【情報】LyceeWiki論議スレその2【ネットワーク】
あれ?
ここって女体の神秘について語るスレだっけ?
>>943 よく読めよ。議論スレって書いてあるだろ?
語るスレなんかと一緒にするなよ。
もっとディィィプなの?わかる?
八月2.0でこのスレも次スレか?
>>935 そうか、それだと今あるやつを変えるのではなくて追加しないとだめなのか
カードプールもだいぶ広がったし、デッキの種類もかなり多いだろうし
>>942 俺もマジアン好きだよ!
ブロックのことをキャッチと書くのってどうなんだろう?
キャッチの説明まで書かなきゃいけないことになると思うんだが
破壊ロボの記述の
>トークンそのものは「○○は場に2体以上登場できる」という特殊処理を持っている場合があるがトークンからコンバージョンした破壊ロボはその特殊処理を持たない。
>従ってトークンからコンバージョンした破壊ロボが既に味方フィールドに登場しているときにもう一度そのトークンを呼び出した場合
>トークンそのものは特殊処理の効果により何の問題もなく登場できるが破壊ロボはその特殊処理を持たないため破棄される。
の部分なんだが、
汁鰤にメール質問したら
> 1、ハニーをコンバージョン構成キャラにした破壊ロボが自分の場に存在する場合、今川義元の効果でハニーを登場させることが出来ますか?また登場させれる場合、破壊ロボは破壊されますか?
はい、登場することができます。また、「ハニー」は場に2体以上登場することができる。という「ハニー」の効果によって、破壊ロボは場に残ります。
という回答をもらってたので書き換えていいか?
>>948 やっちゃって
ただそうなると「ハニーA」からコンバージョンした「破壊ロボA」が場にいるときに
「ハニーB」からハンドの「破壊ロボB」をコンバージョンさせたとき
どういうことになるか全く分からんな
裁定不明ってことにしとくか?
さっきからフロントページがおかしくなるんだが
952 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/25(日) 23:03:32 ID:fZz/tJHVO
とりあえずwikiコメントにいる真性誰か黙らせてくれないか?
953 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/26(月) 23:34:52 ID:sBTPn4Xb0
デモンペインの考察で、G秋葉には勝てないと書いてありますけど、何故?
「G秋葉」はコンバージョンキャラなので、「レムリア・インパクト」でデモンペインが完勝するじゃないですか。
あれ、デモンペインってカード化されてたのか。コンバ元がどうなってるか教えてくれ。
>>953 マジレスすると、ダメージ量的な意味で。
更にマジレスするとデモンBEインな
PEだとウエストのパチモンになっちまう
俺、参加賞プロモでデモンぺインが来るってずっと信じてたんだ・・・
959 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/29(木) 02:54:16 ID:VG2hNrsZ0
話ずれますが、プロモーションの能美グドって常時系の特殊能力だから、場から離れれば消えません?
すとらいく・ばっくす
このキャラが手札以外から登場したとき、元のAPが5以上のキャラ1体は[タックス・ウェイクアップ:無無]を得る。
のみで、木更津みるくのように
「この特殊能力によって得られた[タックス・ウェイクアップ]は、この特殊能力が失われた場合に失われない。」
と書かれていないじゃないですか。
すとらいく・ばっくす
このキャラが手札以外から登場したとき、元のAPが5以上のキャラ1体は[タックス・ウェイクアップ:無無]を得る。
この特殊能力によって得られた[タックス・ウェイクアップ]は、この特殊能力が失われた場合に失われない。
と最後書き忘れたのか?
>>959 能力を失われるタイミングを指定されていない場合、
場を離れるまでそのキャラ自体に付加され続けるんじゃなかったか?
>>959 プロモクドの能力は、相手のAP5以上のキャラ1体に『タックス・ウェイクアップ星星』を与える能力。
そして、『タックス・ウェイクアップ』は基本能力の1つ。
対戦中にキャラが得た基本能力は特別な表記がない限りターンが経過しようが基本能力を与えたキャラが場を離れようが失われない。
……もうわかるな?
