遊戯王のオリジナルカードを考えよう ☆11

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
前スレが容量オーバーしたので立てました。
遊戯王のオリジナルカード (オリカ) を考えたり評価し合ったりするスレッドです。

●確実に禁止カードになりそうなカードは考えない。
●sage進行でお願いします (E-mailのところにsgaeと書く)
●スレストが多いので省エネに気を配る。
●おかしな人が来ても放って置きましょう、 返事を書かないようにしましょう。

過去スレ
遊戯王のオリジナルカードを考えよう ☆10
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1171261254/
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/02(月) 15:46:09 ID:uejt5cEHO
墓場からの援軍
永続罠
このカードを発動する場合自分は次のターンのエンドフェイズまで
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚・条件召喚を行なうことはできない
自分の墓地のレベル4以下のモンスターをフィールド上に一体特殊召喚する
このカードがフィールド上から離れたとき、このカードの効果で特殊召喚したモンスター
とこのカードをゲームから除外する
このカードの効果で特殊召喚したモンスターがフィールド上から離れたとき、
このカードの効果で特殊召喚したモンスターとこのカードをゲームから除外する

死者生還
通常魔法
800ライフポイントを支払う
自分の墓地からレベル4以下のモンスター一体を特殊召喚する
このカードの効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズに破壊される

ゴーゴン
★10 闇
A2000
D3500
効果
このカードは通常召喚できない
自分のフィールドと手札から「レッド・ヘカテー」「バイオレッド・ヘカテー」「イエロー・ヘカテー」の
3体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚できる
このカードがフィールド上で表側表示で存在するかぎり
相手フィールド上モンスターは攻撃宣言を行なうことはできず、表示形式も変更できない
また、このカードの特殊召喚に成功したときフィールド上の魔法・罠ゾーンに
セットされたカードを三枚まで発動不可能にできる
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/02(月) 16:33:47 ID:KR4gAE+hO
★★★(闇)
暴走トレイン

攻撃力1750

守備力700

【機械族\効果】

暴走トレインが召喚、特殊召喚、反転召喚に成功したとき、デッキからレベル3以下の機械族を手札にくわえることができる。
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/02(月) 18:16:58 ID:mvmdhU7U0
エレメンタル・ネガ ★10 闇 魔法使い族 攻/2100 守/3300
このカードは通常召喚できない。
自分のデッキまたは墓地から、闇・光・風・水・炎・地モンスターをそれぞれ一体ずつゲームから除外することでのみ特殊召喚できる。
このカードの属性は「光」「風」「水」「炎」「地」としても扱う。
自分の墓地から以下の属性のモンスターを一体ゲームから除外することで、その効果を得る。
●光・闇属性:フィールド上カード一枚をゲームから除外する。
●水・地属性:ゲームから除外された自分のカードを3枚まで手札に加える。
●炎・風属性:このターン、このカードはこのカードを除くカードの効果を受けない。
この効果は自分のメインフェイズに何回でも使える。

ジャガーノート ★9 地 獣族 攻/3400 守/1900
このカードは特殊召喚できない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手はバトルフェイズに罠カードを発動する事はできない。

アイアンクラッド ★10 闇 戦士族 攻/2500 守/2000
このカードは特殊召喚できない。
このカードの召喚に成功したとき、自分フィールド上に「アイアンクラッドトークン」
(戦士族・光・★10・攻/2000 守/2500)を1体特殊召喚する。

コアブレイク 通常魔法
フィールド上の表側表示モンスター一体を選択して破壊する。

神よりの宝札 永続魔法
自分はドローフェイズ時、デッキからカードを一枚引く代わりに手札が二枚になるようにカードをドローする。
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/02(月) 18:51:40 ID:YLA92nxuO
E HERO エロス
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/02(月) 19:27:09 ID:xR1Wh2clO
>>1


プロパシー・ドロー

通常魔法
500ライフポイントを支払う。
デッキからカードを1枚ドローする。
このターン自分はデッキからカードをドローする時、
そのカードをドローをする前にモンスター、魔法、罠のどれかを一つ選択ことが出来る。
ドローしたカードが選択した種類だった場合、
相手に見せることで、もう1枚デッキからドローすることが出来る。

通常魔法
ライフポイントを半分支払う。
自分のデッキからカードを1枚選択し、手札に加える。
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/02(月) 19:48:45 ID:LyCQ09bK0
レウヤーサン
2200/1000 星6 水
海竜族・効果
このカードが攻撃した時、攻撃対象モンスターの攻撃力は400ポイント
ダウンし、次の相手ターンのエンドフェイズまでフィールドは
「海」として扱う。また、手札からこのカードを捨てる事で、自分の
墓地に存在する「海」1枚をフィールドカードゾーンにセットする
事ができる。このターンそのカードは発動できない。

レヴィアタン
2000/1600 星4 闇
海竜族・効果
このカードが攻撃を行う場合、自分フィールド上の魔法または罠カード
1枚を墓地に送らなければならない。

ベヘモト
2200/1600 星6 闇
海竜族・効果
このカードが生け贄召喚に成功した時、このカードの召喚に使用した生け贄
モンスターのレベルと同じレベルを持つ相手モンスター全ては攻撃宣言できず、
効果が無効になる。また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを
持ち主の手札に戻す事ができる。
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/02(月) 20:45:55 ID:9AmwoMhG0
>>1さん乙です

埋葬の予言
通常罠
500ライフポイントを払う。
カードの種類(モンスター、魔法、罠)を宣言する。
宣言したカードと同じ種類のカードをデッキまたは融合デッキから
2枚まで選択して墓地に送る。

魂の共鳴−ソウル・ハウリング
通常罠
自分フィールド上のモンスターが戦闘、またはカード効果で
破壊され、墓地に送られたときに発動可能。
800ライフポイントを払う。デッキから破壊されたモンスターと
同じ属性・種族のレベル4以下のモンスターを1体特殊召喚する。

次元融解
通常魔法
1000ライフポイントを払う。
以下の効果から1つを選択して発動する。
●自分、または相手がゲームから除外しているカードを全て墓地に戻す。
●自分、または相手の墓地に存在するカードを全てゲームから除外する。


ところで>>6の下の方のカード名は・・・ 抜けているのかな?
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/02(月) 22:34:50 ID:mPNXxPrX0
海竜神ーリバイアサンー
水属性 海竜族 ☆5 1800/1500
召喚時にデッキからフィールド魔法1枚を手札に加えることが出来る
このカードが表でいる限りフィールドは海となり、魚、海竜、水、雷族は攻守+200、炎と機械は攻守-200
フィールド魔法が発動している場合、効果は重複する

・水軍の名手
水属性 戦士族 ☆4 1600/1900
このカードがフィールド上で表でいる限り自分の「船」「舟」と名のつくモンスターは攻守+100
更にフィールド魔法「海」がある時、自分のモンスターは水属性であれば魚、海竜、水、雷以外の種族でも海の効果で攻守+200

・遠距離支援用砲撃船
水属性 戦士族 ☆3 800/1800
自分のバトルフェイズ時に攻撃表示であれば発動可能。発動したターンのバトル中だけ
味方1体の攻撃力にこのカードの攻撃力を加える。効果を発動したターンこのカードは表示形式を変更できない
自分フィールド上にこのカード以外に「船」か「舟」と名のつくモンスターがいる場合、このカードは相手の攻撃対象にならない

・高速突撃船艇
水属性 水族 ☆5 2600/100
召喚、反転、リバース、特殊召喚されたターンのエンドフェイズに元々の持ち主の手札に戻る
エンドフェイズ時、手札に戻る前に裏側守備表示にすることが出来る

・輸送船
水属性 水族 ☆3 500/1600
召喚、反転召喚、リバース、特殊召喚されたらカウンターを置く。以降毎ターン自分のスタンバイフェイズにカウンターを1つ置く
最大5つ。3つをとり除きデッキからカードを1枚ドローできる。5つを取り除きデッキから1枚選択して手札に加える

・重装甲船
水属性 戦士族 ☆4 1000/2000
・最新兵装船
水属性 戦士族 ☆4 1850/1950

・長江の大河
永続魔法
お互いのプレイヤーの水属性以外の属性を持つ元々の攻撃力が1400以下のモンスターの攻撃は戦闘ダメージが0になる
「船」「舟」と名のつくモンスターはこの効果を受けない
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/03(火) 02:08:13 ID:KA32azdAO
>>1
光 戦士族 ☆
華麗なる『スレタテ』により、古来より人々から讃えられし猛者
ATK1900 DEF1000


泥沼の戦場
永続魔法
お互いのプレイヤーは自分のターン毎に一度だけフィールドから墓地へ送られたカードをデッキの1番下に置くことができる。

夢幻回廊
罠カード
自分のフィールドと手札と墓地のカード全てを除外する。自分のターンを開始する。
このカードはバトルフェイズ時は発動できない。
開かずの間
永続罠
自分の手札は相手のカードの効果を受けない。
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/04(水) 00:30:50 ID:LddTu6Zp0
>>1

メタルギア・テクノロジー 永続魔法
自分のフィールド上の「メタルギア」と名のつくモンスターは効果モンスターの効果を受けない。

メタルギア PROTO
☆4 闇 ATK 2100 DEF 1800 機械族 効果
このカードは特殊召喚できず、フィールド上に「メタルギア・テクノロジー」が存在しなければ通常召喚できない。
手札を1枚捨てる事でこのカードの正面に存在する表側表示カードを1枚破壊する。

メタルギア REX
☆6 闇 ATK 2800 DEF 2400 機械族 効果
このカードは特殊召喚できず、フィールド上に「メタルギア・テクノロジー」が存在しなければ通常召喚できない。
1度だけこのカードを対象とするカードの効果を無効にする事ができる。無効にした場合、このカードの守備力は0になる。
手札を1枚捨てる事で裏側表示カード1枚を破壊する。この効果の発動に魔法・罠をチェーンする事はできない。

メタルギア RAY
☆6 闇 ATK 2300 DEF 2000 機械族 効果
このカードは特殊召喚できず、フィールド上に「メタルギア・テクノロジー」が存在しなければ通常召喚できない。
このカードが破壊され墓地に送られた時、フィールド上に「メタルギア・テクノロジー」が存在する場合、
自分のデッキから「メタルギア RAY」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。

動く火薬庫(アーセナル・ギア)
☆11 闇 ATK 0 DEF 0 機械族 効果
このカードは通常召喚できない。
フィールド上に「メタルギア・テクノロジー」が存在している時、モンスター2体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で「ビッグ・シェルトークン」(戦士族・闇・星4・攻/守1500)を1体特殊召喚し、
デッキから「メタルギア」と名のつくモンスター1体を手札に加える事ができる。
このカードはカードの効果の対象にならず、相手モンスターから攻撃対象にされない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は手札を公開し続けなければならない。
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/04(水) 08:08:57 ID:BsUUQCJfO
>>1

瀕死の補給戦艦
☆5
水/機械族
ATK 200 DEF 300

このカードは特殊召喚出来ない。
自分のスタンバイフェイズにこのカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合
デッキからカードを1枚ドローする事が出来る。
このカードが墓地に送られた場合、自分の手札からランダムにカードを1枚捨てる。


戦線拡大

永続魔法

このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーは、魔法・罠ゾーンをモンスターゾーンとしても扱う事が出来る。


五捨四入

通常魔法

(5枚以上の)手札を全て捨てる。
デッキからカードを4枚ドローする。
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/04(水) 10:12:55 ID:3rAliyLo0
ストラトエイヴィス ★8 風 鳥獣族 攻/2800 守/2700
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
このカードが反転召喚に成功した時、相手フィールド上の魔法・罠カードは全て持ち主の手札に戻る。

クァールレギナ ★8 地 獣族 攻/2800 守/2300
守備表示のこのカードが相手のコントロールするカードの対象になったとき、その効果を無効にしてこのカードを攻撃表示にする。
その時、このカードの攻撃力は(相手ターンで数えて)2ターンの間1000ポイントアップする。

神龍 ★10 水 ドラゴン族 攻/3500 守/3300
融合:神竜 ラグナロク+海竜神−ネオダイダロス
このモンスターは上記のカードによる融合召喚でしか特殊召喚できない。
「海」がフィールド上に存在する限り、このカードは「海」以外のカードの効果を受けない。
また、自分フィールド上に存在する「海」を墓地に送る事で、このカードを除くお互いの手札とフィールド上のカードを全てゲームから除外する。

大波海流壁(ウェーブ・ウォール) 永続魔法
フィールドカード「海」が表側表示で存在している限り、このカードのコントローラーへのカードの効果によるダメージは0になる。
「海」がフィールド上に存在しなくなった時、このカードを破壊する。
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/04(水) 10:43:30 ID:t4diXbX60
無を司る者 〜エクスデス〜 星8/闇属性/悪魔族/ATK2800/DEF2000
このカードは通常召喚出来ない。
自分のフィールド上・手札に存在する闇属性モンスター2体と天使族モンスター2体を墓地に送ることで特殊召喚することが出来る。
このカードはこの方法以外での特殊召喚は出来ない。
このカードの属性は「光」としても扱う。
このカードは魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
特殊召喚されたターンのエンドフェイズ時に自分はライフポイントを半分払う。
払わなければ、このカードを含む自分フィールド上の全てのカードを破壊する。

混沌の魔導師 〜ケフカ〜 星8/闇属性/天使族/ATK3000/DEF2400
このカードは通常召喚出来ない。
自分のフィールド上・手札に存在する闇属性モンスター2体と天使族モンスター1体を墓地に送ることで特殊召喚することが出来る。
このカードはこの方法以外での特殊召喚は出来ない。
このカードの属性は「光」としても扱う。
このカードは魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
このカードが特殊召喚されたとき、デッキから魔法・罠カードを3枚まで選択し、手札に加えることが出来る。
このカードで手札に加えた罠カードは手札から使うことが出来る。
特殊召喚されたターンのエンドフェイズ時に自分はライフポイントを半分払う。
払わなければ、このカードを含む自分フィールド上の全てのカードを破壊する。

片翼の天使 〜セフィロス〜 星8/光属性/天使族/ATK3200/DEF2800
このカードは通常召喚出来ない。
自分のフィールド上・手札に存在する天使族モンスター2体と闇属性モンスター1体を墓地に送ることで特殊召喚することができる。
このカードはこの方法以外での特殊召喚は出来ない。
このカードの属性は「闇」としても扱う。
このカードは魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
このカードが特殊召喚されたとき、デッキからモンスターを3体まで選択し、フィールド上に特殊召喚することが出来る。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無力化され、変わりに以下の効果を得る。
●戦闘によって破壊したモンスターの効果は無効化される。
このカードが戦闘によって破壊したモンスターの効果は無効化される。
特殊召喚されたターンのエンドフェイズ時に自分はライフポイントを半分払う。
払わなければ、このカードを含む自分フィールド上の全てのカードを破壊する。
1514:2007/04/04(水) 10:44:14 ID:t4diXbX60
FF5〜7のラスボスネタ投下。
なんかよく分からないところも有るので突っ込みよろ
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/04(水) 11:03:59 ID:dks96Dt70
ミゼラブル・ドラゴン
★3 地 ドラゴン族 ATK1200 DEF400
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
そのターンこのカードを生け贄に捧げる事はできない。
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/04(水) 11:18:46 ID:k6zhII4v0
【ヒート・サレンダー】通常罠
自分フィールド上に「E・HERO ザ・ヒート」が存在し、自分のLPが1000以下の時に発動できる。
相手ライフに2000のダメージを与える。

【チェーン・ブロック】通常罠
このカードにチェーンを乗せる事はできない。

【E・HERO ウルティメイト・ディフェンドガイ】
星10/地属性/戦士族/攻0/守4000
「E・HERO クレイマン」+「D−HERO ディフェンドガイ」
このモンスターは融合召喚のみでしか特殊召喚できない。
このカードは1ターンに1度、カードの効果によっては破壊されない。
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/04(水) 16:13:00 ID:+m+In/OY0
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/04(水) 17:01:13 ID:Q9MlGxmn0
>>1

零(ゼロ)の支配者
星3/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードの攻撃力、守備力は自分の墓地に存在する元々の攻撃力が0のモンスターの数×1000ポイントアップする。

零のデッキ破壊ウイルス
通常罠
自分フィールド上の攻撃力0の闇属性モンスター1体を生け贄に捧げる。
相手のフィールド上モンスターと手札を確認し、攻撃力1500以上のモンスターを破壊する。

クエスチョン・マスター
星3/光属性/魔法使い族/攻?/守?
このカードの攻撃力・守備力は、自分の墓地に存在する攻撃力?のモンスターの数×1000ポイントの数値になる。

?のデッキ回復ワクチン
カウンター罠
相手が「ウイルス」または「ウィルス」と名のつく魔法・罠カードを発動したときに発動する。
自分の墓地に存在する攻撃力または守備力が?のモンスター一体を除外し、そのカードの発動を無効にして破壊する。
その後、相手の手札を見て一枚を選んで捨て、自分のデッキからカードを一枚ドローする。
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/04(水) 18:00:41 ID:qa/L7R5t0
【デス・モスキート】
星3/水属性/昆虫族/攻1100/守400
このカードが相手フィールド上のモンスターを倒した場合、
自分フィールド上にモスキートトークン(星1/水属性/昆虫族/攻・守100)を精製する事ができる。
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時、自分はライフポイントを500回復する。

【デス・アリゲーター】
星8/水属性/水族/攻2700/守2000
このモンスターが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を無視して
裏側守備表示のまま破壊する。
このモンスターは破壊された時、手札又はデッキから「デッド・アリゲーター」1体を特殊召喚する事ができる。

【デッド・アリゲーター】
星10/水属性/アンデット族/攻3000/守0
このモンスターは表側表示の時、守備表示になる事ができない。
このモンスターはプレイヤーのターンのバトルフェイズに必ず攻撃しなければならない。
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/04(水) 19:56:06 ID:Q9MlGxmn0
ハット・トリック
装備魔法
「THE トリッキー」にのみ装備可能。攻撃力を500ポイントアップする。
このカードが装備されてから装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって三体破壊した時
このカードを墓地に送り、デッキからカードを三枚ドローする。
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/04(水) 20:10:48 ID:2BPD0E0K0
ドラキュラ ☆7 闇 アンデット族 ATK2400 DEF1700

「呪われた棺」の効果でのみ特殊召還が可能。
LPを1500支払うことで、1ターンに一度相手フィールド上の表側表示モンスター一体のコントロールを得ることが出来る。
この効果でコントロールを得たモンスターは、ターン終了時に相手フィールド上に戻る。


呪われた棺 永続罠

このカードが発動した2ターン後(相手ターンで数える)に
このカードを破壊し、自分フィールド上で表側表示で存在する魔法使い族一体を生贄にささげることで
手札または墓地の「ドラキュラ」一体を特殊召喚することができる。




召喚難しいかぬ(´・ω・`)?
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/04(水) 20:19:07 ID:+oTbi5Vo0
ダイス・ソルジャー
☆6
光・戦士
ATK? DEF?
このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算前にサイコロを1回振る。
このカードの攻撃力・守備力は、ダメージ計算時のみ「出た目の数×500ポイント」になる。
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/04(水) 20:24:29 ID:qKfM4ax8O
「究極宝玉神 レインボー・ドラゴン」星10 光 ドラゴン族 4000/0
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールド上と墓地に「宝玉獣」と名のついたカードが7種類存在する時に特殊召喚する事ができる。
このカードを特殊召喚したターンには以下の効果を使用できない。
●自分フィールド上の「宝玉獣」と名のついたモンスターを全て墓地に送る。
このカードの攻撃力は墓地に送ったカード1枚につき攻撃力が1000ポイントアップする。
この効果は相手ターンでも使用できる。
●自分の墓地の「宝玉獣」と名のついたモンスターを全てゲームから除外する事で
フィールド上の全てのカードを持ち主の手札に戻す。
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/04(水) 22:13:10 ID:sg5e7WFZ0
正義の武道家 星3 地 戦士族 2750/1500

このカードは相手に戦闘ダメージを与えることができない。
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/04(水) 22:56:01 ID:mK35Gk2l0
>>25
ゴーズすら殴り倒せる上にロックをすり抜け、スキドレでアタッカーへと大変身とか強すぎじゃね?

閻魔への供物
永続魔法
モンスターが戦闘によって破壊される場合、破壊する代わりにそのモンスターを生け贄に捧げる。
生け贄に捧げられない場合、この効果は適用されない。
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 00:40:29 ID:TIoLoVNz0
>>26
「戦闘ダメージを与えることができない」
だから殴り倒すことはできない筈。
スキドレで鬼化するのにはガンナードラゴンも同じだしなぁ

だが壁として考えたらディフェンドガイを超えるからアウト。
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 01:30:43 ID:QF+sJ4a7O
「」相手「」が何を指すかによるな
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 10:29:52 ID:FFfJ+6O20
>>25
さすがに…
>>26
破壊されるのがダメージステップ終了時の筈だから永続魔法は発動できない希ガス
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 14:24:28 ID:a+2DTZOJ0
新HERO S(スカイヒーロー)HEROです。

S・HERO ファルコ
星4 攻撃力1800 守備力900 戦士族 風属性
効果:自分フィールド上の風属性モンスター1体の攻撃力を500ポイントアップする。この効果
   は相手のエンドフェイズまで継続する。

S・HERO フォックス
星3 攻撃力1000 守備力200 戦士族 風属性
効果:このモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
 
S・HERO グラーフアサルト
星7 攻撃力2400 守備力2000 戦士族 地属性
効果:相手モンスターを戦闘で破壊したとき相手プレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。

S・HERO ウインドデュフェンサー
星4 攻撃力200 守備力2200 戦士族 風属性
効果:このモンスターが表側守備表示で存在するとき、相手モンスターはほかの風属性モンスター
   を攻撃対象にすることができない。このモンスターが表示形式を変更したとき破壊される。

S・HERO エア・レイド
星3 攻撃力1200 守備力1400 戦士族 風属性
効果:自分のエンドフェイズにこのカードを除く、「S・HERO」と名のつくモンスターが存在する場合、
   相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。

S・HERO スター・ファルコン
星8 攻撃力2000 守備力2000 戦士族 風属性
融合/効果:「S・HERO ファルコ」+「S・HEROフォックス」
       このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。相手モンスターと戦闘する場合
       ダメージ計算時のみ攻撃力を500ポイントアップする。

スカイ・タワー
フィールド魔法
 「S・HERO」と名のつくモンスターが攻撃する時、
 攻撃モンスターの攻撃力が攻撃対象モンスターの攻撃力よりも低い場合、
 攻撃モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ500ポイントアップする。「S・HERO」と名
 のつくモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊したとき、相手プレイヤーに500ポイントの
 ダメージを与える。

スカイ・ホーム
通常罠
 自分フィールド上の「S・HERO」と名のつくモンスターが戦闘によって破壊され
 墓地へ送られた時に発動する事ができる。自分のデッキから「S・HERO」とい
 う名のついたレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。
 
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 14:25:56 ID:hAYM0R6f0
【D−HERO ディールガイ】
星5/闇属性/戦士族/攻1500/守1400
このカードが召喚、反転召喚、特殊召喚した時、相手プレイヤーは以下の内1つの効果を選択して発動する。
●自分フィールド上にディールトークン(星3/闇/戦士/攻・守1000)を特殊召喚する。
●相手フィールド上のモンスター1体を次のターンのエンドフェイズに破壊する。
 (その間までは破壊されない。ダメージ計算は通用する。)

【D−HERO ダイナモガイ】
星4/闇属性/戦士族/攻0/守0
自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる事で
このモンスターに「ダイナモカウンター」を1つ乗せる。
ダイナモカウンター1つにつきこのモンスターの攻撃力・守備力は1000上がる。
このカードを生け贄に捧げる事で、このカードに乗っていたダイナモカウンターの数×4までの
レベルの「D−HERO」と名のついたカードを手札、墓地から特殊召喚する。

【D−HERO デンジャラスガイ】
星10/闇属性/戦士族/攻2000/守2000
このモンスターが召喚、反転召喚、特殊召喚されたターンにダイスを振る。
●1が出た場合−このモンスターの攻・守は3000になる。
●2が出た場合−自分フィールド上にD−HEROトークン(星1/闇/戦士/攻・守100)を1体特殊召喚する。
●3が出た場合−「D−HERO」と名のつくカードを1枚捨てる事ができる。捨てたらデッキからカードを2枚ドローする。
●4が出た場合−墓地に存在する「D−HERO」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
●5が出た場合−相手フィールド上のカードを2枚まで破壊する。
●6が出た場合−自分フィールド上のカードを2枚まで破壊する。

【D−HERO ドリフトガイ】
星4/闇属性/戦士族/攻300/守1300
このモンスターが相手プレイヤーの攻撃の対象・カードの対象にされた時、
そのターンの間だけ除外する事ができる。
その場合、次のターンのスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に特殊召喚する。
このモンスターは墓地へ行かずデッキの一番下に戻る。

【D−HERO THE:DJ】
星3/闇属性/戦士族/攻100/守300
手札の魔法カード1枚を自分フィールド上のモンスターカードゾーンに表側守備表示で置く事ができる。
このカードは生け贄召喚の為の生け贄にはする事はできず、この効果は1ターンに1度しか使用できない。
相手がこの魔法カードを攻撃対象に選択した時、そのモンスターの攻撃を無効にし、魔法カードを破壊する。
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 14:35:01 ID:QF+sJ4a7O
>>30
いつ出るの?
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 15:20:28 ID:yeJXkjMT0
核融合
通常魔法

手札から「融合」を3枚除外する。
召喚条件を無視して融合デッキからモンスター1体を場に特殊召喚する。
このモンスターは破壊されたときゲームから除外される。
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 16:11:39 ID:goQj+E/h0
猿族格闘家 ファイトマネー ★8 火
攻2500 守0
【炎族・効果】
自分のライフが1000ポイント以下の時
このカードの攻撃力は2倍になる

強欲なひよこ 魔法カード
デッキからカードを5枚ドローする
その後手札が1枚になるように捨てる

リベンジ 罠
「格闘家」と名のついたモンスターが戦闘で破壊された時発動できる
次の自分のスタンバイフェイズに
攻撃力を800ポイントアップさせ自分のフィールド上に特殊召喚する
このターン魔法・罠の効果は受けず攻撃力を半分にすることで
相手プレイヤーに直接攻撃することができる
エンドフェイズ後選択した「格闘家」と名のついたモンスターを破壊する
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 18:16:03 ID:FFfJ+6O20
>>33
コスト酷。デッキからにした方が良い希ガス

>>34
ファイトマネーは間違いなく悪用される
ひよこは悪夢の蜃気楼の流れ組んでる(=禁止フラグ)し暗黒界で悪用される
リベンジはバランス取れてるからいいんじゃね?
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 19:21:37 ID:9A4CK+E60
レベルアブソバイト (永続罠)
フィールド上のモンスター全てのレベルは1になる。

サイバー・プラズマ・ドラゴン
3000/1500 星8 光
機械族・効果
このカードは通常召喚できない。「マイクロ・ウェーブ・ユニット」の効果でのみ
特殊召喚する事ができる。このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
カード名を「サイバー・ドラゴン」として扱う。1ターンに1度だけ、相手
フィールド上のカード1枚を破壊して相手に1000ポイントのダメージを与える事ができる。

マイクロ・ウェーブ・ユニット (永続罠カード)
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●1ターンに1度だけ自分フィールド上の「サイバー」と名のついた光属性の
機械族モンスター1体の攻撃力は500ポイントアップする。
●このカードと、このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する
「マイクロ・ウェーブ・ユニット」1枚を墓地へ送って発動。手札・デッキ・墓地から
「サイバー・プラズマ・ドラゴン」1体を特殊召喚する。

トゥーン・サイバー・ドラゴン
2100/1600 星5 光
機械族・トゥーン
自分フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在し、相手がトゥーンを
コントロールしていない場合、このカードは相手に直接攻撃をする事ができる。
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが
存在しない場合、手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。自分
フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在しない場合、フィールド上の
このカードは墓地へ送られる。
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 19:22:54 ID:6MfuCj850
新HEROか… ありがちだがワールドヒーローなるものを。

【W=HERO マドリード・フラメンコ】
星8/炎属性/戦士族/攻2000/守1300
このモンスターは儀式召喚でしか特殊召喚できない。
1000ライフポイントを支払う。相手フィールド上の魔法・罠カードを3枚までをデッキに戻す。
この効果はこのカードがフィールド上に存在する限り1度しか使用できない。

【W=HERO ギオンガガク】
星8/闇属性/戦士族/攻2200/守2100
このモンスターは儀式召喚でしか特殊召喚できない。
1000ライフポイントを支払う。相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。
この効果はこのカードがフィールド上に存在する限り1度しか使用できない。

【W=HERO カントリー・オブ・ウェスタン】
星8/闇属性/戦士族/攻2700/守2300
このモンスターは儀式召喚でしか特殊召喚できない。
1000ライフポイントを支払う。相手フィールド上のモンスター2体を破壊する。
この効果はこのカードがフィールド上に存在する限り1度しか使用できない。

【W=HERO サンクトペテルブルグ】
星8/闇属性/戦士族/攻1800/守1300
このモンスターは儀式召喚でしか特殊召喚できない。
1000ライフポイントを支払う。相手の手札2枚を墓地に送る。
この効果はこのカードがフィールド上に存在する限り1度しか使用できない。

【W=HERO サチーレ・クラシカル】
星8/闇属性/戦士族/攻2300/守1000
このモンスターは儀式召喚でしか特殊召喚できない。
1000ライフポイントを支払う。相手の墓地に存在するカードを5枚までを除外する。
この効果はこのカードがフィールド上に存在する限り1度しか使用できない。

【ヒーローズ・カーニバル】儀式魔法
「W=HERO」と名のつくモンスターの降臨に必要。
合計レベルが8になるように手札からモンスターカードを捨てなければならない。

【ヒーローズ・フェスティバル】通常魔法
1000ライフポイントを支払う。
手札から「W=HERO」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
(この特殊召喚は儀式召喚として扱う)
このターンのエンドフェイズ時、特殊召喚したモンスターを破壊する。

【ヒーローズ・イースター】通常罠
自分の墓地に存在する「ヒーローズカーニバル」を2枚まで手札に加える。
3836:2007/04/05(木) 19:24:02 ID:9A4CK+E60
マイクロ・ウェーブ・ユニット訂正
2つ名の効果は

●このカードと、このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する
「マイクロ・ウェーブ・ユニット」1枚及び自分フィールド上の「サイバー・ドラゴン」
1体を墓地へ送って発動。手札・デッキ・墓地から「サイバー・プラズマ・ドラゴン」
1体を特殊召喚する。
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 19:25:58 ID:QF+sJ4a7O
>>37
いつ出るの?
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 20:00:02 ID:wOIumwsvO
《影帝レイズ》

星6/闇/悪魔/ATK2400/DEF1000
このカードが生け贄召喚に成功した時、墓地にいる帝と名のつくモンスターの効果を発動する事ができる。
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 20:33:10 ID:YnKxXBM70
闇帝ネクロス
☆6
闇・悪魔
ATK2400 DEF1000
このカードが墓地に存在する限り、自分は「帝」と
名のついたモンスター1体を生け贄なしで召喚する事ができる。
この召喚は生け贄召喚として扱う。
この効果はこのカードが墓地に存在する限り1度しか使用できない。
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 20:37:57 ID:QF+sJ4a7O
魔帝グラボラス
☆5
A2400
D1000

天使
効果
このモンスターの生け贄召喚に成功した時、フィールド上のモンスター1体のコントロールを変更する。
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 20:54:47 ID:RPkOy/Jo0
異次元の戦闘機
星5/闇属性/機械族/攻1200/守1600
効果
このカードがゲームから除外された場合、そのターンのエンドフェイズ時に
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。

トリプルコストン
星6/闇属性/アンデット族/攻1500/守1500
効果
自分フィールド上のこのカードを生贄に捧げる。
自分フィールド上に「コストントークン」(アンデット族・闇・星2・攻/守500)を
3体特殊召喚する。
この効果は相手ターンにも使用することが出来る。
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 21:48:20 ID:Dxrl4Vv0O
目の錯覚

通常魔法

手札を1枚捨て、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
その場合、手札に戻したモンスターと同じレベルの相手フィールド上に存在するモンスター1体のコントロールを得る。
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 22:00:47 ID:gqfc7fEK0
ときめきの記憶
永続魔法

このカードがフィールド上にあるとき、
女・レディ・ガールと名の付くモンスターには、
そのモンスターと同じレベルのモンスターでしか攻撃することはできない。
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 22:03:08 ID:goQj+E/h0
バーサウルボルテッカー 闇 ★10
攻1900 守2100
【獣族・効果】
このカードは通常召喚及び反転召喚できない
自分の場のレベル2以下の通常モンスター(トークン除く)を5体
生贄に捧げることで特殊召喚できる
モンスターを戦闘で破壊する度にこのカードに装備する
装備したモンスターの元々の攻撃力分だけこのカードの攻撃力はアップする
このカードが破壊される場合代わりに装備モンスターを1枚破壊することで
その効果を無効にし破壊する
また、このカードが戦闘で破壊したモンスターの効果は無効となる
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 23:25:35 ID:uHLPQ6tJ0
死霊蜘蛛 ★6 闇 昆虫族 攻/2200 守/100
このカードが永続罠の効果によりフィールド上から墓地に送られたとき、
このカードのレベル以下のモンスターを自分の除外ゾーンから自分フィールド上に可能な限り特殊召喚する。

奇妙な配達屋 ★3 闇 戦士族 攻/1100 守/700
リバース:自分フィールド上に表側表示で存在する永続罠カード1枚を選択して発動する。
このターンのエンドフェイズまで、選択したカードのコントロールを相手に移す。

復讐の狼煙 永続魔法
フィールド上のモンスターが手札に戻ったとき、そのモンスターのコントローラーは手札からモンスターを特殊召喚する。
(枚数は累積する。)

インフェルノ・リロード 速攻魔法
相手の手札が7枚になったときのみ発動可能。
相手は手札を全て捨て、その後手札が5枚になるようにカードをドローする。

魔の封印 通常罠
相手スタンバイフェイズにのみ発動可能。
手札を一枚捨てる。このターン相手は魔法・罠カードをセット・発動することが出来ない。
また、このカードの発動と効果は無効化されない。



ちなみにどれも、色々と悪さできます。
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 01:30:48 ID:ezD+DWxEO
サクリフェイス・スライム
★1 闇 水族
A0
D300
攻撃表示のこのカードが生け贄に捧げられ墓地へ送られた場合
そのターンのエンドフェイズにこのカードを自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する

メテオ・スライム
★3 地 水族
A0
D1750
守備表示のこのカードが戦闘によって破壊されなかった時
その時のこのカードの守備力分のダメージを相手ライフに与え、
その後このカードを破壊する

ダイスライム
★2 闇 水族
A?
D0
ダメージステップ以外このカードの攻撃力は0とする
ダメージステップのたびにサイコロを一回振り、その時出た目×500ポイントが
そのダメージステップでのこのカードの攻撃力となる
この効果は相手ターンのダメージステップにも適用する
このカードが破壊されたときサイコロを一回振り、自分は出た目×500ライフポイントダメージを受ける

核迎撃砲
カウンター罠
相手が自分フィールド上のモンスターを2体以上破壊する魔法・罠・効果モンスターの効果
を発動したときのみ発動できる。ライフポイントを半分払う
そのカードの発動と効果を無効にし破壊し、さらに相手フィールド上のモンスターをすべて破壊する
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 02:29:12 ID:XeeEuG0xO
混沌の囚人(カオスプリズナー)
闇 悪魔族 レベル4
1500/1500
このカードは通常召喚できない。自分のフィールド上に光属性と闇属性のモンスターが存在する時手札から特殊召喚できる。
このモンスターの攻撃を受けたモンスターはダメージ計算終了後除外される。


コスモマトリクス
永続罠
このカードの持ち主は一度のバトルフェイズ中に一度だけしか攻撃宣言を行えない。
ダメージ計算時に墓地のカードを5枚まで除外できる。モンスター一体の攻撃力を除外した枚数×400アップする。
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 02:43:54 ID:6YaM3A+9O
予防接種(装備魔法)

「お注射天使リリー」のみ装備できる
装備モンスターが表側攻撃表示でフィールド上に存在する限り、相手は「デッキ破壊ウィルス」と名のつくカードを発動できない
装備モンスターが自身の効果を発動する時、このカードを破壊する

…すまん。ただのネタだw
後悔はしていない
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 04:40:41 ID:bzeMK29LO
無垢なる波動

永続罠
1000ライフポイントを支払う。
このカードは自分フィールド上に通常モンスターが存在する時のみ、
発動出来る。このカードがフィールド上に存在する限り、
効果モンスターの効果は全て無効化される。またフィールド上に
全ての通常モンスターが存在しなくなった時、このカードを破壊する。
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 09:05:27 ID:B5IzIhcUO
ブレイク・サーモンズ・アーミー(水)
★7攻3850守100
【魚族・効果】
攻撃したターンのエンドフェイズ時に守備表示になる

アトランティスを使えば最強

パラサイト・クァルツィット・デーモン(闇)
★4攻1950守800
【悪魔・効果】
毎ターン事に相手フィールド上裏側守備表示モンスター1体をこのカードに装備し、1枚につき攻撃力・守備力500ポイントアップ。
無理矢理突攻指令

相手全モンスターは攻撃宣言を行わなければならない。
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 09:07:01 ID:B5IzIhcUO
邪推の大当たり
通常魔法
相手のデッキの上からカードを
裏側で20枚引き 20枚目のカード名
を当てる。当たれば相手フィールド上全
カードを破壊。外れれば自分はライフを
半分払う

レベル5デス
通常魔法
相手フィールド上に存在する
星の数が5又は10のモンスターを
全て破壊する。

マカロフ投法
永続魔法
自分手札からモンスターを捨てる事で
相手ライフに400ダメージ。この効果は
1ターンに何度でも好きなタイミングに
発動可能
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 09:12:05 ID:B5IzIhcUO
アルテマ
通常魔法
自分の場・手札・デッキの魔法カードを全て墓地へ送り発動。全フィールド上モンスターを破壊し、このカードの効果によって墓地へ送られた魔法カードの数×1000ポイントをお互いのライフにダメージ。この効果と発動は無効に出来ない

リレイズ
速攻魔法
自分ライフが0になった時発動可能。
自分ライフを1としてそのままデュエル
を続行する。

レイズ
通常魔法
手札を1枚捨て発動。自分墓地からモンスター1体を攻撃力・守備力1にして自分フィールド上に特殊召喚する。

アレイズ
通常魔法
手札を全て捨て発動。自分墓地から通常モンスター1体をフィールド上に特殊召喚する。
おまじない
通常魔法
お互いデッキから「リレイズ」を手札に加える
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 09:14:12 ID:B5IzIhcUO
永遠の闇(闇)
★12攻5000守5000
【魔法使い・効果】
このカードは特殊召喚出来ない。墓地から
闇属性モンスター5体を除外し召喚。この
カードは相手プレイヤーのカードによって
攻撃力・守備力が下がる時、その数値は半分
になる(半分下がる場合は4分の1下がる)

ー闇魔法ーグランドクロス
通常魔法
自分フィールド上「永遠の闇」を指定し手札
を1枚捨て発動。相手フィールド上表側表示
モンスター全ての攻撃力・守備力を永続的に
半分にする。このターン「永遠の闇」は攻撃
出来ない。

ー闇魔法ー青の衝撃
通常魔法
自分フィールド上「永遠の闇」を指定し
手札を1枚捨て発動。相手フィールド上
表側表示モンスター1体の攻撃力・守備力
を1にする。このターン「永遠の闇」は
攻撃出来ない

ー闇魔法ーペイン
永続魔法
自分フィールド上「永遠の闇」を指定し
発動。相手ターンのスタンバイフェイズ事
に相手ライフに500ダメージ。
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 09:49:37 ID:uagsMn0V0
D・ドロー
速攻魔法
 自分フィールド上の「D-HERO」と名のつくモンスターを任意の数を選択し発動する。
 選択した数のモンスターを生け贄に捧げ、デッキから選択した数のカードをドローする。
 このカードはチェーンできない。
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 12:02:03 ID:9y3cQ6rD0
ウイルス駆除装置 永続魔法
発動時に相手が使用した「ウイルス」の効果が残っている場合、その効果を無効化する。
相手はこのカードがフィールド上に存在する限り「ウイルス」と「ウィルス」と名のついたカードを発動することが出来ない。
このカードの発動と効果は無効化されず、フィールド上では破壊されない。
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 16:09:45 ID:8NuH3ahSO
>>53
20枚ドローとか馬鹿じゃねぇか
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 16:14:22 ID:pc8uw7XR0
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 16:56:02 ID:vSc8Zqxr0
女泥棒 ジュージ 闇 ★3
攻800 守800
【戦士族・効果】
このカードが相手プレイヤーに直接戦闘ダメージを与えた時
相手のデッキからカードを1枚ドローし自分の手札に加えることできる

冬眠準備 魔法
自分の場にカードが1枚もない場合発動できる
自分は10000ライフポイント回復する
このカードを発動した後エンドフェイズとなり
次の自分のスタンバイフェイズの3ターン後まで
自分のターンをスキップする
また、3ターン後まで受ける戦闘ダメージは半分になる

融合封じの仮面 永続罠
いかなる場合による融合も行う事ができなくなる

変更封じの仮面 永続罠
いかなる場合による表示形式も行う事ができなくなる
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 17:14:40 ID:2KQQYte80
【W−HERO サイクロンガイ】
星3/風属性/戦士族/攻1400/守1200
このモンスターが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時、デッキから「サイクロン」を手札に
加える事ができる。

【W−HERO ザ・ツイスター】
星2/風属性/戦士族/攻700/守300
500ライフポイントを支払う。
フィールド上に存在する表側表示の魔法または罠カード1枚を破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

【W−HERO トルネードガイ】
星4/風属性/戦士族/攻1600/守1200
相手フィールド上に魔法・罠カードが3枚存在する時、このモンスターを特殊召喚する事ができる。
その後、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。

【W−HERO タイフーンガイ】
星4/風属性/戦士族/攻1300/守200
このモンスターは攻撃する代わりに相手フィールド上の表側表示の魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。
この効果を使用した場合、このモンスターは守備表示になる。

【W−HERO ガストマン】
星4/風属性/戦士族/攻1700/守600
このモンスターが魔法・罠カードの効果によって破壊された時、フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。

【W−HERO ヘビーストーム】
星4/風属性/戦士族/攻200/守2000
自分フィールド上に「W−HERO」と名のつくモンスターが2体以上存在する時、
2000ライフポイントを支払う事でフィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
この効果は1ターンに1度にしか使用できない。

【W−HERO ハリケーンガイ】
星5/風属性/戦士族/攻1900/守2000
自分フィールド上に「W−HERO」と名のつくモンスターが2体以上存在する時、
手札を1枚捨てる事でフィールド上の魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

【W−HERO ウィンド・オブ・ウィング】
星8/風属性/戦士族/攻3000/守2000
「ザ・ウィンドヒーローズ」の効果のみによって降臨。
フィールドか手札から、レベルの合計が8になるよう
「W−HERO」と名のつくカードを生け贄に捧げなければならない。
相手フィールド上の魔法・罠カードを破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。

【W−HERO ドライビングハリケーン】
星8/風属性/戦士族/攻2800/守2500
「ザ・ウィンドヒーローズ」の効果のみによって降臨。
フィールドか手札から、レベルの合計が8になるよう
「W−HERO」と名のつくカードを生け贄に捧げなければならない。
相手の手札を確認し、相手の手札に存在する罠カードを全て墓地に送る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 17:19:39 ID:2KQQYte80
【ザ・ウィンドヒーローズ】儀式魔法
「W−HERO」と名のつく儀式モンスターの降臨に必要。
フィールドか手札から、儀式召喚するモンスターと同じレベルになるように
「W−HERO」と名のつくカードを生け贄を捧げなければならない。

【ヒーローズ・ガスト】通常魔法
フィールド上にセットされたこのカードが破壊さえた場合、手札、又はデッキから
「W−HERO」と名のつくレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。

【ヒーローズ・ヘビーストーム】通常魔法
自分フィールド上に「W−HERO」と名のつくモンスターが2体以上存在し、
フィールド上にセットされたこのカードが破壊された場合に発動できる。
フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。

【ヒーローズ・サイクロン】速効魔法
自分フィールド上の「W−HERO」と名のつくモンスター1体を生け贄に捧げる。
相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。

【ヒーローズ・トルネード】速効魔法
自分フィールド上の「W−HERO」と名のつくモンスターを生け贄に捧げる。
手札から「W−HERO」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。その後、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。

【ハリケーン・アタック】通常魔法
自分フィールド上に「W−HERO」と名のつくモンスターが存在し、
相手フィールド上に魔法・罠ゾーンにカードが1枚も存在しない時に発動できる。
相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。

【ハリケーン・ドロー】通常魔法
自分フィールド上に「W−HERO」と名のつくモンスターが存在している時に発動できる。
自分フィールド上にセットしてある魔法・罠カードを破壊し、デッキからカードを2枚ドローする。
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 19:02:56 ID:uagsMn0V0
1−ワンモア・タイム
速攻魔法
 自分のターンのみ発動可能。自分のフェイズをドローフェイズ以外のフェイズに
 スキップする(通常召喚した場合、その召喚も無視できる)。

2−セカンド・ブリット
通常魔法
 自分のモンスター1体を選択。このターン選択したモンスターはバトルフェイズ中
 2回攻撃できる。このカードを発動した場合、このターン自分は罠カードを発動で
 きない。

3−トリプル・ブレイカー
通常罠
 フィールド上に3枚の魔法・罠カードをセットしたとき、それらのカードを破壊する。

4−フォース・ホール
永続魔法
 自分のスタンバイフェイズに1回だけ発動可能。手札のモンスターカードを墓地に送り、墓地から
 魔法カードを手札に加える。この効果は4回発動後、破壊される。

5-グラン・アタック
通常魔法
 自分の墓地の「1−ワンモア・タイム」「2−セカンド・ブリット」「3−トリプル・ブレイカー」
 「4−フォース・ホール」をゲームから除外し、墓地に存在するモンスターカードを召喚条件を
 無視して5枚選択し、自分フィールド上に可能な限り特殊召喚できる。




64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 19:05:11 ID:Hj9fDQYf0
ギルガメッシュ
戦士 闇 星4 ATK2000 DEF1400
このモンスターが相手プレイヤーに与えるダメージは全て100となる。
自分フィールド上に戦士族モンスターが存在する場合、このモンスターを手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚した場合、このターンの間このモンスターは生け贄にできない。

伏兵戦
罠カード
相手プレイヤーの攻撃宣言時に発動可能。
自分フィールド上にセットされている魔法罠カードを全て墓地に送り、
墓地に送った枚数分デッキあるいは手札からモンスターを特殊召喚する。
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 20:04:10 ID:zCR3ixIG0
利己戦士 イ・ソベ 地 星4 戦士族 2150/1000

このカードは通常召喚できない。
相手フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した次の相手のターンにこのカードが自分に戦闘ダメージを与えなかった場合、
このカードのコントロールは自分に移る。

元ネタ(?)知ってる人いるかな?
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 20:14:16 ID:xQx9vacy0
イージスの盾
装備魔法
ライフを半分支払い、手札を全て除外する。
除外した手札の枚数分このカードにイージスカウンターを乗せる。
イージスカウンターを1つ取り除くことで、
装備モンスターはターン終了時までフィールド上のカード1枚の効果を受けない。
この効果は相手ターンでも発動することができる。
このカードはカードの効果によっては破壊されない。
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 20:41:11 ID:45K6eP1d0
神霊術師ヒミカ
★8 光
ATK/2200 DEF/2800
【魔法使い族・融合/効果】
「地霊使いアウス」+「水霊使いエリア」+「火霊使いヒータ」+「風霊使いウィン」
このカードの属性は「風」「水」「炎」「地」としても扱う。
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
このカードがリバースした時、ターン終了時まで相手フィールド上に存在する闇属性以外のモンスター1体のコントロールを得る。
裏側守備表示のこのカードは、相手の魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。

ttp://imepita.jp/20070406/610680

Vジャンプの投稿用に作成したものですがどうでしょうか?
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 20:42:54 ID:azxMVOka0
>>67
リバースて…
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 20:57:17 ID:8NuH3ahSO
>>67
基本的に間違ってる
やめた方が良い
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 22:36:14 ID:syedgq5a0
パントモーブカオス
0/0 星4 闇
悪魔族・効果
1ターンに1度だけ自分の墓地に存在するレベル8以下のモンスターカード
1枚を選択してゲームから除外する事ができる。このターンのエンドフェイズ
までこのカードの攻撃力は、この効果で除外したモンスターのレベル×400
ポイントの数値になる。

サイバー・ダーク・フォー (罠カード)
自分フィールド上にモンスターが存在せず、相手がモンスターを
召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動可能。自分のデッキから
「サイバー・ダーク」と名のついたレベル4以下の機械族モンスター
1体を特殊召喚する。

世界竜ユグドラン
2700/1700 星8 地
ドラゴン族・効果
このカードの属性は「風」としても扱う。1ターンに1度だけ自分のフィールド
カードゾーンに表側表示で存在するフィールド魔法カード1枚を墓地へ送る事で、
自分のデッキからフィールド魔法カード1枚を選択して手札に加える事ができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手はフィールド魔法を発動できない。
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 23:42:12 ID:d9NwCtRVO
>>67
いくら霊使い融合体だからってわざわざリバース効果にしなくても…
つーか何故和風?
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 23:46:41 ID:jqzFgpSr0
ブレイクタイム 永続魔法
自分のドローステップをスキップする。相手フィールド上のカード1枚を破壊する。

罠の横取り 通常罠
相手が罠を発動したとき、発動可能。自分がそのカードを発動したものとして扱う。
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 23:50:53 ID:Hj9fDQYf0
トリプルトラップ
速攻魔法
自分の罠の効果が無効にされた時に発動可能。
相手フィールド上のカードを1枚破壊し、その後自分は1枚ドローする。

錠前潰し
速攻魔法
自分の魔法の効果が無効にされた時に発動可能。
相手フィールド上のカードを2枚破壊する。
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/07(土) 00:16:29 ID:4lrTSM1m0
復活への生け贄 通常魔法
自分の墓地からレベル6以上のモンスター1体を選び、
そのモンスターの生け贄召喚に必要な生け贄の数だけ自分のフィールド上のモンスターを生け贄に捧げる。
そのモンスターを通常召喚する。(この通常召喚は生け贄召喚扱いとする)

ゴブリン迎撃部隊
☆4 地 ATK 2100 DEF 0 戦士族 効果
このカードは相手のモンスターの攻撃宣言時、手札から特殊召喚できる。
このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
次の自分ターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/07(土) 00:25:36 ID:k5hNYJod0
魔術師の都−ウィザード・シティ
フィールド魔法
フィールド上の魔法使い族の攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
ターンプレイヤーはメインフェイズに1度だけ、フィールド上の魔力カウンターを
乗せられるカード1枚に魔力カウンターを1個乗せる事が出来る。

魔導騎士 ストライカー
星4/闇属性/魔法使い族/攻1600/守1500
効果
自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる。
このカードに乗っている魔力カウンターを2個取り除くことで、相手フィールド上の
カード1枚を破壊する。

マジック・ブースト
速攻魔法
フィールド上の魔力カウンターを乗せられるカード1枚に魔力カウンターを3個まで乗せる。

マナ・ブレイク
通常罠
自分フィールド上の魔力カウンターを3個まで取り除く。
その後、取り除いた魔力カウンターの数だけ相手フィールド上のカードを破壊する。
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/07(土) 00:32:51 ID:TE6smvzG0
天空神の雷
カウンター罠
自分フィールド上に元々のカードが罠カード以外のLv8以上のモンスターが存在している場合に発動できる。
相手がモンスターを召喚、反転召喚、特殊召喚、セットした時、
そのモンスターの表示形式の数値は2000ポイントダウンする。
この効果で表示形式の数値が0以下になったモンスターは破壊される。

巨神兵の鉄槌
通常魔法
自分フィールド上の元々のカードが罠カード以外のLv8以上のモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスター以外の自分フィールド上のモンスター2体を生け贄に捧げる事で
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。

太陽神の炎
速攻魔法
自分フィールド上の元々のカードが罠カード以外のLv8以上のモンスター1体を選択して発動する。
自分のライフポイントを1残すように払う事で、選択したモンスターの攻撃力・守備力は支払った数値だけアップする。
その際、自分フィールド上に存在するモンスターを任意の枚数生け贄に捧げる事で、
選択したモンスターの攻撃力・守備力は生け贄に捧げたモンスターの攻撃力・守備力分だけアップする。
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/07(土) 00:57:06 ID:eRMyB7OS0
四ツ葉騎士団三銃士−赤ずきん ☆4 炎属性 戦士族 ATK1750 DEF1250(攻撃・守備数値変更)

四ツ葉騎士団−ハーメルン ☆4 地属性 戦士族 ATK1500 DEF1000

このカードは以下の効果を持つ。
●1ターンに1度、相手フィールドのモンスターを1体指定する事が出来る。
  指定されたモンスターは、次の自分のスタンバイフェイズまで、
  攻撃が出来ず、表示形式の変更が出来ない。
●相手が自分フィールドのモンスター1体を対象にする魔法・罠・モンスター効果を発動した時、
  その対象をこのカード以外の別のモンスターに移し替える事が出来る。


四ツ葉騎士団三銃士−白雪姫 ☆4 水属性 魔法使い族 ATK1000 DEF2000

このカードは以下の効果を持つ。それぞれ1ターンに1度しか使用出来ない。
●自分の墓地の「ライフにダメージを与える効果」「ライフを回復する効果」
  「攻撃力を増減させる効果」「防御力を増減させる効果」の通常魔法又は速攻魔法を1枚選び、
  発動する事が出来る。 (魔法発動の際に必要なコストは必要になる)
  発動後、選んだカードを山札に戻しシャッフルする。
●自分フィールドのモンスターが攻撃を受ける時、攻撃したモンスターの攻撃力を
  500ポイントダウンさせる事が出来る。この効果は重複出来ない。
  この効果で攻撃したモンスターの攻撃力が攻撃を受けたモンスターの攻撃力・守備力
  以下になった場合、攻撃したモンスターは破壊されず、戦闘ダメージは発生しない。
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/07(土) 02:12:58 ID:Rsu5KsBT0
時差ボケ
永続罠
特殊召喚された相手モンスターは、次の自分ターンのエンドフェイズ時まで攻撃できない。

ジャッジメント・エンジェル
☆4 光 天使族 攻600 守750
このカードを手札またはフィールド上から墓地に送ることで、発動条件を満たしている手札の
カウンター罠1枚を発動することができる。この効果はスペルスピード3として扱う。
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/07(土) 03:13:28 ID:tSqejXew0
ボボボーボ・ボーボボ
1700/1000 星4 光
戦士族・バカ・ハジケリスト・効果
このカードが召喚・特殊召喚されたときバカカウンターを2つのせる。
このカードが破壊される時、バカカウンターを1つ取り除きこのカードの破壊を
無効化する。(ダメージ計算は適用する)

首領パッチ
1800/800 星4 光
獣族・バカ・ハジケリスト・効果
このカードが召喚・特殊召喚されたときバカカウンターを1つのせる。
このカードが破壊される時バカカウンターを1つ取り除きこのカードの破壊を
無効化する。(ダメージ計算は適用する)
1ターンに1回、このカードはプレイヤーの指定した属性・種族に変化することができる。

ところ天の助
1500/0 星4 水
水族・バカ・ハジケリスト・効果
このカードが召喚・特殊召喚されたときバカカウンターを1つのせる。
このカードが破壊される時バカカウンターを1つ取り除きこのカードの破壊を
無効化する。(ダメージ計算は適用する)
このカードは戦闘によって破壊されない。守備表示のこのカードが攻撃された時、
攻撃したモンスターの攻撃力がこのカードを越えていればその数値だけ、
ライフポイントにダメージを受ける。

バカガード
速攻魔法
プレイヤーのコントロールするバカが戦闘する時、発動可能。
攻撃するバカを別のバカに変更できる。(相手モンスターでもよい)
戦闘終了後、フィールド上のモンスター1体にバカカウンターを1つのせる。

ところてんマグナム
永続魔法
ところ天の助がフィールド上に存在しない時、このカードを破壊する。
ところ天の助以外に自分フィールド上にバカが存在する時、1ターンに1度、
次の自分のターンのスタンバイフェイズまでところ天の助と指定したモンスターの攻撃力を
ところ天の助の攻撃力と同じ値だけダウンさせる。この効果を発動した時、
フィールド上のモンスター1体にバカカウンターを1つのせることができる。
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/07(土) 03:14:37 ID:tSqejXew0
ハジケリスト墓場
永続魔法
自分のターンに1ターンに1度使用可能。コストとして墓地のハジケリストを4枚除外し、
墓地からハジケリストを特殊召喚または手札に加えることができる。

