2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 22:16:24 ID:5IDSLmr3O
2げと
最近雪が増えてきたお陰で勝率が安定してきた。
伊吹型はリサ安定だし、マジるーバラ最強。
8 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 12:35:04 ID:xsNjC4Bh0
正直さ、このスレいらなくね
まぁ突き詰めればるーバラ最強だからね。
強いてあげるなら宙花準にゃんあたり?将来性ありそうなタイプは。
花のドロー加速入れとけば雪にも負けないし。
花単に勝てないのが現環境だと致命的だけど
中型メインの宙花準使ってるが花単に勝てないってことはないぞ
宙キャラを花キャラでサポすれば相手も固めきれないし一生懸命の存在はでかい
グラバス、春姫、ウミナミ、虚数と色々やったが4:6ぐらいだった
というか上記連中よりコンバ準とセージが揃うと終わった感が漂うが…
ぶっちゃけメタさえ合えば他の宙も将来性はあるだろ
…ただるーバラはメタ関係ないデッキなのが問題か
メタさえ合えば、ってメタ合えばどんなデッキでも有利つくよ。
でも今の環境一色メタれても勝てないだろ?
あと環境に少なくないデッキに4:6じゃデッキ構築に問題ありじゃね?
前スレに星がバランスに負けないって書いてたが実際どうなんだ?
こっちに星いないから分からん…まぁ星なんか少ないからどうでもいいような気がするけどw
バランス対応で駄菓子使って信頼×2でゲーム終わったりするからな
あーもう。
汁鰤はさっさとバランスを紙くずにしたあとに、環境内でそこそこ戦っていけるようなミドルクラスのパワーカードを数枚用意しなさい。
現状の宙単は選択肢がほかの色より狭すぎじゃ。
・・・あ、雪よりは広いか。
ついでに一生懸命もどうにかしろよ。
もう宙じゃねえww
というか、勝つことばっか考えてたらダメだと思う。
もっと楽しもうよ。
勝ち負けなんか関係ない、楽しめればそれで良いと思う。
バランス?雪の除去?壊れカード?イイジャン、勝手にやらしとけば。
>>19 その辺はチラシの裏(ブログ)に好きにどうぞ
21 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 23:52:50 ID:U2OI1d8vO
宙花準使ってるけど勝率はそれなり
ただ準型花単は無理す
準が流行ってるこんな世の中じゃあ・・・。
セイジでも投入しますか?花でしかも色拘束強いですね。
ライカ・神尾晴子とかで対抗できればいいのですが。
るービートダウンチョップ舞なデッキ使ってるけどきついっす。
準型花単は春姫型に勝てないはずだから減ってくれると予想してます(´・ω・`)
宙単制圧型はもう時代遅れですか?
宙花準を組んでみたんだが激しく微妙です
辛口で結構ですので診断お願いします
宙
EX2
4 グラァ&ドリィ
2 ウィッカ・アムリタ
2 りりか
4 来栖川綾香
3 氷室サキ
3 仰木千夜
1 カルラ(ウィツァルネミテアの契約)
4 一生懸命
3 取り合い
3 いじわる
EX1
2 カルラ(ギリヤギナ)
2 ユウ・ヤマナミ
2 岸田洋一
花
EX2
2 桃園かりん
4 瀬尾晶
4 渡良瀬準
4 渡良瀬準(ぱちねす!)
4 織永成瀬
EX1
3 ななこ
EX0
2 最終進化
無
EX0
2 令呪
コンバ後カルラは最終進化で宙EX2を引っ張りたかったので積んでます
>>25 とにかく軽いキャラが少ない。混色なのに1ハンドで出る攻撃キャラが
グラドリとウィッカしかいないから雪と当たったら確実に死ねるし、
他の属性相手でもキャラが出なくて困りそう。古宮陽子や、準で
起こしにくいけどマルチなど花の3/1を積むとか。
岸田はどうなんだろう?確かにパワーは魅力的だけどEX1で色拘束強くて
準で起きないから・・・。那須宗一のほうがいいんじゃないかな。
千夜も微妙。準と相性悪いしDFは中央しか出られないからブロッカーと
しても微妙。瀬尾と綾永は両方積む必要は無いと思う。どうせどちらかしか
出さないし。
>>25 最終進化用なら、いぢわるが刺さるカルラ抜いてレイハチ積むのがおすすめ、あと虚数桜と黒桜でもok
あとドロー用に折原明乃を
打点増やしたいなら鳥羽莉も有効
>>26 千夜はありだと思う
事故防止のため最終進化用に宙EX2は必要で、カルラと千夜比べるなら千夜だと思う
28 :
25:2007/05/11(金) 21:40:22 ID:6h/eUeft0
診断ありがとうございます
>>26 対雪に関しては3/1並べて勝てた覚えがないので(あゆ、ラピスがあわされるので)少な目でした
ただブロッカー等でやはり便利なので増やしてみます
岸田、千夜に関しては確かに準と相性が悪いものの準を相手に出されると…
瀬尾と綾永に関しては片方を別のキャラに差し替えようと思います
両者揃えば準コンバに一生懸命握れるので重宝してましたが
中終盤花キャラが手札に腐ることが多かったので
>>27 レイハチですか…失念してました
AP4あわせられたらコンバという手も増えますしいいですね
カルラコンバ前共々差し替えてみます
虚数&黒桜はコンセプトそのものが変わってしまいそうなので今回は見送りで
折原明乃はいいですね。瀬尾と相性良いですし綾永と差し替えてみます
とりあえずこんな形でどうでしょうか?
宙
EX2
4 グラァ&ドリィ
1 古宮陽子
2 ウィッカ・アムリタ
2 りりか
4 来栖川綾香
3 氷室サキ
3 仰木千夜
1 レイハチ
4 一生懸命
3 取り合い
3 いじわる
EX1
2 コーティカルテ・アパ・ラグランジェス(我が侭な紅)
2 ユウ・ヤマナミ
2 岸田洋一
花
EX2
2 桃園かりん
3 折原明乃
4 瀬尾晶
4 渡良瀬準
4 渡良瀬準(ぱちねす!)
EX1
3 ななこ
EX0
2 最終進化
無
EX0
2 令呪
>>28 いい事に気づいたな。
世間ではやったら「雪相手には3/1を出せ」と固定概念のように言われているが
3/1を大量に並べられて困るのは雪単だけだ、雪の混色ばっかり使ってる俺から言わせて貰えば
3/1が来ることが一番対処が楽なんだよ。除去を使わずにキャラが止まることがどれだけありがたいか。
むしろ2/2/2を3体出されて押し切られるか除去の無いときの4/3大量展開とか
そっちの方がよっぽど苦しいね、つーか雪単でも2/2/2のほうが苦しいと思う。
いや、雪単からしても3/1連打は楽だぞ。
雪はかなり3/1に強いからな。
ぶっちゃけ除去やSPでしか止められない4/2を展開した方が雪単側は辛い。
というか春リセの前の月もそうだったが、
2コストAP3が少ないというかほとんどない属性はDP2をただ置かれるだけでも十分辛い。
それは良い事を聞いた・・・
だからるーバラは雪に強いのです。
まぁ他の色にも普通に強いけど(・∀・)
初手るー貼ってノーキャラバランスなんて良くあること。
雪単、混色相手に立ち上がりでは負ける気がしない。
除去対策か日単ぐらいじゃないの、対抗できるの。
>>28 雪相手に3/1は先に出すのではなく、相手の長谷部とかに合わせて出す物だよ
あと最終進化用の宙EX2は2〜3枚積むと花2枚→宙2枚に変換出来るので便利
制圧は最近多い花に効くからいいんだけどコストがなぁ…
今は元素凛出して展開するよりるーから3コスキャラ出してる方がバランス関係無しに強い気が
というか現状バランス4積みが必ずしも正解じゃない気がする
初手フィアッカコンバとかみのり&セレニアや夏休み&看板娘の大量展開には欲しいけどね
ところで上の3/1の話で気になったが長谷部に最近みんなあわせれてる?
俺の周りは伊吹型が流行ってるせいでAF長谷部なんだよorz
>>37 最近雪と当たらないが、友人によるとAF長谷部ばかりらしい。
というかそいつも伊吹型の雪でAF長谷部。
>>33 上の方にも書いてあるが星無理
なんで俺の地域は星はやってるんだよorz
俺は相手が雪単で長谷部出してきても何もあわせない。
エレノア、りりかなど4/2クラスを1〜2体出して殴る。
除去されたらバランスする。
こっちが宙単だって分かったら、たいてい相手はバランス打つ前に木登り貼ってくるからそれを剥がすためのコストとしてハンドは溜めておきたい。
仮に長谷部に何か合わせると、今度はバランスしにくくなる。
伊吹型にはゼロキャラのフルバランス以外は効果薄い。
グラドリなどの3/1キャラが残ってるだけでこちらが圧倒的不利になる。
あと俺が雪相手によくやるのが、バランス・いぢわる・コストの手札3枚残しのバランス。
もちろんるーが張ってあることが前提だが、フルバランスした後にすぐあゆ引かれるとゲームエンドになりかねないし、手札3枚残しだと相手はあゆを残してくる場合が多い。
あゆの迎撃、バランスの連打など、雪相手には対戦相手のやる気を削ぐこともプレイングの一つ。
ただマナーだけはしっかり守れよ。
>>39 その場合はバランスなしでやれば何とかならない?
こっちは星単いないせいでどんな動きするのかもわからんので。
キャラクターの動きは日単にルビー混ぜた感じ?
>>38 AFに創作おいてある時点で打点で押し勝てないかな?
うちの環境はだいたいみんな、左DFに出してるよ。
たまに前にノミコンがきてウザイ。
>>41 何故日単?
とりあえず今の星は速攻カレイドコンバ確定
こっちバランスの無駄ツモしてる間にチャンプブロックからスカッドとか泣けるの一言
>>42 上手い人だと黄色い子や仁科で微妙に追いつかれてるなぁ
フィアッカ来ると木登りゲー&ジャンプするSP2で押し負けだすし
結局フィアッカが問題か…
>>43 コンバ伊吹は宙だとそんなに痛くないだろ
>>44 単に壁とおとりの発生頻度。
カレイドだと動いて殴るがデフォだから、カレイドはわかるが他のキャラがわからん。
>>45 バランスは信頼とことみちゃんで無理
更地バランスでも駄菓子引かれるとすぐカレイド
駄菓子から即コンバや令呪や鉄拳制裁、チャンプスカッドによるダメージ与えられなく速さで勝てない
スカッドによる詰めや一生懸命対応スカッド、慎二で4点固定、お賽銭で回復、杖型だと30以上の回復
あとキツいのは鷹文ハンデス、朋也コンバ除去
箇条書きだがこんな感じ
箇条書きって言っていいのかこれ?
取り合い撃ってからバランス撃てば駄菓子回避できるんじゃね?
取り合い対応駄菓子
取り合いで防げるのは『ドロー』のみ
取り合い撃ってからバランスすれば
対応駄菓子で信頼持ってきますねってできないってことだろ
星が多ければ取り合い抜くなってことだね。
でも星って多分雪に虐殺モードだと思うからメタとしては回ってるってことか。
バランスって言ったら対応駄菓子って言われたので対応取り合いと言えた強い昨日の俺
だが真に強いのは慎二2枚持ってきた相手な気もするorz
星単は確かに雪には弱いが星絡みだと話が変わるんだが…
日花星、雪月星とかもうガチメタに考えてもいいレベルになりつつあると思う
タッチ星でも信頼とか駄菓子入るのか?カレイドとアリスぐらいしか分からん
>>53 少なくとも、ハンド2枚残しでバランスしたんなら勝てないだろうよ。
フルバラなら、取り合いなんて打てないからなぁ
>>53 雪月星ってどんなの?
日花星プリンセスカレイドはたまに見かけるが
あと日星タッチ準
>>54 むしろ星単にタッチ日やらタッチ月って感じに考える
星単だとどう考えても効率悪いキャラを使うことになるからな
>>56 雪月星はゲームセットじゃね?
駄菓子でゲームセット引っ張ってこれるし、紫音、メイフィア、カレイドあたりがメインアタッカー
ことみちゃんやグランプリ七央を対応で引っ張ったり巫女凛を出せるサイキが強い
58 :
53:2007/05/14(月) 22:22:36 ID:UJwUpWpJ0
>>54 信頼2枚は厳しいかもしれないが駄菓子はタッチでも1枚は入るぞ
日星とかでも宝石凛3巫女凛1とかにすれば結構便利
あと一番重要なのは令呪引っ張れること
>>55 先攻1ターン目に駄菓子経由カレイド、メイフィア、長谷部と展開されて
もう1枚駄菓子持ってそうだったから取り合い残しただけ
なければるー置いてたので取り合いコストにリサエンドだったが…
>>56 >>57が言ってくれてるがゲームセットだ
ことみちゃん&信頼でバランスメタだし
月単、花単相手にもゲームセットがかなり刺さる…前者はうてて通れば、なw
日星とか相手だとかなり不利つくけどね
>>57-58 ああ星雪月のことか、俺使ってるよ。
濃い順番に色書くから「雪が濃くて星が薄いデッキってどんなんだろ?」って思っただけw
七央とか信頼のスペース無いけど慎二積んでる?
日星は怪しげな子を出して自分だけカレイドをやれば須磨寺の引き具合で何とかなる
他のどの色も高コストデッキ組もうと思えば組めるわけで、
軽量ばっかり入れてバランス糞ゲー謂うのは単にメタができてないだけじゃね?
除去や展開力の関係で大型抜いてるのは宙以外の属性をメタった構築な訳で、
それで文句言われるのは筋違いも甚だしいと思う。
>>60 釣り乙
本気で言ってるなら・・・がんばれ
>>61 上位が使い出すまでフィアッカやナツミの強さにほとんど誰も気づかなかったわけで、
色んな試行錯誤があって然るべきだと思うんだけど。
だからもっと論理的に反論してくれ
オーガスト出た当初フィアッカ500円だったしな…
にしても星って雪以外なら割と勝てるよな
わりとなんてレベルじゃねぇw
65 :
61:2007/05/15(火) 14:56:15 ID:gAa+nC/eO
>>62 いや、別に大型入れてバランスをメタる事を否定しているわけじゃない
たださ、ノーキャラるーフルバランスは大型入れれば対策できるのか?
雪単使いの俺としてはフルバランスが一番の糞ゲーなんだが
それまでに得たハンドアドがそのままダメージになるし
“バランスが糞ゲーと言われる理由”に対する見解の相違だったな、煽ってすまんね
バランスよりビサイムとかぱちねす準のほうが嫌です><
>>63 あんがい雪にも勝てたりするぞ怪しげな子は朋也コンバで何とかなる。
最近宙に興味が出てきたのですが宙でどんなデッキにもぶち込める必須カードって
陽子、ドリグラ、カルラ以外に他にもありますか?
>>68 カルラはやめとけ
つ「一生懸命」「取り合い」「いじわる」
カルラじゃねえやトウカだわ。間違えた。
>>69 了解。
>>70 取り合いだけじゃなくてヒステリーとか検討すると月を悶絶させられるかも
ハンドアドなんて飾(ry
テンポアドはヒステリー>>取り合いだぞっと
先攻レイチェルエンドした相手にヒステリー握れてる快感を覚えるともう抜けない…
>>68 トウカも陽子も必須というわけではない
複色だと特にトウカは見かけないな
最近は単色でもトウカを見かけることが少なくなってる気がする。
個人的にはまだまだ現役だと思ってたんだが、スロットが少なくなってきたから、ってのはあるんだろうな。
自分も2枚くらい欲しいんだけど、ヒステリー高いんだよなあ・・・
それはそうと自分はまだトウカつかってるよ。
一応手札が一枚でもあれば相手の3-1を牽制できる。
まぁ最近はもっと優良なカードが出てきてるせいで見ることが少なくなったってのはあるな。
最近は攻撃も防御もできるキャラが増えてきたからな。
防御にしか活躍できないトウカが入るスペースもなくなってきたし。
>>72 確かに複色だと2/2/2を別に宙から出す必要はないですね。
とりあえず多少はトレードである程度コモンは集めたけど
キツイのは想、煌で宙がないから他の色と違ってパーツが効率的に集まらん…
華はさすがに売ってないし…
>>67 大会の初戦で、相手が先攻、顔見知りでもない
このくらいの条件があれば、なんとかなるかもしれない
あやしげを初手で切ってくれるかもしれないからね
しかし、ネタがバレれば100パー負けるよ
あゆエスケープされるだけでもう敗戦決定
無側のキャラが2体並ぶまでは手札に握ってて、
展開したところで除去
2体殺されたところを朋也で殺したところで、
アドは取り返せない
そういや何で宙スレで無単vs雪単の論議してるんだ?
宙バランスに強い無単の弱点を晒すことで、
相対的に宙の優位を築く情報操作のため…なんて
無が流行り出したら雪持ってって辛酸を舐めさせ、
安心して宙を使うですよ
まあいい加減宙絡みの話題に戻そうぜw
そんなわけでネタ提供
ようやくカード揃ってるーバラ組んだんだがこれって
天衣無縫&ななこ積みの花単にはどうやって勝てばいいんですか?orz
バランスは撃てないし場が固まりだすと通って1列だしDF恋人智代っていっても悪霊退散くらった…
とりあえずクロイスを投入してすすもとかにあわせてみたがチャンプ→2/2お代わりで乙
うちの地元は今月優勝が毎回花絡みなんでいい加減ガンメタも許されそうだし何か無いか教えて下さい
令呪を入れて手札を溜め込み
ななこに令呪→除去が効くようになったところでバランス
これぐらいしか思いつかない
令呪+2コスト二枚+バランス+2コスト三枚の計7枚が最低必要なのであんまし現実的でも無いが
るーバラを意識した花単にるーバラ持ってても絶対に勝てない
さらにメタ志向で亜麻詰まれたら完封される
オレの花単はそういう方向性なんで、宙単はお客様もいいとこ
というわけで、バランスを外して令呪3枚
実験を何枚か積むべきかな?
るーはそのまま投入、中央DFから舞出して、
次にライカで盤面コントールして渡り合う
花絡みが多いなら、智代は全抜きでもいい
その代わり舞は4積み
AFに並べるのはAP4以上を厳守
パッと浮かぶのはこんなとこかな
特訓がイヤなんだけど、上手く撃たれたらしょうがないのか…orz
俺は花単に勝つために宙タッチ日にしてる
中身はフォワード3、強制帳簿2、旭3、注意1、新田3
新田は雪のエサ。周囲に雪がいなければアルルゥにしたりする。春姫型が流行り出したら桜井
後はチョップ舞4るー4智代1バランス2岸田2エレ3ユウ2、その他3コス以下のキャラといじわる3一生懸命4
EX1多くて混色だから不安定だけど優勝率は五分五分
俺はフォワード4、注意2、リシアンサス3、遠坂凜3、カレイド3、令呪2のタッチ日星?みたいにしてる
相手に除去が無いと智代とリシアンサス揃えばかなり強い
あと凜がコストとして結構活躍する
智代とリシアンサスは面白いなw
さすがに2体だけの状況はそうそうないだろうけどw
ちょっと考えて、バランスそのままで実験4積みとかでもいいのかなと思った
天衣無縫は大型並べれば1体分の差をなんとかできる気がする
となると、ななこを実験で潰せばいいわけで…
両方揃ってると実験の支払いを取り戻せずに負けそうだけど
どうしてもななこを潰したいなら傷心積むのもいいんじゃないか?
月単相手の時にイマイチ光らないのが悲しいが
クロイス入ってるならななこに合わせようぜ
ななこおかわりはありえないからそこでバランス
88 :
80:2007/05/17(木) 21:57:29 ID:zV5DTqXG0
>>87 合わせたクロイスに適当なタッチキャラを合わされてショボーンとなるビジョンが見えた
流れ切ってすまんね
ポリフォニカキャラメインの宙単コーティバランスを組もうと思ってるんだけど、
どんな構築したら良いんだ?誰かいい例とかあったら教えて欲しい。
とりあえず、
コーティカルテ(VA4)
コーティカルテ(殲滅姫)
フォロン(VA3)
ライカ
ウコン・タリヴァーナ
バランス
は間違いなく入る(というか入れたい)として、他のがどうも・・・。
ウコンで出せるキャラとかもどれが良いのか、とかも良くわからないんで・・・。
あと、スペースあったらシダラ・レイトスと精霊契約も入れたい。
とりあえず積んだ方がいいカード教えてください(´・ω・`)
コーティーはフォロン使う以上、バランスとは相性最悪だと思うんだけど、
そうでもないんかね?
>>91 ん・・・そうなのか
宙絡みは宙日順風しか組んだ事無いからどういうのがいい感じなのかよく分からないんだ。
バランスを積まないとしたら、まあ個人的感情から言えば
宙日にしてユギリ・ペルセルテとか入れてガチポリフォニカデッキ目指したいんだ。
そうなるとさすがに宙の重量キャラはそうたくさん入れられないから、
・・・どうしたらいいんだろう。
ウィッカ、古宮、グラドリとか、日のほうだと3/1キャラと観鈴入れて
軽量級バトル目指すので問題ないかね?
日宙ウィニー型になると思うよ。
順風やってたなら、有る程度戦い方は分かってると思うから、ドロソが夏休みオンリになったと思えば。
>>94 新型、頑張って。
で、質問。
るーバラ使おうかと思ったんだが、ライカと晴子って両方積むトコかな?
>>95 全体的な攻撃力が減るから絞った方がいいと思う。個人的にはサイドステップな分ライカの方が使いやすいかな。能力もやたらと優秀だし。
絵も好みなんだ。
>>96 サンクス。赤いモンスターが地味に効くと思ったな。
絵は悪いけど晴子さんのが好きだな、俺は。
赤いモンスターは効くことは効くけど、かなり状況が限定されるからな。
それよりもライカの方が長く殴れるし能力も結構使用状況が転がってる。
それになにより、ライカは智代ミラーになったとき相手の智代を一方的に潰せるのが偉い。
そか、確かに智代のアタックor恋人を消せるのは強いな。
ライカ4積みしてみる。晴子もサイドデッキ程度には入れるがな・・。
名前事故の可能性もあるから3くらいで良い気がする
晴子入らなくない?
前列配置だから除去されないと、すぐ出す場所がなくなる
レイド入れたほうがよくないかな
配置後、相打ちブロックしてるだけで膨れ上がってパンチが通り続けるようになる
るーに動けない&死なないキャラ入れてどうすんだよ…
それにステップから打点を通していくのに、わざわざAF埋めてどうするんだ?
どっちかに絞るよりかは両方積んだほうがいいと思うけどな
俺はライカ3晴子2積みだな。
別に最速で出さず、最後の締めに出せばいいし、
出してもあまり役に立たない晴子いれるよりはいいんじゃない
まあ、晴子が役に立つ場面もあるから絶対レイドとはいわないけど、
配置できないことが結構あるから、
全配置の上に安定打点のレイドもいいんじゃないかな〜ってことで
レイドはるー型に中途半端につんでもコストになるだけだと思うよ。
俺は花宙虚数黒桜に積んでる。中央AF桜DFレイドでもAFレイドDF桜でも
おいしい。花1コストも処理できるし、最終進化でバーチューズを
持ってこれるし。
ふむふむ。
ライカ4晴子3位で回して見るよ。
必要なパーツが足りないからってのも有るんだけどね。
すまない、順風型を雪でやる異端児なんだが、なにか入れたいものは無いか?
須磨寺の召還酔いを順風でごまかすというやりくちなのだが・・・。
雪は、2コストが基本。防御を除去する。宙は、岸田、那須、ユウがAF。
どうよ?
まあ宙雪順風型ならVA4.0で川芽ざみとかいうのが出たからな
仰木 千夜とかかなり相性よくね?
終盤まで考えると長谷部よりドロー効率がいいじゃん
今思いついたんだけどさww
本スレで、準エラッタとか騒いでますね。
準メタて無いかな?宙使う以上は、ななこ、天衣無縫とか居るから花メタを知りたいところ。
岸田、舞、悪司、エレノア、ライカあたりで殴ってれば基本的には準の世界言ってこないよ。
>>110 そうなったらDF寝かされてそれ以上の打点通される気がするんだが。
>>111 それお前のプレイングがヘタなだけ
ブロッカーにりりかとかサキ出してるクチだろ?w
ブロッカーに久那妓とかマコトおけばいいんじゃない?
>>113 それ、俺もやってる。元々は小煩い日の軽量メタで入れたんだが、結果として花にも刺さることがあって美味しい。
>>113 智代ついでに悪霊退散されそうなよかーん。
智代は出せるときに、具体的にバランス直前に出せばいいと思う。
悪霊退散って今現在使われてるんだろうか、と思うのだが。
智代のために、と入れる気持ちは分かるが花の入ったデッキで悪霊退散を見たことない気もする。宙がわざわざ悪霊退散積んでまでメタる必要がないってことなのかな。
ここからは半分以上愚痴になってしまうが、実際、今智代を場に出せる状況がどれくらいあるのだろう、と思ったりもするのだが。
自分の知ってる限り、環境は雪単と花単、月単が多い印象があるんだけど、除去られるからファッティ出せない、奪われるなんて以ての外。
そうでなくても令呪入ってればバウンス。
そこに悪霊退散とか考え出したらもうファッティ自体出す機会がない気もするんだが・・・それでもまだファッティは場に出せるのかね?
そうやって考えること自体が、もう花にとってはしてやったりなんだけどな。
要はカードプールに、気軽に突っ込めて相手が智代を出すことを躊躇うに足るカードがあればいいんだから。
>>117 ファッティ出さなかったら宙単の意味ないだろ
花単でも使ってろ
悪霊退散はうちの地域じゃ2枚ほど積んでる人が多いかな
理由は智代積みがいるのとやっぱりDF智代はどうしようもないとのこと
結局は地域のメタ次第かと
しかし智代を場に云々以前に現状智代が入ったデッキが主にバランスだからなぁ
正直
>>116が言ってることを実践できるなら雪だろうが月だろうが出すんだけどね
こっちでは悪霊退散積んだ花はいないな、智代自体もほとんど出ないし
相手ターンに打てない上に手札に戻るんじゃそれ以外のキャラにはアドほとんど取れない。
智代の使用頻度が高いけど、こっちは悪霊退散積んだ花はいない。
理由は花を使ってた人は雪に流れたから、手札に戻すぐらいではどうにもならないと踏んだらしい。
>>117 ファッティ使うなら
除去耐性をつける:ななこ、各種カウンターetc...
低コストファッティ:岸田、るー+舞、タタラ+コーティカルテetc...
のどちらかになると思う。
しばらくリセから離れていたのですが。
帝レースが始まったと聞いて、久々に参加してみようと思ってます。
宙単または宙雪使いなんですが、今の環境ではるーバラ以外の宙は
厳しい話をよく見かけます。
バランスはうまく使える自信がないし、そもそも2枚しか持っていません。
そのため、慣れている宙雪をカスタマイズして参加しようと考えている
のですが、VA3.0以降でこれは入る、これは抜ける、といったカードがあれば
ご指南いただけると助かります。
(ちなみに、未整頓ですが、1箱2箱程度づつ買ってはいましたので、アンコモン
以下は大体揃っていると思います)
宙使いの皆様、よろしくお願いします。
>これは抜ける
えっちなのはいけないと思います><
>これは入る
入れちゃらめぇぇーーーー!
127 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 22:11:37 ID:EimZQNfv0
ウィツァルネミテアにバランスって強いかな?
>>127 うん、出来れば文字どうり神のように強い。
ただパーツそろえたり除去に弱かったり、とても使いにくいのも確か。
>>124 う〜ん、正直VA3以降で宙雪に入れたくなるカードってあんまり思いつかない。
当方岸田・綾香・宗一・ヤマナミあたりで攻撃して逮捕・須磨寺で除去してるけど
別に新しいカード無理して入れなくてもそれなりに遊べる。
でも宙雪でもやっぱり一生懸命は欲しい。
>>124 まず宙だけどVA3.0の弓曳火乃香なんかどうかな。ラピスと一緒
にいれば相手は移動する気無くすと思うよ。あとVA3.0の
ウィッカ・アムリタはグラドリや古宮と配置が違う3/1。VA4.0の
中居桐人は特殊能力が打点強化に役立つ。
雪だとVA3.0の怪しげな子は入れといてもいいと思う。一応APも2あるし、
カレイド殺せるのはやっぱりえらい。
132 :
124:2007/05/25(金) 23:47:21 ID:O2CP+dod0
レスありがとうございます。
VA3が出た辺りには、もうほとんどプレイしてませんでした。
周囲が日雪フィアッカばっかりで、なんとなくやる気なくしてしまって。
今は準が流行っているときいていたので、綾香・りりか・須磨寺あたりはもう
抜けるのかと思ったのですが、そうでもないみたいですね。
一生懸命と怪しげな子は採用してます。
自分の宙雪は結構古いタイプで、除去と移動する4点で殴る形なので
準が怖くて仕方ないのですが、除去ればいいじゃんと気軽に行ってみます。
ありがとうございましたー。
>>124 周りに準にゃんが多かったらオーガストの退治がオススメ、デッキに2枚ぐらい入れてると役立つ。
スロットさえあれば退治は4積みでも良いと思う
準以外にも月の朝狗羅や鈴莉、雪の長谷部に刺さるのが偉い
>>132 須磨寺はバトル中効果を使えばいいので問題ない。
むしろ今も変わらず遭遇、お昼寝が怖い。
宙雪ついでに聞きたいんだが、イベントどのくらい積んでる?
