する効果を発動した時、発動できる。
その効果の処理が終了した後、墓地から光属性・雷族モンスターを1体特殊召喚する。
その後、相手が破壊したカードの数まで、相手の手札を墓地へ送ることができる。
フレアドラゴン
☆10 光 ドラゴン族 攻撃力 3000 守備力 3700
このカードは「星の書」以外の効果では召喚できない。
以下の効果のうち1つを選択し自分手札を3枚捨てる。
●相手の速攻魔法、カウンター罠を無効にし、破壊する。
●レベルを宣言する。相手フィールド上に存在する宣言したレベルのモンスターをすべて破壊する。このターン、自分は攻撃宣言できない。
●相手フィールド上の永続魔法、永続罠をすべて破壊する。その後、自分の魔法、罠ゾーンに存在するカードをすべてデッキに戻し、シャッフルする。
上記の効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードが攻撃の対象になったとき、手札を1枚捨てる。このカードと攻撃モンスターの攻撃力をダメージステップ終了まで入れ替える。
星の書 速攻魔法
手札を2枚捨て、自分ライフを半分払う事で発動。
自分フィールド上の星屑ドラゴン一体をゲームから除外し、フレアドラゴン一体を自分のデッキ、手札、墓地、除外ゾーンのいずれかから特殊召喚する。
>>406 相手のカード効果によってフィールド上のカードが破壊された時に発動できる
で良いんじゃないかな?
>>407 カウンター罠に対してモンスター効果でカウンターできたっけ?
>>408 大嵐とかサイクロンでそれらのカードが破壊される状況にも対応できるので微妙に違うはずです。
・・・自分で考えたくせに自信がないのですが、このようなテキストは可能なのですかね?
>>409 つまり、我が身みたいな発動条件にしたいんだろ?
>相手の「フィールド上のカードを破壊する」効果を持つ
>効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動に対してチェーン発動する。
で良いと思う
>>408 SSの関係上カウンター罠を超えるのはカウンター罠だけ。
永続効果でない効果モンスターではどうやっても超えられない。
>>411 じゃあそのターンのみって事にすれば大丈夫だな
まあチェーン出来ないのには変わりないけど
>>410 例を挙げると、我が身の発動条件だけだと
相手:グランドクロス
↓
自分:
>>406のカード発動
↓
チェーン処理開始
↓
>>406の効果でモンスター特殊召喚
↓
グランドクロスの効果処理(
>>406の効果で召喚したモンスターもろとも破壊される。)
「相手がフィールド上のカードを破壊する効果を発動した時、発動できる。
その効果の処理が終了した後、墓地から○属性・○○族モンスターを1体特殊召喚する。」
の場合は
相手:グランドクロス
↓
自分:
>>406のカード発動
↓
チェーン処理開始
↓
>>406のチェーン処理
↓
グランドクロスの効果処理(チェーン処理終了)
↓
>>406のカードの効果がここで発動され、モンスターを特殊召喚
・・になるはず。
>>409 相手のカード効果によってこのカードを除くフィールド上のカードが破壊された時に発動できる。
とか?この辺ちょっとややこしいな。
>>413 効果の発動を保留するのはこのカードの発動条件じゃないだろ?
俺が言いたかったのはこういうテキストにすれば良いんじゃね?ってことだったんだよ
ex)黒い森
相手の「フィールド上のカードを破壊する」効果を持つ
効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動に対してチェーン発動する。
一連のチェーン処理が終了した後、墓地から闇属性・魔法使い族モンスターを1体特殊召喚する。
その後、相手が破壊したカードの数まで、相手フィールド上の魔法・罠カードを破壊することができる。
>>415 うまく伝えられなくてすいませんorz
>>409で言いたかったのは
効果の発動を保留にするテキストが可能かどうかということです。
テキストはあなたが書き直してくれた方が
OCGのテキストに準じているので、訂正or参考にさせて頂きますorz
>>416 効果の発動の保留は出来るよ。
その場合はトラップ・キャプチャーみたいに
発動タイミングをはっきりと明記しないといけないけどね。
>>417 色々ありがとうございます、参考になりますorz
あのような効果が可能ということで安心しました。
>>414 >>406のカード自身が破壊される状況でも使用ができる、という点は
カードの発動と効果の発動をずらすことでしか再現できないと考えたので
あのような発動条件と効果を設定しました。
レベルアップへの布石
通常魔法
自分のデッキから「LV」と名の付くモンスター一体を選択し、自分の手札に加える。
モンスター保護区域
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
モンスターを破壊する効果を持つ魔法・罠・モンスターの効果を使用することは出来ない。
ソウルドレイン
装備魔法
装備モンスターが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合、
破壊したモンスターの攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する事が出来る。
オリカ考える時の基準って他の人はどんな感じだろう?
俺はOCGで使えるカードと言うより原作やアニメで出そうなカードって感じで考えてるな。
実用性よりロマン重視?
>>344の続き
吸血地獄
永続魔法
自分フィールド上にこのカードが存在する限り、自分は通常召喚できない。
1ターンに1度、自分フィールド上に「吸血鬼トークン」(アンデット族・闇・星4・攻1800・守1200)を1体特殊召喚する。
(このトークンは生け贄にできず、特殊召喚したターンのエンドフェイズに破壊される)
青い血の女
効果モンスター
星5/闇属性/アンデット族/ATK 0/DEF 0
3000ライフポイント払い、手札からこのカードを墓地へ送る。
自分フィールド上に「殺人人形トークン」(アンデット族・闇・星5・攻1200・守1000)を2体特殊召喚する。
この効果は自分ターンのメインフェイズにのみ発動することができる。
光る通り魔
効果モンスター
星2/光属性/植物族/ATK1000/DEF 0
このカードが戦闘で破壊された時、
このカードを戦闘破壊したモンスターを元々の持ち主のデッキの1番上か1番下に戻す。
その後、相手のデッキをシャッフルすることができる。
散歩する首
効果モンスター
星1/闇属性/戦士族/ATK 100/DEF 0
手札からこのカードを捨てる。
このターン相手モンスターは攻撃できない。
この効果は相手ターンのメインフェイズ1にのみ発動することができる。
>>420 俺は実用性≦ロマンかな
したらばの小説スレ、鑑定人の小説だけかと思ったら割りと他の人も小説書いてるのな。
魂−スピリット 即効魔法
発動後3ターン(自分ターンで数えて)、自分のモンスターゾーンは4箇所が使用不可になる。
自分フィールド上に存在するスピリットモンスター1体をデッキに戻す。
その後デッキから星5以下のスピリットモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。
LV上げ代行人 通常罠
自分のデッキの1番上のカードを5枚、裏側のまま墓地に送る。
その後自分のレベルアップモンスター1体を選択する。
選択したレベルアップモンスターはカード効果では破壊されなくなる。
エナジーデーモン 闇・星4・植物族・ATK1300 DEF1400
自分がコントロールする「デーモン」と名のついたモンスターの効果で
自分のライフが減った時発動できる。減った数値の2倍、自分ライフは回復する。
チャーム
アマゾネスの魅了 通常魔法
自分フィールド上に「アマゾネス」と名のつくモンスターが表側表示で存在している時発動できる。
相手のモンスター1体のコントロールを得る。その後自分ライフは500ポイントダウンする。
「魂−スピリット」の元ネタは仮面ライダー剣。アマゾネスの魅了はGXのオリカを改良したもの。
超・合体重機 ストロング・ゲキシンガー
☆12 光 機械族 攻5200 守5000
「合体ロボ ゲキシンガー」+「超重機 ストロング」+「機械族モンスター3体」
このカードがフィールドに存在するとき全ての場の機械族モンスターは魔法・罠の効果を受け付けない。
このモンスターはモンスターの効果で破壊されない
このカードが墓地に送られるときこのカードのコントロール権を持つプレイヤーのライフは100になる
超合体ロボ ゲキシンガー
☆10 光 機械族 攻3500 守3000
「近接格闘ロボ G−1」+「遠距離砲撃ロボ G−2」+「中距離支援ロボ G−3」
迫り来るエイリアンから地球を守るために開発されたロボ。
三体のロボットが合体することによって誕生する無敵のスーパーロボットだ!!
必殺技は「ハイパーゲキシンナックル」、「スーパーゲキシンソード」
超重機 ハイパー・ストロング
☆10 光 機械族 攻3000 守3500
「鋼鉄のロボ ストロング」+「サポートロボ・ハンマーマン」+「サポートロボ・ドリルマン」
ストロングがサポートロボであるハンマーマンを装備した姿。
ゲキシンガーと合体することができるらしいが……?
必殺は「ハイパー・ストロングハンマー」、「スパイラル・ドリルクラッシュ」
しまった、ちょっと訂正文訂正
>>ストロングがサポートロボであるハンマーマンを装備した姿。
を
>ストロングがサポートロボであるハンマーマンとドリルマンを装備した姿。
にていせいします
近接格闘ロボ G−1
☆4 機械族 攻2000 守800
エイリアンから地球を守るために開発されたロボット
G−2,G−3との合体でゲキシンガーに変形する!
赤くて三倍で角付きのイカすロボットだ!
必殺技は「G−1キック」
遠距離砲撃ロボ G−2
☆4 機械族 攻1500 守1800
エイリアンから地球を守るための計画「G計画」の流れの中で開発されたロボット
遠距離砲撃でG−1やG−3を援護するぞ!
やや太めのずっしりとした体型で動きはやや鈍いぞ
必殺技は「バニシング・リゾットキャノン」
中距離支援ロボ G−3
☆4 機械族 攻1600 守1500
エイリアンから地球を守るために開発されたロボット
三機の中で一番性能のバランスがとれている
そして、女性型のフォルムだ!
必殺技は「G−3レーザーキャノン」
鋼鉄のロボ ストロング
☆4 光 機械族 攻1900 守1900
エイリアンから地球を守るために開発されたスーパーロボットだ!
不思議なエネルギーで動いているぞ!
様々なサポートメカを駆使して戦うぞ!
必殺技は「ストロング・パンチ」
サポートロボ ハンマーマン
☆4 光 機械族 攻1400 守1700 リ効
自分のデッキから「サポートロボ ドリルマン」か「鋼鉄のロボ ストロング」1体を自分の手札に加える。
サポートロボ ドリルマン
☆4 光 機械族 攻1700 守1400
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「サポートメカ ハンマーマン」、「鋼鉄のロボ ストロング」を攻撃する事はできない
「ストロング・パンチ」 通常魔法
自分の場に「鋼鉄のロボ ストロング」が存在する場合のみ発動可能
相手のリバースカード一枚を破壊することができる
「バニシング・リゾットキャノン」 通常魔法
「遠距離砲撃ロボ G−2」が自分フィールド上に存在するときのみ発動できる相手フィールド上のモンスター一体を破壊する。
このカードを発動したターン「遠距離砲撃ロボ G−2」は攻撃できない
「サポートウェポン ストロング・カノン」 通常魔法
「超・合体重機 ストロング・ゲキシンガー」か「超重機 ハイパー・ストロング」か「鋼鉄ロボ ストロング」がフィールド上にいるときのみ発動できる
手札を二枚捨てることによって相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する
「サポートウェポン ストロング・ソード」 通常魔法
「超・合体重機 ストロング・ゲキシンガー」か「超重機 ハイパー・ストロング」か「鋼鉄ロボ ストロング」がフィールド上にいるときのみ発動できる
手札を二枚捨てることによって相手モンスターを全滅させる
「サポートメカ ストロング・ウイング」装備魔法
「超重機 ハイパー・ストロング」か「鋼鉄ロボ ストロング」がフィールド上にいるときのみ発動できる
このカードを装備した「超重機 ハイパー・ストロング」か「鋼鉄ロボ ストロング」は自分を対象とする魔法・罠の効果を無効にして破壊できる
「合体解除」 速攻魔法
「超合体ロボ ゲキシンガー」がフィールド上にいるときのみ発動できる
相手モンスターが攻撃した時、その攻撃を無効にしバトルフェイズを終了する。
「超・フルパワー」 速攻魔法
「超合体ロボ ゲキシンガー」がフィールド上にいるときのみ発動できる
このカード発動時に「超合体ロボ ゲキシンガー」の攻撃力を倍にする。ターン終了時この効果を受けた「超合体ロボ ゲキシンガー」を破壊する。
429 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/16(土) 13:54:23 ID:kKZ5JIo/0
>>421 怪奇大作戦だねって突っ込んで欲しかったの?
「G計画」 通常魔法
山札から「G−」と名の付くカードを2枚まで手札に入れることができる
「完全究極の必殺技 アルティメット・ハイパー・バニシング・ストライク」
「超・合体重機 ストロング・ゲキシンガー」がフィールド上にいるときのみ発動できる
手札を全て捨てライフを半分支払うことにより相手の手札、魔法・罠、モンスターを全て破壊する。
このカードを使用した場合「超・合体重機 ストロング・ゲキシンガー」は効果発動直後に破壊される
オレイタケミツの結界
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上のモンスターの
攻撃力は0ポイントアップする
人造人間17号
☆4 地 機械族 攻1600 守1400
フィールド上に「人造人間18号」が表側攻撃表示で存在しているとき、
このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
また、魔法・効果の対象にならない。
人造人間18号
☆4 地 機械族 攻1500 守1300
フィールド上に「人造人間17号」が表側攻撃表示で存在しているとき、
このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
また、魔法・罠・効果の対象にならない。
人造人間16号
☆6 地 機械族 攻2400 守1800
相手フィールド上の表側で存在するモンスター1体を選択する、
選択したモンスターと、このカードを破壊する。
人造人間19号
☆3 地 機械族 攻1100 守1000
このカードが戦闘によって破壊されたとき、場に表側攻撃表示で存在する
「人造人間20号」を手札に戻すことができる。
人造人間20号
☆4 地 機械族 攻1200 守1100
相手フィールド上に存在する表側攻撃表示のモンスター1体の
星の数×100ポイントこのカードの攻撃力はアップする。
また、このカードがフィールドから手札に戻ったとき、
デッキまたは手札から「人造人間16号」「人造人間17号」「人造人間18号」の
どれか1体を選び、表側攻撃表示で召喚する、その後デッキをシャッフルする。
セル 第一形態
☆4 地 昆虫族 攻1500 守1500
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を破壊する。
破壊したモンスターの星の数×100ポイントこのカードの攻撃力はアップする。
またフィールド上に存在する「人造人間17号」をこのカードに装備することで、
デッキまたは手札から、「セル 第二形態」を表側攻撃表示で
特殊召喚する、召喚した後、このカードを墓地へ送る。
装備された「人造人間17号」はフィールド上に残る。
(この際、装備された「人造人間17号」は装備魔法カードとして扱う)
セル 第二形態
☆7 地 昆虫族 攻2500 守2500
フィールド上に存在する「人造人間18号」をこのカードに装備することで、
デッキまたは手札から、「セル 完全体」を表側攻撃表示で
特殊召喚する、召喚した後、このカードを墓地へ送る。
装備された「人造人間17号」「人造人間18号」はフィールド上に残る。
(この際、装備された「人造人間17号」「人造人間18号」は装備魔法カードとして扱う)
装備された「人造人間17号」「人造人間18号」何れか一体が破壊された時、
このカードを墓地へ送り、墓地から「セル 第一形態」を表側攻撃表示で召喚する。
セル 完全体
☆8 地 戦士族 攻3500 守3500
このカードは通常召喚できない、また、このカードは戦闘によってしか破壊されない。
装備された「人造人間17号」「人造人間18号」はフィールド上に残る。
(この際、装備された「人造人間17号」「人造人間18号」は装備魔法カードとして扱う)
装備された「人造人間17号」「人造人間18号」何れか一体が破壊された時、
このカードを墓地へ送り、墓地から「セル 第二形態」を表側攻撃表示で召喚する。
フィールドに空きがあれば、セルジュニア(星4 地 昆虫族 攻1500 守1500)を
可能な限り召喚することが出来る。(生贄には使うことができない)
セル 超完全体
☆10 地 戦士族 攻4500 守4500
このカードは通常召喚できない。
「セル 完全体」が戦闘によって破壊されたとき、
このカードをデッキまたは手札から表側攻撃表示で特殊召喚する。
相手のフィールド上に存在するモンスター一体の効果を得る。
これは禁止カード・・・
434 :
.:2007/06/16(土) 16:38:03 ID:/GNcBQaY0
微妙にいじる・・・そして日曜朝シリーズ(笑
絶体絶命領域 フィールド魔法
このカードを発動したプレイヤーのフィールド上のモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
このカードを発動したプレイヤーは、自分の魔法&罠ゾーンにモンスターを召喚・セットする事が出来る。
このカードの発動に成功した場合、このカードはデュエル終了まで全ての効果を受けず、フィールドに留まり続ける。
このカードを発動したプレイヤーが現在のデュエルに敗北した場合、マッチに敗北する。
伝説の戦士プリキュア−キュアドリーム ☆4 風属性 戦士族 ATK1600 DEF1400
このカードが相手フィールド上のモンスターを破壊した場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
伝説の戦士プリキュア−キュアルージュ ☆4 炎属性 戦士族 ATK1800 DEF1200
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
伝説の戦士プリキュア−キュアレモネード ☆4 光属性 戦士族 ATK1400 DEF1600
このカードは攻撃する代わりに、相手フィールド上の全てのモンスターの攻撃力・守備力を、
そのターンのエンドフェイズまで、それぞれ300ポイントダウンさせる事が出来る。
伝説の戦士プリキュア−キュアミント ☆4 地属性 戦士族 ATK1200 DEF1800
自分フィールド上のモンスターを対象とした、相手による攻撃、魔法・罠・モンスターの効果の発動を、
1ターンに1度だけ無効にする事が出来る。
伝説の戦士プリキュア−キュアアクア ☆4 水属性 戦士族 ATK1500 DEF1500
このカードは以下の効果を持つ。
●1ターンに1度、相手フィールド上にセットされているカードを1枚選び、確認する事が出来る。
確認した後は、そのまま元に戻す。
●自分フィールド上のカードを対象とした、相手による攻撃、魔法・罠・モンスターの効果を、
1ターンに1度だけ、別の対象に移し替える事が出来る。
435 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/16(土) 16:39:21 ID:kKZ5JIo/0
現場検証 通常罠
相手のカード効果によってモンスターを破壊された時、
破壊されたモンスターを攻撃力を1000下げて表側攻撃表示で特殊召喚する
オルハリコンシールドの防御兵
☆8 地 戦士 攻 守4000
通常召喚はできない。場の戦士族、機械族、魔法使い族を
1体ずつ生け贄に捧げ特殊召喚する。このカードは全ての
魔法、罠、モンスター効果を受け付けないまた、戦闘では
破壊されず、生け贄にもできない。相手がライフを半分払えば破壊できる。
でいいんじゃね?
436 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/16(土) 16:40:32 ID:kKZ5JIo/0
↑攻0
437 :
.:2007/06/16(土) 16:40:47 ID:/GNcBQaY0
>>433 軽条件でモンスター破壊は強過ぎないかい?