つけもの
0/0 星1 地
天使族・バカ・ハジケリスト
1ターンに1度、相手の手札を1枚選択して見てもよい。
このカードが戦闘によって破壊されたときのダメージは
0になる。自分のスタンバイフェイズにこのカードが存在する場合、
このカードを墓地に送る。このカードが墓地に存在する時、
このカードを除外することで相手の手札を2枚まで選択して見てもよい。
このカードをハジケリスト墓場のコストとして除外するとき2枚分として扱うことができる。

バカのペース
フィールド魔法
バカでないモンスターはバカと戦闘する場合、戦闘終了後バカカウンターを1つのせられる。
バカでないモンスターにバカカウンターがのっている場合、バカカウンター1つにつき攻撃力・守備力が
500ポイントダウンし、バカと戦闘する場合、バカより攻撃力が上であったとしてもバカを破壊できない。

澤井版オシリスの天空竜
?/? 星12 神
幻神獣族・効果
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上のボボボーボボ・ボーボボが
戦闘するときのみ手札からこのカードを特殊召喚できる。
ボボボーボ・ボーボボと戦闘するモンスターはボボボーボ・ボーボボの代わりに
このカードと戦闘する。このカードの攻撃力・守備力はコントローラーの手札の枚数×1000ポイント
となる。このカードが場に存在する時に相手が召喚・反転召喚・特殊召喚を行った時、
そのモンスターの表示形式の数値は2000ポイントダウンする。
この効果で表示形式の数値が0以下になったモンスターは破壊される。
このカードは攻撃宣言を行えない。エンドフェイズ、このカードを破壊する。
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/07(土) 05:03:22 ID:gF655yLtO
ディラン(風)
★3攻200守1800
【戦士】
いつも自転車に乗ってビバリーヒルズ
からやって来る男。キャサリンの彼氏だが…

キャサリン(光)
★2攻100守300
【魔法使い・効果】
全フィールド上にディランとブレンダ
が存在する場合、ディランに激怒し攻撃力
が3000ポイントアップ

ブレンダ(闇)
★2攻100守300
【魔法使い・効果】
デッキ又は相手フィールド上のディラン
を誘惑し特殊召喚する

82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/07(土) 08:10:54 ID:JSZyOPZ7O
負けぼの
☆4
地/戦士族
ATK3000 DEF0

このカードは戦闘ダメージを与える事が出来ない。
このカードは相手モンスターの攻撃対象となった場合、守備表示になる。
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/07(土) 10:31:37 ID:DLMS2m5j0
>>67 リバースにしないで起動効果にしてみるとかどう?
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/07(土) 13:12:34 ID:Rtr306p20
アニマルトレーナー
☆3
地・戦士族
ATK300 DEF400
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードは罠の効果を受けない。
このカードがフィールド上に存在する限り、
獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
自分フィールド上に表側表示の獣族・獣戦士族、または鳥獣族モンスターが1体以上存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/07(土) 13:18:56 ID:Ew92y3PK0
魔剣-レヴァンティン-
装備魔法
 装備モンスターの攻撃力を500ポイントアップする。装備モンスターの種族が魔法使い
 または戦士族の場合、発動後カートリッジカウンターを3つ乗せる、1ターンに1度だけ
 カートリッジカウンターを1つ取り除くことでフィールド上のカードを1枚破壊する。
 カートリッジカウンターがなくなった場合、このカードを破壊する。

元ネタ知ってる人はすごいです。







86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/07(土) 13:25:36 ID:Ew92y3PK0
E・HERO ウイングマン
星4 攻撃力1800 守備力200 戦士族 風属性
効果:このモンスターが特殊召喚に成功したとき、デッキからレベル3以下の通常モンスター
   「E・HERO」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/07(土) 13:44:24 ID:Rtr306p20
強制転換
通常罠
相手フィールド上のモンスター1体を持ち主のデッキに戻してシャッフルする。
その後、相手はデッキに戻したモンスターと同じレベルのモンスター1体をデッキから特殊召喚する。
8847:2007/04/07(土) 14:12:06 ID:zo+oBewn0
すまない>>47の効果訂正

復讐の狼煙 永続魔法
フィールド上のモンスターが手札に戻ったとき、そのモンスターのコントローラーは手札からモンスターを特殊召喚する。
(枚数は累積する。)
この効果を使うたび、そのコントローラーは500ライフを払う。
また、この効果は自分メインフェイズに一回しか使えない。


訂正前の効果だと、門前払いとのコンボでリンチし放題wwwwwwwwwwwwwwうはwwwwwwwwwwwwwwww
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/07(土) 15:24:04 ID:Q9lpAEXDO
>>86
専用サポートが「デルタ・エンド」とか「ヒート・ショック」だったりするのかw
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/07(土) 16:29:31 ID:klFiXDl/0
空気投げ
速攻魔法
自分フィールド上に風属性の「HERO」と名の付くモンスターが存在するときにのみ発動可能。
相手モンスター1体をデッキに戻してシャッフルする。このカードを発動したターンのバトルフェイズはスキップする。
(相手ターン中に発動したら相手のバトルフェイズがスキップされる)

見えない拳
装備魔法
自分フィールド上の戦士族にのみ装備可能。
このカードが装備したモンスターが攻撃する時、このカードを装備したモンスターは戦闘ダメージを受けない。
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/07(土) 17:25:11 ID:gIdoA6Kh0
薬師アリス
1500/1300 星4 水
魔法使い族・効果
自分のスタンバイフェイズ時、自分の墓地に存在する「薬」と名のついた
魔法カード1枚の効果をこのカードの効果として発動する事ができる。

深海皇アクウリア
0/0 星10 水
海竜族・効果
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「海」と
自分の墓地に存在する水属性モンスター5体をゲームから除外した場合にのみ
特殊召喚する事ができる。1ターンに1度だけ自分の墓地に存在する
海竜族モンスターを2体までゲームから除外する事で、このカードの
攻撃力は、除外したモンスターの攻撃力の合計分アップする。また、
自分フィールド上の水属性モンスターを任意の枚数生け贄に捧げる事で、
生け贄に捧げた数だけ相手フィールド上のカードを破壊する。
両方の効果を使用したターン、このカードが相手プレイヤーに与える
戦闘ダメージは0になる。

偽帝プリペテン
2400/1000 星6 闇
魔法使い族・効果
このカードが特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「帝」と
名のついた攻撃力2400・守備力1000のモンスター1体を手札に戻す。
(「偽帝プリペテン」は選択できない。)
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/07(土) 17:38:53 ID:bgL5LhZw0
スライム砲台
永続魔法
自分フィールド上にスライム増殖炉が存在してる時発動可能。
自分フィールドのスライムと名の付くカードまたはトークンを
破壊することで、相手に400ポイントのダメージを与える。
スライム増殖炉がフィールドから離れたときこのカードは破壊
される。
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/07(土) 19:13:47 ID:arbb+jHn0
「エア」ブレイク!?  通常魔法
場のモンスター1体を選択する。対象のモンスターを破壊する。
この時対象のモンスターの効果は発動しない。
またこのカードの発動と効果は無効化されない。
このカードを発動したターン終了時、このカードの効果で破壊したモンスターが
墓地に存在する場合フィールド上に特殊召喚する。
この時対象のモンスターの効果は発動しない。

タイフーン  通常魔法
フィールド上の表側表示、または裏側守備表示のモンスターを全て手札に戻す。
このカードを発動する場合、このターンモンスターの召喚・特殊召喚・セットは出来ない。

オオユメクイクイユメ  闇 ☆5
悪魔族 ATK1900 DEF 0
場に「オオアリクイクイアリ」が存在する時、このカードは生贄無しで召喚する事が出来る。
このカードが墓地に送られた時、手札に「オオアリクイクイアリ」が存在する場合、
「オオアリクイクイアリ」を召喚条件を無視して特殊召喚する事が出来る。
1ターンに1度、場のモンスター1体を破壊する事が出来る。
この効果を使用する場合、そのターンは攻撃する事が出来ない。
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/07(土) 21:36:17 ID:K+wxDNA+0
紅の丑 速攻魔法

相手バトルフェイズにのみ発動可能。
このターンの相手の攻撃による戦闘ダメージで自分のライフポイントが0になった場合発動可能。
その戦闘を無効にし、自分のフィールド上のモンスターの攻撃力をすべて倍にする。
その後、自分は1度バトルフェイズを行うことができる。
このバトルフェイズ終了時に相手のライフポイントが残った場合、相手はデュエルに勝利する。


ようは負けるはずの状況で、最後の力を振り絞る戦闘ができるってことです。ここで決着をつけられるか
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/07(土) 21:36:30 ID:JSZyOPZ7O
超物滅爆裂―ビッグバン―

通常魔法

全ての手札とフィールド上のカードを破壊する。
このカードが墓地に存在する限り、その墓地のコントローラーはドローフェイズにカードをドローする事が出来ない。



黒のデッキ破壊爆弾

通常魔法

お互いのデッキの上からカードを5枚、持ち主の墓地に送る。
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/07(土) 21:48:51 ID:JNZSL2N+0
デフラグメント 通常魔法
この効果の発動時に自分ライフを400ポイント支払う。自分のデッキから機械族モンスターを一体選択し、そのモンスターとそのモンスターと同名のカードを自分デッキの一番上に置く。同じターンであれば、この効果は何度でも使用できる。
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/07(土) 23:30:29 ID:eRMyB7OS0
暗黒の覇者−安藤勝巳 闇属性 戦士族 ☆6 ATK2600 DEF1800

このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分は自分のスタンバイフェイズ・エンドフェイズ毎にライフを200ポイント支払う。
このカードの元々の攻撃力より攻撃力が低い表側表示のモンスター1体を選択して破壊することが出来る。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事が出来る。
この効果をスタンバイフェイズ2に使用する、又はスタンバイフェイズ1に使用した場合、
このターンこのカードは戦闘を行う事が出来ない。
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/08(日) 02:01:25 ID:Q149e7WKO
ルーレット・スパイダー
通常魔法
自分のターンのメインフェイズ1のみ発動できる
ライフポイントを半分払う
相手フィールド上表側表示モンスターの中で一番攻撃力の高いモンスターを選択する
サイコロを振り、出た目によって次の効果を得る。
●1の目:自分は選択したモンスターのコントロールをこのターンのエンドフェイズまで得る。(生け贄にはできない)
選択したモンスターはこのターン、プレーヤーに直接攻撃できる
●2・3の目:自分は選択したモンスターのコントロールをこのターンのエンドフェイズまで得る。(生け贄にはできない)
●4・5の目:次の相手ターンのバトルフェイズへスキップする
このバトルフェイズではこのカードの効果で選択したモンスター以外攻撃を行なえない
バトルフェイズ終了後、次の自分のターンのメインフェイズ2へスキップする
●6の目:次の相手ターンのバトルフェイズへスキップする
このバトルフェイズではこのカードの効果で選択したモンスター以外攻撃を行なえない
選択したカードはこのターン、プレイヤーに直接攻撃ができる
バトルフェイズ終了後、次の自分のターンのメインフェイズ2へスキップする

確率変動
カウンター罠
サイコロを使用する効果を使用し、効果が確定した時発動できる
そのサイコロの判定と効果の発動を無効にし、もう一度続けてサイコロを振り直し効果を使用することができる

連撃
通常罠
このカードは自分のターンのバトルフェイズのみ発動できる
このターン一回目の攻撃により、相手フィールド上モンスターを戦闘で破壊し
さらに、相手に戦闘ダメージを与えた自分フィールド上モンスター一体を選択し、発動する
選択したモンスターはもう一度攻撃できる
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/08(日) 02:04:57 ID:J9yPANI5O
紅の心
通常魔法
ライフを半分払い発動
ベビードラゴン1体を
生け贄にささげ、融合デッキ
からメテオ・ブラック・ドラゴン
1体を特殊召喚する

悪夢の心
通常魔法
ライフを半分払い発動
ベビードラゴン1体を
生け贄にささげ、融合デッキ
からブラック・デーモンズ・ドラゴン
1体を特殊召喚する

伝説の心
通常魔法
ライフを半分払い発動
ベビードラゴン1体を
生け贄にささげ、デッキか
手札から青眼の白龍
1体を特殊召喚する
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/08(日) 02:14:54 ID:J9yPANI5O
ルーレット・スパイダー

相手攻撃宣言時に全フィールド上に
モンスターが4体以上存在する場合発動。
攻撃モンスター以外の全フィールド上
モンスターそれぞれに3〜6の数字を
付け、サイコロを振り出た目のモンスター
へ、その攻撃対象を移す。ただし、1の目が
出た場合その攻撃対象はこのカードの
コントローラーへ、2の目が出た場合、
その攻撃対象は相手プレイヤーへとなる。
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/08(日) 08:48:33 ID:YsvlRjR6O
平和の訪れ
通常魔法
フィールド上の、攻撃力が3000以上のモンスター一体を破壊する。その後、あなたはカードを2枚ドローする。

こんなデメリットはどうだろう
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/08(日) 10:23:28 ID:Ty+ZMvhk0
魔導兵
☆5
闇・魔法使い
ATK2000 DEF2000
このカードの召喚時にこのカードに魔力カウンターを2つ置く。
このカードは戦闘によって破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
このカードの魔力カウンターを1つ取り除く。
魔力カウンターのない状態で戦闘を行った場合、
ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/08(日) 15:53:20 ID:nWogV28oO
>>101
どこがデメリットだよ
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/08(日) 16:14:59 ID:F1hLCkog0
疾風迅雷
通常魔法
場の風属性モンスター、雷族モンスターをそれぞれ一体ずつゲームから除外する。
場の魔法・罠を最大2枚まで破壊する。
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/08(日) 17:02:07 ID:ghJkFuXG0
>>101
相手モンスター2体を生贄にラヴァゴーレム特殊召喚
→ラヴァゴーレムを除去
→2枚ドロー
・・・さすがに無いだろう

暗黒のミミック LV5
星5/闇属性/悪魔族/攻1500/守1500
効果
自分ターンのスタンバイフェイズに表側表示の「暗黒のミミック LV3」
1体を墓地に送る事で、手札またはデッキから特殊召喚することができる。
このカードが破壊され墓地に送られたとき、デッキからカードを2枚ドローする。
このカードが上記の効果で特殊召喚されている場合は3枚ドローする。

冥界流蘇生術
通常魔法
自分フィールド上のモンスター1体を生贄に捧げて発動する。
自分の墓地から生贄に捧げたモンスターのレベル+1以下の
悪魔族モンスター1体を特殊召喚する。

冥界の支配者 プルートン
星7/闇属性/悪魔族/攻2600/守2000
効果
このカードは通常召喚できない。
「冥界の魔王 ハ・デス」1体を生贄に捧げて特殊召喚する。
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の
悪魔族モンスターが戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効化され、
ゲームから除外される。
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/08(日) 18:40:55 ID:JTMGuLaQ0
降雷降臨の儀式 通常魔法
自分の手札からカードを3枚を選び、永続魔法扱いとして自分のフィールド上の魔法・罠ゾーンに置く。

神炎降臨の儀式 通常魔法
手札から永続罠を1枚捨てる。デッキから「神炎皇ウリア」1枚を自分の手札に加える。

幻魔降臨の儀式 通常魔法
自分の墓地からモンスター3枚を除外する。
自分フィールド上に「ラビエルトークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)を3体特殊召喚する。
このトークンは攻撃宣言を行う事ができず、生け贄召喚のための生け贄にもできない。
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/08(日) 20:17:59 ID:J9yPANI5O
他国民間人拉致
通常魔法
手札を1枚捨てる
相手フィールド上モンスター
1体を自分の手札に加える
(そのモンスターは墓地に行く際
持ち主の墓地へ戻る)

相手モンスター二体生け贄
ラヴァーゴーレム召喚
それを戻し再発
最強コンボ
108ヒカリオトコ:2007/04/08(日) 20:28:07 ID:EkJRUsuR0
糞ボケ遊戯厨氏ね

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112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/08(日) 20:48:01 ID:Q149e7WKO
荒らしのくせに死ねとも書けないとかどんだけ気が弱いんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
チョ〜ウケるんですけどwwwwwwwっうぇwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwww
113ヒカリオトコ:2007/04/08(日) 20:50:27 ID:EkJRUsuR0
糞ボケ遊戯厨氏ね

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114ヒカリオトコ:2007/04/08(日) 20:51:43 ID:EkJRUsuR0
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115ヒカリオトコ:2007/04/08(日) 20:52:48 ID:EkJRUsuR0
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116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/08(日) 20:57:39 ID:Q149e7WKO
しかもヒカリオトコとか名前糞だせぇwwwwwwwwwwwwwwwwwww
リアルでも言われてるだろうけど、キメェよお前wwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジで死ぬわwwwwwwwwwwwwwwwww笑い死ぬわwwwwwwwwwwwwwwwww
しかも同じコピペばっかで芸がないしwwwwwwww自分の無能さをよく表現してますねwwwwwwwwwww
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/08(日) 23:14:30 ID:YsvlRjR6O
>>105
やっぱラヴァがマズイよな…。上手くラヴァだけを対象外にするテキストが思いつかんかった
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/08(日) 23:32:25 ID:nWogV28oO
>>117
それ以前に除去+ドローが問題だよね
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/08(日) 23:40:58 ID:ydVeEByK0
エレベーターリターン 永続魔法
500ライフ払う
デッキの一番下のカードを一番上に置くことができる(相手も可)
この効果は1ターンに一度だけ自分のメインフェイズに発動できる
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/09(月) 03:08:02 ID:UPhxjo9ZO
曹丕 (地)
★★★★
1600/1800
戦士・効果
相手モンスターと戦闘を行う場合
以下の効果から1つ選び発動可能
●相手モンスターの攻撃力を場から
離れるまで700ダウン。
●このカードの攻撃力を500下げて
相手モンスターの攻撃力と守備力の値
を場から離れるまで入れ換える。


曹操 (地)
★8
2400/3700
戦士・効果
自分の場にいる「曹」と名の着くモンスター
1体につき、このカードとそれらのカードの
攻撃力と守備力は800ポイントアップ。

曹仁(地)
★7
1100/1800
戦士・効果
このカードがフィールド上に
存在する限り相手は魔法を
発動出来ない。

121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/09(月) 03:19:31 ID:UPhxjo9ZO
夏候惇 (地)
★6
2300/2500
このカード名は「曹」とする。

許楮(地)
★4
1900/800
戦士・効果
このカード名は「曹」とする
場に典偉が存在する場合
このカードの攻撃力と守備力は
700アップ

典韋
★4
1900/800
戦士・効果
このカード名は「曹」とする
場に許楮がいる場合、この
カードの攻撃力・守備力は
700アップ

曹魏
フィールド魔法
「曹」と名の着くモンスターは
罠カードの効果の対象にならず
影響も受けず、攻撃力・守備力が
300ポイントアップ。
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/09(月) 03:27:39 ID:UPhxjo9ZO
呂布 (地)
★12
4800/4500
戦士・効果
生け贄3体必要。このカードは
魔法・罠・効果の対象にならない。
召喚時、相手フィールド上モンスター
を全て手札に戻す。その際、このカードは
バトルフェイズを行えない。

貂蝉 (地)
★3
800/1200
戦士・効果
場に「呂布」が存在する場合、このカード
は呂布の装備カードとなる。その際、
呂布の攻撃力・守備力は800ポイント
アップする。

雑魚散らし
通常魔法
場に「呂布」が存在する場合発動可能
相手フィールド上モンスターを全て破壊
このターン「呂布」はバトルフェイズを
行えない。

123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/09(月) 03:36:22 ID:UPhxjo9ZO
無双乱舞
通常魔法
自分フィールド上戦士族モンスター1体の
攻撃力はターン終了時まで1200アップ。

無双覚醒
装備魔法
戦士のみ装備可能。装備モンスターが
戦闘でモンスターを5体破壊した時
装備モンスターは以下の効果を得る
●魔法・罠・効果の対象にならない
●攻撃力・守備力が800アップ
●戦闘によって相手モンスターを
破壊した場合、もう一度バトルフェイズを
行える(何度でも可能)

最強の武

相手モンスターが自分戦士族モンスターに
攻撃宣言した場合発動。その攻撃を
無効にし、相手フィールド上全モンスター
の攻撃力・守備力を半分にする
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/09(月) 03:37:05 ID:eYUUxIuR0
【Dの連携】通常魔法
自分フィールド上の「D−HERO」と名のつくカードが2枚存在する時に発動できる。
相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。

【Dの忘却】即効魔法
自分フィールド上の「D−HERO」と名のつくカードを任意の数ほど指定する。
指定されたモンスターは次の自分のターンのスタンバイフェイズ時まで除外される。
除外されたモンスターのモンスターカードゾーンは使用する事ができない。

【Dの結界】永続魔法
自分フィールド上のレベル4以下の「D−HERO」と名のつくカードは戦闘によっては破壊されない。
ダメージ計算は通常通り。

【Dの宣告】通常魔法
相手フィールド上のモンスター1体を生贄にささげ、自分の手札に存在するレベル5〜6の「D−HERO」と名のつくモンスター1体を生け贄召還として召還する。
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/09(月) 03:54:11 ID:UPhxjo9ZO
磁石の戦士Z(地)
★4
1900/1000
岩石族

磁石の戦士я(地)
★4
1200/1900
岩石


磁石の戦士マグネットスティルツキン
★12
5000/5000
岩石・効果
手札と場にαβγΖяがいる時、それら
のカードを生け贄にささげて召喚可能
また、墓地にそれらのカードが全て存在する 場合、このカードを生け贄にささげる事で
それらのカードを場に出す事が可能。
このカードが墓地に送られ、墓地に
αβγΖяが存在する場合、それらの内
4枚を場に出す事が可能。
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/09(月) 13:29:59 ID:hU7cyFsq0
オストレス
☆3 地 岩石族 1600/1300
このカードが表側攻撃表示でフィールド上に存在する限り、レベル4以上の表側表示モンスターは
攻撃宣言を行うことが出来ない。

レブシタタ
☆3 水 水族 1400/1500
手札にこのカードが3枚ある場合、バトルフェイズ開始時に同名カードを全て表側守備表示で特殊召喚する。

メワルフリ
☆3 炎 炎族 1700/1000
このカードが守備表示モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップ時にこのカードの攻撃力を300ポイントアップする。

ジルンワン 統べる者
☆3 闇 天使族 1800/1200
1ターンに1度、このカードのレベルを一つ上げることができる。この効果を発動した場合、このカードの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
このカードはいかなる場合も攻撃宣言を行うことができる。
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/09(月) 18:21:13 ID:EFuPaows0
マジックステッキ 装備魔法
レベル3以下の魔法使い族が装備できる。
このカードを装備したモンスターを生贄にすることによって、
手札から好きな魔法使い族モンスター1体を特殊召喚できる。
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/09(月) 19:42:54 ID:eYUUxIuR0
>>127
ディメンション・マジックで十分じゃね?
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/09(月) 20:23:52 ID:IXZFC8u10
伏兵
☆3 地 ATK 1000 DEF 1000 戦士族 効果
このカードは自分のフィールド上にモンスターが存在しない場合、特殊召喚できる。この効果は相手のターンでも使用できる。
このカードは生け贄にできない。

上杉謙信
☆6 地 ATK 2300 DEF 1800 戦士族 効果
自分の手札から「伏兵」を1体特殊召喚する事で相手フィールド上のカード1枚を破壊できる。この効果は相手のターンでも使用できる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。

武田信玄
☆6 地 ATK 2200 DEF 1900 戦士族 効果
自分の手札から「伏兵」を1体特殊召喚する事で魔法・罠の発動を無効にし破壊できる。この効果は相手のターンでも使用できる。
このカードが戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効化される。

伏兵準備 通常魔法
このカードを発動する場合、このターン、自分は特殊召喚できない。
自分のデッキから「伏兵」を1体手札に加える。
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/09(月) 20:47:28 ID:4GNiSmgI0
>>129
伏兵準備が間違いなく悪用される
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/09(月) 21:02:11 ID:8eiopm830
オラネコ
☆3 闇 ATK 2200 DEF 300 獣人族 効果
このカードが攻撃宣言をしたとき、このカードの攻撃と守備の値を入れ替える
この効果はエンドフェイズまで続く。
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/09(月) 21:17:54 ID:eYUUxIuR0
>>130
それはないだろ。効果自体は援軍劣化版だし、
呼ぶ「伏兵」もたいした効果もステータスも持ってない。
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/09(月) 21:34:24 ID:f6IKO3dCO
援軍じゃなくて、増援な気がするワケだが
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/09(月) 21:39:24 ID:lwRi7LRg0
墓地を食い荒らす亡霊
☆6 闇 アンデット族 攻撃力 2100 守備力 1800
1ターンに1度、墓地のカードを除外する事で除外したカードの種類に応じて以下の効果を発動する。
罠カード:墓地を食い荒らす亡霊トークン(☆4 闇 アンデット族 攻撃力 0 守備力 0)を二体特殊召喚する。
魔法カード:相手に800ポイントのダメージを与え、自分は相手に与えたダメージの半分のライフを得る。その後、自分フィールド上に墓地を食い荒らす亡霊トークン一体につきお互いのプレイヤーに200ポイントのダメージを与える。
モンスターカード:このターン、このカードは戦闘、効果では破壊されない。ダメージ計算は通常通り行う。
このカードが自分フィールド上から墓地に送られたとき、相手墓地のカードを4枚まで除外できる。相手は除外されたカード1枚につき、カードを1枚ドローする。
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/09(月) 22:24:39 ID:eYUUxIuR0
>>122
増援だった\(^o^)/
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/09(月) 22:27:58 ID:hU7cyFsq0
神器の復活 ヌ
☆1 闇 ドラゴン族 100/100
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在するテキストに「死者蘇生」
と記されている罠カードを3枚手札に戻した場合のみ特殊召喚する。
このカードは魔法・罠・モンスターの効果を受けず、相手モンスターから攻撃対象にされない。
このカードはダメージステップ時に攻撃力が3000ポイントアップする。

有名な笑顔の神 メ
☆12 地 戦士族 5000/5000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在するテキストに「強欲な壷」と記されているカードを5枚墓地へ送ることで特殊召喚する。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合、相手ライフに5000ポイントダメージを与える。
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/09(月) 22:34:24 ID:eeK1Q3GK0
伝説の滝〜レジェンドフォール〜
フィールド魔法
水属性のモンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
自分フィールド上の魚族のモンスター1体を生贄に捧げ、そのカードのレベル+1以下の
海竜族またはドラゴン族のモンスター1体を手札から特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/09(月) 22:36:17 ID:pcgxKmdJO
>>135
驚異的なアンカーミスw
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/09(月) 23:33:13 ID:kAGpo8Be0
宝玉竜 パレンツ・セブンライツ・ドラゴン
0/0 星8 光
ドラゴン族・効果
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「宝玉獣」と
名のついたモンスター2体をゲームから除外して特殊召喚する。
自分フィールド上に「究極宝玉神 レインボー・ドラゴン」が存在する場合、
このカードの元々の攻撃力は4000になり、罠の効果を受けなくなる。
このカードは攻撃力を半分にして相手に直接攻撃をする事ができる。
この効果を使用したターン、他の自分のモンスターは攻撃宣言できない。
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/09(月) 23:51:52 ID:PnM6BTk40
マジック・ストッパー
☆6 光 魔法使い族 攻2200 守1500
モンスターが通常召喚・特殊召喚されるたび、このカードの上に魔力カウンターを1個乗せる。
(最大3個まで)このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードの上に乗っている
魔力カウンターと同じスペルスピードのカード及び効果を発動することができない。

魔力蓄積生命体
☆4 光 魔法使い族 攻0 守0
フィールド上に魔力カウンターが存在する時、手札からこのカードを特殊召喚することができる。
このカードは生け贄に捧げることができない。また、相手モンスターから攻撃対象にされず、魔法・
罠・モンスターの効果を受けない。下記の効果を1ターンにそれぞれ1度ずつ発動することができる。
●自分フィールド上の魔力カウンター1個をこのカードの上に移す。
●このカードの魔力カウンターを他の「魔力カウンターを乗せる事ができるカード」に移す。
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 00:43:56 ID:wqf/EfO80
【連鎖報復】通常罠
このターン、チェーンを発動させたプレイヤーは1000のダメージを受ける。

【連鎖禁止】通常魔法
相手プレイヤーはカードを2枚ドローする。
このターン、お互いのプレイヤーはチェーンを発動させる事ができない。
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 00:51:32 ID:BauJ9ISNO
チェーンを発動出来ない

143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 01:13:40 ID:1KVL3+xP0
暗黒界の奇襲兵〜フラング〜
☆4 闇 悪魔族 攻750 守100
このカードがデッキから墓地に送られたとき相手フィールド上の魔法もしくは罠を1枚破壊することができる。
また、このカードが手札に存在するとき、他の手札1枚を墓地に送ることによって
このカードをデッキに戻してその後シャッフルできる。

【コザッキーの強制ハッキング】通常罠
このカードは自分のメインフェイズのみ発動できる。
相手の機械族モンスター一体のコントロールを自分に移す。
この効果でコントロールしたモンスターは生贄に使用できない
このターンのエンドフェイズに自分フィールド上のモンスターは全て破壊され
破壊されたモンスター全ての元々の攻撃力分のダメージを自分は受ける。
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 05:33:33 ID:wTjdm935O
おじゃまトリオ
☆7 攻100 防御3000
このカードが場に召還されたとき 自フィールド上にこのカード意外のカードがなければ相手フィールド上のカードを全て破壊する 破壊したカード一枚につき×2相手プレイヤーのデッキからカードを除外する
除外した相手カードにモンスター、魔法、罠が各一種類あればこのカードは破壊される この効果により破壊された場合プレイヤーはこのモンスターの元々の守備力分のダメージを受ける。
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 08:09:51 ID:ftwdqseH0
濁流 永続罠
相手のターン終了時、フィールド上にトークンモンスターがいる場合、
そのモンスターを全て破壊する。

渦潮 永続魔法
相手のターン終了時、攻撃宣言をしなかったモンスターの表示変更を、
攻撃表示なら守備表示に、守備表示なら攻撃表示に入れ替える。
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 08:54:59 ID:CqxY+5JA0
ハーピィの羽根帚
通常魔法
 相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊する。

サンダー・ボルト
通常魔法
 相手フィールド上の表側攻撃表示モンスター1体を破壊する。

心変わり
通常魔法
 相手フィールド上の表側守備表示のモンスターをエンドフェイズまで
 コントロールを得る。
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 09:05:38 ID:0vVxv2jf0
アーミタイル見て3邪神融合を考えた。
最終邪神 ギガ・ニムダ ★10 闇属性
悪魔族・融合・効果 ATK5000 DEF5000
自分フィールド上に存在する上記のカードを「邪神融合!!」
の効果でゲームから除外した場合のみ融合デッキから特殊召喚が可能。
(「融合」魔法カードは必要としない)このカードは「邪神融合!!」
の効果とこのカードの効果でのみ特殊召喚が可能。
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する限り
融合デッキに戻らず、生け贄に捧げることもできない。
このカードが自分フィールド上で墓地へ送られるかゲームから
除外された場合1000ライフポイントのライフを払い、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果の発動と効果は無効化されず、ダメージステップでも発動可能。
この効果で特殊召喚されたターン、このカードは攻撃宣言ができない。
このカードのコントロールが相手に移った場合、、このカードを破壊する。
「邪神融合!!」 通常魔法
発動後、自分フィールド上に存在する
「邪神アバター」「邪神ドレッド・ルート」「邪神イレイザー」
をゲームから除外し、融合デッキから「最終邪神 ギガ・ニムダ」
1体を特殊召喚する。
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 09:06:24 ID:p5bl2IzR0
ナイトメア・ソウル 闇 ★3
攻300 守300
【植物族・効果】
このカードを生贄に捧げる
相手モンスターを1体選択しそのモンスターのコントロールを得る
この効果でコントロールを得たモンスターは生贄にはできず
プレイヤーに直接攻撃することができない

しっぺ返し 永続罠
戦闘ダメージ以外のダメージを相手から受けた時
その数値分の×2倍のダメージを与える
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 09:30:27 ID:CqxY+5JA0
B(ブラッド)HEROシリーズです。
B・HERO フォースガイ
星3 攻撃力1000 守備力500 戦士族 闇属性
効果:召喚時、相手フィールド上のモンスター1体を装備カード扱いとし、このカードに装備する。
  そのカードが効果モンスターの場合その効果を得る。通常モンスターの場合このカードの攻撃力
  を500ポイントアップする。このカードが破壊される時、代わりに装備カードを破壊する。

B・HERO ブレイクガイ
星4 攻撃力1100 守備力300 戦士族 闇属性
効果:召喚時、相手フィールド上のモンスター1体を装備カード扱いとし、このカードに装備する。
  そのカードが効果モンスターの場合その効果を得る。通常モンスターの場合このカードの攻撃力
  を500ポイントアップする。装備カードが破壊された時、フィールド上のカード1枚を破壊する。

B・HERO プラズマガイ
星6 攻撃力1400 守備力1400 戦士族 闇属性
効果:召喚時、相手フィールド上のモンスター1体を装備カード扱いとし、このカードに装備する。
  そのカードが効果モンスターの場合その効果を得る。通常モンスターの場合このカードの攻撃力
  を500ポイントアップする。このカードが破壊される時、代わりに装備カードを破壊する。
  このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合、相手は手札をランダムに1枚捨てる。

B・HERO フレックスガイ
星3 攻撃力900 守備力400 戦士族 闇属性
効果:召喚時、相手フィールド上のモンスター1体を装備カード扱いとし、このカードに装備する。
  そのカードが効果モンスターの場合その効果を得る。通常モンスターの場合このカードの攻撃力
  を500ポイントアップする。このカードが破壊される時、代わりに装備カードを破壊する。
  このカードがフィールド上で表側攻撃表示で存在するとき、相手プレイヤーはほかの「B・HERO」
  と名のつくモンスターを攻撃・効果対象にすることはできない。

B・HERO ブラッドガイ
星8 攻撃力? 守備力? 戦士族 闇属性
効果:召喚時、相手フィールド上のモンスター1体を装備カード扱いとし、このカードに装備する。
  そのカードが効果モンスターの場合その効果を得る。通常モンスターの場合このカードの攻撃力
  を500ポイントアップする。このカードが破壊される時、代わりに装備カードを破壊する。
  このカードの攻撃力・守備力はフィールド上に存在する「B・HERO」と名のつくモンスターの攻撃力
  の合計の数値になり墓地の「B・HERO」と名のつくモンスター1体につき攻撃力を800ポイントアップする。
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 09:58:31 ID:CqxY+5JA0
>>149の続き
心気独断
永続罠
 5文字以上の名前を宣言する。お互いの墓地のカード名は宣言した名前になる。

ブラッドスタンバイ
通常罠
 発動後手札の「B・HERO」と名のつくモンスターを選択し、このカードはフィールド上に残る。
 相手プレイヤーがモンスターを召喚した時、このカードを生け贄に選択したモンスターを通常召喚する。

血の束縛
永続罠
 相手プレイヤーがモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚したとき、自分フィールド上の「B・HERO」と名のつく
 モンスター1体につき、召喚・反転召喚・特殊召喚したモンスターの攻撃力を300ポイントダウンする。

闇の血の摩天楼-ダーク・ブラッド・スクレイパー-
フィールド魔法
 お互いのエンドフェイズにフィールド上の「B・HERO」以外のモンスターの攻撃力を500ポイントダウンする。この効果で
 攻撃力が0になった場合、そのモンスターを破壊しそのコントローラーに500ポイントのダメージを与える。

血の流れ
通常罠
 自分フィールド上に「B・HERO」と名のつくモンスターが存在する場合発動可能。1000ポイントのライフを払う事で
 このターン、強制にエンドフェイズになる(相手のターンに発動した場合、次の自分のターンバトルフェイズを行う
 ことはできない)。

絶界星下少装置
永続魔法
 手札の攻撃力1500以下のモンスターは生け贄なしで通常召喚できる。

151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 10:02:50 ID:fL9PEMzl0
マジック・ブースター
速攻魔法
手札を1枚捨てる。
自分の手札の魔法カード1枚を選択して発動する。

トラップ・ブースター
速攻魔法
手札を1枚捨てる。
自分の手札の罠カード1枚を選択して発動する。
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 11:01:18 ID:bjnMOPtL0
闇の光極壁 永続罠
あなたのコントロールしている、裏側守備表示のモンスターは攻撃対象にならない。
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 11:06:33 ID:6Ti/1uM+0
予定された未来
通常魔法

相手プレイヤーはデッキから一枚ドローする。
デッキから3枚カードを選び、デッキをシャッフルした後
任意の順番で裏向きにデッキの上に置く。

その3枚のカードをドローするまで、自分はデッキからカードを手札に加える、デッキからカードを墓地に送る、デッキからカードを除外する、デッキからモンスターを特殊召喚する効果を持つ魔法・罠・モンスター効果を発動することはできない。
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 11:16:23 ID:gxNgXRNsO
魂の封印
永続罠
フィールド上のモンスター一体をゲームから除外する。
このカードがフィールドから離れたとき、除外したモンスターを持ち主のフィールド上に
このカードを発動したときと同じ表示形式で特殊召喚する

死の宣告
通常罠
フィールド上のモンスター一体を選択する。
選択したモンスターを次の相手のターンのスタンバイフェイズに破壊する。

155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 14:38:58 ID:n1/IjK5n0
奈落の王 ☆10・闇・悪魔族 攻撃力/???? 守備力/????
このカードは、モンスターを3体生贄にすることによってのみ、特殊召喚できる。
特殊召喚に成功したとき、その生贄にしたモンスターを、装備魔法としてこのカードに装備することができる。
このカードの攻撃力は、生贄にしたモンスターの攻撃力の合計に等しい。
このカードの守備力は、生贄にしたモンスターの守備力の合計に等しい。
このカードは、装備されているモンスターカードの効果と同じ能力を持つ。
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 20:50:12 ID:CWLj5N0n0
紫水晶2 (装備魔法)
闇属性モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は
500ポイントアップする。また、このカードを装備したモンスターは
ルール上「「宝玉獣」と名のついたカード」として扱う。装備モンスターが
フィールドを離れこのカードが墓地に送られる場合、墓地に送る代わりに
自分の魔法・罠ゾーンに永続魔法扱いとして表側表示で置く事ができる。
この場合も、そのカードは魔法・罠ゾーンに表側表示で存在する限り
ルール上「「宝玉獣」と名のついたカード」として扱う。

フライドフリッター
200/500 星2 地
水族・効果
このカードが魔法カードの効果によってフィールドから
墓地に送られた時、自分のデッキの1番上のカードをめくる。
めくったカードがモンスターカードだった場合、それを自分
フィールド上に特殊召喚する。特殊召喚可能なモンスター以外の場合、
そのカードをデッキの1番下に戻す。

デビルズ・ミラー
2100/1800 星6 闇
悪魔族・儀式/効果
「悪魔鏡の儀式」により降臨。相手モンスターがこのカードに
攻撃宣言した時、相手フィールド上の攻撃表示モンスターを
全て破壊し、相手プレイヤーに破壊したモンスターの
攻撃力の合計の半分のダメージを与える。この効果は相手ターンに
1度しか使用できない。
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 20:56:13 ID:wpc7Ied+0
フロント・ハンマー
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
さらに、このカードが装備されたモンスターは、一ターンに一度だけ
使用していない他の自分のモンスターカードゾーンに移動することができる。
このカードを装備したモンスターと戦闘を行うモンスターが、このカードの正面に存在する場合
そのモンスターをダメージステップ終了時に破壊する。

戦線混乱
永続罠
相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時、
そのモンスターを使用していない他の相手のモンスターカードゾーンに移動させることができる。
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 21:06:27 ID:wGQWefn/0
1期、2期のカードの効果付リメイク版はぜひやってほしいよね
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 21:50:30 ID:AONaiwx80
ナイトメア・バザー ★ 闇5
攻500 守500
【植物族・効果】
このカードが生贄召喚に成功した時このカードを生贄に捧げる事で
相手モンスターを1体選択しそのモンスターのコントロールを得る
この効果でコントロールを得たモンスターは生贄にはできない

シール・リフレクト
攻100 守1950
【植物族・効果】
このカードが表側表示で存在する限り
相手は直接攻撃することができない

魔法カッチン カウンター罠
2000ライフ払う
自分のモンスター1体を対象とした相手の魔法カードの発動と効果を無効にし破壊する
このカード発動後(相手ターン数えて)3ターンの間相手は魔法カードを発動できない
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 22:55:05 ID:tE4OcQf7O
チェーン・キメラ
星5/地属性/獣族/攻1200/守1000
チェーンが3以上積まれた時
そのチェーンの解決後に手札のこのカードを特殊召喚することができる。
この効果によってこのカードが特殊召喚された時
このカードの攻撃力はその時積まれたチェーンの数×400ポイントアップする。
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 23:27:48 ID:xOfPXuYD0
ピンキー クリアクマン ☆1 水属性 天使族 ATK0 DEF250

このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、、このカード以外の自分フィールド上のモンスターを1体選択し、
そのモンスターと同じ種族・属性・レべル・攻撃力・守備力・効果のトークンを1体特殊召喚する。
このトークンは攻撃を行う事が出来ない。


ドリームコレット 永続魔法

「ピンキー」と名前の付くモンスターカードを自分の魔法&罠ゾーンに召喚・セットする事が出来る。
自分フィールド上に「ピンキー」と名前の付くモンスターカードが表側表示で5枚以上ある場合、1ターンに1度
デッキから任意のカードを1枚選び出し、手札に加える。その後デッキをシャッフルする。
このカードが自分フィールド上から存在しなくなった時、自分の魔法&罠ゾーンに召喚・セットされていた
「ピンキー」と名前の付くモンスターカードを全てデッキに戻す。その後デッキをシャッフルする。
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 23:30:54 ID:xOfPXuYD0
※クリアクマンに補足

この効果は1ターンに1度しか使用出来ない。
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 23:43:53 ID:wqf/EfO80
【ジェネラル・HERO】
星10/風属性/戦士族/攻3000/守2500
このモンスターは通常召還できない。
自分フィールド上の「HERO」と名のつくモンスター3体を生け贄にささげる事でのみ特殊召還する。
このモンスターの特殊召還に成功した時、デッキ、手札、墓地から「HERO」と名のつくモンスター2体を
特殊召還する事ができる。
このモンスターと戦闘を行ったモンスターはダメージステップ行う前に、表示形式そのままで破壊する。
このモンスターが破壊される時、自分フィールド上の「HERO」を生け贄に捧げる事で破壊を免れる事ができる。

【D−HERO DIFFEN−D】
星10/闇属性/戦士族/攻2500/守5000
このモンスターは通常召還できない。
自分フィールド上の「D−HERO ディフェンドガイ」2体を生け贄に捧げる事でのみ特殊召還する。
このモンスターが守備表示の時、カードの効果によっては破壊されない。
このモンスターが攻撃表示の時、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する事ができる。
これら効果は1ターンに1度しか使用できない。
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 01:10:20 ID:2kxQ8e8p0
【デッドマンチェスター】
星4/光属性/戦士族/攻1600/守500
このモンスターが「戦士の生還」の効果によって墓地から手札に加えられたとき、
自分フィールド上にこのモンスターを特殊召還する事ができる。

【地獄保存−ヘル・アーカイブ−】通常魔法
デッキから魔法カードを2枚まで墓地に送る事ができる。

【インストール】
自分フィールド上の機械族モンスター1体を選択する。
選択したモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 01:20:37 ID:z5ri3t6JO
【一瞬の光】
速攻魔法
フィールド上の天使族モンスターを一体生け贄に捧げる。フィールド上のカードを二枚持ち主の手札に戻す。
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 01:33:28 ID:z5ri3t6JO
【ウゼェ天使】
光/星1/天使族/攻200/守100
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、お互いはモンスターを召喚するたびに手札を一枚捨てなければならない。捨てる手札がない場合、このカードの持ち主はカードを一枚ドローする。
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 02:06:48 ID:ovCWQSndO
祟り
通常罠
自分フィールド上のモンスターが相手のカードの効果で破壊されたとき
破壊したカードの種類によって次の効果を発動できる
●モンスター:フィールド上の表側表示モンスター一体を破壊する
●魔法:破壊されたモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える
●罠:フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを一枚破壊する

殺戮の使者
永続魔法
自分のスタンバイフェイズに1000ライフポイントを支払う。払わない場合このカードを破壊する。
自分のターン終了時にコイントスを行ない表裏を当てる。
当たった場合相手フィールド上のモンスター一体を相手が選択し破壊する。
外れた場合自分フィールド上のモンスター一体を自分が選択し破壊する。
この効果適用時、破壊できるモンスターが存在しない場合、1000ライフポイントダメージを受ける

砂塵燕
★1 鳥獣族 地
A0
D0
効果 スピリット
このカードは特殊召喚できない。召喚・反転召喚したターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る
このカードはプレイヤーに直接攻撃できる。このカードが直接攻撃に成功したとき
相手の手札をランダムに一枚選択する。選択したカードが魔法・罠カードだった場合相手はそのカードを捨てる
モンスターカードだった場合、このカードを破壊し、
さらに自分は選択したカードの攻撃力分のライフダメージを受ける。
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 03:23:13 ID:2kxQ8e8p0
ダンシング・フールマン
 踊 る ダ メ 人 間  
星3/闇属性/戦士族/攻1200/守200
手札からこのカードを墓地に送る。相手プレイヤーに200のダメージを与える。
このモンスターがフィールド上に存在する限り、
相手プレイヤーが召還、反転召還、特殊召還、攻撃宣言、モンスター効果、魔法、罠を
使用する度に200のダメージを与える。
このモンスターが破壊された時、相手に200のダメージを与え、
デッキから「踊るダメ人間」を手札に加える事ができる。
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 18:56:37 ID:AJ3pZCKw0
クロスドロー 速攻魔法
自分または相手のドローフェイズに発動可能。 お互いに相手のデッキからカードを2枚ドローする。 その後、 ドローしたカードの中から1枚選択し墓地へ送る。

利害の一致 通常魔法
相手は手札が6枚になるようにデッキからカードをドローする。 自分は自分または相手のデッキから好きなカードを1枚選択し自分手札に加える。
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 20:28:51 ID:qPjD1Sq/0
次元爆弾
星2/地属性/機械族/攻 0/守 0
このカードが他の自分のカードの効果によってゲームから除外された場合
相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
相手のカードの効果によってゲームから除外された場合
相手ライフに2000ポイントのダメージを与え、このカードをデッキに戻してシャッフルする。
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 22:20:17 ID:EW1d9RwO0
鉄砲兵
☆3 地 ATK 800 DEF 400 戦士族 効果
自分のフィールド上に「鉄砲兵」以外のモンスターが攻撃表示で存在する限り、このカードは攻撃対象に選択できない。
このカードは攻撃するかわりに手札を1枚捨てる事でフィールド上の裏側表示の魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。

伊達政宗
☆4 光 ATK 1600 DEF 300 戦士族 効果
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、自分のデッキから「鉄砲兵」1体を特殊召喚する事ができる。
このカードは自分のターン、攻撃力が300ポイントアップする。

雑賀孫市
☆5 風 ATK 2000 DEF 1200 戦士族 効果
このカードは自分のフィールド上に「鉄砲兵」が表側表示で存在する場合、特殊召喚できる。
相手フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、1ターンに1度、相手のフィールド上のモンスター1体を選ぶ事ができる。
そのモンスターの表示形式を表側守備表示にし、そのモンスターの効果は無効化され守備力は0になる。
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 22:40:43 ID:aGFTkpQLO
ハイド・ディストラクション
通常魔法
自分の残りデッキ枚数が156枚の時
このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。
このカードは「D―HERO ダイヤモンドガイ」の効果で発動することはできない。
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 23:05:02 ID:d8pffbr00
ホーミングミサイル
通常罠
手札を2枚捨てる。
フィールド上のモンスター1体を破壊する。
このカードの発動と効果は無効化されない。
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 23:30:18 ID:3sZUyHrS0
ロック・マジック 速攻魔法
あなたの魔法カードの発動は、ターン終了時まで無効化されない。
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 02:37:16 ID:1JIG0IQO0
【破壊のエンタシス】
星4/闇属性/岩石族/攻0/守2000
攻撃力1600以下のモンスターがこのモンスターを攻撃した場合、そのモンスターは破壊される。

【地獄のエンタシス】
星6/闇属性/岩石族/攻0/守2800
「破壊のエンタシス」を生け贄に捧げる事でこのモンスターを手札から特殊召還する事ができる。
攻撃力2500以下のモンスターがこのモンスターを攻撃した場合、そのモンスターは破壊される。
このモンスターが攻撃表示になった場合、裏側守備表示になる。

【異次元のエンタシス】
星8/闇属性/岩石族/攻0/守4000
「地獄のエンタシス」を生け贄に捧げる事でこのモンスターを手札から特殊召還する事ができる。
攻撃力3900以下のモンスターがこのモンスターを攻撃した場合、そのモンスターは除外される。
このモンスターが攻撃表示になった場合、裏側守備表示になる。

【幽刻のエンタシス】
星10/闇属性/岩石族/攻0/守5000
このモンスターは通常召還できない。「異次元のエンタシス」を生け贄に捧げた場合のみ、手札から特殊召還する。
このモンスターに攻撃したモンスターは除外される。
1ターンに1度、このモンスターに時計カウンターを1つ載せる。
お互いのプレイヤーがモンスターの召還、反転召還、特殊召還、魔法、罠の使用をした場合、このモンスターに時計カウンターを1つ乗せる。
このモンスターに時計カウンターが13個乗った場合、このモンスターは破壊される。
時計カウンターの数によって以下の効果を得る。
●1、3、5、7、9、11−このモンスターはカードの効果によって破壊されない
●2−時計カウンターを全て取り除く事で相手フィールド上のモンスター1枚を破壊する。
●4−時計カウンターを全て取り除く事で相手フィールド上のカード、又は相手の手札1枚を破壊する。
●6−時計カウンターを全て取り除く事で相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
●8−時計カウンターを全て取り除く事で相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
●10−時計カウンターを全て取り除く事で相手フィール上のカードを全て破壊する。
●12−時計カウンターを全て取り除く事で相手フィールド上のカードと手札を全て破壊する。
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 08:23:48 ID:ssOkhmUt0
魔監獄幽閉 永続魔法
モンスターが墓地に置かれたとき、そのカードをゲームから除外してもよい。
この効果によって除外されたカードは、魔法・罠・モンスターカードの効果を受けない。
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 22:10:42 ID:CfwmYStQ0
そうやって自己主張を無差別にこばむから今の日本は・・・
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 22:49:34 ID:7LcX4T3h0
墓場に潜むもの
1500/800 星4 闇
アンデット族・効果
自分のターンのバトルフェイズにこのカードが墓地に存在する時、このカードを
墓地から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したバトルフェイズの終了時、
このカードを墓地に送る。

溢れ出る怨念
2300/1200 星6 闇
アンデット族・効果
自分のターンのバトルフェイズにこのカードが墓地に存在する時、
ライフポイントを2000ポイント払いこのカードを墓地から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したバトルフェイズの終了時、このカードを墓地に送る。
この効果を使用する際に払うライフポイントは墓地に存在する「墓場に潜むもの」
の数×500ポイント減少する。
この効果を発動した時、墓地に存在していた「墓場に潜むもの」はこのターン、
墓地から特殊召喚できない。


荒れ狂う霊団
4000/1500 星10 闇
アンデッド族・効果
このカードは通常召喚できない。
自分のターンのバトルフェイズにこのカードが墓地に存在する時のみ
墓地からこのカードを特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したバトルフェイズの終了時、このカードを墓地に送る。
墓地に存在する「溢れ出る怨念」2枚を含む全てのモンスターカードを除外した
ときのみこのカードを墓地に送ることができる。
それ以外の効果でこのカードが手札・デッキから墓地に送られる時、このカードは除外される。
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 00:19:30 ID:+ErtZl0T0
>>178
つ[生還の宝札]
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 00:24:10 ID:tAbOA60h0
流行モドキ 速攻魔法

2000ライフ払うことで以下の効果の内1つを得る
●相手がモンスターを特殊召喚した場合
次の自分のメインフェイズに
手札なら自分も手札デッキなら自分もデッキ墓地なら自分も墓地から
相手がモンスターを特殊召喚した数だけ特殊召喚できる
●相手がドローフェイズ以外でデッキからカードをドローする場合
次の自分のメインフェイズに引いた分だけ自分もデッキからカードをドローできる
●相手が自分モンスターを破壊した場合
次の自分のメインフェイズに相手が破壊した数だけ自分も相手モンスターを破壊できる
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 01:09:48 ID:VmZr3yRf0
黄金魔人
★7
光・悪魔族
ATK2700 DEF2900
このカードは特殊召喚できない。
相手がコントロールするカードの効果によってこのカードが破壊された場合、自分はカードを2枚ドローする。
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 05:14:11 ID:tAbOA60h0
JP(ジャックポット) 罠カード

自分の場のモンスターカードゾーンと魔法・罠ゾーンにカードが全て埋まった時
相手フィールド上のカードを全て墓地に送り自分は5000ライフポイント回復する
この効果に対して相手は罠カードを発動できない
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 08:16:52 ID:amWJO3jI0
古の魔方陣 通常魔法
手札にあるレベル5以上のモンスター1体を、特殊召喚する。

古の龍 ☆8・闇・ドラゴン族 攻撃力/2600 守備力/2600
このカードは、魔法の効果による殊召喚に成功した場合、カードを2枚引く。
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 10:21:35 ID:Iawi3deGO
>>183
馬鹿
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 17:18:06 ID:6OIkMpMf0
【ヘルプ!】 通常罠
自分のライフポイントが500以下の時に発動できる。
相手のモンスターの効果、魔法、罠カードの使用の内どれか一つを無効にして破壊する。

【デス・カルフォニア】
星8/闇属性/戦士族/攻2400/守1100
このモンスターの召還に成功した時、フィールド上の全てのモンスターを
闇属性にする事ができる。
このカードを生け贄に捧げる事でフィールド上の闇属性モンスターを全て破壊する事ができる。

【デス・マドリッド】
星8/闇属性/魔法使い族/攻2800/守1900
フィールド上の獣族、獣戦士族のモンスター1体を破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
この効果は相手のターンでも使用できる。

【異形戦士コルイド】通常魔法
フィールド上のモンスター1体を選択する。
選択したモンスターの名前は「異形戦士コルイド」となり
そのモンスターの効果は「このモンスターが戦闘で破壊したモンスターは除外される」になる。
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 17:34:17 ID:oUjMln460
お注射戦乙女−ヴァルキリリー
星5/光属性/天使族/攻1800/守1500
「お注射天使リリー」+「デュナミス・ヴァルキリア」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが自分・相手のターンにモンスターと戦闘を行う場合、そのダメージステップ時に発動する事ができる。
2000ライフポイントを払う事で、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ3000ポイントアップする。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、その数値だけ自分のライフポイントを回復する。
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 18:03:36 ID:oUjMln460
さてまた書いてくだけの流れになったからオリカ評価するか
>>172
専用デッキを組めば楽しそうかも
とりあえずhydeの身長は156cm
>>173
お触れホルス破れるのは強いな
ある程度汎用性はあるが手札二枚があるからメインに入ることはないか
>>174
パーミッションに刺さる、と思ったらパーミッションならロックマジック自体を無効化するか・・・
ジャマー、神宣にチェーンできないし使い道は限られそう。
>>175
特殊召喚すると表になるから反射破壊効果使えない
でも地獄のエンタシスは通常召喚すればスフィンクスと間違えて殴りに来るかも
「立ちはだかる強敵」使えば全滅できて面白そう。
幽刻は出せればかなり強いね。
>>176
次元融合メタか
そうでなくとも相手だけ一方的に除外できるのはかなり強いと思う
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 18:17:22 ID:oUjMln460
>>178
つ生還の宝札
>>180
一番目の効果が推理ゲートでかなり使えると思う
コスト重いが汎用性がかなり高くて使いやすそう
>>181
普通に強いな
陵墓とかで出したら消費抑えられるし
2700を戦闘破壊するのはゴーズ以外ではかなりきつい
>>182
スケープゴート使えば割と簡単に発動できる気がする
スケゴ制限だが・・・
>>183
>魔方陣
古のルールの完全上位互換か
素で強い
>古の龍
推理、ゲート、埋葬、etc・・・
強い・・・って言うか強すぎると思う
>>185
>ヘルプ
発動条件厳しいが逆転の切り札になりうるな
カウンターじゃないのが惜しいか
>デス・カルフォニア
闇属性は結構いるから特殊召喚しても普通に効果使えそう
最上級でそのステータスはちょっと使いにくいかな
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 11:44:39 ID:FXPmkwuQ0
【ワイトクリボー】
星1/闇属性/アンデット族/功300/守300
このカードを手札から墓地に送ることで自分フィールド上に
骨トークン(功600/守600)を二枚まで特殊召還することができる
このトークンは生贄召還には使用できない
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 16:48:53 ID:j1NZpNcO0
はまちゃん
☆4 炎 戦士族 攻撃力 1000 守備力 1350
1ターンに1度、 魚族モンスターのコントロール権を自分エンドフェイズまで得ることができる。 また、 自分フィールド上の魚族モンスター二体を生け贄に捧げることで自分ライフをそのモンスターの攻撃力の合計の半分自分ライフ回復する。