自分は、取り合い3・一生懸命2・いぢわる3・逮捕4・電撃2・(セリオ3)
なんだが、退治積みたいんだけどキツキツなんだよなぁ…
電撃を抜けばいいじゃないか。
あと取り合いといぢわるはどちらか選んで集中的に積んだ方がいい。
セリオはレインボーデッキ以外なら、あくまで色事故を少し減らす程度の役割しかない。
元々のイベント数が多かったらそもそもキャラを引けない事故が起こるぞ、それ。
いい加減るーバラも飽きたのでここで噂のるービートで公認に参加してみた
バランスを令呪、トウカ2枚ずつに変えただけだがw
結果は花単、日花星、雪単、花単春姫型と踏んで○×○○の3−1となかなかなもの
ただ個人的には結果云々よりリセやってる感が激しくあってしばらくはまりそうな予感
バランスゲーに飽きたやつは結構お勧めかもしれない
…準もそろそろ終わりだしなw
139 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 02:39:45 ID:gQJ5v2Vq0
俺もそれ使ってるけど結構成績いいよ
バランスに有利つくのがすばらしいね
噂のるービート??
地元には、宙日バランス、宙単バランス×2しかいなくてやってらんねぇよwwwww
日花レイナックスで、ずっと俺のターンすればよくねwwww
>>140 花単で上位賞貰い放題じゃないかw
で、るービートのイベントは何入れてる?
いじわる・ヒステリーあたりがいいんかね?
なんか準に勝てなそうなんだけど……
>>140 バランスない分楽勝じゃないかw
>>141 一生懸命、いじわるあたりはほぼ確定かなぁ
取り合いとヒステリーはメタ次第じゃね?
SP2が並ぶから準は起こされるぐらいでしかなかったな
むしろ日星相手の勝率が下がる気がする
>>142 確かにその2枚は確定クラスだね
日を考えると、カウンセリング4積みしたら、
予想外にダメージが入ったり、
サポートキャラ消すことで蹂躙したり、
かなり勝率が上がると思うけど、スペースがね〜
しかし、一番の問題はやっぱ花単の気がする
亜麻と桜の配置次第では完封の悪寒……
環境的に花単が多いようなら完圧を2、3枚積めば余裕
俺は別に花単が多いわけじゃないから令呪2枚積んでる
カウンセリング積もうとイジってみたけど、
るーを外すくらいにしないと無理だねこりゃ
しかし、完圧か
ちょっと忘れてたよ
ななこが外れやすい今ならそれでいいかも
やる気出てきた〜
ちょっと話ズレるが。
るー完圧を作りたいんだが、るーバラのバランス抜いて完圧を入れる、って具合で大丈夫なのか?
頼む。
るーバラはバランスの特性上キャラを並べないからブロッカー用のキャラを増加してもいいとは思う
とりあえずトウカで辻家晴子、飯島亜紀子、カレン…とかは微妙だな
まあその辺は好みで
あとイベントもメタにあわせて取り合いかヒステリーは追加したいが枠がきついな…
宙花黒桜作りたいんだが、構成どうしよう
まったくわからんから直感で作ってはみたけども
便乗して俺の宙花黒桜型を晒す。診断よろしくお願いします
宙
EX1
バーチューズ2
岸田洋一2
エレノア2
ユウ1
EX2
黒桜2
レイド3
ライカ2
ウコン3
柳也2
オクタヴィア2
古宮4
グラドリ3
ウィッカ3
一生懸命2
花
EX0
最終進化2
お昼寝2
EX1
桃色イチャラブドリンク2
EX2
間桐桜母性2虚数2
瀬尾4
モモ2
渡良瀬準2
小日向すもも3
琥珀3
散歩3
まだまだ未開発
>>150 どう考えてもいろいろ手を出しすぎだと思うんだ
何をメインに据えるか考えてそれに特化した方が強くなると思う
まずバーチューズいらんな。
エレノアとユウもその程度の数なら抜いて那須とかに変えた方がいい。
オクタヴィアもこのラインナップなら微妙かな。
ウコンもるーが入ってない混色なら結構微妙。
最終進化は4積み必須。
イチャラブと散歩とモモも抜いていいな。
コンバ準を組み込むのもいいかもね。
アドバイスサンクス。中途半端なカードは片っ端から抜いて、ビートダウン&黒化にしてみる
148です
とりあえず作ってみたものを晒してみます。 準コンバは嫌いなので使いませんw
EX0
最終進化 1
令呪 2
EX1
坂上智代(恋人) 2
ユウ・ヤマナミ 2
ななこ 3
宙EX2
ウィッカ・アムリタ 2
古宮 陽子 4
グラァ&ドリィ 4
トウカ 3
氷室サキ 2
黒桜 4
取り合い 2
ヒステリー 2
一生懸命 3
花EX2
シルフィ・クラウド(仲裁) 3
桃園 かりん 3
琥珀 3
間桐 桜(虚数) 4
姫百合 瑠璃 4
翡翠 3
治癒魔法 2
あと2枚、何入れようか迷ってるんだ
最終進化でいいだろ。
むしろ抜いたり減らしたりする理由がない。
>>154 マジレスすると準はいれろ
嫌いだからとか言われると診断しにくすぎだから
準は虚数との相性、最終進化の対象、カードパワーどれをとっても入れない理由がない
ってか準の入ってない黒桜とか今の環境無理っていうぐらい
まあどうしてもってんならスルーしてくれ
>>157 むう…
やっぱ4づつ入れなきゃダメか?
俺どみるほとんど買ってないんだよな
じゃあ俺も便乗
EX0
最終進化 2
令呪 1
お昼寝 2
EX1
ななこ 3
遭遇 1
宙EX2
古宮 陽子 3
グラァ&ドリィ 4
トウカ 2
レイド 4
仰木千夜 4
元木観奈 2
黒桜 3
レイハチ 1
取り合い 3
一生懸命 3
花EX2
間桐 桜(虚数) 4
姫百合 瑠璃 4
マルチ 3
桃園 かりん 2
琥珀 3
翡翠 2
織永 成瀬 3
翡翠&琥珀 1
準を入れないならSPを上げればいいじゃないと
思った結果こんな感じになった。動きはほとんど花単。
弱点も花単と同じ。
取り合いマジいる。
レイナックスワンキルとか無いと話にならん。
1ターンで終わらなくてもレイナックス出るとバランスすら撃てないし。
なるほど、ありがとう
154ですよ。 準入れて作ってみたので寝る前に投下
EX0
最終進化 3
EX1
坂上智代(恋人) 2
岸田 洋一 2
ななこ 4
宙EX2
ウィッカ・アムリタ 2
グラァ&ドリィ 4
氷室サキ 4
りりか 3
黒桜 4
取り合い 2
ヒステリー 2
一生懸命 4
花EX2
高瀬 瑞希(コスプレ) 2
桃園 かりん 3
間桐 桜(虚数) 4
姫百合 瑠璃 4
翡翠 3
渡良瀬 準(乙女心) 4
渡良瀬 準(ぱちねす!) 4
割と安定するようになったとは思うんだが…
>>163 まず舞>智代だから智代のスペースは舞にかえよう。
智代は日系、宙単相手にしか役に立たなくて準いれば日には勝てるし、黒桜で宙もいけるから
ななこ4、コレもいらないと思う重要なとこは伊吹コンバで消されちゃうしね。
バランス対策ならラブ生のほうが優秀
で全体的に花が濃い気がする。
宙タッチ花みたいな感じにしたほうが黒桜型はいいと思う。
最後に綾香は準との相性も考えて3くらい、せめて2は入れるべきだと思う。
165 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 23:41:50 ID:rsEnw5d20
ウィツァルネミテアのデッキを作ってみようと思うのですが、
どの色で組むといいですかね?
167 :
sage:2007/06/08(金) 00:49:07 ID:b2GWj3Oo0
>>166 レスありがとうございます。
ちとワロタ。
宙月を作ろうと思うんですがこれだけはいれとけ、的な
カードとかって何かありますか?
氷室とグラドリ
誰か謎の少女使ってる人はいませんか?
相打ち置いて〜、以外にいい使い方ないですかね
自分は中居桐人とかに頼ったりしてますが
171 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/08(金) 10:27:30 ID:YW0hiOp50
>>172 同じことをAS2のセスナでも可能
中居と組み合わせると、防御不能7点とか楽しいことがおきる
>>173 混色になるけどやはり定番はメイフィア中居水上歩行だろ。
>>172 宙花でタッチ使えば1列で謎の少女コンボできるよ。
今日ネタで、陰麗華のデッキを作って戦ったんだが(宙単ビートかな?)意外と勝てるぞ。
EX0は痛いが4コスで4/2のアグレッシブ、ダッシュ持ちが出てくるのは嬉しい。
るービート&完圧の時代ktkr
しっかし、伊吹型にどうやってるービートで勝つんだろうか。
パーツがそろう前にできるだけ殴っとくとか、五大元素積むとか?
>>177 頭の痛い状況、実際るーバラのバランスを完全制圧、浄化の炎、令呪と差し替えて実験した結果雪が事故を起こさない限りほぼ惨敗。
花や月との混色にするしかないのか?
179 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/10(日) 07:46:20 ID:OSU2G+ki0
・・・バランスの時代は終わった・・・か?
少なくとも1時代を築けなくはなったね。
終わったね。完全に…
相手ターンに使用出来てもゴミカード。
エラッタは必然のカードだったし、エラッタだす事自体は良いんだけど、全く使えないカードにするのはね…
最近バランスを集め終わったって人は、ご愁傷様だな
ここでコーティの出番だ!
まさかここまで大胆なエラッタをかけてくるとは予想してなかったわ
せめて1ゲームに1回までとかかと。
バランスエラッタかけたのならついでに一生懸命4コストにしてくれ
>>182 お前宙使いじゃないだろww
バランスエラッタかかって伊吹雪単万歳の時代で一生懸命までエラッタとかトーナメントから宙消えるわ
でもまぁぱちねす準にもエラッタかかったしまた綾香積もっと。
花宙おつげ使いだが、正直、宙はビートダウンで充分勝てる気がする
メタカードなんて出てきて2回、完圧だけでも充分に戦えるだろ、常識的に考えて
あと、前から思ってたけど、宙スレの奴はレベル低いやつが多すぎる気がする
宙のカードスペックに頼りすぎてないかと
宙って雪ほどじゃないが、相当なプレイングスキル…というか直感的な読みがいると思うぞ
るーバラにばかり頼ってたからじゃないかと。
基本的にあれってリセでは一番何も考えなくていいデッキだし。
出来うる限りの安上がりなデッキ構築ばかりしてる俺みたいな奴はエラッタとか怖くないぜっ
言っててむなしいけど
宙花黒桜が終わった
準と黒桜って共存できそうですか?
>>185 貴方の様にバランスを使わない宙単で、大きな大会で入賞常連でなくて申し訳ない。
良かったら雪相手に先攻取られて伊吹木登りゲーされた時の基本戦術を指南してくれ。
バランス型以外のデッキいろいろ晒してやる気出そうぜ
順風環も強いんだし
俺宙タッチ日つくろうかなと思ってるんだけどどうかな
ドロソなくてつらそうだけど
るー完圧の作り方が良く分からない
元るーバラの俺のために、レシピを晒してくれ
宙日で観鈴出すとハンドが弱くなることが多く感じる
>>192 レシピは知り合いに見られるとイヤなんで勘弁だが
とりあえず、るーバラを基軸に多少弄ってみるといい
in
五大元素3、完全制圧3
るー3、ユウ3、舞4
out
エレノア、智代
このあたりを目安にEX1以下を18以内で押さえて構築すれば、
るーバラより動きのいい宙デッキが仕上がると思う
るー一辺倒より事故率低くていいわ
バランスがなくなったのは、まともな宙単を作る上で追い風だと思うよ
まあ、実際の勝率がどうなるかはアヤシイもんだが…
五大元素型の宙単は一体どうやって雪単に勝てばいいんだ
黒魔術だけは勘弁して欲しい
現環境じゃ、五大元素入れようが入れなかろうが、
雪単にはまず勝てないだろうね
宝石にエラッタかけるなら、黒魔術にもかけて欲しかった…
伊吹型は展開遅めで逮捕少な目の傾向があるから、タマ姉が早めに出れば勝負できるはず。
でも少し遅れると陵辱だろな。
>>195 ん〜・・・智代まで抜くのか?
とりあえず、レシピ(るーバラ)晒すから、入る、抜くカードを教えてください。
Ex0
バランス4枚
Ex1
るー4枚
チョップ舞4枚
エレノア3枚
恋人智代3枚
ユウ2枚
Ex2
グラドリ4枚
古宮4枚
ウィッカ4枚
一生懸命4枚
リサ4枚
トウカ4枚
いぢわる3枚
取り合い3枚
ライカ3枚
ウコン3枚
神尾晴子2枚
来栖川綾香2枚
一応、メインデッキだった。
バランス4枚抜いて完圧4or3枚入れるのは当然として、他は何だろうか?
>>199 完圧4〜3は事故の元じゃね?
バランスと違って何回も打つもんじゃないし、ユウがこないと手札で腐る
どうせ打っても1回なんだし2枚積みが丁度いいと思う
その分取り合い4いぢわる4で
後はるービートやるならそんなもんじゃね?
トウカや晴子は抜いてもいいと思うが、その辺は好き好きの範疇だと思うし
見る限り準を意識した構築っぽいし、流行は地域差があるからね
個人的には準対策をするならトウカ、晴子あたりを減らして岸田に変えるって手がお勧め
バランスなくなってEX1枠に余裕が出来たからね
>>200 わかってますね。準使い多すぎ。まぁ、エラッタ出た以上、そこまで増えないと思うが。
完圧2枚か・・・。るーバラ、ってコトでこのデッキ使ってたけど、要するに
Out
バランス4
晴子2
In
岸田2
完圧2
取り合い
いぢわる
って感じで大丈夫なのかな?
バランスエラッタでも宙単使い続ける奴がこんなにいるとは・・・
てっきり宙日や宙花、宙星に逃げる奴続出かと思ってたのだが
>>202 ぶっちゃけ、初心者な上に資金を全部るーバラに積んだから、大きく変更するのは辛いってだけかな、俺は。
花宙もしくは宙花、今はどんなタイプが流行ってる?
>>202 バランスエラッタはくるのわかってたようなもんだしw
大分前からるービートやってる俺からすれば、宙はまだいける気がする
今の雪にゃ勝てないけどな…・・・
宙花・花宙って準型しか思いつかん
準もエラッタかかったし花絡みはきつくないか?
>>206 もとから花は結構強かったし、まだまだいけるんじゃないかと思う。
ウミナミを含む展開力は相変わらずだから雪相手でも有利だし。
てなわけでエラッタ試行後の大会が楽しみでしょうがない。
混色の話だったな、すまんかった。
>>206 神のお告げは運によってはルーばら以上の糞ゲーが成立する
まぁ、やっぱり雪は難しいが…
210 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/12(火) 18:37:28 ID:Hzf2OUEC0
俺はバランスの代わりに浄化の炎を四積みしました。
結構強かったよ。
211 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/12(火) 21:59:35 ID:e4a2Uk2I0
バランスがなくなったと聞いて面白がって宙単作ってみた
宙に関しては素人、鑑定をお願いします
EX1
4 黒理人
4 舞(魔物を狩るもの)
2 岸田
2 完全制圧
2 ユウ・ヤマナミ
2 バーサーカー
EX2
3 レイド
4 霧島 聖
4 ウコン・タリヴァーナ
3 久那妓
3 実験
2 ライカ
4 元木 観奈
4 カレン
3 トウカ
4 グラドリ
3 陽子
3 ウィッカ
4 一生懸命
デッキはわかりやすいビートダウン
ファッティ三体並べることに全力つくしてます
212 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/12(火) 22:16:06 ID:Hzf2OUEC0
>211
取り合いといじわるをおすすめしてみる
紙束やんけ
なあ、順風タマねえのデッキってどんな感じなんだ?
組んでみたいんだが、よく分からなくて(´・ω・`)
>>211 ファッティ出したいならせめて五大元素入れようぜ。
あと舞はチョップに。話はそれからだ
>>211 黒理人は花と月に強く、魔物を狩る舞も花に強いからアリだけど、
さすがに3枚づつにして事故を減らした方が良い。
恋人智代は入れてよい。
ウコンも良いが、香月ちはやも入れるべき。
せっかくだからエゴを積んで、アタックしながらドローしても良い。
それに伴って、ボーナス持ちのキャラを多めに入れてみてはどうか?
実験が必要だと感じているなら、アタッカー持ちのキャラを積むのも良い。
実験はセイバーの不幸回避用に入れることはあるよ
実験で手札2枚1ダメージ…手札差の付く雪相手には苦しい。
雪相手に守ったら負けだ。
>>218 雪使ってる身としては、不幸毎ターン連発できるわけ無いんだから一度耐えれば打点差で何とかなるさ。
逮捕と須磨寺効かないだけでもきついのに、不幸一度でも止められるとたまったもんじゃない。
あと手札二枚、2点ダメージ。
一点だと不幸で消える。
>>219 日雪の話?
雪単ならセイバーの4点くらいなら何回か通して、
伊吹コンバで除去するから、他の除去が効かなくても構わないような…
まあ、焦ってあゆ不幸してきたら、上手く回避できるけど、
回避しても手札1枚損させるだけなんだよな〜
不幸を切ってくれてるのはいいんだけど…
恋人智代とチョップ舞を中心にしたデッキを組みたいんだが
何枚ずつ入れればいいのかな
カミーラさん好きでデッキ組んで見たんだが、いかんせん始めたばかりで
必須カードがわかんないのでなんか診断よろしくお願いします
EX1
カミーラ×4
ななこ×4
アベルト・セフティ×2
ラ・サイゼル×2
やもりん×2
岸田洋一×2
EX2
杉浦佳推×2
瀬尾晶×4
トウカ×3
渡良瀬凖×1
散歩×2
琥珀×4
姫百合珊瑚×4
翡翠(潔癖)×2
アベンジャー×3
遠野四季×3
久寿川ささら×2
ラインコック×4
ユキ×2
グラドリ×2
信頼×3
添い寝×1
↑に散歩二枚入れて60枚のはず
グラドリや散歩4積みじゃないのはなかなか手に入らないからです
よろしくお願いしますm(__)m
orz
珊瑚じゃなくて瑠璃ですた
>>221 使ってるデッキタイプにもよるけど、舞:3〜4、智代:2〜3くらいの割合が丁度良いのではないかと
ちなみに俺の舞フォワードには舞×4、智代×3入っとりますwwwww
225 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 22:50:59 ID:R+OHVf/o0
シルバーブレイズって今通用しないかなぁ。
自分最大4コスのファッティ無し宙単なんだけど。
何故か、出番無しとマルスを積んでるw
>>222 EX1減らす。宙EX2が足りないからカード無いなら数合わせでも入れる。
コーティ中心でちょっとぐらい除去耐性のある宙月ビートダウンとか言うファンデッキ作ろうと思うんだが、
宙でこいつはガチってカード何かある?
今まで月プレイヤーだったから宙はよくわからんのだ。
宙日にしろと言う突っ込みは無しで頼む
>>228 ビートダウンで宙ならベナウィとかはどうかな?
>>228 月みたいな難易度の高いデッキ使ってた人間とは思えないほどレベルの低い質問ですね
正直コーティ中心で除去耐性のあるデッキを作るつもりなら最終進化・ななこがある花との組み合わせをお薦めしたい。
というかコーティ中心っていうだけで除去耐性はだいぶついてると思うんだが。
234 :
228:2007/06/15(金) 22:17:37 ID:UrxKtRO40
>>231 漏れはただ単に好きなキャラが多かったから使ってただけの弱小プレイヤー。
あと月だけはまともなカード引いたから・・・。
せっかくなんで、
>>230が言ってた神曲デッキ作ってみようかと。
引き出しにあるカード漁ってくる。
レイヨン宙月を使ってるんだけど、サーチは儀式だけで足りるかな?
スケカクを候補に考えてるんだけど。
宙月なんてレイヨン、レイハチ、バーチューズ、桐人突っ込んでおけばサーチなんてなくても楽勝だぞ。
デッキ診断お願いします
宙花です
EX1
坂上智代×3
ユウヤマナミ×3
那須宗一×1
エレノア×1
岸田洋一×1
ななこ×3
宙EX2
グラァドリィ×4
トウカ×3
久那妓×1
柳也×3
西沢奈緒美×1
レイド×1
飯島亜紀子×2
カレン×1
ハクオロさん×1
アヴェンジャー×3
古宮陽子×3
ウィッカ×1
いじわる×2
取り合い×1
花EX2
お世話×4
散歩×2
すもも×2
三島とも×3
マルチ×2
シルフィ×1
桃園かりん×2
翡翠×1
一生懸命などがないのは資金不足です
238 :
237:2007/06/16(土) 13:55:32 ID:k2e7+6Dv0
瀬尾×4
忘れてました
>>238 そのデッキを見ても宙花にするメリットがあまりわからない
準の資金がないってのはわかるけど、ならデカ瑞希くらい積もうぜ
宙も火力がない奴が多い、岸田さん位はアンコだし買えると思う
火力ないならないで琥珀積むって手段もあるし、取り合えず火力不足を解消しないと勝てないと思う
お世話は微妙
AFにもDFにもサポートが欲しいなら、そのコストで優良サポーターを出した方がいい
厳しいかもしれないが結論は、中途半端すぎってことだ
>>237 取り合いを1枚だけ入れるなら思い切って抜いた方がいいかも
やっぱりAF陣が少し頼りないかな
手札に花しかないときに出せるAFがマルチだけってのはキツイと思う
瑠璃やココナとか琥珀を入れてみてはどうだろうか
宙月神曲デッキを一応組んでみたんだが、意見聞きたいので晒しておk?
ok
243 :
241:2007/06/16(土) 21:02:26 ID:+qE/Vwlb0
何入れたらいいかさっぱり判らなかった。
自分のデッキ構築のセンスの無さに泣いた。
宙 EX1
CH-0298 川澄 舞 × 2
CH-0678 岸田 洋一 × 2
CH-0825 コーティカルテ・アパ・ラグランジェス × 3
CH-0967 コーティカルテ・アパ・ラグランジェス × 4
宙 EX2
CH-0038 グラァ&ドリィ × 4
CH-0177 古宮 陽子 × 4
CH-0809 タタラ・フォロン × 4
CH-0811 ウィッカ・アムリタ × 3
CH-0977 ウコン・タリヴァーナ × 3
EV-0199 一生懸命 × 2
EV-0242 いぢわる × 4
月 EX1
EV-0115 儀式 × 2
月 EX2
CH-0386 偽志貴 × 2
CH-0387 言峰 綺礼 × 4
CH-0586 氷室 鐘 × 3
CH-0873 小日向 音羽 × 3
CH-0942 間宮 輝気 × 3
CH-0876 セレニア・ラスムーン × 4
CH-0947 ツゲ・ユフィンリー × 4
よろしくお願いします
この場合月の仕事はコーティカルテ・アパ・ラグランジェス のサーチ、神曲対応除去のカウンター、ドローだと思う。
今回の宙月の場合混色で事故の起こり、手札が0にならないと引けないセレニアよりCH-0943ノーマのほうがむいてる。
CH-0947 ツゲ・ユフィンリーはいらない、色拘束が濃くこんなの出してる余裕無い。
お勧めは裏葉、お仕置き等のイベントカウンター。
コスト兼須磨寺封じ記憶喪失魔法レア一号。
今後増えてくる日への対策取り合い。
EXと相談して何度かまわしてみたらいいと思う。
245 :
237:2007/06/16(土) 23:00:23 ID:k2e7+6Dv0
>>239 >>240 アドバイスども
お世話積んでるのは智代につける為です
ぶっちゃけそれがしたいだけのデッキですんでw
やっぱりAFが薄いですかね
>>243 アタッカーが宙頼みだから、舞と岸田はどちらか一方に絞った方がいいと思うけど。
代わりに那須をさして混色向けにしつつアタッカーを確保する手もあり。
間宮もいらない。
レイヨン搭載型ならともかく登場位置がコーティと喧嘩するうえアタッカーは宙のキャラで十分間に合ってる。
月をサーチの色にしたいなら代わりにクレイン先生お勧め。
247 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 01:40:15 ID:yzfe4pun0
リアルに今回のレイナックスデッキには取り合いないとまずい。
248 :
241:2007/06/17(日) 03:27:35 ID:rfrmTtay0
>>244,
>>246 アドバイスどうもです。
アタッカーは暫くは舞でやってみます。
配置さえ被らなければ、この前引いた恋人智代使いたかったんだが…。
取り合いは、周りの環境見ていぢわるとどっちを四枚積みにするか決めることにします。
3日くらい固まってるなぁ・・・。
宙単るーウィニー、って言うのか?作ってみて対戦したんだが普通に4割勝利。
診断頼みたい。
Ex1以下
るー 4枚
チョップ舞 4枚
カルラ 4枚
8Hit智代 3枚
エレノア 3枚
Ex2
グラドリ 4枚
古宮 4枚
ウィッカ 4枚
トウカ 4枚
リサ 4枚
一生懸命 4枚
アヴェンジャー 3枚
飯島亜紀子 3枚
取り合い 3枚
いじわる 3枚
カルラコンバ 2枚
カレン(被虐) 2枚
滋藤の弓 2枚
戦略、ってか基本的な勝ち試合の持ってき方は、カルラ登場→アタック→コンバ→アタック→8Hit→最初へ戻る
の繰り返しですね。
低コストキャラ並べて守り、智代と舞とカルラで攻める、そんなデッキですかね。
初心者スレでほぼスルーされてるのでこっちにorz
宙月神曲ビートダウンのつもりです。診断お願いします。
・宙
-EX1
CH-0043 那須 宗一*2
CH-0825 コーティカルテ・アパ・ラグランジェス*4
CH-0967 コーティカルテ・アパ・ラグランジェス*4
-EX2
CH-0038 グラァ&ドリィ*3
CH-0039 トウカ*3
CH-0117 霧島 聖*3
CH-0177 古宮 陽子*3
CH-0809 タタラ・フォロン*4
CH-0811 ウィッカ・アムリタ*3
CH-0969 西沢 奈緒美*3
IT-0164 精霊契約*4
・月
-EX1
CH-0652 草壁 優季*2
EV-0115 儀式*4
-EX2
CH-0016 梶原 夕菜*2
CH-0157 キムチ・ドライブ*2
CH-0776 クオレリア・ルティエ*2
CH-0786 ツゲ・ユフィンリー*2
IT-0162 単身楽団*4
AR-0047 人柱*2
・星
-EX1
EV-0298 神曲*4
251 :
250:2007/06/20(水) 21:32:59 ID:3NNnwNPi0
ちょ
神曲のEX1じゃねぇしorz
他スレに比べて過疎ってんな。
>>250 宙月の診断は
>>244,
>>246にも出てるからそっちも読め。
単身楽団は恩恵を受けられるのがフォロンしか居ないからいらない。
キムチ・ドライブ積むなら言峰積んだほうがいい。
梶原は、
>>244がセレニアに対して言ってるのと同じ理由で使えない。
んで、ビートダウンにしてはアタッカーがちょっと少なすぎな気がする。
サイドに出れるアタッカーを追加すればもっといい感じになると思われ。
>>249 それだったら宙日にして小夜里とか観鈴突っ込め。
宙単ならAP4以上は最低20枚は欲しい。るーは活かせないけど岸田とかユウ・ヤマナミは入れとけ。
>>252 dです
神曲や人柱は差したままで大丈夫でしょうか?
このスレの住人は宙単メインなのか?
宙日順風タマ姉とか宙日エポナとか宙月レイヨンとかもまだ強そうだが
宙花準はもう厳しいかね?
俺は宙花タマ姉使ってる
タッチが使いやすいぞ
>>257 厚かましいがレシピとかあげて欲しい
すげー興味ある
>>255 俺は宙タッチ日だぜ
身内が雪ばっかだがな
>>260 密かに興味あるデッキタイプだな
使い勝手はどう?
>>250 俺も宙月コーティデッキをメインで使ってます。
宙で打点を通し、月で妨害するというコンセプトでやってます。
新曲、精霊契約は入れていないのだけど、
使ってみてどうですか?参考にしたいので・・・。
今の環境で宙単色のウィニーって難しいか?