なら 新しく出た日のエリアでタックストラッシュを1度得たらそのエリアの配置されてないフィールドに移動してもタックストラッシュは消えないか?
つまり汁鰤に聞けってことか
連投すまん
エリアについては「幸せスパイラル理論」の裁定から
移動したら消えるんじゃないか?
>>962 基本能力、特殊能力を持たせる効果はターン終了時までとかの期限が無い場合ずっと消えない
ただし、アイテムやエリアで単純に「このキャラは〜を得る」と、得るタイミングも失うタイミングも書かれていない場合に限り
例外的にそのアイテムやエリアとキャラがセットになっている間だけ能力を得て、
破棄、置き換え、移動など、どんな手段ででもセットじゃなくなったら即座に能力を失う
「秘技画鋲撒き」や「落書き」はこれにあたる
かなり前からこの裁定は変わってないと思うんだが
一番わかりやすい例はDigMeNoGraveだと思う
AP+1とボーナスはアイテムが破棄されたら消えるけど、
ボーナスの効果でデッキボーナスを得ていた場合、デッキボーナスは消えない
>>965 それ公式のどこに書いてるんだ?
それが大事
>>966 エリアはわからんがアイテムに関してはFAQのダッシュを参照
Q.キャラに装備された「ダッシュ」を、何らかの効果で破棄したとき、そのキャラに[ダッシュ]は残りますか?
A.いいえ、「ダッシュ」による[ダッシュ]は失われます。特に記述がない場合、アイテムの効果はアイテムが装備している間、常に効果を処理されています。「ダッシュ」の場合、アイテムがキャラから離れた場合はその効果は失われます。
(2006/12/14)
あぁちなみに特殊能力についても俺は知らんのでわかる人よろしく
洗脳もましん氏 じゃなかった?
971 :
959:2008/05/30(金) 02:24:33 ID:C/BxDt0/0
メールで速達返答お願いしたので、返答したい書きます。
そもそもPクドの能力は「登場したとき」だから常時発動型じゃないだろ
破壊ロボに魔法の鏡撃った場合って未来改変と同じ要領でいいのか?
猛の考察で、アインと暗殺と相性がいいってかいてあるけど、相性が良い理由がよくわからない。
誰か教えていただけないだろうか(汗)
>>974 猛のペナルティ付与はボーナス処理の前に行われるから
猛が相打ち出来ない場合でも暗殺で擬似的に相打ちペナ2ダメにできる
ってことじゃないかな?
976 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 22:40:11 ID:1fv2zpGc0
ノリコも変です。
除外したいカードは令呪や注意等、効果は強力だがデッキに入る枚数自体は少ないカード。
ノリコが除外できるのはキャラ……ですよね?(キャラ1体を選び、ゲームから取り除く。
)
京アニエディションそろそろ外して良くないか?
今更発売なんかしないだろ。
新しいパックは次々リリースするしな。
常時発動型とか言ってるけど誘発型って言い方のが分かり易そうだよね。
ヒースクリフなんかはそうかもしれないけど
例えばリシア・ゼウ・ジュピスなんかは常時発動型って言った方が合ってるし
そもそも誘発型なんて言われてもTCGに慣れてないと結局よく分からんでしょ
>>978 ルール的な話をすると
リセにおいてルール上一般に常在型能力と言われてるものと誘発型能力と呼ばれているものは
区別されてない。あとV酵素の関係もあったりするから一般に誘発型と呼ばれるものでも
リセでは常在型と呼称されてる。
なるほどなぁ。まぁリセの能力を起動型・誘発型って自分は二つに区別してただけだからさ。
リシアは判り易い常時型って感じだなぁ。確かに誘発はしてない。
何々が起きた時、とかターン開始時とか常時型はほとんど誘発条件がある気がしてたからね。
ルール上の区別が無いのは判ってるけどもっと始めたばかりの子に教えやすい呼称はないもんかなぁ。
とりあえず、ありがとう。
982 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 19:12:02 ID:B86ceSnVO
初心者の館の属性の選び方を必要以上に編集したの誰?