究極の釣竿 装備魔法
はまちゃんのみ装備できる。 装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 また、 装備モンスターが魚族モンスターと戦闘するとき、 自分エンドフェイズまで攻撃力が300ポイントアップする。
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 16:57:54 ID:+DMYJeII0
魔王の宣告 カウンター罠

次の自分ターンをスキップする
魔法・罠の発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし、それを破壊する。

スプリットステップ フィールド魔法

このカードがフィールド上に存在する限り
通常モンスター以外のモンスターが召喚されたエンドフェイズ
そのモンスターは持ち主のデッキに戻る
自分のスタンバイフェイズに手札を2枚捨てるかライフを1000払う
払えない場合はこのカードを破壊する
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 18:37:58 ID:3OWfbaUx0
>>187-188
乙です

戦慄のデッキ崩壊ウイルス
通常罠
発動後、自分フィールド上のモンスターを任意の数だけ生贄に捧げる。
生贄に捧げたモンスターのレベルの合計分、相手のデッキからカードを墓地に送る。

デッキを狩る死神
星5/闇属性/悪魔族/攻1200/守2500
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
このカードがリバースしたとき、相手のデッキからカードを3枚墓地に送る。
裏側表示のこのモンスター1体を対象とするカードの効果の発動を無効にする。
その時、このカードは表側守備表示になる。(この効果はリバース扱いにならない)
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 18:52:49 ID:xLBxbF7e0
>>189
手札からっつーのが厳しいな…使えるというとやっぱり暗黒界ぐらいか…

>>190
「はまちゃん」
魚族なのがネックだなww
使うとしすれば強制転移や死のマジック・ボックス使用時か。
2つ目の効果はいくらライフが少なくても使ってはならんだろう。
魚族デッキは絶望的に弱いので使い道は…無さそうだ。

「究極の釣竿」
つかえねぇえええ…
デーモンの斧で事足りる…

>>191
「魔王の宣告」
自分のターン封じてまでこの効果を使う事は無さそう…

「スプリットステップ」
バニラデッキだと強いな…
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 18:59:32 ID:xLBxbF7e0
>>192
「戦慄のデッキ破壊ウイルス」
デッキ破壊としては使いようによっては使えそう
なんらかの方法で「コイツ」を場に出してこのカードを使用したら
十枚か…2人居れば二十枚。

「デッキを狩る死霊」
レベル5なのがネックだが、3番目の効果は強い!
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 19:05:45 ID:rVFlbG7w0
>>192
メタリフ使えば相手のデッキが一気に10枚減るな…

ソウル・アブソーブ
☆7 闇 悪魔族 攻2700 守1700
このカードが相手のカードの効果によって破壊され墓地に送られた場合、自分は1000ポイントの
ダメージを受ける。その後、次の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを特殊召喚する。

セトの裁き
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し破壊して発動する。自分の手札を1枚
選択し墓地に送る。
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 19:10:37 ID:xLBxbF7e0
>>195
「ソウル・アブソーブ」
自分がダメージ受けるとはいえ…
このステータスで自己再生は恐ろしい

「セトの裁き」
陽気な葬儀屋 で事足りると思うが。
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 19:17:31 ID:rVFlbG7w0
強欲な坩堝
通常魔法
デッキからカードを2枚ドローして発動する。自分は2000ポイントのライフを失う。

強欲なウツボ
☆4 水 魚族 攻1500 守900
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「強欲なウツボ」を除く「強欲な」と
名の付いたカードの効果が発動されるたびデッキからカードを1枚ドローする。
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 19:32:23 ID:w/K7/Y7B0
恐竜の終焉地-ジュラシックヘブン-
フィールド魔法
自分フィールド上の恐竜族モンスターの攻撃力は元々の守備力の数値分アップする。
このカードを発動したターンのエンドフェイズ時までフィールド上にこのカードが存在していた場合、
このカードを破壊し、自分フィールド上の恐竜族モンスターを全て破壊する。

轟竜王ギャレントレックス
☆8 地
ATK/3000 DEF/2000
【恐竜族 効果】
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地から攻撃力2000以上の恐竜族モンスター3体をゲームから除外する事で手札から特殊召喚する。
このカードが自分フィールド上に存在する限り、相手のレベル7以上の表側表示モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。
このカードは直接攻撃はできない。
このカードは相手の表側表示モンスター全てに攻撃する事が出来る。

勇気の不死鳥(ブレイブフェニックス)
☆8 炎
ATK/2500 DEF/2400
【鳥獣族 儀式/効果】
「不死鳥の羽ばたき」により降臨。
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分フィールド上のレベル4以下の魔法使い族モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
また、このカードが破壊される時、自分フィールド上のレベル4以下の魔法使いモンスター2体を生け贄に奉げる事で
このカードの破壊を無効とする。この効果はデュエル中、一度しか使用できない。

不死鳥の羽ばたき
儀式魔法
「勇気の不死鳥(ブレイブフェニックス)」の降臨に必要。
手札・フィールド上から合計レベルが8以上になるように生け贄を奉げる。



199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 22:21:53 ID:ZgelzYcZO
>>178
閃光の追放者等が相手フィールド上にいたら調整中になりそうな悪寒
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 22:40:23 ID:3OWfbaUx0
>>192の者だが・・・・
>>195
あっーーー
メタリフがいたか・・・


>>197
「強欲な坩堝」
ゴブリンのその場しのぎを使うと素敵なことに
ダイヤモンドガイだとデメリットしか出てこないのもいい

「強欲なウツボ」
OCGだと強欲な瓶しかないんだよな・・・
まともに使えるのは

>>198
「ジュラシックヘヴン」
フィールド魔法なのに自壊するとは
恐竜族限定の野生解放か

「ギャトンレックス」
なかなかすごい、実用的

「勇気の不死鳥」
鳥獣族と魔法使い族を共存させるのは厳しいだろうな
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 22:45:11 ID:qzrXVe+v0
ハイブリット・ドラゴン レベル4 光属性 ドラゴン族・効果
ATK1400 DEF1000
このカードを召喚・特殊召喚するのに成功した時、自分の墓地からモンス
ターを3体までゲームから除外する事ができる。除外したモンスターの属
性がそれぞれ異なる場合、除外したモンスターの数×200ポイント攻撃
力をアップする。

黒の契約書:通常魔法カード
手札から闇属性モンスターを1枚捨てる。自分のデッキから闇属性モンスター
1体を自分のデッキの一番上に乗せる。

虚無界の覇者 レベル8 闇属性 悪魔族・効果
ATK3000 DEF2500
このカードは通常召喚できない。ゲームから除外されている自分のモンスター
を5枚デッキの一番下に戻す事でのみ特殊召喚できる。このカードを特殊召喚
するのに成功した時、お互いの墓地に存在するモンスターを全てデッキの
一番下に戻す。このカードはゲームから除外されているカード1枚につき、
攻撃力・守備力を100ポイントアップする。

バスターロッド:装備魔法カード
このカードは炎属性モンスターにしか装備できない。装備モンスターが
戦闘ダメージを与える度に装備モンスターの攻撃力は1000ポイント
アップする。
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 22:48:37 ID:tlj+5oXb0
>>198
>恐竜の終焉地-ジュラシックヘブン-
メインフェイズ2で別のフィールドに塗りかえれば…
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 22:56:24 ID:qz4JhyHTO
黄色い(イエロー)忍者
星3/光属性/戦士族/攻800/守500
リバース:自分のデッキから「黄色い忍者」を除く「忍者」と名のついた
レベル4以下のモンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する。

緑の(グリーン)忍者
星3/地属性/戦士族/攻1400/守500
リバース:相手の手札及び相手フィールド上にセットされたカードを全て確認する。
確認した後、それらを全て元に戻す。

紫の(パープル)忍者
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1500
1ターンに一度、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを除く「忍者」と名のついた
モンスター1体を裏側守備表示にすることができる。
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 22:57:20 ID:qz4JhyHTO
橙の(オレンジ)忍者
星3/光属性/戦士族/攻1000/守1000
リバース:相手の場に存在する魔法・罠カードまたは
守備表示モンスター1枚を持ち主の手札に戻す。

藍の(インジゴ)忍者
星1/水属性/戦士族/攻100/守200
リバース:自分の墓地に存在する「藍の忍者」を除く「忍者」と名のついた
リバースモンスター1体を手札に加える。
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 22:58:49 ID:qz4JhyHTO
混沌の(カオス)忍者
星5/闇属性/戦士族/攻2100/守1200
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「白い忍者」と「速攻の黒い忍者」1体ずつをゲームから除外して特殊召喚する。
1ターンに一度、相手の場の魔法・罠カード1枚をゲームから除外することができる。
この効果を使用する場合、このターンこのカードは攻撃宣言を行えない。

虹の(レインボウ)忍者
星8/光属性/戦士族/攻2500/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に「赤い忍者」「橙の忍者」「黄色い忍者」「緑の忍者」
「青い忍者」「藍の忍者」「紫の忍者」が存在する場合のみ特殊召喚することができる。
このカードは1ターンに一度だけ裏側守備表示にすることができる。
このカードがリバースした時、相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 23:01:43 ID:qz4JhyHTO
クナイ
装備魔法
「忍者」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力を500ポイントアップさせる。
装備モンスターが裏側守備表示モンスターを攻撃する場合、
ダメージ計算を行わずに裏側表示のまま墓地に送る。

忍法・影分身の術
通常罠
自分フィールド上に存在する「忍者」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
自分フィールド上に選択したモンスターと同じレベル・種族・属性・攻撃力・守備力の「影分身トークン」を2体特殊召喚する。
影分身トークンは生け贄召喚のための生け贄にはできず、攻撃宣言も行えない。
選択したモンスターが場から離れた時、「影分身トークン」を破壊する。

忍法・口寄せの術
永続罠
自分フィールド上に存在する「忍者」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターのレベル以下の獣族・鳥獣族・昆虫族モンスター1体を手札、デッキ、墓地から特殊召喚する。
そのカードが破壊された時、このカードを破壊する。このカードが場から離れた時、そのモンスターを破壊する。

木登り
永続罠
「忍者」と名のついたモンスターが存在する場合のみ発動することができる。
相手フィールド上に存在する攻撃表示モンスター1体を守備表示にする。
そのモンスターはこのカードが自分フィールド上に存在する限り表示形式を変更することができない。
そのモンスターが破壊された時、このカードを破壊する。
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 23:08:29 ID:qz4JhyHTO
ごめん
調子乗ってすごい連投した
208鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/14(土) 23:37:34 ID:qzrXVe+v0
−−−−−−−−−−−ここから−−−−−−−−−−

以下なるべく鑑定するよ。ただし連投しまくったりありえない効果だったり
難解すぎる効果はパスな。難解すぎる場合は補足説明お願いする。
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 00:53:29 ID:x92UVtU+0
【サイバネティック・マタドール】
星7/光属性/魔法使い族/攻2500/守2100
相手フィールド上のモンスター1体を指定する。
指定されたモンスターはこのモンスターに攻撃しなければならない。
(リバース効果は発動しない)
この効果は自分のターンのバトルフェイズしか発動できない。

【ダンシング・マジシャン】
星5/光属性/魔法使い族/攻2100/守1800
手札を1枚捨てる。
墓地に存在する魔法カード1枚を手札に加える。
この効果は1ターンに1度、エンドフェイズにしか使用できない。

【サチーレ・ビッグバンド】
星8/光属性/魔法使い族/攻2400/守1800
このモンスターは1度のバトルフェイズで3回攻撃を行う事ができる。
1回目の攻撃力は「2400」
2回目の攻撃力は「2000」
3回目の攻撃力は「1600」になる。
このモンスターが相手プレイヤーへダイレクトアタックを決める時は
攻撃力が半分になる。

210鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/15(日) 01:01:26 ID:iHZyfWU50
>>209
サイバネティック・マタドール>
難解なコンマイ語。自分のバトルフェイズ中なのに相手が攻撃するとは
これいかに。ルールの改変の効果だと思われる。事実上炸裂装甲などが
自己的に行えるのは面白いかな。ただやはりルールの解り辛さがネック。
一応擬似的だが2回攻撃もどきにもなるからいいかも。

ダンシング・マジシャン>
壊れです。2枚でも軽いかも。

サチーレ・ビッグバンド>
装備などで攻撃力が変わっていてもテキスト通りの攻撃力になるという
不思議な効果。究極恐獣にある意味タイを張るような効果ではあるが、
直接攻撃時のダメージ半減は面白いね。結構ヨサゲかな。
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 01:05:41 ID:lhmZJrun0
大砂蟲
☆8 炎属性
攻撃力4000
守備力4000
昆虫族・効果
このカードは表側表示でしか召喚できない。
このカードは特殊召喚できない。
このカードは生贄無しで通常召喚できる。
自分フィールド上のモンスターのレベルの合計が10以上の場合、このカードを破壊する。
手札を全て捨てなければ、このカードは攻撃宣言を行えない。
自分の手札が0枚である限り、このカードは攻撃できない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフにダメージを与える。


暴風の魔竜ルドラ
☆8 風属性
攻撃力6000
守備力100
ドラゴン族・効果
このカードが召喚、特殊召喚された時、守備表示になる。
このカードは生贄無しで通常召喚できる。
自分フィールド上のモンスターのレベルの合計が10以上の場合、このカードを破壊する。
このカードが戦闘を行ったターンのエンドフェイズにフィールド上のこのカードをデッキの一番下に戻す。

カントリー・ロード
通常魔法
このカードは自分フィールド上にモンスターが3体以上存在している場合にのみ発動できる。(トークンを除く)
フィールド上の全てのカードを持ち主の手札に戻す。
このカードの効果で手札が6枚以上になった場合、手札が6枚になるようにカードを墓地に送る。

セルフ・ポートレイト
通常魔法
このカードは自分フィールド上にモンスターが3体以上存在している場合にのみ発動できる。(トークンを除く)
相手プレイヤーは手札を公開し続けなければならない。
相手プレイヤーはドローフェイズに通常のドローに加え、更に2枚ドローする。
212鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/15(日) 01:14:39 ID:iHZyfWU50
>>211
モンコレ乙

大砂蟲>
リミット10の効果はそのままに再現したのだと思われるが、攻撃時の
効果でこのままでは攻撃できないのでは? 「上記の効果で手札を捨てた
時以外で〜」みたいなテキストが欲しい。いずれにせよ攻撃しない壁で
見るのなら某攻撃力3500の魔人の完全上位互換。壊れです。

暴風の魔竜ルドラ>
この効果があろうが攻撃力高すぎ。どうみても最終突撃命令と組めと
言っているようなモノ。3枚積めばデッキに潜る被害も軽減される。
しかもこのカードにしても蟲にしてもそうだが、裏守備表示のモンスター
のカウント方法が書かれていない。素材は良いのでもっと精錬して
考え直してください。

カントリー・ロード:対象の部隊を手札に戻す儀式スペルだったかな。
ブラックホールの互換カードだが、アレが禁止カードである以上、もう
ちょっと何か工夫を施さなければ壊れカードになる。

セルフ・ポートレイト:魔導師の黙示録に収録されていた儀式スペルだった
かな。憶えてないや。とりあえず撃てば永続的に効果を発揮しそう。便乗
とコンボすると面白そう。手札公開は結構強いと思うよ。これは良カード。

213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 02:24:00 ID:+sJ7nttkO
財宝獣エンキドウ
光 レベル4
獣族 1850/1400
このモンスターは通常召還できない。自分フィールド上の表側表示の装備カード一枚を墓地に送り手札から特殊召還する。
このモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊した時、手札から「財宝王ギルガメッシュ」を特殊召還できる。

財宝王ギルガメッシュ
光 レベル7
戦士族 2450/2000
自分のフィールド上のこのカード以外のモンスターの攻撃力が装備魔法の効果によりアップしている時、その合計の数値だけこのカードの攻撃力をアップする。
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 04:55:05 ID:lhmZJrun0
懐かしさから適当に考えたがやはり壊れか。
もうちょっと練るべきだったなぁ。

天照大神(アマテラス)
☆5 光属性
攻撃力900
守備力1200
魔法使い族・効果・スピリット
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、
フィールド上の表側表示モンスター1体を選択し、表側攻撃表示にする。

思金神(オモイカネ)
☆4 光属性
攻撃力1500
守備力800
魔法使い族・効果・スピリット
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードは魔法の対象にならず、効果も受けない。

建御雷神(タケミカヅチ)
☆8 光属性
攻撃力2900
守備力2800
魔法使い族・効果・スピリット
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、デッキまたは墓地から装備魔法カードを1枚選択して手札に加える事が出来る。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフにダメージを与える。
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 04:56:40 ID:lhmZJrun0
建御雷神訂正
光属性→地属性
魔法使い族→戦士族

コピペしてたら変え忘れたorz
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 07:34:28 ID:4eafg5pG0
次次元の獲得 (魔)
自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動。
選択したモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り、
1ターンに1度以下の効果を適用する事ができる。
●自分フィールド上の使用していない隣のモンスターゾーンに移動する。

ゲノムチェンジ (罠)
手札を1枚捨てる。フィールド上の効果モンスター2体を選択する。
選択したモンスター2体の効果を入れ替える。選択されたモンスターが
フィールド上または除外された状態で表側表示または墓地に存在する限り
この効果は適用される。
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 10:40:39 ID:YiXNujdu0
身代わり人形
【通常魔法】
自分のフィールド上に身代わりトークン(地・植物・星1・0/0)を1体特殊召喚する。
相手プレイヤーは身代わりトークンを破壊しなければ、他のモンスターを攻撃・効果の対象にできない。
次の自分のターンのスタンバイフェイズ時に身代わりトークンを破壊する。
身代わりトークンは生贄召喚の為の生贄には使用できない。

ピントポイント・ガードナー
【永続罠】
相手が自分フィールド上のモンスターを攻撃・効果の対象にする度に
1000ライフポイント払う事で、その攻撃・効果を無効にする事ができる。
218鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/15(日) 13:12:22 ID:iHZyfWU50
>>213
財宝獣エンキドウ>
当然ながら一体だよな? 一体だと仮定して、必要なカードは全部で三枚。
ただギルガメッシュが普通に召喚できるのでなんらかのコストが欲しいかも。

財宝王ギルガメッシュ>
結構他人に頼る英雄王。装備によるバンプアップは強烈。特に巨大化などと
コンボすると眼も当てられないくらい恐ろしいカードに。通常召喚できるの
はいかがなものか。エンキドウの効果で特殊召喚した時のみ効果を使える
ようにするといいかも。

>>214
天照大神>
アマテラスは他掲示板で見かける同名オリカでは切り札級の優遇を与えられている
のだがこれは技巧派。ただし偉大天狗と同じく、上級の割りに効果とステータス
が半端なので使われ無さそう。
思金神>
アンチ魔法シールド張ってる割りにはスピリットなので効果が相反している。
狙うなら全体系の除去魔法だが、果たしてどうやら。
建御雷神>
これは良いスピリット。是非とも巨大化とかトライスを呼び出して総攻撃
を仕掛けたいものである。凄く良いカードだと思います。
219鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/15(日) 13:31:16 ID:iHZyfWU50
>>216
次次元の獲得>
通常魔法だよな? とりあえずどの辺が異次元なのかワカンネ。効果は最近
出たフィールド移動だが、個体数があまりにも少ないので有用価値はあまり
ないかも。今後次第というわけか。
ゲノムチェンジ>
ヒトゲノムって少しの間、話題になったよね……。これも通常罠なのだと
思うけど書いてないので紛らわしい。効果を入れ替えるというのは斬新だ。
しかし効果による不具合が出た時はどうするのだろうか……。使い方次第
で無限大の可能性を秘めるカード。俺はこういう効果は大好きです。

>>217
身代わり人形>
ありそうで無い名前。デコイロイドを呼ぶようなカードだが、結構使い勝手
はよさげ。魔力カウンター系とコンボできるのもグット!
ピントポイント・ガードナー>
強すぎるのか判断に迷うカード。とりあえずライフが次々にぶっ飛んでいく
のでそう多くは使えないはず。保身用に。ただこのカードも良い可能性を
秘めていると思う。
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 14:35:43 ID:SYlvgGHN0
鑑定人乙
期待している

M・A・M(マルチ・アクション・マシーン) 通常罠
次の効果から1つを選択して発動する。
●手札からモンスター1枚を捨てる。「マシーントークン」(機械族・闇・星5・攻/守2000)1体を特殊召喚する。
●手札から魔法カード1枚を捨てる。相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
●相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。手札から罠カードを1枚捨てる。相手のフィールド上の攻撃表示モンスターを全て破壊する。

イービル・リボーン・ユニット 速攻魔法
自分のフィールド上または墓地から「サイバー・ドラゴン」2体を除外する。
自分の手札・デッキ・墓地から「サイバー・アビス・ドラゴン」1体を特殊召喚する。

サイバー・アビス・ドラゴン
☆8 闇 ATK 2600 DEF 400 機械族 効果
このカードは通常召喚できない。
このカードは「イービル・リボーン・ユニット」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、フィールド上のモンスター1体をこのターンのエンドフェイズまで除外する事ができる。
この効果は相手ターンにも使用できる。

当然だがサイバーアビスの一時除外効果は誘発即時効果で自分自身にも適用可能
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 14:48:07 ID:rbSb1q/C0
>>214
スピリットだからもっと壊してもいい
573は調子に乗りすぎて2枚禁止してるけど
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 15:05:34 ID:rbSb1q/C0
ヌバフ
☆2 光 鳥獣族1200/100
このカードと、このカードに装備している装備カードは魔法カードの効果を受けない。

レベア
☆3 闇 雷族1400/1600
このカードが表側攻撃表示でフィールド上に存在する限り、
テキストに「〜と名の付くカード」と記されているカードの効果を無効にする。

ンベルウィズン
☆11 水 炎族4800/5000
このカードは通常召喚できない。自分フィールドのモンスター2体と永続魔法を1枚、永続罠カードを1枚墓地へ送った場合のみ特殊召喚する。
1ターンに1度、手札を全て捨てることで、条件を満たす自分の墓地の通常魔法の効果を発動することができる。
この効果で発動した効果はこのモンスターの効果として扱う。
このカードは5ターンの間、フィールド以外の場所へ送られない。

ンベルの魔 カー
通常魔法
このカードはメインフェイズ2で発動することができる。発動後このカードは墓地へ送られる。
「ンベルウィズン」の効果を使用した場合、以下の効果を発動する。
●自分フィールド上に「カートークン」(☆1・闇・悪魔族500/500)を2体特殊召喚する。
次の自分ターンのエンドフェイズにカートークンが2体存在している場合、2体のカートークンを生け贄に捧げることで
相手ライフに5000ポイントダメージを与える。
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 15:06:33 ID:rbSb1q/C0
訂正
エンドフェイズ

メインフェイズ2
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 15:09:30 ID:rbSb1q/C0
もうちょっと条件厳しめにします
☆5以上のモンスター3体+永続魔法+永続罠
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 15:47:32 ID:qoIq7jj40
亡霊の呼び声 通常魔法
お互いに自分フィールド上の守備表示モンスターを墓地へ送り、墓地に送ったモンスターと同じ数だけ
墓地の亡霊トークン(星1 闇 アンデット族 攻撃力 ? 守備力 ?)を自分の場に特殊召喚する。
このモンスターは生け贄にはできず、表示形式を変更する度に500ポイントのダメージをコントローラに与える。
墓地の亡霊トークンの攻撃力、守備力は自分フィールド上のトークンモンスター一体につき、200ポイントアップする。
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 16:04:30 ID:EOl+LpRb0
魔導強襲者(マジカルストライカー)
☆5 光
ATK/1700 DEF/1200
【魔法使い族 効果】
このカードがフィールド上に存在する限り、
魔法カードを発動する度にこのカードにストライクカウンターを1つ乗せる。
カウンター1つにつき、このカードの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
このカードは攻撃する代わりにストライクカウンターを1つ取り除く事で、相手に1000ポイントのダメージを与える。
この効果は1ターンに一度しか使用する事が出来ない。

テンペスト・ドラゴン
☆7 風
ATK/2600 DEF/0
【ドラゴン族 効果】
このカードは特殊召喚できない。
このカードの生け贄召喚に風属性モンスターを使用した場合、
生け贄に使用した風属性モンスターの数により、以下の能力を発動する。
1体:フィールド上のカードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。
2体:フィールド上のカードを3枚まで選び、持ち主の手札に戻す。

異次元圧縮冷凍刑
通常罠
フィールド上にレベル7以上のモンスターが召喚されたときに発動できる。
召喚されたモンスターをゲームから除外する。
このカードを発動した次のターンのスタンバイフェイズ時に除外したモンスターをフィールド上に特殊召喚する。

堕天使の施し
通常魔法
手札からカードを2枚捨てる。
墓地からカードを1枚手札に加える。
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 18:31:33 ID:lhmZJrun0
光蒼の魔導師(ライトブルー・エンチャンター)
☆7 光属性
攻撃力1500
守備力2700
魔法使い族・効果
このカードが召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大1個まで)
このカードに乗っている魔力カウンター1個につき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
また、このカードに乗っている魔力カウンターを1個取り除く事で、
墓地に存在する通常魔法カードの効果を発動する事が出来る。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

幻魔クー・フーリン
☆7 風属性
攻撃力1800
守備力1800
戦士族・効果
このカードが戦闘を行った時、手札の通常モンスターを1枚墓地に送る事で以下の効果から一つを選択して発動出来る。
●このカードの攻撃力は、バトルフェイズ終了時まで墓地に送ったモンスターの攻撃力分アップする。
●このカードの守備力は、バトルフェイズ終了時まで墓地に送ったモンスターの守備力分アップする。
この効果は1度のバトルフェイズ中、2回まで使用できる。
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 18:39:38 ID:JnYSZAR80
スクラップ工場 フィールド魔法

1000ライフ払う
自分の墓地の機械族モンスターを1体ゲームから除外することで
スクラップトークン(攻500守500)を2体特殊召喚できる
このトークンは生贄召喚のための生贄はできない
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 18:41:33 ID:JnYSZAR80
すんませんsage忘れてしました
230鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/15(日) 18:53:03 ID:iHZyfWU50
>>220
dクス。平日は仕事あるんでどうしても穴あけが多くなりそう。それだけは
勘弁してくださいorz

M・A・M(マルチ・アクション・マシーン)>
捨てる手札がバラバラとはいえ、ちと便利すぎるかも(特に最後)。
例えば最後の効果は、2体までにするとかはいかがだろうか? とはいえ、
実際にあったらマジで欲しい系ですね。
イービル・リボーン・ユニット&サイバー・アビス・ドラゴン>
補足dクス。某海馬の罠カードの効果を持っているC・Dの亜種。強いね
……という印象が前面出しにある。ただイービル・リボーン・ユニットの
効果は墓地からも引っ張れるのがやりすぎかも。C・A・Dが破壊されよ
うがこの魔法カードのお陰で何度も回れるからね。呼び出すならプロトを
暴走召喚して一気に揃えるべきか。

>>222
ヌバフ>
このテキストだと装備しても効果受けれ無さそうだがあえてそうしているの
かな? もしそうなら強奪とか一部のアンチ系を回避できるモンスター。
逆に装備カードの恩恵を受けるなら結構良い感じ。
レベア>
面白そうなカード。パッと見ではどれくらいの効果を妨害するか思いつかない
が、とりあえず専用カード系、六武衆やエーリアン、アマゾネスや宝玉獣
が根こそぎターゲットになる。これはかなり良い感じだと思う。
231鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/15(日) 19:01:08 ID:iHZyfWU50
>>222続き
ンベルウィズン>
「ン」で始まる奇々怪々な名前のカード(スマソ)。ボスクラスのモンスター
らしく召喚条件は厳しいが破格のステータスが魅力。魅力……というより
あっさり狙えるんじゃないのか召喚条件? 凶悪なのは最後の効果。破壊や
除外が5ターンもできないとはコレいかに? 壊れですよ。
ンベルの魔 カー>
やはり壊れの印象が強い。5000ってのは即死級。しかもそのモンスター
がスケープ・ゴート+適当な永続魔法+適当な永続罠で出せれるので上手く
行けば1ターン目から夢の大展開が可能。ちょっと凶悪すぎますよ。素材は
面白いのでもっと精錬してください。

と思ったら修正していたw

修正版ンベルウィズン>
レベル5以上のモンスターを並べるならやっつけだが暴走召喚が真っ先に
頭に浮かぶ。専用に構築したデッキで大活躍できるだろう。少し手を加えた
だけでバランスがとれた好印象な例。失礼しました。
ンベルの魔 カー(テキスト変わってないがンベルウィズンの効果変更で)>
あっちがバランス取れたので出し辛くなったが、やはり5000ダメージ
はヤリすぎの印象が。3000くらいならいいかも。
232鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/15(日) 19:11:30 ID:iHZyfWU50
>>225
亡霊の呼び声>
結構居るんだけどトークン名とか個別のモンスター指す場合は「」で括ってね。
「墓地の亡霊トークン」を呼び出すって事だが、実はMTGでクリーチャーを
破壊せずに弱体化トークンに変換してしまうというカードは結構ある。もしか
するとそれを参考にしたのかな? 守備表示モンスター限定とはいえ、ノーコスト
でモンスターを複数破壊できるようにするのは凶悪かな。しかしこのカードの
真価は他カードとのコンボにある。相手のエンドフェイズにスケープ・ゴートを
発動し、自分の羊トークンを墓地の亡霊トークンに変換してしまうというコンボだ。
なんと生け贄が可能なので三幻魔があっさり出せてしまう。……自分限定にするとか?
バランスを取るのは難しいと思われるが、頑張ってください。

>>226
魔導強襲者>
素直に魔力カウンターでいいんじゃないのかと(ry
効果は良いと思うんですけどね……。
テンペスト・ドラゴン>
昔同名カードのオリカ造ったなぁ……と余韻に浸らず、このカードは
非常にバランスの取れた切り札級のモンスターである。特に風属性
モンスター2体を生け贄に捧げれば相手のフィールドは壊滅するに違いない。
かなりイチオシw
異次元圧縮冷凍刑>
異次元隔離転送装置だか忘れたけど、海馬の使用した罠カードで効果を充分
補える気が。もっとボーナスがあっても良いと思います。
堕天使の施し>
ヒント:魔法石の発掘
よって壊れカードです。
233鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/15(日) 19:17:06 ID:iHZyfWU50
>>227
光蒼の魔導師>
好カード。墓地の魔法を発動できる効果は他カードであった気もするけど、
魔力カウンターを溜めれるカードとコンボする事で色々悪さができそう。
自分自身が非常に頼りないので守っていく方法がポイント。召喚した1タ
ーン目を耐えれれば……。
幻魔クー・フーリン>
ランサー乙……といいたいが既にクーフーリンはカード化しているのが
実情である。バンプアップの能力を1ターンに2度まで使えるが、青眼
を2枚送って7800狙いにするのはそう簡単にはできないハズ。まさ
に切り札の名に相応しい効果といえる。良カード。

>>228
スクラップ工場>
強すぎ。無論活躍するのは機械デッキだが、無尽蔵に沸いてくるトークン
ってのはある種の鉄壁の壁。1ターンに1度だけ使えるようにしてみては
いかがでしょうか?
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 19:36:20 ID:XSoezjqS0
>>220と同じく鑑定人に期待

墓守の狙撃手(スナイパー)
星4/闇属性/魔法使い族/攻1400/守1300
効果
手札からこのカードと「墓守の」と名のつくカード1枚を墓地に送って発動する。
相手攻撃モンスター1体を破壊する。
自分フィールド上に「王家の眠る谷−ネクロバレー」が存在しない場合、
この効果は適用されない。

墓守の防盾兵
星3/闇属性/魔法使い族/攻500/守2200
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合守備表示になる。
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、相手は他の「墓守の」
と名のつくモンスターを攻撃対象に選択できない。
このカードが破壊されたターン、相手モンスターから受ける戦闘ダメージを
0にする。このターン自分フィールド上のモンスターは戦闘によっては破壊されない。

和睦の使者みたいにしたらテキストが長くなってしまった・・・
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 20:02:27 ID:zGOcyU730
鑑定人に期待しつつ少し変わった墓地効果のカードを投げてみる
強くなりすぎたかどうかが心配

予見者メルカーバ
☆8 光
ATK/800 DEF/800
【天使族・効果】
800ライフ支払うことで、自分のデッキからこのカードを墓地に送ることが出来る。
このカードが墓地に存在するとき、自分のドローフェイズをスキップすることで「予見者メルカーバ」はそのターンの間以下の効果を得る。
●墓地の「予見者メルカーバ」を除く天使族モンスター2体をゲームから除外して発動する。
デッキ・墓地に存在するカウンター罠1枚を選択し手札に加える。
「予見者メルカーバ」の効果は1ターンに2度、自分のスタンバイフェイズに発動することが出来る。

平和に潜むもの
☆3 闇
ATK/300 DEF/900
【爬虫類族・効果】
500ライフ支払うことで、自分のデッキからこのカードを墓地に送ることが出来る。
このカードが墓地に存在するとき、相手がモンスターを召喚・特殊召喚したときに300ライフを払って以下の効果を発動することが出来る。
●召喚・特殊召喚されたモンスターにAカウンターを1つ乗せる。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。

ワールドオブカオス
☆8 闇
ATK/800 DEF/800
【悪魔族・効果】
800ライフ支払うことで、自分のデッキからこのカードを墓地に送ることが出来る。
このカードが墓地に存在するとき、自分のドローフェイズをスキップすることで「ワールドオブカオス」はそのターンの間以下の効果を得る。
●墓地の「ワールドオブカオス」を除く悪魔族モンスター2体をゲームから除外して発動する。
デッキ・墓地に存在する永続魔法・永続罠1枚を選択し手札に加える。
「ワールドオブカオス」の効果は1ターンに2度、自分のスタンバイフェイズに発動することが出来る。
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 20:04:25 ID:HKhbhSaX0
闘気向上術「パニ牛」
(速攻魔法)
このターンのバトルフェイズで相手のモンスターを2体以上戦闘破壊したときに発動可能。
バトルフェイズを新たにもう1回行うことができる。
その後、自分のメインフェイズ2をスキップする。

闘気向上術「笑う牛」
このターンのバトルフェイズ前に自分のライフポイントが相手のライフポイントを下回っていて、
このターンのバトルフェイズで相手に戦闘ダメージを与え、
相手のライフポイントが自分のライフポイントを下回ったときに発動可能。
バトルフェイズを新たにもう1回行うことができる。
その後、自分のメインフェイズ2をスキップする。

>>94の続きです。もとネタわかる人いるかな・・・?
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 20:15:28 ID:vrZA1KSw0
鑑定人に期待age

アンコール 速攻魔法
攻撃力2000以下のモンスターが直接攻撃に成功したときに発動可能。
成功したモンスターはもう一度攻撃をすることが出来る。

連帯責任 永続罠
魔法・罠・モンスターの効果が無効にされた時に発動可能。
相手フィールド上に存在するカードを1枚破壊する事が出来る。
このカードの発動は同一チェーン上にカウンター罠が存在していても発動することが出来る。
このカードの発動と効果は無効化されない。


破滅の光 通常魔法
ライフポイントを1残すように払う。
払ったライフポイント分のダメージを相手に与える。
この効果で相手のLPを0にした場合、自分はこのデュエルに敗北する。

ライトニング・サンダー 通常魔法
手札が三枚以上ある時に発動可能。
手札を全て捨てる。
相手フィールド上のモンスターカードを全て破壊する。

以前うpしたのと重複あったらスマソ
238鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/15(日) 20:29:02 ID:iHZyfWU50
>>234
dクスw できるだけ頑張るわw
墓守の狙撃手>
アマゾネスの射手の亜種と思いきや全然違う効果。手札2枚を捨てる事で
相手攻撃モンスター1体を破壊できるのは相手から見れば脅威に尽きる。
いつ飛んでくるのか予測できないので(手札1枚以下の時や墓が無い時
は別だが)、墓守デッキの核を担うといっても過言ではないだろう。
好カードの1枚。
墓守の防盾兵>
困った事に読み方が解らないorz(ぼうじゅんへい?) このカードを2枚
並べる事でロックできるのは言うまでもなく、ステータスも高いので非常に
優秀。ただ困った事に下級の割りにここまで効果を与えてしまうと強すぎる
という事になってしまう。恐らくサイバー・ドラゴンを意識して造ったと
思われるが、これはやりすぎかと。レベル5にするか守備力2000なら
いいかも。いずれにせよ召喚できるので壁にするならピカイチである。
バランスって難しいね……。

>>235
ありがd。期待してくれると嬉しいよ。マジで。
予見者メルカーバ>
デッキからカウンター罠カードを引っ張れるのはやり過ぎかと。2積みが
基本だと思われるが、エンジェルパーミッションで大活躍するだろう。墓地
に存在する時のみ使える効果なので妨害するのは難しいだろう。1ターンに
1度で充分すぎる活躍だと思うのだがどうだろう? 他の使い方とすれば
手札コストを賄える効果と受け取る事もできる。いずれにせよ優秀すぎる
印象が否めない。
平和に潜むもの>
激しくイラストが気になる1枚。意外に効果はエーリアン関係。人間社会
に潜むエーリアンだろうか? コストも軽く、使いやすい効果。専用デッキ
で無いと活躍はできないが、専用デッキなら見かけ以上の活躍をしてくれる
に違いない。
ワールドオブカオス>
直訳すると「混沌の世界」になると思うのだがこれはモンスターである。
効果は非常に恐ろしい。例えば波動キャノンを選択すると破壊しても破壊
してもフィールドに舞い戻る。脅威である。他の夢のある使い方とすれば
ハモンやウリアと組む方法。まさに夢のあるカードである。どんなカード
と組み合わせるかで可能性が変わってくるが、きっと俺も思いつかないような
恐ろしいコンボがあるに違いない。いずれにせよ1ターンに1度で充分な
気がするのは気のせいだろうか?
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 20:30:03 ID:zGOcyU730
もう少し続けて見る

E・HERO ジェミニマン
☆3 水
ATK/900 DEF/300
【戦士族・効果】
このカードが召喚されたとき、デッキから「E・HERO」と名の付くモンスターを一体選択し手札に加える。
このカードを「E・HERO」と名の付く融合モンスターの融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。

幻魔の心臓
☆10 闇
ATK/0 DEF/0
【悪魔族・効果】
自分のスタンバイフェイズに、自分のデッキのこのカードをゲームから除外することが出来る。
このカードがゲームから除外されているとき、このカードは以下の効果を得る。
●自分フィールド上の「幻魔皇ラビエル」「降雷皇ハモン」「神炎皇ウリア」は魔法・罠の効果を受けず、コントロールを変更できない。
また、1ターンに1度手札を2枚墓地に送り、手札の「幻魔皇ラビエル」「降雷皇ハモン」「神炎皇ウリア」を選択することで、
選択したモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚することが出来る。
この効果で特殊召喚したモンスターはそのターン攻撃できない。
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 20:32:21 ID:zGOcyU730
>>238
あー…
やっぱ1ターンに1度でいいか>メル&カオス
最後まで悩んだんだよな…
診断d
241222:2007/04/15(日) 20:37:35 ID:rbSb1q/C0
鑑定人ありがたい
一昔前の鑑定人は一言で片付けられるようなミスも寛大に評価して貰えで気持ちいい
本当にありがとう。また今度もよろしくお願いね
242鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/15(日) 20:43:39 ID:iHZyfWU50
>>94
よう解らないけどワンピースネタか?
闘気向上術「パニ牛」>
強すぎ。どう考えてもデメリットとメリットが釣り合ってない。もし回避
するなら「このカードは手札から発動できない」というのはいかがだろう?
速攻魔法の性質上、伏せてしまえば1ターン待たなければいけない。効果は
破格の一言に尽きるので、デメリットを上手く考えてください。
闘気向上術「笑う牛」>
条件が非常に奇々怪々だが、ライフを払う事で効果を発揮する効果、例えば
検閲などでコツコツ調整すればあっさり条件を満たせるだろう。どちらにし
てもデメリットとメリットが(ry 上のとおなじく伏せてから使えるように
すればいいかも。

>>237
dクス。前のと重複しているかは解らんよw
アンコール>
直接攻撃スキルを持つカードと組めばいいかも。リリーと組んでもバンプアップ
のスキルを使うと効果を受けれないので、何と組むかがミソ。ザルークとか
良い感じ。
連帯責任>
無効は自分だろうが相手だろうが節操無い。相手がエンジェルパーミッション
を見越したメタカードか、自分がエンジェルパーミッションの時のコンボパーツ
か、いずれにせよ凶悪な予感。面白いカードではあるんだけど、このカードを
無効にできないという事は例えばお触れを張っている時に我が身を盾にを
発動しても効果が発動する。そう考えると強すぎるのかもしれない。
破滅の光>
初見でワロタ。自分が敗北するリスクってのは面白い。ただどう考えても
フルバーンで組むと1キル確定なので壊れ一直線。罠カードにしてもあん
まし意味が無さそうなので自分のライフが一定の値以下の時のみ発動でき
るようにするとか弱体化をしないと禁止カード。
ライトニング・サンダー>
安直だけどサンダー・ボルトの弱体版。なるほど、4枚にすればバランス
はよくなるという事だ。ただ困った事にこの効果にすると実際に使うタイ
ミングがあるとは到底思えない。手札保持型のデッキにしか入れないだろう。
無論、劣勢の時はこれほど手札があるとは思えないしね。
243鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/15(日) 20:52:51 ID:iHZyfWU50
>>239
E・HERO ジェミニマン>
ロックマン乙。ちなみにジェミニは双子座とかそっち系。効果はどう見ても
エアーマンと組めとしか言えないような。ちなみにエアーマンはニードルマ
ンのステージに出てきたぜ(FC時代)! 最強のE・HEROは沼地の
魔神王とか某HPで書かれていたが、このカードならその台座を奪えるだ
けの価値があると思う。夢が広がるね。
幻魔の心臓>
果たしてイラストはどうなるのやら。ヨッシーアイランドに出てきた巨大
けめくじは心臓に毛が生えていたぜ。それはともかく、この効果だと
三幻魔がまさに悪魔の神と化してしまう。というかどうやって倒せばいいん
だろう? モンスター効果しか受けなくなるので、いくらなんでもやりすぎ。
魔法・罠耐性もなんらかのリスクを負わせないと一気に壊れになってしまう。
素材がいいだけに工夫をして再検討してください。

>>240
此方こそd。熟考すれば良いオリカが生まれるさ。

>>241
あの人とは別人なんだけど、逆に余りにも膨大な量が投稿されてたら1行
レスになるかも試練。なるべく早くレスできるように努力するわ。
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 20:53:20 ID:x92UVtU+0
鑑定人の人はありがたいな…
なんか見違えるようにこのスレが活気付いた気がする

【ロケットハンター】
星3/光属性/戦士族/攻1000/守1800
このモンスターを生け贄に捧げる。
自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力はエンドフェイズまで
このモンスターの攻撃力分アップする。

【マスク・ド・賢者】
星4/光属性/魔法使い族/攻800/守1000
このモンスターは1ターンに1度裏側守備表示にする事ができる。
このモンスターの反転召還に成功した時、デッキからカードを1枚ドローし、
相手にドローしたカードを見せる。ドローしたカードの種類によって以下の効果を得る。
●モンスターカード−手札からカードを1枚捨てる。
●魔法カード−エンドフェイズまで手札を相手に公開する。
●罠カード−相手はデッキからカードを1枚ドローし、手札からカードを1枚捨てる。

【ダンシング・ナイト・フィーバー!】永続魔法
自分フィールド上のモンスターは攻撃力が400上がり、守備力は0になる。

【春の嵐】通常魔法
800ライフポイントを支払う。
自分の墓地の一番下に存在するモンスターを特殊召還する。
特殊召還されたモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 21:06:06 ID:uPOXBHpj0
黙する聖者
地・魔法使い
★4
ATK1500 DEF1600
セットされている魔法・罠カード1枚を選択して発動する。
選択したカードは次の自分スタンバイフェイズまで発動できなくなる。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
246鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/15(日) 21:07:16 ID:iHZyfWU50
>>244
MTGのオリカのスレッドは鑑定人がいるし活気付いているしね。なんか
ココが退廃的な雰囲気がしていたんだよね。なんとなく生産的なスレに
なって欲しいという願いがあるんだよな。惜しむべきは俺が感想カキコ
する事によってスレの容量が加速していく事。480`バイトくらいを
目安にして新スレ立てないと墜ちちゃうぜ。
ロケットハンター>
ハ・デスの使い魔の上位互換のようでエンドフェイズまでなので互換カード。
ただ少し効果が寂しい気がする。相手ターンのみ誘発即時効果にできるよう
にするとか、もう少し強くても良い気がする。
マスク・ド・賢者>
罠カードに「相手」と書かれているので、モンスターを引いた時に捨てるの
は自分なのか、なるほど、暗黒界と組めば面白そうである。というかこの
テキストだと暗黒界と組まなければ元が取れないような。サイクルリバース
ではデス・ラクーダという大先輩が居るのでそれを意識したのだろう。少々
博打なカードであるが、それ相応に活躍できるに違いない。
ダンシング・ナイト・フィーバー!>
サタデー・ナイト・フィーバーを意識したネーミングだろうか、まるでモン
スターが鼓舞するかの如き効果を与えられている。ちなみに永続魔法でモン
スターの攻撃力をアップさせるのには勇気の旗印があるが、あれは自分の
バトルフェイズ限定で200だけ。俺としてはこれくらいのアップがあって
も良いと思うのだが、結構人によって評価が変わる予感。
春の嵐>
春一番というのは初春に訪れる暖かい風で前日との気温の差が10度以上で
南風で風速10メートル以上だったかな。詳しくは憶えてないや。春の嵐は
評価に困るカードである。とりあえず生け贄確保という見方をすれば立派な
好カード。何が出てくるかは運次第だが、愚かな埋葬などを使う事である
程度操作できる。夢のあるカードであるが、一見すると強すぎる印象も
否めない。ただ「選べない」というのは結構なデメリットなので、俺は
この効果で良いと思う(強いて言えばライフコストは1000〜1500
くらいでもいいかも)。
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 21:09:15 ID:zGOcyU730
幻魔の心臓
>魔法・罠の効果を受けず
は我ながらやり過ぎた感が漂うので
>魔法・罠の効果の対象にならず
で診断をお願いします
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 21:12:08 ID:zGOcyU730
遅かったか…
更新すりゃ良かったorz
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 21:19:55 ID:iHZyfWU50
>>245
一見すると黙する死者とネーミングがごっちゃになるのは俺だけでいい。
効果は伏せカードを少しだけカード・ヘキサチーフ(あれも某竜札の魂の
器で充分な気が)。伏せカードを発動できなくされるのは大寒波、真空
イタチやソニック・ジャマーがあるが、その中でも使いやすい部類に入る
と思う。狙うなら地獄の暴走召喚から3枚並べるコンボか。1枚では弱く
ても複数並ぶと脅威の力を発揮する良い例えになるカード。

>>247-248
アンカー降って貰えると助かる。再評価も受け付けるしね。
修正版幻魔の心臓(旧:>>239 新:>>247
対象にならないという事は、地砕きや地割れの効果を受けるという事になる。
驚くべき事にたった少しだけ手を加えるだけで弱体化&バランスが取れる
ようになった。こういう修正は大好きだぜ。この効果ならなんとか幻魔を
破壊できるので、抜群のバランスではないかと。
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 21:26:22 ID:IveLSMAiO
少し鑑定人に期待しつつ携帯厨が


【水晶に宿りし氷槍勇士(クリスタル・ランサー)】
【星8】
【ATK2700DEF1300】【水属性・岩石族】
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「勇士の水晶」の効果で特殊召喚する。このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手は自身のフィールド上のカードを一枚墓地に送る。


【水晶に宿りし海幕勇士(クリスタル・シーメイス)】
【水・岩石族】
【星8】
【ATK2200DEF3400】
このカードは通常召喚出来ない。「勇士の水晶」の効果で特殊召喚する。このカードがフィールド上から手札に戻った時、フィールド上に存在するカードを全て元々の持ち主のデッキに戻しシャッフルする。その後墓地から「勇士の水晶」一体を自分フィールド上に特殊召喚する。

【勇士の水晶】
【光属性・岩石族】【ATK0DEF2100】

このカードを生贄に捧げる。手札から「クリスタル・ランサー」または「クリスタル・シーメイス」を一体特殊召喚する。
251鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/15(日) 21:29:06 ID:iHZyfWU50
鑑定するだけでは面白くないんで適当に投下してみる。

招きアンコウ レベル6 水属性 魚族・効果
AT1600 DEF1600
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた場合、「モンスター1
体を特殊召喚する事ができる」というテキストを持つモンスター1体を
守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは生け贄に
捧げる事ができない。

ビック・バーン:通常魔法カード
自分の手札から通常魔法カードを5枚捨てる。相手プレイヤーに5000
ライフポイントダメージを与える。

祝福の白猫−ケット・シー レベル1 光属性 獣族・効果
ATK100 DEF100
このカードは特殊召喚できない。このカードが表側攻撃表示で存在する
限り、自分がサイコロを振る場合、代わりに自分はサイコロの目を任意
で選択しても良い。


良かったら評価宜しく。
252鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/15(日) 21:31:27 ID:iHZyfWU50
>>251 テキスト修正
招きアンコウ レベル6 水属性 魚族・効果
AT1600 DEF1600
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた場合、「モンスター1
体をデッキから攻撃表示で特殊召喚する事ができる」または、「モンスタ
ー1体をデッキから特殊召喚する事ができる」というテキストを持つモン
スター1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンス
ターは生け贄に捧げる事ができない。

リクルーター意識して作ったカードだから、このテキストが無いとアウト
になるな。
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 21:39:18 ID:IveLSMAiO
招きアンコウ
なんだかとてつもない事が出来そう。創世神とかを簡単に呼べるのは超強力。


ビック・バーン
無限の手札等と合わせて専用デッキが生まれそう。ダイヤモンドガイマンセー

祝福の白猫ーケット・シー
個人的に欲しいわ。第六感の亡き今でも十分欲しいわ。ダイスポットにファイヤーダーツにデンジャラスマシンに・・・
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 21:42:46 ID:IveLSMAiO
sage忘れand修正読まずにスマソ
それだとディアボリックガイとかダッシュガイとか大神官デザイナーとか召喚出来るな
255幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/04/15(日) 21:46:27 ID:zGOcyU730
鑑定人さん
お礼代わりに鑑定させていただきます

>招きアンコウ
自分は勿論、六属性リクルと仮面竜等の種族リクルを呼び出せるカードとしては面白いと思う
ただ、本人がレベル6でリクルに対応していないので最初の一体をどう出すかが問題
生け贄を支払うよりは蘇生ルートの方が使われるかな?
サポートがないも同然な魚族であるためサポートしだいでは一気に化ける良カードかと
>ビック・バーン
通常魔法5枚を手札にそろえるのがだるすぎるので間違いなくダイヤモンドガイで打たれるはず
この場合、メガトン魔法キャノンや死の合唱と同程度かそれ以上の被害は
期待できるカードとなるがいきなり防御不可の5000ダメージが飛ぶのは結構不味い気もする…
>祝福の白猫−ケット・シー
デンジャラスマシンやルーレットボマーとコンボするのが一般的だと思われるカード
ダイス・ポットの確定6000ダメージをどう取るかで評価は変わるはず
ちなみに私はおk派だったりする
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 21:51:01 ID:jUtds5kl0
強欲すぎた壷 魔法カード

デッキからカードを7枚ひく。
以後5ターン自分のドローフェイズをスキップする。


やっぱ禁止入りかな???
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 21:51:38 ID:S9cyWG8AO
>>256
うん
258鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/15(日) 21:56:18 ID:iHZyfWU50
>>250
確信犯なのかは解らないのだが、勇士の水晶のレベルが書かれていない。
勇士の水晶のレベルが6以上ならその3枚は良カード。逆に5以下だと
壊れカードに。修正次第やね。

>>253-254
dクス。ダイヤモンド・ガイの事すっかり忘れてたw 再度考え直すわ。
とりあえず招きアンコウだけど、その3枚はテキストが微妙に違うので
特殊召喚できないよ。呼べるのは各種リクルーター+種族リクルーター
くらいのハズ。固有の名前とか入っている場合とかはNGだしね。
ケット・シーはダイスコントロールに重点置いたんだよね。高評価d。

>>255
お礼参りありがとうございます。こういう交流ってのは好きですよ。
やはり同じくダイヤモンド・ガイの効果かぁ、後で捨てるようにすれば
良かったorz 評価d。
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 22:03:10 ID:XSoezjqS0
>>238
>>234の者だけど、すごく的確に指摘されてて嬉しくなった
たしかに守備力2200は高すぎた、せいぜい2000か

こちらも>>251の評価を・・・と書いてたらもう評価が沢山出てきてた・・・
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 22:13:02 ID:IveLSMAiO
テキスト確認したがデザートはいけるかと。
後熟練白黒も。これは微妙か。

勇士は6でお願い。
グリズリ母で召喚出来ちゃうけど。


【水晶覚醒】
【通常魔法】
自分フィールド上に存在する「水晶」と名の付くモンスター一体を破壊する。手札からそのカードのテキストに書かれているモンスター一体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 22:16:50 ID:IveLSMAiO
>>260訂正
「手札から」×
「デッキから」〇
意味ねぇww
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 22:27:26 ID:uPOXBHpj0
強引な取引
通常魔法
相手は相手のデッキまたは墓地または除外されたカードから
カードを2枚選択して手札に加え、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 22:36:50 ID:iHZyfWU50
>>259
良い感じにスレの空気を持っていこうぜ。

>>260-261
デ・ザートのテキストは、「このカードを生け贄に捧げ自分の手札・デッ
キから「不死王リッチー」を特殊召喚することができる」とある(遊戯王ハウス
より)。間に固有のモンスター名(このケースでは「不死王リッチー」)
指しちゃってるので駄目なんだけど最新テキストとかって変更入ってる?
勇士の水晶(修正版。旧:>>250 新:>>260-261)>
前に書いたとおりグリズリーマザーで出そうがレベル6以上ならOK。この
判断は正しいと思うよ。
水晶覚醒>
トリッキーな使い方では水晶に宿りし海幕勇士を破壊して勇士の水晶を
特殊召喚する荒業も行けるね。要所要所で使い分けると吉。
264鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/15(日) 22:44:40 ID:iHZyfWU50
名前入れ忘れてたorz
>>256
強欲すぎた壺
言うまでも無く壊れカードだけど、むしろどうやったらカードバランスを
取れるか考えると面白い素材かも。壊れだけど。

>>262
強引な取引
同じ名前のカードがあったような……? と思ったらありそうでない名前。
バランスはボチボチ。狙うならエクスチェンジだろうか? かなり使い手の
実力が試されるカード。1キル狙いで相手がクリボーを手札に加えた日にゃ(ry
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 22:44:53 ID:x92UVtU+0
>>256
「強欲すぎた壺」
フルバーンがこいつをつかったら…考えるだけでも恐ろしい。
3枚一度に使ったとしたら…

>>260
「水晶覚醒」
なかなかいい効果だと思う…が、水晶のモンスターが増える事を期待。
2体だけではデッキとして組めない。

>>262
「強引な取引」
先行1ターン目では純粋な強欲な壺化して、
バブルクラッシュなどとコンボすればむしろメリットな効果になりかね無い。
フルバーンに置いては相手の手札が多ければ嬉しい事も多々あるので
(デス・コアラや仕込みマシンガン等)
実際にOCG化されたら制限、準制限に行くだろうなぁ。

こういうカードは基本的に「条件が無い」のが厳しい。
たとえ相手のカード枚数が増えようが、いつでも発動可能なのは結構大きかったりする。
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 23:06:45 ID:x92UVtU+0
【ポーカー・ゲーム】通常魔法
デッキから「ワンペア」「ツーペア」「スリーカード」「フルハウス」「ロイヤルストレート・フラッシュ」
の内、どれか1つを選択して手札に加える。