日と違って軽いキャラに動けるのが少ない分実験や暴走、苦手とかのイベントを多目に使ってるんだが。
>>263 宙単ウィニーの俺が通りますよ
実験は昔使ってたけどアドが取れなさ過ぎてやめた
花はサポート地獄になる前にダメージを叩き込むので苦手も積んでない
暴走は詰みにもっときたいので1積み
その分謎の少女や元子、コーティを積んでる
基本31キャラで殴って、倒されたところにエレノアかユウがサイドステップするか
謎の少女が66のキャラになって襲い掛からせるかしてる
お勧めのコーティはアグレッシブダッシュを得られる優秀な子
アグレッシブ3点は相手が予想できないから強い
アリス4で戦姫という更なるウィニー強化キャラが来るのでwktkしてまってる所
ちなみに戦績は5割超えてる
天敵の雪と月相手にいい勝負が出来るのが強みだが
日星とDF特化の花単と普通の宙単にはフルボッコにされてる
戦姫出たら宙花ウィニー虚数黒桜デッキに4積みするわ。
>>261 そこまで悪くは無いと思う
現状で猛威を振るってるレイナックスはフルボッコできるね
キーカードは夢想風子と仲居かな
あとは鳥羽莉の詰めが異常
>>262 意見いただいてから組んでるのでまだ出来てないですorz
お役に立てず申し訳ない…
>>267 とりあえず組んで戦ってこい。
神曲とか単身楽団とかはそれから考えても遅くない。
>>267 そうですか残念です。がんばって下さい。
期待しています。
初心者なので参考になるかどうか分かりませんが、
私のデッキと意見を少し↓
宙:25枚 月:35枚
メインアタッカー:那須 宗一、コーティ、バゼット 等
入れてるアイテム:フラガラック、記憶喪失魔法レア一号、ダイエット
入れてるイベント:一生懸命、毒電波、取り合い
入れようか悩んでるカード:ヒステリー、お仕置き、渇!!!!!!
・ツゲ・ユフィンリーを入れるならそれを出すために月のEXが多めにほしいはず、
コーティは(タタラの)新曲、タタラは鮮血色のじゃじゃ馬から出せばいいので宙のカード枚数は最小限かな。
・草壁 優季はコンバ後のコーティが同じような能力持ってるからいらんと思う。
私なら 榊しのぶ とか入れるかも。
・新曲(イベント)、精霊契約、単身楽団は使ってません。
初心者なので聞き流してもらっても結構です・・・。
>>269 老婆心で少しだけ突っ込むと、
メインアタッカーは那須宗一で悪くは無いけれど出来ればユウ=ヤマナミがいいと思う。
色拘束は那須と一緒だし何せ引き過ぎたコーティを交換できるのは偉い。
後、毒電波はいらないと思う。 EX1とEX0枠に余裕があるならお仕置きとか喝とかを積む方がお勧め。
>>270 助言ありがとうございます。
ユウ=ヤマナミは一枚も持っていないので、
今後予算と相談して入れてみようと思います。
あと毒電波を積んでいたのは私の周りに母性桜を使用している人が多く、
桜が出てくると貫けなくなり辛くなることが多いので採用しています。
ちなみにお仕置きも持っていなかったので入れていませんでした。
母性桜対策なら柳洞一成がお勧め。
桜本人のスペックは低いから案外それであっさり落とせる。
それでDFに穴あけると喝とかが生きてくる・・・かもしれない。
どういう型かによるけれど、花単相手に宙月は微妙にツライかもしれないから頑張れ!
273 :
271:2007/06/29(金) 00:39:40 ID:+yHrMz6w0
>>272 なるほど。柳洞一成は有効そうですね。
手元に一枚も持っていないので存在を忘れていました・・・。
早速デッキをいじくってみることにします。
ありがとうございました。
>>273 ただし一成はプレイングが難しいので注意を。
序盤相手アタッカーを止めるためにDP3を配置したりするとそのキャラを殺せず
そのラインに一成を出したくても出せないという状況が発生したり、
一成を出したはいいけどサポート勝負で抜けなかったり
(母性桜の場合は落とせなくても寝かせれば十分なのでそれはそれで悪くはないが)
一成を起こしたまま相手ターンに入ると速攻で一成を落とされたりと
色々と注意しないといけないので気をつけて。
275 :
271:2007/06/30(土) 00:01:50 ID:+yHrMz6w0
>>275 プレイングの参考になりました。
ありがとうございます。
自画自賛w
277 :
275:2007/06/30(土) 02:29:52 ID:ombW5vQ40
>>276 間違えました。ナンテコッタイ・・ orz
宙雪使ってる人いる?
最近勝てなくなってきたからデッキ構築とかプレイングききたい
宙
EX1
舞*2
岸田*3
とばり*2
EX2
桐人*2
千夜*3
りりか*2
レイハチ*1
グラドリ*4
ウィッカ*2
古宮*4
いぢわる*4
一生懸命*4
雪
EX1
逮捕*3
ちょお人気*2
EX2
須磨寺*4
長谷部*4
奈々子*3
セリオ*2
怪しげな子*2
ラピス*2
妄想*2
退治*2
こんな感じっす
レイハチは趣味で入れてみただけ
あ
無EX0
令呪*1
入れるの忘れてた
サーセン
>>280 個人的にはりりかよりもリサが使いやすいかな。経験上。それと、ユウは必須。ウィッカか陽子だけに絞ったりして最低でも二枚、出来れば三枚欲しい。
>>278 宙雪脅迫使ってる異端児の私が通りますよ
私の場合は脅迫を軸に組んでる
アタッカーは白銀姉妹が安定
あとはアヴ・カムゥ&フィアッカ+桐人とかかな
>>282 今月の参加賞の陽子がカッコよすぎる。
絞るなら陽子。
…真面目な話してるのにサーセン
>>284 実は自分も陽子が好きだったりする。
入れるならりりかとウィッカ、リサと陽子の組み合わせだと思うし、だったら配置に融通が利いて岸田やとばりと共存しやすいリサがいいかな、と。
おにぎりくんいいよおにぎりくん。
今の空単の1コスト捌け口キャラってタタラ・フォロン?
グラァ・ドリィじゃね?
飯島亜紀子とかアヴェンジャーとかコーティカルテとか
289 :
280:2007/07/01(日) 23:43:24 ID:hBLloROA0
みんなありがとう
優しさに涙ちょちょぎれる思いです
りりか抜いてリサ入れてみることにします
あとユウも
飯島採用してるみたいだけど、使い勝手とかどう?
>>290 SP1は地味に強い……が、実際阿部とそう大差ない
舞や智代とのコンボを狙うなら阿部だし
アヴェは相手が宙月だと取られるからな・・・
宙雪ならフィアッカと桐人のコンビがかなり強いですよ。
虚数みたいな感覚で使っていけるので。
中井桐人のために宙雪を組んだ俺が来ましたよ。
AF彩の4点アタックが快感。フィアッカでもおk。
ただ中井桐人を除去られると打点で負けやすいので、
それ以外のダメージソースもきちんと積んでおくといい感じ。
>294
その通りだね「中井桐人のため」ぶっちゃけ今あいついないと無理だと思うわ。
一時期水上歩行型宙月を夢想してた俺が通りますよ
中居桐人はメイフィアと組んでも楽しいぜ
水上歩行型宙月組んだ俺も通りますよ
仲間がいて嬉しいw
宙単るーにダニエルってもうデッキに入らないですかね?
氷室鐘の恋愛探偵できられちゃいますし・・・・。
ウコンがないから代わりになるかなっておもったんですが、他の入れたほうが
いいですかね?
単色ならウコンやりりかの方がいい。
最近は中央AFにるーを貼らない流れらしいので左右だけ出るキャラでいい。
他に入れるものがなければ、AP4だから入れる選択もあるくらい。
wiki見て思ったんだけど今の環境でささるのが
ヒステリー>取り合い
だと思ってるやついるの?
謎の少女を使ったデッキってやっぱり宙花?
>>302 俺は宙日で組んだな
パーツ不足で大会で使うことなく崩したけど
フォワードつけた謎の少女と日のAP3DP0のキャラでブンブンいうデッキ
>>303 そういえば日にはAP3DP0がいたなw
考えてみるわサンクス
>>301 俺のデッキは取り合い4積み
が、セレニアやレイチェルに対しては、ボードアドを取れるヒステリーのほうが良い気がする今日この頃
>>301 そう考えて使ってみたけど微妙だった
>>305 レイチェルに刺さるのは嬉しいんだけどセレニアには刺さってもハンドアドが結局こっちマイナスになるしおかわりくる可能性高かったりで実際には打つタイミングが難しいし打ってもこっちにプラスになることは滅多になかったりする
なので使いやすい取り合いだけ4積んどくのがいいと俺は思ってる
ヒステリーが刺さって嬉しいのは環とレイチェル、状況次第で雪月ぐらいなのが痛い
取り合いは観鈴、長谷部、他にうっとけって感じあるし
307 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 08:46:50 ID:pgFZRoeg0
>>306 雪月って蘇生祝いのほうだよね。
間違いなく取り合いのほうが痛いと思うぞ。
相手がキャラを出したら自分が2ドロー、こっちはキャラ出して1ドロー
2ターン連続で取り合いが決まればまぁ負けない。
取り合いが出た時点で分かりきってる事だから、今更そんなヘタ打つやつは居ないと思うけど。
>>303 俺も発売当初それ思って組んだ
だけど回ればそれなりに強いが、初手悲惨だとなにもする事がないんだよな
基本チャンプするデッキだからキャラが弱い上にDFが貧弱
雪、月相手には戦えるがその他がきつすぎる
AP3ノーガードで殴り愛したら、謎の少女がAP1の分花と日には打点負けするし
謎の少女は1コストと考えれば強いキャラだけど、デッキのメインとして使うには微妙なカードだと思う
>>308 雪月展開から31や41の相打ちブロッカーを用意し続けるなど
殴り合いの場合そこまで辛くないと思う
パーツ揃ったらもう一度組んでみて試してみるよ
意見ありがとう
スレ違いなのかもしれんが謎の少女デッキに原田&藤原&野々原を入れるのはどうかな?
まあその場合はEXの関係で花になるんだろうけど花にはシルフィとか
翡翠とか一体で止められるキャラいるしその分AFがポンポン出せるような気がする
遭遇もいい時間稼ぎになるしな
ただ散歩じゃちょいと頼りないか・・・そこらをお昼寝とかデカ瑞樹でカバーできたらいいが
まだ試してないけどレイドも相性よさげ
311 :
308:2007/07/07(土) 19:33:28 ID:HOP/7DnU0
>>309 雪月 小夜里は雪と月には勝てるようになるけど
日と花には相手に利用されて結局トントンになってしまった
結局勝てるデッキに更に勝てるだけで、負けるデッキには意味なかった
勿論それだけでも十分入れる価値あるけどね
>>310 原田&藤原&野々原は思いつかなかったわw
だけど、デカ瑞樹にしろ散歩にしろ
フォワードと違って相手がチャンプできない箇所が
1箇所しかなくなるから美味しくないんだよね
上手くお昼寝と原田&藤原&野々原を引いてこられればいいけど
引けなかった場合宙日よりもっと悲惨な結果が待ってると思う
いきなりですけど、タマ姉に合わせるといいカードって
何がありますかね?
普通にAP4合わせればいいんじゃないの?
雄二オヌヌメ
オレとタマ姉
そういえばレイハチの横に置く処理ってどうなったか分かります?
QAにも載ってないし、未だに未公開のままなのかな?
誕生日おめ。タマ姉
>>316 メール送ったところ「レイハチの能力を使用したプレーヤーのみ見れる」らしい
手札と同じように処理するんだとさ
>>318 thx
それなら安心して使えそうだな〜
とばりの能力使用で金魚のフンを行動済みにしてとばりが未行動になった場合、
金魚のフンも未行動になりますか?
>>320 おもいっきりWIKIにそのまんまのってるよ
講習会その13見て、『元木観奈』のこと思い出した。
タマ姉と元木観奈って相性良いんじゃね?とか。
鳥羽莉とも相性良いんじゃね?とか。
どう思う?
あ、黒セイバーも・・・コストがダメだ。
>>322 正直微妙。
どちらも1ドローできるとはいえ、その1ドロー分を能力起動に当てるわけだしな。
サイドアタックがどうしても必要な場面ぐらいでしか意味がないと思うが。
実力派シンガー以外にたまねぇのお供はつとまらんよ
宙単完全制圧型に五大元素って必須なのか?
俺は両方入れてる。
コストの支払いがすごく楽になる。
質問なんですけど、チョップ舞のチョップってキャラ登場を妨害
(登場する予定のキャラの場所を埋める事により登場予定キャラを破棄する)
できるのは分かるんですけど、ジャンプ等の移動にはどう扱われるのですか?
移動する場所にチョップで相手キャラを移動させた場合、移動する予定のキャラは破棄されるのですか?
それとも単に移動ができずに元の位置のままなのでしょうか?
説明下手ですみませんm(__)m
ルールに関する質問は質問スレにどうぞ
ルールじゃなくね?
ルールの話だよ。
説明書のジャンプ(てかステップ)の項目を見ればわかる。
「すでにキャラが登場しているフィールド・相手のフィールドには移動できません」
332 :
328:2007/07/21(土) 09:55:33 ID:x9MIcgW80
宙単の場合五大元素ってどこに配置してる?
ツンツンデレデレwww
宙単で五大元素とか強い要素ないだろ
339 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/22(日) 02:09:34 ID:Ors3hjxGO
完全制圧とか令呪とか現状だと積まざるをえないから事故が怖いってのはあるな。
ただでさえEX1以下が多めに積んであるのに五大元素で更にキツクなるし。
それを補うほどに積む価値が十分あるのもわかってるがビビリな俺は花単以外では詰めないわ
今、雪スレでゲムセの話題が出てるが、
宙でゲムセとやったら100パー負けるよなw
バランスのエラッタで雪絡みとの力関係は大逆転
宙に天衣無縫が欲しいと思わんかねw
個人的には宙にコンバ殺しが欲しいw
343 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/22(日) 10:14:32 ID:Ors3hjxGO
コンバキラーはでるとしても2コスト以下のを対象とかにして欲しいな
いや神とG秋葉がさ…w
雪に勝つ方法は皆無。
雪には西沢 奈緒美入れれば戦えるぜ?
俺は
るー×3、西沢奈緒美×3、いぢわる×4、取り合い×4
入れてる
>>342 いいな、それ
宙強杉修正汁とかいわれて、1週間でエラッタ出そうだが
>>345 西沢奈緒美は確かによさげかな
位置的には右AFのラピス対面に置くべきだろうけど、
どこに配置してる?
普通に右AFだと思うけど。
というか現状の中のカードプールの中だと順風タマ姉の最良の相方だからな。
るーとの絡みがあるから、ちょっと疑問に思ったんだが、
ライカを考えなければ、左AFるーでもいいんだよな
基本右AFだね
でるーは手札によって中央AFか左AFかのどっちかにしてる
まあ状況によっては舞出せる左AFがいいかもね
EX0
坂上 智代(恋人×1
EX1
るー×4
坂神 蝉丸×3
岸田 洋一×2
オボロ×2
黒理人×2
加賀 元子×2
川澄 舞(夜の校舎×1
EX2
めいふぁ×4
古宮 陽子×4
西沢 奈緒美×3
ライカ×3
アヴェンジャー×3
ウィッカ・アムリタ×3
ヘンリー・ネーヴル×3
タタラ・フォロン×2
レイド×2
ベナウィ×2
ハクオロ×2
トウカ(うっかり者×2
トウカ(エヴェンクルガ×2
吉野 比[口羊]×2
取り合い×2
リサ・ヴィクセン×1
遠野 四季×1
カレン・オルテンシア×1
グラァ&ドリィ×1
初心者で資金不足です・・・orz
とりあえず抜くカードヨロ
抜いたほうがいいカード
めいふぁ 4
ヘンリー・ネーブル 3
タタラ・フォロン 2
トウカ(エヴェンクルガ) 2
遠野四季 1
入れたほうがいいカード
ライカ 1
ウィッカ 1
トウカ(ウッカリ) 1
取り合い 2
リサ・ヴィクセン 3
いぢわる 4
354 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/24(火) 03:00:56 ID:lfND/6MN0
>>353 それは普通にないだろwww
>>352 どんなデッキを使いたいのかによって変わるんだが・・・・・・
正直今の状態では酷いようだが、ただの紙束
とりあえず、抜くカードと最低限入れておきたいカードを書いておく
抜くカード
EX1のるーと岸田以外のカード
めいふぁ4
西沢3
ヘンリー3
タタラ2
ベナウィ2
トウカ(うっかり)2
吉野2
遠野 四季1
デッキによって左右するカード
るー4
古宮2
アヴェ1
レイド2
ウィッカ1
カレン1
ライカ1
恋人1
入れておきたいカード
取り合い2
グラドリ3
いぢわる4
一生懸命4
川澄舞(チョップ)2〜4
りりか2
仰木千夜2〜4
ユウ=ヤマナミ1〜2
令呪1
リサ1
他
カードないから組めません、とか言われても診断できないから取り合えずあげた
宙はプレイング的にも値段的にも初心者にはあまりお勧め出来ない
ちなみに恋人はEX1
>>352 抜くカード
るーx4
蝉丸x3
黒理人x2
めいふぁx4
ヘンリー・ネーヴルx3
タタラ・フォロンx2
レイドx2
ベナウィx2
トウカ(うっかり者x2
吉野 比[口羊]x2
遠野 四季x1
入れるカード
岸田x1
ハクオロx2
加賀 元子x2
リサ・ヴィクセンx2
ライカx1
ウィッカ・アムリタx1
トウカ(エヴェンクルガx2
カレン・オルテンシアx3
いぢわるx4
グラァ&ドリィx3
アヴェンジャーx4
取り合いx2
金がないとの事でレアはやめておいた
だが、書いておいてなんだがこれじゃ勝つのは難しいと思う
ただでさえ宙はキツイこの環境でガチデッキじゃないならよほどのプレイングを身に着けてない限り厳しい
勝ちたいなら金をかけるか、もっと安く済む色に行った方がいい
俺の場合は、宙単=チョップ舞4積から構築始まるんだけどな〜
ていうか、勝つのを目標にするなら、
雪には伊吹やらフィアッカ、あゆに不幸
月には八重や的中、その他3コスに高額ってほどでもないがレアが多く
花には最近だと春姫やウミナミ、母性桜、天衣無縫愛生、織永
宙には一生懸命や高額なファッティ(舞、智代)、場合によっては完全制圧
日にはなんと言っても観鈴
どのデッキにも入れてると使える令呪、と
なんだかんだで高額レアが必要になってきてる気がする。
花単なら今でもアンコ以下で戦えないこともないけど、
姫史とかはやっぱりレアにした方が融通利くし、
最悪日花か花日で音子とか入れつつ3/1並べまくるのも手だけど、
日が絡むとやっぱ観鈴あった方が便利なこと多いしなぁ・・・。
高いカード使えば勝てるワケではないけど、
値段が高い=需要が高い=使ってる人の勝率が高い なので、
入手してなおプレイング磨けば、高額カードはあるに越したことはないのは確かだよね。
>>356 誰も使ってなければ安いんだろ?
強くて誰も使ってないカードなんて今でもそこらへんにゴロゴロ転がってる
新弾発売直後なら尚更
初心者脱出してLyceeのルールが分かってきたら
固定概念を捨てて地雷に走るのも良いと思うぞ
それでも、宙はちょっと全体的に高いよね
他の属性で10〜20円コモンクラスの主力ユニットに相当するキャラが、普通に150〜200円ぐらいしたりもするし
無論、キーカードとなる舞、智代、一生懸命等は言わずもがな
現在環境的に優遇されてる属性でもないのに、金までかかる、とあれば正直やってられんわ
・・・、まあ、環境は変わるかもしれないけどネ
新弾の情報が出たことで少し・・・
竜馬、強くネ?コーティ涙目だと思うんだ・・・
しまった!!それがあったか!!!
乙やの会場はここでつか( ´・ω・)?
363 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 08:14:39 ID:fjKTF7m3O
とりあえず比較してみた
メリット
・1コストである
・AFなら全部おける
・DP2なので2/2を置かれても能力なしで落とせる
デメリット
・デッキ破棄
・起動型能力かつコスト0なので、エポナや涼月にひっかかる
・絵師が……
坂本竜馬
メリット
・直ダメ時は4点になる
・夏休み観鈴等AP1の前に出すと強い
・誘発能力なのでエポナや涼月にひっかからない
・絵師がいい
デメリット
・中央に出れない
・2コストである
こんな感じか?
誘発型でダッシュも持てるから、本人死にづらいってのもあるぞ、竜馬
まぁ、AP2DP3とか当てられると目も当てられないけど・・・
ごめ、コーティのメリット部分に似たようなこと書いてあったわ・・・orz
>>364 お前近衛や神無月がダメだと言うのか
まぁ個人の好みではあるが…みやまに負けず劣らぬと思うがなぁ
絵師ネタはNO!
俺は近衛さんの絵好きだよ。
絵師の良し悪しなんて個人の価値観でしかないんだから、わざわざ書き込むなんて馬鹿なだけだろ
>>359 コンバ込みver4コーティなら役割は被らないだろ。
両方EX1だから同時投入難しいけど。
今回レイラと竜馬以外はいらない子かよ……orz
レイラのお陰でエレノアが見えなくなった
>>372 個人的には、お町とかウルザも結構好きな能力&スペックなんだが・・・
お町は一概にバニラとも言えないし・・・
お町はなんだかんだでEX2だしなー・・・
てかアリス4のせいでTM3が出るまではとりあえず
宙オワタ\(^o^)/
戦姫も許してやってください
犬飼も普通にデッキに入ると思うんだが。
エレノアオワタ\(^o^)/じゃなくて
エレノアとレイラを同時に積むというのはどうよ?
るーからサイドステップキャラ増やすのは悪いことだとは思わんが
悪くはないと思う
なんとしてでも両方積むべきだと思ってたけど、
ここの意見にはビックリだぜ……
今回の宙最強の鉄壁のロリコンが見えていないなんてテラカワイソス
まったくだ。DP3の4点アタッカーだぜ。
383 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 22:51:25 ID:lIafDE220
>>375 嫌バランスにエラッタ出たあたりからそれは始まっていた感がするw
きっとTM3で宙が強くなって帰ってくるから今のうちにウルザでも買っときなさい
花と組んで大決戦ぶっ放すとロリコンが凄まじい事に
普通に水上歩行で毎ターン4点でもうまいけど
ほかにロリコンを生かす術は無いかい?
AP1だから共感できるんだぜ?
しかも龍馬もAP実質4だから共感でウマー
>>385 使いにくいがフルートなんてどうだ?
さらに追加で殴れる。
>>387 フルートってオーガストのあれだよな
追加で殴れなくないか?
名前:朝霧 麻衣
読み:あさぎり まい
カテゴリー:CHARACTER
EX:花 2
コスト:花花
登場位置:
●−●
●−●
AP:2
DP:2
SP:2
フルート [T]
このキャラを除く、最もAPの低いキャラ1体を未行動状態にする。
(1ターンに1回まで使用可能)
エキスパンション:AUGUST 1.0
大丈夫いける
>>389 能力か
てっきりイベントのほうかと思った、すまん
これならいけるな…毎ターン8点うめえ
麻衣がいるとロリコンのAPがターン開始時に2になるから他に花の味方キャラがいたら無理
相手にAP1か0がいても無理
けっこう条件はきつい
ウルザが200円だったんだが買うかすごく迷ったあげく買わなかった・・・
>>393 二枚買った
そしてパックを開けたらウルザ二枚…orz
ロリコンにジャンプすれば7点になるんじゃね?
中居でジャンプしたらデッキボーナス付かなくね?
中居がバトル参加キャラになっちゃうわけだしね
メイフィア・ピクチャーや謎の少女のように「このキャラの参加(攻撃)した〜」という記述を持つキャラの戦闘に参加した場合、このキャラが戦闘キャラになっても能力が発動する。
ボーナスはルールでは上記の類の能力なので低APの良質ボーナス持ちとの相性も良い。
通常の戦闘では相打ちになればボーナスは発生しないのだが、このキャラが相手キャラと相打ちになっても攻撃を宣言した本来のキャラはフィールドに残るためボーナスは問題なく発動する。
wikiより
まぁネタではあるが。
あー、そうでしたな('A`)ありがと
蘭とかのせいで雪に勝てる要素がほとんど無くなったので
雪完全無視の構築したいんだけどいぢわる4のかわりに何を入れればいいかな?
つ新しく追加されたアイテム
>>401 宙単五大元素型+完全制圧かな
とりあえず宙のカードに関してはほとんど4枚あります
>>402 帝ハチマキとか作戦許可書のことですか?
404 :
402:2007/07/27(金) 12:35:40 ID:+3NWQGlL0
軽い気持ちでけっこう強そうだから入れてみては?って感じで書き込んだんですが、
ハチマキはEX1だし、デッキによっては微妙かも?
作戦許可書は2BOX買って一枚も入ってなかったので効果がわかりません・・・。
安易な書き込みすみませんでした。
私は宙単るー五大元素型なのでハチマキを3コスAP4DP2に貼り付けて使い始めてます。
作戦許可証は、智代につけると鬼性能だけど、明らかに除去られて\(^o^)/な状態になる
ハチマキは俺も積もうかと思ってる、死んでも無限ループしてくれるから、損しないしね
まぁ、EX1だから枚数調整しないと厳しいかもしれんけど・・・
軽くてタップ能力持ってるキャラってどんなのが居たっけ
軽くは無いけどライカとか?
てか時代は宙単ウィニー
戦姫の強いこと強いこと
陰麗華と一緒に先攻から7点とか余裕だぜっ
陰麗華とかEX0なのに厳しくない?
陰麗華を一寸前使ってた俺がきましたよ
>>409の言ったアグレ7点って結構厳しいんだよね
陰麗華のEXが0だから4枚積めない
2枚積んだんだがそうすると欲しい序盤にこない
かといって完圧削って3積みにすると今度は事故り安くなる
一応ユウ積んで中盤以降の陰麗華を交換できるようにはしてあったがそれでもキツイ
あと宙って結構でかいから毎ターンほいほいキャラでないのよね
手元にあるEX1のデカキャラをコストできりたくない時だって多々あるし
そうすると唯の42でAF中央列という特等席が腐ることになる
陰麗華を使うなら雪月などのブースト増やしてダッシュメインの宙日にした方がいいと思うぜ
>>411 なるほどなー
参考になる、ありがとう
今のところの陰麗華は2積みにしておいて引けたら狙うようにしてる。
まあ俺のデッキは令呪型で他より動きが軽い方だから、まだ活躍は出来てる。
DFにてばさき置いて殴る
宙日とかいう電波を受信したんだが
これなら舞フォワードのほうが効率いいよな?
いくらEX2とは言え色拘束考えると強制帳簿でいいんじゃないか、って思っちゃうなぁ
>>413 舞てばさきメリット
EX2
1回配置すれば後はOK
除去にちょびっと強くなる
その列のAFの攻撃をとおしてもらえる
舞てばさきデメリット
汎用性が無く相手にばればれ
相手チョップができなくて舞の美味しさ半減
日を3コスも出さなきゃいけないので日が濃くなり、舞が出しづらい
俺も普通に舞フォワード強制帳簿でいいとおもうわ
雪なんて宙タッチ日使ってる時点で諦めてるw
てばさき利用するときって舞じゃなく智代じゃないのか?
417 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/28(土) 18:02:32 ID:s4VOP7Qj0
宙単デッキの診断ココでお願いしてもいいでしょうか?
>>417 ここ以外のどこでやるのさー?
恥ずかしがらずにどんと載せちまいな〜
>>418 では、お言葉に甘えて
以前使っていたコーティカルテデッキから色々あり(コーティが引けないとかコーティが引けないとか(ry)
智代デッキにしてみました
登場コスト1〜2 EX2
古宮 陽子×4
グラァ&ドリィ×4
ウィッカ・アムリタ×4
トウカ(エヴェンクルガ)×2
謎の少女×2
登場コスト3〜4 EX2
お町×2
りりか×3
レイド×3
ライカ×4
リサ・ヴィクセン×2
ハクオロ×2
浅見 邦博×3
登場コスト3〜4 EX1
レイラ・グレクニー×2
ユウ・ヤマナミ×3
登場コスト5〜6 EX1
坂上 智代(恋人)×4
川澄 舞(チョップ)×4
イベント EX2
取り合い×3
一生懸命×2
エリア EX1
るー×4
コンバーション EX2
坂上 智代(D&T)×1
コンバーション EX1
バーチューズ×2
診断よろしくお願いします
てばさき使うなら中央限定だがAF智代DFかんしゃく美鈴ってのはどうだろうか?ハンド9枚かかるけどハンド1枚=デッキ2枚のアドと考えれば
美鈴スルー→恋人で2+2+3+α(恋人で防いだ分)
美鈴スルー→智代チャンプで2+2+4(小型=ハンド2枚)
美鈴キャッチ→智代パンチで2+6
と1列で結構なアド取れると思うんだが
AP3合わせられたら目も当てられないが…
>>429 宙単るーなら動ける3コス、5コスを増やしたほうがいいよ。
お町×2
レイド×3
浅見 邦博×3
ユウ・ヤマナミ×3
坂上 智代(恋人)×4
コンバーション EX2
坂上 智代(D&T)×1
コンバーション EX1
バーチューズ×2
このあたりは微妙ってことですね。
ちょっと時間ないので他の人があとは書いてくれるはず・・。
宙単で更地にされて来ましたよ。
最初の五大元素外して直後に除去られた後は木登り絡められてマジで手も足も出ず。
準エラッタでSP高いキャラ減らしたけど、再調整必要だと思った。
とりあえず毛利元就はどうなん?ダッシュ持ちでも一方的に潰せて
飛べるファッティだし
除去られて乙は勘弁な
いっそ花と組んで大決戦とかぶちかませば結構いけるんじゃね?