ならず者の印象が薄くなる・・・
テキストはOCGに準じたテキストで書いてくれるとwikiに載せる時に楽なんだぜ…。
流れ早すぎてwiki更新追いつかねえw
遅延魔法(ディレイ・マジック)
デッキの一番上のカードを確認する。
それが通常魔法だった場合は、それを墓地に送り、
次の自分のターンのメインフェイズ開始時に、
コストと条件を無視して発動することができる。
通常魔法以外だった場合はそれをデッキの一番下に戻す。
【備考】ダイヤモンドガイの効果を魔法カード化
高速詠唱(クイック・キャスト)
永続魔法
全ての魔法カードは、スペルスピードが2になる。
速攻魔法以外の魔法カードをチェーンする場合、
自分は手札を1枚捨てなければならない。
エクステンション
速攻魔法(制限カード)
対象を指定するカードが発動されたときに発動できる。
手札を全て捨て、対象を全体化させる。
ただし、本来正しくない対象の場合は無効化される。
【備考】自分のモンスター→自分のモンスター全部
相手のモンスター→相手のモンスター全部
自分の罠魔法 →自分の罠魔法全部
相手の罠魔法 →相手の罠魔法全部
砂塵にチェーンして使うと、相手の罠魔法全部破壊できる、という感じで。
癒しの白の目覚め
通常魔法
手札またはデッキから、「キュア・ホワイト」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
ただし、「白の紡ぎ手 キュア・ホワイト」の場合は1体、
「白の支配者 キュア・ホワイト」の場合は2体、
自分フィールド上モンスターを生贄に捧げなければならない。
痛みの黒の目覚め
通常魔法
手札またはデッキから、「ペイン・ブラック」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
ただし、「黒の紡ぎ手 ペイン・ブラック」の場合は1体、
「黒の支配者 ペイン・ブラック」の場合は2体、
自分フィールド上モンスターを生贄に捧げなければならない。
「表示形式は、お前が決めて良い」
通常魔法
カード名を子安声で発言することにより発動。
自分フィールド上の表側表示モンスター1体を選択し、相手プレイヤーに表示形式を選択させる。
この効果の発動に成功したとき、デッキから「アルカナフォース」と名の付くカードを手札に加える。
「お前の背後に隠れている、化け物も一緒になぁ!」
装備魔法
カード名を子安声で叫ぶことにより発動。
装備モンスターが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、
相手フィールド上のカードを1枚選択しゲームから除外する。
「この三本の柱が生け贄となりッ(中略)THELIGHTRULERが召喚されるゥ!」
通常魔法
カード名を子安声で絶叫することにより発動。
自分フィールドのモンスター3体を生け贄に捧げことで、
手札・デッキ・墓地のいずれかから「アルカナフォースEX−THE LIGHT RULER」を1体選択して
召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚された場合、コイントスを行わずに効果を決定する。
反省はしてない。
>>437 実物もそのくらい馬鹿みたいに強いじゃん。
反省してるけど。
442 :
.:2007/06/16(土) 18:15:01 ID:/GNcBQaY0
『何勘違いしているんだ?』 カウンター罠
「声」により発動するカードが発動した場合、その効果を全て無効にする。
反省する
>>353>>362 これは良いカード
色々と穴がありそうなギミックだけど使われて嬉しい
暗黒界の案内人 グリー
悪魔族 星3 闇 ミミック ATK600 DEF600
このモンスターは速攻魔法扱いとして手札から魔法罠ゾーンにセット
あるいは手札または魔法罠ゾーンにセットされている状態から発動する事が出来る。
その場合以下の効果になる。
◆自分の手札を1枚捨てる。
D-HERO ディーラー・ガイ
戦士族 星4 闇 ミミック ATK1500 DEF700
このモンスターは速攻魔法扱いとして手札から魔法罠ゾーンにセット
あるいは手札または魔法罠ゾーンにセットされている状態から発動する事が出来る。
その場合以下の効果になる。
◆自分の手札を2枚デッキに戻してシャッフルし、その後2枚ドローする。
ダミー・フィールド
フィールド魔法
このカードは破壊できない。
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、
お互いのプレイヤーはフィールド魔法を発動出来ない。
このカードがフィールド上を離れた時、このカードを除外する。
メタ・ドール
悪魔族 星3 水 ATK1900 DEF1200
このモンスターが他のカードの効果によって除外されたターンのエンドフェイズ時に
このモンスターを守備表示で自分フィールド上に特殊召喚する。
このモンスターがフィールド上を離れた場合、このカードを除外する。
メラビアンの法則
永続罠
相手のドローフェイズに発動する事が出来る。
この効果を発動させるたびに、このカードにカウンターを一個乗せる。
相手のドローしたカード(モンスター、魔法、罠)の中から一種類選び、選んだカードが当たったの場合
そのカードをデッキの一番下に戻す事が出来る。
ハズれた場合、自分ライフに300ポイントダメージを与える。
このカードが破壊された時、自分プレイヤーはカウンター一個につき一枚、デッキからカードを捨てなければならない。
流れはえー
ゲー魔王
星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守1600
このカードは戦闘によって破壊されない(ダメージ計算は適用する)。
魔法・罠が発動される度にライフを500払う。その発動を無効にし、それを破壊する。
このカードがフィールドから墓地に送られた時、このカードのコントローラーは手札を全て捨てる。
神速の闘拳-マッハキャリバー-
☆4 風
ATK/1500 DEF/1400
【魔法使い族 効果/デュアル】
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードが攻撃力2000以上のモンスターと戦闘を行なうとき、
ダメージステップ計算中に限り、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
閃烈の鋼槍-ストラーダ-
☆4 光
ATK/1400 DEF/1200
【魔法使い族 効果/デュアル】
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●自分フィールド上のこのカード以外の魔法使い族モンスター1体につき、
このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
轟熱の騎士剣-レヴァンティン-
☆7 炎
ATK/1700 DEF/1500
【魔法使い族 効果/デュアル】
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードが相手モンスターを破壊した時に与える戦闘ダメージは2倍になる。
光合成
装備魔法
植物族のみ装備可能。
自分のスタンバイフェイズ時にフィールド上に光属性モンスターが存在する時、
自分は1500ライフポイント回復する。
光呼吸
装備魔法
植物族のみ装備可能。
自分のスタンバイフェイズ時にフィールド上に光属性モンスターが存在する時、
相手ライフに1200ポイントダメージを与える。
450 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/16(土) 21:13:18 ID:kKZ5JIo/0
カオスワンド 装備魔法
魔法使い族のみに装備可能。
装備モンスターの攻撃力を800アップ
相手モンスターを破壊し、戦闘ダメージを与えた時、
さらに600ダメージ与える。このカードが破壊された時
装備されたモンスターは除外され、自分は500ダメージ。
環境開発
通常魔法
相手のフィールド上に、自分の手札にあるフィールド魔法カード一枚を強制発動させる。
ランダムライトニング
通常魔法
手札を一枚墓地へ送り発動。
サイコロを一回振る。相手のモンスターカードゾーンを、このカードの発動プレイヤーから見て右から1〜5とし、出た目にいるモンスターを破壊する。
6の目が出た場合は、相手フィールド上の全てのモンスターを破壊する。
見えないピアノ線
通常罠
相手フィールド上に特殊召喚された、攻撃力1000以上のモンスターを破壊する。
城壁の黒い影
闇属性 悪魔族 ☆☆☆☆ 2000/100
自分のフィールドに守備表示モンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。
他の守備表示モンスターは戦闘で破壊されない。
ため息の妖精
光属性 天使族 ☆☆ 100/1700
このカードが表側表示で存在する限りお互いのプレイヤーは1ターンに1枚しか魔法カードを発動できない。
片手仕事の解体屋
地属性 戦士族 ☆ 0/0
このカードが表側表示で存在する限り1ターンに1度、魔法カードの発動と効果を無効にし破壊する。
ワイトボーン
星1/闇属性/アンデット族/攻0/守0
効果
このカードが戦闘で破壊され墓地に送られたとき、デッキまたは手札から
「ワイトキング」「ワイト」を3枚まで墓地に送ることができる。
墓地に存在するこのカードはカード名を「ワイト」として扱う。
真紅眼の黄昏竜(レッドアイズ・ラグナロクドラゴン)
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2700
融合・効果
「真紅眼の黒竜」+「神竜 ラグナロク」
自分のターンのメインフェイズに1度だけ、通常召喚を行う代わりに
デッキからドラゴン族モンスターを1体特殊召喚する事ができる。
このカードが破壊され墓地に送られたとき、相手フィールド上の全てのカードを
墓地に送り、相手のライフにこの効果で墓地に送ったカードの枚数×300
ポイントのダメージを与える。
同色感染ウィルス
星3/水属性/水族/攻1200/守1000
手札を1枚捨てて種族と属性をを1つずつ宣言する。
自分と相手のフィールド上に表側表示で存在する宣言した種族・属性の
モンスター全て、及びこのカードを破壊する。
中吸収球虫 チュクキュッチュ
☆4 風 昆虫族 ATK 500 DEF 500 効果
このカードは通常召喚できず、モンスターの効果でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力・守備力は自分または相手の墓地に存在する効果モンスターの数×200ポイントアップする。
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、相手に500ポイントダメージを与え、自分は500ライフポイント回復する。
死人公爵 ドゥケス
☆4 闇 アンデット族 ATK 2400 DEF 0 効果
このカードは通常召喚できず、魔法の効果でしか特殊召喚できない。
魔法が発動する度にフィールド上のモンスター1体を破壊する。
片翼の聖天使
☆4 光 天使族 ATK 1900 DEF 2200 効果
このカードは通常召喚できず、罠の効果でしか特殊召喚できない。
お互いは自分自身の手札から罠カード1枚を捨てる事で魔法・罠の発動を無効にし破壊できる。
455 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/16(土) 22:51:03 ID:kKZ5JIo/0
物体X
☆10 闇 悪魔族 攻3000 守3000
このカードは戦闘では破壊されず、戦闘ダメージを受けない。
通常召喚はできない。攻撃は出来ない。場か手札、墓地から悪魔族を
合計10体になるように除外して特殊召喚される。このカードを
生け贄に捧げる事で全ての場のカードを破壊する。そして、
互いは自分のモンスターの攻撃力の合計のダメージを受ける
(このモンスターも含まれる)この効果は、召喚して2ターン後の
スタンバイフェイズ時のみに発動する。(これを過ぎるとただの木偶の坊)
完全究極鯛・グレート・フィッシュ
効果モンスター
星8/水属性/魚族/攻3500/守3000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の水属性モンスター4体をゲームから除外して特殊召喚する。
人魚戦士
効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻1500/守0
このカードは相手モンスターと戦闘をする時に攻撃力が400ポイントアップする。
オーバーキル封殺
カウンター罠
自分がダメージを受け、そのダメージによって
ライフポイントが0になるときにのみ発動できる。
自分のライフポイントは、その超過ダメージ分になる。
このカードと効果と発動は、カウンター罠以外によって無効化されない。
【補足】分かりにくいかもしれないので解説。
自分LP500で3000ダメージを受けるとき→残りライフは2500になる、という感じ
最後の1行はたとえば「王宮のお触れ」や「人造人間サイコ・ショッカー」等は無視して発動できる、ということ
残虐なるマリオネット
☆4 闇 魔法使い族 攻2200 守0
自分フィールド上のモンスターが攻撃していない場合、このカードは攻撃することができない。
暗がりに潜む者
☆4 闇 悪魔族 攻2200 守0
自分フィールド上に表側表示モンスターが存在しない場合、このカードは通常召喚できない。
459 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 00:33:07 ID:fGgvBhOb0
アン・アンラッキーコイン 通常罠
ダメージを受けた時、コインの裏表を選択し、
外した場合ダメージを無効にする。
カメラ目線 通常魔法
デッキの上から5枚ドローし、モンスター以外のカードを全て捨てる
その後、残ったカードを手札に加える。
竹光盤
永続罠
相手ターン終了時毎に「T」「A」「K」「E」「M」「T」「T」「U」の順に
「竹光のメッセージ」カードを手札またはデッキからフィールド上に出す。
全てのカードが自分のフィールド上に揃った時、あなたはマッチに勝利する。
竹光のメッセージ「T」
竹光のメッセージ「A」
竹光のメッセージ「K」
竹光のメッセージ「E」
竹光のメッセージ「M」
竹光のメッセージ「I」
竹光のメッセージ「T」
竹光のメッセージ「U」
永続魔法
このカードは「竹光盤」の効果でしかフィールドに出す事ができない。
揃えられNEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
ダイス・プレーター
☆4 闇 岩石族 攻0 守900
このカードがモンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップ時にサイコロを振る。
そのダメージステップの間、出た目の数×400ポイント、攻撃力がアップする。
きまぐれのリボン
装備魔法
以下の効果を得る。
・相手バトルフェイズにコイントスを行う。当たった場合は攻撃力が2倍になる。外れた場合は攻撃力が半分になる。
・「きまぐれの女神」に装備している場合、当たった場合は攻撃力が4倍になる。外れた場合は攻撃力が0になる。
ダブルアップ!
速攻魔法
このカードを発動する場合、そのターンには通常召喚・特殊召喚ができない。
自分フィールド上のすべてのカードを破壊し、500の倍数のライフポイントを支払う。
コイントスで表裏を当てる。表の場合、払ったライフの2倍のライフポイントを回復する。
裏の場合、自分はさらに2000のライフを失う。
クレイジースロット
速攻魔法
自分フィールド上にモンスターがいない場合のみ発動可能。
ライフを500ポイント払う。サイコロを振る。
サイコロで出た目の数だけ、「コイントークン」(機械族 光 ☆1 攻/守 0)を守備表示で召喚する
(生け贄召喚のための生け贄にはできない)。
ただし6が出た場合、5体の「コイントークン」を攻撃表示で召喚する。
「コイントークン」の表示形式の変更はできない。
発動ターン、自分は通常召喚・特殊召喚できない。
きまぐれな壷
通常魔法
発動時、手札が2枚以上なければならない。コインの表裏を当てる。
当たった場合、デッキからカードを2枚ドローする。
外れた場合、カードを2枚デッキに戻してシャッフルする。
きまぐれな施し
通常魔法
カードを3枚ドローする。その後、サイコロを振る。
サイコロで出た目の枚数分、カードを裏側にして除外する。
除外枚数より手札が少ない場合、手札をすべて除外し、足りない枚数1枚につき1500ポイントのライフを支払う。
きまぐれな宣告
カウンター罠
サイコロを振る。出た目に応じて次の効果を発動する。
4.魔法・罠の発動、召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にする。
3.5.ライフを半分払い、魔法・罠の発動、召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にする。
1.2.6.ライフを半分失う。
生還の鐘
通常魔法
ライフを500ポイント支払って発動する。
サイコロを振り、出た目と同じレベルのモンスターを1体、墓地から特殊召喚する。
寝る前にポケネタでも投下。
結晶塔の帝王
効果モンスター
星7/炎属性/獣族/攻2450/守1850
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手プレイヤーはエンドフェイズ毎に手札を1枚捨てる。
水の都の護神
効果モンスター
星4/水属性/ドラゴン族/攻1500/守1600
このカードは1ターンに1度だけ、魔法・罠の効果を受けない。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、
自分の墓地から「伝説の都 アトランティス」1枚を選択して発動する。
この時、相手のフィールド魔法が発動している場合、
相手プレイヤーはカードを1枚ドローする事ができる。
裂空の訪問者
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2700/守0
このカードが相手モンスターを破壊する度に、このカードの攻撃力は300ポイントダウンする。
このカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された時、このカードは守備表示になる。
波導の勇者
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1800/守1500
このカードは相手ターンのダメージステップの間、攻撃力が400ポイントアップする。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地から
このカードを除く戦闘によって破壊されたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
蒼海の王子
効果モンスター
星1/水属性/水族/攻100/守100
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
水属性モンスターを魔法・罠・効果の対象にする事ができない。
「海」がフィールド上に存在する限り、このカードは戦闘によって破壊されない。
ガーゴイルの石像
罠
自分のデッキから「ガーゴイル」と名の付くモンスター3枚まで選び自分フィールドに攻撃表示で特殊召喚する。
暗黒界の鎧兵 マゼン
星6/闇属性/悪魔族/攻2300/守2000
「暗黒界の斥候 スカー」+「暗黒界の騎士 ズール」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度、デッキから「暗黒界」と名のつくカードを1枚選択して手札に加えることができる。
このカードが自分フィールド上に存在する限り、自分フィールド上に表側表示で
存在する「暗黒界」と名のつくモンスター1体を対象とする魔法・罠カードの効果を無効にする。
超儀式
速攻魔法
手札の儀式モンスター1体を選択し、そのモンスターのレベルと同じになるように
自分の手札またはフィールド上のモンスターを生け贄に捧げ、選択した儀式モンスターを
降臨させる。(儀式召喚の生け贄には相手のフィールド上のモンスターも使用することができる。)
相手はこのカードの発動に対し、魔法・罠・モンスターの効果を発動することはできない。
ダーク・リチュアル
通常魔法
手札の悪魔族の儀式モンスター1体を選択し、そのモンスターのレベルと同じになるように
自分の手札または自分フィールド上のモンスターを生け贄に捧げ、選択した儀式モンスターを降臨させる。
このカードによって降臨したモンスターはこのターン、相手の魔法・罠・モンスターの効果の対象にならない。
>>315の続き 白黒第13弾(1/3)
ノルマの40枚は突破したけど、まだ行きます。
白の疾風猫(ゲイルキャット)
効果モンスター
星6/風属性/獣族/攻 2300/守 2300
いずれかのプレイヤーがライフポイントを回復したとき、
フィールド上モンスターを1体破壊する。
黒の疾風猫(ゲイルキャット)
効果モンスター
星6/風属性/獣族/攻 2300/守 2300
いずれかのプレイヤーが効果によってダメージを受けたとき、
フィールド上モンスターを1体破壊する。
白の大陸亀(ランドタートル)
効果モンスター
星4/地属性/爬虫類族/攻 1500/守 1500
いずれかのプレイヤーがライフポイントを回復したとき、
自分はデッキから1枚ドローする。
黒の大陸亀(ランドタートル)
効果モンスター
星4/地属性/爬虫類族/攻 1500/守 1500
いずれかのプレイヤー効果によってダメージを受けたとき、
自分はデッキから1枚ドローする。
白黒第13弾(2/3)
白の独眼龍(モノアイドラゴン)
効果モンスター
星2/炎属性/ドラゴン族/攻 500/守 800
いずれかのプレイヤーがライフポイントを回復したとき、
相手の手札を1枚捨てることができる。
黒の独眼龍(モノアイドラゴン)
効果モンスター
星2/炎属性/ドラゴン族/攻 500/守 800
いずれかのプレイヤーが効果によってダメージを受けたとき、
相手の手札を1枚捨てることができる。
白の深海竜(デプスドラゴン)
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻 1000/守 1000
自分のスタンバイフェイズ時、
お互いの裏側表示のカードの数×400ライフポイント回復する。
黒の深海竜(デプスドラゴン)
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻 1000/守 1000
自分のスタンバイフェイズ時、
お互いの裏側表示のカードの数×300ライフポイント回復する。
白黒第13弾(3/3)
白の豆電球(フェアリーライト)
効果モンスター
星1/光属性/雷族/攻 200/守 100
相手がライフポイントを回復したとき、
相手の手札またはセットされたカードを1枚選択して見ることができる。
その後、そのカードを元に戻す。
黒の豆電球(フェアリーライト)
効果モンスター
星1/光属性/雷族/攻 200/守 100
自分が効果によってダメージを受けたとき、
相手の手札またはセットされたカードを1枚選択して見ることができる。
その後、そのカードを元に戻す。
白の執行者(エクセキューター)
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻 2200/守 1400
相手がライフポイントを回復したとき、
フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊することができる。
黒の執行者(エクセキューター)
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻 2200/守 1400
自分が効果によってダメージを受けたとき、
フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊することができる。
修正
>>468 全部
最後の「〜する。」→「〜することができる。」
>>469 黒の深海竜
×300ライフポイント回復する→×300ダメージを与える
皆さんも、投稿する際はチェックしましょう
これが悪い例ですので orz
亀頭
星3/水属性/水族/攻1000/守2300
亀の頭ほどの大きさがある巨大ガメ。
>>470修正
白の豆電球(フェアリーライト)
効果モンスター
星1/光属性/雷族/攻 200/守 100
いずれかのプレイヤーがライフポイントを回復したとき、
相手の手札またはセットされたカードを1枚選択して見ることができる。
その後、そのカードを元に戻す。
黒の豆電球(フェアリーライト)
効果モンスター
星1/光属性/雷族/攻 200/守 100
いずれかのプレイヤーが効果によってダメージを受けたとき、
相手の手札またはセットされたカードを1枚選択して見ることができる。
その後、そのカードを元に戻す。
白の執行者(エクセキューター)
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻 2200/守 1400
いずれかのプレイヤーがライフポイントを回復したとき、
フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊することができる。
黒の執行者(エクセキューター)
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻 2200/守 1400
いずれかのプレイヤーが効果によってダメージを受けたとき、
フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊することができる。
全部1行目が考案中のものだった
相手が回復、自分がダメージ→プレイヤー問わず、回復・ダメージ へ修正
ミス多すぎだ、俺・・・
ガイアハート
通常魔法
自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
自分の墓地に植物族以外のモンスターが存在する時、このカードの効果は無効化される。
「ガイアハート」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。
●自分フィールド上の植物族モンスターは「モンスターを手札に戻す」
又は「モンスターをデッキに戻す」カードの効果を受けない。
また、自分の墓地に存在する植物族モンスターの効果は無効化されない。
1ターンに1度、手札の「ディボザーグ」と名のついたモンスターを
デッキに戻してシャッフルする事で、デッキからカードを1枚ドローする事ができる。
ディボザーグ LV1
効果モンスター
星1/闇属性/植物族/攻300/守200
墓地に「ガイアハート」が存在する時、
自分のスタンバイフェイズにこのカードを墓地に送る事で、
自分の手札・デッキから「ディボザーグ LV3」を1体選択して特殊召喚する。
このカードが墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。
●自分フィールド上の植物族モンスターは効果を無効化されない。
ディボザーグ LV3
効果モンスター
星3/闇属性/植物族/攻1600/守400
墓地に「ガイアハート」が存在する時、
自分のスタンバイフェイズにこのカードを墓地に送る事で、
自分の手札・デッキから「ディボザーグ LV5」を1体選択して特殊召喚する。
このカードが墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。
●自分フィールド上の植物族モンスターはコントロールを変更できない。
ディボザーグ LV5
効果モンスター
星5/闇属性/植物族/攻2100/守1000
手札を1枚捨てる事で、相手フィールド上の攻撃表示のモンスターを1体選択して破壊する。
墓地に「ガイアハート」が存在する時、
自分のスタンバイフェイズにこのカードを墓地に送る事で、
自分の手札・デッキから「ディボザーグ LV7」を1体選択して特殊召喚する。
このカードが墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。
●自分フィールド上の植物族モンスターは魔法・罠カードの効果の対象にならない。
ディボザーグ LV7
効果モンスター
星7/闇属性/植物族/攻2600/守1600
互いのエンドフェイズ毎に1度、「御使いトークン」
(星1・地・植物族・攻900/守300)を1体特殊召喚する。
このカードが破壊される時、代わりに「御使いトークン」を破壊する事ができる。
墓地に「ガイアハート」が存在する時、
自分のスタンバイフェイズにこのカードを墓地に送る事で、
自分の手札・デッキから「ディボザーグ LV9」を1体選択して特殊召喚する。
ディボザーグ LV9
効果モンスター
星9/闇属性/植物族/攻3100/守2200
このカードは「ディボザーグ LV7」の効果でなければ特殊召喚できない。
手札を1枚墓地に送る事で、「ルートトークン」
(星5・地・植物族・攻1900/守900)を2体特殊召喚する。
「ルートトークン」がフィールド上に存在する限り、このカードは破壊されない。
(戦闘破壊の場合ダメージ計算は適用する。)
墓地に「ガイアハート」が存在する時、
自分のスタンバイフェイズにこのカードを墓地に送る事で、
自分の手札・デッキから「ディボザーグ LV11」を1体選択して特殊召喚する。
ディボザーグ LV11
効果モンスター
星11/闇属性/植物族/攻3600/守2800
このカードは通常召喚できない。
このカードは「ディボザーグ LV9」の効果でなければ特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に存在する時、自分のメインフェイズに1度だけ手札・墓地に存在する
植物族モンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
「ディボザーグ」と名のつかない植物族モンスターがフィールド上に存在する限り、このカードは破壊されない。
レベルアップモンスター&植物族支援
致命的なミスが発覚
>>474 ガイアハート
通常魔法
自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
自分の墓地に植物族以外のモンスターが存在する時、このカードの効果は無効化される。
「ガイアハート」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。
●自分フィールド上に存在する植物族以外のモンスターは攻撃宣言ができず、
効果を無効化されエンドフェイズに墓地に送られる。
自分フィールド上の植物族モンスターは「モンスターを手札に戻す」
又は「モンスターをデッキに戻す」カードの効果を受けない。
また、自分の墓地に存在する植物族モンスターの効果は無効化されない。
1ターンに1度、手札の「ディボザーグ」と名のついたモンスターを
デッキに戻してシャッフルする事で、デッキからカードを1枚ドローする事ができる。
デメリット付け忘れた…
477 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 13:30:56 ID:DEEYpqpq0
オオアリクイクイアリクイアリクイ
星8/地属性/獣族/攻3000/守 1500
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールド上の魔法・罠カード4枚を
墓地に送った場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードは攻撃するかわりにフィールド上の
魔法・罠カード2枚まで破壊する事ができる。
>>476 デメリットになってないことに気づく。
2行目の
>自分の墓地に植物族以外のモンスターが存在する時、このカードの効果は無効化される。
は削除してください。
闇魔界の人喰い草 LV2
効果モンスター
星2/闇属性/植物族/攻600/守200
このカードが表側攻撃表示でフィールド上に存在する時、攻撃宣言したモンスター1体を破壊する。
この効果を使用したターンのエンドフェイズ時にこのカードを墓地に送り、「闇魔界の人喰い草 LV4」を手札、デッキから特殊召喚できる。
闇魔界の人喰い草 LV4
効果モンスター
星4/闇属性/植物族/攻1600/守800
このカードが表側攻撃表示でフィールド上に存在する時、攻撃宣言したモンスター1体を破壊する。
この効果を使用したターンのエンドフェイズ時にこのカードを墓地に送り、「闇魔界の人喰い草 LV6」を手札、デッキから特殊召喚できる。
炎属性モンスターがフィールド上に存在する場合、そのモンスターをすべて破壊する。
闇魔界の人喰い草 LV6
効果モンスター
星6/闇属性/植物族/攻2400/守1400
このカードが表側攻撃表示でフィールド上に存在する時、攻撃宣言したモンスター1体を破壊する。
この効果を使用したターンのエンドフェイズ時にこのカードを墓地に送り、「闇魔界の人喰い草 LV8」を手札、デッキから特殊召喚できる。
炎属性モンスターがフィールド上に存在する場合、そのモンスターをすべて破壊する。
このカードが表側攻撃表示でフィールド上に存在する時、相手が魔法カードを発動する毎に500のダメージを与える。
闇魔界の人喰い草 LV8
効果モンスター
星8/闇属性/植物族/攻2800/守2000
このカードは通常召喚できない。
「闇魔界の人喰い草 LV6」の効果でのみ、特殊召喚できる。
このカードが表側攻撃表示でフィールド上に存在する時、攻撃宣言したモンスター1体を破壊する。
炎属性モンスターがフィールド上に存在する場合、そのモンスターをすべて破壊する。
このカードが表側攻撃表示でフィールド上に存在する時、相手が魔法カードを発動する毎に500のダメージを与える。
このカードは魔法・罠の効果の対象にならない。
元ネタは蔵馬ですw
サイレント・ソードマン LV10
星10/光属性/戦士族/攻3000/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「サイレント・ソードマン LV7」
1体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚できる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手フィールド上の魔法カードの効果を無効にする。
紅の天空竜
星8/炎属性/ドラゴン族/攻?/守?
このカードは特殊召喚できない。
このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の枚数×800ポイントの数値になる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
相手が守備力1000以下のモンスターを召喚・特殊召喚した時、そのモンスターを破壊する。
蒼の巨神兵
星8/地属性/戦士族/攻4000/守0
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上に存在するモンスター2体を生け贄に捧げることで、相手ライフに2000ポイントのダメージを与える。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
煌の翼神竜
星8/光属性/ドラゴン族/攻?/守?