【ワンペア】速攻魔法
自分フィールド上、又は手札から同名のカードを2枚捨てる。
デッキからカードを2枚ドローし、1000ライフポイント回復する。

【ツーペア】速攻魔法
自分フィールド上、又は手札から同名のカードを2組2枚づつ捨てる。
デッキからカードを4枚ドローし、2000ライフポイント回復する。

【スリーカード】速攻魔法
自分フィールド上、又は手札から同名のカードを3枚捨てる。
デッキからカードを4枚ドローし、3000ライフポイント回復する。

【フルハウス】速攻魔法
自分フィールド上、又は手札から同名のカードを2枚と3枚捨てる。
デッキからカードを6枚ドローし、4000ライフポイント回復する。

【ロイヤルストレート・フラッシュ】速攻魔法
手札に存在するレベル1、2,3,4,5のモンスターカードを1枚づつ捨てる。
デッキからカードを7枚ドローし、5000ライフポイント回復する。

267鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/15(日) 23:11:07 ID:iHZyfWU50
また適当に投下。良ければ評価宜しくです

怨霊の住む館:フィールド魔法カード
アンデット族モンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。各プ
レイヤーは自分のメインフェイズに1度だけ自分の墓地に存在するアン
デット族モンスター1体をフィールドに特殊召喚する事ができる。この
効果で特殊召喚したアンデット族モンスターは効果を失い、生け贄に捧
げる事もできず、特殊召喚したエンドフェイズにフィールド上に表側表
示で存在する場合、ゲームから除外される。

概念崩壊:フィールド魔法カード
自分の手札を2枚捨てて発動する。レベル7・8のモンスターは召喚する時
に生け贄を捧げなくてもよい。レベル4のモンスターは通常召喚する時にモ
ンスターを2体生け贄に捧げなければならない。

鉄壁の甲冑:装備魔法カード
装備モンスターは守備表示に変更され、他のカードまたは任意で攻撃表示に
変更できない。装備モンスターの守備力を1500ポイントアップする。
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 23:19:16 ID:x92UVtU+0
>>267
「怨霊の住む館」
ちょっと謙虚すぎる気が…
せめて「生け贄召還の為の生け贄にはできない」位のレベルでないと
実用的ではないかも。

「概念崩壊」
推理ゲート等のサイドデッキに加えると面白そう。
効果としては丁度いい感じか。リスク高いけど、決まれば相手は厳しい戦いを強いられる事になるね。
狙いどころは「レベル4中心の魔法・罠破壊魔法・罠カードが少ないデッキ」か。

「鉄壁の甲冑」
ミスト・ボディの方が優先されそう。
速攻魔法を持ち合わせた装備魔法だと丁度良い感じがする。
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 23:38:35 ID:IveLSMAiO
【黒魔術の水晶】
【闇属性・岩石族】【星6】
【ATK0DEF2100】
500ポイントライフを払う。手札から「ブラック・マジシャン」または「ブラックマジシャン・ガール」を特殊召喚する。この時相手は魔法・罠カードを発動する事が出来ない。


【詠史の水晶】
【風属性・岩石族】
【星6】
【ATK100DEF2000】
このカードを生贄に捧げる。手札から「クリスタル・クロウラー」または「クリスタル・メタモラー」一体を特殊召喚する。

先程の携帯厨だが
鑑定よろしく
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 23:56:51 ID:IveLSMAiO
【水晶に宿りし防壁の詠史(クリスタル・クロウラー)】
【風属性・岩石族】
【星8】
【ATK1100DEF3000】
このカードは通常召喚出来ない。「詠史の水晶」の効果で特殊召喚する。手札を一枚捨てる。次の相手ターンのバトルフェイズをスキップする。ライフを800ポイント払う。デッキからカードを一枚ドローする。この効果は1ターンに1度しか発動出来ない。


【水晶を変革せし詠史(クリスタル・メタモウラー)】
【風属性・魔法使い族】
【星1】
【ATK0DEF0】
「詠史の水晶」の効果で特殊召喚した場合、次の効果を得る。
●ライフポイントを半分払う。相手フィールド上に存在するカードを全て手札に戻す。相手の手札一枚につきこのカードの攻撃力を1000ポイントアップさせる。このターンのエンドフェイズになる。
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 00:07:56 ID:tVSd17Gx0
大分前に書き込んだ「S(スーパー)・HERO」シリーズ

(◇効果は全ライダー共通の効果として2枚目以降省略)
S・HERO 仮面ライダー電王 ソードフォーム ☆4 炎属性 戦士族 ATK1600 DEF1400

このカードは以下の効果を持つ。
●このカードの攻撃力は、相手フィールドのモンスターの数×200ポイントアップする。
◇このカードをデッキに戻す事で、デッキから「仮面ライダー電王」と名の付く(このカードと同名の物は除く)
  カードを1枚選び、特殊召喚する。その後デッキをシャッフルする。
  この効果はメインフェイズ1でしか使用出来ず、このカードを召喚・特殊召喚・リバースしたターンには使用出来ない。


S・HERO 仮面ライダー電王 ロッドフォーム ☆4 水属性 戦士族 ATK1400 DEF1600

このカードは以下の効果を持つ。
●1ターンに1度、相手の手札を見て、☆4以下の通常召喚可能なモンスターを、相手フィールド上に特殊召喚する事が出来る。
●1ターンに1度、相手フィールド上のモンスターを1体選ぶ。そのモンスターは次の相手のエンドフェイズまで
  表示形式の変更が出来ず、攻撃が出来ない。


S・HERO 仮面ライダー電王 アックスフォーム ☆4 地属性 戦士族 ATK2000 DEF2000

このカードは以下の効果を持つ。
●自分のエンドフェイズに、このカードにカウンターを1個乗せる。このカードが攻撃をする時、
  このカードに乗っているカウンターを2個取り除かなければ攻撃出来ない。
●守備表示のこのカードを攻撃した時に相手プレイヤーが戦闘ダメージを受ける場合、その数値は倍になる。
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 00:17:17 ID:tVSd17Gx0
連続投稿申し訳。ウラタロスの2個目の効果変更・・・

S・HERO 仮面ライダー電王 ロッドフォーム ☆4 水属性 戦士族 ATK1400 DEF1600

このカードは以下の効果を持つ。
●1ターンに1度、相手の手札を見て、☆4以下の通常召喚可能なモンスターを、相手フィールド上に特殊召喚する事が出来る。
●このカードが攻撃する時、攻撃対象となったモンスターの攻撃力を500ポイントダウンさせる事が出来る。
273鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/16(月) 01:29:15 ID:kdVgizEL0
>>268
評価dクス。
怨霊の住む館>
流石に謙虚すぎたかなぁ。悪用を恐れすぎたか。サンクス。
概念崩壊>
よくよく考えたらフィールド魔法の名前じゃ無いと気がついたw 高評価
ありがとう。相手だけど、普通のスタンにも突き刺さりそうだけどね。
鉄壁の甲冑>
ガードを上げて何か悪用を考えていた。いざとなれば相手モンスターに装備
して攻撃の抑制するとかが狙い目だった。

>>269-270
シリーズ乙。シリーズの場合はアンカーつけてくれると相対的に見やすいん
だけど……。
黒魔術の水晶>
要するに宣告者でもない限りは打ち消されないって事やね。バランス取れ
てると思うよ。
詠史の水晶>
モンスターなのでいいかな。風属性の岩石族……風化して自壊しそうな(ry
水晶に宿りし防壁の詠史>
これまた絶妙。バトルフェイズのスキップはともかく、ドローブーストが
非常に強力。自身が非常に固いので岩石らしさがある。流石に特殊召喚後は
自由に墓地から特殊召喚できるのは強すぎる印象があるので、「のみ」に
してみてはいかがだろうか?
水晶を変革せし詠史>
良いねぇ。恐ろしいくらいアップするのにエンドフェイズですか。1ターン
でどれくらい相手が立て直しできるかは解らないけど、期待値として3000
くらいが妥当なトコロか? 非常に魅力溢れるカード。
274鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/16(月) 01:37:48 ID:kdVgizEL0
>>266
流石にフォーカードやファイブカードは無いねw
ワンペア>
刻み良い手札入れ替え。特定のトークンとで(ry トークンはフィールド
から「捨てる」という概念はあるのだろうか?
ツーペア>
ここら辺から条件が厳しくなってくる。2組ってのが羊トークン4体で
賄えるかは謎だが、結構実際問題使うのは難しいと思う。
スリーカード>
1枚分お徳になったカード。狙うなら暴走召喚からという事だろう。
4枚ドローってのはある意味脅威である。
フルハウス>
昔同名のNHKの外国のドラマがあったような。フルハウスとはワンペア
とスリーカードの合作というべき手札。さてコレとロイヤルストレート
フラッシュは現実的にできるのだろうか? と石を投げかけざるをえない。
成功すれば圧倒的ブースト。無ければただの紙切れ。難しいカードである。
ロイヤルストレートフラッシュ>
ちなみに一番強いのはスペードの10、J、Q、K、Aの組み合わせである。
今までとは打って変わって条件が違い、手札からしか無理なので狙うのは
困難かもしれない。……エンジェルパーミッションなら出番があるかも。
いずれにせ“フラッシュ”なのでコストのモンスターは属性か種族を統一
した方が良いと思うが。
ポーカーゲーム>
以上の事から狙う時にカードをサーチできるのは良いと思う。しかしその
分デッキが重くなるのは必定なので、使いこなすのは相当な実力と運が
居るだろう。城之内かダービー・ギャンブラーあたりなら使ってくれるに
違いない。もしくはキース。
275鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/16(月) 01:53:14 ID:kdVgizEL0
>>271-272
俺としてはスーパーヒーローの最高峰はマジレンジャーですよ。仮面ライダー
ならカブト。
さて、電王ネタの割りにプラットフォームが無いのはコレいかに(過去で
出していたのかもしれないね)?
S・HERO 仮面ライダー電王 ソードフォーム>
相手依存な「俺、参上!」という土井先生(忍玉乱太郎)。
悲しいかな非力感が否めない。組み合わせるならおジャマトリオだが、
他に使うべきカードがあるような……。必殺技も後々再現する……のかな?
S・HERO 仮面ライダー電王 ロッドフォーム(>>272ver)>
トリックスターで「僕に釣られてみる?」とニヒルに笑う吹雪さん(声優が)。
武器は釣竿になるロッドなのだが、その効果を再現していると思われる。
どっちの効果も非常に強力。一つ目の効果は何気に相手の手札を見るボーナス
がついているので破格の一言。凶悪だと思いつつもバランスが取れていると
思えてしまう。何故だろうか?
S・HERO 仮面ライダー電王 アックスフォーム>
声優はあまり耳にした事が無いのだが、「俺の強さにお前が泣いた」という
温情漢。
●守備表示のこのカードを攻撃した時に相手プレイヤーが戦闘ダメージを受ける場合、その数値は倍になる。>
奇々怪々な効果である。要するに壁として出しておけば某岩石族モンスターのような
効果を受けれる。しかし名前と効果が反しているのはいかがなものか。いずれのカードも
必殺技に期待。
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 07:53:10 ID:CwrxeDLZO
>>250 >>269-270
のシリーズ。
鑑定人さん評価ありがdね。

【水晶魔人】
【通常モンスター】
【闇属性・悪魔族】
【星4】
【ATK1900DEF0】
水晶の世界から飛び出てきた恐ろしい魔人。手に持つ棍棒の攻撃には要注意だ!


考えてみりゃ水晶覚醒は紫水晶でもおkだったww

【ゲヘナヘナー】
【星3】
【闇・獣戦士族】
【ATK1000DEF1200】
このカードは罠カードの効果で特殊召喚出来ない。自分ターンのスタンバイフェイズにこのカードを生贄に捧げる。デッキからカードを二枚ドローする。

さて
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 08:07:06 ID:CwrxeDLZO
>>276修正
ゲヘナゲナーのATK1550に
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 10:37:13 ID:i4xQggQl0
公園英雄(パークヒーロー)ゴッドマン
☆6 光
ATK/2200 DEF/1000
【戦士族】
度々、近所の公園を襲う怪獣や異星人等から子供達と公園の平和を守る外宇宙からの使者。
その正体は近所に住んでいる怪獣おじさんとの噂も…

怪獣おじさん
☆3 光
ATK/200 DEF/100
【戦士族 効果】
自分フィールド上にこのカードだけが表側表示で存在するとき、
このカードを生け贄に捧げる事で手札から
「公園英雄(パークヒーロー)ゴッドマン」1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。

ゴッド超音波
速攻魔法
自分フィールド上に「公園英雄(パークヒーロー)ゴッドマン」が存在する時に発動できる。
500ポイントライフを支払い、フィールド上の裏側表示のカード1枚を破壊する。

279237(=14):2007/04/16(月) 15:30:46 ID:Mp19ymwT0
>>242
遅くなったが、d。
やっぱり壊れ多いかw
出来たら>>14も俺のカキコだから評価して貰いたい。

レベル抑制装置 永続罠
フィールド上に存在する「LV」と名のついたモンスターの効果は無効化され、生贄にすることも出来ない。
このカードの発動と効果は無効化出来ない。

Final D.D 〜最終次元〜 通常魔法
お互いに除外されたカードが10枚以上存在する時に発動可能。
発動時にゲームから除外されている自分の「異次元」と名のついたカードから1枚選択して墓地に戻すことで、このカードの発動と効果は
無効化されなくなる。
相手フィールド上のカードを全て破壊する。

アミティ ★4 光属性 ATK/1900 DEF/1400
天使族/効果
このカードの召喚時に「ぷよカウンター」を3つ乗せる。
ぷよカウンターを1個取り除く事でエンドフェイズ時まで以下の効果を得る。
この効果は相手ターンでも使用することが出来る。
●このカードの攻撃力は500ポイントアップする。

ライトニング・ボルト 通常魔法
自分フィールド上に「アミティ」が存在するときに発動可能。
「アミティ」に乗っているぷよカウンターを2個取り除く。
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。

※最終次元だけ前スレで投稿しているが再うp
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 17:55:57 ID:CwrxeDLZO
sage
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 18:07:22 ID:CwrxeDLZO
>>280未だにこんなミスをしてしまう自分が恥ずかしい。ageてスマソ。

>>273今更だが高評価d。
うん。墓地から不可の方が良いね。流石に800でアド+1は無いね。

282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 18:10:11 ID:GFuwgdzG0
現実逃避 永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り
1ターンに一度だけ以下の効果を得る
●自分の表側攻撃表示モンスターを表側守備表示に変更できる
●1000ライフ払うことで裏側守備表示に変更できる
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 20:22:26 ID:+VEEBJ9s0
デューカー・ツイン・ソード
星4/地属性/戦士族/攻1700/守1000
手札のモンスターカードを1枚捨てる。
このターン、このカードは一度のバトルフェイズに二回攻撃することができる。

鉄球魔人ゴロゴーン
星5/地属性/機械族/攻2000/守2000
手札の罠カードを1枚捨てる。
このカードの存在する縦列のこのカードを除くカードを全て破壊する。

ゴッドオーガス
星7/光属性/戦士族/攻2700/守2000
手札の魔法カードを3枚捨てる。
このターンの終了時までこのカードの攻撃力は2000ポイントアップする。
この効果は相手ターンでも使用することができる。

ダンジョン・マスター
星4/光属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、このカードにライフカウンターを3個乗せる。
このカードにライフカウンターが乗っている限り、このカードは戦闘によって破壊されない。
このカードが戦闘を行った場合、ライフカウンターを一つ取り除く。
このカードに乗っているライフカウンターが全て無くなった時、このカードは破壊される。
1ターンに一度、ダイスを3個振ることができる。出た目の中に2つ以上同じ数字があった場合
デッキまたは手札から「速攻の黒い忍者」「デューカー・ツイン・ソード」「鉄球魔人ゴロゴーン」のいずれか1体を特殊召喚する。
出た目の数字が全て同じであった場合、上記のカードを特殊召喚する代わりにデッキまたは手札から「ゴッドオーガス」1体を特殊召喚することができる。
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 20:44:42 ID:UMVekStzO
良スレ上げ
こんなイイカンジな流れ初めて見た
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 22:00:16 ID:CwrxeDLZO
鑑定人意外でも評価して良いよね?
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 22:09:12 ID:VDFIukkpO
>>285
むしろダメな理由を聞きたい
大歓迎
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 22:13:01 ID:o1KrONHYO
>>285
頑張れ
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 22:39:09 ID:bA7zJ4JX0
魔法の傷薬 通常魔法
このカードの発動に成功したとき、自分ライフを600ポイント回復する。 また、このカードは3ターンの間場に残り、自分エンドフェイズ時にそのターンに戦闘以外で受けたダメージ分自分のライフを回復する。

パープルポーション 通常魔法
相手のライフを400ポイント回復する。相手は相手自身のフィールドからモンスターを一体選択する。選択したモンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。このとき、攻撃力は0になった場合、そのモンスターはゲームから除外される。
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 23:10:42 ID:2IkdRgIHO
人造人間究極体−サイキック・グレネーダー−
★7 闇 機械
A2400
D1800
このカードがフィールド上で表側表示で存在するとき、500ライフポイントを支払うことで、
罠カードの効果と発動を無効にし、破壊することができる

グレネード・ランチャー・スパイダー
★5 闇 機械
A1750
D1550
このカードは特殊召喚できない。このカードは攻撃する代わりに、
相手フィールド上のモンスター一体を破壊する。

スケル・ウィザード
★4 光 魔法使い
A1700
D0
このカードは攻撃対象にならない
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 23:32:47 ID:eWXRRPXE0
E・HERO ラッシュマン
★3 風属性 戦士族 ATK/1000 DEF/800
ライフを1000単位で任意の回数払う事で、このカードは払った回数分攻撃できる。

D-HERO ダミーガイ
★4 闇属性 戦士族 ATK/600 DEF/400
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上のモンスター1体を選択する。
選択したモンスターが破壊された時、代わりにこのカードを破壊する。
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 00:01:06 ID:+XQSWgp70
癌に犯された青眼の白龍(シクレア希望w)
★4

攻撃力 2500
守備力 0

効果 このモンスターはいかなる場合にも召喚した次の相手ターンに消滅する。

どうでしょうか???鑑定お願いします。
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 00:45:58 ID:tNDACFBf0
>>275
有り難う御座いまする。マジレンは過去スレに書きましたね。
必殺技は全くの構想外でありました・・・一応ウラタロの2番目効果は必殺技に当て嵌めたモノの。

追加:◇効果→全「S・HERO」共通効果(同じヒーローが沢山居たら変なので)
S・HERO ボウケンジャーレッド ☆4 炎属性 戦士族 ATK1750 DEF1750

このカードは以下の効果を持つ。
●このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
●このカードが自分フィールドに表側表示で存在する時、自分フィールド上のこのカード以外の
  「ボウケンジャー」と名前の付くカードの攻撃力は300ポイントアップする。
◇このカードと同名のカードは、自分フィールド上に存在出来ない。同名のカードが2枚以上存在する場合、その内1体を選び、
  デッキに戻しシャッフルする。

S・HERO ボウケンジャーブラック ☆4 闇属性 戦士族 ATK1750 DEF1000
このカードが攻撃を行う時、攻撃対象のモンスターがこのカードの攻撃力以下なら、そのモンスターをこのカードの効果によって破壊する事が出来る。

S・HERO ボウケンジャーブルー ☆4 風属性 戦士族 ATK1500 DEF1500
1ターンに1度、自分又は相手のデッキの上からカードを3枚見て、好きな順番に入れ替えてデッキの上に戻す。

S・HERO ボウケンジャーイエロー ☆3 地属性 戦士族 ATK1250 DEF1250
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事が出来る。

S・HERO ボウケンジャーピンク ☆4 水属性 戦士族 ATK1000 DEF2000
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事が出来る。この時、このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。
293鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/17(火) 00:55:08 ID:UWaOFn+O0
今北産業。とりあえず風呂入ってくる。復帰したら溜まってるの
鑑定していくね。モチロン漏れ以外のボランティアーな人の鑑定も
大歓迎だぜ!
294鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/17(火) 01:03:01 ID:UWaOFn+O0
入る前に何個か書き置きしていくね。鑑定して頂けると凄く嬉しいです。

死者冒涜:通常魔法カード
自分の墓地に存在する「戦闘では破壊されない」という効果を持たないモンスター
1体を相手フィールド上に特殊召喚する。

強欲な水瓶:通常魔法カード
このカードはメインフェイズ1の開始時に発動できる。自分のデッキからカ
ードを2枚ドローする。「強欲な水瓶」以外のカードを通常召喚・反転召喚
・特殊召喚・発動・使用、またはモンスターで攻撃宣言した場合、行ってい
るフェイズを終了し、このカードの発動ターンのエンドフェイズに変更され
る。

逆招き猫 レベル3 闇属性 獣族・効果
ATK700 DEF600
フィールド上に裏側守備表示で存在するこのカードがカードの効果によって破壊
された場合、相手プレイヤーは次の中から効果を1つ選択して行う。
●このカードのコントローラーは自分のデッキからカードを2枚ドローする。
●自分の墓地に存在するモンスターを全て裏側にしてゲームから除外する。

蜜柑製の未完成船:速攻魔法カード
水属性植物族モンスター1体を生け贄に捧げて発動する。生け贄に捧げた
モンスターの攻撃力と守備力の合計が3500以上の場合、自分はデッキ
からカードを4枚ドローする。
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 01:15:37 ID:tNDACFBf0
※(効果変更) S・HERO ボウケンジャーブルー ☆4 風属性 戦士族 ATK1500 DEF1500
このカードの攻撃力をバトルフェイズのみ500ポイントダウンさせる事で、相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃を行う事が出来る。

S・HERO ボウケンジャーシルバー ☆6 光属性 戦士族 ATK2000 DEF1500

自分フィールド上に「ボウケンジャー」と名前の付くカードが存在する場合、このカードを生贄無しで通常召喚する事が出来る。
このカードは以下の効果を持つ。
●悪魔族・アンデッド族と戦闘を行う場合、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
●1ターンに1度、自分又は相手のデッキの上からカードを3枚見て、好きな順番に入れ替えてデッキの上に戻す。

轟轟合体−ダイボウケン ☆8 地属性 機械族 ATK3500 DEF3500

手札又はフィールド上から、
「ボウケンジャーレッド」「ボウケンジャーブラック」「ボウケンジャーブルー」「ボウケンジャーイエロー」「ボウケンジャーピンク」を
デッキに戻す事で、手札又はデッキからこのカードを特殊召喚する。
このカードは以下の効果を持つ。
●このカードは罠の効果を受けない。
●1ターンに1度、自分又は相手の墓地からカードを1枚選び、手札に加える。
296鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/17(火) 01:44:23 ID:UWaOFn+O0
ぼちぼち行って行きます。
>>276(シリーズ:>>250 >>269-270
水晶魔人>
よくフレーバーを見ると水晶でできている訳ではなさそうだ。俺は初見で
「ひょうが●じん」を連想してしまったorz 攻撃力1900の闇属性の
アタッカーは普通なら他に採用枠があるので専用デッキ向け。

考えてみりゃ水晶覚醒は紫水晶でもおkだったww >
ちなみに遊戯王ハウスで検索をかけたらプリズマンがでてきたが、あれは
フレーバーに「水晶」と書かれているのでアウトなのだろう。

ゲヘナヘナー>
魔界戦記ディスガイアに「ゲヘナの海」というマップがあるが恐らく無関係。
狙い済ましたように罠カードでは蘇生不可というテキスト。ではどうやった
らあっさり蘇生できるのだろう? 早すぎた埋葬、浅すぎた墓穴、ダーク・
ファミリアetcetc...古株でこんだけ居るのだから、結構条件は優しいのかも
しれない。ただ困った事に蘇生なんて狙わないで普通の闇属性デッキに
突っ込んでおくと恐ろしい活躍をしそう。狙っているのだと思われるが、
デッキから特殊召喚できなくした方が良いような……と思ったら攻撃力が
1550に変更されていたw 上手い修正である。

297鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/17(火) 01:59:24 ID:UWaOFn+O0
>>278
公園英雄(パークヒーロー)ゴッドマン>
ちなみに俺はその当時の世代ではないが、公園のヒーローといえば公園の
筋肉ハウスに住んでいる筋肉マンが連想できる。ラッキーマンは少し違う
気がする。なにやらストーリー性のオリカのようである。
怪獣おじさん>
かなり独特なネーミングセンス。怪獣なのにおじさんというオドロオドロ
しい感じを払拭し、まるで和むような名前にしてしまうのには脱帽。
だが戦士族である。正義超人なのだろうか? 手札からゴッドマンを
呼べる割りには貧弱である。「変身」をイメージしているのだと思われるが、
あまりにも非力すぎてなんとも言えない感じになってしまうのは気のせいだろうか?
ゴッド超音波>
超音波とは高周波のいわゆる人間の耳には聞き取れない、あるいは聞き取りにくい
高い音の事で、大きな超音波は振動作用などを引き起こしたりするし、コウモリや
イルカなどは超音波を使って色々と狩りをしたりする動物である。さて、
速攻魔法とはいえ弱い感じが否めない。あえてそういうバランスにしている
意図があると思われる。強すぎないヒーローこそ、ある意味本当のヒーロー
なのかもしれない。

>>277
>>14のFFネタのオリカは一通り終わってから行うから少し待っててな。
レベル抑制装置>
お触れホルスのスーパーメタカード。しかし攻撃はできるのでホルスLV8
が相手フィールド上に居る時はある程度プランを立てなければいけない
だろう。メタカードとしては非常に優秀な部類。
Final D.D 〜最終次元〜>
ちなみに遊戯王OCGでは波線で括られたカードは存在しない。いや、
念の為な。次元の裂け目やマクロコスモスなどの次元帝系のデッキな
どのリーサルウェポンと化しそう。発動と効果を無効にする効果は
やりすぎかと。それがつくと専用デッキで1キルできる可能性がある
ような気がする。
アミティ>
名前から連想したがやはり「ぷよぷよフィーバー」関係のカードか。ちなみに
ぷよぷよフィーバーに初代ぷよぷよの主人公のアルルはでてくるゾ。
さて、アミティは魔導師であって天使ではなかったような気が? ぷよ
カウンターを使ったシステムは面白いと思うが、よくよく考えれば通常召喚
可能なレベル4の攻撃力1900のモンスターが一時的に最大3400まで
攻撃力が上がるのはおかしすぎないだろうか? 凝りすぎて細部を見落と
している気がするぞ。
298鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/17(火) 02:09:28 ID:UWaOFn+O0
>>277続き
ライトニング・ボルト>
アミティが連鎖時に唱える魔法の一つ。普通の人なら某獅子座の黄金聖闘士
かダイナモマンの技名とか言い出すかも(俺だけだろうw)。
やはりアミティが普通に召喚できるのでタチが悪すぎる。せめて強すぎでも
妥協するなら、アミティのレベルを8にしてみてはいかがだろうか? そ
れともレベル4ではなく、8が正解なのだろうか?

>>280-281
俺も初めはよくやってたぜw sage忘れとかw 鑑定に対するレスが
帰ってくるのも嬉しいよ。此方こそありがとう。

>>282
現実逃避>
俺は今の忙しさから現実逃避したいですorz さて面白い効果を持つカード
である。であるが、コスト1000を払うと一人月読命と化してしまうのは
いかがなものか。サイクルリバースモンスターとのコンボが非常に凶悪。
相手が覚悟で攻撃して苦労して表にしても直ぐに裏になってしまう。これは
実に強い。普通のリバースモンスターに組み合わせるのも当然アレだが、
組み合わせ次第で非常に恐ろしい力を発揮するだろう。なのでコストを
もう少し上げるといいかも。

>>283
デューカー・ツイン・ソード>
原作登場のモンスター。ルード・カイザーやその辺だったような記憶があるが、
誰が召喚したのかはイマイチ覚えていない。さて2回攻撃する為には
1枚コストが居る。コストを伴うのではパンサー・ウォーリアーが有名で
あるが、地味に強固な力を発揮する1枚。コストはできるだけ損害の少ない
カードを選んでいこう。又座の攻撃力が1300である事を考えると
案外バランスが取れて居そうである。
299291:2007/04/17(火) 02:14:29 ID:+XQSWgp70

癌に犯された青眼の白龍(シクレア希望w)
★4

攻撃力 2500
守備力 0

効果 このモンスターはいかなる場合にも召喚した次の相手ターンに消滅する。

訂正 消滅 → ゲームから除外でお願いします
300鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/17(火) 02:18:57 ID:UWaOFn+O0
>>283続き
鉄球魔人ゴロゴーン>
原作のD・D・D(ダンジョン・ダイス・イン・ダンジョンズ)で登場した
クリーチャー。効果は罠のクレストを払う事で1直線に転がっていって同列
のモンスターを轢殺していった。実に恐ろしい。原作のカードという事で、
効果は非常に忠実に再現してある。流石に奇襲攻撃はできないが、上手く
タイミングを合わせる事で多大な被害を発生する事ができるだろう。何気に
コストが罠カードなのが上手すぎるw

ゴッドオーガス>
御伽の切り札のクリーチャー。魔法のクレストを3個払う事で金剛剣(
ダイヤモンドブレード)を装備し、遊戯をギリギリまで追い詰めたツワモノ
である。効果はやはりそれを意識してか魔法カード3枚によるバンプアップ。
ちなみにゴッドオーガスにはリフレクトブレードみたいな効果もあったよう
な気がするが、この効果で充分原作を再現しているといえるだろう。
ダンジョン・マスター>
御伽はピエロ、遊戯は自身ににせた人形のような身代わりを動かして
ゲームの駒を進めていった。ライフが3個あり、先に0になった方が
負けである。さてその効果を非常によく再現しているモンスター。
DDDは3個のダイスを降り、その出た目で色々と操作していくが、
魅力的なその能力で多数の技巧派のモンスターを特殊召喚できる。
惜しむべきは破壊された時のリスクが一切無いという事である。本当に
原作に忠実にするなら破壊された時に敗北しなければいけないが、それ
をやってしまうと地砕きなどの破壊カードが跋扈する世界だからこそ
実現できなかったんだろう。とはいえ何かしらのリスクが欲しいものである。
301鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/17(火) 02:32:31 ID:UWaOFn+O0
>>284
むしろ本来あるべき姿ってのはこういう和やかな雰囲気ではないのかと小一時間。

>>285
拒否する理由が見つからない。自由に頑張ってください。

>>288
魔法の傷薬>
魔法の薬といえばFFのポーションである。ポーションは実際にスクウェア・
エニックスから発売され、青い液体で不思議な味がすると一大ブームに
なったが俺は飲む機会が結局ありませんでしたorz さて事実上三ターン
擬似的だがピケルの魔方陣の効果を得れる。厳密には0にする訳では無い
ので致死ダメージを防ぐ事はできないが、多岐に渡って活躍できるだろう。
パープルポーション>
紫のポーション……禍々しそうである。ちなみに金の針も発売(限定品だが)
していたりするぞ。金の針は針では無い方に美しい装飾を施していた。無論、
石化効果を解除するなどはできなかった。
さてこのカードは非常に強力である。アンチ系では最高峰の強さを誇るのでは
ないだろうか? 収縮のような奇襲性は無いが、充分相手の戦術を混乱に
陥れる事ができる。俺としては非常にイチオシのカードだ。

>>289
人造人間究極体−サイキック・グレネーダー−
ホルスの黒炎竜LV8と比べるとよく解るが、500のコストでは
とても肩を並べる効果どころか空を貫くような壊れカードになって
しまっている。修正案としてはコストの増加か使用タイミングの限定、
ステータスの弱体化だがどうだろうか?
グレネード・ランチャー・スパイダー>
攻撃しない代わりにモンスターを破壊する効果は今まで開闢の使者や
天魔神が担っていたが、とうとう特殊条件の無いモンスターがその力
を持ってしまった。何が言いたいのかというと少しステータスが
低いだけではその効果はやり過ぎ感が否めない。レベル7にしてみては
いかがだろう? その場合はもう少し強くても構わないと思う。
スケル・ウィザード>
透けているせいか攻撃目標にならない奇々怪々なモンスター。一見すると
メリットのように思えるが、実際はデメリットの方が大きく働くだろう。
理由は簡単。劣勢時に壁の機能を果たさないからである。同じような理由
でフィッシャーマンや深海の戦士も同じような状況に陥ることがある。
攻撃対象にならないのはメリットばかりとは限らない良い例である。
302鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/17(火) 02:56:07 ID:UWaOFn+O0
眠くなってきたorz

>>290
E・HERO ラッシュマン
このカードには大きな問題がある。無論払えば払うほど節操無しに攻撃できる
のは壊れ系に属するのだが、この効果だと1回攻撃する際に1000ライフ
を払わないとできないような。とりあえず3回攻撃する時に適当に装備カード
つけてるとエンドカード。ちょっとバランス再検討の価値アリ。
D-HERO ダミーガイ>
身代わりになる男気に溢れる(?)D・HERO。身代わり系ではデコイロ
イドやある程度分野が開拓されているがD・HEROデッキでは必須系に
まで上り詰めれるかは疑問。どちらにせよ、相手は真っ先にこのカードを
潰しに掛かるだろう。そういう意味ではダミーというよりデコイという
名前の方があってそうな気もする……。

>>299(旧:>>291、新:>>299
少し考えてみよう。

ゴブリン突撃部隊 ATK2300:攻撃後守備表示になり、1ターン反動で攻撃表示にできない。
魔導アーマーエグゼ ATK2400:魔力カウンターの維持装置が無いと勝手に自壊する。
レアメタル・ドラゴン ATK2400:通常召喚できない。
G・コザッキー ATK2500 コザッキーが居ないと自壊し、コントローラーに元々の攻撃力の値だけダメージ

2500で勝手に除外されるからバランスが取れているとは限らないよ?
もっと他のデメリットを考えてみよう。
303鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/17(火) 03:07:39 ID:UWaOFn+O0
>>292-293 眠いので最低限のレスで。オリカ以外の部分に関しては後日書き込みしますね。
S・HERO ボウケンジャーレッド>
貫通効果で既にやり過ぎな気が。暁の牙だから許される能力なのだろうか?
バランスを纏めるなら貫通も相手が特定の種族とか何か含みを入れると吉。
S・HERO ボウケンジャーブラック>
なんかこの役者さんは昼間のドラマに出るようで。2代目のリーダーだけど
能力は地味な感じが。戦闘で破壊しない事で発生するメリットは一部の
モンスター、特にリクルーターなどを効果で破壊する事で効果を誘発しない
ようにする事である。何気に使い勝手がヨサゲ。
S・HERO ボウケンジャーブルー>
劇中で「彼女をゲットだぜ!」したイケメンさん(猫がなんとかの織物か
忘れたけど女学生に変身する話より)。デッキ操作のスキルを持つのだが
これもやり過ぎ感が。理由は他のカードでデッキトップを操作できるカード
があるから調べてみると良いよ。1体ずつしか出せないとはいえ、この
系統は1体出ればそれで充分なのだから。
S・HERO ボウケンジャーイエロー>
不思議ちゃんな黄色。ちなみに2回攻撃できるのは武器が2個のシャベル
だからだと思われる。又座を考えると良いかな。このシリーズは他カード
と何かしらのギミックがありそうだし。
S・HERO ボウケンジャーピンク>
元自衛隊所属の姐さん。ちなみに仲間が捕まって変身できない時は日本の
中であるにも関わらず、銃刀法違反は何処に行ったのか、手榴弾やマシン
ガンなどをフル装備して特攻していった恐ろしい人である。ピンクなのに
水属性……OPやEDのイメージからだろう。非力ではあるが、確実に
仕事をこなしてくれそう。
304鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/17(火) 03:14:34 ID:UWaOFn+O0
ゴメンだけど残りのカードは今夜で。流石に頭がフラついてきた。
悪いけどまた今夜。>>294の方もよろしくね。
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 04:33:02 ID:mj06AdQn0
DQの魔王をカード化してみました

りゅうおう 闇 ☆10
【ドラゴン族/効果】 ATK/3000 DEF/2500
このモンスターは通常召喚できない。自分フィールド上のドラゴン族三体を生贄にしたときのみ
特殊召喚が可能。相手フィールド上のすべてのモンスターに一回ずつ攻撃することができる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値
だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

シドー 闇 ☆10
【悪魔族・儀式/効果】 ATK/3000 DEF/2500
「ハーゴンの儀式」によりのみ降臨。手札を一枚捨てることで以下の効果の中から一つを選択し
発動する。この効果は一ターンに一度だけ使用することができる。
・相手フィールド上のモンスターをすべて破壊する。
・相手フィールド上の魔法・罠カードをすべて破壊する。
・相手の手札をすべて破壊し、墓地へ送る。

ハーゴンの儀式 儀式魔法
「シドー」の降臨に必要。フィールドか手札から、レベルが10以上になるようカードを生贄に捧げ
なければならない。

ゾーマ 闇 ☆10
【魔法使い族/効果】 ATK/3000 DEF/2500
このカードは通常召喚できない。自分の墓地から地・炎・水・風・光・闇属性のモンスターを一体
ずつゲームから除外したときのみ特殊召喚が可能。このカードがフィールド上に存在する限り、
相手はこのカードのプレイヤーのターン時に魔法、罠及びモンスターの効果を発動することが
出来ない。
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 05:29:31 ID:mj06AdQn0
続きです

デスピサロ 闇 ☆10
【岩石族/効果】 ATK/3000 DEF/2500
このカードは通常召喚できない。「進化の秘法」の効果によってのみ特殊召喚が可能。このカードがフィールド上に表側表示で
存在する限り、このカードの特殊召喚時のすべてのフィールド上の使用されていないカードゾーンを使用不可能にする。

進化の秘法 永続罠
自分のエンドフェイズ時にこのカードにカウンターを一つ置く(最大三つまでカウンターを乗せることができる)カウンター一つに付き
自分フィールド上のモンスターの攻撃力と守備力は300ポイントアップする。このカードが破壊されるとき、このカードに乗っている
カウンターをすべて取り除くことでこのカードの破壊を無効にすることが出来る。カウンターの三つ乗ったこのカードを墓地に送ること
で、手札またはデッキから「デスピサロ」を一体特殊召喚することができる。

ミルドラース 闇 ☆10
【獣族/効果】 ATK/3000 DEF/2500
このカードは通常召喚できない。自分のライフポイントが相手のライフポイントより5000低い時のみ手札から特殊召喚が可能。この
カードが戦闘で相手モンスターを破壊したとき、破壊したモンスターの攻撃力の半分の数値を相手のライフポイントにダメージを与え、
自分のライフポイントに加算する。自分のライフポイントが相手のライフポイントを上回るとき、このカードは戦闘に参加することが
出来ない。

デスタムーア 闇 ☆10
【悪魔族・融合/効果】 ATK/3000 DEF/2500
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。闇属性モンスター五体を融合素材とする。このカードがフィールド上に融合召喚された時、
融合デッキから「みぎて」「ひだりて」を特殊召喚する。

みぎて 闇 ☆10
【悪魔族・融合/効果】 ATK/3000 DEF/0
このカードは「デスタムーア」の効果によってのみ融合デッキから特殊召喚が可能。

ひだりて 闇 ☆10
【悪魔族・融合/効果】 ATK/1000 DEF/1000
このカードは「デスタムーア」の効果によってのみ融合デッキから特殊召喚が可能。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の「デスタムーア」「みぎて」は魔法の効果を受けない。
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 05:53:47 ID:mj06AdQn0
オルゴ・デミーラ 闇 ☆10
【アンデット族/効果】 ATK/3000 DEF/2500
このカードは通常召喚できない。墓地からの特殊召喚のみ特殊召喚が可能。このカードが戦闘以外の方法で破壊
され墓地へ送られた時、そのターンのエンドフェイズ時に1000ライフポイントを払うことで墓地から特殊召喚すること
が出来る。

ラプソーン 闇 ☆10
【悪魔族/効果】 ATK/3000 DEF/2500
このカードは通常召喚できない。「暗黒神の杖」の効果でのみ特殊召喚が可能。このカードがフィールド上に表側表示
で存在する限り、相手はチェーンレベル2以上を組むことが出来ない。

暗黒神の杖 装備魔法
レベル7以上の闇属性悪魔族または魔法使い族のみ装備可能。装備したモンスターの攻撃力が700ポイントアップする。
チェーンレベル2が組まれるたびにこのカードにカウンターを一つ乗せる。カウンターが三つたまった時、このカードと装備
したモンスターを除外することで、手札またはデッキから「ラプソーン」を一体特殊召喚する。
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 07:10:34 ID:460/rVFdO
評価人>>以前長文評価多すぎが原因で速効スレストになった事がある。
そっからテンプレに「省エネ」が追加されたんで、もうちょい省エネで頼む。

後、コテがコテのままオリカを投下するのは止めたほうがいいかもな。評価してもらいたいから評価してるように見えるぞ。
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 07:33:35 ID:B0cs2T2KO
その都度新スレ立てるんじゃダメか?
スレは約500キロバイトで書き込みできなくなるから、その辺を考慮して新スレ立てればいい気がするが。

一行鑑定は一昔前みたいな感じになる悪寒。
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 07:35:46 ID:C7r6e+R90
鑑定人の評価には毎回余計な分が多いと言うのには同意
フレーバー的な部分のコメントは不要だろ。
たまに製作者も意図して無いような的外れで
しょうもない(しかも親父臭いし)ことも言っているし
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 13:27:24 ID:A3g1VvX9O
異常が普通

速効魔法

モンスターを召喚するとき特殊召還を通常召還にする
312幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/04/17(火) 14:14:59 ID:rEuFFkej0
>>305-307
を軽く評価してみる
>竜王
悪くはないが、ドラゴン族は基本的に龍の鏡やキンドラによる
ファッティの速攻が武器なので召喚条件が合ってない
ゆえに専用デッキを組まざるを得ないが果たしてその価値はあるかな?
せめて手札からの特殊召喚は出来てよかったと思うぜ
>シドー
効果の破壊力が正に切り札
レベル8でも良かったかも知れんが、良カードだと思う
>ゾーマ
地砕くなら相手ターンに効果を起動する必要はない
デッキ構築に無理難題を吹っかける割にはすぐ死ぬ気がするんだぜ
>デスピサロ
進化の秘法を守るのがだるいけど、多分いつかは出てこれる
ライダーデッキなら結構笑えないだろうし、カエルデッキなら完全ロックを成し遂げるかも
進化の秘法がSS2だから召喚時に大噴火をチェーンすれば完全に独壇場になるけど、これって結構不味くないかい?
>ミルドラース
そもそも出られるのかな?5000ライフ差は結構きついぜ?
シモッチバーンには効果の都合上乗らないし、半分でよかったんじゃないかな?
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 14:24:09 ID:aHeyGObGO
>>298俺2ちゃん3年目ww
最近ずっとVIPにいたからsageを忘れてしまったのかも
314幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/04/17(火) 14:25:17 ID:rEuFFkej0
>>305-307続き
>デスタムーア
間違いなく出て来れないよコイツ
出てきても大して強くないし…
召喚条件と能力を見直してみようぜ?
>オルゴ・デミーラ
これは中々壊れた強さ
生者の書で3回もカムバックしてこれる3000を戦闘破壊しろとおっしゃいますか?
>ラプソーン
そもそもチェーンを2つも積む必要がほとんどのビートダウンではないのが問題
ただ、ロックデッキやパーミッション、コントロール系には大打撃が確定
専用デッキを組む価値はあるかもね
315幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/04/17(火) 14:49:17 ID:rEuFFkej0
>>294もついでに

>死者冒涜
ハーヴェストを蘇生させカウンター罠を回収したり、ディフェンドガイと生け贄封じでドロー加速したり
G・コザッキーを復活させて2500ダメージのバーンをやらかす恐怖のカード
使ってみれば思ったより強いんじゃないかな?ぎりぎり許容範囲だとは思うけど…
>水瓶
セットが出来るってことはリバモンとロックパーツ、カウンター罠は伏せられるって事
つまり、このカードはコントロールデッキ限定の強欲な壺
個人的にコントロールは好きだけど、さすがに壺が3枚積めるのは不味いんじゃね?
>未完成品
名前が洒落た一品だが効果は少しきな臭い
最強の植物族が妖精王オベロン(2200/1500)だからこいつを生け贄にすればアド+1
生け贄にカエルを使えばアド+2
植物がこれから強化されたら壊れるかもね
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 16:20:12 ID:EH4L4oEVO
強制召喚
通常魔法
自分は相手の手札を見る事ができる。相手の手札にモンスターカードがあった場合
相手はレベルに関係なく任意の表示形式を相手が選び、手札のモンスターカードを召喚する

マシンガン・ドラゴン
★7 闇 機械
A2100
D2300
自分フィールド上のこのカード以外のモンスターを任意の数生け贄に捧げる
相手フィールド上のモンスターを生け贄に捧げた数だけ破壊する
この効果を使ったときこのカードは攻撃できない
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 16:52:02 ID:aHeyGObGO
>>310それじゃつまらない
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 16:55:32 ID:Lw7bhCq90
以下空気を壊さないためなにごともなかったかのように再開
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 17:40:17 ID:B0cs2T2KO
鑑定のテンプレート作った方がいいのでは?
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 18:04:22 ID:rEuFFkej0
>>319
多分それは無理
>>279の様に飛んだカードが来ることもあるし、
>>278の様にギミック的には無個性なカードが来る事もあるから一括りにはし難い面がある
そもそも、こんなカードが来たらどうするのさ

蒼穹に響く歌
【通常魔法】
このカードが発動したとき、このカードはゲームから除外される。
このカードがゲームから除外されている限り、自分は以下の効果を得る。
●自分は何らかの方法で音楽を聴くことの出来る環境を用意しなければならない。
自分のスタンバイフェイズ毎に、好きな音楽を1つ宣言して発動する。
宣言した曲を次の自分のスタンバイフェイズまで聴くことが出来る。
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 18:39:52 ID:xhClCFO4O
狂戦士の宝具(バーサーカー・ソード)
装備魔法
攻撃力1500以下のモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターが戦闘を行う場合
デッキからモンスターカード以外が出るまでカードをめくり、墓地へ送る(最大5枚まで)。
ダメージステップ終了時までこのカードの攻撃力は
墓地に送ったカードの枚数×500ポイントアップする。

狂戦士の爆撃(バーサーカー・ブラスト)
通常魔法
デッキからモンスターカード以外が出るまでカードをめくり、墓地へ送る(最大8枚まで)。
相手に墓地へ送ったカードの数×200ポイントのダメージを与える。
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 18:41:38 ID:z60wtAhC0
魔女っ娘リリー ☆6・闇・魔法使い族 攻撃力/2400 守備力/1600
このカードは、攻撃宣言時にライフを2000支払うことによって、
相手プレイヤーを直接攻撃することができる。

リリーホワイト ☆4・光・天使族 攻撃力/1400 守備力/1800
フィールドに存在する、リリーと名の付くカードが効果を発動する場合、
このカードを捨てることによってライフを支払わないで効果を発動することができる。


リリーブラック ☆4・闇・天使族 攻撃力/1800 守備力/1400
フィールドに存在する、リリーと名の付くカードが効果を発動する場合、
このカードを捨てることによってそのカードの効果を無効にし破壊する。
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 18:43:48 ID:rEuFFkej0
D−HERO ダストガイ
☆7 闇
ATK/1200 DEF/400
【戦士族・効果】
このカードが墓地に存在し、自分フィールド上に「D−HERO ダストガイ」と名の付くモンスターと魔法・罠カードが存在しない時、
自分のスタンバイフェイズに手札の「D−HERO」と名の付くモンスターを相手プレイヤーに確認させることで発動する。
このカードを自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
この効果は自分のフィールド・墓地に闇属性・戦士族ではないモンスターが表側表示で存在する場合発動できない。

D−HERO ディスペアーガイ
☆1 闇
ATK/500 DEF/300
【戦士族・効果】
このカードが特殊召喚に成功した時発動する。
手札の「D−HERO」と名の付くモンスターを相手プレイヤーに確認させる。成功した場合デッキからカードを2枚ドローする。
この効果は自分のフィールド・墓地に闇属性・戦士族ではないモンスターが表側表示で存在する場合無効化される。

D−HERO ダークネスガイ
☆4 闇
ATK/1400 DEF/900
【戦士族・効果】
デッキから「D−HERO」と名の付くカード1枚を選択して墓地に送ることで発動する。
このカードの攻撃力は次の自分のスタンバイフェイズまで500ポイントアップする。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズに発動することが出来る。
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 18:49:15 ID:B0cs2T2KO
>>320
アングルードwww
その発想はなかったわ。
俺が言いたかったのは文章の量や内容だったわけだが。
別にボキャブラリー満載の感想カキコは見ていて面白いと思うんだけどね。
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 19:16:55 ID:UmaH0e8z0
素早いモスキート
★1 風 昆虫族
ATK/50 DEF/0
このカードは先行1ターン目から攻撃できる。
このカードは魔法の対象にならない。

暗黒ケツァル
★7 風 鳥獣族
ATK/2400 DEF1200
このカードが生け贄召喚に成功した時、その召喚を特殊召喚扱いにする事が出来る。
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 19:21:18 ID:4xOfJy2P0
ネクロフィアの宣告者
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
この効果は、自分の場に「ウィジャ盤」が表側表示で存在する場合のみ使用することができる。
手札のこのカードを墓地に捨ててライフを半分払うことで
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚、魔法・罠の発動のどれか一つを無効にして破壊する。
この効果は相手ターンでも使用できる。この効果のスペルスピードは3として扱う。
この効果を発動した場合、次の自分のターンまで「ウィジャ盤」の効果は無効になる。
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 19:41:24 ID:4xOfJy2P0
俺もちょっと鑑定するかな
>>316
・強制召喚
モンスターが二体以上存在してたら特殊召喚するモンスターはどっちが選べるんだ?
主にゴーズ、リバースモンスター対策かな。
・マシンガン・ドラゴン
スケゴダンディうめぇwwwwwwでもまあ制限カードだしステータスが低いからバランスは取れてると思う
>>320
これで限界バトルでも聞いてテンションあげればデスティニードロー率上がるぜwww
>>321
ドロー!モンスターカード!
ある程度特化すれば毎ターンすげぇ圧縮ができるから悪用されそう
>>322
魔女っ娘リリー
攻撃宣言時には攻撃対象も決めないといけないから発動タイミングがもうちょい早くないといけないんジャマイカ?
カード効果よりイラストが見たい(;´Д`)ハァハァ
>>323
・ダストガイ
バランス取った黄泉か。これだけ制限掛ければ帝でも使えないしいいと思う
でも逆に弱すぎる気も・・・
・ディスペアーガイ
純粋なDならディスクの上位互換か
純粋Dでも結構強いからちょっと強すぎる気がする。
・ダークネスガイ
要するにディアボリックを落とせばいいんだな
効果自体は悪くない、というかアタッカーに困ってたDには非常に使えると思う
>>325
・モスキート
素直に弱い。殴っても返しのダメージのほうが遥かにでかいし装備でパンプするにもステータスが低すぎる。
・ケツァル
効果自体は結構強い。けど二体生贄の割にステータスが低すぎるのが・・・・
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 22:38:58 ID:+XQSWgp70
ニート ★1 アンデット族 攻 1 守 1 「未来現代の象徴かも知れない…」
329鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/17(火) 22:54:05 ID:UWaOFn+O0
帰ってきた。色々と議論しているみたいだけど、要約すると、


●長文にし過ぎるのはスレの容量食うから短文は嫌だけど長文過ぎるのも
問題ある。
●淡白な鑑定か雑ネタに富んだ鑑定にするかは人それぞれで好みがあるから
どっちもどっち。
●俺がオリカを書く場合は名無しに戻る。

こんなトコロか? 毎回ネタ含んで書いているのはプロたんやめたぽ意識
して書いているんだけど。そんなにそういうのって嫌なのか?
嫌なら嫌でそういうのはしない方向性でするのもいいんだけど、意見が
少ないなぁと思うんで他の人お願いします。
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 23:00:56 ID:4xOfJy2P0
鑑定人さんのやりたいようにやればいいとおもうよ

こっちは鑑定してもらえるだけで嬉しいし
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 23:09:00 ID:G9ifosq50
http://www.nicovideo.jp/watch/sm161880

芋掘グールとカオス・エルフが良カード
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 23:41:31 ID:p9B9sL+c0
【デュエルに勝つための100の論理】通常魔法
魔法・罠カードが発動される度に、このカードの発動プレイヤーに「勝利カウンター」が1つ乗る。
勝利カウンターが100個乗った時、プレイヤーはデュエルに勝利する。

【自爆特攻10時30分】速攻魔法
自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる事で、相手のカードの効果による
プレイヤーに直接ダメージを与えるモンスターの効果・魔法・罠を無効にして破壊する。
その後、生け贄に捧げたモンスターの攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。

【応援団】永続魔法
自分フィールド上のモンスターの攻撃力は200上がる。
自分フィールド上のモンスター1体が自分のカードの効果によって破壊される場合、
代わりにこのカードを破壊する事ができる。

【ダンシング・マジシャン】通常魔法
自分フィールド所の魔法使い族モンスター1体を指定する。
指定したモンスターの攻撃力よりも低い攻撃力を持つ相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
対象が裏側表示の場合、そのモンスターを確認する。(この時にリバース効果は発動しない)

【強制召還】
相手プレイヤーの手札を確認し、その中で一番レベルの高い特殊召還可能なモンスター1体を特殊召還する。
特殊召還可能なモンスターが存在しない場合、相手はカードをデッキから1枚ドローする。
333鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/18(水) 00:06:40 ID:otuUTrRn0
今夜の鑑定に入る前に少し書置きしていく。強制はしないけどこれは
ワード憶えてほしいなぁ。

正/誤

アンデット/アンデッド
召喚/召還
(モンスターのステータスが)アップする/上がる
(モンスターのステータスが)ダウンする/下がる
フィールド/場

あくまでも個人的意見ですが。

(間違えやすい召喚関係)
召喚⇒表側攻撃表示で通常召喚する事
通常召喚⇒表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを召喚権を
行使して出す事。
反転召喚⇒裏側守備表示でフィールド上に存在している自分のモンスターを自分ターンの
メインフェイズ中にカードの効果を使わずに表側攻撃表示に変更する事。
特殊召喚⇒通常召喚ではないモンスターをフィールドに出す行為。
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 00:10:38 ID:AfF4y8o+O
>>333
攻守アップダウンはまだ言うんじゃないか?
最近のカードだと漆黒の名馬も200ポイントアップするって書いてあるし
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 00:11:43 ID:AfF4y8o+O
ごめん
正誤逆に読んでたw
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 00:28:50 ID:xquMrPz60
呪い師 ツスクル
☆4 闇 ATK 1600 DEF 0 魔法使い族 効果
このカードは特殊召喚できず、生贄に捧げる事もできない。
1ターンに1度、手札から魔法カード1枚を捨てる事で以下の効果から1つを選択して発動する。
●このターンのエンドフェイズまで相手フィールド上の表側表示モンスター1体のコントロールを得る。
このターンのエンドフェイズまでそのモンスターを生贄に捧げる事はできない。
●デッキから「命ず、言動能ず」「命ず、輩を喰らえ」「命ず、自ら裁せよ」の内、1枚を手札に加える。

命ず、言動能ず 速攻魔法
このカードを発動した次の自分のターンのエンドフェイズまで、
自分のフィールド上に存在する全てのモンスターのコントロールは元々の持ち主に戻ることはできない。

命ず、輩を喰らえ 速攻魔法
自分フィールド上に元々の持ち主が相手のモンスターが存在する時に発動できる。
相手のフィールド上のカードを1枚破壊する。

命ず、自ら裁せよ 速攻魔法
自分フィールド上に元々の持ち主が相手のモンスターが存在する時に発動できる。
自分のフィールド上の元々の持ち主が相手のモンスターを1体破壊する。相手は破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。
337鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/18(水) 00:31:33 ID:otuUTrRn0
昨日の深夜に鑑定しきれなかったのから。一応様子見でできるだけ書く
量は減らす努力はしてみる。でも俺って長文化しやすいんだよねorz
スマン。

>>295
S・HERO ボウケンジャーブルー(旧:>293>新:>>295
修正していたのは知っていたが睡魔には勝てなかったんだorz 修正版の
効果は擬似アスラ。OPでサガスナイパーを全方位射撃していた場面で
撃っていたのは青だったかは憶えていないが、プチアスラと化す。1000
の全体攻撃では貧弱なので他のカードでパワーアップを。場合によっては
ウォーターワールドもアリ。
S・HERO ボウケンジャーシルバー>
救急合体系の巨大ロボを1人で操るポジションの人。六人目なので途中参加。
1つ目の効果はライバルであるアシュを意識していると思われ、2つ目の効果は
地雷探知機のサガスナイパーを模した効果だと思われる。
無論専用デッキ向けだが、場合によってはスタンに入れても適当に刺さりそう
な気はする。デッキ操作は強力な効果なのである。
轟轟合体−ダイボウケン>
CGをあまり使わないでチマチマ頑張って合体シーンを造りましたなロボ。
アルティメットダイボウケンは脅威の10体合体である。さて、よく見ると
通常召喚できてしまうテキストである。自身は機械族だし、通常召喚が可能
な時点でやり過ぎ感を憶えてしまう。魅力的だが壊れになってしまうのだ。
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 00:37:02 ID:AX61K1L50
>鑑定人
「OPでサガスナイパーを〜」とか、「救急合体系の巨大ロボを〜」みたいな
カードの評価とは全く関係無い部分を削ればいいんじゃね?