戦姫とか竜馬とか出たし、虚数と組み合わせると洒落にならん
その大決戦デッキをいま作ってるんだが、花宙とか組んだことないから
何入れればいいんだか全然解らん。
とりあえず大決戦、虚数と相性のいい仰木千夜
アンタップ用に琥珀、真壁
EX1のアタッカーに龍馬、コーティ、ラブ生
を入れてるんだが、他に必須っぽいのあるかな?
戦姫も入れたかったんだがEX1枠が空いてねえー。
花宙やってるが、戦姫は入れといた方がいいぞ
アグレッシブ持ってるから虚数と相性いいしね
あとはタッチ持ちを入れるといい
とにかく軽量で攻めまくるんだ、タッチ使うといい
EX1に竜馬・戦姫・真壁・大作戦くらいでいいと思うよ
好みで帝ハチマキ加えるくらい
まぁ、必須カードって花では当たり前のように入ってる2コスキャラ、宙も同様でいいと思う
デッキ晒してもいいけど、大して皆とかわらないと思うから自重しとく
あぁ、ごめ、EX1にコーティも入れたければ入れてもいいと思う
>>419 その構築だと謎の少女が最大限まで利用できなくて微妙
変わりにリサやりりか増やした方が回る
バーチューズx2と智代x1、抜いてエレノアX3ってのもるーが利用できていいかもね
あとD&Tはいらないから一生懸命あたりと変えるといい
>>425 大決戦なら戦姫は必須
ラブ生とかの方がいらない子
コーティはVA4タタラ積むなら美味しい
アグレ付く上、タタラもEX1の捌け口になる
鳥羽莉もEX1だが虚数&大決戦と相性がいい
それと案外お昼寝は馬鹿に出来ない
AP分のダメージ+虚数+大決戦のボーナスが得られるなら手札2枚位は惜しくない
汎用性もあるし1、2枚は積んでおきたい
環境にもよるだろうけど梱包じゃね?
手札に余った戦姫と梱包から大決戦できるし
それと色の比率によるかもしらんけど義風とかどう?
DP上がるし、いざというときの宙コスト確保に
もう魔人信長でいいじゃない
花宙大決戦にロリコンは必須かと。
353,464とか止めるの無理だぜwwww
そう言えば8HITと戦姫って相性いいよな。終盤マジで鬼だったんだが
何をいまさら
2コストアグレッシブと相性がいいのはずっと前からの定説だろ。
毛利元就ってもしかしてバーチューズの上位交換?フラガラックに刺さるけど
あ、でもコンバ前はレイドのが大分使い勝手いいのか
日宙で魔人信長デッキ組んで見た。
魔人を真ん中に出して左AFお町(ユウ=ヤマナミ)で右DFに馬場(左DF山県昌景でも可)を出して
右AFの適当なキャラで殴ってバトル中に高坂義風の風林火山でお町と馬場さんのDFを4にする。
それで魔人信長の効果発動で19点アタック、令呪、やけ酒系で8点プラスの28点という脅威の詰め力でした。
ハンドがいっぱいいるように見えるけど日と混ぜてるので一ターン一体ずつ出せば1ゲームに二回くらい信長撃てます。
除去に弱いのはいうまでもありません。
レイナックスよりはお勧め。
DF智代+てばさき+作戦許可証
ごめん無理だな
久しぶりに宙単完圧元素型で優勝
一戦目でもう宙単なんていないよね?と初手あゆ出しをいじわる言えたのが主な勝因だが…
ちなみに対戦相手は雪単伊吹フィアッカ、月単除去メタ、雪日南条、雪単伊吹南条
南条<(越えられない壁)<フィアッカだったよ、宙には…
南条の時代が来れば宙の時代が…!!! ・・・来ないか
宙花大決戦組んでみた
いまいち回らないんだ・・・見て欲しい
宙
EX1
竜馬4
戦姫4
EX2
ウィッカ4
グラドリ4
陽子4
トウカ4
取り合い4
いぢわる2
一生懸命2
花
EX1
特訓
EX2
シルフィ2
すもも4
袖原4
マルチ4
瑠璃4
つまみ食い4
宙・花
EX1
大決戦4
特訓はいらない子だった
五大凛や球磨を入れてみようかなとか考えてるんだけどどうかな?
やっぱり虚数いるのかな?
そして勝家をなんで入れてないんだか・・・
>>439 個人的に虚数はいると思う・・・
あとは花に真壁、琥珀入れて起こして殴るってのはどうなんかな
大決戦後デッキにダメ通ればドロー出来るしコストはなんとかなると思う
3/1を真壁と琥珀で起こして殴れば詰めには強いと思うんだけど
あと、いらんかもしれんがお昼寝を1〜2枚積んでおくとか・・・?
雪に勝ちたければ、いぢわるは4積みした方がいいかな?増えそうな雰囲気あるし
虚数はいれとくと打点が上がるよ
アンタップ能力のキャラは?琥珀とか真壁とかいないと打点負けしやすいと思う
あと、虚数入れるなら仰木入れといて損はない
大決戦回してきたけど天の邪鬼が凄まじくマッチしてた
>>439 共感,虚数は必須。
花濃くしてウミナミ入れてるのは俺だけ?
タッチアタックは強いと思う。
俺の知り合いが大決戦の為だけにカード選択したデッキを回してたが、
無限ドローを繰り返しながら150点以上のダメージを叩き出してた。
タマ姉出しながら未行動状態になる(できる)キャラを効率良く並べ、
大決戦を2枚以上打ってからスタート。
あとは殴ってドローして起こして殴ってドローして起こして・・・
一生懸命打ってデッキ回復して殴ってドローして起こして・・・
デッキが無くなるまで殴ってたよ。
>>444 どういうカードが入ったデッキなのかくわしく。
>>444 それ理論的に不可能じゃね?
原則的に起こせるカードって1ターンに1回って制限あるしな
大決戦2発からでデッキ6点ダメージでも15回はなぐらないと150点なんてでない
(元のAP4以上+6点)×15=60+90でやっと150だぜ?
分けわかんないの積んでれば可能かもしれないけどそんなんで回るとは思えないしな
相手花だったらセージ出て、雪だったら手札そろう前に除去られる
月ならハンデスくらって乙だわ
タマ姉でハンドためるとなるとそれまで打点でないわけだから勝てなくね?
それと1ターンに150点じゃないならレイナックスでも相手のデッキがあれば出せる
もしかしてこれは釣りかっw
きっと0を多く付けちゃったんだよ
>>445 宙には未行動状態になる超メジャーなキャラが2人いるよね?
その内の1人には金魚のフンが付くでしょ?
花には未行動状態に出来る超メジャーなカードがいるじゃない?
ただそれだけだよ。
大決戦を重ね掛けしてれば本体に通るたびに1〜4ドローするから、
3ライン合計で3〜10回本体に通って3〜40ドロー。
当然、コンボ中に大決戦を引けば使用して打点+ドロー枚数アップ。
普通ならここで即死ダメージだけど、有り余る手札で細工して、さらにオーバーキル出来る。
449 :
446:2007/07/30(月) 00:11:02 ID:vIfc7XQm0
>>448 N1Po/8slO
花のメジャーな起こせるカード2体とも起こせるのAP3以下だぜ?
宙のほうは鳥羽莉もう一人は千夜だろ?
鳥羽莉でAF1マス・タマ姉で1マスで空きAF1マスだぜ?そこに千夜いれるわけだよな?
それまでタマ姉でドロー加速しないと大決戦2発+鳥羽莉の宙3と椎子・琥珀で花1・1とかかなり厳しい。
その3つの行動でハンド6+2+2で8枚。
もしもドロー加速するなら、するためのキャラはどこへいったんだ?
鳥羽莉寝かせるのなんてアド損、打点なくしてまでドローすんの? 千夜も?
しかも鳥羽莉で4×2+3×2=14・タマ姉で5+3=8・千夜3×3+3×3=18どんなに出ても1ターンに
これが限度、まぁ令呪を使ってタマ姉起こしても+8。
48点という致死量のダメージだが150にはほど遠いぜ?
大作戦4発打ってからスタートしたって到底届かないよ?
さらにいえば相手DFが全ていない状態でその点数だからな?
大決戦を使用するタイミングでは相手なにも出来ないが、バトル中なら自由に相手タイミングあるんだよ?
相手がそのまま何もしないで見ててくれるのか?
しかもその状況を持ってくるまでまったく打点なくて大決戦1枚も墓地に落ちてない状態なのかw
そりゃすげーなw
あー、釣りですか、そーですかw
てか文章みると俺かなり必死だなw
こっち事故りまくってて、相手がブン回りしたんじゃねーの?ww
もしかして、とばりの能力を1ターンに10回くらい起動してましたとかいうおちか?
ヒント:真壁の共感の代償
>>451 鳥羽莉と千夜の能力10回くらい使えば何点でもいけるな。
共感とて1ターン1回だいぬ
>>452 そのハンドをどうやって捻出するのか聞きたい
殴ってる段階で相打ち取られなければ可能だが、相打ち・登場対応or能力宣言時
どれかのタイミングで相手になにか挟まれたら終わる。
それに椎子再登場&能力起動にハンド3枚かるんだから、混色でそこまで綺麗にコスト引けるのか?
一生懸命で椎子戻って即引けるんですか、そうですか。
というか椎子破棄するならどんなに頑張っても4回じゃない?
おまいら釣られすぎだろ常識的に考えてw
>>444に無限ドローって書いてあるぜ。
>>444氏が書かないなら俺も書かないが。
手札枚数が増えないからエラッタはかからんかもな。
確かに自分のデッキが無くなるまでドロー出来るなw
そんな雪乙なデッキ作って楽しいの?
たま姉出てて↑のような場になってたらそもそも大決戦とかいらないと思うんだ
150点とか出ても意味ないからww
レイナックスで35点殴ったほうが頭いいわ
大決戦の存在否定キター
現実的な数字をいうなら、ガチな宙花に大決戦積んで、
一瞬の隙に12〜18点くらい入れれば勝てるかな?
雪には優秀な2コスキャラで押しつつ除去でアド取られないようにして、
いじわるや取り合いを瀬尾で集めて、大決戦使わずにプレイングで勝つっと・・・
・・・それにしても、必死な人がいてワロタ
別に1ターンで150点出てもいいじゃない。
しかも
>>448-449を見る限り、普通に回して勝てそうなデッキっぽいし。
大体構成するカードが分かったし、再現してみようかなぁ・・・
雪相手に大決戦打つ機会は絶対無い。100%言える。絶対無い
てか一ターンに一回の文面くらい読もうぜw
日雪で組んでセリオ経由で大決戦二回くらい撃って
心配とけほけほ病でワンアタック4ドローできるようにして
挑発とか強制徴募とかやけ酒で連続攻撃すれば・・・・
先に自分のデッキがなくなるかw
465 :
444:2007/07/30(月) 19:58:29 ID:12UdKO1BO
ちゃんとできるよ〜
運もあったけど、中央DFに登場したキャラの数は12回(登場コスト払えず)。
殴れた回数は13回。
>>464 おまいはエスパーかw
ちょうどそのデッキ使ってる。
意外とデッキは無くならないよ。宙は大決戦しか積んでないからスレ違いかもしれないけど
>>465 できればレシピとコンボの方法の詳細を教えてくれないか?
俺にはどうも1ターン1回制限が邪魔するとしか思えなくて
レシピは大体わかるが相手の妨害を計算してない時点で無理だと思うが。
ハンデスも除去も相手のブロッカーもない前提ならそりゃ回るだろうさ。
レイナックスみたいに1ターン目に行うわけじゃないからな>対応・キャラ他
今日大決戦やったがとりあえず風林火山強すぎだわ
ザビエルが凄く強いと思うのは俺だけなのかな・・・?
オーダーステップ持ちだからるー型と組みやすいし、能力もDF全部寝かせるって書いてあるようなもんだし。
除去られた時のデメリットが半端無いのは事実だし、雪全盛な今の環境じゃ厳しいのはわかってるけど
>>470 俺も強いと思うが自軍の大半が確実に寝ちまうのはつらい
雪も追いつけないくらいファッティだしまくりゃどうにかなる
>>471 そこで全キャラのDPを1ハンドで上げる高坂さんですよ。詳しくは以前に書いた
>>436を参照
蘇生祝いの人とあわせたデッキが結構勝率いい。
2ヶ月ちょいぶりに再開しようと思ってデッキ組んでみたんで診断よろしく
俺はいつの時代も宙を信じてるw
宙単るー完圧
EX0
完全制圧*2
令呪*1
EX1
恋人智代*2
ユウ*2
るー*3
エレノア*3
チョップ舞*3
レイラ・グレクニー*2
EX2
グラドリ*4
トウカ*2
陽子*3
ウィッカ*3
カレン*2
リサ*3
りりか*3
ハクオロ*2
晴子*2
ライム*2
ウコン*3
レイド*3
一生懸命*4
いぢわる*3
取り合い*3
何分 今月が流行ってるらしい ってことくらいしかわからんもんで
オヌヌメやらあったらぜひ
>>743 レイドが動けない子だから、3コスだろうと抜いちゃっていい。
るーは4or0。早い段階で来ないと意味が無い。似たような理由でいたずらと取り合いも4or0。肝心なときに来ないと悲しい。
雪なんかを相手にしたときに腐った制圧を切るためや、最初に置くキャラとして優秀なユウは三枚位あるといいかも。
経験上、奇数コスが多いこの色はEX1以下が20枚ちょいあっても回るから、増やせそうなら小型キャラとしての単体スペックが尋常じゃない坂本竜馬や、増えるであろう日のメタとしてカウンセリングをオススメする。
読みにくいがすまない。
扇奈つよいよ扇奈。
>>473 EX0
完全制圧*2 ←鉄板
令呪*1 ←鉄板
EX1
恋人智代*2 ←3枚の人もいる
ユウ*2 ←岸田かな?
るー*3 ←4枚
エレノア*3 ←微調整
チョップ舞*3 ←4枚
レイラ・グレクニー*2 ←微調整
EX2
グラドリ*4 ←鉄板
トウカ*2 ←微調整
陽子*3 ←4枚?
ウィッカ*3 ←4枚?
カレン*2 ←抜ける
リサ*3 ←4枚?
りりか*3 ←微調整
ハクオロ*2 ←補欠
晴子*2 ←補欠
ライム*2 ←レイハチ?
ウコン*3 ←ライカ
レイド*3 ←仰木千夜
一生懸命*4 ←鉄板
いぢわる*3 ←4枚
取り合い*3 ←4枚
あと、俺は五大凜を1枚入れる。
そこからメタカードで微調整する。
アリス4にもまだまだ使えるカードがあるし。
健太郎って強くね?4コス5/5オーダーステップ
まあ帰ってくるのがEX1なのがつらいけどパエリアとかのコストにしてしまえば
混色でパエリアまでいれるのはきつい気がするんだが
健太郎が強いのには同意
健太郎はコンバ前のスペックが異常だと思うが。EX1とは言え3/2で2コスト
破棄されれば手札に返る。ペナルティがあるとはいえわざわざこいつに除去撃つ奴は居ないだろうし
まぁ日スレの話題だねスマン
川之江 美禰
この娘普通に強くね?
少なくともウィッカの上位互換だよね?
>>480 どうでもいいが娘というほど若くない気がする
即レスかと思ったら内容で吹いたwww
>>480 スジくっきりくらいじゃあの脇乳には勝てない
冗談は置いといて、ウィッカってEX2じゃなかったっけ?
あぁ〜wiki見て書いてた
どう考えてもEXとコストが逆です本当にry
勘違いして30分くらいwktkしてた俺の時間を返せorz
坂本竜馬マジ強いな
すもコロされたら止まらなくなった・・・
自分で使ってても強いキャラが相手にいけば、そりゃ恐ろしいわな・・・
上の方のレシピ見てて思ったんですけど大決戦デッキにはココナやピーチよりも柚原の方がいいんですかね?
せっかくなんでプレリの柚原を使ってあげたいんだけど花単では微妙な雰囲気なんで…
花単だろうと普通に強いぞ。
常に手札0にするプレイングでもしてない限り普通にブラフになるし。
もっとも先出しにはあまり向いてないかもしれないけど。
俺はマルチココナのほう積んでる
配置箇所多いから少しでも大決戦打ちやすくするために
>>488 >>489 花スレで聞いてみたんですがスルーされてしまい微妙なのかな、という判断をしてました。
一長一短のようなので花単、大決戦に積むかどうかを検討してみようと思います。
ご意見ありがとうございました。
苦手の左AFに安定で出れるし悪くない。花じゃなければどのデッキでも即採用クラス。
492 :
439:2007/08/02(木) 00:47:55 ID:SadDh5lk0
虚数に千夜凄いな。打点力が全然違う
だけどまだまだ上手く回らなんだ・・・診断よろしく頼みます
宙
EX1
竜馬 4
戦姫 4
EX2
グラドリ 4
ウィッカ 4
陽子 2
トウカ 4
勝家 3
千夜 2
取り合い 4
いぢわる 4
一生懸命 2
花
EX2
マルチ 4
瑠璃 4
虚数桜 3
柚原 2
琥珀 2
つまみ食い 4
宙・花
EX1
大決戦 4
琥珀の感応使いにくい・・・
椎子入れたいのは山々なんだけど売ってない・・・
誰か日本橋付近で椎子売ってる場所知らないかな?
真壁積む予定だから、それを外して・・・
花の枚数増やすといいと思うんだがなぁ
シルフィとか
>>492 宙が濃すぎる気がする。ウィッカや古宮よりマルチや瑠璃の方が場に出したい
関係上花コストの方が多めに必要になる。ロリコンの効果を生かすならなおさら。
つまみ食いじゃなくて瀬尾か成瀬。戦姫はすぐ死ぬからいいけど竜馬は4は多い。
ロリコンや竜馬、タッチとの相性がいい中居は入れたい。3/1メインにすももは必須。
琥珀は能力より全配置2/2/2タッチが必要。椎子は必須。
というわけで
out
竜馬2 ウィッカ4 トウカ2 取り合いorいぢわる4 つまみぐい4
in
瀬尾or成瀬3〜4 中居2〜3 すもも3 シルフィ2 琥珀2 椎子2 虚数1
追加ドローが無い前提で1ハンドキャラだけを止まらず置いていくと先攻3ターン目にようやくキャラ6体
大決戦は事実上2ハンドだから誰も相打ち取らず除去もされずに最速で先攻5ターン目まで撃てないわけだがこんなに遅いのに4積みする理由が分からない
1枚くらい減らしても撃てるタイミングになった時には手札にきてると思うんだがどうだろう
それは打てる時に2枚打つとかで打点力が違うからでは?
オーバーキルかな?
ところで思ったんだが…
大決戦>桐人ジャンプ>で打点通ると
大決戦ボーナス*2でウマーじゃね?
書いたあと思ったけど打点考慮しても
別に1枚くらい減らしてもいいよな
仲居のジャンプって使用した後行動済み状態になるんですか?
>>496 桐人のジャンプでデッキにダメージ与えた場合デッキボーナスがx2になるのか?w
一応裁定待ちのような気もするが…
桐人のボーナス+その前に戦闘に参加してたキャラのボーナスが付くよな?
鉄ロリと同じ理論じゃね?
>>501 テキストだけなら×2になるはずなんだ
普通のボーナスとかメイフィアジャンプがいい例
ただ新能力だから裁定待ちなんじゃないか?
裁定が出るまでは、「現状できる」だろうね。
できないにすると逆転裁定出したりでややこいから裁定も追認だろうけど。
そうなるとロリコン&仲居はデッキボーナスだけで9ダメだぜ……
1回通れば13ダメか?
宙花順風満帆大決戦組んだんだけど、需要ある?
仲居さん入れなきゃ・・・ 価値あがるまえに
いや、現状でも十分上がってるんだが
そうか、この前池袋で見たときは400くらいだったぞ?
まぁ発売されて暫くは1枚100以下の駄レア扱いだったけどw
みんな口を揃えて言ってたよ、何このエセジャンプってw
>>505 場を揃えること前提だが実質1ハンドで10or13点叩きだせるのは強いよな
じゃあ順風満帆大決戦上げてみる
いざレシピみたらトンデモデッキだったことに気付いた。 診断とみてくれると嬉しいぜ
EX0
向坂環(順風満帆) 4
令呪 2
EX1
ユウ・ヤマナミ 4
岸田洋一 2
ななこ 3
大決戦 3
EX2
グラァ&ドリィ 4
古宮陽子 3
仰木千夜 2
氷室サキ 3
りりか 1
ウィッカ・アムリタ 2
西沢 奈緒美 1
取り合い 4
一生懸命 4
姫百合瑠璃 3
マルチ 3
渡良瀬準(乙女心)4
渡良瀬準(ぱちねす!)4
翡翠(潔癖症)2
琥珀1
散歩1
以上
環境に合わせていじるいい機会だし、診断お願い頼む。
とりあえず現状ユウにまかせっきりで回してる感が高い
タマ姉、ユウの両方が出ないと何も出来ずに終わるパターンが多い
準が生きる最後の道が大決戦だと思うんだがどうか
翡翠2で琥珀1っていうのが中途半端だな。
翡翠は切って琥珀で十分だろ。
タッチキャラが欲しいだけなら、瑠璃とマルチ削って別なのを入れた方がいい。
大体マルチはともかく、このデッキ構成だとAFがかつかつだから瑠璃は出す余裕ないと思うが。
結局、4.0ウルザってデッキ採用レベルに達してないのかな?
値段もだんだん落ちてきたし。
確かに能力が擬似一生懸命だけど、
5コスで4/3ってのがコスト相応でないし、
るー使うにも移動できない&死ににくいっていうデメリットがあるしで、
EX枠の問題もあってやっぱり無理なのかなぁって。
能力自体は普通に強いよ。
しかも宙には珍しいSP2ついてるし、
5コストはまだ破格だよ。
問題は現状の宙はそんなことしてる暇がないってこと。
序盤から大型で一気に押し切らないと何もできないし。
謙信・ウルザ・一生懸命で3ターン延命できると考えた時期もありました…
>>517 いいんじゃね?w
でもドロー分の4枚を計算してなくてオワタ\(^o^)/とかなりそうだなwwww
>>517 戦国でも謙信+ウルザ(精密射撃)って強いよなw
>>517 月宙って新鮮だな
ちょっと構築考えて見る
>>519 重宝するよなwwww
武田家防衛線の4つのうち一つは
[空白] 謙信
[空白] ウルザ
[空白] ロリコン
で決まりだろwwwwww
>>521 月宙でオーソドックスなのはレイヨンとか。
恋愛探偵で岸田奪ったり出来るから結構強い。
武田家マヂ無理w
武田と毛利と朝井朝倉に宣戦布告されてるのに4連攻撃とか辞めて下さいwwwって感じ。
523 :
492:2007/08/04(土) 01:21:02 ID:w1A0XXML0
>>493 >>494 ありがとう。大分参考になった
取り合いといぢわるなら抜くなら後者かな?あゆが怖いんだが
やっぱ椎子はいるよな・・・コツコツパック開けるしかないんだろうか・・・
524 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 00:34:44 ID:wl8aFR/u0
デッキボーナスができた今こそ秋葉を積むときが来たのだ!
相手、または奪われた自分の坂本龍馬の対面に秋葉を置くという妄想をした。
なんか迷ったので、アドバイスが欲しいです。
EX1以下
るー 4
坂本竜馬 3
川澄舞 (チョップ)3
エレノア・フォートワース 3
ユウ・ヤマナミ 3
坂上智代(恋人) 2
岸田洋一 2
京堂扇奈 2
完全制圧 1
EX2
グラドリ 4
陽子 4
リサ・ヴィクセン 4
いぢわる 4
取り合い 4
一生懸命 4
ライカ 3
お町 3
祁答院マコト 2
高坂義風 2
ウコン・タリヴァーナ 2
来栖川綾香 1
ここに戦国のレイラを入れたいんですが、どうも抜くカードが決められないです。色々意見お願いします。
>>527 エレノアと差し替えで。
あとるー込みでもEX1が23枚って事故怖くない?
>>528 やっぱりそうなっちゃいますかね?るーの恩恵を増すためにも岸田との入れ替えも考えたんですが……
あと、EX1以下が23枚でも、奇数コストが多いお陰で初手にEX2が二枚あれば余裕でいけるんですよ。元々大量にキャラを出すデッキじゃないですしね。
るー型だし、エレノアそのままで恋人のけたらいいじゃないか
>>527 俺なら岸田か恋人智代を抜くかな。
あと りりか とか入れないの?
>>527 レイラ入れるなら扇奈と差し替えかな。
スペックも同じ、オーダーもステップ持ちのレイラで大丈夫だし。
なにより雪多いから超回復が怖くて使えないと思う。
お町どうなの?今朱雀多くていつもコストになっちゃうんだけど・・・。
>>530-532 アドバイスどうもです。
取りあえずは扇奈を抜いて回してみようと思います。やっぱり智代は日や花に強いですし、ミラーのときの頼もしさからしても入れようかと。
ちなみに、りりかは持ってません。
>>534 るー型なら扇奈より先にユウや岸田を抜くべきだと思うんだが。
あとりりかは手に入れた方が良い。1枚でもいいから。
あと個人的にはマコトがいらない。今の宙単に動けないDF専門のキャラに割くスペースはない。
>>535 確かに、マコトは使わないですね。りりかが手に入ったら入れ替えます。
やっぱり、ハンドを使わないで移動が出来てハンド交換も出来、スペックも高いユウは必須だと思うんですよ。岸田もやたらスペック高いですし、二人とも安心して初手で出せますからね。
正直、竜馬をいじった方が勝率上がるかもです。
>>535 ユウ抜くのは論外。
るー型3コストってより、ユウがいるからEX1以下が20枚以上入れられる
>>536 扇奈より龍馬を削るのが一番無難かな?
扇奈が雪相手に超回復使う状況ほとんどないだろ?
令呪が1枚あれば詰めやあゆ不幸フィズらせたり、コンバ前切った蘭の朱雀召喚に対応で使ったり幅が広がると思う。
あとキャラ以外が17枚ってのが怖いかな?
龍馬抜くなら一生懸命2枚くらい抜いてトウカやウィッカ投入または高坂増量すべき。
色々考えたけど、竜馬をレイラに差し替えて、来栖川を義風一枚増量に、マコトはりりかが手に入り次第差し替えでいこうと思います。
皆さん、ありがとうございました。
香月恭介の救出を使ったデッキを組もうかと思ってるんだけど
救出するのにオススメのカードってどんなのがある?
宙日にすれば釣ってきたいキャラいっぱいいるけどなあ・・・
宙単だと天童瑠花&天童莉果とかな
TM3.0のセイバーは強いのかどうか気になる
>>542 ラッキー交換の見るとEX1で宙4コスで4.4.1
基本能力2つ持ってるっぽいから弱くはないんじゃない?
>>543 タックストラッシュとタックスウェイクアップじゃね?w
>>544 ちょwwwなんてネタwww
マジレスだとオーダーとデッキボーナスじゃない?
>>545 何気にそれっぽいわwww少なくともオーダーは確定だろうな。
正直EX1で中央限定でAP4って今じゃ枠ないよね
相当いい能力もってないと
頑張れセイバー
デッキ・ボーナス:相手のデッキを1枚破棄するとかは欲しいなー
とりあえずセイバー好きだから四積み確定だわwww
シロウに呼ばれた不完全な状態でオーダーだったんだから
個人的には普通のステップがほしいなー
デッキボーナスは2破棄ぐらいあってもいいと思うけど
2ハンド、ステップ、実質AP6
どんだけ頭悪いこと言ってるかわかるか?
型月厨は自重しろ
V字配置でオーダー持ちなら普通に強いんだがな、4/4ってかなり高スペックだし。
>>551 2ハンドはどうとしても4コストステップ実質AP6ぐらいならいいんじゃいかな
どうせ返しの蘭で焼かれるんだし
蘭みたいな頭悪いカードがぽんぽん出る今の環境
これくらいの頭悪いカード出てくれないと宙やってけないよ
あ、もちろん「コンバージョン:セイバー」な
今のLyceeってコンバすれば何でも強くなるしさ
宙だけ有効なコンバキャラがいないから弱いんじゃないかとすら思えてきた
何が「もちろん」なのやら
もちろんコンバージョンですよねー^^
アンタッチャブルか、除去されない、くらい書いてないと今の環境駄目な気もするけど。
556 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 10:31:12 ID:63YZ+T4Q0
今までのセイバーの能力って防御的なものばっかりだからなー
エクスカリバーンがアイテムになっちゃってるから仕方ないのかもしれんが
リアルでガチな能力を考えてみた
直感:宙宙宙
相手のイベント・特殊能力の宣言に対応して使用する。
このキャラを横に置く。
ターン終了時、このキャラを使用代償を支払わずに空き味方フィールドに登場する。
オリカ厨乙
確かに除去耐性あるけど・・・
こういう効果の場合って登場ターン制限守るんだっけ?
その場合は登場ターン制限受けるな。
というか除去耐性っていうなら今の環境だと対魔力があるんだけど
>>560 不幸も朱雀も貫通するとか耐性になってないだろ
最近逮捕減ってるし
宙月で対魔力セイバーに帝ソード!
朱雀ですら跳ね返すZE!!