あまりにお粗末で失笑しちゃったんだけど
>>982 月の「相手の裏の裏をついて勝利する!」に吹いた
裏の裏ってことは表をつくってことじゃねぇかwww
>>983 そこは昔からだったと思うぞ
最近更新されたらしき花の項目が一番おかしい
なぜか花がプレイングが一番難しいところにランクされてるし
宙に至っては
>(ハッキリ言わせてもらえば5属性の中で一番弱い)
とかとんでもないこと書かれてるし
誰だよあれ書いたのw
変な編集するやつもいるんだな・・・・
一番弱い属性が宙というわけじゃないんだけどね
宙使いが嘆いてるのは、宙の特性が最近死んでるから文句を言ってるのであって
弱いから文句を言ってるわけじゃない
と俺は思う
プレイングが難しいのは 月>雪>宙=日>花 じゃないか?
wikiみてきたw
あの花に対する執着心はなんだろうか、どんだけ花がすきなんだよ
それと意味不の補足が多いな、そんな蛇足みたいな補足要らないから
そもそもあんなに細かく書く必要あるのか?
もっとシンプルでもいいんじゃないか?
例えば軽くキャラについて触れてたりするがその辺は個々のページがあるわけだし
簡単な特色と扱いやすさは
★☆☆☆☆
★★☆☆☆
★★★☆☆
★★★★☆
★★★★★
みたいに☆とかつかって見るとか。そうすれば視覚的にも判りやすいし。
そもそも宙は今まで以上にぶん回りが要求されているだけで弱いわけじゃない。
ぶん回れば雪より強い、かもしれない。
あと、次スレは?
ああ、990踏みたくねえけど
>>988 ハッキリいうと使いやすさが要るのかがまず疑問
ライフアド重視の人は「日単は殴るのを基本に考えればいいから、雪とか考えること多すぎて無理じゃん」
場やハンドアド重視の人は「日とか殴る以外のギミック無いとか無理。雪か月でカウンターしてる方がアドの取り方が分かりやすい」
自分は基本ビートダウンはハンドアドを少なからず捨てながら仕掛けるからアドが上手く見えないんだよね
雪や月は手札等価かそれ以上の交換をしながら立ち回ればいいから実はアドが割りと目に見えてるからやりやすいこともある
初心者の中にも花単回しててアホみたいに弱かったのに雪を貸したら覚醒する子とかたまに居るぜ
月とかセレぶん回しハンデスと自転でアホみたいに回しやすさ違うし
俺は扱いやすさという欄を消すべきだと思うのだがどうだろう
ついでに、みここデッキの欄を見てて思ったけどさ、wikiのデッキをみここみたいにしたらどうよ?
正直さ、何を何枚積むかで議論することがたまにあったけど、あれすごいあほらしいと思うんだ
どんなカードに実用性があり、こういう場合に強いとか書いていればあとは見た人が選べばいいと思うんだ
どうだろ?
>>990 ならいっそ消しちまおう。
おれは月単アルクを使ってるけどアドも糞もアルクが出れば後暴走アルクが殴るための道を空けるだけ。
曰く「パーミッションしている宙単」。アドバンテージはアルクが除去される時に対応できるか否か。
あと、みここデッキ欄については俺も半分は同意できる。
だけど、デッキリストってこれからデッキを作る人の「雛型」みたいな役割だとおれは認識してるからなんともいえない。
ただそうなると時空転移とかそういうのは初心者が作るデッキじゃないしな。
いっそのこと初心者用のデッキレシピページと、「○○デッキの作り方ページ」みたいなもの(例えばみここ型デッキのような)
分けて作ってみるって言うのはどうだろう。
これから始める人はデッキレシピを目標にして、慣れて来た人が時空転移だったら「時空転移の作り方」みたいなページをみて自分で作るわけよ。
で、例で挙げた時空転移のページの中にこういうデッキもあるよってレシピを2、3個乗っけておくわけよ。
このデッキの場合これが正しいだろ!っていうのは無いわけだから、デッキレシピも一つのデッキに複数あったほうがいいと思うんだ。
文章へただからわかりづらいことあると思うけど、わかんないことあったら質問してくれ。