トロイビースト
☆5 地 獣族 攻2400 守1500
自分フィールド上のモンスターのコントロールが相手のカードの効果によって相手プレイヤーに
移った時、手札からこのカードを特殊召喚できる。この効果での特殊召喚に成功した場合、相手
フィールド上のモンスターを1体選択し破壊する。
339鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/18(水) 00:43:19 ID:otuUTrRn0
>>279の依頼で>>14
無を司る者 〜エクスデス〜>
FFXのラスボス1段階目
実はVIPマリオ2のラスボスはコイツがモチーフになっている(最終決戦場も
はFF5のフィールド)。エクスデスはネオ・エクスデスになるまでは結構
人間くさい部分があったりもする。さて自壊効果やら除外効果やら色々と
特典がつきまくっているが、天魔神を考えると少し強すぎの印象がある。自壊
効果はともかく、除外効果のノーリスクは非常に強力。効果耐性もあるので
手が付けられない。切り札として相応しいが、故に少し行き過ぎ感が否めない。
もう少し工夫をしてみてはいかがだろうか?

混沌の魔導師 〜ケフカ〜>
FFYのラスボス。魔導研究所で魔力を得た廃人兼狂人。天使形態のケフカ
とのバトルの曲は神曲と評判が高い。ちなみに俺が一番好きなFFはYです。
さて問答無用で特殊召喚ができればゲームエンドカード。手が付けられない
のは言うまでも無く、デッキからカードを3枚もサーチできるのにデメリット
がライフ半減では生易しすぎる。いっその事「こころないてんし」をコントローラー
に食らわせてみては? 無論強すぎである。
片翼の天使 〜セフィロス〜>
FFZのラスボス。エアリスを殺したので一番嫌いなラスボス。カッコ良いけどな。
セフィロスはある意味クラウドを食う位人気が高いので、キングダムハーツなどで
見かけた事がある人も多いだろう。これら三枚は壊れ一直線なのでお遊び系、
いわゆるアングルード系で賑わせるなら良いかもしれないが、どれも破格過ぎて
ややコメントに困ってしまう。バランスを取ろうとするならもっと召喚条件を厳しく
するなど、かなり難しい対応になってしまうだろう。
340鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/18(水) 00:45:16 ID:otuUTrRn0
>>338
>>317みたいに考える人から見ればこういう部分が好みって言ってるんじゃね?
純粋なカード評価だけだとバニラの鑑定が非常に困るんだけど……
341鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/18(水) 01:01:39 ID:otuUTrRn0
試しに「カード」としてのみ鑑定してみる。

>>305-306
りゅうおう>
仮面竜を暴走召喚するとかDNA+羊とか色々と工面する方法はある。
ジャンボドリルと違って補助カードによる補佐はできないが、切り札としての
魅力は充分あると思う。
シドー&ハーゴンの儀式>
デミスとかルインを考えると強すぎ。ゾーク様が閑古鳥を鳴らしている。
儀式条件も比較的容易だし、専用向けとはいえやりすぎである。どうせなら
効果を使うのにはそれぞれそれにみあったコストを用意すると良いかも
しれないね。「手札1枚」ではなく、捨てたカードによって効果が変わる
とかね。
ゾーマ>
非常にバランスの取れたカードだと思う。効果自体が魔法使いっぽいしね。
ただ>>312の言うとおり地砕き一発ってのは忍びないので、何回かはカード
の効果による破壊に耐えれる仕様にすると面白いかもね。
デスピサロ>
進化の秘法でしか出せないとかはともかく、ゾーンを使用不可能にすると
いう効果は斬新だと思う。おジャマ・キング? そんなの知りませんよ。
まぁ、進化の秘法の強さが問題になると思う(続く)
進化の秘法>
デスピサロを特殊召喚を抜いたとしてもこのカードは壊れている。冷静に
考えれば自分だけ攻撃力が最大900ポイントまで上げれるし、ノーコスト、
破壊回避効果……他のカードで代用できるカードって無いぜ? このカード
をもっと突き詰めるべきだと思う。惜しい事にこのカードが壊れている
からこそこのカードを軸にすればデスピサロを出さなくてもゲームに勝てるぞ。
342鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/18(水) 01:19:19 ID:otuUTrRn0
>>306続き
ミルドラース>ライフの差額は検閲でチマチマと自分のライフを払い続ける
事であっさり調整できる。出すだけなら光の護風壁で5000払うとか。
効果によってほとんどの戦闘で1500のダメージボーナスができるが
尻すぼみするのはいかがなものか。魔王系では弱いかなぁと思ってしまう分類。
デスタムーア&みぎて&ひだりて>
苦労して出した割りには報われなさ過ぎる気がする。せめて本体はモンスターの
効果の耐性、みぎては罠耐性があると面白い。闇属性5体ってのは相当しんどい。
狙うはクリボー+増殖のコンボだが、果たして……。

ぶっちゃけDQ7以降のラスボス知らねぇぇぇぇwww

オルゴ・デミーラ>
破壊しても破壊しても戻ってくるのはMTGのネクロサヴァントやボガーダン
の槌、遊戯王だと黄泉ガエルのような例があるので言うまでもなく強い。
墓地に落とすのは適当にコストにしても愚かな埋葬にしても良い。メタカード
は1500ライフを払う事で相手の墓地からモンスターをパクるあのカードか。
ラプソーン&暗黒神の杖>
素材候補はブラックマジシャンや混沌の黒魔術師でいいとして、チェーンを
意図的に組まなければいけないので永続魔法や永続罠系のカードを使って
カバーしたいものである。ラプソーンのチェーン規制はどれくらい強いのかは
ちょっと想像つかない。とりあえず打ち消されなくなるのは良いねw

>>308-310
色々と迷惑をかけてスマン。余計なネタ入れずに鑑定するとこんな感じだが
こういう具合でいいのかな?

>>311
異常が普通>
初見で「?」な感じだが名前だったのかw
特殊召喚を通常召喚扱いにするって事なのかな? パッと見悪用するのは
帝系のモンスターを思いつく。技巧派ってイメージがあるね。悪くは無いと
思うよ。
>>312,>>314,>>315
鑑定乙&鑑定ありがd。
水瓶>セットが抜け落ちていたかorz 全部封じたと思ったんだけどなぁ。
みんな評価ありがとう。
343鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/18(水) 01:33:41 ID:otuUTrRn0
>>316
強制召喚>
そのテキストだと特殊召喚じゃないとおかしい気がする。相手の手札から
強制的にモンスターを特殊召喚するけど、攻撃表示とか指定ないので相手は
間違いなくほぼ守備表示で特殊召喚するだろうね。相手依存型のカード
なので、サイドデッキ向けかな。場合によってはエクスチェンジとコンボ
って手も。
マシンガン・ドラゴン>
そろそろ使えなくなる名前になる気もするが。弾を発射してモンスター
を安全に破壊できるというのは好感触。反動で動けなくなるのもGOOD!
自力で殴るのとどっちが速いかは人それぞれ。

>>317-319
落ち着け

>>320
蒼穹に響く歌>
テキストには最後こう付くんだよな? 「このカードは公式デュエルでは
使用できません」。俺はこういうお遊び要素のあるアイデアって好きだよ。
人によって流す音楽は変わるから、相手の精神ダメージを狙う曲をかけるのも
面白いかも。

>>321
狂戦士の宝具
戦闘を行う場合であって別に攻撃しなくても良いのであっという間に墓地を
溜める素敵カードになりそう。狙うなら又座のようなギリギリのトコロに
位置するモンスターか。
狂戦士の爆撃>
ダメージより墓地を溜める事に着眼。カオス・ネクロマンサーとかが美味しい
存在になるね。コンボも狙いやすそう。そういう風に考えると危険なカード
なのかも。

>>322
魔女っ娘リリー>
ゲームエンドカードになりうるカード。コストは痛いがかなり強そう。
魔法使い族なのでバックアップ多いしね。ある意味レベル7だったら
恐ろしい事になるトコロだった。
リリーホワイト>
手札からだよな? コストの身代わりになるので価値は2000−3000
の間か。専用なので良いかな。
リリーブラック>
名前の割りにメタカードかよw サイドデッキに。リリーブラックも
打ち消せるのでミラーマッチが熱くなりそう。
344鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/18(水) 02:03:11 ID:otuUTrRn0
>>323
D−HERO ダストガイ>
ごちゃごちゃしているが黄泉ガエルの亜種か。専用デッキ向けだが1回墓地
に送り込むと1体だろうが2体だろうが同時に特殊召喚できるので
壁としてはかなり良い方だろう。生還の宝札とシナジーしたいができない
効果なので、何か良いコンボを考えたいのだが……。
D−HERO ディスペアーガイ>
4枚目のディスクガイ。言うまでもなく専用デッキ向けだが、ディスクガイ
に劣るとはいえ大活躍するだろう。
D−HERO ダークネスガイ>
コンボ用に。単体では力不足。だが色々と悪用できる気がする。

>>325
素早いモスキート>
弱すぎ。50のダメージではあまり他のコンボを期待できない。2ターン目
からはクズカードと化すし。
暗黒ケツァル>
暗黒なのに風属性ですかそうですか。生け贄召喚のボーナスとしてはイマイチ
かも。苦労して出す割りには突出して凄いって訳では無いし。

>>326
ネクロフィアの宣告者>
相手モンスターの攻撃はできるので、耐えれても1ターンか。悪くは
無いがファンデッキに入れるなら他に良いカードがある気がする。

>>327
鑑定乙

>>328
真面目に考察できませんが何か?

>>330
ありがとう。でも少数意見に見えるんだよな。スレの流れ的に。

>>331
カオスな動画でしたww 切り抜いてクオリティの高いカードもあったがw
345鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/18(水) 02:08:31 ID:otuUTrRn0
>>332
デュエルに勝つための100の論理>
無限ループでも組まない限りは発動できないだろうね。
自爆特攻10時30分>
破壊輪の完全上位互換カードですよ。
応援団>
勇気の旗印の完全上位互換だが、まぁいいかな。保身用に。
ダンシング・マジシャン>
いいかな。魔法使い族デッキ専用になるのでマリオネットとかブラック・マ
ジシャンがねらい目か。裏側も指定できるってのは珍しいね。
強制召還>
さっき同じようなカードを見た気がする。相手依存型なので、まぁ洗脳
とかは積んでおかないと損しそう。このカードを使ったデッキのミラー
マッチがなんだか楽しそうに思えてきた。

残りは今夜に鑑定しますね。余計な部分うんぬんを書いていた人は、今夜
のような書き方でいいのか意見をできればお願いします。
それではノシ


346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 03:42:23 ID:0grn5bCxO
うっせぇよ馬鹿一生眠ってろ
347>>311:2007/04/18(水) 10:04:35 ID:muboYkb5O
鑑定人さん>>その名の通り鑑定ありがとうございます
確かにカード名に無理がありますが「私が普通と思ってやっていた事が、まわりから見れば異常だった」という実体験を指摘されて思いつきました
ギミックとしては特殊召喚できないのを通常召喚にする事で召喚したり
特殊召喚で発動する効果を通常召喚にする事で無効化したり
後は連続召喚止めですね
それと召喚の変換間違いスイマセンm(_ _)
348幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/04/18(水) 10:05:58 ID:3q4eQj5i0
>>336
>呪い師 ツスクル
ツスクル本体の時点ですでにかなり強いのがわかる
生け贄不可とはいえ、手札の駄目カードを洗脳やサポートカードに変える下級と考えれば十分
デメリットの関係上スタンには入らないだろうが、コンボデッキで賢者ケイローンと覇権を争いそう
サポートを駆使して専用デッキを組んでもいいし、エーリアンにも無理なく入る
>言動
洗脳解除のメタカードであり、コントロール奪取系のサポートカードと見た
しかし、そもそもコントロール奪取系は奪ったモンスターをそのターンで処理してしまう
つまりはエーリアンやら専用デッキでなければまず使う意味はない、ということ
決して悪くはないけどね
>輩
条件さえ満たせば汎用性は馬鹿げたレベルになる破壊魔法
自律行動ユニットで敵のモンを蘇生させれば条件は即座に満たせる
サーチも容易いし、専用デッキに1枚程度挿せば相当強力だと思う
>自
自分フィールド上の相手モン限定の破壊輪
3枚のサポートの中では間違いなく最強
発動条件は少しきついが、洗脳系のカードを大量に使うなら確実に1〜2枚程度入ることは間違いない
専用デッキやエーリアンはもちろん、帝デッキにも挿す価値がある

>>338
>トロイビースト
完全に相手依存なのが問題だが、効果自体は実に優秀
即座に奪われたモンを処理できるカードは今まで実践級にはなかった
しかし、このカードはその効果で洗脳を除去魔法に変えられるため、
最悪でも1:1交換が保障され別のカードを砕けば0:1交換以上になる
サイドデッキに積む価値は十分あると思う
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 10:56:31 ID:bDuh0MBz0
破傷槌ヴォルカニカ
装備魔法
このカードは攻撃力1500以下の戦士族モンスターにのみ装備できる。
このカードを装備したモンスターの攻撃力は700ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターが戦闘でモンスターを破壊したとき、
相手に与える戦闘ダメージは倍になる。

光神機-青葉-
☆4 光
ATK/1500 DEF/1200
【天使族 効果】
フィールド上に存在するこのカードを手札に戻す。
こうした場合、相手フィールド上のカード1枚を相手の手札に戻す。

禁断の再生秘術
永続魔法
このカードを発動したとき、
自分の墓地から魔法・罠カードを1枚選択し、このカードの上に裏側表示で置く。
このカードが発動してから2ターン後の自分ターンのスタートフェイズ時に
このカードを破壊し、このカードの上に乗ったカードを自分の手札に加える。
このカード上に乗ったカード、もしくはこのカードがフィールドから離れたとき、
このカードとこのカードの上に乗ったカードをゲームから除外する。

焦熱轟龍ギガノレックス
☆7 炎
ATK/2400 DEF/2200
【恐竜族 効果】
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上のレベル4以下の恐竜族モンスターの攻撃力・守備力は
自分フィールド上の使用していないカードゾーン1ヶ所につき、100ポイントアップする。
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 12:08:04 ID:U2Tv7BtN0
禁止カードや原作カードを中心に作成

カオス・ソルジャー−栄光の戦士−
☆8 光
ATK/3000 DEF/2500
【戦士族・効果】
このカードの名前はルール上「カオス・ソルジャー」として扱う。このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「暗黒騎士ガイア」と名の付くモンスターと、
墓地の光属性と闇属性のモンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。
自分のターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する。
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。
●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。

カオス・ソーサラー・ガール
☆5 光
ATK/2000 DEF/1700
【魔法使い族・効果】
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性と闇属性の魔法使い族モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体をゲームから除外する事ができる。
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

インビジブルスライム
☆3 水
ATK/1500 DEF/800
【戦士族・効果】
このカードの名前はルール上「リバイバルスライム」として扱う。
表側表示のこのカードを生け贄に捧げることは出来ない。
このカードが自分のスタンバイフェイズに墓地に存在し、フィールドに空きがある場合
このカードを自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
このカードが墓地に存在する限り、自分はドローフェイズをスキップする。
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 12:25:30 ID:8bO+vZ9B0
巨大戦艦 カバード・コア MK-U
星7/地/機械族/攻2400/守1200
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時にこのカードにカウンターを2つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にサイコロを1回振る。
1・2が出た場合、カードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターの無い状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 15:20:30 ID:U2Tv7BtN0
>>350
修正
×インビジブルスライム、戦士族
○インビンシブルスライム、水族

続き

月詠命(ツクヨミノミコト)
☆5 闇
ATK/1100 DEF/1400
【魔法使い族・効果】
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、フィールド上の表側表示モンスター1体を選択し、裏側守備表示にする。

魔導科学少女ふぉるしい
☆2 闇
ATK/100 DEF/0
【魔法使い族・効果】
自分のメインフェイズに800ライフポイントを払う事で発動する。
融合デッキからレベル6以下の融合モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した融合モンスターは相手に戦闘ダメージを与えられず、
効果を発動できず、エンドフェイズに融合デッキに戻る。
この効果を使ったターン、相手が受ける効果ダメージは0になる。
「魔導科学少女ふぉるしい」の効果は1ターンに2度までしか発動できない。

神(ゴッド)・スライム
☆10 水
ATK/0 DEF/3000
【水族・融合/効果】
フィールド上に表側表示で存在する「リバイバルスライム」と「メタル・リフレクト・スライム」を
ゲームから除外することで特殊召喚する。(「融合」魔法カードを必要としない)
表側表示のこのカードを生け贄に捧げることは出来ない。
このカードが自分のスタンバイフェイズか相手のバトルフェイズ中に墓地に存在し、
自分フィールド上に空きがある場合、このカードを自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
このカードが墓地に存在する限り、自分はドローフェイズをスキップする。
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 18:57:10 ID:CueZdkso0
ミニオン・ストライフ
1800/1000 星4 闇
悪魔族・効果
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、「ミニオン」と名の付くモンスターをデッキもしくは手札から特殊召還できる。
このカードは「ミニオン」と名の付くモンスターカードを対象とするモンスターカードを破壊するする効果を全て無効化する。
このカード以外に「ミニオン」と名の付くモンスターカードが自分の場にある場合、相手プレイヤーに直接攻撃が可能である。
このカードの効果で直接攻撃する場合、モンスターの攻撃力は半分になる。

ミニオン・ワイル
1600/1600 星4 闇
悪魔族・効果
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、「ミニオン」と名の付くモンスターをデッキもしくは手札から特殊召還できる。
このカードが場に存在する限り、墓地にある「ミニオン」と名の付くモンスターカードをデッキに戻す事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用出来ない。

ミニオン・ヘイト
1400/1800 星4 闇
悪魔族・効果
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、「ミニオン」と名の付くモンスターをデッキもしくは手札から特殊召還できる。
場に「ミニオン」と名の付くモンスターカードの枚数分このカードの攻撃力が×200ポイントアップする

トライアングルフォーメーション 通常魔法
自分の場にある「ミニオン」と名前の付くモンスター以外の全てのカードを破壊する
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 19:00:08 ID:CueZdkso0
訂正

トライアングルフォーメーション 通常魔法
自分の場に「ミニオン・ストライフ」「ミニオン・ワイル」「ミニオン・ヘイト」が3体そろっている時発動できる。
自分の場にある「ミニオン」と名前の付くモンスター以外の全てのカードを破壊する
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 19:17:03 ID:yjNvGIvPO
今のところ鑑定士は鑑定人と幻魔の人の二人がメインか。感想書き続けていくならコテハンとしてテンプレートに加えるべきか?
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 19:24:41 ID:U2Tv7BtN0
テンプレに入れちゃうとその他の人が感想を書きにくい雰囲気にならないかい?
たまたま区別するためにコテをつけただけで、別にテンプレに入れる必要性はないと思うけど


絶望のデッキ破壊ウイルス
【永続罠】
フィールド上の攻撃力500以下の闇属性モンスターを生け贄に捧げて発動。
このカードがフィールド上に表側表示で存在するとき、相手のスタンバイフェイズ毎に相手のデッキを上から4枚墓地に送る。
このカードが墓地に送られるとき、このカードは墓地に送られる代わりにデッキの一番下に戻る。

黄昏の戦場
【フィールド魔法】
このカードはカードの効果によっては破壊されない。
自分のスタンバイフェイズ毎に墓地に存在する装備魔法2枚を選択して発動する。
このカードはこのターンの間、選択したカードとしても扱う(選択したカードの効果は得られない)。
また、フィールド上に存在する装備魔法を装備したモンスターは、攻撃力が300ポイントアップする。

ソスホートの世界方程式
【通常魔法】
自分のスタンバイフェイズにデッキ・手札・墓地からこのカードを除外する。
このカードがゲームから除外されている限り、自分は以下の効果を得る。
●自分のドローフェイズをスキップする。
自分のスタンバイフェイズに自分の手札・フィールド上のカードの合計が3枚以下だった場合、
手札・フィールド上のカードの合計が4枚になるようにカードをドローする。

風の短剣−エルマ
【装備魔法】
このカードが手札・フィールド・墓地に存在するとき、このカードの名前はルール上「蝶の短剣−エルマ」として扱う。
自分のスタンバイフェイズにこのカードが墓地に存在するとき、墓地の装備魔法1枚をデッキの一番下に戻して発動する。
墓地に存在するこのカードを手札に加える。

古の大神殿
【永続魔法】
このカードが手札・フィールド・墓地に存在するとき、このカードの名前はルール上「王家の神殿」として扱う。
相手は、魔法・罠カードを1ターンに2枚までしか発動・セットできない。
また、自分のフィールド上のこのカードと「聖獣セルケト」を墓地へ送る事で、
手札・デッキ・融合デッキからモンスターカードを1枚選択し、召喚条件を無視して特殊召喚できる。
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 19:27:24 ID:TvVWxL/q0
スーパービークロイド−トライシクル
星9/地属性/機械族/攻2400/守3000
「サイクロイド」+「サイクロイド」+「サイクロイド」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが表側攻撃表示で存在する限り、1ターンに一度相手モンスターの特殊召喚を無効にし破壊することができる。
このカードが表側守備表示で存在する限り、相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターの効果は無効になる。

乗り換え
通常魔法
自分の手札に存在する「ロイド」と名のついた機械族モンスター1体を相手に見せ、デッキに戻す。
その後、デッキから戻したモンスターを除くそのモンスターのレベル以下の「ロイド」と名のついた機械族モンスターカード1枚を手札に加える。
358幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/04/18(水) 20:04:02 ID:3q4eQj5i0
適当に診断します

>>349
>ヴォルカニカ
装備条件から攻撃力は最大2300なので、能動的に食らわせられるダメージは攻撃表示にした
おジャマトークンを潰して4600(+300)と、案外ぱっとしないため大抵の人は食指を伸ばしてくれなそう
そして、お邪魔トークンを使うなら究極恐獣+ヒートハート+おジャマトリオの即死コンボがあるのも痛い
攻撃制限2000位にはっちゃけても良かったんじゃないかな?
>蒼葉
一見弱そうだけど、実は制限カードのN・グラン・モールの完全上位互換
戦闘を介さずに何でもバウンスというのは、実は相当強いのよ
>再生秘術
魔法・罠ならタイムラグと引き換えに何でも戻せる強力なカード…だけど
そこまでして戻したいパワーカードがないという悲しい現実が立ちふさがる
今後そこまでして戻す価値があるカードが出たときに光るかな
>ギガノレックス
名前は強そうだけど中身は相当しょっぱい仕上がり…悪い意味でレベル7の攻撃力ではない上に上昇効果は
自分には効かない、挙句モンスターを展開するたびに最大でも300しかない上昇効果は弱体化していく…
考え直そうぜ…

>>350
>栄光の戦士
バランスが調整された開闢、といえば間違いないカード
このカードを握っていると疾風ガイアは出しにくく、バニラガイアは属性が合わないため墓地に落ちたとき活用不可能
かなりいいんじゃないかな?
>ガール
魔法使い族限定とは言うが皿の利点は失われていないかなりのパワーカード
このカード主軸でデッキを組む価値は十二分にあるだろうね
>無敵スライム
メリットもデメリットも相当ぶっ飛んだ1枚
生還の宝札と組んでデメリットを潰せば無敵の壁が完成するが、宝札がないときが怖すぎるので
一部のプレイヤー以外は使わなそう…ちなみに、俺も使いたくはない(単品では)
359237(=14):2007/04/18(水) 20:15:23 ID:WHfy6xv20
>>339
まぁ所詮壊れカードを作るのが俺なんで。


ちょww
360幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/04/18(水) 20:29:40 ID:3q4eQj5i0
>>351
>カバードMk.U
とてもじゃないが戦闘で倒せる気がしない巨大戦艦の一枚
ボスラッシュでもカウンターが乗るのは高評価だが、それ故に除去カードはこのカードに飛んでくるはず
ところで、これってシールド持ってたっけ?

>>352
>月詠命
レベルが一つ上がっただけなのになんて微妙になったんだ…
黄泉ガエルとコンボでもしない限りは役に立ってくれないけど、それなら砂塵の悪霊がいるよね…
>ふぉるしい
電波ソングの名前を関するだけあって相当電波な一枚
効果使用ターンは相手にダメージが行かないため相手は倒せず、効果が使えないためバルター等も無意味
ただし、一気にアタッカー2体or生け贄を3体確保できるため、邪神の召喚や押されたときの
フィールドの切り返しなど様々な能力を持つ強大な魔法使い族モンスターに仕上がっている
自分はただの紙だけど見習いから呼べるし、スタンにも入る強豪だと思うぜ…返しのターンを考えると頭が痛むけど
>神・スライム
永続罠のメタリフ&効果モンのリバイバルを除外して召喚する出しにくすぎる壁
その分殆ど完全無敵で、このカードがある限りキメラでも使わなければ戦闘では倒せない
大会では追放者であっさり消えるだろうけど、対策がないフリーデュエルでロックデッキの壁として猛威を振るいそう

>>353
>ミニオンズ&トライアングル
個人効果は大して問題はない上バランスも取れているのだが召喚するたびにアドが稼げるのが不味い
とりわけ、こいつ等みたいに連鎖して一気に3体以上並んでしまうような奴はもっと不味い
狙ったようにサポートカードは1キル用…
共通効果として持つ同属召喚効果を特殊召喚に対応させたのが壊れた理由なので、
同属召喚効果を考え直せば普通の効果モンになってくれそう
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 21:03:10 ID:8zYyeBTB0
>>345
三行革命じゃないけど、三行ぐらいが丁度良いんじゃね。
あと、バニラの評価が困るのならそれらを省くのも一つの手だと思うぞ。
というか、無理だと判断した物は省いていかなきゃ君の体が持たんでしょ。
継続的に評価する事が目的ではないのなら話は別だけど。
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 21:03:22 ID:4+lqXEMk0
原作カードのリメイクと言う事で。

砦を守護する翼竜
★4 風属性 ATK/1400 DEF/1200
ドラゴン族・効果
このカードが攻撃対象にされた時、コイントスを3回行う。
その内2回以上が表だった場合、このカードへの戦闘ダメージを0にする。

復讐の戦士ソード・ストーカー
★6 闇属性 ATK/2000 DEF/1600
戦士族・効果
自分の墓地に存在する戦士族モンスター1体につき、このカードの攻撃力は100ポイントアップする。
363幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/04/18(水) 21:04:10 ID:3q4eQj5i0
>>356
>絶望
完全にデッキ破壊デッキでないと出番がないカードだが、その分効果はデッキ破壊の主役として立派に動ける代物
毎ターンニードルワームがリバースするのは流石に厳しく、少しデッキを圧縮すればすぐにデッキが尽きてしまうはず
ダブったスカラベの大群を生け贄にして発動するのが理想かな?壊れではないと思うが強カード
>黄昏
ほぼ完全にガーディアン専用のフィールド魔法のカード
基本的に使えない子ぞろいの専用装備魔法を強化する上ガーディアンの召喚制限を回避してくれ、場持ちも抜群
これだけ強いのにまったく壊れて見えないのは何故なんだろう…
>ソスホート
過去に類を見ないとてつもなく奇妙&危険な一枚
ドロー出来ない代わりに手札&フィールド上のカードの最低枚数を確定してくれるため、あらゆる常識が一変するはず
ヤタガラスはただの紙に成り下がるし、ノーレラスは一方的なアドバンテージ差を作る破格のカードと化す
除去魔法を手札交換カードと化す上フルバーンではドローソースとなるから、今までマイナーだったデッキが暴走しそう
その分対ロックデッキ(特におジャマトリオ)は致命的だし、ガジェット等の主要なデッキには入らないが…
>エルマ
装備したモンスターに効果を与えないため手札コスト以外の使い道はない(多分ミスだけど)
コメントは攻撃力がどれだけ上昇するかに掛かっていると言えるため、ここではカット
>大神殿
相手のセット回数を制限できるカードは珍しいが、コンボデッキでもなければ普通1ターンに使う魔法・罠は3枚以下
特殊召喚効果の方も、セルケトとのコンボであることを考えればかなり普通の出来
十分このカードを主軸にデッキを組めると思うが壊れてもいない良カードだと思う

>>357
>トライシクル
素材が通常モンなので回収は楽だし、効果はロック向けだが3体融合にふさわしく強力
特に、コネクションゾーンで召喚して守備表示で居座れば突破するのはほぼ不可能になるから、
後は波動キャノンでも適当においておけば相手が対策してこない限りは確実に勝てる
>乗り換え
ロイド専用の手札交換カード
対事故要因としてもサーチカードとしても無難な出来だと思う
ロイドならとりあえず挿しておけばいい仕事をしてくれそう
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 21:17:16 ID:3q4eQj5i0
せっかくだし俺も出しとくか

舞い踊る魂
星2/光属性/天使族/攻0/守0
効果モンスター
自分のスタンバイフェイズにこのカードが墓地に存在し、自分フィールド上に
魔法・罠カードが存在しない時に手札のスピリットモンスターを相手に確認させて発動する。
このカードを表側攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードはスピリットモンスター以外のモンスターを召喚する時以外は生け贄に奉げる事は出来ない。
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 21:19:33 ID:3q4eQj5i0
>>364
ミス発覚
×スピリットモンスター以外のモンスターを召喚するとき以外は
○スピリットモンスターを生け贄召喚するとき以外は

こんなのスピリットのサポートじゃNEEEEEE
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 23:18:07 ID:WPvD8eN70
>>329
>>330と同じく、自分としては鑑定して頂けるだけで有り難いッスね。
評価以外の部分モ、私的には嬉しい。この方随分テレビ詳しいなァ、なんてニヤッとしながら拝見しておりますw

「ボウケン」シリーズ完結(多分)
大剣人−ズバーン ☆6 光属性 岩石族 ATK2000 DEF2000
自分フィールド上に「ボウケンジャーレッド」が表側表示で存在する場合、このカードを手札から特殊召喚する事が出来る。
1ターンに1度だけ、自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、フィールド上のこのカードを自分の「ボウケンジャーレッド」に装備、
又は装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事が出来る。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力は750ポイントアップする。
自分フィールド上の「ボウケンジャーレッド」に装備されたこのカードを破壊する事で、相手フィールド上のカードを1枚破壊する事が出来る。
(1体のモンスターに装備出来るユニオンは1体まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

デュアルクラッシャー 装備魔法
「ボウケンジャー」と名の付くモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
このカードは自分フィールド上の「ボウケンジャー」と名の付くモンスターカードの枚数に応じて、以下の効果を持つ。
●1枚:装備モンスターが攻撃を行った場合、バトルフェイズ終了時に自分は250ライフポイント失う。
●2枚:1ターンに1度、相手フィールド上のモンスターを1枚指定する。指定されたモンスターは、次の相手のエンドフェイズまで
  表示形式の変更が出来ず、生贄にする事が出来ない。
●3枚:装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
●4枚:1ターンに1度、相手フィールド上のモンスターカードを1枚破壊する。
●5枚:1ターンに1度、相手フィールド上のカードを1枚破壊する。

スーパーヒーロータイム−Start Now 通常罠
自分又は相手のスタンバイフェイズに発動可能。
お互いに手札から☆4以下の「S・HERO」と名の付くモンスター1体を、
それぞれのフィールド上に特殊召喚する事が出来る。

スーパーヒーロータイム−See You Next Time 通常罠
自分又は相手のエンドフェイズに発動可能。
お互いのフィールド上の「S・HERO」と名の付くモンスターを全て持ち主の手札に戻す。
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 23:40:23 ID:WPvD8eN70
>>337
あ、確かにダイボウケンのテキストは問題アリですね・・・
ちなみに蒼太は「風属性」で御座いますw

(修正版)轟轟合体−ダイボウケン ☆8 地属性 機械族 ATK3500 DEF3500

手札又はフィールド上から、
「ボウケンジャーレッド」「ボウケンジャーブラック」「ボウケンジャーブルー」「ボウケンジャーイエロー」「ボウケンジャーピンク」を
デッキに戻す事でのみ、手札又はデッキからこのカードを特殊召喚する事が出来る。
このカードは以下の効果を持つ。
●このカードは罠の効果を受けない。
●1ターンに1度、自分又は相手の墓地からカードを1枚選び、手札に加える。


緊急轟轟合体−サイレンビルダー ☆8 水属性 ATK2500 DEF2500

自分フィールド上の「ボウケンジャーシルバー」を山札に戻す事でのみ、手札から特殊召喚する事が出来る。その後デッキをシャッフルする。
このカードは以下の効果を持つ。
●1ターンに1度、相手フィールド上の炎属性又は炎族又は「炎」と名前の付く表側表示のカードを1枚選び、破壊する事が出来る。
●1ターンに1度、自分の墓地からモンスターカードを1枚選び、手札に加える事が出来る。


ダイボイジャーとダイタンケンは思い付かないorz
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 23:42:02 ID:bDTekqE8O
【お邪魔ニート】
地/星1/天使族/攻100/守100
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、お互いはモンスターを召喚するたびに手札を一枚捨てなければならない。捨てる手札がない場合、このカードの持ち主はカードを一枚ドローする。

【負担軽減】
永続魔法
自分フィールド上のニートと名のつくモンスターが自分フィールドから離れたとき、1000ライフポイント回復する。
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 00:39:04 ID:aCNann+70
※サイレンビルダー2個目の効果変更(ダイボウケンと被っているので)

●1ターンに1度、相手の魔法・罠・モンスターの効果によって、自分フィールド上の
  このカード以外のモンスターが破壊される時、その破壊を無効化する事が出来る。
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 15:56:53 ID:wxD53Lbl0
>>365>>369
よく確認してから書き込めよw
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 16:30:17 ID:VpuQXe3oO
鑑定人が来ないとスレがなんか元気ないように見えた。
幻魔の人頑張れ
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 16:40:06 ID:aeLZlfWZO
天地創造

通常魔法

ライフを1000払う
お互いの墓地、手札と自分のデッキから好きなフィールド魔法を一枚選び場に出す
既にフィールド魔法がある場合はそのフィールド魔法を破壊しライフを1000回復する
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 17:23:25 ID:xUUPmj/00
救急機甲(レスキューアームズ)ブレイズラダー
☆4 炎
ATK/1700 DEF/1600
【機械族 効果】
このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、
自分の墓地から攻撃力1500以下の機械族モンスター1体を選び、自分の手札に戻す。

救急機甲(レスキューアームズ)ビルドスコッパー
☆4 地
ATK/1600 DEF/1800
【機械族 効果】
このカードが召喚されたとき、
このカードがセットされているカードゾーンに裏側表示のカードが1枚でもあれば
1枚選び、そのカードを持ち主の手札に戻す。

救急機甲(レスキューアームズ)メディカルエイダー
☆4 水
ATK/1550 DEF/1200
【機械族 効果】
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
自分はライフを500ポイント回復する。

救急機甲(レスキューアームズ)スカイリッパー
☆4 風
ATK/1100 DEF/1500
【機械族 効果】
このカードがセットされているカードゾーンにこのカードしかない場合、
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃が出来る。

救急機甲(レスキューアームズ)ビッグギャリー
☆6 地
ATK/1700 DEF/2400
【機械族 効果】
このカードは召喚・特殊召喚・反転召喚されたとき、守備表示になる。
このカード以外の「救急機甲(レスキューアームズ)」と名の付くカードがフィールド上に召喚されたとき、
このカードに魔力カウンターを1つ乗せる。(最大4つまで)
1ターンに一度、このカウンターを1つ取り除く事でこのターンの次のターンのスタンバイフェイズ時まで
このカード以外の「救急機甲(レスキューアームズ)」と名の付くモンスター1体の攻撃力は400ポイントアップする。

合体とかのバリエーションがメンドイ。うーむ…
明日にでも書くか。
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 19:07:07 ID:C//7MkWcO
銀の手(通常魔法)
効果
銀の手は消えない!
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 19:21:58 ID:SN8yhBAl0
おジャマカイザー
☆2 地属性 ATK/0 DEF/0
このカードは生け贄に捧げる事ができない。
このカードが召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、
相手フィールド上のモンスターゾーンまたは魔法・罠ゾーンに表側表示で置く。
このカードはこのカード以外の魔法・罠・効果の対象にならず、効果も受けない。
このカードがモンスターゾーンに表側表示で存在する限り、このカードは攻撃の対象にならない。
このカードが相手フィールド上に存在する限り、自分のターンのスタンバイフェイズに自分は300ポイントダメージを受ける。
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 20:15:24 ID:QMV2BxY50
ファイナルシザースヘッド
☆7 地
ATK/2450 DEF/1300
【恐竜族・効果】
このモンスターとの戦闘で破壊されなかった相手モンスターは、
ダメージステップ終了時に鋏によって両断される。
(これを相手が拒否した場合、代わりにそのカードをゲームから除外する。)

アークデーモン−マクスウェル−
☆7 闇
ATK/2750 DEF/1900
【悪魔族・効果】
フィールド上に表側表示で存在するこのカードはエンドフェイズに破壊される。
このカードがフィールド・墓地に存在するとき、自分は以下の効果を得る。
●自分のスタンバイフェイズに1度、墓地に存在する「アークデーモン−マクスウェル−」以外の「デーモン」と名の付く
悪魔族モンスターをデッキに戻して発動する。デッキからカードを1枚ドローし、ライフを800ポイント払う。
●自分フィールド上に存在する「デーモン」と名の付く悪魔族モンスターは攻撃力が手札の数×100ポイントアップする。

全てを砕くもの−マグネター−
☆1 闇
ATK/0 DEF/0
【岩石族・効果】
このカードは特殊召喚できない。このカードは戦闘では破壊されない。
このカードが召喚・リバースしてから3ターン後の自分のエンドフェイズにこのカードを破壊する。
このカードと戦闘を行ったモンスターをダメージステップ終了時に破壊する。
自分の墓地に岩石族・炎族以外のモンスターが存在するとき、自分フィールド上に存在するこのカードの効果は無効化される。
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 20:47:40 ID:cz2iKxgf0
流されるシビレクラゲ
レベル3 水
1000/1500
水族・効果
海が発動した時、このカードを手札から可能な限り特殊召喚できる。
このカードがフィールドに存在する時、このカードと同名でないモンスターの
攻撃力・守備力は400ポイントダウンする。
海がフィールドから離れた時、このカードを手札に加えるか墓地に送る。
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 21:03:39 ID:QMV2BxY50
少し修正

全てを砕くもの−マグネター−
☆1 闇
ATK/0 DEF/0
【岩石族・効果】
このカードは特殊召喚できない。このカードは戦闘では破壊されない。
このカードが召喚・リバースしてから3ターン後のエンドフェイズにこのカードを破壊する。
このカードと戦闘を行ったモンスターをダメージステップ終了時に破壊する。
自分の墓地に岩石族・炎族以外の種族のモンスターが存在するとき、自分フィールド上に存在するこのカードの効果は無効化される。

D−HERO ディストーションガイ
☆8 闇
ATK/2200 DEF/700
【戦士族・効果】
自分のフィールド・墓地に闇属性・戦士族ではないモンスターが表側表示で存在する場合このカードの効果は発動できない。
●自分のスタンバイフェイズに墓地の「D−HERO」と名の付く戦士族モンスター1体をゲームから除外することで発動する。
このターン、手札からこのカードを特殊召喚することが出来る。
●「D−HERO ディストーションガイ」によってこのカードがゲームから除外されたとき、次の自分のスタンバイフェイズに発動する。
自分はゲームから除外されている戦士族モンスターを3体まで選択し、自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。

キング・オブ・アンデット−パンプキング−
☆8 闇
ATK/1800 DEF/2000
【アンデット族・効果】
自分のフィールド・墓地にアンデット族ではないモンスターが存在するときこのカードの効果は無効化される。
このカードがフィールド・墓地に存在するとき、自分は以下の効果を得る。
●自分フィールド上にモンスターが存在しない時、手札のアンデット族モンスター1体を指定して発動する。
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
●自分フィールド上に表側表示で存在するアンデット族モンスターはエンドフェイズごとに
攻撃力が100ポイントアップする(最大500ポイント)。

悪夢の埋葬
【通常魔法】
互いのプレイヤーが種族を1つ宣言して発動。
お互いのプレイヤーは自分のデッキから自分が宣言した種族のモンスターを3体まで選択して墓地に送り、
この効果で墓地に送ったカード1枚につき600ポイントのダメージを受ける。
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 21:58:19 ID:I1S69Zk2O
天界蹂躙拳
通常罠
自分フィールド上に存在する「幻魔皇ラビエル」1体を選択して発動する。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊し
相手ライフにそのモンスターの元々の攻撃力分の合計の半分のダメージを与える。
このカードは自ターン中のメインフェイズにのみ発動することができる。
このカードを発動したターン、「幻魔皇ラビエル」は攻撃宣言できない。

失楽の霹靂
通常罠
自分フィールド上に存在する「降雷皇ハモン」1体を選択して発動する。
相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊し
相手ライフに破壊したカードの数×1000ポイントのダメージを与える。
このカードは自ターン中のメインフェイズにのみ発動することができる。
このカードを発動したターン、「降雷皇ハモン」は攻撃宣言できない。

ハイパー・ブレイズ
通常罠
自分フィールド上に存在する「神炎皇ウリア」1体を選択して発動する。
相手フィールド上に存在するカードを3枚まで選択して破壊する。
相手はこのカードの発動に対してチェーンできない。
このカードを発動したターン、「神炎皇ウリア」は攻撃宣言できない。
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 21:58:44 ID:aCNann+70
>>370
スマン・・・書き込んだ後に、「あ、こうした方が良かったかな・・・?」と、なるんだorz
そして早速申し訳ないが修正・・・

>>366 デュアルクラッシャー「3枚」の効果
●3枚:1ターンに1度、相手フィールド上のモンスターを1枚指定する。指定されたモンスターは、次の相手のエンドフェイズまで
  攻撃・表示形式の変更が出来ず、生贄にする事が出来ない。
>>295 ダイボウケン 通常上級→【融合】
手札又はフィールド上から、
「ボウケンジャーレッド」「ボウケンジャーブラック」「ボウケンジャーブルー」「ボウケンジャーイエロー」「ボウケンジャーピンク」を
デッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。

会社業務中に思い付いたボウケンシリーズ追加。前回最終にならなかったorz

冒険携帯 アクセルラー 通常魔法
自分のデッキ又は墓地から、☆4以下の「ボウケンジャー」と名の付くモンスターカードを1枚選び、手札に加える。
デッキから手札に加えた場合は、デッキをシャッフルする。

冒険ブレス ゴーゴーチェンジャー 通常魔法
自分のデッキ又は墓地から、「S・HERO ボウケンジャーシルバー」を1枚選び、手札に加える。
デッキから手札に加えた場合は、その後デッキをシャッフルする。

冒険武装 サバイバスター/サバイブレード 装備魔法
「ボウケンジャー」と名の付くモンスターにのみ装備可能。1ターンに1度、表側表示のこのカードの向きを縦又は横に変更する事が出来る。
カードの向きによって、以下の効果を得る。
●縦向き:1ターンに1度、相手ライフに300ポイントダメージを与える事が出来る。
●横向き:装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。

チーフの開運グッズ 装備魔法
「S・HERO ボウケンジャーレッド」にのみ装備可能。装備モンスターが魔法・罠・モンスターの効果の対称になった時、
装備モンスターのコントローラーはコインを1枚投げる。表ならその効果を無効にし、破壊する。
裏ならこのカードと装備モンスターを破壊し、装備モンスターの持ち主は500ライフポイントダメージを受ける。
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 22:13:01 ID:0khTpMn8O
フィールド上を引っ掻き回す効果の具体例を教えてもらえませんかね?
382鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/19(木) 22:19:14 ID:iZ3xI9+F0
今北産業。昨日は鑑定できなくてマジゴメンorz

>>381
全体系のポット系
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 22:20:42 ID:U8Fbuxzs0
装備カードシリーズ

ブラッドソード 装備魔法
戦士族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力を500ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、そのモンスターの攻撃力の半分のライフポイントを回復する。

聖剣 エクスカリバー 装備魔法
光属性・戦士族のモンスターのみ装備可能。
攻撃力を1000ポイントアップしする。
このカードを装備したモンスターはカードの効果よって破壊されない。

逆刃刀 装備魔法
攻撃力を1000ポイントアップ。
このカードを装備したモンスターはモンスターを戦闘で破壊できない。
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 22:38:31 ID:aCNann+70
残りの巨大ロボは後程に。

エレメンタル・リクルーター ☆4 光属性 岩石族 ATK1200 DEF1200
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、デッキから攻撃力1000以下のモンスター1体を、
自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事が出来る。その後デッキをシャッフルする。

D−HERO ダイハードゲイ ☆4 闇属性 戦士族 ATK1500 DEF1500
このカードの攻撃力・守備力は、お互いのフィールド上に表側表示で存在する、カード名の語尾に「マン」「ガイ」と名の付く
モンスターの数×300ポイントアップする。

炎上の神−アワーン ☆4 炎属性 炎族 ATK3000 DEF0
このカードはプレイヤーへの直接攻撃は出来ず、戦闘による相手へのダメージは発生しない。
自分のエンドフェイズにこのカードが表側表示で自分フィールド上に存在する時、
自分フィールドのカードを全て破壊し、破壊されたカード×1000ポイントダメージ受ける。

ZGS−残塁・グランド・スラム 通常罠
自分又は相手のフィールド上にモンスターが4体存在する時に発動可能。
4体のモンスター全てを持ち主の手札に戻す。

連結武装 デンガッシャー 装備魔法
「仮面ライダー電王」と名の付くモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
自分のエンドフェイズに、このカードにカウンターを1個乗せる(最大1個まで)。
カウンターが乗った状態のこのカードを破壊する事で、相手フィールド上のカードを1枚破壊する事が出来る。
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 22:43:08 ID:aCNann+70
>>382
お疲れ様です。来れる時に来ればいーじゃん!いーじゃん!

>>383
逆刃刀>劣化デーモンの斧・・・と思いましたが、コレはコレで色々使える訳ですね。
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 22:54:13 ID:iZ3xI9+F0
感想書く前にいくつか投稿しよっと。


クワトロ・ドラゴン レベル4 炎属性 ドラゴン族・効果
ATK1500 DEF1200
表側攻撃表示のこのカードが戦闘を行う度に、このカードの上に魔力カウ
ンターを1個置く(最大4個まで)。このカードがフィールドから離れた
時、このカードの上に乗っていた魔力カウンター1個につき「クワトロベ
ビードラゴン・トークン」(炎・ドラゴン族・星3・攻1200/守10
00)1体を可能である限り攻撃表示で特殊召喚する。

爆竜王 ギガンディア レベル9 炎属性 ドラゴン族・融合・効果
ATK3000 DEF3000
「レベル4以下のドラゴン族モンスター」+「レベル5以上のドラゴン族モンスター」+「炎属性モンスター」
このカードは上記の組み合わせによる融合召喚によってしか特殊召喚できない。
このカードが攻撃する場合、代わりに相手フィールド上に存在する表側表示の
モンスター全てを破壊する事ができる。このカードは相手の手札のカードの
枚数によって以下の効果を得る。
●3枚以下:このカードは魔法・罠・モンスターの効果によっては破壊されない。
●4枚以上:このカードの攻撃力は500ポイントアップする。

時の回廊:フィールド魔法カード
お互いはドローフェイズをスキップする。お互いは相手プレイヤーがカードを
プレイする度に自分のデッキからカードをドローする。

マインド・ミキサー:速攻魔法カード
相手プレイヤーは次の中から効果を1つ選択して行う。
●自分は自分の手札からカードを1枚選択し、自分のデッキの一番上に置く。
●このカードのコントローラーは自分の手札を全て捨てる。その後墓地に
存在するカード1枚を手札に加える。
387鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/20(金) 02:21:46 ID:KlecI2Pk0
いつの間にか寝てしまっていた。今は必死に書こうとしているが眠ろうとしている。

>>336
呪い師 ツスクル>
冷静に考えよう。特殊召喚できないのはリクルーターから引っ張れないのでデメリットとしては
まだ少ない方。生け贄にできないのは痛いけど、あらゆる手札が擬似洗脳になるのは
いかがなものか。変化球としてはその3種の魔法を捨ててデッキを回して
圧縮したりする方法。ちょっと強すぎるかな。
命ず、言動能ず>
式紙に命令しているような名前に見えるのは気のせいか(今回の魔法3枚が)。
事実上2ターンパクれるような感じ。それなら他のカードを積んだ方が良い
ような気もする。4枚目の洗脳になりえるか。本来の使い方とは異なりそうだが。
命ず、輩を喰らえ>
呪いじゃないね。こりゃ陰陽(ry
微妙な感じ。パワーバランスは良いと思うんだけど、実際に使う機会が頻繁
に起こりえるのかというと別問題。呪い師と組めばよい問題だけどね……。
命ず、自ら裁せよ>
つ破壊輪。カード3枚使うので、攻撃力ダメージなら他のカードの出番に
なるハズ。弱くはないが出番が厳しい。

>>338
ネタを楽しみにしている人も居るわけであって。大多数を取るか少数を
取るか悩むんだけどね。
トロイビースト>
ナイス洗脳メタ。メインよりかはサイドよりだけど、かなり腕っ節の仕事
をしてくれそう。このカードから逆転するのは難しいかもしれないけど、
確かな力にはなってくれそう。

>>346
メル欄見たぞw 本音どっちだよw

>>347
実体験オリカですか。一言添えて頂けると嬉しいような。
名前だけじゃ表面上しか判断できないからw

幻魔の人、乙。貴方も身体壊さないで頑張ってください。
388鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/20(金) 02:49:08 ID:KlecI2Pk0
>>349
破傷槌ヴォルカニカ
ありそうで無かった装備カード。ボーダーラインの2200はサイバー・
ドラゴンを意識しているのだろうか? 狙うなら又座などだと思われるが、
いかんせん力不足間は否めない。死霊をたこ殴りにできるコンボと併用で。
光神機-青葉->
なんとなくイメージが特攻機。使用タイミングが書いていないが、俺としては
強制脱出装置の上位互換カードになるかと。汎用性が優れまくってる。
ちょっとやりすぎかと。
禁断の再生秘術>
スタートフェイズは無かったかと。書き換えるなら「自分ターンの開始時」でいいよ。
裏側で除外する意味が解らない。墓地は公開情報なので、事前に確認すれば
事足りるし。何か裏側で除外する事に意味のある効果にしてみてはいかが
だろう? バランスはボチボチかと。
焦熱轟龍ギガノレックス>
相手フィールド上に召喚して戦士族をハンターに見立てて狩りに出よう!
という前置きはさておき、恐竜族のボスモンスターの1枚。悪くない強さで
ある。キラーザウルスが比較的に強くなるだろうし、暗黒ステゴが止められない
強さになってしまう。汎用性も優れているし、非常に魅力的な1枚と言えるだろう。
……とココまで書いて幻魔ネタの人と評価が結構差があった。……アレ?

>>350
カオス・ソルジャー−栄光の戦士−>
より原作風味を帯びた1枚。好感触。デッキ組む為には間違いなく専用デッキ
になるし、出した時の爽快感が一押し。上手くリメイクできたと思うよ。
カオス・ソーサラー・ガール>
初見でBMGとかCQのリメイクかと思ったらカオス・ソーサラーのリメイクかw
効果自体はそこまで発動するのは難しくないだろう。制限も種族だけなので、
魔法使い族デッキにはそんなに痛手にはならないハズ。でもコレで俺は良い
と思う。
インビジブルスライム>
インビジブルってのはね、映画でもあったけど「透明」って意味なんですよ旦那。
無敵とはちょっと違う。無敵は「Invincibility」。似てるような似てないような。って修正版の名前あったのね>>>352
エイゴッテムズカシイネ! さてドローを捧げる代わりに蘇生し放題。この
ままではある意味ずっとお前のターン! な状態。他のコンボに完全依存気味
だが、だからこそ組んでみたいデッキがある! 夢のある1枚。ただし大博打過ぎる。

>>351
巨大戦艦 カバード・コア MK->
グラディウスはPS2のヤツだけ越しました。弾幕の嵐が苦手です(打ち返しも)。
隕石と毒ガスがトラウマorz
巨大戦艦である意味はボスラッシュくらいか? 短命すぎるので、ちと
寂しい気もする。3分の1で回避できるが、2個に対してはどうだかと。
レベル7なので出しにくい点も少しキツイかなぁ。
389鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/20(金) 03:09:24 ID:KlecI2Pk0
>>352
月詠命(ツクヨミノミコト) >
初見で何処が変わったのか解らなかったw レベルですか。5になると
偉大天狗並みに使えなくなる1枚に完全に変異してしまった。生け贄に捧げて
まで裏にする意味合いがあるモンスターが相手フィールド上に居れば良いが
居ないなら完全なお荷物。間違えても制限はかからんだろうね。
魔導科学少女ふぉるしい>
ギャルゲーとか結構詳しいクチだが元ネタが解らないw 元になったのは
ハゲだろうけど、とてもじゃないが予想できないネーミング。平仮名なの
がポイントか? 生け贄には捧げられるので中華なべやガーゼットと組む
と良いかも。普通に戦力として使うのも良いが、色々と狙えるんじゃない
かな? 1キルが不可能になったので良いかな。
神(ゴッド)・スライム>
ドロースキップはやはり痛い。特定のカードから(アクエリアなど)真っ先に
抹殺対象になるが、2枚消費する割りにはあくまで防御用。画期的な使い方
を考えないとちょっと割に合わないかな。堅いんだけどね。

>>353
ミニオンズ>
凄いね。特殊召喚の5連鎖になってしまう。非の打ち所が無い強さ。ガジェット
が思いっきり霞む。専用魔法は軽いブラックホールです。ちょっと強さが逸脱
していないかい?

>>355
落ち着け。まだまだ出だしですよ?