ごめん、月絡むなら他にもっといい除去対策あるよな・・・
そんなに言うほど悪くないと思うけどね。
それに除去対策はあくまで除去対策なわけで、
除去を積んでいない相手にはデッキスペースの無駄でしかないわけだしね。
DP4なんてまずバトルでは落とされないし、
実質AP7が殴りかかられたら大抵のデッキはどうしようもないからね。
帝ソードなら他のキャラにでも応用が利くし万が一の除去にも対処できるわけだし。
さすがに令呪や黒化はごめんなさいだけど、
逆にいえばそれぐらいしか対抗できるカードはなくなるんだから。
>さすがに令呪や黒化はごめんなさいだけど、
>逆にいえばそれぐらいしか対抗できるカードはなくなるんだから。
だが、現環境それを積んでないデッキはほぼないわけで……
日、花、星:令呪
月:黒化or捕獲
雪:不幸or伊吹or朱雀
宙:完全制圧or令呪
悪霊退散積んで、令呪積んでない花がいるくらいじゃね?
それ以外結構簡単にやられる
スケカクや駄菓子なんて優良サーチがあるから余計にね
セイバーの能力は対象に指定できないだけだから星は朋也でもいける
ホント対魔力ってあってないようなもんだよな
バニラだよバニラ
少し前にここのスレでデッキ診断してもらった者ですが、ウィークリーで優勝できました!!
どうもありがとう。
>>564 ちゃんと嫁
捕獲はセイバー+帝ソードには利かないぞ
不幸も朱雀もな
>>567 ソード装備対応で捕獲や不幸されるんじゃね?
>>568 流石にそこまでは…
その状況以外で装備しろとしか…^^;
アイテム装備対応除去とか常套手段だから
その状況以外で〜とかご無体を言いなさる
実験積もうぜ! 対魔力セイバーだけは守れる!
しかしセイバー、それだけいろいろやっても4点・・・
しかも、伊吹でしっかり持ってかれる
そして雪以外相手なら軋間やクロイスで良くねw
フィアッカ型雪宙使ってる人いる?
雪と宙の割合どのくらいのほうがいいのか
あゆ不幸と逮捕どっちがいいのか
とかいろいろ聞きたいんだが
俺は宙31雪29だったか。ほとんど半々。
不幸の種を出す余裕があれば宙のAP4並べてたからあゆも不幸も無し。
逮捕とちょお人気等の簡易除去で結構勝てた。
地元に花メタとかいって監禁4枚とか花メタキャラをガン積みしてる宙雪が弱いwww
すまん 宙雪がいるが な
大決戦デッキを使ってみようと思っているのですが
雪相手の場合は中居や千夜、虚数桜などは出さずにウィニーでいった方がいいのでしょうか?
あと、大決戦デッキの他の色との対戦の相性はどんな感じでしょうか?
>>576 仲居は入れたほうがいいと思うよ
打点通ればデッキボーナス×2だからな
578 :
814:2007/08/13(月) 15:34:36 ID:hYj8eHyE0
>>577 多分だが
>>576の言ってるのは、
デッキに積んであるってことは前提で、
雪相手にしたとき中居や千夜などの3コス以上のキャラを場に出すべきか、ってことだと思うんだが。
579 :
578:2007/08/13(月) 15:35:30 ID:hYj8eHyE0
名前ミスった・・・orz 気にせんでくれ・・・
グラドリ古宮とかの3/1はきついから竜馬かラブ生じゃね
出すとしたらだけど
すももいるなら3/1もあり
581 :
576:2007/08/13(月) 17:16:20 ID:0zW0aG+M0
>>578 はい、そのつもりで質問しました。
>>580 すももは入れてあります。やはり3コスト以上はあまり出さない方がいいようですね。
後半の方も参考にしたいのでご意見よろしくお願いします。
持ってる花単崩さないと宙花大決戦組めないんだよなぁ。
だから俺は宙雪大決戦使ってる。
>>582 俺がいるーwww
でも最近思うんだ。
もうこれは雪単大決戦でいいのではないかと・・・
>>583 ちゃんと花宙大決戦組んでる人少ないのかな?
そう言う俺は花雪大決戦
>>584 漏れは真壁とか琥珀さんとかで何回も殴るほうが強いと思ってるから、花宙で組んでるよ。
こちらは花日大決戦だな
宙雪大決戦使ってる
宙雪大決戦がどういうデッキなのか全く想像がつかない
セリオを使って大決戦を打ちつつ、除去って確実にデッキボーナスをぶち込むデッキ?
なんか凄く難しそうなんだけど
>>581 何度か廻した感想としては、宙花大決戦じゃ正直雪絡み相手だと大決戦撃てんかと
相手が何色でも撃ちたいなら日とかの展開力高い色混ぜたほうがいいとおも。
まぁ大決戦を詰めだけに使うと考えて、雪混ぜて除去しつつ〜がよさそうに感じてきたけど。
だからタマ姉を使えばいいんだよ
コンセプトも合ってるし、相性はいいと思うんだけど
さて雪日タッチ花宙大決戦を使ってるんだが…
シルバーブレイズと後藤君と金魚のフンで電波的な何かをできないか模索中
ネタデッキにしかならないか…
日雪風林火山大決戦デッキ組んでみた
日宙花大決戦使ってるんだが、大決戦ってみんな構築カオスになるんだなw
CHU→LIP☆2号使って大決戦ブチ混む花日タッチ宙大決戦という電波を受信したがどうよ?
グラバスに数枚つんどくと1回くらいは打てる気がするんだかどうだ!
俺宙雪大決戦使い。
発禁堕山に果てしない可能性を感じないでもない。
いつでも自決できる。
結局今の雪にはあまり勝ち筋が見つからないから雪相手は捨ててる。
最近あんまり勝てないのでアドバイス欲しいです
宙単完圧型
EX0
令呪×1
完圧×2
EX1
岸田洋一×3
京堂扇奈×2
チョップ舞×3
コーティ(ウェイワード・クリムゾン)×2
恋人智代×2
ユウ=ヤマナミ×2
五大元素凛×2
EX2
いぢわる×4
取り合い×4
一生懸命×3
ウコン×3
リサ・ヴィクセン×3
辻家晴子×2
グラドリ×4
高坂 義風×2
りりか×2
ライカ×4
小宮陽子×4
お町×3
ウィッカ×4
コーティは趣味
多分龍馬に変えた方がいいと思ってる
最近智代がうそ臭く思えてきたんだがどうだろうか?
舞は4積みにした方がいいのかなあ
>>598 智代はガチ。日とか花によく刺さるし、ミラーでも強い。扇奈、コーティを抜いて元素凛を四にすれば令呪撃たれてもリカバー早いし。空いたスロットに白銀鳥羽莉入れれば終盤の詰めも楽になると思う。あとは岸田を一枚ユウに変えると完圧が腐りにくいはず。
EX2の方に関しては、まずウコンが一番の嘘。来栖川綾香や中居桐人にすると、回したときの印象が相当違うと思う。あとはライカを三にして、その分高坂に回せばキャラが生きやすくなっていいかも。辻家やウィッカを3コスの中型にしてもいいかもしれない。
坂本とかをどうしても入れたかったら完圧と岸田を一枚づつ抜くといいかも。
京堂扇奈抜いてレイラ・グレクニー入れたらいいんじゃないか。
宙単の中居桐人をどのように使えばいいかがよく分からない
AP3キャラにジャンプしても与えるダメージが1点しか変わっていないしそこまで強く思えない
どういう時に強いか教えて欲しい
バトルに参加しただけで特殊能力が発揮される味方の援護>中居桐人
メイフィアピクチャー(月)とのシナジーが有名
最近だと大決戦とか
ナツミやら鈴女やらフィアッカやらのジャンプキャラをジャンプするのも吉
どちらかというと混色向けカードだな
>>601 私は特訓とかで舞が討ち取られるときに使ってる。
後4/3にあわせたり…ただ決まったことがほとんど無い。
>>604 もう守りの仕事は高坂でいいしね。
単色なら中居より高坂を3枚くらい欲しいわ。
>>598くらい動かないデッキならレイラより、
4・3並べて、特訓やカレイドブロック用に高坂を後ろで動き回らせるのがいいと思う。
今まで舞のパンチが1〜2回しか通らなかったのが嘘のようにぶっ通しになる。
>>598 キネと小説両方読んでくれるとわかるんだが、
我が侭な紅と鮮血色のじゃじゃ馬のどちらも読みは「ウェイワード・クリムゾン」なんだが…w
まぁフォロンなしってことは我が侭な紅なんだろうが…
花宙大決戦で雪とやってみたのですが一回も大決戦が打てませんでした…
このデッキはそもそも雪相手は厳しいのでしょうか?ドロソがないのでなかなか6体展開できず大決戦が邪魔になる場面が結構ありました。
とりあえずコンセプトだしということで4積みしていましたが大決戦は2、3積みで十分でしょうか?
ドロソが欲しいのでタマ姉大決戦にでもしようかと思いましたが、雪相手にタマ姉を出すのは無謀ですし…
大決戦デッキについて何かアドバイスお願いします!
雪相手だったら、大決戦打てたらラッキー程度に考えて戦わないと・・・
軽いキャラ並べとけ、とりあえず
2,3枚でいいと思うけどな、俺は・・・
あとはどんなカード入れてるか分からんからアドバイスといわれても・・・って感じ
コンセプトならとりあえず4は入れていいと思う
二回打てば大逆転できるし
雪は
>>608の言うとおり大決戦打てればラッキー
3/1ばかり並べても2/3キャラで乙るからラブ生、もしくはすももがおぬぬめ
雪以外にも普通に強いし
グラドリのコストにしたり椎子の共感のコストにしたりななこ積んでるなら
そのコストにしたりいぢわる積んでるならそのコストにしたりと邪魔になる
ならはけ口考えようぜ。あと花宙でも折原明乃とかでドローできるぜ。
みなさんご意見ありがとうございます。宙スレの優しさに感動です!
ちょっとタマ姉を使ってみたいっていうのもありましたが雪の多い今は少しきつそうですね…
雪相手は打てたらラッキーの精神を忘れずにいきたいと思います。
やってみた感じ面白いデッキで、もっと強くしたいので診断お願いしてもいいでしょうか?
宙花EX1
大決戦×4
宙EX1
坂本龍馬×2
戦姫×4
宙EX2
グラァ&ドリィ×4
古宮陽子×2
トウカ×2
仰木千夜×2
柴田勝家×3
中居桐人×3
いぢわる×4
花EX1
真壁椎子×2
花EX2
シルフィ・クラウド×2
小日向すもも×4
間桐桜(虚数)×4
マルチ×4
姫百合瑠璃×4
琥珀×2
瀬尾晶×4
ななこが欲しいが抜くものが見当たらないな…
いや、聞き流してくれ
>>611 大決戦ならEX2あるんだし仰木千夜と中居桐人4積みしてもいいんじゃないかな?
抜くカードは虚数桜・戦姫が抜けると思う
虚数桜は大決戦打てると邪魔になるため
戦姫は強いのはわかるがAP2合わせられると基本的に相打ちor一方的にやられて展開が遅れるため
ぶん回しがしたいならロリコン+シンガーのAP3以下のアタッカーに共感+琥珀感応のアンタップキャラ展開力にほのか+あけのドロー、デッキスペースさえあればサスペンスもおすすめ
駄菓子カレイドまでいれられれば最高打点がさらに…
大決戦デッキなら椎子と琥珀をもっと増やすべきだと思う。
俺のには4枚ずつ+準にゃん入れて何度も起こせるようにしてる
琥珀は相打ちから後ろキャラパンチもあるし4積みたいよね。最近種子島を
潔癖翡翠ちゃんで封殺したらゲーム終わったことが良くあるのでタッチあるし
2枚積んでる。
>>612 ウィニー気味なのでななこはいらないと思いましたが千夜や桐人を守るためにあった方がいいですかね?
>>613 千夜、桐人は雪相手の時に出し辛いかなと思い控え目にしておきましたが増量した方がいいでしょうか?
戦姫、虚数は相打ちからおかわりアグレッシブとかそれに虚数を絡めたりでなかなかいい動きだと思ったのですが…
場のキャラ数を増やしたいデッキだし相打ち上等キャラはよくないかもしれませんね、考えてみます。
誰もタマ姉に触れてくれないところを見るとドロソは花で増やした方がよさそうですね。
ほのかは持っていないので明乃を入れてみます。明乃を上手く使うコツというか注意点などありますか?
>>614 >>615 タッチ、アンタップが欲しい場面は結構ありました。琥珀、椎子、翡翠の追加をしてみようと思います。
617 :
613:2007/08/19(日) 08:47:21 ID:6bTP6U9IO
>>616 極端な話大決戦は雪に対しては『昔の』宙単るーバラVS宙単でのバランスのように基本試合中に使えないのでEX1あるとは言え足を引っ張ります
なので雪(絡み)を無視し、雪に対策を放棄するのも一つの手だと思います
戦姫・虚数に関して…確かに強いのですが前述の通り大決戦との相性が悪いと感じます
戦姫は他キャラでの相打ち後に大決戦、戦姫でアグレッシブアタックは強いですがそもそもAFに3/1を沸かした場合後ろに琥珀を沸かせば同じ動きができるわけで…EXの面から考えても抜けるカードかと思います
タマ姉…悪くはないと思いますがEX0、1,2ターン目以降に登場した時の目に見えてわかるパワーダウン、そして花絡みなのに中央DFを寝かすのとワンドローの両天秤にかけなければいけないと花絡みを前提に考えると少し欠点が多すぎる気がします
>>617 身近にいる友達が雪を使うのでまずはそれに勝ちたいというのがいつもあるので、雪を無視するのはちょっと出来ませんね…
そこから、大決戦を打てなくても色々出来た方がいいかなということで採用していましたが、少し調整して試してみます。
これだけ雪対策とか言ってるのにファッティ使いたいとか矛盾してましたね。
一枚しか持っていませんが、タマ姉を強く推してくれる意見があれば集めて使おうと思っていた程度ですのでやめておきます。
花単の時から明乃がうまく使えず入れていなかったのですが、基本はどこに配置するとかどういうときに使うかなどのポイントを教えてもらえませんか?
現環境で雪無視するのはネタデッキと言われても仕方ないかと。
>>618 戦姫虚数は雪相手に結構活躍するしアンタップ・一生懸命との相性もいいから
積んどいていいと思う。まあ戦姫4は多いけど。雪相手以外もいつでも大決戦できる
わけじゃないし勝ち筋は多い方がいい。
明乃は中央AFに置いてサポートorパンチか千夜とか死ににくいキャラの後ろの
DFに置いてサポートorブロックのどっちかにしてる。雪相手なら絶対前者。
勝家入れるなら三枝いれたらどうかな。勝家が攻撃とサポートで大活躍する
対雪は中コストAP4や龍馬を常に並べるようにすれば勝てる。
蘭型なら除去は1ターン1回だろうし。伊吹不幸が辛いくらいか。
るーを使ってキャラを出せばアドも取られにくい。
あゆ不幸は、なるべくいぢわるを握っておくように。
>>619 色々な意見があり参考になります。戦姫、虚数は入れておきたいのですが前述の琥珀や真壁、明乃を増量したらスペースが…
混色は慣れていないというのもあり調整が難しい…他の方の大決戦デッキのレシピなども見てみたいです。
明乃の使い方のご教授、ありがとうございます!
>>620 まだまだ入れたいキャラが多いので難しいですが、勝家が起きるのは強そうですね。候補に入れておきます。
>>621 大決戦にAP4キャラやるーは入らないと思っていましたが、入れた方がよいのでしょうか?
>>621は宙単の話と勘違いしてるだろ。AP4キャラもるーも
花宙大決戦には入らないよ。てか混色で軽減エリアは絶対無い。
せっかくだしデッキ晒し
花宙EX1
大決戦 3
宙EX1
坂本龍馬 3
戦姫 2
宙EX2
仰木千夜 2
柴田勝家 3
中居桐人 3
グラドリ 4
取り合い 4
一生懸命 4
花EX1
真壁椎子 3
花EX2
マルチ 4
姫百合瑠璃 4
虚数桜 4
瀬尾晶 3
琥珀 4
翡翠(潔癖症) 2
折原明乃 3
小日向すもも 3
シルフィ・クラウド 2
だいぶ花濃い目だけどこれくらいがちょうどいい感じだった。
>>623 ですよね、起こせないキャラを入れるのはちょっとデッキに合わないようなと思いました。
レシピありがとうございます!割と似た感じになるんですねぇ。細かいところを参考にさせてもらいます。
そうなのか…
タマ姉はネタなのか…
結構勝ってるんだけどなー。 よくやる相手だと残り30枚辺りからビクビクし始めるしw
>>625 それはすごいな。
雪相手にどうやって対処してるんだ?
タマ姉抜きでやらないといけないからきつくない?
>>625 俺も気になる、ぜひ意見を聞かせて欲しい。
流れぶった切って悪いが宙雪(雪宙?)でパンチャーに使えそうなキャラってなんかない?
セリオとか適当なのだして仲居でジャンプ
ぶっちゃけ仲居がいればどんなキャラでもパンチャーになる。
>>630~631
レスdクス
なるほど、仲居か
確かにジャンプは強いな
あと、同胞の復讐言ってから除去強いと思うんだけど色拘束きついから微妙なんかな?
タマ姉や〜い…
宙雪なら龍馬最強。サポート対応除去もあるから絶対止まらない。
宙花大決戦黒桜を使ってる俺が通りますよ
黒桜と大決戦ってあわせる意味ないとおもうんだが・・・
展開力を黒桜の能力で補うって事だろ。
つか大決戦はどうしてもウィニー気味になっちゃうから、ファッティ対策として黒桜は有りだと思うんだ
EX0の大決戦まがいのカードが出たな・・・
レシピ晒しますよ
EX1×16
遠坂凛(五大元素)×4
大決戦×3
オボロ×2
しいたけ×2
コーティカルテ(我侭)×2
ななこ×2
カルラ×1
EX2×44
グラドリ×4
古宮陽子×3
ウィッカ×3
姫百合瑠璃×4
翡翠×4
マルチ×2
ココナホワイト×2
すもも×2
シルフィ×4
虚数桜×4
黒桜×4
一生懸命×4
取り合い×4
五大元素でななこやら大決戦やら五大元素やらめくるデッキ。
黒桜黒化対応令呪?何それ、それっておいしいの?
大決戦なのに五大元素か〜。うお、ななこまで入ってるじゃん。まあ瀬尾いれば
OKか。・・・瀬尾どこ?←今ここ。
今回のセイバー(アンコ)って使えるような気がするんだけどどうだろうか?
>>642 自滅するカード9枚も入ってるのに五大元素積んでるのかよ。
よく事故らないな。
そのくせデッキ操作も入ってないとかなにこの自爆デッキ。
狙撃のおかげで宙にもついにマトモな除去が!とニヤニヤした昨日
……うん、気のせいだ、わかってる
>>648 気のせいというより気の迷いだなw
今回のエキスパンションの宙の一番の収穫って久宇舞弥だよな?
花と月にかなり相性いいし、
宙同士で最後に場にいると懸命を無理に打たせることも出来るのも強いと思った
動けるSP2はかなり宙では重宝されそうだしね
あとはアーチャーとZEROキャスターが面白そうだと思った
アーチャーは元からDP3あるからカレイド、加賀元子や特訓、掃除
くらいしか関係ないよなあ。義風のおかげで味方が死ににくくなった今
出番はあるのか?
ZEROキャスターって何と相性いいんだろ
宙にタックストラッシュ持ちとかいたっけ?
>>651 木更津みるくあたりがいいんじゃないか?
冷静に考えて狙撃って逮捕とハンド使用量は同じなんだよな・・・
まぁ、それでも入らないか。
>>653 雪の除去が強いのは等価交換(蘭?知るか)の間に長谷部とかフィアッカで
ハンドアド取ってるからだしなあ。
狙撃はアイテム拾う手段を持ってないと、1試合に最高2回、基本的にはダメ落ちとかあるから1回しか打てればいい程度なのがな・・・。
まあ、EX2だし俺はとりあえず積んでみておこうかと。
ゴミ箱から拾えるイベントとかってなんかなかったっけ?
656 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 18:01:16 ID:HRgBqdpu0
, - == ニニ、 ‐- 、
//‐ 、‐'´\‐- 、`ヽ、\
/ヽ∠-イ \ \ \ ヽ ヽ
/ / / |! ヽ \ \ \ヽ ヽ
// / / l l |l ヽ \ \ 、\ l
. /// / , l l l |ヽヽ 、\. >─‐\\\ !
/// j ! ! !_l_L \ ヽ ヽ´ヽ\\ \ヽ ヽ
li l/l l l 、 ヽ´iヽjl ヽ\ ヽ,ィ示テ、lヽヽ`! !
l! l! l | ! 、\ヽjriテミ {fじcj | l lノ|、 !
i ! ! | !ヽト、Nヾ.ゝtソ '  ̄` | .! l | !
!iヽl lヽ!ヽi "" r‐、 "" ! j li | !
ヽ l l lヽ、 ー' ./l / l ! | l
ゝヽ ヽ i` 、__,. -'´ _,//l l l | !
l l| \\ヽ、 _{´ ̄ ̄ 〃 .l /! l | l おやすみ
l l| ヽ!、ソf{ / ,rノ ! il\ | l
//| ,. l l'´ ! ヽー==''´/ / j !. \|
//ノ/ l l |ヽ / / /ll __`ヽ、
.// jヽ\// ! ヽノ/ /./ ll /r'ニ‐rヽ
//./\ヽ//ニニヽ ∠ニニ//ニjj‐'´彡/ ̄`l l
/// l j7/ゝニニVニニニ//ニ〃ニ/| |
.// .| j ///  ̄n }.  ̄ ̄// 〃 .| |
// !ノ / l l Uノ / V/ { | |
>>650 コンバージョンキャラにどうぞ
個人的にゼロアチャが強いんじゃないかと思ったんだが、どうだろう
あれってウェイクアップ付いてる意味あんのか?
絶対動けって事か
ギル使うなら7コストの方だろ。
除去ない相手なら数ターンも経てば1回でも打点通せなくなるぞ。
7コスギルって7コスト使って6打点、しかも戦闘中に特殊能力使用だから強さがわからん…
動けない男という時点で翡翠で乙だろうし
>>661 6打点って、そりゃ最初のターンはな。
5ターンもすれば1撃10点とかになってるぞ。
大体そこに翡翠合わせてくれるなら今度は岸田が通りやすくなるわけだ。
>>662 あーーぬるぽ
特殊能力、基本能力は失われないんだ
無限に成長し続ける英霊って変な存在だなw
>>662 マスターブルマ
1ターン目から休まず能力起動し続けたとして
初撃5点、次7点、その次9点。
ギル
殴れるようになってから休まず能力起動し続けたとして
初撃6点、次7点、その次8点。
コスト差…6点。ハンド換算すると3枚。
3枚あれば琴音+タップや椎子+アンタップ、桜でDPアップができるな。
舞あたりを主力にした宙単に、ラーメン、路地裏同盟に散歩あたりをタッチで入れるのって現実的?
ていうか、路地裏同盟の効果に基本能力の除去も含まれてるけど、伊吹コンバには結局意味ないよな・・・。
でも、伊吹不幸に対応して打てば、除去られたキャラ2体手札に来てゴミ箱から4ドローウマーかな?
>>665 で、その後乙女の情報網がなぜか飛んできて涙目
質問だがライダー(Zero)の能力ってAFに居ても使える?
テキストよく読もうぜ。
スマン妄言だった吊ってくる。
でも強くね?
>>669 だから何度も俺はライダーゼロがトップレアだって何度も(ry
すまんι(´Д`υ)
>>670 まぁ、初手フルハンド使ってパーツ揃ったら次から確定10点だから花は涙目だろうな
日は打点並べなくも無いかも知れんが…
令呪?シラネ
ゼロアチャにフォワード付けたら、殴りつつ1列を半永久的に封鎖できるという電波
令呪?除去?そんなの知りません
ぶっちゃけ特定キャラを主軸にしたコンボで除去なんて気にしてたら何もできんわ。
使おうと思ったんならある程度の割り切りは必要よ。
むしろチョップライダーでずっと攻撃通そうぜwwww
チョップいらんだろ
宙絡みのデッキを作りたい俺リセ暦3ヶ月。
宙カレイドを考えたんだが、今の環境だとどうなんだろう?
必須カードとかもあったら教えて欲しい。
>>676 宙星ならやはり仲居が強いな
あとレイラやエレノア積んでドローのない日星みたいにするってのも手
でも結局は劣化日星になるから宙絡みにするなら星は避けた方がいいかも
お勧めは昔からある宙花か宙雪
どちらもアリス4とTM3で結構強化されたから宙の混色にしては面白い動きをする
あとはやはり昔からある宙日フォワードチョップ舞か
こちらは言う事は特にない
>>678 返信サンクス!
TM3で強化されたのか…少し買い足してみるかな。
星は混ぜずに、五大元素&カレイドのみってのはどうだろう?
基本は宙単みたいな構成でいいのかな…?
>>678 何で星入れないのにカレイド入れるんだよ
スカッド強いぜ?
RセイバーとUセイバー
どっちが強いんだろ?
>>679 ビジュアル的に好きだから使ってみたかったんだが…w
カレイド抜きで宙単でいくべきかな
王様ハンバーガーだな
>>680 アンコのほうは主に月のハンデスにしか刺さらないが、
レアのほうは雪の除去(伊吹含む)、月の奪取系、令呪と刺さるものが多いので、
レアのほうが汎用性があると言えるんじゃないだろうか。
ただ、アンコの能力は完全に失敗させるのに対し、レアはあくまで緩和なので場合によっては、というところかな。
>>683 しかし刺さったところでその効果たるや微々たるものだから、俺はレアよりもアンコを評価してる
>>681 必須じゃないけどお勧めは高坂義風かな?
DF並んでもAP2の場所はカレイドが殴れるようになる
>>680 狙いがともに違うので環境次第ってとこじゃね?
俺は嫁が同じ4コスEX1だからどのセイバーも積まない、だが
>>684 一般的な意見は
>>683に書いた通りだが、
俺はレアの絵師が好きなんだ。だから俺はレアを使う。
月スレが八極拳マーボー強いとか言ってる時だし、確かにアンコの方がいけるときは多いかもしれないが。
>>685 ビジュアル気にするようだしハゲのおっさんはアレなんじゃないか?w
嫁・・・4コス・・・岸田さん?
残念、俺の旦那はカカロだ
空気よめずにさーせん俺の旦那は鴉丸鴉丸 羅喉だwww
子供ギルガメッシュの話はここと花スレどちらが適当?
じゃあ、独眼流政宗は俺の旦那でいいか?
>>694 コンバ前は何がいいか・・・とか含めるならこっちでいいんじゃね?
>>69 俺としては財布ぶら下げてるやつがいい感じかな
止められなきゃガンガンデッキボーナスで削って翡翠とか合わせられたらコンバ
診断お願いします
EX0
令呪*1
浄化の炎*2
EX1
坂上智代(恋人)*2
岸田洋一*3
川澄舞(チョップ)*1
川澄舞(夜の校舎)*2
ライダー(Zero)*3
るー*4
EX2
ライカ*4
神尾晴子*3
ハクオロ*3
来栖川 綾香*2
霧島聖*2
レイド*2
トウカ(エヴェンクルガ)*3
久宇舞弥*3
高坂義風*3
キャスター(Zero)*3
グラァ&ドリィ*1
古宮陽子*3
ウィッカ・アムリタ*3
いぢわる*2
取り合い*3
ヒステリー*2
周りの環境は花、月、日です
>>698 構成的にるービートなの?
とりあえず浄化より完圧だと思う。
だったらウコン・タリヴァーナとかりりかとか積んだらいいと思う。
たまに令呪と完圧来て悶絶するから霧島聖積むよりはEX1でもユウ・ヤマナミのほうがいいと思う。
舞は全部チョップにした方が強いと思うけど。
花が流行ってるなら恋人智代は悪霊退散で吹っ飛びそうだから入らないと思うけど?
あとグラドリは3枚だと思う。キャスター(zero)は活かせるカードを入れ無いならいらないと思う。
ネタだけど古い美樹ちゃんのプロモ(きえちゃえボムだったか?)のやつを中央DFにおくとウザイ事この上ないw
ヒステリーはサイドでいいと思うな。刺さるキャラが限られるし。
あと最大の問題は一生懸命が一枚も入ってないことだと思う。
パーツ足りないならしょうがないけど俺が思いつくのはこれくらい。あと誰か頼む。
>>698 カード資産がないという前提で診断してみる
パッと見、るービート型に見えるけど一枚のるーから2,3人目沸かなそうだからいっそるー全抜きでいいかな
あとはキャスター、ヒステリーに関しては
>>699と同意見
ただ月が日が多いって言ってるから凄腕、看板に『実際に刺せる』ようなら入れたままでも可かな、同様に環境メタるならいぢわるは全抜きで良い
逆にるー型にするなら犬飼オススメ
EX1は痛いけど資産りりか、リサあたりいないようだから入れておくと大分るーを活用しやすくなるかと思う
自分の地域だとエレノアが300↓で売られてるから真っ先にシングル買いを勧めたいトコロなんだがきっとこの値段は全国平均ではないよな…
宙雪フィアッカジャンプに狙撃って入らないかな??
宙のコストになるし逮捕とか爆破解体とかとハンド消費変わらないし
キャスターから出すカードはスペックならゴンあたりがお勧め
木更津みるくみたいにデメリット押し付ける奴もいいかも
>>700 どこに住んでるんだい?
フィアッカは雪のアイテムしかもって来れないぞ?