このカードは特殊召喚できない。
このカードの攻撃力・守備力はこのカードの生け贄召喚に使用したモンスターの元々の攻撃力の合計になる。
2000ライフポイント払うことでこのカードの攻撃力は2000ポイントアップする。
1000ライフポイント払うことで相手フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す。
これらの効果は1ターンに1度しか使用できない。
蝗の大群
星1/風属性/昆虫族/攻500/守500
このカードはデッキに何枚でも入れることができる。
このカードが破壊された時手札から「蝗の大群」をフィールド上に1体特殊召喚できる。
奈落の王アバドン
星8/風属性/昆虫族/攻???/守???
自分の墓地に存在する「蝗の大群」を3枚ゲームから除外することで、手札またはデッキからフィールド上に特殊召喚できる。
このカードの攻撃力と防御力は自分の墓地に存在する昆虫族モンスターの数×500と等しい。
誘拐
装備魔法
攻撃力1000以下のモンスターのみ装備可能。
このカードを装備した相手モンスターのコントロールを得る。
相手のスタンバイフェイズ毎に、相手は500ライフポイント回復する。
バーストパルス
魔法カード
攻撃力1000以下のもんすたー1体を選択する。
選択したモンスターは相手プレイヤーに2回直接攻撃できる。
この召喚は融合召喚扱いとする、って設定は素材がいなきゃいけないのかな
486 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 17:26:57 ID:fGgvBhOb0
邪悪なる石
星4 地 岩石 攻1000 守2000
このモンスターが戦闘で破壊された時、相手の
モンスター1体のコントロールを得る。
フィックス・スライム
効果モンスター
星7/水/水族/攻1550/守1550
このカードは特殊召喚できない。
このカードをフィールド上から墓地へ送る。
手札または墓地またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められた
カードを除外し、融合モンスターを特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
謎の落とし穴(仮名)永続罠
自分手札からモンスターカードを1枚選択し、裏側にして墓地へ置く。
相手が自分がこの効果によって裏側にして墓地へ置いたモンスターと同レベルのモンスターを召喚、反転召喚、特殊召喚したとき、このカードを生け贄に捧げる。相手フィールド上のモンスターをすべて破壊し、そのコントローラにその攻撃力分、ダメージを与える。
罠をいけにえ
封殺の炎 速攻魔法
相手フィールド上のモンスター一体を選択し、自分の手札またはデッキから同レベルの炎属性モンスターカード1枚を墓地へ送る。選択したモンスターと相手墓地に存在する同名のモンスターをゲームから除外する。相手は除外されたモンスターの攻撃力の合計と同じライフを得る。
>>488 このカードを生け贄に捧げる。→ このカードを墓地へ送る。
今回はなるべきコッチに鑑定書かないようにしているけど、容量の問題は
なんとかならないかなぁ。1回で書き込めるオリカに枚数の制約を設けない
とマズいのかなぁ。
今回は
>>700までいける……か?
したらばで迷宮兄弟のデュエルスタート
沈黙の女神像
【永続魔法】
自分の手札が0枚の時このカードをモンスターカード扱いで
自分のフィールド上に特殊召喚する事ができる(光・天使・星4・1600/1800)。
モンスターカード扱いのこのカードが破壊された時、デッキからカードを1枚ドローする。
沈黙の鬼面像
【永続魔法】
自分の手札が0枚の時このカードをモンスターカード扱いで
自分のフィールド上に特殊召喚する事ができる(闇・悪魔・星4・1900/1400)。
モンスターカード扱いのこのカードが破壊された時、相手の表側表示モンスター1体を破壊する。
沈黙の修行僧
【永続魔法】
自分の手札が0枚の時このカードをモンスターカード扱いで
自分のフィールド上に特殊召喚する事ができる(水・魔法使い・星2・800/1000)。
モンスターカード扱いのこのカードが破壊された時、このカードを手札に戻す。
社長の意地
永続魔法
ドローフェイズにドローしたカードがレベル8以上の通常モンスターだった場合
そのカードを相手に見せる事で、そのターンのスタンバイフェイズ時に
自分はデッキからカードを2枚ドローする事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
社長の施し
通常罠
自分の手札を全て墓地に捨てる。
自分のデッキの一番上のカードをめくり、それが通常モンスターであった場合、
そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
宣伝禁止
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、「デッキからカードをめくる」行為を含むカードは発動できない。
幽波紋 クレイジー・ダイヤモンド
☆6 光 ATK2400 DEF1800
戦士・効果
フィールド上の融合モンスターを一体指定し
指定したモンスターを墓地に送り
融合に使用したモンスターを特殊召喚する
幽波紋 ザ・ハンド
☆4 闇 ATK1400 DEF500
戦士・効果
コイントスに成功した場合
フィールド上のカードを一枚破壊する
幽波紋 エコーズACT3
☆7 地 ATK1700 DEF1500
戦士・効果
フィールド上のモンスター一体を指定する
指定されたモンスターはそのターン、攻撃・防御ができない
幽波紋 ヘヴンズドアー
☆6 闇 ATK0 DEF0
魔法使い・効果
このカードは1ターンに一度1ターンの間
相手モンスター一体のコントロールを得る事ができる
連続爆弾殺人犯の罠
罠
自分フィールド上のモンスターのコントロールを奪われた時発動可能
奪われたモンスターを破壊しその攻撃力分のダメージを相手プレイヤーのライフに与える
古代の機械要塞(アンティークギア・フォートレス)
効果モンスター
星10/地属性/機械族/攻?/守?
このカードは特殊召喚できない。
このカードを生け贄召喚する場合の生け贄は機械族でなければならない。
このカードを召喚する時、生け贄の数を任意に選択し、その数によって以下の効果を得る。
●1体:このカードの元々の攻撃力・守備力は2000となる。
このカードは魔法では破壊されない。
●2体:このカードの元々の攻撃力・守備力は3000となる。
このカードは魔法・罠では破壊されない。
●3体:このカードの元々の攻撃力・守備力は4000となる。
このカードは魔法・罠・効果では破壊されない。
●4体:このカードの元々の攻撃力・守備力は4500となる。
このカードは魔法・罠・効果では破壊されない。
コイントスを3回行う。表が出た数だけ、フィールド上のカードを破壊できる。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。
強すぎだろ
スキドレデッキなら雑魚
つーか4体も機械並んでたら召喚せんでいいだろ
ウリアの先遣隊
永続罠
このカードの効果はメインフェイズにしか発動できない。
手札から罠カード一枚を捨てることで、『アポピスの化身』という名前の
モンスタートークン(爬虫類族・効果モンスター・地・星4・攻1600/守1800)一体を
特殊召喚する。このトークンは場にある限り永続罠としても扱う。
このトークンは特殊召喚された場合、次の自分のエンドフェイズまで
生け贄召喚のための生け贄にはできない。
女の子捕獲用落とし穴 通常罠
女性と判別できるモンスターが召喚、反転召喚、特殊召喚されたとき、または、そのモンスターが攻撃宣言したとき、以下の効果のうちいずれかの効果を選択し、発動。(攻撃宣言をしている場合は、その宣言を無効にする。)
●そのモンスターをゲームから除外する。
●そのモンスターのコントロール権を得る。
●コインを投げ、表なら自分のデッキにそのモンスターを加え、裏なら相手のデッキにそのモンスターを戻し、シャッフルする。
ちょいと昨日作ったカードの修正します
超・合体重機 ストロング・ゲキシンガー
☆12 光 機械族 攻5200 守5000
「合体ロボ ゲキシンガー」+「超重機 ストロング」+「機械族モンスター1体」
このカードがフィールドに存在するとき全ての場の機械族モンスターは魔法・罠の効果を受け付けない。
このモンスターはモンスターの効果で破壊されない
このカードが墓地に送られるときこのカードのコントロール権を持つプレイヤーのライフは1になる
「G計画」 通常魔法
デッキから「G−」と名の付くカードを2枚まで手札に入れることができる
その後デッキをシャッフルする
大地の息吹
☆4 地 植物族 攻1800 守1500
このカードは機械族モンスターとの戦闘では破壊されず、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
また、このカードと戦闘を行った機械族モンスターはダメージ計算後にゲームから除外される。
大地の抱擁
☆5 地 植物族 攻2000 守2000
このカードは通常召喚できない。相手の墓地のモンスターを1体ゲームから除外して特殊召喚する。
機械族モンスターをゲームから除外してこのカードを特殊召喚した場合、このカードの攻撃力は
500ポイントアップし、魔法の対象にならない。
フォルトゥナの天空竜
風属性 雷族
☆10 3000/3000
このカードを通常召喚するときの生け贄は3体必要。このカードは特殊召喚できない
このカードは魔法、罠、モンスター効果の対象にならない
●手札1枚につき攻守が300上昇する
●相手が召喚、特殊召喚、セットしたカードを確認する。☆2以下のモンスターを破壊することが出来る
ティタンの巨神兵
地属性 岩石族
☆10 4000/4000
このカードを通常召喚するときの生け贄は3体必要。このカードは特殊召喚できない
このカードは魔法、罠、モンスター効果の対象にならない
●自分の場のモンスター1体を生け贄にささげ、相手の場のカード1枚を破壊する事ができる
ソルの翼神竜
光属性 ドラゴン族
☆10 3000/3000
このカードを通常召喚するときの生け贄は3体必要。このカードは特殊召喚できない
このカードは魔法、罠、モンスター効果の対象にならない
●生け贄にしたモンスターの☆の合計×100ポイント攻守が上昇
●LP1000を払い、相手モンスター1体を破壊しその攻撃力分の数値を相手ライフに与える
こんな劣化神投稿して何が楽しいんだか
なかなかわくわくするカードがないな
「一か八かの突撃」 通常魔法
コイントスを三回行う。その結果によって以下のような効果を得る
三枚とも表、もしくは三枚共裏 相手フィールド上の魔法・罠カードを破壊する
一枚が表、もしくは一枚が裏 自分の場のモンスターが全滅する
「聖なる王龍 ホーリーライト・キングドラゴン」
☆9 光 ドラゴン族 攻3000 守2500
「光属性のドラゴン族モンスター」+「光属性のドラゴン族モンスター」+「光属性のドラゴン族モンスター」
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在するとき、相手モンスターの効果を無効化する。
ライフを2000ポイント支払うことによってデッキからカードを2枚ドローできる。
その後、デッキをシャッフルする
この効果は一度しか使用できない
「邪悪なる王竜 ダークネス・キングドラゴン」
☆9 闇 ドラゴン族 攻2750 守2750
「闇属性のドラゴン族モンスター」+「闇属性のドラゴン族モンスター」+「闇属性のドラゴン族モンスター」
このカードがフィールド上で表側攻撃表示で存在するとき、相手プレイヤーの魔法カードは発動できず、相手フィールド上魔法カードの効果は無効になる。
ライフを2000ポイント支払うことによって墓地から好きなカードを一枚だけ手札に加えることができる
この効果は一度しか使用できない
「光と闇の王龍 ダークネス・ホーリーライト・キングドラゴン」
☆12 光 ドラゴン族 攻4000 守3800
「聖なる王龍 ホーリーライト・キングドラゴン」+「邪悪なる王竜 ダークネス・キングドラゴン」+「青眼の白龍」+「真紅眼の黒竜」
このカードがフィールド上に表表示で存在するとき、相手フィールド上の魔法・罠カードの効果は無効化される。
このカードは効果モンスターの効果では破壊されない。
ライフを半分支払うことによって墓地から好きなカードを2枚手札に加えることが出きる効果かデッキから好きなカードを二枚手札に持ってくる効果を発動できる
デッキから好きなカードを二枚手札に加える効果を発動した場合、その後デッキをシャッフルする
わくわくさん
効果モンスター
星1/地属性/戦士族/攻 400/守 100
リバース:魔法・罠カードが2枚出るまで自分のデッキからカードをめくる。
1枚目のカードのテキストの1行目と2枚目のカードのテキストの最後の行を続けて読み、
それが発動可能なテキストの場合、そのテキストの効果を発動する。
めくったカードは全て墓地に送る。
>>507 懐かしすぎるwww NHKでやってた工作モノだろww
邪なる恵み
永続魔法
1ターンに1度、自分のターンのメインフェイズに相手プレイヤーは
デッキからカードを3枚までドローし、お互いに確認してから手札に加える事ができる。
この効果で手札に加わったカードが墓地に送られた時、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
時を刻む音
永続魔法
1ターンに1度、自分のターンの任意のフェイズをスキップする。
威風堂々
永続魔法
このカードのコントローラーは手札を全て公開し続けなければならず、
モンスターを裏側守備表示でセットできない。
裏側守備表示でセットする場合は、表側守備表示で召喚する。
このカードのコントローラーは自分のドローフェイズ開始時に、
通常のドローに加えてもう1枚ドローする事ができる。
>>499 モンスタートークンは召喚コストとして墓地へ送る事はできない。
『撃鉄にカードが!』【カウンター罠】
機械族の効果モンスターの効果の発動を無効にして破壊する。
その後、自分の手札またはデッキから「美食家の魚」1体を選択して特殊召喚する事ができる。
元ネタは美味しんぼ
2週目
永続魔法
「巨大戦艦」と名の付くモンスターの特殊召喚に成功した時、
そのモンスターにカウンターを1つ乗せる。
魔力収集
通常魔法
自分のデッキの上から5枚を墓地に送り、
墓地に送った魔法カード1枚につき魔力カウンター2つを
自分フィールド上の魔力カウンターを載せられるモンスターに乗せる。
転倒の骨
装備魔法
相手モンスターにのみ装備可能。
このカードを装備されたモンスターは攻撃する事が出来ず、表示形式を変更出来ない。
このカードが表側表示で存在する限りこのカードは破壊出来ない。
このカードが装備されているモンスターのコントローラーが自分のメインフェイズ時に手札を2枚捨てた場合、
このカードは墓地に送られる。
ダスト・シューター
悪魔族 闇 星6 ATK1850 DEF1200
相手フィールド上の魔法罠ゾーンにセットされているカードが在る場合、
このモンスターを生け贄無しで召喚する事ができる。
このモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
相手は自分の手札のモンスターカードを1枚選びデッキに戻す。
数字に囚われし数学者
星4/地属性/戦士族/攻1850/守1000
攻撃表示のこのモンスターは元々の攻撃力がこのモンスターの攻撃力より低いモンスターとの戦闘によって破壊されない。
(ダメージ計算は適用する)
表側守備表示のこのモンスターは元々の攻撃力がこのモンスターの守備力より低いモンスターとの戦闘によって破壊されない。
(ダメージ計算は適用する)
刹那の魔法−クイック・スペル
永続魔法
刹那の魔法-クイック・スペルが1ターン目の先行時の
スタンバイフェイズにある場合
刹那カウンターを一つ乗せ場に出す事ができる。
このカードの上に刹那カウンターが1つ乗っている場合
このカードをゲームから取り除く
その場合、あなたはデッキの上から3枚カードを見て
2枚まで手札に加える事ができる
その後デッキをシャッフルする。
>>513 ちょっと修正
刹那の魔法−クイック・スペル
永続魔法
刹那の魔法-クイック・スペルが1ターン目の先行時の
スタンバイフェイズにある場合
刹那カウンターを一つ乗せ場に出す事ができる。
このカードはこれ以外の方法では発動する事が出来ない。
このカードの上に刹那カウンターが1つ乗っている場合
このカードをゲームから取り除く
その場合、あなたはデッキの上から3枚カードを見て
2枚まで手札に加える事ができる
その後デッキをシャッフルする。
犠牲者の代償
通常罠
自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊された時発動可能。
以下の効果から1つを選択して発動する。
●手札からレベル4以下のモンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
●デッキからカードを1枚ドローする。
重力の壁
通常罠
このターンのエンドフェイズまで、レベル4以上のモンスターは攻撃宣言を行うことができない。
また、効果を発動することもできない。
潜入任務
通常魔法
相手の手札と相手フィールド上のセットされたカードを全て確認する。
その後、自分はライフポイントを800払う。
旧神の印の上位版。
マインド・ハックと同じくらいの使い易さになるように調整してみた
変な覚醒
装備魔法
相手のモンスターに装備させる。
そのモンスターは次の効果を得る。
●攻撃力が500ポイント下がり、戦闘によって破壊されなくなる。
●生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
睡蓮の施し
通常魔法
このカードは自分のスタンバイフェイズ時のみ発動可能。
自分はデッキからカードを3枚ドローし、その後手札を2枚選んでデッキの1番上に好きな順番で戻す。
虚無の施し
通常魔法
自分のデッキからカードを2枚ドローし、その後手札を1枚捨てる。
このカードを発動した場合、次の自分スタンバイフェイズ時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。
521 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/18(月) 11:42:51 ID:Oy2DO9VB0
E・HERO インヴァイター
光属性 ★3 ATK800 DEF1700
【戦士族・効果】
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、デッキから「N(ネオスペーシアン)」と名の付くモンスターカード1枚を選択し、手札に加える。
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。
龍皇子サラマンデス
☆8 炎
ATK/2700 DEF/2400
【悪魔族 効果】
このカードは特殊召喚できない。
このカードの種族はドラゴン族としても扱う。
自分フィールド上に以下の属性を持つモンスターが1体でも存在するとき、これは以下の能力を得る。
●炎属性モンスター:このカードが自分フィールド上に表側表示で存在するとき、
自分がターンを終えるとき、相手に1000ポイントのダメージを与える。
●闇属性モンスター:このカードが自分フィールド上に表側表示で存在するとき、
相手は自分のターンを終えるとき、手札から1枚カードを選び、墓地へ送らなければならない。
悪夢騎士(ナイトメアナイト)グリフォーラ
☆4 闇
ATK/1900 DEF/0
【悪魔族 効果】
このカードが他のカードの効果で墓地へ送られたとき、このカードをフィールド上に特殊召喚する。
このカードの特殊召喚に成功したとき、以下の効果から1つ選び発動する。
●相手に800ポイントのダメージを与える。
●自分の墓地からカードを1枚選び、手札に加える。
その後、手札からカードを1枚選び、墓地へ送る。
深層跳躍
通常魔法
自分のデッキの上から4枚をめくる。
その後、めくったカードから1枚選び、相手に見せてから手札に加える。
その後、選ばれなかったカードは好きな順番でデッキの一番上に戻す。
524 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/18(月) 13:27:47 ID:KOGFvJ2/O
マジック・ジャマン
星6/光属性/戦士族/攻2300/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の魔法カード2枚と罠カード1枚をゲームから
除外する事でのみ特殊召喚する事ができる。
手札を1枚捨てる事で魔法カードの発動を無効にし、それを破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
トラップ・ジャマン
星6/闇属性/戦士族/攻2300/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の魔法カード1枚と罠カード2枚をゲームから
除外する事でのみ特殊召喚する事ができる。
手札を1枚捨てる事で罠カードの発動を無効にし、それを破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
つかぬまの油断 罠
自分の場にこのカード以外のカードが存在しておらず手札が0枚で
相手の手札が6枚以上あり相手の場にモンスターが2体以上いる時発動可能
フィールド上のカードを全て破壊し相手は手札を全てデッキに戻しシャッフルする
その後お互いのプレイヤーはカードを3枚ドローする
先手必勝 速攻魔法
以下の効果の内一つを得る
●1ターン目から攻撃する
●1000ライフ払うことでデッキからカードを1枚ドローする
崖っぷちの選択 罠
自分のライフが3000以下の時発動可能
コイントスを3回行う
2回以上表が出た場合自分のライフは2倍になる
その他の場合自分はデュエルに敗北する
首切り斬魔
★1 闇 攻500 守500
悪魔族・効果
2000ライフ払うことで相手フィールド上のモンスターを1体破壊する
527 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/18(月) 14:10:48 ID:CPIMnOFw0
無制限 永続魔法
このカードが発動してる間は、制限・準制限カードを
2・3枚までデッキに加えられる。もっとも、出来ればの話だけどね
サレンダー
速攻魔法
自分のライフは0になる。
このカードの発動と効果は無効化されない。
Vドラが禁止じゃなかったら実に嫌らしいカード。
パンドラ・ボックス
☆7 闇属性 悪魔族 ATK:1900/DEF:1900
このカードが召喚された時、墓地の「ミミック」と名の付くモンスターの数の半分の
枚数だけデッキからドローする事が出来る。(小数点が発生した場合、切り上げる)
代価の宝札 魔法カード
このカードは手札がこのカードのみの場合しか発動できず、またデッキから効果を
発動する事は出来ない。デッキから三枚カードをドローする。自分の次のメインフェイ
ズに手札が一枚以上存在する場合、自分のライフを半分支払う。
気が済むまでドロー! 魔法カード
自分のデッキから指定したカードが出るまでカードをドローする。この効果により
ドローしたカードは手札と別の所に置く。指定したカードが出た時、そのカードを眺め
て指定したカードと指定したカードが出るまで引いたカードをデッキに加え
シャッフルする。
夢見る少女
☆1/光/天使/攻200/守300
このカードは特殊召喚できない。
このカードは効果モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適応する。)
BAD GIRL
☆6/闇/天使/攻23500/守1800
このカードは、自分フィールド上の「夢見る少女」を生け贄にした場合のみ、手札から特殊召喚することができる。
このカードが戦闘で破壊したモンスターが効果モンスターだった場合、相手はランダムに手札を一枚墓地へ送る。
トラブルメイカー
☆6/光/天使/攻2200/守1000
このカードは、自分フィールド上の「夢見る少女」を生け贄にした場合のみ、手札から特殊召喚することができる。
相手がバトルフェイズを行う場合、相手モンスターは必ずこのカードを攻撃対象にしなければならない。
ノスタルジア
速攻魔法
どちらかのプレイヤーのフィールド上に、フィールド魔法が発動している時、どちらかの効果を選択し発動する。
●そのフィールド魔法カードの効果の対象になっていないモンスターを全て破壊する。
●そのフィールド魔法カードの効果の対象になっているモンスターを全て破壊する。
531 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/18(月) 15:32:10 ID:CPIMnOFw0
完全に相川七瀬!!