>>356
同意。某認定じゃないんだし、そこまでする必要ないよな。
絶望のデッキ破壊ウイルス>
闇バクラ「ヒャハハハ! 永続トラップカード発動! これで俺サマのワイト
を生け贄に捧げ、遊戯、貴様のデッキを破壊するぜ!!」
結構面白いと思う。4枚なので実質5ターンも持てば上等かと。無意味に強い
なぁと思いつつ、サイド次第ではメリットとして打ち返される覚えがあるから
いいかな。
黄昏の戦場>
面白い使い方は無いかな? ガーディアン以外で……ちょっと難しいorz
ガーディアンデッキには入る余地があると思うが、それ以外だと少し辛い。
パワーアップは良いと思うんだけどねぇ……。
ソスホートの世界方程式>
つ蜃気楼
MTGの場合はコストとかが伴うことで均等が取れていたが、この効果だと
フィールドがカウントに入っているからといって黄泉帝デッキにすれば
結構活躍しそうに見える。まぁ実際はそこまで働かないんだろうけどね。

ちょっと眠いんで今夜残りするわ。ゴメンな、あんましできなくて。
応援してくれるみんな、もっと期待に沿えるように頑張るぜ!
それじゃ墜ちる。ノシ 幻魔ネタの人、本当に乙!
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 03:28:12 ID:15AgIzNj0
【ギラギラ】永続魔法
自分フィールド上の炎族モンスターの攻撃力は1000上がる。
召還、反転召還、特殊召還された炎族モンスターはエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。

【アクトン・ベイビー】
星7/光属性/水族/攻2200/守100
手札を1枚捨てる。
フィールド上のモンスター1体を破壊する。
この効果は1ターンに1度、メインフェイズ2でしか使用できない。

【ローリング・アタッカー】
星3/光属性/機械族/攻1000/守800
このモンスターは1度のバトルフェイズで
相手フィールド上の全てのモンスターに攻撃する事ができる。

【格ゲー】フィールド魔法
お互いのフィールド上にモンスターが1体以下しか存在しない時でしか発動できない。
お互いのプレイヤーはフィールド上に1体しかモンスターを置く事ができず、装備カードの発動は無効化される。
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 03:28:56 ID:GRCr0RkCO
>>389
なんか余計な事書きすぎじゃね?
使える使えないは別問題な気がする
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 04:58:49 ID:vUVvBc0A0
あのころにかえりたい 速攻魔法
相手ターンの時発動可能
1つ前の自分のスタンバイフェイズに戻す
この時相手が場にセットしたカードは全て手札に戻す
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 08:07:33 ID:UlDtjhwz0
>>378>>376
少し修正をかけておく

D−HERO ディストーションガイ
☆8 闇
ATK/2200 DEF/700
【戦士族・効果】
自分のフィールド・墓地に闇属性・戦士族ではないモンスターが表側表示で存在する場合このカードの効果は発動できない。
●自分のスタンバイフェイズに墓地の「D−HERO」と名の付く戦士族モンスター1体をゲームから除外することで発動する。
このターン、手札からこのカードを特殊召喚することが出来る。
●「D−HERO ディストーションガイ」によってこのカードがゲームから除外されたとき、次の自分のスタンバイフェイズに発動する。
自分はゲームから除外されている戦士族モンスターを3体まで選択し、自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。

アークデーモン−マクスウェル−
☆7 闇
ATK/2750 DEF/1900
【悪魔族・効果】
フィールド上に表側表示で存在するこのカードはエンドフェイズに破壊される。
「アークデーモン−マクスウェル−」がフィールド・墓地に存在するとき、自分は以下の効果を得る。
●自分のスタンバイフェイズに1度、墓地に存在する「アークデーモン−マクスウェル−」以外の「デーモン」と名の付く
悪魔族モンスターをデッキに戻して発動する。デッキからカードを1枚ドローし、ライフを500ポイント払う。
●自分フィールド上に存在する「デーモン」と名の付く悪魔族モンスターは攻撃力が手札の数×100ポイントアップする。

キング・オブ・アンデット−パンプキング−
☆8 闇
ATK/1800 DEF/2000
【アンデット族・効果】
自分のフィールド・墓地にアンデット族ではないモンスターが存在するときこのカードの効果は無効化される。
「キング・オブ・アンデット−パンプキング−」がフィールド・墓地に存在するとき、自分は以下の効果を得る。
●自分フィールド上にモンスターが存在しない時、手札のアンデット族モンスター1体を指定して発動する。
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
●自分フィールド上に存在するアンデット族モンスターはエンドフェイズごとに
攻撃力が100ポイントアップする(最大500ポイント)。
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 12:47:55 ID:gTn5MfVe0
巨大戦艦 レクシオン・コア
星5/風/機械族/攻2100/守800
このカードの召喚時にカウンターを3つ置く。
このカードは戦闘によって破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
このカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、
ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
このカードが召喚・特殊召喚に成功したとき、
レベル4以下の同名機械族モンスター2体を
デッキから特殊召喚することができる。
このカードの効果で特殊召喚したモンスターは生贄に捧げることができず、このカードがフィールドから離れた時にデッキに戻してシャッフルする。
395幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/04/20(金) 15:38:09 ID:cmH3r+IW0
鑑定人さんがいないうちに軽く鑑定しておく
彼と俺との鑑定の差を楽しんでくれ
>>366
悪いがリアルで見ていた戦隊物はダイレンやジュウレンの世代なのでネタがよく分からんのよ
というわけで完全にカードとしてだけの考察になります
>ズバーン
自身を特殊召喚出来るユニオンであるのがまずプラス加点
持っている効果も悪くないため、ボウケンレッドを使うなら十分に挿してもいいレベル
>デュアルクラッシャー
最初は大したことのない装備魔法だが、3枚並んだところからは一気に強力なカードに成り代わる
なかなか面白いが、さすがにモンスターを4枚も並べるのは少し辛くないかい?
>スタート
このカードはつまり対象を指定する代わりに発動条件が消えた誘発召喚だ
さて、手札からの特殊召喚を行うカードにはアンデット族限定のミイラの呼び声という強力無比なサポートがある
このカードがぜんぜん使われていない時点でこのカードの末路の予測がつくだろう
>ネクスト
カードを一枚消費してボード・アドバンテージを帳消しにするカード
相手がS・HEROを使ってくるときのメタカードとしては及第点だろう
エンドフェイズの手札調整で戻したカードを捨てさせれば大笑いだ
>>367
>ダイボウケン
マグネット・バルキリオンはほぼ同じ条件で3枚のカードを消費して手札から登場する
そのバルキリオンがあれだけ出し難かった事を考えると、このカードの登場は結構絶望的
せめて墓地まで含んでほしかった…
>サイレンビルダー
ダイボウケンと同じようなモンスターだが、こっちの方は遥かに強い
出てきた後に優先権を行使して適当なモンスターをサルベージ出来るので、実質ノーコストで出てこれる
攻撃力も24を超えてるし、まったく非の打ち所がないモンスターに仕上がっている
396幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/04/20(金) 16:10:55 ID:cmH3r+IW0
うっかりサイレンビルダーのエラッタを見逃してしまったぜ…ああ、ダイボウケンは融合版で書いてるから問題ないよ
>サイレン2
自分には使えないものの、破壊耐性を持っているカードと化した
最大の利用法は隣にメタリフを置き、地砕きも地割れも効かないぜワハハハハだろう
やっぱりこれだけ手軽に出てくるモンが持っているには過ぎた効果なんじゃないかな?
>>372
>天地創造
名前だけはカッコいいんだが、普通はそれを使うよりテラ・フォーミングという至高のサーチカードを使うんだよ
>>373
>ブレイズラダー
機械族で手札に戻して有用な15以下という条件を満たすモンは結構多い
UFOタートルにフェニックス、サブマリンロイドにVtoZのパーツの一部…
攻撃力も悪くない、なかなか強いカード
>スコッパー
セットされているカードゾーンというのはつまり自分のモンスターゾーンということかな?
そうだとすればこの効果はデメリット以外の何者でもない
このスペックでデメリット効果は厳しくないかい?
>メディカル
不死ノ鳥のほぼ下位互換的なモンスター
このカードよりはたぶんプリンセス人魚が優先されるはず
>スカイリッパー
こいつだけが自分のフィールドに突っ立っていれば直接攻撃可能
機械族なのが何より優秀で、ありったけの装備魔法を装備させてリミッターを吹き飛ばせば簡単に1キルが可能
専用デッキを組んでみるかい?
>ビックギャリー
地味な攻撃力上昇効果を持つ壁
攻撃力を400上げれば結構なモンスターが踏み倒せるので、悪い効果ではない
ただ、このカードだけで使う理由はあまりないので、融合先に期待したいところ
>>375
>カイザー
コスモロックで押し付けるのが基本的な使い方のはずだが、あえて違う使い方を押させてもらう
相手のモンスターカードゾーンに降臨させ、洗脳解除で奪い返してしまうのだ
確実に相手ライフを毎ターン300ライフ削れるし、アストラルバリアで完全無敵になれるだろうし、使い方はいろいろだ
397幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/04/20(金) 16:35:41 ID:cmH3r+IW0
>>376
>シザースヘッド
あからさまに銀枠臭いんだが一応まともに考察しよう
戦闘を行った相手を確実に片付けることが出来る効果を持っているカードなので効果そのものはなかなか優秀
しかし、レベル7であることを考えると、このカードを戦闘によって砕いてくるモンスターは稀
守備力が低いから地雷にもなれないし、究極恐獣の牙城は崩せないだろう
>マクスウェル(>>393
元ネタは有名な思考実験である「マクスウェルの悪魔」であろうと思われるカード
マクスウェルの悪魔とは、簡単に書けばエントロピーを減少させる(=熱力学第二法則を無視する)ことが出来る存在のこと
つまり、ぬるま湯を熱湯と冷水に分けたり、塩水を塩と水に分けたり出来る―何の仕事もせずにエネルギーを取り出せるわけである
さて、このカードは手札を熱、墓地とデッキを入れ物、デーモンを分子だと考えると非常にこの思考実験と似た振る舞いをしてのける
もちろん、この悪魔は現実に存在できないため自壊効果も持っているし、「忘却する」(=コストを払う)のを万魔殿を絡めることで
ある程度踏み倒せる点においても、実に元ネタをよく再現している傑作といえるだろう
利用法?おろかな埋葬で落とせば回るよきっと
>マグネター(>>378
マグネターとは超磁力を持った中性子星の事である
その超磁力&重力で近くにあるものをことごとく粉砕するのだが、寿命は非常に短い
やはり、元ネタによく再現されているといえるだろう
さて、墓地縛り&自壊効果があるとはいえ地雷となれる戦闘非破壊モンスターであるため、効果は結構きつい
スペックは非常に高いのでもしも流行ったならば準制限くらいはかかるかも
>>377
>しびれくらげ
一気にばら撒ける壁と見れば間違いないはず
メリットもデメリットも非常に地味なのでとりあえず入れれば使えるよね程度の感想しか出せない…
398幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/04/20(金) 17:14:26 ID:cmH3r+IW0
>>378
>ディストーションガイ(>>393
サイドラを叩ける22という攻撃力がまず相当偉いし、特殊召喚効果は更に偉い
3枚並べた上でドレッドを特殊召喚すれば攻撃力は6000を軽く越え
一気にフィニッシャーになり、ドグマや血だって生け贄召喚できる
D−HEROなら3枚積み確定じゃないかな?
>パンプキング(>>393
とりあえずおろかな埋葬で落とすのが基本かな?
増強効果も特殊召喚効果も優秀な強カードだね
>悪夢埋葬
種族を固めれば苦渋の選択並みの効果を得られる強カード
ただ、相手も種族デッキやエクゾディアだったときは阿鼻叫喚
結構いいバランスだと思う
>>379
そんな名前のカードを作ろうかとか思いました
>蹂躙拳
効果はなかなか強力だけど、ハネクリボーのジレンマがそのまんまのしかかる
追い詰められたときにラビエルを出してこのカードをセットしなくちゃいけないの?
>霹靂
羽箒にダメージが付いたんだから効果は強力無比
ハモンにも癖がないため出しやすく、三枚の中では1番使われそうだね
>ブレイズ
そもそもウリアが出てきた時点で魔法・罠は少なくなっているはず
また、ウリアは攻撃力1万に軽くいく強豪である為、このカードをセットするターンに勝負は付くはず
何よりも罠カードなのが致命的…
>>380
>携帯&ブレス
専用とはいえ増援&戦士の生還をノーコスト且つ一枚でやってのける
ボウケンジャーを使うのならいうまでもなく三枚積み確定のパワーカード
>サバイバスター&ブレード
あまりにも地味すぎる…ダメージ効果を切ってでも連合軍を入れるべき
>開運グッズ
そもそもそこまでしてなぜレッドを守る必要があるのか、失敗したら何で自滅するのか…
色々突込み所が多い代物なので、たぶん俺なら使わない
>>383
>ブラッドソード
又佐に持たせてリクルを狩ったり翻弄するエルフの剣士に持たせて無敵化したりと使い道は色々
ただ、上昇値が結構寂しいので連合軍やムラサメブレードが優先されそう
>エクスカリバー
ロケット戦士に持たせて突貫するのが楽しそうなカード
攻撃力上昇値が高く、効果耐性を持たせるためちょっとやそっとでは砕けない有能な装備魔法
ただ、コントロール変更にはすこぶる弱いので又佐が持てないのが残念だ…
>逆刃刀
自分が装備するよりも相手に装備させるのが一般的な使い方だろう
自分が使うなら、キメラに持たせて誰でもサンドバックに出来る程度しかない
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 17:46:18 ID:ktGBRAOO0
正直に言わせて貰う。

コテハンうざいんだけど。市ね
400幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/04/20(金) 18:13:25 ID:cmH3r+IW0
>>384
>リクルーター
攻撃力以外に制限がないのは強力無比
スカラベイナゴにラクダにならず、スピドラリリーにクリッター
ロックデッキ以外での出番はないけど、ロックデッキなら重宝されそう
>ハードゲイ
ドレッドガイの弱点がそのまんま適応されてしまうのが悲しい
せめて16の攻撃力があればまだ違ったんだけど…
>アワーン
強制転移で送りつけろと言っているような効果を持つカード
2枚コンボでサンボル&羽箒&超火力!
>グランドスラム
裏側を狩れるし、効果範囲も違うし破壊とバウンスの差もあるのだが発動条件が
恐ろしくきついのでほぼつり天井の下位互換、使う意義はあまりにも少ないだろうね
>デンガッシャー
遅いものの1:1交換できる装備カードだが…
これをやるよりはギア・フリードに鎖付き爆弾をつけたほうが簡単且つ汎用性が高い
サーチも出来ず、名指しなのにこの性能は結構酷い
>>386
鑑定人さんお疲れ様です
>クワトロ
何気に強力なモンスター…ではない
「戦闘を行うたびに」というテキストのためダメージステップ中に破壊されたときカウンターが乗らない
つまり、一回は適当なモンスターを叩かなくてはならないのだ
そうなると1500で倒せるモンスターの採用率の少なさに泣かされる
>ギガンディア
召喚条件はきついのだが、歩くサンダー・ボルトと考えれば十分な出来だろう
不完全とはいえ耐性をも持つため場持ちも期待できる
強制脱出装置や洗脳に弱いのははまあご愛嬌か
>時の回廊
ノーレラスの効果によって手札に加えたときこそこのカードは真価を発揮する
あらかじめワーム・ホール等でモンスターを適当に退けておけば、それは持ち主がプレイせずに帰ってくる
そのときこのカードは攻撃のいらないヤタガラスと化し、そのモンスターの攻撃によってゲームは確実に終わるだろう
>マインド・ミキサー
一見使えないものの、プレイングしだいでかなり損失を取り返せる強力なカード
自分の手札が無い時に使えば擬似的な刻の封印と化し、自分の手札が少ないときは鳳凰神もびっくりのサルベージが出来る
積極的に手札を弄って能動的に使うのが吉、サイバーデーモンとかと併用しても楽しそうだね
>>390
>ギラギラ
ガイア・ソウルを特攻させるのが基本と見たが…それ以外にあまりコンボが無い
DNA改造手術+これ+怨霊の湿地帯でロックでもする?
>ベイビー
除去効果自体は優秀だと思うけど、エネコンで死んだり効果の後にダイレクトアタックできなかったり微妙な欠点が多い
弱くは無いけど使われないモンスターになりそう
>アタッカー
単体では阿修羅の牙城を崩せるようなメリットがあるわけではないので、ロックデッキなどで利用することになりそう
しかし、そこにはすでに又佐という強豪がいる
今後山のようなトークンを生み出すカードが出てきたときにロックデッキで出番が来るかもしれない…
>格ゲー
先行1ターン目に張った上で戦闘非破壊モンでも出してしまえば軽いロックが可能
ただ、モンスターの登場を縛るカードは他にもあるし、発動条件がかなりきついので使いにくそう
>>394
>レクシオン・コア
レベル4以下の機械族で呼び出すから、対象になる有力なモンはフェニックスやUFOタートル辺り
メカ・ハンターとかのアタッカーを呼び出して殴らせるのもいいかもね
巨大戦艦としては最強クラスだと思うよ
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 18:34:18 ID:lwux12WkO
>>399
鑑定してくれるのはすげぇ嬉しいんだけど
籠手つける必要性があるかと言えば微妙だよな

まぁとにかく幻魔の人鑑定乙です
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 18:44:52 ID:SYOD7yiW0
別にいいじゃん。つけてたほうがわかりやすい
いやならNGつっこんどけばいいだけの話
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 19:11:39 ID:ETDyyiQf0
>>373の続き、合体編。
救急機甲(レスキューアームズ)ブレイズビルダー
☆6 炎
ATK/2100 DEF/2000
【機械族 融合/効果】
「救急機甲(レスキューアームズ)ブレイズラダー」+「救急機甲(レスキューアームズ)ビルドスコッパー」
このカードは上記の融合素材でなければ融合召喚できない。
このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、以下の効果から1つ選び、発動する。
・自分の墓地から攻撃力2000以下の機械族モンスター1体を自分のデッキの一番下に置く。
・相手フィールド上の裏側表示のカードを1枚選択し、破壊する。

救急機甲(レスキューアームズ)スカイエイド
☆6 風
ATK/1900 DEF/2100
【機械族 融合/効果】
「救急機甲(レスキューアームズ)メディカルエイダー」+「救急機甲(レスキューアームズ)スカイリッパー」
このカードは上記の融合素材でなければ融合召喚できない。
このカードが表側表示で存在する時、自分ターンのスタンバイフェイズ時に
自分フィールド上の使用していないカードゾーンの数×100ポイント回復する。

救急機甲(レスキューアームズ)ウィンドクラッシャー
☆6 地
ATK/1800 DEF/1600
【機械族 融合/効果】
「救急機甲(レスキューアームズ)ビルドスコッパー」+「救急機甲(レスキューアームズ)スカイリッパー」
このカードは上記の融合素材でなければ融合召喚できない。
このカードが召喚されたとき、以下の効果から1つ選び、発動する。
・相手フィールド上のカード1枚を選択し、手札に戻す。
・このカードの攻撃力を半分にする事で相手プレイヤーに直接攻撃する事が出来る。
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 19:29:34 ID:UyFQMLIY0
テンズ・ナイト
星4/光属性/戦士族/攻1500/守1000
自分フィールド上に「ジャックス・ナイト」「クィーンズ・ナイト」「キングス・ナイト」のいずれかが存在する場合に
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地から「ジャックス・ナイト」「クィーンズ・ナイト」「キングス・ナイト」の
いずれか一枚を選択して自分の手札に加える。

エース・ナイト
星5/光属性/戦士族/攻2300/守2000
このカードの生け贄召喚に成功した時、デッキから「ジャックス・ナイト」「クィーンズ・ナイト」「キングス・ナイト」の
いずれか一枚を選択して自分の手札に加える。

ロイヤルストレートフラッシュ
速攻魔法
自分の手札に「テンズ・ナイト」「ジャックス・ナイト」「クィーンズ・ナイト」「キングス・ナイト」「エース・ナイト」が
存在する場合のみ発動することができる。それらのカードを全て相手に見せ、相手フィールド上に存在するカードを
全て破壊する。その後、破壊したカードの数×500ポイントのダメージを与える。
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 20:25:49 ID:RkTRrmTA0
>>234を訂正 ・・・はるか昔だけど

墓守の防盾兵(ぼうじゅんへい)
星5/闇属性/魔法使い族/攻1000/守2200
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合守備表示になる。
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、相手は他の「墓守の」
と名のつくモンスターを攻撃対象に選択できない。
このカードが破壊されたターン、相手モンスターから受ける戦闘ダメージを
0にする。このターン自分フィールド上のモンスターは戦闘によっては破壊されない。

これでバランスが取れたか・・・ ついでに

墓守の召喚師
星2/闇属性/魔法使い族/攻300/守300
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する。
手札から「墓守の」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
このカードの発動は「王家の眠る谷−ネクロバレー」によっては制限されない。

墓守の守護聖獣−アヌビス−
星7/地属性/獣族/攻2200/攻2000
自分フィールド上の「墓守の」と名のつくモンスター2体を生贄に捧げることで
手札からこのカードを特殊召喚することが出来る。
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分の墓地は「王家の眠る谷−ネクロバレー」の効果を受けず、
相手は墓地のカードを対象にする、または墓地で効果が発動する
魔法・罠・モンスターの効果を発動することが出来ない。
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 20:35:22 ID:KlecI2Pk0
コテの何処が悪いんだと小一時間。本スレに時々湧く豚とかじゃなく、
ボランティアでやってるのに……。

何枚か書き残して行きます。今日は何処まで鑑定できるかなぁ。

電撃王アウゼス レベル8 光属性 雷族・効果
ATK? DEF2000
このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上の光属性モンスター3体
を生け贄に捧げた場合のみ召喚できる。このカードがフィールド上に存在
する限り、「モンスターを破壊する」または「モンスターを持ち主の手札に戻す」
効果は全て無効になる。このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する雷族モンス
ターの数×700ポイントになる。

修練の鉄下駄:装備魔法カード
このカードは自分のモンスターにしか装備できない。装備モンスターの攻撃力は
1000ポイントダウンする。装備モンスターがフィールドから離れた場合、
代わりにそのモンスターを攻撃力が1000ポイントアップした状態でフィールド
上に特殊召喚する。

アウトブレイク:通常魔法カード
自分の手札から「破壊ウイルス」と名のつく罠カードを2枚捨てる事で発動する。
モンスター・魔法・罠から1種類を選択する。相手は自分のデッキを見て
選択した種類のカードを全て墓地に送る。

ティンクルスター:通常魔法カード
自分のデッキの一番下のカード1枚をドローする。

骨折りゾンビのくたびれ儲け:通常罠カード
自分フィールド上のアンデット族モンスターが破壊された時に発動できる。
破壊されたアンデット族モンスター1体を相手フィールド上に特殊召喚する。
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 20:40:29 ID:OFhhOfLbO
幻魔は責任感強そうだから好感持てるけど鑑定は言い訳多過ぎで好感持てない。だるいならだるいって言えよ。
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 23:43:28 ID:mD+qY2Bj0
>>407
好感持てないなら鑑定人にコテつけなおしてもらってNGすればいいだろ

レベル2 アース・グラビティ 通常罠
自分のフィールド上にレベルが2の倍数のモンスターが存在する時に相手のターンに発動できる。
このターン、攻撃可能なレベルが2の倍数のモンスターは自分フィールド上に
表側表示で存在するレベルが2の倍数のモンスターに攻撃しなければならない。

レベル3 ライジングエナジー 通常罠
発動ターンのエンドフェイズ時まで、フィールド上のレベルが3の倍数のモンスター全ての攻撃力は1500ポイントアップする。

レベル4 ブラックホール 通常魔法
フィールド上のレベルが4の倍数のモンスター全てを破壊する。

レベル5 連鎖除外 通常罠
相手がレベルが5の倍数のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動する事ができる。
そのモンスターを除外し、相手のデッキと手札を見てレベルが5の倍数のモンスターを全て除外する。
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 03:11:07 ID:0vvh3aMr0
前、一行レスの人に「NGするからコテ付けろ」って騒いでた奴いたな・・・
まあ鑑定する人は無理に評価しようとしないで
気に入ったり、自分の目に留まった奴だけ評価すればいいと思う。
そのぐらいのほうがカード考える側としてもやる気でるし。

ついでに前からあたためてたカードを。

悪竜ザオゾン
☆8/風属性/水族/ATK2800/DEF0/
このカードは通常召喚出来ない。
墓地に存在する「オキシゲドン」3体をゲームから除外した場合
手札または墓地から特殊召喚する事が出来る。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
召喚・特殊召喚・反転召喚されたレベル4以下のモンスターは
このカードを攻撃対象に選択出来ず、そのターンのエンドフェイズに破壊される。
この効果によって破壊されたモンスターのコントローラーは
破壊されたモンスターのレベル×300ポイントのダメージを受ける。

フロンの邪剣士
☆4/風属性/戦士族/ATK1900/DEF0/
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し、墓地に送った時
デッキからレベル4以下の風属性モンスター1体を選択し墓地に送る事で
相手のデッキの一番上のカードを墓地に送る。
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 03:51:00 ID:fYViw2nUO
そろそろアマゾネスの新規カードがでてもいいころだが…

《アマゾネスの長》
星7/地属性/戦士族/ATK2500/DEF1500
このカードは自分のフィールド上に1枚しか存在できない。
自分のフィールドに「アマゾネス」と名のついたモンスターを1体を生け贄に捧げる事で特殊召喚できる。このカードが表側表示で存在する限り、自分のバトルフェイズの間、「アマゾネス」と名のついたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。


《アマゾネスの暗殺者(アサシン)》
デュアルモンスター
星4/地属性/戦士族/攻1900/守1100
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードと戦闘を行ったモンスターはダメージステップ終了時に破壊する。

《アマゾネスの長槍兵》
星4/地属性/戦士族/ATK1600/DEF1000
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「アマゾネスの長槍兵」以外の「アマゾネス」と名のついたモンスターを手札に加える。


《アマゾネスの水鏡師》
魔法カード
自分の墓地から「アマゾネス」と名のついたモンスターを選択し、特殊召喚する。
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 08:23:08 ID:XcrgvHl3O
amazon便乗

アマゾネスの老魔術師
星4/地属性/戦士族/攻500/守1600
このカードは召喚・特殊召喚に成功した時守備表示になる。
自分フィールド上にこのカードを除く「アマゾネス」と名のついたモンスターが
存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択出来ない。
このカードが表側表示で存在する場合、自分の場の「アマゾネス」と名のついた
モンスターが相手モンスターに攻撃する時、攻撃モンスターと相手モンスターの
攻撃力と守備力を入れ替えることができる。
この効果は1ターンに一度しか使用できない。

アマゾネスの聖剣
装備魔法
「アマゾネス」と名のついたモンスターにのみ装備することができる。
装備モンスターの攻撃力を自分フィールド上に存在する「アマゾネス」と
名のついたモンスターの数×500ポイントアップする。
装備モンスターが表側守備表示モンスターを攻撃する場合
ダメージ計算を行わずに破壊する。
412鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/21(土) 09:23:20 ID:dzBmoyWa0
皆さんご意見dクスです。確かに言い訳多いな俺orz
直していかないとあかんね。誠意を持って対応します。責任感
無いわけじゃないよ。ただ時々鬱病になるんだよ……(リアルで)orz

もちっと書き方変えてみます。若干見やすくなったかな?

>>356続き
◆風の短剣−エルマ>
蝶の短剣−エルマは悪用されてしまったので禁止カードになってしまっ
た。これはそれのリメイクだと思われる。装備による補正こそ無いモノ
の、手札に帰還する効果はあまり使えるとは思えない。だが装備カード
をデッキに戻す効果を名工虎鉄と組み合わせる事で擬似的だが使い回し
ができる。よくよく考えればコレは凄いコンボだ。色々試してみよう。
◆古の大神殿>
小波ご用達の1キル防止の為に抹殺された王家の神殿のリメイクカード。
効果は二つ、それぞれ面白い効果である。1つ目の効果は原作風味に2
枚までしか使わせないしセットできない能力である。
伏せているカードを使うのでさえ1回カウントが入るので、結構使え
ると思われる。後者の効果も夢のある効果だ。しかしセルケトがあまり
報われていないような気がするのは気のせいだろうか?

>>357
◆スーパービークロイド−トライシクル>
三輪車を意識している名前なのだろうか? 融合は容易ではないが、
沼地の魔神王を併用する事である程度ラクにはできるだろう。効果は
それぞれ魅力的だ。特に前者は優勢な時に最大限の効果を発揮する。
後者は相手がデメリットデッキの場合はむしろ不利に働いてしまう。
だが通常はそれなりの力を発揮するだろう。
◆乗り換え>
手札を優位に入れ替えるカードの1枚。主はUFOロイドを除く
レベル4以下ロイドの入れ替え合戦になるのだと思うが、適者生存
で模索するのは面白い。だが真価を発揮するのは融合素材探しだろう。
ジャンボドリルは決して弱くは無いのだから。
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 09:38:16 ID:8TsG2YgH0
鑑定して貰う側からしたら、「コテウザイ」云々の書き込みの方が目に付くのだがね。

>>395
評価有り難う御座いまする。
因みに当方の幼少時もダイレンやジュウレンでしたYOw
そして>>396、修正が多くて申し訳無いorz

Start Nowは手札又はデッキ、とする予定が脱字orz
ヒーローシグナルに似せたかったのよね。
サバイバスターは双方500ポイント位の方が良いかね?

>>373 >>403
ゴーゴーファイブ?

>>409
フロンの効果で悪竜に繋ぐ訳ですね。悪「竜」なのに水族は違和感があるが。
414鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/21(土) 09:44:16 ID:dzBmoyWa0
>>361
三行かぁ。効果が薄いカード(薄いってのは少し違うが)なら三行
で纏まるんだけど効果が詰まってるのはある程度切り捨てなくちゃ
いけないんだよね。作成者は色々作意があると思うから、切り捨てる
と本人が肩透かしを喰らうってのも考えてしまうんだよなぁ。でも
三行前後には収めるように努力するよ。

>>362
◆砦を守護する翼竜>
原作の砦を守る翼竜には回避能力のスキルが備わっていた。回避確率
は40%だと記憶しているが、これはその能力を模した効果だと思わ
れる。だがこの効果だとドラゴンデッキでも無い限りは一撃必殺侍を
使った方が効率がいいだろう……。
◆復讐の戦士ソード・ストーカー>
手にしている剣には怨念が宿るらしい。原作では1体につき20%
だったので計算が非常にややこしかったが、このカードは墓地依存の
能力になった。5体居れば次第点が与えられる攻撃力に。攻撃性なら
他のカードで良いのが居る気もするが、雰囲気が好きな人向けに。

幻魔ネタの人(=>>364)>
お疲れ様です。これからも(できる時で良いので)良ければ頑張って
ください。
◆舞い踊る魂>
2枚目以降の黄泉ガエル。スピリットモンスターは2枚が禁止カード
に指定されている割りには場持ちが非常に悪いのであまり使われて
いないのが実情である。攻撃表示で強制的に特殊召喚されてしまうので
劣勢時が非常に不安定になるが、スピリットデッキには心強い生け贄
素材になってくれるだろう。

>>366
ありがとうございます。雑ネタに関しては賛否両論なので独自に考え
ながら考察していきたいと思います。
◆大剣人−ズバーン>備考:轟轟戦隊ボウケンジャーの一応7人目(ただし人間ではない)。ズバズバとしか言えないが買い物とか可能)
この効果ならユニオンモンスターにした方が手っ取り早かったのでは?
と思ったらユニオンモンスターのようである。名前の属性とかのトコロに
一言書き損じてくれると助かります(汗
◆デュアルクラッシャー>備考:ドレなのか忘れたorz テックアーマーみたいなのだっけ?
単独だと確実に自分が損するので最低2体以上存在する時に装備したい。
問題は効果は「以上」では無いという事(レインボールイン参照)。
そこまで強いとは俺は思えない。「以上」なら逆に壊れカードに見える……。
415鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/21(土) 11:24:25 ID:dzBmoyWa0
>>366続き
◆スーパーヒーロータイム−Start Now>備考:戦隊モノが始まる時に三十秒くらいライダーと共同で戦うデモがあり、その最後に出る台詞)
仮面ライダー系に使えないのはちょっと引っかかる。使えるのかと
言うと使える部類になると思う。ただしS・HEROの特性上はあまり
出番は無いかもしれない(ダブれないタメ)。
◆スーパーヒーロータイム−See You Next Time>備考:仮面ライダーが終わる時に(ry
ヒーローが帰還していくのを上手く表現していると思うけど、いざ実際に
使おうかと思うと相手のエンドフェイズに発動して(禁止カードだが)
ブラックホールというコンボしか思い浮かばない。ブラックホールは
禁止カードなので使い方に石を投じてみる。俺には良い有用方法が解らなかった。

>>367,>>369
◆(修正版)轟轟合体−ダイボウケン>(アンカー略)
修正されて特殊召喚が手段が限定された。修正前は節操が無かった
のでこの修正はバランス重視として非常に優秀。S・HEROデッキ
の切り札として活躍するだろう。
◆緊急轟轟合体−サイレンビルダー>(旧:>>367新:>>369
救急車と消防車が合体したデュークファイアーみたく炎に対して強い
モンスター(参考:勇者警察ジェイデッカー)。
修正版を見なければ、「……ただ、専用のカード要るとしても後者の
効果が凶悪過ぎる」というコメントに。修正版の効果は救急らしい
効果になっている。なるほど、これなら大丈夫そうである。

>>371
幻魔の人は本当によくやってくれるよ……乙ですよ

>>372
◆天地創造>
ありそうで無い名前。フィールドサーチカードとしてはかなり最高級。
コストがあるモノの、墓地だろうが相手だろうが節操なし。ミラーマッ
チはともかく、キーカードが破壊されてもこのカードがあれば安心
できるだろう。
416鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/21(土) 11:55:44 ID:dzBmoyWa0
>>373
◆救急機甲シリーズ(数多すぎ)
書きすぎるとうんざりするので時間を見て分けて貰えると助かります。
さてスーパービルドタイガーとガーディオンとスカイセイバーを
足して3で割ったような合体の組み合わせだが、それぞれ1言ずつ。
◆ブレイズラダー>
手札に戻す効果だからアリかな。何かヤバイ気もするけど。
◆ビルドスコッパー>
テキストが難解。「このカードがセットされている」なら効果使えんでは? いずれにしてもバウンスは強力。自分限定ならアレだが。
◆メディカルエイダー
器用貧乏すぎる。半端すぎて微妙すぎる。
◆スカイリッパー>
ビルドスコッパーと同じく解釈次第。恐らく暗黒恐獣と一緒ならドリラゴという尖兵が。
◆ビッグギャリー>
合体形態かと思ったら違っていた。まぁいいかな。

合体形態は楽しみだがどれくらいバリエーション造るんだろう^^ll

>>374
コメントに困ります

>>375
◆おジャマカイザー>
要するに1個ゾーン封じてずっと300ダメと。他のカードと併用
できないのでチビチビやっていくしかない。しかも自分かよ。
3体展開して擬似ロックしたいがライフが持たないだろう。コンボ
に狙うとしても使いにくいような……。

>>376
◆ファイナルシザースヘッド>
ポルナレフ「今起こった事をそのまま話すぜッ! 映画にもあった
手がハサミの改造人間かと思ったら恐竜だった。何を言って(以下略 」
【鋏】は【はさみ】と読む。リアル海馬君になれるぜ!
◆アークデーモン−マクスウェル−>
どっちかというと幻魔ネタの人(>>397)の知識の深さに脱帽。
そんなの知らねぇよww 
デーモンデッキで大活躍できる予感。ドロー効果もバンプアップも
非常に魅力的。元ネタ知らなかったんだけどマクスウェルって
ネーミングがカッコよいなぁと。
◆全てを砕くもの−マグネター−>
専用デッキで使える鉄壁の壁。非常に便利だが返しのターンに
どんな逆襲が来るかは解らない。普段は守備表示だと思うけど、いざ
となれば窮鼠猫を噛みそうな勢い。相棒はグラン・モールやね。
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 13:44:16 ID:8TsG2YgH0
>>415
有り難う御座います。こちらモ数が多くて申し訳無いッスorz
スーパーヒーロータイムはライダーに使用出来ますよォ。(>>271etc)
Seeの方はエンドフェイズ限定じゃない方が良いですかね。
418幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/04/21(土) 15:56:55 ID:Ipee/I8d0
鑑定人さんがどうしてコテをつけているのかは知らんが、
俺は鑑定がジャマになった時に禁止にしてもらうためにコテをつけている
使ったわけじゃないから鑑定にはどうしても俺の主観が混じるし、
それゆえに俺の鑑定が気に食わん人が居るだろうしね

とりあえず俺が気になったものだけコメント
>>403
ステータス、効果共に融合モンとしては正直肩透かしな出来
このスペックだと効果モンでも俺なら食指は動かない
突然変異可能でこの能力にするより突然変異不可でもっとはっちゃけて欲しかった
>(一番納得いかない)スカイエイド
何で融合したのにプリンセス人魚&アトランティスの方が強いんだよ

>>404
>テンズ
対象と発動条件を縛った戦士の生還を内臓しているモンスター
悪くはないだろうけどさ、幾ら戦士族だからってそんなにほいほいかみ合うとは思えないんだが…
>エース
実質ノーコストで出てくる上級モンとはいえ、よほどの事がなければジャックスは手札に加えないだろう
つまり、専用デッキで一回しか使えない代わりに前倒しが利く無敗将軍と見て良いはず
うーん…微妙だ…
>ロイヤル
打てません。

>>405
>防盾兵
トマトか偵察者から出てくる壁
壁としては非常に優秀で、墓守は勿論トマハン系デッキでも活躍できるだろう強カード
1〜2枚挿して置けば十分に活躍しそう
>召喚師
火口に潜むものと同じく、効果はいいけど出したいモンがいないという典型例
スペックは高いのでこれからに期待
>アヌビス
墓守版のエンドさん
強いんだけど、そこまでして自分の墓地だけを守りたい物なのかな?
墓守は生け贄が簡単に確保できるから、わざわざこいつを使わなくてもいい気がするんだけど
419幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/04/21(土) 16:31:14 ID:Ipee/I8d0
>>406
>電撃王
耐性効果と変動するステータスを持ち、専用デッキを組めばかなりよさげなカード
問題は碌な雷族が居ない事…これからに期待
>鉄下駄
破壊されてはならないモンスターを守るために使うカード
ただ、守備力が高くないと痛い目を見るからエーリアン・マーズなどには使えない
結構難しいカードだね
>アウトブレイク
宣言するのは魔法かモンスターで確定、そして打てば多分勝てる
所が、発動するのが中々きついので…ここは一つ、闇よりの罠でコストを蹴ってしまおう
ライフが2000になるとはいえ、モンスターを殲滅でもすればまず勝てるはず
>ティンクル
リサイクルとコンボ出来そうだが、少し用途が限定されすぎじゃあないか?
>骨折りゾンビ
悪くはないんだが、発動条件が限定されている上、
ノーコストノーリスク無制限の生者の書がある以上使用率は低そう

>>408
レベル魔法
完全に専用でデッキを組むためのカードと見た
4枚のカード全てがかなり優秀なのでローレベルにおいて驚異的な活躍をしそう
特に、レベル3とレベル5はスタン辺りでもサイドにつめるレベル

>>409
>オゾン
下級モンを滅殺するその様はまるでオシリス
ただし、出すのが名指しの3体除外なので少しやりにくいのはご愛嬌だろう
>フロン
194つ星戦士族って時点で相当優秀
サーチ効果も決して悪くはない

>>410-411
アマゾネスということで括って見る
>アマゾネスの長
アマゾネスの切り札ではあるが、大将軍とは違い攻撃的
攻撃力の低いアマゾネスには嬉しい効果ではあるのだが、相手ターンで効果を発揮できないため地味
アマゾネスデッキに挿すのがいいと思うよ
>暗殺者
ここまで直接的にアドが取れるカードが弱い理由がございません
>長槍兵
出せばとりあえずアマゾネスを呼べるんだから適当に出せば全く悩む必要なく使えます
>水鏡師
アマゾネスとはいえ発動条件もコストもない専用死者蘇生が弱い理由などあるわけがないです
>老魔術師
戦闘時に攻守逆転が掛かるのかな?それとも相手と自分の攻守を入れ替えるのかな?
前者なら守備が低いアマゾネスのスペック上かなりの雑魚、
後者ならばかなり強力な補助カードとなる
>聖剣
装備魔法としては相当強力なカード
適当に投げれば強いから書くことがない
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 17:36:12 ID:d4gzJKjP0
八汰烏の亡霊
★10
風・悪魔族
ATK4200 DEF3100
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上に存在する攻撃力3000以上のモンスター5体を生け贄に捧げた場合のみ通常召喚することができる。
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
コントロールを変更する事はできない。
フィールド上に存在するこのカードが相手がコントロールするカードの効果によってフィールドから離れた場合、このカードを裏側表示でゲームから除外し、自分は次の効果から1つを選択して発動する。
この効果の発動に対して相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動することはできない。
●お互いのフィールド上カードと手札を合計した数×300ポイントのダメージを相手に与える。
●相手は相手フィールド上のカードをすべて好きな順番でデッキの一番上に戻す。
●相手は手札のカードをすべて好きな順番でデッキの一番上に戻す。
421>>372です:2007/04/21(土) 18:50:15 ID:2BbeUfZcO
幻魔ネタの人さん、鑑定人さんありがとうございます

二人の鑑定の感覚的には
鑑「デッキ、墓地どこでも持ってこれるのはいいね」
幻「でもコスト払うくらいならテラフォで充分じゃね」
て感じで比較もとれてわかりやすかったです

あと暴露しますがテラ・フォーミングの意味は大地創造だったりします・・・
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 00:47:44 ID:TvvpEOBx0
また修正(汗
ボウケンジャーシリーズの名前の前に[轟轟戦隊]、デュアルクラッシャーの前に[超回転武装]と付記。

メカニック−牧野森男 ☆1 地属性 魔法使い族 ATK100 DEF150
このカードは以下の効果を持つ。
●このカードは、「ボウケンジャーレッド」「ボウケンジャーブラック」「ボウケンジャーブルー」「ボウケンジャーイエロー」「ボウケンジャーピンク」
  と名の付くカードの内、どれか1枚と同じカード名として扱う事が出来る。
●このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、
  自分フィールド上の「轟轟」と名の付く機械族モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
●このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースした時、テキストに「ボウケンジャー」と記載のある、「武装」又は「冒険」と名の付く魔法カードを、
  デッキ又は墓地から1枚選び、手札に加える事が出来る。デッキから手札に加えた場合は、その後デッキをシャッフルする。

ミスター・ボイス ☆1 光属性 機械族 ATK0 DEF0
このカードは以下の効果を持つ。
●このカードが戦闘を行った事による、自分への戦闘ダメージは0になる。
●このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
  自分フィールド上の「ボウケンジャー」と名の付くカードのコントロールを変更する事は出来ない。
●自分フィールド上に「ボウケンジャー」と名の付くカードが存在する場合、このカードを破壊する事が出来る。

プレシャスバンク 永続魔法
自分フィールド上の魔法(フィールド魔法を除く)又は罠を1枚選択する。
選択したカードが破壊される時、代わりにこのカードを破壊する。

ヒーローコラボレーション! 通常魔法
自分フィールド上に存在する「戦隊」「仮面ライダー」と名の付くカードを、それぞれ1枚ずつ選択して発動する。
選択されたモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
選択したカードのどちらかがフィールド上から離れた場合、この効果でアップした攻撃力は元に戻る。
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 01:24:38 ID:f/WEu7ci0
世界樹の迷宮 フィールド魔法
フィールド上の植物族モンスターの数だけフィールド上の植物族モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
自分のスタンバイフェイズ時に、このカードに階層カウンターを1個乗せる。
階層カウンターを5個取り除く事でデッキ・手札から「世界樹の王 ヴィズル」1体を特殊召喚する。

世界樹の王 ヴィズル
☆9 地 ATK 2800 DEF 2400 植物族 効果
このカードは自分の植物族モンスター2体を生贄に捧げる事で特殊召喚できる。
1ターンに1度、他の自分のフィールド上の植物族モンスター1体を生贄に捧げる事で通常魔法の発動を無効にし破壊できる。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、「世界樹の芽トークン」(植物族・地・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。

全てを刈る影
☆5 闇 ATK 2000 DEF 500 昆虫族 効果
このカードは相手フィールド上にこのカードより高い攻撃力のモンスターが存在する場合、生け贄無しで召喚できる。
相手フィールド上にこのカードの元々の攻撃力より高い攻撃力のモンスターが存在する場合、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
このカードは500ライフポイントを払わなければ攻撃できない。
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 01:37:39 ID:FWWqnDC20
幻魔のネタの人鑑定dクスです。詳しいレスは後ほど。

そういえばちょっと上に

まあ鑑定する人は無理に評価しようとしないで
気に入ったり、自分の目に留まった奴だけ評価すればいいと思う。
そのぐらいのほうがカード考える側としてもやる気でるし。(>>409より勝手に抜粋。ゴメンネ。)


ってのがあったが(俺は逆に評価されなかったらションボリする派なので
差別的でちょっと真逆の考えになってるかな)、現在評価する人は最低2人、
時々名無しさんで何人か出てきているから、前に挙がった事あると思うけど、

「オリカ大賞」なるモノを造るのはどうかな(週間大賞とか月間大賞とか)?
テーマに関してはどっちでも良いと思うし、モチベーション挙がらないか?
認定のパクリと言われると辛いけど、色々面白そうだと思うんだけどなぁ。
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 01:41:19 ID:f/WEu7ci0
修正失礼
世界樹の王 ヴィズル1行目を下記に修正
このカードは通常召喚できない。このカードは自分の植物族モンスター2体を生贄に捧げた場合に特殊召喚できる。
ヴォルカニック・デビルのように蘇生制限をクリアしなければならない

それに伴い世界樹の迷宮3行目を下記に修正
階層カウンターを5個取り除く事でデッキ・手札から召喚条件を無視して「世界樹の王 ヴィズル」1体を特殊召喚する。
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 02:04:04 ID:NbBwvsu70
再放送にてエアトス様が降臨したのでガーディアン支援

守護の聖域
フィールド魔法
このカードの効果は無効化されない。フィールド上に存在する「ガーディアン」と名の付いた
モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。また、手札の「ガーディアン」と名の付いた
モンスターを1体相手に見せることで、そのカードに記されている装備魔法カード1枚をデッキまたは
墓地から手札に加える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。

武装錬金術師
☆4 闇 魔法使い族 攻1500 守1700
手札を1枚捨てる。デッキから装備魔法カードを1枚選択し手札に加える。この効果は1ターンに1度
しか使用できない。

ウェポンガードナー
☆4 光 魔法使い族 攻600 守2000
このカードは召喚・反転召喚に成功した時守備表示になる。このカードがフィールド上に表側表示で
存在する限り、装備魔法の発動と効果は無効化されず、フィールド上に表側表示で存在する装備魔法
は他のカードの効果によって破壊されない。
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 10:16:28 ID:sQ6oRpViO
>>418-419
乙です。

そろそろおまいらも…

《デューカー・ツイン・ソード》
デュアルモンスター
星4/光属性/戦士族/攻1900/守600

このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードは一度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。

《ゴットオーガス》
星8/闇属性/戦士族/ATK2800/2100

このカードは特殊召喚できない。
このカードは魔法の効果を受けない。
このカードが戦闘によって破壊した相手効果モンスターの効果は無効化される。このカードは魔法使い族との戦闘によっては破壊されない。
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 11:10:35 ID:/T9Bq5YX0
ジャミ
★6
闇 獣族 攻2000 守2000
このカードは相手がコントロールする魔法・罠カードの効果を受けない。

ゴンズ
★7
闇 獣戦士族 攻2500 守1500
このカードは相手がコントロールする効果モンスターの効果を受けない。

ゲマ
★8
闇 魔法使い族 攻2400 守2400
このカードのいけにえは3体で無ければならない。
このカードはフィールド上に「ジャミ」または「ゴンズ」が居る限り戦闘によっては破壊されない。
また、自分フィールド上に存在する闇属性モンスターを1体ゲームから除外する事で以下の効果を得る。
●このカードの攻撃力・守備力を400ポイントアップする。
●自分フィールド上に存在する全ての闇属性モンスターの攻撃力・守備力を200ポイントアップする。
●相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を墓地におくる。
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 11:51:24 ID:qjZboqxj0
幸運のウサギ ☆1・地・獣族 攻撃力/100 守備力/100
このカードが反転召喚によって表側表示になったとき、
表側向きのままであなたのデッキの一番上に乗せ、シャッフルする。
表側向きのこのカードをドローしたとき、さらに2枚カードを引く。
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 12:15:39 ID:MUJF2few0
まぁ書籍付属の強さはこれくらいがちょうどいいんかね

あんま強くなりすぎると空気の二の舞だし
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 12:16:13 ID:MUJF2few0
誤爆><
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 15:58:23 ID:UInfnHsY0
カオス・ギア
★8 闇属性 ATK/3000 DEF/2500
機械族・効果
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外した場合にのみ特殊召喚できる。
このカードは罠の対象にならない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードの持ち主の使用する魔法の効果を無効にする。

カオス・コア
★8 闇属性 ATK/2500 DEF/3000
機械族・効果
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外した場合にのみ特殊召喚できる。
このカードは魔法の対象にならない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードの持ち主の魔法・罠ゾーンに存在するカードを全て破壊する。
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 16:46:27 ID:IhqdlRlgO
アンティーク・ギア・クロック ☆5

地属性 機械 攻0 守2300

効果
このカードは特殊召喚できない
このカードが表側表示でフィールド場にいる限り
お互いのドローフェイズをスキップする

なんか似たようなのがいた気がするが気にしない
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 17:33:39 ID:f/WEu7ci0
守護聖殿(ガーディアン・シュライン) フィールド魔法
フィールド上の「ガーディアン」と名のつくモンスターの攻撃力・守備力はフィールド上に存在する装備カードの数だけ300ポイントアップする。
フィールド上に存在するこのカードの名前は自分の墓地の全ての装備魔法の名前としても扱う。
1ターンに1度だけ、手札を1枚捨てる事でデッキから「ガーディアン」と名のつくカード1枚を手札に加える。

神威の霊槍−ネメシス 装備魔法
手札のカード1枚を墓地に送って装備する。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
自分の手札が0枚の時、表側表示のこのカードと装備モンスターは魔法・罠の効果によって破壊されない。

ガーディアン・ネメシス
☆4 光 ATK 2000 DEF 1000 天使族 効果
「神威の霊槍−ネメシス」が自分のフィールド上に存在する時のみ、このカードを召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
自分のスタンバイフェイズ時、自分の手札が1枚以下の場合、デッキからカードを1枚ドローする事ができる。
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 17:57:16 ID:k6Sz7jrT0
王家の怒り
通常魔法
自分フィールド上に「墓守の長」が表側表示で存在するときのみ発動可能。
相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
破壊したカードの種類により以下の効果を発動する。
●モンスターカード:相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
●魔法カード:次の相手ターンのバトルフェイズをスキップする。
●罠カード:相手の手札を1枚選択し、デッキの一番上に戻す。

鳳凰神の暴風
通常罠
相手ターンでのみ発動可能。
自分フィールド上の「ネフティスの鳳凰神」1体を選択する。
選択した「ネフティスの鳳凰神」を発動ターンのエンドフェイズまで
ゲームから除外し、フィールド上のカードを全て持ち主の手札に戻す。
このカードを発動した場合、次の自分のターン攻撃宣言をする事ができない。

エヴォリューション・バースト
通常魔法
自分フィールド上の「サイバー・ドラゴン」1体を選択して発動する。
相手フィールド上の縦列1つに存在するカードを全て破壊する。
このカードを発動したターン、選択した「サイバー・ドラゴン」は
攻撃宣言をする事ができない。
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 20:15:18 ID:wNTKPXI70
連帯保証人 永続魔法

このカードがフィールド上に存在する限り
特殊召喚ができないモンスターの効果を無視して特殊召喚できる
このカードが破壊された時出したモンスターの数×800ライフ払う
払えない場合はフィールド上のカードと手札を全てゲームから除外する
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 21:28:49 ID:zPJ9mWp70
『アーセナル・ドラゴン』
機械族・融合/効果 闇属性 ☆5 ATK/2200 DEF/1400
「キャノン・ソルジャー」+「スフィア・ボム 球体時限爆弾」
自分のメインフェイズ時、自分フィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる事で、相手ライフに800ポイントダメージを与える。
このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージステップ時、このカードを装備カード扱いとして、戦闘を行った相手モンスターに装備する事ができる(ダメージ計算は適用しない)。
次のスタンバイフェイズ時、装備モンスターを破壊した後、装備モンスターの攻撃力分の効果ダメージを相手ライフに与える。
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 23:53:35 ID:q9xdb7EVO
『DーHERO デマゴーグガイ』
戦士族/効果 闇属性 ☆4 ATK/1900 DEF/200

『DーHERO デマゴーグガイ』が、表側表示でフィールドに存在している限り、対戦相手はデッキの一番上のカードを公開してゲームをプレイする。
『DーHERO デマゴーグガイ』をいけにえに捧げる:対象の対戦相手はデッキをシャッフルする。



『DーHERO ディパーテッドガイ』
戦士族/効果 闇属性 ☆6 ATK/2400 DEF/1200

『DーHERO ディパーテッドガイ』は、ルール上『EーHERO ディパーテッドマン』としても扱う。
『DーHERO ディパーテッドガイ』が戦闘によって破壊された時、あなたはデッキからEーHEROと名のつく☆6以下のモンスターを特殊召喚してもよい。そうしたならば『DーHERO ディパーテッドガイ』をゲームから除外する。
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 00:46:02 ID:KALOfRgE0
王女の決断 速攻魔法
自分フィールド上にピケルまたはクランと名のつくカードが存在するとき、相手が攻撃宣言した場合に発動できる。
その攻撃宣言を無効にする。その後、相手フィールド上のモンスター一体を選択し、ピケルまたはクランで
そのモンスターを攻撃する。このとき、ピケルまたはクランの攻撃力は攻撃モンスターのレベル×300ポイントアップする。
この効果で相手モンスターを破壊することに成功したとき、ピケルとクランを手札に戻しバトルフェイズを終了する。
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 00:46:06 ID:V0+JUXSr0
フレイム・クラッシュ
通常罠
デッキから炎属性モンスター1体を墓地に送る。フィールド上に表側表示で存在する、この効果に
よって墓地に送ったモンスターよりも低い攻撃力のモンスターを1体選択し破壊する。

バーニング・アタック
通常魔法
このカードはメインフェイズ1にのみ発動可能。自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する炎属性
モンスターを1体選択する。選択したモンスターはこのターンのバトルフェイズ時、1番最初に
相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃する。エンドフェイズ時に選択した
モンスターを破壊する。
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 01:38:03 ID:hQNTF6/uO
魂の契約
通常魔法
フィールド上のモンスター一体を破壊する
相手は1000ライフポイントを支払うことでこのカードの発動と効果を無効にし破壊することができる

つむじ風
速攻魔法
フィールド上の魔法・罠カード一枚を破壊する
相手は1000ライフポイントを支払うことでこのカードの発動と効果を無効にし破壊することができる

盗賊の隠し通路
カウンター罠
罠カードの発動と効果を無効にしそれを破壊する
相手は1000ライフポイントを支払うことでこのカードの発動と効果を無効にし破壊することができる

神の怒り
カウンター罠
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚および魔法・罠カードの発動と効果を無効にしそれを破壊する
相手はライフポイントを半分支払うことでこのカードの発動と効果を無効にし破壊することができる
相手がこのカードの発動と効果を無効にした場合、自分のライフポイントは半分になる
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 02:44:18 ID:lHhitwM50
強弱の畳回転 フィールド魔法

このカードがフィールド上に存在する限り
全ての表側表示モンスターの攻撃力を逆にして扱う
攻撃力0のモンスターを3000とし攻撃力3000のモンスターを0とする
(1500の場合は変わらない)
3100以上の攻撃力を持つモンスターは召喚・反転召喚・特殊召喚できない
自分のスタンバイフェイズにコストして手札を1枚捨てる
捨てない場合はこのカードを破壊する
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 04:51:02 ID:9od1TYnKO
>>442
解りにくいテキストなんだが、1500を軸に0から3000までのプロットを線対称にするって事か?
700→2300
1800→1200
この解釈でおk?