そう思うと2枚揃えなきゃいけない狙撃はきついと思う
まぁ、あくまでもオレの意見だけどね
狙撃は宙用のアイテムサーチカードかフラガラック・起源弾的な使い方ができない限りカスレアだと思う。
宙に効率的な除去が出るというのも少々問題だし。
>>702 個人的には凛を突っ込んでチャンプブロックから能力起動で凛を出し
よくターンカレイドにコンバってのがまず浮かんだな。
コンバすれば能力が消えるのは関係ないって理論なんだが
他に何か良い宙のコンバってあったかな?
バーチューズとかどうよ
>>705 使えそうなのは千夜ぐらいしか思いつかん。
あとはネタでウィツとかバーチュ。
708 :
700:2007/09/03(月) 18:43:02 ID:SLQt55DAO
>>702 300↓で見たってのは池袋雨
っても300−会員10%で270
食餌なんかも同じだったかな?宙の人気のなさがひしひしと伝わってきて悲しい気持ちになった
最近行ってないんで値上がりしてたらごめんよ
>>708 確実に値上がりしてるよ
こないだ行ったら600円くらいだったかな?
でも安いわな
710 :
700:2007/09/03(月) 18:59:53 ID:SLQt55DAO
>>709 すまん、300で見たとき複数枚買ったから自分の影響が少なからずあると思われる…
wikiでは池袋はイグ>雨みたいに書いてあったが事宙に関しては逆な気がするくらい全体的に安価
なんか店員乙とか言われそうなんでROMに戻りますね
ゼロキャスの償還キャラは石原麗子とかかな、個人的には
EX2だったらなあ…なんでEX1なんだ
昔のリトルプリンセスがAP0DP9の宙キャラだったな、今思い出した
これは…そうとう中央列封殺できるw
713 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 00:06:38 ID:vsUqOCuF0
先日リセを始めて宙を使おうと思うのですが、最初に宙はつらいですか?
あと、宙の必須と思われるカードをどなたか教えてください
よろしくお願いします
>>713 とりあえずLycee Wikiの初心者の館を見ることをオススメする
アドレスは本スレ見るかググるかするべし
715 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 00:19:35 ID:vsUqOCuF0
>>714 見つかりました、ありがとうございます
宙はむしろ最初に使いやすいんですね
重要カードを中心に集めてみます
いや高いカードが多いし、正直初心者にはお勧めできないんだが。
でもさぁ、結局どの色を使うにしても金はかかるわけだし仕方ないんじゃないかな。
>>717 いや、花か月なら宙よりずっと安く戦えるデッキが作れるだろ。
うん、特に最近の月はかなりお手軽じゃないかな
宙は一生懸命はすっぱり諦めるにしてもグラドリがなぁ…
>>715>>718 花はウミナミ、愛生で約1万だぜ
ハルヒや成瀬、桜とか考えたら・・・
勿論そろえなくてもそれなりに戦えるが
そんな事を言ったら宙も一緒だぜ
宗一、岸田を初めとした優良カードはちゃんと揃ってる
宙の安いデッキから初めても俺はいいと思う
wikiにあった感じの舞なしのるービートデッキとかお勧め
ただ今の環境、このデッキじゃ大会レベルでは勝てないとは言っておく
完成してるとかその前に宙自体が厳しいから
一生懸命はサメニティで見たら2500とかしてぶっ飛んだ記憶があるな
使わないから4枚ほど友達にくれてやったわ!
>>720 いや、花は前者の3枚はなくても勝てるだろ。
重要なのはアンコモンやコモンの方だし。
春姫みたいなそもそもデッキの主軸になるカードは別としてさ。
今の環境だとカキ氷機って4積み安定?
EX1だけど適当なキャラに貼れば1枚引けるから傭兵と同じだよな?
使える場面は割と多いと思うんだが?
ていうか相手に付けたら引くの自分だよな?
>>723 カキ氷機は入れてない。
レイチェルあたりなら張るタイミングがあるけど、ほとんどのコンバキャラは出てすぐコンバすることが多いしなぁ・・・
後手札増えてないのにそこまでしても旨みが無い
>>723 EX1の時点で察しろよ
まあEX2であっても気休めにしかならないので入らないが
726 :
723:2007/09/04(火) 14:25:34 ID:vnJ6smSg0
そんなもんかね
レイチェルと春姫あたりには刺さりそうだけど
でもEX1はそこまで大きな問題じゃぁないでしょ
ただで貼って1枚引けるんだから
役にたたないデッキに対して逆出番なしになっちゃうのが痛いかなぁ?
帝装備封じとか夢想風子とかウィッカ用とかクスシとか
ダメだ微妙なのしか思いつかねぇ
即コンバージョンせずに何らかの行動はさんでくれれば、
3.0エポナとか四次元ポケットとかいえるんだけどね。
あとは詰めで白玉みたいな使い方とか。
デッキ診断お願いします。
混色なんですが・・・・
宙
ex1
4 カルラ
4 戦姫
2 那須
ex2
4 取り合い
4 一生懸命
4 いじわる
4 カルラ(コンバ)
4 グラドリ
3 りりか
2 小宮ヨウコ
1 ハクオロ
日
ex2
4 雪月小夜里
4 神尾美鈴(夏休み)
4 アギレダ
4 大道寺小松
3 レイチェル
3 沖田のぞみ
☆
ex1
2 帝リング
コンセプトはアグレで殴って先行逃げ切り。
診断して欲しいポイントは以下。
1 宙単ぽい手札になると中央ががら空きになるので、中央AF要員のお奨めを抜き候補と共に。
2 コンバカルラが死なない=枚数減を視野に入れるべきか?
3 小宮ようこやハクオロが適当過ぎるので他のカードにしたいw
4 小松が微妙なので、小松に変わるお奨め日のドローor展開加速キャラ
参考情報
中央AFは基本アギレダか小松かレイチェル。
帝リングは花と対戦する時に大活躍、
増量はあっても抜きは無いと思いたい。
資産はお店に売ってれば買って揃えるw
>>729 キャラ被りが怖いのでカルラと戦姫を少し減らして他のアグレッシブに
打点強化に暴走機械を追加
中央AFには安定して殴れる綾香、ゲイル、岸田あたりを追加
打点加速なレア麻弓タイムも候補に
回復メタに桜井知絵を追加
移動攻撃で打点を通せるナツミを追加
EX1の吐き先にグラドリ追加
減らす候補は小松、陽子、ハクオロ、カルラ、戦姫、帝リング、りりか
>>729 独断と偏見で書いてみた。
参考程度にどうぞ
OUTアギレダ4
星星を活かせるカードが少ない、折角の宙交じりで3点パンチャーを入れたくない。
IN来栖川綾香4
EX2、色薄い、中央AF、強性能と入れない理由が無い
OUT小松4
IN新田亜希4
メタのTOPの雪メタ。無いと死ねる。
OUT戦姫2、那須2
戦姫は1/3合わせられたら死ねるので減らそう。展開の速いデッキなので那須の動き回る能力はそこまでつかわなそう
INユウ・ヤマナミ4
手札入れ替え能力、色の薄さ、4/3パンチャーという点で。(ただし高いが)
OUT沖田のぞみ1、ハクオロ1
花と違ってDFあげる手段無いのでのぞみの過信は禁物
INレイチェル1、小宮1
サポートが高く打点もあり、ドローにもなるレイチェルは4欲しい。小宮も3あっていいかな。
OUTカルラ2
コンバ後4は多すぎるかも。
IN種子島
3/1ダッシュキャラ。3/1合わせられた時に。
蘭にエラッタきたから宙復権…か?
少なくとも今までよりは勝てると思う。
更に無理だったのが無理目にはなったな。
ところで衛宮 切嗣の話題がまったくでてないけど微妙なのかな?
朱雀のコストがT雪雪星星になったら余裕で狩れる
蘭出てくればなww
>>735 相手ターン限定のバゼット
って考えると微妙
スペックやコストはかなりいいけど、そもそも宙月ってデッキタイプがあまり確立されてないのも話題に上がらない理由だと思う
結局宙月は花に勝てるかどうかが勝負だし
話題に出てないけど、血液補給って微妙?
宙単にぶち込んでる俺登場
>>735 >>737 バゼットと切嗣の違いをまとめてみた
●バゼット←→◆切嗣
●必要コストが月1色のみ←→◆宙月の2色必要
●登場前にフラガラックが落ちてないと駄目←→◆コストさえあれば起源弾無しでもok
●フラガラック必須でスロット取られる←→◆起源弾無くてもok
●起動コスト月月←→◆起動コスト宙月星or起源弾
●1回のみ←→◆何回でもok
●いつでもok←→◆相手ターンのみ
●オーダーステップ←→◆ステップ
●3/2/1←→◆3/1/2
カタログスペックの違いより使用感やプレイングの違いをプリーズ
>>741 宙雪月カウンター・ソロモン使いの雑感でよければ。
バゼット
フラガラックちらつかせて相手のメイン特殊能力を封じつつ他の月カードで締める
月のサポート値でこのキャラの攻撃を通す
切嗣
魔術師殺しちらつかせて相手ターンのみ特殊能力全て封印
ステップで相手の隙間狙い&相打ちした味方の後ろからパンチ
宙の各中堅アタッカーをSP2でサポート
油断して此方のターンで特殊能力使った相手に起源弾ぶちこむ
対雪
何度でも出す気持ちで。ロステクビサイム朱雀召還アンケートと封じるものに事欠かない。相手にしてみれば自ターン中の彩須磨寺を封じられるのも痛い。
こいつを展開しつついじわるなどで動きを縛れればベスト。魔術師殺し対応逮捕不幸には気をつけて。
対月
セレニアドローや弓、みのりなど、此方もかなり封じられる。手札に余裕あれば魔術師殺し→フラガラック→魔術師殺しも
対宙
舞、智代に起源弾ぶちこむコストになるのがメインかも。
対日
宙のパンチャーで殴る方が効率良い。ただし、序盤の看板娘を封じられるのは大きい
対花
特に出番は無い。花相手にこいつを出している暇は無い
起源弾素打ちってハンド5枚消費だよな?
さすがに辛くね?
744 :
742:2007/09/05(水) 20:10:53 ID:k5owtxVP0
>>743 百物語含めれば4枚。
緊急措置、舞や智代とかを飛ばす、詰めでDF吹き飛ばす以外は流石に使わないかな。
みのりってコストとして宣言だから対応できないんじゃない?
確かにハンド4枚はきついが、やらなきゃいけない場面は出てくるわけで。
相手が4コストだろうが2コストだろうがそんな表面上のものに拘るんなら向いてないから解体した方がいいな。
宙雪使ってる人に質問
EX1の枚数どれくらい入れてる?
舞3ユウ3智代2岸田2爆破解体4逮捕3で17枚。宙をやたら濃くするといい感じで回る
749 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 03:36:34 ID:O5YMLn/a0
月宙暴走アルクでも組むか。
最近雪絡みに多少だが勝てるようになってきた
プレイングが上達した面もあるだろうがやはりいぢわるの存在が大きい
宙相手に奇跡あゆ出すなんてよっぽど事故ってたんだろうな
普通出さないだろ
木登りとかで手札減らせたら出すこともあるよ>奇跡あゆ
>>747 メレム・ソロモン4、ユウ3、爆破解体2、天誅4
デモニッションでEX1戻されるの想定して、EX1のはけ口は死ぬ程作ってある
>>751 彩、フィアッカが出ない&こちらが展開している場合、どうしても出さなくちゃいけない場面がある。
そこにいぢわる刺せば勝てる。逆にそこまでしないと宙で雪に勝つのは難しい。
大型にこだわるから雪がきついとか言ってるだけで、4コス以下主体でやっていけばそんなにつらくない。
まぁ大型出さないと宙じゃないとか言うなら知らんが。
雪に当たらなきゃ、宙の大型って強いよな。
初手智代舞みたいなプレイで勝ち進んでるヤツ見て、
たしかにおっかねーと思った。
そいつは、最終戦の雪相手にもそれやって、
返しに全除去されて乙ってたけどw
玄人の使う宙も怖いけど、
バカの使う宙も同様に怖いと実感したわ。
最近千夜使い出してるんだが、相手にDP3合わせられた時は即コンバしたほうがいい?
それとも、サポートでダウンさせてから能力で起こして終盤まではゲーム加速のほうがいいのかね?
おいしくシンガー使ったのち即コンバじゃないかな。相手が伊吹とかだったら知らんが。
シンガー使ってコンバしても3点は食らうから間違えるなよ
コンバコーティを使ってみたいと思ったのですが組み合わせるのに相性のいい属性とかありますか?
それとも宙単の方がいいでしょうか?
あとコンバコーティを使う上で何か気をつけることなどありましたらアドバイスよろしくお願いします。
色にもよるが雪だったらコンバせずにシンガー言って打点加速だとおもう。
花だったらコンバかな。コンバ後が止まるにしろ止めるために他のラインが通るだろうし
結局ケースバイケースだと思うよ。
761 :
747:2007/09/06(木) 19:42:50 ID:zDt3kJyN0
枚数参考になった、ありがとう
<<759
どれと組み合わせてもいけるぜ
最悪三色って選択肢もある
宙雪の場合
除去でゲームスピード遅くしつつあゆ不幸という最大のサーチを活用
宙月
儀式使えば速攻
宙花
瀬尾などからコーティしっかり引く、最終進化で揃える
宙日
ドローしまくってコーティをめくる
三色はめんどくさいから割愛
注意する点としてはコーティコンバできないなと思うタイミングに気をつけることかな
コンバ切り捨てたすぐにくるとかその逆とかよくあるから
参考にならなそうなことばっかですまん
>>762 どれでもいけますか、余計悩む…
基本花単しか使わないので他色は本当に基本的なカードしか持っていないというのもありまして。
コーティデッキを使っている人のレシピを見て参考にしたいです。
もし使っていて教えてもいいという方がいましたらぜひよろしくお願いします。
あと、そのデッキの使用感もあわせて教えてもらえると嬉しいです。
>>763 コーティを使ってる者だが、正直コンバ中心としたコーティデッキはお勧めできない
コーティをコンバ前後タタラの能力で出したとしても、タタラ含め手札4枚
コンバ後コーティの特徴は除去耐性
確かに雪相手に出せればいい仕事するのは間違いないが
それ以外には同じ手札で舞や智代出したほうが強かったりする
結局雪だってコンバコーティだけじゃ押し切れないしね
だから何度も試行錯誤した結果やっぱりコンバ後コーティは積まなくなった
コンバ前コーティだけなら宙ビートデッキに積むと結構美味しかったりするけどね
コーティかわいいよコーティ
コーティが一番活きるのは宙雪だと思う。
あゆ不幸からサーチでコンバ完成が強い。
序盤でコンバすれば8割方勝てる。
宙雪だと中央フォロン、両サイドにラピスやなつみ、怪しげな子、グラドリを
置いておけば相手のウィニーに後れを取ることはない。対応除去もちらつかせて
おけばGOOD。相手の中型以上に対しては除去ればいいし。
あと当然だが、打点がコーティ頼みだからコーティ引かないと死ぬ。
コーティ通らなくても死ぬ。引かないのは仕方ないが、通すだけなら琴音で
寝かしてくれ。6/3/1が手札1〜2枚で出てるんだ、手札は相手よりも潤沢なはず。
打点不足の保険に朱音を1〜2枚積んでおくのもあり。
除去を優先させるなら、宙はコーティとフォロンとグラドリといぢわるだけでもいい。
あれば一生懸命も。宙のカードは宙1コストで回るように組んでみるといいかもね。
伊吹不幸はどうしようもないが、菜々子でドローできれば勝機はある。
そもそもこちらだけいぢわる言える時点で旗色は悪くない。
訂正。
中央DFフォロン、左右DFにラピスやなつみ、怪しげな子、グラドリ等です。
コーティは昔、宙日で作ったことがあった。
そのときは、白玉凛まっさかりだったんで、
コーティがどうこうじゃなく日を焼かれまくって死んだわ。
コーティコンバ・舞と、
日の軽量級・ドロー・フォワードの組み合わせは
モッサリしないから使ってて面白いと思うよ。
コーティに拘るなら未来改変を何枚か積んで、
ドロー補助に志保とか入れてみるとか。
打点は出るんだから、
9ダメスルー分くらいドローしてもいけるんじゃないかな?
ホントはコリンがオススメだけど。
768 :
759:2007/09/07(金) 14:41:41 ID:c8IGyuBy0
コンバコーティは厳しいと言われ絶望しかけましたが、まだ希望があったようで嬉しいです。
雪と絡ませるのは面白そうなのですがあゆ不幸を持っていないので資産的に厳しいです…またお金が入ったら挑戦してみようと思います。
宙日なら舞が足りない以外はなんとか組めそうなので(舞も十分高いですが…)とりあえずこちらを試してみようと思います。
コリンは入れたいけどEX1以下の枚数上入れられない、という感じでしょうか?
>>768 宙日コーティにはユーストマとリシアンサスも積んでたよ
EX1以下が20枚だったけど宙はコーティ、タタラ、グラドリ、日はリシアンサス、ファンファンとはけ口はあるからそんなに事故らなかった
Wikiの宙を更新してみた
ガチムチの宙スレの兄貴達。変なところあったら編集してください><
最近の宙スレでは混色がブームらしいが俺はよく分からんのでノータッチだ
蘭が消えた事でるービートがまた現役に復帰したな、ひたすら4/2を並べまくるのは単純だけどかなり強い。
高坂いれとけば3/1と相打ちにされることも少なくなるし、かなりガチだと思うわ。
問題は完全制圧を積むかどうかだが・・・、イベントカウンター増えたしいらないかね。
完圧抜くのはいいけど抜いてどうやって花単に安定して勝つかだよね
俺は完圧なしで令呪2枚積んでるけど序盤で4積みの舞を引けないときわどい勝負になる
花単メタってなんかないかな?
花単相手なら恋人でよくね?
>>773 っ悪霊退散の儀
もし入ってなくても椎子とかの所為でかなり厳しい
花相手にはやはり完圧必須だと思う
令呪でも打たれると辛いしね
花単使ってると智代出されても春姫のサポーターと中盤からの共感でどうにかなっちゃう
やっぱ花単側からしてつらいのは智代より舞なんだよね
そこで中央イスカンダルですよ
ホイールで中央寝かせて5点
中央DFのサポートが無ければ、両端も相手AFが殴りに来てるならこちらの打点も通るし、相手殴らないならそれはそれでありだ
サイドアタック持ちを採用してれば更に良し
777 :
759:2007/09/08(土) 10:54:54 ID:VYhvyF7m0
コーティを使いたいと言っていたものです。四苦八苦してデッキを考えてみたので診断お願いします。
おかしいところがあったりここはこうした方がいい、というのがありましたらどんどん言って頂けると嬉しいです。
宙EX1
川澄舞(チョップ)×3
コーティカルテ・アパ・ラグランジェス(じゃじゃ馬)×4
コーティカルテ・アパ・ラグランジェス(コンバ)×3
ユーストマ×2
宙EX2
グラァ&ドリィ×4
古宮陽子×4
アヴェンジャー(偽り写し記す万象)×4
タタラ・フォロン(神曲)×4
来栖川綾香×2
りりか×3
氷室サキ×3
いぢわる×4
日EX1
フォワード×3
注意×2
日EX2
神尾観鈴(夏休み)×4
リシアンサス×2
長岡志保×3
桜井知絵×2
アニス・沢渡×2
宮内レミィ×2
>>777 コーティデッキという前提なら
宙EX1
コーティカルテ・アパ・ラグランジェス(コンバ)×3→4
ユーストマは出してる暇なさげだから全抜きでいいかも
宙EX2
古宮陽子×4→2
アヴェンジャー(偽り写し記す万象)×4→2〜3
氷室サキ×3→2
空いたスペースに一生懸命や取り合いが欲しいかな
キャラは仰木千夜がオススメ
日EX2
長岡志保は全抜きでも桶
代わりに日和川旭か鈴女が欲しい
ドロソとして雪月小夜里も悪くない
適当な診断ですまない、舞フォワード使いの戯言だった
TYPE-MOON3.0の月の偵察ってカードは、アーチャーの無限の剣製でアーチャー自身に貼ることは可能なのでしょうか?
ちょっと変わったデッキですが,宙多目なのでここに書きます。
宙雪大決戦です。診断お願いします。
宙雪大決戦ver1.0
宙EX-1
龍馬*2
岸田洋一*2
宙EX-2
グラァ&ドリィ*4
中居桐人*4
取り合い*4
一生懸命*3
レイド*2
仰木千夜*2
古宮陽子*2
トウカ(エヴェンクルガ)*2
いぢわる*2
ウィッカ・アムリタ*1
雪EX-1
逮捕*4
雪EX-2
セリオ*4
長谷部彩*4
須磨寺雪緒*4
ラピス・メリクリウス・フレイア*2
アイリスフィール・フォン・アインツベルン*2
玉籤風華*2
奈々子*2
妄想*2
牧部なつみ*1
花宙EX-1
大決戦*3
レイドと千夜,どっちかに絞ったほうが良いのでしょうか?
イベント入れすぎな感じがするので,そこも指摘をお願いします。
何か流れがデッキ診断っぽいので便乗で診断お願いします。
デッキは宙日ウィニータッチ舞フォワードです。
宙 31枚
EX1 チョップ舞 3
坂本竜馬 3
加賀元子 2
EX2 グラドリ 4
陽子 4
ウィッカ 3
高坂義風 2
取り合い 3
いぢわる 3
一生懸命 4
日 29枚
EX1 アルルゥ 1
シャドウムーン2
挑発 2
フォワード 3
EX2 レイチェル 3
観鈴 4
サイネリア 3
十崎由衣 3
アニス 2
レミィ 2
種子島 2
桜井知枝 2
今の回りの環境が上位プレイヤーが花、月を使ってその他が雪を使う人が多いので
両方をメタれるようにと考えてみました。
問題点は中央AFにキャラが出にくい、宙のEX1の処理がしづらい、ことです。
相談としては日の中型(レイチェル・由衣)はいるのか、代わりに宙の中型を入れるべきか。
で悩んでいます。
よろしくお願いします
>>778 診断ありがとうございます。
まだ回したことがないので分からないのですが、ユーストマはいらないでしょうか?
宙日コーティで入れているという方がいたので採用してみたのですが。
一生懸命は欲しいのですが高くて手が出せず…手に入り次第入れてみます。
宙のイベントはいぢわる、一生懸命でとどめようと思うのですが取り合いも必要でしょうか?
イベントがやたら多くなってしまう気がしまして。
ドロソが夏休みだけでは心細いかなと思い志保を入れてみましたがいりませんかね。
小夜里も考えましたが舞とコーティメインで重めなので相手に利用されてしまうかなと思いました。
AFは宙のキャラで埋まると考えていたので日のアグレッシブはいらないと感じましたが鈴女ならジャンプあるし大丈夫そうですね、考えてみます。
784 :
778:2007/09/09(日) 21:03:21 ID:2yRpazIoO
>>783 実際ユーストマはリシアンサスが出てれば強いけど、普通は劣化4/3にしかならないから、積むならまだユウのほうが良い。そもそもコーティと舞でAFが埋まるので、動けない4/3はあまりお薦めできない
一生懸命4〜3+取り合い4orいぢわる4が一般的かな、取り合いといぢわる両方は単色はまだしも混色ではあまり積まれない。一生懸命無いなら両方積んでおk
1コスのアグレッシブは主にチャンプブロッカー。手札に腐ったフォワードや注意を処理するのが基本。まあ詰めにも使える時もあるが
余談だが個人的には3.0のタタラのほうが良いような気がする
まずは組んでみてキャラが出にくいようなら中型の量を調節して他の小型を入れるなど工夫してくれ
>>784 フォワードを有効に使おうと思ったら確かにユーストマはあまりいりませんね、抜いてみます。
一生懸命が手に入るまではいぢわると取り合いを入れておきます。
そう考えると1コスキャラは便利ですね。
4.0の神曲支援の方がいいということでしょうか?コーティを安いコストで出せた方がおいしいと思ったのですが…
神曲支援のいい使い方はどのような感じでしょうか?
月宙コーティを使ってるけど、コンバ後のコーティを使うならVA3の新曲タタラを使ったほうがいいと思うけどな。
787 :
784:2007/09/10(月) 22:48:13 ID:AjZZUkb5O
>>785 すまない
3.0タタラと4.0タタラの能力を誤解していた
積むのは神曲のほうで良いんだ
本当にすまなかった
るー型にZeroセイバーは相性悪いってWikiに書いてあるがどうなんだろう
るー型にユウ積んでる身としては差し替えてもいいと思ってるんだが
岸田を無難に左に置いたほうがセイバーを真ん中に置くより安定するってことじゃないかな。
セイバーzeroに岸田まで積むなら、るー積まなくていいんじゃね?
初心者なんだが
龍馬当たったから宙で組もうと思ってるんだが周りに宙使いいなくて
あんまわからん
現環境での必須とできればお勧めも教えてほしい
ちなみに周りは主に月、花
龍馬は宙単よりは宙花とかのが向いてるよ。
現環境だからこれが必須とかは宙にはあまりない気がする。
基本パーツは決まってるしね。
>>789 とりあえず、ユウを外しての入れ替えなんて言語道断。
事故率が上がるだけだから止めたほうがいい。
俺は、るービートにユウもセイバー(zero)も入れてる。
構築次第だが、るービートと相性が悪いということはないだろう。
るーとの相性がいいカードだけ入れてたって、
勝てなきゃ意味ないわけだから、
セイバーは勝つためのるービートとは相性がいいと思う。
セイバー投入が正解と断定するつもりはないが、
構築を間違えなければかなり強力な戦力になる。
ステータスは十分で、除去を食らうと逆にアドが取れてる。
しかもそれはランダムハンデス。
「手札盗られても痛くないときに除去れば…」って、
「それはいつ来るの?」って感じだし。
「それまでのダメージは何点ですか?」というところ。
雪系統のデッキと何度かフリプレしたさい、
かなりの脅威だとお墨付きを貰った。
まあ、セイバーが優秀といっても、
るーからの展開がスムーズにいくなら、
無理して最速で出す必要はない。
るーがないときの保険程度に2枚くらい挿しておくと、
初ターンでの弱い場面が少なくなるんでいいんじゃないだろうか。
るー型ならセイバーとか岸田とかユウとかいらないと思うよ
完圧入れてるとユウは必要になってくるかもしれないけどね
セイバーは確かに強いけどるー引けてれば雪には大抵勝てるからあんまり必要だとは思わないな
>>795 それだと、るー引けないときには必要になるんじゃなかろうか。
本スレかどっかにいたヤツみたいに、
雪と当たったら即投了なんて御免だしね。
るーとセイバー(Zero)は相性悪いだろw
るー入れてる時点で3コスト4/2移動能力持ちをメインに据えてるはずだしな
横に動かないはともかく落ちにくいセイバーは明らかに用途が違う
ってかそもそも奇数コストじゃないからるー型に積極的に入れる意味がないだろ
雪メタとして強く、雪が周りに多いからってのならわかるけどね
セイバー(Zero)はむしろ昔の五元素完圧型にこそ入るカードだと思う
岸田と並べて実質5/42体とか除去ない相手は涙目だったし
ここで風王結界セイバーを使ってる俺が通りますよ
周りが月まみれなので試しに積んでみたが、これも十分強いな。月のスペックではなかなか止まらない
>>797 るーとの相性は悪い。
るービートデッキ(の勝率)との相性はいい。
ひねた物言いのせいで誤解させてたらスマン。
まあ、セイバーが方向違いだというなら、
無理には薦めないよ。
俺は腐らないように構築したつもりだし、
るー引きの運要素が大分薄れて戦いやすくなった
(勝ちやすくなった)印象だから入れてるだけで、
使い手や構築次第では向かないのもわかる。
雪がいるとセイバーが強く感じるというのは、
当たってるかもね。
ただ、今後宙を意識した花が増えると、
特訓に対する回答がいくつかあったほうがよく、
その一つともなりえる。
簡単な回答が義風、ついでセイバーからの舞弥のように。
Wiki見てたらTM3の宗一郎使ってデッキ組みたくなった
キャスターは灰の花嫁採用して打点上げたいと思ったんだが、
宙単よりは宙月のが安定するかな?
宙は全然初心者なんで他に入れるカードが分からない……
出来れば助力頼みたいんだが、大丈夫かな?