ゲイ・ボルグ
装備魔法
光属性・戦士族のモンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は1200ポイントアップする。
このカードが墓地に存在し、自分フィールド上に「覚醒戦士クーフーリン」が存在する時、
自分のメインフェイズにこのカードを手札に戻す事ができる。
また、「覚醒戦士クーフーリン」に装備されているこのカードを墓地に送る事で、
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
馬王 マハ・セングレン
効果モンスター
星4/光属性/獣族/攻1900/守1200
このカードはルール上通常モンスターとして扱う。
「覚醒戦士クーフーリン」によってこのカードがゲームから除外された時、
このカードは自分のスタンバイフェイズに墓地に送られる。
この効果の発動と効果は無効化されない。
武装皇帝ギルガメッシュ
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻1800/守 700
自分のフィールド上と、自分の墓地に存在する装備魔法1枚につき
このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードが装備カードを装備している時、このカードは
相手の対象を取る魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
財宝スライム
効果モンスター
星1/光属性/水族/攻200/守 500
このカードが墓地に存在する時、自分の装備カードを装備していない
モンスターとの戦闘で相手プレイヤーの受けるダメージは半分になる。
自分のメインフェイズに、手札の装備カードを1枚捨てる事で、
墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードが墓地に送られた時、
自分の墓地に存在する装備カードを1枚選択して手札に加える。
野獣戦士エンキドゥ
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1900/守 900
このカードがフィールド上に存在する時、
自分は「武装皇帝ギルガメッシュ」を手札から特殊召喚する事ができる。
トゥーロの太陽剣
装備魔法
光属性・戦士族のモンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
このカードを装備した「武装皇帝ギルガメッシュ」が戦闘を行う場合、
相手は攻撃宣言時からダメージ計算終了時まで魔法・罠・効果モンスターの効果を発動することができない。
爆撃剣グリーヴァス
装備魔法
戦士族のモンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターとの戦闘によって破壊されたカードはゲームから除外される。
このカードを炎属性のモンスターが装備していた場合、
このカードは魔法カードを破壊する効果によっては破壊されない。
暗黒剣バスタード
装備魔法
戦士族のモンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は900ポイントアップする。
フィールド上で表側表示のこのカードが墓地に送られた時、自分はカードを1枚ドローする。
このカードを装備していたモンスターが闇属性だった場合、更にもう1枚ドローする。
魔剣ムラマサ
装備魔法
戦士族のモンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターが存在する限り、
相手モンスターはバトルフェイズ中に効果を発動できない。
聖剣エクスカリバー
装備魔法
光属性・戦士族のモンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力を1000ポイントアップさせる。
また、装備モンスターは相手の対象を取る魔法・罠の効果を受けない。
聖剣エクスカリパー
装備魔法
光属性・戦士族のモンスターのみ装備可能。
装備モンスターの元々の攻撃力を0にする。
斬鉄剣−真打−
装備魔法
戦士族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力を600ポイントアップさせる。
このカードを装備したモンスターと戦闘を行うモンスターをダメージ計算を行なわずに破壊する事ができる。
この効果で破壊したモンスターはこのカードがフィールド上に存在する限り、
モンスター効果を発動できず効果を無効化される。
皇帝の贋作庫
通常魔法
自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
自分の墓地に罠カードが存在する時、このカードの効果は無効化される。
「皇帝の贋作庫」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。
●このカードが墓地に存在する時、自分は罠カードを発動することができない。
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する裏側守備表示の「ガーディアン」
と名のつくモンスターを1体選択し表側攻撃表示に変更する事ができる。
また、自分フィールド上に「武装皇帝ギルガメッシュ」が存在する時、
自分のメインフェイズに1度、デッキ・墓地の装備魔法を一枚選択して手札に加える事ができる。
衰えない炎
魔法
炎属性モンスターに装備可能
装備したモンスターは攻撃力・守備力の低下する
モンスター・魔法・罠の効果を受け付けない
汚れなき水
魔法
水属性モンスターに装備可能
装備したモンスターは攻撃力・守備力の低下する
モンスター・魔法・罠の効果を受けない
神鳥の追い風
魔法
風属性モンスターに装備可能
攻撃宣言後、全てのモンスター・魔法・罠の効果を受け付けない
閃光の一撃
魔法
雷属性モンスターに装備可能
攻撃宣言後、全てのモンスター・魔法・罠の効果を受け付けない
たたずむ大地
魔法
地属性モンスターに装備可能
装備したモンスターは攻撃力・守備力の低下する
モンスター・魔法・罠効果は受け付けない
雷属性
女の子を囮した落とし穴 通常罠
女性と判別できるモンスターが男性と判別できるモンスターの攻撃対象になったとき、攻撃モンスターを破壊する。この効果で破壊したモンスターの守備力の半分、攻撃対象になったモンスターの攻撃力はアップする。
暗闇の落とし穴
相手フィールド上の光属性モンスターによって自分フィールド上のモンスターが破壊されたとき、発動。
相手フィールド及び相手手札の光属性モンスターをすべて破壊する。その後、この効果で破壊したモンスターの合計の数よりレベルの低い闇属性モンスターを自分手札から選択し、特殊召喚する。
アイアン・メイデン
☆5 闇 悪魔族 攻0 守0
このカードはデッキからの特殊召喚はできない。このカードは戦闘によって破壊されず、自分への
戦闘ダメージも0になる。1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1体
選択しこのカードに装備することができる。(この効果によって装備できるカードは1枚まで)
自分のスタンバイフェイズ時、このカードに装備されているカードを1枚墓地に送ることで、相手
ライフに500ポイントのダメージを与える。
召喚円(サモンサークル)
通常魔法
手札の攻撃力1500以下のモンスターを1体特殊召喚する。
>>529 >気が済むまでドロー!
リサイクルでデッキの一番下にカード送っちゃえば
神の恵み+ビッグバンガールとかグリード+地獄の扉越し銃でほぼワンキル
ネタカードにしては強力過ぎる気がするなぁ
>>539 ありゃーそうでしたか
不勉強でした,申し訳ない。
542 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/18(月) 19:56:45 ID:CPIMnOFw0
ペスト菌蔓延都市 フィールドにしたいけどあえて永続魔法
全ての場のモンスターの攻撃力と守備力は500ダウン。
自分のターンに1度だけ、墓地からレベル4以下の獣族かアンデット族を1体
場に特殊召喚できる。相手の場にカードがセットされた時
相手は一枚につき200ダメージ。
壺の欠片
通常魔法
自分の手札を1枚デッキに戻す。
自分の墓地に「壺の欠片」が2枚存在する場合、
カードを4枚ドローする。
裏切りの剣
装備魔法
相手フィールド上のモンスターにのみ装備可能。
装備したモンスターのコントロールを得る。
このカードを装備されているモンスターの効果は無効になり、
攻撃力が800ダウンする。
バイオ戦士
戦士 地 星4 ATK1500 DEF1200
1ターンに1度自分の墓地の地属性戦士のモンスターカードを3枚除外する事で、
相手フィールド上に存在する攻撃力1400以下のモンスターを破壊する事が出来る。
死の赤い砂漠
永続魔法
お互いはバトルステップ終了時に戦闘させた自分がコントロールしているモンスターの数×800ポイントダメージを受ける。
窓際の日焼け龍(ライトアンドダークネスドラゴン)
星4 闇 ドラゴン族 1900/1200
戦闘を行ったこのカードはバトルステップ終了時にゲームから除外される。
任意の自分のスタンバイフェイズ時に、この効果でゲームから除外されたこのカードを特殊召喚することができる。
その時、このカードの攻撃力・守備力は除外されてから経過した自分のスタンバイフェイズ×500ポイントアップする。
グリード・オブ・ポッド−欲望の壺−
融合・効果モンスター
星7/地属性/岩石族/ATK 0/DEF3100
「ポット」または「ポッド」または「壺」と名のついたモンスター×3
このカードは「融合」の効果でのみ特殊召喚することができる。
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
このカードがリバースした時、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
「ブラック・ミスト」
☆2/水属性/悪魔族/攻0/守100
このカードが戦闘によって墓地へ送られたとき、このカードは攻撃モンスターの装備カードになる。
装備モンスターのコントローラーは、相手ターンのエンドフェイズ毎に1000ポイントのダメージを受ける。
「水没神殿」
☆5/水属性/岩石族/攻0/守2200
このカードがモンスター効果によって破壊された場合、
墓地から通常魔法以外の魔法カードを1枚選択し、手札に加える。
「繁殖するシロカビ」
通常罠
自分フィールド上に存在する攻撃力500ポイント以上の水属性モンスター1体を生け贄に捧げて発動。
フィールド上に存在する水属性以外のモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。
この効果は相手ターンで数えて3ターン目のエンドフェイズまで続く。
>>542 名称・効果ともになんか大好きだ
ところで何故永続魔法に?
547 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/18(月) 21:04:29 ID:CPIMnOFw0
>>546 特殊召喚させるのはフィールド魔法には荷が重いかと思って
ヒロシ
研がれゆく剣
星4/地属性/岩石族/攻1800/守1000
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する「研がれゆく剣」の数×300ポイントアップする。
秘められし牙
星4/地属性/獣族/攻2400/守 800
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
このカードは生け贄に捧げることができない。
このカードが相手モンスターに攻撃された場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。
戦場の詩人ヘッセ
風属性 魔法使い族 ☆4 1400/1600
手札から通常魔法カードを1枚墓地に捨てる。
このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。
この効果は自分のメインフェイズ時に1度のみ発動する事ができる。
古びた解読書
【通常魔法】
自分の墓地にカードが10枚以上存在する場合のみ発動できる。
一番下のカードが通常魔法カードだった場合、そのカードを手札に加える。
それ以外のカードだった場合、デッキの1番上に戻す。
古代文献のもくじ
【通常魔法】
このカードがモンスターの効果によって手札から墓地に送られた時
デッキから通常魔法カードを1枚選び手札に加える事ができる。
551 :
.:2007/06/18(月) 22:39:47 ID:iPeOdVRA0
>>434 攻撃力・守備力変更
キュアドリーム ATK1600 DEF1400 → ATK1500 DEF1000
キュアルージュ ATK1800 DEF1200 → ATK1750 DEF 750
キュアレモネード ATK1400 DEF1600 → ATK1000 DEF1500
キュアミント .ATK1200 DEF1800 → ATK 750 DEF1750
キュアアクア ATK1500 DEF1500 → ATK1250 DEF1250
戦隊物シリーズの合計値が3000前後なので、実践慣れしていないだろうから合計値2500に。
砂漠の直射日光 通常罠
フィールド上の裏側表示のモンスターをそのままの表示形式で表側表示にする(この時リバース効果は発動する)。
その後、表側表示になったそれぞれ自分フィールド上のモンスターの数×100ポイントのダメージを、
それぞれのプレイヤーは受ける。
S・HERO 仮面ライダーガタック ☆4 炎属性 戦士族 ATK1500 DEF1500
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースされた時、逆向きにカードを置く。
1ターンに1度、このカードの向きを正向き又は逆向きに変更する事が出来る。
(召喚・特殊召喚されたターン、又はこの効果を使用したターンは不可)
このカードの向きにより、以下の効果を得る。
●逆向き:このカードの守備力は500ポイントアップする。このカードは表側守備表示の状態で
攻撃を行う事が出来る(その際の攻撃力は、このカードの現在の攻撃力になる)。
●正向き:このカードの攻撃力は500ポイントアップする。このカードは1度のバトルフェイズに
2回攻撃を行う事が出来る。自分のエンドフェイズ毎に、このカードにチャージカウンターを
1個乗せる(最大3個)。このカードに乗ったチャージカウンターを3個取り除く事で、相手フィールド上の
モンスターを1体破壊し、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
(このカードが逆向きになった時、このカードに乗っているチャージカウンターは全て取り除かれる)
552 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/18(月) 22:56:43 ID:CPIMnOFw0
賛美される幽霊絵画
☆3 闇 悪魔 攻1200 守1300
このカードは攻撃時に攻撃力が400アップする。
幻想の決闘者 罠カード
相手プレイヤーがダイレクトアタックを仕掛けてきたときのみ発動できる。
相手モンスターのダイレクトアタックを無効にし攻撃してきたモンスターの攻撃力分だけ相手ライフにダメージを与える
幻想の戦士 ミラージュ・ソルジャー
☆8 光 戦士族 攻2850 守2000
このカードは一度だけ破壊を無効化できる。(ダメージ計算は適用)
幻想の魔術師
☆8 光 魔法使い族 攻2900 守1800
このカードは一度だけ罠・魔法カードの効果を無効化できる
554 :
.:2007/06/18(月) 23:42:01 ID:iPeOdVRA0
>>553 一番上、ディメンションウォールの劣化になっちゃわないかい?
>>553 そもそも通常罠なのか永続罠なのかカウンター罠なのか。
それとダイレクトアタックじゃなくて直接攻撃な?
他でも見るけどテキストとカード分類はしっかり書こうぜ。
557 :
.:2007/06/19(火) 00:08:17 ID:9teN91f70
>>556 まあ、色々なカードの把握は難しいですからね。頑張ってくれィ。
ゼロ・バリアー
装備魔法
攻撃力が0のモンスターにのみ装備可能。装備モンスターは相手のカードの効果によって
破壊されない。
ゼロ・ガード
装備魔法
攻撃力が0のモンスターにのみ装備可能。装備モンスターは相手のカードの対象にならない。
>>556 一部の効果の修正ならともかく
わざわざ同じカードを書き直す位なら新しいオリカを投稿した方が良いんだぜ?
>>560 yes。
今でも作者の人が自分の色々修正してるしね。
>>561 りょかかい。
そういえば俺も今日修正したな
>>547 成る程
でも似た効果を持つフィールド(遠心分離フィールドなど)もあるんだし、
別にフィールド魔法でも良いと思うんだけどなぁ。
E・HEROシリーズで適当に。
E・HERO シャドウマン
通常モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻 1450/守 1850
「E・HEROの影」と呼ばれるE・HERO。
夜に隠れて悪を討つ。
E・HERO メギド・フレイム
融合・効果モンスター
星6/炎属性/戦士族/攻 2250/守 2050
「E・HERO バーストレディ」+「E・HERO シャドウマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に特殊召喚されたとき、
デッキから「摩天楼」と名のつくカードを手札に加えることができる。
摩天楼3−スタント・アクション!
フィールド魔法
フィールド上にいる「E・HERO」と名のつくモンスターの戦闘は、
戦闘によっては破壊ず、また、戦闘ダメージを0にする。
戦闘を行った「E・HERO」は、そのターンのエンドフェイズ時に破壊される。
565 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/19(火) 01:20:36 ID:77TbEM3/O
不要です
通常罠
次のターン、ドローできないかわりに
コストを払わなくていい
自信過剰になるほど強い剣
永続罠
このカードは発動後装備カードとしてモンスターに装備される。
装備モンスターの攻撃力は2000アップする。
このカードがフィールド上に存在する限り、このカードのコントローラのドローフェイズをスキップする。
偽りの制限解除 永続魔法カード
5000ライフポイントを払い自分の手札とフィールド上のカードを全て墓地に送り発動する。
自分の墓地に存在する制限カードを1つ指定する。
指定した制限カードが自分の墓地に存在しなくなったときこのカードを破壊し墓地へと送る。
このカードがフィールド上から取り除かれたとき,自分フィールド上の「未確定物質」を全て破壊し墓地に送る。
未確定物質 通常魔法カード
自分フィールド上に「偽りの制限解除」が存在しないとき:自分はライフに2000ポイントのダメージを受ける。自分フィールド上のカードを全て破壊し墓地に送る。
自分フィールド上に「偽りの制限解除」が存在するとき:このカードは自分フィールド上の「偽りの制限解除」の発動時に指定された制限カードとして扱う。
>>527に影響されてみた
突っ込みどころ満載でスマン
ベビィ・コアラ
星1/地属性/獣族/攻500/守300
リバース:自分のデッキから「コアラ」と名のつくモンスターを1体選択して、手札に加える。
熱血コアラ
星3/炎属性/獣族/攻1000/守0
このカードの攻撃力は、自分フィールド上に攻撃表示で存在する「コアラ」と名のつくモンスター1体につき500ポイントアップする。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、デッキからカードを1枚ドローする。
リフレッシュ・ユーカリ
通常罠
手札が1枚以下の時に発動可能。
手札または自分フィールド上の「コアラ」と名のつくモンスター1体をゲームから除外する。
デッキからカードを2枚ドローする。
569 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/19(火) 02:30:38 ID:xx0KyOur0
インセクト女王親衛隊
効果モンスター
星7/闇属性/昆虫族/攻 2300/守 1800
相手がコントロールするカードによって「インセクト女王」が破壊された時に手札から発動できる。
墓地の送られた「インセクト女王」をフィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。
「インセクト女王」を破壊したカードによって、以下の効果を「インセクト女王」が得る。
●モンスター:攻撃力500ポイントアップ。効果モンスターの効果を受けない。
●魔法 罠:1ターンに1度だけ魔法・罠の発動を無効にし、破壊することができる。
570 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/19(火) 06:44:47 ID:BPmtFU9CO
ペース早いな
wikiは地竜一人が評価してる感じだな。地竜頑張れ。
>>569 虫の場合は「親衛隊」より「親衛虫」の方がいいと思う。
怨念の女戦士 炎・星6・炎族・融合・ATK2200 DEF1000
「E・HEROバースト・レディ」+「E・HEROレディ・オブ・ファイヤ」
このカードは名前を「E・HERO怨念の女戦士」としても扱う。
融合召喚でしか特殊召喚不可。
このカードと戦闘を行った融合モンスターを
ダメージステップ終了時に破壊し相手ライフに1000Pダメージを与える。
このカードはカード効果では破壊されない。
緑葉の女魔術師 風・星7・植物族・融合・ATK2300 DEF1200
「E・HEROクノスペ」+「ダンディライオン」+植物族モンスター
融合召喚でしか特殊召喚不可。このカードは名前を「E・HERO緑葉の女魔術師」としても扱う。
特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在するモンスターの数×800P自分ライフを回復する。
自分のフィールド上に「E・HEROフェザーマン」か「E・HEROスパークマン」が存在するとき
このカードは破壊されない。
>>572 上下でテキスト順序がバラバラ、統一しよう。
それと特殊召喚不可、1000P、名前をといったような省略はしないほうが良い。
特殊召喚できない、1000ポイント、カード名を等きちんと書こう。
やっぱり自分で作ったカードは自分でWikiに投稿した方がいいかな?
あっちの更新が追いついてないから14−250くらいで止まってるし
E―エボニー・エージェント 魔法カード
以下の効果を選択して発動する。
●デッキから「E-HERO」と名の付いたカードを一枚手札に持ってくる。
●デッキから「E・HERO」または「E-HERO」と名の付いたカードを一枚墓地に送る。
V−ヴァリアント・ソウル 魔法カード
自分の墓地のレベル4以下の「E-HERO」と名の付くモンスターを一体、自分フィールド
上に攻撃表示で特殊召喚する。このカードにより特殊召喚されたモンスターはこのターン
攻撃を宣言する事が出来ない。
I―イリーガル・アタック 魔法カード
自分フィールド上に存在する「E-HERO」と名の付くモンスターを一体指定する。
指定したモンスターが相手モンスターを破壊し、墓地に送った時破壊したモンスターの
守備力の数値分のダメージを相手に与える。
>>575 Lは?
儀式回収−リチュアル・リカバリー
通常魔法
自分の墓地から、儀式モンスターカード1枚と
それに対応する儀式魔法カード1枚を手札に加える。
リチュアル・セプター
装備魔法
このカードを装備したモンスターを儀式召喚の生け贄にする場合、
装備モンスターのレベルは本来のレベル×2として扱う。
煉獄の宴
儀式魔法
炎属性の儀式モンスターの降臨に使用する事ができる。
フィールドか手札から、儀式召喚する炎属性モンスターと同じレベルになるように
生け贄を捧げなければならない。
【備考】奈落との契約/大地讃頌の炎属性版
577 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/19(火) 11:59:34 ID:PBwgkhz/0
理不尽な契約 通常魔法
自分はライフを半分払い、相手はデッキからカードを3枚引く。
その後、相手の現在の手札の数だけ自分のモンスター1体は攻撃が出来る。
1,2スレ前は流れが酷い時があったが、結局、鑑定人やボランティアの人や幻魔の人が居なかったら今の流れってないよな。
鑑定人叩かれまくってたけど、wikiとか小説板作る行動力は凄いよな。
もし鑑定人が居なかったら今も黙々とカード垂れ流しになってたかもしれないと思うと怖いな。
土竜みたいな新たな鑑定士がもっと現れるといいなあ。
イヅナ落とし 通常魔法カー
自分の手札を全て墓地に捨てる。
ドが抜けてたぜorz
L−ロウ・オブ・ダーク 魔法カード
このカードは自分フィールド上に「E-HERO」と名の付くモンスターが存在する時、発動
出来る。相手フィールド上に存在する「E-HERO」と闇属性モンスター以外の表側表示モ
ンスターの表示形式を変更することが出来る。
イービル・ダークネス 魔法カード
このカードは墓地に存在する「E―エボニー・エージェント」「V−ヴァリアント・ソウル」
「I―イリーガル・アタック」「L−ロウ・オブ・ダーク」の四枚を除外する事で発動
する。自分のデッキ・手札・墓地・融合フィールドに存在する「E-HERO」と名の付く
モンスターを一体選択し、条件を無視して特殊召喚する。この効果により特殊召喚され
たモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事が出来る。また、この効果で特殊召喚
したモンスターは魔法・罠カードの対象に選択出来ない。
魂の融合−ソウル・フュージョン−
通常魔法
ライフを半分払い、手札を全て墓地へ送り発動する。
フィールド及び墓地から融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、
融合デッキから融合モンスターを1体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、
このターン相手の魔法・罠・効果の対象にならず、効果も受けない。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
サイバーダークインパクトのノリで次元融合殺というサポートを是非…
次元融合殺
通常魔法
ライフを半分払う。
墓地に存在する「幻魔皇ラビエル」「降雷皇ハモン」
「神炎皇ウリア」を1体ずつゲームから除外する事で、
自分の融合デッキから「混沌幻魔アーミタイル」を1体
選択し、自分フィールド上に特殊召喚する
(この召喚は正規の方法による特殊召喚として扱う)。
デュエット・デビル
☆4 闇 悪魔族 ATK/1700 DEF/0
悪魔族のモンスターを生け贄召喚する場合、
このモンスター1体で二体分の生贄として扱う事ができる。
双子の召喚術師
☆4 光 魔法使い族 ATK/1700 DEF/600
手札を一枚捨てる。
フィールド上で表側表示の魔力カウンターを乗せる事ができる
カード1枚に魔力カウンターを1個乗せる。
この効果は1ターンにつき一度しか使用できない。
魔法使い族のモンスターを生け贄召喚する場合、
このモンスター1体で二体分の生け贄として扱う事が出来る。
ダブルヘッド・ドラグーン
☆4 炎 ATK/1600 DEF/1000
このカードは一度のバトルフェイズに二回攻撃することが出来る。
ドラゴン族のモンスターを生け贄召喚する場合、
このモンスター1体で二体分の生け贄として扱う事が出来る。
種族対応型のダブルコストモンスター、もっと増えてくれないかな・・・・
>>584 現状で十分足りてる感があるから難しいね。
デュエット・デビルは闇以外の悪魔が居ない限り劣化ダブルコストンだぜ。
タイム・パラドックス
通常魔法
手札をすべて捨てる。
デッキからカードを1枚手札に加える。
このカードが他のカードの効果で墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する。
親殺しのパラドックス
カウンター罠
モンスターの生け贄召喚を無効にし、それを破壊する。
ウラシマ効果
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
すべてのカードのターンカウントは進まなくなる。
自分のスタンバイフェイズ毎に1000ポイントのライフポイントを払う。
払わなければ、このカードを破壊する。
>>585 闇以外の悪魔じゃなくて闇以外の強力な上級悪魔だな。
レシェフやラヴァゴーレムはダブルコスト関係ないしなぁ。
まとめスレの魔王の化身とかみたいに
条件をつけた上で強い効果を持たせてみるってのはどう?
せっかく種族限定なんだしさ、メリットアタッカーとして使える上に
ダブルコストモンスターだぜ!とかはっちゃけてみてもいいと思う
>>584 ATK1500以下にするだけで大分違うぜ?