だとしたらルール的にやばいような・・・。
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 06:38:09 ID:myMwwRQoO
マテリアル・ソード
装備魔法
効果
このカードを発動する時、自分フィールド上に「マテリアルトークン(光属性・岩石族・星4・攻/守1000)」1体を特殊召喚する事ができる。
(マテリアルトークンは1ターン中1度しか特殊召喚できない。マテリアルトークンを特殊召喚したターンは通常召喚できない)
この効果によって「マテリアルトークン」を特殊召喚した場合、このカードをその「マテリアルトークン」に装備する。
装備モンスターの攻撃力と守備力は800ポイントアップする。

マテリアル・アロー
装備魔法
効果
このカードを発動する時、自分フィールド上に「マテリアルトークン(以下略)

装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
ダメージステップ開始時、装備モンスターと戦闘を行うモンスターの攻撃力と守備力をダメージ計算終了時まで入れ替える事ができる。

マテリアル・D.D.ブレード
装備魔法
効果
このカードを発動する時、自分フィールド上に「マテリアルトークン(以下略)

装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘によって破壊したモンスターはゲームから除外される。

マテリアルルーラー
戦士族 光属性 星6
ATK2000 DEF2000
効果
「マテリアルトークン」1体を生け贄に捧げる事で手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する装備魔法カード1枚を手札を加える。
このカードが「マテリアル」と名のついたカードを装備している限り、このカードは裏側表示にならず、このカードが装備している装備カードは破壊されない。
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 07:15:31 ID:myMwwRQoO
ツインデューク−ナイトソード
装備魔法
このカードが装備された時、このカードにデュークカウンターを2個乗せる。
装備モンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。
装備モンスターの攻撃力はこのカードに乗っているデュークカウンターの数×500ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊した時、このカードに乗っているデュークカウンターを1個取り除く事ができる。
取り除いた場合、装備モンスターはもう一度続けて攻撃を行う事ができる。

トリプルデューク−バーサークアックス
装備魔法
効果
このカードが装備された時、このカードにデュークカウンターを3個乗せる。
装備モンスターの攻撃力はこのカードに乗っているデュークカウンターの数×200ポイントアップする。
このカードが戦闘を行う時、このカードに乗っているデュークカウンターを好きな数だけ取り除く事ができる。
取り除いた場合、ターン終了時まで装備モンスターの攻撃力は取り除いた数×700ポイントアップする。

クワトロデューク−ウィザードロッド
このカードが装備された時、このカードにデュークカウンターを4個乗せる。
装備モンスターの攻撃力はこのカードに乗っているデュークカウンターの数×100ポイントアップする。
このカードに乗っているデュークカウンターを1個取り除いて、相手フィールド上に存在するセットされたカード1枚を選択する。
カードの種類(魔法・罠)か星の数を宣言した後、選択したカードをめくる。
選択したカードが宣言した種類または星の数のカードだった場合、ターン終了時まで選択したカードの効果は無効化される。
(当たり外れ問わず、選択したカードはセットされた状態に戻る)
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 09:17:14 ID:EOiMo4wp0
『魔帝ネメシス』
魔法使い族・効果 闇属性 ☆6 ATK/2400 DEF/1000
このカードの生け贄召喚に成功した時、墓地またはフィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択してゲームから除外する。

我ながら末期だなwwwww
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 11:06:28 ID:9XZPyix90
暁の暗殺者(アサシン)
☆4 炎
ATK/1600 DEF/1000
【戦士族 効果】
このカードが戦闘でモンスターを破壊したとき、以下の効果から1つ選び発動する。
・相手に500ポイントのダメージを与える。
・自分フィールド上の「暗殺者(アサシン)」と名のつくモンスター1体を生け贄に捧げる。
こうした場合、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。

新月の暗殺者(アサシン)
☆3 水
ATK/900 DEF/800
【戦士族 効果】
このカードが他のカードの効果によってフィールドから離れるとき、
このカードを手札に戻してもよい。

旋風(つむじかぜ)の暗殺者(アサシン)
☆4 風
ATK/1500 DEF/600
【戦士族 効果】
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功したとき、
デッキから「暗殺者(アサシン)」と名のつくカード1枚を手札に加える。
その後、デッキをシャッフルする。

448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 11:52:48 ID:7KOesEDr0
>>422
>メカニック
良さげ。デッキに1〜2枚くらい入ると思う
>ボイス
↑のカードもあるし魔法カードでも良かったかも
>プレシャス
指定するカードはデッキの上から2枚目までのカード、とかでも良い気がする。
>ヒーロー
この名前なら「HERO」と名の付くモンスターも入れて欲しかったw

>>423
>迷宮
植物族版「幽獄の時計塔」みたい
>ウイズル
何処から特殊召還出来るのかが書いていない。恐らく手札からなんだろうけど。
自分の生んだトークンで相手の魔法を妨害できるので植物の切り札になれる
魔法だけじゃなく罠カードも無効に出来るとよかったかも
長年冷遇されてたんだし
>全て
サイドラ対策カード。かなり良い。ただライフ500で全体攻撃可能は強すぎ(2000くらい払っても良いと思う

>>426
エアトス様萌え。サイバーエンジェルシリーズも少しはあの可愛らしさを見ならえ
>守護の
良さげ。ガーディアンは召喚が困難だからこれくらい強くてもいいよね
>>武装
↑のカードがある以上このカードの存在意義に疑問。装備魔法だけじゃなくガーディアンモンスターもサーチ可能にしたら?ただそれならサモプリでも良い気が・・
>ウェポン
このままだと相手の「早すぎ」「団結」等も強くなるので「自分のコントロールするガーディアンモンスターと対になる装備魔法の発動・効果を相手は無効化・破壊出来ない」にしたほうがいいと思う

>>427
>デューカー
デュアルモンスターキター。光・戦士と好条件。どうにかして再度召喚したいものだ
>ゴット
戦士の切り札になりそう

>>428
全体的に名前が寂しいね。個人的には「おじゃま〜」だったらよかった
>ジャミ
装備魔法で強化すれば獣族のエースになれそう
>ゴンズ
星7でこの能力は強力。やっと獣戦士の切り札が出てきた。
ただ悪用されるかもしれないから「通常召還でこのカードを召喚する場合の生贄は獣・獣戦士族か「トロイホース」でなければならない」の一文があってもよかったかも
>ゲマ
2行目の効果は発動が難しいね。
除外すれば相手の魔法罠を破壊出来るのは強いけど2400なのがキビしい

>>429
面白い効果。3枚ドローでも良い気がする

>>432
開闢混沌ソーラサーをお忘れですか?1体ずつだけじゃ強すぎ。
この効果なら最低でも5体ずつにしないと

>>433
面白いカードだ。攻撃力が0なので装備魔法で強化する必要がある。玄人向けのカード
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 11:54:36 ID:YY752ULhO
>>441ドレイン以上でリスク少な杉即禁止せいぜい500だな
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 11:57:56 ID:7KOesEDr0
>>434
>守護
よさげ
>>神威
手札1枚を捨てるコストが良い感じに最後の効果成功に繋がっているね
>>ガーディアン
よさげ。星4で2000なのをガーディアン特有の召喚の困難さでカバーしてる

>>435
全体的によさげ。各ファンデッキに欲しい
>>436
よさげ
>>437
サイドラから変異され悪用されるのが心配。融合召喚でしか特殊召還出来ないの一文もあったほうがいいかと

>>438
共にD・HEROデッキの主力になりそう
>>439
通常ピケル・クラン専用になりそう。これをやられた相手の顔が見てみたい
>>440
>フレイム
是非ヘルフレイムエンペラー等を送りたいね
>バーニング
よさげ。炎族専用とはいえライフコストがあってもよかったかも
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 12:04:03 ID:7KOesEDr0
>>441
魂・つむじは斬新なカード破壊系カードでよさげだけど後者の2つが・・
>>442
スマソ、俺の頭が悪くてよくわからない
>>444
>ソード
自身が生み出したモンスターに装備、というのが斬新でいい
ただ「通常召還出来ない」だけで特殊召還はできるので悪用されないか心配
>アロー
ちょっと強すぎ。入れ替えられるのは1度だけにしたほうがいい。
>DD
強すぎる。絶対に悪用されるからライフコストを入れたほうがいい
>ルーラー
マテリアルデッキを組めばかなり強力。マテリアルシリーズは面白いので何らかのコストが欲しいところ

>>445
>ツイン
新しいタイプの2回攻撃可能カードだね。
>トリプル
最高で2100も上げる事が出来るのはちょっと強い。コストが欲しい所。
>クワトロ
破壊、西他方がいいと思う

>446
>魔帝
闇の帝。良い効果だと思う
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 12:35:35 ID:0TEoy4icO
鑑定人も幻魔の人の鑑定人マダー?
453幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/04/23(月) 17:59:53 ID:BhKDNWi20
>>422
>メカニック
名指しが多いボウケンジャーにおいて中々に実践的なサポート
ボウケンジャーを使うならば一枚位はデッキに投入するべき
>ボイス
使い道がないんじゃないか?
>プレシャス
永続カードに頼るデッキならば入れて損はないはず
>コラボレーション
二つのヒーローを両立しなくてはならない時点で結構きつめな発動条件
効果は問題ないんだけど、果たして回るのか…
>>423
>世界樹の迷宮
植物族限定の連合軍だから中々強力なフィールド魔法
専用デッキを組むならあっていいはず
>ヴィズル
弱くもなく強くもない実によさげな植物族モンスター
これくらいリアルで出しても罰は当たらないってのに…
>影
対サイドラ&上級モンスターを担う昆虫族
攻撃するごとに500ライフが飛んでいくとはいえ全体攻撃、1枚でギガ様以上の大活躍が出来るはず
ビートダウンなら間違いなく入れても損はないはず、少し強すぎるかもしれないくらい
>>426>>434
ガーディアンネタなので纏めておく
>守護の聖域
弱くはないのだが、装備するモンスターが出せないのでこれではガーディアンを召喚することが出来ない
おそらく聖殿の方が使われることになる
>守護聖殿
かなり強力なガーディアンのサポートカード
これくらいやってくれないとまともに戦えないガーディアンの低能力に涙が出そうだ…
効果は強いですとしか書かれてないので省略
>ウェポンガードナー
強力無比な壁モンスター
ケーストや明鏡止水の心辺りをつけてやればほぼ無敵のモンスターになりそう
>ネメシス
非常に強いモンスターなのだが、ガーディアンなのでメリットが相殺されている好カード
OCG化しても問題なさそうな見事なオリカ
>武装錬金術師
実にバランスが取れた装備魔法限定のサーチャー
墓地から拾えたら最高だったけど、流石にそれは高望みかな
>>433
実に楽しげなカード
普通に召喚したら即座に死ぬのでつまずきなどでサポートする必要がある
また、自身のドローを封印するので、何らかの方法で勝利手段を用意しなくてはならない
終焉のカウントダウン当たりがいいかな?
454幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/04/23(月) 18:41:13 ID:BhKDNWi20
>>427
普通に強いのでカードそのものに対する感想はなし
しいて言うならゴッドオーガスの攻守を2500/2450にしてくれればアニメとの整合性が取れてきれいだった
>>428
>ジャミ
後は効果モン対策をすれば相当強いはず
>ゴンズ
推理ゲートに乗せてみたい
>ゲマ
このスペックで3体生け贄はぼったくりに近いのでおそらく部下ともども推理ゲートに乗るはず
そう考えると、効果は相当優秀な上コストをカバーできるから総合的に見れば結構な強カード
>>429
>幸運のウサギ
なかなか厳しい発動条件のドローカード
墓地の獣族をゲームから除外する事でこのカードをデッキに戻せる、等別の条件で効果を発動できたなら
そのデッキでは必須カードになっていただろうけれど…
>>432
まず能力値かコストを見直した方がいい
汎用性の高いデビルドーザーは結構笑えんぞ
>>435
>王家の怒り
長が弱いが怒りは強い
さあ、ダイヤモンドガイでめくろうか
>鳳凰神
非常に有能な強力なネフティスを守るためのカード
特に書くこともない
>バースト
【サイバー・ドラゴン】を組むならぜひとも一枚は欲しい
>>436
このカードで出す価値があるのはヴォルカニック・デビル等の出で来れれば強いモンスター
そういったモンスターたちは一回効果を起動してしまえばゲームが終わりかねないから出難い
専用で組めば結構危ない気もするけど、大丈夫?
>>437
おそらくサイドラ変異で出てくるであろうカード
効率のいい砲台であり歩く破壊輪でもあるこのカードってそんなにほいほい出て来れていいのかな
>>438
>デマゴーグ
相手のデッキを確認できる効果は中々優秀
攻撃力も高いのでメインアタッカーとして活躍できそう
>ディパーテッド
なぜにE・HERO…純正のDには入らないけどヒーロービートには入りそう
>>439
ピケクラ限定のダメージ付き無力化と見て良いカード、とりあえず決めたら楽しそうだわ
>>440
>フレイム
とりあえずデビルやエンペラーを送ろう、効果自体は優秀だから積んでもいいぜ
>バーニング
攻撃力を馬鹿高くした炎の精霊で殴ってみたいな
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 18:45:17 ID:bbLJcoxV0
閃光の天使デュナミス・ヴァルキリア
☆4 攻1800守1050 天使族・効果
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、相手モンスター1体をゲームから除外する。
このターン、このカードは攻撃できない。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊された場合、
このカードの効果で除外したモンスターを同じ表示形式で相手フィールド上に戻す。
456幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/04/23(月) 18:58:12 ID:BhKDNWi20
>>441
前二つは普通に使えると思う
ただ、盗賊と神の怒りは相当強いんだぜ?
>>442
攻撃力は低いが並べられるカードとコンボしたときがこのカードの真価
つまり、専用デッキならばリミッター解除の如く1キルを決めてくれるはず
それにしても、テキストどうにかなんなかった?
>>444
>ソード
非常に高い汎用性を持つ優秀なカード、俺ならデッキに入れる
>アロー
ディフェンドガイにつけてノーコストウェポンチェンジだ!
>ブレード
リクルキラーには最適じゃないか?
良く似ている異次元の狂獣より遥かに強いけど、意外と普通そう
>ルーラー
強ッ
>>445
>ツイン
多分トライスよりは強いけど、バランスは取れてそう
>トリプル
単体で2100上げられるのはでかいな…間違いなく1キル用の装備品だ
>クワトロ
>>451に同意
>>446
弱くもなく強くもない絶妙なバランス
カエルキラーなのでミラーマッチで大活躍しそうだね
>>447
>暁
強くもなく弱くもないので実に普通、なので書くことがないです
汎用性の高さがアサシンっぽいね
>新月
いろいろなカードで利用できるかと思えば出来ないカード
激流葬やらミラーフォースやらに強いけどこの能力だし…
>旋風
非常食を準備した後でシールをつけるのがいいかな?
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 18:58:50 ID:BhKDNWi20
俺も投下

ダイス・ダンジョン
【フィールド魔法】
モンスターの攻撃宣言時に発動する。自分はサイコロを1回振り、出た目に応じて以下の効果を得る。
1:攻撃宣言を行ったモンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。
2:攻撃宣言を行ったモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
3:攻撃宣言を無効化し、攻撃宣言を行ったモンスターを守備表示にする。
4:攻撃宣言を無効化し、バトルフェイズを終了する。
5:攻撃宣言を行ったモンスターの攻撃力を半分にする。
6:攻撃宣言を行ったモンスターの攻撃力を倍にする。

ディメンジョン・ダイス
【速攻魔法】
バトルフェイズの開始時に発動することが出来る。
自分のデッキから「ダイス・ダンジョン」1枚を選択して発動する。
この時、相手のフィールド魔法が発動している場合、
相手プレイヤーはカードを1枚ドローする事ができる。

時計仕掛けの王国(クロック・ワーク・キングダム)
【フィールド魔法】
フィールド上に存在する機械族モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
このカードが墓地に存在するとき、墓地の機械族モンスターを2体ゲーム
から除外することで、このカードを手札に戻すことが出来る。

屑鉄再生工場
【通常魔法】
機械族の融合モンスター1体を指定して発動する。
選択したモンスターの正規の融合素材が墓地に存在するとき、そのモンスターを
可能な限り自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターは効果を発動できず、エンドフェイズに破壊される。
このターン、融合モンスターは相手に戦闘ダメージを与えられない。
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 19:02:11 ID:BhKDNWi20
オレイカルコスの大結界
【フィールド魔法】
このカードが発動したとき、このカードをゲームから除外する。
このカードがゲームから除外されている限り、自分は以下の効果を得る。
●このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
自分フィールド上のモンスターの攻撃力は自分のバトルフェイズ中のみ200ポイントアップする。
このカードのコントローラーは魔法・罠カードゾーンにモンスターを召喚・セット・特殊召喚することが出来、
モンスターカードゾーンに魔法・罠カードをセット・発動することが出来る。
自分の魔法・罠カードゾーンに存在するモンスターは、自分のモンスターカードゾーンにモンスターが存在する限り
相手モンスターからの攻撃対象に選択できない。
このカードの持ち主がこのデュエルに負けた場合、このマッチに敗北する。

オレイカルコス・デウテロス
【通常魔法】
このカードが発動したとき、このカードをゲームから除外する。
このカードがゲームから除外されている限り、自分は以下の効果を得る。
●自分のスタンバイフェイズに1度、自分はフィールド上に存在するモンスター1体につき300ポイントのライフを得る。
また、自分が受ける戦闘ダメージを半分にする。
「オレイカルコスの大結界」が表側表示でゲームから除外されていないとき、このカードの効果は無効化される。

オレイカルコス・トリトス
【通常魔法】
このカードが発動したとき、このカードをゲームから除外する。
このカードがゲームから除外されている限り、自分は以下の効果を得る。
●自分フィールド上に存在するモンスターは、相手の対象を取る魔法・罠の効果を受けない。
「オレイカルコスの大結界」が表側表示でゲームから除外されていないとき、このカードの効果は無効化される。

ヴィクトリー・ナイト
☆3 光
ATK/1200 DEF/800
【戦士族・効果】
相手がサレンダーを宣言したとき、手札・デッキ・墓地に
存在するこのカードをゲームから除外する事で、それを拒否する事ができる。
このカードがゲームから除外されている限り、互いにサレンダーを行うことは出来ない。
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 19:47:05 ID:UadQ6CDE0
>>448 >>453
有り難う御座います。
「ヒーローコラボレーション!」はE−HERO+D−HEROを追加しましょうかね。
「ボイス」は、使い道が無いからこその、この能力で御座いますw

>>457
「時計仕掛け」は異次元偵察とのコンボが出来るかな?
460445-446:2007/04/23(月) 21:09:06 ID:FLpstd0K0
>>451-456
アローとルーラー…アローはパワーカード。パワーカードが一種ないとテーマデッキは機能しないと思ったから。
クワトロ…1ターン中複数回発動可能。破壊にすると確実に2枚のセットカードを破壊する事が可能になる。1ターンのみ効果を縛って攻撃・効果を通しやすくする。
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 21:24:42 ID:01ALSLZ10
>>458
変わった効果だけど、公式大会とかだとサレンダーはルールに
規定されてないから無条件で拒否できるみたいだな

合体魔神−ゲート・ガーディアン−
3750/3400 星11 闇
戦士族・融合/効果
「雷魔神−サンガ」+「風魔神−ヒューガ」+「水魔神−スーガ」
自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合にのみ
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」は必要としない)。
このカードを生け贄に捧げる事で、相手フィールド上のカード1枚を
破壊する。破壊したカードの効果は無効になる。この効果の発動と
効果は無効にされない。この効果に対して相手は魔法・罠・モンスター
効果を発動する事ができない。この効果は相手ターンにも発動する事ができる。

ゲートガードナー
3000/2700 星8 闇
戦士族・融合/効果
「雷魔神−サンガ」+「風魔神−ヒューガ」
自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合にのみ、
融合デッキから特殊召喚する事が可能(「融合」は必要としない)。
1ターンに1度だけ、フィールド上のモンスター1体を対象とした
魔法・罠・モンスター効果を無効にする事ができる。この効果は
相手ターンにも使用可能。

可変守護魔神−ヴァリアント・ガーディアン
?/? 星9 闇
戦士族・効果
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「雷魔神−サンガ」
「風魔神−ヒューガ」「水魔神−スーガ」を含む生け贄2体または3体を
生け贄に捧げて特殊召喚する事ができる。このカードの攻撃力と守備力は、
特殊召喚時に生け贄に捧げたモンスターの数×1200ポイントの数値となる。
このカードは生け贄に捧げたモンスターにより以下の効果を得る。
●「雷魔神−サンガ」:1ターンに1度だけフィールド上のモンスター1体を破壊する事ができる。
●「風魔神−ヒューガ」:1ターンに1度だけフィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。
●「水魔神−スーガ」:特殊召喚成功時にカードの種類(魔法・罠・モンスター)を宣言する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、選択した種類のカードの効果を無効にする。
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 22:30:55 ID:lHhitwM50
>>443
わかりにくかったみたいですね。すいませんそんな感じです

戦略補充 魔法カード

1000ライフ払う手札を全てデッキに戻しシャッフルする
その後デッキからカードを6枚ドローし引いたカードを相手に見せる
モンスターカード以外のカードがある場合それらだけを取り除いて墓地に送る
このターンのバトルフェイズをスキップする
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 02:24:46 ID:/8Hg9pyy0
オーガ・ディガー
悪魔族 闇属性 星4
ATK1600 DEF1600
効果
自分墓地の一番上に存在するカードがモンスターカードの場合、
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。

ウィザード・ディガー
魔法使い族 闇属性 星4
ATK1200 DEF1800
効果
自分墓地の一番上に存在するカードが魔法カードの場合、
このカードを生贄に捧げる事で、フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。

アサルト・ディガー
戦士族 闇属性 星4
ATK1700 DEF1000
効果
自分墓地の一番上に存在するカードが罠カードの場合、
ライフを500払う事でこのカードを持ち主の手札に戻す事ができる。
この効果は相手ターン中も使用する事ができる。

ホムンクルス・ディガー
岩石族 闇属性 星5
ATK2200 DEF1500
効果
このカードは特殊召喚できない。
自分墓地の一番上に存在するカードの種類によってこのカードは次の効果を得る。
●通常モンスター:このカードは戦闘によっては破壊されない。
●効果モンスター:このカードはモンスターの効果によっては破壊されない。
●魔法:このカードは魔法の効果によっては破壊されない。
●罠:このカードは罠の効果によっては破壊されない。

464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 02:33:06 ID:FLHs3ZTu0
無謀な作戦
通常魔法
手札と自分フィールド上のカードを全て墓地へ送る。
次の相手ターンをスキップする。

再生竜グルヴェイグ
★8 光属性 ATK/0 DEF/0
ドラゴン族・効果
このカードは特殊召喚できない。
このカードの召喚、反転召喚に成功した時、ライフを半分払う事で
ゲームから除外されているカードを全て持ち主の手札に戻す。
この効果で互いの手札に戻したカード1枚につき、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
このカードは召喚・反転召喚されたターンのエンドフェイズ時に墓地へ送られる。
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 09:15:21 ID:iWgI1+zP0
>>464
そういう効果で通常魔法だとダイヤモンドガイで悪用される
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 12:07:18 ID:rl5zfoMJ0
赤色の配管工
☆6 炎
ATK/2000 DEF/1000
【戦士族 効果】
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊したとき、
自分フィールド上にキノコトークン(☆1 地 植物族 攻守100)
ファイヤーフラワートークン(☆1 炎 植物族 攻守100)
木の葉トークン(☆1 風 植物族 攻守100)のいずれか1体を守備表示で特殊召喚する。
このトークンは生け贄召喚の為の生け贄には出来ない。
このトークンを生け贄に捧げる事で以下の効果を発動する。
・「キノコトークン」:「赤色の配管工」1体の攻撃力は200ポイントアップする。
・「ファイヤーフラワートークン」:相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
・「木の葉トークン」:このターンのエンドフェイズ時までこのカードは他のカードの効果対象にならない。

浮遊?ブロック
永続魔法
このカードは自分フィールド上に「赤色の配管工」がいなければ発動できない。
自分ターンの開始時、ダイスを一回振る。
出た目が1・4だった場合は「キノコトークン(☆1 地 植物族 攻守100)」1体を守備表示で特殊召喚する。
出た目が2・5だった場合は「ファイヤーフラワートークン(☆1 炎 植物族 攻守100)」1体を守備表示で特殊召喚する。
出た目が3・6だった場合は「木の葉トークン(☆1 風 植物族 攻守100)」1体を守備表示で特殊召喚する。
「赤色の配管工」がフィールドから離れたとき、このカードとトークンを全て破壊する。
このカードが離れたとき、これらのトークンを全て破壊する。
467464:2007/04/24(火) 12:42:34 ID:FLHs3ZTu0
>>465
ダイヤモンドガイの事ついつい忘れてしまう。
通常魔法→通常罠に変更。
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 18:27:18 ID:roz4kSMs0
地を切り開く者レオ
☆5 地 攻1350守1200 魔法使い族・効果
1ターンに1度だけ自分のスタンバイフェイズ時に発動することができる。
自分のデッキの上からカードを5枚ゲームから除外し、その後2枚ドローする。

闇を切り開く者モリンフェン
☆5 闇 攻1550守1300 悪魔族・効果
このカードの生け贄召喚に成功した時、
ゲームから除外された自分のカード2枚を自分の手札に加える。
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 20:34:02 ID:rNkXBO290
ドラゴニュートモンスター

エッジ・ドラゴニュート
★4 炎 ドラゴン族 ATK2000 DEF1200
【ドラゴン族・効果】
このカードが戦闘でモンスターを1体破壊する度に、このカードの攻撃力は200ポイントダウンする。

ブレイズ・ドラゴニュート
★4 風 ドラゴン族 ATK1800 DE1600
【ドラゴン族・効果】
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。

マスター・ドラゴニュート
★8 風 ドラゴン族 ATK2600 DEF2100
【ドラゴン族・融合/効果】
「エッジ・ドラゴニュート」+「ブレイズ・ドラゴニュート」
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。

オーガ・ドラゴニュート
★8 地 ドラゴン族 ATK2400 DEF1500
【ドラゴン族・融合/効果】
「アックス・ドラゴニュート」+「エッジ・ドラゴニュート」
このモンスターの特殊召喚は融合召喚でしか行えず、融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードが攻撃を行った場合、次の相手ターンのバトルフェイズをスキップする。

竜人の闊歩 速攻魔法
このカードを発動する場合、自分は発動ターン内に召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
自分の墓地から「ドラゴニュート」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 23:58:40 ID:XraLzPQ50
>>467
闇よりの罠の存在を忘れないで…

伝書バード
☆4 風 鳥獣族 攻1000 守1200
このカードの召喚・反転召喚に成功した時、デッキからカードを1枚選択し裏向きにしてゲームから
除外する。発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードがフィールド上に表側表示で
存在する場合、この効果によってゲームから除外したカードを手札に加える。

闇への手招き
通常魔法
フィールド上に裏側表示で存在するモンスターをすべて確認し、攻撃力が1番低いモンスター1体を
破壊する。この時リバースモンスターの効果は発動しない。
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 00:08:07 ID:MsWDADpFO
おジャマ・レッド 闇 ☆2
獣属 攻1000 守0
あらゆる手段を使ってジャマすると言われているおジャマトリオのライバル、おジャマサードの一員
緑の弟と仲が悪いらしい。

おジャマ・ブルー 闇 ☆2
獣属 攻1000 守0
あらゆる手段を使ってジャマをすると言われているおジャマトリオのライバル、おジャマサードの一員
存在感がなくて忘れられてるらしい。

おジャマ・ピンク 闇 ☆2
獣属 攻1000 守0
あらゆる手段を使ってジャマをすると言われているおジャマトリオのライバル、おジャマサードの一員
これでも一応レディーらしい


おジャマ・クイーン 闇 ☆6
獣属 攻3000 守0
「おジャマレッド」+「おジャマブルー」+「おジャマピンク」
このカードが表側表示で存在する限り、相手の魔法、罠カードゾーンを3カ所まで使用不可能にする

うん、完全に末期だねw
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 00:34:37 ID:sQoPIoIc0
おジャマオレンジ
おジャマパープル
おジャマホワイト

おジャマプリンセス

おジャマグレー
おジャマブラウン
おジャマシアン

おジャマプリンス
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 00:52:21 ID:ponVtVDJ0
六武衆見習い 地 ★2
攻800 守800
戦士族・効果
このカードを除く「六武衆」と名のついたモンスターが
自分フィールド上に存在する限りこのカードは破壊されない(ダメージ計算は適用とする)

出発の準備 魔法
デッキからカードを2枚ドローする
次の自分ターンをスキップする

電光石火 カウンター罠
相手モンスターの攻撃宣言時発動できる
自分フィールド上のモンスターを1体選択し
そのモンスターの元々の攻撃力の半分をダメージとして相手に与える
この効果に対して相手は魔法・罠カードを発動できない
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 01:03:30 ID:Xl3mlGOf0
【ドリルダイアモンド!】通常魔法
相手フィールド所の装備魔法を破壊する。
その後、デッキから装備魔法カード1枚を手札に加える。

【オーロラブラスト】通常魔法
自分フィールド上に存在するモンスターは全て水属性の場合のみ使用できる。
相手フィールド上にセットされている魔法・罠カードを自分フィールド上のモンスターの数ほど破壊する。
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 03:32:32 ID:uhJySatE0
隠し持った凶器
通常罠
このカードは相手ターンに限り、手札から発動できる。
自分のデッキの一番上のカードをを1枚墓地に捨てる。
表側表示の魔法・罠を1枚破壊し、相手プレイヤーに300ポイントのダメージを与える。

重力の枷
永続罠
レベルを一つ宣言する。
宣言されたレベルのモンスターは表示形式を変更できない。

昇天の白角笛(ホワイトホーン)
自分フィールド上の裏側守備モンスター1体を生け贄に捧げる。
相手モンスター1体のセットを無効にし、それを破壊する。
476475:2007/04/25(水) 03:33:56 ID:uhJySatE0
眠いせいか色々ミスが…。
凶器→をが1個多い

角笛→カウンター罠
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 09:02:13 ID:Zjdd+5et0
>>470
闇よりの罠は発動条件を無視できないしコストも払わされるぞ。
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 09:03:14 ID:Zjdd+5et0
コストは無視できなかったか。

じゃ、速攻魔法にすればいいんじゃね?
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 12:37:34 ID:jAI/06CgO
>>471-472
おジャマジャマー【速攻魔法】
フィールド上すべての「おジャマ」と名のついたカードを破壊する
(おジャマトークンも含む)
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 18:49:24 ID:Xp3fFTwG0
キャノン・ブレイカー
★7
地・機械
ATK1700 DEF1600
このカードが生け贄召喚に成功したとき、
1000ライフポイント払うことで
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを除く機械族モンスターの数だけ
相手フィールド上のカードを破壊することができる。
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 21:25:27 ID:0QwPiMPwO
冥府の使い魔メーズ
星4/闇属性/悪魔族/攻1900守1000
自分フィールド上にカードが存在しない場合、相手モンスターの攻撃によって
戦闘ダメージを受けた時、このカードを手札から特殊召喚することができる。
このカードがこの方法で特殊召喚された場合、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 21:26:23 ID:u++tzOZZ0
おジャマ・キャノン
永続魔法
手札、またはフィールドから「おジャマ」と名の付くカード1枚を墓地に送る事で
相手フィールド上の存在するカード1枚を破壊する。
この効果を使用したターン、自分のモンスターは攻撃する事ができない。

おジャマ・デルタキャノン
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「おジャマ・キャノン」1枚を墓地へ送って
発動する。
手札、またはフィールドから「おジャマ」と名の付くカード1枚を墓地に送る事で
相手フィールド上の存在するカード1枚、または相手の手札を1枚を破壊する。

おジャマリサイタル
通常罠
手札を2枚捨てる。
相手フィールド上に可能な限り「おジャマトークン」(獣族・光・星2・攻0/守1000)を
守備表示で特殊召喚する(生け贄召喚のための生け贄にはできない)。
「おジャマトークン」が破壊された時、
このトークンのコントローラーは1体につき300ポイントのダメージを受ける。

・・・・書いて少しだけ後悔している
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 21:35:53 ID:0QwPiMPwO
>>482
リサイタルの壊れっぷりが異常

2手目スタンバイリサイタル喰らうと破壊輪とか引くか
相手が攻撃表示でモンスターを出すまで何も出せない
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 21:39:19 ID:Y7C2wF4R0
全弾装填−イカサマのロシアンルーレット−
魔法
自分フィールド上に存在するリボルバードラゴン、ブローバックドラゴン、
ガトリングドラゴンのいずれか1体にブレットカウンターを6つのせる。
ブレットカウンターがのっているモンスターの効果は以下のようになる。
●リボルバードラゴン:1ターンに1度カウンターを1つ取り除き
           相手フィールド上のモンスター1体を破壊できる。
●ブローバックドラゴン:1ターンに1度カウンターを1つ取り除き
           相手フィールド上のカード1枚を破壊できる。
●ガトリングドラゴン:1ターンに1度カウンターを3つまで取り除くことができる。
           フィールド上のモンスターをカウンターを取り除いた数と
           同じ数だけ破壊する。
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 21:48:26 ID:+DGT1uTc0
氷の剣士 レン
☆4 水 ATK 1800 DEF 1800 戦士族 効果
このカードは特殊召喚できず、生け贄に捧げる事もできない。
表側表示のこのカードの表示形式がカードの効果によって変更された場合、
このターンのエンドフェイズまでこのカードの攻撃力・守備力は800ポイントアップする。

上段の構え 速攻魔法
このカードはチェーンして発動できない。
自分フィールド上の表側表示の戦士族モンスター1体を選択する。
選択したモンスターが守備表示の場合、攻撃表示に変更し、次の自分のターンのエンドフェイズまで、そのモンスターは罠の効果を受けず、
戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。

青眼の構え 速攻魔法
このカードはチェーンして発動できない。
自分フィールド上の表側表示の戦士族モンスター1体を選択する。
選択したモンスターが攻撃表示の場合、守備表示に変更し、次の自分のターンのエンドフェイズまで、
そのモンスターは相手の魔法の効果を受けず、 守備表示の状態で攻撃を行う事ができる。
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 22:07:28 ID:pHqBvzBB0
反乱軍司令塔の愛娘
☆4 光 戦士族 攻撃力 1300 守備力 1650
このカードが攻撃表示で存在するとき、逃げまどう民、団結するレジスタンス、弾圧される民のいずれか1枚を自分デッキから手札に加えることができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

死神との恩恵 永続魔法
自分フィールド上に死神と名のつくカードが存在するとき、自分手札をすべて捨てて発動する。
このカードのコントローラは自分ドローフェイズをスキップできる。その場合、自分メインフェイズに相手フィールド上のモンスター一体を選択し破壊する。
(選択したモンスターが破壊されない効果をもつ場合、そのカードを相手手札に戻す。)
死神と名のつくカードが自分エンドフェイズに自分フィールド上に存在しないとき、このカードを破壊する。

超即効の強力眠り薬 即効魔法
女忍者、くのいちと名のつくカードが存在するとき、発動できる。
相手フィールド上のモンスター一体の表示形式を守備表示にする。
そのモンスターは相手ターンを数えて3ターンの間、生け贄にはできず攻撃宣言、表示形式の変更、モンスター効果の発動を行うことはできない。
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 22:11:37 ID:pHqBvzBB0
>>486 修正

死神との恩恵 → 死神の恩恵
自分デッキから手札 → 自分デッキか墓地から手札
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 23:26:07 ID:uhJySatE0
A-アサルトタンク
★4 地属性 ATK/1300 DEF/1300
機械族・効果
500ライフを支払う事で、自分の墓地に存在するユニオンモンスター1体をデッキに戻しシャッフルする。
この効果は1ターンに1度、自分のターンのメインフェイズにしか使用できない。

B-バスターシールド
★4 地属性 ATK/600 DEF/2000
機械族・ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「A-アサルトタンク」に装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの守備力は800ポイントアップする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

C-キャノンエッジ
★4 地属性 ATK/1800 DEF/800
機械族・ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「A-アサルトタンク」に装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

ABC-アサルト・バスターキャノン
★8 地属性 ATK/2600 DEF/2600
機械族・融合/効果
「A-アサルトタンク」+「B-バスターシールド」+「C-キャノンエッジ」
自分フィールド上に存在する上記のカードゲームから除外した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能。
(「融合」魔法カードは必要としない。)
自分のターンのメインフェイズに手札のユニオンモンスター1枚を墓地に捨て、以下の効果から選択して発動できる。
●このカードの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。
●相手フィールド上のモンスター1体の攻撃力か守備力を選択する。選択した数値がこのカードより低い場合、そのモンスターを破壊する。
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 00:45:26 ID:TZr1QqjT0
のんきな王子 地 ★1
攻100 守100
戦士族・効果
自分のスタンバイフェイズごとにこのカードが表側攻撃表示で存在する限り
デッキからカードを2枚ドローすることができる
このカードが破壊され墓地に送られた時
引いたカードの数×1000ポイントのダメージを自分は受ける
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 01:40:59 ID:v40QaeC00
時効成立
通常魔法カード
自分の墓地のモンスターカードを1枚デッキに戻す。
発動後3回目の自分のドローフェイズまでに
そのカードと同名のカードをドローしなかった場合
デッキに戻したカードを自分のフィールド上に特殊召喚する。
その間ドローしたカードは全て相手に見せる。

ライアーゲーム
通常魔法カード
相手にカード名を1つ宣言する。
自分のデッキからカードを1枚選択し、裏側表示で除外する。
その時、相手は除外されたカードを確認することが出来る。
宣言したカード名と確認したカードが同名だった場合、
自分はデッキからカードを2枚ドローする。
違った場合、相手はデッキからカードを2枚ドローする。
確認しない場合、除外したカードを表側表示にする。
その時、そのカードが宣言したカードと同名だった場合
自分のフィールド上のモンスターを1体破壊する。
違った場合、自分はそのカードを手札に加える。
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 06:18:49 ID:sfBmG72n0
疾風(しっぷう)のハヤテ
鳥獣族 風属性 ☆5
ATK2300 DEF1000
効果
自分フィールド上に表側表示で存在する鳥獣族モンスターが攻撃対象に選択された時、
そのモンスターを生け贄に捧げる事で手札からこのカードを攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚に成功した時、生け贄に捧げた鳥獣族モンスターを攻撃対象に選択していた
相手モンスターの攻撃は中断されず、そのままこのモンスターへの攻撃として続行される。

雷雨⇒突風⇒山火事!!
永続魔法
光属性か水属性モンスターが戦闘によって破壊された時、デッキから星4以下の風属性モンスター1体を手札に加える事ができる。
風属性モンスターが戦闘によって破壊された時、デッキから星4以下の地属性モンスター1体を手札に加える事ができる。
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 15:27:40 ID:xAzWQx3hO
輝きの使徒
天使族 光属性 ☆6
ATK2000 DEF1500
効果
このカードは通常召喚できない。自分の墓地のウルトラレアカード5枚をゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードはノーマルカードの効果をうけない。
493幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/04/26(木) 17:40:36 ID:IH7nFp8K0
感想行きますよ
>>461
>合体魔神
必ず1:1交換が出来る…といえば聞こえはいいけど、自身を出すのに3枚のカードが飛ぶ…
あまり強くないので、これを出されることはなさそう
効果が原作と全然違うのが何より哀しい
>ガードナー
3000あるから戦闘では負けず、対象を取る効果を受けないことを考えるとかなり強い
しかし、素材二体をフィールドに並べるのが辛いので総合的には微妙…
>ヴァリアント
3体の魔神を生け贄にできたら楽しそう…だが、現時点では不可能に近い
基本は水魔神と適当な水属性モンスターを生け贄に捧げてやればいいのではないだろうか?
>>462
モンスターだけしか入ってこないけど、かなりの手札補充が出来るってのが相当不味いのはわかってる?
せめて種族か属性で縛れ
>>463
>オーガ
墓地の上、というのが斬新
相手ターンにサイドラが降臨、モンスターを殺された後に反撃という流れを踏めないのが実に残念
後攻撃力が100欲しかった…
>ウィザード
適当な魔法を打てば召喚権を消費するサイクロンとなる
問題は、そこまでして破壊したいカードが果たしてあるのか、だ
ロックデッキ相手なら砂塵の大竜巻やメイコウが居るし、相手がロックデッキでないならサイクロンで事足りる
となると、ケイローンでいいんじゃね?ということになりかねないが…
>アサルト
黒忍者の相互互換系カードと見てよいのかな?
ノーコストなのは偉いけど生け贄要員には成れないから、デッキによって使い分ければいいと思う
>ホムンクルス
状況に応じて耐性を張り替えられる面白いカード
相手の地砕きにチェーン、非常食で魔法カードを落とせば即座にそれを無効に出来る
ほかにもいろいろ使えそうで素敵
>>464
>無謀
相手のターンスキップ能力を持っているのはアニメのワールドのみ
そのワールドの能力発動条件の不安定さを考えれば、如何にこのカードがおかしいか分かるだろう
通常魔法ならダイヤで打てるし、罠なら闇よりの罠でコスト無視、速攻魔法だと強すぎるのだ
>グルヴェイグ
ガンドラと対になる効果はとても綺麗
ただ、せめて攻撃力300アップでよかったんじゃない?
メギストスとかダ・イーザとか…強い先人は多いよ
>>466
>マリオ
効果は複雑だけど、
その攻撃力でモンスターを倒さなきゃいけない点がまず減点
ただ、キノコトークンの効果が重複するから攻撃力は無限に上がっていく事になる
それでも、いつか地砕かれるよね…
無理に詰め込むより、マリオといえばジャンプなのを生かしてロケット戦士みたいな効果をつければ良かったんじゃないか?
>ブロック
何で配管工とセットでなきゃ使えないあげくサイコロ効果な上に自壊するんだよ
再現しようとした努力は認めるけどさ
>>468
>レオ
ネズミから呼び出すドロー加速要員
ネクロフェイスを起動したり、ダ・イーザを強化したり、専用デッキでは大活躍しそう
>モリンフェン
そこまでして手に入れたい除外カードはあるのかな?
スペックは低いから、それが解決できるデッキ以外では使われなそう
494幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/04/26(木) 17:41:31 ID:IH7nFp8K0
>>469
>エッジ
後100攻撃力が高ければ評価は段違いだったのに…
現在のレベルは大人しくアックスを使うか、ゾンバイアを使おうかというレベル
>ブレイズ
ランサー&スピアのほぼ上位互換
ドラゴンデッキなら確実に入りそうな強カード
お供はエネコンだ!
>マスター
竜の鏡があるからドラゴン族の融合モンは簡単に出てくるけど、そこまでして貫通効果が欲しいかな?
貫通効果で突然変異要員としてみればジャンボドリルが居るので、何とか別の使い方を探したい
一応、詰めには最適だから融合デッキにあれば損はしないだろうけどね
>オーガ
バトルフェイズをスキップする効果の価値はそこまで高いのかな?
異次元ズやモグラが通らないのはいいんだけど
>竜人
弱いとお思いか?
>>470
>伝書バード
生きるタイムカプセルだけど、モンスターなのでタイムカプセルより信頼性はない
次のスタンバイフェイズでも罰は当たらないんじゃない?
>手招き
シールドクラッシュの下位互換で、抹殺の使徒の調整版
それ以外に書くことがない…
>>471
>おジャマシリーズ
3兄弟よりは強いよね
>クイーン
普通に強い
突然変異で降臨して3000の攻撃力でフィールドを制圧、伏せカードすら許さないって…
>>473
>見習い
全体除去を凌げる生きる我が身、磁力の指輪をつければものすごく楽しいことになりそう
このカードの能は決して足軽で呼び出されて紫炎を守って死んでいくだけではないはず
いろいろ使える好カード
>出発
そこまでしてドローしたくないです
>電光石火
ビートバーンの新たな火力
大物を出して使いたい、ヴォルカニックデビルなんてどう?
495幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/04/26(木) 18:14:25 ID:IH7nFp8K0
>>474
>ドリル
通常魔法な上に効果の発動条件が狭いんだよ…
せめて速攻魔法にしてくれ
>オーロラ
水属性限定のハーピィの羽箒
個人的には、こういうカードは大歓迎だね
>>475
>凶器
手札から打てるとはいえ、砂塵の大竜巻の汎用性ダウンバージョン
対ロックデッキでしか使えないし、それなら砂塵でいいよね
>重力の枷
面白いロックカードだけど、ロックをするにもちょっと弱いし、コンボにもならない
これから面白いカードが出れば化けるかもしれないけど、そのころには上位互換がありそう
>ホワイトホーン
異次元の落とし穴の同類…
>>479
いろいろ使えそうだけど、どうにも器用貧乏な気がする…
>>480
このスペックで生け贄召喚するならもっといいカードがあるよね
バイサー・ショックを2回り使えなくした感じ
>>481
かなり強いし汎用性もおそらく本家以上
殆どのデッキに積まれるんじゃないかな?壊れ疑惑あり
>>482
>キャノン
マジック捨てて相手カードを4枚爆砕
夢はあるけど、うまくいくかな?
>デルタ
同上
>リサイタル
さあ、ロックデッキで使おうか
自分はモンスターを出さないで波動キャノンを準備すれば対ビートダウンならほぼ絶対に負けないぜ!
個人的には欲しいカード
>>484
セカンド・チャンスで十分だと思うんだけど、どうだろうか
>>485
>レン
バンプアップの発動条件が微妙な上に召喚条件持ち、と見た目は強そうだけど実は弱いカードの候補だね
>上段
強いよ
>青眼
正眼の構えでない所にセンスを感じる
効果は強いので略、ただ上段ほどではない
496幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/04/26(木) 18:14:58 ID:IH7nFp8K0
>>486
>愛娘
この効果なら明鏡止水の心を使う価値がある
ただ、戦闘ダメージをどうカバーしようか…
>恩恵
自分が死神だから自壊効果は無意味、つまりはドローを使者への手向けに変更できるカード
弱くはないけど、発動コストもあるし…使ってみないとなんともいえない
>眠り薬
くのいちとか女忍者は相当少ないので実質名指しカード
そしてその割には弱い…せめて毒殺位して欲しかった
>>488
>アサルト
何でデッキに戻すかな…異次元格納庫はまだないんだよ?
>バスター
素だしした場合はアサルトが死ぬので実質二枚コンボの壁
そしてこいつ単品では明鏡止水以下…
>キャノンエッジ
2枚コンボでサイドラと相打たないでください
本人が強いからまだいいけど…
>ABC
手札コストさえどうにか出来れば間違いなく強い
ただ、耐性の無さに泣きそう
>>489
こいつを守れる手札があるならこいつは要らなく無いかい?
>>490
>時効
ハイランダーの蘇生魔法
不確実だし手札をピーピングされるけど、それを押してまで使いたいか…
>ライアー
とても面白そうなカード
個人的に使ってみたい
>>491
>ハヤテ
専用デッキにおける手札から飛んでくるメタル化
専用デッキなら十分採用に足るレベル
>山火事
現段階ではデッキ構築に無理が生まれる気がする
簡単に出せる複数の属性を持つモンスターが登場すれば…
>>492
>輝き
実に楽しいカード
金持ちには普通に破られるだろうけど、貧乏な奴には倒されないぜ!
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 18:33:40 ID:TZr1QqjT0
いつも乙です
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 18:35:41 ID:bRNORv+M0
小悪魔ミニデーモン
★3
闇 悪魔族 攻1200 守800
表側攻撃表示のこのカードがレベル4以下のモンスターとの戦闘によって破壊された場合、
手札またはデッキから「ジャミ」を1体フィールド上に特殊召喚出来る。(表示形式は問わない)
この効果により召喚された「ジャミ」がフィールド上から離れた時、「ジャミ」をゲームから除外する。

小悪魔ベビーサタン
闇 悪魔族 攻1000 守1000
表側攻撃表示のこのカードがレベル5か6のモンスターとの戦闘によって破壊された場合、
手札またはデッキから「ゴンズ」を1体フィールド上に特殊召喚出来る。(表示形式は問わない)
この効果により召喚された「ゴンズ」がフィールド上から離れた時、「ゴンズ」をゲームから除外する。

ダーク・ソウル
装備魔法
相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。手札またはデッキから闇属性モンスターを1体フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。
このカードが装備されたモンスターは、相手モンスターとの戦闘を行うことが出来ない。

眠りに付きしエスターク
★6
闇 悪魔族 攻0 守2500
このカードは特殊召喚できない。このカードが召喚された時、このカードは表側守備表示になる。
このカードの表示形式が攻撃表示になった場合、このカードはゲームから除外される。
また、このカードを墓地におくり、手札を全て捨てる事により、手札またはデッキから「目覚めし魔獣 エスターク」を1体フィールド上に特殊召喚できる。
この効果は手札が4枚以上ある場合のみ使える。

目覚めし魔獣 エスターク
★10
闇 悪魔族 攻3500 守1700
このカードは通常召喚できない。「眠りに付きしエスターク」の効果でのみ特殊召喚する事が出来る。
また、このカードは攻撃力を半分にする事で1度のバトルフェイズ中に2回攻撃を行う事が出来る。
このカードを除く全てのフィールド上のカードと手札をゲームから除外する事により、以下の効果を得る
●このカードの攻撃力・守備力を700ポイントアップする
●相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
●デッキからレベル4以下の闇属性モンスターを3枚までフィールド上に特殊召喚できる。
この効果はフィールド上・手札のカードが合計8枚以上ある場合にのみ発動可能。
499498:2007/04/26(木) 18:41:03 ID:bRNORv+M0
ミスた。

小悪魔ベビーサタンは★3でした。
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 18:46:53 ID:fu07iaGw0
>>486 再修正
死神と名のつくカード → このカード以外で死神と名のつくカード
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 18:53:58 ID:db6i7ZYB0
『亡霊兵士』
アンデット族・効果 闇属性 ☆4 ATK/1800 DEF/0
このカードがアンデット族モンスターを指定したカードの効果による特殊召喚に成功した場合、このカードは以下の効果から1つを選択して得る。
●戦闘によっては破壊されない。
●カードの効果によっては破壊されない。

いつも評価してくださって感謝する。
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 19:19:29 ID:eWxQ9EZf0
>>493-497
サンクス

彼方への追放
通常魔法
手札を2枚捨てる。
フィールド上のカード1枚を選択し、持ち主のサイドデッキに送る。
この効果でサイドデッキに送ったカードはこのデュエル終了後、持ち主のデッキに戻る。

闇の封札剣
通常魔法
相手の手札を1枚選択し、デッキの1番上に戻す。
このカードを発動した次の相手のターン、相手はスタンバイフェイズに
カードを1枚ドローできる。

ブラストポット
星5/炎属性/炎族/攻500/守500
リバース:フィールド上のモンスターカードを全て破壊する。
その後、相手プレイヤーは手札またはデッキから、レベル4以下のモンスターを1体
特殊召喚することができる。
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 19:48:57 ID:i1xl9OoWO
>>493-497


《暗黒の道》
永続罠

このカードが表側表示で存在する限り自分のドローフェイズをスキップする。
自分の(1枚以上の)手札の枚数×レベル以上の全てのモンスターは攻撃出来ない。

《冥王の予言》
永続魔法

自分のスタンバイフェイズに自分の手札にあるカード名を宣言する。その後自分の手札から相手がランダムにカードを1枚選択する。選択したカードが宣言したカード名だった場合、相手プレイヤーに1500のダメージを与える。この効果は1ターンに1度しか使えない。


微妙。
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 20:45:50 ID:TZr1QqjT0
死神との契約 魔法

自分の場にカードが一枚もなく墓地にカードが20枚以上
LP1000以下で手札がこのカードだけの時発動できる
デッキからカードを10枚ドローする
このターンまで決着が決まらなかった場合自分はデュエルに敗北する
また、引き分けの場合も自分の負けとする
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 20:53:34 ID:IN0MD4Tu0
>>504
護封壁とか検閲とかで発動条件は簡単に満たせる。
そしてフルバーン始まったな。

召喚の宝札
永続魔法
お互いのプレイヤーがモンスターを召喚・反転召喚する度にこのカードにカウンターを1つ載せる。
カウンターを5つ取り除くことで、デッキからカードを1枚ドローする。この効果は1ターンに一度しか使用できない。
「召喚の宝札」は自分フィールド上に1枚までしか存在できない。

破壊の宝札
永続魔法
自分フィールド上のモンスターが相手のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、このカードにカウンターを1つ載せる。
カウンターを5つ取り除くことで、デッキからカードを1枚ドローする。この効果は1ターンに一度しか使用できない。
「破壊の宝札」は自分フィールド上に1枚までしか存在できない。

奈落の宝札
速攻魔法
自分フィールド上に存在するレベル8以上のモンスターが破壊され墓地に送られたターンに発動することができる。
デッキからカードを2枚ドローする。
このカードの発動に自分はチェーンすることはできない。
このカードを発動したターン、自分は「奈落の宝札」を発動することはできない。
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 21:08:16 ID:QQGnh81nO
>>493-497
幻魔ネタの人GJ


おジャマ作ったはいいが逆さまにするだけであんなに壊れになるとは思わなかった


チェンジ!



モンスターが召喚された時その召喚を無効にし手札に戻す
その後手札にあるモンスターを選び特殊召喚する
この効果が発動したターン通常召喚ができなくなる

うん、なんか変だね!
強制脱出のがいいね!


チェンジ!(案その2)



モンスターの攻撃か対象をとる効果を使ったとき発動する
その対象をフィールド場の別のモンスターに変える

うん、めっちゃ変だね!
もうわけわかんないね!
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 21:19:34 ID:x6zxPosh0
>>幻魔の人
いつも乙であります。


暗黒界の魔獣 バーン
★5 闇属性 ATK/2200 DEF/1800
悪魔族・効果
このカードが他のカードの効果によって手札から墓地に捨てられた場合、
フィールド上のカードを1枚破壊する。
相手のカードの効果によって捨てられた場合、
さらにこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。

暗黒界の王女 シトラス
★1 闇属性 ATK/0 DEF/100
悪魔族・効果
このカードが相手のカードの効果によって手札から墓地に捨てられた場合、
「暗黒界」と名の付いたモンスターは次の自分のターン終了時まで魔法・罠の効果では破壊されない。

暗黒界の女王 ライラ
★4 闇属性 ATK/800 DEF/1000
悪魔族・効果
このカードが他のカードの効果によって手札から墓地に捨てられた場合、
「暗黒界」と名の付いたモンスターはターン終了時まで攻撃力・守備力が500ポイントアップする。

暗黒界の海魚 サーモン
★5 水属性 ATK/2400 DEF/1000
魚族
暗黒海の主として恐れられている巨大なシャケ。
その卵は暗黒界一の美味として知られている。
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 21:33:30 ID:CVHTuvep0
なぜ暗黒界なのに色の名前じゃないんだ
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 22:27:08 ID:x6zxPosh0
バーン→バーントシェンナ
シトラス→シトラス
ライラ→ライラック

色辞典眺めながら名前探してたから分かり難いね。ごめんなさい。
ライラックは花の方が有名か。
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 22:56:48 ID:CVHTuvep0
シアンとかオレンジとかパープル(バイオレット)、ピンク、グレー、イエロー、セピア、ビリジアン、マゼンダ、ネイビー、カーマイン、クリア(透明)とかメジャーなのがあるのに
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 23:11:17 ID:zz0zgLuD0
>>498
※エスターク>手札を全て捨てる訳だから、手札からの召喚は出来ないのでは?
  あと、個人的には魔「獣」より、「帝」や「王」の方が合っている気がする・・・

>>503
※予言>テニスデッキみたいなカードね。手札の枚数が多い時なら・・・!
  が、よく見たら永続なのね、毎ターン不確実なモノの1500はキツイのでは・・・?
  手札1枚にしてターン終了すれば、次に高確率でダメージ飛ばせるしね。
  ダメージ調節か自爆ダメージがあるとバランス良さそう。


ディープインパクト ☆8 水属性 獣族 ATK3000 DEF2500
このカードが戦闘を行う度にカウンターを1個乗せる。
このカードに乗っているカウンターが3個になった場合、このカードのカウンターを全て取り除き、
相手フィールド上のカードを全て破壊する。
この効果は魔法・罠・モンスターの効果の影響を受けない。
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 23:26:42 ID:oGLB8zrk0
>>504をするなら、「自爆スイッチ」したほうがはるかマシじゃないかw?
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 01:40:10 ID:+SCBGasS0
火炎噴射 通常罠
ライフを500払い墓地の炎族モンスターカード2枚を
ゲームから除外する(除外したカードはこのデュエル中使用出来ない)。
その後デッキからカードを2枚ドローする。

ファイヤードラゴン 炎・星8・炎族・ATK2800 DEF2600
通常召還不可。
ライフを1000払いデッキから炎族モンスターカード3枚を
ゲームから除外(除外したカードはこのデュエル中使用出来ない)する事でのみ手札から特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
闇属性モンスターの攻撃力は0になる。
このカードが破壊され墓地へ送られた時
自分の墓地に存在する星4以下の炎族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。

霊火球ボム 炎・星2・炎族・ATK800 DEF400
特殊召喚不可。
召喚・反転召喚した時手札の炎族モンスターカードを
相手に見せる事でファイヤートークンをこのカードの上に3つ置く。
ファイヤートークンが乗ってる間は戦闘では破壊されず又戦闘ダメージも受けない。
このカードが戦闘を行った時フィアヤートークンを1個取り除く。
このカードに置かれたファイヤートークンがなくなった時このカードを破壊し自分と相手に1000ポイントダメージを与えその後相手の場のカードを1枚破壊する。

火炎将軍ブエン 炎・星7・炎族・ATK2550 DEF2500
炎族モンスターを生贄にこのカードを通常召還した時以下の効果を得る。
手札の炎族モンスターカードを1枚墓地に送る事で
相手の場のカード1枚を破壊出来る(1ターンに3回まで可能)。
その後破壊した数だけ相手に500ポイントのダメージを与える。
この効果を使用した時ライフを700払う事で
デッキからカードを1枚ドロー出来る。(1ターンに3回まで可能)。
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 14:18:46 ID:99j2Rksl0
五神鬼  闇 ☆10
悪魔族 ATK5000 DEF 0
このカードは場・手札から闇属性のモンスターを5体墓地に送る事で、通常召喚・特殊召喚する事が出来る。
このカードは地・水・炎・風の属性としても扱う。
手札からモンスターを1枚墓地に送る事で、相手に1000ポイントのダメージを与える。
この効果を使用する毎に、このカードの攻撃力は1000ポイントダウンし、地・水・炎・風から1つ属性を失う。

闇夜の神官騎士  光 ☆6
魔法使い族 ATK2100 DEF1900
このカードは闇属性としても扱い、戦士族としても扱う。
このカードを儀式モンスターの生贄に捧げた場合、ターン終了時にこのカードを手札に戻す。
この効果でこのカードが手札に加えられた時、デッキから同名のカードを1枚手札に加えるか、場に特殊召喚する事が出来る。

呪縛の死神奏者  闇 ☆8
悪魔族 ATK2900 DEF 0
このカードの生贄召喚時、生贄に捧げたモンスターのレベルの合計と同じレベルのモンスターを、デッキから1枚選び場に特殊召喚する。
このカードが場に存在する時にこのカードの効果で特殊召喚したモンスターが破壊された時、
このカードを装備カード扱いとして破壊されたモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
装備モンスターが破壊された時このカードを破壊し、このカードが破壊された時装備モンスターを破壊する。
また装備モンスターが破壊された時、装備モンスターの元々の攻撃力分のダメージをお互いのプレイヤーに与える。
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 14:19:04 ID:xtyWyz520

同胞の絆
【通常魔法】
このカードをデッキに投入する場合、自分はデッキに投入する全モンスターの属性、もしくは種族が等しくなければならない。
自分のスタンバイフェイズに手札・デッキ・墓地に存在するこのカードをゲームから除外することが出来る。
このカードがゲームから除外されている限り、自分はドローフェイズにデッキからカードを2枚ドローする。
ゲームから除外されているこのカードは裏側表示にならない。

個性の閃き
【通常魔法】
このカードをデッキに投入する場合、自分はデッキに同名のモンスターを2体以上投入してはならない。
自分のスタンバイフェイズに手札・デッキ・墓地に存在するこのカードをゲームから除外することが出来る。
このカードがゲームから除外されている限り、自分はドローフェイズにデッキからカードを2枚ドローする。
ゲームから除外されているこのカードは裏側表示にならない。

混沌の脈動
【通常魔法】
このカードをデッキに投入する場合、自分は光属性・天使族と闇属性・悪魔族以外のモンスターをデッキに投入してはならない。
自分のスタンバイフェイズに手札・デッキ・墓地に存在するこのカードをゲームから除外することが出来る。
このカードがゲームから除外されている限り、自分はドローフェイズにデッキからカードを2枚ドローする。
ゲームから除外されているこのカードは裏側表示にならない。
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 14:21:13 ID:dYuRe7Tx0
リセットの代償 カウンター罠

手札を1枚捨てる
相手の魔法・罠カードの効果を無効にし
そのカードをゲームから除外する
次の相手のスタンバイフェイズに除外したカードを手札に加え
相手はデッキからカードから2枚ドローする
517516:2007/04/27(金) 14:23:08 ID:dYuRe7Tx0
修正)
デッキからカードを2枚ドローする
518幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/04/27(金) 15:01:16 ID:xtyWyz520
>>498
>ミニデーモン
ジャミの名指しサポートではあるけど、効果自体は悪くないレベル
適当なアタッカーに自殺特攻してジャミを引っ張り出そう
>ベビーサタン
ミニデーモンよりは使いにくいけど、ジャミを殺すべく出てきたサイドラに
自殺特攻してゴンズを出せると考えればそれほど悪くは無い
2枚とも専用デッキなら積んでもいいレベル
>ソウル
SS2の不思議な装備魔法、これなら永続罠の方が良かったんでない?
装備モンスターの戦闘封印は自他を問わないので、実質モンスターサーチ能力つき攻撃の無力化といっていい性能
専用デッキなら恐ろしく強いはず
>エスターク
起きる前はただの弱い壁なので起きてからが勝負
しかし、とんでもない量のカードを吹き飛ばさなければ能力を発揮するのは不可能
その分効果は狂っているので、ロマンを求めるならばいいんじゃないかな?
元ネタとも効果が合っててグッド
>>501
早い話が生者の書で釣れ、と書いてあるカード
しかし、壁を出したいなら死霊を釣るだろうし、別段カードの効果で破壊しなくてはならない能力でもない
このゲームの特性上、墓地から蘇生されたら攻撃力が700ポイントアップする、といった攻撃的能力の方が有用
能力的には悪くないから、これでもアンデット統一のデッキなら十分入るだろうけど
>>502
>彼方
サイドデッキが無いカジュアルデュエルで使うとややこしくなりそうだけど、効果自体は相当強烈
そこまでして吹き飛ばしたいカードがあるかどうか、が採用されるか否かを分けるはず
>封札剣
単純に損をするカードなのでこのカードが猛威を振るうのはそのターンで勝負を決めたいときであろう
しかし、1キルが非常に難しい現環境ではこのカードの恩恵は少ないはず
ダイヤモンドで発動せずに効果だけ使うのが一番良いだろうか
>ブラスト
「ポットは基本的に派手な効果を持つ」という原則に従ったカード
このカードも例に漏れず、プレイングしだいではミラーフォースとなるため効果は派手
ただ、砂塵の悪霊やザボルグと凌ぎを削る羽目になるから別にレベル3以下でも良かったんで無いかい?
リバースしたときにコントロールを戻して、召喚されてくるモンスターの
レベル・特殊召喚条件を無視できるようにすればデメリットは十分だと思うよ
>>503
>暗黒の道
記述が良く分からんが…つまりは相手がハンデスでないなら完全な攻撃ロックが出来るってことか?
とりあえず保留
>冥王
火力としては優秀だからバーンデッキなら十分に採用してもいいレベル
リロードや打ち出の小槌、旅人の試練とセットでデッキを組んでみたい
>>504
>>505を参照の事、俺はフルバーンは嫌いじゃないけどね
何度も書いてるが大量ドローは危険なのよ
>>505
>召喚の宝札
ロックデッキでのドローソースだが効果発動までが長いのが問題だ
王立魔法図書館のバランスを考えると、カウンターがもう少し少なくても良かった気もする
>破壊の宝札
除去ガジェ相手でもないと効果が発揮できない上に、効果が発動する時にはすでにどうしようもないアドバンテージ差がついている気がする
2回で1ドロー位でも罰は当たらなかったような気が
>奈落の宝札
推理ゲートに乗せれば面白そうなカード
創世神とか破壊されやすい上級を使うときのサポートにどうぞ
519幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/04/27(金) 15:28:30 ID:xtyWyz520
>>506
上のカードはキックバックの下位互換だが、下の効果は面白い
つまりこういう効果だな?