能力がどれも弱くないうえさりげなく基本性能が向上していっている優遇キャラ、それが葛木先生
>>800 宙にはユウ、千夜、那須、来栖川など色拘束が薄いキャラが多いので
宙月より宙単にキャスターだけの方が安定度は高いかと。
的中とキャスターだけ入れるとかなり楽しいよ。
宗一郎さん引かないと大変なことになるけど元素から的中もありだし。
弱小デッキ晒すんで診断お願いしたい
岸田洋一2
ユウ=ヤマナミ2
那須宗一2
衛宮切嗣(魔術師殺し)4
来栖川綾香3
ゲイル=ランティス2
お町4
ダニエル2
グラァ&ドリィ4
高坂義風4
久宇舞弥2
飯島亜紀子2
一生懸命3
喝!!!!!3
バーサーカー(Zero)2
起源弾2
クオレリア・ルティエ2
氷室鐘2
キャスター(灰の花嫁)2
梶原夕菜2
爆破解体3
百物語3
見物3
今日、大会で使ったデッキを晒してみる。
何か改善点があれば教えてもらいたいのだが。。。
【宙月コミュニケーション型】
宙 36枚
EX1 レイラ・グレクニー ×2
セイバー(Zero) ×2
ユウ=ヤマナミ ×3
坂本竜馬 ×2
岸田洋一 ×2
EX2 クロイス・ターニア ×1
グラァ&ドリィ ×3
衛宮切嗣 ×3
氷室サキ ×2
久宇舞弥 ×2
古宮陽子 ×3
中居桐人 ×2
高坂義風 ×2
仰木千夜 ×1
取り合い ×3
一生懸命 ×3
月 24枚
EX0 コミュニケーション ×2
お仕置き ×1
EX1 草壁優季 ×2
EX2 メイフィア・ピクチャー ×2
キャスター(TM3) ×2
姫乃宮華苑 ×3
朝狗羅由真 ×4
氷室鐘 ×3
攪乱プログラム ×3
起源弾 ×2
現環境でコミュニケーション型宙月を使ったことある人は殆ど居ないと思うんだけど・・・
807 :
800:2007/09/11(火) 23:26:58 ID:8X3XeGjw0
アドバイスさんきゅーです。
んじゃあ手持ち激しく少ないけど無理矢理突っ込んでなんとか宙単(タッチ月?)
作ってみまつ
作ったらここに晒してもおkなんかな?
808 :
797:2007/09/12(水) 03:47:19 ID:h1MtPbND0
>>799 いや、どっちかと言うとこっちの書き込みが悪いな
るービートに相性が悪いって言いたかったがるーとしか書いてないし…スマン
正直TM3.0セイバー2種に関して正しい評価は「現環境に相性がいい」だと思うがどうよ?w
使ってみたが昔のるービートに思わず岸田を積みたくなった&それが原因で勝てたみたいな…
どちらも花ではまず落とせず、日にとってもアルルゥが届かず掃除か朋也コンバのみ
宙では落とせるけどむしろオーダーで固められる
んで問題の除去色にはそれぞれメタった能力2種と文句ないよな…
取り敢えず参考レシピとか何も見ないで作ってみた
手持ちの少なさに絶望したwww
診断……出来るレベルじゃないな……
ex1
オボロ 3
五大凛 3
やもりん 1
元子 3
戦姫 2
乱丸 2
セイバーゼロ 3
ex2
浅見邦博 1
桜木恵 1
森本茂道 1
ゴン 3
紅皇宮神耶 1
アベンジャー(万象) 1
キャスターゼロ 3
カレン(聖骸布) 2
カレン(霊媒) 2
ヒサ・ウマイヤー(補助機械) 3
高坂義風 3
マコト(雷閃甲) 1
ハクオロ 2
宗一郎(教師) 3
キャスター(灰の花嫁) 3
トウカ(エベェンクルガ) 4
陽子 3
お町 2
いぢわる 3
取り合い 1
携帯は「う」に濁点付かなくて困る(TДT)
いぢわるは奇跡あゆに聞くとか聞いたので数枚
取り合いは数不足
一生懸命とかナンデスカ
お町はex2だったので使いやすいかなーと
キャスター夫妻はその内一枚づつ買ってきまつ(´Д`)
取り敢えず見かけだけは出来たので回してみます
何か初心者でも手に入れやすいカードとかあれば教えて貰えると( ̄ω ̄)
でぁでぁ
24枚雪が入ってる爆破解体入り宙雪はこっちで診断して貰っても大丈夫?
>>811 サンクス。じゃ診断よろ
見て欲しいのは雪カードのチョイスとイベントの種類や割合、るー型にシフトしてるけどるー抜いて4コスト中心で組んだ方がいいかどうかを見て貰いたい
EX1
2 逮捕
4 爆破解体
3 エレノア・フォートワース
2 ユウ=ヤマナミ
3 レイラ・グレクニー
4 るー
EX2
4 長谷部 彩
4 須磨寺 雪緒
2 セリオ
2 菜々子
2 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン(わたしのお兄ちゃん)
2 アイリスフィール・フォン・アインツベルン(器の守り手)
2 自律防御
4 グラァ&ドリィ
3 リサ・ヴィクセン
2 来栖川 綾香
4 りりか
3 古宮 陽子
2 仰木 千夜
3 一生懸命
3 いぢわる
>>212 キャラ以外が18枚かつ菜々子、イリヤ、アイリ、セリオの初手で
置けないキャラが8枚。つまりかなりの確率で先行初手何も出来ないに
なるのはまずい。フェスタの6位に宙雪るービートが入ってたけど
安定を求めるなら4コス中心の方がいいかと。
逮捕、爆破合わせて6枚は撃たない。爆破3か4だけでいいと思う。
自律防御はありえない。ハンデス嫌ならセイバー(風王結界)入れよう。
その際は来栖川は抜く。エレノアとかは抜いて坂本龍馬。
雪は仁科弥生。宙キャラが相手倒して1点、除去して1点は強い。
>>813 サンクス
やっぱりるーなしで組んだ方が安定するか…
るー型宙単はずっと使ってたからそのままるー型で組んでみたけどるーなしで試してみる。
龍馬が宙雪で強いのはわかってたけどるーやエレノアでEX1がいっぱいだったから積まなかった。
るー積まないとラピスも積めるからもうちょい煮詰めてみるよ。
>>812 宙雪に仲居桐人マジオススメ
放置してたAFのシステムキャラに突然4点で殴られる絶望感といったら・・・
>>815 フィアッカや蘭みたいな雪の移動キャラいれば活きるかもしれないけど、中居積んでるからって理由で長谷部とかAFに出していいもんかな?
アリス4.0で強力な相方を手に入れたじゃないか。
相手がエラッタ前シルフィみたいなキャラでも出さない限り防御不可能なキャラがよ。
というかいくら仲居がいてもAF長谷部はないよ。
AFはフィアッカと中居、あと一人がいればいい。
819 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 00:29:16 ID:tswUAsFR0
>>818 多分、玉籤 風華じゃないですか?間違ってたらすみません。
折女も良い線行ってると思うがねー。
でも仲居ジャンプ前提ならサイドステップは別に相性良くは無いだろう…仲居自殺からの詰めはあるが
>>819 正解。
初心者でも気軽に4点確定ラインを作れるんだから良カードだ。
>>817 コンセプト変わっちゃいそうだな
結局あゆもフィアッカもないから桐人の旨味なさそうだし入れないわ
宙雪で中井桐人を愛用している俺が登場。
玉籤風華は実際使ってみると微妙……。
確かに桐人とのコンボは4点確定で強いが、逆に桐人が除去られれば
AFに1/2/2が残るだけになる。なので除去相手の場合、桐人はともかく
玉籤風華は場に出ない。
また相手に除去がないとしても、桐人出した上で彩やフィアッカで殴って
いれば大抵は事足りる。システムキャラをそのままアタッカーに転向させる
ことができるから、打点の割にハンド消費が少なくていいのが桐人の利点
だと思うんだ。
てか2キャラ並べて中居で4点通しを考えるより、普通に強力なキャラを2体並べて攻撃したほうがよくね?
そりゃ宙単だったらそう言えるだろうが。中居が活躍するのは主に混色での話だぜ
雪や月には打点に対するハンド効率がいいキャラなんてほとんどいないからな
綾香やゲイル、ユウヤマナミや宗一なんかの色拘束の薄いキャラ並べるか
古宮、ウィッカ、ドリグラを使えばええやん。
長谷部とかのシステムキャラの前にブロッカーをおかせることでハンドアドバンテージを稼ぐんだよ
ブロッカー置かなきゃ4点通してブロックされたら創作してって感じ
3/1キャラ置くとかは論外だな2/2合わされて終わり
他にもあゆ不幸を採用する型だとあゆが4点アグレッシブとか鬼になる
フィアッカはAP4のジャンプキャラ
まあ総じて仲居に依存したプレイングになっちゃうのが欠点だよね
コンバデッキ相手だと白レン+仲居が強いぜ。
白レン殴って4点、コンバ落ちたら追加で2点とかキモ過ぎるw
>>825,
>>827 おまいらは雪宙、宙雪における仲居の恐さを知らない
仲居は簡単に止まるがフィアッカやあゆで4点ロックされつつ木登り連打されれば勝てる気がしない
>>830 あれやばいよなー、蘭でかすんじまったが、除去か相手が事故らない限り普通に無理ゲーだったわ。
爆破解体とかいうカードも出たし、確実に宙雪は流行る。
ちょっと質問いいかな。
3コスが主力のるービートダウン型のデッキを使ってて
使用してる4コス以上が
・チョップ舞×2
・岸田×2
・ライダーzero×2
なんだけど岸田を黒理人に変更するのってあり?
ちなみに周りの環境は花が多めです。
チョップ4積みに変えるほうがよくね?
固められたらハクオロでぶっ飛ばせば
>>833 やっぱそれが無難かね。ありがと買ってくるわ
手元にあるファッティが黒理人、バーサーカー、式堂兄くらいしか
なかったんで使えるか聞いてみたかったんだ。
財布に優しいファッティなら、アーチャーゼロ。
ただでくれる人もいる。
強いだけなら、舞と智代に勝るものなし。
セイバーゼロもな。
ギル様最強説。
宙日でギルフォワード。
これマジつよす。
フォワードつけたら宙のファッティは大抵マジ強い
宙雪爆破解体に伊吹入れるのってありですかね?
互いにEX1の捌け口になるから良いんじゃないかな
宙日に見物と爆破解体積んだデッキ作ろうかと思ったが、構築がカオスになりそうだw
カオスながらも意外といけるぜ?
AP3ダッシュブロッカー2体とか(ry
>>843 レシピとまでは言わないが、もしよかったらデッキ内容を教えてくれないか?すごく興味ある
>>844 843じゃないけど宙日タッチ雪組んでる
タッチ雪というよりタッチ爆破解体ってかんじ
EX1は舞・龍馬・解体・セイバーzero・マスターブルマ(2.0)
舞・セイバーzeroクラスの優秀ファッティと竜馬の優秀スペック以外は
圧倒的に日が自フィールドを喰ってるな
サイネ・種子島・タイガ・観鈴・ブルマ・沖田などなど 宙使いとして悲しくなってくる
岸田で翡翠かシルフィを誘ってエポナってプレイングしたら
エポナがついでに月もメタっていい感じだがブルマの安定性に走ってしまった
実感としてはブルマが事故率相当下げてる
解体握ったらあとはブルマでデッキの解体捨てれば宙2で発動だし
舞・セイバーzeroなんかの色拘束強い奴もらくらく出せる
>>845 ブルマの能力はキャラの登場を宣言するためのコストにしか出来ないはずだけど?
>>846 やべ、今まで気付かなかった
対戦相手に悪い事したな
デッキ診断お願いします。
宙雪
EX1
セイバー(Zero)or セイバー(風王) 3
ユウ=ヤマナミ 3
那須 宗一 2
爆破解体 4
逮捕 1
電撃 1
タックル 1
EX2
グラァ&ドリィ 4
古宮 陽子 3
ウィッカ・アムリタ 3
辻家 晴子 2
高坂 義風 3
ゴン 2
葛木 宗一郎(夢見る若奥様) 3
一生懸命 3
取り合い or いぢわる4
レイド 2
長谷部 彩 4
須磨寺 雪緒 4
怪しげな子 3
タリエシン 2
イリヤ(私のお兄ちゃん)1
キャスター(魔女奥様) 2
セイバーと取り合いは地域によって入れ替えていて、基本はZeroと取り合いです。
雪のイベントが散ってるのは迷ってるからです。
勝率は3〜4割。相手の展開が速ければ速いほど苦手です。(日や花は特に)
入れ替えるカード、アドバイスあればお願いします。
長文失礼しました。
友達にカードもらって始めた新参です
宙が多かったから組んでみたんだけど診断よろ
まだほとんどわかんないからできれば必須とかお勧めも教えてくれると助かるかも
EX0
暴走機械4
EX1
セイバー(3.0)2
那須宗一2
坂本龍馬2
戦姫2
暴走1
恐怖1
EX2
アーチャー(3.0)3
七夜志貴2
いじわる2
トウカ3
古宮陽子2
辻家晴子2
浅見邦博2
ウィッカ・アムリタ2
レイド4
吉野比め2
アヴェンジャー2
久宇舞弥3
ベナウィ1
神尾晴子1
カレン・オルテンシア(2.0)1
ワラキアの夜1
ライカ1
キャスター(Zero)1
氷室サキ1
アリア1
ゴン1
仰木千夜1
高坂義風1
ヒステリー1
取り合い3
実験2
紙束かもしれんorz
であよろ
デッキ鑑定に便乗してみる
宙雪タッチ月花橘芽衣子型
宙
EX1
那須宗一 2
セイバー(風王結界) 2
アーチャー(ZERO) 2
EX2
グラドリ 2
橘芽衣子(不老不死) 4
レイド 2
橘芽衣子(老化) 4
取り合い 2
ラーメン 4
雪
EX1
味見 4
爆破解体 2
EX2
長谷部 彩 2
須磨寺 雪緒 4
セリオ 4
妄想 2
百物語 4
月
EX1
天誅 4
月光浴 2
EX2
お約束 4
花
EX2
梅サンド 2
無
EX0
氷結 2
何かと、レインボーデッキかもしれん
どうしても展開が遅くなってしまうので、展開の早いウィニーとかに弱いです
手持ちにあるカードだけで作ってみたので、グラドリ2とかは勘弁してくださいorz
では、鑑定お願いします
>>850 純粋に殴れるキャラ少なすぎ
デッキの半分以上がキャラ以外なので氷結ロック+コンバ後芽依子でけりをつけるデッキとして組んでるんだろうけど
それで勝つのが目的なら最低でも氷結と駄菓子ガン積からはじめないとどうにもならない
お約束芽依子でゴミ箱サーチできるといっても落ちるまでにデッキ差つけられすぎたらロックしてもドロー死が待っているだけ
あと、芽依子メインのデッキで芽依子と配置がかぶるセイバーを入れるのはどうかと
ウィニーに弱いって書いてるけど、ウィニー以外とはまともに戦えてるの?
>>851 レスありがとうございます
当初は味見をコミニュケーションにしていました
他のやつはデッキ差5〜10枚つけられて、6戦して1勝しかしていません
配置がかぶるとしたら、アーチャーZEROもそうですね、べつの色拘束の薄いキャラに
ドロー死なら月の菅原里美あたりいれてみたほうがいいのでしょうか?
何を抜けばいいのか迷うのですが・・・
キャラは何かいいものありますかね?
>>852 氷結ロックで勝ちたいなら芽依子関連全て抜いて月雪に
その場合のお勧めは里美、ノーマ、綾増量
芽依子メインで強いデッキを組みたいなら宙と雪以外の全てとコンバ後芽依子抜いて
宙のウィニーキャラ(竜馬、古宮陽子、ウィッカ等)、中居桐人ぐらいを追加
持ってれば雪のスロットにフィアッカセット積んで脅迫を入れるのも面白い
>>853 とりあえず、芽衣子メインで組んでみようと思います
仲居や竜馬、ウィッカは所持していないので、ショップで相場をみて考えようと思います
ただ、天誅あたりのイベント破棄はのこしておきたいなと思うのですが
イベントカウンター積むなら天誅よりもラーメンでコストが払える異次元物体のほうがいいと思う
セリオがいればどっちでもそう差は無いけどいないときでも一応打てるのは心強い
>>855 天誅は百物語でコスト払えるから一緒じゃない?
その百物語は一体何に使うつもりだい?
雪コストになるとかセリオ経由で芽依子を出す以外の使い道プリーズ
それよりは雪のEX2低コストキャラ入れたほうがよっぽど活躍する
858 :
850:2007/09/18(火) 22:25:29 ID:DZXLttk10
皆さんありがとうございます
とりあえず
2セイバー(風王結界)
4百物語
4天誅
2月光浴
4お約束
2梅サンド
2氷結
以上を抜き
4トウカ(エヴェンクルガ)
2古宮陽子orオボロ
4脅迫
4伊吹風子(夢想状態)
2仁科弥生
4木登り
に変更してみました(宙28枚 雪28枚 宙雪4枚)
イベントカウンターはこの際諦めることにしました
ところで、古宮陽子とオボロだったらどちらを入れたほうが良いのでしょうか?
竜馬等は手持ちの金では買えそうにありませんでした
フィアッカ?あぁ子供泣かせの高価カードですか1枚も無いですねorz
また、芽衣子の方も、4枚のうち2枚を芽衣子様パンチの方に変えようかと思うのですがそのままとどちらが良いと思いますか?
理由はまぁ、そこまで不老不死にこだわらなくても良いようなデッキだし、自分でパンチアップできるのはSP低い宙雪には良いかなと思ったからです
>>857 それ以外の使い道は天誅のコスト払える、それだけでした・・・
なんかだんだんレベルダウンしてるな…
フィアッカ入らないなら木登り脅迫は入らない
そもそもフィアッカあっても脅迫は2枚が限度だと思うんだが
風子は木登りとのコンボを狙ってのものなんだろうが、混色でサーチなしで雪EX2を4枚(風子、木登り、それらのコストx2)は早々揃わないし揃ったとしてもコストに見合った働きはしない
考える気が無いなら診断頼むなとはいわないが最低限薦められたカードがどういうカードなのかを考えるぐらいはしたほうがいいと思う
ダメ出しだけでは何だから一応
芽依子メインのデッキでも芽依子がでなかったときのことも考えていかないと逮捕1発でオワタなんて状態にもなりかねないので宙でAFの登場範囲が広いAP4以上のキャラを多少積んでおくことをお勧めする
後、詰めるだけ宙のEX2で3/1の2コストキャラを増やしておかないと展開負けする場面が多いと思う
相手のチャンプorアタック対応とかで夢想,脅迫貼り付け相手2体除去するのが普通だろ。
宙雪の流れが続いてるけど、ここで宙月を投下w
TM3.0の葛木宗一郎とキャスターを使いたくなったという理由だけで作ったデッキだけど診断をお願いしたい
宙
EX0
4 暴走機械
EX1
2 岸田洋一
2 ユウ=ヤマナミ
3 戦姫
3 坂上智代(恋人)
2 帝ハチマキ
EX2
2 来栖川綾香
3 ウコン=タリヴィーナ
3 トウカ
3 古宮陽子
3 レイド
3 ハクオロ
3 高坂義風
4 グラァ&ドリィ
4 ライカ
4 葛木宗一郎(TM3.0)
2 一生懸命
3 いじわる
3 取り合い
月
EX2
4 キャスター(TM3.0)
動きとしてはビートっぽいの考えて組んでみたけど、ちゃんとなってるか自信が・・・orz
それと、宙月といっても月はキャスターしか入ってないからほぼ宙単。なので月を増量すべきか検討中。
アドバイス・意見等があったら是非。
あと、宙必須?っぽいチョップ舞は1枚しかないけど、1枚だけでも入れるべき?
そこの意見も是非。
兎にも角にも診断お願いします
どうせキャスターしか月がないんなら3.0と2.0をばらして入れてもいいかもな
そういや風子でカキ氷機を飛ばすのってどうよ?
実質デッキ1枚で4/4になれるのって強いと思うが。
ってかこりゃ流石に雪スレ向けか?
そういやデッキ診断で何度か暴走機械を見かけるんだがこれ強いか?
これ積むくらいならその分だけ戦姫積んだほうが強いと思うんだが。
暴走機械に比べた戦姫の利点
・AP3が残る
・キャラなのでなにかしら利用しやすい
・EXが1もあるので2枚目以降が利用しやすい
・削りたい時に限って相手には通してもらえないため、チャンプから3点のこっちの方が終盤は確実性が有る
暴走機械に比べた戦姫の欠点
・ハンドが2枚、終盤みたいに1回しか殴れないとすると暴走機械の方がお得
・花や月に1/3合わせられて腐る、宙でAP3SP0が残るとか涙目
・岸田や風林火山のお陰で死ににくくなった宙には暴走機械の方が発動機会がある
両方使ってるがこんなもんかな
ただ戦姫は3積み程度でも活躍できる汎用性に対して
暴走機械は2積み以上するとすぐ事故るので注意
ただでさえ令呪か完全制圧でEX0を2〜3枚積んでるから当たり前といや当たり前
だが弱くはないと思う
戦姫から暴走機械で擬似アグレ6点は相手からすれば読めないので嫌だろう
実際暴走機械2,3積みはありだと思う。
終盤になって手札握ってると、相手もそれを込みで計算しなくちゃならないから大分相手の行動しばれるし。
確かに隠し味としてはいいのかもね。
ただ宙はEX1がただでさえ多いし、EX0も令呪とかでほぼ積むから
雪相手に初手から暴走機械握って涙目ってなることを考えるとどうなんだろう
って思ってたんだ。
869 :
862:2007/09/19(水) 14:24:55 ID:YgCCnFKI0
>>863 レスありがと
言われたとうり、TM2.0のキャスターを入れるのも考えてた。
場を固められるとあっちの方が使えるし。
>>868 EX0っていっても、月みたいに手札を0にしなきゃいけない属性でもないんだからそれほど気にならないと思うけどね。
それにEX0っていっても不幸よりも捌きやすいからそれほど気にならないし。
誰も触れないので診断してみる
>>848 もしかしたら宙EX1あんまいらないかもよ
回してないからわかんないけどバランス悪い気がする
違ってたらスマソ
>>849 最初にしてはそれなりだと思われ
この先はカードの絶対量かもしれん…
全然ワカンネorz
ってことで詳しい人ドゾー
↓↓
投げやりな…まぁ無視もできないし診断してみる。
>>848 なんていうかコンセプト積み込みすぎてバランスが悪い感じ。
まわったときは強いかもしれないけど、除去か強化弱体化のどちらかを取ったほうがいい。
とりあえずレイド、ゴンは抜いていい、優良3コストとはいえハンドが重くて出してる暇が無い。
除去をとる場合はさらに葛木セットを抜き、強化弱体化を取る場合は…色からなにから作り直したほうが早いと思う。
ウィニーに弱いのなら2/2や2/3の増量、すももや特訓が怖いなら除去で乗り着る方法で。
>>812あたりから宙雪の診断があるのでその辺参考にがんばれ。
>>849 とりあえず必須は古宮 陽子、ウィッカ・アムリタ、それと高いし手に入れにくいと思うけどグラァ&ドリィ、一生懸命。
宙は高いカードが多くて組みにくい、変えられるなら最初は花とか月のほうがいい。
変える場合はWikiの初心者の館に詳しい説明があるのでそちらを参考に。
それでも宙を使いたいなら2.0バーサーカー、岸田、2.0U黒セイバーあたりの大型が安くて集めやすいのでお勧め。
除去に弱かったり、何かしら対策があるとはいえファッティは頼りになる。
あとはそのデッキでは花に固められたとき攻撃がまったくと通らなくなるのでハクオロ、3.0ライダー(zero)、ライカ、上記にあげた黒セイバーあたりの除去、タップ系があるといざという時便利。
基本初心者は歓迎だから大会とか出たら他の人から安いカードとか分けてもらえると思う。
困ったときは周りの人に相談してみて。
873 :
名無し:2007/09/21(金) 00:01:07 ID:hch/XFvfO
宙日タッチ爆破使ってる人に聞きたいんだが、爆破って4枚ガン積み?
タッチ爆破だと雪コスが出ないからガン積み基本
雪が爆破だけだと事故るからもうちょい入れたいけどね
見物を入れておくのもあり…なのかなぁ
事故防止にはなるけどコスト専用ってところが引っかかってデッキに投入できてない
>>875 宙雪月メレムで見物ラーメン百物語計12枚ガン積みしてる。もうコストカード無しじゃ混色組めない。
まあメレムは特殊だからあれとしても、捌け口があるなら入れておいても損はしないと思うよ。
ちひろの園芸で軽減中に爆破解体打ち込んでる猛者はいないか?
悪魔のささやきならやったことはあるんだが。
>>873 爆破解体3見物4菜々子2でまわしてるよ
873の者だが、みんなありがとう。
参考になったよ。
とりあえず、見物4前提条件から始めてみる。
なんで
>>881はメアド晒してるんだ?
それは置いといて診断お願いします。
るー完圧型です
EX0
令呪2
完圧2
暴走機械2
EX1
チョップ舞2
恋人智代2
戦姫2
るー4
エレノア2
EX2
グラドリ4
古宮陽子3
ウィッカ4
トウカ4
ライカ3
リサ、ブィクセン3
アベンジャー3
謎の少女4
中居桐人3
いじわる3
取り合い4
一生懸命4
必須系抜けてたら指摘と、るーから3コスよりるーと3コス全抜きして4コス(ユウとか岸田とか)積んだほうがいいのかも意見お願いします。
>>882 ブィクセン吹いたwww
まあそれは置いといて、るー型にしたいならりりか、レイラは入れたい。
今は舞、リサ、エレノア、ライカしか3コス移動系がいないので微妙。
どちらにしろユウいないのにEX0が6枚は多い。るー型なら2枚、るー無しでも
3枚くらいにすべき。
必須系で抜けてるのは高坂義風。
>>882 ある意味必須系はチョップ舞の3枚目がないな
現環境なら4枚積んでもいいと思う
あと
>>883も言ってるがユウ=ヤマナミなしでEx0が多すぎ
ユウ3枚入れても5枚越えると事故るよ
戦姫&暴走機械がやりたいみたいだからそれならるー無しがいいと思う
あとさり気に中居が微妙じゃね?仰木千夜とかお勧め
>>882 るー型なら
神尾 晴子おすすめ。
3コスで動けるからるーとjの相性がいいし、能力も使い勝手がいい。
あとEXは1だけど犬飼も配置制限がないから面白いよ。
るー型なら気楽に自爆できるしね。
るー型だけど、左右AFや中央DFではなく中央AFにるー配置するデッキ組んでみたんで診断お願いします
令呪1
るー4
毛利元就3
エレノア3
ライダー(Zero)2
右足の悪魔1
凛(五大元素)3
毛利元就(コンバ後)2
リサ2
りりか2
一生懸命4
取り合い3
いぢわる4
グラドリ4
ウィッカ2
高坂義風4
ダニエル2
お町4
来栖川綾香2
ハクオロ2
久宇舞弥2
飯島亜紀子2
トウカ2
ぱっと見た感じ陽子と悪司がいないのはなぜ?
陽子は最近3/1出す事が少ないので抜きました
悪司は確かにるーと相性が良いけど、配置が中央AFだけなのでいざと言う時に腐りそうだと思って抜きました
両方とも入れた方が良いですか?
入れるなら代わりに何を抜きましょうか
>>886 中央AFるーならライダー(ZERO)とかどうよ?
下がってキャラ出してから出した動かして能力で前出して殴れるから結構いい気がする
891 :
889:2007/09/23(日) 08:03:10 ID:DZMdNv380
うわぁ…orz
画面みてねぇな俺
これは恥ずかしい
892 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 08:26:22 ID:vMzYdWxqO
>>888 中央AFのるーを活かすんだから悪司は居るだろ、それにるー4枚入ってるのにレイラやら入れてないと腐るだろ
前提条件の関係でレイラはちょっと使いにくいと思うが…
陽子と入れない理由はわかったけど、それでもAP3は有効。
すももあわせられると駄目だがウミナミ、姫史愛生が一時的にでも止めれるだけ上等。
そういう意味でウィッカも4欲しい。
2/2中心だし花がいない環境ならそれでもいいけど、一度戦うと有効性がよくわかる。
悪司もこの前提条件なら抜く理由が無い。
>>889でも言ってるがハンド4枚の前提、ライダー(ZERO)のオーダーステップで退いた後中央AFのるーに登場、サイドステップで移動しライダー(ZERO)の効果発動。
無理だと思うなら別に積まなくてもかまわないが毛利元就よりは役に立てると思う。
ここからは個人的な意見だが、中央DFにるーを張るほうが役に立たないか?
舞、レイラ、ライカ、リサ、条件次第でエレノア、3コスト移動系のカードが多いから用意に展開できるし、るーが利用できる。
一回しかるーを使わないならその場所にるーはいらない、2回以上るーを利用しないとアドが取れない。
左右AFの場合はリサの変わりにりりかが出るわけだし(左AFにライカは出れないが)2回ぐらいなら使える。
以上中央DFのるーを4回使いまわした宙使いの戯言でした。
>>893 普通のるー型だと基本は右AFに1枚目、中DFに2枚目と置きたい訳だから中DFはガチだろ
ただ
>>886はそういう普通じゃないるー型を組みたいんじゃないかな?
ところで一瞬話題に出たライダー(Zero)だが所謂ファンデッキ仕様でも強いな…
1ターン目にセット揃うと除去ない限り毎ターン1ハンドで10点確定とかどんだけー
ライダー(Zero)列がだだ通しとか関係なかった
花ばっか、てのもあって公認でみんなガチ仕様のはずなのにブーンし過ぎで優勝しちまったよw
蘭エラッタのおかげで雪が減ったから恋人智代作戦許可書デッキとかでも大会出てみるかなぁ
というか花の場合は一番きついだろ、イスカンダルは。
一回陣形整えると中央寝かせられるだけで宙のキャラ止められなくなるし。
DF智代やAP4以上を合わせられてもほぼ確実に打点稼げるしな
イスカンダルマジツヨス
雪の除去はもちろんだが花でも二人の距離 令呪 遭遇と刺さると危険な物目白押しだけどなー
宙 日あたりはふるぼっこにできそうだ'笑
よし、今こそプロテクトを入れよう。
対応除去? 須磨寺ダイブ? 伊吹コンバ? 何それ?