>>584 ダブルヘッドが強すぎる件
上級のツインへデッドですら1700なのに…
超磁力生命体 オメガウス
☆7 光 雷族 攻2800 守0
このカードを生け贄召喚する場合、相手フィールド上の機械族モンスターを生け贄に捧げることが
できる。このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、相手の墓地に存在する機械族
モンスターを2体まで選択しこのカードに装備する。このカードが破壊される場合、代わりに
この効果によって装備したカードをゲームから除外することで破壊されない。
闇鍋
永続魔法
墓地のカードを選択する場合、それは自分または相手のどちらの墓地でもよい。
少し、能力直そうか・・・・
デュエット・デビル
☆4 闇 悪魔族 ATK/1700 DEF/0
自分フィールド上に存在するこのカードが他のカードの効果によって墓地へ送られた場合、
500ポイントのダメージを相手ライフに与える。
悪魔族のモンスターを生け贄召喚する場合、
このモンスター1体で二体分の生贄として扱う事ができる。
ダブルヘッド・ドラグーン
☆4 炎 ATK/1600 DEF/1000
相手モンスターカードゾーンにモンスターが存在する場合、
このカードは二回攻撃することが出来る。
ドラゴン族のモンスターを生け贄召喚する場合、
このモンスター1体で二体分の生け贄として扱う事が出来る。
瑠璃姫 ☆3 闇
悪魔族・効果 功1300 守200
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時
相手の手札のカードをランダムに選択しデッキに加えシャッフルする。
このカードは同じ種族のモンスターとは、戦闘によって破壊されない。
戦場ノ舞姫 ☆4 闇
戦士族・効果 功1800 守100
このカードは相手プレイヤーに与えるダメージは0になる。
このカードが戦闘を行う場合、このカードの攻撃力は
ダメージステップの間のみ1200ポイントアップ。
紫炎の騎馬隊
戦士 星4 炎 ATK1400 DEF1000
このモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
自分のデッキから「六部衆」と名の付くモンスター1体を選択し、
自分フィールドに特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンの間攻撃出来ない。
六部衆-ミツデ-
戦士 星3 闇 ATK1300 DEF1000
1ターンに1度このモンスターの破壊を無効にする事が出来る。
このモンスターが表側表示で自分フィールド上に存在する限り、
「大将軍 紫炎」を自分フィールド上に召喚・特殊召喚する事が出来ない。
エーリアン・プレデター
爬虫類 星5 地 ATK1700 DEF1200
このモンスターの攻撃力は、自分の墓地に存在する「エーリアン」
と名の付くモンスターの数×200アップする。
594 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/19(火) 20:38:31 ID:PBwgkhz/0
凍結サソリ
☆3 水 昆虫 攻1200 守700
このカードを攻撃したモンスターは、場に存在する限り
攻撃が出来なくなる(1度場を離れれば効果は消える)
安眠羊
☆2 地 獣 攻500 守500
このカードは自分の場の羊トークン1体につき
攻撃力が700アップする
『幻影魔龍 ファントム・ドラゴン』
ドラゴン族・効果 闇属性 ☆6 ATK/2000 DEF/1500
このカードが生け贄召喚に成功した時、自分はデッキからカードを手札枚数が2枚になるまでドローする事ができる。
エンドフェイズ時、このカードが墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、このカードはゲームから除外される。
モウヤン
星4/炎属性/戦士族/攻1500/守1500
手札を1枚捨てる。
自分のデッキまたは墓地から「モウヤンのカレー」を任意の枚数選択し、手札に加える。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ご隠居のカレー
速攻魔法
次の中から1つを選んで発動する。
●自分のライフを2000回復する。その後相手のライフを200回復する。
●相手のライフに200ポイントのダメージを与え、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
この効果の発動に対し自分はカードを発動する事は出来ない。
デス・メテオ地獄
通常魔法
相手のライフが5000以上の時にのみ発動することが出来る。
自分のデッキから「デス・メテオ」2枚を選択し、手札に加える。
その後自分のライフに1000ポイントダメージを与える。
仕込み魔人銃
通常罠
相手のライフに自分の墓地に存在する「魔人銃」の数×1000ポイントのダメージを与える。
ラブホテル特集の書 速攻魔法
相手フィールド上から男性と判別できるモンスターと女性と判別できるモンスターを一体ずつ選択し除外する。
この効果で除外されたモンスターは除外されたターンから数えて3ターン目のエンドフェイズに特殊召喚される。
相手はこのとき、男性と判別できるモンスターと女性または判別できるモンスターのいずれかを選択し、そのモンスターのトークンを特殊召喚できる。なお、そのモンスターの攻撃力、守備力は元のモンスターの4分の1になる。
「余談:冗談で「ラブホテル特集」と入力したらヒットしたので私には永遠に関係ない場所だけど部屋の写真を拝見した。感想、思ったより普通」
和室にベットはあわないだろ 永続魔法
正反対の効果をもつ魔法、罠、モンスター効果は同じターンに発動できない。
例えば、自分フィールド上にピケルとクランがいる場合、ピケルの回復効果かクランのダメージ効果のいずれかの効果しか発動できない。
二つに引き裂かれた運命 儀式魔法
自分のデッキからレベルの合計が12になるようにモンスターを選択して墓地に送る。
手札から「片翼の双子聖天使」1体または「片翼の双子堕天使」1体、あるいは両方1体ずつを降臨させる。
片翼の双子聖天使
☆6 光 天使族 ATK 2300 DEF 2500 儀式効果
「二つに引き裂かれた運命」により降臨。
このカードは魔法・罠の効果によって破壊されない。
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で自分の墓地からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。
片翼の双子堕天使
☆6 闇 天使族 ATK 2500 DEF 2300 儀式効果
「二つに引き裂かれた運命」により降臨。
このカードはモンスターの戦闘・効果によって破壊されない。
1ターンに1度、自分のフィールド上のモンスター1体を破壊する事でフィールド上のカード1枚を破壊する。
>>553にやや関連あり
幻影の盾 ミラージュ・シ−ルド 速攻魔法
自分のターンのバトルフェイズか、相手ターンのバトルフェイズにのみ発動できる。
この魔法を使用したターン、場の全てのモンスターの守備力は1000アップする
幻影の剣 ミラージュ・ソード 速攻魔法
自分のターンのバトルフェイズか、相手ターンのバトルフェイズにのみ発動できる。
この魔法を使用したターン、場の全てのモンスターの攻撃力は1000アップする
幻影の竜戦士 ミラージュ・ドラゴンソルジャー
☆10 光 戦士族 攻 3500 守3300
「ミラージュ・ドラゴン」+「幻影の戦士 ミラージュ・ソルジャー」
このカードは1ターンに2回相手モンスターかプレイヤーを攻撃できる
幻影の呼び鈴 通常魔法
手札から2枚デッキに戻し「幻影」もしくは「ミラージュ」と名の付くモンスターを手札に3枚加えることができる
その後、デッキをシャッフルする
幻影の異次元ホール 通常魔法
自分の場のモンスター一体をゲームから除外することで相手モンスター一体を除外することができる
幻影の狙撃手 ミラージュ・スナイパー
☆4 光 攻2000 守100
このカードは自分のターンのエンドフェイズ時に強制的に守備表示になる
ミラージュソードが明らかに突進の上位互換
ドラゴンソルジャー強すぎじゃね
せめて素材制限か特殊召喚制限
ごめんミラージュソードは相手もアップするのか
>>801 しまった\(^o^)/
特殊召還制限と素材制限を両方付けます
ミラージュに似た名前だけど…。
イリュージョン・ソルジャー
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1400/守1400
自分フィールド上に永続魔法カードが表側表示で存在する場合にのみ、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚できる。
このカードの攻撃力は、相手フィールド上の
魔法・罠カードの枚数×400ポイントアップする。
イリュージョン・ビースト
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻1800/守1800
自分フィールド上に永続魔法カードが表側表示で存在する場合にのみ、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚できる。
自分のターンのエンドフェイズ時、相手ライフに
フィールド上の魔法・罠カードの枚数×300ポイントポイントダメージを与える。
イリュージョン・ドラゴン
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2200/守2200
自分フィールド上に永続魔法カードが表側表示で存在する場合にのみ、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚できる。
自分フィールド上の魔法・罠カードを1枚墓地に送る。
相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
イリュージョン・ゴーレム
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2600/守2600
自分フィールド上に永続魔法カードが表側表示で存在する場合にのみ、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚できる。
自分フィールド上の魔法・罠カードを1枚墓地に送る。
自分フィールド上のモンスターの攻撃力は
エンドフェイズまで1000ポイントアップする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
幻想の煌き
通常魔法
手札の「イリュージョン」と名の付くレベル4以下のモンスター1体を
召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時に墓地へ送られる。
幻想の牙
装備魔法
「イリュージョン」と名の付くモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
幻想の誘惑
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。
払わなければ、このカードを破壊する。
このカードが表側表示で存在する限り、
ダイスの出た目が1・2・3の場合は「1」、4・5・6の場合は「6」に変更する。
ハッキングチップ
装備魔法
相手フィールド上の機械族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターのコントロールを得る。
ウィルス注入
通常魔法
相手フィールド上の機械族モンスターを1体選択し破壊する。その後、相手の手札及びフィールド上の
モンスターを全て確認し、機械族モンスターを全て破壊する。
アブソリュート・ヴェール
装備魔法
装備モンスターとこのカードは、このカードの効果以外では破壊されなくなる。
発動時に、このカードに魔力カウンターを5個乗せる。
このカードと装備モンスターのいずれかが「本来は破壊される状況」になったとき、
このカードの魔力カウンターを1つ取り除く。
このカード上に魔力カウンターがなくなった場合、
このカードと装備モンスターを破壊する。
夜の騎士(ナイト・オブ・ナイト)
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻 1700/守 1500
このモンスターが守備表示のモンスターを攻撃するとき、攻撃力が1000ポイントアップする。
全く関連はない、思いつきで書いただけ
609 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/20(水) 03:00:27 ID:jl2PG7PS0
魂の叫び
速攻魔法
相手フィールド上の攻撃終了したモンスター一体を指定して発動。
指定したモンスターはプレイヤーに直接攻撃できる。
脆き結束
通常罠
融合モンスターが償還された場合、そのカードの攻撃力を1000
ポイントダウンし、効果を無効にする。
原作のあるシーンを再現してみた
>>607 アブソリュート・ヴェール
装備魔法
発動時にこのカードに魔力カウンターを5つ乗せる。
装備モンスターまたはこのカードが戦闘または効果によって破壊される場合、
代わりにこのカードにの乗っている魔力カウンターを1つ取り除く。
このカードに乗っている魔力カウンターがなくなった時
装備モンスターとこのカードを破壊する。
これでよくね?
611 :
607:2007/06/20(水) 09:17:03 ID:2JNglaZI0
>>610 dクス
確かにその方が今の表現に合ってる
呪いの13階段 カウンター罠カード
互いの墓地を合計して、13枚目以上カードが存在する時発動出来る。カードを墓地に
送ったプレイヤーのフィールド上に存在するモンスターを全て除外する。
勇敢な炎の剣士
☆4 炎属性 戦士族 ATK1800/DEF1600
バトルフェイズ時に自分の墓地に存在する炎属性モンスターを任意の枚数除外する。
この効果により除外した炎属性モンスター×300ポイント攻撃力を上昇させる。
この効果は次の自分のターンまで持続する。また、このカードは「炎の剣士」としても扱う。
613 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/20(水) 10:19:22 ID:T4Adl88x0
童帝オタシュウ
☆6 炎属性 アニヲタ族 ATK0/DEF0
このカードが生贄召喚に成功した時
フィールド上のこのカード以外のモンスターを全てデッキに戻す
その後デッキをシャッフルする
>>612 ドーマ編で凡骨が「蒼炎の剣士」っていうモンスターを使ってた事を思い出したぜ
エレメント・ビースト 風・星4・獣族・ATK1500 DEF1000
このモンスターはフィールド上に特定の属性を持つモンスターが存在する場合、
以下の効果を得る。
●炎属性:このモンスターは攻撃力が500アップ!
●水属性:自分のスタンバイフェイズ毎に自分ライフを500回復する。
エレメント・バード 風・星4・鳥獣族・ATK1500 DEF1000
このモンスターはフィールド上に特定の属性を持つモンスターが存在する場合、
以下の効果を得る。
●地属性:このカードが戦闘によって破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
●風属性:このカードはコントロールを変更されない。
エレメント・プラント 風・星4・植物族・ATK1500 DEF1200
このモンスターはフィールド上に特定の属性を持つモンスターが存在する場合、
以下の効果を得る。
●炎属性:このカードは破壊され500ポイント自分ライフにダメージを与える。
●光属性:このカードの攻撃力は500アップ!
色鮮やかな四季 通常罠
自分フィールド上に風・水・炎・地属性モンスターがそれぞれ
1体ずつ存在していたとき発動。デッキからカードを4枚ドローする
スター・ドロー
通常魔法
相手フィールド上に存在する表側表示のモンスターを
1体指定する。そのモンスターのレベルの数だけ
デッキからカードをドローする。
エレメント・フロッグ 水・星4・水族・ATK1200 DEF1000
このモンスターはフィールド上に特定の属性を持つモンスターが存在する場合、
以下の効果を得る。
●光属性:自分のスタンバイフェイズ毎にデッキからカードを1枚ドローする。
●風属性:攻撃力を半分にして相手プレイヤーに直接攻撃できる。
エレメント・ロック 地・星4・岩石族・ATK500 DEF2000
このモンスターはフィールド上に特定の属性を持つモンスターが存在する場合、
以下の効果を得る。
●水属性:このカードは破壊される。
●闇属性:このカードは破壊されない。
エレメント・マスター 炎・星7・炎族・ATK2500 DEF2000
特殊召喚不可。このカードは以下の属性のモンスターを生け贄にして生け贄召喚した場合、
このカードはそれぞれの効果を得る。
●炎属性:攻撃力500アップ!
●水属性:自分のスタンバイフェイズ毎に600ポイント自分ライフを回復する。
●風属性:自分のスタンバイフェイズ毎にデッキからカードを2枚ドローし、
その後デッキからカードを2枚裏側のまま墓地に送る。
●地属性:このカードはカード効果では破壊されない。
>>615 壊れカードを投稿する場合は「壊れカード」と明記した方がいいかも知れない。
憑依術-「喜」-
装備魔法
自分フィールド上に存在する「ウィン」と名の付くモンスター1体を生贄に捧げる。
自分のデッキから風属性通常モンスターを1体選びだし自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。
このカードを装備している限り以下の効果を得る。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、相手の手札を1枚選び、墓地へ送る。
憑依術-「怒」-
装備魔法
自分フィールド上に存在する「ヒータ」と名の付くモンスター1体を生贄に捧げる。
自分の墓地から炎属性通常モンスターを1体選びだし自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。
このカードを装備している限り以下の効果を得る。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、もう一度だけ続けて攻撃を行う事が出来る。
憑依術-「哀」-
装備魔法
自分フィールド上に存在する「エリア」と名の付くモンスター1体を生贄に捧げる。
自分の除外ゾーンから水属性通常モンスターを1体選びだし自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。
このカードを装備している限り以下の効果を得る。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
憑依術-「楽」-
装備魔法
自分フィールド上に存在する「アウス」と名の付くモンスター1体を生贄にに捧げる。
自分の手札から地属性通常モンスターを1体選びだし自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。
このカードを装備している限り以下の効果を得る。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与える。
参考
水 ゴギガガガギゴ
地 鋼鉄装甲虫
炎 フレイムウイングペガサス
風 エメラルドドラゴン
620 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/20(水) 13:30:52 ID:hZ8+lkUb0
船酔い船長(キャプテン)
水 ☆4 戦士 攻2000 守600
戦闘時、このカードの攻撃力は半分になる。
自分の水属性モンスターは攻撃力が200アップする。
(このカードを除く)
ラグ
時間差戦士 アーツ
星4/光属性/戦士族/ ATK 1950 / DEF1600
このカードは自分メインフェイズに攻撃する事ができる。
このカードが自分メインフェイズに攻撃した場合、
そのターンこのカードはバトルフェイズに戦闘する事はできない。
また、このカードがバトルフェイズに戦闘した場合そのターンのメインフェイズに攻撃する事はできない。
時間差戦士 タカシ
星3/光属性/戦士族/ ATK 1850 /DEF 1000
このカードは相手メインフェイズに攻撃する事ができる。
このカードが相手メインフェイズに攻撃した場合、
そのターンこのカードはバトルフェイズに戦闘する事はできない。
また、このカードがバトルフェイズに戦闘した場合そのターンのメインフェイズに攻撃する事はできない。
時間差戦士 フリード
星4/光属性/戦士族/ ATK 1750 / DEF 500
このカードはドローフェイズ・スタンバイフェイズ・エンドフェイズに攻撃する事ができる。
このカードがドローフェイズ・スタンバイフェイズに攻撃した場合、
そのターンこのカードはスタンバイフェイズ・バトルフェイズに戦闘する事はできない。
また、このカードがバトルフェイズに戦闘した場合そのターンのエンドフェイズに攻撃する事はできない。
懐中時計
星2/光属性/戦士族/ ATK 0 / DEF 0
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
デッキから「時」と名のついたモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
一秒の歪み
フィールド魔法
「時」と名のついたモンスターは罠カードの効果を受けない。
相手ターンのスタンバイフェイズ時に、このカードに時計カウンターを1個乗せる。
時計カウンターの合計が3個になった場合、
このカードを破壊しデッキから「二分の歪み」を手札に加えを発動する。
二秒の歪み
フィールド魔法
「時」と名のついたモンスターは効果モンスターの効果を受けない。
「一分の歪み」の効果でこのカードを発動した場合のみ以下の効果を発動する。
●相手ターンのスタンバイフェイズ時に、このカードに時計カウンターを1個乗せる。
時計カウンターの合計が3個になった場合、
このカードを破壊しデッキから「二分の歪み」を手札に加えを発動する。
三秒の歪み
フィールド魔法
「時」と名のついたモンスターは魔法カードの効果を受けない。
「二分の歪み」の効果でこのカードを発動した場合のみ以下の効果を発動する。
●相手ターンのスタンバイフェイズ時に、このカードに時計カウンターを1個乗せる。
時計カウンターの合計が3個になった場合、
このカードを破壊しデッキから4枚ドローする。
次の相手のスタンバイフェイズ終了後、このカードのコントローラーはこのデュエルに敗北する。
622 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/20(水) 15:53:45 ID:LWhQrc0M0
龍殺しの戦士
地 ☆5 戦士族 攻 2500 守 2400
このカードがドラゴン族モンスターを攻撃した場合、そのモンスターを破壊する。
龍殺しの剣
装備魔法
「龍殺し」と名のつくモンスターにのみ装備可能。装備モンスターは攻撃力500ポイントアップする。
龍殺しの勇者
☆4 功2000 守500
このカードが戦闘で破壊されたとき、相手ドラゴン族モンスターの守備力500ダウン。
かわいそうな竜殺者
てか竜殺しの剣存在スルー
624 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/20(水) 16:34:54 ID:LWhQrc0M0
エ・・・?マジ?俺知らんでやってたああああああああ!
潔癖な壷
通常魔法
自分フィールド上と自分の墓地にカードが1枚も存在しない時に発動可能。
デッキからカードを2枚ドローする。
626 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/20(水) 17:05:27 ID:hZ8+lkUb0
インドア桃太郎
地 戦士 星2 攻700 守300
旅に出る前に始めたゲームにはまり、今ではニートと化した桃太郎。
犬、猿、雉、鬼の存在を忘れ、バーチャルの旅に出た。
破壊堕天使クラム
☆4 闇 天使族 攻撃力 1300 守備力 1650
他のカードの効果でこのカードの表示形式を変更できないとき、このカードの装備カード1枚につき、自分バトルフェイズに500ポイントのダメージを相手に与える。
また、このカードによって相手にダメージを与えたとき、自分がそのターンに通常、反転召喚していない場合、自分手札からレベル6以下のモンスターを生け贄なしで召喚できる。
この効果で召喚されたモンスターは通常モンスターとして扱う。
常闇の魔術師
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2200/守1000
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1体選択し裏側守備表示にする
ことができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はモンスターを
反転召喚できない。
ゴッドバード
効果モンスター
星8/風属性/鳥獣族/攻2800/守2100
鳥獣族モンスターを生け贄に捧げてこのカードを生け贄召喚した場合、以下の効果を得る。
●このカードが破壊され墓地に送られた時、相手フィールド上のカードを2枚まで選択し破壊する。
エンジェル10(ワンオー)
効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻4000/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールドの天使族モンスター3体を生贄に特殊召喚する。
生贄に捧げるモンスターがエンジェル01の場合1体で3体分とすることができる。
メガネ連盟
通常魔法
自分の手札に「マシュマロンのメガネ」が1枚以上あるときにのみ発動できる。
手札の「マシュマロンのメガネ」を任意の枚数分デッキに戻し、
デッキに戻した「マシュマロンのメガネ」の数+2だけ、デッキからカードをドローする。
サガ3ネタ
分身ダイス
通常罠
ライフを2000ポイント払う。このターン、自分がコントロールする「闇の支配者-ゾーク-」の効果によって振られるサイコロの目を、好きな目にする事ができる。
このカードは、ゲーム中一度しか使う事ができない。
このカードの発動に対してチェーンをする事はできない。
悪意の寄付
【通常魔法】
自分の手札からカードを1枚選び、相手の手札に加える。
その後デッキからカードを1枚ドローする。
爆弾を抱えるリアル・ドール
炎属性 機械族 ☆2 300/300
このカードを手札から墓地へ捨てた時、自分は800ポイントのダメージを受ける。
極悪チャッカ・マン
炎属性 戦士族 ☆5 2000/1600
このカードを召喚した時に、お互いの手札を全て確認し
炎属性と炎族モンスターカードを全て墓地へ捨てる。
墓地へ捨てたカード1枚に付き、お互いに700ポイントのダメージを受ける。
634 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/20(水) 22:39:16 ID:hZ8+lkUb0
サクリファイス・アンリミテッド 永続罠
このカードが発動している間、全プレイヤーは
生け贄召喚の際に生け贄を捧げなくても召喚できる。
割れた壺
このカードは墓地に送ることが出来る。
墓地にあるこのカードを除外することで、デッキからカードを一枚引く
盗まれた壺
通常魔法
800ライフポイントを払う。
自分は相手のデッキからカード1枚をドローする。
修正と追加
紫炎の騎馬隊
戦士 星4 炎 ATK1400 DEF1000
このモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
自分のデッキから「六武衆」と名の付くモンスター1体を選択し、
自分フィールドに特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンの間攻撃出来ない。
六武衆-ミツデ-
戦士 星3 闇 ATK1300 DEF1000
1ターンに1度このモンスターの破壊を無効にする事が出来る。
このモンスターが表側表示で自分フィールド上に存在する限り、
「大将軍 紫炎」を自分フィールド上に召喚・特殊召喚する事が出来ない。
紫炎の工作兵
戦士 星2 闇 ATK800 DEF700
自分フィールド上に「六武衆」と名の付くモンスターが存在する時にのみ発動出来る。
手札からこのカードを捨てる、相手の墓地のカードを1枚除外する。
この効果は相手ターン中にも使用出来る。
ブルーアイズデッキ作ってみた
メインデッキ 46枚
《モンスター 20枚》
【特殊召喚 2枚】
青眼の光龍×2
【上級 5枚】
青眼の白龍×3 光と闇の竜×2
【下級 13枚】
サファイアドラゴン×3 カイザー・シーホース×3 神竜ラグナロク×2 ロード・オブ・ドラゴン−ドラゴンの支配者−×2 正義の味方カイバーマン×3
《魔法カード 23枚》
エネミーコントローラー×2 サイクロン スタンピング・クラッシュ×2 ハリケーン 巨大化×2 光の護封剣 収縮×2 早すぎた埋葬 大嵐 団結の力 未来融合−フューチャー・フュージョン 融合×2 融合解除×2 融合回収×2 融合賢者×2
《罠カード 3枚》
リビングデッドの呼び声 激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース−
《融合デッキ 5枚》
青眼の究極竜×3 竜魔人キングドラグーン×2
>>638 誤爆か?