チェンジ!”
【通常罠】
以下の効果のうちどちらかを選択して発動することができる。
●モンスターの攻撃宣言時に発動できる。そのモンスターの攻撃対象をフィールド上の別のモンスターに移し変える。
●対象を取る魔法・罠・効果モンスターの効果が発動したときに発動できる。
その効果の対象をフィールド上の別のモンスターに移し変える。

>>507
全く色の名前が分からないんだぜ!
>バーン
グリンかなんかの完全上位互換
これをプレイヤーが考えるって事は奴は相当酷かったということだ
効果は強いから、デッキに隠し味として挿しておくと面白そう
>シトラス
Vデビル等、「発動すれば強い」カードは基本的に使われない
このカードもその一枚になる予感
>ライラ
手札抹殺で纏めて捨てて攻撃力を加速
効果で手札を捨てる速攻魔法が出れば相当楽しいことになりそう
>サーモン
いつかは来ると思ったよマジで
>>511
効果は強いが、タイムラグの関係上早々に地砕かれる可能性が高いので微妙
ダイダロスをプレイングでカバーすれば良いよね、という話になってくる
もしも、低コストの我が身を盾に、あるいは法王の錫杖等のカードが出てくれば…
>>513
1つ教えておこうか
除外したカードを再利用できない、とするのは実質不可能だ(ペプシマンとか3枚のうち2枚が使えないとか…)
再利用を防ぐなら裏側表示で除外する、としておいた方がよい(それでもペプシマンには再利用されるけど)
>火炎放射
ドロー加速として非常に優秀
これなら俺はOCG化しても文句は言わない
>ドラゴン
攻撃力の2800、闇属性相手とは言え戦闘では無敵、蘇生効果つきという素敵モンスター
専用デッキを組む価値は十分じゃないかな
>ボム
専用デッキでの強力無比な壁
カードの上に載るのはトークンではなくカウンターだということを覚えておこう
>ブエン
専用デッキ必須だがかなりの強カード
どんどんアドバンテージに差がついていく様は圧巻だろう
>>514
>五神鬼
クリボー増殖で出てくる超強力なフィニッシャー
ラビエルの立場は全く無い
>神官
儀式デッキの切り札
手札コストを補う強カードではあるが、あまりにも直線的に強いので書くことが無い
>死神奏者
効果が非常に斬新かつ強力
守備力が無いので地砕かれにくく、一度に2体のモンスターが並ぶので制圧力も高い
最上級モンなので召喚しにくいためバランスも悪くない
>>516
除外したカードはどっちの手札に入るんだ?
自分なら面白カードだが相手だとただの紙
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 15:34:50 ID:xtyWyz520

ヒーローズルール
【通常魔法】
このカードをデッキに投入する場合、自分は「E・HERO」「N」「C」以外の名の付くモンスターをデッキに投入してはならない。
自分のスタンバイフェイズに手札・デッキ・墓地に存在するこのカードをゲームから除外することが出来る。
このカードがゲームから除外されている限り、自分はドローフェイズにデッキからカードを2枚ドローする。
ゲームから除外されているこのカードは裏側表示にならない。

沈黙の報酬
【通常魔法】
このカードをデッキに投入する場合、自分は5体以上のモンスターをデッキに投入してはならない。
自分のスタンバイフェイズに手札・デッキ・墓地に存在するこのカードをゲームから除外することが出来る。
このカードがゲームから除外されている限り、自分はドローフェイズにデッキからカードを2枚ドローする。
ゲームから除外されているこのカードは裏側表示にならない。

芽生えた正義
【通常魔法】
このカードをデッキに投入する場合、自分は元々の攻撃力が1100ポイント以上のモンスターをデッキに投入してはならない。
自分のスタンバイフェイズに手札・デッキ・墓地に存在するこのカードをゲームから除外することが出来る。
このカードがゲームから除外されている限り、自分はドローフェイズにデッキからカードを2枚ドローする。
ゲームから除外されているこのカードは裏側表示にならない。
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 16:24:50 ID:IuGYFo8g0
バスタードソード
装備魔法
このカードを装備した戦士族モンスターは攻撃力500アップ
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 17:42:47 ID:lEmUq9tX0
>>521
シンプルザビューティー
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 17:48:32 ID:Y4v86pQSO
暴走機関銃
通常魔法
相手の場にモンスターが三体以上いる場合のみ発動できる
場の全てのモンスターを破壊し、その合計の攻撃力×2のダメージを受ける
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 17:54:53 ID:lEmUq9tX0
打ち毀し
速攻魔法
起動効果が発動したときに発動することができる。
その起動効果を無効にし、そのカードを破壊する。
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 18:13:55 ID:+3ktQzBQ0
悪魔の施し
通常罠
自分の手札が4枚以上の時に発動することができる
カードを3枚ドローする
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 19:00:48 ID:FggOKqia0
>>525
バカ
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 19:06:10 ID:3++ONyWy0
睡魔仙人 ☆6・闇・魔法使い族 攻撃力/2400 守備力/1600
このカード以外の、全ての守備表示のモンスターは、攻撃表示に変更できない。
このカード以外の、全ての守備表示のモンスターの効果を無効にする。
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 19:19:02 ID:IQ1YT/2a0
>>518
乙ッ

闇の帝王 ヘルバトラー
★7
闇 悪魔族 攻2400 守2400
このカードは1ターン毎に自分フィールド上の攻撃表示の闇属性モンスター1体につき攻撃力が100ポイントアップする。
1ターン毎に自分フィールド上の守備表示の闇属性モンスター1体につき守備力が100ポイントアップする。

竜戦士 シュプリンガー
★6
闇 ドラゴン族 攻2000 守900
自分フィールド上の闇属性モンスターを1体墓地におくる事によって、以下の効果を得る。
●このカードは1ターンに2回戦闘を行うことが出来る。
●フィールド上のレベル5以下の闇属性モンスター1体を選択する。
選択したモンスターは1ターンに2回戦闘を行うことが出来る。
●攻撃力を半分にする事で、相手に直接攻撃が出来る。
この効果は自分のバトルフェイズ中にのみ発動出来る。

メタルドラゴン
★6
闇 機械族 攻2400 守1900
自分フィールド上に存在する表側表示のこのカードと、手札またはフィールド上から闇属性モンスターを1体ゲームから除外する事で、
手札またはデッキから「メカバーン」を1体フィールド上に特殊召喚出来る。

メカバーン
★9
闇 機械族 攻2800 守3000
このカードを通常召喚した場合、自分は手札またはフィールド上から闇属性モンスターのカードを3枚ゲームから除外しなければならない。
また、このカードが相手のレベル5以上のモンスターを戦闘により破壊した場合、デッキから装備魔法カード1枚を手札に加える事が出来る。

黄金のキバ
装備魔法
「メカバーン」にのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、そのカードの守備力より装備モンスターの攻撃力の方が高かった場合、その数値だけ相手にダメージを与える。

戦いのドラム
通常魔法
手札を2枚捨てて発動する。
フィールド上の全てのモンスターカードの攻撃力をこのターンのみ倍にする。
この効果により攻撃力が倍になったモンスターが相手に与える戦闘ダメージは半分になる。
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 20:17:56 ID:FTP1AHZc0
俺も>>521みたいなオリカが作れる人になりたい

エーリアン・イーバ
星4/地属性/爬虫類族/攻1600/守1500
このカードと戦闘を行ったAカウンターの乗ったモンスターは、ダメージステップ終了時に破壊される。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを生贄に捧げることで
相手フィールド上に存在するモンスター1体にAカウンターを4つ乗せることができる。

エーリアン・コメット
星4/光属性/爬虫類族/攻1800/守500
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキまたは墓地から「異界空間−Aゾーン」1枚を手札に加える。
このカードが相手のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時
相手フィールド上に存在するモンスター全てにAカウンターを1つ乗せる。

侵食細胞爆裂
通常魔法
相手フィールド上に存在するAカウンターが2個以上乗ったモンスターを全て破壊する。
このカードを発動したターン、自分はバトルフェイズを行うことはできない。
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 21:58:07 ID:fBTiBcGZ0
神童の聖地 ベペシオ
フィールド魔法
フィールド上に存在する、生け贄が必要な攻撃力が2000以下の通常モンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。
また、攻撃力が2000以下の通常モンスターの生け贄召喚に成功したプレイヤーは以下の効果を得る。
●デッキからカードを1枚ドローする。
●1000ライフポイントを回復する。

ロバフ・エクゾード
☆4 闇 天使族
1200/1600
このカードの攻撃は、このカードの効果による攻撃として扱う。

ギビメンス・フレイム
☆4 炎 水族
1700/1300
このカードの攻撃力と守備力は、自分のスタンバイフェイズ毎に700ポイントアップする。
この効果が発動したとき、このカードのレベルは2上がる。
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 23:16:34 ID:GIO9t9Qf0
腐乱した悪鬼 (1)(B)
クリーチャー―インプ
飛行
腐乱した悪鬼が攻撃に参加するたび、あなたは1点のライフを失う。
腐乱した悪鬼はブロックに参加できない。
2/1
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 00:04:52 ID:vzrsuW2p0
個人的に好きだったカードのリメイクとか名称パクリとか

闇の神官 スカルビショップ
★7 闇属性 ATK/2650 DEF/2250
魔法使い族・効果
このカードが攻撃表示から表側守備表示に変わった時、
デッキから攻撃力1000以下のモンスター1体を手札に加える。
その後、デッキをシャッフルする。
相手のカード効果によって攻撃表示から表側守備表示に変わった時、
互いのプレイヤーはデッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を手札に加える。
その後、デッキをシャッフルする。

暗黒大要塞クジラ
★7 水属性 ATK/2350 DEF/2150
魚族・儀式/効果
「要塞クジラの誓い」により降臨。
場か手札から、星の数が合計7個以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。
「海」がフィールド上に存在する時、戦士族・獣戦士族はこのカードを攻撃の対象にする事ができない。
自分フィールド上の水属性モンスター1体を生け贄に捧げる事で、フィールド上のカードを1枚破壊する。
この効果は1ターンに1度、自分のターンのメインフェイズにしか使用できない。

THE カウンター
★6 闇属性 ATK/2200 DEF/1200
魔法使い族・効果
このカードが召喚に成功した時、カウンターを乗せる事が出来るカードに
対応したカウンターを一つ乗せる事が出来る。

カウンターズ・マジック4
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「THE カウンター」1体を墓地に送って発動する。
このカードの効果処理時に相手フィールド上に存在するモンスターの数だけ
カウンターを乗せる事が出来るカードに対応したカウンターを乗せる事が出来る。
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 03:26:12 ID:b3WZD287O
じゃあ俺はセガの某ゲームから


必殺!じゃんけんバトル!
フィールド魔法
お互いのプレイヤーは自分のバトルフェイズ中にモンスター同士の戦闘を行う時にじゃんけんをすることができる
じゃんけんに勝ったプレイヤーはダメージ計算を行わず、バトルした自分のモンスターは破壊されない
じゃんけんに負けたプレイヤーはダメージ計算を行わず、バトルした自分のモンスターを破壊する
この破壊は魔法効果の破壊ではなく戦闘による破壊である


なんだかパッとしないな…
一枚ドローとか1000ダメージを与えるとかのメリットあったほうがよかったかも
破壊のみなら他のカードで十分だし…
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 04:06:42 ID:sO8d0i/t0
せっかくだから「お題」的な事でもやらないか

以下の適当に集めた言葉に誰か効果をつけてくれ

1 「デスノート」
2 「凛として咲く花の如く」
3 「ダイアモンドは砕けない」
4 「億万長者ゲーム」
5 「バトル・ロワイアル」
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 04:30:40 ID:vSgF1naQO
デスノート
このノートに名前を書かれた者は死ぬ。

通常モンスター
悪魔族
レベル5
攻1350
守1200



どうかな?
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 05:34:25 ID:b3WZD287O
デスノートならこうだろ

【永続魔法】

自分のスタンバイフェイズ内で一度だけ効果を使用できる
カード名を一つ宣言する
お互いのデッキ、手札、墓地にある宣言したカードを全て選びゲームから除外する
お互いのエンドフェイズ毎にライフを800払う
払えないならこのカードをゲームから除外する

う〜ん、調整が難しい…
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 05:50:58 ID:b3WZD287O
じゃあついでにバトル・ロワイアルも

【フィールド魔法】
このカードがフィールド場にあるかぎりお互いの場のモンスターは全て攻撃表示になり表示形式を変更できない
お互いは自分のコントロールしているモンスター同士で戦闘することができる
モンスターが戦闘で破壊したモンスターの半分の攻撃力を得る
戦闘又はダイレクトアタックを行わなかった自分のモンスターはエンドフェイズに破壊される


またなんともいえないカードに仕上がった
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 07:34:48 ID:eVih6/g00
脱ぎ捨てエスケープ! (永続罠)
自分のモンスターが相手モンスターの攻撃を受ける時、その自分モンスター
に装備された装備魔法カード1枚を墓地へ送る事でお互いのプレイヤーと
戦闘を行うモンスターへのダメージを0にする。その後、攻撃を受けた
自分のモンスターを持ち主の手札に戻す事ができる。

エスケープ・エキスパート
EE
1500/1300 星4 風
戦士族・効果
このカードがバトルフェイズ中にフィールド上から手札に戻った時、
自分のデッキからカードを1枚ドローする。このカードが相手モンスター
に攻撃を行った場合、ダメージ計算を無視して戦闘を無効にする事ができる。
「EE」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

エスケープソード (魔)
装備したモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
装備モンスターがダメージ計算をした場合、ダメージ計算終了時に
装備モンスターかこのカードを持ち主の手札に戻す。
539538:2007/04/28(土) 07:39:50 ID:eVih6/g00
エスケープソード訂正

エスケープソード (装備魔法)
装備したモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
装備モンスターがダメージ計算をした場合、ダメージ計算終了時に
装備モンスターかこのカードを持ち主の手札に戻す。表側表示の
このカードがフィールド上から手札に戻った場合、そのターンの
エンドフェイズまで自分は「エスケープ・ソード」を発動できない。
540538:2007/04/28(土) 07:43:17 ID:eVih6/g00
上のままだと血の代償でまずい事になるか・・・・

エスケープソード (装備魔法)
装備したモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
装備モンスターがダメージ計算をした場合、ダメージ計算終了時に
装備モンスターかこのカードを持ち主の手札に戻す。「エスケープ・
ソード」の効果で手札に戻したカードおよびその同名カードは
このターンプレイできない。
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 07:44:12 ID:p/0Rp/ZQ0
「ハートレス」
効果モンスター
悪魔族
効果
このカードは生贄なしで召喚することができるが、その方法で召喚した場合、自分のライフを1000削る。
レベル★6
攻撃力 2809
守備力 1786
542538:2007/04/28(土) 07:51:19 ID:eVih6/g00
血の代償関係無かった。。540の訂正無くてもいいか
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 09:29:06 ID:3xhGhQDl0
カオス・ショッカー

星9 闇属性 戦士族・融合 ATK3150 DEF2500 

「人造人間−サイコ・ショッカー」+「サイレント・ソードマン LV7」
このカードの融合召還は上記のカードでしか行えない。
このカードが特殊召還された時、フィールド上の永続魔法と永続罠を全て破壊する。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
魔法カードと罠カードの発動と効果を無効にし破壊することができる。


終焉を迎える混沌−エンド・オブ・カオス

星5 光属性 雷族・効果 ATK1200 DEF0 

このモンスターは特殊召還できない。
自分のターンに、表側表示のこのモンスターが「カオス」又は「混沌」と名のついたモンスターと戦闘したとき、
そのモンスターを除外することが出来る。
この効果は、「終焉を迎える混沌−エンド・オブ・カオス」に対しては発動できない。
この効果で除外したモンスターによって、以下の効果を発動する。
●テキストに「光属性」「闇属性」「除外」と全て書かれたモンスターの場合、
相手の墓地のモンスターを全て除外し、相手は除外したモンスターの数×700のダメージを受ける。
●融合モンスターの場合、相手の墓地に存在する融合素材モンスターを自分フィールド上に特殊召還する。
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 11:13:39 ID:7g/QvPDd0
制限区域
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、
攻撃表示のモンスターの効果は無効になり、
効果を発動することができなくなる。
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 11:26:53 ID:yZg/qP5J0
イリージュジィ 闇 ★10
攻2800 守0
魔法使い族・効果
このカードは通常召喚できない
自分の場のモンスターを3体生贄に捧げることで特殊召喚できる
1ターンに一度だけ1000ライフ払うことでデッキから
魔法カードを1枚選択して手札に加えることができる
また、このカードがフィールド上に存在する限り
コストの掛かる魔法の効果を無視してコストなしで発動できる
このカードが破壊された時相手に手札を公開しその中の魔法カードを全て捨て
デッキからも魔法カードだけを全て取り除いて墓地に送る
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 11:35:54 ID:Oc6Q9q8A0
>>543
>カオス・ショッカー
要するにアトランメタリフ変異すればいいわけですね
ならずとグランモールで死ぬとはいえ強すぎる
もうちょっとバランスを・・・
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 13:33:31 ID:yZg/qP5J0
オーバーロック・オートダウン 永続罠

このカードがフィールド上にに存在する限り
お互いのモンスターは攻撃宣言する度にコイントスを行う
表の場合そのまま攻撃を続ける
裏の場合攻撃を無効にし攻撃力が500ポイントダウンする
このカードの効果により攻撃力が0になったモンスターは破壊される
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 15:32:38 ID:p/0Rp/ZQ0
あ、ハートレスの属性忘れてた。闇。

「闇魔機(ダークネスギア)―亀水(きすい)」 属性 闇
レベル ☆9
悪魔族 効果
このカードの生贄召喚に成功した時、自分のライフポイントを500払い、相手プレイヤーのライフに1000ダメージを与える。
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 15:37:01 ID:p/0Rp/ZQ0
仮面戦士(マスクドソルジャー)
戦士族 融合
攻撃力2034
守備力3809
融合素材 仮面竜 戦士族モンスター全般
レベル☆10
効果
このカードが戦闘によって破壊された場合、相手モンスターを破壊する
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 15:37:33 ID:p/0Rp/ZQ0
あと属性 地
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 16:02:05 ID:x54Vjbxp0
凛と咲く花の如く(永続魔法)

フィールド上の☆5以上のモンスターは戦闘以外で破壊されない。
自分エンドフェイズ時に1000ライフを支払う。
支払わない場合、このカードを破壊する。


ダイアモンドは砕けない(永続罠)

フィールド上の☆5以上のモンスターは戦闘で破壊されない。
自分スタンバイフェイズ時に500ライフを支払う。
支払わない場合、このカードを破壊する。
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 16:35:33 ID:p/0Rp/ZQ0
不屈の銀色の侍魂(装備魔法)
このカードを装備した光属性モンスターは、戦闘で破壊されない
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 16:45:49 ID:p/0Rp/ZQ0
呪いの金貨 装備魔法
このカードを装備した闇属性、悪魔族モンスターは地属性、戦士族モンスターに破壊されない。
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 17:01:30 ID:3xhGhQDl0
>>546
一文加えて一単語加えただけで少しだけ弱くなったぞ

カオス・ショッカー

星9 闇属性 戦士族・融合 ATK3150 DEF2500 

「人造人間−サイコ・ショッカー」+「サイレント・ソードマン LV7」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの融合召還は上記のカードでしか行えない。
このカードが特殊召還された時、自分フィールド上の永続魔法と永続罠を全て破壊する。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
魔法カードと罠カードの発動と効果を無効にし破壊することができる。
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 19:28:00 ID:p/0Rp/ZQ0
新ヒーローなら、ゼロヒーローというものを。
Z−HERO メタルソルジャー
戦士族 効果
このカードが戦闘によって破壊された場合、相手ライフポイントに500のダメージ。
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 19:45:49 ID:mdfBwQ0F0
王女の埋葬 速攻魔法
ピケルまたはクランと名のつくカードがレベル5以上のモンスターとの戦闘で破壊されたとき、発動可能。破壊されたカードによって発動する効果は異なる。
ピケルと名のつくカードが破壊された場合、攻撃モンスターの守備力分自分ライフを回復する。
クランと名のつくカードが破壊された場合、攻撃モンスターを破壊し、そのモンスターの攻撃力分ダメージを相手に与える。
557鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/28(土) 20:25:49 ID:+Nzif4OT0
お久しぶりです。今週はGW前の仕事ラッシュで正直疲れ果てましたorz

さて感想カキコが膨大に遅れまくって申し訳ないのですが、ココで感想
カキコをしまくると容量かさんであっという間に書き込みができなく
なります(480−500くらいでストップがかかる)。

で、感想カキコのタイミングを計っています。新スレが立った後に
するか、墜ちるまで書き続けるか、どっちがいいでしょうか?
妙案、あればお願いします。

幻魔ネタの人>お疲れ様です。毎週ご苦労様です。
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 21:02:57 ID:T96UbAB/0
元ネタと感想が別スレに分かれると、対比するのが面倒ですし…
ネタは熱いうちに打て、ということで、現スレ投稿を推します。
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 21:11:38 ID:b3WZD287O
とりあえず今度から一つのカードにつき一つづつ書いていけばあまり容量を圧迫しないですむかも
後カードについての鑑定感想は複数可で
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 22:43:42 ID:fcmGa2Ka0
テキストにまとめて何処かのロダに上げるとか。
ついでにリメイクいくつか。

魔剣士 ガルマソード
★7 闇属性 ATK/2550 DEF/2150
戦士族・儀式/効果
「ガルマソードの誓い」により降臨。
場か手札から、星の数が合計7個以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。
このカードに装備されている装備魔法カード1枚をゲームから除外する。
このカードはこの効果で除外した装備魔法カードの効果を得る。
この効果は装備魔法カードがゲームから除外されている場合、使用できない。

百獣王 スーパー・ウォー・ライオン
★7 地属性 ATK/2300 DEF/2100
獣族・儀式/効果
「ライオンの儀式」によって降臨。
場か手札から、星の数が合計7個以上になるようカードを生け贄にささげなければならない。
このカードの儀式召喚時、生け贄に使用した獣族モンスター1体に付き
このカードの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。

守護騎士 ローガーディアン
★7 光属性 ATK/2050 DEF/2500
戦士族・儀式/効果
「ローの祈り」により降臨。
場か手札から、星の数が合計7個以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手プレイヤーはこのカード以外を攻撃・魔法・罠・効果の対象にできない。
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 23:49:06 ID:dwEIgvCi0
>>557
お疲れ様です。
或いは、これからの書き込みに対して評価、と言うのは如何でしょうか。
過去のレス数が多いので、1個1個のレスは大変と思いますので。


ところで・・・墓地から魔法・罠をデッキに戻す効果って強い?
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 23:54:35 ID:3oHp9QtJ0
夢魔の使い魔ーレミリィー ☆6・闇・魔法使い族 攻撃力/2400 守備力/1800
他のカードの効果によって、破壊か生贄にされたとき、このカードを表側向きでデッキの一番上に乗せ、デッキをシャッフルする。
戦闘によってこのカードが破壊かゲームから除外されたとき、このカードを表側向きでデッキの一番上に乗せ、デッキをシャッフルする。
ドローフェイズ開始時に、表側向きのこのカードがある場合、攻撃表示で特殊召喚する。
カードの効果によって表側向きのこのカードをドローしたとき、フィールド上のカード1枚をゲームから除外する。

夢魔の使い魔ーフィリアー ☆6・闇・魔法使い族 攻撃力/2400 守備力/1800
他のカードの効果によって、このカードが手札から墓地に捨てられた場合、フィールド上のカード1枚を破壊する。
他のカードの効果によって、このカードが手札から墓地に送られた場合、相手の手札をランダムに1枚選び、捨てる。
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 00:35:39 ID:0IdWEChc0
墓地融合−セメタリーフュージョン
通常魔法
1500ライフポイントを払う。
自分の墓地から融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、
融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
この効果で元々の攻撃力または守備力が?のモンスターは融合召喚できない。
また、この効果で融合召喚したモンスターの攻撃力が3000を超えている場合、
このターン攻撃できない。

闇の導き
通常罠
手札を1枚捨てる。
自分フィールド上のモンスター1体の表示形式を裏側守備表示にする。

イヴィル・フランケン
星2/闇属性/機械族/攻700/守500
1000ライフポイントを払うことで、自分の融合デッキからカードを1枚
墓地に送ることが出来る。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

>>561
リサイクルや転生の予言とかかな
もくじを使い回せたり境界線の発動条件を満たせたり
意外と侮れない
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 02:18:03 ID:S4+PMoePO
爆魔メガデス
闇 レベル4 悪魔
このカードは特殊召還できない。1000LP払わなければ召還できない。
召還・反転召還に成功した時、このカードの攻撃力をエンドフェイズまで1000アップする。
1800/500

滅魔ギガデス
闇 レベル8 悪魔
このカードは通常召還できない。
自分フィールド上の「爆魔メガデス」が破壊された時のみ手札・墓地から特殊召還できる。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手フィールド上のカード一枚を破壊する。
このカードがフィールド上から離れた時プレイヤーは1500ダメージを受ける。
2500/1200
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 02:30:25 ID:k7txMSWu0
>>563ナルホド、了解!
以前の物の修正etc含め。S・HERO同様同名カードは自分フィールドに1枚だけッス(省略)。

四ツ葉騎士団三銃士−白雪姫 ☆4 水属性 魔法使い族 ATK1250 DEF1750
手札の魔法カードを1枚デッキに戻す事で、以下の効果から1つを選び発動する。
この効果は1ターンに1度だけ使用が可能で、●の効果は相手ターンの使用が可能。
効果の発動後デッキをシャッフルし、カードを1枚ドローする。
●相手ライフに500ポイントダメージ、又は自分ライフを500ポイント回復する。
●そのターンのエンドフェイズまで、表側表示モンスター1体の攻撃力を500ポイントアップ、又はダウンさせる。
●そのターンのエンドフェイズまで、表側表示モンスター1体の守備力を500ポイントアップ、又はダウンさせる。
◆モンスター1体の表示形式を変更する。

四ツ葉騎士団三銃士−いばら姫 ☆4 地属性 魔法使い族 ATK1500 DEF1500
このカードは以下の効果を持つ。
●「四ツ葉騎士団」と名の付くカードが攻撃対象になった時、対象をこのカードに移し替える事が出来る。
  その場合、このカードは守備表示になり、バトルフェイズの間のみ守備力が500ポイントアップする。
●このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースした時、眠りカウンターを3個乗せる。
  自分のエンドフェイズ毎にこのカードの眠りカウンターを1個取り除く。このカードの
  眠りカウンターが1個取り除かれる度に、このカードの攻撃力は250ポイントアップする。

ファンダヴェーレ王−フェレナンド ☆4 風属性 魔法使い族 ATK1000 DEF1500
このカードは以下の効果を持つ。
●このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「四ツ葉騎士団」と
  名の付くカードの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
●自分フィールド上に「「四ツ葉騎士団」と名の付くカードが存在する場合、このカードは相手の
  戦闘・魔法・罠・モンスターの効果の対象にならない。
●自分フィールド上の「四ツ葉騎士団三銃士−赤ずきん/白雪姫/いばら姫」をそれぞれ1体ずつ
  指定し、1ターンに1度、相手フィールド上のカードを全て破壊する事が出来る。
  この効果を使用した場合、このカードと指定されたカードは攻撃を行う事が出来ない。
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 02:33:02 ID:q4Z5xTX40
宝札の女神
☆4 水 天使族 攻撃力 800 守備力 1200
このカードのコントローラの手札上限は7枚になる。 また、 お互いの手札が4枚以下のとき、お互いに自分デッキからカードを2枚ドローできる。 その後、 手札1枚を墓地へ送る。

施しの封印 永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、 宝札の女神を除く魔法、 罠、 モンスターの効果でカードをドローすることできない。
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 02:48:18 ID:q4Z5xTX40
ステレスロイド
☆4 光 機械族 攻撃力 1300 守備力 1800
相手フィールド上にレベル3以下のモンスターしか存在しない時、相手を直接攻撃できる。また、このカードが戦闘する時、相手はダメージステップ終了まで魔法、罠を発動できない。

王女様のわがまま 速攻魔法
自分の場にピケルまたはクランと名のつくモンスターが存在する場合のみ発動できる。 表側表示のカードを1枚選択する。 そのカードの効果を無力化しゲームから除外する。

プリンセスローブ 装備魔法
このカードはピケルまたはクランと名のつくモンスターのみが装備できる。 装備したモンスターの守備力を600ポイントアップする。
また、 装備しているモンスターが効果の対象になったとき、 手札1枚をコストとして墓地に送るかライフを400ポイント支払うことでその効果を無力化する。
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 03:18:50 ID:k7txMSWu0
シャイニングエッジ 通常魔法
自分フィールド上の「四ツ葉騎士団三銃士−赤ずきん」を1体指定して発動する。
指定されたモンスターの元々の攻撃力で、相手フィールドのモンスター全てに攻撃する事が
出来る(このダメージはカードの効果扱いになり、お互いのプレイヤーへのダメージは発生しない)。

白雪姫専用魔法共通テキスト
(自分フィールド上に「四ツ葉騎士団三銃士−白雪姫」が表側表示で存在している場合のみ、発動する事が出来る。)
アクアフィル 速攻魔法
発動ターン、自分フィールド上のモンスターは破壊されない。

フローズンバスケット 通常魔法
相手フィールドのモンスターを1体指定する。そのモンスターは
攻撃・表示変更・モンスターの効果の使用が出来ず、攻撃対象にならない。

エターナルタイフーン 通常魔法
相手フィールド上の魔法・罠を全て破壊する。

いばら姫専用魔法共通テキスト
(自分フィールド上に「四ツ葉騎士団三銃士−いばら姫」が表側表示で存在している場合のみ、発動する事が出来る。)
ガーデン・オブ・エデン 通常魔法
相手のモンスターカードゾーン・魔法&罠ゾーンを合計3カ所まで
使用不可能にする。自分フィールド上の「四ツ葉騎士団三銃士−いばら姫」が
フィールド上から離れた時、この効果は失われる。

リーフ・オブ・ミラージュ 通常魔法
相手フィールド上のカードを、2枚まで指定する事が出来る。
指定されたカードは、次の相手ターンのエンドフェイズ時に破壊される。

スウィートフォン 装備魔法
「四ツ葉騎士団三銃士−赤ずきん」「四ツ葉騎士団三銃士−白雪姫」「四ツ葉騎士団三銃士−いばら姫」のみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
このカードの発動時、装備モンスターの名前が書かれた魔法カードを、デッキから1枚手札に加える事が出来る。
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 03:39:35 ID:0lYpLmsq0
『きさま! 見ているなッ!』【永続魔法】
このカードのテキストを確認したプレイヤーは3000ポイントダメージを受ける。
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 06:34:24 ID:V2gvm4I5O
錬金生命体 エレメンター
植物族 光属性 ☆4
ATK1400 DEF800
効果
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、自分の墓地に存在するモンスター1体をゲームから除外する事で、
除外したモンスターと同じ属性を持つ攻撃力1500以下のモンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する事ができる。
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 09:04:06 ID:ccC81U6K0
Z-HERO エレキソルジャー 光属性
戦士族
雷を操る戦士。その気になればその雷で電化製品も動かせる。
レベル☆4
A 2000
D 1000
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 09:07:36 ID:ccC81U6K0
Z−HERO サウンドソルジャー 地属性
戦士族
レベル☆6
効果
このカードが戦闘によって破壊されたとき、相手プレイヤーのライフポイントに1000ダメージを与え、自分ライフに500回復
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 09:17:48 ID:VU6quz6l0
魔界王 ミルドラース
★7
闇 悪魔族 攻2300 守2200
このカードは特殊召喚できない。
表側表示のこのカードが戦闘によって墓地に送られる場合、1000ライフポイントを払う事で、
「魔界大王 ミルドラース」を1体自分フィールド上に特殊召喚できる。

魔界大王 ミルドラース
★9
闇 悪魔族 攻3300 守1400
このカードは通常召喚できない。「魔界王 ミルドラース」の効果でのみ特殊召喚できる。
また、特定のライフポイントを支払う事により、以下の効果を得る。
●500:このカードの攻撃力・守備力を200ポイントアップする。
●1000:相手ライフに700ポイントのダメージを与える。
●2000:相手フィールド上の全てのカードを破壊する。
●4000:相手フィールド上の全てのカードをゲームから除外し、除外したカードの数×500ポイントのダメージを与える。

盗賊王 カンダタ
★8
闇 戦士族 攻3000 守1000
このカードは、フィールド上に存在する「カンダタ子分」の数×300ポイント攻撃力がアップする。
フィールド上に存在する「カンダタ子分」を特定の数墓地におくる事で、以下の効果を得る。
●1体:相手フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで手札に戻す。
●2体:相手フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで破壊する。
●3体:相手フィールド上のカードを2枚までゲームから除外する。

カンダタ子分
★4
闇 戦士族 攻2100 守1500
フィールド上に「盗賊王 カンダタ」が存在していない場合、このカードの攻撃力は1000ポイントダウンする。
また、自分フィールド上の「盗賊王 カンダタ」が墓地におくられる代わりに、このカードを墓地に送る事が出来る。

おやぶぅ〜ん!
通常魔法
フィールド上に「カンダタ子分」が2体以上存在する時に発動可能。
サイコロを振り、1、2、3、6が出た場合自分フィールド上に、4、5が出た場合相手フィールド上に手札・デッキ・墓地から「盗賊王 カンダタ」を1体特殊召喚する。

破壊の鉄球
装備魔法
レベル5以上の闇属性モンスターのみ装備可能。
装備モンスターは攻撃力が1000ポイントアップし、相手フィールド上の全てのモンスターに攻撃宣言を行わなければならない。行わなかった場合、装備モンスターとこのカードを破壊する。
また、装備モンスターが与える戦闘ダメージの半分を自分も受ける。
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 09:33:36 ID:GQNi8UsC0
>>555>>571>>572
sageろ
575鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/29(日) 11:05:41 ID:8DYu3bjF0
480`バイトを超えたので次スレッドを立てました。
時期を見計らって次スレに移行してください。

遊戯王のオリジナルカードを考えよう ☆12
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1177811603/

色々補足書いてみた。間違いあったら教えてね。容量が容量なんで
次スレのカードを徹底的に感想カキコしていきます。感想書ききれなかった
人たち、すみませぬorz
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 12:49:29 ID:glG2T+rxO
>>575
鑑定人さん乙です
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 14:12:57 ID:VbqsssOV0
マリンちゃん
★4 水 魚族 ATK1000 DEF1200
このカードの召喚時にサムトークン(星4 水 魚族 ATK1800 DEF1000)1体を
自分フィールドに特殊召喚する。サムトークンが自分フィールド上に存在する場合
相手はこのカードを攻撃対象にできない。手札を1枚捨てる。自分の墓地に存在する
レベル4以下の魚族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードがフィールドから離れた場合それらのモンスターをすべて破壊する。

ムイムイ
★4 炎 ドラゴン族 ATK1500 DEF1000
このカードが攻撃する場合ダメージステップ直前にハゲトークン(星4 炎 戦士族 ATK1900 DEF1100)
1体を特殊召喚する。このトークンはバトルフェイズ終了時に破壊される。自分フィールド上のハゲトークン1体につき
このカードの攻撃力は400ポイントアップする。自分の墓地にドラゴン族モンスターが10体以上存在する場合
フィールド上のこのカードの元々の攻撃力、守備力は倍になる。
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 14:41:52 ID:yxNgCP8U0
・青氷の白夜龍
☆8 光 ドラゴン 3000/2500
効果:デュエル中は、このカードは効果の無い通常モンスターの「青眼の白龍」として扱う

・滅びの究極爆裂疾風弾
通常魔法
「青眼の究極竜」が自分の場にいるときに発動できる
相手の場のカードを5枚まで選択して破壊する
このカードを使用したターンは「青眼の究極竜」は攻撃できない

・究極爆裂疾風弾
装備魔法
「青眼の究極竜」のみ装備可能
自分の空いているモンスターゾーン1箇所につき、もしくは青眼とつくドラゴン族1体につき攻守+500
このカードを装備したモンスターと戦闘をしたモンスターの効果は無効化される
自分のバトルフェイズに、装備モンスターの元々の攻撃力を1500下げて3回まで攻撃することができる

・爆裂疾風弾
装備魔法
「青眼の白龍」のみ装備可能
自分の空いているモンスターゾーン1箇所につき攻守+500
このカードを装備したモンスターと戦闘をしたモンスターの効果は無効化される

・ダーク・メガ・フレア
装備魔法
「真紅眼の黒竜」または「レッドアイズブラックメタルドラゴン」のみ装備可能
表示形式は問わず、相手モンスター1体につき攻守+300
装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊したとき、そのモンスターの攻撃力の半分の数値を相手ライフに与える
このカードを装備したモンスターが「レッドアイズブラックメタルドラゴン」の場合、戦闘時に更に時貫通ダメージを与える

・デス・アルテマ
装備魔法
「ブラックマジシャン」または「マジシャンオブブラックカオス」または「混沌の黒魔術師」のみ装備可能
自分の場のモンスター1体につき攻守+300
魔法が発動される度にこのカードにマジックカウンターを1つ置く(最大5つ)
マジックカウンターを4つ取り除き、以下の効果を得られる
1、手札から「バスターブレイダー」か「マジシャンオブブラックカオス」を特殊召喚する
2、手札かデッキから「時の魔術師」を特殊召喚する
3、デッキから「騎士の称号」か「黒魔導の執行官」か「黒衣の大賢者」を手札に加える
4、融合デッキから「炎の剣士」を特殊召喚する
5、相手の魔法罠ゾーンのカードを全て破壊する
マジックカウンターを1つ取り除き、以下の効果を得られる
1、「ブラックマジシャン」と「時の魔術師」がいる場合、2体を生け贄に捧げ「黒衣の大賢者」を特殊召喚する
2、魔法カード「融合」の効果を得る
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 21:01:26 ID:Pwavt8KT0
>>578
>デスアルテマのテキスト
>「ブラックマジシャン」または「マジシャンオブブラックカオス」または「混沌の黒魔術師」のみ装備可能
「または」の使い方が間違っている。
しかも「ブラックマジシャン」「マジシャンオブブラックカオス」と名のついたモンスターが存在しない。
テキストを書き直すとしたら以下のようにする。

「ブラック・マジシャン」「マジシャン・オブ・ブラックカオス」「混沌の黒魔術師」のいずれかのみに装備可能。
自分の場のモンスター1体につき装備モンスターの攻撃力と守備力は300ポイントずつアップする。
魔法が発動される度にこのカードにマジックカウンターを1つ置く(最大5つまで)。
マジックカウンターを4つ取り除く事で、以下の効果のいずれかを得る。
●手札から「バスター・ブレイダー」か「マジシャン・オブ・ブラックカオス」を特殊召喚する。
●手札またはデッキから「時の魔術師」を特殊召喚する。
●デッキから「騎士の称号」「黒魔導の執行官」「黒衣の大賢者」のいずれかを手札に加える。
●融合デッキから「炎の剣士」を特殊召喚する。
●相手の魔法・罠ゾーンのカードを全て破壊する。
マジックカウンターを1つ取り除く事で、以下の効果のいずれかを得る。
●魔法カード「融合」の効果を得る。

※黒衣の大賢者のテキスト的に特殊召喚できないので最後の1,は潰しました

勝手に改変スマソ
580ブラックマジシャン:2007/05/01(火) 20:44:53 ID:p26TUqCbO
ドミロミー☆2効果墓地におくられたらフィールド上のモンスターを好きなだけ破壊し合計の攻撃力相手にダメージ
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 23:51:43 ID:V4y5edQE0
【フロウズホログラマー】
星4/光属性/機械族/攻1650/守1200
このモンスターが戦闘の対象になった時、攻撃モンスターの攻撃力の半分ほど
このモンスターのプレイヤーはダメージを受ける。このモンスターは戦闘によっては破壊されない。

【アラビアータ】
星4/地属性/戦士族/攻1700/守700
手札を1枚捨てる。
このモンスターにアラビアータカウンターを1載せる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このモンスターが破壊された時、アラビアータカウンターの数ほどデッキからカードをドローする。

【トランス・ザ・アンセム】速攻魔法
500ライフポイント支払う。
墓地に存在するレベル1のモンスター2体まで自分フィールドに特殊召還する。
このターンの終了後、特殊召還されたモンスターは破壊される。

【命知らずのガッバアタック】速攻魔法
相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
その後、3000ダメージを受ける。

【モンスターズナポリタン】通常罠
自分フィールド上に永続罠が存在する場合、それを全て破壊する。
相手フィールド上のモンスター1体を生け贄にささげる。
相手プレイヤーのライフポイントは生け贄に捧げたモンスターの攻撃力、防御力分アップする。
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 20:00:36 ID:L7peSGJ00
埋め立て
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 22:50:05 ID:UToqxhqLO

《根絶の使徒》
通常魔法

相手のプレイヤーの墓地にあるモンスターカード1枚を除外する
この方法で除外した同名のカードがデッキにある場合、お互いのデッキを確認し、
除外したモンスターカードと同名カードを全てゲームから除外する。
その後デッキをシャッフルする。


バブーン、ガジェ、エアーが全盛期の頃にこのカードが出れば良かったのに
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 00:25:26 ID:xAnLb/980
埋めついでに

強制自爆装置
速攻魔法
自分フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。

無謀な取引
通常罠
相手の魔法、罠発動時に発動する事ができる。
その時相手が発動した魔法、罠の効果は「相手フィールド上のカードを
全て破壊する」となる。

マクロ光線
通常罠
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力は、
エンドフェイズ終了時まで倍になる。
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 15:58:57 ID:f3B+Th8Y0
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 16:26:43 ID:6iZAv6FE0
青ポコラ
☆4 水 獣族 攻撃力 1000 守備力 1350
このカードの特殊召喚に成功した時、自分のデッキからポコラと名のつくカードを1枚選択し、相手に公開した後手札に加える。相手に公開したカードによって以下の効果を得る。
青ポコラ:このカードが効果によって守備表示にされた時、このカードの守備力は相手ターン終了まで2000ポイントアップする。
赤ポコラ:このカードは炎属性モンスターとの戦闘では破壊されない。
緑ポコラ:このカードを生け贄に捧げる。相手フィールド上の元々の攻撃力もしくは守備力が0のモンスターのコントロール権を最大二体まで得る。

赤ポコラ
☆4 炎 獣族 攻撃力 1000 守備力 1350
このカードの特殊召喚に成功した時、自分のデッキからポコラと名のつくカードを1枚選択し、相手に公開した後手札に加える。相手に公開したカードによって以下の効果を得る。
青ポコラ:このカードはモンスター効果の効果を受けない。
赤ポコラ:このカードは罠の効果を受けない。
緑ポコラ:このカードは魔法の効果を受けない。

緑ポコラ
☆4 風 獣族 攻撃力 1000 守備力 1350
このカードの特殊召喚に成功した時、自分のデッキからポコラと名のつくカードを1枚選択し、相手に公開した後手札に加える。相手に公開したカードによって以下の効果を得る。
青ポコラ:ポコラと名のつくカードが戦闘を行わなかった場合、ポコラと名のつくカードを自分墓地から1枚選択し手札に加える事ができる。
赤ポコラ:ポコラと名のつくカードが直接攻撃に成功した場合、ダメージを与える効果または自分ライフを回復する効果の魔法または罠をデッキから1枚選択し手札に加える事ができる。
緑ポコラ:ポコラと名のつくカードが戦闘で破壊された時、相手モンスターのレベル×200ポイント自分ライフを回復する。
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 19:57:38 ID:R5SOnoND0
埋め
永続魔法
「埋め」と「産め」が計5枚自分の場に出たらその時点でデュエルが終了し、LPの多いほうが勝ちとなる

産め
永続魔法
「埋め」と「産め」が計5枚自分の場に出たらその時点でデュエルが終了し、LPの多いほうが勝ちとなる

容量オーバー
永続罠
場のカード1枚につき2つ分のゾーンを使用する

落ち
装備魔法
このカードは自分のメインフェイズ1の開始時にプレイできる
このカードを使用したターンは他の魔法罠特殊効果を発動できず、このカードを除く自分の場のカードの効果は無効化される
装備モンスターは攻撃力が8000上がる。守備モンスターには貫通ダメージを与える
このカードを発動したターンのエンドフェイズに自分は敗北する
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 21:18:36 ID:dos6DhCs0
前スレ埋まってないのに何で新スレ立ててんの?
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 22:11:44 ID:gBfYX7vA0
>>588
新スレの>>1を100回読んで来い
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 11:19:11 ID:6mxvvEfGO
まあ気にせず埋めようぜ


公開プレー

永続魔法

このカードがフィールド場に表側表示で存在するかぎりお互いの手札を全て公開して、フィールド場のカードは全て裏側表示にすることができず表側表示になる
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 11:34:56 ID:V4aJS1Kc0
まだ埋まってなかったか

粉砕! HUN−SAI!
通常魔法
相手プレイヤーに相手プレイヤーのカードを破ることを申し込む。
相手がそれを許可した場合、デッキから「青眼の白龍」を3体まで特殊召喚できる。
自分の手札に「玉砕! GYOU−SAI!」と「大喝采! OVATION!」が存在する場合、
それらのカードを相手に見せる事で、相手は必ずカードを破ることを許可しなければならない。

玉砕! GYOKU−SAI!
通常魔法
相手にずっと俺のターンでいいか申し込む。
相手がそれを許可した場合、以降相手のターンをデュエル終了時までスキップする。
自分の手札に「粉砕! HUN−SAI!」と「大喝采! OVATION!」が存在する場合、
それらのカードを相手に見せる事で、相手は必ずずっと俺のターンでいいことを許可しなければならない。

大喝采! OVATION!
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「青眼の白龍」及び「青眼の究極竜」の攻撃力は、ターン終了時まで
自分の墓地に存在するモンスターの攻撃力の合計分だけアップする。
このターン、「青眼の白龍」及び「青眼の究極竜」は相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
相手はこのターンの終了時まで、魔法・罠カードを発動することはできない。

粉砕!玉砕!大喝采!
通常魔法
自分の墓地に存在する「粉砕! HUN−SAI!」と「玉砕! GYOU−SAI!」と
「大喝采! OVATION!」を1枚ずつゲームから取り除いて発動する。
自分はマッチに勝利する。
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 13:44:21 ID:L1BlvW2TO
ダイヤモンドガイで粉砕!玉砕!大喝采!ひいたら大爆笑だな
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 14:09:49 ID:V4aJS1Kc0
正直埋め用だからバランスとかダイヤモンドとか微塵も考えてない
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 18:52:39 ID:6mxvvEfGO
おジャマ・ゴッド 光 ☆12
獣族 攻3000 守3000
「おジャマキング」+「おジャマクイーン」(>>471
このカードが召喚されたとき、相手のモンスター、魔法、罠ゾーンをそれぞれ5カ所までまで指定する
このカードが表側表示で存在する限り、指定したゾーンは使用不可能になる
すでにカードが置かれている場所は指定できない
595雑魚晒し:2007/05/05(土) 19:56:21 ID:4MprCyRt0
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 20:33:05 ID:0OrFR+UI0
>>594
条件難しいけどさ、相手のフィールド上がガラ空きだと詰めちゃうじゃないか
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 03:40:32 ID:9AIR5o1O0
社長
☆3 光 戦士 200/700
●相手よりLPが少なく、手札が3枚以下のとき発動可能。この効果は永続効果によって無効化されない
デッキからカードを5枚ドローする。その後、手札から可能な限り青眼の白龍を特殊召喚する
3ターン後の自分のドローフェイズの前に手札を全て捨てる
●相手よりLPが少なく、手札が1枚で自分の場に何もないのとき発動可能。この効果は永続効果によって無効化されない
LPが2000回復し、手札に魔法カードが4枚になるまでデッキからドローする(ドローする度に相手に確認する)
その後、手札から可能な限り青眼の白龍を特殊召喚する
3ターン後の自分のドローフェイズの前に手札を全て捨てる

クリティウスの牙
☆1 光 ドラゴン ?/?
相手の場のモンスターが自分の場のモンスターより3体以上多く存在していたら、
ドローフェイズにドローする代わりにこのカードをデッキから手札に加えることが出来る
このカードの攻撃力と守備力は召喚されたターンに墓地、除外ゾーンへ送られた罠カードの枚数×1000で決まる
罠カードの発動をこのカードのモンスター効果として発動できる(罠を無効化する効果で無効化されない)

社長専用死のデッキ破壊ウィルス
通常罠
自分の場に、闇エネルギーを装備した闇道化師のサギーと収縮を使用したブラッドヴォルスと漆黒のドラゴン
が表側表示で存在するときに発動可能。ブラッドヴォルスの攻撃力は3ターンの間収縮の効果が残る
3ターン後に上記のモンスター3体を生け贄に捧げ、
相手のデッキと手札と場の攻撃力1500以上のモンスターを全て墓地へ送る
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 04:02:47 ID:1ZE4Ns2iO
>>594
5ヶ所までまでっていうのは新しい表現?
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 20:15:21 ID:tv60UCckO
勇気の証
速攻魔法
自分フィールド上のモンスターが直接攻撃に成功した時、発動することが出来る。攻撃に成功したモンスターは、攻撃力を半分にしてもう一度攻撃する事が出来る。
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 21:03:17 ID:Q3sWn2Oy0
増殖するクリボー 速攻魔法
自分フィールド上にクリボーが表側表示で存在するとき、発動可能。
自分フィールド上にクリボーが存在する限り、相手の攻撃は無効になる。
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 01:31:50 ID:kf+VL5MUO
破滅へのクイックドロー
速攻魔法

カードを3枚ドローする。
このカードを発動した場合、次の自分のターンのエンドフェイズ時にこのプレイヤーは敗北する。

ギプトカード
通常罠
自分の手札1枚を選択し相手の手札に加える。
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 11:00:07 ID:KyjfJ0so0
埋め埋め

心眼の聖天使
星4/光属性/魔法使い族/攻1200/守1000
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他の融合素材モンスター1体は正規のものでなければならない。
また、このカードを手札から墓地に捨てる事で、デッキから「フュージョン・ゲート」1枚を手札に加える。

破滅神ヴァサーゴ
星3/闇属性/悪魔族/攻1100/守900
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他の融合素材モンスター1体は正規のものでなければならない。
また、このカードを手札から墓地に捨てる事で、デッキから「遠心分離フィールド」1枚を手札に加える。

アステカの巨兵
星3/地属性/岩石族/攻1300/守2000
このカードを手札から墓地に捨てる。デッキから「断層地帯」1枚を手札に加える。
このモンスターを攻撃した時に相手プレイヤーがダメージを受ける場合、その数値は倍になる。

死皇帝の巨像
星5/地属性/岩石族/攻2100/守2100
このカードを手札から墓地に捨てる。デッキから「死皇帝の陵墓」1枚を手札に加える。
このカードの生け贄召喚に成功した時、自分の墓地から「死皇帝の陵墓」1枚を手札に加えることができる。

聖域の天使
星4/光属性/天使族/攻1500/守1600
このカードを手札から墓地に捨てる。デッキから「聖域の歌声」1枚を手札に加える。
このカードは守備表示の状態で攻撃を行う事ができる。

結界戦士 ダイ・グレファー
星4/地属性/戦士族/攻1700/守1600
このカードを手札から墓地に捨てる。デッキから「光の護封陣」1枚を手札に加える。
フィールド上に「光の護封陣」が存在する場合、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
このカードは、「光の護封陣」の効果を受けない。
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。
OVER 512KB
通常魔法
フィールド上にカードが10枚以上存在している場合のみ発動することができる。
フィールド上に存在するカードを全て破壊する。