そして令呪は対象を取っていない……orz
はじけてるなぁ
そんな時こそ8HITですよ、奥さん
手札に逃げりゃ怖くねえ
るーなしの宙単です。診断お願いします。
EX1以下 14
CH-0741 ユウ=ヤマナミ 3
CH-0298 川澄 舞 3
CH-0823 坂上 智代 3
CH-1174 セイバー(Zero) 2
CH-1067 レイラ・グレクニー 2
EV-0136 令呪 1
ex2 46
CH-0038 グラァ&ドリィ 4
CH-0039 トウカ 3
CH-0044 リサ・ヴィクセン 2
CH-0114 神尾 晴子 3
CH-0117 霧島 聖 2
CH-0177 古宮 陽子 3
CH-0605 カレン・オルテンシア 2
CH-0811 ウィッカ・アムリタ 3
CH-0814 柳也 3
CH-1166 久宇 舞弥 2
CH-0969 西沢 奈緒美 2
CH-0971 レイド 2
CH-0976 ライカ 3
CH-1062 高坂 義風 2
CH-1070 お町 2
CH-1185 遠坂 凛 2
EV-0199 一生懸命 4
CH-0042 ハクオロ 2
岸田、取り合い、いぢわるがないのは花が多い環境なのか?
花が多いならEX2AP4DP3の綾香入れたり、お町と高坂ふやしたりすればいいかな
>>902 さすがに取り合いは無いとまずい
俺なら神尾晴子とかレイラとかライカ外して取り合いと岸田かなぁ
診断ブームなんで俺も乗っていいかな?診断お願いします。
デッキタイプはるービートダウンで悩みは
・一生懸命を4積みにするとしたら何を抜くか。
・実験は積んでいても問題はないか。
(基本はコストでファッティをどうしてもつぶしたい時や
魔法服春姫などのシステムキャラが不用意に攻撃してきた時に使う)
・ファッティをもう少し増やすべきか。
(候補はライダーzeroとチョップ舞)
4コスが岸田ではなく、ごはんセイバーなのはまわりに花と月が多い関係です。
EX0 1枚
令呪1
EX1 14枚
チョップ舞2
ライダーzero1
戦姫2
るー4
犬飼1
レイラ1
加賀元子1
セイバー(風王結界)2
EX2 45枚
ウコン1
カレン・オルテンシア2
ハクオロ4
グラドリ4
神尾 晴子4
古宮陽子4
久宇舞弥2
ウィッカ4
トウカ4
ライカ4
祁答院 マコト1
天楼 久那妓1
緋皇宮 神耶1
謎の少女2
高坂 義風2
取り合い4
実験2
一生懸命2
906 :
905:2007/09/24(月) 15:05:32 ID:3Oj3gxjg0
すいません。
神尾 晴子
ハクオロ
ライカ
はそれぞれ4積みではなく3積みでした。
私用で時間があまりないので適当だが思ったことだけ上げてみる
・レイラを2〜3まで増やしたい
・るーから出るキャラがオーダーステップばかりなので、エレノアが欲しいところ
・AP4キャラ増やす(りりか・リサヴィクセンあたり)
るーから出して、ファティはこいつらで相打ち
ライカもいるし実験はいらないかと
実験2をそのまま一生懸命2に変える
実に適当ですまん・・・
>>905 >・一生懸命を4積みにするとしたら何を抜くか。
実験かな
>・実験は積んでいても問題はないか。
コンバットリックとしては優秀だが正直いらないと思う。積むならまだいぢわるのほうが良い気が
>・ファッティをもう少し増やすべきか。
舞とライダーを一枚づつ増やすと良さげ。他には恋人智代とかもアリ
かなり適当だが組み替えてみた
EX0
令呪2
EX1
チョップ舞3
ライダーzero2
るー4
レイラ3
セイバー(風王結界)2
EX2
綾香3
お町2
ウコン3
グラドリ4
神尾 晴子3
古宮陽子4
久宇舞弥2
ウィッカ2
トウカ3
ライカ3
高坂 義風3
りりか4
取り合い4
一生懸命4
りりかとレイラはるービートにおける必須カード。積まない理由はない(りりか高いけどね)
909 :
908:2007/09/24(月) 15:53:45 ID:UyFR7awEO
追記
>>905 ・
>>907の言う通り、リサが必要だった。枚数は2〜3程度
・用途によってはエレノアも。入れ替えるならセイバーかな
・他のファッティ候補として悪司はどうか
>>907,908
診断ありがとう。
とりあえずレイラを増やしてみます。
911 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 22:14:50 ID:XMkkgXGG0
最近大悪司のゲームにはまって山本悪事でデッキをつくりたいんだけど、
混色と単色どっちがいいかなぁ?
>>911 宙単なら普通に戦えるのが作れる。
もっと自慰行為したいなら花か日を混ぜるのが妥当か。
診断ばっかだけど診断お願いします
EX0
令呪*1
EX1
るー*4
チョップ舞*3
エレノア*3
レイラ*2
犬飼*2
セイバー(風王結界)*2
EX2
りりか*3
神尾晴子*3
ウコン*3
ライカ*4
リサ*2
グラドリ*4
高坂*4
トウカ*3
久宇*3
ウィッカ*2
古宮*2
一生懸命*2
いぢわる*4
取り合い*4
環境は全部均等くらいです
>>913 診断いらない位普通のるービートだと思う
主流からは少しずれてるけど、その程度は趣味と環境次第だと思う
敢えて言うなら全部均等な環境なら令呪2積み位でもいいと思う
相手智代とか結構無理ゲーだと思うし
915 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 16:43:09 ID:9NgTef5WO
デッキ診断お願いします
タイプはよく分かって無いです。
宙 りりか×3
グラァドリィ×4
来栖川綾香×4
ダニエル×4
アウ゛ェンジャー×4
森本茂道×3
古宮陽子×3
リサ×1
舞弥×2
チョップ舞×1
岸田×3
ライダー(ゼロ)×1
取り合い×2
日レイチェル×4
ナツミ×3
茉理×3
観鈴×3
アニス×3
ユギリ・ペルセルテ×1
新選組×1
鈴女×1
フォワード×4
マスターブルマ(ラインの黄金)×1
馬場彰炎×1
です。
916 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 17:42:08 ID:4REHNA6b0
OUT
アウェンジャー×4
新選組×1
マスターブルマ(ラインの黄金)×1
馬場彰炎×1
雪濃い目の宙雪ソロモンデッキなのですが、宙のキャラセレクトで悩んでいるので
こちらで診断お願いしてもよろしいでしょうか?
宙のセレクトなら別にいいんでない?
>>918 ありがとうございます。
雪
0 不幸 4
1 月宮 あゆ(奇跡) 4
爆破解体 3
魔法攻撃 1
2 須磨寺 雪緒 4
長谷部 彩 4
セリオ 3
アイリスフィール・フォン・アインツベルン(女の直感) 3
百物語 4
リーゼリット 2
リズナ・ランフビット 2
宙
2 中居桐人 4
仰木 千夜 2
ウィッカ・アムリタ 2
グラァ&ドリィ 4
古宮 陽子 3
久宇 舞弥 2
いぢわる 3
一生懸命 2
混色
1 メノム・ソロモン 4
仰木 千夜とウィッカ・アムリタ この辺りが宙雪で採用されるのかが分からなくて悩んでいます。
何分 宙は花宙大決戦しか使ったことがなく知識不足が否めないので全体的な診断もよろしくお願いします。
中居4投なら雪に玉籤 風華入れればそれだけで打点が安定するから千夜はいらないな。
そうなるとウィッカもDFは1箇所にしか出れないからいらない。
あとは一生懸命か環境によっていぢわると取り合いを選択すればそれでOK。
雪にもちょっと手を加えるけどアイリ抜いて玉籤 風華入れるだけで大分安定する。
あとは一生懸命を4にして舞弥も1枚ぐらい投入して大丈夫かな。
診断に便乗
宙月タッチ雪
診断お願い
宙
EX1
ユウ 2
EX2
久宇舞弥 4
高坂 4
グラドリ 4
衛宮切嗣 4
一生懸命 4
月
EX1
天誅 3
EX2
言峰(1.0) 2
言峰(3.0) 2
氷室鐘 4
遠坂時臣 2
バゼット(2.0)
フラガラック 4
起源弾 4
雪
EX1
爆破解体 3
EX2
アイリスフィール(女の直感) 3
百物語 4
宙月雪
EX1
ソロモン 3
切嗣を使いたくて宙月を作ろうと思い、百物語が入るならと雪を投入してみた
無理せず雪は抜いた方がいいんだろうか?
>>919 ウィッカは中DFに出れる唯一の3/1。古宮もグラドリの左右のみだからね
仰木千夜は普通に混色向きのコストで3/3/2と優秀。ドローがないけどExとSpが1多いしぐれと言えばわかるはず
個人的にはこの構築だとむしろ中居が微妙かな。フィアッカなり
>>920の言う玉籤風華なり積んでみては?
もしくは中居を減らして仰木千夜の増量や来栖川綾香あたりのDP3アタッカーを積むのも手かと
>>921 切嗣メインならステップの邪魔になるソロモンとは相性が悪いぞ。あとバゼットまでいらんだろ…
雪に関しては今のままなら抜いた方がいいだろう
タッチで入れるならむしろ基本の優秀カードでいいと思う
あと気になってるんだがパンチャー足りてる?ユウ以外に安定して出せるアタッカーが見えないんだが…
>>921 その構成だと正直なにがしたいのかわからない
どれもこれも欲張りすぎだから百物語以外雪パーツ抜いて、
天誅4にして切嗣とバゼットで特殊能力、天誅でイベントのカウンターするような構成のがまだましそう。
というか切嗣とか月抜いてタッチ雪で爆破解体撃ったほうが強いかと。
あと混色向けパーツ多いからって3コス〜域多すぎ。基本的に2コスで構成したほうが強い。
どうしても3色でやりたいなら見物4百物語4は固定な。
なんか切嗣のデッキ診断みたいだから便乗で晒してみるかな
大会とか出たことないから強いか分からないけど身内ではそこそこ勝てます
まだ調整は必要だと思っているのでこれどう?っていうのがあれば教えていただけると幸いです
デッキ:宙月
宙
EX1
ユウ・ヤマナミ 4
EX2
いぢわる 2
衛宮 切嗣 4
仰木 千夜 4
レイハチ 3
葛木 宗一郎 4
来栖川 綾香 2
グラドリ 2
月
EX0
お仕置き 1
逃避行 1
コミュニケーション 2
EX1
渇!!!!!! 2
榊 しのぶ 2
EX2
ファイアーストーム 2
起源弾 3
キャスター(TM3)3
秋名 涼月 (恐怖政治)3
御陵 透子 3
名取 3
日下部 渚 2
逢坂 遥奈(中ボス)2
言峰 綺礼(霊媒治療) 2
風冬 しずね 2
佐々木 景子 2
若干、宙が少ないので渇!!!!!!を2枚抜いて一生懸命を2枚入れようか迷い中
恐怖政治を入れてるのはメレム・ソロモン対策が切嗣だけでは厳しいから
2コス以下のキャラは悩むところで恋愛探偵とかも入れたいんだけどなー。
>>920 >>922 ありがとうございます、とりあえずアイリの枠に玉籤 風華を入れて
ウイッカ全抜き、懸命と舞弥追加でまわしてみようと思います。
勝率がボロボロだったらまた助けを求めにきまふ・・・
926 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 10:34:54 ID:Z8orpPyiO
ながれをぶった切るようで悪いが…今宙単を再構築中なんだが元素凛は4入れても平気だと思うか?
ちなみに今までは3で回してた
元素凛はドロソを引く確率を上げる意味で4積みしても
ドロソがドロソとして機能しない確率も上がるから枚数が難しいよな…
枚数減らせと言われるのがオチだろうが、自分で回してて
元素凛で元素凛めくらない自信があるなら4積みでいいんじゃない?
逆に言えば俺みたいに3積みしても元素凛で元素凛めくる人間も居るし。
あと起動時にはEX1を引いてもグダらないようなハンドを用意すること。
質問
今タマ姉を4積みしてるデッキを使ってるんだけど
やっぱりユウは2枚くらい必要?
3は間違いなく入る
ちなみに宙月で割合は宙40月20くらいなんだけど
>>924 同じ宙月使いとして俺はこうしてる的なのでよければ
俺は宙を濃い目にしてる。月はあくまでもSP要員と相手の妨害。
まぁ一応月でも殴り要員として恐怖政治とバゼット積んでるが。
バゼットは切嗣が相手ターンにしか使えないのがネックだから積んでる。
あと、個人的には起源弾はデッキスペース取るだけで使いづらいと思ってる。
こういうタイプもあるよって事で俺の宙月載せておくわ。
宙EX1
3 ユウ=ヤマナミ
3 3.0風王結界セイバー
2 那須宗一
2 坂本龍馬
宙EX2
2 来栖川綾香
2 仰木千夜
2 3.0衛宮切嗣
3 グラァ&ドリィ
3 古宮陽子
2 ウィッカ
2 久宇舞弥
3 取り合い
3 いぢわる
3 一生懸命
月EX1
2 裏葉
2 天誅
月EX2
3 4.0秋名涼月
4 2.0バゼット
3 3.0キャスター
3 小日向音羽
2 2.0氷室鐘
3 フラガラック
2 撹乱プログラム
無EX0
1 令呪
これで大体勝率6,7割。
ウミナミ花とかに高速展開されると厳しいけど。
gdgdで申し訳ないが同じ宙月使い同士頑張ろうぜ
932 :
924:2007/10/02(火) 01:07:28 ID:fG5M2Qeq0
>>931 レスありがとう
正直このままスルーされるかと思って少し凹んでた
そのデッキだとバゼットの補佐として切嗣を使ってる感じですね
俺は起源弾はそんなに邪魔になるとは思ってないです。
(もっともバゼットの補佐的役割だと入れる余裕はないと思うけど)
起源弾はちょうど手札にあったらラッキーみたいな感覚でいるから
どんどんコストにきってるからかな?
そのデッキで3.0のキャスターを採用してる理由と
・裏葉・天誅
この二枚を使ったことないので使い勝手が聞きたいかも
933 :
AKI:2007/10/03(水) 01:42:20 ID:PhtF33qJ0
診断お願いします。
一応るービートです。
EX0
完全制圧1
令呪1
EX1
るー4
レイラ2
舞(チョップ)3
ユウ3
エレノア1
智代(恋人)2
扇奈1
戦姫1
EX2
りりか3
グラドリ4
高坂4
古宮3
トウカ3
ライカ2
ウコン2
ウィッカ2
千夜2
ヴィクセン2
中居2
謎の少女1
ハクオロ1
取り合い4
いじわる3
懸命3
>>932 最初切嗣4、起源弾3で積んでた時は手札に起源弾持ち続けなきゃいけないような
気がして展開遅れる感が俺の中であったから潔く切った。
3.0キャス子
積んでる理由は言わなくても分かると思うんだが、強い。
今まで出一番良いキャス子。問題は宗一郎に関してだと思う。
宗一郎積んでれば確かに2コスで出せてしかもゴミ箱から拾えて強い。
確かに強いんだが、AFDFどっちに出してもタップしなきゃならないのが
宗一郎使ってた時に辛かった。AFならアタックチャンス潰れるし、DFならスルーだし。
混色で出しやすいし、なら宗一郎抜いて4点アタッカー増やせばいいじゃない!と思った。
裏葉
EX1が多少痛いけど、2コス2/2/2はこのデッキで見ても優秀だと思う。
特にSP2が宙にとってどれだけありがたいかが使ってると良く分かる(音羽さんとかも)
能力は相手のイベントを手札に戻すだけだが、場に裏葉がいて1ハンド持ってるだけで
相手が警戒してくれる。
場に裏葉、バゼ、切嗣が揃ってて手札数枚握ってれば相手は相当やりづらいはず。
天誅
宙月のデッキならぜひお薦めしたいイベント。
確かにファイヤーストームもいいんだけど、雪限定なのが少し痛い。
でもこっちは宣言されてるイベントなら属性関係ないからね。
まぁEX1だけど、そこまでは求めちゃいけないとおもう。
対応逮捕とか不幸でも勿論使えるし、一生懸命とか撹乱対応だと相手の詰めの計算狂わせられるし。
今だと王たちの狂宴かな。
まぁ周りの環境次第だとは思うけど、宙月が注目されてなかった時代のイベントだから
警戒してない相手が多いのも利点。
でも一番優秀な点はイベント打ち消すだけじゃなくてさらに手札2枚破棄って点。
>>934 手札じゃなくてデッキな
イベント消してハンド2枚ディスだったら強すぎるだろ・・・
ハンド2枚持ってけるんだったらみんな使うわww
>>933 エレノアりりかヴィクセンウィッカ足りないヤマナミが強いのはわかるが3は必要だろうか
どうせ持ってないって帰って来そうだが舞なりエレノアを増やせ
>>933 EX0とEX1がちょっち多くないかと
るーでコスト下げてもなぁ・・・
939 :
AKI:2007/10/04(木) 01:08:17 ID:y0AUtu/h0
>>937、938
スレどうもです。
りりかはやっぱり足りないですよね...。
舞は4持ってるけどエレノアはないので買ってきます。
もう宙は事故るものだと思ってますのでEX0、1の部分は多分あまり変えないと思います。
940 :
932:2007/10/04(木) 02:07:47 ID:2WQZDpPR0
>>934 レスありがとう
キャスターについて
確かに強いキャラだと思うけど、
俺なら手札3枚かけて場に出すなら宙の4コスの優良キャラをおきたいと思うかな
自分のデッキを回してみて思うんだけど(プレイングの問題かもしれない)
キャスターを手札3枚使って出す余裕はあまりないような気がする。
キャスターは葛木 宗一郎から出せば1ターン分の打点(3点)がもったいないが
ハンドを2枚得したと思えば悪くはないはず。
で、葛木 宗一郎が使いにくいっていうのは、
セイバーとかの動けない中央AFキャラと相性が悪いからかな
この辺はデッキを組む段階で「このデッキでコレがしたい!」っていうところの差なのかな
裏葉は使い勝手良さそうだね
デッキスペースがあまることがあったら今度使ってみるよ
天誅に関しては周りに月が増えてきたら検討してみようかな
でも雪以外に打ち消したいイベントってあんまり思い浮かばないな
一生懸命、強制徴募、令呪、的中、読書、逃避行
うーん・・・、EX1とEX2の差を考えると今のところ入れられない・・?
とちょっと思ったことを書いてみましたが文が変だったら申し訳ない。
長文&少しスレ違い?失礼しました
>>935-936 やっべwww
手札2枚破棄とか素で間違えたwwwwうぇwwwwwww
確かにそれじゃ強すぎだwwwwww
>>940 確かにデッキコンセプトの微妙な違いもあるだろうね。
切嗣なら優秀なSP2を活かせばいいんだけど宗一郎は1なのが痛かったんだ…。
>>938 実際るー型使ったことある?
るー型はEX1引かなきゃやってらんないよ。
>>939 自分はEX1以下は制圧1、令呪1、扇奈2、舞4、エレノア3、ユウ2、レイラ3、風王セイバー2、るー4の22枚でやってる。るー引けばEX1は場に出るし、るー引かなきゃ3コストキャラの捌け口になるから20枚くらいなら問題ないと思う。
943 :
AKI:2007/10/04(木) 20:45:57 ID:fuSmwc2V0
>>942 そうですねー。
もうちょっとEX1増やしてみます。
>>942 ごめんね
るー型つかったことあるとか以前にリセやったことないんだ、多少ルールはわかるけど
ごめんね
LFならやってるからレスしても大丈夫かなと
リセやってないのに意見してる糞ワロチ
るー型ばっかりなんで流れを切って完圧型の診断をお願いしたい。
EX0
令呪2
完全制圧2
EX1
チョップ舞3
恋人智代2
ユウ3
岸田2
戦姫2
EX2
グラドリ4
ウィッカ4
古宮陽子3
高坂義風4
トウカ3
西沢奈緒美3
飯島亜紀子2
謎の少女4
アベンジャー3
中居桐人3
いじわる3
取り合い4
一生懸命4
環境は
月<星日=花=雪(雪宙爆破含む)<その他
です。
>>946 OUT
西沢、謎の少女、仲居
IN
りりか、ライカ、来栖川
かなりやっつけだが
>>946 中型が少なすぎる。
>>947の言うとおり中型増加。そうすれば桐人も宙単なら要らない。
あとるーも五大元素も入ってないならキャラ展開でいっぱいいっぱいで制圧撃ってる余裕ないんじゃない?
てか誰も
>>946の不等号の向きに突っ込まないんだ(笑)
>>949 その他が多い混沌とした地域だと思ってたよ。
雪宙を組もうと思ってるんだがこれだけは入れとけっていうのある?
仲居と爆破解体は鉄板
雪宙ってことは雪が多いんだよな?
優秀な軽量アタッカーとして龍馬はオススメ。打点が欲しければゼロセイバーとか岸田とか。
ふむふむなるほど
ただどっちもコストの指定がきつい・・・・
混色向けの中型っていないんだろうか
ヤマナミ
あやか
那須宗一
アーチャー(Zero)
958 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 02:25:13 ID:KdXLBT4w0
千夜
プィル
ゲイルの兄貴
霧島聖
宙雪爆破解体使ってる人に質問なんだけど、
あゆ不幸を入れたほうがいいかな?
入れる場合、他の不幸の種はどうしてる?
雪宙でフィアッカ出すんならともかく、宙雪はあゆ不幸いらんだろ。
俺は逮捕3、爆破3でやってるけど除去には困らんし。
宙を濃くしたらやっぱりセイバーとか岸田をバンバンだすか
るーからエル・レイラをバンバン出したい。
ふと思ったが、雪宙でフォステリアナちひろを使って
引ききったら中居と組んで殴らせるのってどうよ?
長谷部は中居が居ないと殴れないからキツイ。
ちひろは中居が居なくても殴れる。
これは結構な差だと思う。
フィアッカでいいじゃんと言われればそれまでだが…
世の中にはフィアッカを持ってない人間などゴマンといるわけでorz
ニコ動見て宙雪面白そうと思ったんですが、どれくらいの割合にしたらいいかとかが全然分かりません…
よかったらこれは必須、とかありましたら教えてください。あ、爆破解体は使ってみたいです。
使ってみたいですというか宙雪で爆破いれないとか組む意味があまりない
968 :
966:2007/10/07(日) 19:14:44 ID:58BQXgKu0
どんな細かいことでもいいんでアドバイス頂けませんか?
最高の打点効率の坂本龍馬 手札交換のヤマナミはほぼ間違いなく入る
奇襲性の高いタイガージョーや
ワンハンドで再利用できる荒良木円も確実に入るな。
とどめは魂縛りでデメリット無視
>>970 おいおい、魂縛りでタックストラッシュをすぐに消すことはできないんだぜ?
>>971 すぐ消さなくてもタックストラッシュ支払い前に消せるから問題ねえ
ウィツァルのトラッシュ消したらおもしろそうじゃね?
サイドアタックが消えた怪物に意味はあるのでしょうか・・・
診断お願いします。
型はるービートだと思います。
EX0
令呪1
EX1
るー 3
大惨事 1
加賀元子 2
智代(恋人) 1
舞(夜の校舎) 2
岸田洋一 3
コーティ(じゃじゃ馬) 3
コーティ(コンバージョン)3
EX2
取り合い 2
謎の少女 1
七夜志貴 1
高坂義風 1
トウカ 3
古宮陽子 2
神尾晴子 2
リサ・ヴィクセン 2
ライカ 4
ウコン 3
グラァ&ドリィ 2
久那妓(獣人化) 1
久那妓(超回避) 1
ウィッカ 3
ゴン 2
ハクオロ 2
レイド 3
柳也 2
フォロン(神曲支援) 2
フォロン(神曲) 2
です。
まだ始めて1ヵ月ということもあって、チョップ舞やレイラなどが無い状態です。
給料が入ったらシングルで購入する予定です。
環境は、知り合い同士でしかやっていないのですが、花(超回復)・花(ウミ・ナミ入り)・雪(不幸フィアッカ)
です。
花と雪の対処法などを特に教えていただきたいです。
>>975 るービートっていうかコーティ入ってるし中途半端 タタラが優秀なのはわかるがコンバセット入れるならコーティ関連全部抜いてバーチューズもありだとおも
グラドリが足りない謎の少女が要らない いぢわるがほしい一生懸命も是非
宙の優良イベントが取り合いだけでは・・・
るーだろうが岸田入れたくなるのはわかるが二種類からセイバーzero選ぶのも相当ありだと思う
>>975 レイラはまだしもエレノアすらないならるーと3コストキャラ(ライカ二枚くらい残して)抜いてた方がよくね?
対戦動画で分かるのを挙げてみた。
ここからどうしていったらいいかアドバイス下さい><
宙EX1
龍馬×3
セイバーZero×3
コーティ(我が侭)×2
宙EX2
ゴン×4
ウィッカ×4
グラドリ×3
古宮×3
取り合い×2
一生懸命×2
雪EX1
逮捕×2
爆破解体×3
雪EX2
菜々子×4
長谷部×4
琴音×3
ラピス×3
須磨寺×4
怪しげ×1
とりあえずグラドリ、古宮、取り合い、一生懸命、怪しげあたりはもっと入ってそうですが。
書き上げて思ったけど宙雪って全然ファッティ入らないものなんですかね?
フィアッカセット、あゆ不幸を絡めるかで、宙の大型入れるか決まるかと。
>>979 某サイトの宙雪のレシピがゴン→高坂以外酷似してるものがあったぞ…
ちなみにその宙雪は対雪や対星を意識したのか知らんが
(セイバーもZeroだし)普通のものよりかなり軽い。
岸田ぐらい入っててもいいと思うが…
推測するに、ウィッカを4積んでグラドリを4積まない理由がないのでグラドリが4だな。
取り合いも2は中途半端だし観鈴フィズらせる意味でも4だろ。
でもウィッカ陽子は趣味で枚数がズレると思うんでその辺は調整で。
怪しげは環境次第でいいんじゃない?但し積むなら2とか中途半端な枚数はやめて
4か0、あゆ不幸入りなら4か1か0だな。
>>982 とあるHPよりコピペ
>魂縛り感染を装備したCH-0151比良坂初音がいる場合、ターン開始時に巣の効果を解決してから魂縛り感染の効果を解決することは出来ますか?また出来る場合、巣の効果で得た能力値修正はどうなりますか。
>はい、可能です。「魂縛り感染」は特殊能力による能力値修正を失わせる効果はありませんので、能力値修正は残ります。
補足としまして、「巣」と「魂縛り感染」の処理は同時ですのでターン進行中プ
レイヤーがどちらを先に処理するかを指定しますが、同時に処理される効果が複
数存在する場合はどちらを先に処理した場合も、もう片方の処理も行われます。
例の場合、「魂縛り感染」を先に処理し、その効果で「巣」を失った場合も、
「巣」による隣接キャラまたは自身の破棄の処理は行われます。
残念賞ー
≫977・978さん
診断ありがとうございます。
キーカードが無さ過ぎるので、資産を増やしてからデッキを作り変えたいと思います。
986 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 21:23:36 ID:761F9akl0
診断お願いします
何も考えて無い宙単です(
身内間でやってるのですがカオスな日花にすら勝てないので進歩できたらな、と
EX0
完圧1
EX1
舞(チョップ)4
ライダー(Zero)orアーチャー(Zero)3
岸田2
那須宗一3
戦姫3
加賀元子2
EX2
ウィッカ4
グラドリ4
古宮陽子4
トウカ4
天楼(超回復)1
天楼(獣人化)1
元木観奈2
マコト2
ハクオロ3
ライカ4
ヴィクセン3
ウコン3
神尾晴子2
取り合い3
一生懸命2
え?プレイング?
それを言っちゃおしめぇよwwww
>>986 サポート気にしすぎだろ
るーじゃないならもっと4コス43増やさなきゃ花日には勝てん
カンナとかトウカとか正直微妙
来栖川もヤマナミも入ってない宙見るのは始めてだし花混じり相手に戦姫はないだろ・・・
ライダーいらんからセイバーいれるよろし
ライダー(zero)入れるならいっそ世界征服も4積みして専用デッキを作ってしまうのもいいかもしれん。
ごめん、世界征服じゃなくて世界制覇だ
>>983 ご意見ありがとうございます。
せっかくの宙なので岸田や中居でも入れてみようと思います。
身内でしかやらずその友達は星を使わないのでとりあえず怪しげは抜いておきます。
いずれは大会にも出たいですが…
その某サイトというのを教えてもらうことは出来ないでしょうか?
991 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 23:28:09 ID:761F9akl0
>>987 「打倒、花日!!」
って訳でもないんで一応戦姫は2にして残そうかと
んで来栖川は性に合わんし・・・
やはり胸か・・・とりあえず貧乳英霊と巨乳積でいきま
>>988 ブーン・・・制覇あるからためしてみまwww
完圧型にしてみようかな・・・
まあかなり参考になりました
初心者なりにがんばってみようかと
ありがとうございますm(_ _)m
ksk
ksk
梅
ume
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>>1000ならクソ汁ライブ開催よ!!
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。