とりあえず特に面白味の無い一般的な青眼デッキだが。
誤爆った
ラストサムライ A1900/D2300 ☆6 戦/地
ダイレクトアタックを受けたとき、このカードを特殊召喚することが出来る。
>>641 攻撃力は2000位の方が良いか。本音は2100にしたいところなんだけどなw
突撃隊長
星4/地属性/戦士族/攻500/守0
このモンスターの攻撃力は相手の魔法・罠ゾーンにセットされているカードの枚数×800アップする。
このモンスターの攻撃宣言に対して相手プレイヤーが罠・魔法カードを発動させた場合、
このバトルフェイス中このモンスター以外の自分のモンスターは発動されたカードの効果を受けない。
切り込まれ隊長
星4/地属性/戦士族/攻1000/守1000
相手モンスターの攻撃宣言時にこのカードを攻撃表示で特殊召還し、攻撃対象をこのカードに移し変えることができる。
ならずもの傭兵大部隊
星6/地属性/戦士族/攻2000/守1000
このカードは特殊召還できない。
このカードを生け贄に捧げる。フィールド上のモンスター2体を破壊する。
644 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 00:25:28 ID:dIgdsdfo0
瓦割りチャンピョン ☆3 戦/地 1400/1200
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、発動できる。
●サイコロを振り、出た目の数だけ相手のデッキの上からカードを墓地に送る。
6の目が出た場合、ライフを500支払うことで更にサイコロを振ることができる。
*6が出続ける限り、振り放題。
2回連続ですら1/36だけどな。
>>604のイリュージョンシリーズ
イリュージョン・マジシャン
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1300/守1300
自分フィールド上に永続魔法カードが表側表示で存在する場合にのみ、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚できる。
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、このカードに
自分フィールド上の魔法・罠カードの枚数魔力カウンターを乗せる。(最大3個まで)
このカードに乗っている魔力カウンターを1個取り除く事で、
相手フィールド上のモンスターの攻撃力または守備力は
エンドフェイズまで400ポイントダウンする。
イリュージョン・ナイト
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守1600
自分フィールド上に永続魔法カードが表側表示で存在する場合にのみ、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚できる。
自分フィールド上に魔法・罠カードがセットされている時、
このカードは相手フィールド上の魔法・罠ゾーンに存在するカードに攻撃できる。
この効果で攻撃対象になったカードはモンスター扱い(攻・守0)となる。
(ダメージ計算は適用しない。)
幻想召喚
永続魔法
「イリュージョン」と名のつくモンスターが破壊され墓地へ送られた時、
自分フィールド上の魔法・罠カードを1枚墓地に送る事で
自分フィールド上に特殊召喚できる。
翡翠の輝き
通常魔法
フィールド上に「宝玉獣」と名のついたカードが4枚以上存在しなければ発動できない。
次の相手ターンの終了時まで、相手は魔法・罠カードを発動・セットする事ができない。
オレイカルコス・アリステロス 星4・闇・植物族・ATK0 DEF0
特殊召喚不可。
このカードが表側攻撃表示で自分フィールド上に存在している限り
相手は他の「オレイカルコス」と名のついたモンスターを攻撃・効果の対象に選択できない。
このカードが相手モンスターの攻撃を受ける場合、ダメージ計算時のみ、
このカードの攻撃力はそのモンスターの攻撃力+300ポイントの数値になる。
オレイカルコス・ギガース 星4・闇・獣戦士族・ATK400 DEF400
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
このカードのコントローラーはドローフェイズをスキップする。
このカードが戦闘で破壊され墓地に送られた場合、破壊された時の
攻撃力に500ポイントをアップさせた数値でこのカードを特殊召喚する。
このカードが守備表示になった時、このカードは破壊される。
オレイカルコス・キュトラー 星4・闇・獣族・ATK500 DEF1200
通常召喚不可。自分のライフを500ポイントを払う事で手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、モンスターの戦闘で発生した自分へのダメージは0になる。
このカードがカード効果で破壊され墓地に送られた場合、自分の手札・デッキ・墓地から「オレイカルコス・シュノロス」を1体特殊召喚する。
オレイカルコス・シュノロス 闇・星10・植物族・ATK? DEF?
通常召喚不可。「オレイカルコス・キュトラー」の効果でのみ特殊召喚可能。
このカードの攻撃力と守備力は「オレイカルコス・キュトラー」の効果で
0にした戦闘ダメージと同じ数値となる。
このカードが特殊召喚に成功した場合、自分のデッキ・手札・墓地から
「オレイカルコス・デクシア」と「オレイカルコス・アリステロス」を
1体ずつ自分のフィールド上に表側表示で特殊召喚する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカード以外の
「オレイカルコス」と名のつくモンスターはカード効果では破壊されない。
このカードと「オレイカルコス」と名のつくモンスターが
戦闘を行った場合、ダメージ計算後にそのモンスターの攻撃力分このカードの攻撃力をダウンする。
またこのカードの攻撃力が0になった場合、10000以上の自分のライフポイントを
全て払い、自分の全ての手札・デッキ・墓地のカードをに除外する事で
自分のデッキ・手札・墓地から「蛇神ゲー」を1体自分フィールド上に特殊召喚する。
自分のデッキ・手札・墓地に「邪神ゲー」が無い場合、自分はこのマッチに敗北する。
邪神ゲーとかは次の機会で。
そういえば、オレイカルコスの結界はもうオリカがあったな
ネオ・ゲート・キーパー
星5/闇属性/機械族/攻1500/守1800
このカードが場に存在する時、フィールド上のモンスターを一体生贄に捧げる事で
手札から「魔神」と名のついたモンスターを一体特殊召喚する事が出来る。
この効果は1ターンに一度しか使えない。
扉を守護する者
星11/闇属性/戦士族/攻0/守7150
このカードは通常召喚する事ができない。
手札、墓地から「水魔神」「雷魔神」「風魔神」と名のついたカードを除外して特殊召喚する。
このカードが場に存在する時、相手はバトルフェイズの時に必ずこのカードを攻撃しなければならない。
守備力7150ワロタ
しかも戦士だからウエポンチェンジで大暴れだ
>>649 エラッタ
扉を守護する者
星11/闇属性/戦士族/攻0/守6000
このカードは通常召喚する事ができない。
手札、墓地から「水魔神」「雷魔神」「風魔神」と名のついたカードを除外して特殊召喚する。
このカードは次の効果を持つ
●このカードが場に存在する時、相手はバトルフェイズの時に必ずこのカードを攻撃しなければならない。
●攻撃宣言する事が出来ない。
●このモンスターを攻撃した時に相手プレイヤーがダメージを受ける場合、その数値は半分になる。
653 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 16:17:14 ID:Fm3fIvKY0
最終幻想
フィールド魔法
戦士、ドラゴン、獣戦士、獣族の攻撃力は500アップする。
654 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 16:17:45 ID:BS10QDPD0
牛歩戦術 永続魔法
このカードが発動している間、モンスターは
攻撃宣言した次のターンに攻撃をする。
(攻撃を中止することは出来ない。当たり前だけど)
手札への生還 通常罠
自分のフィールド上にあるモンスターを一枚手札に戻す。
すでにあったような気もするけど、あったかな?
656 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 17:31:25 ID:dIgdsdfo0
伝説の刀-鎮々- そして・・・
伝説の鞘-万々- が場に揃った時
血塗れの抜刀斎-刹楠-を特殊召喚する!!!
ガッチャマーーーーーーーーン!!!!!
イリュージョンシリーズ
イリュージョン・ドール
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻200/守200
自分フィールド上に永続魔法カードが表側表示で存在する場合にのみ、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚できる。
自分フィールド上の魔法・罠カードが破壊される場合、
代わりにこのカードを破壊する。
イリュージョン・ビートル
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1700/守1700
自分フィールド上に永続魔法カードが表側表示で存在する場合にのみ、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚できる。
相手フィールド上に魔法・罠カードが2枚以上存在する時、
このカードを手札から特殊召喚できる。
>>655 残念ながら強制脱出装置というカードがありまして。
しかもあれは相手のカードも可能という代物。
永続罠にするとかの工夫があると良いかも。
659 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 18:20:25 ID:CcWkZx7s0
砕けぬ体 永続魔法
自分のモンスターは破壊されない。
正直な心 永続魔法
自分のモンスターは効果を受けない。
華麗な技 永続魔法
自分のモンスターは攻撃を2回できる。
反逆戦士ハイランダー
星1/光/戦士族/攻100/守2000
通常モンスター
王宮の弾圧に対し立ち上がった村の戦士。力は弱いが、村に伝わる鎧のおかげで守りは硬い。
反逆の狼煙
永続魔法
フィールドに「反逆戦士ハイランダー」が攻撃表示で存在する限り、相手はドローフェイズに2枚のカードをドローする。
「反逆戦士ハイランダー」の元々の攻撃力は相手の手札の数×1000となる。
ギルガメス・アーマー
装備魔法
レベル1の戦士族モンスターのみ装備可能。
このカードを装備したモンスターを対象とする効果モンスターの効果は、すべて相手が受ける。
導きの水門
通常罠
このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから
レベル4以下の水属性モンスター1体を特殊召喚することができる。
地獄の門
通常罠
このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから
レベル4以下の闇属性モンスター1体を特殊召喚することができる。
青眼の盾竜ゾンビ(ブルーアイド・シールドドラゴンゾンビ)
星12/闇/ドラゴン族 攻0 守3800
融合モンスター・効果
「一眼の盾竜」+「青眼の銀ゾンビ」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
召喚するときに1000ライフポイントを支払う。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上のドラゴン族の攻撃力はすべて100となる。
相手モンスターとの戦闘以外の方法でこのカードが破壊された場合、このカードの守備力分のダメージを相手ライフに与える。
ブラッド・ストリーム 速攻魔法
500ライフポイント払う事でフィールド上の表側表示モンスター1体を破壊する。
相手は1000ライフポイント払うことでモンスターを破壊する効果を無効にできる。
払った場合、自分は1500ライフポイント払う事でその無効にする効果を無効にできる。
戦場の混乱 通常罠
このカードはバトルフェイズにのみ発動できる。
発動ターンのエンドフェイズまでターンプレイヤーのフィールド上のモンスター1体のコントロールは
ターンプレイヤーでないプレイヤーが得る。
やるせなさMAX 速攻魔法
このターン、フィールド上の全ての表側表示モンスターの攻撃力・守備力は2500ポイントダウンする。
串刺しの落とし穴 カウンター罠
相手の攻撃宣言時に発動可能。攻撃モンスターを破壊し、そのコントローラにそのカードの攻撃力の半分のダメージを与える。
魔戦士ツェン
魔法使い族 水 レベル4
攻撃力0 守備力0
このカードの召喚に成功した時、お互いの手札とデッキに存在する
「ガジェット」と名の付くカードをすべてゲームから除外する。
この効果で除外したモンスターは特殊召喚できず、墓地に送ることはできない。
この効果を使用した場合、このモンスターは守備表示にできなくなり、受ける戦闘ダメージは倍になる。
魔戦士バッファ
魔法使い族 闇 レベル4
攻撃力0 守備力0
このカードの召喚に成功した時、お互いの手札と墓地に存在する
「暗黒界」「デーモン」と名の付くカードをすべてゲームから除外する。
この効果で除外したモンスターは特殊召喚できず、墓地に送ることはできない。
この効果を使用した場合、このモンスターは守備表示にできなくなり、受ける戦闘ダメージは倍になる。
魔戦士ベントラー
魔法使い族 地 レベル4
攻撃力0 守備力0
このカードの召喚に成功した時、お互いの手札と融合デッキに存在する
「おジャマ」「エーリアン」「ヴェノム」と名の付くカードをすべてゲームから除外する。
この効果で除外したモンスターは特殊召喚できず、墓地に送ることはできない。
この効果を使用した場合、このモンスターは守備表示にできなくなり、受ける戦闘ダメージは倍になる。
魔戦士ベルナファーレ
魔法使い族 地 レベル11
攻撃力? 守備力?
名前に『魔戦士』とつくモンスター×任意の枚数(3枚以上)
このカードの攻撃力は、融合素材にした『魔戦士』と名のつくモンスターの数×500ポイントとなる。
このカードの融合召喚に成功したとき、融合素材にしたモンスターのテキストに書いてある効果をすべて適用する。
このカードが破壊されたとき、『魔戦士』と名のつくモンスターの効果によって除外したカードを
すべて持ち主の手札にくわえる。
炎獄の書
装備魔法
レベル4、炎属性の魔法使い族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターが相手モンスターを破壊したとき、相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
激流の書
装備魔法
レベル4、水属性の魔法使い族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターが相手モンスターを破壊したとき、相手は手札を1枚選択して墓地に送る。
砂塵の書
装備魔法
レベル4、土属性の魔法使い族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターが相手モンスターを破壊したとき、自分の墓地からレベル4以下の土属性モンスターを1体特殊召喚することができる。
突風の書
装備魔法
レベル4、風属性の魔法使い族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターが相手モンスターを破壊したとき、相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
図書館検索機能
通常魔法
次の効果から選択して発動する。
・デッキから「書」と名のつく装備カードを1枚手札にくわえる。
・ライフを1000ポイント払うことで、デッキから「書」と名のつく速攻魔法カードを1枚手札にくわえる。
墓守の復讐
速攻魔法
自分の「墓守の」と名のつくモンスターが破壊された時に、800ライフポイント払う事で発動する事ができる。
破壊された「墓守の」と名のつくカードの数だけ、墓地から「墓守の」と名のつくモンスターを特殊召喚する。(破壊されたモンスターも含む)
このカードの発動時、フィールド上に「王家の眠る谷-ネクロバレー-」が存在している場合、特殊召喚されたモンスターの攻撃力は100ポイントアップする。
このカードは「王家の眠る谷-ネクロバレー-」の影響を受けない。
憎しみの涙
速攻魔法
自分のデッキからレベル4以下のモンスター1体を選択して墓地に送る。
お互いに墓地に送ったモンスターのレベル×100ポイントのダメージを受ける。
その後、デッキをシャッフルする。
処刑台の怪鳥
星3 闇 鳥獣族 X 500/500
処刑の日に現れる巨大な鳥。その強さは誰も知らない。
地下洞の巨星 バメラ
星1 闇 水族 X 300/300
地下奥深くに生息する球体の生物。戦う姿を見た者はいない。
ヘルズシザー・ブルキャンサー
星3 地 機械族 X 400/400
宇宙から降ってきた謎の機械。それは未だに動かない。
ヒストリー・ブレイカー
装備魔法
Xモンスターのみ装備可能。装備してから1ターン後、装備モンスターの元々の攻撃力・守備力は2400になる。
装備してから2ターン後、装備モンスターを対象とする相手の魔法または罠カードの効果を無効にする。
パニックメイカー ベフソグ
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上のXモンスターは戦闘では破壊されない。
670 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 22:49:38 ID:CcWkZx7s0
録画式戦力分析装置 永続魔法
自分モンスターが戦闘を行うたび、
自分は手札を1枚捨て、カードを1枚ドローする。
>>670捨てるだと暗黒界が恐ろしい事になるから墓地へ送るがいいんじゃない?
>>669 Xモンスターとやらの基準が分からない。
何か元ネタあるの?
生贄の供物
通常魔法
このカードを発動する場合、プレイヤーはこのターンそれ以外の魔法・罠カードを
発動できない。
自分フィールド上に存在するモンスターの効果を無視して生贄に捧げることができる。
さらに自分フィールド上に存在する魔法・罠カードをモンスターカードの代わりに
生贄に捧げることができる。(レベル3、種族、属性は選択可能)
674 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 23:32:50 ID:XrZtwjTj0
ドロロン 風
★3 戦士族 攻1000 守1000
このカードが召喚に成功した時
デッキからカードを1枚ドローする
その後そのカードを相手に見せ魔法カードなら墓地に捨てる
エネルギードレイン 永続魔法
自分のスタンバイフェイズごとに1000ライフ払うことで
デッキからカードを1枚ドローできる
クレッシェンドラゴン
効果モンスター
星6/地属性/ドラゴン族/攻1200/守1200
自分ターンのスタンバイフェイズ毎に、このカードの攻撃力は元々の攻撃力分アップする。
入魂(アニメート)
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを1枚選択して発動する。自分の墓地の
モンスターを1体ゲームから除外する。選択したカードをこの効果によってゲームから除外した
モンスターと同じレベル・種族・属性・攻撃力・守備力を持つモンスターとして自分フィールド上に
特殊召喚する。この効果によって特殊召喚されたカードは同時に魔法・罠カードとしても扱う。
イリュージョン・スライム
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
自分フィールド上に永続魔法カードが表側表示で存在する場合にのみ、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚できる。
フィールド上のこのカードが破壊され墓地に送られた時、
エンドフェイズまでこのカードのコントローラーが受ける戦闘ダメージは0になる。
自分フィールド上の魔法・罠ゾーンにカードがセットされている場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
この効果は相手のバトルフェイズ中のみ使用する事ができる。
イリュージョン・エンジェル
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻1000/守1000
自分フィールド上に永続魔法カードが表側表示で存在する場合にのみ、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚できる。
このカードの攻撃力は、自分の墓地の「イリュージョン」と名のついた
カード1枚につき300ポイントアップする。
自分フィールド上に魔法・罠カードがセットされている限り、
このカードはカード効果によって破壊されない。
幻想の旋律
通常罠
セットされたこのカードが破壊され墓地に送られた時、
自分は1000ライフポイント回復する。
さらにデッキから同名カードを自分フィールド上の魔法・罠ゾーンにセットする事ができる。
その後デッキをシャッフルする。
に投下したロボット系のシリーズ行くぜ!
白い悪魔 ガンディス
☆3 光 機械族 攻800 守800
手札を一枚墓地に捨てることにより相手フィールド上のモンスター・魔法・罠のうちどれか一枚だけ破壊することができる
Zガンディス
☆4 光 機械族 攻1700 守1600
このカードを生け贄にすることによって手札・デッキ・墓地から「ガンライダー」を召還することができる
ガンライガー
☆4 光 機械族 攻1800 守1400
このカードを生け贄に捧げることで手札・デッキ・墓地から「機動戦士 Zガンディス」を召還することができる
ZZガンディス
☆6 光 機械族 攻2300 守1800
ライフを2000ポイント支払うことによって相手モンスターを全滅させる
νガンディス
☆8 光 機械族 攻2800 守2500
場の機械族モンスター一体につき攻撃力・守備力が300アップする
ガンディスF91
☆7 光 機械族 攻2600 守2600
このカードは戦闘では破壊されない
Vガンディス
☆3 光 機械族 攻1300 守1400
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊したターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地に送ることで「V2ガンディス」1体を手札またはデッキから特殊召還する
V2ガンディス
☆5 光 機械族 攻2300 守1800
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する限り、魔法の効果を受けない。このカードがモンスターを戦闘によって破壊したターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地に送る事で「V2アサルトバスターガンディス」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
V2アサルトバスターガンディス
☆8 光 機械族 攻2950 守2300
このカードは通常召喚できない。「V2ガンディス」の効果でのみ特殊召喚できる。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、魔法の発動と効果を無効にし破壊する事ができる。
微調整
永続魔法
LPを300ポイント支払うことでフィールド上のモンスター1体の攻撃力または防御力を50アップまたは50ダウンさせる。
この効果は1ターンにモンスター1体につき1回しか使うことができない。
>>678 ちょっとミスってたので修正
微調整
永続魔法
LPを300ポイント支払うことでこのターンのエンドフェイズまでフィールド上のモンスター1体の攻撃力または防御力を50アップまたは50ダウンさせる。
この効果は1ターンにモンスター1体につき1回しか使うことができない。
コスモポーン
星3/闇属性/戦士族/攻900/守700
闇属性・魔法使い族モンスターを生け贄召喚する場合、
このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
コスモナイト
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1400
自分のデッキの上からカードを2枚、裏側表示でゲームから除外する。
相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊する。
この効果は1ターンに1度だけ使用することができる。
コスモビショップ
星4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守1200
自分フィールド上に表側表示で存在する、
「コスモ」と名のつくこのカード以外のモンスターを1体ゲームから除外する。
自分のデッキまたは手札から、「コスモクイーン」を1体特殊召喚する。
681 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 05:41:28 ID:eY1wpAZIO
ナイト強いよナイト
デスペラード
速攻魔法
自分フィールド上の攻撃力1000以下のモンスター一体を選択する。
ターン終了時までそのモンスターの攻撃力は3000になる。
エンドフェイズ時、そのモンスターを破壊する。
オーバードライブ
速攻魔法
自分フィールド上のモンスター一体を選択し発動する。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで2倍になる。
エンドフェイズ時、自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。
ちょっと危険かな
ビリー隊長
効果モンスター
星4/戦士族/闇属性/攻撃力1800/守備力1200
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
デッキから「ビリー隊長」1枚を手札に加える。
お菓子の家 永続魔法
戦闘ダメージを受けるたびライフポイントを300回復する
毒リンゴ 永続罠
相手のライフポイントに500のダメージを与える。
このカードのコントロールは相手に移る。
ガラスの靴 通常魔法
サイコロを振る。出た目のレベルのモンスターをお互いに1枚づつ墓地から手札に加えるか
場に特殊召喚しても良い。
>>680 ポーンがダブルコストンの完全下位互換だから
何か効果を追加しても良いと思う。
天魁星の名の下に
通常魔法
自分フィールド上と墓地に存在するモンスターのレベルの合計が108以上の時発動できる。
自分フィールド上のモンスター一体の攻撃力は10倍になり、このカード以外のカードの効果を受けない。
このカードが墓地へ送られる時、ゲームから除外される。
直感で作り上げた
反省している
日本ハムは7日、米マイナーリーグに所属していたトレイ・ヒルナンデス投手(44)の
獲得を発表した。マイナーリーグ通算3年では野手としてプレーしており投手経験はない。
1988年からはマイナーリーグのコーチ・1A監督などを務めており、実に19年振りの現役復帰となる。
既に来日しており、6日のカープ戦前の練習で日本ハムのレギュラー相手に投球を披露。
投球を見たヒルマン監督は「モンダイナイ」と獲得にゴーサイン。獲得が決定した。
主に中継ぎとしての起用が予定されており、ヒルマン監督は「ピッチャー、オレ」と期待している。
178センチ、81キロ。年俸12000万円。
ロスト・フュージョン
通常魔法
自分の墓地から、融合モンスターカードによって決められた
モンスターをゲームから除外し、融合モンスター1体を
融合デッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
除外する融合素材は正規のものでなければならない。
このカードで特殊召喚された融合モンスターはこのターン攻撃出来ない。
これは全て効果です
オレイカルコス・ディアボロス 星4・炎・炎族・ATK1500 DEF1500
特殊召喚不可。自分のライフを1500払う事で相手フィールド上に
存在するモンスター1体の表示形式を変更する事が出来る。
(このときリバース効果モンスターの効果は発動しない)
オレイカルコス・デクシャー 星4・風・鳥獣族・ATK? DEF?
特殊召喚不可。 このカードがモンスターに攻撃した場合
ダメージ計算時のみこのカードの攻撃力・守備力はそのモンスターの
攻撃力・守備力+300ポイントの数値になる。
この効果を発動したとき、次の自分のターンをスキップする。
海竜神−リヴァイアサン− 星12・水・海竜族・ATK? DEF?
特殊召喚不可。自分フィールド上に存在する水属性モンスター5体と
手札全てとデッキの上のカード10枚を墓地に送る事でのみ特殊召喚できる。
このカードの攻撃力と守備力は生贄にしたモンスターの攻撃力と守備力を足した数字になる。
このカードはカード効果を受けない。
このカードは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃する事ができる。
このカードはダイレクトアタックが出来ない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手はスタンバイフェイズ毎に手札・デッキ・融合デッキからモンスターを3体まで
召喚条件を無視して特殊召喚する事が出来る。
連投スマソ
× オレイカルコス・デクシャー 星4・風・鳥獣族・ATK? DEF?
○ オレイカルコス・デクシャー 星4・風・鳥獣族・ATK0 DEF0
>>680を修正。
コスモポーン
星3/闇属性/戦士族/攻900/守700
このカードを生け贄に捧げる。
手札からレベル7以上の闇属性モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。
また、破壊された時は墓地へ送られず、ゲームから除外される。
コスモビショップに
この効果は1ターンに1度だけ使用することができる。
を追加。
どろんこの落とし穴 カウンター罠
自分または相手フィールド上に地属性モンスターが召喚、反転召喚、特殊召喚されたとき、プレイヤーの意思に関係なく発動する。
相手フィールド上のモンスター一体を選択する。そのモンスターのコントロール権は地属性モンスターを最も多くコントロールしているプレイヤーに移す。また、そのモンスターの属性は地属性になる。
女神の誘惑 通常魔法
女神のベットの装備モンスターが自分フィールド上に存在するとき、相手フィールド上のモンスター一体を選択する発動する。
選択したモンスターと女神のベットの装備したモンスターを墓地へ送り、融合モンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。このとき、選択したモンスターは正式な融合素材として扱う。
フィールド上に融合モンスターが存在する限り、お互いに融合素材となったモンスター及び同名のモンスターを召喚、反転召喚、特殊召喚できない。
ライジングトラップ
☆4 光 雷族 攻撃力 1300 守備力 1700
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いに自分フィールド上の雷族モンスターは自分がコントロールする罠カード1枚につき、攻撃力が200ポイントアップする。
また、このカードが戦闘以外で墓地に置かれたとき、デッキから罠カードを1枚選択しそのカードを相手に公開した後、自分フィールド上にセットできる。
高圧電流がながれる有刺鉄線 永続罠
罠カードの発動に成功したとき、発動可能。
このカードがフィールド上に存在する限り、雷族を除く攻撃力1500以下のモンスターは攻撃宣言できない。
また、自分手札または自分フィールドの雷族一体を墓地へ送ることで相手フィールド上の雷族以外のモンスター一体を破壊できる。
>>672 基準はないぜ
只の脆弱な通常モンスターがサポートカードで強くなるモンスター群のつもり
なにかの化石
☆1/地/岩石/攻100/守0
このカードはデュエル中、通常魔法カードとしても扱う。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、デッキから、カード名に「蘇る」と名の付くモンスターを一枚選び、フィールド上に特殊召喚する。
蘇るアンモナイト
☆6/地/岩石/攻2400/守1000
このカードは通常召喚できない。「なにかの化石」の効果によってのみ特殊召喚することができる。
このカードがフィールド上で表側攻撃表示の限り、お互いのプレイヤーは、手札を公開し続けなければならない。
蘇るプテラノドン
☆5/地/岩石/攻2200/守1800
このカードは通常召喚できない。「なにかの化石」の効果によってのみ特殊召喚することができる。
このカードがフィールド上で表側攻撃表示の限り、デッキからフィールド上に特殊召喚されたLVモンスターを破壊する。
蘇るカブトガニ
☆4/水/岩石/攻400/守2000
このカードは通常召喚できない。「なにかの化石」の効果によってのみ特殊召喚することができる。
表側守備表示のこのカードと戦闘するモンスターは、ダメージステップ終了時まで攻撃力が半分になる。
プテラノドンは琥珀だが…
696 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 21:30:05 ID:03NfxPHZ0
パーフェクト・コンピューター 永続罠
自分のライフが変化した時、発動。
自分はライフが変化する前までライフを払う。もしくは回復する。
例1、4000→3000になったら1000回復する
例2、4000→4500→500ダメージ
要するに破壊されるまでダメージが固定される夢のようなカード。
697 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 21:32:37 ID:03NfxPHZ0
ライフがだね↑
無風地帯 通常罠
「サイクロン」「ハリケーン」「大嵐」の発動を無効にし、
それをデッキの一番上に戻す。
699 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 21:45:33 ID:Py7f4z6CO
パンティ
装備魔法
装備モンスターは攻撃力2500以下のモンスターとの先頭では破壊さるない。
モンスターに装備されているこのカードが墓地に行った時、
装備モンスターとこのカードをゲームから除外することで
デッキからカードを2枚ドローすることができる。
700 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 21:58:34 ID:03NfxPHZ0
バーゲンセールのおばさん
炎 悪魔 ☆12 攻5000 守5000
土下座すれば召喚できる。
装備カードを好きなだけ装備できる。カードはフィールドの隅に置く。
また、相手の装備カードを奪って装備できる。
あきらめの悪い魔術師
星2/闇属性/魔法使い族/攻300/守500
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、代わりにカウンターを1つ載せる。
エンドフェイズ時にこのカードに2つ以上カウンターが乗っている場合、
お互いのプレイヤーはカウンターの数×500のダメージを受ける。
このとき、ライフを1000ポイント支払うことによってこのカードをデッキの1番上に戻すことができる。
支払わなかった場合、このカードを墓地に送る。
未熟魔獣ガーゼット
星3/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
このカードの攻撃力はフィールド上に存在する最も攻撃力が高いモンスターの防御力になる。
消耗戦
永続魔法
メインフェイズ1にのみ発動可能。
お互いのプレイヤーは、メインフェイズ2をスキップする。
再戦
通常罠
メインフェイズ2にのみ発動可能。
自分フィールド上のモンスターをすべて破壊する。
このターン、もう一度バトルフェイズを行うことができる。
軍需産業
永続魔法
お互いのプレイヤーは、戦闘を行ったターンのエンドフェイズ時にライフポイントを800支払うことによって、カードを1枚ドローすることができる。
起 通常魔法
自分の手札からレベル6以下の攻撃力・守備力2000以下のモンスター1体を特殊召喚する。
承 通常魔法
自分のフィールド上のモンスター1体の攻撃力を1000ポイントアップさせる。
転 通常罠
自分のフィールド上のモンスターが戦闘によって破壊され墓地に送られた時に発動できる。
その破壊されたモンスターを特殊召喚する。
結 通常罠
相手のスタンバイフェイズ時、自分の墓地に発動された「起」「承」「転」が存在する場合のみ発動できる。
次の自分のターンのエンドフェイズまで、自分または相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚せず、
このカード以外の効果モンスター・魔法・罠の効果が発動しなかった場合、自分はデュエルに勝利する。
悪魔執事
☆6 悪魔族 闇属性 攻/2400 守/1800
このカードはコントロールを変更できない。
サーセン
ネクスト・フロスト
☆7/水/恐竜族/攻2700/守1700
効果モンスター
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは通常モンスター扱いとなり以下のテキストを得る。
●氷河期を乗り越えた恐竜。暑さには滅法弱いぞ。
C(コクーン)・リーダー
☆2/風/魔法使い族/攻700/守1500
効果モンスター
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは通常モンスター扱いとなり以下のテキストを得る。
このカードを再度召喚していない場合、以下の文はルール上記されてないものとして扱う。
●コクーンをまとめるリーダー。ちなみに「N・グラン・モール」、「N・フレア・スカラベ」、「N・エア・ハミングバード」達とは仲が良いが、「N・ブラック・パンサー」とは犬猿の仲。
>>705 なんてどうでもいいカードだ…
だがそれがいい
生き写し
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在する、同じ種族のモンスターを2体選択し破壊する。
処刑の代行者 マーキュラー
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1000/守1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーは1ターンに1度、
手札から罠カードを発動できる。
地獄の火炎
通常魔法
自分のフィールド上に「カース・オブ・ドラゴン」が存在するときのみ使用可能
相手フィールド上のすべてのモンスターに攻撃することができる
さらに「燃えさかる大地」がフィールドに存在するとき、
「カース・オブ・ドラゴン」の攻撃力は500アップする
709 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/23(土) 01:40:24 ID:Syz1vUwg0
次元跳躍
永続魔法
次の効果の中から1つ選択して発動する。
●自分の手札、フィールド、墓地のカードのいずれか1枚を除外する。
●自分の除外されたカードを1枚墓地に送る。
●300ライフポイントを払うことで、自分の除外されたカード1枚をデッキの一番下に戻す。
異次元凍結
永続罠
お互いに、除外されるカードは除外されずに墓地へ送られる。
フィールド上に「墓地へ送られるカードは墓地へ送られずに除外される」効果を
持つカードがあるとき、このカードを破壊する。
【備考】閃光の追放者、マクロコスモスなど
再生輪
通常罠
モンスター1体を破壊し、お互いのプレイヤーは
その攻撃力に等しいライフポイントを得る。
【備考】破壊輪の逆
等しいって表現よく見るけど、遊戯王にそんな表現ないぜ
しかも
〜に等しい
より
〜と同じ
のが短いのに
大融合祭
通常魔法
このターン、自分は「融合」魔法カードなしで融合召喚することができる。
エンドフェイズに自分フィールド上に存在する融合モンスター一体につき、1000ライフポイント回復する。
このターン自分はバトルフェイズを行えない。
デビル・もけもけ
融合・効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻 300/守 100
「もけもけ」+「もけもけ」+「もけもけ」
このカードは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力は、自分の墓地の「もけもけ」と名のついた
カード1枚につき300ポイントアップする。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する
「もけもけ」と名のついたカードを任意の枚数手札に加える。
もけもけ量産機器
通常魔法
自分の墓地またはデッキから「もけもけ」と名のついた
このカード以外のカードを1枚手札に加える。
異次元のもけもけ
通常モンスター
星1/闇属性/天使族/攻 300/守 100
見た目は同じだが、異次元への穴を開くことができるというもけもけ。
>>710修正
再生輪
通常罠
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊し、
お互いにその攻撃力分のライフポイントを回復する。
破壊輪のテキストを直でコピペ
最初からこうしとけば・・・orz
>>677は
>>424>>426-428>>430>>501の続き
シャイニングガンディス
☆4 火 機械族 攻1900 守1500
このカードで相手プレイヤーにダメージを与えたターンのエンドフェイズにこのカードを生け贄に捧げることによって手札またはデッキから「シャイニングガンディス スーパーモード」を召還する
シャイニングガンディス スーパーモード
☆6 火 機械族 攻2400 守2000
このカードは「シャイニングガンディス」の効果によってのみ召還できる
ライフポイントを1000支払うことによって相手モンスター一体を破壊する
このカードで相手プレイヤーにダメージを与えたターンのエンドフェイズにこのカードを生け贄に捧げることによって手札またはデッキから「ゴッドガンディス」を召還できる
ゴッドガンディス
☆7 火 機械族 攻2800 守 2500
このカードは「シャイニングガンディス スーパーモード」の効果によってのみ召還できる
ライフを1000ポイント支払いこのカードを生け贄にすることで「ゴッドガンディス ハイパーモード」を手札もしくはデッキから特殊召還できる
このカードは魔法カードの効果では破壊されない
ゴッドガンディス ハイパーモード
☆9 火 機械族 攻3600 守3000
このカードは「ゴッドガンディス」の効果によってのみ召還できる
このカードは魔法・罠カードの効果では破壊されない
ライフを半分支払うこと仁よって相手プレイヤーに直接攻撃を仕掛けることができる
この効果はゲーム中に一度しか使えない
明鏡止水の心 装備魔法
自フィールド上に「シャイニングガンディス」「シャイニングガンディス スーパーモード」「ゴッドガンディス」「ゴッドガンディスハイパーモード」がある時のみ発動可能
戦闘による破壊を一度だけ無効にし攻撃力・守備力を700アップさせる
ウイングガンディス
☆4 風 機械族 攻1700 守1800
このカードを生け贄にささげる事でこのカードの攻撃力分のダメージを自分と相手プレイヤ−のライフに与える
ウイングゼロガンディス
☆7 風 機械族 攻2500 守2000
このカードを生け贄にささげる事でこのカードの攻撃力分のダメージを自分と相手プレイヤ−のライフに与える
一度だけこのカードの攻撃力・守備力を1000ポイントアップさせることができる。
この効果を発動した場合エンドフェイズにこのカードを破壊する
ウイングゼロガンディスカスタム
☆7 風 機械族 攻2950 守2800
このカードを生け贄にささげる事でこのカードの攻撃力分のダメージを自分と相手プレイヤ−のライフに与える
一度だけこのカードの攻撃力・守備力を1500ポイントアップさせることができる。
この効果を発動した場合エンドフェイズにこのカードを破壊する
ツインバスターライフル 装備魔法
「ウイングゼロガンディス」「ウイングゼロガンディスカスタム」がフィールド上に存在するときのみ使用可能
装備したカードを生け贄に捧げることによって相手モンスターカードを全滅させる
>>717 《明鏡止水の心》BE2-JP186
装備魔法
装備モンスターが攻撃力1300以上の場合このカードを破壊する。
このカードを装備したモンスターは、戦闘や対象モンスターを破壊するカードの効果では破壊されない。
(ダメージ計算は適用する)
長い
小分けして書いてほしい
相変わらずテキストのあちこちがおかしい。
「奥義伝承」
カウンター罠
フィールド上のモンスターが墓地に送られた時に発動可能
墓地に送られた同レベルのモンスターを手札から捨てる事で、
破壊された効果モンスターをフィールド上モンスターに装備させる事ができる。
装備対象のモンスターは装効果モンスターの効果のみを得ることができる。
>>717 ゼロの位置がおかしい
ウイングガンディスゼロ(カスタム) のはず
転生融合
通常魔法
自分の墓地に存在する融合モンスターを1体選択して発動する。
自分の手札からそのモンスターの融合召喚に必要なモンスターを墓地に送り、
(この時融合素材代用モンスターは使用出来ない。)
選択した融合モンスターを蘇生条件を無視して特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする。)
転売
通常魔法
自分はカードを1枚ドローし、ドローしたカードを捨てる。
デジャブ
通常罠
相手のドローフェイズ時にのみ手札を1枚捨てて発動可能。
相手がドローしたカードをそのままデッキの一番上に戻す。
皮算用の報い
カウンター罠
相手がカードをドローする効果を発動した時にのみ発動可能。
発動と効果を無効にしそのカードをデッキの一番上に戻す。
オーシャン・ハードアクション
通常罠
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在すり「E・HEROオーシャン」1体が
攻撃対象に選択された時、
その攻撃モンスターを破壊し、
「E・HEROオーシャン」1体の攻撃力分のダメージを与える。
その後、デッキまたは手札から「E・HERO」と名のつく
モンスター1体を特殊召喚する。
OCG小説じゃなくてオリカ小説のがいいんじゃね
>>710 ネーミングセンスいいな。社長の声で脳内再生された。
人間の日の記憶 通常罠
自分フィールド上の獣戦士族モンスター1体が、戦闘で相手モンスターを破壊する度に
このカードに記憶カウンターを1つ置く。
カウンターが4つのったこのカードを破壊する事で
自分のデッキ・手札・墓地から戦士族または獣戦士族モンスター1体を
召喚条件を無視して特殊召喚する。
脅威の生命力 即効魔法
自分フィールド上の獣戦士モンスター1体がフィールドから離れた時発動できる。
そのモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
猿山の大将 永続罠
自分の墓地のカードが10枚以上の時発動。
デッキから特殊召喚が可能なレベル7以上の獣族・獣戦士族モンスター1体を特殊召喚する。
各ターンのスタンバイフェイズ毎に自分の墓地のカード1枚をゲームから除外する。
墓地のカードと除外されたカードが無くなったとき、自分はこのマッチに敗北する。
729 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/23(土) 14:52:48 ID:JZMiwVkY0
ドッグファイト 永続魔法
各プレイヤーがモンスターを召喚した時、そのモンスターは
強制的に戦闘を行わなくてはならない。(攻撃対象は決めれられる)
虹色の幻影 永続罠
ドロー以外でカードを引いたプレイヤーは、
引いた枚数×500ダメージを受ける。
迷宮事件 永続罠
戦闘で自分もしくは相手モンスターが破壊されなかった場合、
自分はコインを投げ、裏表を当てる。当たった場合相手モンスター1体を破壊。
外れた場合自分モンスター1体を破壊する。
脱出不能! 永続魔法
全てのプレイヤーは、モンスターを召喚できなくなる。
また、発動前に存在していたモンスターは攻撃と表示形式の
変更ができなくなる。
魔力結晶 永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、モンスターを召喚条件無視で通常召喚できる。
このカードの効果によって、通常召喚に成功したとき、このカードを破壊する。
アビス・ドラゴン ☆8・水・ドラゴン族 攻撃力/2600 守備力/1800
このカードは、手札の水属性モンスターを2枚捨てることによって、攻撃表示で特殊召喚できる。
フィールド上のモンスター1体を生贄にすることによって、
フィールド上のモンスター1体を破壊することができる。
ブラスター・ドラゴン ☆8・闇・ドラゴン族 攻撃力/2800 守備力/2100
このカードは、「魔力結晶」がフィールド上に存在しているときのみ、手札からカードを2枚捨てて特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に存在しているとき、バトルフェイズ中に通常魔法か装備魔法を発動することができる。
731 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/23(土) 16:24:20 ID:JZMiwVkY0
貴族遊戯 通常魔法
手札からレベル5〜6のモンスターを2体まで特殊召喚できる。
召喚に成功した時、相手は召喚したモンスターのレベルの合計×100の
ダメージを受ける。
732 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/23(土) 16:38:03 ID:JZMiwVkY0
メテオ・パニック カウンター罠
相手がモンスターを対象にした魔法、罠を発動した時に発動。
相手の場のモンスターを破壊する。
コンセプトはいい
ネーミングセンスも悪くない
だが、もう少しバランス、テキスト、そしてなにより、sageが足りない
いいんじゃないか
六武衆結集!
通常魔法
自分フィールド上に「紫炎」と名の付くモンスターが存在する場合、
自分の手札に存在する「六武衆」と名の付くモンスターを
可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
六武衆一時撤退
通常罠
自分フィールド上の「六武衆」と名の付くモンスター全てを手札に戻す。
ウェザー・サテライト サンフラワー
星4/風属性/機械族/攻1000/守1000
効果
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のドローフェイズに通常のドローを行う代わりに、
デッキからレベル4以下の「雲魔物」と名のついたカード1枚を選択して、
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
雲魔物−アメダス
星4/水属性/天使族/攻1800/守0
このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
このカードが表側表示で存在する限り、
相手は「ウェザー・サテライト サンフラワー」を攻撃対象に選択できない。
ダウンバースト
速攻魔法
自分フィールド上の「雲魔物」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスター1体を生贄に捧げ、相手フィールド上のカード1枚、
または相手の手札をランダムに1枚、持ち主のデッキの1番下に戻す。
738 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/23(土) 20:03:18 ID:JZMiwVkY0
衝撃デビュー! 通常罠
自分の場にモンスターが存在せず、手札が無い状態の時に発動可能。
デッキからレベル7以下のモンスター1体を特殊召喚できる。ありがち?
739 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/23(土) 20:06:32 ID:JZMiwVkY0
完全犯罪 通常魔法
互いのプレイヤーは手札のモンスターカードを全て捨てる。
さらに、場のモンスターを全て墓地に送る。
740 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/23(土) 20:16:22 ID:JZMiwVkY0
殺人推理小説作家
闇 魔法使い? ☆3 攻1400 守1300
召喚時、手札からレベル4以下の植物族もしくは水属性モンスターを
2体まで召喚できる。
741 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/23(土) 20:22:11 ID:JZMiwVkY0
張り込み失敗 通常罠
相手モンスターが攻撃に失敗した時、そいつの
元々の攻撃力の半分相手にダメージを与える。
sageてないのでスルーで
743 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/23(土) 20:32:54 ID:JZMiwVkY0
極悪ベビーシッター
闇 悪魔 ☆3 攻1500 守100
自分の場の攻撃力500以下のモンスターを生け贄にする事で、
相手ターン終了時まで攻撃力が500アップする。(トークンはダメ)
竜頭の戦士ガルーザス
星4/炎属性/獣戦士/族攻1800/守1500
このカードが破壊された場合、デッキから星7以上のドラゴン族モンスター1体を手札に加えることができる。
惑星岩霊 マーズ・ディザスター
☆4 炎 岩石族 ATK 2000 DEF 1500 プラネット
このカードはエンドフェイズに永続魔法扱いとして自分の魔法・罠ゾーンに置かれる。
永続魔法扱いのこのカードは次のエンドフェイズに除外され、この効果で除外された次のエンドフェイズに特殊召喚される。
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、そのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。
惑星岩霊 マーキュリー・バブル
☆4 水 岩石族 ATK 1500 DEF 2400 プラネット
このカードはエンドフェイズに永続魔法扱いとして自分の魔法・罠ゾーンに置かれる。
永続魔法扱いのこのカードは次のエンドフェイズに除外され、この効果で除外された次のエンドフェイズに特殊召喚される。
永続魔法扱いのこのカードを墓地に送る事で除外されているか永続魔法扱いのプラネットモンスター1体を特殊召喚する。
宇宙誕生−ビッグバン− 通常罠
このカード以外の自分の魔法・罠ゾーンのカード2枚を破壊して発動する。
フィールド上のモンスターを全て破壊し、デッキ・手札からレベル4以下のプラネットモンスターを2体選択し、
1体を特殊召喚し、1体を除外する。その除外されたモンスターは次のエンドフェイズに特殊召喚される。
彗星の書
速攻魔法
表側表示でフィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を裏側表示にする。
>>746 よく考えたらコレ通常魔法とかに使ったらヤバいな
表側表示でフィールド上に存在する永続魔法または永続罠カード1枚を裏側表示にする。
に変更
精霊・ウィスプ
風/星1/植物/攻0/守0/
自分スタンバイフェイズ時にこのカードが墓地にあるとき、自分の墓地にある植物族モンスターを一枚除外できる。
古代鳥・ピッポグリフ
風/星4/鳥獣/攻1800/守1500/
このカードが除外されたとき、星4以下の植物族モンスターをデッキ又は手札から特殊召喚することができる。このカードは墓地にあるとき、植物族としても扱う。
神秘の存在
風/星4/植物/攻1700/守1600/
このカードが除外されたとき、相手フィールド上のカードを一枚デッキに戻す。そのあとデッキをシャッフルする。
>>748の続き
自然潜伏
速攻魔法
発動ターンのみ自分フィールド上又は墓地の植物モンスターを一体除外する。
生命の大樹
フィールド魔法
このカードが発動されたとき、墓地にある植物族モンスターを全て除外する。このカードが破壊されたとき、除外された自分の植物族モンスターを全て自分の墓地に置く。
寄生する刃
装備魔法
このカードが装備された植物族モンスターは攻撃力と守備力が500アップする。自分スタンバイフェイズ時に自分の墓地にある植物族モンスター一体を除外することでこのカードを手札に加えるコトができる。
切り札のカニバ
星4 闇 悪魔族 1500/1400
このカードと戦闘を行ったモンスターをダメージステップ終了時に破壊する。
このとき、戦闘によって破壊される扱いとなる。
切り札のゴーマ
星4 地 悪魔族 1700/1400
1ターンに1度、自分のデッキから攻撃力2000以下の通常モンスター1体を特殊召喚する。
切り札のファーシ
星4 水 悪魔族 1900/1200
自分フィールド上に存在する裏側表示のカード4枚を裏側表示でゲームから除外する。
1ターン後の自分スタンバイフェイズ時、この効果で除外されたカードを自分の手札に加える。
切り札のジャイア
星12 炎 悪魔族 0/0
このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上に6ターン以上存在する裏側表示のカード3枚をゲームから
除外した場合のみ特殊召喚する。
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊しゲームから除外した場合、プレイヤーはマッチに勝利する。
大ミス
切り札のジャイア
星12 炎 悪魔族 0/0
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に6ターン以上存在する裏側表示のカード3枚をゲームから
除外した場合のみ特殊召喚する。
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊しゲームから除外した場合、プレイヤーはマッチに勝利する。
西の侍
☆3 地 戦士 攻1000守300
攻撃時、攻撃力は800アップする。(西→ニシ→2×4だから)
強制攻撃命令(かぶったけど) 永続罠
全ての表側モンスターは必ず攻撃しなければならない。
指名手配兄弟-ウォンテッド・ブラザーズ- 通常罠
自分の場に同じ名前のモンスターが2体以上存在する時、
このターン、攻撃力が500アップ。さらに、魔法、罠の効果を受けない。
モンスターの場合
☆4 闇 戦士 攻2000守1200
このカードはバトルフェイズ時に相手モンスターが2体以上存在する時
2回攻撃が出来る。
無垢な公証人 通常魔法
このターン、攻撃をしない代わりに
相手モンスター1体をデッキの一番上に置く
規律行進曲 永続魔法
魔法、罠を発動するたびに手札を1枚墓地に送らなければならなくなる。
死者に捧ぐ鎮魂歌 通常罠
モンスターが破壊された時に、守備力を500ダウンさせて
守備表示で特殊召喚する。攻撃表示には出来ない。
小さな隠れ蓑
装備魔法
攻撃力500以下のモンスターにのみ装備可能。装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
圧縮ダウンロード
装備魔法
手札からモンスターを1体特殊召喚し、このカードを装備する。このカードがフィールド上に表側表示
で存在する限り、装備モンスターの効果は無効になり攻撃力・守備力が1000ポイントダウンする。
うんこ
通常罠
相手のターンのみ発動可能。自分の手札を全て捨て、フィールド上の全てのカードを破壊する。次の自分のターンをスキップする。
破壊乳輪
速攻魔法
自分フィールド上のカードを10枚破壊する。(トークンは含まない)相手に7900ライフポイントのダメージを与える。このカードの効果によって相手のライフが0にならなかった場合、このターンと次からの自分のターンを全てスキップする。
こんなやつがしっかりとsageてるのが悔しい
デミスドーザー 闇・☆8・悪魔族 攻撃力/2800 守備力/2400
墓地にある昆虫族モンスターを2体、ゲームから除外することによってのみ特殊召喚できる。
特殊召喚に成功したとき、このカード以外のフィールド上のカードを全て破壊する。
このターンのエンド時まで、この効果によって破壊したモンスターの数×200、攻撃力がダウンし追加で攻撃できる。
禁断魔の呪術 永続魔法
自分の次のスタンバイフェイズ開始時、デッキか手札から「禁断魔の詠永」を1枚選び、発動する。
そのあと、デッキをシャッフルする。
禁断魔の詠永 通常魔法
デッキから、「禁断魔の生贄」を1枚選び、発動する。
この効果は、「禁断魔の呪術」の効果によってのみ、発動できる。
そのあと、デッキをシャッフルする。
禁断魔の生贄 フィールド魔法
このカードは、「禁断魔の詠永」の効果によってのみ発動できる。
自分のスタンバイフェイズ開始時、ライフを800支払わなければ、このカードを破壊する。
自分のフィールド上のモンスターが墓地に送られたとき、
そのモンスターと同じレベルのモンスターを、デッキか手札から特殊召喚できる。
そのあと、デッキをシャッフルする。
>>725 荒れそうだし小説板はテンプレに必要なくね?
>>725 まとめwikiにテキストに関するテンプレも出来てるから
できればそれも。
ヴォルカニック・キャノン
星4/炎属性/炎族/攻500/守1900
フィールド場で表側攻撃表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊された時、デッキからカードを1枚ドローする。
このカードが「ブレイズ・キャノン」と名の付いたカードの効果で墓地へ送られた時、
相手フィールド場に存在する魔法・罠カードを1枚破壊する。
ヴォルカニック・ブラスターA 永続魔法
このカードが表側表示で存在する限り、
自分は「ブレイズ・キャノン」と名の付くカードの効果を発動する度に、相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。
フィールド場のこのカードをデッキの一番下に戻すことでデッキから「ヴォルカニック・ブラスターB」を手札に加える。
この効果で手札に加えた「ヴォルカニック・ブラスターB」はこのターン発動できない。
ヴォルカニック・ブラスターB 永続魔法
このカードが表側表示で存在する限り、
「ヴォルカニック」と名の付いたモンスターを召喚する度に、相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。
フィールド場のこのカードをデッキの一番下に戻すことでデッキから「ヴォルカニック・ブラスターC」を手札に加える。
この効果で手札に加えた「ヴォルカニック・ブラスターC」はこのターン発動できない。
ヴォルカニック・ブラスターC 永続魔法
このカードが表側表示で存在する限り、
「ヴォルカニック」と名の付いたカードが戦闘によって破壊される度に、相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。
フィールド場のこのカードをデッキの一番下に戻すことでデッキから「ヴォルカニック・ブラスターA」を手札に加える。
この効果で手札に加えた「ヴォルカニック・ブラスターA」はこのターン発動できない。
ドロー加速装置
地/星1/機械族/攻0/守500/
このカード以外のモンスターを一体墓地に送ることで自分のデッキからカードを一枚ドローする。
一瞬の光
速攻魔法
発動ターンのみフィールド上の全てのモンスターを除外する。次の自分のドローフェイズをスキップする。
>>762-763 このスレの
>>1に前の小説スレのURL貼ってあるけど別段、そんなに
荒れてないからいいんじゃね?
あっちの方も昔は書いてるの鑑定人一人だけだったけど、今は四人になってるし、
書きたいって人も居るから悪いとは思わないなぁ。
GJ
死刑宣告
カウンター罠
「神」と名の付くカードが場に出た時にのみ発動可能。
そのカードの召喚反転召喚特殊召喚か発動を無効にする。
村の守り神
魔法使い スピリット ☆4 ATK600 DEF500
このモンスターは特殊召喚出来ない。召喚・反転召喚されたターンのエンドフェイズ時に手札に戻る。
このモンスターの召喚・リバースに成功した時、自分フィールド上のこのモンスター以外の表側表示モンスターに転生カウンターを1つ載せる。
転生カウンターが載っているモンスターが破壊され墓地に送られた場合、そのエンドフェイズ時に自分フィールド上に戻す。
スピリットにその名前はなあ…
母なる宇宙 永続魔法
自分のターンのスタンバイフェイズ時にコスモカウンターを1つ置く。
カウンターが3個になった時、このカードとカウンターを墓地に送り、
デッキ、手札、墓地からレベル合計が8になるようにモンスターを召喚できる
殺人許可証 通常罠
このターン戦闘で相手にダメージを与えたモンスターは
コントローラーに直接攻撃する。
金バッチへの教育 通常魔法
自分フィールドの攻撃力1000、レベル3以下のモンスターに
対して発動可能。そいつを生け贄に、墓地から炎族モンスターを
召喚できる。
ダイアモンド・メタル・アーマー 装備魔法
装備モンスターの守備力は2倍になる。発動している間、
このカード以外の装備カードは発動できない。また、発動前に
発動していた装備カードは墓地に行く。
777 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/24(日) 15:55:32 ID:KCIJZyX90
超脱力空間 フィールド魔法
全てのモンスターは攻撃力、守備力が0になる。
スタンバイフェイズ時に、LP2000払うことで、
次の自分のターンまで、このカードの効果を無効化する。
ブルーアイズ殺人事件
通常魔法
お互いの「青眼の白龍」をデッキ、手札、フィールドから墓地に送る。
体当たりするトカゲ
☆4 地 爬虫類族 攻撃力 1300 守備力 1450
このカードが装備魔法を装備しているとき、相手を直接攻撃できる。
また、その装備魔法が「保護色」の場合、自分フィールド上の昆虫族、爬虫類族が戦闘で破壊されたとき、戦闘ダメージを計算を行わなくても良い。
このとき、効果ダメージがある場合は、そのダメージを半分にしてダメージ計算をいかなる場合も行わなければならない。
>>778を修正
体当たりするトカゲ
☆4 地 爬虫類族 攻撃力 1300 守備力 1450
このカードが装備魔法を装備しているとき、相手を直接攻撃できる。
また、その装備魔法が「保護色」の場合、自分フィールド上の昆虫族、爬虫類族が戦闘で破壊されたとき、貫通ダメージの計算を行わなくても良い。
この戦闘により効果ダメージが発生する場合、そのダメージを半分にしてダメージ計算を行わなければならない。
備考として
保護色 装備魔法
昆虫族、爬虫類族のみが装備できる。装備モンスターの守備力は600ポイントアップする。
また、フィールドが「森」の場合、装備モンスターは攻撃対象にはならない。
『九尾之狐』(きゅうびのきつね)
【獣族・スピリット】炎属性 ☆4 ATK/900 DEF/1800
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードは持ち主の手札に戻る。
自分フィールド上に他のカードが存在しない場合、このカードが召喚・リバースした時、このカードと相手フィールド上に表側表示で存在するレベル4以下のモンスター1体のコントロールを入れ替える。
妖怪族モンスターなんて知るかよw
博識コウモリ(クレバー・バット)
闇 魔法使い族 ☆4 攻1800 守1400
1ターンに1度、自分のモンスターの装備カード扱いになる事ができる(要はユニオン)
このカードを装備したモンスターが戦闘でモンスターを破壊した時、
バットトークン(☆2攻守500)1体を召喚する。バットトークンは
戦闘で破壊されると相手に500のダメージを与える。
青眼の究極マンモスの墓場龍(ブルーアイズアルティメットマンモスのはかばドラゴン)
星12 光 ドラゴン
攻4500 守3800
「青眼の究極龍」+「マンモスの墓場」
エンドフェイズ時、このカードの攻撃力は1200下がる。
超移動要塞・ジャガンナート
☆8 光 機械族 攻3200 守2800
「超変形起動」のカード効果のみ召喚可能。
1ターンに1度、戦闘をしない代わりに相手フィールドのカード1枚を破壊できる。
戦闘で破壊したモンスターは攻守0になって召喚される。
このカードが破壊された時、墓地の機械族モンスターを
3体まで特殊召喚できる。
超変形起動 速攻魔法
ライフを1000払い、場の機械族モンスターを3体生け贄にする事で、
D.T.Bからジャガンナートを召喚する。
D.T.B
D.T.B
D.T.B
ハーピィ・クイーンズ
★8/風属性/鳥獣族/攻2700/守2500
このカードはルール上「ハーピィ・レディ三姉妹」として扱う。
このカードのカード名は、フィールド上または墓地に存在する限り
「ハーピィ・レディ」としても扱う。
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキから「ハーピィの狩場」1枚を手札に加える。
惑星岩霊 ジ・アース
星6/水属性/岩石族/攻2500/守2000 プラネット
このカードの属性は「地」としても扱う。
このカードはエンドフェイズに永続魔法扱いとして自分の魔法・罠ゾーンに置かれる。
永続魔法扱いのこのカードは次のエンドフェイズに除外され、この効果で除外された次のエンドフェイズに特殊召喚される。
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、「月トークン」(岩石族・地・星4・攻/守2000)1体を特殊召喚する。
「月トークン」はこのカードがモンスターゾーンから離れた時、破壊される。
惑星岩霊 ヴィーナス・マザー
星3/地属性/岩石族/攻1800/守1200 プラネット
このカードはエンドフェイズに永続魔法扱いとして自分の魔法・罠ゾーンに置かれる。
永続魔法扱いのこのカードは次のエンドフェイズに除外され、この効果で除外された次のエンドフェイズに特殊召喚される。
このカードが除外されている場合、モンスターゾーンに存在するプラネットモンスターは罠の効果を受けない。
魔法・罠ゾーンに存在するプラネットモンスターは魔法の効果を受けない。
超引力−グラビティウェル− 通常罠
自分のフィールド上のプラネットモンスターを1体選択する。
フィールド上の表側表示モンスターを選択したモンスターのレベルの分まで選び、表示形式を変更する。
その後、自分のデッキ・手札から選択したモンスターと同じレベルのモンスター1体を永続魔法扱いとして自分の魔法・罠ゾーンに置く。
凸凹コンビ 通常罠
自分の場に炎属性と水属性、もしくは水属性(魚族?)と雷族が
存在する時発動可能。どちらかを選び、選んだほうは
相手に直接攻撃できる。
>>787 D.T.Bってのは「デッキ・手札・墓地」の略。(非公式だけど)
その前に・・・
速攻魔法
エンドフェイズ時、自分フィールド上に「青眼の白龍」が存在する場合手札から「青眼の白龍」を1体特殊召喚する。
さらにもう1枚・・・
速攻魔法
「その前に・・・」の効果で「青眼の白龍」の特殊召喚に成功した時発動できる。
デッキ、または手札から「青眼の白龍」を1体特殊召喚する。
このカードの効果で「青眼の白龍」が自分フィールドに3体存在する場合、自分または相手ターンに関わらず自分のバトルフェイズを行うことができる。
>>791 いやまぁそれはわかったが、ちゃんと書くべき
継承される魂 通常罠
自分のモンスターが戦闘で破壊された時、ライフを半分(1000?)払い
同レベルのモンスターをD.T.Bから特殊召喚できる。
タイミング悪!
ume
サクリファイス・ストック
永続魔法
スタンバイフェイズ時に手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、このカードの上に「サクリファイスカウンター」を1つ乗せる。
このカードに乗っている「サクリファイスカウンター」を1つ取り除く。次に召喚するモンスターのレベルを2つ下げる。
暗黒時代の再臨
儀式魔法
「暗黒時代の評価人」の降臨に必要。
自分フィールドまたは手札からレベル1以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。
暗黒時代の評価人
☆1 闇 悪魔族 ATK/450 DEF/0
「暗黒時代の再臨」により降臨。
このカードが儀式召喚に成功した時、
お互いのフィールド、デッキ、手札、墓地から攻撃力500以上のモンスターを全てゲームから除外する。
この方法により除外されたカードは他のカードの効果によってフィールド、デッキ、手札、墓地に戻す事は出来ない。
みんな15に行っちゃたのかな?
だとしたら俺もそっち行こっと!
800 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/24(日) 22:10:40 ID:BHIauzjI0
>>799 他スレに迷惑かかるからまずはこっちを埋めるべき。
sage忘れスマン('A`)
ピケルのお婿さん探し 速攻魔法
自分フィールド上のモンスターを選択して発動。自分フィールド上のピケルと名のつくモンスターにそのモンスターを装備魔法として装備する。
装備モンスターは、そのモンスターの攻撃力と半分だけ攻撃力がアップする。装備モンスターが破壊される場合、かわりに装備カードを破壊することができる。
クランのお婿さん探し 速攻魔法
自分フィールド上のモンスターを選択して発動。自分フィールド上のクランと名のつくモンスターにそのモンスターを装備魔法として装備する。
装備モンスターは、そのモンスターの攻撃力の半分だけ攻撃力がアップする。装備モンスターが破壊される場合、かわりに装備カードを破壊することができる。
天空殿のマンモス
光 獣 ☆5 攻2100 守2200
このカードが受ける戦闘ダメージは0になる。
ギガント・マッシュルーム
植物 地 星6 攻守?
このカードの攻撃力と守備力は自分のライフポイントと同じになる。
スケル・スケルトン
星2/水属性/アンデット族/攻1000/守0 効果
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
また、相手モンスターから攻撃対象にされない。
大乱戦 通常罠
相手のバトルフェイズ時に発動できる。
全てのモンスターのコントロールをバトルフェイズ終了時まで入れ替える。
破壊補助輪 通常罠
フィールド上の表側表示で存在するモンスター1体を破壊し、
自分は破壊したモンスターの攻撃力の半分だけダメージを受ける。
死の二重奏 速攻魔法
相手ライフに戦闘ダメージ以外のダメージを与えた時に発動できる。
その分だけ、相手ライフにダメージを与える。
不死鳥の少女
炎属性 炎族 ☆5 攻? 守0
このカードは墓地以外の場所から特殊召喚することができない。このカードは生け贄にささげることができない。
このカードが相手の罠・魔法、相手からの戦闘によって破壊されたとき、次の自分のスタンバイフェイズに自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
このカードの攻撃力は、墓地から特殊召喚した数×300ポイントとなる。
このカードはゲームから除外することが出来ない。
闇夜の妖怪
闇属性 悪魔族 ☆2 攻1000 守0
召喚時に1体の生け贄をささげた場合、自分フィールド上のモンスターを1体指定する。
指定したモンスターの表示形式を裏側守備表示にする。
この効果を使用したターン、自分は反転召喚を行うことが出来ない。
天狗の写真機
通常罠
自分ターンのエンドフェイズにのみ発動可能。
次に相手がドローしたカードが魔法カードだった場合、それを自分の手札にくわえる。
それ以外のカードだった場合、自分は手札をランダムに2枚墓地に送る。
案の定みんなあっちに行ってる件
真・壺魔神
地属性 岩石族・融合/効果 ★10 ATK/1300 DEF/1400
「壺魔神」+「強欲な壺の精霊」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードのコントローラーはドローフェイズ時にカードを1枚ドローする代わりに手札が5枚になるようにドローする。
フィールド上のこのカードが破壊された時、このカードのコントローラーは手札を全て捨てる。
アッシー
効果モンスター
星8 炎 恐竜族 攻撃力 2800 守備力 3700
自分フィールド上に表側表示でこのカードが存在したときにこのカードのコントローラがこのデュエルで勝利した場合、相手は帰りの交通費を支払わなければならない。
メッシー
効果モンスター
星8 炎 恐竜族 攻撃力 2800 守備力 3700
自分フィールド上に表側表示でこのカードが存在したときにこのカードのコントローラがこのデュエルで勝利した場合、相手は食事をおごらなければならない。
ネタのつもりで書きました。
誘惑する小さな女神
効果モンスター
星5 光 天使族 攻撃力 1700 守備力 2400
このカードは「女神のベット」の効果によって特殊召喚されたとき、いずれかの以下の効果を得る。
●相手メインフェイズ1に相手フィールド上のモンスター一体を選択する。
選択したモンスターをゲームから除外し、そのモンスターの攻撃力の半分をこのカードの守備力はアップする。
相手エンドフェイズ2にこの効果で除外したモンスターを相手フィールド上に特殊召喚する。
その後、この効果でアップした守備力分このカードの守備力をダウンする。
●相手フィールド上のモンスターを一体選択し、そのモンスターとこのカードをゲームから除外する。
除外した相手モンスターよりレベルの低い融合モンスターを特殊召喚する。
上記二つのモンスター効果は「女神のベット」がフィールド上を離れたとき、失われる。
備考として過去に投稿したカードを再投稿します。
女神のベット 速攻魔法
自分の手札または墓地から天使族モンスターカードを1枚選択する。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚し、 このカードを装備する。
このカードが場に存在する限り、 この効果で召喚されたモンスターの表示形式をかえることはできない。
装備モンスターが破壊される場合、 このカードを装備モンスターのかわりに破壊する。
このカードが場から離れたとき、 装備モンスターは攻撃表示となり、 ターン終了まで攻撃力が500ポイントアップする。
アップダウンクイズ 通常魔法
表側表示で自分または相手フィールド上に「LV」モンスターが存在するとき、「LV」モンスターを一体選択しそのカードをゲームから除外して発動。
自分フィールド上のモンスターを除外した場合は相手の墓地、相手フィールド上のモンスターを除外した場合は自分の墓地に存在する通常モンスターまたは効果モンスターの数をそのカードのコントローラは宣言する。
宣言が正しかったとき、そのカードに記されているモンスターを召喚条件を無視して持ち主の手札またはデッキから持ち主のフィールド上に特殊召喚する。
間違ってたとき、持ち主の墓地からそのカードより「LV」の低い同名モンスター1体を召喚条件を無視して持ち主のフィールド上に特殊召喚する。
埋めもかねて、訂正
次スレに書いた奴は登録しないでください
異常成長植物ハザードラント
デュアルモンスター
星4/地属性/植物族/攻1500/守1500
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を追加していく。
●一回目 攻撃力2500以下のモンスターとの戦闘では破壊されない(ダメージ計算は適用する)
●二回目 このカードを対象にする魔法、罠の効果を受け付けない
●三回目以降 攻撃力、守備力共に600ポイントアップ
埋め兼ねて投下
時空歪曲
永続魔法
自分のエンドフェイズに2000ライフポイントを払い、サイコロを1個振ることができる。
出た目に応じて、相手ターンの指定したフェイズへスキップする。
●1:ドローフェイズ ●2:スタンバイフェイズ ●3:メインフェイズ1
●4:バトルフェイズ ●5:メインフェイズ2 ●6:エンドフェイズ
歪みの宝札
通常魔法
このカードは、自分のスタンバイフェイズにしか発動できない。
カードを3枚ドローし、メインフェイズ・バトルフェイズをスキップする。
罪と罰
永続罠
戦闘によって相手を破壊したモンスターは、バトルフェイズ終了時に破壊される。
多重詠唱(マルチプル・キャスト)
速攻魔法
手札を全て捨てる。
デッキからカードを1枚ドローし、それが速攻魔法だった場合は、
その効果をコストを無視して発動し墓地へ送る。
この効果は、ドローしたカードが速攻魔法である限り発動し続ける。
1枚も速攻魔法をドローできなかったとき、自分は1500ポイントのダメージを受ける。
【備考】バーサーカーソウルの速攻魔法版&微調整
814 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/28(木) 20:44:16 ID:PZXySNN10
闇属性デーモン
効果モンスター
星3 闇 悪魔族 攻撃力 1000 守備力 1300
このカードが明かりの効果を受けたとき、このカードを生け贄に捧げる。
自分のデッキまたは手札から光属性デーモンを特殊召喚する。
光属性デーモン
効果モンスター
星4 光 悪魔族 攻撃力 1200 守備力 1500
このカードは通常召喚できない。このカードは闇属性デーモンの効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが戦闘で破壊されたとき、自分墓地のこのカードと闇属性デーモンをゲームから除外する。
自分のデッキまたは手札からカオスデーモンを特殊召喚する。
カオスデーモン
効果モンスター
星5 闇 悪魔族 攻撃力 2000 守備力 2600
このカードは通常召喚できない。このカードは光属性デーモンの効果でのみ特殊召喚できる。
光属性と闇属性を除くモンスターがこのカードを対象に効果を発動したとき、その効果を無効にし破壊できる。
また、このカードは光属性と闇属性を除くモンスターとの戦闘で破壊されたターンのエンドフェイズに攻撃モンスターを破壊できる。
このカードは光属性として扱う。
過去の投稿したカード
明かり 永続魔法
このカードの発動に成功したとき、裏守備表示で存在する闇属性モンスターは表側攻撃表示になる。
このカードがフィールド上に存在する限り、闇属性モンスターは裏守備表示で召喚できない。
また、闇属性モンスターの表示形式を裏守備表示に変更できない。
新種寄生虫パラサイド・モス
効果モンスター
星2/地属性/攻 500/ 300
裏側守備表示のこのカードを相手モンスターが攻撃した時、
このカードを相手プレイヤーの手札に加える。
相手プレイヤーは元々の持ち主に手札のこのカードを公開し続けなければならない。
相手の手札にこの状態でこのカードが存在する限り
相手フィールド上のモンスターカードは全て昆虫族となり、
スタンバイフェイズごとに300ポイントのダメージを受ける。
相手はこのカードをプレイできず、何らかの形でこのカードが手札から離れる場合、
手札からこのカード以外のカードをランダムで1枚捨てなければならない。
成長完了
通常魔法
相手の手札に公開状態にで存在する新種寄生虫パラサイド・モスを墓地へ送り、
500ポイントのダメージを与える。
さらに自分のターンで数えて新種寄生虫・パラサイド・モスが公開状態だったターンに
応じて以下のモンスターを手札・またはデッキから特殊召喚できる。
(モンスターに記載された召喚条件は満たしたものとする)
1ターン以上:ラーバモス
2ターン以上:進化の繭
3ターン以上:グレート・モス
4ターン以上:究極完全態・グレート・モス
保存&まとめスレにうpしますね
暗闇の雲
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2600/守3000
このカードは相手フィールド上に4つ空きがあり、自分手札、デッキ、墓地に闇の戦士1、闇の戦士2、闇の戦士3、闇の戦士4までが存在する場合のみ召喚できる。このカードの召喚に成功したとき、相手フィールド上に闇の戦士1から闇の戦士4までを特殊召喚する。
相手フィールド上に闇の戦士1から闇の戦士4まで存在しない限り、このカードは戦闘では破壊されず、効果の対象にならない。また、相手フィールド上に闇の戦士1から闇の戦士4まで存在しないときこのカードは攻撃される場合、戦闘ダメージは0になる。
闇の戦士?
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻?/守?
このカードの攻撃力、守備力は闇の戦士と名のつくカードの数によって変化する。一体:200、二体:400、三体:800、四体:1600
また、このカードは戦闘、効果で破壊されたとき、このカードが破壊されたプレイヤーの墓地に置かれる。
*闇の戦士?の?の部分には1から4の数字が入る。
波動砲 通常魔法
自分フィールド上に暗闇の雲が存在するとき、発動可能。相手フィールド上のモンスターをすべて破壊し、相手に500ポイントのダメージを与える。